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Titolo: PG malvagi e PNG buoni...

  Ciao a tutti. Da master neofita alle prime armi volevo chiedervi se vi è
 mai capitato di dover gestire i vostri amici che volevano interpretare PG
 malvagi. I miei amici preferirebbero sovvertire l' ordine costituito e
distruggere regni piuttosto che salvare fanciulle e uccidere draghi rossi.
 Pensate che D&D terza edizione supporti bene questa opzione ?  ditemi le
 vostre opinioni e raccontatemi le vostre esperienze se ne avete avute,
 sia da master che da giocatori malvagi......
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 [151.25.4.251] 
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No, non la supporta molto bene per il fatto che lo spirito del gioco non è
quello di interpretare PG malvagi, è proprio il contrario. Noi abbiamo
provato, ma l'ambientazione (nel nostro caso FR) e la natura del gioco non
si prestano bene ad una cosa del genere. Si può fare senza grossi problemi
per qualche avventura, ma una campagna con un party malvagio è dura per il
DM (ma anche per i giocatori, se interpretano correttamente i loro
allineamenti) e tende a portare spesso a forzature e glissaggi sui tratti
tipici degli allineamenti malvagi, per giustificare certe scelte del gruppo
e certe parti dell'avventura.
--
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DarkTear
---Sith indipendente----
---IHGGer # 1008---
---IHGGDNDer # 18---
ICQ# 8760577
"No! Try not!
Do. Or do not.
There is no try."

  sia da master che da giocatori malvagi......
Mah, io ho avuto giocatori di entrambi i tipi, e i risultati variano
molto: con un gruppo in cui prevalevano dei caotici piuttosto malvagi,
il gruppo ha concluso con una lista di scelleratezze da ergastolo
multiplo (anche fra PG), anche se devo dire che ci sono state delle
scene veramente comiche; più recentemente, invece, ho avuto un giocatore
che ha scelto di interpretare un personaggio NE (con forti tendenze
Lawful, per la verità), estremamente servile con i potenti, e bullo con
chiunque altro, e il risultato è ottimo, dato che il PG malvagio non
ostacola mai direttamente i piani del gruppo, per non incorrere nell'ira
del proprio signore, ma vi affianca i suoi piani personali in modo
piuttosto subdolo.
-- 
		Giampaolo Agosta
agath...@libero.it
ago...@elet.polimi.it
http://digilander.iol.it/agathokles

  sia da master che da giocatori malvagi......
Allora io giocavo un drow malvagio,gli altri componenti mago chierico ed un 
anti paladino.
Risultato : disastroso...avventure senza senso logico.Inoltre master disperati
xè non sapevano che tipo di campagna impostare mai.
Il tuo dilemma cmq lo capisco,ad esempio io adoro non morti ed i drow che 
nascono malvagi per eccellenza,poi se vuoi barbatruccare e farli diventare
buoni
è un altro conto; cmq dicevo i malvagi son troppo carini ma si prestano davvero
male per farli usare ai giocatori.
Soluzioni ? boh... ma cmq non è una questione solo di D&D, è comune a parekki 
GDR.
Io ho risolto diventando master ed usando i png,cosi mi diverto a fare il 
cattivo mentre i miei giocatori (buoni) mi sconfiggono (beh non sempre ).
Ciao
     Everett
 
-- 
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 [62.11.71.184] 


 sia da master che da giocatori malvagi......
Da master: l'unico PG "buono", schifato dalle risse, ha accoppato
l'ultimo PG "cattivo" rimasto.
Da giocatore: l'unico PG "buono", essendo l'unico PG rimasto vivo, si e'
suicidato. "Basta! Io m'ammazzo (roll) oops! Me so' lisciato! C'ariprovo
(roll) preso (roll) morto."
In entrambi i casi, molto divertente, ma IMO indicato solo per campagne
brevi. :)
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Gugliandalf (Remove alias from address)

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  Pensate che D&D terza edizione supporti bene questa opzione ?
non peggio delle altre.
ciao
Roberto

  sia da master che da giocatori malvagi......
Non penso sia un problema di edizione, quanto di master, giocatori e
campagna...
Come master tendo al bene e non riuscirei a fare campagne per PG malvagi,
questo già limita le cose...
I miei giocatori d'altro canto vogliono avere allineamenti che tendono al
caotico oppure al malvagio per poter aver la libertà di fare ciò che
vogliono a seconda della situazione vedendo l'allineamento legale o buono
come una costrizione... (per esempio fuggire ed abbandonare gli altri,
torturare ed uccidere senza scrupoli, si insomma proprio i compagni ideali
con cui rischiare la vita)
Del resto si sa, che gli allineamenti non sono sempre amati da tutti...
Però, anche se gli concedessi tali allineamenti, sarebbe controproducente
poiché dopo anni di gioco, non hanno ancora capito che se non collaborano
tra di loro finiscono a fettine (come l'ultima volta...he,he)
Ciao ^__^
Elam


Se i giocatori fanno tanta interpretazione del loro pg evil creando
seri problemi nel gruppo e per il DM, dovresti consigliarli di "sotto
giocare" .
Cioè ritenere ininfluenti alcuni lati della personalità del character
che se vengono fuori in certe situazioni possono essere solo che
dannose e quindi compromettere il divertimento di gran parte del
gruppo (Master compreso).
Credo cmq che gestire un party evil non sia tanto difficile.
Basta mettere all 'inizio della campagna dei paletti che limitino
certi individualismi e certi comportamenti.
Io, al momento gioco in un party di Zhent che fà missioni per conto
della chiesa di Xvim e di qualche "superiore" della branca di Zhentil
Keep.
Abbiamo quasi tutti personaggi LE e proprio ieri c'è stata una
scissione necesaria e volontaria di due tizi.
Abbiamo fatto qualcosa come 6 livelli insieme divertendoci come matti
a picchiare Harpers (!) a viaggiare a scopo ricognitivo (ficcandoci
spesso nei guai) e a scontrarci spesso anche con la branca separatista
di Sememmon.
Diciamo che il party Evil (se ben fatto e controllato dal DM e da
giocatori intelligenti) è quello che ti dà la possibilità di fare più
cose in assoluto. Pensate ad evil che combattono contro evil e contro
good, e avrete una minima idea di quanti PNG "villains" potete prepare
per il party!
Certo sconsiglio sempre la creazione di pg(s) caotici e individualisti
che vogliono fare tutto da soli o che finiscono a pugnalare alle
spalle il loro capo per avere un sacchetto di monete d'oro in più.
Questa tipologia non è adatta per stare in un gruppo.
Inoltre il DM sarebbe spronato a preparare avventure più interessanti
del solito standard (es.Salvate la donzella dalle grinfie del Drago
Rosso, o "liberate il capo villaggio dai banditi"ecc.)
-Anshlar

 
Tra l'altro quando si interpretano PG buoni si beccano sempre PNG
cattivi (anche di bassi livelli) con orde di umanoidi-nonmorti &C da
scagliarti contro e nessuno, neppure le chiese LG ti aiutano (al limite
qualche ressurrezione a costo ridotto), quando fai tu il cattivo sei
solo come un cane (provate a farvi un esercito di umanoidi prima del 20'
livello...) e arrivano orde di avventurrieri coalizzati e perfettamente
coordinati da mezzo universo per farti fuori....
Ao Alex

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  sia da master che da giocatori malvagi......
Mi riferisco alla 2Edizione.
I giocatori malvagi, sono molto difficili da gestire, proprio perchè sono
malvagi (ovvero, ognuno di noi, quando interpreta un PG, cmq lo interpreta
sfruttando quello che è il carattere e le conoscenze del giocatore, ovvero,
se uno è timido, potrà interpretare un PG poco carismatico o comunque di
poche parole, se invece il giocatore è uno con parecchia fantasia (farà il
master! :-P ) e parecchia chiacchera, lo vedrei bene a interpreatare un
bardo :) ) Gestire PG malvagi è un lavoraccio sia per il DM (che deve
preparare gilde, signorotti della malavita, ladri...) sia per i giocatori
che cmq non sono abituati, nella vita reale a comportasi "male" (Non penso
che tutti, il sabato sera entrano in un pub e vanno a fare una rissa così
solo per farla) e comunque, se i PG malvagi, decidono di mettere a ferro e
fuoco i vari villaggi, lasciali fare, ma dopo le prime due case bruciate e i
primi 3 villeggianti morti, inizieranno a girare le "balle" in modo
vorticoso, agli abitanti del villaggio, alle guardie, ai signorotti locali,
alla gilda... e appena verranno catturati (cacciatori di taglie assunti dal
governo) verranno imprigionati e processati per tutti i crimini commessi, e
condannati :) Almeno che una gilda più debole gli offra un lavoro :)
Malvagio non significa necessariamente che devono uccidere tutti quelli che
si trovano davanti, altrimenti la loro esistenza dura mooolto ma moooolto
poco. PG malvagi si aiuteranno sempre e comuque tra loro, ma lo faranno
sempre per cercare di portare la situazione a proprio favore, e si
tradiranno a vicenda quando meno se lo aspettano.
E poi, ti ricordo, (come del resto ho letto su + di qualche post) il tuo
allineamento lo conoscete solo tu e il DM, (poi cmq anche gli altri
giocatori lo vengono a scoprire) se io PG, Ladro Caotico Malvagio, arrivo in
un piccolo villaggio rurale, vestito come tanti, pantaloni di tessuto,
camicia havaiana, lascio tutto il mio zaino in locanda, mi lavo, mi
profumo... esco e vado a bussare alla casa di un contadino e questo appena
mi apre gli dico : "Salve! Mi hanno detto che lei vende il miglior vino di
tutta xyz!! Vorrei comprarne alcuni litri...  Questo non mi sbatte certo la
porta in faccia dicendomi "Vattene sporco ladro Caotico Malvagio !!! " Cioè,
ti voglio dire, il DM, dovrebbe gestire l'avventura come se tutti i PNG non
sapessero l'allineamento dei PG, se non questi si scoprono commettendo
azioni palesemente malvagie o palesemente buone. (Sempre ammesso che
qualcuno li noti "in questo caso la gilda ha sempre i suoi informatori
nascosti nell'ombra..." ;-)  )
Un'ottima cosa sarebbe dei PG malvagi compiano alcune azioni affidate da
tizi che non li conoscono (salvare fanciulle, uccidere cattivoni...) e poi,
depredare il tizio buono di turno che si fidava di loro!! :-)))
Ciao Pega
--
"Tre anelli al Re degli Elfi sotto il cielo che risplende,
Sette ai Principi dei Nani nelle loro rocche di pietra,
Nove agli Uomini Mortali che la triste morte attende,
Uno per l'oscuro Sire chiuso nella reggia tetra
Nella Terra di Mordor, dove l'Ombra nera scende.
Un Anello per domarli, Un Anello per trovarli,
Un Anello per ghermirli e nel buio incatenarli,
Nella terra di Mordor, dove l'Ombra cupa scende."


 Ao Alex

solo per farla) 
Ah, ecco cosa dovevo fare dopodomani sera!! ;))))))
Eppoi alle tre di mattina tocca al cornettaro all'angolo,
m'ha fatto pagare di piů il tramezzino la volta scorsa....
 :-)
-Anshlar