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Titolo: Prendere 20 alle abilità.

Ieri sera notavo i problemi relativi a questa regoletta.
Con il fatto di poter prendere 20 ti consente di passare praticamente 
ogni ostacolo!
Esempio: prendere 20 per provare a seguire traccie, ti consente di 
seguire pure uno che ha camminato sui sassi se ci spende il tempo 
dovuto!
Altro esempio: se usi Scrutare praticamente trovi anche il cugino 
dell'amico del mago X.
Altri esempi? Liberarsi dalle corde. Avvelenare una freccia senza 
rimanerci secco...
Insomma: non è un po' stupida la cosa, o c'è qualcosa che mi sfugge?
Inviato da 
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
Si, c'è qualcosa che ti sfugge .... prova a leggere il capoverso riguardante
il 'prendere 20' nelle prove, farai alcune scoperte ....
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  Ciao da Cthulhu ;-E
  AKA Hambut Chubb-Baggins of Pincup
  Membro n°11 della Gilda AntiHalfling di IHGGD
  'When you play the game of thrones, you win or you die.
  There is no middle ground.' - Cersei Lannister

"Yulunga" <13...@mynewsgate.ned.invalid> wrote in message
news:200401200...@mynewsgate.net...

Non si puo` prendere venti se fallendo la prova ci sono delle penalita`, ad
esempio se vuoi scalare una parete non puoi farlo (se sbagli la prova di
piu` di 5 caschi), o se vuoi disattivare una trappola, stessa cosa per
avvelenare una freccia,etc...
Non ricordo come funzioni scrutare (uso le regole della 3.5 e li c'e` un
banale tiro salvezza), ma credo che anche li` non tu possa prendere 20!!!
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 il 'prendere 20' nelle prove, farai alcune scoperte ....
Si, l'ho letto. Infatti non puoi prendere 20 per scalare... puoi però 
ritentare (vedi Paladine cosa dice più avanti, sopratutto sulle penalità).
In poche parole è tutto legato al cosiddetto Retry (Riprovare credo sia 
in italiano), ed effettivamente rileggendolo si capiscono molte cose.
Il problema persiste a mio parere. Non solo perchè dà adito ad 
interpretazioni, ma perchè rende il gioco più facile.
Esempio: sciogliere i legacci attorno ai propri polsi. Curare qualcuno. 
Cercare qualcosa (una porta segreta ad esempio, notare che per i 
giocatori perdere 10 minuti in tempo di gioco corrisponde a 1 sec. in 
tempo reale).
Scrutare ed aprire lucchetti...
Ma la cosa vale anche sui check per aprire le porte etc... o come al 
solito devo tornare a giocare con il pongo? ;-P
Inviato da 
www.mynewsgate.net

 capiscono molte cose.
Ti dice anche che per prendere 20 non devi essere distratto nè sotto
pressione ... non devi avere penalità ... e come se non bastasse, se prendi
20 ci metti venti volte il tempo che ci metteresti per compiere quell'azione
normalmente. Il tutto è sostanzialmente legato al fatto che, per un compito
semplice, mettendosi tutta calma e cercando di venirne a capo, la riuscita è
(quasi) certa ... ovviamente considerati i limiti del PG ... ^__-


Yulunga ha scritto:
|| Il problema persiste a mio parere. Non solo perchè dà adito ad
|| interpretazioni, ma perchè rende il gioco più facile.
No, è semplicemente più realistico.
|| Esempio: sciogliere i legacci attorno ai propri polsi. Curare
E' vero, sciogliersi i legacci è sempre possibile se hai tempo a
sufficienza... a meno che i legacci siano fatti mooolto bene.
|| qualcuno. Cercare qualcosa (una porta segreta ad esempio, notare che
Considera che se per curare usi qualche materiale (es. erbe etc.) e prendi
20, sprechi 20 volte il tempo ed il materiale necessari ad una prova.
Inoltre nn tutti i malati possono aspettare che tu prenda 20...
|| per i giocatori perdere 10 minuti in tempo di gioco corrisponde a 1
|| sec. in tempo reale).
E meno male! Questa regola finalmente elimina l'idiozia che se uno fallisce
il tiro per cercare porte segrete nn può ritentare. Adesso se sei sicuro che
in un posto ci sia un passaggio segreto o una trappola, quasi sicuramente
trovi, se ne hai il tempo (20 volte superiore a quello normalmente
necessario!!!! quindi si tratta spesso di ore passate a perlustrare pareti!)
|| Scrutare ed aprire lucchetti...
Scrutare ha una durata... potrebbe essere impossibile prendere 20 per i
limiti di durata (nn ho controllato, ma penso che sia così).
Se vuoi impedire che i lucchetti siano aperti prendendo 20, predisponi
lucchetti/trappola che quando fallisci a scassinarli si bloccano
automaticamente.
|| Ma la cosa vale anche sui check per aprire le porte etc... o come al
|| solito devo tornare a giocare con il pongo? ;-P
Certo! Anche se voglio vedere il gruppo che tira continue spallate ad una
porta per 2 minuti... come minimo ti attira qualche mostriciattolo, non
credi?

 credi?
E se è un prigioniero e cerca di aprire una porta o piegare le sbarre della 
sua prigione? Hai notato che prendendo 20 ci riesce sempre se ha anche un 16 
di forza? Se sono in 2 aggiungici la sinergia... in poche parole da un po' di 
tempo tutte le mie porte e le mie sbarre sono molto più grosse e dure della 
media. Come dire: tutte le prigioni hanno sistemi di sicurezza anti pg che 
prende 20.
Inviato da 
www.mynewsgate.net

 prende 20.
probabilmente l'errore sta piu` nella CD troppo bassa che non nella regola
del prendere 20!!
Nella vita reale o sei in grado di piegare le sbarre o non lo sei, non e`
che entrano in gioco molte variabili casuali!!
Un pg che ha poca forza non ce la dovrebbe fare mai, invece di avere 1-2
possibilita` su 20 !!
Paladine.


 ogni ostacolo!
Sul sito di Igor (
www.cumulidineve.it
) dovrebbe esserci un articolo
tradotto di S. Reynolds su quando è possibile prendere 20.
--
Se ho qualcosa contro gli Halfling?
...dovrei avere uno spray...
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd
Uno dei master senza PX.

Ottimo! Grazie.
Inviato da 
www.mynewsgate.net

lettura consigliata :)
http://www.seankreynolds.com/rpgfiles/misc/take20.html
ciao
Fabio B.

 
http://www.seankreynolds.com/rpgfiles/misc/take20.html
Hmmm... praticamente si puo' riassumere in 
---------
Take 20 ?
No
---------
^_______________________________________________^
                          Rage Your Dreams
-- 
Angels and demons were circling over me,
Crossing a brambly path of stars and milky ways.
-----------------------------------------------------------------
Ataru Moroboshi (Rocco Pier Luigi) - Brigate Takahashi 
http://www.geocities.com/TimesSquare/4748


Diciamo che se "esce" proprio una di quelle 2 possibilita', ci si può
arrangiare dicendo che la sbarra non era fissata bene alla
parete/soffitto... (questo vale anche per tentativi successivi, se il PG ci
riesce alla terza prova, si può dire magari che la sbarra non era fissata
bene, ma il PG non è riuscito nei tentativi precedenti ad applicare una
forza suffuciente a causa per esempio di una posizione sbagliata delle gambe
che non fanno abbastanza leva...)
In pratica: PG con caratteristica bassa che riesce in una prova = colpo di
fortuna/situazione favorevole
(è solo un misero modo per tentare di dare una spiegazione alla regola...)
Ciao!

 ha scritto nel messaggio
news:buk6t...@moroboshi.tin.it...


 
http://www.seankreynolds.com/rpgfiles/misc/take20.html
www.cumulidineve.it
  ;-)


 
www.cumulidineve.it
  ;-)
Mi permetto di inserire il link diretto per facilità:
http://www.cumulidineve.it/Gdr/Tracker.asp?GET=Downloads/SKR_prendere_20.zip
-- 
Skorpio
www.gdruo.it
Ultima Online come D&D
D&D su Ultima Online.

 
http://www.seankreynolds.com/rpgfiles/misc/take20.html
"Prendere 20? No!" <g>
                       Rage Your Dreams
-- 
Vedi il sogno brillare nella tempesta
afferralo ora non lasciartelo sfuggire


"Prendere 20? No!" <g>
ROTFL
accidenti rotflare con i postumi dell'influenza e' pericoloso!
-- 
ciao, fabio
http://www.uaar.it/
http://bright.italia.tripod.com/
http://mathworld.wolfram.com/PlatonicSolid.html