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Titolo: [Sondaggio] Siente un mago di 5°lv quali incatesimi scegliete?

Solo un piccolo sondaggio, nato da una discussione sui maghi...
Il vostro nuovo pg è un mago di 5lv, e dovete scegliere gli incatesimi che
avrà scritti sul suo libro.
Scegliete gli incantesimi in base a quelli che vi aggradano di più dai
manuali di *D&D, seguendo l'ordine per il livello.
Ovvero :
4inc 1°livello.
2inc 2° livello.
1inc. 3°livello
Poi vi spiegherò al termine del sondaggio.
Ciao Pega


Posso scegliere anche la scuola?

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Dipende dal tuo master. Dipende solo ed esclusivamente da che
avventure vi fa fare il tuo master.

 ha scritto nel messaggio
news:9rplun$ref$1...@news.flashnet.it...

Sisi, ovvio, tutto ciò che è scritto sul manuale, (parlando di razze
"standard") premetto che intendo far notare come se si da la possibilità di
scegliere gli incantesimi, tutti tendano a scegliere quelli più
favorevoli...
Scrivete gente, scrivete...
Loris

 ha scritto nel messaggio
news:3be14328...@news.tin.it...

Potete scegliere tutti gli incantesimi che sono sul manuale, basta che
rispettate il numero scritto sopra :)
tnx

 ha scritto nel messaggio
news:9rrniv$1s5$1...@news.flashnet.it...

PS. : Potreste scrivere anche la traduzione in italiano per favore???
Grazzzie :)))
Loris

 1inc. 3°livello
Dispel magic
Wilhelm
P.S. Ma quale master vigliacco darebbe il numero minimo di incantesimi
conosciuti? Cattivissimo!!!

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Dimenticavo le mie scelte.
1° Lv : Dardo Incantato, Sonno, Scudo, Scarica Elettrica
2° Lv : Freccia acida di Melf, Invisiblità
3° Lv : Palla di fuoco.

 ha scritto nel messaggio
news:gYeE7.3400$zl4....@news2.tin.it...
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Nono.. tranquillo, non è questo il motivo, poi vi spiego tra quanche giorno
:)
Ciao :)
Lettura del magico e Individuazione del magico li ritengo scontati,
scegliene altri due pls.... :)

 scegliene altri due pls.... :)
Ok, allora Phantasmal force e Charme person
Wilhelm

Grazzzie :)))
Credo che siano:
Mani Brucianti, Sonno, Charme, Unto
Blocca Persone, Raggio di indebolimento
Freccia acida di Melf
Buonsempre
Roland Deschain
Socio del "SdC Fan Club", tessera n.0011
"Fa cosě seconda edizione..."  -  Anonimo

> > 1inc. 3°livello
Ecco le mie scelte:
1°  livello:   Sonno, Dardo incantato, Armatura, Movimenti del Ragno
2° livello:    Invisibilità, Scassinare
3° livello: Palla di Fuoco.
Tutto però dipende dal personaggio, dal carattere e dalla campagna.
Se me la cavicchio con "Scassinare serrature" non studierei mai
l'incantesimo Scassinare.
Scurovisione invece potrebbe essere una mia scelta se non avessi
innato quel potere.
Buonsempre
Roland Deschain
Socio del "SdC Fan Club", tessera n.0011
"Fa così seconda edizione..."  -  Anonimo

 1inc. 3°livello
Fireball
(in realtà c'è un solo mago di 5o lvl nella mia campagna, ed ha una
variante sviluppata in proprio)
Più o meno, direi che è la selezione più adatta per la mia campagna.
-- 
		Giampaolo Agosta
http://digilander.iol.it/agathokles

 Freccia acida di Melf
Grazie :)))
avevo risolto cmq :))
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 innato quel potere.
Personalizzate come meglio credete... senza problemi... :)  Campagna..
uhm.... FR... :)
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 ha scritto nel messaggio
news:9rpl4i$kto$5...@nreadb.inwind.it...
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Visto che mi assenterò per una decina di giorni, vi elenco qui i risultati
che ho ottenuto. Il mio scopo era quello di far notare come la maggior parte
dei giocatori che intrepretano maghi (monoclasse, biclasse, triclasse...)
tendano a scegliere sempre gli stessi incatesimi, con il risultato di avere
maghi, che fanno affidamento sempre sui propri incatesmi giudicati dai più,
"potenti" o utili... Nessuno, infatti, ha scelto "Povere luccicante" o
"Servitore invisibile", tendendo infatti a scegliere gli incantesimi più
utili in un combattimento. Questa discussione è nata dopo vari post sul
Trhead [3Ed. Domande da niubbo]  sulla mia idea che il mago doveva essere
versatile, e non poteva cambiare gli incatesimi così dal giorno alla notte,
senza per lo meno lanciarli. Ritengo giusto, IMHO, che un mago, doveva
tenersi un incatesimo, e lanciarlo quando era assolutamente necessario, e
non andare nei campi a lanciarlo per memorizzarne un'altro... :)
Il sondaggio al  2 novembre 2001 ha totalizzato i seguenti risultati :
(Escludendo a priori, Lettura del magico e Individuazione del Magico, che li
davo come scontati)
Votanti : 5
1° Livello
Dardo Incantato   ****
Sonno                  ****
Charme                **
Mani Brucianti      **
Unto                           *
Scudo                         *
Scarica Elettrica          *
Trovare famiglio          *
Armatura                    *
Movimenti del ragno   *
Creazione Spettrale    *
Cambiare sembianze  *
_________________________
2° Livello
Invisibilità                        ****
Freccia acida di melf       * *
Raggio di Indebolimento  *
Immagini illusorie             *
Scassinare                       *
ESP                                *
Alterare se stesso            *
__________________________
3° Livello
Palla di fuoco       ***
Dissolvi magie      *
Blocca Persona    *
_______________________
Risultato : A grande maggioranza  : Dardo Incantato, Sonno
                                                     Invisibilità
                                                     Palla di fuoco.
Per questo, trovo assolutamente corretto distribuire gli incantesimi "A
caso" :)
Il sondaggio può anche continuare, poi quando tornerò, vi aggiornerò sui
risultati :)
Ciao a tutti Pega.
--
"Tre anelli al Re degli Elfi sotto il cielo che risplende,
Sette ai Principi dei Nani nelle loro rocche di pietra,
Nove agli Uomini Mortali che la triste morte attende,
Uno per l'oscuro Sire chiuso nella reggia tetra
Nella Terra di Mordor, dove l'Ombra nera scende.
Un Anello per domarli, Un Anello per trovarli,
Un Anello per ghermirli e nel buio incatenarli,
Nella terra di Mordor, dove l'Ombra cupa scende."

 caso" :)
Mah, bisognerebbe considerare piuttosto il bg del personaggio ed il
setting--se il bg è accademico non dovrebbe avere più di un incantesimo
d'attacco (probabilmente Sonno), ma un Militant Wizard potrebbe avere
solo incantesimi da combattimento; allo stesso modo, un mago di
Karameikos difficilmente avrà incantesimi rari, visto che il grosso dei
maghi di quella nazione ha imparato la magia dall'Arcimago Teldon (che
probabilmente ha solo una dozzina di incantesimi di 1o livello, comprese
le divinazioni di base).
Un'altra cosa da tenere in conto è che un mago di 5o livello normalmente
ha (beh, IMC almeno) 8-10 incantesimi di 1o livello, per cui c'è spazio
per una serie di incantesimi che non vengono normalmente memorizzati,
perchè vengono normalmente usati solo in casi particolari (Ind. dei
Non-Morti, per dire), o perchè li si usa di solito durante i periodi di
riposo (ad esempio Evoca Componenti Magiche).


 
http://digilander.iol.it/agathokles
Ti dò pienamente ragione in tutto ciò che dici, ma il mio scopo principale,
in questo sondaggio, era verificare che chiunque avesse avuto la possibilità
di segliere i suoi incantesimi, li avrebbe scelti tra i più convenienti...
Poi, ovvio che i giocatori più esperti e più fantasiosi, avrebbero creato un
BG apposito per giustificare i loro incantesimi "meno comuni", la cosa che
però ho voluto far notare, in questo breve sondaggio, però non è stato tanto
che tutti tendono a scegliere gli stessi incantesimi, (con la conseguenza di
avere maghi tutti clonati) ma di come tante volte il giocatore fa
affidamento solo sui suoi incantesimi, invece di basarsi sulle "capacità" di
sopravvivenza, risparmiando il più possibile gli incantesimi, solo per i
momenti peggiori....
Un mago di 2 Lv che fa, tira due Dardi Incantati al primo mostro che trova e
poi si ritira alle spalle dei guerrieri???
CiaoPega

 Grazzzie :)))
Chiedo scusissima. E' l'abitudine col manuale inglese. :)
Ero via e non ho potuto correggere... grazie a chi l'ha fatto per me :)

 momenti peggiori....
Credo che questo sia indipendente dalla selezione degli incantesimi.
Come fai notare tu stesso, un mago di basso livello può reggere al
massimo uno o due combattimenti (o qualunque situazione che richieda
l'uso di incantesimi) al giorno--e di conseguenza non può fare
affidamento solo su di essi.
Sarebbe interessante vedere quali capacità (nwp) vengono scelte più di
frequente per i maghi, a questo punto.


classico l'Unseen Servant,
Io penso che se un Mago si puň concedere il lusso di considerare un
incantesimo inutile... allora la colpa č del Dungeon Master.
Con il Servitore Invisibile uno dei miei Pg si č salvato la vita piů
volte nell'ultima sessione.
Ed io sono un master cattivo.... ci tengo a dirlo ogni tanto!
=^_^=
Buonsempre
Roland Deschain
Socio del "SdC Fan Club", tessera n.0011
"Fa cosě seconda edizione..."  -  Anonimo

 =^_^=
Nessun incantesimo č _inutile_  basta solo sapere come usarlo!!
Peg
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 Nessun incantesimo è _inutile_  basta solo sapere come usarlo!!
Il servitore invisibile sarà anche utile, ma ho i miei dubbi che sia
*così* utile da salvare la vita al personaggio una volta al dì, in
situazioni
"generiche".
Il fatto che n volte (con n piccolo) un personaggio si sia salvato
usando un Servitore Invisibile mi fa pensare ad una di queste
possibilità:
1) Lo memorizza tutti i giorni, ed in uno di essi ci si salva la
vita. Per il resto dei suoi giorni non usa incantesimi--perchè il
servitore invisibile semplicemente *è* limitato.
2) L'ha memorizzato solo quel giorno, e allora o è dotato di preveggenza
oppure ha molta, molta fortuna ;)
La frequenza con cui si usa un incantesimo è fondamentale. Se
l'incantesimo serve una volta tanto, ripeto, allora è un buon "terzo
incantesimo", per citare la vecchia scatola rossa :)
I "secondi incantesimi" sono, IMO, quelli che il mago memorizza in un
giorno medio di avventura, senza avere troppi indizi su ciò che sta per
incontrare.
Faccio un esempio con un incantesimo immediatamente utile: gaze
reflection. Di per sè è utile, ma il nostro mago di 1o livello che
memorizza gaze reflection non andrà lontano--anche qualora incontrasse
qualcuno dotato di attacchi con lo sguardo, difficilmente
sopravviverebbe. E in ogni altra situazione, comprese quelle di non
combattimento, l'incantesimo non gli sarebbe di alcuna utilità.
Nota che il mago avrebbe potuto risolvere il problema dell'attacco con
lo sguardo usando un mondano specchio, e memorizzare un incantesimo di
applicazione più flessibile.
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