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Titolo: Avventure per i pg

Ri-Salve a tutti!
Terminata una delle 5 avventure principali i miei pg mi hanno chiesto
di fermarsi un attimo dal plot principale (beh, non me l'hanno detto
esattamente così) e cercare per ognuno delle armi che li
caratterizzino. Per il guerriero ho in mente di fargli trovare la
Spada delle Meraviglie, per la ranger le ho già fatto gustare la spada
silvana, ma per quanto riguarda il ladro, il chierico e il mago?
Per il mago credo che un nuovo incantesimo da una delle pergamene di
Netheril sia più che buono, ma quale incantesimo? E l'avventura che lo
porterà a trovarlo? Ovvio che sarà ambientata nelle sabbie
dell'Anauroch, ma idee?
Mi aiutate nell'inventare delle trame per le avventure del ladro
halfling, del mago e del chierico e degli oggetti con cui farle
"terminare"? Per il chierico un tomo del chiaro pensiero penmsate sia
esagerato?
Avevo intenzione di fare così:
Ambientazione FR - Cormyr 1368
Ranger Mezz'elfo - Villaggio elfico nella foresta del Re abbandonato
da secoli - lich che custodisce una delle Lame Lunari - Spada Silvana
Ladro Halfling - Il padre mercante ha contratto un debito da usura da
alcuni Zhentarim e si sa che lo uccideranno se entro un tot non li
ripagherà. Il padre dell'halfling chiede se i pg possano fregare un
oggetto magico voluto dagli Zhent ad un PNG (quale? Mah!)
Qui in mezzo ci metto l'avventura che si trova sul Dragon e Dungeon
n7, quello che riguarda l'uovo nero. Il diavolo Drago da qualche parte
deve pur uscire, no?
Chierico di Lathander Mezz'elfo - Se non sbaglio mi ha chiesto un
anello della rigenerazione (mica scemo) per testimoniare il fatto che
il suo dio porta rinnovamento, anche nelle sue carni da avventuriero.
che ne dite di farli vedere le paludi abitate dai catoblepas e fargli
visitare i mostri che si autorigenerano naturalmente cioè i troll
della foresta?
Mago umano - Non ne ho la più pallida idea, ma è un apasionato della
Palla di fuoco e allena il suo dito (sul serio) per essere un giorno
pronto a lanciarla. E' del sesto, ma non l'ha ancora trascritta nel
suo libro. Ambientare l'avventura nell'anauroch, tra le sabbie di una
tormenta, tra mummie, bedine e vari mostri del deserto mi alletta, ma
cosa fargli trovare alla fine?
Guerriero Dragone Purpureo §umano - La spada delle meraviglie è
un'avventura che potrebbe anche essere giocata in solitario e la
ricompensa sarà un'arma che viene ritrovata solo in caso in cui il
Cormyr si trovi in pericolo. Beh, sarà il 1371 per allora, quindi il
diavolo di Drago lo sarà, no?
Help me, plz!
Ten
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La superstizione porta sfiga.

 silvana, ma per quanto riguarda il ladro, il chierico e il mago?
Di che livello è il ladro? Che armi usa? Che tipo di ladro gioca?
Una spada corta della furtività potrebbe essere buona, se cerchi un'arma, 
oppure qualche oggettino magico... come ad esempio il mantello del 
pipistrello (cerca nei post di un mesetto fa su google!), ma il costo di 
mercato è di 26.000 mo, quindi non so se è equo rispetto agli altri!
Per il resto non so aiutarti! Per il chierico, se combatte molto potresti 
donargli una spada preferita dalla dinività (ammesso che ne abbia, e/o che 
abbia Guerra come dominio...)
Ciao
S. 

 diavolo di Drago lo sarà, no?
Qui, niente da dire!
Spero di esserti stato utile, per qualsiasi altra cosa chiedi pure!
Saluti, Portos R.
Santo Patrono di tutte le Con Casarecce d'Italia*
Detentore del mitico tomo "Saggezza 30"
Membro n°3 della Gilda Anti-Halfling
Demoniaco membro della Demoniaca Gilda Halgling
Signore dei D10 e Supremo Ottimizzatore di Personaggi.

Spero di esserti stato utile, per qualsiasi altra cosa chiedi pure!
Grazie mille!
Ten