Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: [HUMOR]Che simpatici i PG

Scrivo tra gli effluvi della febbre...
L'altroieri.
Io : "Uscite dalla boscaglia dopo aver camminato tre giorni dal villaggio
dei Barbari. State viaggiando - vi ricordo - verso VictoryKeep, per cercare
il drago dorato Goldscar, tenuto prigioniero dall'esercito di Gruumsh. Pelor
è morto, è stato bandito oppure è stato costretto ad incarnarsi in una
persona normale, e se possibile dovreste cercare prima possibile di trovarlo
ed aiutarlo. Marwan sta viaggiando verso est, per raggiungere Silvanesti ed
avvisare gli Elfi che un piccolo esercito di 600 tra gnoll, orchi e uomini,
12 draghi azzurri, 6 neri, 6 bianchi e 12 verdi stanno dirigendosi là,
mentre Kharion sta tornando a PelorCity per dire a Rasiel e Shamael cosa è
successo dopo la sua cattura da parte dell'esercito nemico. Mentre questi
pensieri solcano le vostre menti, in lontananza vedete un piccolo borgo,
forse di 1500-2000 persone, a giudicare dalla sua grandezza. Una processione
si sta dirigendo verso ovest, persone vestite di nero, con davanti un uomo
vestito di bianco che regge uno stendardo. Quattro uomini reggono sulle
spalle una cassa oblunga."
Ork il Mago: "Un funerale! Divertiamoci! Lancio un Animare i Morti!".
E non vi racconto la scaramuccia tra l'halfling ladro e uno pseudodrago per
litigarsi una gemma che avevano trovato in terra nella foresta, e che si è
poi dimostrata una volgarissima aggregazione di quarzo :)
Nel mezzo della notte, i PG sono ospiti di un Lord di cui non si fidano, e
sono abbastanza nervosi. Carshar, la succube PNG, è a letto con Actagorn il
guerriero, e gli sta confidando i suoi dubbi sull'umanità del Lord. Il Lord
in questione è - logicamente :) - un vampiro che uccide gli abitanti del
borgo. Il Lord è molto amato dalla comunità, ed è diventato vampiro da poco
più di quattro giorni. La comunità di barbari civilizzati si affida 100% a
lui, quindi i PG dovranno dimostrare molta diplomazia nel trattare la
questione. Comunque, i giocatori sono dubbiosi, dato che ho presentato il
Lord come al di sopra di ogni sospetto.
Camposanto il barbaro si aggira di notte, quando dalla stanza di Ork il Mago
sente provenire una voce che ripete incessantemente "Domattina, ricordati
che io sono il padrone. Domattina, ricordati che io sono il padrone.
Domattina...".
Abbatte la porta, e trova il mago addormentato (il mago ha manie di
grandezza non indifferenti) che nel sonno ripete questa frase. Accanto a
lui, c'è un libro senziente che si portano dietro da un paio di mesi, che di
sua spontanea volontà si autoappunta ciò che loro fanno. Camposanto chiede
al libro "Che succede?". Ed il libro risponde: "E' sempre così. Comincia a
fare training autogeno e poi si addormenta, e continua così per tutta la
notte."
Che roba, ragazzi. Che roba.

> Che roba, ragazzi. Che roba.
ROTFL!!! :-D
--
<Matteo>
"Tanto piů ci eleviamo, tanto piů sembriamo piccoli ed insignificanti a
coloro che non sanno volare" "Nessuno puň lanciare un Nano!!!" Gimli,
figlio di Gloěn "La Gaussiana č forse una delle cose al mondo piů
facili da mimare" Oscar Wilde   ICQ 140196504

>Che roba, ragazzi. Che roba.
eheh.
Io invece ho un paladino un po' sfigato fra i miei pg.
Alla seconda sessione. Si lancia a sfondare l'ultima porta di una
chiesa sconsacrata ora occupata da una mini setta di un culto
malvagio.
Arrivano all'ultima stanza ed il paladino entra assieme agli altri.
Entrano tutti, tutti fan qualcosa, arriva il turno del chierico
malvagio che lancia incuti paura sul paladino che fallisce di netto il
TS (Al primo livello non aveva ancora l'immunità alla paura) e appena
entrato fugge terrorizzato e scappa giù per le scale della chiesa :).
Poi appena finito l'effetto corre a tutta velocità per tornare dai
suoi compagni. Dopo qualche turno gli manca poco per arrivare nella
stanza. Corre... corre corre.... e vede che può arrivare giusto giusto
davanti al chierico (con i metri percorribili in quel turno, solo che
c'è un tavolo proprio in quel punto.
Allora lui mi fa: "corro e salto sul tavolo"
"Bene fai una prova di acrobazia per vedere se ce la fai"
(paladino corazzato con -5  di Penalità armatura alla prova (NdR) )
Tiro dado: 1d20-5 ..... 2 - 5 = -3!!!! :)
così salta sul tavolo, ma inciampa sul bordo e cadde in avanti, la
spada cade per terra ai piedi del chierico e lui vola fuori dalla
finestra :)
Altra sessione della settimana scorsa:
Sempre all'ultima stanza, incantesimo di Oscurità incentrato sulla
porta d'ingresso che scatta all'apertura della porta.
Il paladino che ha sfondato la porta si ritrova nell'oscurità.
"DM: cosa fai?"
"Pal: Corro a tutta velocità"
"DM: in che direzione?"
"Pal: dritto davanti a me:"
"DM: hai la velocità diimezzata perchè sei al buio totale"
"Pal ok, corro lostesso a velocità x3"
"DM: Inizi a correre a tutta velocità, fino a quando ... fai una prova
di equilibrio."
Pal: Equilibrio: Roll 1d20-8 : 2 - 8 = -6!!! 
"Sbatti violentemente contro la fronte contro il muro che sta di
fronte a te e cadi all'indietro con un bernoccolo evidente proprio nel
mezzo della fronte"
:-))))))))))))


ps. il mago bastardo del gruppo ha già detto che racconterà tutto ad
un bardo di una città perchè gli scriva una canzone su questo paladino
sfigato :)

 
robe47N...@tin.it
 <

Mio gruppo: io sono un giocatore ma non vi dico chi.
Un monaco che odia elfi, drow e psionici.
Un ladro che fugge al primo pericolo.
Uno psionico sfigatissimo.
Perla numero uno: l'immenso potere degli psionici
Siamo a caccia di un grande capo orco combattente, esiliato su un piano
malvagio.
Siamo sul piano malvagio e abbiamo raggiunto l'orco.
Il monaco attacca con il suo bastone +5 mentre il ladro gli tira le frecce.
Lo psionico ha uno splendido exploit
Psionico: Mind Thrust
Orco stordito
Psionico: artigli della bestia.
Psionico: attacco con gli artigli (forza 8 tc bassissimo, il monaco aveva
difficolta a colpire con il bastone magico)
I compagni: vai con un altro attacco mentale!
Psionico: attacco con gli artigli
I compagni continuano a lamentarsi.
Al che lo psionico: va bene: MIND BLAST
Ti sforzi al massimo e l'orco ts 20! Al che ci siamo immaginati lo psionico
fare il mind blast con uno sforzo supremo, come se dovesse cagare uno
stronzo apocalittico, e l'orco che lo guardava dall'alto al basso con tono
inquisitorio.
Round dopo: psionico attacco! Ma no cosa attacchi, usa i tuoi poteri!.....
eh ho finito i punti!
Utilità dello psionico: 0
Perla numero due: il monaco diventa un semidio per qualche secondo
Eravamo in una foresta. Gli elfi, guidati dal loro capo, si fanno avanti per
sapere chi siamo e cosa vogliamo. Il monaco (cha 8) si fa avanti e si
presenta con il suo soprannome. Caso vuole che questo fosse magister. Al che
l'elfo lo scambia per il magister (semidio) e dopo un riuscito tipo
ingannare si prostra ai suoi piedi in divinazione. Gli chiede come mai veste
i panni di un umile viaggiatore e dopo la scusa un'altro riuscito tiro
ingannare. Infine l'elfo gli chiede se possono aiutarli a sconfiggere degli
orchi che infestano i boschi e qui dalla titubanza del monaco a rispondere
di si viene richiesto un altro ingannare. Fallito!
L'elfo si incazza. Caso vuole che a questo punto interviene lo psionico
(ottimo carisma) a parlare con il capo degli elfi che si accorda con lui.
Lui fa passare il resto della banda (ladro e psionico) se il monaco rimane
come prigioniero con gli elfi.
Bastardone!
Perla numero tre: il monaco non è più un semidio ma un psionico (cioè quello
che odia di più)
Il master cerca di recuperare la partita che rischia di essere compromessa.
Visto che l'elfo è uno psionico (i ranger nelle foreste sono troppo di moda
secondo il nostro gm) allora concede un livello da psionico al monaco
(concede significa forza il passaggio, i px li aveva già) siccome lui aveva
percepito un grande potenziale in lui (tipo joda, luke e i jedi) e gli
propone di aiutarli nel combattere gli orchi in cambio della libertà. Lui,
che ODIA PROFONDAMENTE PSIONICI E ELFI si rifiuta e usa i poteri da psionico
per liberarsi e fuggire, con l'unico scopo di uccidere il suo compagno
psionico che l'ha venduto agli elfi.
Notare che il monaco ha ora guadagnato un livello da psionico e non può più
salire di livello come monaco. E ricordo che il monaco odiava profondamente
gli psionici e ora ancora di più.
Per strada incontra il ladro che gli dice che lo psionico è stato catturato.
Infatti sono stati attaccati dagli orchi, il ladro si è nascosto (che
strano) mentre lo psionico è stato preso. Il suggerimento del ladro è di
continuare la strada senza di lui. Di nuovo grande spirito di gruppo. Ma il
monaco aveva un compito da compiere. Così armato del suo bastone +3 (quello
+5 gli è stato rubato dagli elfi) va a caccia dello psionico. Nel dungeon
viene fermato da due orchetti. Il ladro appena vede gli orchetti scappa dal
dungeon. Il monaco combatte. tc: 1 il gm tira il dado percentuale e avviene
che si rompe il bastone +3.
Il monaco merda, uso il nunchaku, anzi no a mani nude che faccio più male.
tc: 1 il gm tira per vedere se si rompe la mano, rimane intatta..... al che
il monaco.... temendo di rompersi le mani (impressionante direi, un monaco
non usa i pugni per tema di rompersi le ossa) usa il nunchaku ma nel
frattempo aveva preso una ramata di danni che ha preferito scappare con la
coda fra le gambe.
Perla numero quattro: un difficile dungeon
Dungeon. Il master che viene all'università con me mi ha parlato della sua
avventura che stava preparando per due settimane.
"Eh ci ho messo dentro un sacco di trappole, due mortali, e poi un sacco di
combattimenti e porte che si aprono solo da una parte e corridoi complicati
e la meta è difficilissima da raggiungere."
Partita iniziata, facciamo due curve e uccidiamo qualche goblin. Al che
troviamo una porta di pietra. Proviamo a sfondarla ma il master ci fa
gentilmente capire che di li non si passa. Risaliamo il corridoio (notare:
risaliamo) fino a trovare gli allogi dei goblin con i letti e i materassi
(secondo il master evidentemente i goblin hanno i materassi). Risaliamo
ulteriormente finchè il ladro non trova una pericolosissima trappola
macigno. Il monaco: ho una idea, usiamola per far saltare la porta in fondo.
Il ladro: si ma il corridoio fa una curva. Lo psionico: bene usiamo i
materassi per attutire gli angoli. Il master era in paranoia. Organizziamo
il tutto dopodichè il monaco fa scattare la trappola e usa la sua velocità
per mettersi in salvo. Il master tira due volte i dadi per vedere se il
macigno si incastra nelle curve. Finale la porta che non si poteva sfondare
viene sfondata, il casino fa scattare l'altra trappola macigno che stava
dietro (ricordate: due trapole mortali) che secca tutti i mostri che stavano
nella stanza: ovvero il combattimento più impegnativo della giornata. Inutie
dire che la meta era dietro quella porta. Il master era afflitto.
Saremo un gruppo di disastrati però ci facciamo del gran ridere.

 Saremo un gruppo di disastrati però ci facciamo del gran ridere.
EHheheh =)
    	Paolo