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Titolo: modificatore livello modificatore grado sfida?

ho un dubbio dovrei fare il maledetto, questo archetipo non ha modificatore 
di livello però ha +1 al GS cosa devo fare perdere cmq un livello o nei 
combattimenti vengo considerato di un livello più alto?
stessa cosa per creature con mod Liv e mod GS oltre a perdere i Liv 
necessari si aggiunge anche il mod GS durante il combattimento? 

necessari si aggiunge anche il mod GS durante il combattimento? 
No.
Parvati V
-- 
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino):
http://nordovest3m.altervista.org/torino/
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^
http://parvatiquinta.altervista.org

ok grazie 

 rimanere lo stesso.
In realta` l'archetipo dovrebbe avere un modificatore di livello, 
essendo pero` il manuale nel quale e` presentato (Compendio dei Mostri: 
I mostri di Faerun) 3.0 non e` indicato. Comunque non ce lo vedo come 
archetipo per un personaggio giocante... ad ogni modo un modificatore di 
livello lo deve avere per forza, altrimenti risultera` piu` potente 
rispetto ai suoi compagni (anche se c'e` il rischio che in mezzo ad un 
combattimento inizi a cantare e ballare senza motivo :-P ).
-- 
Ciao,
TNT.

considera che è quasi immortale ma che basta un rimuovi maledizione ed è 
caput!!?!?!? 

 caput!!?!?!?
Pessimo bilanciamento, dunque. Mi sembra un'ottima base per dire che
questo archetipo non dovrebbe essere usato dai PG, perchè rischia di
rendere il gioco meno divertente.
A ogni modo: il GS deve essere utilizzato solo per i "mostri", per
valutare la difficoltà dell'incontro (LI) in sede di creazione
dell'avventura, e durante il gioco per assegnare i punti esperienza.
Non viene MAI considerato per quanto riguarda i PG.
Al contrario, il modificatore di livello riguarda i PG e non dovresti
averne mai bisogno per un mostro (al più, potrebbe essere usato per
assegnare l'equipaggiamento a un PNG, forse, o per spartire i punti
esperienza con un PNG alleato del gruppo).
Purtroppo, come ha detto TNT, nelle pubblicazioni 3.0 non c'era ancora
l'abitudine di indicare il modificatore di livello per gli archetipi
(o se per questo per la maggior parte dei mostri). Però un
modificatore dovrebbe averlo! O eviti di usarlo/lasciarlo usare ai
giocatori, o fai una ricerca Internet per scoprire se è stato
aggiornato in qualche altro libro o se ci sono fonti meno ufficiali
che gli attribuiscono un modificatore, oppure bisogna che il DM ne
decida discrezionalmente il modificatore facendo il confronto con
mostri e archetipi dalle capacità simili (ovviamente, il DM è
liberissimo di non averne tempo/voglia e di non permettere l'archetipo
perchè non è gli possibile attribuirgli un modificatore).
A proposito, questo archetipo che vorresti usare quale sarebbe?

>A proposito, questo archetipo che vorresti usare quale sarebbe?
maledetto su mostri di faerun
secondo te che mod potrebbe avere? 

considera che è quasi immortale 
O.o
Strano che non abbia un modificatore di livello. Mi ricordavo che
esistessero anche nella 3.0.



no nella 3.0 non ci sono i mod 

 
Mah, x la 3.0 io mi ricordo che, prima dell'uscita si Savage 
species,c'era (mi pare sul libro del master) una "fomuletta" per 
trasformare il GS e avere un modificatore di livello
-- 
Postato da Alice Newsgroup: lo usi da web ma con le funzioni del newsreader 
http://newsgroup.alice.it
Gerarchie it, italia, it-alt, tin, it.binari. Unico!

 secondo te che mod potrebbe avere? 
- Resistenza agli incantesimi: vale un +1 al modificatore di livello (ML).
- Rigenerazione: +2 ML.
- Immunita` al freddo e al fuoco: qui /Savage Species/ parla di 
/resistenze/... comunque, questa capacita` potrebbe valere almeno +3 al ML.
- Immunita` allo scacciare: come sopra, parla di /resistenza allo 
scacciare/, un +6 o piu` vale un +1 al ML, quindi +1.
- Armatura naturale: +1 ML.
Fin qui siamo a +8 di ML. Il fatto che sia un non morto gli concede un 
sacco di immunita`, anche se ha 1) il problema che un /rimuovi 
maledizione/ lo uccide sul colpo e 2) il problema che c'e` una 
probabilita` che inizi a fare azioni senza senso.
Insomma, come ha giustamente scritto Rafu e` difficile usarlo come 
personaggio giocante... comunque concedergli un ML troppo inferiore a 
quello che ho riportato (calcolato velocemente secondo le regole di 
/Savage Species/) romperebbe l'equilibrio del gioco probabilmente.
-- 
Ciao,
TNT.


+8!?!? non ti sembra troppo un vampiro è +8 e credo che non sia paragonabile 
ad un maledetto 

 ad un maledetto 
In effetti non hai tutti i torti, io ho usato le regolette su /Savage 
Species/ velocemente, quindi non ho testato quanto fosse verosimile 
questo ML.
Probabilmente andrebbe ridotto di un paio di punti il ML del maledetto, 
io scenderei fino a +5... comunque il problema e` che si tratta di un 
personaggio difficilmente giocabile, oltre per motivi tecnici anche per 
altri legati all'interpretazione.
-- 
Ciao,
TNT.

cosa intendi per motivi di interpretazione? 

 cosa intendi per motivi di interpretazione? 
Se in gruppo ci fosse un chierico di Kelemvor, come prima azione verso 
il nuovo compagno di gruppo credo che un /rimuovi maledizione/ per 
alleviare le sue sofferenze e liberarlo dalla maledizione della non 
morte ci starebbe tutta! :-D
-- 
Ciao,
TNT.

 Parvati V
Sì, esistevano. Se non è segnalato è perché è sconsigliato l'uso per i PG =)
Il LEP dovrebbe essere di almeno: +1 per la alta RI, +2 perché non morto, 
almeno un altro +1 per le immunità a fuoco e freddo. Credo sia ingiocabile 
per via di rimuovi maledizione, e del 5% ogni 10 minuti di agire 
irrazionalmente =)
Io non lo permetterei in una mia campagna, un pg con tale archetipo 

 ci starebbe tutta! :-D
mah.. io credo che questo più che un problema sia un fattore che rende più 
interessante il gioco 

morpheus ha scritto:

Mmm. lo dubito... quando si girava io (chierica di Lloth) e un 
bel paladino... dopo 3 sessioni dovemmo giocarci quale PG moriva 
nello scontro che era scoppiato^^
