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Titolo: Grado di sfida

Nel manuale di D&D3 c'è scritto che un png di, ad esempio, 5° livello, è un
grado di sfida 5. Poco prima è indicato che "una creatura con grado di sfida
3 [ad esempio] è un buon incontro per un party di 4 personaggi di 3°
livello" (magari non è così letterale, ma il succo è diverso.
Non è una forte discrepanza?
--
Ciao,
Kirbuk
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"Madre Natura è una puttana"
                               (Murphy)
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 Non è una forte discrepanza?
Ti rimanderei alle FAq...cmq per stavolta faccio un'eccezione.
Per incontro, sfida, etc. la DMG intende un combattimento che prosciuga il 
20-25% delle risorse di un party (pf, magie, pozie, etc.)
-- 
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Meke Meke, Wondrith
Sancho Chubb-Baggins, Impavido membro della Gilda Halfling
Ihggerd n. 108

 20-25% delle risorse di un party (pf, magie, pozie, etc.)
Matematicamente questo è provato?
Voglio dire, mi risulta strano comunque...


Voglio dire, mi risulta strano comunque...
quello che il GS fa č dare l'illusione ai giocatori piů ingenui
dell'esistenza di un bilanciamento :)
-- 
Learn to love
Love to live
And learn to love living
     :(
    Domon

 Matematicamente questo è provato?
No, è solo l'assunto di base della Guida del Dungeon Master,
come riportato nella guida stessa.
-- 
The Mau
"Che cosa può fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

 Non è una forte discrepanza?
Skip Williams, Monte Cook e compagnia bella credono che i giocatori non
abbino grandi tattiche
quindi per me 4 png di 5 livello sono un buon combattimento per 4 png di 5
livello perchè i LIV
si equivalgono.
Giusto?
--
Ciao da Alessandro "Chaz"
"La paura porta alla rabbia, la rabbia al dolore, il dolore ... alla
sofferenza" Yoda, Star Wars

 Giusto?
Sbagliato: se giochi bene i PNG, questi dovrebbero avere il 50%di
probabilità di vincere (i.e., uccidere i PG).
Se anche i PG vincessero, lo farebbero probabilmente ad un prezzo molto
elevato -- i.e., non sarebbero in condizioni di proseguire l'avventura.
Siccome ci si aspetta che i PG sopravvivano almeno fino allo scontro
principale dell'avventura (se c'è) allora lo scontro medio non potrà
essere così difficile, ma dovrà essere qualcosa di abbordabile senza un
grosso dispendio di energie (PF, incantesimi). 
BTW, questa idea non l'hanno partorita Skip Williams e Monte Cook, c'è
già nel Master Set di OD&D (la scatola nera, per capirci).
GP

 Voglio dire, mi risulta strano comunque...
Teoricamente si parla di un gruppo standard, ossia il classico 
guerriero+mago+ladro+chierico.
Cmq non e' provato matematicamente...e' un circa.
-- 
 Il tempo è un grande insegnante, ma sfortunatamente uccide tutti i 
 suoi alunni. 					- Hector Berlioz   


 Kirbuk
Ciao by Nanni :-)

 uguale alla SOMMA dei nostri livelli (GS 4 per un party di 1° livello!!!).
Non avete pensato che questo metodo va bene sì e no fino al
terzo livello, poi porta ad avversari megagalattici?
Attenetevi ad un GS di 3 o 4 sopra il vostro party level ... è già
tanto.
Ciao,
-Vd
-- 
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http://www.Mailgate.ORG

 -Vd
Ciao e grazie ancora!!! (mio fratello approva!!!)

> uguale alla SOMMA dei nostri livelli (GS 4 per un party di 1° livello!!!).
E' esagerato.
O il tuo master non sa usare bene i mostri o siete dei tattici formidabili. (e perdonami ma sulla seconda ipotesi ho i miei dubbi)
Inoltre cosi' passate un livello solo con l'incontro finale il che e' assurdo dato che gia' a D&D si va' un po' troppo veloce con l'avanzamento.
Segui il consiglio di lil Jivvlin anche perche' nel monster manual ci sono gia' mostri ben piu' forti del CR (GS) indicato...
E' vero che il CR (GS) e' poco indicativo (come dice giustamente Domon qualche post sopra) ma i problemi erano casomai che molti mostri risultavano troppo forti, quasi mai troppo deboli...
-Anshlar

 livello, dove è tutto più difficile... e non gli do' torto)
Evidentemente perche' il vostro master non e' esperto ^^
    	Paolo

 -Anshlar
Ciao by Nanni! :-)

minimo!
Ecco il problema potrebbe essere anche questo.
In un post precedente scrivevi che fate avventure di basso livello, perche' sono le piu' difficili e le piu' gustose.
A D&D3a questo non e' assolutamente vero!
Piu' salite e piu' tutto diventa complicato, anche perche' il DM raramente, secondo quello che e' lo stile del gioco, vi fara' incontrare party di "minidischi" (ti ricordi i cartoni dei robot giapponesi?^^) pronti a farsi deva-
stare sotto i vostri possenti colpi. (conta anche che sotto un certo GS comincerete a non prendere manco un px)
Piu' si cresce di livello e piu' e' facile sbagliare dato che ci sono parecchie varianti da tenere a mente.
Quindi giocare ai livelli bassi e' piu' facile, ma forse anche piu' noioso, sia per i giocatori che per il DM.
Non so se mi sono spiegato... ^^;
A mio avviso i piu' belli sono quelli di transizione, cioe' quando i caster non manifestano ancora la loro immensa superiorita' (con incantesimi spoileranti o combo devastanti) e 
quando si cominciano a prendere i primi benefici di una Classe di Prestigio.
I pg a quel punto cominciano ad essere famosi e conosciuti ed hanno ancora molte strade aperte. Li si puo' inserire in qualsiasi contesto.
IMHO ;)
 
ciao
-Anshlar

 -Anshlar
Ciao, e grazie delle dritte! ^______________^