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Titolo: [D&D 3.5E] ancora una domandina "tecnica"

rieccomi.
la domanda è semplice. da qualche parte (dove?) è definito il raggio visivo
di un personaggio/creatura/affine oppure è tutto lasciato alla logica del
master (il che potrebbe anche andare benissimo)?
la domanda nasce soprattutto in relazione alla visione in scarse condizioni
di luce dove più volte si dice che un elfo (o altra creatura con uguale
capacità) vede 2 volte più distante di un uomo ...ma quanto distante vede
un uomo?
grazie in anticipo

 grazie in anticipo
Ciao,
Myszka
-- 
Il mio indirizzo è il mio soprannome chiocciola fastwebnet punto it
"Ok, Billy! E' la Polizia del gioco! Sappiamo che stai ignorando i
modificatori opzionali sul movimento. Vieni fuori con le mani in alto!"

controversa come cosa, in realta'). Fai tu.
Ti batto: io vedo a milioni di anni luce!
(Mi basta alzare la testa di notte e fissare una stella) :P
Scherzi a parte, sul pianeta terra, in superficie piana con piena luce
del giorno, clima sereno, una persona si scorge anche a 17 km (cfr. il
computo delle distanze dei campi da calcio di Holly & Benji).
Tutto il resto dipende dalla luce che ti arriva: illuminazione tra te
e la cosa che vuoi vedere, colori/mimetismo, disturbo nell'aria (onde
di calore tipo deserto o strada asfaltata, polvere, nebbia)...
Aggiungerei anche che il cervello umano è programmato per prestare più
attenzione a certi colori (rosso = pericolo), forme (chi ha detto
"tette"?) e al movimento.
Insomma, è un po'complicato.
DnD dice "18 metri" per una lanterna al chiuso, ma penso che un DM
saggio possa fare a spanne. In un tunnel buio e lunghissimo, un goblin
con la lanterna accesa può avere tutto il Nascondersi dell'universo,
ma il puntolino luminoso, oh, se si vede!!!
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."

 
Io mi appellerei alla regola n° 305 del "manuale del pg 
stressato" che recita: "Se il Master inizia a materializzare di 
tutto per rompere i cosiddetti ai PG, lo si prende e lo si 
lascia ad asciugare al sole per 10 giorni"
-- 
Postato da Alice Newsgroup: lo usi da web ma con le funzioni del newsreader 
http://newsgroup.alice.it
Gerarchie it, italia, it-alt, tin, it.binari. Unico!

 lascia ad asciugare al sole per 10 giorni"
O gli si presenta la sorella di uno dei giocatori
-- 
Manny Calavera
Mail To: anforagimailpuntocom²
Uccidete i filosofi, tenetevi riso e bacchette per voi

 
ahimè come ho detto gioco via mail ed il master in questione è negli Stati
Uniti.
Per non sviare troppo sono tanti anni che giochiamo insieme, e ci sono anche
molti lati positivi, ma come detto stavolta ha esagerato.
tornando al punto pare che ... ammetto giustamente ... le regole non
specifichino un raggio visivo

 Low-Light Vision: An elf can see twice as far as a human in starlight, moonlight, torchlight, and similar conditions of poor illumination. She retains the ability to distinguish color and detail under these conditions.
Le distanza "normali", quelle che vede un umano, sono riportate qua e 
là, se per esempio prendi la descrizione di una torcia, di una lampada 
ad olio o di un incantesimo che fa luce, il manuale indica fino a quale 
distanza si può vedere.
Lo stesso vale in altri casi di cattive condizioni, tipo nebbia, 
tempeste, ecc.
Nel caso non ci siano ostacoli tipo quelli sopracitati ( condizioni 
normali ), ci si affida del tutto a tiri contrapposti di 
nascondersi/osservare, eseguiti a discrezione del master, con relativi 
modificatori e penalità per la distanza.

lascia ad asciugare al sole per 10 giorni"
Corollario Di Korin alla Regola n°305: "La prossima volta mastero io".
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