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Titolo: [OT] Forse un po' alla volta mi resumo...

Salve a tutti. Dopo un lungo e triste periodo di silenzio assoluto
(Tin.it è completamente uscito di senno: la posta non va da più di una
settimana, ormai!!!!!!!!!! Qualcuno sa qualcosa?) forse riesco a
uscire da questa prigione dimensionale e ritornare sul Primo piano
materiale :-)
Comunque, volevo chiedervi: avete presente i personaggi grossi? Ecco,
prendetene uno ancora più grosso, un barbaro mezz'orco di 2,17 m e
pesante 112 kg (una mia importazione da D&D3 ad AD&D2). Ora dategli in
mano uno spadone a 2 mani. Andate a leggere sul manuale del giocatore:
un pg può usare in una mano armi con al massimo la stessa sua taglia,
e con due le armi che hanno una taglia in più. Ora, io (correttamente,
perchè sto bilanciando un po' le cose) ho assegnato al barbaro
mezzorco taglia G. Quasto significa che lo spadone a 2 mani per lui è
più o meno come una spada lunga!!!!
Appena saputo questo, il giocatore mi fa "Non posso farmi fabbricare
una spada ancora più grossa, da usare a 2 mani?". Li per li sono
rimasto sbigottito. Poi, un po' alla volta mi sono calmato: per
bilanciare le cose, deve avere un fattore velocità pietoso, essere
costosissima e comunque rara (solo un png di dimensioni adatte può
forgiarla, quindi deve convincere un ottimo fabbro orco a fargliene
una), ecc.. Però su una cosa sono rimasto indeciso: come mi regolo per
il danno? Pensavo: il manuale dei mostri da ai giganti delle tempeste
uno spadone a 2 mani gigante, in grado di fare il triplo o forse il
quadruplo del danno (3d10 o forse 4d10). Ma un mezzorco è ben più
piccolo di un gigante: 2d10 e 6d6 sarebbe stato troppo (contate che è
pure molto forte e, forse, specializzato). Quindi pensavo: aumento di
un grado i dadi: 1d12 e 3d8. Che ne dite?
Ciao,
Lorenzo, The Lich Master IHGGer #940 IHGGDer #38
Also Known as Hyperion Brightblade Mc Hooper and Wardin the Orcslayer
"Mentre voi giocavate con le spade di legno io studiavo!"



un grado i dadi: 1d12 e 3d8. Che ne dite?
dnd3 passerebbe da 2d6 a 2d8 e da 1d10 a 2d6
quindi potrebbe andare bene 2d6/3d6
-- 
saluti,
 Domon_Kashu
  FKDK
/%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%\
%%- Toho Fuhai satsyou no ougi... Sekiha ! Teeen kyouuu keeen ! -%%
%%%%- IHGGer #993 - IHGGerD #8 - primo fan di Super robot War -%%%%
\%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%/

Che ne dite?
Dipende. Se quello che intendi tu è il mezzorco della 3a edizione, che nella
2a è il mezzorchetto, è di taglia M e quindi si taglia la testa al toro
perchè impugna le armi esattamente come un umano. Se invece intendi il
mezzorco di 2a (figlio di un umana e di un orco, inteso come ogre, quello
grande, grosso e puzzone) allora è di taglia G, e impugna le armi a due mani
con una mano, ma, attenzione, subisce i danni come una creatura G, quindi si
becca un sacco di mazzate in più!! Inoltre, occorre ricordarlo, ha un -4 a
colpire i nani... a questo punto vantaggi e svantaggi sono equiparati, mi
pare
--
Ciao
********************************************
Gianluca "ASTAL"
ICQ#48055232
Finchè vedrò giocar la Samp
canterò forza Sampdoria
as...@fremail.it
http://www.geocities.com/forzasamp
http://www.geocities.com/orgoglionidirucconi
Ringoboys Group Sampdoria #20
********************************************

Salve a tutti. Dopo un lungo e triste periodo di silenzio assoluto
(Tin.it è completamente uscito di senno: la posta non va da più di una
settimana, ormai!!!!!!!!!! Qualcuno sa qualcosa?) forse riesco a
uscire da questa prigione dimensionale e ritornare sul Primo piano
materiale :-)
Comunque, volevo chiedervi: avete presente i personaggi grossi? Ecco,
prendetene uno ancora più grosso, un barbaro mezz'orco di 2,17 m e
pesante 112 kg (una mia importazione da D&D3 ad AD&D2). Ora dategli in
mano uno spadone a 2 mani. Andate a leggere sul manuale del giocatore:
un pg può usare in una mano armi con al massimo la stessa sua taglia,
e con due le armi che hanno una taglia in più. Ora, io (correttamente,
perchè sto bilanciando un po' le cose) ho assegnato al barbaro
mezzorco taglia G. Quasto significa che lo spadone a 2 mani per lui è
più o meno come una spada lunga!!!!
Appena saputo questo, il giocatore mi fa "Non posso farmi fabbricare
una spada ancora più grossa, da usare a 2 mani?". Li per li sono
rimasto sbigottito. Poi, un po' alla volta mi sono calmato: per
bilanciare le cose, deve avere un fattore velocità pietoso, essere
costosissima e comunque rara (solo un png di dimensioni adatte può
forgiarla, quindi deve convincere un ottimo fabbro orco a fargliene
una), ecc.. Però su una cosa sono rimasto indeciso: come mi regolo per
il danno? Pensavo: il manuale dei mostri da ai giganti delle tempeste
uno spadone a 2 mani gigante, in grado di fare il triplo o forse il
quadruplo del danno (3d10 o forse 4d10). Ma un mezzorco è ben più
piccolo di un gigante: 2d10 e 6d6 sarebbe stato troppo (contate che è
pure molto forte e, forse, specializzato). Quindi pensavo: aumento di
un grado i dadi: 1d12 e 3d8. Che ne dite?
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 un grado i dadi: 1d12 e 3d8. Che ne dite?
Il mezzorco è di taglia media, io ti consiglio di fare marcia indietro e
lasciare le cose come stanno. Cmq, la regola che ti interessa (quanto danno
fanno le armi in + o in - rispetto a quelle di taglia normale se sono di
dimensioni maggiori o minori) è sul manuale del Master della 3a edizione, la
pagina esatta non la ricordo ma è quella con la figura del nano che spara
col fucile...
Ripensaci: il mezzorco è taglia M, sei ancora in tempo!!!!!!!! :)
DM

io son d'accordissimo con i consigli degli altri perchč primo se l'orco č di
taglia media (ed č piů grosso del mezz'orco) non vedo come sia possibile che
un ,mezz'orco sia di taglia G, poi come te la cavi con gli altri pg devi
potenziare anche loro altrimenti sicuramente nascono problemi e infine una
cosa  molto importante: come reagiscono i png quando per esempio vedono
entrare una bestia di due metri  e mezzo in taverna?io non mi sentirei tanto
a mio agio :)