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Titolo: Talento: Dinamitardo. [Was: Re: [3.0] Oggetti da lancio: inutili?]

Una mia giocatrice mi ha chiesto di fare un PG basato su armi da
lancio... 
Visto che gli oggetti da lancio del PHB diventano obsoleti in fretta
con i livelli, ecco un prototipo di talento per creare oggetti
"esplosivi" che siano utili anche a livelli alti.
Notare che il Talento NON ha prerequisiti di livelli d'incantatore, ma
è ovvio che i Master che volessero utilizzare una cosa del genere sono
liberi di modificare qualsiasi parametro...
Pareri?
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Talento: Dinamitardo. [Creazione Oggetto]
Prerequisiti: Alchimia 8 Gradi.
Versione 1.1
Permette di creare oggetti esplosivi alchemici, non magici, che
genericamente chiameremo "dinamite".
Ogni giorno di lavoro su un oggetto richiede un tiro su Alchimia.
Un tiro di "1" distrugge tutto il materiale costoso utilizzato, non
c'è spesa di PE, e c'è un 5% (1 su 1d20) di probabilità che la
creazione esploda in faccia al/ai creatore/i con danni normali (TS
pure normale), distruggendo anche il laboratorio alchemico se lo stava
usando... (E causando eventuali danni collaterali. Un Dinamitardo
prudente tiene i prodotti finiti LONTANO dal laboratorio).
Un tiro fallito significa nessun progresso per quel giorno.
Un tiro riuscito indica la produzione di una o più unità dell'oggetto
(vedi descrizioni).
Un 20 naturale permette di ritirare: se il secondo tiro è un successo,
si può produrre una quantità doppia di oggetti (con i limiti indicati
sotto), posto che ci sia materiale a sufficienza, altrimenti non
accade nulla.
In questi tiri di Alchimia è possibile prendere 10 se si lavora in
ambiente tranquillo e indisturbato, ma non è MAI possibile prendere
20.
La dinamite crea un esplosione (danni da fuoco non magico, si
applicano tutti i tipi di Riduzione del Danno, ma non la RI) che viene
regolata da una miccia lunga a piacere (da istantaneo fino a tempi
molto lunghi).
Tutte le esplosioni consentono un TS su riflessi per dimezzare i danni
(è ovviamente possibile usare Eludere ed Eludere Migliorato), la CD è
pari a 13 + metà dei dadi danno dell'esplosione.
La CD per creare un oggetto è di 22 per una dinamite da 1d6 danno, più
1 per ogni dado danno extra.
Il massimo possibile è 25d6 di danno, con una CD 46 per crearle, ed è
necessario un creatore con 25 Gradi di Alchimia (vedi sotto).
I costi sono pari a:
(Numero di dadi danno ^2) x 10 in MO.
(Numero di dadi danno ^2) x 2  in PE.
I prezzi di vendita sono, come d'uso, il doppio dei prezzi di
creazione in MO.
Danni: Il valore indica i danni nel punto d'impatto. Ogni 1,5mt di
distanza dimezzano i danni (arrotondando per difetto). Notare che si
dimezzano per la distanza i danni effettivamente generati e non i dadi
danno da tirare: possono esserci esplosioni meglio o peggio riuscite.
Es.1: una dinamite da 3d nel punto d'impatto ha CD 24 per crearla, 90
MO e 18 PE di costi. TS Rifl. a CD 14 per dimezzare i danni. Prezzo di
mercato: 180 MO
Es.2: una dinamite da 10d nel punto d'impatto ha CD 31 per crearla,
1.000 MO e 100 PE di costi. TS Rifl. a CD 18 per dimezzare i danni.
Prezzo di mercato: 2.000 MO
Es.3: una dinamite da 24d nel punto d'impatto ha CD 45 per crearla,
5.760 MO e 1.152 PE di costi. TS Rifl. a CD 25 per dimezzare i danni.
Prezzo di mercato: 11.520 MO.
Si può produrre al giorno fino ad un massimo di dadi danno di dinamite
pari a (Gradi di alchimia / 2). Ogni assistente che superi un tiro di
Alchimia contro CD 10 per aiutare aggiunge 1 a questo valore finale.
Non è MAI possibile produrre candelotti che facciano esplosioni con
più dadi danno di Gradi di Alchimia del creatore.
Es.: La piccola dinamitarda Mathilda (personaggio di 6° livello) ha 9
Gradi di Alchimia = 4,5 dadi danno al giorno. Può quindi produrre al
massimo in un giorno un singolo candelotto da 4d6, due da 2d6, 4 da
1d6... Con 5 o più assistenti, o con un 20 naturale confermato da un
secondo successo, o impiegando 2 giorni (il che richiede un altro
tiro), potrebbe produrre un singolo candelotto da 9 dadi danno (il suo
massimo possibile).
N.B.: Mathilda deve decidere in anticipo cosa andrà a creare, per
calcolare costi e CD del tiro!
Nitroglicerina: Variante instabile della dinamite (storicamente è il
contrario, lo so, ma si presume che un alchimista voglia normalmente
creare la versione stabile). Se agitata (es.:  movimento sopra la
normale velocità per round di chi lo porta, una qualsiasi azione di
combattimento attiva o passiva, un altra esplosione abbastanza vicina
da agitare la boccetta, una vampata di calore, ecc. ecc.) esplode
automaticamente! Come Dinamite per tutto il resto.
Suggerimenti per i master:
Usate le regole delle armi da lancio, e ricordatevi di applicare
Copertura se non c'è spazio sufficiente verso l'alto per un tiro a
pallonetto.
Se un candelotto scoperto è colpito da un'esplosione, esplode a sua
volta.
Quelli portati addosso dai personaggi possono essere scoperti (ed
estratti come parte dell'attacco) e quindi se colpiti da fuoco o
simile si tira un TS contro Riflessi per evitare che esplodano, oppure
riposti in contenitori di sicurezza (azione standard per estrarne uno
e non c'è bisogno del TS se il personaggio che li trasporta è
colpito).
Normalmente si trovano in commercio fino a 3, 4 o al massimo 5 dadi di
danno.
Notare che molti candelotti piccoli costano molto di meno di pochi
grandi: i minatori ed i demolitori usano perciò grandi quantità di
candelotti piccoli piuttosto che uno singolo gigantesco. In
combattimento, naturalmente, è tutta un'altra storia poter maneggiare
con comodo una grande quantità di candelotti...
Confrontando i prezzi con quelli di una Collana delle Palle di Fuoco,
si nota che quelli della dinamite sono molto inferiori (tra il 10 ed
il 50% circa in meno), ma ricordate che una Palla di Fuoco normalmente
non richiede un tiro per colpire, ha un area d'effetto delimitata
perfettamente (al contrario, l'area colpita da una dinamite è
semi-casuale come ampiezza) e soprattutto è perfettamente sicura da
usare.
[Questo materiale può essere usato e distribuito liberamente, purchè
sia indicato il nickname dell'autore e che tutte le modifiche e
varianti rispetto all'originale siano indicate.]
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."

 varianti rispetto all'originale siano indicate.]
[Questi suggerimenti comportano che ogni volta che lancerete un candelotto
dovrete dire "bum" guardando con sguardo sadico il vostro nemico]
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comporta + rischi... magari se crei la nitro dagli 1d6 di danno in più
Vero che è più rischiosa... Infatti è una variante "per divertirsi".
Senza contare che avere una "cosa" che si attiva con "un soffio" ha
1.000 usi alternativi (trappole sadiche, ecc. ecc.).
Però, non c'è motivo per cui la versione "instabile" dovrebbe fare più
danno.
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 danno.
il motivo stesso che è instabile ^__^ cmq qui ti do ragione, puoi usarla in
modi diversi...

insomma con queste regole IMO è ingiocabile un pg dinamitardo...
In effetti un PG "dinamitardo puro" è un po'come un mago che volesse
abbattere i nemici solo con gli oggetti magici creati da lui ^^;
Ciononostante, mi pare che questo oggetto possa essere un'aggiunta
abbastanza utile e forse anche piacevole (come sono modesto, eh?)...
Pur mantenendo la predominanza della magia (rispetto agli oggetti) nel
ramo "devo far saltare in aria qualcuno", apre uno spiraglio per i
non-maghi che volessero fare danni "ad area" e ha i suoi usi
alternativi (trappole, esplosioni temporizzate via miccia, nessun
prerequisito di nessun tipo salvo il prezzo).
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