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Titolo: Un'osservazione sulle classi

Mah.
Spesso D&D3 viene additato come limitato per l'uso delle classi... beh, secondo
me è una limitazione insita nel giocatore e non nel sistema in se.
Mi spiego: chi vieta che il mio PG non sia "un chierico" bensì L'Inquisitore
Barnar della Setta Y? O che il "guerriero" non sia "l'ex maestro d'armi della
nobile Casata UYFUYGVB".
L'osservazione mi è nata leggendo Gemini:the dark fantasy rpg, che ha decine di
"mestieri"... beh, praticamente tutti potevano essere ricondotti alle classi di
D&D3, generalizzando. Non è possibile fare anche il vicecersa? Secondo me si.
Vorrei sapere come vi regolate voi. Ossia, il vostro gruppo è composto da
chierico, mago, guerriero, ecc. oppure definite meglio o per così dire rendete
"unici" i personaggi legandoli all'ambientazione o al loro passato?
Non so se sono stato chiaro!
Luca
-- 
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Non so se sono stato chiaro!
molto
penso che sarebbe bello se queste cose fossero incoraggiate nei mondi
di ambientazione
Ovvero dare un minimo di bonus per appartenere ad un'ordine
Iniziato di Lognagrash
classe: clerico
bonus: +1 a cip e ciop, feat cucu
vantaggi: tutti gli iniziati vengono accolti nelle case di Lognagrash
ecc.
insomma un buon libro di ambientazione dovrebbe suggerire se non
rendere ingame queste differenze... anche come esempio per fare quello
che dici
--
ciao, fabio (ICQ#70931775 fmp)

 ha scritto nel messaggio
news:22e2f0f815fbcb71a2...@mygate.mailgate.org...
Anche il gdr Martelli da Guerra era fatto cosě, ovevo un mercante/veggente.
Penso che sia una questione di BG.
Tutto sta nel saper scegliere i talenti e le abilitŕ giuste, e perchč non!
anche saper gestire multiclasse.
Per esempio, ho creato un pg Investigatore. Equivalente ad un pg Ladro/Mago.
Talento(non ricordo bene, ma ti faceva utilizzare la dex come bonus
d'attacco in mischia) per lo Stocco, un seguire tracce non ci starebbe male.
Abilitŕ tipiche da ladro, piů conoscenze locali e politiche. Balestra ad una
mano. ecc.........
Tra l'altro l'accessorio, Nascita degli eroi serve anche a questo. Ci sono
consigli sulla scelta di classe ed altro per essere un controincantatore ad
o'k.
Ciao
Daniele

 Non so se sono stato chiaro!
Si! In parte hai ragione, in parte e' il regolamento che ti viene "contro", 
perche' inevitabilmente ti scontri con il problema di sempre: il calcolo dei 
px per l'avanzamento!
tutto imho, secondo me
-- 
Gareth Jax
Ihgger #7*3*2

Concordo pienamente , basta organizzarsi coi giocatori...
Si può cambiare una classe , adattandola all'esigenze del giocatore ,
migliorando certi aspetti sacrificandone altri...
certo che se un ladro mi chiede di poter aver il bonus all'attacco di un
fighter , prenderà un livello da fighter.
Se invece il ladro di prima mi chiede di poter cambiare le sue abilità di
classe (sai ne ha poche) , ci si accorda su quello che può voler e cosa gli
toglierei. Esempi del genere ci sono nel "Swrod and Fist" , ad esempio il
Warrior Monk of Shao Lin , cambiano le class skill ed è più orientato ad un
monk vagabondo che ad un monk avvezzo ad un monastero.
Se poi vuoi chiamare un fighter come "la lama nera del Kentucky" , beh , è
tutto lecito , magari perchè in quella zona , i fighter possono fare i
fighter solo nell'accademia di XYZ e forgiandosi di tale titolo.
Anche perchè in generale , un fighter/ladro/mago/etc.. è un avventuriero ,
non l'elenco delle sue classi...
Rod

 
IMO si puo' fare, ma deve essere un concetto che entra in testa prima al
giocatore. Poi dall'introduzione delle abilita' si puo' anche
personalizzare abbastanza il PG (ed i PNG).
Che so un mago con (prese dal OD&D) Ingegneria Magica, Magia
Alternativa, Alchimia, Conoscenza leggende Glantriane, Misticismo ecc...
sara' probabilmente considerato un "Saggio", uno con Tattiche di Guerra,
Cavalcare +1, Conoscenza dei Veleni, Alterness sara' probabilmente un
"Signore della Guerra", ecc... 
Spesso IMO i pg (soprattutto alle prime armi) fanno fatica a separare la
classe al modo di chiamarsi: x es. mai capitato un ladro che
presentandosi dica: "Salve, sono Roberto Cappucio, il ladro del gruppo"?
se il master inizia a introdurre nella campagna a livello di BK
inquisitori, vescovi, capitani dell'esercito, Maestri di magia ecc..
invece che Guerrieri/Maghi/Ladri.. sicuramente (IMO e In My Experience)
dopo un po' anche i giocatori si adeguano.
Ao Alex

 me è una limitazione insita nel giocatore e non nel sistema in se.
sarebbe davvero strano visto che il concetto di persona è più naturale di
quello di classe di d&d.
per esperienza, pochi giocatori novelli concepiscono gli eroi delle storie
come "guerriero-ladro" o simili.
è il regolamento che presenta certe strutture e i giocatori ci si adeguano.
difatti nei giochi senza classi è raro che queste si "creino" per volontà
dei giocatori.
stesso discorso per l'allineamento. IMO pochi immaginano hanno una
concezione della della personalità così ridotta.
dovendo descrivere il carattere dei loro pg, userebbero qualche frase tipo
"sono uno sporco traditore" piuttosto che una delle 9 categorie.
indubbiamente sono ostacoli superabili. Basta ammorbidire le categorie e
infine eliminarle del tutto.
personalmente, chiedo ai giocatori di descrivere il loro pg in questo modo:
- la frase che meglio ti descrive
- quel che temi
- quel che odi
- ciò per cui sei disposto a lottare
risposte brevi, se possibile.
quanto a caratteristiche etc, dipende dal sistema che uso, ma cerco di
limitare le prime a 3-4 e le abilità/vantaggi/svataggi a 2-3.
niente classi.
ciao
Roberto