Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: [Formalità] In che senso Terza Edizione

Ho sentito, anche fuori dal NG, pareri discordanti circa il
significato della dicitura "Terza edizione" di D&D. Ci sono due
ipotesi:
1) Si tratta della terza edizione di AD&D, che ha semplicemente perso
la dicitura "Advanced" (tesi sostenuta anche dalle FAQ del NG);
2) Si tratta della terza edizione del regolamento, nel senso che segue
il D&D originale e l'AD&D. Il criterio è la compatibilità del
regolamento: AD&D 1a e 2a edizione erano compatibili tra loro, la 3a
no e quindi non ha nulla a che vedere con AD&D, è un'altra cosa,
"terza" appunto sia all'OD&D che all'AD&D.
Ora, io non ho francamente le conoscenze "storiche" per farmi un
opinione autonomamente, qualcuno può chiarire il dubbio indicando
magari quali sono le dichiarazioni ufficiali in merito (se ce ne
sono)?
Grazie,
--
Igor
www.cumulidineve.it

 segue il D&D originale e l'AD&D.
No. D&D ha avuto quattro o cinque edizioni, mentre AD&D
tre. La differenza dei marchi è legata alle questioni legali degli
autori originali. In breve, Gygax riuscì a mettere fuori gioco
Arneson aggiungendo la A di Advanced.
Ti posso segnalare alcuni collegamenti da visitare:
http://www.enteract.com/~aardy/faq/rgfdfaq3.html
http://www.gygax.com/gygaxfaq.html
http://www.castleblackmoor.com/
--
Maurizio Vaggi


http://www.castleblackmoor.com/
Grazie, leggerò.
--
Igor
www.cumulidineve.it

 "terza" appunto sia all'OD&D che all'AD&D.
Sbagliata: perché oD&D aveva a suo attivo 4 edizioni.
-- 
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
Telstar - IHGGer Immortal e #500 - 
www.telstar.it
"Love Magic for itself" - Mystril, Dogma
                     * * *
"The social interaction rule has to be
the lamest thing since electronic dice"
- Brian, KODT unpublished strip
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Non vorrei fare il guasta feste, ma secondo me con terza si fa riferimento
all'ordine cronologico D&D AD&D D&D 3ed. Dico qst perchč vorrei ricordare
ciň che č scritto nell'introduzione all'ultima edizione AD&D del manuale
del giocatore in italiano, dove viene specificato che quel manuale non era
la 3ed., ma una revisione delle regole di AD&D. Nonostante i precedenti
abbiano avuto varie aggiunte e revisioni, in entrambi si possono notare
cmq delle enormi differenze di fondo che li distinguono fra loro; sui temi
principali sono poi state apposte delle modifiche, ma non cosě radicali da
dar vita ad un nuovo regolamento. Cosě, come il tema principale di AD&D si
differenzia da OD&D, la 3ed č una versione totalmente nuova con uno
"scheletro" nuovo.
Ivyr-Deol

 effettivamente così?
No. Purtroppo ho solo qualche accessorio per la prima
edizione, quindi non saprei descriverti le differenze una
a una. Per esempio, non c'erano i maghi specialisti o il
round di combattimento veniva diviso in segmenti.
--
Maurizio Vaggi

cavaliere e il ladro-acrobata [1])
immagino che la nota che ti e' rimasta nella tastiera sia:
[1] ripresentati rispettivamente in
Sword and Fist
Song and Silence
come prestige class
se non ricordo male a memoria
--
ciao, fabio

all'ordine cronologico D&D AD&D D&D 3ed. 
anche
il bello e' che si riferisce a tutte e 2 le cose
Odnd
Adnd (1' e 2')
DnD 3'
nonche al fatto
Adnd 1'
Adnd 2'
Adnd 3' -> dnd 3'
tieni conto che Odnd ha avuto circa 5 edizioni
l'originale
la scatola marrone
la scatola blu?
le scatole colorate (rossa, blu etc) poi raccolte nella rules
cyclopedia
la scatolona nera
inoltre gli elementi di odnd presenti sono veramente pochi ovvero un
certo spirito e il fatto che le caratteristiche danno un bonus
uniforme, molto di piu' e' presente di adnd 1' edizione (sempre un
certo spirito) alcune classi un certo approccio descrittivo, e della
2' edizione (una volonta' di presentare un gioco piu' organico e
moderno.....
--
ciao, fabio

la scatolona nera
La scatolina marrone e' quella originale... e' la prima versione mai
prodotta. Poi si e' passati alla scatolina bianca (che pero' e'
praticamente identica, quindi va considerata la stessa edizione). La
seconda edizione e' quella con il Basic, poi la terza (anche indicata
come seconda revised) con Basic ed Expert, poi c'e' la quarta (o
terza) che e' quella arrivata in Italia con i 4 libri, e poi le ultime
con le scatolone nere. Tutto questo senza contare le differenze minori
tra le varie ristampe, con le quali si arriverebbe in tutto ad oltre
20 edizioni.
Luca

 se non ricordo male a memoria
Esatto. Il ladro-acrobata è uno dei miei preferiti.
--
Maurizio Vaggi

Esatto. Il ladro-acrobata č uno dei miei preferiti.
bello si
--
ciao, fabio



thanks a memoria non ricordavo con precisione e mi scocciavo di andare
a controllare :)
--
ciao, fabio

Adnd 3' -> dnd 3'
Ecco, era qua che volevo arrivare. Ho sentito sostenere entrambe le
tesi come contrapposte. Mi piace l'idea di poterle comporre. Se la
dicitura "terza edizione" non è proprio ufficiale, come Maurizio
confermava, allora si può evitare di dargli un significato univoco e
apprezzarne questa l'ambiguità.
--
Igor
www.cumulidineve.it



E' ufficialiassima :)
e' Dungeons and Dragons 3rd edition :)
e sono loro che hanno giocato sul doppio significato dall'inizio
--
ciao, fabio

e' Dungeons and Dragons 3rd edition :)
Sui manuali non c'è. Nemmeno sul sito della wizards si parla di "terza
edizione". Ecco perché l'ho definito "non proprio ufficiale".
-- 
Igor
www.cumulidineve.it

e quindi non ha nulla a che vedere con AD&D, č un'altra cosa,
No. E' la terza edizione di AD&D. C'e' poco da dire.
-Stefano

edizione". Ecco perché l'ho definito "non proprio ufficiale".
beh se ne parlava in fase di playtest se non ricordo male, se fai una
ricerca con google vedi che escono decine di siti che si riferiscono
alla terza edizione
--
ciao, fabio

 mantenendo la piena compatibilità. È effettivamente così?
No.
-Stefano

 Adnd 3' -> dnd 3'
Scusa, ma avevo sentito che questa voce era sbagliata.... ovvero, che D&D3ed
non era " l'aggiornamento " di AD&D, ma bensì una rielaborazione secondo le
regole del d20system di D&D... o qualcosa del genere....
O forse sbaglio??
Ciao
Pegaso
--
Amakiir "Moonlight Shadow", Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
«Suono la melodia della natura, s'ode un canto di vita, s'ode un fischio di
morte.»
Futuro Duellante di Mielikki.

alla terza edizione
Non discuto assolutamente questo. Immagino che anche alla WotC la
chiamino "third edition", e che _tutti_ l'abbiano sempre chiamata così
fin da quando è stata annunciata. Solo notavo che alla fine questa
denominazione non è mai stata ufficializzata in una pubblicazione (al
contrario della dicitura "2nd edition" di AD&D, che figurava sulle
copertine dei relativi manuali). 
Quindi se anche gli stessi autori parlano della nuova edizione di D&D
come di "terza edizione" per distinguerla dalle altre, ciò non basta a
renderla una dicitura ufficiale. Se fosse stata ufficiale, avrebbe
anche avuto una motivazione ufficiale: o terza perché segue
cronologicamente OD&D e AD&D, o è terza perché segue le due edizioni
di AD&D. Non essendoci tale definizione ufficiale, posso intendere
terza come riferita ad entrambe le suddette circostanze.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it

No. E' la terza edizione di AD&D. C'e' poco da dire.
Prendo nota della tua opinione. Sappi che non è unanimemente
condivisa.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it

condivisa.
La notte dormiro' lo stesso :)
-Stefano

terza come riferita ad entrambe le suddette circostanze.
ok, cmq il gioco nasce come sviluppo della 2nd edizione di Advanced,
poi ha perso il termine advanced perche il d&d non era piu' in
produzione e per non creare paura nei giocatori da questo punto di
vista e' 3' perche' segue la 2' di dnd e non e' advanced perche' ha
preso il posto anche di dnd :(
--
ciao, fabio

O forse sbaglio??
sbagli, hanno prima creato dnd 3' edizione partendo dalla 2' edizione
di advanced e poi da li' hanno estrapolato il d20 system
--
ciao, fabio

 ufficiale:
Attento! La motivazione ufficiale esiste, ma è rimasta sepolta
nella moltitudine di post che si sono susseguiti dall'agosto del
1999 a oggi.
Ad ogni modo, ho trovato la FAQ ufficiale e l'allego nel
seguito. E' in inglese.
Ciao,
Maurizio
****
THIRD EDITION DUNGEONS & DRAGONS(R)
             Pre-Release Frequently Asked Questions
                  Version 1.5 / July 29, 1999
      FAQ Copyright (C) 1999, Wizards of the Coast, Inc.
This document has been prepared in response to questions from the
playtesters of 3rd Edition, and questions we anticipate being
asked during the lead-up to the 3E release.  This document will
be updated as often as necessary to respond to player feedback
and commentary.
Our intention prior to the release of the game is to answer some
of the "what" questions, but not the "how" or "why" questions.
There are still a lot of surprises in the 3rd Edition, and we
don't want to spoil all the fun surrounding the release.
Information about adding a question to this FAQ is included in
Section IX.
-- Ryan S. Dancey
Vice President, TSR
Wizards of the Coast, Inc.
TABLE OF CONTENTS
I:  THE BASICS
II:  CHARACTER QUESTIONS
III:  SKILLS & POWERS
IV:  COMBAT & TACTICS
V:  SPELLS & MAGIC
VI:  THE WORLDS OF D&D
VII:  WHAT'S MISSING
VIII:  MORE 3rd EDITION INFO
IX:  THE LEGAL STUFF
I:   THE BASICS
===============
Q: Will there be a 3rd Edition of Dungeons & Dragons?
A: Yes.
Q: When will it be released?
A: The first book, the Player's Handbook, will be
released in August of the year 2000.  The Dungeon
Master's Guide will be released in September of 2000,
and the Monster Manual in October of 2000.
Also in August we will release a Conversion Guide to
help ease the transition between previous editions and
3rd Edition.
Q: How much will it cost?
A: The three core rulebooks will each have a US$20
Suggested Retail Price.
  We haven't set pricing yet for the Conversion Book.
Q: $20!  That's a lot less than the current books!  What's
going on?
A: The three core rulebooks of D&D are printed in quantities
far beyond every other tabletop RPG product.  That means
that we get an incredible economy of scale for printing
in such huge volumes.
We've worked to design the 3rd Edition books to maintain
the same presentation that you've come to expect (hard
covers, color interior art, paper quality, etc.), and
allow us to keep printing costs as low as possible.  Some
of those savings are being passed along to you.
We believe in getting 3rd Edition into as many hands as
possible, as fast as possible.  We think our target price
will help accomplish that objective.
Q: How many books will I need to buy to play 3rd Edition?
A: Just the Player's Handbook.  The PHB will contain all
the rules necessary to play the game.  Players will not
need any other book to play.  DMs will need both the
DMG and the Monster Manual.
Q: What's in the DMG then?
A: The DMG will contain loads of advice, special tables and
charts for the DM to aid in adventure and campaign design,
and information on how to use the new 3rd Edition
mechanics under a lot of in-game situations.
The DMG will also have many magic items not described in
the PHB, as well as other information that is not required
for play but does add flavor or additional options.  Also
the rules for special types of attacks (like level draining)
are covered in the DMG.  The DMG also contains the material
related to calculating and awarding experience points.
We want the 3rd Edition DMG to echo the strengths of the 1st
Edition version - lots of really cool stuff for DMs.
Q: Is this game the same as Basic DUNGEONS & DRAGONS?
A: No.  This game is the third version of the rules
formerly titled "ADVANCED" DUNGEONS & DRAGONS.
Q: Why drop the ADVANCED?
A: The game system formerly marketed as DUNGEONS &
DRAGONS (no ADVANCED) is no longer in print.  So
there's nothing for 3rd Edition to be "advanced" from.
There has also been a longstanding concern that the
"Advanced" keyword was causing some people to bypass
the game  it implies that purchasers should have
some level of mastery of the game.
Q: Why are you doing a new version of the game?
A: It's been ten years since 2nd-edition AD&D debuted.
During that time, both D&D and RPGs in general have
evolved significantly. We felt that it was time to
upgrade the basic mechanics to reflect ten more years
of game design advances, eliminate any contradictions,
and provide our fans with the definitive RPG as we move
into the 21st Century.
Q: Isn't this just a chance for WotC to make me pay money
for books I already own?
A: We feel that the 3rd Edition will be so sufficiently
exciting that most people will look forward to the
update, rather than feeling forced to buy new product.
Q: Isn't it in WotC's interest to make a game that is
as incompatible as possible with previous material to
force people to buy a whole new game?
A: No.
In fact, it is against WotC's best interests to make a
game so incompatible that the majority of existing
players would perceive it to be a "new game".  Part of
the value of DUNGEONS & DRAGONS is related to the
number of people who know how to play the game.  That
community of existing players is a valuable resource
that no other RPG in the world can draw on.  We want
you to be able to take your 3rd Edition character to
your local game convention, sit down at any D&D game
being played, and be able to join right in with a
modicum of disruption.
Rendering 3rd Edition totally incompatible with the
games that the existing network of players enjoy would not
support that objective.
Q: Who designed the 3rd Edition?
A: The designers of 3rd Edition are Monte Cook, Jonathan
Tweet, and Skip Williams.  The core rulebooks are being
edited by Julia Martin, Kim Mohan, Jon Pickens, John
Rateliff, and Jennifer Clarke-Wilkes.  Peter Adkison,
Rich Baker, Skaff Elias, Bill Slavicsek and Ed Stark
also contributed substantially to the new rules.  From
time to time, Keith Strohm, David Wise, Jim Butler,
Cindi Rice and Ryan Dancey assisted with the work.  The
whole Wizards of the Cost RPG R&D group has been
involved with the design for more than two years, and
many other WotC staff members have contributed to the
effort.
Q: I've heard that WotC is run by a bunch of suits
who don't game, and products are designed by marketers
who wouldn't know an orc from a bugbear.  Why should
we expect this bunch to do a good job updating the
game we love?
A: It might surprise you to learn that most of the
managers at Wizards of the Coast are long time gamers.
Peter Adkison, the CEO, published a small-press
product called "The Primal Order" long before the
first trading card game was even conceived, when Wizards of
the Coast was still run out of his basement.
In fact "the Wizards of the Coast" are an active guild
of spellcasters in Peter's long running homegrown D&D
campaign (known as Chaldea), that he has been running
since the late 1970's.
The rest of the DUNGEONS & DRAGONS team have been
playing D&D for years, and many have been working on
D&D products for more than a decade.
Far from being designed by suits with no gaming
experience, 3rd Edition is being created by a team of
people who love playing DUNGEONS & DRAGONS so much
they've made a career out of working on the game!
Q: Did you playtest this game?
A: Extensively.
More than 1,000 people participated in the external
playtest over more than a year and a half of time.
Playtesters included those new to D&D as well as those
who have been playing the game since its inception.
Q: Where did these playtesters come from?
A: Many were drawn from the ranks of the RPGA.  Having a
chance to playtest new D&D materials is one of the many
perks of RPGA membership.
Q: Will 3rd Edition make all my 2nd Edition books
obsolete?
A: There is no hard and fast answer to that question.
Much of the 2nd Edition material is "source".  In
other words, it presents characters, places,
adventures, histories, etc. as informational content
without reference to specific game mechanics.  All of
that material, obviously, will remain usable with the
3rd Edition.
Other types of products will be less usable - either
because they have been superseded by 3rd Edition
rules, or because they represent game systems we do
not intend to support further.
Finally, there will be a lot of material that is
fairly easy to convert between the two systems, and
presupposing that you're willing to do a little bit of
work, you should be able to continue to use those
products with the 3rd Edition without substantial
disruption.
Q: Great.  Now I have to go out and spend thousands of
dollars to upgrade or replace my 2nd Edition library.
How fair is that?
A: If you have an extensive TSR library, chances are
most of it is campaign source material. Although some
adjustments (such as character stats) may be necessary,
most of that material remains as valuable as ever.
The good news is we don't plan to replace your library
with another one of equal size. One very important lesson
Wizards of the Coast learned from TSR: Don't saturate the
market. We don't expect to produce nearly the same number
of different items for 3rd Edition as we did for 2nd.  We'd
like to see the number of basic rulebooks kept to a small
number, and we want to keep the number of books that players
will use equally manageable.
Q: Will you continue to produce new 2nd Edition books
once 3rd Edition is released?
A: No.
Starting in August of the year 2000, all new D&D
products will be 3rd Edition products, including
the material for the D&D worlds.
Q: So you're going to blow up the worlds again like
the Time of Troubles did in the FORGOTTEN REALMS
when 2nd Edition came out?
A: No.
There are a few products on the 2000 schedule that
are designed for DMs who want to wind down a 2nd
edition campaign in preparation for starting a
3rd edition one, but they are not setting-specific
and continuity in the various Worlds will not
be excessively effected by the change in systems.
Q: Will you continue to print and make available for sale
any 2nd Edition products?
A: Yes.
There are a substantial number of existing products that
will continue to be available for some time after
the 3rd Edition is released.  These include (but are
not limited to), the PHBR Complete Handbooks, the
Magic Encyclopedia, the Priest and Wizard Spell
Compendia, and the basic materials for the D&D worlds.
Over time, some of these items may be replaced by new
3rd Edition products, and when that happens, the 2nd
Edition version will go out of print.
II:  CHARACTER QUESTIONS
========================
Q: Do characters still have six basic stats?
A: Yes.
Characters are defined essentially the same way they
always have been.  The six basic stats, and what they
mean, are unchanged.  No stats have been added.  The
normal Human range for these stats is 3-18.  Player
Character stats will tend to be slightly higher than
average.
Q: Do you still roll dice to determine your stats?
A: Yes, although we have standardized the mechanic for
generating the six basic Abilities.
First, you roll 4d6, and keep the best three dice, and
second, you create six totals, then assign them to the
six Abilities as you wish.
Q: Does the game still have Classes and Levels?
A: Yes.
Characters still have a class, and a level.  Some
characters will have more than one class.  3rd Edition is
designed to handle PCs from 1st to 20th level.
Q: What happens after 20th level?
A: Really high level characters (and campaigns) will be
addressed in a future book.
Q: Are there demihuman level limits?
A: No.
Any character can rise to any level in any class,
regardless of race.  Any character can be any class,
regardless of race.
Q: Does 3rd Edition support multiclassed or dualclassed
characters?
A: Yes.
We've worked to increase the flexibility and balance
of the multiclass system.  Most class and race
combinations are possible.  There will be Gnome Paladin
Wizard characters.
Q: What about alignment?
A: We've tried to do a better job of explaining how to
use it and what its effects in the game are.  In the
DMG, a discussion is presented about how to use a few
different alignment options that are less strict than
the classic alignment graph.
III:  SKILLS & POWERS
=====================
Q: What about Weapon/Non Weapon Proficiencies?
A: W/NWP's have been totally replaced by a fully
integrated Skill System.  The Skill System uses a
standard resolution mechanic.
Q: What is a standard resolution mechanic?
A: In 3rd Edition, die rolls to determine successes are
used the same way for making a Saving Throw, hitting
an opponent in combat, or using a Skill.  In each
case, the player makes a d20 roll, where higher is
always better.  Depending on the type of the roll and
the situation, the die will have various modifiers
added to, or subtracted from it.  The final value of
the modified roll is compared to a target number
(called a "Difficulty Class", abbreviated to "DC"),
and if the roll is equal to or greater than the DC,
the roll was successful.
Q: How do the Thief abilities work?
A: They've been converted to the standard skill system.
Q: Can any character have any skill?
A: No.
There are many skills that are available only to
certain classes, or only to characters of certain
levels in certain classes.
However, most skills are available to most classes.
Skills not commonly associated with a given class
are harder for characters of that class to learn.
Our objective was to reinforce the class stereotypes
for players that need or want an easy path of
character development, but also allow players who
demand more flexibility to create a character to
express their creativity.
Q: What if nobody in the party has the right skill for a
given situation?
A: The rules for skill use anticipate the need to use
some of the skills without being trained in their use.
Q: If you're not going to use W/NWPs, how can I convert
my existing 2nd Edition character?
A: That is an excellent question.
There are many direct matches between Non-Weapon
Proficiencies and the new Skills.  For many obscure
NWPs, it will not be difficult for you and your DM
to agree on a house rule.
The "kit system" will also be handled in a similar fashion.
The conversion book will touch extensively on both of
these topics.
Q: What is more important:  My character's class or my
character's Skills?
A: In most cases, the character's class will be more
important.  The Skill system is designed to allow you
to round out the basic skeleton provided by class and
race.  So much of the game relies on the classes,
however, that they will always be the pre-eminent
defining aspect of your character.
IV:  COMBAT & TACTICS
=====================
Q: How does combat work?
A: Just like it always has.  You roll a d20, add a bunch
  of modifiers for things like Strength, magic bonuses,
  etc.  If your modified roll is equal to or greater
than the Armor Class of the target, you hit.
Q: Wait a minute.  Armor Class goes >up<?
A: Yes.
Armor works exactly like it always has, except instead
of starting at AC10 and going down, it starts at AC10
and goes up.  A character with an AC-2 in 2nd Edition
would have an AC22 in 3rd Edition.
Q: So - no more THAC0?
A: Right.  You don't need to do any calculation on your
to-hit roll.  You just figure out the total of the die
roll plus modifiers, and that's the AC you hit.
Q: So the DC of a to-hit roll is the AC of the target?
[grin]
A: That's exactly right!
Q: How does damage work?
A: Damage works just like it always has.  Each weapon
delivers a specific range of damage.
Q: What about critical hits?
A: There are critical hits in 3rd Edition.
Q: How long is a 3rd Edition combat round?
A: Six seconds.
Q: How is initiative handled?
A: 3rd Edition initiative is not rolled from round to
round.  Instead, at the beginning of combat, each
participant rolls for initiative, and that's the order
they take actions in throughout the conflict.  We've
also adopted one of the most popular house rules: a
character's DEX will affect their initiative roll!
There are also standard actions a character can take
to move "up" or "down" the initiative order for tactical
advantage.
This is one of the areas of the rules that will cause
a lot of controversy.  We've tested a whole lot of
options, and cyclic initiative has proven to be
the best of the lot.
Some playtesters prefer to roll every round; others
love the streamlined, roll-once system. You owe it to
yourself to try the faster system, but it's up to you
which way you play
Q: Nobody in my group will ever use this silly new
initiative system.  What about those of us who
Want to roll for initiative each round?
A: The DMG will contain a fairly detailed discussion
of initiative, including some suggestions for how
to use a roll-each-round initiative system.
We honestly hope that most gamers will give the new
system a whirl and see how it really works in play.
given a fair shake, we think a lot of you will like
it.
Q: What about weapon speed factors?
A: Since a D&D combat round is an abstraction of a
variety of feints, attacks, parries, etc. there
is no correlation between the size or weight of a
weapon and how soon in the initiative order that
weapon should score a hit that inflicts damage.
Weapon speed factors have been removed from the
game in 3rd Edition.
Q: Do characters get multiple attacks?
A: Yes they do.  Multiple attacks are a function of
Level and Skills.  And in 3rd Edition, every class
eventually gets multiple attacks - not just
fighters!
Q: Are there still "fractional attacks", like 2 attacks
per 3 rounds?
A: No.  When your character earns an additional attack,
they may take it every round.
Q: How about Saving Throws?
A: The basic concept of the Saving Throw has been
retained.  Sometimes, your character has a chance to
avoid or reduce a severe negative outcome via a die
roll.
In order to make a successful save, you roll a d20.
Higher is always better.  There will probably be
modifiers to the die roll based on your character's
stats, class, level and the situation.  The DM will
know what the DC of the Save is, and if your modified
roll is equal to or greater than the DC, you make the
Save!
Q: What about hit points?
A: The hit point system is essentially unchanged.  There
have been some modifications to the rules dealing with
character death.  The "optional rule" of hovering on
death's door when your HP total is reduced below 1 has
become a standard part of the system.  There are also
rules for handling unconsciousness, trauma and shock.
The rules also handle non-lethal subdual damage as
well.
Q: Hit points and armor class are so silly.  Why didn't
you use a more realistic combat system?
A: For three reasons.  First, we want the game to remain
strongly compatible with previous versions.  Second,
we want a combat system that is fast and exciting.
Third, feedback from our customers overwhelmingly
supported leaving hit points and armor class
unchanged.
Q: But I want more realism!  Plate armor doesn't make you
harder to hit!
A: First, understand that it will be far easier for you
to use a house rule for more realistic combat and
convert 3rd Edition to those rules than it would be to
put a hyper-realistic combat system in 3rd Edition and
ask the millions of gamers who don't want it to try
and convert back to the classic system.
Second, please realize that Armor Class has >never<
represented how hard it is to score a hit.  AC has
always been an abstraction of how hard it is to score
a hit that >inflicts damage<.  Heavy armor makes it
harder to inflict damage than light armor.  All the
variables that go into an AC calculation (DEX bonus,
armor, magic effects, combat modifiers, etc.) all
eventually produce a single value that represents how
hard it will be for an opponent to hurt you, not hit
you.  That's a subtle distinction, but an important
one.
Q: What about attacks that armor wouldn't block?
A: 3rd Edition has a standard rule for attacks that ignore
armor.  For these types of attacks, plate armor doesn't
help at all!
V:  SPELLS & MAGIC
==================
Q: Do spells still work the same way?
A: Yes.
We kept the existing classic spell system, which
requires most spellcasters to memorize the spells they
want to cast, and lose the ability to cast a given
spell once it is cast (the so called "fire and forget"
system).
Q: Level for level, do 3rd Edition characters cast more
spells than their predecessors?
A: Overall, yes. Wizards, for example, now get bonus spells
for high Intelligence scores. Spellcasters can also prepare
basic spells (such as detect magic) without taking up a
1st-level slot.
Q: Are there separate spell lists for the
spellcasting classes?
A: Yes, but spells are presented differently than in
previous editions of the game.
In 3rd Edition, there is one unified spell chapter.
Each  spell indicates what classes can cast it, and
at what level.  A spell such as "Light" that can be
cast both  by Wizards and by Priests appears in the
spell list once, and it works the same way for both
types of spellcasters.  However, when cast by a Wizard,
the spell is considered an "arcane spell", and when
cast  by a Priest, it is considered a "divine spell".
There are spells in the list that can only be cast by
one type of spellcaster, but they are the exception
rather than the rule.
There will be a "reverse index" so each class can
quickly reference what spells they can cast and at
what level.
Q: How is magic resistance handled?
A: Each spell (and spell like effect) in the game
contains a description of how it is affected by magic
resistance.  This should remove substantially all the
confusion over how to adjudicate the effects of Magic
Resistance.
Also, in a return to a 1st Edition rule, the higher the
level of the spellcaster, the easier it will be for that
caster to affect creatures with magic resistance!
Q: How are illusions handled?
A: The 3rd Edition system takes special pains to codify
the type, nature, and effects of various illusions.
Under 3rd Edition, the DM and the players should have
no problem figuring out how illusions affect
characters and are perceived by opponents.
VI:  THE WORLDS OF D&D
======================
Q: Will there still be campaign settings?
A: Yes.
Q: Which settings will you continue to support with
published products?
A: The FORGOTTEN REALMS setting will continue to be
developed much as it has been for the past ten years.
DRAGONLANCE will continue to be primarily supported by
the novels and products linked to the novels.
GREYHAWK will again be recognized as the default D&D
setting.
In the short term, there will be no other published
products for the other D&D worlds.  Some material for
the older worlds will appear from time to time in
DRAGON and on the D&D web site.
In the long term, new settings will be added or older
settings revived when the number of people playing D&D
has again grown large enough to accommodate them.
Q: What will happen to the FORGOTTEN REALMS?
A: The Realms is going to embrace the fact that it has
been so extensively developed, making that a feature
rather than a drawback.
A CD-ROM product featuring most of the out of print
material published for the Realms will be released in
either 2000 or 2001, depending on how fast the material can
be scanned and prepared for distribution.  That product
will become the cornerstone of the setting, allowing future
designers to reference even the most obscure part of
Realmslore safe in the knowledge that locating more
detailed information is only a mouseclick away for the
DM.
The second part of this strategy is the creation of a
new hardback book that will be the standard reference
for the Realms under 3rd Edition.  This hardback will
replace the current 2nd Edition FORGOTTEN REALMS boxed
set.  We expect to release this book in 2001.
Q: What do you mean when you say the DRAGONLANCE products
will be linked to the novels?
A: Currently, our plans for DRAGONLANCE gaming products
are not finalized.  We may do a hardback book like the
one planned for the Realms sometime after 2001.  The
new DRAGONLANCE trilogy (The "War of Souls") starts in
2000, and the third book will be released in 2002.  We
think the best strategy for gaming product is to work
closely with the evolving War of Souls trilogy.  As
the DRAGONLANCE plan evolves, we'll continue to update
everyone as to what we're working on in terms of RPG
products.
Q: What does it mean for GREYHAWK to be the "default" D&D
setting?
A: Starting with the 1st Edition AD&D Player's Handbook,
the GREYHAWK world has been inextricably connected
with the DUNGEONS & DRAGONS game.
Even in those earliest days, the proper names
associated with many spells, such as Bigby, Tenser,
and Mordenkanien were all major NPCs in GREYHAWK.  The
names of certain artifacts and magic items are
similarly connected with GREYHAWK, featuring the names
of powerful NPCs like Keoghtom, Kwalish, and Murlynd.
The basic monster lists for D&D were based on the
creatures of Oerth as featured in the GREYHAWK
adventures Dungeon Mastered by the game's co-creator
Gary Gygax.
With 3rd Edition, we are embracing that historical
connection.  GREYHAWK could be defined as "the world
you adventure in when all you use is the PHB and DMG,
unless your DM tells you otherwise."
We're going to keep development of GREYHAWK materials
to a minimum.  GREYHAWK is for the DM to explore,
create and define, not WotC.  Those who want to share
their ideas with other players and DMs will find a
wealth of connections in the RPGA Network's planned
"Living Campaign" which will be set in GREYHAWK.
When we publish an adventure product or sourcebook
that does not carry a campaign setting logo, that
product will use GREYHAWK references as the standard,
and it will assume a basic level of GREYHAWK
information.  That information will all be included
with the PHG and DMG - you won't be required to
purchase a GREYHAWK world book in order to understand
the context of that information.
That said, it will still be easy to convert anything
produced for core DUNGEONS & DRAGONS for use in any of
the basic fantasy worlds TSR has previously published,
or to homegrown campaign worlds created by DMs for
their own use.
Q: What about PLANESCAPE?
A: Unlike previous editions of DUNGEONS & DRAGONS, 3rd
Edition has no specifically defined cosmology.  The
PLANESCAPE setting will become one of many possible
options for how the universe works.
Q: What about RAVENLOFT?
A: The concept of gothic horror (and other types of
horror) role playing has been with the DUNGEONS &
DRAGONS game since the publication of the original
RAVENLOFT adventure in the mid 1980's.  We will
continue to produce products designed to support
horror-based campaigns, but they will be designed to
support that type of play without requiring the use of
the RAVENLOFT source material.
VII:  WHAT'S MISSING
====================
Q: Will 3rd Edition support Psionics?
A: Not in the PHB.
What we intend to do for 3rd Edition is release a
stand alone Psionics book in 2001 that will provide a
complete system for integrating psionic powers into
the core rules.  That integration will include the
interaction between magic and Psionics, how to use
psionic monsters, how to deal with the effects of
clairvoyance, telepathy, teleportation, and other
powers that circumvent the normal physical limitations
of the game.
That product will be referenced by any subsequent
material produced for 3rd Edition that uses Psionics.
Such products will be fairly rare.
This strategy will allow players and DMs who want to
allow Psionics into the game to do so in a controlled
and consistent fashion, and for those who do not wish
to deviate from the standard fantasy archetypes to
ignore Psionics entirely.
This product will contain rules for psionic PCs, an
extensive list of psionic monsters, psionic empowered
items, spells that affect Psionics, and everything
else needed to use the powers of the mind effectively.
There will be a very brief treatment of Psionics in
the Dungeon Master's Guide, primarily to support the
use of psionic-enabled monsters like Mind Flayers,
Intellect Devourers and Yuan-Ti.  Those monsters will
be extensively developed in the Psionics book, but
will appear in a simplified form in the 3rd Edition
Monster Manual.
Q: What happened to the Planes?
A: We decided that each DM should have the option to
create a cosmology to suit their individual tastes.
In 2001, we will release a new hardback Manual of the
Planes book.  Instead of being a catalog of the
planes, the new Manual of the Planes will present
rules and techniques for DMs to create custom
cosmologies.  It will also support the spells, items,
and monsters one is likely to encounter during planar
travel.  We currently plan to revisit the classic
planar structure as an example in this product.  We
may also cover the DRAGONLANCE cosmology, and perhaps
the DARK SUN cosmology as well.
The 3rd Edition PHB and DMG will contain a few
references to the planes.  Planar travel will be
possible with the spells and items in the PHB, to a
limited degree.  Those basic building blocks are
provided with an eye towards short episodes set on
planes other than the Prime Material, with the
anticipation that those DMs interested in a much more
detailed planar campaign will use the new Manual of
the Planes material in that effort.
Q: I've heard from some of the playtesters that 3rd
Edition requires miniatures - is that true?
A: No.
For a substantial portion of the playtest period, the
3rd Edition manuscript included a fairly detailed
combat system that encouraged the use of miniatures
for determining facing and relative positioning.
Those aspects have been somewhat toned down in the
final manuscript.  3rd Edition will still support
miniatures use far better than any previous version of
D&D, but by no means are miniatures required to use
the rules.
The current set of rules is complete enough to support
battles at the "skirmish level" - that is, conflicts
where the number of opponents is limited to no more
than few dozen.
For battles larger than that, a dedicated wargaming
system is going to be helpful.  There are plans to
develop such a system, compatible with 3rd Edition
DUNGEONS & DRAGONS at some point in the future.  As
more details are finalized, they will be made public.
Q: What about the Player's Option books?
A: They will no longer be supported after the release of
3rd Edition.
VIII:  MORE 3rd EDITION INFO
============================
Q: Where do I look for official 3rd Edition information?
A: There are two official sources for 3rd Edition updates.
www.wizards.com/3rdedition
 will be your primary on-line
reference.  It will feature news, special announcements,
lots of interaction with the 3rd Edition team, etc.
DRAGON magazine will be your primary in-print source
For news and updated information.  There will be some
3rd Edition content in DRAGON monthly up to the release
next August.
IX:   LEGAL STUFF
=================
To learn more about Wizards of the Coast and DUNGEONS & DRAGONS
in general, link your browser to 
www.wizards.com
Requests to add a FAQ, other questions, comments or general
feedback about this FAQ can be sent to 
dan...@wizards.com
Surface mail can be sent to the D&D Brand Team care of Wizards
of the Coast, PO Box 707, Redmond, WA  98057-0707.
This FAQ may be distributed freely, provided that it is not
altered, all copyright and trademark information is left
unchanged, and this section is included.
DUNGEONS & DRAGONS, ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS, D&D, AD&D,
DUNGEON MASTER, FORGOTTEN REALMS, GREYHAWK, DRAGONLANCE,
PLANESCAPE, RAVENLOFT, DARK SUN and all related marks are
Trademarks, Registered Trademarks, or Copyrights owned by
Wizards of the Coast, Inc.  All rights reserved.
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 Arneson aggiungendo la A di Advanced.
Solo una puntualizzazione, l'edizione con le scatole colorate (la prima
tradotta in italiano, per intenderci base->scatola rossa ecc.) era la 5th
Edition di D&D.
Ciao
Chtulhu :-E

5th Edition di D&D.
Era la 3a edizione(scatola rossa 1983). E la quarta e' la Rules
Cyclopedia. Qualcuno potrebbe chiamare la Rules Cyclopedia come 5a
edizione se ci si vuole infilare per forza il boxes set codice 1020
(scatola nera con drago rosso) che copriva i livelli base e parte
dell'expert.
-Stefano

 seguito. E' in inglese.
[snickt!]
Bella Maurizio! Questa l'avevo letta a suo tempo ma non mi ricordavo dove.
^_^
Ritengo che con questa puntualizzazione si possa chiudere il thread.
Penso che a far nascere questi dubbi sia la corretta interpretazione di OD&D
che mi sembra venga considerata diversamente da interlocutore ad
interlocutore (io stesso non sono ancora riuscito a capire qual'è quella
ufficiale del NG).
Ciao
Chtulhu :-E

 a capire qual'è quel la ufficiale del NG).
E' sempre un po' difficile parlare di versione ufficiale in un gruppo
non moderato, ma per certo la versione autentica è quella dichiarata
da Ryan Dancey. I manuali che oggi vengono venduti come D&D
altri non sono che la versione riveduta, corretta e aggiornata di
AD&D 2a Edizione. Tuttavia, nella nuova edizione ci sono elementi
che si possono ricondurre anche alla 1a Edizione di AD&D, a quelli
del D&D originale e persino alla serie Player's Option.
A mio avviso, un altro motivo di confusione è dato dal fatto che
in Italia D&D si è diffuso solo dopo il 1984, grazie al successo
internazionale del gioco e della traduzione della Editrice Giochi.
Poi si è dovuto aspettare il 1995 per vedere la traduzione di
AD&D 2a Edizione (mentre AD&D 1a Ed. non è stato proprio
tradotto). Per cui è facile collegare erroneamente D&D della
EG ad AD&D 2a Edizione (Ripa, 25 Edition), e l'ultimo D&D
come terzo e ultimo arrivato di questa serie ideale.
--
Maurizio Vaggi

 ha scritto nel messaggio
news:3C9EF34D...@interfree.it...

Sorry ma l'edizione (scatola rossa 1983) che io ho definito erroneamente
(forse) 5th, può  essere definita 4th (ammesso di considerare quella scatola
marrone e quella scatola bianca entrambe 1st Edition, in quanto il contenuto
dei manuali era identico).
Comunque a questo indirizzo:
http://store.wizards.com/category.asp?CategoryID=153&StartRow=11&AttributeID
=83 potrai vedere che è la stessa WotC a chiamarla 4th Edition.
La Rules Cyclopedia fa parte della Edizione scatole colorate in quanto
accorpa le regole di tutti i differenti set, quindi ancora 4th Edition.
Ciao
Chtulhu :-E

 come terzo e ultimo arrivato di questa serie ideale.
Rimembro ancora i bei tempi andati. ^_^
Ma in sostanza quando si dice OD&D cosa si intende? AD&D 1st Edition o D&D
edizione scatole colorate?
Ciao
Chtulhu :-E

 1st Edition o D&D edizione scatole colorate?
La O è da intendersi come Original D&D oppure Old D&D, in
riferimento alle scatole colorate.
--
Maurizio Vaggi

 ha scritto nel messaggio
news:t2Dn8.70739$1S3.2...@twister1.libero.it...

Grazie per il chiarimento. ^_^
Ciao
Chtulhu :-E

edizione scatole colorate?
dnd scatole colorate e non solo diciamo qualsiasi incarnazione di D&D
prima dell'attuale (ovvero la primissima scatola marrone/bianca e i
manuali ciclostilati degli inizi, la 2' edizione del 78, quella a
scatole colorate e la rules che alla fine ripresenta in unico volume
il materiale delle scatole colorate -quelle apparse in italia per la
eg - in forma organica, nonche la scatolona nera che non differiva
come regolamento AFAIK ma solo come presentazione del materiale)
per Adnd si parla appunto o di adnd o di adnd 1 e adnd 2
--
ciao, fabio

 ha scritto nel messaggio
news:ma0u9u8ddg3q9s6gm...@4ax.com...

Aiuto, ora non capisco + niente del tutto! :-(
Ciao
Chtulhu :-E

Aiuto, ora non capisco + niente del tutto! :-(
fondamentalmente fino all'attuale edizione che pure si chiama Dungeons
and Dragons (senza advanced) tutte le vecchie edizioni di Dungeons and
Dragons (non le due di advanced) usavano lo stesso regolamento di
fondo per cui con Odnd ci si riferisce appunto a quelle versioni in
particolare alla piu' conosciuta quella delle scatole colorate apparse
in italia (che e' l'edizione americana dell'83? o era l'81? non
ricordo mi pare 83, anche la rules cyclopedia ha le stesse regole
delle scatole colorate solo in formato editoriale diverso
--
ciao, fabio

 delle scatole colorate solo in formato editoriale diverso
Quest'ultima puntualizzazione č verissima. L'avevo confermata anch'io nel
thread. ;-)
Ciao
Chtulhu :-E


--
ciao, fabio

 non mi sembra proprio anzi....
Sorry, ho lisciato un 'da', la frase corretta č:
Le ho avute sottomano entrambi e i due regolamenti (scatola marrone &
scatola bianca) erano *mooolto* diversi DA quelli delle scatole colorate,
somigliavano di + a AD&D 1st Edition.
Ciao
Chtulhu :-E

accorpa le regole di tutti i differenti set, quindi ancora 4th Edition.
No. Perche' e' una edizione rivista, che non contiene tutto quello
presente nei 4 boxed set e contiene cose che nei quattro boxed set non
c'erano.
Come la scatola nera di cui parlo puo' venire considerata edizione a se
perche' contiene le regole per giocare senza alcuna differenziazione tra
base e esperto, mettendosi circa a meta' tra di loro.
-Stefano

D&D edizione scatole colorate?
Si intende D&D qualsiasi edizione (cioe' che non sia AD&D 3Ed, ora
chiamato D&D).
-Stefano

solo in formato editoriale diverso
No. E' una edizione revised. E contiene cose che nei 4 box non c'erano
come non contiene cose che nei 4 box c'erano.
-Stefano

non mi sembra proprio anzi....
Concordo con Fabio. Tra OD&D e AD&D 1Ed c'e' un piccolo abisso.
-Stefano

colorate, somigliavano di + a AD&D 1st Edition.
Il D&D originale somigliava di piu' a AD&D 1ED????
Scusa ma mi sa che ti confondi.
-Stefano

 ha scritto nel messaggio
news:3C9F1EB0...@interfree.it...

Questo mi porta alla conclusione che OD&D può voler dire pressoche qualsiasi
cosa. ;-)
Ciao
Chtulhu :-E

 ha scritto nel messaggio
news:3C9F1F69...@interfree.it...

Mi spiace deluderti ma la 1st Edition di AD&D è stata sviluppata partendo
dall 1st Edition di D&D quindi quella che hai scritto è un po un ca***ta.
Ciao
Chtulhu :-E

 ha scritto nel messaggio
news:3C9F1FB1...@interfree.it...

Non ho ancora capito cosa significa per te D&D originale.
Me lo puoi spiegare.
Ciao
Chtulhu :-E

 base e esperto, mettendosi circa a meta' tra di loro.
La scatola nera può sicuramente venire considerata una nuova edizione.
Ciao
Chtulhu :-E

Non ho ancora capito cosa significa per te D&D originale.
Mi pare si capisca benissimo visto che qualificavi l'edizione di D&D di
cui stavi parlando.
-Stefano

po un ca***ta.
Scusami ma e' una ca***ta quella che hai appena scritto.  L'averla
sviluppata da qualcosa di precedente non implica in alcun modo che non
ci sia un piccolo abisso tra i due giochi.
Esattamente come c'e' un piccolo abisso tra AD&D 2Ed e AD&D 3Ed, anche
se la nuova edizione e' stata sviluppata dalla precedente.
-Stefano

qualsiasi cosa. ;-)
No. Vuol dire quanto scritto sopra.  Se poi si fa riferimento ad una
edizione di OD&D ben precisa verra' indicato.  Altrimenti il discorso e'
generico per tutte le edizioni di OD&D.
-Stefano

 comunque niente che non fosse già pubblicato altrove
E questo che cavolo c'entra scusa?
Si chiamano edizioni "revised" proprio per quello.
-Stefano

somigliavano di + a AD&D 1st Edition.
non mi pare proprio... aspe'...
dunque 3 allineamenti soltanto, nessuna forza eccezionale classe=razza
tranne gli elfi che possono alternare tra guerriero e mago
mi sembra somigli di piu' alla scatola rossa che ad adnd cmq teniamo
conto che dnd scatole colorate e adnd sono fratellastri/cugini ovvero
c'e' la scatola bianca marrone e tutte le espansioni che escono fino
al 1978
poi punto e a capo fanno Adnd
poi nel 83? punto e a capo fanno dnd scatole colorate per il mercato
dei giochi (grande successo btw)
poi nell'89 riscrivono adnd ed esce la 2' edizione (dnd vivacchia)
poi nel 2000 esce la terza edizione come evoluzione della 2' ma con
una riscrittura del regolamento totale tenendo come punti fermi:
hit points
incantesimi/preparazione
classi (abbandonando il concetto di gruppo di classe)
e poi introducendo un sacco di cose nuove e modificando le vecchie
di dnd in effetti c'e': bonus dovuto alle caratteristiche
della 1': alcune scelte per la caratterizzazione delle classi
--
ciao, fabio

dall 1st Edition di D&D
beh in parte perche' in effetti inglobava 4 anni circa di supplementi,
aggiunte e modifiche, e ci sono moltissimi elementi d'incompatibilita'
Allineamento: il nuovo asse bene/male
Distinzione Razza/Classe
Forza Eccezionale
Mestiere (non sono sicuro al 100%)
max n.incantesimi
diverso formato per gli incantesimi (quello classico attuale +/-)
modificatori arma/armatura
possibilita' di dual-class
nonche'
psionici
bardo come ex ladro ex guerriero ora studente druidico sigh :)
--
ciao, fabio

di dnd in effetti c'e': bonus dovuto alle caratteristiche
e se vogliamo il nuovo metodo di multiclassing ricorda la liberta'
dell'elfo nella primissima edizione di alternarsi tra mago e guerriero
--
ciao, fabio

 Si chiamano edizioni "revised" proprio per quello.
'Revised' vuol dire rivista, revisionata quindi una raccolta di materiale
già pubblicato in precedenza e non modificato non rientra in questa
descrizione.
Ciao
Chtulhu :-E

 ha scritto nel messaggio
news:3C9F2DEB...@interfree.it...

Non si capisce cosa intendi tu. Io so cosa avevo scritto prima.
Ciao
Chtulhu :-E

 ha scritto nel messaggio
news:oabu9uovubofmm2a2...@4ax.com...

Si sono d'accordo con te.
Dicevo che AD&D 1st Edition e D&D scatola marrone/bianca sono + simili
perchč il secondo č stato alla base per sviluppare il primo.
Ciao
Chtulhu :-E

 se la nuova edizione e' stata sviluppata dalla precedente.
Un grosso abisso vorrai dire, certe meccaniche sono state completamente
stravolte.
Ciao
Chtulhu :-E

 ha scritto nel messaggio
news:3C9F2E8D...@interfree.it...

Ok. Adesso è chiaro, grazie. ^_^
Ciao
Chtulhu :-E

perchè il secondo è stato alla base per sviluppare il primo.
ma se usiamo questo concetto dovrebbe essere piu' simile a dnd scatole
colorate perche' hanno lo stesso padre :)
io li trovo pesantemente diversi alla fin fine ci sono i punti di
contatto ma non tantissimi quanto tra questa primissima edizione e le
scatole colorate che aggiungono alcune cose (classi) ma non
stravolgono alcuni concetti (che so la forza eccezionale, l'asse
bene/male ecc.)
--
ciao, fabio

 ha scritto nel messaggio
news:1sdu9ukjh1u6i1lo7...@4ax.com...

Resto del mio avviso anche se prendo atto del tuo punto di vista, peraltro
correttamente argomentato.
I manuali Ed. scatola marrone li ho letti un sacco di anni fa, dopo aver
letto quelli Ed. scatole colorate., li rileggerò e poi semma i ritorno
sull'argomento.
Ciao
Chtulhu :-E

sull'argomento.
ok
--
ciao, fabio

stravolte.
Allora ancora di piu' era una ca***ta quella di cui mi accusavi. :)
Comunque non e' un grosso abisso visto che quelle meccaniche erano gia'
in gran parte disponibili sui player's option
-Stefano

 Maurizio Vaggi
 
-- 
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
Telstar - IHGGer Immortal e #500 - 
www.telstar.it
"Love Magic for itself" - Mystril, Dogma
                     * * *
"The social interaction rule has to be
the lamest thing since electronic dice"
- Brian, KODT unpublished strip
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

 in gran parte disponibili sui player's option
E' vero ma lo sono diventate solo dopo, infatti i Player's Options sono
usciti a + di dieci anni di distanza dalla stesura della 2nd Edition.
Comunque a ogni buon conto possiamo dire che tra 3rd Edition e 2nd Edition +
Player's Options il distacco si riduce fortemente.
Ciao
Chtulhu :-E

Player's Options il distacco si riduce fortemente.
io direi che aumenta :)
l'unica cosa vagamente simile e' il round ridotto a una manciata di
secondi (peraltro diverse tra PO e 3rd), e i channelers che
rassomigliano vagamente ai sorcerer (molto vagamente sono meglio i
channelers IMHO)
--
ciao, fabio

 ha scritto nel messaggio
news:e1l0auk3iokvrlebi...@4ax.com...

Ne sei proprio convinto?
Se ti rileggi il Combat & Tactics scoprirai che è il banco di prova su cui è
stato sviluppato il sistema di combattimento di 3rd Edition.
Ci sono le tecniche di combattimento (simili in tutto e per tutto alle
feats)ed il sistema di azioni che rendono il quasi identico a quello di 3rd
edition.
E' sottinteso che cambiamenti + radicali avrebbero fatto perdere la
compatibilità con 2nd Edition, rendendo il prodotto non + usufruibile.
Ciao
Chtulhu :-E

 ciao, fabio

Grazie :))
figurati :)
--
ciao, fabio

compatibilità con 2nd Edition, rendendo il prodotto non + usufruibile.
beh ma il prodotto _NON_ e' compatibile con la 2' edizione e' un gioco
nuovo che piu' o meno ha lo stesso sapore per cui puoi trasportare un
personaggio della 2' (fondamentalmente riscrivendolo daccapo e
portandolo ad avere abilita' simili a quelle del personaggio nella 3'
e.g. un elfo mago/guerriero 12/12 (+12 to hit) nella 3' edizione
diventa un elfo mago 12/guerriero 6 (BaB +12) con abilita' e talenti
diversi (prima poteva fare tutti gli oggetti magici ora dovra prendere
i talenti in base al livello, lo stesso per le mosse di combattimento
ecc.)
--
ciao, fabio

 ecc.)
E su questo mi sembra siamo d'accordo entrambi.
Ciao
Chtulhu :-E

E su questo mi sembra siamo d'accordo entrambi.
WoW
--
ciao, fabio

 ha scritto nel messaggio
news:efp0au4g086iih623...@4ax.com...

None. Il mio paragone non era tra 2nd e 3rd Edition (tra cui le differenze
sono molte e sostanziali). Io intendevo dire che il sistema dei Player &
Master's Options era integrabile con quello di 2nd Edition, forse mi sono
espresso male. E' indubbio che nei P&MO avessero aggiunto meccaniche volte
ad ampliare e completare quanto già utilizzato in 2nd Edition.
Ciao
Chtulhu :-E

seguito. E' in inglese.
Benissimo, ti ringrazio per questo post che chiarisce tutto.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it

Concordo con Fabio. Tra OD&D e AD&D 1Ed c'e' un piccolo abisso.
Mi spiace deluderti ma la 1st Edition di AD&D è stata sviluppata
partendo dall 1st Edition di D&D quindi quella che hai scritto è un 
po un ca***ta.
---
Leggi bene il "quindi", che motiva il perche' avrei scritto una
"ca***ta"
-Stefano

 ha scritto nel messaggio
news:3CA08DE7...@interfree.it...

Scusa ma non ci ho capito niente. :-(
Ciao
Chtulhu :-E

None. Il mio paragone non era tra 2nd e 3rd Edition 
vedi che parlavo delle differenze tra 2nd edizione pura e 2nd+Option
;)
--
ciao, fabio

 ha scritto nel messaggio
news:vlr1auose0qqj1tin...@4ax.com...

Ecco xchè non ci trovavamo.
Sulle differenze tra 2nd Ed. e 2nd Ed +P&MO sono d'accordo con te. :-)
Ciao
Chtulhu :-E

Sulle differenze tra 2nd Ed. e 2nd Ed +P&MO sono d'accordo con te. :-)
ok
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ciao, fabio

 
Direi che tra le edizioni di OD&D forse la conversione era piu' facile
che non tra OD&D-AD&D, che rimaneva comnuque abbondantemente fattibile,
direi anzi sostenuta dalla TSR in maniera massiccia negli ultimi anni di
vita del base, visto il numero di moduli che hanno l'appendice. Con la
3'Ed la conversione mi sembra decisamente piu' complessa, soprattutto
per il cambio di regole sulla CA e sui multiclasse (ma non conosco bene
la 3'ed e potrei sbagliarmi).
Tra l'altro nel manualino di conversione si cita sia il D&D che l'AD&D,
ma poi le regole sembrano riferirsi solo a quest'ultimo. A meno che il
D&D di cui si parla fosse quella scatolozza nera (non la scatolona nera
dell'OD&D della valle del tuono) uscita pochi mesi prima della 3'ed....
Ao Alex

 
Alcune delle tabelle dei PX, se non mi ricordo male, erano pero'
lievemente diverse da quelle della Rules e della serie con la Scatola
rossa. IMO lo scatolone nero era + addatto a "catturare" giocatori
provenienti dai Boardgame fantasy, viste anche le espansioni (Dragon
Den, Goblin Lair, Haunted Tower) con mappona annessa e segnalini di
cartoncino. Ne usci' anche una versione in scatola marroncina dove il
contenuto delle scede di esempio era stato integrato nel libro delle
regole e venivano incluse alcune miniature di plastica.
Ao Alex

 
Mi sembra di ricordare che in fondo ai manuali della scatola rossa EG ci
fosse il consiglio di passare, una volta arrivati a una certa esperienza
col gioco, all'Advanced, anche se allora non era ancora uscito in
Italiano.
Ao Alex

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in quello inglese si consigliava di passare all'Adnd 1' cosa che feci
subito :)
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ciao, fabio