Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: [AD&D] Creare ogg magici e permanenza

Salve
Leggevo le regole per creare ogg magici nella seconda edizione.
Ma purtroppo non sono chiare: nella descrizione dell'inc "Enchant an Item" 
dice che is perde un punto di costituzione solo il 5% delle volte, am 
nell'inc permanenza dice che tutte le volte hce lo si lancia si perde un 
punto di costituzione.
Nel supplemento DM's Option: High Level Campaigns fa capire che se si 
lancia permanenza si perde un punto di costituzione, ma nel supplemento 
per la pirma edizione, FR4: The Magister, e' evidente che si perde il 
punto di cost solo in certi casi.
Voi come facevate?
Ciao
-- 
Nicola Bocchetta
http://spazioweb.inwind.it/faso/index.html
--------------------------------------------------------
Provate: Cittadella BBS    telnet 
ping.science.unitn.it
 4001
         Oppure:           
http://ping.science.unitn.it/~BBS
--------------------------------------------------------


Non  ho ancora fatto icatare oggetti ai miei PG però sono sicuro che
applicherò la regola più restrittiva
vale a dire che Per incatare si perderà un punto di costituzione.
Oppure se ad incantare è il mago del gruppo allora potrà ricercare un
incantesimo che per certi oggetti eliminerà questa perdita.
Certo è che per creare una Spada Luga +5, +7 vs Draghi malvagi, +9 vs
Giganti dovranno prima trovare certi oggetti rarissimissimi e poi l'
incantatore
si troverà con un punto in meno di costituzione.....


Voi come facevate?
Non mi è mai capitato di far creare ai miei giocatori oggetti magici,
ma il problema me lo ero posto anch'io...
Ho letto un po' tutti i manuali a riguardo, e la situazione è un po'
controversa, in effetti...
Mi viene in mente un Hr (che sto ideando più o meno sul momento): ogni
500 punti esperienza di valore dell'oggetto creato, c'è un 5% di
probabilità di perdere 1 punto di costituzione.
Tutto sommato non mi sembra malaccio, come Hr, perchè almeno la
probabilità di perdere 1 punto di cos è poca se devo creare un oggetto
poco potente, ma aumenta se l'oggetto è potente (il che mi sembra un
bene, una sorta di sacrificio che il mago fa per creare l'oggetto...)
Ciao,
Lorenzo, The Lich Master IHGGer #940 IHGGDer #38
Also Known as Hyperion Brightblade Mc Hooper and Wardin the Orcslayer
"Mentre voi giocavate con le spade di legno io studiavo!"

punto di costituzione.
permanenza toglie 1 punto
costituzione se usato da solo
es:
su una spada lancio 'arma benedetta'
e poi 'permanenza'
ho così una spada 'benedetta' in poco tempo e
utlizzando materiali normali
con 'incanata oggetto' (non mi ricordo + il
nome esatto) la perdita del punto costituzione non è certa (5%), ma bisogna
usare oggetti d'alta qualità (metalli rari o unici, ecc...); nel 'manuale
del perfetto esperto di magia' fa l'esempio di creazione di una becchetta
del fuoco.
-legno proveniente dal piano del fuoco
-forgiata al fuoco di
un drago rosso
per la durata di circa 1 anno di vita del PG (girovagare
sul piano del fuoco e convincere un drago non sono cose semplici)
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.iol.it
 

 sul piano del fuoco e convincere un drago non sono cose semplici)
Me lo ricordo.
Questa e' sempre una cosa che non mi ha convinto: per l'abbondanza di oggetti 
magici presenti in AD&D questo e' un procedimento un po' troppo farlokko, 
IMHO.
-- 
Che la luce degli Dei del Bene possano illuminare i vostri passi
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 E' un'impresa destinata a fallire. Ci risiamo. Corellon mi aiuti, sto 
 iniziando a parlare come mio cugino Xan!

IMHO.
sopratutto non mi sono mai
spiegato dove apparisero cosě tanti oggetti magici non utilizzabili dai
maghi (tutti disposti a consumare la propria vita)
c'č qualcuno che si č
fatto i propri oggetti? anche non magici.
da quando gioco il un mio PG ha
potuto crearsi solo un'arco 'eccezionale' (2ed)
per il resto nulla


 per il resto nulla
E' accaduto solo quando ho spedito un PG per un anno in game in un mondo 
parallelo...
-- 
Che la luce degli Dei del Bene possano illuminare i vostri passi
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 La storia è poco più che una registrazione dei delitti, follie e 
 sventure dell'umanità.				- Edward Gibbon

Be', e' per questo che ho iniziato a pormi il problema.
Inizialmente pensavo di sostituire la perdita del punto di costituzione 
con una perdita di px, come nella 3ed, ma poi ho pesnato che e' assurdo, 
visto che nella 2ed per fare gli ogg magici _guadagni_ px!
Poi la descrzione di Incantare oggetto confligge con quella di permanenza. 
Cmq ha molto senso che la permanenza faccia perdere il puinto di cos solo 
se lanciata su un inc che il mago si e' fato addosso (dopotutto avere un 
ind. del magico permanente e' _molto_ comodo!)
Nel supplemento FR4: The Magister il punto di cos si perde solo se il mago  
sbaglia un ts vs incantesimi (con alcune modifiche).
Nell'Enchant an item della 2ed c'e' un 5% fisso di perderlo.
Secondo me la possiblita' di perdere un punto di cos e' utile perche' 
altrimenti un mago potrebbe raccogliere molti ingredienti 
contemporaneamente e fare tante copie dello stesso ogg magico per venderlo
 e farci dei soldi, e questo da un punto di vista dell'etica di gioco, 
sarebbe sbagliato. Il "pericolo" di perdere il punto di cos serve per far 
creare solo oggetti utili al gruppo.
Su quale dovrebbe essere questa p[ercentuale si puo' discutere, il 5% 
piatto delle regole, il ts vs inc di FR4, o la modifica proposta da 
qualcuno qui sul newsgroup (scusate, non ricordo chi!) di fare un 5% per 
ogni incantesimo...
A presto
Nicola



a questo serve la giara magica ;-)))