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Titolo: [Humor ma non troppo] : Creazione di trappole magiche.

Salve a tutti,
avete presente quando state giocando... trovare una cassa. la aprite senza
aver trovato trappole, e nel momento di maggior tenzione il master vi dice :
3 piccoli lampi di luce vi colpiscono... ti fanno.... 7pf... era una
trappola magica...
La mia folle mente si chiedeva... ma come fanno questi tizi a creare
trappole magiche se su tutti i manuali non esiste un incantesimo simile?
(Trappola di fuoco ma bisogna essere almeno un mago di 7°lv o un Druido di
3°lv )  Come fanno a far partire un fulmine da un baule? Quale sequenza di
incantesmi fanno? -Desiderio? - Se è così, non fanno prima a chiedere 30
miliardi di monete d'oro anzichè un fulmine da 10d8 di danno?
Si potrebbe sfruttare un incantesimo tipo "trappola di fuoco" ma di livello
0, che il mago impara durante il suo apprendistato che :
Funziona un pò come "lettura del magico", non necessita di essere scritto
sul libro per essere imparato.
Ha un'area in incantamento limitata (5cm x 5cm x 5cm)
Deve essere specificata una condizione più o meno precisa perchè la trappola
funzioni (infilare una chiave o qualcos'altro) prima di non aver detto la
parola di attivazione.
Ha una durata permanente, o fino a quando non viene attivata.
Dopo aver lanciato l'incantesimo, si ha 1 minuto di tempo per lanciare
l'incantesimo di "protezione" (tipo dardo incantato)
Se dopo un minuto, l'incantesimo non è stato lanciato o il tempo di lancio è
superiore ad 1 minuto, l'incatesimo "trappola" non ha effetto, e il
bersaglio subisce i normali effetti dell'incantesimo che è stato lanciato...
(tipo lanciare "fulmine" sul libro...) ^__^
Come la trovate come idea?
Pegaso
--
Amakiir "Moonlight Shadow", Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
Discepolo di Mielikki.
Futuro Maestro d'Arme.

 miliardi di monete d'oro anzichè un fulmine da 10d8 di danno?
Credo che usino l'incantesimo glifo di interdizione che è di terzo livello
oppure glifo di interdizione superiore che è di 6 (almeno nella 3edizione è
così). Sono entrambi incantesimi da chierico per cui non so i maghi e gli
altri come possano creare trappole magiche (forse ne esiste anche una
versione "aperta" alle altre classi) oppure esiste qualche altro incantesimo
che non sono riuscito a trovare, boh?
Ciao
--
Kakita Nobuatso sama
Daimyo del clan della Gru
Socio del "Sdc Fun club" tessera n.0007


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MEGASNIP
feats " creare trappole magiche "
spero sia nel manuale per stregoni e maghi oppure me lo invento ora

trappole magiche se su tutti i manuali non esiste un incantesimo simile?
In base alla Guida del DM, si può utilizzare praticamente qualsiasi
incantesimo offensivo per farne una trappola, a costi piuttosto bassi
(50 MO o 2 PE per livello dell'incantatore per una trappola monouso,
10 volte tanto per una trappola a molteplici utilizzi o permanente).
Mi pare di capire che basti infondere appropriatamente l'incantesimo
nell'oggetto, senza nemmeno bisogno di avere o usare il talento
"creare oggetti meravigliosi", visto che la guida dice espressamente
che creare la trappola magica equivale a creare un oggetto magico solo
se l'effetto non è riproducibile da nessun incantesimo specifico.
In definitiva è quindi un'operazione semplice.
--
Igor
www.cumulidineve.it

 
www.cumulidineve.it

 Grazzzieee : ma mi deve ancora arrivare il manuale del DM :)
Guarda, stavo per risponderti quando mi sono accorto che lo aveva già
fatto Igor, però avevo già copiato(a scopo di incollo), questo pezzo
dell' SDR, quindi...beccatelo:
Creating Magic Traps
Creating a magic trap costs experience points and gold, just like
creating magic items. If a trap is a one-use device, the cost for
creation is 50 gp and 2 XP, both multiplied by the caster level. If a
trap has multiple uses (or functions continually), the cost for
creation is 500 gp and 20 XP, both multiplied by the caster level.
Devising and placing a magic trap not covered by existing spell
effects is just like creating a magic item. Building a trap-filled
dungeon filled with magical dangers is thus a costly process.
Sample Magic Traps
Provided for each trap is its Challenge Rating (CR), the area the trap
affects or its attack bonus (whichever applies), the amount of
damage it inflicts (in parentheses), and the DCs for saving throws or
skill checks to find, avoid, and/or disable the trap.
Flame Jet: CR 2; 1-ft.-wide, 50-ft.-long stream of flame (3d6); Reflex
save (DC 13) avoids; Search (DC 25); Disable Device
(DC 26).
Lightning Blast: CR 3; 5-ft.-wide, 50-ft.-long blast (3d6); Reflex save
(DC 13) avoids; Search (DC 26); Disable Device (DC 25).
Globe of Cold: CR 4; 20-ft.-radius sphere or hemisphere (5d6); Reflex
save (DC 15) avoids; Search (DC 27); Disable Device
(DC 25).
Electrified Floor: CR 4; section of floor (3d10); Reflex save (DC 14)
for half damage; Search (DC 25); Disable Device (DC 25).
Floor Transforms into Acid: CR 6; section of floor (10d6); Reflex save
(DC 16) negates; Search (DC 28); Disable Device (DC
30). Note: Successful save means character dives to safety in time.
Illusion over Spiked Pit (20 Ft. deep): CR 3; no attack roll required
(2d6), +10 melee (1d4 spike attacks for 1d4+2 points of
damage per successful hit); Reflex save (DC 15) negates; Search (DC 20);
Disable Device (DC 20).
Air Sucked out of Room: CR 5; one room (see note below); Search (DC 28);
Disable Device (DC 30). Note: Deals suffocation
damage.
Spero tu te la cavi con l'inglese :-)
Da qualche parte dovrebbe anche esserci la regola per calcolare i DC dei
tiri salvezza,  ma non ho voglia di cercarla :-P
Questa roba, per chi ancora non lo sapesse, arriva dal System Reference
Document, reperibile all'indirizzo:
www.opengamingfoundation.org
ciao
Fabio
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 --
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dungeon filled with magical dangers is thus a costly process.
Ho notato che in "Song and Silence" si modifica parzialmente questa
regola, causando una piccola contraddizione.
Innanzitutto, il costo sia in MO che in PE va moltiplicato anche per
il livello dell'incantesimo. Inoltre, si specifica che creare una
trappola magica richiede comunque il talento "creare oggetti
meravigliosi", perché una trappola magica è essenzialmente un oggetto
meraviglioso stazionario.
--
Igor
www.cumulidineve.it

 meraviglioso stazionario.
La moltiplicazione anche per il ivello dell'inc. è una regola ufficiale,
compare sull'errata del manuale del DM. Purtroppo ieri non avevo i
manuali,  e me ne sono accorto solo riconsulatando i manuali alla
sera...
Per la richiesta di "creare oggetti meravigliosi"...l'hanno inventata
dopo, ma mi sembra ragionevole.
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trappole magiche se su tutti i manuali non esiste un incantesimo simile?
Risposta breve: se lo sono inventato. Esistono o no le regole per la
ricerca magica? :)
Risposta lunga: In ogni buon GdR ci sono alcune regole fondamentali.
regola #0: se le regole impicciano il gioco, alla malora le regole.
regola #1: il GM ha sempre ragione. Se le regole lo contraddicono, alla
malora le regole.
-- 
Gugliandalf
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 Gugliandalf
Stai pure tranquillo che io non mi faccio certo problemi per delle regole
che rovinano il gioco... se ad un giocatore dovesse venire in mente questo
dilemma, stai pur tranquillo che gli faccio perdere dei mesi (in termini di
gioco) a ricercare un incantesimo adatto, biblioteche e enclavi varie... :P
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Stai pure tranquillo che io non mi faccio certo problemi per delle regole
[...]
Ooops! Allora non avevo capito lo spirito del post. Vabbe', ho perso
un'occasione. :)
-- 
Gugliandalf (Remove alias from address)

 un'occasione. :)
Nessun problema, avevo messo la TAG [Humor] proprio per questo! :PP
Evviva i master folli! ^__^
Peg
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Amakiir "Moonlight Shadow", Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
Discepolo di Mielikki.
Futuro Maestro d'Arme.
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