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Titolo: [DM] Qual'è la traduzione di Coboldo in  inglese? e perchè i Goblin valgono 100px?

Ho il manuale di d&d 3.5 edizione, e cercavo (mentre sbavavo sui
fantastici disegni) il coboldo, ma (aaaaaaaaaaargh!) non ho la più
pallida idea di come si traduca in inglese.
Avete qualche indicazione al riguardo?
Inoltre stavo notando con mio enorme stupore e ben poca gioia, che i
mostri non hanno più PX ma Valore di Sfida (o Rating come dir si
voglia)
Ho visto sul manuale del master che questo corrisponde ad un valore
forfettario di px...
facendo i calcoli con l'unità primaria che è il goblin 1/3 di rating
come incontro di mostro solitario, in pratica mi risulterebbe che vale
100px!!!!!!!!!!!!!!!!!!
La cosa come potete capire mi provoca un tumore assieme alle coronarie
ed attacchi spastici di diarrea da "padrone onnipotente" (detto anche
DM frustrato ed allibito)
Volevo sapere voi come vi regolate, se utilizzate questo schema, se
magari lo schema è giusto ed io ho sbagliato a calcolare, oppure se
effetivamente i mostri sono stati pompati in questa edizione o se
magari effetivamente siamo fuori ogni dignità livello di paragone ed i
goblin hanno deciso che questa marcchinazione di modificare i px con
il rating permetterà loro di conquistare il mondo.
Il mio buon senso di DM mi spinge ad usare il vecchio manuale di 2°
ed. per assegnare i px voi come vi muovete?
Vi ringrazio per il disturbo,

 magari lo schema è giusto ed io ho sbagliato a calcolare
mah io mi sono rotto le scatole subito di fare conti su conti. Ogni tot
sessioni o quando mi alzo di buon umore, li faccio passare tutti assieme.
Tra l'altro sapendo che passano assieme è passata anche la smania di dare
"l'ultimo colpo al mostro" o il "io ne ho fatto fuori uno più di te". Avendo
anche subodorato che non è più vera l'equazione "montagna di mostri morti =
px" non c'è più la smania di uccidere tutto quello che si muove, e spesso il
gruppo di coboldi viene aggirato o depistato
ciao ;)

 ed. per assegnare i px voi come vi muovete?
Come te. Usando quelli del manuale i pg passano al 20° in un annetto di gioco.
Scarso.
ciao
Satana

 2° ed. per assegnare i px voi come vi muovete?
Vedi sopra. Il metodo del manuale porta un gruppo di 4 PG dal 1°
al 20° livello in circa un anno e mezzo di gioco, con partite
settimanali di 4 ore circa. Alcuni DM, di solito quelli della
vecchia guardia, preferiscono una progressione più lenta, mentre
altri usano il metodo del manuale. In altre parole, secondo la
Guida del DM, i PG arriveranno al 3° livello in circa 10 partite
di gioco e poi la progressione inizierà a rallentare. Puoi provare
il metodo standard e vedere se ti piace.
-- 
The Mau
"Che cosa può fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

 Come te. Usando quelli del manuale i pg passano al 20° in un annetto di
gioco.
io gioco da molto più di un annetto (circa 2) e il 20° è ancora lontano...
siamo verso il 10°. non è che ci siano solo combattimenti eh.e poi ad un
certo punto i mostri deboli non danno + px.
a me sembra equilibrato. 
-- 
"Maledetti Umani.. vi ucciderò tutti!" - AborteR
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The Mau ha scritto:
|| Alessio Sandman Carone ha scritto:
||
[...]
||| oppure se effetivamente i mostri sono stati pompati in questa
||| edizione
||
|| I mostri sono "stati pompati".
non c'è proprio confronto :-)
||| Il mio buon senso di DM mi spinge ad usare il vecchio manuale di
||| 2° ed. per assegnare i px voi come vi muovete?
Sarebbe del tutto sbagliato.
Visto che non le conosci ti consiglio di affidarti alle regole.
|| Vedi sopra. Il metodo del manuale porta un gruppo di 4 PG dal 1°
|| al 20° livello in circa un anno e mezzo di gioco, con partite
|| settimanali di 4 ore circa. Alcuni DM, di solito quelli della
1,5 anni per far 19 livelli?!?
Onestamente non mi pare che sia possibile.
Se giochi 1 volta alla settimana hai realisticamente 40 sessioni l'anno
(almeno una dozzina di settimane saltano di sicuro).
In 40 sessioni farai al massimo 120 incontri, non di più... a meno che non
giochi veramente un gioco arcade!..
In 120 incontri mediamente di difficoltà 1:1 dovresti progredire di
120/13.33 = 9 livelli in un anno.
9 x 1,5 = 13,5 lvl.
Considerando che agli alti livelli gli incontri si diradano e che i pg
muoioni si avvicendano etc... per esperienza è difficile arrivare al 20°
livello in meno di 3 anni.
Secondo me i PX vanno bene.
L'unico errore clamoroso delle regole è quello di considerare un personaggio
di livello 10° come un mostro con CR10.
Io riduco il CR dei Png del 20% / 30%
I mostri invece sono ok (nella edizione 3.5)
|| vecchia guardia, preferiscono una progressione più lenta, mentre
|| altri usano il metodo del manuale. In altre parole, secondo la
|| Guida del DM, i PG arriveranno al 3° livello in circa 10 partite
|| di gioco e poi la progressione inizierà a rallentare. Puoi provare
|| il metodo standard e vedere se ti piace.
Ottimo consiglio.


 a me sembra equilibrato.
A me no. I miei giocatori ci hanno messo 12 anni per arrivare al 30°lvl di OD&D.
Circa 5 anni per arrivare al 6-7° di AD&D
2 anni per il 4° della 3ed.
I combattimenti sono pochi, ma a seguire la tabella sarebbero già al 12° appunto, che
mi pare decisamente troppo in così poco tempo...
ciao
Satana

 ed. per assegnare i px voi come vi muovete?
Ti rigiro la domanda....
Secondo te un goblin vale 7 px sia per uno di 1° che per uno di 20°?
In 3e. almeno dal 6-7 (+o-) non vale nulla e prima il suo valore è sceso di
molto..
Gabriele

 gruppo di coboldi viene aggirato o depistato
concordo che capitano queste situazioni, ma sono abbastanza svezzato
da far si che si trovino in situazione impossibili da superare se non
si arrendono o fuggono, invece di pensare ai px, perdendo oggetti,
equipaggiamento o vita.
Cmq sia non puoi dire che non sia divertente vedere un Drago e per la
disperazione invece di fuggire gridare "PX!!!"
A parte gli scherzi con un mio vecchio amico di gdr abbiamo creato una
lista di modi per guadagnare px non strettamente legato ai mostri (non
avvantaggiando così il massacro)
Basato su 5 fattori, Uccisione Mostri, Interpetrazione Pg, Uso
corretto dell'abilità o incantesimi, Enigmi risolti e Difficoltà
Avventura (quest'ultimo basato sulla quantità di sessioni di gioco
effettivamente giocato)
In modo tale da creare un equilibrio tra i combattenti, chi
interpetra, e chi gioca d'intelletto o per un buon uso di abilità.
Ergo mi servivano i px dei mostri per regolarmi, sull'effetiva potenza
e difficoltà del mostro.

...

Secondo me è troppo veloce come crescita...

 Satana
Questo invece mi sembra troppo lento! :D
Sandman

 il metodo standard e vedere se ti piace.
Beh io direi 6/7 partite di 4/5 siano sufficenti per arrivare al 3
liv.
Ovviamente devo ancora testare questa edizione, la cui unica cosa che
mi sembra comprendere è che i guerrieri sono dei tritacarne viventi.

 || "Che cosa può fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)
Ma la risposta è ovvia, tirare i dadi a vuoto e far spaventare i
giocatori che moriranno di crepacuore... :D

 ed. per assegnare i px voi come vi muovete?
"Alla come cazzo mi pare" cosi' come mi pare sia andata la partia gli
do' un tot di punti esperienza (all'inizio con l'obbiettivo dichiarato
di buttarli su' di un livello ogni due partite, adesso rallento un po'
ma penso di stare sul criterio "un livello ogni tre/quattro partite".
La seconda edizione faceva piangere tanto lenta faceva salire i 
personaggi - se gioco a DnD e' per giocare alla sborona, e preferisco
che i giocatori siano ben pompati.
                                   Rage Your Dreams
-- 
Behind the justice, the dream is alive
Believing in powers building up.
Behind the justice, the darkness is lurking around.
Watch everything to the end.
-----------------------------------------------------------------
Ataru Moroboshi (Rocco Pier Luigi) - Brigate Takahashi 
http://www.geocities.com/TimesSquare/4748

 pallida idea di come si traduca in inglese.
Kobold!
Ciao,
Myszka
--
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Stimato e Orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
Co-fondatore della D.A.D.I. & ricercatore in Filosofia del Dado
Mezzomaster della vecchia e rovinosa scuola dei SenzaPx
ihggdierrista, ihgger, giochobbyno - Sempre viva il Re Coboldo!
                              ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

 personaggio di livello 10° come un mostro con CR10.
Perché?


 sono dei tritacarne viventi.
Il min-max (ottimizzazione) dei PG è molto più facile,
specie con personaggi multiclasse e talenti assurdi. :-o


...

Beh di sicuro ad uno di 20° liv non gli fai incontrare un Goblin a
meno che questo non abbia un anello del desiderio ed esprima in
perfetto Goblinesco
"DeFidero che i miei avverFFari poFFano diventare nemici alla mia
altezza!"
Facendo così diventare tutto il gruppo di 1° livello ghghghghghghgh