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Titolo: [Humour]Il libero Decalogo del Pauer Pleier

Deliberatamente tratto dal sito 
www.dragone.net
 di cui riporterò anche il
nome degli autori ecco i dieci comandamenti che fanno la differenza tra la
vita e la morte, tra la vittoria e la sconfitta, tra il GDR e il POWER
PLAY!!!
Un ringraziamento a:
Gilgamesh ed Andrè Duval per il VERBO
Uollass, T-Solk, Gianco e Chambers per alcuni spunti
Aesgareth per le aggiunte e varianti
OGM per il lavoro di amanuense
Ecco dunque solo per voi il VERBO...
Assunto che
-Il Power Play non esiste
-Quando il PP è alla portata di tutti non è PP (Uollass)
-Il GDR è Soggettivo. Il PP è Oggettivo.
il principio Zero di Gilgamesh recita:
"... sfoglio le pagine di un manuale e vedo solo numeri..."
I
Non vedo mostri, vedo sacchetti di px
II
Ogni cosa è possibile
Cor. 1
Tutto è migliorabile
Cor.2
Neanche gli dei sono immortali
III
Se non stacca non serve
IV
Non serve avere 40 livelli presi a caso ma 15 al posto giusto
Cor.1
Pochi ma buoni
Cor.2
Raistlin è fondamentalmente un mammalucco, ma il giocatore sapeva girarsi
bene il DM. (Chambers)
Cor.3
Elminster e Drizzt non sono PP
Cor.4
Dammi un pg di 9° e uccido Elminster in 2 round
V
Per mostri brutti ci vgliono pg grossi
Cor.1
Se sei di taglia media, non vai da nessuna parte
Cor.2
Se sei psionico vai dove vuoi
VI
La catena chiodata fa molto GDR
Cor.1
Le armi a una mano le uso come posate
VII
La distanza che mi separa dai miei px è solo un numero finito di quadretti
(T-Solk)
Cor.1
Ogni quadretto ha il suo perchè
VIII
Non c'è dado che tenga
Cor.1
Se fai "1" ricordati che c'è sempre un modo per ritirare
IX
Quando un pg nasce deve sapere tutto sul suo futuro
Cor.1
Se sbaglio una scelta quando passo di livello butto il PG
Cor.2
Se sei psionico puoi rimediare
X
"...il tutto perchè fondamentalmente mi rompo i cosiddetti a giocare a GDR
puro..." (Andrè Duval)
Cor.1
Interpreto il pg solo se ci sono i punti bonus
Cor.2
Nome, occhi, capelli, colore della pelle, lineamenti e cose simili sono solo
accessori perchè la sostanza non cambia. (Gianco)
Postulato: aggiunte e varianti di Aesgareth
- Il BG è un'ottimo modo per far passare per verosimili incroci altrimenti
inaccettabili dal DM.
e:
Per ogni PG PP c'è sempre almeno un BG che soddisfa il DM.
- I manuali sono il potere, le HR e le F.A.Q. il nemico.
- Le prime domande da porsi davanti a un problema sono: quanti soldi e
quanti PE? Se la risposta non è soddisfacente andare altrove e cercare
mostri con tesori il doppio o il triplo dello standard.
- Se non sei Str, Pal o Brd il CAR è quella caratteristica a cui si assegna
il valore più basso.
e:
Non facendo Str, Pal o Brd guadagni una caratteristica.
- Non proferire le parole "bardo" e "PP" nella stessa frase, anzi se
possibile il termine "bardo" non usarlo mai.
- Se trovi un mostro uccidilo da solo, + tesoro e + PE.
e:
Gli elementali lasciali agli altri, tu prendi il drago.
- Conosci il tuo nemico: impara a memoria tutti i Monster Manuals.
Versione variata modello 10 comandamenti:
1) Non avrai altro dio all'infuori di quello che ti da i domini migliori.
2) Non nominare il PP in vano.
3) Ricordati di comprare i nuovi manuali.
4) Onora Monte Cook e i Forgotten Realms.
5) Non uccidere ciò che non da PE. (Aspetta che cresca).
6) Non commettere atti impuri. (Nominare bardo o GdR).
7) Non rubare oggetti senza valore.
8) Non mentire sotto Individuazione dei Pensieri.
9) Non desiderare la donna d'altri, non da PE.
10) Non desiderare la roba d'altri... prendila così diventerà tua e avrai
risolto il problema.
 
Un po' esterno a D&D:
- Perdona chi crede che con Vampiri non si possa fare PP, si vede che non ha
letto bene i manuali.
Randomicamente vostro, Alessio falco_999 Baldini
Simpatizzante della Gilda degli Halfling e co-fondatore della D.A.D.I.
Ogre Divoratore degli appartenenti alla Gilda Anti-Halfling
IHGGDer N° 103 - The Angleman - Chains break up under the wings of freedom
"Non cercare di dominare il dado, è impossibile. Cerca invece di fare
l'unica cosa dotta, addestrarlo alla verità. - Quale verità? - Che il lancio
non esiste, allora ti accorgerai che non è il dado a rotolare ma sei tu
stesso."
 
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Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

Ecco dunque solo per voi il VERBO...
ROTFL!!!
E' spettacolare. Penso che lo FWDerò ai miei giocatori, posso?
Korin Duval
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"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."