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Titolo: Prima volta

Sono nuovo di questo che mi sembra uno dei giochi più belli in assoluto.
Avete qualche consiglio su come cominciare?
grazie


Ciao!
Ti scrivo quel che penso sia più importante, nulla a che fare con le 
regole in senso stretto, quindi.
Comincia a giocare dai primi livelli (per molti rimangono comunque 
quelli in cui il gioco offre il meglio di se). Se puoi comincia da 
giocatore e trova un master con un po' di esperienza. Forse all'inizio 
sarà normale cercare di creare un personaggio per farlo diventare il più 
potente possibile, ma secondo me non è il modo in cui si apprezza meglio 
il gioco. Io trovo più divertente creare un personaggio che abbia una 
sua identità personale, non necessariamente questo soddisfa il desiderio 
di potenza del giocatore. Le due cose ovviamente si possono coniugare. 
Il punto di forza del gioco è proprio che si può fare tutto!
Buon gioco!
garrik

Ciao,
    collegandomi a quanto detto da garrik, forse potrebbe esserti utile dire 
di dove sei. Trovare un gruppo di gioco al giorno d'oggi è molto difficile 
ma si sa mai che qualche DM di buona volontà...
Ciao, MadLuke. 

Sono di Lecce. Non so se sono presenti negozi specializzati o cose del
genere in cui informarsi nella zona. A dire il vero non so neanche dove e
cosa cercare di preciso.

Avete qualche consiglio su come cominciare?
Leggi i manuali, me non prenderli per vangelo (la parte su
ambientazione, ecc. soprattutto!). Ciò che dice il master ha la
precedenza sull' "ambientazione" dei manuali (es.: se dice che i
Paladini sono organizzati in modo X o Y, è così).
Cercate di godervi i combattimenti e la storia senza che nessuna delle
due cose diventi un idolo a cui consacrare tutto il gioco.
Se possibile, iniziate dai livelli bassi.
Se sei un master, se non sei sicuro di voler dare un oggetto magico
perchè ti pare troppo forte, sappi che è meglio dare poco e aggiungere
dopo, che abituare i giocatori (specie se novellini) al troppo e poi
fare i cattivi e togliere.
Non tutto ciò che si muove è lì per essere ucciso. Si ottengono lo
stesso i PX se si evita un problema/trappola/mostro con l'astuzia o la
diplomazia (sì, lo dice anche il manuale, nel caso qualche rompino
volesse cavillare...).
Per i livelli medi: non tutte le classi di prestigio esistono o sono
necessariamente organizzate come i manuali dicono. Consulta il tuo
master.
Per i giocatori non-master: i vostri PG collaborano e fanno squadra,
ma non hanno la lettura del pensiero vicendevole. Non comunicarsi
tutto fino all'ultima virgola può essere divertente, proprio perchè
rende il gioco un po'più realistico (sì, anche un po' più difficile,
se vogliamo! Ma è quello il bello: farcela senza "barare").
Familiarizzare col concetto di "metaplay". Io ho una teoria secondo la
quale non tutto il metaplay fa male, ma di base è meglio evitarlo, per
non sbagliare.
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."

 assoluto. Avete qualche consiglio su come cominciare?
Ti rispondo con un certo ritardo. Allora, innanzi tutto devi trovare
qualcuno con cui giocare. Se sei un principiante assoluto e non
hai mai partecipato a una partita di D&D, le principali vie da
seguire sono:
1) Unirti a un gruppo di "veterani"
2) Studiare le regole (al limite quelle della scatola base di prossima
uscita) e convincere un po' di amici a provare questo gioco "strano"
Entrambi le soluzioni hanno aspetti positivi e negativi. Se ti unisci
a un gruppo di "veterani", dovresti imparare le regole più in fretta
ed essere coinvolto nel gioco fin da subito. Tieni però presente che
ogni gruppo è una realtà a sé stante e spesso l'interpretazione delle
regole potrebbe variare da un gruppo all'altro. Lo stile di gioco poi
potrebbe essere molto diverso e al limite incompatibile con i tuoi
gusti personali, anche se questo aspetto potrà emergere soltanto
dopo qualche partita.
In alternativa, come autodidatta, puoi comperare la scatola base
o il Manuale del Giocatore e studiarti le regole. La scatola base è
molto orientata al gioco tattico con le miniature, ma con un minimo
investimento (i manuali sono abbastanza "cari") ti permette di
imparare i rudimenti piuttosto in fretta e capire se il gioco ti può
piacere. Il Manuale del Giocatore dà per scontati molti concetti e
quindi non è di facile lettura. Una volta studiate le regole, devi poi
"fondare" il tuo gruppo di gioco e coinvolgere 3-4 persone.
I manuali li puoi comperare "on line" oppure nei negozi specializzati.
I negozi specializzati ti possono anche servire per incontrare altri
giocatori o assistere a dimostrazioni del gioco. Non esiste un elenco
completo, ma in rete circola una lista con i principali negozi italiani,
divisi per regione e provincia.
Ciao,
-- 
mau
"Che cosa può fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)