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Titolo: [Sondaggio] DM a confronto

Mi piacerebbe sentire il parere di altri DM su una breve traccia
di avventura. Questo per valutare i diversi approcci al problema
e confrontare le soluzioni. In particolare, vorrei vedere su quali
aspetti si concentrano gli altri DM. Ipotizzate di usare la 3a Ed.
di D&D. Ecco l'esempio:
I personaggi di 1° livello sono nel villaggio A. Secondo la trama,
i personaggi dovrebbero andare nel villaggio B a circa 4 giorni di
marcia attraverso una strada di frontiera. Ad esempio, i PG
potrebbero venire assunti come scorta di una carovana. Al villaggio
B, è possibile trovare un mago desideroso di acquistare le antenne
di un rugginofago. Il mago possiede una mappa della tana, situata
presso alcune miniere abbandonate che si trovano a due giorni di
viaggio verso sud. Ovviamente, il mago offre una lauta ricompensa.
Se questa fosse l'avventura, come vi comportereste? In altre
parole:
1) Come arbitrereste le diverse parti della campagna? Per esempio,
l'incontro dei PG? In una taverna?
2) Come potrebbero farsi assumere dalla carovana?
3) Cosa fareste durante il viaggio? Incontri casuali? Descrizione del
campo? Dei pasti? Dei turni di guardia?
4) E poi, nel secondo villaggio? Come vi comportereste? In che
modo il mago potrebbe assumere i PG? E se i PG si rifiutassero
di seguire la trama?
5) Infine, su quali dettagli vi soffermereste?
P.S. Ho ripreso e adattato un messaggio da rec.games.frp.dnd
poiché il tema mi sembrava molto interessante, e simile a quelli
che avevamo già visto su ihgg riguardo al Dungeon Mastering.
--
Maurizio Vaggi

che avevamo già visto su ihgg riguardo al Dungeon Mastering.
ave atque vale
Timendum
-- 
Adoratore del Conca,l'uomo che fermò il Blu Tornado
Fondatore del Power Master(r)
ICQ UNI : 74167092

 5) Infine, su quali dettagli vi soffermereste?
la caratterizzazione dei pg... visto che è la prima avventura, cercherei di
farli parlare abbastanza con png molto diversi per vedere come si
comportano... e poi, per creare un senso di crescita dei pg nell'arco della
campagna, farei pesare molto il fatto che sono degli imbranati e
incompetenti... poi con i livelli e l'esperienza, chissà?
--
Valmien dar tak Santh - Araldo della Luce
Gold Elf, Ranger Psionist (Sensate)
ah, dimenticavo: storico e bibliotecario di Candlekeep!
"Sono troppo duro con me stesso, dite? Lo spirito è una lama forgiata nella
fucina delle avversità, il cui fuoco è così rovente da spezzare la lama
stessa. Per quale motivo faccio questo? Per essere la lama che non si è
spezzata"

 5) Infine, su quali dettagli vi soffermereste?
Creerei delle tabelle per l'abilità Raccogliere Info (miglior tiro, migliori
info) o, meglio ancora,  una serie di PnG gustosi cui i PG potrebbero
rivolgersi.
Più che altro mi soffermerei sul BG del mago e lavorerei su quello che mi
sembra il punto debole della trama: perchè il mago ha bisogno dei PG e non
fa il lavoro di persona? Perchè è ricco abbastanza da pagare i PG ma non
abbastanza potente da affrontare un rugginofago? E' un nobile, ricco di
famiglia o magari molto vecchio? Cosa deve farne delle antenne? Valuterei
anche la possibilità di movimentare e ingarbugliare un po' la trama:
qualcuno magari _non_ vuole che il mago trovi quel che cerca, o, magari, la
missione è _molto_ più difficile di quel che sembra a sentire il mago e le
miniere, rugginofago a parte, sono meno abbandonate di quel che il mago
vorrebbe far credere........
Ciao,
Lindsay

5) Infine, su quali dettagli vi soffermereste?
Penso di essermi dilungato abbastanza :-)
Ciao,
Lorenzo, The Lich Master IHGGer #940 IHGGDer #38
Also Known as Hyperion Brightblade Mc Hooper and Wardin the Orcslayer
"Mentre voi giocavate con le spade di legno io studiavo!"

5) Infine, su quali dettagli vi soffermereste?
Se non conoscono la zona in cui viaggiano, la  flora, la fauna,
l'architettura, il modo di vivere e di vestire, allora mi ci devo
soffermare, è vitale perchè loro siano inseriti nell'abientazione.
Altrimenti in funzione di quello che vogliono gli stessi PG, e mi
spiego meglio: se il ladro mi dice di avvisarlo se vede dei simboli
del linguaggio dei ladri oppure se il nano mi chiede se ci sono
edifici di edilizia nanica e così via....
Farewell,
Dalvonar The Diviner


Mi soffermerei su quegli aspetti che nel corso della partita abbiano attirato
in qualche modo l'attenzione dei giocatori (me compreso quindi).
Indipendentemente dal fatto che questi abbiamo o meno una attinenza con
lo "scopo" dell'avventura. 
-- 
Ciao, Mauro.
"Le storie sono il collante del mondo"
Jane Yolen

 che avevamo già visto su ihgg riguardo al Dungeon Mastering.
Bravo, bravo :))
Ciao
MaDdi3

 P.S. Ho ripreso e adattato un messaggio da rec.games.frp.dnd
puoi postare il messaggio originale ?
 ciao
  Domon
-- 
Inviato il lun 16 lug 2001 14:38:44 CEST da 212.171.8.126 [212.171.8.126]
http://www.neuromante.net/

 indispensabile.
d'accordo con te. penso lo stesso della scorta alla carovana...


 improvvisa al momento con un'avventura simile!
Succede. Mi capita sia da M sia da PG...
Beh, a quel punto se i giocatori vogliono buttarla in caciara, si puo' o
terminare l'avventura (quando sono andati troppo avanti ed e' ormai
impossibile che arrivino davvero ad essere assoldati da quel mago perche'...
magari hanno provato a rubargli qualcosa!) oppure si butta in caciara pure
l'avventura (ad esempio verranno esiliati da quella citta', verra' messa una
taglia sulla loro testa, le guardie li cercheranno... se hanno fatto
qualcosa di male, se invece semplicemente non fanno nulla... beh, non
succede nulla e possono pure morire di noia nel villaggio A e l'avventura
termina).
Mys

5) Infine, su quali dettagli vi soffermereste?
Descrizione il più dettagliate possibile delle arre visitate, calcare
molto la mano sul mistero delle zone d'ombra incontrate durante il
tragitto da un villaggio all'altro (creare un senso di pericolo ad
ogni curva o ad ogni macchia d'alberi, tipo rumori strani, bisbiglii,
uccelli che fuggono a frotte dalla macchia, cose intraviste con la
coda dell'occhio, ecc.)
Ciao,
Graziano "Firwood" Girelli
uno di IHGGD   ICQ#82926486
	< A good traveler has no fixed plans
              and is not intent on arriving  >   

 5) Infine, su quali dettagli vi soffermereste?
Beh, qui concordo in tutto col messaggio di firwood e con gli altri messaggi
precedenti. Puo' essere importante tutto basta non esagerare. In genere, da
pg, mi annoio se il master esagera, e ugualmente da master mi accorgo che
tendo a esagerare quando vedo che i giocatori divagano. Fosse per me
descriverei loro anche la forma delle mattonelle, ma e' un errore (IMO).
Scrivere un'avventura e' la cosa piu' bella, e' un po' frustrante scrivere
100 pagine e giocarne 20, ma non fa niente perche' cio' che i pg non hanno
vissuto puo' essere riusato. E non mi piace neppure dire o sentirmi dire
cose del tipo "peccato, c'era un incontro con sette troll che avete scampato
prendendo a sinistra invece che a destra al bivio"...
Ciao,
Myszka il Ladro

l'avventura).
Ehmm, scusa se mi intrometto, ma spesso si tiene conto solo degli
incontri con le creature. io invece mi riferisco anche a contrattempi
tipo ruote del carro che si rompono (rallentando il tutto), lupi
attirati dal profumo del cibo caricato sui carri, un sacco di
preziosissime spezie rotto che semina il suo contenuto per strada con
conseguente imbufalimento del padrone, un fiume troppo largo da
passare o troppo profondo da guadare e via dicendo...
Spesso queste cose vengono considerate di contorno, ma sono
fondamentali per dare varietà e profondità ad un'azione altrimenti
sempre simile a sé stessa!


 passare o troppo profondo da guadare e via dicendo...
Si, ma io infatti scrivevo anche che l'idea della frana e della necessita'
di spalare la strada per liberarla mi piaceva...
Magari, IMHO, e' meglio non esagerare con i contorni perche' se i giocatori
sono scafati ci si possono appassionare, ma se sono nuovi potrebbero perdere
di vista il plot generale. Io il mastering lo vedo (sempre IMHO) come
scrivere una sceneggiatura o un romanzo e i giocatori sono sia i
protagonisti che i lettori. Il mio piacere come DM e' scrivere una bella
storia, ed il dovere e' fare in modo che i giocatori si divertano (il che
non vuol dire fare il buonista: se quella freccia ha ucciso il pg lo ha
ucciso e basta; altrimenti poi va a finire che facendo troppo il buonista si
genera un senso di invulnerabilita' deleterio).
Beh, meglio smettere, non vorrei addentrarmi in discussioni troppo in la'...
Ciao,
Mys


 di avventura.
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHH!!!!!!! ma sei pazzo? potrebbe essere
l'avventura che dovro' giocare io!!!! meno male che non ho letto nulla.....
sai che dovresti fare? metti un bel "giac spoiler" cosi' io vedo e non leggo
felice.
Giac :))

5) Infine, su quali dettagli vi soffermereste?
Oddio... difficile questa. Dipende dal momento e dai giocatori.
-- 
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'Brizio --- IHGGER #45
Campione Mondiale Italiano di Tokio
Ihgger ubiquo e dormiente
http://gilda.it/morra/

se potessi permettermi di fare il rompipalle inizierei anzitutto con
l'addestramento dei giocatori (non dei personaggi)
il datore di lavoro li incontra per discutere il contratto e chiede:
"chi di voi č il comandante?"
scatta subito polemica e discussione...
il datore di lavoro ringrazia e li manda via.
prima regola appresa:
sii preparato e organizzato.
(e visto che io DM devo saper improvvisare, anche tu pg devi saper
improvvisare)
quando parlano con il mago che li insulta, maltratta e deride qualcuno
potrebbe replicare. in tal caso il mago lo guarda, gli casta un blocca
persone e mentre č lě immobile gli fa la barba.
seconda regola appresa:
conosci i tuoi limiti.
penso che si possa continuare ad oltranza...