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Titolo: [3ed] Arco Potente con magia

Scusate mi č venuta in mente una cosa alla quale non riesco  a darmi pace.
Se io ho un Arco lungo composito potente +2 ke da +2 hai danni se ho +2 di
modificatore di forza.
Lo posso incantare con un bonus di potenziamento kesso di +1 o +2 ?
Cosi andrebbč a fare se +1 magico, +1 al tiro x colpire e +3 ai danni
Secondo voi si puň fare ?
Grazie ciao

> Secondo voi si può fare ?
Si :)
Ciao
Fabio
P.S. Karnakkino, potresti curare un pelino di più la grammatica? giusto
per aumentare la comprensibilità...
-- 
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 Cosi andrebbè a fare se +1 magico, +1 al tiro x colpire e +3 ai danni
Mi sembra che bonus simili non si sommano, ma si considera solo
il piu' alto, quindi visto che l'arco ha gia' un bonus di +2,
un ulteriore bonus di +1 non avrebbe effetto.
Probabilmente si puo' calcolare il +1 ai danni, ma come bonus
al TxC rimane il +2 originario.
Non sono sicuro al 100% pero'... fatemi sapere!!
Ciao Gark


 per aumentare la comprensibilità...
eh eh ok va bene mi sforzerò il + possibile !!!! ^_^
ciao ciao

 Si :)
Ma sei sicuro si possa fare ? Mi sembra un po strano...
Scusa allora un arco potente +5 con incantamento di +5 sommi +5 al tiro x
colpire e +10 ai danni se hai forza +5 !!!!!!!

 colpire e +10 ai danni se hai forza +5 !!!!!!!
Potresti "incantare" le frecce, e allora i due bonus si sommerebbero,
ti ripeto, bonus dello stesso tipo NON si sommano, quindi ad un
arco +2 non puoi dare un ulteriore potenziamento di +1, o meglio, 
puoi farlo, ma si considera solo li bonus maggiore.
Ti incollo un pezzetto di SRD che avevo gia' postato in una mia
vecchia risposta ad un vecchio thread:
Bonuses of different types always stack. 
Identical types of bonuses do not stack.
Different named bonus types all stack, but usually a named bonus does 
not stack with another bonus of the same name (except for enhancement 
bonuses to armor and shields, enhancement bonuses to ranged weapons and
their ammunition, dodge bonuses, synergy bonuses, and some 
circumstance bonuses).
Ciao Gark


 colpire e +10 ai danni se hai forza +5 !!!!!!!
il grado massimo di potenza che un arco usabile da un umano può avere è
+4.
Per il resto, che problema ti da?
confrontiamo un guerriero con spada e uno con l'arco:
-quello con l'arco avrà bisogno di una destrezza alta per avere dei
bonus ai tiri per colpire e di forza alta se vuole sfruttare il suo arco
potente.
A un guerriero spadaccino basta la forza alta e ha i bonus sia sul TxC
che sui danni
- il guerriero con la spada può anche usare uno scudo, magari magico,
che compensa la minore CA rispetto al "destro" arciere.
-il guerriero con bonus forza +4 e una spada +1 ha +5 ai danni, un
arciere con un arco +1 potente +4,  pure.
-un arco di solito è di legno e ha pochi punti ferita, corre spesso il
rischio di essere frantumato dalle spadate di un nemico che gli si è
avvicinato troppo.
Le spade tendono ad essere un po' + robuste.
-le frecce finiscono, le spade(di solito) no
-una spada magica +3 può colpire un demone, un arco +3 no(ha bisogno di
frecce +3, *monouso*)
gli unici vantaggi dell'arciere sono:
- può sperare di affrontare i nemici da distante
-può cumulare i bonus di archi e frecce magiche, ma le frecce sono
monouso :)
Spero che questo ti convinca, altrimenti ...no prob :)
ciao
Fabio


Allora tra tutti e due ki devo stare a sentire ?
Gark o Fabio ?????
Ragazzi ditemelo voi

 al TxC rimane il +2 originario.
No guarda c'è un errore l'arco potente +2 da solo +2 ai danni non anke al
TxC !!!
è x quello ke mi è sorta la domanda !!!

 Grazie ciao
prego!!!
Idrogeno ;H)
--
"l'idrogeno e l'idiozia sono gli elementi più diffusi dell'universo"

 wrote in message
news:3c861308$1...@news.omniway.sm...

Allora credo che il discorso venga invertito, ma comunque resti
valido: ho un arco +2 (il +2 vale solo per il danno)
Lancio un'incantesimo di potenziamento, dando un +1 all'arma stessa:
l'arco diventa +1 al TxC ma resta +2 al tiro per i danni.
Ciao Gark
P.S.
Se qualcuno mi sa dire se e' giusto o meno e' il benvenuto :-)


con un arco potente sfrutti i bonus di caratteristica(nel nostro caso di
forza)
Con un arco magico sfrutti un bonus di enhancement.
sono due bonus diversi!
Ciao
Fabio


Perfetto, grazie, ora mi hai chiarito bene le idee.
Ciao Gark


> Se qualcuno mi sa dire se e' giusto o meno e' il benvenuto :-)
no...
allora se ho un guerriero con forza 14(+2) e una spada +2, in totale uso
un bonus di +4.
Idem con un arco potente: un guerriero con forza16 (+3), destrezza
18(+4), un arco +1 potente(+2) ha +5 al TxC e +3 ai danni. E' un esempio
un po' ingarbugliato per mettere in gico tuti i parametri
Il fatto che l'arco sia potente non gli dà nessun bonus, semplicemente
permette di usare il bonus di forza sui danni, che è un tipo di bonus
diverso da quello che si ottiene con un arco incantato(magico).
Claro?
Ciao
Fabio


Ti porto come esempio il chierico arciere, una delle combo piu' disgustose
che un giocatore possa concepire.
Arco composito mighty +4
Greater magical weapon su arco e freccie (+5 al 15mo livello)
Ottieni +10 al tiro per colpire e +14 ai danni.
Se ci metti divine favor vai a +15/+19
Se hai extended e persistent spell tutti questi bonus diventano praticamente
permanenti.
Per forza 18 basta una forza medio alta e extended bull's strenght.
In sostanza il bonus del mighty si somma al bonus magico sia dell'arco che
delle frecce.
Massimo

> Claro?
Claro que si :-))
Ciao Gark


 Greater magical weapon su arco e freccie (+5 al 15mo livello)
-E' un incantesimo di 3°...è come lanciare 2 palle di fuoco :)
-Probabilmente un arciere di 15°  furbo non va in giro con un arco
non-magico, quindi (per il principio di non-cumulabilità dei bonus), non
sfutta a pieno l'incantesimo, se non in situazioni molto strane.
...e si elimina facilmente con un dissolvi magie.
ciao
Fabio


 non puoi usare un arco potente +4!!!
Lo puoi usare, con il bonus per la tua Forza.
Mi esplico: Gino ha Forza 16 (+3); se usa l'arco potente lungo composito
[For 18], potra' applicare il suo bonus di For ai danni +3. Come se usasse
un arco potente lungo composito [For 16]. Ovviamente, si rende conto che
qualcuno piu' forte di lui potrebbe utilizzare meglio quest'arma.
--
Ciao,
Fiň (once Cudin) IhggerD #9
ICQ #73195974    IHGGer  #944
DO NOT FEED THE TROLLS

 circumstance bonuses).
Questo è Vangelo, peccato che molti ignorino questo principio basilare.
AMEN! AMEN! AMEN! ^__^

Ragazzi ho un'altra domanda da farvi sempre sulla questione !!!
Se uno ha Arma Focalizzata ke dice ke puoi usare la dex al posto della forza
(cmq sia se non č arma focalizzata č arma preferita, e ke non ricordo bene
il talento) si puň usare la dex al posto della forza anke nell'arco
potenziato ???
Grazie a tutti antcipatamente

 wrote in message
news:3c87...@news.omniway.sm...

No....
Stai facendo un po' di minestrone....
provo:
-Weapon Focus ti da +1 al tiro per colpire con un'arma. Nel caso delle
armi da tiro/lancio puň essere applicato solo se il bersaglio č a meno
di 9 m di distanza
-Weapon Finess permette di usa il bonus di destrezza invece che di forza
come modificatore al tiro per  _colpire_. Ovviamente č un talente
applicabile solo ad armi da mischia. E solo ad alcune, per le quali la
cosa č specificata nella descrizione, nella sezione equipaggiamento.
quindi la tua domanda non č esattamente applicabile...
Ciao


Era solo una buona base di min/maxing...
Se uno ci si mette arriva a fare 2-300 HP a round (aggirando i vari problemi
che si possono creare, il chierico e' un maestro in questo).
Massimo

Stavo solo cercando di ripararmi.
Di solito quandosi parla di queste "combo", salta subito su qualcuno che
ritiene il regolamento _tutto_ sbagliato e sbilanciato, e si mette a
farneticare di HR...quando invece non c'è nulla(IMO!!) di così
sbilanciato se il master è ben consapevole di tutti i fattori.
Ciao


> potenziato ???
 arma focalizzata ti da un +1 ai tiri per colpire.
arma preferita ti permette di sommare la tua destrezza al posto della
forza nel tiro per colpire ad un'arma da mischia di taglia piccola.


Arghh! Ma che e'? Diablo?!
Come Master non permettero' mai ai miei PG di arrivare a cose simili...
Ao Alex

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http://www.Mailgate.ORG
Ciao
--
    Randin - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Tassista delle Falci di Luna - IHGGerD #89
    ICQ #93013743 - 
http://web.tiscali.it/Randin
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

 "Specializzazione in un'arma" (sempre riferito ad attacchi a distanza)
Hai pienamente ragione. Devo smettere di postare mentre ascolto lezioni
on-line di engineering management...fa male...
ciao
Fabio


Sono perfettamente d'accordo!
La consapevolezza del master e' un fattore fondamentale, e mi pare che sotto
questo punto di vista la terza edizione permetta un grande controllo del
bilanciamento della campagna.
Il fatto che certe combo siano evidenti permette al master di non avere
sorprese e di vedere chiaramente quando un giocatore smette di giocare a D&D
e inizia a giocare a diablo!
Massimo

 Come Master non permettero' mai ai miei PG di arrivare a cose simili...
Purtroppo combo come questa sono quasi impossibili da prevenire.. ma
d'altronde non ci vuole molto per capire che chi gioca cosi' ha in mente un
certo tipo di divertimento... se va bene a tutti non c'e' problema,
altrimenti il DM ne parla fuori sessione e (probabilmente) si risolve tutto.
Massimo

 quindi la tua domanda non è esattamente applicabile...
Ok grazie mille ragazzi !!!