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Titolo: Talenti e Skill come ricompense o risultati di azioni.

Che ne pensate voi del premiare azioni o avventure dei pg con punti skill
definiti o perlomeno talenti?
Esempi:
I guerrieri del party che ha salvato la principessa vincono un mese di
allenamento con l'istruttore privato di scherma del re, guadagnato Maestria,
mentre i maghi fanno il tutorato dal mago reale che gli insegna a Creare
Pozioni, x es.
Dopo essersi infiltrari nell'equipaggio di una nave e aver lavorato due mesi
come mozzi (senza fare un px), assegnare 1-2 punti di Professione (Marinaio)
a gratis, ecc...
Commenti?

#include "Folletto.h"

Beh, un mio amico da' i px principalmente in base all'iterpretazione del proprio
personaggio. Una cosa del genere mi sembra simpatica e divertente... e poi
stimola a pensare ad azioni particolari per poter guadagnare un punto skill in
piu'... :)
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa mia.{Angelus}
[ICQ #116647346]

 definiti o perlomeno talenti?
Vada per i punti alle abilità, ma solo di rado e ben meritati.
Per i Talenti non sono d'accordo, rischieresti di sbilanciare troppo il
sistema di gioco (IMHO).
--
Bye.
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Giuseppe A. e-mail: 
gambi...@libero.it
Milano - Italy - IHGGER #7 - IHGGDER #33
Membro n° 7 della gilda anti-halfling!
###################################

Folletto wrote:


Io l'ho fatto con i soli punti abilità, ed in pochi casi.
Una volta il mago trovo un tomo sui portali, una attenta
lettura/studio(minimo tre mesi)e gli diedi 2 punti in conoscenze(Piani).
Direi che se non se ne abusa, qualche punto di skill a gratis ci sterebbe
pure bene, ed incoraggia la ricerca.
Diverso , IMHO, per i talenti.
Un Talento , di solito, è un abilità che richiede un certo studio e tempo.
Molti Talenti richiedono poi un addastramento per essere "presi", e poi li
lascerei legati solo al passaggio di livello.
Potresti mettere, come parte di una ricompensa, un corso dal maestro
d'armi del castello , che potrebbe insegnare 3/4 talenti, ma solo al
passaggio di livello, seguendo la progressione standard.
Facendo diversamente potresti entrare in un circolo vizioso in cui i PG
vanno a cercare apposta dei maestri per apprendere talenti fuori
dall'avanzamento standard.... la vedo pericolosa!!
ciao!
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
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ab...@newsland.it

definiti o perlomeno talenti?
Finché non parliamo di skill points o talenti "aggiuntivi", va
benissimo! :-)
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it


A me come idea non piace molto. 
C'avevo pensato anche io, però ho preferito optare per premiare con
punti esperienza, eventualemnte incoraggiando i PG a spendere i
vantaggi del passaggio di livello successivo in queste direzioni...
però in genere mi attengo sul generico: 
Allenamento di scherma che ti consente di migliorare nel combattimento
in generale, non con un'arma particolare o che ti fa allenare a
un'unico modo di combattere.
Tutorato del mago che ti fa approfondire la conoscenza della magia in
generale, non una cosa particolare(conosenza Arcana, alchiia, creare
pozioni ec ecc)
Alla fien di questi esperienze i PG si prendono degli xp e quando
passano di livello sono "incoraggiati"(magari da altri px) a prendere
i talenti(se possono) e le abilità inerenti ai loro allenamenti...
L'altra possibilità mi pare troppo sbilanciante: un PG molto
"allenato" che si trova un talento in più(ad es. un umano con 4
talenti al 3° livello) mi pare troppo sbilanciante..
Ciao,
Nymerios,
Signore dei Misteri e  dei Segreti
- Better to save the Mystery
than surrender to the Secret -


L'idea è interessante ed aggiunge quel pizzico di "vita vera"
nell'avanzamento del PG. L'aspetto negativo (qualche sera fa ne
avevamo per caso discusso con i miei amici) potrebbe essere la
corretta gestione del tutto, i rischi che sia il Master a manipolare
la crescita dei Pg è molto alto.
Da un lato il fatto di dare punti/talenti gratis non va a inficiare la
crescita scelta dal giocatore del suo PG (e questo è un punto ottimo),
ma dall'altra non credi possa diventare un po' sbilanciante attribuire
più talenti di quelli concessi dalle regole?
saluti
--
Amish il mezzorco
"Perchè si dice che nei tempi antichi,
prima che divenisse egoista e fosse sedotto dal male,
la più bella fra tutte le razze create dagli Dei
fosse quella degli Orchi"

 Commenti?
Non vedo problemi particolari se la cosa succede una volta ogni tanto ed
e' fatta con intelligenza. Se capita l'occasione per il PG di acquisire
un talento che molto probabilmente avrebbe comunque acquisito al
prossimo
(magari tra poche partite) passaggio di livello glielo dai in seguito
a un addestramento che deriva in modo naturale dall'avventura e poi,
passato il livello non glielo fai prendere.
In tal modo la potenza dei PG e' sempre piu' o meno quella e
l'acquisizione
dei talenti viene in modo naturale, senza forzature.
Flavio
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 conoscenze(Piani).
io gli avrei dato un bonus all'abilita', ad esempio
Bonus di Conoscenza
Roy

L'Araldo giunse portando seco l'epistola di "Folletto"
<lospa...@NOSPAMlibero.it>... 

D'accordissimo sugli skill points.
Io l'ho applicato in un paio d'occasioni (tomi magici che ti fanno 
progredire).
Da controllare i PG per evitare l'effetto Daggefall, dove piu' usavi 
un'abilita' piu' ti saliva, con il risultato di camminare saltando, oppure 
di sparare incantesimi contro i muri.
Assolutamente contrario per i Talenti, considerando lo sbilanciamento che 
essi creerebbero.
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Trovo la televisione davvero molto istruttiva. Ogni volta che qualcuno 
 mette in funzione l'apparecchio, me ne vado nell'altra stanza a leggere 
 un libro.					- Groucho Marx