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Titolo: R: [Sondaggio su www.roleplaying.it] interpretazione

 ruolo?
Assolutamente primaria. Direi che un GdR dovrebbe essere 95%
interpretazione, 5% varie ed eventuali.
Ciao
--
Argyll the wise

 buttare soldi in manuali!!!
Sono d'accordo con te al 100%.
--
Argyll the wise

interpretazione, 5% varie ed eventuali.
ohhhhhhhh :)
finalmente qualcuno che si espone un po'! 
Secondo quanto ho detto sul gruppo "madre", io sono dell'idea che solo con 
una dose notevole di interpretazione si riesce a raggiungere una buona 
"sospensione di incredulita'"!
tu che ne dici ?
-- 
Ciao,
  /---
 / __
/---/areth Jax
IHGGER #42
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 tu che ne dici ?
Purtroppo non capisco cosa vuoi dire. Secondo me potrebbe essere il
contrario, se ho capito bene: se riesci a calarti bene nei panni di un PG
che, ad esempio non ha mai avuto a che fare con la magia, devi essere
incredulo quando vedi una magia. Insomma, l'atmosfera del GdR, componente
fondamentale ottenuta solo con una buona interpretazione da parte di tutti,
sta anche nel senso misterico, nel senso dell'incredibile.


dell'incredibile. Ciao
no, aspetta, l'idea e' chiara, ma forse hai frainteso la mia esposizione :)
la "sospensione di incredulita'" e' uno "stato" raggiunto dai giocatori di 
ruolo durante la sessione.
Per semplicita' la abbreviamo in SDI.
Quando la SDI e' attiva, ogni cosa che avviene durante il gioco viene 
percepita come fatta dai personaggi o subita dai personaggi o detta dai 
personaggi. 
E' il momento di massima intepretazione secondo me, perche' si riesce ad 
interpretare il proprio ruolo in maniera "profonda", c'e' quasi una 
immedesimazione: insomma quando il giocatore parla con la "voce" del 
personaggio, gli altri giocatori capiscono che sta parlando _come_ se fosse 
il personaggio! Non devono fare lo sforzo mentale di dire "ma lui sta 
parlando come Kenji non come Mauro". 
Lo "percepiscono" :)
Non solo ma quando ci sono degli avvenimenti particolari, i giocatori si 
sentono partecipi delle esperienze del personaggio (belle e brutte).
l'uso eccessivo dell'aspetto simulativo puo' distrarre i giocatori, che 
cominciano a fare calcoli e a pensare alle regole, invece che pensare alle 
"reazioni" del personaggio a queste situazioni.
Questo causa una "interruzione" della SDI che puo' essere molto difficile 
da riattivare!
-- 
Gareth Jax

 da riattivare!
Sarebbe bello trovare un gruppo di giocatori che pratica la SDI, sarei
onorato di parteciparvi.
:)


onorato di parteciparvi.
A me invece non piacerebbe. O meglio: si, ma in dosi moderate. Se
dovessi giocare sempre a questo modo mi stancherei, perche' mi starei
perdendo un sacco di altre cose. E comunque ci sono alcuni stili /
tipi di gioco che e' impossibile rendere in questo modo.
Luca

:)
no, aspetta, ogni gruppo piu' o meno lo fa!
la SDI puo' avvenire volontariamente o involontariamente.
La SDI involontaria si ha quando si e' completamente catturati da una 
ambientazione, da una situazione, da un colloquio con un personaggio. Per 
esempio quando si inizia a giocare, se il gruppo non riduce le sessioni 
unicamente a tirare dadi e segnare danni fatti e subiti, questo feeling e' 
intensissimo.
La SDI volontaria si ha quando si fa uno sforzo di immaginazione ed 
immedesimazione. Per alcune persone e' facile, per altre lo e' di meno.
In generale comunque basta provarci per migliorarsi, ed aver voglia di 
cooperare.
Si cooperare, perche' la SDI e' il prodotto della volonta' di _tutti_ i 
partecipanti, ed in genere basta la volonta' di una persona che non vuole 
farla (e disturba) per rovinare la SDI a tutti :(
-- 
Gareth Jax

E comunque ci sono alcuni stili  tipi di gioco che e' impossibile rendere
in questo modo.
Tipo?


 farla (e disturba) per rovinare la SDI a tutti :(
Già, è una cosa molto fragile, delicata. Per questo è difficile che si
realizzi, ma quando c'è è il massimo.


Tipo?
Prova a giocare a Paranoia o a Macho Women with Guns "immergendoti"
nel PG. E se stasera mi va di fare un sano dungeon crawl senza star
li' a filosofeggiare sulla visione esistenzialista del piggi'? Call of
Cthulhu in genere e' strutturato piu' come un gioco d' investigazione
che come uno d' interpretazione. Il personaggio tipico di Guerre
Stellari ha la profondita' psicologica di una sogliola. E cosi' via.
Vuoi "immergerti" nel PG? gioca a Kult, ti viene meglio. Ma giocare
sempre cosi'.... urgh. Ogni tanto ci vuole una sana spada +5 e un bel
drago da affettare, e allora si va coi dadi, altro che
"interpretazione immersiva".
Luca

 drago da affettare, e allora si va coi dadi
Eh eh, posso capire. Peccato che il mio DM sia così parco (diciamo pure
stitico) di oggetti magici che al massimo ho visto armi +1 (N.B.: livello
medio dei personaggi: 6°. E questo da quando gioco con lui, cioè da circa 7
anni).
Ciao.
--
Argyll the wise