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Titolo: Statistica in D&D[3aEd]

Salve bella gente,
sto per fare un post un post strano...
L'altra sera mi venne in mente di fare un pò di considerazioni statistiche
su quali fossero le armi migliori in D&D. Non l'ho fatto perchè sono un
power player incallito ma perchè sono un vecchio appassionato di statistica.
Le considerazioni a cui sono arrivato sono per certi versi un pò
sconvolgenti e le farò precedere da qualche SPOILER.
Tutte le cose che dirò non faranno sicuramente bene ai True Role Player, ma
credo possano aiutare i gruppi di PP a vincere i tornei.
Se siete dei PP e per questo odiate voi stessi... non leggete mi raccomando
;-)
Ecco i risultati :
S
Sp
Spo
Spoi
Spoile
Spoiler
Spoile
Spoi
Spo
Sp
S
S
Sp
Spo
Spoi
Spoile
Spoiler
Spoile
Spoi
Spo
Sp
S
S
Sp
Spo
Spoi
Spoile
Spoiler
Spoile
Spoi
Spo
Sp
S
Sicuramente già saprete che le armi migliori per ogni dimensione sono:
armi piccole - Spada corta 1d6 - Media danni 3,5
armi medie -  Spada lunga  1d8 - Media danni 4,5
armi grandi -  Spadone       2d6 - Media danni 7
Primo quesito :
Avendo a disposizione i talenti ambidestria e combattere a due armi, per
fare mediamente più danni all'avversario, è meglio:
-Combattere con spadone a due mani
-Combattere  con spada lunga e spada corta assieme?
Lo spadone conviene per probabilità di colpire l'avversario p < 16/20.
Ovvero se avete bisogno di 16 o più per colpire l'avversario vi conviene
usare spada lunga e corta. (La doppia arma conviene solo per avversari
difficilissimi da colpire... quasi mai)
Questo dato vale solo per avversari con stato di
salute decente. Devono avere almeno 7 PF:
Se affronto un avversario da 1 PF cerco di colpirlo e basta, tanto come lo
tocco lo tocco quello muore ;-)
Secondo quesito :
Per fare mediamente più danni conviene:
- Combattere con spada lunga e spada corta prendendo -2 di penalità
all'attacco
- Combattere con due spade lunghe prendendo -4 di penalità all'attacco
La prima che hai detto .... Il dato più inquietante è che la prima rispetto
alla seconda è sempre più conventiente per quanto sia + o - facile colpire
l'avversario e per quanti PF abbia l'avversario. (cari PP abbandonate per
sempre le spade gemelle ;-()
Da queste due considerazioni principalmente si deduce la scarsa utilità dei
talenti ambidestria e comb 2 armi o almeno il loro minor valore rispetto a
gli altri talenti.
Ho scoperto anche altre cose, ad es. confrontando spada e scudo con il solo
spadone, ma prima vorrei sapere se vi interessano queste...
Saluti
Ross

 ma prima vorrei sapere se vi interessano queste...
Non male a sapersi, molto interessante.
Te lo dice uno che mai farebbe combattere il pg con due spade perche' non
riesce a formarsene una immagine in mente.
Tuttavia essendo Myszka un onesto ma curioso halfling (ladro io? ma quando
mai!) che ogni tanto si ficca nei guai, sapere se deve scappare prima da uno
con due spade lunghe o da uno con spada lunga e corta... beh, aiuterebbe non
poco.
Ma li faranno anche gli autori questi calcoli quando scrivono i manuali?
Ciao,
Myszka

 avversario con un tiro di 12-20
Ci ha pensato anche il guerriero del mio gruppo. Ora sta stressando il mago
perche' vuole un Keen Vorpal Falchion :D:D:D

 12-20
Uh?!
Beh, al critico migliorato ci penso io non appena ho il +8 necessario.
Per quanto riguarda l'arma... se la trovi da qualche armaiolo ne compri due?
Poi ti rendo le monete d'oro pagate piu' qualcosa per il favore. ^_^
Ciao,
Myszka

 12-20
Piccola osservazione: se prendi le tabelle di generazione dei tesori sul
DMG, non è possibile generare quest'arma. Keen è un'abilità per le armi
magiche minori o medie, vorpal per quelle maggiori.
Ciao
Fabio
-- 
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 magiche minori o medie, vorpal per quelle maggiori.
 mi ricorda la armatura GPoW in diablo 1,
non so se rendo l'idea
Roy #268