Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: [D&D Basic]

La durata delle magie è espressa in TURNI. Quindi se io lancio un
incantesimo RAGNATELA, questo durerà per 48 turni, ossia ben 8 ore, ma a me
sembra eccessivo. Forse durante i combattimenti si intende 48 ROUND, ossia 8
minuti?
Emanuele


vediamo un po che versione di D&D potrebbe essere
se e' la scatola rossa ( OD&D ) mi pare di ricordare che la magia durasse 1
turno a livello, quindi un massimo di 36 turni, e poiche un turno = 10
minuti siamo a 360 minuti = 6 ore, cosa alquanto giusta al 36° livello
se invece parli dell'AD&D non lo so, non ho mai fatto un mago che usasse
ragnatela nell' Advanced
se parli della 3a edizione le durate sono in round minuti o ore quindi non
ci sono problemi
Roy
PS: nell'advanced i round sono da 1 minuto e i turni da 10 minuti


si esatto dura molto...
Aggiungo che non ha TS... ragnatela è per OD&D un incantesimo
potentissimo...
In qualche versione successiva di OD&D so che hanno aggiunto il TS per
bilanciarlo.
Ciao
Elam :)

Avevo detto l'incantesimo RAGNATELA come esempio, ma il mio dubbio riguarda
la durata di tutti gli incantesimi: nel senso che la loro durata è indicata
in TURNI, mentre per me sarebbe più appropriata in ROUND, così che un BLOCCA
PERSONA duri 9 round e non 9 turni (che vorrebbe dire bloccare una persona
per troppo tempo, relativamente ad un incontro). Le regole che seguono
comunque sono quelle del Basic D&D (scatola rossa, expert, companion,
etc...)
Grazie
Emanuele


purtroppo il regolamento parla chiaro..
L'unica tua possibilità è creare una HR ad hoc per il tuo gruppo.
Io però non sarei così drastico nel cambiare tutte le durate degli
incantesimi da turni a round ma solo di modificare quelli che ti sembrano
eccessivi.
Per esempio volare .... io lascerei i turni..
Ciao
Elam

 eccessivi.
Buona idea Elam, farò così! Magari modifico da turni a round incantesimi
come magari il Blocca Persona, per non rendere troppo facile bloccare per
troppo tempo un nemico! Thx!
Emanuele



In OD&D i maghi sanno fare solo quello... finiti gli incantesimi finito
il divertimento perchè andare in corpo a corpo equivale ad un suicidio. 
Poi i TS dei personaggi in OD&D sono in base al loro livello, un nano di
8°lv ad esempio ha un TS contro incantesimi di circa 4-6. 
L'unica classe leggermente più potente è l'elfo che è un mago a tutti
gli effetti con la capacità di lanciare incantesimi anche con corazza di
piastre.
--
"Fly, my Ufo Robot in the sky  
because the adventure's in my mind  
my Ufo Robot in the sky, my Ufo Robot in the sky"
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd


in OD&D stavi nella ragnatela a seconda di quanto forte eri
con forza 18+ ne eri immune
Roy

 di piastre.
l'elfo ha meno pf di un mago di pari px
ha incantesimi solo fino al livello 5 che esclude quindi tutti gli effetti
TS-morte (anche se permette il teletrasporto)
Roy


sì, la ragnatela in OD&D dura 48 turni, ma devi tenere presente che:
1) il tempo necessario a liberarsi dipende dalla forza del soggetto
imprigionato ed è comunque sempre inferiore a quel terrificante 48 turni (se
si ha forza molto elevata diventa dell'ordine dei rounds)
2) è sufficiente bruciare la ragnatela per liberarsene
3) l'incantesimi NON ha tiro salvezza ma ha un raggio di soli 3 metri, cioè
per lanciarla il mago deve spingersi quasi corpo a corpo con il nemico
4) l'area di effetto è un cubo di 3 metri di lato, il che significa che
generalmente restano imprigionate 1-2 creature di taglia umana, mentre la
ragnatela è inutile contro creature molto grandi e forti.
Ciao
--
Ekrenor l' Arcimago
Member of the Imperial Astronomical Society of Alphatia
Stimato membro della Gilda Halfling di IHGGD
"Questo è un lavoro per noi Piggì!" - Fiò

 TS-morte (anche se permette il teletrasporto)
Prendi un elfo con "Ragnatela" e un arco in mano... e poi ne
riparliamo.... ;-)


 Emanuele
Ao Alex

 Emanuele
Ao Alex

 riparliamo.... ;-)
le frecce rimangono incastrate nella ragnatela
ricordo che il ladro puo' usare pergamene anche di nono livello, il chierico
ha guarigione (probabilmente finisci le frecce prima di ucciderlo) e il
guerriero ha MOLTI pf, e fa MOLTO male, il mago non lo vedi per un minutino
poi ti ritrovi con 139 dardi incantati + la creazione spettrale di un
delfino che ci nuota in mezzo che ti trafiggono (fatto)
Roy


Beh, se c'e' uno scontro contro 3-4 persone, doversi concentrare su 1-2 invece
che su tuttew non e' male :)
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa mia.{Angelus}
[ICQ #116647346]

 che su tuttew non e' male :)
infatti questo è IMO uno degli usi più efficaci dell'incantesimo; il rischio
però è che le vittime siano già in mischia con gli alleati del mago 8che
finirebbero anch'essi invischiati nella ragnatela)


 valutarne la potenza e l'utilita'.
Blocca persone (fonte: RC) paralizza fino a 4 umanoidi senza alcuna
limitazione sui DV o livelli (tuttavia, deve trattarsi di creature semiumane
o umanoidi di taglia inferiore a quella di un orco); in alternativa puoi
utilizzarlo contro una sola vittima (che subisce una penalità di -2 al TS).
L'effetto dura 1 turno per livello nella versione da mago e 9 turni in
quella clericale (1 ora e mezza).
Obiettivamente è un incantesimo _molto_ efficace (quasi sbialnciante)
soprattutto la versione clericale che è di secondo livello; un chierico di
4° livello che vince l'iniziativa e lancia blocca persone su un party
avversario (di livello simile o un poco superiore) ha buone probabilità di
paralizzare un paio di nemici, mettendoli sostanzialmente fuori gioco (a
meno che un mago/chierico non lanci subito dopo libera persone, la forma
invertita) ;-)

 all'interno della ragnatela :-)
in OD&D il bonus des lo tieni sempre se parlate di 3ed ogni 1,5m (quadretto)
di ragnatela ti da' 50% di copertura
Roy

 di ragnatela ti da' 50% di copertura
parlavo di OD&D; in effetti (se non ricordo male) non c'č alcun riferimento
al fatto che il bonus di destrezza si possa perdere in determinate
situazioni (anzi, se hai destrezza 18 conservi il tuo +3 alla CA anche se
hai indosso un'armatura completa ;-)), tuttavia come sempre nella vecchia
edizione le situazioni spinose non sono trattate e lasciate al buon senso
del Master.
Ciao
--
Ekrenor l' Arcimago
Member of the Imperial Astronomical Society of Alphatia
Stimato membro della Gilda Halfling di IHGGD
"Questo č un lavoro per noi Piggě!" - Fiň

 Roy
--
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    IHGGerD #89 - 
http://spazioinwind.libero.it/randin
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi