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Titolo: le 2 torri: Le reazioni in sala! (commentiamo come la gente reagisce al film)

SPOILER
Tocca a me ora ;-)
voglio dedicare questo post a tutti i malati di psico-GDR-logia, che
vorrebbero capire come la gente prende sto film....
perchè magari capireste perchè Jackson ha fatto certe opinabili scelte.
cercorò di far trasparire la mia posizione a riguardo ;-)
LEGOLAS.
1) Legolas sale sul destriero al volo: momento di suspance quando sembra
scomparire sotto il cavallo..... 1 secondo e ....
Applausi scroscianti. (non a caso, ha applaudito tutta la sala)
complice la scena precedente dove Legolas "scannerizza" la valle e vede gli
uruk-hai dove non ci sono... chi glielo spiega a 1 ignorante dietro di me la
vista elfica? io no, mentre guardo il film NO! si capisce che oramai nella
loro testa Legolas è il fenomeno da baraccone del film, quello che le fa di
tutti i colori....  lasciamoci il resto dei commenti sulla scena dello
skateboard, continuate.
alcuni dietro di me fantasticano sul "talento" impiegato, e a che livello
sarebbe Legolas in tal materia.
2) legolas sullo skateboard: niente suspance. alla prima scintilla da sotto
lo "skate" mezza sala applaude, ma la maggior parte si esprime a bi-sillabi:
"ma và"
"si oh" "ah ah" (ironico)
notare che molto probabilmente c'era chi applaudiva e bisillabava ( o
qualcosa di più) , evidente espressione che l'applauso è di rito per le
azioni di legalas, che sia di apprezzamento, o di scherno.
3) legolas che non riesce a fermare l' uruk-hai-kami-kaze (che da fuoco alle
micce): niente applauso. avremo tutti pensato: "finora è stato bravo, non
gliene perdoniamo una?" quando però il muro di cinta schizza via in aria ho
sentito l'indice di popolarità scendere.
GIMLIN
1) Gimlin che è stufo di correre, Gimlin che rimane indietro sempre:
qualcuno sente odore di risate. e gli sta già simpatico...
3) Gimlin che cade dal cavallo: (2 volte se non sbaglio) inizia a prender
forma...
2) Gimlin che rutta a tavola (castello di Rohan): alcuni (diciamo 30%)
ridono... inizia la saga del simpaticone. eeeeeeh come è facile far
diventare simpatico un personaggio mettendolo in ridicolo. anche se,
conoscendo i GDR, non riesci a trovare così divertente un nano che rutta.
sai che lo deve fare. se fai il DM glielodevi far fare... chiaro che la
scena è più dedicata al pubblico generico che apprezza il tipo di
personaggio "non furbo, istintivo e genuino, quindi simpatico."
3) Gimlin che non riesce a vedere l'assedio: la sala scoppia a ridere. e qui
è la consacrazione di Gimlin per chi il libro non l'ha letto. è il più
amato. quello che non vorresti mai che morisse. è semplicemente "Gimlin". o
forse no
alcuni continueranno a dire "quanto faceva ridere il "nano". sigh.
Al di là di tutto è semplicemente spassosa la scena e in sè.
4) Gimlin viene aiutato a saltare da Aragorn perchè non ce la fa: "però non
dirlo all'elfo" ----> signori e signori: ecco le battuta per cui
consiglieranno il film agli amici, e lo ricorderanno per sempre. "ti ricordi
quando Gimlin...." è la battuta più ripetuta appena usciti. farà scuola?
VARIE.
1) Gandalf appare nella foresta ai 2 hobbit: quelli che lo sanno non
riescono a trattenere quel "è gandalf" a mezzavoce... e sono molti a
sussurrarlo.... dopo poco però, le voci che sussurrano cambiano, e pure il
sussurro. si sentono ringhi per la sala.
2) L'ultima carica: theoden, Aragorn & co. quando escono dal cancello
principale e fanno "strike" sul ponte del cancello sembra di tornare ai
vecchi bisillabi... ma no, è colpa di Legolas che è a cavallo anche lui.
naturalmente rispondere postando le reazioni nella vostra sala.... così
ammucchiamo un po' di risate!
ciao


Per ora non voglio commentare troppo il film, aspetto che le emozioni si
calmino: si ha un giudizio migliore a mente fredda.
Dico solamente che mi ha fatto pensare molto vedere e un nano e un elfo
trasformati in questa maniera.
Leggendo il libro non mi sembra che nessuno dei due personaggi č stato
affatto concepito in questo modo, ed in particolar modo Gimli.
Tolkien ha tracciato attentamente la psicologia di ogni singolo personaggio,
da Gandalf a Frodo, da Gimli a Boromir e ridurre tutto ciň a battute (alcune
delle quali veramente infelici) a mio avviso non č stata un'operazione ben
riuscita.
Ciao ciao
Aerandir
----------------------------
A Elbereth Gilthoniel,
silvren penna míriel
o menel aglar elenath!
----------------------------
Aspirante novizio della
Gilda Halfling di IHGGD
IHGGerD #114
aera...@excite.italia
Togli l'alia per rispondermi
----------------------------

 Tolkien ha tracciato attentamente la psicologia di ogni singolo
personaggio,
E "Le due torri" le ha ignorate in pieno, quasi tutte.Un esempio sopra tutti
e' Faramir: ho temuto che, da un momento all'altro, si fosse buttato lui sul
rogo col Palantìr, cercando di bruciarvi anche il padre...
Opinione personale: un film gradevole, ma non c'entra una mazza con Tolkien.
Sembra piu' "D&D - il film".

 Se non fosse cosě, allora le reazioni del pubblico sono comuni.
in effetti l'orario era le 22, ma non a quel cinema!!!


Per curiosità, dove abiti?
ciao
ellerix

 ciao
Ciao ciao
Aerandir
----------------------------
A Elbereth Gilthoniel,
silvren penna míriel
o menel aglar elenath!
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Aspirante e novizio della
Gilda Halfling di IHGGD
IHGGerD #114
Aera...@excite.italia


 vecchi bisillabi... ma no, è colpa di Legolas che è a cavallo anche lui.
Erano Cavalli di Rohan, non erano mica meticci qualunque... Hai visto
quanto era grande un cavallo del genere? Se non ti travolgevano i
cavalli (che erano larghi + o - quanto il ponte) ti beccavi una spadata,
o se tentavi di schiavare il cavallo mettevi un piede in fallo e cadevi
giù.... Quindi niente strike cinematografico, pura e semplice "realtà".
--
"Fly, my Ufo Robot in the sky  
because the adventure's in my mind  
my Ufo Robot in the sky, my Ufo Robot in the sky"
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

durante la visione del film, nel mio gruppo (eravamo 14 e 12 avevano
giocato di ruolo chi piu' chi meno), quando ormai sembrava chiaro che
Aragorn, legolas e co avevo erano stati modulati sulla 3 edizione di
DnD ci siamo messi a ricostruire la scheda.
Legolas: 
- per fare quei giochi dev'essere monaco...
- si però per come tira le frecce deve avere qualche livello da
guerriero...
- ma secondo te per salire sul cavallo così quanti punti acrobazia ha?
Aragorn:
-ma che tiro ha fatto in "seguire tracce?" (quando ricostruisce quel
che è successo agli hobbit)
- secondo me ha pure qualche incantesimo di divinazione ^^;;; (sempre
riferito al caso sopra sopra)
Arcieri Elfi 
-questo forse è un pò spoileroso quindi siete avvertiti
 
quando tirano per colpire gli urukai, stando sotto le mura con i loro
alleati nel mezzo sugli spalti ^^;;)
- mi sembra di vedere  Septh (un pg del nostro gruppo specilizzato con
l'arco), scommetto che se vado li ha chiedergli com'è possibile che
non abbiano ammazzato qualcuno dei loro mi fanno vedere la scheda :
"Vedi, ho colpire in mischia, tiro focalizzato ecc ecc
uno del gruppo:
- guardate che anche noi possiamo fare roba simile (riferendosi a
legolas sullo skate), basta che il master stabilisca il livello di
difficoltà ....
Gana_Maxwell

 DnD ci siamo messi a ricostruire la scheda.
Alcune statistiche dei PG della Terra di Mezzo. 
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Gandalf the White
Male Human Cleric 13/Sorcerer 13/Fighter 1/Loremaster 3: CR 30; Size:M
Type Humanoid; HD (13d8)+(13d4)+(1d10)+(3d4)+100; hp 221; Init +8 (+4
Dex, +4 Improved Initiative); Spd Walk 30'; AC 22 (flatfooted 18, touch
22), BAB: 19/14/9; ATK: +24/+19/+14; DMG: 1d8+7/19-20(x2); SA:
Spontaneous casting, Turn Undead 8/day, First Loremaster Secret
(Applicable Knowledge - Spell Penetration Feat), Loremaster Bonus Caster
Level for Sorcerer (2), Bardic Lore (Loremaster Ability), Loremaster
Bonus Caster Level for Cleric, Loremaster Second Secret (Secrets of
Inner Strength - Iron Will Feat); SR 17 (Robe of the Archmagi); Vision:
Normal AL: NG; Sv: Fort +22, Ref +15, Will +34; Str 17, Dex 19, Con 20,
Int 21, Wis 23, Cha 21
Skills: Alchemy +13, Concentration +33, Diplomacy +15, Knowledge (Arcana
of Middle Earth) +35, Knowledge (Geography of Western Middle Earth) +10,
Knowledge (History of Western Middle Earth) +17, Knowledge (Shire) +16,
Knowledge (Elven and Dunedain Nobility and Royalty) +17, Listen +18,
Ride +10, Scry +33, Spellcraft +33, Spot +17
Feats: Alertness, Armor Proficiency (Heavy), Armor Proficiency (Light),
Armor Proficiency (Medium), Combat Casting, Empower Spell, Epic Will,
Expertise, Improved Combat Casting, Improved Initiative, Improved
Metamagic, Iron Will, Maximize Spell, Quicken Spell, Shield Proficiency,
Simple Weapon Proficiency, Skill Focus (Knowledge (Arcana)), Spell
Penetration
Possessions: the sword Glamdring; Narya, the Elven Ring of Fire, Bracers
of Armor +8, Robe of the Archmagi (White, of course)
Spells: Note: Due to the nature of Gandalf's mission in Middle Earth, he
has very limited access to clerical spells. The cleric spells listed for
Gandalf the White, while more numerous than what he had access to as the
Grey, are almost certainly the only ones he has access to. Of course, it
is up to the DM's discretion whether he can choose any others on a given
day. The following is simply a suggested list based on abilities Gandalf
demonstrated in the books, or is extrapolated from such abilities as he
showed.
Gandalf has access to the following clerical Domains: Good (Casts good
spells at +1 caster level); Knowledge (All knowledge skills are class
skills for Gandalf. He casts divinations at +1 caster level.)
Cleric: (6 /7+1 /7+1 /5+1 /5+1 /3+1 /3+1 /1+1 )
Sorcerer: (6 /8 /7 /7 /7 /7 /4 )
*   *   *  *   *
Elf-warden of Lorien, Typical
Silvan Elf Ranger 4 CR 4; Size:M Type Humanoid; HD (4d10); hp 25; Init
+7 (+3 Dex, +4 Feat); Spd Walk 30'; AC 13 (flatfooted 10, touch 13),
Longbow +7 (1d8 20/x3) or Sword (Long) +5 (1d8+1 19-20/x2) or Dagger +5
(1d4+1 19-20/x2) or Dagger (Thrown) +7 (1d4+1 19-20/x2); SA: +2 racial
bonuses on Listen checks, Perform (sing) checks, saves vs. enchantment
spells, saves vs. fire or heat, saves vs. poison, Search checks, Spot
checks, Wilderness Lore checks; Immune to magical or mundane disease,
natural cold, fear effects caused by undead, sleep, scarring; movement
is unimpeded by snow or 
wooded terrain; cannot be turned into undead; can communicate silently
with other Elves, and Maiar and Valar, by direct thought - this is
similar to the psionic power Mindlink; automatic Search check if within
5' of secret/concealed door, Favored Enemy(Orc); Vision:
Low-light,Normal AL: LG; Sv: Fort +4, Ref +4, Will +2; Str 12, Dex 16,
Con 11, Int 11, Wis 12, Cha 12
Skills: Balance +5, Hide +17, Knowledge (Nature) +4, Listen +11, Move
Silently +17, Perform (sing) +3, Search +2, Spot +11, Wilderness Lore +7
Feats: Alertness, Ambidexterity, Armor Proficiency (Light), Armor
Proficiency (Medium), Improved Initiative, Martial Weapon Proficiency,
Shield Proficiency, Simple Weapon Proficiency, Track, Two-Weapon
Fighting
Possessions: Cloak of Elvenkind, Boots of Elvenkind, Rope (Silk/50 Ft.),
Lantern (Bullseye), Small silver signal horn, 3 days rations (lembas, or
Elven waybread), Wine (small bottle; Cordial of Lorien), Longbow, Quiver
and 24 arrows, Sword (Long), Dagger
Aragorn 
Male Dunedain Human Ranger 10/Paladin 5/Expert 5 CR20; Size M; Type
Humanoid; Size:M; hp 195; Init +3 (+3 Dex, +0 Misc); Spd Walk 30'ft.; AC
13 (flatfooted 10, touch 13); BAB 18/13/8; Atk = +21/+16/+11/+6 melee,
+21/+16/+11/+6 ranged; SA: +1 racial (Dunedain) bonus on Listen, Search,
and Spot checks; +2 racial (Dunedain) bonus on saves against Enchantment
spells or effects; Favored Enemy(Orcs), Favored Enemy(Trolls), Favored
Enemy(Umbarians), Detect Evil, Divine Grace, Divine Health, Immune to
<i>sleep</i> spells and similar magical effects; Lay on Hands 20 hp/day,
Aura of Courage, Smite Evil 1/day, Remove Disease 1/week, Turn Undead
7/day, Special Mount; Vision: Normal; AL:LG; SV Fort +18, Ref +11, Will
+16; Str 16, Dex 16, Con 18, Int 18, Wis 19, Cha 19.
Skills: Climb +8, Concentration +11, Diplomacy +14, Handle Animal +7,
Heal +15, Intuit Direction +6, Knowledge (Arcana of Middle Earth) +18,
Knowledge (History of Western Middle Earth) +19, Knowledge (Shire) +17,
Knowledge (Nature) +15, Knowledge (Elven and Dunedain Nobility and
Royalty) +19, Listen +12, Move Silently +16, Profession (Herbalist) +15,
Profession (Sailor) +19, Ride +13, Search +9, Spot +19, Wilderness Lore
+20
Feats: Alertness, Ambidexterity, Armor Proficiency (Heavy), Armor
Proficiency (Light), Armor Proficiency (Medium), Endurance, Great
Fortitude, Improved Critical (Sword (Great)), Iron Will, Leadership,
Lightning Reflexes, Martial Weapon Proficiency, Shield Proficiency,
Simple Weapon Proficiency, Track, Two-Weapon Fighting, Weapon Focus
(Sword (Great))
Languages: Common, Elven, Numenorean
Possessions: shards of the sword Narsil (soon to be reforged in
Rivendell as the sword Anduril; until then, it can only be used as a
non-magical shortsword)
Spells - Following are spells that Aragorn can cast due to his status as
a ranger and a paladin. He tends to rely upon his non-magical skills,
reserving his spells for times when they are most needed.
Castable:
Ranger (1st level:2; 2nd level:2)
Paladin (1st level:1)
******************
Boromir
M Human Fighter 16 CR 16; Size:M Type Humanoid
HD (16d10)+64; hp 167; Init +2 (+2 Dex, +0 Misc); Spd Walk 30'; AC 12
(flatfooted 10, touch 12), Sword (Great) +21/+16/+11/+6 (2d6+6 17-20/x2
L); Vision: Normal; AL: LG; Sv: Fort +16, Ref +7, Will +4; Str 17, Dex
14, Con 18, Int 11, Wis 9, Cha 13
Skills: Climb +8, Handle Animal +6, Intimidate +3, Knowledge (History)
+1, Knowledge (Nobility and Royalty) +1, Ride +14, Spot +2, Swim +15,
Wilderness Lore +3
Feats: Armor Proficiency (Heavy), Armor Proficiency (Light), Armor
Proficiency (Medium), Cleave, Combat Reflexes, Endurance, Great Cleave,
Great Fortitude, Improved Bull Rush, Improved Critical (Sword (Great)),
Improved Unarmed Strike, Leadership, Martial Weapon Proficiency, Mounted
Combat, Power Attack, Quick Draw, Shield Proficiency, Simple Weapon
Proficiency, Sunder, Trample, Weapon Focus (Sword (Great)), Weapon
Specialization (Sword (Great))
Possessions: Masterwork Sword (Great), Great Horn
***********************
Legolas (all'inizio del viaggio)
Male Sindar Elf Fighter 8 CR 8; Size M; Type Humanoid
HD (8d10); hp 56; Init +9 (+5 Dex, +4 Misc); Spd Walk 30'; AC 15
(flatfooted 10, touch 15), Longbow (Composite) +15/+10 110'/P (1d8+2
20/x3 M) or Sword (Short) +10/+5 0'/P (1d6+1 19-20/x2 S); SA: Cannot be
turned into undead, direct mind-tomind communication with other Elves
and Maiar and Valar, immunity to disease, immunity to fear effects
caused by undead, immunity to natural cold, immunity to scarring,
immunity to sleep, movement unimpeded by snow or wooded terrain, save +2
vs enchantment spells, Automatic Search check if within 5' of
secret/concealed door; +2 to resist natural heat and fire, Vision:
Low-light AL: LG; Sv: Fort +6, Ref +7, Will +3; Str 12, Dex 21, Con 11,
Int 13, Wis 12, Cha 14
Skills: Craft (Bowmaking) +5, Craft (Shipwright - racial bonus): +2,
Listen +3, Move Silently +9, Perform (Sing): +4, Profession (Sailor -
racial bonus): +2, Ride +10, Search +3, Spot +8, Wilderness Lore +4
Feats: Armor Proficiency (Heavy), Armor Proficiency (Light), Armor
Proficiency (Medium), Far Shot, Improved Initiative, Martial Weapon
Proficiency, Point Blank Shot, Precise Shot, Quick Draw, Rapid Shot,
Shield Proficiency, Simple Weapon Proficiency, Weapon Focus (Longbow
(Composite)), Weapon Specialization (Longbow (Composite))
Possessions: Masterwork Longbow (Composite), Masterwork Sword (Short)
******************
Gimli (all'inizio del viaggio)
Male Dwarf Fighter 8 CR 8; Size M; Type Humanoid
HD (8d10)+32; hp 72; Init +1 (+1 Dex, +0 Misc); Spd Walk 20'; AC 15
(flatfooted 14, touch 11), +12/+7 (1d10+4 19-20/x3); SA: Stonecunning,
save +2 vs. poison, save +2 vs spells, +4 dodge vs giants, +1 to hit
orcs/goblinoids, +2 on Appraise of stone/metal items, +2 on stone/metal
Craft check; Vision: Darkvision (60') AL: LG; Sv: Fort +10, Ref +3, Will
+3; Str 15, Dex 13, Con 18, Int 13, Wis 13, Cha 12
Skills: Bluff +3, Diplomacy +4, Intuit Direction +2, Knowledge (Dwarven
History) +3, Knowledge (Dwarven Nobility and Royalty) +3, Knowledge
(Dwarven holds) +3, Profession (Miner) +5
Feats: Armor Proficiency (Heavy), Armor Proficiency (Light), Armor
Proficiency (Medium), Cleave, Endurance, Exotic Weapon Proficiency
(Dwarven Waraxe), Great Cleave, Improved Critical (Waraxe (Dwarven)),
Martial Weapon Proficiency, Power Attack, Shield Proficiency, Simple
Weapon Proficiency, Weapon Focus (Waraxe (Dwarven)), Weapon
Specialization (Waraxe (Dwarven))
Possessions: Masterwork Dwarven Waraxe, Masterwork Chain Shirt
(
http://www.d20reviews.com/ME/index.html
)
Ciao


 Male Dwarf Fighter 8 CR 8; Size M; Type Humanoid
Ma ddddove??? ma dai! =)
Se le sono inventate...
-- 
 Sono Elrond, risolvo problemi.
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)

Se le sono inventate...
Cioè, stai dicendo che non sono le statistiche di D&D stabilite da
Tolkien?! :P
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

 Tolkien?! :P
LOL! =)
Dico solo che a logica Gimli e Leggy saranno sotto si', di un paio di 
livelli sotto Aragorn, ma non delle assolute pippe al confronto.
(A meno che il primo passo fuori da GranBurrone non li leveluppi di 10 
liv.) =)))
-- 
 Molti uomini malvagi sono ricchi; molti uomini buoni poveri. Tuttavia
 noi non scambieremo mai la nostra superiorità per la loro ricchezza.
						- Solone
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)