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Titolo: Ordine Clericale

Avete qualche idea su come puň essere gestita la gerarchia dei chierici (per
esempio prete, vescovo, arcivescovo, cardinale, "pontefice") e a che livello
un PG puň diventare tale?
Presumo che una chiesa di Moradin e una di Nerull siano abbastanza diverse,
ma magari se avete una linea generale, anche perchč parlare di livello piů
alto o piů basso č un po' troppo poco di ruolo.

 alto o più basso è un po' troppo poco di ruolo.
Temo che con D&D non ti districherai mai dalla struttura "boardgamosa"
del gioco, quindi per come la vedo io si può anche parlare di livelli
"netti" di potenza concreti e tangibili; magari evitando eccessi tipo
"Ciao, sono Ruth il guerriero di 3° livello" :P

un PG può diventare tale?
IMVVVVHO, il livello "gerarchico" all'interno di un'istituzione
clericale/religiosa/druidica/altro simile può NON dipendere
minimamente dal livello.
Uno può essere un Arcivescovo perchè "agganciato" con dei pezzi
grossi, ma non avere poi granchè esperienza del mondo.
Un Druido può diventare Sommo Druido (o roba così) se gli muore il
padre ed eredita la carica, ma magari è ancora giovane ed inesperto.
Per contro, un uomo santo che ha pellegrinato ovunque, combattuto il
male in decine di terre lontane può essere un potentissimo campione
del suo dio e poi a casa deve chinare il ginocchio a chi ha "fatto
carriera".
Se, come parte della tua campagna, alcuni PG vogliono tentare la
scalata alla gerarchia della loro chiesa, io ti consiglio di
pianificare (più o meno segretamente) a che punto della trama
arriveranno a conquistarsi la posizione, affrettando i tempi se se lo
meritano, ritardandoli se fanno studidaggini.
Nel primo caso saranno sulla bocca di tutti come "i più giovani
arcivattelapesca nella storia dell'ordine dei broccolanti
salterini"... O roba così.
Il livello IMVVVHO non serve, se non a fare dei conti tipo: "Dunque,
iniziamo dal 3°, la campagna finirà verso il 15°... Se voglio che il
PG X diventi vescovo verso la fine della storia, meglio ricordarsi di
far partire la sottotrama quando arriva all'11° o giu di lì...".
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."

 Presumo che una chiesa di Moradin e una di Nerull siano abbastanza
diverse,
Posso consigliarti di gestire le cose a più livelli. Una struttura
piramidale è abbastanza semplice in un'organizzazione legale buona o simile,
invece altre chiese di diversi allineamenti potranno essere anarchiche
oppure ad una carica elevata non corrisponda necessariamente un chierico
potente (magari è solo un buon politico ). Nella chiesa di Lolth ad esempio
se non raggiungi una certa carica politica non accedi nemmeno ai livelli di
potere che il tuo livello ti consentirebbe....
Cmq imo giostratela tu, in modo che a seconda del prospetto politico del tuo
mondo il tutto si adatti meglio al tuo gioco.
-- 
Everett
"..Non  chiederti cosa gli altri posson fare per te,
ma chiediti cosa tu puoi fare per gli altri.."
Da grandi poteri deriva la voglia di fare il bastardodentro!
-----------
Membro n° 14 della Gilda Anti-Halfling
Membro n° 144 del database di ihggd

 ma magari è ancora giovane ed inesperto.
D'altra parte, in certi casi il livello (o l'equivalente IC) conta eccome
-- basti pensare appunto ai Druidi che (almeno nella versione presentata
nei manuali base di AD&D) devono conquistare la carica superando in
combattimento il loro predecessore.
O, più in generale, in tutti quei casi in cui l'accesso ad una carica è
legato alla capacità del personaggio di dimostrare di avere dalla sua il
supporto della divinità (i.e., manifestare una certa capacità magica).
Certamente un PNG (o PG) politicamente influente potrà comunque ``barare''
(falsificare le prove, ad esempio), ma IMO questa, in un setting in cui la
magia è evidente, può essere più l'eccezione che la regola.
Per il resto, la corrispondenza fra ruoli e livelli può variare a seconda
della struttura dell'organizzazione e del livello medio della campagna: a
Karameikos, ad esempio, i chierici di livello del titolo (9+) si contano
sulla punta delle dita, per cui essi costituiscono il gruppo dirigente
delle varie chiese (i Patriarchi). Corrispondentemente, si accede al
titolo di Vescovo al 7° livello e a quello di Sacerdote al 3°.
Chiaramente, questa struttura va bene per chiese più o meno legali e di
dimensioni medio-piccole. Una chiesa molto più grande potrebbe avere molte
più cariche, mentre una chiesa caotica potrebbe non averne affatto (anche
una chiesa legale potrebbe averne poche o anche nessuna, dipende da come è
strutturata).
Una chiesa molto grande potrebbe essere strutturata su più ordini, con
gerarchie parallele (e magari con la possibilità di passare da una
gerarchia all'altra) ma con un vertice comune. Allo stesso modo, se il
livello medio dei PNG fosse molto alto, l'accesso alle cariche potrebbe
essere rallentato (e.g., magari si potrebbe accedere al titolo di Vescovo
al 9° livello) -- tutto dipende dalla capacità della chiesa di ricoprire
le posizioni richieste con il personale a disposizione.
Alcuni esempi da Mystara:
Chiesa di Karameikos e Chiesa di Traladara (Karameikos):
	Patriarca 9°, Vescovo 7°, Sacerdote 3°
Eterna Verità (Ylaruam):
	Capo predicatore (il più esperto di ciascun tempio), Califfo (capo
	politicoelettivo)
Heldannic Knights (Heldann):
	Serving Brother, Novice/Squire, Brother Knight, Knight
	Bachelor/Prior/Chaplain, Knight Banneret/Abbot, Grand
Knight/Primate, Hochmeister (non ci sono vincoli di livello stretti, ma i
cavalieri sono di solito guerrieri/chierici esperti, e Banneret e Bachelor
corrispondono a capitani e tenenti di un esercito; i ranghi superiori
sono limitati a 2 Primati e 4 o più Grand Knights)
Chierici di Kagyar (Rockhome):
	(nessun titolo specifico, organizzazione democratica, decisioni prese a
maggioranza in un conclave annuale)
Tempio del Caos (Hule):
	Diversi ordini di importanza variabile (dal semplice clero agli Holy
Men), il prestigio è dettato da segni di favore divino.
	GP