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Titolo: [3a]Coraggio e stress

Salve a tutti,
di recente i PG, uscendo dal sottosuolo attraverso un buco, si sono trovati
nel mezzo di una battaglia.
Senza il minimo stupore si sono lanciati nel combattimento ed hanno fatto
una strage.
E' stato allora che mi sono chiesto come mai i PG devono sempre essere una
massa di Rambo che sono capaci di fare qualsiasi cosa senza nessuna
paura....
Voi usate qualche HR per il coraggio e lo stress, o magari per l'orrore dei
combattimenti (che non sono poi cosě rose e fiorni, anzi in alcuni casi
fanno impallidire l'esorcista)?
Grazie,arrivederci

Io personalmente lascio la decisione sull'essere spaventati o meno da una
situazione nelle mani dei giocatori, il personaggio è loro, sono loro a
sapere quando si piscia addosso. Solo nel caso di "terrore ultraterreno"
impongo un TS su Volontà per reagire.
Un mio amico master aggiungeva una 7ma caratteristica alle schede, il
coraggio, ed esigeva dei check su quella caratteristica.
Il suo obiettivo era però l'opposto del tuo. I suoi giocatori erano fifoni,
e si faceva il tiro su coraggio per vedere qual era il pollo che accettava
di stare in prima fila :)
ciao
Fabio

 senza nessuna paura....
Eccerto! Sono i Mitici Personaggi Giocanti!!!!! Coloro che da fessi
contadini zappaterra in 6 mesi possono dominare l'universo!! La
realizzazione del sogno americano!! Scherzi che si spaventino? Tse'! ;)
piuttosto muoiono con coraggio.
Scherzi a parte: secondo me sta al master far aver paura. io ci riesco.
Andrea

 Grazie,arrivederci
E' verissimo che i giocatori tengono quasi sempre i loro pg come supereroi e
non considerano mai che ai primi livelli dovrebbbero aver paura di molte
cose... qualche volta come master sono riuscito a far paura ai giocatori, ma
solo nel caso di qualche nemico o mostro potente che non sapevano come
fermare o che li aveva già sconfitti in passato..
quando abbiamo cominciato una campagna nella 3ed ai primi livelli invece li
ho obbligati a fare un tiro sulla tempra ogni volta che si presentava una
situazione spaventosa o impressionante...
Ad esempio la prima volta che hanno ucciso una creatura umanoide, la prima
volta che sono stati attaccati da qualche non morto, la prima volta che
hanno visto cadaveri squartati e cose simili... se fallivano il tiro sulla
tempra o vomitavano o rimanevano paralizzati dal terrore e perdevano così 1
o 2 round...  non mi pare che sia una cosa molto limitante e aggiunge un pò
di realismo al gioco... certe cose dovrebbero fare una certa impressione e i
giocatori dovrebbero rendersene conto... inoltre gli dà un certa misura del
fatto che sono alle prime armi...
ciao
Satana


In linea di massima è bene ricordare, come ha tirato in ballo qualcuno se
pur scherzosamente, che i PG non sono individui qualunque, e soprattutto che
vivono in un mondo che ha con certe cose un grado di familiarià diverso dal
nostro. Dunque un atteggiamento privo di tentennamenti non è così fuori
luogo.
Però non è detto che ciò sia sempre vero, ed il portarsi dietro qualche
"titubanza" può essere anche divertente in termini di gdr.
Le regole del PO 2ed, ad esempio, introducevano delle fobìe specifiche per
tipo di mostri, altezza, acqua, buio e via dicendo (non so se questo è stato
mantenuto nella 3ed). Niente toglie che uno possa crearne di altre.
Ricordo che in una occasione, durante un incrocio narrativo con un altro
gruppo di giocatori, il mio paladino si trovò praticamente solo a combattere
contro alcuni scheletri poiché i suoi compagni - altri PG, dunque - avevano
(a mia insaputa) "paura dei non-morti" e, fallita una prova di volontà, si
erano dati alla fuga.
(Per la cronaca, Erebus del Mar della Luna sopravvisse).
Saluto,
Dragone

 fanno impallidire l'esorcista)?
Puoi utilizzare le regole di Ravenloft. Se cerchi in rete probabilmente
torvi le regole per i check su pazzia e paura per la 2°ed, e poi li adatti
facilmente. Cmq fuori dalla campagna Ravenloft forse srebbero inadatti, vedi
tu :)
Franco

... 

Io lascio che siano comunque le mie descrizioni a rinfocolare la paura.
Niente strambi tiri e coercizioni.
D'altronde si parte dal presupposto che i PG siano un po' al di sopra del 
commoner, no? =))
E cmq bisogna ricordare che siamo in un mondo fantasy, dove lo stesso 
commoner e' abituato a visioni truculente e truci...
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Qualunque idiota puo' colpire una Tigre che dorme. Ma solo un eroe
 continuera' a combattere quando si sveglia.


Il peggio viene quando hai anche un paladino in gruppo con il cuor di leone
che infonde coraggio al gruppo... e non puoi farci nulla

Grazie a tutti per le risposte.
Comunque io, più che al "no, io avanti non ci vado" oppure "no, io quel coso
di ferro alto 3 metri non lo affronto", mi riferivo all'orrore che possono
fare alcune scene cruente o di "indicibile viulenza"....infatti loro non
avevano mai partecipato ad una battaglia campale prima di allora e,dato che
i mezzi di comunicazione non sono certo i nostri, non ne avevano mai vista
una....quindi mi era sembrato semplicemente un pò strano che il PG rimane
impassibile a tagliuzzare tutto quando uno gli dice cose del tipo "la tua
arma, già impregnata di sangue, colpisce il petto del nemico, del sangue ti
schizza sull'armatura e in faccia mentre senti urla di dolore e
disperazione, invocazioni di aiuto miste ad incredibli bestemmie contro i
nemici morenti".....
E poi la cosa dipende anche un pò dalla classe....
Vabbé, credo che in casi eccessivamente efferati metterò un bel TS su tempra
(o su volontà)
Ciao, grazie ancora

 Ciao, grazie ancora
Ma de che.

 commoner e' abituato a visioni truculente e truci...
Fratello karmico! ^__^
Andrea


Beh, con l'adrenalina che ti fa' pompare il cuore tutti sti problemi sono
postposti. E poi non sono nobili checche che svengono se si rompono
un'unghia, sono avventurieri, hanno visto zombie, rot grubs, creeping
things, e schifezze micidiali. Ormai sanno gia' cosa aspettarsi.
E poi non e' epico, il guerriero che si fa' la pipi' addosso se vede uno
zombie per un 1 sul TS. =PPPPPPP
Andrea.

 zombie per un 1 sul TS. =PPPPPPP
Sono d'accordo, ma parlavamo di situazioni particolari. Io personalmente non
faccio fare tiri, lascio decidere. E ti dico che se hanno preso la decisione
sbagliata (combattere) al massimo dopo due round si sono già ravveduti
(scappano) :)
Franco

 round si sono già ravveduti (scappano) :)
Come e' giusto che sia: e la volta dopo, avranno paura, perche' sapranno
cosa li aspetta.
Un buon master IMHO sa quali sono le VERE paure dell'uomo (e dei giocatori).
Non sono il sangue, gli insetti, o un orso. Quelle sono delle minacce
ponderate.
La vera paura e' L'IGNOTO. Quello che non rientra nella logica razionale.
Ogni mostro fa 10 volte tanto la paura se combatte in un darkness, o in un
fog. Magari il gruppo si gira per un rumore e appena si rigirano un PNG sta
cadendo a terra senza piu' la testa... li' il mostro puo' essere anche un
barbaro del 10° con una falce (normalissimo) ma l'effetto strizza e'
assicurato.
Per realizzare BENE la paura, leggiti il trafiletto sulla narrativa del
master nel libro del setting di Ravenloft. I maestri sono Poe, Lovecraft,
eccetera.
Andrea