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Titolo: Consiglio su campagna

Salve a tutti,
ho cominciato una campagna con tre miei amici, e ora il gruppo è arrivato al
7° livello effettivo (chierico di Bane drow di 5°, druido umano di 7° e
stregone elfo di 7°...altri pg hanno preso parte per una sola seduta), e mi
serviva qualche buona idea per continuarla.
Il chierico di Bane (da ora Nebin) ha costituito un gruppo di avventurieri
sotto falso nome, per ordine della sua chiesa, in modo da andare in un
tempio di Xvim abbandonato. In questo tempio ci dovrebbe essere il Tomo
dell'Oscura Possessione, un libro il cui contenuto è ignoto e che la chiesa
di Bane vuole analizzare.
Lo stregone ha partecipato spinto da suo padre, il druido invece è andato
perché nel tempio esiste un'erba che cura una malattia, contratta dal suo
arcidruido, la quale trasforma in non-morto.
Il gruppo, partendo da Yhaunn, in Sembia, avrebbe dovuto prendere il mare
per Westgate, dove un contatto li aspettava per fornirgli le coordinate del
tempio.
Durante il soggiorno a Yhaunn tuttavia, dopo aver fatto conoscenza con il
capitano della loro nave (un nano con un boccale di birra "infinito"), si
sono avventurati nelle fogne della città. Qui, dopo aver risolto un paio di
enigmi, hanno avuto accesso alla stanza di un ex-chierico di Cyric, Yarlin
il Pazzo, che si era staccato dalla chiesa per il suo malsano e sfrenato
amore per la natura. Dopo un pò di dialogo i tre scoprono che Yarlin è
tormentato da...lui. All'inizio non capiscono di che si tratti, ma dopo aver
trovato un paio di libri sul tavolo di Yarlin scoprono che si tratta di
Sherr-Kazad, e nient'altro, visto che l'abissale che parla il chierico è
troppo scolastico per comprendere il dialetto in cui è scritto il libro.
Senza sapere niente di questi due libri (il secondo è totalmente illegibile,
è in un abissale probabilmente arcaico), hanno la felice idea di buttare
entrambi libri nel pentacolo che giace tranquillo e beato in una stanza del
complesso fognario. Dopo numerose scene apocalittiche, durante le quali i pg
(e i giocatori) si sono sciolti dalla paura, il gruppo è riuscito ad uscire
dalle fogne, continuando tuttavia ad avere a tratti una isione distorna
della realtà, e scorgendo per qualche secondo, ogni tanto, una luce in
lontananza, al centro della quale un demone siede su un trono fatto di ossa
(la forma del demone è quella delle immagini di Frazetta, se avete
presente).
Nota: tramite il libro lanciato i pg non hanno evocato il demone, ma gli
hanno dato un minimo di potere nel piano materiale. Insomma, il suo bando
secolare non è più totale.
Finito ciò, e fatta rotta per Westgate dopo qualche avventura, i pg si
ritrovano nell'arena del pollice verso, dalla quale escono dopo una
settimana. E infine, ora, avendo bisogno di un demonista, sanno che in un
boschetto a Est esiste un ex-demonista che ha scelto la via della pace e
della tranquillità (un drogato, insomma).
Voi avete in mente un' evoluzione interessante per la faccenda?
Grazie, arrivederci!

Voi avete in mente un' evoluzione interessante per la faccenda?
innanzittutto il demonista vorra' qualcosa per aiutarli (non so' che
allineamento sia possibile...un pazzoide vorrebbe la morte di chi l'ha
fatto ritirare, in alternativa ci possono essere presenze da eliminare
dal bosco o potrebbe avere bisogno di un oggetto che lo purifichi),
dopo di che si scopre che i libri sono opera di un mago e che con una
cerimonia si puo' eliminarne le scritture e fermare l'evocazione del
demone...essendo un processo arcano il demonista ha bisogno dello
stregone come aiutante...tutto andra' per il meglio se non che lo
stregone tendera' alla pazzia (malus al punteggio di saggezza), e i
soli che possano guarirlo sono i chierici di Ilmater e quelli di Torm.
A questo punto i personaggi devono scegliere se collaborare
controvoglia con Ilmater andando a caccia di caotici malvagi o magari
attaccando gli adoratori di Cyric che hanno preso Yarlin con loro (i
chierici sono troppo potenti per essere battuti dalla compagnia, e
preferiscono mandare dei malvagi che comunque hanno contrastato un
demone che alcuni dei loro che rischiano di essere contaminati dal
male), o di puntare contro quelli di Torm (che sono piu' deboli ma
attaccano un chierico di Bane a vista)
-- 
sinceramente non ho capito il mio mex

 Voi avete in mente un' evoluzione interessante per la faccenda?
Devo masterizzare una parte della campagna a WestGate fra qualche
giorno, i miei giocatori si troveranno a fare i conti (prima o poi) con
dei seguaci di Loviatar che gli daranno la caccia... (sempre prima o
poi). 
Tra questi seguaci milita un demone, (che ho creato io) non è un demone
qualsiasi, ma rispettando la gerarchia nobiliare è un "Duca", infatti
comanda un nutrito esercito di assassini e demoni. Sta sul piano
materiale (Toril) perchè è stato evocato tramite un rito fatto da più
incantatori, ed è legato a questo piano (non può quindi tornare
nell'Abisso a comandare le sue legioni), ed è costretto a servire la
chiesa di Loviatar di Westgate per 1001 anni. (E' su Toril da appena 13
anni). 
Nella gerarchia ecclesiastica ha il ruolo di messaggero di morte,
raccoglitore di informazioni,  e talvolta di sicario, qui comanda un
piccolo manipolo di assassini. 
Il problema è che se uccide i suoi evocatori, o si ribella alla chiesa
di Westgate, muore definitivamente anche lui, la sua essenza viene
distrutta. 
Potrebbe però sfruttare i PG in modo da compire sia il suo dovere,
(informare la chiesa di probabili casini etc...) che aiutare i PG a
compiere la loro piccola missione, in cambio i PG devono trovare il modo
per rimandarlo nell'Abisso. (Trovare un modo per rompere il rito..
etc..)   
Il demone in questione si chiama Alastor, se vuoi ti posto le
statistiche e la sua storia.
--
Se ho qualcosa contro gli Halfling?
...dovrei avere uno spray...
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd
Uno dei master senza PX.

 statistiche e la sua storia.
No no, la storia l'ho già ^__^
I Kazar (kazad al sing.) sono i demoni più potenti. Vivono in un loro piano,
collegato con l'abisso, e il loro potere, nel loro piano, oltrepassa il
pensabile. Tuttavia la loro potenza viene ridotta leggermente nel piano
materiale, dove si trasformano in entità potentissime ma non immortali.
Sherr-Kazar (o Sherr-Kazad) è uno di loro, caratterizzato da un potere
sconfinato. 8 secoli fa fu evocato da un mago e per fare il pentacolo
"limitatore" fu usata una piazza di trecento metri di diametro, con il
cerchio al centro e intorno intricatissime rune. Uno degli assistenti del
mago sbaglio a scrivere una di queste rune, e il demone evocato riuscì ad
aggirare le protezioni. Tuttavia il capitano Celestiale Volmoriel riuscì a
sconfiggerlo e a bandirlo per un millennio. Ora, dopo 800 anni, il bando
comincia a cedere, e il demone ha cominciato, anche grazie al libro gettato,
a guadagnare un minimo di potere nel piano materiale (generare voci o
visioni, possedere per poco tempo persone).
Io pensavo:
il demonista nella foresta è mag15/drd3.
Il getto del libro ha dato via ad un processo di disbando, e grazie ad un
ulteriore rito Sherr-Kazad potrebbe essere rievocato. Di questo si interessa
un gruppo di demonisti votati al male, capitanati dal figlio del vecchio
mago che evocò il demone, un lich.
Le possibilità sono impedire che si svolga il rito, oppure fare un
contro-rito per far regredire il processo di disbando.
In effetti molte cose in mente le ho, ma non riesco a metterle assieme e
fare qualcosa di articolato in maniera decente.....
Grazie a entrambi, ciao!

fare qualcosa di articolato in maniera decente.....
Potresti anche fare in modo che il demone cerchi di sfruttare i PG per
farsi liberare, magari perseguitandoli con visione e facendo credere
loro che magari costruendo o distruggendo un particolare oggetto
magico, il demone sarà bandito per sempre, lasciandoli a dormire sogni
tranquilli. In realtà, l'oggetto in questione allenterà ulteriormente
l'incantesimo che tiene isolato il demone, dandogli la possibilità di
manifestarsi come "avatar". Se aggiungi a questo i cultisti malvagi
che dicevi te, che vogliono liberare il demone per dominarlo.. e
qualche chiesa LB, il minestrone intricatissimo è fatto=)
Nymerios,
Signore dei Misteri e  dei Segreti
- Better to save the Mystery
than surrender to the Secret -
Neutral Good Elf Mage Bard
Follower Of Mystra
IHGGDer #131
Membro n.8 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

 qualche chiesa LB, il minestrone intricatissimo è fatto=)
Uhm...le visioni già le hanno avute.....mi piace!
Allora, riassumendo e pensando:
il primo dei due libri contiene informazioni su Sherr-Kazar e le formule per
evocarlo in situazioni non di bando. Il secondo è pura energia negativa che
serve a dare al demone un minimo di influenza sul piano negativo. Quindi,
ora il demone ha il potere di generare visioni nella mente dei pg, e anche
voci, e, infine, di possedere gente per un periodo limitato di tempo (magari
qualcuno di cui si fidano, in modo da convincerli a fare quello che vuole).
Intanto, ha anche contattato dopo secoli un lich, figlio del mago che lo
evocò per primo, a capo di una setta di demonisti il cui scopo è evocare il
demone, dominarlo (cosa in cui il padre del lich non era riuscito) e
difentare patroni di monto.
Il processo di disbando continua. L'unico modo per bloccarlo è un rituale
presente in un preziosissimo libro a Candlekeep, la cui lettura è vietata (i
pg dovranno sudare per ottenerlo). Ci vorrà l'aiuto del demonista/druido per
eseguirlo, e anche lo stregone dovrà prendervi parte. Tuttavia, prima di
effettuare il rituale dovrà essere benedetto da un chierico di Ilmater, che
più di tutti può alleviare la sofferenza psicologica che un rito del genere
comporta (e via con le missioni per farlo). Ma anche se i pg ci riuscissero,
non arginerebbero del tutto il potere del demone su Faerun, ma eviterebbero
solo che continui ad aumetare.
Nota: il Tomo dell'Oscura Possessione contiene le istruzioni per creare un
oggetto grazie al quale il demone potrebbe immediatamente tornare in Faerun
reincarnato.
Appena Sherr-Kazar scopre che i pg lo hanno fregato, e sa che hanno quel
libro, comincia a tormentarli con visioni.
L'unico modo per ri-bandire del tutto il demone è creare l'oggetto e
distruggerlo, benedicendolo tramite un incantesimo rituale che solo pochi
chierici possono fare.
Tuttavia, il demone possiederà una persona di cui i pg si fidano, in modo da
fargli credere che in realtà il modo per sventare la minaccia (e smetterla
di essere tormentati da quelle visioni) è creare l'oggetto e uccidere un
uomo mentre si sta evocando il demone (questo gli permetterebbe di
reincarnarsi).
Intanto la setta del lich, desiderosa di costruire da sé l'oggetto, tenterà
di impossessarsi del libro in modo da evocare il demone (solo chi fa
l'oggetto e lo evoca può tentare di dominarlo).
Qualche incongruenza?
Qualche consiglio?
Che ve ne pare come minestrone?
Ciao e grazie!