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Titolo: Questione inc. maghi

Salve, volevo sapere se gli inc bonus che ha per l'intelligenza (18 = +4) si
appliccano anche quando sale di livello. Perchè nel MdG c'è scritto che ogni
volta che sale di liv. ottiene 2 nuovi incantesimi di qualsiasi livello o
livelli che è in gradi di lanciare; mi chiedo quindi se a questi 2 nuovi
incantesimi si applica il +4 dell'intelligenza.
Parlando sempre del bonus +4, si appliccherebbe anche agli incantesimi che
si possono lanciare al giorno??
Riflettendoci sarebbe un pò esagerato, comunque mi affido alla vostra
sapienza (magica? =))
Ciao!
P.S.
Il talento speciale "Padronanza degli Incantesimi" posso sceglierlo come
talento aggiuntivo a tutti gli altri che ricevo al 1° livello? Talenti Base:
Scrivere Pergamene e Evocare Famiglio + il talento per il PG creato +
talento extra al primo livello per la razza umana
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     Un anello per trovarli, Un anello per domarli,
     Un anello per ghermirli e nel buio incatenarli.
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 talento extra al primo livello per la razza umana
"Spendendo" a tal fine il "talento per il PG creato" o  "talento extra al
primo livello per la razza umana"
puoi prendere Padronanza degli Incantesimi
Chiaro?
Ciao
Fabio


Ciao
Devilman


 >
Scusa, ma non mi sembra così difficile, ci sono tabelle apposta...hai un
talento al 1° livello +1 perchè sei umano, e basta. E questi due te li
scegli come preferisci, prendendo Padronanza se la vuoi. Poi hai Scrivere
Pergamene che è un talento bonus che hai oltre a questi, e che ricevi dalla
classe di Mago. Evocare Famiglio _non_ è un talento.
In totale hai 3 talenti, di cui 1 già scelto (Scrivere Pergamene) e gli
altri 2 a tua scelta.
--
--
DarkTear
ICQ 8760577
---IHGGer # 1008---
---IHGGDNDer # 18---
"No! Try not.
Do. Or do not.
There is no try."


Ok ok.. Tutto chiaro
Si Evocare Famiglio è un privilegio di classe.. :-)
Ciao ciao


Tnx
Fabio

Io ho preso il talento Competenza in armature leggere
e ke ci fai co stò talento?

 e ke ci fai co stò talento?
Secondo te?
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    Un anello per trovarli, Un anello per domarli,
    Un anello per ghermirli e nel buio incatenarli.
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 e ke ci fai co stò talento?
usa le armature, no? =)
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 ((___))  Wondrith
 [ X X ]  Newsgroup Email: oberonATgnd.it
  \   /   Personal Email: npbATgnd.it
  (' ')   ICQ: 36957192
   (U)

Secondo te?
ma, IMHO un mago con un'armatura è sconveniente, cmq puoi fare come ti
pare:-)

 Secondo te?
Bah.... un talento sprecato... un mago ha pur sempre 4 pf, 7pf con
robustezza, più qualche punto se ha costituzione alta... ma io avrei
preferito un altro talento metamagico o di Abilità focalizzata, puoi sempre
biclassare a guerriero al 2°lv e combattere sulla distanza...
--
Amakiir Moonlight Shadow
Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
Duellante di Mielikki.

Ehmm, il mio nuovo PG č un mezzorco mago :) con 15 di INT e 17 di FOR, e ho
scelto come talento, "Competenza nelle armi da guerra (spada lunga)".
Voglio vedere un PNG che prova a prendere in giro un Mezzorco di quasi 1q
di peso :)
Scherzi a parte ha una bella storia dietro, ma č lunga per postarla qui
--
Ciao da Alessandro "Gil"
--
IHGGER #825
"La grandezza non conta. Guarda me, giudichi forse me dalla grandezza?
Non dovresti farlo infatti, perché mio alleato č la FORZA, ed un potente
alleato essa č... La vita essa crea, ed accresce... La sua energia ci
circonda e ci lega, illuminati Noi siamo, non questa materia grezza...
Tu devi sentire la Forza intorno a te, qui, tra te, me, l'albero, la
pietra... Ovunque"

 biclassare a guerriero al 2°lv e combattere sulla distanza...
Sprecato secondo te. Per me assolutamente. Comunque vediamo come va. Sto 
pensado di biclassare con un chierico.. Ma nn ne sono ancora sicuro. 
Ciao


 Sprecato secondo te. Per me assolutamente. Comunque vediamo come va.
Se biclassi, (druido, ranger, guerriero, ladro, barbaro,chierico ) ottieni
la competenza in tutte le armature leggere... quindi, potevi usare quel
talento per alcune cose più efficaci per un mago... almeno Imho.
Spiegazione : Se sei un mago e prendi il talento "Competenza nelle Armature
Leggere" hai in ogni caso la probabilità di fallimento di lancio degli
incantesimi, ma non hai la penalità di armatura alla prova, al TxC e alle
varie abilità.
Basta prendere una corazza di cuoio borchiato perfetto (PAP : 0 ) che il
gioco è risolto. Nessuna penalità alla prova, 15% di fallimento incantesimi,
CA +3.
Ecco come ti risolvo la questione senza usare un talento.
Ciao


 Ciao


 Non c'era niente da risolvere.
Quello che ti voglio dire č che č praticamente inutile il Talento di
competenza nelle armature leggere, se indossi un'armatura in cuoio. Quel
talento, poteva essere speso in altre maniere. Ihmo.
Ciao