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Titolo: [3ED] giudizio su incantesimo

Mi č capitato per le mani un nuovo incantesimo e volevo farlo vedere ad un
po' di esperti del settore :)
Elemental Missile
Evocation [Energy]
Level: Sor/Wiz 3
Components: V, S
Casting Time: 1 action
Range: Medium (100 ft. + 10 ft./level)
Targets: Up to five creatures, no two of which can be more than 15 ft. apart
Duration: Instantaneous
Saving Throw: None
Spell Resistance: Yes
This spell is identical to the 1st-level wizard spell magic missile, but the
missile is constructed of one of the five types of elemental energy (acid,
fire, cold, electricity, or sonic). The type must be chosen during the
casting of the spell and it is the same for each missile fired. Each missile
causes 1d6 points of damage (of the selected type) +1 point per two caster
levels (maximum +10).
La cosa che mi turba č il livello dell'incantesimo, non vi sembra un po'
basso?
eventuali giudizi e commenti sono ben accetti :)
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 levels (maximum +10).
Allora, ci sono un paio di cose che non mi piacciono:
-la possibilitŕ di scegliere il tipo di danno "al volo" č troppo figa,
meglio richiederla alla memorizzazione (o sviluppare 5 incantesimi
appositi, uno per elemento)
-il fatto che non ci sia un TS su riflessi per evitarne l'effetto...questo
incantesimo diventa un macina-ladri troppo efficace (ad alto livello
5d6+50  con un incantesimo di 3° fanno male!! tra l'altro con alcuni DM
forzerebbe un TS su tempra per troppi danni...)
o si aggiustano questi fattori o si alza il livello dell'incantesimo(ma č
meglio aggiustare, perchč resterebbe comunque un incantesimo "strano")
ciao
Fabio
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 levels (maximum +10).
Con questo ammontare di danni dovrebbe avere un tiro salvezza (Reflex
halves). Oppure fare gli stessi danni del Magic Missile (cioč usare i
d4). Inoltre il max damage cap dovrebbe essere il 10imo livello, come
fireball, anziché il 20esimo. Tutto questo IMO, ovviamente.
-lilJi
-- 
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 meglio aggiustare, perchè resterebbe comunque un incantesimo "strano")
magari calare i dadi da d6 a d4 e salire di un livello (quarto), che ne
dici?
il fatto di scegliere il tipo di danno al volo era la peculiarità
dell'incantesimo, se si toglie quella non ha più motivo di esistere :)


 fireball, anziché il 20esimo. Tutto questo IMO, ovviamente.
d4 e incantesimo di quarto livello potrebbe andare?


dici?
lascia d6 hanno trasformato quasi tutti i danni in d6 nella 3_5
--
ciao, fabio
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 lascia d6 hanno trasformato quasi tutti i danni in d6 nella 3_5
Allora direi 4o livello con tiro salvezza di Reflex e max damage cap
5d6+5.


 5d6+5.
Io pensavo al fatto che i dardi ad energia (es dardo incantato) non
falliscono mai il colpo, per questo pensavo ad un tiro salvezza più sulla
tempra che sui riflessi, in teoria c'è da resistere alla scarica più che
evitare il colpo.


 evitare il colpo.
Sai che c'è? Che i tiri di Tempra sono di solito riservati a cose che
provocano dolore fisico, stress corporeo, shock metabolici e roba così.
Tutto quello che esplode richiede un tiro salvezza di Reflex. Cambiare
una cosa così non dico che è impossibile, ma è vagamente contro i
presupposti del sistema.
Se proprio vuoi mettere il tiro salvezza di Fortitude, direi di
aumentare di un altro livello (al 5o) però aumentando anche il max
damage cap a 6d6+6. Tutto questo però te lo sto dicendo a occhio, non
sto facendo i calcoli che richiederebbe.



Direi 1d4+1 senza incremento per livello di mago.
Direi che il numero di dardi da lanciare dipende dal livello come per il
mago, quindi 1 dardo ogni 2 livelli dello stregone fino al decimo.
In questo senso, l'incremento di livello e' giustificato dal fatto che si
sceglie al volo il tipo di danno che si fa. Allora, un dardo incantato ad
energia a scelta e' un buon incantesimo di 3° livello.
Se invece vuoi incrementare i danni per livello, allora va bene 1d6 + 1 ogni
2 livelli ma max +5 ed e' equivalente ad un'arma da lancio, quindi il mago
evoca x dardi ma li lancia tot per round equivalentemente ai suoi attacchi.
Incantesimo sempre 3° livello.
Ido

 Incantesimo sempre 3° livello.
buona idea! questa me la segno :)


 po' di esperti del settore :)
Cosa vuol dire "Mi č capitato per le mani"? Lo ha inventato tu o era su
qualche fonte? E' una fonte ufficla eoppure no?
Scusa l'invadenza ma qualunque incantesimo esistente č per me preziosissimo
oggetto di ricerca.
Ciao, MadLuke.


mmh
correggetemi se sbaglio
3d6+6 al livello 5
3d6+9 al livello 6
4d6+12 al livello 7
4d6+16 al livello 8
5d6+20 al livello 9
5d6+25 al livello 10
dopo questa analisi giungo alla conclusione che il massimo danno per ogni
dardo dovrebbe essere di 1d6+5
i dardi incantati NON possono essere usati per attacchi furtivi, tantomeno
questo incantesimo (non ha tiro per colpire)
il fatto di scegliere l'elemento al lancio sopperisce alla mancanza di area
d'effetto
si, credo che cosi sarebbe bilanciato
Roy


allora recupera il mio post con 4 o 5 incantesimi di negromanzia... erano
carini e ben bilanciati
Roy

 carini e ben bilanciati
Non ne dubito ma io raccolgo tutte e solo le fonti ufficiali (manuali, sito
Wizard, e Dragon Magazine), per ora sono a quota 1.266 incantesimi (in
inglese).
Ciao, MadLuke.


aaah
Roy

 qualche fonte? E' una fonte ufficla eoppure no?
"realms of lore" è l'unica cosa che ho trovato nel documento dove stava
l'incantesimo, per il resto la provenienza è oscura, me lo sono praticamente
ritrovato nel mio archivio di materiale dei giochi di ruolo...
che sia un segno? :D


 ha scritto nel messaggio
news:fS_Oa.6932$it4.1...@news1.tin.it...

ammazza,sei una belva 1266 inc, che cosa ci devi fare?

 wrote in message
news:bej0gp$kj$1...@ctonet.it...


 levels (maximum +10).
 Io imporrei solo la restrizione di scegliere l'elemento in fase di
preparazione dell'incantesimo (per i maghi) o di creare 4 differenti
incantesimi (per gli stregoni), altrimenti un talento come
"Sostituzione energetica" perde efficacia.
 Per il resto non mi sembra sbilanciante, dal momento che non fa più
male di un dardo incantato che che un effetto di forza è generalmente
migliore di un effetto di energia, qualunque essa sia (basti pensare
alle creature incorporee).
 
Ciao
 KV

 dell'incantesimo, se si toglie quella non ha più motivo di esistere :)
Secondo me lo bilanci un po' se togli il +1 ogni 2 livelli ai danni.
E' un dardo elementale "selezionabile" (quindi particolarmente
intertessante).
I 2 livelli in più rispetto ad un dardo standard  ci stanno.
Ciao
Fabio

 forzerebbe un TS su tempra per troppi danni...)
Al max sono 1d6+10. Poco meno del getto di spade che e' di secondo livello. Il
terzo e' giustificato dal fatto di poter scegliere l'energia. E poi tieni conto
che fa 1 danno in piu' ogni 2 livelli. Mi pare bilanciato...
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa mia.{Angelus}
[ICQ #116647346]

 che fa 1 danno in piu' ogni 2 livelli. Mi pare bilanciato...
Se mi dice che funziona come dardo incantato, ogni 2 livelli fai partire un
dardo, per un massimo di 5 dardi (1d6+10 x 5= 5d6+50...) se è diverso
andrebbe scritto meglio :-)..e il fatto che conceda di colpire più bersagli
direi che conferma l'interpretazione a dardi multipli ;-P
ciao
Fabio

#include "MadLuke.h"

Li voglio!


Porta ancora un po' di pazienza...
Ciao, MadLuke.

 eventuali giudizi e commenti sono ben accetti :)
Quanti dardi crea? ^^
    	Paolo