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Titolo: Quanti Punti per un nuovo PG ?

Premessa...
di solito quando faccio fare i PG nuovi non faccio tirare dadi ma do
un Tot di punti da distribuire tra le caratteristiche...
ora con la 3E quanto sarebbe un TOT di punti da assegnare per un nuovo
PG , tanto per non essere un master troppo cattivo o troppo prodigo ?

 PG , tanto per non essere un master troppo cattivo o troppo prodigo ?
Prendo in considerazione un umano.
la media umana è 10/11.
-Considerando che un personaggio (come dice il manuale) è qualcuno superiore
alla norma (12/13 in su)
-Considerando che non eccellerà in tutte le caratteristiche (almeno 2 sotto
media le deve avere)
-Considerando che ogni 4 livelli può assegnare un +1 ad una caratteristica
io farei 70 punti per un essere umano
e farei 70 punti anche per le altre razze, poichè eccellono in alcune
caratteristiche rispetto agli umani e perdono in altre.
--
"Conosco la metà di voi soltanto a metà;
e nutro per meno della metà di voi,
metà dell'affetto che meritate". Bilbo
ICQ #108665788
Kal Woiner, Signore e Padrone di Aumània
http://digilander.iol.it/kalwoiner/index.html

 un Tot di punti da distribuire tra le caratteristiche...
Mmm... eppure tirare i dadi č divertente...
Alcune volte ho iniziato una campagna facendo scegliere le
caratteristiche... perň dicendo a tutti che ne avrei tenuto conto
inversamente sui PX, cosě alla fin fine sono venuti fuori dei pg
abbastanza normali... magari prova.
Una variante č anche dare 70 punti e dare 1 punto in piů per ogni
pagina di background scritta sul pg (con le debite specifiche...).
Normalmente incoraggio i giocatori a lavorare sul background o sull'
ambientazione dando px... funziona abbastanza bene...
Ehm... scusa se non ho risposto molto precisamente :-P
Deiv.


Allora con me andavi grassssso... ^___^
io di solito scrivo tonnellate di roba...mi avresti dovuto dare almeno
30 punti di bonus
Cyberlou


Bruuuuutttoooooooooo...il modo migliore per ottenere il min-maxing.
A mio parere è di gran lunga più divertente e verosimile tirare i dadi.
--
DarkTear
---Sith indipendente----
---IHGGer # 1008---
---IHGGDNDer # 18---
"No! Try not!
Do. Or do not.
There is no try."


ok... ma 2 dei miei giocatori hanno fatto un totale , uno 84 pti e l'altro
96 pti !!!!!  che faccio ? gli abbatto tutti i punteggi o gli faccio
capitare + sventure possibili ?
juichi !

Stavo combattendo al fianco di Orlanth quando cyberlou disse :

posso dare un consiglio bislacco ? ^_^
prepara una tabella di svantaggi, per esempio una ventina. Assegna i 70 
punti personaggio come ti hanno detto gli altri. 
A questo punto proponi uno "scambio" ai giocatori. Per ogni punto 
aggiuntivo fai fare un tiro sulla tabella degli svantaggi. In questa 
maniera si troveranno personaggi piu' forti della media, ma carichi di 
aspetti strani e bislacchi di cui tenere conto.
Ovviamente non esagerare con le limitazioni :)
alcuni esempi:
- allergia al magico: ogni volta che c'e' una magia attiva nel giro di 2 
metri, il personaggio si mette a starnutire.
- reumatismi: in caso di umidita' il personaggio soffre di dolori che gli 
impediscono i movimenti (malus -1 ai tiri legati al movimento, 
combattimento, ecc.)
- terrore: il personaggio ha terrore di una categoria di mostri particolari 
( a scelta del master). es: ragni, formiche, uccelli, bovini, cani, gatti, 
draghi, ecc...
e cosi' via :)
non ti conviene farli scegliere perche' altrimenti i giocatori finirebbero 
per scegliere quelli meno impegnativi, e non ti conviene imporli perche' 
gli darebbe fastidio. Un bel tiro di dado (o piu') risolve tutto :)
-- 
Ciao,
  /---
 / __
/---/areth Jax
IHGGER #42
Alias #1 di SDC
Socio Supporter e consigliere di GDR2 [
http://www.gdr2.org
]
Collaboratore di 
gdr.net
 [
http://gdr.net
]
Webmaster della Fanscema!! La fanzine piu' demenziale sui gdr ! 
[
http://gdr.net/fanscema
]

 
ciber...@iol.it
 (cyberlou) ha detto:

nel manuale del master è descritto un ottimo sistema di acquisizione a
punti.
da in media 25-30 punti da distribuire, partendo da 8 in tutte le car e
facendo costare 2 punti il 15 e il 16 e 3 punti il 17 e il 18.
-- 
    ciao
        Domon
            Il fratello karmico di Kaz
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--- Ihgger #993 - IhggerD #8 - primo fan di Supa Lobotto Taisen ---
--- "Toho Fuhai satsyou no ougi, sekiha, teeen kyou keeeeen !!!" --
-- se mi volete chiamare togliete"RIMUOVIQUI" dall' indirizzo ! ---
-------------------------------------------------------------------

capitare + sventure possibili ?
tienili come sono. č cosě importante ?


 pagina di background scritta sul pg (con le debite specifiche...).
E se ti consegno una trilogia sul mio personaggio?
C'è l'ho già in mente :-)
Anubis, Signore e Padrone della Casa della Morte

metri, il personaggio si mette a starnutire.
questo è quasi un vantaggio, però. E' come avere un detect magic illimitato
e permanente, anche se fastidioso.
snipp
--
HIGGer n.884
l'unico membro non-giocatore e non-master di IHGG.
--------------
Se deve essere il manuale a dirti di usare il buon senso 
allora forse non hai abbastanza buon senso da usare.
--------------
Da grandi poteri derivano grandi soddisfazioni.


Beh, io direi che un totale di 72 punti da spartire tra le 6 caratteristiche
va piu che bene :)
ciao ciao
paolo
--
I forgot...
balance does not mean conformity
equilibrium does not need to sacrifice variety
difference does not have to be chaos

illimitato e permanente, anche se fastidioso.
prova a stare vicino ad un mago che mentre sta per lanciare un incantesimo 
di attacco si mette a starnutire violentemente :)


di attacco si mette a starnutire violentemente :)
tu non hai parlato di mago, per un guerriero, per esempio, sarebbe un quasi
vantaggio, e poi ti pare possibile che uno posso imparare (o praticare se è
per questo) la magia con un difetto del genere? Non gli riuscirebbe neanche
un incantesimo. 
ciao.



Io non vorrei spiegare al mago perchè l'ho fatto scoprire mentre stava
usando l'incantesimo invisibilità...
O peggio: non vorrei che il mio personaggio rischiasse di darsi la spada in
un occhio tutte le volte che un personaggio del gruppo lancia un incantesimo
o usa un oggetto magico in combattimento.
Poi puoi provare a stringere la mano a una creatura magica...
o ad abbracciarla!
~____^
--
So long
Paolo Frigeni
a.k.a. Morgan Leah
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IHGGER #532
La memoria di Akira vivrà sempre nei nostri cuori.

riuscirebbe neanche un incantesimo. 
daiiii non essere cosi' drastico! sarebbe uno svantaggio molto "buffo" e 
per niente difficile da giocare :)


per niente difficile da giocare :)
guarda che la mia non voleva mica essere una critica, ma solo
un'osservazione. Questo "svantaggio" potrebbe essere molto utile in alcune
circostanze (es. illusioni o nemici invisibili).
E pensa se funziona anche con gli oggetti magici. :-))
