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Titolo: drow chainmail .

scusate la domanda, stavo giochicchiando su pcgen prima, e tra le
armature magiche ho trovato questa fantomatica drow chainmail, il
riferimento che viene dato è al manuale di ambientazione dei forgotten
realms, ma purtroppo non indica la pagina. Ora io non mi ricordo di
averne mai sentito parlare e mi sono riletto parte del manuale senza
trovarla da nessuna parte. 
Mi aiutate, mi date una dritta a che pag. capitolo manuale la trovo? O
mi spiegate che cosa ha di particolare sennò?
grazie
kohai
"sharp sharp sharp"

mi spiegate che cosa ha di particolare sennò?
ne dovrebbe parlare nel VECCHIO manuale di Forgotten Realms, cioe' per
la seconda edizione
in pratica: le armature, armi ed oggetti drow sono esattamente come
l'equivalente elfico solo con un bonus ulteriore di +1
le spade drow sono considerate spade di adamantite (quindi +2 al TxC e
+1 al danno); le armature danno +1 alla CA, -1 alla penalita' di
armatura alla prova e +1 alla Des Massima; chianmail drow si comportano
come chianmail elfiche con un bonus addizionale, e cose del genere
allo stesso tempo mantelli e stivali drow si comportano come quelli
elfici ma al buio e nel sottosuolo
se prero' portati in superficie, perdono tutte le loro qualita'
8inpratica si comportano come armature ed armi ed oggetti elfici
normali), perdono tutte le loro qualita' ed addirittura si sfaldano mi
pare in 1d6 giorni, oppure in 1d6 round se esposti alla luce del sole
diretta o indiretta
dovrebbe essere cosi'...
-- 
Fabio "DrDivago" Cavallin
«Nulla potra' mai togliere ad un uomo
la sua capacita' di sognare ed immaginare...»
IHGGer immortal #131          IFTB poster #21
mailto:
drdi...@supereva.it
mailto:
qi...@inwind.it
La mia Home Page 
http://spazioinwind.iol.it/divago/

 dovrebbe essere cosi'...
Sui manuali non viene riportato, ma per tradizione è così... In genere
il deperimento avviene appena l'adamantite entra in contatto con la luce
del sole... il processo è irreversibile, cioè, non ci sono santi che
tengano, l'armatura o l'arma si rovina in un tot di tempo (in genere 1d6
giorni, o 1d10 non ricordo) fino a diventare polvere, anche se viene
riportata nel sottosuolo... o "riparata" con incantesimi.
Se non ricordo male sui libri di R.A. Salvatore l'Adamantite, in
supercie durava meno di un mese....
 
--
"Fly, my Ufo Robot in the sky  
because the adventure's in my mind  
my Ufo Robot in the sky, my Ufo Robot in the sky"
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

 supercie durava meno di un mese....
Esatto, ciao Pega ^___^
Portos R.
Santo patrono di tutte le Con casereccie d'Italia
membro n° 3 della gilda anti-Halfling di IHGGD

Esatto, ciao Pega ^___^
Tipo quando Drizzt sfascia la sua scimitarra contro un gigante ? : )
grazie a tutti cmq, siete stati molto preziosi.
kohai
"sharpness is a state of mind"

supercie durava meno di un mese....
aspe', questo pero' e' valido solo per la roba dei drow... non tutta la
roba in adamantite...


 roba in adamantite...
Nono... proprio per tutta la roba in adamatite.... poi c'è una lega di
"superficie" che si chiama "adamantio" se non ricordo male, che unisce
le caratteristiche della adamatite alla resistenza alla luce solare...


riportata nel sottosuolo... o "riparata" con incantesimi.
A tale proposito, leggere l'ultomo rant si Sean K Reynolds:
http://www.seankreynolds.com/rpgfiles/rants/drowitemsdontdecay.html
-- 
Igor
Stimato membro della Gilda Halfling - addetto alle Risorse Halfling
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

le caratteristiche della adamatite alla resistenza alla luce solare...
O_O
vuoi dire che adamantite e adamantio non sono le stesse cose????
dove le trovi queste informazioni? (ho dei giocatori un po' rompib***e)


non magico)
io mi comporto cosi':
1) armi drow hanno un +1 al tiro per colpire ed ai danni (che si
aggiunge al bonus del fatto che e' perfetta)
armature hanno +1 alla CA, ammesso che siano fatte in buona parte di
metallo (cmq, secondo la mentalita' drow, sono per lo piu' corpetti e
giachi e cotte di maglia)
2) tra le armature, ci sono anche casi eccezionali, l'equivalente drow
della cotta di maglie elfica e del giaco di mithril (poco piu' potenti
di quelli del MDM)
3) a questo si puo' aggiungere un bonus magico, che non si somma, ma si
sostituisce (in pratica, si usa il bonus migliore, come di consueto...)
4) se portati in superficie perdono immediatamente il bonus dell'essere
drow (il +1) e vengono considerati cmq sempre perfetti; un'arma magica
mantiene il bonus magico (una spada lunga +1 drow, avrebbe +2 al tiro
per colpire ed infliggerebbe 1d8+1 di danno nel sottosuolo; se portata
in superficie, resterebbe magica +1, darebbe +1 ail tiro per colpire ed
infliggerebbe sempre 1d8+1...)
5) oggetti portati in superficie perdono cmq le loro caratteristiche e
si dissolvono (in realta' si riducono ad una poltiglia) nel giro di 1d6
o 1d10 giorni (il doppio se vengono protetti mantenendoli sempre al
coperto) a meno che non vengano riportati nel sottosuolo, dopodiche'
riacquistano le proprieta' in tanti giorni quanti sono quelli passati in
superficie
6) se esposti alla luce del sole, si sgretolano e distruggono in 1d6
round
7) oggetti magici trattati appositamente (diciamo quasi tutti, a
discrezione del master) perdono le proprieta' non magiche e si
dissolvono se esposti alla luce del sole, ma altrimenti mantengono il
loro status indwfinitamente (una spada non magica si dissolve in 1d6
giorni; una magica invece può resistere anche anni ed anni a patto che
non venga mai in contatto diretto (o indiretto) con la luce solare)
8) eccezioni sono disponibili per i drow piu' nobili (l'anello di cui
sopra? =)
salvo cmq considerare che i drow sono sempre in grado di fare armi ed
armature magiche o cmq di materiali non legati al faeral come
l'adamantite, mithril, acciaoscuro, ferro febbrile ecc ecc



http://www.seankreynolds.com/rpgfiles/rants/drowitemsdontdecay.html
non sono d'accordo;
la cultura di un popolo non si basa sul GS che avranno e su quanto
tesoro potranno portare i indietro i personaggi
io invece penso che per i drow sia non solo logico ma anche tatticamente
adatto usare roba drow che si danneggia in superficie (ed a maggior
ragione alla luce solare)
->per un drow costa di meno produrla, perche' per produrla con le sue
tecniche (conosciute solo ai fabbri esperti drow e che non e' possibile
o quasi esportare) perche' sfrutta il "faeral" (mi pare si chiamino
cosi' le "radiazioni" dell'underdark)
->non solo, sanno che il segreto della loro fabbricazione non potra'
essere esportato perche' sulla superficie non durano, e qualora
volessero attaccare la superficie i drow possono permettersi di creare
anche armi ed armature che resistono (in adamantio, oppure utilizzano
oggeti magici come l'anello di cui sopra) e gli avversari invece non
possono usufruire delle tecniche drow
->se una persona attacca nel sottosuolo i drow, non avra' con se
armature e armi di fattura drow (e quindi piu' resistenti di quelle di
fattura umana o elfica) ed almeno nei primi scontri saranno
avvantaggiati; non solo, anche successivamente, un party di "superficie"
sara' piu' propenso a lasciarperdere armi ed armature drow (quindi non
rubandosi oggeti dai cadaveri) perche' non si porta con se roba che si
consuma; e quindi quegli oggetti restano nel sottosuolo a disposizione
di altri drow che dovessero trovarli
->non ultimo, se anche un party dovesse decidere di rubarsi un'arma
drow, difficilmente avrebbe mercato, e quindi, ammesso che riesca a
farla resistere (esempio: coprendola con cura e rientrando
periodicamente nel sottosuolo), dovrebbe rivenderla ad un drow o cmq ad
uno che ci capisce, che capita o abita nel sottosuolo, e quindi prima o
poi le armi ed armature drow ritorneranno ai drow
io sinceramente me ne frego dei ragionamenti di meta-gioco dello stesso
Reynolds (e di altri, non ultimo Gygax stesso) secondo cui "no non ha
senso perche' senno' i giocaotri non possono portarsi via il tesoro
quindi andrebbe ricalcolato il GS"
io penso che l'ambientazione deve essere "coerente" e deve "vivere" per
conto suo; non deve esistere "in funzione dei personaggio giocanti" ma
deve essere ad essi indipendenti per poter fornire un mondo completo, a
tutto tondo e verosimile.
cosi' e' come la penso io...



Per quello che vale sono d'accordo con Sean K.
Io solitamente do ad una pattuglia drow armi e armature perfette in mithral.
(che sostituisce l'adamantite della 2nd ed.... vedere equipaggiamento
standard
delle pattuglie drow in City of Spider Queen)
In realtà è anche + logico. Il drow basa la sua abilità di combattimento
sull'agilità
e il mithral è la scelta ovvia.
si può ovviare al fatto che le radiazioni dell'Underdark facciano balzare
l'arma ad
un bonus magico di +1 o +2, IMHO, non è mai un problema l'equipaggiamento
drow... nessun saggio Pg elfo prende roba drow se  non vuole pagare in Px la
sua nefanda interpretazione :))
MvD

 giachi e cotte di maglia)
Non mi è mai capitato di gestire avventure nel sottosuolo, ne ho pronta
solo una ed è cosi strutturata.
Pattuglie da 6-8 drow di 3°lv, più un capo pattuglia di 4-5°lv.
Un capo spedizione 8°lv, accompagnato da 4-6  guerrieri del 5°lv.
Guardie cittadine : guerrieri o  guerrieri/maghi del 2°lv, più qualche
guardia scelta. 
Guardie scelte del 6°lv
Capi di guarnigione (in genere appartenenti a qualche casata minore) in
genere guerrieri dell'8°lv.
Le casate maggiori in genere hanno anche maestri d'armi dal 12° al 16°lv
interi eserciti di soltati del 1°lv (combattenti) e parecchie linee di
soldati del 3°lv. (ved. pattuglie.)
Per quanto rigurda l'equipaggiamento standard :
Armi : spade lunghe, spade corte, pugnali, balestre a mano... (armi
bianche), raramente picche o armi lunghe.
Armature : Cuoio borchiato, giaco di maglia.
Combattenti : cuoio borchiato, spade, pugnali, balestre... 
Guardie cittadine (2°-3°lv) armi e armature pefette. 
Pattuglie : armi e armature in adamatite. (Il mithril è troppo raro)
Capi pattuglia e superiori : armi e armature in adamantite incantate. 
In più i nobili drow (come vuole la storia) hanno il potere innato
(oltre ai normali tre) di lievitazione. 


 dove le trovi queste informazioni? (ho dei giocatori un po' rompib***e)
Manuale del DM o SRD se non ricordo male.... ^_^


quindi andrebbe ricalcolato il GS"
Mi trovi completamente d'accordo. Ed è effettivamente sconfortante
leggere le ragioni puramente "matematiche" per le quali è stata
abbandonata un'idea che era diventata ormai tradizionale e che aveva
anche un certo fascino.
Reynolds ripete più volte che si trattava di "bad game design". La mia
impressione è che il bravo designer non è quello che elimina un
elemento di colore come questo perché non ci sta bene coi numeri, ma
quello che trova un modo per farlo funzionare.



Davvero? Allora devono essere dei tipi molto soffici :-PPPPP!

Manuale del DM o SRD se non ricordo male.... ^_^
SRD?


quello che trova un modo per farlo funzionare.
bravo...


Guarda che una spada perfetta (+1) potenziata a +1 non diventa +2 ;-)
ed infatti non e' potenziata magicamente...
e' una spada +2/+1 gia' di suo (per natura fisica, costruita in
adamantio, con gli influssi del faeral o come cacchio ti piace che le
costruiscano i drow...)
l'eventuale potenziamento magico serve solo se la porti fuori dal
sottosuolo, dove l'altro bonus scompare...


 tutto tondo e verosimile.
Concordo, su questo punto e sul resto del post.


 sottosuolo, dove l'altro bonus scompare...
Più o meno ho capito quello che vuoi dire.... è che non mi tornavano i
conti con le regole standard... ;-P  
(Una spada lunga in adamantite conta come +2 in qualunque caso, anche se
viene esposta al Sole o soggetta ad un campo antimagia)  


 anche un certo fascino.
In effetti è vero, è un pò come "forzare" una leggenda consolidata solo
per renderla "giocabile"... Un pò come dire che i maghi elfi non possono
usare gli archi perchè altrimenti sarebbero troppo avvantaggiati. 


 Davvero? Allora devono essere dei tipi molto soffici :-PPPPP!
Peccato che non funziona mai come vorrebbero.... per questo sono sempre
incazzati neri.... ;-PPPPPP


 SRD?
http://www.opengamingfoundation.org/srd.html
 
Alla pagina della creazione oggetti o oggetti magici se non vado errato.
In pratica l'SRD è il regolamento d20 messo on-line che è sotto licenza
di pubblico dominio e utilizzo... o qualcosa del genere...


usare gli archi perchè altrimenti sarebbero troppo avvantaggiati. 
o come dire che i nani possono essere maghi perche' senno' uno che fa il
nano viene limitato nelle possibilita'...


viene esposta al Sole o soggetta ad un campo antimagia)  
difatti nn considero le armi drow come in adamantite..
