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Titolo: regole da combattimento

scusate ma quanti di voi usano in maniera completa e precisa le regole per
il combattimento ?
io assolutamente NO ... troppi tatticismi ... non uso nemmeno gli attacchi
di opportunita' ... in pratica il sistema di combattimento e' molto simile a
quello di odnd ... ( che aveva anche la chicca del tiro per il morale dei
mostri )
ciao e fateme sape' :D


Io personalmente uso tutto quelle che c'è nel manuale: AdO, lotta, spinte,
sbilanciamenti, fiancheggiamenti, insomma tutto, e vedo che i miei giocatori
ne sono contenti e li usano a loro volta.
Mi trovo molto bene, magari c'è voluto un po' per imparare ad usarlo,
venendo da AD&D in cui il sistema di regole del combattimento era un po' più
libero.
Lo trovo più dinamico, chiaro e divertente.
Una cosa che non mi manca è proprio il tiro di morale. Se un nemico ritiene
di essere in difficoltà non vedo perchè deve essere deciso da un tiro di
dado e non da me master, se è il caso di scappare o no.
Tutto questo è IMVHO.
Alessio “falco_999” Baldini
Simpatizzante della Gilda degli Halfling ed associato alla D.A.D.I.
Ogre Cannibalizzante della Gilda Anti-Halfling
IHGGDer N° 103
“Chains break up under the wings of freedom”
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.libero.it

per il morale dei mostri )
Una tattica buona e' meglio di tonnellate di muscoli.
Ben vengano i tatticismi.
    	Paolo

 ne sono contenti e li usano a loro volta.
ok ma cosi' ci perdi tanto tempo nei combattimenti quindi o ne fai pokissimi
fatti bene ... ( in un dungeon non ce li mandi mai i giocatori) ... o limiti
molto la parte di gioco non di combattimento ... oppure avete millenni per
giocare a settimana ... :P
riciao

oppure avete millenni per giocare a settimana ... :P
Se usi le operazioni "tattiche" che tanto ti fanno schifo il combattimento 
dura MENO round e diventa diverso dal solito attacco-attacco-attacco-
attacco-attacco-attacco-attacco-attacco-attacco.
    	Paolo

 il morale dei mostri )
Il morale è stato rispolverato in un manuale d20 System, segui
il link: 
http://www.fantasyflightgames.com/dd37.html
-- 
The Mau
"Che cosa può fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

 ha scritto nel messaggio
news:BXgHa.181836$g92.3...@news2.tin.it...

Io le uso e ne sono contento. Se i giocatori sono preparati il combattimento
e' entusiasmante e da piacere portarlo avanti; l'unione poi di
caratteristiche differenti in combattimento vengono fuori benissimo.
Io ho un ladro con le varie abilita' acrobazia saltare etc messe abbastanza
su. Tra schivare, finta in combattimento, capriola intorno alla vittima e
conseguente pugnale tirato alle spalle (con i rischi degli Ado se fallisco i
check, circa 50% possibilita' ma con il bonus +2 attacco alla schiena e +2d6
furtivo vale la pena e poi e' divertente), il mio halfling riesce ad essere
efficace quanto il barbaro nel gruppo, come è giusto che sia.
Certamente c'e' bisogno di conoscere bene le regole altrimenti il
combattimento va alla lunga.. se ti capita così in gruppo:
g: "cerco di passargli dietro con una acrobazia e tiro un pugnale"
m: "ok pagina xx vedo acrobazia"
m legge 5min
m: " ok fai un tiro acrobazia"
g: " che cosa significa?"
m: " tira 1d20 e somma acrobazia"
g: "dove lo trovo?"
etc etc allora certo la cosa si complica.
Il D&D 3ed è un regolamento molto completo che permette di fare delle
sfumature in battaglia molto importanti. Non usarle significa di fatto
sfruttare la sua potenzialità al 10%.
Ido

 mostri )
Brrr... è un punto in cui trovo che l'opinione del master sia sufficiente,
mai usato il tiro di Morale :P
Ciao
Fabio
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 giocare a settimana ... :P
Fidati. I miei giocatori adorano menar le mani quindi non faccio mai mancare
un po' di sano combattimento, il giusto per movimentare l'avventura.
Ho giocatori che quando inizia il combattimento si trasformano in vere
macchine da guerra ignoranti. Dal barbaro che mena qualsiasi cosa gli si
avvicina con qualsiasi cosa abbia vicino (l'ultima volta voleva picchiare
una guardia con una bottiglia maxi di fuoco dell'alchimista!) al chierico di
Tempus in armatura chiodata che si lancia arma magica sulle chiodature e si
"trasforma" in vergine di ferro o rullo compressore.
Combattere è bello e deve durare il necessario. Non ci corre dietro nessuno.
Se i giocatori si divertono non è importante che lo scontro duri 1-2 ore o
1-2 sedute. Gioco solo una volta a settimana ma l'importante e che tutti si
impegnino a renderlo realistico, spettacolare, fantasioso e semplicemente
bello.
Nel D&D il combattimento è parte del gioco quindi nello stesso modo elaboro
la parte narrativa e stimolo il buon gdr, dall'altra voglio rendere il
combattimento il meglio che posso.....anche se non sempre mi riesce :-PPPPPP
P.S.
Ho giocato per molti anni a Champions (Hero System) dove un combattimento
durava a volte 3-4 sedute quindi fare un combattimento a D&D che dura 3 ore
mi sembra una passeggiata :-)
Ciao.


 ciao e fateme sape' :D
Fatto! ;-)
--
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    IHGGerD #89 - 
http://spazioinwind.libero.it/randin
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

 mostri )
1) Tiri per il  Morale:
pur essendo un DM di OD&D da diversi anni il tiro sul morale è una regola
che mi fa inorridire; preferisco essere io a giudicare quando gli avversari
dei personaggi si decidono a darsela a gambe o ad arrendersi; se si
utilizzano i 2d6 del morale, invece, si rischia di arrivare a situazioni
paradossali come i pavidi coboldi che, pur decimati da personaggi
palesemente più potenti di loro, rifiutano di darsi alla fuga.
2) Dire che in OD&D il combattimento è snello e rapido non è precisamente
vero, come ancor meno lo è la frequente affermazione che esso si limita ad
un rozzo susseguirsi di attacco-attacco-attacco.
Infatti, se si utilizzano appieno (o anche solamente in parte) le regole
sulla maestria con le armi e le manovre di combattimento descritte nella
Rules Cyclopedia (capp. 5 e 8; per la traduzione italiana delle maestrie si
veda il Master Set, scatola nera), gli scontri diventano accesi, colorati,
sorprendenti, cinematografici; purtroppo o fortunamente (a seconda dei punti
di vista) essi diventano anche molto lunghi, a meno che i giocatori non
abbiamo una eccellente familiarità con quelle regole. Posso testimoniare che
anche un duello one-to-one tra guerrieri (di OD&D) di alto livello con
maestria GM nella spada può diventare decisamente spettacolare.
Personalmente, a OD&D, io preferisco utilizzare una mia versione "soft" del
regolamento sulle maestrie (ho sfrondato tutto ciò che non giudicavo
strettamente necessario). L'ho testata già in diverse occasioni, in
particolar modo alle CON dove hanno giocato anche ihggereds alla loro prima
esperienza con questo sistema di combattimento, e l'ho trovata, a mio
avviso, molto soddisfacente, perchè preserva un po' il sapore intenso delle
maestrie senza però indulgere troppo in tecnicismi.
Naturalmente se qualcuno dei giocatori del "Fiume Arbandrine" e della "Notte
del Fuoco" è di avviso contrario sarò felicissimo di prendere atto delle
critiche e cercare di mettere delle pezze! ^_____^
Ciao
--
Ekrenor l' Arcimago
Member of the Imperial Astronomical Society of Alphatia
Stimato membro della Gilda Halfling di IHGGD
"Questo è un lavoro per noi Piggì!" - Fiò

beh anche io penso che sia il dm il primo a stabilire se un gruppo di mostri
debba scappare in preda al panico o combattere fino alla morte ... comunque
il tiro era qualcosa di carino ... in quanto a volte son tentato di aiutare
troppo i pg , altre volte ( in preda a follia omicida ) son tentato di
decimarli ... :P ... quindi lascio decidere al caso ... :P
poi a me pare che in dnd il combattimento sia una parte troppo centrale e
importante ... quasi anzi senza quasi ingombrante ...
cioe' non e' mica warhammer o giochi simili ... il combattimento dovrebbe
essere il piu' semplice e appunto il meno ingombrante possibile ...
e comunque anche i miei giocatori usano tattiche diverse a seconda degli
incontri che fanno eppure non facciamo affatto uso di alcuna regola di
combattimento ... in particolare quelle sugli attacchi di opportunita' che
secondo me sono una buffonata ... io infatti concedo un attacca di
opportunita' solo in casi particolari ... tipo pg che cerca di fuggire dopo
aver ingaggiato un combattimento ...
ciao ! :P


Non so che dirti. Senza l'attacco di opportunità non c'e' differenza fra un
drago e un coboldo nella difesa della propria zona di attacco. E i vantaggi
già enormi delle creature piccole diventano spaventosi se, contro un Gigante
(contro cui hanno gia' un +3 CA e +3 per colpire), non rischiassero tiri
opportunità per avvicinarsi e colpire.
Come non e' realistico pensare che, mentre sono in corpo a corpo con un
nemico, possa permettermi di prendere dallo zaino l'indispensabile
curaferite senza rischiare nulla.
E ci sono altre possibilità che forse non sfrutti ma che in combattimento
sono molto interessanti, tipo la possibiltà di buttare a terra un nemico di
peso oppure sfruttare lo spettacolare incalzare etc.
Senza infine le potenzialità di caratterizzazione del personaggio anche
nelle strategie di combattimento: il barbaro che testa bassa fa sempre
carica, l'esperto guerriero che usa le sue conoscenze per prendere vantaggi
in battaglia, l'astuto ladro che sfrutta qualunque vantaggio per assestare i
colpi fatali... etc etc.
Io penso che non hai dato sufficiente credito al sistema di gioco in se,
considerandolo a priori troppo macchinoso senza testarlo a fondo. Anche per
me, da master, le prime volte che ho affrontato D&D venendo da AD&D mi sono
trovato molto impacciato. Mi dava la sensazione di fare un wargame, a stare
a contare i quadretti e le distanze e le aree etc etc. Ma poi, dovendo fare
un torneo, io e la mia squadra ci siamo messi a leggere con attenzione le
regole e a considerare momenti di battaglia complessi con varie tipologie di
personaggio e per me è stata una rivelazione: ho scoperto un set di regole
molto funzionale e relativamente veloce per le possibilita' che da.
Quello che però posso dirti con certezza e' che per far funzionare tutto al
meglio ci vuole che tutti i giocatori studino il manuale del giocatore, che
si prendano la briga di leggerlo almeno una volta e capire cosa possono o
non possono fare. Non e' come AD&D dove il master poteva facilmente
interpretare la situazione e 'aggirare' l'ignoranza dei giocatori (cosa
utile soprattutto se si gioca con gente novizia).
Ecco. Forse il consiglio che ti posso dare e' quello di concedere un'altra
opportunità al gioco, lavorandoci su con il tuo gruppo.
Ido

comunque per situazioni particolari come il tirar fuori qualcosa dallo zaino
concedo anche io un attacco di opportunita' ... ma decido solo in base al
mio buon senso ... magari se so che un personaggio e' anche piuttosto
scaltro gli concedo anche la possibilita' di un ts per evitare l'attacco ...
decido molto in base alle circostanze ed al mio seppur deprecabile buonsenso
( buonsenso che spesso se si dovessero sempre seguire le regole di dnd
verrebbe meno )
comunque nessuno dei giocatori conosce cosi' bene le regole di combattimento
e nemmeno io ... e a quanto pare nessuno dei giocatori ha la minima voglia
di impararle e nemmeno io a dire il vero ...
beh alla fine ognuno gioca come preferisce e basta divertirsi ... il nostro
stile di gioco si incentra di piu' su azioni che si compiono al di fuori del
combattimento ... e anche il combattimento senza tropper regole e opzioni
riesce abbastanza bene ... i giocatori inventano sempre qualche trovata piu'
o meno geniale o piu' o meno stupida per movimentare la scena ... quindi a
noi va bene cosi' e chi se frega se il combattimento non e' regolisticamente
realistico ... :D
ciao!

 Ekrenor l' Arcimago


 non soltanto quello!) davvero entusiasmante!! ;-)
#^____^#
grazie Randin, hai reso un master felice! ;-)
PS: e adesso preparatevi spiritualmente per affrontare "La Notte del Fuoco"
:-P
Ciao
--
Ekrenor l' Arcimago
Member of the Imperial Astronomical Society of Alphatia
Stimato membro della Gilda Halfling di IHGGD
"Questo č un lavoro per noi Piggě!" - Fiň

 Ekrenor l' Arcimago


 Ehm... mi raccomando gli orchetti, eh! ^__^;;
peggio, molto peggio...
HWAZ HWAZ
^^^^^^^^^^^^
e cosě alla fine sono riuscito a incastrarcela, l'onomatopeica ;-)))


 e così alla fine sono riuscito a incastrarcela, l'onomatopeica ;-)))
Diabolico... <heg>
