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Titolo: la magia funziona troppo bene

da giovinetto, misi in mezzo oggetti magici che funzionavano a intervalli
random o solo in circostanze strane e ignote.
mi pareva strano che una spada magica fosse sempre magica allo stesso modo,
24 ore su 24.
pensavo alla magia come un flusso caotico, dagli effetti poco prevedibili.
e per i maghi, stabilii che non potessero memorizzare incantesimi. Avevo
letto un libro del mondo disco in cui i personaggi trovavano un genio della
lampada pasticcione e decisi che ogni mago avrebbe avuto a sua disposizione
una specie di genio dotato in certi settori e incapace in altri, da
convincere ad eseguire gli ordini con blandizie o minacce.
molti anni dopo ho letto di un gdr ispirato ai libri di Vance (fonte anche
di d&d, quindi io ho copiato da uno che ha fatto la parodia di Vance, che a
modo suo era forse già una parodia di autori precedenti) dove le cose stanno
proprio così: ci sono 'sti Sandestin, creature di altri piani, e i maghi
fanno le vere magie solo attraverso di loro.
esprienze simili?
ciao
Roberto

 24 ore su 24.
Come ad Al'Quadim, dove gli sha'ir lanciano magie attraverso il genio...
-- 
Paolo "Razor" Greco - Hail Discordia! - Aspettate, magari non e' ostile!

 Come ad Al'Quadim, dove gli sha'ir lanciano magie attraverso il genio...
mai letto. Sarei curioso, ma credo non si trovi più in giro, vero?
ciao
Roberto

mai letto. Sarei curioso, ma credo non si trovi più in giro, vero?
si ma fondamentalmente vanno solo a recuperare gli incanti non e' meno
affidabile, cambia il tempo di disponibilita' dell'incantesimo... non
come con i sandestin che devi blandire e convincere...
--
ciao, fabio

 come con i sandestin che devi blandire e convincere...
No no, l'affidabilità è una delle variabili in gioco, in particolare con
gli incantesimi clericali: il gen di uno Sha'ir di primo livello ha al
massimo il 55% di probabilità di reperire un dato incantesimo.
E l'affidabilità scende rapidamente se si riprova dopo un fallimento.
Inoltre il gen va tenuto bene, altrimenti possono succedere una varietà
di cose spiacevoli (per lo Sha'ir).
Quanto alla reperibilità, direi bassa, a parte ESD e usato. Peccato,
perchè a parte la nefasta influenza di FR (semiumani ovunque!), per il
resto è un'ambientazione moooolto carina, aspetti regolistici inclusi.
-- 
		Giampaolo Agosta
http://digilander.iol.it/agathokles

 ha scritto nel messaggio
news:3DC033B5...@libero.it...
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Concordo, io lo posseggo (carnalmente) se qualcuno ne vuole in PDF vedo cosa
posso fare....
Taeghen Amalith "delle Valli"
Arpista e Consigliere delle Valli
Studioso dei Mythal

posso fare....
in pdf e' facilmente rimediabile..., io ho    la versione cartacea....
--
ciao, fabio

di cose spiacevoli (per lo Sha'ir).
temo di essermi espresso male
non e' il fatto che quello non ti porta l'incantesimo a darmi
l'affidabilita'
io parlavo di cercare di accendere un fuoco e del sandestin che invece
mi brucia la casa giustificandosi con un interpretazione letterale
dell'ordine
insomma le cose sono sostanzialmente diverse 
io dico al gen di andarmi a prendere magic missile se me lo porta bene
lo uso senno ciccia
io dico al sandestin di piantare il pugnale nel nemico devo stare
attento a come glielo dico e devo pure blandirlo
--
ciao, fabio

 >posso fare....
Anch'io ma per chi non ha il neanche il pdf....


 attento a come glielo dico e devo pure blandirlo
Ok, questo ha un effetto diverso... la cosa più simile in AD&D sarebbe
la Wild Magic, dal punto di vista dell'effetto, direi.
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Anch'io ma per chi non ha il neanche il pdf....
beh e' facilmente recuperabile *hint*
--
ciao, fabio

la Wild Magic, dal punto di vista dell'effetto, direi.
manco, li' 1 volta su 20 puoi avere un wild surge ma piu' o meno e' un
effetto raro
pensala come se le spell non le lanci tu ma il tuo servitore che pero'
ha anche degli scopi suoi, mettici casomai un meccanismo per cui
accumula rancoro, rispetto e paura nei tuoi confronti 
mettici pure che non sai bene come fara' quello che tu vuoi che
faccia...
--
ciao, fabio

 faccia...
Sì, questo è chiaro: poi non c'è nulla di esattamente simile in *D&D, ma
questo è ovvio.
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