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Titolo: [D&D3] Colpi Critici

Una curiosita': come vi comportate voi in caso di un 20 naturale?
Noi tiriamo il doppio dei dadi che infligge l'arma, aggiungiamo
una sola volta il bonus di forza e raddoppiamo l'eventuale bonus
magico dell'arma.
Ad esempio spada lunga+1, mod. Forza +2: il danno totale e' pari
a 2d8 + 2(avendo la spada un bonus di +1) + 2 (MOD. FOR.).
Ciao Gark
-- 
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Jordan
Paladin of Solarion
Knight of the Holy Fire

 a 2d8 + 2(avendo la spada un bonus di +1) + 2 (MOD. FOR.).
Noi, in caso di 20 naturale, consideriamo la minaccia di critico, con
relativo ritiro del dado per la conferma del critico.
Dopodichè, in caso di successo, raddoppiamo: arma, forza e eventuali
bonus magici (arma, incantesimi, ecc.). L'unico escluso è il danno
aggiuntivo dell'attacco furtivo.
Alessio "falco_999"
"Chains break up under the wings of freedom"


 a 2d8 + 2(avendo la spada un bonus di +1) + 2 (MOD. FOR.).
la regola e' che con 20 colpisci sempre
(riesci sempore nell'azione che stavi eseguendo, l'attacco)
per il critico, dipende dall'arma
alcune fanno una minaccia con 17+ (fioretto)
altre triplicano il danno (ascia grande)
se un'arma minaccia, si ripete il TxC, e se anche questo secondo
attacco va a segno (non e necessario che sia di nuovo una minaccia)
il danno dell'arma e i vari bonus nella forma di +X (*) vengono
moltiplicati per il moltiplicatore relativo all'arma
ES:
G: guerriero con FEAT critico migliorato, BAB +2, FOR 16,
CA (+4 dex, +7 armatura), ascia grande +2,elettrizzante (+1d6 fulmine)
L: ladro, BAB +1, FOR 12, CA 25, attak furtivo +2d6
CA (+4 dex, +4 magia, +7 armatura), fioretto +1, congelante (+2 freddo)
G = ha un bonus per colpire di +2+3+2=+7
       la minaccia dell'arma sarebbe 20, ma con la FEAT arriva a 19-20
       colpisce il ladro con 18+
L = ha bonus per colpire di +1+1+1=+3
       la minaccia dell'arma e' 17-20
      colpisce il guerriero con 14
round 1, L vince l'iniziativa
G e' ancora flat footed, percio L puo' colpire con un attacco furtivo
G non ha destrezza +4, percio la sua CA scende a 17
L tira un 18, che colpisce e minaccia, L ritira il TxC per un 16 di dado
che colpisce, quindi il critico e' andato a segno.
l'arma di L fa:
[(1d6 arma, +1 for, +1 magia,+1 gelo)x2(critico)]+2d6,attacco furtivo
G incassa un totale di 4d6+6.
tocca a G attaccare.
G tira un 20, che colpisce e minaccia, ritira un 18, che colpisce
il danno che L subisce e':
[(1d12 arma, +3 for, +2 magia) x3 critico] + 1d6 elettricita'
per un totale di 3d12+15+1d6, un bel colpo!
il guerriero ha agito, quindi recupera il suo bonus di des
ha CA 21 quindi ora L lo colpisce con 18+ e non puo piu
compiere un attacco furtivo.
tocca a L.
L attacca, tira un 17, che minaccerebbe, ma non colpisce, quindi
nulla di fatto.
G tira un 19, che minaccia e colpisce, poi un 19, che minaccia ancora,
la seconda minaccia e' quella di morte, G tira un 18, che colpisce:
oltre a subire i 3d12+15+1d6, L ora deve fare un TS su tempra con
CD = danni subiti, se lo sbaglia muore sul colpo
dubitando che un ladro di livello 3 riesca a fare un TS su tempra
con CD minima 19, lo considero spacciato e dichiaro G vincitore
Roy

con CD minima 19, lo considero spacciato e dichiaro G vincitore
Magari la mia č una obiezione idiota, ma non sono riuscito a trovare
sul manuale che se segni una minaccia e con il tiro successivo, oltre
a colpire, segni un'altra minaccia, devi eseguire un terzo tiro per
colpire; se va a segno anche questo si fa un TS tu tempra. Potresti
spiegarmi come funziona?
-- 
Banedon Ardan, Il FeSToso #106
Magnifico Cavaliere della Federazione
Supremo Custode della Pace
Membro Permanente del Consiglio dei Saggi

 ha scritto nel messaggio
news:010acab6d49b1574fff...@mygate.mailgate.org...

Io faccio così: se esce 20 naturale lo considero come minaccia, se al
sucessivo tiro riesce a colpire allora tiriamo per i danni e raddopiamo.
Per esempio 1d6+1: esce 5X2= 10, quindi non gli faccio tirare due volte i
dadi ma raddoppio il suo tiro.
L'altro giorno uno scorpione gigante ha ucciso con un colpo solo un mio
giocatore, il problema è che faccio sempre tiri altissimi:
Lo scorpione attacca il druido: esce 20, ritiro per vedere se è un critico:
esce di nuovo 20!!, tiro per vedere se lo uccide ed esce 17, quindi stando
alle regole della guida del DM il personaggio viene ucciso all'istante.
Ciao.

 spiegarmi come funziona?
Mi intrometto...
Sul MDM come regola opzionale c'č la minaccia di morte istantanea (p. 64 se
non mi sbaglio), ma funziona soltanto con un 20 naturale al primo tiro
(minaccia di critico), un altro 20 naturale con il secondo (minaccia di
morte istantanea) ed un TxC riuscito al terzo tiro di dado. Con queste tre
condizioni = true... si muore... subito.
Avendo sperimentato io stesso questa regola, uccidendo un mago di 5° livello
con un ladro di 2°  che lo ha colpito in mezzo alle scapole con un pugnale
da lancio, con il mio gruppo abbiamo optato per eliminare la morte
istantanea a favore di una piů magnanima perdita di tutti i PF, mandando il
personaggio a 0 e rendendolo incapacitato.
Ciao, J.

 Ciao Gark
Ciao, J.

 Ciao, J.
Noi consideriamo un 20 "naturale" come uun critico senza ritirare,
mentre un 19 solo una minaccia.
Ho letto anch'io la regola opzionale sulla morte istantanea,
anche se puo' sembrare crudele uccidere all'istante un personaggio,
pensavo di proporre al gruppo di adottarla.
Credo che aggiunga una maggiore suspance al combattimento e comunque
fare due 20 di seguito non e' una cosa cosi' comune e comunque 
mi piace l'idea di dare anche ad un insulso coboldo la possibilita'
di uccidere un guerriero di 10° livello o comunque ad un ladro di
1° di essere in condizione, seppure minima, di risultare pericoloso
per un barbaro di 15°.
E' buona comunque la tua idea di portare il malcapitato semplicemente
a 0 pf.


 wrote:
Grazie ad entrambi per le risposte; non avendo il MdM (e soprattutto,
non avendo cominciato ancora con la terza ed.) non ero a conoscenza di
questa regola, ed ad una prima impressione (che di solito è
sbagliata!) vorrei proporla al master, magari, come ha detto Gark, con
la variante di mandare il malcapitato a 0 pf.


 la variante di mandare il malcapitato a 0 pf.
Ti ringrazio, ma l'idea non e' mia ma di Jimmy.
Quello che e' giusto e' giusto :-))


 Quello che e' giusto e' giusto :-))
Non preoccuparti... avrei soltanto chiesto un pagamento per i diritti
d'autore...
;)))
Ciao J.

 Ciao J.
Fiiuuuuu!!! chissa' quante monete di platino mi sarebbe costato.
:-D


 CD = danni subiti, se lo sbaglia muore sul colpo
Questa l'hai inventata tu, l'hai letta da qualche parte...
oppure hai fatto confusione sul "doppio 20 naturale piu' colpito" della GdDM
a pag. 64 (Variante: Morte istantanea) che pero' non uccide sul colpo senza
consentire tiro salvezza?
--
Ciao,
Fiò (once Cudin) IhggerD #9
ICQ #73195974    IHGGer  #944
DO NOT FEED THE TROLLS

 ha scritto nel messaggio
news:a7cl80$kdg92$1...@ID-68722.news.dfncis.de...
OPS!
ho sbagliato news server, sono sempre io, comunque.


 consentire tiro salvezza?
scusa, e vero, solo con 20...
anche i rulelawyer sbagliano
il TS e' su tempra
Roy