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Titolo: idea x avventura

Vorrei avere un consiglio su questa idea per 1 avventura:
al gruppo (7/8 personaggi di livello 10) viene recapitato un quadro
raffigurante un castello.
Questo "regalo" č perň in realtŕ un trabocchetto ideato da un mago che
imprigionando gli avventurieri nella dimensione del castello li vuole
sterminare.
L'ingresso nel quadro č possibile leggendo l'iscrizione sulla parte
superiore della cornice.
Per uscire bisogna ripetere la stessa iscrizione ma dall'interno del quadro.
Il premio-avventura per il gruppo sarŕ il quadro stesso. Infatti la cornice
č magica e apre un varco dimensionale per le cose raffigurate sulla tela.
Inoltre diviene reale tutto quello che riescono a portare fuori dal
castello-quadro.
Il mago ha tutto l'interesse di farsi trovare perciň nella biblioteca del
castello troveranno molti dei libri studiati dal mago per realizzare il
castello, una pianta del castello ma anche viveri, cucine, camere da letto.
del resto il mago non sa quanto tempo sarebbe dovuto rimanere in attesa del
gruppo perciň ha costruito un reale castello con tutti i confort dove poter
vivere lui con i suoi servitori e i suoi gregari.
I miei dubbi sono:
1) livello del mago 16 + tutti i gregari che si possono avere con il talento
autoritŕ. Perciň nello scontro finale ci saranno il mago, 2-3 gregari + 1
sorpresa (ma poco potente e che posso eliminare se incontro sbilanciato).
Gli altri gregari verranno uccisi dal gruppo durante l'esplorazione del
castello. Inoltre ci saranno dei trabocchetti nelle varie stanze/corridoi.
2)  Ritenete Troppo potente per il gruppo uno scontro con mago di liv 16+2
gregari? Tenete conto che i PNG saranno dei reali PG pompati e ben
accessoriati come i nostri PG (alcuni di noi hanno 19-20 nella
caratteristica primaria.). I PG non combattono molto prima dello scontro
finale, troveranno qualche gregario isolato che porta cibo, si trova nella
sua stanza a studiare.
3) consigli su qualche bel trabocchetto/trappola (lame rotanti- botole -
finte porte con raggi di fuoco.)
4) Un mago di 16 livello č sufficientemente potente per realizzare un
oggetto magico del genere? Quale sarebbe la sua scuola di specializzazione
(questo č importante saperlo per scegliere i suoi incantesimi).
Questa č un'idea per 1 avventura di una giornata (o magari 2 sessioni
pomeridiane, dipende da quanto sono svelti.) in quanto io non sono master
del gruppo ma ho chiesto al master di poter fare 1 avventura. Cosě, se per
un qualche motivo non  fosse piaciuta al master o ai giocatori o qualora
fossero morti troppi personaggi, questa avventura si puň considerare come un
momento diverso dalla sua campagna ed eventuali errori possono essere
recuperati.
Sono ben accetti consigli e miglioramenti per rendere tutto piů credibile.
Grazie
Mario

Sono ben accetti consigli e miglioramenti per rendere tutto più credibile.
Perchè i PG devono necessariamente venire sterminati dagli abitanti del
castello? Non potrebbero bussare alle porte del castello (o essere
teletrasportati dentro una stanza nei sotterranei) e i tanti abitanti
del castello (non necessariamente con classi base, bastano anche
servitori, cuochi, facchini, giardinieri, muratori, spazzini) trattano i
PG come se li conoscessero già? 
Oppure i PG sono liberi di muoversi per il castello evitando la solita
tiritera di nemicichetentanodiucciderlisenzamotivo. 
Ovviamente dovrai trovare qualche scusa per tentare di assassinare i PG.
Come ad esempio un sicario che si muove tra di loro di notte o tenta di
ucciderne uno alla volta....
--
"Fly, my Ufo Robot in the sky  
because the adventure's in my mind  
my Ufo Robot in the sky, my Ufo Robot in the sky"
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd