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Titolo: Creare un personaggio...

Domanda forse strana...
Ma quando faccio creare un personaggio ad un giocatore nuovo, come faccio a
fargli capire che on può subito giocare a D&D se tra l'altro non ha mai
letto nemmeno un manuale?
                      Il GameMaster.
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Ludoteca Jumanji
www.ludotecajumanji.it

 letto nemmeno un manuale?
IMO non è necessario.
se ha una minima idea del fantasy basta chiedergli che vuol fare.
Poi pensi tu ai numeretti.
ciao
Roberto

                       Il GameMaster.
Eventualmente, basta dirgli "guarda, pero' dovresti dare una occhiata alle
regole",
ma IMO non e' necessario conoscerle. Anzi, forse e' meglio _non_
conoscerle...
^_^
Ciao,
Myszka

letto nemmeno un manuale?
Non condivido l'impostazione della domanda, se l'ho capita bene.
Il DM ha il compito di assistere il nuovo giocatore, spiegandogli bene
come generare un PG e aiutandolo a farlo, dopodiché basta spiegare
brevemente l'ambientazione e le regole principali -- anzi una sola:
"se vuoi fare qualcosa, me lo dici, e probabilmente ti farò fare un
tiro: 1d20, più il modificatore della caratteristica rilevante, più
gli eventuali bonus derivanti dall'esperienza (BAB, gradi di abilità).
A quel punto, ti dico com'è andata".
E si è pronti a partire!
Per esperienza personale, è meglio far giocare subito il nuovo
potenziale giocatore, fargli provare la parte divertente del gioco
(che per molti non è imparare le regole). Così ho inziato io, e NON
facendo così ho spaventato un paio di persone ("guarda che bel
manuale, questo è solo per il giocatore, poi te ne servono altri due
se vuoi fare il narratore... ehi, dove vai...?" ^____^;;)
Se il master ha ben metabolizzato le regole, non è un grosso problema
far giocare chi non le conosce.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
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letto nemmeno un manuale?
io gli descriverei le classi a grandi linee e poi gli lascerei
decidere cosa fare. La scheda la farei io, tutta completa. Poi gli
faccio leggere l'equipaggiamento, eventuali magie, le abilità. Gli
dico "quando attacchi, 1d20 più questo. Per le abilità, 1d20 più
l'abilità".
E poi via a giocare. Tanto "giocando si impara". Se si appassiona gli
verrà pure voglia di leggere il manuale del giocatore di sa :-)
Ciao
DrNick

 
Infatti e' esattamente come ho iniziato io e come abbiamo "iniziato" i
nuovi giocatori, loro all'inizio devono mettere solo la passione o la
curiosita' per il fantasy e poi le varie regolette le imparano col tempo.
Gli si spiega cosa significa in generale giocare di ruolo, poi il resto
viene da se.
Ciao Gark

se vuoi fare il narratore... ehi, dove vai...?" ^____^;;)
LOL
SN
-
Sergio the True Neutral Elf Bard Mage 
con un 3 pizzichi di Neutral Good
ed altri 3 di Chaotic Evil...
Un mostro di coerenza :)

nell'interpretazione.
Appunto, all'inizio va bene cosě. Poi c'č quello che alla 10a sessione
continua a chiedere "che dado devo tirare?", "che cos'č che devo
aggiungere?",  "Ma sulla mia scheda non c'č! Ah, č questo?"... >:-/
Insomma, gentilezza e pazienza con il nuovo, pugno di ferro con chi le
regole basilari proprio non le vuole imparare. 
Il bastone e la carota :-)
-- 
Igor
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cumulidineve.it

Il bastone e la carota :-)
LOL
Tratto da "zen e l'arte del DM":)
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