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Titolo: delirio tenebraatezu

non so se avete notato, ma tra i poteri imo più terribili dei diavoli dei 
nove inferni (dal più piccolo al più grande) c'è la capacità di vedere 
benissimo anche attraverso la tenebra magica...
In varie occasioni ho sfruttato questo potere in modo tale che praticamente 
tutti i miei baatezu combattono sempre all'interno di una tenebra totale, 
col risultato che non sono mai targhettabili da magie, attacchi a distanza 
etc a meno che non abbiano un'area d'effetto o che siano a contatto (col 
miss chance).
Se la tenebra viene dispersa con luce magica, loro possono ripristinarla a 
volontà.
I miei giocatori infatti mi odiano :-)
La soluzione che ho fatto trovare ai giocatori è quella di usare hightened 
light spell, che quindi non venivano dissipate dall'abilità di darkness dei 
baatezu (che riesce a contrastare magie di luce solo se di lvl inferiore o 
uguale)...
Questo però ha dato luogo ad una escalation eldritchica...e la logica vuole 
che i maghi baatezu si organizzino!
Qui provo a immaginare le conseguenze...
La conseguenza estrema è che alla fine i superbi maghi baatezu realizzeranno 
una magia di oscurità totale e permanente (magari con area di effetto di 
miglia) del 9° livello di potere...
L'unico modo per dissipare questa magia è con focused dispel magic, mentre 
un area dispel crea solo "piccole" sacche di non-tenebra...
In ogni caso effettuare un dispel di una magia simile non è cosa da tutti... 
anche solo per il fatto che il delta-lvl sarà esorbitante.
Un'alternativa sarebbe impiegare una magia di super-vista-baatezu... che 
minimo dovrebbe esser di 5 o 6 lvl... ossia inaccessibile ai più.
A questo punto mi sono detto: cazzo, ma perchè non l'hanno fatto prima sti 
fessi baatezu?
Perchè anzi l'intero insieme dimensionale di Baator non è quasi 
completamente avvolto in deeper darkness del 9° livello?
In ogni caso credo che nella Blood War ed in qualunque battaglia su larga 
scala, questo potere dovrebbe dare enormi vantaggi ai simpatici diavoli nei 
confronti dei tanar'ri e di ogni nemico che non abbia questa 
supervistabaatezu.
Poi mi sono detto... cazzartola questa abilità ha conseguenze un po' 
eccessive ... quasi quasi la abolisco e la converto con una immunità di 
qualche tipo. 

Utnapishtim ha scritto:

IMO sei completamente pazzo....

 IMO sei completamente pazzo....
ocio, che pubblico il pbem... 


[Mega CUT]
Allora..premettiamo che ho sempre pensato che le vreature planari siano
decisamente più forti degli stupidi primes...tieni conto che:
1) in planesceape dicevano che un baatezu per essere capace di lanciare
incantesimi come un mago doveva cmq rinunciare ad una abilità....
2) perché dovrebbero avvolgere Baator nelle tenbre perenni? pensi che i tuoi
png possano conquistare il piano? e come? un piano dove i sognori sono
capaci con la loro forza di volontà di prendere una città dal primo
materiale e traportalra nel loro girone? (Triel lo fa spessissimo) pensi che
possano sconfiggere le immense orde di baatezu che lo abitano? il piano in
cui in gran segreto risiede uno dei costruttori del multiverso, una creatura
che semplicemente non permette che nessuno entri nel suo gironoe (nessus)
senza il suo permesso, mortale o divinità che sia?
Intendo dire che nessuna forza nel multiverso potrebbe conquistare Baator,
non temono neppure di essere invasi e ad essere sinceri non penso che
potrebbero, anche a rigore di regolamenti. Sono troppi; lì sono troppo
forti. Fino a quando Asmodeus non lo riterrà valido, Baator non sarà mai
invaso da altri esseri.
Un'ultima cosa, un suggerimento: in ad&d consigliavano qst allegra tattica;
i pit fiend erano totalmente immuni ai dani di fuoco (in 3ed non so come
abbiano reso la cosa) e possono oltre gli attacchi normali lanciare un
incantesimo nello stesso round; spesso quindi, mentre sono ocucpati in un
corpo a corpo con diversi nemici, hanno la bella abitudine di lanciarsi
addosso una bella palla di fuoco, che a loro non fa male, ma agli altri
si...^_^


Beh alla 3.5 l'hanno mantenuta. Immunità al fuoco e quicken spell like
sulla fireball. A mio avviso sono ancora più forti in combattimento.
Non per la fireball che ormai è mano incisiva per via dei pf dei pg
che aumentano sempre a tutti i livelli e le varie protezioni da
energia contingenti che quelli con meno pf possono avere addosso. Ora
hanno punteggi terrificanti e un bel po' di abilità niente male.  Però
al contempo sono stati resi molto più "mostri" di quanto non erano
prima. Almeno come concetto.
Calcola che è una delle forme di shapechange che preferisco :D
ciao
-Anshlar

 loro non fa male, ma agli altri si...^_^
figurati: se son tanto bastardo da usare la tenebra in quel modo, secondo te 
mi lascio sfuggire simili trucchetti? :-)
ciao ciao
U. 

 -Anshlar
byez 

 wrote in message
news:tnywe.90383$
75.42...@news4.tin.it
mmmm non capisco perché dovrebbero far diventare tutta nera casetta loro
se loro stessi possono vederci attraverso.
solo per qualche battaglia che si conclude sul loro, infinito, piano?
naaah.
e poi mi immagino che sia un'abilità utile ma fastidiosa. come per noi
girare con un visore notturno sempre appicciato addosso. tutta quella
luce verdina...in alternativa potrebbe essere considerata come una sorta
di infravisione la loro. cioè i baatezu vedono anche nell'oscurità
magica, ma solo fino a 18 metri.
-- 
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http://www.Mailgate.ORG

byez 
ciao
-Anshlar

 cmq si può fare di molto PEGGIO con Shapechange...
già ... da diminutive a colossal e pure forme incorporee o gassose...
Inaudito.
Non capisco cosa stessero pensando i rulemonger quando hanno creato 
shapechange...(e non ha nemmeno componenti materiali o xp!) 

 U.
Ciao.

 nell'oscurità magica, ma solo fino a 18 metri.
yep, c hai raggione... nel manuale dei mostri potevano esser più specifici
io cmq la ho interpretata come "ignorare la tenebra"... e forse sbaglio 

 Ciao.
cya
U 

 vedersela alla pari con un pit fiend
Allora dai qualche livello al pit fiend....insomma...si tratta di un essere
che diverse migliaia di anni sulle spalle...secondo i giocatori li hanno
passati tutti a giocare a tetris o a fare i cruciverba? ^_^
Cmq fondamentalmente č uno dei motivo per cui mi sto disinnamorando di d&d e
per cui in particolare non sopporto piů la 3ed. Non mi oppongo al fatto che
i pg possano essere forti, solo vorrei che fosse spiegato in qualche modo
migliore che la semplice esperienza. Gioco ad Exalted, lě ci sono personagig
potentissimi, ma lě tieni un essere prescelto da un dio e quindi per
definiziione potente. In D&D in teoria, un contadino, senza subire
particolari incantesimi, ma solo con l'esperienza ( e in 3ed solo co
l'esperienza personale..senza addestramento..) potrebbe diventare
tranquillamente piů forte di un drago...a me non quadra molto..^_^
Ciao.

 drago...a me non quadra molto..^_^
sono completamente daccordo con te.
In effetti non ho mai avuto pg di livello epico e ritengo che l'epic lvl 
game sia una solenne castroneria se lo si vuol giocare semplicemente come 
traslazione del low lvl game.
In una delle poche occasioni in cui i miei pg arrivarono a livelli epici la 
storia prese una piega estremamente diversa: i giocatori non avevano più 
nulla di umano, la loro mortalità e la loro umanità era stata in gran parte 
dissolta dai conflitti cui si erano sottoposti e dalla volontà di una entità 
nemica (zitto levistus) che li investì di un potere corrotto.
In questo modo essi giocavano effettivamente ad un altro gioco: non aveva 
senso il dungeon tradizionale.
Diciamo quindi che D&D è un sistema di gioco potente e flessibile e che come 
tale si può adattare a tutto quel che c'è di buono e a tutto quel che c'è di 
pessimo... Il DM è il discriminante. 

 immagino la stizza dei compagni giocatori con personaggi piů maneschi.
Non c'e' la limitazione per cui devi
conoscere l'essere in cui ti trasformi
(e quindi averne ucciso almeno uno, iirc...)?
Domande
\/\/\/||==o
Kriss