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Titolo: [3E][SPELL] Ombra del Dubbio

Ed ecco l'ultimo nato degli incantesimi self-made (vedere post precedenti
taggati [3E][SPELL] ). A voi il giudizio!
Ombra del Dubbio
Ammaliamento (Compulsione) [Influenza mentale]
Livello: Mag/Str 6, Chr 6
Componenti: V, S, F
Tempo di lancio: 1 azione
Raggio: Personale
Area: Emanazione con raggio di 1,5m / livello centrata sull'incantatore
Durata: 1 minuto / livello (I)
Tiro salvezza: No
Resistenza agli incantesimi: Si
Un'oscura ombra emana dall'incantatore. Chiunque entri nell'area d'effetto
dell'incantesimo avverte una sensazione di smarrimento, incertezza, e viene
assalito da dubbi di ogni tipo. Ciņ rende l'animo estremamente suscettibile
al condizionamento: i bersagli che si trovano nell'area d'effetto di Ombra
del Dubbio subiscono una penalitą di -8 ai TS su Volontą contro tutti gli
incantesimi con descrittore "influenza mentale" o "paura". Focus: un disco
con una faccia bianca e l'altra nera, montato su un perno e fatto roteare al
momento del lancio.
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..::| A l d A m A r |::..

Ammaliamento (Compulsione) [Influenza mentale]
Anche questo non è male, certo che rende un mago specializzato in
ammaliamento letteralmetne micidiale. Contando l'ampiezza dell'area
influenzata (minimo un diametro di 33 metri), l'effetto continuo per
parecchi minuti, l'assenza (giustificata) di un TS per resistere in
toto all'incantesimo, direi che un -8 al TS è eccessivo. Il classico
modificatore della difficoltà di un'azione "più difficile del solito"
è +2, +4 indica già una difficoltà eccezionalmente più alta. Io non
andrei oltre il -4.
-- 
Igor
Stimato membro della Gilda Halfling - addetto alle Risorse Halfling
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

 email: webmaster*
cumulidineve.it
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Cosa dici?
Vale la pena se sei "carico" di incantesimi di ammaliamento: in tal
caso quel +4 sarebbe molto importante. Ombra del dubbio ha senso solo
se si hanno preparati altri incantesimi di influenza mentale, quindi
mi viene in mente l'ipotesi del mago specializzato in ammaliamento: ne
trarrebbe grosso vantaggio.
Un idea per andare sul sicuro: riduci un po' l'area di effetto, fagli
dare un -4 al TS, e mettilo di 5° livello invece che di 6°. :-)


 dare un -4 al TS, e mettilo di 5° livello invece che di 6°. :-)
...appunto!
Concordo con Igor; se l'hai pensato per un PNG specializzato in 
ammaliamento ci sta bene, altrimenti perde gran parte della sua utilita'.
-- 
 Imparare senza pensare è fatica perduta.
 Pensare senza imparare è pericoloso. 		- Confucio
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)

 
Ehm... si, in effetti serve ad un mago con spell focus e greater spell 
focus in ammaliamento... Temo però che un -4 lo renderebbe inutile pensando 
al fatto che esiste già Nebbia Mentale... mumble mumble...
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..::| AldAmAr |::..

 pensando al fatto che esiste gią Nebbia Mentale... mumble mumble...
Caccia allora un +6 rendendolo indisponibile per i PG! >=P
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 - If two is a company, and three is a crowd, what's four and five?
 - Nine! =)
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)

 Caccia allora un +6 rendendolo indisponibile per i PG! >=P
LOL! Malvagiooooooo! ;)
Leggendo meglio Nebbia Mentale del 5° mi rendo conto che si tratta di una 
variazione sul tema: N.M. dà addirittura un -10 e su TUTTI i tiri di 
Volontà, dura di più, ha un raggio maggiore... MA... concede tiro salvezza!
L'Ombra del Dubbio è limitata nelle dimensioni, cessa i suoi effetti se si 
esce dall'area, dà -8 e solo su influenze mentali e paura... MA niente TS.
Potrebbe essere bilanciato. Ma probabilmente inutile.  :(
-- 
..::| AldAmAr |::..

=)
