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Titolo: Rendere giustizia agli Psionici

L'ho comprato eoni fa e lo sto leggendo solo adesso, il manuale dello
psionico
e mi sto accorgendo di quante penalita' assurde abbia lo psion in
generale (ed in particolare quelli dotati di poteri psionici)
allora ecco qui, ne parlavamo sul forum (in realta' ne sto a parla' da
solo...)
http://www.25edition.it/forum/topic.asp?TOPIC_ID=11394&FORUM_ID=30&CAT_ID=4&Topic_Title=HR+per+rendere+giustizia+allo+psion&Forum_Title=Domande+Tecniche+%5BArti+%26+Capacit%E0+Psioniche%5D
che ne dite?
-- 
Fabio "DrDivago" Cavallin
«Nulla potra' mai togliere ad un uomo
la sua capacita' di sognare ed immaginare...»
IHGGer immortal #131          IFTB poster #21
Heromachine 2.0 Beta Tester and Supporter
mailto:
drdi...@supereva.it
mailto:
dottor...@aliceposta.it
La mia Home Page 
http://web.lacasadialice.it/dottordivago/
La Reindeer Corporation 
http://www.reincorp.it

 che ne dite?
Io ti posso dire che lo psionico che ha giocato nella mia campagna mi ha
creato delle difficoltà certe volte come Master!
Nel senso che era fortissimo!
L'unica pecca è che ha pochi PF!!!!

 generale (ed in particolare quelli dotati di poteri psionici)
L'ultima avventura che ho giocato (ieri :-D) con uno psion, il DM non ha
fatto altro che prendermi in giro per la mia inutilità nel gruppo :-(
Effettivamente ai bassi livelli uno Psion è uno sfigato (i poteri offensivi
tolgono pochi HP e concedono TS... almeno un corrispettivo del "Dardo
Incantato" ci voleva... :-( ). Agli alti livelli non so se la situazione
migliori o meno (leggendo alcuni poteri credo migliori... :-D). Comunque da
qualche parte ho letto di un Add-on chiamato "The Mind's eye" dove ci sono
talenti aggiuntivi (uno utile è quello che permette di scambiare i poteri
"potenziabili", tipo Urto, con altri poteri quando si ottiene la versione
più potente, tipo Urto Maggiore), classi di prestigio, e approcci
alternativi alle arti Psioniche!

fatto altro che prendermi in giro per la mia inutilità nel gruppo :-(
il problema principale e' che deve avere caratteristiche abominevolmente
alte. TUTTE le caratteristiche alte.
Inoltre, come poteri, non ha molta della varieta' che invece avrebbe uno
stregone (sebbene ha delle cose molto carine tipo invisibilita' al
secondo e charme mostri al terzo) ha anche molti poteri (come
concussione) che invece che essere a danno variabile sono a danno fisso
(malissimo!!! ti obbligano a dover prendere sempre poteri piu' forti
mentre i piu' deboli diventano inutili... il che avendo pochi poteri...)
Secondo me l'unica cosa da fare per poterlo rendere competitivo e'
proprio quella di limitare questo permettendo O di poterli scalare
(pompare, intendo io) oppure di poter avere a disposizione piu' talenti
di metapsionica (e poterli usare meglio) per avere quindi piu'
versatilita' di poteri...
qualcuno (piu' di uno,per sentire piu' pareri) che li ha utilizzati
(meglio se con l'opzione "Psionic and Magic are Different") in modo da
poter sentire pareri esperti?


 alternativi alle arti Psioniche!
AFAIK "The Mind's Eye" è una rubrica periodica (dedicata, ovviamente, agli
psionici) sul sito della WotC, la puoi trovare qui:
http://www.wizards.com/dnd/main.asp?x=dnd/psi/welcome,3
----------------------------------------------------------
  Ciao da Cthulhu ;-E
  AKA Hambut Chubb-Baggins of Pincup
  Membro n°11 della Gilda AntiHalfling di IHGGD
  'When you play the game of thrones, you win or you die.
  There is no middle ground.' - Cersei Lannister

 mi ha detto:
||
||| L'ultima avventura che ho giocato (ieri :-D) con uno psion, il DM
||| non ha fatto altro che prendermi in giro per la mia inutilità nel
||| gruppo :-(
||
|| il problema principale e' che deve avere caratteristiche
|| abominevolmente alte. TUTTE le caratteristiche alte.
||
|| Inoltre, come poteri, non ha molta della varieta' che invece avrebbe
|| uno stregone (sebbene ha delle cose molto carine tipo invisibilita'
|| al secondo e charme mostri al terzo) ha anche molti poteri (come
|| concussione) che invece che essere a danno variabile sono a danno
|| fisso (malissimo!!! ti obbligano a dover prendere sempre poteri piu'
|| forti mentre i piu' deboli diventano inutili... il che avendo pochi
|| poteri...)
Non sono per niente daccordo con questa visione.
Lo psionicista è assai più versatile dello stregone. Diversamente da lui ha
poteri disegnati apposta per essere versatili.
C'è da dire che accanto a poteri veramente strapotenti (v. animal affinity)
ce ne sono tanti altri completamente inutili...
E' anche vero che se il giocatore pp intende basare lo psionicista sui
poteri offensivi avrà ben poche speranze di sentirsi soddisfatto, spt se lo
confronta ad uno stregone o un mago.
Nella mia campagna c'è un monaco psionicista che usa solo poteri di
autopotenziamento. In corpo a corpo è devastante.
Il potere di 3° lvl "claws of the vampire" mi pare si chiami, vale più di
100 palle di fuoco... e non ha eguali in nessun incantesimo di pari
livello+3. E' senz'altro un errore dei game designers...però non mi pare
l'unico. Il giocatore pp ne potrà trovare infiniti altri di errori clamorosi
da sfruttare a proprio vantaggio.
|| Secondo me l'unica cosa da fare per poterlo rendere competitivo e'
|| proprio quella di limitare questo permettendo O di poterli scalare
|| (pompare, intendo io) oppure di poter avere a disposizione piu'
|| talenti di metapsionica (e poterli usare meglio) per avere quindi
|| piu' versatilita' di poteri...
||
|| qualcuno (piu' di uno,per sentire piu' pareri) che li ha utilizzati
|| (meglio se con l'opzione "Psionic and Magic are Different") in modo
|| da poter sentire pareri esperti?
Non so se posso definirmi un esperto di psionicismo, ma credo di essere
abbastanza esperto di game balance e ti dico, con grande sicurezza, che un
incantesimo che infligge danno sugli altri non è mai potente quanto uno che
ti potenzia, ti guarisce o ti protegge.
E' un fatto matematicamente evidente, dato che se una magia agisce su
qualcun altro questa è soggetta mille resistenze, mentre se agisce su di te
invece funziona liscia liscia.
Per questo gli psionici sono più forti degli stregoni (e non ci vuol molto),
e forse più golosi per i pp di praticamente qualunque altra classe...
Ciao
T

 solo...)
 Io credo che le arti psioniche debbano essere considerate non-magiche
(quindi non suscettibili di dissolvi magia, RI, ind. magico etc etc); in
questo modo si potenzia a sufficienza gli psionici da renderli
competitivi, oltre ad essere "esteticamente" più consistente.
 Ciao
 KV
-- 
King Virduk
-----------
Membro n.15 della Gilda AntiHalfling di IHGGD
Circle of ashes, circle of fire
the wise king Virduk has killed the liar
Boiled his body, cut off his head
Cross the king you'll be better off dead.
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 e forse più golosi per i pp di praticamente qualunque altra classe...
Ma scusa vogliamo parlare del fatto che uno psion al Settimo/ottavo livello
ti fa già gli incantesimi potenziati e massimizzati insieme?
Guarda a che livello devono arrivare i maghi e gli stregoni per massimizzare
i propri incantesimi!!!!!
Chi dice che lo psio è scarso sbaglia di grosso!!! E i poteri psionici
devono continuare a poter essere dissolti da un "Dissolvi magie" altrimenti
diventano veramente potenti!!!!

diventano veramente potenti!!!!
non sono d'accordo, secondo me sono due cose troppo differenti.
peraltro, avete notato che gli psionici hanno "nullify psionic" ma non
hanno quello potenziato? cioe' loro mettono sempre massimo +10 anche se
sono di 20esimo livello?
(cmq basta ideare un "dispel psionic" di un livello superiore)


 Io credo che le arti psioniche debbano essere considerate non-magiche
pero' in questo caso sono soggette alla RD, come nel caso dei poteri di
uno gnomo artefice


 sono di 20esimo livello?
Attenzione, perchè il "dissolvi magie potenziato" è stato aggiunto nella
versione D&D 3.5, io sto parlando dell psion 3.0 anche perchè il 3.5 ancora
non è stato fatto, quindi non è detto che lo abbia...
Però scusami se insisto che devono essere dissolti normalmente! Altrimenti
dovresti fare una campagna solo con Psion!!! Se non puoi dissolvere i poteri
psionici non puoi nulla!!!!

psionici non puoi nulla!!!!
e' questo il bello di non avere giocatori psionici =)))
No vabbe' a parte gli scherzi, io faccio che esistono anche incantesimi
di "dissolvere psionica" ma sono di livello superiore solo questo
analogamente i poteri che conferiscono protezione, individuazione, ecc
ecc
E lo stesso discorso vale al contrario (anche se stavo pensado di
permettere per esempio ad un Nullify Psionics di nullificare anche le
magie, al patto che lo lanci con un costo di 4 PP in piu'... il tutto
solo per compensare gli svantaggi dello psionico nei cofronti di mago,
stregone o chierico)


 mi ha detto:
||| Però scusami se insisto che devono essere dissolti normalmente!
||| Altrimenti dovresti fare una campagna solo con Psion!!! Se non puoi
||| dissolvere i poteri psionici non puoi nulla!!!!
||
|| e' questo il bello di non avere giocatori psionici =)))
||
|| No vabbe' a parte gli scherzi, io faccio che esistono anche
|| incantesimi di "dissolvere psionica" ma sono di livello superiore
|| solo questo analogamente i poteri che conferiscono protezione,
|| individuazione, ecc ecc
|| E lo stesso discorso vale al contrario (anche se stavo pensado di
|| permettere per esempio ad un Nullify Psionics di nullificare anche le
|| magie, al patto che lo lanci con un costo di 4 PP in piu'... il tutto
|| solo per compensare gli svantaggi dello psionico nei cofronti di
|| mago, stregone o chierico)
Ho letto il punto di vista di Fabio e vedo che continua a sottolineare
quanto i poteri di inflizione siano meno potenti rispetto a quelli dei
maghi.
Vorrei chiedere: vedi altri svantaggi rispetto alla magia arcana? Io vedo
innumerevoli vantaggi, e mi pare che li veda anche tu.
Mi pare che lo psionicismo ed  i poteri psionici siano assai più potenti a
parità di livello, mediamente. E' vero che sono stati pubblicati meno poteri
che magie, e questo fa sì che sia più difficile trovare quello che ci
piace... ma è anche vero che uno psionico ha innumerevoli contropartite.
Confronto psion-sorc
1. lo psion ha la totale libertà di come usare i poteri: può anche lanciare
solo pot di 1° lvl... e ne lancia innumerevoli. Lo stregone no: ha gli slot
suddivisi tra loro.
2. lo psion ha tutti i poteri "stilled" e "silenced".
3. lo psion può applicare metapsionic feat senza usare una fullround action
4. lo psion può curare se stesso e ripristinare punti abilità (e ripeto:
curarsi 1d8 pf è assai meglio che infliggerne 10d6)
5. le magie dello stregone son state disegnate per i maghi e perciò sono
spesso poco flessibili. per esempio il sorc per potenziarsi le abilità ha
bisogno di 1 magia x abilità mentre allo psion basta 1 potere x tutte le
abilità!
... me ne verrebbero altri ma mi fermo qui.
E' chiaro che se a tutto sto popo' di cose nn metti qualche
svantaggio!...L'idea di svantaggiare gli psionici sull'inflizione non mi
pare poi così penalizzante: disruggere l'avversario infliggendogli ferite
credo che sia la strada più stupida tra tutte quelle disponibili allo
psionico.
L'idea di separare psionicismo e magia ritengo che sia inapplicabile, a meno
che in una campagna non siano altrettanto diffusi maghi e psionicisti... In
ogni caso sicuramente se decidi che un potere sia in grado di contrastare
psionicismo e magia, deve esserci una magia che sia in grado di fare
altrettanto (magari con un caster lvl più basso in entrambe i casi).
In generale cmq credo che l'idea che gli psion sian deboli sia del tutto
insostenibile.
ciao
T

... abolendoli ora e per sempre dai mondi fantasy.
^___________________________________^
Ok, sono un fanatico del purismo,
e quindi non mi piace mescolare i poteri "psionici"
(dal sapore squisitamente SF)
con il fantasy-medievale.
E' questione posta da decenni
(Complete Psionicist Handbook,
ADnD 2ed, 1990 o giu' di li'.),
e a quanto pare ancora irrisolta:
"Come gestire gli Psion in un mondo Fantasy?"
IMHO, il fascino dello psionico
sta nell'avere facolta' soprannaturali in contesti in cui gli altri non ne
hanno.
(Misfits of the Science)
Un po' come i superpoteri.
E' il fascino del "diverso", del "prescelto",
del "potere" che e' anche una "maledizione"
In contesti Fantasy, strapieni di maghi,
sacerdoti, e quant'altro,
questo tipo di fascino
viene inesorabilmente a mancare.
.
E allora che fare?
Dargli "un altro tipo" di poteri,
svincolati dalla magia,
quindi reciprocamente non-influenti?
Da un lato, ripristinerebbe il fascino del "diverso",
dall'atro, darebbe adito all'ennesima corsa al PiPPismo,
anche se ormai ci siamo abituati...
Se e' per questo, io renderei anche gli incantesimi dei chierici
"diversi" da quelli dei maghi,
(in quanto di natura totalmente differente)
pero' poi le cose si complicherebbero enormemente.
Opinioni
\/\/\/||==o
Kriss

con il fantasy-medievale.
E cosa centra D&D col fantasy-medioevale(provocazione)?
D&D e' un melange talmente variegato (leggeri paciugo con innumerevoli 
ingredienti secondo solo alla Tigella of DOOOOM! per quanto stanno male 
assieme) che gli psionici sono il meno sporgente degli spigoli da smussare.
-- 
Paolo Greco
Smascellato Orco-Magus della gilda Halfling
"Mio cugino, quando scaccia, distrugge Vecna con 19." -modcon 2003

 assieme) che gli psionici sono il meno sporgente degli spigoli da
smussare.
Cos'e' la Tigella of DOOOOM! ?
E' come il Panino della Morte?
Curiosita'


 stregone o chierico)
Ottimo ragionamento! Mi piace questa chicca che ti sei inventato!

altrettanto (magari con un caster lvl più basso in entrambe i casi).
io lo dicevo perche' lo psion ha meno poteri da acquisire e molti dei
quali diventano inutili agli alti livelli; poi lo psion per esempio non
ha il "Negate Psionic" superiore come invece il mago ha Dissolvere
Superiore; e se permetti quando arrivo al 15esimo chissene frega del
dissolvere...
E la mia HR di poter lanciare il Negate Psionic contro magie (e solo
contro magie) pagandolo 4 o 6 PP in piu' significa equivalentemente
lanciarlo con due o tre livelli in piu'...


 Kriss
--
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    Uno del "Gruppo de Giobia de Randin su Minequisi"
    IHGGerD #89 - 
http://www.randin.it
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

 mi ha detto:
||
||| Ho letto il punto di vista di Fabio e vedo che continua a
||| sottolineare quanto i poteri di inflizione siano meno potenti
||| rispetto a quelli dei maghi.
||
|| allora su questo ti do ragione, non ce ne deve fregare nulla;
|| del resto mass concussion infligge si 7d4 che non sono molti ma
|| senza TS (ma e' un caso piu' unico che raro)
||
||| Vorrei chiedere: vedi altri svantaggi rispetto alla magia arcana?
||| Io vedo innumerevoli vantaggi, e mi pare che li veda anche tu.
||
|| pero' se per questo tutti (o quasi) i poteri psionici hanno un tiro
|| salvezza nega (spesso su volonta', almeno quelli fighi) e considerato
|| che
|| 1) hai per necessita' caratteristiche non molto alte perche' devi
|| tenerle tutte mediamente alte per poter fare un potere di livello
|| alto, il che significa che non puoi concentrarti su una sola
|| caratteristica come fa lo stregone, e quindi nessuna eccellera' come
|| invece quella dello stregone
E' vero, ma se il tuo intento è il pp vedrai che la questione delle abilità
è un vantaggio. Uno psion se vuole esser veramente potente può e deve
specializzarsi. Uno stregone paradossalmente ha solo la scelta del carisma
che, tra l'altro, mal si inserisce nel contesto del personaggio: non si
capisce perchè uno stregone debba esser carismatico nè a cosa gli serve (da
un punto di vista pp). Il risultato è che alla fine avrà un'abilità alta
solo allo scopo di lanciare incantesimi...spt se il giocatore ha in testa
l'archetipo di stregone misantropo. Anzi direi che siccome è l'archetipo
prevalente, a nessuno dei giocatori che conosco piace giocare lo stregone.
Invece se uno psion decide di esser un Egoist (btw, come lo traduci?) ha un
bell'assortimento di poteri da corpo a corpo che uno stregone non si sogna
nemmeno. Tu mi dirai che ha pochi pf, ma intanto ha molti modi per
aumentarseli e un vasto assortimento di poteri
potenzianti/difensivi/guaritrici.
|| 2) devi tirare 1d20; il che e' vero che puoi sculare (se fai un
|| punteggio alto ti va bene) ma puoi anche fare basso; se tiri un 1 o
|| un 2 per determinare la CD, beh, a sto punto hai sprecato i punti,
|| no?
Questa regola è opzionale, ma pare. Cmq è vero: anche se su 1d20 la media è
10,5, direi che nel complesso questo sfavorisce lo psion rispetto a un mago.
|| 3) hai meno poteri conosciuti, ed i punti potere sono davvero
|| pochi; facendosi due calcoli, uno psion di 15esimo con 20 nella
|| caratteristica principale avra' 127 punti potere circa; e' vero che
|| posso farci 127 poteri di primo, 127+18 poteri di zero o quasi 10
|| poteri di 7mo (diciamo 9 di settimo 1 di quinto ed 1 di primo) pero'
|| se ti fai due conti ti rendi conto che ne lanci di meno rispetto ad
|| uno stregone 4) non puoi cambiare poteri acquisiti, mentre lo
|| stregone ogni livello pari puo' cambiare un potere (o tutti? mi pare
|| solo uno) il che significa che poteri utilissimi ai bassi livelli
|| (come Metaphysical Weapon) agli alti diventano inutili se paragonati
|| ad equivalenti di maghi
In termini di numero di lanci al giorno sicuramente lo stregone ne ha di più
di alto livello, ma lo psion si ripaga questo svantaggio con una maggiore
flessibilità, IMO.
Uno stregone, se ci fai caso, finisce sempre x avere interi livelli
incantesimi inutilizzabili in numerosi contesti, e finisce che deve usare
uno slot di magie del 4° lvl per lanciare un dardo incantato :-)
Se però parli della regola della 3.5 sul cambio di incantesimi dello
stregone con l'aumento di livello, allora devi tenere conto anche di tutto
il resto di cambiamenti della 3.5.
X esempio, nella 3.5 l'incantesimo Eagle's splendor dura 10m/lvl invece che
1h/lvl... e questo già basterebbe per compensare.
Ripeto: non c'è tra tutti gli incantesimi dei maghi una magia potente come
animal affinity.
|| 5) hai meno poteri e quindi meno possibili combo di incantesimi,
|| oppure meno possibili varieta' di poteri; molti sono simili e
|| nessuno altamente performante
Onestamente non saprei. Anzi credo che lo psion abbia più poteri rispetto a
quante magia ha uno stregone... però dovrei controllare. In termini di combo
potenti lo psion ne ha sicuramente di più. I poteri son disegnati x una
maggiore flessibilità: se guardi bene il 70% delle magie dei maghi sono
inutilizzabili per gli stregoni.
|| Ovviamente, va bene di supporto, va bene se vuoi fare un telepate (la
|| migliore scelta secondo me) oppure a seconda della campagna che stai
|| facendo (in un eumate diventi inutile...) pero' non e' performante
|| come lo stregone
non ricordo cos'è un eumate... :-)
||| 3. lo psion può applicare metapsionic feat senza usare una
||| fullround action
||
|| pero' cmq costano di piu' e sei molto limitato, dai punti potere che
|| non possono superare un certo numero di punti potere massimo
Mhà, mi pare che il costo extra sia equivalente alle slot di livello
maggiore.
||| 4. lo psion può curare se stesso e ripristinare punti abilità (e
||| ripeto: curarsi 1d8 pf è assai meglio che infliggerne 10d6)
||
|| se hai un chierico nel party non saprei... =)
Sì, cmq sei praticamente autosufficiente e non mi pare assolutamente cosa da
poco... spt x un pp.
||| 5. le magie dello stregone son state disegnate per i maghi e perciò
||| sono spesso poco flessibili. per esempio il sorc per potenziarsi le
||| abilità ha bisogno di 1 magia x abilità mentre allo psion basta 1
||| potere x tutte le abilità!
||
|| aspe', devi cmq trovare un animale che abbia le caratteristiche
|| adatte; ora e' vero che per pomparsi for, des o cos non c'e'
|| bisongo, ma per alzarsi intelligenza il bisogno lo senti...
Questo dove sta scritto? E' una tua HR.
||| L'idea di separare psionicismo e magia ritengo che sia
||| inapplicabile, a meno che in una campagna non siano altrettanto
||| diffusi maghi e psionicisti...
||
|| non necesariamente; l'arma e' a doppio taglio; cosi' come non puoi
|| dispellare un potere non puoi nullificare un incantesimo
Certo che è a doppio taglio, ma il fatto di avere una campagna equilibrata
porterà tutti i personaggi a preparasi con equipaggiamento e incantesimi
adatti a contrastare tanto la magia quanto lo psionicismo. Il problema nasce
quando uno psion se ne scorrazza tutto contento in un mondo in cui anche il
nemico più potente è indifeso contro i suoi attacchi.
||| ogni caso sicuramente se decidi che un potere sia in grado di
||| contrastare psionicismo e magia, deve esserci una magia che sia in
||| grado di fare altrettanto (magari con un caster lvl più basso in
||| entrambe i casi).
||
|| io lo dicevo perche' lo psion ha meno poteri da acquisire e molti dei
|| quali diventano inutili agli alti livelli; poi lo psion per esempio
|| non ha il "Negate Psionic" superiore come invece il mago ha
|| Dissolvere Superiore; e se permetti quando arrivo al 15esimo
|| chissene frega del dissolvere...
Non direi che diventano inutili. Un potere di 1° lvl di uno psion è sempre
utile, non foss'altro perchè lo può lanciare una tale quantità di volte... E
poi anche se fosse così i punti potere non son bloccati: quelli che usavi x
poteri di 1° confluiscono in poteri di + alto livello.
|| E la mia HR di poter lanciare il Negate Psionic contro magie (e solo
|| contro magie) pagandolo 4 o 6 PP in piu' significa equivalentemente
|| lanciarlo con due o tre livelli in piu'...
Ripeto, è accettabile solo se comprendi un qualcosa di equivalente
nell'ambito della magia.
Nel complesso rimango dell'idea che gli psion sono molto potenti, assai più
degli stregoni.

generale (ed in particolare quelli dotati di poteri psionici)
beh pero' oramai tanto vale aspettare il revised_expanded_3dot5
-- 
ciao, fabio
http://mathworld.wolfram.com/PlatonicSolid.html

pietanze! :-D
voi non avete stomaco...
siete peggio dei goblin, loro si mangiano i sassi ma si sa, sono troppo
stupidi per capirlo...


beh pero' oramai tanto vale aspettare il revised_expanded_3dot5
che non comprero' MAI visto che hanno intenzione di trasformare
gliattacchi psionici in incantesimi di dominio (oopps pardon, in
"poteri" di dominio...)
insomma, una volta c'era il mago e lo psionico
poi e' diventato il mago ed una mezza sottospecie di psionico che non e'
molto dissimile dal mago
ora diventa il mago ed il mago a punti (precedentemente detto psionico)
che schifezza...


che schifezza...
e cmq puoi aspettare la versione srd dello psi_3dot5


degli stregoni.
secondo me dipende molto dal tipo di gioco/di cmapagna/di stile di gioco
che fai...


e cmq puoi aspettare la versione srd dello psi_3dot5
che e' apputo cio' che non voglio...


 Fabio "DrDivago" Cavallin


 mi ha detto:
||
[...]
||| Nel complesso rimango dell'idea che gli psion sono molto potenti,
||| assai più degli stregoni.
||
|| secondo me dipende molto dal tipo di gioco/di cmapagna/di stile di
|| gioco che fai...
Convengo su quest'ultimo punto.
Per quel che riguarda il resto direi che forse la dialettica nasce dal fatto
che abbiamo visioni un po' diverse del pippismo.
Il vero pp è spt uno che ama primeggiare a parità di altri fattori. Non è
semplicemente uno che ama spaccare il culo ai mostri.
IMO al vero pp interessa essere più potente di chiunque a parità di livello
sfruttando ogni frammento di regola a suo vantaggio, compresi i propri
compagni. Tra le qualità più importanti c'è quindi proprio
l'autosufficienza... se dipendi da qualcuno per il tuo potere allora non sei
un vero pp. Non è tanto una questione di pompare le abilità. In effetti x
uno stregone tutto il pp possibile si limita a pomparsi il carisma ed a
scegliersi un po' di magie spaccatutto. Nessuna combo gli è disponibile, non
può nemmeno usare metamagic feat in combattimento, poverino! Non gli resta
che sparare a raffica i suoi incantesimi generici e mai del tutto adatti
alla situazione e sopperire alla qualità con la quantità... sarà forse
letale contro orde di tirapiedi, però non potrà mai affrontare avversari
veramente potenti.
Uno psion, dal canto suo può virare la propria specializzazione su abilità
assai più utili del carisma. L'esempio che ti facevo prima non era a caso.
Pensa un egoist che vantaggi ricava dall'avere alta forza! Quando usa claws
of the vamp risucchia 1d8pf+fo per colpo andato a segno! Non solo i suoi
poteri son più forti, ma quando li usa nel combattimento hanno enormi
potenziamenti e questo è vero pippismo.
Lo stesso vale per tutti gli altri psion (non ricordo i loro nomi), che
quando si potenziano l'abilità chiave hanno altri vantaggi rilevanti. Buon
movimento e CA x quello concentrato sulla dex. Ottima difese passive ed
attacchi attivi per quello concentrato sulla costituzione. Enorme
versatilità e combo fatali per quello concentrato sull'intelligenza e così
via.
E' chiaro che se lo psion non si focalizza non potrà mai avere grande
fortuna, ma anche specializzandosi sarà sempre più versatile di ogni
stregone.
Lo stregone non ottiene che un buon DC ai suoi incantesimi e gli extra
slot... Un conto diverso sarebbe se avesse accesso a qualche altra skill o
feat che usa come abilità chiave il carisma, tipo divine grace, o lay on
hands, o turn undead, o smithe o similia... ma a parte il fatto che ha
pochissime feat, non ne ha nessuna di questo tipo.
Per questo credo che nella 3.5 lo hanno un po' potenziato dandogli la
possibilità di cambiare incantesimi.
Ciao!
T

 mi ha detto:
||
[...]
||| e cmq puoi aspettare la versione srd dello psi_3dot5
||
|| che e' apputo cio' che non voglio...
Interessante...
Dove si trova il preview?

Dove si trova il preview?
http://www.enworld.org/forums/showthread.php?t=76887&page=1&pp=25
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/iw/20040215a
ma ne parliamo anche qui
http://www.25edition.it/forum/topic.asp?TOPIC_ID=11394&FORUM_ID=30&CAT_ID=4&Topic_Title=HR+per+rendere+giustizia+allo+psion&Forum_Title=Domande+Tecniche+%5BArti+%26+Capacit%E0+Psioniche%5D


possibilità di cambiare incantesimi.
io la darei cmq anche alla 3.0 (ed anche allo psion)


inaudita
e se si risolvesse con 1 solo tiro potrebbe anche andare....


 mi ha detto:
[...]
|| a proposito ma se pompo con Animal Affinity le caratteristiche
|| aumento anche i Punti Potere Bonus che avrei?
Yeha.
||| Per questo credo che nella 3.5 lo hanno un po' potenziato dandogli
||| la possibilità di cambiare incantesimi.
||
|| io la darei cmq anche alla 3.0 (ed anche allo psion)
Sono daccordo
Ciao
T

Yeha.
O_O
PSION TUTTA LA VITAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAaaaaaaaaaaa
da notare che con un oersoanggio che ho fatto oggi mentre stavo
sclerando (ogni tanto mi capita...) c'ho pure sprecato i talenti per
metterlo come "trigger power"... cosi' tiro Costituzione con CD 15, se
viene alzi Cos senza spendere punti, se fallisci spendi i punti, alzi
Cos, e poi sei avvantaggaito per lanciare i vari Aniaml Affinity
successivi...
serve solo il talento "maximize power" e poi e' fatta...
peraltro, se massimizzo o metamagizzo un potere con il trigger, allora
se mi riesce devo spendere cmq i punti del metapsionico? oppure
semplciemente alzo i requisiti per poter usare il talento? secondo me la
seconda...
cmq, PUTENZA!!!!
