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Titolo: [BIRTHRIGHT] Detect Life [LONG]

Ciao.
        Qualcuno si è mai trovato a masterare o interpretare in
ambientazione Birthright un PG con sangue divino che gli conferisce il
potere Detect Life nella sua versione 'great' ? In quel caso come vi siete
regolati (come si è regolato il vostro DM) esattamente? La descrizione del
potere (descritto in Blood Enemies, Abominations of Cerilia) si presta a
varie interpretazioni.
Siccome immagino che non siano molti gli attuali giocatori di BRight e tra
questi non è detto ci sia  qualcuno cui sia capitata da gestire proprio
questa cosa in particolare, mi permetto un breve sunto della situazione così
che mi si possa fornire qualche parere, se ne avete tempo e voglia, anche da
parte di coloro che con BRight non si sono mai cimentati :)
Un PG - molto brevemente - in ambientazione BRight può avere una certa
percentuale di sangue divino ereditato da delle divinità ancestrali.
Ovviamente esiste un corposo e, mi sia concesso, gustoso, background
ambientativo alla base delle meccaniche del sangue divino ma, per
semplicità, limitandosi solo alla parte tecnica, diciamo che un PG può avere
un tot di sangue variabile da poche unità a parecchie decine  e, in base a
questo punteggio, un numero di poteri (ad esempio delle immunità o la
capacità di captare le bugie o di parlare con una certa razza di animali,
etc) determinati casualmente alla creazione del PG. Alcuni di questi poteri
possono essere posseduti in varie versioni (minore, maggiore e great). A
complicare ulteriormente le cose sta il fatto che l'ammontare di sangue può
essere aumentato nel corso della campagna con possibile acquisizione di
nuovi poteri o aumento di forza di quelli già posseduti. Nell'ultima seduta
il mio PG aumenta il suo punteggio di sangue e ottiene un nuovo potere.
Effettuo i tiri percentuale per determinare di quale potere si tratti e, con
risultati che avrebbero stupito persino Gauss, ottengo il famoso Detect Life
nella sua versione great.
Ebbene questo potere permette al PG, tutte le volte che vuole, di
individuare nel raggio di (450m x Intelligenza) (!!!!!) il generico
ammontare di forme di vita non senzienti (piante), l'ammontare ESATTO di
forme di vita animali e il numero esatto di forme di vita senzienti. La
formulazione in inglese - che, accidenti, non ho sottomano altrimenti
riporterei - sembra poi lasciare intendere che, nel caso di forme senzienti,
il PG sia in grado se non di apprenderne il tipo esatto almeno di captarne
le distinzioni (non tre orchi e sette goblin ma dieci in tutto, tre di un
tipo sette di un altro) ed, infine, il verbo usato per le forme di vita
senzienti non è 'Detect' ma 'Pinpoint' e, secondo un mio amico giocatore,
questo potrebbe far intendere che se ne conosce la posizione (?!?).
Voi come regolamentereste un po' meglio la cosa? Vi immaginate un PG del
genere che si accinge ad esplorare un Dungeon, tanto per fare un esempio? A
parte le meccaniche di gioco, anche a livello interpretativo: se un potere
siffatto non ha controindicazioni, perchè il PG non dovrebbe usarlo
praticamente di continuo, perchè
rinunciare volontariamente ad un vantaggio così enorme?
Pareri, idee?
Ciao,
Lindsay

Io non conosco questo gioco, ma non si potrebbe imporre un limite? Tipo 5
volte al giorno, per non più di una ora.. etc etc...???

regolati (come si è regolato il vostro DM) esattamente? La descrizione del
[cut]
devastante....
Rotor

Pareri, idee?
Per com'e' strutturata Birthright, un PG con bloodline che fornisce
poteri a livello Great e', in buona sostanza, un semidio. Se poi e'
pure di livello medio-alto e' un semidio anche a livello pratico.
Ergo, in principio non ci vedo nulla di male.
Se vuoi limitarne l' uso, potresti sempre affermare che alcune
situazioni bloccano l' utilizzo dell' abilita'. Es: essere sottoterra,
oppure muri di pietra di un certo spessore (tipo il piombo per la
supervista di Superman).
Detto questo, ci sono altre due osservazioni da fare:
A) che cacchio ci fa un PG con una Bloodline maggiore dentro un
dungeon? Dovrebbe essere seduto sul suo trono, ad amministrare il
regno.... posso capire che _occasionalmente_ si trovi in situazioni
dungeon-like (tipo dentro il castello di un nemico) ma essendo
situazioni occasionali, anche il problema e' occasionale.
B) lascia che usi il suo potere al massimo e che il mondo reagisca di
conseguenza. Lascia che si sparga la voce del Re dai Cento Occhi che
Tutto Vede, impossibile da sorprendere ecc. ecc.... e che una torma di
aspiranti alla sua bloodline arrivi a sfidarlo.
Ancora peggio, lascia che la sua fama si sparga e che lui si abitui a
fidarsi ciecamente del proprio potere.... per sorprenderlo con un
commando di assassini che si e' fatto fare un incantesimo speciale che
li maschera dall' abilita' e gli piomba addosso all' improvviso.
Ammesso che sopravviva, vedrai che non si fidera' mai piu' delle
proprie sensazioni....
Luca

questo potrebbe far intendere che se ne conosce la posizione (?!?).
Non conosco l'ambientazione Birthright, ma da quello che leggo è
sicuramente molto interessante. Questo potere che hai acquisito è
decisamente "unbalancing" :))  In effetti "pinpoint" vuol dire
localizzare con precisione, quindi la vita del tuo PG risulterà
parecchio facilitata. Mi sembra strano che non ci siano limiti, come
ad esempio l'impossibilità di superare certe barriere come 30 cm di
pietra, lamina di piombo ecc., ammesso che il potere "promani" dal PG.
Se esso è di ispirazione divina (nel senso che il legame di sangue
permette un collegamento tra il PG e la divinità) allora la mancanza
di ogni limitazione ha più senso, ma rende questo potere davvero poco
gestibile dal DM.
--
Igor
http://www.cumulidineve.it/