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Titolo: [4E] Gioco giocato

Ieri sera per mancanza di giocatori nel mio gruppo regolare abbiamo
deciso di fare qualcosa di alternativo ed ho colto la palla al balzo
per playtestare l'avventura demo che sto finendo di scrivere per la
NordOvest.
E' stata anche la prima volta che ho provato la quarta da master.
Anche se e' solo una demo e non un torneo preferisco non raccontarla
nel dettaglio (anche perche' e' piuttosto semplice, essendo pensata
per durare due orette, giusto un assaggio).
Le mie impressioni:
preparare gli incontri e' effettivamente molto semplice ed avere
sott'occhio nella descrizione del mostro tutto quello che fa mi aiuta
immensamente - soprattutto se metto piu' di un mostro.
La scena a "skill challenge" e' piaciuta molto a tutto il gruppo. Come
prevedevo bisogna incoraggiare i giocatori piu' timidi o con meno
esperienza, e non sempre i giocatori si sentivano di "chiamare la
difficolta'" mentre usare le abilita' in modo creativo ha divertito
tutti.
Per quanto riguarda i personaggi in combattimento, inquadrare alcuni
poteri ha richiesto un po' di tempo (abbiamo giocato comunque un unico
scontro), decisamente direi che c'e' una fase di assestamento nella
quale si imparano a valutare i vari elementi - e poi, salendo di
livello, mano a mano si acquisiscono nuove cose o si migliorano quelle
esistenti.
I miei giocatori hanno mantenuto un approccio piuttosto individuale, a
partire dalla scelta di un party atipico (senza un defender). Comunque
lo scontro, grazie anche a tiri molto bassi da parte mia, si e'
rivelato piuttosto facile - cosa che mi aiutera' a tararlo meglio,
anche rivedendo un po' la stanza.
Poi, sempre spinta dalla pulce nell'orecchio messmi da quel thread
sulle avventure classiche, ho riaperto la mia scatola rossa oggi, con
la sorpresa di trovarci una cosa che non ricordavo: il modulo Bsolo. E
la tentazione di rigiocarlo con le nuove regole e' stata forte.
Ho dovuto optare per alcuni cambiamenti. Il modulo prevedeva di potere
essere affrontato da personaggi di primo, secondo o terzo livello,
bilanciando la differenza con un pesante uso di oggetti magici.
Inoltre, cosa che non ricordavo piu' bene, l'avanzamento della Thac0
era piu' lento, almeno per i personaggi.
In parte ho utilizzato i mostri finora rivelati, in parte ho
convertito quelli proposti dal veccho modulo, ignorando pero' quelli
con troppi DV (4 o piu'). In effetti credo che nel modulo originario
si ricorresse piu' a trucchi che alla forza bruta per superare i
mostri piu' ardui (invisibilita' soprattutto, ma c'era anche la
possibilita' di "corromperli" per fuggire) - io invece ho giocato il
tiefling cosi' com'era, senza dargli benefici magici al di la' dei
suoi poteri che sono molto meno limitati che in passato. 
Non mi dispiace affatto non dover dispensare liberalmente pozioni di
guarigione a destra e a manca - per me causa sospensione
dell'incredulita' piu' delle healing surges.
Nello scontro finale, un hobgoblin arciere, me la sono vista molto
brutta - anche perche' all'interno del castello c'e' poco spazio per
manovrare e trovare copertura, e l'uno-contro-uno tende a diventare
ripetitivo. I dadi non mi hanno mai posto contro i gruppi (di, o con,
minion).
Ho finito per aprire il fuoco con l'encounter power, spesso, sperando
di fare piu' danno possibile per minimizzare gli attacchi ricevuti (e
per beneficiare del bonus contro avversari bloodied). Ripensandoci, mi
sono dimenticata di trarre vantaggio dell'action point.
Comunque e' stato divertente, sia ricreare i mostrilli sia poi
giocarci contro ed esplorare le potenzialita' e le debolezze del mago.
Il warlock pregenerato in questo modulo probabilmente avrebbe la vita
estremamente semplificata da Eyebite (che lo fa diventare invisibile)
- penso che sia potentissimo in un uno-contro-uno - e da quel quid in
piu' di danno - per non parlare dei PF. Pero' non ha attacchi ad area
(anche se il mago non ha avuto modo di usarli).
Il mago d'altro canto puo' contare anche sull'abilita' stealth, anche
se l'ho usata relativamente poco (anche perche' dentro il castello non
sempre c'erano spazi in cui nascondersi, e nelle stanze buie ero
costretta a far luce da me) e sui cantrip, davvero utili (soprattutto
mage hand che ho usato per legare la mia corda a destra e a manca,
facendo perfettamente le funzioni della "corda magica" prevista dal
modulo).
Preferisco nettamente giocare con tanti giocatori al tavolo, ma se la
quarta si dimostra in grado di gestire soddisfacentemente il gioco con
pochi personaggi (fino al limite minimo di uno) questo le da' una
versatilita' notevole. E poi succede sempre che i PG si separino...
Parvati V
-- 
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino): 
http://umdd.altervista.org/
http://parvatiquinta.blogspot.com/

 versatilita' notevole. E poi succede sempre che i PG si separino...
grazie :)
--
Fabio

E' stata anche la prima volta che ho provato la quarta da master.
???
e' gia' uscita?
-- 
Fabio Cavallin
a.k.a. Dottor Divago
«Save the cheerleader, save the world»

 e' gia' uscita?
con la compilation d'info disponibile anche in italiano si può
ampiamente giocare
inglese: 
http://www.enworld.org/showthread.php?t=221806&page=1
italiano:
http://zaxarius.altervista.org/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=9790&highlight=&sid=14427891dd938aa6b626eb1b09d85eb1
http://zaxarius.altervista.org/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&p=189387&sid=a8a32bf065a354df840b492dada296f7#189387
--
Fabio

e' gia' uscita?
No, infatti ho usato i PG pregenerati e le regole di fast-play. Ma tra
quelle e i mostri gia' usciti, i fan stanno gia' giocando demo
casalinghe dai primi di marzo, ben sapendo che ci sono ancora molti
punti oscuri.
Poi, adesso che stanno facendo uscire estratti dei manuali tre volte
la settimana, direttamente e indirettamente chiariscono diverse
cose... (vedi l'ultimo di venerdi che e' molto illuminante sui
poteri).


 E' stata anche la prima volta che ho provato la quarta da master.
La domanda a cui forse avrai risposto in questo stesso messaggio che però  
non ho letto tutto per evitare spoilerate, ho letto poco della 4a e voglio  
mantenere la sorpresa fino a che non uscirà in italiano, potrebbe essere:
come diavolo hai giocato alla 4a se non è ancora uscito nulla manco in  
inglese?
Forse avrai giocato a quello che presupponi sia la 4a dalle indiscrezioni  
uscite in questi mesi, ma di certezze non ne hai.
-- 
http://www.hostingjava.it/-SaThot/mail/me

 inglese?
Ok ho letto il resto: come supponevo
-- 
http://www.hostingjava.it/-SaThot/mail/me

punti oscuri.
ho capito
beh sinceramente con la voglia che ho di giocare a dnd e di conoscere la quarta
edizione... credo vivamente che posso anceh aspettare di avere i manuali in mano (che
tanto comprero' credo per collezione) per giocare
e se non dovessi comprarli "per collezione", dubito li comprerei per utilizzarli
visto che ho di meglio da usare :)


visto che ho di meglio da usare :)
Concordo che D&D non e' piu' il mio gioco preferito ormai da diversi
anni. Soprattutto la 3.X per me alla fine e' stata una delusione.
Tuttavia e' sempre il gioco con cui ho cominciato a giocare e resto
un'amante del fantasy, per cui ogni tanto un po' di D&D non mi spiace
affatto.
Poi c'e' il fatto che io non sono solo un giocatore, non sono solo un
master, ma sono anche una sostenitrice della divulgazione e
dell'associazionismo. E D&D rimane sempre il gioco piu' richiesto.
Avere un D&D che mi diverte di piu' giocare mi aiutera' nel momento in
cui vado a fare dimostrazioni (o anche tornei) in giro, per diffondere
il gioco giocato.
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uscite in questi mesi, ma di certezze non ne hai.
Il materiale che ho utilizzato (a parte i mostrilli fatti da me per il
Bsolo) e' tutto materiale ufficiale. Limitato, si tratta solo di
regole di fast-play, personaggi pregenerati e mostri dalle anteprime,
ma rilasciate dalla Wizard.


il gioco giocato.
eh purtroppo ti do ragione
ed e' lo stesso motivo per cui quando usci' la terza mi feci un totale di quasi 7
sessioni in 3 giorni di fiera, sessioni da 3 ore che poi diventavano quattro, senza
sedia per sedersi (facemmo sparire una panchina da qualche parte perche' l'ente fiera
non ci aveva dato le sedie... e ovviamente i giocatori hanno la priorita'...) e
finendo senza voce, stanco morto, e con le paranoie al sentire "attacco il beholder"
X_X
ora ci rido e ci schierzo sopra, pero' all'epoca giurai "mai piu' dnd in fiera"
chissa' se esce in tempo per giocaroma... mmmmhhhh...


 chissa' se esce in tempo per giocaroma... mmmmhhhh...
GiocaRoma è 7-8 giugno, non esce in tempo.
Comunque aggiudicato :D
Per quell'epoca le regole si dovrebbero sapere praticamente tutte.
Ciao ciao
Llark
-- 
Presidente Reindeer (sez. TreEmme Roma)
"Come with me in the twilight
of a summer night for a while
tell me of a story
never ever told in the past"
http://llark.altervista.org/

 Per quell'epoca le regole si dovrebbero sapere praticamente tutte.
In teoria sì.
In america esce il 6 giugno, e se è vero che la 25 farà un'uscita in  
contemporanea si è giusto in tempo.
Ah, pura illusione
-- 
http://www.hostingjava.it/-SaThot/mail/me

 Ah, pura illusione
Uhm...
io volevo quasi prenderlo da Amazon... ma così facendo immagino sia 
sicuro che m'arriva dopo il sei.
Mumble mumble.
Grazie dell'informazione!
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Per quell'epoca le regole si dovrebbero sapere praticamente tutte.
Il 6 esce la SRD. Sono sicurissima che il sito Wizard sara'
ipertrafficato, ma magari qualche anima pia la diffondera' in giro :D
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sicuro che m'arriva dopo il sei.
Si'. Io non ho scelto il metodo di spedizione piu' costoso e ci
mettera' qualche settimana (ma 30 dollari senza nessuno con cui
dividerli erano francamente troppi).
Ma tanto non ho tutta questa fretta per i manuali cartacei.
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 sicuro che m'arriva dopo il sei.
Io ho ordinato il gift set da amazon uk per 58 ¤ tutto compreso, come data 
di consegna mi danno 10-16 giugno
salut
-- 
_______________________
l'Iran ha chiesto l'intervento dell'Onu contro gli Stati Uniti perché
loro hanno Chuck Norris 

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Dal sito della 25°
Vogliamo informarvi che, nelle giornate di sabato 7 e domenica 8 Giugno  
presso il Fantasy Festival che si terrà a Parma, Twenty Five Edition  
presenterà la Quarta edizione di Dungeons & Dragons in contemporanea  
mondiale!
Per maggiori informazioni sulla manifestazione visitate il sito  
www.parmafantasy.it
 .
-- 
http://www.hostingjava.it/-SaThot/mail/me

mondiale!
ecco fatto
cmq per Llark: per giocaroma non si fa in tempo; se vogliamo fare qualcosa di dnd4
successivamente (il tempo tecnico per leggere i manuali, raccogliere il vomito, e
buttare giu' qualcosa che abbia a che fare con dei beholder...) mi trovi d'accordo;
magari un torneo di qualche tipo spezzettabile in un paio di reinday
se mi trovi uno che master(izz)i in fiera, io ci sono a dare una mano per dnd in
fiera. A me non me trascinate piu' a master(izz)are dnd in fiera ma se trovi un
pazzo...
cmq io ti appoggio se lo compri online hai qualcuno con cui dividere le spese di
spedizione
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