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Titolo: saltate le gestalt

il mio dm, invece che utilizzare due ambientazioni fiche come nephandum 
e in minor misura dragonlance, si è buttato su oriental adventures, ma 
privo quasi del tutto di magia, anche se il giappone noi non lo capiamo 
fino in fondo.
ho un paio di idee che mi frullano in testa, fermo restando che la razza 
più esotica disponibile è il mezzelfo:
- il pirocineta da affiancare a una classe combattente (con l'abilità 
concentrazione poi vediamo come arrangiarci) oppure all'innato
- un mutaforma barbaro-bear warrior-shapeshifter (modificato senza 
incantesimi) o altre combinazioni di cdp
oppure non saprei. già abbiamo un ninja e un'anima favorita, io volevo 
picchiare ma essere anche d'effetto in altri ambiti. ci sarebbe il 
samurai, ma non mi eslata... altrimenti avremmo l'urban ranger o lo 
scout, ma che c'entrano con l'oriente?

  
wrote:

Scusa una domanda, solo per capire, usate la vera oriental adventure  
magari adattata alla 3.5 o semplicemente siene in giappone ma potreste  
essere anche a cinisello balsamo?
Questo perché di razze esotiche e di classi particolari in suddetta  
ambinetazione ce ne sono e altre sono fortemente limitate, quindi non  
sapendo nulla non saprei cosa è lecito e cosa no.
Visto che parli di anime prescelte e pirocineti suppongo che sia  
un'ambientazione orientaleggiante di fantasia, ma senza sicurezze mi  
astengo dall'andare oltre.
-- 
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guarda, non ho capito bene neanche io... volevano buttarla sul 
realistico, con umani a iosa e umanoidi preferibilmente fuori dal 
consorzio, una generalizzazione qualunquista che taccia coloro che non 
fanno cose "normali" (poteri psionici, magia, capacità particolari) di 
"stranezza" e mette il poveretto ai margini della società e della legge. 
la religione dovrebbe essere inutile, solo un altro strumento della 
politica: infatti le anime favorite traggono potere dal proprio ego o da 
qualcos'altro che lascia loro uno schifoso libero arbitrio.
quindi c'è il sovrannaturale, ma è al di fuori anche della quotidianità 
anche della maggior parte degli eroi o presunti tali, che già di per sé 
sono una ratità in una società rigida come quella "giapponese" che 
inserita nell'ambientazione, ed ecco da dove saltano fuori le oriental 
adventures.
solo che oriental adventures, come dici anche tu, ha un tenore di magia 
non indifferente, ci sono razze strambe, classi di incantatori di tutto 
rispetto e un sacco di misticismo, quindi credo proprio che non verrà 
preso come paradigma + di tanto. vorrei fare qualcosa di nipponico, in 
linea con un'ambientazione alla lone wolf and cub/vagabond, funzionale a 
un gruppo investigativo, ma che abbia anche un suo perché mistico, dato 
che temo di annoiarmi con un combattente puro. mi piaceva il pirocineta 
che deve aver bruciato un edificio per il gusto di farlo, visto che in 
giappone è tutto di legno e carta e mi piaceva il mutaforma perché alla 
fine sembre piuttosto tipico e non è necessariamente un mascalzone come 
i pg che solitamente interpreto. l'urban ranger era fico perché 
raccoglie informazioni invece che seguire le tracce, ma finisce che fa 
lo sbirro, e poi il ranger già l'ho fatto

 lo sbirro, e poi il ranger già l'ho fatto
Ma tutte 'ste cose te le fa fare?
Se ha tolto le razze può aver tolto anche delle classi (tipo il paladino).
Informati bene su cosa vuoel fare.
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