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Titolo: maghi e durata degli incantesimi

ho un dubbio che mi attanaglia da diversi anni e nessuno che sia ancora
riuscito a darmi una spiegazione.
come fanno i maghi a sapere che un incantesimo (lanciato da loro stessi)
sta' per terminare?
mi spiego meglio con un esempio:
il mago si lancia una "levitazione". durata: 1 turno per livello.
il giocatore sa quanto e'.
il mago anche, non sa cosa sono i livelli, ma sa quell'incantesimo
quanto gli dura in termini di tempo.
come lo cronometra? nella maggior parte delle ambientazioni non ci sono
orologi da taschino e un orologio ad acqua pesa uno sproposito.
io vi elenco le soluzioni a cui siamo arrivati noi:
- introduzione di una abilita' specifica che permette di misurare il
tempo precisamente a memoria (un po' quello che sanno fare i bravi
cronometristi)
- quando l'incantesimo sta' per terminare il mago "sente" che la sua
magia sta svanendo dall'ambiente e capisce che di li' a pochissimo
l'effetto dell'incantesimo termina e fa' in tempo ad atterrare dalla
levitazione
- introduzione di un oggetto magico che funziona da conta-tempo per gli
incantesimi
naturalmente sto parlando degli incantesimi di cui la durata e' nota al
mago.
-- 
ciao
finalmente IHGGeraD #75
Lorena

 
Oppure semplicemente sanno con l'esperienza la durata della magia.
-Stefano

 incantesimi
La piu' adeguata sicuramente, percezione dell'affievolimento del flusso di
energie magiche e pertanto l'affievolimento dell'incantesimo. Il mago
percepisce il calo di energie in questo flusso e quindi si rende conto del
momento approssimativo in cui l'incantesimo puo' scadere.
Per quanto concerne invece una almeno vaga idea della durata dei suoi
sortilegi e' possibile giustificarla con la pratica del mago stesso che ai
primi livelli si rende conto di non essere molto capace di manipolare queste
energie a lungo, cosa che cambia con il tempo e l'avanzamento in abilità del
praticante.
Raimondo Cecere

l'avanzamento in abilità del praticante.
Esattamente.
Comunque per "l'orologio", la meridiana non e' nulla di costoso: un
bastone infilato nel terreno.
(tanto per fare un esempio)
-Stefano

 -Stefano
Un esempio pratico, l'incantesimo Volare oD&D.
Duarata 30 minuti, utilizzato per esempio per attraversare rapidamente un
terreno accidentato o pericoloso.
Il mago presunto spossato dalla prolungata concentrazione potrebbe non
accorgersi del termine temporale dell'incantesimo. Che succede?
a) Precipita
b) l' "energia" dell'incantesimo si esaurisce lentamente e riesce a
"planare" a terra sano e salvo.
In questo caso una meridiana mi sembra poco efficace (oltre alla sua scarsa
efficacia in media 10 ore o più su 24).
Secondo me la seconda ipotesi proposta da Lorena mi sembra la più
ragionevole, anche se è un parere puramente personale (quando l'incantesimo
sta' per terminare il mago "sente" che la sua magia sta svanendo). Questo
non toglie la possibilità al DM sadico al punto giusto di far si che questa
sensazione non sia sufficientemente precoce ("... si, sei a 150 metri da
terra e ti accorgi che l'incantesimo sta per terminare la sua efficacia,
rapidamente scendi di quota per atterrare ma a 70 metri ti rendi conto con
tuo raccapriccio che non riesci più a frenare, l'incantesimo è terminato e
tu stai precipitando ...).
Cris

 Duarata 30 minuti,
ops... scusate, la fretta e un po di ruggine, l'incantesio dura 1d6 turni +
1x lvl secondo la Cyclopedia. Ma ancora più interessante, la durata non è
quindi fissa ma variabile, anche l'esperienza del mago non permette di
sapere con precisione quanto durerà ...
Cris.

IMHO lo sentono e basta,come una cosa naturale...mi spiego meglio,immaginate
di andare in apnea,senza star lė a calcolarvi di ke livello siete lo capite
quando non avete pių aria nei polmoni,no..?secondo me succede lo stesso
anche con le spell,ma penso ke alla fine sia solo una questione di punti di
vista
    Terrytop


Si pare facile...voglio vederti quando x ricordarti ke ti scade il volare ti
porti in spalla una zolla di terra con un palo (d'acciaio..) infilato nel
mezzo : )
    Terrytop


 tu stai precipitando ...).
per il volare c'e' sempre quella parte variabile di durata che e'
segreta, quindi lui si regolera' su un turno x liv. + 1 come minimo.
io ovviamente parlavo di incantesimi di cui il mago puo' conoscere la
durata.


mago.
Ovvio :-)
Ciao,
Lorenzo, The Lich Master IHGGer #940 IHGGDer #38
Also Known as Hyperion Brightblade Mc Hooper and Wardin the Orcslayer
"Mentre voi giocavate con le spade di legno io studiavo!"



Si, certo, e poi chiedi al demone se per favore può aspettare un
secondo, giusto il tempo di controllare sulla meridiana se la tua
protezione dal male sta per scadere o no...


sta' per terminare?
ma e' semplice :)
Il mago ode una musichetta nella sua testa, che cambia a seconda della 
durata:quando il ritmo diventa incalzante, l'incantesimo sta per finire.
c'e' un "gingle" sonoro tipo il "ta-dah!" di windows. Quando finisce, 
termina l'incantesimo :)
-- 
Ciao,
  /---
 / __
/---/areth Jax
IHGGER #7*3*2
Il giocatore di ruolo definitivo (Archetipo di Unknow Armies)
Socio Supporter e consigliere di GDR2 [
http://www.gdr2.org
]
Collaboratore di 
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http://gdr.net
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Webmaster della Fanscema!! La fanzine piu' demenziale sui gdr ! 
[
http://gdr.net/fanscema
]

 quelli con durata casuale...
e no, per quelli si deve rassegnare!


protezione dal male sta per scadere o no...
Ah, perche' se c'e' un demone tu aspetti li per vedere quando scade e se
hai ragione tu o e' meglio la meridiana?
Bah...
-Stefano

infilato nel mezzo : )
Meriti il premio "idiota dell'anno" visto che le meridiane non stanno
necessariamente per terra ne hanno pali d'acciaio.
-Stefano

 necessariamente per terra ne hanno pali d'acciaio.
dicono ke il senso dell'umorismo sia una caratteristica delle persone
intelligenti...mi dispiace ma non e' il tuo caso...
    Terrytop
PS non voglio una flame...questo e' il mio primo e ultimo reply

intelligenti...mi dispiace ma non e' il tuo caso...
Puoi sempre trasferirti su it.hobby.umorismo
Purtroppo non c'e' un it.hobby.sarcasmo ma potrai sempre fondarne uno.
-Stefano
[Followup-to poster]

hai ragione tu o e' meglio la meridiana?
No: Casto spell a bestia.
E non guardo la meridiana.
P.S.: per me sente gli influssi magici. E non c'e' pericolo di noon
accorgersene: per me i flussi di energia nel corpo si sentono, eccome.
;-)
-- 
__/\__ * this mail has been written by Talpa Stellare
\ TS / * che da piccolo una volta e' morto.
 |/\|  * icq# 78630739 - togli i caratteri maiuscoli x e-mail

hai ragione tu o e' meglio la meridiana?
No, ma mi piacerebbe sapere se le mie chiappe sono al sicuro per più
di un round, giusto il tempo di lanciare un teleport...
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 di un round, giusto il tempo di lanciare un teleport...
Che scada tra 10 minuti o tra 10 secondi cambia poco. Il resistere piu'
di 1 round e' ininfluente dal vedere quanto dura l'incantesimo.
-Stefano

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No: se so che il prossimo round scade mi metto subito a lanciare
teleport, altrimenti posso provare a fare altro!
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 teleport, altrimenti posso provare a fare altro!
Se lanci subito teleport, visto che il casting time e' 2, non guardi
quanto resisti in quanto quel round stesso ti sei teleportato.
-Stefano

 incantesimi
e per i maghi di basso livello o alle prima armi come fai, mi pare un po'
troppo macchinoso dare un oggetto magico (identico!) a tutti gli usufruitori
di magia dell'universo.
--
Dryas, Druida del Lago Arcobaleno
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 ha scritto nel messaggio
news:9maln1$cli$2...@lacerta.tiscalinet.it...
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