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Titolo: Zhentarim e maghi rossi alla ricerca di una pergamena di Netheril

Materiale Terza Edizione: 
www.terzaedizione.tk

 Timendum
Ao Alex
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                            | "Luke scoprirai che molte delle
  #IHGG 679  -  #IHGGD 24   |  verita' che affermiamo dipendono
                            |  spesso dal nostro punto di vista"
 
www.geocities.com/yoggysot
 |
                            | Obi-Wan Kenobi, maestro Jedi
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Gironzolando tra mille idee fui fermato da Timendum che mi pose la domanda
cr29fv4rjljjg0cal...@4ax.com
:
|| Ho in mente una possibile nuova avventura per i miei pg:
|| devono andare a cercare una pergamena di Netheril(per chi
|| non lo sapesse sono pergamene dai poteri incredibili) nel
|| deserto, cercando di arrivare prima di Zhentarim e maghi
|| rossi.
||
|| Devo però ancora chiarirmi alcune cose:
|| 1) come comporre il gruppo si Maghi rozzi(rossi) e di
|| Zhentarim; non volevo 2 gruppi di png, che sono lunghi e
|| complicati da fare e da gestire, per gli zhentarim avevo in
|| mente un "capo" che domina alcuni schiavi, ma per i maghi
|| nisba.
Stavo ppensando anch'io ad un'avventura del genere però ambientata nel
Chult...
Mi piaceva molto l'idea degli Zent visti un po con lo stile dei Tedeschi di
Indiana Jones ( Zhent? Qui a sud?) Bello! :-)
Ti posso aiutare dandoti 1 dritta dal manuale dei Signori dell'oscurità
Però sono incontri di PNG, anche se, secondo me, puoi sostituire qualche PNG
con un bel mostrone (beholder, bestie oscure, qualcosa di + desertico,
ecc...)catturato e charmato per l'occasione.
Incontro di Maghi rossi  LI 14(ti do gli incontri un po + altini del livello
dei tuoi PG.. In modo che possano organizzarsi in toccate e fughe o in
missioni di infiltrazione invecce che del banale scontro fronte a fronte)
1 Mago rosso (Mag5/Mro6) umano LM), 1 mago rosso inferiore (Mag5/Mro3 umano
LM), 2 maghi (Mag6 umani LM), 1 chierico (Chr8 di Kossuth umano LM), 4
guardie del corpo (grr7 umani LM)
Incontro di Zhentarim "Militare" (LI 10): 1 capitano (Grr6 umano, orco o
mezzorco LM), 1 incantatore (Chr8 di bane, o Str8 o Mag8 umano o mezzorco
LM), 1 tenente (Grr4 umano, orco o mezzorco LM), 4 soldati (Grr1 umani,
orchi o mezzorchi LM).
Se vuoi complicare le cose potresti aggiungerci delle Tenebre...
Come vedresti uno scontro incasinatissimo tra Zenth, maghi rossi, Pg e dopo
un po arrivano le tenebree gli equilibri cambiano.... si formeranno delle
fragili alleanze?
Certo per te sarebbe del lavoro in + ma per i tuoi PG meno portati al
combattimento e + al dialogo sarebbe un divertente diversivo.
Comunque:
Squadra di scavi delle Tenebre (LI 17) [e qui si capisce la lungimiranza di
1 alleanza...]
1 adepto d'ombra (Mag 10/Ado5 tenebra NM), 1 chierico (Chr5 di shar, domini
conoscennza, Oscurità umano NM), 1 capitano (Grr5 tenebra NM), 4 arcanisti
(Mag5 tenebre NM), 6 guardie del corpo (Grr2/Str1 umani NM), 18 soldati
(Grr1/Str1 umani LM), 100 schiavi (Pop1, non combattenti orchi NM).
Un paio di consigli:
1 usa le liste d'azione... x ogni PNG fai 1 lista dell'ordine delle sue
azioni preferite (es. Chierico, 1° rnd Benedizione, 2 rnd Infliggi ferite,
ecc...)
2 Schematizza le liste all'estremo
3 usa delle miniature o segnalini
4 se vuoi velocizzarti la cosa mettici dei mostri al posto di quelli +
scarsi. Ma con 1 po di sacrificio puoi rendere la cosa + realistica ed
incentrata non solo al combattimento ma anche al dialogo!
|| 2) che è la pergamena: pensavo ad una specie di libro di
|| magie maledetto, le prime 2-3 magie (di basso livello)
|| gratis, poi se uno continua pian piano diventa come una
|| droga e ti frega il cervello (predita di saggezza) oppure ti
|| spinge a diventare uno che vive solo per la magia.
|| Come la impostereste a livello di gioco?
come ti hanno risposto sopra...
La magia di Netheril era un'altra cosa...
Ho fai trovare degli incantesimi nuovi e potentissimi, altrimenti non so....
Ad esempio sul modulo Netheril di 2 ed. hanno risolto la cosa così:
Hanno cambiato il nome a quasi tutti gli incantesimi "moderni" ed hanno
aggiunto degli incantesimi che occupavano slot di liv 10-11-12!
Questo va un po oltre le regole ma ci sta tutto.
Se decidi quale delle due cose vuoi usare (nuovi nomi o incantesimi oltre al
IX livello) dimmelo che ti posso aiutare col modulo.
Spero di esserti stato utile
Ciao
--
Gabriele Berzoni
LudicaMente
www.ludicamentemantova.it

 2) che è la pergamena: 
Potrebbe essere anche una raccolta di tomi dove sono scritti antichi
rituali magici andati perduti....
--
"Fly, my Ufo Robot in the sky  
because the adventure's in my mind  
my Ufo Robot in the sky, my Ufo Robot in the sky"
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd
Uno dei master senza PX.