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Titolo: [3e]consiglio per master...

Salve ragazzi, sto scrivendo una missione per i miei personaggi favoriti,
Sto organizzando un agguato durante la notte, se tutti i personaggi stanno
dormendo come calcolo la possibilità di sentire i ladri sicari che
scassinano la serratura della porta della taverna?
Il tiro su ascoltare puo essere fatto anche da personaggi dormienti?
Grazie ,ciao!


Cmq con un rapido consulto con altri giocatori:
si potrebbe associare allo scassinare un muoversi silenziosamente, magari
con un modificatore.
oppure, fuori da ogni regola ma semplice da adottare, ti inventi che c'e' il
20% di possibilita' che li sveglino e fai un d100.
M

c'e' il 20% di possibilita' che li sveglino e fai un d100.
un po' generico :)
io per esempio mi sveglio per un nonnulla :)
altri invece cadono in catatonia :)
suggerirei di fare un check sulla saggezza, se non c'e' una qualche 
abilita' di "percezione" o "dormo con un occhio solo" o "sensi acuti" :)
-- 
Gareth Jax
Ihgger #7*3*2

 abilita' di "percezione" o "dormo con un occhio solo" o "sensi acuti" :)
Penso che se uno dorme non percepisce. Ma se c'e' l'abilita' la cosa si
risolve facile. A noi non era venuta in mente nessuna adatta.
Myszka


> Il tiro su ascoltare puo essere fatto anche da personaggi dormienti?
In effetti non ci avevo ancora pensato.
Io credo che si possa fare, ma aggiungerei una penalità di 20 al tiro del
dado (dopotutto sta dormendo).
Nonostante la penalità molto alta si potrebbe simulare lo stesso in questo
modo un PG che ha il sonno leggero oppure se è particolarmente abile
nell'ascoltare.
Un PNG o un gruppo di in armatura tutto sommato potrebbe anche svegliarlo,
mentre un PG che si muove silenziosamente potrebbe essere impossibile da
determinare.
Il master dovrebbe poi aggiungere o togliere modificatori per le varie
condizioni (gruppo di PNG impacciati, chiacchieroni, che urtano qualcosa,
assi che cigolano, armature indossate, luce nella stanza, alba, cavalli
nitriscono o animali che fanno il verso, sonno tormentato, ecc)

Suggerisco un tiro su ascoltare con penalità di 10, opposto ad un tiro di
muoversi silenziosamente dei ladruncoli.
Altri usano il semplice modificatore di ascoltare supponendo il tiro
nullo(assassini!).
Cmq di sicuro deve rientrare in qualche modo l'udito del personaggio.
Se il gruppo è numeroso è + corretto fare un tiro di dado unico e poi
considerare i modificatori per ogni personaggio.
Fabio

 ha scritto nel messaggio
news:bKY07.5989$D03.2...@news.infostrada.it...

A parer mio, imho, mi pare abbastanza irreale che un pg che dorme ascolti,
con qualunque penalita'.
Al limite può fare un tiro per vedere se si sveglia, ma se dorme non
ascolta. No?
Mys

 Il tiro su ascoltare puo essere fatto anche da personaggi dormienti?
Non saprei. Si potrebbe chiedere una prova contrapposta di Ascoltare
e Muoversi Silenziosamente, ma solo dopo aver superato una prova di
caratteristica, per esempio, la Costituzione per simulare un risveglio
di
natura istintiva. Inoltre, un personaggio dormiente è indifeso, vedi
pag.
84, Guida del Dungeon Master.
--
Maurizio Vaggi

risolve facile. A noi non era venuta in mente nessuna adatta.
eventualmente dai un malus all'abilita'.


 Ihgger #7*3*2

 ha scritto nel messaggio
news:9i1cb9$3m1m$1...@stargate1.inet.it...

Perchè no? darei solo un -5 alla prova perchè non sono esattamente in "stato
di allarme". (I tuoi PG dormono tutti anche in taverna senza fare turni di
guardia?? Dai, i miei hanno avuto il coraggio di lanciare una freccia nel
fango per paura che il fango fosse una gelatina o simili!! Un po' paranoici,
eh?). Per il resto funziona normalmente, credo.
Ora leggo le risposte e vedo quanto non sono d'accordo con me, poi
sguinzaglio i miei Tarrasque Mannari :)))
Ciao
MaDdi3

Purtoppo per il mondo intero direi mooolto poco...
AAARRRGHHHH.....
Comincia a tremare il terreno... stanno arrivando!

 Il tiro su ascoltare puo essere fatto anche da personaggi dormienti?
Certo. Mica spegni le orecchie quando vai a dormire, o no? :-)
Il tiro pero' lo fa il DM. Magari metti una penalita' di -2 (vedi pagine
89-90 della Guida del DM).
--
Ciao,
Fiò (once Cudin)
IhggerD #9
IHGGer #944
ICQ #73195974

Myszka il Ladro <riccardo...@SPAMnext.it> wrote in message
9i1mc5$2oh4$1...@stargate1.inet.it...

Non "ascolta" magari, ma sicuramente "sente"... Bisognerebbe stabilire se
l'abilità ascoltare si riferisce all'udito del pg o alla sua abilità nel
discernere e riconoscere i suoni... Io propenderei per la seconda ipotesi, e
quindi farei fare semplicemente un tiro saggezza, con modificatori di
circostanza. Anche se in generale in  queste situazioni preferisco far
svegliare un pg a caso...
Arioch del Caos

 ha scritto nel messaggio
news:9i1cb9$3m1m$1...@stargate1.inet.it...

Intanto bisognerebbe sapere se quest'imboscata ha una particolare importanza
per la trama dell'avventura o se è solo per "passare il tempo"....
Se è di qualche importanza allora è il DM che deve decidere se i PG si
svegliano o no.
Se non è di alcuna importanza basterebbe un check di Scassinare Serrature
dei ladri sicari (se falliscono fanno rumore) o una prova di ascoltare dei
PG con CD abbastanza alta.
Teniamo cmq conto che i PG stanno dormendo tranquillamente in una taverna
senza fare i turni di guardia (quindi non neanche se lo aspettano un
attacco) e quelli che entrano di nascosto sono ladri sicari (quindi si
presume che siano abili in agguati del genere.....).
Ciao.
***BlackMaster***