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Titolo: Teletrasporto, un possibile problema per il DM...

Salve a tutti :)
Vorrei sottoporvi un piccolo problema... Da poco uno stregone del gruppo che 
masterizzo ha acquisito l'incantesimo TELETRASPORTO, magia che, a mio 
avviso, è in grado di complicare la vita non poco al DM... Non solo è 
praticamente infallibile (anche nei casi più difficili si arriva dritti al 
bersaglio in 80 casi su 100), ma il suo uso continuo rende pressochè inutili 
i tentativi di agguati dei nemici, le possibilità di perdersi in qualsiasi 
luogo (tanto al massimo si teletrasporta il gruppo al "campo base" più 
vicino), l'effettiva possibilità di morire dei PG che si daranno sempre alla 
fuga nei momenti di difficoltà...
Si tratta di una magia veramente potentissima, specie nelle mani di uno 
stregone, in grado di castarla tantissime volte al giorno, a piacimento, 
rendendo anche vana la possibilità di errore (sono finito nel posto 
sbagliato? Bene, lo riutilizzo).
Mi appello alla saggezza di voi master senza dubbio più esperti del 
sottoscritto... quali sono gli escamotage, delle magie ("avversarie") o dei 
trucchi per limitare l'uso di questo incantesimo (magari senza ricorrere 
necessariamente a zone di magia morta)? L'abuso del teletraspoto può 
risultare molto fastidioso e difficile da gestire...
Suggerimenti?

 gestire...
vero....
Everett 

A< 

cetriolo fai te...
Questa è crudeltà. Al posto suo preferirei gestire la cosa in modo più
ragionevole.
-- 
Phoenix
"Mi muovo silenziosamente con la mia corazza di piastre... 
...il passo felpato di Mazinga"

"Ancora dimensionale"...
Se l'incontro è casuale è difficile che qualche avversario ce l'abbia 
memorizzato, me se gli avversari sono sulle tracce del gruppo è probabile 
che sappiano le strategie base e si preparino contro le fughe dei PG.
Esistono pure i controincantesimi, basta che un avversario prepari l'azione 
con un altro teletrasporto o dissolvimagie varie e rimanga al riparo dagli 
attacchi per rompere le uova nel paniere al tuo stregone.
Ciao
Lorenz 

 Suggerimenti?
io trasformerei il teletrasporto in una camminata extradimensionale
con qualche incontro anche pericoloso per tutti i coinvolti che pero'
ha il vantaggio di portarti a destinazione in pochi secondi di tempo
nel primo piano materiale
have fun
come spiegarlo/introdurlo???
beh c'e' questo cultista che usa la magia dei Reami Lontani - i cugini
di Cthulhu - che provoca uno sconquasso in come funzionano le magie di
questo tipo :)

 risultare molto fastidioso e difficile da gestire...
Ho paura che tra un po' dovrò fare anche io i conti con questo problema, 
in più in un'ambientazione con scarsa diffusione di magia, quindi darlo 
al PG gli darebbe forse un vantaggio notevole.
Credo che lo vieterò (ho specificato dall'inizio che visto la natura 
della campagna alcuni incantesimi potrebbero non essere 
concessi/disponibili) o cercherò di ridimensionarlo (ad esempio che può 
essere utilizzato solo TOT volte al giorno o TOT volte con sicurezza, 
visto la rarità della magia e quindi la difficoltà nel padroneggiarla).
Altri suggerimenti, non bastardi, sono utili per bilanciarlo.
Sko

 Sko
C.
-- 
Wishmaster [Il Master dei tuoi Sogni]
Cursed Bard writer of "The Dead Boy's Poem"
Decadente membro della Gilda Halfling di Ihggd
IHGGDierrista #156
"Dimmi quanti sold vuo' pe' te n'ascì a chesta vita"
Bologna - leva TI DI MEZZO per rispondermi 

 Sko
Ciao,
Myszka
-- 
la mia mail? e' il mio nick ma su fastwebnet punto it
"Ok, Billy! E' la Polizia del gioco! Sappiamo che stai ignorando i
modificatori opzionali sul movimento. Vieni fuori con le mani in alto!"

A< 

Suggerimenti?
Oltre a quanto già detto sopra, mi associo al classico Dimensional
Anchor, che manco concede TS.
E poi che male c'è se i PG vogliono andarsene? Dipende anche da quanta
fretta hanno, da che missione devono fare, ecc.
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."

 Ancora dimensionale (nascosta)
Beh, questa eventualità mi sembra un po' esagerata... e sadica!
Ci tengo a sottolineare che non voglio assolutamente impedire l'incantesimo 
ai miei giocatori... solo rendere loro la vita più difficile in alcune 
situazioni... "se no è troppo facile" :D 

 "Ancora dimensionale"...
Ringrazio un po' tutti perchè da master novellino quale in effetti sono, non 
ero a conoscenza di questo incantesimo... che potrebbe rivelarsi assai utile 
:)

 fretta hanno, da che missione devono fare, ecc.
Tendenzialmente nulla :) Non sono un master che punta a uccidere i 
giocatori, tutt'altro, non fraintendetemi... però questa magia a volte può 
creare dei grattacapi per quanto concerne lo sviluppo della trama, rendendo 
"insicuri" anche quelli che in precendenza si era deciso che fossero 
*passaggi obbligati*... non so se mi piego... :S

Skorpio ha scritto:

Ciao a tutti,
una possibilità e di (house rules) rendere l'incantesimo utilizzabile 
con "serenità" solo per giungere in alcuni luoghi specifici... "con alto 
potere magico"... e solo alcuni di questi luoghi sono noti ai PG... 
(Knowledge Arcana? Geography?). Potrebbe creari anche spunti per una 
campagna di esplorazione, "mappare tutti i possibli "circoli di 
teletrasporto" di un area, e controllarne uno, potrebbe garantire 
potere, soldi, risorse, prestigio, ecc.
Hiryuken

 risultare molto fastidioso e difficile da gestire...
O_o si, ma perche' "abuso"? col teletrasporto puoi andare solo da un
logo che conosci ad un altro luogo che conosci. Se non lo conosci non
ci puoi proprio andare, se sbagli nella 2nda edizione morivi
direttamente (finisci dentro ad un tronco d'albero, muro, sotto terra
o a 2 km di altezza o quant'altro), nella 3rza ti fai solo 1d0 danni
male che vada, va beh, ma comunque sei limitato ai posti che conosci e
dato che si e' limitati a posti simili non capisco quale sia il
problema. Sei abituato a fargli fare incontri casuali pure mentre
vanno al bagno?

 Ancora dimensionale (nascosta)
Un tipico Mantello della Fighezza.
"Sono un vero Figo e quindi non scappo mai."
Una volta ho creato un'armatura
che aveva più o meno queste caratteristiche.
Fighezza
\/\/\/||==o
Kriss

 Suggerimenti?
Credo che tu voglia scoraggiare l'uso "indiscriminato" del 
Teletrasporto, lasciandolo usare in momenti di emergenza,
per cui ti do qualche suggerimento molto generico.
Senza conoscere la terza edizione e successive,
ti dico che il teletrasporto ha quasi sempre qualche effetto secondario:
i personaggi teletrasportati sono disorientati, e spesso sono 
"scombussolati" a livello fisico
(nel fumetto Spawn, il teletrasporto causa il vomito)
Comunque, sono ottimi anche gli altri suggerimenti che ti hanno già dato.
Riassunti


 (nel fumetto Spawn, il teletrasporto causa il vomito)
Grazie, questo mi sembra un ottimo suggerimento, credo che lo introdurrò :)

 fossero *passaggi obbligati*... non so se mi piego... :S
Hai già letto l'incantesimo Serratura dimensionale?