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Titolo: Anti paladini e campagne di cattivi per PG

Ciao a tutti,
volevo chiedere un vostro parere sui cattivi in generale.
In particolare che ne pensate di un paladino votato ad un Dio malvagio ?
Secondo voi e' fattibile ed eventualmente cosa cambia a livello di poteri
e struttura sociale ?
In genere le caste dei paladini hanno una gerarchia molto dettagliata in modo
che sopra al personaggio ci sia sempre qualcuno; e' noto d'altro canto quanto
sia anarchici i malvagi. Voi come lo gestireste ?
Altra cosa a me piace moltissimo giocare il negromante ,vuoi per la sua
particolare figura i suoi poteri unici ecc.. ; ovviamente tale personaggio
avra' un allineamento L/E o C/E .
Ho gia' avuto esperienze sia come master che come giocatore con gruppi di
malvagi ed i risultati sono sempre stati disastrosi.
Avete qualche idea ? (lo chiedo sopratutto a quelli che pubblicano o traducono
i manuali ).
I non morti son troppo carini...
Everett
( non ho ancora pensato a che firma usare )
-- 
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 [194.185.48.228] 
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 sia anarchici i malvagi. Voi come lo gestireste ?
te consueglio "realms of chaos", della hogshead, se non erro.
materiale per WFRP, tutto sulle divinitą del caos e i loro campioni.
se sono i poteri che vai cercando, potrai raccattarne parecchi anche
nell'armi list di WFB.
altre info nel manuale di stormbringer (non so se nella nuova ed. tradotta
in italiano)
snip
ciao
Roberto

 in italiano)
mh...ti ringrazio per le info relative ai manuali dove sicuramente trovero' 
dei dettagli per quanto riguarda le regole,ma cercavo sopratutto un parere
su come gestire a livello di DM un gruppo di PG malvagi.
Per esempio se io sono il master non posso mica dirgli c'e' una fanciulla 
dal salvare,sopratutto quando si tratta di pg malvagi abbastanza indipendenti 
come barbari o altro..
Ciao 
 Everett
-- 
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 [194.20.65.11] 


 come barbari o altro..
e allora i pg saranno i tipi che devono rapire la principessa per darla in
pasto al drago :)
davvero, non vedo problemi per la trama della storia. Al massimo,
succederanno mazzate a causa dell'allineamento.
ma per questo vedi sopra.
esempio di avventura: i pg sono la classica banda di mercenari riuniti dal
cattivone di turno per assassinare il giovane re di un paesello qualsiasi.
scene:
1)il cattivone li raduna e gli dice cosa fare. Loro chiacchierano e
disputano ma i soldi sono soldi (o il potere è il potere) e alla fine bene o
male accettano.
2)i maligni si intrufolano nel paese nemico. Avvicinarsi al principe è
difficile anche perchè si è circondato di gente che legge il pensiero.
3)quale solutione? c'è da qualche parte un mago che gioca con le menti. Per
una modica somma (o quest) ti cancella la memoria, con possibilità di
ripristinarla a certe condizioni.
4)il gruppo smemorizzato entra al servizio del principe. Alla condizione
determinata, gli torna la memoria e succedono mazzate.
5 e altri numeri) lungo la storia è possibilissimo che qualcuno corrompa i
pg. Può essere un nemico del cattivone che vuole mettergli i bastoni tra le
palle oppure qualcuno che lavora per il principe. Visto che i pg sono
caotici, non dovrebbero farsi troppi problemi a cambiare padrone. Anche i
cattivi possono agire a fin di bene se li stimoli adeguatamente :)
in realtà l'avventura potrebbe anche iniziare al punto 4. I pg scopriranno
solo dopo di essere dei cattivi al soldo di FuManchù.
ciao
Roberto

Beh, la gestione di un gruppo malvagio non si rivela mai facile: è pressoché
ovvio che, prima  o poi, si rivoltino gli uni contro gli altri, mettano in
piedi congiure e inganni, fino all'autodistruzione del gruppo.
E' consigliabile utilizzare una trama abbastanza coesiva, con un elemento
che li porti a collaborare, anche malvolentieri,gli uni con gli altri.
Magari possono essere obbligati a collaborare a causa di un sortilegio,
oppure ognuno di loro puo' risultare fondamentale per il ritrovamento di
oggetti che risulteranno utili a tutti.
Per quanto concerne il paladino malvagio è un'idea gestibile sicuramente in
un caso, ovvero affidandogli comunque una sorta di codice d'onore, una serie
di regole a cui lui deve comunque sottostare.
Un esempio può essere:
- Mai attaccare alle spalle il nemico
- Mai affrontare un nemico inerme se non membro del culto diametralmente
opposto al tuo
- Effettuare un sacrificio di qualche sorta (animali, paladini nemici,
autofustigazione notturna, bere il sangue di topi o quello che te pare)
- Utilizzare un'arma particolare, comportarsi in una determinata maniera,
donare parte dei suoi introiti al culto, cercare una cavalcatura
"particolare" (un bel destriero infernale?) etc etc.
Questi riportati sono banalissimi esempi per cui limitare il paladino
malvagio, evitando di creare una macchina distruttrice senza senso.
Ovviamente se e' quest'ultima che vuoi ti basta semplicemente "capovolgere"
il paladino normale in tutti i sensi, regole, codice.
Considera che, in un'ambientazione che sto creando, ho concesso la creazione
di un paladino del culto della Morte, considerato a tutti gli effetti un
culto neutrale (divinità duale) e che, ovviamente, gira armato di falce e
accompagnato da un necromante.
E' un'idea come un'altra, cosi' come lo sono le tue. L'importante e' che tu
riesca a gestire le cose senza che ti sfuggano di mano.
Raimondo Cecere - Napoli

 riesca a gestire le cose senza che ti sfuggano di mano.
Ti diro' io farei solo pg buoni,ma se noti spesso agli allineamenti buoni son 
preclusi certi poteri e/o incantesimi.
Un esempio con i non morti,dal punto di vista di un mago (mettiamo neutrale)
essi non son altro che un mezzo semplice pratico ed efficace per raggiungere 
determinati obiettivi e per approfondire degli aspetti della magia (IMO).
Capisco che non posso fare un elfo buono che gira con un bel paio di Zombie..
non so' se capisci.
Everett Chelsrost
-- 
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ns.omnitel.it
 [194.20.65.11] 


 ha scritto nel messaggio
news:cb28ff54c147d35b5a9...@mygate.mailgate.org...


come barbari o altro..
I miei personaggi (tutti malvagi) accorrerebbero in massa gridando
"ALLO STUPROoo...! yeaaah! "
Quindi... non è poi un problema, visto che per stuprarla, devono prima
salvarla. E per salvarla devono prima massacrare i rapitori.
Devi soltanto cambiare la tua mente e adattarla alla perfidia
dilagante. Poi.. il resto va da sé
Martedì sera ho giocato, e due di loro, persi in un labirinto di
cunicoli sotterranei, sono finalmente riemersi in superficie salendo
su per un pozzo antico ormai inutilizzato.
E si sono ritrovati in un piccolo paesello di 40 abitanti circa.
Dovevi vedere le loro espressioni di gioia.... 
Ahimé credo moriranno tutti. Cmq non la passeranno liscia, se va male
saranno fuggiaschi a vita, dopo sta strage.
Buonsempre
Roland Deschain
Socio del "SdC Fan Club", tessera n.0011
"Fa così seconda edizione..."  -  Anonimo

come barbari 
Mi risulta che Conan il Barbaro salva almeno una fanciulla per romanzo...
                                           Our is the Fury
-- 
The trouble with being a god is that you've got no one to pray to.
        -- (Terry Pratchett, Small Gods)
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http://www.geocities.com/TimesSquare/4748


Leggiti il mio post sul Necromante, dove ti ho risposto. (Negromante votato
al bene però )
Ciao Pega.
