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Titolo: PX 3a edizione

Ciao,
 come vi sembra il metodo di attribuzone PX nella 3edizione ?
 Trovo giusta l'attribuzione legata ai GS, ma mi pare che la progressione ai
bassi livelli sia olto veloce rispetto alle edizioni precedenti; facendo
semplici calcoli si vede che per un gruppo di 4-5 PG, bastano 4-5 incontri
con gruppi di 3 orchi (i.e. una normale avventura in un dungeon) per avere
1000 PX e passare di livello, senza contare i punti per la conclusione
dell'avventura e i punti-idea.
 Per farla breve mi sembra troppo alto il valore di 300 punti dati ai mostri
con GS 1.
 Che ne dite ? Avete avuto anche voi questa percezione oppure no ?
 Inoltre, come vi comportate per il bilanciamento degli incontri con gruppi
di PG molto numerosi (>=6)? Applicate dei fattori moltiplicativi al livello
del gruppo ? o delle penalità ai PX ?
 Aloha
 Raist

 moltiplicativi al livello del gruppo ? o delle penalità ai PX ?
Aumento il numero dei partecipanti agli scontri e metto qualche animaletto
rognoso in più.... ^__^
--
Amakiir "Moonlight Shadow", Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
«Suono la melodia della natura, s'ode un canto di vita, s'ode un fischio di
morte.»
Futuro Duellante di Mielikki.

 come vi sembra il metodo di attribuzone PX nella 3edizione ?
Da tenere sott'occhio... :P
Allora, con un gruppo abbiamo fatto circa 14 livelli in un anno
giocando quasi tutte le settimane. Lo giudico giusto.
Ma in una partita di un altro gruppo, regole alla mano, abbiamo fatto
dal 4 al 6 livello con una avventura, giocata in più sere, ma insomma
una esagerazione!!!
Ci vuole una giusta dose di buon senso per "ottimizzare" i calcoli
alla propria idea.
Io di solito faccio il calcolo come da manuale, e poi aggiusto,
sottraggo, e cerco di vedere come "personalizzare" da un PG all'altro
(se ho il tempo e la voglia! :P).
-- 
*~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~*
*~    ELDAR - Ettore - DICE    ~*
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 "Quis custodiet ipsos custodes?"
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La progressione è certamente troppo rapida. Sembra Baldur's Gate, dove
considerando l'intera serie un gruppo diventava di livello divino in meno di
un anno ! (o anche in sei mesi, se si era abbastanza veloci). Il gruppo di
D&D classico che masterizzo ha raggiunto il 33° livello in 9 anni di tempo
Reale (25 di gioco), mentre adesso con la 3ed hanno dei pg che sono passati
al 2° livello in meno di un mese di tempo di gioco (un mese in tempo reale)
e questo nonostante io abbia sempre dato pochissimi PX e abbia usato le
tabelle del MdM solo come linea guida.
E' inutile, non c'è niente da fare, la 3ed è un videogioco.
Satana

 (se ho il tempo e la voglia! :P).
Io invece non calcolo i PX come la DMG, ma mi regolo a "braccio" e 
secondo la simpatia. ^____^
Scherzi a parte, dipende poi dalle avventure che masterizza.
Nelle mie i combattimenti sono molto pochi e mai, quasi mai 
contribuiscono all'avanzamento dei personaggi.
-- 
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Il senso comune e' una collezione di pregiudizi iniziata a 18 anni.
						- Albert Einstein

 E' inutile, non c'è niente da fare, la 3ed è un videogioco.
Questa e' una tua opinione che io francamente non condivido.
Non puoi giudicare, negativamente, un intero sistema solamente perche' 
secondo te la progressione e' troppo veloce.
Per me, cio' non basta a fare della 3Ed un videogioco. Se hai altre 
perplessita' che possano appoggiare questa tua visione, possiamo 
parlarne su NG, ok? ^___^
-- 
Byez,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 L'apprendere molte cose non insegna l'intelligenza.

 parlarne su NG, ok? ^___^
Io gioco alla 3ed, la masterizzo e per diversi aspetti la apprezzo, ma non
si può negare che sia stata creata ANCHE con l'intento di piacere ai
giocatori giovani abituati ai videogiochi. Quindi è piena di cose da
videogioco come la progressione veloce, le classi di prestigio potenziate, i
talenti da guerriero che se la tira e roba simile... anche le edizioni
precedenti lasciavano ampi spazi al power player, ma questa lo incoraggia,
lo nutre e lo coltiva :-)
ciao
Satana

 E' inutile, non c'è niente da fare, la 3ed è un videogioco.
Concordo con il dire che la progressione dei personaggi contribuisce a far
sembrare lo stile di gioco una partita a Baldur's Gate, ma per questo
esistono proprio le HR sui PX.
Il sistema di distrubuzione dei PX della 3Ed mi sembra ottimo, (diviso per
GS) l'unica cosa che mi sembra eccessiva, sono i punteggi.


 lo nutre e lo coltiva :-)
Per la progressione veloce la cosa puo' essere gestita molto bene dal 
master, rallentando quanto basta. Le classi di prestigio, come i 
talenti, a mio avviso piu' che una concessione ai CRPG sono stati creati 
allo scopo di donare unicita' e singolarita' ad ogni PG; in questo modo 
due PG nati come guerrieri, dopo un paio di livelli hanno la 
possibilita' di essere _TOTALMENTE_ diversi l'uno dall'altro.
-- 
Byez,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 La storia è poco più che una registrazione dei delitti, follie e 
 sventure dell'umanità.				- Edward Gibbon

 moltiplicativi al livello del gruppo ? o delle penalità ai PX ?
Non voglio avere gruppi cosi' numerosi: si gioca male.
Il mio giudizio sul sistema della 3°: pur non usandolo (io do' un tot
fisso moltiplicato per livello del personaggio, a sessione; e comunque
e' un'opzione accennata nella GdDM [1]) lo reputo _molto_ migliore del
sistema precedente.
[1]: In sostanza e' una semplificazione del sistema della 3°. Se fate
fare al gruppo tre incontri di GS pari al livello medio del gruppo,
_sempre_, avrete un sistema a tot fisso moltiplicato per i livello del
PG, con passaggi di livello periodici.
Il mio tot fisso e' 125 PE, che si traduce in 8 sessioni per passare di
livello.
--
Ciao,
Fiò (once Cudin) IhggerD #9
ICQ #73195974    IHGGer  #944
"Ferire non e' troppo potente."
DO NOT FEED THE TROLLS

creature di tre GS diversi.
Sottoscrivo. Ho riscontrato in particolare 2 problemi:
1) determinare il giusto LI, che è poi quello su cui si devono
calcolare i PE. Non solo non è chiarissimo il sistema di
determinazione del LI (in base alla descrizione di pag. 166 e seguenti
della GdDM sembra chiaro, ma se lo si incorcia con la tabella 4-1 si
vede che alcuni conti non tornano, specialmente per le creature con GS
frazionato), ma anche come determinarlo. Ad esempio il fatto che i PNG
abbiano anche solo 2-3 round per prepararsi ad un incontro può
stravolgere un LI.
2) il sistema di attribuzione dei PE dei FR. Secondo me, è
semplicemente assurdo. Innanzitutto, si basa sul GS individuale dei
mostri, che è immodificabile, e non sul LI. In secondo luogo, se
l'intenzione era di "non agevolare i PG potenti", in realtà agevola
vergognosamente i PG meno potenti. Nella mia avventura, solo per dare
un assaggio ai miei PG di 3° livello di cosa puoi fare agli alti
livelli, hanno affrontato un incontro LI 6 insieme a Drizzt Do'Urden.
Ovviamente Drizzt ha risolto l'incontro in un paio di round, senza
neanche scomporsi, mentre i PG si sono limitati a tirare due inutili
freccette e a dire "anvedi questo...". In base alla regola dei FR,
avrei dovuto premiarli come se avessero risolto l'incontro insieme ad
un altro PNG di terzo. Figuriamoci...
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

 moltiplicativi al livello del gruppo? o delle penalità ai PX?
Né l'una né l'altra. Devi modificare il livello medio del gruppo e poi
in base a quello bilanciare l'incontro. Se il gruppo è composto di 5
o 6 giocatore il modificatore +1, se 7-8 +2, ecc. queste modifiche
si applicano anche in presenza di compagni animali, cavalcature, ecc.
Tuttavia, come già scritto da Fiò, ti sconsiglio gruppi numerosi, il
gioco ne risente e non si ha il tempo o la spazio per dare un piccolo
minuto di celebrità a tutti i giocatori, specie se le partite sono brevi
e diradate nel tempo. Il mio numero ideale, anche per l'archiviazione
e la gestione della campagna, è di 5 giocatori più il DM.
--
Maurizio Vaggi

 del gruppo ? o delle penalità ai PX ?
non bilancio gli incontri. se nei giocatori si radica l'idea "tanto il
master ci mette scontri che possiamo superare" c'e' sempre un giocatore
o due che si butta a testa bassa e gli altri che piu' o meno lo seguono
a ruota con motivazioni varie.
tra l'altro i LI sono calibrati (teoricamente) per "consumare" circa il
20% delle risorse di un gruppo se si scende in combattimento. non
sopporterei l'idea di un gruppo che medita di sfoderare le armi solo al
4-5 scontro nella giornata.
vanno benissimo per i tornei, ma non per il gioco a casa dove preferisco
che i giocatori riescano a viversi l'avventura anziche' andare avanti
come locomotive.
-- 
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter

 4-5 scontro nella giornata.
Curiosita': opinione tua o riferimento manuali??
-- 
Byez,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Trovo la televisione davvero molto istruttiva. Ogni volta che qualcuno 
 mette in funzione l'apparecchio, me ne vado nell'altra stanza a leggere 
 un libro.					- Groucho Marx

 un altro PNG di terzo. Figuriamoci...
Be', la differenza non era proprio di un paio di livelli, eh... :-)
Pero' in effetti e' cosi': credo che lo abbiano studiato per far
ricompattare il gruppo (sembra il giro). I PG di razze normali, o
comunque meno potenti, dopo un paio di livelli avranno raggiunto quelli
di razze piu' potenti.
Tra l'altro, non sono sicuro di avere ben capito perche' il GS invece
del LI. :-\


 (Nota: l'ho fatto per davvero).
Sadico ^_____^
Per curiosita': quanti erano e quanti sono sopravvisuti?
-- 
Byez,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Nec sit terris ultima Thule.			- Lucius Annaeus Seneca

 Per curiosita': quanti erano e quanti sono sopravvisuti?
Erano 5, e sono rimasti in 5.
Ma tutti belli lisciati, credimi. Altro che 20% delle risorse...
;-)


 Curiosita': opinione tua o riferimento manuali??
riferimento manuali. anzi, ad essere sincera visto che ho abbandonato i
LI da subito, il riferimento me lo ha dato un giocatore.


del LI. :-\
Appunto: la GdDM fa tutto un discorso su come modificare adeguatamente
il LI, e sui vari fattori che vanno tenuti in considerazione, e adesso
io dovrei fregarmene e basarmi sui GS individuali dei mostri. No way.
