Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: HR colpi critici

qualcuno di voi usa una house rule per i colpi critici?
pensavo a qualcosa un po' da slash'n slayer, se si dice così
ma era solo per rendere un po' piu realistico il combattimento
cioè non è prevista da nessuna parte delle regole, mi sembra, un colpo che
può tagliare un braccio
o la mano che regge la spada
allora mi chiedo:
a cosa serve l'incantesimo Rigenerazione?
chi mi può dare alcuni consigli?
riguardo ai colpi critici, quando dopo la minaccia,
colpisco nuovamente la CA dell'avversario realizzo un colpo critico, fin qui
ho capito
mi avevano spiegato che con un doppio 20 si fa un colpo formidabile, ma non
lo trovo sul manuale,
se esiste e non mi hanno raccontato una bufala .... a che pagina è?
aspetto pareri, opinioni e consigli
grazie e ciao
Liva, il kender
ps io avevo pensato ad una regola facoltativa per questi danni, che avrei
intenzione di testare col mio nuovo gruppo,
molto alla Conan, il barbaro
ma comunque sarebbero solo per armi da taglio e di dimensioni almeno pari
della taglia della vittima
(cioè non si può tagliare ad un gigante un braccio con una ascia piccola o
una spada lunga,
occorre minimo uno spadone)

 occorre minimo uno spadone)
ottima idea, se decidi di fare la HR malgrado i miei cosigli  questa cosa
della taglia e' ottima
una domanda: come gestirai i mostri immuni ai critici anche se di taglia
media o piccola?
Roy

 praticamente nulli
Ogni tanto un IMO ci starebbe bene, specialmente in considerazioni cosě
lapidarie.
Per quanto mi riguarda non ho mai elaborato HR in questo senso, ma se kender
vuole farlo lo invito a farci sapere come ha deciso di farlo.
Si sente la mancanza di un pň di sangue nel combattimento DnD :)
Taeghen Amalith "delle Valli"
Arpista e Consigliere delle Valli
Studioso dei Mythal

 qualcuno di voi usa una house rule per i colpi critici?
Premesso che non sono passato alla 3ed se non per alcuni piccoli concetti,
espongo la mia opinione.
Credo che di HR in rete ve ne siano molte, se desideri provare ad usare i
critici. Personalmente uso quelle proposte nel volume Player's Option
"Combat and Tactics", con alcune modifiche che le rendono forse ancor piů
letali. Questo perň dopo una lunga riflessione sul concetto di Punti Ferita
ed in pieno accordo con il gruppo. Adattate ai miei gusti (con diverse
tabelle di excel autoprodotte), io non posso che trovare queste regole
ovviamente assai gradevoli, mentre altri potrebbero considerarle
cervellotiche. Il problema piů grosso, perň, č che - barare a parte - esse
dovrebbero valere anche nei confronti dei PG. Valuta bene insomma, se sei
disposto ad accettare questo rischio.
Senza entrare in particolari, comunque, io uso dei critici differenziati per
efficacia su tiri modificati (non originali) che vanno da 18 (o meno) a 21 a
seconda della classe, livello e conoscenza dell'arma. In questi casi, con un
TS contro Morte fallito vado a controllare la tabella danni specifici del
PO.
A questo aggiungo anche i maldestri /da 1 a 3 o piů), per inciso.
Se interessato posso fornire ulteriori particolari.
Il sistema si č dimostrato affidabile nell'ultiuma sessione di gioco, uno
scontro durato 5 ore piene di tempo reale che mi era passato quasi per la
mente di proporre sul NG per opinioni e commenti. Ci penserň.
Saluto,
Dragone

 mente di proporre sul NG per opinioni e commenti. Ci penserň.
5 ore di corpo a corpo sono riuscito a farle solo a gurps, dall'una alle 
sei del mattino, da solo contro 3 spadaccini...
Il resto del gruppo era per terra moribondo, mi sono divertito da solo... =|
	Paolo

 Paolo
Certo ci sono i sistemi per rendere i combattimenti individuali in modo
accuratissimo. Io però cerco anche di "macinare storia": ho provato - con
successo limitato - anche un piccolo sistema per il combattimento di massa
durante un'avventura.
Non dunque uno contro tre - che pure può essere piacevole -, le cinque ore
di cui sopra hanno visto lo scontro tra 3PG e 4NPG contro 39 tra orchi,
mezzorchi, ogre, mercenari umani e gli immancabili "pezzi grossi", con largo
sfoggio di incantesimi (più o meno) razionalmente usati.
Saluto,
Dragone


Mi scordavo di aggiungere, per completezza, che noi usiamo anche
Atterramenti (modificato) e critici sugli incantesimi.
Saluto,
Dragone

 sfoggio di incantesimi (piů o meno) razionalmente usati.
Per questo andrebbe benissimo chainmail... funziona davvero bene e si 
integra perfettamente con D&D. Le regole le dovresti trovare online sul 
sito WotC
	Paolo

 Dragone
anche se non era riferito a me
tutto quello che scrivo di seguito è IMHO........
5 ore di tempo reale, un combattimento?
inizio a fare marcia indietro :-P
non sono il tipo da multitabelle alla Rolemaster
riguardo alle critiche.....
i due aspetti di questa prospettiva,
cioè il danno che può fare il PG e quello che può subire, sono uguali
con la grande differenza che un pg che al terzo livello perde una mano in
combattimento diventa difficile da giocare
se non parliamo poi di una gamba, anche se potrebbe sembrare una sfida,
è difficile gestire un guerriero monco!
( e non ho scritto MONACO),
un mago invece dovrebbe poter castare anche con una mano sola a detta del
regolamento!!!
non ho ancora proposto la cosa al gruppo quindi ci penserò per benino!!!
( se può farti piacere )
riguardo poi ai colpi critici verso certe creature
ovviamente manterrei le regole che dicono che ci sono creature immuni ai
colpi critici
e quindi anche a queste HR,
anche se tagliare il braccio al vampiro contro cui si sta combattando
potrebbe sembrare (cinematograficamente parlando) possibile
specie quando lui può ferirti a questo modo e tu no!
quello a cui avevo pensato era che se il secondo tiro dopo la minaccia era
un 20 naturale
la ferita era tale che oltre a causare una mutilazione piu o meno grave,
per cui avevo preparato gia 3 tabelline (testa, braccia e gambe)
la vittima iniziava anche a dissanguarsi ( al ritmo di 1 pf a round )
fino a quando non si otteneva una "cura" di una certa entità.
ovviamente la minaccia non doveva essere un 20 a sua volta
(e quindi un 19 o un 18-19 a seconda dell'arma) :
perche se dopo un doppio 20 si colpisce ancora la CA
c'è la morte immediata, se ho ben capito!
vabbè visto che il gruppo è alle prime armi con questo sistema, ma non con
il gdr in generale
presenterò la 3ed come papa Tweet, Cook e Williams la hanno fatta!
comunque a chi è in vena di critiche chiedo questo:
se durante una seduta di gioco
decido di torturare un prigioniero per estorcergli una informazione
guardo il master e gli dico: "con l'ascia gli taglio una mano"
il DM che fa? mi dice:
tira un 1d6 per vedere quanti danni gli fai ma la mano non si stacca perche
non previsto dalle regole?
o richiamando le battute sulle vecchie lacune di gioco:
quanti round servono ad un boia per giustiziare con un ascia piccola un
guerriero sul patibolo con 80 pf?
o è credibile che un guerriero di 100 pf che ha resistito ad un
combattimento che lo ha indebolito di 99 pf,
muoia in seguito al morso di uno scoiattolo?
ne ho discusso con alcuni ragazzi che giocano con la 3ed qua a Ferrara
e loro mi hanno detto che tanto un cura ferita leggere se riporta al massimo
le ferite,
significa che il PG è tornato sano come un pesce.
beh, io IMHO non sono molto contento di questa soluzione!
ma questa abbiamo e questa ci dobbiamo tenere!!! o no?
ciao e scusate la lunghezza!
Liva, il kender


Andrea

 di danni subiti, come se fosse stato un colpo di grazia
SBAGLIIAATOOO!!!!
quello è appunto il COLPO DI GRAZIA:.
quello che dice lei è il " COLPO FATALE "
chiamato Anche Morte Istantanea....
TIRO:  D20roll  20  ---> POTENZIALE CRITICO
Tiro D20roll   20 -----> CRITICO! POTENZIALE FATALE!!!
TIRO D20roll  19 o 20 o qualsiasi cosa gli entri nella CA -----> COLPO DI
GRAZIA!!!
MORTE ISTANTANEA SENZA TIRO SALVEZZA ALCUNO!!
come da incantesimo VORPAL appunto....
E per il colpo di grazia..non serve alcun 20 natuale per farlo...basta che
il tipo sia in alcune condizioni...dorme, non può muoversi etcc... ( + altre
mDM) e se lo colpisce..chi lo subisce fa TS con cd 10+ danno su tempra...


 muoia in seguito al morso di uno scoiattolo?
Dunque, sarebbe ora di sfatare questo stupido luogo comune. Gli eminenti
esperti che hanno fatto questi commenti per il puro pregiudizio non hanno
evidentemente capito una mezza cippa riguardo allo stile di gioco di D&D.
Per l'ennesima volta, bisogna ricordare che i PF non sono semplicemente la
misura di quanto è robusto il corpo del PG. Sono la misura di tante cose,
che nel complesso determinano quante *situazioni potenzialmente mortali* può
evitare un PG. Questo presuppone che il PG possa evitarle, e cioè possa
schivare, parare, combattere, ecc.
Se il PG è legato e immobilizzato al tavolo del boia, non si usano i PF. Non
sta combattendo, non può fare niente per opporsi a cosa gli stanno facendo.
Il DM dice che gli tagliano la mano? Zac, via la mano, niente stupidi tiri.
Se poi vuoi aggiungere finezze, puoi dargli danni alla Cos e/o dire che a
fine seduta di torure il PG ha 1 PF, ma questo è secondario.
--
--
DarkTear
ICQ 8760577
---IHGGer # 1008---
---IHGGDNDer # 18---
"No! Try not.
Do. Or do not.
There is no try."

 (chi è immune ai critici è immune anche al colpo fate)
è proprio questo!
saresti cosi gentile da dirmi dove si trova questa regola?
intendo in che manuale e a che pagina
ho per le mani solo il manuale del giocatore e non lo trovooooooooo
comunque sei stato gentilissimo
grazie!

"Paolo Greco" ha scritto

Grazie dell'indicazione, proverň senz'altro a dare un'occhiata, magari per
integrare qualcosa. Il sistema 2edPO modificato comunque finora mi soddisfa
appieno, non credo che sia per me il caso modificarlo.
So che 5 ore possono sembrare tante per un cbt del genere, ma in fondo era
un incontro proposto piů o meno in tali termini da un modulo ufficiale di
avventura nei FR (non anticipo quale), un incontro importante che mi andava
di dettagliare piů possibile (sulla plancia di gioco in grigli esagonale per
i movimenti, dimensioni 120x60cm, erano state disposte collinette, tronchi,
cespugli....). Una sessione ben riuscita, ribadisco.
Saluto,
Dragone


ops
io stavo scherzando!
non volevo essere polemico
:-P
è che sono in modalità kender quando scrivo sul Ng e non mi accorgo quando
taunto
ehehhe
ciao e grazie per le critiche!
Liva, il kender

 non volevo essere polemico
Ma io non ce l'avevo con te, al limite ce l'ho con chi ha fatto questi
discorsi in modo serio...avevo inteso che li avevi citati come esempio, ho
solo colto l'occasione per cercare di smentirli.


intendo in che manuale e a che pagina
Guida del DM, pag. 64, "Variante: morte istantanea".
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it


Figurati..ma Igor mi ha preceduto! ; )
  =)))

 Sender:Taeghen delle Valli
 
E-Mail:blindjackSPAM...@tiscalinet.it

IMO c'e sempre
in realta preferisco IMNSHO
Roy

 TS con cd 10+ danno su tempra...
meno caps plz
cmq si hai ragione, ma avevo detto di non avere il manuale sottomano
a memoria ricordavo un TS su tempra ma evidentemente mi sbaglio
Roy
che una volta ogni secolo fa un errore, e viene sgamato ^^;;

 significa che il PG è tornato sano come un pesce.
se hai abbastanza incantesimi di cura.. perche no?
Roy

 Sender:Dragone
 
E-Mail:x...@tin.it


OGNI cosa che compie un tiro per colpire HA un critico
se non e' specificato il "range" o il moltiplicatore, il default e' "20, x2"
Roy

 significa che il PG č tornato sano come un pesce.
e dove lo hanno trovato un cura ferite da 99 punti?
e comunque esistono gli incantesimi di resurrezione e rianimazione.
-- 
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter
membra onoraria della Gilda Halfling di IHGGD

 a cosa serve l'incantesimo Rigenerazione?
se vai a sbattere il polso contro una vorpal? 



io ricordo (non l'ho qui, ma a casa) qualcosa di piutosto carino su un
supplemento della seconda edizione (Combat & Tactics) dove c'erano un po' di
tabelle per i colpi critici, praticamente funzionava cosi':
In caso di colpo critico l'avversario doveva fare un TS contro raggio della
morte (si puo' sostituire con TS su tempra), se lo passava subiva solo il
doppio dei danni, altrimenti c'erano delle conseguenze nefaste.
Si tiravano dei dadi (non ricordo quali) e in base alla grandezza dell'arma
e a quella del bersaglio veniva stabilita' sia la localizazione sia
l'entita' del critico.
C'erano tabelle divise per arma (taglio, botta, punta e incantesimi) e tipo
di avversario (umanoide, mostro e qualcos'altro), quindi in totale 12
tabelle dove per ogni locazione e per ogni entita' (mi sembra fossrro 10 o
12 gradi) c'erano le conseguenze che andavano da ferite che continuavano a
sanguinare a ferite che incapacitavano arti a ferite che tagliavano o
frantumavano arti (e se ti capitava alla testa erano cavoli amari).
Ciao ciao
--
Balinor Audriel Felestyr
Sergente della Cerebryl Air Force
ICQ casa: 71200558
ICQ Lavoro: 148163180
PS. per mandarmi una mail dovete togliere alcune cosette dal mio indirizzo.
(quali cosette? be' provate ad indovinare ^_^)

 qualcuno di voi usa una house rule per i colpi critici?
Ci dovrebbero essere in rete tabelle per i colpi critici.... praticamente
funzionano così :
Critico --> Roll d100 ---> Gli hai aperto una profonda ferita sul petto...
la sua CA è diminuita d 1 punto... respira a fatica.... etc... etc...
Dal punto di vista del realismo è anche molto carina come cosa, dal punto di
gioco, (specie con D&D3 dove con certe armi segni un critico ogni 2 tiri) la
cosa può diventare pure parecchio lenta se si applicano tutti i malus/bonus
derivanti dalla situazione.... è preferibile lasciare "il critico" come
tale, e descrivere magari il colpo seguendo la tabella, ma senza stare a
preoccuparsi troppo del pf in  più o della CA più bassa di 1....
--
Amakiir Moonlight Shadow
Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
Duellante di Mielikki.
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

 no ti cura 1d8+1(max +5)
Nel vecchio D&D mi sembra di si....


 frantumavano arti (e se ti capitava alla testa erano cavoli amari).
*GROAN!* 12 tabelle da incrociare con altre 12 lo chiami "una cosa
carina"? %-|


 > taglia media) fai tiro salvezza con CD 18 su tempra.
E il TS è 18....
Non ricordo dove l'avevo letto..ma sono sicuro....
(sotto danno massiccio non parla della CD)
Ovviamente la uso!   :P

 ha scritto nel messaggio
news:HZCA9.27371$8E3.8...@twister2.libero.it...



Lungi da me il voler accendere una discussione, non ne vedo davvero la
necessità. Una piccola replica, però, mi sembra doverosa, giusto per
sottolineare che non sono del tutto d'accordo con i giudizi sopra esposti
(ovviamente). Anche se posso accettare che un combattimento tanto lungo
possa in certe condizioni essere considerato "ridicolo" o "farsi del male",
restano da valutare circostanze specifiche sulle quali non vedo ragione di
dilungarmi, ma che mi portano invece ad essere moderatamente soddisfatto
della sessione in oggetto.
Si parlava di colpi critici localizzati, in fondo. Io li uso (insieme ad
atterramenti e critici su incantesimi, come dicevo) e ne trovo gradevole
l'impiego. Tutto qua.
De gustibus, come si dice.
Saluto,
Dragone

Salute.
"David Royman"  ha scritto

Sono stato poco chiaro, probabilmente. Con "Critici su incantesimi" mi
riferivo ad alcune regole trovate in "Opzioni del Giocatore: Incantesimi e
Magia", espansione della 2ed. In queste si elencavano danni specifici per
chi fallisse diciamo "clamorosamente" il tiro salvezza. Contro un dardo
incantato, ad esempio, oppure contro una tempesta di ghiaccio. Senza con
questo necessità di tiro per colpire.
Saluto,
Dragone


Sono esattamente le regole che uso io Abbiamo solo modificato frequenza e
gravità dei critici per una serie di ragioni, ed implementato con la
controparte (i maldestri).
Nonostante tutto, se ben organizzate, 12 tabelle e più sono tutt'altro che
ingestibili, a mio avviso.
Saluto,
Dragone

cosa sarebbe il CSM?

 master
? e dove starebbe?
puoi indicarmi il riferimento preciso (sulla Rules Cyclopedia oppure sui
manuali Base/Expert/Companion/Master)?
--
Ekrenor l' Arcimago
Member of the Imperial Astronomical Society of Alphatia
Bestia del Caos
"Questo è un lavoro per noi Piggì!" - Fiò

 wrote in message
2UCA9.11182$5a.9...@tornado.fastwebnet.it...

ecco perche non lo trovavo sul manuale del giocatore!!!
immaginavo che fosse per questo motivo
:-P
Liva, il kender

 sui manuali Base/Expert/Companion/Master)?
arghh
era AD&D
MAI usare correttori ortografici sulle mail!
Roy

 cosa sarebbe il CSM?
club seghe mentali
Roy

 carina"? %-|
sottoscrivo
Roy

 della sessione in oggetto.
Benissimo, sono contento per te. Io dal mio canto penso sia più
"gidierreoso" impiegare il tempo di gioco in altro modo senza stare troppo
su dadi e tabelle, ma ognuno ha il santo diritto di usare il proprio tempo
come più gli aggrada.


 se esiste e non mi hanno raccontato una bufala .... a che pagina č?
Non ho il manuale sottomano ma se con un tiro faccio 20 e sul successivo
ottengo un secondo 20
allora ottengo un terzo tiro dove basta colpire la CA per uccidere
istantaneamente


Beh, forse era un cura ferite critiche ad alto livello... :)
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa mia.{Angelus}
[ICQ #116647346]

 carina"? %-|
Aspe, forse mi sono spiegato male.
le tabelle si ricavano da tipo di arma vs tipo di mostro, e quindi sono 12
(4 armi e 3 tipi di mostro)
In ogni tabella ci sono x voci che dipendono dal tiro di un dado.
Esempio ho una spada lunga e combatto contro un drago.
Seleziono tabella "Armi da taglio Vs Mostri"
Tiro un dado (mi sembra da 10), non aggiungo modificatori perche' la spada
e' un'arma media, ma tolgo un modificatore perche' il drago e' di dimensione
grande. il risultato finale e' 5, vado a leggere alla voce 5 cosa c'e'
scritto nella tabella.
Le tabelle si consultano se e solo se dopo il critico a segno l'avversario
fallisce un TS, altrimenti c'e' il normale moltiplicatore al danno.
Ti assicuro che non rallenta il gioco, perche' la tabella verra' consultata
1 volta ogni 3 o 4 critici a segno.


Non ricordo dove l'avevo letto..ma sono sicuro....
La sicurezza č una gran dote, ma il rispetto e l'educazione lo sono
altrettanto.
--
Amish il mezzorco
"Perchč si dice che nei tempi antichi,
prima che divenisse egoista e fosse sedotto dal male,
la piů bella fra tutte le razze create dagli Dei
fosse quella degli Orchi"

 Colpo di Grazia (Coup de Grace?)  = e se non passa il TS morto....
Guarda che ragnatela non rende i bersagli "inabili" o come si dice in 
italiano.
Pero' blocca persone si!
	Paolo


e queste tabelline da dove si possono ricavare?
O:-)
faccina angelica di kender!!!
Liva, il kender

 MAI usare correttori ortografici sulle mail!
ora č tutto chiaro :-)
--
Ekrenor l' Arcimago
Member of the Imperial Astronomical Society of Alphatia
Bestia del Caos
"Questo č un lavoro per noi Piggě!" - Fiň

 wrote in message
y0UA9.31156$Zn2.8...@twister1.libero.it...

ahaha
bella la battuta
non è un discorso di seghe mentali
IMHO
ripensando ai combattimenti come si svolgevano nel passato fino agli ultimi
grandi conflitti
dove questo tipo di danno era piu probabile dell'uccisione vera e
propria.....
infatti si moriva molto piu probabilmente per le infezioni delle ferite
subite
pensavo che inserire una HR sulla possibilità di perdere un arto, un occhio
ecc.
fosse qualcosa che rendeva piu realistico il gioco (e piu umano e meno
videogiochistico..... )
ma mi rendo conto che ovviamente ciò va contro al sistema di gioco su cui si
basa D&D,
di qualsiasi edizione si parli.
D&D è sempre stato il sistema che preferisco
forse proprio per la mancanza di troppe tabelle
all'opposto di rolemaster, che non mi piace!
potrei benissimo come DM decidere dopo avere causato una 50ina di PF ad un
giocatore,
se questo mi passa il TS annunciargli che comunque il colpo lo ha menomato
"somewhere"
e magari sarà costretto a zoppicare per il prossimo mese di gioco.
comunque un po' grazie alle vostre opinioni
un po' dopo avere parlato col mio gruppo
ho rinunciato
una cosa è tagliare la mano al cattivo di turno
un'altra purtroppo è perdere la mano
per un colpo critico fortunoso del master
mentre gioca un pidocchioso goblin
that's all!
grazie ancora
e wow non credevo di creare un  thread cosi lungo!
Liva, il kender


Ripeto..se ti sei offeso mi dispiace..(Ammetto che rileggendo il post poteva
suonare offensivo...) ma non era mia intenzione...
E cmq il problema non è il rispetto e l'educazione...ma se le persone
leggono quello che uno scrive con attenzione o no....
Infatti il fatto del TS te l'avevo messo come " secondo punto
"...assolutamente non riferito alla "taglia"  (che era la cosa che ti ho
criticato).

un giocatore,
       ^^^^^^^
50 pf ad un GIOCATORE?!
per fortuna che non sei il mio Master :-ppp
Ciao


 > Esempio...fai RAGNATELA a un guerriero...questo non può muoversi...vai


 "evitare l'attacco"...quindi l'attacco Colpo di Grazia può essere fatto.
1: quota in modo piu' forbo.
2: ragnatela rende _intralciati_, non _indifesi_.
2b: per il colpo di grazia devi essere _indifeso_.
2c: leggi le regole prima di accanirti =P
	Paolo


ci sono attacchi che possono causarlo
si parla di quei colpi che prendono il nome di danno massiccio o qualcosa
del genere
se un colpo causa piu di 50 pf il pg deve passare un TS o morire
avendo pg di primo livello al momento non mi pongo il problema di
approfondire il tema
Liva


Allora, stavano nel supplemento per la seconda edizione Combat & Tactics, ma
non penso che ci sia l'equivalente per la terza.
Allora, ho ricontrollato il tutto e funzionava cosi':
3 tipi di arma (botta, taglie e punta), 3 tipi di creature (umanoidi, mostri
e animali) = totale 9 tabelle.
1d10 stabilisce la locazione del colpo,
2d4 l'entita' del critico (questo e' modificato dal rapporto tra dimensioni
dell'arma e del bersaglio, rendendo ad esempio impossibile la decapitazione
di creature grosse con armi piccole)
Se io faccio un critico raddoppio i danni inflitti, poi l'avversario fa un
TS contro raggio della morte (era la vecchia edizione, quindi penso si possa
sostituire con un TS su tempra), se lo fallisce viene colpito nella
locazione stabilita dal d10 (braccio dx o Sx, gamba dx o sx, addome, torace,
testa ecc ecc).
Gli effetti erano di 13 differenti gradi (dunque alcuni effetti si
ottenevano solo con armi piu' grosse del bersaglio).
Alcuni effetti erano:
ferita che continua a sanguinare (stesse regole di quando uno e' a pf
negativi)
ferita che da penalita' a movimento, tiri ecc ecc
ferita grave (arto non utilizzabile per un certo periodo, possibilita' di
cicatrici)
ferita critica (arto distrutto, inservibile, penalita' ulteriori)
Arto o parte del corpo distrutta ...
In totale sono 9 pagine, pero' non so se sono reperibili in internet da
qualche parte o se sia stata pubblicata dalla casa competente una versione
PDF ...
Ciao



Tempo addietro iniziai a tradurre in italiano le tabelle, per mia comoditą.
Non terminai il lavoro (adesso controllo direttamente quelle in inglese), ma
se volete posso inviarvi ugualmente il documento Word (131kb, da
comprimere). Mancano gli effetti da punta su animali e mostri.
Fatemi sapere. Saluto,
Dragone

 per fortuna che non sei il mio Master :-ppp
Altro che penalità in PX ... se il giocatore fa qualche vaccata in-game si
becca delle mazzate dal DM .... anche se il taglio delle mani mi sembra un
po troppo! ;-D
###############################
Ciao dal Witchunter Chtulhu ;-E
AKA Hambut Chubb-Baggins of Pincup
Fedele Seguace del Culto del Lettieri
###############################

A discrezione del Master
come ogni regola. anche per evitare una palla di fuoco devi fare un TS
a discrezione del master. ma qui si esula un da quello che dicono le
regole (che peraltro non menzionano mai, in circa 700 pagine, questa
presunta discrezionalità del master :( -non che io sia contrario alla
discrezionalità, tutt'altro al massimo)
-- 
                  Niccolò "Domon" Ricchio
"la somma  del tempo  libero e del  denaro
 disponibile NON è  costante: infatti sono
 ormai convinto sia in perenne diminuzione"

 Dragone
:-)
dopo questa faccina sono necessarie altre parole?
:-)
manda, manda
Liva, il kender
non ne sono sicuro ma forse c'è da togliere il NOSPAM dal mio inidirizzo
email!
please se mi mandi il file saresti cosi gentile da specificarlo
nell'oggetto?
perche lancio l'incantesimo Canc-Erase sulle email con attachment e senza
oggetto chiaro :-)
ma la tua email è proprio quella che compare nel tuo messaggio?
riguardo alle tabelle..... della seconda edizione manuali in italiano della
25th mi sono comprato manuale del giocatore, del master e opzioni: abilità e
poteri; ma non quest'interessante Combat and tactics, lo avevano tradotto
quest'ultimo?
nel caso ci sia solo in inglese, poi magari trovo il tempo di finire il tuo
lavoro! e cosi posso rimandartelo completato ( se non hai fretta! )
con queste tabelle, la HR diventerebbe utile perche i danni peggio
immaginabili non mi sembra che si realizzerebbero facilmente.....
detto ciò vi chiedo una cosa:
io in piu di un anno di gioco, ho visto solo un colpo fatale....
20-20-colpito ( giocando sia alla domenica sera che in un gruppo
infrasettimanale) e per fortuna contro un mostro.......
voi dalla vostra esperienza che mi raccontate a proposito?
si esagera di colpi critici, colpi fatali e danni massicci o sono eventi
rari nei vostri gruppi?
probabilmente noi abbiano i dadi tarati male: la percentuale di 1 è di
molto, ma molto superiore ai 20 :-)
rifirmo:
Liva, il kender


Come ti accennavo, noi usiamo una serie di regole particolari per i critici.
Non mi ricordo se ne abbia o meno una versione su PC sufficientemente chiara
da inviarti. Di sicuro ho molte tabelle che credo tu non riusciresti a
comprendere senza qualche spiegazione. Ho sempre in progetto di riordinare
queste regole aggiuntive: quando lo farò potrò inviarti qualcosa se vuoi
(anche se pensavo quasi di metterlo sul mio sito - attualmente "vuoto").
Comunque, per quanto riguarda la frequenza, ti dico che nei circa 20 round
di combattimento della sessione di 5 ore di cui si parlava, si è avuto solo
un 20 critico con danno specifico (il nano Thorkun con una accetta da lancio
contro un mezzogre, al grido "Coreografico!!!": il bestione ha desistito
dalla carica che stava iniziando, arrancando pochi metri in ritirata con
l'accetta piantata nel torace ed una emorragia lieve; subito è stato
raggiunto alle spalle e finito). Gli altri sono stati solo critici minori
(secondo le nostre HR senza danni specifici) o potenziali (con TS
realizzato), peraltro pochi. Gli eventi critici più frequenti sono stati
inaspettatamente quelli sugli incantesimi, dove ben tre PNG malvagi hanno
tirato "1" al TS, con risultati in due casi realmente devastanti (fallire il
TS su uno "Sciame di frecce" è una pessima circostanza...).
La frequenza, per come consideriamo noi il problema, è anche legata ai tipi
di avversari che si affrontano. Quando non si indossano corazze il discorso
può cambiare radicalmente (in un combattimento precedente un PNG "buono" -
un bufalo di 1,90 - tranciò di netto ua gamba ad un mago di basso livello
che non era riuscito a darsi alla fuga con sufficiente rapidità - le tuniche
non proteggono molto).
Per chiudere il discorso, secondo la nostra esperienza l'introduzione di
certe regole aiuta ad affrontare certe situazioni con maggior "rispetto" del
pericolo. Che resta effettivamente poco frequente, ma esiste e non se ne può
non tener di conto.
Saluto,
Dragone

 ha scritto nel messaggio
news:qq4itu8o9am6o2rf0...@4ax.com...


 approfondire il tema
Non mi riferivo alle regole, era una semplice battuta, basata sul fatto che
avevi scritto _giocatore_ invece di _personaggio_ ^____-
--
Ekrenor l' Arcimago
Member of the Imperial Astronomical Society of Alphatia
Bestia del Caos
"Questo è un lavoro per noi Piggì!" - Fiò

 fosse quella degli Orchi"

 A discrezione del Master
Mi sembri un bambino che piange.
E' ovvio che e' a discrezione del master cambiare le regole.
Ciononostante le regole (modificabili dal master) dicono che i maghi 
lanciano incantesimi e che ragnatela rende intralciati e non indifesi
Voleno il master puo' dire che i maghi non lanciano incantesimi e che 
ragnatela rende indifesi e non intralciati, e puo' anche essere 
picchiato dal gruppo frustrato =P
	Paolo

 ha scritto:
[...]
Per cortesia, fai piů attenzione al quoting? Altimenti i tuoi messaggi
risultano incomprensibili!
Nymerios,
Signore dei Misteri e  dei Segreti
- Better to save the Mystery
than surrender to the Secret -

colpo.
ma la ferma coi denti!
-- 
                  Niccolò "Domon" Ricchio
"la somma del tempo libero e del denaro disponibile è costante"


ops
:-P
Liva