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Titolo: Contrastare Benedizione

Allora un'arma resa magica da "Arma Magica Superiore" di un chierico
diventa benedetta, giusto?
quindi puo' sueperare la rigenerazione di un Gelugon (per esempio) o la
RD di alcune creature, giusto?
Allora adesso ammettiamo che il gelugon in questione non sia il primo
sprovveduto che capita, e che di paladini e chierici potenti ne abbia
affrontati, copme fa a contrastare la "benedizione" dell'arma magica?
ovvero, esiste un modo plausibile (piu' o meno, conisderate che e' molto
piu' potente di un normale gelugon)
dicevo esiste un modo "da regole" per cui possa eliminare il
"benedizione" dalle armi avversarie?
E/O visto che si trova nella Desolazione Grigia (piano notoriamente
maligno e malefico in cui per esempio incantesimi di guarigione e
benefici simili non funzionano), che il chierico ed il paladino si
trovano a debita distanza dal piano della loro divinita' (diciamo 5 o 6
livelli in meno, non ricordo) e che, ripeto, il gelugon e' fortino; ci
sarebbe secondo voi un magheggio/barbatrucco per eliminare il problema?
(del tipo che avendo attraversato il portale e perso cosi' su due piedi
6 liveli di magia hanno perso l'incantesimo, si e' deteriorato, ecc ecc
oppure che si e' modificato a causa del piano in cui si trovano)
Mi verrebbe da pensare che trovandosi nella desolazione grigia, dove,
ripeto, incantesimi di guarigione, aiuto, benedizione, ecc non
funzionano, č plausibile pensare che anche le proprieta' di arma
benedetta non siano valide?
Aspetto ansioso vostre risposte (scusate se vi metto fretta ma mi
servirebbero con una certa urgenza... :))
-- 
Fabio "DrDivago" Cavallin
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la sua capacita' di sognare ed immaginare...»
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 "benedizione" dalle armi avversarie?
dispel magic :)
ancora peggio: antimagic field - anche se al momento non ricordo se 
perderebbe la rigenerazione e le immunita' e resistenze, senza oggetti 
magici sara' dura in ogni caso: che so, puo' iniziare spaccargli le armi 
ora non-magiche o a disarmarli (magari con qualche feat adatta) o 
prendere a mazzate il mago, che probabilmente sara' ridotto con una AC 
bassissima e pochi punti ferita :) I tuoi giocatori potrebbero cominciare 
ad odiarti, pero'.
Altri giochini simpatici con incantesimi clericali (non so perche', li ho 
sempre visti bene con i fiend):
	Forbiddance - per chiuderli dentro qualcosa o per lo meno renderli 
incapaci di nuocere, a meno che non abbiano spell resistance. Volendo, 
disperderlo puo' essere semi-impossibile, considerando che l'incantesimo 
e' permanente e che potrebbe averlo fatto un mago di ventesimo qualche 
millennio fa. Magari il gelugon o qualche altro proprietario del luogo 
hanno scoperto il posto e ci hanno (ri)costruito casa sopra in seguito...
	Protection from Good - talmente banale che di solito non ci si 
pensa mai, anche se funziona al meglio solo se mantieni alcune delle 
vecchie regole di Planescape (i.e., tizi non nativi del Gray Waste sono 
extraplanari)
	Dismissal - idem come sopra. Dismetti il piu' pericoloso e pesta 
gli altri :)
	Unhallow - una volta, un simpatico unhallow con sopra silenzio ci 
ha ridotto il party in mutande... ^^; Anche dispel magic o dimensional 
anchor non e' male... :)
Poi ci sono tutti i vari incantesimi clericali basati sull'allineamento.
Se "gioca in casa" ci si puo' sbizzarrire con cose tipo:
- l'intera magione e' ghiacciata e freddissima ed infligge un certo 
quantitativo di danni da congelamento in una data unita' di tempo (ok, 
protezione dagli elementi - che pero' verra' ovviamente disperso)
- il simpatico gelugon tiene in casa pozze di roba decisamente pericolosa 
a cui lui pero' e' immune o resistente (che so, fuoco, acido, gas 
velenosi...) ed ama pigliare avversari e trascinarceli o scagliarceli 
dentro durante la mischia - o anche solo aspettarli la' in mezzo.
- il tutto e' cosparso di deeper darkness (e che gli frega? tanto 
qualunque baatezu riesce a vederci, inclusi eventuali servitori o guardie 
mazzolatrici) - probabilmente ci dovranno sprecare qualche dispel magic 
sopra.
(nota: i consigli sono basati sulla 3a edizione, non so se vadano bene 
nella 3.5)

Lisif Deoral ha scritto:
|| Fabio Cavallin wrote:
[...]
|| solo aspettarli la' in mezzo. - il tutto e' cosparso di deeper
|| darkness (e che gli frega? tanto qualunque baatezu riesce a vederci,
|| inclusi eventuali servitori o guardie mazzolatrici) - probabilmente
|| ci dovranno sprecare qualche dispel magic sopra.
Questa di Deeper Darkness è una tecnica che uso regolarmente per tutti i
fiend. E' odiosa... un nugolo di spinagon con deeper darkness è già
un'ostacolo non da poco, anche per avventurieri di livello medio alto. Tu
disperdi ma loro lanciano sta magia at will... Contro di loro puoi usare
solo incantesimi ad area e ogni attacco a distanza
L'unica soluzione da giocatore è quella di lanciare versioni hightened di
luce perenne. Se lanci questa magia come un incantesimo di 3° livello la
loro deeper darkness viene automaticamente contrastata e dispersa.
Per quanto riguarda la domanda di Fabio Cavallin direi:
- tutti i fiend (così come ogni nemico almeno un po' intelligente) si
concentrano prima sugli avversari spellcaster. Concentrano gli attacchi su 1
bersaglio alla volta e non li spartiscono.
- sfruttano la rigenerazione e la mobilità superiore, un'accoppiata che li
rende virtualmente imbattibili: tentano di dividere il gruppo. Se riescono a
fare un grapple schizzano via, uccidono, rigenerano, poi ritornanto... e
così via.
- sanno aspettare: se un mago lancia un incantesimo problematico che loro
conoscono e sanno che ha una durata breve non se ne preoccupano, se ne vanno
per il tempo necessario e poi ritornano, magari con qualche potenziamento...
Ricorda, il tempo è sempre dalla parte dei fiend ;-)
- perchè attaccare quando il gruppo è a suo agio? Aspetta che si
accampino...
ciao ciao
T

Ops sorry!
Torileo ha scritto:
[...]
|| Questa di Deeper Darkness è una tecnica che uso regolarmente per
|| tutti i fiend. E' odiosa... un nugolo di spinagon con deeper
|| darkness è già un'ostacolo non da poco, anche per avventurieri di
|| livello medio alto. Tu disperdi ma loro lanciano sta magia at
|| will... Contro di loro puoi usare solo incantesimi ad area e ogni
|| attacco a distanza
... mancava una riga: "è vanificato".
|| L'unica soluzione da giocatore è
[...]

 benedetta non siano valide?
Beh, a qst punto direi di si... :)
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Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa mia.{Angelus}
[ICQ #116647346]