Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Incantesimi x Chierico

Ciao ragazzi,
questo NG mi sta prendendo sempre di più.
Sto giocando da qualche tempo un chierico Aasimar di Corellon Larethian 
(so che è degli elfi, ma c'è tutta una storia dietro di abbandono e 
sfiducia degli umani, ecc.), di allineamento buono.
Sono ormai al 10° lvl, ho la saggezza a 20 (+5) e... non so mai che 
incantesimi prendere!!!
Dopo un Potere Divino, al massimo un Giusto Potere, e qualche Colpo 
Infuocato, tanto per gradire insomma, quali sono gli incantesimi più 
utili secondo voi, per un chierico che si "esprime" maggiormente come 
supporto per i picchiatori del party e come risolvi-situazioni-spinose?
Mi piace avere delle magie d'attacco, perché non ho armi a distanza per 
esempio, ma anche qualche chicca presente sui vari manuali che non 
conosco. Posso usare tutti i manuali, tranne il "Libro delle Fosche 
Tenebre" (perché son buono).
Insomma, mi date una lista di qualche incantesimo (per livello) secondo 
voi più utile per un chierico buono (quindi niente animare i morti -_-).
Grazie mille!!!
Silk

Silk Velvet ha scritto:

Eh, la dura arte del chierico. Se ho capito bene sei fondamentalmente il
supporto del gruppo, ed anche un pò il parac**o del suddetto. Casti il 5
livello, giusto? Ti direi di prepararti oltre a Giusto Potere, anche
agilità divina, te li tiri e hai il BaB di un guerriero, For e Des 18 (più
eventuali bonus di potenziamento), attacco rapido e i ts di un monaco...
Questo se devi andare a fare da tank. Se devi fare da supporto truppe,
ristorare è un'ottima scelta, niente cura ferite, perchè li puoi
convertire. Un silenzio può essere utile, occhio però se c'è un bardo
nelle vicinanze. Altra scelta interessante è suono dirompente, che al di
là del d8 di danni stordisce su ts fallito, ed inoltre è utile contro
quasi tutte le creature, ben poche hanno resistenza o immunità al suono.
Luce incandescende è un must contro i non morti, ma con i 5d8 senza tiro
salvezza, è utile anche per i vivi. Mazza di odo è estremamente versatile,
ed è un effetto di forza, contro le creature eteree è devastante. Lancia
sonora, altri 10d6 da suono, utile come non mai. Un dissolvi magie
protatelo dietro, fa sempre bello, o se  puoi anche un dissolvere
superiore. Di primo livello le varie protezioni dal male, arma magica, ed
esercitare abilità... Poi di utile, al terzo livello ci serebbe protezione
dagli elementi. Altro giro altra corsa, Le varie Astuzia della volpe,
Forza Straordinaria, Grazia Felina, Saggezza del gufo, Vigore, e Splendore
dell'aquila (se giocate in 3.0 li puoi tirare). Sono di secondo livello,
ed il Barbaro o il guerriero, se non hanno bonus di potenziamento alla
Cos, apprezzeranno la manciata di pf in più. Così come il mago e lo
stregone, sempre a corto di pf. La forza aggiuntiva è un toccasana per i
picchiatori, e la destrezza alza il ts del ladro, e la sua ca, mai
abbastanza alta. Saggezza ti fa comodo, per alzare la cd degli
incantesimi, mentre il mago apprezzerà l'upgrade all'int e lo stregone
sarà lieto di sentirsi carismatico. Ancora dimensionale è assolutamente
utile contro gli Evoca mostri, ma se non hai slot, passa al circolo di
protezione. Se non hanno capacità magiche o roba per attaccare a distanza,
sei in una botte di magia. Come ultimo, mi chiedo come fai ad avere slot
liberi. Io non so mai cosa lasciar fuori...  
-- 
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se
fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa
mia.{Angelus}
[ICQ #116647346]
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it