Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: [SONDAGGIO] Come giocate a D&D?

Ciao a tutti,
sono sconvolto. I motivi li spiegherò in un altro post (forse). Ad
ogni modo, prima di ritirarmi a meditare, vorrei chiedere a tutti i
lettori del NG di rispondere a questo breve sondaggio. Mi scuso
per lo scarso tempismo (c'è già quello di Giuseppe in corso), ma
il tema è per me d'importanza basilare.
1. Il vostro personaggio cosa conosce di sé stesso? Cioè, ha
solo una vaga idea delle proprie statistiche (esempio, lo scudo
fornisce una protezione maggiore) oppure il personaggio è a
conoscenza del valore di CA +1 fornito dallo scudo?
2. Durante il gioco, come distinguete le vostre conoscenze da
quelle del vostro personaggio? Ad esempio, voi siete esperti
di arti marziali, il vostro personaggio lo è? E cosa accade
quando non riuscite a distinguere le une dalle altre?
3. In che modo viene regolata una prova di abilità (fisica o
mentale) del vostro personaggio? In altre parole, se dovete
scalare una parete, il DM interrompe il gioco e vi chiede di
tirare un dado? Oppure usate un altro sistema? Se sì, quale?
--
Maurizio Vaggi

tirare un dado? Oppure usate un altro sistema? Se sì, quale?
di solito, si tira un dado. a volte, il master può limitarsi a chiedere
l'a pproccio e decidere se ce l' ho fatta.
in particolar modo, io "prendo 10" ;)
BTW, una cosa : prova a rivolgere le stesse domande, ma in merito ai
compagni dei frequentatori.
posso ad esempio dire che in certi miei gruppi non esiste la persona
forte. esiste la persona con forza 17. non esiste la spada magica del
gelo. esiste la spada +1 flaming. non esiste "il mio pg appoggia l'
orecchio alla porta", ma esiste "faccio un check di listen"
ultimamente la mia disposizione critica sta portando a dei risultati...
e nel più munchkin del mio gruppo... vedremo... io non demordo, a costo
di fare il rompiballe ;D
ciao
 Domon, fratello karmico di kAz
-- 
"Ryuuha Touhou Fuhai no na no moto ni !
Ore no kono te ga makkani moeru !
Shouri wo tsukame to todoroki sakebu !
Bakunetsu ! Goddo Fingaaa !
Sekiha ! Teeen Kyouuu Keeeeen !!!"
IHGGer #993 - IHGGerD #8 ICQ uin# 46312142

 tirare un dado? Oppure usate un altro sistema? Se sì, quale?
si, interrompe il gioco e mi fa tirare il dado per la prova se si tratta di
qualcosa come scalare le pareti, se invece si tratta di una prova mentale,
il 90 % dei casi ricade su di me.
OdF
--
ICQ : 102084780
http://digilander.iol.it/raistlinfantasy/
Socio del "SdC fan club", tessera n° 0008
"Sappi apprendista, e tienilo bene a mente: non esiste pazzo più grande di
un mago.
Più è potente, più è folle, perché noi che esercitiamo la magia, viviamo in
un mondo di sogni, e inseguiamo sogni. e alla fine i sogni ci distruggono."

tirare un dado? Oppure usate un altro sistema? Se sì, quale?
Come il buon Domon, anche io prendo sempre 10, anche per evitare di
far prove di ascoltare ogni round.
Il master lo sa, quindi gli dico:"cercando di non far casino mi
inoltro nel corridoio, rimanendo in ascolto e all'erta".
E poi i tiri di dado specifici li commento sempre. Del tipo 
prova di equilibrio e faccio 1 "metto il piede in fallo, mi scivola, e
sbatto le palle sulla trave. Diventando livido in faccia dico "ma
porca troia trave di merda"" :)
SN

tirare un dado? Oppure usate un altro sistema? Se sì, quale?
Se ho tutto il tempo che voglio e non sono compiti proibitivi
(parete verticale in full plate, per restare nell'esempio) mi
riesce, senno' tiro di dado sulla/sulle abilita' interessate.
Alberto il pipistrello
(L'Eterno) Aspirante IHGGer
IAFo #170
IHGGerD #60
-You can take the tiger out of the jungle, but you can't take the jungle out of the tiger!
-The question is, how can you get the tiger BACK in the jungle?
per scrivermi sostituisci "gone.with.the." con "in"

 non ho capito cosa intendi...
ok leggendo Domon ci sono arrivato, e la penso esattamente come lui.


tirare un dado? Oppure usate un altro sistema? Se sì, quale?
Si tira il dado... a volte si prende 10.
Ciao
--
"At night a candle's brighter than the sun"
Marco Picone
Living Greyhawk Triad
IHGGer #692
IHGGerD in attesa speranzosa...
per scrivermi rimuovete in NOSPAM dall'indirizzo

porca troia trave di merda"" :)
uhm... tale turpiloquio è in aperta contraddizione con lo spirito epico
di dnd... non usate i PF, vero ? :D
NB - gli esempi che sto facendo sul mio gruppo di gioco, beninteso, sono
circostanziati a uno solo dei miei gruppi, il più scandaloso. che, manco
a dirlo, se faccio il master io, almeno nella faccia, pare trasformarzi
;)


Ok,
1) Coem ha detto sopra Domon il mio presumo che in realtà il mio pg non
ragioni numericamente, ma qualitativamente con concetti "buono" "ottimo"
normale" "scarso" "pessimo" e "migliore" o "peggiore"
2) Certo faccio distinzione anche se devo dire che la cosa dièpende
molrto dal pg, in quanto il mio pg di più alto livello (Ivyr-Deol, il
drago di cristallo), poichè ha 2000 anni di cose ne conoscer, anche più
di quante io ne sappia; naturalmente quando sono certo che il mio pg
certe cose non le conosce mi comporto di conseguenza.
Inevitabilmente faccio uso di alcune mie conoscenze: sono al 5 anno di
medicina e se faccio crollare un masso di 200 su di un nemico me ne
strasbatto della boiata dei pf, muore e stop. (il mio master sa bene
quanto mi incavoli su certi punti) Certo il mio se il mio pg non ha
abilità che prevedano una conoscenza nel campo curativo, non si
comporterà come se la possedesse.
3) se la situazione non è critica presumiamo anche noi che dopo un toto
di tentativi si riesca nell'impresa; viceversa, se ci si trova in
pericolo o in qualunque situazione in cui il fattore tempo sia
determinante, noi facciamo i tiri.
Ivyr-Deol.

Maurizio Vaggi
-Anshlar the fiend

 tirare un dado? Oppure usate un altro sistema? Se sì, quale?
in che senso "interrompe il gioco"? piu' o meno i dadi si tirano quando
i giocatori dichiarano le azioni. oppure si tirano all'improvviso a meno
che la azione non abbia ottime probabilita' di essere compiuta. perche'
dovrebbero "interrompre il gioco"?
a me, in alcuni casi, addirittura danno suspence emotiva, mi ricreano
uno stato d'animo simile a quello che potrebbe avere il mio PG: se ho un
basso margine di successo nel tiro posso essere piu' preoccupata, se ce
l'ho alto affronto la prova con piu' spavalderia.
insomma: se sono Urko e mi trovo davanti uno in tunica che agita il
pugnale con aria aggressiva posso anche pensare "spero che si sia
numerato le ossa prima di sfidarmi". poi magari e' mago di 20° e ne esco
con le corna rotte ... imprevisti da avventuriero :-)
-- 
ciao
finalmente IHGGeraD #75
Lorena

di dnd... non usate i PF, vero ? :D
Io vorrei fare la versione pf segreti + malus alle prove abilità, TpC
e danni quando sei ferito... ma non se ne parla di convincere gli
altri. Infatti ho deciso che mi "auto limito" e applico i malus da
solo, e chissenefrega, tanto a me interessa l'interpretazione.
Quando invece sono master, ho convinto un paio (su 5) di giocatori a
fare la versione pf segreti. Uno gioca decisamente bene, con una
mimica quasi teatrale: dovresti sentire il suo mezzorco ranger cantare
le lodi per obadhai (o come cazzo si scrive) :) o come si tuffa
davanti alla mezzorca che ha messo incinta, per prendersi gli attacchi
al suo posto:) e salvare il futuro del nascituro:)
SN

l'ho alto affronto la prova con piu' spavalderia.
Io i TS  me li immagino stile the matrix... quando la musica ritmata
si interrompe, il mondo si ferma, la telecamera ruota ad i combattenti
e sbam! (tiro 1d20) Evito agilmente il fulmine (18) o, .... me lo
piglio in faccia (2)  :)
SN

 tirare un dado?
Sì (tranne nelle PbeM, ovviamente). 
-- 
		Giampaolo Agosta
agath...@libero.it
ago...@elet.polimi.it
http://digilander.iol.it/agathokles

 [...] perche' dovrebbero "interrompre il gioco"?
Ho solo ripreso uno degli argomenti di questi giorni. Secondo
alcuni, le interruzioni per regolare il gioco potrebbero
compromettere l'atmosfera.
--
Maurizio Vaggi

 merito ai compagni dei frequentatori.
Non mi sembra un atteggiamento estremamente corretto. Ad
ogni modo, ho aggiunto il test sul forum della 25 Edition e sul
NG free. In questo modo, dovremmo riuscire ad ottenere un
numero di risposte. Comunque, lancio un appello. Se avete
tempo e voglia, sottoponete anche ai vosti giocatori e amici
queste stesse domande.
--
Maurizio Vaggi

 personaggi diversi da me.
Come ci riesci? Puoi fare qualche esempio?
--
Maurizio Vaggi

 (il mio master sa bene quanto mi incavoli su certi punti) 
E come risolvete la questione? Il DM accetta il tuo parere? In
tutte le situazioni?
-- 
Maurizio Vaggi

 situazioni?
"bravo! analizzi bene l'anatra... e' di legno! come quella che usano come 
richiamo i cacciatori... improvvisamente senti che qualcosa ti tocca la 
testa, senti un "click", e ti volti e vedi un uomo con una balestra puntata 
alla tua testa e un richiamo per anatre in bocca... cosa fai?"
-- 
Gareth Jax
Ihgger #7*3*2

 esagerare.
In altre parole, cerchi di ricreare una parte di te stesso nel
multiverso fantasy di D&D? Se sì, perché avverti o hai
avvertito questa esigenza?
--
Maurizio Vaggi

 ricade su di me.
In che senso? Questo succede con i PNG? Con gli indovinelli?
Potresti fare un esempio?
--
Maurizio Vaggi

tirare un dado?
Solo se necessario
-- 
Salkaner il pratico
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.iol.it
 

 ammettere che ogni tanto ci casco :(
E quindi? Rinunci all'idea? La giochi ugualmente?
--
Maurizio Vaggi

 posso chiedere un aiuto al DM.
Questo č un ottimo consiglio. Anche il DM ha lo stesso problema
con i PNG. Sei in grado di spiegare come riesci a calarti il piů
possibile nei panni del tuo personaggio? Hai qualche tecnica
particolare?
--
Maurizio Vaggi

 fido.
Mi scuserai, ma non ho capito la questione della fiducia.
Potresti fare qualche esempio?
--
Maurizio Vaggi

 per anatre in bocca... cosa fai?"
La soluzione è accettabile, anche se forse è uno scherzo,
ma non pensi che creerebbe altri problemi? Il primo dei
quali, a mio avviso, è minare l'autorevolezza del DM. Per
non parlare poi della coerenza... cosa ne pensi?
--
Maurizio Vaggi

 Maurizio Vaggi
Lord Claudius Hörrighan (oggi + prolisso del solito)
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 wrote in news:rSv18.3646
$
tl3.1...@twister2.libero.it
:

Se i giocatori non credono nell'autorevolezza del DM per uno scherzo del 
genere, vuol dire che ci sono problemi ben piu' gravi.
Altrimenti la cosa piu' semplice e', a priori, evitare di scendere troppo 
nei dettagli.
Invece che parlare di "anatre", puoi semplicemente dire "uccelli di palude".
Se il giocatore insiste nel sapere cosa sono, fai una stizzita e dici 
"miiiiiii...in realta' e' il conte Giacula!!!" :)


tirare un dado? Oppure usate un altro sistema? Se sì, quale?
si o cosi' oppure semplicemente se la vede il DM
--
ciao, fabio  [Oracolo Ufficiale di Sunnydale]

compromettere l'atmosfera.
dipende anche da quante ne fai e come avvengono, io piu' che le
interruzioni il dover adattare un informazione contrastante tra quello
che mi dice il regolamento e quello che immagino sappia il mio
personaggio e' lesivo


>quando non riuscite a distinguere le une dalle altre?
non avevo risposto all'ultima parte
beh cosa succede, niente di particolare il dm si limita ad un laconico
"il tuo personaggio non puo' saperlo"
pero' il punto e' cercare di evitarlo IMO, perche' sono cose che
detraggono dal gioco
alla fine sono questi problemi nel vedere le cose dal mio punto di
vista che mi hanno portato a cercare di vedere le cose dal punto di
vista del personaggio
in fondo perche' saltare su contro il DM a dirgli "non e' possibile
hai sbagliato non funziona cosi'" quando e' molto piu' divertente dire
"Arturo il Monk resta profondamente meravigliato della prodezza
compiuta dal suo avversario e sospetta che usi una tecnica a lui
sconosciuta o un qualche aiuto magico, si lancia all'indietro in una
serie di capriole acrobatiche per cercare di evitare il terribile
attacco del suo avversario"
in fondo se io fabio vedessi un asino volare penserei nell'ordine
"non e' possibile"
"mi hanno drogato"
"sono impazzito definitivamente"
insomma vivrei la cosa in modo traumatico ma non ho una linea diretta
con le "potenze che sono"


Come ci riesci? Puoi fare qualche esempio?
Easy. Secondo me in un GdR è divertente interpretare personaggi che
siano diversi l'uno dall'altro. Non mi interessa giocare sempre lo
stesso stereotipo, per quanto io possa essergli affezionato.
Mi spiego: per naturale inclinazione, se dovessi scegliere giocherei
sempre un bardo o un mago. Oltre ad essere le mie classi preferite,
possiedono molte delle conoscenze che io possiedo (geografia e storia,
magia ecc., avendo letto i manuali). Però dove sarebbe il divertimento
di "interpretare", poi?
Per questo mi diverto altrettanto ad interpretare personaggi
completamente diversi: il nano guerriero/chierico, per adesso. E' un
personaggio fanatico ed esperto della guerra (entrambe caratteristiche
molto avulse da me come persona). Sa forgiare armature e armi, normali
e magiche. Crede di parlare in ogni momento con il suo dio, stile Don
Camillo. Dov'è il rapporto con me? Chiaramente io e lui siamo
antitetici, perciò cerco di tenere ben distinte le mie conoscenze
dalle sue! :-)
--
"At night a candle's brighter than the sun"
Marco Picone
Living Greyhawk Triad
IHGGer #692
IHGGerD in attesa speranzosa...
per scrivermi rimuovete il NOSPAM dall'indirizzo

 tirare un dado? Oppure usate un altro sistema? Se sì, quale?
Preferirei che si usasse molto di piu' Prendere 10, invece...
Ma io riesco a non farmi distrarre, con molto sforzo.
--
Ciao,
Fiò (once Cudin) IhggerD #9
ICQ #73195974    IHGGer  #944
DO NOT FEED THE TROLLS

 tirare un dado? Oppure usate un altro sistema? Se sì, quale?
Di solito le cose normali riescono in automatico es.scavalco il muretto di 1,5m
vedo in lontananza avvicinarsi... o sento un rumore alle mie spalle..
altra cosa è se il personaggio lo richiede: mi avvicino alla porta 
e provo ad origliare o cerco di scalare la parete ecc..
A volte è il DM a richiedere un check e lì è panico.....(fate un check su
ascol.
.....5 (merd)...all'improviso ti senti afferrare da dietro....è un vampiro!!
....NOOOOO   I MIEI AMATI LIVELLI!!!!!  : )))
Spero di essere stato il più chiaro possibile, altrimenti fammi sapere.
Saluti   Enea il TM


Potresti fare un esempio?
una nota sugli indovinelli
trovo che non siano tanto divertenti proprio per questo motivo, ovvero
l'indovinella e' una sfida a me giocatore per cui devo smettere di
pensare come Riad de Corbein e cercare di risolverlo, un po' come se
per aprire un portale magico mi dai da risolvere un'equazione
per cui se piace a tutti risolvere gli indovinelli, un indovinello
ogni tanto secondo me non guasta, ma invariabilmente quando li ho
usati si e' risolta in base alle conoscenze dei giocatori (ovvero
rispondeva chi gia' sapeva la risposta) per cui ho deciso che era
meglio giocarla con le senzazioni
"trovi un'antica iscrizione che sembra implicare che per aprire il
portale devi dare la risposta ad una complessa domanda mitologica, ti
sembra una domanda molto difficile nonostante le conoscenze in materia
di *nome personaggio*, che fai?"



-Anshlar the fiend

>tirare un dado? Oppure usate un altro sistema? Se sì, quale?
elaboro un po'
di solito si tira e si elabora il risultato, oppure semplicemente si
dice faccio questo e quest'altro e il DM dice quello che succede
effettivamente


 piu' gravi.
Forse non sono stato chiaro. Nel caso in cui comparisse il
cacciatore con balestra, secondo me, sarebbe evidente il
tentativo di punizione del DM nei confronti del giocatore
discolo. In questo modo, altro che rovinar l'atmosfera... :-\
-- 
Maurizio Vaggi

avvertito questa esigenza?
Nel bg tendo ad inserire quello che so; per fare un esempio,  io sono
un appassionato di musica, e molti miei pg condividono questa passione
(e le conoscenze ad essa associate). Cosi' trovo piu' facile
concentrarmi sul carattere del pg, per differenziarlo dal mio.
Alberto il pipistrello
(L'Eterno) Aspirante IHGGer
IAFo #170
IHGGerD #60
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-The question is, how can you get the tiger BACK in the jungle?
per scrivermi sostituisci "gone.with.the." con "in"

compromettere l'atmosfera.
il problema non e' tanto l'interruzione in se, ma quando
l'interruzione comporta un qualcosa che presenta problemi di
rappresentazione tra quello che dice di fare la regola e quello che
sta facendo il personaggio
che so un tiro per scalare una parete e' facilmente integrabile come
l'insieme di azioni che compie il personaggio, mentre non mi viene un
esempio altrettanto efficace per quello che volevo dire..... sorry


 queste stesse domande.
forwardaci ste risposte, oppure mandaci i link :)
-- 
 ciao
  Domon
   KoH 7411
-- 
Inviato il gio 17 gen 2002 13:58:06 CET da 
ppp-149-243.29-151.libero.it
[151.29.243.149]
http://www.neuromante.net/

 Potresti fare un esempio?
beh se riguarda prove magiche, ovviamente io non mi immischio, ma sì,
invece, per gli indovinelli sono io a doverli risolvere.
per prove di conoscenza generale dipende dalla situazione..se si tratta di
sapere se il tal mostro è vulnerabile da qualche parte, mi affido al PG, se
si tratta di conoscenze di campo più ampio (vedi le domande del miliardario
^^) a volte capita che debba rispondere io.
OdF
--
ICQ : 102084780
http://digilander.iol.it/raistlinfantasy/
Socio del "SdC fan club", tessera n° 0008
"Sappi apprendista, e tienilo bene a mente: non esiste pazzo più grande di
un mago.
Più è potente, più è folle, perché noi che esercitiamo la magia, viviamo in
un mondo di sogni, e inseguiamo sogni. e alla fine i sogni ci distruggono."

 Maurizio Vaggi
Rispondo io per lui, che sono suo compagno d'armi e di studi: Non
utilizziamo le nostre conoscenze mediche per effettuare attacchi particolari
o somministrare composti particolari da usare come veleni (il giocatore e il
personaggio sono ben distinti), talvolta insorgono discussioni, o meglio
liti, per motivi legati al numero di PF inflitti o la morte che dovrebbe
essere istantanea (masso che cade, gamba recisa....), ma anche in questi
casi il DM si rimette alla volontà di chi è più esperto......
Talvolta, soprattutto se la serata è tesa (sigarette finite, the finito,
biscotti finiti, niente Nutella....o ci sono già state troppe discussioni)
la sua parola diventa legge.
Esempio tipico:
30 min i lite...
DM: "Allora il colpo dovrebbe uccidere il nemico istantaneamente vero?(con
tono molto scazzato)"
IO: " SI"
DM: "Bene il guerriero è morto, alzi lo sguardo e l'ultima cosa che vedi è
un enorme drago che si siede su di te riducendoti in poltiglia" (con sguardo
assassino)
DM: "Bene, dove eravamo rimasti??....(rivolgendosi al resto del gruppo con
voce angelica)
--
Kadan Fasterelm, Arcimago

era solo un tocco scenico) in quell'habitat
Semplice: "Eppure, ci sono le anatre". Fine della discussione.
Se sorgono problemi (preferiblmente più seri di questo), se ne parla a
fine sessione. Mi è capitato di assistere a "fine sessioni" più
impegnative delle sessioni vere e proprie, in cui i giocatori
cercavano di chiarirsi in seguito a litigi o discussioni avvenute
durante la partita (e non interrotte dal master perché perfettamente
"in character").
--
Igor
www.cumulidineve.it

tirare un dado? Oppure usate un altro sistema? Se sì, quale?
Non si "interrompe il gioco", semplicemente il DM dice "tira" (se non
ritiene che la riuscita sia automatica o esclusa); quindi il
giocatore, se vuole, chiede se può prendere 10/20. se il DM
acconsente, descriverà la sua azione e il risultato.
Tirare fa parte del gioco. Durante la partita mica si è *alienati* al
punto che un tiro di dado "spezzi la magia". Se è per questo, si ride,
si prendono le patatine, si apre la bottiglia di vino, si fa un breve
riassunto delle regole ("com'era lottare?")...
--
Igor
www.cumulidineve.it

 wrote in message
news:cRz18.956$ly.2...@twister1.libero.it...

forse hai capito male :)
è un cacciatore, non un mostro ! non attaccherebbe (e che è ? un cacciatore
chaotic evil di 19° a cui mancano 10 px per passare al 20° ? ^_^).
ma sarebbe una giustificazione per aver visto (e sentito) una papera :)
-- 
 ciao
  Domon
   KoH 7411
-- 


tirare un dado? Oppure usate un altro sistema? Se sì, quale?
Dipende da svariati fattori: i due principali sono la difficolta'
dell' azione e la sua importanza. Se l' azione e' molto facile
(relativamente alle abilita' del PG) e/o riveste scarsa importanza, in
genere non ci si perde tempo e la si dichiara riuscita (o fallita se
e' impossibile). Se la riuscita e' dubbia in genere si fa un tiro e
via. Se la riuscita e' dubbia e l' azione e' importante ai fini del
prosieguo, si tende a seguire il sistema di gioco con eventuali
modifiche applicate sul momento e il tempo speso per la risoluzione
tende ad aumentare proporzionalmente all' importanza dell' azione
stessa.
Luca

giocare in maneiera piů narrativa la stessa cosa...
Secondo me hanno ragione loro. Se ogni volta che devi fare una prova
su listen ti metti a recitare la tiritera, finisce che passi meta'
della sessione a tradurre i tiri di dado in esposizione aulica. La
prima volta ok, la seconda pure, alla terza.... "si vabbe', che palle,
abbiamo capito, fai un altro check su listen". L' immediatezza conta,
specialmente sulle azioni ripetute.
Quanto ai dadi, e' gusto personale. Probabilmente a loro piace la
componente "d' azzardo" insita nel tiro.
Luca

una nota sugli indovinelli
snip
in effetti, per restare aderenti alle regole occorrerebbe
semplicemente assegnare una CD alla prova di Int, magari concedendo un
bonus se l'indovinello riguarda materie conosciute dal PG.
Del resto anche le situazioni "investigative" sono risolte allo stesso
modo: non è il giocatore a dover notare quel piccolo indizio sul
pavimento (e come potrebbe?), ma il PG grazie ad una prova riuscita di
cercare.
Personalmente, lascio semplicemente trascorrere un breve lasso di
tempo quando i PG sono di fronte ad enigmi di qualche tipo, per vedere
se qualcuno imbocca la strada giusta o arriva alla soluzione,
dopodiché si va con i tiri: risultati medi portano ad un suggerimento,
risultati alti ad un _buon_ suggerimento, risultati eccellenti (il
classico colpo di genio) alla soluzione dell'enigma.
--
Igor
www.cumulidineve.it

voce angelica)
Il che è la cosa peggiore che un master possa fare. Molto meglio
confermare un evento "assurdo" che accontentare il giocatore e poi
vendicarsi uccidendone il PG.
--
Igor
www.cumulidineve.it

a +5, quindi puo' facilmente essere descritto con cinque categorie
Il limite di 5 vale solo per le armi, non per le armature.
--
Igor
www.cumulidineve.it

di *nome personaggio*, che fai?"
questo mi pare un concetto interessante... come si sviluppa un discorso
del genere C? puoi farmi qualhe esempio di indovinello risolto in modo
narrativo ?
ciao
 Domon, fratello karmico di kAz
-- 
"Ryuuha Touhou Fuhai no na no moto ni !
Ore no kono te ga makkani moeru !
Shouri wo tsukame to todoroki sakebu !
Bakunetsu ! Goddo Fingaaa !
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IHGGer #993 - IHGGerD #8 ICQ uin# 46312142

al suo posto:) e salvare il futuro del nascituro:)
cosa vuol dire averne convinti 2 ? gli altri li usano all' aperto ?


componente "d' azzardo" insita nel tiro.
e io dicevo semplicemente che a me piace di meno...
(a parte la sindrome da buccia di banana dovuta all' alta aleatorietà
del d20. probabilmente con dadi più piccoli e magari multipli tirerei
più spesso)


compromettere l'atmosfera.
non tutti i tipi di atmosfera, ma di solito è così.


Il limite di 5 vale solo per le armi, non per le armature.
certo che si, invece !


più spesso)
Trovo che l' aleatorieta' nel D20 sia sopravvalutata. Una volta che i
bonus arrivano intorno al +8/+10 (e basta gia' un 4-5 livello con i
bonus di abilita'), i check entrano con molta piu' consistenza.
Luca

bonus di abilita'), i check entrano con molta piu' consistenza.
uhm...
non è proprio così. non tutti i bonus arrivano a quel valore. se non
alzo listen, l' aleatorietà rimane alta. inolte è abbastanza
carateristico che le CD si alzeranno. siamo di alto livello, facciamo
cose difficili. in ultimo ho notato che la casualità rimane molto alta.
sono cose che andrebbero provate per qualche sessione per
accorgersene...


certo che si, invece !
È vero, ho cannato! La cumulabilità con il bonus regolare (che porta
il bonus alla CA fino a +13) mi ha tratto in inganno.
--
Igor
www.cumulidineve.it

 bonus se l'indovinello riguarda materie conosciute dal PG.
niente di polemico, ma perchè non sulla saggezza?


 il suo personaggio sia riuscito ad usare quel talento?
nessuna segretezza tra PG, ognuno ricorda quelle che sono le caratteristiche
principali degli altri PG e se non le ricorda può tranquillamente guardarle
in qualsiasi momento. ovviamente questo non vale per il DM.
questo lo facciamo un po' perchè nessuno di è mai detto cotrario in
proposito, e anche perchè ognuno può dare consigli ad un altro.


 discolo. In questo modo, altro che rovinar l'atmosfera... :-\
come ha detto domon, non sarebbe una punizione, ma un "evento" scenico, 
nulla di piu' :)
-- 
Gareth Jax
Ihgger #7*3*2

No, sul fatto che ci saino delle evidenti limitazioni nel regolamente, frutto di
ignoranza anche giustificabile non penso si possa discutere. Un master
onestamente dovrebbe cmq tener conto delle conoscenze di un giocatore,
soprattutto se stiamo parlando di un universitario. Se poi trova delle
spiegazioni soddisfacenti nell'ambito del gioco (tipo: gli hai reciso un'arteria,
ma lui ha un particolare medaglione che fornisce una cura, che serve quindi a
tamponare l'emorragia ), allora non faccio più obiezioni; ma se mi dice che per
regolamento un masso di 1T fa 80' pf e il nemico ne ha 110 e quindi è ancora in
piedi, allor a è palese che si sitrova di fronte ad un paradosso dovuto ad un
"bug" nel regolamento e come tale pretendo che il master se ne freghi delle
regole e usi il buon senso.
Per il resto, come Kadan vi ha spiegato, è logico che non faccio mai uso delle
mie più specifiche conoscenze, non vado a dire al master che tento di provocxare
una diminuizione del flusso carotideo per provocare almeno un attacco lipotimico
se non uno svenimento vero e proprio del NPG, oppure miro ad assestare un forte
colpo sotto l'arcata costale SN per  provocare un trauma splenico, con
conseguente emorragia e morte del NPG ( cosa per altro molto facile da fare ed
effettivamente doata di alta mortalità).
Ivyr-Deol

 tirare un dado? Oppure usate un altro sistema? Se sì, quale?
Il metodo migliore sarebbe parafrasare il tiro di dado in game,
senza interrompere il ritmo. Anche qui tenacia ed ore di gioco
hanno il loro massimo beneficio.
Ciao Mauri, spero di essere stato chiaro almeno un pizzico :)
--
By Rocco alias Crazy Dog umilissimo emissario della Casa della Morte
Chosen of Randin
IhggerD #20  & Socio del "SdC fans club" tessera n.0001

 Lord Claudius Hörrighan (oggi + prolisso del solito)

 compromettere l'atmosfera.
beh! ci vuole un po' di organizzazione da parte dei giocatori e un po'
di collaborazione da parte loro: se a ogni check razzolano tutto il
tavolo alla ricerca dei dadi e chiedono su cosa devono tirare
scrutandosi la scheda un quarto d'ora a caccia della casellina, faccio
prima a tenergliela io :-)
da questo punto di vista i miei giocatori sono disciplinatissimi e
collaborativi e fila tutto liscio.
-- 
ciao
finalmente IHGGeraD #75
Lorena

 Potresti fare qualche esempio?
Esempio 1: se il gruppo si divide, non faccio uscire dalla stanza metà
dei giocatori per mantenerli all'oscuro degli eventi che i loro
personaggi non potrebbero sapere. Anzi, se posso faccio interpretare ai
giocatori i cui pg sono assenti dei png. Poi sta ai giocatori non
mischiare quello che sa il sottogruppo 1 con quello che sa il
sottogruppo 2.
Esempio 2: se il gruppo incontra un Thoul, e nessun pg ne ha mai visto
uno, il fatto che un giocatore possa riconoscere il Thoul come tale non
implica che il pg possa fare lo stesso. Mi aspetto che il personaggio si
comporti come se avesse incontrato un comune Hobgoblin. E naturalmente,
non potendo cancellare la memoria dei giocatori, devo fidarmi delle loro
capacità interpretative.
A consuntivo, posso anche dare dei PX per l'interpretazione, legati al
fatto che il giocatore non abbia fatto utilizzare la sua conoscenza al
pg, se ritengo il fatto significativo.
Una tecnica che si potrebbe adottare per il caso 2 è quella di far
prendere al personaggio capacità come "Monster Lore" o analoghi. Nelle
mie campagne però i "mostri" sono molto più rari dei nemici umani o
umanoidi ben noti, e i giocatori in buona parte non hanno letto i
manuali, quindi il problema non è così sentito.
-- 
		Giampaolo Agosta
http://digilander.iol.it/agathokles

 tirare un dado? Oppure usate un altro sistema? Se sì, quale?
Proprio così: il giocatore dichiara quel che vuol fare ("provo a scalare
quella parete, visto che presenta molti appigli"), il DM ferma il gioco e
gli fa tirare il dado opportuno (di solito il dado viene fatto tirare al
giocatore per velocizzare le procedure: il DM tira solo i tiri segreti come
muoversi in silenzio, sentire rumori, individuare trappole, etc).
Ciao!
--
Ekrenor l' Arcimago
Member of the Imperial Astronomical Society of Alphatia
"The most incomprehensible thing about the universe is that it is
comprehensible" - Albert Einstein

 per aprire un portale magico mi dai da risolvere un'equazione
mi è capitato di peggio: per aprire un portale magico il mio mago si è
trovato a dover dimostrare per filo e per segno un teorema di geometria.
Ovviamente per riuscirci (l'ho dovuto dimostrare davvero come giocatore) ci
ho messo un po' di tempo, ed infatti una delle critiche mosse al DM è stato
proprio il fatto che il mio mago, con intelligenza 18, quel teorema
l'avrebbe dimostrato brillantemente in 10 secondi (anzichè in mezz'ora
buona).
Così il DM ha optato per un'opzione bizzarra: ha fatto dimostrare a me =
giocatore il teorema, e poi ha descritto la vicenda in questo modo: «vedete
che il mago traccia alcuni scarabocchi su un foglio di carta e fa due conti,
e dopo pochi secondi il portale si apre»
Quella di dilatare/comprimere il tempo mi sembra una scelta efficace: i
giocatori risolvono indovinelli equazioni e teoremi (e nel mondo reale
possono metterci anche tutta la serata), poi però il DM, basandosi sul loro
punteggio di int, valuta quanto tempo è passato nel mondo di gioco.
Ciao

 Lorena
Ciao Lory, a domenica!


OdF
Boh, va bene anche la saggezza, dipende dal tipo di enigma. Se è un
gioco di parole, un enigma logico, qualcosa che dipende da una certa
conoscenza, usa Int. Se ha a che vedere con l'intuito o il buon senso,
usa Sag.
--
Igor
www.cumulidineve.it

 punteggio di int, valuta quanto tempo è passato nel mondo di gioco.
in questo modo però l' indovinello diventa un momento di stallo ebasta,
visto che il tempo che ci metti a risolverlo non influisce sul tempo di
gioco, puoi stare anche 3 sessioni e poi ci hai messo 10 secondi. diventa
uan fonte di noia...
-- 
Inviato il ven 18 gen 2002 09:47:20 CET da 
ppp-153-193.29-151.libero.it
[151.29.193.153]
http://www.neuromante.net/

classico colpo di genio) alla soluzione dell'enigma.
e poi ognuno trova l'equilibrio piu' giusto per il suo gruppo
ovviamente :)
--
ciao, fabio  [Oracolo Ufficiale di Sunnydale]

narrativo ?
a seconda di quanta attenzione ci vuoi dare lo spezzetti in tutti i
momenti risolutivi, ovvero ci si concentra sull'approccio che il
personaggio ha all'indovinello, sulla sua tensione nel cercare di
risolvere ecc. invece che sull'indovinello vero e proprio che sarebbe
risolto tra giocatori nel mondo reale (come un'equazione appunto)


punteggio di int, valuta quanto tempo è passato nel mondo di gioco.
a me sembra una pessima idea invece, perche' significa bloccare il
gioco per il tempo necessario a risolvere il problema, tempo in cui
non si gioca ma si fa geometria (o altro) :(((


beh! mi e' piaciuta la risposta di Fabio :-)
grazie troppo buona
ne approfitto per sottolineare che la prima innocente domanda:
"quanto hai di wilderness lore"
e' fondamentale per ricordare _gentilmente_ *eg* al giocatore che deve
basarsi sulle conoscenze del personaggio e non l'ultima puntata di
quark ;)


Ciao a tutti,
devo dire che sono confortato da una certa uniformita' :)
spero che sia lo stesso anche per te :)



NOOOOOOO, non rivelare i  nostri segreti da medici giocatori...^_^

E quindi? Rinunci all'idea? La giochi ugualmente?
Se me ne accorgo in tempo... si. Soprattutto se č fuori luogo. Sennņ
una volta espressa cerco di spiegare le cosa ai miei compagni pg in
termini non scientifici, ma + come se derivassero da vita vissuta.
SN

felice DM e giocatori.
(...)
Bella questa idea, come ho scritto in un altro post anch'io ho un
approccio metafisico alla spiegazione delle regole, e questa mi e'
molto piaciuta, complimenti! ^___^
Alberto il pipistrello
(L'Eterno) Aspirante IHGGer
IAFo #170
IHGGerD #60
-You can take the tiger out of the jungle, but you can't take the jungle out of the tiger!
-The question is, how can you get the tiger BACK in the jungle?
per scrivermi sostituisci "gone.with.the." con "in"

cosa vuol dire averne convinti 2 ? gli altri li usano all' aperto ?
si, dei 5 che masterizzo 2 hanno deciso che li tengo io i pf (i loro
ovviamente), uno si rifiuta categoricamente, e gli altri 2 sono
scettici (e per ora stanno a guardare a vedere se la cosa funziona).
Quindi ad esemio quando il chierico del gruppo fa un cura ferite ad
uno di quelli a che hanno acconsentito, il giocatore del chierico
comunica a me con un foglietto quanti pf ha recuperato il pg in
questione.
SN

mentale) del vostro personaggio? 
Lancio di dadi, sono li' per quello ^__^;;
Un tiro di dado non interrompe molto il gioco.
-- 
L' elfo Agaler Layenel, di Bosco Atro.
" Io rappresento il Bene e combattero' il Male fino alla fine del Mondo "
IAFo #142/IHGGer #1034/IHGGerD #22/IFeSToso #79
Butta LA_SPAZZATURA per rispondermi

io ci posso arrivare, il mio personaggio no:) ).
Io invece ritengo che i personaggi, che nascono e vivono in un mondo in cui
l'illuminazione pubblica non è tanto diffusa (immagino che ben pochi
villaggi siano illuminati a suon di luce persistente) e gli orologi e le
bussole ancora meno, conoscano meglio di noi il cielo, e siano pertanto in
grado di stimare l'ora e le coordinate meglio di quanto potremmo fare noi
"giocatori" in analoghe situazioni.
Ciao


 non si gioca ma si fa geometria (o altro) :(((
Mah, dipende tutto dal gruppo di giocatori che il DM si ritrova: se essi
amano questo tipo di indovinelli o sfide uno ogni tanto non guasta. Se
invece il DM si accorge che i giocatori si stanno stufando e basta, fa
tirare il classico check di intelligenza e per la prossima occasione eviterà
di introdurre questo tipo di indovinelli.
D'altra parte è ovvio che un personaggio con int. 16-18 risolverebbe un
enigma logico-matematico in brevissimo tempo, per cui a voler essere
coerenti il DM dovrebbe limitarsi a far tirare subito il check invece che
far sudare sette camicie al giocatore. A questo punto è assolutamente
inutile che il DM si sforzi a trovare indovinelli o problemi spassosi, tanto
poi i giocatori non li leggono neanche, ma tirano subito il loro bravo d20.
Pertanto in definitiva la situazione si risolve in aut-aut:
o gli enigmi vengono proposti ai giocatori e da loro risolti (che però ha
poco senso in termini di gioco, se trenta minuti impiegati in t.reale
corrispondono a tre turni nel m.d.gioco)
o non proporre indovinelli (se non nella forma narrativa "c'è da risolvere
un complicato problema per aprire il portale" - "il mio mago ha +10
nell'abilità geometrie non euclidee e il feat calcolo differenziale e ha
trovato la soluzione prima ancora di leggere il testo" - "ok, il portale si
apre"), il che però priva i giocatori di quello che è (o potrebbe essere)
una fonte di divertimento.


scomodo).
Stai suppenendo che le stelle siano le stesse nostre:) però in effetti
sarebbe + semplice.
SN

questione.
sai che ti dico ? sei il master... comunicagli i risultati errati (meno
danni della realtà), e al colpo definitivo "aggiusta" i danni per farlo
andare al valore necessario...
se non "capiscono" sono senza speranze
ciao
 Domon, fratello karmico di kAz
-- 
"Ryuuha Touhou Fuhai no na no moto ni !
Ore no kono te ga makkani moeru !
Shouri wo tsukame to todoroki sakebu !
Bakunetsu ! Goddo Fingaaa !
Sekiha ! Teeen Kyouuu Keeeeen !!!"
IHGGer #993 - IHGGerD #8 ICQ uin# 46312142

se non "capiscono" sono senza speranze
Questo sarebbe proprio da sadomaster non trovi?
Sul MdDM c'è scritto che il master si deve tarare sui giocatori e
quindi fornire avventure sparatutto ai PP e viceversa. E sono
abbastanza d'accordo... sennò il master si ritrova solo...
SN

 tirare un dado?
Caspita dipende da caso a caso, se la parete è facile prendo 10 e salgo se
invece cado prendendo 10 all'ora ci penso due volte e valuto l'altezza.
Chiedo al master che mi descriva meglio la parete e poi decido.
In generale quando c'e' una prova di abilità si interrompe il "racconto" e
si fa tirare il dado.

abbastanza d'accordo... sennò il master si ritrova solo...
io preferisco giocare divertendomi che giocare con tanta gente...
e poi mica lo sanno che tieni tu i pf... :)


una fonte di divertimento.
e infatti se e' una cosa che diverte tutti ben venga, altrimenti da
usare a piccole dosi se diverte qualcuno o da evitare se non diverte
nessuno


Ad ogni modo, prima di ritirarmi a meditare,
mau dove sei? vogliamo sapere le conclusioni (almeno io :)


 Quanti bei complimenti in un giorno cosě radioso! :)
e, a proposito di conoscenze del PG: ricordatevi che NON SAPETE
COMBATTERE A CAVALLO!!!
(che ne ho dovuto mandare uno a mordere la polvere della strada con i
denti del culetto ;-) )
-- 


 mau dove sei? vogliamo sapere le conclusioni (almeno io :)
Me too, me too!
This is a "me too" post :)

 tirare un dado?
Sì. Chiedo al DM di fare qualcosa. Se vi è necessità il DM
tira il dado, altrimenti chiedo di prendere 10 o 20 per quelle
situazioni non critiche. Comunque, i dadi non interrompono
la partita, sono parte del gioco.
--
Maurizio Vaggi

gli altri giocatori.
e il DM non dice nulla?
snip


 e il DM non dice nulla?
Sì. Una sera mi è scappato senza volere un commento su un
possibile mostro, dopo aver sentito raccontare la descrizione
delle tracce. Giuseppe, giustamente si è risentito, ma non c'è
stata alcuna malizia da parte mia e ho chiesto scusa. :-\
--
Maurizio Vaggi

stata alcuna malizia da parte mia e ho chiesto scusa. :-\
beh non immaginavo che ti mandasse a quel paese, pensavo piu' ad un
richiamo "ma Moridon questo non lo sa" oppure "quanto ha Moridon di
Conoscenza Terre Selvagge".... nessuna punizione nell'angolo sui ceci
per il giocatore e che diamine e' un gioco :)
