Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: [LONG] [CdP] Weave Tracker (v 3.0)

Ciao a tutti,
sento che ormai siamo vicini alla meta! ^__^
Grazie ai vostri preziosi consigli, ho provveduto a modificare la classe di
prestigio del Weave Tracker, riscrivendo i passaggi poco chiari, correggendo
le imprecisioni ed aggiungendo anche alcune parti del tutto nuove.
Ringrazio tutti quelli che finora mi hanno aiutato nella creazione di questa
CdP e quelli che vorranno darle un'ultima occhiata per ulteriori
commenti/critiche/suggerimenti/spunti! ;-)
Ed ora, all'attacco!
----------------------------------------
Weave Tracker
La Trama permea e scorre in ogni angolo di Toril, permettendo a chi la sa
plasmare secondo i voleri di Mystra, la Signora dei Misteri, di compiere
imprese incredibili e meravigliose. Il Weave Tracker, dotato di una forte
affinità con la Trama, sviluppa con il tempo una particolare conoscenza ed
una superiore comprensione dei meccanismi che la governano e la regolano.
Grazie all'addestramento, infatti, il Weave Tracker riesce ad estendere e
raffinare questa affinità innata, acquisendo capacità straordinarie ed
approfondendo le percezioni che gli derivano dal contatto e dall'interazione
con la Trama, il tessuto stesso della Magia.
Davo Vita: d4
Requisiti
Per aspirare ad essere un Weave Tracker (Wtk), un personaggio deve
soddisfare i seguenti requisiti:
Capacità di lanciare incantesimi arcani di livello 2° o superiore (tra cui
Individuazione del magico)
Affinità alla Trama (talento)
Abilità: Sapienza Magica 7 gradi
Divinità patrona: Mystra
Speciale: Anche se essi non soddisfano il requisito di saper lanciare
incantesimi arcani di livello 2° o superiore, Mystra concede in via del
tutto eccezionale l'accesso a questa classe di prestigio ai propri chierici
che abbiano scelto come Dominio quello della Magia.
Affinità alla Trama [Generale]
Il personaggio possiede un legame particolarmente stretto con la Trama che
gli consente di percepire la presenza di aure magiche attorno a lui.
Prerequisito: Saggezza 13 o più
Beneficio: se il personaggio passa semplicemente in un raggio di 1,5 m da
un'aura magica, ha il diritto di effettuare una prova di Sapienza magica per
avvertirne la presenza. La CD dipende dalla forza dell'aura magica presente:
Aura Incontenibile: CD 18
Aura Forte: CD 21
Aura Moderata: CD 24
Aura Debole: CD 27
Aura Flebile: CD 30
Speciale: E' possibile scegliere questo talento solo come personaggio di 1°
livello.
Abilità di classe
Le abilità di classe del Weave Tracker (e le caratteristiche chiave per ogni
abilità) sono Alchimia (Int), Artigianato (Int), Concentrazione (Cos),
Conoscenze (arcane) (Int), Professione (Sag), Sapienza Magica (Int) e
Scrutare (Int, abilità esclusiva). Vedi Capitolo 4: "Abilità" nel Manuale
del Giocatore per la descrizione delle abilità.
Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di Int.
Tabella (Weave Tracker)
Liv BaB TST TSR TSV Speciale   Inc. giorno
1 0 0 0 2 Seguire tracce magiche (mag) +1 cl inc arc es*
     Individuazione del magico (mag)
     Magia senza tracce (mag)
2 1 0 0 3 Quiete nella Trama (mag) +1 cl inc arc es*
3 1 1 1 3     +1 cl inc arc es*
4 2 1 1 4 Vergenza (mag)   +1 cl inc arc es*
5 2 1 1 4     +1 cl inc arc es*
6 3 2 2 5 Armonia con la Trama (mag) +1 cl inc arc es*
7 3 2 2 5     +1 cl inc arc es*
8 4 2 2 6 Visione della Trama (mag) +1 cl inc arc es*
9 4 3 3 6     +1 cl inc arc es*
10 5 3 3 7 Fondersi alla Trama (str) +1 cl inc arc es*
* per i chierici di Mystra leggere la sezione "Incantesimi al giorno"
Privilegi di classe
Le seguenti voci descrivono i privilegi della classe di prestigio del Weave
Tracker.
Competenza nelle armi e nelle armature
I Weave Tracker sono competenti nell'uso di tutte le armi semplici. Non sono
competenti in alcun tipo di armatura nè di scudo.
Incantesimi al giorno
Un Weave Tracker si concentra sullo studio degli incantesimi arcani. Quindi,
quando un Weave Tracker guadagna un nuovo livello di classe, guadagna anche
nuovi incantesimi al giorno come se avesse anche ottenuto un nuovo livello
nella classe di incantatore arcano a cui apparteneva prima di acquisire la
classe di prestigio. Non ottiene, tuttavia, nessun altro beneficio che un
personaggio di quella classe avrebbe ottenuto (talenti bonus di metamagia o
di creazione oggetto, capacità di bardo o di assassino, e così via). Questo
significa in pratica che i livelli di Weave Tracker vengono aggiunti ai
livelli dell'altra classe di incantatore arcano di cui era dotato il
personaggio, per poi determinare gli incantesimi al giorno e il livello di
incantatore in base al risultato.
Se un personaggio apparteneva a più di una classe di incantatori arcani
prima di diventare Weave Tracker, il giocatore deve decidere a quale classe
assegnare ogni livello di Weave Tracker prima di determinare i suoi
incantesimi al giorno.
Un chierico della Signora dei Misteri che abbia deciso di diventare Weave
Tracker, al passaggio di livello può scegliere se aggiungere un livello alla
propria classe di incantatore arcano o divino esistente.
Seguire tracce magiche (capacità magica)
Percependo le "increspature" prodotte nella Trama dall'impiego della magia e
sfruttando al meglio il suo potere di "Individuazione del magico", il
personaggio è in grado di individuare e seguire le tracce magiche.
Trovare e seguire tracce magiche per tutta la durata dell'incantesimo di
"Individuazione del magico" richiede una prova di Sapienza magica (CD 20).
Inoltre, in presenza di un'aura evanescente non abbinabile ad alcun oggetto
o effetto contingente, il personaggio è in grado di determinare la forza
dell'aura originaria ed il suo effettivo tempo di persistenza.
Occorre effettuare un'altra prova ogni volta che si lancia un nuovo
incantesimo di "Individuazione del magico", oppure quando le tracce
diventano difficili da seguire, come quando si incrociano con altre tracce,
o quando tornano indietro o si separano.
Se, seguendo le tracce, ci si imbatte in un effetto attivo di magia, la CD
per continuare a seguirle viene così modificata:
Effetto di magia attivo  MOD CD
debole    +5
moderato   +10
forte    +15
incontenibile   +20
Gli incantesimi pronunciati dal Weave Tracker non contano come effetti
attivi di magia, in quanto l'incantatore è in grado di distinguere
facilmente l'aura magica generata dai propri incantesimi.
Il personaggio deve muoversi a metà della normale velocità (o alla normale
velocità, ma con una penalità di -5 alla prova).
Non è possibile trovare e seguire tracce magiche all'interno di una zona
dove la magia è stata soppressa o negata (campo anti-magia, zona di magia
morta, ecc...); all'interno di una zona di magia selvaggia, la possibilità
di trovare e seguire tracce magiche è subordinata al superamento di una
prova di livello dell'incantatore (CD 15).
Un incantesimo di "Dissolvi Magia", "Campo anti-magia" o "Disgiunzione di
Mordenkainen" cancella istantaneamente ed in maniera definitiva ogni traccia
magica entro il suo raggio d'azione, aggiungendo un ulteriore modificatore
di +10 alla CD per continuare a seguire una eventuale traccia magica
interrotta.
Individuazione del magico (capacità magica)
Gli incantesimi di "Individuazione del magico" lanciati da un Weave Tracker
durano più del normale, secondo la seguente tabella:
Livello  Durata
1  2 min per liv inc
2  4 min per liv inc
3  6 min per liv inc
4  8 min per liv inc
5  10 min per liv inc
6  15 min per liv inc
7  20 min per liv inc
Magia senza Tracce (capacità magica)
Approfondendo la sua naturale affinità al tessuto della Magia, un Weave
Tracker è in grado di lanciare incantesimi senza lasciare tracce. Terminata
la naturale durata dell'incantesimo, l'aura magica svanisce immediatamente,
senza diventare evanescente. Se lo desidera, il Weave Tracker è
eventualmente in grado di inibire temporaneamente, come azione gratuita, la
sua capacità di "Magia senza Tracce".
Quiete nella Trama (capacità magica)
A partire dal 2° livello, un Weave Tracker sviluppa la capacità di smorzare
ed attutire le turbolenze della Trama attorno a sè, producendo un
mascheramento delle aure magiche circostanti. Gli oggetti magici che il
Weave Tracker indossa o trasporta non lasciano tracce magiche del loro
passaggio e non vengono rivelati dagli incantesimi di individuazione. Se
essi vengono sottoposti ad un incantesimo "identificare" o vengono esaminati
a fondo con mezzi similari, l'esaminatore può accorgersi della presenza di
un'aura ed individuare le reali caratteristiche degli oggetti, ammesso che
riesca a superare un tiro salvezza sulla volontà (CD 15); altrimenti viene
ingannato dal mascheramento e nessun suo esame ulteriore riuscirà a
determinare la vera natura magica degli oggetti. Se gli oggetti vengono
separati dal proprietario, essi rivelano comunque la loro vera natura. Se lo
desidera, il Weave Tracker è eventualmente in grado di inibire
temporaneamente, come azione gratuita, la sua capacità di "Quiete nella
Trama".
Vergenza (capacità magica)
Intervenendo sulla percezione delle energie magiche, il Weave Tracker è in
grado di creare l'apparenza di una vergenza nel tessuto della Trama. Come
azione standard il Weave Tracker può far sì che l'aura di un oggetto da lui
indossato o trasportato venga segnalata dagli incantesimi di individuazione
(e da incantesimi similari) come se si trattasse di un oggetto magico o di
un incantesimo del tipo specificato dall'incantatore. L'effetto dura
fintanto che il Weave Tracker non decide di interromperlo (con un'azione
gratuita); se l'oggetto viene separato dal proprietario, l'effetto continua
a persistere per 1 giorno per livello dell'incantatore, dopodiché si
esaurisce spontaneamente. Se l'oggetto di una Vergenza viene sottoposto ad
un incantesimo "identificare" o viene esaminato a fondo con mezzi similari,
l'esaminatore può accorgersi della falsa aura ed individuare le reali
caratteristiche dell'oggetto, ammesso che riesca a superare un tiro salvezza
sulla volontà (CD 15); altrimenti viene ingannato dall'aura e nessun suo
esame ulteriore riuscirà a determinare la vera natura magica dell'oggetto in
questione.
Armonia con la Trama (capacità magica)
Il Weave Tracker ha la possibilità di concentrarsi ed entrare in "sintonia"
con il tessuto della Trama che lo circonda, lasciando fluire liberamente la
magia attraverso il proprio corpo. In questo modo guadagna una RI pari a 12
+ livello dell'incantatore. L'"Armonia con la Trama" può durare al massimo
un round per livello dell'incantatore ogni giorno, ma non è necessario
utilizzare tutti i round in una sola volta. Entrare in armonia con la Trama
è un'azione standard; uscire dall'armonia conta come azione gratuita.
Visione della Trama (capacità magica)
A partire dall'8° livello, il Weave Tracker è in grado di individuare ogni
aura magica e fonte di magia presente nel suo campo visivo. Tranne per
quanto concerne il raggio d'azione, questa capacità replica gli effetti
dell'incantesimo "Individuazione del magico".
Fondersi alla Trama (capacità straordinaria)
Una volta al giorno, concentrandosi per un round completo, il Weave Tracker
è in grado di fondere il proprio corpo al tessuto della Trama. Quando si
trova in questa "forma", la sua percezione della realtà è legata
esclusivamente ed indissolubilmente alla Trama ed ogni sua altra percezione
tattile, uditiva, visiva, olfattiva e gustativa è completamente annullata.
Può mantenere la fusione per un numero di round pari al suo livello di
incantatore e può interromperla in qualsiasi momento egli desideri. Quando
si trova in questa forma, l'incantatore non può compiere alcuna azione che
non sia il semplice spostamento e non può in alcun modo essere individuato o
attaccato. Siccome quando si trova in questa forma, il suo corpo è
"materialmente" in tutti i luoghi ed in nessun luogo contemporaneamente,
come azione standard egli può spostarsi a piacimento in ogni luogo che sia
raggiunto dalle maglie della Trama (analogamente all'incantesimo
"Teletrasporto senza errore").
In alternativa, questa capacità è anche in grado di contrastare
efficacemente le zone dove la magia è soppressa o negata (campo anti-magia,
zona di magia morta, ecc...) o le zone di magia selvaggia, riportandone
temporaneamente un'area del raggio di 9m alle condizioni di normalità.
Utilizzare questa capacità straordinaria, però, è estremamente stancante dal
punto di vista fisico; quando l'effetto ha termine, l'incantatore deve
effettuare un TS sulla tempra (CD 20), o rimanere esausto. Inoltre questo
effetto richiede poi un grosso sforzo alla Trama, e Mystra ne scoraggia
l'uso tranne che in caso d'emergenza e di comprovata necessità.
C'è, infine, la possibilità, per quanto remota, che l'incantatore non riesca
a porre fine alla fusione, rimanendo, così, per sempre parte della Trama.
Questa possibilità è pari all'1% per ogni round che l'incantatore trascorre
in comunione con la Trama. Nel caso il Weave Tracker restasse intrappolato
nella Trama, soltanto l'intercessione della Signora dei Misteri potrebbe
consentire al personaggio di fare ritorno alla propria forma fisica.
Quando un Weave Tracker muore, il suo spirito si fonde al tessuto della
Trama e diventa permanentemente parte di Essa. Si dice che ogni volta che un
Weave Tracker muore, da qualche parte su Toril una zona di magia morta o
magia selvaggia sia ripristinata permanentemente alle sue naturali
condizioni.
Si dice anche che, per intercessione di Mystra in persona, in queste zone
rimanga un frammento dello spirito del Weave Tracker che, con la sua morte,
ne ha consentito il definitivo ripristino alla normalità magica. Qualora un
altro Weave Tracker si venisse a trovare successivamente all'interno di
questa medesima zona, questa essenza spirituale latente si manifesterebbe a
lui (e soltanto a lui), rivelandogli la propria passata identità ed
offrendosi, se necessario, di fornirgli aiuto in nome dell'unità nella Trama
(aiuto che, di solito, si manifesta sotto forma di un'informazione,
un'indicazione, un suggerimento...).
"... and may the Weave be with you".
--
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    IHGGerD #89 - 
http://spazioinwind.libero.it/randin
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

sento che ormai siamo vicini alla meta! ^__^
Imho ci siamo. :-)
-- 
Igor
Stimato membro della Gilda Halfling - addetto alle Risorse Halfling
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

Forse  mi hai dato l'idea per il prossimo Talento di magia :-)
Per il resto...ultime spaccatine di cazzo:
- perchè non lasci conoscenze (Religione) come abilità  di classe? Visto lo
stretto legame tra trama e Mystra, potrebbe starci. Non per tutti gli
incantatori, ma per qualcuno sì :-)
-Farei questa modifica:
"Speciale: Anche se essi non soddisfano il requisito di saper lanciare
incantesimi arcani di livello 2° o superiore, Mystra concede in via del
tutto eccezionale l'accesso a questa classe di prestigio ai propri chierici
che abbiano scelto come Dominio quello della Magia **e possano lanciare gli
incantesimi di 2° livello del Dominio**"
- Fondersi con la trama presenta 3 "penalità": il tiro di tempra per non
essere esausti alla fine, la probabilità di fusione e la controindicazione
da parte di Mystra ad usarla troppo frivolamante...togline una.
Bel lavoro!
Ciao
Fabio

Ci siamo! Mi piace moltissimo!!!   :P
Io farei come dice Fabio. Per la fusione con la trama toglierei il TS su
tempra, lasciando gli altri rischi: rischiosa si, ma non stancante. Mi
sembra più congeniale. Dopo tutto se lanciare incantesimi non stanca, non
vedo perchè dovrebbe farlo questa particolare abilità magica.
--
..::| A l d A m A r |::..

commenti/critiche/suggerimenti/spunti! ;-)
Approvata.
Mancherebbe l'abilità speciale per rintracciare gli halfling, che sono
convinto Mystra darebbe visto che sa quanto sono utili per contrattare
con le creature di altri piani, però direi che anche senza può
andare:-P
Nymerios,
Signore dei Misteri e  dei Segreti
- Better to save the Mystery
than surrender to the Secret -
Neutral Good Elf Mage Bard
Follower Of Mystra
IHGGDer #131
Membro n.8 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

 email: webmaster*
cumulidineve.it


 ..::| A l d A m A r |::..


 Fabio


 Nymerios,


 precisazione è un altro?
Nulla di serio, giusto per evitare che un chierico con dom magia di 1° che
poi fa 2 livelli da ladro riesca ad entrare nella CdP...non sarebbe troppo
potente, ma sarebbe "bislacco".
Ciao
Fabio

 Dettagli, dettagli, dettagli...
Prima raccolgo almeno il commento di un'altra persona per il talento di
Invocazione ;-)
CMQ penso ad un talento per i divinatori....
Caio
Fabio

 Incantesimi al giorno
snip perchè non lasci solo la parte da "in pratica" in poi?
ciao
Roberto

 Yeah! ^__^
anche io do' la mia benedizione
Roy

 snip perchè non lasci solo la parte da "in pratica" in poi?
E' sicuramente uun po' prolisso. Ma l'esperienza ha dimostrato che se non
scrivi tutto una percepibile percentuale dei lettori non capisce
pienamente...
Ciao
Fabio

 ha scritto nel messaggio
news:jE2ma.6145$LB6.1...@news1.tin.it...

Aggiudicato:
"Speciale: Anche se essi non soddisfano il requisito di saper lanciare
incantesimi arcani di livello 2° o superiore, Mystra concede in via del
tutto eccezionale l'accesso a questa classe di prestigio ai propri chierici
che abbiano scelto come Dominio quello della Magia e che siano in grado di
lanciare gli incantesimi di livello 2° o superiore del dominio."


 Roberto


 Roy


 1.0 che aveva parecchi passaggi, come dire... da "sgrezzare" ^__^
e' per questo che benedisco il mio parto ^^
Roy
membro della gilda halflingeater

 Abilità: Sapienza Magica 7 gradi
...8 gradi
Perche', a memoria, non ho visto una CdP che sia una i cui requisiti
pemettano di accedervi gia' al 4° livello. O per il BAB o per i gradi in
qualche abilita', sempre almeno di 5° deve essere il PG.
So che questo significa che devi aspettare un livello in piu' per il tuo
PG, forse e' proprio per questo che lo scrivo... *eg*
BTW, se giocassi, fare un PG incantatore arcano solo per provarla.
Lo chiamerei Kosica (la capiamo in 3).
--
Ciao,
Fiò (once Cudin) IhggerD #9
ICQ #73195974    IHGGer  #944
"Ferire non e' troppo potente."
DO NOT FEED THE TROLLS

qualche abilita', sempre almeno di 5° deve essere il PG.
Veramente io ne ho viste un po'... ma di ufficiali mi vengono in mente solo 
Survivor e Forsaken.
Diciamo che essere di quinto livello per essere di una PrCl e' un misto tra 
"wishful thinking" e "best practice" dei game designer, ma secondo me non 
ci sono dei motivi non opinabili per una scelta del genere.
    	Paolo

     genere.
Mah, motivi per fissare questo limite non ne vedo. Pero' lo hanno
rispettato abbastanza spesso. A me sembra abbastanza adeguato far
coincidere, nella maggior parte delle possibilita', il raggiungimento
dei requisiti della CdP da incantatore con l'acquisizione di un nuovo
livello di incantesimi, e il livello dispari e' il modo giusto (stregone
a parte).
BTW, tutto questo e' onanismo mentale palese. ;-)


Mettici un "Wondrith approved!"TM ^_^
-- 
 Disapprovo i duelli: li trovo barbari e pericolosi. Se un uomo mi 
 sfidasse, io andrei da lui, lo prenderei gentilmente per mano, lo
 condurrei in un luogo appartato e lo ucciderei approffitando della
 sorpresa.					- Mark Twain
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)

 Fiò (once Cudin) IhggerD #9


rispettato abbastanza spesso.
Nemmeno io ne vedo.
    	Paolo

agonizzante... ]
Cio' mi ricorda il fatto che il guerriero del mio gruppo quando e' in vena 
usa il d4 al posto del d20 per colpire...
    	Paolo