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Titolo: sintesi delle novità della 4ed

sempre da enworld riporto una sintesi efficace delle novità introdotte
con la 4ed:
Races:
Mentioned some race disappearing from core (bets go for the Gnome),
possibly to be included in an early supplement.
Tiefling included, and they look much more demonic than now (almost
half-demon).
Changeling from Eberron may be included.
"Dwarven resilience, elven evasion, a half-elf’s inspiring presence"
mentioned as racial traits.
Classes can be improved by racial feats, in a similar way to how
current racial substitution levels work.
All classes have at will, per encounter and per day abilities. 
Classes:
Levels go up to 30, instead of 20;
Level division:
1-10 Heroic - foes are orcs and ogres, some giants, small dragons.
Adventures tend to be local.
11-20 Paragon - on par with the current low to mid teens right now.
Bigger threats are faced that might threaten a kingdom.
21-30 Epic- World or Planar threats.
The goal is to have the levels play in a similar manner - they don't
want a 25th character overwhelmed with 80 abilities. The main
differences should be in the story, not how they play.
From GamerZer0's interview with James Wyatt: There are four "roles".
Defender: fighter & paladin classes
Leader: cleric & warlord classes
Controller: wizard class
Striker: rogue & ranger classes
Although two PCs may serve the same role, they may do it in different
ways. (Like fighters with different styles.) The roles are geared
towards combat; a PC's non-combat aspects can differentiate him
further. He also said that they are still considering the possibility
of there being a class or two that doesn't quite fit the four "roles"
Fighter, Cleric, Rogue and Wizard definitely stay (multiple mentions
and examples). Also mentioned Barbarian, Paladin and Ranger. Mentioned
that wizard and sorcerer won't merge. Sorcerer will be different from
wizards in more ways than just resource management.
Mentioned that paladins can be of other alignments other than lawful
good.
Mentioned a warlord class
Druid mentioned in D&D's seminar's summary
Backstab mentioned.
Fighter's "powers" depend highly on the weapon they chose as primary -
spears have different "powers" available than axes; swords and
greatswords are very flexible in terms of said "powers"
Wisdom helps with power selection.
Mentioned a "rain of blows" power or maneuver for swords; mentioned
making a choice between taking the abilities "Supreme Cleave" or
"Massive Strike".
More on martial abilities: "A skilled halberdier can hack a foe with
his weapon’s blade and spin around to smash a second foe with the
haft. A fighter with a longsword disarms her foe with a flick of her
wrist, while a battle hungry axeman cleaves through shields, armor,
and bone." "Rogues have a similar relationship with skills. A nimble
rogue dives through the air to tumble past an ogre, while a
charismatic one tricks an enemy into looking away just before she
delivers a killing blow with her dagger. Just as fighters do more with
weapons than any other character, rogues push skills beyond the limits
that constrain other PCs."
Cleric mentioned creating a "surge of healing power" alongside a
critical hit. This hints (yet unconfirmed) to mechanics similar to
some Crusader maneuvers, from Tome of Battle.
Some current base classes disappear; classes yet to be mentioned and
therefore good candidates are Monk and Bard. Classes that don't appear
in the PHB will appear in future products
Psionics not to be included in core, though they'll have support.
Prestige classes stay.
Feats and skills:
Move silently and hide rolled into one ("Stealth?")
Some of the more obscure or less used skills disappear (mentioned
tailor and rope use)
Mentioned that Sage should be "considered a preview [of the skill
system]"
Feats won't form long chains.
There will be rules akin to the retraining rules in PHBII - they don't
like the idea of people planning their careers from level 1 to 30.
Combat and encounters:
Rules for non-combat encounters. The example given was social
interaction. Unlike 3E, where negotiation amounts to a single
Diplomacy check, it's treated almost like a combat in 4E. I make a
skill check, but I also tell the DM what/how I'm doing. The opponent
responds with behavior (and a check) of his own. I counter with a new
check, and new words. And so forth.
Saves mentioned
AC mentioned, apparently with the same function as it has today.
Free, immediate, move and standard actions mentioned. (it stands to
reason Swift actions will be present too).
Critical hits mentioned.
Attacks of opportunity gone or greatly changed/simplified: a fighter
charges a dragon and no AoO is mentioned.
Grapple greatly simplified.
Confirmation rolls for critical hits possibly go away.
Combat still uses a square grid
Spells and magic:
Vancian system survives, but it's ony a "fraction" of the magic (or
magic options) available to characters: "a wizard who casts all his
memorized per day spells should be at about 80% of power."
"Wizards will be able to cast 25th-level spells."
Fireballs don't deal 1d6/level damage any more. Also, game breaking
spells (spells that fundamentally change the gaming scenario, like
etherealness, scrying, and save or die effects) "have been addressed
as well".
Mentioned a "ray of freezing cold".
Magic items
Magic item creation doesn't use XP or require a feat.
Monsters:
The monsters will have their own roles and their own abilities- the
orc will have orc abilities, not fighter or barbarian abilites
Monsters no longer drain XP (implied no draining of levels?)
Vulnerability to energy likely to work differently in 4e, with
additional effects (like slowing in the case of cold) instead of (or
in addition to?) extra damage.
"The ettin, for instance, has the whole two-heads thing, so it can go
twice in one round, and take unrelated actions."
Ancient (red?) dragons apparently now can do a lot of things:
An inferno aura, useable as a free action.
A tail slap attack with an added pushback effect, useable as a free
action.
Two claw attacks, useable as a standard action.
A fireball spit that sticks to the target dealing extra damage,
useable as a standard action.
A breath weapon, but we don't get to see what kind of action it
normally takes - a free one like the inferno aura, as different uses
of the same ability?
A special action granting an extra standard action.
They may take an immediate action to use their breath weapon when
reduced blow half damage.
They may take an immediate action to use their tail slap when about to
be flanked.
Said dragon would have around 1000 hit points.

Da qui a maggio la Wizards & co. centellineranno sempre iù e più 
indiscrezioni, particolari, anteprime, ma dopotutto... chi se ne frega?!
Non è assolutamente polemica con te o con la Wizards, loro chiaramente fanno 
il loro gioco, adoperandosi al meglio per istillare curiosità e aspettativa 
nei giocatori, ma non sta scritto da nessuna parte che noi dobbiamo 
continuare a pendere dalla loro labbra, mendicando qualche parola di 
spiegazione.
Personalmente ho deciso che ignorerò qualunque anteprima d'ora in poi e 
semplicemente quando usciranno i manuali li leggerò, adesso ho la 3.5 con 
cui gioco con soddisfazione e tanto mi basta, assolutamente mi basta.
Poi dopo tanto parlare scopri magari (ma davvero "magari", spero proprio di 
no) che il re è nudo e allora oltre ad aver perso tempo inseguendo l'ultima 
velina, ci rimani deluso.
Diversamente se come credo e spero sarà un bel gioco mi ci butterò a pesce, 
in ogni caso che senso ha spendersi in queste speculazioni (a cui pure io ho 
dato il mio contributo nei giorni scorsi): "se sarà così non mi piacerà", 
"no aspetta, pare sarà invece così", "allora avrebbero potuto fare 
diversamente", "se è così a me invece piace molto", bla bla bla...
Chi vivrà, vedrà, stop.
Ciao, MadLuke. 

Chi vivrà, vedrà, stop.
Vero. L'unico mio cruccio riguarda i Forgotte Realms: ho tutto il
materiale della 2ed (compresa un'avventura mai pubblicata creata da
Greenwood), ho scelto per la 3ed di prendere il core e la player's
guide sia in inglese che in italiano, mentre tutte le altre uscite in
italiano (cartaceo) e in inglese (PDF).
Ora... non riesco ad immaginare cosa possano buttare dentro nel nuovo
core setting che non sia già stato detto. Si parla di nuove mappe e
temo tanto che, visto l'avanzamento della storyline di tanti anni)
succederà qualche evento catastrofico che stravolgerà la geografia di
faerun.
Lati positivi: un sacco di info nuove (finalmente)
Lati negativi: renderanno davvero obsoleti i vecchi manuali, che
saranno utili "solo" come background.
Come hai detto tu vedremo che succederà!

 come background.
Sono d'accordo.
Personalmente ho sempre usato i manuali FR solo come background 
(geografia, storia, nomi dei personaggi principali in ogni zona) e mai 
usato le regole aggiuntive, tranne gli incantesimi e qualche classe di 
prestigio, soprattutto dalla Guida del Giocatore a Faerun (per me, master, 
il manuale meno utile di quelli 3.x).
Quindi non mi faro` grosse pare mentali per quei manuali, continuerei a 
tenerli e usarli anche con la 4.x
Che mi rode abbastanza sono i vari manuali generici che ho preso, che di 
colpo diventano totalmente inutili, ma quello lo sapevo fin dall'inizio, 
infatti ho sempre preferito andare sui moduli geografici.
Bye.

:-S Come non detto...
Ciao, MadLuke. 

 in addition to?) extra damage.
buono

> All classes have at will, per encounter and per day abilities.
"Per incontro" è una cosa che c'è già per alcune abilità nella 3.5 e mi pare 
un grande stupidata. Sia a livello di regole perchè poi tra DM e giocatore è 
un attimo fare discussione su quando l'incontro è lo stesso e quando invece 
è un altro. Sia a livello di logica perchè non vedo come un potere (arcano, 
divino o marziale che sia) possa essere regolato dalla durata dell'incontro, 
piuttosto fai max una volta ogni minuto o 10 o ogni ora e sarebbe molto più 
chiaro.
Ciao, MadLuke. 


basta dire che si ricarica dopo 5 minuti di riposo/meditazione/quel
che vuoi che non sia combattimento/discussione/fuga situazione di
tensione

infatti ho sempre preferito andare sui moduli geografici.
Ho sempre lasciato che i giocatori comprassero tutti i manuali di
classe o razza che preferivano. Io compro i core e quelli utili per il
master. Eccezioni fading suns (ho preso tutto il materiale uscito in
italiano - peccato che la linea sia stata sospesa) e midnight, che
reputo un setting favoloso). Non conto gli acquisti di manuali di
altri editori presi qua e la, specie di Sword & SOrcery e Green Ronin
(cry havoc, iron heroes, arcana unhearted, true20, la serie advanced
della grr) e parecchia roba della fantasy flight games e alderac.

chiaro.
e molto meno bello.
-- 
 Domon

 e molto meno bello.
Il bello ce lo metto io con la mia immaginazione (come ho fatto per scrivere 
il mio banale esempio sopra), non ho certo bisogno di una regola piuttosto 
che un'altra, o di una non-regola, per far si che il mio gioco (quello nella 
testa) sia giocato, interpretato con fantasia e divertimento.
Anche per questo non ho mai capito che sostiene che D&D 3.x č troppo 
regolistico, allora come GdR fa schifo, allora č solo un gioco di miniature, 
č solo un videogame, ecc. ecc.
Alle regole chiedo solo che rendano il gioco quanto piů realistico 
possibile, il "bello" č solo affar mio.
Ciao, MadLuke. 

 il "bello" è solo affar mio.
e allora, se una regola lo rende brutto, è solo affar tuo, mica colpa
delle regole.
--
 Domon

delle regole.
Continui a dire cose senza alcun nesso con quanto ho scritto io: se il tiro 
per colpire si facesse semplicemente con un d6 (1-3 colpito, 4-6 fallito) il 
gioco sarebbe brutto per me perchè è poco realistico, mica perchè mi rovina 
l'immaginazione, a cui invece posso pensarci da me).
Ciao, MadLuke.
--
 Domon

indiscrezioni, particolari, anteprime, ma dopotutto... chi se ne frega?!
Liberissimo di ignorare i thread sulla quarta edizione.
Ma il newsgroup torna a livelli di traffico quasi decenti grazie a D&D
4! Io ne sono felice :)
Parvati V
-- 
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino):
http://nordovest3m.altervista.org/torino/
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^
http://parvatiquinta.altervista.org

 4! Io ne sono felice :)
Sei felice perché il traffico è aumentato o perchè il traffico è aumentato a 
seguito di discussioni di tuo interesse?
Ciao, MadLuke. 

 come sarà o non sarà la 4° secondo me è una grande perdita di tempo
ma daaiiiiiiiiii...
farsi qualche sega mentale sul proprio PG 
mezzonanogrigiodragomagobarbaromonaco come diverrà con la 4E non ha mai 
fatto del male a nessuno come ce le facemmo a suo tempo con 3E  :D
Elam 

 fatto del male a nessuno come ce le facemmo a suo tempo con 3E  :D
Secondo me siamo arrivati (e non a caso parlo in prima persona) arrivati a 
un tale livello di "pidocchieria" nei thread della 4° ben più insipidi di 
questo ironicamente da te proposto.
Ciao, MadLuke. 

l'immaginazione, a cui invece posso pensarci da me).
ma una cosa poco realistica dovrebbe permetterti di usare
l'immaginazioen al meglio. devi perfino giustificare ogni cosa!
-- 
 Domon

seguito di discussioni di tuo interesse?
La prima che hai detto.
Non tutte le discussioni in corso sulla 4° mi interessano poi cosi'
tanto. 


> La prima che hai detto.
O__o
Ciao, MadLuke.