Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Sondaggino...

Volevo fare un piccolo sondaggio per capire come funziona in media nei
vari gruppi di gioco... vi va di partecipare rispondendo alle prossime
semplici domande?
1. Quante volte giocate a settimana?
2. Quante ore alla volta?
3. Ogni quante sedute il vostro master assegna punti esperienza?
4. e quindi... ogni quante sedute passate di livello?
Grazie a chi parteciperà!
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 Grazie a chi parteciperà!
di nulla.. ma non sono molto attendibile come fonte.
-- 
Hattrick Italia - Excelsior Utd. (546492)
VI.817 Stag. 27
Lettore della FIL (13156)
Pioniere della FISB (13945)
Allenatore della FIAD (9981)



Prego,
E2

 Grazie a chi parteciperŕ!
:-)


A< 

 Grazie a chi parteciperà!
De nada!!!!
-- 
      /)/)
     (  '.')
  o(_('')('')
Quando l'Amore vuole parlare, la ragione deve tacere!

 ha scritto nel messaggio 
news:dinljf$44o$1...@news.newsland.it...
| Volevo fare un piccolo sondaggio per capire come funziona in media nei
| vari gruppi di gioco... vi va di partecipare rispondendo alle prossime
| semplici domande?
|
| 1. Quante volte giocate a settimana?
Una.
| 2. Quante ore alla volta?
dalle 21 alle 02 quindi 5 ore.
| 3. Ogni quante sedute il vostro master assegna punti esperienza?
Ogni fine seduta.
| 4. e quindi... ogni quante sedute passate di livello?
Dipende, di solito quando accade fisiologicamente si passa di liv, in 
momenti cruciali può capitare di passare di liv anche all'interno della 
sessione stessa.
| Grazie a chi parteciperà!
Prego. 

 
8-9 in questa campagna. nelle altre avevo dm tirchi che facevano sputare 
sangue pure sugli orchetti

 Grazie a chi parteciperà!
Starkers
-- 
Terzo postulato di Pardo:
Non è importante essere ricchi: basta vivere nell'agio e poter avere tutto
ciò che si vuole.

 Grazie a chi parteciperà!
Saluti,
Il Bardo
-- 
Wishmaster (Once Cesare)
Cursed Bard writer of "The Dead Boy's Poem"
Decadente membro della Gilda Halfling di Ihggd
IHGGDierrista #156
"La vita di un puntuale è un inferno di solitudini immeritate" S. Benni
Bologna - leva TI DI MEZZO per rispondermi

 4. e quindi... ogni quante sedute passate di livello?
circa 10 sedute,
by Mauro


 4. e quindi... ogni quante sedute passate di livello?
Interessante sarebbe stato anche:
5. numero giocatori per sessione.
6. età media dei giocatori.
7. numero giocatrici.
Io al tuo sondaggio purtroppo non posso rispondere
perché non gioco da 13 anni!!!
ZnPb 

 ZnPb
Tebryn


 7. numero giocatrici.
A: 5
B: 2
Bye.
-- 
Alessandro Pellizzari

 7. numero giocatrici.
DND: 2
SW: 2
Starkers
-- 
Motto di Canada Bill Jones:
E' moralmente sbagliato lasciare che i pollastri si tengano i loro soldi.
Supplemento:
Una Colt vale più di un poker d'assi.

 Star Wars d20 (SW)
Posso chiederti dove hai trovato il materiale? 
A me piacerebbe tanto averlo...


 Grazie a chi parteciperà!
ciao
--Krell
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 non mi piacciono tantissimo.
Cos'è Ls?



Lo trovi nuovo anche su e-bay a 25.00 eur + s.s.:
http://cgi.ebay.it/GUERRE-STELLARI-Gioco-di-Ruolo_W0QQitemZ8708759402QQcategoryZ44111QQrdZ1QQcmdZViewItem
http://cgi.ebay.it/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=8708759380&ssPageName=MERC_VI_ReBay_Pr4_PcY_BIN_Stores_IT
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Cmq anche su 
www.hovistocose.it
 dovrebbero averlo.
Saluti,
C.


 Cmq anche su 
www.hovistocose.it
 dovrebbero averlo.
ehm... PDF on line niente, eh? 


 7. numero giocatrici.
2 (due).
-- 
Bye.
--
-:¦:-¸..· ´¨¨))  -:¦:-
           ¸.·´ .·´¨¨))
         ((¸¸.·´  ..·´   -:¦:-   Giuseppe A.
        -:¦:-    ((¸¸.·´
Milano - Italy - IHGGER #7 - IHGGDER #33
Membro n° 7 della gilda anti-halfling!
Membro n° 1 della gilda anti-psionici!!
Home-Page: 
http://beppe63.altervista.org/

 A me piacerebbe tanto averlo...
Ho ordinato il manuale base dell'edizione revised presso 
www.25edition.it
 e
poi ho preso alcuni supplementi (schermo del master, New Jedi Order
sourcebook) sempre da lì. I miei giocatori mi hanno regalato altri
supplementi ordinandoli da Amazon; ultimamente alla 25 Edition mi hanno
comunicato dei problemi per un paio di manuali ordinati, dato che non li
hanno in magazzino e li devono ricaricare. Sto attendendo pazientemente la
loro comunicazione di disponibilità.
(C'è da dire che da loro ho ordinato molto: libri, manuali di D&D, riviste,
e quando ci sono state difficoltà sono sempre stati rapidissimi nelle
risposte e nella risoluzione dei problemi)
Se quest'anno riesco ad andare a Lucca, credo che tornerò con la collezione
gonfiata e il portafoglio svuotato :-)
Starkers
-- 
Regola di Horowitz:
Un computer commette altrettanti errori in due secondi di venti uomini in
vent'anni.

 4. e quindi... ogni quante sedute passate di livello?
Dipende. Cmq ce ne vogliono.


 ha scritto nel messaggio
news:dinv93$rdu$1...@newsread.albacom.net...


 Cos'è Ls?
Lupo Solitario.
Ciaociao


 7. numero giocatrici.
Due.
Ciao ciao
Llark
-- 
Llark, ihgger #831, ihggerd #95, socio Reindeer (Treemme Roma)
Co-fondatore della Dotti Addestratori Dadi Indisciplinati (DADI)
Dottore in Aleatorietà Deterministica Illogica (DADI)
http://llark.altervista.org/

 7. numero giocatrici.
2 o 3 

 2. Quante ore alla volta?
5/6 ore
Le altre domande non servono....
-- 
Francesco....
www.fabulaenoctis.com
<*č inutile versare rhum... nu*>
<*strunz nun addiventa babą*>
Le mie aste su ebay:
http://search.ebay.it/_W0QQsassZmalinel

7.n° giocatrici
3 

 4. e quindi... ogni quante sedute passate di livello?
dipende, molto raramente. in 3 anni di campagna il livello medio del
party è il 6-7.
si passa a totale discrezione del Master in base agli eventi della
campagna. dal 5° in su diventa molto difficile e occorre un evento
particolare(es. x un mago: trovare un libro antico di magia)


 7. numero giocatrici.
Al momento nessuna.
--
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    IHGGerD #89 - 
http://www.randin.it
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

 4. e quindi... ogni quante sedute passate di livello?
Ora mi è chiaro ragazzo: ti puzza la vita eh? :-D
Prego, ciao, MadLuke.
PS. x G. scherzavo né! 

 4. e quindi... ogni quante sedute passate di livello?
dipende dal master, c'è chi come me assegna pochi punti e si pasa di 1
livello per modulo circa e chi assegna tanti punti e si passa di 4 - 5
livelli per modulo
 
Saluti :)
--------------------------------
Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

7. numero giocatrici.
v.sopra.
Korin Duval
-- 
"La veritą ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturitą."

 Grazie a chi parteciperà!
Prego!
-- 
la mia mail? e' il mio nick su supereva punto it
"Ok, Billy! E' la Polizia del gioco! Sappiamo che stai ignorando i
modificatori opzionali sul movimento. Vieni fuori con le mani in alto!"

 dopo poco di questa vita sono morto ;)
Aggiunta... di queste campagne due da master e tre da giocatore ^^"
l'ideale comunque imo e' una volta a settimana, possibilmente con giorno 
fisso.
Ciao,
Myszka


 ZnPb 


 particolare(es. x un mago: trovare un libro antico di magia)
Ciao,


 7. numero giocatrici.
Nessuna.
-- 
mao
"Che cosa può fare un Dungeon Master? Inorgoglirsi." 8-)

 7. numero giocatrici.
0, circa :)

Scrivo non solo per curiosita', ma per portare la discussione in una
direzione che mi puo' aiutare per la campagna che devo masterizzare a
breve.
Ho notato che tutti voi avete risposto che passate di livello ogni
6-10 sessioni (diciamo che quella e' la fascia piu' rappresentata).
Questo andazzo e' decisamente molto diverso rispetto a quanto
suggerito nella DM guide, che consiglia circa 3-4 sessioni per
livellare.
Per quale motivo avete deciso di rallentare la crescita? 
Corollario.
Ammettendo che una campagna finisca al 20° livello (piu' o meno mi
sembra la cifra sensata), con una sessione a settimana (che mi sembra
piu' o meno la media), al ritmo di 3-4 sessioni a livello ci vogliono
circa 70 settimane, cioe' piu' di 16 mesi.
Al ritmo di un livello ogni 10 sessioni, si arriva quasi a 4 anni di
gioco.
Ma qualcuno di voi e' riuscito a tenere una campagna in vita per tutto
quel tempo? Non si rischia di interrompere continuamente campagne
senza vederne mai la fine?
Per fare un esempio, da circa un anno giochiamo regolarmente con lo
stesso gruppo. Nei due anni precedenti non ho giocato. L'hanno
precedente ancora giocavo, ma con un gruppo diverso per i 2/3. E cosi'
via... stesso gruppo per 4 anni forse e' possibile solo alle
superiori, se si ha la fortuna di avere altri 5 ruolisti in classe :-)
PS: In questo periodo, non ho mai visto una campagna arrivare alla sua
conclusione. 
PPS: Con conclusione intendo conclusione di trama, non di livello.
PPPS: Normalmente le due cose dovrebbero coincidere.
PPPPS: Il PPPS potrebbe essere frainteso, in caso spiego ulteriormente
:-)

Per quale motivo avete deciso di rallentare la crescita? 
Semplicemente anche nelle mie migliori intenzioni una campagna di d&d
non inizia al 1° livello e soprattutto non finisce al 20°.
La campagna che ho avuto da master era dal 5° ad un'ipotesi di livello
massimo del 12°, quindi ipoteticamente un annetto o giù di lì.
(poi è finita verso il 7° ed una decina o quasi di sessioni).
Anche per evitare che le campagne non arrivino a conclusione,
ultimamente le faccio ben delimitate nel tempo. Per ora ha funzionato,
spero continui così ^_-


PPPS: Normalmente le due cose dovrebbero coincidere.
E perchè mai?
Si può andare avanti "a capitoli" e vedere, una volta finitone uno, se
se ne vuole fare un altro. Sennò addio, e si fa dell'altro (anche
non-DnD), non necessariamente partendo dal 1°livello (o equivalente di
PG inesperto).
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."

 PG inesperto).
Bisogna trovare gruppi stabili! :-)


PG inesperto).
Perche' nella mia ottica una campagna (dovendo durare tanto) inizia di
basso profilo e poi "cresce", sia di intensita' sia di difficolta' sia
di influenza nel mondo.
Per questo la tensione deve crescere man mano parimenti, sconfiggendo
scagnozzi e distruggendo piani del malvagio necromante/perfido
complotto/simpatico re degli elfi, e mettendo via via in luce nuovi
aspetti dell'ambientazione e della trama. Man mano compagni muoiono e
compagni si aggiungono, pianti sulle tombe degli amori scomparsi
prematuramente e poi....
...avviene il capitolo finale, quando tutti i nodi tornano al pettine.
E li' ci deve essere tensione. Scontro vero, i PG che faticano, un
combattimento finale (perche' CI VUOLE il combattimento finale, e' cmq
un gioco d'azione) con sangue a fiumi, che sembri impossibile, contro
il cattivo che solo ora capiscono pienamente essere stata la fonte di
ogni loro problema, da quando sono di primo livello a ora.
Alla fine, tornano indietro, alle loro famiglie e villaggi, dopo aver
salvato il mondo... e?
Ripartono per un'altra missione, nuova di zecca? Il cattivo e' ancora
vivo? Resuscita?
Mi sa _troppo_ di seguito commerciale di un film d'azione di successo
:-)

:-)
Beh, dare un seguito non è sempre facile, anzi... Ma si può
tranquillamente fare. Nuovi problemi, dopo un po'di tempo. Nuovi
casini, storie parallele... E se non piace, ciao, altra campagna.


 Per quale motivo avete deciso di rallentare la crescita?
Oggigiorno preferisco seguire la progressione della Guida
del Dungeon Master. In passato ho scelto di rallentare la
crescita per imparare le regole e dare il tempo a tutti i
giocatori di conoscersi e di fare gruppo.
-- 
mao
"Che cosa può fare un Dungeon Master? Inorgoglirsi." 8-)