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Titolo: Rant personale sulle House Rules

Mi permetto, per quelli che possono essere almeno un po' interessati, di
parlare delle house rules che uso nella mia campagna. Non vuol essere un
consiglio a nessuno e nemmeno uno spunto per la tipica frase "ma così
snaturi D&D, cambia sistema di gioco", ma solamente una presuntuosa
condivisione delle mie variazioni sul tema. ^__^
Le House rules più importanti che uso:
1) PF
* 50% del totale = -1 a tutti i check/prove/tiri
* 20% del totale = -2 a tutti i check/prove/tiri
* Morte = -10 - Mod. COS
* Prova per stabilizzarsi = 10% + mod. COS
2) Fallimenti critici
* 1 naturale > TS vs. riflessi (CD 10)
Se fallisce, AdO automatico da parte dell'attaccato + 1D20 con tabella che
può aggiungere ulteriori penalità (cadere, perdita dell'arma, ecc.)
3) Abilità
* Colonna "USO" nella tabella abilità da contrassegnare con le volte che si
usa una determinata abilità tra un passaggio di livello e l'altro, in modo
che quando si passa di livello i PA vengano assegnati soprattutto (ma non
obbligatoriamente tutti se c'è una valida motivazione) a queste abilità.
* Possibilità di assegnare PA in anticipo rispetto al passaggio di livello
(nel caso ci fossero valide motivazioni) che vanno a scalare da quelli
spettanti al prossimo passaggio di livello.
* Linguaggi regionali più specifici e dettagliati (Forgotten Realms) che
vanno a sommarsi a quelli base del PHB. Il "Comune" rimane una lingua
"semplice" commerciale conosciuta soprattutto da chi ha a che fare con il
commercio/i viaggi/le corti/e roba simile.
4) Erbe
Varie erbe magiche e pseudo-magiche (tipo RMSS).
5) Punti Esperienza
Do i PE a step prefissati, in base all'avanzamento della campagna e tenendo
conto a che livello voglio che siano i PG in quella fase della campagna
stessa.
Uniche eccezioni:
- penalità ai PE quando un giocatore manca durante una sessione (non in
senso punitivo, ma perché in quella sessione il PG viene lasciato in una
specie di "limbo" e non interagisce attivamente durante la sessione);
- bonus ai PE quando un giocatore fa del buon role-playing, tira fuori idee
particolarmente brillanti, quando ci mette del suo per
migliorare/abbellire/arricchire la campagna.
6) La più importante (IMHO)!
Quando non mi ricordo una regola o la stessa non mi convince in una data
situazione di gioco "vado a naso" basandomi più sul buon senso e la
particolarità della situazione che star lì a farmi "seghe mentali" per
cercarla/applicarla. ^__^
House rules in programma di inserire:
1) Danno alle armature e alle armi
Usando la Durezza e i PF indicati nella tabella 9-8 del PHB.
(Sto ancora studiando un sistema semplice e che non rallenti il gioco).
2) Colpi critici e fallimenti critici
Ho intenzione di implementare/inserire/sfruttare le idee presentate in
"Torn Asunder Critical Hits" della Bastion Press (e forse anche altre cose
carine che ci sono al suo interno). Per chi ne volesse sapere di più:
http://www.bastionpress.com/Products/torn.htm
-- 
Bye.
--
-:¦:-¸..· ´¨¨))  -:¦:-
           ¸.·´ .·´¨¨))
         ((¸¸.·´  ..·´   -:¦:-   Giuseppe A.
        -:¦:-    ((¸¸.·´
Milano - Italy - IHGGER #7 - IHGGDER #33
Membro n° 7 della gilda anti-halfling!

 "Torn Asunder Critical Hits"
secondo me il "problema" di fondo di queste regole, č che non tengono conto
dei pf di chi viene colpito e dei pf inflitti.
Cioč se a un guerrierone da 100 pf gli faccio 1 pf con un pugnale e il TxC
mi da un buon effetto critico, potrei stroncargli un arto.

 mi da un buon effetto critico, potrei stroncargli un arto.
A parte che, come già detto, ci sto lavornado sopra su come implementarle,
cmq nella realtà non mi sembra impossibile che un pugnale (tieni presente
che in D&D per pugnale si intende più una specie di daga che un pugnale nel
senso figurato) possa, al culmine della fortuna, assestare un tale colpo da
amputare addirittura un braccio. Penso che su questo ci potrebbe aiutare
qualcuno che avuto esperienze dirette! C'è nessun sul ng con questo tipo di
conoscenze? ^__^


 amputare addirittura un braccio.
si si, per carità.
Il problema è che non è "al culmine della fortuna"; cioè, prendi due PG
senza armatura e niente, con CA 10, ma uno ha 100 pf e l'altro ne ha 5.
Quando subiscono un attacco hanno la stessa probabilità di subirsi il loro
brava effetto critico da 1 pf che stronca un braccio.
Però nel sistema stilizzato di D&D, se hai 5 pf e ne subisci 1 è un bel
danno (e ci sta benissimo un braccio rotto o simili). Ma se uno ne ha 100 è
praticamente un graffietto.
Alla fine i pf sarebbero irrilevanti per questi effetti critici. E si arriva
ad un PG che ha 100 pf, incassa 30 pf e resta in piedi e combatte (mentre il
pg con 5 pf sarebe molto un paio di volte :-D), ma se ne subisce 1 perde
l'uso di qualche arto... alla faccia del colpo ben piazzato :-)
Certo si potrebbe dire che a un certo punto i PG diventano "immuni" agli
effetti critici, a meno che non siano fatti da altri pg fortissimi o da
mostri potenti... ma è lo stesso ragionamento per cui un PG può ricevere il
pieno grugno la smazzata di un gigante e continuare a combattere :-)
Cmq non volevo dire che il libro torn asunder sia sbagliato, anche a me
piace molto quella regoletta. Solo vorrei introdurre una tabellina
aggiuntiva che tenga conto del rapporto pf totali/pf subiti

 ha scritto
|||
|||| 2) Colpi critici e fallimenti critici
|||| Ho intenzione di implementare/inserire/sfruttare le idee
|||| presentate in "Torn Asunder Critical Hits"
|||
||| secondo me il "problema" di fondo di queste regole, è che non
||| tengono conto dei pf di chi viene colpito e dei pf inflitti.
||| Cioè se a un guerrierone da 100 pf gli faccio 1 pf con un pugnale e
||| il TxC mi da un buon effetto critico, potrei stroncargli un arto.
||
|| A parte che, come già detto, ci sto lavornado sopra su come
|| implementarle, cmq nella realtà non mi sembra impossibile che un
|| pugnale (tieni presente che in D&D per pugnale si intende più una
|| specie di daga che un pugnale nel senso figurato) possa, al culmine
|| della fortuna, assestare un tale colpo da amputare addirittura un
|| braccio. Penso che su questo ci potrebbe aiutare qualcuno che avuto
|| esperienze dirette! C'è nessun sul ng con questo tipo di conoscenze?
|| ^__^
:-)
Direi che è un po' improbabile che il pugnale sia usato come trinciapolli.
Delle mie cognizioni di combattimento antico e moderno posso dire che il
pugnale e così la daga, il gladio e tutte le armi simili antiche e moderne,
sono utilizzate in 2 modi:
durante le prime fasi del combattimento mediante velocissimi colpi di
taglio, effettuati senza forza, volti a indebolire col sanguinamento e
danneggiare principalmente gli arti (i polsi).
Il colpo fatale è sempre inflitto di punta, ma lo si effettua solo quando il
nemico ha le reazioni abbastanza indebolite dalle ferite, perchè gli affondi
sono pericolosi anche per chi li fa...
Questo vale in molti casi anche nell'uso della spada 300esca (longsword,
bastard sword... tra le spade una delle più comuni, usata quasi sempre a 2
mani).
Nella scherma medievale i colpi durante il combattimenti venivano inflitti
dall'insidioso e affilatissimo quarto debole (la punta è l'unica parte
affilata della spada, della lunghezza di un pugnale) e, anche se la spada
era più che idonea a uccidere con un fendente, era per lo più fatale negli
affondi.
E' logico che queste considerazioni non valgano per scimitarre, katana e
asce.
Cmq spero di esser stato di aiuto.

 aggiuntiva che tenga conto del rapporto pf totali/pf subiti
Buon lavoro! ;))


"Torileo" <torile...@UPPERCASElibero.it> ha scritto
Scusa per il <cut> e ti ringrazio per la lezione di scherma (fa sempre bene
ad un profano come me! ^__^).
Capisco perfettamente che un arma di punta come il pugnale non sia fatta
per "tagliare" di netto un arto, ma pensavo più ad un discorso di "botta di
cu*o" abbinata alla maestria nell'arma e la forza bruta dell'utilizzatore.
Naturalmente l'ideale sarebbero delle tabelle diversificate come in RMSS.
Cmq, come già detto anche a DrNick, prima di inserire definitivamente la
cosa voglia prima studiarmela e valutarla con attenzione.


aggiuntiva che tenga conto del rapporto pf totali/pf subiti
Non conosco in particolare le regole di cui state parlando, vorrei
solo far presente che non serve una tabellina, ma esiste già nel
sistema d20 un riferimento al rapporto pf totali/pf subiti: è il tiro
salvezza sulla tempra. Di regola (ci potranno anche essere eccezioni,
ma non me ne vengono in mente), una creatura dotata di molti pf avrà
anche un buon TS tempra, una con pochi pf lo avrà più basso.
Infatti nella mia HR sui colpi mirati, che prevede l'ipotesi di
tagliare un arto nel caso di critico, ho inserito un TS tempra con CD
pari ai danni inflitti dal colpo.
-- 
Igor
Stimato membro della Gilda Halfling - addetto alle Risorse Halfling
IHGGerD #145
www.cumulidineve.it
 - email: webmaster*
cumulidineve.it

cu*o" abbinata alla maestria nell'arma e la forza bruta dell'utilizzatore.
Senza contare che nel 90% dei casi le armi usate in D&D sono magiche,
e nessuno può affermare con certezza che un pugnale magico non possa
tagliare un braccio. ^_^;


 2) Colpi critici e fallimenti critici
Interessante...
HR che ho inserito : 
Possibilità di personalizzare il proprio PG (Es. essere ambidestro
"naturale" (e quindi non prendere il talento), ma rinunciare a un altro
talento (che ne sò... competenza nelle armature pesanti), oppure fare un
Guerriero con le abilità del ladro e/o bardo.
HR Parata e Colpi Mirati di Igor (
www.cumulidineve.it
) (ancora da
playtestare)
CdP solo se "giustamente giustificate".
"Stregone di Monte Cook"
Classi 3.0 e 3.5 insieme.
Nessuna CdP amatoriale o fatta dai PG.
Etc... etc....
--
Se ho qualcosa contro gli Halfling?
...dovrei avere uno spray...
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd
Uno dei master senza PX.

 carine che ci sono al suo interno). Per chi ne volesse sapere di più:
Riallacciandomi al discorso del pugnale, fammi sapere quando hai definito
bene le regole così mi potrai speigare bene come devo usarlo per fare
"critico: la barba a Moridorn!" :-D
Ciao, MadLuke.

 2) Colpi critici e fallimenti critici
Confesso la mia delusione dopo aver acquistato e tanto
atteso TA. Le regole di PO: C&T sui tiri critici sono
sempre le migliori (quel manuale è comunque la prova
generale di D&D 3a Ed.) e quindi cercherò di usarle in
gioco. Se il tiro critico supera di 5 la CA del bersaglio,
questi deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con
CD 15 o subire un danno ulteriore come indicato nelle
tabelle. :-)
--
The Mau
"Che cosa può fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

 oggetto: Rant...
Rant? di un pò giochi per caso  vampiri live?
Harlan Draka
IHGGerD #155
ICQ number: 146630093

 per fare "critico: la barba a Moridorn!" :-D
Ho paura che farebbe prima lui a fartelo con la sua ascia (anche di piatto!)
:P


 Rant? di un pò giochi per caso  vampiri live?
Il cielo me ne scampi!!!! ;)))


Rant? di un pò giochi per caso  vampiri live?
lol, non ci sono solo le riunioni dei brujah, nel mondo.
rant vuol dire anche "lamentela, borbottio insensato"
tu giochi? dove?
-- 
Life is a waterfall
we're one in the river
and one again after the fall
   :-\
  Domon

 :P
Con un simpatico 15 in carisma, mi piace pensare che la mia maga non
abbia alcuna peluria superflua su viso... :D
Ciao, MadLuke.

Igor ha scritto:
|| Giuseppe A. ha scritto:
||
||| Capisco perfettamente che un arma di punta come il pugnale non sia
||| fatta per "tagliare" di netto un arto, ma pensavo più ad un
||| discorso di "botta di cu*o" abbinata alla maestria nell'arma e la
||| forza bruta dell'utilizzatore.
||
|| Senza contare che nel 90% dei casi le armi usate in D&D sono magiche,
|| e nessuno può affermare con certezza che un pugnale magico non possa
|| tagliare un braccio. ^_^;
è vero, ma non è meglio, pur volendo esser molto truculenti ed esagerati,
rimanere un minomo ancorati alla realtà?
"La punta del coltello penetra nell'occhio della vittima con rumore di umido
disfacimento e riemerge dalla nuca, insieme ad uno zampillo di icore
brunastro..."
insomma... mi pare un po' peggio di un braccio amputato. **Grin**

insomma... mi pare un po' peggio di un braccio amputato. **Grin**
Diciamo che ciò che nella realtà dovrebbe essere virtualmente
impossibile, in D&D dovrebbe essere solo _improbabile_, per
contribuire a dare all'ambientazione quel che di "diverso". Per
rimanere nell'esempio, sarebbe ridicolo che ogni critico effettuato
con un pugnale causi l'amputazione di un braccio o la decapitazione,
ma va bene che ciò accada _raramente_.
Cmq una cosa che non mi piace particolarmente delle tabelle randomiche
dei critici e simili, è che l'effetto finale non è mai voluto
dall'attaccante, ma è sempre una conseguenza casuale del tiro (oppure
una autonoma determinazione del DM). Preferirei che fosse il PG a
decidere di voler colpire l'occhio dell'avversario.


 tu giochi? dove?
so che vuol dire anche quello... per srupolo prima di scrivere sono andato a
controllare sul vocabolario... però poi ho domandato lo stesso :-)
Sono di Avellino, gioco un Nosfe


Igor ha scritto:
|| Diciamo che ciò che nella realtà dovrebbe essere virtualmente
|| impossibile, in D&D dovrebbe essere solo _improbabile_, per
|| contribuire a dare all'ambientazione quel che di "diverso". Per
|| rimanere nell'esempio, sarebbe ridicolo che ogni critico effettuato
|| con un pugnale causi l'amputazione di un braccio o la decapitazione,
|| ma va bene che ciò accada _raramente_.
completamemnte daccordo
|| Cmq una cosa che non mi piace particolarmente delle tabelle
|| randomiche dei critici e simili, è che l'effetto finale non è mai
|| voluto dall'attaccante, ma è sempre una conseguenza casuale del tiro
|| (oppure una autonoma determinazione del DM). Preferirei che fosse il
|| PG a decidere di voler colpire l'occhio dell'avversario.
Vero. Ci sono però vari sistemi di critici "mirati" che tengono conto di
questo.
Un sistema di called shot è offerto dalla Mongoose Publishing - The
Quintessential Fighter.
Non è il massimo ed è costruito per non sbilanciare il set di regole della
3rd ed.
Ai tempi della 2nd ed. usavo una tabella % ispirata a MERPG.
Nei combattimenti si potevano usare sempre i colpi mirati che, a secondo
della zona, imponevano certe penalità al TXC senza dare in compenso benefici
eccessivi. Quando però si otteneva un critico dopo aver annunciato un tiro
mirato, allora il risultato del critico veniva fatto slittare nella zona
dichiarata nella tabella dei critici, immediatamente superiore al risultato
ottenuto col d%. Forse nn mi son spiegato bene... ma penso tu possa intuire.
Ciao
T

MadLuke wrote:

Magari ha barba e baffi ma ha dei modi molto piacevoli e suadenti e sa
sempre come comportarsi in qualsiasi contesto .... ^__-
#####################################
Ciao dal Witchunter Cthulhu ;-E
AKA Hambut Chubb-Baggins of Pincup
Membro n°11 della Gilda AntiHalfling di IHGGD
#####################################

Forse nn mi son spiegato bene... ma penso tu possa intuire.
Meccansimo simile a quello della mia HR sui colpi mirati. Se vuoi
darmi un tuo parere:
http://www.cumulidineve.it/Gdr/regole.asp


Igor ha scritto:
|| Torileo ha scritto:
||
||| Forse nn mi son spiegato bene... ma penso tu possa intuire.
||
|| Meccansimo simile a quello della mia HR sui colpi mirati. Se vuoi
|| darmi un tuo parere:
|| 
http://www.cumulidineve.it/Gdr/regole.asp
Parafrasando il vate... Ho letto la metà di quelle regole e ho dedicato a
metà di quelle regole meno di metà dell'attenzione che meritavano... :-)
Scherzi a parte è un ottimo set di regole.
Sono molto dettagliate e ben contestualizzate. I danni specifici alle aree
del corpo sono piuttosto rilevanti soprattutto se si applicano in qualsiasi
caso il colpo vada a segno (5 pf alla gamba di un gigante da 200pf penso che
nn dovrebbe comportare poi granchè).
2 consiglietti:
1- Tiro salvezza di tempra x evitare ogni danno extra con DC pari a
10+danno+ca della zona.
esempio 11pf alla gola richiedono un DC di 10+11+8 = 29. Se l'avversario è
piccolo - 10+11+12 = 33.
2- Eliminare differenziazioni nel txc tra avversari flatfooted e non.
Semplicemente usare la regola che si usa per il Sunder ed il Disarm. Se
provi un attacco mirato subisci un AdO. Se l'AdO ha effetto, aggiungerei, il
colpo non è mirato.
In questa maniera mi pare che queste regole siano inserite in maniera più
coerente.
Il feat COlpo Mirato [gen] puoi usarlo come si usa Improved Sunder.
ciao
T

Igor ha scritto:
|| Igor
|| Stimato membro della Gilda Halfling - addetto alle Risorse Halfling
|| IHGGerD #145
|| 
www.cumulidineve.it
 - email: webmaster*
cumulidineve.it
e per inciso.
Hai una hp veramente interessante e di buon gusto.
Complimenti
T

Sono di Avellino, gioco un Nosfe
avellino...
ToD ?
vediamo se ricordo giusto: ci sono Scar e Stilgar?
io sono uno dei narratori di Pandino! ;)


 io sono uno dei narratori di Pandino! ;)
Piacere!


coerente.
Già. Ok, questa modifica la implemento subito, così passiamo già alla
versione 1.2. Sul tiro salvezza aggiuntivo, ci penso ancora un po'. :)


(Sto ancora studiando un sistema semplice e che non rallenti il gioco).
suggerisco anche qui di fare con i tiri salvezza, ovvero se subisce
piu' danni di durezza o durezza+x (non mi ricordo al volo i valori)
allora ts appropriato o l'armatura si danneggia (-x a durezza e difesa
e successivi save) cosi' non si deve tener conto di troppe cose e'
progressivo e da' quel tocco di realismo in piu'.....
--
ciao, fabio
http://www.uaar.it/
http://the-brights.net/

D&D.
vero
credo che, sto ipotizzando le ragioni di questa lentezza di
avanzamento nelle campagne di Giuseppe, sarebbe meglio inserire una
regola che tenga conto dei Wound Points o Life Points (una qualche
variante di Star Wars) in modo che resta sempre una certa mortalita'
anche a livelli superiori....


 superiori....
I WP non mi sono molto chiari come concetto. Comunque, se
i PG sono d'accordo con l'avanzamento proposto dal DM, la
discussione non ha senso. ;-)


fabio milito pagliara ha scritto:
[...]
Mi attacco al post di FMP per un'altra house rule molto
bella: i punti furtuna. Ogni PG al passaggio di livello
(e in base alla sua classe) riceve un certo numero di
PF. Un PG può usare un punto fortuna per ripetere il tiro
di un qualsiasi dado. Penso introdurrò un numero massimo
di utilizzi per partita e non si potrà ripetere più di 2
volte lo stesso tiro. 8-)


discussione non ha senso. ;-)
e' che ho l'impressione che spesso chi fa passare lentamente lo fa per
tenere i personaggi ai bassi livelli, e questo in primo luogo perche'
c'e' un maggior senso del pericolo (pochi hp) e in secondo perche' ci
sono meno risorse (sopratutto magiche)
ma se questo e' vero (e facilmente mi sbaglio) ci sono alternative a
rallentare l'avanzamento, che possono appunto essere un punto di
mortalita' slegato dai livelli e che so banalmente il livello nelle
classi magiche deve essere sempre pari o inferiore alla meta' del
livello del personaggio....


volte lo stesso tiro. 8-)
piu' che questo bisogna ragionare bene sul meccanismo di acquisizione
di detti punti (si rigenerano automaticamente? un tot a serata? si
prendono in base ad atti eroici?) il meccanismo indirizza e come si
comporteranno i giocatori e lo stile della campagna
un'altro uso "sfizioso" dei punti fortuna/eroici/karma che ho visto di
recente e' l'acquisto per 1 round di 1 talento ^___^


 progressivo e da' quel tocco di realismo in piu'.....
Il problema è che dovrei in qualche modo prima quantificare (ed inserire
nelle meccaniche di gioco) i danni assorbiti dall'armatura...
Io pensavo a qualcosa del genere (è una bozza):
Ad ogni fine scontro/combattimento in cui il PG sia stato coinvolto
attivamente (cioè l'arma o l'armatura potrebbero aver subito danni) fare un
check sulla Durezza dell'oggetto. Se fallito l'arma/armatura subisce un
numero di danni pari a X (devo ancora decidere) che vengono scalati dai suoi
PF. Ogni volta che si azzerano i PF dell'arma/armatura questa ha un -1 ai
danni/CA peggiorata di -1. Naturalmente i danni possono essere riparati
(cote per affilare, kit per aggiustare armature, fabbri, incantesimi, ecc.).
Anche qui si potrebbero inserire dei fallimenti critici che se escono
causano la rottura dell'arma/armatura.


 volte lo stesso tiro. 8-)
Ci ho pensato varie volte a questa HR, ma poi c'è "Tocco di Tymora" è penso
che basti.


The Mau wrote:
Le considerazioni che fate tu e FMP sull'avanzamento di livello usato da me
sono fondate, ma la mia è una scelta dovuta anche ai tempi di avanzamento
della campagna che uso (NJ) che si prefigge un dato livello massimo di
raggiungimento tra un modulo ed un altro.
Cmq, anche se non userei un avanzamento così lento come quello attuale,
anche con una campagna diversa userei cmq un avanzamento più lento del DMG.
Forse non ve ne siete accorti (qui mi pavoneggio gonfiando il petto ed
assumento postura altera... ^__^), ma quando fate avanzare i PG troppo
rapidamente i giocatori non riescono a familiarizzare bene con tutte le
caratteristiche del PG (talenti, abilità, incantesimi, ecc., ecc.) e alla
fine finiscono per usare sempre le stesso cose (o solo quelle ad occhio più
potenti) non approfondendo mai tutte le vere potenzialità del PG. Invece con
un avanzamento più lento i giocatori imparano a conoscere meglio il proprio
PG e a sfruttarlo/usarlo meglio. E questo non solo a livello regolistico, ma
anche di interpretazione (che è poi la cosa che più mi interessa).


 (Sto ancora studiando un sistema semplice e che non rallenti il gioco).
In che senso? vuoi lasciare colpire le armature o vuoi inserire delle regole
per l'usura?
Ciao
Fabio B.

 versione 1.2. Sul tiro salvezza aggiuntivo, ci penso ancora un po'. :)
:-)
Onorato di  servirla
Ciao
T

 per l'usura?
Regole per l'usura.


 Regole per l'usura.
:P io suppongo che le spade e le armature vengano riparate mentre il mago
cerca cacca di pipistrello :P
Ciao
Fabio B.

 cerca cacca di pipistrello :P
Oh, ma sta cacca di pipistrello è miracolosa! ;)


potenti) non approfondendo mai tutte le vere potenzialità del PG.
/sborone mode on
mi spiace ma i miei giocatori essendo in un range al massimo di -10 QI
del mio sono tutti iscritti al MENSA :PPPPPPPPPPPPPPPP, per cui sanno
usare il personaggio al massimo PRIMA di averlo ;))
/sborone off


 parità di danno, è più probabile che essa una debilitazione.
non mi sono spiegato bene, ma ero di fretta... Volevo dire che la CA della
zona è tanto più alta quanto più la zona è piccola. Se infliggi 5pf in un
occhio di un pixie è assai probabile che glielo cavi di netto, mentre se li
infliggi a uno wyrm forse nemmeno se ne accorge...
Lo wyrm che è colossal. ha modificatore di CA +0, quindi il TS sarà DC15
Il pixie che è tiny (mi pare) avrà modificatore CA+8+8 = +16 e quindi TS
DC31 che mi pare appropriato.
E' vero che la costituzione aumenta i TS di tempra e che la costituzione
aumenta con la dimensione, ma è anche vero che in questa maniera il rapporto
tra danno inferto e totale danni è tenuto più di conto, senza stare a fare
laboriosi calcoli.

/sborone off
Sei socio anche tu?
-- 
Paolo Greco
Smascellato Orco-Magus della gilda Halfling
"Mio cugino, quando scaccia, distrugge Vecna con 19." -modcon 2003

 Piacere!
:)
-- 
 ciao
  Domon
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 Sei socio anche tu?
Ma una volta i ruolisti non erano tutti dei matematicamente impediti? ^__-
--
salkaner il joker
--------------------------------
Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

causano la rottura dell'arma/armatura.
non farebbe per me, come minimo ti serve un foglio elettronico, non e'
meglio fare un tiro ogni tanto? che so' quando chi indossa l'armatura
subisce un critico o cose simili?


Sei socio anche tu?
no stavo sboronando, non ho mai provato ad iscrivermi ne ho fatto mai
test d'intelligenza


 volte lo stesso tiro. 8-)
Hai letto l'articolo sulle donazioni dei PG?
E' più o meno la stessa cosa che fai tu... io preferisco quella.
--
Se ho qualcosa contro gli Halfling?
...dovrei avere uno spray...
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd
Uno dei master senza PX.

 livello di) interpretazione.
Sì, mi trovi d'accordo. Però c'è un giusto limite per tutto.
Se 3 sessioni sono poche, 22 sono esagerate. Nel caso di D&D
3a Edizione il limite giusto mi sembra 6-8 sessioni per il
2° livello.


 Hai letto l'articolo sulle donazioni dei PG?
Quello di Sean K. Reynolds per i Forgotten Realms? Ricordo
qualcosa... 8-)


 secondo perche' ci sono meno risorse (sopratutto magiche)
Sě, č una spiegazione verosimile. In D&D 3a Edizione le cose
sono perň un po' diverso. Credo sia un retaggio di AD&D 2a
Edizione.
-- 
The Mau
"Che cosa puň fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

Ma una volta i ruolisti non erano tutti dei matematicamente impediti? ^__-
Il mensa e' pieno di ruolisti.
Peccato che sia anche pieno di pazzi megalomani... ^^'


 subisce un critico o cose simili?
Anche questa possibilità non è male, ma come dovrei decidere se il danno
l'ha ricevuto l'armatura o lo scudo (nel caso il PG avesse tutte e due)?
E per l'arma? Fargli fare un c'è solo quando fa un fallimento critico?


 2° livello.
Regolisticamente parlando hai ragione in toto, ma IMHO ci sono poi
valutazioni da fare a secondo della campagna.
Cmq se non stessi giocando a NJ probabilmente userei un avanzamento più
consono.


 qualcosa... 8-)
Si, quello.


DC31 che mi pare appropriato.
D'altra parte, un Drago colossale ha una CA di circa 40, un pixie ha
16, colpirgli l'occhio ha una CA totale di 32, quindi è più semplice
colpire l'occhio del pixie. Inoltre, i rispettivi TS sulla tempra non
sono nemmeno paragonabili (il drago ha +20, il pixie +0). È più
difficile sia colpire il drago che (con il TS X + danni) fargli
effettivamente male. Mentre se colpisci una creatura con TS Tempra
prossimo allo 0, anche con 5 pf di danno il TS diventa quasi
insuperabile.
Insomma, l'aggiunta della CA alla CD di un TS è già una meccanica
bizzarra, non mi va di usarla se non ci sono evidenti benefici
oggettivi.
Ad ogni modo, non credo che inserirò il TS per evitare i danni. Il
colpo mirato implica già dei rischi, aggiungere un TS vuol dire
rendere ancora più improbabili i benefici, ed in definitiva lo rendono
poco appetibile.
-- 
Igor
Stimato membro della Gilda Halfling - addetto alle Risorse Halfling
IHGGerD #145
www.cumulidineve.it
 - email: webmaster*
cumulidineve.it

Edizione.
in che senso?


test d'intelligenza
a me č sembrato una cagata... ho fatto quel test un paio di anni fa ed
č saltato fuori un punteggio altissimo. sinceramente sono il primo a
non trovarmi d'accordo dul punteggio (che non ricordo con precisione,
č possibile che fosse 137?), mi č sembrato piů che altro che lo
ginfiassero per avere nuovi iscritto... :/
-- 
Life is a waterfall
we're one in the river
and one again after the fall
   :-\
  Domon

ginfiassero per avere nuovi iscritto... :/
molto intelligente ;)


E per l'arma? Fargli fare un c'è solo quando fa un fallimento critico?
plausibile


 poco appetibile.
Rischi? Per chi subisce il colpo forse...specie se chi fa il colpo
mirato, ha un arco magico... ^_^


Igor ha scritto:
|| Torileo ha scritto:
||
||| non mi sono spiegato bene, ma ero di fretta... Volevo dire che la
||| CA della zona è tanto più alta quanto più la zona è piccola.
||
|| Sì, avevo capito la ratio del tuo suggerimento.
||
||| Se infliggi 5pf in un
||| occhio di un pixie è assai probabile che glielo cavi di netto,
||| mentre se li infliggi a uno wyrm forse nemmeno se ne accorge...
||
|| A dire il vero, con 5 pf di danno il pixie lo disintegri. :)
Un pixie mago del 20° lo wyrm se lo magna... (più o meno)
||| Lo wyrm che è colossal. ha modificatore di CA +0, quindi il TS sarà
||| DC15 Il pixie che è tiny (mi pare) avrà modificatore CA+8+8 = +16 e
||| quindi TS DC31 che mi pare appropriato.
||
|| D'altra parte, un Drago colossale ha una CA di circa 40, un pixie ha
|| 16, colpirgli l'occhio ha una CA totale di 32, quindi è più semplice
|| colpire l'occhio del pixie. Inoltre, i rispettivi TS sulla tempra non
(avrei in effetti la tentazione di toglie la classe armatura naturale nel
caso dell'occhio)
|| sono nemmeno paragonabili (il drago ha +20, il pixie +0). È più
|| difficile sia colpire il drago che (con il TS X + danni) fargli
|| effettivamente male. Mentre se colpisci una creatura con TS Tempra
|| prossimo allo 0, anche con 5 pf di danno il TS diventa quasi
|| insuperabile.
Vabbè, l'esempio nn era dei più azzeccati, anche perchè lo Wyrm è forse un
po' troppo. Cmq tra i bestioni veramente grossi ce ne sono alcuni per i
quali i tuoi tiri mirati sarebbero veramente efficaci.
|| Insomma, l'aggiunta della CA alla CD di un TS è già una meccanica
|| bizzarra, non mi va di usarla se non ci sono evidenti benefici
|| oggettivi.
Vero.
|| Ad ogni modo, non credo che inserirò il TS per evitare i danni. Il
|| colpo mirato implica già dei rischi, aggiungere un TS vuol dire
|| rendere ancora più improbabili i benefici, ed in definitiva lo
|| rendono poco appetibile.
Cmq è certo che come manovra ci saranno dei casi in cui i vantaggi saranno
rilevanti. Questo nn è un giudizio di merito negativo, è solo una
costatazione. La volta che l'arciere ti centretà gli occhi del tarrasque 5
volte al round te ne renderai conto.
Ciao!
T

volte al round te ne renderai conto.
Mah, non vedo grossi rischi. Nel caso da te citato, ad esempio (a
parte il fatto che un arciere deve essere _dannatamente_ in gamba per
superare 35 con il TxC con tutti i suoi attacchi), il danno
continuerebbe ad essere di un semplice -2 alle prove di Osservare (da
+21 a +19) e TS riflessi (da +29 a +27). E per un solo round, vista la
rigenerazione. Anche ipotizzando un mirato critico confermato e un ts
fallito (ma con + 38 al TS la vedo dura), la penalità resta di -2 alle
prove, e una certa difficoltà a calcolare le distanze. :)  Niente di
stratosterico, direi. Certo, se riescono ben 2 colpi critici del
genere per occhio, con fallimento del TS, beh, l'arciere _si merita_
di raccontare ai nipotini di quella volta che ha accecato un
tarrasque!! ^__^


Igor ha scritto:
|| Torileo ha scritto:
||
|||||| A dire il vero, con 5 pf di danno il pixie lo disintegri. :)
||
||| Un pixie mago del 20° lo wyrm se lo magna... (più o meno)
||
|| Ok, ma il sul TS tempra resterebbe più basso di quello del drago.
|| Ipotizzando invece un pixie barbaro del 20°, ecco che l'aggiunta
|| della CA della parte colpita comincerebbe ad avere una sua funzione,
|| ma, insomma, si tratta di casi limite.
Non c'entra niente col nostro discorso... nn so se hai notato quanto
conviene la forma del pixie. Ho un mago nella mia campagna che prima di ogni
battaglia degna di essere chiamata tale si trasforma in pixie (oltre a
coprirsi con una miriade di altre protezioni). E' fottutamente difficile
impensierirlo, anche per via della dannata invisibilità... le regole della
3.5 migliorano molto la situazione... x questo egli è moooolto ostile
all'idea di introdurle.
Quando la magia dei giocatori prende il sopravvento, tu come fai?
||
|| Mah, non vedo grossi rischi. Nel caso da te citato, ad esempio (a
|| parte il fatto che un arciere deve essere _dannatamente_ in gamba per
|| superare 35 con il TxC con tutti i suoi attacchi), il danno
|| continuerebbe ad essere di un semplice -2 alle prove di Osservare (da
|| +21 a +19) e TS riflessi (da +29 a +27). E per un solo round, vista
|| la rigenerazione. Anche ipotizzando un mirato critico confermato e
|| un ts fallito (ma con + 38 al TS la vedo dura), la penalità resta di
|| -2 alle prove, e una certa difficoltà a calcolare le distanze. :)
Yup... non ricordavo gli effetti del critico: mi sembrava che imponesse
cecità temporanea... In effetti hai ragione. Niente TS.
|| Niente di stratosterico, direi. Certo, se riescono ben 2 colpi
|| critici del genere per occhio, con fallimento del TS, beh, l'arciere
|| _si merita_ di raccontare ai nipotini di quella volta che ha
|| accecato un tarrasque!! ^__^
verissimo.
saluto
T

Quando la magia dei giocatori prende il sopravvento, tu come fai?
Non è ancora successo, ma del resto i PG della mia campagna non hanno
ancora superato il 7° livello.


Igor ha scritto:
|| Torileo ha scritto:
||
||| Non c'entra niente col nostro discorso... nn so se hai notato quanto
||| conviene la forma del pixie. Ho un mago nella mia campagna che
||| prima di ogni battaglia degna di essere chiamata tale si trasforma
||| in pixie (oltre a coprirsi con una miriade di altre protezioni). E'
||| fottutamente difficile impensierirlo, anche per via della dannata
||| invisibilità...
||
|| Se non sbaglio, l'invisibilità non la dovrebbe potere usare da
|| polimorfato, essendo una capacità soprannaturale (non so se in 3.5
|| hanno cambiato questo punto). Per il resto, certo, i bonus alla CA e
|| la capacità di volare sono buona cosa, ma del resto sono pagati da un
|| incantesimo di 4°.
E' chiaro che invisibilità la usi come incantesimo, infatti anche sotto
forma di pixie, un mago può lanciare incantesimi. L'unico "problema" è che
quando vola deve fare un conc.check con DC15... ma avendo concentration +20
nn ha troppi problemi.
||| Quando la magia dei giocatori prende il sopravvento, tu come fai?
||
|| Non è ancora successo, ma del resto i PG della mia campagna non hanno
|| ancora superato il 7° livello.
Allora ti avverto... se hai un mago powerplayer sarà estremamente difficile
gestirlo dopo che supera il 10° lvl.
Guardati da questi incantesimi:
- polymorph self
- imp. invisib
- haste
- tutte le magie di potenziamento abilità
- mirror image
- stoneskin (a parte la spesa...)
- prot. from arrow
un mago con queste magie addosso è praticamente imbattibile.
Considera che molte magie si possono persino rendere permanenti... come see
invisibility, resistance, prot from arrow etc.
se usi la 3.5 dovresti avere molti meno problemi, perchè le magie più
potenti sono state ridimensionate. Soprattutto haste, stoneskin e le magie
di potenziamento di abilità.
In ogni caso ti accorgerai che se un mago di alto livello in queste regole è
moooolto più potente di quanto si possa immaginare... anche se magari, solo
per un tempo limitato.
Un qualsiasi guerriero per stare alla pari ha bisogno di una infinità di
oggetti magici.
Ciao
T

Torileo ha scritto:
|| Igor ha scritto:
|||| Se non sbaglio, l'invisibilità non la dovrebbe potere usare da
|||| polimorfato, essendo una capacità soprannaturale (non so se in 3.5
|||| hanno cambiato questo punto). Per il resto, certo, i bonus alla CA
|||| e la capacità di volare sono buona cosa, ma del resto sono pagati
|||| da un incantesimo di 4°.
direi cmq che l'incantesimo volare ti fa volare per molto meno tempo.
Inoltre ai bonus alla CA si aggiungono i bonus a nascondersi, i bonus
impliciti nella taglia, il potenziamento della destrezza (18), la natural
armor. Insomma... è un tantino meglio di volare.
Ma questo è solo un esempio... ci sono "incarnazioni" ben peggiori di
questa. Pensa agli innumerevoli altri mostri assurdamente forti che
circolano per i manuali dei mostri... Purtroppo se i giocatori amano il PP,
puoi solo dissuaderli o usare piccoli deterrenti... ma nn puoi impedirlo.

puoi solo dissuaderli o usare piccoli deterrenti... ma nn puoi impedirlo.
Già. La 3.5 dovrebbe aver ridimensionato anche questo incantesimo.


gestirlo dopo che supera il 10° lvl.
Per fortuna, gli unici caster del gruppo che masterizzo sono un ranger
e una druida... però si sono inimicati la Confraternita Arcana di
Luskan... <vveg>


Igor ha scritto:

Meglio per te. In effetti con le regole della 3rd (e succ.) io credo che i
personaggi combattenti siano i più divertenti. Giocarli bene significa la
differenza tra la vita e la morte. Quando mi capita io interpreto sempre
combattenti, anche se sono conscio della strapotenza della magia (per questo
scelgo sempre feat che aumentano i TS!).

Igor ha scritto:
|| Torileo ha scritto:
||
||| Per il resto, certo, i bonus alla CA
||||||| e la capacità di volare sono buona cosa, ma del resto sono
||||||| pagati da un incantesimo di 4°.
||
||| direi cmq che l'incantesimo volare ti fa volare per molto meno
||| tempo.
||
|| Io mi riferivo a polymorph self. Insomma, per questi benefici (certo
|| molto rilevanti), devi sacrificare un incantesimo di medio livello.
Infatti. Proseguivo nel parallelismo tra volare, del 3° e autometamorfosi,
del 4°. Per 1 livello in più hai una infinità di vantaggi per tutto il
giorno, che non te li da nessun incantesimo!
||| Ma questo è solo un esempio... ci sono "incarnazioni" ben peggiori
||| di questa. Pensa agli innumerevoli altri mostri assurdamente forti
||| che circolano per i manuali dei mostri... Purtroppo se i giocatori
||| amano il PP, puoi solo dissuaderli o usare piccoli deterrenti... ma
||| nn puoi impedirlo.
||
|| Già. La 3.5 dovrebbe aver ridimensionato anche questo incantesimo.
L'incantesimo è rimasto lo stesso della versione comparsa su Tome&Blood
tranne che, invece di durare 1h/lvl dura 1min/lvl... cazzarola mi par
giusto!!!
Sai una cosa? C'è un metodo infallibile per capire quali incantesimi sono
sbilanciati rispetto agli altri:
guardi la spell-selection dei giocatori + in gamba e ti chiedi... quali sono
gli incantesimi che studia SEMPRE?
Questo sistema è infallibile.
Ciao
T

 Ciao, MadLuke.
--
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    Uno del "Gruppo del Giovedě di Randin"
    IHGGerD #89 - 
http://www.randin.it
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

         -:¦:-    ((¸¸.·´
--
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    Uno del "Gruppo del Giovedì di Randin"


 Ciao, MadLuke.
