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Titolo: Come si gestisce un Guerriero-Stregone?

Come da subj., intendo in termini di:
- equipaggiamento, 
- magie da apprendere che consigliate (fino al 2°livello), 
- comportamento in battaglia (prima linea, seconda, ecc.)
- statistiche da considerare più importanti
- altro che vi venga in mente
Mi basta qualche consiglio in termini generici, non ho particolari
necessità di min-maxaggio :)
Il problema è che se usa l'armatura per andare in prima linea, col
cavolo che ha speranze di usare magie affidabilmente, ma se se ne
resta indietro "a castare", che fa il guerriero a fare?
Insomma, mi dà un po'l'impressione che biclassare così sia poco
proficuo, ed il PG mi diventi "nè carne nè pesce". Sbaglio?
Spero sia solo un'impressione da inesperto.
Fate conto che è un PG umano di medio-basso livello (4° da poco), che
intende portarsi fino a 6° Stregone/4° o 5° Guerriero e poi iniziare
una CdP.
Grazie in anticipo per i suggerimenti.
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."

Korin Duval ha scritto:
|| Come da subj., intendo in termini di:
|| - equipaggiamento,
|| - magie da apprendere che consigliate (fino al 2°livello),
|| - comportamento in battaglia (prima linea, seconda, ecc.)
|| - statistiche da considerare più importanti
|| - altro che vi venga in mente
||
|| Mi basta qualche consiglio in termini generici, non ho particolari
|| necessità di min-maxaggio :)
||
|| Il problema è che se usa l'armatura per andare in prima linea, col
|| cavolo che ha speranze di usare magie affidabilmente, ma se se ne
|| resta indietro "a castare", che fa il guerriero a fare?
Sfrutta il BAB decente con armi da lancio ed incantesimi a contatto (spt se
ranged)
Se deve mettersi in mischia deve far largo uso di mobilità e armi con reach.
|| Insomma, mi dà un po'l'impressione che biclassare così sia poco
|| proficuo, ed il PG mi diventi "nè carne nè pesce". Sbaglio?
|| Spero sia solo un'impressione da inesperto.
no, non è un'impressione da inesperto: è così.... anche se non del tutto. V
sotto
|| Fate conto che è un PG umano di medio-basso livello (4° da poco), che
|| intende portarsi fino a 6° Stregone/4° o 5° Guerriero e poi iniziare
|| una CdP.
IMO l'ideale è prendersi 2 livelli da guerriero (+2 feat !!) oppure 4° (+3
feat e +4+1+1 ai save)
(se vuoi concentrarti sul ranged, meglio ancora i 2 o 3 livelli prendeseli
come ranger)
Successivamente progredire solo come stregone fin quando non avrai la
possibilità di diventare eldricht knight o qualcosa di simile.
Cmq secondo me è sempre meglio prendere livelli come mago piuttosto che come
stregone.... (e meglio ancora come chierico, ma lasciamo perdere)
L'ideale è lanciare incantesimi solo prima del combattimento, con durata
estesa, in modo da beneficiarne durante il combattimento.
Incantesimi con durata prolungata che potenzino gli attributi, offrano
protezione extra e accrescano il potenziale offensivo sono molto più utili
dell'occasionale palla di fuoco. Un incantesimo come "Fire Arrow" nelle mani
di un rng4°/mag6° è assai potente.
Se ti piacciono gli incantesimi devastanti questo tipo di multiclasse ti
deluderà.
Ciao
T

 - altro che vi venga in mente
Faccio un discorso generale, ho avuto un Guerriero-Stregone (modello barbaro
del nord) che ha combattutto modello War-Mage per il periodo in cui ha
giocato, devo dire che grosso modo si è comportato bene, spadone a due mani
e talento incantesimi immobili per lanciare anche quando combatte.
Penso che alzando Destrezza, utilizzando spesso e volentieri Armatura Magica
o magie simili, talenti come Schivare o magari Maestria in combattimento se
riesci ad ottenerla con cui spostare un po' del bab alla Ca tanto per
resistere meglio e magari qualche oggettino di protezione tipo armatura
naturale +1 - +2
Consigli abbastanza generici ma spero ti siano utili c'è di sicuro chi è più
esperto di me :P
-- 
Skorpio
www.gdruo.it
Ultima Online come D&D
D&D su Ultima Online.

Poter fare con profitto un Guerriero/Strgome, IMHO, devi fin da subito,
avere ben in mente la tu astrategia di combattimento.
O ti specializzi in Un grr con armi e incantesimi a distanza che fanno
danni (quindi altra DEX e Car, discreta forza e media Cos).
OPPURE
In armi da mischia, con incantesimi che ti potenziano le Caratteristiche e
forniscono protezione, per questo: Alta COS(anche per la Concentrazione),
Buona FOR e media DEX.
Anche i talenti variano molto.
Tempo fa mi studia bene un Grr/Stregone da mischia.
indossava un armatura di cuoio (+2 CA 10% fallimento INC.)
Talenti(3)
Schivare 
Incantesimi in combattimento
Arma focalizzata (tua arma)
Inc.
Armatura magica
Scudo
Inc. di contatto in mischia (alcuni sono molto forti anche ai bassi
livelli!)
Per la progressione:
Segui l'albero dello schivare, non disdegnare Arma focalizzara in INC. a
contatto, Prendi appena puoi la creazione di bacchette e Peprgamene...
sono molto utili quando sei a corto di inc.
Come CDP mi piaceva molto l'Incantaspade (o qualunque altra arma)...
spero di averti aiutato.
-- 
Fondatore della gilda Anti-Halfling, tessera #2
Master dei Senza-Px
Devastante ©
IHGGDer #98
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
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 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 Korin Duval
saluti,
C.
-- 
Wishmaster (Once Cesare)
Cursed Bard writer of "The Dead Boy's Poem"
Orgoglioso IHGGDierrista #156
L'unico, il solo, il vero Master Decadente
Bologna - Sostituisci @ all' _AT_ per rispondermi


ROTFL!! ^_*
Mallo

 resta indietro "a castare", che fa il guerriero a fare?
Si specializza nell'arco si fa una buona esperienza come guerriero o ranger
(4° livello) e come stregone (6°livello)
e poi diventa Arciere arcano... è una cdp che da moooooooooooolte
soddisfazioni...
specie con incantesimi tipo freccia infuocata (come ti ha anche detto
torileo)
io ci sto ai livelli epici col mio pg e ti assicuro che ne vale la pena
(questa è la mia firma riabilitata e riaggiornata ^__^)
Tsung Windaar
---------------
Elfo selvaggio della grande foresta.
Generale dell' " Occhio dell'aquila", gruppo d'elite di arcieri
dell'esercito elfico.
Portatore del "Braccio di Corellon" e custode dell' "Arco della furia
Divina"
Guerriero 6°/Stregone 8°/Arciere Arcano 10°/Arciere Arcano Epico 1°
"Anche un ramo di un albero può diventare un'arma mortale se sai tenderlo
col tuo arco"
---
La progressione è stata Stregone 1-2, Guerriero 1-2, Stregone 3-4,Guerriero
3-6, Arciere Arcano 1-10, Arciere Arcano Epico 1°,stregone 5-8
e ti assicuro che anche se non è il massimo in termini di PP è un pg della
madonna ^__^

deluderà.
Chi, io?
Ho sempre detestato il mago-da-sparo... Per fortuna che ora mi entra
nel party un Summoner puro!


naturale +1 - +2
Mhhhh... Ottimo. Registrato.
Grazie.



|| wrote:
||
|| [...]
||||| Il problema è che se usa l'armatura per andare in prima linea, col
||||| cavolo che ha speranze di usare magie affidabilmente, ma se se ne
||||| resta indietro "a castare", che fa il guerriero a fare?
||
|| Ciao, Torileo!
|| Stai diventando il mio "guru", ormai :P
:-D !
||| Sfrutta il BAB decente con armi da lancio ed incantesimi a contatto
||| (spt se ranged)
||
|| Peccato che sia un po'fuori dal BG del PG :(
meglio così: significa che non sono pippisti
||| IMO l'ideale è prendersi 2 livelli da guerriero (+2 feat !!) oppure
||| 4° (+3 feat e +4+1+1 ai save)
||| (se vuoi concentrarti sul ranged, meglio ancora i 2 o 3 livelli
||| prendeseli come ranger)
||| Successivamente progredire solo come stregone fin quando non avrai
||| la possibilità di diventare eldricht knight o qualcosa di simile.
||
|| Guarda, le CdP che andrà a fare, manco a dirlo sono quelle esclusive
|| della mia campagna che già ti ho mandato via mail: ti sono arrivate,
|| poi?
yeha! ti ho risposto no? Con quelle prendere livelli da stregone è un'idea
completamente balsana... dal punto di vista pippistico.
||| Cmq secondo me è sempre meglio prendere livelli come mago piuttosto
||| che come stregone...
||| (e meglio ancora come chierico, ma lasciamo perdere)
||
|| Mago e stregone sono anch'essi un po'fuori BG del PG :(
ma non era questo il punto? Se non è nemmeno questione di BG, allora per
quale assurda idea il PG vuol prendere livelli da spellcaster? non
capisco...
||| L'ideale è lanciare incantesimi solo prima del combattimento, con
||| durata estesa, in modo da beneficiarne durante il combattimento.
||
|| L'avevo pensato anch'io.
!!
||| Incantesimi con durata prolungata che potenzino gli attributi,
||| offrano protezione extra e accrescano il potenziale offensivo sono
||| molto più utili dell'occasionale palla di fuoco.
||
|| Lo supponevo! ^___________^
||
||| Un incantesimo come "Fire Arrow" nelle mani
||| di un rng4°/mag6° è assai potente.
||
|| Peccato che sia di 3°lvl, e quel PG è praticamente costretto (per
|| LUGHI DA SPIEGARE motivi) a prendersi Fulmine come UNICO incantesimo
|| conosciuto di 3°lvl, al 6°lvl di Stregone.
||
|| Anzi, praticamente fa Stregone solo per quello ^^;
azz... ma se è solo questo che vuole può ottenerlo in mille altri modi
invece che sperperando livelli in una classe (debole) come quella dello
stregone!
||| Se ti piacciono gli incantesimi devastanti questo tipo di
||| multiclasse ti deluderà.
||
|| Chi, io?
|| Ho sempre detestato il mago-da-sparo... Per fortuna che ora mi entra
|| nel party un Summoner puro!
||
|| Korin Duval
Bhè... il mago puro da sparo offre diverse soddisfazioni! Hai mai visto un
invoker puro in una guerra su larga scala? Te lo garantisco: un autentica
macchina di guerra!
ciao
T

macchina di guerra!
Immagino... Già adesso al 4°livello 'sto summoner fa veramente il
panico... Ha perfino una "wand of magic killer bees" (magic missile
sotto mentite spoglie, tanto per stare in tema!) davvero simpatica, e
con la scusa che il Magic Missile colpisce SEMPRE ci fa i trucchetti
tipo tagliarci le briglie dei cavalli, ecc.! ^___________^
Il Mago-da-sparo non mi piace molto perchè mi pare la
"scelta-più-banale": botti grossi, poco da pensare...



|| wrote:
||
|| [...]
||||| Peccato che sia un po'fuori dal BG del PG :(
|||
||| meglio così: significa che non sono pippisti
||
|| No, quello proprio no!
meglio
|| [...]
||||| Guarda, le CdP che andrà a fare, manco a dirlo sono quelle
||||| esclusive della mia campagna che già ti ho mandato via mail: ti
||||| sono arrivate, poi?
|||
||| yeha! ti ho risposto no? Con quelle prendere livelli da stregone è
||| un'idea completamente balsana... dal punto di vista pippistico.
||
|| Forse...
|| Fai conto che questA PG (se vuoi ti mando il link dell'illustrazione)
|| sarebbe molto guerriera, però ha un pezzetto di vampiro (quasi
|| nulla), ed un demone protettore interno.
|| Ergo: i livelli da guerriera li fa lei, quelli da stregone li fa il
|| demone che si fa più forte... In termini di gioco è un biclasse con
|| una quasi-doppia personalità.
Hai la possibilità di eliminare quel "quasi" e definire separatamente le
caratteristiche dei due individui.
In questo modo puoi semplificarti un po' la trattazione, lasciando a lei
solo una parte della propria personalità: la crescita dell'altra la
determini tu liberamente... e non è detto che lei sappia alcunchè.
|||||| Cmq secondo me è sempre meglio prendere livelli come mago
|||||| piuttosto che come stregone...
|||||| (e meglio ancora come chierico, ma lasciamo perdere)
|||||
||||| Mago e stregone sono anch'essi un po'fuori BG del PG :(
|||
||| ma non era questo il punto? Se non è nemmeno questione di BG,
||| allora per quale assurda idea il PG vuol prendere livelli da
||| spellcaster? non capisco...
||
|| Vedi sopra...
e tu usurpale il demone protettore e lasciale il resto...
|||||| L'ideale è lanciare incantesimi solo prima del combattimento, con
|||||| durata estesa, in modo da beneficiarne durante il combattimento.
|||||
||||| L'avevo pensato anch'io.
||
||| !!
||
|| Mi sottovaluti :P
niente affatto! era solo una affermazione che ho cancellato parzialmente
:-))
Non è scetticismo, nè mi permetterei mai di esser così supponente.
|| [...]
||||| Peccato che sia di 3°lvl, e quel PG è praticamente costretto (per
||||| LUNGHI DA SPIEGARE motivi) a prendersi Fulmine come UNICO
||||| incantesimo conosciuto di 3°lvl, al 6°lvl di Stregone.
|||||
||||| Anzi, praticamente fa Stregone solo per quello ^^;
|||
||| azz... ma se è solo questo che vuole può ottenerlo in mille altri
||| modi invece che sperperando livelli in una classe (debole) come
||| quella dello stregone!
||
|| Debole lo Stregone? Dici?
|| A parte tutto, che altri modi ci sarebbero per avere un Fulmine o
|| qualcosa di simile come effetti, danni, ecc.?
bhè. Puoi attribuire poteri innati (spellike powers) che si "risvegliano"
con un certo numero di usi al giorno... questo esula da ogni considerazione
sul bilanciamento...
L'alternativa della doppia personalità può aiutarti a mantenere il
controllo: in tal caso gestirai i poteri sfruttando la doppia progressione.
Se però l'idea di dividere px e poteri non ti/vi garba, allora forse è
meglio se attribuisci poteri e svantaggi.
Esempio: 1 lighting bolt (5d6pf, DC = 13+carisma) al giorno, lo puoi
bilanciare con una penalità: ogni volta che usa questo potere è "slowed" per
1d10 round... In fondo l'occasionale fulmine, se attribuito ad un lvl
abbastanza alto (7° + o -) non sbilancerà niente.
|| [...]
||||| Ho sempre detestato il mago-da-sparo... Per fortuna che ora mi
||||| entra nel party un Summoner puro!
|||
||| Bhè... il mago puro da sparo offre diverse soddisfazioni! Hai mai
||| visto un invoker puro in una guerra su larga scala? Te lo
||| garantisco: un autentica macchina di guerra!
||
|| Immagino... Già adesso al 4°livello 'sto summoner fa veramente il
|| panico... Ha perfino una "wand of magic killer bees" (magic missile
|| sotto mentite spoglie, tanto per stare in tema!) davvero simpatica, e
|| con la scusa che il Magic Missile colpisce SEMPRE ci fa i trucchetti
|| tipo tagliarci le briglie dei cavalli, ecc.! ^___________^
allora è un mago da sparo!
(cmq il magic missile non credo si possa usare così)
|| Il Mago-da-sparo non mi piace molto perchè mi pare la
|| "scelta-più-banale": botti grossi, poco da pensare...
non è poi così semplice... dipendere dalla magia in difesa e/o in offesa è
un'arma a doppio taglio.
|| Korin Duval
bye
T

un'arma a doppio taglio.
Soprattutto se il party non ha una strategia pianificata in anticipo
(ed il master non permette ai giocatori di consultarsi OOP durante
l'azione [GRIN]), tirare una fireball rischia di far fuori mezzo party
^^;
