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Titolo: [Mea] Nani

sono a postarvi la storia completa dei nani, e molto imprecisa e piena di
errori spero riuscire a correggerla presto con ii vostri aiuti:
I Nani
I figli di Grond sono i primi esseri senzienti ad essere stati creati.
Robusti e tarchiati sono stati plasmati dalla roccia fusa della terra a
somiglianza di Grond. Per anni vissero soli in armonia con la terra e le
altre creature create da Grond. Scavarono le loro case nella roccia, immensi
tunnel che squarciavano intere montagna abbellivano le loro case con i
metalli più pregiate e le pietre più splendenti. Impararono a forgiare i
metalli con i quali producevano ottimi utensili e magnifiche decorazioni.
La società nanica era organizzata in modo monarchico a capo di tutti sedeva
Turdik il primo nato, un nano possente con capelli e barba rossa fuoco.
Durante il suo regno la civiltà nanica ebbe il suo massimo splendore e si
costruirono le grandi case di roccia.Passarono i secoli e Turdik invecchio
con la sua terre e mori, fu sepolto nella sala dei re nella città
sotterranea di Kurdaram, a lui successe Balkor suo figlio. Il regno di Bakor
fu segnato, non tanto dalle sue azioni, ma dalla terribile storia della
razzia. In fati durante i cinquantesimo anno di regno di Barkor Grond
attraverso le terre di Ilwen e rapì i figli dei secondogeniti e uccise
questi perché invidioso di loro.
Grond riporto nelle sue terre i figli dei secondogeniti. I nani sconvolte
dall'operato di Grond, accolsero queste creature con grande affetto
instaurarono con gli elfi un profondo affetto, presero sotto la loro cura
gli umani e gli insegnarono l'arte della lavorazione del ferro, l'unica
razza dalla quale presero un po' di distanza furono gli gnoll i quali non
ispiravano fiducia ai nani. Da quell'anno in poi i nani si fecero chiamare I
Custodi in quanto custodiscono la vera storia del mondo e sono gli unici a
conoscere Grond. Le razze continuarono a vivere serenamente insieme per
svariati anni ma d'un tratto dalle terre dell'ombra arrivo un'oscura
minaccia una nuova razza terribilmente malvagia fu creata dalle ombre per
distruggere le terre di grond, arrivarono gli orchi.
I nani accolsero con calore gli orchi convinti di poter vivere in pace con
tutte le creature di Mea ma si sbagliarono i poveri nani andati incontro ai
nuovi venuti furono trucidati selvaggiamente. I nani sconvolti dall'accaduto
si riunirono e dopo un consigli durato per intere settimane decisero di
armarsi e distruggere questa minacci per tutte le razze. I nani non volevano
coinvolgere nella guerra le razze deportate in quanto avevano gia sofferto
molto negli ultimi tempi allora decisero di intervenire da soli. Nelle loro
fucine forgiarono armi ed armature tralasciando la creazione dei gioielli
Crearono un esercito di 20.000 nani pronti a ricacciare indietro l'oscura
minaccia. I nani si appostarono lungo la valle di TornDurk aspettando n
formazione l'arrivo dell'esercito nemico. Solo quando questo fu in vista i
nani si accorsero del loro errore, gli orchi erano più del doppio del loro
numero e erano affiancati da immonde creature che terrorizzavano con la sola
presenza, i nani non si fecero intimidire e mantennero la posizione, lo
scontro fu durissimo migliaia di nani morirono portando con se molto dell'
esercito nemico, il quale però stava prendendo il sopravvento, ma quando
ormai i nani si preparavano alla disfatta nell'aria risuonarono suoni di
tamburi e di corni e dalle cime dei monti si riversarono gli eserciti di
umani, gnomi, gnoll e elfi che si unirono ai nani superstiti grazie al nuovo
apporto i nani riuscirono a respingere la minaccia. Finita la battaglia i
nani si accorsero di aver perso il loro morto per difendere gli altri da
quel giorno Balkor fu conosciuto da tutti come Balkor l'altruista. I nani
ringraziarono i loro alleati e costruirono lungo la valle delle razze una
roccaforte presidiata costantemente dai nani per impedire la venuta di nuove
minacce. A Balkor successe Durnir nano magnanimo e ottimo fabbro, i nani
cercarono negli anno a venire di saldare i rapporti con le altre razze e di
diffondere in queste il credo di grond, riuscirono ad ammaliare solo la
razza umana che imparo dai nani le loro usanze, le loro tecniche di forgia e
molto della loro storia. Ma qualcosa torno a turbare la felicità dei popoli
una nuova minaccia comparve all'orizzonte, questa volta più celata ma molto
più pericolosa un'ombra mando il suo fedelissimo servo tra gli gnoll
dicendogli di predicare la sua fede molti tra gli gnoll caddero nel tranello
e seguirono Roargh il dio bestia, gli gnoll presero a adorare questa
creatura simile a loro e che affermava che gli gnoll un tempo erano liberi
padroni del mondo e che i nani e il loro crudele e schivo re grond
strapparono via loro la loro liberta. Cosi molti tribù di gnoll rifiutarono
l'aiuto del nani e iniziarono ad armarsi e a prepararsi per una crociata di
liberazione. I nani continuarono nel loro operato finche un giorno una città
nanica fu attaccata dagli gnoll i nani sorpresi dall'accaduto non poterono
far nient'altro che scappare ed abbandonare la loro città. Ora a Durnir
spettava un'importante decisione attaccare gli gnoll o semplicemente
difendersi, Durnir chiese consiglio al suo fedele amico Gonmar signore degli
umani questo bramoso di nuove terre e avido di ricchezze convinse Durnir ad
attaccare gli gnoll in quanto turbatori della quiete delle terre di Grond e
fedeli di una divinità più terribili delle ombre, e accettò di intervenire
al suo fianco con i suoi uomini. Così Durnir dichiaro che la guerra contro
gli gnoll non sarebbe stato un semplice conflitto, ma una crociata contro le
forze di un'oscura e malvagia divinità. Gli scontri furono terribili e nani
umani e gnoll morirono a migliaia alla fine i meglio organizzati eserciti
nanici e umani riuscirono a ricacciare gli gnoll in terre lontane da quelle
da loro abitate, ma le battaglie continua tuttora. I nani continuarono a
sorvegliare i confini delle terre di Grond impedendo che le razze deportate
vengano infastidite da altre minacce, ma le loro forze diminuivano e sempre
più frequentemente le oscure creature figlie delle ombre riescono ad
oltrepassare le difese naniche. Molti agenti delle ombre riuscirono a
contattare gli umani e gli elfi che iniziarono a diffidare dalla storia
raccontata loro dai nani e iniziarono a cercare le loro origini. Inoltre i
nani vennero a conoscenza della prossima fine del mondo e delle sue
conseguenze, saputo questo i nani cercarono di radunare sotto il culto di
Grond il maggior numero di fedeli per poter sperare nel provvidenziale
intervento divino, ma le altre razze iniziarono a stancarsi di adorare un
dio senza volto e dalla storia oscura e poco credibile. Inoltre anche all'
interno dei nani iniziavano a crescere delle crepe in quanto molti dei figli
di Grond persero la fiducia nel loro dio e la speranza di riuscire a fermare
l'inevitabile, così rinnegarono il loro credo e si misero in viaggio per le
terre di Grond cercando di sterminare la fonte di tutto questo le tre ombre.
Questi nani rinnegarono Grond e le sue opere, rinunciarono all'uso del ferro
e delle pietre e iniziarono a costruirsi corazze e armi con materiali
naturali e pezzi di mostri. All'inizio erano in pochi ma poi divennero
sempre più numero, oggi si possono contare sette clan di nani selvaggi
capitanati dal clan Maduk il cui capo e Utrak Il Lupo un nano ormai anziano
tatuato su tutto il corpo che indossa un armatura di behir, un elmo fatto
con una testa di umber Hulk vuotata e impugna una potente mazza ricavata
dalle ossa di uan creatura unica sconfitta decenni fa (drago escuso oramai o
tarrasque??)
Caratteristiche:
Costituzione: +2
Saggezza: +2 (in quanto custodi della vera religione)
Intelligenza: -2
Carisma: -2 (scontrosi contro chi non condivide le loro credenze e credono
di essere una razza superiore)
Classe preferita: Chierico (in quanto custodi della vera religione)
Classe preferita (selvaggi): guerriero.

 Classe preferita (selvaggi): guerriero.
Aggiungi un -2 alla destrezza e la tipica lentezza dei nani e mi sembra 
bbastanza bilanciata...
-- 
Paolo "Razor" Greco - Hail Discordia! - Aspettate, magari non e' ostile!
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|  The United States Constitution declares you have the right to bear  |
|   arms or the right to arm bears, whatever the fuck you want to do   |
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    Games are very educational. Scrabble teaches spelling, Monopoly
  teaches cash-flow management, and D&D teaches us to loot the bodies.
                                                    - Steve Jackson

 Classe preferita (selvaggi): guerriero.
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Mignini Palmiro : 
Palm...@libero.it
"Siamo Tutti. Liberi. Di Fare. Qualsiasi Cosa. Vogliamo. Fare."
Richard Bach "Illusioni"

 abbastanza intelligente...
Anche gli orchetti e i coboldi scavano grandi complessi di gallerie
dentro le montagne... lo dice anche Tolkien =P


 Classe preferita (selvaggi): guerriero.
Io punterei sugli Sbbabbari =)
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 La logica è solo la premessa della saggezza, non il suo epilogo. 
						- Spock

 dentro le montagne... lo dice anche Tolkien =P
Vero, ma essendo gli orchetti elfi brutti se li tratti da deficienti 
tratti da deficienti anche gli spocchiosi fricchettoni...=)
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Il dramma dell'ingegnere
  Capire un tubo
  e non
  capir nient'altro.