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Titolo: Quanto siete soddisfatti delle vostre partite?

Salve a tutti!
dopo un periodo fin troppo pieno di lavoro torno con un post per
soddisfare la mia curiosità personale :-)
nel parlare con un amico (ciao claudius!) sono emerse alcune cose che
mi hanno stuzzicato...
vi andrebbe di esprimere il livello di soddisfazione (o
insoddisfazione) delle vostre partite ed indicare ciò che vi
piacerebbe fare per avere maggiori soddisfazioni (o che non vi piace e
vorreste eliiminare per divertirvi di più)?
grazie a tutti quelli che risponderanno.
Graziano "Firwood" Girelli
uno di IHGGD   ICQ#82926486
	< A good traveler has no fixed plans
              and is not intent on arriving  >   

vorreste eliiminare per divertirvi di piů)?
Allora.
Livello di soddisfazione: medio/bassa :(
Cosa mi piacerebbe cambiasse per avere maggiori soddisfazioni.
Il comportamento di alcuni miei giocatori, e in particolare:
- vorrei che interpretassero di piů. E' successo che trovassero noiose
certe sedute solo perchč, a dir loro "non c'era nulla da fare" (leggi:
non c'era carne da macellare).
- vorrei che litigassero meno quando si trovano tesori e oggetti
magici (le liti che escono fuori spesso sono furibonde e senza senso)
- vorrei che agissero piů da gruppo e meno guidati da ripicche, e che
si fidassero di piů l'uno dell'altro.
- vorrei che capissero che se il monaco fa meno danni del barbaro, non
vuol dire che č una pippa.
- vorrei che non cercassero sempre e in ogni modo di pagare meno gli
oggetti che vogliono comprare.
- vorrei che evitassero le battute che non c'entrano e rompono
l'atmosfera.
- vorrei riuscire a giocare per piů tempo e con meno persone (il mio
gruppo attuale č composto da OTTO elementi).
- vorrei poter mettere della musica durante le sessioni (purtroppo il
luogo/ora delle nostre sedute non lo permette causa vicini cagacazzo).
Ecco.
Mi rendo conto di aver sfogato le mie frustrazioni in questo post. Ma
mi ha fatto bene ^___^
Disconnecting...
---
Kuraił
[Music feeds the soul. 
Movies fuel the imagination. 
And games transport you to different 
lands and different lives.] 

gruppo attuale è composto da OTTO elementi).
noi siamo in 11, me compreso (che sono il master, e giochiamo
benissimo da anni). non è la quantità a rendere difficoltoso il gioco,
ma la qualità dei giocatori stessi, anche se più gente c'è più è
complicato gestire il tutto...
Grazie per aver risposto!!!
ciao,


 vorreste eliiminare per divertirvi di piů)?
io ho tre gruppi e devo dire di essere stata molto fortunata perche' il
livello di soddisfazione e', per tutti e tre, medio-alto. mai stato, a
memoria mia, un mugugno o una discussione sulle regole e gli eventuali
dubbi si chiariscono immediatamente con una rapida sfogliata ai manuali.
il gruppo che si ritrova la domenica sera e' quello piu' affiatato
perche' si gioca assieme da piu' tempo. tutti i giocatori seguono e
partecipano alla storia che si intreccia (ora Fabio mi ha dato il cambio
a fare il master e mantiene la campagna), c'e' un bel clima nel party,
nessun egoismo o ripicca. i giocatori hanno fantasia e carattere.
insomma, un paradiso :-)
gli altri due gruppi hanno subito riimpasti piu' o meno pesanti per un
turn-over di giocatori e quindi il ritmo di gioco e' risultato piu'
spezzato. in particolare ho il gruppo del mercoledi' che ho
soprannominato "gli inconcludenti" perche' non riesco a trovargli
motivazioni per portare avanti una avventura :-)
diciamo che l'unica lamentela che posso fare e' che qualche giocatore
soffre, a tratti, della "sindrome da CRPG".
-- 
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter
membra onoraria della Gilda Halfling di IHGGD

 gente c'è più è complicato gestire il tutto...
10 giocatori più DM? Forse avevi già scritto di questa fatica
cui ti sottoponi settimanalmente, ma come fai quando tutti i
PG sono presenti? 8-)
-- 
The Mau

soffre, a tratti, della "sindrome da CRPG".
giocatori esperti o "novellini"'
ciao,




Sono sempre tutti presenti :-)
il giovedi è il giorno sacro dedicato a D&D, e, tranne rarissime
occasioni, ci siamo sempre tutti. quando manca qualcuno di solito
saltiamo e giochiamo magari la domenica, se nessuno ha altri impegni,
oppure slitta tutto al giovedi seguente.
ormai è dal 1985 che si gioca, tra qualche assestamento (leggi
giocatori che se ne sono andati - o non ho più voluto masterizzare - e
cambiamenti di ambientazione) con grandissima soddisfazione da parte
di tutti.


 Sono sempre tutti presenti :-)
Sì, ma come fai? Come gestisci i combattimenti, le descrizioni
delle azioni, ecc.
--
The Mau

soffre, a tratti, della "sindrome da CRPG".
Mi devo sentire chiamato in causa?
Allora CRPG sta per Computer RPG... quindi in pratica affermi che
qualcuno ha la sidrome di chi gioca a D&D come ad un gioco di ruolo
per Computer?
Effettivamente con tutte queste classi di prestigio e la voglia di
crescere di livello un pensa molto a fare px piuttosto che a
impersonare...
Prometto di combattere questa sindrome...
Nel caso in cui io non sia compreso nel Clan dei malati di "sindrome
da CRPG", allora negherò tutto in tribunale....

vorreste eliiminare per divertirvi di più)?
Umh... personalmente gioco in due gruppi (uno come giocatore e uno
come master) e devo dire che raramente non mi sono divertito.
Ammetto che il massimo e' stato raggiunto da cyberpunk2020 dove si
andava a casa con il male alla mascella dal ridere pero' anche con D&D
ci si diverte parecchio.
Prima o poi mi piacerebbe anche provare qualche sessione solamente
interpretativo; gioco da abbastanza tempo (circa 15 anni) e una
partita SOLO interpretativa con pochi tiri di dado non mi
dispiacerebbe.
Saluti
Ash

Idem come sopra...
Qua poi non ne parliamo. Il chierico non cura l'halfing ladro perchè
non si fida e odia i suoi sotterfugi, il mago si lamenta sempre di
qualsiasi cosa... un inferno...
Ehm, tra te e Lorena, mi avete demoralizzato :'(
Disconnecting...
---
Kurai³


 Mi devo sentire chiamato in causa?
no ... cioe', non lo so :-) non voglio mettermi a fare la caccia alle
streghe.
ad esempio: farsi un personaggio. io preferisco un master che mi dice
che tipo di campagna ha in mente, se entro in un gruppo che gia' gioca
mi faccio raccontare quello che e' possibile per cercare di farmi un
personaggio che centri qualcosa piuttosto che il mezzo immondo/mezzo
celestiale/mezzo quaqquaraqqua' mago/duellante/black guard/signore delle
piante grasse che magari e' fighissimo nella mia testa ma non centra una
cippa con nulla.
l'altra settimana ho aggiunto un giocatore a un gruppo. gli ho
raccontato cosa stava succedendo, ha pure assistito a una sessione, ha
visto come e' composto il gruppo. gli ho detto che la volta successiva
poteva venire con un personaggio anche solo per quella volta.
arriva con la scheda di un bardo. anche se c'e' gia' un bardo nel
gruppo, nulla di male. gli chiedo di dirmi che ci faceva il suo
personaggio in quel posto e uno spunto per unirsi al party. scena muta,
neanche un appiglietto piccolo piccolo. vabbe', gli do' un ruolo chiave
aperto per lo snodo della storia per dargli la possibilita' di fare
qualcosa in quella sessione e, quando il suo personaggio entra in scena,
vagheggia nella nebbia piu' totale.
naturalmente e' solo un episodio, lo ho archiviato pensando che e'
timido e ci mette un po' di piu' ad ambientarsi.
piu' in generale: a volte alcuni faticano a uscire da determinati
cliche', altre volte e' come se si aspettassero che il master proponga
il "proseguimento della storia" quando invece toccherebbe a loro essere
incisivi.


 giocatori esperti o "novellini"'
ommamma, non lo saprei, non ho il curriculum ludico dei miei giocatori
:-)


 Ehm, tra te e Lorena, mi avete demoralizzato :'(
ehmmm ... ma ne hai parlato ai tuoi giocatori? non sarebbe meglio
spezzare il gruppo in due gruppetti da 4 che sono, intanto, piu'
gestibili da un master solo e si pestano meno i piedi. alcune delle cose
che lamenti possono essere dovute alla volonta' di ritagliarsi uno
spazio in un gruppo cosi' numeroso.


 vorreste eliiminare per divertirvi di piů)?
Io sono DM con un gruppo di 8 PG. Ci troviamo ogni 15 giorni o piu', una
volta e' passato un mese tra una sessione e l'altra e questo mi sembra il
ritmo giusto per i miei impegni (sono anche lavoratore, capo scout, marito
e, presto, padre).
Sono un po' inesperto come DM per cui a volte faccio un po' fatica a gestire
certe situazione (a causa della corposita' del gruppo) pero' devo dire che
mi diverto veramente tantissimo. Giochiamo a D&D 3ed.
Finora abbiamo fatto solo 2 avventure, ognuna da 5 serate in media e ora i
PG sono arrivati al secondo livello.
I miei PG sono lanciatissimi nella recitazione, grazie anche a un'idea che
ho avuto, quella di assegnare ogni sera un po' di PE di recitazione a chi, a
mio insindacabile giudizio, ha recitato meglio. Grazie a questo non mancano
i colpi di scena: il guerriero che e' arrivato con l'artiglio del
lucertoloide che gli aveva inflitto una grave ferita al collo (con tanto di
cicatrice sul collo disegnata), la gnoma coi capelli viola che e' arrivata
con tanto di parrucca, il bardo che ha composto una lunghissima ballata con
il racconto di un'avventura per i festeggiamenti finali, lo stesso bardo
che, come lo stregone, tenta continuamente di adescare la figlia del
paladino che li ospita tra un'avventura e l'altra, la ladra che ha rubato
una perla ai suoi compagni per poi incastonarla in un anello (che ha portato
la volta dopo)...
In generale ci divertiamo tutti un sacco e io modifico le avventure per
inserire occasioni per ogni PG di mettere a frutto le sue caratteristiche
peculiari (questo perche' tutti si sentano pienamente partecipi). Stimolo i
giocatori con richieste varie, come quella di inventare (e realizzare
davvero) le componenti verbali e somatiche degli incantesimi e loro sono
davvero entusiasti ed entusiasmanti...
Nella prima avventura abbiamo fatto una serata interamente interpretativa
all'interno di una taverna (gli unici dadi lanciati sono stati per fare le
schede dei PG e per giocare ai dadi con i vecchietti del posto), nella
seconda hanno conosciuto un PNG troppo svitato che li ha intrattenuti con
chiacchiere piu' o meno utili per un'oretta. Nella terza avventura che
dovranno iniziare, dovranno indagare in un paesino, intervistando i vari PNG
ecc... ma non voglio svelare troppo, non si sa mai che ci sia qualcuno in
ascolto... Poi naturalmente si gira per i dungeon, si combatte, si risolvono
enigmi; devo dire che in generale mi diverto davvero tantissimo a costruire
le avventure e in generale il mondo di gioco.
La cosa che mi piace di meno sono certe regole troppo complesse da ricordare
e applicare, per questo ho fatto tutta una serie di semplificazioni iniziali
e sto introducendo vari elementi un po' alla volta. Ad esempio non uso
ancora l'attacco d'opportunita'!
--
**** 1000 KBye ****
 [) /\ |\| | |_ ()

On Tue, 04 Mar 2003 12:28:08 GMT, "The Mau"
<maurizio...@SPAMlibero.it> wrote:

7+DM...
Tutto dipende dai giocatori, alcune volte quando trovi quello
scazzato,quello che ha litigato con la ragazza o quello che alla minima
stronzata tira fuori la battuta o parla d'altro mentre non è impegnato
il gioco diventa quasi impossibile... 
Altre volte, quando i giocatori sono tutti attenti e stanno in rigoroso
silenzio, il gioco è più facile basta dedicare pochi minuti a gruppo ed
a intervalli regolari, senza nulla togliere alla qualità del gioco o
della masterizzazione...
--
"Fly, my Ufo Robot in the sky  
because the adventure's in my mind  
my Ufo Robot in the sky, my Ufo Robot in the sky"
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

spazio in un gruppo cosi' numeroso.
Vorrei poterlo fare ma... non è così facile.
Ho già pochissimo tempo, e molti altri interessi oltre a D&D...
davvero non mi verrebbe facile giocare più di una sera alla settimana.
Poi c'è il problema che molti giocatori giocano insieme alla ragazza
(e in un caso la ragazza gioca quasi esclusivamente per stare col suo
compagno), quindi verrebbe un casino separare i gruppi (veniamo da
zone molto diverse della provincia di genova, e già è un casino per
qualcuno che si deve fare 20km per giocare)...
In ultima analisi, secondo me, non è tanto il poco spazio che i
giocatori riescono a ritagliarsi a influire negativamente, quanto la
presenza di un elemento in particolare che si è imposto come leader
del gruppo e spesso influenza negativamente anche gli altri...
purtroppo non mi è possibile allontanarlo per una moltitudine di
questioni che non ti sto qui a spiegare, diciamo solo che nè lui nè
qualcun altro la prenderebbe bene se lo facessi.
Insomma, una situazione bella incasinata, a ben vedere.
Ma io tengo duro...


 veniamo da zone molto diverse della provincia di genova
Io sono di Genova (Voltri) , voi?
ciaociao
--Krell
--
La maledizione degli uomini e' che essi dimenticano -- Merlino
104° FeSToso
Sword And Troll: 
http://web.tiscali.it/Ale77
Togli in "vich" dal mio indirizzo di posta per scrivermi!

 vorreste eliiminare per divertirvi di più)?
Livello di soddisfazione :
Dipende dalle serate da Ottima a Scarsa.
Cosa vorrei aggiungere : 
Più interpretazione da parte dei giocatori (piano piano ci sto
riuscendo) 
(Alcune volte) Più Serietà.
Cosa vorrei eliminare : 
I giocatori che parlano d'altro alla minima occasione.
I Powerplayer
I Munchkin
I LawRules
Quelli che se non combattono di annoiano o si addormentano.
Quelli che se non giocano per 5 minuti se ne vanno...
Quelli che rotolano i dadi senza motivo e fissano la scheda.
Quelli che hanno sempre qualcosa di nuovo (tatuaggi, mantelli, anelli,
collanine) o fanno parte di un'associazione/società segreta all'insaputa
del DM.
Quelli con 40.000mo nello zaino e si lamentano se il fabbro gli fa
pagare 5mo in più una spada. 
Quelli alla continua ricerca di oggetti magici o di incantatori.
Quelli che se ne fregano della propria razza/classe/divinità per poi
comportarsi sempre alla stessa maniera sia se giocano un nano sia se
giocano un elfo.
Quelli che di 1°lv vogliono a tutti i costi fare uno scontro con Tempus
in persona, si lamentano che lo scontro era sbilanciato.
Quelli che dicono che i Draghi devono morire altrimenti lo scontro è
sbilanciato.
Quelli che vogliono a tutti i costi fare azioni contro le normali leggi
della fisica (Incendio la punta della freccia) 
Quelli che seguono le regole quando fa comodo a loro, e quando il DM le
applica dicono che lo fa solo perchè fa comodo a lui.
***
1°round: DM: Sentite dei rumori dietro la porta
2°Round : Guerriero : Mi rimetto l'armatura di piastre e prendo lo
scudo, e vado verso la porta... 
DM :  Ti ci vogliono più o - 5 minuti per metterti l'armatura.
Giocatore : Applichi queste regole solo quanto ti fa comodo...  Sono
nudo, prendo lo scudo!
****
E tante... tante tante... altre cose... ^_^




La gestione del tutto non cambia di una virgola rispetto ad un gruppo
meno numeroso. ovviamenti i combattimenti sono più lenti, ma
solitamente nelle mie campagne i combattimenti ricoprono diciamo un
15% massimo del tempo, di solito il 10%...
Ho la fortuna di avere un gruppo di giocatori stupendo, affiatato
(l'ultimo membro del gruppo è entrato nel 1989) e che conosco molto
bene. il resto è pura formalità :-)


Io sono di Genova (Voltri) , voi?
Dal centro (zona Porto) fino a Chiavari. Per comodità ci vediamo a
Recco che è più o meno a metà strada.


Cosa vorrei eliminare : 
(cut)
Il 90% delle cose che hai detto i miei giocatori le fanno :|
Disconnecting...
---
Kuraił


 qualcun altro la prenderebbe bene se lo facessi.
vabbe', piu' che dirti di prendere da parte il soggetto in questione e
concludere un patto, non so che dirti. come dicevo sopra, nei miei
gruppi quelli che si adattano meno allo spirito di gruppo,
misteriosamente, smettono di giocare.


 ancora l'attacco d'opportunita'!
come e' spiegato su 
www.dragonslair.it
 e' comprensibile e facile da
ricordare.
purtroppo quell'infelice traduzione sui manuali confonde piu' di un
giocatore.


 giocatore.
Io ho l'ultima versione dei manuali che corregge tale dicitura, ma i miei
giocatori non hanno letto i manuali, sono io che spiego le regole che voglio
usare. Nessuno di loro aveva mai giocato prima e abbiamo fatto solo 2
avventure.
Credo valesse la pena aspettare per introdurre un po' di regole, cosa che ho
fatto ogni tanto durante il gioco.
L'Ado lo introdurro' piu' avanti. Poi ora che si stanno gasando sempre piu'
e' probabile che qualcuno voglia fare un salto di qualita' e si compri il
MdG.
In generale pero' non siamo fanatici delle regole: ai miei giocatori non gle
ne frega niente se si applica un +2 o un -2, si divertono di piu' a
interpretare e, visto che io lancio sempre i dadi di nascosto, qualche volta
se può essere più divertente per tutti un certo avvenimento o risultato, mi
permetto anche di barare un po'.


la massima soddisfazione la ho quando riesco a giocare bene un  personaggio
a livello di interpretazione
--
 Brynn Supreme puffetta n.28 alias  maga crakkata 3x2 in offerta speciale^_^
- le donne ottengono sempre ciò ke vogliono e se x ottenerlo devono rovinare
il mondo e tutto ciò che il mondo contiene,cosi sia -
Vanigliangelo e puffa ammazzavampiri.Presidentessa della ALILV e Avatar di
Tymora :)

a livello di interpretazione
continuo a essere d'accordo con gareth.
le donne sono le migliori giocatrici di ruolo.
-- 
Angst. Fear.
Rage. Tears.
   Domon

 Cosa vorrei eliminare :
Ekko si direi ke li hai detti tutti,quelli che si annoiano se non si
combette,quelli che rollano i dadi fissando il vuoto,quelli che non fai in
tempo a finire il combattimento che ti chiedono ''Xp e soldi!'' e in piů
lanciano immediatamente individuazione del magico per vedere se c'č qualche
tesssssssooro magico.
Mmmmmhh,forse mancano quelli (che invece da me sono presenti) che pretendono
che io dica loro le funzioni di ogg.magico appena ne vengono in possesso
senza nemmeno provare a cercare una perla per identificare....
Ah certo poi c'č anke il barbaro che voleva combattere con due buckler e
ascia grande contemporaneamente e che crede pure di poter sommare i bonus
della sua armatura e quelli di armatura magica!!
Ma perchč proprio a mmmmeeee un gruppo cosě....gli unici a interpetare in
modo decente sono il druido (che non so perchč ma si specializza nel trovare
erbe....particolari) e il paladino.
Spero di riuscire a farli giocare MEGLIO,perchč fino ad ora stanno soffrendo
in modo clamoroso la sindrome da CRPG (per esattezza il ceppo Baldur's
GateII) e sembra che vogliano solo combattere,livellare in fretta (giochiamo
da ottobre e sono a liv 5!!!!!piů in fretta di cosě???),oggetti magici.In
particolare il mago non si lascia sfuggire occasione per chiedere a tutti i
''datori di lavoro'' se hanno delle bacchette,pergamene e ammenicoli
luccicanti che pulsano di potere da prestargli....
Ciao
Squad!

Qualità delle partite?! Varia Sensibilmente nelle tre diverse campagne che
sto giocando:
-Ars Magica (Campagna Scozzese) [Giocatore]: dopo l'infausto cambio di
Master, Poco Soddisfatto: scarsa flessibilità e ripetitività nelle trame,
PNG stereotipati, descrizione degli ambienti ridotta al di sotto del minimo
indispensabile... Dato ke la poverina è alle prime armi, confido
nell'esperienza ;).
-Ars Magica (Campagna Piemontese) [Giocatore]: Piuttosto Soddisfatto: nulla
da dire, il party è formidabile, il Master ci sa fare, le serate scorrono
veloci... unica pekka: l'Arbitro è fin troppo abituato a parlare ed a
descrivere solo in termini di Numeri e Cifre, rovinando talvolta
l'atmosfera.
-D&D 3^ (Forgotten Realms) [Dungeon Master]: Più che Soddisfatto: giocatori
coinvolti (si comprano i manuali, vanno a vedersi le cose su Internet,
ecc..., ed ognuno ha la SUA Scheda personalizzata e rilegata, stile i
biglietti da visita di American Psycho) con PG variegati ed eterogenei,
fenomeni d'interpretazione, già solo interagendo tra di loro mi forniscono
infiniti spunti x avventure, e dopo esserci accordati su certe questioni
tecniche (= PE, ovviamente...), tutto fila liscio.

signore delle piante grasse
tu naturalmente sai che ora devi postarne tutte le caratteristiche
():)
--
ciao, fabio
vi consiglio di varcare: 
www.colonnedercole.it


Ma tu guarda le differenze. Io ho un gruppo di giocatori affiatati e ho
fatto di tutto
perchč creassero un gruppo di personaggi che si stanno antipatici ma che
devono
convivere per cause di forza maggiore. E ti assicuro che ci divertiamo
molto...
Finrod Felagund


 le donne sono le migliori giocatrici di ruolo.
ringrazio a nome della categoria ma purtroppo ci sono anche
quelle,squallide,che giocano spesso solo per "controllare" i rispettivi
ragazzi,cosa che i ragazzi di oslito non fanno...e quelle vi giuro non le
sopporto neanche io!!!


 le donne sono le migliori giocatrici di ruolo.
Be',pero' ci sono mooolti maschietti soddisfatti dell'interpretazione del
proprio PG.Per necessita' e divertimento, io mi beo proprio di questo
col mio PG gnomo :)
O come potrei,altrimenti,con tal popo' di caratteristiche (in un
contesto di gruppo il cui totale di bonus e' per tutti gli altri
PG maggiore di 0)? (vedi sotto)
Snarf-Gnomo Chierico 4°/Illusionista 3°
FOR 3 DES 8 COS 11 INT 13 SAG 16 CAR 10
(e sono soddisfattissimo di cio' che ho fatto :) e' divertimento allo
stato puro!)
-------------------------------------------------
 Samuele
       AKA Snarflin Globelin Trantinil Drought
 (valente gnomo Sacerdote di Segojan, becchino e
  imbalsamatore, nonche' novello illusionista e
  alchimista mescitore) detto "Snarf"
       AKA Lotro Brunocrine, dei Brunocrine di
           Lurien
 (glorioso di essere Halfing ed ex-viaggiatore
  circense, abile tatuatore, portato di natura
  all'espressione magica e futuro cultore della
  propria passione per il fuoco)

 e, presto, padre).
Auguri per il bimbo/a e Buona Strada!! ;)
--
By Rocco tau alias Crazy Dog - umilissimo emissario della Casa della Morte
IhggerD #20  & Socio del "SdC fans club" tessera n.0001
aka Moosi - Stimato ed Orgoglioso membro della Gilda Halfling di IHGGD

 7+DM...
Al tempo, i miei primi tre anni di D&D mi hanno visto domare un
gruppo di otto accaniti giocatori! Il mio era solo scetticismo.
Quali sono le motivazioni che spingono un DM a fare quello che
fa?
Negli ultimi tempi, oltre ad avere praticamente abbandonato il
gioco (salvo la traduzione di Silver Marches per 25 Edition),
non sono più riuscito a trovare l'equilibrio tra la preparazione
del gioco e il suo effettivo svolgimento. Forse dovrei provare
a puntare su un appuntamento ogni 15 giorni, ma, non appena mi
cimento con le regole, scatta un totale rifiuto. :-(
--
The Mau

 di più)?
L'ultima partita che ho arbitrato risale a gennaio 2002.
L'ultima partita cui ho preso parte risale allo scorso
luglio, durante un breve soggiorno a Palermo, ospite del
mio ex compagno di Biade e di traduzioni dongionesche.
Questo dovrebbe dirla lunga sul mio attuale livello di
soddisfazione nei confronti di D&D. La passione è morta,
il tempo speso per preparare PG e avventure mi appare
solo perso e male investito.
Ciò premesso, forse riuscirei a tornare a divertirmi se
potessi giocare con i miei giocatori originari, ma la
distanza da casa è tale da rendere questa prospettiva
inattuabile. Il gruppo di giocatori con cui ho giocato
qualche volta sul finire del 2001 era molto divertente,
ma troppo eterogeneo e professionale. Dovrei cercare di
coinvolgere qualche novellino...
--
The Mau

 Auguri per il bimbo/a e Buona Strada!! ;)
Grazie di cuore e buona strada anche a te.


cimento con le regole, scatta un totale rifiuto. :-(
guarda non prenderla come un'attacco personale o cose strane ok?
ma non hai provato a giocare in maniera meno regolistica?
insomma glissare un po' sui combattimenti, fare un canovaccio e degli
npg e buttarti nel gioco?
insomma se devi preparare mappe, pedine, mostri ecc. e' praticamente
impossibile riuscire a tener dietro al gioco IMO almeno
non ti dico di provare un gioco piu' leggero (lex arcana?) ma
semplicemente di giocare a dnd in modo meno regolistico (insomma se
invece di +1 dai +3 fa nulla e via dicendo)


 molto...
oki. si possono pure avere, in un gruppo affiatato, personaggi 
particolari o in contrasto tra di loro se ci sono i presupposti perche' 
possano comunque stare assieme. in passato ho fatto parecchi esempi.
invece alcuni giocatori arrivano, non conoscono neppure il gruppo e ti 
chiedono se possono fare il drow o il mezzo-demone o altre improbabili 
combinazioni.
in primis deve essere accettato dagli altri giocatori che gia' stanno 
costruendo una storia, gia' hanno personaggi con mire, ambizioni e 
obiettivi e magari non sono contenti di trovarsi con uno con cui e' 
praticamente impossibile andare in giro.
la spiegazione e' piu' o meno sempre la stessa "voglio fare un 
personaggio particolare ... un po' malvagio ..."
che vuol dire "un po' malvagio"? per giocare un personaggio spessuccio 
ci vogliono i coglioni a punta, altrimenti finisce che striscia come un 
salamino davanti ai PNG e fa' il bastardo solo con con il resto del gruppo.


 ():)
devi farti un PG particolare pure tu?


 IMO almeno
Corretto. E' impossibile organizzare e gestire la campagna in
tempi realistici. C'era una vignetta sul penultimo Dragon che
trattava quel tema. :o)
--
The Mau

 luccicanti che pulsano di potere da prestargli....
Quante volte a settimana giocate? Noi di media una volta a settimana,
per non rendere la cosa troppo pesante e per non tralasciare altri
impegni, abbiamo inziato la campagna (D&D3Ed) nel maggio 2002 (ho
guardato gli appunti ;-) con personaggi di 2°lv, ed ora sono al 5°lv...
abbiamo fatto anche un paio di pause di un paio di mesi circa, e in
estate abbiamo giocato molto meno...)
Io ho adottato un sistema migliore : Unica enclave di maghi in città,
vendono una determinata lista di pozioni e pergamene, creano solo
oggetti magici minori per un massimo di 4.000 mo armi e armature max +2
e niente capacità speciali nelle armi... 
Sono gli unici incantatori (per ora) disponibili in città ;-)


 vorreste eliiminare per divertirvi di più)?
Premesso che, IMHO, sarebbe giusto che siano soprattutto i miei giocatori a
dare un parere sul livello delle partite, posso dirti che a me non sembrano
poi male. Vedo che i giocatori sono abbastanza attivi e che partecipano con
voglia. Sono dispiaciuti se il lunedì non si gioca e durante le sessioni ci
si diverte abbastanza.
Detto ciò, l'unico lamento che mi viene da fare è che a volte i giocatori
non diano abbastanza importanza al background, alla costruzione della
storia e della situazione in collaborazione con il DM, per rendere il tutto
più "vivo" e coinvolgente.
Cmq in generale sono contento dei giocatori con cui gioco.
--
Bye.
###################################
Giuseppe A. e-mail: 
gambi...@libero.it
Milano - Italy - IHGGER #7 - IHGGDER #33
Membro n° 7 della gilda anti-halfling!
###################################

> IMO almeno
Dipende, dipende.....
^___^


 ^___^
Sì, ma a quale costo umano? Qual è la pulsione indomita
che ti spinge ancora a fare il DM?
--
The Mau

trattava quel tema. :o)
sigh


devi farti un PG particolare pure tu?
il signore delle piante grasse m'ispirava assai :)
cmq usavo praticamente il tuo stesso metodo per inserire i pg (con
effetti simili devo dire...)


più "vivo" e coinvolgente.
secondo me e' pure la parola che intimidisce, non si potrebbe usare un
italianissimo Vissuto?
inoltre un'errore che in passato ho fatto e' stato nell'uso di questo
Vissuto ovvero non l'ho fatto abbastanza valere invogliando cosi' poco
il giocatore ad approfondirlo :(
altro errore che ho commesso cercare di dare informazioni sul mondo
tutte insieme, invece la tecnica di descrizione mondo e personaggi
dovrebbe essere nei particolari, ovvero ogni tanto appare un dettaglio
un elemento fantastico (e' inutile dare 50 pagine di descrizione
dell'ambientazione, meglio prepararsi N brevi frasi/episodi da
introdurre sporadicamente per sottolineare questo o quell'aspetto del
mondo)


 cosi' poco il giocatore ad approfondirlo :(
Sě, ma č difficile combinare il background di piů personaggi in
un'unica storia coerente, inserita nella campagna. A mio avviso,
č richiesta una conoscenza pregressa dell'ambientazione che non
č proprio alla portata di tutti. :-)
--
The Mau

 che ti spinge ancora a fare il DM?
Che mi piace, che mi diverte, che mi soddisfa.
Adoro preparare, anche nei dettagli, la campagna/avventura/storia e farne
sfoggio con i giocatori.
Non hai idea della soddisfazione quando ti accorgi che i giocatori si
stanno divertendo e provando gusto.
Quando anche fuori dal gioco si ritorna a situazioni di gioco che sono
particolarmente rimaste impresse o ricevo e-mail in settimana per
approfondimenti, aggiunte e sviluppi.
Che dire... ho sempre pensato che sono nato per fare il DM!!
(disse Giuseppe con fare borioso e altisonante)  ;-)))


 mondo)
Concordo pienamente. Io di solito do uno, massimo due fogli di informazioni
generiche per poi fornirne di ulteriori su richiesta del giocatore o quando
lo ritengo necessario durante la campagna.
Un'altra cosa che ogni tanto faccio č inserire voci, news, ecc., buttate lě
casualmente (magari in taverna o luoghi affollati o in situazioni
particolari) riguardanti gli avvenimenti piů importanti relativi sia alla
zona, sia alla regione o anche al mondo stesso in cui si trovano i PG.


è proprio alla portata di tutti. :-)
Verissimo!
per poter creare un background degno di tal nome e non le solite 4
righe ultra stereotipate si deve avere un ottima conoscenza
dell'ambientazione. del resto è anche vero che non tutti vogliono
sorbirsi 50 pagine di botto di un ambientazione, il cui rischio è di
passare per un elenco di nomi e luoghi impersonali, senza profondità e
fascino.
Secondo me si deve conoscere a grandi linee l'ambientazione, ed il
resto deve essere proposto durante lo svolgimento dell'avventura. le
nozioni cosi apprese sono più dirette e immediatamente utilizzabili,
con maggiore facilità di apprendimento.
ciao,
Graziano "Firwood" Girelli
uno di IHGGD   ICQ#82926486
	< A good traveler has no fixed plans
              and is not intent on arriving  >   

che ti spinge ancora a fare il DM?
Direi di partire dal presupposto che se una cosa ti piace il tempo da
dedicarci lo trovi, anche se hai poco tempo libero.
Non so se sei sposato o meno e che tipo di lavoro fai, io di riporto
la mia di esperienza...
Sono sposato, ho un lavoro che mi porta via piů o meno 12-13 ore al
giorno, eppure il pensiero di mettermi a scrivere qualcosa per
giocare, creare le mappe, stampare le stanze chiave, i segnalini, ecc
mi fa sempre entrare in fibrillazione. uno potrebbe pensare che dopo
18 anni (ammazzalo quanto passa in fretta il tempo!!!) uno si stanca
di queste "sciocchezze", ed invece mi stupisco sempre di quanto questo
passatempo mi appassioni...
A causa di un infortunio piuttosto serio ho dovuto rinunciare a
sciare, e non posso piů praticare sport a livello agonistico come
qualche anno fa, ed ho convogliato il tempo e le energie che prima
spettavano a questi diversivi al gdr.
Naturalmente sono fortunato ad avere un gruppo di giocatori
fantastici, perchč se dovessi avere delle pippe o comunque se non mi
sentissi gratificato perderei la voglia di continuare cosi....
che dire, sono fortunato.
E il costo umano per me č solo un'enorme gratificazione quando vedo i
ragazzi divertirsi durante le sessioni, e ricordare i momenti piů
ostici o esaltanti alla fine della campagna...


 sopporto neanche io!!!
Confermo anche io la validità delle donne come giocatrici di ruolo, avendone
due nel mio gruppo di giocatori, tra cui anche la mia morosa.
La mia morosa per esempio gioca solo da un paio d'anni (però è entrata nel
mio gruppo solo da poche settimane) ma la ritengo migliore (sia come
interpretazione che come gestione del proprio PG) di altri miei giocatori
che giocano con me da + di 5 anni.
Ho avuto anche esperienze negative con le donne.
Fino a qualche mese fa ero giocatore in un gruppo di 5 persone (4 PG +
Master).
Assieme a me, come giocatore, c'era la mia morosa, un mio amico e la morosa
del master (nonche grande amica della mia morosa).
E' successo che la morosa del master durante le ultime sedute non stava
attenta a ciò che diceva il master, non interagiva nel gdr, disegnava
continuamente e dimostrava di non saper gestire il proprio personaggio (un
bardo). Trattandosi di una ragazza con poca esperienza per un po' abbiamo
sorvolato. Le cose poi sono sono andate sempre peggiorando fino a che non
abbiamo deciso noi giocatori di discuterne con lei prima della seduta, per
farle capire dove poter migliorere il suo gioco. Fatto il discorso, durante
il quale il master ci ha dimostrato di darci ragione, il risultato è stato
il seguente: la ragazza ha smesso di giocare la sera stessa senza tentare di
capire le nostre motivazioni, costringendo anche il master a smettere; ha
litigato pesantemente con la mia morosa; non ci parliamo più e non giochiamo
più (sigh sigh!).
Cmq forse è meglio che sia finita così.
Alessio “falco_999” Baldini
Simpatizzante della Gilda degli Halfling ed associato alla D.A.D.I.
Ogre Cannibalizzante della Gilda Anti-Halfling
IHGGDer N° 103
“Chains break up under the wings of freedom”
Alessio “falco_999” Baldini
Simpatizzante della Gilda degli Halfling ed associato alla D.A.D.I.
Ogre Cannibalizzante della Gilda Anti-Halfling
IHGGDer N° 103
“Chains break up under the wings of freedom”
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.libero.it

 salamino davanti ai PNG e fa' il bastardo solo con con il resto del
gruppo.
Giusto. Ci voglio a punta sia per giocare personaggi malvagi, sia buoni. Ci
vogliono comunque
per giocare un personaggio "bello".
Finrod


è proprio alla portata di tutti. :-)
questo purtroppo e' vero, ma spesso bastano piccole attenzioni e
particolari (riconosci il vino, viene dalle colline della tua regione
ed e' di una buona annata....) e i giocatori vanno in visibilio ;)
in fondo e' una tecnica da acquisire come altre


con maggiore facilità di apprendimento.
esatto quello che cercavo di dire :)


 Graziano "Firwood" Girelli
--
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    IHGGerD #89 - 
http://spazioinwind.libero.it/randin
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

zona, sia alla regione o anche al mondo stesso in cui si trovano i PG.
vero, mi ero scordato
un'altro buono spunto e' fare accadere delle cose a npc che si sono
fissati nella mente dei giocatori (ma cose normali, tipo un trasloco,
un matrimonio ecc.)


 Sono gli unici incantatori (per ora) disponibili in città ;-)
Loro hanno visto finora solo un enclave di maghi molto piccola e non sono
mai stati in una città per + di 5 giorni.In pratica in gioco è passato
solamente un mese dall'inizio della campagna.
Ciao
Squad!

Capiranno che nella mia mente è parekkio diversa da quella di Bg
Secondo me commetti un errore... se i giocatori conoscono la città
grazie al gioco dovresti cercare di utilizzare ilpiù possibile le
informazioni fornite da baldur's gate ed integrarle con altre tue.
stravolgendo le conoscenze dei giocatori butti via un'opportunità
eccezionale: l'opportunità di far sentire i giocatori parte integrante
di quel luogo. non capisco perchè ci sia tutta questa avversione
all'utilizzo del background fornito dai crpg... hai già tutto bello
che pronto da inserire nella tua campagna, devi solo limare qualche
cosa, risparmiandoti la fatica di creare tutto dal nulla. in fin dei
conti è come usare uno dei vecchi moduli della serie FRx, o sbaglio?


cortesia di non mettervi a fumare! Grazie. ^__^;;
Io non fumo, quindi quando si gioca nessuno fuma, se non nella pausa a
metà sessione. sono un master bastardo ed esigente, lo so :-)


 vorreste eliiminare per divertirvi di più)?
[CUT]
il mio livello di soddisfazione e` buono...
Cosa potrebbe aumentare il mio livello di soddisfazione:
- giocare 2 volte alla settimana per almeno 3 ore e mezza (attualmente 
  giochiamo 1 v per circa 2 ore e mezza)
- non ingrassare qualsiasi cosa mangio mentre gioco ^__^
diciamo che in tutti questi anni di gioco (12? bho) in media
il liv. di soddisfazione e` stata buona con abissi a sufficiente
(appena cambiato un membro del gruppo: prima quasi fossimo tutti 
legali/buoni - sia i personggi che i giocatori ! - e dopo 
siamo diventati tutti caotici/neutrali ^__^ ... dopo qualche mese
l'atmosfera e` rientrata nella norma...) e picchi a sublime
(il MIO addio al celibato... spettacolare... tutte le volte che ci ripenso
sorrido felice) 
Cosa non mi piace:
- che passiamo di livello solo 2 volte all'anno (e qui la causa siamo 
  al 70% noi PG e al 30% il DM che e` un po' avaro di PX)...
  IMHO almeno 3 volte all'anno sarebbe consigliabile... senno` 
  (ripeto: IMHO) mi sembra di "evolvere" moolto lentamente...
- che il tavolo dove giochiamo in 6/7 non e` abbastanza grande x la mappa
  le schede e anche bibite e salatini (etc, etc...)
bye,
   PiErre.

  le schede e anche bibite e salatini (etc, etc...)
carrellini o hostess ;)


 cortesia di non mettervi a fumare! Grazie. ^__^;;
Che stress... :-(
Troviamo un compromesso!
D'ora in poi non si può fumare più di una persona alla volta, come da tua
ultima richiesta.
^___^


^___^
non e' una buona soluzione, esci impuzzolentito, e' un problema per
chi non fuma, io ho giocato con gente che si faceva 1-2 pacchetti a
partita (sigh) ed erano in 3 a fumare....
se capisco bene sei tu stesso un fumatore.... beh pause sigaretta
oppure sigaretta premio in vece di px :)


 un matrimonio ecc.)
Già, già. Difatti non appena i PG torneranno in città dopo la missione in
corso ho in serbo per loro (o meglio per uno di loro) una grossa sorpresa!!


 effetti simili devo dire...)
Potrebbe anche essere solo timidezza od un po' di indecisione, soprattutto
se si tratta di se per il nuovo giocatore si tratta di inserirsi in un
gruppo che gioca da anni ed anni ...... ;)
###############################
Ciao Dal Witchunter Cthulhu ;-E
AKA Hambut Chubb-Baggins of Pincup
Fedele seguace del culto del Lettieri
###############################

 per giocare un personaggio "bello".
no, quel che volevo dire era un'altra cosa: giocare il buono, altruista, 
quieto, leale, paziente, ... dal punto di vista del gioco in se (non 
parlo del roleplay) e' piu' facile.


 fa?
<snip>
Penso solo e unicamente passione. Se una persona ha passione per una
cosa è giusto coltivarla. 
Giochiamo mediamente solo il lunedì sera, ogni tanto saltando
l'appuntamento per mancanza di alcuni giocatori / pausa di riflessione
del DM (io). 
Non sono un purista delle regole, e se qualche regola non me la ricordo,
vado a buon senso, così come usiamo le miniature solo per un approccio
visuale senza stare troppo a contare i quadretti o a considerare le aree
quadrettate.
Evitiamo tutte le prove contrapposte che si possono evitare con un
dialogo (alcune prove di raggirare, percepire inganni) non stiamo tanto
a calcolare le prove di salto che possono essere evitate, cerchiamo di
dare un senso all'avventura più interpretazionistico che puramente
numerico.
Ho in mente un'idea per la campagna ho più o meno visualizzato qualche
luogo importante, una bozza della piantina dove si trovano i PG, quello
che c'è intorno, e per il resto sono loro a decidere dove andare o cosa
fare, io mi adatto o improvviso. 
Poi capita anche il giocatore che è scazzato e parla d'altro (che mi da
immenso fastidio, specie quando masterizzo) o quello che interpreta
benissimo un paladino i primi due giorni e poi ritorna ad essere bramoso
di oggetti magici come tutti gli altri personaggi che ha interpretato, o
quello che ha letto solo Tolkien e fa continui riferimenti alla Terra di
Mezzo o a un qualsiasi personaggio, quello che solo perchè è halfing
deve rubare tutto ciò che trova, persino i sassi sullo zerbino di una
reggia del Gran Signore del Regno, o quello che pensa solo a combattere
e quando fai un pò di "GdR da Taverna" si butta sul divano e dorme... 
O quello che per forza deve avere ragione lui, nella _tua_ campagna:
«Non esistono Lupi grandi come un cavallo... i lupi sono piccoli...»
Alcune volte mi viene voglia di mollare tutta la campagna e dire...
«Trovatevi un altro DM... io non gioco per vincere...» Ma poi mi accorgo
che è sempre per "colpa" di un unico giocatore che tende ad essere
agonistico in qualsiasi gioco (dal 3sette a Warhammer) che deve e vuole
mettersi in competizione con gli altri e con il DM stesso... alla fine,
visto che il resto del party sono bravi giocatori e stanno migliorando,
lo ignoro quasi totalmente finchè arriverà il giorno che per troppa
sicurezza di sè, gli si farà abbassare le orecchie... 
E' previsto a breve uno scontro (di allenamento) contro uno stregone
licantropo.. e lui non ha armi magiche... la vedo dura... ^_^
 
--
"Fly, my Ufo Robot in the sky  
because the adventure's in my mind  
my Ufo Robot in the sky, my Ufo Robot in the sky"
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

 solamente un mese dall'inizio della campagna.
Nella città dove stanno (Scornumbel) ho piazzato solo una piccola
Enclave di Maghi Rossi, dove il più alto è di 7°lv, un paio del 5°lv, e
il resto sono semplici apprendisti o lavoratori comuni.
I miei PG sono tra il 3 e il 5 livello ;-)  
Ovvio che nelle città con meno di 3.000 abitanti, niente enclavi. ;-)
Poi hanno un Mago/Chierico nel gruppo, con i talenti di creazione
oggetto e un carro addobbato a mò di laboratorio portatile, (800 mo gli
è costato!) possono anche far affidamento sul loro mago !!


cimento con le regole, scatta un totale rifiuto. :-(
oddio... sembra un grave caso di esposizione a radiazioni ihgghiote!
non senti un come un ronzio? ;)
in ogni caso ti consiglio di provare ogni 15 giorni, potrebbe
funzionare...
-- 
Angst. Fear.
Rage. Tears.
   Domon

che ti spinge ancora a fare il DM?
mi è venuto in mente...
e dividere l'impegno con dei giocatori?
puoi farti preparare pedine, mappe, ecc, che poi riutilizzerai quando
non se l'aspettano per mantenere l'effetto sorpresa. volendo
estremizzare puoi magari far preparare a un giocatore un png che
interagirà con un altro giocatore e non con lui...
non so, sono idee...


 potrebbe funzionare...
In realtą, sospetto che vorrei vivere in prima persona
le cose che racconto. Non hai idea dei brividi che ho
provato lo scorso anno visitando i resti di Glanum, un
villaggio romano della Provenza. C'era una scalinata
che portava alle fogne allagate... per non parlare dei
criptoportici. 8-)
--
The Mau

 oppure sigaretta premio in vece di px :)
Se facciamo pausa anche per fumare quanto ci rimane per giocare?!?
E poi io come DM cosa me ne faccio dei PX?!?!? ;))




beh ti confesso che l'archeologia mi intriga sempre piu'


gruppo che gioca da anni ed anni ...... ;)
vero, ed e' un'altro ordine di problema; senza contare che se uno non
e' abituato a pensare in termini del personaggio puo' avere
difficolta' a visualizzarlo in termini di vissuto/ambientazione (in
questo caso la cosa che funziona meglio e' farsi un'idea di massima
del personaggio che potrebbe interessare al giocatore e' offrirgli una
serie di opzioni per farlo avvicinare al personaggio e farlo sentire
piu' suo)


corso ho in serbo per loro (o meglio per uno di loro) una grossa sorpresa!!
^______^


E poi io come DM cosa me ne faccio dei PX?!?!? ;))
ti fai ridare le sigarette :P


 piu' suo)
Vero, tanto più che trovo più convincenti i bg fatti con il supporto del DM
.... mi nauseano un pochino quei giocatori che si presentano con bg del
tipo: "il mio personaggio è figlio del dio Pino e della dea Pinuccia,
Prescelto del dio Lollo ma, caduto in disgrazia, fa il paladino a tempo
perso brandendo il Bastone di Orcus .... -__-


 gli torna indietro in una risonanza creativa
Oh ma questo avviene già, io lo davo per scontato. Se no sarei un "stupido"
a forzare sul vissuto e sull'interpretazione se poi me ne fregherei degli
sforzi dei giocatori.
Come cerco sempre di sfruttare gli spunti del vissuto per inserirli, prima
o poi, nella campagna.


 ti fai ridare le sigarette :P
^__^
Chissà magari a fine serata esco con più sigarette di quante ne avevo
all'arrivo.



Ma sei sicura? Io direi tutto il contrario !! In 13 anni di gdr non ho mai
visto un giocatore che riuscisse
ad interpretare per bene un  personaggio "buono". Ho visto tanti ottimi
malvagi in compenso...
Giacomo


perso brandendo il Bastone di Orcus .... -__-
questo non e' un background e' una ca**t* :(


o poi, nella campagna.
questo mi riusciva piu' facile :)


all'arrivo.
probabile


 ###################################
--
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    IHGGerD #89 - 
http://spazioinwind.libero.it/randin
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

 Graziano "Firwood" Girelli


 ###################################


 vi consiglio di varcare: 
www.colonnedercole.it


 vi consiglio di varcare: 
www.colonnedercole.it


 ###################################


 ###################################


 malvagi in compenso...
Per me è il contrario... a fare il buono ci vuole poco... basta dare 1
moneta d'oro per ogni informazione, essere sempre educati ed ecco
fatto... 
A fare il "malvagio" ci vuole molta più esperienza. Per malvagio non
intendo dire quello che ti accoltella uno solo perchè uno ti ha guardato
storto o non paga la locanda solo perchè è malvagio, intendo un tipo che
sappia trovare ogni cavillo nelle leggi per rigirarle a proprio favore,
o sappia gestire le situazioni in modo che lui riesca a trovarne il
massimo vantaggio. 


 a trovarne il massimo vantaggio.
e' fin troppo facile trovarne di giocatori cosi, sara' che il ruolo del
cattivo riesce bene a chiunque..
in compenso di "buoni" non ne ho ancora incontrato uno in grado di fare
qualcosa simile al "giocare"
a proposito
se pensi che essere buoni significhi: "dare 1 moneta d'oro per ogni
informazione, essere sempre educati" allora forse tu non hai ben presente la
bonta' cos'e'
Roy

 conti è come usare uno dei vecchi moduli della serie FRx, o sbaglio?
???? Kosa sono questi????
Ciao
Squad!

 questo non e' un background e' una ca**t* :(
Hai riassunto al meglio lo cthulhupensiero riguardo queste tematiche ....
^__-


 O, almeno, al bando le cose tutte sgranocchiose! ^__^;;
Proprio tutte? Halfling compresi?
;-ppppp


 malvagi in compenso...
naaa! "ottimi malvagi" veramente pochi, al massimo qualche stronzetto da 
quattro soldi che, appena le cose si mettono male per lui e il mondo lo 
ripaga con la stessa moneta non sa piu' che pesci pigliare.
raccontami cosa facevano questi "ottimi malvagi" :-)


 bene un po' di puzza di fumo! ;-)
Io li manderei a fumare in giardino. 8-)
--
The Mau

 si stanno divertendo e provando gusto.
Certo. E' una sensazione che ho provato anch'io, ma non la ritengo
soddisfacente come una volta. Secondo Marco, dovrei tornare al mio
vecchio gruppo di gioco. :-(
--
The Mau

 e dividere l'impegno con dei giocatori?
No, è una questione di principio. Il DM deve preparare le sue cose,
altrimenti il meta-gioco la farebbe da padrone... 8-)
--
The Mau


Beh, direi che sta a chi ospita... se da' il permesso, si fuma, senno', no :)
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa mia.{Angelus}
[ICQ #116647346]

 ???? Kosa sono questi????
Una specie di mini-atlanti di Forgotten Realms, ogni modulo riassumeva
una città, o un'avventura ambientata in una determinata zona...
--
"Fly, my Ufo Robot in the sky  
because the adventure's in my mind  
my Ufo Robot in the sky, my Ufo Robot in the sky"
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

 si fuma, senno', no :)
In quel caso manderei in giardino anche chi ospita. :-p
--
The Mau

 vecchio gruppo di gioco. :-(
Fammi sapere, ci sono ancora posti liberi ^__^
--
Bye.
###################################
Giuseppe A. e-mail: 
gambi...@libero.it
Milano - Italy - IHGGER #7 - IHGGDER #33
Membro n° 7 della gilda anti-halfling!
###################################

 talento extra
Mi dispiace, ma la 5 livello i Guerrieri non acquisiscono talenti. ^__^


 Ecco: adesso come farò ad addormentarmi questa notte? ^__^
<in game>
E chi ti ha detto che stanotte riuscirai a dormire?!
<off game>


 Beh, direi che sta a chi ospita... se da' il permesso, si fuma, senno',
no :)
In questo caso chi ospita è un fumatore...
cicca, cicca!! ^_^
Cmq quando si giocava a casa mia si andava a fumare sul balcone (ho un
bimbo piccolo e in casa non si fuma!!) e quando si è giocato da Luca (non
fumatore) a fumare si andava fuori.


 Fammi sapere, ci sono ancora posti liberi ^__^
A Canelli (AT)? 8-)
--
The Mau

 in fibrillazione.
Ecco. Questo non succede piů. Anzi, č proprio l'esatto
contrario! Mi sembra solo una frenetica corsa contro il
tempo per preparare una sessione di gioco che sia alla
altezza delle precedenti. Devo dire che l'ultimo gruppo
cui ho avuto il piacere di fare da DM, mi dato parziali
soddisfazioni (in particolare, un giocatore con grossi
problemi personali). Tutto ciň potrebbe aver fatto morire
l'ultima brace. :-( Se riesco a tenere la mia parola e
fare una capatina a Modena... :-o
--
The Mau

altrimenti il meta-gioco la farebbe da padrone... 8-)
ultimamente (grazie a certi nuovi giocatori) ho imparato che esiste un
meta-gioco "positivo"...
per far un esempio, laddove il metagioco negativo è
"quella persona si sfrega le mani... tutti i png del master che si
sfregano le mani vogliono fregarci. andiamocene."
il metagiocatore positivo dice
"quella persona si sfrega le mani... tutti i png del master che si
sfregano le mani vogliono fregarci. caschiamoci."
ehy, è successo davvero! O_o;
-- 
Angst. Fear.
Rage. Tears.
   Domon

di puzza di fumo! ;-)
LOL! Al gioco si sacrifica anche la salute! :-)
Da fumatore (a fasi alterne...) dico che è una disgrazia il fatto che
_tutti_ i giocatori del mio gruppo fumino: d'inverno (finestre chiuse)
l'aria si fa irrespirabile, e causa le scarse dimensioni della stanza
sembra di essere nel mezzo di una Foschia Occultante. Una volta
abbiamo avuto una giocatrice aggiunta non fumatrice, il che ha fatto
scattare da parte mia (DM) il divieto di fumo all'interno, con
eccellenti risultati a livello di respirabilità e riutilizzabilità
degli abiti. :-) Imho qualche uscita in balcone è un prezzo più che
giusto da pagare per la tutela della salute dei non fumatori (a anche
dei fumatori stessi, in realtà) e quasi mi dispiace di non avere
costantemente un non fumatore a disposizione che mi fornisca la scusa.
:-)
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

vorreste eliiminare per divertirvi di più)?
Livello di soddisfazione come DM: da 1 a 10 direi 7 1/2.
Un certo disappunto viene dal fatto che certi PG non sono stati
pensati per poter interagire in modo stabile con gli altri. Diciamo
che se ogni giocatore interpretasse fin in fondo il PG, il party
avrebbe dovuto rompersi da tempo. Questa situazione crea una sorta di
costante metafisica: tutti sanno che i PG stanno insieme
essenzialmente perché è l'unico modo per poter giocare. Certo da
questa tensione nascono anche situazioni interessanti e soprattutto
bei momenti di RP, ma in generale non è auspicabile.
A parte questo, le prime due sessioni sono state di assestamento
reciproco: se non si vuole fare una semplice avventura ma impostare
una campagna di ampio respiro (e durata), occorre che sia il DM che
ciascun giocatore si impegni a trovare il giusto compromesso tra le
varie istanze: interpretazione, centralità dei PG nell'ambientazione,
interazione con i PNG, loro profondità, combattimento, modalità di
acquisizione di ricchezza, velocità di avanzamento... ci sono tanti
elementi su cui si possono avere opinioni diverse. Se si chiariscono
subito tali questioni e si trova un equilibrio soddisfacente per
tutti, si gettano le basi per una campagna piacevole (e ribadisco che
imho anche il DM deve saper scendere a compromessi, non condivido
l'impostazione "la camapagna è mia e si fa come dico io").


 fatto...
Vieni a giocare nel mio gruppo poi me lo racconti :)))
Finrod


 ###################################
--
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    IHGGerD #89 - 
http://spazioinwind.libero.it/randin
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

 Fedele seguace del culto del Lettieri


 ###################################


 Igor


 The Mau



Si tratta degli accessori usciti per la vecchia edizione dei FR. in
tutto si tratta di 16 espansioni focalizzate sulle varie regioni dei
reami. abbinate ad altri prodotti, tipo le volo's guide, rendono molto
vivi i reami.
prova a scaricare the north gratuitamente dal sito della Wotc, e
vedrai come sono fatti questi FRx
ciao,
Graziano "Firwood" Girelli
uno di IHGGD   ICQ#82926486
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              and is not intent on arriving  >   

una città, o un'avventura ambientata in una determinata zona...
Niente avventure, ma moduli geografici, di circa 80 pagine ciascuno:
FR1 - Waterdeep and the north 
FR2 - Moonshea
FR3 - Empires of the sands
FR4 - The magister
FR5 - Savage frontier
FR6 - Dreams of the red wizards
FR7 - Hall of Heroes.pdf
FR8 - Cities of Mystery.pdf
FR9 - The Bloodstone lands.pdf
FR10 - Old Empire.pdf
FR11 - Dwarves Deep.pdf
FR12 - Horde campaign.pdf
FR13 - Anauroch.pdf
FR14 - The Great Glacier.pdf
FR15 - Gold and glory.pdf
FR16 - The Shining South.pdf
FRS1 - The Dalelands.pdf        
se vuoi altre informazioni fammi un fischio :-)
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Voglio essere un DM, come mio padre prima di me.
(c) 2003, LucasFilms.

 (c) 2003, LucasFilms.
Che cosa farai da grande? Il DM. 8-)
--
The Mau

 tenerelli... e, _soprattutto_, non sono da mangiare! ;-P
/SDC Mode ON
Questo lo dici tu!
/SDC Mode OFF
Io mi riferivo solo ad halfling ben cotti. 8-P
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O bella lì, io non avrei mai voluto sollevare polemiche ma dato che
già un mio compagno nonchè il mio DM hanno dato il loro contributo mi
sento in diritto/dovere di esprimere il mio davvero umile parere. Ci
tengo a sottolinearlo perchè mi rendo conto che oltre a essere quello
che da meno tempo gioca col gruppo sono anche quello che in assoluto
ha meno esperienza con i GdR.
Per i PG:
1) è successo più volte che si perdesse tempo per decidere quante
razioni di cibo portare, il colore del cappotto o la cilindrata delle
cavalcature :-D. Dato che Giuseppe in questo senso è molto comprensivo
sarebbe opportuno rimandare queste pippe mentali da magazziniere alle
mail infrasettimanali.
2) Prendendo esempio dal matrimonio di Gaedo, rimandare alle mail
infrasettimanali anche le parti puramente "di ruolo" con interazioni
ridotte al minimo: Non so se è solo una mia idea ma il funerale di
Sheeva, come giocatore, mi ha ucciso! Tanto più che l'esperienza
insegna che via mail si riesce a dare molto più risalto all'aspetto
romantico e romanzesco di tali episodi.
Per il DM:
1) La parte della raccolta informazioni nel corso delle avventure è
ciò he io trovo più frustrante e mi spiego subito: quando ci hanno
rubato i libri, diversi membri del gruppo si sono attivati,
utilizzando i canali più disparati, per raccogliere informazioni;
risultato del tutto: ancora adesso non sa una parola di più su
quell'accaduto.
Prima di partire per il Bosco della Luna nuovamente più persone si
sono attivate per raccogliere informazioni (Arpisti, Camera dei
commercianti, esploratori, Lady Alustriel) ma nessuno ha raccolto
un'informazione di più o di meno rispetto agli altri nonostante i
canali di raccolta siano diversissimi tra loro). In conclusione maturo
l'impressione che le informazioni a nostra disposizioni siano quelle e
stop. Qualsiasi impegno in tal senso è inutile. Nel bene e nel male.
Perchè anche quando decidiamo di disinteressarci delle informazioni
supplementari, vedi Qwerwar, cmq arriva qualcuno e ci raccontat tutto
senza che noi avessimo fatto nulla per invitarlo.
2) Io condivido in parte il sistema di attribuzione dei PX, quello che
non mi piace è che il sistema sembri premiare i giocatori molto più
che i personaggi. Spiego: non si può non premiare un barbaro che
uccide 10 orchetti e poi premiare qualcuno solo perchè mette per
iscritto il suo albero genealogico.
Ho voluto appositamente estremizzare per rendere chiaro il concetto
che quello che si fa out-game, semepre e solo naturalmente secondo me,
non deve essere considerato niente altro che un hobby nell'hobby ma
niente più. Per determinare i PX dei personaggi bisognerebbe rifarsi
unicamente ai mostri uccisi (per i simil-guerrieri) e agli incantesimi
opportunatamente lanciati (per i simil-maghi). Naturalmente tutto
quello che dice il manuale del DM può essere diviso per 2, 5 o 10 al
fine di non avrere progressioni troppo rapide ma il fattore base
dovrebbe essere quello insieme all'uso delle abilità e risoluzioni
enigmi/problemi e affini.
Per tutti:
Dato che a casa di Giuseppe e mia, vuoi per causa di forza maggiore,
si riesce a giocare senza fumare nella stanza non vedo perchè non
prendere questa abitudine anche nei posti (Vincenzo's house) dove di
per se e perfettamente lecito. ;-)
Ossequi al venerabile DM, indomito nano, saggio sacerdote e chi più ne
h, più ne metta...
Ok raga, dopo tutto questo vomito di parole posso ancora giocare con
voi?
Ciao, MadLuke.

che i personaggi. 
[cut]
Personalmente, sono d'accordo con te. Non do mai PE per ciò che fanno
_i giocatori_.
Unica eccezione: per stimolare la creazione di un BG prima dell'inizio
della campagna, ho stabilito che i PG avrebbero potuto inizare al 1°
livello con un oggetto anche magico (valore fino a 2000 mo) purché
esso fosse pienamente e plausibilmente giustificato dal loro BG: ad
esempio, un prezioso bene ereditario, un oggetto simbolico del clan di
appartenenza ecc. Dopodiché, ho premiato solo i PG per le loro azioni.
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http://spazioinwind.libero.it/randin/dungeon/moridorn.html
Girando in queste pagine dovresti trovare il racconto del matrimio del
sacerdote Gaedo. Ebbene questa è una parte della campagna, ma non
l'unica, che non abbiamo giocato a tavolo ma è semplicemente frutto di
scambio di e-mail.
Ciao, MadLuke.

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 Ciao, MadLuke.
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 Igor
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 ... nè da cuocere! >:-)
LOL
Va bene, vado alla lavagna e scrivo 100 volte: "Gli halfling non sono da
mangiare nè da cuocere". -__-
Non sono argomenti di cui discutere con un halfling. ;-pppp
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 Sei fortunato che al momento c'è carenza di giocatori... ;-P
Vedrò bene nel NG di scoraggiare chiunque abbia intenzione di unirsi a
noi... :-D
 
Ciao, MadLuke.

 iscritto il suo albero genealogico...
Il mio modo di dare PX, è stato precisato fin dall'inizio, non ha nulla a
che vedere con le regole ufficiali, tanto più che la campagna stessa ha dei
suoi ritmi di avanzamento che a grandi linee vanno rispettati. Quelle che
tu consideri delle aggiunte out-of-game ("l'hobby nel hobby") spesso e
volentieri invece servono anche a dare più profondità alla storia e alla
campagna stessa, per cui ritengo giusto premiare chi si sforza in questo
senso, soprattutto se lo fa non per ottenere dei vantaggi di gioco.


 noi... :-D
Non c'è bisogno che ti sforzi più di tanto, non c'è molta gente da
scoraggiare... :(
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 Ciao, MadLuke.
E a questo punto passo e chiudo, Luca, visto che le nostre opinioni ormai
sono chiare e, _soprattutto_, visto che non penso che all'NG gliene possa
fregare molto di stare ad ascoltare nostre ulteriori farneticazioni...
^__^;;
A lunedì!


 enigmi/problemi e affini.
E se un'avventura non prevede mostri uccisi? Niente PX? 
Io tendo a dare PX un pò per tutto, dai mostri uccisi, alle strategie
adottate dai giocatori, alle idee che rendono il gioco "imprevedibile" o
ad un utlizzo di incatesimi "alternativo", ma anche solo per delle
"amichevoli chiaccherate" anche con un PNG che non per forza deve
affidare qualche missione e non per forza deve avere dei livelli. 
Alla fine, quello che fa i PX è il giocatore, non il personaggio. E' il
giocatore che ha le idee brillanti e che rende piacevole il gioco, non
il personaggio. 
Se a me piace giocare un Barbaro scannaorchi, allora sarò io come
persona a mandare sempre e comunque alla carica il mio Barbaro, non si
muoverà mai da solo... Ma se un personaggio deve interagire con un
Bardo, sarà il giocatore, sulla base dei fatti che conosce, a fare
domande specifiche... anche solo a chierdere : «Che mostri ci sono nel
Bosco della Luna? »
Per quanto riguarda gli enigmi/indovinelli, per ora li evito nelle
avventure. 
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 qualcuno sbaglia il suo nome o il nome del suo clan. 
Bisogna vedere anche altri aspetti del modo di interpretare questo Jodd.
Io posso essere riservato e non parlare mai del mio passato... ma ci
deve essere una motivazione valida. 
Posso anche essere un tipo schivo e silenzioso e andare in giro con
un'ascia a 2 mani...  


 senso, soprattutto se lo fa non per ottenere dei vantaggi di gioco.
Come DM, pienamente d'accordo, è veramente una bella sensazione avere
dei giocatori che vogliono approfondire alcuni aspetti del gioco, solo
per curiosità personali... 
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 Chenadre la prossima volta che si gioca.... ;-))))
To' guarda, il magnificentissimo DM (ossequi a lei e alla sua signora)
è riuscito a ristabilire la connessione internet giusto in tempo per
leggere i miei interventi, quando si dice la fortuna.... #^__^#
Ciao, MadLuke.

 leggere i miei interventi, quando si dice la fortuna.... #^__^#
Non proprio, sto rispondendo dal lavoro. Forse la connessione riesco a
ripristinarla stasera.
Questo non mi impedisce ti tenerti sotto controllo...
<ECHELON insegna> ^___-
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500 pag. di vissuto
^______________^
--
ciao, fabio
vi consiglio di varcare: 
www.colonnedercole.it

senso, soprattutto se lo fa non per ottenere dei vantaggi di gioco.
oltretutto visto che i px in parte rappresentano l'energia vitale (non
morti, creazione oggetti, incanti potenti) non vedo perche' un
personaggio piu' connesso al mondo (che vive piu' intensamente la sua
vita) non ne dovrebbe avere di piu'
oltretutto un approccio di ridefinizione degli xp (ovvero cosa sono
cosa rappresentano) presenta insperati spunti e vantaggi (IMO almeno)
che possono aggiungere un tassello alla caratterizzazione del mondo di
gioco
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