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Titolo: (non dnd ma sempre d20) Fading Suns

Salve a tutti,
scusate se vi disturbo con argomenti diversi da dnd, ma ne ho sentito
parlare spesso anche qui e allora...
ispirato da alcuni di voi (FMP e altri) sono andato a spulciare la rete in
cerca di informazioni su questa nuova ambientazione visto che i negozi di
bergamo (2) non sanno manco che esista (no comment) e ho trovato poco e quel
poco po chiaro (scusate lo sciogli lingua).
Ora, in attesa che la 25 ed. mi recapiti il manuale a casina (spero in non
più di una settimana), voglio chiedere qualche info a voi, visto che non sto
più nella pelle! :-)))))
sarò veloce:
la magia esite??
i personaggi possono appartenere solo a chiesa, gilde di mercanti e soldati
o anche ad alttri gruppi sociali??
armi bianche (sono molto usate? mi sembra strano) sono bilanciate con le
armi da fuoco?? com'è possibile?
e se avete qualcos'altro da dirmi fate pure. :)
Grazie
PS non prendetevela se non è un post su dnd... :-(((((
Cypher
"I Draghi sono Draghi proprio perché gli uomini non possono nulla contro di
loro" Berserk

e se avete qualcos'altro da dirmi fate pure. :)
Bella ambientazione. Space Opera "classica", se posso dir cosi'. E
poi, come si fa a non amare la tipica struttura di potere tripartita
instabile ;-)
Luca

 e se avete qualcos'altro da dirmi fate pure. :)
hai fatto bene a prenderlo.
-- 
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter

Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter
-Anshlar

loro" Berserk
-Anshlar

 Scusa l'appunto ma magari non te lo ricordavi.
si', me lo ricordavo (ho pure controllato sul manuale) ma cercavo di
semplificare il concetto :-)
-- 
ciao dall'IHGGeraD #75


Grazie a tutti!!!
:-)


 ha scritto nel messaggio
news:3d4d97a6...@news.tin.it...

Vuoi dire che FS è più un gioco di narrazione (si diceva così?) che non di
ruolo? Alla Vampire, tanto per intenderci.
Sono contento della cosa. Uno degli aspetti che mi dava più fastidio di dnd
infatti era che è dà troppa importanza ai combattimenti (basta vedere
l'assegnazione edi px, che vengono dati, almeno da CR, esclusivamente
tramite il combattimento).
Grazie Anshlar!
sei stato illuminante



infatti il sistema di assegnazione dei PX di Fading Suns è diverso da
quello classico di Dungeons & Dragons. Premia molto infatti la
riuscita delle azioni e le interazioni con PNG.
--
Michele Bonelli di Salci, Editori Folli srl
Power-IHGGerIMMORTAL#816,DBIHGGer#4,IHGGDer#66 
www.treemme.org/ihggol
simpatizzante Reindeer Corporation (
www.gilda.it/reindeercorporation
);
moderatore forum 
www.25edition.it
 ; 
www.fadingsuns.it
redattore di 
www.roleplaying.it
, 
www.d20.it
, 
www.editorifolli.it
creatore di 
http://members.xoom.it/Carnamah
 ; ICQ 29324394

 sigh! :(
E' successa la stessa cosa anche a me.
Non sai come ti capisco -___-
Il mio compagno di stanza all'Universita' e' sparito, e anche sua figlia, e        
pure il mio capo alla CIA...non sai che vita triste senza di loro -__-
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 E' un'impresa destinata a fallire. Ci risiamo. Corellon mi aiuti, sto 
 iniziando a parlare come mio cugino Xan!

 Spiegalo a Rein*Hagen :-D
lurker non leggerli:
non sono dei professionisti
un professionista mi avrebbe chiesto cosa fa il tasto rosso prima di
concludere l'acquisto
(liberamente aattato da "il quinto elemento")
Roy

 difficilmente in piedi, per come è concepito.
no, non il gioco...
il gioco Vampiri IMO non si regge in piedi cmq, ha bisogno di una stampella
(un arbitro che si inventa le regole sul momento e le fa sembrare credibili)
l'AMBIENTAZIONE vampiri invece e' fortemente portata agli intrighi politici
ma una ambientazione possono adattarla al D20 e sarebbe D&D...
e sono sicuro che con un lavoro ben fatto non si sentirebbe la mancanza del
(brutto) set di regole che attualmente lo "Storytelling" propone
e' uno dei motivi per cui piango sulla morte di Ravenloft: era la prova che
D&D puo' essere giocato come "storytelling game" oltre che come "roleplaying
game"
Roy
#268 in ascesa appena qualcuno NON torna dall vacanze...
*** evil mode on ***
MWAHAHAHAHAHA
***evil mode keep ***

***evil mode keep ***
-Anshlar

FS e' Space Opera...
ssssh... zitto tu... che qui bisogna vendere manuali...
--
Ciao, Michele


ssssh... zitto tu... che qui bisogna vendere manuali...
Ma non ne hai bisogno, FS cammina con le sue gambe :-)
Lo scrivero' anche nella mia prossima rece... [per il pagamento che mi
devi ti mando il codice del cifrato svizzero via corriere espresso...
non uso l'email, non si sa mai con Echelon]
Appro, com'era la GenCon? Atmosfera generale? E c'e' qualcosa di nuovo
che _bisogna assolutamente_ avere? GdR, CCG, boardgame... spazio su
piu' fronti :-)
Luca

piu' fronti :-)
Hero Clix, Mage Knight e Mechwarrior: Dark Agees sono stati
DECISAMENTE il prodotto più venduto di tutta la GEN CON (file
interminabili davanti allo stand della WizKid... l'unico dove si
doveva fare la fila per acquistare qualcosa). I suoi tornei erano poi
decisamente i più affollati.
La cosa migliore è l'organizzazione degli Americani, anche se con un
abile stratagemma (faccia di bronzo e sguardo sicuro) sono riuscito ad
intrufolarmi all'interno il giorno prima dell'apertura e fare un giro
anticipato dei locali della manifestazione.
L'unico prodotto tutto esaurito dell'intera manifestazione è risultato
però Big Eyes, Small Mouths Revised Edition... altro grande successo è
stato il manuale del GdR di Everquest...
TOTALE buco nell'acqua invece è stata la presentazione del manuale del
GdR del Signore degli Anelli... non tanto perchè il manuale fosse
brutto (anzi è una gioia per gli occhi, anche se il sistema di regole
è il d20 System adattato a 2d6 con talenti/feat meno sgravati), ma
perchè la Decipher non si è presa affatto la briga di presentarlo in
maniera adeguata, concentrata com'era sul GCC, tanto che non si sapeva
neppure che fosse in vendita (però posso confermare che l'edizione
italiana si farà e incrociando le dita, dovrebbe uscire per
Dicembre/Gennaio in contemporanea con l'uscita de Le Due Torri in
Italia).
Alla Wizards of the Coast, la cosa più interessante erano gli E-Tools:
un dischetto in una semplice confezione di cartoncino come i CD da
edicola, fatto pagare la bellezza di 35 dollari se non ricordo male
non lo so perchè non l'ho comprato), tenuto ben nascosto dietro il
bancone della Wizards of the Coast (anche i manuali della WotC lo
erano).
Insomma... pieno di gente (anche se non STRAPIENO e cmq i locali erano
molto ampi) ma nessun prodotto sconvolgente per il mercato. Anche i
prezzi al mercato dell'usato erano irritantemente elevati (e
soprattutto o era mint o non c'era... e io che speravo di completare
la mia collezione di avventure di D&D con delle copie anche un po'
rovinate... ma nisba o cifre da capogiro per copie praticamente nuove
o ti attaccavi). 
La cosa più emozionante resta cmq l'occasione di incontrare di persona
e parlare con gli autori di GdR: personalmente ho incontrato Margaret
Weis (Dragonlance, Sovereign Stone), Anthony Valterra (D&D), Charlie
Krank (Chaosium), Bill Bridges (Werewolf, Mage, Fading Suns), Andrew
Greenberg (Vampiri, Fading Suns), Gary Gygax (D&D!), Larry Elmore (il
grande illustratore), C.J. Carella (Witchcraft) ecc. ecc.
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