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Titolo: [DM] Carte degli oggetti

Cari amici,
vi scrivo per condividere le prime impressioni su un nuovo
metodo di gestione dell'equipaggiamento che ho testato l'
ultima partita. In pratica, ho sostituito l'equipaggiamento
tabellare delle schede con le carte degli oggetti. Per ogni
oggetto posseduto e trasportato dal PG ho creato una carta
apposita. Tutte le carte, delle dimensioni delle carte di
Magic, vengono raccolte in appositi porta documenti.
Innanzi tutto, l'impatto è stato drammatico. I giocatori
hanno dimostrato di apprezzare il laborioso lavoro di
collage (chi mi conosce sa che sono un amante del taglia
e incolla). Il secondo aspetto è stato l'aver sostituito
la descrizione degli oggetti con un'immagine chiara ed
efficace, in particolare per le gemme. Questa gestione va
da sé che si estende anche agli equipaggiamenti dei mostri
e ai tesori. In pratica, se i PG trovano un oggetto o
perquisiscono una creatura, non mi limito a descriverla
ma accompagno la descrizione con la relativa carta che
poi consegno ai giocatori. Nella pratica, l'uso si è
dimostrato immediato per le pozioni, mentre è un po' più
complesso per le munizioni o le monete. Quando il personaggio
beve una pozione o lancia una pergamena, il giocatore mi
consegna la relativa carda che viene tolta dal suo
equipaggiamento. Per le munizioni ho pensato di proporre
lotti minimi, come 10 quadrelli o 20 frecce e relativi lotti
multipli. Starà al giocatore tenere traccia delle frecce
rimaste in possesso del suo personaggio e consegnarmi la
carta relativa a un lotto di munizioni esaurito. Infatti,
tener traccia della singola freccia con la relativa carta,
benché più preciso, mi sembra poco utile ai fini del gioco e
probabilmente vanifica i benefici delle carte (rapidità d'
uso e gestione dell'equipaggiamento). Lo stesso discorso
vale per le monete dei personaggi. Anche in quel caso, ho
adottato una gestione mista. Le monete dei tesori, tuttavia,
avranno una loro carta. Mi è poi venuto in mente un modo per
risolvere in fretta un altro annoso problema, il
riconoscimento degli oggetti magici. In quel caso, preparerò
la carta dell'oggetto con l'indicazione della scuola e la
forza della sua aura. Il tipo di oggetto e il suo costo
saranno invece identificati normalmente. Questo ci farà
risparmiare tempo con il fastidioso incantesimo di
identificazione del magico, senza per forza aprire la
Guida del Dungeon Master e cercare le informazioni sulla
scuola e sull'aura.
L'unica nota negativa finora è stata il tempo di stampa e
di preparazione delle carte. Tuttavia, in futuro sarà per
lo più una questione di copia e incolla, o persino un
semplice riutilizzo delle carte già ritagliate. Non posso
fornire esempi perché ho usato immagini trovate in rete e
quindi non voglio complicazioni legali. L'ispirazione per
questo sistema mi è stata fornita dalle carte della Paizo
e da alcuni utilizzatori di Dundjinni, oltre che dai giochi
per PC come NWN. Ecco qualche sito utile.
http://paizo.com/store/paizo/gameMastery/itemPacks
http://www.dundjinni.com/forums/forum_posts.asp?TID=8437&KW=item+cards
Avete provato qualcosa del genere? Vi sembra un metodo
utile?
Ciao,
-- 
mao
"Che cosa può fare un buon Dungeon Master? Giocare." 8-) 

 ha scritto nel messaggio 
news:460e8dcc$0$10617$4faf...@reader2.news.tin.it...


 wrote:
Ciao Maurizio!
Che programma hai usato per creare il layout delle carte?
Io stavo pensando di fare una cosa simile. Per le immagini sfrutto gli
oggetti di Titan quest, sacred, diablo.
Altre fonti?
Grazie!

utile?
Lo trovo molto utile, specialmente con giocatori non esperti. Anche io
ci avevo pensato, però è una faticaccia fare le armi anche col copia e
incolla.
-- 
Phoenix
"Mi muovo silenziosamente con la mia corazza di piastre... 
...il passo felpato di Mazinga"

Magic, vengono raccolte in appositi porta document
mi e' capitato di giocare un'avventura a un gioco di ruolo (autoprodotto
dagli autori che mi hanno masterizzato) allo scorso Reinday, e ho
trovato interessante l'utilizzo di carte come equipaggiamento
c'e' da dire, che potrebbe risultare caotico nei gruppi con gestione del
tavolo di gioco modello "caos primordiale" (come i gruppi in cui gioco)
ma da fiera (che solitamente sono piu' ordinati) va che e' una
maraviglia... :)
-- 
Dottor Divago
al secolo Fabio Cavallin
tag Wii: 1026-8990-4517-5247
«There's no place, i can be
since i found Serenity»

 Altre fonti?
http://www.vincentdutrait.com/galerie/thumbnails.php?album=3
http://www.dwarvenforge.info/cartes%20plastifiees/nouvellescartes/cartes_de_jeu.htm
http://itemcards.blogspot.com/
Ciao,
-- 
mao
"Che cosa puņ fare un buon Dungeon Master? Giocare." 8-)

 quando uno ha estratto o meno l'arma.. :P)
Questa mi sembra un'ottima idea. Chiederò ai giocatori di
tenere le carte delle armi davanti a loro. :-) Questa idea
si può generalizzare chiedendo ai giocatori di tenere di
fronte le schede degli oggetti impugnati dai loro PG, per
esempio, la spada e la torcia ecc.


 Magic, vengono raccolte in appositi porta documenti.
che figata , bella pensata , chissà che non sia meglio brevettarla come 
idea.
Potrebbero copiartela commercialmente :)
Everett 

 Potrebbero copiartela commercialmente :)
Purtroppo non è farina del mio sacco. :-( Questa cosa delle
carte dell'equipaggiamento circola da un po' di tempo (4-5
mesi forse?). Poi l'ho interpretata a modo mio, ma questo è
un altro discorso. :-)
Comunque, hai ragione è una vera figata. Nei prossimi mesi
cercherò di metterla a punto per capire meglio i punti di
forza e di debolezza. Al momento vedo solo vantaggi, ma ho
l'impressione di aver trascurato qualcosa... 8-|


 Ciao,
non rischia di sembrare un videogioco così? non è che vi state facendo 
prendere troppo la mano? :-)
Cypher

 l'impressione di aver trascurato qualcosa... 8-|
svantaggi...umh...a parte il tempo che si perde dietro la preparazione 
l'unico svantaggio
che vedrei è il perdere le carte e li hai voglia a ricostruire il tutto.
Bisognerebbe avere doppia copia (carte e scheda) , fan fede le carte e la 
scheda si usa solo
come backup di emergenza.
Qualcosa cosi...altri svantaggi non me ne vengono in mente ,perchè questi 
dubbi ?
Cmq anche se trovo queste cose molto carine ,il gdr con tutti questi 
accessori mi assomiglia sempre troppo ad un dnd miniatures..o ad una 
trasposizione
di un gioco da pc,che ne pensi ?
Everett 

 prendere troppo la mano? :-)
guarda.. dipende un pò anche dal gruppo.. la visualità della cosa è + 
immediata e per chi nn ha voglia neanche di leggersi 1 dannata volta il 
libro del giocatore per capire come funzionino le regole o anche capire dove 
sono le cose nella scheda.. ho semplificato la scheda e reso il resto 
assolutamente + user friendly o meglio, più larrazon-friendly :P 

 Innanzi tutto, l'impatto è stato drammatico.
[CUT]
intendevi forse la traduzione del termine inglese "dramatic" in
italiano?
perche` quello che hai scritto tu vuol dire un'altra cosa ;-PPP
Comunque applicare le carte all'inventario penso che sia un
"gran-sbattimento"(TM)...
sicuro che il gioco valga la candela?
bye,
   PiErre

 Ciao,
Ciao,
Myszka
-- 
la mia mail? e' il mio nick su fastwebnet punto it
"Ok, Billy! E' la Polizia del gioco! Sappiamo che stai ignorando i
modificatori opzionali sul movimento. Vieni fuori con le mani in alto!"

> utile?
Oops, mi spiace per il pessimo quoting del mio messaggio precedente. 
Avevo tagliato alcune cose ma forse ho fatto un control-Z senza 
accorgermene e le parti tagliate sono tornate...
a volte ritornano :)
Ciao,
Myszka

 sicuro che il gioco valga la candela?
No, questo è il motivo delle mie perplessità. Per
esempio, ho ancora una scheda di un personaggio
da "cartellinare" e non ho ancora trovato il tempo
per farlo. :-(


 che ne pensi?
Sì, questo è un altro rischio. In realtà, sono convinto che
visualizzare i combattimenti e gli oggetti possa aiutare a
rendere più vividi gli scontri e il mondo fantastico di D&D.
Per contro, un sistema di questo tipo presuppone maggiore
rigidità nella storia e negli incontri, perché non è possibile
pensare di avere sempre tutto pronto, spaziando in totale
libertà. L'attuale gruppo di gioco è molto affiatato e non
mi sembra patire questa rigidità, quindi per il momento mi
pongo solo qualche ragionevole e onesto dubbio. :-)


di Serenity :P
pero' dovresti farlo su modello delle carte da poker
e con le scritte in cinese
^_^


 pongo solo qualche ragionevole e onesto dubbio. :-)
abbi dubbi umanum est  ...o qualcosa del genere :)
Everett 

 ^_^
Ma lo sai che l'idea e' molto molto interessante?  ^___^
Chissa'...
Ni hao (o come si scrivera', e' cinese per me :)


Ni hao (o come si scrivera', e' cinese per me :)
ma no!
ni hao e' il saluto di chi arriva!
da-shiang bao-tza shr duh lah doo-tze... uno che sbaglia cosi'
grossolanamente... non lo vorrei mai come master di Serenity...


 prendere troppo la mano? :-)
Può darsi. In realtà, sto pensando di fare lo stesso con gli
incantesimi dei
PG. Il chierico è sempre dannatamente difficile da gestire con la sua
lista
infinita di incantesimi, ma qualcosa si può fare. 8-) Forse potrei
chiedere
ai giocatori di consegnarmi le carte con gli incantesimi preparati. Ci
devo
pensare.


 pensare.
O ancora meglio, quando preparano gli incantesimi te gli dai le carte 
corrispondenti, quando ne lanciano uno ti consegnano la carta.



$ sqlite3 magic.sqlite3
sqlite> select count(*) from magic;
1666
E mancano ancora quasi tutto il perfetto arcanista, piu` il perfetto 
avventuriero, razze di pietra e splendente sud, oltre a tutti quelli di 
eberron e dragonlance e il manuale delle miniature che non ho... :)
E sono solo quelli tradotti in italiano.
Voglio vederti a preparare carte per i prossimi 2 anni... ;)
Bye.

 Voglio vederti a preparare carte per i prossimi 2 anni... ;)
Per mia fortuna esiste eTools, di cui ho i "data set" della maggior
parte
dei manuali che utilizzo nelle partite (considerato che poi ho in
pratica
rinunciato ad acquistare gli ultimi "capolavori" della WotC), mi
basta
fare un po' di copia e incolla delle liste degli incantesimi generate
da
eTools per me. 8-) Se serve, un incantesimo lo si può sempre inserire
a mano, ma visto che ho deciso di limitare le opzioni per i
personaggi,
questa è una soluzione più che sufficiente. Peraltro, in un'eventuale
futura campagna successiva a quella della Mano Rossa del Destino
sarò ancora più conservatore, limitandomi ai soli manuali base e a
una specie di Greyhawk come ambientazione (e quindi niente manuali
della serie Complete/Perfetto).


 devo pensare.
funziona! e anche bene! (anche se perdono un po' di tempo a scegliere
le carte) mi ricordo che le ultime volte che ho giocato avevo le carte
degli incantesimi (2' edizione) e devo dire che si semplificava
parecchio!
cmq ti confesso che e' uno dei motivi per cui vorrei che tutti gli
incantatori funzionassero come gli stregoni/bardi
cosi' si fanno la loro lista di spell note se le scrivono, si fanno la
paginetta con il riassuntino, se le ricordano e siamo tutti piu'
felici :)

parecchio!
si l emitiche carte degli incantesimi della seconda edizione?
mi ricordo che c'era il set per le magie dei maghi, il set per quelle
dei chierici e il set con gli oggetti magici
ed erano ottomigliardi di carte
una volta volevo anche comprarle, ma non ho mai trovato il primo "set"
;_;


 since i found Serenity»
io comprai il factory set quando usci, usato poche volte (eravamo gia'
allora in fase calante) ma con ottimi risultati

 incantatori funzionassero come gli stregoni/bardi
Semplicissimo da attuare :D
Elimina la preparazione e via! Cosi' semplice e immediato.
--
Parvati V

Parvati V ha scritto:

secondo me il mago dovrebbe avere un parco incantesimi variabile (a 
differenza dello stregone) e un numero inferiore di incantesimi 
disponibili al giorno. 1 po' come il chierico col lancio spontaneo di 
cura/infliggi, insomma, anche se questo cambierebbe la natura schematica 
e "scientifica" dell'approccio alla magia del mago. ci vorrebbe una 
riforma strutturale, tipo un'altra classe di incantatore, ma chissà...

 devo dire che si semplificava parecchio!
Sì, ma in pratica come funziona? In particolare, mi pongo il
problema per gli incantesimi multipli, il lancio spontaneo
del chierico e il lancio di incantesimi del bardo, che non
prepara gli incantesimi in anticipo. Stampo più copie delle
stesse carte? Scrivo un numero a matita sulla carta? Ho le
idee un po' confuse. :-|


 idee un po' confuse. :-|
Per stregoni, bardi e altri incantatori che non necessitano di preparazione 
degli incantesimi, l'unica cosa di cui bisogna tenere conto e il numero di 
slot per livello di incantesimo.
Cioè, uno stregone di 6° livello con Car 17, conosce 7/4/2/1 incantesimi dal 
livello 0 al 3°, e lancia 6/7/6/4 al giorno.
Dai al giocatore le carte degli incantesimi che conosce. Non dovendo 
preparare gli incantesimi, non deve fare scelte; poi con un contatore 
qualsiasi si tiene il conto degli slot liberi ai vari livelli.
Potrebbe usare dadi di colore diverso (sarebbero necessari 10 colori per 
arrivare al 9° livello), oppure, per restare in tem "carte", si potrebbero 
preparare delle carte neutre di colore diverso per i vari livelli. Tipo, 
avrebbe 6 carte bianche per gli incantesimi di livello 0, 7 blu per quelli 
di 1°, 6 gialle per quelli di 2° e 4 rosse per quelli di 3°. :-)
Per gli incantatori che hanno la conversione degli incantesimi (chierici, 
druidi) non vedo il problema, basta che scartino la carta dell'incantesimo 
che vanno a convertire.
-- 
Ciao,
             Fiò  l'Arancione
Stimato DMembro della Gilda Halfling di IhggD
IhggerD #9                      ICQ #73195974
          DO NOT FEED THE TROLLS 

 dell'incantesimo che vanno a convertire.
Sì, la mia preoccupazione era più per gli incantesimi
multipli, ma a quel punto con un numeretto segnato a
matita sulla carta si può fare, senza per forza stampare
(e ritagliare) più volte la stessa carta. :-o


 Voglio vederti a preparare carte per i prossimi 2 anni... ;)
Per la cronaca ho finito di preparare i mazzi degli incantesimi del
mago/guerriero e del bardo. Per il bardo ho seguito il consiglio
di Fiò l'Arancione e ho preparato le carte degli slot incantesimo,
oltre a quelle generiche di musica bardica. Mi attendo l'eroica
impresa del chierico, ma un piccolo passo dopo l'altro riuscirò
a terminare le sue carte entro questo fine settimana. :-) Va da sé
che non preparerò le schede degli incantesimi dei mostri. ;-)


 mago/guerriero e del bardo. Per il bardo ho seguito il consiglio
Come ti regoli per i maghi, per esempio, che preparano 5 dardi incantati e
4 palle di fuoco?
Gli dai una sola carta o ne prepari n (con n che puo` essere anche 10-15
e oltre) e con i talenti di metamagia (massimizzati, silenziosi, ecc.)?
Bye.


se non ricordo male siccome usavo un sistema simil-stregone davo anche
delle normali carte da gioco per rappresentare gli slot d'energia
disponibili
cmq il modo piu' semplice e' un contatore
per i maghi semplicemente fare delle copie in piu' delle carte per le
memorizzazioni multiple :)


beh si e' semplice ed immediato e funziona anche pero' se non agisci
sul numero d'incantesimi disponibili si perde un sacco di tempo
inoltre uno degli effetti collaterali e' la perdita del concetto
"conoscenza=potere" che diventa "potere=diritto di sangue"

 riforma strutturale, tipo un'altra classe di incantatore, ma chissà...
credo che il numero d'incantesimi vada abbastanza bene cosi'
ultimamente pensavo ad un ulteriore ibridizzazione ^___-
in pratica mettevo nella pentola alchemica: reserve feat e power path
e lancio spontaneo potenziato
(per la path magic vedi qui: 
http://www.seankreynolds.com/rpgfiles/misc/pathmagic.html
)
ad ogni modo pensavo che invece di ridurre tutto a simil stregoni di
riportare tutto a simil maghi e poi questi possono prendere alcune
"Path Mastery" (o "domain mastery"  per i clerici)
i path danno dei bonus e anche dei poteri utilizzabili finche' hai
spell memorizzate (come i reserve feat)
e sopratutto puoi convertire automaticamente una spell memorizzata in
una spell del path
e a questo punto direi anche che puoi memorizzare senza libro le spell
dei path
se la cosa e' da gestire nel sistema normale ovviamente gli deve
buttare sopra tutti i feat e pure di piu' se e' l'unico sistema magico
non ci dovrebbero essere problemi enormi
pensavo a questo per i seguenti vantaggi
1) si conserva l'idea di "conoscenza e' potere"
2) il mago e' piu' autonomo da oggetti e varie (cosa non sempre in
sintonia con l'ambientazione)
3) il mago e' piu' flessibile (e potente) ma all'interdo di un
discorso di specializzazione del sapere piu' che d'innatezza del
potere
4) la cosa si puo' applicare senza grossi problemi anche ai clerici
(in qualche modo e' gia' prevista)
svantaggi
1 (e grosso) se lo applichi cosi' com'e' i poveri stregoni stanno
ancora peggio andrebbero integrati automaticamente e di base con cose
tipo reserve/heritage/blood automatici che gli danno spell/poteri/
trasformazioni al crescere di livello
(il solito discorso di fey, draconic, elemental, demonic, celestial
blood che poi casomai al 20' li fa proprio extraplanari)



Beh, in circa venti anni di gdr mai visto un mago che prepara 10-15 (e 
oltre) incantesimi uguali :-P
Ciao,
Myszka
a proposito buona pasqua al ng (in ritardo)
-- 
la mia mail? e' il mio nick ma su fastwebnet punto ick
It's a magical world, Hobbes ol' buddy... let's go exploring!

il giorno 09/04/2007 18.41 Fiò l'Arancione ha scritto:
[...]
Ehila' salve Fio', bentornato
Ciao,
Myszka


 oltre) incantesimi uguali :-P
OK, ma magari hai due o piu` maghi in compagnia (o un mago puro, un
ladro/mago e un guerriero/mago), e tutti preparano da 3 a 5 dardi
incantati. E magari quello puro li prepara massimizzati, il ladro
silenziosi e il guerriero immobili.
Deformazione professionale: valuto sempre il worst case :)
Bye.

Alessandro Pellizzari ha scritto:

Per i talenti di metamagia puoi usare delle bustine plastificate 
trasparenti ( tipo quelle per le carte di magic ) sulle quali stampi un 
simbolo che rappresenta il talento.

 incantati e 4 palle di fuoco?
Finora mi sono limitato a una sola carta per ogni incantesimo, in
futuro vedrň. Con questo sistema dovrebbe essere piů facile
capire se c'č un certo schema di preparazione degli incantesimi
da parte del giocatore. Se manca una carta, la posso stampare
alla prima occasione utile. In ogni caso, l'idea č scrivere a matita
eventuali variazioni di potere/livello (bella anche la proposta di
Draco). Sicuramente vi saprň dire di piů dopo aver provato gli
incantesimi in pratica. :-)
Ciao,
-- 
mao
"Che cosa puň fare un buon Dungeon Master? Giocare." 8-)

 simbolo che rappresenta il talento.
Sagace! :)
Bye.

 incantesimi in pratica. :-)
Portati delle carte bianche, in caso di necessità ci segni qualcosa a 
matita ed usi quelle, per la sessione successiva ti stampi quelle che 
mancavano.

"conoscenza=potere" che diventa "potere=diritto di sangue"
Non necessariamente, mi pare.
Lo stregone di D&D e' stato spiegato cosi', ma in realta' si puo'
benissimo avere il mago (o il chierico :P ) che per lanciare un
incantesimo lo deve prima imparare, ed ecco che il valore della
conoscenza rimane.
Parvati V
-- 
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino):
http://nordovest3m.altervista.org/torino/
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^
http://parvatiquinta.altervista.org

disponibili al giorno. 
Mi sembrano gia' abbastanza pochi, onestamente.
Il "parco incantesimi variabile" che tu citi assomiglia moltissimo
alla variante di preparazione di Unearthed Arcana (adottata poi anche
in Warcraft), senza i punti magia.
Sostanzialmente il mago prepara ogni giorno non slot per slot, ma un
tot di incantesimi per livello (tot che cresce con l'aumentare di
Sapienza Magica), che ha disponibili; poi per lanciarli effettivamente
consuma gli slot incantesimo, che sono sempre gli stessi di D&D.


 Ehila' salve Fio', bentornato
Ciao!
Comunque, sono solo di passaggio.
A presto,


 (e ritagliare) più volte la stessa carta. :-o
Vero, e soluzione efficace.


 conoscenza rimane.
si certo ma se poi puo' scegliere tra un limitato numero di
incantesimi che conosce....
ok c'e' la possibilita di far varire gli incantesimi tra cui scegliere
tramite lo studio come in Monte Cook Arcana Unerthed...
ma non mi convince pienamente
mi piace piu' l'idea che ho indicato altrove
i maghi funzionano piu' o meno normali ma possono scegliere alcuni
Domini di Specializzazione (direi max 3)
le spell memorizzate le possono lanciare normalmente o convertire al
volo in incantesimi di questi domini....

 mi piace piu' l'idea che ho indicato altrove
Personalmente preferirei quella di Monte, anche perche' le scuole di
magia di D&D non mi piacciono.
Ma soprattutto, per me la magia di D&D e' gia' inadeguata (incantesimi
troppo specifici e cavillosi). Mi pare che lo sforzo sia piu' teso a
limitare che a lasciar creare... aggiungerci la preparazione per
soprammercato, secondo me, la uccide del tutto.
--
Parvati V

 Parvati V

reale :)
Stiamo parlando di *magia*.
La magia deve essere... magica!


 La magia deve essere... magica!
certo ma non necessariamente logica :)
mi spiego non e' detto che il potere di evocare una sfera infuocata
debba per forza saper controllare la fiamma del caminetto ;)


Sia lo sciamanesimo che il druidismo, per quanto mi riguarda.
per lo sciamanesimo ci sarei
per il druidismo absolutely not visto che sono tra i primi popoli ad
avere la lingua scritta
se invece ti riferisci wow-oriented, direi il contraio. o almeno dipende
non so tra l'orda come funziona, ma i dreanei, dall'alto della loro
superiorita' sotto ogni punto di vista, direi che hanno tradizione
scritta abbondante
altrimenti, come le fanno volare le astronavi?
-- 
Dottor Divago
al secolo Fabio Cavallin
tag Wii: 1026-8990-4517-5247
«There's no place, i can be
since i found Serenity»

             Fiò  l'Arancione
-- 
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    IHGGerD #89 - 
http://www.randin.it
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

certo ma non necessariamente logica :)
Ok.
Diciamo che usiamo quella logica per semplificarci la vita.


scritta abbondante
I Draenei non mutati devono ancora atterrare nel mio mondo (e nella
storia del WoW cartaceo in generale). 
In ogni caso loro sono l'eccezione, non la regola, dello
sciamanesimo... mi piacerebbe prima vedere come li rendono gli autori
della White Wolf, e successivamente li inquadrero'.
Per quanto riguarda l'Orda, non e' che non conosca la scrittura. Le
rovine troll (le piu' antiche del mondo, a parte quelle dei Titani
stessi) sono piene di immagini e simboli, i Tauren conoscono le rune
(anche se non sono esattamente un sistema di scrittura, almeno per
come sono rese in Warcraft).
Pero' vedo lo sciamanesimo come una comunione abbastanza primordiale
di per se', e' una cosa che lo sciamano deve arrivare a provare
attraverso una dura disciplina... puo' la scrittura esprimere tali
emozioni?


 Diciamo che usiamo quella logica per semplificarci la vita.
e l'illogica per tormentare i pc e divertirci noi :P


 Uh?
A me pareva una una battuta carina. Direi tipicamente fmp-esca :p
Un anello per ghermirli...
Ciao,
Myszka
Ps: ma si sposino... tra di loro? o basta anche un esterno?
-- 
la mia mail? e' il mio nick su fastwebnet punto it
"Ok, Billy! E' la Polizia del gioco! Sappiamo che stai ignorando i
modificatori opzionali sul movimento. Vieni fuori con le mani in alto!"

perche' no?
Non so. Non mi ispira cosi', a pensarci...


emozioni?
non credo
per come la vedo io, e la vedo slegata da wow in primis e dnd in
secundis, lo sciamanesimo e' il raggiungimento di un equilibrio con la
natura. un "fondersi con la natura" se me lo passi
e quindi non solo agli aspetti piu' "leggiadri" ma anche al tempo stesso
bestiali
lo sciamano e' imprevedibile come un animale, pacifico come una brezza
mattutina, devastante come una bufera
e, soprattutto, molto legato al regno animale e all'aspetto animalesco
del termine. Il totem, non e' altro che un simbolo, un legare gli
aspetti degli animali a un singolo vincolo, e allo stesso tempo
venerarli ed esaltarli
il druido e' piu' una forma "saggia e pacata" di "studio della natura" e
delle sue leggi. Sfruttare i punti di forza, imbrigliarne la potenza e
al tempo stesso lasciarne esprimere le potenzialita'
per questo vedo il druidismo (orrenda parola, ma non mi viene di meglio)
piu' come il saggio vecchio mago che segue imperscrutabili disegni, e
nella calma piu' assoluta.
ipov, ovviamente


delle sue leggi. [...]
Come visione e' indubbiamente interessante.
Personalmente non ne ho una mia visione, o comunque non ben distinta
da quella che e' l'ambientazione o il gioco.
Nel contesto di WoW, le due differiscono perche' lo sciamano parla
agli spiriti (quindi ha una forte componente di animismo) mentre il
druido si fonde con la natura. Il concetto in se' un po' vago ed
astratto, pero' il druido si trasforma in animale e i druidi degli
elfi della notte non disdegnano un aspetto ferino, e si', anche
bestiale.
D'altra parte pero' la societa' degli elfi della notte e' piu' evoluta
di quelle piu' "primitive" degli orchi e dei troll (mentre i Tauren
sono un po' un discorso a parte da questo punto di vista). 
O forse dovrei solo dire piu' raffinata, la' dove gli altri sono piu'
diretti.
In effetti, a metterla cosi' a maggior ragione gli elfi della notte
almeno (e i Tauren dato che la loro fede druidica e' derivata) molto
probabilmente hanno delle fonti scritte... 
Ma quanto a questo, la Blizzard fa avere una espressione scritta della
loro lingua (sui loro totem) perfino ai furbolg. 
Temo che dovro' ricredermi :|


Temo che dovro' ricredermi :|
non credo che la blizzard abbia mai avuto intenzione di dare coerenza
all'ambientazione, se non per permettere a tutti i giocatori di fare
tutto...
e shamani draenei/paladini blood elf ne sono un esempio :)
detto questo: draenei>tauren>tutti gli altri :)


detto questo: draenei>tauren>tutti gli altri :)
Si', le femmine in particolare sono delle zoccole da fare paura XD
(hanno rubato il primato alle troll per il piu' bel deretano)


(hanno rubato il primato alle troll per il piu' bel deretano)
ti ossessionano, eh?
-- 
 Domon

Parvati V


 entro questo fine settimana. :-)
Sempre per la cronaca, il mio piano è fallito clamorosamente. Sono
fermo a metà del 2° livello. La strada è in salita. :-( Ho presentato
le
carte ai giocatori la settimana scorsa e hanno apprezzato lo sforzo.
In realtà, ho un po' di lavoro da fare ancora sulle schede, compreso
il prossimo avanzamento del nano barbaro, quindi sarà un'impresa
riuscire a tenere testa alla campagna e alla sua amministrazione. In
realtà, spero che questo capitolo durerà abbastanza da farmi vivere
di rendita per qualche partita. :-)
--
mao
"Che cosa può fare un buon Dungeon Master? Giocare." 8-)

cmq le draenei sono bellissime. punto. e basta discussioni. :)
Mica lo nego :D
Certo se io avessi quella posa e sculettassi cosi' tanto, dopo un paio
d'ore la schiena mi ucciderebbe, ma contente loro... ;P
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d'ore la schiena mi ucciderebbe, ma contente loro... ;P
vabbe' ma hanno una struttura diversa...
gia' il fatto che hanno le gambe digitigrade (no oddio... mi sa piu' da
ungulato...) e la coda implicano movimenti differenti
non credo che una donna umana normale potrebbe camminare con il didietro
cosi' "a pizzo" per cosi' tanto tempo di fila :)
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cosi' "a pizzo" per cosi' tanto tempo di fila :)
Appunto. :D
Anche le tauren hanno quel tipo di gambe, ma la loro posa e' un po'
piu' normale :P
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piu' normale :P
le tauren non mi piacciono... come le orche
mi sembrano una deformazione della versione maschile
invece i tauren sono bellissimi, con gli occhietti piccoli e il muso
muflonico :)
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muflonico :)
I tauren sono ENORMI! Se sei in gruppo con un tauren ti blocca la
visuale, quando ci ammucchiavamo negli angolini di MC li odiavo :P
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visuale, quando ci ammucchiavamo negli angolini di MC li odiavo :P
giocando una draenei (e prima un'elfa della notte) me ne accorgevo poco
ma anche i draenei sono molto alti
quando gioco il personaggio banca (umana) mi accorgo che arrivo alle
spalle di una draenei, e quando gioco la draenei arrivo alla spalla di
UN draenei.
con i tauren ho avuto poco a che fare :\ ma mi pare fossero piu' o meno
alti come i draenei. ma piu' massicci.
cmq, a parte gli scherzi: dove giochi?
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cmq, a parte gli scherzi: dove giochi?
Argent Dawn, uno dei due piu' vecchi server RP :)
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vede piu' spuntare fuori :P
nani e gnomi sono fortunati: le gambe offrono meno riparo delle spalle
:)
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