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Titolo: I diritti del giocatore

Prendendo spunto da questa frase di mau
 > I giocatori invece hanno il diritto di abbandonare il tavolo da
 > gioco o smettere di giocare in qualsiasi momento e quindi il DM
 > non dovrebbe mai abusare del suo "potere".
mi e' venuto in mente Daniel Pennac con i suoi "diritti del lettore".
Ho provato a scrivere i diritti del giocatore. Si accettano suggerimenti 
e critiche per migliorarne la stesura :-)
Ah, con "giocatore" intendo una persona qualsiasi seduta al tavolo di 
gioco, master compreso :-)
I DIRITTI DEL GIOCATORE
1. IL DIRITTO DI NON GIOCARE
La maggior parte dei giocatori si concede il diritto
di non giocare. Tra un buona serata di gdr e alcune ore di televisione, 
la seconda ha, più spesso di quanto vorremmo confessare, la meglio sulla 
prima. Inoltre, non giochiamo sempre. I nostri periodi di gioco si 
alternano sovente a lunghi digiuni.
2. IL DIRITTO DI SALTARE LE SESSIONI
Ho saltato delle sessioni. E tutti dovrebbero poter fare altrettanto. 
D'altra parte gli altri giocatori hanno parimenti il diritto di giocare 
lo stesso durante quelle sessioni.
3. IL DIRITTO DI NON FINIRE LA CAMPAGNA
Ci sono mille ragioni per abbandonare o terminare una campagna prima 
della fine: la sensazione del già visto, una storia che non ci prende, 
il nostro totale dissenso rispetto alle opinioni di uno o piu' degli 
altri giocatori, uno stile che ci fa venire la pelle d’oca... Inutile 
enumerare le 995 altre ragioni, fra le quali si debbono tuttavia 
annoverare la carie dentale, le angherie del capoufficio o un terremoto 
del cuore che ci paralizza la mente.
4. IL DIRITTO DI RIPROVARE
Riprovare quel gioco che una prima volta ci aveva respinti, riprovare a 
mente fresca, riprovare da un’altra angolazione, riprovare
per verificare. Ma riprovare soprattutto in modo gratuito, per il 
piacere della ripetizione, la gioia di un nuovo incontro.
5. IL DIRITTO DI GIOCARE QUALSIASI COSA
Parola mia: quando ho provato un nuovo gioco sono stato fortunato: 
nessuno mi ha preso in giro per il tipo di gioco cui mi stavo dedicando.
6. IL DIRITTO AL BOVARISMO
E’ questo, a grandi linee, il “bovarismo”, la soddisfazione immediata ed
esclusiva delle nostre sensazione: l’immaginazione che si dilata, i
nervi che vibrano, il cuore che si accende, l’adrenalina che sprizza,
l’identificazione che diventa totale e il cervello che prende.
E' il diritto a entusiasmarsi mentre si gioca.
7. IL DIRITTO DI GIOCARE OVUNQUE
Al tavolo, certo, ma anche in piedi, camminando, per strada, in un 
parco, a scuola (certo), in auto, in autobus, al telefono, per mail, per 
sms, per messanger... Non c'e' limite.
8. IL DIRITTO DI SPIZZICARE
E’ la libertà che ci concediamo di metterci a guardare una sessione 
altrui, di curiosare dove capita e di immergercisi anche solo per un 
istante, proprio perché solo di quell’istante disponiamo.
9. IL DIRITTO DI GIOCARE A VOCE ALTA
L’uomo che gioca a voce alta si espone completamente agli occhi che lo
ascoltano.
10. IL DIRITTO DI TACERE
L’uomo costruisce case perché è vivo ma gioca perché si sa
mortale. Il gioco è per lui una compagnia che non prende il posto di
nessun’altra, ma che nessun’altra potrebbe sostituire.
Le nostre ragioni di giocare sono strane quanto le nostre ragioni di
vivere.
:-)
Ciao,
Myszka
-- 
la mia mail? e' il mio nick su fastwebnet punto it
"Ok, Billy! E' la Polizia del gioco! Sappiamo che stai ignorando i
modificatori opzionali sul movimento. Vieni fuori con le mani in alto!"


questa e' bellissima! me la metto in sign :) posso?
-- 
anacho_74

 I DIRITTI DEL GIOCATORE
[megasnip]
Bellissimi.
Potresti inoltrarli anche su IHGG...
Proposte
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Kriss


Ok, pero hai dovuto "censurare" la frase "Vive in gruppo perché è gregario,
ma legge perché si sa solo" perchè altrimenti sta cosa non sta in piedi
applicata al gioco ;-)
Ciao, Mauro.
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Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

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Anche a me piace. Ma non e' mia; e' solo un adattamento da Pennac :)
(che dice "la lettura e' per lui una compagnia che..." eccetera)
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 Kriss
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 Ciao, Mauro.
:)
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 nessun?altra, ma che nessun?altra potrebbe sostituire.
Non l'ho capita. Comunque uno che sta li e non parla per un'intera sessione
contribuisce poco al divertimento collettivo. Si puo' sempre tacere a casa
propria.
Aggiungerei:
IL DIRITTO AL DIVERTIMENTO:
non posso essere costretto a fare qualcosa che non mi diverte, checche' ne
pensino gli altri, o men che mai che mi tedi.
IL DIRITTO ALL'EQUITA':
io devo venire trattato esattamente come tutti gli altri. Nessun
favoritismo.
IL DIRITTO ALLA SCELTA:
sono io che scelgo cosa fa il mio personaggio, non gli altri giocatori.
Anche se cio' non mi da i massimi vantaggi in termini di AdO e barbarie
simili. Sembra una cazzata, ma non e' affatto scontato.
-- 
Glorfindel (Autocrazia, Kzin)
Sarnamalle 255, Utumno
#75 deI FeSTosi - #9 dell'Erthad Edhellen
Famiglia Cotton, Benevagienna (CN)
ICQ #75832639


Piu che altro spalancava un portone a chi sostiene che il gdr è una attività
per asociali :-)



Ciao,
vorrei postare questa mail in una ml di gdr per raccogliere opinioni e
commenti,
se per te va bene fammi un fischio...
:D

 :D
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