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Titolo: Manuale per gestire una guerra

Ciao a tutti ragazzi,
nella nostra avventura (che segue un'ambientazione da noi creata) è 
venuto il momento di una guerra epopale tra un esercito guidato dalla 
nostra compagnia e uno nemico. Abbiamo bisogno di alcune regole facili e 
  non troppo piene di calcoli per gestire lo scorrere di questa guerra 
le cui disposizioni strategiche sono state già effettuate. Un manualetto 
che utilizzi un sistema immediato perché siamo in mezzo ai dubbi!
Chi mi sa indicare qualcosa e dove procurarlo? Anche in formato pdf 
ovviamente!
*kInAsH*

*kInAsH* ha scritto:

Ti suggerisco il manuale delle miniature.
Ha tutta una sezione sulle battaglie campali veramente bella secondo me!
-- 
Gabriele Berzoni
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www.amiciludici.it
http://kevan.org/brain.cgi?Gabry
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Socio Anziano Associazione Ludico Culturale "Amici Ludici" Mantova
Presidente Generale Associazione Ludico Culturale "Amici Ludici" Mantova
RPGA Master "Herald Level"
IHGer #75
IHGGDer #192
Nome Elfico: Camthalion Oronar (
http://www.chriswetherell.com/elf
)
Nome Hobbit: Ponto Chubb-Baggins (
http://www.chriswetherell.com/hobbit
)

le cui disposizioni strategiche sono state gią effettuate. 
Per questo potresti usare il buon vecchio War
Machine, sistema di gestione dei combattimenti di
massa datato OD&D.
Esiste una versione piu' complessa, che prevede un
po' di calcoli iniziali e piu' variabili, e una
molto piu' veloce. Ti spiego quest'ultima.
Innanzitutto e' necessario dividere gli eserciti
(quello dei PG e quello del DM) in un numero
uguale di unita' di combattimento.
Per comodita' si puo' utilizzare la terminologia
che si usa oggi, anche se la suddivisione delle
unita' militari si e' vista storicamente solo a
partire dalla seconda meta' del 500.
Quindi, a seconda di quanto vuoi particolareggiare
gli scontri, puoi dividere i soldati in:
Plotoni (40 soldati, comanda un tenente)
Compagnie (200 soldati, comanda un capitano)
Battaglioni (1000 soldati, comanda un maggiore)
Reggimenti (4000 soldati, comanda un colonnello)
Brigata (6000 soldati, comanda un generale)
Divisione (12.000 soldati, comanda un generale)
Armata (100.000+ soldati, comanda un generale)
I valori posso ovviamente variare.
Ogni PG (o PNG per il DM) potrebbe comandare una o
piu' unita'.
Prima che la battaglia abbia inizio, ad ogni
unita' di combattimento si assegna un Valore in
battaglia (BR):
Livello del PG (o del PNG comandante) 
+
20 (se il DV medio dei soldati e' meno di 1)
30 (DV 1-2+)
40 (DV 3-4+)
55 (DV 5-6+)
65 (DV 7-8+)
80 (DV 9-10+)
e cosi' via
+
10 (se presenti arcieri)
10 (se presenti incantatori)
10 (se presenti creature magiche)
10 (se presenti creature volanti)
+
Massimo danno (medio) in round dei soldati
=
BR
Quando un'unita' ne affronta un altra, il PG che
e' responsabile di quell'unita' tira un d% e somma
il BR. Il DM fa lo stesso per l'unita' nemica. Il
valore piu' alto vince il combattimento.
 
Si dovrebbe poi modificare il BR a seconda del
rapporto fra le forze in gioco, del terreno, del
posizionamento favorevole o meno delle unita', del
morale, della presenza di cavalleria, di capacita'
speciali come la scurovisione, ecc.
--
Trixt
IHGGerD #105
Gruppo Sovversivo Coboldo di ihggd
Tre cose solamente m'enno in grado,
le quali posso non ben ben fornire,
cioe' la donna, la taverna e 'l dado:
queste mi fanno 'l cuor lieto sentire. 

Cry Havoc o, meglio ancora Fields of Blood. Ti avverto cmq che i meccanismi 
non sono cosě semplici, anche se mi sembrano buoni.
Ciao
 KV 

Se posso andare controcorrente, io eviterei di far partecipare i pg a 
battaglie direttamente. Loro sono un elite rispetto al numero mostruoso 
di fantaccini che compongono un esercito e quindi come elite devono 
agire, colpendo obiettivi particolari e compiendo missioni ad alto rischio.
Io ho giocato una campagna in cui c'è stata una guerra, e il compito dei 
PG era quello di abbattere i comandanti avversari, distruggere le 
macchine da guerra e gruppi particolarmente forti, affondare la nave 
ammiraglia che stringeva l'embargo sulla capitale, e cose così. A ogni 
missione avevo attribuito un punteggio, e in base ai loro risultati 
l'equilibrio della guerra mutava...
Dego

Noi anni fa usammo le regole di Birthright. Ci sono le carte con le
armate, le regole sono semplici e mi pare ci fossero anche degli eroi,
che potrebbero essere sostituiti dai pg.
DM