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Titolo: [DnD][Prestige Class] Proposta nuova : Caccitore di Taglie

Ciao.
Stavo rimuginando sulle prestige class , e ne mancano alcune, tra cui la mia
preferita , il Cacciatore di Taglie....
Ve la sottopongo :
Desc:
Il cacciatore di taglie è un individuo dedito alla ricerca di criminali o
particolari individui sui quali sia applicata una qualche taglia , che siano
ricercati da qualcuno , autorità o meno e che per questo siano da trovare...
(ok, và spiegato meglio ma questo è il succo).
Dado vita : d8
Requisiti :
Allineamento : qualunque , purchè non Caotico
Razza : qualunque
Bonus di attacco base : +6 o più
Abilità : Ottenere informazioni con 5 gradi
            Ascoltare con 5 gradi
            Osservare con 5 gradi
Speciale : deve aver già portato a termine con successo un incarico di
ricerca prima di intraprendere la carriera.
Avanzamento :
bonus attacco base +1 a livello
livello :       Fort    Ref    Will    Capacità
1                +2        +1    +1    Ricerca Mirata
2                +2        +1    +1
3                +3        +1    +1    Bonus Feat
4                +3        +2    +2
5                +4        +2    +2
6                +4        +2    +2    Bonus Feat
7                +5        +3    +3
8                +5        +3    +3
9                +6        +3    +3    Bonus Feat
10              +6        +4    +4
Ricerca mirata : Il cacciatore ottiene un bonus pari a +1 per livello di CdT
su tutti i check di Track , Spot , Search etcc relativi all'obiettivo della
sua ricerca
Abilità di classe e avanzamento:
Balance , Climb , Diplomacy , Escape Artist , Gather Information , Hide ,
Intimidate ,
Intuit Direction , Knowledge (any) , Listen , Move Silently, Search , Sense
Motive , Spot , Tumble , Wilderness Lore.
Il CdT ottiene 4 p.ti ogni livello + mod Int.
Fatemi sapere i vostri pareri.
Rod

 Fatemi sapere i vostri pareri.
Ma non so, mi sembra che sia un po' poco per differenziarlo da ciň che un
guerriero potrebbe giŕ fare ad alti livelli...
Il talento di ricerca mirata che hai introdotto mi sembra buono, ma forse vi
dovrebbero essere piů feat in questo senso...
Ciao
Elam

 Rod
Non riesco a capire la limitazione sull'allineamento...anzi i tipi kaotici li
vedo
bene come cacciatori di taglie...
-- 
Ciao, Mauro.
"Le storie sono il collante del mondo"
Jane Yolen

somiglia un po' troppo ad un ranger...solo che ha un solo "nemico" per
volta.
buoni i requisiti.
restringi la selezioen di feat bonus in modo da caratterizzarlo
meglio(nell'elenco ci vedrei bene track o alertness).
oppure invece di feat bonus, dagli una precisa feat ad un preciso livello,
magari anche qualcuna in più...
mettigli un bonusai danni e ai tiri per colpire contro "il braccato", tipo
quello del ranger.

 Fatemi sapere i vostri pareri.
magari rendere forte anche il TS di riflessi... ?
per il rsto buono...
 ciao
  Domon
-- 
Inviato il ven 29 giu 2001 14:00:50 CEST da 212.171.8.193 [212.171.8.193]
http://www.neuromante.net/

Mi autorispondo per raccogliere i vari suggerimenti :
O meglio , per spiegare la natura del cacciatore...
Non ho voluto inserire bonus contro il braccato , tipo al colpire o al danno
, perchè lo scopo di un CdT è di catturare , preferibilmente vivo o cmq di
indicare dove si trova l'oggetto della ricerca. Quindi uan specie di scout.
In questo senso ho preferito dargli più skill , più feat e meno hp , pur
consentendo che riesca a combattere bene , necessità in caso di sorpresa o
di resistenza notevole da parte del ricercato.
Tenendo presente che un pg potrà essere qualunque altra cosa oltre ad essere
CdT , la caratterizzazione sul tipo di CdT si deciderà in altro modo , anche
se le bonus feat dovrebbero aiutare parecchio.
Lo scopo principale di un CdT , come la vedo io, è quello di rintracciare ,
quindi scovare , sapere dove si trova , inseguire, pedinare e raccogliere
info. Una volta trovatodeciderà cosa fare o seguire il contratto
stipulato...
Ho voluto mettere una limitazione sull'allineamento , escludendo i caotici
perchè meno inclini alla pazienza che una caccia di questo tipo comporta.
Soprattutto per evitare di avere dei Barbari/CdT , che trovano e distruggono
, perchè si lascian prendere la mano.
La prestige class sarebbe quindi di complemento a pg del tipo Rogue/Wiz ,
Rang/Wiz etc..
Infatti non ho specificato particolari competenze con armi e/o scudi e/o
armature , devo ancora decidere che eventuali aggiunte consentire...
Sempre a disposizione per suggerimenti.
Rod

bonus: da dove hai tirato fuori quella "bislacca" progressione dei TS?
per uniformità con tutte le altre classi di prestigio dovrebbe essere:
lvl    rob       rif   vol
1    +2    +0    +0
2    +3    +0    +0
3    +3    +1    +1
4    +4    +1    +1
5    +4    +1    +1
6    +5    +2    +2
7    +5    +2    +2
8    +6    +2    +2
9    +6    +3    +3
10  +7    +3    +3

Ti riporto un kit per ladri, magari ti è utile:
Investigator
  Description: Though Investigators are listed as thieves, they are usually
in fact the antithesis of criminals. Investigators are enforcers of law and
order, the people who know the skills of the thief intimately so that they
can combat him.
    Role: Investigators can play a number of roles. They may be private,
their services for sale. Or they may be employed by a government or
organization. In each case their skills and activities are similar, but
their roles and attitudes may be divergent.
    An Investigator may be a vigilante, obsessed with uncovering crime
wherever it may be hiding, and stopping it. Or he may be the "private eye,"
a mercenary sort, or retained by an individual or organization, and may be
willing to sidestep laws to better serve his client.
    Some Investigators are of course in the employ of some government. This
does not necessarily identify them as good, however. An Investigator may be
portrayed as a sort of  "good guy cop," if it suits the campaign. But if the
players are running thieves (especially folk hero types), the Investigator
could be sinister and evil, a perfect foil to the PC thieves' capers.
    The relationship between Investigator thieves and guilds is not usually
that of allies. An Investigator might be employed by a guild, however;
though usually a Spy, or perhaps a Troubleshooter, would do the guild's
"investigating."
    In fact, an Investigator might not even realize that he is employed by a
guild, if his ostensible employer is a "front" business. Interesting
cloak-and-dagger-style adventures could be built around an Investigator
discovering, in the course of his work, that the shadow he is following
actually lurks behind his own employer.
    And of course, Investigators ostensibly employed by the government, like
other magistrates and officials, sometimes "go bad," and are bought off by a
guild, either for information, or in exchange for a blind eye turned toward
guild activities.
    Secondary Skills: Any are possible, though it is not unusual for an
Investigator to have spent his entire adult life in this profession. Among
the most useful secondary skills for this kit are armorer, gambler, jeweler,
limner/painter, scribe, trader/barterer, and weaponsmith.
    Weapon Proficiencies: Investigators are permitted the normal range of
weapons open to thieves. They will normally carry two weapons, at least one
of them concealed (knife, dagger, or something similarly small, perhaps in a
wrist sheath).
    Nonweapon Proficiencies: Required: Information Gathering, Observation.
Recommended: Alertness, Appraising, Disguise, Fast-Talking, Heraldry,
Intimidation, Local History, Modern Languages, Reading Lips, Religion,
Trailing.
    Skill Progression: A balance of generalized skills serves Investigators
well. Picking pockets is less important, of course, although you must
remember that it may be useful for sleight-of-hand, which may serve an
Investigator. Read language skills are a must for deciphering clues; some
criminals write important information in obscure languages or secret codes,
and being able to decipher it may mean success or failure for the
Investigator. Other skills (lockpicking, trap detection and disarmament, and
so on) are useful for penetrating and examining the hideouts and houses of
suspects.
    Equipment: A lot of the technological devices available to the modern
Investigator (such as fingerprinting techniques, searches of computer
databases for information, and so forth) would of course not be available in
the medieval fantasy setting. Still, it may be possible to duplicate some of
the effects of such devices with magical items; or the DM can make liberal
use of anachronism. Suppose Investigators are able to dust for fingerprints,
for example. A magical device that identifies fingerprints might also exist,
allowing the Investigator to learn whose prints he has dusted.
    Special Benefits: None.
    Special Hindrances: None.
    Races: Investigators may be of any race, though they probably should be
of the dominant race in their area of operation. A dwarf would probably be
best at doing investigative work in the dwarf-dominated quarter of a large
city, for instance. This means that most Investigators would be human (a
reasonable enough assumption, since human governments would be the ones to
use them most frequently). Operations that investigate guilds with many
nonhuman members could of course make much use of nonhuman Investigators.
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