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Titolo: Elfi e Northern Journey

Ciao
qualcuno sa perchè elfi e gnomi sono sconsigliati nella campagna di NJ?
Grazie
Luca


Mega Spoiler per chi gioca in questa campagna...............
Questa è una rapida traduzione di quello che viene detto riguardo ai personaggi permessi nella campagna NJ sulla Guida introduttiva.
Spero ti sia utile.
--
Bye.
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Giuseppe A.
e-mail: 
gambi...@libero.it
Milano - Italy
IHGGER #7
IHGGDER #33
ICQ: 17082804
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Spoiler..........
PERSONAGGI PERMESSI
Sostanzialmente questo è a discrezione del DM, ma ci sono delle condizioni importanti affinché il modulo si snodi come deve. I PC
iniziali dovrebbero conoscere bene Neverwinter, non necessariamente attraverso la letteratura della TSR, che spesso è materiale solo
per gl'occhi del DM, ma attraverso il DM. Una possibilità è una descrizione verbale dettagliata da parte del DM. Una soluzione
migliore è che il DM si sieda al computer e scriva la descrizione che i PC avranno.
Ogni giocatore, prima che l'avventura inizi, dovrebbe sapere chi è, che cosa è, e dove è. Dovrebbe conoscere la sua città natale
bene.
Un PC di questo tipo di solito dovrebbe essere uno che non ha viaggiato molto. Egli conosce Neverwinter come il palmo della sua
mano. Ha udito storie sull'area circostante e forse strani racconti sui Neverwinter Woods. Può darsi che ha sentito storie vere o
false su Agatha nella zona boschiva di Conyberry.
Senza dubbio è preoccupato di incappare nei feroci barbari o i troll mangia-uomini, che fino ad ora non ha ancora visto dal vero. Da
bravo campagnolo immagina Waterdeep più piccola, ma più fantastica di quello che realmente sia. Le storie che ha sentito su Lady
Alustriel, in Silverymoon, sono state così esagerate che si può certamente aspettare che ella sia così fantastica com'è in realtà. E
può aver sentito storie incredibili sugli Harpells in Longsaddle che potrebbero essere vere o addirittura minimizzate.
Il DM può accettare PC che non siano nativi di Neverwinter la cui fortuna gli ha girato le spalle, ma se egli è arrivato a
Neverwinter da altrove, il giocatore deve dare una valida spiegazione di come il suo PC ha viaggiato fino a Neverwinter in modo da
non avere punti esperienza e parte ora come avventuriero. Se è usata questa possibilità, il giocatore e il DM si possono risparmiare
l'esercizio di conoscere tutto di Neverwinter. Forse non conosce ancora molto di Neverwinter, perché è appena arrivato, ma conosce
parecchio di Daggerford o Mirabar o Waterdeep o di ovunque provenga.
Nessuna eccezione dovrebbe essere fatta sul fatto che tutti i PC partono a Livello 1 e con 0 punti esperienza! Per i PC questa è la
prima avventura della loro vita, e i PC sono senza dubbi eccitati e un po' timorosi, anche quando si vantano di non averne!
Ogni giocatore dovrebbe sapere cosa faceva il suo PC prima di decidere di buttarsi in quest'avventura. Quelli che sono nativi di
Neverwinter - la Città degl'artigiani - molti probabilmente erano artigiani o vivevano fino ad un certo punto dei guadagni dell'
artigiano. Forse erano tra gl'architetti e i lavoranti responsabili della costruzione di molti stabili in Neverwinter. Forse erano
tra gl'artigiani che costruiscono i famosi orologi ad acqua di Neverwinter, o semplicemente li vendevano. Neverwinter per i suoi
fantastici orti di frutta. Forse il PC lavorava in un frutteto, o può essere stato un agricoltore che produceva i raccolti per
sfamare gl'artigiani. Può aver lavorato su una delle barche da pesca di Neverwinter, fino al giorno che si è stufato dell'odore, del
sale sulla faccia, del duro lavoro e senza avere mai sufficienti pezzi d'argento nelle sue tasche per comprarsi una seconda birra
nelle serate sui moli.
Alcuni PC possono aver lavorato alla produzione delle leggendarie lampade multicolore della città. Altri potrebbero aver coltivato
fiori. Tutte queste professioni sono comuni in Neverwinter.
Un guerriero può avere avuto il suo addestramento nella milizia cittadina di Lord Nasher. Un ladro avrà praticato la sua arte con
attenzione, incrementando le entrate della professione ufficiale. Non ci vorrà troppo tempo agl'uomini di Lord Nasher di accorgersi
di un cittadino con regolari entrate di soldi e niente di ovvio che le supporti. In Neverwinter ci sono sufficienti maghi, quindi un
nuovo PC non dovrebbe avere difficoltà a trovare un tutore. Forse il suo mentore era un membro dei Many-Starred Cloak, o un
sospettato Arpista che, naturalmente, non ha mai confermato o negato questi sospetti. Un sacerdote è senza dubbio stato addestrato
in uno dei templi della città (Helm, Tyr od Oghma).
Se sei un DM, fai in modo che i tuoi giocatori conoscano tutte queste cose sui loro PC prima di tirare anche il primo dado.
Razze: Membri delle razze elfiche e gnomi potrebbero sentirsi in qualche modo estranei a questa avventura e renderebbero difficili
alcune trame per il DM. Suggeriamo di non permettere queste razze. Questo vale anche per razze speciali non descritte nel PHB, come
i mezzi draghi, i drow, i mezzi drow, ecc. Suggeriamo che i PC siano ristretti alle seguenti razze: umani, mezz'elfi e nani. Gl'
halfling sono un caso limite che dovrebbe essere considerato attentamente da un DM prima di accettarli.
Classi: Raccomandiamo che non siano usati Paladini. Questa classe creerebbe grossi problemi al giocatore e al DM nel corso dell'
avventura. In aggiunta, non crediamo che sia possibile piazzare i sigilli rossi sul braccio di un Paladino, sebbene alcuni DM
possono non essere d'accordo. Sacerdoti o altri chierici di Kelemvor potrebbero essere permessi solo nella condizione che essi
desiderino accompagnare il gruppo nella missione. I chierici di Kelemvor sono immuni dal piazzamento di questi sigilli su di loro.
Druidi e mistici potrebbero essere personaggi interessanti se impersonati da giocatori di talento. Un Druido potrebbe prendere parte
a questa ricerca spinto da una coercizione, non di sua volontà.