Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: [OT?] Come iniziare?

Un saluto a tutto il NG,
Sono nuovo sia del NG che degli RPG, ma le tante voci mi hanno incuriosito e
vorrei iniziare a muovere i primi passi con D&D.
Presumevo che come tanti altri giochi bastasse andare in un importante
negozio di videogames online ed acquistarlo ma evidentemente non è così,
solo su pergioco ho trovato una serie di manuali in italiano, ma null'altro.
Allora vorrei chiedervi un aiuto per iniziare, di cosa si trata qual'è il
primo/primi acquisti da fare, soprattutto nella considerazione che il mio
inglese è appena scolastico gradirei essere indirizzato verso le possibilità
di localizzazioni in Italiano.
Grazie a tutti ed auguri.
Ciao Diego
P.S. Mi sono letto il manifesto del NG su
http://www.news.nic.it/manif/it.hobby.giochi.gdr.dnd.txt
ma in verità non è che mi ha chiarito molto se non che esiste una versione
cartacea ed una elettronica di D&D.

 di localizzazioni in Italiano.
Il gioco è assolutamente cartaceo; non è richiesta alcuna
componenete elettronica. Si tratta di recitare la parte di un
personaggio in un'ambientazione fantasy, ossia
magico-medievaleggiante, attraverso un sistema di regole.
La cosa si svolge attorno a un tavolo con l'ausilio di matita,
gomma per cancellare e diversi dadi (a 4, 6, 8, 10, 12 e 20
facce). Scopo del gioco è divertirsi attraverso avventure e
peripezie che vengono generate dal Dungeon Master, cui
spetta l'onere di rappresentare tutto ciò che i personaggi
non sono, ossia il mondo circostante. Egli descrive ai giocatori
l'ambiente in cui i loro personaggi si trovano e decide il
comportamento di tutti i personaggi non gestiti dai giocatori.
Ovviamente il DM deve cercare di essere coerente e credibile
nel suo operato, se vuole che il mondo rappresentato acquisti
una consistenza. I manuali assolutamente fondamentali per il
gioco sono:
Il Manuale del Giocatore, che sarebbe meglio venisse letto
da ogni membro del gruppo di gioco
La Guida del Dungeon Master, riservata appunto al DM.
Il Manuale dei Mostri.
Il costo dei tre si aggira sui 75 ?; qualora tu non volessi
spendere tale cifra, puoi scaricare le regole in inglese da
http://www.wizards.com/D20/article.asp?x=srd
Il materiale libero in italiano si trova, mi pare, su
http://d20.it/regole/
Faccio notare che i manuali usciranno in una nuova
edizione a giugno-luglio 2003, ragion per cui consiglio
di meditare accuratamente, oggi, l'acquisto della presente
edizione, ricca di bug ed errori.
Ciao
Thau

 le possibilità di localizzazioni in Italiano.
Il primo acquisto, nel caso tu sia semplicemente un giocatore, sara' 
probabilmente anche il tuo unico acquisto, ossia il "Manuale del 
giocatore".
In esso troverai spiegate tutte le regole del gioco. Se vorrai 
interpretare la parte del Master invece dovrai procurarti, al minimo anche 
la "guida del Dungeon Master" e il "Manuale dei mostri".
Cmq il mio consiglio e' di dare un'occhiata alle regole disponibili 
legalmente free sul sito 
www.d20.it
, giusto per farti un'idea, oppure in 
inglese sul sito 
www.opengaming.org
.
Tieni presente che esiste un nostro database, disponibile gratuitamente su 
spazioweb.inwind.it/randin
 dove potrai trovare i contatti di quelli di noi 
che abitano in zona, magari potrai chiedere loro di persona dubbi, 
incertezze, etc etc. e magari farti prestare il manuale fino ad Agosto! =)
-- 
 Non hai mai veramente capito qualcosa, fino a quando non sarai in grado
 di spiegarla a tua nonna.			- Albert Einstein
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)

 Ciao Diego
--
    Randin - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    IHGGerD #89 - 
http://spazioinwind.libero.it/randin
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

una mano, primi noi del NG! =)
Qui mi dissocio in pieno (a costo di attirarmi el ire degli altri
frequentatori): D&D ha un sacco di bei pregi, ma NON certo quello di
essere un gioco per neofiti, a meno ovviamente di riferirsi
all'originale degli ani 70 (e non a D&D3 di cui si parla
principalmente): quello era davvero per neofiti, ma ormai praticamente
introvabile.
CMQ se proprio vuoi iniziare con D&D, i consigli che ti hanno dato
sono + che buoni.
Se invece vuoi avvicinarti al GdR in generale, vado OT ma ti consiglio
Fuzion (e ti rimando su it.hobby.giochi.gdr)
-- 
/   "A voi!!"   ~~~~~    Salkaner il Nero
\/\ ihgger DCCCXLV - iafo CXVII - ilfestoso XXII - ihggerd IV
  / Signore della Torre Senza Nome ---->> 
http://ltsn.ven.cx
 
http://wakeup.to/vdp
  <<---- visita VdP!
           l'indirizzo corretto e` sul mio sito

 introvabile.
Mi permetto di dissentire su entrambi i punti.
Il d20 system ha il vantaggio di avere 1 concetto solo di tiro (batti 
DC) e il resto e' un'infarcitura, inoltre la versione di D&D degli anni 
'70 e' piu' complicata di quella degli anni '80 (scatola rossa).
	Paolo

'70 e' piu' complicata di quella degli anni '80 (scatola rossa).
Scusa, su questo punto hai ragione: avevo in mente le ultime 2
versioni di D&D originale (scatola rossa e scatola nera grande)


 allontanare neofiti, credo.
Gli attacchi di opportunita' sono il groviglio. Il resto e' semplice e 
relativamente lineare.
BTW puoi limitarti a dire al neofita "evita di correre tra i nemici che 
appena ti giri ti spezzano le gambe" e non ci saranno problemi (anche 
perche' un attacco di opportunita' ai bassi livelli e' MOLTO fatale).
La mia ragazza non aveva mai giocato a nulla e non ha avuto problemi a 
giocare (peccato non le piaccia molto, ma e' perche' e' timida) facendo 
una tank.
	Paolo

 relativamente lineare.
O__O
per i giocatori, FORSE (ma IMHO nemmeno: vogliamo parlare delle CdP?).
Per il master, mi è bastato dar un'occhio alla bolgia di modificatori.
E CMQ, se hai un master esperto e giocatori neofiti, l'ideale e' cominciare
con un gdr minimale.
--
salkaner il pragmatico
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.libero.it

 Per il master, mi è bastato dar un'occhio alla bolgia di modificatori.
Meglio tanti modificatori piuttosto che avere 35 regole diverse per ogni 
situazione...
	Paolo
PS: O mi sfugge qualcosa?

 situazione...
certamente (e infatti X questo trovo D&D3 migliore di AD&D), ma ancor meglio
sarebbe aver pochi modificatori e poche regole.
BTW, in effetti alzandosi di livello anche OD&D si complicava non poco, ma
finche' stavi sulla scatola rossa/nera avevi poche regole semplici. E quando
arrivavi alle complesse, ormai non eri + un neofita.
--
salkaner il minimalista


 Fuzion (e ti rimando su it.hobby.giochi.gdr)
MAh, io vedrei forse Gurps...
-- 
 Supporter della Gilda Halfling di IHGGD
 Apprendista noto come Sancho Chubb-Baggins
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)

 neofita. 
A dir la verita', la complicazione era opzionale (vedi le regole per la 
lotta e la maestria nelle armi).
Il problema della Scatola Base era la sua durata, spesso bastava 
addirittura fare un'avventura Bx per sforare, nella nera, forse forse 
bastava pure Zanzer Tem =)
Nella nera, belle erano leschede libro-game per imparare a giocare, IMHO 
una delle "invenzioni piu' utili in assoluto.
L'unica cosa poco chiara, all'epoca per me giovane adolescente, era la 
questione dei livelli...pensa che io al primo momento avevo interpretato 
cosi':
1°    	2000
2°    	4000
Per il primo servono 2000 Px per il secondo altri 4000 e cosi' via =)
Anche perche' era l'unico modo per poter rimanere nel Basico giocando 
chesso' il B2 =)
-- 
 La logica è solo la premessa della saggezza, non il suo epilogo. 
						- Spock
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)

una delle "invenzioni piu' utili in assoluto.
vero


MAh, io vedrei forse Gurps...
Non so, GURPS e` un tantino + complesso di Fuzion, e poi Fuzion ha una
parte introduttiva davvero bellissima, IMHO.


 Sceglierle e capirle.
Capire COSA? =))
	Paolo

 parte introduttiva davvero bellissima, IMHO.
Si, ma hai piu' scelta rispetto a Fuzion che per quanto bello, nelle 
ambientazioni e' limitatissimo.
-- 
 Cosa rimane, quando l'onore e' perduto?	- Publio Siro
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)

 vero
Erano gli anni in cui il librogame furoreggiava...ora dovrebbero fdarci la 
versione per Playstation per ottenere lo stesso effetto =(


 cmq Zanzer Tem era un'espansione di Heroquest! ;-)
controllato or ora: la scatola nera grande (quella con l'avventura di Zanzer
Tem e le mappe, per intenderci) arrivava al 5° livello. :-)
--
Ekrenor l' Arcimago
Member of the Imperial Astronomical Society of Alphatia
Bestia del Caos
"Questo è un lavoro per noi Piggì!" - Fiò

 Zanzer Tem e le mappe, per intenderci) arrivava al 5° livello. :-)
Vuol dire che la mia memoria da cilecca =)
O che probabilemente mi sono sbagliato e confuso con la boxed nuova 
d'introduzione a D&D.
-- 
 L'esperienza e' la piu' difficile delle maestre. Prima di sottopone
 le sue sfide, e poi ti da' le sue lezioni.
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)