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Titolo: QUARTA edizione 4th - Nuovo personaggio ufficiale, pedine e una nuova  skill challenge

un nuovo personaggio per la keep on the shadowfell
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4dnd/20080522a
(il tiefling warlord)
e anche una nuova skill challenge per la stessa avventura
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4dnd/20080522b
se volete giocare la keep on the shadowfell e non avete le miniature
beh qui ci sono segnalini di carta creati appositamente per la KotS da
scaricare e stampare
http://www.fierydragon.com/
--
Fabio

 (il tiefling warlord)
FINALMENTE un warlord! ^^^
Parvati V
-- "Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino): 
http://umdd.altervista.org/
http://parvatiquinta.blogspot.com/

 FINALMENTE un warlord! ^^^
*sigh* ma si sono dimenticati la inspiring word?!


 *sigh* ma si sono dimenticati la inspiring word?!
è quel che ho pensato io!
cmq dovrebbe funzionare come la healing word.... mah
--
Fabio

Hit: 2d8 + 3 damage, and one ally within 5 squares of you
can shift 5 squares.
adesso non vorrei fare la solita mosca bianca che rema contro e
critica la 4 edizione.. pero' certe cose mi turbano un po'.
Mi spiegate che senso ha questo "attacco"(piu  che l'attacco lo
shifting) e soprattutto come sia giustificabile visivamente?
non so.. mi sembra che stiamo perdendo il senso della "realta" ;-)
Ciao,
Nonnu
Ciao,
Nonnu.

 shifting) e soprattutto come sia giustificabile visivamente?
Il warlord in effetti perplime un po' anche a me.
Tecnicamente si tratta di azioni contemporanee all'attacco, e non 
solamente conseguenza dello stesso (almeno "visivamente"), in cui il 
warlord (che ha ruolo di leader) riesce a gestire al meglio spostamenti 
ed ingaggi vari intervenendo direttamente ove possibile, o urlando 
ordini, o semplicemente mantenendo tutto sotto controllo.
Alcuni di questi attacchi però non mi "tornano" visivamente neanche a me.
Ciao ciao
Llark
-- 
Presidente Reindeer (sez. TreEmme Roma)
"Come with me in the twilight
of a summer night for a while
tell me of a story
never ever told in the past"
http://llark.altervista.org/

non so.. mi sembra che stiamo perdendo il senso della "realta" ;-)
per fortuna!
il "senso della realtà" ha prodotto obbrobri come adnd2!
-- 
 Domon

 (il tiefling warlord)
andatevi a riscaricare il tiefling warlord lo hanno corretto mancava
la skill di guarigione!ù
--
Fabio

 non so.. mi sembra che stiamo perdendo il senso della "realta" ;-)
Non saprei... molti romanzi che ho letto che descrivevano azioni
militari hanno scene di movimenti concordati tra le squadre di
avversari... idem con patate per i film d'azione... magari nemmeno
quelli sono realistici, ma le scene sono sicuramente molto divertenti da
leggere/guardare!


 come avviene puo' essere una cosa che lasci ai giocatori!
Mah, la cosa perplimente (ormai questo neologismo ci ha fatti suoi) non 
e' tanto trovare un modo cinematografico di descrivere la scena, quello 
si fa senza problemi, ma piuttosto il fatto che di norma il personaggio 
non e' MAI in grado di muoversi al di fuori della sua azione nel round 
di combattimento, neppure se si tratta di una questione di vita o di 
morte, e' bloccato li' nel suo quadretto fino al suo turno successivo... 
eppero' se il Warlord gli grida "vai Paolino!" ecco che improvvisamente 
scopre di poter caracollare allegramente per 5 quadretti, che sono 7,5 
metri se la conversione e' rimasta invariata.
Insomma, non mi perplime tanto l'assenza di "realismo" (altrimenti avrei 
cessato da un pezzo di giocare a D&D) quanto l'incoerente artificiosita' 
di questa regola specifica - sempre che la stiamo interpretando bene in 
assenza del manuale.
Au revoir
Ekrenor

 interpretando bene in assenza del manuale.
Non so se il manuale ci rivelera' un universo di finezze - non avevano
dichiarato che volevano semplificare il gioco, dopotutto? Ma la mia
esperienza con la terza edizione mi dice che per valutarla appieno ci
vuole un po' di gioco giocato insieme agli amici. Sulla carta la terza
edizione mi aveva affascinato parecchio, come ho riscoperto rileggendo
alcuni miei vecchissimi post, e' stato poi, giocando, che sono emersi
quelli che ora considero i suoi difetti.


 assenza del manuale.
Ekrenor?
Quell'Ekrenor?
Riappari dopo circa 9 mesi dall'ultima volta che hai postato su questo 
NG cosě, a sorpresa, senza avvertire?
Chi non-muore si rivede :)
(per la regola: comunque vedremo, magari lo spostamento dipende dal 
bonus di intelligenza ed allora effettivamente uno che c'ha un marasma 
di intelligenza ce lo vedo ad organizzare al meglio gli spostamenti al 
grido di "e ora arriva la caracca sapida!")



come dice Domon e nella migliore tradizione di D&D che sia il
giocatore e il gruppo a giustificare e descrivere quel che succede
io m'immagino che il Warlord porta l'attacco in modo da disorientare
gli avversari e creare l'opportunità per un alleato di muoversi
una cosa tipo "Harrison al mio 3 muoviti anche tu.... 1,2,3 ATTACCO"
--
Fabio

 come avviene puo' essere una cosa che lasci ai giocatori!
Un problema GROSSO che ho avuto con DnD 3a (la 4a non so neanche se la 
prenderò), è che ci sono molte cose descritte "dall'alto", e praticamente 
nulla descritto dal punto di vista del PG.
Gli incantesimi cosa fanno provare, le abilità cosa "sono" concretamente, 
ecc.
Insomma: "Eludere" che CAVOLO è, dentro la "realtà" del gioco? ?____?

 praticamente nulla descritto dal punto di vista del PG.
Ogni potere mostratoci finora dalla quarta ha una piccola descrizione
del suo "effetto visivo" in gioco, ad essere sinceri.
Se possa essere sufficiente o no per te, non so, visto che e' breve :)


Insomma: "Eludere" che CAVOLO è, dentro la "realtà" del gioco? ?____?
insomma: dopo aver provato cani nella vigna ancora credi che sia il
gioco a dover fornire le descrizioni, oltre che le dinamiche? :)
-- 
 Domon

una cosa tipo "Harrison al mio 3 muoviti anche tu.... 1,2,3 ATTACCO"
anche. ma dipende dal momento. siccome il posizionamento è abbastanza
astratto (coi cerchi quadrati, sai... :D) si può interpretare anche
come una manovra che porta l'avversario lontano dal personaggio in
questione, senza scombinare le altre distanze...
-- 
 Domon

 questione, senza scombinare le altre distanze...
ma si come viene meglio non è essenziale, alla fine i quadretti
servono a dire cosa puoi fare relativamente agli altri personaggi/
mostri non cosa succede
--
Fabio

 una cosa tipo "Harrison al mio 3 muoviti anche tu.... 1,2,3 ATTACCO"
Preferirei una serie di segnali codificati in perfetto stile baseball ^^
salut
-- 
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l'Iran ha chiesto l'intervento dell'Onu contro gli Stati Uniti perché
loro hanno Chuck Norris 

 non so.. mi sembra che stiamo perdendo il senso della "realta" ;-)
Beh, quello a dire il vero non c'č mai stato... ^^


 Preferirei una serie di segnali codificati in perfetto stile baseball ^^
quello è per i poteri di Warlord più avanzati
chessò
"attacco coordinato" giornaliero warlord 13' livello
con pochi cenni riesci a preparare il tuo gruppo
effetto: colpendo il mostro più vicino a te riesci a creare uno
scompiglio i tuoi alleati si muovono ai fianchi pronti a ricevere il
passaggio dell'artifatto "la palla di maradona" per portarla in rete!
--
Fabio