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Titolo: Realismo nei Gdr , necessità o mangime per polli?





Mi sorge spontanea una domanda,


 


ma che necessità c'è di cercare a tutti i costi il 
realismo nei GDR ? Alla fine non è manco simulazione della realtà (almeno per il 
99% dei giochi)


quindi a che prò cercare sempre di voler spiegare 
con leggi fisiche-matematiche-altro fenomeni,incantesimi o altro ?


 


Mi pare una cosa un pò stupida,imo . Che ne pensate 
?


 


Everett



On Sep 20, 10:34 am, "Everett" <endepot-1975NOS...@LEVAMIyahoo.it>
wrote:

se invece di realismo parli di "verosimiglianza" diventa tutto piu'
chiaro e comprensibile
fondamentalmente quello che vuoi è qualcosa che accettate le premesse
che ti sei dato all'inizio, esiste la magia e funziona cosi', i mostri
funzionano coli' ti costringe il meno possibile a sforzarti per
sospendere l'incredulita' :)
insomma ti sembra che le cose girino come dovrebbero in cose di cui
non ne sai poi tanto

 sospendere l'incredulita' :)
CLAP CLAP
--
salkaner il plaudente
--------------------------------
Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/



magime per polli :)
ma tanto la maggior parte di quelli che cercano ilr ealismo poi sono
soddisfattittisimi di regole irrealistiche. l'importante è la
convinzione, suppongo. :)
-- 
 Domon

ma che necessità c'è di cercare a tutti i costi il realismo nei GDR ?
Gusti personali, direi. Quindi indiscutibili.
Parvati V
-- 
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino):
http://nordovest3m.altervista.org/torino/
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^
http://parvatiquinta.altervista.org

sospendere l'incredulita' :)
questa però mi pare solo una formula standard. ci sono anche libri 
fantastici che non sono "consistenti" (ad esempio, alice) e sono belli lo 
stesso. noi tendiamo a pensare alla "magia" come ad un'intensificazione 
della causalità.
--
r.

 della causalità.
certo ma li' e' l'abilita' dell'autore; ne e' detto che la
verosimiglianza abbia una formula unica
anche una cosa incoerente a volte diventa verosimile se spiegata
opportunamente, il punto e' che alcune regole ti danno l'illusione di
una solidita' che e' solo di facciata ma puo' aiutare a costruire
appunto l'illusione di verosimiglianza
in Alice siamo nel mondo delle "fate" fa parte della verosimiglianza
di quel tipo di racconti che le cose siano poco consistenti

On Sep 20, 10:34 am, "Everett" <endepot-1975NOS...@LEVAMIyahoo.it>
wrote:

Ne stavamo parlando l'altro giorno tra amici.
Un conto e' sparare cavolate, che e' solo un esercizio di cercare la
novita' (e li' si puo' solo fallire) ed un conto e' partire da
presupposti assurdi e rendere la loro esistenza quanto piu' plausibile
possibile data l'ambientazione presente e  le interazioni dei
personaggi.
Se il primo puo' essere un esercizio di fantasia da bambinetti, il
secondo e' decisamente migliore in quanto e' un esercizio di fantasia
con impegno, che quindi produce un risultato che gli altri giocatori
sono in grado di godere ed apprezzare. Per di piu' una volta che sono
definiti dei fatti di ambientazione, l'esercizio di fantasia di vedere
come gli elementi interagiscono si puo' considerare di per se un gioco
interessante a priori, e se il regolamento permette di esaminarlo per
bene e' anche meglio.
Riassumendo: il "realismo" e' impossibile a priori. La ricerca della
"plausibilita'" e' invece un aspetto del gioco che da risalto
all'inventiva del giocatore e permette di godere maggiormente
dell'ambientazione aumentando il senso di immersione anche a fronte di
commenti fuori dal gioco.

Secondo me trascuri un'altro aspetto: verosimiglianza significa anche
"varietà della scena".
Per assurdo pensa a questi estremi: un sistema in cui qualunque arma/
incantesimo infligge 1 PF (un'ascia come fosse un pugnale bleahh e poi
sai che noia!) e un sistema che permette, per esempio, con vari bonus/
penalità di localizzare il danno quindi fare da solo un graffio ad
amputare di netto un braccio o causare un'emorragia interna (ganzo!)
Ciao, MadLuke.

di quel tipo di racconti che le cose siano poco consistenti
fate? questo da voi non me l'aspettavo. alice è più vicino a un gioco di 
ruolo di tutti i romanzi di tolkien, ed è precisamente la morte del mondo 
delle fate.
"alice - giochiamo a dame e cavalieri.
- ma siamo solo in due!
alice - ebbene, tu farai la dama, e io tutti gli altri personaggi."
--
r. 

 ha scritto nel messaggio 
news:1190305059.9...@d55g2000hsg.googlegroups.com...


ottima argomentazione, indubbiamente da questo punto di vista hai ragione,
ma in questo caso parli di trasposizione della realtà e della varietà in un 
gioco.
Io intendevo invece proprio il "fantastico" tipo magia ecc ecc ; era una 
riflessione
la mia,perchè io per primo cerco un regolamento articolato e che spieghi il 
perchè
delle scelte effettuate,però mi ircordo che con dnd scatola rossa mi 
divertivo molto di
più che non negli ultimi tempi,eppure le regole eran quel che eran e nessuno 
ci faceva troppo caso.
Everett