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Titolo: [CdP] Monaco Fenice.

Ciao a tutti,
questa è una CdP creata da un mio giocatore, la posto interamente così
com'è, premetto che non conosco bene le sue capacità e potenzialità.
Ovviamente si acettano pareri e critiche.
La scritta tra parentesi [NdT ] Indica una mia (Pegaso) aggiunta.
****
Il Monaco Fenice.
Questo antico ordine di monaci trova ragione di esistere nella continua
ed incessante lotta al male ed ai sopprusi, il loro caratteristico modo
di combattere, un misto terrificante di grazia guerriera li rende dei
guerrieri altamente addestrati a combattere contro un gran numero di
avversari, con la speranza di risultare vincitori. Sono guerrieri dalla
ferrea determinazione, si dice che come la fenice risorga dalle sue
ceneri anche un monaco quando viene ucciso si incendi e dalle sue ceneri
egli riprende vita per tornare di nuovo a combattere, queste dicerie
contengono molta verità infatti anche dopo tremende ferite un monaco è
in grado di combattere ancora.
Dado Vita : d8
Requisiti :
Allineamento : Legale Buono
Talenti : Colpo senz'armi migliorato, Robustezza.
Tiri Salvezza Base : Volontà +5, Tempra +5
Abilità : Conoscenza Religioni 8°, Acrobazia 8°, Saltare 10°, Equilibrio
5°.
Speciale : Deve aver visto la morte in faccia almeno 3 volte. [NdT :
Arrivato a -1 o meno punti ferita]
Abilità di classe : Equilibrio, Acrobazia, Saltare, Arrampicarsi,
Nuotare, Ascoltare, Osservare, Nascondersi, Muoversi Silenziosamente,
Conoscenze (Tutte, prese singolarmente), Diplomazia, Intimidire, Artista
della fuga.
Punti Abilità per livello : 4 + mod. Intelligenza.
Privilegi di classe : 
Nessuna competenza nelle armi, armature e scudi.
Abilità del monaco : Bonus CA, Velocità [NdT movimento], BAB, etc,
derivano dalla somma delle due classi.
Talenti : Rimanere cosciente. (Pugno e la spada)
Calcio volante (Flying Kick, Oriental Adventures, pag. 44)
Guarigione rapida (Manuale dei mostri)
Colpo Ki (Manuale del Giocatore)
Resistenza alla Magia (Manuale dei Mostri o GDM.)
Attacco Acrobatico (Attacco acrobatico del duellante, Pugno e la Spada)
La fenice risorge dalle ceneri : Questa è una capacità magica, che può
essere usata 1 volta ogni 3 giorni.
 Quando la Fenisce scende a -11 pf o meno il suo corpo si incendia
infliggendo 1d6 come una piccola palla di fuoco, nel raggio di 1,5m.
Incenerendo il corpo del monaco [NdT : Una volta esploso il monaco] 3
round dopo dalle stesse ceneri il monaco si ricomporrà [NdT : Azione di
round completo] e si rialzerà con metà punti ferita. [NdT : Del totale] 
1° Lv 
Attacco base +0, TS Tempra +2, TS Riflessi +2, TS volontà  +2; 
Abilità : Rimanere cosciente, Abilità del monaco, Calcio Volante.
2°lv 
BAB +1, TST +3; TSR +3, TSV +3 ;
Abilità : Acrobata (+10 acrobazia), Guarigione Rapida 1v (10), Colpo Ki
(+1)
 
3°lv 
BAB +2, TST +3; TSR +3, TSV +3 ;
Abilità : Resistenza Magica : 13+1xLivello, Attacco acrobatico.
4°lv 
BAB +3, TST +4; TSR +4, TSV +4 ;
Abilità :  Guarigione Rapida 2v (20), Acrobata (+20)
5°lv 
BAB +1, TST +3; TSR +3, TSV +3 ;
Abilità :La fenice risorge dalle ceneri; Colpo Ki (+2);
[NdT : Se il monaco viene ucciso appena risorto, (o comunque entro i 3
giorni dalla sua resurrezione (in periodo pasquale mi pare brutto usare
questi termini! ^_^) Muore come un normale personaggio. [IMHO non
potrebbe venire resuscitato]
**************
Aspetto commenti.
Ciao a tutti.
--
"Fly, my Ufo Robot in the sky  
because the adventure's in my mind  
my Ufo Robot in the sky, my Ufo Robot in the sky"
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

Attacco Acrobatico (Attacco acrobatico del duellante, Pugno e la Spada)
3: 2 talenti di combattimento (piu' l'abilita' da duellante) in aggiunta alle 
abilita' speciali sono troppe, abilita' decisamente "storte" per i miei gusti, 
le resitenza al magico on si capisce se e' 13+ livelli di PrCl (nzomma) o + 
livelli totali (oltraggiosa), considerando che e' migliore di quella del monaco 
base in ogni caso (che la prende 3 livelli dopo ed e' comunque numericamente 
inferiore), il bonus ad acrobazia e' praticamente inutile, ogni buon monaco 
mette acrobazia a palla e risce tiri a DC 15 con 1 ben prima del decimo 
livello, la guarigione rapida non so quanto sia utile (e la fenice non la ha), 
l'abilita' speciale finale mi sembra carina, il ki strike viene preso 1 livello 
prima del solito.
Considerando cosa si perde pero' (le strafichissime abilita' speciali zen dei 
monaci di alto livello), mi sembra una cosa decisamente stupida prendere questa 
prestige class.
    	Paolo

 wrote in message
news:935DB4EBFrazor...@130.133.1.4
la prossima CdP sarà il monaco Cigno? oppure il MOnaco Dragone...
ma no! sarà il Monaco Pegaso ecco!
:)
-- 
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 Aspetto commenti.
fare questa CdP su 5 livelli e' una pazzia, ho letto come hai distribuito
tutto il mix di abilita' prese quasi a caso e devo dire che non lo trovo
appetibile
la cosa che non mi piace piu delle altre e' che hai dato a questo monaco due
abilita' che sono proprieta' di bardo ( tutte le abilita' di conocenza sono
di classe ) e del duellante ( attacco acrobatico.. che poi scusa se ha gia '
il mantis leap perche darglieli entrambi? )
per il resto e' da buttare
Roy

 per il resto e' da buttare
LOL!
Glielo dirò. ^_^


Una CdP per veri PP

 Una CdP per veri PP
Motivazioni?


 Motivazioni?
quello di deng ed il mio reply sono complementari:
io fornisco motivazioni, lui sintetizza il mio pensiero
Roy