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Titolo: [Monty] Le classi revised...le _sue_

Allora, finora Monty ha rivisto 4 classi: ranger (due volte), bardo, 
stregone, paladino. Illustrero' ora i cambiamenti rispetto alle versioni 
base.
Ranger 2.0:    	(*Monte Cook free*)
 - 2 skill point in piu' 
 - d8 come DV
 - cambia la spell progression ai livelli dopo il 1°
 - un talento bonus ogni 3 livelli dopo il primo compreso
Pro:  
Caratterizza di piu' la classe e ne inibisce l'uso ai PP (che non 
prenderanno piu' 1 livello da Ranger solo per i due talenti bonus). 
Decisamente valida e bilanciata, e IMHO migliore della 1.0.
Contro:
La riduzione del dado vita richiede che i giocatori facciano un po' piu' 
d'attenzione ai loro PG.
Bardo 2.0:    	(*BoEM II*)
 - 2 skill point in piu'
 - unione musica bardica incantesimi
Pro:
Unisce le due caratteristiche "magiche" del bardo, rendendolo piu' 
pittoresco e permettendo un gdr piu' particolare.
Con l'unione non e' piu' richiesta la prova d'Intrattenere.
Si conoscono piu' Note, Accordi e Melodie rispetto agli incantesimi.
Buona anche l'idea dello sfruttamento di tot slot di un livello piu' basso 
per poterne usare uno di livello piu' alto e viceversa, e la 
differenziazione del tempo impiegato per il suono.
Contro:
Ovviamente di ha meno possibilita' di scelta con le liste unite, e per 
ammissione dello stesso Monty gli  incantesimi meno potenti, essendo 
divisi in 3 livelli anziche' 7
Tutte le musiche bardiche esistono anche nella forma di SpellSong, solo 
manca Ispirare Grandezza.
Purtroppo a causa del cambiamento non si potranno usare talenti e Cdp 
"vecchie", creando un forte sbilanciamento (pensate solo quanto sia piu' 
debole, al 1° livello, di un Bardo che si sia preso Extra Music, un vero 
must).
Stregone 2.0:    	(*BoEM II*)
 - conosce piu' incantesimi
 - d6 come DV 
 - 2 skill points in piu', 
Pro:
Decisamente molto diverso dal mago, ora puo' lanciare incantesimi senza le 
componenti materiali (e per gli incantesimi con componente "costoso" perde 
1/25 del prezzo in Px, al minimo 1); l'aumento del DV lo rende molto piu' 
adatto alla battaglia, e gli skill point in piu' certamente male non 
fanno.
Contro:
Manca di incantesimi a lungo tempo di lancio, quelli che creano un oggetto 
e le divinazioni. Decisamente cosi' e' piu' "Mago da Battaglia", anziche' 
esserne una pallida imitazione. Purtroppo ha una lista completamente 
rivista, che per i manuali non-core bisognera' ricalibrare.
Ranger 3.0:    	(*BoHM I*)
 - d10 come DV
 - 4 skill point in piu'
 - cambia la spell progression ai livelli successivi al 1° (e' esattamente 
identica alla versione 2.0)
 - un talento bonus ogni livello divisibile per 4.
Pro:
Ritorna al vecchio DV, ottiene ulteriori 4 skill point, e gli incantesimi 
dopo il 1° un livello prima. Rispetto alla 1.0 e' valida...e di molto.
Contro:
IMHO inferiore alla 2.0.
Paladino 2.0:    	(*BoHM I*)
 - ottiene nuove abilita' abli alti livelli
Pro:
Puo' utilizzare Punire il male una volta in piu' al 10° e al 16°. Ottiene 
Special Weapon al 12°, un'arma a sua scelta che "cresce con lui", che 
parte da +1 vs male per arrivare a +2 vs male (esterni) al 14° e per 
assumere l'attributo di sacra al 17°. Al 20° ottiene Aura benedetta che 
gli dona RI 25 contro incantatori malvagi, +4 CA (deflection), e puo' 
essere trasferita su altri per breve tempo.
Decisamente ben caratterizzata e migliore della 1.0
Contro:
Ne esistono? Ottieni 3 nuove abilita' soprannaturali aggratis...che vuoi 
di piu'? =)
Gradirei ricevere i vostri commenti.
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 Gradirei ricevere i vostri commenti.
Fatto =P
	Paolo

 Paladino 2.0:    (*BoHM I*)
Ciao
ma in che libri li trovo gli ultimi due?
ciao
Lo Sciacallo

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BOHM = book of hallowed might
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iaz