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Titolo: [suggerimento] Colpi migliori

Allora, partendo dal fatto che io vorrei far sì che la possibilità di far
critici (1/20) aumentasse (almeno come minaccia per il critico) in
proporzione alla forza del PG (NB ho usato la parola "forza" per intendere
POTERE non la caratteristica "forza" :) anke in altri post ci
sono stati questi fraintendimenti). Inoltre vorrei che dipendesse anche da
come il suo avversario sa difendersi (ovvero dalla sua CA).  Oppure fare in
modo che qualcosa dipenda dal tuo BAB e dalla sua CA, ad esempio quanto più
la superi più il tuo colpo è micidiale...Questo è il mio
obiettivo e (senza offesa) vorrei in qualche modo raggiungerlo, senza però
sbilanciare il gioco. Sono qui proprio per cogliere suggerimenti...
...fatta questa premessa...la prima cosa che m'è venuta in mente è "se
superi di X la CA hai un certo bonus ai danni, se superi di Y la CA hai un
altro bonus ai danni" ed avevo pensato che questi bonus potevano coincidere
con dei Colpi Critici (magari depotenziati...).
in questo modo la possibilità di colpire pesantemente umenta con l'aumentare
del "potere" del personaggio (ovvero con i ivelli). Da ciò il mettere in
relazione il TxC con la CA. Il motivo logico credo sia chiaro: se faccio un
tiro per colpire di gran lunga superiore a
quello necessario per la CA, equivale nella realtà a un colpo di particolare
efficacia e che quindi fa più danni; ed avrei così raggiunto il mio scopo...
Tuttavia il problema sta nel fatto che (effettivamente) per personaggi
troppo forti (con BAB veramente elevati...etc...) questo tipo di colpi
farebbero diventare davvero semplici combattimenti contro personaggi di
livello inferiore che non potrebbero mai fare colpi del genere contro di
lui...(anche abbastanza realisticamente a mio avviso...cmq...sono già stato
criticato per questo :) )
...tutto sta nel risolvere questo problema...non ho molte idee, ma la prima
che mi viene in mente è di "depotenziare" i danni di questi colpi
particolarmente efficaci. La prima cosa che mi viene in mente è di sommare
un bonus ai danni in proporzione diretta rispetto a quanto si supera la
CA...tanto per dire: 1/3 del numero per cui si supera la CA equivale ad un
bonus ai danni di +1, per cui se supero la CA avversaria di 7, avrò un +2 ai
danni...o qualcosa del genere :) l'ho buttata lì giusto per dare un'idea di
come vorrei risolvere, ma sto postando qui PROPRIO per avere idee migliori
oppure per migliorare quella che ho detto :)
Grazie per la vostra pazienza...
Furens

 ha scritto nel messaggio
news:qHNra.23967$3M4.6...@news1.tin.it...

Scusa in anticipo la banale critica che ti sto per fare ma perchè ti sei
fatto
questi bellissimi ed interassantissimi onanismi celebrali?
Non è più bello gustarsi le regole già limate studiate e testate da anni ed
anni gioco?

 anni gioco?
Beh...mi sembra un punto migliorabile e quindi voglio migliorarlo, il fatto
che una cosa sia fatta da anni non vuol dire che non si può renderla
migliore :) (senza offesa) !
Noto che (non me ne voglia nessuno) c'è una certa repulsione verso questo
tipo di discorsi...io volevo solo un consiglio e postando anche su altri NG
ho ricevuto solo critiche e neanche un solo consiglio...personalmente sono
un pochino deluso... :(
Mi ripeto: sono convinto che la modifica vada fatta, chi mi vuole aiutare mi
aiuti...thnx...
PS  Jackhot non è nelle mie intenzioni criticarti, sia ben chiaro...ma
mettiti nei miei panni, io cerco consigli e prendo "ortaggi"... :(
Furens

Grazie per la vostra pazienza...
Ai tempi (2a ed) davo un bonus di +1 per ogni punto sopra la CA+5...
Ora come ora non trovo soluzioni migliori, ma arriveranno sicuramente
dopo una bella birra :D
Ti farò sapere :D
Ciao,
Lorenzo, The Lich Master IHGGer #940 IHGGDer #38
AKA Hyperion Brightblade Mc Hooper, Warden "the Orcslayer" and Tristano de Flavii
"Mentre voi giocavate con le spade di legno io studiavo!"


Non ti si sta dando ortaggi ti si sta cercando di chiarirti che alcuni
giocatori di fronte
ad una regola del genere vedrebbero un incubo di calcoli algebrici che li
farebbe impazzire
se vedi nel ng ci sono anche discussione sul fatto di conoscere o meno le
regole Figurati!!!
Poi se vuoi continuare nell'impresa...scusa non ti intralcerň 8( Spiace

Sei gentile...attendo fremente :)
Furens

 Poi se vuoi continuare nell'impresa...scusa non ti intralcerò 8( Spiace
non spiacertene, io non volevo nè offendere, nè criticare o quantaltro, è
solo che dopo varie ricerche uno si sente dire sempre le stesse cose...un pò
incazzato/stufo lo è :) non necessariamente con le persone che glielo
dicono...quindi non preoccuparti, non ce l'ho con te ;)
Grazie comunque...
Furens

 wrote in message
qHNra.23967$3M4.6...@news1.tin.it...

ciao!
tempo fa si era discusso di qualcosa di simile
da una parte ti dò ragione
dall'altra ... il meccanismo della risoluzione dei combattimenti è tale che
è difficile bilanciare bene la cosa come tu vorresti
io tra le due possibilità
ho lasciato il meccanismo quasi come è
modificando solo i colpi critici!
quando col primo tiro x colpire causi una minaccia
se il secondo tiro oltre a colpire il bersaglio, supera la sua CA di un
certo TOT
allora causa un danno critico che va oltre al semplice moltiplicatore
dimmi se ti può interessare il discorso!
ciao
--
Liva, il kender

Sei gentile...attendo fremente :)
Dunque...
La cosa in se forse non è difficilissima: semplicemente, se supero la
CA dell'avversario infliggo tot danno in più per ogni y punti.
Es: CA 10, colpisco con 15+y faccio x danno in più, ecc...
La minaccia di critico e il moltiplicatore vanno ad aggiustare il
danno aggiuntivo.
L'aggiustamento è il seguente: l'x danno in più è il moltiplicatore
dell'arma, calcolato ogni (10- "numero di numeri di minaccia".)
E' più complicato da dire che da fare.
Es:
Spada lunga
Danno 1d8 critico 19-20/x2
diventa un'arma che ogni (10-2) 8 punti per cui supera la CA
dell'avversario infligge 2 danni.
Ascia grande
Danno 1d10 (IIRC) critico x3
diventa un'arma che ogni 9 punti per cui supera la CA dell'avversario
infligge 3 danni.
Questo però crea un problema non piccolissimo: le armi magiche che
hanno a che fare con i colpi critici (es "ad esplosione di
fiamme/gelo, ecc), non so ancora come modificarle.


Mi sembra un'ottima base da cui partire, complimenti...ci penserò per quanto
riguarda le armi magiche :)
...ti faccio sapere...Grazie cmq !
Furens

...ti faccio sapere...Grazie cmq !
Ok, intanto mi sono accorto che sono eccessivamente depotenziati, ora,
i critici.
Ergo, invece di infliggere danno extra ogni (10- minaccia) punti, č
meglio se infliggono danno extra ogni (10- minaccia)/2 punti.
Il 10 va tenuto, IMO, perchč ci sono combinazioni di armi magiche e
talenti che fanno avere una minaccia di 11-20!
Quindi, la spada lunga farebbe
1d8 + 2 danni (crit x2) ogni (10-2)/2 4 punti con cui supera la CA
mentre l'ascia grande farebbe
1d10 + 3 danni (crit x3) ogni (10-1)/2 5 punti (arrotonda per eccesso)
con cui supera la CA
Forse cosě migliora un po', ma non mi soddisfa ancora completamente...


 Ciao,
Beh sempre meglio di quella normale...fai un nuovo topic quando hai nuove
idee...farň lo stesso, ciao !
Furens