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Titolo: Avventura 3E

Sto mettendo giù un'avventura per introdurre il gruppo alla 3E volevo 
fare qualcosa con pochi combattimenti (pochi ma buoni), che permettesse 
+ che altro di comprendere il meccanismo di abilità/talenti, magari con 
un traditore nel gruppo, avete qualche idea ? Io mi sono già inventato 
qlc ma non sono molto soddisfatto, avevo pensato a ladro + renger + 
divinatore + 2 guerrierozzi come guardie del corpo, il tutto in 
un'avventura di livello medio/alto (10/13 magari classe-prestigiati)con 
omicidi, tradimenti, prove che scompaiono qualche cattivone e 
sbattimento esponenziale dei PG/giocatori.
				OzzO
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 sbattimento esponenziale dei PG/giocatori.
Per ora ti consiglio poche due cose:
-Per dei giocatori che non conoscono la terza ed. e devono impararla, può
essere difficile utilizzare dei personaggi di alto livello. Imho per
imparare sarebbe meglio far partire tutti di primo livello, ma anche con una
mezza dozzina di livelli potrebbe andar bene.
-Al posto di uno dei guerrieri potresti inserire un chierico, così per
variare :)
Cq tempo fa ho fatto un'avventura singola che forse ti può interessare.
L'avevo fatta solo per sfizio, con dei PG che sarebbero durati un'avventura
solamente, con una ambientazione generica (in verità un minestrone orrendo
di vari ambientazioni), quindi non aspettarti niente di che.
C'e' un sacco di retroscena, e _molte_ cose nascoste; 3 dei 5 PG hanno come
scopo l'eliminazione di gran parte del gruppo, con un moltiplicarsi di
tradimenti e pugnalate alle spalle :) Siccome la storia è particolarmente
complessa ti devo spiegare i retroscena:
Tutto inizia quando la neo nata gilda dei Ladri dell'Ombra per puro caso
scopre in mezzo ad una foresta magica (i cui alberi e erbe sono
pietrificati) le rovine della torre di un antico Stregone elfico. La Gilda
si interessa immediatamente ai numerosi tesori che lo stregone potrebbe aver
lasciato, soprattutto perche' la leggenda afferma come egli sia riuscito a
creare la pietra filosofale. I ladri allora si mobilitano, ma le loro poche
risorse, non riescono ad oltrepassare i numerosi pericoli della foresta
pietrificata. Così la gilda decide di spargere la voce dell'esistenza di
queste rovine ad altri, in modo che questi possano spianare la strada ai
Ladri dell'Ombra. I bersagli scelti sono culti, e persone, sicuramente
interessati ai tesori nascosti delle rovine: il culto di Hextor, che ha una
base proprio vicino alla foresta pietrificata, un elfo spadaccino
discendente dell'antico stregone, e uno studioso di magia, molto interessato
alla pietra filosofale.
Nella base del culto di Hextor (è un castello di un Lord alleato col culto)
che si trova vicino alla foresta, viene subito mandato un chierico con la
missione di trovare i tesori nascosti dello stregone; insieme a lui il Lord
del castello decide di mandare un suo uomo fidato, un ranger capace di
guidare il chierico fin dentro la foresta. Tuttavia nonostante l'impegno dei
due, la foresta si mostra più impervia del previsto, e quindi decidono di
rientrare nel castello per rielaborare il piano. In quel mentre arrivano nel
castello altre persone interessate al tesoro del mago. I due detti sopra
(l'elfo discendente dello stregone, e lo studioso), più un uomo del culto di
Gond che diceva di cercare un calice sacro nascosto nelle rovine (in realtà
uno dei ladri dell'ombra).
Il lord del castello, dato che aveva capito che questi tre, avrebbero potuto
entrare da soli nella foresta e depredare il tesoro, decide di farseli amici
per un po', di "dare loro il permesso di entrare nella foresta che gli
appartiene", ma con il reale scopo di sfruttarli come guardie del corpo per
i suoi due uomini.
Così il gruppo diviene composto da:
Khael, l'elfo mago/guerriero/duellante: Caotico Neutrale. Il suo scopo è
solo fare una bella avventura e soprattutto, ritrovare qualche tesoro del
vecchio antenato. Possiede una spada intelligente (non molto), chiamata
Lampo, che nonostante sia di allineamento diverso dal suo (Buono), va molto
d'accordo con lui.
Rein, l'uomo Ladro/Assassino: Neutrale Malvagio. Si finge un servitore della
chiesa di Gond, ma in realtà sfrutterà i PG fino a quando non lo condurranno
al tesoro, dopodiche utilizzarà tutti i suoi poteri per eliminarli,
possibilmente con un po' del numeroso veleno che porta con se (o meglio
metterli uno contro l'altro).
Kraal, il nano Chierico/Fist of Hextor: Legale Malvagio. E' un fanatico di
Hextor fino all'osso, ma si fingerà cordiale fin quanto serve. Lui e Mawich
hanno come scopo sfruttare gli altri PG fino al raggiungimento del tesoro, e
poi di eliminarli.
Garion, l'uomo Mago/Loremaster: Legale Buono. Il suo scopo è verificare se
la leggenda della pietra filosofale sia vera, e di impossesarsene. E'
l'unico buono in un branco di pazzi assassini ^_^ (per questo gli ho voluto
dare un paio di livelli in +)
Mawich, il mezz'elfo Ranger/BlackGuard. Neutrale Malvagio. E' un uomo astuto
e crudele, che sta sotto gli ordini del lord del castello (che si chiama
Ermione) solo per convenienza. Lui e Kraal hanno gli ordini di utilizzare
gli altri PG come guardie del corpo fino al tesoro, e poi di eliminarli.
Inoltre egli ha ricevuto un ordine particolare da parte del Lord: quanto
tutti gli altri saranno morti, dovrà eliminare anche Kraal. Il Lord non ha
intenzione di dividere il tesoro trovato con il culto di Hextor, e Kraal li
sarebbe solo d'impiccio. Una volta ucciso il nano, il culto di Hextor
sospetterà che tutto il gruppo sia scomparso nella foresta.
La trama mi pare abbastanza incasinata, e ho tagliato molte cose, come la
storia passata dei Pg, i loro caratteri e così via, ma spero di essermi cq
spiegato bene. La cosa più bella secondo me, è stato il fatto che io ho dato
la scheda del PG, con i dati, la storia, e lo scopo in segreto agli altri
PG, in modo che nessuno sapesse niente dell'altro, e alla fine tutti
sospettavano di tutti.
La mia avventura si è conclusa con un finale deludente: i buoni hanno vinto
^_^. Rein è stato scoperto e massacrato, Kraal è praticamente morto per uno
sbaglio alla fine, e persino Mawich la Blackguard è caduta sotto i colpi di
Lampo dopo un epico scontro.
ciao ciao
paolo
"I cast my quickened, maximized, empowered Light spell!!"

 Lampo dopo un epico scontro.
Peccato, io tengo per Rein !!
Un' ultima cosa, le classi: duellante, assassino, Fist of Hextor,
Loremaster e black guard dove le trovo ? me le invento ?? e Hextor oltre
a essere un cattivone è il dio di che cosa ??
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qualcuno gli chiede di curarlo o comunque dovrà lanciare un'incantesimo?
il pg potrebbe dire che il suo dio gli ha tolto gli incantesimi per qualche
errore nel passato, o che il dio sta mettendo alla prova anche le sua abilità
da guerriero
-- 
See Ya, EndelWar
Sometime Active SUPREME FIDDer #19
but active FIDD FAQ Maintainer :)
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"Abbiamo due orecchie e una sola lingua,
allo scopo di ascoltare di più e parlare di meno" Diogene

 a essere un cattivone è il dio di che cosa ??
Il duellante (Duelist) e Fist of Hextor appaiono nel manuale Sword & Fist
(il pugno e la spada in italiano; se non c'e' l'hai non ti consiglio ti
comprarlo, non è un granchè).
Il Loremaster, Blackguard e assasin sono nel manuale del master, leggilo!
:)))))
Hextor è il dio della tirannide, se giochi con i Forgotten Realms puoi
tranquillamente convertirlo con il dio Bane.
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