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Titolo: [Od&d] Scatola nera

Oggi invece di studiare elettronica (e chi ha voglia?) ho dato un
occhiata alle mie fantasmagoriche scatole dell'antica edizione di D&D.
Nella scatola nera,oltre al MdG e al MdMaster, ci sono tre schede in
cartoncino bianco: una è la scheda per il PG, poi c'è una scheda con
tutti gli incantesimi, ed infine c'è una cartina de "Il Mondo Noto"...
la domanda è : quale mondo??
La cartina è numerata e, a fianco, c'è una legenda. L'unico nome che
mi pare di conoscere è quello dell'impero di Thiatis, cioè il regno
che sta a sud-est del Granducato di Karameikos in Mystara, ma dando un
occhiata alle cartine di Mystara, il nome è Thyatis con la Y.
Qualcuno sa di che "mondo" o piano si tratta?
3000 Px a chi mi aiuta :)
PS Domon funziona !!! ^__^
OdF
-- 
ICQ : 102084780
http://digilander.iol.it/raistlinfantasy/
Socio del "SdC fan club", tessera n° 0008
"Sappi apprendista, e tienilo bene a mente: non esiste pazzo più
grande di un mago.
Più è potente, più è folle, perché noi che esercitiamo la magia,
viviamo in un mondo di sogni, e inseguiamo sogni… e alla fine i sogni
ci distruggono."

PS Domon funziona !!! ^__^
io funziono ? da quando ? ^_<
-- 
 Domon, King of Hearts 7411  e fratello carmico di kAz
      "Stile  Toho Fuhai !  Signore del vento !
       Una nuova  concezione di arti marziali !
       Caos nel cielo, confusione sulla terra !
       Mira l' oriente ! Arde di rosse fiamme !"
    IHGGer #993  -  IHGGerD #8  -  ICQ uin 46312142

io funziono ? da quando ? ^_<
ops o_0...ho dimenticato una virgola..


 esso?
Per questa dovrai aspettare qualche giorno, ma altri sapranno
rispondere.
Ciao,
--
Maurizio Vaggi

> come riferimento temporale le edizioni)
grazie per le info :)



Allora :) Una delle poche cose che so.
Se guardi la cartina nel libro del giocatore del set Companion
sara a te tutto piu chiaro!
L'isola del terrore, non puo apparire nella cartine dell'intero mondo.
E' come se l'isola d'elba apparisse sul mappamondo!! eheh
Cmq l'isola del terrore (o del torrone.. dipende dai gusti)
 appartiene al continente denominato "penisola del serpente" il n°26.
Controlla la mappa del set companion che te ne accorgi :)

non ricordavo che Glantri avesse uno sbocco sul mare..
hmmm... 
la prima ambientazione per D&D ufficiale è Greyhawk (1975), a cui
andrebbe accorpato Tekumel che uscì con un gioco a parte (Empire of
the Petal Throne) nello stesso anno e che usava un sistema variante di
quello originale di Dungeons & Dragons (e fra l'altro molto carino per
essere un gioco del 1975, a parte qualche inevitabile baco).
Poi uscì Blackmoor... il grande divisore. Allora esiste un Blackmoor
sia su Greyhawk che su Mystara. Originariamente erano lo stesso luogo,
poi vennero divisi, e alla fine il Blackmoor originale divenne,
nell'idea del suo creatore, un'ambientazione completamente diversa
slegata sia da Mystara che da Greyhawk.
Cmq originariamente il nome Mystara non compariva neppure, e Blackmoor
era un'ambientazione da utilizzare fra un'esplorazione nei dungeon e
l'altra. Venne situata all'inizio degli anni '80 (con la divisione tra
Dungeons & Dragons e Advanced Dungeons & Dragons 1a Edizione) a
regione del mondo di Greyhawk.
A metà degli anni '80, Blackmoor venne inserito ufficialmente nel
Mondo Conosciuto di Dungeons & Dragons (che solo qualche anno dopo
sarebbe stato battezzato Mystara).
Con la divisione tra Dungeons & Dragons e Advanced Dungeons & Dragons,
venne creato il Mondo Conosciuto, il mondo degli Atlanti/Gazetteer che
divenne l'ambientazione base di Dungeons & Dragons (mentre quella di
Advanced Dungeons & Dragons era Greyhawk). Il Mondo Conosciuto rimase
con questo generico nome solo fino alla seconda metà degli anni '80,
quando venne battezzato Mystara.
La mappa presente nel modulo X1 è l'ingrandimento di una regione della
mappa che hai nella scatola nera e che rappresenta tutto il Mondo di
Mystara (solo che all'epoca in cui venne tracciata quella mappa ancora
non si chiamava Mystara :). Thyatis è Thiatis... una è la versione
inglese e l'altra quella "italiana" (fra virgolette, perchè nei vari
supplementi e moduli italiani viene chiamata intercambiabilmente
Thyatis e Thiatis). Nota bene che quella mappa (a differenza di quella
nel modulo X1) non è molto fedele, per nomi e dettagli geografici (ma
si tratta di una mappa precedente alla grande revisione che fu fatta
dell'ambientazione con i vari Atlanti/Gazeteer.
Greyhawk ebbe un'edizione in scatola all'inizio degli anni '80, una
edizione in Hardcover alla fine degli anni '80 (uno degli ultimi
manuali usciti per la 1a Edizione), una nuova scatola all'inizio degli
anni '90 (From the Ashes) per AD&D 2a Edizione, seguito da un nuovo
libro base (Greyhawk: The Adventure Begins) a metà degli anni '90. Nel
2000 sono usciti il Gazetteer e il Living Greyhawk Gazetteer per la 3a
Edizione di AD&D (che nel frattempo aveva perso la A di Advanced).
Tra l'uscita di Greyhawk e degli Atlanti/Gazetteer c'è stata la
pubblicazione di Dragonlance per Advanced Dungeons & Dragons. Prima
come serie di moduli (che riproduce le avventure degli Eroi della
Lancia, narrati nelle Cronache di Dragonlance), poi come libro
Hardcover (Dragonlance Adventures) e infine convertito all'inizio
degli anni '90 per la 2a Edizione di AD&D con la scatola Tales of the
Lance, entrambi ambientati nel periodo immediatamente successivo alla
Guerra delle Lance e la Guerra del Generale Blu (le Leggende di
Dragonlance) e diversi anni prima dei libri The Second Generation e
Dragons of Summer Flame.
L'ultima versione di Dragonlance, la Quinta Era, non è uscita
inizialmente per le regole di AD&D 2a Edizione, ma per quelle del Saga
System, anche se gli ultimi supplementi pubblicati presentavano regole
per entrambi i sistemi.
Poco prima della pubblicazione degli Atlanti/Gazetteer vide la
pubblicazione una serie di quattro moduli che introduceva
ufficialmente Blackmoor (anche se con qualche discrepanza che sarebbe
stata "risolta" solo qualche anno dopo) nel Mondo Conosciuto/Mystara.
Nel 1987, un anno dopo l'uscita dei primi Atlanti/Gazetteer, gli
appunti di un collaboratore della rivista Dragon vennero raccolti ed
editati e pubblicati come la scatola base di Forgotten Realms per AD&D
1a Edizione. Nel 1990 a seguire l'uscita della 2a Edizione di AD&D
uscì un manuale hardcover che convertiva l'ambientazione alla 2a
Edizione di AD&D. Nel 1994, la scatola originale venne revisionata per
la 2a Edizione, e nel 2000 è uscito il nuovo manuale hardcover che
unisce i contenuti della scatola e quelli del manuale hardcover della
2a Edizione e li converte per la 3a Edizione.
Nello stesso anno dell'uscita della scatola base di Forgotten Realms
usciva il manuale hardcover Oriental Adventures per AD&D 1a Edizione
che introduceva l'ambientazione Kara-Tur. Un paio di anni dopo (con la
2a Edizione di AD&D), usciva il Kara-Tur Campaign Setting che
stabiliva Kara-Tur come parte orientale dei Forgotten Realms.
Poco dopo esce, per Forgotten Realms, la scatola The Horde, che copre
il territorio che separa i Forgotten Realms da Kara-Tur, completando
ufficialmente il congiungimento tra le due ambientazioni.
Nel 1988 e 1989 videro la luce Spelljammer (l'ambientazione "fantasy
spaziale" di AD&D) e Ravenloft.
Mentre Spelljammer, uscito all'inizio della 2a Edizione di AD&D, ebbe
poco successo ed un'unica edizione (comunque nel prossimo numero di
Dungeon dovrebbe uscire l'adattamento di Spelljammer alla Terza
Edizione), Ravenloft ha avuto più edizioni. 
Tre versioni diverse per AD&D 2a Edizione: Realms of Terror, Ravenloft
2nd Edition Campaign Setting e Domains of Dread, usciti tutti nel giro
di 8 anni. In realtà le prime citazioni apparizioni di Ravenloft come
ambientazione vanno ricondotte all'inizio degli anni '80 e ai moduli
di AD&D 1a Edizione dal nome Ravenloft e Ravenloft II: The House on
Gryphon Hill (citati entrambi nell'ambientazione) e il classicissimo
Il Castello degli Amber di D&D (anch'esso ambientato in Ravenloft come
si deduce dal suo "seguito", Mark of Amber pubblicato per AD&D 2a
Edizione).
Le tre edizioni corrispondono a momenti diversi del Semipiano del
Terrore: la seconda è la prima revisione dopo il "completamento" della
Grande Congiunzione, mentre la terza prende spunto dalla scomparsa del
dottor Rudolph Van Richten e agli eventi che porteranno alla Trilogia
della Morte.
L'anno scorso è uscito il manuale per la 3a Edizione di Ravenloft,
pubblicato dalla White Wolf.
Nel 1991, sempre per la 2a Edizione, ha visto la luce l'ambientazione
Dark Sun, seguita nel 1995 da una 2a Edizione della scatola base
dell'ambientazione, stravolta dopo gli eventi della Pentalogia del
Prisma, e un grosso cambiamento nelle regole psioniche.
Da lì a poco esce l'ambientazione Al-Qadim: il mondo arabo di AD&D 2a
Edizione. Presentato come mondo a sè stante, può essere facilmente
inserito su Toril, il mondo dei Forgotten Realms, immediatamente a sud
del territorio descritto in The Horde.
La metà degli anni '90 è ricca di uscite di nuove ambientazioni (una
delle cose che avrebbe poi provocato il collasso della TSR).
Esce Council of Wyrms (in scatola), seguito poi da un'edizione
hardcover, entrambi per AD&D 2a Edizione. Un mondo abitato e dominato
dai draghi, dove i personaggi possono interpretare PG draghi.
Mystara viene convertita alla 2a Edizione di AD&D, mentre Dungeons &
Dragons viene ufficialmente chiuso. Dopo gli eventi sconvolgenti di
Wrath of the Immortals e dei primi due Poor Wizard's Almanac (la
scomparsa di Alphatia, la scoperta del Mondo Cavo, l'espansione delle
esplorazioni verso est, sud e ovest, rispetto al Mondo Conosciuto, già
introdotto in Dungeons & Dragons).
Esplorando a ovest, la TSR introduce ufficialmente l'ambientazione Red
Steel (già comparsa su Dragon Magazine nei diari di bordo della nave
volante Princess Ark) che dopo una prima versione in scatola, vedrà di
nuovo la luce col nome di Savage Coast in formato elettronico.
Arriva Planescape: una versione rimodernata e modificata dei tipici
piani esterni dell'immaginario di AD&D (mentre D&D e Mystara avevano
una propria cosmogonia descritta nell'Immortal Set di D&D e in Wrath
of the Immortals). Descritti originariamente nel D&D originale,
formalizzati in AD&D 1a Edizione e grandementi espansi nel Manual of
the Planes della 1a Edizione di AD&D, Planescape è un'ambientazione
sorprendente per vastità e varietà... che comprende tutte le altre
ambientazioni. Con l'avventura Factol War, l'ambientazione verrà
sconvolta e avviata alla chiusura, con i futuri supplementi integrati
nei prodotti generici di AD&D 2a Edizione prima e poi di D&D 3a
Edizione.
Nella 3a Edizione, Forgotten Realms viene addirittura estratto dai
piani esterni, e dispone di una propria cosmogonia separata.
C'è anche Birthright: ambientazione di AD&D 2a Edizione che unisce
l'elemento strategico a quello interpretativo. L'ambientazione doveva
subire una revisione hardcover, ma la TSR venne inglobata dalla
Wizards of the Coast e il progetto svanì.
Altre ambientazioni: per AD&D ci sono state una versione ufficiale di
Lankhmar (un manuale per la 1a edizione, e due versioni per la 2a
edizione... un libro e una scatola con una versione semplificata del
regolamento di AD&D 2a Edizione), il classico mondo ripreso dagli
scritti di Fritz Lieber.
Poi ci sono state una serie di avventure riprese da Conan di Robert E.
Howard (3 in totale se non ricordo male, 2 su Conan e una su Red
Sonja).
Per Dungeons & Dragons 3a Edizione, esistono ufficialmente 5
ambientazioni prodotte e supportate dalla Wizards of the Coast.
L'ambientazione standard di Dungeons & Dragons è Greyhawk: tutti i
supplementi generici sono pensati con questa ambientazione in mente.
Poi c'è Forgotten Realms, che si stacca da Greyhawk, e fa praticamente
serie a parte.
Le altre 3 ambientazioni sono: Kingdoms of Kalamar, prodotta dalla
Kenzer & Co. Non si tratta di un'ambientazione nuova, in quanto veniva
prodotta già da anni dalla Kenzer & Co. come ambientazione generica
per qualsiasi sistema di regole (anche se pensata principalmente per
D&D/AD&D).
Poi c'è Ravenloft, prodotta dalla White Wolf, riprende la classica
ambientazione di horror gotico di AD&D 2a Edizione e la porta 3a
Edizione di D&D.
Infine c'è Rokugan: descritto in Oriental Adventures 3a Edizione,
Rokugan è l'ambientazione del gioco di carte e del gioco di ruolo la
Leggenda dei Cinque Anelli. Per la 3a Edizione di D&D ha soppiantato
Kara-Tur come ambientazione base per le avventure orientali di D&D.
uff... e mi pare ci siano tutte (oddio ci sono cose come Arduin e
Thieves' World, ma a quel punto tanto varrebbe parlare dei
duecentomilamiliardi di ambientazioni D20 System).
--
Michele Bonelli di Salci
Power-IHGGerIMMORTAL#816,DBIHGGer#4,IHGGDer#66 
www.treemme.org/ihggol
simpatizzante Reindeer Corporation (
www.gilda.it/reindeercorporation
);
moderatore forum 
www.25edition.it
redattore di 
www.roleplaying.it
, 
www.d20.it
, 
www.gamenet.it
creatore di 
http://members.xoom.it/Carnamah
 ; ICQ 29324394

duecentomilamiliardi di ambientazioni D20 System).
pant..anf...letto tutto!
grazie 8000 per le informazioni..mi serviva un po' di storia.
BTW ho una considerazione: tutte queste ambientazioni, queste
modifiche e rifacimenti vari, non portano che a una gran confusione.
Ora con la 3 Edizione le cose vanno un po' meglio, anche se non
capisco come mai la WoTC permetta che altre aziende pubblichino delle
ambientazioni che, direttamente o indirettamente, hanno a che fare con
D&D; non è una perdita per loro? d'accordo che i FR hanno venduto bene
e il manuale è davvero fantastico, ma i nostalgici di talune
ambientazioni preferiscono restarci e magari abbandonarsi a produzioni
non della WoTC.
questo è ovviamente un parere.
Il problema della confusione delle pubblicazioni IMO è stata la
principale causa del fallimento delle aziende che hanno prodotto D&D e
che sono fallite.


Controlla la mappa del set companion che te ne accorgi :)
dunque...nella cartina in fondo non c'è nessun nome, ma andando ad
occhio direi che la parte di Mystara che è stata pubblicata nei
Gazetter (Karameikos & Friends) sta nel riquadro blu scuro in basso a
destra, quello con la penisola e le isolette molto più a sud,
correggimi se sbaglio...e quell'isoletta a forma di coscia di pollo
(^__^) a sud-est della penisola sarebbe Thyatis..
infine, il territorio rappresentato in questa cartina, quanta parte è
di Mystara? (scusate la forma, ma spero di aver reso l'idea),


non ricordavo che Glantri avesse uno sbocco sul mare..
ho sottomano la mappa dell'X1, e Glantri (giustamente) non ha sbocco sul
mare. Semplicemente in quella carta i confini settentrionali ed occidentali
di Glantri sono stati tagliati, e non è neppure indicato il confine
orientale con gli Heldann Freeholds.
Se vuoi delle mappe più attendibili puoi utilizzare le seguenti: nella Rules
Cyclopedia c'è un planisfero _a colori_ di Mystara ed anche dell'Hollow
World, planisfero che in sostanza sostituisce quello un po' rozzo presentato
sul Master. Inoltre anche in Wrath of the Immortals ci sono delle belle
mappe esagonate a colori su grande scala che raffigurano i territori
descritti negli Atlanti (ed anche un po' oltre).
Tra l'altro, per evitare confusione, è bene ricordare che dalla serie degli
Atlanti in poi (più o meno) viene chiamato Mondo Conosciuto non tutto il
mondo di Mystara (come nel Master) ma, sostanzialmente, solo la regione
descritta dagli Atlanti (grossolanamente, dal Sind ad Alphatia, dagli
Hinterlands al Norwold).
Ciao!
--
Ekrenor l' Arcimago
Member of the Imperial Astronomical Society of Alphatia
"The most incomprehensible thing about the universe is that it is
comprehensible" - Albert Einstein

 OdF
sisi hai centrato in pieno, coscia di pollo rulez... eheh.
Be in che senso quanta parte è di Mystaria???
Se fai il confronto con la cartine del Companion e quella del Master,
te ne accorgi!!!
Diciamo che la cartina del Companion sarebbero le zone n°2,26,27
e una parte della 9. in piu si intravede la parte numero 13 della master.

e una parte della 9. in piu si intravede la parte numero 13 della master.
uhm..se mi parli delle zone legandole a dei numeri non riesco a
seguirti...cmq grazie per le indicazioni :)


 OdF
L'isola a forma di coscia di pollo (bella definizione ^__^) è in realtà
Hattias, e fa parte di Thyatis continentale (che comprende anche parte della
penisola, la parte compresa tra Karameikos che la delimita a ovest e Ylaruam
che la chiude a nord). L'impero di Thyatis poi comprende anche altri
territori: la parte occidentale dell'isola dell'Alba (che ad Alphatia non
dovremmo chiamare così, visto che sta ad ovest rispetto a noi), l'isola di
Ochalea (si vede anche sulla mappa del companion, è appena in basso a destra
del riquadro blu che contiene Thyatis continentale), le isole delle Perle (a
est di Ochalea) e gli Hinterlands (la costa settentrionale del continente di
Davania, nella mappa del Companion sono sotto l'arcipelago di Thanegioth,
sotto il riquadro blu)..
Riguardo alle dimensioni, non c'è niente di eccezionale. Il Pianeta Mystara
è piuttosto piccolo (ha un raggio di sole 3095 miglia (come indicato nel
Poor Wizard's Almanac) che corrispondono più o meno a 5000 km, mentre la ns
Terra ha un raggio medio di 6371 km, e la mappa ne raffigura un'area
minimale.
Tanto per avere un'idea delle dimensioni: Karameikos ha una superficie di
46750 sq. mi. (sempre dal PWA) che sono circa 120000 kmq, ossia è grande
quanto la Bulgaria. Glantri, che sulla mappa sembra tanto vasta, è invece
grande più o meno come l'Italia (about 300000 kmq).
Ciao


grande più o meno come l'Italia (about 300000 kmq).
dove posso trovare tutte queste informazioni?? mi interessano
parecchio.. il Poor Wizard's Almanac non l'ho mai sentito, è una
pubblicazione ufficiale?
Esistono delle mappe di Mystara sul web?
grazie


 3000 Px a chi mi aiuta :)
 
Errori di traduzione vari, presenti tra l'altro anche tra gli stessi
prodotti EG, sintomo dell'estrema dilatazione temporale con cui sono
state fatte le traduzzioni e delle numerose mani in cui sono finite (W
il necrospettro e l'orsogufo!).
Sperando di essere stato utile...
Ao Alex

 grazie
il Poor Wizard's Almanac 1 e 2 sono pubblicazioni ufficiali per OD&D, mente
il PWA3 è gia adattato ad AD&D.
Al loro interno c'è parecchio materiale: geografia, politica, eserciti,
calendario, qualche mappa in bianco e nero, una mappa a colori, personaggi
celebri, culti & religioni ed infine la cronistoria giorno × giorno degli
eventi che hanno luogo nel Mondo Conosciuto; ogni PWA tratta un anno intero.
Attenzione perchè tranne per la cronistoria e qualche mappa il PWA1 e 2 sono
pressochè identici.
Se cerchi delle mappe di Mystara la cosa migliore è volare nel paradiso di
Mystara:
www.dnd.starflung.com
dove c'è tanta roba, ma anche non poca confusione (alla fin fine è una sorta
di ripostiglio che contiene del materiale di ogni genere, quasi sempre non
ufficiale ma spesso ben fatto).
Poi, come pagina italiana non posso non consigliarti quella di Marco "DM"
Dalmonte:
www.geocities.com/TimesSquare/Dungeon/9940/index.html
dove presto comparirà il monumentale Tomo della Magia di Mystara (abbiate
fede, forse per questo mese lo finiamo): 400 pagine con tutto ciò che
avreste sempre voluto sapere su spellcasters, incantesimi, incantamento
degli oggetti magici ma non avete osato chiedere perchè tanto il vostro
master non lo sapeva. Oltre a non poche innovazioni (gli incantesimi dei
maghi divisi in scuole "geografiche", tipo la scuola di Glantri, di
Alphatia, di Thyatis, etc. e i nuovi incantesimi dei chierici specialisti
sono solo alcuni esempi) ci saranno TUTTI (ma proprio tutti) gli incantesimi
ufficiali mai comparsi per OD&D e Mystara, le scuole di magia di Glantri, la
Magia Runica dei Northern Reaches, lo Sciamano degli Elfi Ombra, lo Sciamano
di Ethengar, la Scuola del Mare di Minrothad, il Maestro Hin delle 5 contee,
tutto ciò che di magico c'è da sapere sulla Savage Coast e un'altra marea di
roba da noi tradotta per la prima volta in italiano!!! e scusate se è poco
^___^)
ok, ho finito con la pubblicità ;-)


 of Amber pubblicato per AD&D 2a Edizione).
Sei sicuro di questa cosa? Io ricordo che il Castello degli Amber
era ambientato nelle terre di Averogne, uno dei mondi fantastici
di Clark Ashton Smith. Adesso non ho con me il modulo, potrei
anche sbagliare... :-\
-- 
Maurizio Vaggi

 ha scritto:

no, non sbagli... ma ti ricordi come inizia? All'improvviso i
personaggi si trovano a camminare in mezzo alla "nebbia"... "spuntano
fuori dalla nebbia e si trovano questo castello davanti"... se si
inoltrano nella nebbia, muoiono per i vapori luminosi e cmq non
possono attraversarla e si ritrovano SEMPRE davanti al castello...
ricorda nulla? :)
Poi in Mark of Amber lo dicono + o - chiaramente, che era diventata
un'isola di Ravenloft nel periodo di Castle Amber.


non della WoTC.
quegli stessi nostalgici che non comprano Forgotten Realms finirebbero
allora ad usare il materiale geografico dell'edizione precedente e
usare le regole nude et crude della 3a Edizione.
In questo modo invece si dà aria al mercato, espandendolo e la Wizards
of the Coast può permettersi di concentrarsi sui prodotti per lei più
remunerativi e ignorare il supporto che veniva prodotto per la 2a
Edizione ai fini di occupare più spazio sugli scaffali e dare maggiore
visibilità. Ora con la licenza d20, la WotC fa fare ad altri questo
lavoro: tutti i supplementi prodotti hanno un solo fine... far vendere
più copie dei Tre Manuali Base che rimangono i prodotti di punta della
WotC.
Quindi per loro non è assolutamente una perdita... anzi, è un discreto
guadagno. Pensa a tutti quei giocatori di altre ambientazioni legati a
sistemi di regole diversi (Fading Suns, Deadlands, Elric, Cthulhu,
Star Wars, Traveller ecc. ecc.) che vengono attratti da utilizzare i
manuali di D&D per avvicinare i loro amici recalcitranti ad imparare
un nuovo sistema di regole.


ops o_0...ho dimenticato una virgola..
una virgola funziona ? spiegati meglio ! O_o;;;
;P


 non sto scherzando...).
Verissimo, e anche tutti gli altri, a parte John Wayne che è già un PNG
;)
E pensare che rispetto a Voyages of the Princess Ark, Savage Coast è una
versione moderata (senza i vari giochi di parole su Bellayne, ad
esempio).
Ah, quasi dimenticavo! C'è anche Jabba the Hutt (e non sto scherzando)!
-- 
		Giampaolo Agosta
http://digilander.iol.it/agathokles

 esempio).
Non è che mi racconti questi giochi di parole? Mi ha sempre incuriosito
l'umorismo "raffinato" del Principe Haldemar...
PS: cos'è 'sta storia di John Wayne tra i PNG?


 PS: cos'è 'sta storia di John Wayne tra i PNG?
Tsk, tsk, certo che voi alphatiani siete proprio disinformati :P
E chi potrebbe essere altrimenti John "of the Wain" Cimarron, aka "The
Duke", Conte di Cimarron? 
Tutto il tono di Cimarron è orientato verso il western--compresi i
pistoleri, che in VotPA sono armati di balestre a ripetizione (ci sono
pure il duello nel saloon e l'assalto alla diligenza), e in SC di
wheellock. Poi ci sono goblin e gnoll che fanno gli indiani di contorno,
gli sceriffi e i banditi, ma ovviamente il pezzo forte è il "Duca".
Ciao,
-- 
		Giampaolo Agosta
agath...@libero.it
ago...@elet.polimi.it
http://digilander.iol.it/agathokles

 gli sceriffi e i banditi, ma ovviamente il pezzo forte è il "Duca".
ROTFL!!!
Traducendo con DM la parte su Inheritors e Legacies avevo in effetti visto
che la SC è popolata di X-Men ed orridi mutanti, che esistono sostanze
bizzarre come il vermeil, il cynnabril, il red steel, la smokepowder
(letteralmente "polvere da fumo" come quella che forse hanno assunto gli
autori di questo bislacco setting ^____^) ma tutto sommato mi sembrava
un'ambientazione piuttosto coerente. Però con i pistoleri, i banditi, gli
indiani, John Wayne e quant'altro mi pare che l'ambientazione assuma un tono
a dir poco demenziale!


 e il manuale č davvero fantastico, ma i nostalgici di talune
Infatti i FR che tirano sono editi dalla WotC. Le altre ambientazioni
ritenute di piů difficile resa (non me ne vogliano i fan di Dragonlance e
Ravenloft, che piacciono molto anche a me) sono state o cedute ad altri (non
ci č dato sapere sulla base di quali accordi) oppure congelate (intendo
Dragonlance) forse per 'sconosciuti' scopi futuri.
Ciao
Chtuhlu

 un'isola di Ravenloft nel periodo di Castle Amber.
Come mai era entrata nel piano del terrore? Che mi ricordi io dell'X2
c'era solo un omicidio come tanti (ok, era un'omicidio di un futuro
immortale, questo lo so) da parte di parenti gelosi e relativa
maledizione.
AO Alex

 ufficiali mai comparsi per OD&D e Mystara,
Arghhh!!! voglio gli incantesimi del CM8!!!!
Ops, scusate e' che anch'io stavo facendo raccolta degli inc. usciti e
ho cercato il CM8 Endless Stairs (dove dovrebbe esserci qualche inc) per
parecchio senza trovarlo. Apsetto con ansia il vs lavoro.
Ao Alex

 a dir poco demenziale!
In effetti molti dei pezzi di Bruce Heard in VotPA hanno toni demenziali
o parodistici, vedi il bardo Voxpopulix a Robrenn, e gli episodi di
Bellayne e Cimarron, ma nella versione AD&D i toni sono decisamente
smussati.
Il risultato è un Glantri dieci volte più grande (anche lì si mescolano
mongoli e Rob Roy, Dracula e i Borgia, i gondolieri veneziani e
l'alhambra, ecc.), con una buona dose di citazioni alla Ierendi.
Comunque, molto dipende dai punti di vista: puoi calcare la mano, ed
ottenere un setting persino più composito ed incoerente di Known World,
oppure scegliere uno o due dei temi principali e glissare sugli altri. 
A parte il fatto che Inheritor e armi da fuoco appaiono solo dopo il
1000 AC, e quindi possono essere tenuti fuori ambientando la campagna in
un periodo precedente (la mia è proprio nel 1000 AC), non è difficile
limitare l'impatto di alcune stranezze. Ad esempio, le "Tartarughe
Ninja" hanno senso solo a Bellayne, poi il comportamento ed il tipo di
arti marziali possono (anzi, dovrebbero) caratterizzare i Tortle che
fanno uso della Torasta in modo ben diverso dalle Tartarughe Ninja...
certo, rimarrà sempre un sentore di deja vu (che a volte non guasta), ma
i due tipi di personaggi rimangono ben diversi.
Insomma, se si desidera un setting serioso e dotato di forte coerenza
interna, Savage Coast non è appropriato--ma penso che questo si possa
dire di buona parte di Mystara. Magari a quel punto è meglio orientarsi
su Birthright o simili.
Se invece si accettano i dettagli ed i riferimenti più o meno
umoristici, Savage Coast è un ottimo setting, IMO.
Ciao,


 maledizione.
Beh, più che altro, stando alla ricostruzione apparsa sul sito della
WotC, Hickman ha preso spunto da X2 per scrivere il modulo "Ravenloft",
da cui è tratto il setting omonimo.
Cmq non è che fosse un omicidio come tanti: la moglie e il fratello di
Etienne d'Ambreville (Stefano Amber nell'X2) si erano accordati per
farlo fuori, sposarsi, e prendersi il principato, forse con la
complicità di altri parenti. Senza contare tutti gli altri crimini di
cui si sono macchiati i vari Amber nel corso della storia, almeno da
quel che si deduce da varie stanze (come il coro) e dalle loro
maledizioni personali.


 wrote:
rompo ancora un po' su Mystara con due questioni:
1)quali sono le capitali di Alfheim e di Rockhome??
2)ho dato un occhiata alle mie cartine e ho trovato una discordanza:
nel Gazetter di Karameikos la repubblica di Darokin si trova
esattamente sopra al granducato di Karameikos mentre invece nella
cartina del modulo X! (si sempre "L'isola del terrore") sopra a
Karameikos c'è Alfheim; probabilmente mi sbaglio e tra Karameikos e
Alfheim c'è solo una striscia di terra che fa parte della repubblica
di Darokin e nella mappa del Gazetter non si distingue...
chiedo lume a voi esperti :)
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 chiedo lume a voi esperti :)
Infatti č cosě: c'č in mezzo una striscia di terra occupata da montagne che
digradano verso nord in colline e poi nelle propaggini meridionali della
foresta di Canolbarth. Tra l'altro in quella striscia di terra ci sono due
cittadine darokiniane piuttosto importanti (Dolos e Nemiston), il villaggio
di Armstead, isolato sulle colline e vicino al confine con Karameikos nonchč
la roccaforte Fort Cruth. E' un'area importante dal punto di vista economico
perchč č attraversata dalla grande strada che lega Darokin City a Selenica.
Spero di esserti stato di aiuto
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Giusto per aggiungere qualcosa che puo' servire in quella zona: la
striscia di terra darokiniana parte orientale di A. e' presente un
passaggio (il tunnel di Darokin, anche se e' all'aria aperta) che da
Casa di roccia porta alla foresta di Canolbarth).
Se non erro poi la parte darochiniana della foresta non e' influenzata
dagli incantesimi che proteggono/fanno crescere quella di Alpheim.
Per ultimo la creazione della foresta magica ha portato (o meglio ho
letto da qualche parte che si suppone questo) all'inaridimento della
regione di Ylaruam.
Ao Alex
-- 
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> Arghhh!!! voglio gli incantesimi del CM8!!!!
E li avrai ^_______^
DM mi ha appena informato che in quel manuale ci sono
a) due nuove rune (l'incantesimo symbol di 8° dei maghi)
b) l'incantesimo proiettili magici
c) l'incantesimo controlla gargoyle
Ora si tratta solo di attendere che finiamo (il grosso è fatto, abbiate
fede!!!)
PS: comunque mi fa assai piacere che qualcuno stia attendendo "con ansia" il
Tomo
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Tomo
credimi...ci sono anche io tra questi :)
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a dir poco demenziale!
Demenziale e meravigliosa IMO.
Ho quasi tutti i Dragon Magazine relativi alla Savage Coast e, anche
se non sono mai riuscito a giocarci, adoro quell'ambientazione, molto
piu' della versione "Red Steel", che comunque non mi e' dispiaciuta.
Bye
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'Brizio --- IHGGER #45
Ihgger ubiquo e dormiente
http://gilda.it/morra/

 OdF
Grazie! sono davvero commosso... sono queste le cose che ci danno la forza
di andare avanti
(tradurre specialmente è stato un po' una palla) ^____^
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