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Titolo: QUARTA edizione 4th - Maghi.....

beh finora e' stata la news piu' sconcertante quindi la riporto
totalmente subito di seguito
cmq il succo e': i maghi avranno 4 focus da usare due a due, ogni
focus e' legato a certi incantesimi, i 4 focus sono Orb, Wand, Staff,
Tome.........
Wizards and Wizard Implements
by Bruce Cordell
Magic saturates the world and all the extraordinary realms beyond the
world, an intrinsic force present in literally all things. Magic
transforms and alters the natural world, sometimes actively and with
sudden effect, other times subtly and over long centuries.
This arcane energy source is difficult to understand and even tougher
to master. Wizards do so through years of study, practice, and
apprenticeship to accomplished masters.
Wizards wield arcane magic, and they recognize reality for what it is:
a thin veneer of structure supported and energized by a force that is
ultimately malleable, to those who know its secrets. Though research
and study, wizards learn esoteric rituals that allow them to alter
time and space, hurl balls of fire that incinerate massed foes, and
wield spells like warriors brandish swords. They call upon lesser and
greater spells to unleash raging torrents of cold, fire, or lightning,
confuse and enthrall the weak-minded, or even turn invisible or walk
through walls.
What sets wizards apart from others who wield arcane magic are
wizards' unique implements. Most people recognize the three most
common tools associated with wizardcraft: the orb, staff, and wand.
Any wizard can use an implement to increase the effectiveness of his
spells. Just as a warrior gains a benefit when attacking an enemy with
a magic sword, so does a wizard benefit from using a magic orb, staff,
or wand with his spellcasting. In addition, each implement focuses
magic of a particular discipline or tradition more effectively than
the wizard would be able to accomplish otherwise. As a result, wizards
are rarely without at least one of these tools.
The orb is favored by the Iron Sigil and Serpent Eye traditions.
Serpent Eye cabalists use orbs to focus powers of enchantment,
beguiling, and ensnaring. The mages of the Iron Sigil, on the other
hand, employ orbs to guard themselves with potent defenses when
invoking spells of thunder or force.
The staff is best suited to the disciplines of the Hidden Flame and
the Golden Wyvern. Servants of the Hidden Flame wield fierce powers of
fire and radiance through their staves. Golden Wyvern initiates are
battle-mages who use their staves to shape and sculpt the spells they
cast.
The wand is a perennial favorite for wizards who favor accurate,
damaging attacks. Emerald Frost adepts use wands to help channel
powers of cold and deadly acidic magic, while Stormwalker theurges
channel spells of lightning and force through their wands.
A wizard without an implement is like a slightly near-sighted man with
glasses: The man can still see, but without his glasses, he can't read
the road sign across the way. Likewise, while wizard traditions are
associated with a particular implement, a wizard need not possess or
hold a given implement to use a power belonging to that tradition. For
instance, a wizard belonging to the Hidden Flame order can cast the
fire spell cinder storm even if he doesn't own, has lost, or is not
holding a magic staff. But if he does have a magic staff, it aids the
accuracy of his attack, and his mastery of the Hidden Flame technique
allows him to deal more damage with the spell.
About the Author
Bruce Cordell is a D&D designer, but during his twelve years in the
game industry, he has dabbled in miniatures, board games, collectible
card games, d20 games, and more. Bruce has over a sixty listed credits
to his name, including the Expanded Psionics Handbook, Libris Mortis,
and Expedition to Castle Ravenloft. His body of work also includes
three published Forgotten Realms novels (Lady of Poison, Darkvision,
and Stardeep), with more on the way.

Non me ne frega nulla ma tanto per capire: non č illegale postare su un NG 
pubblico un contenuto per il quale gli autori (la Wizards) richiedono una 
registrazione sul sito (seppure gratuita per il momento)?
Ciao, Luca. 

 registrazione sul sito (seppure gratuita per il momento)?
scusa...ma che te ne frega ? manco fossi tu la wizards
Everett 

 registrazione sul sito (seppure gratuita per il momento)?
Se citi la fonte no, mi pare.

 registrazione sul sito (seppure gratuita per il momento)?
sono certo che alla Hasbro sapranno difendersi da soli dal BVZFMP.
--
 Domon

 totalmente subito di seguito
Queste news mi ricordano i vecchi tempi, quando uscì la 3E...
Ricordo con piacere in particolar modo un articolo spiritoso "la tsr citata 
in giudizio" in cui le varie razze e classi aspettavono di vedere le loro 
statistiche con la 3E per vedere come i game designer gli avrebbero 
trattati.
Ne una copia sul mio sito 
http://www.elamilmago.com/world/novelle/tsr.htm
:D
Elam 

> Non me ne frega nulla ma tanto per capire
MadLuke.


era una domanda retorica
Everett 

Ammazza e che schifo!

Quando uscì la 3.5 mi liberai subito dell'unico manuale 3.0 che avevo.
Quando uscirà la 4 ho idea mi terrò invece ben stretti i 3.5 che avrò.
Sembra sia tutto semplificato (anche spettacolorizzato) per renderlo
più giocabile da tutti, ma a me questo non interessa e mi dispiacerà
solo non poter utilizzare i vari software di gioco.
Ciao, MadLuke.

 solo non poter utilizzare i vari software di gioco.
in che senso non ti interessa un gioco "più giocabile"?
mi sembra masochismo...

 registrazione sul sito (seppure gratuita per il momento)?
mmmm non lo so a dire il vero.... cmq l'intento e' far circolare la
news e la registrazione e' per raccogliere i tuoi dati.... boh non mi
pare sia materiale non divulgabile... li rigirano anche sui forum
americani (hasbro e non) e quelli della wizards che li seguono non
hanno detto nulla quindi credo sia ok :)

>in che senso non ti interessa un gioco "più giocabile"?
veramente non ho parlato di "giocabile" bensì di "semplificato" e non mi 
interessa perchè la priorità per me è che il gioco sia quanto più realistico 
possibile (evitiamo i soliti discorsi prego, checchè se ne dica la 3.x è più 
realistica di AD&D che è più realistica di OD&D) a prescindere da quante 
regole, regoline o tabelle devo scartabellare per gestire 5 secondi di tempo 
gioco.
Ciao, Luca. 

gioco.
come fa ad essere a prescindere? a parità di realismo, non hai uan
preferenza?
-- 
 Domon

 preferenza?
:-S Si certo, a parità di realismo preferisco avere regole meno complesse, 
ma come scritto sopra la priorità è il realismo.
Ciao, MadLuke. 

ma come scritto sopra la priorità è il realismo.
bon: scommettiamo che sarà più realistica?
-- 
 Domon

 bon: scommettiamo che sarà più realistica?
Scommetterei solo perchè sarei contento di perdere, ma mi chiedo: chi decide 
chi ha vinto? Cosa scommettiamo? Come riscuiotere poi? (Mi sembra di essere 
in taverna...)
Ciao, MadLuke. 

in taverna...)
scommettiamo bonariamente, vah.
al limiti ti offro una birra sia che vinco sia che perdo :P
cmq dovresti vedere sistemi di combattimento realmente realistici.
tipo quello di the riddle of steel o di exalted (nei limiti: con i
superpoteri "spenti" è estremamente realistico, ma manca di un po di
opzioni tattiche. con i superpoteri "accesi" è -uhm- *diversamente
realistico* e pure stratattico.
-- 
 Domon

channel spells of lightning and force through their wands.
[...]
Sono l'unico ad avere reminiscenze del World of Darkness? ?__?
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."

 Korin Duval
perche'?
voglio dire nella prima edizione di Ad&d nessuno protestava per i vari
colleggi bardici (Magna Alumnae, Cli ecc.) o no?

colleggi bardici (Magna Alumnae, Cli ecc.) o no?
Ah, ma non è una protesta.
Sono un vago sapore (di pesca, cit.), con le varie "sfere" dei Magi,
tutto qui.


 tutto qui.
ah... no in effetti non c'entrano nulla, da quel che si e' capito va
cosi'
cose confermate: le varie tradizioni sono puramente ornamentali e
portate come esempio di quel che si puo' fare, tipo appunto i colleggi
bardici anzi anche meno definenti
cose dedotte: si possono fare 3 gruppi di focus ognuno legato ad uno
dei tiri salvezza (wand=reflex, orb=will, staff=fortitude) per cui ha
senso una staff+6 visto che ora i tiri salvezza si chiameranno Attacco
Magico e il mago tira d20+mod vs Difesa (e puoi fare pure un bel
critico con il tuo incantesimo "Furia della salamandra selvaggia" :)
al posto di wand, orb, staff puoi mettere athame, maschera e scopa :)

 al posto di wand, orb, staff puoi mettere athame, maschera e scopa :)
Si torna ai tiri Salvezza contro Bastone Magico ^___^?
Veleno o raggio della morte
Paralisi o pietrificazioni
Baccheta, verga o bastone magico
Soffio del Drago
Incantesimi
Ritorni
\/\/\/||==o
Kriss

 Incantesimi
pene imbalsamato
bustina di magic
wiimote
--
 Domon

 ha scritto nel messaggio 
news:1192010649.7...@y42g2000hsy.googlegroups.com...

complimenti, ai vinto un plonk.
Everett 

On Oct 10, 11:25 am, Siddhartha Raphael Kriss Talwar

non ho capito una  cippa ^____^;;;;;
in realta' i TS non ci sono proprio piu'
tu hai 4 difese (numeri fissi e immoti come le stelle ;-)
AC (e qui siamo tutti curiosi di sapere se sara' come ora o
rappresentera' di piu' la capacita' di parare, insomma come la
differenziano dai Reflex? perche' tieni conto che tutte le difese per
avere senso devono crescere con i livelli)
Reflex: che ovviamente dovrebbe essere BonusLivello+Dex+Talenti/Classe
ecc.
Will
Fortitude
l'avversario che ti vuol fare qualcosa tira d20+bonus su quel tipo
d'attacco e se supera la tua difesa l'azione e' efficace :)

 complimenti, ai vinto un plonk.
ma lol!
e tu AI vinto un cervello in grado di capire le battute! puoi passare
a ritirarlo presso al più vicina sede di mailboxes etc!
--
 Domon

 sono certo che alla Hasbro sapranno difendersi da soli dal BVZFMP.
D'altra parte era inevitabile...
Dopo Godzilla contro King Kong e Sherlock Holmes contro Arsenio Lupin...
La legge dello show business č spietata, si sa :-)
Ciao, Mauro.
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Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/