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Titolo: Caratteristiche oggetti magici [LONG]

Prologo: Banedon....non provare a dire ad Allanon di questo messaggio oppure
ti strappo.....bla bla bla....hai capito, no?
Vorrei conoscere i vostri commenti in merito alle caratteristiche di alcuni
oggettini che il mio master ha fatto trovare al suo PNG (che diventa PG
quando masterizzo io) durante le ultime avventure.
Allanon: Mago (9°livello)/Chierico (9°livello)
Il signor Allano a seguito di una ricerca spasmodica di alcune reliquie
della sua divinità si ritrova per le mani i seguenti oggetti:
Spada (lunga) di Venger
- Bonus magico: + 3;
- Fattore velocità: 1;
- Bonus AC contro tutti gli attacchi: 3;
- Forza impostata a 18;
- Peso: 1,5 kg;
- Colpo critico: 19-20;
- Cura 2d6PF+1PF/livello al portatore 3 volte al giorno;
- Conferisce un attacco aggiuntivo ogni 2 round;
- Può essere danneggiata/distrutta solo con "Desiderio";
- Trasformazione divina: 1 volta al giorno il portatore ottiene la THAC0 di
un guerriero di pari livello, aumenta del 50% i propri PF (si considera il
valore massimo). durata 1 turno+1/livello;
- Il portatore non può usare altre armi magiche;
- Il portatore non cederà mai tale arma a nessuno e la custodirà
gelosamente;
- Tale arma può essere usata solo da un Kossuita (seguace di Kossu)
mago-chierico o chierico. Se altri la estraggono dal fodero subiscono 10d6
danni (Tiro Salvezza su incantesimi con malus -3 per dimezzare), svengono
per 2d6 ore e se falliscono il Tiro Salvezza perdono anche un punto di Forza
permanentemente.
Simbolo Sacro di Venger
- Bonus +1 su Saggezza;
- Bonus +1 su tutti i Tiri Salvezza;
- Il portatore può memorizzare un incantesimo in più al giorno per il primo,
il secondo ed il terzo livello di magia;
- Il portatore è immune da qualsiasi tipo di charme, dominio mentale,
blocco, confusione, paura, regressione mentale, risucchio di energia vitale;
- Tale oggetto puiò essere portato solo da Kossuiti e non può essere ceduto
a nessuno. Se viene toccato da estranei veder i discorso della spada.
Libri di Venger
Sono 4 libri di incantesimi, ognuno dei quali contiene gli incantesimi di
una specifica scuola: Divinazione, Alterazione, Negromanzia,
Invocazione/Apparizione.
In questi libri sono scritti tutti gli incantesimi che Venger conosceva e
fra questi ce ne sono alcuni da lui creati. Tali libri possono essere usati
solo da Kossuiti. Sono indistruttibili e non possono essere ceduti (vedi
simbolo e spada). Chiunque altro provi a leggere uno dei libri subirà 10d6
danni (Ts su incantesimi con malus -4 per dimezzare), sviene per 2d6 ore e
se fallisce il TS perde anche 1 punto di Intelligenza permanentemente.
Tali libri hanno una particolarità: gli incantesimi che compaiono sulle
pagine sono solo quelli che il lettore può imparare in base al livello
raggiunto; con l'aumentare di livello sul libro compaiono automaticamente
nuovi incantesimi.
I libri sono custoditi in uno zaino conservante appartenuto a Venger, con
capienza pari a 113kg. Tale borsa può essere danneggiata o distrutta solo
con un "Desiderio".
Incantesimi contenuti nei libri
Divinazione:
1L) Lettura del magico, Ind. dei non morti, Identificare;
2L) ESP, Ind. dell'inivisibile, Localizzare un oggetto;
3L) Chiaraudienza, Chiaroveggenza;
4L) Individuazione delle spie;
5L) Contattare altri piani, Falsare la visione;
6L) Conoscere leggende;
7L) Visione;
8L) Illusione differenziata;
9L) Predizione;
Alterazione:
1L) Bloccaporte, Mani brucianti, Scossa elettrica, Luce;
2L) Chiavistello magico; Levitazione; Nube di vapore; Vampata di Venger;
3L) Picocle meteore di Melf, volare, Forma spirituale;
4L) Pelle di pietra, Sfera elastica di Otiluke, Estensione I, Scudo di
fuoco, Porta dimesionale;
5L) Roccia in fango, Teletrasporto, Passapareti, Alito punitore di Venger;
6L) Disintegrazione, Nebbia mortale, Pietra in carne, Dividere le acque;
7L) Svanire, Inversione della gravità, Statua;
8L) Nube incendiaria, Permanenza, Vetro-acciaio;
9L) Fermare il tempo, Stasi temporale;
Invocazione/Apparizione:
1L) Dardo incantato, Disco levitante di Tenser, Banco di nebbia;
2L) Nube maleodorante, Ragnatela, Sfera infuocata;
3L) Fulmine, Palla di fuoco;
4L) Muro di fuoco, tempesta di ghiaccio, Trappola di fuoco, Urlo, Arpione
incantato di Venger;
5L) Cono di freddo, Nube assassina, Muro di forza, Trasmissione;
6L) Render magico un oggetto, Scarica di fulmini;
7L) Desiderio minore, Palla di fuoco ritardata;
8L) Vincolo, Sfera telecinetica di Otiluke, Pugno di Bigby;
9L) Magia astrale, Sciame di meteore;
Negromanzia:
1L) Tocco gelido, Trucchi;
2L) Mano spettrale;
3L) Tocco del vampiro, Morte apparente, Teschio animato, Fuoco spirituale di
Venger;
4L) Contagio, Risucchio;
5L) Giara magica, Animare i morti, Attirare ombre;
6L) Incantesimo della morte, Reincarnazione;
7L) Controllare i non-morti, Dito della morte;
8L) Clonazione;
9L) Risucchio di energia.
Che ve ne pare?
Per quanto riguarda le risposte, data la lunghezza di questo post, sarebbe
preferibile che riduceste all'osso il quoting, tanto a me basta sapere la
vostra opinione in generale.
Grazie
Ciao
--
****************************************************
Finsiledhel Durmarth Ardan
Magnifico Cavaliere della Federazione
Supremo Custode della Pace
Membro Permanente del Consiglio dei Saggi

 wrote in message
t4Bb7.16009$fA3.6...@news.infostrada.it...



[...]
Alla faccia del powerplaing.
E al 20° che cavolo trovi, la caffettiera della distruzione dell'universo?
A parte gli scherzi, non sono favorevole agli oggetti eccessivamente
potenti, in quanto, difetto evidente a mio giudizio in molti RPG di
fantascienza, le caratteristiche del personaggio passano in secondo piano,
eliminando la parte ruolistica del gioco.
Curiosità personale: sei giovane vero? Agli inizi anche a noi piacevano
questi oggettini.
Ciao
                    Enrico


Quella l'ha divisa con il gruppo. ^^



Per la tua curiosità personale ti rispondo che ho 27 anni suonati (età
mentale certificata 12 anni).
Cmq il Master ha qualche anno meno di me ed è stato lui a crearsi gli
oggetti da solo (per il suo PG), non glieli ho dati io.
Per la cronaca il Master in questione ha anche detto: "Da adesso non prendo
più oggetti magici, non voglio essere troppo sbilanciato rispetto al
gruppo".


sapere la vostra opinione in generale.
cacchio, me la stavo per perdere questa chicca... :)
ecco, non so se ci siamo presentati ufficialmente...
...io sono il distruttore morale dei powerplayers. :)
Adesso, prima di dare un parere, che poi per forza di cose viene 
considerato un giudizio sulla persona (inevitabile), vorrei capire una 
cosa...
...ma questo master, perche' ha bisogno di avere un personaggio con cosi' 
tanti oggetti magici ? E come li usa ?
Io ho 30 anni, sono master praticamente da quando ho iniziato, circa una 
dozzina d'anni fa. Anche io ho fatto il master "a rotazione" e' normale, 
fisiologico, prima o poi si perde la "vena creativa" e un rimpiazzo 
occasionale e' benvenuto.
E in tutti questi anni non mi sono mai sognato di approfittare del mio 
"potere di master" per prevaricare gli altri partecipanti al gioco con il 
mio personaggio. 
intendiamoci, perche' sto ipotizzando una prevaricazione ?
Non e' per cattiveria, voglio spiegarti il motivo di questa mia ipotesi.
in un gruppo multi-master, i personaggi che cambiano da PNG a PG, sono 
spesso "Pedine per le trame" o "plot devices" come li definiscono gli 
anglosassoni.
in genere tra i vari master c'e' una sorta di accordo/pianificazione degli 
eventi. La cosa varia da persona a persona ovviamente, ma spesso per 
costoro lo sviluppo armonioso della campagna puo' essere piu' importante 
del personaggio che utilizzano.
Tra l'altro e' inutile dare chissa' cosa ai personaggi del master: 
potrebbero benissimo giocare con una scheda coperta, con poteri decisi 
avventura per avventura.
Ecco perche', personalmente ritengo una prevaricazione, un comportamento 
del genere. 
Spero che il mio giudizio non sia troppo brusco, in tal caso mi dispiace!
-- 
Ciao,
  /---
 / __
/---/areth Jax
IHGGER #7*3*2
Il giocatore di ruolo definitivo (Archetipo di Unknow Armies)
Socio Supporter e consigliere di GDR2 [
http://www.gdr2.org
]
Collaboratore di 
gdr.net
 [
http://gdr.net
]
Webmaster della Fanscema!! La fanzine piu' demenziale sui gdr ! 
[
http://gdr.net/fanscema
]

 del personaggio che utilizzano.
se i master sono un paio si', ma in un gruppo dove tutti i giocatori
fanno il master a rotazione abbiamo deciso che i PG non diventano PNG.
-- 
ciao
finalmente IHGGeraD #75
Lorena che in questa maniera e' diventata il capo di una banda di ladri
caotici :-(

 Quella l'ha divisa con il gruppo. ^^
Non č vero! Il gruppo si deve sempre attaccare alla mia caraffa magica,
quando ha sete.
:-)
--
Banedon Ardan
Il FeSToso # 106


Oltre a quanto sopra esposto mi è pervenuta, solo dietro eplicita richiesta,
la descrizione degli incantesimi "non ufficiali" che Allanon possiede. Sono
sempre più esterrefatto. +
O_O
Vampata di Venger (Alterazione 2° livello)
Raggio d'Azione: 18m
Area effetto: cilindro con base 0,5m di raggio
Durata: istantenea
Tempo di lancio: 3
Tiro Salvezza: 1/2
Componenti: V-S
Descrizione: Crea un cilindro di fuoco che colpisce tutti i bersagli
nell'area occupata dal cilindro infliggendo 2d10+2 danni dimezzabili con
Tiro Salvezza su incantesimi con malus -2. Il fuoco è considerato non
magico.
Teschio animato (Negromanzia 3° livello)
Raggio d'Azione: mago
Area effetto: speciale
Durata: 1 turno/livello
Tempo di lancio: 3
Tiro Salvezza: no
Componenti: V-S-M (un teschio qualsiasi)
Descrizione: Incanta un teschio che volteggia intorno al caster per
proteggerlo da alcuni attacchi; attacchi con dardi normali sono
automaticamente intercettati dal teschio senza danni per lo stesso; attacchi
corpo a corpo o con dardi magici invece danneggiano il teschio purché
colpiscano la CA del mago. Il teschio ha 3d8 PF + 1/livello.
Se il teschio viene distrutto con un attacco che eccede i punti rimasti al
teschio, tale differenza la subisce il mago.
Il teschio assorbe anche attacchi magici come dardi incantati, freccia di
fuoco, ma non attacchi ad area.
Fuoco spirituale di Venger (Alterazione 2° livello)
Raggio d'Azione: 72m
Area effetto: sfera di 3m di raggio
Durata: istantanea
Tempo di lancio: 3
Tiro Salvezza: 1/2
Componenti: V-S-M (goccia di sangue rappreso)
Descrizione: Il mago crea una sfera di energia nelle sue mani di colore
biancastro, attingendo dalla sua forza spirituale. Lanciando tale sfera il
mago infligge 1d8PF per ogni PF speso da lui stesso (max 10PF). I non-morti
e i demoni sono immuni a tale attacco. I PF sacrificati dal mago sono
normalmente recuperabili.
Arpione incantato di Venger (Invocazione/Attrazione 4° livello)
Raggio d'Azione: 60m+10m/livello
Area effetto: 1 o più bersagli
Durata: istantanea
Tempo di lancio: 4
Tiro Salvezza: no
Componenti: V-S
Descrizione: Versione potenziata del dardo incantato: crea due arpioni che
infliggono 4d4+4PF ciascuno. All'11°livello il mago avrà 3 arpioni, al 16° 4
e al 21° 5.
Vista potenziata (Divinazione 4° livello)
Raggio d'Azione: speciale
Area effetto: campo visivo (180 gradi)
Durata: 10 round
Tempo di lancio: 1 round
Tiro Salvezza: no
Componenti: V-S-M (sferetta di cristallo)
Descrizione: Il ago con questo incantesimo può vedere ciò che accade in un
luogo come se la sfera fosse un suo occhio. il mago può inviare la sfera in
un qualsiasi luogo che abbia visto almeno una volta. La sfera si
teletrasporta automaticamente nel luogo. Ogni round il mago può spostare la
sfera di 9m. La sfera è invisibile ma può essere individuata e distrutta
(CA -4 e resistenza alla magia 50%). Il mago per tutta la durata
dell'incantesimo deve restare concentrato. Può interromperlo quando vuole.
Alito punitore di Venger (Alterazione 5° livello)
Raggio d'Azione: 18m
Area effetto: mago
Durata: 1 turno
Tempo di lancio: 1 round
Tiro Salvezza: 1/2
Componenti: V-S-M (ostia benedetta)
Descrizione: Trasforma l'alito del mago in un soffio tipo drago che
infligge, in un cono di base 6m e altezza 18m tanti PF quanti ne ha il mago
al momento del lancio. Il getto è composto da 4 colori ognuno dei quali
rappresenta una fonte di danno che infligge un quarto del totale: rosso
(fuoco), verde (acido), blu (elettricità), bianco (ghiaccio). Le vittime
hanno 1 Tiro Salvezza per dimezzare il danno. se un bersaglio è immune a una
o più delle 4 "forze" del soffio il quarto di danno corrispondente va
ignorato.
Conclusione: io non soi se se li sia creati da solo o li abbia trovati (ed
eventualmente modificati) in qualche sito però.....mi chiedo.......ma
secondo voi è giusto che un Master potenzi in questo modo il suo personaggio
facendolo diventare nettamente superiore al resto del gruppo? E' giusto che
crei oggetti ed incantesimi nuovi a suo esclusivo uso e consumo? E' giusto c
he pretenda da me di non rendere note al gruppo le caratteristiche degli
oggetti/incantesimi in questione durante il periodo i  cui faccio il Master?
E' giusto che si crei le avventure esclusivamente per il potenziamento
ulteriore di Allanon (mi ha comunicato che la prossima avventura che
masterizzerà sarà una guerra santa contro la sua religione rivale e che alla
fine in caso di vittoria lui diventerà il patriarca della sua religione e
tenterà di diffonderla nel mondo. Intanto io devo masterizzare un paio di
avventure di contorno per consentirgli "di poter giocare liberamente senza i
vincoli di essere Master, altrimenti non si gode il personaggio").?
Ecco, ero partito con l'idea di scrivere questi messaggi per riderci sopra
(e sdrammatizzare) e invece adesso sono inca***to come una bestia. Io non ci
riesco a sopoprtare queste cose, passi non interpretare al 100% (neanch'io
sono un grandissimo interpretatore, mi lascio andare a battute abbastanza
avulse dal gioco spesso e volentieri, però l'impegno ce lo metto), passi un
oggetto magico, passi la religione personalizzata però questo è troppo. Il
mio mago in un anno non ha trovato uno straccio di incantesimo interessante
(o erano di altre scuole o erano i classici incantesimi quasi inutili).
Basta! Smetto di scrivere altrimento sbotto.
Scusate.
--
****************************************************
Finsiledhel Durmarth Ardan (imbestialito)


 Spero che il mio giudizio non sia troppo brusco, in tal caso mi dispiace!
Il tuo giudizio semmai e' troppo diplomatico. Io ho un opinione tutt'altro
che positiva di questo tipo di masterizzazione.


tutt'altro che positiva di questo tipo di masterizzazione.
gli altri giocatori che ne pensano ? Se hai una congrua maggioranza, la 
prossima volta che fa qualcosa del genere vi mettete tutti d'accordo e vi 
mettete a ridere tutti assieme ! :)
ciao e a risentirci!


 mettete a ridere tutti assieme ! :)
Il problema e' che non smetteremmo piu' di ridere ^^
P.S.: Non ricordo se era stato postato da Banedon alcuni mesi fa però vi
propongo una chicca del repertorio di Allanon cosi' potrete dare la vostra
opinione su una delle azioni che mi hanno portato a smettere di masterizzare
(ci abbiamo discusso per due ore).
Il gruppo e' circondato una ventina di mostri ed il buon Allanon in preda ad
un raptus d genialità lancia un fulmine magico contro una linea di nemici
fregandosene altamente del fatto che in mezzo a queela linea ci sia Morwen
(sua seguace). La giustificazione del fatto e' stata: io so esattamente
quanto male puo' fare il mio fulmine e posso valutare quanto sia resistente
Morwen dopo che l'ho vista combattere per alcuni mesi, per cui posso
affermare che anche se la colpisco non rischio di ucciderla (il tutto per
giustificare che prima di aver lanciato il fulmine aveva preso la scheda di
Morwen per controllare i PF. Altro motivo di discussione e' stato il fatto
di poter valutare al millimetro il punto di partenza di arrivo e la
larghezza in modo da far si che Morwen venisse colpita ma la borsa
conservante ai suoi piedi (lasciata cadere per combattere) no. Inoltre si e'
pure arrabbiato con Morwen (tipica faccia da "guarda tu sta stronza prima o
poi me la paga) perche' Morwen non ha voluto piu' essere sua seguace.
Vi prego. Ditemi che non sono io ad avere delle fisse su Allanon.
Ciao
--
****************************************************
Finsiledhel Durmarth Ardan (ancora in preda allo sconforto)


sono io ad avere delle fisse su Allanon. 
tranquillo, non sei l'unico :)
Ci sono alcuni tizi, anche su questi newsgroup, che dichiarano che 
comportamenti del genere sono leciti, perche' in fondo anche i munchkins si 
divertono. Aggiungerei un "poveretti", perche' un po' di compassione non la 
si nega a nessuno :)
Come sempre, ogni volta che un munchkin gioca in un gruppo di roleplayers, 
non fa altro che rovinare il divertimento.
vabbe', basta con le predicozze, ti espongo quelle che considero le 
alternative:
a) ostracismo: soluzione forzata, decisamente estrema. Si butta la persona 
fuori dal gruppo. Difficile a farsi, perche' spesso e' un amico.
b) deragliamento del contesto: vi mettete a giocare in un'altra 
ambientazione, o un altro gioco, e la sua campagna finisce per diventare 
una da "magari la prossima volta".
c) dialogo: affrontatelo chiaramente durante una sessione e dite che 
preferireste che giocasse come piace anche a voi. Eventualmente minacciate 
uno "sciopero del silenzio" (giocate senza parlare :) finche' non cambia 
atteggiamento. Spiegategli altresi' che un master che potenzia il proprio 
personaggio, e' platealmente ridicolo: il master e' piu' che un Dio 
nell'ambientazione!!


 nell'ambientazione!!
La risposta e' stata: "ma guarda che e' difficile interpretare un
personaggio cosi'. Hai cosi' tante possibilita' che se per caso ti scordi di
fare una cosa che era nelle tue possibilita' sei proprio un co**ione". "Da
un sacco di soddisfazioni giocare con un personaggio cosi'". "E' veramente
bello da gestire un personaggio cosi' potente".
Grazie della comprensione.
--
****************************************************
Finsiledhel Durmarth Ardan
Magnifico Cavaliere della Federazione


chiacchere per nulla)"
ma per caso intendi il dio Kossuth dei FR ?
-- 
    ciao
        Domon
            fratello karmico di kAz
/%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%\
%%- Toho Fuhai satsyou no ougi... Sekiha ! Teeen kyouuu keeen ! -%%
%%%%- IHGGer #993 - IHGGerD #8 - primo fan di Super robot War -%%%%
%%%%%%%%- ICQ uin# 46312142 - Azzurra nick : Domon_Kashu - %%%%%%%%
\%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%/

 fare una cosa che era nelle tue possibilita' sei proprio un co**ione".
Già, è proprio dura la vita del Powerplayer ^__^
ciao ciao
paolo
You are NOT a munchikin if you have no 18's
You MAY be a munchikin if you have one or two 18's
You ARE a munchikin if 18 is your *lowest* stat

ma per caso intendi il dio Kossuth dei FR ?
e' pericolosamente vicino a Kossutta :)
nb: ricordatevi che la politica e' Off topic sul newsgroup :)
-- 
Gareth Jax
Ihgger #7*3*2

nb: ricordatevi che la politica e' Off topic sul newsgroup :)
ops !


Grazie della comprensione.
ah, non c'e' di che! :)
se non fossimo in tempo di vacanze, sono sicuro che ci sarebbero altre 
persone d'accordo con te.
Visto che spesso il caso del "powerplayer che disturba il gruppo" viene 
quasi additato come una leggenda metropolitana, spero di poterti 
individuare come riferimento :)


individuare come riferimento :)
ma no, cosa dici ? lui non è disturbato dal PP ma dal nome del P(n)G !!!


 troviamo altri :)
qui' c'e' un'altra campionessa di ostruzionismo demenziale che si
candida per aiutare Finsil :-)


 --
No. Il nome e' solo ripreso. Questa divinita' e' stata inventata di sana
pianta dal tizio in questione. Io gli ho solo dato il nome.


 individuare come riferimento :)
Fai pure. :-)



Grazie mille.^^


Scusate.
Ma che scusate, fai bene!!!Se un PG del genere fosse nel gruppo che
masterizzo sarebbe già:
*catramato e poi piumato
*con morale a pezzi
*derubato
*picchiato
*insonne
*mutilato (proprio lì)
*legato
*imbavagliato
o almeno penso (conoscendoli) farebbero così agli altri PG.Passi il
fatto che sono potentissimi, ma non si possono neanche rubare !!!! Se
un oggetto passa per le mani di uno tutti i ladri del mondo gli
starebbero alle calcagna!E poi tutto si può distruggere, pure gli
artefatti di Mystara; non esiste neanche un culto rivale, non so un
dio che vuole mantenere i suoi fedeli ed evitare che passino a K.... ?
Ci sarà pure qualcuno che possa fare qualcosa?
PG ? No. PNG ? No. Divinità ? No.
Un terremoto !!! Un potente cataclisma che gli faccia cadere la borsa
nei meandri della terra!
Ad un qualsiasi drago farebbe gola un simile tesoro!
Oppure un'invasione aliena.
Inventatevi qualcosa!
Facci sapere come (e se) risolverete.
P.S. ma un mago/chierico usa la spada ?
non sono pratico di ad&d, ma non mi pare.
ave atque vale
Timendum
-- 
Adoratore del Conca,l'uomo che fermò il Blu Tornado
Fondatore del Power Master(r)
ICQ UNI : 74167092

 non sono pratico di ad&d, ma non mi pare.
Purtroppo (altra mia malsana idea) abbiamo creato dei personaggi con
Skills&Powers che ti consente di acquisire molte abilita' prima vietate.
--
****************************************************
Finsiledhel Durmarth Ardan
Magnifico Cavaliere della Federazione


Skills&Powers che ti consente di acquisire molte abilita' prima vietate.
<snip su tutto>
sebbene in linea di principio non sia contrario a incantesimi
sbilancianto o cose simili (se migliorano la storia) qui si vede l'
intento di "devo essere il più forte" da povero frustrato.
sono con te nel cordoglio, ma abbi coraggio e di chiaramente al tizio
quanto è patetico
oppure fagli leggere qui che figura di merda ha fatto...
