Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Bilanciare per incontro (possibili cambi nella 4' edizione)

come mi e' stato richiesto provo a metterla giu' piu' semplice
il punto e' che sembra che ultimamente in dnd ci sia l'orientamente a
spostare da un uso giornaliero di questa o quella abilita' ad un uso
piu' continuo
un esempio particolarmente riuscito sono i "reserve feat" presentati
nel "Complete Mage"
questi "Talenti Scorta (?)" permettono di usare il mago di dnd (o il
sorcerer, bard ecc.) in modo continuo tenendosi di riserva la mega
spell
in pratica adesso la maga del fuoco Leanor di Rivalunga si memorizza
"Muro di Fuoco" (4' livello se non erro) e con il "reserve feat"
"Fuoco e Fiamme" (si chiama Fiery Burst in realta') finche' non lancia
Muro di fuoco puo' fare attacchi singoli di fiamma da 4d6 (non ricordo
se deve fare un per colpire o meno mi pare di si) senza limitazioni
sul numero di volte che lo puo' usare finche' non usa "Muro di Fuoco"
questo implicherebbe un cambio di bilanciamento e la possibilita' per
maghi e affini di tenersi da parte le spell potenti e usare abilita'
meno forti durante gli incontri meno impegnativi senza dover ricorrere
ad oggetti vari
insomma il mago/stregone conserverebbe un minimo di poteri magici da
usare durante tutta la giornata
in questo bilanciamento "per incontro" ovviamente alcune cose non
possono entrare, le cure non possono essere infinitamente
utilizzabili, gli hp anche devono essere una risorsa finita ma sul
resto si puo' giocare molto

 ha scritto:

Grazie per la spiegazione.
La prima cosa che mi viene da dire è finalmente, infatti non mi era mai  
andato giù il fatto che il mago si consumasse nel corso della giornata  
mentre il guerriero no (parlo di mago e guerriero ma intendo incantatore e  
picchiatore), questo porterebbe al non consumarsi più del mago.
Ora però sorge un problema, il guerriero poteva competere col mago a  
livello di "utilità" solo perché quest'ultimo aveva dei vincoli, se si  
tolgono anche questi mi puzza che la classe guerriero verrà  
definitivamente abbandonata.
Ho sentito parlare di una riforma del creare oggetti, questa si che mi  
sembrerebbe utile.
Staremo a vedere, congetture a questo punto sono inutili.
-- 
Manny Calavera
Mail To: anforagimailpuntocom²

Staremo a vedere, congetture a questo punto sono inutili.
Il concetto di magia senza prezzo pone gli incantatori inesorabilmente
più in alto rispetto ai picchiatori. Non mi piace. Tra l'altro il
picchiatore consuma pf, perchè per legnare deve per forza di cose
prenderle, non è una macchina inesauribile.
-- 
Phoenix
"Mi muovo silenziosamente con la mia corazza di piastre... 
...il passo felpato di Mazinga"

 - Show quoted text -

 prenderle, non è una macchina inesauribile.
ma infatti non e' proprio magia senza prezzo e' magia minore se non
usi la magia superiore :-)
e poi come dicevo non e' detto che non cambi qualcosa anche per i
picchiatori
(e gli arcieri? e i maghi non vengono colpiti?


 ha scritto nel 
messaggio news:1172329647....@m58g2000cwm.googlegroups.com...
On Feb 24, 1:40 pm, "Manny Calavera" <leggi_n...@fir.ma.invalid>
wrote:
[colpo segreto del cut totale]
mi piace questa nuova cosa perchè mi pare che l'impronta di evolvere in 
qualcosa di diverso vi sia maggiormente che non fare l'ennesimo minestrone 
riscaldato
e proporlo come nuovo.
D'altro canto mi pare che ci si voglia spostare verso realtà più 
videogamistiche che non di interpretazione , per me davverò,c'è troppa roba 
e poca ambientazione di base ; poi non mi stupisco che saltino fuori post 
che chiedono come fare le combo e non sappiano una mazza 
sull'interpretazione.
Everett

 Everett

l'ultimo pannello ;-)
ahahah stupendo! ^_^

 picchiatori
Book of Nine Swords.
Finora il supplemento che rende più esplicito il concetto di
"bilanciare PER INCONTRO", nel senso che usa esplicitamente "incontro"
come termine di misura del tempo (e della "ricarica" dei poteri
speciali dei personaggi).

On Feb 24, 5:18 pm, "Rafu (t.g.f.k.a. Lord Raphael)"

yep

(e gli arcieri? e i maghi non vengono colpiti?
Vedremo. Comunque arcieri e maghi (come ben sai) che tendenzialmente
evitano lo scontro hanno diversi fattori limitanti: munizioni/slot,
armatura peggiore, meno pf, meno danni in proporzione, gittata
limitata e condizionata dall'ambiente. Che questo funzioni sempre è un
altro discorso, ma vagamente ci dovrebbe essere un equilibrio.
Non ho capito un punto: io non uso un certo incantesimo e ottengo
questo potere infinito, ma dopo l'incantesimo posso usarlo oppure è
perso/bloccato? Tanto varrebbe usare un sistema standard per creare
incantesimi a lancio infinito (ergo poteri), ad esempio consumare per
sempre uno slot di 6° livello per castere ad libitum un incantesimo di
1°. I talenti che ho visto servono solo imho a far rincitrullire
master e giocatori con un'enorme lista.


 ha
scritto:

Questa roba è straordinaria, non la conoscevo!


l'ultimo pannello ;-)
eheh appunto...
poi per restare in tema di quanto non piace il sistema di multiclassaggio 
della 3 ed e di come sia tipo
"feat al Kg"
http://www.giantitp.com/comics/oots0126.html
Everett 

 
http://www.giantitp.com/comics/oots0126.html
pero' anche le prestige hanno il loro uso:
http://www.giantitp.com/comics/oots0390.html
mah il problema grosso secondo me e' che non hanno fatto una
differenza fondamentale, bastava aggiungere per esempio che alcuni
bonus fossero dovuti alla classe praticata e restassero solo
fintantoche' quella classe si praticava, niente che cambiasse molto
per chi e' monoclasse ma per gestire meglio il multiclassaggio
m'immagino che parte del bonus di combattimento del guerriero e'
perche' si allena mane e sera, i maghi potrebbero avere quel bonun in
piu' nell'abbattere le difese magiche ecc.