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Titolo: Faerun,come lo giudicate ?

Eccomi di nuovo qui,
Volevo un vostro parere su chi usa i supplementi relativi a Faerun.
Quanti sono in totale ,come li trovate e quanto costano ?
Inoltre una cosa,mi e'parso di capire che in questi moduli il settore magia sia
stato ampliato in modo impressionante;ne vale la pena ?
Io gioco un mondo mio inventato di sana pianta ,uso solo PG,DM,MM e tenderei ad
usare solo quelli (aD&D insegna...50 kg di manuali ).
Gli dei son rimasti quelli di base per le razze e ne ho aggiunti alcuni miei
per caratterizzare il mondo e la storia.
Grazie
          Everett
-- 
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Premetto che non ho ancora monsters of Faerun, quindi il mio giudizio non potrà
esser completo. Secondo me le espansioni per i FR e il CS stesso sono molto belli e
utili, poichè ontengono regole, talenti e in generale cose che se uno vuole può
tranquillamente esportare anche in altre ambientazioni. Effettivamente si è espanso
moltissimo ciò che riguarda la magia ( non solo mago e stregone, ma in generale
tutte le classi che ne fanno uso), mentre per il lato "militare" non si trova nulla
di interessante (anzi, penso che non vi sia proprio nulla...); purtroppo st ultima
cosa è legata ad una pecca di fondo di tutto il sistema, non solo 3ed ma anche
OD&D, poichè si continua a pensare che un combattimento sia fatto di singoli colpi
e non di combinazioni di tecniche, ma qst sono cose che solo uno che pratichi
almeno un minimo un' arte marziale può sapere.
Ivyr-Deol


ciao 
-Anshlar the fiend

concordo pienamente con anshlar , il mondo che hai creato (e 6 un grande che
lo hai fatto) sarà sempre meglio di qulunque ambientazione creata da
cosidetti "gamecreator".
cmq per ferun devi prendere il manuale 3E fatto davvero molto bene e anche
la "vecchia scatola grigia", cioè quella per la 2E che contiene mappe ed
altro non presenti in quella attuale (in tutto spero tu abbia 12.000),
inoltre consiglio caldamente Feat & avatar (scusa il titolo sicuramente
sbagliato ma rende l'idea) che analizza a fondo le divinità ed i loro avatar
tanto importanti nei forgotten realms.
ciao ciao
Karoo


'notte 
Anshlar il fiend assonnato...

 Faith e Song & Silence.
per i FR? non gli bastano i supplementi dei FR?
-- 
ciao
finalmente IHGGeraD #75
Lorena

Lorena
ciao 
-Anshlar the fiend

...

 ma così come uno inesperto di arti marziali quando fa il suo primo
combattimento tira al massimo una o due tecniche, anche così un personaggio
ai primi livelli porta al massimo uno o due attacchi per round (io penso che
un guerriero di primo sia uno che ha impugnato una spada per la prima
volta). Con l'avanzamento dei livelli gli attacchi aumentano così come un
pratcante di arti marziali che ha aquisito un po' di esperienza comincia a
portare più tecniche

>
Il problema è che secondo me si poteva fare un passo in avanti e utilizzare per
i guerrieri un sistema simile a quello dei maghi: invece di attaccare punto e
basta, si potevano introdurre delle tecniche, ognuna con delle caratteristiche
come bonus pe r colpire ed eventuali malus alla classa armatura; si sarebbe
potuto distinguere fra tecniche semplici e tecniche più complesse; si sarebbe
potuto rapportare al livello del guerriero il numero delle evntuali combinazioni
di tecniche per attacco. Secondo, si sarebbe dovuto ( come è presente in AD&D )
ribadire la netta superiorità dei guerrieri el combattimento, lasciando solo a
loro la prerogativa di fare più attacchi per round, anche perchè è molto
difficile che una persona non impostata arrivi a certi livelli di combattimento.
Alla fine effettivamente si potrebbe interpretare il crescendo di bonus
all'attacco per ogni livello coem una rappresentazione dell'incremento della
bravura nell'attacco, quindi presupponendo che il personaggio sia in grado di
utilizzare tecniche più complesse ed in maniera effeccacie, ma personalmente
resto dell'idea che con uno sforzo in più si sarebbe potuto rendere migliore qst
classe, lasciando una maggiore libertà di azione.
Capisco che il gioco diverrebbe troppo complicato, ma sono convinto che molti di
noi non siano più semplici giocatori alle prime armi.
Ivyr-Deol

 basta, si potevano introdurre delle tecniche, ognuna con delle caratteristiche
[ct sul resto]
considera che la magia e' la componente dominante nei Forgotten. quindi
e' stata maggiormente sviluppata per dare un mood un po' diverso alle
campagne.



Si, si lo so, la mia era una considerazione generale sul sistema. Cmq anche i
guerrieri avevano un po' piů di spazio nel AD&D; per esempio erano stati introdotti
vari gradi di specializzazione, nonchč alcuni stili di combattimento, come il
Bladesong Fighting Style ( lo stile non il kit per il mago guerriero elfico); mi
aspettavo di trovare qlcs di simile almeno nel pugno e la spada, ma sono rimasto
deluso.
Ivyr-Deol

 deluso.
io ce l'avevo, ed era uno spettacolo ! (dio che nostalgia :(((((((( )
OdF
--
ICQ : 102084780
http://digilander.iol.it/raistlinfantasy/
Socio del "SdC fan club", tessera n° 0008
"Sappi apprendista, e tienilo bene a mente: non esiste pazzo più grande di
un mago.
Più è potente, più è folle, perché noi che esercitiamo la magia, viviamo in
un mondo di sogni, e inseguiamo sogni. e alla fine i sogni ci distruggono."

 io ce l'avevo, ed era uno spettacolo ! (dio che nostalgia :(((((((( )
...non si riesce a convertire ? E' solo un kit, dovrebbe essere sufficiente 
adattare un po' di feats, no ? 
-- 
Gareth Jax
Ihgger #7*3*2

adattare un po' di feats, no ? 
c' è in tome & blood, ma è stato riproposto sistemato sul sito della
wizard, nella sezione web enanchment di tome & blood ;)
ciao
 Domon, fratello karmico di kAz
-- 
"Ryuuha Touhou Fuhai no na no moto ni !
Ore no kono te ga makkani moeru !
Shouri wo tsukame to todoroki sakebu !
Bakunetsu ! Goddo Fingaaa !
Sekiha ! Teeen Kyouuu Keeeeen !!!"
IHGGer #993 - IHGGerD #8 ICQ uin# 46312142

 adattare un po' di feats, no ?
sisi che si può
il mio DM lo stava facendo (dimezzandomi i miei grandiosi 11-9 livelli in
6-5) quando fu colpito da una strana malattia che ha come vittime preferite
i giovani maschi dai 18 ai 19 anni chiamata NAJA ('tacci sua)


TI RINGRTAZIO!!!!!!!! HAI RESO MOLTO FELICE UN POVERO DRAGO DI 2000 ANNI!!!!!!!


TI RINGRTAZIO!!!!!!!! HAI RESO MOLTO FELICE UN POVERO DRAGO DI 2000 ANNI!!!!!!!
BTW : scarica la versione online, che è più completa :)



Cosa intendi? io ho scaricato direttamente dal sito della WotC, sezione web
enhancement

enhancement
si si, quella :)


difficile che una persona non impostata arrivi a certi livelli di combattimento.
Imo, questo sarebbe fattibile solo in campagne in cui il combattimento
non è l'aspetto preponderante del gioco. Così come D&D è strutturato,
il combattimento _è_ di fatto l'aspetto preponderante, e creare una
classe sproporzionatamente più potente delle altre nel combattimento
svilirebbe tutte le altre. Il guerriero è già il miglior combattente,
ma esagerare la renderebbe l'unica classe da scegliere per
un'avventura classica.

 un'avventura classica.
Mah, io non sono d'accordo, effettivamente il combattimento è un aspetto importante
in D&D, ma non fondamentale; rimane cmq iol rpoblema per cui, se un combattente
dovesse scontrarsi con un chierico, non tanto sicuramente potrebbe aver la meglio,
mentre se il duello fosse magico, sicuramente perderebbe. Spesso ci è capitato che le
opinioni fossero discordanti e ti assicuro che agli altissimi livelli un guerriero è
alla mercè delle altre classi.
Ivyr-Deol

 dovesse scontrarsi con un chierico, non tanto sicuramente potrebbe aver la meglio,
hai mai visto scendere un avatar? e non scende per il guerriero :-)


>
Quello che intendo dire  è che ognuno deve avere il proprio ruolo e quello di un
chierico, sempre per esempio, è quelo di lottare usando magie divine e non attaccando con
un arma.....
P.S. ho visto di peggio, poichè mi sono trovato spesso di fronte a Immortali e anche
peggio.......e tutte le volte ho pensato MOLTO poco al combattimento corpoa corpo.....
Ivyr-Deol

alla mercè delle altre classi.
Non so se sia effettivamente "alla mercè", ma se anche così fosse
potrebbe essere un buon motivo per potenziare la classe del guerriero
ad altissimi livelli, come viene fatto ad es. per il monaco che ha
tutta una serie di capacità soprannaturali. Ma togliere al monaco, al
ladro, ai chierici i loro attacchi aggiuntivi per round, come
suggerivi, mi sembra decisamente esagerato.

>
Vedi. quello che tento di dire è che ci sono vari modi per sconfiggere un avversario, il
combattimento corpo a corpo è solo uno di qst. Ogni classe combatte i suoi nemici come
può, il guerriero con la spada, il chierico con le preghiere, il mago con gli incanteimi;
capito quello che intendo dire? Se allora si volesse bilanciare veramnete il gioco perchè
alle classi cobattenti non si dona un crescente capacità di antimagia? qst si che
livellerebbe molto gli scontri; oppure si permette anche al guerriero di lanciare
incantesimi, di bassissimi livelli, ma sempre meglio di adesso (tra le altre cose, qst è
stata la soluzione trovata in GIRSA.)
Ivyr-Deol