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Titolo: Frecce

Salute a tutti.
Secondo voi, come ci si deve comportare dopo uno scontro con armi da tiro od
armi da lancio? Ovvero, frecce, accette, pugnali, dardi et similia, devono
essere estratti seguendo una specifica dichiarazione del giocatore
interessato, oppure si considera che ciň č sia un'azione automatica?
Grazie.
Riccardo


Estrarre(o riporre al suo posto) un arma equivale ad un azione di movimento.
Lasciarla cadere è azione gratuita.
Ogni giocatore dovrebbe sempre dichiarae con quale arma "primaria" in pugno
si aggira in aree pericolose.
Quando è necessario estarrre un arma, si perde un azione di movimento.
Il telento estrazione rapida, permette di estrarre un arma come un azione
gratuita, per usufruire anche del movimento completo.
Nel caso di armi da tiro come le balestre è necessaria un azione di
movimento anche per ricaricare.
Quindi non si può estrarre una balestra e sparare nello stesso round, cosa
che è possibile con l'arco, la fionda, o le armi da lancio quali accette,
pugnali, dardi.
Spero sia tutto chiaro!
ah, estrarre(o riporre) un arma quando si è in combattimento può causare un
attacco di opportunità!!
Dubbio:
Estrazione rapida deve essere associara ad un arma, come arma focalizzata, o
vale con tutte le armi??
Ciao

 Ciao
Vale per tutte le armi.
Ciao Gark
-- 
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 Vale per tutte le armi.
Ok, grazie , avevo un dubbio!
ciao

 interessato, oppure si considera che ciò è sia un'azione automatica?
Se ricordo bene, estrarre un proiettile (non necessariamente caricarlo) 
e' un'azione "free" (automatica?), purche' sia in un posto accessibile.
Estrarre un'arma da lancio, invece, segue le normali meccaniche delle 
armi da mischia (ovvero, e' un'azione parziale ma puo' essere combinata 
con un'azione di movimento in caso di BAB di almeno +1, o con il talento 
apposito). Il che implica che nella stragrande maggioranza dei casi, 
attacchi multipli con armi da tiro sono possibili unicamente con il 
talento di estrazione rapida.

Grazie a tutti ragazzi.
Forse però mi sono espresso male nella mia richiesta, anche se alla fine ho
avuto degli utili chiarimenti.
Ciò che volevo effettivamente sapere era il comportamento da tenere
eventualmente per proiettili che avessero colpito qualcuno (ovviamente
oggetti perforanti) e che fossero presumibilmente rimasti conficcati nel
malcapitato. Ora, estrarre questi proiettili da parte del diretto
interessato, oppure da parte di qualcun altro, è un'azione (di movimento)
che si può fare indistintamente durante il combattimento o dopo? Oppure
entra in gioco chi ha l'abilità di cura, onde evitare danni maggiori al
ferito. E i suddetti proiettili dovrebbero forse creare qualche impedimento
al ferito?
Ecco il senso della mia malposta domanda iniziale. Grazie comunque per tutte
le utili informazioni.
Saluti,
Riccardo

 al ferito?
se non usi i danni localizzati no, altrimenti tabella a pag. 66 della
GdM.
-- 
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter

le utili informazioni.
Beh, come avrai letto alcuni DM non tengono conto del fattore "frecce
conficcate", anche perché la questione non viene affrontata
esplicitamente dalle regole. Però, volendo, si può ricavare una regola
di massima. Si potrebbe dire che estrarre una freccia conficcata in un
corpo è un'azione che richiede una certa cura, se non si vogliono
causare conseguenze peggiori. Direi quindi che richiede una prova di
Guarire (che rappresenta la competenza medica necessaria per non
aggravare la situazione), azione standard con la solita DC 15. In caso
di prova fallita, o di estrazione senza particolare cura (come azione
eq. al movimento o meno), o di autoestrazione (in base al principio
per cui non ci si può guarire da soli, ma su questo particolare si
potrebbe discutere imho), la freccia potrebbe infliggere un ulteriore
1d4 di danni. Nota però che questa HR rende particolarmente più
pericolose le armi da tiro, va valutata attentamente.
Non credo che si possano imporre delle penalità per il fatto che avere
un paio di frecce (o anche una decina, se è per questo) conficcate,
perché è semplicemente incompatibile con il sistema dei punti ferita.
Se posso combattere a pieno regime dopo due spadate, cosa potrà mai
farmi una freccetta? ^__^  Ovvio che sta al giocatore interpretare
adeguatamente la scena (basta ispirarsi all'ultimo combattimento di
Boromir ne La Compagnia dell'Anello, che ha fatto fuori una ventina di
orchi nonostante fosse stato colpito dalle frecce dell'Uruk-Hai -- con
la differenza che poi non devi necessariamente restarci secco).
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

interessato, oppure si considera che ciò è sia un'azione automatica?
secondo me per come funzionano gli hp non e' il caso di aggiungere
questa complicazione, senza allontanarsi dal regolamento direi che:
se c'e' critico o se il colpo ti ha portato a meno di 0 hp, ci vuole
un tiro su healing (DC15?) per estrarre l'arma senza provocare
ulteriori danni (1-2?)
insomma farei che in caso di critico (o il colpo ha portato a meno di
0 hp) il proiettile e' restato conficcato e bisogna estrarlo
tiro di healing su DC=15 (o il danno totale?) se fallisci fai +1
danno, se fallisci con 1 fai di nuovo i danni dell'arma senza bonus di
forza) cmq la DC dovrebbe poi essere modificata dal tipo di punta e di
arma e ricordandosi che e' una delle prime arti ben sviluppate (i
romani erano bravi a tirare frecce fuori dai soldati :)
--
ciao, fabio
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