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Titolo: QUARTA edizione 4th - nuove info sulle healing surges

nuove informazioni sulle healing surges da un progettista della wizard
http://www.enworld.org/showpost.php?p=4151264&postcount=26
The OP is mistaken in the definition of healing surge, whether and why
such a statistic needs to be in a stat block, and what the fact that
healing surges aren't in NPC stat blocks means. It's a shame any
conclusion was based on these mistaken assumptions.
A healing surge isn't the ability to heal 25% of HP. It's the
potential to heal that much or even do other things, based on the
trigger/use. A healing surge, then, is a resource tapped by other
powers, such as second wind (use a healing surge to heal as a standard
action) or the cleric's healing word (allow an ally to use a healing
surge to heal and add 1d6 to the total healed).
NPCs and monsters do have a certain number of healing surges. That
number is easy to remember, and it makes an NPC or monster far less
resilient than an typical PC--on purpose. (PCs are extraordinary heroes
of great destiny.) Only exceptions to the norm need to be shown in the
stat block.
Most NPCs and monsters aren't exceptional in this way. Therefore, no
need exists to repeat in the stat block the basic number of surges a
particular NPC or monster might have. So typical statistics don't show
that number.
In my game, the 3rd-level PCs have an NPC elf archer (from the MM)
with them as a guide. They've had little trouble healing him, since
the party's warlord can trigger the archer's healing surges. The
archer himself can use his own surges outside of combat.
Plenty of ways can be had to manipulate how surges work in the game.
That's part of their fun. Part of the individualization of the D&D
game is tinkering with the parts. I can't wait to see the ways DMs
customize healing surges in their games.
__________________
Chris Sims  Designer  Wizards RPG R&D
The Chris Signal
--
Fabio

 and add 1d6 to the total healed).
Al primo livello le healing surges sembrano tante. Mi domando se agli
alti livelli queste saranno un limite (nella 3.X un chierico o
equivalente di alto livello puo' assicurare parecchia "longevita'" al
gruppo, mi pare).
A parte il fatto che i poteri di guarigione sono comunque limitati da un
tot a combattimento a un tot al giorno, da quello che abbiamo visto
finora. Il limite di un tot al combattimento in particolare e' un nuovo
limite con cui i PG si devono misurare (e meno male che dovevano essere
paua).
E a proposito di chierici, stavo pensando alla loro pletora di "buff"
della 3.X - a partire da Benedizione in poi. Il chierico di primo
presentato per la 4E ha tra i suoi poteri a volonta' degli attacchi che
hanno l'effetto secondario di potenziare un alleato, in tre modi
diversi. Notiamo che si potenzia un alleato solo, inoltre questo bonus
concesso e' monouso (concedere un TS, +2 al prossimo attacco, 2 PF
temporanei). E gia' qui le cose si fanno interessanti.
Il chierico continua quindi a benedire i suoi alleati con la sua magia,
ma spesso lo fa contestualmente all'attacco - in cambio, pero', puo'
concedere il bonus solo se l'attacco va a segno. Ma mi pare anche giusto.
E se penso a questo duplice ruolo del chierico - rappezzatore + fonte di
benedizioni... ma in fondo quest'ultima qualita' non gli da' diritto
pienamente al suo nuovo titolo, "leader"?
Il leader e' quello che ispira gli altri a dare il loro meglio, no?
Parvati V
-- 
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino): 
http://umdd.altervista.org/
http://parvatiquinta.blogspot.com/

 gruppo, mi pare).
Se l'implementazione corrisponde al progetto, l'effetto netto dovrebbe
essere indipendente dal livello -- ogni surge permette di recuperare
il 25% dei PF, indipendentemente dal livello. L'unico elemento che al
momento non scala e' l'impatto del chierico, ma e' probabile che
esistano poteri di livello piu' alto che aggiungano piu' di 1d6 al
numero di PF recuperati.
GP

 paua).
E` anche vero che il chierico 4ed ha lo scacciare non morti che e` 
praticamente un cura ferite critiche di massa, ai medi livelli, e diventa 
un "cura ferite estreme di massa" agli alti.
In pratica cura 1d6 ogni 2 livelli a tutti gli alleati nel raggio 
d'azione. In una campagna con pochi non morti puo` anche non usare mai 
magie di guarigione e usare sempre lo scacciare per curarli.
Bye.

 un "cura ferite estreme di massa" agli alti.
non la sapevo questa.... ma non era in pathfinder sta cosa?
--
Fabio

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Oddio, vuoi dire che mi sto confondendo tra i due?
E` possibilissimo...
Ormai non capisco piu` se una regola e` di uno o dell'altro 
regolamento... :(
Bye.

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temo di si :P
--
Fabio

 non la sapevo questa.... ma non era in pathfinder sta cosa?
Aaah, adesso capisco.
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 recuperare il 25% dei PF, indipendentemente dal livello.
Non mi riferivo all'ammontare dell'effetto ma al numero di surges, che
non so se sia fisso o meno (ma penso di no).


 non so se sia fisso o meno (ma penso di no).
Penso che sia fisso, dato che cambia la quantita' di PF curati con
ciascuna surge. Alla fine, quello che conta e' il numero di PF totali
curabili, che rimane sempre nella stessa proporzione con i PF totali
(e.g., se al primo livello un PG puo' usare le healing surge per
curare un numero di PF pari a due volte il suo totale, lo stesso
rimarra' vero al decimo livello, anche se il numero di PF totali e
curabili cambia).
GP

 
Se cosi' fosse, con il crescere dei livelli sarebbe una netta
limitazione rispetto a quanto era possibile finora (con le cure magiche
che crescevano in maniera esponenziale). Certo bisogna vedere i poteri
di alto livello dei rappezzatori, ehm, dei leader, per valutare
l'effetto complessivo.
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 l'effetto complessivo.
Certo. Pero' tieni conto che l'obiettivo dichiarato di 4e e' avere un
gameplay costante dai bassi agli alti livelli, e questo fa pensare che
la guarigione, resa piu' facile ai bassi livelli, sia invece piu'
difficile ai livelli piu' alti rispetto alle edizioni precedenti.
GP

 l'effetto complessivo.
i daily sicuramente possono dare ulteriori surges, già dalla demo
abbiamo la plate of dwarwen lord che concede una surges in più ed è un
oggetto di 3' livello
non m'aspetto decine di surges in più ma qualcuna si
--
Fabio

 non m'aspetto decine di surges in più ma qualcuna si
In effetti, nelle regole "fast-play" dell'avventura Scalegloom si
menziona esplicitamente il fatto che alcuni poteri non richiedono il
consumo di surges (immagino che questo capiti piu' di frequente agli
alti livelli).
E poi guardando il paladino, Lay on Hands consuma una surge del paladino
e non del beneficiario.
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