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Titolo: Metallo delle armi Zerth

Scusate, ho un momento di lapsus e non mi ricordo dove andare a
cercarlo, qualcuno di voi si ricorda come si chiama il particolare
metallo che utilizzano i githzerai, soprattutto gli zerth, per costruire
le loro armi?
ma si', quello con cui e' costruita l'arma di Dakkon di Torment, quello
che in teoria diventa sempre piu' affilato man mano che il personaggio
aumenta di livello...
-- 
Fabio "DrDivago" Cavallin
«Nulla potra' mai togliere ad un uomo
la sua capacita' di sognare ed immaginare...»
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le loro armi?
trovato... karach...


 trovato... karach...
Ora mi hai incuriosito, trovato dove? :)
--
Un saluto by Good
Dove finisce la ragione inizia la scuola [Zio Mengo]

Il Karach non è il metallo ma il nome della spada.
Planescape? :-)

Dimenticavo:
La spada è costutita da un pezzo di Limbo (ma su questo ho dubbi)

 Il Karach non è il metallo ma il nome della spada.
No, è proprio il nome del metallo speciale:
http://www.planewalker.com/rrakkma/entry.php?intEntryID=9303
-- 
Bye.
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-:¦:-¸..· ´¨¨))  -:¦:-
           ¸.·´ .·´¨¨))
         ((¸¸.·´  ..·´   -:¦:-   Giuseppe A.
        -:¦:-    ((¸¸.·´
Milano - Italy - IHGGER #7 - IHGGDER #33
Membro n° 7 della gilda anti-halfling!
Membro n° 1 della gilda anti-psionici!!
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Planescape? :-)
ovviamente.
e non nell'edizione "manuale dei piani" della terza, ma nell'edizione
sacra e pura della seconda
diciamo che per amore di poterlo giocare lo sto adattando alle regole
della terza, alla quale sta molto stretto, e per il quale me ne fotto:
certe cose vanno oltre la comprensione delle regole (esempio: i
Potenti...)


 Potenti...)
Sono molto interessato anche io x la mia campagna PS 3.5
quando l'hai adattato potresti postarlo?
Grazie
U. 

 quando l'hai adattato potresti postarlo?
Sto facendo alcuni adattamenti; per il momento ho fatto solo le
"appendici" ovvero la parte sui personaggio
nella fattispecie:
appendice I: razze.
descrivo aasimar, genasi (tutti e quattro), githzerai, bariaur e
tiefling; nessuna descrizione (per quella rimando al Planewalker's
Handbook) ma le caratteristiche tecniche. In questa prospettiva
l'aasimar ha -4 a cos, il genasi della terra ha armatura naturale ed il
tiefling ha la tabella sulle abilità speciali da tirare
appendice II: abilita' e talenti.
Di fatto, sarebbe da risistemare di volta in volta man mano che invento
nuove abilità o talenti
appendice III: fazioni e sette
per il momento ho fatto la distinzione (nominali, factotum e fattori) e
poi la descrizione delle varie fazionni (in breve) con segnati
vantaggi, svantaggi piano di riferimenti e prerequisiti.
Quando avro' finito parte di queste cose la metto in pdf sul sito, ma
se vuoi dare una mano sin da adesso... :)
-- 
Dottor Divago


ben volentieri...
Hai già pubblicato qualcosa sul web? 

Hai già pubblicato qualcosa sul web? 
ben poca roba
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Hai già pubblicato qualcosa sul web? 
www.webalice.it/dottordivago/download/personaggi.zip
qui c'e' qualcosa
poca robba, e molto "work in progress" ma piu' o meno qualcosa c'e'...


 poca robba, e molto "work in progress" ma piu' o meno qualcosa c'e'...
grazie !
ho dato una sbirciata veloce ma curiosa.
Un buon lavoro davvero
Sulle razze
Ho visto alcune scelte che hai compiuto e pur senza condividerle ho notato
la coerenza e la ricchezza di spiegazioni interpretative.
In particolare ho guardato i Githzerai e i Modron reietti ed i Tiefling. Ho
notato quanta attenzione hai profuso per questi due ultimi.
Per quanto riguarda le fazioni probabilmente devi ancora completare la 
parte, ma se posso darti dei consigli NON tradurre i dustmen con 
"polverosi"... molto meglio Cinerei. Per i Doomguard sono orgoglioso di aver 
inventato "Nemesici"... non so se ti piace ma secondo me è assai più 
incisivo di Guardie del Destino... Anche i Credenti nell'Origine suona 
troppo euclideo e poco pitagorico :-) Ti consiglio in Devoti della Surgente, 
fa un po' più esotico ed esoterico. A proposito... non "faziosi", che è un 
aggettivo di uso comune, meglio "fazisti", che suona più politico e 
militarista... Per quanto riguarda le altre fazioni:
La Consorteria del'Ordine (Legalisti)
Gli Ammazzapietà suona un po' male... Morte Rossa invece è ottima :-)
La società delle Sensazioni (o anche La Sinestetica) è letterale ma ok, 
mentre gli affiliati non si possono chiamare "Sensati": molto meglio 
"Sensisti".
Il Segno dell'Uno... ok, gli affiliati potresti chiamarli "Egotisti"...
L'Ordine Trascendente ok, gli affiliati potrebbero essere "Zensunni" 
(qualcuno sa perchè)
I Destinati (Fated)... mi verrebbe da dire che sono gli "Unti dal Destino" e 
sapete chi ho in mente. Ma anche Arraffatori (o berluscones)
Spero di averti dato qualche spunto.
ci aggiorniamo ?

 sapete chi ho in mente.
LOL
no, dietro alle fazioni c'e sempre qualcosa di filosofico... :)
-- 
DD

 no, dietro alle fazioni c'e sempre qualcosa di filosofico... :)
altro chè... e sappiamo di qual sorta di filosofia si tratti in questo caso 

scannapietà è carino. I Boia anche.
si ma io preferisco attenermi al significato letterale piu' che alla
funzione della fazione; senno' dovrei chiamare gli Harmonium come
Soldati ed i Xaositetti come Teppisti... ;)


 Soldati ed i Xaositetti come Teppisti... ;)
In genere per ogni Fazione io uso almeno 3 o 4 nomi, quello ufficiale
(quello con cui si autodefiniscono all'interno della setta) e quegli con cui
sono indicati, in un ordine dal volgare al nettamente dispregiativo.
Per esempio da Nemesici a sfascisti a sventramamme e così via... 

Per esempio da Nemesici a sfascisti a sventramamme e così via... 
@_@ a tutti e tre  nomi...
cmq sono d'accordo che usare almeno tre nomi va meglio che averne solo
uno...


 uno...
:-)
I miei giocatori sono indulgenti con me come io lo sono con loro 

 non un trattato di filosofia teologica panteistica e politeistica...
e si gioca a tanti livelli... ad alcuni livelli anche il piano filosofico 
teoretico può diventare parte del gioco. 

 all'impostazione teleologica
secondo me invece hanno fatto bene; spingersi troppo in la sarebbe
sicuramente andato oltre al concetto di base del gioco: e' un gioco non
un trattato di filosofia teologica panteistica e politeistica...
-- 
Dottor Divago

teoretico può diventare parte del gioco. 
si e' vero, e questo e' un aspetto bello dell'ambientazione, che la
rende una ambientazione seria e non una cagosita' immonda come FR :)



[cuttone]
in sintesi:
siamo daccordo che ci sono 2 piani distinti.
Uno è quello della meccanica e delle regole, e l'altro è quello della 
narrazione, dell'interpretazione, del gioco di ruolo propriamente detto che, 
in teoria, potrebbe svolgersi senza alcuna meccanica convenzionale.
Sul primo livello si colloca il LEP e tutti i problemi di bilanciamento, che 
esistono, e che sono affrontati in D&D 3.5 molto meglio di come venivano 
affrontati in tutte le precedenti release.
L'elenco che fai tu riguardo al massimo danno di personaggi specifici è un 
argomento vuoto nient'affatto probante. Non dimostra che il sistema di gioco 
non sia bilanciato ed infatti secondo me lo è. La mia impressione, e si 
parla solo di impressione, è che gli equilibri di gioco siano stati tenuti 
seriamente (anche troppo) in considerazione, nell'ottica di rendere tutte le 
classi e le razze ugualmente appetevoli per il generico giocatore 
powerplayer (con le dovute eccezioni)... e per dare anche al DM più 
malaccorto un facile mezzo per dimensionare gli incontri. E' vero che lo 
scopo del bilanciamento è meno importante di altri, e che sicuramente sono 
stati trascurati aspetti più propriamente errepiggieschi.
Questi aspetti riguardano l'altro piano del discorso, e quello che sostieni 
tu su vantaggi e svantaggi derivanti dall'ambientazione riguardano questi 
aspetti... che non potrai MAI esplicare in termini di mera meccanica di 
gioco.
Un Drow ha lep +2. Punto. Se volessi regole che tengono conto di vantaggi e 
svantaggi sociali dovresti dare LEP +1.4546 quando si trova a Silverymoon, 
LEP +2,22577 se si trova a Menzoberrazzan ed è femmina, +2,003periodico se è 
maschio? :-))
Scherzi a parte.
Ho capito che tu vorresti manuali più entry level, più adatti a "formare ed 
addestrare" giocatori e DM, piuttosto che ricettacoli di regoluzze e scrigni 
di combo per giocatori powerplayer... Ti capisco.
Daltronde è chiaro che il sistema di gioco d&d 3.5 è rivolto ad un pubblico 
di "errepiggiocatori" dal livello "svezzato" a "venerabile", che conoscono 
il senso ed il gusto del gioco di ruolo.
Il problema di DM niubbi è un problema in effetti del tutto trascurato in 
questa edizione, d'altra parte se sei un DM niubbo non ti metterai ad 
inventarti ambientazioni, a creare razze e classi nuove... ci sono avventure 
precostituite, ambientazioni bell'e pronte ed un sacco di romanzi a cui 
ispirarsi.
E poi diciamocelo chiaramente, le esigenze di realismo e di coerenza 
dell'ambientazione non ti vengono se sei un DM niubbo.
Io ricordo che quando masterizzavo a 10 anni facevo delle emerite stronzate, 
fraintendevo clamorosamente le regole, e tutto questo con il sistema D&D 
base... figuriamoci che combineranno oggi i bimbi che iniziano a giocare con 
la 3.x? Chissenefotte se i drow vengono fraintesi, le ambientazioni vengono 
snaturate e quant'altro. Il gioco maturerà con loro... e non saranno certo i 
manuali a farli maturare.
ciao
U.
PS. Comunque se ritieni che il sistema di regole di D&D sia troppo 
difettoso, puoi sempre cambiare gioco :-) 

difettoso, puoi sempre cambiare gioco :-) 
mica gioco da solo :(
fortunatamente non gioco solo a D&D; all'attivo ora ho un gruppo di SWd6
storico, che presto metteremo in pausa per riprendere Cyberpunk; il
gruppo di D&D ora andra' in pausa e riprenderemo con SWd6 a settembre;
poi sti facendo una campagnola a RMSS, e forse per l'estate riesco a
fare qualcos'altro...
pero', D&D viene sempre chiesto (e sotto sotto spero che la delusione di
ieri di qualcuno possa permettere di provare altro...)
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 di ieri di qualcuno possa permettere di provare altro...)
Minchia ti invidio: giochi tantissimo... dove lo trovi il tempo? 

Minchia ti invidio: giochi tantissimo... dove lo trovi il tempo? 
basta rinunciare a cose inutili, tipo studiare, lavorare o avere vita
sociale... ;)


 Il sistema Hero ha qualcosa di simile ?
Hero non so, pero' c'e GURPS:Sex.
GURPS
\/\/\/||==o
Kriss
--------------------------------
Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

 Hero non so, pero' c'e GURPS:Sex.
group sex, vorrai dire :-) 

 sociale... ;)
eheh, adesso ti invidio un pochino meno ;) 

 group sex, vorrai dire :-)
Anche.
Sesso
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eheh, adesso ti invidio un pochino meno ;) 
^_^
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