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Titolo: Lupo Solitario: un po' di erbe aggiuntive dai librogame

Il manuale base contiene davvero poche erbe, in confronto a quelle che
compaiono nei librogame. Ecco quindi come ho deciso di rendere in
termini di gioco un po' di erbe (sono partita dalla versione inglese,
quindi in alcuni casi i nomi potrebbero non coincidere con quelli
italiani - la mia memoria ha dei limiti -.- ).
Per chi la volesse, ho anche la versione inglese del lavoro (che ho
postato sul forum Mongoose, gia' che c'ero).
C'e' anche qualcosa per i poveri bistrattati Maghi di Dessi, che
recuperano poco Willpower da soli... contenti?
[rinuncio a darci un aspetto da tabella, mi spiace...]
Oggetto	Prezzo	Peso	Tipo di oggetto
Erba Miracolosa		500 gc	-	-
Pianta dalle belle foglie dorate. È una sostanza di grande efficacia,
che può essere usata per contrastare molte malattie mortali o, in
alternativa, per restituire fino a 50 punti di Resistenza se ingerita
dopo un combattimento.
Olio di Larnuma	30 gc	-	Zaino
L'olio ricavato dai frutti dell'albero di Larnuma ha un effetto
calmante e rilassante quando viene applicato sulla pelle, e
restituisce 1d6 Resistenza per dose.
Foglie di Adgana  	50 gc l'una (può arrivare fino a 300 gc l'una
laddove è illegale)	-	-
Una dose di Adgana fornisce un bonus di +4 ai tiri per colpire e per i
danni per la durata di un combattimento. Tuttavia, l'Adgana viene di
solito evitata dai guerrieri professionisti, e il suo uso è proibito
in molte terre, perché causa una forte assuefazione. Se decidi di
consumare dell'Adgana prima di uno scontro, hai il 20% di probabilità
di diventare assuefatto. Ogni volta che consumi un'altra dose, questa
probabilità aumenta del 10%. 
L'assuefazione all'Adgana assomiglia un po' ad una malattia: sentirai
un irresistibile desiderio di avere un'altra dose di Adgana almeno una
volta alla settimana. D'ora in poi, i benefici delle dosi di Adgana
che consumi sono dimezzati, e se non ne hai quando ne hai "bisogno",
devi superare un TS Tempra (CD 18) o subire 1d6 danni (Questi punti
non possono essere recuperati fino a che l'Assuefazione non è stata
superata, o non hai consumato un'altra dose di Adgana) e diventi
Scosso. Ogni tiro salvezza dopo il primo subisce una penalità
cumulativa di -2, ed occorrono quattro tiri salvezza riusciti di fila
per superare l'Assuefazione. Anche dopo esserne uscito però, provi
ancora un gran desiderio di Adgana, e se ti capita un'opportunità di
avere una dose, devi superare un TS Volontà (CD 20, -1 per ogni anno
trascorso dal recupero, ma mai inferiore a CD 15). Se dovessi
consumare una nuova dose, i suoi effetti saranno comunque dimezzati, e
ricadrai nell'Assuefazione (non occorre alcun tiro). 
Pozione di Karmo	150 gc	-	-
Questa pozione, se ingerita prima del combattimento, ti darà 1d10
punti temporanei di Resistenza e Forza di Volontà per la durata del
combattimento. Tuttavia, gli effetti collaterali della pozione di
Karmo possono essere fatali. Dopo che i suoi effetti sono cessati,
subisci 1d10 danni.
Sabito 	100 gc	-	-
Le Pillole Blu sono realizzate dalle radici essiccate e pestate della
pianta di Sabito, che si trova facilmente nella giungla di Boari, ma è
rara nelle altre parti del Magnamund. Esse permettono al corpo umano
di estrarre ossigeno dall'acqua attraverso la pelle, permettendo
dunque a coloro che ingeriscono le radici di Sabito di 'respirare'
sott'acqua per 1d4 ore.
Yabari	50 gc	-	-
Quando ridotta in poltiglia e spalmata sulla pelle, questa radice è
una protezione molto efficace contro le punture di insetto. Inoltre,
camuffa l'odore umano. Gli effetti della poltiglia di Yabari durano
1d4+5 ore (o finché non viene lavata via).
Semi di Tarama  	50 gc l'uno	-	-
Ingerire 1 seme permette ad un mago di utilizzare un Potere Magico,
l'Asta Magica o un'Azione Psichica, spendendo fino a 5 punti di Forza
di Volontà in meno. Questo effetto dura per un solo uso - se, ad
esempio, fosse usato per un attacco con l'Asta Magica in cui vengono
spesi 3 punti di Forza di Volontà, l'attacco non ha costo e i 2
restanti punti che il Seme avrebbe potuto far risparmiare sono
"persi". I semi di Tarama tuttavia non permettono di utilizzare i
poteri quando il punteggio di Forza di Volontà del personaggio è
ridotto a 0 o meno.
Foglie di Azawood  	30 gc each	-	-
Le foiglie di Azawood sono un costituente di base per incantare le
pozioni magiche. Il fumo prodotto da una foglia bruciata inoltre
fornisce protezione contro gli spiriti maligni: nessun essere maligno
di questo tipo può avvicinarsi al fumo, per 1d6+4 ore.
Acido di Ezeran (fiala)	75 gc	1 lb.	Zaino
L'acido ottenuto dai cristalli di Ezeran è molto potente, soprattutto
nell'attaccare il metallo. Una fiala infligge 2d6 danni alle creature
che colpisce direttamente, oppure scioglie rapidamente un qualsiasi
oggetto metallico non magico (gli oggetti magici subiscono 1d10 damage
ed ottengono un tiro salvezza a CD 20 per dimezzarlo).
Funghi Calacena 	25 gc	-	-
Questi funghi crescono allo stato selvatico nelle caverne e miniere e
causano allucinazioni a coloro che entrano in contatto con le spore, a
meno che superino un tiro salvezza su Tempra (CD 15). Le spore possono
essere utilizzate per favorire le illusioni: aggiungono 5 alla CD di
tutti i tiri salvezza contro le illusioni fatti da coloro che le hanno
inalate. Le spore sparse da un personaggio restano nell'aria per 1
minuto (mentre nel loro ambiente naturale, dove i funghi sono
abbondanti, l'aria ne è molto più piena), e i loro effetti durano 2d10
minuti.
Grasso di Baknar 	50 gc	-	Zaino
Isola dal freddo, fornendo ad un personaggio che lo spalma sul suo
corpo l'immunità ai danni non letali causati dal freddo, e 5 punti di
resistenza ai danni letali. Una dose di grasso di Baknar dura 24 ore.
Il grasso di Baknar ha un odore terribile, che può avvertire gli altri
della tua presenza, e richiede un buon bagno lungo, o alcune
settimane, per scemare.
Semi di Fuoco 50 gc	-	-
Piccoli semi magici che, scagliati contro una superficie dura,
esplodono e bruciano violentemente. I Semi di Fuoco hanno un
incremento di gittata di 3m ed esplodono infliggendo 3d6 danni (1d6 da
fuoco e 2d6 contundenti) a tutte le creature od oggetti che
colpiscono. Tutte le creature e gli oggetti entro 3m dall'esplosione
subiscono 1d6 danni da fuoco, ma possono compiere un tiro salvezza sui
Riflessi a CD 15 per evitare il danno. 
[Ho usato i dati del (come abbiamo tradotto Bang stick?), con la
differenza che non si rischia che esplodano anche se l'equipaggiamento
del personaggio viene distrutto.]
Bacche di Volko 	100 gc l'una	-	-
Crescono solo nei remoti altipiani di Kakush, queste bacche nere che
sono molto apprezzate dai maghi per la loro utilità di catalizzatori
nei loro esperimenti magici. Il succo di queste bacche aiuta o
velocizza le reazioni magiche delle sostanze, anche se non si
trasforma di per sé. Tutte le pozioni realizzate con bacche di Volko
raddoppiano i loro normali effetti e richiedono metà del tempo per
essere completate.
Fiori di Senara	50 gc il pacchetto	-	-
La pianta di Senara è un cespuglio i cui candidi fiori hanno
interessanti proprietà magiche. Bere una tisana realizzata con questi
fiori permette di raddoppiare il recupero di punti di Forza di Volontà
per quel giorno. Inoltre ha gradevoli proprietà rilassanti, si dice ad
esempio che sia in grado di scacciare gli incubi.
Parvati V
-- 
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^

 italiani - la mia memoria ha dei limiti -.- ).
Bello...ma hanno inserito l'ordine Ramas su Toril, Mystara, Oerth, Athas,
Krynn o in uno dei piani di Planescape? :-P

 Krynn o in uno dei piani di Planescape? :-P
Forse non hai seguito i vari thread ma si parla del manuale base perchè la Moongose
ha fatto il gdr in inglese e ora la Editori Folli (Fading Suns) lo pubblica in
italiano, se non sbaglio con Parvati traduttrice.
ciao
Satana

 Satana
Ok, ma dalle descrizioni delle proprietą delle piante non se ne deduce
automaticamente che sia un d20 system, anzi....

italiano, se non sbaglio con Parvati traduttrice.
Una dei traduttori, si'.


Krynn o in uno dei piani di Planescape? :-P
Tecnicamente Aon fa multiverso a se stante.
Cmq sul forum Mongoose c'e' uno che sta giocando un Ramas su Faerun.
Solo che il suo master gli ha pure fatto aggiungere i talenti (che in
LS non ci sono perche' praticamente integrati nei vari privilegi di
classe), per cui lo trovava un po' sgravato (ma va'?).


automaticamente che sia un d20 system, anzi....
Pensavo che risultasse ovvio dai molti thread in cui se ne e' parlato
sul NG (uno dei quali chiuso da pochi giorni) ^^^
Si', e' un d20 system - OGL pero': gioco completo, e diverse piccole
modifiche alle regole, che apprezzo in toto.


 automaticamente che sia un d20 system, anzi....
"TS Tempra (CD 18)" a me sembra d20 system...
    	P.

     P.
50 punti di Resistenza no...

 sul NG (uno dei quali chiuso da pochi giorni) ^^^
Capisco...mea culpa, non avendo letto i precedenti thread non sapevo di qst
nuova versione d20 system...

50 punti di Resistenza no...
Beh, nei vari OGL i punti ferita si chiamano in modo diverso.
-- 
Paolo Greco
Smascellato Orco-Magus della gilda Halfling
Chains break up under the pains of hunger too!!
"Mio cugino, quando scaccia, distrugge Vecna con 19." -modcon 2003