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Titolo: [Help Request] La Madre delle Tempeste

CHiedesi consiglio:
nella campagna che sto master(izz)ando ho dato ad un personaggio un
oggetto magico molto speciale:
Lui e' esperto nell'uso della frusta e diverra' (a livello opportuno)
Fustigatore; non solo: nel suo background mi ha messo che lui sta
cercando degli oggetti che sono l'eredita' del padre e che, una volta
messi tutti insieme, permetteranno di accedere alla su apiu' grande
eredita'.
Alora la mia vulcanica mente (so modesto =) ha partorito la seguente
cosa:
l'oggetto magico i questione (che tecnicamente non ha ancora ma che
presumibilmente prendera' alla prossima sessione) e' una frusta dentata
+1 (potente +4), originariamente del padre.
La frusta ha il manico finemente lavorato, in ferro ed argento,
raffigurante un serpente (con gli occhi fatti di preziosi) dalla cui
boca esce fuori la frusta vera e propria.
La lama della frusta dentata (quella in punta) si puo' svitare, e sul
manico, in fondo, c'e' una specie di tappo che si può aprire e rivela un
buco piramidale a base quadrata.
Mio scopo e' di farne un oggetto che ora e' solo +1, poi man mano che va
avanti la campagna, progredisce di livello, e trova altri oggetti,
diventa sempre piu' potente. Ora pero' non so a che livello circa fare
trovare i vari pezzi della frusta (premesso che vorrei fare una cosa
alla Arcade Action (mi vengno in mente Zelda e SoulReaver), ovvero del
tipo che per prendere il pezzo X deve superare una determinato puzzle
che richiede il pezzo Y per essere superato (cosi' da poter stabilire io
in quale ordine vanno presi i pezzi)
Cambiare la punta richiede un'azione di round completo e provoca attaco
di opportunita'; e' possibile cambiarla al posto di due azioni standard
e non provoca attacco di opportunita'
Cambiare la parte dietro e' un'azione di round completo che provoca
attacco di opportuita'
QUindi, a che livello dovrei fargli trovare/permettergli di prendere i
vari pezzi? (ora sono al 3rzo livello, lui 2ndo perche' e' gensai)
i pezzi che pensavo sono:
A) le lame alternative davanti:
1) Artiglio del Drago: ha lame ricurve che danno un ulteriore +2 a
disarmare
2) Luna Crescente: lama pesante che viene contata come arma pesante (1d8
di danno, -4 al TxC se non si ha la competenza apposita)
3) Presa Mortale: una punta fatta di 3 pezzi di ferro che formanon un
artiglio, offre +2 al tiro per sbilanciare e permette di usare il bonsu
di destrezza per sbilanciare; inoltre conferisce un +2 a tutti i
tentativi di usare le frusta come terza mano (cfr secondo livello di
Fustigatore)
4) Mano di Ferro:punta simile ad una mazza, infligge danni da botta ed
ha l'abilita' speciale "misericordiosa"
5) Vento del Nord: lama molto particolare, formata da piu' lame in
avanti ed indietro (tipo le armi ad asta) che conta come arma affilata
(critico 17-20)
B) i pezzi da mettere dietro: sono di pietre preziose (o quasi) ed hanno
delle rune incise sopra (che non riporto perche' troppo complicato farle
in ascii); gli effetti sono cumulativi (con le punte):
-> in Beljuril: Foglorante
-> in Giacinto: Infuocata
-> in Dlarin: Gelida
-> in Orblen: Corrosiva
-> in Ravenar: Ululante
-> in Amaratha: Difensiva
-> in Jasmal: potenziamento (cioe' diventa +2)
-> in Zendalur: Ferimento
-> in Ambra: Saltellante
sono cumulativi con le punte di cui sopra, per cui mettere la parte
posteriore di Beljuril con la Vento del Nord rende la frusta +1 (di
base) con critico 17-20 e che infligge un danno addizionale di 1d6 da
elettricita'; invece Mano di Ferro+ in Zendalur causa la frusta
infliggere 2d6 da botta stordenti che feriscono (oppure 1d6 da botta che
feriscono ma danni normali)
A queste si aggiungono altre 3 pietre che si mettono dietro, che danno
effetti diversi a seconda del tipo di lama che si mette (sono semplici
+2 addizionali (diventa +3) con la punta normale) e sono:
Vento Impavido: di Cristallo trasparente (vetroso):
  +Artiglio del Drago: Disarmante
  +Luna Crescente: fornisce la competenza nell'uso dell'arma pesante
  +Presa Mortale: talento "Ghermire" gratuito con la frusta e permette
                  di usare la frusta per afferrare in una presa di lotta
                  l'avversario
  +Mano di Ferro: Distruzione
  +Vento del Nord: +1d6 danni negli attacchi furtivi, +2d6 in caso di
                   critico
Vortice Rovente: di Frammento Lunare:
  +Artiglio del Drago: Colpo Sicuro
  +Luna Crescente: 1d10 di danno, critico x4
  +Presa Mortale: Schiacciante, Pedinante e Tocco Fantasma
  +Mano di Ferro: Respingente (perdita del "Misericordioso")
  +Vento del Nord: Esplosione di Ghiaccio
Uragano Mortale: di Acquamarina:
  +Artiglio del Drago: anatema dei Draghi
  +Luna Crescente: anatema dei Mutaforme
  +Presa Mortale: anatema delle Aberrazioni
  +Mano di Ferro: anatema dei Costrutti
  +Vento del Nord: anatema degli Umani
Ora, quindi, a che livello fareste trovare ai vostri PG le compoenenti
suddette?
le cinque lame diverse?
le nove gemme particolari?
le tre gemme che permettono di fare le combo?
Grazie per l'aiuto
(PS vi piace come oggetto magico?)
-- 
Fabio "DrDivago" Cavallin
«Nulla potra' mai togliere ad un uomo
la sua capacita' di sognare ed immaginare...»
IHGGer immortal #131          IFTB poster #21
mailto:
drdi...@supereva.it
mailto:
qi...@inwind.it
La mia Home Page 
http://spazioinwind.iol.it/divago/


Molto carino. Magari un po' troppo potente, se gli fai trovare gli oggetti
troppo in fretta... ah, chiaramente non e' che lgi concedi di metterle tutte le
gemme, vero?
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa mia.{Angelus}
[ICQ #116647346]


wrote:
<snippone>
Bell'oggettino davvero!
chiedo ufficialmente il permesso di poterlo sfruttare per la mia
campagna, rune comprese (se mi spedisci il tutto in mail sarebbe
favoloso!)
ciao,
Graziano "Firwood" Girelli
uno di IHGGD   ICQ#82926486
	< A good traveler has no fixed plans
              and is not intent on arriving  >   
< We remember cities now in ruin and
             forests murdered, yet still we sing 
                to the stars and hope for renewal >

favoloso!)
beh veramente non e' disponibile informato eletronico; sarebbe da
trovare il modo di mettercelo, con allegato disegnino delle lame e delle
rune...


gemme, vero?
no ovvio, solo una e cambiarla e' round completo e provoca attacchi di
oportunita'...


rune...
scanner e immagine jpg? spero di non chiedere troppo...
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scanner e immagine jpg? spero di non chiedere troppo...
non ho lo scanner ma appena posso te lo faccio...


  +Vento del Nord: anatema degli Umani
+Lama di Coltello: Aura Elementale
inoltre ho agginto anche un'altra gemma-combo:
Abbraccio di Nubi: bianca opaca che non brilla
  +Lama di Coltello: Dissolvente
  +Artiglio del Drago: Bonus di +3 alla CA quando si combatte sulla
                       difensiva o con Maestria
  +Luna Crescente: Luminosita' Eterna
  +Presa Mortale: "blocca mostri" 1/giorno a contatto sul bersaglio; e'
                   possibile lanciarlo dopo aver colpito. TS CD20
  +Pugno di Ferro: Imperiosa
  +Vento del Nord: "Barriera di lame" 1/giorno; infligge 15d6 (CD 25) e
                   dura solo finche' il portatore della frusta resta
                   concentrato e solo entro 1,5m da esso
Infine, cosa succede una volte recuperata la "tempesta di Cuoio", ovvero
la parte di frusta che si attacca dietro?
le due fruste vengono "assorbite" dentro al manico, che resta un
cilindro con due bocce di serpente e da cui esce fuori solo la lama
della frusta dentata. E' possibile attaccare con entrambe (arma doppia)
oppure con una sola di esse con gittata 9m
a seconda della lama ha effetti diversi (considerate che la prendera'
almeno al 18esimo livello...):
->Lama di Coltello: Frusta Dentata +5. Pulsa di energia luminosa che
emana luce entro 3m; puo' essere spenta a volonta' ma ogni volta che si
utilizza si riaccende la luce
->Artiglio del Drago:Frusta Dentata +3. 1/giorno puo' iniziare un
soffio; il soffio puo' essere un cono di fuoco, acido o gelo lungo 18
oppure un alinea di elettricita' lunga 36m. la CD per dimezzare e' di 33
ed il soffio infligge 12d8 di danni. Il soffio viene effettuato dalla
frusta, al posto degli attacchi, e viene considerata una capactia'
sovrannaturale. Una volta iniziato il soffio, puo' essere ripetuto ogni
1d4 round, ma massimo 1 soffio ogni 3 livelli
->Luna Crescente:Frusta Dentata +3 Energia Luminosa. Non viene piu'
conisderata arma pesante ed una volta per combattimento si puo'
scegliere se infligge 2d6 danni con critico 20/x2 o 1d6 di danni con
critico 18-20/x3
->Presa Mortale: Frusta Dentata +2. 1/giorno ogni 3 livelli puo'
effettuare un attacco di contatto a distanza contro un bersaglio entro
6m. Se fallisce un tiro Riflessi (CD30) viene bloccato e si puo'
liberare solo con una prova di lottare contrapposta. Se riesce, resta
comunque intralciato. Puo' essere usato solo su creature Grandi o piu'
piccole. Una volta bloccato o intralciato un nemico, la frusta non si
puo' utilizzare per combattere
->Pugno di Ferro: Frusta Dentata Misericordiosa +3. Puo' lanciare un
Terremoto centrato su se stesso. Il portatore e' immune agli effetti del
terremoto (ma non agli effetti collaterali, per esempio il crollo di un
palazzo). Lo puo' usare un numero di volte al giorno pari a 2+Mod Int e
contacome lanciato da un mago del 20esimo
->Vento del Nord: Frusta Dentata Affilata Vorpal +3
->Parte non dentata: Frusta +5 della velocita'
Inoltre, anche se non lo sa, la frusta e' un artefatto e pertanto,
sebbene non funzioni dove la trama non funziona (nei campi anti magia,
zone di magia morta, ecc ecc) comunque nonpuo' essere dissolta per
sempre la magia che si trova sopra, ed anche una disgiunzione di
mordenkainen ha solo il 2% per livello del mago di eliminare la magia in
essa. Non e' possibile romperla (a meno che non si abbia un artefatto
ingrado di romperla) sebbene si possa bloccare ed in qualche modo
rendere inefficente...
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non ho lo scanner ma appena posso te lo faccio...
grazie mille!!!
se mi dai la descrizione posso provare a far fare il disegno ad un mio
amico illustratore, e per le rune se mi dici il font che gli
assomiglia... posso provarci.
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assomiglia... posso provarci.
allora vediamo.. le rune non sono fatte con i font, sono solo disegni
che ho fatto per rappresentarle... (in teoria volevo usare le rune
"antiche" presenti sulla seconda edizione di Forgotten Realms, poi ho
cambiato idea e le ho fatte io)
sono tutte molto semplici; sono piu' o meno cosi':
Folgorante: rappresenta un fulmine stilizzato; sono tre linee disposte
due verticalmente ed una orizzontalmente tipo cosi'
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|-|
  |
Infuocata: rappresente un fuoco; tre linee, quelle laterali sono piegate
ad arco tipo cosi':
 / | \
/  |  \
\  |  /
Gelida: otto linee a "fiocco di neve"
\|/
- -
/|\
Corrosiva: quattro linee, quelle laterali sono continue, al centro ci
sono una linea verticale ed una orizzontale
  /|\
 / | \
/ _|_ \
Ululante: 8 linee ed un punto. Le linee sono 4 a rombo e 4 a quadrato,
il punto al centro (variante: un cerchio con un punto al centro)
/ _ \
 |.|
\ - /  (e' venuta na chiavica... ma tanto e' gia' brutta di suo =)
Difensiva: 8 linee, un rombo con dentro una croce
/|\
- -
\|/
Ferimento: un triangolo (tre linee)
 /\
/__\
Potenziamento +1 ulteriore: sembra una lambda
 |
/ \
Saltante: un Pi Greco storto (tre linee)
__
/\
Vento Impavido: tre linee, un simbolo di < con una linea (come una
freccia al contrario)
/__
\
Vortice Rovente: un poi greco di lato con una linea davanti (4 linee)
-|_
-|
Uragano Letale: una lambda storta (due sole linee)
 /
/\
Abbraccio di Nubi: una H in tre linee
|_|
| |
spero siano chiare...



wrote:
<snippon>
grazie mille fabio! 
sono in debito per ora :-))
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le tre gemme che permettono di fare le combo?
ripeto la domanda: qualcuno di voi sa consigliarmi a che livello far
trovare le varie componenti?
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5+9+3=17 :)
ordinale per grado di potenza, e poi glie le fai trovare verso il 10-12mo liv
per le lame, verso il 13-15mo liv gli fai trovare le 9 gemme, e le altre 3 verso
il 17-18...
chiaramente distanziate come Mystra comanda :)
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chiaramente distanziate come Mystra comanda :)
pensavo di cominciare ora a fargli trovare una delle lame, magari
qwuella piu' bassa, e poi scaglionarle tipo una per livello le pirme tre
(le piu' semplici, che non danno ulteriori bonus);
le gemme, le 5 base base (infuocata, gelida, urlante, ecc) le faccio
trovare tutte insieme (oppure tre insieme e due ulteriori dopo); tanto
ne puo' usare solo una a volta
le altre le scagliono dopo le tre lame principali.
Le altre gemme le faccio trovare per ultime verso il 13-15 livello, poi
la quinta lama, quella piu' potente, per ultima
e dopo le quattro gemme combo, sempre una per livello...
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