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Titolo: qualche domanda da master newbie

Salve a tutti scrivo poco e quasi sempre per farvi domande prima di iniziare
una campagna.
Intanto una cosa:
1)nel manuale dei FR c'è scritto che se un pg proviene da una certa regione
in cui vi sono molti
pg della sua classe ha diritto ad equipaggiamento bonus.
Per quasi tutte le regioni ci sono tre voci: a, b, c cosa bisogna dargli?
tutto? mi sembra troppo,
alcune regioni hanno oggetti di valore di circa 800 mo che mi sembra troppo
per pg di livello 0
appena nati. Io pensavo di fare già troppo a dargliene uno, tipo spada lunga
perfetta invece di
spada lunga.
2) Fra l'equipaggiamento della regione di Evermeet c'è anche una piuma di
Quaal (albero) cos'è?
a cosa serve?
3) nell'incantesimo: Scudo entropico di 1° livello per chierici c'è scritto
che chi lo casta ha 20% d possibilità di non essere colpito da un attacco a
distanza. Come funziona questa percentuale? Dopo il tiro per colpire se a
segno bisogna tirare di nuovo un 1d100 per vedere se lo manca? immagino
esistano altri incantesimi simili con dell eprcentuali funzionano tutti
così?
4) quando dovrò far fare prove di conoscenza?
5) pur avendo letto sul manuale del master non mi è chiaro come funziona
l'incantesimo charme.
Se ad esempio un pg charma un mercante può farsi dare soldi o regalare gli
oggetti (armarture, armi, ecc..)
E se un png charma un pg sono io master a dirgli cosa fa invece di cosa
dovrebbe fare?
6) pensavo di alzarli di livello in fretta almeno all'inizio, passare il
turno dopo una sola sessione sarebbe troppo?
ringrazio tutti fin d'ora.
Bye bye

 turno dopo una sola sessione sarebbe troppo?
Su questo stendo un velo pietoso...
... Ma poi mi riprendo e ti dico che io sono la persona più sbagliata per
risponderti a questa domanda ;-)))
Bye.
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Giuseppe A.
e-mail: 
gambi...@libero.it
Milano - Italy
IHGGER #7
IHGGDER #33
ICQ: 17082804
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 turno dopo una sola sessione sarebbe troppo?
Per passare il turno intendi livello? Nel regolamento suggeriscono un
livello ogni
12-13 incontri (incontri e non avventure) ... penso che un livello ogni 2 o
3 avventure
non sarebbe male x iniziare
Ciaus
--
Bruce Vhossen
icq# 31952877
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La mente umana è come un ombrello:
funziona meglio quando si apre!
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 > a cosa serve?
Ora che sono a casa posso darti indicazioni più precise.
Si tratta di un oggetto meravilgioso minore e la sua descrizione completa
la trovi a pag. 222 della Guida del DM.
Quella di potersi trasformare in un albero è solo uno degli scopi
specifici, nella descrizione ne trovi altri 5.
--
Bye.


 > turno dopo una sola sessione sarebbe troppo?
uhm..dipende da quel che fanno in quella sezione.
secondo me è meglio quando i giocatori i punti esperienza e i livelli
sentano di averli guadagnati, primo perchè da + soddisfazione, secondo
perchè invoglia a giocare meglio il personaggio. magari tieniti largo
nell'assegnazione dei PE però non darglieli "gratuitamente" solo per
farli salire presto di livello.
Gana

 il turno dopo una sola sessione sarebbe troppo?
Sì. I primi livelli sono importanti. In ogni caso, secondo le Tabelle
4-1 e 7-1 della Guida del Dungeon Master, i PG dovrebbero
avanzare dal 1° al 2° livello in 3 o 4 sessioni.
--
Maurizio Vaggi

 il turno dopo una sola sessione sarebbe troppo?
Diglielo a giocatori, fai come ho fatto io :
-(per ora, ovvero per 2-3 missioni) Siete un gruppo di mercenari sotto
padrone, quindi dovete rimanere fissi in città per un pò di tempo, però in
città siete liberi di fare come vi pare....
- partite al primo livello a 800px così, se fate bravi passate alla prima
missione al 2°lv
Quando giungeranno al 3°lv, poi, succederà qualcosa al loro pardone...
decide di smettere di fare il mercenario, muore in battaglia, li licenzia...
e saranno liberi di fare un pò come gli pare.... :)
- Salirete in fretta fino al 4°livello, poi ci metterete un pò di più a
salire....  (tipo,un paio di missioni e state al 3°lv, tre missioni e state
al 4° ) poi da li... i punti exp saranno meno :)
PS: Consiglio cmq giocatori un pò più pratici di evitare di partire sempre
dal 1°lv, magari, si può iniziare dal 3-4°lv.... con scontri più
interessanti :)
--
Amakiir "Moonlight Shadow", Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
«Suono la melodia della natura, s'ode un canto di vita, s'ode un fischio di
morte.»
Futuro Duellante di Mielikki.

 interessanti :)
Io invece preferisco sempre iniziare i miei personaggi dal primo (se la
campagna lo permette, ovvio) trovo che poi il personaggio e' piu'
vissuto!! Comunque e' solo una questionme di gusti
Bye

 vissuto!! Comunque e' solo una questionme di gusti
Come giocatore non mi fa molta differenza partire dal 1° livello in una
nuova campagna, o partire già di 4°lv, senza dubbio ai livelli più alti è
più difficile morire per un colpo critico, (cosa che al 1°lv è quasi sicura)
però la bellezza quando si gioca di rischiare costantemente la vita del tuo
PG è senza dubbio l'aspetto del gioco che più preferisco!
Imho, a lungo andare i giocatori si potrebbero stancare di personaggi sempre
al 1°lv...  sempre i soliti hobgoblin, orchetti, coboldi... :)


 cosa dovrebbe fare?
Io sarei d'accordo con quelli che hanno detto che lo charmato e' un amico
mica un fesso. Quindi un mercante non regala soldi...
Quando e' un png a charmare un pg... brrrr situazione imbarazzante perche' a
volte si incontrano giocatori che non ci vogliono stare.
In teoria un pg silenziato dovrebbe star zitto, uno pietrificato fermo e
cosi' via, e i giocatori dovrebbero rispettare tutto cio' anche con il
proprio comportamneto (se sono pietrificato dovrei evitare di dire "allora
frugo dentro la cassa, cosa trovo?").
Parecchi giocatori, quasi tutti effettivamente lo fanno.
Per lo charme pure il giocatore stesso dovrebbe far comportare il pg
amichevolmente verso il png. Se non lo fa, tu master dovresti ricordargli
che alcune cose non le puo' fare (non puo' dare una spadata al png, non puo'
svuotargli le tasche, ne' restare immobile se quello viene attaccato...
queste le prime cose che mi vengono in mente).
Ciao,
Myszka

 sempre al 1°lv...  sempre i soliti hobgoblin, orchetti, coboldi... :)
E' vero, ma non e' solo combattimento, e' anche interpretazione e
creazione della storia del personaggio!!
Bye