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Titolo: Ruoli in un gruppo...

Vorrei chiedere un consiglio sui ruoli in un gruppo...
Vi spiego come è composto il mio, ci sono:
un guerriero d 6°
un chierico di 5°
un ladro di 5°
uno stregone di 5°
e un personaggio multiclasse monaco di 2° e mago di 3°
fanno così:
guerriero: ovviamente è quello che fondamentalmente si lancia a capofitto
in tutte le battaglie e le da di santa ragione;
chierico: essenzialente cura e basta, raramente attacca;
ladro: è quello che finisce sempre per primo nelle trappole, rischia
regolarmente di morire e ci tocca sempre andare a cercare di recuperarlo;
stregone: attacca con i suoi incantesimi e se le cose si complicano
scompare(ho strane capacità di diventare incorporeo grazie al suo famiglio;
monaco-mago: o attacca con alcune sue magie o si difende con le stesse
come mago puro (esempio: dardo incantato, immagine speculare...) o cerca
di buttarsi addosso un po' di incantesimi per poi attaccare come monaco
potenziato (esempio: scudo, armatura magica, ingrandire persone...). è
quello che di norma cerca maggiormente di aiutare il guerriero in
battaglia.
secondo voi i ruoli cosi interpretati vanno bene o si potrebbe fare di
meglio?
se perdeste il ladro che classe mettereste al suo posto? E al posto del
monaco-mago?
Grazie!
-- 
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 monaco-mago?
Se perdessi il ladro ce ne metterei un altro ;-) Al posto del monaco mago un 
ranger o un paladino forse, ma dipende molto come e dove è ambientata la 
campagna :)

 campagna :)
il ladro putroppo se muore vuole cambiare classe, quindi qual'è la classe
consigliata? La campagna è ambientata a Faerun...
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 guerriero, ma gli piace il furtivo...
"crede" non credo. Per la cronaca... io sono il biclassato strano :-)
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 "crede" non credo. Per la cronaca... io sono il biclassato strano :-)
Io adoro i biclasse strani ^^
Nella mia campagna ho già un ladro/canalizzatore (mago) e un 
barbaro/canalizzatore :) 

 guerriero, ma gli piace il furtivo...
"crede" non credo. Per la cronaca... io sono il biclassato strano :-)
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 barbaro/canalizzatore :)
Prima di tutto: sorry per il post doppio ma è NewsLand che ha fatto casino.
Poi...
ma per canalizzatore intendi canalizzatore del fuoco magico?
Anch'io ho il fuoco magico! :-)
Posso farti una domanda però? 
Essendo POCHISSIMI i maghi con in dono il fuoco magico (4-5 in tutta una
generazione pare...) come caspiterina fai ad averne due nello stesso
gruppo? :-)
un'altra cosuccia... che rischi corre realmente un canalizzatore di essere
scuoiato e analizzato?
Poi... conosci l'Enlightened Fist? Che ne pensi?
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 consigliata? La campagna è ambientata a Faerun...
Se gli piace attaccare ma furtivo direi:
banale: ranger
piu fica: scout
piu strana: ninja

 piu strana: ninja
Per queste due classi il master storcerebbe il naso e la seconda son
sicuro che non la accetterebbe. Io volevo fare il samurai all'inizio, ma
non ha voluto.
Il ladro (se crepa) credo voglia diventare un guerriero... meneremmo di
piů, ma quello che faceva il ladro (a parte ficcarsi nei casini) chi lo
puň fare?
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 può fare?
Eh nessuno temo..lo scout ha qualcosetta di ladresco che può venire comoda 
(ad es trova trappole).
Sennò fategli fare il barbaro-ladro: funziona abbastanza.... 

 Sennò fategli fare il barbaro-ladro: funziona abbastanza....
Mi da l'idea del "bastardo matricolato" come multiclasse, per non penso
sia cattiva... cosa fa? Mena e ruba?
PS: visto l'adepto dei pugni illuminati?
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Poi... conosci l'Enlightened Fist? Che ne pensi?
Non mi esalta moltissimo ma è una simpatica declinazione del monaco, con gli 
incantesimi giusti riesci a potenziare molto le capacità offensive... 

 incantesimi giusti riesci a potenziare molto le capacità offensive...
Dato che sono un novizio che incantesimi mi consigli?
sono mago di 3° livello.
Di norma mi lancio addosso armatura magica e scudo per difendermi e uso
ingrandire persona per far più male... tu che altro mi consigli?
A me la classe piace proprio perchè è un monaco di "più aperte vedute"...
:-)


 Grazie!
Prego.
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 PS: visto l'adepto dei pugni illuminati?
Si, non è male, ma io il monaco lo apprezzo puro, semmai con CdP. Anche 
perchè il monaco appena prendi un'altra classe se non erro non puoi piu 
portarlo avanti, ed è una classe che diventa forte parecchio avanti... 

 Un bardo. Anche multiclassando.
Con cosa?
Grazie ancora!
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 portarlo avanti, ed è una classe che diventa forte parecchio avanti...
Non sono sicurissimo della cosa.. ma comunque volendo portarlo MOLTO
avanti come adepto dei pugni illuminato non si dovrebbe porre.... al
limite, essendo io anche dotato di fuoco magico, pensavo di prendergli in
futuro qualche classe di "Canalizzatore del fuoco magico"... sono un
novizio stolto o sono buone idee?



LIV1
 scudo
 colpo accurato
 armatura magica
 colpo critico (non ricordo da dove)
 ingrandire persone
 mano tagliente di laeral (magia del faerun)
LIV2
 armatura mortale (magia del faerun)
 immagine speculare
 sfocatura
 oscurità (+ combattere alla cieca)
 forza del toro
 grazia del gatto
 fireburst (complete arcane)
mi vengono in mente questi du due piedi... 


proprio perchè è un dono raro ed estremamente potente, concesso da una 
divinità... direi _parecchi_
e non solo di essere scuoiato analizzato, per esempio la gente comune _sa_ 
che esiste la magia (riferendomi al Faerun) è vero, ma potrebbe reagire in 
maniera imprevedibile a un Pyro che utilizza fiamme d'argento.
ciao ^_^
    Harlan 

 mi vengono in mente questi du due piedi...
Grazie!


     Harlan


 Grazie ancora!
Prego.


 (anche il mago può andare, per l'alta int.)
OK per il Brd+Str, anche se IMO non conviene molto (ti trovi incantesimi
duplicati con meno "potenza di fuoco", musica bardica e conoscenze
castrate, DV bassi e punti abilita` anche.
Per il Mag, credo che il bardo (che deve pompare prima CAR e poi DES)
non possa sperare di avere anche INT abbastanza alta se non per arrivare
a 13-14 al massimo, quindi non la vedo tanto bene come accoppiata.
In generale Brd+Incantatore li vedo male anche perche` comunque devono
studiare 2 ore ogni mattina per caricare gli incantesimi, e perche`
comunque perdono in potenza di casting.

sui maghi e stregoni...
In Italiano: "Discepolo del Drago", IIRC, e sono sicuro che c'è anche
in 3.5, nell'SRD, perfino! Quindi, no problem!
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."

che altro un predicatore ambulante o una specie di missionario.
Sono d'accordo, tanto più che due classi di incantatore in genere
biclassano male tra loro (tranne forse Chierico e Mago/Stregone con
CdP apposita), e a livello di GdR si può fare il predicatore anche con
solo una delle due classi "pure" con CdP eventualmente annesse.
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monaco-mago?
Idem come sopra, o magari sì, un'altro spellcaster, non importa se
mago o stregone.
Perdendoli tutti e due, ladro e mago-monaco (magonaco?), si può fare
un combattente ed un bardo, virando così il party ferso una coppia
d'attacco fisico (guerriero + nuovo acquisto) supportata da chierico,
bardo, e perchè no, magari anche da uno stregone che si specializzi in
abiurazioni e trasmutazioni (Ne avevo uno nella campagna precedente
che era fenomenale. Al primo livello di incantesimi per mago/stregone
non c'è molto, a parte i "Protection from XXX", ma poi partono i vari
"+4 a questo", invisibilità -un must per un ladro-, Resist Energy,
Protection from Arrows...).


 in 3.5, nell'SRD, perfino! Quindi, no problem!
a un occhio esperto, com'è come classe di prestigio?
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 Protection from Arrows...).
Capito...
a proposito:
che ne pensi di sacerdote guerriero e ospedaliere?
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 ha scritto nel messaggio 
news:434b8ea2$0$24647$4faf...@reader3.news.tin.it...
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Colpo critico sta in Complete Adventurer 

a un occhio esperto, com'è come classe di prestigio?
Non sono un espertone, ma ti dico la mia.
In 3.0 si prestava a magheggi assurdi per creare un Paladino
pesantissimo (è la classe che meglio sfrutta tutti i bonus alle
statistiche, ed in più dava uno scatto di Taglia verso l'alto!).
In 3.5 hanno sistemato e parificato i vari soffi di drago (così uno
sceglie quello che gli piace e non il più forte) e parificato la
progressione dei DV (d12 fin dall'inizio, che non è poco!).
IMHO, è una CdP molto divertente, unica nel suo genere poichè cambia
fisicamente il PG e regala un sacco di potenziamenti fisici, abilità
extra, ecc.
Se si gioca EUMATE è ottima per un buon mix stregone (o bardo, forse,
non saprei) + classe combattente, e tanti saluti. 
Se si gioca con un'ambientazione ed una trama coerenti, offre grandi
opportunità e qualche problemino, visto che un tizio sempre più
"dracoide" non è sempre bene accetto ovunque, e le armature magari non
sono proprio il massimo da trovare. Permette comunque ottimi agganci
di trama, che tanto il PG quanto il DM potranno sfruttare appieno.
Può sembrare orrendamente sbilanciata, ma mixa bonus fisici con
prerequisiti e bonus per i caster, quindi è difficile sfruttare tutto
insieme.


che ne pensi di sacerdote guerriero e ospedaliere?
Attimo che ci guardo...
Come dicevo nel'altro post, non sono un espertone, ma proviamo.
Sacerdote-Guerriero: mi pare di capire che vada per forza composto a
partire da 5 livelli di Guerriero/Paladino/Ranger/Barbaro + 1 di
Chierico, oppure con un Paladino puro di 6°, soluzione più indolore
per i punti abilità, forse.
A leggerla così, mi pare molto buona, un ottimo compromesso tra
pestaggio e guarigione. Usando il Chierico come base, arriva agli
spell del 3° al 14° livello. Usando il Paladino, arriva agli spell del
3° per Paladini al 16° livello e non perde lo Scacciare (perde però
l'avanzamento dell?Imposizione delle Mani)... Direi una buona scelta!
L'Ospitaliere colpisce subito per i suoi requisiti tutto sommato
abbordabili (un BAB di 4 significa che un Chierico puro di 6° ce la
fa, o anche Chierico 4° + 1 livello di una classe combattente).
Un Paladino di 4°livello ci può già entrare.
L'Ospitaliere "col Chierico sotto" diventa un ottimo pestatore senza
perdere incantesimi, anzi guadagna pure dei talenti a prezzo di 2
livelli di Turn Undead, che mi pare ottimo come scambio per virare il
chierico a combattente di prima linea, in mancanza di un secondo
combattente puro.
L'Ospitaliere "a base Paladino" è un'altra ottima opzione sempre per
via di quei talenti extra, e mantiene pure l'Imposizione delle Mani!
Se poi a Scacciare Non-Morti c'è già un Chierico, non si sentirà il
rallentamento di questo potere, e quindi direi che è un'ottima classe.
Entrambe le classi hanno il d8 di DV, quindi la scelta è "cosa voglio
fare", basandosi soprattutto su "da quale classe provengo". Come
statistiche nude e crude, forse è meglio, IMVHO, la seconda, però la
prima ha delle abilità che sono tanto più utili quanto sono numerosi
gli alleati (e contando il requisito Autorità, il party si amplia di 1
automaticamente). Se poi c'è un Evocatore (mago, stregone, bardo o
druido non importa), le magie di guarigione "ad area" diventano
notevoli...
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 insieme.
non ho capito...
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 notevoli...
perchè?
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non ho capito...
Spiego: se una CdP offrisse la stessa quantità di bonus, ma tutti "in
direzione" di un certo tipo di personaggio (es.: tutto sul
combattimento o tutto sulla magia), sarebbe sbilanciata oltre ogni
limite.
Invece, il fatto di dare, che so, +2 INT dove gli altri bonus sono sul
combattimento fisico e i prerequisiti richiedono una classe che casti
"spontaneo" (e quindi usa il CAR come metro del potere) conta MOLTO
MENO che dare +2 INT ad una CdP per maghi!
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perchè?
Immagina le scene.
1) Party di 4 persone. Tutti sono più o meno feriti (strano, eh?). Il
chierico lancia un Cerchio di guarigione e risana 1d8+5 (diciamo) PF a
ciascuno. Di lanci singoli di Cura Ferite Leggere (via chierico,
pozioni, ecc.), ne sarebbero stati necessari 4.
2) Party di 4 persone, più 1 PnG avuto tramite Autorità, più vari
mostri/alleati naturali evocati per il combattimento. Se tutti sono
feriti, un Cerchio di guarigione risana un totale di 1d8+5
moltiplicato il numero di alleati, purchè abbastanza vicini. In
pratica, diventa un'incantesimo molto più utile perchè supplisce ad un
maggior numero di lanci di altri incantesimi/risorse.
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 MENO che dare +2 INT ad una CdP per maghi!
capito, grazie.
Tebryn
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 maggior numero di lanci di altri incantesimi/risorse.
Capito!
ne sai veramente tante!
:-)
Tebryn
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:-)
Troppo buono! ^_______^
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 Troppo buono! ^_______^
Ma dico sul serio! :-)
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quindi una favored soul ci sta?
Non ho la più pallida idea di cosa sia! ^^;
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 Non ho la più pallida idea di cosa sia! ^^;
classe speciale, complete divine. (ma tanto il mio master mi ha già detto
che vuole una classe base).
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