Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Regole che passione ;-)

Ciao, volevo trarre spunto da alcuni elementi fornitimi anche da altri
partecipanti al newsgroup, come il vessato Melinor :-) per iniziare una
nuova riflessione sul Master: E' MEGLIO UN MASTER CHE APPLICA SEMPRE LE
REGOLE ALLA LETTERA O UNO CHE LE INTERPRETA (leggi le cambia quando
necessario) ?
Il primo tipo di Master ha il vantaggio di essere più imparziale, ma capita
che possa uccidere un PG in uno scontro di poca importanza anche se questi
ha giocato bene, con una buona strategia e interpretando la situazione in
modo perfetto solo perchè è stato sfortunato con i dadi.
Il secondo tipo di Master invece, forse non incorre in situazioni di questo
tipo (salverebbe il PG a meno che non sia un punto importante della trama e
se non sta facendo proprio una morte eroica) ma d'altro canto è più
arbitrario, e chiaramente a volte "interpreta" le regole anche a sfavore dei
PG.
Personalmente sono giunto a preferire il secondo tipo... penso che alla
lunga sia meno frustrante avere un nemico che non muore quando dovrebbe
morire piuttosto che morire ammazzato nel "rinculo" dei tuoi incantesimi =)
(credetemi mi è accaduto e non con un fulmine-flipper).
L'orrendo sospetto è che in realtà la maggior parte dei master non
appartenga ad una delle sopracitate categoria... ma piuttosto oscilli tra
l'uno e l'altro a seconda della convenienza (leggi quando si tratta di
sfavorire i PG le regole sono sacre, quando si tratta di salvare il didietro
dei cattivacci le regole sono fatte apposta per avere delle eccezioni, come
giustamente dicono alcuni di voi =)
Hjorvard

 giustamente dicono alcuni di voi =)> Hjorvard
Phew... ma che aspettate a fondare la "Lega del giocatore piagnucolante e
tartassato"?
SAAAAAAAAALVE, non mi sono presentata molto bene... :-D il fatto è che
leggiucchio il newsgroup da un pò e mi sento continuamente punta nel vivo
del mio essere peggio di un master cattivo... dal momento che sono un master
FEMMINA cattivo... si avete letto bene... le mie avventure sono mortali e
non solo quella volta al mese e non me ne vergogno minimamente ]:-) e chi
compie, cito a caso, "azioni stupidamente malvagie" o anche semplicemente
stupide finisce ai Nove Inferni a pulire i cessi... :-D
Ammetto che sono diventata crudele e psicanalitica per reazione a un cinico
mondo dominato dal testosterone in cui una povera fanciulla può faticare ad
imporsi (eh eh eh), ma a voler essere ancora più cattiva direi che molti
giocatori di ruolo tendono all'arroganza, non imparano dai loro errori e
sono sempre convinti di avere ragione °_°
In questo newsgroup ci sono troppi giocatori che soffrono di manie di
persecuzione... bisogna pensare anche ai poveri master che devono tenere in
riga una manica di psicotici che non sono MAI contenti e non li ringraziano
mai( e che in alcuni casi devono calcolare spese aggiuntive per i kleenex
per le loro lacrime di coccodrillo!)
Lancio un appello ai master presenti: facciamoci valere, arginiamo questo
fiume di lacrime del tutto ingiustificato! :-D
la Srinshee

 necessario) ?
un master che sia coerente. i migliori che ho conosciuto le applicavano
in maniera intelligente e imparziale.
se cambiano le regole a caso si va' piano piano incontro a due problemi:
- i giocatori si disorientano
- cominciano le discussioni "ma a lui non lo avevi fatto" "ma l'altra
volta hai fatto ..."
-- 
ciao
finalmente IHGGeraD #75
Lorena

 fiume di lacrime del tutto ingiustificato! :-D
beh! un po' di solidarieta' da un altro master femmina ce l'hai :-)


 stupide finisce ai Nove Inferni a pulire i cessi... :-D
Altro più non dico tranne:
SEI IL MIO MASTER IDEALE.....
Masterizzami quando e quanto vuoi!!!! :-)
Ciao
Lord Claudius Hörrighan
-- 
Posted from 
ppp-80-8.28-151.libero.it
 [151.28.8.80] 
via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

necessario) ?
Dunque, vediamo un pò...
Faccio una piccola premessa: mi pare di capire dai tuoi post che
consideri il master come NEMICO dei giocatori, qualcuno che DEVE
uccidere i pg per vincere la partita.
Io il master lo vedo come un narratore, come il tessitore di una trama
che si dipana solo grazie all'aiuto dei pg. Il master disegna lo
schizzo, il bozzetto, delinea i contorni, ma i colori, la vivacità
alla scena la danno i pg. Io tendo sempre a seguire il buon senso, e
le regole le infrango ogni volta che creano effetti talmente irreali
da risultare addirittura comici. Per quanto riguarda i combattimenti
ho sempre pianificato scontri tosti, che portassero i pg vicino al
limite ma senza farli morire intenzionalmente. Chiaro, se qualcuno
agisce in modo avventato o stupido ci lascia le penne, ma se si
comportano bene, con una buona strategia comune (mentre spesso i
combatimmenti sono una sorta di tutti contro tutti) di solito ne
vengono fuori vincitori, un pò bruciacchiati, acciaccati, rotti, ma ne
vengono fuori. Del resto uno scontro senza mordente non piace a
nessuno. Io piazzo anche creature al di fuori della portata dei pg
(classico esempio il drago anziano enorme) e spetta a loro decidere se
affrontarlo o meno. Sanno che c'è un drago nella zona, sanno
pressapoco dov'è la tana, se vogliono rischiare lo facciano pure. Il
mio divertimento come master stà nel vedere la storia svolgersi
fluida, e sopratutto vedere i ragazzi del mio gruppo coinvolti e
divertiti da quanto ho scritto. Il fatto che poi le loro azioni
uccidano un png quando non era previsto sono solo motivo d'orgoglio:
significa che nonstante siano 16 anni che giochiamo insieme non siamo
prevedibili né io con loro, né loro con me, uno stimolo in più a
creare situazione sempre nuove e diverse.
Già che ci sono ne aprofitto per chiedere ai master (ma anche ai
giocatori) come combattono di solito: azioni coordinati tra i membri
del gruppo oppure ognuno attacca dando fondo alle sue risorse senza
preoccuparsi di quanto fanno i colleghi?
In un post successivo vi spiegherò anche il perchè di questa domanda
:-))
Ciao,
Graziano "Firwood" Girelli
uno di IHGGD   ICQ#82926486
	< A good traveler has no fixed plans
              and is not intent on arriving  >   

beh! un po' di solidarieta' da un altro master femmina ce l'hai :-)
Che bello! finalmente anche delle gentili pulzelle che si fanno carico
dell'onerosa arte del mastering :-))
Brave!


fiume di lacrime del tutto ingiustificato! :-D
Se vuoi la lotta di classe sappi che la massa sono giocatori, non
DM... E come diceva qualcuno, "la massa sono tanti"! 
D'altrondeè vero, ci piace condolarci delle sfighe a vicenda, ma ho
letto alcune cose che meriterebbero davvero l'eliminazione fisica del
DM (ahò, sposta sto drago che si spaventano i bambini!).
Per i colleghi-giocatori frignoni (anche se faccio anche il DM, ma
vabbè): non avete citato una delle cose più deprimenti! Le mirabolanti
giustificazioni al sapore di arrampicata su specchio inclinato a 180°
(roba da uomo ragno)... Del tipo "ehi ma perchè è successo questo?"
risposta "eh, c'è una potenete esntità che manovra i vostri destini e
fa si che accadano queste cose" oppure "beh non ve lo posso dire per
questioni di trama" oppure "beh, ma in fondo non siete abbastanza
potenti per ucciderlo..." ecc. ecc. ecc.
Indiciamo lo sciopero delle maestranze? ^^
BR, kAz, FKDD

 fiume di lacrime del tutto ingiustificato! :-D
Troppo faticoso: Ammazziamoli tutti e giochiamo solo con i nostri PNG, che
sono gli unici personaggi ad avere un background decente ^_^.
ciao ciao
paolo
"I cast my quickened, maximized, empowered Light spell!!"

 Phew... ma che aspettate a fondare la "Lega del giocatore piagnucolante e
tartassato"?
.....
.In questo newsgroup ci sono troppi giocatori che soffrono di manie di
persecuzione... bisogna pensare anche ai poveri master che devono tenere in
riga una manica di psicotici che non sono MAI contenti e non li ringraziano
mai( e che in alcuni casi devono calcolare spese aggiuntive per i kleenex
per le loro lacrime di coccodrillo!)
 la Srinshee
Fammi felice dimmi che sei di Genova o dintrni!!!!
Dimmi che sei diposta a venire ad assistere a una nostra partita e poi mi
saprai dire se siamo poveri piccoli piagnoni o se forse qualcosina di vero
in mezzo alle nostre lamentele c'era davvero....
Sono sicuro che ti ricrederai e assaporerai con noi la vera
frustrazione...ti assicuro e meglio diventare cinici e isterici a cusa di un
mondo pieno di testosterone (haaaa il testosterone queta attività
squsitamente mschile!!!!) piuttosto che diventare isterici per un mondo
pieno di frustrazione....sono unmago del 31 ed ESIGO rispetto da un villico
puzzone, soprattutto quando il dialogo si svolge così:
Kadan Fasterelm: "Salve buon'uomo mi saprebbe indicarre una la     via
per...."
Villico Puzzone: "Fottiti stronzo!"
K.F.: "Ehm buon'uomo cosa ti ho fatto per meritarmi questa
reazione?!?!?!?"
V.P.: "'Fanculo te e tua madre e i tuoi amici tutti!"
Con gli occhi iniettati di sangue, le mani che risplendono di arcano potere
e un incantesimo mortale tra i denti....
K.F.: "Senti miserabile escremento della società, o ti giri quando ti parlo
o ti atomizzo te e il tuo maledetto campo!"
V.P.: "Provaci idiota...."
Parte una simpatica palla di fuoco......che arriva vicino al contadino e poi
torna indietro.
Il master sfoggia un diabolico sorriso....
Master:"Aveva un anello respingi incantesimi..."
K.F.: "....Si preso all'emporio nello scaffale vicino ai forconi divini
+100"
E questo avviene ogni volta che incontriamo qualcuno......
Vieni, gioca e giudica
Kadan Fasterelm, Arcistufo....

reazione?!?!?!?"
Lo hai chiamato "buon'uomo" con
l'apostrofo! Ecco perche' si e' inca++ato! :-p
-- 
Salkaner il
bastard master q.b.
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.iol.it
 

 Ciao,
Sono le peggiori.... (caratterialmente intendo...) ^_^  ^_^
Peg



Uuuuh guarda che ci potrei anche pensare :-D
la Srinshee

 beh! un po' di solidarieta' da un altro master femmina ce l'hai :-)
GRAZIE! :-D
la Srinshee

 in mezzo alle nostre lamentele c'era davvero....
Dubbio metodologico da master ma ti concedo che senza vedere non potrei
giudicare...
L'aneddoto è molto gustoso... hai mai pensato che la vita ti infligge tante
sofferenze per darti qualcosa da scrivere? Fantasy comica nel tuo caso :-D
la Srinshee

 (o forse sono per le varie cibarie che offro? :)  )
E sempre beato te... ma mi consigli di sfornare qualche torta o pasticcino
per "addolcire" le sessioni di gioco? :-(  purtroppo cosě rischio di
uccidere qualcuno sul serio... non sono molto brava ai fornelli... :-P
la Srinshee

 Indiciamo lo sciopero delle maestranze? ^^
Lo sapeeeevo... cerchiamo di fare i bambini grandi: siamo tutti sicuri
sicuri che il Master è quel cattivo babau che se ne sta nascosto dietro un
manuale cercando di provocare incubi ai poveri ignari giocatori? Siate
sinceri, giocatori dalla lamentela multipla, siete giunti ad una onesta e
sincera valutazione dei fatti?
Bene bene, non si gioca senza giocatori ma non si gioca senza master giusto?
detto ciò, master e giocatori sono tutti esseri umani (almeno di solito...)
e quindi nessuno è perfetto... non esistono più le mezze stagioni... si
stava meglio quando si stava peggio... bla bla bla... insomma hanno gli
stessi difetti. Master e giocatori sbagliano allo stesso modo (beh forse i
master un pò meno ;-) ma perchè l'imparzialità si pretende solo dai primi?
Certo il master è in un certo senso un "arbitro"... però un pò di
autocritica sarebbe altamente auspicabile anche nei signori giocatori.
Considerate le cose da tutte le prospettive prima di inveire contro il
Master... imparate dai vostri errori o lasciate che i master tentino con voi
almeno un pò di "imprinting" prima di inoltrare i vostri (luuunghi, tragici,
tristissimi ma che in nessun caso cercherò di sminuire) cahiér de
doléance...
la Srinshee


Sottoscrivo tutto, ma in particolare questa ultima affermazione... E'
VERO!!!! Nessun giocatore cura mai storia e carattere del suo PG... almeno
non con COERENZA... nella mia campagna, a massiccia prevalenza di elfi, se
ne vedono continuamente delle belle... non pretendo una documentazione
completa dei primi 2-300 anni di vita (studi scolastici, vaccinazioni,
esperienze etc :-D),
però almeno uno straccio di motivazione per le scelte più drammatiche e
condizionanti non mi sembra una fatica irragionevole...
la Srinshee

giustamente dicono alcuni di voi =)
spero che non siano davvero così, i master :(
ciao
 Domon, fratello karmico di kAz
-- 
"Ryuuha Touhou Fuhai no na no moto ni !
Ore no kono te ga makkani moeru !
Shouri wo tsukame to todoroki sakebu !
Kurae ! Hissatsu ! Goddo Fingaaa !
Sekiha ! Teeen Kyouuu Keeeeen !!!"
IHGGer #993 - IHGGerD #8 ICQ uin# 46312142

 :-))
Come giocatore ti rispondo che quasi mai le azioni dei giocatori vengono
coordinate in maniera efficente, tralasciando alcune cose basilari come
evitare di tirare palle di fuoco in mezzo ai compagni d'avventura ( il
famoso fuoco amico ;-), e più spesso ognuno usa i suoi talenti senza curarsi
troppo degli altri, io per primo.
Come master, per il poco che masterizzo, devo anche ammettere che presto
poca attenzione alla cosa e non incoraggio granchè i giocatori a coordinarsi
in maniera realistica ed efficente. Immagino che sia un errore, soprattutto
nel caso di gruppi che sono insieme da molti anni e dovrebbero ormai aver
imparato a coordinarsi in maniera perfetta: credo che nella "realtà" le cose
dovrebbero andare in questo modo.
Hjorvard
PS: Nessuno poi ha risposto alla mia domanda riguardante i due "tipi" di
master, quello che applica le regole e quello che interpreta, ma non
importa. La (logorroica) Srinshee (difficile da scrivere, ma non è mica la
maga dei libri di Elminster ?) ha focalizzato l'attenzione di tutti su un
dibattito master - giocatori, al quale non so come partecipare visto che
sono un pò entrambi, anche se di solito prendo le parti dei giocatori.
Proprio vero che appena si vede una fanciulla non si capisce più niente ;-)
(ancora più vero tra i giocatori di ruolo dove sono così rare ;-)

 spero che non siano davvero cosě, i master :(


doléance...
Beh, io faccio anche il master  :PPP
E tu hai troppo il complesso di superiorità da master.... ^^
BR, kAz, FKDD

Proprio vero che appena si vede una fanciulla non si capisce piů niente ;-)
11 orizzontale: "Tira piů di un carro di buoi". 10 lettere ^^
BR, kAz, FKDD

 BR, kAz, FKDD
 
-- 
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
Telstar - IHGGer Immortal e #500 - 
www.telstar.it
"Love Magic for itself" - Mystril, Dogma
                     * * *
"The social interaction rule has to be
the lamest thing since electronic dice"
- Brian, KODT unpublished strip
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

 PS: Nessuno poi ha risposto alla mia domanda riguardante i due "tipi" di
ehi! io non sono _nessuno_! e non sono l'unica che ti ha risposto >:-|



appartengo alla gilda dei master flessibili.
quando masterizzo io, ho in gruppo un "amico" che si diverte a imparare i
libri a memoria.
perciò ogni volta che mi tira fuori la "appropriata regola" utilizzo il
seguente aforisma:
In questo caso funziona così, perché di sì
Non ricominciare a rompere i coglioni, il master sono io e decido io.
Quando e se fai il master tu decidi tu.

 ha scritto nel messaggio
news:3C02C737...@yahoo.it...


Quando e se fai il master tu decidi tu.
Col mio gruppo piů storico ti avremmo usato come sacco per la boxe, la
domenica mattina... Se passi per Pescara te li faccio conoscere ;-)
Ovviamente NON sto scherzando...
BR, kAz, FKDD

 BR, kAz, FKDD
Si, si, ce l'ho..... un attimo.... 10 lettere... č magico?
E_L_E_M_E_N_T_A_L_E oppure D_R_A_G_O_R_O_S_S_O
Cosa ho vinto?
Lord Claudius Hörrighan
-- 
Posted from 
ppp-153-30.28-151.libero.it
 [151.28.30.153] 


Cosa ho vinto?
Hai sbagliato il cruciverba.
kAz, FKDD

 la Srinshee
Per le torte e le crostate ci pensa la mia mamma a prepararle!!!
Se poi prendi la decisione di fare torte.... (ceck sulla capacità...
rotlf... ^_^ )  mi offro volontario come giocatore!!! ^_^
Pega ^_^

 Grazie mille!!! Nel caso diventassi un novello Pratchett, mi ricorderò di
queste parole.....
Kadan

 BR, kAz, FKDD
OVVIAMENTE, il discorso non funziona con le regole basilari, ma solo nei
casi, diciamo "secondari".
Del tipo:
Una gemma viene valutata da una persona 1000 monete d'oro, e quindi
acquistata da un PG per lanciare un incantesimo.
In realtà la gemma non vale 1000 mo, perchè anche se ha un bellissimo
taglio, è impura, perciò per l'incantesimo non funziona...
Sapessi storie che mi hanno tirato su...
Poi, a mio parere, non esistono solo le magie descritte nel Player Hand
book.
Nel mondo di ADnD gli esperti di magia inventano i propri incantesimi,
modificano gli incantesimi base per adattarli alle proprie esigenze, perciò
non si può rompere i coglioni se un mago usa una magia che non viene
descritta, e se non viene lanciata secondo le regole, etc...
Poi ogni master gestisce il mondo come vuole. se uno vuole seguire le regole
lo faccia.
Personalmente preferisco la seconda opzione, mi permette di rendere gli
incontri più interessanti e le avventure meno schematiche.
E siccome sto cercando di gestire un'avventura e far divertire le persone,
mi sta in culo che uno si metta a fare polemica.
Non penso che si debba arrivare all'incontro di boxe, anche perchè non sono
sicuro su chi vincerebbe...
Personalmente ritengo sia sufficiente un bel
"va bene, il divertimento è finito, ciao, ci vediamo..."
se poi vuoi proprio arrivare allo scontro fisico, allora mi porto i DADI
!!!!

sicuro su chi vincerebbe...
Io si. Siamo 8, io sono 180 cm per 72 kg e sono il più esile e quello
che picchia di meno (forse no... ^^)
Ciao kAz fkdd

 mi sta in culo che uno si metta a fare polemica.
IMO Se fa polemica xro' e' perche' non si diverte, quindi in un certo
senso hai fallito il tentativo di far divertire le persone. Poi i PG
piagnoni cronici ci sono sempre, intendiamoci.
Ao Alex

doléance...
Mi permetto di fare un'osservazione un po' prolissa sulle diverse
"prospettive" di cui parli.
Io masterizzo solo da pochissimo tempo (in effetti _gioco_ a D&D da
poco tempo) ma ho già avuto modo di riflettere sulla diversità di
approccio al gioco tra DM e giocatori.
Il DM conosce tutta la storia, per cui per lui è assolutamente facile
elaborare efficaci strategie che i giocatori dovrebbero, grazie agli
pur scarsi indizi forniti, trovare da soli. Spesso si creano
situazioni intricate fornendo qualche spunto che, _opportunamente_
seguito (in un modo che solo il DM conosce a priori) porterà ad altri
indizi che via via forniranno un quadro completo. L'80% dei casi i
giocatori non avranno invece capito nulla, e il master magari si
scoccia perché non si impegnano abbastanza, allora i giocatori
frustrati iniziano a lamentarsi perché si pensa troppo e c'é poca
azione, allora il master gli fa un avventura in cui si deve solo
menare e i giocatori si scocciano perché non c'è atmosfera...
Più di una volta mi è capitato, come giocatore, di affrontare un
dilemma apparentemente irrisolvibile (ad es. una porta di pietra nella
montagna impossibile da scalfire, senza maniglia, unico indizio un
pezzo di pergamena mezza distrutta con uno strano disegno) che, nella
mente del master, era assolutamente banale e non avrebbe dovuto
impegnare i PG per più di 20 secondi. E noi li a provarle tutte:
parole magiche più o meno famose, incantesimi, cercare leve
nascoste... e il DM ci dice: "ragazzi, guardate che è veramente una
ca##ata..."
Non è che i giocatori siano scemi o non si impegnino, e non è che il
master faccia enigmi troppo difficili, o progetti scontri impossibili.
Sempicemente, le due parti ragionano con dati diversi. Però è il DM
che deve fare lo sforzo di immedesimarsi nel PG e prevedere le
difficoltà, riuscendo a prescindere dai dati che conosce in quanto
creatore della storia. E questo, mi accorgo, è molto difficile, perché
anche se, come master, provo a vedere la situazione come la vedrebbe
un PG, non è così semplice "cancellare" dalla mente tutte le "verità"
che io stesso ho creato. Ma, come master, la responsabilità è solo
mia. Sono io che devo tenere la storia nei suoi binari pur lasciando
ai PG una (almeno apparente) totale libertà di movimento e decisione,
sono io che devo mantenere la partita divertente, e sono io che ho la
soddisfazione di vedere i giocatori che si divertono. Se si rompono o
si lamentano, anche questo è colpa mia. Il giocatore deve solo
interpretare coerentemente il suo PG, e divertirsi: ogni altra pretesa
è esagerata. Quindi penso sia difficile che un giocatore possa,
tecnicamente, "sbagliare". Un PG potrebbe, inconsciamente, prendere
una decisione catastrofica, ma molto spesso lo avrà fatto per
"insufficienza di dati", e anche questo potrebbe essere colpa del
master. Se invece il PG è uno scavezzacollo che se ne frega del
pericolo e muore (magari più volte), beh, quello è il suo personaggio
e subirà le giuste conseguenze del suo comportamento, ma il giocatore
non "sbaglia" a giocare così. Basta che in questo modo si diverta. Non
è il giocatore a doversi adattare al modo di giocare del master, al
suo modo di vedere le cose, al suo modo di progettare dungeons, al suo
modo di manovrare i PNG, semmai è vero il contrario.
Tutto ciò, chiaramente, IM*V*HO!
--
Igor
http://www.cumulidineve.it/

+100"
Hai un master PP! :)      Non sapevo neanche che esistessero!
In effetti, mi sa che č ora di scambiarsi i ruoli: forse ha voglia di
giocare un po' anche lui.
--
Igor
http://www.cumulidineve.it/

 menare e i giocatori si scocciano perché non c'è atmosfera...
aggiungi che se passi serate intere a raccogliere indizi, il master dal
principio ha la storia in mente che per lui e' lineare, a te possono, di
serata in serata, sfuggire particolari.
io non trovo niente di piu' noioso che andare in giro con il cono gelato
in fronte perche' non ci capisco una pippa. meno ci capisco e piu' mi
distraggo. quando ho completamente perso il filo dell'avventura, se vedo
che neanche gli altri ci si raccapezzano, parto con l'ostruzionismo
demenziale. almeno ci divertiamo :-)
poi mi muore il PG e li' io rincaro la dose ... quello dopo e' peggio
:-)
al contrario non mi annoio anche se si passa serate intere a cazzeggiare
divertendosi.


 Ciao kAz fkdd
sono da solo ma come porta chiavi della macchina uso un lanciamissili
serie "Codice Magnum"
al massimo ne restano in piedi due, e di solito due li frego (ho il 5-2 di
attacchi)   :-)))
Ciao!   Red

 Ao Alex
Ciao!! Red

più potente acquisendo dei malus...
Su Dragon numero... uhm... ce l'ho a Belluno :-(
Cmq chi l'ha letto sa di cosa parlo, c'era tutta una parte dedicata
alla magia, allo sviluppo di nuovi incantesimi e all'utilizzo di
versioni modificate di incantesimi esistenti. Non lo dico per spaccare
in due il capello, ma di solito è meglio prendere qlc di "ufficiale" e
quindi di +o- testato... Poi anche io tendo a improvvisare molto....
Se lo trovo magari ti mando gli spunti essenziali.
Snip sul resto, direi che siamo d'accordo. 
Ciao, kAz, fkdd

 Ciao, kAz, fkdd
Ciao !

divertendosi.
Infatti, è parecchio difficile per il master riuscire a creare un
enigma che sia al contempo accessibile e divertente. Basta che i
giocatori si sentano ad un punto morto per 5 minuti che cominciano a
frustrarsi e il divertimento svanisce. Il bravo DM a quel punto
dovrebbe immediatamente intervenire in qualche modo per sbrogliare la
matassa, anche a rischio di rendere tempo sprecato le ore passate a
perfezionare gli indizi. Del resto non tutti i DM sono Agatha
Christie, e ben pochi PG sono Sherlock Holmes.
--
Igor
http://www.cumulidineve.it/

 Ciao!! Red
RiAo Alex

 RiAo Alex
Ri Ciao ! Red