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Titolo: Il Mondo di Warcraft II setting [prima parte ]: gli orchi

Ordinamento Sociale :
La popolazione orchesca del mondo di Warcraft II vive in una società basata
sulla forza; non esiste la proprietà, in quanto essi distruggono tutto
quello che trovano sulla loro strada e nn hanno nulla da possedere; le
popolazioni del Regno Orchesco, al di là del portale, sono leggermente +
civilizzate, ma comunque brutali.
Tuttavia, il passaggio del portale di 1 nutrito gruppo di clan e tribù
orcheschi, a causa della sovrappopolazione del Regno, ha fatto sì che gli
oprchi, recisi i legami con la civiltà di nascita, perdessero i loro già
limitatissimi risultati culturali e magici, costringendoli a creare nuove
magie sfruttando artefatti del regno di Azeroth, come la pietra runica ( è
possibile che le antiche magie degli orchi vengano ripristinate nel terzo
episodio, grazie alle attività di Thrall e dei suoi seguagi )
Attualmente, gli orchi sono governati da un fantomatico Re, il cui portavoce
è principale generale è l'alto ufficiale Doomhammer ( tra gli gnomi gira la
voce che, in realtà, il Re non esista ma sia una semplice invenzione di
Doomhammer allo scopo di consolidare il proprio potere ); gli scontri di
potere tra Doomhammer e Gul'dan, responsabile dell'alta magia, hanno
recentemente portato alla scissione tra le tribù orchesche e alla
definizione di Gul'dan come traditore; la testa di Gul'dan, oggi,
adeguatamente rimpicciolita secondo tecniche orchesche, risiede sulla cima
del bastone di comando di Doomhammer.
Non ci sono stati altri scontri interni, in quanto Cho'gall, principale
condottiero degli orchi magi, è molto + interessato a spargere sangue sul
campo di battaglia che a dare ordini, ed i rapporti con Zu'jin, sovrano dei
troll, si basano su di una reciproca alleanza, all'interno della quale
ognuno dei due mantiene una reciproca sfera di influenza ( tuttavia, si sono
moltiplicati, recentemente, gli atti di deferenza di Zu'jin verso il
condottiero orchesco ( per ulteriori informazioni consultare il manuale del
gioco ).
Attualmente questi sono i rapporti di forze:
Doomhammer:
Comandante supremo delle milizie orchesche e, grazie alla testa di Gul'dan,
che pare avere un potere magico assimilabile a quello di un " globo dei
non-morti ), supremo comandante dei Cavalieri della Morte
Cho'gall :
Comandante in campo di tutte le milizie orchesche e troll ( per la gestione
militare di questi deve prima consultarsi con Zu'jin, ma il colloquio è solo
formale )
Zu'jin
Comandante e sovrano dei troll
Credenze e ideali :
Gli orchi, spinti dalla fame di carne umana e da un interiore bisogno di
distruggere, credono nella forza e nella sopraffazione, e sono convinti che
soltanto il + forte abbia il diritto di sopravvivere, e quindi di prendersi
il gusto di demolire il paesaggio che lo circonda.
Ideali del genere hanno portato ad una rapidissima distruzione del loro
mondo di origine, dal quale hanno sradicato ogni precedente forma di vita,
lasciando il luogo ad un aspetto di desolazione e di morte nel mezzo del
quale i + dei loro sono morti.
Ebbe così origine la migrazione, ossia una lunga marcia durantre la quale si
tentò di raggiungere delle terre fertili, e soprattutto, abitate; fu in
questo frangente che Gul'dan scoprì il Portale:
durante il tragitto, numerosissimi appartenenti alle schiere orchesche,
morti o morenti per fame o malattia, vennero lasciati alle spalle, e quelli
che arrivarono non furono + di 100 tra orchi e orchetti ( per i troll e i
draghi, si dicute ancora se essi fossero creature del regno umano, che
vissero precedentemente nascoste, e almeno questo è quello che farebbe
pensare il primo episodio, nel quale queste creature non vengono menzionate,
facendo credere che esse non arrivarono assieme agli orchi, e del resto sono
sdtati registrati avvistamenti di nugoli di draghi prima dell'invasione. o
se invece fossero creature incontrate dagli orchi durante il tragitto ),
questo spiega perché gli orchi, popolazione estremamente prolifica, abbiano
tentato molto lentamente la propria invasione, non potendo contare sul
numero
Attraverso alcuni laboriosi rituali magici, che portarono alla morte ancora
diversi degli appartenenti al gruppo degli orchetti, portati sugli altari
dagli ogre a pura forza, il Portale venne aperto, e l'80ina di orchi
rimasti, nascondendosi dapprima agli occhi degli umani, ma spiandoli, entrò
nel regno di Azeroth.
Fu in questo periodo che venne tenuto il Primo Concilo Orchesco, nel quale
venne stabilito che, alla guerra, non avrebbero partecipato nè gli Ogre, nè
i cavalieri della morte, che, invece, si sarebbero sparsi per il mondo allo
scopo di cercare gli artefatti che avrebbero permesso loro di ripristinare
l'antica potenza ( ed in particolare era bramato l'incantesimo " brama di
sangue " ), e avrebbero ricostituito i ranghi nel caso l'esercito orchesco
avesse perso la guerra.
E' in questo periodo che cominciarono a circolare strane voci tra i
sacerdoti, che, stupiti e spaventati dalle continue sparizioni di
appartenenti al loro ordine, si allearono con i cavalieri, allo scopo di
creare l'ordine dei paladini, le cui spade e i cui incantesimi avrebbero
facilmente distrutto le armate dei non-morti
Più per distrarre le forze umane dalle ricerche che non per un effettivo
bisogno di guerra, che per altro, nelle menti degli orchi, si faceva sempre
+ insistente, scoppiò, circa 5 anni dopo il Prim Concilio, al quale cmq ne
erano seguiti altri, la Guerra tra Orchi e Umani.
Essendo abituati ad un periodo di pace e splendore, gli elfi erano ritornati
alle loro feste e ai loro banchetti nella foresta, allontanandosi sempre +
dalla popolazione umana, con la quale, a causa dell'abitudine di questa ai
disboscamenti selvaggi, erano cominciate a nascere le prime tensioni; gli
umani, invece, si erano totalmente disabituati alla guerra, al punto da
riscoprire soltanto durante le invasioni orchesche la forza della
cavalleria, fortunatamente, competizioni amichevoli con spada e arco erano
all'ordine del giorno, e qusto permise loro di affrontare, sia pure con
minimo successo, le orde orchesche che improvvisamente si erano riversate su
di loro.
Ma non fu sufficiente; gli orchi entrarono nei territori umani, prendendo
prigionieri, di cui ancora oggi non si sa quale possa essere stata la fine,
distruggendo i meravigliosi castelli che il re aveva fatto costruire,
numerose biblioteche e opere d'arte; ovunque passarono gli orchi, dove erano
edifici, rimanevano solo le fiamme.
Anche le foreste vennero invase, e le popolazioni elfiche, maggiormente
disabituate alla guerra di quanto non fosero quello umane, vennero in genere
legate vive agli alberi, e quindi venne dato fuoco alla foresta; questi
gravissimi atti furono la prima motivazine alla riconciliazione tra elfi e
umani.
Fortunatamente, gli umani avevano un segreto che gli orchi non conoscevano:
la navigazione; perso ogni loro frammento di terra, gli umani accolsero le
popolazioni elfiche superstiti all'interno di quelle navi che avevano
costantemente sviluppato grazie ai loro fiorenti commerci, e fuggirono.
Di qui una pausa di sei anni nelle ostilità, durante la quale gli umani si
accordavano con gli elfi, forgiando finalmente armi e armature di prima
qualità, costruite in gran parte in acciaio elfico, e dall'alleanza tra
sacerdoti e cavalieri si formava l'ordine dei paladini, inoltre, gli elfi
insegnavano ai maghi umani i segreti della natura e degli elementi,
permettendo loro di arrivare con le loro magie ai massimi livelli fino ad
allora raggiunti.
Nel frattempo, cavalieri e orchi tornavano ai campi orcheschi svelando, tra
l'altro, il segreto della Pietra Runica in possesso degli Elfi, e gli orchi
stendevano le prime trattative con i troll, se di trattative si può
trattare, spingendoli a costruire le navi che avrebbero permesso loro di
dare di nuovo la caccia agli umani.
Ora le navi e i sottomarini orcheschi sono in rotta verso nuovi territori, e
gli umani sono arroccati nella cittadella di Stormwind Keep, dove i fabbri
affilano le armi e preparano i cannoni.
Il resto è storia
( Nella prossima sezione le statistiche di combattimento delle unità
orchesche dai grunt a Doomhammer )

Bello :-) Mi piace questo mondo ed ambientero' ma mia campagna che inizia
martedi' proprio qui, ero in difficolta' sulla scelta ma questa mi piace!
Magari mettiti al lavoro che prima di martedi' vorrei qualche altro
particolare :)
Rosario