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Titolo: Altro retro-forward-clone da tenere d'occhio Dungeon Crawl Classic

vi rimando alla pagina della goodman games
http://www.goodman-games.com/5070preview.html
Glory & Gold Won by Sorcery & Sword
You’re no hero.
You’re a reaver, a cutpurse, a heathen-slayer, a tight-lipped warlock
guarding long-dead secrets. You seek gold and glory, winning it with
sword and spell, caked in the blood and filth of the weak, the dark,
the demons, and the vanquished. There are treasures to be won deep
underneath, and you shall have them.
Return to the glory days of fantasy with the Dungeon Crawl Classics
Role Playing Game. Adventure as 1974 intended you to, with modern
rules grounded in the origins of sword & sorcery. Fast play, cryptic
secrets, and a mysterious past await you: turn the page…
Rules Set: DCC RPG, an OGL system that cross-breeds Appendix N with a
streamlined version of 3E.
Designers’ Diary: Learn more about the RPG design in our regular
entries.
Designer’s diary #1: What It Is, And What It Isn’t
Community: Discuss the DCC RPG on our forums!
Open Playtest: The core rules for the DCC RPG will be released in a
free, open playtest in mid-2011. Watch this page for more details.
Support: Goodman Games will support the DCC RPG with an extensive line
of adventure modules and select other materials going into 2012. More
details coming soon!
Licensees: Select publishers will be offered licenses to publish
supplemental material for the DCC RPG. If you are a publisher
interested in learning more, please contact us.
Designer and writer: Joseph Goodman
Additional writing: Harley Stroh
Cover art: Doug Kovacs
Interior art: Jeff Easley, Jason Edwards, Tom Galambos, Friedrich
Haas, Jim Holloway, Doug Kovacs, Diesel Laforce, William McAusland,
Brad McDevitt, Jesse Mohn, Peter Mullen, Erol Otus, Stefan Poag, Jim
Roslof, Chad Sergesketter, Chuck Whelon, Mike Wilson
Special thanks to the playtesters at DunDraCon, CondorCon, GenghisCon,
GaryCon, North Texas RPG Con, Mount LeConte, GameFest, SaurusCon,
Anaheim Mini-Con, Tacticon, Fal-Con, Dicehouse Games, Comic World, and
elsewhere!
GMG5070, hardcover, $34.99. Pre-order now!
--
Fabio

Il 27/01/2011 16.03, Fabio Milito Pagliara ha scritto:
tanta roba!

 
http://www.goodman-games.com/5070preview.html
Mah, tanti di questi retroclonisti (e questi della GG in particolare) 
fanno il grave errore di mescolare vari aspetti dell'avventura "like in 
1974", alcuni buoni, altri meno...
* divertiamoci nel dungeon senza menate: mi sta bene
* troppe regole rompono le palle: OK
* chissenefrega se ci sono tre zombi due coboldi e quattro briganti 
nella stessa stanza, tanto vogliamo solo ucciderli e prendere il loro 
tesoro: qui casca tutto.
Non so voi, io oggi sono disposto a chiudere un occhio su molte cose, ma 
rispetto ai tempi della scatola rossa su una cosa non transigo: la 
logica e la coerenza delle ambientazioni (e mettiamoci pure le 
motivazioni etiche dei personaggi).
So che è difficilissimo scrivere avventure intriganti come trama e 
coinvolgenti come azione (i dungeon soprattutto) senza far leva sul 
genocidio delle razze "cattive" e sull'avidità d'oro e di potenza dei 
giocatori, ma per me è un preciso dovere di chi scrive avventure oggi. 
(Uso la parola "dovere" consapevolmente, perché l'idea che esseri 
intelligenti vadano attaccati a vista perché "cattivi" mi ha sempre 
fatto orrore: l'eredità avvelenata del concetto di allineamento).
Il bello è che questi stessi paladini della spensierata età dell'oro non 
si rendono conto che molti moduli classici erano molto più ricchi e 
coerenti di quelli che scrivono loro oggi: la città perduta, Saltmarsh 
(serie U), Restenford (serie L) andavano ben oltre il dungeon delve... 
si vedeva benissimo che erano vere campagne "moderne", spesso tagliate 
nell'edizione pubblicata per motivi di spazio. Gli altri moduli sono 
quasi tutte rielaborazioni di avventure da torneo.
ciao
S
PS non ho mai usato l'allineamento e mi sono sempre trovato da dio... ho 
giocato a D&D o a qualcos'altro? :)