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Titolo: Finita l'avventura...

La situazione è questa: i PG hanno aiutato un governatore spodestato a
riprendersi la città, ed ora che i cattivi se ne sono andati, prima di
rimettersi all'avventura vogliono prendersi un periodo di riflessione. Come
tenerli occupati?
Il gruppo è formato da: barbaro umano (6° liv.), necromante elfo (6° liv.),
ladra umana (5° liv.), stregone umano (5° liv.), chierico umano (5° liv.).
Io pensavo di offrire al barbaro un lavoro da fabbro (ha molti gradi
nell'abilità artigianato-armature), al chierico ed al mago come aiutanti
rispettivamente al tempio della città e da un PNG mago di 12° liv.
Ma allo stregone ed alla ladra non ho alcuna idea.
Chiunque mi aiuterà avrà la mia eterna gratitudine.
--
Diss'Egli: "Poichè darò inizio al gioco,
ecco, benvenuto sia l'affronto".
Grendel

Una cosa del genere è successa tempo fa al "mio" gruppo.
Durante circa tre mese di pausa, i PG si sono impeganti in  questo modo:
Guerriero- Ha lavorato come aiuto falegname in un   negozio di armi-oggetti
in legno.
Bneficio: Quaoche moneta d'oro, +1 gradi i artigianato Costruire archi ,+1
gradi professione falegname.
Stregone: Ha effettuato studi magici e lavrato part time nella bottega di un
alchimista.
Benefici: +1 Conoscenze arcane, +1 grado in alchimia
ha speso un sacco di soldi per reperire manuali e/o materiali per gli
esperimenti.
in più si è creato un pò di pozioni.
Monaco: Ha fatto un lungo viaggio per tornare al suo monastero e ritorno
percorrendo strade sicure e viaggiando al seguito di comitive.
Beneficio:+200 PX, +1 grado in conoscneza in geografia, +1 grado in
conoscenza delle terre selvagge.
Ranger e ladro: Hanno viaggiato per i paesi limitrofi, andando in cerca di
miti  e leggende.
Benefici: +200 PX a testa, +1 punto a testa in conoscenza:miti e leggende ,
+1 punto a testa in conoscenze:geografia.
Druida: E' tornata alla sua dimora , non molto distante, e li è rimasta,
essendo il mio PG e dovendo essere io master della prossima missione!
NB: Tutti i punti li ho concessi a patto che al prossimo passaggio di
livello vengano contati come se fossero stati spesi in quel momento.
Ti consiglio di fargli fare quaolcosa che li prepari al prossimo passaggio
di livello.
Per esempio se il gerriero vuole mettere dei gradi in Nuotare al prossimo
passaggio, questa è la volta buona per esercitarsi.
Oppure è il momento buone per lui per imparare da qualche buon  mestro l'uso
di qualche arma particolare, magari concedendoglela in aticipo rispetto al
passaggio di livello... come per le abilità.
Od anche... se il chierico vuole aumentare la conoscenza dei piani, fallo
studiare presso il tempio dellasua divinità...ecc...
Insomma, si può fare uno strappo concedento dei benefici previo allenamento,
rendendo così graduale il passaggio di livello.
spero di aver esposto il tutto in una lingua comprensibile...
Ciao

Chiunque mi aiuterà avrà la mia eterna gratitudine.
Chiedi a loro cosa vogliono fare, purché abbia a che vedere con la
strada che vogliono intraprendere al prossimo passaggio di livello.
Quindi se la ladra vuole prendere un livello da maga si offrirà come
apprendista di qualche mago locale, altrimenti si metterà in contatto
con qualche gilda...
In una normale città, personaggi di 5° livello non dovrebbero avere
problemi a trovare lavoro, anzi. Mica ce ne sono tanti in giro.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it

 Come tenerli occupati?
Secondo me non devi fare assolutamente nulla!
Mi spiego: loro sono in questa citta', saranno loro stessi a girare e a
cercarsi le occupazioni che piu' preferiscono, ovviamente tu dovrai
munirti di un po' di spirito di improvvisazione ma sono convinto che non
sara' poi tanto difficile! Prepari una piantina della citta di massima
con alcune locazioni interessanti (il fabbro per stare nel tuo caso ad
esempio) e poi li lasci liberi di girare, saranno loro stessia  cercarsi
l'occupazione che piu' gli interessa
bye

 miti  e leggende.
Eccomi, eccomi!
Pero' che noia andare in giro con quel ranger!
Meno male che rubacchai un po' qua e la'.
Ciao,
Myszka