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Titolo: [LONG] cambio regole  incantesimi divini

Ciao a tutti! L'altro giorno (ehm...mi sa che era più probabilmente sera, ma 
vabbò il tempo è relativo =P) il neomaster del gruppo (io ho appena finito 
l'avventura "di prova") arriva e dice: <bene ragazzi, io ho delle idee in 
testa sull'ambientazionee sul mondo della nuova campagna!> Tra quelle c'era 
un'idea particolare, che coinvolge i lanciatori divini, spero di riuscire a 
spiegarla bene:
allora premettendo che un lanciatore divino prende il potere direttamente 
dalla divinità (o dalla natura) e si potrebbe dire che lo "sfrutta" usando 
pure delle energie proprie, dopo molti lanci il suddetto dovrebbe essere 
PIUTTOSTO stanco. Cioè se un chierico (o un druido) per esempio usa in un 
giorno tutti i suoi incantesimi, sarà molto stanco, quindi entro il giorno 
dopo probabilmente non avrà abbastanza energie per lanciare altrettanti 
incantesimi. Al contrario, se per esempio un druido (o un chierico) 
trascorre una giornata tranquilla, la mattina dopo sarà riposato e potrà 
contare su energie proprie maggiori per lanciare incantesimi. Un'idea 
curiosa, che considera non solo il potere della divinità ma anche la 
resistenza del personaggio
Trasferendo il discorso in pratica, le cose cambierebbero un po':
1- il n° max di incantesimi diventa un limite estremo di energia personale, 
non più solo un limite derivante dal livello del pg;
2- verrebbe valorizzata la forma fisica, lo stress, la fatica, di un pg;
3- ci sarebbero difficoltà nell'equilibrare il tutto per non rendere la cosa 
troppo destabilizzante
Le proposte di modifica consideravano un innalzamento del n° giornaliero di 
incantesimi, considerando ogni giorno gli incantesimi non lanciati del 
giorno prima come energia accumulata, e sommandoli ad un recupero minimo per 
il pg di incantesimi. Il n° max potrebbe essere influtito dalla SAG, come 
sempre, perchè cmq una magiore SAG permette uno sfruttamento migliore del 
potere divino. Il recupero degli inc però lo piazzerei con la COS, che 
considera le energie personali e la resistenza alla stanchezza fisica che il 
lancio comporta.
Per fare un ESEMPIO (mò dirò qualche vaccata, ma vi prego abbiate pazienza, 
ho ancora un'esperienza praticamente nulla di D&D)
un druido di 2° con 17 (+3) di SAG ha inc. 4/3 (? non ho il manuale sotto 
mano) con le modifiche per esempio ha il limite alzato di +2/+1, ha quindi 
un max di 6/4, ma l'utilizzo di tutti gli incantesimi lo porterebbe ad uno 
sfinimento fisico notevole.
ogni giorno egli recupera +2/+1 incantesimi, fino al max stabilito. Se un 
giorno la compagnia ha molti scontri e il druido è costretto ad usare spesso 
il suo potere, usando 5/3 incantesimi disponibili, la mattina dopo è stanco, 
e infatti recupera 2/1 + gli inc avanzati del giorno prima (1/1) avendo in 
quel giorno un max di 3/2 inc, perchè è spossato per il giorno prima. Se 
riposa un giorno intero (senza lanciare inc), il giorno seguente avrà a 
disposizione 3+2/2+1 inc, cioè 5/3, e con un ulteriore giorno di riposo li 
riporterebbe a 5+2/3+1, cioè 6/4 il suo limite massimo.
prendete l'ESEMPIO con i calcoli solo un modo per fare capire cosa intendo, 
i calcoli li ho fatti solo per spiegare le idee, non sono un abbozzo di 
regole!
ok raga ho finito, spero che la proposta stimoli la vostra fantasia, come ha 
fatto con me. Per ogni parere, considerazione e aiuto nel trovare una regola 
piuttosto equilibrata, vi ringrazio in anticipo e vado a dormire perchè ho 
il cervello che fuma (non sono abituato a pensare così tanto) FZZzZzzZZzZZZ
ciaociao
 
                            Nnadi 

Beh, in generale, sebbene non sia riportato a livello regolistico, io ho
sempre pensato che un qualsiasi incantatore (divino o arcano che sia) se
lancia molti incantesimi alla fine è sempre e comunque molto stanco. Prendo
per spunto anche i libri che ho letto, Liriel, la protagonista della
trilogia Luci e Ombre, ambientata nei forgotten realms, capita che stramazzi
perché ha castato troppo. Ciò non toglie che il numero di incantesimi del
manuale oltre a rappresentare gli incantesimi conosciuti magari rappresenta
anche quel "limite" fisico oltre al quale un pg non può andare nel corso di
una giornata. E poi si installa a questo punto un grosso problema. Poniamo
caso che tra un avventura e l'altra i pg trascorrano due mesi in totale
tranquillità, quando ripartono per la successiva l'incantatore divino è in
grado di annichilire un semidio ;-). Come soluzione proporrei che se proprio
il tuo master vuol limitare un po' gli incantatori (e a questo punto farei
sia gli arcani che i divini) divengono a diversi stadi, man mano che
lanciano incantesimi, prima affaticati, poi esausti, eccetera.
Ciao
-- 
Green Druid
IHGGerD #170
Master Giocatore Solitario


Esistono dei metodi alternativi di magia in "Player's Options: Spells and
Magic", uno dei volumi aggiuntivi per la 2ed.
Ricordo che uno (Incanalatore?) faceva riferimento alla stanchezza fisica,
anche se il più adatto per un sacerdote dovrebbe essere la "Magia
Condizionale" (la divinità decide se concedere o meno l'incatesimo a seconda
dell'uso che ne viene fatto - sulla base del proprio ethos). Se interessa
posso controllare.
Saluto,
Dragone da Alto Corno

 Ciao
ciao!

 Dragone da Alto Corno
Ciao! 


Ciao
GreenDruid

Ricordo che uno (Incanalatore?) faceva riferimento alla stanchezza fisica,
Mi sembra di ricordare che un channeler risucchiava il mana
dall'ambiente circostante in un certo raggio d'azione.
C'erano poi un sacco di metodi alternativi ma tutti un po' troppo
macchinosi secondo me.

resistenza del personaggio
CUT CUT CUT
Mi ero posto lo stesso problema per i maghi ed ecco la bozza di regole
che ho tirato giu'.
Ho tutto scritto e testato nella saletta dove di solito giochiamo
quindi mi scuso per la superficialita'.
Ho "eliminato" la magia come trama e l'ho vista come potere di
incanalare le proprie energie per un certo fine.
Ogni incantesimo lanciato infligge danni debilitanti ed i danni si
guariscono solo con riposo notturno ad un certo ritmo variabile per
livello e mod. caratt.
Nell'ambientazione che ho da poco finito non ci sono chierici (per
ora.....) ne' divinita'; quindi niente cura ferite!!! E poche pozioni
che curano solo PF e non DDebilitanti.

 macchinosi secondo me.
Sono metodi abbastanza complessi, ma permettono una diversa
caratterizzazione dell'aspetto "magia" ad un lanciatore di incantesimi che
lo desideri. Io non l'ho ancora adottato con il mio mago, ma non escludo che
prima o poi deciderň in tal senso. Quando sarň disposto, appunto, a farmi
carico di qualche calcolo in piů.


 Grazie!
Ho dato un'occhiata, e la sezione sui metodi alternativi di magia č un poco
troppo vasta per essere riportata integralmente - o per essere efficacemente
sintetizzata. Ti riporto, a titolo di esempio, la tabella con la fatica
relativa all'Incanalatore (le colonne non sono allineate, č necessario un
certo sforzo di lettura).
Ritenendo valido il sistema, credo (ma non sono sicuro) tu possa trovare in
rete copia legalmente distribuita del PO: Spells and magic (o addirittura la
versione italiana), essendo materiale relativo alla 2ed.
Spell Fatigue
Wizard Lvl. / Fatigue Caused by Spell Level
         Light Moderate Heavy Severe Mortal
1-2 / - cantrip 1st 2nd 3rd or higher
3-4 / cantrip 1st 2nd 3rd 4th or higher
5-6 / cantrip 1st, 2nd 3rd 4th 5th or higher
7-8 / 1st 2nd, 3rd 4th 5th 6th or higher
9-11 /  2nd 3rd, 4th 5th 6th 7th or higher
12-13 /  3rd 4th, 5th 6th 7th 8th or higher
14-15 / 4th 5th, 6th 7th 8th 9th or higher
16-17  / 5th 6th, 7th 8th 9th -
18-19 /  5th 6th, 7th 8th,9th - -
20-22 /  5th 6th-8th 9th - -
23-25 / 6th 7th-8th 9th - -
26+  / 6th 7th-9th - - -


in rete copia legalmente distribuita del PO: Spells and magic
Ritieni molto male!
-- 
Paolo Greco | Now, if you don't mind, I am somewhat preoccupied telling 
Orco-Magus  | the laws of physics to shut up and sit down - Vaarsuvius

 Ritieni molto male!
Vale a dire?
E' legale ma non si trova o si trova ma non č legale?
Un paio di parole in piů potrebbero essere illuminanti per chi desidera
comportarsi secondo regola, cosě come una diversa scelta di forma e di
termini correrebbe minor rischio di esser fraintesa.


 perché ha castato troppo. Ciò non toglie che il numero di incantesimi del
A dire il vero, da come l'ho capita io, pare che Liriel stramazzi quando
casta qualcosa di superiore al suo livello.
Un po' come Cadderly (eletto di Deneir) che puo` castare incantesimi oltre
il suo limite giornaliero, ma a fronte di forti mal di testa e di
prosciugamento per tot giorni in seguito.
Bye.

Il giorno Wed, 10 Nov 2004 20:38:23 GMT, Nnadi scrisse:
<cutto tutto>
premetto che ogni idea è buona per la propria campagna, che se ti va
bene puoi utilizzarla comunque e come vuoi.
Secondo me complica molto il sistema di incantesimi di DnD, a parte la
mancanza di limiti di accumulo o stra-utilizzo da aggiungere, l'idea
non è male, alla fine si avvicina a quella base, solo che il manuale,
per semplificare, ti da il numero di incantesimi al giorno come se un
giorno fosse uguale all'altro e oggi vuoi lanciare gli stessi
incantesimi di domani.
L'altro problema è che in questo modo si "stravolge" il normale ritmo
di una campagna di DnD, che prevede alcuni giorni di fila di
combattimento pesante e poi giorni di riposo o di pausa.
Cmq se vi piace e non vi sconvolge troppo le partite utilizzatela pure
e fateci sapere!
ave atque vale
Timendum
-- 
ICQ UNI : 74167092  ;  IhggerD: 52
Collaboratore di 
www.gdritalia.org

 Dragone da Alto Corno
ciao =)