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Titolo: Combattimenti sbilanciati

Ciao,
Sono un lurker (DM in erba) a cui e' venuta voglia di postare un
messaggio... ;-)
Avrei una questione sul bilanciamento dei combattimenti, soprattutto
ai livelli piu' alti.
Dalla mia esperienza di gioco a DnD (per la precisione oDnD), sono
molto piu divertitenti i combattimenti con un certo numero di mostri
non molto forti rispetto a quelli con un solo mostro molto forte.
Soprattutto dal punto di vista tattico e di durata del combattimento.
Con un singolo mostro dotato di qualche abilita' speciale letale
confrontato da un gruppo di PG dotati di molte abilita' speciali
letali, ho sempre visto risolvere lo scontro in brevissimo tempo;
soprattutto diventa praticamente determinante vincere l'iniziativa,
ovvero un banale tiro di dado. Se vincono i PG, dopo pochi colpi il
mostro e' ucciso o incapacitato oppure molto vicino alla morte; se
invece vince il mostro qualche PG ci rimette subito le penne.
Con molti piccoli mostri (es. una tribu' di orchetti ben organizzati)
lo scontro diventa molto piu' interessante e divertente (sempre nella
mia esperienza di gioco).
Tanto per fare un esempio, mi e' capitato di far durare uno scontro
contro un grosso gruppo di uomini lucertola in una palude per
un'intera sessione. E' successo di tutto (imboscata, PG rapiti, fughe
in canoa, inseguimenti, lotta libera nel fango, e chi piu' ne  ha piu'
ne metta...) e ci siamo divertiti veramente molto.
Voi direte, continua cosi' e non usare mostri da soli, pero' visto che
nei manuali ci sono, mi piacerebbe far affrontare al gruppo anche
altri tipi di scontri facendoli rimanere interessanti....
suggerimenti?
-- 
Ciao
Jack

suggerimenti?
Condivido in toto la tua esperienza. Posso consigliarti di provare,
come ho fatto io con ottimi risultati, questo approccio: invece che
usare il big boss da solo, usa un boss un po' meno forte, e fallo
assistere da pochi (2-4, ma anche di più se il tuo gruppo è numeroso)
lacché di poco conto, che bastino però a fornire una buona
"distrazione". In questo modo ho evitato sia il rischio di vedere il
combattimento finire al primo colpo, sia l'insoddisfazione di non
affrontare un pezzo grosso. L'unico accorgimento ulteriore è quello di
min-maxare i lacché in modo che possano far male oppure siano molto
difficili da fare fuori, altrimenti, se il loro livello è molto
inferiore a quello dei PG, rischiano di non influenzare quasi per
nulla l'incontro, e ti trovi solo con un boss meno potente.
Esempio: 4 PG di 4° livello (in realtà, 3 PG + 1 PNG amico). Invece
che uno scontro quasi impossibile con un PNG di 8° livello, ho
preparato uno scontro con un PNG di 6° + due combattenti da GS 1 (un
Mezz'orco Com2 tank e un Ldr1 molto difficile da beccare). Ottimo
combattimento (tutti i PG sopravvissuti, boss in fuga, lacché,
naturalmente, terminati).
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

suggerimenti?
Difficile... molto difficile, soprattutto agli alti livelli.
L' unica cosa che mi viene in mente, come direzione generale: un
mostro che abbia difese altissime e omnicomprensive (in modo da
bloccare qualsiasi tipo di danno i PG possano sparargli addosso) ma
che non sia fortissimo in attacco, in modo da prolungare lo scontro
per un po' e dare ai PG il tempo di escogitare "il geniale piano"
(TM). Cose tipo golem indistruttibili immuni a tutta la magia che
hanno un solo punto debole, roba cosi'.
Chiaro che un trucco del genere piu' di tanto non si puo' utilizzare.
Io comunque resto dell' idea che agli alti livelli sia piu' divertente
una campagna politica, con i PG che devono rinfoderare gli spadoni per
motivi di opportunita' (salvo, per l' appunto, le rare occasioni in
cui possono dar sfogo agli istinti primevi). Sfortunatamente pare che
l' Epic Level Handbook imbocchi la direzione opposta :-(
Luca

naturalmente, terminati).
Perche' i boss si ritrovano sempre a fuggire e i PG mai ?
-- 
Ciao
Jack

cui possono dar sfogo agli istinti primevi).
Ma allora basterebbe usare solo il manuale base di qualunque gdr....
Sarebbe bello fare un po' dell'uno e un po' dell'altro.... le storie
narrate dai bardi sono fatte anche di scontri leggendari tra creature
potentissime.... o forse sono solo storie ?
-- 
Ciao
Jack

> Perche' i boss si ritrovano sempre a fuggire e i PG mai ?
Beh, questo non è sempre vero: se il DM si impegna riesce anche a
costringere i PG a rocambolesche fughe.
Diversi anni fa ero DM in un gruppo di giocatori abbastanza "powerplayer"
(tra l'altro si trattava di OD&D ed i personaggi erano di livello compreso
tra il 17° ed il 23°). Stanco di vedere i PG che razziavano dungeon,
espugnavano fortezze, ammassavano eserciti, cacciavano draghi, mettevano in
fuga i cattivi, abbattevano le torri degli stregoni malvagi, sventavano
piani di conquista thyatiani etc. etc. per poi pavoneggiarsi delle loro
imprese e della loro invincibilità, ho messo loro di fronte un gruppo di PNG
di alto livello bene assortito (per la cronaca, adoratori di Alphaks).
Dopo aver scoperto le subdole trame dei cattivi ed aver superato le
scaramucce di rito con i minions di questi ultimi, ecco che i PG entrano
baldanzosi nella roccaforte dei loro avversari. I villains però si sono ben
preparati a tale evenienza e balzano sugli incauti PG forti di una
indiscutibile superiorità tattica (nel senso che si sono lanciati velocità,
benedizione, striking, immagine illusorie, resistenza al fuoco, ed una
caterva di altri incantesimi e poteri magici). I primi round sono "di
studio": scoppia il furioso combattimento e paladino e vendicatore (che sono
in prima linea) si ammazzano vicendevolmente per poi essere resuscitati
integralmente dai rispettivi chierici, mentre i maghi esibiscono le loro
capacità pirotecniche (palla di fuoco, fulmine magico, sciame di
meteore...); ma in breve tempo i cattivi iniziano a prevalere: il primo a
realizzare la cosa è il savio chierico che, dopo aver gridato la frase tante
volte udita dai suoi avversari: «Ci rivedremo, bastardi!» si tramuta in una
nube di gas con "viaggiare" e sfreccia via; privi del supporto magico e
morale del chierico anche gli altri optano per la fuga: il ladro si sgola
una pozione di velocità (che si va a sommare all'incantesimo velocità del
mago, per un totale di ×4 al movimento: con le regole di OD&D si poteva
^___^), getta via un'ingombrante sacca _piena di gioielli_ e si mette a
correre polverizzando ogni precedente record sui 100 piani. Il mago guarda i
cattivi con un'espressione desolata (come se gli dispiacesse lasciare a metà
il lavoro, ma in realtà perchè non aveva memorizzato il teletrasporto:
«tanto è inutile»), sfodera la sua turbo-scopa volante e balza a cavalcioni
del fedele "destriero" mentre il paladino -ormai prossimo a tirare
nuovamente le cuoia- si aggrappa alla disperata alla focosa ramazza un
attimo prima che questa si fiondi in aria, uscendo così di scena in modo
talmente indecoroso da essere diventato una leggenda del nostro gruppo.
Sinceramente mi aspettavo che i giocatori non la prendessero troppo bene
(dopotutto era la peggiore figuraccia nella lunga e gloriosa carriera dei
loro PG e per una serie di motivi divenne anche di dominio pubblico nel
Norwold [la regione in cui erano ambientate le avventure]), e rimasi
pertanto sollevato nel vedere che invece si erano divertiti alquanto.
Da quel momento in poi i personaggi hanno avuto un solo scopo nella vita:
vendicarsi dei loro odiati nemici, al punto che per trascinarli in
qualsivoglia avventura o missione Re Ericall del Norwold non aveva più
bisogno di estenuanti equilibrismi tra promesse, minacce, compromessi e
ricatti ma si limitava ad assicurare che nella vicenda erano coinvolti
senz'ombra di dubbio gli adoratori di Alphaks...
Ciao e complimenti a chi è arrivato in fondo
--
Ekrenor l' Arcimago
Member of the Imperial Astronomical Society of Alphatia
"The most incomprehensible thing about the universe is that it is
comprehensible" - Albert Einstein

 talmente indecoroso da essere diventato una leggenda del nostro gruppo.
in effetti un paladino appeso come un salame non e' una immagine molto
decorosa :-)
-- 
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter

 suggerimenti?
Gestisci i mostri come fossero dei potenti PNG ^___^
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 L'uomo superiore comprende ciň che č giusto, l'uomo inferiore 
 comprende solamente ciň che vede. 		- Confucio 

 decorosa :-)
Decorosa no, ma perlomeno è molto divertente! ^__-
#############################
Ciao dal Witchunter Chtulhu ;-E
Fedele Seguace del Culto del Lettieri
#############################

Ciao e complimenti a chi è arrivato in fondo
Grazie! :) E poi complimenti, bel racconto e bella idea!
-- 
      Vash the Stampede      
   Wanted:  60,000,000,000 $$
"Il vento soffia verso il futuro"

> Grazie! :) E poi complimenti, bel racconto e bella idea!
/me lusingato! :-)
Ciao


 decorosa :-)
E non hai idea di quanta strada si sono fatti in quel modo, solcando i cupi
cieli del Norwold e sorvolando ghiacciai, dirupi e picchi aguzzi! Ad un
certo momento il mago (non poco bastardo, in verità) ha iniziato a
bisticciare con il povero paladino, appeso ad una scopa a centinaia di metri
di altezza, perchè con il suo peso sbilanciava la ramazza e ne diminuiva le
prestazioni... memorabile la sua argomentazione: «diamine, staccati dalla
mia scopa, che ci rallenti entrambi! Lasciati cadere, che vuoi che sia, al
massimo muori, poi io vado a recuperare il chierico e veniamo a
resuscitarti: non aver paura, avanti, il posto me lo ricordo... ho buona
memoria, IO! Entro tre giorni ti ritroviamo e ti mettiamo a nuovo!».
Inutile riportare cosa gli ha risposto il paladino (attingendo agli insulti
più coloriti che potesse rintracciare nella sua memoria: e se si tiene
presente che aveva fatto anni di gavetta come guardia portuale in una grande
città di mare vi lascio immaginare la poesia del suo favellare cortese).
^____^
Ciao


 città di mare vi lascio immaginare la poesia del suo favellare cortese).
diciamo che era li' li' per un cambio di allineamento ;-)
