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Titolo: Help per Avventura. salti temporali

Allora ho in mente una avventura per i miei poveri PG, ma cerco
consiglio/aiuto (e sul forum non posso postare richeista help... :((
premessa: ho cambaito un poco della storia del faerun, notabile e' che
Vangerdahast e' scomparso PRIMA del casino di Tilverton, a Tilverton
non si sa cosa sia successo, ed i Pg sono gli ultimi viventi ad essere
usciti da Tilverton
Caladnei ha chiamato un consiglio di alcuni maghi famosi tra cui
Bastone Nero ed ha chamato i PG perche' sono gli ultimi viventi ad
essere usciti da li' (ed i primi indiziati)
I PG si sono scontrati gia' con alcune ombre, che sembra siano
intenzionate a prendere degli oggetti (occhi mummificati) che anche i
PG stanno cercando (perche' "lasciate in eredita'" dal maestro del
mago del gruppo.
or ora stano andando alla vecchai torre di vangerdahast (mezza
distrutta) dove dovrebero trovare un oggetto molto particolare (tipo
una pietra nera che sembra avere sempre la luce dietro... o qualche
menata del genere)
ora a parte tutto il resto della storia, che se voelte posso dirvi
cio' che ho fatto, pensavo di
1) spedirli indietro nel tempo, al tempo prima della fine di Netheril.
Ovviamente ci vanno senza oggetti magici ne' altro, ed impiegehranno
un po' di tempo per poter risucire ad utilizzare la loro magia (ed il
chierico di Grumbar come fara'? esisteva gia' Grumbar,no?)
2) dopo un poco di tempo, raggiugneranno un posto, pensavo tipo "Il
Pozzo dei Cronomanti" dove oltre che entrare in contatto con chi li ha
mandati indietro nel tempo (forse Khelben stesso, forse un altro per
conto suo) dovranno lancaire la pietra di cui sopra nel pozzo (o fare
altro rituale) che sortira' due effetti
Innanzitutto fornira' la risonanza magica necessaria a Karsus per
poter cominciare il suo rituale. Cio' dara' a loro 3 giorni di tempo
per agire (fermare Karsus? ovvero fare in modo che non acquisti
sufficiente potere da sconfiggere Mystrul e quindi rendersi partecipi
del fatto ecc ecc)
inoltre allo scadere dei 3 giorni, Karsus uccide Mystrul, la magia
cessa di esistere e le citta' di Netheril cadono al suolo, non solo!
disastro magico, la magia cessa di esistere per sempre (Mystrul NON
risorge come Mystra) ecc ecc
ma i PG non lo vedranno, perche' torneranno indietro nel tempo,
all'alba delprimo giorno (mmm mi sa di gia' sentito =))
e dovranno fare di tutto da capo.
Se muoiono risorgono all'alba del primo giorno (se muoiono tutti; se
sopravvive uno solo allora quando questo torna all'alba del primo
giorno trova pure gli altri morti. Se uno riesce a portare a
compimento la missione, la "solita" morte attende gli altri...)
Quando torna indietro nel tempo ovviamente avranno gli stessi oggetti
che avevano all'alba del primo giorno, e non di piu' ne' di meno (a
discrezione)
Per evitare il casino, dovranno trovare tre artefatti/aiutanti/altro
in tre dungeon diversi (a loro scelta quale fare prima)
I tre artefatti sono particolari che si legano all tempo ed alla
pietra che portano con se; in pratica, quando prendono l'artefatto, il
dugeon crolla oppure meglio i tre dungeon sono legati ai posto dove
cadranno le tre citta' di netheril, e loro i tre artefatti li
prenderanno solo allo scadere dei tre giorni; cosi' prendono
l'artefatto e la citta' si schianta proprio sopra di loro.
Gli artefatti si legano a chi li prende e cosi' quando loro tornano
indietro nel tempo restano i tre artefatti con loro
Quindi, presi i tre artefatti possono salire sulla citta' volante, e
trovare il modo in cui devono usare i tre artefatti per fermare Karsus
I problema fondamentale e' che Karsus non lo possono uccidere (il
paradosso temporale!!!!) ma allo stesso tempo non possono permettere
che uccida Mystrul (altrimenti cesserebbe la magia e non potrebbero
piu' tornare indietro, oltre al fatto che sono su una citta' volante
che sta cadendo al suolo...)
usati i tre artefatti la storai andra' come descritto nel manuale del
Faerun
Che dite ptorebbe essere caruccia?
Considerate che non e' detto che siano in grado di sapere dall'inizio
quanti giorni di tempo hanno, che il bello e' proprio che non possono
permettersi di perdere tempo inutilmente (del tipo "cerchaimo dove ha
la dimore il vampiro in modo da ciucciargli tutto il tesoro" oppure
"cacchio dormo cosi' recupero gli incantesimi e domattina andiamo
nella seconda stanza")
Ioltre: il problema dell'essere sbalzati indietro nel tempo comporta
che come mi comporto? direi di lasciargli i PX ma solo per gli scontri
che non hanno ancora affrontato almeno una volta (in fin dei conti
fare uno scontro identico una seconda volta non darebbe PX)
e cosi' facendo posso fare i dungeon in una maniera tale che sia
difficile la prima volta, medio la seconda e facile la terza
boh ditemi vostri pareri...
(come dite? che cosa sarebbe la Maschera di Majora? non capisco
assolutamente a cosa vi riferiate... =)

 boh ditemi vostri pareri...
Fatto!! ^_^
--
Se ho qualcosa contro gli Halfling?
...dovrei avere uno spray...
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd
Uno dei master senza PX.

 a non cambiare il resto della storia che non c'entra nulla... ^_^
beh questo e' quello che dovranno evitare a tutti i costi; una buona
cosa sarebbe fargli poi avere delle conseguenze al loro ritorno al
tempo giusto, per esempio se incontrano un tipo e lo uccidono magari
scoprono che una intera casata cavalleresca, che vantava le sue
origini a quel periodo, ora non esiste piu'... o cose del genere...
suggerimenti?
Sentite una cosa:
se lego anche il discorso a magiche canzoni di potere, del tipo che
suoni una di quelle per teletrasportarti da una parte oppure che con
una canzone rallenti il flusso del tempo o altro dite che e' troppo
una citazione, eh? si in effetti hanno una barda nel gruppo ma non
suona nessuna ocarina... =)))))))))

 ha scritto nel messaggio
news:cf0765fe.04031...@posting.google.com...
dumble... FRANCO? dimmi di no...

dumble... FRANCO? dimmi di no...
what?
non capisco...
-- 
Fabio "DrDivago" Cavallin
«Nulla potra' mai togliere ad un uomo
la sua capacita' di sognare ed immaginare...»
IHGGer immortal #131          IFTB poster #21
Heromachine 2.0 Beta Tester and Supporter
mailto:
drdi...@supereva.it
mailto:
dottor...@aliceposta.it
La mia Home Page 
http://web.lacasadialice.it/dottordivago/
La Reindeer Corporation 
http://www.reincorp.it

 non capisco...
chiedevo al dottor divago se si chiamasse franco.. visto che l'avventura che
stiamo giocando è molto simile e assomiglia disperatamente alla nostra non
vorrei ACCIDENTALMENTE aver letto tutta l'avventura... speriamo di no :°°(

 vorrei ACCIDENTALMENTE aver letto tutta l'avventura... speriamo di no :°°(
Ah okei
No direi di no, visto che il Dottor Divago sono io, cioe' lo stesso
Fabio Cavallin che ti ha risposto sopra (miracoli dell'ubiquita' o
della schizofrenia?... o semplicemente computer diversi?... =))

 ha scritto nel messaggio
news:cf0765fe.04031...@posting.google.com...

UAO!! salvo per un pelo... cmq la storia è bella... ma le somiglianze sono
davvero tante...
bon... in bocca al lupo per i salti temporali, ne sto usando uno io nella
mia campagna...
peccato che ogni salto gli costi il sacrificio di un piano...

Dottor Divago ha scritto:

L'idea è molto bella, non c'è che dire.
Però vorrei suggerirti una cosa che a mio avviso è molto importaante: se 
vuoi che i tuoi PG alterino il corso della storia (perchè, da quello che 
ho capito, lo altereranno) in modo positivo per loro (va bene, può 
essere anche positivo per l'umanità intera, ma non è comunque una cosa 
giusta!), lasciaglielo fare, però fa loro assumere delle 
responsabilità...tipo: al loro ritorno al presente le cose sono cambiate 
in maniera incredibile (magari qualcuno di loro potrebbe non essere mai 
nato!), tipo che molti dei loro incantesimi sono inutilizzabili (per via 
dello sfasamento nella TRama, anche) o che NON SI CONOSCONO (se li fai 
ritornare incoscienti magari per un cambiamento di circostanze non hanno 
mai avuto l'opportunità di conoscersi!)...vabbè, potresti sbizzarrirti!
Vedi tu, io come DM lo farei (e penso che lo farò presto...)
C'è sempre uno scotto da pagare per i viaggi nel tempo...
---Stan Uris

vuoi che i tuoi PG alterino il corso della storia
io fin adesso ho pensato nel fatto che devono tornare eternamente
indietro perche' il paradosso li spinge a farlo (se non fermano Karsus,
la magia cessa di esistere, quindi non possono essere tornati indietro
nel tempo ma se non sono tornati indietro nel tempo non posso aver dato
via all'evento scatenante che ha permesso a Karsus di fare quello che ha
fatto e quindi Mystrul non sarebbe morto...)
Il paradosso spinge a tornare all'inizio del paradosso, ovvero all'alba
del primo giorno
ovviamente loro diventano poi immuni al paradosso essendo il paradosso
stesso e quindi la loro esperienza (ed i tre artefatti che sono fatti in
modo da fondersi con loro ed ignorare il paradosso) resta
Pero' non ho preso in considerazione che potrebbero aver cambiato il
corso della storia con il resto...
beh su questo penso che decidero' DOPO che hanno agito; in base alle
porcate o alle "buone cose" fatte decidero' quali avvenimenti cambiare o
meno...
