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Titolo: [3ed] ARMATURE DI LATTA??

Allora volevo sapere da voi che cosa ne pensavate delle armature giocate
nella 3° ed.
il mio parere è che per lo più siano inutili eseendoci mostri e/o Npc che a
livelli medio alti hanno un Attack bonus che si aggira tra il  16 e il 19 o
anche più con i potenziamenti magici e cmq rispetto alla 2° ed. non danno la
stessa protezione (avere una full plate da +2 alla terza, non è minimamaente
comparabile ad averla alla 2° ed........ e non mi si venga a dire che è così
perchè alla terza si hanno + p.f. perchè nel caso di ladri, maghi, o di
monaci non molto "robusti" il problema esiste eccome!!)
Aspetto una vostra risposta!!
Wargasm

 ha scritto nel messaggio
news:n67m8.49957$1S3.1...@twister1.libero.it...
| Allora volevo sapere da voi che cosa ne pensavate delle armature giocate
| nella 3° ed.
|
| il mio parere č che per lo piů siano inutili eseendoci mostri e/o Npc che
a
| livelli medio alti hanno un Attack bonus che si aggira tra il  16 e il 19
o
| anche piů con i potenziamenti magici e cmq rispetto alla 2° ed. non danno
la
| stessa protezione (avere una full plate da +2 alla terza, non č
minimamaente
| comparabile ad averla alla 2° ed
Puň darsi ma anche i pg possono tranquillamente arrivare a quei bonus
d'attacco quindi il problema č per tutti e due
renditi conto che nel mio gruppo due pg di 10 livello hanno +23!
........ e non mi si venga a dire che č cosě
| perchč alla terza si hanno + p.f. perchč nel caso di ladri, maghi, o di
| monaci non molto "robusti" il problema esiste eccome!!)
| Aspetto una vostra risposta!!
Essendo che nella 3 ed i bonus di cos valgono sempre i pf in piů ci sono
eccome.....certo un mago che va in combattimento non č del tutto sano,
classi come monaco o chierico possono arrivare a ca incredibili....
|

 renditi conto che nel mio gruppo due pg di 10 livello hanno +23!
Beh, il punto e' che il bonus di AC dell'armatura in se' non e' granche' 
significativo (massimo +8, mi pare - non contiamo i bonus magici che 
possono essere messi anche su un paio di slip purche' 
masterwok/perfetti).
Ancora ancora lo scudo ha un senso, ma per l'armatura in effetti...
Sono regole strane, pensate per un caso particolare... :^\

 Wargasm
--
Jordan
Paladin of Solarion
Knight of the Holy Fire

 nella 3° ed.
In effetti è vero, quello che dici, però come ha detto Jordan ci sono molte
cose in più rispetto a AD&D, mobilità, schivare, combattimento sulla
difensiva, ecc...ecc... ciò rende anche il combattimento più "veloce" e
"realistico", se da una parte, PG e PNG dello stesso livello sono
equivalenti, con BAB di +15 e CA 20, e il combattimento è quasi sempre
qualcosa di incerto, da un lato evita ai Giocatori di sfogare i loro istinti
repressi di violenza nel gioco, assaltando locande e mettendo villaggi a
ferro e fuoco!
Tipo, un Guerriero di AD&D di 8° lv aveva un THAC0 medio 12, vuoi mettergli
una Corazza di Piastre, uno scudo, e un +1 di bonus... e arrivavi facilmente
a CA 0 .... Questo da solo ti metteva a ferro e fuoco un villaggio, lui con
un 2 sul d20 colpiva chiunque, mentre un qualsiasi abitante, locandiere, o
combattente (Livello 0) lo prendeva solo con 20 e il master doveva
riccorrere al classico Drago Dorato che era in ferire in quel villaggio di
200 persone....
Ora, almeno anche i locandieri (gli Expertise) hanno un BAB adeguato!!! ;-)
 Ciao :)
Pegaso
--
Amakiir "Moonlight Shadow", Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
«Suono la melodia della natura, s'ode un canto di vita, s'ode un fischio di
morte.»
Futuro Duellante di Mielikki.

 Aspetto una vostra risposta!!
Ciao.
Nella Terza Edizione di D&D, il combattimento verte molto di più sul piano
tattico rispetto alle "botte".
Del resto mi sembra giusto che se il personaggio si scontra con un
avversario con un BAB di +15 o più (... e si parla di un personaggio con
attacchi multipli... non un citrullino qualunque), anche se possiede
un'armatura completa, abbia ugualmente possibilità di prenderene come un
bambino (ricordate Drizzt contro l'orrore uncinato?)
In questo modo si crea quella tensione, quella "paura" che nell'edizione
precedente secondo me era andata perduta, il fatto che in qualsiasi
situazione ti trovi, c'è sempre un certo margine di rischio. Mi capita
spesso di vedere il mio gruppo (o io stesso, visto che adesso gioco e non
masterizzo) pensare bene prima di affrontare un gruppetto di orchi.
Le armature devono offrire protezione, certo... ma un guerrireo non si può
trasformare piano piano in un qualcosa di simile ai robottoni giapponesi!!!
:))
Ciao, J

 paladino ho 62 pf con Cos 12...
Aggiungo una cosa: ciò che ho detto sopra è giusto, ma il problema che hai
esposto tu in effetti in parte permane; infatti per usare tutti questi
accorgimenti è necessario che il giocatore conosca bene le regole e sappia
utilizzarle (soprattutto a fine del buon gioco e dell'interpretazione,
ovvero non ridursi a menar fendenti e basta, come capita sovente nel mio
gruppo: ci sono tante manovre che possono trasformare un combattimento da
una rissa a un duello)
Quindi  è necessario un piccolo sforzo da parte del giocatore, che prima era
più ridotto dal fatto che la CA fosse poco mutevole



Io adoro le armature della terza :) be circa...
E' più equilibrato il rapporto tra protezione e capacità di schivata e
movimento.
Anche un PG con un'armatura leggera può sperare di avere un'alta CA grazie
ai vari talenti per schivare, mobilità, maestria e tattiche di combattimento
sulla difensiva.
Nelle edizioni precedenti invece, per proteggersi era fondamentale avere
l'armatura più grossa in circolazione.
Ora diventa una scelta se diventare una scatola di latta o mantenere la
propria destrezza.
Il problema del bonus di attacco alto è un falso problema secondo me, poiché
se è vero che un guerriero di 15° ha BAB +15, è anche vero che gli altri
attacchi multipli hanno un BAB inferiore (+10, +5).
Il primo attacco sarà formidabile ma già il secondo potrebbe fare cilecca,
il terzo ancor di più.
Nelle edizioni precedenti non c'era questo GAP, gli attacchi multipli erano
tutti con la stessa THAC0
Se sviluppi un PG orientandolo al combattimento ora è fondamentale calibrare
talenti, caratteristiche e armature.
Ciao
Elam