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Titolo: Improvvisarsi DM

Ciao a tutti, con i miei amici vogliamo iniziare l'avventura di D&D 3.5, 
nessuno ha praticamente esperienza di gioco (a parte una infinitesima mia), 
secondo voi si riesce a far qualche cosa di decente ?
Data la mia superiore conoscenza dovrei fare il DM, solo che tutte le altre 
volte che ci abbiamo provato mi rendevo conto che le storie non avevano 
colore ... e dopo un po' diventavano sterili.
Che faccio:-D ci sono storie fatte apposta per DM alle prime armi ? Libri da 
leggere ? o senza un po' di esperienza da PG in gruppo con DM bravi non c'è 
soeranza di far il DM ?
Ciao e grazie mille ...
Bruce 

 soeranza di far il DM ?
La speranza non muore mai ;)


 il DM ?
Questa potrebbe essere una buona bibliografia sul
tema del Dungeon Mastering.
* Dungeon Master's Guide II
* Robin's Laws of Good Game Mastering
* La serie Dungeocraft di Monte Cook pubblicata
su Dungeon
* Dungeon Master's Design Kit (AD&D)
* GAME MASTERING SECRETS
* DMGR 1: Campaign Sourcebook and Catacomb Guide
* DMGR 5: Creative Campaigning (AD&D 2° ED)
* Role-Playing Mastery di Gary Gygax
* Mastering the Game di Gary Gygax
In ordine di lettura, ti consiglierei questa
sequenza "minima":
1) Manuale del Giocatore (Player's Handbook)
2) Dungeon Master for Dummies
3) Dungeon Master Guide's II (i primi 3 capitoli)
4) Guida del Dungeon Master (Dungeon Master's Guide)
Ciao,
-- 
mao
"Che cosa può fare un buon Dungeon Master? Giocare." 8-) 

 Bruce
-- 
I ain't happy, I'm feeling glad
I got sunshine, in a bag
I'm useless,but not for long
My future is coming on
GorillaZ, Clint Eastwood 

Grazie mille a tutti, sto cercando il materiale consigliato, i manuali li ho 
già sia della 3.0 che della 3.5 (Giocatore, Master, Mostri) ... ma come si 
fa ad animare un dongeon e non farlo esser solo (mi ricordo che esiste un 
acronimo inglese ma mi sfugge ^__^)Ascolta apri picchia cerca ? :-)
Grazie mille ... vi romperò ancora con i miei dubbi :-P
Ciao 

 Bruce 
Ciao,
Myszka
-- 
la mia mail? e' il mio nick su fastwebnet punto it
"Ok, Billy! E' la Polizia del gioco! Sappiamo che stai ignorando i
modificatori opzionali sul movimento. Vieni fuori con le mani in alto!"

 acronimo inglese ma mi sfugge ^__^)Ascolta apri picchia cerca ? :-)
Con la fantasia. :)
Poniti delle domande:
- Perche` i pg sono li`? Li ha mandati qualcuno? Hanno sentito che c'e` un
tesoro? Devono sconfiggere qualcuno?
- Se sono li` per il tesoro: perche` non l'ha ancora preso nessuno? C'e`
qualcuno di guardia? Trappole che lo proteggono? Indovinelli che nessuno
ha risolto?
- Se sono li` per "sconfiggere il male": chi e` "il male"? E` da solo o ha
un esercito? Che tipo di esercito? E come lo "paga"?
- In entrambi i casi: perche` e` li`? Se e` un tesoro: chi ce lo ha messo.
Se e` un npc: perche` in quel dungeon? E` facile da proteggere? E`
isolato?
Non e` necessario che ogni coboldo (per esempio) abbia delle aspirazioni
nella vita, ma perche` quei 30 coboldi sono li`? Sono minacciati o sperano
di avere una parte del tesoro o del cibo senza fare granche`? Se sono li`
per il cibo facile, dopo che 6-7 sono morti, gli altri scapperanno. Se
sono minacciati da un male superiore, probabilmente attaccheranno fino
alla morte.
Man mano dettaglia il background del tuo dungeon, disegnalo, pensa al
motivo per cui ci sono certe stanza. Pensa alle stanze segrete, a dove
mettere le trappole, a dove mettere i nemici e che tipo di nemici, a come
fanno a viverci (mangiano gli avventurieri o ogni tanto escono a caccia?).
All'inizio lo fai approsimativo, poi lo dettagli.
Il resto viene con l'esperienza. All'inizio probabilmente farai 30 stanze
tutte uguali, ognuna con mostri diversi dentro e un pezzo del tesoro. Poi
penserai a chiudere il tesoro in un'unica stanza protetta da trappole e
dal cattivone finale, e a dare un senso alle stanze, facendone trovare
anche di completamente vuote e inutili.
Un errore che facevo spesso io all'inizio: nel manuale dei mostri c'e`
scritto "tesoro: standard", quindi se in una stanza di sono 4 mostri di GS
4 generavo il tesoro per un LI 6 (come da manuale) e glielo mettevo
addosso o in una cassa nella stessa stanza. Ora uso i mostri con
l'equipaggiamento del manuale o leggermente diverso, ma il tesoro lo metto
da un'altra parte. E` piu` realistico. :)
Bye.

 Ciao 



:)
per animare un dongeon :D e non farlo diventare EUMATE (o AAPC come
dici tu LOL! ) inventati il _perchè_ del dungeon :
perchè due tipi di mostri diversi non si uccidono fra loro?
perchè quel dungeon è stato costruito?
perchè altri non lo hanno ancora scoperto?
perchè il gruppo di avventurieri ci va dentro? (questa è difficile)
e poi mettici:
segni di chi lo ha costruito
segni del perchè lo ha abbandonato (oppure no)
esempi sono la tipica miniera nanica abbandonata e riempita di orchi
o le caverne limitrofe della tana di un grosso troll
ecc..
buon lavoro

Grazie mille a tutti pe le risposte complete ed esaustive :-)
Cmq i manuali della 3.0 e della 3.5 (Giocatore, Mostri, Master) li ho ... 
quelli della 3.0 li ho anche letti :-D
Poi ho pure l'ambientazione dei Forgotten Realms, ma non l'ho mai letta 
:-( ...
Ora sto cercando i manuli che avete detto e sto scaricando le avventure 
gratuite ...
Se va in piedi avrò sicuramente bisogno ancora di voi :-) tenetevi pronti 
...
Un cosa ancora ... il priblema che riscontravo era nella gestione dei 
dungeon in cui alla fine si facevano sempre le solite azioni Ascolta Apri 
Picchia Cerca, se non erro esiste pure un acronimodi queste azioni in 
inglese, e le avventure che trovavo del primo livello eran tutte a dungeon 
... come si fa a renderli un po' vivaci ?


 ... come si fa a renderli un po' vivaci ?
bhè di per sè il "dungeon" è un po' la versione semplificata per un
avventura, tutto sommato i PG sono in spazi ristretti ed hanno come
unico scopo la ricerca del tesoro quindi per il master e facile tenere
sotto controllo la storia e gli eventi (stringi stringi si tratta di
una serie consecuenziale di scontri). E' per questi motivi che
generlamente sono un po' morti e sterili per definizione.
provo a darti qualche consiglio:
-il dungeon è un tempio di una divinità antica malvagia che ha
abbandonato il piano materiale, ormai tutto è distrutto (colonne
spezzate, tutto pericolante, etc). Solo un piccolo artefatto è rimasto
(scegli tu ciò più ti piace, un pezzo di pietra in un grande
bassorilievo, un corno di una statua, etc) che ha il potere di far
animare i morti come scheletri e zombi (per PG di 1° livello
dovrebbero andare bene come GS). Ultimamente questi non-morti hanno
iniziato a dar fastidio ad un villaggio lì vicino ed un gruppo di
giovani del posto (i PG) hanno deciso  di provare a porre rimedio.
per il dungeon ti consiglio di utilizzare materiale reale (le piante
degli edifici di Pompei, reperibili in rete, eventualmente li potrai
unire e modificare  per arrivare alla grandezza del dungeon da te
desiderata), per i mostri utilizza solo non-morti e se tiservono più
forti vedrai che tra scheletri, zombi, goul, mummie, etc ce ne sono
quanti ne vuoi in più mantieni la coerenza delle specie all'interno
del dungeon (la ritengo fondamentale per non avere il drago che è
vicino di casa del goblin...), l'artefatto (i cui poteri cesserranno
una volta portato fuori dal tempio) sarà la giusta ricompensa (alla
fine è pur sempre una pietra di valore).
Nell'eventualità tu voglia poi continuare hai un appiglio per una
campagna futura: chi era questa divinità antica? perchè è scomparsa?
magari ci saranno degli adepti che cercheranno i PG per aver rubato
l'artefatto, etc...
-2° spunto
capovolgi il dungeon! nel senso che solitamente i PG devono entrare ed
arivare fino in fondo, invece potresti partire con un antefatto in cui
i PG vengono pestati a sangue e privati del loro equipaggiamento e
sbattutti in un antro profondo a marcire.
I PG questa volta dovranno trovare la via per uscire dal dungeon
(essendo così costretti ad esplorarlo quasi totalmente) e man mano che
massacreranno qualche bestiaccia potranno prendergli armi ed
equipaggiamento per poterlo utilizzare.
Dovrai molto dosare i mostri e gli incontri in quanto all'inizio senza
i loro equipaggiamento il tasso di mortalità è alto; però credo che
la storia vada avanti da sola con coerenza e qualità.
In più una volta usciti potrebbero cercare vendetta e così avrai già
per le mani una campagna di lungo corso con Background e PNG già
abbozzati.
Per i tuoi dubbi sulla masterizzazione... buttati e vedrai che va bene,
da qualche parte bisogna pur iniziare.
saluti
--
Amish il mezzorco
Stimato ed "Implacabile" membro della Gilda Halfling di IHGGD
IHGGerD #141
"Perchè si dice che nei tempi antichi,
prima che divenisse egoista e fosse sedotta dal male,
la più bella fra tutte le razze create dagli Dei
fosse quella degli Orchi"

Forse intendi "EUMATE": Entra Uccidi Mostro Arraffa Tesoro Esci ;-)
In inglese si può usare l'aspressione Hach'n'Slash (HnS).
Per rispondere alla domanda, io mi sono inventato il "non-dungeon".
Ovvero, I PG esplorano delle zone che NON SEMBRANO un dungeon, ma De
Facto lo sono: ogni tanto incocciano in un mostro, una trappola
(artificiale o naturale), ecc.
Es.: I PG arrivano in una città perduta? Ok, c'è un branco di mostri
piccoli e stupidi con cui non si può ragionare, ma solo evitarli o
ucciderli (nota: meglio abituare i giocatori a prendere PX anche per
le soluzioni creative, non solo per lo sterminio!), poi una colonna a
momenti non gli crolla addosso (scegli una trappola e ne cambi
l'aspetto). Infine, trovano un antico essere millenario con cui
parlare... Potrebbe essere perfino troppo forte per loro, e devono
risolvere la questione con diplomazia e non con le armi (non
sterminare il gruppo, limitati a far sbadigliare l'essere di fronte
all'inutilità dei loro attacchi, oppure a qualche dimostrazione di
forza tipo "lancia l'incantesimo XYZ... tirate Sapienza Magica".
Fallimento = "E'uno spell troppo potente, che non avete mai visto".
Successo = "è l'incantesimo di N-esimo livello, troppo per chiunque di
voi!". In entrambi i casi capiscono che non è pane per i loro denti.)
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."

dadi e chi vince vince :-)
Dipende dallo stile di gioco.
Descrivere "un'ascia che a momenti stacca la testa a qualcuno" è un
po'più emozionante di "Critico, 18 danni, gli mancano pochi punti
ferita", sia che si tratti di "gasare" un PG che quasi abbatte un
nemico, sia che si tratti di impaurire un PG che deve temere per la
sua vita. ^_________^



beh in giro per la rete c'è di tutto e di più!
Dall'orrido al fantastico, e per tutti i gusti, soprattutto se conosci 
un po' la lingua inglese [o anche altre lingue straniere]
quello che mi sento di consigliarti è: googleggia!!
Qua ci vorrebbero Beppe e i suoi link!!
-- 
salute a voi,
Harlan,
Figlio di Draka,
Uccisore di Maestri della Notte
IHGGerD #155
se volete rispondere in privato, togliete NO_SPAM

 scusami non ho resistito!! ^^
O__o
Credo la "superiorità" la intendesse relativamente ai suoi amici
neofiti, non in termini assoluti... Oppure non ho capito io il senso
della tua osservazione ilare... :-(
Ciao, MadLuke.
PS. -5 (credo) per la ripresa ;-)