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Titolo: [3e] [Regolamento] Help per "aggiustare il manuale"

Ho deciso di fotocopiarmi il  mio manuale del giocatore.
Adesso, sulle sue belle paginette, oserò scrivere con penna e matita.
Quel che voglio fare è Marchiare/correggere/aggiustare qui piccoli errorini
che ci sono qua è la.
Non quelli grammaticali o di sintassi, piuttosto quei mini bug di regole che
ogni tanto confondono il gioco.
Avete presente? quelle regole che riescono sempre a mandarmi in confusione
un giocatore. Se le marchio già corrette su di un manuale che lascio in
consultazione, evito perdite di tempo e sguardi depressi di giocatori :)
Per farvi un esempio, l'abilità di imposizione delle mani dei paladini è
segnata come abilità Spell-like, quindi soggetta ad AO e a relativo tiro su
Concentrazione...chi riesce a calcolare la DC di questo eventuale tiro?...
Mi date un mano con queste piccole cose? facciamo un po' per volta...diciamo
che cominciamo con i capitoli 1-2-3 (Caratteristiche, Razze e Classi). Voi
che vi aggiungereste?
Appena ho tempo vi scrivo che cosa intendo modificare già di mio.
Per farvi un'idea:
http://www.seankreynolds.com/rpgfiles/misc/PH_opinions_classes.html
Riduciamo al minimo le correzioni "per bilanciamento" o finiamo in una giga
flame sulle opinioni che ognuno di noi giustamente ha sulle varie classi,
ok?
Se volete la chiamiamo "IHGGD's Revised Edition".
Ciao e grazie
Fabio

che vi aggiungereste?
Innanzitutto, tutte le errata -- della dragonslair, visto che alla 25
Edition ancora non hanno pubblicato le errata ufficiali...
Poi, alcune chiarificazioni (varie FAQ).
Personalmente, mi fermerei qui, evitando le opinioni personali.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

 moltiplicassero le consultazioni del manuale.
Concordo, non vorrei scrivere la DC, vorrei scrivere:
a) Che è un'abilità soprannaturale e non Spell-like
oppure
b) Che è come un incantesimo di 2° livello(per esempio) ai fini dei check
relativi.
Oltre alle Errata, metterò cose tipo:
-il bardo è un alleato di se stesso.
- i druidi possono tirare sassi senza perdere i poteri
- un monaco in armatura non perde l'immunità alle malattie perchè impedito
nei movimenti
- i nani non sono automaticamente in grado di usare un'ascia nanica come se
ne avessero la capacità(questo giusto per ridurre la frequenza della
domanda)
- evidenziare in rosso il pezzo dove si spiega come usare la tabella per
fissare altezza e peso
-aggiungere una nota su come si cumulano i livelli da ladro e barbaro ai
fini di Schivare prodigioso.
Sono cose così banali che prima di vederle comparire nelle errata, mi
aspetto la 5a edizione :-)
Sono piccole cose..ma alcune le vedo "importanti" con una frequenza
fastidiosa :)
Ho già visto 4 gruppi con master e giocatore che si "studiano" mentre
discutono su cosa succede al paladino mentre si becca una spadata curando un
compagno, e la domanda sul bardo alleato di se stesso è abbastanza frequente
(e scomoda, perchè si trovano incantesimi che "sembrano" sposare diverse
teorie).
Ciao
Fabio

teorie).
In efffetti quella del bardo è controversa. Voglio dire, abbiamo
svariate opinioni illustri (compreso The Sage, mi pare), ma questa
cosa non è mai stata inserita né in errata né nelle FAQ, come se
ufficialmente la regola restasse "those around him", escluso
"himself". :-/


 "himself". :-/
Io ho rinunciato a trovare la risposta sui manuali, ci sono incantesimi, che
specificamo "himself and his allies", e altri che non lo fanno...alcune
abilità del bardo non funzionano su di lui e viene detto chiaramente
(Ispirare Grandezza..."...in another creature..."), SKR dice che il bardo è
alleato di se stesso, skippy solo ogni tanto...
Io ho optato per il fatto che ognuno è alleato di se stesso (anche se Lorena
lo dimentica più o meno ogni 3 mesi, e lo ridibattiamo ogni volta :) ). non
sbilancia nulla, e trovo sia più piacevole(che palle pompare tutti intorno a
se ma non se stessi...sembra quasi che il bardo non creada nelle parole di
incoraggiamento che sta rivolgendo ai compagni..)

 che vi aggiungereste?
Scusa, ma non ho capito un gran che quale è la tua idea.... vuoi
scrivere ad ogni Capacità Speciale : Causa AdO ?
O vuoi semplicemente correggere gli errori con le FAQ?
--
Fly, my Ufo Robot in the sky  
because the adventure's in my mind  
my Ufo Robot in the sky, my Ufo Robot in the sky
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

 O vuoi semplicemente correggere gli errori con le FAQ?
Anche, ma non solo :)

incoraggiamento che sta rivolgendo ai compagni..)
Effettivamente messa così ha senso. Inoltre, si potrebbe argomentare
che, da FAQ, l'effetto segue le regole dello "spread", che non prevede
"eccezioni" alla sua operatività all'interno (o al centro) dell'area
di effetto.


 di effetto.
Felice di avere la tua approvazione Signore dei Cumuli di Neve :-)
ciao
Fabio

Felice di avere la tua approvazione Signore dei Cumuli di Neve :-)
Hai visto? E senza halfling... ;-)


 la lista di note. Tu inizia, poi noi (resto del NG) integriamo... :)
OK :-)
Finisco di lavorare Mercoledì, per Venerdì avrete qualcosa.
Ciao
Fabio

 aspetto la 5a edizione :-)
Spero di no.
Ciao
Thau

 troppo alti (tipo guerrieri umani di 20 anni che pesano 94 kg).
Evidentemente non hai presente quanta massa muscolare devi avere per 
avere forza 18. Inoltre mettici anche ossa, organi interni e grasso, poi 
non c'erano palestre, per mantenere un fisico cosi' devi mangiare 
formaggio carne e uova crude anche a colazione.
Tipicamente i pg guerrieri delle mie campagne con forza molto alta sono 
alti sul metro e 80-90 e pesano sui 120 kg, che per un uomo del medioevo 
e' una taglia davvero GROSSA: dopotutto e' la massa muscolare e non 
l'altezza a rendere forti.
	Paolo

 Igor
--
    Randin - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    IHGGerD #89 - 
http://spazioinwind.libero.it/randin
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

 l'altezza a rendere forti.
120 kg è forse troppo. Nemmeno i campioni della World Wrestling Federation
pesano così tanto; e fanno colazione con uova, bacon e anabolizzanti
(che in Dnd non sono disponibili, tranne la pozione di Forza Straordinaria)
^___^
Ciao
Thau

 (che in Dnd non sono disponibili, tranne la pozione di Forza Straordinaria)
Prego?
Hulk Hogan.
STATS:
BORN: AUGUST 11, 1953 IN AUGUSTA, GEORGIA
HOMETOWN: VENICE BEACH, CALIFORNIA
HEIGHT: 6'8"
WEIGHT (1997-99): 275 LBS
WEIGHT (1980'S-MID 90's): 303 LBS
Quindi 135 KG. Principalmente di muscoli negli anni '80.
Allego altre misure giusto per rendervi conto di quanto sia grosso...
NECK=21"
CHEST=58"
BICEPS=24"
FOREARM=18"
WRIST=9"
THIGHS=30 AND 1/2"
CALVES=20"
HANDS=13 AND 1/2"
	Paolo

 cm, per dirne un'altra, senza un tiro particolarmente alto, per giunta...
Beh, sei stato vagamente sfigato direi..con quella tabella, un elfo cosě
salta fuori ogni 216 tiri (calcolare per credere). Piů raro che ottenere un
pg con 18 in una caratteristica...
ciao
Fabio

 Mai capito. Per fortuna non ho mai avuto multiclasse barbaro - ladro.
Sommi i livelli ed usi la progresisone della classe più vantaggiosa (nel
caso di barbaro ladro, conti come se tutti i livelli fossero  da barbaro)
ciao
Fabio

 Quindi 135 KG. Principalmente di muscoli negli anni '80.
Glip! Mi ricordavo che lui arrivasse a circa 118-119 kg...
Ricordavo male, evidentemente: chiedo scusa dell'errore. I
vostri guerrieri d'ora in poi possono pesare fino a 137 kg
senza tema di essere irrealistici.
Ciao
Thau

 caso di barbaro ladro, conti come se tutti i livelli fossero  da barbaro)
Grazie!
Thau