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Titolo: Saluti e Marche d'Argento

Salute a tutti
Mi ripresento dato che ero comparso su questo NG per un pochetto poi per
vari motivi ero scomparso.
Sono di Biella e gioco a D&D dal 92 circa partendo dalla OD&D fino ad
arrivare alla 3ed, facendo un po' il giocatore ed un po' il master. Sono
per il gdr ma purtroppo al momento sono in mezzo ad una campagna un po'
troppo PP per i miei gusti, ma che ci volete fare, questo passa il
monastero!! :-)
Comunque ora passo alla domanda:
Sto preparando un'avventura come master (finalmente a me il potere!!) con
un gruppo di amici che non ha mai giocato alla terza, solo alla seconda.
Siccome sono alla prima esp. come master in terza probabilmente vi
rompero' parecchio in futuro ;-)
La mia idea era di ambientarla nei FR nella regione delle marche
d'argento, dove posso trovare del materiale possibilmente in italiano?
Vanno bene manuali (ditemi i titoli io ho gia' i forgotten) ma anche
materiale dalla rete. 
Per iniziare volevo fargli provare "la cittadella senza sole" che trovo
molto carina soprattutto per chi sta iniziando ma prima avevo in mente
un'esperimento: dato che il gdr non e' cabiato ma sono cambiate parecchio
le regole sugli scontri ho pensato di metterli dentro ad una specie di
arena e fargli fare un tutti contro tutti in modo che possano sperimentare
le nuove regole e farsi due risate, che ne pensate puo' essere una buona
idea???
Saluti e tutti
Bye

> Sono di Biella e gioco a D&D dal 92 circa partendo dalla OD&D fino ad
Un altro di Biella!! Spettacolo :)
Io sono, Fabio di Sandigliano. Con chi giochi di bello? magari conosco
qualcuno dei tuoi giocatori (se sono intorno ai 24 anni di età).
Se vuoi rispondimi in privato.
Ciao
Fabio

materiale dalla rete. 
Ti consiglio l'ottimo Silver Marches, in procinto di uscire in
italiano col titolo Marche d'Argento (The Mau ne sa più di me).
Il manuale contiene avventure, CdP e PNG, ma soprattuto utilissime
descrizioni di città e regioni e anche delle comode tabelle per
incontri basuali divisi per zona della Marche...
Nymerios,
Signore dei Misteri e  dei Segreti
- Better to save the Mystery
than surrender to the Secret -
Neutral Good Elf Mage Bard
Follower Of Mystra
IHGGDer #131
Membro n.8 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

 ha scritto 
[snip]
Benvenuto!
Anzi: bentornato! ;-)
-- 
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    IHGGerD #89 - 
http://spazioinwind.libero.it/randin
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

 italiano col titolo Marche d'Argento (The Mau ne sa più di me).
Perfetto, era proprio quello che speravo!! :-)
Bye

 pensate puo' essere una buona idea???
No, non sono d'accordo. E' molto meglio iniziare l'avventura o
una breve campagna per provare in prima persona tutte le nuove
opzioni. :-)
-- 
The Mau
"Che cosa può fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

 monastero!! :-)
[snip]
Astalůt Claudio!
Aerandir
----------------------------
Quand el Mucrůn l'ha la capel
o ca fa brut o ca fa bel!
----------------------------
IHGGerD #114
Stimato Membro della
Gilda Halfling di IHGGD
aera...@excite.italia
Togli l'alia per rispondermi
----------------------------

 per vari motivi ero scomparso.
E allora un bentornato non te lo leva nessuno ... ^__-
Bentornato!
###############################
Ciao dal Witchunter Cthulhu ;-E
AKA Hambut Chubb-Baggins of Pincup
Fedele Seguace del Culto del Lettieri
###############################

 opzioni. :-)
Non so, siccome adesso ci sono i talenti etc. secondo me e' meglio
provarli prima contro un avversario "intelligente". Vorrei evitare di
farli andare contro un avversario e farli crepare perche' non conoscevano
la regola e siccome io non ho la resurrezione facile (anzi) e quando uno
muore, muore troverei antipatico farli morire perche' non hanno capito
bene una regola e nonn perche' hanno giocato male!!
Sbaglio tanto? Faccio male?
Bye

Ti aggiungo qualcosa al gią esauriente elenco che ti ha mandato Maurizio:
http://utenti.lycos.it/nwnshard/World.php?PHPSESSID=09045f581e8f23069fcfe19
672b01354
http://www.candlekeep.com/campaign/logs/log-silver.htm
http://prespos.crosswinds.net/FR5.luruar.htm
http://dndscan.narod.ru/silm/index_slim.html
(questo per la veritą č assolutamente illegale, ma per il momento non
l'hanno ancora bloccato)
--
Bye.
###################################
Giuseppe A. e-mail: 
gambi...@libero.it
Milano - Italy - IHGGER #7 - IHGGDER #33
Membro n° 7 della gilda anti-halfling!
###################################

Sbaglio tanto? Faccio male?
Potresti provare a fare un'avventura one shot con personaggi
pregenerati, magari ritoccandola un tantino per provare unpo' tutte le
abilitą e i punti salienti della parte regolistica: trappole,
combattimento, incantesimi, round di sorpresa, attacco furtivo,
fiancheggiare e AdO...
In questo modo i tuoi giocatori hanno una bella panoramica delle
capacitą di tutte le classi e possono scegliersi il personaggio che
preferiscono, ben consapevoli delle sue caratteristiche.


 preferiscono, ben consapevoli delle sue caratteristiche.
Si, anche.
Le classi e le razze gia' le conoscono, prima giocavano alla seconda ed.
ed un elfo e' sempre un elfo cosi' come un ladro e' sempre un ladro.
Quello che on conoscono sono le dinamiche nuove di comb. e' per quello che
pensavo ad un "facciamoci male" collettivo!! comunque anche una avv. breve
di prova potrebbe andare bene... vediamo cosa riesco ad inventarmi!! :-)))
Bye

 pensavo ad un "facciamoci male" collettivo!!
Noi utiliziamo spesso questa metodologia, e proviamo tattiche e strategie
che poi potrebbero essere utilizzate e che farebbero perdere tempo prezioso
ingame, anche perché come master uno si spacca l'anima per creare un
combattimento che tenga i giocatori sul filo del rasoio, poi uno muove
un'osservazione, mezz'ora per cercare la regola sui manuali e si perde
tutto...

 tutto...
Infatti ieri sera abbiamo provato... ho creato un micro dungeon, ognuno in
una zona separata, UNA trappola a testa (presa in faccia da tutti :-)) la
prossima volta cercano!!!) ed una porta che da su uno stanzone enorme.
All'inizio tutti partiti baldanzoni, dopo il primo che "trova" una
trappola tutti mooolto piu' cauti.
Una domanda: un monaco (1 lev.) cade in una fossa di 3 m. e si becca il
suo d6 di danni, Puo' usare tumble per uscire o deve usare solo climb o
jump? 
Comunque al momento sono tutti arrivati davanti alla propria porta dello
stanzone la prossima volta entrano e vedremo che succede
Ancora una domanda: Lo stregone ha un quarterstaff e dopo essere caduto
nella sua buca ha deciso di usarlo per trovare eventuali altre trappole
nel pavimento, come lo gestisco? io ho dimezzato il movimento ma nel caso
fosse incappato in un'altra trappola (che per fortuna non c'era) cosa
dovevo fare? la trovava e basta oppure davo un bonus sul cercare?
Grazie per le info
Bye