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Titolo: [Warcraft] Prima avventura nuova campagna

Allora.
Sto scrivendo la prima avventura per la nuova campagna. Dopo alcuni mesi 
di inattività, è giunto il momento di rimettersi a giocare a Warcraft.
Campagna nuova, regole nuove (parlo di ciò che è stato cambiato o 
introdotto con il nuovo manuale di WoW), setting nuovo (dal Kalimdor si 
viene ad Azeroth) e quindi ... personaggi nuovi. Questo ha lasciato 
indifferenti alcuni giocatori, felici altri, ma anche scontento 
qualcuno. Più che altro quei giocatori un po' PWP, che hanno apportato 
la motivazione del "ma nooo, ai primi livelli non puoi fare niente, sei 
una mezza sega inutile".
Questo se non altro mi ha portato alla scelta di alcuni elementi per la 
nuova avventura: devo dimostrare a suddetto giocatore che ci si può 
ritrovare nel cuore dell'azione o coinvolti in qualcosa di grande anche 
ai primi livelli ... tuo malgrado.
Per questo, anche se può risultare un po' banale, ho pensato di 
introdurre già in questa prima avventura un Special Guest, che possa già 
con la sua presenza dare un tono decisamente più importante alla 
situazione, evitando la situazione presagita dai giocatori del 
"inizieremo col rubare la gallina del vicino per portarla all'altro 
vicino, che palle".
Comunque sia, voglio evitare di "cambiare" cose importanti 
nell'ambientazione o generare paradossi. Inoltre la Star in questione, 
voglio comunque mantenga un ruolo marginale nel tutto.
Per adesso, il canovaccio buttato giù mi ha fatto scegliere la location, 
la potenziale star, e alcuni elementi della storia. Essendo il party al 
momento comporto da un'elfa alta maga, una gnoma inventrice e un tauren 
sciamano, volevo far partire il tutto da una zona abbastanza tranquilla 
di un territorio dell'alleanza, magari principalmente umano. Questo mi 
ha portato nella zona della Foresta di Elwynn. Per permettere che i 
protagonisti, nonostante la situazione "importante" e seppur loro 
inesperti possano essere i giocatori, la condizione necessaria doveva 
essere che non ci fosse nessun altro di meglio. Questo porta ad 
escludere città o insediamenti grossi, poichè sicuramente in questi 
posti qualcuno di più qualificato si può sempre trovare. Per lo stesso 
motivo volevo anche dare la sensazione (ed effettività) di isolamento, 
impedendo quindi di chiedere aiuto ad altri. E magari un'atmosfera 
d'assedio. Guardandomi un po' attorno sull'atlante, mi è sembrata ottima 
l'Abbazia di Northshire, chiusa nella sua valle tra le montagne e le mura.
Questo mi ha permesso facilmente di collocare subito uno dei personaggi, 
la maga elfa: la sua professione di "libraia" può facilmente farla 
bazzicare nei pressi della grande biblioteca dell'Abbazia.
Per il tauren avevo già in mente qualcosa, che si collegava bene con la 
storia che piano piano si delineava: sappiamo bene che, nonostante la 
tregua tra orda e alleanza sancita da Jaina e Thrall, lontano 
dall'occhio delle autorità l'astio e la violenza razziale serpeggia 
ancora nel Kalimdor ... figuriamoci nelle terre orientali. Ma le 
autorità cercano di mitigare gli animi e dar spazio alla dura 
diplomazia. Fatto vuole però che ultimamente alcuni emissari di entrambe 
le fazioni siano scomparsi mentre si recavano nei territori "nemici", 
accendendo facilmente un rincorrersi di accuse reciproche. Proprio in 
seguito di una di queste sparizioni, per "fortuna" accaduta in un 
territorio di periferia, Crain ha deciso di inviare un delegato a 
controllare e valutare la situazione ... ecco qui il nostro tauren, che 
prima di far visita a Stormwind, lui e la sua "scorta" (umana), si 
vedono costretti dal maltempo a far sosta per la notte all'abbazia.
Dicevo che la cosa si collega alla storia perchè appunto stavo pensando 
che un nemico comune potesse tramare di nascosto ed essere proprio lui 
la causa di tali sparizioni ... ma soprattutto essere lui il motore 
dell'avventura stessa. Nemico che potrebbe essere una falange del 
Flagello che cerca di farsi strada attraverso nuove vie ... o orchi 
ribelli e ancora legati al loro retaggio corrotto ... o non saprei.
Per la gnoma, beh siamo vicini a Stormwind, una gnoma non è poi cosi 
fuori luogo e qualche idea mi verrà di sicuro.
La Star: pensavo niente popò di meno che a Jaina. Certo, vederla ad 
Azeroth è una bella novità, ma sicuramente sarà lì in incognito, magari 
per cercare di giustificare, almeno agli alti ranghi di Stormwind il 
perchè li ha "abbandonati", esponendo le sue motivazioni e spiegando che 
anche ad ovest gli sforzi della popolazione non sono pochi come possono 
sembrare. Certo, la sua idea è quella di venire a SW in incognito, 
scortata da pochi uomini per non dare nell'occhio (e sorretta dalla sua 
audacia), e magari depistando il tutto facendo arrivare a nord una nave 
più "vistosa" mentre lei raggiunge la meta da sud ... ma a quanto sembra 
le circostanze la prendono alla sprovvista, o meglio è proprio questo 
nemico "nascosto", e causa delle altre sparizioni,  che attaccando lei e 
i suoi uomini, la costringono a ripiegare e cercare rifugio anche lei 
all'Abbazia, ferita e impossibilitata a fare altro.
Se servisse, la valle di Northshire offre eventualmente le Miniere di 
Echo Ridge, sia come possibile "dungeon" sia come eventuale ulteriore 
riparo nel caso trovassi utile far "assediare" ancora più 
clautrofobicamente i personaggi della vicenda (pg e png).
Perchè i PG sarebbero gli unici a poter fare qualcosa? Beh, sicuramente 
è difficile che lì ci siano altri eroi invincibili. I più abili 
sarebbero Jaina, ma che è ferita, i superstiti della sua scorta, i 
soldati "scorta" del tauren, le guardie dell'abbazia, e i monaci. Se 
venissero attaccati, i personaggi, i vecchi, le donne e i bambini 
verrebbero chiusi al sicuro nelle zone più interne della fortezza, 
mentre questi altri combattono. Ma se alla fine della battaglia il 
"nemico" riuscisse a sconfiggere e mettere fuori gioco tutti i 
combattenti validi che difendevano la fortezza? Dentro rimarrebbero 
appunto solo vecchi, donne, bambini, soldati feriti e ... i giocatori, 
che tra queste alternative risulterebbero i "migliori".
Jaina all'inizio non la introdurrei come tale. Lascerei che per i 
giocatori sia solo una bionda ragazza dall'aria importante che tutti 
chiamano lady mentre le prestano soccorso, anche grazie al fatto che lei 
cerca di mantenere un profilo basso e, fino a quando possibile, 
l'anonimato. Solo dopo un po' lascerei capire ai giocatori di chi si tratta.
Alla fine dell'avventura, i personaggi potrebbero essere premiati per il 
valore presso le autorità di Stormwind, per aver se non altro aiutato i 
monaci dell’abbazia, dandogli i loro 15 giorni di notorietà pubblica. 
Jaina rimarrebbe in incognito, ma dimostrerebbe ovviamente la degna 
gratitudine a questi 3 eroi che hanno messo in gioco le loro vite per 
difendere il territorio da un pericolo invisibile ai più. Perchè infatti 
alla massa probabilmente non arriveranno i dettagli, per evitare di 
gettare il panico svelando come “il nemico” stesse per aver successo 
nell’impossessarsi di una zona strategica come Northshire protetta e 
vicina a SW. E ovviamente anche nessuno saprebbe che in tutto questo è 
coinvolta Jaina. I personaggi verrebbero festeggiati e onorati in una 
festa pubblica dalle autorità per aver difeso la zona da un pericolo non 
meglio definito. Comunque la gratitudine di Jaina rimarrebbe se non 
altro un appiglio se in futuro si dirigessero a Theramor.
Bene … ora manca il corpo vero e proprio dell’avventura.
Sappiamo che loro sono all’Abbazia, qui arrivano poco dopo il tramonto 
Jaina e i suoi dopo esser stati attaccati, l’abbazia stessa viene 
attaccata lasciando solo i pg come personaggi “abili” … ora cosa 
potrebbe essere necessario che facciano? Cosa dovrebbe spingerli ad 
avventurarsi fuori dalle mura e cercare la base nemica? E magari 
addentrarsi in una miniera li vicino dove si trova questa base? Perché 
non possono correre a Stormwind a chiedere semplicemente aiuto? Magari 
Jaina è stata avvelenata e l’antidoto è nelle mani del nemico? Non ce la 
farebbero a portarla in tempo a SW? Potrebbe essere pericoloso perché il 
nemico si aggira nella foresta? E la popolazione di Goldshire che fine 
ha fatto? Hanno anche loro ripiegato tutti a SW? Ma questo farebbe si 
che SW sia a conoscenza già del pericolo. Forse il nemico ha catturato 
tutta la Goldshire?
Comunque, visto che al primo livello (e date le classi) il party non è 
certo un gruppo da guerra (e ne sono felice … per questo vorrei anche 
premiarli) mi piacerebbe far fare a loro MOLTO anche senza combattere. 
Quindi più azione stealth.
Mi date qualche dritta?

non possono correre a Stormwind a chiedere semplicemente aiuto? 
Gli uomini della Chiesa non vogliono le truppe dell'esercito reale nel
loro territorio. L'ordine dei paladini, i Cavalieri della Mano
d'Argento, e' in questo momento in gravissima crisi (in seguito alla
Terza Guerra) - sia perche' molti paladini sono caduti in guerra, sia
perche' molti dei sopravvissuti hanno perso la fede nella Luce. Quindi
non hanno truppe proprie.
Inoltre, la Chiesa non si abbasserebbe ad accettare l'aiuto delle
"altre guardie di Stormwind". ;)
Ti resta solo da stabilire quale indizio porta i PG sulla giusta
strada (capire che chi li controlla e' lontano, e dove sia), non mi
vengono grandi idee a questo proposito :)
Parvati V
-- 
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino):
http://nordovest3m.altervista.org/torino/
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^
http://parvatiquinta.altervista.org

Allora, prima di tutto un GRAZIE enorme.
Poi, la tua conoscenza dell'ambientazione è veramente notevole e merita 
tutti i miei complimenti. Un aiuto come il tuo, soprattutto tenendo 
conto che in questa nuova campagna voglio attenermi il più possibile 
all'ambientazione senza tirare per i capelli le cose, risulta 
preziosissimo e inestimabile.
Ho dato una veloce letta a tutto quello che hai scritto è ho trovato 
veramente idee splendide e mi ha aperto gli occhi su possibilità che 
ammetto non mi sarebbero passate per la mente.
Ora rileggero di nuovo il tutto, approfondirò gli elementi che mi hai 
indicato cercandoli sui manuali (le altre guardie di SW, Onixya, ecc ... 
  cavoli quanti hai ragione ^_^) e poi aspettati altri eventuali scambi 
di  opinioni e idee. Trovo che costruire l'avvenura discutendone con 
qualcuno così preparato sull'ambientazione e brillante nella creazione 
sia veramente gratificante ^_^.
Ah, piccola nota: si, in effetti, come facevi notare, pensavo di 
assumere una situazione leggermente più pacifica (ovviamente in senso 
molto raltivo, Warcraft rimane un'ambientazione "conflittuale") tra gli 
schieramente ... o almeno dare una possibilità in più al dialogo. Giusto 
per non essere drastici nel dover fare avventure O Alleanza O orda ... o 
trovarmi a triare per i capelli spiegazioni un po' "estreme ^_^".
Certo, l'odio e il passato di battaglie resta .. ma almeno non si 
ammazzano i diplomatici a vista ^_^

tutti i miei complimenti. 
Addirittura! #^^^#
Beh, sono contenta di potere essere utile ad un altro master. Anche io
sto giocando nel mondo di Azeroth e sto dando alla mia campagna una
vena piu' pacifista (condivisa pienamente dai miei giocatori,
nonostante abbiano scelto tutti personaggi Alleanza).
E anche io ho cominciato nel sud dei regni orientali, anche se con un
filone diverso, quello di Hakkar (uno dei malvagi Antichi Dei, che una
tribu' di troll vorrebbe riportare nel mondo, e ovviamente questo e'
male...).
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