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Titolo: Costretto a masterizzare...

Ebbene si...
Chiedo un consiglio agli utenti di questo ng su dove cominciare a 
masterizzare.
Mi ritrovo a dare il cambio al mio master e prendere le redini del mio party 
dopo almeno 3 anni che non faccio da arbitro.
Si tratta di un party di 5/6° liv che gioca a D&D 3.5.
Ho in mente una bellissima avventura, in realtà ho già scritto parecchio, 
tuttavia avrei bisogno di qualche "dritta" su tipo quali mostri interporre 
ai miei compagni di avventura e se magari si potesse trovare in rete 
qualcosa per la generazione dei PNG chiamiamoli "interpretativi"...
Inoltre se avete qualche altro consiglio da darmi, sfondate con me una porta 
aperta.^__^
Grazie,
 Frasier 

aperta.^__^
descrivici i personaggi
dicci che stile di gioco ci interessa
parlaci dell'ambientazione
-- 
 Domon

 Frasier
Saluti,
C.
-- 
Wishmaster [Il Master dei tuoi Sogni]
Cursed Bard writer of "The Dead Boy's Poem"
Decadente membro della Gilda Halfling di Ihggd
IHGGDierrista #156
"Dimmi quanti sold vuo' pe' te n'ascì a chesta vita"
Bologna - leva TI DI MEZZO per rispondermi 

ai miei compagni di avventura
Le indicazioni del Grado Sfida dovrebbero essere fatte proprio per
questo.
Per quanto riguarda la scelta del mostro tra i tanti papabili, beh
scegli quelli che piu' si addicono alle scene che hai preparato...
Magari all'inizio per semplificarti un po' la vita potresti avere meno
avversari incantatori: tenere conto degli incantesimi e' lavoro in
piu' (soprattutto se usi davvero le regole sulla memorizzazione, le
prime che io ho buttato dalla finestra con il mio gruppo) e magari
rodarsi un po' prima potrebbe aiutarti.
Generatori di PNG non ne uso, pero' ti posso segnalare questo
generatore di citta'/regioni:
http://welshpiper.com/node/46
Ottimo per popolare in cinque minuti in maniera piu' o meno credibile
per un fantasy medievale un centro abitato di qualsiasi dimensione o
un'intera regione.
Purtroppo e' solo in inglese. Ti consiglio anche di leggerti il pdf
dove l'autore spiega esattamente chi erano e cosa facevano alcuni dei
ruoli citati (ad esempio nel medioevo i guardaboschi impedivano la
caccia di frodo non per ambientalismo, ma perche' i terreni di caccia
erano di proprieta' dei nobili e solo loro avevano diritto alla
selvaggina).
Parvati V
-- 
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino):
http://umdd.altervista.org/
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^
http://parvatiquinta.altervista.org

 aperta.^__^
Il primo consiglio è di non seguire troppo i consigli -- ognuno ha il
suo stile e i suoi gusti, e non è detto che si adattino a te o al tuo
gruppo.
Un sito che riporta vari articoli utili è questo:
http://www.roleplayingtips.com/archives.php
Ce ne sono diversi anche sulla costruzione dei PNG.
Per quanto riguarda la scelta dei mostri, io partirei da questi
elementi (da prendere, come tutti i consigli, con moderazione):
1) Coerenza con l'ambientazione -- come già detto da altri, tieni
conto del terreno in cui si svolge l'avventura.
2) Coerenza con la trama: scegli alcuni mostri che abbiano a che
vedere con la trama dell'avventura, e usali per gli incontri
principali (tanto tempo fa, in una scatola rossa lontana lontana, si
chiamavano Mostri Speciali).
3) Forza: scegli dei mostri che siano in grado di impegnare i PG.
4) Relazione con i PG: è utile che i PG siano posti in condizione di
voler combattere i mostri, ad esempio inserendo dei mostri
particolarmente odiati dai PG.
5) Varietà: ovvero, va bene la coerenza, ma non per questo l'assalto
al covo di goblin deve portare ad una sequenza interminabile di
scontri con goblin tutti uguali. La varietà può essere tattica (arceri
vs fanti, pochi nemici forti vs tanti nemici più deboli), ma anche
dettata da creature diverse. E.g., sempre nel caso dei goblin,
aggiungere mostri ammaestrati (i classici lupi, o anche furetti
giganti o magari serpenti velenosi), oppure prigionieri (come il
Rancor di Jabba the Hutt ne Il Ritorno dello Jedi) o alleati o
mercenari (un orco mercenario, oppure una banda di Thoul alleati), o
manipolatori occulti.
GP