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Titolo: [FR] Cormyr: The Tearing of the Wave

Sto preparando la prima parte di una campagna ufficiale ambientata nei FR 
composta dai 3 moduli cartonati intitolati "Cormyr: The Tearing of the 
Wave", "Shadowdale: The Scouring of the Land" e l'ultima "Anauroch: The 
Sundering of the World". Dei tre moduli i primi 2 sono già usciti, l'ultimo 
invece uscira' a breve.
A dirla tutta non ho mai confidato nelle campagne ufficiali. Ad esempio 
"City of the Spider Queen" non mi è piaciuta affatto, non tanto per l'idea 
che mi sembra invece molto coinvolgente, ma più per il fatto che ci siano 
una serie interminabile di noiosissimi dungeon.... Anche il "collante" ed il 
"movente" proposti mi sembravano poco credibili.
Quando però, un po' di tempo fa, mi sono trovato a far giocare come DM 
"Crown of Shadow" (una campagna veramente bella edita per l'ambientazione 
Midnight) ho cominciato a ricredermi, e così ho voluto riprovare a giocare 
qualcosa di scritto (anche per questioni di tempo) ed in particolare ho 
voluto ancora una volta dare fiducia ad un prodotto della WoTC...
...e devo dire che fin dove ho letto mi sembra davvero un buon inizio. Ci 
sono degli spunti interessanti, ben impostati gli scontri (con le schede 
"encounter" dove viene descritta nei particolari anche l'area in cui 
avviene) e largo spazio al DM per quanto riguarda il modo di coinvolgere i 
PG all'interno del "fatto". Inoltre mi pare che venga lasciata una discreta 
libertà ai personaggi, senza che il DM debba inventarsi chissà cosa per 
evitare che il gruppo si allontani dal plot principale.
Vedremo il seguito come sarà e soprattutto vi dirò qualcosa quando la 
giocherò, presumibilmente fine 2007, inizio 2008.
E poi speriamo nella traduzione dei manuali!
Se anche qualcuno di voi la sta preparando mi piacerebbe sapere anche il 
vostro parere a riguardo.
Saluti.
C.
-- 
Wishmaster [Il Master dei tuoi Sogni]
Cursed Bard writer of "The Dead Boy's Poem"
Decadente membro della Gilda Halfling di Ihggd
IHGGDierrista #156
"Dimmi quanti sold vuo' pe' te n'ascì a chesta vita"
Bologna - leva TI DI MEZZO per rispondermi 

 E poi speriamo nella traduzione dei manuali!
Questi manuali NON verranno tradotti: vedi il mio topic del 3 settembre 

 ha scritto nel messaggio 
news:JeWEi.12261$Th1....@tornado.fastwebnet.it...

Ciao Sbrecche,
Mi risparmi un po' di lavoro? Mi dici dove è scritto che questi manuali non 
verranno mai tradotti?
Grazie mille e scusa la pigrizia.


 sapere anche il vostro parere a riguardo.
Non se potrò giocarla, l'intenzione ci sarebbe. Ti posso
però dire che sono tornato a usare CC3 per fare le mappe
e sono molto contento del risultato.
Ciao,
-- 
mao
"Che cosa può fare un buon Dungeon Master? Giocare." 8-) 

 "Che cosa può fare un buon Dungeon Master? Giocare." 8-)
Saluti,


 alla 3.5.
non mi sembra che Maurizio stesse prescrivendo alcunchè, però :)
--
 Domon

 Domon
Ci si vede a Modcon :-)


 continuerò a giocare alla 3.5.
E fai bene. Il punto però è l'impegno potenziale di una serie
di mega-avventure come quelle. Giocarle tutte, una dietro
l'altra, ti porterà ad adottare la quarta edizione con molto
ritardo, il che non è per forza un male. Per allora però i
tuoi giocatori potrebbero iniziare a sollecitare un cambio
di rotta con le nuove regole ecc.


evitare che il gruppo si allontani dal plot principale.
Ho acquistato i due moduli, ma ho dato una letta velocissima, quindi
non so dirti come siano.
Ciao!

e sono molto contento del risultato.
Ciao Mao!
Trovi migliore CC3 o fractal mapper 8? io uso tutt'ora cc2pro e
dundjinni; ho setito che cc3 non è un cosi grosso step in avanti,
mentre viene mantenuta la stessa "complicatezza" della vecchia
versione.
Chiacchierando con Mark Oliva (project leader di Northern Journey) mi
ha detto che con FM8 ottiene gli stessi ottenuti con CC3 ma con molta
meno fatica.
Che mi puoi dire in merito?
Grazie!

Ciao,


 Grazie!
C.



Saluti.
C.
-- 
Wishmaster [Il Master dei tuoi Sogni]
Cursed Bard writer of "The Dead Boy's Poem"
Decadente membro della Gilda Halfling di Ihggd
IHGGDierrista #156
"Dimmi quanti sold vuo' pe' te n'ascě a chesta vita"


 Che mi puoi dire in merito?
Vedi sopra. Ieri pomeriggio in circa un'ora di disegni ho
ricreato, senza riempirle, le stanze di questo dungeon.
(E' una mappa di Red Hand of Doom, quindi i giocatori
dovrebbero tenersi alla larga.)
http://www.wizards.com/dnd/images/rhod_maps/95695.jpg
Se avessi fatto la stessa cosa con DJ sarei impazzito.
Tieni poi conto che stamperò le stanze una a una per
poi assemblarle al volo durante la partita. Anche questo
tipo di operazione diventa molto laborioso con DJ, ma
con CC3 ti basta trascinare via un pezzo di dungeon,
selezioni quella parte di mappa e la stampi. Devo solo
capire come inserire le png di DJ nelle mappe di CC3. :-)


 Comunque vedremo...
Non lo puoi sapere, però la tendenza è un po' quella. Magari
non all'inizio, ma quando le nuove regole si saranno diffuse e
e tutti le decanteranno... la tentazione sarà troppo forte. :-)


 C.
http://www.25edition.it/forum/topic.asp?whichpage=4&Forum_Title=25+Edition+Prossime+Uscite&Topic_Title=D%26D3%2E5+%2D+Ultimi+Manuali+da+Tradurre%3F&CAT_ID=20&FORUM_ID=18&TOPIC_ID=36996
ricrea il link se necessario, comunque è il 7° post della 4a pagina.
Ti incollo le parole che ti interessano
"Al momento, per FR, oltre a Imperi Perduti di Faerun mi sa che non andremo 
oltre a Waterdeep..."
Poi alla pagina successiva dice che spingerà per far tradurre anche History 
of Realms, ma non è una certezza, anzi! Gli altri manuali sono fuori.
Ciao
S. 

 ha scritto nel messaggio 
news:yGeFi.13671$Th1....@tornado.fastwebnet.it...

Grazie mille dell'informazione.


 wrote:
Grazie della dritta.
In effetti anch'io con dundjinni ho qualche problemino sulle mappe
grandi, tanto che prendevo quelle fatte con cc2 per poi passarle con
photoshop (bhč, the gimp, ma i risultati sono praticamente gli stessi
:-)).
Darei non so cosa per avere un tool che permetta di creare mappe come
quelle della WoTC senza impazzire per applicare gli effetti.
Intanto, per andare sul sicuro, ho ordinato FM8, cosi faccio un
confronto. Mal che vada lo giro ad uno dei miei giocatori che adora la
cartografia e si farą le mappozze a casa ;-)
ciao!

 il "movente" proposti mi sembravano poco credibili.
Una curiosita': se la campagna ti suscita questa perplessita', ma le idee 
centrali ti paiono buone, perche' non semplifichi i dungeon e non modifichi 
un paio di motivazioni per renderle un po' credibili? 

 ha scritto nel messaggio 
news:6UYFi.17493$Th1....@tornado.fastwebnet.it...

Hai assolutamente ragione, ed infatti è quello che farò se mai decidessi di 
farla giocare, o se volessi comunque inserirla nella mia campagna. Il mio 
giudizio riguardava l'avventura in sé per come era pubblicata dalla WoTC.
Saluti,
