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Titolo: [3.5] Interrogatorio a Chierico

Ciao a tutti.
Nell'ultima sessione di gioco siamo riusciti per pura fortuna a fare 
prigioniero un personaggio nemico gestito ovviamente dal nostro Master.
Grazie a Spruzzo Prismatico e a un TS penoso del master sono riuscito a 
pietrificare il suo chierico oscuro.
vista la goccia di sudore che ha imperlato la fronte del DM abbiamo deciso 
di non distruggere la statua di pietra ma, perchè no, riportarlo in vita e 
interrogarlo per bene.
Adesso il problema è: come lo interroghiamo ? appena questo si sveglia 
dobbiamo evitare che ci faccia a pezzi.
Noi siamo in 4: Io sono mago di 16, poi abbiamo una barbara di 17 , un 
chierico di 17 e un elfo ranger di 16.
Il nostro nemico pietrificato è un chierico di 23esimo !
La nostra idea era portarlo nei sotterranei del nostro castello, metterlo in 
una stanza , incatenarlo mani e piedi, riportarlo in vita con DA PIETRA IN 
CARNE e interrogarlo.
Solo che non sappiamo se ha addosso qualcosa che può farlo scappare come un 
sigillo del ritorno o roba simile e quindi vogliamo mettergli attorno 4 
guardie armate nel caso provasse a muoversi prenderebbe 4 attachci di 
opportunità. Poi vorremmo mettere delle magie di interdizione al viaggio 
planare così nessuno può venirlo a recuperare e lui non può andarsene.
Avete altre idee in merito ? ogni suggerimento è ben accetto. Dobbiamo 
assolutamente evitare che casti perchè con quel livello potrebbe farci a 
pezzi, quindi sicuramente incatenato in maniera pesante, sotto scorta, magia 
inibita e magari silenzio ma poi come parla ?
Grazie a tutti e buonanotte
-- 
Raistlin the Wizard
IHGGerD # 181 

Solo un consiglio, se il master vuole farlo scappare ( e da quanto mi 
hai detto, probabilmente vuole ), non importa quanto fatichiate ad 
imprigionarlo, se ne andrà cmq ^^

In ogni caso, un campo antimagia dovrebbe servire allo scopo, il vostro 
mago dovrebbe poter castare l'incantesimo necessario.

Draco wrote:
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come si blocca una contingenza ?
Everett

 imprigionarlo, se ne andrà cmq ^^
Oltretutto, non serve chissa` quale strano magheggio: basta che il 
vostro simpatico chierico abbia preparato l'incantesimo /Word of 
Recall/, cosi` non appena viene annullata la pietrificazione vi dice: 
"Addio sciocchi!" (la componente verbale, unica componente 
dell'incantesimo :-D) e scompare.
-- 
Ciao,
TNT.

Credo che il Master si divertirà un po e starà al gioco.
Credo inoltre si stia divertendo a vedere le nostre riunioni
per decidere come difenderci da un possibile attacco suo e tutti gli 
accorgimenti
per evitare che scappi. Magari poi fugge comunque ma qualche minuto ce lo 
lascia godere.
In effetti parola del ritorno è pericoloso per cui pensavo di castare 
silenzio in quella stanza
e altre interdizioni.
Scrivete copiosi e aiutate un povero mago:-) Inoltre che incantesimi potrei 
usare per
"farlo parlare" se non volesse ? cosa mi consigliate ?


"farlo parlare" se non volesse ? cosa mi consigliate ?
Guarda la cosa è semplice: legategli le mani, imbavagliatelo,
mettetegli i tappi nelle orecchie, ahahha, e toglietegli le componenti
materiali :P Mettetelo in un campo antimagia e fatelo comunicare a
scorregge.
-- 
Phoenix
"Mi muovo silenziosamente con la mia corazza di piastre... 
...il passo felpato di Mazinga"

Grazie a tutti e buonanotte
Poi com'č andata?


> come si blocca una contingenza ?
Penso solo un campo antimagia ... non penso si possa bloccare la 
contingenza di perse', al massimo si può annullare l'incantesimo 
immagazzinato ...

 silenzio in quella stanza
E poi come lo interrogate? :S

giochiamo venerdì. Vi tengo aggiornati :-) 

giochiamo venerdì. Vi tengo aggiornati :-) 
Ehi! Allora! Che avete fatto? Parla!
