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Titolo: Avventura preferita

Ok, qual è il modulo commerciale che vi ha divertito più di tutte nei
vostri lunghi anni di serate dedicate a D&D/AD&D/D&D3E? Avete
presente, quando ogni tanto vi fermate a pensare: "ah, quella sì che è
stata una grande avventura..."
Attenzione: non spoilerate! Lo chiedo interessatamente: vorrei
approfittare della vostra vasta esperienza per giocare o far giocare
le avventure più gettonate (convertire e/o tradurre non è un
problema). Date solo qualche motivazione restando sul vago, se
possibile.
Grazie!
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

 Grazie!
io ho giocato due volte il modulo "Il Castello degli Amber"
La prima volte eravamo molti PP(avevamo 14 anni!), e ci è sembrata non
troppo difficile!
La seconda volta, la rigiocai a 17 anni, lo stile di gioco era cambiato, e
mi resi conto che la missione è pressoche impossibile per personaggi di 3°
livello!!
Giocammo anche altri moduli, ma vista la scarsità di materiale per OD&D,
creammo molte missioni "naif".
In particolare io ne creai una per personaggi di 11° livello, mi vennero
fuori pagine e pagine, mappe, dungoen, duro circa tre mesi di gioco,
giocando un paio di volte a settimana!
Purtroppo qual vecchio quaderno dove era scritta la missione è andato
perduto.... sigh ;;;-((
Posso dire che la missione che piace di più è quella che ti scrivi con le
tue mani, e che vedi funzionare e divertire tutti gli altri!!
ciao

Allora...Di queste ho bei ricordi
2 estati fa ho masterizzato la "Tomba degli Orrori". Difficilissima,
morti a pioggia, quasi comica. I personaggi erano creati appositamente
per l'avventura così i giocatori non frignavano troppo.
Poi, con i pg ufficiali, abbiamo fatto "Ritorno alla tomba degli
orrori", veramente bella(di Bruce Cordell IIRC), sempre difficile, ma
con uno spirito relativamente + affrontabile. Le avevo incastrate nella
stessa ambientazione in momenti diversi della linea temporale, il
risultato era molto piaciuto ai giocatori.
Ho da poco Acquistato "the Demon God's Fane", e per quanto sia un
modulino breve breve, mi ispira proprio. Peccato richieda BoEM, che non
possiedo(mancanza di carta di credito=acquisto non possibile). E'
un'avventura per pg di 14° e quei 14 livelli servono proprio tutti!
Ho iniziato la mia carriera da giocatore nella dimora degli Amber, ma me
la ricordo un po' troppo assurda come avventura...ma forse era solo il
master rincitrullito :)
Qualche mese fa ho usato "Heart of Nigth Fang Spire", molto piacevole,
non indimenticabile. Lineare nella trama, poca interazione con png,
incontri(scontri) molto originali. Se si vuole apre la strada a molte
altre avventure.
Condivide con Demon God's Fane il problema di "imprigionare"(nel senso
che teletrasporti etereità et simila sono limitati) i giocatori nel
dungeon...un po' trita come idea.
Se ti piace Planescape, potresti dare un'occhiata a "Faction War",
carina, ben struttura, svolgimento assolutamente non lineare. L'unico
problema è che fa bestemmiare quando pensi a come distruggono
un'ambientazione per fare un'avventura...ma in fondo era l'ultimo
manuale di planescape prima della terza...
Non l'ho mai giocata, un po' perchè il passaggio alla 3E mi ha
distratto, un po' perchè dovrei adattarla un po' troppo ai miei gusti.
Poi tutte le avventure che escono dalla mente di un buon master :-),
peccato che siamo tutti molto pigri nello stenderle su carta....
Poi ho anche masterizzato qualcosa tipo "il maestro dei nomadi del
deserto" e il suo sequel/prequel. Me le ricordo poco. Ai tempi mi erano
piaciute.
Sarà che se non mi piacciono le rimaneggio, sarà che prima di un
acquisto le sfoglio tutte già nel negozio...raramente mi sono trovato
insoddisfatto da un'avventura acquistata.
Ciao
Fabio
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 stata una grande avventura..."
ehm, salve a tutti. esco da un lunghissimo periodo di black out totale da
qualunque ng (quindi nemmeno lurkaggio!) per rispondere a questa gustosa
domanda...
Il primo posto va sicuramente al castello degli amber, a tutt'oggi una delle
più belle avventure che io abbia mai letto/giocato/masterizzato. Un posto
d'onore poi per il castello della principessa d'argento (la mia prima
sessione a qualcosa che somigliava a D&D, nel senso che a 8-9 anni fai un
po' di casino con le regole...) e la dragon mountain, più che altro per le
migliaia di belle scene vissute là dentro dal mio party (uno wild mage che
per errore evoca un rugginofago davanti al tesoro faticosamente conquistato
come lo vedete?)
ciaooo
ale

possibile.
E' un'avventura stupenda per personaggi di medio livello che coinvolge
in tutti i sensi: intrighi, misteri, combattimenti, PNG di spessore,
trama intricata, sfide ed opportunità mai viste.
E' un'avventura lunga, completa e ben strutturata e risulta
appassionante per ogni tipologia di giocatori. Inoltre e'
assolutamente "innovativa", imprevedibile e variegata in ogni suo
aspetto.
Ciao
-- 
      Vash the Stampede      
   Wanted:  60,000,000,000 $$
"Il vento soffia verso il futuro"

stata una grande avventura..."
Il ricordo immediato va al modulo b4 "la città perduta". la prima
avventura non si diemntica mai :-)
un'altra che mi ha dato più soddisfazioni è sicuramente il modulo
gdq1-7 queen of the spider, se non ricordo male il titolo. lunga,
difficile, avvincente.
Ciao,
Graziano "Firwood" Girelli
uno di IHGGD   ICQ#82926486
	< A good traveler has no fixed plans
              and is not intent on arriving  >   

 stata una grande avventura..."
Direi che le prime giocate restano in mente come "grandi", le altre sono
quelle che vengono dopo.
Nella primissima partita a dnd che feci, ressi il pg di un amico (un nano
guerriero) entrando a meta' di una dragonlance.
Siccome glielo feci quasi morire (in quella occasione lui masterava), lo
ricordo che sudava.
Ciao,
Myszka


Potevi fare qualle che volevi, ma quel PG NON sarebbe mai morto!!!!

 livello!!
Infatti, trattandosi di un modulo "X" va giocata dal 4 liv in su (direi che
5-6 liv è ok)
Ciao
 Raist

Mettendo le mani sulla tastiera Raistlin inconsciamente creava:

Emm... evidentemente non mi ricordo bene...però sono sicuro che   noi la
giocammo con PG di livello adatto alla missione...
Perdonatemi, che X era... mi pare X4 vero?

, che X era... mi pare X4 vero?
Se non sbaglio era X2. Comunque l'avventura non andava puramente
"affrontata di petto" ossia picchia-picchia altrimenti poteva
risultare quasi impossibile.


 risultare quasi impossibile.
No, non era  così eumatica, anzi, molte parti erano quasi diplomatiche.
 Raist

 difficile, avvincente.
Passando a 2nd Ed., mi ricordo 'Castle Greyhawk', avventura 'bizzarra' ma
piacevole ...
Ciao
Chtulhu ;-E

Anche 'Il Castello degli Amber' non era niente male.
Ci sei mai ritornato nella città perduta? alla fine del modulo c'erano
gli spunti per altre avventure. ho sempre desiderato ambientarne
un'altra in quel luogo, ma la pigrizia a volte, e la mancanza di tempo
altre volte, mi hanno impedito di buttare giù qualcosa di decente.
riguardo al castello degli amber ho trovato moooolto godibile
l'avventura per AD&D 2ed, quella con il cd audio per intenderci, molto
carina.
altro modulo storico è i nomadi del deserto ed il suo seguito, il
maestro dei nomadi, che permettono una campagna lunga e ben bilanciata
da esplorazione e combattimento.
ciao,


 ha scritto nel messaggio
news:abtm8g$l5dgt$1...@ID-114675.news.dfncis.de...

Hehehe e se si suicida?
Ciao,
Myszka

 da esplorazione e combattimento.
Si, in effetti era ben realizzata. A me è piaciuta molto anche 'La
maledizione di Xanathon', anchessa riusciva a combinare in maniera ottimale
IMO esplorazione e combattimento.
Magari un giorno o l'altro mi decido a riesumare i miei manuali di D&D. ^__-
Ciao
Chtulhu ;-E

 diplomatiche.
Si č vero, ma Riccardo cuor di leone, noi lo attaccammo al grido PX!PX!PX!,
finimmo decimati e inca@@ati con il master bastardo!
LOL!


Fanno sempre bella mostra di se sullo scaffale, a fianco di quelli
della 3ed. :-))
sarà un caso, ma o in questo ng siamo tutti nonnini e abbiamo
cominciato a giocare agli albori (in italia) di D&D, oppure i
novellini non si fanno sentire. sono state citate solo avventure del
vecchio D&D e niente per la 2ed o per la 3ed...
E queste avventure sono ottime per dimostrare come d&d non sia un
gioco cosi orientato verso l'eumate come molti vogliono intendere, ma
quanto importante sia anche la parte esplorativa e interpretativa!!!


No, non era  così eumatica, anzi, molte parti erano quasi diplomatiche.
Forse ti confondi: se affronti l'avventura X2 con un approccio PP e
ammazza sette, del gruppo non rimane nulla.
Ciao


finimmo decimati e inca@@ati con il master bastardo!
C'e' chi ha provato ad uccidere Stephen Amber... :D


 finimmo decimati e inca@@ati con il master bastardo!
Vabbč, ma attaccare Richard era palesemente sbagliato, non era il master
bastardo, era il gruppo quaglia !!

 master bastardo, era il gruppo quaglia !!
All'ora era bastardo il master!
Noi ci incavolammo più che altro anche con i creatori del modulo:"Ma il
modulo è fatto male! Non possono mettere un nemico così forte!!"
Vabbè eravamo Un pò troppo PP, spacca tutto!
perlando con Un mio amico datato, l'età dell'impresa non era 17 anni, ma
bensi non più di 15!
Acc.. la memoria!
Ciao

 possibile.
Se converti Il Castello degli Amber (ormai e' un plebiscito bulgaro)
fammi un fischio, Anzi, due.
--
Ciao,
Fiň (once Cudin) IhggerD #9
ICQ #73195974    IHGGer  #944
"Ferire non e' troppo potente."
DO NOT FEED THE TROLLS

 ottimale IMO esplorazione e combattimento.
La maledizione di Xanathon contiene uno dei "twist" più riusciti di
un modulo di D&D. Una delle regole storiche viene fatta a pezzi
in modo memorabile, alla faccia dei tromboni che pontificano sulla
mancanza di realismo dei punti ferita... mi fermo prima per evitare
di rovinare la sorpresa. ;-)
--
Maurizio Vaggi

 interpretativa!!!
Ormai č iniziata l'autocelebrazione... ci dobbiamo preoccupare?
--
Maurizio Vaggi

 avventura non si diemntica mai :-)
Anche io una lacrimuccia per "la città perduta" ... era veramente bello,
specie se riuscivi a interagire con gli autoctoni e capire la loro società.
Poi veramente c'erano un sacco di spunti per un'intera campagna : )
kohai

 vostri lunghi anni di serate dedicate a D&D/AD&D/D&D3E?
Ciao Igor,
innanzitutto devo farti i miei complimenti per la domanda banale solo
all'apparenza. Si è innescato un insieme di opinioni e nostalgia molto
appassionante. Esauriti i ringraziamenti di rito, sono tre le avventure
che più mi hanno entusiasmato come DM. Due sono moduli inglesi
della serie X per D&D e l'altro è il primo modulo a corredo del box
di Ravenloft, Feast of Goblyns. I moduli X sono: X10, "Red Arrow,
Black Shield" e X13, "Crown of Ancient Glory".
L'avventura Ravenloft l'ho fatta giocare ben due volte, e la trama
era veramente complessa, anche perché testata direttamente nel
corso dei tornei di presentazione dell'ambientazione. Più o meno
è lo stesso con i moduli X; entrambe le avventure erano piuttosto
lunghe e presentavano luoghi e situazioni interessanti (X10 faceva
uso del Battle System e del regolamento di massa).
--
Maurizio Vaggi

Nessuno si ricorda il miticissimo B2? "Le caverne del caos"? Per me è stata
indimenticabile... Quanti ricordi... Mah, forse ne conservo un bel ricordo
perchè è stata la prima avventura giocata... A me comunque pareva davvero
bella; se non altro perchè era molto flessibile.
Inoltre, nessuno si ricorda per Ad&D 2ed, i "Dragonlance Classics"? Anche
quelli ai loro tempi li ho trovati meravigliosi.
Saluti,
Riccardo

Ormai è iniziata l'autocelebrazione... ci dobbiamo preoccupare?
Naaaaa, niente autocelebrazioni, non è il mio stile (e non me n'è mai
fregato nulla stabilire quale sia il sistema più o meno bello).
è una semplice constatazione che mi è balenata mentre stavo scrivendo
quelle quattro righe.
la cosa che più mi ha stupito è però data dalla presenza di moduli
vecchio stile, questo si che dà da pensare, secondo me...


Perdonatemi, che X era... mi pare X4 vero?
Il Castello degli Amber e' il modulo X2 (X1 = Isle of Dread, X2 =
Castle Amber, X3 = Curse of Xanathon, X4 = Master of The Desert
Nomads).
Luca

Era la X4, non ho dubbi.
Mi sa che e' meglio se te li fai venire :-)
Luca

 stata una grande avventura..."
A me sono piaciuti molto i moduli Expert dall'X2 all'X5 ai quali devo
aggiungere anche l'X11 (Saga of the Shadowlord); in particolare "La
Maledizione di Xanathon" (X3) la ricordo come una delle avventure più
divertenti in assoluto, sia per me come DM, sia per i giocatori; è anche
l'unica avventura ufficiale che ho fatto giocare due volte. La sua
caratteristica saliente è IMO il fatto che sia un modulo investigativo
(almeno nella prima parte), e perdipiù realizzato tecnicamente bene (almeno
in base alla valutazione che ne diedi a suo tempo), con tanto di descrizione
completa della città in cui si svolge il plot, lista di nomi da assegnare
delle osterie/locande e dicerie ed indizi da dispensare ai personaggi.
Per quanto riguarda le avventure un po' più stile hack 'n slash la CM2 (La
cavalcata della morte) ebbe un successo spropositato tra i miei giocatori (e
abbastanza inaspettato: leggendola non mi era sembrata così superba), al
punto che, non appena eliminati i cattivi di turno e conclusa con successo
l'avventura, i giocatori sono arrivati a dirmi: «Un giorno questa avventura
la rifacciamo da capo, ok?» ... robe da pazzi! ;-)
Ciao
--
Ekrenor l' Arcimago
Member of the Imperial Astronomical Society of Alphatia
"The most incomprehensible thing about the universe is that it is
comprehensible" - Albert Einstein

 possibile.
Purtroppo quando masterizzo, improvviso sempre (avventure, campagne. 
ec.) quindi di tutti questi anni non ho nulla di scritto -__-
-- 
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Qualsiasi tecnologia sufficientemente avanzata puo' essere confusa
 con la magia.					- Arthur C. Clarke

Nomads).
Prendo questo post solo come esempio: il mio post che diceva la stessa
cosa voi lo vedete? Mah...ultimamente ho come l'impressione che
qualche mio post sia perso...
Ciao


 di rovinare la sorpresa. ;-)
S
P
O
I
L
E
R
Intendi forse la storia del Diamante di Cretia?
-- 
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 La lama silenziosa e' la lama piu' letale.

 qualche mio post sia perso...
Io lo vedo.
Probabilmente Luca aveva il suo post in uscita, e l'ha inviato al check 
delle news successivo. ^___^
-- 
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 L'apprendere molte cose non insegna l'intelligenza.

 io ho giocato due volte il modulo "Il Castello degli Amber"
Confermo!!! E'  la più bella di tutti i tempi!!!!!

vostri lunghi anni di serate dedicate a D&D/AD&D/D&D3E? 
molto banalmente:
NESSUNO
mai usato avventure preconfezionate ^_____________^
-- 
/   "A voi!!"   ~~~~~    Salkaner il Nero
\/\ ihgger DCCCXLV - iafo CXVII - ilfestoso XXII - ihggerd IV
  / Signore della Torre Senza Nome ---->> 
http://ltsn.ven.cx
 
http://wakeup.to/vdp
  <<---- visita VdP!
           l'indirizzo corretto e` sul mio sito

 stata una grande avventura..."
Spezzerò una lancia a favore di B10, L'Oscuro Terrore della Notte: non è
una delle prime sei, B2-4 e X1-3, ma per me è la migliore fra tutte le B
e X (quelle che ho letto, almeno, mi mancano X10 e X12).
È l'unica ad avere il respiro di una vera campagna, e forse la prima ad
espandere il mondo in modo coerente. Insieme alla B4, è stata la base di
tutte le mie campagne fra il secondo ed il quarto livello...
-- 
		Giampaolo Agosta
http://digilander.iol.it/agathokles

 vecchio stile, questo si che dà da pensare, secondo me...
Beh sai, tra nonnini ci si intende. ;-)
Siamo sempre pronti a ricordare i bei tempi andati. ^__-
Ciao
Chtulhu ;-E


Ciao!
non credo che si tratti solo di nostalgia, ma di un diverso approccio
alla stesura dei moduli. ieri sera arrivato a casa ho voluto provare a
rileggere la città perduta, e devo dire che ancora una volta la
rilettura è stata superiore ai ricordi!
infatti sto meditando di convertirla alla 3ed e ambientarla nei fr,
come città nel deserto di anauroch. l'unica difficoltà sono le tre
divinità, che devo studiare attentamente prima di inserirle nel gioco
(aspetto con ansia faith & pantheon!).
già che ci sono chiedo una cosa: nelle statistiche di alcuni
personaggi dei fr c'è la voce RI, e non riesco a ricordare che cippa
signifca... tu ricordi?


 signifca... tu ricordi?
Proposito interessante, quando hai completato l'opera fammi sapere. ;-)
Per quanto riguarda la RI, sarà mica Resistenza Incantesimi?
Ciao
Chtulhu ;-E


Non mancherò!
Resistenza Incantesimi, ecco cos'era!!! porca pupazza, poi dicono che
il lavoro non fa male... ti fa dimenticare le cose importanti della
vita :-)))


 vita :-)))
Tanto vero. Bisognerebbe abolirlo (intenro il lavoro ovviamente non la RI).
^__-
Ciao
Chtulhu ;-E

On Thu, 16 May 2002 09:12:33 GMT, "Chtulhu" <cht...@ancient.ones>
wrote:

E poi come si fa a collegarsi gratis ad internet? come fai a
scaricarti il materiale dalla rete? a tenerti aggiornato col ng a
costo zero? e vuoi mettere tutte le giornate passate spaparanzato al
sole o sotto le fronde di un albero a goderti il fresco mentre giochi
con gli amici.... basta, ho già il magone :_(


 ciao,
LOL
Si in effetti anche il lavoro ha i suoi pro ed i suoi contro. ;-)
Adesso che mi ci fai pensare chi me lo fa fare di andarmene in ferie
quest'estate, penso che lavorerò anche in quelle 2/3 settimane. ^__-
Ciao
Chtulhu ;-E

 piacevole ...
*Castle* Greyhawk? Chiamala bizzarra! :D
Serve *molto* senso dell'umorismo per giocarla senza provocare 
l'insurrezione dei giocatori... :)

 quelli ai loro tempi li ho trovati meravigliosi.
Eh, sono difficili da giocare, purtroppo... Non a causa dei moduli in 
se', ma a causa del fatto che tutti i potenziali giocatori hanno letto i 
romanzi :)

 particolari (ma che e' molto difficile da giocare "cosi' com'e'")
Ma molto adatta per essere estesa in un'intera campagna, ad avere tempo
e giocatori...


 Chtulhu ;-E
--
    Randin - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Tassista delle Falci di Luna - IHGGerD #89
    ICQ #93013743 - 
http://spazioweb.inwind.it/randin
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

               and is not intent on arriving  >


 kohai


"Lisif Deoral" <lisi...@OVEtiscali.it> ha scritto nel messaggio
news:MPG.174d7e65e...@news.tiscali.it...

Ti dirņ, in effeti prima di cominciare a giocarla il DM ci aveva + o -
preparati a quello che ci saremmo trovati di fronte .... per quanto
possibile. ;-)
Comunque č stato molto divertente, giuro che la rigiocherei.
Ciao
Chtulhu ;-E


è possibile acquistarla ancora????
--
Taeghen Amalith "delle Valli"
Arpista e Consigliere delle Valli
Studioso dei Mythal

 è possibile acquistarla ancora????
È fuori produzione da (molti) anni, si può trovare solo come ESD (ma non
in Italia, ovviamente), oppure usata.


è possibile acquistarla ancora????
Nel catalogo on line de "i giochi dei grandi" è presente al prezzo di
9€. È segnalata come "attualmente in produzione", ma del resto ogni
articolo è segnalato in questo modo (stanno facendo l'update del
database, così mi hanno detto). Forse ce l'hanno davvero.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it