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Titolo: [OD&D e non solo] Tiri Salvezza

Amo OD&D e non mi piace ne AD&D ne la 3rd Ed.
Questo sia perchè sono un "conservatore" sia perchè a furia di migliorie
credo che i miei party (e i giocatori che li impersonano) siano equilibrati
e, soprattutto, "realistici" (nel senso di ben interpretati); certo voi
potrete dire che non dipende certo dalla versione che si sceglie ma solo
dall'abilità\intelligenza dei giocatori.
Comunque sorvolando sulle mie scelte di gioco volevo porre la seguente
questione:
Mi sembra equilibrato (e penso di che siate tutti d'accordo) che i Tiri
Salvezza (TS) diminuiscano con il lvl del PG. In OD&D però il lvl di colui
che lancia l'incantesimo non influisce sul TS (influisce solo in alcuni casi
e solo sugli effetti) stavo quindi pensando ad un sistema SEMPLICE per
tenere conto di questa cosa.
Inoltre leggiucchiando qua e la mi attrae l'idea di favorire LEGGERMENTE pg
capaci di lanciare incantesimi e che abbiano una IN elevata (+1, +2, +3)
Avevo pensato ad una cosa del tipo:
Malus sul TS pari al lvl di colui che lancia l'incantesi diviso 6 o diviso 4
(arrotondato per difetto).
Bonus sulla somma totale dei lvl di incantesimi memorizzabili pari al bonus
sull'intelligenza...un +3 permetterebbe 3 incantesimi in + di 1° lvl, 1 di
1° e 1 di 2°, o uno di 3°; certo questa seconda modifica avvantagerebbe
soprattutto i pg di basso lvl, mentre farebbe poca differenza per un mago
esperto.
Vi prego non rispondetemi "passa alla 3rd ed. che bilancia perfettamente
tutte queste cose" ... lo so che è ben fatta, ma credetemi ho i miei motivi
(che ho spiegato sopra in piccolissima parte); non intendo lanciarmi in una
crociata a favore di OD&D anchè perchè pur essendo convinto delle mie
posizioni so che restano comunque discutibili ed, inoltre, da quello che
leggo sul NG avrei pochissimi seguaci.
Sir Astrox.

 leggo sul NG avrei pochissimi seguaci.
Ciao, nel master set (scatola nera), mi sembra vi fossero delle indicazioni
su come interpretare i TS.
Non ricordo a cosa fossero associate le statistiche, ma ricordo che erano
delle idee "innovative" per OD&D.
Non ricordo neppure se quei suggerimenti poi fossero applicati appieno nella
prima e seconda edizione di AD&D.
Ciao
Elam

 ha scritto nel messaggio
news:7cKc8.4111$Zf3.1...@twister2.libero.it...


 esperto.
La prima idea potrebbe essere buona, ma come sempre è bene playtestarla per
un po' prima di introdurla definitivamente nella campagna. Sulla seconda
avrei qualche riserva.
Per quel che riguarda regole vecchie e nuove per OD&D sappi che presto DM ed
io metteremo a disposizione della collettività il Tomo della Magia di
Mystara, 400 pagine con tutto ciò che riguarda spellcaster, incantesimi ed
oggetti magici (per OD&D ^___^), con tanto di nuovi incantesimi, nuove
classi, regole per l'incantamento degli oggetti magici, e la traduzione di
tutto il materiale originale inglese che riguardasse la magia (per fare
qualche esempio: le magia runica del Gaz. 7, i nuovi incantesimi dei vari
Atlanti, il maestro hin, lo sciamano di Ethengar etc. etc.) ed un sacco di
altre cose!!!
Il sito è
http://www.geocities.com/TimesSquare/Dungeon/9940/index.html
e per il momento puoi già deliziarti con la nostra precedente fatica: la
"Guida agli Immortali di Mystara".
Ciao
--
Ekrenor l' Arcimago
Member of the Imperial Astronomical Society of Alphatia
"The most incomprehensible thing about the universe is that it is
comprehensible" - Albert Einstein

 su come interpretare i TS.
Si, però si tratta di bonus\malus legati ai TS e alle Abilità dei PG e non
alle caratteristiche del lanciatore.
Sir Astrox.

 ..., potresti dare dei bonus al mago man-mano che sale di livello,
è quello che pensavo io...
...infatti ho deciso: un malus di -1 sul TS del PG per ogni 6 lvl del
mago...dovrò pensare a qualcosa per gli elfi !!!
Sir Astrox.

 esperto.
Per equilibrare il tutto su tutti i lvl potrei concedere un bonus del genere
per ogni 12 lvl del mago.
Potrei fare la stessa cosa per i chierici (però forse dovrei utilizzare il
bonus\malus di saggezza)
Devo anche pensare degli scaglioni per gli elfi.
Potrei anche concedere l'uso di incantesimi dell'8 e 9 lvl di potere anche
agli elfi che normalmente non potrebbero accedervi.
Sir Astrox.

 
http://www.geocities.com/TimesSquare/Dungeon/9940/index.html
Avevo già notato la segnalazione in altri post e, ti confesso, attendo con
ansia.
Sir Astrox

 ansia.
mi fa piacere! ^___^
ormai ci siamo davvero: il Tomo è completo, ed ora stiamo smussando gli
angoli e discutendo su due punti rimasti in sospeso che riguardano
l'incantamento degli oggetti magici.


 
Humm... tieni conto che gli Immortali (che vanno da 15 a 50 DV) che
lanciano inc. contro i mortali gli causano solo un malus di -2 ai TS,
quindi rischieriesti di avre un mago di alto livello con int 18 che ha +
prob di successo di charmare/bloccare/ecc. un PG/PNG di un Immortale...
Se poi usi le abilita' descritte sulla Rules+ATL/GAZ tieni conto che una
INT alta vul dire + abilita e abilita' basate sull'int (ovvero quelle
tipiche dei maghi) molto alte. Es: alternate magic, alchimia, geografia
planare...
Ao Alex
-- 
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