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Titolo: [3ed]Velocità, 1 incantesimo in +?

Come da oggetto, posso lanciare un incantesimo (con tempo di lancio un
azione) in + a round se sono sotto l'effetto dell'incantesimo
velocità?
Velocità mi dà un'azione parziale in + a round (tra le altre cose),
quindi posso impiegarla per lanciare un incantesimo?
Mi sa che sarebbe troppo potente...
SN

 ha scritto nel messaggio
news:pm4j3ukk1me5oju7a...@4ax.com...


...

certo che puoi, a patto che l' incantesimo costi un' azione parziale o
meno...
vedi forse limitazioni specificate su come usare l' azione parziale ? ^_^
 ciao
  Domon, FKDK
-- 
Inviato il lun 07 gen 2002 13:43:51 CET da 
ppp-253-206.29-151.libero.it
[151.29.206.253]
http://www.neuromante.net/

vedi forse limitazioni specificate su come usare l' azione parziale ? ^_^
Bhe, ma allora è un massacro, in combattimento mi lancio velocità e
poi sparo 2 fulmini a round (o qualsiasi altra roba).
Meglio così, ma questo rende ridicolo l'uso del talento incantesimi
rapidi. Al posto di usare uno slot di ___4___ livelli superiori, perdo
il primo round a lanciarmi velocità, e nei prossimi n round è come se
usassi sempre quel talento, a costo (di slot) nullo. Ed ho anche un +4
alla CA.
Vabbè, meglio così (se me lo lancio io, mentre se se lo lanciano i
"cattivi" di turno prevedo guai per i pg :-) ).
SN

 SN
--
Jordan, Paladin of Solarion

 poi sparo 2 fulmini a round (o qualsiasi altra roba).
In un mio gruppo abbiamo ribattezzato "Sindrome di Wyr" l'incantesimo velocità.
Wyr, il mago che lo usava, tendeva a finire tutti gli incantesimi entro l'ora
di pranzo...
E questo è uno dei punti che riducono l'efficacia dell'incantesimo. Se lo usi
bene, probabilmente ti permetterà di snocciolare una marea di incantesimi sui
tuoi avversari, ma poi? che fai per il resto della giornata?
Di solito un'applicazione più utile è lanciarlo sui combattenti del gruppo che
così sviluppano molti + attacchi, ma non ci rimettono nulla visto che le
spadate tendono ad essere gratis :)
Ovviamente diventa un incantesimo un po' troppo potente in campagne con pochi
combattimenti, magari importanti per la trama e distanziati tra loro di + di 24
ore.
In questi caso l'HR è quasi d'obbligo.
Il talento di metamagia per accelerare gli incantesimi risulta comodo anche
perchè è cumulabile con velocita' (3 incantesimi a round, ouch!) e non provoca
attacchi d'opportunità.
 In più, se hai fretta di andartene via, teletrasporto velocizzato è
sicuramente un incantesimo utile :)
ciao
Fabio
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

"cattivi" di turno prevedo guai per i pg :-) ).
sono i rischi da accettare :)
ciao
 Domon, fratello karmico di kAz
-- 
"Ryuuha Touhou Fuhai no na no moto ni !
Ore no kono te ga makkani moeru !
Shouri wo tsukame to todoroki sakebu !
Bakunetsu ! Goddo Fingaaa !
Sekiha ! Teeen Kyouuu Keeeeen !!!"
IHGGer #993 - IHGGerD #8 ICQ uin# 46312142

 incantesimi... e poi...
In realta' non perdi un round perche' in 3E haste ti prmette di avere una
parziale in piu' gia' dal primo round...
Mi spiego: al primo round di combattimento puoi lanciare haste ed un altro
incantesimo, dal secondo round in poi lanci 2 incantesimi a round.
E' una differenza importante da 2E.
--
Massimo Lavalle
mlav...@tiscalinet.it

E' una differenza importante da 2E.
sbagli... i vantaggi di haste li hai dall' inizio del turno, quindi dal
turno successivo...
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 turno successivo...
Se guardi su tutte le message boards della wizard noterai che nessuno usa
haste come dici tu.
In 3E tutti gli spell hanno azione immediata...
I summon permettono ai mostri di attaccare subito ed haste ti da un'azione a
partire dal round di casting.
La frase chiave e' che hai una parziale in piu' all'inizio o alla fine del
round.
Quindi io lancio lo spell che entra in azione subito ed alla fine dello
stesso round mi prendo la parziale extra.
Anch'io facevo il tuo stesso errore, ma effettivamente non c'e' scritto da
nessuna parte che i vantaggi di uno spell partono dal turno successivo.
Se non sei convinto ti cito una chiarificazione a proposito.
--
Massimo Lavalle
mlav...@tiscalinet.it

Se non sei convinto ti cito una chiarificazione a proposito.
mi hai _quasi_ convinto... :)
citala ! :)


> mi hai _quasi_ convinto... :)
Ma sei peggio di S.Tommaso!!!! :-))
http://boards.wizards.com/rpg/ultimatebb.php?ubb=get_topic&f=135&t=006886
Ce ne sono molti altri, ma ora non ho tempo di cercare...
Se vuoi chiedi sulle boards una fonte ufficiale.
Cmq basta fare una piccola ricerca con haste come parola chiave.
Convinto????

 incantesimi entro l'ora  di pranzo...
Beh invece di castare 2 incantesimi "suoi" poteva usare 1 bacchetta e
castarne 1. Anche solo dardo incantato (di livello alto) ha gia' un certo
peso nel combattimento!!
Rise_the_Sky

sicuramente un incantesimo utile :)
Per andarti a riposare, appunto... :)
SN

velocità?
Certo.
Dalle FAQ ufficiali:
Q:The haste and mass haste spells allow their subjects an extra
partial action. Spellcasting is a partial action. Does this mean that
a hasted spellcaster can cast two spells in a single round?
A: Yes, a hasted cleric or wizard with the quicken spell feat could
cast three spells in a round, one as a standard action, the quickened
spell as a free action, and a third spell as her extra partial action.
--
Igor
http://www.cumulidineve.it/

 peso nel combattimento!!
Le bacchette hanno un loro costo e tendono a scaricarsi...
Una bacchetta di dardo incantato di livello alto è tra l'altro particolarmente
costosa(750*livello inc*livello di lancio=750*1*9=5850mo, dimezzabili se te la
fai tu)


Sei convinto???

Sei convinto???
si


 partire dal round di casting.
Tutto questo mi ricorda molto Magic....
Ao Alex

stesso round mi prendo la parziale extra.
Come DM, farei dipendere questo punto dal fatto che il turno sia o
meno già esaurito dal casting. Mi spiego. Velocità fornisce un'azione
parziale extra non perché allunga il tempo del turno (ovviamente), ma
perché il personaggio è più veloce nel compiere le azioni. Quindi, se
lancio velocità (az. standard) _prima_ di fare anche il movimento,
quindi quando il mio turno non è ancora finito, allora potrei anche
concedere anche l'azione parziale aggiuntiva nello stesso round. Ma se
al momento in cui la spell ha effetto il caster ha già cmpletamente
esaurito tutto ciò che poteva fare (movimento e tutto), allora i suoi
6 secondi sono belli che finiti. Può diventare veloce quanto vuole, ma
non può allungare il tempo del suo turno. Quindi, niente azione
parziale aggiuntiva, in quel round.
--
Igor
http://www.cumulidineve.it/

La taverna era affollata, ma questo non mi impedì di sentire Igor
insinuare:

Mi hai preceduto di un secondo:)
Sono perfettamente daccordo con te
ciao
SN

 si
Per un attimo ho creduto di aver indotto in errore tutti i componenti del
mio gruppo...
Mi avrebbero linciato!
--
Massimo Lavalle
mlav...@tiscalinet.it

Se parlate di home rule sono anche d'accordo, ma le regole ufficiali dicono
diversamente.
Si lancia Haste e si fa subito una parziale.
Queste sono le regole ufficiali e non sono in discussione.
Se non siete convinti seguite il link che ho indicato sopra.
Se vogliamo parlare di home rules io sarei propenso ad interpretare Haste
come dite voi, ma chi mi assicura che cosi' facendo non rompo l'equilibrio
delle regole?
Abbiamo finalmente un sistema coerente... pensiamoci bene prima di
modificarlo!
--
Massimo Lavalle
mlav...@tiscalinet.it

delle regole?
bah, non esagererei. Ci sono moltissime regole e classi che
sbilanciano molto di +.
All'8° o 9° livello uno psionico permette _a_tutto_il_party_ di avere
invisibilità migliorata per tutto il giorno. Ti sembra bilanciato?
E io come master cosa faccio? Non è credibile che tutti i nemici
abbiano vedere o epurare invisibilità, e questo vuol dire che son
morti prima di dire trentatrè :)
A me sembra evidente ci siano un buon numero di castronerie, dovute a
ben poco playtesting (psionico su tutti).
Secondo me la wizard dovrebbe avere le palle di affrontare diverse
questioni cum grano salis ed ammettere "ci siamo sbagliati". Una
specie di errata, ma non per errori tipografici: per errori di
bilanciamento.
E se non lo fanno applico la prima regola di un set di regole: il buon
senso:)
SN


ciao da Super Schrevvy mega hastato quickenato con Simbul spell matrix
sopra sotto e davanti  :DD
-Anshlar the fiend

modificarlo!
Diciamo che per alcuni è "velocità" ad essere di per sè già abbastanza
sbilanciante come incantesimo di 3° livello. E con questa regola
diviene ancora più potente...
Comunque non ho un grosso problema con questa regola. Un'azione
parziale è breve di per sè, se poi ce l'hai da velocizzato, toh,
durerà un secondo... Resta l'impressione che velocità causi una strana
dilatazione temporale... è decisamente potente!
--
Igor
www.cumulidineve.it

 dilatazione temporale... è decisamente potente!
Anche troppo per essere uno spell di 3zo livello...
Sinceramente pero' non me la sento di affermare che i game designer abbiano
sbagliato.
Magari e'piu' bilanciato di quanto sembri....
--
Massimo Lavalle
mlav...@tiscalinet.it

 invisibilità migliorata per tutto il giorno. Ti sembra bilanciato?
si che mi sembra bilanciato... hai letto  il funzionamento di
improved invisibility da psionico?...  sai le differenze che ci sono con
quello da mago?...
te le posto io qui per comodita' senza che  tu debba  andartele a leggere...
...in   sintesi le differenze sono queste:
puoi fare un  solo attacco e restare invisibile... se ne fai un'altro
diventi
nuovamente visibile...  una bella differenza direi rispetto al potere da
mago
 non credi? =)
-xashy

 non credi? =)
C@zzo si! vatti a fidare dei giocatori :-/
Io non ho il man dello psionico, gli ho solo dato una scorsa rapida
(quanto basta per trovare un paio di cazzate che ha sparato il
giocatore in questione, tipo che uno psionico non prende AdO se prova
a castare in mischia).
Me lo faccio ri imprestare.
Grazie per il chiarimento. (cmq anche volare tutto il giorno, tutto il
gruppo, è cmq sbilanciato IMO, e questo penso proprio lo possa fare)
SN