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Titolo: Aiuto per un PG super-PP

Salve :))
Dunque, avrei bisogno di un aiuto da voi che siete sicuramente più esperti
di me nel AD&D. Devo farmi un guerriero da corpo a corpo, una macchina da
guerra. Mi potreste dire secondo voi qual'è la combinazione migliore?
Tenete presente ciò: si gioca con AD&D + abilità e poteri, le
caratteristiche vengono fatte distribuendo come si vuole 75 punti, non ci
sono limitazioni di ambientazione alle armi che si possono usare.
Grazieeeee
PS: prima di ricevere una valanga di mail lo dico io...il PG deve essere
inserito in un gruppo PP, indi nn diteme di fare il BG, di giocare quel che
mi piace etc...quello viene dopo :)
Ciaooooooooo
--
Konx the konx-structor
Gemellino virtuale di Marcy
IHGGer 1016, IHGGDer 27, IAFBer ???
ICQ uin: 99410344, 
cesc...@libero.it

 guerra. Mi potreste dire secondo voi qual'è la combinazione migliore?
Ciao Konk,
inizia con un multiclasse guerriero barbaro umano e tira tutti 18, poi il
resto viene da se'...
Ciao,
Myszka

 resto viene da se'...
Ne conosco un paio di guerrieri/barbari così, molto letali, uno in mano ad
un giocatore esperto (ma non PP) ed uno ad un giocatore non esperto(molto
PP)...
Il mio consiglio è "se un'arma non basta, io aggiungerei anche un livello da
ranger"
Ciao :)
Elam

 mi piace etc...quello viene dopo :)
Visto che le prime due mail facevano riferimento a 3e, provo a darti una
mano io.
Comincia da qui...
Mugwort
-----------------------------------------------------------------------
Personal Information
Name: Mugwort; Player: Konx; 
Race: Half-orc; Gender: Male; Height: 6'2"; Age: 16; 
Class: Fighter; Level: 1; Weight: 191 lbs; 
XP: 0; Alignment: Chaotic Evil; 
Next Level: 2,000; Kit: None; 
-----------------------------------------------------------------------
Ability Scores
Str: 19 
Dex: 17 
Con: 17
Int: 8
Wis: 8
Cha: 6
-----------------------------------------------------------------------
Combat
Hit Points: 15; 
Base THAC0: 20; 
Melee THAC0: 17; 
Missile THAC0: 18; 
-----------------------------------------------------------------------
Armor
Natural armor class:  10; 
Full armor, splint mail: -6; 
Shield, buckler adj.:  -1; 
Balance Defensive adj.:  -3; 
FINAL: 0; 
-----------------------------------------------------------------------
Weapon Proficiencies
Composite long bow; 
Sword, two-handed (Specialist); 
Fighting Style: Two-handed Weapon; 
-----------------------------------------------------------------------
Non-Weapon Proficiencies
Endurance: 7; 
Swimming: 14; 
Native Languages: Human - Regional dialect, Orc; 
-----------------------------------------------------------------------
Weapons
		   THACO #Att  Speed   Dmg S/M  Dmg L
Sword, two-handed; 15;   3/2;  Av (7); 1d10+10; 3d6+10;
-----------------------------------------------------------------------
Racial Abilities: +1 Bonus to Attacks and Damage with Weapon of Choice
Class Abilities: Multiple Specialization, Hit Points on 1d12 
Traits: Psionic Wild Talent
Disadvantages: Lazy
=======================================================================
Psionics
PSPs: 20; MTHAC0: 20; MAC: 10; 
Attacks: None; 
Defenses: None; 
Power; PSPs; Range; Area of Effect; MAC; 
Wild Talent; 
Devotions; 
Feel Light; 5/3; 0; Special; 8; 
=======================================================================
Inventory
  Items Carried
    Backpack
      Dry rations (1 week)
      Flint and steel
      Torch x3
      Wineskin
  Items Readied
    Sword, two-handed
  Items Worn
    Full armor, splint mail
    Shield, buckler
  Spending Money
    * Copper Pieces x7
    * Gold Pieces x45
    * Silver Pieces x6
Generated by the Advanced Dungeons & Dragons Core Rules 2.0 Expansion on
03/04/2002 07:39 PM
Poi, puoi aggiungere un kit, e spostare le subabilities a tuo favore (in
particolare la destrezza). Nota che a livelli più alti puoi prendere
altre specializzazioni, o meglio ancora una multipla specializzazione
nello spadone, e armor (quella che puoi permetterti) e buckler
specialization.
Ah, puoi prendere anche poteri psionici migliori, volendo. E se usate le
armi orientali, puoi provare no-dachi o great scimitar (tutte varianti
dello spadone a due mani).
In alternativa allo spadone, puoi specializzarti nel combattimento con
due armi, ed usare due spade lunghe.
Ciao,
-- 
		Giampaolo Agosta
http://digilander.iol.it/agathokles

 Grazieeeee
Non ho ben capito se stai giocando alla2edo alla 3ed, cmq mi sembra la 2ed.
In tal caso ti consiglierei di fare (visto che il tuo master permette tutte
le ambientazioni e classi) un MUL(semiumano metà nano e metà uomo, da
DarkSun e prende il meglio delle due razze).
Calcola che tira 5d4 per lecaratteristiche fisiche e ha dei bonus alla forza
e alla costituzione più una resistenza alla fatica mostruosa.
Come classe ti consiglio il "gladiatore schiavo", sai usare tutte le armi di
base, e sei già specializzato con alcune, in più puoi aggiungerti un punto
(+1) ad una carateristica fisica nel momento della creazione del PG (se sei
fortunato puoi anche avere FOR 21 di partenza).
Poi specializzati nello stile a 2 mani e prenditi ambidestria, cosi combatti
con 2 armi medie (come i Ranger) e hai un attacco in più.
Non ho "Abilità e Poteri" sotto mano, quindi non ti posso aiutare adesso,
però penso che cosi sia un buon inizio.
Ciao, Portos R.
P.S. essendo un personaggio di DarkSun, puoi chiedere al tuo master se puoi
(esistono dei tiri %) avere (o fare il biclasse) dei poteri psionici (quelli
fisici)!
Allora saresti davvero devastante!!!!!

 wrote
in message 9MLg8.66475$fa5.2...@twister2.libero.it...
[cut]
Ok, assie a tutti :)
ciaoooooo


 wrote:
Vediamo un po'...
Guerriero Elfo
Strength 18/00
  Muscle 20
  Stamina 18/90
Dexterity 19
  Aim 19
  Balance 19
Constitution 17
  Health 15
  Fitness 19
Intelligenza 7
  Reason 7
  Knowledge 7
Saggezza 7
  Willpower 9
  Intuition  5
Carisma 7
  Appearence 7
  Leadership 7
Se vuoi creati un guerriero personalizzato, ma non è necessario
(potresti prenderti il d12 per i pf, ma dovresti prenderti delle
penalità)
PF: 15
Spada lunga (spec), Stile con due armi (spec)
Spada lunga principale: Thaco 20 (15) (Nessun malus per arma
secondaria, +3 txc da forza e +1 da specializzazione e +1 per la razza
per un tot di +5), 3/2 atk, danno 1d8+10/1d12+10, velocità Avg (5)-
Spada lunga secondaria: Thaco 20 (15) (Nessun malus per arma
secondaria, +3 txc forza, +1 specializzazione e +1 per razza, per un
tot di +5), 1 atk, danno 1d8+10/1d12+10, velocità Avg.
CA naturale 6, però prenditi la corazza più pesante che hai (potresti
arrivare sotto 0)
Per ora non mi viene in mente altro...
Ciao,
Lorenzo, The Lich Master IHGGer #940 IHGGDer #38
Also Known as Hyperion Brightblade Mc Hooper and Wardin the Orcslayer
"Mentre voi giocavate con le spade di legno io studiavo!"