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Titolo: Armi 3 ed. ,quante ?

Stavo facendo qualche personaggio,
e forse son distratto io o forse non ho letto ,ma il fatto
è che non trovo una regola che mi dica quante armi conosco in base a che cosa
ecc.ecc. 
Ok forse faccio un pò troppo seconda edizione,ma almeno li lo diceva al mago 1
al guerriero tot armi e poi uno sceglieva quali.
Come funziona qui ?
Grazie
         Everett
-- 
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Come funziona qui ?
che nella classe viene detta la categoria di armi (o in alcuni casa le
armi) che puoi usare senza penalita', le altre le usi a -4, se prendi
i Talenti opportuni puoi usare anche altre armi (lo stesso per scudi e
armature)
anche se avrei fatto i talenti per le armi un po' piu' ampi
--
ciao, fabio  [Oracolo Ufficiale di Sunnydale]

Nella 3ed, la conoscenza delle armi relativa alla classe di appartenenza.
Per esempio un guerriero č competente nell'uso di TUTTE le armi semplici, in
TUTT le armature e in TUTTE le armi da guerra.
Ciņ vuol dire che utilizzando una delle armi cui si č competente non si
hanno malus al colpire, mantre utilizzando un'arma in cui non si ha
competenza
si ha -4 al colpire.
Le proficency che c'erano nella 2ed, ora sono, in qualche mdo, sostituite
dai vari talenti.
Si puņ ottenere la competenza in una determinata arma o armatura dove
normalmente non si ha competenza con il relativo talento...
Frose sono stato un pņ superficiale, se hai altro chiedi...

 [Oracolo Ufficiale di Sunnydale]
predici anche numeri del lotto ?


 fargli usare bastone,pugnale,balestra ed arco fin dall'inizio tutte
assieme ?
Attento, l'arco, qualsiasi, è un arma da guerra!
E il mago è competento SOLO nelle armi semplici!
Ciao

> Come funziona qui ?
Nella descrizione di ogni classe è scritto cosa un PG conosce oppure no.
Nel caso il PG non conosca tutte le armi di una categoria (per esempio armi
semplici o da guerra) è specificato il nome delle singole armi (il mago non
è competente nella armi semplici ma solo in alcune di esse, come bastone,
balestra leggera, pugnale, ecc, mentre lo stregone è competente in tutte le
armi semplici).
In aggiunta alcune razze per natura conoscono l'uso di alcune armi, è il
caso dell'elfo che conosce l'uso dell'arco qualsiasi classe appartenga.
Con l'utilizzo e la spesa dei talenti opportuni si possono conoscere altre
armi
Ciao ^_^
Elam

specifici.
ma piu' che altro hanno introdotto Talenti "particolari" che ti
permettono di fare cose in piu' oltre il semplice attacco


 ha scritto nel messaggio
news:22615b2d4f87cb262f8...@mygate.mailgate.org...


 ha scritto nel messaggio
news:9u7q45$6oc0o$1...@ID-71922.news.dfncis.de...

Scusa, ma devo darti contro. Solo perchè è competente in alcune armi, non è
detto che non conosca quelle in cui non è competente. Se un mago trova
un'alabarda, la potrà riconoscere come un'alabarda... (se è un'arma comune
dalle sue parti) è come dire che se un mago trova una spada, non sà come
chiamarla. E ciò mi sembra un pò un'assurdità.
Posso capire se trova un'arma strana, (per dirti una katana) lui
identificherà sempre come una spada, visto che se vive nella parte
"occidentale" del regno... non conoscerà le armi esotiche.
Il concetto di dire : _non può usare_ un'arma, nelle mie campagne, lo
interpreto sempre come : non sei interessato ad usare un'arma simile.
Nessuno impedisce ad un mago di impugnare uno scudo, (capire come funziona è
semplice, ci sono le maniglie dietro! ^_^ ) o armeggiare con una spada a due
mani, il problema è che saranno più le volte che finisce per terra
sbilanciato dal peso della spada che quelle in cui riesce a fendere un
colpo!
Pega

 fargli usare bastone,pugnale,balestra ed arco fin dall'inizio tutte
assieme ?
Tutti insieme con due mani, contemporaneamente??? E chi è Goldrake?? ^_^
Apparte scherzi, si, teoricamente lo può fare, ma dal punto di vita logico :
Il bastone lo tiene in mano, il pugnale alla cintura, l'arco a tracollo, e
la balestra pure a tracollo, faretra per l'arco a tracollo, fareta per la
balestra su una coscia. E lo zaino? ^_^ (parlando di una balestra di medie
dimensioni, circa 120cm di grandezza...)
E poi si causerebbero un casino di intrecci di lacci, che porterebbero ad
avere sempre le stesse armi, disposte in modo da non dare fastidio. E cmq
sarebbe leggermente impicciato con gli incantesimi.
Deve prendere l'arco : posare il bastone, togliersi lo zaino (??), sfilarsi
la balestra, prendere l'arco, prendere una freccia, incoccare, prendere la
mira e scoccare...
Ciao Pega.
--
"Tre anelli al Re degli Elfi sotto il cielo che risplende,
Sette ai Principi dei Nani nelle loro rocche di pietra,
Nove agli Uomini Mortali che la triste morte attende,
Uno per l'oscuro Sire chiuso nella reggia tetra
Nella Terra di Mordor, dove l'Ombra nera scende.
Un Anello per domarli, Un Anello per trovarli,
Un Anello per ghermirli e nel buio incatenarli,
Nella terra di Mordor, dove l'Ombra cupa scende."


 Ciao Pega.
ROTFL!!!!!!!!!

 colpo!
Infatti, utilizzare un arma in cui non si ha competenza, comporta una
penalità di -4 al TxC.
Il "non conoscere" che utilizzava Elam non vleva dire:   "cosa sara questa
cosa di metallo che..acc.. è anche tagliente!!".
Il fatto della conoscenza indica solo il fatto di sapere o no come
utilizzare al meglio guelle determinata arma e/o scudo.
Poi su alcune armi esotiche può valere anche il tuo discorso, tanto è vero
che la spada bastarda,
se non ben conosciuta(talento armi esotiche[spada bastarda]), viene usata
come se fosse lo spadone a dua mani!
Ciao