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Titolo: Gara di vela

 
Nella prossima avventura, i miei PG dovranno affrontare una gara di
navigazione contro una pirata.
Ho pensato che per vincere la gara, saranno chiamati a superare un
totale di 15 prove su 20 che dovranno affrontare. Queste prove
rappresenteranno gli imprevisti e i problemi che potranno capitare a
bordo.
Tenendo presente che la nave č di proprietą di un PNG nano che non
conosce nulla di navigazione, ma si č messo in testa di fare il
marinaio, e che ho inserito come "elemento di disturbo", avete qualche
idea sulle prove da affrontare?
Vi ringrazio!!
 
Disconnecting...
---
Kurai³
[Music feeds the soul. 
Movies fuel the imagination. 
And games transport you to different 
lands and different lives.] 

 idea sulle prove da affrontare?
banale: i nani odiano le barche (non ditemi che è un preconcetto superato:
chiedetelo a un nano), per cui un paio di tentativi da parte del nano di
"torniamo subito indietro, razza di incoscienti, se no quant'è lunga la mia
barba invocherò l'ira di Reorx (o chi per lui)". il tutto dipende dalla
durata della regata e dal tipo di imbarcazione, oltre che dai personaggi del
tuo party, cmq lasciami fare un tentativo:
1. il nano ha mal di mare.
2. il nano è convinto che i pg stiano danneggiando lo scafo per cui avvierà
estenuanti contrattazioni per stabilire il rimborso previsto in caso di
danni effettivi.
3. bonaccia... niente vento.
4. la barca si rovescia (si dice scuffia, ignorante) quando il vento si alza
improvvisamente di nuovo.
6. il tutto provoca la lacerazione di una corda (non ci sono corde sulle
navi: l'unica corda è quella della campanella... le altre si chiamano
scotte, rande, gomene, sartie, ecc...)
7. ma quando la corda è stata sostituita ecco che la vela si strappa o è
stata legata male.
8. un naufrago ha bisogno d'aiuto (ma chi siamo, il 118?)
9. il naufrago era naufragato perchè non capisce niente di barche... e si
vede: inizia subito a fare centinaia di domande insulse... potrebbe essere
un halfling (o kender o gnomo o altra razza tendenzialmente molesta). magari
lo gnomo potrebbe tentare di apportare immediatamente una modifica
strutturale al timone. risultato: l'unico modo per girare (lo so si dice
Virare) è quello di spostare tutto l'equipaggio da una parte all'altra del
ponte per fare inclinare lo scafo.
10. in questo modo si imbarca acqua...
11. il nano e il nuovo arrivato "vanno d'accordo" e diventano subito "grandi
amici", celebrando i loro contrasti con una scazzottata.
12. segue la rappacificazione che include complicati rituali della regione
originaria del naufrago... il tutto include una clamorosa bevuta
consolatoria alla fine... e "non" ci saranno due ubriachi che si aggirano
sul ponte...
13. volendo rendere il tutto più poetico i naufraghi potrebbero essere due
su una piccola zattera alla deriva: l'halfling di cui sopra e sua moglie (in
procinto di partorire una nidiata di tanti piccoli halfling affamati...)
14. ma intanto la barca passa inavvertitamente sopra la schiena di un
tritone che sta facendo il brillante con una graziosa sirena cercando di
sedurla... grazie all'arrivo della barca fa la figura del babbeo goffo e la
sirena se ne va... con un due di picche in tasca e la carogna sul groppone
il tritone avrà due paroline da dire al timoniere. (ma tu la sai la lingua
dei tritoni? e lo sai a cosa serve il tridente che si portano appresso? ah,
beata innocenza).
15. per una qualsivoglia ragione la barca è troppo lenta, il pirata sta
vincendo: idea! scarichiamo l'ancora... ed ecco che questa precipita
direttamente sul naso della statua del dio del mare nel momento in cui una
tribù di elfi acquatici celebra il rituale "occhio, malocchio, prezzemolo e
finocchio"... MIIIIIIIII TI CONOSCO DA 5 MINUTI E GIA' MI STAI SUL CAZZO!
sembra la regata di fantozzi... ;-)
poi si passa alla fase 2: il pirata non ci sta a perdere. eh no. si sa che i
pirati sono orgogliosi, per cui senza dubbio al momento di decidere il
percorso della regata sceglierà di includere dei "passaggi pericolosi" e
quindi:
16. una secca (l'acqua è bassa, la nave si incaglia, si spezza la deriva e
la nave non tiene più la rotta in maniera regolare, inoltre rolla e
beccheggia molto di più... cfr. punto 1)
17. degli scogli a fior d'acqua (si apre una falla, la nave imbarca acqua e
va giù e l'equipaggio fa glu glu glu glu)
18. zona di pesca dei cordiali selvaggi dell'isola accanto (con cui - tu
guarda - il pirata ha un contratto di non belligeranza in modo da poter
passare quando vuole) che in tempo "meno tre secondi" sono a bordo delle
loro canoe che inseguono la barca dei pg per abbordarla. e volano le lance.
ne volevi venti, eh? cazzarola, è veramente dura soprattutto per un lupo di
pianura come me... provo a buttarne lì ancora un paio...
19. ora di pranzo: murene ruba le mappe di capitan findus... no questa non
va bene... però buttando i resti del pranzo in mare si attira uno stormo di
gabbiani che poi non trova niente di meglio da fare che appollaiarsi ovunque
e iniziare il riposino pomeridiano (questa va bene durante la bonaccia).
come? i gabbiani hanno scacazzato ovunque? ma dai! beh: fate le pulizie...
20. la barca si solleva sotto il riemergere dalle profondità di una
balena... mmhhh.. no, eh? beh allora resta incagliata in una selva di
alghe... comunque puoi sempre chiamare in causa dei chierici di una divinità
del mare che sono contrari alle regate perchè turbano l'ecosistema o meglio
ancora: il druido di mare (che pare sia molto buono nella zuppa di pesce).
oppure la barca investe un delfino che veniva da destra e non ha rispettato
lo stop... gente di mare, che se ne va, dove gli pare, ma dove non sa, gente
corsara... oh mare nero mare nero mare ne, tu eri chiaro e trasparente come
meeeee... il mare d'inverno è un pensiero che la mente non considera... e il
naufragare m'è dolce in questo mare.

 naufragare m'è dolce in questo mare.
ragazzi! per colpa di un post ce ne siamo giocati un altro!
[rumore di sirene che si allontana]
-- 
ciao
finalmente IHGGeraD #75
Lorena

hai detto 20?
ok proviamo
1) mare troppo agitato e con un bel vento
2) rottura di qualche asse di legno e la nave imbarca acqua
3) conta sempre il fatto che i pirati sono molto + agevolati
    e quando vogliono posso sempre attaccarli (ALL'ARREMBAGGIO)
4) attacco da un polipo gigante
5) nano ubriaco al timone
6) cartina geografica letta al contrario
7) secca
8) purtroppo per un mare troppo mosso,la barca beccheggia e casualmente cade
    in mare l'ancora che si arpiona ad uno scoglio
9)TOH,ma guarda una bufera,abbiamo perso l'albero maestro,montate l'albero
   supplente!
10) umidita'a mille!(non dimenticare mai che i pg si devono proteggere)
11) qualche arma si arrugginisce?
12) caduta in mare di un sacco di qualche pg
13) finito cibo,cominciate a pescare se potete
14) finita acqua!
15) allucinazioni (sole troppo forte)
16) avvistamento di una isola che purtroppo non appare sulla cartina!e
guarda tu,
      il popolo autoctono non e'tanto favorevole al passaggio
17) UOMO IN MARE (un pg scivolato sul ponte bagnato)
18) nebbia
19) la notte chi controlla la rotta?e se di notte ci fosse foschia?
20) avvistamento sirene
21) avvistamento snorkies,scilla,cariddi,arpie,capitan uncino,capitan
harlock,capitan
      futuro,capitan kevin
22) e dopo arrivati sono obbligati a mangiare 20 kg a testa di merluzzo del
capitan
      Findus con tutti i suoi gadgets!
23) ritrovamento di una barca affondata anni prima con tanto di tesoro
ops,vabbeh levandone un paio da effetto sclerosi multipla, anche se
preferirei la sclerosi smart,dovrei esserci con tutte e 20


Certo che sei fuori bene tu!!
Un altro post così e mi accascio dalla risate.
Ciao
Chtulhu

bordo.
Incontrano un ragazzo di gomma, un tizio con 3 spade, un cuoco ....
(One Piece, italia uno 13.40 circa)
O magari i Running Wild in concerto su uno scoglio?
"His all seeing spyglass is aiming at the sea
no mariner has the slightest chance to flee"
da The Privateer
Lord Calde

 tuo party, cmq lasciami fare un tentativo:
LOL!
FOCL!
ROTFL!
RUJPLASTR!
AHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!
Non ce la faccio piu'!!! ^_____________^
--
Elhjas
ex elfo (morto dal ridere)

 navigazione contro una pirata.
allora? hai deciso? quando giocate? voglio sapere com'č andata...


Essendo i miei giocatori molto lenti, nella sessione di ieri hanno
fatto in tempo solo a raggiungere Chandlerscross. La gara inizierà con
la sessione di domenica sera... vi terrò aggiornati sulle loro (tsk)
eroiche gesta...
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