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Titolo: CdP: Cavalcadraghi 1.1 Che ne dite?

Vorrei un parere ANCHE su questa CdP scritta da me.
Come detto sopra, mi interessa SOPRATTUTTO un parere tecnico e "di
bilanciamento". 
Troppo forte? Troppo scarsa? Suggerimenti di altre capacità che vi
vengono in mente?
Vai col liscio!
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CAVALCADRAGHI 1.1
Prerequisiti: Talento Autorità dedicato all'acquisizione di un drago
(GS = livello di gregario) che deve essere sconfitto senza ucciderlo,
Cavalcare 5 gradi, Diplomazia 2 gradi, conoscenza della lingua dei
draghi, fare voto di non uccidere mai un drago (altre creature di tipo
"drago" possono essere uccise, ma non i draghi veri e propri. I
combattimenti sono permessi), essere accettati dall'Ordine dei
Cavalcadraghi (a discrezione del DM).
Dado-Vita: d12 (come i draghi, appunto)
TS migliori: Riflessi (come Ladro)
BAB: +1 per livello (come Guerrieri)
Abilità di Classe: Artigianato, Artista d.Fuga, Ascoltare, Cavalcare,
Cercare, Diplomazia, Equilibrio, Intimidire, Nuotare, Osservare,
Saltare.
Punti Abilità: 4 + INT per livello
Privilegi di Classe: 
Competenti nell'uso della Lancia Lunga;
Bonus alle abilità: Aggiunge +1 a tutte le prove di Cavalcare compiute
in sella al proprio drago (escluso l'uso del Talento Combattere in
Sella) e alle prove di Concentrazione (solo per evitare di perdere
incantesimi a causa del movimento del suo drago).
Speciale: se un Cavalcadraghi uccide un drago o non impedisce con
tutte le sue forze che ciò avvenga, perde le seguenti caratteristiche:
Bonus alle abilità (v.sopra); Immunità, Sensi di Drago, Sincronia,
Comunicazione, Prestito del Soffio e il Talento Autorità. Tutti questi
privilegi possono essere recuperati a giudizio del DM.
Immunità: al 2°livello, il Cavalcadraghi diventa immune agli effetti
di Sonno. Al 4°livello diventa immune agli effetti di Paralisi.
Sensi di Drago: Al 1°livello, acquista Visione Crepuscolare. Al
3°livello, acquista anche Scurovisione nel raggio di 3 mt. Al
4°livello, il raggio è di 6 mt, ed aumenta di altri 3 mt per livello
fino ad un raggio massimo di 18 mt.
Corpo di Drago: a partire dal 2°livello, un Cavalcadraghi può decidere
di passare un giorno intero in meditazione per "rinascere drago".
Durante la meditazione si rinchiude in un uovo che si materializza
progressivamente attorno al suo corpo. Alla fine delle 24 ore, l'uovo
si schiude ed il Cavalcadraghi acquisisce un paio di ali (velocità in
volo 9, manovrabilità normale) e la possibilità di acquisire i talenti
di combattimento aereo dei draghi. Naturalmente, la presenza
permanente di ali sulla sua schiena renderà necessario adattare
vestiti ed armature del personaggio.
Fusione col Respiro: al 2°livello, il Cavalcadraghi acquisisce la
capacità di Eludere (come un ladro di 2°lvl), ma solo per i soffi di
draghi (non vale per altri tipi di armi a soffio); al 4° è immune a
tutti i danni ed altri effetti da soffio del suo drago; al 6° livello
acquisisce Eludere Migliorato, con le stesse limitazioni di cui sopra;
all'8°livello diventa immune ai danni (ma non altri effetti) da soffio
dei draghi della stessa razza del proprio; al 10°livello diventa
immune a tutti i danni da soffio (ma non altri effetti, e valgono le
limitazioni di cui sopra).
Le seguenti capacità (Sincronia, Comunicazione, Prestito del Soffio)
funzionano solo se il personaggio si trova entro (3 metri per livello
da Cavalcadraghi) dal suo drago.
Sincronia: al 1°livello, drago e Cavalcadraghi possono compiere un
unico tiro iniziativa per ogni combattimento, con un bonus pari alla
media (arrotondata per difetto) dei loro bonus d'iniziativa. Al
4°livello, oltre a quanto detto sopra, finchè il loro valore di
iniziativa resta uguale possono scambiare la loro priorità nel turno
senza dover ritardare l'azione. Al 7°livello possono fare un unico
tiro iniziativa prendendo il bonus d'iniziativa migliore tra i due. Al
10° livello, fanno i tiri d'iniziativa separatamente ma prendono
entrambi il migliore dei valori ottenuti tra i due.
Comunicazione: al 3°livello, il Cavalcadraghi ed il suo drago sono in
sintonia al punto che ogni comunicazione tra loro è completamente
priva di fraintendimenti, e possono comunicare perfettamente anche in
condizioni avverse, non importa quanto, purchè la comunicazione non
sia completamente impossibile. Per esempio, possono conversare anche
in mezzo ad una tempesta comprendendosi perfettamente. Al 6°livello
acquisiscono un Legame Empatico simile a quello tra Mago o Stregone e
Famiglio: possono comunicare telepaticamente, ma solo entro un raggio
di 3mt per livello da Cavalcadraghi. al 9°livello, acquisiscono un
Legame Telepatico che comprende anche la possibilità di vedere e
sentire attraverso i sensi dell'altro, con un raggio d'azione come
sopra.
Prestito del Soffio: Al 6°livello, il Cavalcadraghi può usare, una
volta al giorno, il soffio del suo drago al posto di quest'ultimo. Per
il Cavalcadraghi è un'azione di Attacco Completo, mentre il Drago può
compiere solo un'azione parziale per quel turno. Il drago deve essere
pronto per soffiare per usare questa capacità. All'8°livello può farlo
due volte al giorno, al 10°livello 3 volte al giorno.
N.B.: in ogni combattimento in cui partecipa il drago, quest'ultimo
partecipa alla divisione dei PE come se fosse un personaggio di
livello pari al suo GS. Praticamente tutti i draghi vorranno anche una
quota di tesoro pari a quella degli altri. A scelta del DM, il drago
può avere un tesoro solo suo oppure dividere spese e bottino con il
suo Cavalcadraghi.
Dal momento dell'aquisizione, il drago del Cavalcadraghi accumula
esperienza come un personaggio. Quando raggiunge un numero di PE
equivalente al GS di una categoria d'età superiore, ne prende tutte le
caratteristiche. Questa regola è PALESEMENTE in contrasto con le
normali regole d'invecchiamento dei draghi, e presuppone una campagna
in cui i draghi invecchino e si potenzino molto più in fretta!
Esempio: un PG con punteggio di Autorità di 12 può avere un Gregario
di 8°livello, il che equivale ad un Drago con GS 8 (*). ATTENZIONE: GS
e NON Dadi-vita! Se volesse un Drago Nero, questo sarebbe un Giovane
Adulto tipico, e partirebbe con 28.000 PE (minimo per 8°livello).
La categoria d'età successiva (Adulto) ha GS 10, equivalente ad un
10°livello, che un PG raggiunge a 45.000 PE. Ebbene, a 45.000 PE il
drago farà l'avanzamento e prenderà la caratteristiche di un Drago
Nero Adulto.
Si consiglia di far tenere la scheda del drago al giocatore, in caso
di PG cavalcadraghi, ma di considerare che le decisioni, il drago, le
prende da solo e din base al suo carattere, come tutti i PnG!
(*) Se per definizione un PnG ha GS pari al suo livello di
personaggio, un mostro con un certo GS sarà pari, come capacità, ad un
Gregario di pari livello, no? ;)

Korin Duval ha scritto:
|| Vorrei un parere ANCHE su questa CdP scritta da me.
|| Come detto sopra, mi interessa SOPRATTUTTO un parere tecnico e "di
|| bilanciamento".
vale quanto detto per i cavalieri... però va detto che se queste classi sono
limitate ai PNG allora vanno benissimo :-D
(tra l'altro è comodissima l'abilità di evocare equipaggiamento e roba
spirituale, così se i PG sconfiggono un cavaliere non si portano a casa
mezzo milione di oggetti magici!!! *grin*)

Korin Duval ha scritto:
|| Vorrei un parere ANCHE su questa CdP scritta da me.
|| Come detto sopra, mi interessa SOPRATTUTTO un parere tecnico e "di
|| bilanciamento".
provo a giudicare il bilanciamento valutando le abilità in talenti
equivalenti (te), cioè quanto sia desiderabile avere quella abilità in
cambio di un talento libero
per esempio:
bonus di +1 alle prove di cavalcare = 0,2 te
ali permanenti = 2,0 te
|| _______________________________________________________________
||
|| CAVALCADRAGHI 1.1
||
|| Dado-Vita: d12 (come i draghi, appunto)
|| TS migliori: Riflessi (come Ladro)
|| BAB: +1 per livello (come Guerrieri)
||
|| Abilità di Classe: Artigianato, Artista d.Fuga, Ascoltare, Cavalcare,
|| Cercare, Diplomazia, Equilibrio, Intimidire, Nuotare, Osservare,
|| Saltare.
|| Punti Abilità: 4 + INT per livello
||
|| Privilegi di Classe:
|| Competenti nell'uso della Lancia Lunga;
||
|| Bonus alle abilità: Aggiunge +1 a tutte le prove di Cavalcare
|| compiute in sella al proprio drago (escluso l'uso del Talento
|| Combattere in Sella) e alle prove di Concentrazione (solo per
|| evitare di perdere incantesimi a causa del movimento del suo drago).
+0,2 te
|| Speciale: se un Cavalcadraghi uccide un drago o non impedisce con
|| tutte le sue forze che ciò avvenga, perde le seguenti
|| caratteristiche: Bonus alle abilità (v.sopra); Immunità, Sensi di
|| Drago, Sincronia, Comunicazione, Prestito del Soffio e il Talento
|| Autorità. Tutti questi privilegi possono essere recuperati a
|| giudizio del DM.
||
|| Immunità: al 2°livello, il Cavalcadraghi diventa immune agli effetti
|| di Sonno. Al 4°livello diventa immune agli effetti di Paralisi.
già queste due abilità sono molto potenti, spt la seconda. Inoltre non è
chiaro perchè debbano possederle... cioè in virtù di quale logica.
immunità al sonno 0,5 te
immunità a paralisi 1,5 te
|| Sensi di Drago: Al 1°livello, acquista Visione Crepuscolare. Al
|| 3°livello, acquista anche Scurovisione nel raggio di 3 mt. Al
|| 4°livello, il raggio è di 6 mt, ed aumenta di altri 3 mt per livello
|| fino ad un raggio massimo di 18 mt.
anche queste abilità, come l'immunità al sonno, sono molto potenti, ma ad
attrattiva parziale: e questo non rende questa classe molto simpatica a chi
ha un nano o un elfo...
scurovisione entro 18m: 0.8 te
visione crepuscolare: 0.5 te
|| Corpo di Drago: a partire dal 2°livello, un Cavalcadraghi può
|| decidere di passare un giorno intero in meditazione per "rinascere
|| drago". Durante la meditazione si rinchiude in un uovo che si
|| materializza progressivamente attorno al suo corpo. Alla fine delle
|| 24 ore, l'uovo si schiude ed il Cavalcadraghi acquisisce un paio di
|| ali (velocità in volo 9, manovrabilità normale) e la possibilità di
|| acquisire i talenti di combattimento aereo dei draghi. Naturalmente,
|| la presenza permanente di ali sulla sua schiena renderà necessario
|| adattare vestiti ed armature del personaggio.
questo è una abilità a mio avviso molto potente, troppo potente.
=2,0te
|| Fusione col Respiro: al 2°livello, il Cavalcadraghi acquisisce la
|| capacità di Eludere (come un ladro di 2°lvl), ma solo per i soffi di
|| draghi (non vale per altri tipi di armi a soffio); al 4° è immune a
|| tutti i danni ed altri effetti da soffio del suo drago; al 6° livello
=0,2 te
|| acquisisce Eludere Migliorato, con le stesse limitazioni di cui
|| sopra; all'8°livello diventa immune ai danni (ma non altri effetti)
|| da soffio dei draghi della stessa razza del proprio; al 10°livello
|| diventa immune a tutti i danni da soffio (ma non altri effetti, e
|| valgono le limitazioni di cui sopra).
=1,0 te (in cui comprendo tutte le fasi intermedie un po' inutili di
eludere)
|| Le seguenti capacità (Sincronia, Comunicazione, Prestito del Soffio)
|| funzionano solo se il personaggio si trova entro (3 metri per livello
|| da Cavalcadraghi) dal suo drago.
||
|| Sincronia: al 1°livello, drago e Cavalcadraghi possono compiere un
|| unico tiro iniziativa per ogni combattimento, con un bonus pari alla
|| media (arrotondata per difetto) dei loro bonus d'iniziativa. Al
|| 4°livello, oltre a quanto detto sopra, finchè il loro valore di
|| iniziativa resta uguale possono scambiare la loro priorità nel turno
|| senza dover ritardare l'azione. Al 7°livello possono fare un unico
??? le regole del combattimento dalla cavalcatura già prevedono la
sincronia, mi pare.
|| tiro iniziativa prendendo il bonus d'iniziativa migliore tra i due.
questo invece è assai utile, meglio di iniziativa migliorata, perchè rimedia
eventuali malus contingenti o permanenti all'iniziativa
=1,5 te
|| Al 10° livello, fanno i tiri d'iniziativa separatamente ma prendono
|| entrambi il migliore dei valori ottenuti tra i due.
val quanto detto...la sincronia è sempre prevista, se nn sbaglio.
|| Comunicazione: al 3°livello, il Cavalcadraghi ed il suo drago sono in
|| sintonia al punto che ogni comunicazione tra loro è completamente
|| priva di fraintendimenti, e possono comunicare perfettamente anche in
|| condizioni avverse, non importa quanto, purchè la comunicazione non
|| sia completamente impossibile. Per esempio, possono conversare anche
|| in mezzo ad una tempesta comprendendosi perfettamente. Al 6°livello
|| acquisiscono un Legame Empatico simile a quello tra Mago o Stregone e
|| Famiglio: possono comunicare telepaticamente, ma solo entro un raggio
|| di 3mt per livello da Cavalcadraghi. al 9°livello, acquisiscono un
|| Legame Telepatico che comprende anche la possibilità di vedere e
|| sentire attraverso i sensi dell'altro, con un raggio d'azione come
|| sopra.
=1 te (comprendo tutte le fasi di comunicazione)
|| Prestito del Soffio: Al 6°livello, il Cavalcadraghi può usare, una
|| volta al giorno, il soffio del suo drago al posto di quest'ultimo.
|| Per il Cavalcadraghi è un'azione di Attacco Completo, mentre il
|| Drago può compiere solo un'azione parziale per quel turno. Il drago
|| deve essere pronto per soffiare per usare questa capacità.
|| All'8°livello può farlo due volte al giorno, al 10°livello 3 volte
|| al giorno.
=3 te
|| N.B.: in ogni combattimento in cui partecipa il drago, quest'ultimo
|| partecipa alla divisione dei PE come se fosse un personaggio di
|| livello pari al suo GS. Praticamente tutti i draghi vorranno anche
|| una quota di tesoro pari a quella degli altri. A scelta del DM, il
|| drago può avere un tesoro solo suo oppure dividere spese e bottino
|| con il suo Cavalcadraghi.
ovviamente! Non confondere: non è un malus, è una ovvietà.
|| Dal momento dell'aquisizione, il drago del Cavalcadraghi accumula
|| esperienza come un personaggio. Quando raggiunge un numero di PE
|| equivalente al GS di una categoria d'età superiore, ne prende tutte
|| le caratteristiche. Questa regola è PALESEMENTE in contrasto con le
|| normali regole d'invecchiamento dei draghi, e presuppone una campagna
|| in cui i draghi invecchino e si potenzino molto più in fretta!
questo sbilancia ulteriormente il gioco...
insomma, a far due conti si ottiene:
12,2 talenti equivalenti in 10 livelli.
Un guerriero di 10° livello ne acquisisce solo 5 o 6... (e sono persino
talenti ristretti)...
Inoltre un guerriero (che x me è lo stnd di riferimento) ha stessi TXC, TS
equivalenti, peggior scelta di abilità, meno punti ferita e meno punti
abilità...
E' vero che il cavalcadraghi ha molti più limiti (ma dove lo metti il
vantaggio di avere un drago come gregario!?) e quindi su questi ultimi punti
potrei anche dire ok... ma il rapporto di 12 talenti a 6 è direi
completamente fuor misura, non credi?
Lo so... Ho applicato un criterio oggettivo in maniera arbitraria... e
sempre IMHO ;-)
Ciao
T

sempre IMHO ;-)
Beh, postando qui volevo PROPRIO "your opinion", no? ^___^
Korin Duval

cambio di un talento libero
Ah, dimenticavo: Mi dai un'occhiata ed un consiglio anche sui
Cavalieri dei Palazzi?
Korin Duval


|| wrote:
||
|| [...]
|| Proviamo a: togliere il Prestito del Soffio, portare i PF a d10,
|| portiamo Immune a Sonno e Paralisi più in alto, diciamo al 3° ed al
|| 7° rispettivamente, abbassiamo i punti abilità a 2+INT per lvl,
|| togliamo Sincronia del 7° e portiamo Sincronia del 4° al 5°.
||
|| Secondo il tuo metodo farebbe... -4,5. E siamo a 7,5 TE. Molto
|| meglio. Considerando che hai valutato 2 TE le ali, ed io le
|| valuterei 1 solo perchè è una velocità di volo lenta e con
|| manovrabilità "solo" Normale, che potrei declassare a "scarsa",
|| fanno 6,5 TE.
||
|| Meglio? ^_______^
yep! direi molto meglio.
Ciao!
T