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Titolo: Quanto costa una Nave?

Salve a tutti ...
Non sapendo niente di navi,navigazione ed affini ma trovandomi di fronte
alla necessita' di farne acquistare una ai miei PG vi pongo questo
quesito ... quanto costa una nave per un viaggio di una decina di giorni
(salvo complicazioni ovviamente) con sei passeggeri/marinai a bordo?
Questo mi porta anche ad altre domande del tipo: che attrezzatura di
contorno sara' necessaria ai PG per affrontare il viaggio? Quanto puo'
venire a costare questa attrezzatura? Quanto grande dovra' essere la
nave/barca?  ... ops forse troppe questions ...
Pero' magari se qualcuno ha gia' affrontato da DM una situazione del
genere potra' darmi qualche dritta
Grazie a tutti
ciao F***
-- 
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Mentre ero intento a castare Desiderio
fallii miseramente una prova di concentrazione
nel momento in cui Oscuro Signore cogliendomi di sorpresa
mi urlo' all'orecchio :

Dovrebbe esserci qualcosa nel Manuale del Giocatore nella sezione
"Equipaggiamento" (dopo le armi e le armature mi sembra) e qualcos'altro nel
manuale del DM.
Ciao
--
Folken
"For the king for the land for the mountains
for the green valleys where dragons fly
for the glory the power to win the black lord
I will search for the emerald sword"

 wrote in message
7158f8d7ddcb0957f71...@mygate.mailgate.org...

ciao!
sul manuale del DM ci sono alcune navi nella lista allargata dell'equip.
ma mi sembra che anche il Tomo dell'equipaggimento avesse una buona lista!
ma in passato per la seconda edizione erano uscite molte cose
interessanti....
a cominciare da Pirates of the Fallen Stars Sea per FR
il viaggio che devono affrontare e verso una meta fuori delle rotte
commerciali?
perche potrebbero anche pagare un passaggio su una nave mercantile
altrimenti....
i prezzi delle navi va se mi ricordo dai 3.000 pezzi d'oro per una nave che
possa con alcune difficoltà tenere il mare (keelboat) ai 30.000  per una
galea da guerra
i miei pg che hanno trovato una mappa del tesoro invece di comprarla
hanno cercato un armatore disposto a dividere i profitti del viaggio
ovviamente le condizioni non le hanno decise loro!!!
ma se non si informano bene potrebbero anche finire a bordo di una nave
pirata.......
poi vengono i problemi di navigazione
che conoscenze di mare hanno i tuoi pg di background?
per la navigazione in mare aperto servono abilità specifiche
navigazione, astronomia, orientamento, professione (marinaio)
e qualcuno con la Classe di prestigio del Dread Pirate per esempio
(dal manuale Song and Silence)
e un equipaggio che sappia governare la nave...un equipaggio da pagare
e che può ammutinarsi se non viene trattato bene!
la nave nel caso potrebbe chiamarsi Bounty!
equipaggiamento:
una bussola, se esiste la conoscenza per fabbricarne una
o un suo corrispettivo magico (il costo lo decideresti tu, ma magari sarebbe
qualcosa con un inc. di divinazione se non ci sono inc. più specifici!
viveri che non vadano a male...
e che evitano problemi come lo scorbuto....
ma un chierico dovrebbe risolvere il tutto senza problemi
oppure frutta e verdura e non solo carne e pesce esiccato
scorte d'acqua dolce e se vuoi essere bastardo,
esseri sicuri che ci sia una scialuppa di salvataggio a bordo!
isole dove fermarsi durante il viaggio con popolazioni ostile e così via
--
Liva, il kender

ciao F***
Ciao,
Ten

 a cominciare da Pirates of the Fallen Stars Sea per FR
E magari tu sei in possesso di tale manuale?
            Harlan

 Liva, il kender
Grazie di tutto
Ciao F***


 Ten
Grazie
Ciao F***


 genere potra' darmi qualche dritta
Se i PG vogliono _comprare_ una nave questi sono i prezzi standard. 
Barca a remi		50 mo
Barca Lunga 		150 mo
Barca Piccola	75 mo
Barcone		3.000 mo
Battello		5.000 mo
Chiatta		500 mo
Caravella		10.000 mo
Drakkar		25.000 mo
Dromond		15.000 mo
Galea		30.000 mo
Galeone		50.000 mo
Galera Grande	25.000 mo
Galera Da Guerra	40.000 mo
Galera Piccola	10.000 mo
Knarr		3.000 mo
Nave a vela		10.000 mo
Nave Da Guerra	20.000 mo
Nave Lunga		10.000 mo
Nave Mercantile Grande	15.000 mo
Nave Mercantile Piccola	5.000 mo
Zattera		10 mo
Se vogliono solo un passaggio, il prezzo è d 1 ma ogni 1,6 Km. 
La velocità fluviale dovrebbe essere di circa 2 - 3 miglia (1,6 km) ora.
La velocità marina di circa 5-6 miglia ora.  
(Nella mia campagna, un viaggio di circa 20gg l'ho fatto pagare 2ma ogni
miglio (1,6 km) vitto, alloggio, e trasporto merce e carri compresi. 
Se la navigazione è fluviale, allora ti conviene usare una Chiatta (500
mo) o un battello (5.000 mo) se è per mare, la soluzione migliore è un
barcone (3.000 mo) 
Lo stipendio medio di un marinaio è di 3 mo al mese.
Lo stipendio di un Comandante (chi dirige i lavori sulla nave? ) 
dovrebbe essere di circa 2 - 3 volte di più, ovvero 6 - 9 mo al mese, 
più qualche extra.
L'equipaggiamento della nave (remi, corde, ancore... ) dovrebbe essere
compreso nel prezzo della nave. 
Per quanto riguarda le provviste, ti consiglierei di prendere il doppio
del necessario, (considera circa 2 mo di provviste al mese per persona).
Male che va, sulla nave dovrebbero essere presenti, arpioni, archi, per
dedicarsi un pò alla caccia... ^_^
Quindi, facendo un pò di calcoli :
Trovare e contrattare un battello in buono stato (usato) : 3.500 mo 
Racimolare 6 marinai affidabili e stipendiarli : 18 mo al mese
Racimolare un capitano di buona fame e con buone conoscenze di
navigazione : 6 mo           
Scorte di cibo per PG (6 pg) : 12 mo
Scorte di cibo per l'equipaggio : 14 mo
Extra (pedaggi, tasse, varie ed eventuali) : 2 mo
Totale : 3.552 mo.
 
--
Se ho qualcosa contro gli Halfling?
...dovrei avere uno spray...
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd
Uno dei master senza PX.

Caspita che precisione ...
copiato incollato e stampato!! :)
Grazie tante


 wrote in message
_xjgb.15104$e6.5...@twister2.libero.it...

kender si guarda in giro con fare distratto.....
e fischietta un motivetto facendo finta di niente!
dimmi di cosa avresti bisogno....
:-)
considera che è stato pubblicato dalla TSR solo in inglese
per la seconda edizione
ti dico in breve di cosa trattano gli 8 capitoli:
1° To be a pirate: breve trattato sullo stile di vita dei pirati e sulla
loro ambientazione nei FR, con storia dei pirati che infestano in mare
interno (Inner sea) e loro divinità!
2° generating pirate characters: scelta e uso delle principali abilità,
alcune nuove e tipiche per i pirati, alcuni incantesimi nuovi
3° nations of the inner sea: capitolo dedicato alle nazioni che si
affacciano sul mare e del loro rapporto con i pirati
4° the pirate isles: descrizione geografica e socio politica delle isole
base dei pirati
5° rogues gallery: 9 PNG (tra cui anche un gigante delle colline e uno
spettro)
6° ships on Inner sea: in cui vengono descritte una decina di navi con
costi, dati tecnici
eventuali equipaggiamenti aggiuntivi, armamentario vario: dalle baliste ai
cannoni, regole per ingaggiare marinai, una lista di mostri da utilizzare
come rimorchiatori
7° movement & combat:  tutte le regole come facile capire per un'assalto
piratesco, con abbordaggi e cannonate e distanza ravvicinata e le manovre
diversive!
8° Raid on Teziir: una breve (una 15ina di pagine) avventura piratesca
spero di essere stato esaudiente
:-)
detto manuale è incedibile
causa gruppo di gioco piratesco
se lo cerchi per acquistarlo....
hai provato a vedere se ai Giochi dei Grandi
in quel di Verona hanno ancora materiale?
--
Liva, il kender

 mi sa che si capisce che non sono un Master espertissimo vero?)
circa i 500 km considera che i vichinghi si dice che abbiano coperto
distanze ben maggiori con le loro Drakkar
una qualsiasi nave che il manuale descrive come abili a reggere il mare
aperto
quindi anche il Barcone che credo corrisponda alla Keelboat, vada bene
per quando riguarda i mostri:
sarebbe bello l'attacco di qualcosa di grande e mostruoso....
ma la barcona non credo reggerebbe l'attacco!
ma anche tutti tipi di pesci aggressivi che vivono in mare aperto
a cominciare dagli Squali, in versione normale o crudele
scusa la domanda: ma visto che dici tu stesso essere un DM agli inizi
hai (avete come gruppo) i tre manuali base: Giocatore, DM e Mostri?
o almeno i file testuali (gli SRD intendo) con tutte le info scaricabili
gratuitamente da internet al sito 
www.d20.it
 ?
--
Liva, il kender


il manuale in questione c'è anche in italiano
ma riguarda solo una Classe di prestigio marinara
non penso che valga la pena acquistarlo
se non ti possono interessare anche le altre cose
(è il manuale per ladri e bardi: Il Canto e il Silenzio, uscito per la 3ed.)
io ce l'ho in inglese e quando lo cito mi viene automatico farlo in inglese
se lo aveva qualcuno nel tuo gruppo tanto meglio
tipo il giocatore che gioca il ladro.... potrebbero anche prenderselo, no?
se poi hai un gruppo dove tutti i manuali li devi comprare tu
(io su 6 giocatori, ne ho uno solo che si compra i manuali per sè)
allora non so cosa consigliarti
se vuoi ti scrivo in due righe cosa fa il Pirata....
che forse è stato tradotto come "Terrore dei mari"
è una CdPrestigio per personaggi con allineamento non legale
tra i requisiti il possesso di una nave del valore di almeno 10.000 mo
(ho scritto possesso e non proprietà, quindi la può anche rubare)
e varie abilità come: valutare, professione (marinaio), nuotare e uso della
corda con valori medi (tra l'8 e il 5) e un BAB di +4
direi che un ladro di 6° livello potrebbe avere tutti i requisiti
hai presente johnny deep nel film sui pirati?
10 livelli con il bonus attacco base come un guerriero
e i TS come quelli di un ladro
una lista di abilità molto simile a quella del ladro
togliendo quelle più specialistiche come
disattivare congegni e scassinare serrature
e capacità speciali molto piratesche: reputazione, autorità,
attacco con arma nascosta, terrore dei mari
ma sarebbe meglio che la traduzione te la facesse
chi ha il manuale in questione in italiano
ma te ne puoi inventare anche tu di appropriate!
sei tu il Master!!! e questo il bello di dirigere il gioco
solo usa coerenza e non modificare le regole a svantaggio dei tuoi Pg
a proposito.... visto che lo ho già citato
se non ci sei ancora andato
vatti a vedere Pirates of the Caribbean al cinema!!!
è un fumettone (a me però è piaciuto) ma ricco di utili info per chi vuole
ambientare la sua campagna tra pirati e corsari!
--
Liva, il kender

navigazione, cosi' ritornano indietro subito e fanno qualcos'altro ...
Se fossi stato un pg avrei ingaggiato degli avventurieri per andare a
prendere l'artefatto! C'est plus facile! ;)


miglio (1,6 km) vitto, alloggio, e trasporto merce e carri compresi. 
Ehm... ti devo contraddire! Un miglio marino sono 1,852 km!
Ten

(troppo) pericoloso...
Ho fatto i conti con la velocità media di una moderna tri-alberi
dotato di motore!
Dovrebbe essere esatta la durata di circa 4 giorni! Al ritorno o
all'andata, potrebbero avere la corrente contro quindi aumenta di
circa mezza giornata la durata del viaggio!
Ten

 in quel di Verona hanno ancora materiale?
Grazie del consiglio!! - quindi già hai deciso che non me lo mandi per mail
:-( -
:-)
Ciao
            Harlan

 Liva, il kender


 
Seee ... non lo farebbero mai!!


 Ehm... ti devo contraddire! Un miglio marino sono 1,852 km!
Il viaggio era fluviale e quindi usavo il miglio terrestre come unità di
misura... (1,609 Km) ^_^
Poi cmq, sulla cartina dei FR, la scala è in miglia terrestri. ^_^


             Harlan
come faccio a mandarti per mail
un manuale cartaceo?
--
Liva, il kender

 un manuale cartaceo?
Se lo vuoi fare:
scansioni
salvi
spedisci
...
ma ti ci vorrebbe un bel pò immagino, avendolo su hd era un altro
discorso... grazie per la buona volonta, ma non ti conviene (a discrezione
tua  :-)  )
Ciao
            Harlan