Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Sulla vita dei pg

25/04/2003
Ritorno al tempio del Male Elementale
Secondo giorno della prima decade del Mese di Marphenot, Anno 1372
Terzo giorno di permanenza nel Maniero.
Dopo aver esplorato buona parte dei corridoi che davano nella sala, gli
avventurieri vi ritornano decisi a riposare, chi per stanchezza, chi per
riportare la mente alla lucidità necessaria per imparare altri incantesimi.
I due maghi, Spugnoir di Homlett, la persona che dovevano riportare a casa e
Mirrdyn di Waterdeep, decidono di portare due letti nella stanza e dormirci
sopra. Il turno di guardia viene affidato inizialmente a Ruat il quale
poichè elfo potrebbe rimanere sveglio senza problemi e a fargli compagnia
rimane il Guerriero Goran, anche se molto stanco e ultimamente non ha
dormito molto a differenza dei suoi compagni Suna, la Scassinatrice, già
adagiatisi in un angolo, semi-nascosta e Sendil, il Ranger che ha chiesto di
non fare il turno di guardia per poter riposare e avere le capacità di
pregare la sua dea, assicurando che la trappola di campanellini ideata da
Suna sopperirà alla sua mancanza.
La stanza in cui si dormirà puzza terribilmente di piscio e sembra essere
stata abitata fino a qualche giorno prima, ma a quanto hanno constatato i
nuovi arrivati nel Maniero era vuota nel momento del loro arrivo. I due che
devono fare ala guardia si dispongono fuori e senza l'ausilio di una fonte
di luce sanno che sarà dura resistere al richiamo del sonno. Tutti gli
incantesimi di Luce sono stati esauriti e la lanterna non ha una fiasca
d'olio infinita come accessorio.
L'oscurità è completa, ma essi non sembrano preoccuparsene. Forse per la
loro giovane età e per la loro baldanza o una pericolosa sicurezza data
dalle recenti vittorie contro buona parte degli avversari incontrati sinora.
Per Ruat invece il silenzio e l'oscurità sembrano essere un aiuto al lavoro
che si prepara a svolgere: quello della sentinella. Il druido si è appostato
sul letto messo dietro la porta da cui provenivano strani rumori, forse
provenienti dalla caverna lasciata inesplorata dalla compagnia per il motivo
che Mirrdyn stentava ancora a trovare. E c'era anche una maledetta
pergamena, forse di un diario, che parlava di stanze di venerazione del suo
Dio nel fondo della caverna e spiegava la strana costruzione a forma di
colonna, nera, di basalto che si ergeva nella cavità sotteranea inesplorata
dal gruppo e che forse nascondeva quasi certamente ad un tesoro lasciato lì
e sicuramente ad una creatura lasciata lì a custodia dei preziosi. La
pergamena era appartenuta di certo a qualche chierico fanatico del suo dio,
quasi certamente Bane, il dio del Male risorto a nuova vita recentemente e
quest'ultima notizia avrebbe fatto desistere tutti tranne il Mago, a
ritornare lì anche solo per dare un'occhiata.
Ma queste sono elucubrazioni che Mirrdyn e Spugnoir avevano fatto poco prima
di addormentarsi. E ora gli unici svegli erano Goran e Ruat. Quest'ultimo,
seduto sul letto che sbarrava la porta d'ingresso non avendo null'altro da
fare che concentrarsi nell'ascoltare i più leggeri suoni provenienti
dall'esterno. Ne ascoltò molti e si decise a scostare la branda e mettere
l'orecchio sulla porta per capire meglio la provenienza di quei suoni che al
suo ascoltare parevano voci. O che più verosimilmente erano solo suoni
provenienti dalla sua mente, annebbiata dalle ore di oscurità che il suo
corpo non abituato a tale condizione mal sopportava.
Goran lottava contro il suo bisogno di dormire per non appisolarsi durante
la guardia, ma il suo corpo era un tipo paziente e sapeva che la mente del
guerriero si sarebe arresa prima o poi. Il Sonno del Giusto esultava
vittorioso sulla testa di goran, ma troppo presto poichè Ruat provocò
abbastanza rumore per destare Goran e farlo saltare in piedi agitato per la
paura che fosse capitato l'irreparabile. Goran cercava nella sua mente la
lucidità necessaria per capire cosa fosse quel rumore e poco dopo si
accorse, già provvisto di una goccia di sudore che gli scendeva la fronte
che quello era un pezzo di legno che veniva spostato sulla nuda pietra.
Facendo mente locale pensò che la causa di quello spostamento era dovuto ad
una folle idea dell'elfo. Goran bisbigliò nel silenzio rotto solo dal letto
trascinato da Ruat parole che all'orecchio dell'elfo parvero incomprensibili
e decise di fermarsi.
- Ruat! Sei tu a fare questo rumore?
- Certo che sono io? Mi credi uno che si farebbe ammazzare senza emettere un
suono!? Sto spostando il letto per ascoltare meglio questi lamenti che si
sentono dietro la porta!
- Io non ho sentito nessun lamento! Non è che hai sognato?
- Noi elfi non ci addormentiamo come voi umani! Quante volte te lo devo
spiegare!? Comunque i rumori sono molto lontani e forse provengono dalla
caverna sotterranea!
Ruat continuò imperterrito la sua opera e Goran si avvicinò al suo amico
posto a cinque, sei metri da lui, imprecando per l'oscurità che lo faceva
sbattere contro i sacchi posati a terra dai sacerdoti che abitavano la
stanza poco tempo prima.
- Ruat! Ma sei impazzito?!? - Il suo tono era quello di un grido soffocato
per non fare troppo rumore.
- Aiutami invece di sbraitare! Faremo meno casino insieme! - Adesso i due
parlavano a bassa voce, come se un nemico potesse sentirli dietro la porta.
- Almeno faccio qualcosa! Che rottura fare i turni di guadia!
- Già! E nel buio poi!
Ovviamente sopratutto alla forza non indifferente del guerriero, il letto
venne sollevato e posato a circa un metro dov'era prima.
- Senti nulla?
- No! Anzi...si!
- Si o no? Non è che hai avuto delle allucinazioni, Ruat?
- Ti stai confondendo con uno della tua razza! Noi elfi non ci sbagliamo mai
su queste cose! Ah, quanto mi mancano i miei simili!
- Ma Suna non è...
- Quella mezzo-sangue lì? Vorrai scherzare, spero! Una conversazione nella
mia lingua: quanto mi mancano le conversazioni con mio fratello, il girovago
della famiglia! Il suo elfico è appena passabile!
- Uhm...anche a me mancano i miei!
- Tu conosci l'elfico, Goran?
- No! ...troppo complicato! Ho imparato però la lingua dei Goblin e dei
Bugbear: il Goblinoide!
- Ah, si? E dove l'hai imparata?
- Quando facevo il mercenario a nord di Waterdeep capitava spesso di aver a
che fare con i goblin e per poter combattere e non avere imboscate alle
spalle da parte loro l'ho imparato. Mi è servito anche per fare degli scambi
con quei mostriciattoli...
- E' difficile imparare quella lingua? Ho una vera passione per i vari
idiomi del Faerun!
- Naaa! Dopotutto è basata su poche parole e semplici frasi come "Ho fame",
"Ho sonno", "Ho sete", "Ammazzalo", "Scappa", o "Voglio te"...
Adesso il tono di Ruat aveva un che di indagatorio.
- Mi spieghi a cosa ti è servita la frase "Voglio te"?!?
- Uhmmm...
Il guerriero, visibilmente in difficoltà anche se al buio, non seppe dire
altro che questo per uscire da quel vicolo cieco in cui si era ficcato, con
l'ovvio risultato di aver instillato nella mente dell'elfo, qualche dubbio
più che legittimo...

 Terzo giorno di permanenza nel Maniero.
[snip]
ARRRRGGGGHHHH!!!!!
Lo Spoileeeeeeerrrrrrrr!!!!
Ho giocatori che lurkano il NG e che devono iniziare Ratdme(ambinetato pure
nei FR)!!!!!
:-((((((((((
Alessio “falco_999” Baldini
Simpatizzante della Gilda degli Halfling ed associato alla D.A.D.I.
Ogre Cannibalizzante della Gilda Anti-Halfling
IHGGDer N° 103
“Chains break up under the wings of freedom”
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.libero.it

più che legittimo...
LOL!!!
Nymerios,
Signore dei Misteri e  dei Segreti
- Better to save the Mystery
than surrender to the Secret -
Neutral Good Elf Mage Bard
Follower Of Mystra
IHGGDer #131
Membro n.8 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

 più che legittimo...
ROTFL!
--
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    IHGGerD #89 - 
http://spazioinwind.libero.it/randin
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

 Alessio "falco_999" Baldini
Tenmei

 Tu in quale zona l'hai ambientato e perchè?
Solo per i miei giocatori
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
La mia campagna si svolge nell'Impiltur ma per comodità personale ed
intrecci vari ho preferito spostare il tutto nella penisola di Altumbel.
Essendo un posto descrittivamente spoglio, da manuale, ho così la
possibilità di lasciare i nomi delle città uguali (nonostante sia ambientato
in GH) e di plasmarlo come mi è più utile.
Inoltre ci sono altri spunti legati a questo posto (collegati ai BG dei
alcuni PG) ed ci sarà in futuro un incontro anche con Symbul per altri
motivi connessi a ciò che hanno fatto in una avventura precedente.
