Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: probblemi combattimenti ...

Salve a tutti, sono un giovane (perché lo faccio da poco) master e ho un
paio di problemi ...
il primo e più grave è quello dei combattimenti, la 3 edizione usa 50 mila
regole per i combattimenti, coperture distanze ecc. ecc. ma come riprodurli
? cioè alla fine mi trovo che il combattimento è una palla perché si tirano
i dadi fino a quando uno non muore ... e non riesco a riprodurre delle
tettiche o qualche cosa di emozionante ...
Come si fa ? Avevo pensato a fare un foglio con degli ottagoni e fare delle
pedine per simularlo meglio (anche se non so come fare ...) ... cosa ne dite
? voi come fate ?
Grazie mille ...
                            Bruce

tettiche o qualche cosa di emozionante ...
Molti usano delle miniature e tabelloni, ma IMHO non è strettaemnte
necessario, anche se può facilitare.
Non capisco bene quale problema hai con i combattimenti.
Non riesci a usare tutte le regole o non sai descriverli?
Se si tratta di descrizioni è questione di pazienza e allenamento, se
si tratta di tattica, viene con l'esperienza.
Ad esempio, le regole sulla copertura sono inutili se non si combatte
in zone privi di ostacoli.
Ambienta i primi scontri all'aperto, così per iniziare non hai questo
problema.
L'occultamento spesso è legato a degli incantesimi. ai livelli bassi
non ne dovresti usare troppi... e cmq cerca di non mettere PNG con
certi incantesimi e eventualemtne se un PG li può lancaire studiati la
regolina su misura per l'incantesimo in questione e appuntatela su
carta.
Per la storia di attacchi di opportunità e co, metti pochi avversari a
scontro e tutti di taglia media, così non hai problemi di AdO dovuti
a grosse aree minacciate e non devi tenere conto di tante aree
minacciate...
Per il resto non so che dirti di preciso, riscrivi spiegando più
precisamente cosa ti crea problemi...
Nymerios,
Signore dei Misteri e  dei Segreti
- Better to save the Mystery
than surrender to the Secret -
IHGGD #131
Membro n.8 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

? voi come fate ?
I fogli a ottagoni o a esagoni con dnd non vanno bene, poiché le
regole si basano esplicitamente sulla griglia quadrettata e non quella
esa/ottagonale, poiché tutte le situazioni, specialmente gli attacchi
d'opportunità si basano sulla griglia quadrettata.
La domanda che fai tu è un po' bizzarra, che vuol dire che non ti
piace il combattimento perché è solo un tirare i dadi finche il nemico
muore ??? Questo è ESATTAMENTE il combattimento di dnd e della maggior
parte dei gdr in giro, beh...diciamo che è il concetto base molto
ristretto di tutti.
Vedrai che con una seconda, e terza rilettura applicata della sez dei
combattimenti diventerai uno spietato legislatore come me! imparerai
esattamente a memoria qualsiasi situazione di combattimento ti
capiterà di affrontare. (sempre che questo ti diverta, perchè sennò è
una palla mostruosa)
Per la quastione della noia di prima, ti consiglio di usare la griglia
quadrettata (1 quadretto=2,5 cm è compatibile con la maggior parte
delle miniature), e di far imparare ai tuoi giocatori le regole del
movimento e quelle delle azioni, vedrai che se li metti nell'ambiente
giusto con tanti ostacoli creativi di cui avvantaggiarsi se ne
usciranno ben presto con genialate sorprendenti.
Adesso vai a rileggere la sez. dei combattimenti, leggiti anche le
errata corrigge del manuale italiano che trovi all'indirizzo:
www.dragonslair.it
 e poi torna qui e fammi tutte le domande tecniche e
non del caso, sarò più che felice di risponderti.
ps. ahh ricorda dnd NON è il combattimento, dnd è sempre e soprattutto
ambientazione, non lo dimenticare.

particolarmente utile è questa pagina:
http://www.dragonslair.it/gdr/dnd3e/ado/index.html
che ti spiega per filo e per segno gli ado
e le errata sono queste:
http://www.dragonslair.it/gdr/dnd3e/errata.html
semplice no?

tettiche o qualche cosa di emozionante ...
Cerca di andare oltre le lettere e i numeri delle regole. L'avrò detto
fino alla noia ma prova a leggerti, anche solo di sfuggita, gli esempi
di duelli alla fine di sword & Fist... il pugno e la spada, imo sono
perfetti per capire come si possono tradurre le azioni regolistiche in
una scena interessante.
kohai
"sharpness is a state of mind"

 wrote in message
EG62a.165402$0v.46...@news1.tin.it...
snip
ti consiglierei di passare a d&d scatola rossa.
costa di meno, ha meno regole, la sostanza del gioco resta praticamente la
stessa.
in alternativa, ignora le regole che ti scocci di applicare.
volendo aggiungere un po' di strategia, fai scrivere le mosse di nascosto e
in anticipo.
ciao
Roberto

>ti consiglierei di passare a d&d scatola rossa.
Che bello, mi ricorda quando ero bambino, era cosě...naif