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Titolo: AD&D: Conoscenze generiche.

Arisalve, Eccomi con un'altra delle mie domande impossibili.
Avete mai pensato a sfruttare un fattore di conoscenza generica per ogni PG
?   (N.B.: _Non mi riferisco alle capacità generiche_ ) (per chi è del
genere, tipo la "conoscenza" che compariva sul kit del PG a Baldur's Gate)
Ovvio che molte cose il PG (ma talvolta anche il giocatore) le impara
durante le avventure... come ad esempio sa che un gruppo di Coboldi sono
forti solo in gruppo, oppure che i Goblin non eccedono per intelligenza...
ma vi siete mai chiesti, se ad esempio un gruppo di PG sconfigge un
pericolosissimo mostro, uno  "Storione del Reno", (...buttiamola sullo
scherzo...) e uno di loro dice : Con le uova ci facciamo il Caviale e lo
rivendiamo... Ovvio che la prima domanda che viene in mente è : "Come
caspita fa il tuo PG a sapere che con lo Storione  ci fai il caviale?? A me
farebbe un pò senso smanettare tra quella roba... "  E se lo avesse sentito
dire per sfuggita da un gruppo di pescatori? E se magari, tra i tanti libri
che ha trovato in una biblioteca abbandonata ne ha aperti un paio e ha
trovato due pagine che parlavano dello Storione??
Sto pensando di inserire un fattore di "Conoscenza" (simile a quella del
Bardo per intenderci, ma senza la capacità relativa alle armi magiche...)
in base alla saggezza... Più una persona è saggia e più farà caso a quello
che sente o quello che legge...
Che ne dite???
Pega.
--
"Tre anelli al Re degli Elfi sotto il cielo che risplende,
Sette ai Principi dei Nani nelle loro rocche di pietra,
Nove agli Uomini Mortali che la triste morte attende,
Uno per l'oscuro Sire chiuso nella reggia tetra
Nella Terra di Mordor, dove l'Ombra nera scende.
Un Anello per domarli, Un Anello per trovarli,
Un Anello per ghermirli e nel buio incatenarli,
Nella terra di Mordor, dove l'Ombra cupa scende."

 che sente o quello che legge...
puoi anche usare i check sulla saggezza.. per vedere se una cosa la sa o 
meno...
-- 
Nightwhisper (Love & Peace!)
Le corde si muovono nell'oscurità... il suono prende vita: le fiamme 
dell'inferno ti stanno consumando... e non riesci a distogliere lo sguardo 
da quei dannati occhi blu!!
Socio del "SdC Fan Club", tessera n° 0006

 che sente o quello che legge...
Che decidi tu se sa o meno. Perche' se lo sa lui lo sanno anche altri.
E se lo sanno anche loro e non si capisce perche' NESSUNO lo faccia,
allora vuo dire che tale conoscenza non c'era in quel mondo.
-Stefano

Avevo pensato di inserire un fattore molto determinante rispetto alla
saggezza, ma fare un check rispetto alla saggezza mi sembra un pò limitato.
Un PG di 1° livello ha la stessa probabilità di "azzeccare" un'intuizione di
un PG di 9° .... E la cosa non mi sembra alquanto consolante....   Stavo
quindi pensando inserire un nuovo numeretto tra gli appunti del DM legato in
base al valore di saggezza e in base alle esperienze fatte... Ora devo solo
determinare il piccolo numeretto...
Anche dire : Lo decide il master non mi sembra una gran cosa... :-)
Se qualcuno ha qualche idea.. proponga...


io uso una abilità che si chiama monster trivia che serve proprio a
conoscere questo, mi sembra una cosa che funziona bene!
ciao!
jacopo

 ha scritto nel messaggio
news:9ncn8n$gi7$2...@news.flashnet.it...


 trovato due pagine che parlavano dello Storione??
Penso che questo genere di cose sia incluso in abilità pratiche come
"pescatore" o magari invece accademiche come "conoscenza dei mostri
acquatici" (metti che il mago ha seguito questo corso all'università di
Aquas Seashield...), abilità che per altro si usano ben poco nelle normali
situazioni di gioco. Oppure qualche personaggio con maggiore tendenza ad
essere un topo di biblioteca (tipicamente chierici o maghi) potrebbe avere
un'abilità molto generica come conoscenza della zona tal dei tali (per
esempio conoscenza di Thyatis se è nato da quelle parti) o conoscenza dei
mostri e così via: tu gli fai fare un check con -2 o -4 e se lo azzecca si
ricorda di aver letto quelle due pagine o di aver sentito raccontare un
fatto analogo, o magari di avere assistito da giovane ad una battuta di
caccia allo storione...
Saluti!
--
Ekrenor l' Arcimago
Socio del "SdC fan club", tessera n° 0004
"The most incomprehensible thing about the universe is that it is
comprehensible" - Albert Einstein

 che sente o quello che legge...
Beh, per la 3za edizione ho messo la skill "Conoscenza: Cultura Eclettica"
tra le knowledge, che mi sembra abbastanza azzeccata. Implica il fatto che
si avranno informazioni molto frammentarie e non da esperti, pero', a grandi
linee, puoi sapere un po' di nozioni di "cultura generale".
Per la seconda, invece, c'era nello Skills & Powers il talento "Cultura
Eclettica", di quelli che prendevi all'inizio.
Ciao
MaDdi3

La capacità "valutare" dei ladri non va bene? In effetti comunque
bisognerebbe sapere quello che uno ha letto, quello che uno ha fatto, etc.
Non è semplice. Il figlio di un mercante magari ha visto cose strane, un
monaco allevato in un convento NO, ma magari le ha sentite. Non  so
beppe