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Titolo: Abilità Acrobazia

allora ragazzi  sul manuale ci sono due versioni per non prendere attacchi
di opportunità...una CD 15 e una CD 25' Mi dite in quali casi debbo usare la
CD 15 e in quali la CD 25? Sul manuale non si capisce molto bene
Grazie

"Play di Gemini" <rg.pl...@Mlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:CdML8.12560$K4.2...@twister2.libero.it...

CD 15: Per attraversare spazi vuoti ma minacciati
CD 25: Per attraversare spazi occupati da nemici
--
Jordan
Paladin of Solarion
Knight of the Holy Flame
http://digilander.iol.it/dragoncovenant/

 CD 25: Per attraversare spazi occupati da nemici
Grazie!!!

Play di Gemini <rg.pl...@Mlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:1TML8.12478$86.2...@twister1.libero.it...
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Azz il mio master non è ancora convinto di questa cosa...non è che potete
indicarmi qualche link dove viene spiegata?

indicarmi qualche link dove viene spiegata?
A parte che IMHO il testo del manuale è piuttosto chiaro a riguardo
(ci sono proprio due paragrafi diversi, uno parla di area occupata,
l'altro di area minacciata), le FAQ ufficiali tolgono qualsiasi dubbio
(pag. 14).
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

 indicarmi qualche link dove viene spiegata?
spiegata come? la differenza tra area minacciata e area occupata o tra
le due CD?
ci dici come la legge il tuo master?
-- 
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter

 ci dici come la legge il tuo master?
che praticamente se entro( o esco o mi muovo)+ dei canonici 1,5 m nell'area
minacciata devo usare CD 25 per il solo movimento CD 15 ma a me non sembra
giusto

 giusto
e che differenza c'e' con quella di prima? che qui' non entri e non
esci? cioe' ci devi gia' essere dentro?
allora:
- spostarsi di 1,5 metri non genera AdO, anche se lo fai all'interno di
una area minacciata.
- area minacciata <> area occupata. l'area occupata e' quella dove e'
fisicamente posizionata la creatura ed e' quella che nelle descrizioni
e' indicata come "faccia" (per le creature di taglia media e' un
quadretto), l'area minacciata e' indicata come "portata".
- da manuale: CD 15 per muoversi attraverso aree minacciate, CD 25 per
muoversi attraverso aree occupate.
queste cose sono tutte sul manuale del giocatore, non so la FAQ cosa
chiarisca (anche io avevo avuto un dubbio, ma basta leggere la
descrizione dell'abilita')


 descrizione dell'abilita')
č quello che tento di spiegargli io ma quello non ne vuole sapere perchč
dice che altrimenti acrobazia sarebbe troppo forte! cmq stasera mi faccio
spiegare bene cosa intende lui e tento di convincerlo cmq della "nostra"
versione

 versione
Non è troppo forte, almeno imo,perchè sì eviti gli attacchi di opportunità,
sempre che ti vada bene la prova, ma non è che diventi invulnerabile. Le
creature non potranno attaccarti fuori dal loro turno, ma metti che tu
attacchi e poi scaprioli via portandoti alle loro spalle. Uno non hai fatto
fullround attack e quindi non è che hai espresso tutto il tuo potenziale
offensivo. Due al turno della creatura quella si gira ti raggiunge e ti da
una bella mazzt. Dà vantaggi tattici in quanto gli ado non fanno più così
paura e ti puoi muovere di più, ma non è che risolve tutto, così almeno è
stato nei combattimenti che ho giocato. Che poi dite la verità volevo
chiedere a voi, quanti ado vi capita di vedere in genere negli scontri?
Avete mai visto qualcuno morire per un ado? E gli ado che vi capitano sono
presi dai giocatori intenzionalmente (es mi sposto anche se prendo
l'attacco, tipo mangiare e farsi mangiare agli scacchi) oppure per cappella
nel senso che si dimenticano, non valutano?
Al tuo master fai leggere il combattimento esemplificato tra due duellanti
alla fine de 'il pugno e la spada' . E' un eccellente esempio di come le
regole si traducono in azioni e descrizione di un combattimento. Mi ha
spiegato più quello che dieci letture del capitolo combattimento sul
manuale.
kohai
"sharpness is a state of mind"


allora convinto l'ho convinto...ha detto solo che secondo lui CD 15 è
bassina... ^_^

dice che altrimenti acrobazia sarebbe troppo forte! 
Acrobazia _è_ forte. Praticamente rende ridondante il talento Mobilità
se non come prerequisito.
In Song & Silence si precisa che un PG con un modificatore di +14 in
Acrobazia (che con un'ottima Des di può avere già dal 7° livello) non
deve più nemmeno fare il check per attraversare illeso aree
minacciate.


manuale.
Anche se c'è qualche baco (l'intero accessorio ne è pieno), in effetti
quegli esempi sono molto utili.


 bassina... ^_^
Tu ricordagli che 6 metri sono pochini per togliersi dai coglioni.
Oppure digli che su Song&Silence e Sword&Fist ci sonodelle regole
modificate per Acrobazia.
A memoria: 
S&S
Il tuo tiro su acrobazie fissa la difficoltà di un tiro su riflessi che
se superato permette di attaccare d'opportunità l'acrobata
S&F
Gli avversari possono fare un tiro contrapposto al tuo di acrobazia, se
ci riescono possono attaccarti.
Una volta ho visto un gruppo in cui l'effetto di acrobazia era di darti
per 6 metri classe armatura pari a 10+il risultato del check. Da
playtestare ma interessante IMO.
Ciao
Fabio
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 nel senso che si dimenticano, non valutano?
Di solito no.
Una volta li ho fatti attaccare da degli assassini invisibili(Invisible
Stalkers). E' stato uno spasso, non potevano capire dove erano i mostri
e quindi determinare se erano o meno in aree minacciate, quindi ad ogni
minima cazzate che facevano arrivava l'AO.


 email: webmaster*
cumulidineve.it

 versione
Acrobazia e' una abilita' piu' che interessante, piu' che forte la
definirei versatile. occhio che devi avere ingombro leggero o nullo per
usarla. niente lattine di coca-cola che caprioleggiano e niente
avventurieri con megazaino sulle spalle. inoltre per parecchie classi e'
una abilita' di classe incrociata.


 armatura dell'Enterprise.
Ma con o senza i codici delle armoniche?? ^__^
-- 
Che la luce degli Dei del Bene possano illuminare i vostri passi
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Riponi la tua fiducia in Dio, e tieni asciutta la tua polvere da 
 sparo. 					- Oliver Cromwell

 minacciate.
Ma 1 non è sempre un fallimento automatico??? Uff.... ^_^
--
Amakiir "Moonlight Shadow", Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
«Suono la melodia della natura, s'ode un canto di vita, s'ode un fischio di
morte.»
Futuro Duellante di Mielikki.

> Ma 1 non è sempre un fallimento automatico??? Uff.... ^_^
Non sui check delle abilità. Mica sbagli una volta su 20 a legarti le
scarpe :)
Gli unici tiri con successo e fallimento automatico sono i TS e i tiri
per colpire.


 per colpire.
azz... ^_^


Il dì Thu, 06 Jun 2002 22:45:37 GMT stavo per finire la mia
ricerca sul Signor Qwerty e l'informatica quando "Play di
Gemini" <rg.pl...@Mlibero.it> propose questa correzione:

sul manuale Il Pugno&la Spada c'è un bel combattimento alla
fine dove si fa un largo uso di Acrobazia, guardalo (se
puoi)
ave atque vale
Timendum
-- 
ICQ UNI : 74167092
IhggerD: 52
La traduzione di PCGen (e link):
http://web.tiscalinet.it/terzaedizione
 o 
http://dnd3ed.too.it