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Titolo: Paradiso e inferno.

Cosa succede esattamente alle anime (buone e cattive) dopo che il
personaggio hanno tirato le cuoia? Che passaggi fanno? Dove finiscono? Come
possono tornare?
Andrea

Ehm, in che ambientazione giochi?
Per quanto riguarda gli FR vieni spedito in una specie di mondo tutto grigio
in cui vagano le anime in attesa che gli emissare delle divinità padrone li
prendano e li portino nei loro paradisi o inferni. In questo mondo, pieno di
Tanar'ri, c'è una città (non mi ricordo il nome) in cui le anime prive di
divinità patrona si disperano per l'eternità. La città è di Kelemvor....poi
il rsto non ti so dire...
Ciao


Nelle campagne a cosmologia standard l'anima sublima/trasvola/emigra/ecc 
nel piano esterno che si adatta maggiormente al suo allineamento e 
diventa un petitioner (non so come l'abbiano tradotto, cmq e' nel 
manuale dei piani) finche' qualcuno non lo resuscita o lo evoca (evoca 
mostri). Se viene evocato, e' cmq un esterno.
-- 
Paolo "Razor" Greco - Hail Discordia! - Aspettate, magari non e' ostile!
----------------------------------V-------------------------------------
Any technology sufficiently       |Any technology not indistinguishable
advanced is indistinguishable from|from magic is insufficiently
magic                   -Clarke   |advanced               -Pratchett
+---------------------------------A------------------------------------+
| Lord grant me the serenity to accept the things I cannot change, the |
| courage to change the things I can and the wisdom to hide the bodies |
|     of those people I had to kill because they pissed me off.        |
+----------------------------------------------------------------------+
|   Ok, mio figlio adora satana. Be', poteva andarmi peggio, poteva    |
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http://razor.tera.it/
 - There's no place like /home - Fnord!

 finiscono? Come possono tornare?
Mmm dipende. In generale le anime schizzano verso i piani esterni, in quello
piu' confacente.
In una ambientazione c'e' prima il Fugue Plane (nn vorrei dire una vaccata
ma mi sembrano i Forgotten) dove la divinita' dei morti "smista" le anime
(piu' o meno)

 ha scritto nel messaggio
news:Ga3f9.1375$Oz2....@twister2.libero.it...

Per quanto riguarda Forgotten Realms, le anime vanno diritte nel Piano del
Fato, quel piano grigio e incolore di cui parlava Alessandro ;). Ogni tanto,
gli dei mandano un loro servitore nel Piano a raccogliere le anime dei loro
fedeli, e portarli nel piano della loro divinità. I Baatezu (diavoli, quindi
Legali) che risiedono qui hanno stretto un accordo con Kelemvor, signore dei
morti, e non possono ingannare o fare del male alle anime. Tuttavia, il loro
scopo è spiegare alle anime che sono morti e tentare di stringere un patto
con le anime. I servitori di una divinità malvagia possono considerare la
cosa (si prospetta davanti a loro un'eternità intera come infimo schiavo per
un padrone crudele) e accettare di diventare Lemuri (i diavoli di rango
minore) e poter essere promosso col tempo. Le persone più potenti possono
ricevere la proposta di diventare anche diavoli più potenti.
Oltre ai baatezu, nel piano del fato capitano talvolta anche dei Tanar'ri
(demoni, quindi Caotici) che fanno incursioni per rapire delle anime; questo
ovviamente fa incavolare Kelemvor.
Al centro del piano c'è la Città del Giudizio, dove i Falsi (coloro che
hanno tradito la fede in cui credevono) e i Miscredenti (coloro che non
hanno avuto fede) sono condannati (i miscredenti più duramente, con una
semi-eternità di sofferenza fino a che la loro anima non si dissolve);
inoltre qui si trovano anche le anime degli adoratori di Kelemvor e di
Jergal (il suo "segretario").
Per tornare in vita, a parte l'intervento diretto di una divinità, ci sono
solo gli incantesimi di Resurrezione, sempre che l'anima ne abbia voglia; di
solito, chi adora una divinità buona o neutrale, non dovrebbe aver motivo di
tornare alla vita mortale (a parte casi speciali come vendette, giuramenti o
cose simili), e preferisce stare nel regno della sua divinità; invece chi è
adoratore di una divinità malvagia, dovendo patire per l'eternità,
preferirebbe probabilmente tornare in vita. Per i Falsi tuttavia è molto
difficile poter venir resuscitati, e per i Miscredenti è quasi impossibile,
qualsiasi incantesimo si usi (Resurrezione Pura, Miracolo, ecc.) in quanto
Kelemvor di solito non vuole che essi tornino in vita.
....spero sia sufficiente! ;)
Ciao
Orco

 ....spero sia sufficiente! ;)
Semplicemente perfetto! Grazie, Orco ^_____^
Andrea

Esatto, andavo un pò di fretta......
Ebbravo!!!
Ciao

ma il signore del nono, asmodeus, non si becca i miscredenti? mi pare fosse
scritto così nel manuale degli inferi per la 2a ed.


Intanto, "prego" a tutti quelli che mi hanno detto grazie ;))
Le info che ho scritto le trovi sul manuale di FR 3ed, appena dopo le
divinità, nella "Cosmologia di Toril"; inoltre se leggi la trilogia degli
Avatar
S
P
O
I
L
E
R
R
R
R
R
R
r
r
r
r
puoi avere molte informazioni a riguardo quando Mezzanotte finisce nel regno
dei morti. Ovviamente a quel tempo c'era Myrkul al posto di Kelemvor e
quindi i demoni scorrazzavano liberamente per il piano, ma comunque ti puoi
fare un'idea.
Ciao
Orco


I don't know, mai giocato alla seconda edizione. Cmq nel manuale di
Forgotten (forse tu parli di un altra ambientazione) dice chiaramente che i
Miscredenti vanno a patire per l'eternità da Kelemvor.
Ciao
Orco

 Miscredenti vanno a patire per l'eternità da Kelemvor.
La "Guida agli Inferi" è basata su Planescape, ma (fortunatamente,
perchè era in contrasto con un certo numero di assunti base in
Planescape stesso) è un prodotto "generico" per AD&D2e.
In effetti, vi si afferma che gli atei finiscono ad alimentare il
Signore del Nono. Comunque questa è una delle affermazioni
contraddittorie contenute nella "Guida", perchè in Planescape gli atei
finiscono tranquillamente nel loro piano di allineamento.
Nota: ovviamente in AD&D2e Planescape è l'ambientazione per i piani
esterni, qualunque sia la campagna-base, FR compresi.
-- 
		Giampaolo Agosta
http://digilander.iol.it/agathokles