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Titolo: Avventure a sfondo politico

Qualcuno ha qualche idea che vuole condividere?
Qualcuno le ha giocate?
Saluti,
C.
-- 
Wishmaster [Il Master dei tuoi Sogni]
Cursed Bard writer of "The Dead Boy's Poem"
Decadente membro della Gilda Halfling di Ihggd
IHGGDierrista #156
"Dimmi quanti sold vuo' pe' te n'ascì a chesta vita"
Bologna - leva TI DI MEZZO per rispondermi

non l'ho mai giocata, ma c'era una avventura a sfondo "politico"
(tensioni fra due diverse etnie, una originaria del regno e una
arrivata lì insiema al nuovo governante, uccisione del rappresentante
dell'etnia autoctona dopo una visita al palazzo del granduca, ecc.)
addirittura nel gazeteer n.1 del D&D ("Il Granducato di
Karameikos")...se no l'avventura a sfondo"politico" più bella (ma
particolare, perchè priva di significato al di fuori
dell'ambientazione) è "Faction Wars", per la linea di Planescape
dell'AD&D 2a edizione (l'ambientazione migliore sotto tutti i punti di
vista, IMHO), in cui si narra di un rocambolesco (ma terribilmente
serio) tentativo di colpo di stato...

 C.
Ciao,
Myszka
-- 
La mia mail? E' il mio nick, ma su fastwebnet punto it
"Ok, Billy! E' la Polizia del gioco! Sappiamo che stai ignorando i
modificatori opzionali sul movimento. Vieni fuori con le mani in alto!"
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 Myszka
La Ringrazio Signor Duca

 La Ringrazio Signor Duca
A presto, Signor Decadente Bardo


 Qualcuno le ha giocate?
Io sto preparando qualcosa di simile in modo personalizzato per la mia 
campagna, niente di eclatante ma un minimo di intrighi, sotterfugi, manovre 
politiche per movimentare l'influenza politica e militare di alcuni stati 
delle Flaeness (Greyhawk).
Purtroppo non sono bravissimo nel creare intrecci, soprattutto mi perdo e 
quindi mi piacerebbe molto avere un "consulente" o almeno qualcuno con cui 
potermi confrontare, anche se in questo momento ho più bisogno di aiuto di 
quanto forse non possa darne essendo in una situazione un po' di stallo o 
meglio "sento" che mi manca quel "qualcosa" per far proseguire la campagna 
in modo spontaneo.
Se vuoi proviamo a scambiarci qualche informazione e vediamo se è il caso di 
confrontarci.
Una cosa che mi piacerebbe molto (che penso di aver già illustrato in 
passato in questo NG) è quella di creare un collegamento tra il mio gruppo e 
un altro (anche a distanza) in modo che le trame e le azioni dei due gruppe 
siano indirettamente (o direttamente) collegate e che possano in qualche 
modo far evolvere le trame in modo spontaneo per riflesso delle azioni che 
un gruppo o l'altro compirà.
Ovviamente serve un bel po' di lavoro, abbastanza tempo (e questo è 
duro...), maturità dei Master (per evitare scene del tipo "favorisco il mio 
party") e feeling tra gli stessi Master che devono volere e pensare 
l'andamento delle campagne in modo "simile" o compatibile.
Beh, ti "lancio" la proposta, vedi tu, non ti assicuro niente :P
-- 
Skorpio
www.gdruo.it
 

 Skorpio


 
Si distenda sul lettino ed esponga il suo problema, forse potremmo 
aiutarla a ritrovarse se stesso e la sua campagna...o se non altro 
avremo qualcosa di cui parlare ^_^
-- 
Ciao, Mauro.
Le storie sono il collante del mondo.
Jane Yolen.

 avremo qualcosa di cui parlare ^_^
Eh eh eh... ci manca poco guarda... un po' di crisi la risento in effetti.
E' vero che le idee valgono molto, manuali o avventure li compri, ma le idee 
(proprie) non č cosě facile tirarle fuori se sei in crisi...
-- 
Skorpio
www.gdruo.it
 

 Skorpio


C.
Per le idee ecco un pò di teoria (e spunti) dalla mia mente malata:
Piazzerei diverse fazioni e le suddividerei per tipologia. Ad esempio
politiche (nobili, re...), economiche (mercanti), militari (a volte
re, a volte solo generali e cavalieri), religiose e magiche.
Ogni fazione dovrebbe avere i suoi punti forti e i suoi punti deboli e
dovrebbe avere una certa linea diplomatica con le altre fazioni. La
linea diplomatica aperta (comunicata apertamente) è tutta una serie di
cazzate e l'importante non è il significato stretto delle parole ma il
messaggio che si vuole dare. La linea diplomatica chiusa riguarda
oltre che al messaggio vero e le questioni di interesse vere.
I punti forti possono essere tipici oppure strani. Ad esempio le
fazioni militari hanno da loro la forza fisica, quelle religiose
possono manipolare le masse, quelle magiche possono creare effetti
imprevedibili, quelle economiche possono influenzare la ricchezza del
regno e quelle politiche manipolano le altre fazioni per il semplice e
puro potere. I punti deboli possono essere tipici oppure no: le
fazioni militari non sempre hanno il consenso popolare.
Ora facciamo che una fazione religiosa ce l'ha contro una fazione
militare, e che quest'ultima non ha il consenso popolare (ergo i
soldati stuprano e razziano i cittadini del loro stesso regno): la
fazione religiosa può montar su dei ribelli sacri che ammazzano i
soldati con il potere della divinità e infervorano le masse.
Il secondo passo, una volta delineate le fazioni, la loro linea
diplomatica aperta e quella chiusa, la propaganda (che condiziona la
linea aperta), i punti forti e i punti deboli, è stabilire il potere
effettivo e le dinamiche delle fazioni nel loro insieme. Questo varia
molto a seconda del tipo di fazione poichè per una fazione economica
saranno più importanti le linee commerciali mentre per una religiosa i
templi e le chiese... Si può ipotizzare: la loro ricchezza, i
contatti, gli agenti, dove sono piazzati, i metodi, i simboli che
usano, linguaggi segreti, la tradizione. Fatto ciò per ogni fazione si
inventano di sana pianta alcuni eventi che giustificano la linea
diplomatica globale e che delineano realisticamente il futuro delle
fazioni. Da tenere presente anche il fattore tradimento, cioè
nonostante ci sia una linea diplomatica particolare tra due fazioni
alcuni eventi effettivi sono all'oscuro di una delle due fazioni,
eventi che comporterebbero un cambiamento diplomatico evidente.
Inoltre tenere anche presente il fattore amicizia: due fazioni possono
essere alleate nonostante tutto. E in certi casi anche il fattore
geografico ha la sua importanza... insomma ce n'è per cominciare.
Tutto questo vale per una campagna ma vale anche per un'avventura, in
formato ridotto. Basta piazzare il gruppo come agenti di una
particolare fazione ed ecco un'avventura a sfondo politico.
-- 
Phoenix
"Mi muovo silenziosamente con la mia corazza di piastre... 
...il passo felpato di Mazinga"

 Se sei un Master è davvero una brutta cosa.
Già, sono Master praticamente da sempre a parte qualche rara parentesi da 
giocatore che però non è mai stata felice...
Un angolo in quel modo no, mi deprimo di più... ci sono tanti forum che 
servono da supporto, ma come sempre manca il tempo e la voglia di scavare, 
sono talmente pieni di cose che ci vorrebbero giorni interi solo per 
"filtrare" le cose che potrebbero essere utili, in ogni caso meglio un 
rapporto a tu per tu per avere uno scambio diretto e immediato.
-- 
Skorpio
www.gdruo.it
 

particolare fazione ed ecco un'avventura a sfondo politico.
Aggiungerei anche che una fazione non deve avere per forza una sola
anima. I nobili possono essere in disaccordo tra loro, cosě come lo
puň essere un esercito in sfaldamento: alcuni possono ritirarsi mentre
altri darsi al brigantaggio.



Altro aspetto importante č il sistema decisionale e le regole che
disciplinano queste fazioni (o organizzazioni) a loro interno e tra loro,
molto spesso gli intrighi nascono proprio per poter sfruttare le regole a
proprio vantaggio. Es: si diventa re per diritto di sangue solo per i maschi
č diverso dal diventare re perche si č ottenuto il voto da parte dei nobili
del regno.
Ciao, Mauro.
--------------------------------
Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/


Proprio per questo servono i ng: per poter usare le idee altrui (tipicamente
gia giocate e/o pensate). Mal che vada hai fatto una chiaccherata ^_^
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 Phoenix
Saluti,
C.
-- 
Wishmaster [Il Master dei tuoi Sogni]
Cursed Bard writer of "The Dead Boy's Poem"
Decadente membro della Gilda Halfling di Ihggd
IHGGDierrista #156
"Dimmi quanti sold vuo' pe' te n'ascě a chesta vita"
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