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Titolo: Troppi Incantesimi Divini?

Ciao a tutti,
ho un dubbio... il chierico, il druido, il ranger lanciano incantesimi
divini, questo significa che in teoria hanno pieno accesso alla lista
degli incantesimi del livello appropriato (allineamento permettendo)
se ho capito il manuale del giocatore.
il punto e' che con tutti i manuali usciti la lista di incantesimi per
ogni livello e' oltre 50 !! cioe' mi sembra veramente un esagerazione
avere una cosi' ampia scelta..
in teoria come deve procedere il DM? assegnare ad ogni pg gli
incatesimi che pare a lui? Io personalmente sono il DM di un gruppo di
giocatori tra cui c'e' un druido e per ora lui ha quasi sempre usato
gli incantesimi base, e pensavo di dargli al prossimo level up qualche
incantesimo in piu' di ogni livello a cui ha accesso, ma che criterio
usare?
secondo me c'e' qualcosa che mi sfugge nelle regole...
Davide

 che criterio usare?
Tecnicamente ha accesso a tutta la lista sì.
Dipende però se utilizzate effettivamente tutti i manuali e se completi o 
meno.
Da DM puoi benissimo scegliere che un determinato incantesimo non è 
disponibile nella tua campagna (per n-mila motivi, perchè sbilancia, perchè 
non è in linea con l'ambientazione, perchè semplicemente non ti piace...).
Già usare incantesimi dei Forgotten Realms in un'ambientazione Low-Magic è 
sbilanciante, gli stessi incantesimi dei FR sono fatti per un'ambientazione 
High-Magic quindi rischi di trovare degli incantesimi "più potenti" del 
livello effettivo.
Potresti dargli quelli più vicini al suo modo di giocare (ad esempio se usa 
spesso la forma animale puoi dargli qualche incantesimo che funziona bene 
con questo aspetto) o al contrario quelli che "mancano" dalla lista base per 
"completare" il suo spettro di azioni (non so ad esempio se usa incantesimi 
basati sugli elementi e nella lista li ha di fuoco-aria-acqua puoi dargliene 
uno, ammesso che esista, basato sulla terra... ma giusto per farmi capire).
Altrimenti se "ti fidi" del giocatore puoi semplicemente dargli le liste e 
chiedirgli quale gli piacerebbe avere, poi dopo aver valutato glielo concedi 
o meno... fermo restando che come dici tu le liste sono davvero enormi 
quindi può tirare fuori le peggio cose :P
Comunque penso che nelle liste una gran parte degli incantesimi siano 
accessibili solo dalle CdP che sono presenti nel manuale stesso dove è 
presente la lista (sinceramente non li ho mai spulciati troppo visto che non 
li amo particolarmente) quindi probabilmente alcuni li puoi già scartare 
perchè non ha quella CdP o un prerequisito.
Numericamente non esagererei, anche per non fare torto ad altri giocatori, 
magari puoi dargliene una metà o un quarto in più rispetto quelli che ha ora 
tanto per rimpolpare o rendere più varia la lista base.
Sko.

 secondo me c'e' qualcosa che mi sfugge nelle regole...
In realtà non hai colto il punto, ne avranno anche 70/80 per livello ma  
sempre da preparare sono, quindi fa solo più fatica il giocatore a  
scegliere che tu a gestirli.
Fino a che non metterano una classe divina spontanea su tutti i possibili  
incantesimi non c'è da preoccuparsi.
Di solito ad un'ambientazione corrisponde un tot di manuali, quindi  
definita l'ambientazione hai anche definito il numero di manauli entro cui  
poter far scegliere il tuo chierico.
-- 
Manny Calavera
Mail To: anforagimailpuntocom²

secondo me c'e' qualcosa che mi sfugge nelle regole...
No, le regole sono quelle.
Personalmente preferisco la versione utilizzata in Warcraft, mi pare
quantomeno piu' coerente.
C'e' pero' anche da dire che e' spiegata in maniera diversa anche la
filosofia che sta dietro all'incantatore divino: mentre in D&D gli
incantesimi sono un dono diretto della divinita', in Warcraft sono
un'espressione della fede del singolo che quindi deve imparare a
canalizzarla in modo da ottenerne determinati effetti.
(anche perche' Azeroth non pullula di Divinita'... c'e' una congrega
di esseri semidivini e questo e' quanto...)
Filosofia che anch'essa mi piace di piu' di quella tipica di D&D.
Parvati V
-- 
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino):
http://nordovest3m.altervista.org/torino/
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^
http://parvatiquinta.altervista.org

Gli incantesimi sono tanti e vero e se non ti organizzi non riesci a 
gestirli.
Io faccio cosi'.
1- Quelli del manuale del giocatore ie li do, giustamente, tutti.
2- Gli altri li tengo da parte e gliene concedo alcuni in base alla 
divinità cui è devoto ed in base magari a certe quest in cui entra in 
contatto con alcuni luoghi particolari.
In questo modo quando gli do un incantesimo nuovo glielo ricopio e lui 
ha tutto quello che gli serve e allo stesso tempo sa che potrebbe 
incontrare dei nemici che hanno incantesimi che lui non conosce e che 
quindi potrebbero prenderlo alla sprovvista.

avere una cosi' ampia scelta..
E'proprio così.
E' INSITO nelle regole che più manuali compri più il PG di queste
classi diventa versatile => potente.
Vale anche per Paladino e Guardianera, eh! ^_-
N.B.: neanche un Mago ha limite agli spell conosciuti, se non i libri
che si porta dietro.
O ti fidi che tutti i manuali contengano spell "appropriati" e ti fidi
del fattore limitante del "tot al giorno", oppure rimedi.
Il mio rimedio: dico ai miei giocatori una cosa tipo "se non c'è nel
manuale base, prima di prenderlo me lo fate leggere". Di solito non
c'è problema è dò il Via Libera senza problemi, visto che i miei
giocatori non sono "combo-player" ma giocano dei PERSONAGGI. :P
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."

incantesimi non c'è da preoccuparsi.
Se intendi "tipo stregone" non c'è problema: l'han già fatta (Mistico,
su una roba dei Forgotten, mi pare) ed ha il limite agli spell
conosciuti.


 conosciuti.
No dicevo tipo arteficie, che li conosce tutti e non deve prepararli, ma  
anche in quel caso è limitato dai lanci al giorno.
Alla fine la conoscenza infinita del chierico è limitata dal fatto che  
debba preparli, qui sì potrà avere un inc giusto per ogni situazione ma  
per cose particolarmente strane dovrà aspettare un giorno per lanciarlo.
Remanendo in tema il migliore tra tutti è lo sciamano, li conosce tutti è  
spontaneo ma ogni giorno deve decidere il set da portarsi dietro, non l'ho  
mai giocato ma sembra moolto utile come prerogativa


 classi diventa versatile => potente.
[cut]
rispondo a te ma rispondo a tutti =)
Vorrei far notare che sul manuale Perfetto Sacerdote, pag. 135, c'č scritto 
"I nuovi incantesimi nelle seguenti liste completano quelli descritti nel 
Manuale del Giocatore". Quindi questi possono essere utilizzati 
tranquillamente come estensione degli incantesimi del manuale del giocatore. 
Tale nota, perň, non l'ho ritrovata in nessun altro manuale (es. in Perfetto 
Arcanista non c'č), quindi io la interpreto cosě: gli incantesimi divini del 
manuale Perfetto Sacerdote sono conosciuti da tutti, ma non č la stessa cosa 
per gli altri manuali, per i quali quegli incantesimi vanno ricercati come 
un mago li ricerca ^^ 

 incantesimi vanno ricercati come un mago li ricerca ^^
Un po' forzata come cosa, semplicemente il perfetto sacerdote è un manuale  
_solo_ per incantatori divini e quindi la nota ci stà, negli altri è  
sottinteso


 sottinteso
scusami, cosa intendi che è forzata come cosa? =) 

> Un po' forzata come cosa, semplicemente il perfetto sacerdote è un  

Come interpretazione mi pare una boiata pazzesca.


> Come interpretazione mi pare una boiata pazzesca.
:-D Concordo.
Ciao, MadLuke. 

contatto con alcuni luoghi particolari.
Io invece quelli dei manuali di espansione li darei dopo essere stati
ricercati, quindi una settimana e 1000 mo per livello d'incantesimo.
-- 
Phoenix
"Mi muovo silenziosamente con la mia corazza di piastre... 
...il passo felpato di Mazinga"

anche in quel caso è limitato dai lanci al giorno.
Ah, ok. Non conoscevo. ^_^
