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Titolo: [3e] Infiltrasi in una gilda di ladri: x master

Ciao,
scambiamo due chiacchiere su alcuni sviluppi della mia campagna in corso a
Calimport.
L'avventura è troppo complessa, ma per farla breve dei miei PG si sono
intrufolati, fingendosi mercanti senza scrupoli, in una gilda di ladri.
Dopo i primi contatti (molto fruttuosi per i ladri e per questo ho lasciato
correre alcune ingenuità) sta arrivando il momento di fare i conti :)
Si sono intrufolati, dicevo, fingendosi mercanti senza scrupoli, ma senza
oscurare, pensieri, allineamento, senza proteggersi dallo scrutamento mentre
discutevano le mosse successive.
Si sono solo premurati di avere una sede in una locanda medio-alta, e di
fare vari giri "da mercante" in città...
Con "ind. del bene", già dal primo contatto un chierico della gilda aveva
individuato la morale dei PG(tutti con allineamento tendente al bene), ma è
rimasto al gioco per spillare denaro.
Pedinandoli e Scrutandoli, i ladri hanno seguito alcuni loro spostamenti
dubbi (un PG che si fingeva servo del mercante ha fatto visita al locale
tempio di selune).
La situazione è dubbia, i PG puzzano di spie per i ladri.
I ladri ci hanno guadagnato un bel po' (6000Mo) e sono intenzionati a
guadagnarci ancora (i PG però sono a corto di denaro e il gioco non durerà)
Come vi comportereste in questo caso?
Escludendo lo scontro (equivarrebbe ad eliminare i PG), pensavo che i ladri
potrebbero chiedere una prova di fedeltà ai PG, piuttosto crudele, oppure di
procedere con un affare molto sporco.
Ciao ;)
Elam

Elam il Mago ha scritto:
|| Ciao,
ola
[...]
|| La situazione è dubbia, i PG puzzano di spie per i ladri.
|| I ladri ci hanno guadagnato un bel po' (6000Mo) e sono intenzionati a
|| guadagnarci ancora (i PG però sono a corto di denaro e il gioco non
|| durerà) Come vi comportereste in questo caso?
|| Escludendo lo scontro (equivarrebbe ad eliminare i PG), pensavo che
|| i ladri potrebbero chiedere una prova di fedeltà ai PG, piuttosto
|| crudele, oppure di procedere con un affare molto sporco.
In effetti hai messo i giocatori in una situazione assai difficile... Se non
ti frega niente della fine che faranno i PG puoi benissimo lasciare che le
cose seguano il loro corso secondo la linea più realistiche che, secondo me
è la seguente:
- i padroni della gilda vorranno sapere da chi sono mandati e perchè
- cercheranno di farlo con pedinamenti, letture del pensiero e divinazioni
varie
- dato che i PG sono così sprovveduti sarà facile usarli x un doppio gioco.
- se i PG si avvedono oppure riescono a nascondere i mandanti, allora vanno
assolutamente catturati, torturati e poi eliminati.
Se invece ti sei affezionato alla campagna e vuoi che almeno qualche PG
sopravviva allora cerca di fornire al gruppo qualche alleato o qualche
suggerimento che le cose hanno preso una brutta piega... In fondo se si sono
intrufolati l'avranno fatto per qualcuno, e questo qualcuno magari ha
interesse a proteggerli. Bhò.
Nel mio stile cerco sempre di mantenere più fili sospesi possibile,
aggiungere interrelazioni: per esempio nella gilda questi personaggi
potrebbero far comodo a qualcuno per motivi di rivalità... potrebbero
rivelarsi utili pedine etc.
|| Ciao ;)
||
|| Elam
Ciao!
T

 Come vi comportereste in questo caso?
Beh, considerando come si sono comportati sono fin troppo bravi. I miei 
pg sono decisamente peggio nelle operazioni di infiltrazione. Finora sono 
stato anche troppo buono con loro... Ma veniamo a noi.
La gilda dovrebbe essere sicura che loro sono delle spie altrimenti 
perderebbero una buona fonte di guadagno. Inolte credo avrebbero voglia 
di scoprire se ci sono dei mandanti e chi. A questo pro io inserirei un 
png che adulerà (la classica gnocca che ci sta con il più fesso del 
gruppo) uno dei pg e lentamente gli estorcerà un po' di informazioni. 
Nota: lo sto per fare nella mia di campagna.
In ogni caso potrebbero sfruttare i pg per l'ennesima volta e tradirli, 
liberandosene per sempre. Come? Lanciandoli contro una gilda rivale o un 
nemico particolare. Oppure impiegandoli in una missione ad alto rischio 
dove, una volta ottenuto il bottino... bye bye care spie.
Esempio: entrano nel cunicolo, fanno salire il bottino, ma lasciano 
cadere la corda e loro non possono più salire (tipo i Predatori dell'Arca 
Perduta). Oppure fanno una soffiata alle guardie che li colgono in 
flagrante.
Inviato da 
www.mynewsgate.net

 Come vi comportereste in questo caso?
Beh, considerando come si sono comportati sono fin troppo bravi. I miei 
pg sono decisamente peggio nelle operazioni di infiltrazione. Finora sono 
stato anche troppo buono con loro... Ma veniamo a noi.
La gilda dovrebbe essere sicura che loro sono delle spie altrimenti 
perderebbero una buona fonte di guadagno. Inolte credo avrebbero voglia 
di scoprire se ci sono dei mandanti e chi. A questo pro io inserirei un 
png che adulerà (la classica gnocca che ci sta con il più fesso del 
gruppo) uno dei pg e lentamente gli estorcerà un po' di informazioni. 
Nota: lo sto per fare nella mia di campagna.
In ogni caso potrebbero sfruttare i pg per l'ennesima volta e tradirli, 
liberandosene per sempre. Come? Lanciandoli contro una gilda rivale o un 
nemico particolare. Oppure impiegandoli in una missione ad alto rischio 
dove, una volta ottenuto il bottino... bye bye care spie.
Esempio: entrano nel cunicolo, fanno salire il bottino, ma lasciano 
cadere la corda e loro non possono più salire (tipo i Predatori dell'Arca 
Perduta). Oppure fanno una soffiata alle guardie che li colgono in 
flagrante.
Poi ci fai sapere com'è andata?
Inviato da 
www.mynewsgate.net

 Elam
Ao Alex

 procedere con un affare molto sporco.
I ladri ci potrebbero guadagnare fino all'ultimo...
ovvero: richiedono l'aiuto dei PG (magari dicendo che la cosa e' legata a
quello cui sono interessati, qiualunque cosa sia), per compiere la 'rapina
del secolo', architettando le cose in modo da filarsela con il bottino e
facendo si' che le guardie becchino i PG con le mani nel sacco!
naturalmente, se (quando?) i PG parleranno della gilda alle guardie, i
locali saranno ritrovati vuoti ed, apparentemente, abbandonati da anni...
cosi' non li elimini definitivamente, ma li fai finire in galera, e da li' a
fare la 'suicide squad' per il locale re [EG].

 crudele, oppure di procedere con un affare molto sporco.
incaricarli di trasportare un carico altamente vietato (tipo droghe) e dopo
avere incassato fare la spia alle autorità per fare arrestare i pg ]
usarli per vendere merce scadente al suddetto tempio di selune
drogarli e venderli come schiavi

 un po' di idee su come far soffr... ehm, divertire i miei pg.
Per ora non posso aggiungere molto, poiché la campagna è in corso e rischio
di comprometterla.
Sono abbastanza tranquillo poiché i miei amici non leggono il NG, però non
si sa mai.
Tutto però è partito dalla lettura dal bellissimo pdf in inglese di
calimport, scaricato dal sito della wizard (un prodotto fuori serie)..
Quel modulo mi ha subito appassionato ed offre numerosissimi spunti per
varie avventure (oltre a quelli presi dai romanzi di salvatore ambientato in
quella città)
Ciao e grazie
Elam ;)

 drogarli e venderli come schiavi
Bastardo al punto giusto....
mi piaci, mi ricordi un amico :)
Elam

 mi piaci, mi ricordi un amico :)
:-D

 Come vi comportereste in questo caso?
Sfruttando i PC, fornendo loro false informazioni, usandoli per missioni
a rischio e/o che li mettano in situazioni ambigue con chi i loro mandanti.
Se elimini una spia e' probabile chi te l'ha mandata te ne invii un'altra
(e che questa sia piu' furba), se conosci la spia allora sfruttarla per
fornire false informazioni ed allarmare un avversario, cullarlo nella tran-
quillita', ecc.
Ad esempio se la gilda scoprisse che il Nobile "Pippo"  ha inviato i PC per
spiarli potrebbe dare loro una missioni e/o far trovare loro informazioni che
facciano loro credere che il capo delle guardie di Pippo sia al soldo della
Gilda (mentre in realta' e' fedelissimo al nobile).... 
                                       Rage Your Dreams
-- 
Just like the moon that appear and disappears
I have a lot of desire.
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Ataru Moroboshi (Rocco Pier Luigi) - Brigate Takahashi 
http://www.geocities.com/TimesSquare/4748