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Titolo: [FERITE]: un'altra idea...

pensa e ripensa mi e' venuto in mente un'altra opzione
in effetti e' una variazione della Morte per Massive damage, in
pratica si stabiliscono 2 soglie ulteriori (scalabili se si usa
l'opzione di cambiare la soglia di 50 a seconda della dimensione) e si
subiscono danni alla Con che si recuperano piu' lentamente oltre
eventualmente a dare problemi (da definire)
Soglia	Tiro Salvezza Contro Tempra
	Fallito/Riuscito
15	1d6/1
30	2d10/1d6
50	Death/2d10
ovviamente andrebbe tutto playtestato per vedere se i numeri hanno
senso o no...
--
ciao, fabio

 eventualmente a dare problemi (da definire)
L'idea è bella per scenari "gritty", anche perchè è in linea con il
resto delle regole... ma ha il problema delle soglie PF, che imho non ha
senso definire. Infatti ci sono bestie da 1000 PF e creaturine da 1 PF,
e anche i PG possono variare da pochi ad alcune centinaia di PF.
Quindi imho l'unica cosa sensata è applicare le penalità e le soglie 
direttamente sulle caratteristiche, che hanno un range molto più 
limitato. 
Vediamo... Ogni colpo critico infligge metà dei danni (semplici, non
tirati
due volte) direttamente a Cos, For e Des e costringe a un TS per evitare
di perdere i sensi con una DC di 10+il danno subito?
Sicuramente molto letale (colpo critico di ascia di orco, 1d12+3,
può arrivare a togliere 15/2=7.5 punti da tutto, più un TS Tempra con 
DC 25 per evitare di andare giù! (!!!)), e quindi adatto a uno scenario
gritty...
----------------------------------------------------------------------
Diego Martelli aka Lord Magic (
diego.martelli_at_libero.it
)
Signore e Padrone della Torre del Mago (
http://lordmagic.go.to
)
IHGGer #797, IHGGDer #7, GiAD&DEMer #-4i, CDVer #1
PR dell'Associazione Ludica Mantovana Artiglio del Drago
(
http://artigliodeldrago.gdr.net
)
Narratore e Coordinatore Tears of Darkness Mantova
(
http://www.camarilla.it
)
Il futuro c'è ancora! United We Play!
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

gritty...
yep
--
ciao, fabio

 bonus/malus e hp dovuti ai cambi di Cos, For e Des
Uhmm... a dire il vero la penalità è facile da calcolare, perchè perdi
un +1 di bonus ogni 2 punti di danno subiti dalle CAR... però in 
effetti si può fare ancora meglio.
 
Quanto alla letalità, diciamo che così arriveremmo a un livello di 
letalità alla WHFRP, ma senza il problema del "nano nudo" (anche un
terrificante PG con COS 20 rimarrebbe seriamente danneggiato e 
probabilmente messo KO da un colpo che gli toglie 8 Punti a tutte le
Caratteristiche Fisiche...).


senso o no...
mettici Con/2Con/4Con come limiti e la cosa funziona anche meglio IMO 
(quale il valore del tiro salvezza?)
--
HIGGer n.884
l'unico membro non-giocatore e non-master di IHGG.
--------------
Se deve essere il manuale a dirti di usare il buon senso 
allora forse non hai abbastanza buon senso da usare.
--------------
Da grandi poteri derivano grandi soddisfazioni.

modificatori...
non va bene
se hai 20 pf ci vogliono 10 punti per arrivare a -1, 10 per arrivare a -2,
poi ogni ulteriore pf da un -1
e fin qui va anche bene
ma se hai 120 pf ci vogliono 60 pf per arrivare -1, altri 60 per arrivare a
-2 e poi UN punto ferita per -3, un altro per -4, ecc
Un crollo un pò troppo drastico IMO
ciao


(quale il valore del tiro salvezza?)
da determinare
--
ciao, fabio

Caratteristiche Fisiche...).
troppo per quello che volevo (piu' che altro risolvere una mia vecchia
fissa e rispondere ad una cosa che ha scritto dancey :)
--
ciao, fabio

 wrote in message
news:taitausorkdsgl2jg...@4ax.com...
<snip all>
Uhmm... allora cambiamo tutto:
- quando si è a metà PF (per eccesso) si prende -2 a tutti i tiri e alla
CA;
- quando si è a 1/4 PF (per eccesso) si prende -4 a tutti i tiri e alla
CA;
- se un colpo solo toglie più di metà dei PF rimasti, TS con DC pari a
10 + danni subiti per non perdere i sensi.
- Questo copre tranquillamente i PG di basso-medio livello, mentre per 
tenere in "pericolo" quelli di alto basta la regola del massive damage a
50.
Così anche se rimane il problema del coltello da 1d4 che fa poco o 
niente a un PG preso di sorpresa, almeno scompare parte del problema
dello stato OK/Staggered/Ko, visto che le ferite non solo ti danno delle
penalità, ma fanno sì che i colpi successivi rendono sempre più
probabile
il tuo abbattimento... senza contare che io apprezzo parecchio i sistemi
che danno la possibilità di far perdere i sensi ai PG per lo shock,
perchè
imho avere dei PG/PNG "sdraiati" è uno strumento narrativo molto
migliore
di averli morti... 8-)
In ogni caso, così mi allontano dalla tua soluzione per tornare su
quella
"vecchia", vista, rivista e riproposta per AD&D e OD&D, con in più
solo la variante del TS per lo shock...


50.
pero' non funziona per chi ha meno di 10 hp :( e poi -2 e -4 prima di
arrivare a 0 hp secondo me e' inaccettabile per chi e' abituato ad
andare a 1 hp senza penalita'
--
ciao, fabio

 andare a 1 hp senza penalita'
Mah... ovviamente, se pensiamo di fare dei cambiamenti a un regolamento
per un gruppo che non č disposto ad accettare dei cambiamenti al 
regolamento siamo a piedi fin dal concetto iniziale! ^___^;
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Il futuro c'č ancora! United We Play!


regolamento siamo a piedi fin dal concetto iniziale! ^___^;
ma l'idea IMO deve essere sempre quella di aggiungere una feature e
non di creare un nuovo vincolo/limitazione percio' vedo bene che a 0
hp hai una penalita' _MA_ non svieni (un bonus) e allo stesso tempo ti
do' un nuovo punteggio che va giu' in base a certe condizioni e ti da'
delle penalita' ma alla fin fine e' un vantaggio per il 95% dei
personaggi (quanti avranno STR+COS <10?)
cmq l'ultima pensata e':
hp di danno	danni a STR+COS
subiti		ST fallito/Fatto
10-19		1d3/0
20-39		1d6/1
40-49		2d6/2
50-59		3d6/3
60-69		4d6/4
+10		+1d6/+1
e poi penalita' a 
1/2(str+cos)	-1
1/4(str+cos)	-3
(senza scordare hp=0 -> -2)
le penalita' vanno tutte su skill, ac e tiri per colpire (insomma ac e
tiri d20) eventualmente puoi fare che non puoi prendere 10 o 20 per il
dolore e aggiungere feat eventualmente
--
ciao, fabio

 dolore e aggiungere feat eventualmente
Questo è un concetto molto più carino! 8-)
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Questo è un concetto molto più carino! 8-)
thanks ma IMO serve la base su cui costruire :)
--
ciao, fabio
USE the Outlook Express QuoteFIX
http://home.in.tum.de/~jain/software/quotefix.php

 thanks ma IMO serve la base su cui costruire :)
La base è sopra... vediamo: quando sei a PF negativi, non puoi usare
prendere 10 e prendere 20. Lascerei l'uso delle Feat, perchè già 
limitiamo parecchie cose con i malus, e perchè sarebbe troppo complicato
definire quali non puoi usare (es. Whirlwind Attack) e quali no 
(es. Uso di Armatura).
L'unico problema che vedo è il consueto sbilanciamento fra maghi e 
guerrieri, nel senso che i guerrieri devono rollare per le loro abilità
(e quindi i malus -2 e -4 pesano) mentre i maghi no! Direi che le 
penalità si applicano anche alla DC per superare i loro incantesimi:
es. se un mago a 0 PF lancia un'incantesimo che normalmente viene 
salvato a 18, ora sarà salvato a 16. Se il mago è a -COS/2 PF, lo stesso
incantesimo sarà salvato a 14. Appaiato con il fatto che in genere i
maghi
hanno COS inferiore a quella dei guerrieri (e quindi sono meno
avvantaggiati
dal fatto di non andare giù a 0) dovrebbe bilanciare le cose.
Che ne pensi?


Che ne pensi?
questa e' un ottima idea :)
in effetti si potrebbe pure fare che la penalita' va a toccare anche
l'AC e i save


 l'AC e i save
Sì, sicuramente, la penso così anch'io. Segna: DC degli incantesimi 
lanciati, AC e TS! 8-) 
(Ma essendo i TS dei tiri, in effetti rientrano nella definizione "-n 
a tutti i tiri"!) 8-)


a tutti i tiri"!) 8-)
infatti :)
serve giusto ricordarsi della AC cosi' uno e' anche piu' colpibile


 serve giusto ricordarsi della AC cosi' uno e' anche piu' colpibile
Yes! Ci sta imho benissimo: il cavaliere ferito che non tiene più su lo
scudo come prima, o il ladro con due costole rotte che ha problemi a
saltare! 8-)


saltare! 8-)
esatto :)


 piu' avanzati che richiedono altri feat come prerequisito)
Uhmmm... ma anche no: ti faccio degli esempi prendendoli dal materiale 
di 
www.d20.it
, aggiungendo una voce "Power Up":
Abilità Focalizzata [Generale]
Beneficio: Il personaggio ottiene un bonus di +2 a tutte le prove di 
abilità con quella abilità.
Speciale: È possibile acquisire questo talento più volte. I suoi effetti
non sono cumulativi. Ogni volta che si prende il talento lo si deve 
applicare a una nuova abilità.
Power Up: Il Bonus sale a +4.
Attacco Poderoso [Generale]
Prerequisito: Forza 13 o più.
Beneficio: Durante l’azione del personaggio, prima di effettuare i tiri
per colpire per un round, egli può decidere di sottrarre un numero da 
tutti i tiri per colpire in mischia e sommarlo a tutti i tiri dei danni
in mischia. Questo numero non può superare il bonus di attacco base 
del personaggio. La penalità agli attacchi e i bonus ai danni si 
applicano fino all’azione successiva del personaggio.
Power Up: Il bonus ai danni in mischia viene raddoppiato prima di 
essere inflitto.
Attacco Rapido [Generale]
Prerequisiti: Destrezza 13 o più, Schivare, Mobilità, bonus di attacco 
base +4 o superiore.
Beneficio: Quando il personaggio utilizza un’azione di attacco con 
un’arma da mischia, può muoversi sia prima che dopo l’attacco, purché 
la distanza totale non sia maggiore della velocità. Muoversi in questo 
modo non provoca un attacco di opportunità da parte di colui che si 
difende dall’attacco. Non è possibile utilizzare questo talento se si 
indossa un’armatura pesante.
Power Up: Il personaggio può compiere un'azione di attacco completo e
ancora beneficiare della possibilità di muoversi, sia prima che dopo.
ecc. ecc.


di 
www.d20.it
, aggiungendo una voce "Power Up":
beh si, pero' io pensavo che limitandolo ti risparmi lavoro ed e' piu'
speciale come cosa oltretutto il power up lo limiterei a cose
spettacolari perche' mettere un power up che ti nega la penalita' di
stare a 0 hp mi sembra un nonsense :)
