Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Seghe mentali: componenti per incantesimi

Salve,
oggi, durante la classica seduta in "ufficio" (fucina di idee), mi e`
venuta un'idea malsana. per ora e` molto fumosa, ma qualcosa lo sto gia`
pensando.
Si tratta di tutti quegli incantesimi con descrittore "M" che hanno come
componente materiale roba non costosa.
Ora, sia come master che come giocatore, viene il mal di testa a tenere
traccia di tutto ("il guano di pipistrello serviva per la palla di fuoco
o per la sfera infuocata?") visto che poi le cose importanti sono solo
quelle che hanno un costo (superiore alla mo).
E poi come fanno con azione gratuita a prenderne un pizzico dalla borsa
da cintura, e a prendere quella giusta. Hanno 200 borse da cintura?
Quindi ho pensato di eliminare tutte le componenti materiali non costose
e di creare una fantomatica "Polvere Arcana". Uguale per tutti gli
incantesimi.
Ma come si crea questa polvere? Come fanno gli stregoni e i bardi?
Crea Polvere Arcana
Universale
Livello: Mag/Str 0, Brd 0
Componenti: V,S
Tempo di lancio: 10 minuti
Raggio d'azione: contatto
Bersaglio: reagenti
Durata: Istantanea
Con questo incantesimo l'incantatore trasforma fino a 10 g per livello
di reagenti in polvere arcana, utile per lanciare incantesimi con
componente materiale non costosa.
I reagenti devono essere almeno 3 presi dalla seguente lista:
- guano di pipistrello
- acqua distillata
- bava di rana
- che ne so io, aggiungete pure
Per ogni 10 grammi di reagenti vengono creati 10 grammi di polvere
arcana.
Per lanciare un incantesimo serve un pizzico (1 grammo) di polvere
arcana.
Il tutto fa che un sacchetto di 100 grammi di polvere arcana costi 50 mo
e permetta di lanciare 100 incantesimi. Il che permette anche di mettere
un freno agli incantatori che "ma si`, ho il sacchetto dei componenti,
ci sara` abbastanza guano per un centinaio di palle di fuoco, non serve
mica che ne compro altri".
L'incantesimo, oltre che per definire il prezzo, serve anche per
giustificare l'abilita` di stregoni e bardi di lanciare incantesimi.
Poi sarebbe da pensare qualcosa anche per gli incantatori divini, ma
hanno meno incantesimi con componente M.
Che ne pensate?
Bye.

A< 

 addormentano"
Indubbiamente, ma confido nella fantasia dei pg tipo "lancio il pizzico
di polvere verso gli orchi, e in un turbinio la polvere li avvolge e li
fa addormentare" o "il pizzico di polvere che ho in mano rimane compatto
ed inizia ad arroventarsi quando lo scaglio verso il centro della
stanza, fino ad esplodere in una sfera di fuoco".
Bye.

 wrote:

Mi sembra una buona idea, anche se la gestione della polvere magica
richiede tempo anch'essa. 
Un'altra idea è lasciar usare i reagenti solo per un livello di
esperienza, cioè se posso lanciare un incantesimo dal 3° livello di
mago, quando sarò 4° livello la componente materiale non serve più.
Non mi sono mai piaciuti i reagenti.
Altra idea ancora è lasciare completamente la gestione dei reagenti al
giocatore, se ti piace l'uso che ne fanno (se li menzionano negli
incantesimi e se lo fanno in maniera accattivante) puoi mettere un
piccolo bonus all'xp.
Infine si possono levare completamente le componenti materiali, fatta
eccezione per rari incantesimi; perchè sprecare un talento?
-- 
Phoenix

Neanche a me entusiasma molto, mi piaceva quando la mia maga (e lo dicevo 
proprio) lanciava in aria una scaglia di sapone, giocherellava col fermaglio 
dei capelli e via discorrendo.
Ciao, MadLuke.

 Che ne pensate?
che non abbiamo mai usato ne mai useremo i reagenti ^^
-- 
Si Chiama Diego Milito,
Con le Sue Reti Si Vola,
Facci Godere Ancora,
Facci Godere Ancora.

 che non abbiamo mai usato ne mai useremo i reagenti ^^
Cioe` avete eliminato completamente la voce "M" dai descrittori degli
incantesimi? :)
Beh, e` una soluzione per accelerare soprattutto i combattimenti, ma
secondo me sgrava un po' troppo. Non devi piu` avere una mano libera per
prendere i componenti, non devi piu` avere la borsa coi componenti,
quindi non c'e` il rischio che la rubino, ecc.
Bye.

> che non abbiamo mai usato ne mai useremo i reagenti ^^
A volte però capita che un incantatore venga (ad esempio) imprigionato...
come si fa ad evitare che non lanci incantesimi?
Gli si pezza un dito? (o lo si lega)
Lo si imbavaglia?
Gli si sottraggono le componenti o il focus?
E poi ci sono incantesimi tipo muro di forza che richiede polvere di
diamante del valore di un migliaio di MO (se non erro).
Probabilmente la WoTC ha creato questa componente molto costosa perche
reputa che lanciato troppo un incantesimo simile sarebbe squilibrante.
Notare che io NON ho mai utilizzato componenti anche se i dubbi sopra
riportati li ho sempre avuti.

 Componenti: V,S
Ma io ci aggiungerei anche la componente materiale non costosa per creare
un bel circolo vizioso... Scusa oggi non sono in me
[cut]
L'idea č bellina forse perň livello 0 č troppo basso considerando che ti
crei le componenti per qualunque livello di incantesimo. Un livello 2 o 3
per me sarebbe meglio. Inoltre la scuola č chiaramente Trasmutazione.
Perň come master escluderei alcune componenti molto particolari, tipo
scaglie di drago (a proposito, avete visto che belli gli incantesimi del
Draconomicon? "dono allettante" č STU-PEN-DO).
Bye

 per me sarebbe meglio. Inoltre la scuola è chiaramente Trasmutazione.
L'avevo messo basso per permettere a tutti di usarlo da subito, senza
dover andare in paese al primo livello a spendere 50 mo di reagenti alla
settimana. :)
E serve a segare un pochino Individuazione Del Magico e Lettura Del
Magico, in modo che possano usarli meno volte al giorno.
Al limite si potrebbe anche mettere un limite di una settimana (o 10
giorni nel Faerun) alla durata della polvere, dopodiche` svanisce e
bisogna ricrearla, in modo da evitare che il mago che sta fermo un mese
si crei il magazzino con un paio di tonnellate di polvere :)
Bye.

 Componenti: V,S
Ma io ci aggiungerei anche la componente materiale non costosa per creare
un bel circolo vizioso... Scusa oggi non sono in me
[cut]
L'idea č bellina forse perň livello 0 č troppo basso considerando che ti
crei le componenti per qualunque livello di incantesimo. Un livello 2 o 3


Per quel che mi riguarda, sto stilando un elenco degli incantesimi con
le relative formule e descrizioni dell'uso dei reagenti e del suo
funzionamento. Potete farvi un'idea con l'incantesimo "creare non
morti":
Creare non morti: "Demi Ur Gos Oki Ap Olu Tos"; si necessita di due
vasi di argilla, uno con la terra di una tomba e l'altro con acqua
salmastra e un numero di gemme nere di onice (almeno 50 mo) per creare
i non morti. L'incantesimo deve essere lanciato di notte. Bisogna
procedere così. Bisognerà dirigere le parole magiche sui due vasi;
spargere la terra di una tomba intorno ai morti, fino a racchiuderli
dentro un vero e proprio spazio (sia esso un cerchio, un quadrato,
ecc. anche se non deve essere necessariamente una figura geometrica).
Inserire quindi – senza scostare la terra – le gemme nelle orbite o
nella mandibola secondo questo elenco: Ghoul (una gemma nella bocca),
Ghast (una gemma nell'orbita), Mummia (due gemme, o in tutte e due le
orbite o una nella bocca e una in un'orbita), Morgh (tre gemme, due
nelle orbite e una nella bocca). Notare che è possibile rianimare più
non morti insieme, anche se il tempo sarà molto più lungo. A questo
punto, si dovrà recitare ininterrottamente la formula magica mentre
qualcuno versa l'acqua salmastra sui cadaveri (potrebbe anche essere
l'incantatore stesso, ma il tempo aumenterebbe). Più incantatori
entrano nel merito, maggiore sarà la velocità nel compiere il rituale.
Una volta versata tutta l'acqua, l'incantatore dovrà appellare
un'oscura preghiera al Dio Nerull, che modellerà le carni dei cadaveri
alle forme dei mostri e li animerà. I non morti creati non saranno
controllati, ma fintanto che la terra li circonderà essi non saranno
capaci di uscire da quell'area evidenziata. Questo rituale è
pericoloso, perché se anche poca terra viene tolta i non morti trovano
l'accesso per uscire dall'area. I vasi di argilla vengono conservati,
mentre il contenuto di essi e le gemme vengono perdute (i primi
irrimediabilmente, i secondi diventano semplicemente sassi senza
valore)
L'idea della polverina magica non è male, comunque

 morti":
Tu sei malato!
Pero` dimmi se li metti online perche` li voglio! :)
Se ti serve spazio web posso organizzarmi in qualche modo ;)
Bye.

Un sistema "alternativo" alla polverina (che è una bellissima idea) è uno su
cui sto rimuginando da un po'....
L'energia magica è presente ovunque, il mago ha bisogno però di un
catalizzatore.Virtualmente tutto è un catalizzatore ma i migliorio sono le
gemme.
In baso al valore della gemma si riesce a castare un tot di incantesimi.
Ogni 100 mo di valore si riesce a lanciare un livello di magia.
es.
gemma da 500 mo = 5 liv di magia cioè: 1 incantesimo di 5 liv oppure 1 di
4°+1 di 1° oppure 5 di 1° e così via....
esauriti i 5 livelli di magia la gemma si polverizza.
Magari si potrebbe anche fare che per la scuola di alterazione hai bisogno
di rubini...quella di charme topazi e così via.....
I vantaggi sono:
è abbastanza semplice tenere il conto delle "componenti materiali"
chiunque cerca di rapinare un mago >:>
Non sono troppo malato vero?

 Bye.
Ti ringrazio del sostegno, se vuoi ti mando quello che ho fatto
finora. Ho fatto la suddivisione tra magia arcana e divina piů che per
le classi, ma se la cosa va in porto posso senza problemi distinguerlo
da classe in classe (tolto mago e stregone, che funzionano piů o meno
allo stesso modo, e ranger-druido).

A< 

 Ti ringrazio del sostegno, se vuoi ti mando quello che ho fatto
Si`, grazie. L'email e` valida. Quando vuoi :)
Bye.

morti":
Molto carina, una magia a rituali. La vedo poco pratica pero' col
sistema di D&D che usa incantesimi a tonnellate. Gia' che stai facendo
un lavoraccio del genere, tanto varrebbe approfittarne e rendere la
magia piu' libera, giocando sulla variabilita' del rituale.
Parvati V
-- 
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^

 Parvati V
Infatti io non sto cercando di adattare gli incantesimi al sistema, ma
per creare un funzionamento flessibile, abbastanza esaustivo e fuori
dai classici 'clichč' alla manga.
Un esempio č dato da "Risata incontenibile di Tasha"; quanti master
hanno mai tenuto conto delle minuscole torte e della piuma per
lanciare tale incantesimo? Io cerco di tener conto di questi fattori,
cercando di rendere perņ il prodotto abbastanza veloce e funzionale

cercando di rendere però il prodotto abbastanza veloce e funzionale
Uhm. Se usi rituali come quello che hai postato, non li vedo veloci,
essendo molto elaborati (ma forse e' solo quello, perche' e' potente).


Intendevo dire che mi tengo poco alle regole e aggiungo delle varianti
per rendere più gustoso e vario il funzionamento degli incantesimi
(appunto il tiro per colpire alla risata o la trasformazione in
rituale di "Creare non morti")
Per quanto riguarda la velocità, quello è un po' particolare, per il
resto il lancio degli incantesimi è sempre lo stesso (tolto il fatto
che, stavolta, le componenti servono veramente e possono essere
notate).
P.S: mi sono attaccato al mio reply perchè col tuo c'è qualcosa che
non va