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Titolo: Incantesimo Buio (3ed e AD&D, drow) - chiarimento

Salve a tutti,
la domanda e' semplice: come usare (nella 3ED) in modo efficace
l'incantesimo innato drow del Buio?
Nell'AD&D era un incantesimo tosto: se non ricordo male lo si lanciava
"ridotto, 30 cm di raggio" sulla testa dell'avversario, se questo falliva il
tiro salvezza il buio si spostava con la sua testa ed eran cazzi.
In 3ED cambia tutto. Primo, l'incantesimo buio e' a contatto... quindi devi
prima toccare il tuo avversario, e non e' cosa da poco... quasi quasi,
soprattitto se hai la sorpresa, e' meglio tirargli subito una sventola e
vaffanculo il buio.
In secondo luogo l'incantesimo *irradia* (sic!) buio per un raggio di 6
metri e a quanto pare questo valore non e' riducibile. Quindi, dal momento
che il buio cionca tanto la scurovisione quanto la vista normale, non
risulta poi cosi' utile... a meno che non si abbia il talento "combattere al
buio"... ma se ce l'ha anche l'avversario si e' di nuovo alla pari... e si
e' sprecato un incantesimo... e si e' persa l'opportunita' per mollare una
sventola... e si e' rischiato un attacco di contatto...
Insomma, il povero, picinino drow appare un sacco indebolito... idee?
Soluzioni?
Grazie a tutti
Ciao
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Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

Il drow è stato indebolito di parecchio, tant'è che un mio master ha 
reinserito la vecchia infravisione ed i poteri dei drow come erano 
nell'advanced... puoi regolarti con regole tue anche tu, usare 
l'incantesimo dei forgotten "luce nera" oppure rassegnarti alle nuove 
disposizioni regolistiche..
Carlo ha scritto:


 Soluzioni?
di solito, quando parte un buio la gente non avanza ma indietreggia fino
ad uscirne, usa questo fatto a tuo vantaggio per fargli subire 800
attacchi di opportunita'/attacchi furtivi da parte degli amici del(la)
drow che ha lanciato la magia.
in pratica quando parte il "buio" i tuoi non sanno precisamente il punto
di origine, sanno solo che ora si trovano al buio e che anche quelli con
scurovisione non vedono nulla, gli amici del drow aspetteranno nel punto
da cui i personaggi stavano venendo e quindi gli faranno una festa di
attacchi praticamente gratuiti nel primo round.
Con silenzio nel raggio di... lanciato immediatamente dopo (due drow che
lanciano magie e il tipo/la tipa che lancia silenzio aspetta che sia
partito il buio) funziona anche meglio.
tanto basta che siano nascosti non si devono presentare in bella vista
mentre lanciano la magia... anzi di solito e' meglio di no, altrimenti i
tuoi sanno quale e' il punto di origine e invece di indietreggiare
avanzeranno.
-- 
Butterfly Dragon the Faerie Dragon 
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 attacchi praticamente gratuiti nel primo round.
Ok, ma tu - guerriero scafato o almeno non alle prime armi - davvero
indietreggeresti? O piu' probabilmente te ne staresti fermo, ben sapendo che
anche il tuo avversario e' cieco quanto te (che poi... son 6 metri, mica
cotica: e' un raggio enorme)?
Se hai "combattere al buio", poi, potresti vederlo quasi come un
vantaggio... se sai lanciare magie potresti sfruttare un tempo di relativa
calma per rafforzarti. Bere una pozione, etc.
Questo e' il punto, IMO, nel vecchio caso una magia banale come "buio" era
potenzialmente letale e dava spessore anche al drow piu' insulso (anche da
solo, non per forza in branco), cosi', in tutta franchezza, se interpretassi
un drow il ricoso al buio lo farei solo per coprirmi la fuga... una magia
d'attacco e' diventata una magia di difesa. Bel declassamento, no?


"Carlo" <ca...@carlo.carlo> ha scritto nel messaggio 
news:80Z20Z100Z49Y1...@usenet.libero.it...

buio non rende più sempre completamente buio.
A seconda della illuminazione precedente si ha una zona di buio completo 
dove è bloccata anche scurovisione (dove già prima non c'era luce) o una di 
shadowy illumination (qualunque luce che non supera l'effetto 
dell'incantesimo illumina in questo modo secondo la sua area normale) nella 
quale ci si può nascondere come se ci fossero impedimenti alla vista ( ma 
solo contro chi ha meno della scurovisione, quindi i drow non hanno questo 
problema) muovendosi a piena velocità, chiunque non abbia capacità 
particolari (superiori alla scurovisione come blindsight o tremorsense) ha 
il 20% di mancare (quindi anche i drow), inoltre tutte le viste sotto la 
scurovisione permettono di vedere chiaramente solo 2 caselle davanti a sè 
(se non erro).
In pratica si applica la condizione shadowy illumination a tutti e rimangono 
quei vantaggi della scurovisione che non sono espressamente negati nella 
descrizione dell'incantesimo.
Un drow ladro riesce ad avvantaggiarsi di questo in modo molto efficace (a 
parte il 20%) diventa simile ad uno shadowdancer... per gli altri è un 
metodo per facilitare agguati o ritirate confondendo il nemico. 

 declassamento, no?
questo e' vero...


Carlo ha scritto:
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Usarlo per cose decenti? Tipo farsi inseguire, zompare un crepaccio,
girarsi e tirare oscurita' sul burrone? Poi voglio vedere in quanti lo
saltano... Oppure alzare discretamente la saggezza e prendersi Vista
Cieca? Che cosi' tiri quello che vuoi? Oppure fai l'arcane trickster e
tiri oscurita' sul tipo, o meglio su te stesso dopo esserti tiravo Visione
del vero, dopodiche' gli entri in mischia e gli fai malissimo con un
furtivo? Oppure gli tiri oscurita' e poi ti allontani? Oppure tiri
oscurita' su una zona, aspetti che lui esca e prepari l'azione ("Appena
esce dalla zona di oscurita' gli scaravento unabarbarie di danni")?
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Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se
fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa
mia.{Angelus}
[ICQ #116647346]
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 Ciao
Saluti,
C.
-- 
Wishmaster [Il Master dei tuoi Sogni]
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