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Titolo: PG di 20° livello e tesori: dubbi e perplessita'

Come aveva gia' detto, abbiamo fatto una partitella con dei personaggi di
20° livello.
La creazione del personaggio e' risultata un po' ostica... cmq... in
generale abbiamo tirato i punteggi per le caratteristiche, quindi avremmo
potuto mettere insieme un qualunque personaggio di 20° livello (200000 px),
utilizzando tutte le espansioni del tipo "Tome & Blood", ecc. Niente
Forgotten (il master nn li conosceva per nulla e nn aveva voglia di leggersi
il manuale). Per le razze si sarebbero potuti usare gli archetipi, con delle
penalita' relative ai livelli. L'equipaggiamento era costruito in maniera
tale
Il gruppo risultante e' stato
* Jack Shadow (io), Umano Mag20
* Rufus Barbadiferro, Nano Grr10/Difensore Nanico 10
* Grunt, MezzoDrago Grr4/Bar4/Frenzied Berserker 10
* Gabe, MezzoCelestiale Paladino 18°
* John Nonmiricordoilcognome, Umano Chr20
* Dareal, umano Drd20
Dopo i primissimi scontri, ci siamo accorti che il nostro gruppo era
infinitamente piu' potente di un qualunque gruppo di mostri a GS 20. Dopo
una riflessione (mia, nn l'ho ancora girata al gruppo) sono giunto alla
conclusione che il tutto dipende dagli oggetti: praticamente tutti avevano
preso un qualche Tomo che aumentasse le caratteristiche, come pure c'erano
oggetti che le aumentavano (guanti della dex, fascia dell'intelletto...),
col risultato che:
* i TS degli incantatori raggiungono livelli assurdi
* i TxC dei combattenti e i danni inflitti diventano assurdamente elevati
Poi abbiamo trovato un paio di bachetti che squilibrano il gioco, tipo:
* anello di eludere dato in mano ad un paladino: coi TS del Paladino diventa
piu' o meno invulnerabile
* le vorpal (vietate dal master, dopo aver proposto un personaggio
grr10/Maestro d'arme di 10, che decapitava facendo 11 o piu' sul TxC)
* la classe del Frenzied Berserker: se non ci fosse stato Grunt,
probabilmente molti scontri sarebbero stati una sconfitta. Al 10° livello il
FB ha Attacco Poderoso Supremo, che toglie n al TxC e aggiunge 2n ai danni.
Con un'ascia enorme +5 affilata della velcita', il ragazzo mette a segno
colpi critici da oltre 200 pf. E fa 5 attacchi per round... in compenso ha
CA 32, quindi viene colpito al volo e subisce le mareggiate di danni alla
volta... tutto quasi ok se non fosse che ignora la morte causata dalle
ferite finche rimane in berserk... giusto in tempo affinche' il chierico usi
un mass heal o un heal trattato con reach spell, per poterglielo fare a
distanza e restaurarlo senza problema.
* il copagno animale del druido, un legendary bear. Pompato opportunamente
(gli serve un minuto) arriva ad essere un orso con 40 DV, +70 al TxC e fa
carrettate di danni alla volta anche lui.
Quali sono i problemi, quindi? Dipendono dal fatto che tutti si sono presi
(credo) oggetti rari, troppo rari per essere trovati e troppo costosi per
essere costruiti dal mago di turno (io).
Domanda estemporanea: cosa forza un mago a costruire un Tomo del Chiaro
Pensiero? Lanciare i desideri in fila costa meno... mah...
Col risultato che mettere insieme PG di 20° equilibrati e' piu' difficile
del previsto... si dovrebbe tirare (come?) sulle tabelle dei tesori, vedere
che cosa si trova e usare quello, oltre a cio' che il mago puo' essersi
costruito. (la compravendita di oggetti magici mi fa ribrezzo al sol
pensiero, io DETESTO i maghi rossi di Thay solo per quel mercato :))
E basta... fondamentalmente i bug grossi riscontrati sono questi. Tra le
varie ideuzze (pregevoli) che ci sono state c'erano:
* le Ioun Stone, quelle viola, che mantengono 6 livelli di incantesimo
l'una. Ne ho 6, che mantengono un po' degli incantesimi del chierico (come
Rianimare i Morti), utili nel caso muoia per non condannare tutto il gruppo
(io rianimo il chierico, poi lui tutti gli altri).
* le contingenze. Io non amo difendermi, se non con la fama. Credo di essere
l'unico mago che ha speso 22 punti abilita' per tirare su la skill
"intimidire". Dopo che i miei avversari vengono a sapere che, chissa come,
dopo che vengo attaccato in corpo a corpo gli arriva un dito della morte in
faccia... chissa' perche' non mi attacca piu' nessuno. Anche qualora
sopravvivesse, di sicuro non rimane silenzioso... quindi anche gli avversari
silenziosi vengono parzialmente individuati. Un assassino mi ha mollato un
colpo mortale... io sono morto, ma non sono stato l'unico :)
* gli invecchiamenti. Il druido era un druido do 70 anni. Pero' con il
timeless body non aveva le penalita' relative all'eta', ma solo i
vantaggi...
Cenni e cose simpatiche successe:
* scontro con tre draghi, in tre luoghi diversi: contro il primo il druido
(che passa il TS sulla paura con un 2 sul dado) tira un famigerato 1 sul TS
contro paura. Terrorizzato, fugge. Contro il secondo, "dai, lo passo quasi
sicuro". 1. Viene sorpreso da solo dal terzo. "Non posso fallire anche
adesso". Provate ad indovinare il risultato? Esatto. Abbiamo riso per
mezz'ora!! :D:D:D
* contro un drago, Grunt tira tutti i suoi attacchi. 19, 19, 19, 19. 4
minacce di critico. E, ovviamente, 4 critici. Da circa 180 danni l'uno. Io e
il chierico, in contemporanea, abbiamo fatto la faccia schifata, ci siamo
coperti il volto e abbiam detto "Brr... questo deve fare davvero male..." :)
* sempre contro lo stesso drago, poco prima, io dico "vabbe', vediamo di
fargli del male, che questo e' piu' grosso degli altri...
Time Stop-> 3 fulmini a catena massimizzati, un fulmine a catena normale.
Tiri per la resistenza al magico, il dado fa 1, 2, 6, 18. Mi veniva da
piangere... come buttare via tutti gli incantesimi di 9° in un round senza
combinarci nulla, e constatare che uno di 7° ha fatto piu' male :°-(
ByeZ!
MaD

 * Dareal, umano Drd20
Attenzione perchè i personaggi mezzo-drago e mezzo-celestiale hanno un LEP
di +3. ;)
#############################
Ciao dal Witchunter Chtulhu ;-E
Fedele Seguace del Culto del Lettieri
#############################

 un LEP di +3. ;)
Si? Puo' esser che mi son sbagliato a ricordare, ho ricostruito i livelli
ricordando che erano +4 e +2...

 ha scritto nel messaggio
news:oHXj9.4071$Eu.8...@twister1.libero.it...

Yep! Scusami la rulelawyerata. ;)


 Cenni e cose simpatiche successe:
<snip> carucce
ciao
Fabio
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 giunto alla conclusione che il tutto dipende dagli oggetti:
Sicuro non dipenda dal fatto che il party standard sia di 4 e voi siete in 
6? =)
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Rigore e' quando arbitro fischia.		- Boskov

 essere costruiti dal mago di turno (io).
Credo pure dipenda dalla difficoltà di un master nella gestione di PNG molto
potenti.
Non credo riesca a sfruttare al meglio le possibilità dei PNG o dei mostri
sempre che non abbiano statistiche elementari (esempio: vel: 9m. BAB: +10.
danni: 2d6+5)
In ogni caso servono molte partite a quei livelli per diminuire la
difficoltà.
(ultimamente ho gestito un combattimento dei miei PG (5 livello) contro 3
stregoni (5/6 livello), tutti con piccole ma significative differenze. Mi è
venuto il mal di testa a furia di cercar dati tra le 3 schede e per fortuna
mi ero preparato bene con affianco ad ogni Inc. una rapida sintesi sul TS
effetti e danni. Pensavo fosse uno scontro difficile e invece sono stati
polverizzati via. Credo però di non aver usato tutte le loro possibilità.).
Ciao :)
Elam

 settimanetta e te la propongo
Attendo.
Ciauz!
MaD

 Attendo.
ok, visto che il NG è particolarmente statico, ne approfitto per spiegarti
cosa avrei in mente.
Da Enemies&Allies ho la descrizione dell'equipaggiamento standard dei pg di
5°, 10° e 15°(e forse di 20°?).
Da questo vorrei(completando anchei livelli mancanti) stabilire uno standard
di equipaggiamento per i pg...tipo:
x armi magiche, con bonus complessivi y e z
armatura e scudo con bonus k e v
m pergamene di incantesimi di livello n , o e p
w pozioni del valore di...
e così via.
Ogni giocatore si personalizza questo elenco secondo certi gradi di
libertà(se ci si aspetta che abbia un'arma +6, a lui scegliere se sia +5
fiammeggiante o +1 Fiammeggiante, congelante, elettrizzante, tonanate,
difensiva e lurida). Se il giocatore vuole uscire dai gradi di libertà, può
farlo, ma lo fa vendendo pezzi di equipaggiamento "standard"(a metà del
valore ufficiale) per comprarsi ciò che preferisce.
Altre idee vaganti:
-si potrebbe dare un equipaggiamento un po' più di valore rispetto a quello
standard, permettendo così un minimo di compravendite senza rimetterci
- si potrebbe dare un X di px spendibili per permettere a chi ha talenti di
creazione oggetti di farsi qualcosa, risparmiando il 50% del valore della
roba che si fanno in casa. Ovviamente fissando un max di px spendibili.
Che ne dici?

 fissando un max di px spendibili.
Gia' fatto: i personaggio da noi avevano ognuno 200.000 pe. Io ne ho spesi
alcuni per la creazione di oggetti, scendendo a circa 191.000 e rimanendo
cmq di 20° (e annullandomi la possibilita' di lanciare troppi desideri :)).
CMq, direi che puo' andare... il prob sara' valutare l'equip. standard. Mi
manca E&A, tra l'altro. CMQ... good idea, my friend ;)