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Titolo: (D&D 3.5) Warforged

Buongiorno a tutti
Un mio giocatore vuole fare un warforged (manuale mostri III)
Solo che a mio parere è molto sbilanciato per avere un level adjustment 
+0, è un costrutto vivente, con una ca di armatura +2, non mangia, non 
dorme, non respira, immmune ai veleni, effetti di sonno, paralisi, 
"disease", nausea, fatica, essere esausto, e "energy drain"
essendo un costrutto gli incantesimi con target umanoide non hanno effetto.
Come contro ha solo che gli incantesimi di cura curano la metà (ma si 
può curare con "riparare")
Cosa faccio? Non sarebbe troppo destabilizzante a +0?
-- 
Per Rispondere in privato, Togli ilNonno...

Cosa faccio? Non sarebbe troppo destabilizzante a +0?
usa il warforged di eberron
-- 
 Domon

Era il 12/11/2007 11.03, e Domon scolpiva sul granito queste parole:

Ehm, mi puoi dire qualcosa in più, io il manuale di eberron non ce l'ho.
E se sono diversi, quale è uscito dopo e quindi in teoria è più aggiornato?


 Cosa faccio? Non sarebbe troppo destabilizzante a +0?
Io dico di no.  ^__^
Rafu

 E se sono diversi, quale è uscito dopo e quindi in teoria è più aggiornato?
Il manuale "base" dell'ambientazione di Eberron. Presenta gli
warforged come razza e offre molte opzioni come i talenti appositi (ad
esempio, quelli che compensano la super-sfigata armatura degli
warforged, o mettendogli un'armatura decentemente robusta, o
togliendogli le penalità).
Rafu

 Cosa faccio? Non sarebbe troppo destabilizzante a +0?
Ne ho giocato uno in Eberron per qualche partita, dove è una delle razze 
base. Francamente non mi pare ci siano stati problemi col bilanciamento. Ora 
non so quanto ne parli nel MM3, ma in Eberron i Forgiati (che sono stati 
costruiti per combattere nell'Ultima Guerra) non sono molto ben visti dalla 
gente comune, quindi pur non essendo questa una penalità alle 
caratteristiche potrebbe avere u n peso.
salut
-- 
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Alcuni scienziati affermano che l'idrogeno, poiché sembra essere
ovunque, è la sostanza basilare dell'universo; non sono d'accordo. Io
dico che c'è molta più stupidità che idrogeno, e che quella è la vera
sostanza costitutiva dell'universo. (Frank Zappa) 

Cosa faccio? Non sarebbe troppo destabilizzante a +0?
A me non pare sbilanciato; molti di questi effetti non entrano poi
cosi' tanto in gioco ai bassi livelli, e ad alti livelli i suoi
avversari avranno ben altre possibilita' nel loro arsenale.
Considera che le immunita' sono comunque effetti passivi, e secondo me
non si fanno sentire tanto quanto le "opzioni extra" (perche' sono
molto piu' circostanziati).
Inoltre, ci sono sempre considerazioni sull'interazione con il mondo
civile da considerare. Come viene considerato il warforged nel tuo
mondo di gioco? E' considerato un oggetto privo di volonta' (almeno al
primo impatto)? Questo potrebbe significare che la gente si fa meno
scrupoli a parlare in sua presenza, ma anche che ha bisogno di uno dei
suoi compagni come mediatore se vuole ottenere qualcosa dalla gente...
Ci sono zone in cui la presenza di questi costrutti non e' tollerata?
E come vengono imposti questi divieti? Eccetera...
Eberron, che presenta questi costrutti integrandoli nell'ambientazione
a tutti gli effetti, si preoccupa anche di definire questo aspetto - e
anche se tu stai giocando in un altro mondo potresti prendere spunto.
A meno che tu basi la tua campagna solo sugli scontri, considerazioni
come queste avranno un impatto non indifferente nel gioco.
Parvati V
-- 
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino):
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IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^
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