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Titolo: PG STREGONE

Ho bisogno di consiglio x pg stregone
entro al 4°Lv
tiri: 16 16 16 14 13 12 (mamma mia che fortuna)
giochiamo alla 3.5, vorrei chiedervi consigli sulla razza, su come allocare
le caratteristiche,  che incantesimi scegliere,  che oggetti  comprare. (ho
a disp 4.500mo)
grazie

 grazie
Allora, 
prima di passare ai meri calcoli numerici e ai consigli strettamente
tecnici, volevo consdigliarti di approfondire, se non lo hai già fatto, la
personalità del tuo personaggio.
io mi diverto a crare pg che abbiano una bella storia alle spalle... e con
uno Stragone, che ha la magia Innata e nasconde probabilemnte origini
particolari, c' è molto da divertirsi.
Detto ciò,che non è uan critica, ma solo un consiglio .. passiamo alla
parte tecnica.
Non non lo hai gia, procurati il manuale  Il Tomo e il Sangue, che ,
seppur per la 3 ed, offre molte informazioni su come fare uno Stragone
potente... 
prima di ciò , una domanda:
Vuoi fare un PG Potente e basta.. oppure un PG particolare.. divertente da
giocare e che magari lasci il segno nei vostri racconti? 
andiamo avanti:
limiti dello Stregone:
- Ristretta gamma di inc. a disposizione 
- Difficoltà ad utilizzare i talenti di metamagia
- Pochi punti abilità
Forza dello Stregone:
- molti incantesini al giorno
- Compotenza in alcune armi semplici
- possibilità di scegliere quale inc. lanciare sul momento
ora , il mio consiglio:
Negli inc. di Supporto lo Stregone non è molto valido, non potendoli avere
tutti. per esempio un inc. di dissolvi magie sara molto meno utile , dato
che "spreca" un inc. di terso livello a discapito di altro molto più
utile, mentre per un mago è indispensabile...
uno Stragone quindi dovrebbe avere Incantesimi utili nel maggior numero di
situazioni , e qauli non lo sono se non quelli di danno diretto, oppure
quelli che mettono fuori combattimento uno o più avversari?
inoltre, non dovrebbe prendere inc. che al  salire dei livelli diventano
inutili.
per esmpio Sonno:
E' devastante ai bassi livelli, ma non appena i nemici salgono appena di
livello diventa inutile! Per un mago non è un problema ma per uno Stregone
potrebbe essere una grande limitazione!
Quindi via con quegli inc. che non cambiano di efficacia con l'aumentare
del livello dei nemici, via libera quindi a Dardo inc., Armatura Magica, e
altri di questo tipo.
Come detto , lascia stare inc. di supporto per il gruppo, concentrati su:
Danni (ad area o diretti)
inc. che mettono fuori combattimento
protezioni personali
inoltre, avendo pochi talenti a disposizione, devi sceglirli con molta
cura.
Sei di 4° vero?
Ne hai quindi 2 a disposizione.
Punta diretto su Inc. Focalizzato [Scuola che preferisci] per aumentare la
CD dei TS dei tuoi INC.
poi vedi tu, non è male tiri preciso, per avere il -4 sugli Inc. di
Contatto a distanza.
ora devo andare , se hai altre domande ci sentiamo dopo pranzo!!
ciao
PS:
Ho scritto di getto , ci potrebbero essere delle imprecisioni , me ne
scuso!
-- 
Fondatore della gilda Anti-Halfling, tessera #2
Master dei Senza-Px
Devastante ©
IHGGDer #98
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
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 Negli inc. di Supporto lo Stregone non è molto valido, non potendoli avere
c'è un chierico e comprerò sicuramente pergamene di "primo soccorso"

sono umano quindi ho 3 tal.
i talenti li prendo tutti di background (sono CM e come background ho lo
scopo di condurre il gruppo verso la malvagità)
sono 3 tal del : book of vile dasrkness
-thrall to demon
-evil brand
-lichloved
incantesimi:
lv 0
-individ. magico
-lett. magico
-suono fantasma
-distr. nn morti
-riparare
lv 1
-dardo incantato
-raggio di indebolimento
-bestow wound (bovd)
lv 2
-dance of ruin (bovd)
ke ne dici???

a disp 4.500mo)
darei anche un'occhio a Unhearthed Arcana che propone regole per
esempio per sostituire al famiglio un'altra abilita'
-- 
ciao, fabio
http://mathworld.wolfram.com/PlatonicSolid.html

 a disp 4.500mo)
Piglia casa in centro , comprati un haremcon donne stupende e spassatela per
tutta la vita !
-- 
Everett
"..Non  chiederti cosa gli altri posson fare per te,
ma chiediti cosa tu puoi fare per gli altri.."
-----------
Membro n° 14 della Gilda Anti-Halfling
Membro n° 144 del database di ihggd

Allora io in 3 ed ho uno stregone, ora ti descrivo come lo caratterizzo e
poi se vuoi puoi prenderne spunto. Poi se qualcuno vuole commentare a me fa
piacere.
Incantesimi: livello 0 : lettura del magico , individuazione del magico ,
luce, resistenza e via dicendo su questi non mi dilungo
livello 1 : dardo incantato, scudo , identificare, movimenti del ragno ,
armatura magica
livello 2 : immagine speculare, alterare se stesso, vedere invisibilità ,
scurovisione, splendore dell'aquila/vigore (sono ancora indeciso)
livello 3: palla di fuoco (immancabile), velocità (in 3 ed era troppo forte,
avemdola modificata in 3.5 non penso la prenderai), volare , protezione
dagli elementi
livello 4: globo minore di invulnerabilità, charme sui mostri/costrizione
inferiore, invisibilità migliorata, neri tentacoli di evard
livello 5: regressione mentale, teletrasporto, cono di freddo, blocca mostri
livello 6: catena di fulmini, dissolvi magie superiore, disintegrazione
livello 7: desiderio limitato, rifletti incantesimo, mano stringente di
bigby
livello 8: proytezione dagli incantesimi, muro prismatico(sono ancora
indeciso) , orrido avvizzimento
livello 9 sciame di meteore, fermare il tempo, portale
Talenti.
 Livello 1 iniziatica migliorata(partire prima di tutti per uno stregone fa
la differenza)
livello 3: incantesimo facalizzato invocazione
livello 6 : incantesimo focalizzato suoperiore invocazione
livello 9: incantesimo inarrestabile
livello 12 : creare oggetti meravigliosi ( non prima xche' gli oggetti li
costruirai dal livello 14 quando avrai desiderio limitato)
livello 15 . incantesimi immobili o silenziosi ( la metamagia non e' un
granche' per lo stregone ma puo' aiutare)
livello 18 incantesimi massimizzati
se lo stregone e' umano puo' prendere un incantesimo prima o sceglierne un
altro
non ho scelto molti incantesimi di attacco per lo stregone ( circa uno per
tipo di energia fuoco freddo fulmine...) perche' non ne ha foncamentale
importanza, puo' sempre sprecare un incantesimo di liv 4 per una palla di
fuoco o uno di secondo per un dardo incantato, ho cercato di scegliere
incantesimi duttili e usabili in varie occasione per non essere troppo
specifico, uno stregone ha troppo pochi incantesimi per sprecarli in alcuni
che non usa mai o per doppioni. dissolvi magie non l'ho preso visto che
prendo il dissolvi superiore, cosi come invisibilità  e invisibilità
migliorata.
Ciauz Niccolò