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Titolo: Psionici

Che ne pensate degli psionici? Premetto che non ho
il manuale dello psionico della 3ed, e della 2ed ho
visto un po' di quello presentato nello skills &powers.
Ma la ia domanda è soprattutto a livello di ambientazione.
Come si gestiscono i poteri mentali in un mondo dove già
c'è la magia? Già il monaco è abbastanza mistico senza
essere magico... Voglio dire, non è che toglie un po' di
"appeal"? Io i poteri mentali me li immagino più in
un'ambientazione fantascientifica, in pratica la magia in
un mondo futuristico...
Jordan, Paladin of Solarion

 un mondo futuristico...
io direi che dipende da come introduci e gestisci i personaggi più che dal sistema vero e
proprio...
 
ciao
S

meets Kung Fu meets jackie Chan"
Beh, la cinematografia di Honk Kong non si fa' alcun problema a fare crossover
molto piu' azzardati tra i generi.
                                           Ours is the Fury
-- 
"It's got three keyboards and a hundred extra knobs, including twelve with
'?' on them."
        -- The Unseen University Organ, as designed by B. S. Johnson
           (Terry Pratchett, Men at Arms)
-----------------------------------------------------------------
http://www.geocities.com/TimesSquare/4748

 molto piu' azzardati tra i generi.
Honk! Honk!
non lo metto in dubbio, ma a me non piacciono tanto in D&D. Quindi non uso i monaci, e se
è per quello non amo neanche ambientazioni come Dark Sun che sembrano dire "beh vorrei
giocare a qualcos'altro, ma dato che non ne ho voglia, faccio il D&D anticonformista". Se
gioco a D&D mi piace godermi anche i suoi cliché e dire "eccoci nel dungon, presto, ordine
di marcia!"  :))
In compenso confondo piacevolmente tutti i giochi Chaosium con la scusa del milione di
sfere... non so se hai già letto in  qualche altro post della campagna che sto facendo
adesso da giocatore (hawkmoon+corum+stormbringer+CoC e magari vichinghi e ninja di
runequest)
ciao
S

di marcia!"  :))
Non sono d'accordo. Sebbene non abbia giocato a DS ho apprezzato
Ravenloft, e l'idea di ambientazioni diverse dal classico. Possono
essere un ottimo modo per trovare nuovi modi di giocare. Non lo
definirei D&D anticonformista, ma semplicemente un aspetto ulteriore
di D&D, che d'altra parte (anche se nella 3ed fanno finta di no) e' un
gioco pluri-ambientazine.
Eldar - Ettore - Dice

 gioco pluri-ambientazine.
si si, certo, non volevo sparare a zero contro nulla: anch'io ad esempio apprezzo
ravenloft (e ho un bordello di moduli, quasi tutti), perņ ad esempio mi fa un po' ridere
gothic earth... fortuna che adesso arriva cthulhu d20 per coprire questo bacino d'utenza! 
ciao
S

 ha scritto nel messaggio
news:HOst7.11346$C15.1...@news.infostrada.it...


 Saluti
Ho letto il Signore degli Anelli, ma non capisco su che base tu
parli degli elfi come psionici e non come maghi. Non ricordo
a memoria la parte che tu citi, ma gli incantesimi che influenzano
la mente esistono, quindi perchè parlare di psionici?
Jordan, Paladin of Solarion

 Galadriel definisce "gli inganni del nemico"
beh insomma, è un'interpretazione alquanto opinabile. Senza contare che applicare queste
categorie alla letteratura, per non parlare di Tolkien in particolare, è alquanto
riduttivo...
ciao
S

 gothic earth... fortuna che adesso arriva cthulhu d20 per coprire questo
bacino d'utenza!
Scusa, ma per quale motivo Gothic Earth sarebbe tanto divertente? Dov'č
l'aberrazione insopportabile, l'errore disumano, la fallacia ancestrale che
vizia quest'ambientazione dinnanzi ai tuoi occhi? ;)
DM

In origine gli psionici la TSR gli aveva posti in dark Sun, visto che li' la
magia aveva dei influssi sull'ambiente come idea non era male..
Io penso che la psionica e la magia possano convivere, tutto sta al master e
d alle sue decisioni (e capacita', :-p), io avevo provato ad usare un psicom
etabolista su Krinn, se non ricordo male ero nell'estremo sud del continente
principale

 magia aveva dei influssi sull'ambiente come idea non era male..
Uhm... li aveva introdotti nell'appendice del manuale del giocatore della
prima edizione. Un sacco di mostri e di demoni erano psionici fin
dall'inizio.
Nella seconda edizione forono tolti e poi reintrodotti in un manuale a
parte (PHBR5, The Complete Psionics handbook (credo)). Sono stati poi
pesantemente utilizzati nell'amibentazione Dark Sun, in cui tutti i pg
hanno almeno un wild talent.
-- 
Nicola Bocchetta
http://spazioweb.inwind.it/faso/index.html
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Provate: Cittadella BBS    telnet 
ping.science.unitn.it
 4001
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http://ping.science.unitn.it/~BBS
--------------------------------------------------------

principale
Mmm... per esempio, il Complete Psionics Handbook dice chiaramente che
non esistono psionici natii di Krynn a meno che non vi siano arrivati
tramite viaggio planare o spelljamming (i mind flayer non esistono su
Krynn, ad esempio).
--
That's all folks! Enjoy your game and think...
"Vuoi ridurti un giorno come uno che solo dice cazzate? No? Se vuoi
evitarlo, intraprendi viaggi con la tua fantasia, amplia i tuoi
orizzonti!"
			Michele Bonelli di Salci (02/06/00 11.56)
Power-IHGGer IMMORTAL #816, DBIHGGer #4, IHGGDer #66, ihggeRomano #17
www.treemme.org/ihggol
, 
www.egroups.com/group/ihggeRomani
simpatizzante Reindeer Corporation (
www.gilda.it/reindeercorporation
);
amministratore sito 
www.25edition.it
redattore di 
www.roleplaying.it
, 
www.telstar.it
, 
www.gamenet.it
creatore di 
http://members.xoom.it/Carnamah
ICQ: MBdS #29324394 ; IRC: |MBdS| channel #gdr

 vizia quest'ambientazione dinnanzi ai tuoi occhi? ;)
che cerca di fare una cosa che si fa molto meglio con regole diverse (e in generale con un
altro stile) da quelle di D&D. Al contrario di ravenloft "puro", che è bello perché è
horror ma rimane sempre D&D (e infatti chi ha mai usato davvero le regole sul
terrore/paura, per dirne una?), Gothic Earth mi sembra davvero un po' il cthulhu dei
poveri. Ueh, è la mia opinione, anzi sensazione... così a occhio, non mi ha mai convinto.
Insomma il castello di Strahd è divertente _anche_ (sottolineato) perché tu ci entri e ci
mazzuli gli zombi.
ciao
S

 d alle sue decisioni 
sono d'accordo.
ciao
S