Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: cosa serve a un master?

no, non e' un sondaggio :-)
vi copioincollo una risposta che ho dato su IHGG a uno che chiedeva cosa
doveva procurarsi per fare il master.
siccome e' venuta una cosa carina, la metto anche qui'. mi aiutate a
espandere la lista con altre idee?
per amore di giustizia indico anche le fonti di un paio di idee, visto
che me le hanno date alcuni IHGGeriD :-)
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- dadi: piu' che puoi (ci sono sempre giocatori che dimenticano i loro e
dadi che si imboscano quando ne hai bisogno)
- i manuali: quelli che ti interessano e riesci/vuoi comprare
- lo schermo del master: quello in vendita e' carino ma non e' detto che
ti sia utile. lo puoi fare artigianalmente e hai il vantaggio di
incollarti sulle facciate interne le varie tabelle e
modificartele/sostituirtele via via che le impari a memoria.
- raccoglitori ad anelli e buste di plastica per tenerti il materiale in
ordine e tenerti quello per la sessione a portata di mano. le buste di
plastica ovviamente non sono indispensabili, ma proteggono il materiale
su cui hai lavorato tanto dall'assalto dell'immancabile coca-cola che
immancabilmente e' in agguato sul tavolo :-)
- le schede per i PG. a questo proposito ti segnalo questo link
http://www.cumulidineve.it/GDR/Download.htm
 (grazie a igor di IHGGD)
dove trovi anche le schede riassuntive (utili per avere le
caratteristiche principali dei PG dell'intero party senza avere tutte le
schede singole).
- un raccoglitore con fogli bianchi: lo usi per gli appunti di gioco con
la copertina che funziona da schermo aggiuntivo (lo usi in formato
landscape per capirci e lo apri solo per scriverci)
- io ho anche una piccola clessidra che mi serve per calcolare il
trascorrere dei round quando i PG stanno discutendo su cosa fare. mi e'
anche servita quando ci sono giocatori che cercano di monopolizzare il
master per scandire la fine del loro turno e indicare agli altri
giocatori che, se vogliono, possono intervenire: mantiene tutti piu'
calmi ed evita confusione.
la uso anche per i giocatori che impiegano un quarto d'ora a decidere
cosa fare quando invece hanno pochi secondi a disposizione.
- piccoli cartoncini rettangolari: sono utili per mantenere l'ordine
dell'iniziativa e appuntarci la durata degli incantesimi e segnare i
round. quando iniziano gli incontri ne prepari velocemente uno per ogni
PG e PNG scrivendoci il nome e li tieni in mano nell'ordine di
iniziativa, in questa maniera hai quello in cima che ti da' un colpo
d'occhio su come e' messo il PG/PNG che sta' agendo in quel momento:
incantesimi attivi, PF, penalita', appunti vari .... quando termina il
suo round sposti velocemente il cartoncino in fondo. il cartoncino e'
utile xche' puoi scriverci sopra anche se li tieni in mano (e' rigido).
da una sessione all'altra se li vuoi riutilizzare li puoi cancellare.
(NDR: idea appresa da Fabio Bertone di IHGGD)
- superficie quadrettata cancellabile per la rappresentazione in mappa
principalmente degli scontri o comunque di tutte quelle situazioni in
cui e' utile la rappresentazione di posizioni e spostamenti.
ovviamente tutto quanto scritto non e' indispensabile, molto dipende da
quanti giocatori hai e da come decidi di organizzarti (se hai molti
giocatori alcuni piccoli accorgimenti evitano confusione e perdite di
tempo).
discorso a parte per le miniature: l'unico vantaggio che hanno e' che
sono carine, ma presentano numerosi svantaggi:
- non riuscirai mai ad averne in numero sufficiente
- costano care
- sono delicate da trasportare (avevo un ragno-fase che non iniziava
neppure gli incontri con tutte le zampette)
- se non le dipingi sono tristissime
- non le trovi mai perfettamente rappresentative, soprattutto per armi e
armature (quando ho trovato la mianiatura della mia sacerdotessa samurai
ormai avevo smesso di giocarla :-( )
ergo: le miniature vanno bene per giochi di sole miniature (es.
warhammer 40.000). io ormai limito l'uso delle miniature ai PG (se ne
trovano una che gli piace ci si affezionano pure)
ti propongo alcune soluzioni alternative:
- bottoni colorati: hanno il vantaggio di essere facilmente reperibili e
la scelta di dimensioni/colori e' sufficientemente vasta da ottenere
rappresentazioni se non altro significative della situazione.
- pedine magnetiche: meno scelta che i bottoni e meno reperibili, ma il
vantaggio e' che non si spostano (ovviamente la superfice deve essere
metallica)
- questa e' grandiosa: passare a scanner le immagini del manuale e
stamparle su cartoncini di dimensioni adeguate. qui' ti puoi sbizzarrire
mettendole orizzontali (piatte) o verticali (con un sostegno in
polistirolo) (NDR: idea presa da Jimmy di IHGGD).
se sei un perfezionista o consideri importante anche la tatticita' degli
incontri puoi anche prepararti delle sagome di carta per gli incantesimi
ad area. quando viene lanciato l'incantesimo semplicemente posi la
sagoma sulla rappresentazione e vedi subito chi e' dentro e chi e' fuori
senza stare li' con goniometro e squadra :-)
(NDR: idea presa da Fio' di IHGGD)
-- 
ciao
finalmente IHGGeraD #75
Lorena

A: I tre manuali di base
B: Conoscere le regole abbastanza a fondo da nn stare a sfogliare il manuale
ogni secondo che passa
C: 2d4, 4d6, 1d8, 2d10, 1d12, 1d20
D: Esperienza come giocatore
E: Esperienza con più master
F: Conoscere bene i giocatori
G: Saper progettare una campagna equilibrata
H: Impedire ai giocatori di fare quello che gli pare
I: CONSENTIRE AI LADRI DI RUBARE GLI OGGETTI DI ALTRI PG DEL GRUPPO
J: Progettare l'avventura e i nemici tenendo conto delle classi dei PG
K: IMHO se tutti i PG muoiono far ricominciare l'avventura da un punto
addietro (meglio se lontano, così la prossima volta stanno attenti)
piuttosto che far intervenire un esterno in aiuto
L: MOLTA INVENTIVA E MOLTO TEMPO A DISPOSIZIONE DA POTER DEDICARE A
PROGETTARE LE AVVENTURE PER I PG

 C: 2d4, 4d6, 1d8, 2d10, 1d12, 1d20
perche' le quantita' strane? soprattutto su d4, d6 e d8 ce ne vorrebbero
abbastanza da lanciare anche gli incantesimi a danno di una certa
potenza (es. fireball da 6d6 o fulmini da 8d8)
[cut]
bene, gli altri sono consigli di mastering, io pensavo piu' ai "tips &
tricks"


 Lorena
Wow, questo è quello che definisco un master consumato. :-)
Ciao
Chtulhu

 Wow, questo č quello che definisco un master consumato. :-)
speriamo non inventino una campagna di rottamazione dove danno un master
dotato di laptop in cambio di due master "cartaematita" :-|


 (NDR: idea appresa da Fabio Bertone di IHGGD)
in deadlands il risultato del tiro di iniziativa dipende da delle carte da
gioco, che in pratica sostituiscono i  cartoncini di cui parli. In altri gdr
l'iniziaiva viene segnata lungo una scaletta a lato della scheda (si usa una
graffetta. Stesso discorso per le munizioni). Poichè c'è la possibilità ogni
pg/png compia più azioni, ciascuna delle quali occupa tot segmenti di
inziativa, si fa scorrere la graffetta lungo la lista di numeri per tenere
rapidaente sott'occhio il turno di gioco.
sistema simile per Chivarly& sorcery 3a ed. (non so se l'ultima ed. mantiene
lo stesso metodo) e fengshui. In questi ultimi due le azioni hanno "costi"
in segmenti diversi (es., un attacco completo costa 2 punti, una dfesa 1
etc...).
un altro gdr che ho visto (ma non mi viene in mete il nome) usava una scheda
con una serie di caselline dove segnare, sempre con la graffetta,
incantesimi attivi, bouns etc etc...
ciao
Roberto

Lorena

 incantesimi attivi, bouns etc etc...
beh! i cartoncini sono versatili e li puoi usare per appuntarti tutto
quello che ritieni opportuno :-)
quelle di DnD poi sono gia' ingombre di loro, inoltre le tengono i
giocatori (che si appunteranno per i fatti loro come e' messo il loro
PG).


 PG).
la scheda di cui parlavo è appunto quella dei giocatori.
le caselline servivano a segnare effetti momenanei (tipo incantesimi che
sfumano dopo tot round o effetti di svenimento e simili. Per non scrivere e
cancellare, metti la graffetta sulla casella).
il sistema dei cartoncini va bene solo quando hai un'inizativa fissa.
(mi sovviene che anche shadowrun usa un sistema a segmenti di iniziativa e
caselline).
ciao
Roberto

 caselline).
non so cosa sia l'iniziativa a segmenti :-|


 sempre con la graffetta, incantesimi attivi, bouns etc etc...
Il sistema della graffetta č interessante, ma vorrei capire se
per graffetta intendiamo la stessa cosa. :-) In altre parole,
esistono delle graffette cosě lunghe da coprire un intero foglio
A4? Mi sta venendo un'idea...
Ad ogni modo, aggiungo due cose alla lista di Lorena:
1) Un calendario per tener traccia dei fenomeni atmosferici
e, piů in generale, del trascorrere del tempo.
2) Miniature e mappe cartacee realizzate con le espansioni
di Campaign Cartographer 2.
--
Maurizio Vaggi

 non so cosa sia l'iniziativa a segmenti :-|
esempio: il tuo valore di iniziativa, calcolato secondo un dato sistema,
indica in quanti pezzetti viene divisa l'untà di tempo (round).
mettiamo siate tu, Peppe il Mafioso e Totonno o'malamente.
fate 16, 18 e 20.
il round viene quindi diviso in 20 segmenti (il massimo numero). Ognuno
mette la sua grafetta sul proprio valore di iniziativa. Le azioni partono da
chi ha il valore più elevato e si a va a descrescere.
così, al segmento 20 (il primo)  tocca a Totonno agire. In molti giochi
tutte le azioni durano (o richiedono) lo stesso "tempo" (es., 10). Totonno
agirà a 20, a 20-10 e a 20-10-10 (cioè non agirà una terza volta perchè 0 di
norma non si conta).
Dunque al 20 agisce Totonno (e sposta la sua graffetta sul 10, segmento in
cui agirà di nuovo). Poi il contatore dei segmenti sende. 19, 18. A 18
agisce Peppe. 17,16. Agisci tu. 16...10. Riagisce Totonno, etc...
Altri giochi prevedono azioni più o meno lunghe (es., attaccare costa 10
segmenti, parare 5, spostarsi 1 segmento a metro, etc...).
Così, Totonno parte sempre a 20 ma se decide di parare sposta solo di 5 il
suo contatore (e quindi riagirà a 15).
A voler essere pignuoli, ogni azione dovrebbe avere due valori: uno indica
quanta iniziativa richiede (cioè quando puoi agire di nuovo) e l'altro
quanto effettivamente dura l'azione (cioè in che segmento si verifica).
Così, il pg che decide di parare al segmento 15 saprà che la sua azione si
svolge, per dire, al 12°. Attacchi giunti prima non vengono quindi parati,
perchè non ne ha avuto il tempo.
Il sistema del genere più "preciso" che ho visto era quello di Chivarly &
Sorcery (che però proponeva anche una variante semplificata per scontri di
minore importanza). Uno dei più efficaci, feng shui.
Anche il bistrattato ERA usava un sistema simile, seppure esasperato. Il
round era diviso in millesimi e davvero serviva un ragioniere per fare il
conto delle botte.
ciao
Roberto

 A4? Mi sta venendo un'idea...
le semplici graffette, quelle che si usano per far stare assieme i fogli.
tipo il simbolino di "allegato" di outlook.
le metti sul bordo della scheda e le fai scorrere lungo le scale graduate
(es. dei pf, delle munizioni, della durata di un incantesimo, etc...).
Funziona meglio se usi fogli sufficientemente spessi.
Volendo, al posto dela graffetta puoi usare i fagioli della tombola o altro
ammennicolo che non si sposti troppo repentinamente (es., quelle mezze gocce
di vetro colorato che si usavano per magic).
ciao
Roberto

 Lorena
--
Jordan, Paladin of Solarion

 per la mia stoltevolezza (nuovo termine9
siamo in due...
OdF
--
ICQ : 102084780
http://digilander.iol.it/raistlinfantasy/
Socio del "SdC fan club", tessera n° 0008
"Sappi apprendista, e tienilo bene a mente: non esiste pazzo più grande di
un mago.
Più è potente, più è folle, perché noi che esercitiamo la magia, viviamo in
un mondo di sogni, e inseguiamo sogni. e alla fine i sogni ci distruggono.

se hai il core rules (beh, secondo me è utile), prima di una sessione stampa
i seguenti (se non hai il core rules, comunque fai in modo di scriverli):
- i mostri che intendi usare (tenere i manualoni aperti fa molta scena, ma
anche se non usi le regole opzionali sull'ingombro, il tavolo è quel che
è... a meno che tu non abbia un tavolino, sgabello, ripiano da tenere
accanto a te con i manuali aperti alla pagina opportuna... naturalmente al
di fuori del campo visivo dei personaggi per rispetto della privacy dei
mostri)
- i tesori dei mostri. generare i tesori porta via molto tempo. noi in
genere lo facciamo a fine avventura, mentre si inizia a ritirare i dadi e le
schede, mentre tutti i cellulari suonano perchè è troppo tardi e siamo tutti
in maxi-ritardo. naturalmente la spartizione del tesoro è il primo evento
della sessione successiva o in alternativa il dibattito del viaggio di
ritorno.
- una serie di "mostri secondari" che vanno dalla squadra di goblin ai cani
randagi per eventuali incontri a sorpresa.
un altro uso per i dadi è come "count-down". esempio: il pg è bloccato per 3
rounds. disponi un dado con la faccia 3 verso l'alto, all'inizio del round
spostalo sul 2... facile no? così non ti incasini con i cartoncini su cui
avrai già segnato altre venticinque statistiche di gioco (e per una perversa
applicazione della legge di murphy saranno tutte a 3 nello stesso tempo così
non si capisce più un cazzo).
Ma soprattutto (e non mi stancherò mai di dirlo): BUON SENSO! mio nonno
diceva che non si trova nei negozi...

 Lorena
No, mi dispiace! Non scambierei un buon master "cartaematita" neanche per
dieci master con laptop (anche se lavorano in multitasking).
E comunque rottamare giovani master mi sembra un po inoppurtuno, non trovi?
;-)
Ciao
Chtulhu

 Jordan, Paladin of Solarion
Surtur, Primo Generale di Asmodeus

 (NDR: idea presa da Fio' di IHGGD)
#^______^#
pero' io non li uso per tatticismi. cioe', non mi metto a vedere dove
dirigere lo spruzzo colorato prima di spararlo, lo poggio sulla scena quando
viene utilizzato per vedere chi e' dentro e chi no e per fare "scena".
bellissime le fcce dei miei giocatori quando hanno avuto a che fare con un
draghetto bianco! ;-)
infatti i giocatori non hanno le sagome, le ho io.
--
Ciao,
Fiň (once Cudin) IhggerD #9
ICQ #73195974    IHGGer  #944
DO NOT FEED THE TROLLS

 Surtur, Primo Generale di Asmodeus
mi sembra che la CDP migliore sia la mia ;-)


 persone...
fissate un giorno. chi c'e' c'e'.


 di Campaign Cartographer 2.
quelle te le invidiero' in eterno :-)


 Lorena
--
Jordan, Paladin of Solarion


CUT
Aggiungo  :
- I giocatori! Non sembra, ma sono fondamentali anche loro! :-P
- Tanta cultura del mondo fantasy e delle razze, sia da parte del DM che dei
giocatori. (Avete mai visto un Drow volersi corazzare come un fante da
scontro campale? (Armatura di piastre completa e chiodata, Scudo grande e
spada bastarda)   Oppure cercare un mago _umano_ per farsi incatare le armi?
Ciao Pega
--
Amakiir "Moonlight Shadow", Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
Discepolo di Mielikki.
Futuro Maestro d'Arme.


 spada bastarda)   Oppure cercare un mago _umano_ per farsi incatare le armi?
quello vuol dire calarsi nelle ambientazioni e nei personaggi. conoscere
bene l'ambientazione e' bellissimo :-)


 compagni per perseguire il pur nobile scopo di giocare? GIAMMAI!!!! :-))
chi organizza la sessione sono i giocatori, il paladino che ne sa' che
e' convocato per il giovedi' sera? ;-)


 infatti i giocatori non hanno le sagome, le ho io.
infatti dicevo che e' il master che le appoggia usando il buon senso.
inoltre si potrebbe considerare il TS automaticamente riuscito a chi e'
solo parzialmente investito dall'area.


spada bastarda)   Oppure cercare un mago _umano_ per farsi incatare le armi?
questo rientra nell' insieme "volontà di interpretare" :D
-- 
 ciao
  Domon
IHGGer #993 - IHGGerD #7 - ICQ# 46312142
   KoH 7411 - fratello carmico di kAz

 wrote in message
news:yvD78.20131$5M4.6...@twister2.libero.it...


 bè allora siamo 3
tre indizi costituiscono una prova. cerchero' di formulare meglio i
titoli :-)


e se la domanda fosse "a cosa serve un master?"

e se la domanda fosse "a cosa serve un master?"
la risposta sarebbe : in una situazione utopica, a nulla...
-- 
 Domon, King of Hearts 7411  e fratello carmico di kAz
      "Stile  Toho Fuhai !  Signore del vento !
       Una nuova  concezione di arti marziali !
       Caos nel cielo, confusione sulla terra !
       Mira l' oriente ! Arde di rosse fiamme !"
    IHGGer #993  -  IHGGerD #8  -  ICQ uin 46312142

 quelle te le invidiero' in eterno :-)
Esagerata. Più che altro è uno sbattimento epico. Però devo
dire che la partita migliora. E quando abbiamo giocato senza,
ho visto i giocatori un po' spaesati. :-\
--
Maurizio Vaggi

 o altro ammennicolo che non si sposti troppo repentinamente
Devo rivedere il mio materiale di DM. Per il nuovo D&D non
sono ancora cosě attrezzato come nelle ultime partite di AD&D.
Come sfrutterň questa dritta? :-! Vi farň sapere.
--
Maurizio Vaggi

 Secondo me, è più facile far tenere l'iniziativa ai giocatori.
Infatti quando lorena fa il master, l'iniziativa la tengo io, però con i
cartoncini è molto + comodo :), inoltre ha anche il vantaggio di
staccare un po' di + i giocatori dal numerillo d'iniziativa e dal round
fisico. Pochi second dopo aver tirato il dado devi solo ricordarti che
agirai dopo mezzo grog e prima della manticora, non al turno "26".
ciao
Fabio
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 ho visto i giocatori un po' spaesati. :-\
dagli i vizi e poi sbattiti a mantenerglieli :-)


a) un cervello
b) la Voglia di usarlo
--
DrMorbius
IHGGer #175
drmo...@libero.it

 solo parzialmente investito dall'area.
Servono pure per quello. Nel MdG c'e' un diagramma che fa vedere chie e'
colpito e chi no dallo spruzzo colorato. E' stato guardando quello che mi
son deciso. Infatti le prime versioni avevano la griglia quadrettata, che
poi ho abolito perche' inutile: mica lo dirigi solo in "verticale" e
"orizzontale" o "diagonale", ma verso qualsiasi direzione.
--
Ciao,
Fiò (once Cudin) IhggerD #9


 ha scritto nel messaggio
news:a3pl20$19p4c2$1...@ID-48119.news.dfncis.de...

Mentre i giocatori sono privi di a), o comunque quantomeno di b)!
Una posizione impeccabile!
Che simpatico ... quasi quasi lo stritolo!!! :-|
--------------
Chtulhu

Che simpatico ... quasi quasi lo stritolo!!! :-|
nooo, ai giocatori semplicemente non servono...


   Domon
Basta! Questo è troppo mi rivolgo al Sindacato dei Giocatori e segnalo
l'abuso! ;-)
Ciao
Chtulhu

 --


 agirai dopo mezzo grog e prima della manticora
^^^^^^^^^
;))))))))))
--
By Rocco alias Crazy Dog umilissimo emissario della Casa della Morte
Chosen of Randin
IhggerD #20  & Socio del "SdC fans club" tessera n.0001