Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: mi presento e vi domando

Ciao a tutti, piacere di conoscervi.
Io sono Lorenzo Mancinotti solo da pochi giorni conosco il vostro ng.
Invece da un anno sono regolarmente sul ng di storia militare e forse
qualcuno di voi mi ha già conosciuto lì.
Credo d'esser più grandicello di voi dal momento che ho 30 anni, sono
laureato in economia e mi sto laureando anche in storia ed ho un forte
interesse per la statistica e la probabilità.
Un po' di tempo lo dedico ai giochi di guerra dopo aver cominciato nel 1982
ed ai giochi di ruolo mi avvicinai quando andavano molto di moda nel 1987.
Poiché molti regolamenti (compreso lex arcana) spesso hanno sistemi di
combattimento non molto buoni rifacemmo del tutto un gioco nuovo accurato
statisticamente ed equilibrato nel 1990, l'ultima parita dopo
un'interruzione cominciata nel 1992 l'abbiamo intrapresa nell'agosto 1998.
Dopo essermi presentato vi faccio una richiesta:
ho letto molte avventure del D&D classico (prima edizione) e mi sembrano
(anche se alla maggior parte di voi sembrerà stranissimo) simpatiche, per
completezza vorrei reperire le due che non ho sottomano la X-5 il signore
dei nomadi del deserto e X-3 la maledizione di Xanathon che ho giocato una
sola volta.
( Tra parentesi: per chi non lo sapesse assicuro che il modulo "in cerca di
avventura" è molto divertente).
Vorrei quindi sapere dove posso reperire queste due avventure.
Infine proprio leggendo voi ho appreso che sono veramente rimasto indietro
ormai esistono già altre due edizioni di D&D, il peccato però e che questi
giochi di ruolo se la passano proprio male con i pochi giocatori rimasti.
Avevo qualche altra curiosità:
ma poi lex arcana ha avuto successo ? Quel gioco si è sviluppato o è rimasto
fermo alla scatola iniziale ed all'espansione degli agri decumates ?
Ora nei nuovi D&D si tirano ancora 3d6 per ogni abilità ? E quali sono ora
queste abilità ?
PS Quello che mi e sempre dispiaciuto è il fatto che nella maggior parte dei
giochi di ruolo esistono armi utili ed armi ciofeca.
Per esempio in lex arcana in un paio d'ore si comprende quale deve essere
l'equipaggiamento "serio" del giocatore e si finisce (come in D&D)
nell'avere tutti i combattenti con lo stesso identico equipaggimento quando
invece nel medioevo le cose non stavano così. (a tal proposito per
semplicità facciamo riferimento alla battaglia dell'anno di uno di voi
Hastings 1066).
Vi saluto tutti e vi ringrazio per le risposte
ci risentiamo qui
oppure se vi interessano le guerre ci rivedremo sul ng di storia militare
Lorenzo

ci risentiamo qui
+ che altro mi
piacerebbe (ma qui e' OT) sapere come avete messo giu' il combattimento
"realistico" (che nel mio ridar mi sta facendo sputar sangue)
--
salkaner il clonato?
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.iol.it
 

invece nel medioevo le cose non stavano così. (a tal proposito per
Se ti piace il realismo D&D terza edizione ne ha mooooooolto di piu'
della vecchissima prima edizione. Se sai l'inglese documentati sul
sito  
http://www.opengamingfoundation.org/srd.html
 che mette on-line
buona parte dei manuali base: giocatore, master e mostri.
Ciao!
-- 
      Vash the Stampede      
   Wanted:  60,000,000,000 $$
"Il vento soffia verso il futuro"

Credo d'esser piů grandicello di voi dal momento che ho 30 anni,
piccolo, piccolo, piccolo :PPPPP
classe '68 e non sono neanche il piu' grande qui
cerca con google i messaggi storia del gdr (italia e america) e cosi'
ti fai una buona idea di come si sono sviluppate le cose
lex ebbe un discreto successo ma cmq non e' diffuso come dnd, questa
3' edizione e' la 3' edizione di advanced dungeons and dragons, quella
che conosci tu (le scatole colorate della editrice giochi) sono la 3'
edizione inglese di dnd originale
btw di giochi piu' o meno realistici piu' o meno storici ne puoi
riempire varie librerie, alcuni titoli che ti potrebbero interessare
Ars Magica (anche in italiano la 3' e forse in futuro la 4')
Chivalry & Sorcery (in italiano il set base, in inglese la 4')
HarnMaster (in inglese l'edizione gold 2)
Gurps (in italiano qualcosina, in inglese una marea; ovviamente per la
parte storica devi recuperare i supplementi adatti)
I cavalieri del tempo (italiano)
e un infinita' di altro materiale recuperabile in rete :)
--
ciao, fabio

 sola volta.
Le ho giocate nell'87 o giù di lì quando erano uscite..... la X-3 molto
bella ma molto meglio "Il castell degli Amber" di cui si è già parlato.
Se te la cavi con l'inglese e vuoi queste avventure guarda qua (ci sono
tutte):
http://adndx.zde.cz/
adesso è momentaneamente giù, probabilmente per aggiornamenti.
Ci sentiamo ancora se ti fai vivo sul NG.

Benvenuto su ihggd!
--
Ekrenor l' Arcimago
Member of the Imperial Astronomical Society of Alphatia
"The most incomprehensible thing about the universe is that it is
comprehensible" - Albert Einstein

 Io sono Lorenzo Mancinotti 
benvenuto!
Ao Alex

Benvenuto

 ci risentiamo qui
Ciao,
Myszka

 Hastings 1066).
Non parlarmene che li' em orto uno dei miei antenati (combattendo per la 
parte sbagliata, ovvio -__-)
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Virtus in astra tendit, in mortem timor.	- Lucius Annaeus Seneca

 I cavalieri del tempo (italiano)
quelli della E.Elle?? ^__^
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Io sono stato invitato in tutti i migliori salotti. Una volta sola.
 						- Groucho Marx

 adesso è momentaneamente giù, probabilmente per aggiornamenti.
No, si e' beccato uno "Shatter Server" dalla WotC ^__^
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 La storia è poco più che una registrazione dei delitti, follie e 
 sventure dell'umanità.				- Edward Gibbon

 salkaner il clonato?
O il metamorfosizzato.
Ciao
Lorenzo

 Ciao!
Ciao
Lorenzo

 edizione inglese di dnd originale
Allora giocavo alla 3° edizione ?
Mi ricordo che sul primo numero di Caos veniva descritta la situazione ma
ora non ricordo bene.
Invece la 3ed di cui parlate spesso è la 3° di AD&D.
Grazie per le risposte.
Ciao El Fabio (Cid campeador)
Ciao Elf Abio (l'elfo britannico di Clodio Albino)
Lorenzo

 Ci sentiamo ancora se ti fai vivo sul NG.
Ci leggeremo ancora, sia qui che sul ng di storia militare se un giorno
vorrai venire lì.
Ciao
Lorenzo

 it.hobby.giochi.gdr...)
Iniziamo un Pbem sulla Cohors Arcana ^___^
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Se vedi un affamato non dargli del riso: insegnagli a coltivarlo. 
						- Confucio

  Virtus in astra tendit, in mortem timor. - Lucius Annaeus Seneca
PS sei anche un latinista ?

 Myszka
Ciao Myszka
Lorenzo

righello con semplicissime regole sul movimento.
In D&D 3 ED questo viene fatto.


Lorenzo





 Iniziamo un Pbem sulla Cohors Arcana ^___^
E perche' no?
^_^
Ciao,
Myszka

 Lorenzo
Ciao Lorenzo,
Myszka

quelli della E.Elle?? ^__^
yes :)
--
ciao, fabio

Ciao Elf Abio (l'elfo britannico di Clodio Albino)
^______^
--
ciao, fabio

righello con semplicissime regole sul movimento.
ma cosi` le cose si fanno luuuuuunghe, temo
-- 
/   "A voi!!"   ~~~~~    Salkaner il Nero
\/\ ihgger DCCCXLV - iafo CXVII - ilfestoso XXII - ihggerd IV
  / Signore della Torre Senza Nome ---->> 
http://ltsn.ven.cx
 
http://wakeup.to/vdp
  <<---- visita VdP!
           l'indirizzo corretto e` sul mio sito

 > Iniziamo un Pbem sulla Cohors Arcana ^___^
Però se non ricordo male tutti i PG dovevano appartenere a questo corpo
speciale della Cohors Arcana... e se uno voleva fare un personaggio più
"standard"? Se avessi voluto interpretare un comune mercante come avrei
dovuto fare, che il "cursus mercatoris" (?) non esiste?
In compenso era spassosissimo l'equipaggiamento: andarsene in giro con una
scramasax, una manubalista ed una lorica squamata indosso dava grandi
soddisfazioni: era una sorta di "rivincita" sul latino... «visto che a
qualcosa è servito?»
Dovrebbero _imporre_ Lex Arcana nel bienno dei licei! (con il doppio
risultato di iniziare i fanciulli al gioco di ruolo e di dare slancio allo
studio del latino) ^___^
PS: Per il pbem di Lex Arcana io ci sono, solo che vi avverto non ho (più) i
manuali!
PPS: io faccio l'augure macedone, ok?
Ciao


 Ciao!
Ciao
Lorenzo

 bilanciata. No?
Può darsi ma non conosco neppure Merp.
Quando parlavo di agilità avevo buttato lì un nome , il concetto è che
secondo me conviene scindere (perché più realistico e perchè più bilanciato)
la capacità di difendersi con scudo e spada dagli attacchi e la capacità di
scagliare armi e tirare frecce.
In pratica uno spadaccino agile (es. Spartaco) non è necessariamente un
bravo arcere.
 Ciao Myszka
Lorenzo

 yes :)
Non per niente casa Triestina.... ^___^
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Non camminare dietro di me, io non ti guidero'. Non camminare davanti
 a me, io non ti seguiro'. Cammina semplicemente fianco a me, e sii 
 mio amico.					- Albert Camus 

 PPS: io faccio l'augure macedone, ok?
No, l'anguria in macedonia ^____^
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Rimanere in silenzio quando v'e' da protestare distingue i codardi 
 dagli uomini.					- Abramo Lincoln

 ^_^
Mi organizzo entro fine mese ^__^
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Rigore e' quando arbitro fischia.		- Boskov

Non per niente casa Triestina.... ^___^
mi dovrebbe dire qualcosa? in effetti la casa editrice ha affossato il
gioco, io l'ho comprato solo di recente per collezionismo, all'epoca
lo scartai per il motivo che era illeggibile :(
pessima scelta di font :((((
peccato perche' il gioco era niente male
--
ciao, fabio

 Lorenzo
Ah, dimenticavo, complimenti, proprio un bel nome. ^__-
Ciao
Chtulhu ;-E

casa zombi (spero di non confondermi con Caos),
E' vero! Ora me lo ricordo pure io!
Ciao


 In D&D 3 ED questo viene fatto.
E questo proprio non lo sapevo, credevo di averlo inventato io ?
Troppa presunzione quindi.
Ora ti racconto come facciamo per le stanze:
utilizziamo dei quadratini di legno (3x6, 1,5x3 etc.) con i quali
rappresentiamo i bordi delle stanze ed all'interno di esse poniamo armadi
casse etc.
Per i boschi e le colline utilizziamo la moquette.
Lorenzo

 ma cosi` le cose si fanno luuuuuunghe, temo
No perché le regole sul movimento sono semplicissime ed ogni giocatore muove
il suo pupazzetto mentre l'arbitro muove i mostri.
Comunque credo sia meglio cosě altrimenti senza pupazzetti non si ha un'idea
chiara di quello che sta accadendo.
Poi vedrai che anche l'arbitro cosě si puň sbagliare e per esempio qualche
orchetto viene preso in mischia ancora impugnando l'arco, oppure possono
accadere cose insospettabili tipo due png contro un orchetto e un png contro
4 orchetti contemporaneamente.
Insomma gli scontri sono piů interessanti.
Meglio fare due scontri cosě che 4 confusi nello stesso tempo di gioco.
IMHO :-)
lORENZO

 de nada
Proprio una risposta ispanica alla El Fabio.
Ciao
Lorenzo

 Chtulhu ;-E
Ciao
Lorenzo (z!:-)

 > > > Iniziamo un Pbem sulla Cohors Arcana ^___^
Wondrith,
volendoti ringraziare per la tua disponibilità per l'avventura x-5
anch'io voglio essere utile a voi.
Un'idea ottima per un avventura a Lex Arcana può essere la seguente.
L'anno è lo stabilito 476,
si può ambientare la storia in Syria, lì lungo l'Eufrate dopo la città di
Palmyra c'è una città molto interessante Dura Europos.
Oggi è un importante sito archeologico e la città fu distrutta nel 270
quando ci fu la crisi del terzo secolo dai Persiani Sassanidi di Sapore I.
L'impero allora era diviso in 3 parti nemiche: l'imperium Galliarum di
Postumo, l'impero legittimo di Gallieno e in oriente c'era Odenate con il
regno di Palmyra.
Dopo Odente regnò sua moglie che è una vecchia conoscenza dei giocatori del
moduloB-4 e dei Cinidiceani si tratta della (udite udite)
regina Zenobia.
Proprio da questa storia è nato il modulo b-4 dalle piramidi che sorgevano a
Palmyra dalle città perdute nel deserto: Palmyra e Dura Europos.
Da un punto di vista religioso è molto interessante poiché a Palmyra il dio
principale era Bel, i dio persiano era Auramazda ed il dio di Aureliano che
conquistò Palmyra era il sol invictus.
Poi pensate che ancora oggi a Dura Europos si sono rinvenuti gli scheletri
romani e Persiani deceduti in un mina.
Ci sono tutti gli ingredienti per una bella avventura nel deserto siriano.
Buon divertimento
Lorenzo

Per i boschi e le colline utilizziamo la moquette.
Io matita su mappa o colori vari su acetato.


 Ciao
Ciao,
Myszka

 Lorenzo
Ciao,
Myszka

discorso scoprirai che proprio non č rolemaster!
da come lo deccrivi, invece, mi par somigliare non poco a rolemaster.
CMq riprendo su ihgg


 Io nemmeno.
Io li ho ancora, anche se non so' se vi interessa.
Ciao
Lorenzo

 troppe forse.
IMHO credo siano meglio 7 piů o meno equivalenti che 6 sbilanciate con una
super piů.
C'era poi un fattaccio: per esempio i chierici con una saggezza non tanto
alta non avevano malus con gli incantesimi cosě come i maghi e gli elfi con
poca intelligenza; tutto ciň č stato migliorato ?
Come la regolaccia per cui memorizzavi l'incantesimo e po pronunciatolo "lo
scancellavi", miglioramenti ?
Ciao
Lorenzo

Proprio una risposta ispanica alla El Fabio.
^________-
detta apposta
hasta la vista
--
ciao, fabio

scancellavi", miglioramenti ?
c'e' una classe lo Stregone che non _prepara_ gli incantesimi ma non
puo' cambiarli
il mago _prepara_ gli incantesimi
in effetti non e' che lo memorizzavi ma era spiegato cosi' allora :(
diciamo che la mattina tu pronunciavi buona parte dell'incantesimo e
lo completavi al momento della bisogna liberando le energie che avevi
vincolato la mattina :)
--
ciao, fabio

Ci sono tutti gli ingredienti per una bella avventura nel deserto siriano.
bello mi permetto anche di segnalarti questo sito:
http://www.geocities.com/mithrapolis/games.html
dove tra gli altri troverai
Heroes of Delphi d20
Zenobia (con sistema originale)
l'autore e' un grandissimo appassionato di storia :)
--
ciao, fabio

 Lorenzo
Ciao,
Myszka

 Lorenzo
Ciao,
Myszka

 Lorenzo (z!:-)
Ciao
LoreChtulhu ;-E

 peccato perche' il gioco era niente male
AFAIK fino a tempi recenti Trieste aveva fatto per il GdR piu' di tutta 
l'italia messa assieme, se conti che molti proseliti del GdR sono venuti 
fuori dai libro-game ^___^
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Cosa rimane, quando l'onore e' perduto?	- Publio Siro

 l'autore e' un grandissimo appassionato di storia :)
BVZFMP ti sei guadagnato una statua in mollichina di pane ^__^
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 La logica è solo la premessa della saggezza, non il suo epilogo. 
						- Spock

 Foramen Foraminor...
varco, passaggio e apertura
Protectio Armatura: riparo e copertura
Vanitar Visibili: nulla si vede piu'
Fulminictus: colpo di morte
Filoides Sodalis: incanto d'amicizia
e qui finiscono gli Elfi
Claudibus Clavistibor: chiusura e sbarramento
Saxo Medusa: pietra, macigno e roccia
Pobranebos: orrore, tremore e terrore
Omnia delenda: rovina tremenda
Ex oculis sensibilia: leggo dentro di te
e poi c'era il salamander ^____^
(*UFF..che memoria!*)
Stupendo...giocavi a Das Schwarze Auge, il migliore sistema mai creato 
:P ^__^
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Se vedi un affamato non dargli del riso: insegnagli a coltivarlo. 
						- Confucio

fuori dai libro-game ^___^
si ma un libro in gotico :(
--
ciao, fabio

BVZFMP ti sei guadagnato una statua in mollichina di pane ^__^
bello poi tra duemila anni si abbattera sul papa del mio culto come
segno divino ;)
--
ciao, fabio

 No, io viaggio in incognito, o meglio sotto mentite spoglie. ;-)
Non più ormai Chtulorenzo
Ciao
Lorenzo :-)

 (spiegata diversamente, ma il funzionamento e' lo stesso)
Personalmente penso sia un grandissimo peccato.
Poiché sei un ragazzo molto intelligente, spiritoso e...
...di molti dadi ti racconto come pensai di ovviare a quella regola.
Come forse avrai inteso per tirare i personaggi lanciamo 3d6 ai quali
aggiungiamo un bonus fisso, rimanendo sui maghi questi hanno un bonus di più
6 e gli elfi di più quattro; i bonus sono 13-15 +1, 16-17 +2, 18-19 +3,
20-21 +4, 22-23 +5, 24 +6.
Ma non è questo l'importante.
Al primo livello (per i chierici più o meno è lo stesso) ai maghi ed agli
elfi viene attribuito un numero di "punti" puoi chiamarli come vuoi: punti
incantesimo, punti volontà (come preferisci). Tale numero è 1 + il bonus
all'intelligenza.
Per esempio intelligenza 22 +5+1= 6 punti incantesimo.
Il bello è che ogni incantesimo costa un tot di punti per esempio il dardo
incantato 5, la luce magica 3, lo charme 4, la lettura dei linguaggi 1 etc.
Per i primi tre livelli si guadagnano 1d2 +il bonus di intelligenza. Per
esempio un mago al III potrebbe averne 18.
Ogni giorno il mago recupera (intel+1)x2 punti volontà + 1d6
Qui viene il bello: il mago può lanciare qualsiasi incantesimo che ha senza
bisogno di sceglierli al mattino fino a terminare i suoi punti volontà.
Inoltre se ripete più volte un incantesimo allora questo gli costerà un
punto in più per ogni volta che lo "ripete" la seconda luce magica costa 4,
la terza 5 etc. etc.
Cosa accade con queste regole:
1. il mago e l'elfo devono avere un punteggio d'intelligenza alto
2. i giocatore si diverte di più e "sta più attento" durante l'avventura per
decidere quale dei suoi incantesimi lanciare, prima la scelta veniva fatta a
priori es. sonno e dardo e quindi non gli restava che attendere il momento
per lanciare il sonno ed il dardo; ora invece più giocare in modo più vario
3. vengono utilizzati più o meno tutti gli incantesimi anche i bistrattati.
lettura dei linguaggi e disco levitante che costano molto poco
4. il tutto è più sensato poiché simula meglio la mente umana. Quando
eravamo a scuola ci preparavamo per 3 o 4 materie però se eravamo
interrogati in una e ripetevamo la lezione poi eravamo sfiniti per la
prossima ripetizione e soprattutto ci stufiamo di ripetere sempre le stesse
cose. Infine in un giorno particolarmente stancante non riusciamo a
recuperare del tutto le nostre sfinite facoltà mentali. In altre parole
accadeva verso sera... "opps mi è rimasto un dardo !" "allora prima di
dormire lo lancio addosso a qualcuno", mentre ora poiché si recuperano
all'incirca 12+1d6 punti volontà su 18 tanto vale risparmiarsi un po' di
forze per domani.
La regola non mi sembra tanto difficile, certo il mago lavora di più ma
tanto delle armi se ne infischia, l'elfo lavora un po' con le armi (meno del
guerriero) e un po' con gli incantesimi (meno del  mago).
La regola qui te l'ho solo accennata e vorrei conoscere la tua opinione.
Ciao
Lorenzo

 vincolato la mattina :)
La spiegazione è diversa, ma il funzionamento sembra identico.
Ciao :)
Lorenzo

 Perche', li vendi? O_o
No, lo dicevo se vi occorreva qualche informazione o se vi (ci?) poteva
essere utile per giocare.
 Ciao
Lorenzo

 l'autore e' un grandissimo appassionato di storia :)
Sto, leggendo Zenobia ed č stupefacente,
veramente non avrei mai ipotizzato che esistesse un'ambientazione cosě
accurata, interessantissimissimo.
A proposito proprio ieri mattina su rai 1 č andato in onda il film della
regina Zenobia.
Grazie della segnalazione
bravo Elf Fabio

La spiegazione è diversa, ma il funzionamento sembra identico.
in effetti si :)
ma questo e' sempre stato voluto il mago di dnd dovrebbe puntare ad
usare gli oggetti non le spell "preparate"
--
ciao, fabio

bravo Elf Fabio
de nada :)
--
ciao, fabio

> P ^__^
^___________^
Editore triestino, ma autore? Vediamo se ti ricordi (sbirciare il manuale
non vale)...
Ciao,
Myszka

 Lorenzo
Ciao,
Myszka

 Lorenzo
Ciao,
Myszka

 Non più ormai Chtulorenzo
Vabbè dopo questo simpatico intermezzo mi riappiccico i tentacoli in faccia,
fletto i muscoli e sono nel vuoto!
Ciao
Chtulhu ;-E

 usare gli oggetti non le spell "preparate"
Questa però non l'ho ben compresa anche se l'argomento mi interessa.
Quali oggetti ?
Tipo bacchette e verghe ?
Insomma cosa dovrebbe fare questo mago per giocare bene ?
E l'elfo su cosa dovrebbe "puntare" ?
L'argomento è interessante.
Ciao
Lorenzo

 del gdr" :)
Qui è tuatta opinione personale
quindi non è che valga moltissimo.
comunque:
credo che il disegno di Gry Gygax di avere un solo gioco fantasy sia stata
una buona idea.
Con grande sorpresa da quanto ho letto in questi pochi giorni credo che ciò
stia avvenendo.
Questa situazione è ottimale poiché ora i giocatori non sono tanti come un
tempo ed è meglio che gli ammiratori del fantasy si unifichino in un'unico
sistema.
E' come se prima si fosse voluto "sfruttare" la situazione con troppa fretta
e poco discernimento: troppi giochi e troppi sistemi. Quindi una buona
occasione è stata perduta.
Una volta che i giocatori si sono "unificati" poi di nuovo il gioco potrà
tornare ad attrarre nuovamente molti altri giocatori.
Sono contento che non si parla più di gdr intrecciati con la psicoanalisi
poiché era veramente deprimente.
Francamente non credo che servano moltissimi giochi di ruolo credo che
sarebbe meglio se ne esistessero pochi e si evitassero le fotocopie es.
Dylan Dog e Cthulu così che tra i gruppi esistenti ci potrebbe essere più
cooperazione.
L'unico limite del gdr è che c'è la tendenza a quasi "isolarsi" con il
proprio gruppo ed un'altro limite è costituito dal fatto che quando due
appassionati del gdr si incontrano spesso fanno a gara su chi ha trovato le
house rules migliori dell'altro.
Sarebbe meglio se ci fossero delle regole stampate accuratissime e poi
ognuno ne utilizza quante ne vuole almeno così tra un gruppo e l'altro si
parlerebbe "la stessa lingua".
Le massime tipo "l'importante è divertirsi" e "il master ha sempre ragione"
sono (specialmente la seconda) molto dannose secondo me.
Sono quindi per la standardizzazione iniziale che porterebbe alla
cooperazione tra i giocatori e svilupperebbe la creatività.
Altrimenti un inventa una cosa qui, l'altro là un po' è un dialogo tra sordi
un po' si fa la gara a chi è il migliore ed il risultato è quello che non
rimangono molti giocatori.
Infine sul gioco credo che molte regole devono essere più accurate
statisticamente (cioè nell'uso dei dadi) altrimenti si ottengono risultanze
non volute seppure le idee sono brillanti.
La cosa che gradirei molto è lo scambio di avventure tra i giocatori.
hasta la vista
Lorenzo

sono (specialmente la seconda) molto dannose secondo me.
Ouch.
Scusa, ma se non giochi ad un GdR per divertirti, per quale altro
motivo lo dovresti fare?
Luca

 si ma un libro in gotico :(
Io ci studiavo sui libri in Gotico all'Archivio di Stato ^___^
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Then, dear my liege, mine honor let me try;
 In that I live, and for that will I die.	- William Shakespeare

 segno divino ;)
LOL ^_____^


 non vale)...
Il Fuchs, Werner.
Fino a tempi recenti il sitema era diffuso in Germania al pari di D&D 
^___^
Quante gioiose partite....anche se parlavano di piu' e del meno grazie 
all'idioma di Sigfrido sembrava ci stessimo scannando ^___^
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Non camminare dietro di me, io non ti guidero'. Non camminare davanti
 a me, io non ti seguiro'. Cammina semplicemente fianco a me, e sii 
 mio amico.					- Albert Camus 

Io ci studiavo sui libri in Gotico all'Archivio di Stato ^___^
si ma un gioco dovrebbe anche essere facile da leggere IMHO
--
ciao, fabio

^___^
ora invece anche di piu' con la 4' edizione :)
--
ciao, fabio

 Dannato Carterenzo, mi hai scoperto! ;-D
Per pedanteria rompi agguingerei
"Ebbene si Dannato [meglio maledetto] Carterenzo, hai vinto (o mia hai
scoperto) [anche questa volta]!
Memorie a parte Nick Carter non me lo ricordo benissimo perň alcune battute
rimangono sempre in mente.
Dice il saggio
"se un Lolenzo scople un Chtulhulenzo allola č un Caltelenzo".
Ora abbiamo esgerato ! Ci ritroveremo con argomenti piů decenti altrimenti
gli altri lettori ci fanno fuori, anzi *mi* fanno fuori.
 (a te cosa importa ? Sei un'immortale)
Ciao :-)
Lorenzo

 che brutta parola che ho detto.
Ehi tu cominci a parlare difficile...
prima il latino: salander mutander
poi anche briefing
:-)
Bene giochiamo allora, chi sono gli altri ?
Dobbiano trovarne di nuovi ?
Reclutiamoli ?
Che brutta parola che ho detto.
Myszka, ci facciamo sempre due risate
Ciao
Lorenzo

 >bravo Elf Fabio
Qui le ipotesi aumentano...
sei così gentile
che forse sei un Elfo iscritto al volontariato (?)
Ciao
Lorenzo :-)

 ^__^
Cosa non funziona nel combattimento del tuo gdr preferito ?
Ciao spiritoso Myszka
Lorenzo

 motivo lo dovresti fare?
Dopo il preambolo veniamo al discorso.
Non ho scritto che ci sono altri motivi per giocare ad un gdr, ho scritto
che la massima è "l'importante è divertirsi" è un po' inutile.
Ovviamente si gioca per divertirsi.
Si gioca a calcetto per divertirsi ma non è possibile che un giocatore
arriva e prende la palla con le mani, perchè le regole non lo prevedono.
Così stravolgere un gioco perché tanto "l'importante è divertirsi" non mi
sembra una scelta ottimale proprio come "il master ha sempre ragione".
Converrebbe mettersi d'accordo un po' in molti sulle regole e non è che un
master poi le cambia e improvvisa a piacimento perché tanto "l'importante è
divertirsi".
Insomma mica affittiamo un campo di calcetto e poi l'arbitro ci permette di
giocare con le mani perché l'importante è divertirsi.
Credo francamente che questo atteggiamento come molti altri discutibili sono
tra le cause del declino dei gdr.
Quindi divertiamoci ma in certi binari.
Alcune volte ti sarà capitato pure a te di trovare master "qui si fa
narrazione" o altri "qui si ammazzano tutti i mostri con questo vaso di d20"
allora sarebbe meglio per tutti evitare questi atteggiamenti difesi
"dall'importante è divertirsi" per aumentare la collaborazione tra i gruppi
e le persone a cui il gdr piace.
Altrimenti i gruppi di gdr tendono ad essere un arcipelago di isole in
un'oceano, impossibilitati a collaborare.
Ciao
Lorenzo
PS quanto ho scritto deriva da quanto ho visto tra i giocatori di giochi di
guerra, proprio per questo incontro spesso giocatori di guerra invece i
giocatori di ruolo ripetono:
"a no quello è un PP"
"a no quell'altro non va bene perché è fissato con la narrazione"
"il vero gdr è il mio modo di giocare"
Etc. etc.
Sembra un mondo che respinge i neofiti !
E me tra essi.

 ciao, fabio
Ciao,
Myszka

E me tra essi.
Questo sfortunatamente e' vero (soprattutto in Italia, pare), ma non
credo che sia dovuto al gioco. Credo sia dovuto ai giocatori.
Luca



yep, parlavamo proprio di "i miopi 'Cavalieri del Tempio' del
carattere gotico"
--
ciao, fabio

La cosa che gradirei molto è lo scambio di avventure tra i giocatori.
beh su internet se ne trovano davvero tante specie in inglese :)
--
ciao, fabio

  (a te cosa importa ? Sei un'immortale)
Si in effetti mi aspetto anch'io che qualcuno ci faccia notare che siamo
(solo un pochino però) OT.
E comunque:
That is not dead which can
eternal lie,
and with strange eons even
death may die.
#############################
Ciao da Chtulhu ;-E
Fedele Seguace del Culto del Lettieri
#############################

L'argomento è interessante.
prego :)
le regole sono piu' influenti di quanto sembra ;)
--
ciao, fabio

trovare giocatori per i gdr.
beh siete ben attrezzati specie per la 3' edizione :)
provate con la 3' di dnd (l'attuale) che e' ben diffusa e supportata
ed e' oggettivamente piu' facile trovare nuovi giocatori, alcune
regole vi sembreranno simili alle vostre modifiche, altre vi faranno
rimpiangere le vostre modifiche, altre vi faranno dire (accidenti
perche' non ci ho pensato prima) cmq provate prima a giocare as is e
poi ricominciate a modificare ;)
--
ciao, fabio

che forse sei un Elfo iscritto al volontariato (?)
lol :)
elfi senza frontiere :)
diciamo che in un mezzo in cui e' facile fraintendere e' meglio
eccedere in gentilezza ;)
--
ciao, fabio

 Lorenzo
Ciao,
Myszka

 Lorenzo
Ciao preparato Lorenzo
vediamo se riesco a farti qualche domanda su qualche battaglia...  Traiano
contro i Parti (non ne so nulla, non e' una domanda trabocchetto)
Ciao,
Myszka

 poi ricominciate a modificare ;)
Vero. In effetti dal vecchio Dungeons and Dragons ne e' passata di strada.
Il manuale del giocatore di DnD 3 edizione costa circa 30 euro e contiene un
3 / 4 ... mila regole in piu' rispetto a D&D.


 si ma un gioco dovrebbe anche essere facile da leggere IMHO
Ma anche bello esteticamente.
E non e' piu' illeggibile delle prime pagine di ogni capitolo del PHB 
^__^
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 A molti č nuociuto il favellare; il tacere mai non nocque ad alcuno.
						- Franco Sacchetti

 ora invece anche di piu' con la 4' edizione :)
Ghaa...devo tornare in Cruccolandia, allora ^___^
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 AFP Code 2.0 :
 AC/Hi/LN/M-IT d>+ s+++: !a? U+ R-- F? h? P> OSUD++:+ C++ M-- pp--- 
 L I W+++ c B++ Cn? CC? PT Pu? 5++ X MT++++ e>+++++ r+ y>++++  

cooperazione tra i giocatori e svilupperebbe la creatività.
La ucciderebbe, IMNHO
-- 
/   "A voi!!"   ~~~~~    Salkaner il Nero
\/\ ihgger DCCCXLV - iafo CXVII - ilfestoso XXII - ihggerd IV
  / Signore della Torre Senza Nome ---->> 
http://ltsn.ven.cx
 
http://wakeup.to/vdp
  <<---- visita VdP!
           l'indirizzo corretto e` sul mio sito


NOn credovo che in quasto ambito l'averi mai fatto, ma...
CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP
CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP 


^__^
in effetti e' una delle cose che meno sopporto della 3' edizione...
--
ciao, fabio

Ghaa...devo tornare in Cruccolandia, allora ^___^
ma secondo me se cerchi un po' in rete riesci a fartelo spedire a casa
senza troppe spese di spedizione :)
--
ciao, fabio

 in effetti e' una delle cose che meno sopporto della 3' edizione...
IMHO l'hanno fatto per limitare le fotocopie ^___^
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Qui timide rogat, docet negare.		- Lucius Annaeus Seneca

 senza troppe spese di spedizione :)
Ma vuoi mettere giocare in Germania che soddisfazioni ti da'?? ^___^
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Io sono stato invitato in tutti i migliori salotti. Una volta sola.
 						- Groucho Marx

IMHO l'hanno fatto per limitare le fotocopie ^___^
capirai a quanto e' servito, no una questione di stile IMO ma il testo
sullo sfondo colorato e' una sofferenza :(
--
ciao, fabio

Ma vuoi mettere giocare in Germania che soddisfazioni ti da'?? ^___^
questo pure e' vero e poi la birra di monaco e' stupenda :)
--
ciao, fabio

 poi ricominciate a modificare ;)
Elf Fabio,
ti ringrazio per la proposta di buon senso,
in settimana comincio il reclutamento :-)
Ciao
Lorenzo

 le regole sono piu' influenti di quanto sembra ;)
Ne sono totalmente convinto
Ciao Elf Fabio
Lorenzo :-)

 contro i Parti (non ne so nulla, non e' una domanda trabocchetto)
In due parole posso dirti che strategiacemente Traino dopo aver risolto il
problema dei Daci di Decebalo effettuò due campagne contro i Parti la prima
seguendo le orme di Antonio ed invadendo la Media Atropatene e rioccupando
l'Armenia e l'altra più a sud attraverso la Mesopotamia e la Babilonia (dove
allora era la capitale dei Parti: Ctesigonte) fino all'odierno kuwait che
allora si chiamava Charax.
Poi però anche a causa della rivolta gigantesca dei giudei che avevano
trovato un messia riconosciuto dal sinedrio i parti si ripresero e
cominciarono un'efficace guerriglia.
Infine l'imperatore morì in Cilicia ed il suo intelligentissimo sostituto
(Adriano) organizzò meglio l'impero rinunciando alle conquiste inutili e
potenziando i confini.
Da un punto di vista tattico i parti stavano tramontando, infatti ormai i
romani disponevano di una forte cavalleria leggera ed essi non potevano più
sganciarsi dal combattimento com al'epoca di Crasso e Ottaviano.
Ben presto i Parti sarebbero stati sconfitti dai Persiani e quel confine che
era diventato un confine "tranquillo" divenne il confine più pericoloso
dell'impero quando arrivarono sulla scena i primi cavalieri ipercorazzati
persiani del re Sapore. Dopo rovinose disfatte i romani con Gallieno,
Odenate, Zenobia e Aureliano recuperarono la situazione reclutando cavalieri
corazzati romani.
La campagna di Traiano contro i parti rientra nel tipo di guerra che spesso
effettuvano i romani contro i nemici dell'est.
Poiché il regno dei parti non era raggiungibile via mare i romani avevano
difficoltà ad occuparlo stabilmente quindi appena potevano lanciavano una
campagna fino a Ctesifonte per distruggere il distrugibile e saccheggiare il
possibile e puntualmente vari imperatori seguirono questa strategia.
Per esempio: Probo, Caro, Diocleziano, Galerio, Costanzo II, Giuliano
l'Apostata etc.
Traiano un po' si illuse di stabilirsi in quelle pianure lontane dal mare ma
questo invece era irrealizzabile.
Ciao spiritoso, poetico e astronomo Myszka
Lorenzo :-)

 Parecchi s'erano offerti, ma come si puo' fare?
Semplice.
Orami siamo tutti grandi.
Ora io sono piuttosto mobile dopo un incidente che mi aveva bloccato per 6
mesi.
Quando sto in salute sono un po' all'Aquile ed un po' a Roma.
Infine sarò in vacanza almeno fino ad ottobre.
Quindi basta un po' di spirito di iniziativa, e poi mica volgiamo lasciare
lo spirito di iniziativa ai personaggi fantasy ?
E noi che ci stiamo a fare qui ?
Ciao
Lorenzo
PS quindi se siamo svegli le occasioni non mancheranno.

Ne sono totalmente convinto
bien
--
ciao, fabio

 Lorenzo
Ciao,
Myszka

 Lorenzo :-)
:)
Ciao,
Myszka

    Il 27 Giu 2002, 17:00, "Lorenzo" <ti.pia...@spammare.eh> ha scritto:
    > > In Merp il lancio degli incantesimi funziona cosi'.
    >
    > Francamente lo ignoravo.
    > Non ho mai letto Merp.
    che peraltro usa un sistema che e' la versione semplificata di
Rolemaster.
    secondo me te l'hannoletto mentre dormivi ^___-
    --
    salkaner il curioso
--------------------------------
Inviato via 
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