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Titolo: famigli : domanda

Salve sto facendo il master per la prima volta a d&d terza e sono già finito
nei guai per colpa di un famiglio. Un mio giocatore ha deciso
improvvisamente all'inizio della scorsa sessione (la seconda da quando
giochiamo) di volere un famiglio e citando dal manuale del giocatore
pretendeva di evocarne uno dal nulla stando fermo un giorno nel mezzo di un
dungeon e facendosi prestare monete d'oro dagli altri per raggiungere la
fatidica quota 100. Ora effettivamente sul manuale c'è scritto che questi
sono i requisiti. Ma io non penso che si intenda che l'incantatore lascia
una pila di 100 monete d'oro in un angolo e questa, dopo 24h, diventi un
animaletto. Pertanto non sapendo dove sbattere la testa ho rimandato il
tutto con espedienti vari e poi a casa mi sono consultato gli altri manuali
e anche il tome and blood dove ho trovato scritto che addirittura il
famiglio non viene evocato, ma deve essere prima acquistato o ottenuto in
qualche maniera, come semplice animale, e solo poi diventerà famiglio in
seguito ad un rituale lungo un giorno che utilizza componenti materiali per
un valore di 100 mo, cosa che mi pare già decisamente più accettabile. Voi
come vi siete regolati nelle vostre campagne? E poi, altra cosa, sempre
questo giocatore è convinto che gli spetti un famiglio specifico a seconda
dell'allineamento del pg, e che a lui toccherebbe un imp. Sul manuale non
c'è evidenza di questa cosa e pertanto gli ho chiesto da dove traesse queste
sue conclusioni. La risposta è stata che su Baldur's Gate II funziona così.
Prevedo tempi duri.
kohai
"sharpness is a state of mind"

 Prevedo tempi duri.
anche io :-(
digli semplicemente che BG e' un gioco per computer e che i computer
sono solo degli stupidi veloci. tu sei un master senziente e se pensa di
divertirsi alla stessa maniera in cui gioca a BG sta' sbagliando xche'
sei piu' lento di un computer ma hai molta piu' fantasia.
hint: cerca di capire cosa non gli piace di BG e metti l'accento su
quello. per sconfiggere il nemico bisogna studiare i suoi punti deboli
:-)
-- 
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter

Per avere un Imp bisogna essere almeno di lvl 5....
E hai ragione, devi comprarlo l'animaletto ^_^. (strano ma vero il mio
gruppo tra cui due maghi totalmente PP si sono presi un gattino e una
donnola..... sto ancora ridendo... come si può sembrare cattivi con un
gattino che ti fa le fusa?)

 ha scritto nel messaggio
news:a96rdd$n7f$1...@news.ngi.it...

Se fai campagne in città il gatto è uno dei più utili a parer mio !!!

Prevedo tempi duri.
Ti capisco ^^^
Cmq hai anche un'altra arma a tua disposizione: BG2 e' basato sulla
vecchia edizione. 
(al di la' del fatto che BG2 _non e'_ un rpg)
Parvati V
-- 
Vogliamo la ristampa di 3x3 occhi! 
http://hey.to/3x3eyes
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^
"The Angel's Tree! / The Angel's Tree! / I'm going to see the Angel's Tree!
No Knight, / No Sorceress, nor Dog have I, / But Varkias! Varkias! 
Away up in the Angel's Tree! / Oh let him still be there for me!
[Thieves and Kings, vol.1]

 duri.
Ho sentito di peggio... ^_^
1) Voglio fare il cacciatore di non morti come a BGII, con l'immunità al
risucchio di livello! (AD&D)
2) Se noi attacchiamo in due quel hobgoblin, quando l'HB attacca, io ho
diritto ad un AdO, perchè è nella mia area minacciata! - No... sta
combattendo nella tua area, non se ne sta andando... - Ma lui _si muove per
combattere_ ! , Si, ma non sta andando da nessuna parte...  ^_^
3) Se l'HobGoblin è con le mani sollevate in posizione di resa ed è
disarmato, io posso fargli direttamente il colpo di grazia perchè è
"indifeso" !!!
(E pensare  che masterizza anche! )
--
Amakiir "Moonlight Shadow", Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
«Suono la melodia della natura, s'ode un canto di vita, s'ode un fischio di
morte.»
Futuro Duellante di Mielikki.

 fatidica quota 100.
<snip>
Mah, io gli direi chiaramente che non funziona così, ovvero che se vuole
il tal famiglio se lo deve andare a cercare (e solo dopo un po' di giri
glielo farei trovare, proprio quando non se lo aspetta più...).
Quanto al fatto che voglia proprio un Imp, che problema c'è? Imho è puro
masochismo legarsi a una bastardissima creatura dispettosa e malvagia,
che volendo può:
- rovesciargli l'inchiostro sulle pergamene;
- mettersi a fare suoni tremendi tutte le volte che il mago cerca di
muoversi in silenzio;
- insultare e litigare con tutti i personaggi del gruppo, gli animali e
gli altri famigli;
- mangiargli via le provviste;
- usare le pagine del libro degli incantesimi come carta igienica;
- ecc. ecc.
Anche se gli è fedelissimo, il mago si troverà nella situazione di dover
continuamente richiamare il suo famiglio, che combina casini per sua
natura, e che non può neppure eliminare/perdere perchè suo famiglio!!!
8-)
In ogni caso, un bel discorsetto sul tema "l'obiettivo non è far 
crescere il PG/arrivare "in fondo alla storia" come in BG II ma di
creare
una storia divertente tutti insieme" credo potrebbe servire.
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Diego Martelli aka Lord Magic (
diego.martelli_at_libero.it
)
Signore e Padrone della Torre del Mago (
http://lordmagic.go.to
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IHGGer #797, IHGGDer #7, GiAD&DEMer #-4i, CDVer #1
PR dell'Associazione Ludica Mantovana Artiglio del Drago
(
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Narratore e Coordinatore Tears of Darkness Mantova
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Il futuro c'è ancora! United We Play!
-- 
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sue conclusioni. La risposta è stata che su Baldur's Gate II funziona così.
mi pare che siano familiari specifici non ricordo quale manuale ne
parli ma ci metterei che ci vogliono requisiti di livello
--
ciao, fabio
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 natura, e che non può neppure eliminare/perdere perchè suo famiglio!!!
e che ha un pungiglione velenoso :-|



Si certo... ma deve essere divertentissimo vedere un paladino grande e
grosso con la sua armatura e un gatto nascosto dietro le sue gambe ^_^

1. Il famiglio ce lo devi avere gią come animale normale.
2. Devi comprare del materiale per 100 mo e non fondere le monete in un
calderone tipo Amelia di Paperopoli!
3. Il DM č l'unico arbitro. Punto e basta. Sta giocando a D&D e non a BGII,
quindi prima fagli il cazziatone e poi tipo schizofrenico esci un sorriso 32
denti e gli dici che se č troppo facile alla fine non si diverte e che deve
provare a fidarsi di te... funziona ogni 5d20 su 100!
            Il GameMaster.

 e che ha un pungiglione velenoso :-|
Rettifico velenosissimo :-(
Ciao
Chtulhu :-E