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Titolo: Richiesta aiuto ai DM: iniziativa

Ciao a tutti,
avrei bisogno di un chiarimento su una azione che e' successa durante una ns
sessione di gioco (D&D 3.0)
Mago iniziativa 20
Stregone iniziativa 15
Il mago usa una porta dimensionale
lo stregone lancia un blocca persone
Da come la intendo io il mago scompare prima che lo stregone completi
l'incantesimo quindi il blocca persone e' sprecato. e' corretto?
Se il mago ricompare in un posto visibile allo stregone, puo lo stregone
deviare il blocca persone e colpirlo lo stesso?
PS da come la intendo io se lo stregone azzeccava sapienza magica sapeva che
avrebbe usato una porta dimensionale quindi avrebbe potuto ritardare
l'incantesimo per avere il tempo di capire dove sarebbe riapparso
fatemi sapere
grazie mille
Aires
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Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

fatemi sapere
sai che non capisco? lo stregone decide di usare blocca persona quando
tocca a lui, e l'incantesimo parte subito. quindi se vede il mago
glielo fa, se non lo vede non glielo fa.
-- 
 Domon

 glielo fa, se non lo vede non glielo fa.
Infatti, se non lo vede non è che l'incantesimo è sprecato, proprio non 
lo può lanciare ( digli di cambiare azione ).

 ha scritto nel messaggio 
news:47ebcf4f$0$37202$4faf...@reader3.news.tin.it...

anche secondo me può cambiare azione,al max avrà un ritardo sull'iniziativa 
o avrà una scelta di azioni limitate.
Everett 

 sull'iniziativa o avrà una scelta di azioni limitate.
Eh?
Al proprio conteggio di iniziativa si eseguono tutte le proprie azioni.
Ad iniziativa 20 il mago lancia porta dimensionare e ci entra, apparendo 
immediatamente da un'altra parte (entro il raggio d'azione e in un punto 
visibile, se non ricordo male l'incantesimo).
Punto, fine del turno. 
L'iniziativa prosegue (19, 18, 17, ...) ed arriva al conteggio 15. Tocca 
allo stregone, che ha visto il mago fare porta dimensionale e sparire. 
Puo` guardarsi intorno e, se lo vede, lanciargli il blocca persone. Puo` 
guardarsi intorno e, se non lo vede, decidere di fare altro. Puo` non 
guardarsi intorno e concentrarsi su qualcos'altro (attaccare un altro 
nemico, per esempio).
Non deve ritardare l'iniziativa o avere azioni limitate. E` il suo turno e 
ha un round per fare le sue azioni.
Bye.

In D&D Terza Edizione/d20 System non esiste una fase di "dichiarazione
delle azioni" separata dalla risoluzione dell'azione stessa.
Nessuno dei combattenti è obbligato ad annunciare che cosa farà finché
non tocca a lui. Nel momento in cui tocca a lui (è il suo conteggio
d'iniziativa) decide la propria azione sulla base della situazione che
si trova attorno al momento.
Rafu

 ha scritto:

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Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

 farlo deve ritardare e passare dopo?
Basta che prepari l'azione "lancio un controincantesimo appena uno dei 
maghi nemici ne lancia uno".
Se nessun mago nemico lancia incantesimi, "perde il turno" e reinizia allo 
stesso conteggio di iniziativa al round successivo.
Bye.

 o per farlo deve ritardare e passare dopo?
Deve non ritardare, ma preparare l'azione.
E qui entra in gioco se non erro il fatto che devi riuscire in un tiro
su Sapienza Magica per identificare al volo l'incantesimo dell'altro
oppure usare l'universale (ma non sicuro nella riuscita) Dissolvi
Magie.
Parvati V
--
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino): 
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