Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: QUARTA edizione 4th - varie al volo

un po' di news da un nuovo playtest report
http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communities/BlogPost.aspx?blogpostid=27100&pagemode=2&blogid=2100
qualche aggiornamento sui poteri e le abilità varie, riporto quel che
riporta enworld e casomai traduco in seguito
+Feats still have prerequisites (not really a surprise, but I'm not
sure if it's been explicitly mentioned before).
+"The new revision of the wizard gave me an additional power (I picked
ray of frost so I could slow enemies down)" - so the wizard is getting
more powers, and previously low-level spells seem to be amongst those
options.
+".. the frequency with which I could use my wand power" - the wizard
has a "wand power". Presumably that could have been an orb power, or a
staff power.
+Reference to "goblin minions" - we've already heard about "minion"
and "elite" level monsters. There's also reference to specific "minion
rules".
+The eladrin wizard has a power called fireblast (presumably a wizard
power) and one called fey step (a short range teleport; I'm guessing
from previous references that this is an eladrin ability).
+The party undertakes a misison for a green dragon, and fights a
copper dragon. Unless it's an evil party, there's something going on
with dragon alignments.
+The copper damage is dealing acid damage every round.
+It also displays "an instant breath weapon attack when the dragon was
bloodied and then its bite plus ongoing acid damage".
+Half-elves have a bonus to Diplomacy checks.
+Use of "an instantaneous magic missile attack from me thanks to one
of Abraxus' [the warlord's] powers."
+The combat lasted 20 rounds. That's long in 3.5 terms.
poi nei giorni scorsi come ha segnalato dees qualche news dal nuovo
catalogo della wizards
vi segnalo infine un interessante serie d'interventi di Mike Mearls
sui forum wizard riportata in questo post su enworld, risponde a tutta
una serie di critiche che si sono lette anche qui
http://www.enworld.org/showpost.php?p=3924691&postcount=2
--
ciao, Fabio
http://fmplibri.blogspot.com/

 un po' di news da un nuovo playtest report
I GIOCATORI CREANO LE LORO QUEST DA FAR POI MASTERARE AL DM.
qualcuno ha letto troppi autori indie, ultimamente.
e confermo la fiducia in dnd4.
--
 Domon

 I GIOCATORI CREANO LE LORO QUEST DA FAR POI MASTERARE AL DM.
Veramente e' dal 1991 che i miei giocatori scrivevano storie che io 
masteravo.
Constatazioni
\/\/\/||==o
Kriss

 ciao, Fabiohttp://
fmplibri.blogspot.com/

 Kriss
Ciao,
Myszka
-- 
Il mio indirizzo è il mio soprannome chiocciola fastwebnet punto it
"Ok, Billy! E' la Polizia del gioco! Sappiamo che stai ignorando i
modificatori opzionali sul movimento. Vieni fuori con le mani in alto!"

ci saranno 30 livelli di poteri/incantesimi
http://www.enworld.org/showpost.php?p=3928257&postcount=2
quote:
--------------------------------------------------------------------------------
Hey there,
An interview with Chris Perkins on the Gaming Steve.com site (at the
very end) Perkins states there will be 30 levels of spells/powers.
--------------------------------------------------------------------------------
ricordo a tutti che i poteri comprendono gli incantesimi ma gli
incantatori hanno accesso ai rituali (per creare oggetti magici e fare
cose non di combattimento :) l'accesso ai rituali non è ancora chiaro


Idem, anche se non ricordo la data.
*sigh*
proprio la stessa importanza che ha un sistema esplicito per farlo
scritto nel regolamento per la prima volta.
ma uguale uguale, eh
-- 
 Domon

 ma uguale uguale, eh
E quindi?


E quindi?
"e quindi" è il sunto della frase a cui hai risposto "e quindi", se
non si fosse capito :)
nello specifico "io lo facevo già" oltre a dare una sensazione di
sbrodolamento che cosa aggiunge alla discussione?
-- 
 D

 sbrodolamento che cosa aggiunge alla discussione?
Nello specifico "che cosa aggiunge alla discussione" detto da uno che 
posta moltissimo e un po' a casaccio (tu. Per esempio in questo thread 
hai "forzato" quattro post inutili in piu': questi) ha un sapore strano 
questa affermazione :)
Ad ogni modo: ti da fastidio che altri lo facessero gia'? Parliamone 
volentieri.
L'hai poi incontrato quel tuo amico?


L'hai poi incontrato quel tuo amico?
prima di lunedì non vedo i capi, cmq non era per incontrarlo, giusto
per sapere se era effettivamente lui quello che ha lavorato dove
lavoro adesso.
-- 
 Domon

 lavoro adesso.
Capito.
Ciao,
Myszka


almeno molti.
idem. forse è anche più sorprendente, che si decidano a creare un
*sistema* (sempre che lo facciano) oltre che dire semplicemente
"potete farlo"
-- 
 Domon

 "potete farlo"
Si', boh. I sistemi "nuovi" somigliano sempre piu' a una serie di buoni 
consigli. Chissa' D&D.


 consigli. Chissa' D&D.
sempre che i nuovi action points (come qualcuno ha suggerito) non
somiglino ai destiny point di star wars saga edition e siano legati
agli annunciati paragon paths ed epic destiny

consigli.
la mia impressione è che i sistemi vecchi di buono si riducevano a
*un* consiglio. quelli nuovi almeno te ne danno un po.
-- 
 Domon



Eh, tutto sta nelle prime tre parole ;-)
C'e' da dire che non sei solo: tutti i freeformisti (nonche' molti, 
moltissimi niusgruppici di qualche anno fa) hanno pensato che se la 
regola zero fa il gdr allora potevano limitarsi alla regola zero. Poi 
quelle stesse persone hanno un po' rimesso in discussione le proprie 
credenze e hanno sposato i giochi nuovi.
IMO.




Si', boh. Non conosco (e invece vorrei) Staruors Saga. I punti drama 
eccetera ci sono in parecchi giochi ma non mi convincono molto. Dipende 
dai giochi.
Ciao,
Myszka


 IMO.
percorso naturale: prima abbandoni le "cattive regole", poi scopri che
non tutte le regole sono "cattive regole".
--
 Domon

 dai giochi.
a differenza dei force points sono legati al tuo "destino" un concetto
molto "ruolistico" per come viene descritto
ad esempio: se il tuo destino è "redimere l'imperatore" qualsiasi cosa
tu faccia verso quel destino hai un bonus, se ne fuggi hai un malus
poi recuperi i punti se ti avvicini alla meta, se la raggiungi
guadagni un bonus permanente e puoi scegliere un altro destino

 guadagni un bonus permanente e puoi scegliere un altro destino
Ma tutto sta allora a chi decide se hai fatto qualcosa che ti avvicina o 
lontana dal tuo destino (puo' essere il master, gli altri giocatori o il 
giocatore stesso). In Serenity RPG ci sono dei punti che si chiamano 
Plot Points: i giocatori possono "spenderli" per imprimere alla storia 
alcune loro varianti, ma chi li assegna e' il master.
Noi abbiamo scelto di assegnarli in base ad ogni fallimento sui dadi, 
cosi' abbiamo legato il fallimento all'acquisizione di punti. In fondo 
se cadi dalla bicicletta o muori o impari qualcosa. Idem se il tuo 
shotgun con vacuum sack fa cilecca. O muori o impari qualcosa. :)
Perche', in SWSE come funzionano?
Ciao,
Myszka
-- 
Il mio indirizzo č il mio soprannome chiocciola fastwebnet punto it


  Domon


Noi abbiamo scelto di assegnarli in base ad ogni fallimento sui dadi, 
semplicemente bellissimo!
-- 
 Domon

Mica tanto. (naturale, intendo)
naturale, se prima di tutto un percorso lo fai. se resti fermo,
ovviamente, non ti ci imbatti.
comunque è UN percoso naturale, non IL SOLO percorso naturale.
-- 
 Domon

 Perche', in SWSE come funzionano?
credo decida il DM ma non sono sicuro, l'ho solo sleggiucchiato
in fondo penso che per D&D faranno qualcosa di diverso anche se
vagamento ispirato
ovvero mi aspetto:
+qualcosa che non sia legato al livello (se non come massimo)
+recupero legato alle azioni del personaggio in linea con una qualche
linea guida

 comunque è UN percoso naturale, non IL SOLO percorso naturale.
Ok :)


 linea guida
Mah. Sperém.
Gia' il fatto che si recuperi a "scene" mi piace molto.
Cioo,
Myszka
-- 
Il mio indirizzo è il mio soprannome chiocciola fastwebnet punto it


 semplicemente bellissimo!
Grazie
Ciao,
Myszka
-- 
Il mio indirizzo è il mio soprannome chiocciola fastwebnet punto it


 Gia' il fatto che si recuperi a "scene" mi piace molto.
beh di cose positive ce ne sono parecchie :)
sarà anche intenso di regole ma sono cmq ragionate e si certo molto
volte al giocoso ma non credo avrebbe senso fare un gioco diverso (nè
credo sarebbe necessariamente un bene)