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Titolo: Nuovi incantesimi durante la campagna

Domanda:
Come date nuovi incantesimi ai vostri giocatori? Gli fate trovare pergamene 
nel corso dell'avventura? Gli lasciate completa libertà nella scelta degli 
incantesimi? 

TSEL ha scritto:

Per ora a me il mio master mi ha fatto comprare pergamene...
però non dicendomi "ho questo o quest'altro da venderti" ma "che
incantesimo vuoi? Controllo se lo ho"...
-- 
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A< 


Pochi incantesimi nuovi, devono guadagnarseli, principalmente nei 
bottini oppure sui libri dei maghi nemici uccisi. Men che meno lo 
sviluppo dei proprii incantesimi...
Ciao
Lorenzo

A< 

 libertà nella scelta degli incantesimi?
Aborro il negozio di oggetti magici, lo trovo veramente poco realistico...
e preferisco non far scegliere al pg... per non avere maghi dardi-incantati-pallafuoco,
ma un po' di varieta'
Il mago inizia le sue avventure dopo l'intera vita passata a studiare, probabilmente
apprendista di qualche altro mago o in una gilda o uno confraternita...
E' probabile che il suo libro magico sia pieno zeppo di incantesimi scritti,
incantesimi di livelli superiori che ha ricopiato nei suoi studi e che non puo'
ancora lanciare perche non possiede la conoscenza e non ha l'energia per farli,
insomma non ha ancora il livello giusto...
Probabile che siano scritti in un modo talmente astruso e incomprensibile che
il mago non sa nemmeno cosa siano (ai fini del gioco il master tira a caso il
nuovo incantesimo acquisito e il mago finalmente riesce a comprendere a
cosa serve quella pagina trascritta in gioventu' e riesce ad incanalare forze
e energie nel modo giusto...)
Questo per incantesimi di livello piu' basso... fino al terzo, occhio e croce
Quando il pg diventa piu' potente invece, deve arrangiarsi, perche' forse e'
diventato piu' potente del suo stesso maestro... e deve trovare pergamene
e libri durante le sue avventure.
Piu' che negozi o megastore magici, il pg puo' trovare librerie antiche nelle
citta' piu' grandi, posti dove immergersi nello studio... colleghi con cui scambiare
opinioni, ecc... ogni magia e frutto di studio e fatica...
Inoltre si suppone che ogni mago ha il suo modo di scrivere gli incantesimi
o pronunciarli... immagino un libro di magia come pieno di formule, schizzi
e disegni, miniature e rimandi... complesso e misterioso come gli appunti
di Leonardo Da Vinci... spesso capibile solo dal suo proprietario.
Percui l'idea del mago che scopiazza pergamene per venderle e guadagnarci
e' proprio deboluccia... se passo gli appunti di Einstein ad un studentello
in fisica, non mi sa costuire una bomba atomica ;-P 

 ha scritto nel messaggio 
news:434b7a82$0$24649$4faf...@reader3.news.tin.it...

Quando avanzano di livello si, possono scegliere quello che vogliono tra 
tutti quelli riportati nei manuali ufficiali (in tutti i manuali ufficiali).
Come acquisto di pergamene, oggetti etc c'è solo un posto nel mondo (che è 
piccolo: sono le 4 terre di shannara di terry brooks) dove possono 
comprarle: c'è tutto, ma ovviamente ci sono tempi da aspettare...ed avendo 
una specie di oscuro signore da combattere non è che abbiamo troppo tempo 
per lo shopping estremo :-D
Max 

 ha scritto nel messaggio 
news:dijbj3$p1g$1...@newsread.albacom.net...

Concordo su tutta la linea... ma i tuoi giocatori come la vivono?
| 

 ha scritto nel messaggio
| news:434b7a82$0$24649$4faf...@reader3.news.tin.it...
| > Domanda:
| > Come date nuovi incantesimi ai vostri giocatori? Gli fate trovare
| > pergamene nel corso dell'avventura? Gli lasciate completa libertà nella
| > scelta degli incantesimi?
|
| Quando avanzano di livello si, possono scegliere quello che vogliono tra
| tutti quelli riportati nei manuali ufficiali (in tutti i manuali 
ufficiali).
Ma come motivi la comparsa di questa nuova conoscenza?

> Concordo su tutta la linea... ma i tuoi giocatori come la vivono?
Adoro far giocare in maniera molto interpretativa, 
gli espedienti sono molti, ad esempio il mago del party nel 
corso del gioco ha conosciuto un collega (studiavano assieme
in gioventu')... quando il gruppo torna in citta' spesso e volentieri
i due maghi si incontrano e si intrattengono in discussioni colte.
Talvolta si danno una mano, chesso' il pg fa vedere al png 
qualche oggetto magico di cui non ha capito il funzionamento e il 
png se riesce lo aiuta (esempio: stabilisce il numero delle cariche di
una bacchetta o il funzionamento di un anello)
Se il pg e' interessanto ad un incantesimo il mago png riesce ad indirizzarlo
verso certe letture o verso altri colleghi... cosi' mentre il party va in giro
per la citta' a rifornirsi, il mago si apparta a studiare o a visitare biblioteche.
Talvolta riesco ad usare il png per commissionare avventurine collaterali.
Il tutto sembra arricchire il gioco e i giocatori si divertono anche
a c@zzeggiare in citta' e parlare con questo e quello ;)
Per come la vedo io le pergamene sono oggetti magici che contengono
delle magie sotto forma di glifi... pronunci e partono.
Scriverle e preparare una pergamena significa accumulare un incantesimo
in un oggetto (roba da mago potente), non faccio trovare negozi dietro
l'angolo o alla fiera del paese. ;)
Ricopiarle richiede incantesimi come lettura del magico, un po' di fortuna,
tempo e pazienza... 
Per fare un paragone moderno, la pergamena e' un po' come un file exe,
l'avvii e parte, ma non sai come e' fatta. Per ''crackarla'' e usarla quante
volte vuoi devi entrare nel listato e capire come funziona.
Percui una pergamena che ti spara una pallafuoco con qualche runa su un foglio,
ricopiata puo' occupare pagine e pagine di libro, formule da pronunciare e
disegni sulle componenti gestuali da compiere, ed in pratica permetto al mago
di ricopiare una pergamena solo se ha un po' di tempo, in citta' o in qualche 
luogo comodo. 

> Ma come motivi la comparsa di questa nuova conoscenza?
Ho scelto di soprassedere a questa fase, cosi come ad es lo stesso dicasi 
per i talenti. Perchè un pg che in mezzo ad un dungeon prima non poteva 
lanciare palla di fuoco adesso lo fa? Perche il barbaro prima non poteva 
attaccare un nemico dopo averne atterrato uno ed adesso lo fa?
Tutte queste cose per fare roleplaying vero andrebbero "giocate": quindi il 
mago dovrebbe ritirarsi a studiare, il barbaro dovrebbe allenarsi..
Tutto bello...ma rischi di paralizzare il gioco..Pensa ad una campgna 
intensa, che non da tregua...dove lo trovano sto tempo, e magaari sono anche 
a migliaia di km da casa...Alchè ho preferito farglieli prendere e punto: 
meno "profondo" ma più pratico.
E questo è nella campagna che masterizzo. Ma anche nel dnd dove gioco come 
maga è lo stesso: sono io che scelgo gli incantesimi, magari li ho qualche 
problema a rimediare oggetti e pergamene per leggi regionali...ma cmq la 
base è la stessa. 

 ha scritto nel messaggio 
news:dilhp8$1eiu$1...@newsreader1.mclink.it...
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| > Ma come motivi la comparsa di questa nuova conoscenza?
|
| Ho scelto di soprassedere a questa fase, cosi come ad es lo stesso dicasi
| per i talenti. Perchè un pg che in mezzo ad un dungeon prima non poteva
| lanciare palla di fuoco adesso lo fa? Perche il barbaro prima non poteva
| attaccare un nemico dopo averne atterrato uno ed adesso lo fa?
perchè il barbaro combattendo diventa più abile, mentre per quanto lanci un 
incantesimo non ti verrà mai in mente spontaneamente di lanciarne un altro 
che non conosci ^^ 

 che non conosci ^^
Colgo l'obiezione, forse con i nuovi incatesimi del mago si nota di più: ma 
ci sono anche tanti talenti che presi cosi di botto al passaggio livello 
stonano, o tante capacità speciali legate alle varie classi...Tutto si può 
interpretare in RP, ma la domanda è: vale la pena di farlo? Ogni DM ha la 
sua risposta, che ovviamente dovrebbe essere condivisa dai suoi player :) 

che non conosci ^^ 
L'esperienza guadagnata nell'esplorare sotterranei improvvisamente fa capire
al mago l'incomprensibile incantesimo che il suo maestro aveva cercato
di insegnarli.
Un'altra domanda prego.
                             Rage Your Dreams
-- 
E' ufficiale gli italiani sono dei coglioni: la 
percentuale si attesterebbe su una media del 
74%, relativa a 109 province su 110.
------------------------------------------------------------------
Ataru Moroboshi (Rocco Pier Luigi) - Brigate Takahashi 
http://www.moroboshi.it

 
wrote:
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| >perchè il barbaro combattendo diventa più abile, mentre per quanto lanci 
un
| >incantesimo non ti verrà mai in mente spontaneamente di lanciarne un 
altro
| >che non conosci ^^
|
| L'esperienza guadagnata nell'esplorare sotterranei improvvisamente fa 
capire
| al mago l'incomprensibile incantesimo che il suo maestro aveva cercato
| di insegnarli.
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| Un'altra domanda prego.
Ah ho capito! è un pò come studiare schopenhauer girando nelle fogne! 

Ah ho capito! è un pò come studiare schopenhauer girando nelle fogne! 
E' esattamente l'assunto del manuale di D&D - se volevi un sistema di gioco migliore
gli scaffali ne sono pieni.
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