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Titolo: QUARTA edizione 4th - Potere Marziale

visto che enworld e' fermo al 19 agosto...
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drdd/20070820a
le fonti di potere delle varie classi in particolare Fighters & Rogues
il concetto di far discendere una logica dalla fonte e' una cosa buona
e serve a far capire come hanno specializzato a dnd alcune idee di SW
Saga, mi chiedo solo se anche in dnd faranno partire con il massimo
del triplo degli hp al primo livello e se conservano l'unione Classe
Armatura con Tiro Reflex/Riflessi ( e poi con le armature che
aggiungono anche al tiro Fortitude/Tempra)
cmq
Guerrieri: portano alle estreme conseguenze la loro dedizione alle
armi (vedi anche altro articolo) :)
Rogue: riescono a fare con le skill cose che gli altri trovano
impossibili :)
--
Fabio Milito Pagliara
fmplibri.blogspot.com
fabio.militopagliara.googlepages.com

impossibili :)
Molto carino come concetto :)
Parvati V
-- 
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino):
http://nordovest3m.altervista.org/torino/
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^
http://parvatiquinta.altervista.org

 Molto carino come concetto :)
in effetti credo sia un estremizzazione dei vari trick sulle skill del
rogue/trickster come si chiama.... pero' fatto con talents tree e
feat :)

 impossibili :)
Allora, la mia impressione è che lo scopo della 4° sia rendere ogni 
creatura, situazione e soprattutto PG più più "pittoresco", e va bene.
Al di la delle specifiche meccaniche, quello che non ho ancora capito invece 
è:
1) Dal 1° al 20° livello, il mago o il guerriero di turno che devono 
ammazzare un goblin, useranno sempre e solo il dardo incantato, piuttosto 
che l'ascia bipenne, perchè è la cosa che sanno fare meglio oppure perchè è 
diventata l'unica cosa che sanno fare? La differenza non credo sia poca.
2) Al fine di rendere i personaggi e gli incontri "pittoreschi", quanto 
hanno sacrificato in termini di realismo, che con la 3.x avevano 
innegabilmente aumentato parecchio rispetto ad AD&D, seppur a costo di 
regole certo un po' complesse (e che io avrei reso già ancora più complesse, 
rendendo standard diverse varianti opzionali di UA)?
Ciao, MadLuke. 

 rendendo standard diverse varianti opzionali di UA)?
alcune scelte della SW Saga sono per semplificare le meccaniche non la
verosimiglianza spero sia lo stesso :)

verosimiglianza spero sia lo stesso :)
Ma sono l'unico che non potrebbe mai vivere senza AdO, check di 
Concentrazione, azione preparata, ecc?! :-(
Ciao, MadLuke.

Concentrazione, azione preparata, ecc?! :-(
Per me sono belli in un videogioco, ma sono complicati da gestire in
d&d. E' molto facile dimenticarseli o incasinarcisi. Il check di
concentrazione mi piace perņ.
-- 
Phoenix
"Mi muovo silenziosamente con la mia corazza di piastre... 
...il passo felpato di Mazinga"

 ha scritto:

In pratica il concetto è lo stesso del ladro 3.5 solo senza talents
tree. Non ci vedo niente di particolarmente nuovo.


 concentrazione mi piace perņ.
Puņ essere, ma dato che adesso, di dritto o di rovescio, ci allegheranno 
anche un tool software che come minimo ti offre a richiesta tutti i 
promemoria di sequenze azioni che vuoi, al meglio ti smazza al volo anche un 
po' di quei calcoli astrusi, non solo io terrei tutto, ma rilancerei pure! 
(armature come riduzione danno, danni localizzati, PF e PV, ecc.... come da 
UA)
Ciao, madLuke. 

 
e se facessero semplicemente 1 scheda con grazia, anche di 3-4 pagine 
invece che solo 2? (ma 2 bastano...)
magari si possono inserire dei calcoli astrusi preliminari (dovuti 
all'unicità di ogni personaggio), ma alla fine ti trovi dei coefficienti 
e amen. tiri i tuoi dadi e mandi avanti l'azione

antipatiche da imparare dai giocatori.
E' una scena che vidi anch'io, anzi a volte proprio non si capiva e il
DM dava il responso alla sessione successiva.


UA)
Si ma se fai una cosa del genere il software dev'essere obbligatorio
non accessorio. Io pensavo che facessero una cosa del genere, invece
come altrove riportato il numero di pagine calerà perciò si immagina
che sarà più semplice.


 che sarà più semplice.
Anche le miniature dovevano essere accessorie, ma di fatto, come fai a stare 
dietro a tutto senza di esse?
Se invece è sicuro ci saranno meno pagine, specificatamente del capitolo 
Combattimento, allora devo proprio rassegnarmici e rivalutare la mia 
personale aspettativa per la 4°.
Ciao, MadLuke. 

Concentrazione, azione preparata, ecc?! :-(
L'azione preparata (e anche il check di concentrazione) li trovo
sensati anche io; gli AdO li ho digeriti, pero' sono tanto
macchinosi...


hanno sacrificato in termini di realismo,
speriamo tutto.
le inutili velleità di realismo di dnd sono ciò che ne rovina più di
ogni altra cosa il regolamento.
-- 
 Domon

 tree. Non ci vedo niente di particolarmente nuovo.
e' la 4' edizione mica un altro gioco :)


se non erro in SW ci sono, solo che per usarli senza troppi problemi
devi avere talent/feat adeguati :)
cosi' chi li usa e vuole se li studia e prende senno nulla