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Titolo: Fughe ed inseguimenti

 cosa c'è dopo la morte?
Un tizio trucido che, aspirando l'ultima boccata di fumo da un
sigaretta, ti
guarda sprezzante e ti dice: "Ci sei cascato anche tu, eh?" e ti
chiede se
hai una moneta per comprarsi un panino.

 manifestazioni. 
Le bestie eteree possono attraversare muri e pareti, spostarsi in
qualsiasi direzione, apparire, avvicinarsi, e spostarsi senza il
minimo rumore. (Nessun tiro per il Muoversi Silenziosamente) I
Fantasmi fanno rumore solo se loro lo desiderano.
Per quanto riguarda i movimenti, credo che le bestie eteree si muovono
normalmente alla velocità di 9m a round, ma possono diminuire la loro
velocità a piacimento, fino a restare immobili. Se accelerano, non sò,
io direi fino al doppio della velocità, non di più. Per quanto
rigurarda la distanza, o il fatto il fatto di correre in luoghi
chiusi, i fantasmi possono sfruttare il fatto di passare nelle pareti
senza problemi, (quindi, ogni punto del castello per loro è sepre
raggiungibile) mentre i PG sono costretti a percorrere i corridoi, e
questo avvantaggia di molto gli ectoplasmi.
PS: Un piccolo consiglio che ti dò : 
Se vuoi potenziare talmente tanto i fantasmi da renderli immuni a
qualsiasi attacco, anche quello di Elminster in persona, gioca molto
sul fatto psicologico dei giocatori, se i fantasmi sono imbattibili,
allo stesso modo non dovranno fare danni fisici ai PG, ma dovranno
spaventarli al massimo, renderli mentalmente vunerabili, allucinarli,
confondergli le idee terrorizzarli. Ottimo sarebbe inserire le regole
sulla paura e sul Terrore di Ravenloft.
Ovvio che in questo caso, la paura tocca anche il cuore dei Paladini
più forti. ;-)

più forti. ;-)
Interessante... Mi illustreresti le regole sulla paura e sul terrore
di Ravenloft? Oppure conosci qualche sito che le spiega o roba del
genere?

 genere?
Vado a occhio perchè non ricordo un gran che le regole di Ravenloft
(AD&D), e non ho i manuali sotto mano :
Cmq, riassumendo, ci sono tre stati psicologici fodamentali della
paura e sono:
1) Paura
2) Terrore
3) Follia
Ovviamente sono tutti in scala, ma la scala può essere ampliata in
modo ragionevole con emozioni come "Spavento", che metterei come prima
emozione, quindi (Spavento, Paura, Terrore, Follia).
Ognuno di questi stati subentra nel momento in cui il personaggio vede
o subisce una scena più o meno forte, e a seconda di quanto è
terrorizzante la scena il personaggio prova emozioni di paura più o
meno forti.
In Ravenloft (se non sbaglio) si tirano 2d6 per riuscire in una prova,
(tutte e tre hanno una CD fissa) ma l'ambiente e le regole sono
leggermente differenti.
Come pratica HR direi di stabilire una CD fissa per ognuno dei 4
stati.
--- A seguire sono semplici idee e nulla di ufficiale --- 
Es. Spavento CD 10; Paura CD 15; Terrore CD 20; Follia CD 30;
Se il personaggio è abituato a vedere più o meno mostri, IHMO, e sà
già che nel castello incontrerà dei fantasmi, imho non è necessaria
nessuna prova, perchè parte dal presupposto che è lì per quello.
Se il personaggio, subisce un pessimo scherzo da un compagno, nel
castello infestato dai fantasmi, farà una prova di "spavento" e
perderà l'iniziativa per quel round.
Se i personaggi, dopo un pò che attaccano i fantasmi, scoprono che
questi sono indistruttibili, e non trovano altre soluzioni per
sconfiggerli, il tarlo della paura si insedierà nelle loro fragili
menti... e Faranno una prova di Paura appena inizieranno a vedere un
nugolo di fantasmi... perchè, vero che i fantasmi fisicamente non gli
fanno nulla a livello di numeri... ma vuoi mettere il dolorosissimo
tocco di un fantasma, una stretta al cuore, fitte lancinanti ovunque?
^^
Quindi, se la prova di paura fallisce, il personaggio inizierà a
correre ovunque ci sia una via libera, per 2d6 round, correrà urlando
spaventato, impaurito, non gli frega nulla di quello che c'è in torno,
di quello che ha in mano... e se necessario si allegerirà del peso in
più (zaino)... e avrà una buona probabilità (35%) di lasciar cadere
quello che ha in mano.
Ovviamente alla fine della corsa... non saprà nemmeno che strada avrà
percorso talmente era spaventato e talmente pensava a scappare che il
suo cervello non ha memorizzato la strada.
La prova di paura, può capitare durante la notte... dopo il primo
fallimento... in questo caso i personaggi dormiranno molto poco... ^^
La prova di Terrore avviene per uno spavento superiore... un bambino
che assiste ad un cruento omicidio a pochi metri di distanza. (I film
americani ci hanno abituato a questo).. sicuramente farà una prova di
terrore...
Il personaggio si nasconderà ove potrà, tremerà come una foglia,
rimarrà paralizzato, e balbetterà per un pò di giorni, sarà spaventato
a morte per un pò di giorni... (Tipo Cactaceo, quando vede i cavalieri
neri a Brea). In questo caso, il personaggio ha il 5% di possibilità
di diventare pazzo.
La prova di Follia ovviamente è qualcosa di assurdamente terrificante
e assurdamente vero, la visione di Lucifero in persona ad esempio.
Il personaggio ha la possibilità del 30% di diventare catatonico,
(oltre a rimanere paralizzato etc...), e una buona probabilità di
diventare pazzo. (15%).
Le prove stabilirei prima una CD, e poi farei tirare il D20 sommando
modificatore di volontà, modificatori vari (Paladini, Elfi).
E bonus o malus a seconda della situazione. 
Ovviamente a queste prove (rare in situazioni normali), nessuno
sfugge, nemmeno un paladino.

 genere?
Facendo un parallelo con giochi diversi: i tiri paura di RL potrebbero
paragonarsi ai titri sanitŕ mentale di Cthulhu, o, ancora meglio, ai tiri
ego di Kult
Con precisione, in AD&D i tiri funzionano cosě:
prima di tutto un preambolo, le prove di Paura, Terrore e Follia sono tra
gli strumenti piů utili (imo) per chi masterizza RL.
Paura, Terrore e Follia sono i tre stati di squilibrio che il Semipiano del
Terrore puň indurre nell'animo dei suoi abitanti e/o visitatori, sono stati
di crescente orrore provocati dal sovrannaturale e dal macabro. Le tre prove
fondamentalmente funzionano come i tiri-salvezza di Ad&d (tiro d20, superare
un certo valore) con l'unica differenza che l'ambientazione prevede che le
vari classi di personaggi reagiscano in maniera diversa alle situazioni
(vuoi per status mentale, per l'addestramento ecc...) quindi ogni classe ha
la sua tabella con i riferimenti per le prove in questione.
Per la 3ed. devo cercare un file testo nel mio hd dove mi ero scritto le
stat di conversione da Ad&d, se hai un po' di pazienza...
 altrimenti anche le risposte che ti hanno dato sono altrettanto valide, a
me pare
ciaociao
Harlan

più forti. ;-)
Per fortuna non ne masterizzo, dato che i miei giocatori sono
perlopiu' di All Neutrale. Insomma "du'palle", se mi passi il termine!
A volte mi sembra che giochino solo per tirare il dado e dirmi il
risultato dei loro tiri... mi sa che dovro' rileggermi anche
qualcos'altro, oltre a RL!
Ten
--
"Dormi, e rubero' il tuo denaro,
Sogna, e rubero' la tua anima"...

me pare
Sono sempre qui :) aspetterò con ansia. Senz'altro infatti vi
ringrazio entrambi :D


Ho controllato... e pare che sull'hd non ce ne sia traccia... starà sui vari
cd di backup che ho... e visto che, purtroppo, sono un gran pigro... ti
conviene cercare sul ng...
Sono quasi certo che sia un vecchio post, inviato se non sbaglio da roberto
(nick)
ciaociao
Harlan

(nick)
Mh... non ho trovato niente... possibile che ancora non leggessi in
questo ng? Posso recuperare vecchi post? Oppure sai segnalarmi
direttamente un sito o una faq?