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Titolo: [Home rule] Punti fortuna/fato

Qualcuno ha introdotto qualcosa di simile a punti fortuna/fato nelle proprie
campagne? Se sì, come li avete gestiti? A me era venuto in mente una cosa
simile a quelli di Cyberpunk, nel senso che li puoi usare per aumentare un
tiro di dado e che ne hai una quantità limitata ad avventura. I miei si
sarebbero sommati a gran parte dei tiri: TS, danni in combattimento, ma
anche DC degli incantesimi lanciati. Pensavo a una cosa tipo 1d3 punti a
sessione o avventura, non sarebbe destabilizzanti ma potrebbero cambiare
delle situazioni critiche. Il problema sarebbe farli valere anche per mostri
e png, e questo si sommerebbe alla già notevole mole di dati da gestire per
il master...
--
           Jordan
  Paladin of Solarion
Knight of the Holy Fire

 campagne? Se sě, come li avete gestiti?
IMO bastano e avanzano i pf, che a quanto pare rappresentano pure la fortuna
del pg.
Il livello, poi, č una concreta misura del suo eroismo.
ciao
Roberto

 Roberto


 ho 50! PF"
Zoooooooooooooooooooook............
La tua anima si stacca dal corpo... era una vorpal +5 :-P
:D
Peg


 Peg


 ha scritto nel messaggio
news:CJTf8.48876$v7.17...@twister1.libero.it...

Scherzi a parte, non ho mai introdotto HR sui punti ferita e caspiterine
varie...  a dirti la verità, ho smesso con le HR... poi trovi sempre i
giocatori scontenti che ti fanno passare la voglia di masterizzare....
Cmq... una cosa bella sarebbe con l'iniziare a diminuire le scorte di
pozioni di guarigione sui mostri / nemici, e iniziare con il fargli bere
pozioni davanti agli occhi dei PG....
Ancora non l'ho fatto, ma fra un pò che i miei salgono di livello.. inizio..
:)
Peg
--
Amakiir "Moonlight Shadow", Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
Futuro Duellante di Mielikki.


 :)
E' una buona idea. Così come quella dare i livelli delle classi ai mostri.
Limitandosi ad usare i mostri del manuale si passa velocemente a creature
incredibili come avversari che certe volte sono anche un po' out of contest,
per mancanza di sfide adeguate


 La tua anima si stacca dal corpo... era una vorpal +5 :-P
uso phantasmal killer e prendo la vorpal +5..
dici che il mio pg ora e ben equipaggiato?

 ho 50! PF"
si trattava, in effetti, di un mezzo sfottò.
BTW, l'esperienza di master con sistemi che usano punti fato e simili mi
induce a credere che la variabilità di cui parli è solo apparente.
Piuttosto che "ho X pf., non mi ucciderete mai" avrai "ho X punti fato! Non
mi ucciderete mai!! BWAHAHAHAHA".
Se lo scopo dei punti fato è consentire ai pg azioni drammatiche, che
rendano il gioco più simile ad un film o un racconto di avventure, allora
IMO la loro gestione dev'essere affidata esclusivamente al master. Solo lui
deve sapere se il pg ha un destino favorevole e può, in certe occasioni
scelte per la loro influenza sulla storia, andare oltre il consueto.
Inoltre, penso che sistema dei livelli + sistema dei pf + punti fato sia una
combinazione diabolica.
I pg sono già strapotenti e crepano raramente. I master, per reazione,
rimpinzano gli scenari di mostri, trappole, magie. Mettici pure quest'altra
cosa e IMO avrai davvero un gioco di supereroi fatti e finiti.
ciao
Roberto

 tiro di dado e che ne hai una quantità limitata ad avventura.
	Mai sperimentato finora, ma io preferisco il concetto di "punti 
storia"... Hai presente che nelle storie (a qualunque arte o genere 
narrativo appartengano, a parte Vance :P) i personaggi principali non 
fanno mai figure da idioti immotivatamente, o non muoiono mai di 
appendicite, o non rimangono confinati a letto con l'influenza nel mezzo 
della vicenda (se e' per questo, di solito non si fermano neanche per 
andare in bagno, ma non importa)?
	Essenzialmente, servirebbero per mitigare l'aleatorieta' e la 
"normalita'" di certe situazioni: un semplice ragazzo alle prime armi 
incontrerebbe una notevole difficolta' a, che so, sconfiggere l'orco, ma 
il *protagonista* ci riesce (quasi) sempre. :) Un esempio piu' comune: ti 
e' mai capitato che un giocatore descriva e voglia far compiere al 
proprio PG una azione bella, divertente e "degna di successo", ma che 
fallisca miseramente? In un racconto, se e' bella, divertente e degna di 
successo, di solito l'azione riesce :)
	Nota: la cosa importante e' che i giocatori non possano 
"rivendicarne l'uso" autonomamente, ma il tutto venga gestito dal Mastro. 
	Il discorso sarebbe piu' complesso in realta', ma prima vorrei 
sperimentarlo...

 cosa e IMO avrai davvero un gioco di supereroi fatti e finiti.
	"Crepano raramente"... dipende.
	Conosco giocatori di ?D&D che non si divertono se non sono 
coscienti che i loro personaggi possono morire in ogni sessione di gioco, 
e molti di questi preferiscono mantenere gli avversari a livelli 
verosimili.
	D'altra parte, credo che questo tipo di giocatori sia una 
minoranza, in quanto la maggior parte dei giocatori che conosco 
reagiscono male[1] quando il loro PG deve venir sostituito causa decesso 
(o compatibili).
	Per ovviare al problema, il Mastro segue la filosofia "spaventali, 
danneggiali, umiliali ma solo temporaneamente e non infliggere mai 
perdite irreversibili", che tra l'altro e' quella (caldamente) 
raccomandata dai manuali di ?D&D almeno a partire dalla seconda meta' 
degli anni '90.
	Forse era palese, ma il secondo approccio mi perplime non poco...
	In ogni caso, per tornare al discorso originario, i punti 
fortuna/fato/vattelappesca (come tutto il resto dell'infrastruttura 
regolistica) sono degli strumenti... Se li si riesce ad impiegare in 
maniera costruttiva ben vengano, se hanno piu' svantaggi che altro non 
hanno piu' ragione di essere.
[1]: non significa necessariamente "si incavolano" o "reagiscono 
violentemente", di solito e' "ci rimangono male" o "si intristiscono" o 
simili (raramente, c'e' anche il "reagiscono similmente all'aver perso 
una partita di un qualche gioco").

 campagne?
Io uso una statistica vera e propria (nella stessa scala delle 
caratteristiche come Forza, etc.), che indica quanto un personaggio è 
fortunato o sfortunato.
Alcune azioni sono soggette al modificatore della Fortuna e in certi casi 
faccio addirittura effettuare al giocatore una prova di Fortuna.
Il tutto è perfettamente integrato nelle meccaniche di DND3.
Tieni però presente che la mia è una campagna dai toni epico-fatalistici e 
la mia "fortuna" è connessa al Fato dei personaggi...
-- 
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Telstar - IHGGer Immortal e #500 - 
www.telstar.it
"Love Magic for itself" - Mystril, Dogma
                     * * *
"The social interaction rule has to be
the lamest thing since electronic dice"
- Brian, KODT unpublished strip
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campagne? 
Illo tempore (OD&D) usavo una stat "Fortuna", 1-20, 3d6 di partenza.
Il check poteva essere volontario o involontario (dettato dal GM), ma:
ogni volta che il check riusciva, la fortuna calava di 1
ogni volta che falliva, saliva di 1
Cfr i punti FUDGE sul gioco omonimo (
www.roleplaying.it
)
Ave atque Vale!
-- 
Gugliandalf
Gdr = 
http://www.angelfire.com/al/latorresenzanome/legg15.html
(Remove alias from address)

 cosa e IMO avrai davvero un gioco di supereroi fatti e finiti.
E cos'è D&D, se non un gioco di eroi? :-)
Scherzo. Cmq IMO D&D fa il suo lavoro, ovvero presentare la fantasy eroica
come gioco. Quello è lo scopo che ha: che poi si possa usare anche in altri
modi (gestendo gruppi di pg malvagi o pg non eroi, stile contadini e
massaie), certo, lo puoi fare, ma non puoi aspettarti che renda al meglio la
situazione.


 (Remove alias from address)
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

 situazione.
IMO quel che dici non è del tutto vero, tant'è che intendi inserire i punti
fato, che più o meno servono a dare più "eroismo" al gioco. D&D, giocato
seguendo le regole (diciamo alla sdc) produce risultati singolarissimi, tipo
il famoso eroe che cade da 50 metri e non si scoraggia ma resta con 1 pf e
viene quindi ucciso da un gatto. Mossa che non mi pare tanto eroica.
Si potrebbero fare vari esempi, ma non credo sia necessario.
Quanto ai pg malvagi, la gestione è IMO difficile in tutti i giochi, ma il
motivo è che nascono facilmente problemi tra i _giocatori_. Non riguarda il
sistema, anche se gli allineamenti danno una botterella all'estremizzazione
dei concetti bene/male.
Per di più, solo in d&d esistono pg "malvagi" da regolamento. Quasi tutti
gli altri giochi non prevedono queste categorie, o ne prevedono di più
sfumate.
ciao
Roberto
 ciao
Roberto

 pozioni davanti agli occhi dei PG....
Conosco molto bene la situazione!!! Il mio master (MOOOOOLTO BASTARDO)
lo ha fatto spesso, ma il mio barbaro uccideva tutti i PNG lo stesso :-P
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