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Titolo: Troppi giocatori?

Salve!
Sono un DM di D&D (ho già postato PARECCHIO tempo fa su questo newsgroup).
Attualmente sto masterizzando una campagna ambientata nel mondo di
Dragonlance.
Il mio problema è: secondo voi 8 giocatori da masterizzare sono troppi? (lo
so mi sono fatto prendere la mano, ma sai com'è... tutti a dire voglio
giocare anch'io...;)
A questo proposito mi è venuta un'idea: spezzare il gruppone in due gruppi e
fare più "missioni" diciamo così. Per esempio ora gli 8 PG assieme hanno
difeso una città (Lantern, poco a nord degli icewall glaciers)da un assalto
di un'avanguardia di draconici. Dai prigionieri hanno appreso che la white
dragonarmy sta costruendo un forte lugo i ghiacciai per lanciare attacchi ed
espandersi più rapidamente. Quindi ora potrei dividere il gruppo in due: il
ladro, il ranger, o comunque quelli più "furtivi" tenteranno di penetrare
nel forte per danneggiare le armi d'assedio, mentre gli altri (i guerrieri,
il chierico...) terranno occupati le armate.
Che ne pensate? Potrebbe funzionare?
Inoltre: chi mi sa dire dove trovare una bella mappa di Krynn (me ne hanno
mandata una, ma è orripilante)?
Altra domanda prettamente DMistica: come vi comportate se un giocatore non
interpreta al meglio il proprio ruolo, e anzi fa anche un po' il PP? Mi
spiego meglio: uno dei PG, un chierico di Paladine (per chi non lo sapesse
Paladine è Any/Good, il PG ha scelto i domini Guerra e Protezione), continua
a prendersi solo incantesimi per pomparsi (addirittura un chierico saggio di
Paladine che si spara una "maledizione del bruto"! RIDICOLO!), tenendosene
pochissimi (quando se li tiene) per curare. Pensate che invece di restare
dietro, pompando e curando i guerrieri, si spara addosso 200mila protezione,
una vagonata e pi greco mezzi di potenziamenti e diventa un colosso con CA34
(premetto che è di 7 livello). Che cacchio di creatura con GS7 lo può
colpire? E di alzare il GS più di tanto non se ne parla, perchè magari lui
non lo prendono, ma agli altri PG basta che gli alitano addosso che li
squagliano! E comunque non posso mica mandare tutti i mostri addosso a lui,
sarebbe, come dire, irrealistico!
Inoltre l'altro giorno, quando un NPC (un guerriero abbastanza coatto in
stile Aragorn) gli ha chiesto di restare a Lantern per aiutare nella difesa,
stava addirittura per andarsene a Tarsis ignorando la richiesta (poi
un'occhiataccia del GM lo ha fatto rinsavire).
Come posso reagire in modo che capisca?
Grazie e ciao
Riccardo

 interpreta al meglio il proprio ruolo, e anzi fa anche un po' il PP?
Wargasm: qui il problema è mooooolto più serio; personalmente faccio il
master a Rloft in una campagna, basta molto sull'interpretazione e quando
ciò non avviene...mazzete mazzete, ovvero pochissimi PX, la sessione dopo
sicuramente otterrò migliori risultati dai miei giocatori.
Per quanto riguarda il fatto che il chierico si pompi all'inverosimile, e
abbia magie sgravate, devi dare la colpa alla 3a edizione; che il chierico
sia la classe più forte è evidente, se poi il giocatore abusa dei suoi
poteri inventandosi combo e combette, .......è un inconveniente di questoo
regolamento secondo me. Suggerimento: abolisci quegli incantesimi che reputi
"sbilancinti" oppure cosa migliore, fai incontrere chierici cattivi che
fanno le stesse combo se non peggio e vedrai che forse quando gli morirà il
PG perchè il chierico di turno lo aperto come una mela forse la smetterà di
essere egoista e P.P. anche se potresti ottenere il risultato contario (si
pompa e si protegge ancora di più) dipende come che carattere ha il tuo
amico.
Wargasm

 Wargasm
Il problema è che non posso far incontrare PNG/mostri troppo potenti, perchè
lui è pompato, gli altri no. Se lui muore, il mostro poi si pappa  tutti gli
altri (cosa che non voglio avvenga in quanto sono bravi PG). Far finta di
sbagliare i tiri per colpire con gli altri PG sarebbe troppo evidente (se
riesco a beccare una CA34, come potre non beccare una CA24?... E poi un po'
già lo faccio ;)
Cos'altro potrei fare?
Riccardo

Allora l'idea migliore è laprima.....non dargli PX, quando vedrà che magari
il mago del gruppo casta di 6° e lui ancora di 4° vedrai come righerà
dritto, è l'unica soluzione
Mi viene in mente un bel modo di fregare questi tipi di giocatori, maghi e/o
chierici che lanciano Dispel Magic, opppure puoi impensierirlo con le
trappole....eheheh ce ne sono di veramente bastarde
Wargasm

Paladine che si spara una "maledizione del bruto"! RIDICOLO!),
Se è ridicolo, perchè il Dio continua a fornirgli tale incantesimo?
I chierici saranno pure potenti, ma sono anche "sudditi" di un dio.
Mica sono uguali ai maghi. Se non conti queste cose, allora sì che il
chierico potrebbe risultare la classe più forte del gioco.
Dalle parti mie nessuno gli va tanto di fare il chierico per timore di
quello che spetterebbe loro fare per il dio, e per le altre
"limitazioni": 
Ciao ciao
Llark
-- 
Llark, ihgger #831
Ideatore del SIDlERf: Sistema Inutilmente Diceless eppure Randomfull.
Ideale promotore del Campionato Italiano del Lancio del Dado

 Riccardo
Prego, Franco

 gruppi e fare piů "missioni" diciamo cosě.
Meglio ancora: sprona qualcuno a masterare! Corrompilo! Conducilo al Lato
Oscuro di Dungeons & Dragons, quello dietro il Master Screen!!! :D:D:D
Scherzi a parte, se riesci a titrar fuori un nuovo master e' sempre un bene,
IMHO! :)
Ciao!
MaD

 Riccardo
Ciao,
Myszka
--
Stimato membro della Gilda Halfling di ihggd

 Cos'altro potrei fare?
spompalo, qual'e' il problema? :-)
scherzi a parte: il chierico (come dicono in un altro post) e' suddito
di un dio. nulla di meglio per costringere il giocatore al roleplay
(almeno un minimo).
inoltre puo' avere qualcuno che ce l'ha con il suo dio per motivi del
tutto personali e di conseguenza con lui e non con il resto del party.
-- 
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter

 Come posso reagire in modo che capisca?
a mio parere dovresti parlarci. Spiegagli che questo non è il modo di
interpretare un personaggio di quel tipo. Magari proponigli di leggere
qualche libro di Dragonlance (la trilogia di Caramon e Raistlin credo sia la
più indicata per lo scopo), in modo tale che possa rendersi conto di come si
dovrebbe comportare un chierico di Paladyne. Personalmente ti dico che in
una situazione del genere diventerei cattivo e fazioso... troverei tutti i
modi possibili per pestarlo di botte ogni volta che mi si presentasse
l'opportunità e poi, nel caso in cui non capisse, tutto ad un tratto il Dio
si incupisce molto e decide di non dargli più alcun potere perchè non lo
ritiene meritevole... a mali estremi estremi rimedi!

 giocare anch'io...;)
Si, secondo me piů di 5/6 giocatori fanno in modo da aumentre il casino e il
tempo di gioco, ovvero turni troppo lunghi e dispersivi a discapito del
divertimento e del role playing.
Purtroppo io sto giocando come PG in un gruppo di 10PG + Master ed č proprio
questo che sto notando... 8(
Anch'io facchio il Master ma non riesco a gestire per limite personale piů
di 5 giocatori... ma il gruppo non si vuole dividere... e quindi il
divertimento sta calando... almeno per quel che mi riguarda.
Qualche consiglio?

 sarebbe, come dire, irrealistico!
Molto semplice: non rispetta i dettami di Paladine?
Niente occhiatacce, fagli fare cio che vuole e poi toglili gli incantesimi:
il dio non ritiene che egli con le sue azioni punti verso la giusta causa.
Taeghen Amalith "delle Valli"
Arpista e Consigliere delle Valli
Studioso dei Mythal

 Riccardo

 Riccardo

> Qualche consiglio?
1) uccidine 5 ^__^
2) splittalo lo stesso.
Andrea