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Titolo: mirare

Scusate
premetto che sono un appassionato giocatore di MdG e facendo qualche partita
a d&d 3rd ed mi son accorto che mancano alcune cose che rendono gli arcieri
alquanto inutili! mi spiego...
- non si può mirare
- non c'è la localizzazione dei colpi
e da queste, tutto quello che ne deriva!
sapete se c'è qualche regola opzionale da adottare nei casi in cui un pg
voglia mirare?
oppure in merito alla localizzazione di PF e della CA...
mi sembrerebbe molto + realistico...
bye bye
--
Merlino666
UIN: 22490534
Ihgger number: 295
http://www.gilda.it/mdg
http://www.martellidaguerra.cjb.net
http://it.groups.yahoo.com/group/mdgia/

- non c'è la localizzazione dei colpi
Beh, se non c'e' per il combattimento corpo a corpo non vedo perche'
averlo per quello a distanza! :-)
-- 
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*~    ELDAR - Ettore - DICE    ~*
*~    
elda...@hotmail.com
    ~*
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 "Quis custodiet ipsos custodes?"

 sapete se c'č qualche regola opzionale da adottare nei casi in cui un pg


 e da queste, tutto quello che ne deriva!
<SNIP>
Gli arceri sono tutt'altro che inutili... Anzi probabilmente dal puro punto
di vista della potenza un arcere arcano e' una delle classi + forti
esistenti. Voglio farti presente che un attacco con l'arco (come anche le
altre armi a distanza) puo' ottenere fino a un bonus di potenziamento +10 ai
danni (+5 dall'arco e +5 dalla freccia), il bonus di specializzazione +2
(riservato ai guerrieri), un bonus di forza fino a +4 e un bonus verso
bersagli particolarmente vicini (9m) +1  . Per un totale di 1d8 +17. Non
male per un attacco a distanza!
Inoltre la localizzazione dei colpi non dovrebbe essere una caratteristica
propria solo degli attacchi a distanza, ma anche di quelli in mischia.
E poi D&D non e' stato creato per essere realistico.
Rise_the_Sky

 e da queste, tutto quello che ne deriva!
prova così: il giocatore dichiara il punto che vuol colpire.
il margine di riuscita del tiro per colpire indica la riuscita:
esempio:
bersaglio medio (uomo) 0
   ..         piccolo (cane, arto) 3
    ..        molto piccolo (topo, mano) 6
    ..        piccolissimo (chiave, dito) 9
    ..        minuscolo (occhio, seme della carta) 12
se il margine è pari o superiore, colpisci ed infliggi danno+margine stesso
(+eventuali effetti speciali. Puoi usare una qualsiasi tabella di critici)
se il margine è inferiore, non colpisci affatto.
quanto alla CA, per semplificare si suppone che l'assenza di protezione
sulla parte cui miri sia compensata dalla difficoltà del tiro.
nota che mirare e localizzare i colpi ha senso solo se il sistema è fatto
per evitare combattimenti lunghissimi (es., centinaia di pf, basso danno
delle armi). Con d&d standard, rischi di avere colpi mirati in un occhio che
fanno si 20 pf ma non indeboliscono più di tanto il nemico (che ne ha 100,
per dire).
al contrario, rendere i colpi mirati estremamente mortali (es. con critici
violentissimi, capaci di uccidere all'istante) un pg di primo livello può
ammazzare per caso un pg di 20° con un colpo solo.
andrebbe modificato tutto il sistema, come al solito.
ciao
Roberto

sulla parte cui miri sia compensata dalla difficoltà del tiro.
in verità, questa regola c' è... ma invece di dare danni aggiuntivi,
assegna dei malus se vengono colpite parti vulnerabili (esempio, danno
alle gambe : non puoi correre o caricare, -2 alla dex)
invece di richiedere margini, da dei malus in base alle dimensioni della
parte da colpire, ma più o meno siamo li
ciao
 Domon, fratello karmico di kAz
-- 
"Ryuuha Touhou Fuhai no na no moto ni !
Ore no kono te ga makkani moeru !
Shouri wo tsukame to todoroki sakebu !
Bakunetsu ! Goddo Fingaaa !
Sekiha ! Teeen Kyouuu Keeeeen !!!"
IHGGer #993 - IHGGerD #8 ICQ uin# 46312142

 ha scritto nel messaggio
news:oarb2uocepmg5p89o...@4ax.com...


 
http://it.groups.yahoo.com/group/mdgia/
Ciao e benvenuto!
--
    Randin - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Tassista delle Falci di Luna - IHGGerD #89
    ICQ #93013743 - 
http://web.tiscali.it/Randin
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

 capito, in D&D i colpi non sono localizzati.
e cosa buona e giusta. altrimenti bisognerebbe togliere il tiro per i
danni.
-- 
ciao
finalmente IHGGeraD #75
Lorena

ehm per MdG intendo Martelli da Guerra e non Manuale del Giocatore :)))
da quello che ho capito da questa risposta... ;)))

parte da colpire, ma più o meno siamo li
Non trovo la parte relativa ai malus in base alle dimensioni della
parte da colpire. Dov'è?

 da quello che ho capito da questa risposta... ;)))
da quello che hai capito da questa risposta... cosa?
Non puoi lasciarmi così in sospeso... verrò divorato dalla mia curiosità...
Beh! Poco male, un'occasione come un'altra per perdere peso ^__^


 danni.
Sempre sia lodata!
Tra l'altro ora che ho finalmente acquistato per il mio PG quella splendida
ehm... "armatura" che abbiamo visto allo stand di Buffy ai Giochi
Sforzeschi, non mi vorrai mica cambiare le carte in tavola... tse, con
quello che mi è costata! ;-)


 danni.
OH! OH! OH!
buon natale!
forza co'sta slitta Blizten!
OH! OH! OH!
e perchè?
la maggior parte dei sistemi permette la localizzazione dei colpi.
alcuni assegnano un bonus di danno e/o hanno critici specifici per le
singole parti (es. MERP), altri modificano i danni solo in certe locazioni
(testa, in genere) e assegnano un limite di danno ad ogni arto prima che
diventi inutilizzabile (es., Cyberpunk).
altri ancora usano sistemi di livelli di ferite piuttosto che di pf e la
localizzazione aumenta il danno e/o da malus alle attività (es. Ars Magica).
Unknown Armies risolve con un solo tiro mira, attacco, danno ed eventuale
critico.
credo che la mancanza di localizzazione in d&d sia dovuta al solito problema
dei pf. Dato il sistema col quale aumentano, incrementare il danno del
critico produce poco effetto (un colpo nell'occhio che non ammazza) o troppo
(ammazza chiunque fino a un certo liv e poi più niente).
OH! OH! OH!
ciao
Roberto

 ha scritto nel messaggio
news:4tLV7.7626$QL2.3...@twister1.libero.it...


 dei pf. Dato il sistema col quale aumentano, incrementare il danno del
se vuoi, puoi prenderti una tabella dei localizzati, ma non ha senso un
colpo in un occhio che ti infligge 1 PF.
per i colpi localizzati ha piu' senso una penalita' alle
caratteristiche.


Scusa, non mi ero accorto di questo tuo messaggio.
Sperando che non sia troppo tardi: pag136 del manuale del giocatore in
inglese(in italiano dovrebbe restare lo stesso in zona)
Ciao
Fabio
"Igor" <webmast...@PAMcumulidineve.it> ha scritto nel messaggio
news:em0d2ugguskpan40o...@4ax.com...


inglese(in italiano dovrebbe restare lo stesso in zona)
Se non sbaglio, lě si parla solo si attacchi agli oggetti, non di
attacchi a parti specifiche del corpo.

attacchi a parti specifiche del corpo.
ecco, se non sbaglio, sbagli :)


 Se non sbaglio, lì si parla solo si attacchi agli oggetti, non di


ecco, se non sbaglio, sbagli :)
Ma se sbagli, non sbaglio :)
Nel manuale non esiste alcuna regola relativa agli attacchi a
specifiche parti del corpo dell'avversario, ma solo contro oggetti
indossati o tenuti in mano. E nella GdDM si affronta l'argomento solo
dal punto di vista della gestione dei danni a parti specifiche, non
sotto l'aspetto del "come colpire una mano".

classe armatura) e sei fai danno, applichi le penalità
Quindi trattare una parte del corpo come un "oggetto indossato". Se
voglio colpire un occhio dell'avversario, lo considero un oggetto
indossato di taglia piccolissima: +8 alla CA da aggiungere alla
normale CA dell'avversario. In più provoco un AdO. È questo che
intendi?

sotto l'aspetto del "come colpire una mano".
aspetta che controllo...
in effetti, a parte dire che usa le stesse regole del colpire gli
oggetti, non è spiegato...


Il Wed, 26 Dec 2001 22:59:33 GMT, Fabio ha scritto:

ricordati di ignorare la CA dell' armatura :)


oggetti, non è spiegato...
Non trovo neanche la parte dove dice che usa le stesse regole del
colpire gli oggetti :|
--
Igor
http://www.cumulidineve.it/

ricordati di ignorare la CA dell' armatura :)
Giusto, hai ragione. Si usa solo il bonus di Des + eventuali bonus di
deviazione magica. Tutto sommato è anche fattibile, se si ha un BAB
decente.
--
Igor
http://www.cumulidineve.it/