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Titolo: [regole 3.5] riposare male

Non trovo sul manuale 3.5 una regola che spieghi cosa succede a riposare
male (per esempio scomodi, o al freddo, o in armatura).
Né cosa succede a chi non dorme o dorme troppo poco.
Chi mi dice dove guardare?

Francesco Potorti` ha scritto:
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se ci sono mostri se la prende con loro (ma coi malus), altrimenti si
accanisce con il bardo

  
vergò:

IL giorno dopo sei affaticato fino a che non dormi, -2 a molte cose che  
ora non mi sovvengono, in ogni caso stato affaticato
-- 
Mail to: anforagimailpuntocom²
http://www.hostingjava.it/-SaThot/mail/me

 
Per la mancanza di sonno, mi pare fosse tiro su tempra o affaticato, 1 
tiro al giorno con dc crescente.

:

Fumato troppo?  :)

ora non mi sovvengono, in ogni caso stato affaticato
Oh, grazie, sě, č nel capitolo di descrizione generica delle armature.

tiro al giorno con dc crescente.
Questo non lo trovo da nessuna parte sul manuale :(


no, sono un realista del fantasy

 Oh, grazie, sě, č nel capitolo di descrizione generica delle armature.
ed č x questo che si consiglia a chi non ha tempo di prendere resistenza 
fisica (che i talenti valgono oro in d&d 3.5, specie per i combattenti) 
di non essere taccagno e di comprarsi un pi-giaco di maglia per le notti 
di sonno. sempre meglio che un pigiama felpato...

 sonno. sempre meglio che un pigiama felpato...
Il famosissimo pigiamino di maglia!!!!!
L'ho visto a tutti i combattenti che ho incontrato...
-- 
Per rispondere in privato, togli ilNonno...

Cipo ha scritto:


è ridicolo, ma in fondo ha senso. se rischi di farti sbranare da un
mostro e le armature ti sembrano una buona soluzione perché ciò non
accada, è il caso di indossare la migliore possibile per l'occasione. e
nell'ulteriore allontanamento dalla realtà di d&d4, penso che abbiano
fatto bene a togliere la regola. altrimenti finisce che combatti con
l'armatura + leggera, l'incontro diventa + difficile e fai più px :-D

:

Niente?  Nessuno che sappia dov'è o com'è precisamente?  O forse non esiste?

Francesco Potorti` ha scritto:

prova a vedere se il talento resistenza fisica ti indirizza da qualche parte

allora, penso che questi li hai già trovati:
Fatigued: A fatigued character can neither run nor charge and takes a –2 
penalty to Strength and Dexterity. Doing anything that would normally 
cause fatigue causes the fatigued character to become exhausted. After 8 
hours of complete rest, fatigued characters are no longer fatigued.
Exhausted: An exhausted character moves at half speed and takes a –6 
penalty to Strength and Dexterity. After 1 hour of complete rest, an 
exhausted character becomes fatigued. A fatigued character becomes 
exhausted by doing something else that would normally cause fatigue.
Sleeping in Armor: A character who sleeps in medium or heavy armor is 
automatically fatigued the next day. He or she takes a –2 penalty on 
Strength and Dexterity and can’t charge or run. Sleeping in light armor 
does not cause fatigue.
ENDURANCE [GENERAL]
Benefit: You gain a +4 bonus on the following checks and saves: Swim 
checks made to resist nonlethal damage, Constitution checks made to 
continue running, Constitution checks made to avoid nonlethal damage 
from a forced march, Constitution checks made to hold your breath, 
Constitution checks made to avoid nonlethal damage from starvation or 
thirst, Fortitude saves made to avoid nonlethal damage from hot or cold 
environments, and Fortitude saves made to resist damage from 
suffocation. Also, you may sleep in light or medium armor without 
becoming fatigued.
Normal: A character without this feat who sleeps in medium or heavier 
armor is automatically fatigued the next day.
Special: A ranger automatically gains Endurance as a bonus feat at 3rd 
level. He need not select it.
La parte per il sonno non la trovo sulla srd, penso stia sul manuale del 
master, o forse ho preso un abbaglio.

master, o forse ho preso un abbaglio.
Hm.  Quello non ce l'ho in pdf, e la copia cartacea ce l'ha il master.
Studieremo quello, vediamo se si trova.
Ciao

 
ecco vedi, il bello della srd! ci ho messo 2 min a trovare quelle parti, 
basta una normale ricerca xD

 
Eh beh in 3.5 il sonno era essenziale sostanzialmente solo per gli
incantatori, che se non dormivano abbastanza non potevano recuperare gli
incantesimi.
Parvati V
-- 
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino): 
http://umdd.altervista.org/
http://parvatiquinta.blogspot.com/

incantesimi.
Beh, se dormire con un'armatura media affatica (chiunque, non gli
incantatori), non dormire dovrebbe fare peggio :)

 incantatori), non dormire dovrebbe fare peggio :)
Dovrebbe, in un gioco che mira al realismo. :)


Dovrebbe, in un gioco che mira al realismo. :)
Non c'entra (molto) il realismo, quanto la coerenza.  Le regole in 3.5
sono molto coerenti fra di loro, è soprattutto per questo che le stiamo
apprezzando da quando abbiamo lasciato il vecchio D&D.

 stiamo apprezzando da quando abbiamo lasciato il vecchio D&D.
Secondo me infatti non sono molto coerenti, ma solo mediamente coerenti.


Secondo me infatti non sono molto coerenti, ma solo mediamente coerenti.
Vabbé, il 'molto' o 'mediamente' dipende da cosa uno si aspetta :)
Rispetto al vecchio D&D il 3.5 ha regole piů coerenti e ben definite.

Secondo me infatti non sono molto coerenti, ma solo mediamente coerenti.
coerenti nel produrre che tipo di partita?
-Nik

coerenti nel produrre che tipo di partita?
Coerenti nel definire un mondo.  Se una spada piů costosa e pesante fa
piů danni di una economica e leggera, c'č coerenza.  Se certe volte e
cosě e certe volte č l'inverso, non c'č coerenza, cioč le regole sono
arbitrarie e non ne puoi dedurre nulla, in particolare non puoi
figurarti l'ambiente in cui si muovono i personaggi e in pratica
giocandoli non puoi avere aspettative sull'esito delle loro azioni.

 coerenti nel produrre che tipo di partita?
Intende "coerenti" in senso colloquiale, non in senso tecnico.