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Titolo: [DIARIO] La campagna comincia...

ecco il resoconto della prima sessione... ditemi cosa ne pensate.
il party:
Attilian, barbaro elfo silvano.
Iside, bardo elfo (novizia di d&d, sua prima partita)
Ihras, halfling ladro (come sopra, entrambe femmine)
Imrail, chierico umano (io)
Krok, guerriero mezzorco
Lilibeth, per gli amici lulu', strega.
Piccola nota: il master, avvertito del fatto che l'arma preferita di Tyr non era
il martello, mi ha concesso lo stesso di tenerlo, per non fare casino,
concessione gradita, nel frattempo ho cambiato il dominio, da guarigione a
castigo, dato che guarigione non e' fra i domnini di Tyr. Apprezzo commosso.
Si comincia, io mi trovo in un villaggio di della regione di Angroch, dove mi
hanno mandato dal tempio di Tyr per aiutare il villaggio a liberarsi di alcuni
mostri che razziano il villaggetto. Purtroppo vi si trova solo un tempio di
Brumbar, d'altronde sono li' per dare una mano. Da bravo CB, esordisco con un:
"Ok, io ci vado a far fuori quei mostriciattoli, ma devi capire che non potendo
andare da solo, devo reclutare avventurieri. E voi li dovete pagare."
Grun, il chierico, mi offre 50 mo ad avventuriero (il villaggio e' piccolo).
Io scrivo dei cartelli, e li metto fuori del tempio e nelle taverne. Mi si
presenta per prima Lilibeth, due tette come meloni e un culo scolpito (18 in
carisma... capito perche'? :)), le espongo i termini delle condizioni, e lei
accetta, proponendomi fra l'altro di reclutare un tipetto che ha provato a
fregarle i soldi e che lei ha fatto arrestare. Io dovevo rimanere nel tempio,
quindi ho mandato lei a cercare e liberare l'halfling. Nel frattempo mi si
presentano bardo e barbaro, qst ultimo puzzolente come una capra. Anche a loro
stessi termini. Ultimo mi si presenta il da me subito rinominato piccolo Krok,
il quale si e' anche accaparrato altre 50 mo a fine missione per non sfondare i
muri del tempio. Krok era accompagnato da un png capo delle guardie della
regione, o cosi' mi e' parso, il quale pero' ha visto il mio simbolo sacro e ha
detto: "Ah, Tyr... conosco", detto come se lo conoscesse di persona (parole del
master). Rimango perplesso ma soprassiedo. Casino totale per tutta la sera, dopo
di che andiamo a nanna per il mattino dopo. (nel frattempo la strega ha
scoperto e spiegato al barbaro che ha il fuoco magico, dopo che un mio cura
ferite leggere non aveva funzionato, l'halfling ha spiato e saputo, ma nulla ci
ha detto, io ho qlc sospetto, ma non riesco a capire bene.) (altra cosa, come
chierico, io mi sono mostrato coperto con una tunica marrone con cappuccio.
Nessuno ha guardato meglio, altrimenti avrebbe intravisto una macchia di verde,
sotto la tunica, che ancora non mi son levato. Mi devo ricordare di indossare i
guanti, qst giro mi sono scordato). C'e' un gruppo di coboldi ed uno di goblin,
e passiamo prima dai cobolti. Foresta, ladro avanti in esplorazione, barbaro e
guerriero davanti, bardo subito dietro, con strega e io a chiudere. Imboscata,
tre coboldi ci assalgono. scaramucce, io evoco un inutile tasso celestiale (non
ho pensato che durava un round solo e non mi poteva entrare in ira...), i
tankers attaccano. Il ladro, finita la scaramuccia, va avanti a disattivare
trappole, noi seguiamo, ma stavolta cadiamo nell'imboscata (2 ad osservare per
il ladro) con un villaggetto di 15-20 coboldi che ci assalgono, di cui tre da
dietro a frecciarci. Il bardo finalmente fa il suo lavoro, dandoci un +1 a
colpire e ai danni grazie ad intrattenere, noi ci appostiamo dietro gli alberi e
iniziamo a frecciare i coboldi. Da dietro arrivano un paio di frecce che mandano
a -1 il bardo. Io la mia azione l'avevo gia' fatta, per cui non mi potevo
muovere. Turno dopo, il bardo va a -2, i tanker frecciano, la strega lancia
darti, il ladro freccia. Riparati dagli alberi, riusciamo a tenerli a bada, il
tempo di consentirmi (memore di una paginetta internet che avevo letto, in cui
se un compagno va giu', almeno uno lo deve aiutare, perche' i pg "non sanno"
qnt round rimangono al compagno), raggiunto il bardo con un passo, di tentare
una prova di guarire, che pero' fallisce. I coboldi ci raggiungono, combattiamo,
me compreso, perche' non potevo certo curare il bardo con due coboldi davanti,
riusciamo a farli fuori, mentre il bardo si stabilizza. Finito il combattimento
do' in giro un po' di cure.... provo a capire cos'ha il barbaro che qnd gli
lancio gli incantesimi lui se ne frega e gli occhi gli si illuminano sempre di
piu', ma non riesco a fare nulla. Come ultima cosa, sulla via del ritorno al
villaggio per rifocillarci, lancio individuazione del magico, ma fallisco
miseramente vedendo tutta un'aura che avvolge qlnq cosa... la prima sessione
finisce qui. Ho cercato di giocarla tutta in prima persona, e ci sono riuscito
per la maggior parte del tempo.
Impressioni: il master, considerato che era la prima volta che masterizzava, non
ha fatto grosse cappellate, ma si rivela un po' troppo "manuale=bibbia", mentre
per il combattimento con i coboldi ho cercato di dargli una mano a gestire il
tutto, penso che abbia apprezzato. Il ladro, una ragazza che era la sua prima
partita, ha fatto esattamente il ladro, cosa che mi ha fatto piacere, giocando
anche in prima persona. Il bardo ha fatto poco e nulla a parte una cantatina,
abb utile. I tankers hanno fatto cio' che dovevano menando, la strega ha
lanciato i suoi dardi incantati. Io? Boh... il master mi ha dato 50 px in piu'
(oltre ai 200) per l'interpretazione, cosi' come al ladro. In realta' prob non
li meritavo dato che non ho giocato fino in fondo. Piu' che dire "Casto qst
incantesimo" non ho fatto, mentre avrei preferito spararmi un po' si sano
roleplay mettendo delle preghiere mentre lanciavo l'incantesimo, ma spero che ci
sia tempo in futuro... alla prox :)
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa mia.{Angelus}
[ICQ #116647346]

 *Con due angeli ed un'amica al seguito*
ok, quello che sto per fare non e' "fair", ma voglio mostrare come in
una sessione di gioco non siano tanto importanti i pf a cui e' arrivato
il pg tal dei tali, o il bonus che il bardo ha dato ai suoi compagni in
battaglia. Non importanti, e quindi non degni di essere riportati in un
riassunto.
Ti postero' quindi uno degli ultimi riassunti fatti dal nostro master.
Non e' "fair", dicevo, perche' non si puo' fare confronto: il nostro
master e' davvero molto bravo a scrivere, ed inoltre ha dedicato alla
stesura sicuramente piu' tempo di quanto tu non abbia dedicato a
scrivere un messaggio sul ng (e questo mi sembra piu' che ragionevole).
Comunque io non voglio fare un paragone tra i due riassunti, ma solo
tra la sostanza, tra i dati e le informazioni che si estrapolano da un
riassunto e dall'altro.
Ripeto, Blackstorm, questo vuole essere _solamente_ uno spunto di
riflessione sul *cosa* scrivere di una partita.
Prima del riassunto, alcune velocissime note:
- giochiamo una volta alla settimana, ed un tempo, prima di iniziare a
giocare, uno di noi faceva un veloce riassunto della puntata precedente
per riportare i vari avvenimenti alla mente di tutti (e per aggiornare
chi era rimasto eventualmente assente). Per non perdere tempo prezioso
di gioco, abbiamo deciso che uno di noi scrive il riassunto durante la
settimana, e lo spedisce a tutti, cosi' si arriva "gia' imparati" alla
sessione successiva.
- essendo un riassunto principalmente per persone presenti alla partita,
non tutto e' chiarissimo, ma tant'e'...
- la partita e' durata circa 2 ore e mezzo, buona parte del tempo e'
stata occupata dal combattimento (siamo piuttosto lentini :( )
Prima del combattimento abbiamo gestito due settimane di downtime, ed
abbiamo discusso un po' sul cosa fare una volta fuori da li'
- durante il combattimento sono stati usati alcuni spell
- Ilmyra bhe’ Tanan e' una specie di radura sacra circolare nel
villaggio elfico nel quale ci troviamo (Nata Lë’ta)
ecco qui:
Il cielo è quasi del tutto sgombro di nuvole e le lune splendono nella
notte di Nata Lë’ta, fredda per la neve caduta nei giorni scorsi. Un
algido venticello, leggero ma sottile come un nastro di seta, scivola
tra le fronde degli alberi sollevando a tratti soffici volute di neve
farinosa, riuscendo a insinuarsi tra le vesti e a gelare non solo la
pelle del viso. Alsya, mentre attraversa il villaggio, con la mano
sinistra cerca inutilmente di chiudere meglio il mantello che l’avvolge,
mentre con la destra regge la torcia. In effetti, in una notte così
luminosa, la sua acuta vista di elfa potrebbe fare a meno di questa
fonte di luce, ma la fiamma le dona un po’ di sollievo al gelo che
l’attanaglia.
Dirigendosi verso Ilmyra bhe’ Tanan passa sotto la capanna (costruita
sugli alberi, secondo lo stile elfico) assegnata agli ospiti. Saranno
ormai quasi venti giorni che gli umani si trovano al villaggio e Alsya
ricorda la sorpresa di tutti al loro arrivo. Fino ad ora gli elfi
avevano sempre agito in modo da limitare i contatti con i brutali umani
e solo Fergus e Cynric sono stati ben accetti a Nata Lë’ta. Eppure
Zaldira ha voluto che fosse loro permesso di rimanere così a lungo...
Certo a lungo hanno viaggiato insieme ad Eatan nel suo peregrinare
lontano dalla foresta e verso alcuni di loro gli elfi hanno contratto un
debito non molto tempo fa… Comunque, anche se l’iniziale sorpresa degli
elfi è diventata malumore con il protrarsi della loro permanenza in un
periodo così duro dell’anno (altre bocche da sfamare che non
contribuiscono alla caccia), nessuno ha voluto opporsi alla decisione di
Zaldira. Inoltre ad Alsya la loro presenza non dispiace. Sostanzialmente
gli umani se ne sono stati per i fatti loro a curare le loro faccende
senza dare noie. Poi, con Eatan sempre così lontano per i compiti
affidatigli e con Tenfel assillato da quel... Joseph che è riuscito a
convincerlo ad insegnargli un po’ dell’arte del guaritore, la presenza
di Cynric e la sua musica le tengono compagnia nei momenti (rari a dire
la verità) in cui non si deve occupare di nulla.
Assorta in questi pensieri quasi si scontra con il vecchio umano
(Sibilo... Sibillo?) che le rivolge un timido sorriso di scusa cui lei
risponde. Mentre lui si allontana in una zona più appartata della
foresta, Alsya non può fare a meno di cogliere pochi brandelli di
discorsi che vengono dalla capanna degli ospiti: non parla molto bene la
lingua degli umani e la riservatezza le impedisce di soffermarsi ad
origliare, ma crede di aver capito che stiano organizzando la partenza
da Nata Lë’ta e che stiano discutendo sulla direzione da seguire.
Si allontana ed entra in Ilmyra bhe’ Tanan dove Zaldira è in meditazione
vicino alla Pietra con una torcia vicino. Le si avvicina piano per non
disturbarla e pianta anche la sua torcia nel terreno vicino alla sua
maestra, dopo di che si allontana verso un Albero. Qui dentro le sembra
sempre che faccia meno freddo e sa che le basterà il tepore
dell’assonnato abbraccio del cerchio… Così si appoggia al tronco,
pregando e godendo del contatto ruvido eppure “caldo” della corteccia.
Il vento non la infastidisce più e neppure si accorge dell’arrivo di
Fergus che si unisce alla preghiera della Sorella.
Avvolta in questa pace serena sussulta di spavento nell’udire il grido
di Cynric che corre trafelato verso Fergus. Parla veloce, agitato, è
sconvolto. Alsya crede di aver capito male quando sente che l’uomo sta
parlando di acqua divenuta sangue e di voci che giungono dal nulla e
quando i due umani si allontanano di corsa, volge uno sguardo
preoccupato e interrogativo verso Zaldira. La Sorella si gira per
restituirle un’espressione pensosa, poi sposta lo sguardo alla sinistra
di Alsya e il tono del suo volto cambia, irrigidendosi in una maschera
di sorpresa e… paura! Anche la giovane elfa si volta e ciò che vede le
toglie il fiato e la forza dalle gambe. Sul subito crede che sia un
orso, ma immediatamente capisce che è solo un vano tentativo della sua
mente di fuggire all’orrore: un’ombra che neppure il suo sguardo elfico
riesce a penetrare, capeggiata da due “occhi” gialli e splendenti di una
luce crudele entra in Ilmyra bhé Tanan!
L’essere è a pochi passi da lei ed un forte odore di fiera la investe.
Quando si volta nella sua direzione fissandola con quegli occhi inumani
e luccicanti sente le forze abbandonarla e scivola a terra,
appoggiandosi freneticamente all’Albero. Vorrebbe reagire, ma non riesce
a ricordare nulla, neppure la più banale invocazione di protezione.
Tutto si perde negli occhi di quel demone, gialli oceani senza fondo in
cui sta annegando. L’essere allunga artigli pelosi e scuri che lei a
stento riesce a scorgere abbagliata com’è da quell’itterica luce insana.
Sa che verrà presa e dilaniata, sa che il mostro divorerà la sua carne,
le sue ossa, il suo cuore e la sua anima, che farà a brandelli la sua
stessa essenza allontanandola dalla madre e relegandola al viscido e
freddo feretro del suo orrido stomaco per l’eternità. Sconvolta dal
claustrofobico presagio di rovina, senza fiato attende… fino a che lo
sguardo del mostro non si allontana dal suo. Quasi subito riprende
contatto con la realtà e vede radici sbucate dal terreno che frustano la
creatura allontanandola da lei. Con la coda dell’occhio vede Zaldira
appoggiata alla Pietra i cui cristalli risplendono di una luce intensa.
I suoi polmoni esausti riprendono a riempirsi d’aria che lei subito
espira in un grido colmo di terrore.
Pochi istanti dopo vede gli umani affacciarsi alla finestra della
capanna degli ospiti e ode il trillante grido di allarme degli elfi
echeggiare per Nata Lë’ta. Gli eventi sono concitati e Alsya percepisce
sommariamente ciò che accade. Vede le fiamme delle torce divampare e
abbattersi contro l’essere immondo che sta profanando Ilmyra bhé Tanan,
vede la creatura voltarsi e dirigersi verso Zaldira, la vede esitare
come se una corda invisibile la trattenesse, la vede infine procedere e
aggredire la sua Maestra scaraventandola a terra. Alla luce intensa
delle lune (troppo intensa a dire il vero) vede Cynric e Joseph
avventarsi coraggiosamente contro il demone per combatterlo e gli altri
elfi giungere attorno al Cerchio senza entrare. A questo punto lei
stessa si alza e cerca di raggiungere Zaldira, ma i suoi movimenti sono
impediti come se nuotasse contro una fredda e forte corrente. Si accorge
che altrettanto capita a Fegus, tornato anche lui dalla capanna degli
umani e quindi non le resta che cercare di avanzare e guardare impotente
i due umani che combattono contro il demone. La mischia è furibonda e
molti sono i colpi degli umani che ad Alsya sembrano andare a segno,
eppure solo sotto un affondo di Cynric la creatura urla di dolore. La
lotta prosegue ma l’essere colto da un’incomprensibile frenesia si
avventa contro il terreno scavando e gracchiando qualcosa riguardo ad
una spilla nella lingua degli umani, con una voce così orrenda che a
stento Alsya riesce a non urlare una seconda volta. Scava e gli umani si
avventano contro di lui colpendolo ripetutamente fino a che quell’orrore
non si trova costretto a rialzarsi. Riesce ad afferrare Joseph e a
scagliarlo con forza inumana verso Cynric per poi darsi alla fuga e
immergersi, ombra tra le ombre, nell’oscurità della foresta. Lo
splendore delle lune diminuisce per ritornare alla normalità: ugualmente
la forza che le impediva di avanzare scema nel nulla e la voce
dell’orrido essere che ancora li raggiunge per minacciarli assume sempre
più i toni di una voce di donna. Ma Alsya non ascolta quel che dice o la
risposta colma dell’orgoglio della vittoria di Cynric. Corre subito da
Zaldira (viva!! Benedetta sia la Madre) a terra, già fiancheggiata da
Fergus. Questi ordina che venga portata una barella per trasportare la
Sorella nella sua capanna e che venga chiamato anche Tenfel. Alsya vede
la profonda ferita della sua maestra e il fiato le si spezza in gola;
corre a fianco della lettiga pregando che Zaldira si riprenda, cercando
di scrollarsi di dosso i pesanti veli del terrore che l’hanno avvolta.
Ignora lo sguardo allarmato degli umani, ignora le espressioni sconvolte
degli elfi. Prega soltanto che Zaldira non muoia, che possa guarire e
guidarli ancora.
Prega soltanto che Zaldira non muoia... e di non dover incontrare mai
più nulla di simile a quella creatura...
Quanti pf hanno subito Zaldira, Joseph, o Cynric? Non lo so, e non mi
interessa...
ciao
Guidobaldo
--
 Guidobaldo Villarfonso, Marchese di Mottalciata
 ihgger #25
 I CD si masterizzano, i GdR si masterano!
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

ho pensato che durava un round solo e non mi poteva entrare in ira...)
certo che poteva
-- 
You don't care about I feel
I don't feel it, anymore!
I don't sleep, anymore! I don't eat, anymore!
I don't live, anymore! I don't feel!
  -<(A.T.W.A. , Toxicity, S.O.A.D.)>-
                          Niccolò "Domon" Ricchio

anche in prima persona.
sempre dicetti:"ragazze essere migliori a giocare di ruolo"


 riflessione sul *cosa* scrivere di una partita.
[cut]
Il riassunto del tuo master non è un riassunto di una sessione, è
semplicemente un racconto derivato da una sessione di gioco; quindi è logico
che non si può fare un confronto con una relazione, che peraltro è anche
scritta molto bene.
Nel caso di Blackstorm non era importante sapere che il vento era leggero e
le frasche scheletriche.......... etc. etc. ma era importante sapere le
linee essenziali della sessione; che sono ben evidenziate da lui, imo anche
meglio che dal tuo master.
Boz

 li meritavo dato che non ho giocato fino in fondo.
Anche l'idea di attaccare fogliettini è carina, così come "io vi cerco
gli avventurieri, ma _voi _ dovete pagarli!" ;-)
Per le invocazioni, preparatele a casa... con un pò di calma...
 
--
"Fly, my Ufo Robot in the sky  
because the adventure's in my mind  
my Ufo Robot in the sky, my Ufo Robot in the sky"
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd


Uhm... buona idea... se avro' un po' di tempo, lo faro'... :)


Snip
Mi raccomando continua a scrivere!
mi piace questo diario!
e tra le altre cose permette di prendere spunti ad un novello DM come me!
Ciao
Orso

 fallisce 
-> Da dietro arrivano un paio di frecce che feriscono gravemente il
bardo, facendolo svenire. Appena me ne accorgo e posso agire, mi avvicino 
a lui, che continua a perdere sangue. Intanto i tanker frecciano, la 
strega lancia dardi, il ladro freccia. Riparati dagli alberi, riusciamo a 
tenerli a bada, il tempo di consentirmi un tentativo di medicazione, che 
pero' non sembra avere particolare successo.
La cosa che si deve tenere a mente e' che si sta riassumendo una storia, 
non una serie di azioni meccaniche. I numeri ed i tiri di dado sono 
importanti nella misura in cui (in un gdr non diceless) permettono di 
simulare (piu' o meno realisticamente) alcune situazioni.
Ma quando ricordo/racconto/riassumo quello che e' successo, dovrei farlo 
pensando a quello che e' successo nel mondo di gioco (ci sono eccezioni, 
ovviamente).
Il bardo non e' a -1, e' a terra morente.
Se descrivi la cosa in numeri vuol dire che non stai dando importanza 
all'aspetto principale del gdr.
A questo punto qualcuno ribattera' sicuramente: "tutte belle cose, ma se 
lui mi dice <<il bardo va a -1>> io capisco al volo senza bisogno di 
tanti giri di parole e si fa prima"
Questo sara' pur vero, ma uccide lo spirito del gioco. Ogni numero detto 
e' una vittoria per il PP. Ripeto, il ricordo del numero, del tiro di 
dado, deve scomparire dalla mente subito dopo che e' servito al suo scopo 
(cioe' determinare l'esito dell'azione o quello che e').
Altro es:
1- DM: "il coboldo si avventa su di te con il suo coltellaccio"
2- DM: roll ... "colpisco AC 12"
3- PG: "ah, ho 4, mancato!" (non usa la 3rd ed :P )
4- DM: "purtroppo per lui la troppa irruenza gli fa sbagliare i calcoli, 
per cui arriva con troppo slancio su di te, passandoti oltre di un buon 
metro senza neanche sfiorarti"
5- DM: "tocca a te"
6- PG: "gli tiro una randellata"
subito dopo che sono state pronunciate, le frasi 2 3 5 non hanno piu' 
senso di esistere, e devono scomparire dalla mente di tutti! (esagero, ma 
spero di aver reso l'idea)


#include "pippo.h"

Si, e tu vieni a prendere spunti dai miei diari? LOL!!!
E' il primo che scrivo di una campagna di d&d, fai tu... se ti guardi magari il
post di risposta di Guidobaldo in cui posta il diario di una campagna fatta da
lui, magari ti vengono idee migliori... :)


 *Con due angeli ed un'amica al seguito*
ciao
Guidobaldo
-- 
 Guidobaldo Villarfonso, Marchese di Mottalciata
 ihgger #25
 I CD si masterizzano, i GdR si masterano!


 spero di aver reso l'idea)
L' hai resa meglio di prima ^_^
 > Guidobaldo
Boz


Indagate, vero? :) Fico.
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di


 *Con due angeli ed un'amica al seguito*
-- 


 ed il master intanto ride alle nostre spalle... :)
Uhm... e qnd il master ride, e' il momento di fuggire... :)
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di


 ha scritto nel messaggio
news:20030327153438...@studenti.ing.unipi.it...

Scusate il cambio di nic ma ho sistemato l'account (prima ero pippo)
dicevo che il post di guidobaldo sembra un racconto fantasy molto ben fatto,
ma per me che devo riprendere in mano tutto (ebbene si sono un vecchio
master ripescato da un ancoro più vecchio pozzo dei desideri) il tuo
racconto risulta più comprensibile.
Non fraintendetemi è logico che una volta tirati i dadi l'interpretazione
deve regnare sovrana, ma la chiarezza delle statistiche mi aiuta a comprende
l'utilizzo di nuove abilità e del perchè di alcune azioni.
La mia campagna attualmente viene gestita in OD&D e leggendo i vostri post
mi sono convinto a fare il grande salto con la nuova uscita di D&D 3(.5).
I post che raccontano delle vostre avventure mi permettono di capire
l'utilizzo dei tiri e delle abilità.
Naturalmente la sessione "romanzata"(vi prego di passarmi il termine) è
molto gradevole da leggere e veramente coinvolgente (pertanto giedo a
Guidobaldo  di continuare a postare ciò che lui o il suo gruppo scriveranno)
ma anche la "narrazione" (e passatemi anche questo) ha una sua utilità
"didattica".
Scusate se mi sono dilungato, ma era solamente per far capire che ogni
"scrittore" ha il suo pubblico, ed a volte può piacere e "servire" seguire
differenti stili .
un saluto a tutti ed una leggera stritolata da
Orso

 *Con due angeli ed un'amica al seguito*
ciao
Guidobaldo
--
 Guidobaldo Villarfonso, Marchese di Mottalciata
 Ihgger #25
 ex-censore di ihgg



:)))))))))))
In un altro piano mi sembra una proposta accettabile... :)
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di


 *Con due angeli ed un'amica al seguito*


 Vabbe', ma qll mi sembra normale.
Mica a tutti i giocatori viene in mente di usare le bacheche!



Rubate una nave :)
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di



Se tu facessi ingegneria, ti verrebbe naturale... :)
Ci sono bacheche ovunque con tutti gli annunci possibili... :)



mi hai riportato alla memoria il chierico dell'avventura
che avevo scritto anni fa per un torneo
che non potendo per background "SCACCIARE i non morti"
andava in giro con un enorme Martellone magico per
SCHIACCIARLI!
:-)
--
Liva, il kender

 Guidobaldo
Ciao,
Myszka
--
Stimato e Orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
socio della D.A.D.I.
ricercatore in Filosofia del Dado all'Accademia Dadichista
su ihgg: #987 - su ihggd: #82

 I membri della gilda Halfling di IhggD sapranno dirti di piů...
Hai dunque lanciato l'incantesimo
"evoca rappresentante della Gilda Halfling"
e zac
eccone qua uno.
Una graziosa halfling "curiosetta" (ehm, ladro proprio non si puo' dire,
via)... ^__^
interessante, interessante...
Blackstorm, tienici informati mi raccomando


 Ci sono bacheche ovunque con tutti gli annunci possibili... :)
Ehm..... Ingegneria delle Telecomunicazioni....   
Ne ho fin sopra i capelli delle bacheche che le ho rimosse dalla mia
mente!!! ;-)



Appunto
