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Titolo: D&D Essentials ovvero RED BOX 4th edition e anche Gamma World 4th

per tutti gli appassionati della scatola rossa la notizia della D&D
experience è che nella seconda metà del 2010 lo sforzo della WotC sarà
rivolta ad una nuova linea introduttiva a D&D
trovate la notizia qui: 
http://critical-hits.com/2010/01/29/dd-xp-2010-dungeons-dragons-essentials/
D&D XP 2010: Dungeons & Dragons Essentials
Posted by The Game on January 29, 2010 · 15 Comments
Filed under News, RPG
The 2010 product seminar, for the first 3/4s of the year at least,
contained almost all products we heard about at GenCon. One of the
biggest surprises, aside from changes in the minis line and the
announcement of a boxed set 4e Gamma World, was the line known as
“Dungeons & Dragons Essentials.”
During the last quarter, WotC will roll out a product line designed
for new players. The game’s core is what was being called the “4e Red
Box.” The prototype image was styled after the original D&D Red Box,
and contains enough for a few players to play (including some tokens
and maps), but can also be played solo. What was interesting to me was
the “walkthrough” approach to the rules, where the book is designed to
come with you to learn the rules as you play. Also neat is that the
choices your characters make during the actual game determine what
class you are, instead of generating a character first.
The Red Box is supposed to be the clear, introductory, “I’ve never
played D&D before and want to learn” set. An emphasis was given by the
WotC staffers that the bookstores (since before 4e and well into 3e)
have had trouble selling D&D books because it’s not easy to recommend
what new players should buy.
In September, we’ll also see the Rules Compendium which will be just
the rules portions of the game available for quick reference. Like
most of the books in the D&D Essentials set, the book will be $20 and
a 6″x9″ softcover format. They made it a point to say that these
weren’t “dumbed down” rules, but the actual 4e rules, just laid out
and presented differently, so I could see this book being useful for a
“4e Core” player… especially since the book incorporates the errata.
Following that are products that are clearly separated. There is the
Heroes of Fallen Lands which contains rules for the players, as well
as a sampling of some of the more classic classes and races. It too is
designed as more of a “Walkthrough” approach to character generation
instead of just picking from lists of powers and feats. They did state
that the builds for the classes would be all new, and most of the
feats except for some of the very essentials would be new as well, so
they are still introducing new elements to the game through these
products.
Released at the same time, there is the Dungeon Master’s Kit, which is
a big box that contains the Rules Compendium, tokens, maps, advice on
how to DM, and adventures.
Then there is Heroes of Forgotten Kingdoms, which is another player
book, but introduces some of the more 4e-specific stuff like
Dragonborn and Warlocks as additional character options.
Also included in the Essentials line are several Dungeon Tile master
sets, which are sets designed to remain in-print, and will be the
primary source for including maps in published adventures when they
want to use dungeon tiles, so you don’t have to hunt down two of an
out-of-print set to build a map they show you.
All told, the line will be 10 products this year (including the
dungeon tiles), and then will be done (though I would suppose there’s
always room for more depending on sales and demand.) In the Q&A
afterward, it was clarified that they were not abandoning the 4e core
product line/trade dress/etc. but just did not have the manpower to
work on both for the end of this year. Additionally, the DDI tools
(like character builder) will “work to support the analogue game line”
which can easily be taken to mean there will be, at least, an
“Essentials Mode.”
So that’s the big surprise product announcement from D&D XP- a small
product line designed for new players. The only downside? Those of us
who aren’t new players won’t get much from September to December…
unless we want to go play Gamma World.
If you’d like to look back on the coverage of the seminar, you can
check out Geek’s Dream Girl’s LiveBlog of D&D XP which has all the
updates from the seminar in the archives.
--
Fabio

 sarà rivolta ad una nuova linea introduttiva a D&D
Anch'io avevo riportato la news della scatola rossa :)
Notizie interessanti. Mi domando se ci sara' anche Bargle.
Ottimo lo sforzo per allargare la base di giocatori. Questa volta non si
puo' dire alla Wizards di non essersi impegnata. Bastera' per la Hasbro?
E soprattutto saremo capaci di fare altrettanto in Italia, dove gia' la
vecchia scatola introduttiva di D&D4 e' uscita con un anno di ritardo?
-- 
Parvati V

 Notizie interessanti. Mi domando se ci sara' anche Bargle.
Screw Bargle, Aleena FTW !!! :D

 vecchia scatola introduttiva di D&D4 e' uscita con un anno di ritardo?
Ma questi prodotti hanno senso di esistere? ovvero hanno mercato per i 
ragazzi di oggi?
Io ricordo i vecchi tempi della scatola rossa, forse eravamo meno smaliziati 
e non c'erano tutte le alternative che ci sono ora e quella scatola rossa è 
stata una base per tanti appassionati che giocano tutt'ora, forse anche in 
virtù del fatto che le regole del OD&D erano pochissime e il resto si 
colmava con la fantasia e HR del master.
Elam 

 colmava con la fantasia e HR del master.
...che qui c'è un distinguo importante da fare.
Un gioco "semplice" si diffonde di più di uno complicato, VERO.
Ma è anche vero che un gioco si trasmette da un giocatore all'altro
quando, beh, glielo puoi spiegare facilmente. Tipo: "leggi queste 5
pagine e prova".
Un gioco di cui ogni singolo gruppo ha la sua versione ha dei guai,
nel "trasmettersi" da un giocatore all'altro.
Poche regole = BENE.
Regole "da completare" = MALE (in proporzione a quante regole
"mancano" ad avere un gioco fatto e finito: aggiungi fatica ad uno o
più giocatori e poi questa fatica la devi reiterare ad ogni cambio di
gruppo).

Sta' a vedere che l'ambientazione del 2011 sar� Mystara... (magari!) 

magari!
Lorenz :) 

 i ragazzi di oggi?
Lo scopriremo solo vivendo.
Io dalla mia limitata esperienza credo di si'. Ogni tanto alle fiere mi
e' capitato di incontrare il ragazzino che alle parole "e' un gioco in
cui puoi essere quello che vuoi" si illumina (d'immenso). Ma poi doverli
indirizzare necessariamente verso molti e costosi libroni e' stata una
barriera in diversi casi insormontabile.
Del resto non e' cosi' che abbiamo cominciato noi della Scatola Rossa.
La scatola base di D&D4 secondo me era carina, ma in effetti molto
limitata. Il fatto di avere un'avventura in solitario introduttiva
all'epoca per me era stato un tale incentivo a mettermi a giocare che ne
penso tutto il bene possibile.
(non per nulla l'avventura in solitario introduttiva ce l'avevano anche
altri all'epoca, a partire da Uno Sguardo Nel Buio...)
Di sicuro, tra le varie iniziative di gioco organizzato e questo, non si
potra' dire che WotC non si sia impegnata per allargare la base dei
giocatori.
-- 
Parvati V

 di gruppo).
Beh, all'epoca della scatola rossa non ci rendevamo conto di come fosse
"incompleta". O almeno io no!
Cio' detto, potremo giudicare questa nuova solo dopo averla vista.
-- 
Parvati V