Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Master Barone nella capa di draghi molto intelligenti

L'intelligenza 18, 19 e 20 sono un simpatico problema.
A volte mi č capitto di gestire combattimenti e situazioni in cui una
creatura che avrebbe dato la paglia ad einstein si trovasse contro i pg dei
miei giocatori.
E mi sono ritrovato a barare inserendo, in modo estemporaneo, delle
complesse contromosse gia preparate ai piani estemporanei dei miei
giocatori. Ho modificato la trama e alcuni attacchi da loro effettuati a cui
io non avevo previsto in modo che il nemico che fronteggiavano riuscisse a
cavarsela in modo scandalosamente egregio con frasette del tipo, elementare
watson...
A mia discolpa riconosco che la mia intelligenza, nella migliore delle
ipotesi, non supera il 12. Il drago eterno, antichissimo e ultrascafato,
invece, di esperienza ne ha piů di me. Per rendere al meglio questa creatura
mi capita quindi di seguire in interim il percorso e le decisioni
imprevedibili dei giocatori e poi preparargli la trappola nel loro piano
astruso come se quello che avevano fatto la bestiaccia o il nemico lo aveva
gia meticolosamente previsto.
Io sono un pessimo master perché, in un gruppo, sono quello che tiene di piů
ai pg dei giocatori. L'ultima cosa che mi diverte č frustrare i miei
giocatori, io vedo l'avventura e le campagne come la creazione di storie in
cui, alla fine, i nostri eroi diventano ERoI. Perň trovo legittimo anche
rendere al meglio i PNG e se per renderli devo barare pesantemente trovo
lecito farlo.
E voi? Una volta impostata la trama e i vostri giocatori hanno la genialata
glie la passate in toto oppure supponete che dove non č arrivata la vostra
intelligenza puň essere arrivata l'intelligenza del vostro supercattivo e
riarrangiate la situazione a suo favore?
cio eriadan

 miei giocatori.
Questo è un problema non da poco. Io tendenzialemente non faccio mai fare
tiri intelligenza, nemmeno se il pg dovrebbe essere molto più intelligente
del giocatore, e ciò a cui il giocatore non arriva, non può essere
compreso/risolto nemmeno dal pg con un tiro di dado. Ovviamente derogo su
conoscenze specifiche riferite al mondo di gioco che il pg potrebbe avere e
il giocatore no.
Come DM di solito considero che se non ho pensato io a una cosa, non ci ha
pensato nemmeno il png, e quindi applico la stessa linea guida che vale per
i giocatori. E' vero però che alcune volte dovendo far agire maghi potenti,
draghi o simili ho barato non permettendo ai pg di sconfiggere tali creature
con un idea semplice alla quale io non avevo pensato, in base al fatto che
il png ovviamente doveva averci pensato e aver preparato una contromisura.
Questo può sembrare ingiusto (e in effetti è stato oggetto di infinite
proteste dei giocatori in diverse occasioni), però bisogna considerare che
io persona reale che può dedicare solo poco tempo alla preparazione delle
avventure non posso simulare in modo corretto il comportamento di un nemico
che si prepara da giorni o da mesi per uno scontro senza barare in questo
modo. Avessi tempo da buttare potrei preparare ogni possibile contromisura
come farebbe il png, ma questo non è proprio possibile. Del resto mi
sembrerebbe assurdo che una creaura di alta intelligenza venga sconfitta da
un'idea banale, anche se ovviamente al DM può succedere, e anche spesso. In
ogni caso questo resta un problema aperto, e ultimamente per essere più
corretto con i giocatori ho cercato di preparare meglio i png e considerare
quindi che i pg possano fregarli con qualcosa a cui non avevo pensato anche
se il png ha alta intelligenza.
Tendenzialmente però non ammetto che un drago potente o un mago di alto
livello possano essere sconfitti o uccisi senza preparazione, per quanto i
pg siano potenti. Nel senso che se i pg attraverso varie sezioni di gioco mi
dicono cerchiamo tali oggetti, raccogliamo tali informazioni per poter
sconfiggere l'Iperarcimago Pincopallino, allora al momento dello scontro
decisivo i pg potranno avere qualche vantaggio decisivo che li porterà per
lo meno su un piano di parità con l'Ipernemico superpotente e/o
superintelligente, ma se invece i pg mi dicono prendiamo e andiamo a
uccidere l'Iperarcimago tanto siamo forti e potenti, allora il png sarà
prontissimo ad affrontarli e gli farà un mazzo tanto...
Secondo me nel gioco bisogna cercare di premiare l'impegno (e il salutare
rispetto verso i png potenti) e scoraggiare il powerplay (possiamo seccare
chiunque perchè siamo di 30° livello e abbiamo armi +10). In fondo ci vuole
un minimo di realismo... nel mondo reale uno non può dire "beh ora faccio un
viaggetto in Irak e ammazzo Saddam Hussein" (dato che finora nemmeno la CIA
c'è riuscita nonostante ripetuti tentativi : - ) e così deve essere anche
nel gioco. Se un drago o un mago o altro png sono potenti, è perchè nessuno
finora è mai riuscito a seccarli...
ciao
Satana

 riarrangiate la situazione a suo favore?
La seconda, con l'avvertenza di dare cmq ai PG dei "bonus narrativi"
per le buone idee, anche quelle *non abbastanza buone*, cose insomma 
che vanno a fin di bene anche quando le cose vanno male. Cose tipo
"Sì, la palla di fuoco si divide attorno al mago rosso, lasciandolo 
illeso, ma l'esplosione improvvisa lo lascia visibilmente scosso",
oppure "sembra che la ragazza non si fidi troppo di te, ti viene il
dubbio che qualcuno l'abbia prevenuta nei tuoi confronti. Suo fratello,
in compenso, è entusiasta e si offre di prestarti la macchina per
andare al ritrovo"...
----------------------------------------------------------------------
Diego Martelli aka Lord Magic (
diego.martelli_at_libero.it
)
Signore e Padrone della Torre del Mago (
http://lordmagic.go.to
)
IHGGer #797, IHGGDer #7, GiAD&DEMer #-4i, CDVer #1
PR dell'Associazione Ludica Mantovana Artiglio del Drago
(
http://artigliodeldrago.gdr.net
)
Narratore e Coordinatore Tears of Darkness Mantova
(
http://www.camarilla.it
)
Il futuro c'è ancora! United We Play!
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 riarrangiate la situazione a suo favore?
Diciamo che secondo qualche mio giocatore quando masterizzo sono troppo
fetente. Conosco decentemente le regole, i giocatori e i personaggi, per cui
se un png nemico deve fare un pollata che gli costerà la vita, la maggior
parte delle volte l'avevo prevista. Ma se mi sbaglio(chessò... il giga
demone super-nemico del gruppo che muore nel round di sorpresa), amen.
Anche il povero giocatore con il mago con int 27 non può rendere appieno
questa efficacia, e mica posso lasciargli riavvolgere il tempo se si accorge
che non ha studiato l'incantesimo giusto la mattina...
Come consigli per risolvere il problema...
1- non fare mai solo il master, perdi di vista l'ottica dei giocatori e
diventa più difficile prevederli
2- non fare solo il master, concentrarsi su un solo personaggio è un ottimo
modo per imparare nuovi trucchetti da scagliare sui giocatori
3- fino al 10° livello non è neanche troppo diffcile prevedere la mobilità
dei pg, dopo effettivamente può richiedere un maggiore sforzo...se ti capita
sotto mano, dai un'occhiata a Demon God's Fane di Monte Cook, è un'
avventurina per personaggio di 14° e fa vedere bene quali sono le cose che
un nemico previdente dovrebbe fare prima di affrontare un gruppo di eroi. Se
mi ricordo in settimana posto una review..dovremmo finire di giocarla domani
sera :)
ciao
Fabio

 riarrangiate la situazione a suo favore?
Come già detto prima dipende dalla situazione e dall'idea che hanno avuto i
giocatori.
Certo non gli faccio magari andare tutte le cose lisce, lisce, ma se l'idea
è veramente buona è giusto che venga premiata, al limite qualche goccia di
sudore può solo fargli bene.
Bye.
#######################
Giuseppe A.
e-mail: 
gambi...@libero.it
Milano - Italy
IHGGER #7 - IHGGDER #33
Fedele Seguace del Culto del Lettieri
#######################

 riarrangiate la situazione a suo favore?
considerando che ho int 28, la prima che hai detto...
Scherzo, ovviamente.
Io, quando mi fregano, cerco di premiarli, ma non mi arrendo.
Ma quando mi fregano proprio bene bene, allora li premio e li gratifico in
toto.
A meno che il loro fregarmi non mi faccia venire in mente una contromossa
bellissima che arricchisce di tanto la trama...
Insomma, dipende, ma dovendoti dare una risposta secca direi che i pg vanno
gratificati quando usano il gulliver, anzi, ce ne fossero cosě!!!
Taeghen Amalith "delle Valli"
Arpista e Consigliere delle Valli
Studioso dei Mythal