Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Archi per maghi...

Salve a tutti,
Mi piacerebbe creare, con il mio mago, un inantesimo che produca il seguente
effetto:
Crei un arco di "Forza" dal quale è possibile lanciare tante frecce quanti
attacchi fa chi lo usa (ad esempio: Mago 12° Bab +6/+1 = 2 attacchi a round
/ 3 con velocità).
Tali frecce dovrebbero essere create dall'arco stesso (se ricordate è
ispirato all'arco che aveva "l'Arciere" del cartone animato "Dungeons &
Dragons")  fatte anch'esse di energia per un danno complessivo di 1d8 +1
danni per livello del mago (MAX 1d8+20) a freccia.
Quello che vorrei chiedervi è secondo voi di che livello dovrebbe essere
tale incantesimo?
Quanto dovrebbe durare?
Secondo voi potrebbe avere dei Talenti già applicati (ad esempio "")?
In caso aveste risposto Si alla domanda precedente cambiereste il livello
dell'Inc.?
Grazie della vostra attenzione, ogni suggerimento è ben accetto.
Saluti, Portos R.
Santo Patrono di tutte le Con Casarecce d'Italia*
Detentore del mitico tomo "Saggezza 30"
Membro n°3 della Gilda Anti-Halfling
Demoniaco membro della Demoniaca Gilda Halgling
Signore dei D10 e Supremo Ottimizzatore di Personaggi.

 danni per livello del mago (MAX 1d8+20) a freccia.
Un 3° livello direi, la durata potrebbe essere 1 round /liv. e ogni round
potresti scagliare tante frecce quanti attacchi hai (al max 2 per il mago
puro, se non vado errato, al 20 liv.). Ogni freccia infligge 2d4+1 danno
/liv (max +15). Mi asterrei dall'applicare talenti ad un incantesimo che non
sia di creazione (es creazione maggiore creerebbe una arco da usare con
talenti), al max gli aggiungi i talenti metamagici. Aggiungerei che possa
essere imbraccito solo da chi ha castato lo spell (ottimo per maghi
guerrieri o maghi ladri). Nessun incremento di gittata , raggio medio.
Ciao ciao
<Matteo>

Dimenticavo, opterei per un danno magico tipo di forza (come i magic
missiles) che bypassa qualunque RD e "spazza" pure l'Etereo.
Byez.
<Matteo>

 Saluti, Portos R.
-- 
Wishmaster (Once Cesare)
Cursed Bard writer of "The Dead Boy's Poem"
Orgoglioso IHGGDierrista #156
L'unico, il solo, il vero Master Decadente
Bologna - Sostituisci @ all' _AT_ per rispondermi

Kraken ha scritto:

in tal caso i tiri per colpire sono a contatto e direi che l'incantesimo
potrebbe essere di invocation.
Il livello è orientativamente un 2° / 3°... se vuoi farlo di 2° lvl mettici
un po' di reagenti e la duranta è di 1 round. Nessun feat applicabile dato
che, essendo di invocation, il fatto che ci sia un arco etc è solo
cosmesi...
Se invece vuoi farlo di conjuration allora i tiri x colpire direi che sono
normali (non a contatto) e la durata è di 1round x livello. Il mago acquista
(se non ce l'ha) la competenza nell'uso dell'arco e l'arco convocato è
magico +1 per ogni 3 livelli del caster (max +5 al 15°).
Per le frecce invece si ha (x esempio):
5° lvl : ghostouch o corrosive o +1
8° lvl : unerring o shocking o +1
11° lvl : flaming o freezing o +1
14° lvl : sonic o +1
17° lvl : smithing o holy o unholy o +1
(Tutti i bonus sono cumulativi e si applicano a tutte le freccie lanciate
con uno stesso incantesimo).
Il caster può applicare qualsiasi feat, proprio come se stesse usando un
arco. L'arco creato è un longbow o uno shortbow (a sua scelta) della
dimensione appropriata al caster. In questo modo lo farei di 3°.
ciao
T

Innanzitutto grazie a tutti voi che avete risposto, in base ai vostri
suggerimenti ho scritto il seguente incantesimo:
Chires' Magic Arrows
Evocation [Force]
Level: Sor/Wiz 3
Components: V, S, M, F
Casting Time: 1 standard action
Range: Long (400 ft. + 40 ft./level)
Target: You
Duration: 1 round per caster level
Saving Throw: None
Spell Resistance: Yes
Quando questo incantesimo viene lanciato un arco di pura Forza appare nelle
mani dell'incantatore.
L'energia di cui è composto l'arco avrà un colore relativo all'allineamento
del Mago (ad es: Bianco = Legale, Rosso = Neutrale, Nero = Malvagio).
Impugnando quest'arco l'incantatore è in grado di scagliare tante frecce in
un round quanti sono i suoi attacchi e per andare a segno deve riuscire in
un ranged touch attack.
Le frecce create sono fatte di Pura Forza ed infliggono un 1d8 +1 punto di
danno da Forza (fino ad un massimo di 1d8 +15) l'una.
Essendo questo arco, frecce comprese, l'effetto di un incantesimo arcano il
mago che lo ha lanciato è considerato abile nell'uso di quest'arma.
Componenti materiali: parte del crine di un Centauro.
Focus: un piccolo arco di metallo prezioso del valore di 200 m.o.
Ogni commento e\o suggerimento e ben accetto :-)


 ha scritto nel messaggio
news:ZVQjc.115433$hc5.5...@news3.tin.it...

Grazie della tua risposta, ho postato l'inc. più sotto ;-)


 dimensione appropriata al caster. In questo modo lo farei di 3°.
Pensavo, veramente, ad un arco fatto di forza che lancia frecce della stessa
energia (tipo dardi incantati) e per regolarmi sulla gittata e tutto il
resto ho preso ad esempio la Melf's Acid Arrow.
In ogni caso ho postato l'incantesimo, una prima stesura, più sotto.
Grazie del suggerimento.



Ho postato l'incantesimo più sotto, basandomi anche su questa tua versione,
mi piacerebbe conoscere la tua opinione in proposito.


danno da Forza (fino ad un massimo di 1d8 +15) l'una.
ti sei dimenticato di scrivere che il +1 è proporzionale al livello.
--
Nymerios,
Signore dei Misteri e  dei Segreti
- Better to save the Mystery 
than surrender to the Secret -
Neutral Good Elf Mage Bard
Follower Of Mystra
IHGGDer #131
Membro n. 8 della Gilda AntiHalfling di IhggD

 Saluti, Portos R.
Ossequi,
C.


 ti sei dimenticato di scrivere che il +1 è proporzionale al livello.
Ops! hai ragione quindi correggere con "un 1d8 +1 per livello
dell'incantatore".
Ciao! ^___^


 carino e ben fatto! Complimenti!
Grazie! :-)


 Ogni commento eo suggerimento e ben accetto :-)
Ciao Rob,
Posso contruibuire pure io??
Mi piace l'idea che con l'aumentare il livello del caster le frecce
scagliate abbiano degli effetti secondari... magari diminuendo il danno
(+15 mi sembra eccessivo!!)
Lascerei il bonus al TxC dell'arco, che va considerato un arco magico con
bonus di potenziamento di +1 per ogni livello dal caster (a pertire dal 3!)
Quindi , ti cambio completamente l'inc.
Chires' Magic Arrows
 Evocation [Force]
 Level: Sor/Wiz 3
 Components: V, S, M, F
 Casting Time: 1 standard action
 Range: Long (400 ft. + 40 ft./level)
 Target: Caster
 Duration: 1 round per caster level
 Saving Throw: None 
 Spell Resistance: Yes
 Quando questo incantesimo viene lanciato un arco di pura Forza appare
nelle
 mani dell'incantatore.
 L'energia di cui è composto l'arco avrà un colore relativo
all'allineamento
 del Mago (ad es: Bianco = Legale, Blu= Neutrale, Rosso = Malvagio).
 Impugnando quest'arco l'incantatore è in grado di scagliare tante frecce
in
 un round quanti sono i suoi attacchi e per andare a segno deve riuscire in
 un ranged touch attack.
 Le frecce create sono fatte di Pura Forza ed infliggono un 1d8 +1 punto di
 danno da Forza  l'una.
 Essendo questo arco, frecce comprese, l'effetto di un incantesimo arcano
il
 mago che lo ha lanciato è considerato abile nell'uso di quest'arma.
 L'arco è da considerarsi un arco Magico con bonus di potenziamneto al TxC
 di +1 per ogni tre livelli del caster (max +15)
Con l'avanzare dei livelli, le frecce acquistano dei poteri aggiuntivi
ogni due livelli del caster a pertire dal 3:
3° livello: freccia magica (1d8 +1)
5° Livello: freccia Stordente 1d8 +1 + TS Tempra CD 15 + liv. Caster
oppure stordito 1d4 round.
7° livello: feccia Corrosiva 1d8 +1 + TS Riflessi dimezza CD 15 + Liv.
Caster Oppure 2d4 Danni da acido.
9° Livello: Freccia Sacra 1d8 +1 + 2d6 contro creature di apposto
allineamneto
11° livello: freccia Bloccante: 1d8 +1 + TS Tempra CD 15 + liv. Caster
oppure Paralizzato 1d4 round.
 Componenti materiali: parte del crine di un Centauro.
 Focus: un piccolo arco di metallo prezioso del valore di 200 m.o.
Che ne dici, ci si può sbizzarrire, invece del piatto e semlice bonus al
Danno!!!
Ho cambiato anche il colore dell'arco, IMHO è più bello così :-PP
ciao
-- 
Fondatore della gilda Anti-Halfling, tessera #2
Master dei Senza-Px
Devastante ©
IHGGDer #98
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

indicare l'ncqntatore O___O'''
ah, pardon!


 Saluti, Portos R.
Saluti,


C.
ciao
-Anshlar

Portos ha scritto:

è un po' troppo forte x essere del 3°, ma i componenti materiali compensano.
Cmq un mago del 15° con questa magia potrebbe infliggere un teorico 30d8+450
pf (ma nemmeno neanche tanto teorico 2 attacchi x round per 15 round ed i
ranged touch vanno a segno quasi sempre ed inoltre segnano critici!)...
praticamente puoi devastare da solo un drago di taglia discreta... Metterei
almeno un limite sul n° di frecce totali scagliabili ad un massimo di 1
freccia x livello...
Ciao
T.

 T.


 -Anshlar


 /me confused
Ho limpressione che il Torileo abbia fatto:
[1d8 +1(* livello Personaggio)] * livello Personaggio.
In pratica moltiplica sia il dado che il danno =_0
Difatti mago di 15 con due attacchi;
1d8*15*2+(15*15)*2
30d8+450!
Non fa una piega!!!


 IHGGDer #98
Saluti,
C.


 || punto di danno da Forza (fino ad un massimo di 1d8 +15) l'una.
                                            ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Fino ad un massimo di 1d8 + 15 e NON fino ad un massimo di 15d8 + 15.
Quindi....
Saluti,
C.

 Quindi....
Esatto, una freccia può infliggere fino ad un massimo di 1d8 +15 mai di più.
Anche se penso che forse dovrei limitarlo ad un massimo di 1d8+10 (non mi
ricordo benissimo ma mi sembra che ci sia il limite al 3°, in effetti sia la
"Palla di Fuoco" che il "Fulmine Magico" fanno MAX 10d6 e il "Dissolvi
Magie" aggiunge MAX +10 alla prova del Dispell, però non sono sicuro).


 Ho cambiato anche il colore dell'arco, IMHO è più bello così :-PP
Ma, non lo sò.......
Se proprio lo vuoi cambiare allora diventa cosi:
#####################
# Allineamento #  Colore  #
#####################
#     Buono      #     Oro    #
#####################
#    Neutrale    # Argento #
#####################
#    Malvagio   #   Rame   #
#####################
Che dici?


Allora seguendo tutte i suggerimenti da voi dati e rimanendo fedele all'idea
originale di un incantesimo d'attacco di 3° liv. (mi dispiace Master 3 ma a
me serve un incantesimo più "Devastante ©" rispetto a quello che hai
ipotizzato tu! ;-)), questa è la versione corretta:
##################################################################
"Chires' Magic Arrows"
Evocation [Force]
Level: Sor/Wiz 3
Components: V, S, M, F
Casting Time: 1 standard action
Range: Long (400 ft. + 40 ft./level)
Target: Personal
Duration: Special (see belove) ^__^
Saving Throw: None
Spell Resistance: Yes
Quando questo incantesimo viene lanciato un arco di pura Forza appare nelle
mani dell'incantatore.
L'energia di cui è composto l'arco avrà un colore relativo all'allineamento
del Mago (ad es: Oro = Buono, Argento = Neutrale, Rame = Malvagio).
Impugnando quest'arco l'incantatore è in grado di scagliare tante frecce in
un round quanti sono i suoi attacchi e per andare a segno deve riuscire in
un ranged touch attack.
Le frecce create sono fatte di Pura Forza ed infliggono un 1d8 +1 punto di
danno da Forza l'una (fino ad un massimo di 1d8 +10 per freccia scagliata).
Essendo questo arco, frecce comprese, l'effetto di un incantesimo arcano il
mago che lo ha lanciato è considerato abile nell'uso di quest'arma.
L'incantesimo dura 1 round per livello del mago e puo creare al massimo 1
freccia per livello dello stesso.
L'incantesimo avrà termine al sopraggiungere di una delle due precedenti
condizioni (o per termine di tempo o per frecce lanciate es: Mago 12° 2
attacchi
durata 12 r. o 12 frecce, che vuol dire che se lancia frecce per 6 round
consecutivi
utilizzando entrambi gli attacchi l'incantesimo a termine).
Fintanto che l'incantesimo perdura il mago può lanciare anche altri
incantesimi a patto
che in quel round non utilizzi l'arco.
Componenti materiali: parte del crine di un Centauro.
Focus: un piccolo arco di metallo prezioso del valore di 200 m.o.
##################################################################
Ecco fatto, fatemi sapere cosa ne pensate! ^___^


 Saluti, Portos R.



[PP mode ON]
Acc.....tu afere racione, miei piani di konquista ti monto vanno rivetuti!
[PP mode OFF]
No scherzi a parte, in effetti il tuo ragionamento non fà una piega....mi sa
che dovrò correggere ancora l'incantesimo.


 Saluti, Portos R.
Saluti ;)


Portos ha scritto:





Ok, cmq non è male!!
Solo una cosa:
Se metti il limite al numero di frecce(imho giusto), allora dagli durata 1
minuto per livello.
Nel frattempo puoi lanciare anche altri inc. 
ciauz!
-- 
Fondatore della gilda Anti-Halfling, tessera #2
Master dei Senza-Px
Devastante ©
IHGGDer #98
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 


Ragazzi scusate se mi faccio vivo solo ora... interrompo le dietrologie:
15 round x 2 att/round x 1d8+15 pf
totale 30d8+450 pf con un solo incantesimo (distribuiti in 15 round
ovviamente).
Voi continuate a confrontare questa magia con una palla di fuoco, il che è
chiaramente fuorviante, oltretutto ci sono innumerevoli incantesimi simili a
questo: melf acid arrow o scorching ray... Questi devono essere usati per un
confronto NON la fireball...
Ma anche volendo usare la fireball come esempio è noto che essa ha diversi
svantaggi, non ultimo quello di usare un tipo di energia comunemente
resistita e di avere un AdO enorme che la rende inutilizzabile nello
stretto, di avere una durata istantanea, di avere il TS, di avere dopo il
10° lvl un danno medio di 35 pf che quasi sempre diventano 17 per via del
TS. Diciamo che agli alti livelli i due incantesimi non sono nemmeno
confrontabili, ai bassi invece è comunque sempre più potente la magia
dell'arco.
Certamente una magia, se infligge danno istantaneo, deve fare meno danno di
una magia che lo fa lungo un tempo maggiore (occupando le azioni del mago,
nella fattispecie), ma qui si parla di 35pf medi (una fireball lanciata ad
alti livelli nell'ipotesi quasi assurda che si fallisca il TS) contro 500 pf
medi senza TS!!!
Mi sono stato spiegato?
Ciao
T

 T


 ha scritto nel messaggio
||
||| Ragazzi scusate se mi faccio vivo solo ora... interrompo le
||| dietrologie:
|||
||| 15 round x 2 att/round x 1d8+15 pf
||| totale 30d8+450 pf con un solo incantesimo (distribuiti in 15 round
||| ovviamente).
||
|| Perchè lo fai distribuito in 15 round?? Se vogliamo calcolare in
|| quindici round un Maggo di 15° livello è totalmente distruttivo..
|| anche con dardo incantato:
||
|| (5d4+5) x 15 round = 75d4 + 75 ...ed è un inc. del primo livello!!!!
???????!!!!
saranno anche di 1° ma sono 15 incantesimi?!
Invece quello è un UNICO incantesimo che infligge mediamente 585 pf
suddivisibili!!!
Direi che nemmeno qui il confronto tiene...
||| Voi continuate a confrontare questa magia con una palla di fuoco,
||| il che è chiaramente fuorviante, oltretutto ci sono innumerevoli
||| incantesimi simili a questo: melf acid arrow o scorching ray...
||| Questi devono essere usati per un confronto NON la fireball...
||
|| il paragone è di un incantesimo di 3° livello con un'altro di 3°
|| livello. Sebbene diversi nella forma e nella sostanza, entrambi,
|| essendo dello stesso livello, dovrebbero poratare a risultati simili.
magari meglio effetti simili e livelli diversi che stesso livello e effetti
completamente diversi...
Sennò scusa perchè non l'hai confrontato con Summon Monster III? Anche
quello infligge danni in un modo o nell'altro ;-)
L'incantesimo simile più potente è call lighting (drd3°)
ha un immenso potenziale 30d6 mediamente 105 pf!!!
C'è comunque differenza tra 105 e 585, oltretutto danni di forza sono assai
più potenti che di elettricità
||| Ma anche volendo usare la fireball come esempio è noto che essa ha
||| diversi svantaggi, non ultimo quello di usare un tipo di energia
||| comunemente resistita e di avere un AdO enorme che la rende
||| inutilizzabile nello stretto, di avere una durata istantanea, di
||| avere il TS, di avere dopo il 10° lvl un danno medio di 35 pf che
||| quasi sempre diventano 17 per via del TS. Diciamo che agli alti
||| livelli i due incantesimi non sono nemmeno confrontabili, ai bassi
||| invece è comunque sempre più potente la magia dell'arco.
||
|| Ho risposto sopra il perchè io credo che fireball è più potente...
|| non ti ripeto per non annoiarvi ^_^
:-)
||| Certamente una magia, se infligge danno istantaneo, deve fare meno
||| danno di una magia che lo fa lungo un tempo maggiore (occupando le
||| azioni del mago, nella fattispecie), ma qui si parla di 35pf medi
||| (una fireball lanciata ad alti livelli nell'ipotesi quasi assurda
||| che si fallisca il TS) contro 500 pf medi senza TS!!!
||| Mi sono stato spiegato?
||
|| Non dimenticare che se palla di fuoco è ad area, può colpire più
|| creature... quindi, facendo una somma, ad alti livelli una palla di
|| fuoco potrebbe infliggere mediamente 35pf, ma anche a 3 o 4 o +
|| mostri...
è vero, sicuramente contro molti avversari deboli la fireball è sempre una
scelta azzeccata...
Però converrai con me che non è tanto giusto che un mago con 1 unico
incantesimo di 3° livello possa potenzialmente far fuori un CR20... (tra
parentesi se esistesse questo incantesimo sceglierei sicuramente:
weap.focus(ranged touch spell), impr.crit.(ranged touch spell) etc...)
||| Ciao
||| T
suvvia fammi felice: dimmi che ti ho convinto...
:-)
CIao
T

 weap.focus(ranged touch spell), impr.crit.(ranged touch spell) etc...)
Io direi che si puo` confrontare con Arma Magica del Chierico. E` un
incantesimo di 2 liv che dura 1 round/liv e fa 1d8 (senza potenziamento)
e non viene influenzata dai talenti. Fa gli attacchi/round del chierico,
e colpisce senza dover essere controllata, se non con azione standard
per cambiare bersaglio.
Al liv 15 sempre contro lo stesso avversario fa 1 attacco al primo round e
3 attacchi per 14 round, tot 43 attacchi da 1d8, tot max 344 danni (piu` i
critici). E si tratta di un inc. di secondo livello che lascia libero il
chierico di fare altro per 15 round.
A me non pare sbilanciatissimo l'arco magico, ma magari mettendo un +1
ogni 3 liv incantatore invece che ogni livello, max +5, considerando che
impegna l'incantatore che, se lancia un altro incantesimo, non puo` usare
le frecce. Alla fin fine comunque sprechi un round per evocarlo, poi hai 2
attacchi/round per 15 livelli, tot 30 attacchi in 16 round, da 1d8+5,
totale 390 danni. Visto che e` di terzo livello mi pare giusto che abbia i
bonus dei talenti e i critici.
Just IMHO, sono solo un niubbo qui dentro. :)
Bye.

Alessandro Pellizzari ha scritto:
|| Io direi che si puo` confrontare con Arma Magica del Chierico. E` un
BRAVISSIMO:
::::::::::::
Spiritual Weapon
Evocation [Force]
Level: Clr 2, War 2
Components: V, S, DF
Casting Time: 1 standard action
Range: Medium (100 ft. + 10 ft./level)
Effect: Magic weapon of force
Duration: 1 round/level (D)
Saving Throw: None
Spell Resistance: Yes
A weapon made of pure force springs into existence and attacks opponents at
a distance, as you direct it, dealing 1d8 force damage per hit, +1 point per
three caster levels (maximum +5 at 15th level). The weapon takes the shape
of a weapon favored by your deity or a weapon with some spiritual
significance or symbolism to you (see below) and has the same threat range
and critical multipliers as a real weapon of its form. It strikes the
opponent you designate, starting with one attack in the round the spell is
cast and continuing each round thereafter on your turn. It uses your base
attack bonus (possibly allowing it multiple attacks per round in subsequent
rounds) plus your Wisdom modifier as its attack bonus. It strikes as a
spell, not as a weapon, so, for example, it can damage creatures that have
damage reduction. As a force effect, it can strike incorporeal creatures
without the normal miss chance associated with incorporeality. The weapon
always strikes from your direction. It does not get a flanking bonus or help
a combatant get one. Your feats or combat actions do not affect the weapon.
If the weapon goes beyond the spell range, if it goes out of your sight, or
if you are not directing it, the weapon returns to you and hovers.
Each round after the first, you can use a move action to redirect the weapon
to a new target. If you do not, the weapon continues to attack the previous
round's target. On any round that the weapon switches targets, it gets one
attack. Subsequent rounds of attacking that target allow the weapon to make
multiple attacks if your base attack bonus would allow it to. Even if the
spiritual weapon is a ranged weapon, use the spell's range, not the weapon's
normal range increment, and switching targets still is a move action.
A spiritual weapon cannot be attacked or harmed by physical attacks, but
dispel magic, disintegrate, a sphere of annihilation, or a rod of
cancellation affects it. A spiritual weapon's AC against touch attacks is 12
(10 + size bonus for Tiny object).
If an attacked creature has spell resistance, you make a caster level check
(1d20 + caster level) against that spell resistance the first time the
spiritual weapon strikes it. If the weapon is successfully resisted, the
spell is dispelled. If not, the weapon has its normal full effect on that
creature for the duration of the spell.
The weapon that you get is often a force replica of your deity's own
personal weapon. A cleric without a deity gets a weapon based on his
alignment. A neutral cleric without a deity can create a spiritual weapon of
any alignment, provided he is acting at least generally in accord with that
alignment at the time. The weapons associated with each alignment are as
follows.
Chaos: Battleaxe
Evil: Light flail
Good: Warhammer
Law: Longsword,
|| incantesimo di 2 liv che dura 1 round/liv e fa 1d8 (senza
|| potenziamento) e non viene influenzata dai talenti. Fa gli
|| attacchi/round del chierico, e colpisce senza dover essere
|| controllata, se non con azione standard
|| per cambiare bersaglio.
non è proprio come dici tu: è ancora più potente.
|| Al liv 15 sempre contro lo stesso avversario fa 1 attacco al primo
|| round e 3 attacchi per 14 round, tot 43 attacchi da 1d8, tot max 344
|| danni (piu` i critici). E si tratta di un inc. di secondo livello
|| che lascia libero il chierico di fare altro per 15 round.
verissimo... l'unica importante differenza è che i tiri per colpire sono
normali e non a contatto.
|| A me non pare sbilanciatissimo l'arco magico, ma magari mettendo un
|| +1 ogni 3 liv incantatore invece che ogni livello, max +5,
|| considerando che impegna l'incantatore che, se lancia un altro
|| incantesimo, non puo` usare le frecce. Alla fin fine comunque
yep, è un po' quel che volevo suggerire io. O imponi un limite sul numero di
frecce o riduci il danno che ciascuna freccia può fare...
Però forse il limite che hai posto tu è po' eccessivo, sennò l'incantesimo
clericale è troppo più forte in confronto.
|| sprechi un round per evocarlo, poi hai 2 attacchi/round per 15
|| livelli, tot 30 attacchi in 16 round, da 1d8+5, totale 390 danni.
|| Visto che e` di terzo livello mi pare giusto che abbia i bonus dei
|| talenti e i critici.
||
|| Just IMHO, sono solo un niubbo qui dentro. :)
sarai anche un niubbo ma ci hai surclassati tutti :-)
Ciao!
T

 Ciao!
In effetti, io ad arma spirituale non ci avevo neanche pensato....mi sa che
dovrò riscrivere l'incantesimo
tenendo conto di questo Inc. divino.
Un'unica osservazione sulle differenze tra i due incantesimi:
Chires' Magic Arrow: Lanciato l'incantesimo è vero che il mago può lanciare
tot frecce per round con bonus al danno
assicurato e fare in tot round un gran numero di danni, almeno secondo i
vostri calcoli, in cui avete preso per caso
il fatto che ogni colpo vada a segno, che sia di 12° Mago Puro (per avere
almeno 2 attacchi a round, un mago di 5° ne ha solo 1 ad es.) che il mago
faccia sempre la full round action senza fare altro 'Altamente Improbabile',
senza neanche muoversi, quindi è difficile che lanci tutte le frecce... e
senza calcolare che se vuole lanciare un altro incantesimo non può tirare
frecce in quel round.
Mentre...
Arma spirituale: Una volta lanciato l'incantesimo (se ho capito bene) il
chierico gli indica un bersaglio e una volta che l'arma ha cominciato ad
attacarlo lui può fare quello che vuole, anche lanciare altri incantesimi
(tipo un altra arma spirituale) mentre il nemico viene riccamente
gratificato di attenzioni dall'arma (a tutti gli effetti un avversario
momentaneo) forse è un attimo più potente di quello che avevo pensato io.
Calcoliamo anche che l'arma ha un Bab più alto di quello del chierico,
perchè si evince dalla descrizione dell'incantesimo
che oltre a tutti i bonus del chierico (talenti esclusi) all'arma si
aggiunge un Bonus all'attacco pari al bonus di Saggezza del
chierico, che notevolmente è alto....tanto per spigarmi meglio passo a fare
un esempio con un chierico di mia conoscenza
personaggio di 12° livello, che aveva come arma della sua divinità un arco
(con tutti i talenti relativi, anche se validi solo per lui e non per
l'arma):
es. il Chierico, in combattimento, lancia arma spirituale - Poof! - appare
l'arco (che fà subito un attacco al Bab + alto, mentre nell'altro inc. dal
2° r.) lo direziona al nemico, che chiameremo "Laser" [vabbè questa è una
citazione da un film, chi lo indovina è bravo ;-)], dal secondo round anche
il chierico attacca il nemico con il suo arco con il seguente risultato:
2 attacchi base + uno del talento (adesso mi sfugge il nome) + uno per la
"velocità" (e non ditemi che un chierico di 12° non ha un sistema per
lanciarsela, potrebbe essere stato il mago del gruppo a fargliela) + 2 base
dell'arma spirituale + 1 altro di quest'ultima perchè se ha gli stessi
attacchi del chierico al momento c he questi lo lancia = 7 attacchi in un
round di cui 5 al bab massimo e due a -5 contro i 2 per round dell'altro
inc.
Calcolando che nel primo inc. ho limitato il numero di frecce (mentre l'arma
spirituale non si ferma finche non finisce il tempo) forse il mio è più
debole....DOFRO' POTENZIARLO E DIFENTARE KOSI' PATRONE TI MONTO!!!!!
Buahahahahahaha!!!!!!...emh... vabbè forse ho esagerato ^___^
Saluti e grazie appena riscrivo l'inc. lo riposto per sapere cosa ne
pensate.


 CIao


Portos ha scritto:

Ok. Andava bene anche nell'altra verso... essendo molto costoso come
incantesimo... così mi pare un po' deboluccio, spt ai bassi livelli (agli
alti è abbastanza forte in effetti). Non mi piace tanto il fatto inoltre che
l'arma sia "allineata"... in fondo è una magia arcana.
Quindi:
- aggiungerei in fondo alla durata il tag (D)...
- specificherei che usando l'arco si provocano attacchi di opportunità
- specificherei che già nel round di lancio il caster può scagliare la prima
freccia
- agiungerei la possibilità di scagliare una unica 'megafreccia', che ponga
fine alla magia e che infligga automaticamente una minaccia critica (l'arco
è x3) che deve essere solo confermata (tale scelta deve essere stabilita in
fase di lancio e la durata diventa istantanea) :-)
- ridurrei infine il costo dei materiali a 50 mo
Ciao!
T

che oltre a tutti i bonus del chierico (talenti esclusi) all'arma 
No, questi _non_ si aggiungono: si prende il BAB puro (piu' bonus di
saggezza).
Parvati V
-- 
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^