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Titolo: parate

come fate a parare??? TS riflessi?
parare una spadata intendo?
e la CD del colpo come la determinate?


Beh, nelle regole ufficiali i colpi non si parano.....
C'è una classe armatura uguale a 10+modificatore di armatura+modificatore di
destrezza+roba varia. Se con il tiro per colpire si riesce a superare o
almeno eguagliare la classe armatura dell'avversario si ha colpito e si
tirano i danni, altrimenti niente......
Spero di esserti stato utile.
Ciao!
-------------------------------------
Herik "Strongfist" Ma' fajak
capo dell'Ordine della spada spezzata ed Eletto di Tempus
"solo i pazzi e gli stolti mi sfidano: tu chi saresti dei due?"
e-mail: 
herik.strongfi...@tin.it


Non esiste la scelta di parare come regola a sč. Le parate, schivate, ecc.
sono tutte simulate nell'unico tiro richiesto per colpire la CA. Il sistema
di combattimento č semplice, e se ti interessa un livello di dettaglio
maggiore quello di D&D non č il regolamento migliore per ottenerlo...anche
modificandolo, non avrai dei gran risultati.
--
--
DarkTear
ICQ 8760577
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"No! Try not.
Do. Or do not.
There is no try."

 e la CD del colpo come la determinate?
Tiro per colpire contrapposto =)
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
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e la CD del colpo come la determinate?
Come ti hanno già detto, non esiste la parata nelle regole ufficiali.
La classe armatura è calcolata in base all'idea che si schivino i
colpi (infatti se per qualche motivo non puoi schivare, hai un malus
alla CA).
Se ti può interessare, nel gioco per PC Neverwinter Nights (che è
basato sulle regole della 3a edizione di D&D) è stata prevista la
"parata" come abilità. Funziona così: puoi entrare in "modalità
parata", che è una sotto-azione del combattere sulla difensiva. Quindi
effettui un tiro di abilità la cui CD è determinata dal risultato
complessivo del tiro per colpire dell'avversario. Se la eguagli, hai
parato il colpo. Se la differenza tra la parata e il tiro per colpire
è di 10 o più, fai un contrattacco (una sorta di attacco di
opportunità).
Se non eguagli il colpo, non pari ma l'avversario deve comunque
battere la tua CA per colpirti.
Puoi parare al massimo tanti attacchi quanto il tuo BAB te ne concede.
Ovvio che questa _è_ la tua azione per il tuo round, quindi dopo aver
parato non puoi anche attaccare a tua volta.
A me sembra una buona regola. Volendo, si può introdurla anche senza
ricorrere ad una abilità e facendo semplici tiri per colpire
contrapposti.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

Marco Valentini wrote:

Le regole ufficiali spiegano come combattere sulla difensiva o 
effettuare una "difesa totale" per usare le parole della 25th Ed.
Nel primo caso "pagando" un -4 al TxC hai un +2 alla CA, nel
secondo, rinunci ad attaccare ma hai un +4 alla CA.
Comunque come HR non e' male l'idea di effettuare un Tiro x Colpire
contrapposto.
Ciao
Gark
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 Tiro per colpire contrapposto =)
ah, il 20 naturale para anche il 20 in attacco, e in piu' sottopone 
l'attacante a contrattacco, stile AdO =)
Queste sono le regole ufficiose per gli stili di combattimento dei FR =)
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Non hai mai veramente capito qualcosa, fino a quando non sarai in grado
 di spiegarla a tua nonna.			- Albert Einstein

 contrapposto.
la regola esatta, descritta anche nella GDM, e' che la CA e' data dal d20+ i
bonus di armatura e vari. quindi e' un tiro contrapposto tra il TpC
dell'attaccante, e le parate del difensore.
la regola semplificata che si usa e' che nella CA si prende sempre 10.
ciazzz

 contrapposto.
Grazie =)
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Tutti i tesori del mondo non valgono la mia liberta'.

 ciazzz
Si, mi ricordavo anche di questa regola opzionale della GDM, ma
mi riferivo al post di Wondrith (mi sembra), dove appunto
si parlava di una HR per fare la parata.
La regola del "prendere 10" non e' pessima, solo che temo si 
tenda a rallentare un po' il combattimento, anche se forse,
e dico forse, l'armatura sarebbe un po' meno "passiva" (passatemi
il termine).
Personalmente non amo il sistema di combattimento di D&D, perche'
non e' molto realistico, ma in fin dei conti D&D nel suo insieme
mi diverte e allora accetto pregi e difetti.
Scusate sto per cadere nel romanticismo, ma il primo GDR non
si scorda mai :-)))


 il termine).
uno che manca la parata non perde l'armatura :-)
-- 
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter
membra onoraria della Gilda Halfling di IHGGD

 uno che manca la parata non perde l'armatura :-)
Invece qui davo un punto a favore della regola opzionale di
tirare il d20 anziche' prendere 10 per determinare la CA.
Tirando infatti il d20, l'armatura e' meno statica, dando un
maggiore dinamismo al combattimento, e un PG senza armatura potrebbe
avere maggiori possibilita' di evitare un colpo.
Anche se si ha comunque la stessa possibilita' di migliorare o di
peggiorare la CA...


 Grazie =)
Prego!!
Ciao
Gark
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

la regola semplificata che si usa e' che nella CA si prende sempre 10.
Quella non è la parata, è il tiro difensivo, cosa ben diversa. Il tiro
difensivo rappresenta pur sempre la capacità di evitare il colpo,
quindi anche un personaggio disarmato può effettuarlo per vedere
quanto è efficente la sua "schivata" o quello che è.
La parata invece si compie intercettando l'arma dell'avversario con la
propria, e non è per nulla influenzata dalla propria CA ma piuttosto
dall'abilità con l'arma (quindi dal bonus di attacco).


 Queste sono le regole ufficiose per gli stili di combattimento dei FR =)
Ah, se interessa posso postarli, gli stili, intendo =)
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Nec sit terris ultima Thule.			- Lucius Annaeus Seneca