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Titolo: la cosa più noiosa...

la cosa più noiosa è sicuramente (per me) preparare quei maledetti png che
lanciano magie....
non esiste qualche generatore che, in funzione delle caratteristiche del png
(classe, propensione alla difesa, all'attacco ecc...) mi butti giù gli
incantesimi che ha memorizzato?
sarebbe bellissimo.... io mi creo il chiericuzzo o maghetto di turno e lui
mi dice che incantesimi è pronto a sparare....
vogliaiddio riusciate ad aiutarmi

3 edizione.... of course...
scusate...

vogliaiddio riusciate ad aiutarmi
fatti un elenco di magie in qualche modo interessanti.
non decidere prima quali sono state memorizzate.
usale in base al momento.
--
Ryuuha! Touhou Fuhai wa!
Ooja no kaze yo!
Zenshin! Keimetsu!
Tenpa! Kyoran!
Miyo! Touhou ga akaku moeteiru!
   Domon

 usale in base al momento.
E' magari se usi questo metodo consideri il PNG con qualche
punto di GS in più magari.
Alessio

 usale in base al momento.
ma cosě un chierico e un maghetto mi diventano stregoni super-potenti....
cioč... se c'ho scacciare insetti o dispel magic o il controincantesimo come
faccio a non usarlo sempre al momento giusto?
non mi pare un ragionamento corretto nei confronti dei PG... loro non si
scelgono l'incantesimo giusto al momento giusto solo perchč l'hanno
ritenuto, a suo tempo, "interessante"....prima o poi se ne accorgerebbero e
saprebbero che qualunque nemico della stessa classe e livello ha sempre un
"qualcosina" piů di loro ... č demoralizzante... inoltre se l'incantatore lo
trovano in casa voglio che abbia memorizzato quasi esclusivamente
incantesimi di studio, di divinazione eccetera...se č in giro tutto solo a
cavallo voglio incantesimi di difesa ed attacco...
nono grazie...
ho bisogno del generatore...
gp Karuso

punto di GS in più magari.
mica detto: non devi per forza decidere che ha ogni singolo
incantesimo utile... ;)


ho bisogno del generatore...
non hai capito...


 ha scritto nel messaggio
news:ct0davg7ut54hslhh...@4ax.com...

COncordo

"alessio" <a@l.l> ha scritto nel messaggio
news:H2wpa.60812$DT4.1...@twister1.libero.it...

Assolutamente no.
Tieni presente che un giocatore conosce bene affondo il suo Pg.
Mentre un Master non sarà mai in grado di utilizzare al meglio un Png... ma
semplicemente perchè non è abituato ad utilizzre quel Png..
Bye

 numeri e non al background
...generator uti scis ancilla...
    ....uti nescis domina.....
(cioè: il generatore va usato con saggezza)
il generatore mi aiuterebbe a buttare giù gli incantesimi "in generale"....
cioè se il tipo ne lancia 150 del 1°, 130 del 2° e 82 del 3° evito di
tirarmeli, ragionarmeli, scrivermeli o quello che volete... poi, una volta
che il generatore mi ha fatto il "grosso", è ovvio che io "scremo" oppure
modifico o ancora "riallineo" l'usufruitore di magia... inoltre non sono
d'accordo che il mago sa tutto e deve essere pronto a tutto...almeno...io
non lo vedo così... se è a casa sua con la pipetta in mano ed un buon
romanzo dubito sarà attrezzato come mago da combattimento con tempeste di
ghiaccio o palle di fuoco o checc...zzo so io...
mi pare più realistico... io voglio rendere realistica al massimo grado la
gestione degli incantatori...tutto lì...voglio che i PG se li ricordino uno
per uno anche dopo due anni di gioco, che sappiano qual era il loro
incantesimo preferito, il colore della tunica, l'odore del loro famiglio (se
maghi), sembrerà eccessivo ma mi succede di sentire il loro nome dagli
stessi PG dopo mesi di gioco ("Lei è un mago di Eridill? Allora conoscerà
sicuramente Az-Nyarl che abitava sotto la grande quercia al centro del
paese! Quello con la donnola di nome Squirrel")...non mi va di presentare
l'ennesimo "clone" ogni volte che c'è qualcuno che lancia incantesimi... Mi
serve qualcosa che mi "aiuti" a smaltire la mole di roba da scrivere e
tirare... in modo da dedicarmi più al BG...

 tirare... in modo da dedicarmi più al BG...
Non sei tu che te li devi ricordare.. ma i giocatori (suppongo che tu sia un
master).
Se si ricordano di quel Png, ti assicuro che lo faranno per il suo carisma o
per quello che ha fatto...
Non per gli incantesimi cha ha lanciato!!!

per uno anche dopo due anni di gioco,
insomma, l'importante č la percezione dei pg...
a maggior ragione non č importante avere la lista degli incantesimi
memorizzati.
basta avere una lista di incantesimi generica, e decidere che "in
questo momento ci sta bene che lanci questo" oppure "questo no, non lo
memorizzerebbe visto che era a una festa quando l'hanno attaccato" o
anche "facciamo che ha memorizzato questo, che č inutile, ma lo usa in
maniera creativa"


 maniera creativa"
vabbč...vabbč....
insomma nessuno sa dell'esistenza di questo "squallido" generatore inutile e
anzi dannoso....ok....
vorrŕ dire che userň la fantastica lista di incantesimi interessanti, che
difficilmente mi darŕ la possibilitŕ di usare molti incantesimi
all'apparenza "poco interessanti"...
blocca tutto!!
hei!!....sto facendo l'antipatico e il sostenuto....
scusate...
č solo che quando desideri una cosa (il mio c...zo di generatore) diventi
scostante se non la ottieni.....
grazie per l'aiuto e per il tempo dedicato.... proverň a togliermi dalla
testa quel....quel...quel coso lě...
GP Karuso

 GP Karuso
Mi sembra un'ottima idea...
:))
Non offenderti, ma mi pare che tu non abbia capito quello che gli altri
stanno cercando di dirti...
...ti consiglio di fare in questo modo (è già stato detto ma provo a
chiarire), che è tra l'altro quello che faccio io:) :
- scegli grossolanamente una lista di incantesimi dell'incantatore in
questione...non passare pomeriggi a cercare di spiegarti QUALE e PERCHE'
avesse un incantesimo...non perchè non sei preciso, ma perchè non ce n'è
bisogno
- focalizza l'attenzione sul suo BG, sul momento in cui i PG lo incontrano,
se è stanco, se ha fatto altri combattimenti in giornata, etc.
- al momento della battaglia usa la tua FANTASIA, ma anche la tua
razionalità e buon senso, per scegliere gli incantesimi, ad esempio se sta a
casa sua comodamente, come hai detto te, scegli incantesimi "da casa" :)))
Ricorda che un DM deve far divertire e divertirsi...se ti stufi a
considerare tutti gli incantesimi ad uno ad uno, non lo fare ! ! ! Tra
l'altro è inutile e in ogni caso una scelta ponderata al momento della
battaglia (ovviamente se sei abbastanza esperto) farà comunque divertire i
tuoi PG ! !
NB  i tuoi personaggi ricordano i PNG non perchè ti sei preparato i loro
incantesimi, ma perchè li hai caratterizzati bene...anke i miei PG ricordano
alcuni PNG (eh lo so...solo alcuni...ma sono un DM in erba :=) )...questo
non vuol dire che ho preparato i loro incantesimi ! ! ! USA IL BUON SENSO !
! Questo è , se condo me, l'importante per un DM !
...in ogni caso...
de gustibus non disputandom est
Furens

incantesimi che ha memorizzato?
Non conosco generatori con tali opzioni. Per velocizzare il processo,
cmq, ti posso consigliare questo:
http://www.imasy.or.jp/~miyamoto/rpg/DnD3e/randomspellbook_v2_1.html
Per tablesmith, puoi scaricare un generatore di spellbook da questo
sito
http://www.mythosa.net/TabGallery.html
-- 
Igor
Stimato membro della Gilda Halfling - addetto alle Risorse Halfling
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

 Bye
Ao Alex
--
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                            | "Luke scoprirai che molte delle
  #IHGG 679  -  #IHGGD 24   |  verita' che affermiamo dipendono
                            |  spesso dal nostro punto di vista"
 
www.geocities.com/yoggysot
 |
                            | Obi-Wan Kenobi, maestro Jedi
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cos'è tablesmith?
ho scaricato i files tab ma non riesco ad aprirli....
devo scaricare anche il programmino?
se sì dove lo trovo?
 gp

 semplicemente perchè non è abituato ad utilizzre quel Png..
Ma, non credo. Facendo cosi potenzi di molto il PNG pensa a un mago che
lancia incantesimi come uno stregone. O un chierico che in base alla
situazione può scegliere quale protezione o potenziamento tirare. Non mi
pare molto giusto.
Facciamo un esempio:
Hai due PNG un mago e un guerriero che cooperano  in combattimento.
La loro strategia è questa il mago casta grazia felina, forza del bue(si
chiama cosi??)
e magari qualche protezione al guerriero che si getta nella mischia.
Mettiamo che per culo i PG uccidono il guerriero al voloprima che il mago
gli casti qualsiasi incantesimo (tirano una freccia  e fanno i tre mitici
20).
Ora il mago che fa?
1- Se hai scritto gli incantesimi memorizzati scappa o si potenzia lui e
tenta
    il tutto per tutto.
2  Se non hai scritto gli incantesimi memorizzati ma li decidi al momento
potresti
    benissimo covertire i suoi incantesimi di potenziamento in ragnatele o
frecce acide
    e impegnare il gruppo.
Non ti sembra che il secondo sia più forte?
Esprimo solo una mia opinione e non indendo criticarti, forse sbaglio io,
qualcuno a
altri commenti o suggerimenti???
Ciao Alessio

se sě dove lo trovo?
http://www.mythosa.net/Utils.html


 che ha memorizzato?
No, la cosa più simile potrebbe essere questo generatore
casuale di Jamis Buck: 
http://www.aarg.net/~minam/npc.cgi
--
The Mau
"Che cosa può fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)