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Titolo: Opinione sulle armi magiche

Salve.
Volevo sapere come vi comportate dovete gestire le armi in oggetto. Ovvero,
il mio gruppo ha trovato una spada ed ha scoperto che è magica, ma senza
capirne il potere vero e proprio.
La spada è una spada +1. Il guerriero nell'ultima sessione l'ha usata e mi
ha chiesto se poteva conoscere le caratteristiche speciali dell'arma, per
modificare il tiro dei dadi. Io gli ho risposto che per adesso doveva usare
l'arma come una spada lunga normale, in quanto le sue proprietà magiche e
come sfruttarle, gli erano sconosciute e lo sarebbero rimaste fino a quando
non avrebbe avuto l'opportunità di studiarla attraverso un incantesimo.
E' giusto? O almeno, è corretto intendere ogni oggetto magico come
utilizzabile soltanto attraverso un preciso metodo? Magari la spada (di cui
sopra...) per avere il bonus +1 magico deve essere impugnata in una certa
maniera, bisogna pronunciare una parola (però forse in questo caso sarebbe
necessario usare fare uno skill check), oppure, semplicemente, si deve avere
la consapevolezza della  magia che impregna l'oggetto per poterlo usare
correttamente e quindi sfruttarne i bonus.
Ciao, J.

sfruttarne i bonus.
Questo lo decide il Master.  Solitamente un oggetto magico non richiede
nulla di tutto questo.  Alcuni oggetti magici molto potenti e
particolari
invece possono avere parole di comando o altri complicazioni in modo da
renderli inutilizzabili a chi non le conosce.
Quindi o tu decidi che quella spada ha questi vincoli (ma poi devi 
spiegare anche il perche' li ha) oppure la magia opera comunque, e lui,
pur non conoscendo il bonus, ne usufruisce.
-Stefano

correttamente e quindi sfruttarne i
bonus.
L'idea è buona, ma francamente, a meno il tuo mondo sia un mondo
very low magic dove solo gli dei hanno spade magiche +2, applicarla anche a
una spada +1 mi sembra esagerato.
Capirei se tu parlassi di una funzione
speciale di una spada, come un brando fiammeggiante o anche una vorpal, ma
IMO un bonus per colpire è un potere intrinseco della lama e si applica che
il combattente ne sia consapevole o meno.
Al limite potresti dire che i
bonus si applicano solo dopo che si acquisita una certa familiarità con la
spada, cosi che una spada +3 inizialmente si comportera come una spada
normale, dopo un po di tempo (settimane/mesi/anni) sarà +1, poi +2 e cosi
via.
Poi naturalmente se il master sei tu puoi fare come ti pare :-))
ciao
--
The Watcher, IHGGer n. 884
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.iol.it
 

 pur non conoscendo il bonus, ne usufruisce.
Ma secondo te dovrei comunicare i bonus direttamente al giocatore, oppure
considerarli io (come master) nei suoi tiri di dado?
Ciao, J.

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
Io direi la seconda, almeno finche:
a- il personaggio ha
l'occasione di provare la spada per un certo periodo, accorgendosi delle
sue peculiarità, oppure...
b- l'arma non sia sottoposta a un Identify o
equivalente o ancora,
c- l'arma non li dice al personaggio (ma alcune armi
non sono molto affidabili, specialmente quando valutano la propria capacità
combattiva)
Nota che, nel caso la spada sia dotata di diversi poteri
speciali, non è detto che il personaggio li debba scoprire tutti nello
stesso momento.
ciao
--
The Watcher, IHHGer n.884


 una spada +1 mi sembra esagerato.
Sě scusami. Ho parlato di spada +1 cosě, tanto per portare un esempio...
Ciao!

Jimmy ha scritto:
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Considerarli tu.  Fino a quando non scoprono il livello del bonus.
-Stefano


wrote:

Dunque, per quanto mi riguarda ho sempre permesso ai pg di scoprire le
caratteristiche dell'arma nel seguente modo (miiii, come mi sento
professionale!):
se si tratta "solo" di armi con dei bonus (+1, +2, ecc) possono capire
che si tratta di un'arma eccellente semplicemente maneggiandola (è
molto bilanciata, ha un filo incredibilmente tagliente, sembra colpire
con facilità il bersaglio e via dicendo) e dopo il primo attacco
andato a buon fine dico il bonus (caspita! il tuo colpo è andato a
segno facendo ben più danni di quanto ti aspettassi, la lama penetra
nella corazza con sorprendente facilità, ecc).
se oltre ai bonus ci sono dei poteri eccezionali di solito avviso che
ci sono rune incise sull'elsa, o sulla lama, sulla testa del martello
o qualunque cosa sia. I pg devono fare prima di tutto individuazione
del magico, poi identificazione ed infine comprensione dei linguaggi o
lettura del magico per poter scoprire i poteri latenti. se non hanno
questi incantesimi devono rivolgersi a degli specialisti, che
provvedono ad identificare gli oggetti dietro lauto compenso.
Unica eccezione le armi magiche famose: la scimitarra di drizzt do
urden, il martello di wulfgar, la dragonlance, il bastone di magius
tanto per fare qualche esempio, oggetti la cui fama è riconosciuta
ovunque e la loro forma caratteristica li identifica senza tema di
smentita.
Se questo può esserti utile...
di nuovo ciao,
Graziano "Firwood" Girelli
uno di IHGGD   ICQ#82926486
	< A good traveler has no fixed plans
              and is not intent on arriving  >   

Salve.

Normalmente le spade magiche sono spade di pregevole fattura o grande
maneggevolezza.
Sono più bilanciate o hanno una lama più affilata
Questo è tutto quello che dovrebbe sapere il  pg.
Dovresti dirgli che si trova meglio con quell'arma rispetto a una
spada normale (nel caso delle spade).
Il bonus continua a calcolarlo tu nei tiri che fà.
Lo so che è noioso ma è sicuramente meglio così.
Non creeresti i problemi dovuti per esempio alla vendita dell'arma.
Il giocatore che sà che la sua arma è magica potrebbe volerla vendere
a un determinato prezzo per esempio (quello medio descritto dal
manuale).
Ma come fà a saperlo se non è a conoscenza dell'incantamento preciso?
Per me deve aspettare l'identify.
E poi così potrebbe giocarsi il rapporto con l'arma in maniera più
divertente.
Magari potrebbe pensare che sia un arma leggendaria o chissà cosa per
poi scoprire che ha il minimo indispensabile d'incantamento.
E' un modo per valorizzare maggiormente le cose che si hanno.
Questo naturalmente IMHO. ^_^
-Anshlar

correttamente e quindi sfruttarne i bonus.
normalmente questi oggetti funzionano automaticamente
_MA_
si puo' sempre decidere altrimenti, in particolare invece che
affidarmi ad una frase/movimento/posa/invocazione potrebbe essere
carino dover entrare in sintonia con la spada ovvero associare ad ogni
spada un tratto caratteriale per cui solo se il personaggio si
comporta in maniera consona a quello si attiverano i poteri della
spada
eg SventraOrchi+3 (Odio verso gli orchi), se il pg mostra di odiare
gli orchi la spada gli concede il +3
--
ciao, fabio (ICQ#70931775 fmp)


wrote:

Le tue idee sono buone (intendo il fatto di impugnare la spada in modo
particolare, parola magica ecc), ma ti consiglio di applicarle solo in
caso di poteri particolari.
Per le spade magiche "normali", inizialmente di che sono di ottima
fattura, lucide, bilanciate, maneggevoli. Quando sono sottoposte ad un
Identify senza pietra della fortuna, di che la spada è stata incantata
per essere più efficiente in combattimento (maggiore maneggevolezza,
maggiore precisione e forza d'urto). Nel caso che l'Identify sia
lanciato con l'uso supplementare di una pietra della fortuna, allora
oltre a quanto detto sopra puoi dire al giocatore i bonus veri e
propri (La pietra della fortuna è un piccolo oggetto magico, che va
ingoiato se si vuole potenziare l'identificazione, e che, nonostante
in teoria dovrebbe "completare il ciclo naturale" e tornare
disponibile entro un giorno (:D), viene distrutto completamente).
Ciao,
Lorenzo, The Lich Master IHGGer #940 IHGGDer #38
Also Known as Hyperion Brightblade Mc Hooper and Wardin the Orcslayer
"Mentre voi giocavate con le spade di legno io studiavo!"

 ha scritto nel messaggio
news:9t2ij2$15ih62$1...@ID-110114.news.dfncis.de...

Tieni conto tu del modificatore e non dare nessun indizio fino ad un
accurato studio su di essa (tramite incantesimi), a mio parere è la miglior
cosa, diversamente gli incantesimi individuazione del magico ed
identificare non avrebbero lo stesso peso. Aggiungo contestando i quali
hanno asserito che un arma magica è ben fatta, bilanciata, ed affilata, per
quale motivo dovrebbe esserla, potrebbe, queste sono prorietà date dalla
forgiatura e non dagli incantesimi lanciati su di essa.
Daniele Pompetti Correale

 ha scritto nel messaggio
news:fjq9vtgornliun0cc...@4ax.com...


Uhm....le scimitarre di Drizzt do' Udren... Penso che sia un pò difficile
possederle!!! (Ma sono fatte in serie? :-P )
Ne voglio una! :-PPP
Peg
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 gli orchi la spada gli concede il +3
Caspita, lo sai che mi hai dato una bellissima idea??? :)))
Ciao Loris


 pesante, scomoda, e pure un pò opaca dal tempo!!!
questo senza alcun dubbio.
Ciao
Daniele P.

 correttamente e quindi sfruttarne i bonus.
IMO ci sono poteri che si devono attivare (che so, spade fiammeggianti o
che emettono luce), altri, tipo i bonus, ceh sono automatici. Il PG
(sempre IMO) non li sa subito ma solo dopo un po' e il DM fa i conti lui
(al limite si accorge che l'arma sembra piu' efficace del normale, ma
non sa di quanto). Poi dopo un po' di uso o incantesimi di
ientificazione, si puo' anceh dire il bonus.
IMO ci sono poteri attivabili solo volontariamente che il PG potrebbe
scoprire solo dopo molto tempo (magari per sbaglio, o per
individuaziuone magica o scoprendo leggende sulla spada...).
Ao Alex

 
Giusto per farti un esempio, nella mia campagna su Mystara i PG hanno
ritrovato una reliquia, l'armatura di Halav (dopo il viaggio di ritorno
pero' la dovevano consegnare alla chiesa Tralaldariana e non farla
finire nelle mani di quella di Karameikos o del Culto di Halav, non
tenerla loro) che era per tutti una corazza di piastre di bronzo +1 (CA
2), ma se la indossava un seguace di Halav, quando questo si trovava in
uno scontro, diveniva di cristallo e +3 (CA 0), per di piu' 1 su 1d10
rifletteva eventuali attacchi a sguardo e rendeva immuni alla cecita'
dei vari attacchi con luce/tenebre. Se invece era un seguace degli altri
2 Immortali della triade Tralardariana (Petra e Zirchiev) diveniva di
cristallo, ma solo +2 e riflessione sguardo. I PG non sapevano del
potere, si rendevano conto che era magica (parecchi secoli in un dungeon
e neppure un'incrostazione...), ma per loro e' stata tutto il tempo una
corazza di piastre "un po' piu' buona del normale" (ovvero il +1).
Ao Alex

 ha scritto nel messaggio
news:9tb7la$8hp$1...@nreada.inwind.it...

Stai parlando della 2a o 3a edizione di d&d?
a me pare la 2a(le pag non corrispondono) ed io mi riferivo alla 3a sorry.
Grazie
Daniele