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Titolo: Chierico arciere?

Ciao a tutti.
Nelle mie peregrinazioni alla ricerca del personaggio per l'imminente
campagna (3.0 + dragonlance) mi sono imbattuto nella feat Zen Archery:
puoi utilizzare la saggezza invece della destrezza come bonus per il
tiro con armi da lancio.
Mi è subito sorta una possibilità... il chierico specializzato nel
tiro con l'arco. Umano, monoclasse, magari senza alcuna CdP. Come
dicono gli inglesi "as is"...
Mi piace l'idea del chierico in fullplate, più robusto che destro, che
se ne sta nelle retrovie pronto a curare gli amici e a infilzare i
nemici... che prende la mira con calma e quasi ad occhi chiusi...
Che ne dite?
Eventuali consigli per talenti, abilità, classi e cdp da abbinare,
cose del genere...?
Grazie!
DM

 cose del genere...?
e` anche comodo se cura i compagni da lontano con le
"freccie di cura ferite"
:-)))
bye,
   PiErre

    PiErre

 
Ciao,
Myszka
Comunque bella l'idea del chierico che si tiene lontano dallo scontro. 
Normalmente i chierici sono li' che mazzarulano... a questo punto 
potresti pure avere un motivo per esserti specializzato in questo modo 
di combattere. Magari una bassa costituzione?
-- 
la mia mail? e' il mio nick su fastwebnet punto it
"Ok, Billy! E' la Polizia del gioco! Sappiamo che stai ignorando i
modificatori opzionali sul movimento. Vieni fuori con le mani in alto!"

 C'è una gabola per poterlo fare sul serio??
Queste cose vanno gestite in gioco!
Inizia a sparargliene un paio alla schiena (al mago magari, che è più
delicato e ne ha tanto bisogno) e poi gli chiedi se si sente meglio.
Ciao, MadLuke. :-D

 :-)))
Uff... quanto ci manca un chierico... se quel golem avesse avvertito
prima... vabbè pace... continuerò a confidare nella druida.
ehm... 
CHIARO?!?!?! :-))))))
Bye,
Kenny
-- 
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ab...@newsland.it

 DM
--
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    IHGGerD #89 - 
http://www.randin.it
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

già visto in giro. :-o
A me sembra che l'arcirer arcano può mettere incantesimi sulle proprie 
freccie, ma trattasi di incantesimi arcani appunto, quindi niente Cura.
Ciao, MadLuke. 


Ah, allora non sono l'unico. :)
Anche a me pare di ricordare qualcosa di simile. C'era il "piccolo 
inconveniente" di un danno ridotto da sopportare <ad esempio, 1d4 di danno 
ma poi venivano curati 2d8, ecc>.
Allucinazione collettiva? O forse era in qualche videogioco basato su d&d... 
boh...
Moonself

"Moonself" <trappol...@NOSPAMtiscali.it> ha scritto nel messaggio 
news:z_N3h.20857$Pk4....@tornado.fastwebnet.it...

Ma NO!.........Sono frecce +1 che curano ferite, e non fanno alcun danno e 
si trovano sul manuale "I signori delle Terre Selvaggie", e ce ne sono di 
diversi tipi, C. Ferite Legg., Moderate, Gravi  e Critiche.........x crearle 
basta avere "Creare Armi e Armature Magiche".......oppure comprarle...:):):) 

 cose del genere...?
DM
dai retta, e fallo elfo... di una divinita' con arco come arma preferita ed 
accesso ai domini guerra ed elfi (ce ne son diversi...) diventi una 
macchinetta sparafrecce ;), ed in piu' ai accesso a spell carini, per un 
arciere (true strike e' un must... :D)
dopodiche' mmm... io lascerei tranquillamente perdere le CDP, a meno che non 
ne trovi una che non ti interrompe la progressione del casting ma stia bene 
nel concept... a me non ne viene in mente nessuna... 

 accesso ai domini guerra ed elfi (ce ne son diversi...) diventi una
Mi spiace ma non esistono dei nella dragonlance che hanno come arma
preferita l'arco... e gli dei che usiamo sono quelli...
DM


 arciere (true strike e' un must... :D)
Altra cosa... il true strike è arcano... sor/wiz 1... a meno che non
ce l'abbia qualche domain...
DM


 DM
war1: per questo dicevo dell'importanza dei domini...
mmm... Dragonlance... non so granche' dell'ambientazione (ho giusto letto la 
prima trilogia) ma, non essendoci divinita' elfiche, dubito che anche il 
dominio elfi sia utilizzabile...
bon: ritiro i consigli, che cozzano con l'ambientazione: alla prossima :) 

 comprarle...:):):)
Ah ecco, grazie.
:)
Moonself 

 bon: ritiro i consigli, che cozzano con l'ambientazione: alla prossima :)
ah, no: uno ce l'ho (anche se e' un po' pouerpleier, ti avverto...)... fare 
il primo livello come guerriero...
ti freghi un livello di casting ma 3 hai notevoli benefici...
1) non devo spendere un feat per imparare l'arco
2) hai un feat bonus da usare per l'arco
3) questo forse no... non ricordo i prerequisiti di zen archery, ma se per 
caso si tratta di un +1 al TXC (a me pare sia cosi', ma la memoria fa 
cilecca...), puoi prenderlo gia' da subito. 

 cilecca...), puoi prenderlo gia' da subito.
No, non ha questo requisito, in compenso ha una cosa molto antipatica
che non avevo notato... funziona solo se spari entro 9 metri...
Che dici? Mi sa che non è molto utilizzabile...
Ma cacchio... possibile che non riesco a trovare un arciere che mi
ispiri un po'...?
Tu che faresti?
Me ne frego prendo 5 livelli da ranger (così da avere ben 0
incantesimi di primo più bonus) elfo e poi faccio il deep wood sniper
e non ci penso più?
Oppure prendo 5 livelli da guerriero e faccio l'iniziato dell'ordine
dell'arco.
Tengo alta sia la DEX che la WIS e poi molto avanti prendo zen archery?
Ho visto che al 6 livello da iniziato prendi lo zen archery e dice che
se hai già il talento, sommi i bonus di dex e di wis anzichè contare
solo quelli di wis come sarebbe normalmente...
Altra alternativa... c'è un talento fantastico che è shot on the run.
Purtroppo vuole point blank shot, mobility e dodge. Dice che ti puoi
muovere sia prima che dopo l'attacco...
E' uno spettacolo nascondersi dietro l'angolo, spuntare, sparare e
rinascondersi... così non puoi essere bersagliato da nulla...
Secondo te come potrei sfruttare questo talento? Sicuramente facendo un
guerriero... perchè i talenti necessari cominciano a diventare
parecchi...
Mi sa che conviene fare un guerriero puro, magari con un po' di
saggezza e poi vedere cosa succede...
Grazie,
DM

 freccie, ma trattasi di incantesimi arcani appunto, quindi niente Cura.
C'e` sempre il bardo... ;)
Bye.

 ha scritto nel messaggio 
news:1162891705.7...@k70g2000cwa.googlegroups.com...
No, non ha questo requisito, in compenso ha una cosa molto antipatica
che non avevo notato... funziona solo se spari entro 9 metri...
Che dici? Mi sa che non č molto utilizzabile...
.............................................................................................
bof... dipende essenzialmente dai tuoi colleghi...
se riescono a tenere impegnati in mischia gli avversari, 9 metri sono piu' 
che sufficenti... non so se usate le miniature, ma 9 metri sono 6 caselle: 
se i tuoi fanno barriera, col cacchio che gli avversari riescono ad 
entrare...
.............................................................................................
Me ne frego prendo 5 livelli da ranger (cosě da avere ben 0
incantesimi di primo piů bonus) elfo e poi faccio il deep wood sniper
e non ci penso piů?
..................................................................................................
non conoscendo la 3.5, non posso consigliarti sul ranger arciere, purtroppo 
:(
...............................................................................................
Oppure prendo 5 livelli da guerriero e faccio l'iniziato dell'ordine
dell'arco.
Tengo alta sia la DEX che la WIS e poi molto avanti prendo zen archery?
Ho visto che al 6 livello da iniziato prendi lo zen archery e dice che
se hai giŕ il talento, sommi i bonus di dex e di wis anzichč contare
solo quelli di wis come sarebbe normalmente...
.........................................................................................
mah... se fai il guerriero, non e' che quei 2/3 punti in piu' della WIS ti 
cambiano la vita...
meglio la forza, da associare ad un arco potente...
.........................................................................................................................
Altra alternativa... c'č un talento fantastico che č shot on the run.
Purtroppo vuole point blank shot, mobility e dodge. Dice che ti puoi
muovere sia prima che dopo l'attacco...
.....................................................................................................
un guerriero umano, volendo, lo prende al secondo... :D
...................................................................
il mio consiglio per un arciere "puro" e' il classico guerriero-ladro: 2 
livelli da guerriero per i Feat, la proficiencies con l'arco ed il TXC (che 
in seguito diventeranno 4 per la specializzazione) ed il resto ladro per gli 
skill ed il backstab...
altrimenti, il chierico con 1 livello da guerriero di cui abbiamo discusso 
non e' malaccio, se hai una prima linea che regge...
Grazie,
DM

 diversi tipi, C. Ferite Legg., Moderate, Gravi  e Critiche.
[CUT]
infatti io non scherzavo mica per un piffero: puo` essere molto utile
avere
un guerriero in corpo a corpo con un mostro che ha portata e il
chierico che
lo cura da lontano al riparo da brutte sorprese... ;-PP
Certo agli alti livellicurare solo 1d8+5 a round puo` non essere
sufficiente...
percui ci vogliono quelle "potenziate" con
cura-ferite-moderate/critiche etc...
magari associate a un "rigenera ferite gravi" (o era risana? o ci sono
entrambi e
fanno cose leggermente diverse? Ma magari erano solo dei druidi?)
bye,
   PiErre

 ha scritto nel messaggio 
news:H%P3h.21080$Pk4...@tornado.fastwebnet.it...

C'è la Cdp "Order of the Bow" o una cosa simile
Fra le altre cose ti da Zen Archery fra le abilità, ma se già ce l'avevi ti 
fa sommare bonus Des e bonus Sag per al tiro per colpire, invece che 
sostituire. Però è orientata più sul combattimento e non fa avanzare negli 
spell
-- 
Gehrig