Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: 3 Curiosità...

Salve
Volevo chiedervi, voi come gestite i level up?
Fate come se fossero un momento di allenamento e di riflessione del pg
dopo un avventura che grazie ai combattimenti svolti, consigli ecc. ha
un'idea di come migliorarsi (con allenamenti specifici per
combattenti, rinchiudendosi in biblioteca per maghi ecc...)? se è così
quanto tempo fate durare questi "allenamenti"? oppure arrivati
all'esperienza fate direttamente salire il pg di livello senza che
passi tempo ad allenarsi/fare qualcosa?
Seconda cosa
Come descrivete durante un combattimento ai vostri pg le seguenti
caratteristiche dei loro nemici?
Armatura Naturale
Riduzione del Danno
RI
Rigenerazione
Guarigione Rapida
(anche se può cambiare da creatura a creatura mi interessa saperlo
anche solo a grandi linee per sapere come le descrivete, se cercate di
distinguerle in un modo particolare per agevolare i pg, se le
descrivete similmente e in questo modo i pg si scervellano per cercare
di capire che qualità possiede quella creatura... ecc.)
L'ultima...
Come gestite le resurrezioni?
Le fate sudare, le rendete dei semplici incantesimi che si possono
ricevere pagando...
(anche questo probabilmente sarà diverso da ambientazione, locazione
ecc. ma mi interesse sempre ingenerale come vi comportate)
Tutto questo semplicemente per confrontare i vostri modi di porvi in
queste situazioni ed eventualmente prendere spunti da voi per cambiare
il mio modo di gestire i sopracitati esempi ^^
Ciao Ragazzuoli
grazie per l'attenzione :)

 Come gestite le resurrezioni?
Oh, beh. Non mi e` ancora capitato.
Pero` finora ho gestito tutti gli altri incantesimi in base alle
dimensioni della citta`. In un paese di 300 abitanti non hanno trovato
nessuno che gli castasse Ristorare, quindi in uno di 3000 non troveranno
nessuno che casta Resurrezione, al massimo Rianimare morti. In uno di
30.000 persone troveranno ch fa Resurrezione, ma non Pura. Sui 50.000
magari troveranno anche chi fa la Pura. Tutto poi ha un costo (componenti
materiali + liv. incantesimo + allineamento/divinita` diverso da quello
del tempio, ecc.)
A proposito, voi come calcolate il prezzo degli incantesimi fatti castare
dagli altri. A me non piace il prezzo del manuale del giocatore (troppo
basso, un incantesimo di liv 9 costa 810 mo...). Stavo pensando a
liv*liv*100 (di nono costerebbe 8100) + componenti materiali costosi +
qualcosa per i componenti in PE (che devo decidere), a mi pare ancora
troppo economico. Vorrei arrivare di nono a farlo costare sui 30.000
mo+componenti varie.
Bye.

mo+componenti varie.
Già, era anche per questo che vi ho fatto questa domanda, dato che il
prezzo è accessibile già da livelli bassi, e non mi piace molto l'idea
che la resurrezione sia cosa da poco magari in cambio davate una
missione da compiere, oppure l'anima del defunto deve fare qualcosa, e
via dicendo, giusto per rendere la resurrezione un pò più sudata.
Sono cmq interessato anche io ad un modo per aumentare i prezzi degli
incantesimi equilibratamente

ricevere pagando...
Gliele faccio sudare, ma non troppo.
Ogni volta che qualcuno "ci resta" è (deve esserlo!) un problema.
Trova chi interceda per il miracolo... Trova il tempo per la
cerimonia... Sbrigati che non dev'essere morto da molto...
Sennò, si scade davvero nel ridicolo.
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."

ecc. ma mi interesse sempre ingenerale come vi comportate)
Per le resurrezioni, oltre a pagare ci sono altri requisiti. Intanto
bisogna trovare un sacerdote di livello sufficientemente alto e di una
divinità di attitudini amichevoli verso il morto o la divinità del
morto.
Seconda cosa, bisogna vedere se il sacerdote decide che può valere la
pena di operare un incantesimo del genere. Difficilmente lo farà su
uno sconosciuto o un fedele qualsiasi, a meno che la chiesa a cui
appartiene o la divinità che adora non ne ricevano dei benefici.
Una votla che il sacerdote è disposto a tentare, magari perchè gli
viene offerto abbastanza denaro o gli è stato offerto in cambio
qualche oggetto sacro a cui ambisce, bisogna vedere se la divinità, in
base ai suoi motivi, è disposta a elargire l'incantesimo.
Se la divinità fa risorgere qualcuno, evidentemente ha dei piani per
lui o stabilisce che ha più da guadagnare a tenere in vita un certo
individuo che a lasciarlo stecchito, con le conseguenze del caso.
Il DM pu sfruttare l'occasione per assegnare una nuova quest ai PG,
far prendere i voti al risorto, farlo diventare paladino, fargli fare
un giuramento o semplicemente decidere che la divinità, vedendo il
futuro, ha deciso di riportare in vita qualcuno perchè nel corso della
sua vita farà qualcosa di importante che porterà vantaggi alla
divinità in quetione.
Spero di non essere stato troppo contorto:-PP
--
Nymerios,
Signore dei Misteri e  dei Segreti
- Better to save the Mystery 
than surrender to the Secret -
Neutral Good Elf Mage Bard
Follower Of Mystra
IHGGDer #131
Membro n. 8 della Gilda AntiHalfling di IhggD

Sennò, si scade davvero nel ridicolo.
Già... E alla fine la morte non è neanche più un problema...
abbastanza ridicola situazione...

> Volevo chiedervi, voi come gestite i level up?
A parte i problemi citati prima dagli altri c'è anche un'altra cosa: quanti
livelli acquisiscono i tuoi giocatori durante un'avventura? Mi è capitato
che alcuni di loro passassero di due livelli prima di potersi riposare. In
questi casi penso sia meglio farli passare in gioco piuttosto che farli
trovare con due livelli in più poi. Dal mio punto di vista loro sia
"allenano" strada facendo e quindi quando è il momento del passaggio di
livello dopo la notte di riposo si ritrovano con un livello in più. In
realtà i punti ferita glieli distribuisco durante l'acquisizione dei punti
esperienza: quando si trovano a metà strada per il passaggio di livello gli
chiedo quale classe vogliano fare poi, gli faccio tirare il dado vita e poi
gli assegno pf in più col proggredire dei px del personaggio, in questo modo
anche il giocatore/PG sa quanto è vicino al prossimo livello ed è conscio
del suo prossimo miglioramento.
Nel caso decidano di multiclassare la cosa è diversa perché devono trovare
qualcuno che gli "insegni" la classe, può essere anche un altro PG. Il caso
delle classi di prestigio è ancora più diverso, generalmente richiede la
ricerca della classe, intesa come la scoperta ed il conseguente ingresso in
una gilda/associazione che la "insegna" ai suoi discepoli oppure trovare un
mentore che gliela insegni (ma questo è più difficile) oppure ricercarla per
conto proprio (richiede tempo). Ad esempio un mio giocatore voleva fare
l'Arcane Tricster e volutamente non ha effettuato il passaggio di livello
prima di trovare informazioni su come diventarlo, era già un mago/ladro e si
esercitava a combinare le due cose.
BOB

A<

Come gestite le resurrezioni?
Questa parola, nel mio vocabolario, non esiste.
Parvati V
-- 
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^

 turno... una cosa molto epica, imho).
Tipo Dragonball.... 
-- 
Fondatore della gilda Anti-Halfling, tessera #2
Ex-Master dei Senza-Px
Devastante ©
IHGGDer #98
Hattrick Italia - Excelsior Utd. (546492) 2° in VII.281 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

prezzo è accessibile già da livelli bassi, 
Per forza!
Sennò poi come si fa a fare i videogiochi ufficiali! ^___-


A<

o ha riduzione del danno che non hanno superato?
Affari loro :P
S'arrangiano... Hanno voluto combattere il mostro?
Scherzi a parte -ma neanche tanto- i PG bene o male intuiscono la
differenza nel momento in cui ai loro giocatori non viene chiesto di
tirare i danni. :P


 Ciao Ragazzuoli
ciao!! 

 grazie per l'attenzione :)
Figurati...
-- 
Byez, Axel.
" Tutto succede per un motivo,
  tutto sta a comprenderlo. "
                    (A. Einstein)

 Ciao Ragazzuoli
Ciao
Mr Mind
--
"Chi ha pensato il più profondo,
ama il più vivo."
Holderlin

tirare i danni. :P
Mh, quindi dici di non far tirare i danni sempre, anche nel caso non
colpiscano? ^^'

Piu' cavalieri dello Zodiaco, DB mi sta sulle sfere.
eheheheh, mi piacciono un sacco i dialoghi della edizione italiana dei
cavalieri dello zodiaco... a parte quando esagerano... ^^' (ricordo
che in un episodio seiya ha recitato una poesia che ora non ricordo
quale fosse ne di chi fosse al posto di tradurre il dialogo originale
^^')

Spero di non essere stato troppo contorto:-PP
Tutto chiaro :) grazie anche a te :D

 ^^')
"Vuolsi cosi` cola` dove si puote cio` che si vuole" ?
Divina Commedia, Dante Alighieri! :)
E non c'entrava NIENTE con la scena! :/
Bye.

>esercitava a combinare le due cose.
Magari anche i miei giocatori fossero così... :)

Lieto di esserti stato d'aiuto.
Grazie :D

Questa parola, nel mio vocabolario, non esiste.
Nel senso che hai eliminato gli incantesimi per la resurrezione dalle
tue campagne?


Molto bello da interpretare :)
Ladro: "mh... una trappola... ora provo a disattivarla"
Guerriero che vuole multiclassare a ladro: "che fissa! fai provare me
a disattivarla! ...ops"
Mi piace l'idea ^^

solo spunto o le idee che ti piacciono di più!
Ma certo, leggo i vostri pareri, scrivo i miei, ed eventualmente ci
scambiamo idee :)
Mi piace proprio questo NG :D
Grazie anche a te :)

sono rarissime :-)
Eggià, come per molto dipende dalla campagna... in quella che devo
iniziare voglio rendere la resurrezione difficile ma non impossibile
ed evitare che rinuncino a questa dicendomi: "stò tirando i dadi per
il prossimo personaggio"

E non c'entrava NIENTE con la scena! :/
RTFL :D
Però mi pare che recitasserò anche una poesia di ungaretti nella serie
sanctuary che, ovviamente, non c'entrava niente :D

Piu' cavalieri dello Zodiaco, DB mi sta sulle sfere.
del drago?:-PP
Ok ok, torno all'asilo, non scappo più alle maestre:-P


Tutto chiaro :) grazie anche a te :D
Figurati=)


Parvati V
ciao
-Anshlar

questo il tuo sistema, come quello di nymerios e altri, è più comodo.
Comunque nel mio sistema ho notato una controindicazione spiacevole
che ho mancato di scrivere prima.
Talvolta, se le avventure sono dense di avvenimenti e di nemici
agguerriti da debellare, succede che i Pg si trovano a fare magari due
livelli in una settimana di tempo nel gioco.
Secondo me, come realismo e coerenza in gioco, questo passaggio è
troppo rapido, perchè andando a considerare l'intera vita del Pg, se
si mantiene un ritmo simile o comunque più lento ma non troppo, tutti
gli avventurieri raggiunti i quarant'anni dovrebbero essere ben
addentro nei livelli epici.
Dal punto di vista della giocabilità invece il metodo per ora mi
risulta soddisfacente: quella settimanda di tempo in gioco magari è
durata 6 sedute da 3 ore l'una, un tempo IMHO adeguato per fare una
doppietta di livelli!:-P


tue campagne?
Sostanzialmente si'. Trovo che riducano il peso della morte, che non
e' piu' qualcosa di definitivo. L'unico modo che un morto ha di
tornare in vita in uno dei miei mondi e' la non-vita. E anche questo
non e' agevole... di solito se qualcuno ti riporta indietro, lo fa per
usarti. E poi ha i suoi non pochi svantaggi...
Ma devo dire che per ora non mi e' capitato. In generale preferisco
comunque "graziare" il personaggio (soprattutto quando ha fatto una
cosa perfettamente logica, ma i dadi sono stati eccessivamente
negativi; ma anche dare seconde chance in caso di errore, soprattutto
quando mi trovo di fronte giocatori poco esperti). 


E' una cosa che non mi piace proprio da giocatore, non solo da master.
Idem. Io ho dichiarato ai miei compagni di gioco, nel caso, di non
stare a sprecare risorse dei PG - gli avrei fatto rifiutare la
resurrezione. E non perche' non vi fossi affezionata, anzi, anche
troppo!


Parvati V
-Anshlar

doppietta di livelli!:-P
Bè si in termini di sessioni neanche io posso lamentarmi :)

quando mi trovo di fronte giocatori poco esperti). 
Si, riducono notevolmente il peso della morte e non mi sembrano molto
"faticose" nè da ottenere nè per la persona che torna in vita; però
preferisco lasciarle e renderle più difficili, poi è snervante quando
un giocatore si fà mille pg e delle volte non sai neanche come farlo
unire al gruppo con un pò di realismo -_-' però in quel caso era uno
che dei pg se ne fregava un pò... moriva e lo cambiava così ne provava
un altro, a parte un pg che avrebbe voluto venisse riportato in vita
ma non era possibile... Capita anche a me di volerli graziare in vari
csai (anche se a loro non và, fortunatamente)

E' una cosa che non mi piace proprio da giocatore, non solo da master.
Come l'hai limitata?

continui cosi' ^^^
Il libro-game? o_O

Cmq è un fatto di gusti. C'è a chi lo stile videogioco piace...
...e non tutti del genere, basta per l'appunto trovare un modo di
limitarla renderla difficile... magari eliminado gli incantesimi di
resurrezione tranne rianimare morti e metterlo al posto di
resurrezione pura ma che cmmq non sarà facile da ottenere se prima...
oppure eliminado tutti gli incantesimi di resurrezione, animare morti
compreso, e far si che il riportare in vita le persone sia un rituale
del tipo porta il cadavere là, ma prima trovare e prendere X che
cresce ogni 100 anni/si trova nella tana di una creatura epica/la
prendi in altro piano, oi ti aggiudichi il favore di un dio o qualcosa
del genere, trovi coloro che possano compiere il rituale ecc. oppure
che la resurrezione non sia una cosa attuabile (almeno non
normalmente) nel piano materiale ma sia possibile solo in certi piani,
o può essere fatta solo da alcune creature di altri piani o ancora può
essere fatta da creature di certi piano in determinati piani, altra
ipotesi è che la resurrezione sia attuabile solo dagli dei in un
qualsiasi modo ma che vada contro i principi del dio della morte
oppure ancora che possa essere concessa solo dal dio della morte di
turno...
ecc. ecc.
Poi come hai detto tu è questione di gusti, ma non è detto che serva
solo a rendere inutile la morte perchè tanto tornano in vita, basta
gestirla come ti sembra più adatto alla tua campagna (ovvio poi che
nella gestione a seconda della campagna è compresa eliminarla). Poi
per far si che i tuoi giocatori giochino al meglio il loro pg per
paura della morte puoi sempre dir loro che hai eliminato gli
incantesimi di resurrezione (trovando poi una soluzione sostitutiva
per gli incantesimi che i pg chierici si vedono sparire dalle loro
liste) e senza dirgli niente sul fatto che potranno tornare in vita in
un modo o nell'altro farglielo scoprire con svariate ricerche, viaggi,
ascoltando bardi che narrano leggende di eroi risorti... ecc. se poi
accendi in loro la speranza di poter trovare un modo di riportare
qualcuno che hanno perso (compagno pg, png, l'amata...) e poi si
rivela non esistere niente del genere potrebbe essere stata una bella
avventura interpretativa, di ricerche di viaggi... ma alcuni giocatori
potrebbero frustrati potrebbero decidere di dare al master un pò di
tempo per cercare un modo di tornare in vita dopo la loro vendetta ^^'
(immagino i miei che reazione avrebbero ^^')
Se poi magari troviamo un modo per rendere la resurrezione una cosa
difficile, molto difficile, estrema o quasi impossibile son più
contento anch'io ^^ poi in questo NG le idee e la fantasia non mancano
di certo (comprese la tua e di parvati, non voglio certo dire che per
me la vostra è sbagliata e via dicendo, però la userei in una
campagna, o 2 se è piaciuta anche ai giocatori, poi proviamo altre
soluzioni ^^)

Siegfried dixit:

"Quello spirito guerrier ch'entro mi rugge"
e questa possiamo schiaffarla un po' dovunque... ^__^
Poesie
\/\/\/||==o
Kriss

 non digeriranno bene/subito i i miei giocatori... ^^
L'ho fatto per evitare discussioni su quanti PX decidevo di dare a giocatori
(fra i miei giocatori ci sono anche altri master).

 poetico e di interessante. 
anche le palle di fuoco possono esserle (piu' che un trainer direi una 
smart bomb), dipende come la giochi... per dire, la resurrezione di 
Cutolo ha tutto un altro gusto se non ricordo male (taanto tempo che non 
ci gioco in effetti)

 il prossimo personaggio"
Anche perché, diciamoci la verità, c'è molto più divertimento a giocare
mostri potenti contro pg potenti che i soliti goblin contro un mago da 4 pf.
Vuoi mettere scatenare un atropal contro uno sbigottito party (ho
un'avventura epica in saccoccia pronta per questo mostro soltanto) piuttosto
che i soliti quattro orchetti?  Sai che goduria per il master? :-)
Ciao
Mr Mind
--
"Chi ha pensato il più profondo,
ama il più vivo."
Holderlin

ci gioco in effetti)
Sono d'accordo sul fatto che la resurrezione possa essere resa in
maniera più accattivante. Resta il fatto che non mi piace e che
l'effetto non cambia.
Eppoi si parlava di D&D e simili, a CoC la cosa è un po' diversa... ;)
ciao
-Anshlar

ascoltando bardi che narrano leggende di eroi risorti...
Io gli ho semplicemente detto che le resurrezioni saranno molto più
difficili ed ho specificato una sola limitazione: i chierici non
pososno resuscitare seguaci di fedi differenti dalla propria.
Sul resto, manterrò la suspence finchè il chierico non otterrà
l'accesso all'incantesimo
Però come ho detto, se dovessi rifare una campagna da 0 la abolirei
totalmente. 
ciao
-Anshlar



Il gioco di ruolo
http://luposolitariogdr.it/
ciao
-Anshlar

(fra i miei giocatori ci sono anche altri master).
Mi piace quest'idea...

e questa possiamo schiaffarla un po' dovunque... ^__^
Ahahahaah si me la ricordo :D

Eppoi si parlava di D&D e simili, a CoC la cosa è un po' diversa... ;)
CoC? ^^'


http://luposolitariogdr.it/
Non lo conoscevo, grazie ^^

che i soliti quattro orchetti?  Sai che goduria per il master? :-)
Già :D e poi rifare le avventure e buttare le precedenti... o peggio
ancora cambiare lo scopo dell'intera campagna :O

totalmente. 
E della reincarnazione che ne pensi?

 Anche se in tempo reale sono stati, mi pare, sugli 8 - 9 mesi...
Da me in 9-10 mesi di gioco (tempo dei PG) sono sull'11° livello, devo dire
che, se non morissero cosě facilmente, ora il party sarebbe di un livello
ben piů alto!
BOB

 Magari anche i miei giocatori fossero così... :)
L'ha fatto solo uno una volta, alcuni tendono al power player e altri non
sono d'accordissimo con me su alcune scelte, quale quella di limitare il
trovare le classi di prestigio (brutta cosa avere dei master come
giocatori); comunque il master sono IO!
BOB

Cmq è un fatto di gusti. C'è a chi lo stile videogioco piace...
Ma certo.
Oddio, anche a me. Quando sono al PC.


Parvati V
ciao
-Anshlar

E della reincarnazione che ne pensi?
L'incantesimo?
Decisamente più carino. Anche se ora mi sembra che possano farlo solo
i druidi.
Ecco diciamo che sono propenso a rendere la reincarnazione una cosa
epica (complesso complicatissimo che richiede una sorta di quest o
ricerca particolare condita di riti lunghi e faticosi) e difficilmente
ripetibile e ad abolire invece la resurrezione.
ciao
-Anshlar

CoC? ^^'
Call of Cthulhu, per l'appunto ^_^
ciao
-Anshlar

giocatori); comunque il master sono IO!
No bè quelle non le ho lmitate, ma ovviamento in quel caso il master
sei tu :)

ripetibile e ad abolire invece la resurrezione.
Come voglio rendere io la resurrezione... però anche la tua idea non
mi sembra male...

Call of Cthulhu, per l'appunto ^_^
Acc... purtroppo non ho ancora avuto modo di giocarci nonostante mi
attiri parecchiotto

colpiscano? ^^'
Beh, fai tu.
Io per semplicità gli dico "lascia stare, lo hai preso ma non gli hai
fatto nulla".
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."

E non c'entrava NIENTE con la scena! :/
No, infatti.
Era prima di buttarsi (con un arto spezzato) nel dirupo con in braccio
la dea Atena incarnaa in Saori (Lady Isabel in Italia) per sfuggire al
cavaliere del Corvo.


>mo+componenti varie.
Ricordati che queste regole valgono anche per i tuoi players. Se fare 
qualcosa di inespensivo per loro gli fa fruttare tanto denaro, allora lo 
faranno. Per un mago di 9° tirare un incantesimo di 5° non gli costa niente 
(ne ha uno al giorno... Per 365 giorni all'anno!) Se scopre che gli frutta 
2500 gp (e un personaggio di 9° ha 36.000 gp in tutto), non pensi che dirà 
"perchè non arrotondare per un mesetto per poi comprarmi il mantello +3 (e 
il discorso che non trova qualcuno a cui lanciarlo non regge. I costi si 
basano sul principio della domanda e dell'offerta. Se nessuno ha bisogno di 
magia, allora questa scenderà, perchè tanto tirare incantesimi non costa 
nulla. Se invece tanti hanno bisogno di magia, allora il prezzo sale. Se il 
prezzo è alto allora la domanda è alta, oppure il costo delle materie 
prime/di produzione è alto (eventualità già scartata))? Inoltre ricordati 
che i NPC hanno POCO denaro, se dovessero fare così tanto denaro con la 
magia, non sarebbero così poveri. In DnD tutti i prezzi sono bilanciati fra 
di loro (ci sono stati attenti... Nè troppi tesori nè troppo pochi). Cambi 
una cosa cambi tutto. Che poi in particolare l'incantesimo di Resurrezione 
generi scompensi (come fai ad assassinare un re se tanto lo possono 
resuscitare?) è un altro paio di maniche.
--- bye 

 tanto denaro con la magia, non sarebbero così poveri. In DnD tutti i
Nella mia campagna dipende dove vanno. In un paesino hanno trovato un
fabbro che si e` indebitato pur di comprargli per 1000 mo una spada, ma
non gli ha preso altro. Mentre allo Shieldmeet hanno venduto praticamente
tutto quello che avevano (a meno della meta` del prezzo di mercato,
naturalmente). Tutti i miei mercanti sono Esp2-3 nei paesetti per arrivare
a Esp12-14 e oltre nei grandi centri, quindi hanno parecchio in Percepire
Intenzioni, Raggirare, Diplomazia e Valutare.
Il problema non e` solo per la resurrezione, ma per esempio portali,
teletrasporto senza errore, protezione dalle frecce+permanenza (e in
generale tutti gli incantesimi+permanenza), Comunione, Controllare Tempo
Atmosferico, ecc. ecc.
5 desideri per 810*5, 4050 mo+surplus per la perdita di PE e pompi
qualsiasi caratteristica a +5 senza rischio di perderli
A meno che non fai pagare 1 mo per ogni punto exp perso dall'incantatore,
nel qual caso costerebbe 29.050 mo. Chi te lo fa fare di prendere
l'amuleto della caratteristica +5 (costo 25.000 mo) che rischi di
perdere/farti rubare/distruggere, se puoi averlo permanente per solo 4000
mo in piu`?
Bye.

sapere che stà aiutando un seguace della sua divinità?
L'incantesimo di resurrezione non funziona.
Lui chiede incantesimi alla sua divinità e la sua divinità sà chi gli
è fedele ;)
ciao
-Anshlar

 mo in piu`?
E comunque il costo degli xp è 5 mo per XP perso... Poco poco in più! (Alla 
fine del capitolo della player sull'equipaggiamento).
E cmq la formula che usi per il costo degli incantesimi è sbagliata. LA 
formula è:
10 * Lvl incantesimo * Lvl del lanciatore. Uno di 9° lanciato da un mago 17 
ti costa 1530. Quindi nella 3.5 per risorgere TRUE una persona ti costa 
25.000 + 1530 = 26.530.
E cmq, anche a parità di prezzo:
Che puoi averli tutti e due? :-)
Che l'amuleto è un bene rivendibile, invece i desideri non sono cumulativi? 
(nel senso che se invece del +5 parliamo del +2... Ti prendi un amuleto 
+2... Domani ti stanchi e ne vuoi uno +4... Rivendi quello +2... Oppure 
paghi la differenza e ti fai pompare quello +2 a +4... Ti fai i Desideri per 
avere il +2... Domani ti stanchi e vuoi il +4... Devi pagare per 4 desideri, 
non per due. Hai perso i vecchi soldi.)
Altra cosa... Se aumenti il costo della magia, allora anche i players 
vorranno premi più grandi... Ricordati, stai alimentando la spirale 
inflazionistica. Se un mago chiede X per tirare una fireball in aria 
(essendo sicuro di non essere in pericolo, perchè è a casa sua, al sicuro, 
senza goblin e draghi che rompono) allora un mago-avventuriero (dello stesso 
livello) per fare una missione di 5 giorni (nel senso: paracadutato in un 
posto, 5 giorni a fare la missione... Senza contare i giorni di viaggio) 
chiederà come minimo 5X (una fireball al giorno). Il fattore-capacità non 
entra nell'equazione, se la paga è ad avventura finita (se il mago riesce a 
compiere la missione, allora era abbastanza bravo). Invece il 
fattore-rischio (almeno un x1,5?) entra di sicuro. Il mago potrebbe morire. 
Quindi dovrebbe chiedere di più.
--- bye

 è fedele ;)
Bisogna andare dal sacerdote giusto. Va dal sacerdote che adora il dio 
denaro e vedrai che lui non si farà problemi :-)
(è anche abbastanza realistico... Quanta gente per denaro venderebbe anche i 
propri genitori? Una divinità del denaro dovrebbe vedere il denaro sopra 
ogni cosa... Quindi l'equilibrio dell'universo e tutte queste cavolate non 
lo toccano minimamente... Solo il denaro conta).
--- bye 

 vorranno premi più grandi... Ricordati, stai alimentando la spirale
Questo non e` un problema. Che chiedano pure! Poi sono io che non glieli
do`! :)
Quello che volevo io era che non andassero a ripulire dungeon a caso per
comprare il teletrasporto o la resurrezione, ma renderglieli piu`
difficili senza limitare la scelta su quello che si puo` fare.
Grazie per avermi fatto notare i due errori. :)
Bye.

 Come gestite le resurrezioni?
La mia attuale campagna si sviluppa per episodi. I PG
al termine della prima avventura sono morti tutti per
la difficoltà dell'incontro. Quando riprenderemo a
giocare i PG saranno gli stessi, resuscitati e con un
livello in più. Considerata la natura episodica della
campagna, mi sembra una soluzione accettabile, seppure
"contro le regole".
-- 
mau
"Che cosa può fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

potessero tornare in vita
Nella terza edizione c'era comunque Revive Outsider e poi c'erano
Wish, Limited Wish e True resurrection che funzionavano lo stesso.
ciao
-Anshlar

fatto nulla".
Mh credo che farò come ti ho detto... anche se renderò le cose a loro
un pò più complicate

è fedele ;)
Perfetto :)

lo toccano minimamente... Solo il denaro conta).
Mh... fortuna che non mi viene in mente nessuna divinità del genere...
se la troverò complicherò la situazione, i suoi dogmi, se la ricchezza
la desidera per i suoi fedeli o la vuole accumulata per "sè" (tipo
butatta in una stanza apposita dove nessuno la tocca e se qualcuno lo
fà si ritrova fulminato) ecc. o magari fà arrabbiare il dio della
morte in quanto permette che si riportino in vita persone per solo
lucro ^^
Altrimenti come hai detto sarebbe un modo per aggirare la soluzione
del culto diverso...

Wish, Limited Wish e True resurrection che funzionavano lo stesso.
Revive outsider e true resurrection non li conosco... in che manuali
sono? poi che sappia per riportarli in vita ci vuole o desiderio o
miracolo

"contro le regole".
Capisco...

 Mi piace l'idea ^^
Grazie, mi fa molto piacere :)
   (Forse il guerriero in questione che si voleva multiclassare ladro non 
sarà arrivato abbastanza avanti da capire che per certe cose è meglio 
imparare da chi ne sa molto più di lui, piuttosto che tuffarsi nei tentativi 
folli e rischiosi... :P) 

 lo facciano i giocatori questo...
Si possono comunque tenere distinte le due cose: il
giocatore dichiara un'azione (effettuo una carica)
e poi descrive il risultato della sua azione con l'
aiuto del DM.


miracolo
Wish č desiderio per l'appunto e Miracle č il suo equivalente da
chierico.
True resurrection č resurrezione pura nel manuale italiano.
Revive Outsider dovrebbe essere nel manuale dei piani. (ora non trovo
il manuale quindi non sono sicuro al 100%)
ciao
-Anshlar 

Non credo che sia per il fatto che sono degli ihgger(s). 
Nemmeno per il fatto che sono Grandi Antichi? :D


Parvati V
ciao
-Anshlar

il manuale quindi non sono sicuro al 100%)
Ah già, rianimare esterno del manuale dei piani, si

aiuto del DM.
Si infatti ho sottolineato quel fatto, detto da un giocatore è più
trascurabile

un pò più complicate
No problem.
In tutti i GdR, alla fine, bisogna trovare un compromesso tra
praticità e "realismo", ed ogni gruppo ha il suo punto di equilibrio.
Addirittura io noto che cambia a seconda di quanti e quali giocatori
siamo attorno al tavolo!


siamo attorno al tavolo!
Capita anche a me di notare differenze a secondadi chi c'è al
tavolo... ^^

di chi c'è al tavolo... ^^
Argomento da non sottovalutare...
Anch'io ho notato che,
a seconda dei giocatori che mi trovo di fronte,
il gioco prende una piega diversa.
Eppure il sistema e il master (io) sono sempre gli stessi..
Giocatori
\/\/\/||==o
Kriss

Eppure il sistema e il master (io) sono sempre gli stessi..
Già... Una volta è venuta a giocare una persona che non è stata molto
simpatica da subito anche se gli altri giocatori non lo conoscevano
praticamente, il risultato era che  i l'interpretazione dei pg era
andata a farsi benedire... hanno addirittura fatto cose che
normalmente non avrebbero fatto e mi hanno chiesto di non rendere
valida quella sessione...