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Titolo: AIUTATE I MIEI PNG :(((

Ciao a tutti,
il gruppo di gioco di AD&D ne ha inventata una veramente diabolica, sentite
che roba: aprono la porta della stanza da esplorare opportunamente
appostandosi senza farsi vedere, quindi attendono ben piazzati che i nemici
eventualmente presenti escano ( se li attaccano con armi da lancio, loro
giustamente mi fanno notare che la porta è piccola e quindi al massimo
possono attaccare in due, i quali vengono poi falciati assieme ai loro amici
da una palla di fuoco o simili ), a questo punto mi fanno notare che devono
perdere due turni di gioco, il primo per uscire dalla porta ( che è piccola
e loro magari sono in dieci ), e qui volano almeno due fulmini che
attraverso la porta li prendono tutti, ed un altro per schierarsi ( ed in
effetti per sistemarsi a semicerchio attorno al nemico ci vuole un po' ),
ovvio che non posso dirgli che un round dura un minuto e quindi i nemici
hanno tutto il tempo di entrare e fare un salto acrobatico con giravolta,
quindi quando finalmente in nemici possono combattere sono già ampiamente +
di là che di qua.
I PNG Zhentarim e sembiani chiedono AIUTO !!! Come posso fare per far
cessare questo spietato massacro ???
Ciao a tutti e grazie !!

cessare questo spietato massacro ???
fai usare la stessa tattica ai nemici!
-- 
                  Niccolò "Domon" Ricchio
"la somma del tempo libero e del denaro disponibile è costante"

 cessare questo spietato massacro ???
I PNG portano con loro dei rugginofaghi che vengono tenuti sotto controllo 
da degli addestratori armati di bastoni e ovviamente vengono anche tenuti a 
dieta :) 
In ogni stanza gli addestratori fanno passare il rugginofago, e chiudono la 
porta. Se il rugginofago assale qualcuno, ci sara' sicuramente trambusto 
(gli avventurieri girano sempre carichi di metallo), per cui loro sapranno 
che ci sono degli assalitori ed eventualmente tireranno dentro dentro 
qualcosa di appropriato (delle puzzole, pozioni assurdamente fumogene, 
esplosivo!).
Ovviamente chiudendosi la porta dietro :)
-- 
Gareth Jax
Ihgger #7*3*2
Indegno Neurone della Mente alveare
Collezionista di dadi a zero facce

 --
il dungeon, 6000 anni dopo
Magnifiche ragnatele sono tese sulle aperture, con porte aperte, e schelatri
da una parte e dall'altra, per un quadro magnifico, che fra i ragni dara'
luogo a leggende sulle caverne incantate... ^__^
--
salkaner il profeta
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.libero.it

cessare questo spietato massacro ???
Stanno dietro alla porta e attendono in silenzio. Oppure un chierico si
mostra e lancia una pietra con l'incantesimo silenzio sopra, quindi
arriva il mago che lancia la palla di fuoco o un fulmine magico con la
giusta inclinazione in modo che faccia una marea di rimbalzi.
-Stefano

I PNG portano con loro dei rugginofaghi
Il mostro più temibile e sottovalutato di tutti i tempi. Altro che
quei cazzo di draghi....
----
Coloro che rinunciano alla libertà per un po' di sicurezza,
non ottengono nessuna delle due, e non ne meritano alcuna.
                                          Benjamin Franklin

 cessare questo spietato massacro ???
Forse non ho capito bene la situazione, nel caso correggimi.
A quanto ho capito, i tuoi PG aprono la porta e poi stanno nascosti e
appostati ai lati dell'ingresso, senza entrare, aspettando al varco i
nemici. Immagino quindi che i PG siano tutti vicini vicini...
Beh, se i nemici sono degli Zentharim non dovresti avere troppi problemi:
sicuramente avranno i loro mezzi per tenere bene d'occhio i dintorni, e
quando vedono la porta che si apre sapranno che i PG sono lì vicino...basta
che uno o due dei maghi Zentharim simpaticamente si volti e molli una bella
palla di fuoco, o qualcosa di analogo, proprio di fronte alla porta
aperta...a colpire i PG ci pensa l'esplosione, vedrai che salti che fanno.
Altro metodo molto Zentharim sarebbe avere sempre una seconda via per
arrivare alle spalle dei PG: i PG aprono la porta e aspettano, in realtà i
nemici fanno il giro e li prendono loro alle spalle.
Oppure gli Zentharim, che notoriamente sono pieni di pozioni, si fanno
invisibili e sfruttando le loro abilità di ladri (o peggio assassini)
arrivano vicini ai PG ignari e li prendono di sorpresa.
Insomma credo che i metodi per mettere i PG nel sacco abbondino.
--
--
DarkTear
ICQ 8760577
---IHGGer # 1008---
---IHGGDNDer # 18---
"No! Try not.
Do. Or do not.
There is no try."

 Insomma credo che i metodi per mettere i PG nel sacco abbondino.
Innanzitutto i PNG ringraziano tutti per l'aiuto ^:^, però attualmente
stanno combattendo all'interno di  una fortezza volante contro mercenari al
servizio degli Zhentarim ( sicuramente se parliamo di Manshoon e soci
saranno molto + cattivi ^_^ ), assieme ad un manipolo di draconici, quindi
si tratta di PNG con risorse molto + limitate :(((
Certo però che non appena arriva qualcosa del genere son dolori  ( c'è da
dire che la colpa è mia che dentro un castello gli ho fatto rovesciare
addosso qualcosa come 12 litri di protoplasma nerastro appena hanno aperto
una porta, non vi dico le perdite in termini di equipaggiamento, provatelo,
è un mostro efficacissimo ^^; da allora si sono studiati questa tecnica per
evitare sorprese ).
Ciao a tutti, domani è sabato e gioco a Vampiri, buon divertimento o buona
giornata a tutti voi, qualunque cosa facciate domani!!!
P.S. All'interno della fortezza ho messo delle porte magiche scorrevoli, al
che i giocatori mi hanno rimproverato che non stanno giocando a " Star Trek
", secondo voi hanno ragione o la magia può tranquillamente permettere di
creare porte scorrevoli ( tipo fotocellula...)

 creare porte scorrevoli ( tipo fotocellula...)
Come giustamente stava scritto in qualche manuale, non ricordo quale anche
se sospetto fosse uno di quelli di PS, non bisogna confondere troppo magia e
tecnologia: la magia permette di comunicare a distanza, ma creare un set di
sfere magiche stile rete di videotelefoni è un po' ridicolo. Permette di
muovere oggetti, ma creare degli ascensori è un po' eccessivo. Insomma
permette di fare molte cose, ma bisognerebbe sempre rimanere in ambito
fantasy mantenendo un certo stile che non tenda troppo al tecnologico.
Detto questo le porte scorrevoli possono effettivamente ricordare un po'
ST...magari starebbero bene su una nave spelljammer o cmq una nave planare,
in un dungeon probabilmente no.


 ST...magari starebbero bene su una nave spelljammer o cmq una nave
planare,
Il problema è proprio questo infatti, loro non lo sanno ancora ma la
fortezza volante è in realtà una nave spelljammer mossa da un grell
patriarca, il problema è che se glielo dico gli tolgo la sopresa ( il
patriarca e gli altri grell sono i mostri finali della struttura ^_^ )

 giusta inclinazione in modo che faccia una marea di rimbalzi.
I fulmini nella teza ed. non rimbalzano piů. Imo giusto, visto che non vedo
perchč un fulmine debba rimbalzare (a sto punto anche la fireball o la
Melf's Acid arrow)
--
<Matteo>
"Tanto piů ci eleviamo, tanto piů sembriamo piccoli ed insignificanti a
coloro che non sanno volare" "Nessuno puň lanciare un Nano!!!" Gimli,
figlio di Gloěn "La Gaussiana č forse una delle cose al mondo piů
facili da mimare" Oscar Wilde   ICQ 140196504

 Melf's Acid arrow)
Ma Khelben gioca ad AD&D :-)
Ciao
Fabio

 ridicolo. Permette di muovere oggetti, ma creare degli ascensori è un
                                                         ^^^^^^^^^
e Undermountain? =)
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 D&D e' la prova che Dio esiste. E che vuole che noi siamo felici.

 Ciao a tutti,
Metti una trappola tipo esplosiva sulla porta: appena la arpono i Pg oltre
ai danni, vengono buttati per terra 3 metri indietro.
Mentre sono occupati a rialzarsi arrivano i PNG e fanno il resto.
Oppure: i PNG mandano fuori illusioni ai PG, e quando questi le hanno
uccise, i PNG VERI escono e colgono i PG di sorpresa.
In ogni caso tu sei il master, se vuoi far passare 10 PNG dalla porta in un
millisecondo PUOI.
E i giocatori devono imparare a giocare SERIAMENTE.
Ciao :)
Franco

 fai usare la stessa tattica ai nemici!
E inoltre ricorda che gli Zhent hanno diritto al tiro di ascoltare per 
vedere se i tuoi pg si sono mossi tutti silenziosamente... lo hanno fatto? 
ma come, con tutte quelle armature che hanno indosso! Almeno -5 alla cd 
del tiro di ascoltare (almeno!)
E se per caso i pg si lanciano Silenzio per non fare rumore... be', allora 
non posso neanche lanciare incantesimi :-)
-- 
o mordo tua nuora o aro un autodromo