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Titolo: Tabella dei PX?

 
robe47N...@tin.it
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 assegnate? I miei giocatori si lamentano e dicono che sono tirchio!
Spesso arrivo a ~750.
La linea guida č 300 px x livello del pg. Che comporta il passare di livello
ogni 4 sedute.
Ognuno a riguardo ha i suoi gusti, tu tarati sui tuoi e su quelli dei tuoi
giocatori :-)
Ciao
Fabio

assegnate? I miei giocatori si lamentano e dicono che sono tirchio!
dipende quante sessioni vuoi che impieghino i pg a passare di livello...
secondo me non devono passare troppo in fretta, senno' non assaporano la
bellezza del personaggio, e non si godono cio' che hanno; allo stesso
tempo, se passano troppo in fretta non imparano a conoscere i limiti e
le possibilita' del personaggio ed a scoprire come utilizzare tutto cio'
che hanno...
-- 
Fabio "DrDivago" Cavallin
«Nulla potra' mai togliere ad un uomo
la sua capacita' di sognare ed immaginare...»
IHGGer immortal #131          IFTB poster #21
mailto:
drdi...@supereva.it
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La mia Home Page 
http://spazioinwind.iol.it/divago/

 livello...
Io l'ultima sessione ne ho dati una media di 500 a ciascuno... a me sembrava
onesto (anche perchè teneva molto conto dell'interpretazione, non hanno
fatto grandi battaglie...),.boh...
--
"Nulla darà la possibilità di sopravvivenza sulla terra
quanto l'evoluzione verso una dieta vegetariana."
Albert Einstein


fatto grandi battaglie...),.boh...
all'ultima sessione i miei giocatori (di terzo livello circa) hanno
preso 270 PX cadauno per uccisione mostri, in piu' per il roleplay 45 px
a testa per ogni singola "crocetta" segnata, e c'e' stato anche chi ha
avuto sei crocette... (ogni crocetta significa una buona interpretazione
di ruolo)


non so come funziona (GS, ecc...).
ci stavo pensando solo adesso...
ma ti puo' interessre il metodo alternativo di calcolo dei PX che ho
fatto io? in pratica (ti riposto il post di allora)
---------citazione----------
Allora posso enunciare a tutti i presenti il
*Metodo a Misto-Punti ver 2.0 alfa*
Allora, in pratica:
1) per ogni incontro effetuato, come da manuale base di DnD, si calcola
il punteggio di PX guadagnati ecc ecc
2) si divide per 4 (o moltiplica per 0.25, o si fa il 25%, il che e' lo
stesso)
questo punteggio corrisponde al "Valore Esperienza degli Incontri" e si
assegna istantaneamente appena si merita; si assegna al superamento di
avversari (uccidere i mostri, o anche convincerli, raggirarli, evitarli
o cose del genere) superamento di trappole ecc ecc
si mantiene la solita percentuale di "13.33 incontri per livello"
poi, sessione per sessione:
1) si calcola, per ogni singolo personaggio, alla fine della sessione,
il punteggio, usando le tabelle schematiche riportate in altro messaggio
(come dicevo altrove, le tabelle sono solo indicative e soppesate sui
giocatori del mio gruppo; invito chiunque dovesse ispirarsi a questo
sistema a farlo suo e modificare di conseguenza le tabelle)
2) si moltiplica per un moltiplicatore (detto Moltiplicatore di Livello
o XL) pari a "15% del punteggio per passare di livello" (ovvero
15xlivello del personaggio)
3) per ogni "+" segnato al singolo giocatore, ovvero per ogni azione di
roleplay degna di essere premiata, si assegna un bonus di 5xlivello del
personaggio PX
Questo punteggio corrisponde al "Valore Esperienza di Ruolo".
Se nella sessione non si e' fatto molto, per esempio si e' giocato poco,
oppure si e' perso tempo in uno scontro che per motivi non dipendenti
dal roleplay e' durato piu' del previsto (oppure semplicemente non era
previsto) oppure in generale il DM pensa che non si e' giocato a
sufficienza per meritarsi il consueto punteggio di PX, allora si
assegnano il 10%, 15% o anche il 20% di PX in meno (PX del Valore di
Esperienza di Ruolo); allo stesso modo se si ritiene che sia stata una
sessione particolarmente attiva, magari si e' giocato di piu', oppure si
e' giocato piu' intensamente o anche si e' fatto piu' di quanto si
pensava si sarebbe dovuto, o in generale il DM pensa che si e' giocato
talmente bene da meritarsi oltre il consueto punteggio di PX, allora si
assegnano il 10%, 15% o anche il 20% di PX in piu', del Valore di
Esperienza di Ruolo
sommando insieme i due Valori di Esperienza, si ha l'esperienza totale.
Ora, facendo un calcolo medio di 2.66 incontri (di pari GS) a sessione,
una media di 8-9 punti dati dalla tabella ed un bonus pari a circa 2-4
"+" si ha il passaggio di 1 livello ogni 5 sessioni.
Se risultassero ancora troppo veloce il passaggio di livello, si
potrebbe assegnare solo il 20% dei PX dagli incontri, ed avere un
Moltiplicatore di Livello di XL=10xLivello
cosi' facendo, mantenedo inalterato il punteggio totale delle tabelle,
il totale di crocette, e di mostri incontrati a sessione, si
guadagnerebbero PX tali da passare di 1 livello ogni 7,14 sessioni
se infine si vuole un sistema che permetta un passaggio rapido di
livello ai livelli bassi, ed un passaggio lento ai livelli piu' alti si
potrebbe modificare il Moltiplicatore di Livello in base al livello in
maniera non lineare.
La tabella sotto mostra il valore del XL nei tre casi: XL=15xLiv;
XL=10xLiv e XL non Lineare (XLnL)
Liv XL=15 XL=10  XL non Lineare
 1 - 15  - 10  - 20  - (20)
 2 - 30  - 20  - 38  - (39)
 3 - 45  - 30  - 55  - (57)
 4 - 60  - 40  - 70  - (73)
 5 - 75  - 50  - 85  - (88)
 6 - 90  - 60  - 100 - (102)
 7 - 105 - 70  - 114 - (115)
 8 - 120 - 80  - 127 - (127)
 9 - 135 - 90  - 140 - (138)
10 - 150 - 100 - 152 - (148)
11 - 165 - 110 - 163 - (157)
12 - 180 - 120 - 174 - (165)
13 - 195 - 130 - 184 - (172)
14 - 210 - 140 - 194 - (178)
15 - 225 - 150 - 203 - (183)
16 - 240 - 160 - 212 - (187)
17 - 255 - 170 - 220 - (190)
18 - 270 - 180 - 228 - (192)
19 - 285 - 190 - 235 - (193)
20 - 300 - 200 - 241 - (194)
(per il non lineare sono dati due possibili valori a seconda di quanta
esperienza si vuole dare...attenzione, il secondo valore tende
rapidamente a convergere agli alti livelli!)
Con nonlineare cosi' si avrebbe un passaggio pari ad 1 volta ogni 4
sessioni al primo livello, una ogni 5,89 sessioni al decimo livello ed
una ogni 9,09 sessioni al ventesimo.
(col secondo sistema non lineare si avrebbe invece il passaggio di 1
livello ogni 4 sessioni al primo, ogni 6,66 al decimo ed ogni 16,66 al
ventesimo...)


 ha scritto nel messaggio
news:kAUla.5898$T34.1...@news2.tin.it...


 e il gioco è fatto ^__^
GRAZIE!! ^_______________^


> GRAZIE!! ^_______________^
Figurati!
Shad