Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Classi "troppo carismatiche"

Salve, posto in entrambi i NG perchč mi riferisco sě al gdr di Star Wars
d20, ma il mio discorso non riguarda direttamente il sistema di regole e si
puň applicare anche ad altri regolamenti (es. il gdr di Ken il guerriero
della Nexus).
Il fatto č semplice...come vi regolate quando in un regolamento sono
previste molte classi di personaggi, ma solo poche (spesso una sola) hanno
il "carisma" giusto e tutti i giocatori vorrebbero un personaggio cosě?
Faccio l'esempio di Star Wars d20 perchč mi piacerebbe comprarlo (non ne so
praticamente niente, mi baso sui ricordi di Star Wars d6) ma non so come
gestire il fatto che buona parte dei giocatori vorrebbero senza dubbio
essere Jedi (me compreso, probabilmente).
Insomma, ricordo quando provavamo a giocare a Ken assegnando classi diverse:
"Voi che personaggio scegliete?" "Io sono un medico", "Io un mercenario",
"Io un meccanico", "Io un guerriero di Nanto"...mmm c'č qualcosa che non va.
Allo stesso modo, in Star Wars temo che succeda quello che poteva succedere
con il gdr d6 "Voi che pg avete?" "Io diplomatico", "Io pilota", "Io droide
protocollare", "Io Cavaliere Jedi"...argh. D'accordo l'importanza del
personaggio e dell'interpretazione, ma usare un Jedi č indiscutibilmente uno
dei motivi per cui la gente puň amare un gdr su Star Wars, e per quanto
anche altri personaggi possano essere affascinanti e pieni di risvolti,
"it's impossible not to look cool when you wield a lightsaber", cito a
memoria da una fonte che non ricordo. Come vi regolate voi in situazioni del
genere? Esiste un modo nello Star Wars d20 per equilibrare questa cosa?
Faccio presente che siamo giocatori esperti e non ci interessa usare un Jedi
"perchč mena", ma per i motivi di carisma della sua figura che ho scritto
sopra.
Ah, altro problema ma questo mi pare meno grave...per chi l'ha provato, č
facile allestire un party di personaggi cosě eterogenei? Diplomatico + Jedi
+ Droide + Contrabbandiere + Pilota + Cacciatore di taglie come poteva
essere in Star Wars d6, ad esempio...mi sembrerebbe un po' forzata la cosa,
voi che dite?
--
--
DarkTear
"No! Try not.
Do. Or do not.
There is no try."
--

 voi che dite?
Scusa, ma il party originale di Star Wars era:
- Jedi (Luke)
- Contrabbandiere (Han)
- Protocollare (C3-PO)
- Diplomatico (Leia)
- Pilota (Chewie)
Mi pare che abbia funzionato bene...o mi sbaglio?? ^__^
-- 
Byez,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 A molti č nuociuto il favellare; il tacere mai non nocque ad alcuno.
						- Franco Sacchetti

 urlo':
[cut]
Molti anni fa a me e' successo lo stesso con Stormbringer dove tutti
volevano fare dei personaggi di razza Menibonè oppure Pang-tang
tralasciando di fatto tutte le numerose altre razze solo perchè erano
quelle piu' potenti, belle e tipiche dell'ambientazione.
Io direi che dato che si gioca per divertirsi ognuno faccia cio' che
gli piace e se poi risultate tutti Jedi non sara' un problema...a meno
che giocate nel periodo dell'impero :P In ogni caso,  a seconda del
party, potresti scegliere anche il periodo piu' adatto.
L'importante e' che _tutti_ si divertano...Jedi o meno :)
-- 
      Vash the Stampede      
   Wanted:  60,000,000,000 $$
"Il vento soffia verso il futuro"

il "carisma" giusto e tutti i giocatori vorrebbero un personaggio così?
Dipende da parecchi elementi... il bilanciamento delle classi, le
particolarita' dell' ambientazione, il gruppo di giocatori ecc.
Per Star Wars D20 in particolare, io non vedrei troppi problemi. Se i
giocatori scelgono classi diverse, tanto meglio: verra' fuori un
gruppo vario. Se vogliono fare tutti i Jedi, ti stanno in buona
sostanza proponendo su un piatto d' argento lo spunto dell' intera
campagna: ambientala dopo che Luke ha ricostituito l' accademia Jedi,
e vai colla "road campaign" per conoscere se' stessi e raggiungere l'
illuminazione, partendo dal compagno studente che studia sporchi
trucchetti per far fare loro brutta figura (e ottimo candidato per un
futuro Dark Jedi) e passando a quel simpatico viaggio iniziatico nel
bel mezzo del noto pianeta-base degli antichi Sith, per finire con il
casino diplomatico nel settore sullustano che minaccia di far
scoppiare una guerra.
"Ehi, ma questo Sith qua l' avevamo fatto fuori da almeno 25
sessioni!! Come cacchio fa a essere ancora in circolazione?"
"Il suo spirito e' sopravvissuto, e indovinate cosa (o meglio CHI)
vuole...."
Loads of fun....
Luca

 prendo la classe piu' "sfigata" ^_____^
Finalmente un altro che lo fa, mi sentivo solo con i miei pg.
Riguardo a star wars, d6 o 20, purtroppo non li conosco (sob).
Ciao,
Myszka

 Riguardo a star wars, d6 o 20, purtroppo non li conosco (sob).
Mi spiace tu non abbia conosciuto il sys della WestEnd...-___-
-- 
Byez,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Non camminare dietro di me, io non ti guidero'. Non camminare davanti
 a me, io non ti seguiro'. Cammina semplicemente fianco a me, e sii 
 mio amico.					- Albert Camus 

There is no try."
Ti ricordo intanto che sul manuale erano previste per gli jedi le due
classi: giovane jedi, il cui scopo è di apprendere e comprendere le
vie della forza e non è certo un supercombattente semiimmortale
e jedi fallito, che parte già con punti lato oscuro e altre penalità,
il cui scopo è quello di tornare nobile come un tempo, e anche lui non
è certo un supercombattente semiimmortale.
Più in generale, per esperienza personale come master, ma anche come
giocatore, il personaggio dello jedi andrebbe affidato a un giocatore
esperto o comunque molto riflessivo, mentre per uno "casinista" (in
senso buono) sarebbe più consigliato il pilota spericolato o classi
analoghe.
Per il gdr di star wars, secondo me, sulla scelta dei personaggi
dovrebbe influire anche il carattere dei giocatori.
Sperando di essere stato di aiuto porgo cordiali saluti ;-)