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Titolo: [3.5ed]Inc per Mago di 10 Liv

Salve a tutti,
volevo un pò sapere con un mago di 10 liv quali sarebbero i vostri
incantesimi o combo preferite?
Io stò spulcaindo il manuale da due giorni in cerca di incantesimi di 4 e 5
liv "decenti", insomma non sò se sono io che non riesco ad usarli o se di 4
e 5 liv apparte confusione, grido e volo giornaliero non ce ne sia uno
buono. Vedo incantesimi come simbolo di sonno che non si possono usare in
combattimento a causa del tempo di lancio, oppure metamorfosi funesta e
regressione mentale che non vanno mai a sengo considerando la Resistenza
alla Magia e i TS  che hanno i mostri  a questo livello. Insomma mai
possibile che di 5 liv devo sempre e solo lanciare volo giornaliero e
teletrasporto e qualche palla di fuoco contro le orde di troll e orchi, e
che quando ci sono i mostri un pò più forti gli unici a giocare sono i
guerrieri, visto che i danni che faccio sono irrilevanti e la maggior parte
degli inc non và a segno? Sono io che non sono in grado di usare un mago o
effettivamente a qst liv ci sono solo incantesimi per muoversi, fabbricare e
perdere px)ovviamente i miei, con permanenza)?

A<

 fai tu.
Si alla fine si possono fare tante belle cosine, ma niente di veramente
sicuro, insomma nonostante il mio 26 in int(quindi CD 23 per un inc di 5
liv) mi è capitato molto raramente di mettere a segno un inc al primo colpo
e quindi di consumarmi troppo per un solo combattimento. Anche lanciando
Fox's Cunning potenziato il vantaggio non è molto, è un +3 alla CD con un
inc di 4 Liv e io in toto ne posso lanciare quattro e non posso sprecarmi
completamente per un solo combattimento altrimenti tutto il resto della
giornata che faccio?Stò fermo o al max lancio distorsione sui guerrieri??Se
sapessi di dover fare un solo combattimento allora di combo da fare ce ne
sono un bel pò che sono TOTAL DESTRUCTION, ma il prob è che non è mai così,
c'è sempre da affrontare un intera giornata tra le mazzate.


 > > >A<
Bella sta cosa, ma come gestite i danni per una cosa del genere? C'è qualche
regola sui manuali per gestire questo tipo di danni?

A<

 incantesimi o combo preferite?
Se gli inc di 5° ti stanno un po' stretti, utilizza i talenti di metamagia
per potenziare quelli di livello inferiore...
Ignoro come si chiamano nella 3.5 però inc potenziati o massimizzati sono
una buona scelta per dardi, frecce magiche varie, aumenti di caratteristiche
e protezioni, palle di fuoco et simili.
La lista è molto lunga e tra i vari manuali e supplementi troverai
sicuramente quello che fa per te.
Ciao
Elam ;)

A<

Mi sà che adesso proverò a usari i vari inc di primo e secondo liv
massimizzati, con vicino confusione volo giornaliero e gli altri inc del
tipo che sono sempre utili :-). Grazie a tutti per le idee proposte :-D


 regola sui manuali per gestire questo tipo di danni?
il master li gestisce in danni debilitanti dando 1d6 di danno ogni
ingrandimento di taglia...quindi diventa 2d6 per freccia. e 2d6 di danno
ogni taglia se il colpo è critico.

perdere px)ovviamente i miei, con permanenza)?
"Perdere px"?!? Torna subito a fare il barbaro mezz'orco apostata!!!
"Investire il proprio potere personale per divenire più versatile e
utile a sè stessi e al gruppo" suona meglio e si avvicina di più alla
verità. Non li perdi perché li riprendi in un niente con i vantaggi
che ti danno.
Fra l'altro il mago non è quello che "ammazza il mostro con i suoi
incantesimi", ma quello che "aiuta a sconfiggere l'avversario con le
sue conoscenze".
Spero di essermi spiegato.
Ten
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Questo documento è frutto delle opinioni personali dell'autore, 
pertanto non costituisce un'enunciazione di verità assolute.

 bene per quale motivo?
Vuoi mettere con gli Evan's Spiked Tentacles of Forced Intrusion?
http://www.giantitp.com/cgi-bin/GiantITP/ootscript?SK=20
Tntacoli
\/\/\/||==o
Kriss

A<