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Titolo: [3e][lungo][Campagna] Il destino dei Sette

In cerca di consigli e aggiustamenti vari, posto qui un sunto della campagna
che sto masterizzando. L'ambientazione è Planescape. L'ho scritta
basandomi su due elementi: una mia variante sul tema di un'idea di fondo
discretamente abusata, e una *vaghissima* (ehm) ispirazione ad un certo
videogioco che io semplicemente adoro (e i miei giocatori non conoscono,
'sti coglioni) e che non starò a nominare.
Il tutto è stato mescolato e adattato ai 5 PG in questione. Gradirei
suggerimenti o commenti.
--- I PG ---
Partiti dal lvl 8, tutti più o meno neutrali, riporto solo un breve e
stringatissimo elenco. I titoli tra parentesi verranno spiegati in seguito.
Mind Flayer psionico (Navigatore)
Minotauro guerriero (Campione)
Aasimar stregone (Stregone)
Tiefling femmina ranger (Amante)
Githzerai ladro/guerriero (Esploratore)
--- I PNG ---
Ce ne sono molti ovviamente, ma due vanno per forza nominati.
(ex umano) Lich mago (Incantatore)
(ex umano) Chierico (Sacerdote)
5 PG + 2 PNG fa 7 personaggi in tutto, e questo ovviamente si rifà al titolo
del thread e della campagna.
--- Lo svolgimento fino ad ora ---
Sarò eccessivamente breve. I PG non si conoscono, si incontrano non tanto
casualmente per un motivo comune. Vengono guidati da sensazioni e sogni
molto vaghi a vari luoghi in cui recuperano una serie di oggetti,
informazioni ed indizi. Gradualmente vengono a conoscenza di questi famosi
Sette personaggi, che a quanto sembra sono persone vissute molti, molti
secoli fa. Tracce del loro passaggio, sotto varie forme, sono sparse un po'
per tutti i Piani e i PG viaggiano per raccoglierle, di volta in volta
guidati ai possibili passi successivi. E ogni volta si sentono più
rinfrancati da quelle vite tristi e limitanti da cui provengono.
--- Lo svolgimento futuro e la trama di fondo ---
I PG hanno già qualche sospetto, ma arriveranno alla conclusione di essere
loro parte dei Sette. I due (PNG) mancanti li conoscono solo perchè nominati
in qualche indizio, e alla fine saranno destinati a trovarli. Il succo della
storia è che questi Sette erano un gruppo di avventurieri molto potenti e
molto avidi di potere che prima di morire hanno compiuto un processo per
divenire di fatto immortali, ritenendo che una sola vita non fosse
sufficiente. Qualcosa è andato storto e invece di rinascere ogni volta come
loro stessi, ad ogni morte rinascono reincarnandosi in una forma leggermente
più degenerata e meno potente, mantenendo una parte della loro originaria
natura ma dimenticando ogni cosa della loro vita precedente.
Il loro destino è di perdersi nel ciclo delle loro innumerevoli vite,
perdendo completamente il legame con la realtà, impazzendo, ecc. Ad uno, il
Sacerdote, è già successo, forse perchè morto e rinato più volte degli altri
e forse perchè in più stretto rapporto con il divino e quindi più sensibile
a questi casini. L'unico modo per scampare a questo destino è rendersene
conto e poi interrompere il processo fallato. Anche perchè c'è una sorta di
"sistema di sicurezza" che porta ogni PG a morire inevitabilmente dopo un
certo periodo di vita, per evitare che qualcuno faccia il furbo e cerchi di
prolungare la propria vita alterando il processo.
Riunire tutti i Sette comporta trovare il Sacerdote, un pazzo sbavante
disperso chissà dove, e l'Incantatore, il più furbo di tutti: egli intuì
infatti la falla nel processo prima di terminare la sua prima vita, e
l'unica soluzione che trovò fu di evitare di morire per non dare inizio al
ciclo di morti e reincarnazioni. E' perciò divenuto Lich, benchè la cosa non
gli piacesse affatto. Questo lo porta a odiare parecchio gli altri sei che
lo hanno convinto a sottoporsi al processo. In questi secoli egli ha
incontrato alcune volte parte degli altri sei, poichè più volte alcuni di
loro si sono riuniti inconsapevolmente e hanno agito insieme spinti da
sensazioni e frammenti di ricordi, fallendo sempre. Questa dei PG dovrebbe
essere la volta buona. Ho intenzione di rendere l'Incantatore una figura
piuttosto controversa, combattuta dal rimorso per non aver potuto salvare i
suoi compagni e dall'odio per la (non) vita orribile a cui è dovuto
ricorrere. Probabilmente sarà lui ad aiutarli a trovare il Sacerdote prima
che capiscano a cosa serva davvero farlo, per poi tentare di accopparli
tutti e toglierseli dalle scatole tutti e sei per sempre, in qualche modo
molto strano e molto magico.
Comunque, i PG e i PNG dovranno riunirsi tutti quanti e rivolgersi di nuovo
all'entità che ha compiuto il rituale (e sulla cui identità accetto
suggerimenti...no, magari non una certa strega della notte di nome Ravel
[cit.]). Per interromperlo è necessario riunirsi tutti e compiere un
processo inverso che comporta tra le altre cose il togliersi volontariamente
la vita. I PG hanno qui la scelta se terminare prematuramente la propria
vita (una sorta di atto di fede, insomma) e liberare le proprie anime oppure
continuare a vivere fregandosene del fatto che le loro anime prima o poi si
perderanno del tutto nei Piani. L'esito del rituale inverso, ma i PG questo
lo scopriranno solo facendolo, comporta la resurrezione dei Sette originali,
ovviamente dotati di un potere ed una conoscenza sparversi. Finale aperto
dell'avventura che pone i PG dinnanzi ad una nuova, vera vita, che possono
giocarsi come preferiscono...una roba da Epic Level (bleah) che preferisco
di gran lunga lasciare all'immaginazione epica dei giocatori. Una sorta di
premio finale, insomma.
Ah, i soprannomi come Campione, Navigatore, ecc. si riferisono al ruolo che
i Sette avevano nel gruppo originario e al fatto che mi piace lasciare
ignoti i loro veri nomi, così come la razza, ecc. Nel momento in cui i PG
dovessero invertire il processo, recupereranno tutti i loro ricordi
originari scoprendo la loro vera natura (anche qui lasciata
all'immaginazione dei PG). Inoltre il fatto che i Sette siano ricordati solo
con i loro titoli indica anche che sono vissuti talmente tanto tempo fa che
i loro nomi sono andati persi. Ho anche intenzione di fare assistere i PG ad
una tragedia teatrale che spiega molto vagamente la storia dei Sette,
chiamandoli con questi nomi.
E' ovvio che si creerà tutto un meccanismo di "rincorsa" in cui i PG
riscoprono oggetti posseduti dalle loro vite precedenti, parlano con
creature che li hanno già conosciuti, trovano fonti che parlano delle loro
gesta passate, ecc. Ognuna di queste esperienze risveglia in loro ricordi
più nitidi sul loro lungo cammino attraverso il tempo, finchè nel finale
dovrebbero più o meno aver capito come sono andate le cose. Sì, detto in
modo molto banale saranno PX ogni volta che capiterà una cosa del genere.
Uff, che casino....spero di essermi spiegato decentemente. Se qualcuno ha
voglia di leggere fino a qua e fare un commento, ringrazio.

 ha voglia di leggere fino a qua e fare un commento, ringrazio.
 
Prego, ecco qualche pensiero random...
Urgh... 7 Nameless One ! Ci saranno altrettanti Transcendent One? ;)
Vedo qualche problema di convivenza fra Mind Flayer e Githzerai, a occhio
e croce.
Inoltre, per questi due PG, vedo qualche problema aggiuntivo: entrambi
fanno parte di razze dominate da esseri molto potenti (Elder Brain vari e
Wizard-King) che di solito non amano quelli che potrebbero diventare piů
potenti di loro.
E se i PG scoprono il trucco giocatogli dal Lich, e decidono a loro volta
di diventare non-morti?
E se uno dei PG (tipicamente quello _attualmente_ piů buono) avesse
ideato, in una delle vite passate, un piano simile a quello del Lich, e lo
avesse messo in moto, dimenticandosene perň alla successiva morte?
E, per finire: what can change the nature of a mind flayer?
GP


Buona... se risolvi l'incoerenza del Lich, e' giocabilissima.
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa mia.{Angelus}
[ICQ #116647346]

 essere final fantasy...
Aaaargh!! Eresia! _Il_ videogioco è, ovviamente, ``Planescape: Torment''.
GP

#include "Agathokles.h"

Ah. Mai sentito. Anche se e' qlc anno che non bazzico piu' l'ambiente
videoludico recente.


> Aaaargh!! Eresia! _Il_ videogioco è, ovviamente, ``Planescape: Torment''.
Vero!! Un Gran Gioco.
Elam :)

 videoludico recente.
Parliamo di un gioco di tre anni fa (pre-3e).
http://directory.google.com/Top/Games/Video_Games/Roleplaying/Dungeons_%26_Dragons_Games/Planescape_Torment/Reviews_and_Previews/
IMNSHO il miglior CRPG mai pubblicato.
GP

 E, per finire: what can change the nature of a mind flayer?
Effettivamente il Mind Flayer è il PG più problematico. Inizialmente era
nato come PG umano psionico e andava benissimo, poi all'ultimo momento il
giocatore lo ha voluto cambiare per renderlo più particolare...ma ormai la
storia l'avevo ideata e non volevo cambiare tutto per lui. Pazienza, in
fondo come si dice...anche i Mind Flayer hanno un'anima.
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--
DarkTear
ICQ 8760577
---IHGGer # 1008---
---IHGGDNDer # 18---
"No! Try not.
Do. Or do not.
There is no try."

 Beh, un po' di giare magiche dovrebbero bastare... :)
Nah, troppo "facile"...potrebbe essere capitato già altre volte nel corso
dei secoli, sicuramente sarà parte del sistema di sicurezza evitare questi
problemi. Probabilmente non c'è proprio modo di imprigionare per sempre gli
altri sei e il Lich si limiterà ad accopparli, confidando nel fatto che non
riusciranno mai più a riunirsi tutti.


 Pazienza, in fondo come si dice...anche i Mind Flayer hanno un'anima.
Beh, in un certo senso è una bella sfida: definire in che modo la psiche
aliena dell'Illithid interagisce con l'immortalità datagli dal rituale.
Secondo me uno dei punti più interessanti può proprio essere la
differenza di percezione fra il Githzerai e il Mind Flayer: per il primo,
la progressiva disgregazione della personalità potrebbe essere molto più
grave che non per gli altri personaggi, mentre per il secondo,  gli
effetti potrebbero essere molto diversi da quelli standard... come si
comporta un Mind Flayer folle?
GP

 standard... come si comporta un Mind Flayer folle?
Da notare che il Mind Flayer è tale solo in questa incarnazione. La sua
forma originaria era indefinita (lascio all'immaginazione dei PG),
semplicemente umanoide. E' probabile che si tratti dell'anima di un umano, o
quasi, imprigionata nel corpo di un Mind Flayer per via della sua affinità
con le arti psioniche. La mia idea è di rendere gradualmente il suo processo
di "risveglio" della sua vera natura con un progressivo distaccamento dalla
mente alveare Illithid: il legame empatico si affievolirà con il tempo, le
sue facoltà vacilleranno, ecc.
Quanto al Githzerai, purtroppo è l'anello debole del gruppo perchè
interpretato dal giocatore meno bravo...non ho molti progetti su di lui
finchè non si sveglia un po'.
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 cambia ogni volta. 
Ok, questo chiarisce alcune cose, compreso il Mind Flayer.
GP


Qui sorge un piccolo problema: se devono togliersi la vita volontariamente, come
faranno a convincere il lich a farlo? D'altronde lui e' immortale e
smisuratamente potente. Chi glie lo fa fare di distruggersi il filatterio?
Inoltre tieni conto che, imho, il lich individuera' subito nel pazzoide il piu'
debole, e teoricamente gli basta accopparne uno solo per interrompere il
rituale.
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Va in giro a succhiare i cervelli di tutte le creature che gli capitano a
tiro... cioe' si comporta come un Mynd Flayer normale :))))))
Scherzi a parte, potrebbe acquisire una coscienza individuale, mostrando
sentimenti ed emozioni che normalmente un mf non avrebbe...
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 gli basta accopparne uno solo per interrompere il rituale.
Ah qui è relativamente facile, come tutti gli ex amici che si ritrovano, i
PG verranno per forza alle mani con il lich, quando lui cercherà di
eliminarli...tutto questo prima che sappiano come invertire il rituale.  Il
risultato sarà che alla fine lo distruggeranno e si terranno il
filatterio...basterà che siano loro a distruggere quello alla fine.



Tendenzialmente con un lich almeno uno ci lascia la pelle, ma se cosi' non
fosse, non hai detto che si devono togliere la vita volontariamente? E allora
distruggere il filatterio non servira' a nulla... o no?
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 dei suoi ex amici e il rimorso per non averli potuti salvare.
Posso suggerirti una via alternativa.
Non e' diventao un lich, semplicemente, come tutti i buoni maghi, si e' 
costruito un rifugetto sull'astrale, nel quale ritirarsi per studiare 
senza occuparsi di quisquiglie come mangiare, dormire, la morte...
-- 
 Sii gentile con i tuoi nemici. Li spaventerai a morte.
						- Mark Twain
Meke Meke, Wondrith
Sancho Chubb-Baggins, Impavido membro della Gilda Halfling
Ihggerd n. 108

#include "Wondrith.h"
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Esatto... bella storia... qst si che puo' essere una cosa che non avevano
previsto...
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 nulla... o no?
Mi sono spiegato male. Con "volontariamente" intendevo che dovrebbero di
fatto suicidarsi in un dato momento, esattamente quando il rituale lo
richiede. Andrebbe bene anche essere uccisi, ma ovviamente non ci saranno
nemici in giro quando si appresteranno ad invertire il processo.
Questo perchè il modo per fermare il processo prevede che le loro anime
siano liberate dai corpi, ma ovviamente solo al momento giusto...e saranno
loro a doversi togliere la vita in quel momento. Il filatterio basterà
distruggerlo subito prima di togliersi la vita.
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 morte...
Sě ci avevo pensato, ma mi sembrava piů carino il lich anche per il fatto
che non se ne usano mai nelle nostre avventure, specialmente come PnG e non
come semplici "mostri".
E poi mi piace l'idea che dei Sette originali non sia rimasto nulla a parte
le anime: i primi sei hanno cambiato tantissimi corpi, e quello
dell'Incantatore č irriconoscibile a causa della trasformazione in lich. Tra
parentesi, avevo anche pensato che gli unici "compagni" del lich nel suo
rifugio fossero i resti dei corpi precedenti dei PG che lo avevano trovato,
da lui uccisi e rianimati come scheletri o robe simili. Un cinico ritrovo di
vecchi amici, insomma. Sarebbe anche bello per i PG trovarseli davanti.
Insomma preferisco dividere nettamente la vita attuale dei sette
protagonisti dalla loro vita originaria, la seconda dovrebbe essere solo
un'idea accennata.
Questo ovviamente non toglie che il lich possa stare in un rifugetto
astrale...
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Ok... aggiudicato... :)
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