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Titolo: [3E] [LONG] Home Rule Parata: massacratela :)

PARATA
 
Si può scegliere di parare i colpi in mischia degli avversari,
cercando di approfittare dell'eventuale possibilità di mettere a segno
un contrattacco. Si può scegliere di mettersi in modalità di parata
come azione standard o come azione di round completo. Come azione
standard si può effettuare una singola parata per round, oltre a
compiere un normale movimento. Come azione di round completo, invece,
si possono effettuare tante parate quanti sono gli attacchi a cui si
ha diritto per round (si può anche decidere di parare con due armi),
ma si può fare alcun movimento oltre ad un singolo passo di 1,5 metri.
In entrambi i casi, quando si subisce un attacco in mischia mentre si
è in modalità di parata, si può scegliere di parare quell'attacco con
la propria arma da mischia. Non si è obbligati a parare ogni attacco:
si può scegliere quali attacchi parare. Ad esempio, un personaggio può
scegliere l'azione standard di parata, e subito dopo parare l'attacco
di opportunità che provoca uscendo dall'area di minaccia
dell'avversario. Oppure, può decidere di subire normalmente
quell'attacco di opportunità, e di entrare successivamente in mischia
con un altro avversario: se tale avversario (o qualsiasi altro
avversario) attaccherà il personaggio prima dell'inizio del suo turno
successivo, egli avrà la possibilità di parare il colpo.
Quando si sceglie l'azione di parata, non si acquisisce alcun
particolare bonus alla Classe Armatura.
Per determinare se si riesce ad intercettare l'arma dell'avversario
con la propria, l'attaccante ed il difensore effettuano tiri per
colpire contrapposti, con tutti i modificatori applicabili. Se il tiro
per la parata eguaglia o supera il tiro per l'attacco, il colpo è
stato parato. Altrimenti, la parata non è riuscita, ma il tiro
dell'attaccante dovrà comunque aver battuto anche la CA del difensore
per poter infliggere danni.
Un 20 naturale in attacco colpisce sempre (e segna una minaccia di
critico), a meno che anche la parata non segni un 20 naturale, nel
qual caso il colpo è comunque sempre parato (ma può comunque risultare
in un colpo critico e danneggiare l'arma del difensore, si veda
sotto).
Colpi critici e parata: nel caso che uno dei tiri per colpire
contrapposti risulti in un colpo critico, regolarsi come segue:
Attacco critico: se l'attaccante mette a segno un critico ed il colpo
non viene parato, si seguono le normali regole per i colpi critici. Se
invece il colpo viene parato (cioè se il tiro che ha segnato la
minaccia viene eguagliato o superato dal tiro per la parata), si
seguono le regole per colpire un'arma (pag. 136 del Manuale del
Giocatore): quindi, se l'arma usata per attaccare è tagliente o
contundente, e non è più piccola di oltre una categoria di taglia
rispetto all'arma che ha parato il colpo, essa infligge i normali
danni (non moltiplicati) all'arma dell'avversario. Se i requisiti non
sono soddisfatti, la parata neutralizza il colpo critico.
Parata critica: si mette a segno una parata critica quando il tiro per
la parata segna una minaccia di critico, che viene confermata da una
parata riuscita. In tal caso, si applicano le regole per colpire
un'arma (pag. 136 del Manuale del Giocatore): quindi, se l'arma usata
per parare è tagliente o contundente e non è più piccola di oltre una
categoria di taglia rispetto all'arma dell'attaccante, oltre ad aver
parato essa infligge i normali danni (non moltiplicati) a tale arma.
Se la parata ha successo e tanto l'attaccante quanto il difensore
mettono a segno un colpo critico, le armi si possono danneggiare
reciprocamente (vedasi pag. 136 del Manuale del Giocatore per i
requisiti e le regole riguardanti le armi magiche).
Contrattacco: se il tiro per la parata supera il tiro per l'attacco di
10 o più, il difensore ha diritto ad un immediato contrattacco bonus.
Questo è un normale tiro per colpire in mischia.
NUOVI TALENTI:
Parata Migliorata* [Generale]
Il personaggio è specializzato nel parare i colpi degli avversari.
Prerequisiti: Maestria, bonus di attacco base +4 o superiore.
Benefici: il personaggio ottiene un bonus di +4 al tiro per colpire
effettuato per parare i colpi degli avversari. Questo bonus non si
applica all'eventuale tiro per il contrattacco. Inoltre, quando
utilizza l'azione di parata il personaggio guadagna un bonus per
schivare di +1 alla CA che permane fino alla sua azione successiva
Parata Superiore* [Generale]
Il personaggio è eccezionalmente bravo a proteggersi parando i colpi
degli avversari.
Prerequisiti: Parata Migliorata, Bonus di attacco base +8 o superiore.
Benefici: il personaggio ottiene un bonus di +6 al tiro per colpire
effettuato per parare i colpi degli avversari. Questo bonus
sostituisce quello fornito da Parata Migliorata, e non si applica
all'eventuale tiro per il contrattacco. Inoltre, quando utilizza
l'azione di parata il personaggio guadagna un bonus per schivare di +1
alla CA che permane fino alla sua azione successiva.
* Entrambi questi talenti possono essere acquistati dal Guerriero come
talenti bonus.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

 ha scritto nel messaggio
news:t1tqru4o3aokcako6...@4ax.com...


Ho letto di fretta perché ho poco tempo, ma cmq mi sembra un buon metodo.
Ho qualche proposta da aggiungere (forse le hai già dette, ma ho letto in
fretta):
Un difensore disarmato direi che non può parare a meno che non sia un
monaco, il quale però o utilizzerà un'azione preparata o dovrà disporre di
un talento  (tramite il quale sarà possibile anche riuscire a disarmare
l'avversario con un'azione preparata e un ulteriore tiro contrapposto)
Il numero di parate lo farei uguale al numero di attacchi di cui si dispone,
ma la somma di n° attacchi e n° parate non può essere superiore al numero di
attacchi (es attacchi 2 volte e pari 1 oppure attacchi 3 volte oppure pari 3
volte) cosìcché bisogna anche essere previdenti e non usare tutti gli
attacchi per attaccare, ma tenersene qualcuno per difendersi.
Quando si contrattacca il nemico perde il bonus di destrezza alla ca
In qualche modo la taglia dell'arma deve influire nella parata
Il contrattacco può essere eseguito sullo stesso avversario + volte, ma
sempre una volta per contrattacco (purché si disponga del talento riflessi
da combattimento)
--
PadrePulo
--------------------------------------
Il tempo è il fuoco nel quale bruciamo
--------------------------------------

da combattimento)
Non so, questo è imho un dilemma risolvibile solo col playtest. Non
intendevo assimilare il contrattacco all'attacco di opportunità: stava
più ad indicare la tecnica parata-contrattacco (se si guarda la
scherma si vede come sia una tecnica molto usata e provochi scambi
reciproci rapidissimi) che un "abbassamento della guardia"
dell'attaccante. Quindi tenderei a non limitarlo in alcun modo: se il
difensore è così manifestamente superiore all'attaccante da riuscire
più volte a superarne il TxC col suo di 10 o più, può ben
contrattaccare ogni volta: non fa comunque più danni di quanti ne
avrebbe fatti scegliendo direttamente l'azione di attacco, e ha
"pagato" il vantaggio di evitare di essere colpito col fatto di dover
fare due tiri per colpire per attacco. Non mi sembra sbilanciato, ad
occhio, ma potrebbe rivelarsi tale sul campo.


 wrote:
<snip>
va che bravo, ho tempo, è stato rinviato il ritiro dei computer dallo
smau :D
la regola deve integrarsi nelle regole di dnd3 come opzione e cambiare
il meno possibile vero?
altrimenti ho una piccola hr che elimina gli attacchi iterativi, i
tiri per il danno e rende le armature utili a diminuire i danni e non
a deviarli.
vabbè, comincio
----------------------------------------------------------------
#Azioni di Combattimento
-Parata.
parare è un'azione di round completo. nel momento in cui decide di
parare un personaggio aggiunge alla sua CA un bonus di **(armatura o
schivata, devo decidermi) pari al suo BaB, e rinuncia a fare attacchi.
una volta per round se il personaggio viene attaccato e mancato da un
avversario, può se lo desidera forzare un confronto di BaB+for (chi
usa arma preferita può usare la des). se lo vince (ottiene un
risultato pari o superiore a quello dell'avversario) ha diritto a un
attacco di opportunità contro quell'avversario. se perde il confronto
perde immediatamente tutti i benefici dell'azione di parata. e non può
ripeterla nel suo round successivo.
solo chi possiede il talento "combattere disarmati" può attuare questa
opzione disarmato
#Talenti
-Parata migliorata
prerequisiti: bab +6 o superiore, des 13+, riflessi da combattimento
se il personaggio lo desidera, in un round può forzare un numero di
confronti di BaB con il suo avversario pari a 1+des
-Parata stabile
perequisiti: des 15+, bab +6 o superiore
se il personaggio perde un confronto di bab durante una parata non
perde i benefici della parata, ma non può comunque ripetere l'azione
durante il round successivo
-Parata mobile (TROVATEMI UN NOME MIGLIORE)
prerequisiti: mobilità, des 15+, Parata migliorata
un personaggio può muoversi del suo movimento base durante un'azione
di parata
---------------------------------------------------------------------
fatto!
l'alternativa comporta molto più casino, te la esporrò di persone :)
-- 
                  Niccolò "Domon" Ricchio
"la somma del tempo libero e del denaro disponibile è costante"

fatto!
No, hai postato la tua HR, non hai massacrato la mia!! Sto ancora
aspettando. :)


 NUOVI TALENTI:
I nuovi talenti invece li lascerei perdere, potenziano troppo questa HR non
descritta nelle regole.
Ciao
Elam

aspettando. :)
capito


talenti bonus.
prova questo testo, invece:"quando sei in parata, puoi rimandare di
decidere se parare un colpo solo dopo aver saputo se l' attacco ti
colpirebbe o meno"
il bonus di +6 non mi piace


Io aggiungerei che puoi utilizzare lo scudo per parare, aggiungendo o +2 o 
+4 al tiro, ma in questo caso non usufruisci del bonus alla CA che esso 
offre =)
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 La libertà non sta nello scegliere tra bianco e nero, ma nel 
 sottrarsi a questa scelta prescritta. 		- Theodor W.Adorno 

 email: webmaster*
cumulidineve.it

spada pronta a parare il colpo è per lo meno difficile.
non sono d'accordo. a volte l' AdO deriva non dal non potersi
difendere efficacemente, ma dal non poter qualificarsi come minaccia
per il nemico, che potrà quindi attaccare indisturbato senza remore.
come nel caso di una ritirata
--
 
                Niccolò "Domon" Ricchio
 
"La somma del tempo libero e del denaro disponibile è sempre costante"

 come nel caso di una ritirata
A volte..a volte no..per fare regola  + facile e non mettersi a spidocchiare
i casi ogni volta si fa prima a non utilizzarla per gli AdO....


descritta nelle regole.
Č vero che essendo legata al BA quella della parata č una tecnica
"autopotenziante", d'altra parte se qualche PG vuole specializzarsi in
parare anziché in altro, perché no? Ovviamente, stando attenti che le
feat non siano troppo potenti.


colpirebbe o meno"
Fico questo, ma bisogna stare attenti. Messo così, uno potrebbe
decidere di parare appositamente il TxC che non lo colpisce sperando
che sia basso abbastanza da poter realizzare facilmente un
contrattacco. Meglio: "quando sei in parata, puoi decidere di parare
un colpo solo dopo aver saputo che l'attacco ti colpirebbe. Normale:
per parare i colpi occorre dichiarare la parata prima che venga
effettato il tiro per colpire dell'avversario."


Io concederei di parare anche con lo scudo perdendo il bonus alla CA ma
guadagnando sempre lo stesso bonus al tiro per parare. Non so se darei la
possibilità di contrattaccare con lo scudo.
Altra cosa: la regola del contrattacco è molto carina ma così a naso secondo
me può provocare un po di problemi se si fa affrontare un livello alto
contro tanti livelli più bassi.
Nel senso che a quello di livello alto diventa molto conveniente mettersi in
parata completa per tutto il tempo, visto che oltre a bloccare tutti i colpi
sarebbe in grado anche di effettuare quasi tutti gli attacchi, io in effetti
metterei il contrattacco come un attacco di opportunità in modo da limitarne
l'uso in un singolo round.

l'uso in un singolo round.
Questo è un aspetto da valutare. Forse, alla fine, è l'opzione più in
linea con le regole base. E poi, ormai siete in più di uno a proporlo,
dovrò cedere di fronte al numero :)


Condivido con tutto! ;)
Ma anche sull'attacco di opp! ;)
Almeno si evita di 3 risposte su 3 o cose simili! ;))
Cosa che magari porta i personaggi a non attaccare +! :D