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Titolo: house rules: togliere i livelli

c'est facile!
alla fine della seduta, il master assegna punti con i quali "comprare"
incrementi di abilità (possibilmente usate nel corso della storia!). Per
comodità, ogni volta che un pg usa in modo soddisfacente un'abilità, il
master gli dice di farci vicino un segno di spunta. Più sale l'abilità, più
sale il costo dell'incremento e più difficile diventa trovare un maestro
capace.
I massimi livelli sono soggetti ad "usura". Se il pg non mantiene il suo
standard eroico, man mano arruginisce e perde l'eccellenza (es., abilità da
18 in su richiedono la spesa di un Punto a sessione solo per restare al loro
valore)
per i pf, niente caterve di dadi. Possono aumenate mediante allenamento
fisico (aumento di caratteristica), oppure il pg può diventare più abile nel
difendersi (modifica alla CA, sempre comprata coi punti incremento). In
alternativa, e meglio, al posto della CA fissa c'è un'abilità tipo
"schivare", "parare", etc..., a seconda dello stile di combattimento.
Il nemico tira per colpire, tu tiri per difenderti (d20+abilità), chi fa di
più colpisce e fa danno pari a danno dell'arma + differenza tra i due tiri
(o critico basato sulla differenza. Es., da +5 in poi ti spacco il c..o)
(magari i pf iniziali sono un po' di più Facciamo il solito dadox3, o x2, o
quanto vi pare)
in alternativa, il danno delle armi è fisso ma cambia il tipo.
Armi grosse = fanno ferite letali (se arrivi a 0 pf muori)
armi medie = danno grave (a 0 svieni. normale tempo di recupero)
piccole = danno lieve (a 0 sei cosciente ma momentaneamente inabilitato.
Tempo di recupero ridotto a metà, o un terzo)
armi non letali (manganelli, fruste, etc) = stordimento/blocco (se arrivi a
0... vabbè, è chiaro)
oppure usare categorie in coppia o tripletta. Es.
Arma
Dim. (+danno)     Tipo (di danno)        Peso (modificatore
                                                           al txc in base
                                                           all'altra arma)
Lunga                  Fendente              Pesante
Normale               Contundente         Media
Corta                  Da affondo             Veloce
abbiamo così 27 tipi base di arma.
es. spadone a due mani = Lunga (+2d), Fendente (Letale), Pesante (-2txc
contro armi corte)
etc etc...
ciao
Roberto
il giUocatore

Sbaglio o è Fudge?
Comunque l'idea delle abilità e dei punti ferita la sto sviluppando
già da un bel po' anche con l'aiuto di Wizzy (che è da un po' che non
si fa più sentire), ma rimane sempre D&D3...
Ciao,
Lorenzo, The Lich Master IHGGer #940 IHGGDer #38
Also Known as Hyperion Brightblade Mc Hooper and Wardin the Orcslayer
"Mentre voi giocavate con le spade di legno io studiavo!"

 si fa più sentire), ma rimane sempre D&D3...
ahem... e cosa bisognerebbe cambiare IYO per non farlo più essere d&d?
come al solito, credo che l'unico modo per saperlo davvero è provare il
nuovo sistema.
chissà che direbbero i giocatori a vedersi scippare i livelli ^_-
btw il gioco si è avviato da tempo verso le abilità. Il meccanismo del tiro
per colpire e la magia sono ancora un po' fuori standard, ma forse per la
5a-6a edizione riescono a metterlo a posto :)
ciao
Roberto


A prima vista mi č sembrato un misto tra il sistema di CP2020 e
Stormbringer/CoC.
Ma soprattutto, a prima vista mi č sembrato piů macchinoso che il sistema a
livelli, quindi a meno che uno non abbia una antipatia personale per tale
sistema, perchč dovrebbe complicarsi cosě la vita???
--
DarkTear
---Sith indipendente----
---IHGGer # 1008---
---IHGGDNDer # 18---
"No! Try not!
Do. Or do not.
There is no try."

 sistema, perchè dovrebbe complicarsi così la vita???
mah... a me pare che una meccanica standard sia preferibile ad una serie di
sistemi diversi, se non altro perchè basta imparare quella per risolvere
qualsiasi situazione.
sinceramente, non vedo dove sia la macchinosità. Abilità+d20>Difficoltà. E
basta.
ciao
Roberto

 basta.
L'assunto su cui si basa CosaDiVenti!  ^________________________^;;;;;;;;;;;
(pssss.... 
http://digilander.iol.it/latorredelmago/
 , disponibile
cosaDiVenti 2.0, a giorni l'arrivo della 2.1, finalmente formattata in modo
decente! ^___-;;;)
--
Diego Martelli aka Lord Magic
(
diego.m...@libero.it
)
Signore e Padrone della Torre del Mago
(
http://digilander.iol.it/latorredelmago/
 )
Orgoglioso Membro IHGG n° 797
Speranzoso Membro IHGG.DND n° 7
Socio GiAD&DEM n° -4i
Ufficiale Tattico sulla USS Pendragon
Co-Fondatore della Scuola del Falco Tridentuto
"The exctasy of battle takes me where the falcon flies"

 basta.
Per l'avanzamento, tieni conto che usando l'altro sistema non devi calcolare
i px e i pg diventano più abili solo in quello che effettivamente
fanno/studiano/in cui si esercitano, invece di aumentare inopinatamente
tutte le abilità oppure di concentrarsi solo su quelle che, ppiescamente,
ritengono più utili per tifentare patrone ti monto. Certo, anche con questo
sistema si può fare il PP. Ma sarà pp il personaggio (cioè sarà un tipo che
si accanisce a imparare solo una disciplina contando di dominare
l'universo), non il giocatore (si spera). Un pg che miri al potere non è IMO
negativo (magari un po' noioso, visto che parecchi fanno così).
inoltre, si eliminano i problemi legati ai pf, e cioè il fatto che con i
livelli aumentano in maniera a dir poco stramba, col risultato che un colpo
di spada al 1à liv. ti ammazza mentre al 10° te ne frusci. Meno dadi, meno
conti, meno complicato. Mi pare.
ciao
Roberto


Mah..non è affatto nello spirito di D&D, comunque. Ne stravolgi
completamente le meccaniche del combattimento, e non solo. Potrà non
fregartene molto in effetti, ma se uno deve stravolgere un gioco perchè il
regolamento non gli piace, non fa prima a cambiare gioco?


 regolamento non gli piace, non fa prima a cambiare gioco?
Però questo è un ng su d&d, e non vorrai mica che mi metta a parlare di
altri gdr... :)
eppoi, magari a qualcuno interessa un sistema alternativo ma non ha voglia
di comprare un nuovo gdr. Forse questo mex potrebbe essergli utile, anche
solo come spunto o per confutarlo.
inoltre, cosa vuol dire "lo spirito di d&d"?
lo spirito dei guerrieri di ennesimo livello e dei mostroni allucinanti?
lo spirito dei mille pf?
piuttosto, diciamo che è un modo diverso dal solito di giocare.
ciao
Roberto