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Titolo: [3E] HR colpi mirati

Ciao :)
voglio provare pure io a dire la mia sui colpi mirati con una mia HR.
Versione 1: attacco mirato come azione standard
Prerequisiti: poter vedere l'area da colpire.
In sintesi:
- Concede AdO (come azione colpire arma)
- Tiro per colpire normale sulla zona scelta senza penalità (come azione
colpire arma)
- Se si colpisce è sempre un critico
- Se il TpC è davvero un critico allora la zona colpita è ferita in modo
speciale, per esempio:
gamba = azzoppato,
mano o braccio = non si riesce a tener su l'arma o lo scudo o afferrare
oggetti,
testa = orecchio = assordato
testa = occhi = accecato
testa = bocca = bocca spaccata difficoltà a parlare
testa = naso = difficoltà a respirare
Esempio con spada lunga danni 1d8 critico 19-20/x2
Vod Gr 6° livello attacca Grunt Orco Gr 8° liv CA 15
Decide di portare un attacco alla testa.
1) Vod Concede un AdO a Grunt
2) Vod Attacca (1 solo attacco è un'azione standard) e tira un 16+6 e
colpisce Grunt
3) essendo un colpo mirato il danno della sua spada non è 1d8 ma 2d8
Cosa sarebbe successo se Vod avesse tirato un 19 o un 20?
3) Vod ritira per vedere se è un critico per esempio un 15+6=colpito!!!
4) danni 2d8 più un danno tra naso, bocca, occhi, orecchio (che deciderà il
master tirando dietro lo schermo 1d4)
Versione 2: attacco mirato come un attacco normale
Prerequisiti: poter vedere l'area da colpire.
In sintesi:
- Concede AdO (come azione colpire arma)
- Può effettuare tutti gli attacchi disponibili con una penalità di -4
- Se si colpisce è sempre un critico
- Se il TpC è davvero un critico allora la zona colpita è ferita in modo
speciale, per esempio:
gamba = azzoppato,
mano o braccio = non si riesce a tener su l'arma o lo scudo o afferrare
oggetti,
testa = orecchio = assordato
testa = occhi = accecato
testa = bocca = bocca spaccata difficoltà a parlare
testa = naso = difficoltà a respirare
Esempio versione 2 con spada lunga danni 1d8 critico 19-20/x2
Vod Gr 6° livello attacca Grunt Orco Gr 8° liv CA 15
Decide di portare un attacco alla testa.
1) Vod Concede un AdO a Grunt
2) Vod Attacca con un'azione di round completo con la penalità di -4 (2
attacchi è di 6 livello) e tira un 16+2 e un 19-3 e colpisce Grunt
3) essendo i colpi mirati il danno della sua spada non è 1d8 ma 2d8 per
colpo
Cosa sarebbe successo se Vod avesse tirato un 19 o un 20?
3) Vod ritira per vedere se è un critico per esempio un 15+2=colpito!!!
4) danni 2d8 più un danno tra naso, bocca, occhi, orecchio (che deciderà il
master tirando dietro lo schermo 1d4)
Confrontiamo le due versioni:
Versione 1: solo un attacco con il bab migliore senza penalità
Versione 2: permette di compiere attacchi multipli mirati con una penalità
di -4 o di scegliere quali attacchi fare mirati oppure no (per esempio il
primo attacco con bab più alto lo faccio mirato, il secondo che ha bab +
basso no)
Disquisizione sulle armi:
meglio un'arma con X alto e minaccia di critico basso o il contrario?
Esempio meglio ascia grande 1d12/x3 oppure spada lunga 1d8/19-20x2?
Direi che se si vuole portare dei danni agli occhi o alle mani meglio
un'arma con un range critico più alto (come la scimitarra 18-20/X2)
Se si vuole puntare solo sul danno... ascia :)))) 3d12 wow
Ho pensato pure ad una versione light.
- Concede AdO (come azione colpire arma)
- (si deve decidere se è un'azione standard oppure un'azione di attacco con
malus)
- sempre critico e danni localizzati sopra descritti senza ulteriori tiri
occhio però che anche gli avversari ne beneficeranno.
Ciao
Elam :)))

Confrontiamo le due versioni:
Stesse critiche ad entrambe: non tiene conto della difficoltà di
colpire zone più piccole di altre, e non trovo giustificato il
meccanismo della minaccia automatica.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it


[cut]
Concordo in toto con Igor. Di fatto la minaccia automatica rende inutili una
serie incommensurabile di sudati talenti e di abilità speciali di classi di
prestigio come il Weapon Master, per non parlare del Monaco.
Troppo sbilanciante. io userei le regole per colpire un oggetto di
equipaggiamento, sembrano più che adatte allo scopo.
Per stabilire quanti danni sono necessari a rendere inutilizzabile la data
parte del corpo mi baserei solo sulla razionalità del master. E' ovvio che
un occhio colpito anche con una freccetta è cieco, mentre un critico al
piede di un gigante delle tempeste potrebbe infliggere danni insufficienti
ad azzopparlo.
--
..::| A l d A m A r |::..

 Versione 2: attacco mirato come un attacco normale
- cut -
ciao Elam
a mio parere le tue due versioni
garantiscono ai Pg di cercare sempre un tentativo di colpo mirato!
sarebbe meglio penalizzarle maggiormente sennò è un colpo mirato a round!
pensa ad un guerriero che tra Forza, arma magica e incantesimi o effetti
magici vari può avere già al 5° livello un +10 (minimo) a colpire
tipo :
Colpo Mirato (3ed)
- azione di round completo (non è ammesso alcuno spostamento)
- concedono AdO
- tutta l'azione è concentrata solo su quel colpo
(quindi un solo attacco e con penalità al TxC, variabile a seconda della
zona che si cerca di colpire) avevo pensato a sottrarre o il bonus di CA
dell'avversario dal tiro per colpire
oppure a seconda che si cerchi di colpire una parte del corpo più o meno
precisa un valore da -4 (il braccio che regge l'arma, una gamba) a -10 (un
occhio)
- magari collegato al fatto che si studia dove colpire l'avversario anche
una perdita di Iniziativa
- se si colpisce è un critico solo se supera di un certo punteggio la CA del
bersaglio (ciò a mio parere, farebbe la differenza tra un guerriero di alto
livello, che nonostante le penalità potrebbe causare spesso colpi mirati e
un
novellino che se colpisce l'avversario è già qualcosa!)
- a distanza necessita di un round completo di studio dell'avversario che si
vuole colpire e questa penalità di round può essere maggiore (considerando
che l'attacco mortale dell'assassino, valido solo in Mischia, necessita di 3
round)
- danni specifici a seconda della parte colpita
(un occhio, il cuore di per sè ferite mortali magari obbligherebbero un TS
come nel caso di Danno Massiccio per non morire per lo shock!)
(da parte mia, ti dirò che ho iniziato ad usare le tabelle che per la 2ed
erano contenute nel Combat & Tactics per i danni critici e penso che siano
adatte a questa utilizzazione, modificavano il danno anche a seconda anche
della taglia dell'arma rispetto alla taglia del bersaglio, in modo che non
potevi tagliare una testa ad un gigante con un pugnale)
ciò non invoglierebbe più di tanto i tuoi Pg dall'utilizzarla ma quando
colpirebbero sarebbe molto coreografico!
--
Liva, il kender

 meccanismo della minaccia automatica.
Se la HR fosse cambiata così come ti sembrerebbe?
Attacco mirato (azione standard, non sono possibili più attacchi)
Prerequisiti: poter vedere l'area da colpire.
In sintesi:
- Concede AdO (come azione colpire arma)
- Tiro per colpire sulla zona scelta con i seguenti modificatori (-4 gamba o
braccio, -8 testa o cuore)
- Se si colpisce oltre ai danni dell'attacco si aggiungono le seguenti
situazioni:
gamba = azzoppato,
testa = occhi = accecato
ecc
Ciao
Elam :)

 potevi tagliare una testa ad un gigante con un pugnale)
Avere delle tabelle organizzate per taglia arma e taglia avversario è
sicuramente il top.
Però volevo qualcosa di più semplice, lasciando il master la decisione se
una pugnalata nell'occhio di un terrasque lo acceca oppure no...
Grazie Liva :))
Elam

> ciao Elam
snippone
secondo me utilizzando le regole per colpire gli oggetti dovresti trovare la
soluzione
resto coimunque dell'idea che un sistema di danni a locazione in un sistema
che le locazioni non le ha e' un cavolata, pero' almeno ho dato una mano a
renderla una cavolata coerente con le altre regole ^^
Roy

braccio, -8 testa o cuore)
Si sta avvicinando alla mia HR, quindi sì, mi piace di più. :-)
Cmq, visto che i modificatori al TxC da applicare a seconda della
dimensione del bersaglio sono già stabiliti (nelle regole per colpire
un oggetto), direi di usare quelli.


[ipercuttone]
Allora.... immagina un guerriero con una spada affilata e il talento critico
migliorato... credo che il critico sia da 15 a 20.......
Poi: fai usare questa regola anche ai mostri, coì ti ritrovi il gruppo dopo
3 sessioni con un mago musto, il ladro zoppo e il guerriero senza un
braccio...

 braccio...
be... sarebbe divertentissimo :)))))
Elam

 > Poi: fai usare questa regola anche ai mostri, coì ti ritrovi il gruppo



qui non mi è chiara una cosa del regolamento.....
se sto tendendo un'imboscata e quindi io so che arriverà qualcun'altro che
magari sto già studiando da un po'
mentre lui non sa della mia presenza.....
il round di sorpresa è per tutte e due le parti o solo per chi subisce
l'attacco?
perche è facile immaginare che chi riesce a reagire alla sorpresa,
non ha il tempo necessario per portare a termine un colpo mirato......
mentre chi aveva preparato il tutto dovrebbe potersi muovere normalmente....
nel caso invece di un incontro fortuito, nessuno dei due potrebbe essere
pronto per tentare un colpo mirato,
anche se capace di reagire (con un'azione parziale)
--
Liva, il kender