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Titolo: QUARTA edizione 4th - NEWStorm.....

da enworld una collezione di tutte le news raccolte al dnd game day di
Londra
+1 livello di spell per livello? ovvero 30 livelli di spell?
non esattamente (legandola alla vecchia news che ci sono 25 livelli di
spell...)
+multiclassing: ancora in definizione, forse userà Talent Trees per
prendere cose
dalle varie classi
+se volete stare in prima linea e fare tonnelate di danni, volete fare
il guerriero
+non c'e' alcuna meccanica "aggro" tipo WoW
+BONUS DI ABILITA' sono pari a (Punteggio Abilità/2)-2 invece di
(Punteggio Abilità/2)-5!!!!
+Mearls dice che l'idea era consentire il multiclassaggio senza
penalizzare
chi lo fa, le nuove abilità saranno subito utili al livello del
personaggio
parla di un ladro poi clerico... ma non dettaglia
+ Scacciare non Morti: non blocca piu' il gioco e non richiede piu' di
controllare tabelle
+INTERROMPERE GLI INCANTATORI è stato eliminato, perche' richiedeva di
avere concentration al massimo
e quindi era inefficace verso chi aveva concentration e sempre utile
contro chi non l'aveva, ci sono altri
poteri che possono influire sul lanciare incantesimi o con altre
abilità
qui i vari link
+Numero classi nel PHB1: mearls dice che 8 è il numero medio :)
http://forum.rpg.net/showpost.php?p=8025804&postcount=9
http://forum.rpg.net/showpost.php?p=8025851&postcount=10
http://www.enworld.org/showpost.php?p=3870291&postcount=11
http://www.enworld.org/showpost.php?p=3870228&postcount=21

 spell...)
rileggendo la cosa: e' da interpretare piu' come "ci sono 30 livelli
di spell, ma non ci sono spell ad ogni livello"
cito "30 discrete levels of spells would be too fine a level of
gradation, so we shouldn't expect to see spells occupying every spell
level."

altre piccolezze (sempre nel thread di En-World)
http://www.enworld.org/showthread.php?t=210374
post 25: 
http://www.enworld.org/showpost.php?p=3871371&postcount=25
+Cambio al reach: different a seconda del tipo d'attacco (e.g. una
creatura Huge puo' fare AdO di 3 quadretti col braccio 1 quadretto col
morso)
+Alcuni incantesimi non esistono piu' (WISH e' andato sicuro)

 (Punteggio Abilità/2)-5!!!!
questa probabilmente e' una bufala

nel blog di Bruce Cordell
<
http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communities/BlogPost.aspx
?
blogpostid=22426&pagemode=2&blogid=7012>
c'è un piccolo cenno agli umani nella 4a, ma sono cenni storico
culturali nulla di nuovo, a parte che ci sono alcuni sapienti che
sostengono che gli uomini provengono dalla stessa creta del mondo dopo
millenni di lenta variazione di bestie minori (e prima che qualcuno
protesti ricordo che era una teoria che apparve prima di Aristotele
tanto che Aristotele che la riteneva sbagliata perde del tempo a
confuntarla
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ciao, Fabio

SCUDI
in una risposta sui forum della Wizard Mike Mearls uno degli
sviluppatori della 4' edizione ci parla degli scudi, e spiega che come
per altre opzioni marziali per non renderli troppo efficienti o troppo
poco efficienti si è pensato di concedere alle classi che si suppone
siano abili con quegli oggetti la possibilità di specializzarvisi per
avere effetti maggiori (fa poi l'esempio di un guerriero e di un
clerico, il primo ha talenti che gli danno la possibilità di
specializzarsi nello scudo il secondo no
http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=14324099&postcount=5
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ciao, Fabio

MOSTRI - 17 novembre 2007
nel suo blog
http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communities/BlogPost.aspx?blogpostid=23178&pagemode=2&blogid=4142
Rich Baker (uno degli sviluppatori della 4') ci racconta che sta
combinando in pratica spiega che buona parte dei mostri, in
particolare quelli legati a Faerie/Feywild hanno (come in molte
versioni tradizionali) un lato oscuro e tenebroso e quindi si possono
facilmente immaginare come avversari, e quindi dice che stanno
operando per spostarli da "Good" a "Non allineati e in qualche modo
pericolosi"
però sull'unicorno si sono fermati e hanno deciso che è proprio
difficile non rappresentarlo come "buono" (al pari dei Solar)

VELENO
nella nuova colonna Design & Development 
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drdd/20071119
ci spiegano un pò meglio la gestione del terreno, l'incontro tipico
avverrà su grigle di 10x8 quadretti (50'x40') con varie stanze
connesse per gestire il maggior numero di elementi utilizzabili in un
incontro... ma in realtà questo già si sapeva (+ o -)
la cosa interessante è che parla delle Doomspore della 4' edizione e
del loro attacco al veleno :)
tutti quelli bloodied (al 50% o meno dei propri hp) sono soggetti ad
un attacco contro fortitude a +10, se lo falliscono subiscono 1d10
danni da veleno che lo "indeboliscono" e gli fanno altri 5 danni da
veleno continui sia la condizione di "indebolito" che i 5 danni
terminano nel momento in cui il soggetto ai danni riesce in un tiro
salvezza (ovvero ogni round si tira contro Fortitude con d20+5? boh)
--
ciao, Fabio
http://fmplibri.blogspot.com/

questa probabilmente e' una bufala
Dici? A giudicare dalle cartine preview potrebbe essere vera, ma vado
a memoria.
Sarebbe anche carino "ritarare" il gioco in modo che il fattore
casuale sia meno pesante (bonus più grossi e stesso dado => il dado
conta di meno). ^___^
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."

 conta di meno). ^___^
mboh, so solo che hanno fatto un grosso lavoro matematico anche sul gdr

aggiungo una news per i forgotten
da un forum della wizards 
http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=14458644&postcount=1246
un intervento di Rich BAker dice che stanno pensando di togliere da
mezzo Tyr e sostiurlo con Torm
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ciao, Fabio