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Titolo: prove clonate.

Ciao scusate avrei una domanda da rivolgere ai master del gruppo. Come fate
nelle vostre sessioni a evitare che tutti i pg copino l'idea di uno? Ad
esempio arrivate nei pressi di una porta e il ladro ascolta. Non sente
nulla, e così dietro tutti gli altri a tirare dadi per la stessa prova.
Ascolta il chierico, il mago, il guerriero e compagnia bella. Ecco ora
secondo me questo è molto triste specie quando si ripete ogni cinque
minuti... specie poi se i tiri di dado portano a delle conseguenze
inaspettate tipo il chierico che calma il lupo che stava per mordere il
ranger...  o il mago che vede la trappola sul forziere che il ladro
considerava sicuro... ok che può succedere, ma così secondo me si perde un
po' di importanza nei ruoli distinti all'interno del party.
kohai
sharpness is a state of mind

 po' di importanza nei ruoli distinti all'interno del party.
IMO Bisognerebbe far dichiarare le azioni all'inizio del round, poi
tirare per l'inizativa e poi vedere se le azioni hanno successo... solo
che si perde un sacco di tempo e allora IMO e' sempre meglio ricorrere
al vecchio buon senso.
Poi se il primo PG fallisce e gli altri (a conoscenza del falliemnto) in
conseguenza di questo (e non come azione dichiarata prima) provano anche
loro si puo' sempre dire che, partendo con il pregiudizio che non ci sia
nulla (compatibilmente con le capacita' del primo che ha provato) hanno
dei malus tali che sbagliano. O meglio gli si dice che hanno fallito e
se protestano si tira fuori la storia dei malus (certo se fanno un
successo molto buono la cosa non regge).
Ao Alex

 po' di importanza nei ruoli distinti all'interno del party.
IMO la soluzione piů naturale č evitare che i pg possano gironzolare nei
dungeon con tutto il tempo a disposizione per origliare dietro ogni porta e
setacciare ogni tratto di muro.
In alternativa, considerare il tiro del ladro (o cmq del tipo piů abile nel
fare quella certa cosa) come il tiro di tutti, automaticamente.
Oppure dire che i pg di norma si fidano del giudizio del piů abile fra loro
(se č abile, perň! una guida che sbaglia due su tre da effettivamente poco
affidamento).
ciao
Roberto

 ha scritto nel messaggio
news:ZOBC8.42683$zW3.4...@news1.tin.it...

Secondo me basterebbe mettere in chiaro con i giocatori che premi le buone
idee che hanno in gioco, non le scopiazzature di idee avute da altri.
Riguardo all'importanza dei ruoli all'interno del party io non sarei così
ferreo. E' logico che il ranger cerchi di calmare gli animali incontrati, ed
altrettanto che il ladro cerchi trappole ma, visto che i fallimenti nei
check sono sempre possibili, mi sembra accettabile (oltre che logico) che,
in caso di fallimento da parte di un alleato, qualcun'altro vada in suo
soccorso.
Fermo restando che ognuno è esperto nel suo 'campo', quindi se il ladro
cerca trappole e non ne trova (a causa di un fallimento nel check), il mago
del gruppo non avrà alcun motivo di dubitare della sua parola .... quindi.
Ciao
Chtulhu ;-E

 po' di importanza nei ruoli distinti all'interno del party.
Se il primo dice che non c'e' la trappola, la cosa piu' plausibile e' che
gli altri si fidino. A meno che abbiano un motivo per non farlo (che so, la
volta prima il ladro aveva scoperto la trappola e poi aveva detto "apri tu"
al chierico perche' voleva che la prendesse in faccia)...
Setssa cosa con ascoltare osservare ecc... Se uno osserva e non vede nulla
non c'e' che gli altri subito "anch'io osservo, anch'io anch'io!", gli altri
si fidano. O dovrebbero farlo...
Ciao,
Myszka

nelle vostre sessioni a evitare che tutti i pg copino l'idea di uno?
Alcuni sistemi che uso io:
-faccio fare dei tiri all'inizio di ogni sessione, e mi segno per ogni
pg i modificatori di ascoltare, cercare, osservare etc.
-Quando uno cerca (il ranger) e qualcun'altro lo aiuta, il secondo fa
una prova a CD 10. Se riesce concede un +2 all'altro.
-Quando tutti possono attivamente osservare/ascoltare, la prova la
faccio fare a tutti.
-se per caso un tizio va "a sbirciare dietro l'angolo", mi rolla un 3,
e ritorna dicendo:"via libera" nessuno si azzarda a dire "provo io a
guardare". E se lo dicono glielo impedisco (a meno che non abbia senso
"in game" dubitare del primo).
-ci sono alcune eccezioni, se per caso uno sta morendo (situazione
estrema) è ovvio che molti tentino di calmare la bestia impazzita che
sta dilaniando il poveretto. Poi quando ne va del proseguimento della
storia, e la ranger non trova la traccia, la incito a prendere 10 (o
20).
-questo mi fa venire in mente un'altra cosa: io incoraggio a prendere
10 per sveltire il gioco. In questo modo "il + adatto al compito"
riesce nell'impresa. Poi durante il combattimento o di fretta rollano
senza prendere 10.
Spero di esserti stato utile
SN
-
Sergio the True Neutral Elf Bard Mage 
con un 3 pizzichi di Neutral Good
ed altri 3 di Chaotic Evil...
Un mostro di coerenza :)
Voi scrivermi in privato? Fossi in te toglierei qualcosa dal mio indirizzo
Contatto MSN: 
maestrodellatorreQU...@hotmail.com

considerava sicuro... 
Anche questo è difficile, visto che solo il ladro può trovare trappole
con CD superiore a 20, e tutte le trappole meccaniche hanno CD
superiore a 20.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

 per la stessa prova.
E' una cosa alquanto triste da vedere giocare... specie per un master che si
impegna a farsi il mazzo con le avventure... I PG in primo luogo sono i
giocatori, basta un semplice discorsetto ai giocatori prima della partita, o
a fine serata per richiamarli all'ordine e per fargli capire che il gioco
non è solo un tiro di dadi.
Un pò come quelli che ti dicono agli altri :
Giocatore : Che ti frega se hai una freccia puntata davanti.. al massimo ti
fa 8pf te ne hai 12pf...
DM : Ti ricordo che tiene le freccia puntata verso la _TUA TESTA_ .
AltroGiocatore : Non può... non lo può colpire alla testa... lui si muove
mica sta fermo....
DM : Ha i malus per la taglia (della testa) e se tira un 19 (CA calcolata ad
occhio..) ti ha preso ben bene... e ti fa un "Colpo di Grazia" (visto che
non ha un elmo)... altro che 12 pf... ^_^
Mica devono essere solo i giocatori ad avere +8 al 1°livello al TxC !!!!
--
Amakiir "Moonlight Shadow", Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
«Suono la melodia della natura, s'ode un canto di vita, s'ode un fischio di
morte.»
Futuro Duellante di Mielikki.

 email: webmaster*
cumulidineve.it
ciao

o sup.)
Player's Handbook:
"Traps: Rogues (and only rogues) can use the Search skill to locate
traps when the task has a Difficulty Class higher than 20. Finding a
nonmagical trap has a DC of at least 20, higher if it is well hidden.
Finding a magic trap has a DC of 25 + the level of the spell used to
create it."


 !!!!
Io sono molto piů diretto, in situazioni del genere affermo semplicemente
che se la freccia č puntata alla testa da una distanza di tre metri, sul
manuale puň esserci scritto tutto quello che volete ma tu muori.
I pg non hanno mai ribattuto, perchč sono stati sempre abbastanza
intelligenti da capire che il master puň forzare certi eventi per ragioni
drammatiche.

manuale può esserci scritto tutto quello che volete ma tu muori.
Deduco che non hai mai visto un film di Chuck Norris... ;-)


manuale può esserci scritto tutto quello che volete ma tu muori.
Quindi permetti di farlo anche ai giocatori?
Esempio: stregone invisibile munito di arco, si lancia colpo accurato
e poi mira alla testa del nemico. Il nemico muore?
