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Titolo: 3ed e house rule

che hr avete implementato e perche'?
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ciao, fabio (ICQ#70931775 fmp)

> che hr avete implementato e perche'?
Per ora ho ancora poche partite sulle spalle come master e giocatore ... ma
ho adattato una mia vecchia HR di OD&D che permette ai maghi di cambiare gli
incantesimi preparati con altri conosciuti:
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Prerequisiti: abilità sapienza magica, talento padronanza negli incantesimi
che si desidera cambiare (solo per la classe del mago).
I prerequisiti sono stati introdotti tenendo conto del significato della
preparazione di un incantesimo. Infatti per cambiare sul momento un
incantesimo memorizzato si deve supporre che il mago sia molto abile con
taluni incantesimi rispetto ad altri. Naturalmente il mago deve avere le
componenti necessarie per lanciare il nuovo incantesimo.
Se l'incantatore vuole sostituire un incantesimo memorizzato con uno di
livello pari o inferiore in cui ha sviluppato la padronanza deve superare
una prova di sapienza magica con CD 20 + livello dell'incantesimo.
Esempio: Alton è un incantatore di 7° livello e possiede l'abilità sapienza
magica=8 e possiede la padronanza degli incantesimi in dardo incantato (più
altri non utili per la situazione in corso). Durante un combattimento vuole
sostituire l'incantesimo palla di fuoco di 3° livello con l'incantesimo
dardo incantato di 1° livello. La CD=20+1(livello del dardo). Ora deve
lanciare 1d20+8 (il grado di padronanza di sapienza magica) e se supererà la
CD la sostituzione è avvenuta con successo.
Questa regola basata sull'abilità sapienza magica avvantaggia i maghi di
alto livello che probabilmente avranno l'abilità più sviluppata.
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Ciao ^_^
Elam il Mago

Ciao ^_^
grazie :)


 che hr avete implementato e perche'?
Ho cambiato la classe del Ranger; utilizzando una simile a quella pubblicata
da M. Cook, ma un po' più riequilibrata.
La differenza sostanziale è che non guadagna i Feat per il combattimento a
due armi, e ha più skill point.
Inoltre ho modificato alcune classi prestigio, ma non cambiamenti di fondo
come per il ranger. In genere l'ho fatto per depotenziarle un po'
(abbassandole un po gli HP, o cose simili...)
Skill Focus non da un +2, ma un +3.
Non mi pare di aver cambiato altro ^_^, a parte il fatto che non so se
trasformare Haste in un incantesimo di 4° livello, o tenerlo di 3° :).
ciao ciao
paolo (ICQ 127862159, Jarlaxle)
"I cast my quickened, maximized, empowered Light spell!!"

 ciao, fabio (ICQ#70931775 fmp)
 
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Telstar - IHGGer Immortal e #500 - 
www.telstar.it
"Love Magic for itself" - Mystril, Dogma
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"The social interaction rule has to be
the lamest thing since electronic dice"
- Brian, KODT unpublished strip
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trasformare Haste in un incantesimo di 4° livello, o tenerlo di 3° :).
mi sembra meno spropositato delle precedenti edizioni o sbaglio?


alla razionalità del D20 system. 
se e' gia tutto on-line me lo scarico ora :)


 se e' gia tutto on-line me lo scarico ora :)
Si: le ho uppate un paio di settimane fa 
NOTA: richiedono acrobat 5.


 mi sembra meno spropositato delle precedenti edizioni o sbaglio?
Dipende... quello della 2° per i guerrieri era il massimo (raddoppio di
attacchi, ma sempre un incantesimo a round), quello della 3° è un must per i
caster (poter lanciare due incantesimi a round). Inoltre nella seconda
edizione ti toglieva un anno di vita (brutta cosa, molto meglio quella della
terza ed.). Cq il fatto è che non so se tenerlo di 3° o di 4° livello.
Prova a vedere il potere degli Psionici Schism, è praticamente la copia di
Haste, solo che ha potenti limitazioni. Con la azione parziale bonus lo psi
può solamente utilizzare poteri (non muoversi o altro) e ogni potere costa 2
PP in piu' (il che è parecchio, visto che è l'unica cosa che la seconda
mente può fare). E utilizzando prima Fission, poi Schism lo psi arriva a
lanciare 4 poteri a round^___^ (ma questo non c'entra:)).
Cq ora tocca a me fare una domanda. Perche tanto interesse alle varie House
Rules?
ciao ciao
paolo


15°= +4,+3,+2,+1, e 20°= +5,+4,+3,+2,+1.
Io ho concesso al Ranger la possibilità di avere un bonus sulla
conoscenza del nemico pari al doppio del bonus che avrebbe per
colpire i nemici immuni a critici, verso i quali non avrebbe bonus ai
txc (tipo non morti etc.)
Rileggendo quanto appena scritto penso che sia la frase più incasinata
che ho scritto negli ultimi 5 anni...spero cmq sia vagamente
comprensibile :)
Ciao
Superseba
"Forty of them. One of me. The odds look like about even."

 comprensibile :)
dopo averla letta 3 volte e aver mobilitato il mio esercito di esperti
linguisti, credo di aver capito cosa volevi dire :)
In pratica il tuo problema era che il ranger non guadagnava il bonus al
danno contro gli avversari immuni ai critici; per questo hai deciso di
concedere un bonus doppio nelle skill che il ranger utilizza contro questi
nemici (tipo bluff, sense motive...)?
Io ho fatto un'altra cosa... permetto ai ranger di applicare il bonus danno
contro simili nemici  :)


 due armi, e ha più skill point.
cq... tanto per farlo sapere...
Da quando ho seguito le message board del sito di noah ho sempre visto
thread kilometrici riguardo ai ranger, e adesso per caso, nel sito della
Wizard, ho visto un thread enorme di 24 (!) pagine sempre sui ranger ^_^
A quanto pare non sono il solo a non trovare il ranger bello :)
ciao ciao
paolo


Rules?
perche' sono sempre stato un estensore di hr e mi piace vedere cosa
combinano gli altri :)


NOTA: richiedono acrobat 5.
avanguardista e il sito della adobe e' pure di una lentezza
allucinante a trasmettere :(
manco stessi usando un 56k :(


 manco stessi usando un 56k :(
Che sfiga!


Che sfiga!
risolto :)


 serve a qualcosa?
Si: può essere solamente stampato ed è molto più difficile da hackare.


Si: può essere solamente stampato ed è molto più difficile da hackare.
ci ho messo circa 2 secondi con un .exe da 3k
-- 
Domon, fratello karmico di kAz
  "Toho Fuhai satsyou no ougi... Sekiha ! Teeen kyouuu keeen !"
     IHGGer #993 - IHGGerD #8 - primo fan di Super robot War
         ICQ uin# 46312142 - Azzurra nick : Domon_Kashu

 ci ho messo circa 2 secondi con un .exe da 3k
bastardo d'un cracker!
La prossima volta uso quella da 256 bit :P 


La prossima volta uso quella da 256 bit :P 
e' inutile tel, i computer sono troppo potenti e non ne vale la pena


 sommato la magia alla sorcerer mi e' piu' che sufficiente
Sai una cosa, secondo me il Sorcerer è statos viluppato male; mi sembra 
fatto, come dire, in fretta.
L'idea di base è interessante: capacità magica innata, che ti scorre nel 
sangue(carina l'idea del retaggio "draconico"); apprendimento degli 
incantesimi in maniera "naturale", con la maggiore conoscenza di se 
stessi aumenta la conoscenza dei propri poteri...
Però manca qualcosa: la differenziazione dai maghi non è marcata come 
vorrei. Hanno le stesse liste di incantesimi, lanciano gli incantesimi 
alla stessa maniera, utilizzzando gli stessi componenti materiali.
Pensavo di modificare il Sorcerer in modo da renderlo ancora più 
"imprevedibile" come caster.
Insomma...grandi potenzialità magiche, facilità e velocità estremo nel 
lancio d'incantesimi, ma scarso potere di controllo sui propri poteri...
Devo ancora tradurre il tutto in modifiche tecniche...vuoi darmi una 
mano?;-)
Hail,
Defender


hmmm... hai più o meno descritto gli psionici della 3^ edizione.
--
Ciao, Michele

mano?;-)
direi di fissare le idee sul risultato finale innanzitutto :) cosa lo
caratterizza? ad esempio se il potere e' davvero "draconico" punterei
agli incantesimi di evocazione/trasformazione/divinazione/abiurazione,
se si vuole caratterizzare altrimenti bisogna pensarci :)


, 
dis...@tiscalinet.it
 
says...

Hehehehe:)
Hail,
Defender

 se si vuole caratterizzare altrimenti bisogna pensarci :)
Mah...quella può essere o no una leggenda...la cosa che lo caratterizza 
dovrebbe essere, appunto, l'abilità di accedere alle energie magiche in 
modo non "convenzionale".
Il mago blocca l'energia magica dentro di se preparando gli incantesimi, 
per poi rilasciarla a comando; il sorcerer dovrebbe accedere all'energia 
magica in maniera differente(ed in parte lo fa, ma non è abbastanza 
caratterizzante secondo me).
E' ancora un po' nebuloso in effetti....
Vorrei cmq evitare l'utilizzo di punti mana ecc.
Ci vuole qualcosa di davvero originale;-)
Hail,
Defender

Ci vuole qualcosa di davvero originale;-)
tutto sta se vuoi solo caratterizzare lo Stregone, riscrivere il
sistema magico o creare nuove classi :)




Guarda secondo me lo stregone non e' sbagliato di per se'.
La storia dei draghi e' solo una diceira secondo me, e cambiare gli
incatesimi e focalizzare l'attenzione sui draghi stessi ti porta ad
un'altra classe, il che non e' affatto male, ma non me la vedo come ua
sostituzione dello stregone ma come un aggiunta, magari una classe di
prestigio.
Il problema dello stregone, quello che va modificato, e' il fatto che
lo stregone e' il personaggio piu' fancazzista che ci sia!
Non ha speso la vita a studiare, la magia gli viene spontanea e non ha
mai dovuto allenarsi troppo in vita sua. Questo e' piu' o meno scritto
proprio nella descrizione della classe. Quindi io mi chiedo : se
questo e' vero dovrebbero avere qualcosa in piu' dei maghi, invece
hanno sempre 2 punti abilita' x livello, usano pochissime ed inutili
armi in piu', non hanno talenti bonus hanno lo stesso famiglio etc etc
etc.
Secondo me l'errore e' questo, se non hanno "perso" tempo per studiare
o non fanno niente dalla mattina alla sera :) oppure hanno qualcosa in
piu' degli altri. Si potrebbe persare che abbiamo utilizzato questo
tempo per dominare i loro poteri, ma mi pare un po' tirata. 
Mi viene in mente di dare allo stregone piu' abilita', talenti bonus
come i maghi, ma magari fargli scegleire al momento della creazione
2,3,4,n scuole da cui poter prendere gli incantesimi. Magari 1 ogni 4
livelli, qualcosa del genere.
Vedremo....
Inverse


 livelli, qualcosa del genere.
Mmmm...secondo me per caratterizzare la classe devi caratterizzare il 
loro tipo di magia; dovrebbe essere un po' diverso da quello dei maghi...
Magari potrebbero avere la capacità di manipolare di più l'energia 
magica, e quindi magari svariare sugli incantesimi una volta 
lanciati...non so, qualcosa di simile ai metamagic feats....
Hail,
Defender