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Titolo: [HR]armature intermedie

Dato che come qualcuno saprà un mio cruccio nella terza edizione è che si
scelgano sempre le solite sei armature,
ho deciso di inventarmele da me, cercando di rimanere fedele alle
proporzioni di quelle che ci sono già. Segue la
descrizione delle armature che ho inventato (e non).
Il nome di ogni armatura è più indicativo che categorico. Ad esempio piastre
e anelli vuol dire un'armatura a
piastre nei punti più vulnerabili e una maglia ad anelli negli altri, ma può
anche esserci del cuoio rinforzato,
bande e altro. Il nome indica anche quanto copre l'armatura, ovvero
Giustacuore: metà torso
Pettorale: intero torso
Armatura: torso e un po' di gambe e di braccia
Corazza: gran parte del corpo, in varie combinazioni
Armatura completa: tutto il corpo, compreso elmo completo
BA= Bonus Armatura
Dx= Destrezza massima
PP= Penalità alla prova
FIA= Fallimento incantesimi arcani
Ve= Velocità per chi si muove di 9m
Pe= peso, tradotto in malus alle prove di Nuotare (x2,25 per i Kg)
NOME ARMATURA E COPERTURA        BA Dx PP FIA Ve Pe
LEGGERE
Giustacuore di Cuoio             +1 +3 0    0 9m 0
Pettorale di Cuoio Borchiato     +1 +4 0    0 9m -1
Imbottita Standard               +1 +8 0   5% 9m -2
Giustacuore di Cuoio Rinforzato  +2 +2 0    0 9m 0
Pettorale d'Ossa                 +2 +3 0    0 9m -1
Pettorale di Maglie              +2 +4 0   5% 9m -1
Armatura di Cuoio Borchiato      +2 +5 0  10% 9m -2
Vestiti di Cuoio Standard        +2 +6 0  10% 9m -3
Vestiti Rinforzati Completi      +2 +7 -1 10% 9m -4
Giustacuore di Piastre           +3 +1 0    0 9m -1
Armatura d'Ossa                  +3 +2 0   5% 9m -1
Pettorale a Bande/Scaglie        +3 +3 0  10% 9m -2
Armatura di Maglie               +3 +4 0  15% 9m -3
Corazza di Cuoio Borchiato       +3 +5 -1 15% 9m -4
Armatura di Cuoio Completa       +3 +6 -2 15% 9m -5
Armatura di Legno                +4 0   0  5% 9m -1
Corazza d'Ossa                   +4 +1  0 10% 9m -2
Pettorale di Piastre e Anelli    +4 +2 -0 15% 9m -3
Armatura a Bande/Scaglie         +4 +3 -1 20% 9m -4
Corazza di Maglie                +4 +4 -2 20% 9m -5
Armatura d'Ossa Completa         +5 0   0 15% 9m -3
Pettorale di Piastre             +5 +1 -1 20% 9m -4
MEDIE
Arm. di Cuoio Borchiato Completa +4 +5 -3 20% 6m -6
Armatura di Piastre e Anelli     +5 +2 -2 25% 6m -5
Corazza a Bande/Scaglie          +5 +3 -3 25% 6m -6
Pettorale di Piastre Gotico      +6 0  -2 25% 6m -5
Armatura di Piastre              +6 +1 -3 30% 6m -6
PESANTI
Armatura di Maglie Completa      +5 +4 -4 25% 6m -7
Corazza di Piastre e Anelli      +6 +2 -4 30% 6m -7
Armatura a Bande Completa        +6 +3 -5 30% 6m -8
Armatura Gotica                  +7 0  -4 35% 6m -7
Corazza di Piastre               +7 +1 -5 35% 6m -8
Arm. di Piastre e Anelli Comp.   +7 +2 -6 35% 6m -9
Corazza di Piastre Gotica        +8 0  -5 35% 6m -9
Armatura a Piastre Completa      +8 +1 -6 35% 6m -10
Armatura a Piastre Gotica Comp.  +9 0  -8 40% 6m -11
Vi ho risparmiato i prezzi, che tanto ho scritto ad libitum.
I princìpi di queste armature sono i seguenti:
Chiunque non abbia un malus di destrezza può avere una CA che va da 10+4 a
10+9.
A +9 corrisponde sempre un'armatura completa.
A +8 una quasi completa
A +7 una parziale
A +6 un pettorale
A +5 un'armatura d'osso
A +4 un giustacuore
A parità di CA massima (con la giusta destrezza) un'armatura con bassa
protezione farà più affidamento sulla
destrezza di chi l'indossa (che cercherà di evitare di esporne i punti
deboli o non protetti), sarà più leggera ma
offrirà anche meno riparo contro gli attacchi di sorpresa (quelli che
annullano il bonus di Dex).
Un'armatura con bassa Dex massima invece sarà molto pesante e rigida,
impedendo di fare movimenti repentini per
schivare, ma in compenso offrirà una protezione costante anche contro
attacchi di sorpresa.
Un'armatura che protegge di meno in totale, peserà anche meno, e se protegge
proprio poco come i pettorali o i
giustacuori intralcerà anche meno il lancio di incantesimi (se ho l'armatura
solo sul torso, le braccia sono
libere). Una che protegge di più invece darà malus e sarà pesante.
In generale sono molto soddisfatto. Le armature con 0% al fallimento di
incantesimi sono un po' un azzardo, ma le
metterò alla prova (e non credo che le indosseranno spesso). Le armature
pesantissime rendono bene l'idea delle
armature a piastre complete del medioevo, impenetrabili anche a frecce
vaganti e nella bolgia di una battaglia, ma
che se mai cadevi a terra o finivi in acqua eri spacciato (e con i malus che
danno a prove che dipendono dalla
Forza, sono appunto più indicate per personaggi forzuti e combattenti di
professione che le hanno come abilità di
classe). Inoltre essendo molto equilibrate, non esiste un'armatura migliore
delle altre: uno può prendersene una
potente perchè deve affrontare una battaglia campale, una intermedia adatta
a tutte le stagioni o una leggera ma
che gli da pochi malus perchè deve intrufolarsi di nascosto ed essere agile
e spera di non incappare in un
combattimento.
Fatemi sapere che ne pensate, ci tengo molto. Ovviamente critiche
costruttive, non me ne frega niente se in
generale siete contro le house rules!
Se volete, poi, vi dico anche che formule ho seguito.
Ultima nota: la corazza di piastre, che ora si chiama corazza a
bande/scaglie, ora dà -3 alle prove anzichè -4. Ho
dovuto modificarla altrimenti mi sballava tutto il sistema.
Dennix

> Se volete, poi, vi dico anche che formule ho seguito.
Formule! Formule!
Se qualcuno ritiene la cosa fastidiosa/OT lo dica ora o taccia per sempre...
Nel qual caso spediscimele direttamente.
Ciao Fabio

azz... io per ora ho letto poco i manuali della 3ed.. ma sono stato un master
della 2ed per circa 6 anni... devo dire che mi pare che tu abbia fatto un ottimo
lavoro, per ora non so darti consigli perche' sono ancora, come ho detto, alle
prime armi (o armature). Cmq se potessi postare anche a me le formule mi farebbe
piacere, dovro' giocare con un nuovo gruppo, molto presto, non so se amino
oppure odino le house rules... ma potrei sempre provare a proporre qualcosa per
caratterizzare il mio pg... sarebbe molto carino.
Ciao ciao ciao


Fabio wrote:

Oddio, le formule sarebbero giusto per saperle, dato che credo di aver scritto
tutte le combinazioni possibili. Comunque:
Per prima cosa decidi protezione di base (PB) e destrezza massima (DEX).
Sommati, chiamiamoli protezione totale (PT)
Se la somma è 9 è una COMPLETA (100%):
Penalità alle prove: -(PB-1), minimo 0
Fallimento incantesimi: PBx5% (massimo 35%)
Peso: -(PB+2)
Se la somma è 8 è una INTERA (80%):
Penalità alle prove: -(PB-2), minimo 0
Fallimento incantesimi: PBx5% (massimo 35%)
Peso: -(PB+1)
Se la somma è 7 è una PARZIALE (60%):
Penalità alle prove: -(PB-3), minimo 0
Fallimento incantesimi: PBx5% (massimo 35%)
Peso: -(PB)
Se la somma è 6 è una SOLO TORSO (40%):
Penalità alle prove: -(PB-4), minimo 0
Fallimento incantesimi: PBx5%-5% (massimo 35%)
Peso: -(PB-1)
Se la somma è 5 è un GIUSTACUORE:
Penalità alle prove: -(PB-5), minimo 0
Fallimento incantesimi: PBx5%-10% (massimo 35%)
Peso: -(PB-2)
Se la somma è 4 è una RIDICOLA:
Penalità alle prove: -(PB-6), minimo 0
Fallimento incantesimi: PBx5%-15% (massimo 35%)
Peso: -(PB-3)
Se l'armatura pesa -5 o -6 (a nuotare)  è media, se pesa di più è pesante (con
due eccezioni)
La gotica completa è un caso particolare (svantaggiata un pochino), come anche
le armature d'osso e quelle da 4 totali, dato che per pesare poco ma
svantaggiare nella schivata e nel tiro a distanza devono essere leggere ma
rigide.
Dennix