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Titolo: con miniature o senza??

Secondo voi è buono il metodo di combattimento con le miniature
tattico/strategico.... oppure il migliore è quello casuale??
Con le pedine vi è sicuramente più chiarezza, ma alle volte i giocatori
tendono ad immaginare quel luogo come la griglia dove ci sono le
miniature...non so se mi spiego...
Tay...

 ha scritto nel messaggio
news:DL8d8.3435$_u5....@news1.tin.it...
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X me con le miniature è meglio, + comprensivo

Con le miniature č meglio, si rende bene l'idea della posizione.
Poi ora ,con la terza, la posizione č determinante, vedi flanking,
accerchiare, e altri.
Portroppo questo metodo fa molto Hero Quest... una volta cercando di
rappresentare la scena mi sono messo a muovere la miniatura spostandola di
casella in casella!!
CMQ, si, con le miniature!

 ha scritto nel messaggio
news:DL8d8.3435$_u5....@news1.tin.it...
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Io mi taro a seconda del gruppo, per i miei giocatori + agitati, mettere
in tavola una mappa quadrettata è un'eccessiva spinta alla
battaglia(suona un po' come dire "tirate l'iniziativa").
Per i giocatori + interpretativi, è comodo perchè mi permette di fornire
una descrizione + dettagliata della zona, mettendo anche in chiaro che
cosa stanno facendo contemporaneamente i vari personaggi.
Strano vero? Di solito la gente fa al contrario... :P
Ciao
Fabio
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 ha scritto nel messaggio
news:DL8d8.3435$_u5....@news1.tin.it...
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miniature...non so se mi spiego...
Noi facciamo una mappa del dungeon (sempre) o zona del bosco con
relativi alberi e cespugli (solo se capita un incontro). Il problema č
che se uno usa le miniature e fa la mappa per farci stare le miniature
sopra... la mappa ti diventa grande quanto un campo da calcio:)
Voi come fate? Fate la mappina per l'esplorazione ed un'altra
ingrandita per lo scontro (a volte noi lo facciamo).
Mai usato le miniature proprio per questo, ma durante lo scontro con
matita e gomma disegnamo e cancelliamo le posizioni dei personaggi.
Non siamo esageratamente fiscali, ma tutte le distanze e posizioni
vengono rispettate per alcune cose fondamentali come area d'effetto di
incantesimi e movimento dei PG.
SN
-
Sergio the True Neutral Elf Bard Mage 
con un 3 pizzichi di Neutral Good
ed altri 3 di Chaotic Evil...
Un mostro di coerenza :)

 ingrandita per lo scontro (a volte noi lo facciamo).
Esattamente cosě
--
Luca
Fare...
O non fare...
Non c'č provare...


wrote:
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Io tendo a differenziare tra scaramucce e combattimenti seri.
Di solito in tutte le sessioni c'è la scazzottata, ma è solitamente
qualcosa per fare un po' d'azione e far sudare un po i Pg, far
sprecare qualche incantesimo o oggetto magico, ecc...
In combattimenti come questi (dove generalmente non ho intenzione di
uccidere i Pg, nel senso che se dovesse capitare li salverei sul
lastrico), non uso le pedine, ma semplicemente la descrizione vocale.
Questo perchè sono appunto delle scaramucce, della durata di non più
di 5-10 minuti di tempo reale.
Quando invece per motivi di trama ci dev'essere il combattimento serio
(e mortale), preparo dettagliatamente il tutto: creo ogni signolo
mostro a mano, con tanto di punteggi di caratteristica,
equipaggiamento, abilità, ecc, poi preparo il terreno con tutte le
varie insidie naturali, ripari, rocce, e alla fine studio le tattiche
che gli avversari sfrutteranno, se ci saranno leader a dirigere il
tutto, ecc...
Al limite mi riservo tabelle con eventi casuali (cambiamenti di
visibilità, effetti atmosferici, valanghe o frane, l'arrivo di un
mostro casuale inaspettato, ecc).
Qui ovviamente le pedine sono di estrema importanza, come lo è il
movimento e la gittata delle armi.
Ciao,
Lorenzo, The Lich Master IHGGer #940 IHGGDer #38
Also Known as Hyperion Brightblade Mc Hooper and Wardin the Orcslayer
"Mentre voi giocavate con le spade di legno io studiavo!"

Tay Trefenwyd dixit:

Se sei preoccupato di questo, prova ad usare un righello su una 
superficie senza quadrettatura, con movimento a schema libero (come si fa 
nella maggior parte dei wargame, p.es.).

 Strano vero? Di solito la gente fa al contrario... :P
Forse si, ma non sei il solo :) La componente tattica di D&D mi piace 
soprattutto perche' permette di interpretare il personaggio (soprattutto 
quando faccio il mastro, e cambio spesso creature, modo di combattere 
e di pensare...).

matita e gomma disegnamo e cancelliamo le posizioni dei personaggi.
Stessa cosa, ma usiamo una lavagnetta magnetica quadrettata per le
battaglie, usando pedine magnetiche per i personaggi e i mostri.
Quindi si disegnano solo gli ostacoli fissi, e il resto basta
spostarlo in tempo reale.
--
Igor
www.cumulidineve.it

 (e mortale), preparo dettagliatamente il tutto
Io uso per tutti i combattimenti, scaramucce o importanti che siano, la
stessa impoastzaione disegnando l'area in cui avviene lo scontro e
posizionando le relative miniature, questo per fare in modo che i miei
giocatori non  riescano immediatamente a distinguere un combattimento "poco
importante"o "facile" da uno "serio" in cui si devono impegnare per davvero.
L'unico problema è che poi non riesco a creare degli incontri così preparati
come riesci tu per la varietà e frequanza di queste situazioni, e quindi
bene o male riciclo le miniature in mio possesso.
--
Luca
Fare...
O non fare...
Non c'è provare...

 tattico/strategico.... oppure il migliore č quello casuale??
<Snip>
IMHO senza le miniature č impossibile creare dei combattimenti
abbastanza verosimili visto che le nuove regole puntano molto
su distanze-ostacoli-posizione.
Ciao

Secondo voi è buono il metodo di combattimento con le miniature
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Quello con le miniature è senza dubbio il miglior metodo.
Leva le tavole quadrettate da sotto le miniature se i tuoi giocatori
tendono ad immaginarsi gli scontri in modo schematico.
Prendi un righello coi pollici o un qualcosa che indica precisamente
gli spostamenti dei personaggi e controlla ogni volta che la miniatura
si viene a trovare vicino ad un avversario per vedere se è nel suo
threat range.
Controlla ovviamente anche per il range degli spell e delle armi da
lancio.
Insomma fai un po' di Warhammer ^^ e ti sarà più facile far uscire i
giocatori da questo schema mentale. 
-Anshlar the fiend


wrote:
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La mia è stata una scelta difficile, dettata dal comportamento dei
giocatori (non scappano mai e accettano sempre il combattimento) e da
motivi di mastering (non mi posso permettere di uccidere 5 pg a
sessione, voglio andare avanti con la campagna, quindi preferisco
preparare seriamente i momenti clou, anche perchè così facendo se
muore un Pg e non lo si riesce a resuscitare ho subito pronto un hook
per un nuovo pg, così da non dover stravolgere la trama).
I miei giocatori sanno subito se un combattimento è volutamente
mortale o no, ma almeno così sftuttano le scazzottate per provare
strategie nuove o per fare semplicemente gli eroi fighi (e IMO ci sta
benissimo, vedi Aragorn quando combatte con 30 orchetti, in LOTR).
Con questo non dico che il giocatore ha la certezza di vincere
facilmente, ma semplicemente che per morire si deve impegnare...
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