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Titolo: Giocare in chat a rpg

Ciao ho provato a fare il master in chat con dei sistemi inventati da me ma
simili a d&d comunque, ma è un po' difficile per la nota mancanza di pg alle
sessioni, immotivata. consigli? è difficile trovar gente che ci sia!

 ha scritto nel messaggio
news:a1acq4$a2i$1...@atlantis.cu.mi.it...
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ok, cmq il primo gioco di mia crezione è durato 15 sessioni poi si è un po'
lasciato andare. il secondo dopo 1 sessione mi ero già rotto perchè era
molto difficile: adottavo la divisione in parti del corpo per gli HP!!

 ha scritto nel messaggio
news:a1agoj$cc0$1...@atlantis.cu.mi.it...
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 wrote in message
YN3_7.18772$%B.65...@twister2.libero.it...
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 ha scritto nel messaggio
news:a1ahnd$cjg$1...@atlantis.cu.mi.it...
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 come minimizzeresti tu i dadi e le azioni??
Scusatemi, mi intrometto per dare una mia opinone. Tanto per iniziare,
potresti utilizzare molto la regola delle azioni riuscite automaticamente:
ad esempio si presuppone che se non c'è un limite di tempo, alcune azioni
come sfondare o aprire una porta, scalare un muro, ecc... riescono
automaticamente. L'unico dado che devi tirare e per vedere quanti round ci
mette.
Per i combattimenti, non so che regole usi. Potresti fare un sistema di
combattimento in cui il danno è causato dalla differenza tra il tiro
ottenuto e il tiro necessario (ad esempio: per colpirti devo fare 16, faccio
20 quindi ti colpisco e ti faccio 4 PF) eventualmente associando un bonus di
danno dall'arma utilizzata (esempio precedente: ti faccio 4 PF + se ho un
pugnale altri 2, se ho una spada altri 4, e così via).
Queste e altre sono semplificazioni che possono togliere al realismo, ma
aumentano sicuramente la giocabilità, il chè credo sia indispensabile
giocando in chat.
Zanardi2k2

 wrote in message
OY3_7.18807$%B.65...@twister2.libero.it...
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E' una buona idea quella delle azioni grazie.
Per il combatt. ora che uso solo dadi da 6 penso non sia così complicato da
gestire, cmq il tuo metodo non mi convince molto anche se è carino, perchè
se uso un arma della madonna (^_^) per superare mettiamo una CA di 18 con un
D20+ eventuali bonus devo dare un bonus arma enorme per distinguerlo da
altre capisci?
Inoltre se riesco a colpire, e ho metti un +10 per l'arma grossa farò sempre
un +10 o +11 o +13, insomma c'è poco contorno.
A questo punto preferisco il solito D20 che se colpisce permette di tirare i
danni all'arma.
Mi dai un consiglio su critico pos e neg? devo mantenerli?
--
The phoenix is rising!
<<And thru Tiamath's jaws I say..
D-a-R-k-f-L-a-R-e!!!!>>

 un +10 o +11 o +13, insomma c'č poco contorno.


in effetti... però come critico pos raddoppiava il danno,. e ai pg piaceva..
il negativo invece era un casino: su chi andava il danno? su se stessi o sui
compagni? e cmq nne ra realistico colpirsi da soli..
e in una prova senza critico neg, allora se uno non ce la fa con il d20 e la
difficoltà è 10, se fa 1 nn succede nnt... giusto? semplicemente è uguale
che a fare 5 o 9

Stavo combattendo al fianco di Orlanth quando Dark Flare disse :
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e' il punto debole del gioco via chat, se non si costituisce un senso di 
"community".
soluzioni: basarsi su versioni semplificate di Dnd, spiegarli in pochi 
minuti, o che stanno in pochissimi kappa (non piu' di 4-5). O meglio ancora 
limitarsi a dettagliare classi e razze, tampinare un po' con la magia 
genericizzandola e trasformandola in "poteri". E sopratutto usare molta 
interpretazione e narrazione.
In questa maniera poi far subentrare gente "nuova" presa al volo, molto 
facilmente. :)
-- 
Ciao,
  /---
 / __
/---/areth Jax
IHGGER #7*3*2
Il giocatore di ruolo definitivo (Archetipo di Unknow Armies)
Supporter del Gruppo di Ricerca sul gioco di ruolo [
http://www.gdr2.org
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Collaboratore di 
gdr.net
 [
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 ha scritto nel messaggio
news:a1aidb$cqp$1...@atlantis.cu.mi.it...
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Sempre...

 ha scritto nel messaggio
news:a1alil$e6g$1...@atlantis.cu.mi.it...
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buona idea.
Ho ancora qke problema con le armature: c'è il fattore di protezione che
incrementa la CA, ma per la riduzione del danno forse è troppo complicato in
chat? e poi cosa dovrei dire, i danni reali o quelli che il pg deve ridurre
con la rid.danno?
Per l'allineamento, poi, nn so se tenere qualcosa o no..


 ha scritto nel messaggio
news:a1cueq$5tv$1...@atlantis.cu.mi.it...
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e come faccio senza CA??? se uno indossa armature cosa gli aumenta?
La storia degli allineametni volevo quasi sopprimerla o  semplificarla a
Buono Neutrale Malvagio.

 ha scritto nel messaggio
news:a1d47n$7r6$1...@atlantis.cu.mi.it...


 ha scritto nel messaggio
news:a1d47n$7r6$1...@atlantis.cu.mi.it...
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Nessuno dei due, è un gdr creato da zero e al massimo prendo qualche spunto
da d&d warhammer ecc.. ma niente di speciale. devo ora solo trovare un modo
per sistemare la questione armature rendendo tutto semplice e divertente. Le
domande che mi pongo sono:
1)se parto da 0 il pg ha un suo valore di Difesa naturale (es:10) al quale
sommo un valore di Protezione dovuto alle varie protezioni-armature (es 3) e
ottengo quella che chiamo Difesa (13), che semplicemente con il txc (d20)
dev'essere superata per colpire. Nella precedente versione c'erano cose
molto carine ma veramente stressanti specie in chat: la divisione in parti
del corpo, con dispendio di energie non solo per i pg ma anke per me ke
dovevo controllare tutti quando prendevano danni in una specifica parte del
corpo tra le 6, e il problema delle armature che avevano il valore
Protezione diverso a seconda della parte protetta: ciò è molto più
realistico, anche perchè se indosso un gambale con protezione +1 e mi
colpiscono al torace non capisco perchè mi si debba alzare tutta la Difesa
di 1... tuttavia ho lasciato perdere tutto anche perchè sto semplificando il
gioco di molto, quindi torno agli HP unici e alle protezioni uniche. Quale
sarebbe un modo semplice alternativo a Difesa Nat+protez=dif?
Non ne vedo altri...
2)devo lasciare dei bonus da aggiungere al txc o è meglio togliere tutto per
semplificare?
3)se uno ha difesa 18 o + perchè ha buone armature, come faccio con un
semplice d20 a superarlo? ci vuole una vita..per cui sarebbe meglio lasciare
i bonus al txc, ma dovuti all'arma o al valore di destrezza del pg? tengo
conto che in qsto gioco i valori del pg sono: forza destrezza fisico e
mente.
4)finora per creare magie (alla warhammer, penso sia molto + divertente di
d&d) usavamo gli MP: dopo aver superato la Concentrazione con un d20, che è
un valore relativo al valore di Mente, la magia riusciva automaticamente,
seguita da un txc per vedere se colpiva il nemico. Vi sembra un modo
semplice o scarso o da semplificare ulteriormente?
5)sempre per le magie, una volta creata una prima la facevo segnare al pg
sulla scheda, in modo da 'averla imparata' ed evitare di superare la
concentrazione nuovamente, ma per effettuare solo il txc. tuttavia mi sembra
troppo facile così! considerando che in warhammer tra runa
fuoco..creare..controllare..ecc ci mettevo una vita ma almeno quando
riuscivo mi sentivo realizzato. Tengo la concentrazione farò bene? :o
6)per gli allineamenti grazie dei consigli ragazzi, ma NON giocando a d&d
volevo trovare un eventuale strumento di misura dei valori del pg diverso ma
efficace, insomma che non sembri una fotocopia di d&d sbiadita ma un
qualcosa di originale ^_^ Come potrei fare? la storia è già originale e
anche molto bella, l'ambientazione è fantasy-futuristica e narra l'attacco
di cyborg al pianeta ancora all'antica.
7)A questo proposito il futuristico è problematico..sia per le armi
utilizzabili.. insomma un lanciamissili Vs una daga.. ^_^ ma almeno questo
particolare lo esaminerò da solo con cura, visto che probabilmente vi STO
STRESSANDO e vi state facendo domande tipo 'MA PERCHè NON GIOCHI A D&D E
BASTA?' oppure 'SEI VERAMENTE COSì IGNORANTE?'. Scusate in anticipo


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

 BASTA?'
Appunto...
oppure 'SEI VERAMENTE COSì IGNORANTE?'.
No, piuttosto il contrario, ti piace così tanto complicare le cose?!
Scusate in anticipo
Ciao,
