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Titolo: [3D] Danni alle Armature

Qualcuno sa se sui manuali della terza ci sono regole per i danni alle
armature?
Se non ci sono qualcuno ha elaborato personalmente delle regole al riguardo?
Voi le trovate sensate e le utilizzate?
Scusate le domande a raffica ma sono di fretta... :)
Cypher
"I Draghi sono Draghi proprio perché gli uomini non possono nulla contro di
loro" Berserk

Voi le trovate sensate e le utilizzate?
No e no :-)
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

Scusate le domande a raffica ma sono di fretta... :)
°_O figurati

> Ho una house roule alternativa se la vuoi...
me la posteresti x favore? non la userò mai probabilmente... ma già che ci
sono...


Condivido... io li uso solo x attacchi SPECIALI (tipo un soffio del drago
puņ distruggere la tua armatura... 10 coboldi no!) Poco realistico ma
scenico....
-- > >Voi le trovate sensate e le utilizzate?



Premesso che noi siamo rimasti legati alla 2ed - per quanto abbastanza
"ritoccata" - posso dire che io sempre trovato razionale applicare delle
regole per danni alle armature, ma per lungo tempo non sono riuscito ad
estrapolare un metodo decente, giusta misura tra il realismo e la
giocabilità, ed ho dunque ignorato la questione.
In tempi recenti, dopo una partita con un altro gruppo di giocatori -
Magnifici, per dirla tutta - (quello che noi chiamiamo "incrocio
Narrativo"), ho ripreso in mano il problema, con un risultato ancora
pienamente da testare e raffinare, ma apparentemente passabile.
A parte un lungo discorso che si può fare sul concetto stesso di colpo,
dunque di combattimento e dunque di PF, ma che ometto in questa sede,
brevemente posso individuare a favore dell'applicazione delle regole in
questione un più realistico logoramento dell'equipaggiamento in uso, con
conseguenti ripercussioni sul gioco di ruolo "interpretativo". Si potranno
avere cioè sessioni passate dai giocatori a cercare armaioli in qualche
villaggio per fasi riparare i danni, si potrà avere necessità di cambiare
corazze completamente inservibili, con relativo bisogno di denaro - magari
da racimolare attraverso una qualche impresa - e via dicendo. Al tempo
stesso risultano valorizzate certe abilità di PG e NPG come costruire
armature etc..
Per chi gradisce questo tipo di approccio all'AD&D è una buona cosa, per
altri può rappresentare una noia terribile. Ad ognuno la sua scelta.
Dragone

scenico....
CI sono attacchi che riguardano direttamente le armature. Ad esempio
gli attacchi acidi della melma grigia distrugge vestiti e armature al
semplice contatto (TS riflessi). Per il resto, mi limito alle
descrizioni. Ad esempio le armature dei PG sono state più volte
ammaccate dai colpi dei nemici, ma la cosa finisce lì.


 ha scritto nel messaggio
news:lkq1hus8ru87jmb3h...@4ax.com...


 ha scritto nel messaggio
news:8g0Q8.49646$TS.13...@news1.tin.it...


Io sinceramente vado ad occhio... un mio PG è stato mancato per un punto da
un ogre per 7 volte, al che io ho deciso (solo per fare scena, visto che
avevo previsto la ricompensa come armature nuove) di fargli saltare la sua
amata armatura a scaglie

sono...
posto solo a chi mi fa richiesa per email personale... 

 ammaccate dai colpi dei nemici, ma la cosa finisce lì.
Lo so, però non fa scena se la corazza di cuoio del ladro prende fuoco e
cade a terra, ridotta a cenere dopo il soffio del drago?

 essere di grande impedimento alla scorrevolezza del gioco. Cmq se vuoi
In effetti e' vero che se tutte le volte bisognasse contare i PF di
un'armatura e fare i danni differenziati ci si uscirebbe scemi, pero'
secondo me e' possibile una soluzione "di compromesso", qualcosa tipo:
"un'armatura (o uno scudo) resiste ad un numero di battaglie pari al suo
bonus alla CA moltiplicato per 3. dopo questo numero di battaglie
l'armatura ha un malus di -1, a meno che non venga riparata. Se il
bonus totale dell'armatura arriva a 0, questa diventa inservibile e
non puo' essere riparata".
Ad esempio un'armatura di cuoio (bonus +2 alla CA) puo' resistere bene
per 6 combattimenti, al settimo combattimento (se non e' stata riparata)
dara' solo un bonus di +1 alla CA e alla fine del nono combattimento
sara' del tutto inservibile (da buttare via...)
Il danneggiamento delle armature si puo' rendere piu' o meno veloce
modificando il moltiplicatore (io ho messo 3 perche' i sembrava
plausibile, ma uno puo' mettere quello che preferisce).
Ciao.
Justin

non puo' essere riparata".
con questo criterio uno scudo è destinato ad andare in pezzi al
massimo alla seconda botta

Quando gli oceani sommersero Atlantide, e prima della venuta dei figli 
di Ario, vi fu un'era leggendaria, dove le spade forgiavano i destini di 
intere nazioni. Uno di questi eroi fu Deng Xiao Ping 
(
trista...@tin.it
), di cui ci rimangono solo poche parole...

Perche' secondo te in RL quanto dura?? ^__^
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 A molti è nuociuto il favellare; il tacere mai non nocque ad alcuno.
						- Franco Sacchetti