Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: gruppo troppo forte?

ciao a tutti,
vi sottopongo un problema che è nato nelle ultime due partite.
io in questa campagna sono un giocatore. siamo in 6. monaco-stregone(io)
guerriero arciere elfo, nano chierico, guerriero-chierico umano, psionica,
bardo. di liv 8-9.
inoltre c'è un gregario (monaco stregone di 7)
nelle ultime due partite il dm si è trovato in netta difficoltà, e anche di
fronte a mostri particolarmente insidiosi (di fronte ai quali pensava che
fuggissimo) non ci ha messo in difficoltà come credeva.
io penso che dovrebbe studiare strategie di battaglia migliori, oppure
dividerci in combattimento.
so che è contro il mio interesse, ma non mi piacerebbe giocare powerplay,
non è il mio stile.
consigli per il mio master? e siate cattivi mi raccomando...
tanto poi passa tutto filtrato da me....:)))
grazie
real

 tanto poi passa tutto filtrato da me....:)))
beh intanto che ripensi ai combattimenti e veda dove ha sbagliato :-)
nel senso: copliva poco? il mostro era abbattuto in fretta perchè arrivavano
a segno un sacco di attacchi?
Altra cosa, magari non dovrebbe fare sempre il classico "mostrone da solo
contro tutti". Una bella pattuglia di orchi con un paio di sergenti, un
capitano barbaro e uno sciamano sono spesso molto più divertenti del
mostrone ;)

 tanto poi passa tutto filtrato da me....:)))
che mostri ti mette? tieni conto che il GS è tarato su fruppi di 4
personaggi con caratteristiche medie ed equipaggiamento medio...essere in 6
significa già che a parità di GS, per il gruppo è molto più facile battere
l'avversario, senza tener conto delle vostre caratteristiche e del vostro
equipaggiamento che non so ovviamente se magari è superiore alla media
--
"Se hai un nemico siediti sul fiume e aspetta.....
Vedrai il suo cadavere passare"
"Me ne andrò nel rumore dei fischi ......
sarò io a liberarvi di me ..."
Play di Gemini IHGGerD #99

A<

il master dice:
okkey, state cammimando normalmente per strada, quando il "mostro più
temibile di tutti" TM vi sbarra la strada.
lo osservate e vedete che è più temibile di quanto vi poteste aspettare a
prima vista.
lo osservate meglio e vedete una luce bianca alla fine di un tunnel.
riconsegnatemi le schede che  siete tutti morti per mano sua.
più cattivi di così! ;-)
ok, so che è una leggenda metropolitana... ma avete nel vostro repertorio
altre "perle di saggezza" tipo questa?
che so, tipo il proverbio: "non abusare della nana che sbadiglia", ecc.
sorry x l'OT!
ciao,
  Ste
"real" <reals...@NOSPAMyahoo.it> ha scritto nel messaggio
news:c7dvkg$i62$1...@lacerta.tiscalinet.it...


Siete in 6 e ovviamente la difficoltà degli incontri và aumentata senza 
considerare soltatno la CD del mostro.
Tra l'altro (io uso la 3° edizione) devo dire che i tipi della WotC si 
sono fumati l'impossibile prima di stabilire la CD, perchè a volte sono 
proprio sballate. Perciò solo l'esperienza del master determina quali 
mostri piazzare. Personalmente li testo tutti tanto per farmi poi un'idea.
Mi allineo a quanto hanno già detto altri prima di me. Non conviene usare 
un mostro grande unico (a meno che non sia un drago pazzesco).
Nota: se il drago lo si piazza su una grotta dove non può volare e non lo 
si fa soffiare... allora non serve a nulla.
Basta un gruppo di png, che singolarmente valgono anche molto meno dei 
pg, ma molto ben organizzati, che il gruppo crolla.
Se si colgono di sorpresa i pg e i nemici si sono preparati bene, non 
solo bevendo pozioni e facendosi incantesimi addosso, ma anche 
strategicamente, ti assicuro che vi pestano ben bene.
Esempio: utilizzando monaci che usano molti attacchi e colpi stordenti, 
magie che oscurano trappole davanti a voi, illusioni che distraggono il 
gruppo e magari lo separano, pozioni di eroismo e agilità felina sui png, 
oscuramenti vari attorno agli attaccanti, magari metti in posizione 
sopraelevata una decina di arcieri ben protetti e tutt'attorno al gruppo, 
magari usando protezioni specifiche contro i soliti trucchetti dei pg...
Insomma, secondo me il master ha sottovalutato alcuni incontri, succede 
anche a me certe volte, ma per accoppare un gruppo di pg ti assicuro che 
non ci vuole molto.
Inviato da 
www.mynewsgate.net

Innanzi tutti consideri che molti mostri un poco meno potenti fanno in
generale più male di un solo mostro molto potente.
Poi, se una i mostri del MM, consideri il GS pari a 1 o 2 punti inferiore
a quello scritto sul manuale (il Creature Catalogue della WW ha una
atrtribuzione dei GS molto più realistica).
 A questo si aggiunga che il GS dovrebbe essere sempre abbassato almeno di
un unità per rendere conto del fatto che il DM ha un grosso limite nel
dovere gestire decine di mostri e PNG e quindi non ha la possibilità di
ottimizzarli, come invece fanno i giocatori, specie se pippisti.
 Ciononostante confermo che giunti a certi livelli il master comincia ad
essere in seria difficoltà a bilanciare gli incontri.
 Anche le avventure investigative sono più difficili visto che mediamente
un gruppo di quel livello ha magie divinatorie assurde. 
 L'unico modo è rispondere con altrettanto pippismo, quindi ad uno
"scrutare" si deve per forza rispondere con una "Visione Falsa", ad una
"tempesta di ghiaccio", con un "globo di invulnerabilità" e così via.
..è una spirale di pippismo, ma non vedo molte vie d'uscita, senza la
collaborazione del gruppo.
 Ciao
 KV
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

grazie a tutti,
presenterň le soluzioni
real