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Titolo: Armature a Strati

dal forum:
Salve gente, spulciandomi Combat and Tactics, ottimo modulo per il
combattimento per la seconda edizione (che ha aperto la strada alla
terza edizione inserendo cose come l'attacco d'opportunita', le caselle
di 5piedi di lato e le azioni "half move", "full move" e "no move")
ho ri-letto la ottima regola per la armature a strati. Con semplici
magheggi l'ho riadattata alla 3.0
In pratica, invevce che dare un singolo valore di armatura, si da il
valore di armatura per la parte relativa al torso (petto, stomaco, ecc),
braccia, e gambe.
A seconda di cosa indossi ottieni il bonus alla CA di tutta l'armatura.
Cosi' se indossi una corazza di cuoio completo hai un totale di +2, se
indossi una a strisce hai un +6, ecc e non cambia nulla rispetto alle
regole normali della 3.0
Pero' se per esempio vuoi metterti corpetto di piastre, maniche di
maglia e pantaloni di cuoio borchiato hai (3,5+0,6*2+0,5*2=) +5,7 che si
approssima a +6
I bonus da .7 in poi si approssimano per eccesso, fino a .6 si
approssimano per difetto, cosi' 5.7 e' +6 e 5.6 e' +5
Analogo discorso si fa per la penalita' di armatura alla prova, e per il
fallimento di incantesimi arcani
Per la destrezza massima, inpratica si fa la somma della DexPen cioe'
della Penalita' alla Destrezza, e si sottrae a 10.
cosi' un'armatura lamellare ha una DexPen di 7,2, significa che la
destrezza massima che si puo' avere e' (10-7,2=) 2,8 che si approssima a
+3, mentre per una piastre piu' braccia e gambe di cuoio si ha
(3+0.4*2+0.8*2=)5.4, che sottratto a 10 da 4.6 approssimato a +4
Questo sistema permette di avere delle armature che sono piu' simili a
quelle della vita reale, con per esempio corpetto di piaster su corazza
di maglie, corpetto lamellare con bracciali di cuoio (la Lorica Hamata
romana) o una semplice "Breast and Back" cioe' solo il corpetto di
piastre
Il discorso fila bene per le armature del manuale base, e quasi bene per
quelle di OA, con un paio solo di eccezioni
Ora noterete delle apparenti discrepanze, del tipo che una armatura di
piastre completa ha valori differenti di quelli che si trovano sul
manuale del giocatore. Cio' e' solo apparentemente diverso, perche' in
realta' cio' che si trova sul manuale del giocatore (la Corazza di
Piastre) e' torso di piastre, e braccia e gambe di cuoio borchiato
Inoltre: la corazza di piastre completa e' la vecchia Full Plate, cioe'
la corazza quella ultra completa da torneo; quell che sta sul manuale
base e' la Corazza di Piastre da Campo (Field Plate);
Averle di ottima fattura riduce di 0,5 la DexPen del torso, di 0,1
quella delle braccia e di 0,15 quella delle gambe
Se la Penalita' di Armatura alla prova e' di -3 o inferiore allora la
velocita' resta invariata a 9m/6m; se e' superiore viene ridotta a
6m/4,5m
Le armature leggere hanno una Pen di Armatura alla Prova di massimo-2,
le medie tra -3 e -5, le pesanti oltre -6
La corazza di Piastre Completa e' gia' di ottima fattura (see ve
piacerebbe eh?)
Vi rimando ad un successivo messaggio o aggiornamento la descrizione di
armature storiche, e la descrizione di cosa sono effettivamente le
armature descrittele file.
Se siete interessati, il file e'
http://spazioinwind.libero.it/divago/download/armature.zip
Appena possibile inserisco anche i costi (per lo piu' per le armature
realmente esistenti in determinati periodi storici...)
CIAO e Buon Anno
-- 
Fabio "DrDivago" Cavallin
«Nulla potra' mai togliere ad un uomo
la sua capacita' di sognare ed immaginare...»
IHGGer immortal #131          IFTB poster #21
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mailto:
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Ah scordavo di dire che nel calcolo delllepenalita' dio armatura alla
prova e di destrezza massima ho contato non solo la compatibilita' con
quello esistente (li morte') ma anche e soprattutto una certa logica.
Per esempio, la corazza di piastre da campo, si nota che la parte alle
braccia ed alle gambe da MINORE penalita' di una maglia rinforzata; cio'
e' dovuto al fatto che nella corazza di piastre da campo le placche sono
fatte per incastrasrsi tra di loro; cosi'cche' per esempio il gomito
(interno) e' scoperto e non e' ostacolato nel movimento, e la protezione
al gmoito e' data dalle due placche (braccio alto ed avambraccio)
Invece in quella a Maglie Rinforzata l'ingomrbo e' maggiore perche'
innanzitutto la maglia e' costante ed offre una grossa resistenza
all'interno del gomito (fidatevi:ad una fiera ne ho provato un pezzo di
alluminio e non piegavo quasi per niente il braccio...) ed inoltre la
protezione al gomito, fatta di piastra, doveva essere legata con dei
legacci che ostruiscono ulteriormente il piegamento
Allo stesso tempo, la penalita' al torso e' sicuramente maggiore quella
della corazza di piastre da campo, che e' un pezzo rigido e statico, che
non quella di maglie rinforzata che per quanto stringente comunque
consente un minimo di torsioni del busto che quell'altra non consente.
Per il fallimento di incantesimi arcani, invece ho considerato sia
l'ingombro delle armature, sia la quantita' di metallo (che si sa, e'
refrattario alla canalizzazione della magia), ed ho contato per lo piu'
penalita' sul torso e sulle braccia (sulle gambe la penalita' e' poca e
limitata alla presenza di metallo in esse, perche' avere delle gambe che
si piegano poco non interferisce col lancio di incantesimi quanto invece
avere del metallo che scarica e non canalizza l'energia magica, e bla
bla bla)
(e soprattutto per 1) giustificare i valori dati sul manuale del
giocatore e 2) considerando questi valori approssimati al piu' vicino 5%
intero)


Fabio Cavallin ha scritto:
|| dal forum:
||
|| Salve gente, spulciandomi Combat and Tactics, ottimo modulo per il
|| combattimento per la seconda edizione (che ha aperto la strada alla
|| terza edizione inserendo cose come l'attacco d'opportunita', le
|| caselle di 5piedi di lato e le azioni "half move", "full move" e "no
|| move")
Veramente un bel libro C&T!
|| ho ri-letto la ottima regola per la armature a strati. Con semplici
|| magheggi l'ho riadattata alla 3.0
[...]
|| Se siete interessati, il file e'
|| 
http://spazioinwind.libero.it/divago/download/armature.zip
|| Appena possibile inserisco anche i costi (per lo piu' per le armature
|| realmente esistenti in determinati periodi storici...)
||
|| CIAO e Buon Anno
Un'impresa commendabile.
Visto che c'eri potevi rimediare al refuso (credo) dell'inversione
cuoio-pelle.
Nel complesso è un adattamento valido, anche se credo che di regole ce ne
siano già abbastanza... In fondo tutta questa enfasi regolistica su armi ed
armature del sistema D&D mal si combina con le vaste approssimazioni che si
fanno riguardo a tutto il resto.
Per esempio, secondo te un guerriero in armatura non beneficia della sua
protezione in maniera variabile con l'esperienza? E le armi non offrono una
protezione enorme quando si maneggiano con perizia?
Un manichino in full plate e scudo ha la stessa classe armatura di un
guerriero con una cotta di maglia e dex 10?
ciao
T

guerriero con una cotta di maglia e dex 10?
beh in quel caso conta come bersaglio immobilizzato...
-- 
Fabio "DrDivago" Cavallin
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 magheggi l'ho riadattata alla 3.0
Salvata... la devo solo leggere con cura... ma mi sembra interessante.
--
Se ho qualcosa contro gli Halfling?
...dovrei avere uno spray...
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd
Uno dei master senza PX.

 mi ha detto:
||
||| Un manichino in full plate e scudo ha la stessa classe armatura di
||| un guerriero con una cotta di maglia e dex 10?
||
|| beh in quel caso conta come bersaglio immobilizzato...
è vero, infatti si considera con Dex 0, quindi -5 alla classe armatura.
Un manichino con fullplate ha CA 14
Un guerriero con dex10 e chain shirt ha CA 14
Ma questo sarebbe il meno... la cosa che mi da più fastidio è che quello
stesso guerriero al 20° livello ha sempre CA 14, anche se maneggia una spada
(e sapete come è facile parare con la spada!)