Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: D20 modern: Classi base in ambientazione fantasy

Salve, 
Avrei un paio di domande sul D20 modern.
Primo, dove è più corretto parlare di questo gioco, su questo NG o su IHGG?
(in fondo _non_ è D&D anche se usa quasi le stesse regole.)
secondo, se qualcuno di voi ha gia letto la SRD (a proposito, se siete
interessati potete trovare una versione della stessa in PDF a questo
indirizzo: 
http://home.attbi.com/~kenji.baugham/Modern_SRD.pdf
)
che cosa ne pensate di uitlizzare le classi base del Modern in un
ambientazione Fantasy DND standard, trasformando le classi base in classi
avanzate? Certo ci sarebbe un pò di lavoro da fare, cambiare la lista delle
skill di classe, cambiare le liste delle feats, decidere i requisiti per le
varie clasi, ecc, ma il risultato sarebbe interessante, soprattuto se si
volesse ridurre il livello di magia del gioco. Mi piace l'idea di uno
"smart hero" come apprendista di un mago o un "dedicated hero" come
iniziato (senza poteri magici) di un ordine religioso, o ancora un
"charismatic hero" come potenziale bardo/stregone o un "tough hero" come
membro di  una tribù barbara che non ha ancora passato il Rito del
Passaggio alla Maturita (niente Rage, etc, etc).
Inoltre ci sarebbero altri concetti del Modern che potrebbero essere
portati praticamente senza problemi in D&D, come la professione per esempio
o le alegiances (nota, l'allineamento sta diventando sempre più leggero nel
d20. in questa versione non solo è molto più flessibile, ma è addiritura
_ufficialmente_ opzionale.)
Bhe, che ne pensate? Commenti, pareri, idee?
--
HIGGer n.884
l'unico membro non-giocatore e non-master di IHGG.
--------------
Se deve essere il manuale a dirti di usare il buon senso 
allora forse non hai abbastanza buon senso da usare.
--------------
Da grandi poteri derivano grandi soddisfazioni.

 IHGG? (in fondo _non_ è D&D anche se usa quasi le stesse regole.)
penso qui perchè comunque qui si può parlare anche di d20 in generale
---
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(in fondo _non_ è D&D anche se usa quasi le stesse regole.)
Personalmente, ritengo il d20 Modern OT su questo NG. Secondo il
manifesto possono essere oggetto di discussione le meccaniche del d20
System, ma credo sia implicito che ciò deve intendersi con riferimento
a D&D. Credo cioè che si possa discutere di ogni prodotto d20 tra
quelli che "richiedono l'uso del manuale del giocatore di D&D Terza
Edizione", non di quelli che sono veri e propri giochi a se stanti.
L'ideale imho sarebbe la costutuzione di un nuovo NG:
it.hobby.giochi.gdr.d20
dedicato ad ogni discussione riguardante i giochi d20 ad eccezione di
quelle riguardanti esclusivamente D&D. Ma credo che i tempi non siano
maturi.
In mancanza, credo che il NG appropriato per discuterne sia
it.hobby.giochi.gdr, anche se mi rendo conto del fatto che sia un
ambiente un po' ostile al d20 System.
Nota che non mi riferisco a questo thread, che è invece direttamente
collegato a D&D, quindi perfettamente IT.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

collegato a D&D, quindi perfettamente IT.
sei sicuro? E se avessi chiesto consigli su come giocare le ambientazioni
D&D con GURPS/HERO/AMBER/altro sistema sarebbe stato lo stesso IT? perchè
concettualmente è la stessa cosa. ;-).
finora siamo 1 si e 1 no. Vediamo come va a finire. :-)


concettualmente è la stessa cosa. ;-).
Beh, diciamo che parlare di utilizzare in D&D elementi di un gioco
diverso ma basato sullo stesso sistema, quindi compatibile, non mi ha
fatto scattare alcun allarme OT. Se avessi proposto la stessa cosa con
Amber, già la spia gialla si sarebbe accesa :)


_ufficialmente_ opzionale.)
yep
--
ciao, fabio

yep
Le professioni sono particolarmente interessanti. Sembra poco, ma anche
solo due o tre skill che vengono considerate sempre come di classe aiutano
molto a definire il personaggio. In modern è difficile pensare al tuo PG
come a uno "smart hero"/ "strong hero" eccetera. Invece il tuo personaggio
è un contabile, un hacker, un poliziotto, etc. etc. Non è buono come un
sistema a punti ma certamente ha guadagnato molitssimo in flessibilità (e
probabilmente avrebbero potuto fare anche di meglio se non avessero voluto
tenere le classi a tutti i costi.)


 su IHGG? (in fondo _non_ è D&D anche se usa quasi le stesse regole.)
Per quel che mi riguarda, tutti i post con una bella etichetta [d20]
sono assolutamente in tema con questo gruppo di discussione. Inoltre,
su IHGG ci sono pregiudizi troppo diffusi e radicati per intavolare
qualsivoglia discussione in merito al d20 System o alla WOTC. Infine,
D&D e d20 System/Modern sono quasi la stessa cosa...
--
The Mau

 it.hobby.giochi.gdr.d20
Al momento si può tranquillamente pensare ad una tag [d20] e chiudere
la questione. E poi c'è d20 e d20 System... ;-)
--
The Mau

 IHGG? (in fondo _non_ è D&D anche se usa quasi le stesse regole.)
Per quanto poco possa valere la mia opinione, per me i mex sono IT, e di 
conseguenza si taggano con [Modern] e [d20m] magari =)
-- 
 Rigore e' quando arbitro fischia.		- Boskov
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)


IMO IT se riguarda le meccaniche e non l'ambienatzione. Lo stesso per gli
altri D20 IMO (nel senso posso parlare di CdP uscite nel CoC D20 o
paragoanre le meccaniche del CoC D% con DnD e CoC D20, ma non della
genealogia dei grandi antichi).
Ao Alex

tenere le classi a tutti i costi.)
yep
--
ciao, fabio

il giorno Sun, 15 Dec 2002 21:13:37 +0100, stavo sorseggiando un chinotto


dipende sempre da come disegni le advanced class, per esempio l'occultista
di Shadow Chaser (premetto che parlo solo per quello che ho letto sul forum
del d20 modern, perchè non possiedo il libro) è una classe con capacità
magiche, ma può lanciare incantesimi solo da pergamene che scrive (se non
sbaglio) pagando px e, ovviamente, tempo e soldi. Quindi ha capacità
magiche ma molto limitate. Un altro esempio interessante è lo scienziato di
Pulp Hero D20 che dovrebbe essere uscito su un numero di Dungeon/Polyhedron
(io lo trovato in P2P). In pratica può costruire marchingegni, basati su un
"principio scientifico" (sceglie un incantesimo dal PHB) pagando px e tempo
in proporzione al suo livello (es, uno scienziato impara il principio del
"lighting bolt" da quel momento può costruire fucili fulminatori che fanno
(il suo livello) d6 danni, che hanno 50 cariche di utilizzo e che costano
un tort di px proporzionali al livello impiegato, lo scienziato può
decidere di costruire versioni meno potenti per spendere meno, ci sono feat
che permettono di costruire versioni miniaturizzate o che durano di più,
etc,etc. Se riesci a procurartelo te lo consiglio perchè io lo trovato
molto interessante. Al limite sono solo 10 megabyte (hint, hint)
Per tornare al discorso iniziale bisogna anche tener presente che un "mago"
di 8 che lancia incantesimi come uno di 4, incontra anche nemici di livello
più alto di un mago di 4, voglio dire che una palla di fuoco di 5hd non ti
fa cosi paura quando sei all ottavo livello rispetto a quando eri al 5.
E lo stesso discorso si applica, per esempio, agli incantesimi che
permettono un TS.
ciao


permettono un TS.
ma questo non e' molto importante IMO, perche' alla fin fine hai cmq
quella capacita' per cui che usi 1 incantesimo nessuno o tutti non ti
cambia nulla
insomma il sistema non ti invita a considerare il lancio degli
incantesimi come extrema ratio (cosa che avrebbe senso se la magia e'
segreta e rara), basterebbe chiedere un tot di px....
--
un augurio di gioiose e gaudiose celebrazioni del sole trionfante
        ciao, fabio

segreta e rara), basterebbe chiedere un tot di px....
Oppure basta proibire le classi magiche, o concederle , ma non si può
salire oltre al 3 livello, per esempio
Dipende dall'ambientazione, e dalle classi che lasci usare in
quell'ambientazione, vedi l'occultista, o Call of Ctuhluh D20.
Per me gli strumenti per fare quello che dici ci sono, dipende dal master
se usarli o meno.


se usarli o meno.
sisi pero' avrei preferito che in un libro cosi' ampio invece di
perdere tempo e spazio a illustrare le basi degli psionici, avessero
usato una variante del sorcerer per gli psionici e avessero parlato di
tutti questi strumenti
