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Titolo: [png] [long] Dunman Kiriag

Salve
benvenuti nel mio nuovo thread.
L'idea di base è semplice.
Ogni tanto può accadere anche al miglior master che l'unica utilità
dei fogli ove siano state scritte le linee guida dell'avventura sia
quella di carta da bagno, per così dire.
Allora, cosa fa il povero DM?
Non tutti possiedono un repertorio prefabbricato di incontri e
personaggi vari cui attingere in questi casi.
Ecco la mia formidabile idea.
Chi non ha un repertorio di png già fatti, pronti per entrare in gioco
in qualsiasi momento, potrà usufruire di questo mio png e (voglio
sperare) di molti altri ancora che la vostra fantasia/ la vostra
esperienza ha generato (e che perderete tempo a postare... :P).
Questo pienneggì l'ho trovato sulla Volo's guide to Cormyr (mi pare),
ma non credo sia molto famoso... In ogni caso, l'ho ritoccato un
pochino, perchè l'idea di fondo m'è piaciuta assai, quindi rimane
interessante anche per chi già lo conosca.
Dunman Kiriag: età apparente sui 30, 35 anni. Vestito in sfarzose
vesti da avventuriero, al suo fianco una spada di eccellente
lavorazione e decorata in oro.
Personaggio estremamente romantico ed avventuroso. Ottimo parlatore,
dalle maniere raffinate, galante e carismatico. Dalla storia piuttosto
peculiare.
Dunman una volta faceva parte del gruppo delle Sei Splendide Spade.
Già allora, a poco più di 20 anni, era di animo gioviale e romantico. 
Fu proprio in quel gruppo che conobbe Deularla "Altatorre" Ithruen di
Evermeet, una elfa dorata sacerdotessa di Hanali Celanin.
Nonostante la sua iniziale ritrosia, Dunman riuscì in breve tempo a
conquistarla, sinceramente cotto di lei. In capo a due anni, erano
sposati, e continuavano la loro vita d'avventura.
Sino a quando, folli di superbia, decisero di sfidare un drago verde
che risiedeva nel Cormyr.
Arrivati sul luogo, dopo mille peripezie, le Sei Splendide Spade
trovarono un gran drago verde, e lo combatterono fieramente.
Tale era la loro sintonia e la loro scaltrezza in battaglia che
riuscirono nell'impresa, pur se stanchi e feriti.
Dopo aver depredato il drago dei suoi tesori, si misero sulla via per
casa. Fu proprio lì che ebbero la triste sorpresa. Il drago da loro
ucciso era un maschio, ed aveva una compagna che non prese bene la sua
morte.
Il drago si lanciò su di loro mentre erano allo scoperto. Nulla
poterono. Morirono in tre, ma solo inizialmente.
Poi toccò a Deularla, tragicamente trafitta dalle zanne del drago.
Dunman lascio perdere il combattimento, e si lanciò al suo fianco,
sconvolto.
Il grande drago verde vide tutto questo, e decise che la morte sarebbe
stata solo un sollievo per Dunman. Avrebbe vissuto con sull'anima la
colpa di non essere riuscito a proteggere la propria amata, e la
tristezza della perdita.
Il drago si dileguò, quando solo Duman ed un suo compagno erano ancora
vivi.
Eppure, l'amore di Deularla non si fece limitare dalla morte. Con le
sue ultime forze, elevò una preghiera ad Hanali Celanin, la dea elfica
dell'amore e della gioia. Ella ascoltò la sua preghiera, ed esaudì il
suo desiderio. Trasportò l'anima della fanciulla elfica nel corpo
dell'uomo, come lei voleva.
Da allora, essi vivono sempre insieme, gioendo della compagnia l'uno
dell'altra. Benché nessun altro la possa sentire, Deularla parla
ancora a Dunman, gli fa compagnia, coi suoi rimanenti poteri magici lo
preserva da malattie e da veleni, e lo ama ancora con tutte le sue
forze. Dunman è felice di questo, non ha più ricercato altre compagnie
femminili, ed anche lui la ama ancora con tutte le sue forze. Deularla
può parlare agli altri, ed agire col corpo del suo amato, quando
Dumnan dorme od è incosciente. L'elfa, quindi, è capace di proteggerlo
anche quando lui dorme.
Dunman è molto più vecchio di quanto sembri. Nei suoi anni di
avventure, trovò infatti sette pozioni di giovinezza.
Eppure, lui stesso non ne usò neanche una. In cuor suo si dispiaceva
di allontanare lo spirito della sua amata dal paradiso della dea che
la attendeva.
Fu Deularla stessa, mentre Dunman dormiva, a bere per lui le tre
pozioni che usò negli anni, perchè a lei non erano segreti i suoi
pensieri, e sapeva che Dunman amava ancora la vita e l'avventura.
Attualmente, dopo un breve periodo che passò da reggente di una rocca
di frontiera del Cormyr, è tornato alla vita avventurosa che gli piace
tanto.
La sfida è il suo pane quotidiano: non esiste luogo "dove molti sono
andati, ma nessuno è tornato" che egli non abbia visitato.
Consigli per l'interpretazione:
Dunman ovviamente parla in modo assai diverso secondo quale sia la sua
personalità. Per esempio, quando lui dorme Deularla parla elfico
fluentemente, mentre quando lui è sveglio l'elfico lo parla solo
perchè Deularla gli "suggerisce" mentalmente le parole.
Ricordarsi sempre che si tratta di una persona che è "marito e moglie"
contemporanemente. Dunman indossa entrambe le fedi nuziali, proprio
per rappresentare questo.
Difficilmente ricercherà compagnie femminili. Certe volte sembrerà
assorto, in realtà sta discutendo con Deularla.
E' divertito dalle reazioni altrui quando scoprono la sua peculiarità.
Anche se non ne parla mai di sua sponte, se gli altri intuiscono
qualcosa non ha problemi ad ammetterlo, come fosse una situazione
normalissima.
Se qualcuno osa dirgli qualcosa di simile a "poveretto, 24 ore sue 24
in compagnia della moglie", Deularlà riderà dentro sé, ma Dunman
risponderà difendendo il suo amore.
"Anima e corpo uniti, per tutta la vita" dirà. "Cosa potrei volere di
più dall'amore?"
Spunti per avventure:
mah, potrebbe essere in giro per qualsiasi motivo. Non è un
mercenario, fa le cose per il gusto dell'avventura. Tuttavia non è
spericolato, poichè rimane comunque amante della vita. Ed ha imparato
per bene la lezione del drago.
Ho lasciato vivo un altro dei membri del suo gruppo originale perché
sia scappatoia di trame. Dunman potrebbe star cercandolo, per amicizia
o perchè magari l'ha tradito. Questo sta a voi.
Regolisticamente:
non si presta un granché alle normali regole.
Comunque, lui è un guerriero. Al massimo mezzo ranger. Ha limitati
poteri clericali sempre attivi, ed utilizzabili anche quando è
svenuto. Ne proporrei 3. Cura veleni. Cura malattie. La prima volta
che cade sotto 0 pf si stabilizza in automatico.
Altro non mi viene in mente da dire.
Non ho fatto la sua scheda, perchè non mi andava, e per me è più
importante avere una personalità pronta che una scheda pronta.
Se proprio per una sessione andrete senza la sua scheda, e poi gliela
fate, ed avrà forza 14 invece che 16, e bab 4 invece che 5, non cadrà
certo il mondo... ^_^
Se produrrete altri png interessanti, postateli pure!
(Sentitevi liberi anche voi di eliminare la scheda. Qui vogliamo
personalità nuove, non una ennesima scheda da guerriero, mi
raccomando! ^_^)
Spero questa iniziativa abbia successo.
Ciao ciao
Llark
-- 
Llark, ihgger #831
Ideatore del SIDlERf: Sistema Inutilmente Diceless eppure Randomfull.
Ideale promotore del Campionato Italiano del Lancio del Dado

 vergo codeste parole prive
di sgignificato alcuno:
[Cut con spadone  a 2 mani]
Bell'idea, mi è sempre piaciuto chi si "adopera" per gli altri come
stai facendo tu.
Comunque vorrei ricordarti che per casi del genere ci sono molte
utility che generano png, tesori, incontri o anche dungeon, se non
intere avventure....tutto questo sempre per alleviare il carico dei
compiti al master.
Ben inteso che con questo non voglio dire che un master deve avere il
suo bel portatilino sempre con se, ma se anche a casa si generasse un
tot di png, un tot di mappe, un tot di tesori ecc. allora magari
potrebbe trovarsi meno in difficoltà in futuro... :)
--
O popolo bruto, su snuda il banano
non vedi che giunge l'amato sovrano ?
Il Sir di Corinto, dal nobile augello
qual mai non fu visto piu' duro e piu' bello.
                                 Ifigonia in culeide

compiti al master.
Sì. Li uso anche io. Generano le schede. Generano i tesori. Ma sono
aridi numeri, se non ci si mette altro.
Nessun software genera personalità (almeno non così complesse :P).
Al massimo ti sforna un "umano guerriero 3° ranger 2°".
Ma cosa sta facendo lì, quali sono le sue idee, come si comporterà coi
pg, quali possono essere le ripercussioni di quell'incontro, non te lo
dice mica.
Insomma, non credo affatto sia un lavoro inutile, od un doppione.


Insomma, non credo affatto sia un lavoro inutile, od un doppione.
Comunque ancora complimenti.


Comunque ancora complimenti.
Grazie! ^_^


Gran bella idea e gran bel PNG! =)
Se vuoi posso replicare con grandi villain =))
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Se subisci un'ingiustizia, consolati: la vera infelicità consiste nel 
 commetterla.					- Democrito

Llark wrote:
SNIP
Bell'idea, perchè non creare un vero e proprio "Notebook" dei PNG, con oltre
alle statistiche, anche "carattere" e varie?
--
Amakiir Moonlight Shadow
Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
Duellante di Mielikki.

dell'uomo, come lei voleva.
Eva Robins :)


Eva Robins :)
Argh!
Qui giace il romanticismo.
Riposi in pace.


Se vuoi posso replicare con grandi villain =))
Personalmente mi interessano più dei png, buoni e cattivi che siano,
ma non fondamentali alla storia.
Solitamente uno il cattivone della propria campagna ce l'ha ben
definito... Ma sono i png, anche quelli che si incontrano solo per
strada, a rendere vivo un mondo.
Ciò detto, sono comunque interessato... In ogni caso, può essere
sempre utile! ^_^
Posta, posta!!!


alle statistiche, anche "carattere" e varie?
Intanto qualcuno posti anche i suoi!
Mica dovrň fare tutto io, eh? ^^;;
(cmq, davvero, le statistiche sono cosě importanti? Tanto quando mai
uno le riutilizza uguali... Magari quel png di 8° ti serve per un
gruppo di 5° e deve essere equilibrato. Allora giů a rifare la scheda.
Tanto vale dare solo delle indicazioni.)
ciao ciao


 Tanto vale dare solo delle indicazioni.)
Bhe, mica tanto.... quel PNG nasce come "QUEL PNG" che vive nel Bosco Xyz, o
che è il locandiere della città di Xxx... Potrebbe pur essere un PNG di 5°
livello in mezzo ad un Party del 20°, sta al DM gestire la situazione, non è
detto che tutti i PNG sono di 5°lv superiori al party "per evitare che
muoiano".


 quella di carta da bagno, per così dire.
Appena ho tempo, posto un paio di mei png con relativa storia.


muoiano".
Ovvio che non lo sia.
Ma da come la vedevo io era più probabile che da un elenco cercassi un
PNG mettiamo guerriero, e poi lo adattassi di livello, oppure un png
mettiamo locandiere, e poi lo adattassi alla città.
Che nasca come locandiere di una città in particolare va bene, ma
tanto, giacchè sarà assai improbabile che venga usato proprio per
quella città, a questo punto tanto vale non appesantire il pg con info
che in fin dei conti serviranno assai raramente.
Questa è la mia idea...
Cmq, per me l'importante è che postiate un po' di png, poi cosa farci
si vedrà! ^_^
Ciao ciao


Riposi in pace.
[Barbaro dei ghiacci col romanticismo steso a terra davanti ON]
Crepa bastardo!!!!
[Barbaro dei ghiacci col romanticismo steso a terra davanti OFF]


 Intanto qualcuno posti anche i suoi!
Detto fatto:
PNG DA OSTERIA: (semi ironico)
Oskar Flambé  MAG 7 / Cuoco 8
Umano
Corporatura robusta, alto 1,80, età sui 45 anni, capelli grigi.
Questo simpatico omone è il proprietario di una locanda piuttosto famosa e
sempre affollata, un luogo d'incontro per molti e un punto di ristoro per
molti altri.
Oskar ha abbandonato gli studi per dedicarsi alla sua più grande passione:
cucinare, e ha approfittato degli studi fatti sulla magia per applicare
quest'ultima in cucina traendone benefici.
Nella sua locanda ci si sente a casa e si viene accolti sempre dal profumo
del cibo e dal buonumore generale che l'abile cuoco crea con le sue battute
e i suoi scherzi.
Ha creato dei nuovi incantesimi esclusivamente dedicati alla cucina che
spaziano dalla "Protezione dalla maionese impazzita" ai suoi famosissimi
"Salt'imbocca alla Oskar" (bocconcini di carne in salsa molto saporiti che
saltano nella bocca di chi li vuole mangiare quando quest'ultimo apre la
bocca). Gli altri incantesimi li lascio alla vostra fantasia.
La classe del cuoco (l'ho inventata):
Dado vita: d6
Bonus attacco base = a quello dei chierici
Competenza nelle armi: Coltello da macellaio, Padella (1d4 crit x3),
mattarello (1d6 crit x2), attizzatoio (come padella)
Competenza nelle armature: Grembiule, Grembiule di cuoio/cuoio borchiato
(AC  0; 1; 2)
Abilità di classe: 4 + int    Professione (cuoco), Professione
(assaggiatore), Professione (Locandiere), Raccogliere informazioni (da bravo
locandiere pettegolo), Raggirare (No signore, non è bruciato, è solo lo
strato protettivo e croccante per salvaguardare il cuore della pietanza)
TS: quelli alti sulla tempra
Le caratteristiche di Oskar:
For: 12   Des: 7  Cos: 11  Int: 17  Sag: 14  Car: 15
Spero di aver detto tutto
--
PadrePulo
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Il tempo è il fuoco nel quale bruciamo
--------------------------------------

> L'idea di base è semplice.
Idea simpatica; poichè mi sento magnanimo ;-)
vi posto tosto la descrizione di alcuni ameni personaggi di
Nether-upon-Trent una ridente (si fa per dire) cittadina di Karameikos
fondata dal Barone Korlev (PG chierico della nostra campagna storica).
Per la chiarezza: si chiamano Korlev sia il signore che la Signoria = il
feudo (attualmente promossa a Baronia), Nether ne è il centro urbano più
importante.
Questi individui - perlopiù - non sono eroi epici ma sostanzialmente comuni
cittadini, ragion per cui possono agevolmente essere adattati a qualunque
setting (anche se io li ho fatti "su misura" per la mia campagna).
Il fatto che siano quasi tutti dei rifugiati è sostanzialmente dovuto alla
posizione geografica di Nether e agli avvenimenti politici che hanno
funestato karameikos IMC.
Non vi sto a tediare (per ora MWAHAHAHA) con la storia della campagna (salvo
esplicite richieste da parte di folli individui) perchè temo che verrebbe un
post troppo lungo anche senza scendere troppo nei dettagli ;-)
Le statistiche sono relative a OD&D quindi ve le risparmio a meno che non ci
siano incessanti ed entusiastiche richieste ^___-
*** 1 ***
Vlad Sigurd, oste della taverna "Al Troll Ammazzato":
Note: Nato il 05 Ambyrmont 955 a Specularum - Karameikos.
Vlad Sigurd è stato uno dei primi coloni a giungere alla Baronia di Korlev,
dove ha pensato bene di insediarsi aprendo una osteria-taverna-locanda per
mettere a frutto l'esperienza di oltre 20 anni di lavoro come inserviente e
cameriere in una taverna della capitale, situata nel Quartiere dei Mercanti.
Il locale gestito da Vlad a Korlev ha cambiato nome decine di volte nel
corso del suo primo mese di vita, ma dopo un'impresa compiuta da Lord Korlev
e dalla sua banda contro un nutrito gruppo di sordidi umanoidi, la locanda è
diventata definitivamente "Al Troll Ammazzato": tant'è vero che presenta,
all'interno, diverse teste di troll appese come trofei per la gioia degli
avventori. Se il signore di Korlev dovesse compiere un'impresa di grande
valore, non è da escludere che la taverna possa cambiare ancora nome (anche
se rimarrà qualcosa di truculento, come 'Il Drago Squartato' o 'Alla Spada
Insanguinata').
La taverna è diventata grande e ricca nel giro di soli sei-otto mesi in
seguito all'imponente flusso migratorio verso la Signoria di Korlev, e
probabilmente crescerà ancora, fintantoché nessuno avrà il coraggio di
aprire una seconda locanda in città (al momento nessuno osa sfidare
l'egemonia di Vlad Sigurd). [NB: ora, 1007 DI di locande in città ne sono
state aperte tante altre]. La taverna comprende un edificio principale, a
due piani, che comprende bancone, sala di ritrovo, salette private per
incontri e riunioni, oltre ad un magazzino ed una cantina nel sotterraneo e
l'abitazione di Vlad e della sua famiglia al piano superiore. Vi sono poi
due edifici separati a poca distanza dall'osteria vera e propria: il primo
comprende gli alloggi per la notte per viaggiatori e mercanti, il secondo
include stalle e posto di cambio per cavalli.
In totale, ben 15 persone lavorano al Troll Ammazzato, tra Vlad, sua moglie,
suo figlio e le due sorelle, ed una decina di inservienti (cameriere e
stallieri soprattutto).
Vlad è un uomo alto e robusto, sempre rubizzo in viso con un gran naso
rosso, quasi completamente calvo: a vederlo non sembra, ma è una delle
persone più ricche ed importanti di Nether, grazie soprattutto alla sua
intraprendenza (e di questo è orgoglioso). Vlad appare sempre allegro,
ottimista e gioviale con tutti: non è mai di umor nero, neppure quando le
cose si mettono veramente male (come durante la pestilenza del gennaio 1003,
che colpì anche la sua famiglia). Nel profondo è un uomo onesto e di grande
forza morale, fedele al suo Signore che considera sullo stesso piano dei
suoi migliori amici; questo non significa che sia un sempliciotto e non
sappia contrattare per il miglior prezzo o non si opponga nel caso venga
aperta in città una nuova osteria.
*** 2 ***
Otar Ivonor, fabbro di Nether-upon-Trent:
Note: Nato il 26 Flaurmont 959 a Luln - Karameikos.
Otar Ivonor è il fabbro del villaggio (i fabbri che lavorano al castello di
Korlev non lavorano normalmente per gli abitanti): è nato a Luln e fin da
giovane ha lavorato come fabbro nella bottega del padre; durante
l'occupazione della città da parte delle truppe del von Hendriks e la
successiva guerra di riconquista la sua bottega è rimasta completamente
distrutta. Otar è fuggito verso Specularum, ma qui non ha trovato alcun
impiego stabile ed è stato costretto a svolgere i lavori più umili per
tirare avanti e mantenere la famiglia. Perciò, ha accolto con entusiasmo
l'invito di Korlev a stabilirsi nella giovane Signoria; egli è stato uno dei
primi a giungere, e dunque ha potuto occupare le case messe gratuitamente a
disposizione da Korlev: ora, perciò, la sua bottega si trova in una
posizione centralissima della città, ed i clienti sono numerosi: molte sono
le armi che gli vengono ordinate dai coloni sulle colline (soprattutto
spade, pugnali e punte di frecce), ma ancor più sono coloro che hanno
bisogno di attrezzi di metallo, di riparazioni o di ferrare i cavalli. Data
la posizione della signoria e la difficoltà di reperire il materiale
necessario, i prezzi di Otar sono del 10-20% superiori a quelli standard.
'Chi vuole risparmiare può sempre andare a Luln' è il suo motto quando
qualcuno lo accusa per i prezzi troppo alti.
Otar è un uomo muscoloso e robusto, sempre indaffarato (dalla sua bottega
proviene un costante picchiare di metallo su metallo dalle 7 di mattina alle
8 di sera), dai capelli e dagli occhi neri. Ha una brutta cicatrice sul
braccio, ricordo di una zuffa con uno gnoll durante l'occupazione di Luln;
Otar mostra spesso questa ferita all'osteria, ma nasconde le piaghe delle
frustate ricevute dai soldati di Ekenevich per aver ferito lo gnoll nel
corso di quella stessa rissa.
Otar è un perfezionista, e se lo si accusa di non svolgere bene il suo
lavoro va su tutte le furie cacciando fuori dalla sua bottega il
malcapitato; dopo un evento del genere, resta imbronciato e taciturno per
tutta la giornata.
*** 3 ***
Eusebius Al-Qadir, droghiere e gestore dello spaccio
Note: Nato il 09 Nuwmont 970 a Biazzan - Thyatis.
Eusebius Al-Qadir è senza dubbio una delle personalità più insolite di
Nether-upon-Treant: nato a Biazzan da padre di Ylaruam (un
avventuriero-mercante) e madre thyatiana, il che giustifica il suo nome
bizzarro, ha lavorato per qualche tempo col padre, poi si è unito ad un
gruppo di guardie carovaniere reclutate dai mercanti che facevano la spola
tra Karameikos, Thyatis e Ylaruam: in questo modo, viaggiando più e più
volte attraverso questi paesi, Eusebius è venuto a conoscerli piuttosto
bene; giunto alla soglia dei 30 anni con parecchi soldi ed una discreta
esperienza alle spalle, ha deciso di abbandonare la troppo difficile e
rischiosa carriera di avventuriero e di mettersi in proprio, aprendo uno
spaccio/drogheria nel quartiere dei mercanti di Specularum (poichè aveva
sposato una donna di Karameikos, Vanya Kelamon). Tuttavia, gli affari non
andavano troppo bene, a causa dell'eccessiva concorrenza e del racket delle
famiglie Radu e Torenescu; perciò ha colto al volo l'occasione di
trasferirsi con armi e bagagli nella baronia di Korlev, dove ora il suo
spaccio/drogheria è il più provvisto e completo della cittadina, molto
frequentato e come se non bastasse in posizione centralissima (la grande
insegna è sotto gli occhi di chiunque attraversi il ponte sul Trent). Nel
suo spaccio si possono trovare tutti gli oggetti standard (eccetto armi
medie e grandi ed armature, per le quali bisogna rivolgersi al fabbro) ad un
prezzo del 10-30% superiore a quello normale (ma Eusebius ama contrattare e
si dimostra generoso con chi lotta caparbiamente per un prezzo equo);
inoltre, grazie ai suoi numerosi contatti con ex-compagni d'avventura e
amici mercanti, è in grado di fornire a chi ne fa richiesta praticamente
qualunque cosa (eccetto oggetti magici di media e grande potenza,
ovviamente): tuttavia, il tempo necessario è di 1-4 mesi (visto che spesso
bisogna importare l'oggetto richiesto da Thyatis) e l'oggetto in questione
costa dalle tre alle dieci volte in più. Del resto, chi altri ti può fornire
un cammello da guerra con bardatura?
Eusebius è molto ricco e ciò risulta evidente dalla sua casa (quasi una
villa) o dall'abbigliamento eccentrico: sobri vestiti thyatiani con un
immancabile mantello decorato di seta di Ylaruam, di solito rosso vermiglio
con ricami dorati.
E' un uomo di media statura, con capelli castano scuri, accuratamente rasato
e sempre lindo e profumato, dai modi cortesi (che diventano leziosi quando
vuole sbeffeggiare qualcuno) è ancora giovane ed anche se si è lasciato alle
spalle la sua carriera di avventuriero è indubbiamente capace di prendere la
sua spada e combattere con valore ed abilità fuori dal comune.
La sera è facile trovarlo all'osteria, intento a sorseggiare un bicchiere di
vino, a tentare di vendere qualche ameno gadget agli avventori di passaggio
(i suoi concittadini non ci cascano), a chiacchierare amabilmente con
chiunque su qualunque argomento (anche se la cosa più divertente è criticare
Lord Korlev ed i suoi compagni per qualunque peccatuccio o imprudenza).
*** 4 ***
Deben Mikeylenko, medico ed erborista:
Note: Nato il 16 Fyrmont 928 a Luln - Karameikos.
Deben Mikeylenko è uno dei più anziani abitanti di Nether-upon-Trent, ma è
ancora in ottima forma, per la sua età. Nato a Luln oltre 70 anni fa, è
diventato un chierico della Chiesa di Traladara, in difesa della quale ha
lottato per tutta la sua vita: ormai non è più in grado di indossare la sua
armatura di piastre ed imbracciare il martello da guerra, ma da giovane ha
intrapreso diverse avventure che gli hanno guadagnato una certa esperienza;
infine, si è stabilito a Luln e per molti anni ha lavorato come medico ed
erborista, curando e confortando la popolazione nel corso di difficili anni.
Dopo le vicende della primavera-estate del 1002, con la guerra di Luln, la
sparizione di Madama Sascia, la reggenza di Adriana e via dicendo, ha deciso
di trasferirsi in un luogo dove la gente potesse avere bisogno di lui. Ora è
l'unico medico di Nether, e tutti confermeranno che lavora molto bene, anche
se a volte si serve di impacchi ed infusi vegetali che alcuni guardano con
sospetto. Quando ce n'è bisogno, utilizza i suoi poteri clericali. Al
termine delle sedute (che costano davvero poco rispetto alle tariffe della
capitale: solamente da 2 a 20 monete d'oro) conforta e consiglia moralmente
il paziente e se ha usato poteri clericali, lo esorta a pregare Re Halav
perchè protegga la Chiesa di Traladara. Molte persone sanno che Deben è un
chierico di Traladara e ogni tanto fa proseliti o organizza cerimonie cui
prendono parte tutti i fedeli della Signoria, ma anche i fedeli della Chiesa
di Karameikos si rivolgono con fiducia a lui.
Deben è un uomo anziano, quasi del tutto calvo ma con una fluente barba
bianca; si regge su un bastone finemente intarsiato (un bastone guaritore),
ma per il resto veste in maniera sobria ed umile. E' raro trovarlo
all'osteria, ma spesso si reca allo spaccio di Eusebius per ordinare rare
erbe, spezie o incenso.
Personalmente, non ha nulla contro Stephen Korlev, ed anzi apprezza la
grande tolleranza del Signore in materia religiosa (tanto più che Korlev è
un patriarca della Chiesa di Karameikos), ma sarebbe molto più felice se a
governare la baronia fosse un seguace di Traladara o al limite un laico
(purchè non un mago).
*** 5 ***
Len Seronov, mugnaio
Note: Nato il 20 Eirmont 963 a Luln - Karameikos.
Len Seronov è figlio di un contadino di Luln, ma dopo alcuni anni passati a
lavorare con la famiglia è diventato salariato al servizio di un mugnaio di
Luln, per il quale ha lavorato per diversi anni, diventando infine il suo
primo collaboratore: tuttavia, quando la fondazione di Korlev gli ha
prospettato l'opportunità di mettersi in proprio, non ha esitato a lasciare
la disastrata città di Luln, per rifarsi una vita per conto proprio.
Il mulino ad acqua di Seronov si trova a circa 2 km ad ovest di Nether,
sulle colline West Trent, dove uno degli affluenti occidentali del Trent
scende impetuoso verso la valle. Il mulino è praticamente sovrastato dalla
Torre di Lady Alexandra Hirdon, che si trova solo un kilometro a sud-ovest,
su una rupe, e questa è l'unica cosa che davvero inqueta il mugnaio.
Len lavora moltissimo ed è tanto oberato di lavoro che presto sarà
necessario costruire un secondo mulino nella Signoria (sta già mettendo da
parte i soldi per costruirlo lui stesso e poi affittarlo), poichè egli
macina i cereali prodotti in grande quantità sulle colline e nella valle dai
nuovi coloni; parte della farina macinata resta al mugnaio (come forma di
pagamento) nel rapporto di un sacco su sette; Len rivende poi la farina ai
panettieri di Nether oppure ai mercanti che vanno a Luln o alla Rocca di
Riverfork; tutto sommato, sta facendo ottimi affari.
Len è un uomo di media statura, piuttosto robusto, dall'espressione sveglia
e calcolatrice; dato il suo lavoro, non scende in città troppo di frequente,
ma è possibile vederlo in osteria ogni Soladain della settimana; è
considerato con Vlad una delle persone più importanti ed essenziali per la
vita della comunità, e verrebbe eletto come uno dei rappresentanti di Nether
qualora ciò risultasse necessario.
*** 6 ***
Derek Faulconbridge, wyvernrider
Note: Nato il 22 Sviftmont 984 a Port Tenobar; porta sempre con sé almeno
due o tre viverne.
Derek è nato in uno dei centri più sperduti e selvaggi di Darokin, una
città -Port Tenobar- così poco darokiniana che non sfigurerebbe a
Karameikos. Perciò, ancher Derek sembra il tipico avventuriero che i PG sono
abituati a riconoscere: cresciuto tra le insidie della città e quelle delle
paludi di Malpheggi dove si nascondeva per sfuggire ai numerosi nemici,
Derek ha imparato a cavarsela ed ora è uno dei pochissimi umani a trovarsi
quasi a suo agio a Malpheggi: conosce il linguaggio locale parlato dai
mostri umanoidi (perlopiù trogloditi e uomini lucertola), sa quali sono i
posti da evitare (per esempio le tane dei più feroci draghi neri) e quelli
sicuri, ha appreso prima ad addestrare, poi a cavalcare le temibili Viverne,
fatto, questo, che gli ha permesso di guadagnare, qualche tempo fa, una
bella borsa rigonfia di monete d'oro; nello specifico, alcuni stranieri con
la mediazione del celebre Wyvernrider Drenno Kastar di Akorros gli hanno
richiesto alcune decine di giovani viverne per una somma molto alta. Gli
stranieri erano ovviamente Erdev e Landra [villains ora deceduti per mano
dei PG] che da lui hanno ottenuto le cavalcature per il Dungeon
sull'Highlake (Drenno ha poi pensato ad addestrare i rettili al
combattimento vero e proprio); Derek non si ritiene colpevole: se i
personaggi dovessero accusarlo lui risponderebbe che quello è il suo lavoro
ed aveva bisogno di quei soldi; comunque, Derek, al momento dell'affare,
aveva fiutato che i suoi clienti erano persone quantomeno losche (nessun
individuo rispettabile comprerebbe in blocco una ventina di letali
viverne!), ma la prospettiva del guadagno gli aveva permesso di superare
eventuali sensi di colpa e dubbi di natura morale. Il Wyvernrider è ben
disposto a seguire i personaggi all'estero, visto che ad Athenos si è
trovato in contrasto con persone importanti della casata di Linton ed ha
intenzione di fuggire il più lontano possibile prima che i contrasti
diventino ancora più accesi, quando il potentissimo Corwyn Linton (una delle
15 persone più ricche dell'intera Repubblica di Darokin), verrà a sapere che
la sua diletta figlia Aryela (nipote del capo della casata Lucius Lynton e
promessa sposa a nientemeno che un membro della famiglia Mauntea) ha avuto
una relazione amorosa segreta con un pezzente cavalcarettili. Giunti a
Specularum, Derek Faulconbridge cercherà di far perdere le sue tracce
svolgendo la sua attività di addestratore solo per i fidati PG, e
spacciandosi per Derek Alpheor, un imbelle ragazzo darokiniano di Elstrich;
quando Corwyn, presto o tardi, scoprirà dove si è nascosto il turpe amante
di sua figlia, anche i personaggi, che l'hanno nascosto e difeso, passeranno
quello che comunemente si dice 'un brutto quarto d'ora' anche se durerà
probabilmente di più di un turno e mezzo...
Derek è in grado di insegnare ai personaggi i rudimenti del cavalcare le
viverne (ed i rettili alati con -2) nel giro di 10-15 giorni di
addestramento continuo; durante questo periodo, Derek richiederà di essere
pagato almeno 200-250 mo alla settimana (800-1000 al mese).
Derek è in grado di addestrare viverne (fino a 6 cuccioli alla volta); egli
impiega -come un normale addestratore- un mese per il primo 'trick' e 2
settimane per ogni 'trick' successivo; sa di essere uno dei pochissimi
addestratori di viverne in circolazione ed acconsente ad offrire i suoi
servizi solo per un'ottima paga: invece delle 500 mo/mese normali, Derek
pretende tra le 750 e le 1000 mo al mese. Terminato il suo lavoro, comunque,
Derek si abbasserà anche a diventare il più maltrattato servo dei PG, purchè
questi lo nascondano dal truce Corwyn Linton.
*** 7 ***
Mavis "l'aedo" Vassilenko
Note: Nato il 28 Nuwmont 978 a Specularum - Karameikos. Origini traladariane
Storia: Mavis Vassilenko, nonostante la giovane età, è uno dei più celebri
bardi di tutta Karameikos. Nato in una famiglia traladariana di mercanti,
egli ha appreso l'arte del bardo dall'illustre maestro Nevan Altenic, che ne
ha fatto il suo pupillo e l'ha introdotto nella casa dei suoi stessi
mecenati: i Radu. Presso questa ricca e po-tente famiglia, Vassilenko ha
trascorso serenamente circa 10 anni, migliorandosi costantemente nella
musica, nel canto e nella poesia, e coltivando inoltre un grande interesse
per la storia antica di Traladara e l'età dell'Oro e degli eroi. Dopo la
morte dell'ormai anziano Nevan, Mavis è divenuto "il primo poeta" della
fa-miglia Radu, mentre la sua fama usciva dal maniero dei suoi mecenati e si
diffondeva in tutta Specularum, in particolare negli ambienti di corte,
guadagnandogli il soprannome di "aedo".
Poi, improvvisamente, l'incantesimo si è spezzato e Mavis è caduto in
disgrazia quando il decano della fami-glia Anton Radu è stato smascherato
(era il capo della società velata) ed ucciso dai PG con l'aiuto di Hyra-ksos
e Vorloi (nel corso dell'avventura The Blight Swamp, nel Vatermont 1005);
Mavis è stato travolto nel rapido sfacelo della famiglia Radu, e si è
trovato ben presto sul lastrico, costretto ad offrirsi a mecenati poco colti
ed ancor meno generosi; grazie all'interessamento della Granduchessa Olivia,
però, egli è stato introdot-to a corte, entrando così in contatto con i più
grandi artisti di Karameikos, quali Emilio e Yolanda di Luln.
Come è ben noto, pochi mesi dopo il Granduca è stato de facto scalzato dal
Principe Eusebius, il quale ha provveduto fin da subito a circondarsi di
collaboratori fidati e ad allontanare i traladariani dalle posizioni di
rilievo: Mavis, fiero sostenitore della causa di Traladara ed avverso al
nuovo usurpatore thyatiano, è stato pertanto rapidamente allontanato da
corte, ed è tornato sulla strada, costretto a guadagnarsi da vivere in modo
non degno della sua grandezza. Evitato dalle famiglie più in vista di
Specularum (in quanto personaggio non gradito al Principe) Mavis si è
ridotto a ricorrere alla generosità delle dinastie mercantili traladariane
ormai in declino, quali i Torenescu, oppure a viaggiare di luogo in luogo
con i suoi giovani allievi, continuando a can-tare con struggente malinconia
la grandezza impareggiabile della Traladara che fu, e degli eroi che la
forgia-rono.
Questo fin quando l'aedo non ha sentito del progetto di Lord Korlev di
fondare una scuola per chierici e can-tastorie nella sua Baronia, scuola in
cui preparare l'élite culturale karameikese del futuro, e della sua ricerca
di validi maestri. Quest'ambiziosa sfida ha infiammato nuovamente l'animo di
Mavis, che ha deciso di porsi al servizio di Lord Korlev e della Chiesa di
Halav, l'unica istituzione che davvero è in grado di riportare in auge la
mitica Età dell'Oro.
Personalità: Mavis è un artista colto e raffinato, sa suonare con
incredibile maestria il liuto, comporre e reci-tare poesie, narrare storie
avvincenti e guadagnarsi così l'ammirazione incondizionata di chiunque
sappia ap-prezzare l'arte, la musica e il bello. Egli, tramite la musica,
cerca di sfuggire alla vita quotidiana che reputa meschina e banale
rifugiandosi in quel mondo ideale che è la mitica Traladara dell'Età dell'
Oro e degli eroi epici: questi sono i temi che lo affascinano e pervadono
tutta la sua produzione artistica. Della Traladara di oggi, l'unica cosa che
Mavis ammira sono gli eroi del tempo presente come Sir Paladino, che egli
sogna di accompagnare nelle sue leggendarie imprese, combattendo al suo
fianco e celebrandone le gesta.
Caratterialmente, Mavis è estremamente orgoglioso del suo talento e della
sua stirpe, e si vanta di essere Tra-ladariano (e spesso si procura delle
grane quando inveisce contro "l'usurpatore thyatiano"); egli è inoltre
piuttosto esibizionista, e tende involontariamente ad essere teatrale ed
enfatico in qualunque attività svolga. Con il suo atteggiamento da eroe
byroniano, unito al suo indiscutibile fascino, Mavis riesce a conquistare il
cuore di qualunque fanciulla; non pago però delle brevi (e innumerevoli)
relazioni amorose con le sue ammi-ratrici, perlopiù di bassa estrazione
sociale, egli, inguaribile idealista, vagheggia di fare colpo su una
nobil-donna di alto lignaggio.
La magia bardica, che già Mavis padroneggia in modo piuttosto capace,
costituisce per lui soprattutto uno strumento per dare spettacolo e stupire
il suo pubblico.
Aspetto: Mavis è prestante, enigmatico ed estremamente affascinante; i suoi
lunghi capelli neri e gli occhi di un blu profondo, assieme ai lineamenti
aristocratici, gli danno un'aria da re decaduto. Veste sempre in modo
raffinato ed elegante, evitando però il lusso e lo sfarzo eccessivo che
risulterebbero di cattivo gusto. Solita-mente Mavis preferisce indossare
abiti di colore blu oltremare o bianco argento, con stivali alti di morbido
cuoio, un fluente mantello lungo, e sciarpe e fusciacche che si agitano al
vento quando egli assume le pose più teatrali del suo repertorio. Essendo
traladariano, ama i gioielli e sceglie con cura quelli da indossare,
pre-diligendo le armi decorate artisticamente, le spille ed i bracciali.
Note per il Master: l'ingresso di Mavis nell'éntourage del Barone Korlev
contribuirà certamente al prestigio di entrambi; il bardo inoltre è senza
dubbio uno dei migliori maestri che il Barone potesse sperare di trovare a
Karameikos, e la sua presenza a Nether non mancherà di attrarre altri validi
artisti traladariani in cerca di un mecenate. Tuttavia, presto non
mancheranno di sorgere anche alcuni problemi: Mavis è un irriducibile
nemi-co dell'oppressore thyatiano, e le sue ballate patriottiche ed i suoi
pamphlets contro il Principe Eusebius po-trebbero mettere Lord Korlev in una
posizione imbarazzante; inoltre, il buon bardo non farà che spronare i
nostri eroi a cercare la grandezza ed a lottare per risvegliare il sopito
orgoglio di Traladara, e insisterà per ac-compagnare i PG nelle imprese più
ardue ed intrepide, dando vita talora a situazioni abbastanza comiche
(quando il suo idealismo si scontra con il pragmatismo di Lord Korlev).
Inoltre, tutte le donne più affascinanti di Nether cadranno ben presto ai
suoi piedi (anche Asteriela Hyraksos non potrà evitare di invaghirsi del bel
tenebroso Mavis), con grande scorno dei PG che si sentiranno un po' messi da
parte.
Mavis, naturalmente, pretenderà un vitalizio dal Barone degno del suo
talento; anche se egli non ama discute-re del vile denaro, sarà dura per
Korlev riuscire ad adescarlo con meno di 250 mo/mese (la Duchessa ed i Ra-du
gli passavano almeno il doppio), in quanto Mavis non vuole rinunciare al suo
elevato tenore di vita.
Inoltre, egli non è solo, ma viaggia sempre accompagnato da due giovani
allievi neppure ventenni (i quali a loro volta reclameranno un vitalizio di
almeno 50 mo/mese). Il primo, Leinard Zebascov detto "l'Arpista" (B3, N, Ca
17), è nato nel 988 a Penhaligon da padre traladariano e madre thyatiana
(imparentata alla lontana con la Contessa Arteris): è un talentuoso musico,
esperto con gli strumenti a corda e a fiato, taciturno ed in-troverso, con
lunghi capelli biondo chiaro che gli danno l'aspetto di uno skald di
Vestland. Il secondo, Gre-gor Ebanasich detto "la voce di Lavv" (B2, L, Ca
17) è un traladariano di Kelvin (dove è nato nel 989) dalla voce melodiosa,
che aiuta Mavis a comporre e musicare i testi delle sue canzoni: a
differenza degli altri due, Gregor è un ragazzo aperto e gioviale, non si dà
arie da artista romantico, ed anzi non si fa problemi a fre-quentare bettole
ed osterie; nonostante ciò, egli si dice animato da un sincero spirito
religioso: è un seguace della Chiesa di Halav ed un ammiratore dell'
arcipatriarca Nikelnevich (per il quale ha composto più di un canto
religioso).
Per ora spero che basti; tuttavia ho ancora molti altri PNG in serbo in caso
di necessità. ^___-
Ciao
--
Ekrenor l' Arcimago
Member of the Imperial Astronomical Society of Alphatia
Bestia del Caos
"Questo è un lavoro per noi Piggì!" - Fiò

 post troppo lungo anche senza scendere troppo nei dettagli ;-)
e già questo è venuto troppo lungo, sorry :(
mi spiace molto, la prossima volta lo spezzo in più parti, scusate la
disattenzione :-)


 prossima volta lo spezzo in più parti, scusate la disattenzione :-)
Uhm, puoi fare ammenda in questo modo:
1) Spiegandoci i riferimenti agli eventi della tua campagna (es., cosa è
successo a Karameikos);
e,
 2) Mettendo il tutto al sicuro sui Vaults ;)
Ciao,
	GP

 benvenuti nel mio nuovo thread.
SNIP
Perchč non postiamo tutti i PNG sotto un altro Tread?
(Cosě, per non fare confusione?)


di necessità. ^___-
Anche io ne posterò un altro paio, quando potrò...


 Anche io ne posterò un altro paio, quando potrò...
ottimo! li attendo in settimana ;-)


 GP

 IMC l'Ira degli Immortali non è per ora (e forse mai) in programma :-)
Beh, questo è perchè ci sono centinaia di bachi in WotI, e ognuno (me
compreso) cerca di dare qualche soluzione...
BTW, Shawn non fa una selezione sui contenuti, ma pubblica sui Vaults
tutto ciò che passa sulla MML, a patto che abbia a che vedere con
Mystara.
-- 
		Giampaolo Agosta
http://digilander.iol.it/agathokles