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Titolo: Problema: troppi oggetti magici

Problema: i miei pg hanno troppi oggetti magici per varie motivazioni,
tra cui direi anche logiche, del tipo che li hanno comprati, o che so
morti i precedenti possessori e gli attuali hanno portato nuovi oggetti
Cosi' sono davvero troppi. Devo trovare un modo per eliminarne almeno
una parte. Ma non solo:
di logica attirerebbero qualcuno intenzionato a rubarglieli, ma loro
sono sufficientemente astuti da non essere quasi per niente attaccabili;
ladro che dorme invisibile causa anello magico, in forma di lupo, su un
ramo distante dal suo giacilio, elfi che dormono 4 ore a notte e barbaro
con anello del sostentamento, ecc.
potrei farli svegliare che di notte sono arrivati dei ladri e glieli
hanno rubati, magari si svegliano tutti ignudi, ma cosi' facendo
deirebbero che l'ho fatto apposta. Ed in parte e' anche cosi', ma piu'
perche' "mi sembra logico che sia cosi'" che per ripicca... (e per
evitare discorsi del tipo l'invasione dei rugginofaghi...)
-- 
Fabio "DrDivago" Cavallin
«Nulla potra' mai togliere ad un uomo
la sua capacita' di sognare ed immaginare...»
IHGGer immortal #131          IFTB poster #21
Heromachine 2.0 Beta Tester and Supporter
mailto:
drdi...@supereva.it
mailto:
dottor...@aliceposta.it
La mia Home Page 
http://www.webalice.it/dottordivago/
La Reindeer Corporation 
http://www.reincorp.it

A<

Se non ti piace questo prova con l'aboleth mago, al posto del Beholder.
beh cosi' e' troppo...
anche se volendo ci potrebbero stare visto che probabilmente andranno
dritti dritti nell'underdark (unico posto per venire fuori da dove
stanno loro adesso...) pero'...
preferivo di piu' il discorso della gilda di ladri umani. Perche': loro
sono preparati ad affrontare tutti i mostri, ma umani semplici...
semmai, in una taverna dove si fermano...
Oppure un bellissimo agguato nelle caverne sotterranee, tanto per
gradire, cosi' forse si sfrutta il personaggio che ha appena preso un
livello di guerriero psichico e forse il prossimo che entra sara' anche
lui un gp...


 una parte. 
Uhm... in certi luoghi la tassazione non è sul reddito, ma sul
patrimonio (e.g., 1/4 del valore totale delle proprietà ogni anno). Gli
oggetti magici dovrebbero valere un bel po', quindi se i PG avessero molti
oggetti magici dovrebbero pagare molte tasse, e magari potrebbero finire
col vendere alcuni oggetti per pagare le tasse.
Alternativamente, potrebbero attirare l'attenzione di un parassita o
predatore che si nutre delle energie magiche contenute negli oggetti.
Se hanno degli oggetti speciali, qualche ladro o altro PNG interessato
potrebbe trovare un modo per ricattare uno o più PG e farsi consegnare
l'oggetto in questione (e.g., gli rapisce la fidanzata o altro PNG
importante).
Alcuni oggetti possono essere stati rubati (anche se poi i PG li
hanno acquisiti legalmente), e il legittimo proprietario a un certo punto
compare e li chiede indietro. I PG possono cedere gli oggetti, e
conquistarsi un alleato che gli risulterà utile in futuro, oppure
rifiutarsi e farsi un nemico potente.
Alcuni oggetti sembrano normali, ma sono maledetti (o semplicemente
malriusciti), e se usati troppo spesso hanno strani effetti collaterali
(e.g., gli effetti dell'anello di invisibilità permangono dopo che
l'anello è stato tolto, il PG risulta visibile, ma con macchie
trasparenti che rimangono per alcune ore).
Boh, al momento mi viene in mente solo questo,
	GP

evitare discorsi del tipo l'invasione dei rugginofaghi...)
inventati qualcosa tipo che devono sacrificare gli oggetti magici per
una buona causa (per es. un rituale che ciuccia gli oggetti in cambio
di un dato effetto) oppure per salvarsi la pelle. è importante secondo
me che quantomeno gli fai scegliere quali tenere, altrimenti se mi
rubassi un oggetto con un trucco mi incavolerei seriamente come
giocatore
-- 
Phoenix
"Mi muovo silenziosamente con la mia corazza di piastre... 
...il passo felpato di Mazinga"

Boh, al momento mi viene in mente solo questo,
beh grazie lo stesso :)


giocatore
Gia' fatto, con scarsi risultati.
Unico modo per resuscitare il mago, compagno di mille avventure, che sta
nel gruppo da prima di tutti gli altri, che ha aiutato il ladro quando
e' diventato licantropo, che ha costruito i loro oggetti, che li ha
ospitati nella sua casa... (sniff sniff) unico modo per resuscitarlo era
dare via tutti gli oggetti magici eccetto uno a testa (compreso il
resuscitato, quindi erano tre oggetti, e considera che uno di loro aveva
appena buttato via il suo oggetto piu' potente quindi non aveva nessun
legame e si sarebbe potuto ciullare un oggetto di qualcun altro).
Risultato: (testuali parole) «Eh ma non puoi chiederci di buttare i
nostri oggetti magici, in fondo ti abbiamo chiesto di resuscitare una
persona, mica chissàcosa...»


 
ci sono! Bregan D'Aerthe!!
oppure incappano nella Legione Flagellata...

 persona, mica chissàcosa...»
Uccidili tutti.
Ma non i personaggi,
proprio i giocatori.
Stragi
\/\/\/||==o
Kriss

 Problema: i miei pg hanno troppi oggetti magici per varie motivazioni,
[CUT]
1 entrano in una caverna e vengono catturati da una miriade di mostri, 
vengono rinchiusi ed hai già uno spunto per un paio di sessioni: uscirne 
vivi! magari gliene fai recuperare un paio
2 gli fai incontrare un tipo che in cambio di alcuni dei loro oggetti e un 
po di soldi gli vende degli altri oggetti, apparentemente più potenti, che 
si rivelano essere delle patacche assurde. Ad es: il ladro ha l'anello di 
invisibilità, incontra un tipo che per l'anello e 1000 mo gli da un anello 
più potente, lo compra, il tipo scompare, lui se lo mette e gli esplode sul 
dito o scompare
3 gli fai incontrare uno che si allea con loro e che poi li deruba e scappa
4 conta anche che con tutti quegli oggetti magici attirano molto 
l'attenzione, e quindi metti molti ladri in agguato 

 Problema: i miei pg hanno troppi oggetti magici
disgiunzione di mordekainen (si scrive cosi? lol) nenache lanciato da un 
mago ma su una bella trappola hihihih
risolvi il problema ^_^
-- 
Si Chiama Diego Milito,
Con le Sue Reti Si Vola,
Facci Godere Ancora,
Facci Godere Ancora.


Un po' di ragionamenti vari....
Il problema degli oggetti magici non e' banale.... in un'ambientazione very 
low magic (DL per es) ce ne sono pochissimi (e questo vuol dire che se sono 
rarissimi per i PG lo sono anche per i PNG), magari i PG ne trovano alcuni 
perche' sono i protagonisti stafighi della storia, ma non potranno mai 
accumularne a tonnellate.
D'altra parte in molte ambientazioni medie di D&D (FR x es) gli oggetti escono 
ogni 3x2, ammazzi un coboldo e trovi una spada+1, accoppi un orco e in 
saccoccia ha il set completo del cavaliere cazzuto +2, ecc...
Per di piu' i PG sono spesso dei "sopravvissuti", per cui si portano a presso 
(o tengono costuditi a casa) tutto quello che hanno razziato durante gli anni. 
La vita in party garantisce anche che gli oggetti dei caduti vengano 
sciaccallati quasi sempre, per cui anche un cambio completo di party, se 
effettuato nel tempo, mantiene il numero di oggetti magici.
Ora la domanda e': e' corretto tutto questo? IMO si'.
Mi spiego meglio, avete presente Higlander il film? la sala con tutti le armi 
e i trofei?  ecco, i PG sono come McLoud (o come Montolio nel romanzo di 
Drizz), nella loro carriera sono sopravvisuti e ovviamente si sono presi i 
ricordini migliori, fino ad avere una colelzione di gran lunga + fornita della 
media degli acvventurrieri, ma quasto proprio perche' loro, sopravvivendo a 
tutto le avventure (discorso sostituzioni nel party a parte), si sono 
dimostrati meglio degli altri.
Se un PG ha ucciso 20 cattivi che avevano tutti roba magica, vuol dire che la 
roba magica e' stradiffusa e quindi e' logico che lui abbia accumulato 
parecchio, essendo sopravvisuto cosi' tanto. D'altra parte se appena entrato 
nel gruppo gli altri decidono stragenerosamente di dargli parte della loro 
roba (magari appartenuta ad un PG defunto da poco) per avere piu' capacita' 
complessive, beh, e' fortunato ad aver incotrato un party che senza motivo 
l'ha riempito di roba costossissima.
Ora pero' sorge il problema di gioco, avere troppi oggetti puo' rendere 
l'avventura troppa facile, d'altra parte riempire di oggetti allo stesso modo 
gli avversari di pari livello (per coerenza) portera' ad una crescita 
esponenziale del numero di oggetti posseduti da loro (e dagli altri per 
coerenza).
Ma.. ma ammettiamo che i PG si portino dietro tutto, ce la fanno a 
trasportarlo? Devono prendere de carri per girare con tutto il bagaglio? 
Riescono a fare dungeoncrawling con tutto? E se dopo uno scontro perdono tutto 
(o rischiano di perderlo)? Non sarebbe piu' furbo portarsi dietro il 
necessario e il resto lasciarlo a casetta al sicuro? In fin dei conti non ha 
senso portarsi dietro, che so, il mantello dello scaldotto eterno (resistenza 
la freddo permanente) quando si va in missione sui fiumi di lava delle caverne 
del Drago con la tosse secca....
A livellare troppo gli oggetti magici e i poteri dei PG, mantenendo pero' 
l'avventura "rischiosa" c'e' quello che io chiamo "problema dei supercattivi":
(abbiate pazienza, e' un deliro da prima mattina....)
- al 1' livello combatti contro il chierico malvagio di 5' che aveva maledetto 
la cittadina producendo una tempesta di neve rosa perenne e che ha le sue orde 
di zombi, scheletri&c e sta' nella torre diroccata piena di trappole
- al 5' livello oltre a passare il tempo a chiederti come il tipo facesse a 
controllare le orde di zombi e il tempo atmosferico, visto che in tutto il tuo 
party nessun chierico e' in grado di farlo, hai (se ti va bene) qualche arma 
+1 e ti scontri con il Mago di 10' che dalla sua reggia ti scatena addosso i 
suoi draghi ammaestrati e le sue decine di guardie scelte tutte in armatura +1 
e con armi +2 (ti prendi un appunto mentale di passare a frugare tra i 
cadaveri, se non esplode tutto come le ultime volte) e, arrivato alla sua 
camera dopo esserti fatto un castello che sembra un incrocio tra uno zoo di 
Sigil e una discoteca a capodanno (e in cui, indipendentemente dalla quantita' 
di mostri/umanoidi/esserame vario presente, mancano quasi sempre i servizi 
igenici e la mensa e' strasottodimensionata rispetto al nuemro di occupanti), 
usa contro di te i 2315 scroll che aveva scritto a tempo perso e teneva in un 
cassetto (mazzualandoti nel frattempo con il suo bastone +3)
- arrivato tu al 10 hai qualche arma +3 (ma non il bastone di cui sopra che 
hai dovuto barattare quasi subito per un paio di risserrezioni integrali dopo 
lo scontro con il mago), una "roba strana" che il master ti ha dato e che, pur 
non avendo neppure lui ancora deciso cosa fa, tutti sanno che sara' 
fondamentale per la campagna (scena 1, un vecchio con il seguito di guardie 
con stampigliato "Paladini di livello epico" in fronte arriva alla vs capanna: 
arcivescovo del dio "prendete il sacro simbolo di Snazsnaz, e andate alla 
ricerca del male, sapendo che nessuno e' mai tornato indietro" avventurieri 
"ma perche' proprio noi?" vescovo del dio "perche' voi avete il sacro simbolo 
di Snazsnaz, amuelto leggendario, conosciuto da tutti i fedeli del dio e 
temuto da tutti i suoi nemici, avete il potere e le respondabilita', sarete 
esempi e leggende del nostro credo, siete gli eletti, faranno una serie di 
proiezioni in sfera magica su di voi" / scena 2, 3 mesi dopo gli avventurrieri 
malconci dopo essere andati alla ricerca di informazioni sul dio perduto e 
cattivo entrano nella chiesa del loro dio: avventurrieri "torniamo con buone 
nuove per la gloria del dio, ma avremmo bisogno di cure buon prelato" chierico 
del dio "2500mo+%20 IVA" avventurrieri "ma come!? Noi lavoriamo per il dio, 
siamo i portatori del sacro simbolo di Snazsnaz, siamo gli eletti!" chierico 
del dio "2500+20%iva, anzi facciamo 3000+20%IVA che avete trovato troppo 
tesoro e non sta bene che i PG abbiano troppi soldi, le tariffe sono queste, 
se non vi va bene sloggiate che mi spaventate i parrocchiani"). Ah, oltre a 
quello prima della parentesi hai pure una quantita' di monete d'oro in 
contanti e gioielli che ti renderebbe piu' ricco di tutti i nobili e mercanti 
che hai incontrato finora, peccato che tu viva nei boschi o in una capanna 
diroccata e loro con un reddito minore abbiano castelli e giovani cameriere 
gnocche. Comunque sei arrivato al 10' livello ed ecco che all'orrizzonte 
scopri che un emissario paladino decaduto cattivo di un dio cattivo ha deciso 
che ce l'ha con te (e pensare che tu volevi ritirati a vita privata con la 
ninfa della fonte che abita li' vicino...) e che praticamente puo' muoverti 
guerra con eserciti, orde di demoni, incantesimi che non sapevi neppure 
essistessero sul pianeta e sul manuale (hmmm forse capisci cos'era quel libro 
con scritto "compendio dei cattivoni" che leggeva il master mentre distribuivi 
le patatine e la cocacola). Dopo interminabili sessioni arrivi al faccia a 
faccia col tipo e nella sua argentea armatura +4 e alla fine, con il party 
massacrato, riescia  mazzuolarlo, anche grazie a tutto quello che avevi 
trovato addosso ai suoi sgherri.
- arrivati al 15 livello, nella tua casuccia in centro (la ninfa della fonte 
ti ha lasciato per un ranger analfabeta che parla con i passeri e che passa il 
tempo a tirare calci ad una palla di pelle di pollo, la quale pero' deve 
essere magica perche' gli porta piu' MO di quante tu ne abbia visto nei tesori 
nascosti che hai depredato in 15 livelli di carriera), si fa avanti 
direttamente l'avatar del dio cattivo, e ti chiedi come mai per il suo eroe di 
15esimo liv c'erano poteri speciali, oggetti magici e orde di demoni come se 
piovesse mentre il massimo che ii danno i tuoi dei (per mandarti al suicidio 
in loro nome contro il loro collega) e' qualche visione onirica 
incasinatissima e l'"amuleto della fedelta'", con cui potrai avere per te e 
per il tuo party il 5% di sconto sugli incantesimi di cura nelle chiese 
convenzionate con il pantheon del dio e una pozione di cura ferite leggere in 
omaggio ogni 100.000 spese. Prendi i carri con le tue armi +1 +2 +3 accumulate 
nel durante (che neppure avessi 10 braccia potresti usare tutte), qualche 
artefatto leggendario trovato nel durante che e' cosattao una media di 2 vite 
di PG a scontro e ti lanci verso l'ultima battaglia...
Ao Alex 

morti i precedenti possessori e gli attuali hanno portato nuovi oggetti
Quando penserò di essere poco generoso coi tesori, mi rileggerò questo
post.
Comunque, una bella avventura in una zona/dungeon/quello che vuoi in
cui la magia proprio non va, se non in zone precise (per non rendere
del tutto inutili i maghi/stregoni/ecc.)?
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."

A< 

 evitare discorsi del tipo l'invasione dei rugginofaghi...)
Bilanciare gli oggetti magici concessi ai giocatori è sempre un bel 
cruccio. Vuoi perchè sbilanciano nel lungo periodo il gioco, vuoi perchè 
i giocatori sembrano comunque non averne abbastanza....vabbè, proviamo a 
fornire qualche consiglio pratico(a proposito di quale livello sono i pg?):
-Trovano una bellissima spada magica con l'elsa a forma di testa di 
drago dagli occhi di rubino, peccato che sia stata lasciata 
appositamente da un drago per spiare gruppi di avventurieri e carpire 
informazioni, oggetti, ecc. attraverso i rubini. A questo punto 
inizieranno a sparire misteriosamente qualche oggetto (teletrasporto 
senza errori castato dal drago) con sostituzione (a scelta del master) 
di altri oggetti per compensare la "perdita".....Le possibilità di 
sviluppo sono praticamente infinite e potrebbe essere uno spunto 
possibile di sidetrack rispetto alla campagna principale.
-Qualche gnomo folle ha prodotto un macchinario la cui fornace funziona 
con oggetti magici. Visto la quantità di "robba" con cui girano possono 
essere oggetto di qualche contratto fatto con la gilda ladri per 
recuperare "combustibile".
-Vivere in un regno costa, la vita costa, le tasse vengono realmente 
applicate, dazi e dogane sono comuni...quindi i giocatori in qualche 
modo dovranno spendere denaro e iniziare a pensare di vendere (o 
limitarsi negli acquisti) di oggetti magici.
-Comunque l'invasione dei rugginofaghi non è male ;pPpP I miei giocatori 
  potrebbero aspettarsi qualcosa di simile da me ;PPPPPPPP
MaXiMo

Uhm Underdark... mi viene in mente qualcosa...
no, niente di manuale scritto...
solo roba di mia invenzione.
Io avrei una migliore ipotesi, fargli trovare un portale fino a Sigil, e
da li' un portale per il Faerun, ma dubito che lo farebbero mai,
quindi...


Imho e' meglio "Wrath of Immortals"
concordo...


proprio i giocatori.
^_^


l'attenzione, e quindi metti molti ladri in agguato 
infatti e' questo il punto: fargli incontrare l'elementale della
distruzione degli oggetti magici e' una forzatura; fargli incontrare dei
ladri che li derubano e' logico e li mette in allerta (che se vogliono
devono stare attenti)
del resto loro hanno un oggetto, una pergamena che si apre in una
stanza, che hanno comprato da un viaggiatore planare; mettono la roba
li' dentro (anche le persone per risparmiare sui teletrasporti)
quindi...
Pero' del tipo si sono fidari. Magari adesso possono aprire la stanza e
la trovano... vuota! oppure con mostri dentro... il tipo conosce un
accesso segreto e li deruba dalla stanza. Oppure semplicemente va a
derubare l'oggetto con tutto quello che c'e' dentro o cose simili... :)
e' un'idea...


l'ha riempito di roba costossissima.
No, non succedera' mai...


del tutto inutili i maghi/stregoni/ecc.)?
si lo so pero' e' una tantum
mi psiego:
una volta hanno trovato degli oggetti della trama d'ombra (per loro
inutilizzabili)
una volta hanno trovato armi ed armature in adamantio (che alla luce del
sole si dissolve)
un paio di scontri nel Wa hanno trovato katane e wakizashi, che oltre ad
essere personali e quindi non vendibili e se le usano si mettono contro
tutti i samurai del wa, non hanno nemmeno abilita' speciali per altri
che non sono i loro signori
una volta hanno comprato un arco maledetto che dava punti corruzione.
Sono cose sfruttate, ma non posso sfruttarle SOLO ED UNICAMENTE, perche'
senno' hanno ragione a lamentarsi; una tantum succede, ma sempre no...


  potrebbero aspettarsi qualcosa di simile da me ;PPPPPPPP
pensavo ai Rust Dragon (da Planescape), che sono l'evoluzione dei rust
monster (rugginofaghi)...
Oppure di portarli nei piani esterni dove non funzionano gli oggetti
magici (non tutti, non sempre) ma nongradirebbero... anche portarli a
Sigil da i suoi problemi...


 su ordinazione...
Beh, magari chi sembrava affidabile in realta' non lo e' -- il loro esperto
mago-fabbro di fiducia in realta' e' un pit fiend o un balor o qualche altra
entita' aliena che sta manovrando i PG per i suoi scopi -- adesso che sono
abbastanza forti, e' pronto per reclutarli per la Blood War, ad esempio. Gli
oggetti che sembravano "normali" sono in realta' demoni/diavoli minori, e al
comando del loro superiore si attivano, con effetti sgradevoli per i PG.
BTW, questo potrebbe anche essere un modo per alzare il livello della
campagna, introducendo nemici all'altezza dei PG.
 
Piu' semplicemente, se i PG sono ormai dei fuorilegge, quella stessa gente
affidabile che ha costruito i loro oggetti potrebbe prendersela a male per
il cattivo uso che loro ne fanno, e creare ulteriori problemi.
Piu' in generale, non e' necessario che i nemici siano invicibili, basta che
siano allo stesso livello dei PG: se i PG hanno il 50% di possibilita' di
superare un incontro del genere, i giocatori non potranno lamentarsi, ma a
lungo andare finiranno per essere sconfitti.
GP

lungo andare finiranno per essere sconfitti.
vorrei evitare di aumentare la difficolta' inserendo ulteriori
scontri...


 Sigil da i suoi problemi...
Prima o poi un viaggetto nei piani esterni potrebbero farlo e a quel 
punto tutto è possibile..
MaXiMo

 farlo sembrare una forzatura...)
Bhe, pero'a nche loro dovrebbero rendersi conto che portarsi tutto dietro e' 
rischioso, che succede se la borsa si rompe (che so, il PG che la porta 
finisce abbrustolito da una palla di fuoco o peggio ancora disintegrato)?
E' anche vero che avendo un'intera stanza a disposizione potrebbero usare 
quella come "magazzino" senza bisogno di una casa vera e non raggiungibile 
durante un'avventura.
Ao Alex 

 
ma una concentrazione di troppi oggetti magici non potrebbe far apparire 
una fastidiosa nebbia che non accenna a scomparire, e che sembra 
risucchiare ogni loro speranza, prima di dissiparsi e lasciare i 
personaggi in una landa desolata e prima di calore... (Adam spacca!!!)

 scontri...
Vedo, ma se mi dici che i tuoi giocatori sentono solo da quell'orecchio...
L'alternativa migliore mi sembra allora quella di ingannarli -- partendo
dall'idea che i PG (e i giocatori) sono convinti dell'efficacia della "stanza
astrale", puoi fare si' che si convincano (fagli avere l'informazione da un PNG
ritenuto affidabile) che un qualche nemico molto potente e' deciso ad
impossessarsi di uno o piu' oggetti. Loro chiudono gli oggetti in questione
nella stanza, e partono con un bell'attacco preventivo, salvo scoprire che
l'informazione era falsa, e che nel frattempo il creatore della stanza si e'
pappato tutti i loro oggetti. Poi ovviamente gli fai trovare una traccia del
ladro, ma ovviamente non glielo fai acchiappare, o gli fai scoprire che in
realta' e' troppo potente per poterlo affrontare.
GP

personaggi in una landa desolata e prima di calore... (Adam spacca!!!)
?_?
troppa concentrazione di magia nei piani non ha mai fatto nulla...
btw, le armi/armature/anelli di protezione/mantelli di
protezione/bracciali dell'armatura/simila perdono due punti di bonus nel
passaggio da Primo Materiale a Piani Esterni; se non stanno nello STrato
(Layer) superiore non hanno collegamento con l'Astrale e molte capacita'
magiche non funzionano. Fai un po' te...


realta' e' troppo potente per poterlo affrontare.
ma poi il discorso e' che sanno dove abita: Sigil.
Del resto non sanno nulla...


durante un'avventura.
ed infatti io qui mi aspetto che entrino nella stanza con la borsa
conservante...


 ma poi il discorso e' che sanno dove abita: Sigil.
Correggi in "dove abitava prima che scappasse col malloppo" e lo fai spostare in
qualche posto poco raccomandabile (la Citta' di Dite? Khin-Oin?)
GP

qualche posto poco raccomandabile (la Citta' di Dite? Khin-Oin?)
Ma no perche'? la Gabbia e' tanto bellina...
magari e' un Fattore (Factor) di qualche fazione... oppure che ne so, e'
i compagno di letto di Erin (sì, proprio lei, Erin Montgomery
Darkflame). Certo e' solo una sacerdotessa di Bast di nono livello... (a
cui pero' aggiungero' i 10 livelli di CdP appena l'avro' creata...)


 livelli di CdP appena l'avro' creata...)
Anche questo è vero. E se i PG decidono di fare una strage, si
ritrovano a fettine <grin>
	GP

 ?_?
Credo intenda che i PG potrebbero essere catturati dalle Nebbie di
Ravenloft.
Ciao,
	GP
 

A< 

vita e un governante... illuminante.
lol


ritrovano a fettine <grin>
trovarsi contro un'intera fazione è pesante... anche perché dalle loro
ire non scappi, nemmeno sui piani materiali...


 
lo so ma una tale riunione di oggetti magici potrebbe attirare 
l'attenzione di uno dei dark lord di Ravenloft, e poi ....
Adam è un golem mooolto cattivo...

 molto piu' interessante Planescape
A me piacciono entrambe. Comunque di RL trovi tutta la Grand Conjunction qui:
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/downloads
Quindi puoi organizzare una campagna con il solo Domains of Dread (o con
l'equivalente 3e)
   GP

Adam è un golem mooolto cattivo...
beh posso creare di cose carine a riguardo, usando vecchi personaggi o
meno...
tra l'altro, certi oggettini possono far gola a svariati demonuzzi... o
a paladini inca22ati di Tempus che vogliono distruggere Xaradas...


l'equivalente 3e)
interessante...


l'equivalente 3e)
sorry non l'ho trovato...
btw, mi adatto ed uso i Piani Esterni benissimo (tra l'altro, esistono
anche i Marut che, nella versione che uso io cioe' la stessa della
seconda edizione, fa una fracca di danno con un cazzottone...)


 sorry non l'ho trovato...
Uhm, cosa non hai trovato? I moduli della Grand Conjuction sono sparpagliati in
giro per la pagina linkata sopra. Domains of Dread e' il manuale principale
dell'ambientazione (versione AD&D), e quello ti tocca comprarlo (cartaceo lo
trovi ancora in giro, oppure ESD, 
http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=1570&
)
GP


Ok... allora, metti su un bel gruppo composto da: un chierico, un guerriero, un
mago ed un ladro. Il mago tira invisibilita' migliorata sul ladro, ed il
chierico gli tira silenzio. Il ladro, con un paio di pietre su cui il chierico
ha tirato un altro paio di silenzi, e dotato di un paio di dosi di collante
meraviglioso, le appiccica alla carotide degli incantatori (che ci provino a
strapparsela, corde vocali rovinate per almeno un mese, auguri se non hanno
incantesimi silenziosi), dopo di che il guerriero velocizzato attacca il
barbaro, e con un'azione preparata il ladro fiancheggia, impedendo le urla del
barbaro. Se e' un ladro fatto bene, e il guerriero critica ed e' un maestro
d'armi, lo tiri giu' con poco. Nota che il ladro non sente nulla. Dopo di che il
chierico si tira visione del vero, il mago gli tira volare, lui si tira un
altro silenzio, si fa un giro, e il guerriero, non appena sente il tonfo accorre
seguito dagli altri... Altre domande?
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa mia.{Angelus}
[ICQ #116647346]

 Ok... allora, metti su un bel gruppo composto da
[snippo tutto]
Mi sembra un po' capzioso...
comunque, i miei giocatori sono venuti in mio soccorso:
Il giocatore del mago il quale non e' stato resuscitato, ha accettato
di interpretare per un paio di sessioni il suo vecchio personaggio (il
mago di cui sopra) diventato cattivo e non morto.
Inoltre, ha espresso un piano machiavellico che e' talmetne semplice da
essere infallibile:
si presenta ai giocatori, resuscitato perche', dice "un potere piu'
grande di lui vuole che compia una missione e per questo lo ha
resuscitato", o qualche menata simile. IN termini di giocatore dira'
(che poi e' vero) che visto che ci rimangono un paio di sessioni
soltanto prima delle vacanze estive, il master (io) gli ha concesso di
ritornare a giocare per qualche sessione per dare modo di concludere un
paio di cose e poi cominciare a settembre con i nuovi personaggi.
Il mago quindi, con il redivivo barbaro per ovvi motivi, si presenta,
pretende di riprendersi i suoi oggetti magici, e li porta in quella che
e' poi una trappola di qualche tipo, atta ad indebolire i personaggi in
questione. Alla fine di tutto questo, si rivela per quello che è, e li
attacca, masascrandoli di botte...
fine del party, se va come preparato dal mago. Altrimenti, le cose
restano cosi' come sono senza nessun cambiamento, solo qualche PX in
piu'...
Talmente semplice da essere infallibile...
-- 
Dottor Divago

 Talmente semplice da essere infallibile...
Lo sai che i piani infallibili non riescono mai, vero? :)
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 Fabio "DrDivago" Cavallin
Harlan

 evitare discorsi del tipo l'invasione dei rugginofaghi...)
Scusa tu 6 il DM e decidi tu e non i tuoi PG.
Certo dipende ke oggetti magici hanno xkè io
x esempio ho come bastone 1 artefatto e rosicherei
nn poco se il mio DM me lo facesse togliere ...
A te l'ardua sentenza

 Lo sai che i piani infallibili non riescono mai, vero? :)
Ma questo se fallisce ho portato loro solo un po' di PX e nessun altra
differenza rispetto a prima, oltre al fatto che do ai giocatori non
resuscitati degna possibilita' di vendicarsi :)
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DD

questa cosa non la sapevo... ma è una cosa ufficiale o una tua house rule?
e' una cosa ufficiale Planescape.
Se non adotti Planescape, puoi fare come ti pare. Anche se adotti PS,
ovviamente, ma di fatto sarebbe una cosa ufficiale.
Purtroppo quei minchioni e suturonzoni della WotC hanno deciso di
eliminarlo (troppo complicato per i bambini stupidi che giocano alla
terza edizione) ed adesso il Manuale dei Piani non riporta nulla di
tutto cio'...
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 resuscitati degna possibilita' di vendicarsi :)
Oh, ma questo e' solo un effetto collaterale... Dipende se al mago lasci i suoi
oggetti oppure no...
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oggetti oppure no...
il mago attualmente non ha oggetti, cerca di attirare i sopravvissuti
nella trappolona per riprendersi gli oggetti oltre che per vendicarsi
alla fine della fiera, se i due sopravvivono, oltre ad essersi divertiti
con un cattivo degno di nota (in cui io tra l'altro mi faro' un pisolino
:)) avranno le stesse cose di adesso, ne' piu' ne' meno (si vabbe',
qualche PX in piu', giusto per giustificare i demoni che da li' a poco
cominceranno a piovergli addosso...)
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Inizia con il calcolo del peso... compresi zaini, sacchi a pelo, scale
portatili, rampini, vestiti di ricambio...etc... etc...
Inizia a dire : Tu, dove metti la balestra? E La spada lunga? E La
spada a 2 mani? E l'arco lungo? E lo scudo?
Inizia a far pagare i costi di manutenzione degli oggetti metallici
(armi, armature etc... )... Perchè le spade devono essere ribattute,
le armature pure... e ci vogliono le attrezzature adatte (Maglio,
incudine, fornace...)
Ciao!
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Pegaso 
IHGGDer #83

Ciao ;)
I tuoi PNG usano mai spaccare l'arma potenziato??
Scudi e spade saltano via che è una bellezza :) e i PG soffrono..oh si 
quanto soffrono..
Elam ;) 

Problema
risolto, mezzo party ha accoppato l'altro mezzo...
non e' mai bello quando accade soprattutto perche' ci si rimane sempre
male, ma tant'è...
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