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Titolo: [DDO] Il ladro

Continua la mia avventurosa esplorazione del limitato mondo
di DDO. Nel frattempo ho provato altre combinazioni di classi
e di razze: barbaro forgiato, ladro halfling e chierica umana.
Questo primo confronto tra le classi (mancano all'appello maghi
e stregoni) mi ha finora impressionato favorevolmente. Le classi
sono molto diverse tra loro e bene adattate. In particolare, mi è
piaciuto il ladro halfling. Il ladro è un personaggio indispensabile
per le avventure nei dungeon di DDO. Vedere questo "pigmeo"
(il ladro halfling) acquattarsi e muoversi in penombra per colpire
alle spalle il suo nemico è un'esperienza memorabile. Il grado di
occultamento del personaggio è rappresentato da uno a tre occhi
che gli appaiono di fianco e il suo occultamento cambia in modo
dinamico con l'illuminazione dell'ambiente e si adatta di
conseguenza. Vicino a una torcia, per esempio, il personaggio
avrà tre occhi e sarà facilmente individuabile. Questo tipo di
meccanica, secondo me, è molto fedele alle regole originali (forse
è persino più efficace per la sua immediatezza visiva), con le
prove contrapposte di Osservare e di Nascondersi che possono
sfociare negli attacchi furtivi del ladro. Il sistema in automatico
gestisce tutti i tiri del d20 per PG e mostri, comprensivi degli
eventuali modificatori. Quindi ci si può avvicinare di soppiatto a un
coboldo adagiato sul suo pagliericcio e pugnalarlo alla schiena,
oppure farsi vedere da lontano, lasciando al coboldo il tempo di
reagire o di suonare l'allarme per chiamare rinforzi.
Un'altra caratteristica interessante del ladro è il modo in cui
trova e disattiva le trappole. Anche in questo caso la regola
è stata resa in modo molto fedele al gioco cartaceo. Il PG
si ferma, si guarda attorno e inizia a cercare per qualche
secondo. Se trova una trappola, scopre il congegno e può
provare a disattivarla con i suoi arnesi da scasso. Se il
tentativo riesce, la trappola si blocca, altrimenti il meccanismo
gli esplode in faccia. Il ladro, tuttavia, ha pochi punti ferita e
bonus di attacco molto bassi. Il ladro, più delle altre classi,
necessita di un gruppo per sopravvivere e andare avanti. A
parte le solite note negative sull'attribuzione dei PE, questa
classe mi sembra bene implementata, fedele al Manuale del
Giocatore di D&D e divertente da giocare.
-- 
mao
"Che cosa può fare un buon Dungeon Master? Giocare." 8-)

avrà tre occhi e sarà facilmente individuabile. 
Tipo la piccola barra di Thief?
Era come un sorta di lampadina, che andava dallo
spento (completamente occultato), e pian piano si
accendeva se diminuiva la copertura
dell'oscurita', fino ad accendersi completamente
se si era in piena luce. 
Gestiva anche il livello sonoro: se camminavi, per
es., ad ogni passo si accendeva leggermente. Se si
cambiava superficie, andando 
p.es
. sui sassi o su
una superficie in legno che cigolava, si accendeva
di colpo, per poi spegnersi se ti fermavi.
--
Trixt
IHGGerD #105
Tre cose solamente m'enno in grado,
le quali posso non ben ben fornire,
cioe' la donna, la taverna e 'l dado:
queste mi fanno 'l cuor lieto sentire. 

 di colpo, per poi spegnersi se ti fermavi.
Il livello sonoro non viene gestito. Questo, secondo me, riflette
la confusione di base che c'è nelle regole di D&D tra le prove di
Osservare e di Nascondersi e quelle di Osservare e di Muoversi
Silenziosamente. :-o


Non conosco Thief, ma l'idea è quella. :-)
E' stato il primo sparatutto in soggettiva
"stealth", dove contava molto di piu' il
nascondersi e colpire con intelligenza e
precisione piuttosto che blastare tutto quello che
si  muoveva. 
Ricordo ancora con nostalgia la prima missione del
gioco: rubare da una ricca residenza cittadina uno
scettro prezioso... Avvicinarsi alla villa
attraversando le buie e desolate stradine della
citta'... Colpire una guardia ubriaca alle spalle
con un manganello per tramortirla e rubare le
chiavi di una porta (con la difficolta' di
occultare il cadavere, trascinandolo in qualche
anfratto (io ho optato per il fondo di un pozzo
;)... Camminare sui tappeti dei corridoi per
evitare di fare rumore (splendido, nel silenzio
quasi totale, l' "Uhm!?" interrogativo di chi
forse ti aveva sentito)... Colpire altre guardie,
inalberate come vespe dopo il furto, imboscato e
con un arco corto in pugno... Ma eravamo ancora
nel 20° secolo ;)
--
Trixt
IHGGerD #105
Gruppo Sovversivo Coboldo di ihggd


 Ma eravamo ancora nel 20° secolo ;)
Sniff, sniff... /me tira su col naso!
E non dimentichiamoci il grande n°47: Hitman!
Ten