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Titolo: Come create le avventure?

Sulla scia dei post relativi a chi è e cosa fa un dm sarei curioso di
sapere in che modo create le avventure.
Per quanto riguarda il mio gruppo (consolidato da anni e anni di gioco
insieme) funziona cosi:
Alla chiusura della campagna ci si trova e si discute di quello che è
piaciuto e quello che non è piaciuto.
Dato che si tratta della medesima campagna, la sessione successiva
prende piede da quella appena terminata. Io inserisco quello che è
emerso dalla chiacchierata tra tutti noi, cercando di mettere tutti i
desideri dei giocatori all'interno della trama.
Io ho un'idea di massima di quello che vorrei fare. Prendo spunti un
po' qua e un po' la, miscelo il tutto ed ecco confezionata la campagna
del nuovo anno. Campagna che tuttavia rimane aperta per le prime 5 o 6
sessioni.
Se noto che i temi proposti non piacciono o il gioco langue si rifà
una riunione e si ascoltano nuove proposte.
Noi abbiamo il vantaggio di giocare in un setting ben conosciuto
(forgotten realms) con pesanti implicazioni politiche, misteri e
quant'altro. Dato che poi tutti noi abbiamo letto i romanzi e giocato i
videogame non è difficile trarre spunti utili per le campgne.
Dite la vostra che io ho detto la mia!
Ciao!

sessioni.
più o meno x me funziona così: ora di storia/filosofia/arte/religione.... 
etc... lo sguardo si perde nel vuoto al pronunciare d 1 parola un pò 
strana.. oppure anche senza alcun motivo.. e lì nasce l'idea della 
campagna.. nei giorni successivi cerco di dare 1 parvenza di coerenza alla 
campagna, poi creo le mappe necessarie, le schede dei PNG e le schede 
riassuntive dei mostri (odio aprire i manuali di fronte agli altri se non 
per casi di dibattito sulle regole..) e metto tutto dentro il mio schermo 
personalizzatissimo del DM che può contenere 10-15 pagine sfogliabili e 
"bloccabili" da una molletta :D 

 Dite la vostra che io ho detto la mia!
Essenzialmente come hai detto tu, io, pero', contrariamente a quello
che fanno molti metto giu' solo luoghi e personaggi, evito
assolutamente di predefinire situazioni e soluzioni, quelle si creano
da sole sul momento.
In pratica metto giu' quello che vogliono fare gli altri, i PNG, non
quello che vogliono fare i giocatori, perche' tanto i giocatori fanno
come gli pare.

Anche noi.
Commento classico "bella avventura, non ci ho capito un ca++o!"
Io di solito ho un'idea molto vaga di trama in testa, sulla base di quanto
accaduto l'avventura precedete.
Indi butto gių un paio di siutazioni e di PNG... eventualmente un paio di
eventi
Dopo di che lascio mano libera a i PG, e sulla basa di quello che accade, la
storia di sipana (non di rado in direzione completametne diversa dlla trama
iniziale
--
salkaner il free
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Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

 di sapere in che modo create le avventure.
Normalmente non creo le avventure e mi limito a mettere insieme
parti diversi di moduli pubblicati. Negli ultimi tempi sto giocando
l'avventura Red Hand of Doom, in pratica una mini campagna dal
5° al 10° livello. Ho seguito fedelmente la trama, concentrandomi
per lo più sui combattimenti, sulle mappe e sugli incontri casuali.
Questo modulo ha tanti punti di forza: è stato testato, gli autori
giustificano le loro scelte, offrono spunti e opzioni e lo svolgimento
non è lineare. :-)
Ciao,
-- 
mao
"Che cosa può fare un buon Dungeon Master? Giocare." 8-)

 non è lineare. :-)
L'ultimo modulo che ho acquistato è stato la città della regina ragno
per fr. Ormai sono anni e anni che non uso più materiale
preconfezionato, salvo adattare parti di avventure prese da Dungeon per
la mia campagna.
in gennaio il mio gruppo farà una pausa (alcuni in ferie, altri dai
parenti, ecc) e sto cercando un'avventurina veloce per un gruppo nuovo,
che probabilmente diverrà il nuovo gruppo di gioco dopo 21 anni.
Eh si. all'inizio dell'estate il gruppo storico si scioglierà, causa
due matrimoni e trasferimenti per lavoro. I transfughi del vecchio
gruppo (4 su 10, tra cui il sottoscritto) ricominceranno dal primo
livello, integrando il gruppo con altri 2 o 3 elementi.
L'occasione buona per fare qualche esperimento ;-)
ciao!

 Ciao!
Ciao,
Myszka
-- 
la mia mail? e' il mio nick su fastwebnet punto it
"Ok, Billy! E' la Polizia del gioco! Sappiamo che stai ignorando i
modificatori opzionali sul movimento. Vieni fuori con le mani in alto!"

 L'occasione buona per fare qualche esperimento ;-)
Sicuramente li conosci già, ma ti consiglio queste
due avventure:
http://www.wizards.com/default.asp?x=products/dndacc/953827400
http://www.wizards.com/default.asp?x=products/dndacc/0786941960
Ho la prima e spero di prendere presto la seconda.
Mi piace il nuovo formato degli incontri, pratico
ed essenziale, anche se lo sfondo dovrebbe essere
un po' più chiaro per motivi di leggibilità.
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 due avventure:
Conosco il titolo, ma poco più. Ci devo fare un pensierino.
Comunque l'intenzione è quella di riprendere il discorso iniziato lo
scorso anno con Midnight della FFG.
Speravo di poter mettere le mani sul manuale Nexus ma nel negozio di
Cremona non è ancora arrivato, come nemmeno i numeri di dragon e
dungeon inglesi da ottobre a dicembre (motivo tutto esaurito a Lucca).
Mi auguro di averlo al più presto tra le mani e buttare giù uno
straccio di trama per l'avventura di test.
Intanto mi sono accattato, seppur con un po' di ritardo, la guerra
della lance, che mi ha deluso un tantino. Speravo di avere tra le mani
un manuale che rinverdisse il vecchio boxed set, invece mi sono
ritrovato un manuale scarno, con poca storia (anche se la conosco a
memoria), illustrazione interne che vanno dall'indifferente al brutto
(si salvano solo le vecchie immagini di Elmore).
Anche la copertina non è più lucisa ma opaca :-(
Pazienza. Adesso aspetto le altre due parti dell'avventura di
dragonlance che è davvero carina.
Ciau!

 Conosco il titolo, ma poco più. Ci devo fare un pensierino.
Ho acquistato anche la seconda. Il titolo è impronunciabile e sono
piuttosto deluso dall'avventura. C'è molta forma, ma poca sostanza.
La confezione, l'impaginazione e la grafica sono molto curate, così
come il nuovo formato di gestione degli incontri. Tuttavia, non c'è
una storia, ma soltanto un'accozzaglia di tre dungeon. Sono persino
riusciti a mettere 3-4 classi di prestigio in un modulo d'avventura.
:-(
Siamo anni luce indietro rispetto a quel capolavoro assoluto di Red
Hand of Doom.
Voto: 2 stelle e 1/2 (su una scala di 5 stelle).
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