Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Ebbene sì

Scusate, ma l'unico vero motivo del mio sfogo contro la 3rd edition era un
profondo risentimento verso gli Wotc: mi sono vissuto tutto il periodo del
passaggio ai giochi di carte passando dal masterizzare ben 8 gruppi dei
giochi di ruolo + svariati ( da AD&D a Vampiri ), a, nell'arco di 6 mesi,
non trovare + 1 giocatore !!!
Dopo anni di risentimento questo NG mi ha dato, per 1 volta, l'occasione di
sfogarmi !!!
Scusate e grazie, giocate con quello che vi pare e divertitevi :o)
CIAOOOOOOOOO
:-)
P.S. Senza contare che i TCG hanno indirettamente affossato le 2
associazioni di GdR cui partecipavo attivamente.....

 scrisse:

Non si puo' ignorare pero' che i GCC abbiano immesso soldi nel mondo
dei giochi ed abbiano avuto anche l'effetto di avvicinare al piano
ludico molta gente. Questo non puo' essere che apprezzato, e leggervi
la rovina del gdr mi pare un po' affrettato. Senza contare che c'e'
chi e' capace di apprezzare sia i GDR che i GCC, senza demonizzare ne'
gli uni ne' gli altri. Forse meno ostracismo da parte tua (e delle
associazioni che hanno chiuso), una apertura verso i GCC orientata
magari a fare nuovi iscritti da "convertire" al gdr avrebbe avuto
buoni risultati. Proporre partite "ibride", o alternare il GDR al GCC,
sarebbero potuti essere metodi per salvare i tuoi gruppi. Perche' i
casi sono due: o hai allontanato i giocatori colpevoli di giocare a
carte, oppure a quelli di giocare gli interessava ben poco! Non credo
sia sufficente una nuova passione (i GCC) per abbandonarne una vecchia
(i GDR)!!!
*************************
* Eldar - Ettore - Dice *
* 
elda...@hotmail.com
 *
*************************

 Non si puo' ignorare pero' che i GCC abbiano immesso soldi nel mondo


 scrisse:
[CUT]
Una risposta mancata?



Eh sě, volevo scrivere ma poi mi č mancata la voglia di tasteggiare; cmq ti
rispondo ora, tanto c'č + tempo che vita :o)
Il punto č che non fu questione di ostracismo ( tant'č vero che io proponevo
sempre per primo 1 o 2 partite a Magic dopo estenuanti sessioni di gioco che
potevano arrivare a durare qualcosa come 28 ore, e non scherzo !!! )
Inoltre, gente che gioca cosě tanto credo che di voglia di giocare ne abbia
eccome
Poi arrivň Magic
Come sai, ci sono momenti nell'ambito di un GdR nei quali alcuni personaggi
possono, temporaneamente, non essere coinvolti nell'azione; bene, in quei
momenti tacchete, questi estraevano i loro dannati mazzi di carte e
cominciavano a farsi 1 partita.
E poi valli a scuotere, quando dopo circa 1/2 ora 40 minuti, toccava a loro
( riconosco che puň essere 1 tempo eccessivo, ma necessario per
caratterizzare bene tutti i personaggi attraverso l'azione di gioco,
inoltre, i giocatori non attivi possono sempre approfittare della pausa per
ascoltare se gli piace come procede la storia, dare consigli o proporre
nuove soluzioni, cosa che prima di Magic succedeva spesso )
Quando uscirono poi le Fallen Empires, per non parlare delle Arabian Nights,
apriti cielo !!! Si passava + tempo da parte mia e dei 2 o 3 giocatori
interessati rimasti a rimbrottare quelli che giocavano,. che non a
ruolizzare.
Questo capitň con circa 3 dei gruppi che allora avevo; lo scioglimento delle
associazioni per motivi analoghi mi portň via gli altri 5 !!!
Di punto in bianco, mi ritrovai a dover darmi da fare non +, come prima, per
preparare avventure che speravo sempre + divertenti, ma per tenere uniti i
gruppi ( i miei sforzi riuscirono a tenere saldi gli ultimi 3 gruppi per
quasi un anno, dopodichč, il collasso )
Nello stesso periodo, Excalibur e Kaos scomparirono dalle edicole.
Adesso i punti sono 2 : o io sono particolarmente sfigato ( e questo č vero
a prescindere dai giochi di carte ), oppure ho vissuto in prima persona il
crollo dei GdR ed i suoi motivi.
Per tutto questo, e per molto altro, odio gli Wotc
Se poi andiamo a vedere come la politica monopolistica dei negozi Avalon e
di Stratelibri abbia dapprima costretto tutti gli altri negozi ad
abbandonare la vendita dei GdR, e abbia successivamente impostato la propria
linea commerciale sulla vendita dei TGC e sulla costruzione di mazzi di
carte ( ti dico solo che il gestore qui č stato + volte campione mondiale di
Magic ), direi che il cerchio si chiude
Ciao, a presto

 nuove soluzioni, cosa che prima di Magic succedeva spesso )
0_0
i giocatori non attivi "danno consigli"? io come master cerco di
scoraggiare questo comportamento: e' deleterio per un sacco di motivi
che se vuoi ti spiego.
pazienza "ascoltare come procede la storia": se ci sono giocatori bravi,
mi diverto anche a guardarli giocare, ma se in quel momento il mio PG e'
altrove e non mi interessa quello che succede, non ci metto becco!
(cioe', mi possono scappare commenti o battute perche' tendo al
caciarone, ma so' anche contenermi :-) )
guarda che la comparsa dei mazzi di carte durante le pause per me
sarebbe stato un campanello d'allarme!
-- 
ciao
finalmente IHGGeraD #75
Lorena

 sarebbe stato un campanello d'allarme!
...per me invece sarebbe stato un ottimo comburente da associare al 
"fumo" :)
-- 
Gareth Jax
Ihgger #7*3*2

 "fumo" :)
allora spiegami che deve fare un giocatore abbandonato a se' stesso per
40 minuti (N.B. un giocatore il cui PG non e' sul luogo in cui si sta'
svolgendo la scena o "che non tocca a lui" perche' master e altri
giocatori si stanno ancora mettendo d'accordo su cosa fare per "far
procedere la storia") :-|
io ho giocato con gente che giocava anche a Magic, ma _durante_ una
sessione non e' mai comparso un mazzo di carte! pero' e' anche vero che
ho abbandonato gruppi dove stavi serate intere a non fare una pippa
perche' un paio di giocatori monopolizzavano il master o per fare tre
azioni ci si metteva una serata completa. ecchedduecoglioni!


 azioni ci si metteva una serata completa. ecchedduecoglioni!
Abbandonare e' sempre un errore: io avrei lottato per far cambiare il metodo 
di mastering e concere un po' di tempo a tutti! 


 di mastering e concere un po' di tempo a tutti!
lottare? ma sei scemo? ci ho cose piu' importanti da fare. al massimo ho
provato a parlarne con il master, ma chi nasce tondo non muore quadrato.


 quadrato. 
e allora non posso che essere d'accordo: hai fatto la scelta migliore.


 parla a vanvera :)
quella e' solo una delle maniere per essere un buon master. anzi: non
avendo giocato mai i giocatori, chi ti giudica? mi sembra peccare di
presunzione se dici "sono un buon master perche' si sono divertiti!",
perche' loro non hanno termini di paragone.
e poi, che hanno di terribile i "completi estranei"? che non hanno mai
neppure giocato? se uno e' simpatico li intrattiene per tre ore con
lazzi e frizzi, loro si sono divertiti, andranno in giro a dire che
hanno giocato a un gdr e che il master era bravo. ma bravo a fare che?
naaa! per me il bravo master non e' solo questo.


 hanno giocato a un gdr e che il master era bravo. ma bravo a fare che?
A farli giocare, sapendo che quello potrebbe essere il loro primo contatto 
con il gioco di ruolo di tutta la loro vita (o con un certo gioco di ruolo, 
se sono alla prima esperienza).
La maggior parte dei master che gia' lo fanno da anni sono atterriti 
all'idea di dover fare un evento a tempo autoconclusivo. Non parlo di 
"torneo": il torneo parte gia' dal presupposto che chi arriva conosca gia' 
il gioco, le regole, ecc... Non si fa un torneo, spiegando prima un po' di 
regole e un po' di ambientazione, cosa che invece in una Dimostrazione e' 
Imperativo.
Chi e' in grado di tenere oggettivamente e soggettivamente una buona 
dimostrazione in 3 ore, e' in grado di masterare una sessione non 
dimostrativa con facilita'...davvero, e' una passeggiata a confronto! :)
Ne ho avuto la dimostrazione pratica un po' di mesi fa su ihgg, quando si 
e' cominciato a parlare di eventi da portare a PadCon: diversi master hanno 
ammesso di avere problemi a concepire una avventura "one-shot", che e' 
imperativa per una dimostrazione. Temo che anche le tempistiche di reazione 
al gioco siano differenti: in un'avventura cosi' breve non si puo' aspettare 
che i giocatori prendano delle decisioni, bisogna incalzare e creare una 
catena di eventi.
...insomma, e' un impegno niente male :)


dimostrativa con
facilita'...davvero, e' una passeggiata a confronto! :)
OK: ma non
implica, ad esempio, che sappia orchestrare una campagna come si deve.
O
un'avventura lunga come si deve.
-- 
Salkaner il pianificatore
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.iol.it
 

 ...insomma, e' un impegno niente male :)
sono d'accordo, ma non e' l'unica maniera per essere un buon master.
insomma: la metto dal punto di vista del giocatore: le "pecche di
mastering" le puoi vedere subito o dopo un tot di tempo. e le seconde
sono piu' numerose delle prime.


 
Cosa vuol dire "come si deve" ? 
I parametri di valutazione di un'avventura dimostrativa sono semplici:
- si e' parlato a sufficienza del sistema di gioco ?
- si e' delineata l'avventura, facendola concludere ?
- i partecipanti sono stati abbastanza coinvolti e si sono divertiti ?
...cmq la cosa sta deragliando, puoi rispondere in mail se preferisci!


...cmq la
cosa sta deragliando, puoi rispondere in mail se preferisci!
mi pare che
siamo ancora IT, ma se vuoi, la mia email e' salkaner presso 
yahoo.it
--
Salkaner il master di qualita' (IMQ)


azioni ci si metteva una serata completa. ecchedduecoglioni!
... noi per le partite con master noiosi avevamo inventato la
"Scopa Viscida", le regole sono quelle normali della scopa d'Assi,
con la variante che non ci si deve far scoprire dal master
mentre si gioca... ^___^
                                       Rage Your Dreams
-- 
Sometimes it's better to light a flamethrower than curse the darkness.
        -- (Terry Pratchett, Men at Arms)
-----------------------------------------------------------------
http://www.geocities.com/TimesSquare/4748