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Titolo: [3.5] opinioni

salve ragazzi, che ne pensate della 3rd di D&D?

 salve ragazzi, che ne pensate della 3rd di D&D?
buona, mantiene e raggruppa rendendo più omogenee le regole rispetto alle
altre edizioni. Forse un po' troppo macchinosa soprattutto x chi non ha
giocato con le edizioni precedenti.
Il combattimento è molto tattico, a me non dispiace però può essere
difficile assimilarlo.
--
"Se hai un nemico siediti sul fiume e aspetta.....
Vedrai il suo cadavere passare"
"Me ne andrò nel rumore dei fischi ......
sarò io a liberarvi di me ..."
Play di Gemini IHGGerD #99

 salve ragazzi, che ne pensate della 3rd di D&D?
Ciao.
La 3° edizione a me piace parecchio rispetto alla 2° soprattutto per il
fatto che e' rule-oriented, nel senso che le regole coprono il 90 % delle
situazioni di gioco che si incontrano normalmente ed il DM non e' costretto
a "inventare" o improvvisare; inoltre sono state semplificate alcune regole
come il TPC (non esiste piu' il ThAC0, ora, tra l'altro, il tiro di dado
piu' alto e' meglio e' _in tutte le situazioni_, non come le prove di
caratteristica ed alcuni altri tiri della 2° edizione....
I contro sono il fatto che essendoci cosi' tante regole all'inizio e' un po'
ostico assimilarle tutte quindi, un DM che non conosca troppo bene questa
edizione potrebbe trovare difficolta' a creare avventure ed ad organizzare
il gioco (ma IHGGD esiste apposta :-) ), poi con i trecento manuali di
espansione e regole varie si comincia a fare un po' di casino "Ma questa
regola dove sta scritta ?" "Boh, mi pare sul manuale che ho lasciato a
casa..... Ue' ragazzi non posso mica portarmi da casa tutti i manuali che
comprate, io vengo qui in autobus....". Il mio consiglio per cominciare e'
comprare solo i 3 manuali base (o al massimo usare solo la SRD se non si
vogliono comprare i manuali).
Per finire, IMHO la 3.0 e' molto meglio della 3.5 perche' (almeno per quel
poco che ho potuto vedere della 3.5) rispetto a quest'ultima e' piu'
PP-Oriented :-).
Ciao.
--
Folken
"Confutatis maledictis !!
 Tragedy storms him
 when demons spare her life
 and all discover
 she has a demonheart...
 Demonheart !!"


ha unificato il marasma che era diventata la 2' edizione, ha ripreso
alcuni elementi diciamo cosi' essenziali della 1' edizione, ha
definito tutto con precisione, soffre grandemente della mancanza di
una versione meno pesante
poi dipende dai gusti, io lo trovo pesante e duro da digerire (ovvero
se non sapessi gia' giocare a dnd/adnd dubito che avrei mai fatto lo
sforzo di andare oltre pagina 1)
-- 
ciao, fabio

 PP-Oriented :-).
 Non sono d'accordo. La 3.5 è al più commercial-oriented, ma il
collegamento con D&D Miniatures e l'accento posto sul combattimento
tattico e l'uso delle miniature non hanno intaccato il regolamento.
 Gli incantesimi sono stati ridimensionati e ora sono più equilibrati e
molto meno pippisti (un esempio su tutti: velocità, poi gli incantesimi
pippisti di bufferaggio).
 In definitiva la 3.5 ha corretto i bug, definito meglio alcuni punti ed
arricchito l'edizione con elementi che erano solo negli splatbook. Non
discuto sul fatto che sia una manovra commerciale, ma effettivamente ci
sono stati miglioramenti.
Ciao
 KV
-- 
King Virduk
-----------
Membro n.15 della Gilda AntiHalfling di IHGGD
Circle of ashes, circle of fire
the wise king Virduk has killed the liar
Boiled his body, cut off his head
Cross the king you'll be better off dead.
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 Ciao
Ciao


 c'era gia' nella 3.0 ?
 Intendo dire che a livello di impostazione grafica ed editoriale la 3.5,
specie nel capitolo relativo al combattimento, incoraggia sfacciatamente
l'uso delle miniature con tanto di immagini, schemi, etc etc. La
contemporanea uscita delle miniature collezionabili toglie ogni dubbio al
riguardo.


 toglie ogni dubbio al riguardo.
Ah, ok.... non avendo i manuali 3.5 non ne ero al corrente :-)


 salve ragazzi, che ne pensate della 3rd di D&D?
La migliore edizione di (A)D&D tra quelle finora pubblicate
e con le quali ho giocato. Riprende alcuni elementi tattici
di Player's Option, è molto versatile e consente di mettere
i mostri sullo stesso piano dei giocatori. Le regole sono
uniformi e si basano tutte sul concetto centrale di tirare
un unico dado (il famoso d20) e fare sempre alto. Il DM ha
a sua disposizione tabelle molto chiare e precise con tanti
esempi.
-- 
mau
"Che cosa può fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)