Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: [OT][history] ParanoIHGG

Salve a tutti.
Posto quanto segua a guisa di FAQ, con l'invito ai frequantatori + assidui a
farne qualcosa di + adatto al luoigo, che so, una versione D20 (aaaargh!)
con ambientazionelocalizzata, utile a capre alcuni eventi del recente
passato...
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La mente alveare è tua amica. W la mente alveare!
Fresco ParanoIHGG è un'ambientazione gotico-fantascientifico-demenziale per
Fresco, nata da alcune discussioni uscite nei newsgroup it.hobby.giochi.gdr
e it.hobby.giochi.gdr.dnd
L'antefatto
Nel "mondo la' fuori" (MLF, d'ora in poi) imperano i gamisti (G d'ora in
poi), noti spingitori di pedine e rotolatori di dadi, artisti del min-maxing
e di altre nobili discipline.
"Le altre tre fazioni vivono oppresse e vedono i loro magnifici giochi
trattati alla stregua di stupidi videogame senza computer" (stralcio tratto
da alcuni volantini sovversivi prerivoluzionari).
Ma ecco che per un colpo di fortuna od un'abile manovra, le milizie della
più forte fra le tre fazioni minori, gli interpretazionisti (I d'ora in poi)
sono riuscite ad impossessarsi di una preziosa roccaforte:
it.hobby.giochi.gdr (IHGG, d'ora in poi).
Fin da subito cercano di dare un'organizzazione alla roccaforte, per
resistere ad eventuali invasioni di quelli del MLF. Ed ecco dunque la
schedatura e la numerazione dei presenti, con infide domande quali "gdr
preferito" certi di poter risalire da lì alla fazione di appartenenza.
Consci della propria inferiorità tattica rispetto alle altre fazioni, in
particolare rispetto ai simulazionisti (S d'ora in poi) e G, gli I inventano
un essere superiore, che possa studiare strategie grazie ai neuroni di tutti
gli abitanti: la Mente Alveare .
Corpi scelti vengono addestrati a respingere i tentativi d'invasione:
nascono così i fedayn.
Nel contempo viene fondata la Sacra Chiesa Ihgghiota, che stila i dettami
della fede, per istruire e formare i niubbi, onde trasformarli in nuovi I.
Intanto la mente alveare analizza i nemici potenziali: gli attacchi più
pericolosi vengono quasi sempre dai terribili G, ben addestrati e forti di
masse innumerevoli nel MLF.
Assai meno numerosi, e per questo meno pericolosi, appaiono narrazionisti (N
d'ora in poi) e S.
"Divide et impera" potrebbe essere buona strategia. E così timidi approcci
verso N e S vengono fatti dalla colombe della chiesa ihgghiota: frasi
distensive come "l'interpretazione e' la miglior simulazione" fanno
intuire una radice comune. Luoghi di raccordo vengon fondati (Valis, "giochi
di narrazione ed interpretazione" )
I N vengono definiti "popoli del libro" e dunque la Chiesa esorta a non
ucciderli, ma anzi a proteggerli, poiché loro possono profetizzare la
Storia.
Gli S sono "popolo del numero" e dunque studiati attentamente perché utili a
simulare gli attacchi del MLF, e di conseguenza a reagire.
Così N e S sono liberi di girare in IHGG e di professare le loro
superstiziose credenze (ma ognuno di loro è ben osservato).
Invece la furia dei fedayn si abbatterà su ogni G che mai metta piede nella
sacra roccaforte.
Un evento degno di nota, tempo dopo, è stato la rivolta dei G, segnata dalla
nascita di it.hobby.giochi.gdr.dnd (IHGGD d'ora in poi), una nuova
cittadella posta proprio accanto a IHGG, con gli I e vari fiancheggiatori
costretti a concedere lo spazio dovuto, forse nell'errata convinzione che
sarebbero riusciti a controllarlo comunque. Finora senza successo.
 Lo scenario
In questo manuale descriveremo fondamentalmente la cittadella di IHGG, dove
consigliamo di ambientare le avventure. Tuttavia daremo anche una breve
descrizione di IHGGD, in cui occasionalmente i PG potrebbero trovarsi.
I PG possono viaggiare fra le due cittadelle, tenendo tuttavia presente che
tali movimenti sono strettamente monitorati, e che vi vigono leggi
differenti.
I PG sono delle entità virtuali creati dai giocatori, che si muovono in un
mondo altrettanto virtuale. Il mondo come lo conosciamo è il cosiddetto MLF,
da cui occasionalmente possono arrivare nuovi PG. Ogni PG ha un numero
imprecisabile di cloni, per cui ogni volta che un PG viene terminato può
essere messo in campo un nuovo clone (occasionalmente pare siano stati messi
in giro + cloni, ma si tratta di anomalie).
IHGG è un'organizzazione perfetta (x legge), controllata dall'onnipresente
Mente Alveare, che opera per il bene dei suoi frequentatori. Si tratta di
una cittadella occasionalmente sotto assedio, da parte di esseri del MLF.
Gli IHGGers sono identificati da un numero progressivo, è noto che
tendenzialmente a numeri più bassi corrisponde uno status sociale più alto.
Esistono IHGGers temporaneamente privi di numero, e sono sotto costante
osservazione.
Occasionalmente la Mente Alveare assegna suggerimenti agli IHGGers. Non
adeguarsi ai suggerimenti è punibile con la terminazione.
La struttura sociale di IHGGD è apparentemente più semplice. Esiste l'1, il
Mastro Dedaleo, come unica autorità parzialmente riconosciuta. In realtà
molti esseri indipendenti (persino IHGGers!) riescono a muoversi liberamente
al suo interno. Tuttavia ci sono prove dell'esistenza di un corpo speciale
(i piranha) che hanno il compito di proteggere e difendere il Mastro.
Raramente essi sono entrati in azione, ma lo fanno con una furia ed una
coordinazione tale da umiliare i fedayn.
Sono rigorosamente banditi da IHGGD pirati, gattofili e fedayn.
Anche gli IHGGerDs vengono catalogati con un numero, sebbene con meno rigore
che su IHGG. Pare comunque che faccia parte di un piano di dominio...
Gli stati sociali
Descriviamo ora i vari stati sociali presenti su IHGG, di livello crescente
di importanza.
Gamista (G)
Non hanno diritto all'esistenza. Chiunque è autorizzato a terminarli. Molti
hanno cercato e trovato asilo su IHGGD.
Diritti: nessuno.
Niubbo (C, da clueless )
Si tratta del più basso livello autorizzato. I nuovi individui generati
appartengono a questo status. Necessitano rieducazione.
Diritti: esistenza.
Dongionista o IHGGerD (D)
Si tratta di uno status particolare: normalmente (ma non necessariamente) si
tratta i un G cui è concesso temporaneo diritto di esistere. Si tratta di
una soluzione per motivi strategico-diplomatici.
Diritti: esistenza, pensiero libero.
Simulazionista (S)
Non può essere terminato (terminare un S è reato passibile di terminazione).
E' fatto loro divieto assoluto di proselitismo, ma possono dichiarare la
propria fede. Sono utilizzabili come simulatori.
Diritti: esistenza, detenzione di dadi.
Narrazionista (N)
Non può essere terminato. E' fatto loto divieto di proselitismo, ma possono
dichiarare la propria fede. Sono utilizzabili come profeti.
Diritti: esistenza, racconto di storie.
Interpretazionista (I)
Cittadino standard. Può accedere in qualunque momento alla mente alveare per
chiedere consiglio. Deve restare in costante contatto alla mente alveare
Diritti: esistenza, proselitismo, flame.
Missionario (M)
Rappresentano i diffusori del Verbo Interpretazionista: possono parlare fra
gli infedeli, e sono gli unici che possono criticare i fedayn.
Diritti: esistenza, proselitismo, pensiero libero.
Fedayn (F)
Rappresentano il corpo scelto della Mente Alveare. Possono attaccare
chiunque, godendo dell'impunità. Si dice siano immortali.
Diritti: esistenza, detenzione di armi, attacco libero, flame, proselitismo.
Patriarca della chiesa Ihggiota (P)
E` il massimo status sociale: pochissimi giungono a questo livello.
Diritti: tutti.
Equipaggiamento
Descriviamo ora i principali strumenti disponibili su IHGG; coi loro effetti
Dadi convenzionali (d4, d6, d8, d10, d12)
Sono una delle armi più diffuse, anche se la loro detenzione ed uso è
severamente regolamentata, ed il loro utilizzo considerato immorale. Il d4
tuttavia è utilizzato allo scopo di tortura educativa (come inginocchiatoi).
Tirare i dadi per determinare i danni.
D20
L'arma prediletta in IHGGD, la cui detenzione su IHGG è punita con la
terminazione. Il funzionamento è analogo quello dei dadi convenzionali.
Flame Form
Forse la più potente arma esistente. Usarle senza l'autorizzazione della
Mente Alveare è punito con la terminazione. La Mente Alveare può revocare in
qualunque momento l'autorizzazione, anche retroattivamente. Il bersaglio
colpito può considerarsi terminato.
Killfilter
Ovvero la morte apparente. Se utilizzato, l'attaccante cessa di vedere il
bersaglio, e i due non possono più colpirsi direttamente.
 Attività e abilità
Attacco freeform (AG)
Specialità dei N e degli I. Un attacco che fa un danno non quantificabile ma
descrivibile.
Dicerolling (AG)
Tipicamente solo S e G si dedicano a questa attività. Sono particolarmente
resistenti F e N (protezione 3).
Flame (FO)
Si tratta dell'attività più comune su IHGG. Consiste nell'attacco ad una
altro IHGGer. I F sono specialisti in questa attività (danno 3). I C fanno
danno 1, i P 4, tutti gli altri 2.
Chi viene colpito, deve riuscire in un manovra di volontà oppure rispondere
alla flame.
Morra (SE)
Rappresenta un modo elegante ed onorevole di risolvere i conflitti in
maniera diceless. Alcuni I sono particolarmente versati.
Narrazione (SE)
Tipica dei N. Il PG descrive ciò che accadrà. Gli S possono tentare di
controbattere con una simulazione, se riescono in un tiro in volontà
Rivelazione (FA)
Praticata soprattutto dai M. Rivela una verità ad un altro essere, per
convincerlo a diventare un I, oppure per rafforzare la sua convinzione.
Simulazione (IN)
Permette di stimare, e in seconda battuta, di determinare gli eventi
conseguenti ad una certa azione. Si può controbattere con una narrazione, se
si è superato un tiro in volontà.
Sofisma (IN)
Un'argomentazione sterile utilizzata per rintuzzare un qualunque tipo di
attacco. Si può reagire solo con un altro sofisma, altrimenti osi riesce in
un tiro volontà o si risponde con una flame.
Tokyo (RE)
Un altro modo cavalleresco per risolvere i conflitti, utilizzando per
l'occasione 2d6 rituali.
Volontà (RE)
Serve per resistere ad una flame, o per reagire ad una narrazione, una
simulazione o ad una rivelazione.
 Talenti particolari
I talenti particolari possono essere l'abilità in una delle attività sopra
descritte. In tal caso, considerate riuscite automaticamente le azioni
facili o normali, e considerate un bonus di 10 per quelle più difficili.
Altri talenti applicabili sono:
Carisma popolare
Il PG, se attaccato, suscita l'intervento di difensori d'ufficio
Ubiquità
Il PG usa 2 o più cloni alla volta
Licenza speciale
Il PG è autorizzato a fare cose che non sarebbe autorizzato a fare.
Immunità a...
Il PG è immune a un certo tipo di attacco
Voce della Mente Alveare
Il PG può occasionalmente parlare a nome della Mente Alveare. Almeno finché
la Mente Alveare non se ne accorge.
Il frescone (master) può se lo vuole, aggiungere talenti particolari a
volontà.
 Consigli sulle trame
Come avrete capito, i PG sono a costante rischio di terminazione. Suggerisco
di far assegnare missioni impossibili e illegali ai PG fornendoli di
equipaggiamenti inutili e proibiti, fingendo insomma che la Mente Alveare
sia schizofrenica. Così che ogni PG, qualunque cosa faccia, sia passibile di
terminazione. E, naturalmente, i PG non devono avere fiducia gli uni degli
altri, in modo tale che risparmiate la fatica di gestire troppi PNG ^__-.
Per info e commenti
http://ltsn.fly.to
 
salk...@yahoo.it
 
http://fresco.cjb.net
Potete liberamente distribuire FrescoParanoIHGG così com'è, senza oneri
aggiuntivi (escluse le spese di riproduzione). Potete scrive espansioni,
avventure o anche la vostra versione modificata di FrescoParanoIHGG, ma
dovete mandarne una copia all'autore del gioco, e il materiale deve avere
una versione liberamente distribuibile (contattatemi nel dubbio).
Ringraziamenti
Per questo gioco devo ringraziare tutti i frequentatori dei newsgroup
it.hobby.giochi.gdr e it.hobby.giochi.gdr.dnd, ma in particolare Luca
Lettieri, Maurizio Vaggi e Gugliandalf.
Altre fonti di ispirazione sono state il GdR Paranoia ed il film Matrix.
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salkaner l'innescante
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Inviato via 
http://usenet.libero.it

 eventi del recente passato...
Brillante! Una lettura interessante. Complimenti. :-)
--
The Mau
"Che cosa può fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

 passato...
Whuauhauhauha!!! L'avevo già letta, tempo addietro, e ancora adesso
continuo a ridere!!! ^_^
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Se ho qualcosa contro gli Halfling?
...dovrei avere uno spray...
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd
Uno dei master senza PX.