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Titolo: PNG Incantatori

Salve a tutti!
Non so a voi, ma personalmente mi trovo sempre in difficoltà a gestire i
combattimenti in cui il mio gruppo deve annientare degli incantatori, vuoi
perché:
- da master non conosco gli incantesimi bene quanto i miei giocatori
- devo prepararmi la strategia prima e spesso è pesante
- in battaglia, ricordarsi che tizio ha +4 alla CA, caio ha +2 ai TS e alla
forza e sempronio -2 al TxC, ma solo per tre round è un problema
voi come risolvete il problema? Se lo risolvete, chiaramente... Domanda a
più ampio respiro: come vi organizzate tecnicamente durante i
combattimenti? Foglietti, schede, tabelle...
Argaard

A< 

 Argaard
Saluti,
C.
-- 
Wishmaster (Once Cesare)
Cursed Bard writer of "The Dead Boy's Poem"
Decadente membro della Gilda Halfling di Ihggd
IHGGDierrista #156
"La vita di un puntuale è un inferno di solitudini immeritate" S. Benni
Bologna - leva TI DI MEZZO per rispondermi

 combattimenti? Foglietti, schede, tabelle...
io uso fogli formato A4 dove riporto tutte le informazioni dei PNG che mi
servono per gestire l'incontro. tutte. (richiede un po di lavoro). tieni
presente che se non hai le informazioni sottomano durante l'incontro devi
cercarle sui libri e si perde tanto, tanto tempo.
come fai a sapere quali sono le informazioni? semplice: comincia ad annotare
quelle che sei sicuro ti servano. se durante l'incontro vedi che ti servono
altre informazioni la volta successiva annoterai anche quelle e così via.
inoltre a parte segno ogni round che passa con una crocetta ed a fianco i
promemoria
noi usiamo le miniature ed i danni ai PNG e PG li segnamo vicino a queste
sulla lavagna cancellabile
stesso discorso per modificatori eventuali (benedizione, ira etc)
buon masteraggio,
m.

 per poter gestire bene un incantatore di livello alto, bisogna aver gestito
[cut]
io facevo cosi finchè giocavo la 2a edizione...
all'arrivo della terza, non so se per colpa delle regole o perchè ero 
cambiato io, mi sono stancato di imparare gli incantesimi a memoria, di 
trattare le giocate come fossero partite di scacchi, di pensare a 
modificatori, livelli, abilità etc... mi sembrava tutto un po' 
superfluo, sopratutto nell'ottica (molto DnDistica) di un gioco che 
spesso si piega e si incanala all'interno di regole un po' troppo 
strettine per i miei gusti.
Ultimamente faccio molto di testa mia: prendo l'incantatore PNG e penso, 
più che al numero di incatesimi che ha, a quello che puo' fare 
all'interno dello scontro, alle cose avvincenti, fregandomene del +2 o 
del -3 o alla sua funzione nel contesto dell'avventura.
Per spiegarmi meglio, me ne frego di giocare i PNG avversari come li 
giocherebbe il PC su Baldurs Gate: il chierico nemico magari ha senso 
perchè è pensato come anti-mago e quindi so che è carico di quei 2-3 
incantesimi che servono a neutralizzare i maghi. Lo stregone invece è 
dotato di quell'abilità particolare (che magare è simile a 
un'incantesimo che ho letto e che mi piace parecchio) e quello e pochi 
altri usa.
Capisco che è poco DnD nel senso stretto della parola (regole, limiti 
etc) però per me è la giusta mediazione.
Ciao,
MTN

"Argaard" <stefano...@REMOVEtin.it> ha scritto nel messaggio
news:xn0dxewi...@news.tin.it...

Personalmente in caso di PNG significativi mi preparo una schedina con su un
po' tutto e poi un foglio con una tabella su cui segno l'iniziativa ed i PF.
La tabella dell'iniziativa si struttura con sulle colonne i round e sulle
righe il nome del personaggio, se viene lanciato un qualche incantesimo mi
annoto nel round corrispondente il lancio e gli effetti, così ho sempre
sotto occhio sia che incantesimi sono in corso sia da quanti round lo sono.
Ciao
-- 
Green Druid
IHGGerD #170
Master Internauta

 etc) perň per me č la giusta mediazione.
ognuno prende dal gioco quello che ritiene sia il meglio per il proprio
divertimento e per quello del gruppo e le regole sono uno strumento del
gioco e non il gioco.
la mediazione di cui parli tu č il frutto di anni di gioco ed oltre che
giusta č il risultato naturale.
saluti e buon gioco,
m.