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Titolo: A che serve il bull rush?

No, veramente: non ho capito (come probabile) la meccanica io o il bull rush
serve a poco?
IMHO è utile solo quando un nemico è sull'orlo di un baratatro o cose del
genere (ma non capita molto spesso di combattere in situazioni del genere),
in un combattimento "standard" che me ne faccio di spingere indietro di un
quadretto il nemico se per farlo devo entrare nel suo quadretto? in pratica
si sposta il combattimento di un quadretto... Non serve nemmeno per
sfruttare un eventuale reach perchè muovendosi di un solo quadretto non si
subiscono AdO. Se vuoi spostare il nemico di più metri devi "andare con lui"
e corri il rischio di beccarti anche tu eventuali AdO... boo?
--
Gabriele

rush serve a poco?
Beh, serve a spingere qualcuno lontano dal mago ^^
    	Paolo

 serve a poco?
sgombrare la strada?
-- 
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter
membra onoraria della Gilda Halfling di IHGGD

> sgombrare la strada?
cioč? che me faccio di allontanare il nemoco di 1,5 m se con un passo,
appena sta a lui, puň ritornare nella posizione di partenza senza causare
AdO?


prima che tocchi di nuovo a lui magari tocca ai tuoi alleati.


, lessi:

In combattimento col mio vecchio gruppo l'ho visto utilizzare
pochissimo, cmq in generale l'hanno usato per allontanare un
avversario da un PG gravemente ferito e poter quindi ridisporre il
gruppo a protezione dell'infermo, per allontanare un orchetto da una
porta e per spingere un avversario in una stanza più grande...
Niente di risolutivo, cmq ha il suo senso...
Nymerios,
Signore dei Misteri e  dei Segreti
- Better to save the Mystery
than surrender to the Secret -
Neutral Good Elf Mage Bard
Follower Of Mystra
IHGGDer #131
Membro n.8 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

 wrote in message
G%AIa.116662$pR3.2...@news1.tin.it...
<snip>
Gli utilizzi più frequenti sono:
- farsi strada quando non hai gradi di acrobazia
- buttare qualcuno nel burrone
- attaccare quel cazzo di mago ad un muro così non può dire "faccio un passo
indietro e casto".
Ciao
Fabio

 rischio di beccarti anche tu eventuali AdO... boo?
spingere un nemico contro gli alleati in modo che loro abbiano tutti un AdO
contro il poveretto
e un AdO di un ladro e' molto piu divertente di un attacco di un guerriero
ricordo a voi che non lo spingi di un quadretto, ma puoi portartelo in giro
fino alla fine del tuo movimento+1,5m
Roy

 Roy
--
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    IHGGerD #89 - 
http://spazioinwind.libero.it/randin
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

 serve a poco?
A sbattere un tizio per terra? 
--
"Fly, my Ufo Robot in the sky  
because the adventure's in my mind  
my Ufo Robot in the sky, my Ufo Robot in the sky"
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd
Uno dei master senza PX.

 A sbattere un tizio per terra?
Quello è Trip ;-P
Ciao
Fabio

 disse:

Trip è "sbilanciare"... con "sbattere per terra", intendo proprio
buttare per terra una persona di forza, per fargli male... ^_^



Sě, ma le regole del Bull Rush sono fatte per spingere indietro, non
perterra!
Se vuoi buttare a terra devi usare il Trip.
Poi se ti va di metterci dei danni di mezzo, č una scelta tua. Ma spingere
indietro č ben diverso dal buttare a terra.
-------------------
Iceman
"Every game has a story.
Only one is a Legend."

 indietro è ben diverso dal buttare a terra.
Le regole sono fatte per essere infrante.... ^_^
Cioè, se do una spallata ad un tizio, e il suo equilibrio già precario
per la spallata, diventa instabile per via dell'eccessiva forza che ho
impresso nella mia carica... molto probabilmente, il tizio andrà
perterra, oltre che 2 metri indietro. 


 Le regole sono fatte per essere infrante.... ^_^
Perň se rispondi con un'HR sarebbe educato dirlo a Gabriele, cosě puň
effettivamente trarre vantaggio dalla tua risposta :)
Ciao
Fabio

 effettivamente trarre vantaggio dalla tua risposta :)
Bhe... in effetti.... mi sono dimenticato di scrivere : «Potresti anche
considerare che.... » ^_^
Poi comunque, se, mettiamo caso, un Gigante delle Colline (For 22,
dovrebbe avere +8 alla spinta per la taglia) "spinge" in dietro un
avversario di taglia umana (For 13), e lo spinge di (non ho fatto i
conti) 4m...  Imho, molto ihmo, il nanerottolo finisce a gambe all'aria,
non se ne va a zompettando a passo di danza 4m indietro... 
Regolisticamente parlando, se ad esempio il gigante supera la prova
contrapposta di 5+ imho, ci sarebbe bene una prova di equilibrio, in
fondo, stiamo parlando di un gigante, un pò come il "successo
straordinario".
