Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: nuovo giocatore senza PG

Ciao a tutti,
torno su questo newsgroup per chiedere un parere veloce.
Presto io, master, e il mio gruppo ospiteremo un giocatore che per la
prima volta proverà a giocare con noi.
Poiché avremo pochissimo tempo, abbiamo concordato di dargli un PG già
pronto.
Ho un gruppo di 5 giocatori: umano paladino di Tyr, umano chierico di
Lathander, elfo guerriero, umano mago, nano stregone.
In questo momento non abbiamo nemmeno un ladro ma non credo che il nuovo
giocatore sia adatto alla classe.
I PG sono tutti di 7° livello e così sarà anche il nuovo arrivo: anche se
per ora il ladro è la mia prima scelta, cos'altro mi consigliereste tra le
varie classi ed eventuali CdP?
Qualsiasi consiglio sarà ben accetto.
-- 
Quadrilatero
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 Qualsiasi consiglio sarà ben accetto.
Parlarne con lui, sentire cosa vuole fare, fargli fare un background e
poi fargli il personaggio.
Se e` la prima volta che gioca, non fatelo partire dal settimo livello.
Fate uno "spin-off" della campagna (che sospenderete per un po'), tutti
con personaggi nuovi al primo livello, e fate almeno 3-4 livelli per
farlo ambientare.
Non c'e` niente di peggio di un giocatore che si trova con un pg
imposto, con "poteri" che non conosce e che non ha avuto tempo di
capire, senza un background.
Si stanchera` subito e rovinera` il gdr degli altri.
Bye.

 Si stanchera` subito e rovinera` il gdr degli altri.
d&d rovina il gdr... :-D
dai, a parte gli scherzi, concordo sulla difficoltà di fare qualcosa 
creato dagli altri. fagli un corso accelerato, mettetevi  giù 1 
pomeriggio o 2, fate *insieme* un pg che piaccia a tutti (ma soprattutto 
a lui). forse, meglio del ladro, ci sarebbe un bardo. a parte gli 
incantesimi (pochi e con lancio spontaneo), nelle strategie di 
combattimento è poco complesso, e si può concentrare di più sulle 
abilità e sull'interpretazione. e poi può sempre lanciare i cura ferite, 
che lo rendono simpatico a tutti, e consentono agli altri pg + esperti 
di usare altri incantesimi

concordo anche perchè non c'è cosa più fantastica soprattutto per un novizio 
di crerasi il suo primo pg, cavolo sarà il suo primo! quello che gli farà 
decidere se gli piace o no il gioco di ruolo :p
io ho fatto provare a una mia amica vampiri e ci sono volute ore per fare 
tutto per bene ma ti dico solo che si vuole già comprare un set di dadi *_*
-- 
Noi vogliamo avere il diritto di andarcene appena viene il
buio decidendolo ora, quando la luce è ancora accesa.
[dal testo sul testamento biologico]
Sveglia fatosa di Berserk76

 il rischio dell' "umano travestito da nano" diventerebbe una certezza...
che ne dici delle elfe de il signore dei ratti?

Io consiglierei di sentire e preferisce stare in combattimento o piu nell 
avvntura e da li vedere ke fargli fare; un ladro deve vedersela con trappole 
serrature ecc(e francamente ho giocato con i nn sapeva usarlo molto e per 
poko nn mi è morto un pg stto una trappola*_*).
Io punterei piu sul guerriero, o su un chierico, 2 classisecondo me 
fattibili.Ankio consiglierei di partire da livelli piu bassi, anke solo 
3°-4°. Un altro discorso è l llineamento, meglio caotico nutrale ke cosi fa 
ke caspio vuole, seza dover interpretare il pg.(per un LM come me nn è 
facile decidere da pg ) Se proprio nn avete il ladro o si evitan le trappole 
nel dungeon o si inizian a lanciare cadaveri avanti alla compagnia :-P. Ma 
secondo me sarebbe meglio metterne uno, e ke lo faccia uno ke lo sa usare, 
cosi il novello potrà vedere come sono le classi piu usate, e magari la prox 
volta scegliere magari il ladro.
Beh fine dei miei consigli inutili lol buona real. 

poi fargli il personaggio.
Quello che faccio di solito, solo che stavolta eravamo proprio a corto di
tempo.
Per fortuna mia e sua, le cose sono andate meglio del previsto e
riusciremo a incontrarci prima di giocare.
-- 
Quadrilatero
http://nessundove3.splinder.com


 il rischio dell' "umano travestito da nano" diventerebbe una certezza...
Quoto tutto. Grazie per i consigli a te e agli altri.
-- 
Quadrilatero
http://nessundove3.splinder.com


è masochista?)
E' un fanatico dei nani e voleva fare qualcosa di diverso dal solito.
Gli sono venuti dei tiri caratteristica mostruosi e attualmente in
battaglia è una furia.
-- 
Quadrilatero
http://nessundove3.splinder.com


varie classi ed eventuali CdP?
Niente CdP. Parte con un monoclasse, e poi al max si rimpasta il PG
orientandolo alla CdP.
Altri consigli: non affogatelo di regole, spiegate le cose un poco
alla volta (altri giocatori compresi: se iniziano a parlare "in gergo"
subito è finita).
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."

che ne dici delle elfe de il signore dei ratti?
Simili agli umani, ma con una marcia in più... ^^;



invece io concepisco molto di più il nano stregone!
i nani sono naturalmente refrattari alla magia, e non molti sono 
disposti ad impararla, non perché non abbiano la disciplina necessaria 
ad imparare complicati gesti delle mani e variegate formule di potere: i 
nani sono una razza guerriera, abituati alla disciplina; inoltre la 
società nanica è _estremamente_ disciplinata, quindi fin da piccoli i 
nani ne sono avvezzi.
La disciplina, mentale e fisica, non manca dicevo, ma un nano ha un 
retaggio atavico che fa pensare alla magia come... un modo semplice di 
risolvere le cose, usare la magia equivale ad usare trucchetti, anche 
disdicevoli.
Discorso a parte è la magia dei fabbri o quella runica.
La stregoneria, invece, è qualcosa di spontaneo... ce l'hai nel sangue; 
e da quando gli dei del pantheon nanico hanno dato ai loro figli la 
Benedizione del Tuono, atta ad aumentare il loro numero sempre più 
esiguo [retaggio di una razza guerriera], la stregoneria, come le 
nascite gemellari, è un qualcosa di sempre più frequente [non puoi 
pretendere un intervento divino, senza effetti colleterali].
Sono convinto che un bambino nano che manifestasse poteri magici innati, 
non avrebbe vita facile, allo stesso modo di uno che _decide_ di 
studiare la magia contro i principi e gli insegnamenti della cultura 
nanica, ma, forse, su 10 che manifestano di possedere il dono della 
magia [e ripeto sono sempre di più tra i nani], 2 decideranno di 
contivarla; su 50 bambini nani, 1, forse, potrebbe decidere di 
applicarsi alla magia.
Tutto ciò per dire che: è molto più probabile la combinazione nano 
stregone, che non nano mago.
Ad ogni modo, tutto dipende dalla storia e dalle ambizioni del pg, in 
definitiva, se dietro c'è un buon bkg, anche le stranezze sono 
giustificate. Nota: le stranezze, non gli abomini. ^_^
Chiaramente il tutto rigorosamente imo
-- 
salute a voi,
Harlan,
Figlio di Draka,
Uccisore di Maestri della Notte
IHGGerD #155
se volete rispondere in privato, togliete NO_SPAM

 giustificate. Nota: le stranezze, non gli abomini. ^_^
E non hai idea di quanti hook su nani e occasioni di ruolo vengono fuori.
-- 
Quadrilatero
http://nessundove3.splinder.com


 
Ciao,
Myszka
-- 
la mia mail? e' il mio nick su fastwebnet punto it
"Ok, Billy! E' la Polizia del gioco! Sappiamo che stai ignorando i
modificatori opzionali sul movimento. Vieni fuori con le mani in alto!"