Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Avatar di Thor

(preso dal forum)
Posto qui perche' non so dove postare altrimenti.
Allora il mio gruppo (orfano di un personaggio... che meraviglia quel
mazzo di carte ) se tutto va bene dovrebbe incontrare Roht Thunderblietz
(l'avatar di Thor che sta vagando come fosse un mortale per potersi
preparare ad entrare nel Faerun... vedi topic
http://www.25edition.it/forum/topic.asp?TOPIC_ID=9923&FORUM_ID=13&CAT_ID=10&Topic_Title=Entrare+nel+Pantheon&Forum_Title=Ambientazione+%5BForgotten+Realms%5D
)
Ora come lo creo? ho riesumato il mio Legends and Lore in cui (per la
seconda edizione) riporta:
Thor's Avatar
Warrior 20, Priest 15
Str 25 Dex 18 Cos 18
Int 18 Wis 18 Cha 19
MR 30% HD18 HP 160
#AT 3 THAC0 1 AC -2
Ora dovendolo convertire alla terza, ma poiche' non puo' usare buona
parte dei soui poteri da divinita', cosa mi consigliatre? converto paro
paro le caratteristiche, poi gli do 20 livelli da guerriero e 15 da
chierico (15? boh mi sembrano davvero troppi... poi io semmai non glieli
darei nemmeno... e se gli dessi livelli da barbaro?) e poi applico la MR
ed eventualmente 8pf per dado vita come le vecchie regole?
voi che ne dite?
-- 
Fabio "DrDivago" Cavallin
«Nulla potra' mai togliere ad un uomo
la sua capacita' di sognare ed immaginare...»
IHGGer immortal #131          IFTB poster #21
Heromachine 2.0 Beta Tester and Supporter
mailto:
drdi...@supereva.it
mailto:
dottor...@aliceposta.it
La mia Home Page 
http://spazioinwind.libero.it/divago/

L'avatara di Thor si trova sul Deities & Demigods della 3.0
Scrivirtela tutta qui è da suicidio, ti consiglio di scaricartela...
viene messo come Barbarian 20/Ranger 20, 1260 hp, AC 77, etc... come 
tutte le divinità ha sempre l'iniziativa. Non descrivo le caratteristiche 
del suo Mjolnir, perchè fanno paura. (Praticamente uccide 5 pg ancor 
prima che di vederlo).
In poche parole impossibile!
Inviato da 
www.mynewsgate.net

 prima che di vederlo).
Però nel forum della 25 DrDivago precisava che non era interessato alle
stat di Deities and Demigods. -_-'
Dal canto mio, vedo 3 possibilità:
1) Rimanere legato alle regole classiche. Perciò rendere l'"avatar" come
un personaggio epico o come un aspect (dal Miniatures Handbook) magari
con divine rank 0.
2) Crearlo sull'impronta dell'avatar descritta su L&L, un po' come se si
trattasse di un mostro nuovo.
3) Non fare la scheda. Se questo vale per dei PNG comuni, a maggior
ragione per una divinità alle prese con una situazione più unica che
rara. Personalmente è la soluzione che preferisco.
Ciao,
-lilJi
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

prima che di vederlo).
Allora aspettate:
io NON chiedo le caratteristiche della divinita' come sono presentate in
D&D; perche' secondo me una divinita' NON ha bisogno di caratteristiche.
Punto
Cose come CA 77 ecc ecc non mi interessano.
A me servono le caratteristiche dell'Avatar, l'incarnazione mortale (nel
senso di Legends and Lore, in pratica il mortale che accomuna in se
l'essenza del dio, e che se ucciso non fa altro che riportare lo spirito
del dio nel suo piano... alcune divinita' arrivano anche a controllare
10 avatar insieme...)
E cmq intendo avatar *mortale* cioe' che seppur a livello di persoanggi
epici, cmq sia potente ma mortale; in pratica, non creatura con bab +85,
CA +77 e che ottiene sempre i critici, ma una creatura che puo' passare
per un personaggio di livello molto alto e basta.
Qcn puo' aiutarmi?


rara. Personalmente è la soluzione che preferisco.
preferisco farla. Lui stesso sta cercando di limitarsi per usare solo
risorse che un mortale puo' avere (secondo me dare caratteristiche ad
una divinita' e' semplicemente powerplayeristico ed assurdamente
obrobrioso...) Quindi avere la scheda mi rappresenta i suoi limiti.
Quando vuole fare qualcosa piu' della sua scheda, lo puo' fare, ma sa
che sta fallendo (e fara' di tutto per non essere costretto a farlo). Ah
in quel caso, beh, no ho bisogno di scheda...
Ah per il mjolnir:
e' giusto che sia potente, e' il piu' potente oggetto magico di tutto il
multiverso
E cmq non lo ha appresso. Motivo? leggete sul forum che lo spiego in
dettaglio...


Punto
Strano, in D&D storicamente non e' impossibile che una divinita' venga 
ferita e/o sconfitta da mortali.
Raro si, impossibile no...
-- 
Paolo Greco
Smascellato Orco-Magus della gilda Halfling
"Mio cugino, quando scaccia, distrugge Vecna con 19." -modcon 2003

:
||
||| Nel giorno Mon, 22 Dec 2003 15:45:19 GMT, in data locale, mentre
||| volavo nell'orbita di it.hobby.giochi.gdr.dnd il comlink ha
||| trillato e "Yulunga" <13...@mynewsgate.ned.invalid> mi ha detto:
||
||| io NON chiedo le caratteristiche della divinita' come sono
||| presentate in D&D; perche' secondo me una divinita' NON ha bisogno
||| di caratteristiche. Punto
||
|| Strano, in D&D storicamente non e' impossibile che una divinita'
|| venga ferita e/o sconfitta da mortali.
|| Raro si, impossibile no...
Come dice il commendabile factol degli Athar...
"non esistono dei! Butta un occhio sull'astrale, vedrai come è affollato di
carogne di quelli che un tempo eran detti dei!"
:-)
Planescape rulez!
T

Punto
dipende da cosa sono le divinita' non trovi?
mica e' detto che siano esseri metafisici, potrebbero anche solo
essere extradimensionali molto potenti
che so avrei preferito il Template: Asgardiano e poi eventualmente
classi speciali e figure di spicco (Thor, Odino ecc.)
--
un augurio di gioiose e gaudiose celebrazioni del solstizio invernale
        ciao, fabio

 come dire elminster; figo, potente, ma non divinita'
Ok, allora che ci vuole? Dagli un numero di livelli congruo e fa' una
scheda normal-pompata.


scheda normal-pompata.
hai ragiorgio =)
il fatto era che se fosse esistito gia' da qualche altra parte, beh
allorami risparmiavo il tempo di farla =)


allorami risparmiavo il tempo di farla =)
forse su quei moduli della Avalanche?


 forse su quei moduli della Avalanche?
Non so, però mi hai fatto venire in mente che sul secondo Lore of the
Gods (the Asgardians) c'è la'avatar di Thor in stile AD&D, cioè come un
Chierico 10/Fighter 10. Credo sia proprio ciò che DrDivago cercava e che
avrei dovuto ricordare molti post fa ... -_-;


 avrei dovuto ricordare molti post fa ... -_-;
Dimenticavo che il suddetto manualetto è della Bastion Press e non
proprio bilanciatissimo ...


avrei dovuto ricordare molti post fa ... -_-;
hehehe lo immaginavo visto che su quello egiziano fa un'operazione
simile con gli dei egizi :)


Chierico 10/Fighter 10
mumble mumble
utile
...
...
...
...
non e' che per caso potresti postarmelo(1) da qualche parte? =)))
magari anche via posta privata =)
oppure uploadarlo da qualche parte...
(1) per postarmelo nonintendo dire tutto il manuale, solo le stats di
tale avatar...
vabbe' non e' necessario, solo per poter farmi un'idea (oddio forse a
sto punto la cosa migliroa da fare sarebbe crearmelo ex-novo... tanto...
che dite? Barbaro 20 e ranger 10 oppure qualcosa tipo 15/15? oppure tipo
Bbr20/Grr10? che consigliate?


essere extradimensionali molto potenti
secondo alcuni pazzi faziosi (athar? =) sono solo creature mortali molto
potenti, ma io sono Sensista quindi... =)


 oppure uploadarlo da qualche parte...
No need: è Open Content ^___^
Thor (Aesir)
God of lightning and thunder
Alignment: Chaotic Good
Domain: Chaos, Good, Storm*, Strength
Symbol: Hammer shaped amulet
Traditional Allies: Sif
Traditional Foes: Giants, Loki
Divine Artifact: Hammer of Storms
Favored Weapon: Hammer
Favored Class: Cleric, Fighter, Paladin
Favored Race: Human
Benefits: Favored classes who worship Thor gain
an inherent +2 attack bonus against giants when
using a hammer as the primary weapon.
Thor is the son of Odin and a member of the Aesir.
He is the god of thunder and the main enemy of
the giants and would smash their heads with his
mighty hammer Mjolnir. To wield this awesome
weapon he needs iron gloves and a belt of strength.
Mjolnir will return to Thor’s hand after being
thrown and is symbolic of lightning. Thor has the
power to conjure storms, and control the wind and
rain. He is a mighty god with an immense appetite.
He has fiery red hair, a huge red beard, and a hot
temper that is often vented on giants, the main
enemies of the gods. During Balder’s funeral, an
unfortunate dwarf found himself to be the recipient
of Thor’s fabled temper when he tripped over one
of the Thunder God’s feet. In a burst of rage over
the dwarf’s carelessness, Thor kicked the dwarf
onto Balder’s funeral boat as it burned.
He is also foremost of the gods to the common man
and is widely worshipped. Thor rides around
middle-earth in his wagon drawn by two goats,
whose names are Gap-tooth and Tooth-gnasher.
His abode is Thruthheim (which means Land of
Strength) and his hall, Bilskinir. He is married to
Sif. Thor rules over the region called Prudvangar,
“the Paddock of Power”, where his lightning castle
Bilskirnir is situated. Thor is said to meet his death
in the coils of the Midgard serpent in the final
battle of Ragnarok.
Avatar of Thor, Male Human Cleric10
Fighter10 CR 20; Size: M Type Humanoid; HD
(10d8)+(10d10)+80; hp 260; Init +4 (Dex); Speed
30'; AC 27 (flatfooted 23, touch 19); SA: Spontaneous
casting, Turn Undead 10/day; Vision:
Darkvision 120’; AL: CG; Save: Fort +18, Ref +10,
Will +15; Abilities: Str 26, Dex 18, Con 18, Int 18,
Wis 20, Cha 25
Weapons: Warhammer +5 (Bane (Giants)/Disruption/
Holy/Shocking Burst/Thundering/Throwing/
Distance) +31/+26/+21/+16 melee +27/+22/+17/
+12 20'/B ranged Dmg: 1d8+15 Crit: 19-20/x3
Spec: Can be thrown with a range increment of 10
ft by those proficient in its use, range increment
doubled, +2 better vs. designated foe and does
+2d6 bonus damage, undead hit must make Fort
save (DC 14) or be destroyed, +2d6 holy damage
vs. evil, 1 negative level bestowed to evil wielder,
+1d6 electric damage, on a critical hit deals extra
electricity damage (+2d10), +1d6 sonic damage, on
a critical hit deals extra sonic damage (+2d8),
Unarmed Strike +25/+20/+15/+10 melee Dmg:
1d3+8 Crit: 20/x2
Artifacts that the Avatar May Possess: Mjolnir, Hammer of Storms
This powerful weapon is an over-sized, adamantine
warhammer inscribed with silver runes. It
is a +5 Bane (giants), Mighty Cleaving, Returning
(see below), Shocking Burst, Thundering
weapon. Only those who are worthy and
honorable may lift this mighty hammer. It
requires 22 Strength to wield it and has the following
powers (at 20th level):
-Call lightning at will.
-Control winds at will.
-Control weather at will.
-Chain lightning 5/day.
-Wind walk 5/day.
-Whirlwind 5/day.
-Storm of vengeance 1/week.
-The wielder may throw the Hammer of Storms to a
maximum range of 180ft. with no range penalties.
-If a critical hit is scored against a giant (when
thrown only), the giant must make a Fort save (DC
28) or die. If the save is made the giant is still
subject to normal critical damage.
Skills and Feats: Climb +14, Concentration +14,
Handle Animal +12, Hide +9, Intimidate +12, Jump
+23, Knowledge (Arcana) +14, Knowledge (Religion)
+15, Listen +12, Move Silently +9, Ride +11,
Scry +14, Search +9, Sense Motive +10, Spellcraft
+14, Spot +10, Swim +11; Armor Proficiency
(Heavy), Armor Proficiency (Light), Armor Proficiency
(Medium), Cleave, Dodge, Expertise, Great
Cleave, Improved Critical (Warhammer), Leadership,
Martial Weapon Proficiency, Mobility, Point
Blank Shot, Power Attack, Shield Proficiency,
Simple Weapon Proficiency, Spring Attack, Sunder,
Weapon Focus (Warhammer), Weapon Specialization
(Warhammer), Whirlwind Attack
Possessions: Amulet of Undead Turning, Belt of Giant
Strength +6, Boots of Striding and Springing, Bracers
of Armor +8, Cloak of Charisma +6, Ring (Elemental
Resistance Major), Ring +5 (Protection), Warhammer
+5 (Bane (Giants)/Disruption/Holy/Shocking
Burst/Thundering/throwing/Distance)
Domains: Strength (You can perform a feat of
strength, as a supernatural ability, with a bonus to
Strength equal to your level. It lasts 1 round, once
per day.) Good (You cast good spells at +1 caster
level.)
Spells: Cleric: (6 /6+1 /5+1 /4+1 /4+1 /3+1)
0-create water, cure minor wounds, detect magic,
detect poison, guidance, inflict minor wounds, light,
mending, purify food and drink, read magic, resistance,
virtue
1-bane, bless, bless water, cause fear, command,
comprehend languages, cure light wounds, curse
water, deathwatch, detect chaos, detect evil, detect
good, detect law, detect undead, divine favor, doom,
endure elements, entropic shield, inflict light
wounds, invisibility to undead, magic stone, magic
weapon, obscuring mist, protection from chaos,
protection from evil, protection from good, protection
from law, random action, remove fear, sanctuary, shield
of faith, summon monster i
2-aid, animal messenger, augury, bull’s strength, calm
emotions, consecrate, cure moderate wounds, darkness,
death knell, delay poison, desecrate, endurance, enthrall,
find traps, gentle repose, hold person, inflict moderate
wounds, lesser restoration, make whole, remove paralysis,
resist elements, shatter, shield other, silence, sound
burst, speak with animals, spiritual weapon, summon
monster ii, undetectable alignment, zone of truth
3-animate dead, bestow curse, blindness/deafness,
contagion, continual flame, create food and water, cure
serious wounds, daylight, deeper darkness, dispel magic,
glyph of warding, helping hand, inflict serious wounds,
invisibility purge, locate object, magic circle against
chaos, magic circle against evil, magic circle against
good, magic circle against law, magic vestment, meld
into stone, negative energy protection, obscure object,
prayer, protection from elements, remove blindness/
deafness, remove curse, remove disease, searing light,
speak with dead, speak with plants, stone shape, summon
monster iii, water breathing, water walk, wind wall
4-air walk, control water, cure critical wounds, death
ward, dimensional anchor, discern lies, dismissal,
divination, divine power, freedom of movement, giant
vermin, greater magic weapon, holy smite, imbue with
spell ability, inflict critical wounds, lesser planar ally,
neutralize poison, poison, repel vermin, restoration,
sending, spell immunity, status, summon monster iv,
tongues
5-atonement, break enchantment, circle of doom,
commune, dispel chaos, dispel evil, dispel good, dispel
law, ethereal jaunt, flame strike, greater command,
hallow, healing circle, insect plague, mark of justice,
plane shift, raise dead, righteous might, scrying, slay
living, spell resistance, summon monster v, true seeing,
unhallow, wall of stone


No need: è Open Content
okay thanks
anche se forse ci rimetto mano, eh, pero' cosi' va bene =)


potenti, ma io sono Sensista quindi... =)
stai parlando delle fazioni di sigil?
concordo con i primi e' piu' divertente
--
un augurio di gioiose e gaudiose celebrazioni del solstizio dicembrino
        ciao, fabio