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Titolo: i vostri giocatori sono convinti di essere i patroni ti monto?

prendo spunto dal post di qualcuno.
quante volte vi è capitato che i giocatori dicessero cose tipo "NOOO! non
puoi mettere il drago/lich/coso potente qui perchè siamo solo di x
livello!".
in altre parole, i vostri giocatori accettano le sconfitte?
o sono persuasi sia loro _diritto_ uccidere qualsiasi cosa gli mettete
davanti?
in questo secondo caso, chi glielo ha messo in testa?
e quali provvedimenti intendete prendere?
o siete pure voi daccordo che non è "onesto" mettere avversari troppo forti?
ciao
Roberto

 livello!".
Certo, lo dicono spesso.
Poi mi guarano in faccia e capiscono che si stanno sbagliando.
Una tattica sicura per ridimensionare i giocatori e' "stendere" i loro 
personaggi, catturarli, farli svegliare in una cella umida di un dungeon 
senza equipaggiamento in un posto che nemmeno conoscono.
Funziona anche nella vita reale, colle debite proporzioni :P
-- 
Paolo "Razor" Greco - Hail Discordia! - Aspettate, magari non e' ostile!

 o siete pure voi daccordo che non è "onesto" mettere avversari troppo
forti?
E' "onesto" se ha un senso per lo svolgersi della campagna. Se deve servire
solo ad umiliare gratuitamente i giocatori, non mi sembra un metodo molto
elegante.
--
--
DarkTear
ICQ 8760577
---IHGGer # 1008---
---IHGGDNDer # 18---
"No! Try not.
Do. Or do not.
There is no try."

o siete pure voi daccordo che non è "onesto" mettere avversari troppo forti?
Di onesto c'è solo il divertimento reciproco. come già detto in altri
post il mondo in cui si gioca è vivo, pulsante, e di conseguenza ci
sono cose che possono essere insormontabili. spetta all'intelligenza
dei giocatori affrontarle o meno.
ciao,
Graziano "Firwood" Girelli
uno di IHGGD   ICQ#82926486
	< A good traveler has no fixed plans
              and is not intent on arriving  >   

> i vostri giocatori accettano le sconfitte?
In generale no, ma per questi casi ho già chiarito tutto all'inizio. Infatti
se vedono un coso esageratamente grosso o che sembra potente (sonjo riuscito
a non fargli guardare maggior marte del manuale dei mostri per ora) di
solito fuggono come pazzi.....
-------------------------------------
Herik "Strongfist" Ma' fajak
capo dell'Ordine della spada spezzata ed Eletto di Tempus
"solo i pazzi e gli stolti mi sfidano: tu chi saresti dei due?"
e-mail: 
herik.strongfi...@tin.it

 o siete pure voi daccordo che non è "onesto" mettere avversari troppo forti?
L'unica cosa che trovo disonesta è mettere i pg in situazioni in cui la
soluzione logica del problema (ucciedere il goblin, parlare con il
barone), è in realtà una trappola "insormontabile" senza indizi che la
segnalino (goblin mago di 20° che vive in una grotta sporca, lercia e
senza protezioni magiche; barone che in realtà è il signore dei vampiri,
ma nessuno ha mai notato nulla distrano)
Ciao
Fabio
-- 
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ab...@newsland.it

 o siete pure voi daccordo che non è "onesto" mettere avversari troppo
forti?
no ah, se capitano in un posto pieno di diavoli, e' ovvio che i diavoli
siano quel che sono: BASTARDI
il mondo di gioco ha una vita sua, non dipendente dai PG: e' possibile
incontrare un mostro GS 3000 al 1 livello e un goblin GS 1/10 al 20 liv.
ovviamente io master tendo a far evitare questi incontri, ma se i PG ci si
imbattono che succedano pure. da un idea di realismo.

 forti?
no nella maniera più assoluta, non sono d'accordo affatto!
J.

roberto ha scritto:
<snip>
Credo che questo sia solo un aspetto di una questione più profonda, e
cioè: per voi D&D è 
a) un gioco in cui si interpretano dei personaggi che vivono delle
avventure eccitanti e straordinarie in un immaginario scenario
fantasy, popolato da grandi eroi e mostri potentissimi;
b) un gioco in cui si interpretano dei personaggi che scelgono di
andare alla ventura in un verosimile mondo fantasy, popolato da grandi
eroi e mostri potentissimi.
Entrambi sono modi perfettamente accettabili di giocare, anche se le
implicazioni delle distinte impostazioni sono molto diverse.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

 eroi e mostri potentissimi.
?
la differenza sarebbe tra:
vivere avventure eccitanti nell'immaginario
e
andare alla ventura nel verosimile
che intendi?
che nel primo caso la vittoria è più "normale" o attesa che nella seconda?
personalmente trovo ben poco eccitante l'idea di vincere quasi certamente.
anzi, in teoria più rischio c'è e più eccitante è.
il giocatore che vuol vincere e basta non cerca mica l'eccitazione... ossia,
non quel che intendo io con questo termine.
cerca più l'esaltazione, mi pare.
è chiaro che i personaggi dei gdr (non di tutti, ma parecchi) sono più o
meno degli eroi, gente fuori dalla norma, e che non sarà il goblin a
fermarli. Il problema non è questo. Il problema è quando non ammettono che
_qualsiasi cosa_ possa fermarli.
ciao
Roberto

o siete pure voi daccordo che non è "onesto" mettere avversari troppo forti?
L'ultima volta che ho masterizzato il mio gruppo (tra l'altro
un'avventura wotc dell'ultima serie riveduta e corretta da me che mi
piace abbastanza) mi sono trovato in una situazione particolarmente
interessante da questo punto di vista: i pg erano abbastanza provati
da una serie di scontri e si sono voluti gettare lo stesso in un
ultimo combattimento (anche se è stata una decisione un po' sofferta
per cui hanno spinto soprattutto i più pp) che ovviamente era bello
tosto, troppo aggiungerei. A questo punto hanno commesso l'ulteriore
errore di sottovalutare la situazione (i nemici erano un po' sbruffoni
e arroganti, gigioneggiavano facendo accademia, perchè in effetti
stavo dando loro la possibilità di fuggire e salvarsi senza morire) e
si sono gettati a capofitto nella mischia. Le hanno prese, e non ho
dovuto fare molto per 'punirli' visto che ci hanno pensato da soli...
intendo... chi aveva paura di morire è stato più accorto, chi cmq
pensava di poter vincere ha insistito (ho sentito cose - no dai non la
bevo la pozione questo round, sennò non posso tirare la freccia alla
maga, tanto è quasi andata - inutile dire che quella freccia si è
schiantata nel muro a seguito di un misero 3 al txc) ed è andato giù.
La cosa più preoccupante che ho notato però è questa: alcuni degli
elementi meno avvezzi al gdr, quando messi a contatto con uno scontro
che sta andando male, che ormai oggettivamente non possono più
vincere, tendono a cercare disperatamente sulle loro schede, a
formulare strategie fantasiose, a cercare chissà cosa nelle stanze in
cui si svolge l'azione. Il problema per loro è che il combattimento è
visto come una difficoltà che si supera solo vincendo, e che bisogna
per forza affrontare e vincere, e che se non ci riescono è solo perchè
non hanno usato gli incantesimi giusti, non si sono disposti bene in
campo, non hanno comprato la spada magica dall'armaiolo la settimana
prima ... ecc. ecc. - Questa mentalità imo viene dritta dritta da
baldur's gate et similia, i crpg, dove quando le prendi in un
combattimento torni dopo cinque minuti con tre incantesimi nuovi e la
morning star al posto della spada lunga sperando che funzioni .
kohai
"sharpness is a state of mind"

 forti?
Perchč non č "onesto"? Sta ai giocatori saper scegliere la miglior
strategia per affrontare un problema, piccolo o grande che sia.
--
Bye.
##############################
Giuseppe A. e-mail: 
gambi...@libero.it
Milano - Italy - IHGGER #7 - IHGGDER #33
##############################

_qualsiasi cosa_ possa fermarli.
No, il problema è quando ritengono di non aver avuto alcuna speranza
di farcela.


prima ... ecc. ecc.
E non basterebbe avvertirli in anticipo che non funziona così?


 livello!".
Una valida alternativa allo scontro è la fuga.
--
Amakiir Moonlight Shadow
Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
Duellante di Mielikki.
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

davanti?
I miei credono di _dover_ uccidere qualsiasi cosa gli metto davanti
^__^;;
Prima pensavano anche di essere al sicuro con i mostri troppo forti
"perche' il master non ci farebbe mai andare incontro a morte sicura".
Ah, il drago zanna!
Ah, la perdita di punti caratteristica!
-- 
L' elfo Agaler Layenel, di Bosco Atro.
" Io rappresento il Bene e combattero' il Male fino alla fine del Mondo "
IAFo #142/IHGGer #1034/IHGGerD #22/IFeSToso #79
Butta LA_SPAZZATURA per rispondermi


wrote:
Io ZONO patrone ti monto!
;D
ciao,
Anshlar