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Titolo: Aiuto! Combattimento e magia

Salve a tutti.
Sto masterizzando la 3a edizione di D&D dopo averla letta due o tre ore
(ma non sono mica poche!) e mi chiedevo come funzionavano un paio di
cose:
-se uno lancia una magia e vince l'iniziativa, da' attacchi di
opportunità agli avversari? E se si, se lo feriscono può perdere
l'incantesimo? In questo caso non è come se un mago agisse sempre per
ultimo?
-si può lanciare un'arma come uno spadone o una spada lunga? E come?
-che danni fa un comune sasso lanciato a mano? Come una fionda ma con
gittata minore (tipo 3m) o meno di una fionda?
-come si applica il bonus di forza? Da quel che ho capito, intero per
armi a una mano, metà per armi a una mano tenute con la sinistra, una
volta e mezzo per armi a due mani. E per gli archi? e per le armi da
lancio? E per gli spadoni lanciati?
Grazie mille!
Dennix

 E per gli archi?
Si applica solo se hai un arco potenziato per la tua forza
Non ricordo per il resto (devo andare a riprendere il mio manuale >:-( )
Ciao
MaDdi3

 gittata minore (tipo 3m) o meno di una fionda?
Per la gittata funziona come sopra per la spada. Il danno è 1d3.
Buonsempre
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 ultimo?
scusate ma chiunque vinca l'iniziativa all'inizio di uno scontro è come
se cogliesse di sorpresa gli avversari quindi loro non hanno diritto a
nessun attacco di opportunità ne sommano la dex in più possono essere
attaccati con attacchi furtivi fino a quando non è il loro turno di
iniziativa quindi un mago il primo round può castare nella sua azione
standard e ballare la giga nella sua azione movimento senza subire alcuna
rappresaglia;
naturalmente il round dopo facendo la stessa azione subirà uno sproposito
di attacchi di opportunità come nella normalità dei casi

 lancio? E per gli spadoni lanciati?
Allora per gli Archi:
Non si applicano i Bonus forza, ma si applicano i Malus. Questo significa
che se hai forza 18 e prendi un arco, non avrai nessun bonus al danno, ma se
hai forza 4 avrai un -3 ai danni.
Eccezzione a questa regola sono gli Archi speciali, più difficili da usare,
che ti permettono di sfruttare la tua forza nel lancio.
Per le armi da lancio il bonus forza si applica normalmente (ma solo nel
danno; per il tiro per colpire da distanza si usa sempre la destrezza).
ciao ciao
Paolo (ICQ 127862159)
You are not a munchkin if your characters are of all different classes.
You may be a munchkin if your characters are usually the same class.
You ARE a muchkin if the only difference between your characters is the
name.

...

Alura:
1° turno:
i PersonaGgi (PG) dichiarano le proprie mosse
chi deve tirare frecce prende la mira
chi deve nascondersi nelle ombre ci prova
e chi deve lanciare incantesimi si prepara.
solo chi puo' andare in corpo a corpo lo fa nello stesso turno in cui lo
dichiara.
i nemici fanno lo stesso (se sono abbastanza intelligenti riconoscono il
mago e cercano di legnarlo per primo)
2° turno:
gli arcieri scoccano
gli attacchi "a sorpresa" arrivano e
prima di tutti (se nessuno e' riuscito a legnare il mago) arrivano gli
incantesimi dichiarati nel turno precedente.
Poi ci sono le nuove dichiarazioni dei personaggi.
Oh, beninteso: in realtà e' molto meno meccanico di cosi', pero' cerca
sempre di mantenere questo ritmo.
Se un mago, dopo aver dichiarato l'incantesimo, viene colpito a volte gli
faccio fare un tiro su INT-danni subiti per vedere se perde la
concentrazione.
Pero' mai durante gli "scontri di routine" (ovvero mostri erranti e
rompiballe vari non inerenti la storia su cui si regge la campagna).
Bacioni
Nettuno