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Titolo: Grande Problema Irrisolto

Ora...vorrei sapere da qualcuno che masterizza se conosce un modo per
introdurre la " parata " tra i PG.
Quante a round (in base al lvl) e come adottarla...
Io ho trovato un modo ma vorrei sapere se qualcuno ne ha uno " ufficiale "
.. o magari anche solo uno molto buono! : )
Il mio modo.
Brevemente : 1 Parata per ogni 6 lvl (tranne guerriero, monaco e paladino
ogni 5)  CD attacco base + D20roll
Ditemi che ne pensate

 .. o magari anche solo uno molto buono! : )
La tua č ottima, senti la mia; il PG puň scegliere di usare una parata per
ogni attacco che ha disponibile nel round in corso; dopodiché, la parata
concede un bonus +4 alla classe d'armatura (ovviamente se para non puň
attaccare ), e in + ha una percentuale del 5% per differenza di livello con
l'avversario di nullificare di fatto l'attacco, nel caso che questo vada a
segno
Ciao

 Ditemi che ne pensate
MA perche complicarsi la vita!!
C'è difesa totale, combattere sulla difensiva, e il Talento Maestria che
fanno egregiamente il loro compito!
Tutto IMHO!
-- 
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.. o magari anche solo uno molto buono! : )
C'è stato un recente thread. Io propongo il seguente metodo:
Si può scegliere l'azione di "parata" come azione standard o come
azione di round completo. Nel primo caso si ha diritto ad una sola
parata durante il round, ma si può anche muoversi. Nel secondo caso
non ci si può muovere oltre il passo da 1,5 m, ma si ha diritto a
tante parate quanti sono gli attacchi di cui si dispone.
Quando si sceglie l'azione "parata", non si acquisisce alcun bonus
particolare alla CA.
La parata si risolve in un tiro per colpire (con tutti gli opportuni
modificatori) contrapposto al tiro per colpire dell'avversario. Questo
perché è l'abilità con l'arma a determinare la capacità di
intercettare il colpo dell'avversario.
Se il tiro per la parata eguaglia o supera il tiro per l'attacco, il
colpo viene parato. Altrimenti, il colpo non viene parato, ma dovrà
ugualmente superare la normale CA del difensore per infliggere danni.
Un 20 naturale in attacco colpisce sempre, a meno che anche la parata
non segni un 20 naturale, nel qual caso il colpo è comunque parato.
Parata critica: si mette a segno una parata critica quando una
minaccia di critico viene confermata da una parata riuscita. In tal
caso, si applicano le regole per Colpire un'Arma (pag. 136 MdG), se ne
ricorrono le condizioni. Quindi, se l'arma usata per parare è
tagliente o contundente ed è di una taglia non più piccola di oltre
una categoria rispetto a quella dell'attaccante, oltre ad aver parato
essa infligge i normali danni (non moltiplicati) a tale arma.
Contrattacco: se il tiro per la parata supera il tiro per l'attacco di
10 o più, il difensore ha diritto ad un immediato contrattacco bonus,
effettuando un ulteriore tiro per colpire contro la normale CA
dell'avversario.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

 ha scritto nel messaggio
news:z2av9.35912$dj7.2...@tornado.fastwebnet.it...


fanno egregiamente il loro compito!
È vero, ma in certe particolari situazioni non sono molto
soddisfacenti. Mettiamo ad esempio che Grr15 sia colto impreparato
alla battaglia dal Brb6 che vuole farsi un nome ammazzando il "famoso
eroe". Grr15 non indossa alcuna armatura (stava facendo
tranquillamente colazione in taverna), e la sua CA è appena di 14
grazie all'anello di protezione. Inoltre, ha a disposizione solo il
coltellaccio che è riuscito a prendere dal bancone dell'oste. Come
difendersi dall'ascia di Brb6 in ira, che avrà un BAB di circa +12?
Non ho dubbi che Grr15 alla fine farebbe polpette di Brb6, ma resta il
fatto che si prenderebbe la sua dose di asciate. Se andasse in difesa
totale, non potrebbe attaccare, e probabilmente ancora non basterebbe
a proteggersi efficacemente dai colpi del barbaro. Insomma, alla fine
vincerebbe più per la sua dotazione di pf (quelli non li può lasciare
in camera) che per la sua tecnica superiore.
Una bella HR che permetta al Grr15 di far valere la sua superiorità
nelle tecniche del combattimento, e cioè di difendersi anche con
un'arma di fortuna senza venti incantesimi sopra, non ci starebbe
male. Nel nostro caso, sfiancherebbe il Barbaro facendogli esaurire
l'ira parando una bella quantità di colpi, magari facendo
l'occasionale contrattacco, per poi affettarlo una volta affaticato.
Come dovrebbe essere, o no? È solo un esempio, ma l'idea è più o meno
quella.


e rendere la cosa un po  + " epica ".
È anche la mia idea. Ho aperto un nuovo thread con la mia HR un po'
meglio elaborata, dimmi cosa ne pensi.


 in camera) che per la sua tecnica superiore.
Il fatto e' che gli HP rappresentano anche la tecnica superiore. =)
-- 
Paolo "Razor" Greco - Hail Discordia! - Aspettate, magari non e' ostile!

Non sono la stessa cosa, ma per semplificare il manuale propone di tirare
per difendersi:
CA=  CA - 10 + d20

 intercettare il colpo dell'avversario.
in buona sostanza, quasi tutti gli altri gdr funzionano così, anche se a
volte distinguono l'abilità di usare l'arma in attacco da quella di usarla
in parata (o le armi hanno dei modificatori diversi a seconda di come
vengono usati).
ciao
Roberto

 Sender:Andrea Farina
 
E-Mail:andrea...@fastwebnet.it


che la parata E' il talento Maestria
QUELLA e' la versione ufficiale di parata
Roy

 quella.
azione di disarmare... si, ci sono malus, ma il BAB diverso dovrebbe colmare
le differenze
e un grr di 15 DEVE avere disarmare migliorato
Roy

e un grr di 15 DEVE avere disarmare migliorato
Disarmare è un ottima opzione, ma la questione è che il personaggio
non deve essere limitato dalle regole in quello che può fare. Deve
poter fare quello che vuole, e occorre trovare un modo per tradurre il
suo desiderio in check. Ora, se uno vuole solo parare i colpi
dell'avversario? Ci possono essere mille ragione per volerlo fare,
quello che ho fatto era solo un'esempio neanche dei migliori.
In questo caso Maestria non va bene perché è un talento, e anche chi
non ce l'ha deve poter parare i colpi. Combattere sulla difensiva non
va bene perché è una variante dell'azione di attacco, che noi _non_
vogliamo. Difesa totale non va bene perchè non mi permette di
impiegare la mia tecnica nell'arma per difendermi attivamente, e da a
chiunque un +4 alla CA.


Il fatto e' che gli HP rappresentano anche la tecnica superiore. =)
Questo è vero (c'è qalcosa che i pf _non_ rappresentino? ;-)), ma lo
fanno con ben poco stile e con grosse difficoltà di narrazione. E poi
se un PG viene colpito, anche se gli si portano via pochi pf, è
difficile dire che "ha parato" il colpo. Al massimo, lo ha deviato
leggermente.


e un grr di 15 DEVE avere disarmare migliorato
e se ha int 12?
e se ha scelto altri talenti?
-- 
                  Niccolò "Domon" Ricchio
"la somma del tempo libero e del denaro disponibile è costante"

chiunque un +4 alla CA.
rispondo per bene nell'altro trhead, se ho tempo anche stamattina, se
no dopo lucca :(


email: webmaster*
cumulidineve.it
botolo elettrico matricola n° 170984748 ihgg 758
promotore del comitato per la tutela dei postini turchesi....

leggero..
Purtroppo sono cose che non hanno rilevanza nelle regole di 3E. Il
fattore velocità non esiste, il fatto di non indossare armatura non dà
alcun vantaggio se non a personaggi con Des alta (e il guerriero medio
non ha Des alta, preferisce For e Cos).


leggermente.
Potrebbe essersi fatto male al braccio con chui ha bloccato l'attacco,
oppure ha schivato il fendente dell'avversario adanndo a sbattere
contro un tavolo...
Lo so che non è proprio il massimo, però IMHO per "narrare" bene uno
scontro con questo regolamente, il master si deve strizzare il
cervello=)
Ciao,
Nymerios,
Signore dei Misteri e  dei Segreti
- Better to save the Mystery
than surrender to the Secret -