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Titolo: Monaco: danni e TxC

C'e' una forte disparita' tra il TxC e i danni provocati da un monaco e
quelli provocati da un PG di pari livello ma di un'altra classe. (Non
necessariemente un guerriero)
La differenza e' spesso data dall'arma magica: un potenziamento di +2 (nulla
di incredibile) si fa sentire in entrambi i casi.
Ora, il monaco ha il colpo ki, certo, ma questo non conta ne' per i TxC, ne'
per le ferite: riguarda solo la riduzione al danno... quindi, come fate voi
per "bilanciare" un po' meglio l'attacco dei vostri monaci? Esistono talenti
particolari?
Grazie.
Carlo.
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Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

 vostri monaci? Esistono talenti particolari?
beh basta usare un incantesimo di zanna magica o zanna magica superiore,
oppure un amuleto dei pugni potenti, oppure dei bracciali di cui non ricordo
il nome che stanno su magia di faerun che permettono di incantarli come armi
e questi bonus vanno al colpo senz'armi (quindi potresti farti un pugno
infuocato folgorante +3)
--
"Se hai un nemico siediti sul fiume e aspetta.....
Vedrai il suo cadavere passare"
Play di Gemini IHGGerD #99
Membro Staff 
www.gdritalia.org

 Esistono talenti particolari?
Talenti non lo so, pero' esiste l'amuleto dei pugni potenti (+1 , +2 ... +5)
che fornisce un bonus di potenziamento all'attaco senz'armi.
Credo che sia descritto ne Il Pugno e la Spada.
Ciao
--
Folken
"For Ancelot
 the ancient cross of war
 for the holy town of gods
 Gloria, gloria perpetua
 in this dawn of victory"

 Credo che sia descritto ne Il Pugno e la Spada.
Inoltre credo si possano fare incantare dei guanti d'arme: il problema pero'
e' che a questo punto credo che il monaco venga considerato come se
impugnasse un'arma che non gli permette di utilizzare il bonsu di attacco a
mani nude ma quello "classico" (con una divverenza di 5 tra un attacco e
l'altro invece che 3).
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 una divverenza di 5 tra un attacco e l'altro invece che 3).
per l'attacco non so ma sicuramente dovrebbe usare i danni del guanto d'arme
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Folken Lacour de Fanel ha scritto:
|| Mentre ero intento a castare Desiderio
|| per portare a livelli inimmaginabili
|| il mio gia' smodato punteggio di intelligenza
|| fallii miseramente una prova di concentrazione
|| nel momento in cui Carlo cogliendomi di sorpresa
|| mi urlo' all'orecchio :
||
||| Esistono talenti particolari?
||
|| Talenti non lo so, pero' esiste l'amuleto dei pugni potenti (+1 , +2
|| ... +5) che fornisce un bonus di potenziamento all'attaco senz'armi.
|| Credo che sia descritto ne Il Pugno e la Spada.
A parte il fatto che il pugno del monaco infligge agli alti livelli assai
più di qualunque arma e che il monaco può focalizzarsi sul pugno con tutte
le feat di arma disponibili ai guerrieri (col vantaggio di non rimaner mai
disarmato) weapon focus (fist) etc... ma c'è da dire che un monaco può
benissimo usare armi tipiche da monaci beneficiando del gran numero di
attacchi extra... un semplice bastone +2 nelle mani di un monaco può essere
un arma fatale, assai più che nelle mani di qualunque guerriero.
Ciao
T

 nelle mani di qualunque guerriero.
Ma vuoi mettere la bellezza di combattere a mani nude urlando "Uatta' !!!
Uatatatatatata !!! " :-D :-D
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 i danni come se combattesse senz'armi).
no con le armi speciali del monaco può usare BAB senz'armi e le altre
capacità da monaco ma infligge sempre i danni dell'arma e non quelli del
colpo senz'armi


 del colpo senz'armi
Ah, ecco!!
Quindi conviene giusto ai bassi livelli... al 20° preferisco fare 1d20 a
mani nude piuttosto che 1d6 con una kama.. :-) :-)


 particolari?
competenza nelle armi? (spada lunga, alabarda, lancia, sciabola,
scimitarra...)
 
--
Se ho qualcosa contro gli Halfling?
...dovrei avere uno spray...
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd
Uno dei master senza PX.

 Credo che sia descritto ne Il Pugno e la Spada.
Great!
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