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Titolo: AMBIENTAZIONI

Ciao a tutti,
gioco da qualche tempo ai GDR come Master e negli ultimi anni ho cercato di
tirare su una ambientazione mia. Ho fatto qualche mappa, scritto di qualche
città e terra lontana, customizzato alcune classi e creato dei PNG.
Poi però, tornando con lo sguardo sul buon vecchio atlante dei Forgotten
Realms, mi sono reso conto quanto piccolo fosse stato il mio lavoro in
confronto al potenziale che quel libro da solo, senza altri manuali, poteva
darmi. Mi sono detto dunque: pensa se ambiento tutta la campagna sui FR (o
anche altrove, basta avere un setting già preparato) quanto lavoro mi
risparmio e quanto lo rendo più "reale"!!! Intendo: l'ambientazione mi copre
nei momenti in cui i PC decidono di fare qualcosa non calcolato
nell'avventura ("ci dirigiamo a EST anziché a OVEST") e mi consente di non
mettere città a casaccio realizzate in 4 secondi a mente, oppure luoghi di
cui in un secondo momento mi potrei pentire ("cavolo, ma come ho fatto a
creare una città in mezzo alla valle che mi ero promesso di far abitare ai
troll mangiateste....?"). E non sto a enumerare tutti quei dettagli che se
li dovessi realizzare io, prima mi dovrei licenziare dal lavoro, e poi non
dovrei far altro nella vita (mi piacerebbe invero!!!!!).
Quindi, alla fine di questo sproloquio, mi domando e vi domando:
pensate sia meglio un setting già pronto o uno costruito ex-novo?
Per favore non prendete la domanda come la cosa più banale del mondo. Non vi
sto chiedendo se Raistlin é più forte di Elminster, né se Ravenloft é meglio
dell'antica Roma. 
Faccio un discorso di DETTAGLI e di VEROSIMIGLIANZA, di ricerca del
PARTICOLARE e, se vogliamo, anche di TEMPO per preparare la Campagna.
Persino quei "pazzi" dei 1370, con l'immenso lavoro fatto per Northen
Journey, si sono appoggiati ai FR.
Chi vuole dire la sua é ben accetto.
CIao,
Marco

 sto chiedendo se Raistlin é più forte di Elminster,
Anche perchè la domanda è retorica, Raistlin è un grande, Elminster è un
buffone :-P
A parte gli scherzi, secondo me è tutto il contrario di quello che dici tu.
Un'ambientazione TUA è tua e basta, puoi farci quello che vuoi, e con un pò
di lavoro renderla idonea ad ogni tua esigenza... eppoi, pensa un pò, non
troverai mai un giocatore che ti viene a dire: "Hai sbagliato, sull'atlante
c'è scritto così ecc."
Secondo me quindi un'ambientazione preparata accuratamente da soli è la cosa
migliore
--
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Gianluca "ASTAL"
www.forzasamp.com
Ringoboys Group Sampdoria #20
IHGGer #1050
ICQ#48055232
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 dell'antica Roma.
Io credo che crearsi un'ambientazione sia un lavoro lungo e interessante.
Non si decide a tavolino di creare cartine, leggi della regione XYZ, leggi
fisiche....etc..etc ma si parte da una zona, e poi, avventura dopo
avventura, la si amplia.
Il problema dei PG che vanno a est invece che a ovest, lo si risolve creando
tutte le zone circostanti a quelle finora scoperte.
In pratica tu conosci i nuovi luoghi della tua ambientazione solo un paio di
giorni prima di loro...
Lo so, è un ragionamento 1 po' complesso...se non è chiaro sparami che
riparto.
Ah... Raistlin è un mago, Elminster è un mago-guerriero-chierico-ladro ed
eletto di Mystra (a quanto ne so)... la cosa è 1 po' differente....
NON SI POSSONO PARAGONARE!!!!
Sono due miei miti...
RF
--
ICQ : 102084780
http://digilander.iol.it/raistlinfantasy/
Socio del "SdC fan club", tessera n° 0008
"I know someday you'll have a beautiful life,
I know you'll be a star
In somebody else's sky, but why
Why, why can't it be, why can't it be mine?"

 Chi vuole dire la sua é ben accetto.
Io sono stato nelle tue stesse condizioni, ho fatto le stesse considerazioni
e preso la tua stessa scelta.
Pero' so che esistono DM in grado di tenere su una loro ambientazione,
aggiornandola o addirittura creandola man mano che il gruppo si muove in
essa. Costoro hanno tutta la mia ammirazione.
IMO, e' una questione di quanta attenzione si vuole dare a certi dettagli
man mano che uno improvvisa: come dici tu, ci si puo' pentire di aver
inventato una citta' in un luogo che non ne prevedeva. Forse con una
maggiore pianificazione a monte della campagna si puo' evitare questo
inconveniente, ma ce ne possono essere altri di simili. Quei super-DM
invece, quando gli capita qualcosa del genere, modificano il tutto senza
problemi. Beati loro.
BTW, l'importante e' il risultato finale, cioe' il divertimento dei
giocatori. Se per questo si ha bisogno di affidarsi in tutto o in parte a
materiale creato da designer o si vuole creare qualcosa di orginale, e' lo
stesso. Basta saper rendere bene questo materiale.
Alla fin fine, ogni DM personalizza col suo tocco l'ambientazione che fa
giocare: esistono tante versioni di FR quanti sono i DM che l'hanno usata,
magari anche di piu'.
--
Ciao,
Fiņ (once Cudin)
IhggerD #9
IHGGer #944
ICQ #73195974


Ma imho la fatica è sproporzionato all'utilità. Dopotutto
nell'ambientazione puoi comunque cambiare ciò che non ti piace. Con
l'enorme vantaggio che invece puoi tenerti tutto ciò che ti piace.
Poi c'è tutto un discorso legato al rischio che gli sforzi dedicati
all'ambientazioni portino via risorse (in termini di fantasia, tempo
etc) alla creazioni delle avventure. 
Senza contare tutto il discorso relativo agli sforzi di rappresentare
tutto al meglio (società, politica, religione, magia, geografia,
econoomia sviluppo tecnologico) per evitare scadimenti in luoghi comuni
(anche se su questo non si puo dire certo che molti prodotti "ufficiali"
brillino).
 
-- 
Ciao, Mauro.
"Le storie sono il collante del mondo"
Jane Yolen

 pensate sia meglio un setting già pronto o uno costruito ex-novo?
Guarda, IMHO è meglio un setting già predefinito, se questo incontra la maggior
parte delle tue esigenze. Anche perchè ad aggungere dettagli si fa sempre in
tempo (o a modificare qualcosa) mentre a creare qualcosa di proprio ex novo si
rischia sempre di trovarsi con qualcosa di approssimativo, nonchè un'impresa
titanica (creare un mondo verosimile).
Secondo me i FR della terza edizione sono bellissimi, il volume da solo
fornisce migliaia di spunti.
Ciao
Luca
-- 
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 [151.27.249.94] 
via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 Marco
-- 
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Telstar - IHGGer Immortal e #500 - 
www.telstar.it
"Love Magic for itself" - Mystril, Dogma
                     * * *
"The social interaction rule has to be
the lamest thing since electronic dice"
- Brian, KODT unpublished strip
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 brillino).
Semmai il contrario.
Conosco solo QUATTRO ambientazioni* per gdr coerenti e prive di cliché.
E mon mi sono mai sentito di masterare una campagna ambientata in 
nessuna delle tre. Perché? Perché lo sforzo che avrei dovuto fare per 
arrivare a conoscerle abbastanza bene da riuscire ad ambientarci una 
campagna di buon livello era troppo. E ugualmente sarei stato tentato di 
modificare qualcosa qui e la, con conseguenti seri problemi di 
consistenza interna (non parlo di mondi à la Mystara per intenderci, 
vedi *).
Con lo stesso sforzo ero in grado di creare una Storia in un mondo di 
mie invenzione e di allargare i suoi confini e accrescere il suo 
spessore via via che veniva esplorato dai personaggi.
[* Harn, Tékumel, Glorantha e Middle Earth]


 RF


 essa. Costoro hanno tutta la mia ammirazione.
anche la mia ... soprattutto con il cambiare dell'edizione se si trovano
con una spaventosa quantita' di materiale da convertire e non tutto che
quadra :-|
BTW anche io ho scelto i Forgotten come setting di base, ma e' gia'
dichiarato che subira' dei rimaneggiamenti :-)
-- 
ciao
finalmente IHGGeraD #75
Lorena

 pensate sia meglio un setting già pronto o uno costruito ex-novo?
Io da quando gioco a D&D ho sempre utilizato un monto creato interamente da
me. in pratica una grossa isola divisa in più stati indipendenti organizati
in fazioni. Ho creato oltre alle mappe delle nazioni e delle citta, una
breve descrizione per ogni regione oltre che una storia completa del pianeta
dagli albori al gorno d'oggi ( e uno schizzo di idea per come potrebbe
evolversi in futuro in modo da poter giocare anche a campagne con viaggi nel
tempo). Ho creato anche una serie di 9 divinità principali (quante le
possibili combinazioni di allineamento) comandate da due divinità maggiori
una neutrale buona e una neutrale malvagia). in questo mondo sono riuscito a
integrare perffettamente tutti i miei moduli (glantri e valle del tuono
specialmente) modificandoli leggermente. Utilizzare uno scenario fatto in
casa garantisce una maggior conoscenza dello scenario stesso e una maggior
sicurezza data dal fatto che i moduli di D&D come ravenloft sono conosciuti
dalla maggior parte dei giocatori. Quindi per me il lavoo di creazione di un
proprio scenario è tempo speso bene egarantisce, a patto che lo scenario sia
creato con un minimo di criterio, una maggiore libertà al master, molte
sorprese per i giocatori  svariate e ore di divertimento

 giorni prima di loro...
questo dipende dal tipo di campagna che devono svolgere i giocatori: se si
tratta di una campagna standard dove i giocatori deambulano per il mondo
cercando avventure e combinando casini un sistema di creazione dello
scenario di questo tipo è accettabile, ma se i giocatori giocano a una
campagna dove tutte le missioni sono legate dal raggiungimento di uno scopo
finale (mettere pace tra due imperi, sconfiggere le forze del caos, portare
un messaggio in una città all'altro estremo del mondo) allora è importante
che esista almeno un'idea e una mappa generale che raffiguri anche senza
troppi dettagli (ma non senza alcun dettaglio) lo spazio di gioco
all'interno del quale i giocatori dovranno muoversi. Un esempio è una
campagna ambientata nel tempo: muovere i giocatori avanti e indietro nel
tempo senza un'idea abbastanza precisa della geografia e della storia del
pianeta è molto pericoloso in quanto si poò spesso incappare in errori e
paradossi.