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Titolo: Ferite

volevo sapere che pensavate di questa meccanica
ovvero vorrei sapere se pensate che sia troppo pesante da gestire
in-game
ci sono fondamentalmente 2 meccanismi:
1) allora come in SW si aggiunge un punteggio aggiuntivo che si
decrementa quando finiscono gli hp (a 0hp si ha solo una penalita')
2) si mettono delle soglie basate sul punteggio aggiuntivo per cui se
un'attacco infligge piu' danni di queste soglie oltre a togliere
hp/Corpo (se gli hp sono finiti) infligge una Ferita Aggravata (che
richiede lungo tempo di recupero anche con l'aiuto della magia)
++
Corpo = Forza + Costituzione
hp=0 -2 a tutti i tiri d20, -1mt al movimento
Corpo<Max	-1
Corpo<Max*3/4	-2 (-1mt movimento)
Corpo<Max*1/2	-4 (-2mt movimento)
Corpo<Max*1/4	-6 (-3mt movimento) Tiro Tempra vs DC 20 o svieni
Corpo<=0	sei morto!
si noti che tutto questo non e' uno svantaggio per il personaggio dato
che a 0 hp normalmente sarebbe fuori combattimento (ma alla lunga
accumulo di ferite puo' essere un problema)
Ferite Aggravate
se i danni di un singolo colpo sono superiore alle seguenti soglie si
hanno ferite aggravate (le penalita' sono cumulative!, avere 2 FA I
equivale ad avere -2/d20, avere 1 FA I e 1 FA II da' -3/d20, -1m/mov):
Danno > Corpo/2		FA I 	(-1/d20)
Danno > Corpo		FA II	(-2/d20, -1m/mov), -1d6/turno* 
Danno > Corpo*1.5	FA III	(-3/d20, -1m/mov), -1d6/minuto*
			inoltre Tempra vs DC15 o svieni
Danno > Corpo*2		FA IV	(-4/d20, -2m/mov), -1d6/round*
			inoltre Tempra vs DC15 o muori (questo
			 sostituisce la regola per morte da danno
			 massivo)
*danni automatici salvo interventi per fermare questo sanguinamento
bisogna usare
FAII	cure moderate	o	Guarire DC20
FAIII	cure serious	o	Guarire DC 25
FAIV	cure critical	o	Guarire DC 30
che bloccano solo il sanguinamento
Recupero punti Corpo
si recuperano molto piu' lentamente degli hp dato che rappresentano
ferite piu' gravi
1/10 corpo a settimana di riposo senza cure mediche e restano le FA e
i loro effetti
la magia per essere efficace deve essere unita al riposo, 1 giorno di
riposo totale consente ad un'incantesimo di cura di curare 1/10 punti
corpo per livello della spell curativa usata
Riassorbire le Ferite Aggravate
e qui sono dolori, le ferite aggravate rappresentano tendenzialmente
ustioni, fratture, tendini tagliati, muscoli tagliati, e amenita'
varie che lascio al DM la fantasia di descrivere in base
all'intensita' della ferita.
tornando a noi l'intensita' della FA I.. ..IV indica il numero di
_MESI_ di riabilitazione e cure mediche necessari a riassorbire
completamente una ferita, se si utilizza la magia unita alle cure
mediche il processo e' molto accelerato e ridotto a settimane (salvo
incantesimi quali Regeneration, Limited Wish o Wish che permettono di
ritornare in perfetta saltua istantaneamente)
Note Finali: 
gli effetti magici/sovrannaturali/quel.che.e' che infliggono la morte
non solo portano a 0hp ma anche a 0 Corpo
gli hp si recuperano come da regolamento
++
--
ciao, fabio (ICQ#70931775 fmp)

 in-game
secondo me, e' buona l'idea di differenziare le ferite i vari livelli,
ma sopratutto mi piace il recupero delle ferite logico !!
IMO cmq e' un po' troppo lungo e macchinoso (poi dovrei provarlo in sessione )
...alla fine le cose con troppi calcoli si tende sempre a semplificarle con 
vari risulatati,mi ricordo per esempio Nyphleim (si scrivera' cosi ? ) 3 
giorni solo per far la scheda...alla fine uno si rompeva e la faceva per meta'.
Ciao 
     Everett
-- 
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giorni solo per far la scheda...alla fine uno si rompeva e la faceva per meta'.
yep percio' ho tentato di tenermi semplice e di ottenere qualcosa di
soddisfacente senno prendevo le tabelle dei critici di Rolemaster %)


 caso di togliere il sanguinamento
Forse mi han spaventato tutti quegli esempi :\
eventualmente se la fai diventare una tua home rule ,la posti qui 
oppure in privato una volta che l'hai testata ?
Grazie


oppure in privato una volta che l'hai testata ?
yep... pero' ci potrebbe volere mooooooolto tempo :(((



Apparte che come ho gia' detto nn mi piacciono le hr complicate, ma
questa e' questione di gusti, mi pare un po' troppo pesante.
Soprattutto, sei sicuro che ai guerrieri del tuo gruppo piaccia avere
un braccio rotto per 3 mesi ? Soprattutto quelli specializzati nelle
armi a 2 mani.
Come la hai messa tu e' mooolto piu' realistica, ma continuo a dire
che Gurps esiste gia'!
Inverse

 che Gurps esiste gia'!
scherzi a parte penso che a noi piaccia d&d ma ci piace personalizzarlo e
basta,
quindi ognuno dice la sua e basta non pensi ?
non voglio essere polemico ne offensivo,solo che potreti dirci secondo te come
renderle + carine se cosi come sono secondo te son troppo macchinose.
Ciao


che Gurps esiste gia'!
gurps funziona in modo un po' diverso
e cmq resta poco realistica perche' passi da
Guerriero For16, Des 14, Cos 14, Int 12, Wis 8, Cha 10
 1' hp  12, corpo  30
11' hp  87, corpo  32 (diciamo che ha messo i +1 alla forza)
fondamentalmente l'effetto che volevo ottenere e' di avere cmq una
certa pericolosita' delle armi a prescindere dal numero di hp (in
effetti la vedo come una espansione della morte per danni massivi, la
potevo fare a soglie fisse che so' 10, 30, 50 ma la trovo piu'
soddisfacente cosi' mi permette di tenere conto della massa[forza] e
della costituzione)
il tutto e' sempre legato al discorso cosa si vuole ottenere
dall'ambientazione, sto testando il sistema per vedere quanto si puo'
spostare e continuare a usare i mostri cosi' come sono scritti e le
spell cosi' come sono nei manuali :)
un vecchio sfizio e un modo per giocare con le regole della 3' :)


Fare qualcosa di più semplice? tipo
HP = 100   (mettiamo così, per facilità di conto, tanto li sbaglio lo
stesso!)
HP = 50    penalità -1 a tutti i tiri per colpire
HP = 30    check x vedere se sviene
HP = 10    penalità di -2 a tutti i tiri per colpire e a tuti gli usi delle
abilità
HP = 0      sviene (pseudo morto), perde un HP a round finchè nn viene
curato
HP = -10   schiantato definitiviamente (DEFRIBBRILLATORI!!!
ADRENALINA!!!!... è andato.. ora del decesso...)
così è più semplice perchè l'altro sistema mi sembra un pò macchinoso.
Cmq l'idea di separare i tipi di ferite è molto bella..... ci rifletto su e
ti faccio sapere ok?
VEGETA

 ciao, fabio (ICQ#70931775 fmp)

rallenta...)
e a che serve se dopo 3 passi trovano un goblin e combattano come se
fossero in piena forma?


ti faccio sapere ok?
thanks :)


> Perchè vogliamo aggiungerne delle altre?
per continuare a giocare a dnd ampliando lo spettro di ambientazioni
rendibili anche tramite il regolamento?


 ....
CUTT
si, bhe, non ti dò torti, sarebbe sempre meglio regolamentare un pò più
decentemente il gioco, ma alla fine penso che diventi un pò noiso passare
più il tempo a scrivere che effettivamente a giocare...
Purtroppo per voi, io sono "fissato" con l'interpretazione più che con le
home rules, visto che sono costretto a giocare un con paio di giocatori che
si basano unicamente sui numeri che hanno sulla loro scheda, e si avvalgono
della facoltà che "visto che sono avventurieri" allora sono i padroni del
mondo, e se mentre uno gnomo tenta di lanciare "ipnosi" su un mercante, in
mezzo ad un mercato, e un tizio va e cerca di distrarlo (ipnosi comprende
una serie di gesti e una cantilena che mettono in suggestione), non può
essere perchè sono mercanti di livello 0 e non maghi che conoscono la
magia....... (saranno pure di lv 0 ma non sono mica stupidi)
Si potrebbe coniare il termine nuovo PR = Power Ranger
Pega

Si potrebbe coniare il termine nuovo PR = Power Ranger
da come li hai descritti sono munchkin (piagnoni)


 da come li hai descritti sono munchkin (piagnoni)
Si, ho letto le varie spiegazioni dei termini usari su questo i Ng per
identificare i vari tipi di giocatori, ma più che PP o Munchkin li definirei
proprio Power Ranger !!
Power Ranger = Tipo di giocatore salvatore del mondo, e solo perchè è un
avventuriero crede che tutti gli abitanti della città/villaggio deve stare
ai suoi comodi...  (come se di avventurieri ci fossero solo loro... ) il
giocatore che al 1° lv fa progetti per quando è di 12°Lv... Il giocatore che
vuole "vincere!", ma deve per forza vincere!
Trovatemi ora voi una definizione migliore! :))
Ciao a tutti
Pegaso
--
"Tre anelli al Re degli Elfi sotto il cielo che risplende,
Sette ai Principi dei Nani nelle loro rocche di pietra,
Nove agli Uomini Mortali che la triste morte attende,
Uno per l'oscuro Sire chiuso nella reggia tetra
Nella Terra di Mordor, dove l'Ombra nera scende.
Un Anello per domarli, Un Anello per trovarli,
Un Anello per ghermirli e nel buio incatenarli,
Nella terra di Mordor, dove l'Ombra cupa scende."


Trovatemi ora voi una definizione migliore! :))
munchkin!


 munchkin!
Il munchkin non era tipo il PP ma si lamentava sempre???
Comunque ti ripeto, uno è un misto tra PP e Munchkin... ovvero, vuole a
tutti i costi le armi sempre più potenti le corazze più resistenti, con
l'aggangio dietro la schiena per la spada a 2 mani, su un fianco (altezza
coscia) l'aggancio per lo scudo, sull'altro fianco l'aggancio per la
quadrella (balestra) e un pò più sù, il fodero per la spada lunga.... (e
tutto, ovviamente incantato!!!)  ---> Giocatore Robocop !!!!  E in più, (in
un atto di grande clemenza, ma soprattutto visto che non mi ha ancora dato
il suo background) gli ho dato 2 armi a sua scelta, e una corazza di
cuoio... (Gli altri solo una corazza di cuoio e un'arma loro scelta)  E si
lamenta ad ogni colpo perchè è un guerriero ed ha CA8 !!!
L'altro, come ti ho detto nel precendente post, si crede chissà chi, e tutti
i mercanti (anche se sono amici), a suo parere, si fanno concorrenza
spietata anche all'interno della stessa gilda !!! (Ma 8 persone che girano
insieme per i paesini di campagna con un paio di carri per cercare di tirare
fuori quelle poche monete d'oro al mese, sono una gilda? ;)  )
Vabbè... parlo troppo, lo sò, ci siamo fatti una bella chiaccherata con due
punti di vista differenti, ma entrambi aspiriamo alla stessa "regola"...
Approposito, poi hai trovato il modo per applicarla?? Funziona, è giocabile?
Fammi sapere, perchè alla fine, dopo averti rotto le  scatole così a lungo,
almeno voglio sapere come è finita!!
Ciao
Lorenzo


almeno voglio sapere come è finita!!
assolutamente e' un piacere senno che ci stiamo a fare sul ng?


 assolutamente e' un piacere senno che ci stiamo a fare sul ng?
Io ci stò per rompere le scatole agli utenti e per fare le domande
impossibili! :)
Aspetta!! Ieri sera, in un pub davanti ad una birra, chiaccherando con il
tipo che fa il guerriero mi fa... Sai... tutti sono più o meno specializzati
in qualcosa...il ladro drow va sempre avanti come un'esploratore...
ecc..ec...  solo io sono il classico guerriero con spada e scudo che picchia
e ci prende solo botte... (Su mio consiglio) Potrei fare un guerriero un pò
particolare?? ti giuro, il mio volto si è illuminato di gioia... (anche
perchè sono 3 PG che fa e tutti e tre il guerriero, ma tutti e tre
praticamente identici, pure quello a D&D ) Come no! (Sullo stile di Baldur's
Gate II) Potresti fare il cacciatore di non morti, il brigante, il
mercenario, il _KENSAI_ .... Il Kensai, figo.... cos'è ? E' il santo della
spada, un pò tipo il samurai giapponese... G:  Wow!!! E cosa fa?  DM :
Quando attacca ti fa un c..o così... :) G : E che armatura porta? DM : Non
porta armature.. ma incrementa la classe armatura ogni tot di livelli... [su
vaghi ricordi] ... G : Eh! Allora al 1° livello mi prendono sempre!!!!
Non c'è speranza...
P.S: A D&D gioco un elfo (2°lv, perchè è stato trovato da poco, gli altri
sono tutti di 4°-7° ) con Corazza di Piastre e Spadone a Due Mani.. e
basta.. si rifiuta di usare gli scudi come i vili umani, e altre armi... al
di fuori dello spadone... (A dire la verità è anche un pò schizzofrenico...
;)  un piccolo elfo berserek!! ) Giocare con lui è uno spasso!!
(Aspettate che inizio con a 3^Ed.... (come giocatore) poi vi tempesterò di
dubbi !!! )
Ciao ciao
Loris


 Non c'è speranza...
parola d'ordine: role-play, role-play
concedigli ai primi livelli di indossare una corazza di piastre creata da 
suo padre (ora defunto). Al suo primo incontro con dei mostri falla 
distruggere da dei rugginofaghi. Passera' il resto della sua vita a cercarne 
un'altra uguale, perche' le altre corazze di piaster sono troppo ingombranti 
:)
-- 
Gareth Jax
Ihgger #7*3*2

 Ihgger #7*3*2
Whuauhauhaa.. questa è veramente cattiva!!!!
No, niente corazze di piastre al primo livello, soprattutto perchè è l'unico
a non avermi consegnato il suo background!!!
Pega.
P.S: Le brutte abitudini sono difficili da cancellare....
1° DM, di notevole capacità interpretativa, e descrittiva, ottimo DM a mio
parere (ancora giochiamo se ben raramente, a D&D, ed è veramente uno
spasso!) Anche se concede, imho, troppe cose, di fondamentale importanza
come la possibilità di comprare armi magiche e incantare armi e armature per
un modico prezzo... (rispetto ai tesori personali dalle 500Mo alle 1000Mo)
: risultato : giocatori che sono delle macchine da guerra.
2° DM, discepolo del primo, stessi difetti, ma anche mal organizzato e con
meno capacità interpretativa.. (Alle prime armi come DM)
3° DM. = io, dopo le avventure con i due, spero di fare le cose al meglio,
mediamente organizzato, cerco di narrare e descrivere le scene al meglio,
nessuno va in giro, io sono un mago, ti incanto la spada per 1000mo, o
meglio, --> Cartello pubblicitario --> Mago, Armi e armature incantate,
rivolgersi qui. <--
Pensa che il fabbro del paese ha solo due spade in vendita, per il resto,
zappe, forconi, giochi per carri.... :) Ihihihih  (Sono in un villaggio di
contadini mica alla frontiera!!! )
Cmq... sto prevedendo un'atroce vendetta.... :)))  Che ne dici se le nebbie
di Ravenloft li rapiscono durante il viaggio di ritorno in paese, così non
possono farsi borchiare le corazze in tempo per un'altra missione?  Ihihihi
Ciao Pega

dubbi !!! )
bene
