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Titolo: Crio Idra a 11 teste ...

ieri sera il mio Master in un momento di gioia ha deciso che dovevamo
incontrare questa simpatica creatura che rigenera e che fa parecchio male.
Dopo un kilotone di colpi devastanti lei era ancora li dinnanzi a mordere e
soffiare ...
Abbiamo risolto nel seguente modo: Se non riesci a sconfiggerla,
allontanala.
Con spostamento dimensionale ha fallito il TS e la abbiamo scaraventata nei
piani ventosi del Pandemonium :-)
Ma questo trucchetto possiamo applicarlo sempre? mi pare comodo, forse
troppo comodo, quasi semplicistico, che ne dite ?
--
Raistlin the wizard
IHGGerD #181


spostamento planare è un'incantesimo che richiede un tiro per colpire (e 
per colpire l'idra rischi attacchi di opportunità vista la portata della 
bestia ed il numero di teste.. di conseguenza rischi anche di perdere 
l'incantesimo) inoltre  per usare questo incantesimo c'e' bisogno di un 
focus divino legato al piano in cui si vuole arrivare o far arrivare 
qualcuno, difficile da trovare o meno a discrezione del DM secondo il 
manuale.
Se cmq tutti i requisiti vengono soddisfatti e l'incantesimo viene 
laciato all'inizio dello scontro e funziona, non potrei che considerare 
lo scontro come "molto facile" dando al massimo un terzo dei px. Nelle 
situazioni come quella in cui vi trovavate può essere invece un ottimo 
salvaculo (scusa il francesismo :-))
ciao

 
miaooo maks.

 lo scontro come "molto facile" dando al massimo un terzo dei px.
Su questo non sono d'accordo, dal momento che il "Molto facile" non dipende
dalla tattica utilizzata di giocatori, ma dalla natura dello scontro (che
può essere molto facile se il mostro non è in condizione di combattere al
meglio).
Darei piuttosto una percentuale molto inferiore di px se l'obiettivo delllo
scontro non fosse stato quello di sbarazzarsi semplicemente del mostro, ma
quello di catturarlo o almeno di averne il corpo a disposizione.
Ciao
--
 King Virduk
 (Lawful Evil Wizard)
  ...Che schifo... ho pestato un halfling !!
 Membro n.15 della Gilda Anti-Halfling di ihggd
-------------------------------------------------
 Circle of ashes, circle of fire
 the wise king Virduk has killed the liar
 boiled his body, cut off his head
 cross the king, you'll be better off dead

 
mmmm... applicando le regole alla lettera sono d'accordo con te, ma in 
linea di principio, in uno scontro che si risolve in un round quanto 
possono migliorare le capacità dei PG? assegni i PE solo al chierico o 
al magifero di turno perché gli altri non hanno, in pratica, affrontato 
alcuna sfida?
per il resto sono pienamente d'accordo.
Ciao

 alcuna sfida?
nella mia esperienza non bisogna valutare la sfida al gruppo nel singolo
scontro, bensì in una serie di scontri/incontri
che rappresentano l'avventura.
ciascuno scontro ha generalmente la finalità di avanzare nella storia e
porre una sfida al gruppo. tanto maggiore la difficoltà dello scontro tante
maggiori saranno le risorse che il gruppo dovrà impiegare per superarlo
(GdDM)
queste risorse di per se sono limitate nello scopo dell'avventura.
l'uso di incantesimi, oggetti mondani e magici, l'essere feriti, la morte di
uno o più compagni del gruppo consumano le risorse.
fondamentalmente bisogna arrivare alla fine senza finire tutte le risorse
(morte del gruppo).
quindi può succedere che in uno scontro il mago lanci incantesimo planare è
risolva brillantemente la situazione.
ma non avrà a disposizione quell'incantesimo allo scontro successivo.
la vera sfida appunto non è sconfiggere l'idra, bensi portare a termine
tutti gli incontri che sono stati predisposti nell'avventura -
proporzionati, per quanto possibile, alle potenzialità del gruppo.
m.