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Titolo: Menomazioni

Sapete dirmi se posso trovare in qualche manuale regole inerenti menomazioni 
tipo cecità ad un occhio, braccia e gambe amputate e cose del genere? O se 
non ci sono voi come gestireste la cosa? 

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In D&D non so, ma per SWd20 ci sono tre tabelle opzionali sulla Galactic
Campaign Guide da consultare in caso di colpo critico, una per ogni tipo di
danno (slashing, piercing o bludgeoning). 
I risultati possono variare da "mano amputata" a "accecamento", "costole
rotte", "trauma alla testa", ecc. con i relativi modificatori.
Queste tabelle rimandano a un paio di paragrafetti in cui si illustrano
delle semplici regole per arti mozzati o rotti, avversari trafitti, o
dissanguamento.
Se interessa, posso farne una traduzione e postarla qui. C'è da tenere
presente però il sistema di ferite/guarigione di SWd20, differente da
quello di D&D in quanto caratterizzato dalla distinzione tra vitality e
wound points.
Starkers
-- 
Legge di Aragon:
Funzione propria del genio è fornire idee ai cretini vent'anni dopo.

non ci sono voi come gestireste la cosa? 
Manuale del Dungeon master, regole opzionali! La pagina non la ricordo
e purtroppo il manuale non ce l'ho qui con me! Appena possibile ti
procuro il numero di pagina!
Ten

cerca in internet il sito di DnDChick...
è una tipa che ha fatto un po' di roba d20, tra cui delle regole carine per 
gestire i critici e i colpi mirati...
le trovi insieme a molta altra roba sul suo sito...
l'indirizzo non me lo ricordo, ma googlando lo dovresti trovare facilmente 
perchè è abbastanza famosa!
ciao,
   Ste 

Salute.
"TSEL" ha scritto

L'espansione "Player's Option: Combat and Tactics" per la 2ed ha tabelle dei
critici con danni specifici. Dovrei anche averle tradotte in italiano, se
interessano.
Saluto,
Dragone da AltoCorno

non ci sono voi come gestireste la cosa? 
C'erano regole fatte bene (legate al sistema dei colpi critici) sul
"Player's Options:Combat and Tactics", manuale di regole opzionali per
la seconda edizione che ha introdotto tante regole carine come l'AdO
(poi ripreso nella terza edizione), le armi con portata, le fasi di
iniziativa (ottima cosa che ovviamente in quanto ben fatta non e' stata
importata nella terza edizione) e similia
in sunto al massimo:
sono una serie di tabelle; se facevi critico effettuavi:
1) doppio danno (o triplo in caso di critici particolari)
2) consultavi l'apposita tabella (bludegon, slash, piercing; contro
umanoidi, simil umani e totalmente animali)
3) tiravi la locazione su uno schemino in calce alla tabella
4) tiravi sulla tabella a seconda della differenza di taglia tra l'arma
attaccante e l'attaccato.
Tutti i risultati critici erano evitabili con un TS (contro morte, ndDD)
si andava dal "ferita profonda, sanguina un punto a round" fino
all'estremo opposto di "mano amputata", "testa staccata dal corpo",
"torace stritolato".
In realta' questi erano casi piu' unici che rari (dovevi fare 12 col
tiro per il critico, il che significa che dovevi avere comunque un'arma
almeno media) ma erano invece piu' frequenti cose tipo "braccio contuso"
oppure "braccio spaccato" ecc. e regole su come gestire la cura e gli
effetti (che erano del tipo: "braccio fratturato: non puoi curare il 25%
dei pf, hai -4 in tutte le azioni fatte con quel braccio, -8 in caso
utilizzi un'arma, guarisce da solo in 3 settimane di completo riposo o
in 2 mesi di attivita', guaribile con un incantesimo di cura in grado di
curare almeno 15 pf (cfm)"
la sezione e' interessante e secondo me utilizzabilissima anche nella
terza edizione; interessante anche come, in "Player's Options: Spells
and Magic" abbiano inserito anche i critici da incantesimo, ma
l'"automatic casting" di (A)DnD rende necessario stabilire altre regole
su cui basarsi per il critico quindi... pero' davvero carini come
effetti
(pero' non consiglierei mai di comprarti dei pezzi da museo di manuali
per la seconda edizione solo per alcune regolette sparse...)
-- 
Dottor Divago
a.k.a. Fabio Cavallin
«Lo Spamming scorre potente in quest'uomo...» 
(Cheshire Cat, 11/2/2004) 
(\ /) 
(O.o) 
(> <) 
This is Bunny, 
a step ahead in his world domination plan. 
Help his plan: copy them in your signature!

interessano.
messe online?


 --
No, in un documento word (134kb non compresso). Recentemente mi sono anche
fatto un foglio excel (403kb non compresso) che automatizza tutto (ho sempre
il portatile dietro nelle sessioni); mi sembra di ricordare che l'ultima
sezione (punta) non sia del tutto inserita. Inoltre il foglio di calcolo ha
alcuni richiami a delle nostre varianti. In ultimo, presenta anche
l'impianto della sezione sui critici/incantesimo, ma totalmente da
elaborare.
Comunque a disposizione se volete.
Saluto,
Dragone da AltoCorno


ciao ^_^
    Harlan 

 gestire i critici e i colpi mirati...
Credo di aver trovato il sito: 
http://members.aol.com/CountryGrrlHere/dndchick.html
Però non mi sembra che ci siano regole per gestire i colpi mirati ma 
solo quelle per descrivere gli effetti dei danni su zone specifiche del 
corpo.
Non ho cercato bene o intendevi questo per colpi mirati?
Nel secondo caso, qualcuno conosce delle house rules interessanti per 
gestire i colpi mirati nel senso di penalità applicabili al tiro per 
colpire specifiche parti del corpo?
Grazie.
byez
garrik

"garrik" <federico.perotto@tiscaliPUNTOit> ha scritto nel messaggio 
news:vJN4f.17192$Pe2.3...@twister2.libero.it...

Peccato che l'articolo non spieghi affatto le conseguenze di tali ferite... 

Si... il sito è quello...
Quelle che avete letto sono house rules...
Chi le ha fatte evidentemente le ha trovate sufficienti ai propri fini... A 
me sono sembrate fin troppo esaustive...
Ad ogni modo, ricordo che all'inizio spiegava come fare per gestire i colpi 
mirati: ricordo che a seconda della parte del corpo a cui vuoi mirare ricevi 
un bonus o una penalità... tiri e se colpisci conti il modificatore e vedi 
che parte hai colpito secondo la tabella riportata... se ad esempio le parti 
con centri vitali (ad esempio la testa di uno zombie) danno una penalità al 
tiro per colpire, il personaggio otterra probabilmente risultati bassi... 
nella relativa tabella le varie parti del corpo sono riportate in ordine 
dalla meno vitale (punteggi bassi) alla più vitale (punteggi alti) come la 
testa... in questo modo se vuoi sparare in testa allo zombi per fermarlo con 
un solo colpo devi fare un tirone col dado oppure, che so, lo colpisci al 
tronco o a un braccio, ecc.
Dopodichè, stabilito il punto di impatto, le regole dicono come stabilire il 
danno subito... a seconda del tipo di arma e dei danni inflitti (mi pare) ci 
sono 5 livelli di gravità per la ferita a cui sono associati descrizione ed 
effetti sullo stato del personaggio... (es un buon tiro di freccia fa si che 
la freccia rimanga incastrata nel corpo del bersaglio e gli fornisca 
penalità limitanti, mentre un pessimo colpo di pistola può provocare una 
semplice ferita di striscio e un pessimo attacco col fuoco delle semplici 
scottature a cui corrispondono -vado sempre a memoria- solo dei punti ferita 
debilitanti)...
Se non avete visto tutte queste cose controllate meglio che ci sono... Mi 
ricordo addirittura di aver tradotto il tutto in italiano, ma di averlo 
perso a causa della rottura di un hd... Non credo, ma magari si trova ancora 
in internet anche se non saprei dove cercarlo...
Ciao,
   Ste

btw, dovrebbe essere sotto "Call of Cthulhu D20/D20 Modern"...
Ciao,
   Ste 

TSEL wrote:
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Anch'io utilizzo le regole di "Player's Option: Combat &
Tactics". Un sistema alternativo, molto dettagliato, ma
a mio avviso meno rapido ed efficace è quello del manuale
"Torn Asunder Critical Hits" della Bastion Press. Segui
il link 
http://www.bastionpress.com/Products/torn.htm
-- 
mao
"Che cosa può fare un Dungeon Master? Inorgoglirsi." 8-)