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Titolo: Psionic Handbook [Long]

Ieri ho comprato lo Psionic Handbook, e per la prima volta mi appresto ad
utilizzare degli Psionici nelle mie campagne. Devo dire che ho fatto fatica
all'inizio ad abituarmi alle regole, dato che non le avevo mai viste, ma ora
mi pare di aver capito tutto  (spero:)). Non sto qui a farvi una intera
recensione, anche perchè non credo di esserne ancora in grado, ma voglio
almeno darvi qualche info :)
Il Manuale inizia presentando subito le due classi principali: lo Psion e il
Phycic Warrior. Il primo è il vero e proprio psionico, simile ad un mago che
però non utilizza la magia. Il secondo è una specie di Psion-Guerriero;
possiamo dire che il Physic Warrior sta allo Psion, come il paladino sta al
Chierico e il ranger sta al Druido .) Entrambi non memorizzano gli
incantesimi come fanno le classi caster del manuale base, ma usano i loro
Powers (gli "incantesimi" psionici) attraverso la spesa di Power Points, che
aumentano col livello. Inoltre entrambe le classi imparano poco per volta
gli "Psionic combat mode", speciali funzioni di attacco o difesa, che
servono unicamente per un combattimento mentale tra due o più contendendi. I
physic warrior hanno anche dei Bonus Feat simili a quelli dei Guerrieri e
possono anche specializzarsi nell'uso di un'arma, mentre gli Psion
possiedono dei simpatici Psicrystal, cristalli "magici" che contengono un
frammento della personalità dello Psion. Gli Psion inoltre, devono
specializzarsi in una delle sei discipline psioniche; la scelta di una
determinata disciplina implica non soltato quali tipi di powers avrà in
maggior numero, ma anche altri fattori come la scelta delle skills di
classe, e, non ultimo, il nome preciso dello Psion :)) che varia dallo
Shaper, specializzato in Metacreativity, al Telepath, specializzato in, ma
guarda te, Telepathy :)
Il capitolo due tratta le nuove skills utilizzabili dagli psionici, come
Autohypnosis (che permette di resistere al dolore, alla paura, o ad altre
sensazioni molto forti) o Psicraft (saper identificare con precisione
effetti psionici attraverso la loro manifestazione; lo spellcraft psionico
insomma).
Il terzo capitolo tratta i nuovi Feat, circa una 50na, tutti naturalmente
relativi alle abilità psioniche. Alcuni permetto di sfruttare maggiori
poteri attraverso la spesa di Power points, altri permettono di potenziare i
propri "Powers" come i feat Metamagici del manuale base, o di creare oggetti
psionici, come i Dorje o i tatuaggi. Siccome non mi va di fare uno sterile e
noioso elenco di esempi di feat non lo faccio, anche perche non avrebbe
molto senso, posso solo dire che a me (mi) piacciono e mi paiono
equilibrati. Se a qualcuno proprio interessano lo faccia sapere :P
Il quarto capitolo entra nel centro della faccenda: "come cacchio funziona
sta roba?". Beh, i principi sono gli stessi della magia normale, cambiano
solo alcuni particolari; piuttosto importante è, a mio avviso, la
trattazzione di un argomento spinoso: ovvero i Psionici sono diversi dai
maghi? Ovvero i Powers influenzano la magia e viceversa? La regola base del
manuale è No. Ovvero un dissolvi magie lanciato da un mago dissolve anche
eventuali effetti psionici, e un campo antimagia influisce anche sugli
psionici. E' una soluzione facile, e che semplifica di parecchio le cose, ma
è una soluzione _Brutta_ :( Mah...
Alla fine di questo capitolo si parla del combattimento mentale, ovvero
quando due avversari uno di fronte all'altro continuano a bersagliare il
cervello avversario con onde mentali terribili (dai nomi molto belli: Ego
Whip, Mind Thrust, Phychic Crush...), fino a consumare la mente
dell'avversario (attacchi di questo genere se diretti verso un individuo con
capacità psioniche abbassa le caratteristiche, mentre gli avversari non
psionici vengono storditi. Maledetti Illithid!)
Nel quinto capitolo c'e' l'elenco di tutti poteri, in ordine alfabetico. Non
c'e' molto che posso dire; a mio avviso gli psionici non sono specializzati
nel fare attacchi diretti, come una palla di fuoco, com'e' giusto, ma sono
molto bravi nel piegare la mente avversario o a distorcere lo spazio e il
tempo. (mitico il potere Thrall: Subect is your slave forever, o Microcosm:
Subject explores imaginary world at the expense of the real one).
Nel sesto capitolo si parla di 4 classi prestigio: i Metamind (la più brutta
Imho), i pyrokineticist (specializzati nell'uso del fuoco), i slayer
(cacciatori di Illithid! AYEAH! Massacrateli tutti!), e i Soulknife
(Specializzati nel'usare una lama creata dalla loro mente).
Nel settimo capitolo si parla dell'equipaggiamento psionico, partendo dalle
armature e armi fino ai tatuaggi psionici (tatuaggi usa e getta che
"contengono" poteri). Inoltre Ci sono i Dorjes (bacchette psioniche), e le
Power stones (pergamene psioniche:) e i Crystal capacitors (cristalli in
grado di fare da "magazzino" di Power points).
L'ottavo e ultimo capitolo analizza mostri particolari con capacità
psioniche. Spuntano finalmente i Githyanki e i Githzerai.
Brevi opinioni personali
Il manuale segue la scia dei manuali base. Copertina rigina (con un illithid
in prima pagina! AAAAARRGHHHHH!!!), e interno a colori. I disegni sono come
quelli dei manuali base, e quindi _imho_ molto belli (ma sempre pochi:P). Le
due classi mi sembrano equilibrate con quelle del manuale base (al
contrario, da quello che so, dei psionici della vecchia edizione), e anche
le classi prestigio (anche se lo slayer mi pare moooolto forte. Ma non
importa, finche massacra gli Illithid mi va tutto bene:)
Finalmente ora so qualcosa degli psionici di D&D e ne sono contento, è una
classe che mi piace, e mi piace molto. Sono contento di averlo preso, anche
se 65 sono tante per un manuale di 160 pagine :|. Il giudizio finale è
ovvio: Se volete usare psionici nella vostra campagna compratevi il manuale
:)
Ultima considerazione finale... dunque in D&D c'e' la Magia, c'e' il Ki, ci
sono i poteri psionici e i poteri magici che derivano dagli dei. Uhm... che
casino... anche perchè in alcuni casi si assomigliano tra di loro :)
ciao ciao :)
paolo
--
You are NOT a munchkin if your cleric prays to Ilmater.
You MAY be a munchkin if your cleric prays to Bane.
Your ARE a munchkin if Bane prays to your cleric.

 casino... anche perchè in alcuni casi si assomigliano tra di loro :)
l'ho letto tutto (folle) e attentamente (rifolle) e mi sono chiesto: cos'è
il Ki?
Inoltre i poteri druidici derivano dagli dei? IMO no, ma dalla natura. Sto
leggendo adesso la saga Dragonlance: non c'è nessun vero chierico, etc. ma i
druidi SI e curano Ghiltanas, etc...
--
Dryas, Druida del Lago Arcobaleno

 druidi SI e curano Ghiltanas, etc...
La saga l'ho letta, ma non mi ricordo di druidi che curano Ghiltantanas ^_^
quindi non so che dirti
ciao ciao


 druidi SI e curano Ghiltanas, etc...
Lo curano, ma con le capacità "cura" ed "erboristeria". Se ogni volta che
qualcuno sto male si dovesse ricorrere ad un chierico la gente morirebbe di
fame in qualsiasi ambientazione.
Raistlin

 il Ki?
Brevissimo :
Il Ki (termine giapponese) anche detto Qi o Chi (in cinese) è il componente
fondamentale dell'universo e va al di la della mera forza fisica di una
persona.
Per i conesi il chi è presente in ogni organo del corpo e puo venire
concentrato per curare o colpire.
Si può anche tramite delle forme di respirazione e movimento accumulare Chi
dalle altre cose per conservarlo e usarlo al momento opportuno.
--
Martelli da guerra e Lone Wolf
#"Freddo, vento e stridor di denti"#
www.go.to/tanglang

 Inoltre i poteri druidici derivano dagli dei? IMO no, ma dalla natura. 
Dipende dal setting...in genere c'è un dio che rappresenta la natura 
oppure il piante stesso...è lui che da i poteri ai druidi...
Hail,
Defender

OK. ho capito cos'è il Ki.
Per quanto riguarda la fonte del potere druidico sono piuttosto indeciso. Ci
ho riflettuto parecchio, nonchè ho appena letto tutto il Druid's Handbook e
non si trova traccia di dei, nel senso che la parola Dio non c'è in nessuna
dell ca 20 pag. di manuale... ci sarà un motivo!
Secondo me i druidi traggono la loro forza dalla natura, non per niente il
loro incantesimo "Comunione con la natura" è equivalente al "Comunione" dei
chierici std. Non so...
IMO fanno come quando Goku (guarda un po' cosa vado a pescare...!) fa l'onda
sferica che assorbe parte del potere di ogni forma vegetale, animale,
minerale...


...

guarda che TUTTI gli spellcaster in dnd prendono energia dal mondo
circostante (dal campo magico)
la differenza tra maghi e chierici e che i maghi studiano e preparano i
loro incantesimi sui libri e i chierici "sanno" come lanciarli epr
ispirazione divina. direi che i druidi potrebbero sapeli laciare grazie
alla meditazione, oppure all' ispirazione divina (dipende dal mondo, nei
FR sicuramente è ispirazione divina)
 ciao
  Domon 
-- 
Inviato il ven 25 mag 2001 10:45:45 CEST da 212.171.8.222 [212.171.8.222]
http://www.neuromante.net/

 ispirazione divina.
Io non ho mai pensato che i chierici "sanno" lanciare incantesimi per
ispirazione divina. Io ho sempre interpretato cosi: i chierici in caso di
bisogno possono chiedere al proprio Dio un aiuto. (Ad esempio: "Aho Lassu'!
So' ferito, curameeeee!!" (Uhm... non lo so scrivere il romano... :)))
ciao ciao


sferica...
Se proprio non vogliamo chiamarla Genkidama... Almeno energia
sferica!!! :-))))))
__ 
__/\__ * this mail has been written by Talpa Stellare
\ TS / * che da piccolo una volta e' morto.
 |/\|  * icq# 78630739 - togli i caratteri maiuscoli x e-mail

So' ferito, curameeeee!!" (Uhm... non lo so scrivere il romano... :)))
beh, propbabilmente non hai l' elasticità mentale necessaria ! ;-P 
-- 
saluti,
 Domon_Kashu
  FKDK
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%%%%%- "Toho Fuhai satsyou no ougi... sekiha ! tenkyouken !" -%%%%%
%%%%- IHGGer #993 - IHGGerD #8 - primo fan di Super robot War -%%%%
%%%%%%%%%- visitate 
http://petizionegundam.cjb.net
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saluti,
 Domon_Kashu
  FKDK
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ok. grazie. Mi hai chiarito tutto! sciao 8-)
--
Dryas, Druida del Lago Arcobaleno
"beppegg" <beppeggDI-C...@E-MIOlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:f42rgtci200c8k962...@4ax.com...


ok. grazie. Mi hai chiarito tutto! sciao 8-)
Eheh... Essere di 2° livello freschi freschi di Manuale ogni tanto e'
utile... :-)))))
