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Titolo: Dominazione e "azione palesemente suicida"

Ciao a tutti,
particolarmente fomentato per il "successo" del 3d sulla magia "uber" di 
DnD e sopratutto per la grossa mano che TUTTI voi mi avete dato, vengo 
con un nuovo e speciaaale interrogativo, concernente sempre la benedetta 
magia :)
DOMINAZIONE:
con la maga/moglie del gruppo non riusciamo a capire bene dove sia il 
"confine" dell'azione palesemente auto distruttiva di cui parla il 
manuale che porrebbe fine all'incantesimo.
Ovvero:
vi faccio alcuni esempi di azione che per me sono auto distruttive:
- nuotare se non hai lo skill "nuotare"
- scendere da una montagna se non sai scalare
- entrare nella tana del drago rosso se sei un personaggio del 5° livello
- gettarti da un dirupo
- mangiare una pianta velenosa
- attaccare il tuo esercito di 100 persone mentre tu ti trovi in mezzo a 
loro
- seguire il consiglio di colui che ti ha dominato di "seguirlo un 
momento a casa sua assieme ai suoi amici avventurieri perchè ti devono 
"parlare""
- attaccare tu, povero maghetto del 2° livello, il tuo maestro e capo 
arcimago del 12°
Secondo voi? quali sono azioni palesemente suicide? Si puo' ordinare al 
guerriero del gruppo che ti sta attaccando di rivoltarsi contro tutti i 
suoi "commilitoni"?
Grazie taaaante e ciao,
MTN

 suoi "commilitoni"? R (l'hanno fatto apposta! :-D)
Divertente. :-)
Ciao, MadLuke. 

 arcimago del 12°
Potrebbe farlo, magari urlando all'arcimago che sente un'irrefrenabile
bisogno di attaccarlo, senza riuscire a spiegarselo. L'arcimago, visto che
è sveglio e del 12°, troverà la maniera di fermarlo senza ucciderlo.
eloryan
-- 
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 nostri "Rule Lawyer"...)
Spiacente ma è solo la mia interpretazione personale, più precisamente credo 
per autodistruttivo si possa intendere solo un'azione che comporti danno 
immediato per chi lo commette. dare un pugno a mike Tyson non è 
autodistruttivo  anche se le conseguenze saranno molto probabilmente 
spiacevoli.
Se permetti alla vittima di ribellarsi all'ordine di attaccare un drago, 
alla stessa stregua la vittima si può ribellare di bere un bicchiere di 
liquore perchè "si rovina il fegato" anzi, al drago puoi ancora scappare il 
liquore se lo bevi stai sicuro che comporterà danno interno.
Mettersi a filosofeggiare troppo in questi casi può rendere inutile 
l'incantesimo o anche solo creare dei precendenti che pagherete in futuro.
Se la cosa non è palesemente autodistruttiva si fa e basta, quindi "buttati 
dal dirupo" no ma "scendi come meglio puoi" si, anche se impervio, rischioso 
o quello che capita.
Il tutto naturalmente, secondo me.
Ciao, MadLuke. 

 suoi "commilitoni"?
direi di sì
per azione autoditruttiva io intendo una qualsiasi azione del personaggio
che porti un danno diretto a se stesso
attaccare qualcun'altro, per quanto potente o rischioso non comporta per sè
del danno
inoltre l'attacco può essere portato con danni non letali
uccidere però i propri amici però potrebbe essere contro la natura di un
personaggio buono

suoi "commilitoni"?
Direi di sì, se il PnG sa che "comunque non mi uccideranno, e
troveranno un modo per fermarmi".
Se invece è messo male, ed i compagni si sono rivelati disposti ad
uccidere facilmente anche gli amici (o lui è uno sconosciuto), allora
è potenzialmente letale.
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."


Se avete dei Rule-lawyer gli potete rispondere che anche gettandosi da un
dirupo sono solo probabilita' contro, a meno che il numero stesso dei d6 che
viene lanciato per il danno da caduta sia superiore al numero dei PF del
dominato, come per il TS Tempra di una pianta velenosa a CD 99 c'e' sempre
il 20 sul dado...
Per meccanica stessa, D&D e' -solo- questione di probabilita' a favore o
contro ^^;;;
Quindi da questo punto di vista un'azione autodistruttiva e' "Tagliati la
gola (possibilmente con un qualcosa vorpal)" o "infila la testa sott'acqua
(o nella lava, o nell'acido, dove preferite) e tienla li' finche' non muori"
o "seppellisciti vivo"... o comunque qualcosa che contenga esplicitamente il
comando -muori-.
Personalmente consiglio di lasciar predere tutte queste baggianate di
statistica e probabilita' e andare a buon senso, che e' sempre stato il
migliore amico dei GdRristi ed il peggiore di AD&D ^_________^
--
Spirit
IAFo n°149, simpatizzante della gilda anti-halfling di IHGGD
Per questo la definizione di gdr č appunto: il processo di costruzione di un
mondo alternativo ottenuto tramite l'alternanza di Narrazione e Simulazione.
Blind Jack