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Titolo: Consiglio sulle Caratteristiche

Wela gente
allora
ho un problema
non riuscendo a trovare di meglio gioco con un mio amico e suo fratello...
A quanto sembra sono portati + al power play e vogliono avere le
caratteristiche altre...
Io però vorrei una via di mezzo (anche perchè cmq sono solo in due) fra i
char superfighi (tipo quelli con  3x18 che vorrebbero) e char skifidi che mi
creperebbero subito
Come mi consigliate di tirare le caratteristiche dunque? O gli do un cap di
punti (tipo 78=media del 13)?
Premetto che sia come master che come giocatore non ho molta
esperienza...non trovo mai un bel gruppo

punti (tipo 78=media del 13)?
Se proprio non riesci a convincerli della gioia di interpretare un
Less Player..... io ti consiglio di dare a loro dei punteggi fissi:
18
15
14
12
10
7
Da dividere come vogliono.
Buonsempre
Roland Deschain
Socio del "SdC Fun Club", tessera n.0011

Less Player..... io ti consiglio di dare a loro dei punteggi fissi:
x quanto riguarda le miei esperienze, di solito un totale da dividere
ha portato piu' danni ke altro ... io ti consiglierei qualche sistema
tipo 3d6 x 12 volte o al limite 4d6 e scartare il punteggio minore ...
cmq non e' ke con caratteristiche alte i pg sono piu' forti e con
basse di meno ... alla fine se il pg e' tosto a caratteristiche sara'
il master a dover valutare cosa lanciargli contro ... almeno in teoria
: )
	Terrytop

 caratteristiche altre...
[Cut]
Se dicono di essere veramente dei bravi giocatori allora devono
accontentarsi dei punteggi che i dadi scelgono per loro e devono essere in
grando di interpretare il personaggio in modo sfruttare i suoi punti deboli
e i suoi punti di forza.
Fagli tirare 4d6 e gli fai scartare il risultato più basso, così per 6
volte. Gli fai scegliere le caratteristiche a loro e gli fai mettere i
modificatori in base alla razza.
Dopo questo STOP. Nessun ulteriore modifica, l'ha deciso il master e ciò che
decide il master è legge! ;-P
Tempo addietro avevo ereditato dal vecchio master il sistema sopra citato
con la seguente aggiunta : abbassi di 2 punti una caratteristica e alzi di 1
punto un'altra caratteristica. Tranne la costituzione e l'intelliggenza che
li puoi solo alzare.
Risultato di una compagnia :  Guerriero :  Forza 18, Ladro : Destrezza 18,
Mago :  Intelligenza 18, Chierico : Saggezza 18. Ognuno nel suo campo
rappresentava il massimo, la compagnia ben aggregata era una vecchia
macchina da guerra e in breve tempo il gioco diventava noioso sia per i
personaggi che tiravano giù PNG di 3 livelli superiori come fossero Coboldi,
sia per il Master, che si ritrovava alla fine villaggi messi sotto sopra,
locande sequestrate da un PG con Forza 18, Costituzione 17, Saggezza e
Carisma 4.
Purtroppo ho fatto lo sbaglio di prendere questa decisione (del resto come è
scritto sul manuale) dopo aver fatto le schede dei PG, ma per evitare di
vedere un gruppo di PG di 1° livello saccheggiare una locanda .... ho messo
un locandiere umano, Durnan, un pò obeso, leggermente zoppo ad una gamba per
"dice lui" un incidente da ragazzo con un carro, sempre intento a lavare
piatti e servire al bancone... (Guerriero/Mago 7°/5° Che però custodisce
gelosamente questo segreto, visto che è l'unico locandiere di un piccolo
villaggio di contadini di al massimo 120 anime) .... Nei giocatori brilla
già la scintilla di impossessarsi della locanda... Ora sono impegnati in
alcune grotte sotteranee infestate da coboldi... ma più avanti... chissà...
Comunque, se non gli va bene queste decisione... Amen.... 2 persone per
giocare si trovano senza troppe difficoltà....
Ciao Pega.
--
"Tre anelli al Re degli Elfi sotto il cielo che risplende,
Sette ai Principi dei Nani nelle loro rocche di pietra,
Nove agli Uomini Mortali che la triste morte attende,
Uno per l'oscuro Sire chiuso nella reggia tetra
Nella Terra di Mordor, dove l'Ombra nera scende.
Un Anello per domarli, Un Anello per trovarli,
Un Anello per ghermirli e nel buio incatenarli,
Nella terra di Mordor, dove l'Ombra cupa scende."

Perfetto
Grazie raga
Volevo qualche altro parere da giocatori + esperti di me :))

 punti (tipo 78=media del 13)?
Io ho sempre preferito i sistemi a punti.
Con i munchkin sono praticamente indispensabili antrimenti barano.
Solitamente si danno da 75 a 80 punti a seconda dell'eroicitą che si 
vuol dare ai personaggi.
Se le vogliono alte, dagliene pure 78-80.
I mostri avranno qualche punto di caratteristica sopra la media anche 
loro ;)))
-- 
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
Telstar - IHGGer Immortal e #500 - 
www.telstar.it
"Love Magic for itself" - Mystril, Dogma
                     * * *
"The social interaction rule has to be
the lamest thing since electronic dice"
- Brian, KODT unpublished strip
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Che so i munchkin? power players?
Cmq
dopo che gli do questi 75-80 punti se li dividono come vogliono o gli do
delle limitationi? Tipo che so...da 17 a 18 ci vogliono 3 punti
Non vorrei avere char con 3 18 e le altre caratteristiche  skifide


 Non vorrei avere char con 3 18 e le altre caratteristiche  skifide
Le caratteristiche vanno interpretate!
Per "aiutare" i giocatori a farlo spingi il pedale sulle prove delle 
suddette.


 punti (tipo 78=media del 13)?
Per creare i nostri Pg il master ci ha dato un 18 e poi 60 punti da
distribuire tra le altre 5 caratteristiche. Il risultato non è male.
Ciao
--
Kakita Nobuatso-sama
Daimyo del clan della Gru
Socio del "SdC Fun club", tessera n° 0007

 punti (tipo 78=media del 13)?
In genere tutti i miei PG partono con una somma di 74 caratteristiche (+ o -
un bonus totale alla caratteristiche di +7).
Metto un minimo di 6 e un massimo di 18, modificati con le caratteristiche
razziali (un elfo avrebbe destrezza minima 8 e massima 20, e costituzione
minima 4 e massima 16).
ciao ciao
paolo

Con i munchkin sono praticamente
indispensabili antrimenti barano.
basta guardarli quando tirano.
--
Salkaner il semplice
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Inviato via 
http://usenet.iol.it
 

 Salkaner il semplice


giocatori.
sentiamo
-- 
Salkaner
il curioso


 suddette.
pieno, carre' e cavalli!
... si', insomma, centrato :-)
-- 
ciao
finalmente IHGGeraD #75
Lorena

 caratteristiche:
[...]
Le tue risposte da master sono il preludio ad infiniti mugugni da parte 
del munchkin di turno, cosa che io non auguro al mio peggior nemico ;))
Quindi ti dirò solo uno dei vantaggi di usare sistemi a punti:
bilanciare i personaggi all'inizio del gioco, che è l'unico momento in 
cui IMO serve il bilanciamento *G*


 ... si', insomma, centrato :-)
^_____^ 


cui IMO serve il bilanciamento *G*
OK,
e' un vantaggio.
Ma piuttosto poco rilevante, direi.
-- 
Salkaner lo
sbilanciato


 si vede che non sei abbastenza perfido :-p
No, semplicemente in 12 anni di onorato servizio come Master mi sono 
ROTTO LE BALLE dei munchkin.


cui IMO serve il bilanciamento *G*
Beh.. se davvero hai avuto giocatori str### come quelli descritti...
Io credo comunque che ai giocatori piaccia tirare i dadi per le
caratteristiche. E' sempre una sopresa ritrovarsi un 18 a primo
livello, e si può essere felicissimi di ciò senza scadere nel tanto
nominato PP.
Poi, che importanza ha se qualcuno ha tre 17 , mentre altri non
arrivano al 16?!?
Buonsempre
Roland Deschain
Socio del "SdC Fan Club", tessera n.0011

 Roland Deschain
