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Titolo: [3Ed] [LONG] : Nuovo metodo attribuizione PX. (Beta 1)

Ciao a tutti,
visto che il metodo di attribuizione dei PX nella 3Ed a molti non va a
genio, ho pensato di quantificare (ovvero scrivere i dati statistici con cui
calcolo i PX) con i mostri della 3Ed. Il risultato è discreto avanzamento
dei personaggi per scontri di "pari livello" (ovvero, i PX se li devono
guadagnare, uno scontro di pari livello è veramente ad alto rischio) mentre
permette di procedere più lentamente per mostriciattoli di livello
leggermente inferiore a quello del party.
Faccio un paio di Esempi.
Arpia : PX : AD&D 975
           PX : D&D  (con questo metodo) 625
Goblin : AD&D : 15
                D&D : 5
Il mio metodo è :
15 px per ogni DV della creatura
                +
10px  *  mod. Cost. * DV
                +
100px ogni attacco armato superiore al 1°  (Esempio : +7/+2 con spada lunga)
                +
30px ogni attacco secondario con arma naturale (Es.morso)
                +
30px  ogni +1 sul TxC in mischia superiore a +5 (es. Att : +7  = 60px)
                +
10px   *  mod. Forza
                +
10px   * mod. CA NATURALE
                +
175px ogni Attacco Speciale
                +
175px ogni Qualità Speciale (Veleno, Rigenerazione)
                +
175px ogni talento speciale (Attacco in volo, Multiattacco)
Le Qualità Speciali (che implicano una penalità (Sensibilità alla luce)
vengono sottratte dai PX anzichè Sommate.
****************************************
-----------------------------------
Dall'Archivio SRD :
Harpy
Medium-Size Monstrous Humanoid
Hit Dice: 7d8 (31 hp)
Initiative: +2 (Dex)
Speed: 20 ft., fly 80 ft. (average)
AC: 13 (+2 Dex, +1 natural)
Attacks: Club +7/+2 melee, or 2 claws +2 melee
Damage: Club 1d4, or claw 1d3
Face/Reach: 5 ft. by 5 ft./5 ft.
Special Attacks: Captivating song
Saves: Fort +2, Ref +7, Will +5
Abilities: Str 10, Dex 15, Con 10, Int 7, Wis_10, Cha 15
Skills: Bluff +8, Listen +7, Perform (buffoonery, chant, epic, limericks,
melody, ode, storytelling) +9, Spot +6
Feats: Dodge, Flyby Attack
Climate/Terrain: Temperate and warm land and underground
Organization: Solitary, pair, or flight (7-12)
Challenge Rating: 4
Treasure: Standard
Alignment: Usually chaotic evil
Advancement: By character class
-------------------------------------------------
15 px per ogni DV della creatura
15*7 =  [105]
                +
10px  *  mod. Cost. * DV
Nessun Mod. Cost.
                +
100px ogni attacco armato superiore al 1°  (Esempio : +7/+2 con spada lunga)
100 *1 = [100]
               +
30px  ogni +1 sul TxC in mischia superiore a +5 (es. Att : +7  = 60px)
30*2 =  [60]
                 +
10px   *  mod. Forza
Nessun Mod. Forza
                +
10px   * mod. CA NATURALE
10*1 =   [10]
                +
175px ogni Attacco Speciale
175*1 =  [175]  (Canto)
                +
175px ogni Qualità Speciale (Veleno, Rigenerazione)
Nessuna Qualità Speciale
                    +
175px ogni talento speciale (Attacco in volo, Multiattacco)
175 *1 =  [175] (Attacco in volo)
Totale : 625
*****************************************
----------------------------------------------------
Troll
Large Giant
Hit Dice: 6d8+36 (63 hp)
Initiative: +2 (Dex)
Speed: 30 ft.
AC: 18 (-1 size, +2 Dex, +7 natural)
Attacks: 2 claws +9 melee, bite +4 melee
Damage: Claw 1d6+6, bite 1d6+3
Face/Reach: 5 ft. by 5 ft./10 ft.
Special Attacks: Rend 2d6+9
Special Qualities: Regeneration 5, scent, darkvision 90 ft.
Saves: Fort +11, Ref +4, Will +3
Abilities: Str 23, Dex 14, Con 23, Int 6, Wis 9, Cha 6
Skills: Listen +5, Spot +5
Feats: Alertness, Iron Will
Climate/Terrain: Any land, aquatic, and underground
Organization: Solitary or gang (2-4)
Challenge Rating: 5
Treasure: Standard
Alignment: Always chaotic evil
Advancement: By character class
------------------------------------------
15 px per ogni DV della creatura
15*6 =  [90]
                +
10px  *  mod. Cost. * DV
10 * 6 * 6 =  [360]
                +
30px ogni attacco secondario con arma naturale (Es.morso)
                +
30*1 = [30]
30px  ogni +1 sul TxC in mischia superiore a +5 (es. Att : +7  = 60px)
30*4 =  [120]
                 +
10px   *  mod. Forza
10*6=  [60]
                +
10px   * mod. CA NATURALE
10*7 =   [70]
                +
175px ogni Attacco Speciale
175*1 =  [175]  (Presa?)
                +
175px ogni Qualità Speciale (Veleno, Rigenerazione)
175 * 2= [350] (Olfatto acuto, Rigenerazione)
Totale : 1255 px
Direi più che azzeccati per un Troll, visto che con AD&D ne valeva 1400.
*********************************************
Ultimo Esempio : il minuscolo Goblin, carne da macello :
Goblin
Small Humanoid (Goblinoid)
Hit Dice: 1d8 (4 hp)
Initiative: +1 (Dex)
Speed: 30 ft.
AC: 15 (+1 size, +1 Dex, +3 studded leather)
Attacks: Morningstar +1 melee; or javelin +3 ranged
Damage: Morningstar 1d8-1; or javelin 1d6-1
Face/Reach: 5 ft. by 5 ft./5 ft.
Special Qualities: Darkvision 60 ft.
Saves: Fort +2, Ref +1, Will +0
Abilities: Str 8, Dex 13, Con 11, Int 10, Wis 11, Cha_8
Skills: Hide +6, Listen +3, Move Silently +4, Spot +3
Feats: Alertness
-----------------------------------------------------------
15 px per ogni DV della creatura
15*1 =  [15]
                +
10px   *  mod. Forza
                +
10*(-1)=  [-10]
Totale : 5 px
*****************************
Scusate per la lunghezza del post... ma che ve ne pare?
Ovviamente, se un guerriero del 10°lv uccide un goblin prederà px
propozionati alla differenza del livello e del GS. ^_^
Penso comunque da ridefinire le regole per il calcolo dei PX dei non-morti e
per PNG non umani con Classi.
Vi farò sapere... ^_^
Pegaso.
--
Amakiir "Moonlight Shadow", Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
«Suono la melodia della natura, s'ode un canto di vita, s'ode un fischio di
morte.»
Futuro Duellante di Mielikki.

 Vi farò sapere... ^_^
Bel sistema.
Soprattutto se converti i PX di tutti i mostri della SRD =)))
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Dio avra' pur inventato la Nutella per un motivo. Ebbene, quel motivo
 sono io. ~__~

 Scusate per la lunghezza del post... ma che ve ne pare?
Fantastico!! L'unica palla e' il calcolo. Se compili un file con i nuovi
valori di TUTTI i mostri, ti giuro che lo uso ^__^
Unica cosina:
per un party trovare due troll in due giorni o due troll contemporaneamente
e' MOLTO diverso. pero' cosi' prendono gli stessi px, giusto?
Lo conti o no?
Andrea

 px, giusto?
Si, esatto, ma qui entra in gioco la bravura del DM a dare un piccolo
incentivo sui PX.
Se un troll si trova circondato da 4 persone, 3 lo fiancheggiano, e gli
fanno un mazzo tanto, lui non può colpire conteporaneamente tutte e 4 le
persone... al massimo ne ferisce gravemente una, un'altra la ferisce, le
altre due sono sane... ?_?
Se ogni avventuriero si becca un Troll... (4 Troll, 4Avventurieri) ...
azzi... azzi... azzi.... e mò so ... !
In un altro post avevo scritto di come dare i punti in base al livello medio
del singolo (gruppo) e livello dell'incontro.
In pratica, se ne beccano _uno solo_ si beccano (es.) 900px
Se ne beccano 2 insieme se ne beccano un pò di meno, tipo 1100px... a
Troll...
Se ne beccano 4 si beccano tutti e 1225px a Troll.
Il metodo ancora non l'ho studiato, io vado un pò ad occhio... ^_^


PX calcolati con il nuovo metodo.
By Pegaso
Arpia : 625px
Bugbear : 135px
Goblin : 5px
Gnoll : 70px
Troll : 1225px
Ogre : 220px
Orco : 25px
----------------
Per quanto riguarda i Non-Morti la loro immunità (Colpi Critici, Veleni
etc...) è controbilancita dal fatto che possono essere Scacciati.
Scheletro Medio (semplice)
15 (1 DV) + 20 (CA Naturale) + 175 (immunità di non-morto) - 175
(Possibilità di essere scacciati/intimoriti)  = 35px.
Scheletro Guardiano (Semplificazione da Monster of Faerun)
45 (3DV) + 20 + 175 (2 Dardi Incantati ogni 3 round)  = 240px
Per quanto riguarda i PG con Classi
Pensavo di Aggiungere :
10 px * Livello Classe Incantatore Arcano (d4)
15 px * Livello Classe Vagabondo (d6)
20 px * Livello Classe Incantatore Divino (d8)
25 px * Livello Classe Combattente (d10)
30 px * Livello Classe Barbaro  (d12)
--------------------------------------------
Speciale:
10px  * Liv. Max. Incantesimo Lanciabile
5px * Numero Incantesimi Lanciabili
10px  * Numero Volte Capacità Straordinarie al Giorno ( Ira Barbarica,
o d6 attacco furtivo)
30px Attacco Speciale (Attacco Furtivo, Ira Barbarica, Colpo Stordente)
15px Capacità Straordinaria o Magica (Luce, Oscurità,Lievitazione, Eludere,
etc...)
Riduzione del danno : 10*pf ignorati.
Es. 5/Argento = +50px
10/+1 = 100px
15/+2 = 150px
20/+3 = 200px
50/+5 = 250px
----------------------------------------------
Esempio : Ladro Umano 3°lv (Attacco +6)
DV : 3*15 =           45px
Attacco: +6 =         30px
Attacco Furtivo =    2*10px (2d6 danno)
(Eludere, Schivare Prodigioso) = 45px
Totale : 140px
---------------------------------------------
Mago 3lv. (Inc : 4/3/2)
DV : 3*10 = 30px
Famiglio : 15px
Incantesimo Max : 10*2 px = 20 px
Numero Incantesimi : 9*5 px = 45 px
Totale : 105px.
-----------------------------------------------
Un Mio PNG.
Daka, male Hobgoblin Rgr1/Rog1/Bbn1/Ftr3: CR 7; Size M; HD 1d8+2 + 1d10+2 +
1d6+2 +
1d12+2 + 3d10+6; HP 55pf; Iniz. +7 (Dex +3); Spd Walk 40' ft.; AC 16 [14]
(Dex
+3) ; Attack: +10 [+12] melee, or +9 (+10) ranged; SV Fort +9, Ref +6, Will
+1 [+3]; AL CN; Str 16 (+3) [20] [+5], Dex 17 (+3), Con 15 (+2) [19] [+4] ,
Int 13 (+1), Wis 11 (+0), Cha 11 (+0).
AS: Sneak Attack +1d6, Rage 1/day, Uncanny Dodge (Dex bonus to AC), Favored
Enemy(Gnoll)
DV Hobgoblin 1*15px
                       1*15px (Ladro)
                       4*25px (Combattente)
                       1*30px (Barbaro)
                       8*2*10px (Mod. Cost)
                       5*30px (Attacco superiore a +5)
                       3*10px (mod. Forza)
                       1*10px (Attacco Furtivo)
                       1*10px (Ira Barbarica)
                       45px (Schivare Prodigioso, Attacco Furtivo, Ira
Barbarica)
Totale : 595 px
----------------------------------------------------------------------
Il sistema dovrebbe essere bilanciato....
Adiosss!!


Ehm guarda, elogio la buona volontà e l'impegno, ma a me un sistema del
genere sembra improponibile. Richiede una quantità assurda di calcoli per
ogni creature...metti poi caso che si voglia inserire dei PnG da combattere
durante l'avventura, mi viene mal di testa solo a pensare a come calcolare
volta per volta i loro valori in PX. Oltre a questo, andrebbe playtestato a
lungo, e sottolineo a lungo, per determinare se sia bilanciato o no.
Il sistema standard della 3e sarà un po' fallace, ma almeno ha il pregio di
essere immediato, veloce e abbastanza semplice da calcolare. Quello che
proponi è una variante talmente complessa da fare invidia ad un sistema alla
Rolemaster...
--
--
DarkTear
ICQ 8760577
---IHGGer # 1008---
---IHGGDNDer # 18---
"No! Try not.
Do. Or do not.
There is no try."

 del genere sembra improponibile.
Basterebbe un buon programmatore in Excel e il gioco č fatto... ^_^


Vedo i punti cosi' simili a quelli dei vari monstrous compendium della 2a
edizione......
..ma a questo punto, perche' non riciclare QUEI valori? ^_^
Andrea

non è che si ricada nell'errore della seconda ?
così facendo un mago di alto livello farebbe px sterminando campi di
orchetti volando e lanciando palle di fuoco no?
non si considera la differenza di livello tra i combattenti, che è la
cosa che voleva fare la 3ed
IMHO
 se riuscissi ad implementare sta cosa sarebbe una cosa veramente figa
-- 
Tulkas, Astaldo, il Valoroso 
Ainur di Iluvatar,
Settimo Valar,
...sigh.. non sono neanche tra gli Avatar,
Ma Fidder #42

magari un moltiplicatore che toglie o aggiunge px a seconda della
diferenza di livello


 diferenza di livello
- Pegaso wrote:
- Ciao a tutti,
SNIPPPPPP
************************************************
- Ovviamente, se un guerriero del 10°lv uccide un goblin prederà px
- propozionati alla differenza del livello e del GS. ^_^
************************************************
Pensavo di implementare un 10% (positivo o negativo) ogni punto di
differenza di livello.
Però c'è un problema... il Bugbear ha GS1 e ha 3DV  (in AD&D era di 3lv)
Pensavo quindi di abbandonare i GS e tornare ai vecchi DV.



Io che ho i manuali li posso riciclare, ma alcuni che non hanno i manuali?
L'ho fatto essenzialmente per loro! ^_^


 manuali? L'ho fatto essenzialmente per loro! ^_^
AAaaaaaaah.. capito. ^_^
Andrea

 leggermente inferiore a quello del party.
Penso di aver trovato un metodo migliore.
Inizialmente ho smesso di dire ai pg quanti px prendevano, e annunciavo 
loro il passaggio di livello, facendo i calcoli in segreto.
Poi ho smesso di fare i calcoli, e valutavo spannometricamente quanti px 
dar loro a seconda di come si comportavano.
A questo punto ho visto che non erano piu' ossessionati dal passare di 
livello e in effetti, dopo 6 sessioni che nessuno passa, non ho ancora 
sentito una lamentela.
Avranno i miei giocatori raggiunto il nirvana?
-- 
Paolo "Razor" Greco - Hail Discordia! - Aspettate, magari non e' ostile!
------------------------------------------------------------------------
Any technology sufficiently       |Any technology not indistinguishable
advanced is indistinguishable from|from magic is insufficiently
magic                   -Clarke   |advanced               -Pratchett
------------------------------------------------------------------------
IPL MUD @ 
http://razor.tera.it/
 - There's no place like /home - Fnord!
   -----BEGIN GEEK CODE BLOCK-----
   Version: 3.1
   GCC d- s:+ a-- C++ UL++>$ P+++ L++> E W+ N++ w---(++) V-
   PS+ PE-- Y+ PGP- t+ 5 X R+++ tv+ b++ DI+++ D- G e* h r++ z++*
   ------END GEEK CODE BLOCK------

 Paolo "Razor" Greco - Hail Discordia! - Aspettate, magari non e' ostile!
Ciao,
Myszka
--
Stimato membro della Gilda Halfling di ihggd

 Avranno i miei giocatori raggiunto il nirvana?
Probabile :)
^_^
