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Titolo: Magie

Ok, un po' di disquisizioni su vari incantesimi:
a- All'ultima sessione, dopo che per molto tempo il master si
lamentava del fatto che "Trucco della Corda" era troppo forte, ci sono
entrati una 20ina di spettri dentro, all'improvviso, teletrasportati
(c'era anche alarm nella zona sottostante).
Secondo voi il master ha solo voluto sminuire l'incantesimo "per
volonta' divina" all'interno della sua campagna (liberissimo di
farlo), o c'e' un modo corretto "da regolamento" per fare una cosa
simile? Ho fatto un check su conoscenza arcana con 32, e mi ha detto
che non conosco niente di simile, quindi penso abbia usato qualcosa ad
hoc.
b- Ho trovato una combo spaventosa... ice storm estesa e massimizzata,
la casella subito davanti ai nemici. Effetto: 60 danni in due turni,
senza save, a tutti i tipi vestiti plate o creature piccole o creature
che decidono di non caricare, oltre il fatto che nei due turni si
muovono della meta'... e nel secondo turno puoi anche agire
normalmente, ad esempio mettendoci sopra una palla di fuoco :-) E' una
combinazione che puoi fare sin dal 7° livello, quindi decisamente
letale. Il master me l'ha proibita, ma magari il vostro e' piu'
generoso :-)
c- Probabilmente nelle prossime sessioni potrebbe capitare la tipica
scena del cattivo che imprigiona i miei genitori (e' nell'aria) e mi
minaccia... visto che il mio PG se l'aspetta, ed e' molto calcolatore,
stavo pensando che forse sarebbe il caso di studiare qualche spell che
mi permetterebbe di salvarli con facilita'... ma non mi viene in mente
nulla che non possa essere fermato con un'azione ready "appena il nano
casta ammazzo la madre". Arrivare in tempo a prendere il talento
quicken spell e' impossibile, quindi? Idee?

 quicken spell e' impossibile, quindi? Idee?
una bocca magica che casta dito della morte o guarigione, dipende se il 
cattivo è vivo o no...
oppure una bella runa di teletrasporto, con i genitore che conoscono la 
parolina magica...

generoso :-)
Io vedo uno spell risultante di OTTAVO livello. (Ice Storm è di 4°, +1
di esteso, +3 di Massimizzato).
Per castare uno spell di ottavo, uno dev'essere minimo minimo di 15°
livello del personaggio... Non mi sembra poi COSI'terrificante, come
effetto per un PG di 15° che casta uno spell di 8°.
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."

Korin Duval

solitamente il piu' tosto...
A meno che QUALCUNO (il DM) non faccia il furbo... Un mostro con
avanzamenti e TANTI HP, una RM da superare, o immunità al gelo, così,
a sorpresa... :P


 senza save, a tutti i tipi vestiti plate o creature piccole o creature
Non ho capito perche danni in due turni però...:-\
Max 

 Scusa l'ignoranza... ^^;
Talenti del Complete Arcane :) 

Non ho capito perche danni in due turni perņ...:-\
Sudden Extend raddoppia la durata di uno spell. Ice storm, nella 3.0,
aveva durata istant. Nella 3.5, hanno messo che dura 1 round. Di
conseguenza, estendendola dura 2 round. 5d6 senza tiro salvezza, per
round. Massimizzandola, sono 30 danni a round.
Ice storm inoltre dimezza la speed. Visto che di base quasi qualsiasi
creatura non capisce che l'Ice storm e' stata lanciata estesa (non so
neanche se sia possibile capirlo), se il master non gioca sporco le
creature si gettano in avanti. Ma se lanci l'Ice storm subito davanti
a loro, con velocita' dimezzata tutti i tipi in armatura media (o in
generale tutti quelli che muovono 4 caselle) non possono uscire.
Quelli che muovono di 6 caselle, potrebbero uscire se fossero in prima
linea, se erano dietro e provano a caricare cmq verso il mago si
beccano il doppio danno...
Il bello e' che in pratica sudden extend raddoppia il danno di uno
spell, se e' a danni nel tempo. Sudden Maximize pure.
Usarli entrambi sullo stesso spell QUADRUPLICA il danno, ed e' quindi
piu' conveniente che lanciarli separatamente su due spells diversi.

a sorpresa... :P
Si', quello e' vero. Ma il bello dei sudden e' che un'immunita' al
gelo non ti prende di sorpresa. Se riesci a capirla (e, a meno che il
master non voglia proprio uccidere i giocatori, solitamente si coglie
che un mostro e' immune o resistente al freddo), usi il sudden
maximize sulla palla di fuoco invece che sull'ice storm, e il sudden
extend su quello che ti pare (freccia acida, haste... se sei ancora di
7 lo usi sul trucco della corda quella sera prima di andare a dormire,
cosi' dura abbastanza per riposarsi).
L'unica cosa che ferma e' la RM, questo a meno che il master non ti ha
permesso di usare gli spells del manuale dei draghi... il mio non lo
permette, giusto per curiosita' :-)

 round. Massimizzandola, sono 30 danni a round.
Ok il tuo master te la passa cosi, io non l'avrei mai fatto :)
La duration di Ice Strom è legata alle penalità che da durante la tempesta, 
non hai danni, che restano cmq quelli, secondo me.
Altrimenti sarebbe come avere twin spell, non extended. Questo talento 
l'hanno fatto per incantesimi come armatura magica e robe del genere, non ha 
senso in quelli che fanno danno, che in genere sono appunto immediati. Il 
fatto che Ice Strom non lo sia è perche gli imepdimenti alle prove e al 
muoversi che da sono piu duraturi, quindi io applicherei il talento solo a 
quell'aspetto. :-)
Li la tempesta cade e punto, non è che ne cadono due!
Cosa diversa potrebbe essere gli incatesimi che fanno danno continuato, tipo 
melf's acid arrow o burning blood..li ci sarebbe da pensare.. .:-)
Manco a dirlo è solo la mia opinione :-)
.

melf's acid arrow o burning blood..li ci sarebbe da pensare.. .:-)
Sulla freccia acida c'e' poco da dire. Se si vuole escludere dalla
lista degli incantesimi estendibili, liberissimo il master... ma che
da regolamento sia estendebile (e oltretutto massimizzata non e'
neanche male), e' sicuro!

permette, giusto per curiosita' :-)
Non capisco perchè mettere dei "paletti" di regolamento per poi
forzarli ad ogni manuale che esce... Ah, no: ora capisco.
PER VENDERLI! -_-


Il mio vecchio master faceva combattere in maniera tattica e codarda 
(riuscivamo ad ammazzare solo chi dei nostri nemici era davvero sfortunato 
^_^ il resto vista 'a mala paranza sappava a gambe leate subito) anche un 
cubo di gelatina e quindi i miei neici non avrebbero rischiato buttandosi 
inmezzo...
inoltre se io avessi avuto la possibilita' di scatenare quest'era glaciare a 
comando il mio master ci avrebbe fatto incontrare un mago che sicuramente 
avrebbe fatto la stessa cosa se non meglio.
come la metti se anche tu incontri un mago cosi potente che ti leva 60pf in 
2 round senza ts?
te lo dico io vai agli orticelli.^_^
Da quel master ^_^ ho imparato un motto bellissimo
"Se lo sapete fare voi, lo sanno fare anche gli ALTRI, e sicuramente meglio 
di voi"
a me sta frase ha sempre fatto venire i brividi ogni volta che mi 
scervellavo per potanziare il mio PPpg ^_^
pag 

 pag 
Ciao,
Myszka
-- 
la mia mail? e' il mio nick su fastwebnet punto it
"Ok, Billy! E' la Polizia del gioco! Sappiamo che stai ignorando i
modificatori opzionali sul movimento. Vieni fuori con le mani in alto!"

di voi"
La parte piu' orribile di questa frase e' quella finale: "sicuramente
meglio di voi". E' tipico dei master alle prime armi dimenticarsi che
gli eroi sono i PG, e non i propri PNG. Prova ad immaginare questa
frase detta al protagonista di un libro/film epic fantasy qualsiasi.
Perde di senso... i protagonisti devono* essere nel novero dei piu'
portati, dei piu' abili, etc etc
Possono mancare di potenza e necessitare di completare
l'addestramento, come l'eroe nel primo tempo di alcuni film, ma di
sicuro devono notarsi i semi della grandezza.
Aggiungiamo inoltre che una frase del genere porta i PG a NON tentare
di fare cose strane nel combattimento. E penso che chi gioca a D&D ne
abbia abbastanza di combattimenti tipo: 
Do until "avversario morto" or "personaggio morto"
	Tiro per colpire
	Tiro per i danni
End
Al massimo se una combinazione creata da un PG pensi che stia
stiracchiando le regole o snaturando la campagna, la vieti o
ridimensioni per il futuro, come regola, come ha fatto il mio master.
*il concetto di "devono" va spiegato in effetti... devono esserlo se
la campagna e' epic fantasy, cosa per cui e' stato creato D&D.
Ovviamente si possono fare campagne in cui i PG sono delle merdine o
delle nullita' ma a questo punto decisamente meglio altri regolamenti
piu' dark fantasy.

Verissimo, imo. Tra l'altro e' vero anche nella vita ^^
Beh, questo perche' la maggior parte delle persone nella vita non sono
protagonisti (con l'ovvio significato del termine).

 PER VENDERLI! -_-
EHEHEHEHEHEHEH

spell richiesto!
Beh, ai livelli medio bassi (3-8) i sudden sono sicuramente meglio
infatti dei talenti metamagici base. 
Agli alti livelli pero', la possibilita' per un mago di memorizzarsi 3
palle di fuoco massimizzate al giorno e' decisamente piu'
interessante.
Penso che piu' che "per vendere"*, l'idea sia stata di dare un qualche
talento utilizzabile ai maghi di basso livello, che effettivamente non
avevano nulla da prendere sino al 9.
* ovviamente anche per vendere :-)

di voi"
Ma in DnD voi volete emulare Conan il Barbaro o Gandalf o piuttosto il
Rag. Pier Ugo Fantozzi ?
                                                Rage Your Dreams
-- 
E' ufficiale gli italiani sono dei coglioni: la 
percentuale si attesterebbe su una media del 
74%, relativa a 109 province su 110.
------------------------------------------------------------------
Ataru Moroboshi (Rocco Pier Luigi) - Brigate Takahashi 
http://www.moroboshi.it

Rag. Pier Ugo Fantozzi ?
Ma non dice "lo sanno fare TUTTI gli altri"... Credo vada preso più
come "c'è sicuramente qualcun'altro più grosso di te".
A proposito... Il Rag. Fantozzi si chiama solo Ugo. Pierugo è il nome
del pechinese (di non ricordo più quale nobildonna, nel film
sostituita dalla Sig.na Silvani) che finisce cotto al ristorante!


come "c'č sicuramente qualcun'altro piů grosso di te".
Chiaro, ma quello c'e' sempre o quasi. Non e' che visto che esiste il
tarrasque lo fai incontrare ad un gruppo di PG di 4 per fargli capire
che son solo delle merde. E' proprio una questione di ottica.
Ci sono i master che si divertono con i giocatori, e i master che
mettono i coboldi a 6 metri uno dall'altro per diminuire i danni da
palla di fuoco.

palla di fuoco.
Già... Però, se i Coboldi hanno INT sufficiente a capire gli ordini di
uno più furbo di loro, magari viaggiano a ranghi aperti SE il
comandante si aspetta "che piova"... ^_____^
Ho capito ciò che intendi, stavo solo congetturando! ^__^




Uhm... dici che si applica solo ai non-protagonisti? ^_-
