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Titolo: [General] Scoraggiare le stupidate

Quali sono i metodi (sempre che ne abbiate di particolari o che ne
utilizziate) che usate per scongiurare morti stupide ed accidentali,
eccessiva boriosità dei giocatori, ecc?
Per quanto riguarda i combattimenti ho ideato una regola piuttosto
pesante: ogni volta che un Pg va a 0 pf o meno, perde una quantità di
Xp pari al 10% dei punti necessari per arrivare al prossimo livello.
Cioè, se un guerriero è di 2° livello e deve arrivare al 3° (4000 Xp,
AD&D 2E), perde 400 Xp. La perdita di Xp non comporta mai la perdita
di un livello.
Che ne dite?
Penso di applicarla solo se il Pg se l'è cercata e poteva evitarlo
(del tipo che con 10 pf su 64 attacca da solo un gruppo di bugbear).
Ciao,
Lorenzo, The Lich Master IHGGer #940 IHGGDer #38
Also Known as Hyperion Brightblade Mc Hooper and Wardin the Orcslayer
"Mentre voi giocavate con le spade di legno io studiavo!"

 Che ne dite?
mumble...
che dire?
perchè scoraggiare le morti?
eppoi, levandogli px...
che senso ha?
se il giocatore fa crepare ogni due e tre il pg vorrà dire che non gli frega
niente della scalata al livello, o erro?
ciao
Roberto

 (del tipo che con 10 pf su 64 attacca da solo un gruppo di bugbear).
se il giocatore lo fa sempre rischi l'effetto "il DM sta' sfogliando il
manuale dei mostri ... sfoderate le armi", ma se lo fa ogni tanto? tra
l'altro rischia la ghirba, altro che 0 PF! se finisci a 0 PF un nemico
ti puo' dare tranquillamente il colpo di grazia.
-- 
stiamo lavorando al sito di it.hobby.giochi.gdr.dnd 
http://tank.kelyansmc.it/ihggdol/
 vuoi aiutarci? chiedimi come!
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena

niente della scalata al livello, o erro?
Sinceramente ritengo proprio il contrario, perchè a me non interessa
che muoiano di meno, ma che finiscano meno volte alle "soglie della
morte"...
Mi da fastidio che ci siano giocarori kamikaze che pensano "io vado, o
muoio o c'è il chierico"... insomma, un minimo di roleplay... penso
che un PG combattente possa superare la paura della morte solo a
livelli piuttosto alti: lo spirito di autoconservazione è forte.
Se invece penalizzo l'azione stupida (che lo porta a PF negativi
solitamente senza ucciderlo), credo di avere più speranze di fargliela
capire...


ti puo' dare tranquillamente il colpo di grazia.
Qui penso che ci sia una differente visione di gioco: ad esempio io
applico la regola dei pf negativi anche ai mostri, per cui nessun PG
ha mai realmente ucciso nessuno (anche se creono il contrario), li
hanno sempre semplicemente pestati parecchio (-9 pf, toh).
Questo mi permette di far durare molto a lungo alcuni PNG mostri ("Ma
come? Non eri morto?").
Per quanto riguarda i mostri, invece la vedo così: sanno che se ti
pestano abbastanza perdi i sensi e non ti rialzi per un bel po' di
tempo se nessuno ti aiuta. Quindi se ti vogliono derubare o mangiare a
loro non interessa ucciderti subito: meglio stenderli tutti, e fare il
lavoro sporco più tardi (questo significa che spesso i PG si ritrovano
a -8 o -9 pf, ma rarissimamente muoiono).
E' per questo che pensavo di penalizzare (pesantemente) la perdita di
coscienza (anche perchè la morte di un PG spesso stravolge le campagne
costringendo il master a inventarsi dei motivi assurdi per inserire un
PG nuovo, e tutto si tramuta in una grossa mole di lavoro per il
master...)


 capire...
IMO fai meglio a lasciarlo crepare. Anche in questo c'è uno sfizio.
Al massimo, se ila frequenza delle moptri è così alta da interrompere
continuamente il gioco per fare nuovi pg (ma mi pare strano), prova con un
gdr in cui la creazione del pg prende 5 minuti (es., Risus).
ciao
Roberto

Ho provato a mettere una sola regola finora: 10% in meno a chi rovescia
ancora la coca cola o la birra su manuali e avventura del DM.
(E' gia stata applicata tre volte!!!!!!)

 capire...
Scusa ma temo che così (con la penalità in PX) incrementi la possibilità di
avere giocatori kamikaze.
Sarebbe molto + simpatico (e IMO utile) se tu faccessi incontrare qualche
mostro che potrebbe rendere la loro morte + definitiva, oppure mostri che si
portano via i nemici caduti.
E' sbagliato a priori il ragionamento "io vado, se muoio c'è il chierico",
ma non mancano i modi per far capire ai giocatori che non sempre il
combattimento all'ultimo sangue è l'unica soluzione.
Ciao
Chtulhu :-E

 (E' gia stata applicata tre volte!!!!!!)
ROTFL!
Penalità + che giusta.
Direi di aggiungere una nuova regola: 1 livello negativo a chi lo fa per 5
volte. ;-)
Ciao
Chtulhu :-E