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Titolo: [3.5] Dubbio su armi Magiche

Ciao a tutti,
mi vedo costretto, mio malgrado, a chiedervi un aiuto regoloso. Ho dato 
una veloce ricerca su google ma non ho trovato nulla che facesse al caso 
mio, se c'era e il mio post è inutile, scusatemi, ma la fretta e un po' 
di pigrizia non mi hanno fatto cercare meglio.
Allora, nella scorsa sessione è emerso un dubbio sulle armi magiche. Il 
dubbio è questo: un'arma per avere capacità magiche (affilata, 
esplosione di fiamma etc...) deve essere almeno +1 o basta che sia 
perfetta. In altre parole posso avere una spada lunga folgorante 
affilata e basta o devo prenderla folgorante affilata +1?
La regola sembra dire che si deve prendere la +1 e poi le varie 
capacità, ma alcuni nel mio gruppo sostengono il contrario.
Quindi o sommo NG scranno della sapienza e della giustizia, qual è la 
rivelazione che le mie mortali orecchie devono sentire?
Grazie, se possibile rispondetemi prima di domani pomeriggio, cioè della 
prossima sessione.
Ciao!

 capacità, ma alcuni nel mio gruppo sostengono il contrario.
La regola lo dice abbastanza chiaramente, almeno per la 3.0. Pagina 185
della Guida del DM: "Un'arma dotata di una capacita` speciale deve
possedere almeno un bonus di potenziamento +1".
Capitolo 8, "Oggetti Magici", sezione "Armi", sottosezione "Capacita`
speciali".
Bye.
-- 
Alessandro Pellizzari

speciali".
La 3.5 non è da meno (Manuale del Dungeon Master, pag. 223)
- Descrizione delle capacità speciali delle armi magiche
"In aggiunta ai bonus di potenziamento, le armi possono anche avere alcune
delle capacità speciali, descritte in dettaglio qui di seguito.
Un'arma dotata di una capacità speciale deve possedere almeno un bonus di
potenziamento +1."
-- 
Bye.
--
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           ¸.·´ .·´¨¨))
         ((¸¸.·´  ..·´   -:¦:-   Giuseppe A.
        -:¦:-    ((¸¸.·´
Milano - Italy - IHGGER #7 - IHGGDER #33
Membro n° 7 della gilda anti-halfling!
Membro n° 1 della gilda anti-psionici!!
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http://beppe63.altervista.org/


Alcuni shard items di eberron contraddicono questa regola (vedete forum 
WoTC), tanto è vero che un arma earthbound è una +2 se tocchi il terreno, ma 
solo perfetta se non lo tocchi. Earthbound è +1 equivalente e se seguisse la 
regola normale avresti un arma che costa come una +2, che è +2 se tocchi 
terra, ma solo perfetta se non la tocchi :(
In questi casi però la descrizione della proprietà specifica la differenza 
rispetto alla regola generale. 

 Alcuni shard items di eberron contraddicono questa regola...
Normale che ci possano essere delle variazioni in caso di setting
particolari, inoltre va da se che, come tu hai detto, se nella descrizione
dell'oggetto viene specificato qualcosa di diverso tutto ci sta. Ma qui la
questione, IMHO, era relativa alle regole base in una contrapposizione tra
master e giocatori.


 master e giocatori.
credo tu abbia ragione, e dinfatti ho specificato che casi particolari non 
seguono la regola generale,
ma mi piaceva una volta tanto sfoggiare la mia enciclopedica, vasta e per 
nulla superba conoscenza :p 

Zibibbo74 bussando alle porte della Corte del Re Cremisi il 13/06/2006 
12:42 ha parlato con il vento dicendo:

Grazie a tutti per l'aiuto. Scusate se non ho risposto, ma ho avuto un 
secondo per leggere le vostre risposte e non ho potuto ringraziarvi.
La regola era effettivamente chiara, ma visto che alcuni nel mio gruppo 
l'interpretavano in modo diverso ho preferito rimandare la discussione 
alla giocata successiva e intanto chiedere al NG per avere un parere 
"autorevole".