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Titolo: nuovo sistema di combattimento

 Ciao a tutti, non ho praticamente mai postato ma ho da un pò in testa
queste idee e volevo sapere cosa ne pensavate.
 Non mi piace il modo di combattere della 3ed. E' troppo strategia e poco
ruolo. E decisamente lungo.
 Vi espongo quest'ideuzza ancora in stato embrionale.:
 Il combattimento viene risolto tramite un tiro del dado in contemporanea;
 una sorta di capacità di combattimento (pensavo
 destrezza + bonus attacco base) Chi tira più alto colpisce. Senza miniature
 o altro. I bonus malus vengono decisi dal DM e
 dai giocatori che DESCRIVONO la situazione.
 Il danno è arma + forza, la difesa è l'armatura. Armatura calcolata da 0 a
?. A seconda dei bonus dell'armatura o
 dell'armatura naturale, ma chiaramente senza destrezza visto che è gia
stata
 utilizzata prima. La differenza sono le
 ferite inflitte.
 Per i pf. pensavo di basare tutto sulla costituzione. A seconda del
 punteggio un numero di pf base, diciamo da 4 a 12
 (chiaramente per i PG; per le creature sarebbe un range molto più
 ampio.).Poi sempre a seconda del punteggio di
 costituzione un aumento a livello di 1 o 2 pf.
 Non sono sicuro di essere stato chiaro.
Comunque ringrazio chi vorrà dire la sua.
Ciao
Carlo
** Articolo inviato tramite i servizi gratuiti di 
www.x-privat.org
 **

 poco ruolo. E decisamente lungo.
Non vedo come sia "piu' ruolo" il tuo sistema  di combattimento. ^^
Cmq il bello del combattimento della terza edizione e' che permete di dare 
a ogni pg uno stile di combattimento, e di variare le tattiche.
    	Paolo

 ha scritto nel messaggio
news:93A07F385razor...@130.133.1.4...

Pių che essere di ruolo o meno lo pensavo pių rapido. Concedere intere
sessioni ai combattimenti non aiuta lo sviluppo della storia.
Comunque grazie


sessioni ai combattimenti non aiuta lo sviluppo della storia.
Ah, allora il trucco e' di abbassare la soglia del danno massimo alla 
costituzione.
    	Paolo

 costituzione.
cioč? che vuol dire? come funziona?

cioč? che vuol dire? come funziona?
Leggi il manuale ^^
    	Paolo

> Leggi il manuale ^^
 a che pagina? quale manuale?


NON HAI USATO IL SACRO ACRONIMO
era il momento di sfoggiare un RTFM!
Roy

ruolo. E decisamente lungo.
Il combattimento è di per se combattimento, in esso vi è ben poco
gioco di ruolo, molto gioco strategico e culo.
Se non ti piace il combattimento di dnd allora è meglio che cambi
gioco, perchè tuttosommato le meccaniche di ogni regola sono sul d20
contro un certo numero, e da li non si scappa.
Inoltre il combattimento della terza è mooolto più veloce che nelle
altre edizioni, i miei scontri durano non più di 7 round.


wrote:
<snip>
Se quello era più strategia, questo è più fortuna, ma di sicuro non
ruolo. velocizzi il tutto, ma secondo me ti perdi i gusti del
combattimento. Il segreto sta nel realizzare pochi combattimenti ma
impegnativi che non una miriade inutili e che rallentano il gioco...
ciao,
Graziano "Firwood" Girelli
uno di IHGGD   ICQ#82926486
	< A good traveler has no fixed plans
              and is not intent on arriving  >   
< We remember cities now in ruin and
             forests murdered, yet still we sing 
                to the stars and hope for renewal >

 cioč? che vuol dire? come funziona?
Penso che Paolo si riferisca ad abbassare la soglia del "danno massiccio"
(MdG, pag 129), che originariamente č di 50 punti ferita, al valore della
costituzione del personaggio. In questo modo i combattimenti diventano
sicuramente molto piů letali! ;-)
Paolo? Era questo a cui ti riferivi? ^__^;;
--
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    IHGGerD #89 - 
http://spazioinwind.libero.it/randin
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

Paolo? Era questo a cui ti riferivi? ^__^;;
Certo.
    	Paolo