Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: 3e revised

http://boards.wizards.com/rpg-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic;f=135;t=013439;p=
qualche notizia in piu'
ci stanno lavorando da 1 anno, sono in parte coinvolti Ryan, Williams,
Baker e altri, ci sara' qualche spunto dal team di d20 modern (spero
solo per quanto riguarda la spiegazione delle skill e il threshold
danni!
--
ciao, fabio
vi consiglio di varcare: 
www.colonnedercole.it

danni!
Interessante poi notare che la SRD non verrą _integrata_ ma (com'č
giusto aspettarsi, del resto) _aggiornata_ al nuovo materiale. Quindi
ci sarą da fare un po' di lavoro manuale per rilevare le differenze.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

ci sarà da fare un po' di lavoro manuale per rilevare le differenze.
penso saranno indicate a parte


 danni!
ODDIO O____O
Non e' che qualcuno della 25th che lo vedra' (spero) prima di noi potra' 
dirci se si tratta di una fetecchia o no? =)
-- 
 Nec sit terris ultima Thule.			- Lucius Annaeus Seneca
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)

dirci se si tratta di una fetecchia o no? =)
boh, non credo cmq, basta che si tengono lontani dalle regole sul ko
:)
cmq a parte questo le spiegazioni delle skill sono molto meglio in d20
modern


 modern
Sara'.
A me gli Heroes non son proprio andati giu'....
-- 
 Io sono stato invitato in tutti i migliori salotti. Una volta sola.
 						- Groucho Marx
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)

A me gli Heroes non son proprio andati giu'....
gli hero points? non sono piaciuti neanche a me per come sono stati
implementati va contro tutte le convenzioni d20 IMHO


 implementati va contro tutte le convenzioni d20 IMHO
Eppoi ce da mettere il flavour...senza contare le classi suddivise per 
tipologia fisica...
-- 
 GeekCode 3.12:
 GAT d+@ s++: !a? C++++ UL++++/B++ P+ L++ E+ W+++ N+ o? K? w++ O M+ V? 
 PS++ PE- Y>++ PGP+ t+++>* 5++ X++ R+++ tv+ b++++ DI+ D>+++ G e>+++++ 
 h>* r>++ y+++++ 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)

tipologia fisica...
non ti preoccupare non avrebbero senso in dnd ;)
no ti ripeto penso che prenderanno a prestito la descrizione delle
skill ed eventualmente la professione? boh


 skill ed eventualmente la professione? boh
ARGH! =)
-- 
 La lama silenziosa e' la lama piu' letale.
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)

ARGH! =)
non ti piace la professione?


 non ti piace la professione?
Tu che ci trovi bello? =)


 Tu che ci trovi bello? =)
	Che alleggerisce le restrizioni di una classe, o, se preferisci, 
permette di non crearne 2800 per le 2800 realta' di un'ambientazione.
	Per farti un esempio, prendi il Warrior. Ha delle skill che non 
sono in realta' da "generico combattente non d'elite", ma da fante o 
cavaliere. Per esempio, al posto di ride un fante di marina potrebbe 
avere rope use, una guardia cittadina sense motive o spot, un grosso 
picchiatore della mala hide, ecc. La professione ovvia a questi difetti.
	Non e' il solo modo, ovviamente, ma sembra essere quello scelto 
dalla WotC, il che ha dei vantaggi per una futura compatibilita'. 
Personalmente preferirei modificare il concetto di classe, rendendolo di 
nuovo una categoria generica (che e' un po' quel che ha fatto il Modern 
anche se in un modo che non mi ha entusiasmato).

Tu che ci trovi bello? =)
beh e' un modo carino per dire quale skill puoi sviluppare


 beh e' un modo carino per dire quale skill puoi sviluppare
MA allora c'e' gia' nel Libro della Creazione degli Eroi... =)
-- 
 Il senso comune e' una collezione di pregiudizi iniziata a 18 anni.
						- Albert Einstein
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)