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Titolo: Uccidere sul colpo.

Salve ragà, è u pò che non mi faccio sentire, cmq mi è venuto un dubbio.
Secondo voi un guerriero (o altro) molto specializzato può uccidere sul
colpo?
Mi spiego, mettiamo che nel party ci sia un ladro, un assassino o un
semplice g che si deve infiltrare in qualche posto ben sorvegliato.
Supponiamo anche che siano personaggi esperti.
Si ritrova quindi a dover eliminare le eventuali guardie nel modo più pulito
e silenzioso possibile quindi:
Frecce alla testa dalla distanza
Pugnalate alle spalle
e così via......
Voi che ne pensate??
Nella 2 ed. mi sembra che fosse scritto che quando si effettua un colpo
mirato bisogna calcolare i danni di un colpo normale più l'eventuale effetto
(caduta dell'arma ecc....) nella 3a ed com'è il discorso??
Ciao
Daymon

 (caduta dell'arma ecc....) nella 3a ed com'è il discorso??
ci sono le regole per lo sneak attack (il ladro tiraa 1d6 in più ogni 2
livelli quindi per esempio un ladro ddi liv. 15 che prende alle spalle una
guardia ha dei bonus al colpire che al momento non ricordo ed in più tira
8d6 + il danno normale dell'arma).
in più ci sono anche delle regole per colpire un personaggio che non può
difendersi, in questo caso spendendo un round il pg fa un colpo critico
automaticamente. La vittima deve fare un ts di fortitude con difficoltà
10+danno ric. o morire.
Inoltre è sempre valida la regola che chi subisce un colpo da 50 o più danni
deve fare un ts o morire.

Nelle classi specialistiche descritte nel manuale del DM , c'è
l'Assassino che ha un abilità per usccidere sul colpo.
Deve poter studiare la vittima per un po' di rund (mi pare 3) e poi
può effettuare l'attacco per uccidere sul colpo. La vittima ha diritto
a un TS dato da (mi sembra) Livello del assassino + mod int + 10 .
byez

 Pugnalate alle spalle
Il problema dovrebbe comunque essere affrontabile senza regole aggiuntive
particolari.
Vediamo un pò:
- Guardia , intendiamo un fighter al 1° , direi di sì , stando alle
indicazioni sulla creazione di mondi o setting , la guardia standard è un
fighter di 1° , quindi 1d10+mod con , con una costituzione di 15 ha un +2
quindi mediamente ha 7 pf (il primo dado non è pieno come per i pg!).
- Come si fà ad uccidere con un colpo uno che abbia 7 pf? Qui viene il
bello.
Un ladro ha le maggiori possibilità , del resto è il suo mestiere ; con il
suo sneak attack somma una quantità notevole di ferite al danno che infligge
normalmente percui un ladro di alto livello lo uccidere senza intoppi , di
basso lv. invece (5°) avrebbe ancora qualche difficoltà , cioè non il 100%
di riuscirci con un sol colpo.
Altre classi , soprattutto se non guerrieri avrebbero delle serie
difficoltà. Un fighter al 5° , specializzato con una  qualunque arma , con
una forza notevole (18=+4) farebbe già di base 7 ferite con un risultato di
1 , anche se usasse una daga. Con l'arco ci sono problemi , al max ci sono
archi lungi compositi per forzuti che consentono di applicare un bonus sul
danno di +4 , + 1d8 della freccia. Per aver la sicurezza ci vorrebbe almeno
una freccia +2... che per un fighter al 5° non è proprio così disponibile.
L'ideale è un gruppo di pg , ovviamente , un mago che addormenta col sonno
(2d4 di hd) che può addormentare anche due fighter al 4° se riesce a fare il
max (oppure casta un sonno massimizzato che però gli costa come incantesimo
del 4°lv quindi deve essere del 7°).
- Tiri mirati , te li sconsiglio.
Se li usano i pg dovrebbero usarli anche i mostri , sai quanto ci mettrebbe
un drago ad eliminare un intero party? davvero poco , senza poi contare i
problemi connessi al riportare in vita chi è stato decapitato o cose del
genere.
Se hai un party al 3° , l'impresa è fattibile ma ardua , probabile scoperta
e rissone finale.
Se il party è al 6° , un pò più semplice ma comunque rischiosa.
Dal 10° in sù, se non ci sono accortezze particolari , tipo difese magiche ,
non ci sono assolutamente difficoltà (resta sempre l'1 come risultato del
d20 , quindi un 5% di sfiga cè sempre)....
Un'idea di come sono guradie/castelli/fortezze/difese te la puoi fare  col
"sword and fist" ....
Rod

Ci sono due modi nella 3a ediz. per uccidere sul colpo:
-Il primo è infliggere un danno di 50 o più PF indipendentemente dai PF
dell'avversario.
-Il secondo è scritto sul manuale del Master ed è opzionale: se viene
effettuato un tiro per colpire che permette di effettuare un critico (con un
tiro di 20 sempre!) ed con questo secondo tiro si ottiene un 20 naturale
(cioè 20 col dado) si ha la possibilità di effettuare ancora un altro tiro;
se questo tiro colpisce l'avversario (come un normale tiro per colpire)
allora quest'ultimo muore sul colpo! Se il tiro non riesce rimane comunque
il danno critico.
Ciao
Ciokka the Master

 ha scritto nel messaggio
news:9cr4fq$kui$1...@fe2.cs.interbusiness.it...

Potresti indicarmi la pag.?

 Potresti indicarmi la pag.?
Pag. 64 della DMG in inglese.
Hail,
Defender


tiri una palla di fuoco al massimo dei danni....
calde