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Titolo: GS e Level dei PNG

Ue', ho una domanda al volo:
Come calcolo il GS di un PNG in funzione del suo livello?
PS: IHGGer #4, vecchia numerazione... mica acqua :-)
Chissa' se qcuno si ricorda ancora di me :-)
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-Thanatos-

 ha scritto nel messaggio 
news:42991681...@news.fastwebnet.it...
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 Livelli di classe = GS
La formula generica e`
GS = Livello di classe + LEP
Per alcune razze (quelle base, per esempio) il LEP e` 0.
Per i mostri il cui GS base e` inferiore di 1 (1/2, 1/4, 1/8) il LEP e`
0.
Per i mostri con GS 3, per esempio, a cui aggiungi 4 livelli da
guerriero, il LEP e` 3, quindi il GS totale e` 7.
Bye.
-- 
Alessandro Pellizzari

 ha scritto nel messaggio
news:42991681...@news.fastwebnet.it...
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Giusto quanto ti hanno detto,comunque se ne hai bisgno puoi fare riferimento
ad una chiarissima tabella a pagina 38 della Guida del Dungeon Master 3.5,
in basso a sinistra. Noterai che le formule precedentemente elecante dagli
altri sono corrette a meno che tu non dia ai PNG classi da PNG appunto
(popolano, aristocratico, esperto ecc. ecc.) in quel caso la formula è
GS= 1/2 livelli + LEP
Ciao
-- 
Green Druid
IHGGerD #170
Master Internauta

guerriero, il LEP e` 3, quindi il GS totale e` 7.
Questo era difatti quanto avevo capito.
Non mi tornano pero' allora alcuni mostri del manuale...
Ex:
Ogre, Barbaro di 4° livello (Pag 195)
4lvl da Gigante, 4lvl da Barbaro, 2 di LEP
Preso come PG sarebbe un 10° lvl
Ha pero' un GS di 7
Era in riferimento a questo esempio che mi erano venuti i dubbi.
--
-Thanatos-

Era in riferimento a questo esempio che mi erano venuti i dubbi.
allora c'e' una differnza sostanziale tra il LEP ed il CR (challenge
rating)
Per esempio un mezzo drago se usato su un PNG da un CR di +2 mentre come
LEP ha almeno +4. Questo perche' su un mostro che affronti ha solo dei
vantaggi di combnattimento, ma a giocarselo ha dei vantaggi addizionali
(bonus di intelligenza significa piu' skill, bonus di carisma, forza
maggiore significa piu' capacita' di liberarsi se imprigionato, il
soffio e' utilizzabile in situazioni di gioco di ruolo, ecc.)
poi che il CR sia un mistero, una sorta di Magicàbula atta a complicare
la vita (aridatece i piics fissi come in ADnD!!!) e' un dato di fatto...
-- 
Fabio "DrDivago" Cavallin
«Nulla potra' mai togliere ad un uomo
la sua capacita' di sognare ed immaginare...»
IHGGer immortal #131          IFTB poster #21
Heromachine 2.0 Beta Tester and Supporter
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drdi...@supereva.it
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http://www.webalice.it/dottordivago/
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http://www.reincorp.it

soffio e' utilizzabile in situazioni di gioco di ruolo, ecc.)
Quindi la formula LEP+Level = CR e' falsa?
E allora? Improvviso?
PS: io sarei daccordissimo a improvvisare, ho sempre fatto il master
in giochi free form, e' che devo fare un favore ad un amico e
masterizzargli una avventura breve, ma mi ha chiesto di bilanciarla
esattamente per non squilibrargli la campagna e sto impazzendo tra
tutti quelle cavolo di tabelle.
--
-Thanatos-

E allora? Improvviso?
livello+CR originario del mostro=nuovo CR


Chissa' se qcuno si ricorda ancora di me :-)
No, mi spiace... Io sono al 1055, IIRC! ^_^;
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."

guerriero, il LEP e` 3, quindi il GS totale e` 7.
...mentre questo non è del tutto esatto, ma lasciamo stare.
In linea di massima, ogni mostro che avanza "per livelli di
personaggio" aggiunge +1 al suo GS di partenza per ogni livello di
classe, purchè questa sia relativa, a giudizio del Master, al
"compito" del mostro.
Esempio: I minotauri aggiungono +1 per ogni livello di "classe
combattente": Guerriero, Paladino (!), Ranger, CdP "da guerriero",
ecc. ecc., perchè il loro ruolo principale come "sfida" è fornire una
opposizione fisica.
Un paio di livelli da mago potrebbero valere come solo +1 messi
insieme, perchè non cambiano molto il tipo di sfida necessaria: non
peggiorano molto la difficoltà a livello di abbattimento fisico, e non
sono neanche abbastanza per costituire una minaccia da affrontare "con
la magia".
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"compito" del mostro.
se davvero? ma sta regola donde sta?
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Chissa' se qcuno si ricorda ancora di me :-)
io si mi ricordo...
come sei caduto in basso :)
una volta pensavi a discutere di masterare o masterizzare, ed adesso
eccoti qui a postare a proposito di GS e LEP come un niubbo ihggder
qualsiasi
^________________________^
(nessuna offesa, sono battute comiche, nessuno si offenda plis...)


Fabio "DrDivago" Cavallin
--
-Thanatos-

se davvero? ma sta regola donde sta?
DnD 3.5, aspetta che la trovo: ecco.
SRD, file "Improving Monsters.rtf".
Usando 'sta regola "alla lettera", l'autore di Order Of The Stick ha
concepito un Drago Nero con GS basso (mi pare 9), ma con una barca di
livelli da Ladro "non-associati" che lo rendono in grado di tritare un
party di 12°-13°.
*** START QUOTE ***
Associated Class Levels
Class levels that increase a monster's existing strengths are known as
associated class levels. Each associated class level a monster has
increases its CR by 1.
Barbarian, fighter, paladin, and ranger are associated classes for a
creature that relies on its fighting ability.
Rogue and ranger are associated classes for a creature that relies on
stealth to surprise its foes, or on skill use to give itself an
advantage. 
A spellcasting class is an associated class for a creature that
already has the ability to cast spells as a character of the class in
question, since the monster's levels in the spellcasting class stack
with its innate spellcasting ability.
Nonassociated Class Levels
If you add a class level that doesn't directly play to a creature's
strength the class level is considered nonassociated, and things get a
little more complicated. Adding a nonassociated class level to a
monster increases its CR by 1/2 per level until one of its
nonassociated class levels equals its original Hit Dice. At that
point, each additional level of the same class or a similar one is
considered associated and increases the monster's CR by 1.
Levels in NPC classes are always treated as nonassociated.
***  END  QUOTE ***


bibbie!
In relatà non è COSI'difficile.
Fai un po'di incontri con GS uguale o inferiore al liv.del gruppo, e
poi gli scontri grossi con GS di 2 o 3 punti superiore.
Il mio consiglio, però, è raddoppiare i PF del mostro/PnG "dello
scontro importante" e dare anche PX doppi. Lo scontro dura di più, e
dà più soddisfazione. Puoi dirlo ai tuoi giocatori o no, a seconda.
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DnD 3.5
okay risolto.
Nella 3.0 niente, no?
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bibbie!
cosa impossibile, tra l'altro, se non dopo anni ed anni ed anni di
esperienza, ovvero piu' o meno quattroo cinque volte tanto il tempo che
intercorre tra l'uscita di un manuale e quello del manuale
successivo/edizione successiva che cambia le carte in tavola e richiede
di rimettersi da capo a "studiare" il sistema per tararlo bene
io adesso vado ad istinto; lo taro come mi sento giusto che sia.
Squilibrato? sicuramente si', ma almeno ha una sua coerenza... :)


Nella 3.0 niente, no?
Mi pare di no, tranne: +1 livello = +1 GS.
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