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Titolo: Raccolta impressioni

Prevedo di avviare una nuova campagna quest'estate, e penso di dedicare un
po' di ore del mio viaggio in aereo a metterne a fuoco le idee.
Vorrei sapere: quanto frignereste voi giocatori se il master si presentasse
con un'introduzione di campagna che suona più o meno così:
"Vorrei farvi giocare una campagna in cui tutti i personaggi sono giovani
apprendisti dello stesso mago...alcuni potrebbero addirittura essere suoi
figli. Ho idee carine anche per un eventuale nobile il cui padre avesse
pagato per dare un'istruzione magica al figlio...o un giovane barbaro,
scelto dalla sua tribù per apprendere l'arte di "domare i demoni".
I personaggi sono cresciuti insieme nella residenza del mago. Si conoscono
bene, magari hanno anche delle rivalità intestine (specie per primeggiare
agli occhi del maestro), ma  fondamentalmente sono amici.
Tutti e 4 i personaggi potranno avere a mia discrezione un "segreto"
(esempio così banale e stupido che di sicuro non lo userò: figlio di
demoni), che influirebbe nella trama. In alcun modo il segreto forzerà il
carattere o le azioni del vostro PG, anche se potrebbe dare adito a
particolari evoluzioni se ciò vi piacesse.
Un buon 60% delle avventure sarebbe incentrato sull'apprendimento della
magia e l'inserimento dei personaggi nella società magica, con il resto di
one-shot e avventure collegate ai "segreti". Agli altri livelli penso di
variare un po' il target, con maggiore interazione tra i personaggi ed il
destino stesso del loro mondo.
FORTEMENTE preferita la razza umana o mezz'elfa.
Razze e classi del MdG. Nulla di più. Le classi di prestigio sono
campaign-dependent ed in via di sviluppo, ascolto volentieri idee per
caratterizzare i personaggi, ma preferirei sviluppaste il carattere e le
scelte del personaggio strada facendo(a costo di essere molto blando nel
piazzare prerequisiti per le CdP).
Ovviamente i personaggi dovrebbero essere principalmente "magosi", ma sono
concessi multiclassaggi :)
Potete usare le regole per l'apprendistato del DMG.
Mi piacerebbe molto se sviluppaste qualche incantesimo personalizzato per i
vostri personaggi. I PNG lo faranno :-P"
Gradite risposte  in giornata :)
Ciao
Fabio

 con un'introduzione di campagna che suona piů o meno cosě:
Beh credo che a me piacerebbe...
Giacomo

> Gradite risposte  in giornata :)
Io non amo molto la magia quindi non sarei attrattissimo dalla tua idea
specifica... Però l'idea di partire con degli appredisti di uno stesso
maestro mi piace..
Se vuoi un consiglio (cosa che piacerebbe a me ad esempio) e lasciarli si
maghi, perchè apprendisti di un mago, ma anche legati alle proprie radici
(il figlio di nobili magari guerriero, il barbaro...)
Poi tutto di penda da quanto i tuoi giocatori amino la magia... ;-)
-- 
God is Rusty!!!
L'essere è pazzia

con un'introduzione di campagna che suona piů o meno cosě:
[snip]
Molto carina come idea, frignerei per non giocarla sul sistema di D&D
^^^
Ed ottima idea per il viaggio, tutte quelle ore stipati come sardine
non passano mai :)
Mi raccomando fatti onore :) (e portaci qualcosa :P no, scherzo)
Parvati V
-- 
http://digilander.libero.it/parvatiquinta/
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^

 suona più o meno così:
<SNIP>
Che ne dici di usare ars magica??? l'idea dell'apprendistato 
è già presente nel gioco, cos' come i pg "magosi", 
oltretutto il pdf della quarta edizione è pure disponibile 
gratis!
Nobusama
-- 
Pensa che quand'ero piccolo ero talmente povero che anche 
l'arcobaleno lo vedevo in bianco e nero.
- Silvio Orlando -

 gratis!
No, tnx, ho già ben in mente come fare il tutto con il mio D&D...in
compenso...mi spari il link per ars magica 4? ;P
Ciao
Fabio

 con un'introduzione di campagna che suona piů o meno cosě:
Mi sembra una scelta valida, se accoppiata con una buona ambientazione 
(Glantri, per dire ;) ) che caratterizzi bene la magia. Forse č un po' 
un problema il fatto di avere un unico maestro, che rende poco 
giustificabili, ad esempio, specializzazioni diverse per i vari maghi.
GP

Dimenticavo considerazioni più tecniche:
- personaggi da 25 punti. Non si tira.
- obbligo di specializzazione per i maghi. Nell'ambientazione non sono
previsti maghi generici. Il maestro è un divinatore, quindi non garantisce
di spiegare bene la necromanzia  (la sua scuola proibita)...ma se nepuò
parlare ;)
- impementerò una qualche HR sulle regole per la ricerca/scrittura degli
incantesimi sui libri, visto che quella attuale è alquanto allucinante
(penso aspetterò di vedere come gestiscon la cosa in 3.5)

 D&D...in compenso...mi spari il link per ars magica 4? ;P
E' un peccato, ars è esattamente adatto a quello che vuoi 
fare (e in più il sistema magico è uno spettacolo!). Per il 
link a memoria non lo ricordo ma cerca con google su 
i.h.g.gdr circa un mesetto fa avevano postato il link.
Sorry ma non me lo ricordo magari qualcun altro ti sa 
aiutare
Nobusama
-- 
Veicoli per andare sott'acqua ? Servirebbero solo ad 
annegare gli equipaggi
- H.G.Wells, scrittore britannico, 1901 -

con un'introduzione di campagna che suona più o meno così:
Non frignerei affatto, anzi sarei molto soddisfatto. Il mio unico
dubbio riguarderebbe la ridotta versatilità e relativa vulnerabilità
ai bassi livelli di un party incentrato sugli incantatori arcani, ma
confidando nel DM... :)
-- 
Igor
Stimato membro della Gilda Halfling - addetto alle Risorse Halfling
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

mi spari il link per ars magica 4? ;P
http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=774&


 Fabio
--
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    IHGGerD #89 - 
http://spazioinwind.libero.it/randin
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

 Oops! ^__^;;
Tranqui, ricevuto anyway.
mi dedichero' all'organizzazione della campagna sul volo di ritorno.
purtroppo chicago non mi ha ispirato troppo...volevo ambientare la
campagna in una grossa citta' dai vicoli tortuosi e bui...qui hanno i
marciapiedi da 5 metri... :P
ciao
Fabio
-- 
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