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Titolo: Vitalità e punti ferita

Ciao a tutti,
    ho appena letto da Unearthed Arcana 
http://www.wizards.com/default.asp?x=products/dndacc/881560000
 il sistema 
alternativo ai punti ferita e per quanto mi sembri un po' più complesso 
rispetto a quello tradizionale, mi sembra che sia anche più "realistico".
Per farla breve, a mio modo di vedere non si può no adottarlo a discapito di 
quello tradizionale però per capire se sto prendendo un abbaglio, mi 
piacerebbe leggere il parere di qualcun altro che magari lo ha già provato o 
sa di altre esperienze.
In secondo luogo una cosa che non mi sembra chiaro sui "Punti di riserva": 
nella spiegazione del sistema dei punti Vitalità l'autore spiega che in caso 
di Cura ferite gravi 2d8+10, le cure vanno i 2d8 ai punti Vitalità e i 10 ai 
Punti Ferita.
Nell'esempio dei "Punti di Riserva", l'autore dice che un chierico cura 
2d8+3, queste cure vanno tutte ai punti ferita e l'eccesso ai Punti di 
Riserva.
Ma il tiro dei dadi non doveva andare ai punti Vitalità?!
Ciao e grazie, MadLuke. 

 Ma il tiro dei dadi non doveva andare ai punti Vitalità?!
Non riesco a capire quale miglioria al gioco possa portare avere dei pg
ancora meno ammazzabili di quello che già sono ed estendere sostanzialmente
la rigenerazione a tutti....
Già col sistema del -10 i pg non muoiono mai....
?
BJ

 quanto se non di più del sistema pf originale.
A me sembra più realistico perché una buon colpo può "scavalcare" tutta la 
presunta sicurezza che deriva dall'avere 100 Pf (nel caso di un guerriero di 
12 liv.) e puntare direttamente al "cuore della tua esistenza" dove 
checchene fai o dici hai sempre e solo 10/15 pf.
Ha inoltre il pregio di introdurre delle penalità precise ai feriti nonché 
di stabilire un iter preciso e più lungo per il recupero e la ripresa delle 
normali attività nel caso di atterramento.
Ciao, MadLuke. 

 normali attività nel caso di atterramento.
In realtà introduce un iter di recupero breve dove prima non esisteva alcun
iter di recupero se non quello che si otteneva dormendo...
BJ

rispetto a quello tradizionale, mi sembra che sia anche più "realistico".
Anche a me piace molto, e infatti l'ho un po' adattato per Lupo
Solitario e sto provando ad usarlo (insieme alla CA alternativa).
Per quanto riguarda la guarigione, devo ancora decidere se permettere
la guarigione magica dei Punti Vita (i Wound Points - punti ferita
come traduzione non mi piace per la possibile confusione). 
Parvati V
-- 
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^

 ha scritto nel messaggio 
news:28jsd.253662$b5.12...@news3.tin.it...



Ho dato una letta veloce, ma mi sembra uguale al sistema standard che si usa
in Star Wars d20 della WOTC. Personalmente devo ancora provarlo, ma non mi
pare niente male.
Ciao
GreenDruid

 Non sei d'accordo?
No, perchè non vedo come, se ho capito bene il sistema l'unica differenza
sta nel fatto che recuperi di più e più in fretta dove prima non c'era
recupero.
Prima
guerriero 100 pf prende due critici da 40 pf totali e va a 60 e rimane lì
finchè non lo curano
dopo
guerriero 100 pf prende due critici da 40 totali e va a 60 e nei successivi
minuti riprende i suoi 40 tornando a pieno più 60 residui punti resistenza
che può recuperare con le cure
dove abbiamo l'effetto parificatore? Io vedo solo un guerriero più forte con
rigenerazione.
BJ

 ha scritto nel messaggio
news:uBmsd.254593$b5.12...@news3.tin.it...
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OK ho capito stiamo parlando di due cose diverse: io dalla pagina che hai
linkato ho cliccato su reserve points variant mentre tu parli di Vitality e
Wounds Points....
Come non detto.
BJ

 Come non detto.
ok allora tornando a monte: i danni critici si sottraggono ai punti ferita 
invece che ai punti vitalità. dato che umanamente un PG è fortunato se ha 
costituzione 14, fai pure 16, a prescindere dal livello. io dico che anche 
un guerriero di 10 e perché no di 15° deve stare bene attento a non 
sottovalutare le minacce che si presentano. Molto più di prima!
Ciao, MadLuke. 

 Ciao e grazie, MadLuke.
Ciao,
C.
-
Wishmaster (Once Cesare)
Cursed Bard writer of "The Dead Boy's Poem"
Decadente membro della Gilda Halfling di Ihggd
IHGGDierrista #156
Bologna - leva TI DI MEZZO per rispondermi

come traduzione non mi piace per la possibile confusione). 
IMO in lupo solitario, che non ha accesso al power attack, il sistema
allunga i combattimenti. il mio consiglio è di dare accesso a tutti di
una manovra di "combattere aggressivamente": malus di 4 alla CA, bonus
di 2 al danno, per tutto il round.
sommabile al "power attack" dei cavalieri di sommerlund, oviamente)
-- 
Domon, DOMON! ma che sei, soddo? che siete, na tribù da 'ndicappati?
D come Dateme artro tempo
O come Orribilmente geek
M come Magno 'na cifra
O come Ora te stronco l'anema se nun me caghi e
N come Nun parletemi male d'Exalted!!!
    per rispondermi, togli il FILTRO!

sommabile al "power attack" dei cavalieri di sommerlund, oviamente)
Uhm. Ci si puo' pensare. Per ora comunque trovo gli scontri
sufficienti.
