Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: [LINK] [AmishCon 2003] L'Avventurona

Ciao a tutti,
al seguente indirizzo:
http://www.randin.it/dungeon/kyriel.html
potete trovare i personaggi, l'ambientazione completa e l'Avventurona
(epilogo compreso, attenzione agli SPOILER) della scorsa AmishCon 2003.
Buona visione! ;-)
--
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    Uno del "gruppo del giovedì di Randin"
    IHGGerD #89 - 
http://www.randin.it
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

 
http://www.randin.it/dungeon/kyriel.html
in pratica il resoconto del combattimento finale è lungo quasi quanto
l'avventura stessa.
perdona, ma trovo il tutto insensato.
a parte che il cuore dell'avventura (le 3 "missioni") è lasciato al lettore,
pure il twist finale è abbastanza assurdo, se non altro perchè i pg non
hanno nessun modo di immaginarlo, manco vagamente.
l'avventura è poi prolissa, il linguaggio pieno di ripetizioni, l'insieme
banale.
imo il piglio epico potrebbe pure averlo, ma servirebbe una massiccia
revisione.
prima che comincino a volare parole magiche e "chi so ie e chi sì tu", credi
che mi sforzo di vedere il buono.
ciao
Roberto

 wrote in message
news:XFt0b.251357$Ny5.7...@twister2.libero.it...


 Roberto
--
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    Uno del "gruppo del giovedě di Randin"


che mi sforzo di vedere il buono.
Ah...
-- 
      Vash the Stampede      
   Wanted:  60,000,000,000 $$
"Il vento soffia verso il futuro"

DM) sono solo accennati!
Sinceramente non ho capito cosa ti piacerebbe avere.


Cercherň di far meglio la prossima volta. ^__^
Di sicuro, il tuo lavoro sara' apprezzato da diverse persone e amici
di ihggd...ovviamente tranne roberto.


Ciao a tutti,
    premesso che non ho mai partecipato ad una Con, 2 domande:
1) che differenzxa c'è tra giocare le normali sessioni periodiche con lo
stesso gruppo e invece una partita di diverse ore di filata? Non so se
esprimo bene la mia curiosità, mi chiedevo al di  la delle scontate
differenze di stile che vi sono tra ogni DM, ad esempio come si fa a gestire
il fatto che cmq il tempo di gioco è limitato, questo limita forse
l'esuberanza dei giocatori? Sono forse altre le cose che lo differenziano...
ditemi voi...
2) Facendo giocare lo stesso gruppo con tre master diversi come avete fatto
a far finire le tre missioni "contemporaneamente" senza che magari un gruppo
stesse a gitrare i pollici per un intero pomeriggio nell'atesa che anche gli
altri due fossero pronti per lo scontro finale? E poi il fatto che
proveniste da master diversi si è forse percepito  nelle azioni di gioco
dello scontro finale?
Spero di non aver fatto domande banali, come anticipato non ho nessuna
esperienza in merito non ho potuto fare a meno di chiedermi queste cose.
Ciao, MadLuke.

 Ciao, MadLuke.
Xarion, Aka Joras

 Io ci tento ... :)
Io allora prenoto il biglietto :-)
Ciao, MadLuke.

Mi hai fornito una certa visuale di insieme.
Grazie e ciao, MadLuke.

Buona visione! ;-)
Ottimo!
Purtroppo non ho tempo di scrivere il resoconto della nostra
sotto-quest (quella "malvagia")... se tra un paio di mesi nessuno
l'avrà fatto, allora mi ci metterò. :)
-- 
Igor
Stimato membro della Gilda Halfling - addetto alle Risorse Halfling
IHGGerD #145
www.cumulidineve.it
 - email: webmaster*
cumulidineve.it

 sezione non si siano rivelati all'altezza delle tue aspettative; snip
se è solo un resoconto, è già più accettabile.
ciao
Roberto

 potevi risparmiare.
le prevedo perchè vi conosco. se intendi questo per "prevenuto", allora è
così.
e infatti la mia previsione si è realizzata abbastanza.
la chiusura intendeva a sua volta prevenire, ma ovviamente non serve.
ciao
Roberto

se è solo un resoconto, è già più accettabile.
Accettabile in base a cosa, visto che non ha nessun fine a te noto?


cosě.
Preveduto non e' uguale a prevenuto...


 ricalibrato le sue conclusioni.
Guarda che se io sono intervenuto, č solo perché Randin mi ha per cosě dire
"viziato" a dei racconti o resoconti (chiamali come vuoi) ultra dettagliati.
Non sapevo che le circostanze attuali in questo caso non permettevano di
avere altrettanta precisione. In ogni caso io, come sono certo anche
roberto, stavo solo esprimendo il mio bonario rammarico per non aver avuto
l'occasione di leggere un altro buon racconto come solitamente capita nel
suo sito e in talune occasioni anche solo nel forum, tutto qua.
So relax yourself...
Ciao, MadLuke.

So relax yourself...
Cosi' informati prima di scrivere...


 Accettabile in base a cosa, visto che non ha nessun fine a te noto?
accettabile come resoconto.
cioč, nella categorie dei resoconti di avventure non č fatto male.
ciao
Roberto

 state fatte e a cui non hai saputo rispondere.
secondo me te la stai prendendo un po' troppo a male.
cmq, fa' quel che ti pare. tanto, come ripeti, è una cosa vostra privata.
ciao
Roberto

 Cosi' informati prima di scrivere...
Dalle mie parti in agosto l'unica cosa sulla quale si tiene essere informati
è "che locali sono aperti stasera?" oppure "domani ci sarà abbastanza sole
per abbronzarsi?"
Stammi bene giovane.
MadLuke.

 Roberto
Ciao
--
Ekrenor l' Arcimago
Member of the Imperial Astronomical Society of Alphatia
Stimato membro della Gilda Halfling di IHGGD
"Questo è un lavoro per noi Piggì!" - Fiò

Stammi bene giovane.
Grazie, vecchio.


accettabile come resoconto.
Solo la parte relativa allo scontro finale e' un resoconto.


 tanto, come ripeti, è una cosa vostra privata.
E' nata come una cosa privata (fra un gruppo di persone) ed ora, senza
cambiare la sua origine e natura, e' stata messa a disposizione (per
quel che vale) di altri.


 che ti stupisca di che effetto fanno certe parole.
mica mi stupisco. però certe cose non puoi non dirle.
ciao
Roberto

 Solo la parte relativa allo scontro finale e' un resoconto.
allora accettabile come introduzione e parziale resoconto.
perchč il punto č: l'avventura non c'č. manca una parte fondamentale.
ciao
Roberto

 quel che vale) di altri.
una cosa privata che senza cambiare natura diventa pubblica.
vabbuò.
cia cià
Roberto

perchč il punto č: l'avventura non c'č. manca una parte fondamentale.
Concordo. 
Il materiale a disposizione e':
- Una bozza dello scheletro dell'avventura generale
- Una buona introduzione all'ambientazione
- Un resoconto dello scheletro finale
- I Background dei PG


indica le cose in modo appropriato e ci saranno meno questioni.
Pensa a cosa critichi prima di criticare e vedrai che ci saranno meno
questioni.


 questioni.
ma la controcritica dov'è?
dove sarebbe il mio errore?
quel che ho scritto non è vero?
il testo come presentato soffre imo di quei problemi, che salvo per la
necessità o meno del twist finale non sono stati discussi o contestati.
tu dici solo "vabbè, non dovevi prenderla come un'avventura completa".
ma io come facevo a saperlo prima di essermi sciroppato tutto il malloppo?
se scrivi (o cmq se appare in rete) un pezzo intitolato "analisi dei
tarocchi" e dentro ci trovi i disegni dei tarocchi, non dici che è
un'analisi del cazzo, addirittura una non-analisi? e così è successo.
la tua è una non-avventura (a parte il resto).
mò che vuoi.
fai cambiare il titolo, chiarisci dalla prima riga che non è un'avventura e
vedrai che non ti arriveranno più critiche sulla completezza (le altre non
so. imo restano).
e se non vuoi critiche, o non vuoi rispondere concretamente, allora non
mettere roba in rete. tientela privata o falla vedere solo agli amici
stretti, e contenti tutti.
ciao
Roberto

mettere roba in rete.
Sei tu che mi dai o meno il permesso di pubblicare qualcosa sul Web?
Wow!


 stato scritto.
ma sei tu a doverlo scrivere!
sennň senti:
razza di coglione, perchč non impari l'italiano?
ciao
Roberto

 wrote in message
kvS0b.254470$lK4.7...@twister1.libero.it...
<snip>
UOU!
Allora: Roberto è stato fuorviato dal titolo del thread a pensare che il
materiale messo a disposizione de Randin fosse un'avventura. Non lo era. Il
fatto risultava palese alla maggior parte della banda qui intorno,
probabilmente perchè abbiamo seguito i vari post relativi alla convention di
Aviano. Non c'era obbligo per nessuno di saperlo...una volta che chiarita
quest'incomprensione...Basta.
Ciao
Fabio B. (che dopo due birre non sa farsi i cazzi suoi)

razza di coglione, perchè non impari l'italiano?
Uh-uh...il trolletto ha gia' perso le staffe? 
Speravo che non ti manifestassi subito per quel che sei...
Qui chiudo, a meno di nuovi sviluppi, la mia partecipazione a questo
inutile thread (naturalmente il primo post di Randin era ben gradito).


 Uh-uh...il trolletto ha gia' perso le staffe?
ma tu non ha capito.
critichi senza capire lo scopo del messaggio.
si tratta invero di comando diretto al mio cane, che si ostina a esprimersi
male.
messaggio di natura privata che, mantenendo appunto questa natura, viene
messo in rete perchè i nostri affezionati amici sappiano come procede
l'addestramento.
chiunque l'avrebbe capito.
perchè non ti informi, prima di parlare?
--
Roberto

 ma sei tu a doverlo scrivere!
perche' non scrivi tu qualcosa?
seriamente: hai 14 giocatori e 3 master da far giocare per tre giorni. 
metti al lavoro la fervida fantasia e consumati produttivamente le dita 
sulla tastiera.
-- 
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter
membra onoraria della Gilda Halfling di IHGGD
scavacocomeri di 20° livello

 sulla tastiera.
ho scritto un pozzo di robaccia, lo sai... sta tutto su
http://valis.it/albemuth/radio.htm
 , sezione "facciamo che".
se poi vuoi un'avventura specifica per d&d3, dovrei almeno sapere qualcosa
dei pg. e poi temo che il mio stile potrebbe non piacere.
ho letto un'avventura di Llark che non č male. col suo consenso (che č
scontato, immagino), potrei mandarti quella.
ciao
Roberto

perchè non ti informi, prima di parlare?
Leggiti il manifesto.


scontato, immagino), potrei mandarti quella.
Beh, per ora preferisco non mandare la mia one-shot troppo in giro (si
tratta de "le tenebre della memoria", ovviamente), ma conosco Lorena,
e se la volesse per me non ci sarebbero problemi.
(però ovviamente non la potrebbe più giocare... io la potrei riportare
ancora, forse persino alla modcon. A lei la scelta...)
Ciao ciao
Llark
-- 
Llark, ihgger #831, ihggerd #95
Ideale promotore del Campionato Italiano del Lancio del Dado
Co-fondatore della Dotti Addestratori Dadi Indisciplinati (DADI)
Dottore in Aleatorietà Deterministica Illogica (DADI)

 ho scritto un pozzo di robaccia, lo sai...
yes, ma intendevo qualcosa di specifico, non qualcosa da giocare ai 
soliti tavoli o da improvvisare.
i personaggi non sono pregenerati, se li fanno i giocatori con le solite 
linee di bilanciamento (tot punti, tot livello). hai la facilita' che 
sono personaggi D&D, quindi non ti troverai la ballerina della Scala, 
l'astronauta,  l'asso dell'aviazione della 1° guerra mondiale, ... se 
non vuoi usare gli allineamenti usa qualcos'altro: sul sito di Randin ci 
sono i background dei PG (quasi tutti).
metti giu' qualcosa per farli giocare tre giorni assieme (ovviamente non 
intendo per forza 14 persone sempre allo stesso tavolo). in pratica le 
premesse che avevamo ad Aviano. hai 3 master a disposizione.
bella l'avventura di Llark (quella dei "prescelti"?) ma manca la 
gestione del timing (cioe', come la snodi in tre giorni? come li 
gestisci 14 giocatori: sempre assieme? li separi? quando e come, come li 
metti assieme, ...).
su, su, sono sicura che ce la puoi fare :-)


 ancora, forse persino alla modcon. A lei la scelta...)
allora lasciamo passare ModCon. se non la gioco li' me la mandi poi :-)
quello che volevo far fare a Roberto o a chiunque voglia cimentarsi, 
(d'altra parte e' una cosa un po' insolita) era un canovaccio (o una 
avventura o come si preferisce) per coordinare tre master (perche' uno 
solo potrebbe pure improvvisare tutto o gestirsi una sola avventura) che 
fanno giocare 14 giocatori (o si puo' adattare per un numero differente 
di giocatori) per tre giorni.
vediamo cosa ne esce.


 premesse che avevamo ad Aviano. hai 3 master a disposizione.
quindi è condizione vera, qualcosa che devi effettivamente fare.
varie opzioni:
1) videogiochi
tutti e 14 nello stesso stanzone. ogni master gestisce un "luogo".
es., si fa un torneo e tutti i bravi avventurieri ci vanno. nei pressi
dell'arena c'è la città e sempre lì vicino il classico dungeon.
i personaggi possono spostarsi da una parte all'altra e lo fanno
semplicemente cambiando tavolo. chiaramente i tre posti sono legati (es.,
per partecipare a certe prove devi avere certa roba che si trova in città o
nel dungeon. dal dungeon si passa alla città, dove c'è pure qualche intrigo
di scommettitori o altra roba simile con cui si cerca di influenzare il
torneo).
i tre posti sono molto semplici e così le loro sfide, perchè si presuppone
che ci sarà scarsa attenzione e continuità di gioco.
necessita di qualche balla per far passare istantaneamente gli avventurieri
da un gruppo all'altro (portali, roba del genere).
2) più o meno realistico: la grande guerra.
i tre gruppi sono lontani e alle prese con diversi ostacoli, tutti legati
alla stessa invasione (es., uno è sul confine che cerca di acchiappare uin
malato contagioso mandato qui per spargere l'epidemia. Un altro è a corte
che negozia un trattato di pace con l'invasore. l'ultimo sta inseguendo dei
finti ribelli, che cercano di distogliere l'attenzione).
al principio i tre gruppi potranno comunicare solo con mezzi lenti e
naturali (es. piccioni viaggiatori, staffette), quindi i giocatori dovranno
realmente scrivere un messaggio e sperare che arrivi in tempo.
poi si può mettere in mezzo roba magica per aumentare l'interazione, ma
sempre con un limite di spazio (suggerisco sms).
anche qui le tre vicende sono legate. es., l'ambasciatore nemico sa sia
dell'appestato che dei finti ribelli, mentre questi ultimi sanno di lui.
l'appestato magari ha informazioni del tutto false, date proprio per
sviare).
3) più difficile: cavaturacciolo temporale.
i tre gruppi sono sempre le stesse persone, ma in momenti diversi.
es. uno è costituito dagli spettri dei pg, che sono morti e devono scampare
i pericoli del mondo di mezzo, giungere alla terra dei sogni passati e lì
mettersi in contatto con i loro sè stessi del tempo passato.
l'altro è il gruppo alle prese con l'avventura che li porterà alla morte.
l'ultimo è quello _futuro_ risultante dal cambiamento di programma del
secondo (cioè, ammesso che i morti riescano ad avvertire i vivi, questi
ultimi scamperanno la muerte e faranno un'altra storia. questo è l'ultimo
gruppo, che però si troverà di fronte un problema ontologico non
indifferente: la loro salvezza comporta la necessaria distruzione di
qualcosa di importante. allora devono scegliere e potrebbero anche voler
cambiare ancora il passato per farsi fuori).
anche qui, la comunicazione tra i gruppi sarà limitata a brevi messaggi,
magari con in più la possibilità per la gente futura di buttare indietro nel
tempo qualcosa di fisico.
4) larp
tutti assieme appassionatamente. passioni e miserie di una comunità di
avventurieri in viaggio verso l'immortalità. scenario: una nave incantata.
qui ogni pg ha uno scopo e c'è competizione. i tre master sono
personificazioni di 3 poli (vita, morte, nulla), oltre a qualche png.
ciao
Roberto

 varie opzioni:
Ehi sono tutte idee bellissime e se mi capita di avere tanti giocatori le faccio :-)
Complimenti roberto, dovresti scrivere avventure per mestiere, conosci anche i
trucchetti del mercato oltretutto :-)
ciao
Satana

 personificazioni di 3 poli (vita, morte, nulla), oltre a qualche png.
molto molto abbozzata. tecnicamente non mi piace.


4) larp
Beh...
-- 
Igor
Stimato membro della Gilda Halfling - addetto alle Risorse Halfling
IHGGerD #145
www.cumulidineve.it
 - email: webmaster*
cumulidineve.it

 storyline principale?
ne è la prosecuzione e dipende da quella.
non c'è una storiline principale.
ciao
Roberto

non c'è una storiline principale.
Uhm. Complicato ma interessante.


 perderebbe anche la sua ultima parvenza di esistenza.
evvabbè ma nel gioco è sempre la stessa persona.
inoltre le avventure si concludono in sincrono (cioè solo alla fine il
fantasma riesce o meno a cambiare il passato, quindi la divisione persiste
per tutto il tempo di gioco).
ciao
Roberto

 molto molto abbozzata. tecnicamente non mi piace.
che vuol dire?
hai mai partecipato a un larp?
io sinceramente non li tollero, però in genere piacciono (e richiedono tempo
di preparazione, così i giocatori hanno qlcs da fare nei 3 giorni oltre a
pazziare).
questo tipo di gioco ha raramente una trama significativa, quindi si basa
molto sui personaggi e i loro vari scazzi privati.
il viaggio è una scusa per sottoporli a qualche prova.
ciao
Roberto