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Titolo: Arciere in D&D?

Ciao,
Gia che ci sono la mia presentazione al newsgroup...
Ho iniziato a giocare ai gdr da bambino durante le giornate piovose
nelle vacanza estive in montagna.
Chierico nel vecchio D&D piu' di... (gulp!)... quindici anni fa...
sempre belle serate e domeniche... qualita' del gioco alta,
qualche semifinale a qualche torneo e finale al GradaraLudens...
Negli anni ho provato varie ambientazioni e regolamenti...
ho giocato parecchio a GiRSA (MERP)
Da cinque o sei anni ''ho smesso'',
ma da un paio di settimane ho riniziato a giocare a Cthulhu.
Alla fin fine il pg che preferisco interpretare nei gdr fantasy
e' l'<<arciere>>
I migliori personaggi che ho interpretato in MERP sono stati
Earl Grey e ovviamente Orange Pekoe (dal nome di due note
fragranze di te'), entrambi elfi (silvano il primo, noldor il secondo)
soprattutto con ottime capacità di tiro con l'arco (colpi critici
a manetta), senza capacita' da ladro a parte ottime abilita' di
occultamento e mimetismo magico.
Volessi rifare in D&D o AD&D una classe di questo tipo,
con tiri per colpire degni du un guerriero, ma senza poter
usare armi a due mani o armature pesanti, un po' ladro un
po' no, un po' ranger un po' no... cosa mi conviene fare?
Pensavo ad un biclasse, portare al terzo un ladro e poi
convertirmi in guerriero... altre soluzioni che sviluppi bene
un guerriero, ma non abbandonare abilita' ladresche?
Ciao
PS: Se avessi giocato ancora dopo Earl Grey e Orange Pekoe
sarebbe stato il turno dell'elfa Darjeeling, Finest Ceylon mago
e il nano picchiaduro English Breakfast... 

 e il nano picchiaduro English Breakfast...
dimentichi il green tea e il karkadè... non ti dico a che cosa sono 
abbinati per sadismo...

In 3.0 e 3.5 potresti provare l'arciere arcano (CdP). Nella penultima
campagna che ho giocato avevamo un ladro/stregone/arciere arcano che
funzionava piuttosto bene... 

 in che senso???
Cioe' adoro le caratteristiche da ladro come arrampicarsi, seguire tracce,
ma soprattutto nascondersi emuoversi silenziosamente ...
ma adoro ancor di piu' tirare con l'arco e con l'arco fare danni seri
(quindi con tiri per colpire da guerriero)
Nel AD&D se ricordo le regole (quelle di sei setta nni fa) gli umani possono
scegliere una classe portarla ad un livello, abbandonarla e scegliere un altra,
ma la prima non potra' piu' esser sviluppata
Pensavo di progredire velocemente fino al 4° come ladro e poi passare a
guerriro tenendo corrazza di cuoio e nei combattimenti star lontano a tirar
con l'arco con tiri per colpire fighi!... (quindi no mago) 

 (quindi con tiri per colpire da guerriero)
il ranger della 3.5 ce le ha, e ti potresti specializzare arcere. ci 
sono due "parrocchie" di rangers, una che combatte con 2 armi e una che 
usa l'arco...
oppure c'è l'iniziato dell'ordine dell'arco sempre per la 3.5. carino ma 
molto "guerriero", con poche abilità ma molta potenza di fuoco
solo che il muro di vento mette fuori combattimento ogni arcere, tranne 
quelli che usano frecce di pura energia, ma ci vuole l'arco fatto apposta

 quelli che usano frecce di pura energia, ma ci vuole l'arco fatto apposta
boh, insomma per ogni mossa c'e' una contromossa...
un mago nell'area di silenzio non lancia incantesimi (se non gestuali) :)
contro un muro di vento basta un dispel magic per farlo dissolvere... 
o frecce magiche particolari...
insomma non c'e' la mossa che ti frega una classe... e mal che vada
l'arciere tira fuori la spada e combatte corpo a corpo senza troppi 
patemi.

po' no, un po' ranger un po' no... cosa mi conviene fare?
In OD&D, se usi maestria & abilita', potresti fare
un ladro esperto nell'uso dell'arco lungo (prendi
fino a +4 al TxC, fai 1d10+2 di danno e hai un -2
alla CA). Poi prendi abilita' classiche del
ranger, tipo Seguire tracce, Conoscenza della
natura, Cacciare, Accendere il fuoco, Costruire
trappole, Sopravvivenza, Orientamento, ecc. 
Dopo puoi eventualmente biclassare a guerriero; ti
rimane la bravura nel tiro con l'arco e cominci a
migliorare nell'uso di spade, ecc.
--
Trixt
IHGGerD #105
Tre cose solamente m'enno in grado,
le quali posso non ben ben fornire,
cioe' la donna, la taverna e 'l dado:
queste mi fanno 'l cuor lieto sentire. 

po' no, un po' ranger un po' no... cosa mi conviene fare?
Ranger di D&D 3.5 con Stile nell'arco. Voilà.
Tanti punti abilità (incluse molte furtive), niente armature pesanti,
ti scegli i talenti da tiro ai terzi livelli, più quelli in omaggio
dal Ranger...
Se poi proprio vuoi, puoi rinunciare ad un po'di tiro per colpire e
biclassare Ladro. Se parti col PG umano, puoi biclassare a tuo
piacimento, dosando i livelli.
Per le CdP... Ne parleremo a tempo debito.
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."

 quelli che usano frecce di pura energia, ma ci vuole l'arco fatto apposta
Non darle idee ^__^
Parlando di archi e arcieri, c'e' una classe e/o una combinazione di magie
che permette di guidare le frecce in volo tipo missili teleguidati? Tipo che
ingaggi sei bersagli contemporaneamente con sei frecce diverse come l'F-14
Tomcat?