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Titolo: Quando inserire un oggetto magico?

Secondo voi a che livello sarebbe appropriato che un pg venisse in possesso 
di un Scimitarra sacra infuocata folgorante?
Avete delle regole per attribuire oggetti magici potenti ai vostri 
giocatori? 

 giocatori?
il buon senso ?   :P
Everett 

 ha scritto nel messaggio

Oltre al buon senso suggerito da Everett, ci sarebbe anche una regola
piuttosto antipatica. La regola in questione č presente nel MDM e prende in
considerazione il valore in mo degli oggetti posseduti dai personaggi ai
vari livelli. Funziona cosě: prima calcoli il valore corrispettivo in mo
dell'equipaggiamento dei tuoi personaggi (in bocca al lupo per il lavoro
immondo) e poi lo rapporti con la suddetta tabella presente del MDM (che non
ho ora sottomano, ma che mostra quante mo dovrebbero possedere i PG livello
per livello). Se i tuoi personaggi sono al di sotto della soglia indicata
per il loro livello, allora calcoli il valore del tuo oggetto magico e se ci
sta dentro, glielo dai. Se, al contrario, i tuoi personaggi sono troppo
ricchi, allora nun se po fa'!
...... insomma vai col buon senso che risparmi tempo e ti diverti di piů.
Saluti,
C.
-- 
Wishmaster [Il Master dei tuoi Sogni]
Cursed Bard writer of "The Dead Boy's Poem"
Decadente membro della Gilda Halfling di Ihggd
IHGGDierrista #156
"Si dice che si diventa vecchi quando si smette di giocare"
Bologna - leva TI DI MEZZO per rispondermi


Preciso, č una campagna di Eberron č quello č un artefatto... 

 giocatori? 
Io spalmo (nei Forgotten Realms) le cosa "pure" da +1 a +5 nei livelli
tra il sesto e il ventesimo (roba +1 al sesto e roba +5 al ventesimo),
mentre per quelle con capacita` speciali vado dal +2 al settimo al +10
al ventesimo, quindi una spada +1 infuocata la trovano al settimo, una
+5 vorpal al ventesimo.
Poi va a buon senso. Una volta al ladro di settimo ho fatto trovare una
spada corta +2 dell'esplosione folgorante che dava +20 a percepire
intenzioni, ma era senziente, e ha rischiato di mettere nei casini il
portatore piu` di una volta (possedendolo quando voleva usare l'arco o
parlando nei momenti meno opportuni). :)
Bye.
-- 
Alessandro Pellizzari

 Preciso, è una campagna di Eberron è quello è un artefatto...
Gli artefatti han un pro,un contro ed un conto salato da pagare .
Anche se potenti , solitamente è il master a stabilire il potere e gli 
effetti.
Quindi è vero che (nel tuo esempio questa spada) con un colpo ammazzi anche 
creature potenti , e magari può sembrare che squilibri il gioco ; tuttavia 
gli oggetti potenti e gli artefatti han sempre uno scotto da pagare (perdita 
caratteristiche, poteri,esperienza ,altro.. ) ed han la brutta abitudine di 
attirare l'attenzione di PNG potenti che se ne vorranno impossessare.
In conclusione non mi farei troppi problemi , se vuoi dagli questo oggetto 
tranquillamente, sarà l'intelligenza del giocatore poi a stabilire se vale 
la pena sbattersi per tenere un oggetto potente si ma problematico.
Everett 

GNOMON ha scritto:

Somiglia a Tessaiga...
Prova a cercare su Google: Tessaiga
(secondo altre grafie: TetsuSaiga),
e fatti quattro conti in proposito.
Zanne
\/\/\/||==o
Kriss

 Gli artefatti han un pro,un contro ed un conto salato da pagare .
Più che quelli che suggeriva Everett, secondo me il problema con gli 
artefatti è che per la loro smisurata potenza, sono custoditi o nascosti 
in maniera decisamente efficace.. proporzionale alla potenza e alla 
rarità dell'oggetto.
Insomma, se un PG entra in possesso di un oggetto del genere, significa 
che ha sconfitto un nemico che lo brandiva o ha superato una serie di 
prove per scoprire dove è nascosto o meritarselo.. E' questa una delle 
cose che secondo me dovrebbe "selezionare" il livello del PG.
Inoltre, gli artefatti attirano attenzioni da parte di creature e PNG 
potenti e non sempre disposti verso le buone maniere... Quindi potrebbe 
essere una sfida solo il mantenere il possesso di un artefatto potente.
Ad esempio, nella campagna che sto giocando attualmente, il tema 
principale è al ricerca di nove artefatti di livello "epico", mentre il 
party è composto da 6 elementi di GS tra il 13 ed il 15.
Al momento la nostra fazione possiede 2 artefatti, uno in mano a un PNG 
alleato e l'altro è usato da uno dei PG. Entrambi passano il 90% del 
tempo nascosti in un semipiano ben difeso di cui il PNG di cui sopra 
controlla l'accesso..
Questo perché altre fazioni con agenti molto più potenti di noi(livello 
epico) sono alla ricerca dello stesso gruppo di oggetti, costringendoci 
a tenerli nascosti e usarli solo quando non possiamo farne a meno, 
rischiando di essere scoperti e probabilmente facilmente seppelliti e 
derubati.
Quindi, nel nostro caso possediamo oggetti decisamente più potenti 
rispetto al nostro attuale GS e la cosa ci crea più difficoltà che 
vantaggi, visti i rischi enormi che corriamo a "giocare con i grandi" :-P
-- 
Nymerios,
Signore dei Misteri e  dei Segreti
- Better to save the Mystery
than surrender to the Secret -
IHGGDer #131
Membro n.8 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

 mentre stavo mangiando
un petto di drago nero arrosto:

Spesso mi chiedo, fra l'altro, anche A CHI va
l'oggetto magico potente. Per es., se lo do' a un
PG che generalmente se ne frega delle conseguenze
delle sue azioni, mi aspetto che lo usi in ogni
occasione, senza ritegno (alla: "Uataa! Sono il re
del mondo! Mo' so cazzi vostri!", per intenderci).
Se invece lo do' a un PG dubbioso di natura, che
ha un pizzico di paura, mi aspetto che tentera' di
usarlo con cautela e solo se proprio necessario
("E se dopo 10 volte che lo uso mi viene la pelle
verde? E se a usarlo faccio incazzare qualche
divinita'? E se si consuma? Quando mi serve
veramente cosa faccio?" ecc. ecc.).  Di solito il
PG non sa esattamente cos'ha in mano, per cui un
po' prudenza dovrebbe averla... E se non ce l'ha,
dovrebbe pensarci il DM a fargliela venire. Per
non parlare poi di quello che potrebbe provocare
negli animi del gruppo: qualcuno potrebbe pensare
che sia piu' vantaggioso avere l'oggetto che
finire la missione... Un occhio quindi alla
mentalita' del PG.
--
Trixt
IHGGerD #105
Gruppo Sovversivo Coboldo di ihggd
Tre cose solamente m'enno in grado,
le quali posso non ben ben fornire,
cioe' la donna, la taverna e 'l dado:
queste mi fanno 'l cuor lieto sentire. 

 occasione, senza ritegno (alla: "Uataa! Sono il re
Questo mi fa venire in mente la campagna che sto masterizzando.
I pg stanno recuperando un artefatto potentissimo, fatto a pezzi dallo
scontro con un altro artefatto. Ne hanno gia` 4 pezzi e hanno iniziato a
ricostruirlo. Nonostante sia una delle armi piu` potenti che hanno, per
la paura degli effetti che ha, hanno comprato apposta una borsa
conservante per nasconderne l'aura e non far vedere in giro che ce
l'hanno (e` un bastone), e non lo usano mai! :)
Bye.
-- 
Alessandro Pellizzari