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Titolo: un mago un po' depresso

ho da poco iniziato un nuovo gruppo abbastanza equilibrato tranne per il
mago che, un po' perchè non ha molta esperienza con questa classe, un po'
perchè il suo personaggio e lievemente inferiore al resto della compagnia
(sarebbe molto facile ribaltare la cosa), continua ad usare il mago come un
arciere!!!!!!!!prima di agire in modo drastico volevo cercare di risolvere
il tutto facendo trovare un piccolo oggetto magico per il mago che faccia
tornare il buonumore e quella bellissima sensazione che si ha quando ci si
sente essenziali per la sopravvivenza del gruppo
Tutti muoiono, ma pochi possono dire di aver vissuto veramente...

 sente essenziali per la sopravvivenza del gruppo
mmm... Non so se è un'ottima idea.... mi spiego:
IMO:
Certamente il fatto che lo usi come arciere dimostra, come hai già
rilevato, che non ha esperienza con la classe, forse potresti
rispiegargli bene il ruolo del mago all'interno del gruppo,
specialmente il fatto che ai primi livelli è del tutto normale che si
senta un pò inferiore agli altri... cerca di capire se è veramente la
classe di personaggio che vuole interpretare.
Per quanto riguarda l'oggetto magico, fai molta attenzione, perchè
potresti abituarlo all'idea di risolvere le situazioni critiche con
gli oggetti troppo presto, mentre sacrificarsi ai primi livelli fa
parte del "percorso iniziatico" del mago. Fossi in te al limite
opterei per oggetti non troppo potenti, magari temporanei, come
pergamene e pozioni, ma non oltre.
Ciao

è proprio quello che pensavo, usare un piccolo oggetto temporaneo per fargli
capire l'importanza che ha nel gruppo e nel capire le sue pontenzialità. Poi
se vedo che propio non c riesco in nessun modo sarò costretto(mio malgrado)
a fargli cambiare personaggio(per un master questa è una grande sconfitta
sniff sniff)

 sente essenziali per la sopravvivenza del gruppo
Sono d'accordo anch'io sul fatto di dargli qualche oggetto temporaneo come
una pozione o una pergamena, ma non è sufficiente.
Così si rischia di centrare il gioco solo sugli incantesimi mentre un mago
ha altri punti di forza.
Il mago è uno studioso e chissà quanti libri avrà letto, oltre ad essere
sicuramente uno dei pochi che sa scrivere in un certo modo.
Gli altri avventurieri conoscono molte cose grazie alla loro esperienza ma
il mago è sicuramente molto documentato.
Punta di più alle sue doti intellettive e alle sue conoscenze "arcane" e non
solo, creando situazioni in cui la sua intelligenza e cultura siano
fondamentali.
Anche se non è specializzato in geografia, biologia, medicina, natura umana
per esempio è comunque probabile che ne sappia più degli altri.
Dal lato giocatore invece, è fondamentale, IMO, che il giocatore di un mago
sia un tipo sveglio e che si documenti.
Non dico che sappia le regole e le magie a memoria, ma che almeno, sia uno
attivo e che si documenti.
Forse se vedi che non ha molto feeling con questa classe e continua a
lanciare frecce , perché non provare a dargli un bel guerriero specializzato
nell'arco??
Ciao ^_^
Elam il Mago

Stavo combattendo al fianco di Orlanth quando Bryan disse :

beh... interpretare un mago, magari molto intelligente, non e' facile in 
mezzo ad un branco di bruti (i personaggi, non i giocatori :).
magari puoi fargli "accantonare" il personaggio, tenendolo "a casa" che 
studia e ogni tanto fa qualche apparizione. Magari gli fai prendere un 75% 
dei px del gruppo, grazie allo studio e alla pratica che fa comunque.
Intanto il giocatore fa l'arciere visto che gli piace tanto :) o magari un 
personaggio di altro genere. Quando si sentira' pronto riesumera' il mago ! 
:)
Non "forzare" invece il giocatore a fare un personaggio che non gli piace, 
e' una cosa innaturale. Manda a quel paese il "bilanciamento del gruppo", 
il bello del gioco di ruolo e' quello di poter interpretare il personaggio 
che ci attira di piu' :)
se poi vengono fuori 4 guerrieri ed un chierico... beh... qualche mago in 
affitto lo si trova, di tanto in tanto :)
-- 
Ciao,
  /---
 / __
/---/areth Jax
IHGGER #7*3*2
Il giocatore di ruolo definitivo (Archetipo di Unknow Armies)
Socio Supporter e consigliere di GDR2 [
http://www.gdr2.org
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Collaboratore di 
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Webmaster della Fanscema!! La fanzine piu' demenziale sui gdr ! 
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>Sono d'accordo anch'io sul fatto di dargli qualche oggetto temporaneo
Perchè invece di dargli un oggetto temporaneo molto potente non gli si fa
incontrare un PNG mago molto potente e difficile da dimenticare???
Chessò... la potentissima maga Samantha o Luana o Moana Coscialonga che in
un attimo con un incantesimo blocca il mago (e il TS lo DEVE sbagliare,
eh??) poi a suon di fulmini, dardi incantati et similia rende incosciente il
resto dei PG, poi si avvicina al maghetto e, con MOOOLTO CARISMA (leggi:
ampia scollatura vedo tutto non immagino niente) gli dice: -Ciao bel
maghetto, vorresti essere potente come me?? Incomincia con questo... non
vedo l'ora di reincontrarti quando sarai più potente...- e gli consegna una
cavolata immensa, chessò... una pergamena con "trucchetto" o "unto", o anche
solo un libro di leggende (sul quale potranno anche decidere di basarsi per
la ricerca di chea%%nesò di magico...).
Così il mago dovrebbe sentirsi "spronato" per diventare + potente, intanto
si ritroverà tutto d'un tratto a dover guarire tutti gli altri PG appena si
libera dall'incantesimo che lo tiene bloccato.. sarà un bel botto per lui,
credo! Mentre prima passava il tempo a lanciare svogliatamente qualche dado
da 20 improvvisamente si ritroverà con l'intero party sulle sue spalle...
come farà??? e se non ha abbastanza pozioni??? beh, in questo caso farei in
modo che crescano proprio in quel luogo delle "piante rigenerative", e che
il ranger-druido-esperto di maria del gruppo se ne accorga dicendo qualcosa
del tipo "mmm che profumo balsamico! sale dalla gola e esce dal naso!
(oforse era il contrario.. mah!)-
Io la farei anche riapparire ogni tanto, a dare loro una mano o una
bastonata, a seconda del caso...
Così i PG inizieranno a chiedersi: ma chi a%% è??? ma che a%% vuole?? ma che
a%% di taglia di reggi porta?????
Così ci saranno futuri sviluppi, nonn penso di doverteli suggerire, eh?? no
no no ;=)
MikaMikaeEEeeLlllllLLLll!!!

 a%% di taglia di reggi porta?????
Non lo porta....  ^__^
--
Francesco "WhiteBase" Aldrovandi
IHGGer #515  -IHGGerD #12
<Fletto i muscoli e sono nel vuoto...>


ma se non lo porta chiunque cerchi di lanciare un incantesimo davanti a
questa maga deve fare una prova di concentrazione con cd 15 o perde
l'incantesimo :)

 per esempio è comunque probabile che ne sappia più degli altri.
Nel gruppo che masterizzo ci sono tre tank, un ladro ed un mago.
Il mago è, sicuramente, il più debole in combattimento, poichè è in grado
"soltanto" di creare illusioni di tipo visivo/uditivo/olfattivo e di
giocherellare un po' col fuoco (poco più che accendere una torcia)
Inoltre è grasso, pigro, con forza 5, si rifiuta di viaggiare se non ha un
mulo su cui sedersi ed appartiene ad una gilda di maghi che rifiuta l'uso
delle armi per combattere. Da solo verrebbe steso da un criceto paralitico
(e con seri problemi di vista =P).
Eppure è una figura importantissima nel gruppo; infatti, è l'unico che
sappia qualcosa del posto in cui si trovano (Il dominio di Kartakass a
Ravenloft), perche' gli altri sono stati portati lì da poco; è riuscito ad
evitare più di un combattimento con pericolosi licantropi grazie alle sue
abilità erboristiche con le quali ha trovato della wolfbane mentre
viaggiavano, è in contatto con l'unico altro mago del dominio (più esperto
di lui) dal quale, solitamente, riescono a ricavare informazioni importanti
(anche se è di un borioso intollerabile da sopportare =P) e più di una volta
ha salvato il party con l'illusione giusta al posto giusto, o con semplici
trucchi da baraccone usati opportunamente (nessuno di voi ha mai pensato qua
nto utile possa essere materializzare una fiammella da candela nelle mutande
dell'avversario? =P)
Il mago, prima che un fucile spara-incantesimi, è un colto studioso (wild
mage esclusi, ovvio ^___^)
---
Astardel lo Pzioniko
Togli NO SPAM per rispondere


Non so se posso darti un grande aiuto (anche un po' in ritardo date le
vacanze) ma in OD&D il mago del gruppo stava sempre per i cazzi suoi
perché sennň lo mazzulavano subito; per spronarlo ad essere attivo
(aveva addirittura timore di andare a parlare con i PNG per paura di
essere picchiato !!!) ho creato un:
medagione SCUDO PSEUDO-AUTO-RICARICANTE (P.A.R.)
funziona cosě:
requisiti:essere mago (o stregone, anche bardi, sono generoso)
in pratica non ha cariche, non si esaurisce dopo un tot di volte ma
non essendo auto-alimentato succhia energia dal mago.Con un semplice
tocco (azione gratuita) il mago aziona l'amuleto che simula
l'incantesimo scudo ma per ricaricarsi succhia 1d6*10 % di pf al mago
( in pratica da 10% al 60%, tutti tondi) per ricaricarsi.Se non viene
indossato per piů di 2 settimane si scarica.
In questo modo il mago puň impegnarsi in una battaglia senza sprecare
incantesimi; la perdita di PF dovrebbe scoraggiare il mago ad usarlo
sempre e nei livelli piů alti (in cui la perdita sarebbe eccessiva).
Se non ti č utile cosě puoi sempre modificare l'incatesimo a tuo
piacimento
ave atque vale
Timendum
-- 
Adoratore del Conca,l'uomo che fermň il Blu Tornado
Fondatore del Power Master(r)
ICQ UNI : 74167092