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Titolo: Il carretto passava e quel nano gridava "Bastardi!"

Ovvero l'arte del RPG
Dramatis Personae:
Aegnor (mezzo drow gurriero mago CN)
Aurora (guerriera psionica LE)
Dolin (nano guerriero LG)
Rakhart (barbaro CN)
Rowena (fey'ri incantatrice CN)
Vylaxar (mezzo drago chierico LE)
Wellby (halfling ladro NG)
Xander (mezzo demone evocatore CG)
Un planetar di passaggio
Antefatto:
Uno sprovveduto paladino assolda i nostri eroi per vegliare sulla marcia dei
Modron, perche' stanno avvenendo strani rapimenti ai danni delle simpatiche
scatolette.  Gli intrepidi riescono a catturare alcuni rapitori, e alla fine
scoprono la loro base.
Una volta arrivati al quartier generale dei rapitori di Modron, la scena che
si presenta al gruppo e' abbastanza agghiacciante: pezzi dei suddetti Modron
sparsi per tutto l'edificio, e i proprietari dei pezzi stessi tenuti in vita
artificialmente, in mezzo a sofferenze indicibili.
Come un sol uomo, i nostri eroi assumono ognuno una posizione diversa sul da
farsi; cmq a parte Dolin che vuole rimontarli (anche se non sa come) la
maggior parte delle persone e' per uccidere i poveretti, anche se ovviamente
gnuno ha una motivazione diversa (si va dal "poniamo fine alle loro
sofferenze" al "in fondo sono un peso inutile", passando per il "devono
mori' a priori!").  Alla fine, con raccapriccio di Dolin, si esegue
l'eutanasia/pulizia etnica/eliminazione rifiuti (scegliete la risposta che
preferite) e si riparte alla volta della citta' di Tradegate.  Il nano
vorrebbe andarsene per conto suo (sia mai che lui possa fare combutta con un
branco di simili assassini!), ma viene paralizzato; si sale tutti sul suo
carretto e si parte.
Ma il peggio doveva ancora arrivare...
Per la notte Xander evoca una casetta che proteggera' tutti dalle intemperie
e dai mostri erranti.  Ma non ha fatto i conti con Dolin!  Il nano,
svegliatosi nottetempo, si sente nuovamente forte nei suoi propositi di
lasciare questo gruppo di esseri sanguinari, ed esce dalla casa.  Purtroppo
(orrore!) la porta e' chiusa magicamente, e allora la sfonda ad asciate.
Sfondata la porta, si dirige verso il suo carretto.  Ovviamente si sono
svegliati tutti (provate voi a dormire con un folle che prende ad asciate la
porta di casa!), e anche in questo frangente il gruppo si muove in maniera
compatta, facendo ognuno una cosa diversa.
Aegnor lancia un disintegrate sulla ruota del carretto (bloccando
momentaneamente la nanica fuga), Aurora e Rakhart corrono verso il nano,
Xander e Vylaxar stanno a guardare, Wellby torna a dormire e Rowena si
defila e parte per Tradegate.  Dolin, sentendosi preso per i fondelli,
libera uno dei cavalli del carretto e parte su questo.  Aurora frigge il
cervello dell'animale (il cavallo, non il nano); Dolin smonta e prende il
secondo cavallo, ma viene placcato da Rakhart.  Nel frattempo Aegnor
scioglie il suddetto cavallo con un getto d'acido.  Dolin cerca di mazzolare
Rakhart, anche se Aurora prova a impedirglielo.  Per rendere il
combattimento piu' eccitante Aegnor lancia velocita' su tutti, e Xander fa
buio sulla zona.  Dolin pesta brutalmente Rakhart, mentre Vylaxar dissolve
la velocita' e il buio.  Dolin, visto che il primo cavallo ha il cervello
fritto e il secondo e' stato ridotto a una poltiglia sanguinolenta e
appiccicosa, si dirige sul terzo (ce n'erano quattro, attaccati al
carretto), mentre Aurora cerca di impedirglielo.  Xander, per dare piu' pepe
alla situazione, evoca una tempesta di ghiaccio sulla zona, in modo che i
movimenti di tutti siano penalizzati.  Aegnor si metamorfosizza in cavallo e
fa per andare a prendere Dolin...
Ma ecco che il siparietto attira l'attenzione di... un planetar!  L'angelo
pelato dissolve la tempesta di ghiaccio e forza Aegnor a riprendere
sembianze di mezzo drow, e vede questa simpatica scena: Aegnor a quattro
zampe, Aurora che trattiene due cavalli attaccati a un carretto, Dolin che
sta per salire su Aegnor, un cavallo inebetito a pochi metri di distanza,
una poltiglia sanguinolenta e appiccicosa vicino al carretto, il carretto
senza una ruota, una specie di casetta con la porta sfondata e Xander e
Vylaxar che si stanno guardando la scena.
Il Planetar chiede spiegazioni, ma sarebbe meglio che non le ottenesse; pur
se rispondenti a verita', le affermazioni dei nostri eroi lasciano il
celestiale in uno stato di incredulita' (e perplessita').  Dolin ne
approfitta per tirare fuori un libricino nero, dove aveva segnato tutto
quello che secondo lui i suoi compagni avevano fatto di male.  Il piumato
decide che non vuole farsi venire l'ulcera, e decide che le eventuali beghe
sara' il tribunale di Tradegate a sbrogliarle.  Si limita a sequestrare i
mezzi di trasporto del gruppo; li riavranno una volta a Tradegate.

wow... veramente bella robba (somiglia a quello che succede nelle mie
avventure :-D)... č un bene che ci sia chi riesce a fare avventure del
genere anche con AD&D... questo dimostra che non č il regolamento che
fa il gioco, ma il master e i giocatori...
-- 
Shayster (IHGGER #1056)
"Chi sogna di giorno conosce cose che sfuggono
a chi sogna solo di notte" Edgar Allan Poe
.-~-.-~-. 
www.shaydakurus.cjb.net
 .-~-.-~-.

fa il gioco, ma il master e i giocatori...
uhm... non volevo fare una critica ad AD&D (che non mi piace, ma a voi
giustamente potrebbe non fregarvene niente)... intendevo dire che cose
del genere descritto da Zaknafein non sono direttamente e facilmente
gestibili dal regolamento di AD&D... e che non ha molta importanza un
regolamento che permetta tutte cose del genere ma uno che non lo
impedisca...


 impedisca...
Meno male che qualcuno riconosce le obiettive difficolta' di gestione
da parte del Master di questi casini, purtroppo Zak soffre di continue
(e spesso gratuite) contestazioni proprio da parte di quelli che creano i
peggiori
macelli, e si lamentano che lui non e' bravo a fare il Master... mah! :)

 mezzi di trasporto del gruppo; li riavranno una volta a Tradegate.
ROTFL
o almeno: "quello che e' rimasto dei mezzi di trasporto!" :-)
-- 
ciao
finalmente IHGGeraD #75
Lorena

 Un planetar di passaggio
Ma come hanno fatto a ritrovarsi insieme dei personaggi cosi' diversi?
Per un master deve essere difficilissimo gestire un party del genere!
Ma permetti ai tuoi giocatori di scegliere il loro PG indipendentemente dal
resto del party?
Te lo chiedo perche' anche noi (io ed il mio gruppo) facevamo cosi', ma poi
diventava impossibile mantenere una certa coesione all'interno del gruppo e
si e' deciso di imporre dei vincoli di "coerenza" alle possibili
composizioni di un party...
Chiaramente se i PG non si conoscono affatto non avranno problemi nel
relazionarsi.. almeno all'inizio.
Quando, pero', cominciano a conoscersi le differenze di carattere cominciano
a farsi sentire e diventano a volte insostenibili...
Per questo ora cerchiamo di non avere PG LE e LG nello stesso party (a meno
di motivi di trama particolari).
Tu come gestisci party cosi' complessi?
--
Massimo Lavalle
mlav...@tiscalinet.it

 Tu come gestisci party cosi' complessi?
Non credo che il Master debba "gestire" tirannicamente un gruppo.  Il Master
ha il compito di gestire il mondo esterno in relazione ai pg.  Se i pg hanno
problemi fra di loro, ne discutono piu' o meno animosamente e con
conseguenze piu' o meno gravi.  Non penso sia giusto costringere la gente a
fare personaggi che non vuole.  Certo, se poi fa cose totalmente assurde
(per razza o allineamento) se ne pentira', ma non "a priori": incontrera' e
gestira' le difficolta' come meglio crede.
Considera (per le razze) che questo e' un gruppo di Planescape, quindi la
roba esotica non e' poi fuori dal mondo.
Zaknafein

---------------<>------------------------<
e ricordate ....
The only good monster is a fireballed monster

 :-))))
Non vedo perche' si debba obbligare una persona a fare un tipo di
personaggio che non vuole.  Se a uno piace fare il "malvagio", vuol dire che
accetta tutto quello che questo comporta.  Se non sa cosa questo comporta,
non e' che posso dirglielo a voce, lo imparera' sul campo.
Sotto certe condizioni di vita o di morte tutto e' possibile (vedi Drizzt e
Artemis alleati contro i Duergar); le incongruenze, se ci sono, saltano
fuori, e finche' la gente se ne prende la responsabilita' sono anche cose
che vivacizzano la campagna.
Per il resto... se e' vero che un paladino e un chierico malvagio
difficilmente andranno daccordo... mi spieghi in base a che cosa vieto cosa
a chi?  Impedisco al paladino di essere tale, oppure casso il chierico?
Sono convinto che chi decide di giocare un personaggio "estremo" debba farsi
carico di alcune responsabilita'; impedirgli di fare questo significa
mancare di rispetto verso il giocatore (e anche verso il gruppo), visto che
lo tratteresti come un bambino non in grado di gestire questa
responsabilita'.
Zaknafein


Dal mio punto di vista, strettamente personale, non mi piace avere in un
party gente diametralemente opposta, a meno che, io come master non abbia
elaborato una camagna apposita. Ora probabilemte la campagna che stai
conducendo probabilemte prevede che gente cosě diversa possa andare assieme.
Quello che dico č che quando saltano fuori le incongruenze potrebbe saltare
via anche qualche testa, con sommo dispiacere del decapitato!
Ora č un pň che non masterizzo, ma gioco solamente, perň quando masterizzavo
nei miei party cercavo di risolvere il problema "a monte"...ossia nella
generazione della campagna e del party che, pur essendo eterogeneo, non
conteneva elementi diametralemnte opposti, a meno che la campagna non lo
prevedesse.
Torno a ripetere che probabilemtne la tua campagna lo prevede e puň anche
essere una cosa fica (perchč se nun so fiche nun ce piacciono!!), ma si va
incontro a un pň di tensioni sia in gioco che fuori. Io facevo solo un
discorso di "armonia" del party che effettivamente č opinabile e varia da
master a master.
Adesso ti saluto che vado di fretta, devo fare la mia preghierina a Xvim e
poi devo andare giů in locanda che si sposa un mio amico arpista!
:-))))))))))))))))
Buon gioco.
p.s. ma chevordě "casso"?


> p.s. ma chevord? "casso"?
"cassare" vuol dire piu' o meno "archiviare", "dare un giudizio definitivo"
(pensa alla Corte di Cassazione).  Per esteso puoi dargli il significato di
"lasciarsi alle spalle", "far finire nel dimenticatoio".
Zaknafein
P.S.: non mi risulta abbia niente a che vedere con il famoso dolce siciliano

 Adesso ti saluto che vado di fretta, devo fare la mia preghierina a Xvim e
Ehm, e' un dio unixiano?
-- 
                Davide "gatto feroce" Inglima
   " gli Dei cessano di esistere quando nessuno li venera piu' "
      ( citando RaistlinFantasy su it.hobby.giochi.gdr.dnd )
 
http://digilander.iol.it/nekochan/

Fa parte del Pantheon dei Forgotten Realms:
Il Figlio di Bane, Il Dio Figlio, Nuova Oscuritą, Maestro Crudele
Aree di influenza: Tirannia, odio
Un simpaticone!!!!
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