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Titolo: Aiuto Scelta Talenti

Salve a tutti!
Ho bisogno di qualche consiglio per scegliere tre talenti per il mio nuovo
personaggio, un satiro (depotenziato) bardo.
Premetto che ho avuto una sacca assurda con i dadi (stats: 17 19 16 16 15
16), quindi posso fare letteralmente ciò che voglio.. l'idea è quella di
fare un discepolo del drago (è da tanto che voglio farla e non ne ho mai
avuto la possibilità) e sono stato praticamente costretto a scegliere il
bardo per non essere troppo sbilanciato col resto del party.
Ora, viste le propensioni allo smazzolamento del discepolo del drago,
vorrei orientare il personaggio al combattimento, il problema è che un
dragozzo me lo vedo con in mano un'arma GROSSA, tipo spadone a due mani o
simili, ma il bardo non ha competenza per queste armi..
Le alternative sono:
- Usare un talento per acquisire la competenza (ovvero sprecare un talento
in onore della caratterizzazione)
- Usare una spada lunga (il satiro ha già la competenza), visto che alla
fine le statistiche non cambiano poi tanto.
Devo dire che sono decisamente più propenso alla prima alternativa, quindi
vorrei qualche consiglio sugli altri talenti da prendere; i dubbi
riguardano attacco poderoso + incalzare, riflessi in combattimento, arma
focalizzata, e point blank shot (non ricordo la traduzione).
Tenderei ad evitare il combattimento con due armi e non uso scudi ( ho già
ca 18 senza armatura, il master ha deciso che sono allergico alle
protezioni :-) )
Aspetto consigli e possibili caratterizzazioni, ho così tante alternative
che non ci capisco più niente. Aiuto!
-- 
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 bardo per non essere troppo sbilanciato col resto del party.
A prescindere che hai avuto veramente troppo culo (o magari il master fa 
tirare 7volte 4d6 eliminando gli 1 o robe simili???), se il master mi 
imponesse tutti sti limiti lo manderei a cagare.
Oltre questo io tutto sto bisogno di fare ste razze straalternative non lo 
capisco :P
Con quei punteggi potresti fare qualsiasi cosa, ma se vuoi combattere fa un 
guerriero e via. 

 guerriero e via.
Il guerriero l' ho usato fino ad adesso e mi ha profondamente rotto le
palle. Oltre allo smazzolamento puro non sa fare un cazzo, cosa che mi fa
passare metà delle sessioni in coma totale.
Con questo ho il problema opposto, non riesco a decidermi sulla
caratterizzazione, quindi se vuoi darmi una mano è molto ben accetta..


 fa passare metà delle sessioni in coma totale.
Ah, l'irruenza delle nuove generazioni...
Ne hai da mangiare di bruschette all'aglio e finocchiona, figliuolo... ;p
A parte questo, un guerriero SA FARE ANCHE ALTRO.
Mi sbaglio Everett[*]? :)
    	P.
[*]: giocava con me in un gruppo composto da... 3 guerrieri!

 caratterizzazione, quindi se vuoi darmi una mano č molto ben accetta..
Fa un ladro, oppure un mago :)
Il bardo č una via di mezzo e non mi piace...
Con quei punteggi dovresti fare una classe pura...
Poi scusa...
Non vuoi fare il guerriero, ma poni tutte domande su che talenti prendere ad 
un bardo per farlo combattere...
Mi sembra ci sia qualcosa che non quadra, non trovi? :P
Se vuoi cosě tanto combattere, ma vuoi delle alternative fai il ladro o il 
chierico.
Altrimenti se vuoi un tipo completamnete diverso fatti un mago, magari 
specialista cosě hai un'alternativa con una caratterizzazione molto marcata 
(un bel necromante e poi gli fai prendere la classe di prestigio da 
necromante e via^^) 

 mi fa passare metà delle sessioni in coma totale.
Oddio...se prendi i talenti giusti ed un paio di oggettini che ti proteggono
per il primo round, metti su una macchina da combattimento che può darti
grandissime soddisfazioni....
...certo non è il guerriro AD&D PO, quello si che era veramente bello....

 protezioni :-) )
CA armatura 18 non è poi molto, un guerriero di 1° con giaco in maglia,
scudo grande e des14 ha 18 come te... tieni anche presente che al bonus
attacco avrà almeno +6 (forza 18) il che vuol dire che ti prende con 12+ che
non è poi tanto; e se come penso siete tutti di primo livello se ti prende
una volta di te non rimane nemmeno il ricordo.
--
Un saluto by Good
Non piangere perché è finito, sorridi perché c'è stato.[Kruger]
La guera è guera, ogni buco è trincea [Il Conte]

....certo non è il guerriro AD&D PO, quello si che era veramente bello....
Non lo metto in dubbio, ma finito il combattimento che faccio? E poi quel
cazzone di un guerriero (puro) non sa neanche nascondersi nelle ombre e
muoversi silenziosamente, niente agguati, che palle.. e non ditemi di fare
il ranger, l’ ho già fatto un casino di volte.


 una volta di te non rimane nemmeno il ricordo.
Come ho già detto siamo di terzo/quarto, difficile morire con un colpo
solo, banshee permettendo :-) e poi il master mi ha negato l'armatura solo
per i primi livelli, poi si inventerà qualcosa e mi farà trovare qualche
oggetto che posso usare (un cuoio di soia..), questo per non essere
sbilanciato con gli altri che hanno tutti CA tra il 17 e il 19.
Ciao! :-)
Massimo


 ditemi di fare il ranger, l' ho già fatto un casino di volte.
In teoria (ribadisco: *in teoria* ) il guerriero è anche quello con le
maggiori capacità organizzative nel gruppo. Dovrebbe essere quello che più o
meno pianifica l'attività del gruppo...ma nat qst sono solo linee generali.
In realtà qll ce un pg può fare nn dipende solo dalla sua classe, ma dalle
sue conoscenze, dal suo bg e da come tu lo hai "immaginato". Seguendo il tuo
ragionamento un mago non dovrebbe fare nient'altro se nn castare
incantesimi, un chierico dovrebbe solo saper pregare, un ladro rubare etc...
Quindi la classe rappresenta solo una parte di qll che sa fare il pg, tutto
il resto lo puoi decidere te. Dagli determinati punteggi in alcune
conoscenze, caratterizzerai e giustificherai il suo modo di agire, ciò che
dice. Vuoi che sia capace di intrattenere, magari suonare? dai lui dei gradi
in intrattenere. Se vuoi che sia capace di nascondersi puoi spendere punti
nell'apposita abilità o più semplicemente fai un biclasse...
...insomma, la classe da solo delle direttive molto vaghe su qll che è il
personaggio, il resto sei tu giocatore a deciderlo...

 personaggio, il resto sei tu giocatore a deciderlo...
Con due punti abilità a livello e con poche abilità di classe, non riesci
a personalizzarlo molto.. è proprio ciò che non mi piace nel guerriero e
nel mago, ed è per questo che prediligo classi quali appunto ranger, ladro
etc.
Certo, puoi fare interpretazione pura, ma non ha senso se è fine a se
stessa..
Quello che voglio dire è che puoi pure andare a "intortare" la pulzella,
ma se poi il tiro ti va male perchè hai 1 grado in raggirare, non puoi
farci nulla.. :)
Comunque penso si stia un po' andando fuori tema.. non era mia intenzione
fare una disquisizione su quale sia il personaggio migliore.. anche perchè
non se ne viene più fuori; ognuno ha i suoi gusti e ognuno vede a modo suo
qualsiasi tipo di personaggio. Piuttosto, come lo faresti tu un bardo
satiro a cui ribolle il sangue draconico, considerando che intendo
orientarlo almeno in parte al combattimento? e di conseguenza, che talenti
gli daresti?
Alla prossima, Massimo


 combattimento? e di conseguenza, che talenti gli daresti?
Bella domanda, anche perché ammetterò che il bardo non è una delle mie
classi preferite, proprio perché spesso non ti serve a nulla (in D&D spesso
saper fare molte cose, equivale a *non* eccellere in nessun campo...molto
meglio essere specialisti in un' unica cosa...)
Primo: il livello. Magari me lo sono perso, ma non mi sembra che tu lo abbia
scritto...
Secondo: se proprio devo fare il bardo, allora mi piacerebbe farlo provenire
da un civiltà aliena, così che possa avere un alone di mistero maggiore. Per
rimanere nei semi caprini, se il tuo master te lo concedesse farei un
Bariaur di Sigil (da qlc parte in rete mi pare ci siano le conversioni per
3ed & co.).
Terzo: non ho capito in che ambientazioni giocate. Non che faccia
differenza, ma aiuta cmq...
Talenti: non dovresti avere le capacità di resistere a lungo in una mischia
come un guerriero, quindi sceglierei come arma l'arco e prenderei i talenti
conseguenti. Se tu fossi un elfo avrei da suggerirti almeno un paio di
classi di prestigio, ma sinceramente per i satiri non ho visto proprio
nulla. Prenderei anche qlc talento metamagico e sicuramete incantesimi in
combattimento.

 combattimento.
Incantesimi in combattimento... questa potrebbe servirmi...
Cmq, opinioni a parte, ti ringrazio.. sei il primo ad avermi proposto
qualcosa legato al personaggio che voglio fare, fino ad adesso ho ricevuto
solo consigli riguardanti altri personaggi che dovrei fare..
Ciao, Massimo


 composito +10/11 for, o quel che sarà
Si che c'e'. Non lo trovi al negozietto. Guarda un po' la descrizione dei 
giganti per vedere che razza di archi hanno.
    	P.

 giganti per vedere che razza di archi hanno.
Peccato che siano di taglia grande anche gli archi :)
Puň un PG di taglia media usare archi di dimensione maggiore alla media??
Comunque Massi, se vuoi mazzolare ti conviene davvero prendere due livelli 
da guerriero, cosě ti becchi 2 talenti bonus del guerriero per picchiare 
duro :D
oltre ovviamente alle competenze in armi ed armature. Incantesimi in 
combattimento secondo me č indispensabile in ogni caso per un incantatore :)
Ciao
S. 

> Può un PG di taglia media usare archi di dimensione maggiore alla media??
Da quel che mi risulta sì, gli archi lunghi e lunghi compositi sono di 
taglia grande.
Comunque sia mi pare che ad un certo punto il discepolo del drago 
aumenta di una taglia (per poter far spazio alle ali in parole povere) 
perciò potrebbe benissimo usare anche archi fatti per giganti, certo non 
giganti delle tempeste, è chiaro.

combattimento secondo me è indispensabile in ogni caso per un incantatore :)
Già, ma vorrebbe dire andare per le lunghe prima della CdP, oppure
sacrificare minimo un livello di bardo e di conseguenza non avere
l’accesso alle magie di secondo livello..
Alla fine hai ragione, mi sa che a sto punto mi conviene fare 4 livelli di
bardo (magie secondo livello) due di guerriero e cominciare la Cdp al 9°
livello del personaggio (contando il satiro).. Va beh, fra un paio d’anni
ti farò sapere se ci sono riuscito :)
Grazie a tutti, ciao


 composito +10/11 for, o quel che sarà
Mmm...a parte che leggendo il tuo post mi vengono dei forti dubbi, perché se
io fossi il master cmq, un po' mi opporrei al fatto che un bardo nel gruppo
possa far più male di un guerriero, torniamo al discorso dell'arco.
Effettivamente non è un'arma comune, ma ho letto nel DMG 3.5 e nulla si
oppone al bonus che l'arco composito potenziato può avere, o almeno non ho
trovato nulla che lo collegasse alle sue dimensioni. Di conseguenza
*dovrebbe* essere _possibile_ crearne uno di taglia media. Il "come" però è
un argomento a se stante. Presumo che sia necessario a sto punto l'uso
combinato della magia, l'abilità di costruire archi e l'uso di particolari
materiali.
Nonostante tutto però qst porebbe essere un ottimo spunto per una quest....
Per qnt riguarda io tuo pg....
...non ti offendere, ma da un mio punto di vista personale l'accostamente
Discepolo dei Draghi e Satiro continua a darmi un po' fastidio ( e stai
leggendo le parole di un giocatore che di accostamenti strani ne ha fatti
veramente molti ), ma qll che non comprendo è perché tu voglia farne una
macchian da guerra e da macello scegliendo cmq la classe dle bardo. A 'sto
punto fossi in te ne parlerei col master e troverei un'altra strada. Un bel
e semplice biclasse stregone/guerriero?

 e semplice biclasse stregone/guerriero?
In effetti ai tempi avevo progettato un discepolo partendo da una paio di
livelli di ranger, un paio di guerriero e uno di stregone. Sarebbe senza
dubbio più logico, ma l'idea di un cazzone che va in giro a rompere le
balle al mondo e poi ridendo e scherzando ti affetta il mostron con un
colpo, o incenerisce un po' di goblinoidi starnutendo, mi piace
abbastanza... forse mi piace proprio perchè è molto strana...
Hasta luego!
