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Titolo: Il paradosso temporale dei turni.

Ma come passa il tempo in D&D?
Prendendo le regole alla lettera:
Un turno sono 6 secondi (una volta si diceva "circa", ma tant'è).
Diciamo che, in ordine d'iniziativa, ci sono lo stregone (S), il
guerriero (G), ed un mostro (M).
S lancia una magia come azione di round completo (diciamo che usa un
Talento di Metamagia, ok? Tanto è solo per esempio). Nel suo turno fa
in tempo a lanciare TUTTO l'incantesimo, e gli effetti sono immediati.
Se un turno dura 6 secondi, a lanciare lo spell, eventuale Passo di
1,5 Mt, e a vedere gli effetti (dato che non può fare altro), allora
ci mette 6 secondi.
Diciamo che è uno spell che dura più turni a partire dal momento del
lancio.
Il G, sempre secondo regole (vedasi l'esempio di combattimento sulla
DMG), può agire già considerando gli effetti dello spell (castato,
completato ed in effetto!).
Quindi, sono passati 6 secondi, o no?
Sono passati dal punto di vista del G e del M, ma non da quello dello
S.
Il G attacca il M supponiamo sempre con azione di round completo, ed
il M, subiti gli effetti dello spell (per altri 10 turni) e dei colpi,
decide di arretrare in sicurezza (ancora round completo).
Tocca allo S. Lo S ha visto agire come round completo il G e il M (12
secondi), ma per il tempo residuo del suo spell ne conta solo 6.
Il tempo dei 12 secondi (2 round completi) non può essere sovrapposto
perchè il G ha facoltà di decidere quando lo S ha già finito, ed il M
quando il G ha finito. 
Supponiamo inoltre, a scanso di equivoci, che il tempo necessario al
PG/mostro per prendere la decisione sia incorporato nell'azione di
Round Completo, oppure trascurabile, non cambia nulla.
Che mi dite?
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."

in tempo a lanciare TUTTO l'incantesimo, e gli effetti sono immediati.
No! Se l'incantesimo e' di round completo finisce di
lanciarlo quando sta di nuovo a lui al round successivo e in
quel momento l'incantesimo ha effetto.
Se il guerriero che ha iniziativa dopo di lui lo legna, il
mago e' ancora a gesticolare per lanciare l'incantesimo ^^'
-- 
Kyo
Voglio trovare un senso a questa vita
Anche se questa vita un senso non ce l’ha

 Quindi, sono passati 6 secondi, o no?
E` in contemporanea, teoricamente.
Alcuni master, per esempio, quando un pg ha piu` di un attacco
intermezzano gli attacchi multipli con gli attacchi degli altri.
Altri chiedono a tutti "cosa fai" e poi risolvono tutto contemporaneamente
alla fine, senza far fare di volta in volta.
Bye.

> Che mi dite?
Che bisogna essere elastici nel concetto di Round e nel concetto di 
iniziativa.
All'interno di quel lasso di tempo un PG compie diverse azioni di cui solo 
alcune, o solo alcune parti,  saranno "utili", insieme a molte altre che non 
hanno effetti nel gioco.
L'iniziativa definisce l'istante in cui si colloca l'utilità, a meno che non 
sia espressamente detto che per fare una determinata azione ci si impiega un 
lasso di tempo definito che va a coincidere con l'intervallo di gioco 
chiamato round.
La maggiorparte degli incantesimi sono ad effetto immediato, anche se per 
lanciarli bisogna compiere una azione di movimento completo. Che vuol dire?
Vuol dire che il mago lancia all'istante l'incantesimo, ma che ha bisogno di 
determinata concentrazione prima e riposo dopo, per cui non può fare altro 
(se non muoversi di 1,5m)
Idem dicasi per il guerriero: non è che lui in un round da solo una spadata, 
si tratta di un batti ribatti con l'avversario che ha difronte, fatto di 
parate e schivate, e poi solo un attacco (o più a seconda del livello) sarà 
"utile" ai fini del gioco e quindi sarà possibile tirare un dado.
L'iniziativa stabilisce solamente il momento in cui lo/gli "effetto/i 
utile/i" si colloca tale effetto.
Nel caso di un incantesimo che ha una durata con determinate conseguenze, 
queste si attiveranno al round successivo, nel momento dell'iniziativa del 
mago.
Spero che il mio punto di vista possa essere utile, e, soprattutto, 
comprensibile :P
---
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 gioco chiamato round.
Mi sono socrdato di dire che in casi come questi, le conseguenze di tali 
azioni si vedranno solo al round successivo, nel momento dell'iniziativa di 
chi tale azione la sta compiendo.


 Che mi dite?
1 ROUND = 6 SECONDI =1 ROUND

A< 

Prendendo le regole alla lettera:
Ok, avevo capito male il funzionamento degli incantesimi lanciati come
Round Completo. ^^;;;
Grazie a tutti per le risposte, però... Vale lo stesso anche in caso
di altre azioni Di Round Completo? Ovvero, per tutte le azioni Di
Round Completo gli effetti si vedono a partire dal turno dopo?
Se sì, bene, e sono io che ho capito poco.
Se no, si torna al paradosso di prima.
Grazie ancora.


 Round Completo gli effetti si vedono a partire dal turno dopo?
Dipende dall'azione.
Con le magie e` il tempo di lancio che e` di round completo, quindi il
mago gesticola per 6 secondi e al settimo secondo gli partono le stelline
luccicose dalle mani.
Per un guerriero con 4 attacchi/round ci sara` un attacco ogni 1.5
secondi, quindi si risolvono subito. Per questo dicevo che alcuni master
intermezzano gli attacchi multipli. Volendo fare il precisino potresti
"scalare" l'iniziativa da 0 a 30, quindi dividere 6 secondi per 30 (0,2
secondi a turno di iniziativa) e fare i conti bene. Quindi un grr con 4
attacchi ha un attacco ogni 7-8 punti di iniziativa. Ma a meno che tu non
sia un computer e` una sega mentale... :)
Per altre azioni, tipo, che so... lottare o roba del genere, che siano di
round completo, si risolve subito, perche` tu ti getti addosso al nemico
per iniziare la lotta, e ci metti 6 secondi del round a aggrapparti bene a
lui, mentre lui nel suo turno tenta di liberarsi di te.
Insomma, a gusto del master.
Bye.

sia un computer e` una sega mentale... :)
Ed e' anche problematica da aggiudicare, un guerriero puo' decidere di compiere
un attacco completo dopo aver visto gli effetti del suo primo attacco, quindi
come fai a suddividere il round se prima che questo inizi non sai ancora in 
quante parti suddividerlo (cioe' fara' un attacco completo o un singolo attacco
piu' movimento?)
                                   rage Your Dreams
-- 
Compagni, dai campi e dalle officine
prendete la falce, portate il martello,
scendete giů in piazza, picchiate con quello,
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Ataru Moroboshi (Rocco Pier Luigi) - Brigate Takahashi 
http://www.moroboshi.it

 piu' movimento?)
infatti č l'intero round che dura 6 secondi, non le azioni di ciascuno.
l'iniziativa serve a determinare l'ordine con cui vengono eseguite le
azioni.
le azioni che si compiono sono azioni che richiedono non pių di sei secondi
e lo stato queste azioni si protrae fino al round successivo (6 secondi)
[es: carica, difesa totale etc...]

Dipende dall'azione.
[...]
Dunque, supponendo una serie di azioni di Round Completo che si
risolvono subito (ammettendo che ne esista almeno una tipologia,
quindi), non si torna al paradosso.
A agisce di Round Completo e risolve.
B idem. Ma decide ed agisce sulla base del risultato di A.
C idem, sul risultato di B.
D idem, sul risultato di C.
Poi tocca ad A... Ma quanto tempo ha "visto" passare A, che decide in
base a ciò che ha fatto D?


 piu' movimento?)
Beh, se sta fermo e fa un attacco, glielo fai fare, lo risolvi e in base a
quello lui decide se muoversi subito o stare fermo per fare gli altri
attacchi di round completo.
Se invece si muove, automaticamente non puo` piu` fare attacco di round
completo, quindi risolvi tutto subito.
O, ancora piu` complicato, consideri anche il movimento nel conto. Quindi
al suo turno decide se muoversi o attaccare, gli fai usare 1,5 secondi se
attacca o 4,5 secondi se si muove, e in conseguenza a questo decidi a
quale turno di iniziativa fara` l'azione seguente...
Ripeto: da impazzire con i conti, ma volendo farsi un programmino per PC
che li faccia al volo e giocando col notebook davanti... uhm... quasi
quasi... :)
Bye.