Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Viaggiare nel tempo e oggetti medioevali

Salve a tuuuuutti!
Due domande:
1) Qualcuno di voi ha gia' sotto mano una descrizione di un incantesimo per il viaggio 
nel tempo?
2) Sapete dirmi l'url di alcuni siti che vendono materiale vario di stampo medioevale?
Roba tipo armi e armature (un paio li ho gia' trovati), ma anche oggetti tipo vestiti, 
specchi, gioielli ecc ecc.....
Questo perche' ogni volta che creo un personaggio o un oggetto magico mi piace 
dargli anche una immagine.
Grazie!
-- 
Jago Martin, Magus

 Jago Martin, Magus
La tua domanda mi invita a nozze! Sono un master e da tempo mi sto
cimentando nella creazione di un incantesimo che permetta ai pg di viaggiare
nel tempo. Ma, bada bene, non si tratta di una cosa semplice. Più che altro
si tratta di una cosa assolutamente inaccettabile se non vengono posti
limiti molto marcati! Il problema fondamentale è quello di non squilibrare
il gioco (non a caso il viaggio nel tempo non è previsto ed è assolutamente
un tabù, almeno per quello che ne so io!).
Cmq ho pensato a qualcosa tipo un viaggio indietro nel tempo, finalizzato
alla mia campagna, e solo a quella! Si tratta cmq di un incantesimo potente
che richiede un gran sacrificio in termini di PE sia di chi lo lancia, sia
di chi viene trasportato nel tempo. Ovviamente, sono ad esso conessi gravi
rischi: il ritorno al tempo presente è possibile solo tramite paricolari
condizioni che se non vengono rispettate... ahimé!!
Ricordo male o nella saga di dragonlance (nei romanzi) è previsto il viaggio
indietro nel tempo (caramon raist e tas??)?? Già, mi pare proprio di si.
Un saluto festoso
Cesare

 indietro nel tempo (caramon raist e tas??)?? Già, mi pare proprio di si.
Esatto, non sbagli.
Ciao! ^_^
-- 
Jago Martin, Magus 

 nel tempo?
Per esigenze della mia campagna ho fatto trovare ai personaggi un oggetto
magico che permette il viaggio nel tempo. ne riporto di seguito le
caratteristiche:
Cronocorno di Al Kalim.
Oggetto composto di due parti a forma di corna di capra, una in rame e
l'altra in vetro. (Solo la parte in rame risalirebbe ad Al Kalim)
L'oggetto è pieno di sabbia.
Caratteristiche:
Balzo minimo: 100 anni
Numero massimo di utilizzi in un anno: 3
Tempo complessivo di viaggio all'anno: un mese
Massima durata di un singolo viaggio: un mese
Momento di rientro: predefinito al momento della partenza
Numero massimo di persone trasportate: 4 di cui almeno una legata
all'oggetto.
Tempo di lancio: un giorno.
L'oggetto permette di viaggiare nel tempo ma solamente nel passato. Le
azioni fatte, nel passato, da un individuo proveniente dal presente non
modificano il presente stesso. per i viaggiatori del tempo il tempo continua
a scorrere e quindi il rientro nel presente avviene tanto tempo dopo la
partenza quanto il tempo trascorso nel passato. E' possibile, durante il
balzo nel tempo, muoversi anche nello spazio, ossia è possibile arrivare nel
passato in un luogo diverso da quello di partenza; il ritorno avviene sempre
nel luogo di partenza, o meglio nel luogo dove si trova il cronocorno.
Esiste un'incertezza rispetto al punto di arrivo spazio-temporale legata
alla maggiore o minore conoscenza del luogo esatto e della data. Non è
possibile portare via alcunchè dal passato; tutti gli oggetti che dal
presente vengono trasportati nel passato devono essere rinchiusi in uno
zaino preparato in modo speciale e devono essere riportati tutti nel
presente. nel caso di morte nel passato chi muore viene trasportato
immediatamente nel punto in cui si trova il cronocorno e deve superare un
tiro salvezza sulla tempra CD(20). Anche dopo aver superato il tiro salvezza
il personaggio ha solo un punto ferita.
Ciao,
Nadia

 Nadia
Molto interessante, e penso che ogni viaggio del tempo dovrebbe considerare
le stesse variabili che ha considerato Nadia.
Io aggiungerei solo un sacrificio non indifferente di punti esperienza (nel
caso mio infatti si tratta di un incantesimo) per lo "shock" del viaggio!
Serve a limitare in maniera drastica l'uso di incantesimi di questo potere,
in termini di regole; ricrea inoltre lo shock fisico e mentale a cui č
necessario sottoporsi, in termini di gioco!!
Poi, ripeto, le variabili possono cambiare, ma vanno tutte considerate con
molta cura (se si puň viaggiare avanti o indietro, come si fa per tornare,
il luogo di arrivo nella nuova epoca, come trasportare gli oggetti, come
cambia il presente in base alle azioni del pg nel passato etc etc ). Ti
consiglio comunque di creartelo "ad hoc" l'ogetto o l'incantesimo ch
permatta lo spostamento temporale, anche perchč se introduci un oggetto come
ha fatto Nadia, poi devi anche tenere conto che un oggetto del genere fa
veramente molta gola ai "cattivi".... e non solo. Un incantesimo anche, ma
una volta imparato o trascritto su una pergamena... sei piů o meno
tranquillo. Pertanto considera anche tutto ciň!
Buon lavoro con i viaggi nel tempo
Cesare

 Cesare
In effetti si tratta proprio di un artefatto che ho creato. 
Ok, qualche spunto per lavorarci sopra l'ho trovato. Grazie!!
-- 
Jago Martin, Magus


Ao Alex

 Sender:Jago Martin
 E-Mail:clod.gav@TERRA_DI_YARTH_tin.it

la versione ufficiale e un incantesimo:
Ninth-Level Spell: Time Conduit
(Alteration, Chronomancy)
Range: 30 feet Components: V, S, M
Duration: Special Casting Time: 1 turn
Area of Effect: Special Saving Throw: None
che puoi leggere a pagina 4 dell atlante
"Cormanthor: Empire of Elves"
Forgotten Realms - Arcane Age Campaign
codice TSR 1165
e' cmq specificato che in ogni caso non e' possibile mutare il corso degli
eventi
o meglio, facendolo si cancella tutto il futuro dal quale si proviene e
quindi non e' piu possibile tornare "avanti"; si crea una nuova timeline
(praticamente buttate tutti i manuali forgotten, in questo caso)
l'incantesimo specifica che ogni oggetto/ incantesimo / etc.. non puo'
essere portato indietro a prima che venisse creato.
Armi Armature e oggetti finiscono in uno spazio extradimensionale, mentre
gli incantesimi vengono cancellati
se durante il corso dell'anno (durata massima, dal 1° gennaio  ore 00:01al
31 dicembre stesso anno 23:59, molto preciso al riguardo...) in cui si
permane nel passato questo "oggetto" viene scoperto / creato, riappare in
mano al possessore.
Roy
PS: ah.. in quel manuale si dice anche che elminster abbia partecipato alla
creazione del mythal di myth drannor, e gia' allora era mag16

 all'ora.
mah.. io li metterei a -9 stabilizzati, in fondo nel passato sono morti, no?
Roy

per Nadia, ma anche per chiunque abbia voglia di commentare....
volevo chiedere una cosa riguardo all'artefatto in questione.....
come regolate la cosa di una persona che torna indietro di 101 anni, ad
esempio
e uccide un uomo che al momento del fatto era senza figli.....
ma che alcuni anni dopo avrebbe messo al mondo la madre del pg che lo ha
ucciso?
o se non direttamente del pg di qualcuno che ha contato molto nella crescita
del pg in questione
un suo maestro, mentore, tutore.......
sono curioso dei vostri punti di vista
perche dalla lettura degli effetti dell'oggetto....
qualsiasi azione intrapresa dai pg nel passato non sembra avere
ripercussioni nel suo presente
grazie e ciao
Liva, il kender metascientifico....

 ucciso?
Abbiamo discusso a lungo, io ed i miei giocatori, della possibilità di
influenzare il presente agendo nel passato. Le regole di funzionamento
dell'oggetto le abbiamo decise insieme ( nel gioco i due maghi che lo hanno
trovato hanno passato un po' di tempo a studiarlo)
Alla fine abbiamo ipotizzato che il viaggio in realtà si svolgesse su di un
piano parallelo la cui storia fino a quel momento fosse identica a quella
del piano di provenienza, ma il cui futuro divergesse in qualche
particolare.
Sostanzialmente abbiamo immaginato un'infinità di piani che potessero
divergere uno dall'altro anche solo per un particolare. Il ritorno sarebbe
sempre avvenuto sul piano originale dei personaggi.
L'idea non è certo nuova e l'ho sicuramente già letta su qualche libro di
fantascienza, ma non ricordo quale o quali.
Ciao,
Nadia

fantascienza, ma non ricordo quale o quali.
il marvel universe?
-- 
                  Niccolò "Domon" Ricchio
"la somma del tempo libero e del denaro disponibile è costante"

 ucciso?
Qua sta il bello (secondo me) dei viaggi nel tempo: la modifica degli eventi.
Possono verificarsi cose catastrofiche che incasinano ben bene tutta la situazione, 
dando stimoli in piu' per delle belle avventure.
Ovviamente, si puo' anche stabilire che eventuali modifiche al passato non abbiano 
effetto sul presente e che quindi, finito l'incantesimo, tutto ritorni com'era.
Sinceramente, non mi piace l'idea degli universi paralleli proposta da Nihil: non
sarebbe piu' un viaggio nel tempo, ma un viaggio planare, molto piu' facile
e meno problematico rispetto ad uno nel tempo.
-- 
Jago Martin, Magus
IAFo #171

 incantesimo per il viaggio nel tempo?
Esiste un Setting al riguardo: L'Arcane Age dei FR, ambientata un paio di 
millenni prima il Setting Normale.
E un Manuale completo, di qualita' veramente alta, il Cronomancer...
Se hai bisogno di info domanda =)
-- 
 L'apprendere molte cose non insegna l'intelligenza.
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)