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Titolo: Altre cose che secondo me andrebbero cambiate...

Ciao a tutti,
    pur lungi (ma parecchio lungi) dal considerarmi un esperto di regole,
due cose piuttosto importanti che secondo me andrebbero modificate:
- i bonus ai TS per ogni classe dovrebbero cominciare da +1 e non +2
altrimenti chi biclassa è più avvantaggiato rispetto ad uno di pari livello
complessivo ma monoclasse (e ciò non è giusto).
- la progressione del Bonus di attacco base non dovrebbe essere fissa bensì
essere acquistata coi punti abilità al pari delle altre abilità. Pagando 1,
2 o 3 punti abilità (a seconda della classe) per un bonus di +1 (è solo una
bozza esemplificativa ma in sostanza la vedo così). Con il limite che il
Bonus non può mai essere superiore al livello complessivo del personaggio.
In questo modo si raggiunge un ulteriore livello di personalizzazione del
personaggio.
Ciao, MadLuke.

 personaggio.
Sarebbe favoloso se l'abilità di combattimento venisse gestita alla stregua
di tutte le altre! ;)
--
By Rocco alias Crazy Dog - IHGGerD #20
Socio del "SdC fans club" tessera n.0001
aka Moosi - Stimato ed Orgoglioso membro della Gilda Halfling di IHGGD

di tutte le altre! ;)
Potrebbe essere interessante... lo propongo al mio master...
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Dada is a state of mind. That is why it transforms itself according to races and events. 
Dada applies itself to everything, and yet it is nothing. 
It is the point where the yes and the no and all the opposites meet, not solemnly in the castles of human philosophies. 
But very simply at street corners. Like dogs and grasshoppers. 
Like everything in life, Dada is useless. Dada is without pretension, as life should be.

 personaggio.
è un ottima idea secondo me , ma dovresti rivalutare il limite  del bonus
complessivo massimo ...
cioè un guerriero ha già un attacco base pari al suo livello e per lui
dovrebbe essere più alto il limite massimo e forse più basso per un mago (
tipo il suo livello -2 / -3 ) una roba del genere ...
ti consiglio di studiartela questa cosa dei pa per il bonus d'attacco , è
proprio una buona idea !!!
Saluti Arnor

 proprio una buona idea !!!
In ogni caso la mia era solo un'ipotesi, non sono un DM e tanto meno penso
che a qualcuno della Wizard verrà mai in mente di chiedere il mio
suggerimento.
Ciao, MadLuke.

proprio una buona idea !!!
e' carina...basta tenerla lontana dalle compagnie in cui ci sia un
solo power player (non spenderebbe neanche 2 gradi sulle altre
abilita') e rivedere di molto il concetto di grado sfida (credo che
anche con giocatori non fanatici del combattimento bisognerebbe
abassare quello di tutti i mostri)
-- 
sinceramente non ho capito il mio mex

personaggio.
consiglio il pagamento di 4 PA per ogni +1, con un limite pagabile per
livello di 4, 3 o 2 PA a seconda della classe
-- 
Learn to love
Love to live
And learn to love living
     :(
    Domon

 complessivo ma monoclasse (e ciò non è giusto).
ciao,
anch'io da quanto ho iniziato a giocare la terza edizione ho notato questa
sovrapposizione dei bonus sui tiri salvezza migliori dei multiclasse (e CdP)
per calcolare i TS uso questo sistema:
TS:  (somma livelli che danno TS migliori)/2 + (somma livelli che danno TS
peggiori)/3 +2 (se ho almeno un livello in una classe che da TS migliori)
che poi è fondamentalmente far prender il bonus di +2 una sola volta e non
ogni volta che si prende un primo livello in un una classe o in una CdP
es:
Guerriero 2
+3/+0/+0
Guerriero 1 / Barbaro 1
+3/+0/+0 invece che +4/+0/+0
Guerriero 9
+6/+3/+3
Guerriero 4 / Barbaro 4 / Difensore Nanico 1
+6/+3/+3 invece che +10/+3/+3 (!!!)


Si, cosi' il mago, che notoriamente il punteggio piu' alto lo piazza su
intelligenza si ritrova all'improvviso con il BAB di un guerriero. E buttiamo
nel cesso la Trasformazione di Tenser...
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa mia.{Angelus}
[ICQ #116647346]


Sarebbe sbilanciante. Gli incantatori in generale diventano delle macchine.
Altro che PP.



livello-3? Un mago al ventesimo avrebbe un bonus di +17/+12/+7/+2. Continua ad
essere il BAB di un Guerriero.


 deterrente.
Io lo farei. E poi i tiri per colpire salgono che e' una bellezza. I TxC ci sono
anche per alcuni incantesimi. E poi, un'altra cosa, se li fai comprare come
punti abilita', vuol dire che di base, tutti hanno zero. E mentre un guerriero
puo' permettersi di spendere u npunto abilita' per alzare il bab, il mago non
puo' sempre permettersi di spenderne 2 o 3. E quindi il suo bab rimane fermo. Il
che vuol dire che ad alti livelli il suo bab rimarra uno schifo. E poi non
colpisce piu' nulla. Pensaci.


#include "Shun Kasuga.h"

Ma sono solo io a pensare che non e' cosi' carina?


 tipo il suo livello -2 / -3 ) una roba del genere ...
Basterebbe considerarla come abilita' di classe per le classi combattenti e
di classe incrociata per divinatori.
Ciao


A me sembra cmq un metodo che nn mi convince... tendenzialmente un chierico con
sag 18 piglia, se fa una cosa media, +9 di Bab e +9 di Ca... E al primo livello,
scusami, ma un ladro o un incantatore cosa se ne fa dei punti di saggezza ai
primi livelli?


Ma sono solo io a pensare che non e' cosi' carina?
ha un senso...in effetti e' piu' plausibile che un guerriero passi il
tempo a prendere manichini a spadate piuttosto che a fare esercizi di
freeclimbing...solo che dovrebbe essere resa molto difficile (quasi
penalizzante) da sfruttare...non mi piacerebbe come giocatore ma solo
per gusto personale (penalizza le abilita' a favore del combattimento,
io tendo leggermente a fare il contrario)


 Altro che PP.
Ovviamente!
Questo però se si cambiasse solo quel particolare senza uno scossone
generale ed un netto cambio di direzione.
Purtroppo il sistema di D&D si stà inesorabilmente focalizzato sempre più
sul combattimento. :(


 classi diverse, devi avere come minimo 4 punteggi alti.
Mah... non e' che avvantaggia o svantaggia... minmaxa, e la cosa peggiore 
e' che non puoi evitarlo ^^;
Ho un personaggio di 19o (o 20o? e' un po' che non gioco) con 4 classi 
con tiro salvezza di Fortitude/Tempra alto, che andava in giro con 
personaggi di pari livello... dei loro attacchi/incantesimi con TS su 
tempra, buona parte li superavo con 2 o piu', ed alcuni con 1 o piu' 
(usavamo la regola del -10)... ^^;
Quel che dici tu sul confronto coi monoclasse regge solo se le classi del 
multiclasse sono assortite (tipo fighter/mage/thief), non se sono "a 
tema" (per esempio un fighter/ranger/prestige class "da guerriero").
Per inciso, sui TS avevo pensato alla stessa "toppa" di maylard... 
Secondo me quel +2 era inteso solo come "aiuto" al primo livello (di 
personaggio, non di classe).

#include "Shun Kasuga.h"

Il fatto e' che alla fine, un certo bab serve anche agli incantatori, e se un
mago al 10 livello ha ancora un baba di +2, non prende una emerita gargiazza
bollita...


personaggio.
mah anche di complicazione, io sarei addirittura per andare nella
direzione opposta
trattare in modo analoga al BaB gruppi generici di abilità e poi
consentire una specilizzazione con talenti e/o punti abilità
--
ciao, fabio
www.uaar.it
 (ateismo agnosticismo razionalismo)
www.colonnedercole.it
 (libro Frau Sardegna=Atlantide=Scheria)
http://it.groups.yahoo.com/group/oricalco/
 (forum su detto libro)
GDR: 
www.hovistocose.it
 (negozio online) 
www.fadingsuns.it

personaggio, non di classe).
ottima patch!