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Titolo: incertezza

scusate,come ben sapete sto interpretando in una campagna un chierico,
ma per come stanno andando le cose, i punti interpretazione sono molto
bassi.
Avrei intenzione di cambiare classe, ma il master con il resto del gruppo mi
stanno chiedendo di interpretarlo.
in effetti sono l'unico incantatore.Il master mi sta dicendo di prenderla
come una sfida personale.Ma non so cosa fare.
nascerebbero quindi due problemi:
1) Interpretare malamente il chierico,e non prendere i px;O
2) Cambiare classe ed interpretare in modo più appropiato.
vi prego aiutatemi voi...
grazie
Chi può distinguere qual è la realtà
e qual è la fantasia?...
La morte se la ride e ogni cosa porta via...

2) Cambiare classe ed interpretare in modo più appropiato.
la seconda senza dubbi
-Anshlar

 2) Cambiare classe ed interpretare in modo più appropiato.
Ciao, io ti parlo da appasionato di Chierici, a me è un ruolo che piace
moltissimo e mi trovo a mio agio quando lo interpreto, è anche vero che c'è
chi non sa farlo o non trova lo stesso piacere nel farlo (ammetto che a
volte è un personaggio di seconda linea e con molti guerrieri si "limita"
solo a curare, che a me piace e quindi non ne faccio un problema).
Nel gruppo in cui masterizzo invece c'era un mio amico che voleva cambiare
classe e vista la composizione del party gli è stato consigliato Chierico,
si è trovato a suo agio ma questo nuovo ruolo l'ha fatto solo dopo diversi
ruoli che secondo noi non riusciva ad interpretare al meglio... questo per
dirti che puoi provare un po' a farlo ma se proprio non ci riesci (e intendo
5 o 6 sessioni) devi assolutamente cambiare personaggio, primo perchè non ti
diverti secondo perchè potresti creare problemi agli altri (e creare quindi
malcontento che non è buono in un gruppo).
Di certo io ti spingo a provarlo, devi cercare di sentire soddisfatto quando
le tue cure salvano i personaggi dalla morte... o se le tue
protezioni/potenziamenti fanno la differenza, da parte del Master, ma questo
dovrei dirlo a lui ;) dovrebbe incentivarti per lo sforzo con px uguali o
cmq non di meno! E soprattutto gli altri personaggi dovrebbero darti
fiducia, un grazie dopo le cure, una dimostrazione che la benedizione per il
barbaro gli ha dato quel poco in più per vincere lo scontro ecc.....
Se hai bisogno di altri consigli, chiedi pure :)
                        Skorpio

 bassi.
???
ma che significa che non lo sai interpretare?
e cmq, se il personaggio non ti diverte mi pare ovvio che lo cambi.
mica è un lavoro, lo fai per sfizio.
questo non ha niente a che fare con nessun tipo di "punti interpretazione".
ciao
Roberto

 grazie
Ciao. Secondo me dovresti fare uno sforzo per acquisire la capacità di
interpretare qualunque ruolo che ti capita, anche se questo non e' il tuo
piu' congeniale.
Dopotutto noi abbiamo tutti il pg ideale (nel mio caso il ladro ad esempio)
però può capitare di dover 'piegarsi' alle esigenze di gruppo, magari per un
torneo, o per equilibrare una squadra sbilanciata in qualche ruolo.
E poi secondo me, dopo un momento complicato iniziale, risulta essere molto
soddisfacente acquisire esperienza con i vari ruoli che si pongono, anche
come completezza nel gioco in se.
Quindi, fai tuo questo chierico. Magari caratterizzalo in maniera tua, e non
andare a seguire i canovacci. Il chierico in D&D ha il grande vantaggio di
non dover per forza caricarsi gli incantesimi di cura.
Ad esempio, nel gruppo con cui gioco adesso, ho un giocatore (molto bravo)
che fa un chierico di St. Coutbert (ora 5° livello). Lui ha arricchito il
suo personaggio con aspetti molto seminaristici, con commenti sprezzanti
sugli altri dei e pretendendo che il gruppo intoni il Canto del Mattino di
St. Coutbert ad ogni risveglio o il Canto della Battaglia di St. Coutbert ad
ogni battaglia o... etc etc etc, (con grande odio da parte mia, l'ho anche
quadrellato un mattino..), e selezionando incantesimi di battaglia,
prendendo come talento incalzare e andando a combattere in prima linea
sempre e comunque, infervorato dall'indole distruttiva della sua divinità.
Un altro mio amico, in un altro gruppo, stavolta in torneo e con il
regolamento di D&D 1a ed., faceva un chierico buono perfetto, accentuando
gli aspetti di pietà e soprattutto di spietatezza verso il male e ogni suo
aspetto. Tanto che in un torneo gli hanno passato come incantesimo una
Maledizione (nonostante fosse legale): ci ha messo 10 minuti a descriverla
tutta ed era basata sui sensi di colpa dell'individuo e ricordi di quando
era bambino etc..
Ecco, questo per dirti che ci sono molte sfumature che puoi assumere, e poi
l'importante e' divertirti, dai spessore al tuo personaggio e fallo andare.
Poi, certo, se dopo aver tentato e ritentato, proprio il chierico ti
disgusta, non ti resta che cambiare pg..
Spero di esserti stato utile
Ido

 interpretazione"
D'accordo su tutta la linea. Se ti pesa e non la prendi come una "sfida
personale" elettrizzante cambia personaggio.
Bye.
--
<Matteo>
"Tanto piů ci eleviamo, tanto piů sembriamo piccoli ed insignificanti a
coloro che non sanno volare" "Nessuno puň lanciare un Nano!!!" Gimli,
figlio di Gloěn "La Gaussiana č forse una delle cose al mondo piů
facili da mimare" Oscar Wilde   ICQ 140196504

torneo, o per equilibrare una squadra sbilanciata in qualche ruolo.
Sinceramente, non la trovo una miglioria per l'interpretazione, ma il
contrario. 
Bilanciamento e buon gioco di ruolo _non_ sono sinonimi. E nemmeno
cosi' collegati come i manuali di D&D sbandierano ai quattro venti.
Parvati V
-- 
http://digilander.libero.it/parvatiquinta/
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^

bassi.
Prima di tutto, chiedi ai tuoi compagni giocatori (e soprattutto al
tuo master) consigli su _come_ dare piu' vita al tuo personaggio.
Infatti loro conoscono bene il contesto e possono darti consigli piu'
efficaci.
Comunque un buon modo per creare un buon personaggio e' porsi qualche
domanda fondamentale come:
che cosa vuole dalla vita?
che cosa lo rende triste/felice/infuriato/terrorizzato/perplesso?
Che valore da' a: possedimenti? soldi? amici? parenti? buona
reputazione? divinita'? altro?
e quante di queste cose ritiene "sacrificabili"? Per che cosa?
Rispondi a piacere a queste domande, e scrivi le risposte su un foglio
di carta. 
NON partire con tutte quelle domande. All'inizio scegline due. I due
che ti ispirano di piu'. Concentrati su due semplici elementi. Puoi
aggiungere mano a mano, lentamente, arricchendo il tuo personaggio.
Cerca di non essere troppo sintetico (e' piu' facile scrivere dieci
parole che due). Poi rileggi e controlla se ti piace. 
Rileggi prima di giocare, e cerca di mettere in pratica queste cose;
se ti accorgi che qualche risposta in realta' non ti piace per le
conseguenze che ha, cambiala. Il tuo personaggio avra' imparato
dall'esperienza e sara' cambiato.
Se dovrai cambiare personaggio poi prova a rispondere diversamente,
per avere un po' di novita'. Hai tutto il tempo del mondo per provare
diverse combinazioni, scoprire quali ti danno piu' soddisfazione.


2) Cambiare classe ed interpretare in modo più appropiato.
Tu e il tuo master avete fatto un errore di valutazione secondo me,
intepretare un personaggio è a prescindere dalla classe del
personaggio stesso, mica esistono chierici tutti uguali ?
E poi la cosa più importante è dare al proprio pg una connotazione
psicologica e poi, in seguito a varie sessioni, andare a controllare
se la si è seguita o meno e apportare quindi i dovuti cambiamenti a
storia background ecc ecc
Se intendi che non riesci ad interpretare il tuo pg perchè in
battaglia (e solo li) il tuo scopo è + o - quello di guaritore, allora
cambia strategia o dici al tuo master di fare meno combattimenti
perchè ti annoiano.
Se invece intendi che non riesci ad interpretare un chierico perchè
non c'è nessuna divinità che è affine col tuo modo di giocare, allora
createla ! fatti un nuovo ordine clericale secondo i tuoi gusti e
giocalo al meglio.
_______________________________________________________________
DM: vedi una donna morente sulla strada
IO: ma è MORTA o MORENTE
DM: perchè ?
IO: se è morente posso torturarla in modo sadico e completamente
gratuito...poi approfittare del suo corpo per soddisfare sessualmente
i miei piaceri da neutrale malvagio...e...cazzo...derubarla pure
DM: va bene, è già morta
IO: mmm, è ancora calda ?
Axx83 #ICQ 151243920

 2) Cambiare classe ed interpretare in modo più appropiato.
IMHO, il problema è il tuo master, non tu.
Primo perché non ti sta aiutando, secondo perché lui e i tuoi compagni di
gioco ti spingono a fare un personaggio perché fa comodo a loro e non a te,
terzo perché bisognerebbe sempre cercare di interpretare PG che si sentono
e non perché il gruppo ne ha bisogno.
Inoltre è assurdo che il master ti spinga a fare questo personaggio, anche
se tu non riesci a entrare nella parte, e poi invece di incoraggiarti ti
"punisce" diminuendoti i PX!!
Guarda io quando inizio una nuova campagna la prima cosa che dico è:
"Scegliete sempre i PG in base alle vostre preferenze, a quello che sentite
più affine a voi stessi, a personaggi dei libri, dei film che vi hanno
particolarmente affascinato e che vorreste usare a modello. Poi se volete
provare qualcosa di diverso e alternativo per mettere alla prova le vostre
capacità interpretative, ben venga, ma che sia sempre fatto con in testa lo
scopo di divertirsi e far divertire."
Una soluzione che, IMHO, ho adottato negli ultimi anni è quella di far
scegliere classe e razza dei PG ai giocatori in segreto senza comunicarselo
prima fra di loro, in questo modo non si influenzano con ragionamenti del
tipo: "Ma qui manca un mago o un chierico, o ecc.." Ed uno sceglie più
facilmente il PG che più lo aggrada.
-- 
Bye.
###################################
Giuseppe A. e-mail: 
gambi...@libero.it
Milano - Italy - IHGGER #7 - IHGGDER #33
Membro n° 7 della gilda anti-halfling!
###################################

 i miei piaceri da neutrale malvagio...e...cazzo...derubarla pure
Io ti avrei detto che era morente. Poi mentre la stupravi avrei sogghignato
pensando al fatto che stava morendo di sifilide o qualche altra terribile
malattia venerea.
Quando tu poi avresti cercato un chierico per curarti la malattia avrei
fatto intervenire la sua divinità che non avrebbe permesso la tua cura in
quanto reo di un atto ignobile. <evil grin>
Oppure la donna portava con se una terribile maledizione che poteva essere
trasmessa solo attraverso un rapporto sessuale... <a ri-evil grin>
:-pppp


 ha scritto nel messaggio
news:bbnqid$nha$1...@ctonet.it...



Ha ragione il master, prendila come una sfida personale. Chiaramente, se cio'
non ti crea problemi. Se proprio ti fa schifo il chierico come classe e' un
altro discorso. Per quanto riguarda l'essere l'unico incantatore, il tuo master
potrebbe benissimo affiancarvene uno png... cmq, dai retta, fottitene dei px, e
cerca di interpretare il chierico per cio' che e'... :)
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa mia.{Angelus}
[ICQ #116647346]

 solo a curare, che a me piace e quindi non ne faccio un problema).
Con molti guerrieri si limita a curare? Dillo al guerriero che si e' trovato la
vorpal+5 masticata da un rugginofago e deve andare a far fuori il vampiro con
una normale spada bastarda... :)


 appropiato.
Questa č una soluzione valida, tuttavia il DM e i
giocatori devono anche valutare il gruppo nel suo
insieme. D&D funziona bene se tutte le classi base
sono presenti. Al minimo, dovrebbero esserci un
mago, un chierico, un guerriero e un ladro. 8-)
-- 
The Mau
"Che cosa puň fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

 prima fra di loro, [...]
E se esce un gruppo di soli guerrieri? :-?
-- 
The Mau
"Che cosa può fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

 E se esce un gruppo di soli guerrieri? :-?
Faccio una campagna/avventura adatta a PG solo guerrieri! ^__^
Poi come detto sopra mi adatto all'evoluzione degli eventi.
Finalmente sto' partendo con il PbEM che ra un mese che stavo organizzando
ed ho usato questo sistema per la creazione dei PG.
I giocatori non sanno ancora che combinazione di classi e razze hanno
scelto gl'altri e ti dirò che c'è qualche sorpresa! Cmq sono gasatissimo e,
se vuoi, quando lo cosa sarà ingranata potrai anche venirci a dare
un'occhiata (ho messo su una ml su Yahoo) se ti interessa. ;))
P.S. [OT] Ciao Maurizio, come va'? Scusa se è un po' che non ti chiamo, ma
ho avuto, anzi sono ancora in ballo, un periodo veramente incasinato.
Stai giocando? Hai più sentito Giuseppe (banca)?


sono presenti. 
Falso. D&D prevede un master che prepara le avventure, e il master lo
fa, di solito, in base ai giocatori, non in base al "gruppo ideale".
Se anche giocasse avventure prefatte, non e' difficile adattarle al
proprio gruppo o concedere al gruppo il modo di supplire alle
"mancanze" interne tramite oggetti/PNG alleati.



I png sono fatti apposta. :()


 meno "imposta".
Pienamente d'accordo. E' anche il mio metodo. Le avventure vengono fatte
appositamente per il gruppo, non il contrario... :)
Chiaramente, con un gruppo di soli guerrieri c'e' la campagna very low magic...
:)


 interne tramite oggetti/PNG alleati.
Sì, sono d'accordo. Si può anche fare, ma non è la
strada più facile e più pulita. A parer mio, il DM
funziona meglio quando non si deve sorbire anche il
carico di semi-PNG associati al gruppo. :-(
-- 
The Mau
"Che cosa può fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

 I png sono fatti apposta. :()
Sì, però come DM è meno divertente, c'è sempre il
rischio di dire o di far fare troppo al PNG. Non
è una buona filosofia di base.



Ok, ma perche' costringere un giocatore a fare un pg che non vuole? Per esempio
io ho un pg gnomo delle profondita' illusionista di 9, che ho affiancato a 6 pg
di primo livello. Ora, a parte che fa scintille con la sua tunica degli oggetti
utili (l'ho fatto apposta cosi' grosso :)))), tirando fuori una barca prima ed
un mulo poi, ma durante i combattimenti, la prima volta e' sparito, la seconda
e' andato a riprendere il mulo che il ranger, con una prova di empatia animale
ha scagliato in carica contro un coboldo (da notare che secondo me va premiato,
essendo un novellino ed avendo avuto un'idea originale... :))... Gnarg e' li'
giusto per salvare il cu8o ai pg qnd saranno un po' in difficolta'... :)
Come nelle prossime tre o quattro sessioni... :) (Master bastardo nel midollo
docet)... e poi, sinceramente faccio a meno anche di un guerriero o di un
chierico se il giocatore mi chiede un kender e me lo sa interpretare... :)


 Hai più sentito Giuseppe (banca)?
No, anche se ogni tanto ricevo qualche suo messaggio
sul cellulare. Non era tornato a giocare con il tuo
gruppo?


 che non vuole?
Nell'ottica di uno stesso gruppo che continua a
giocare insieme, è auspicabile ruotare i ruoli
e, a mio avviso, accettabile sacrificarsi a turno.


:-pppp
Ahh meno male che ho avuto un master cattivo (cioè gli piacevano i pg
cattivi) per poter sfogare tutte le più atroci brame malvagie senza
aspettarmi ritorsioni :)
_______________________________________________________________
DM: vedi una donna morente sulla strada
IO: ma è MORTA o MORENTE
DM: perchè ?
IO: se è morente posso torturarla in modo sadico e completamente
gratuito...poi approfittare del suo corpo per soddisfare sessualmente
i miei piaceri da neutrale malvagio...e...cazzo...derubarla pure



Ok, va bene... ma questo si fa con calma... ovvero, si propongono nuovi ruoli
per tutti... per esempio a me piace esageratamente il chierico, ma mi sto
interessando a tutta una serie di altre classi, fra cui per esempio un simpatico
ranger tempesta :)... dopo che un giocatore ha provato un po' di volte lo stesso
pg, imho viene spontaneo provare anche altro... :)


 Interpretare dovrebbe essere un termine abbastanza chiaro ^^^;;;
Sono daccordo su tutto, ma non su questa. Purtroppo _e_  per fortuna, tutti
hanno una loro definizione di interpretazione...per fare un esempio, il 90%
dei giocatori di ruolo dichiara di interpretare bene i suoi personaggi... A
tuo parere la percentuale è corretta? ;-)
Ciao
Fabio

 gruppo?
Assolutamente no. E' da una vita che non lo sento. Tra l'altro mi avrebbe
fatto comodo come giocatore. Cmq ora ho inserito due nuovi giocatori (un lui
e una lei) ed ora sono proprio a posto.


strada più facile e più pulita. 
Eh eh il DM non deve mica avere la strada facile e pulita. Il DM ha da
farsi un mazzo tanto. Che gusto c'e' se no? ^^^
E te lo dice una che le ossa ha cominciato a farsele a dieci anni, con
la scatola rossa, e la sorella di sei (mia unica giocatrice stabile
per molto tempo, e spesso le sedute erano proprio a due) aveva quattro
personaggi, proprio per la "logica del party". Beh, poi me ne sono
sbarazzata, e mi diverto molto di piu' sia da giocatrice che da
master. Certo nel frattempo mi sono smaliziata, ma da un certo punto
di vista invidio i niubbi che ho visto gestire alle Con accanto a me.
(non si puo' dire che mia sorella non interpretasse. certo non lo
faceva, rispetto alla definizione molto ristretta a cui comunemente si
fa riferimento. ma sono stata minacciata di morte se ripeto le chicche
che ancora mi ricordo :)


tuo parere la percentuale è corretta? ;-)
Se e' solo per questo, il 100% dice di giocare di ruolo, percentuale
che comprende stili di gioco diversi come il giorno dalla notte ^^^


 farsi un mazzo tanto. Che gusto c'e' se no? ^^^
...schiavista ^^;
-- 
car nuills autre jois tant no.m plai
cum jauzimens d'amor de loing.

 grazie
De che? e' sempre un 'paicere chiarire tra noi queste cose! ;-P
Ten
--
Errare è umano, ma per incasinare davvero qualcosa è necessario un computer.
Artur Bloch

                         Skorpio
Ten

 Parvati V
Ten
--
Ti ammazzo, tesoruccio!!

 Parvati V
Ten
--
D&D e' la prova che Dio esiste. E che vuole che noi siamo felici.

 Axx83 #ICQ 151243920
Ten
--
Non sono mai stato fortunato in amore. Dovrei amarmi di più

 ecc.." Ed uno sceglie più facilmente il PG che più lo aggrada.
Piccolo errore mio, in questo caso!
Sono inesperto da questo punto di vista!
Dovrò adottare questo trucchetto (molto utile imho per la felicità dei pg)
la proxima volta.
Ten

> E se esce un gruppo di soli guerrieri? :-?
Pensandoci io andrei a masterizzare sempre: guerriero, ladro, monaco e
ranger.
SEMPRE!!!
Meglio utilizzare questo trucchetto più in là quando diverrano veri
giocatori che interpretano!
Spero che il "più in là" non sia "fra vari secoli"...
Ten

 *Con due angeli ed un'amica al seguito*
Ten
--
Non sono mai stato fortunato in amore. Dovrei amarmi di piů

 Blackstorm
Ten
--
S'i' fosse fuoco, arderei 'l mondo...

 mago, un chierico, un guerriero e un ladro. 8-)
IMHO stai scrivendo stereotipi.
Non è vero che senza un mago o senza un ladro o senza un guerriero non si va
avanti. Il modo c'è sempre di sopperire alla mancanza. E se vuoi ti facio un
po' di esempi che cmq conosci bene anche tu, forse anche meglio di me,
quindi mi domando perchè scrivi queste cose...


 carico di semi-PNG associati al gruppo. :-(
Dipende da Dm a Dm...
Io troverei difficoltà solo nel gestire le info che hanno i png.
I pg potrebbero assuefarsi al fatto che il mago-gregario sappia di tutto
sugli oggetti magici e non penseranno mai a farsi un po' di cultura magica
nel caso che il png muoia o dia forfait al gruppo
Ten

[..] Snip
Tenmei, tu hai indubbiamente le tue ragioni. Sarà che ho fatto molto il
master...
Però ho la sensazione, e scusami se sbaglio, che il problema in questo caso
sia che il master richieda troppo dai giocatori che guida, con l'intento di
educare in loro un senso maggiore dell'interpretazione, e che nello stesso
tempo non sia stato troppo furbo nell'applicarlo.
Attribuire o no i PX per ogni azione non è a mio parere un buon metodo
educativo. Dare più o meno PX per ogni singolo dettaglio significa fare
classifiche tra gli amici, e questo può dare fastidio e invogliare un
giocatore a smettere. Dopotutto, e' un gioco e lo scopo e' divertirsi TUTTI.
Dato che, come mi sembra, ti piace fare partite aperte ad ogni possibilità,
fai in modo che siano proprio gli atteggiamenti dei PG a determinare il
flusso del gioco. Se pensi che quell'incantesimo di purificazione non doveva
essere lanciato in quel contesto, allora fai si che sia il suo Dio a
punirlo, da PG a NPG insomma. Magari una notte di incubi in cui il chierico
sogna che in preda alla battaglia ha bisogno del curaferite per salvare il
suo amico e compare un dio deforme che gli dice "vuoi purificare le bevande
ora?", e al risveglio il chierico per quel giorno non e' capace di
memorizzare incantesimi.
In questa maniera si arricchisce di spessore il gioco e soprattutto spingi i
giocatori a rendere conto in-game dell'effetto del loro gioco, e alla lunga
i giocatori entrano meglio in linea con quello che vuoi da loro.
Poi, quando si attribuiscono i PX alla fine di 3-4 sessioni di gioco, magari
un 50-100 punti all'inizio fra un giocatore e un altro serve per marcare
ancora di piu' gli eventi. Ma capisci che la cosa messa cosi' e' differente.
Spero di esserti stato utile :)
Ido

Concordo con te, Pai
Non sono Pai. Sono sua figlia ^^^ 


inc del suo dio, non trovate? E volete che gli dia px per questo?
Hai ragione, naturalmente; negargli i PX interpretazione ci puo'
stare, (sei tu a decidere come vanno attribuiti), ma la "punizione"
migliore IMHO arriva in game direttamente dl suo dio.
Una divinita' scontenta del suo chierico puo' negargli gli
incantesimi, mandargli un superiore a tirargli le orecchie (in casi
piu' gravi o molto recidivi)... cosa che ovviamente si ripercuote sul
gruppo, ma restando in game, e ti puo' pure servire come spunto.
Certo che se quando le cose si fanno difficili molla (come a questo
punto sembra che sia successo), se vuole "vincere" a tutti i costi,
fara' poca strada; ma per questo non esistono consigli di sorta.


come un mondo parallelo. Se sbaglio io con questa visione avvisatemi.
No, il gdr da tavolo non e' un videogioco, anche se ci sono persone
che la pensano cosi' o che si divertono di piu' con quella visione. 
La risposta seria e' che ci vuole tempo per cambiare punto di vista e
apprezzare un tipo diverso di gioco, e che cmq non tutti vogliono
cambiare visione, con il che si possono creare problemi di mancato
divertimento nel gruppo (non per scoraggiarti, ma e' la triste
realta').
Risposta faceta:
Ricordo che avevo letto su un Kaos un articolo che incitava i
giocatori a ribellarsi se il master era troppo chiuso e pretendeva una
unica soluzione per l'avventura o imponeva continue forzature: si
consigliava di fare uno sciopero della raionalita', facendo le mosse
piu' assurde e devastanti (tipo rubare al commissariato, tirare uova
marce in faccia al re, cose del genere).
In questo caso, che e' l'inverso, potresti scioperare tu, e fare
accadere eventi a caso, il piu' ridicoli possibile :)
Ad esempio la nana arrabbiata potrebbe tirare fuori un mattarellone da
10 tonnellate stile Kaori di City Hunter e inseguire i baldi giovani
per tutta la citta'...


 per molto tempo, e spesso le sedute erano proprio a due) 
Complimenti, quando ho aperto la scatola rossa avevo 12 anni...
anch'io con sedute a due, ma con il vicino di banco.
 Ciao
 KV

 Non sono Pai. Sono sua figlia ^^^ 
Se ti serve un Wu sono a disposizione! ^___^
Ciao
Takashi Mitsuhashi
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

senza le esortazioni del DM...
L'assortimento IMHO non e' un valore. E' una cosa diversa dal
protagonismo, ed e' comunque una variabile facilmente aggiustabile con
pochi tocchi da parte del DM.


Beh allora mi dovrei scusare dicendo che come tiri sulle caratteristiche
sono stato abbastanza fortunato.
Sentite qua:
FOR:17 +3
DES:18 +4
COS:11 +0
INT: 11 +0
SAG: 17 +3
CAR:11 +0
cosa dovrei dire?
ho un doppio attacco a distanza pari a 12/7;
ho un attacco in mischia pari a 9/4 - 10/5.
Poi ci troviamo in un maniero.MA MI SPIEGATE COME SFOGGIO LE MIE ABILITà DA
RANGER.
Durante sessioni precedenti ho persino salvato il mio party da un gruppo di
lupi selvaggi tutto da solo senza neanche l'aiuto del druido.Tra l'atro ho
castato Amicizia con gli animali sul lupo e gli ho promesso che al ritorno
se lo avessi trovato gli avri chiesto se volesse venire con me.(cosa
abbastanza probabile perchè in mente non ho nulla di cattivo voglio solo un
amico).Forse sarà l'unico che mi capirà...
cos'altro devo fare,gli incantesimi sono quelli che sono, che faccio me li
invento?
Scusate ma secondo voi questo sarebbe PP?
Grazie a tutti e ciao
Chi può distinguere qual è la realtà
e qual è la fantasia?...
La morte se la ride e ogni cosa porta via...

 in quel senso per intenderci.
Non sono d'accordo, il giocatore č libero di scegliere
il destino del suo personaggio. A parer mio, chiedere
coerenza ai giocatori non č corretto, specie in D&D 3a
edizione dove si hanno cosě tante scelte tra classi di
personaggio e classi di prestigio. A parte l'eventuale
background, il PG si costruisce al tavolo da gioco. :-)
--
The Mau
"Che cosa puň fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

> ... :)
No, non viene spontaneo. Dipende dai giocatori, c'è chi
si affeziona a una certa combinazione di classe o razza
si specializza in quelle. I PG che scaturiscono possono
comunque essere giocati in modo diverso.
--
The Mau
"Che cosa può fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

 sei
Vogliamo fare una gara di titoli e di meriti raccolti
sul campo? O non ho colto qualcosa?


 del DM...
Dipende dal gruppo, dipende dai giocatori. Lo spirito di
gruppo permette di sopravvivere alle avversità del mondo
spietato di D&D. Il DM può far passare con facilità tale
messaggio. :-)


 perchè scrivi queste cose...
Scrivo queste cose perché sono convinto che un gruppo
bilanciato abbia maggiori probabilità di sopravvivere,
oltre a meglio rappresentare lo spirito originale di
D&D.


 D&D con pochi scontri, ma è molto noioso.
dai tuoi ultimi mex pare di capire che sei il giocatore tipico.
addirittura ultra tipico, tanto che ho dei dubbi sulla sincerità delle
affermazioni.
dovresti proporti come playtester.
sei adatto, perchè chiedi quel che loro già vogliono darti.
ciao
Roberto

 darti.
No, io non voglio nuovi talenti, classi di prestigio
e nuovi incantesimi, ma li trovo in tutti gli ultimi
manuali di D&D (ad esempio, anche i Forgotten Realms
sono rimasti vittime di questa sindrome). Mi dispiace,
hai mancato bersaglio. :-(
--
The Mau
"Che cosa puň fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

o alla visione di un film.
sono completamente contrario a questa affermazione, il fatto di essere
componente attivo degli eventi rende l'immersione nell'illusione
mentre si gioca di ruolo molto più profonda di qualsiasi libro o film,
a meno di non essere persone particolarmente suggestionabili e poco in
grado di comunicare l'esterno (essere persone passive invece che
attive).
--
Ciao, Michele

una sua mitologia.
Un'astronave fantascientifica compariva nella primissima avventura mai
pubblicati per D&D, con tanto di pistole laser e spade laser.
Poi ci sono state altre avventure con elementi tecnologici: quelle
dedicate a Blackmoor pre-distruzione, l'avventura dei Barren Peaks di
Greyhawk, e addirittura un'intera mini-campagna chiamata Tale of the
Comet, e vogliamo poi parlare di Spelljammer?
--
Ciao, Michele


Ido

il destino del suo personaggio. 
Io sono per una via di mezzo. Il punto e' che le classi di D&D sono
molto restrittive, per cui il multiclasse e' alla fine il metodo per
personalizzare il proprio personaggio attraverso la combinazione.


sul campo? O non ho colto qualcosa?
No, queste cose a "chi ce l'ha piu' lungo" le lascio a voi maschietti.
;P Volevo solo dire che le mie affermazioni sono basate sulla mia
esperienza, non sono campate in aria.


e, a mio avviso, accettabile sacrificarsi a turno.
Come si puo costruire la felicità di un gruppo sul sacrificio di un
singolo? 
Una volta concordata un ambientazione e lo stile della campagna
(passaggio che imho si tende ad omettere, spesso in buona fede perchè
convinti che tutti abbiamo la stessa idea sul tipo di gioco) si
dovrebbe dare libera scelta ai personaggi anche perchè si tratta di un
momento di di svago, se poi anche in questo ambito si deve giungere a
sacrifici e compromessi allora tanto vale che  i giocatori e master si
sindacalizzino e facciano delle belle contrattazioni a vari livelli
^_^ 
Per il resto concordo con Giuseppe  in base al gruppo si deve giungere
da parte del master ad un compromesso d'altra parte al master gli
strumenti non mancano per effettuare questa operazione (ha un intero
mondo se non un intero universo a disposizione) 
Che poi alla fin fine la faccenda del gruppo "equilibrato" a cosa si
riduce al combattimento poiche a termini di regolamento nessune
impedisce ad un giocatore  una caratterizzazione per
abilità/comportamento svincolata dalla classe visto che  possiamo
avere un guerriero filosofo o un ladro astronomo quanto un barbaro
misericordioso o un bardo collerico. 
Basta mettere giu "i mostri" gli scenari guardando un attimo al tipo
di personaggi per far si che i personaggi riescano ad affrontare (o al
limite eludere) i vari combattimenti e/o situazioni pericolose.
 
--
Ciao, Mauro.
Le storie sono il collante del mondo.
Jane Yolen.
 

possibilita' di usarla.
hai provato a dormire di pomeriggio?
con me funziona :)
--
ciao, fabio
http://www.uaar.it
http://www.colonnedercole.it
http://it.groups.yahoo.com/group/oricalco/

o alla visione di un film.
piu' che meno efficace e' diversa
film: immagine, voce e particolari sono tutti forniti, non puoi
decidere il ritmo lo decide il regista
fumetto: immagine e alcuni particolari sono forniti, puoi decidere il
ritmo (torni indietro ti fermi rileggi)
libro: le cose sono descritte poi le devi immaginare, puoi decidere il
ritmo
rpg: le cose sono (in parte) descritte e le devi immaginare, il ritmo
viene modificato dal grado di partecipazione di tutti (non puoi
rileggere per dire :) piu' che per gli altri tre ti restituisce quello
che ci metti


hai provato a dormire di pomeriggio?
Se di pomeriggio non studio non passo gli esami ^^^;;;
(oppure, se non lavoro, non mi compro varie cose ne' partecipo alle
convention)


o alla visione di un film.
Mi spiace per te, non sai che ti perdi ^^^


 tecnologici: [...]
Ti ringrazio per la doverosa precisazione. Hai
proprio colto il senso del mio intervento. :-)
--
The Mau
"Che cosa puň fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

 Mi spiace per te, non sai che ti perdi ^^^
A quale categoria appartieni? Ai malati di mente o ai lettori
delle news? :-)


 sulla mia esperienza, non sono campate in aria.
Ma guarda, io invece scrivo per il gusto di darti torto.
:-p


 che ci metti
Secondo me questa cosa è vera per fumetti, libri e
musica. Un po' meno per il cinema. Non mi sembra
quindi una qualità mistica dei giochi di ruolo. :-(


del manuale, e questo è quanto consiglio di fare. :-)
Completamente d'accordo, mi sono stancato di sentire gente che
pontifica a destra e a manca su come è meglio giocare... l'importante
è divertirsi... e come se qualcuno mi venisse a dire che io spreco il
mio tempo ad uscire il sabato sera, perchè a quel qualcuno non piace
andare in discoteca: sarà pure affare mio come mi diverto e passo il
mio tempo libero, no? Allo stesso modo nei giochi di ruolo se io mi
diverto a fare recitazione improvvistata e tutti al tavolo ci
divertiamo a fare così, è bene...
se io mi diverto a giocare ad una specie di wargame di combattimenti
uno contro uno e gli altri insieme anche, è bene...
e così via...
Il bello dei giochi di ruolo è che si prestano a tantissime letture ed
stili di gioco diversi.
--
Ciao, Michele

proprio colto il senso del mio intervento. :-)
Ti volevo far presente che non c'è limite a dove la fantasy possa
arrivare... se vuoi parlare poi di fantasy pseudo-medievale (che so,
alla Conan o Fafhrd & Gray Mouser) è un altro conto... ma in D&D nudo
et crudo, penso che anche astronave e elementi alieni facciano il loro
buon gioco... diamine, dopo il restyling fantasy-punk (che dà una
FORTISSIMA strizzata d'occhio allo Steampunk) della Terza Edizione mi
aspetto di tutto...
--
Ciao, Michele

 meglio giocare...
Bravo, ben scritto! Una volta tanto, sono pienamente
d'accordo a metà (ehm!) con MBDS. :-)


 differenti.
Non ho mai scritto o implicato in alcun modo che non
si possa fare un gruppo di PG della stessa classe.
Va da sé che il DM dovrà aggiustare la campagna di
conseguenza. In ogni caso, è un genere di esperimenti
che non mi interessa.


Ciao Tenmei,
naturalmente ho espresso la mia opinione personale basandomi su come la
vedo io e su le informazioni che ci aveva fornito inizialmente il tuo
giocatore.
Non voleva assolutamente essere un attacco nei tuoi confronti. ^__^
Hai fatto benissimo ad intervenire per tamponare questa caccia alle
streghe... ah, la strega sei tu!! ;))
Cmq c'è da dire che ne è venuto fuori un bel "threadone", anche se alla
fine è scatto il solito confronto di linee di pensiero che periodicamente
appare sul ng, e spesso partendo da msg con motivazioni d partenza molto
differenti! ^__^
-- 
Bye.
###################################
Giuseppe A. e-mail: 
gambi...@libero.it
Milano - Italy - IHGGER #7 - IHGGDER #33
Membro n° 7 della gilda anti-halfling!
###################################

 Spero che il "più in là" non sia "fra vari secoli"...
Auguri, ma anche qui è molto importante il tuo apporto.


 background, il PG si costruisce al tavolo da gioco. :-)
Lo sai vero che io dissento parecchio da questa tua frase! ;))
Io invece chiedo sempre ai giocatori di motivare, anche
nell'interpretazione del PG le motivazioni che lo portano ad aggiungere sia
una classe che una CdP, e questo già durante il livello che precede il
cambio.
Cioè, se un PG guerriero di 2° livello decide che al 3° livello vorrà
aggiungere la classe di chierico, io mi aspetto che durante tutto il
secondo livello faccia, dica, interpreti questa volontà di cambiamento (un
aumento della fede, azioni in tema con la divinità che sceglierà, ecc.,
ecc.).


d'accordo a metà (ehm!) con MBDS. :-)
grazie...
--
Ciao, Michele

 frase! ;))
Sě, ho scritto questa frase con in mente una delle
imposizioni che ho trovato piů odiose al tuo tavolo
da gioco. :-p Non sono mai riuscito a farmene una
ragione. :-(
--
The Mau
"Che cosa puň fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

convention)
e vabbe ma giusto quando sai che devi giocare (o giochi 7giornisu7?)


 credere che la storia sia fantasy (Shannara).
Meno male che ci sono gli esperti, in grado di educare
le masse e i librai ignoranti. :-?
--
The Mau
"Che cosa puň fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

sorcery".
il per lo piu' ti salva ;)
penso a DarkOver della Bradley che di solito e' nel fantasy (ed ha
tematiche prettamente fantasy) ma ha anche forti elementi
fantascientifici e tanti altri


 il per lo piu' ti salva ;)
Ecco il re degli esperti. La fine è giunta. Siete di una
noia mortale.


quindi una qualità mistica dei giochi di ruolo. :-(
pensa che sono materialista e pensa a quanto misticismo cerco in giro
;)
e' vero che piu' ti appassioni e piu' ti restituisce ogni media
(perche' ci fantastichi sopra) ma nel gdr questa cosa e' piu'
pronunciata perche' richiede piu' azione da parte del giocatore
rispetto a quella che richiede vedere un film o leggere un fumetto


delle news? :-)
ma secondo te se vai a giocare a freddo (ovvero l'ultima volta che hai
pensato al gioco e' stata la settimana prima quando si e' giocato e ti
ricordi a malapena cosa e' successo e che personaggio stai giocando)
oppure dopo aver riflettuto un po' su quello che e' successo finora
durante le partite al tuo personaggio quello che gli vuoi far fare e
quello che ti aspetti il DM ti fara' affrontare (dato quello che si e'
giocato finora) quando ti diverti di piu'? e perche'?


Siete di una noia mortale.
meno male che riesci a tenere sveglio il pubblico :P
che ci posso fare io se mi ricordo i libri che ho letto? che ci posso
fare io se quando si usa la fantasia non esistono categorie precise?
che ci posso fare io se ci sono libri (racconti, film) che sfuggono
alle categorizzazioni affrettate
perche' non posso mettere uno stregone su un'astronave? e se lo metto
e' fantasy o fantascienza o piu' semplicemente "fantastico" e se
invece metto un Gundam nei reami diventa forse fantascienza? e allora
rifts che cos'e'? e DragonStar come lo classifichiamo? e Fading Suns?
e' necessario inventare una nuova categoria per ognuno?
e se metto gli stregoni sull'astronave che resta senza carburante nel
mondo moderno scatenando tutte le agenzie di sicurezza del mondo che
temono l'invasione aliena mentre loro vengono da un lontano passato
e.....
fa che potrebbe interessare sia al lettore di spionaggio che quello di
fantascienza che quello di fantasy?


e se invece metto un Gundam nei reami diventa forse fantascienza?
Secondo me nei FR non se ne accorge nessuno... ^^
    	Paolo

 e perche'?
Perché non posso sapere in anticipo come andrà a finire.
Non ho bisogno di alcune esercizio per calarmi nel ruolo
del PG, tanto sono sempre io.


 un fumetto
Sì, attorno a un tavolo si riesce a consumare un numero
maggiore di patatine, di pizze e di gelati.


 Secondo me nei FR non se ne accorge nessuno... ^^
Secondo me, dovrai cercare un altro DM per settembre.
--
The Mau
"Che cosa puň fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

 sfuggono alle categorizzazioni affrettate
Sě, ma visto che il punto della discussione era un altro,
il pistolotto saccente di MBDS (lo stesso vale per te) mi
č sembrato fuori luogo. A mia discolpa, l'aver trascurato
la preparazione dei miei possenti e sapienti interlocutori.
--
The Mau
"Che cosa puň fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

Secondo me, dovrai cercare un altro DM per settembre.
Dici sul serio? o_O
Era una battuta... -_-
    	Paolo

 Era una battuta... -_-
Vedremo come riderai quando gundam colpirą il tuo PG
tra le valli delle Marche d'Argento. :-)
--
The Mau
"Che cosa puņ fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)


Beh, per me e' cosi'. Poi chiaro, ognuno ha il suo carattere :)
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa mia.{Angelus}
[ICQ #116647346]

le masse e i librai ignoranti. :-?
che vorresti dire?
Sai c'è gente che studia queste cose all'università... e non c'è nulla
di male.
Si tratta di interessi diversi... io d'altronde non pretenderei mai di
fare assunzioni di, che so, ingegneria, se non me ne intendo.
--
Ciao, Michele

la preparazione dei miei possenti e sapienti interlocutori.
evviva il libero scambio di opinioni.
--
Ciao, Michele

la preparazione dei miei possenti e sapienti interlocutori.
volevo solo dire che e' inutile invocare le convenzioni quando queste
vivono di contaminazione
poi se sono parso sgarbato me ne scuso (per la saccenteria posso solo
ripromettermi di migliorarmi ma e' un difetto da 10 punti gurpeschi ;)


maggiore di patatine, di pizze e di gelati.
mah non so cinema e dvd ti lasciano le mani libere e il dvd lo puoi
stoppare per andare a fare i popcorn o aprire all'omino della pizza,
specie se fai la serata guerre stellari (che siamo a 10-11 ore) o
simili :)


del PG, tanto sono sempre io.
ma non stavo parlando di calarsi o meno nel ruolo del pg, stavo
parlando di creare un'interesse verso la giocata, pensare un po' sulla
partita passata tra una partita e l'altra comunque ti permette di
giocare con piu' partecipazione sia che tu sia un lanciadadi o un
attorefallito o un narratoredaccatto
--
ciao, fabio
http://www.uaar.it
http://www.colonnedercole.it
http://it.groups.yahoo.com/group/oricalco/

e vabbe ma giusto quando sai che devi giocare (o giochi 7giornisu7?)
Al momento 2 su 7. Ho provato ad aumentare a 3 ma non riesco a tenere
il ritmo. Se dormo poco, mi vengono delle emicranie senza senso, e non
posso vivere di antidolorifici ^^^;;;
Parvati V
-- 
http://digilander.libero.it/parvatiquinta/
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^

Ma guarda, io invece scrivo per il gusto di darti torto.
Certo che se prendi ogni frase come un attacco personale, possiamo
anche finirla qui. Esistono le discussioni teoriche e io sottolineavo
che non era questo il caso, almeno per me.


posso vivere di antidolorifici ^^^;;;
brava :)
meglio dormire
ed evita gli antidolorifici come la peste! :)


certi versi. 
Non solo.
Io (e altri, ma parlo per me) considero fantasy Dune e Nausicaa. (e
anche altre opere che gli autori pensavano come romanzi storici, ma
questo e' gia' piu' "normale").
Su it.arti.fantasy ci rifiutiamo di stare a discutere su _che cosa_
intendiamo per fantasy, proprio perche' ciascuno ha la sua personale
visione (come e' anche giusto che sia).


 quando queste vivono di contaminazione
Potranno anche vivere di contaminazione, ma sempre convenzioni
sono. Non posso rispondere ai post di MBDS perché ho scoperto
di aver sbagliato a scrivere la regola di cancellazione delle
sue FAQ su questo account. Non ho voglio di riscaricare tutti
i messaggi... :-(
-- 
The Mau
"Che cosa puň fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

 fantasia.
Il sistema magico di D&D ha una sua ragione d'essere,
oltre che una precisa fonte d'ispirazione narrativa
(Jack Vance). D&D 3a Edizione ha comunque introdotto
la classe dello stregone per dare maggiore libertà di
azione ai giocatori, a discapito di una minore scelta
di incantesimi. Salto il resto e mi scuso per essere
stato un po' maleducato in alcuni passaggi delle mie
precedenti risposte. :-)
-- 
The Mau
"Che cosa può fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

 i png.
Un altro rischio molto forte è la tentazione di utilizzare
il PNG come risolutore di tutte le situazioni complesse.
Se proprio devo utilizzare un PNG, preferisco che sia una
specie di ibrido controllato in parte dal giocatore. Per
tradizione, dopo la 2a o la 3a seduta di gioco, il gruppo
che arbitro inizia a portarsi dietro una specie di zoo
ambulante: cani, lupi, pecore, mucche, ecc. nel caso degli
animali, mi viene quindi più facile delegare ai giocatori.


 l'altra ti permette di giocare con piu' partecipazione
Dipende. Magari a caldo, subito dopo la partita. Poi non
sento il bisogno di rivedere la partita mentalmente. :-?
Come DM è diverso, ma il DM "non interpreta" in senso
stretto (e qui, nuova serie di precisazione...). :-(


 si deve giungere da parte del master
Certo, il DM ha tutti i mezzi per personalizzare le
avventure (guai se non lo facesse!), ma, a mio parere,
è più facile ragionare in termini di gruppo standard.


azione ai giocatori, 
Una goccia nel mare ^^^
(una rondine non fa primavera... )


vi prego aiutatemi voi...
Cambia gruppo.
Luca

 Comet, e vogliamo poi parlare di Spelljammer?
Questo e' vero, pero' il discorso di Maurizio regge comunque - dipende 
sempre dai gusti. Per esempio per quanto riguarda GH c'e' molta gente 
(forse anche la maggioranza) che ritiene non canoniche Expedition to the 
Barrier Peaks e la roba hitech di Blackmoor. Dipende da cosa ti piace... 
evidentemente ad Arneson (e non solo) piaceva il fantastico in genere, 
e/o le commistioni fantasy/fantascienza (e del resto modelli letterari 
non mancano).
Pero', se all'interno del mio "canone estetico" fantasy non rientrano le 
astronavi, probabilmente non apprezzero' il fatto di trovarne; lo stesso 
puo' valere per qualunque altra cosa: ad esempio le parti parodistiche o 
comiche - 
p.es
. Isle of the Ape o Castle Greyhawk (any version): c'e' 
molta gente che considera non canoniche pure quelle...
-- 
car nuills autre jois tant no.m plai
cum jauzimens d'amor de loing.

 (Jack Vance). 
Vero e le Ioun Stones tra l'altro sono state introdotte con l'esplicito permesso
di Vance.
Pero' nell'universo della Dying Earth gli incantesimi sono di potenza molto piu'
grande, un mago ne puo' memorizzare solo quattro o cinque, ma sono di potenza
devastante (in termini di DnD *perlomeno* di ottavo/nono livello) - non esistono
incantesimi.
                                             Rage Your Dreams
-- 
Sedotti dalla luce, inghiottiti dall'oscurita'
-----------------------------------------------------------------
Ataru Moroboshi (Rocco Pier Luigi) - Brigate Takahashi 
http://www.geocities.com/TimesSquare/4748

stretto (e qui, nuova serie di precisazione...). :-(
no non ti preoccupare, ti rifaccio l'esempio di sopra, non pensavo di
rivedermi la partita solo fare mente locale su dove si e' chiusa la
partita una cosa tipo
io sono un guerriero, siamo arrivati alla Torre delle Ombre, forse
c'e' il GranFetente dentro?


 Auguri, ma anche qui è molto importante il tuo apporto.
Già! Grazie mille per i consigli!
Ten
--
Prima di formattare non dimenticate di salvare le sign!

 No, non viene spontaneo.
Mi sono espresso male: non ho messo il condizionale!


 Ido


 D&D.
Non vedo cosa ci sia di "ruolo" in questo...


 Non vedo cosa ci sia di "ruolo" in questo...
E' la base di D&D: lo spirito di gruppo, uniti si vince!


 forse c'e' il GranFetente dentro?
Sě, ci puň stare. Comunque, ho perso il filo del discorso. :-)
--
The Mau
"Che cosa puň fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

Sě, ci puň stare. Comunque, ho perso il filo del discorso. :-)
il succo era che se quando arrivi per giocare perdi qualche secondo
per fare mente locale (niente di complicato giusto cose, ah oggi
giochiamo a D&D, io faccio il mago, siamo accampati nelle terre
selvagge e' il mio turno di guardia) ti diverti di piu' :)


 Luca
Ps: dare consigli sensati, no? Sempre drastico?


 "Che cosa può fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)
Myszka

Ps: dare consigli sensati, no? Sempre drastico?
Per come aveva descritto la situazione nel post iniziale, quello _e'_
un consiglio sensato. Non ha senso giocare con un GdR se non ti
permettono di effettuare la scelta piu' importante (sarebbe quella
relativa al PG) e te ne impongono una che non reputi divertente.
Luca