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Titolo: [3E] Erbette, funghi e radici allucinogene

Salve a tutti!
Chiacchierando un po' con i componenti del mio gruppo, tra cui una
druida, è venuto fuori che sarebbe bello, volendo interpretare un
personaggio (sia esso druido, stregone o quant'altro) dedito alla
divinazioone sciamanica, avere a disposizione una gamma di erbe
allucinogene per indurre la visione.
Mi spiego meglio.
Alcune classi possono utilizzare l'abilità scrutare per avere visioni
a distanza di spazio o di tempo. Però, per usare questa abilità, serve
una sfera di cristallo. Se il divinatore (e qui direi che il druido è
la classe più adatta) potesse usare come induttore diversi tipi di
materiali allucinogeni (magari con diversi bonus allo scrutare), con
un successivo malus temporaneo alle caratteristiche, non verrebbero
fuori molti spunti di roleplay?
Quello che vi chiedo è se qualcuno ci ha già pensato, e in caso dove
reperire tali regole, o se qualcuno sta già lavorando a qualcosa di
simile.
Se riuscissi a trovare il tempo, lo farei io, ma non sono così esperto
ed ho paura di smarronare...
A qualcuno può interessare qualcosa del genere?
See Ya!
---
Federico Fasce
Fede segnala...
www.unili.it

Ti segnalo un mio vecchio post che ha come oggetto:
Piante curativi ed effetti dopanti...
Ti lascio anche un paio di indirizzi che ti possono risultare utili...
Ringrazia il buon Maurizio Vaggi che me li segnalò a sua volta...
http://www.bluetroll.com
  alla sezione guides
www.istari.org/~olik
Senti anche da Dryas...
                                              Zephyr druido della Foresta di
Vantyre

Io conosco un'erba che da allucinazioni, da farmacologo di dico che l'effett
e simile a quello delle erbe usate dai capi indiani per predire il futuro,
eventualmnte pui adattarla ai tuoi usi, se fai così hai anche un
bell'effetto collaterale...
TATEESHA
(Shaun Hately da Feist e Wurts'` Empire' Trilogia)
 Disponibile: Sempre 20%
 Zona climatica: Subtropicale
 Luogo:  Palude
 Preparazione: (nessuna per le noci, 1 settimana per le sete)
 Forma farm.: noci per os; fiori da fumare
 Costa:  1 ma / 1 ma per noci, 5 mo / 10 mo per sete
 Usi:  2
 Controllo capacità: Intelligenza -5
Il cespuglio di tateesha è un basso  arbusto strisciante con foglie lunghe e
sottili e piccole noci marrone. Queste noci possono essere masticate per
ottenere una breve sensazione di euforia e creano leggera dipendenza. Hanno
l'effetto collaterale di macchiare i denti, rendendo facile trovare un
persona dedita al vizio della tateesha. I fiori,  chiamati "sete",
fioriscono soltanto in primavera . Se colti ed essiccati per una settimana,
danno un narcotico potente che si fuma. Per 2d10 minuti dopo aver fumato la
perspicacia della persona  aumenta (+1 a Intelligenza), ma per 1d4 ore dopo
questo si subisce uno stato di distorsione delle immagini e Intelligenza e
Saggezza del ricevente calano di 2 punti dai loro livelli normali. L'uso
prolungato porta il consumatore ad uno stato di trance come se stesse in un
sogno. QUEST'ERBA CREA MOLTA DIPENDENZA (simile all'Erbatazza). L'USO
CONTINUO E' POCO SAGGIO.
--
Dryas, Druida del Lago Arcobaleno

Spiego l'erba di cui sopra:
...
il costo:
le noci costano 1 ma il coltivarle
le sete costano 5 mo il coltivarle e
10 mo coltivazione + preparazione
ogni pianta può essere usata 2 volte
Forma farmaceutica, deviazione professionale: le noci si mangiano; i fiori
te li fumi, non come canne (marjuana) ma come oppio, quindi ti serve una
pipa o un kalumè (si scrive così?) della pace.
Devi cercarle in palude subtropicali o comprarle da qualche parte... se 6 in
Dragonlance te le vendo io (MESSAGGIO PROMOZIONALE) ho un'erboristeria a
Tyrsis e l'orto nel Lago Arcobaleno! Te le vendo a prezzo di costo quindi 10
mo / una pianta, che equivale a 10 mo / 2 dosi! Considera che quest'offerta
te l'abbia fatta uno dei miei accoliti (un piccolo informatore farmaceutico
dell'epoca) e che ti abbia dato 2 dosi per prova...
fammi sapere.
Dimenticavo ...da dipendenza. Se vuoi applicare la dipendenza ti riporto
quella dell'erbatazza:
Il riferimento all'erbatazza è dovuto al fatto che ho preso lo stralcio da
quelle che coltivo.
Probabilità di overdose
Un'overdose può capitare se questa erba viene somministrata tre o più volte
nell'arco di 24 ore. Se questo succede il PG deve fare un TS contro veleno
con un malus di -2. Ogni somministrazione oltre la terza nell'arco delle 24
ore causerà un penalità addizionale e cumulativa di -1 al TS. Per esempio,
se è stata utilizzata per la quinta volta in 24 ore, la penalità totale
sarà - 4.
Se si va in overdose il metabolismo del PG impazzirà. Il PG dovrà fare un
tiro sulla Costituzione con 1d20; se lo fallisce verrà stroncato da un
attacco cardiaco nel giro di 2d10 minuti. Le cure magiche antiveleno o la
somministrazione di una noce di Navew hanno il 50% di probabilità di salvare
la vita al PG. Anche se il PG sopravvive sarà inabile per 1d4 giorni. C'è
anche la possibilità (30% - punteggio di Costituzione) di perdere
permanentemente un punto di Costituzione
Dipendenza e Astinenza
Se questa erba è usata più di 3 volte in una settimana (7 giorni) c'è un 10%
probabilità di assuefazione; qualsiasi uso supplementare dell'erba in quella
settimana eleva la probabilità di dipendenza di un ulteriore 5%. Questa
somma è cumulativa.
Un personaggio assuefatto deve fare ogni mattina un controllo della
Costituzione. Se questo non riesce il PG sarà incapace di agire senza una
dose di Erbatazza, e subirà la perdita di 1 punto di Costituzione. Se la
Costituzione del PG dovesse raggiungere lo 0, questi morirà. Una dose di
Erbatazza riporterà la costituzione a livelli normali.
Una volta dipendente il PG esigerà una dose doppia di Erbatazza, che per lui
ha tutti gli effetti di una dose normale, ma la regola della dose per
overdose va applicata comunque. Notate che la perdita graduale di
Costituzione causerà un aspetto molto sciupato al PG.
Recupero da Dipendenza
Il PG deve astenersi dall'erba per 10+1d4 giorni. Ogni giorno si deve fare
il sopracitato controllo della Costituzione. Se fallisce, si perderà un
punto di Costituzione come descritto sopra. Il giorno in cui questo accade,
se il PG ha una qualunque possibilità di impossessarsi dell'erba, lo farà,
non importa come.
Per esempio, un Paladino ha da faticare molto per ottenere l'erba da
qualcuno, perché è contro i suoi credo, ma il tiro di dado non dovrebbe mai
essere migliore di un tiro su Saggezza normale.
Se il PG riesce ad astenersi dall'assunzione di Erbatazza per i 10+1d4
giorni, egli non sarà più dedito all'erba e recupererà tutti i suoi punti di
costituzione, uno per ogni giorno (tranne quelli persi per overdose).
Comunque, se si tentasse di usare nuovamente l'erba si tornerebbe
immediatamente ad esserne dipendenti.
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