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Titolo: QUARTA edizione 4th - Elfi, Eladrin e Drow

dall'ultimo aggiornamento delle note di progettazione sugli elfi (che
riporto in coda)
si trae che gli elfi sono stati modificati, gli efli della 4' saranno
i silvani e i selvaggi, insomma quegli elfi piu' integrati con la
foresta piu' legati alle magie naturali, piu' legati alla Saggezza che
all'intelligenza (insomma gli elfi che vivono tra gli alberi)
una versione meno potente degli Eladrin prenderà il posto degli elfi
piu' se vogliamo civilizzati/tolkieniani/sidhe legati alla magia
arcana e all'Intelligenza (citta' fortificate in luoghi sperduti?)
i drow restano i drow
la differenza e' che sono razze diverse anche se con antenati comuni
Fabio

i drow restano i drow
beh...sono il meglio  :) grande lode a Lolth nostra signora e padrona
Everett

 Fabio
mi sono scordato l'articolo :(
eccolo:
A thousand birdsongs resound through the cool depths of the primeval
forest. These ancient, virgin, and primary woodlands have never felt
the metallic sting of axe or the unnatural heat of fire stoked so hot
it burns more than detritus and undergrowth. Living, bark-wrapped
pillars hold aloft layers upon layers of mounting canopy that filters
the high sunlight through more hues of emerald and gold that could
ever be imagined.
The secrets of the deep, old woods are closely guarded, and few know
of the many wild things that walk amid the shadowed boles. Silver
stags, wise hares, unicorns, butterflies the size of hawks, and tree
owls who've survived a hundred or more winters shelter in the
forgiving hollow of a grandfather pine.
Few indeed, but for the elves.
Most elves are wild, free forest-dwellers, guarding their lands with
stealth and deadly arrows from high boughs. Though fey in origin,
elves have lived so long in the world that they have become almost
inured to its difficulties. Hardened by the unruly savagery of nature
and seasoned by the hard lessons that orcs, humans, and other
creatures of the world are only too happy to teach, elves have gone a
different route than their cousins, the eladrin. Elves rely on hard-
won intuition and senses tuned to an arrow's point instead of reason,
intellect, or debate as eladrin are more wont to do. However, like
eladrins, they possess a pure hate for their shared distant drow
relatives.
Elves are people of deeply felt but short-lived passions. They are
easily moved to delighted laughter, blinding wrath, or even mournful
tears. Elves possess a profound, intuitive connection to the natural
world they inhabit, and often perceive things others have not the
skill or aptitude to notice. They are inclined to impulsive behavior
in preference to long deliberation, though they would say they prefer
to act in the moment.
Elves, sometimes also called wood elves, wild elves, or sylvan elves,
usually gather in tribes or bands composed of three or more families.
These tribes are less concerned with relationships or lineages than
with proven forestcraft and hunting prowess, and usually choose the
wisest and most perceptive member of a tribe to lead. In very large
tribes, this "elf chieftain" is instead described as an "elf king" or
"elf queen." However, in most tribes, even the lowliest member doesn't
feel beyond his station in speaking his mind to any other elf,
regardless of station, up to and including the tribe's leader.
Most elves revere the natural world, but they love forests most of
all. They never cut living trees, and when they create permanent
villages, they do so by carefully growing or weaving arbors,
treehouses, and catwalks from living branches. They prefer the magic
of the natural world to arcane magic. Elves are drawn to the worship
of both the fey god Corellon and Obad-Hai, the god of the wild. Both
spiritual and practical, elves embody the most peaceful and the most
violent aspects of the natural world.
About the Author
Bruce Cordell is a D&D designer, but during his twelve years in the
game industry, he has dabbled in miniatures, board games, collectible
card games, d20 games, and more. Bruce has over a sixty listed credits
to his name, including the Expanded Psionics Handbook, Libris Mortis,
and Expedition to Castle Ravenloft. His body of work also includes
three published Forgotten Realms novels (Lady of Poison, Darkvision,
and Stardeep), with more on the way.

 beh...sono il meglio  :) grande lode a Lolth nostra signora e padrona
mai piaciuti, ma sono ottimi avversari

mai piaciuti, ma sono ottimi avversari
ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh .....blasfemooooooooo......io li adoro , però
più nei libri che nel gioco.
Squilibriano molto le cose, trovo siano ottimi npg ma poi inevitabilmente
se li si inseriscono portan elementi che sarebbe preferibile tener lontano 
dai giocatori.
Il problema è che non si possono ridimensionare,sarebbe come fargli un torto 
; quindi o si inseriscono
in un contesto high magic e ben definito oppure meglio lasciarli stare.
Everett

 in un contesto high magic e ben definito oppure meglio lasciarli stare.
beh anche qui dipende, mica tutti i drow saranno supermegapotenti :)

beh anche qui dipende, mica tutti i drow saranno supermegapotenti :)
lo son necessariamente tutti quelli che han avuto le palle,la forza,il 
potere o
la fortuna di arrivare in superficie e restarci.Che senso ha un drow di 1 
liv (quando già
le guardie di ronda son del 6°liv ,fonte ad&d)  in giro a fare missioni ?
E se è scappato ,come cavolo ha fatto ? Poi se ha avuto fortuna...sarà 1 su 
quanti ?
Che ne pensi ?
Everett

 in un contesto high magic e ben definito oppure meglio lasciarli stare.
insomma, non li odi. odi la loro implementazione :)
--
 Domon

insomma, non li odi. odi la loro implementazione :)
esatto.
Everett 

 
Se dobbiamo lasciar stare gli western allora sarebbe il caso di lasciar 
fuori anche i trip bucolico-hippy :-)
Magari iniziando a dire che il concetto di popolazione nativo americana 
come un unico gruppo "culturale" non ha senso, poi se vuoi discutiamo di 
tutto il resto :-)
-- 
Ciao, Mauro.
Le storie sono il collante del mondo.
Jane Yolen.

 ancora ancora gli indiani
Ma come Fabio non hai ancora capito che è tutta una gigantesca 
traspozione del genere western in salsa fantasy? :-)


 Che ne pensi ?
che una razza cosi' decisamente malvagia non mi piace, preferirei
pensare ai Drow come un popolo sotto una dittatura, certo ci sono i
capi di quella dittatura (in questo caso e' una teocrazia controllata
dalle sacerdotesse di Lolth) pero' non sara' cosi' ovunque, ci saranno
quelli che fanno solo il minimo indispensabile che preferirebbero non
dover vivere cosi' isolati ecc.

 esatto.
e allora, speriamo in una buona implementazione!
--
 Domon

 traspozione del genere western in salsa fantasy? :-)
points of light?
ecco perchè mi convince: si vede che dogs fa scuola!
--
 Domon

la differenza e' che sono razze diverse anche se con antenati comuni
Meglio, così non ci sono più problemi legati a differenze di visione su chi 
o cosa dovrebbero essere gli ellfi.
-- 
LEGGE DI TRUMAN
Se non puoi convincerli, confondili. 

Domon ha scritto:

No no intendevo proprio la concezione di d&d :-)
Non è questione di 4° è proprio genetico per certi versi, almeno nelle 
vecchie edizioni di questa non so praticamente nulla, leggiucchio qua e 
la sui ng :-)
Tanto per inciso imho dogs ha con la sua "ambientazione" (diciamo idea 
di fondo piu che ambientazione) ha profondamente innovato l'approccio al 
genere western, dando una luce nuova, almeno per quello che avevo visto 
sul western io :-) L'idea di fondare l'impostazione sul fanatismo 
religioso e metterla nel west è stata imho geniale :-)


religioso e metterla nel west č stata imho geniale :-)
cmq non credevo veramente che dogs avesse influenzato. perň PoL č
sicuramente un'idea piů moderna di metaamebintazione, rispetto alla
precedente. per dire, si riesce a darle un nome!
-- 
 Domon

 precedente. per dire, si riesce a darle un nome!
A sto punto spiegami che è points of light :-)


A sto punto spiegami che è points of light :-)
la meta-ambientazione di dnd4
i villaggi sono sprazzi di luce in un mondo oscuro e decaduto...
lontano dai villaggi isolati, terre selvagge abitate da mostri e
puntellate di rovina. gli avventurieri sono dei pazzi che osano
sfidare l'ignoto, e da cui tenersi lontani.
-- 
 Domon

Domon ha scritto:

Capito, grazie :-)


 o cosa dovrebbero essere gli ellfi.
e' lo stesso motivo per cui apprezzo la cosa :)
anche se io gli elfi li ho sempre visti come quelli nelle citta'
nascoste da incantesimi potentissimi :)

 nascoste da incantesimi potentissimi :)
In pratica i Puffi :)
Ao Alex 

 sfidare l'ignoto, e da cui tenersi lontani.
Sembra una versione piu' dark del concetto di "terre selvagge" dell'OD&D.
Ao Alex 


solo che sono alti 2 metri e sono pieni di elfe strafighe :P

Alex Sbr ha scritto:

apparentemente si.
ma si vede subito che è fatto con più consapevolezza. le poche
pennellate che da danno contemporaneamente una buona idea del mood e
pochissime limitazioni al gruppo di gioco per "riempire"
--
 Domon

 che vivono tra gli alberi)
Ma perche'? Prendere tante testate contro i rami bassi li rende piu' furbi 
ma un po' tonti?! O__o 

:

Chi ha detto che i selvaggi siano tonti? :)
Parvati V
-- 
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino):
http://nordovest3m.altervista.org/torino/
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^
http://parvatiquinta.altervista.org

 Chi ha detto che i selvaggi siano tonti? :)
"Piu' legati alla saggezza che all'intelligenza (insomma gli elfi che vivono 
tra gli alberi)"
Cioe', le testate li aiutano nel processo di "wising up" ("nel dubbio 
chinati") ma solo dopo alcuni danni cerebrali :o) 

chinati") ma solo dopo alcuni danni cerebrali :o) 
Uhm, non so se quel consiglio sia troppo saggio in una societa' elfica
XD
