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Titolo: [3ed] : Ci risiamo con i bonus cumulabili...

Allora...  mi scuso innanzitutto per il fatto di essere andato a sbirciare
nell'Angolo destinato ai PP.... ma era per me di fondamentale importanza....
I vari talenti che danno bonus alla CA e Schivare, sono cumulabili giusto?
Sul sito dedicato al PP sembra di si... Confermate?
Da Manuale :
Combattere sulla Difensiva (5° Acrobazia) : +3CA
Schivare                                                    : +1 CA
Maestria (BAB+5)                                    : +5 CA
Totale : +9 CA.
Confermate?
--
Amakiir "Moonlight Shadow", Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
«Suono la melodia della natura, s'ode un canto di vita, s'ode un fischio di
morte.»
Futuro Duellante di Mielikki.

 Confermate?
Direi di si, anche se mi sembra abbastanza inverosimile!!
Io metterei una limitazione di bonus alla CA derivara da bonus di schivata.
Che sň, un massimo di +5(escluso il bonus di destrezza).
Oppure limitare il bonus a seconda dell'armatura indossata, come da tabella.
Ma un monaco o qualcuno senza armatura o al massimi aramture molto leggere
potrebbero sempre usufruire di quest "Combo".
un bella HR che limiti il bonus di Schivata io la vedrei bene!
ciao
--
'' Frodo, va a buttare la spazzatura! '' -
Bignami de ''Il Signore degli Anelli''
*****************************
#ICQ 134139845
IHGGerD ? Non mi ricordo, ma da un sacco di tempo!

 Direi di si, anche se mi sembra abbastanza inverosimile!!
Calcola che hai anche un Malus di -9 (giusti i conti?) al TxC.... Schivi i
colpi, ma quasi sicuramente non colpisci nemmeno...
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 Che sň, un massimo di +5(escluso il bonus di destrezza).
Veramente e' pensato apposta per essere comulabile infatti nelle
guidelines per i creatori alla WotC hanno come regola quella di non
creare oggetti con bonus schivata...
Cmq si, cumulabili.
-- 
Paolo "Razor" Greco - Hail Discordia! - Aspettate, magari non e' ostile!

 Confermate?
Confermo. I bonus di schivata si sommano. Pero'...
Maestria non da mai piu' di 5, e utilizzando tutto quanto, il tiro per
colpire ha una penalita' complessiva di -9. E -9 e' pesantuccio... ;)
Ah, vedo che Fighting Defensively e' una full round action. In pratica il
tipo, oltre a non attaccare quasi per nulla, non puo' nemmeno muoversi ;)

 Che sò, un massimo di +5(escluso il bonus di destrezza).
Io non porrei di questi limiti alla schivata, si farebbe un passo indietro
ad AD&D.
Nelle vecchie edizioni di D&D l'unico modo di proteggersi era quello di
avere armature sempre più grosse e sempre più magiche, poiché la des non
influiva tantissimo.
I PG che non potevano indossare armature di piastre o superiori (o che
rimanevano sprovviste delle armature) erano quasi sempre degli sfigati nel
corpo a corpo.
In un certo senso un PG era armatura-dipendente per la CA.
Nella 3E invece, è il PG che fa la differenza, anche senza armatura, se usa
bene i suoi talenti, abilità e le regole.
Anzi quasi sempre l'armatura più grossa non porta dei benefici..
A me piace di più questo orientamento che il precedente.
Ciao
Elam

 colpire ha una penalita' complessiva di -9. E -9 e' pesantuccio... ;)
Mettici anche uno Stile a doppia spada... vai ad una CA di +11 con un malus
di -9 al TxC.... Non male come bilanciamento... ^_^
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 malus di -9 al TxC.... Non male come bilanciamento... ^_^
-11. Per usare lo stile a doppia spada, devi usare due spade, il che vuol
dire che minimo minimo hai un -2 al TxC ;)

 vuol dire che minimo minimo hai un -2 al TxC ;)
E aggiungo: e' comunque un talento in piu'. Si puo' prendere un talento
decisamente piu' utile. Il personaggio in questione ha una difesa
formidabile, ma non fa nulla agli avversari, col risultato che a poco a poco
i danni se li piglia :)

 vuol dire che minimo minimo hai un -2 al TxC ;)
Si.. vero... mi ero dimenticato... ^_^
Bhe... è comodo quando deve "attendere i rinforzi"....  ^_^


tipo, oltre a non attaccare quasi per nulla, non puo' nemmeno muoversi ;)
Può essere anche un'azione standard, v. pag. 123 MdG.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

i danni se li piglia :)
Beh potrebbe comunque impegnare un bravo combattente in corpo a corpo
mentre il mago del party lo spedisce fuori dall'esistenza in tutta
calma e tranquillità. 
Senza contare che maestria può essere usata in maniera molto fluida
(come l'attacco poderoso più o meno) a tutto vantaggio dei giocatori
tattici. Come al solito rimando tutti a leggersi l'esempio di
combattimento tra i duellanti ne il pugno e la spada...è veramente una
delle cose migliori di quel manuale!
kohai
"sharpness is a state of mind"