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Titolo: Tiri salvezzza

Anche sui tiri salvezza un 1 naturale è sempre un tiro fallito e un 20
naturale è sempre riuscito?

 naturale è sempre riuscito?
Mi sebra di si...
ma non ci giurerei!

 ha scritto nel messaggio
news:a91gqn$vn5v0$1...@ID-114675.news.dfncis.de...

Io ho guardato il manuale del dm e del giocatore e sui TS non accenna a
nulla di tutto questo...se qualcuno vuol smentirmi...

nulla di tutto questo...se qualcuno vuol smentirmi...
da qual che ricordo (e ho letto in manuale giocatore da poco, quindi
dovrei averlo fresco), al storia del 1 e 20 vale solo per il tiro per
colpire.
saluNti
DrNick

 naturale è sempre riuscito?
Assolutamente no: il discorso dell'1 e del 20 naturale vale solo per i TxC.
Nei tiri salvezza e nei check abilità 1 e 20 sono solo (rispettivamente) un
tiro particolarmente sfigato e un tiro particolarmente fortunato ^__^
Ciao
--
    Randin - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Tassista delle Falci di Luna - IHGGerD #89
    ICQ #93013743 - 
http://web.tiscali.it/Randin
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

 naturale è sempre riuscito?
No.
Solo per i tiri per colpire.
Pero', con un 1 naturale bisogna vedere se viene danneggiato
l'equipaggiamento (si parla di fulmini, palle di fuoco e cosi' via, un
infliggi ferite non puo' scassarti un'armatura).
Adesso mi recupero un post che avevo mandato un sacco di tempo fa su questo
problema. Il problema era il tiro salvezza degli oggetti (magici e non).
***---START QUOTE---***
Allora:
 - MdG, pag. 150, colonna di sinistra, Oggetti che sopravvivono dopo un tiro
salvezza:
(...) Tuttavia, se un personaggio tira un 1 naturale con il suo tiro
salvezza, un oggetto esposto viene danneggiato (se l'attacco puo'
danneggiare oggetti). I primi quattro oggetti della Tabella 10-1 hanno
maggiori probabilita' di essere colpiti. Bisogna determinare quali quattro
oggetti hanno piu' probabilita' di essere colpiti e poi tirare a caso tra
questi.
 - MdG, pag. 136, colonna di sinistra, Tiri salvezza:
(...) Un oggetto custodito da un personaggio (che lo tiene in mano, lo tocca
o lo indossa) ottiene un tiro salvezza proprio come se lo stesse effettuando
il personaggio stesso.
Gli oggetti magici hanno sempre un tiro salvezza. I bonus ai tiri salvezza
sulla Tempra, sui Riflessi o sulla Volonta' di un oggetto magico sono pari a
2 + 1/2 del suo livello dell'incantatore. Gli oggetti magici custoditi
effettuano i tiri salvezza come il loro possessore oppure usano i loro tiri
salvezza, qualunque sia il migliore.
Quindi, se un personaggio viene investito dagli effetti di una palla di
fuoco, di un fulmine o di un altro incantesimo ad area e tira un 1 naturale,
devi determinare la lista di quattro oggetti indossati esposti usando la
Tabella 10-1 e sceglierne uno a caso.
Gli oggetti non magici effettuano il tiro salvezza come se lo stesse
effettuando il personaggio stesso.
Gli oggetti magici hanno un loro bonus al tiro salvezza pari a 2 + 1/2 del
suo livello dell'incantatore (arrotondato per difetto). Se l'oggetto magico
e' custodito, usa il bonus al tiro salvezza migliore tra il suo e quello del
PG che lo custodisce.
Un oggetto non magico incustodito fallisce automaticamente il tiro salvezza;
un oggetto magico incustodito ha diritto al tiro salvezza.
---***END QUOTE***---
--
Ciao,
Fiò (once Cudin) IhggerD #9
ICQ #73195974    IHGGer  #944
"Ferire non e' troppo potente."
DO NOT FEED THE TROLLS

 ha scritto nel messaggio
news:3cb47b32...@powernews.inwind.it...

a me sembrava anche per le prove di abilità....mmm sbaglio vero?

 no......devi riuscire a superare la CD

il giorno Thu, 11 Apr 2002 00:28:56 +0200, stavo sorseggiando un chinotto
caldo con la panna quando senti "Play di Gemini" <rg.pl...@Mlibero.it>
che diceva:

c'è una regola opzionale che dice che se fai 20 naturale lo puoi contare
come 30 ma questo è tutto.
ciao.
--
HIGGer n.884
l'unico membro non-giocatore e non-master di IHGG.
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Se deve essere il manuale a dirti di usare il buon senso 
allora forse non hai abbastanza buon senso da usare.
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Da grandi poteri derivano grandi soddisfazioni.