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Titolo: [Long] Contratto was Anche il buon PdG

per chi non avesse letto il "contratto" che avevo ideato mesi fa e avevo
sottoposto qui lo riposto
CONTRATTO
Pescantina,
Benvenuti,
Benvenuti a tutti.
Sta per iniziare. Da quando avrà inizio fino alla sua fine rimarrete sospesi
senza tempo in un'epopea ove tutto e' possibile, intrighi, tradimenti,
scandali e persecuzioni senza tempo. Tutto e' possibile in questa terra.
Tutto.
Quest'avventura potrà sembrarvi differente dalle altre. Magari non vi
piacerà proprio. A noi però, non importa. Non siamo pagati per farvi
divertire, vogliamo divertirci insieme a voi.
Vivi e lascia vivere. Questo dev'essere il motto che vi deve frullare in
testa dal momento in cui ci sediamo tutti al tavolo per iniziare al momento
in cui ci diamo l'appuntamento alla prossima seduta.
Per vivi e lascia vivere intendiamo anche le interruzioni. Noi tenteremo
dalla nostra di non dilungarci in parti lunghe e discorsive. Tenteremo di
dare spiegazioni brevi e lasciar agire i personaggi, prima di dare altre
spiegazioni. Quindi, perfavore, non interrompete o disturbate. Se proprio
dovete farlo, tentate di avvertire il master che al momento non sta
parlando, senza disturbare tutti. Siamo in due master, sfruttate quest'
occasione.
Ma ora è il momento delle premesse. Forse non vi piacerà come ci stiamo
dilungando. Ma a noi, come vi abbiamo già detto, non importa.
Qui il Gioco di Ruolo non è richiesto, è costretto. Non avrete incentivi né
premi se interpreterete bene il personaggio. Altresì se lo interpreterete
male riceverete delle punizioni. Anzi La punizione. Già, cari i miei
giocatori, dato che siete così morbosamente attaccati all'esperienza, non
potete giocare senza di essa, per un punto in più siete quasi disposti a
corrompere, sarete puniti proprio con la cosa che vi sta più a cuore.
Con la regola "Non Interpreti? Malus all'esperienza".
Le prime volte forse non capirete, ma con il passare del tempo, quando le
sfide si faranno sempre più difficili, e il vostro tanto agognato passaggio
di livello non arriva capirete.ohhh se capirete!
Abbiamo parlato di sfide sempre più difficili? Già forse è meglio che vi
spieghiamo anche quello.
Parafrasando una frase celebre resa ancor più celebre dai Queen "The show
must go on", lo spettacolo deve andare avanti, quindi non aspettatevi aiuti
insperati o sfide più semplici solo perché avete perso qualche px (ahhh cari
px) per strada. L'avventura è già delineata, certo voi potrete spaziare, ma
noi avremmo sempre la situazione sotto mano e quindi vi porteremo sempre
alla fine. Sempre che ci arriviate, si intende.
Sempre in vena di parafrasare cogliamo lo spunto da un altro film
conosciutissimo "Da grandi poteri derivano grandi responsabilità". Cosa
significa? Significa che qui siamo nei Forgotten Realms cari giocatori, nel
mondo di Torin, nel continente del Faerun, un luogo ove le divinità sono
paragonate a quelle storiche Greco - Romane, divinità che per un capriccio
potevano far uccidere una persona. Ciò significa, tradotto, che le divinità
hanno una propria importanza nel mondo, e lo faranno sentire ogni qual volta
se ne presenterà l'occasione.
Magari vi state annoiando, pensate che forse ci sarà troppo da cianciare, ma
non temete. Le sfide ci saranno, ce ne saranno a bizzeffe. Talvolta i nemici
saranno così potenti che non riuscirete mai ad a sconfiggerli con un
confronto diretto. Dovrete giocare d'astuzia. Ma talvolta li prenderete di
petto lancia in resta, spada stretta nel pugno, ugola pronta a far vibrare l
'aria con parole magiche che, intrinsecamente, per voi significano "Morte al
nemico!". E allora la soddisfazione vi sopraffarà e vi sentirete forti,
invincibili. Ma non abbiate paura, questa sensazione ve la faremo scomparire
molto presto.
Questo non è un mondo ricreato per voi, questo è un mondo in cui voi
giocherete e vi divertirete (o almeno così speriamo), quindi per favore,
iniziate a capire che non giocate ad un videogioco dove quando si muore
potete premere LOAD GAME e ricominciare. Qui non c'è né ALT - Q né l'
AUTOSAVE. Quindi presumiamo che prima che impariate la morte avverrà molte
volte, e la maggior parte delle volte sarà per di più definitiva, quindi
armatevi di gomma e matita pronti a partire con due livelli in meno.
Perché due livelli in meno? Perché vogliamo farvi capire, come già ripetuto,
che un combattimento all'ultimo sangue non è detto che sia necessario.
Saranno pochi i combattimenti veramente necessari, gli altri starà a voi
decidere cosa fare, e ci farebbe piacere, prima o poi, vedere qualcosa di
diverso dall'EUMATE.
Con questo noi chiudiamo, sperando di avervi dato un buon assaggio di quello
che ci aspettiamo da voi. E ci aspettiamo tanto, perché è tanto che
giochiamo insieme, e quindi oramai sappiamo come si gioca. Avete fatto dei
buoni background, ma adesso arriva la difficoltà, cioè interpretarli. Non
fateci cambiare idea sui vostri personaggi, perché per adesso, che abbiamo
ancora da iniziare, ce l'abbiamo buona. E ricordate che sono i personaggi
che agiscono, non voi o quelli che sono seduti al tavolo con voi, quindi non
arrabbiatevi per questioni di gioco, perché non ne vale la pena.
Forse saremo ripetitivi, ma siamo qui per divertirci.
Per il momento ci pare di avervi elencato i punti che vogliamo e ci
aspettiamo da voi.
Ora abbiate il coraggio di mettere una firma qui sotto, per documentare l'
impegno di serietà e coinvolgimento nell'avventura, perché ricordate, noi
possiamo scrivere l'avventura, ma in realtà siete voi con le vostre gesta
che la scrivete.
I vostri master,
Roberto e Gianluca
--
"Se hai un nemico siediti sul fiume e aspetta.....
Vedrai il suo cadavere passare"
Play di Gemini IHGGerD #99
Membro Staff 
www.gdritalia.org


che poi il bello è che, a parte gli scherzi, sono assolutamente d'accordo
con quanto scritto.....ehehehehehe
--
Da Armando: "Specialità Halfling alla griglia".
Proponete un modo nuovo di cucinare l'halfling
e avrete il 20% di sconto.

 CONTRATTO
SNIP
Davvero un bel contaratto, frutto dell'esperienza di anni da gioco. Noto una
volontà, in verità mal celata, di voler cambiare il modo di giocare rispetto
agli anni passati, sbaglio?
Vi auguro buone "avventure".
Saluti
C.
-- 
Wishmaster (Once Cesare)
Cursed Bard writer of "The Dead Boy's Poem"
Membro IHGGerD #156
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 Vi auguro buone "avventure".
Più che altro il modo che si è venuto a giocare nell'ultima campagna , che
nonostante fosse carina, è stato rovinato  da noi giocatori e anche un po
dal master (ma meno)...almeno secondo me

 d'accordo con quanto scritto.....ehehehehehe
grazie :)

 (omissis)
di nulla..di nulla.....solo che sono d'accordo perchè in gioventù
(circa...uhmmm.....8-9 anni fa....) ero il master a STORMBRINGER ......e non
sai quanto godevo.....addirittura creai un'avventura in cui i PG dovevano
entrare ed esplorare il tempio di Balo...il dio scherzoso (eheheheheeh) del
Chaos....non immagini neanche......davvero.
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