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Titolo: Se fossi un Dungeon Master, cosa non faresti mai...?

1. Io non scriverei mai una campagna nella quale il finale è già stato
programmato, ma lascerei che siano i giocatori a decidere causa ed effetto;
2. Oppormi fermamente all'idea di un PG: cercherei un compromesso;
...
E voi?
Saluti,
C.
-- 
Wishmaster [Il Master dei tuoi Sogni]
Cursed Bard writer of "The Dead Boy's Poem"
Decadente membro della Gilda Halfling di Ihggd
IHGGDierrista #156
"Dimmi quanti sold vuo' pe' te n'ascì a chesta vita"
Bologna - leva TI DI MEZZO per rispondermi

 2. Oppormi fermamente all'idea di un PG: cercherei un compromesso;
Idea su che PG fare?
3. Giocare contro i giocatori/ Giocare coi giocatori.
4. Far sembrare che le cose esistano solo quando i PG le scoprono: da PG è 
una cosa che odio
Per adesso mi son venute in mente queste, poi magari amplio :)

hum..... e cosa fai? scrivi tre quarti di campagna lasciando aperto la
conclusione in base a quello che fanno i pc?
Non è una strada che amo percorrere. Inizio, punti cruciali e fine li
stabilisco all'inizio, salvo poi effettuare adattamenti se le sessioni
seguono strade impreviste.
Di sicuro non obbligare i giocatori a seguire una linea predeterminata
per sviluppare l'avventura.
In fin dei conti il bravo master è quello che fa credere ai giocatori
di muoversi liberamente anzichè seguire un canovaccio :-P
ciao!

ciao!


A< 

Non obbligare i giocatori, ma lasciar loro piena conscienza di agire
nel bene e nel male.
(Certo, se uno mi dice che il suo PG vuole partire per un'avventura da
solo... bhe... arriviamo ad un compromesso).
Inserire CdP a vanvera, o CdP proposte dai giocatori.
Scrivere un'avventura simile alla trama o alle quest di un gioco...
(NWN, BG, etc... ) ^_^
Ciao.

 ciao!
-- 
E io rimasi lě a chiedermi se l'imbecille ero io... che la vita la
prendevo tutta come un gioco, o se era lui... che la prendeva come una
condanna ai lavori forzati, o se lo eravamo tutti e due.
Amici miei.


Principalmente non gli farei mai salvare/distruggere/conquistare il mondo o
qualunque altra situazione simile e sicuramente non saranno mai gli unici
attori in gioco per quanto potenti/importanti/attivi nella situazione.
Ciao, Mauro.
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Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/


ciao
    Harlan

 C.
Ciao,
Myszka
-- 
la mia mail? e' il mio nick su fastwebnet punto it
"Ok, Billy! E' la Polizia del gioco! Sappiamo che stai ignorando i
modificatori opzionali sul movimento. Vieni fuori con le mani in alto!"

 una cosa che odio
Oh gia'. Approvo :)


1. dare oggetti magici spropositati ai PG per poi toglierglieli con 
meschini sotterfugi per paura di sbilanciare il gioco.
2. permettere situazioni di metagioco eccessive.
3. rendere un'avventura una misera accozzaglia di passaggi obbligati e 
scontri.
4. incentrare una campagna su un singolo personaggio
5. giocare gli scontri in modo tale da lasciare sempre i pg in vita.
direi che mi fermo qui perché devo progettare l'avventura di stasera:
ho intenzione di chiudere i pg in un dungeon in cui si chiude la porta 
alle loro spalle e per uscire devono girare in sequenza tutte le stanze.
Nelle prime stanze troveranno il sacro vendicatore, bracciali 
dell'armatura epici, armatura completa in scaglie di drago +5, il 
diamante del caos ed altre simpatiche amenità: tanto poi devono passare 
nella stanza dei rugginofaghi, quella delle melme e per ogni evenienza 
anche in quella con disgiunzione di mordenkainen permanente e non 
disattivabile.
Poco male, tanto sanno che non li ucciderei mai. In particolar modo la 
guardia nera, visto che è il fulcro della campagna.
Male che vada il drago che c'e' nell'ultima stanza lo faccio combattere 
con una zampa sola e al più gli faccio dare un colpo a testa se vedo che 
qualcuno sta male....
ciao, Andreea

 ciao, Andreea
ROTFLEUS! ^__^


 una cosa che odio.
D'accordo, anche se a volte non è così semplice come a parole. Inoltre,
IMHO, questa sensazione può essere molto soggettiva.
5. Permettere il metagioco (o per lo meno cerco di ridurlo ai minimi
termini).
6. Dare informazioni in gioco (non regole) superficiali o "a braccio" per
poi accorgermi che sono errate in toto o in parte.
7. Basarmi solo e soltanto sulle regole, rifiutandomi di agire anche in
base al buon senso e allo sviluppo della situazione.
-- 
Bye.
--
-:¦:-¸..· ´¨¨))  -:¦:-
           ¸.·´ .·´¨¨))
         ((¸¸.·´  ..·´   -:¦:-   Giuseppe A.
        -:¦:-    ((¸¸.·´
Milano - Italy - IHGGER #7 - IHGGDER #33
Membro n° 7 della gilda anti-halfling!
Membro n° 1 della gilda anti-psionici!!
Home-Page: 
http://beppe63.altervista.org/

gioco...
E _TROPPE_ campagne di D&D danno per scontato che il metaplay SIA
parte del gioco... Una volta ho sentito un giocatore (un mio
occasionale) con PG necromante con zombie al seguito dire "Dico ["il
mio PG dice", intendeva] allo zombie di rifocalizzare."
Quando gli ho detto "ok, interpretalo" è andato in crisi.
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."

 compromesso;
Questo l'ho fatto in passato e non lo rifarò mai più in
futuro. Se i personaggi di una campagna sono mediamente
fatti in un certo modo, non vedo perché dovrei concedere
un pirata-ninja o un monaco psionico fuori dal contesto.
3. Non rinuncerei mai alle mappe e alle miniature. A mio
avviso, rendono la partita più divertente, concreta e
tattica.
4. Non rinuncerei alla musica. La colonna sonora aggiunge
atmosfera ed enfatizza le emozioni.
5. Non permetterei a un giocatore di fare il prepotente
al tavolo.
-- 
mao
"Che cosa può fare buon un Dungeon Master? Giocare." 8-)