Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: DM e Informazioni Riservate

Visto che sono nuovo alla professione, vorrei sapere come fate voi o
il vostro master a comunicare ad un giocatore le informazioni che,
viste le circostanze, solo lui dovrebbe sapere. Parlate ad un orecchio
del giocatore? Gli passate un biglietto? Lo chiamate in un altra
stanza? O semplicemente comunicate le informazioni all'intero gruppo
confidando nella capacità di ognuno di interpretare il suo personaggio
"come se" non sapesse nulla?
--
Igor
http://www.cumulidineve.it/

Io li chiamo in un altra stanza...è ke se chiami uno in un altra stanza
accresci i sospetti su questo...

 "come se" non sapesse nulla?
anche se in buona fede e senza farlo apposta, capiterà che i giocatori usino
una benchè minima parte di quello che hai detto loro, a loro vantaggio, e si
tratta spesso di cose a cui non si da peso.
il mio consiglio è quello di dire tutto prima della seduta (ovviamente se
non guasta l'avventura) e di usare il meno possibili questi espedienti.
OdF
--
ICQ : 102084780
http://digilander.iol.it/raistlinfantasy/
Socio del "SdC fan club", tessera n° 0008
"...and i hope that you die, and your death will come soon
i'll follow your casket, in the pale afternoon
and i'll watch as your lowered, into your deathbed
and i'll stand on your grave till i'm sure that your dead."

 "come se" non sapesse nulla?
Un buon espediente è quello di usare spesso i biglietti oppure chiamare i
giocatori in una stanza a parte. Magari inventati qualcosa di non
fondamentale per ogni pg, in modo che ognuno abbia un proprio piccolo
segreto. Cmq a mio avviso la cosa ideale è il biglietto.
Melinor
--
Angels banished from Heaven
have no choice but to become demons

 
http://www.cumulidineve.it/
Post-It....... comodo, rapido ,indolore e dopo, per fare scena, si brucia il
bigliettino.........

 bigliettino.........
al limite glielo puoi anche appiccicare sulle sopracciglia, e dopo lo tiri
via di strappo, con effetto ceretta :)
d'altra parte, avere dei segreti con il Master ha un prezzo.
--
in (mala)fede,
il bardo.
icq uin # 27210787
sto leggendo: "Il Ciclo di Conan", di R. E. Howard
"Al mondo non c'è nulla che valga veramente la pena di essere preso
seriamente" (Rincewind)

 "come se" non sapesse nulla?
Questa è ottima, ma solo se credi ancora a Babbo Natale :)


non guasta l'avventura) e di usare il meno possibili questi espedienti.
Il problema sorge se le circostanze si verificano durante la sessione.
Se il PG si è anche solo momentaneamente allontanato dal resto del
party e in quel frangente acquisisce una certa informazione che lui
potrebbe anche decidere di non rivelare al resto del gruppo (diciamo
che un ladro, girato l'angolo, ha trovato un bel diamantone per terra
e se l'è ficcato in saccoccia). È impossibile riuscire a non far
sospettare gli altri giocatori...
--
Igor
http://www.cumulidineve.it/

Questa è ottima, ma solo se credi ancora a Babbo Natale :)
A proposito! Mi ero dimenticato di spedire la letterina...
:)
--
Igor
http://www.cumulidineve.it/

bigliettino.........
Mmmh, buona idea... tra l'altro di solito c'è sempre la candela accesa
sul tavolo... mi sa che proverò questo metodo.
--
Igor
http://www.cumulidineve.it/

Igor (webmas...@PAMcumulidineve.it) dixit:

Lo si chiama in disparte nella stanza accanto
Zaknafein

Io dico quasi sempre tutto avanti, e se sgamo un piccolo momento di
non-ruolo spezzo le braccine al-ai copevoli, anche perche le nostre
avventure non finiscono mai in una seduta ed i og avrebbero cmq dei momenti
durante la settimana per parlarne...
Chiaramente fioccano malus ogni volta...
weewewewe
Ciauz...
Rotor
Igor ha scritto nel messaggio ...



Meglio nota come la cucina di casa mia :)

 sospettare gli altri giocatori...
Dai il bigliettino anche se non c'e' nulla di rilevante. Ovviamente il
giocatore non deve far _mai_ trasparire nulla di quello che c'è scritto, che
sia "Trovi un diamantone per terra" o "Non trovi assolutamente nulla". Visto
che prima o poi tutti quanti riceveranno dei bigliettini, molti dei quali
con su scritto "Niente", non nasceranno piu' sospetti.
--
Ciao,
Fiò (once Cudin)
IhggerD #9
IHGGer #944
ICQ #73195974

 sul tavolo... mi sa che proverò questo metodo.
Da noi funziona... e al massimo rolli con il bigliettino (rolli nn inteso
come tiri i dadi....)
E ti diverti!
Drugs&Dragons!



Normalmente lo chiamo in un altra stanza con una scusa.
I giocatori devono interpretare i loro personaggi e comportarsi di
conseguenza quindi se fanno i sospettosi durante l'avventura non
giocano bene e ne tengo conto sull'assegnazione dei px...
-Anshlar

 viste le circostanze, solo lui dovrebbe sapere. Parlate ad un orecchio
bigliettini. purtroppo quando scrivo in fretta il malcapitato deve anche
riuscire in una prova di decifrare scritture :-|
una volta segno a un chierico il risultato di una divinazione. c'era la
frase "tra un ora ..." e lui ha letto "tra un anno ...". la cosa ha
avuto ripercussioni anche bizzarre sullo svolgimento delle successive
azioni :-(
-- 
ciao
finalmente IHGGeraD #75
Lorena