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Titolo: Risultati sondaggio: Dove passano il tempo i PG?

Risposte: 5 (poche, ma meglio che niente)
Risultati (valori medi)
- in dungeon 	25%
- all'aria aperta 	54%
- in edifici 	21%
Che dire, io sinceramente non me l'aspettavo di
vedere una vittoria dell'aria aperta. Almeno, non
cosi' netta. Dopotutto D&D e' sempre stato
incentrato sul binomio PG-dungeon, tanto che nel
MdG i riferimenti sono sempre per ambienti
interni, non esterni, con questi ultimi trattati
in modo molto marginale, anche se la tendenza, fin
dall'OD&D, e' sempre stata un aumento delle
informazioni per trattare situazioni di gioco
l'aria aperta. 
Che al posto di Dungeons & Dragons 4° edizione
sarebbe meglio un Wilderness & Dragons 1°
edizione? 
A me non dispiacerebbe... 
--
Trixt
IHGGerD #105
Tre cose solamente m'enno in grado,
le quali posso non ben ben fornire,
cioe' la donna, la taverna e 'l dado:
queste mi fanno 'l cuor lieto sentire. 

 edizione?
Personalmente essendomi avvicinato a D&D per "caso" senza sapere neanche che 
fosse o cosa fosse un Gioco di Ruolo ho trovato il discorso "dungeon" molto 
adatto per iniziare.
Da inesperto, così come gli amici che coinvolsi in quel tempo, mi sarebbe 
stato difficile se non impossibile giocare al di fuori del dungeon ed era 
già complicato (o meglio impegnativo) creare la "storiella" che faceva da 
sfondo al dungeon o lo stesso dungeon perchè fosse "particolare", avevo 
giocato dapprima ad Hero Quest e questo mi aveva stimolato ma D&D era un 
libro aperto da scrivere come Master.
Quindi concludendo mi pare un ottimo modo per avvicinarsi a D&D, alla fine 
il dungeon, i mostri, le trappole, l'avventuriero che va a cercare il tesoro 
è ottimo come concetto generale ma particolarmente come concetto iniziale, 
poi il tutto andrebbe esteso e come successo per altre cose l'OD&D era 
ottimale in questo perchè con l'avanzare di livelli e dell'esperienza dei 
giocatori si apriva anche di più il mondo... una strada simile per D&D 4 
sinceramente sarebbe spettacolare.
-- 
Skorpio
www.gdruo.it

sinceramente sarebbe spettacolare.
Concordo. 
Anche se, secondo me, i dungeon, con una buona
elaborazione e un certo approfondimento, possono
ancora essere delle esperienze molto divertenti
anche per i giocatori che di dungeon ne hanno
visti a bizzeffe. Da questo punto di vista la 4°
edizione, se sceglie di basare ancora sul dungeon
tutta la sua struttura, dovrebbe dare molti piu'
elementi al DM per cercare di differenziarli e di
renderli una sfida sempre nuova. 


A me non dispiacerebbe... 
Probabilmente dovresti fare un sondaggio anche riguardo al mostro più
incontrato. Probabilmente non è il dragon.
-- 
Phoenix
"Mi muovo silenziosamente con la mia corazza di piastre... 
...il passo felpato di Mazinga"

incontrato. Probabilmente non è il dragon.
Pero' D&D non da' meno spazio agli altri mostri.
Ai draghi concede qualche pagina in piu', fin qui
e' logico, ma non ci fonda il sistema di gioco.


 e' logico, ma non ci fonda il sistema di gioco.
Normale, il Drago come entità è semplicemente il simbolo per eccellenza del 
Fantasy (Principessa, Drago, Cavaliere) quindi per fortuna che non si è 
fondato tutto sui Draghi, anche se è un peccato vedere che alla fine le 
creature più potenti non sono loro, certo sono le più attraenti e versatili 
ma non le più forte in assoluto :(
-- 
Skorpio
www.gdruo.it
 

ma non le più forte in assoluto :(
Yep.
Sparo una boiata a dire che sono i titani i piu'
forti (almeno nella 3ed.)?


 edizione?
C'è la nuova collana di manuali tematici dedicati agli ambienti
esterni, come Sandstorm o Stormwrack. I primi capitoli di
questi manuali sono in genere molto dettagliati e precisi, con
tabelle e incontri specifici per quell'ambiente.
-- 
mao
"Che cosa può fare un Dungeon Master? Inorgoglirsi." 8-)


ciao
    Harlan

ottone e rame, per i metallici) hanno 37 in forza
Come nella mitologia greca, i titani erano piu'
forti degli stessi dei (vado a memoria, sentito
nel film Remember the Titans ;)


Trixt wrote:

E sparo una boiata a dire che in OD&D invece erano
le piu' forti? :) 


 le piu' forti? :) 
Se come forza intendi la pura forza fisica (FOR),
allora esisteno creature piu' forti dei draghi,
come i Titani, o anche Giganti delle Tempeste.
Come ti e' gia' stato detto,
secondo la mitologia Greca
i Titani hanno a lungo tempo combattuto con Zeus
(che, essendo il dio supremo, proprio uno scarsone non e'...)
Ma il drago non e' solo forza fisica:
il drago e' strategia, magia, mistero, silenzio,
e' un insieme talmente variegato da apparire talvolta contraddittorio,
e' una forza della natura.
Non dimentichiamo che il drago e' la "summa" dei quattro elementi...
Per altre disquisizioni piu' tecniche cedo la parola ad Andrew Next.
Concludendo: un Drago e' per sempre.
Draghi
\/\/\/||==o
Kriss

ma non le più forte in assoluto :(
Dici?
A parità di DV per me sì. Ovvio che a livello di gioco, basta far fare
un avanzamento sufficientemente esagerato, e qualsiasi cosa che metta
su livelli può andare avanti all'infinito (i draghi spesso hanno
avanzamento "x DV e oltre...".
I draghi hanno, comunque, BAB massimo, vari ed eventuali bonus
razziali alle sei statistiche di base (esclusa DES), TS "alti" in
tutte e tre le categorie, 3 o 4 immunità permanenti da subito, volano,
Darkvision, Low-Light Vision, 6+INT punti abilità per DV, il DV è il
d12, arma a soffio, armi multiple naturali, velocità notevoli (alcuni
anche di Nuotare), e tanto per chiarire la superiorità, anche le
distanze aumentate per i viaggi sui lunghi tratti.
Poi, andando abbastanza in su: RD, RI, spell-like abilities, livelli
da caster automatici... Che altro vogliono?
Un Gold Great Wirm arriva a GS 27 con 41 DV. (0,66 punti di GS per
DV).
Il Tarrasque arriva a GS 20 con 49 DV (0,41 punti di GS per DV)
Il Titano arriva a GS 21 con 20 DV, lo ammetto, ma per via di una
serie di extra che "piovono dal cielo"... Infatti iniziano da 20 DV,
mentre i draghi possono partire anche piccini piccini!
Notate anche come molte delle cose dette sopra per i "veri draghi" si
possano applicare anche a tutti i mostri di tipo "drago".
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."


ciao
    Harlan

 Concludendo: un Drago e' per sempre.
o anche per pochi round: dipende dal GS, se lo trovi incacchiato,
se eha già mangiato, se gli ricordi qualcuno che lo picchiava da
piccolo...


Beh vi assicuro che in D&D prima edizione il drago è uno dei mostri
più forti...oltre alle svariate abilità (che non sono poche),
all'ammontare di danni che riesce a causare con artigli e morsi vari,
aura di paura, incantesimi lanciati con una sola parola, basta
considerare la loro arma più forte, il soffio. Nella prima edizione un
drago che soffia infligge esattamente tanti danni quanti sono i suoi
punti ferita attuali, quindi se si viene colti di sorpresa (1-3 su 1d6)
da un drago medio che è abbastanza irritato (prendiamo un drago rosso
da 15DV, consideriamo pf pieni sia al drago che ai PG) abbiamo un
soffio da 120pf nella schiena, ts per dimezzare. Ciò vuole dire che
chiunque sbagli il ts è morto, a meno che non abbia una qualche
protezione dal fuoco (o sia un guerriero di almeno 20esimo livello con
18 CON, con 121pf). Passare il ts significa prendere "solo" 60 danni,
il che vuole dire morte per praticamente ogni PG di livello 15 o meno
che non sia protetto. Ammesso che metà del gruppo sia ancora vivo, o i
sopravvisuti riescono a volare e si ha un combattimento alla pari, o si
beccano una serie di attacchini in picchiata che li uccidono uno alla
volta...ovviamente non sempre questo accade, ma l'unico modo per
sopravvivere ad un drago è riuscire a fargli male prima che lui possa
farlo a te...

come sono figurati in D&D
credo che nella mitologia creca, proprio non ci fossero i draghi...
credo che la serpe più simile fosse l'Idra.
--
Se ho qualcosa contro gli Halfling?
...dovrei avere uno spray...
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd
Uno dei master senza PX.

piccolo...
STRALOL!!!!



Probabilmente hai ragione, ma io non ci giurerei sulla completa estraneità
di tali creature... cmq, diciamo che è buona la tua affermazione ^_^
ciao
    Harlan

 le piu' forti? :)
Mi pare giusto, se non erro le creature piů potenti sono i Signori dei 
Draghi nel manuale Master (Scatola nera) dovrebbero essere le creature piů 
forti in assoluto (sotto ogni punto di vista).
E ora riprendendo il manuale (era troppo forte l'attrazione) vedo che 
esisteva pure un bel "Il grande drago, signore di tutti i draghi" un 
esserino da CA -12, DV 40, soffio: "come tutti i draghi" e tante altre 
cosucce :)
-- 
Skorpio
www.gdruo.it
 

le piu' forti? :) 
In OD&D c'erano i 3 Draghi Regnanti e The Great One... Troppo
inarrivabili per chiunque. ^^;


 beccano una serie di attacchini in picchiata che li uccidono uno alla
senza contare una cosa... i draghi soffiano 3 volte, magari anche 
consecutive (3 round, 3 breath).
dopo il primo round, o i PG hanno modo di fargli _TANTO_ male subito 
(difficile, sopratutto considerando che i maghi, probabilmente, sono morti), 
o scatterano, o muoiono.
senza contare che la routine zanne-artigli-altro fa _veramente_ male: se 
ricordo bene(non ho voglia di cercare i manuali, ora), un drago che ha perso 
una meta' dei PF fa piu' male a mano che soffiando... O___O