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Titolo: Enigmi da risolvere in squadra

Ciao,
la maggior parte di enigmi che si trovano "in giro" sono di tipo 
logico/matematico, un Giocatore (e non PG) che sia esperto della 
settimana Enigmistica o che abbia una buona logica li può risolvere 
senza problemi, togliendo però divertimento.
Prescindendo dal discorso PG-giocatore (evitiamolo vi prego...) avete 
consigli su enigmi da proporre dove quello che conta è capire insieme 
qual'è il funzionamento, magari facendo varie prove, e che sia 
necessaria la partecipazione di tutti i PG per risolverlo?
Se avete dei Link dove prendere spunto ve ne sarei grato...
Mi riferisco in particolare a qualcosa del tipo:
- Lo stregone deve colpire un bersaglio con una magia in particolare
- Il guerriero tenere su una leva con una prova di forza
ecc...
A disposizione ho PG di 9°:
1 Stregone
1 Monaco
1 Guerriero (Arciere però, ma cmq con buone stat da Guerriero)
1 Ranger (2 Armi ma anche con possibilità di usare l'arco)
1 Ladro
1 Chierico di Kord
Grazie mille.
Sko
(P.S. Posterò la stessa richiesta su "Il 5° Clone")

 (P.S. Posterò la stessa richiesta su "Il 5° Clone")
Forse anche su ihgg, in fondo non e' una richiesta relativa al solo dnd 
ma agli enigmi in generale).
Ciao,
Myszka
-- 
la mia mail? e' il mio nick ma su fastwebnet punto it
"Ok, Billy! E' la Polizia del gioco! Sappiamo che stai ignorando i
modificatori opzionali sul movimento. Vieni fuori con le mani in alto!"

 ma agli enigmi in generale).
Provo, ma ho sempre paura di quali discussioni possano nascere in quel 
NG... ^^"
Si parte da una cosa semplice e si arriva a discutere delle origini del 
mondo ^^"
Vediamo che ne viene fuori...
Grazie
Sko

1 Chierico di Kord
In passato mi sono trovato di fronte al desiderio di trovare una
teoria riguardo l'utilizzo combinato delle abilità e degli incantesimi
dei personaggi in un gruppo, in modo che dia l'impressione del lavoro
di squadra e dell'indispensabilità di ogni compagno. Non è esattamente
quello che chiedi forse, perchè quello che sto dicendo riguarda più in
generale la risoluzione di un pezzo di quest generica, ma forse ti
potrebbe essere di spunto.
Ho scritto una lista delle capacità speciali, abilità, incantesimi
(con potenziali di avventura) e addirittura tratti caratteriali (sulla
quale facevo affidamento) dei pg. Potresti provare a fare una cosa del
genere e a vedere quello che ne esce fuori.
Per esempio scrivi la lista degli incantesimi dello stregone e del
chierico, eventuali talenti di meta-magia, le abilità rilevanti
(quelle più alte) di tutti i membri del gruppo, le capacità
particolari dei singoli membri (monaco, ranger, ladro e chierico) ed
eventualmente anche gli oggetti e le capacità razziali. Una volta che
hai la lista prendi un pò a caso e a partire da ciò scrivi delle
difficoltà da superare, inserisci anche delle false possibilità in
modo da far rischiare qualcosa al gruppo oppure da fargli perdere
tempo.
Io ho smesso di farlo perchè faticoso e perchè i giocatori vanno e
vengono, e se gli dai troppa importanza poi non ti fai una ragione
quando se ne vanno e non trovi un senso alla campagna... vabbè, i miei
soliti lamenti.
-- 
Phoenix
"Mi muovo silenziosamente con la mia corazza di piastre... 
...il passo felpato di Mazinga"