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Titolo: Consigli per un nuovo giocatore

Salve a tutti, questa sera mi riunirò per la prima volta con il mio 
gruppo per fare le schede dei personaggi e iniziare a giocare a D&D nei 
prossimi giorni.
E' la mia prima esperienza (così come per altri due) mentre i 2 master 
giocano già da tempo (però non han mai masterizzato e per ora lo fanno 
in 2, uno sa bene le regole e l'altro sa improvvisare).
C'è anche un altro giocatore con vari anni d'esperienza.
Volevo qualche consiglio sul personaggio che impersonerò.
Inizialmente avevo pensato ad uno stregone o al limite un mago, ma ho 
successivamente cambiato idea optando per un guerriero un po' atipico.
Non il solito carro armato insomma.
La mia idea era un elfo malvagio che combatte con due armi e per questo 
motivo prenderei un livello da ranger all'inizio per salire poi come 
guerriero e diventare tempesta da grande.
Vorrei anche specializzarmi in abilità come Nascondersi e Muoversi 
Silenziosamente. Come caratteristiche sicuramente dovrò pompare Forza e 
Destrezza senza trascurare la Costituzione.
Come talenti il ranger mi darebbe subito Ambidestria e Combattere con 
due armi se non sbaglio.
Mi specializzerò nella spada corta per non avere malus nella mano 
secondaria e sarò purtroppo costretto ad usare soltanto armature leggere.
A me sembra che più o meno vada bene, avete qualoche consiglio da darmi?

 A me sembra che più o meno vada bene, avete qualoche consiglio da darmi?
si , leggiti il post
http://groups.google.it/groups?q=g:thl720073813d&dq=&hl=it&lr=&selm=Xns939BC06E645EDGOKU%40130.133.1.4
sniff sniff , fake ?
-- 
Everett
"..Non  chiederti cosa gli altri posson fare per te,
ma chiediti cosa tu puoi fare per gli altri.."
Da grandi poteri deriva la voglia di fare il bastardodentro!
-----------
Membro n° 14 della Gilda Anti-Halfling
Membro n° 144 del database di ihggd

 A me sembra che più o meno vada bene, avete qualoche consiglio da darmi?
Va benissimo se ti piace impostarlo in questo modo, ma senti prima anche gli
altri giocatori cosa vogliono fare e se il Master ti permette un personaggio
di allineamento malvagio (IMO sconsigliato alla prima esperienza perchè
difficile da giocare...). Il pericolo è quello di formare un gruppo
scoordinato o sbilanciato (ovvero non ci sono guerrieri carro armato, o non
ci sono maghi o cose del genere...).
E poi, mi raccomando, ricordati che D&D è un gioco di ruolo (checché se ne
dica), non solo statistiche e combo... Prima di decidere quali sono le
abilità, poteri e altro da assegnare tira giù due linee in cui descrivi
brevemente qual'è il carattere del tuo personaggio, magari discostandoti dal
solito archetipo. Parlane con il tuo DM e infine, quando comincerai a
giocare, tenta di interpretare al meglio il carattere del tuo PG. Vedrai che
il gioco e il tavolo tutto ne guadagnerà in divertimento!
PS: in bocca al lupo,
Saluti,
C.
-- 
Wishmaster (Once Cesare)
Cursed Bard writer of "The Dead Boy's Poem"
Decadente membro della Gilda Halfling di Ihggd
IHGGDierrista #156
"La vita di un puntuale è un inferno di solitudini immeritate" S. Benni
Bologna - leva TI DI MEZZO per rispondermi

 A me sembra che più o meno vada bene, avete qualoche consiglio da darmi?
Fate GdR o GdP?
Se fate GdR ti posso consigliare di scrivere un bel background per il
tuo personaggio e di farlo vedere ai master, che cosi` avranno almeno
qualche spunto per farvi le avventure, invece di prendere il manuale dei
mostri, ordinarlo per GS e farveli incontrare...
Se fate GdP (Gioco di Potenza), allora puoi concentrarti nella spada
corta (focalizzata, preferita, critico migliorato, specializzazione,
eventualmente anche puntare all'attacco turbinante), e cercare di
comprarti due spade corte gemelle (porti il malus a 0/0) quando avrai i
soldi e il livello necessario.
Certo che non diventerai un carroarmato, ma un frullino si`...
Bye.


Ti rispondo da possessore (ancora per poco) di una ranger/tempesta con 
un livello da barbaro. Dico ancora per poco perchè questo genere di 
personaggio, benchè abbastanza potente in termini di danni fatti, è 
estremamente noiso alla lunga. Infatti c'è solo una cosa che sai fare 
bene: frullare le tue lame come un minipiper impazzito. Pochi 
incantesimi e nemici prescelti perchè rinunci ai livelli alti del 
ranger, pochi talenti da guerriero che ti permettano di fare azioni 
spettacolari.... insomma non dovrai mai chiederti "che faccio questo 
turno?" perchè la sola risposta è: ATTACCARE. Detto questo, se vuoi 
ancora farlo ti consiglio caldamente il talento "Stile di combattimento 
a doppia lama" dell'ambientazione di FR che ti tornerà molto comodo.

 sniff sniff , fake ?
Scusa eh, su che basi dovrei essere un fake? La prendo come un'offesa?
Ho letto le prime 3 righe di quel post e direi che mi basta.
Bah.

sniff sniff , fake ?
Speravo di si ed invece...
Ten

 C.
Saluti Laiho o Finrod Felagund, ranger di 1livello :D

 Bye.
Saluti.

 a doppia lama" dell'ambientazione di FR che ti tornerà molto comodo.
Ecco era proprio la mia paura, star lì e picchiare e basta.
Cosa consiglieresti per rendere il personaggio un po' più raffinato come 
abilità e talenti? Il combattere con due armi mi piacerebbe molto unito 
all'usare armature leggere e avere destrezza alta.
Insomma un personaggio comunque agile e non carro armato come dicevo 
all'inizio. Insomma un nano con armatura grande martellone grosso più di 
lui e che si muove di 30cm ogni 10 minuti non mi piace...

 Ho letto le prime 3 righe di quel post e direi che mi basta.
mai sentito parlare di background ?  gdr , interpretazione  ?


 mai sentito parlare di background ?  gdr , interpretazione  ?
Ovviamente, ma siccome a quelli ci penso da solo ho chiesto informazioni 
riguardo la parte statistica, come ho già specificato in un post sotto.

 all'usare armature leggere e avere destrezza alta.
Allora, esistono molte posibilità... se vuoi qualcosa di preconfezionato 
puoi fare il duellante (prendendo magari un solo livello da ranger e gli 
altri da guerriero), che ti permette delle combinazioni abbastanza 
spettacolari. Oppure se sei elfo il bladesinger, anche se onestamente io 
lo trovo piuttosto misero. Cmq non sottovalutare le possibiltà di 
personalizzazione che i numerosi talenti da guerriero ti possono 
offrire... dopotutto puoi decidere tu il tipo di azioni che sei in grado 
di compiere. Ovviamente ci sarebbero ancora molte altre strade; se c'è 
una cosa che in D&D non manca sono proprio le cdp. Fammi sapere su cosa 
ti orienterai, sono curioso!
NB: Tieni presente che i miei consigli erano dati solo in termini di 
combo e di potenza.... ovviamente potresti limitare alcune tue scelte in 
base al background e al tipo di personaggio che vuoi interpretare. Ad 
esempio se hai in mente un guerriero sciocco e un pò psicopatico 
ovviamente il duellante non farà per te.

 Everett


"Wishmaster" <cesare_g...@DIMEZZOhotmail.com> ha scritto nel messaggio
PS: ROTFL per il link... io non lo conoscevo :-))))))


 "Ci sta dentro un cifrone" Stra-Rotfl!
Coff Coff... ^_________^
    	:P

due armi se non sbaglio.
Dunque, intuisco che siamo in D&D 3.0.
Perchè non fare un bel mono-ranger?
Oppure, se vuoi, puoi fare un Ranger-Ladro, con un buon compromesso di
punti abilità, capacità di combattimento, ecc.
Il problema degli Elfi è che non biclassano liberamente.
Puoi fare un Mezzelfo, o se il tuo master è gentile potresti fare un
Elfo con le statistiche del Mezzelfo... Una sorta di "Elfo talmente
filo-umano da non esserlo al 100%".
Korin Duval
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"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."