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Titolo: [LONG][3ed ]W la droga

Questa era un idea per un metodo di creazione e gestione di droghe
nella 3ed, consigli sono ben accetti.
Caratteristiche								
 
	Nome e Descrizione: ogni droga ha una zona di provenienza, una
storia e può essere più o meno rara. Inoltre ne descrive le componenti
e le prove per crearla.						
	Tempo di assunzione: è il tempo che intercorre tra
l'assunzione della droga e l'inizio degli effetti. 		
	Effetto:	sono le influenze della droga sulla mente e
sul corpo.						
	Durata Effetto: quantifica la durata degli effetti della
droga.						
 	Effetto secondario: è l'effetto a cui è sottoposto il soggetto
allo scadere dell'effetto della droga.
	Durata secondaria: è la durata dell'effetto secondario.
	Assunzione: è il modo in cui si può assumere la droga: per
inalazione (I), fumandola o per aspirazione (A), bevendola (B),
mangiandola (M), per ferita o scorticazione (F).
	Tiro salvezza: è la CD sulla Tempra da passare per non subire
gli effetti della droga, se si decide 	di assumere la sostanza di
propria volontà la CD viene aumentata di 10
	Assuefazione: questa CD sulla Volontà, se non passata, indica
che il il soggetto si è assuefatto alla sostanza; ogni volta che si
fallisce questo TS, alla CD per non subire gli effetti	si applica una
penalità di -2.						
	Dipendenza: questa CD sulla Volontà, se non passata, indica
che il il soggetto è diventato dipendente dalla sostanza ed è
costretto ad assumere almeno ogni 3 giorni una dose o più della
sostanza di cui è dipendente subendo altrimenti gli effetti descritti
alla voce effetti secondari.						
	Costo: indica il costo della sostanza, in base alla rarità e
alla difficoltà di produrla.						
 
Le statistiche descritte riguardano una singola dose di sostanza, se
il soggetto assume nell'arco di 1 minuto più di una dose di sostanza
tutte le CD vengono incrementate di +2 per ogni dose e si esegue un
solo TS	per tipo considerando tutte le assunzioni nell'arco di 1
minuto come una unica assunzione.
Gli incantesimi di immunità ai veleni o di resistenza ai veleni
rendono immuni a qualsiasi effetto benigno o maligno di qualsiasi
droga per la durata dell'incantesimo.
Un incantesimo Ristorare elimina ogni effetto di Assuefazione o
Dipendenza precedentemente accumulato.
In tutti gli altri casi trattare le droghe come veleni.
 
 
Creazione 								
Tiro Salvezza:	+2 per ogni +2 di bonus alle caratteristiche e 	ai TS
nell'effetto						
		+2 per ogni -2 di malus alle caratteristiche e ai TS
nell'effetto						
		+2 per ogni effetto speciale
		+2 per ogni ora minima di durata dell'Effetto, minimo
+2						
		+2 se da assuefazione
		+2 se da dipendenza
		A questi punteggi va sommato 10
 
Assuefazione:	+2 per ogni ora minima di durata dell'Effetto
secondario, minimo +2						
		+2 per ogni -2 di malus alle caratteristiche e ai TS
nell'effetto						
		+2 per ogni effetto speciale
		A questi punteggi va sommato 5
Dipendenza:	+2 per ogni ora minina di durata dell'effetto, minimo
+2						
		+2 per ogni ora minina di durata dell'effetto
secondario, minimo +2						
		A questi punteggi va sommato 10
 
Nome e Descrizione: Foglie Rosse
		La Foglia Rossa cresce liberamente in tutta la pianura
Sirrian, per riconoscerla basta una prova di Professione (Erborista)
CD 5. Le foglie di queste piante devono essere essicate con una prova
di  Professione (Erborista) CD 5 dopodichè possono essere bruciate,
fumandole o aspirando il fuma da un bracere. Si tratta della droga più
comune, si trova tranquillamente in tutto il continente, anche se è
considerata fuorilegge in quasi tutti gli stati.
Tempo di assunzione:		1d2 minuti
Effetto:		-2 ai ts contro illusioni, visione
crepuscolare fino a 6 m						
Durata Effetto:		1d2 ore						
Effetto secondario:		-2 ai ts su volontà, ulteriore -2 ai
ts contro gli effetti di sonno						
Durata secondaria:		1d2 ore
Assunzione:		A						
Tiro salvezza:		18						
Assuefazione:		11						
Dipendenza:		nessuna						
Costo:		10 mo						
Nome e Descrizione: Guman						
		Questa droga è ricavata da alcuni fiori che crescono
in zone impervie dei Denti del Drago e viene usata soprattutto dalle
popolazioni babariche che ne fanno largo uso nei loro rituali e
durante gli scontri. Per travarla serve una prova di Conoscenza delle
Terre Selvagge CD 12 e per prepararla una prova 	Professione
(Erborista) CD 15, bisogna estrarre il polline del fiore e
sbriciolare i petali.						
Tempo di assunzione:		2 rnd
Effetto:		+4 alla For, -4 Des; +4 di morale contro
effetti di paura.						
Durata Effetto:		2d6 minuti
Effetto secondario:		Sfinito, -2 alla For
Durata secondaria:		1d3 ore
Assunzione:		I						
Tiro salvezza:		26						
Assuefazione:		11						
Dipendenza:		14						
Costo:		50 mo						
Nome e Descrizione: Ash'Nar						
		Questa droga si estrae da alcuni tipi di muschi
sotterranei (prova di Conoscenza delle Terre Selvagge CD 10 per
trovarlo), con cui si fa un  impasto nero (prova di Alchimia CD 8) che
viene mangiato. Viene usato soprattutto dagli assassini del Kadosh e
dai ladri delle gilde associate grazie ai benefici particolarmente
adatti che da.						
Tempo di assunzione:		5 rnd
Effetto:		-2 a Sag, Talento Correre, +4 Des, -2 ts su
Tempra						
Durata Effetto:		2d4+1 ore
Effetto secondario:		-2 Sag, -2 Int, Sfinito
Durata secondaria:		1d6+1 ore
Assunzione:		M						
Tiro salvezza:		24						
Assuefazione:		11						
Dipendenza:		20						
Costo:		12 mo						
-- 
Tulkas, Astaldo, il Valoroso 
Ainur di Iluvatar,
Settimo Valar,
...sigh.. non sono neanche tra gli Avatar,
Ma Fidder #42

 propria volontà la CD viene aumentata di 10
?
cioè se prendo volontariamente una droga mi è più difficile evitarne gli
effetti?
mi sembra un po' strano.
di certo lo stato mentale influenza in qualche modo gli effetti ma se
qualcuno mi rifila un acido io parto proprio come se l'avessi preso
volontariamente.
Forse intendi che chi la usa volontariamente di solito ne assume una dose
maggiore.
In questo caso, sarebbe IMO più coerente indicare la dose standard e gli
effetti di dosi multiple.
ciao
Roberto

 nella 3ed, consigli sono ben accetti.
Cambia titolo del thread, gia' ci accusano di essere satanisti e disaddati 
sociali, non voglio passare pure per spacciatore =)
Per il resto del sistema, lo playtestero' stasera con un paio di iconici, 
cambia solo l'indicazione geografica, magari suggerendo locazioni 
generiche (eg: invece di Pianura di Sirrian metti una qualsiasi pianura 
fluviale in prossimita' delle montagne) =)
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Circostanze? Io, le circostanze le creo. 
						- Napoleone