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Titolo: [DOMANDINA] I mostri erranti

Visto che ci sono, vi porgo un'altra domandina...
E' un dubbio che ho sempre avuto riguardo ai mostri erranti...
Esiste qualcuno che abbia mai pensato che è più probabile trovare un Drago
(tanto per rendere esplicita la cosa) in una zona dove sia abbastanza
difficile trovare qualche altra creatura "viva" e che nn sia succube del
drago stesso?!
Esiste una sorta di "mappa delle creature" ?
Cioè una sorta di distribuzione di probabilità spaziale delle
creature...dove è più facile trovare un mostro piuttosto che un altro?
Ho pensato più volte che mi dovrebbe bastare la descrizione della creatura
stessa, ma non mi sembra un metodo sufficiente!
Non voglio studiare la psicologia delle creature di OD&D, ma semplicemnte
dei consigli "pratici" ! Possibilmente da applicare in real time (durante le
partite)....
Ciao e grazie,
Mik

 creature...dove è più facile trovare un mostro piuttosto che un altro?
Le prime avventure di OD&D avevano distribuzioni di mostri poco probabili, della
serie gnoll e orchetti vicini di casa etc etc, poi nei manuali AD&D per ogni mostro
comparve un trafiletto sul clima e l'ambiente naturale che frequentava di solito,
parte misteriosamente scomparsa nel manuale dei mostri 3ed.
Personalmente cerco di applicare il buon senso: è normale incontrare mostri solitari
uno alla volta, ma quelli sociali come gli umanoidi no... cioè se i pg incontrano 10
orchetti dovrebbero aspettarsi che lì vicino ci sia una tribù di 100-200 orchetti, e
magari lì vicino altre tribù perchè mica detto che tutte le tribù umanoide vivano a
settimane di distanza l'una dall'altra.. così diventano anche più cauti, perchè non
vi è motivo per cui gli umanoidi dovrebbero essere dei completi cretini che si fanno
massacrare a piccoli gruppetti... se qualcuni li minaccia dovrebbero unirsi in una
bella banda numerosa per spazzare via la minaccia...
Riguardo ai draghi di solito vengono considerati creature solitarie, ma tutti i
draghi dovrebbero avere molti seguaci umanoidi o di altre razze, ed è spesso
probabile che un drago antico abbia altri due o tre draghi più giovani come alleati o
guardiani...
Non dovrebbe esistere MAI poi una cosa come un piccolo drago che se ne va a zonzo da
solo per dare px ai pg di basso livello: i draghi hanno un tasso di fertilità
ridicolo e dovrebbero sempre incavolarsi come draghi, per 'appunto, se uno dei loro
piccoli viene ucciso. Esempio in Prince of Lies, libro dei Forgotten Realms, gli
abitanti di Zhentil keep avevano la brillante idea di catturare un piccolo drago
bianco. Una settimana dopo mamma e papà avevano radunato un esercito di giganti dei
ghiacci e umanoidi e la città (una grande città) è stata rasa al suolo (anche per
altri motivi, ma cmq). Nella mia campagna i pg un giorno sono entrati in un villaggio
dove un locale gruppo di avventurieri aveva appena portato il cadavere di un giovane
drago rosso: quella notte tre o quattro draghi rossi hanno annientato il villaggio,
donne, bambini, pecore e galline compresi. I draghi devono farsi rispettare, sennò
cessano di essere creature mitiche e diventano carne da macello. Di più, i pg devono
avere sempre una dannata paura di affrontare un drago...
Insomma la regola generale che applico è che i "mostri" intelligenti e
semintelligenti dovrebbero comportarsi in modo simile agli umani: cioè avere
territori ben definiti che sono pronti a difendere contro gli invasori (ad esempio, i
pg) unendosi in bande o gruppo cospicui, sempre più numerosi più la minaccia sembra
grave (cioè più i pg gli rompono le scatole, più gli si scatena addosso l'inferno :-)
L'altra regola generale per i mosti non intelligenti (per modo di dire, insomma con
comportamento simile a quello degli animali) è che attacchino per fame o per
difendere il territorio, ma mai per sport, e soprattutto che scappino se si trovano
in difficoltà... non sono molti gli animali che combattono fino alla morte se possono
scappare, anche se ovviamente nulla vieta al master di decidere che un tale mostro è
particolarmente orgoglioso e quindi non scappa (ecco ad esempio direi che i maschi di
molte specie, come gli orsi o i tori, una volta feriti e incavolati è molto difficile
che scappino...)
ciao
Satana

 partite)....
Io mi creo una piccola mappa della zona circostante, e a seconda del
clima, del terreno, e metto i mostri che più mi aggradano.... 
Non uso quasi mai i mostri erranti, perchè se ci fossero così tanti
incontri, nessuno viaggerebbe più....
--
Se ho qualcosa contro gli Halfling?
...dovrei avere uno spray...
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd
Uno dei master senza PX.

 incontri, nessuno viaggerebbe piů....
Idem, a meno che non ci sia una guerra o una carestia (allora briganti e razziatori
umanoidi saranno piuttosto comuni) o non ci si trovi dentro il territorio di
determinate creature (che allora magari chiederanno un pedaggio, che ai pg converebbe
pagare se non vogliono trovarsi contro centinaia delle creature stesse... oppure
verranno solo avvistate dai pg ma non li attaccheranno se non vengono disturbate...)
ciao
Satana

 avere sempre una dannata paura di affrontare un drago...
E i png? quelli durei di no, eh? hanno tutti un'immunità innata quando ce li
troviamo contro.... ^_^

 quando ce li troviamo contro.... ^_^
ROTFL
-- 
Kadan Fasterelm, Arcilich
FIDDer #65

> Esiste una sorta di "mappa delle creature" ?
so che esiste un libro in commercio fatto esclusivamente di tabelle per gli
incontri erranti. dovrebbe prevedere qualunque tipo di mostro (ai tempi
della data di pubblicazione, ovviamente) e terreno, ma non chiedermi come si
intitola e chi č l'editore... non mi sono mia piaciute le tabelle di questo
tipo.
ciao
_______________
M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender
Immortal Ihgger #271
Immortal IHGGerD #119

Grazie a tutti per le dritte!
Qualcuno di voi ha quindi il manuale dove vengono descritti gli habitat
delle creature...nevvero?!
Si può trovare in rete?
Magari un bel pdf....
No eh?!
^   ^?
____
A presto,
Mik