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Titolo: 4E: incantesimi ed armature

Ma nella quarta vi saranno ancora limitazioni per maghi che lanciano 
incantesimi in armatura?
Avete sentito rumors a riguardo?
Secondo me la spesa di talenti per indossare un'armatura è già un sacrificio 
per un mago (e pertanto molto opzionabile) e lascerei perdere percentuali di 
fallimento etc (come se vi fosse bisogno chissà di quali movimenti e 
acrobazie per castare un incantesimo)
Ciao
Elam ;) 

acrobazie per castare un incantesimo)
... gia' adesso un mago si puo' procurare armature fatte di materiali
speciali (certo, a costi proibitivi) che riducono o annullano tale
penalita'. 
La spesa di talenti e' solo una delle possibilita', si puo' anche
"sacrificare" un livello da guerriero (molto opinabile la portata di
questo "sacrificio", certo piu' pesante se hai problemi di classi
preferite, pero' ci sono anche molte razze che questo problema non lo
hanno, e in quel caso e' probabilmente meno pesante dei talenti).
Parvati V
-- 
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino):
http://nordovest3m.altervista.org/torino/
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^
http://parvatiquinta.altervista.org

Elam ha scritto:

sono d'accordissimo.
inoltre un mago in armatura fa una scena molto più badass!
--
 Domon

 acrobazie per castare un incantesimo)
Come se fosse una questione di "realismo"...
Ciao, Luca.


beh, non mi pare che l'essere competente in una tipologia di armatura 
escluda la possibilità di fallimento, quando si lancia un incantesimo.
-- 
salute a voi,
Harlan,
Figlio di Draka,
Uccisore di Maestri della Notte
IHGGerD #155

Come se fosse una questione di "realismo"...
Ci stavo pensando. A mio modo di vedere l'armatura è impedimento, in
generale, solo in quanto pesante e "aggoffante", e dovrebbe valere per
tutte le classi. Se sei forte riesci a tenerla, se sei debole no. Per
questo motivo, realisticamente o verosimilmente pensando, un mago non
dovrebbe portare armatura... a meno che non sia forte fisicamente. Il
che è raro, poichè gli uomini che passano tutto il tempo a studiare
non hanno tempo di allenarsi... ma magari è nato forte e intelligente.
L'armatura allo stesso modo dovrebbe limitare i movimenti, e lo fa in
velocità, e a questo ci pensano i talenti.
-- 
Phoenix
"Mi muovo silenziosamente con la mia corazza di piastre... 
...il passo felpato di Mazinga"

 velocità, e a questo ci pensano i talenti.
Secondo me l'armatura dovrebbe dare un malus alla Dex, e avere un 
requisito minimo di For (ben alto, per quelle pesanti) per essere usato. 
Punto e amen, la classe non fa differenza, tanto i ladri non le 
metterebbero già per via del malus alla Dex, e i maghi non hanno la For 
alta di solito... Problema risolto.

 velocità, e a questo ci pensano i talenti.
la penso anche io cosi, è stupida e cmq già nell'altro thread avevam tirato 
fuori che
non c'erano ragioni vere (se non di bilanciamento) nel fatto che un mago
non potesse indossare un'armatura.
Everett 

 requisito minimo di For (ben alto, per quelle pesanti) per essere usato.
Infatti le armature danno un limite al bonus di destrezza, un malus
alle prove di abilità fisichè, e soprattutto se non hai un po' di
Forza non le puoi usare.
Lo so bene io che per la mia barda avrei voluto un bel giaco di maglia
e invece con For 8 se lo indossassi non avrei più altro da tenere per
non sforare i limiti di ingombro... Lo so che il calcolo dell'ingombro
lo fanno in pochi, ma le regole ci sono, a volerle applicare.
Ciao, Luca.

 non potesse indossare un'armatura.
Per me non è solo di bilanciamento, i maghi davvero hanno movenze da
compiere molto più complesse da fare rispetto ai chierici per lanciare
un incantesimo.
Banalmente: prova a infilare la chiave nella serratura, o pigiare il
giusto tasto nell'ascensore, mentre appeso allo stesso braccio hai
appeso un bel sacchetto della spesa. Non dico che non ce la fai ma
richiede chiaramente più attenzione e coordinazione.
Ciao, Luca.

richiede chiaramente più attenzione e coordinazione.
ti dirò, ho fatto parte di un gruppo che faceva scherma medioevale dal 1200 
al 1300.
Con la cotta di maglia sbracciata di posso garantire che c'ho fatto di tutto 
e son circa 15Kg di metallo,non mi pare di essere
nemmeno una persona particolarmente forte e/o allenata.
Quindi, vuoi dei requisiti minimi i DES e FOR ?  ok,  vuoi metterci un check 
di concentrazione ? ok
però mi pare che a parte questo non vi sia altro.
Everett 

 non hanno tempo di allenarsi... ma magari è nato forte e intelligente.
e, dopotutto, non è ridicolo che un gioco che si propone come generico
abbia una figura di mago così stereotipata e precisa?
e stranamente, anche lo stregone, che di certo non passa la vita
studiando, non può usare le armature.
inoltre, la mancanza di forza per usare un'armatura dovrebbe
riflettersi nella... forza, no?
--
 Domon

 richiede chiaramente più attenzione e coordinazione.
ora, è un po che non gioco a dnd, ma non ricordavo armature a forma di
sacchetto della spesa...
--
 Domon

 nemmeno una persona particolarmente forte e/o allenata.
E' proprio per questo che vorrei fosse eliminato il malus per lanciare 
incantesimi :)
Per essere limitati si dovrebbe indossare un'armatura completa ma una di 
cuoio per esempio che senso ha?
Per quanto il gioco non sia realistico (ed è un bene dal mio punto di 
vista...) per me non ha senso che vi siano malus sul lancio degli 
incantesimi in armatura legati ai movimenti.
La domanda potrebbe essere girata così...
Ma che razza di movimenti deve compiere un mago/stregone per avere dei malus 
al lancio degli incantesimi o degli impedimenti?
Fare un balletto di danza classica?
Se i movimenti sono complicatissimi, richiederebbero anche un certo 
allenamento fisico (gradi in acrobazia?!?) da contorsionista o almeno da 
ballerino.
Per questo desidero che nella 4° questo malus scompaia oppure almeno che mi 
diano una spiegazione abbastanza credibile o inserita nel contesto del gioco 
(tal divinità X della magia non permette ai maghi di accedere alla trama se 
indossano anche solo una spallina metallica :-).
Ciao
Elam ;) 

sacchetto della spesa...
:D
Elam 

escluda la possibilità di fallimento, quando si lancia un incantesimo.
No, ma non essere competente aumenta il numero di azioni che subiscono
penalita' (sebbene tra queste non vi sia il lancio di incantesimi,
trattato a parte per tutti).


Forza non le puoi usare.
Quest'ultima cosa non e' del tutto vera. Se la tua Forza e' molto
bassa avrai problemi di ingombro, che comporta anch'esso penalita', ma
non vedo requisiti minimi di Forza per una singola (normale) armatura.


 penalita'. 
si certo ma non parlavo di casi particolari.
ciao
Elam ;)

> Come se fosse una questione di "realismo"...
Be certo, ma con questo presupposto ogni cosa pensata dai game designer 
dovrebbe essere accettata come assoluta e infallibile :)
Ciao
Elam 

riflettersi nella... forza, no?
Precisamente. Un mago con forza 50 comunque avrebbe il malus di
percentuale di fallimento, anche se è così forte che l'armatura è una
seconda pelle. Io almeno preferirei legarlo alla forza (e alla
destrezza, ma in maniera più incisiva rispetto a quella della 3.5) e
ai talenti piuttosto che alla classe.
