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Titolo: [long][informativo] sistemi alternativi all'allineamento

Uno dei problemi annosi del Dnd sono le dispute che nascono per il cambio 
di allineamento. In realta' il problema principale e' che spesso il 
personaggio viene creato con un certo allineamento e poi il giocatore lo 
intepreta in un altro modo. A volte questo e' un sintomo di insoddisfazione 
per il personaggio, a volte e' solo perche' il personaggio si evolve in una 
maniera che non si era prevista durante la creazione.
Cosa fare dunque ? Arrendersi ? 
No, ci sono un sacco di idee che si possono prendere da altri regolamenti e 
si possono adattare facilmente alle vostre necessita'.
a) background, personalita'e questionario: e' il metodo piu' "freeform". Si 
scrive nero su bianco il passato del personaggio e il suo modo di percepire 
e rispondere agli eventi, la sua personalita' in pratica. Scrivere solo il 
background non e' sufficiente, perche' il giocatore non si basa solo sul 
"passato" per prendere le decisioni. 
Visto che in genere pero' e' difficile tracciare un profilo psicologico del 
personaggio partendo dal "nulla", si rischia di trovarsi o un personaggio 
"piatto e monodimensionale" o con un foglio bianco che non si sa come 
riempire.
Il metodo piu' semplice e' quello di compilare un questionario, pensando ad 
alcuni aspetti importanti ma generici.
es:
- Cosa valuti nella vita ? Denaro, onore, fama, amore, potere ?
- Hai un progetto a lungo termine ? Ed uno a breve ?
- qual'e' la persona piu' importante della tua vita e perche' ? 
- Il fine giustifica i mezzi ? 
- E gli interi ? (no questa domanda e' scema, non dovete rispondere :)
- Che rapporti hai con la tua famiglia ? Come e' stato il distacco ?
- Come consideri la magia ?
- Credi in qualche divinita' ? Se si, come e quando sei stato introdotto al 
culto ?
- Che creature detesti e perche' ?
- Chi e' il tuo migliore amico ?
- Chi e' il tuo peggiore nemico ?
- Qual'e' la cosa di cui vai piu' fiero ?
- Qual'e' la cosa di cui ti vergogni di piu' ?
Infine una domanda che in pochi regolamenti viene posta, e in un certo qual 
modo esula dalla personalita' del personaggio per sconfinare nel desiderio 
del giocatore... (per il personaggio, s'intende)
- Se dovessi scegliere un modo per morire, come sarebbe ? 
Puo' sembrare cruda come domanda, ma pensare alla fine del personaggio 
aiuta a definirlo meglio, credetemi :)
Questo piu' o meno puo' definire il personaggio in maniera abbastanza 
coerente (si spera); non solo, ma fornisce anche al master spunti per 
avventure piu' "personali" :)
Per vostra informazione questo sistema viene proposto dai giochi white wolf 
e da Amber.
2) il carattere variabile.
Premesso che il questionario del punto uno sarebbe sempre un ottimo 
presupposto, c'e' un altro sistema piu' "numerico" che consente di vedere 
come si sta evolvendo il personaggio in termini numerici.
Per fare questo si prendono delle descrizioni contrapposte e si associano 
dei punteggi.
ad esempio:
Coraggioso 7 - vigliacco 13.
Come si usa il meccanismo ? semplicemente quando ci sono delle decisioni 
critiche da affrontare, il giocatore considera il punteggio piu' alto e fa 
agire il personaggio secondo tale punteggio. Andare contro il proprio 
aspetto "prevalente" significa traslare un punto nell'altra direzione.
Quindi il vigliacco che man mano compie imprese coraggiose, spostera' i 
punti in coraggioso. Ovvio che poi il giocatore dovra' cercare di agire 
come coraggioso :)
Se volessimo stilare un piccolo elenco generico di caratteristiche potremmo 
ipotizzare:
coraggioso - vigliacco
avaro - generoso
altruista - egoista
onorevole - disonorevole
casto - lussurioso
Questo sistema, mutuato da Pendragon il gioco di ruolo su Artu' ed il mito 
relativo, puo' anche essere impiegato come strumento di mastering. Ovvero 
il master puo' mettere lo "zampino" nella gestione del personaggio 
richiedendo un tiro di dado per decidere che genere di comportamento mette 
in atto il personaggio :) Puo' anche essere una scelta del giocatore, che 
in base al tiro di dado decide di alterare le scelte del pg :)
Tutto e' possibile.
3) il sistema degli archetipi
Vale sempre il presupposto del questionario, anche qua :)
Mutuato dai giochi white wolf, consiste nell'assegnare un personalita' 
interiore al personaggio, e una "facciata" da presentare agli altri.
L'archetipo in genere viene definito a livello descrittivo dal master o dal 
regolamento, e sta poi al giocatore seguirlo in maniera piu' coerente 
possibile (in fondo e' lui che l'ha scelto :).
Esempi di archetipi: 
- il martire
- il pianificatore
- il pessimista
- il brontolone
- il sadico
ecc...
ogni archetipo in genere ha un "punto debole", che in teoria andrebbe 
superato man mano che il personaggio si evolve, ma che in realta' potrebbe 
anche peggiorare.
es: il pianificatore ha come difetto l'intolleranza per le idee altrui.
il pessimista ha il problema che non viene tenuto in considerazione. Il 
brontolone che non lega con gli altri, ecc...
Su qualsiasi manuale white wolf potrete trovare un elenco completo e 
spiegato meglio. Nei giochi white wolf il rispetto del comportamento 
fornisce o punti esperienza in "premio" o un recupero dei punti di 
volonta'. Attuare una cosa del genere e' facoltativa in Dnd, secondo me.
Mannaggia... l'una... se qualcuno ha qualche altro esempio da dare, lo 
aggiunga :)
-- 
Ciao,
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/---/areth Jax
IHGGER #7*3*2
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 possibile (in fondo e' lui che l'ha scelto :).
Sono l'unico a pensare che questo alla fin fine non sia troppo dissimile 
all'allineamento nell'accezione D&Desca, solo che propone piu' opzioni e 
non e' derivato dal ciclo del Campione Eterno?
Lisif,
	che ancora non ha trovato una alternativa valida all'allineamento 
(odio il metodo questionario)...

(odio il metodo questionario)...
ah, ci sarebbe "unknow armies" con le sue fobie progressive e l'ascesa al 
cinismo piu' puro, ma non so se e' il caso...:)


cinismo piu' puro, ma non so se e' il caso...:)
uhm... e invertendolo ?
ovvero, fare delle categorie "positive" che funzionano uguali, ma
rendono sempre più eroico il pg ?
pensi di riuscirci ? ^_^
se mi tiri fuori un' idea base, posso darti una mano...
ciao
 Domon, fratello karmico di kAz
-- 
"Ryuuha Touhou Fuhai no na no moto ni !
Ore no kono te ga makkani moeru !
Shouri wo tsukame to todoroki sakebu !
Bakunetsu ! Goddo Fingaaa !
Sekiha ! Teeen Kyouuu Keeeeen !!!"
IHGGer #993 - IHGGerD #8 ICQ uin# 46312142

 se mi tiri fuori un' idea base, posso darti una mano...
dovrei riappropriarmi del manuale che ho prestato al mio amico Morgus :)
-- 
Gareth Jax
Ihgger #7*3*2

dovrei riappropriarmi del manuale che ho prestato al mio amico Morgus :)
vedi tu...


 cinismo piu' puro, ma non so se e' il caso...:)
Credo che avrebbe degli effetti deleteri sui miei personaggi :PbP