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Titolo: Punti esperienza... fissi? effetti?

e se i px fossero fissi in base al tempo che vive il personaggio (e.g.
500/anno) a partire da quando ha 0xp e una classe
con bonus non eccezionali in base ad evventure ed altro
ovvero la cosa piu' importante per "crescere" e'
studiare/allenarsi/lavorare
invece prendere rischi aumenta si la velocita' ma in modo marginale
(va tipo si misura in % alla fine dell'anno in cui si e' fatto
qualcosa di eccezionale, salvataggio del mondo +50%, matrimonio +10%
[e' un esempio a cavolo])
secondo voi che effetto avrebbe sul gioco?
a occhio pensavo che potrebbe portare i giocatori a prendere solo le
avventure che interessano il personaggio eliminando completamente
problemi tipo "faccio questo perche' mi da' piu' calorie (px)"
che ne pensate??
--
ciao, fabio  [Oracolo Ufficiale di Sunnydale]

che ne pensate??
hai ragione, IMO
ciao
 Domon, fratello karmico di kAz
-- 
"Ryuuha Touhou Fuhai no na no moto ni !
Ore no kono te ga makkani moeru !
Shouri wo tsukame to todoroki sakebu !
Bakunetsu ! Goddo Fingaaa !
Sekiha ! Teeen Kyouuu Keeeeen !!!"
IHGGer #993 - IHGGerD #8 ICQ uin# 46312142

hai ragione, IMO
playtester volontari? ():-)


 č stato scritto:


[e' un esempio a cavolo])
<cut>
Concordo su tutto, avrebbe effetti positivi sul gioco, e porterebbe ad
impersonare pg "vecchiotti" che sarebbe carino.
Solo in una cosa non concordo.... io darei 2000% per il matrimonio. Ma
vuoi mettere la fatica di sopportare un matrimonio rispetto a quella
di salvare il mondo? Non ci sono paragoni :)
SN

 Magica funzionava in modo simile...
per certi versi.
in ArM il tempo di gioco è diviso in "stagioni". Le attività di studio e
apprendimento sono gestite con un sistema semi automatico, salvo per quanto
riguarda le ricerche di laboratorio e lo studio della magia, molto più
dettagliati e quasi un gioco a parte.
il numero di "avventure" svolte nel corso di una stagione _limita_ in
proporzione l'apprendimento (es., se sei stato via per due mesi su tre,
avrai meno punti). Non c'è quindi alcun vantaggio numerico ad andare in giro
per la campagna. E' chiaro però che le avventure consentono di farsi alleati
e nemici, scoprire cose nuove e incontrare esseri singolari.
Così, chi va alla ventura lo fa per ragioni diverse dal puro desiderio di
px.
Pendragon, altro gdr, ha un sistema di gestione dell'anno molto raffinato e
"realistico" (riproduce ottimamente la vita quotidiana dei personaggi della
saga, compresi matrimoni, questioni ereditarie, rapporti coi vassalli,
concubine e puerpere, etc etc).
ciao
Roberto

che ne pensate??
E perche' non dovrebbero sedersi ad aspettare il tempo che passa e
basta? Perche' dedicarsi all'avventura? Poi magari un PG partecipa a
tutte le sedute, si fa un cuBo come un paiolo, non solo ammazzando,
squartando e strizzando, ma svelando intrighi e scoprendo nuovi mondi,
mentre uno e' assente per tutto il tempo. Alla fine il primo avrebbe
mettiamo 1100 px, il secondo 1000. Ha senso? Ok, mettiamo che il
secondo abbia passato il tempo allenandosi ogni giorno come nemmeno
Kenshiro da giovane. E' sufficente l'allenamento senza esperienza
diretta? Non credo che lo studio senza la pratica serva a molto, o
meglio, serve dal lato "nozionistico" non da quello "pratico". Io
credo che sia limitante come scelta. Meglio piuttosto dare PX per
obiettivi. Ma io credo che questa "caccia al mostro" sia un problema
di giocatori, piu' che di regole. Perche' con i gruppi in cui gioco,
pur essendo convinto che siamo tutti giocatori dal mediocre al
discreto, questa caccia non c'e'. Molte volte preferiamo tirare avanti
di fronte ad una porta chiusa se non e' quello il nostro obiettivo.
Evitiamo gli scontri inutili. I PX non sono mai assegnati sul momento
(Mostro ucciso = 150 PX, al volo) ma alla seduta successiva, se non
all'arrivo di un punto di fermo dell'avventura. E si prendono PX anche
per avventure dove non viene mai estratta la spada. E molti. Forse
questo e' un metodo migliore, IMHO.
-- 
*~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~*
*~    ELDAR - Ettore - DICE    ~*
*~    
elda...@hotmail.com
    ~*
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 "Quis custodiet ipsos custodes?"

cmq la guideline imho é qst.
beh puoi fare una cosa molto semplice, dai i px variabili ma li dai
che so ogni inverno o ogni stagione, e li dai in base a quello che
hanno fatto
una maga che ha passato l'anno a studiare magia fara molti xp, mentre
un guerriero che ha passato l'anno a studiare magia ne fara' pochi
come guerriero (a meno che non voleva diventare mago) e cosi' via
insomma il mio consiglio e' pensare all'effetto che si vuole, piu' gli
xp sono fissi e piu' i giocatori possono pensare liberamente a cosa
fare
ogni inverno becchiamo 5000 px poi li giustifichiamo e' una cosa
valida come un'altra (io ho fatto 5000 px perche' ho studiato sotto il
gran maestro Toshi Mifune le arti della spada e del te...) IMO


di salvare il mondo? Non ci sono paragoni :)
non volevo sembrare troppo parziale, e poi non sono passato di molti
livelli nonostante i 7 anni di matrimonio per cui ;-)


questo e' un metodo migliore, IMHO.
non lo proponevo certo come metodo assoluto, solo come modo
alternativo per vedere l'effetto che fa :)


livelli nonostante i 7 anni di matrimonio per cui ;-)
ah, ma dipende dalla CD del matrimonio in questione :)
SN



alta alta ;)


studiare/allenarsi/lavorare
Allora, io parto da un presupposto: i giocatori non seguono uno stile
di gioco perché + o - imposto dalle regole, ma perché è questo lo
stile che piace loro. In altre parole, non vedo (anche se alcuni lo
sostengono) il motivo per cui ci dovrebbero essere campagne tutte
incentrate sull'ammazzare mostri se questo _non piace_ ai giocatori.
Per fare PE? E che se ne fanno? La banca mica te li cambia in euro. In
base alla mia esperienza, i giocatori giocano in modo da divertirsi, e
se non è così sta al DM accorgersene e cambiare rotta.
Forse il mio presupposto dipende dal fatto che ho iniziato a giocare
ad un'età in cui il semplice "accumulo di potere" non ha alcun
particolare fascino, il che vale anche per gli altri giocatori. Se
avessi iniziato a 13 anni, forse sarei stato più PP. Ma lo sarei stato
perché avrei trovato _divertente_ l'idea di impersonare un uber
character.
Se questo presupposto è corretto, cambiare il modo di assegnazione dei
PE non dovrebbe avere che effetti marginali. Se i giocatori sono PP,
continueranno ad esserlo e potrebbero risentirsi di questo
cambiamento. Se sono portati al gioco più ragionato, apprezzano
intrighi eccetera, possono benissimo giocare come gli piace col
sistema di avanzamento ufficiale, assegnando un opportuno GS anche ai
successi diplomatici, enigmistici eccetera, che sono incontri a pieno
titolo (vedi "premi per la storia" e "premi per obiettivi" nella
GdDM).
Semmai, dovrebbe essere il sistema di assegnazione dei PE ad adattarsi
allo stile di gioco, non il contrario. Usare l'assegnazione di PE come
"correttivo" mi rappresenta questo master "illuminato" in contrasto
con i suoi giocatori...
Un'osservazione sul fatto che allenarsi e studiare sia più importante,
per fare PE, di andare all'avventura. La trovo una cosa smentita dai
fatti. Qualsiasi neo-laureato sa di non poter competere con chi
-pratica- la professione da anni. La teoria e la pratica incidono in
modo ben diverso sull'esperienza.
Così, se mi chiedi su chi scommetterei nella la sfida tra il nobile
rampollo che ha studiato scherma per dieci anni dal maestro d'armi di
corte, e il mercenario che ha passato 10 anni in vere battaglie, non
esiterei un attimo.
Allo stesso modo, un mago non imparerà mai ad usare al meglio la sua
palla di fuoco se non si è trovato più volte in battaglia, o a
charmare qualcuno efficacemente se non si è mai trovato in una
situazione difficile da cui tirarsi fuori.
--
Igor
www.cumulidineve.it

 character.
curiosita' personale: a quanti anni hai iniziato?
siccome per me parli come un libro stampato, questo che dici mi da' da
pensare ... io ho iniziato a 25 anni.
-- 
ciao
finalmente IHGGeraD #75
Lorena

curiosita' personale: a quanti anni hai iniziato?
A 26, nell'autunno del 2000.
Abbiamo inziato entrambi tardino, eh?  ^__^
Forse, per certi versi, è un bene.
--
Igor
www.cumulidineve.it

PE non dovrebbe avere che effetti marginali.
ogni volta che ho cambiato modo di assegnare px ho avuto un cambio di
stile di gioco
btw una precisazione allenarsi/studiare, avrei dovuto dire
allenarsi/studiare/praticare
in pratica pensavo che se uno per 10 anni fa il guerriero si sara'
anche trovato a combattere forse anche spesso e per me e' cresciuto
sono pero' momenti che non mi portavano nulla alla storia per cui
restano sullo sfondo
oltretutto molte skill si possono praticare nella calma della propria
casetta ;)
