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Titolo: [Lungo] Palla insaguinata - bozza di regole

Nell'altro post non ho avuto molti offerenti... (nessuno :p) quindi intanto
ho provato a buttare giù da solo uno pseudo regolamento per un torneo di
palla insanguinata e per la valutazione "tecnica" dei giocatori.
Vi chiedo quindi un commento, sia dal punto di vista "logico" che da quello
"tecnico" (non mi sento bravo come "regolamentatore" soprattutto per formule
e formuline, quindi un aiuto è ben accetto).
* Scopo
- Creare un campionato di TOT squadre di Palla Insanguinato e gestirne i
risultati con pochi tiri di dado.
- Per ogni squadra dare una valutazione, semplice ma indicativa di ogni
giocatore, così da creare una specie di "mercato" dietro ai giocatori (una
squadra potrebbe voler "acquistare" un giocatore di un'altra ecc...)
1- Valutazione dei giocatori:
I giocatori verranno valutati da 3 parametri:
 - Attacco
 - Difesa
 - Supporto
Ogni parametro viene ricavato dalla somma delle seguenti statistiche:
Attacco: Forza + Destrezza
Difesa: Forza + Costituzione
Supporto: Intelligenza + Carisma + Saggezza
Ogni giocatore ottiene poi i bonus in base alla posizione dove solitamente
gioca e ai talenti "particolari" che possiede.
Posizioni:
Attacco (Si occupa di portare li teschio al palo avversario o crea spazi per
chi lo fa)
Difesa (Si occupa di bloccare gli attaccanti avversari e di difendere il
teschio)
Supporto (Incantatori, si occupano di guarire o potenziare e in generale
supportare gli altri reparti)
I bonus sono i seguenti:
+3 x ogni ruolo definito
+1 x ogni ruolo misto
[Esempio: Uno Stregone che si occupa anche di portare il teschio otterrebbe
un +1 a Supporto e +1 ad Attacco]
Bonus per talenti specifici (da definire meglio)
Attacco (tutti talenti "di movimento") + Spingere, Travolgere
Difesa (Disarmare, Sbilanciare e tutti talenti di difesa)
Supporto (Talenti di metamagia)
2- Calcolo del valore della squadra
La squadra viene valutata con la somma dei 3 valori di ogni giocatore e si
ricava quindi un
Attacco Squadra
Difesa Squadra
Supporto Squadra
Le prime due hanno valenza totale nei calcoli (quindi il valore espresso è
quello usato) il Supporto viene invece usato per metà.
Per determinare il risultato finale di una partita si effettua questo
calcolo:
Attacco + 1/2 Supporto CONFRONTATO Difesa + 1/2 Supporto
Restituisce il Bonus o il Malus al successivo tiro contrapposto che si dovrà
fare.
Ogni squadra quindi avrà un risultato finale d'attacco composto così:
d20 + [Attacco+1/2 Supporto - Difesa + 1/2 Supporto]
e di difesa:
d20 + [Difesa+1/2 Supporto - Attacco + 1/2 Supporto]
Si effettua un tiro contrapposto con il modificatore e si ottengono i punti
che fa la squadra.
Esempio:
Squadra1
Attacco 80
Difesa 90
Supporto 32
Squadra2
Attacco 110
Difesa 75
Supporto 40
Modificatore Sq1 = 80+(32/2) - 75+(40/2) = 96 - 95 = +1
Punteggio della squadra 1= d20 + 1 - d20 -1
                                                           ^^^^ Tiro difesa
della squadra 2
(Spero di essermi spiegato... per il momento non ho trovato qualcosa di
meglio che fosse allo stesso tempo "veloce").
-----------------------------
Assegnazione dei punti:
Per assegnare i punti ai giocatori (un po' come classifica marcatori) per
ogni punto fatto dalla squadra si tira una % che è assegnata in base
all'influenza del giocatore sull'attacco totale della squadra, ad esempio se
una squadra ha un punteggio di attacco di 100 e uno degli attaccanti ha da
solo 50 come punteggio d'attacco avrà il 50% di aver segnato quel punto.
A questo si aggiunge un +6% agli attaccanti e questo bonus viene sottratto
equamente ai difensori (che è più difficile che segnino) il 6 non è caso
visto che è un numero facilmente divisibile per 2 e per 3 inoltre
costituisce un bonus abbastanza alto da giustificare l'influenza che un
attaccante ha sul punteggio rispetto ad un difensore (tutto in mia opinione
:P)
I giocatori di supporto non hanno modifica alla % (sono un po' i
centrocampisti del caso).
Arrotondando per difetto mi sono venute % la cui somma ha dato 98 invece che
100 in questo caso i 2 punti % rimanenti vanno divisi tra gli attaccanti
partendo dal più forte (se ad esempio ci sono 2 punti e 3 attaccanti si
danno ai primi 2 forti).
*********************
Attendo commenti e suggerimenti!!!
Grazie
-- 
Skorpio
www.gdruo.it
Ultima Online come D&D
D&D su Ultima Online.

 Supporto (Talenti di metamagia)
Il bonus mi sono dimenticato di specificare che è di +3 per ogni talento.
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 squadra potrebbe voler "acquistare" un giocatore di un'altra ecc...)
rispiegami lo scopo del gioco che non s'è capito.  IMO non sei stato molto
chiaro.
-- 
Everett
"..Non  chiederti cosa gli altri posson fare per te,
ma chiediti cosa tu puoi fare per gli altri.."
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Membro n° 14 della Gilda Anti-Halfling
Membro n° 144 del database di ihggd

 molto chiaro.
Ehm non è lo scopo del gioco, ma lo scopo di questo "regolamento".
Il gioco è descritto bene in un post precedente, facilmente trovabile
cercando "Infilare un teschio su una lancia".
Riassumendo comunque è un gioco preso da un film, dove 2 squadre di 5
persone devono portare un teschio dalla parte opposta del campo su un
"palo".
Nel film solo uno dei membri può toccare la "palla", nella mia rivisitazione
non c'è questo limite, ovviamente il gioco è fatto da un po' di mazzate e
violenza ma ho cercato di vietare la morte (concessi solo danni debilitanti
e gli incantesimi hanno una regolamentazione particolare).
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