Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: [d&d 3ed] Dubbio sulle abilità

Correggetemi se sbaglio... (molto probabile ^-^') quando un giocatore fa un
tiro su di una abilità, tira 1d20+il bonus dell'abilità e deve superare la
cd che assegna il master.
Quindi il pg vede che tiro fa e se arriva sopra i 18/20, sa quasi per certo
di averlo superato.... secondo me toglie un po' di suspance. Mi sembra che
in ad&d i tiri li facesse il master, quindi non riuscivi a sapere con
certezza, se avevi osservato tutto, o sentito voci o cercato in ogni angolo.
Dov'e' la pecca nel mio ragionamento?
Si puo' decidere di far tirare solo alcune abilità ai pg e altre le tira il
master?
--
[Collegamento Interrotto]
[Byez]
Legs ^-^

 ha scritto nel messaggio
news:Br5f8.150$XC6....@news.it.colt.net...

Io all'inizio facevo una cosa ancora + semplice, facevo tirare i dadi ai
giocatori (cosi non ti potevano dire ke avevi sfiga) ma glielo facevo fare
dietro allo schermo del DM, cosi loro non vedevano ke tiro veniva fuori e li
stavano anke in suspence, adesso per quelle abilità ke fanno spesso o ke cmq
hanno gradi in abilità cosi alte ke solo facendo 1, uno scazza glieli faccio
tirare fuori, tanto è indifferente x me. Poi non so x voi.

 master?
IMO che sia conveniente fare così. Per abilità tipo hide direi che è
addirittura auspicabile che il tiro lo faccia il DM.
Comunque penso che questa scelta sia un argomento ad assuluta discrezione
dei DM.
Ciao
Chtulhu :-E

master?
Certo che si!
-- 
Salkaner il VBI
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.iol.it
 

 Legs ^-^
Certo che si puo' decidere di far tirare il Master,
anzi e' auspicabile che lo faccia per prove tipo :
nascondersi, cercare, ascoltare et simila...
Anche perche' altrimenti, come tu giustamente osservi, 
si perde un bel po' di suspance.
Magari per prove come leggere labbra o nuotare,
dove insomma se il PG riesce o meno se ne accorge 
chiaramente, puo' tranquillamente eseguire il tiro
il giocatore.
Ciao Gark
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 master?
questa e' una soluzione. decidi quali tirare segretamente e quali allo
scoperto.
e la seconda e' che il giocatore non e' detto che conosca la CD (per
alcune cose e' palese, tipo scalare una parete, ma tu se vedi una parete
e sai quanto sei piu' o meno brava a arrampicare sai gia' se ce la puoi
fare senza grosse difficolta' o se e' insormontabile).
occhio che il 20 non e' successo automatico ma solo un numero come un
altro.
-- 
stiamo lavorando al sito di it.hobby.giochi.gdr.dnd 
http://tank.kelyansmc.it/ihggdol/
 vuoi aiutarci? chiedimi come!
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter

 in ad&d i tiri li facesse il master, quindi non riuscivi a sapere con
In ADnD li faceva il master?
E dove starebbe scritto? :-)
No, scherzi a parte...
quando giocavamo a advanced tiravamo rigorosamente tutto noi giocatori.
Pero' ho sempre pensato che la cosa si potrebbe risolvere facendo in modo
che il giocatore tiri il dado -dietro- allo schermo del master e non veda il
risultato, ma il master non tocca il dado per non imbrogliare ("per non
imbrogliare" come dice Troisi a Leonardo in Non ci resta che piangere). Poi
dopo la risoluzione dell'evento il master dolleva lo schermo e fa vedere
quanto era uscito.
Ovvio che si potrebbe fare solo ogni tanto,
ma in effetti in molti casi il fatto che il giocatore sappia quanto e'
uscito non e' poi un gran male.
Il giocatore, eh, non il pg. Quando Myszka cerca una trappola e io faccio 1,
poi lui e convinto che la trappola non ci sia e generalemente se la becca in
faccia.
Fiuu, ne ha prese un sacco cosi'.
Ciao,
Myszka


si, lo so che non e' successo automatico, ma sicuramente per pg di basso
livello una cd 25 è gia' altina, quindi con un 20 e un abilità ben pompata è
quasi certo. Oppure sbaglio a definire cd non superiori a 25 a meno di
specifiche direttive???
tnx



emh, dalle risposte che mi avete dato penso di aver detto una boiata, in
effetti ho detto questo perche' probabilmente il mio master aveva scelto di
fare cosi', non per regole scritte. ^-^'


 fare cosi', non per regole scritte. ^-^'
Ma come un DM dietro lo schermo?!?! Il mio PH non dice niente a riguardo,
proverò a guardare sulla DMG... ;-)
No, no. Non hai detto nessuna boiata, non preoccuparti.
Gli scambi di opinione sulle modalità di gioco IMO siano sempre ben accetti
(almeno sicuramente da pare mia lo sono). :-)
Ciao
Chtulhu :-)

molto piu' chiaro, penso proprio che optero per tirare di nascosto
osservare/cercare.... insomma quelle che fanno suspance.
vi pongo un altro dilemma.
Faccio un esempio:
[Onnipotente]: Nella stanza ci c'e' una porta di legno e dei detriti per
terra..
[PG1]: Faccio un tiro per cercare trappole
...sia che lo faccia lui allo scoperto o che io decida di farlo nascosto, i
giocatori non sanno se effettivamente c'e' una trappola.
[PG2]:Faccio anch'io un tiro per cercare trappole....
Ecco, come si fa a imporre un minimo di etica e interrompere la serie di
tiri?
Ho provato a spiegare che se uno dice di non aver visto nulla non è coerente
che tutti gli altri si mettano a guardare di nuovo, specialmente se il
gruppo è formato da pg buoni/neutrali (mai una rissa, un litigio... :(  ) la
fiducia dovrebbe essere al massimo.


di averlo superato....
secondo me toglie un po' di suspance.
una cosa che finora nessuno ha
ricordato è che nella 3ed la maggior parte dei tiri di questo tipo sono
tiri _contrapposti_, quindi non c'è un tiro di ascoltare, ma c'è un tiro di
ascoltare contro un tiro di muoversi silenziosamente, non c'è un tiro di
nascondersi, ma nascondersi contro individuare ecc., quindi anche se il PG
ha fatto 19 non vuol dire che c'è l'abbia fatto perchè il suo avversario
potrebbe avere fatto 20, o avere una skill più alta della sua.
ciao
--
The Watcher, IHGGer n.884
snipp


 fiducia dovrebbe essere al massimo.
Uh, e' impossibile.
Io ho un amico che ha fatto di tutto per dimostrare che il suo pg, dopo aver
percorso a caso una serie di salti su un pavimento di mattonelle (beccando
mattonelle senza trappole), sarebbe riuscito a ricordare esattamente la
stessa sequenza di mattonelle correndo all'indietro per scappare.
Pero' l'Onnipotente potrebbe imporre "un solo tiro per zona". Es. un solo
cercare per stanza, un solo ascoltare ogni tre metri, un solo disattivare
per trappola, ecc.
Ciao,
Myszka

 wrote in message
news:K46f8.153$XC6....@news.it.colt.net...

Questo e' un problemino frequente, spiegagli nuovamente
che il PG che ha cercato la trappola e' sicurissimo
di non aver trovato nulla e quindi non c'e' motivo di
eseguire una nuova prova di cercare.
Se poi proprio non la capiscono fai cosi':
[PG1] - Master...cerco trappole sulla porta!
[DM che tira il dado di nascosto] - Ok non ci sono trappole
[PG2] - Master...anch'io cerco trappole!!!
[DM]  - Dove?
[PG2] - Sulla porta!
[DM]  - Ha gia' cercato il tuo compare, la porta e' a posto!!
Non so se ho reso l'idea, il DM non e' un dittatore o
il nemico dei PG, ma devono capire che non si puo' perdere
mezza seduta a studiarsi una porta!!!
Falli ritentare se la cosa ha un senso, che so, il primo PG
dice che cerca trappole sulla porta, e il secondo intende
fare lo stesso ma sulla mattonella davanti alla porta stessa.
Anche noi ci comportavamo cosi', poi abbiamo capito che
non e' realistico e che si perde un sacco di tempo, e adesso
se un PG prova ad ascoltare rumori e non sente niente, gli
altri si fidano e amen.


 fiducia dovrebbe essere al massimo.
non e' questione di fiducia, e' questione che 4 occhi vedono meglio di
due e 6 meglio di 4 :-)
ascoltare e osservare te lo fanno sempre tutti. puoi limitare i tiri del
singolo giocatore su una singola abilita' condotta nelle medesime
condizioni. per alcune abilita' e' indicato esplicitamente che non si
puo' ritentare.
alcune prove non si possono fare contemporaneamente (in 5 a scassinare
una serratura!) ma devono tentare uno per volta (e i mostri mica
aspettano che quelli si siano fatti i comodi loro! consigliata
clessidra). altre prove si possono fare contemporaneamente e si ottiene
cosi' un "bonus di sinergia" (es. due bardi che intrattengono e riescono
entrambi nella prova hanno un bonus di sinergia)


 per trappola, ecc.
si puo' prendere 20 se i mostroni non ti stanno alle costole. per gli
"un solo" vale la regola del ritentare: non tutte le prove si possono
ritentare.


 specifiche direttive???
non tutto e' alla loro portata.


 potrebbe avere fatto 20, o avere una skill più alta della sua.
Hai ragione ma metti ke un PG stia facendo una prova di osservare x vedere
se all'orizzonte stanno arrivando dei draghi in volo o dei pegasi o ancora
in mare x vedere se al largo si vedono pirati. In una situzione simile non
c'è nessuna prova contrapposta !

 tiri?
Beh, nel caso della trappola c'è sempre la sacrosanta possibilità che
cercandola la si faccia scattare :) basta sbagliare di 5 il check per
trovarla:)
infatti i miei giocatori sviluppano scene di questo tipo:
pg1: controllo la porta
DM: non ci sono trappole
Pg2,pg3,pg4: e adesso la apri tu :P
Se invece si accaniscono in cose + stupide, tipo perquisire _tutti_
tutte_ le pareti di una stanza, saltano fuori mostri attirati dal
rumore, o magari il rito satanico che devono sventare è già bello che
finito quando arrivano:)
Ciao
Fabio


 certezza, se avevi osservato tutto, o sentito voci o cercato in ogni angolo.
Le abilità nel manuale hanno specifica se tiri tu o tira il master. + o
- la distinzione si basa sulla tua stessa logica. :)
Esempio dal solito SDR:
The DM may make the Listen check so that the character doesn't know
whether not hearing anything means that nothing is there, or that the
character rolled low.
ciao


 Pg2,pg3,pg4: e adesso la apri tu :P
Questo e' giusto, no?
Voglio dire: Myszka e' un ladro. Controlla se ci sono trappole su una porta,
e non ne trova.
La cosa meno plausibile che possa accadere e' che si sposti e dica a
qualcun'altro di aprire la porta.
Ciao,
Myszka

 gia' l'andata era poco credibile ;-)
Beh, no. L'andata fu credibile, dovresti ricordarla.
Fu molto lenta, con tutto il tempo di fare controlli sulle mattonelle una
per una;  e poi i check effettivamente li facemmo (facendone pure scattare
diverse, di trappole).
Semmai fu il ritorno ad essere comico.
Ciao,
Myszka

 qualcun'altro di aprire la porta.
Più o meno sono d'accordo, però ho visto personaggi vigliacchissimi
nella mia carriera di DM, che preferivano comunque non correre rischi..
:)
il tiro non ti dice "il tuo personaggio è sicuro che non ci sono
trappole"
il tiro ti dice "il tuo personaggio non ne ha trovate"
Sarei felice di avere Randin nel mio gruppo ;)
ciao


 Sarei felice di avere Randin nel mio gruppo ;)
Scusa l'ignoranza, chi e' Randin?
Ehm, magari e' un nome ultranoto... te lo chiede uno il cui gruppo ha
incontrato Elminster e...
[figuraccia mode on]
ha chiesto "chi?"
#^_^;
[figuraccia mode off]
Ciao,
Myszka

 Scusa l'ignoranza, chi e' Randin?
sorry, mi sono confuso, volevo scrivere Miszka....
non so perchè ma randin è un nome da ladro nel mio cervello...
Ciao


 Fabio
Ciao
--
    Randin - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Tassista delle Falci di Luna - IHGGerD #89
    ICQ #93013743 - 
http://web.tiscali.it/Randin
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

 Myszka


 Fabio


trovarla:)
Da regolamento, mi pare di no. Lo faccio notare perché se fosse come
dici, non si potrebbe prendere 20 per cercare una trappola.
--
Igor
www.cumulidineve.it

di averlo superato.... secondo me toglie un po' di suspance.
Eh, è un problema che si presenta potenzialmente per _ogni_ tiro
contro CA (o anche contrapposto) che non abbia esiti immediatamente
palesi. In effetti è un problema di interpretazione. 
Comunque imho non c'è niente di male se un giocatore è tranquillo
perché ha tirato un 20: è come se il personaggio fosse tranquillo
perché ha confidenza nelle proprie capacità. Il problema sorge se il
tiro è basso e il giocatore non si fida... Il giocatore, pur sapendo
di aver tirato un 2, dovrebbe "fingere" di non saperlo, comportarsi
come se il suo personaggio ritenesse di aver adeguatamente svolto il
compito.
Io, come DM, impongo che un giocatore ritiri solo se il suo
personaggio ne ha un valido motivo. Cioè, se il ladro del gruppo (il
"professionista") tira un 2 in cercare trappole, non permetto né a lui
né ad altri di effettuare un'altra prova: a rigor di logica,
dovrebbero fidarsi del responso del ladro. Senza considerare che i
suoi gradi in cercare e il suo bonus di Int potrebbero comunque
portare ad un buon risultato complessivo della prova. Quindi, avanti
come niente fosse (incrociando le dita).
Se proprio non ce la fanno (anche dopo averne parlato espressamente),
non resta che fare i tiri di nascosto, ma la cosa non mi piace
granché, dato che tirare il dado è un divertimento. Di solito faccio
sempre tirare ai giocatori le prove che partono da una loro iniziativa
(quindi tiro io osservare per stabilire se i PG vedono qualcosa di
inaspettato, faccio tirare loro se mi dicono che osservano
attentamente la zona circostante).
--
Igor
www.cumulidineve.it

 master?
Io tiro dietro lo schermo i tiri di PNG e creature e i tiri delle prove dei
PG di alcune abilita':
 - Cercare
 - Comunicazione Segreta
 - Conoscenze
 - Decifrare Scritture
 - Falsificare
 - Leggere Labbra
 - Orientamento
 - Utilizzare Corde
 - Valutare
Tutte le altre, gestendole come prove contrapposte, le faccio tirare ai
giocatori, e ogni tanto gli ricordo che possono "interpretare" il risultato.
Esempio: un PG effettua una prova di Muoversi Silenziosamente avendo un
risultato bassino; il giocatore dira' qualcosa come "Io cerco di muoversmi
facendo il minor rumore possibile, ma sono stanco e affaticato e non riesco
ad ammortizzare bene i passi e mi si sente il fiatone".
--
Ciao,
Fiò (once Cudin) IhggerD #9
ICQ #73195974    IHGGer  #944
DO NOT FEED THE TROLLS

 fiducia dovrebbe essere al massimo.
IMO hai gia' usato l'unica strada percorribile: fuori dal gioco gli dici che
e' un po' assurdo che se uno fa un qualcosa, a un responso che pare negativo
gli altri si mettono li' a ripetere l'azione. Se ne hai la possibilita',
deridi PG2-PG3-PG4-PGn con un PNG: "ma che fate, i diffidenti? avete cosi'
paura?" cose cosi'.
Se non la vogliono capire, in altre occasioni, se una creatura o un gruppo
di creaure arrivano nella stanza all'improvviso, PG2-PG3-PG4-PGn (che stanno
cercando nonostante il loro compagno abbia detto "nun c'e' un belin, tutto
OK!") saranno sorpresi e attaccati per primi perche' in manifeste condizioni
di impreparazione (che sarebbe il motivo per cui i PG non dovrebbero
mettersi a fare 'ste cose).


 nessuna prova contrapposta !
Vero, ma a quel punto, a meno di voler instillare un dubbio
nel giocatore, non ha proprio senso far tirare il dado. :-\
--
Maurizio Vaggi

 mezza seduta a studiarsi una porta!!!
Non sono d'accordo. Il DM deve gestire il risultato, regolare
ma non deve manipolare. Intendiamoci, č legittimo intervenire
per sbloccare una situazione di stallo, ma tali interventi, a mio
avviso, dovrebbero essere sporadici e occasionali.
--
Maurizio Vaggi

 la serie di tiri?
Per ovviare a questo problema esistono diverse soluzioni. La
prima è lasciare che i PG prendano 10, limitandosi a regolare
solo le eccezioni. Cercare una trappola comune, secondo me
è un'attività di routine, ovviamente però i PG devono avanzare
con una certa cautela e prestare la dovuta attenzione.
Devi poi ricordare ai tuoi giocatori che se la CD della trappola
è superiore a 20 soltanto un ladro (o un nano) sono in grado di
trovarla.
Invece, per mandare in paranoia i giocatori, si devono adottare
altre tecniche di arbitraggio: tiri segreti, uso dei bigliettini, ecc.
Quindi, dipende dallo stile di gioco che il DM vuole adottare e
promuovere.
--
Maurizio Vaggi

 Randin Brandibuck al tuo servizio!
Piacere Randin Brandibuck.
Non vedo bene con questo fumo, ma dal nome direi hobbit.
Ciao,
Myszka (halfling)

 Maurizio Vaggi
Si, sono d'accordo con te, ma se uno vuole ascoltare rumori 
dietro una porta e non sente niente, non vedo perche'
tutto il resto del gruppo voglia rifare la prova, non trovi?



I giocatori si trovano in una stanza assolutamente vuota.
[PG1] Cerco Trappole
[PG2] Cerco Trappole
...
[PGn]Cerco Trappole
[Onnipotente] Nun ce neeeee
[PG1]...ok, allora cerco passaggi segreti
[PG2]...giusto, cerco anch'io passaggi segreti
...
[PGn] cavolo non c'avevo pensato...cerco passaggi segreti
[Onnipotente] non c'e' speranza!
...
ecco adesso dimmi tu come evitare questa situazione!
visto che si ripete per ogni passo che fanno.
Credo che perdano tutto il gusto del gioco, che viene rallentato
eccessivamente, e anche il trovare inaspettatamente una trappola puo'
mettere un po' di suspance!
Mi sono state cosigliate diverse cose, impedire i tiri multipli, lasciare
che li facciano dando meno pe,... fargli trovare trappole e a meno di ladri
o nani, fargliele attivare accidentalmente, fargli trovare passaggi segreti
assolutamente vuoti... insomma se le parole non bastano in qualche modo
bisogna farli andare avanti... poi alla fine io sono del ramo "meno dadi si
usano, meglio e'", quindi passare le ore a fare check mi rompe parecchio le
scatole!!!!


 
Infatti e' questo il punto! I PG devono poter fare quello che
vogliono purche' sia verosimile, e a mio modesto parere,
non e' verosimile che tutto il gruppo quando si trova davanti ad
una porta prima ascolta rumori, poi a turno cercano trappole
e se poi uno ha la malaugurata idea di cercare passaggi segreti,
si alternano a cercare tutti quanti :-))
Praticamente ci vogliono 2 ore solo per aprire quella 
stramaledetta porta!! :-))


 scatole!!!!
Non c'è niente di male in tutto questo (anche se in termini di gioco è un po
pesante). E' consigliabile che il DM, in queste circostanze, innanzitutto
faccia presente che se un giocatore ha un idea intelligente (tipo sentire
rumori dietro una porta, cercare trappole ecc.) questo non vuol dire che
obbligatoriamente anche gli altri la debbano avere (questo è lasciato al
buon senso dei giocatori, ma se non lo fanno il DM può farglielo presente).
Il mio timore è che siano i giocatori in questione un po troppo legati al
concetto idea intelligente = PX bonus .... con tutto quello che ne consegue
..;-)
Ciao
Chtulhu :-E

 mettere un po' di suspance!
con calma :-)
a parte quello che ti hanno gia' detto che piu' o meno riassumo
- alcuni tiri sono segreti
- non tutti i tiri sono ripetibili e comunque non nelle stesse
condizioni
- un PG che e' impegnato in una azione (cercare/disattivare/...) viene
automaticamente colto di sorpresa in caso di attacco (ossia, il primo
round - quello di sorpresa - non puo' agire ed e' flat-footed, solo al
secondo round tirera' l'iniziativa, ma fino al suo turno di iniziativa
sara' flat-footed). morale: e' una buona idea che il piu' abile cerchi
trappole e gli altri lo coprano stando ben vigili.
- mentre loro cercano/disattivano/si fanno le pippe il tempo scorre.
quello che doveva accadere accade (ti metti a perdere tempo mentre il
tunnel viene invaso dall'acqua? mentre i nemici scappano con un
ostaggio?)
quindi se vuoi piu' "ritmo" durante le esplorazioni lo puoi dare.
se invece vuoi suggerimenti per velocizzare i tiri collettivi vai sul
sito di igor e scaricati la scheda per il DM:
http://www.cumulidineve.it/GDR/Downloads/Scheda%20del%20Dungeon%20Master.zip
cosi' ti tieni in vista le caratteristiche dei PG. ti procuri un d20 per
ognuno di loro (colori diversi). quando entrano in una stanza tiri i D20
nascosti. se un giocatore ti dice che cerca confronti veloce veloce il
suo tiro perche' hai la sua caratteristica sott'occhio, cosi' non
interrompi la narrazione. poi ritiri il suo dado cosi' hai gia' pronto
il check successivo. ovviamente se il check e' scoperto il giocatore se
lo fa' da solo e ti comunica il risultato che puoi confrontare
velocemente.
tra questa modalita' e un diceless, in termini di spreco di tempo non
c'e' nessuna differenza, anzi ...


fiducia dovrebbe
essere al massimo.
non è una questione di bontà o meno, io non vedo
nulla di concettualmente sbagliano nel fatto che più personaggi controllino
una porta per vedere se ci sono trapppole o no. In fondo quando ne va della
tua pelle e bene non fidarsi troppo, come ti hanno gia detto due teste sono
meglio di una (come dicono sempre gli ettin).
se pero ne facciamo una
questione di velocità di gioco il discorso cambia, ecco alcune possibilità
che potrebbero risolvere il problema.
-soluzione drastica, se non ce la
trappola (o se la CD della trappola e maggiore di 20 + skill giocatore) non
tirare il dado. Sta al giocatore decidere se li la trappola non c'è o se
c'è ma è nascosta cosi bene che lui non riesce a trovarla.
-permettti il
tiro solo a chi ha la skill più alta
-permetti la prova a tutti, ma
sempre con lo stesso tiro di dado (se il primo ha fatto 8, tutti avranno 8
al lancio del dado (in pratica è come il sistema precedente)
- usa i
bonus di collaborazione, o come si chiama. Se più PG vogliono cercare una
porta per le trappole devono dichiararlo subito, tutti fanno la prova e per
ogni tentativo riuscito c'è un bonus di +2 al pg con la skill più alta.
Ovviamente per ogni tentativo fallito c'è anche una possibilità che
l'eventuale trappola scatti.
ciao
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.iol.it
 

 Scusa l'ignoranza, chi e' Randin?
il protettore degli IHGGeriD viandanti :-)


 Mi sono state cosigliate diverse cose [...]
Questo è inevitabile. Fa parte del meccanismo di Usenet,
i consigli sono diversi perché le esperienze di gioco sono
diverse. Puoi fare qualche tentativo e provare una o più
soluzioni, combinarle, modificarle, fino a quando non trovi
quella che funziona per te e per il tuo gruppo.
--
Maurizio Vaggi

 tutto il resto del gruppo voglia rifare la prova, non trovi?
Ho capito. Ma questo č inevitabile, nel momento in cui tutti i
giocatori sono seduti al tavolo ed assistono alla situazione di
gioco. Non c'č "interpretazione" che tenga, ci vuole una bella
dose di alienazione da parte del giocatore per fingere di non
sapere come la situazione č stata regolata. Quindi, utopie a
parte, per distinguere le conoscenze dei giocatori e dei PG,
il DM dovrebbe fare un tiro segreto, scrivere il risultato su
un biglietto, consegnarlo al giocatore e chiedere che l'esito
dell'azione venga descritto a parole (non necessariamente le
stesse del bigliettino).
--
Maurizio Vaggi

 stesse del bigliettino).
Carina l'idea.
Ma non rallenterebbe un sacco il gioco?
Della mia idea che il giocatore faccia il tiro senza vedere il risultato
invece che ne dici (stesso thread, diversi post piu' su')?
Ciao,
Myszka

scatole!!!!
consiglio: fai avventure outdoor :)
-- 
 Domon, King of Hearts 7411  e fratello carmico di kAz
 
      "Stile  Toho Fuhai!  Signore del  vento!     
       Una nuova  concezione di arti marziali!     
       Caos nel cielo, confusione sulla terra!     
       Mira  l'oriente!  Arde di rosse fiamme!"    
 
   IHGGer  #993  -  IHGGerD  #8  -  ICQ uin 46312142

concetto idea intelligente = PX bonus .... con tutto quello che ne consegue
cos'è che si diceva da altre parti? che confondere premi al
personaggio e premi al giocatore è deleterio? ecco... :)


 personaggio e premi al giocatore è deleterio? ecco... :)
Si, sono d'accordo. Ma non penso che impedendo al giocatore in questione di
parlare durante le sessioni di gioco o tagliandogli le dita, tu possa
risolvere questo problema. :-)
Comunque IMO che qui siano tutti dell'avviso che i PX siano una parte del
meccanismo che può rendere un GDR divertenta, e mai la scopo ultimo che il
giocatore deve raggiungere. ;-)

 personaggio e premi al giocatore è deleterio? ecco... :)
si puo' anche dire che mettersi in cinque a disattivare congegni o
cercare NON sia una idea intelligente.


Mii, troppi ladri qui in giro!!
Tutti molto simpatici ed efficienti cmq :-)
Ciao
Fabio


Azz. è + che vero...
Sorry..e si che avevo anche l'SDR a disposizione.
ciao


 master?
Se ti interessa, io faccio così:
Ogni prova che andrebbe tirata da me (master) la faccio fare su 3d20 al pg,
di colore diverso, ed io decido prima del tiro quale colore attribuire alla
prova, il problema persiste solamente se escono tre dadi con risultato alto
o basso.
Questo ho dovuto farlo poichè se tiravo io i Pg non erano contenti... Idem
con la tecnica del tiro nascosto.

 Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter
Ciao
--
    Randin - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Tassista delle Falci di Luna - IHGGerD #89
    ICQ #93013743 - 
http://web.tiscali.it/Randin
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

 Myszka (halfling)


dal tavolo da gioco è chiarire la questione.
Oh, era ciò che stavo per dire. Francamente non riesco a capire come
questo problema possa sembrare così grosso. Io, dal primo giorno in
cui ho iniziato a fare il DM per il gruppo, ho detto: ricordate che il
personaggio non conosce l'esito del tiro di dado, quindi comportatevi
di conseguenza. E tanto è bastato. Ovvio che se un giocatore fa 2 ad
ascoltare, saprà di correre un rischio. Embè? Non è parte del
divertimento? Ciò che conta è che non ci sono tre personaggi gattoni a
cercare trappole, né la fila per mettere l'orecchio alla porta: si
lascia che il lavoro lo faccia il PG più competente, e ci si fida.
--
Igor
www.cumulidineve.it

 individuazione dei pensieri...
poccio tenerlo ancora un po'? {:-|


 con la tecnica del tiro nascosto.
Uhm! Tecnica interessante, un po' dice-addicted, ma interessante ;-)
Mantiene la segretezza del risultato pur senza usufruire di secret roll(s).
Ciao
Chtulhu :-E

master?
Io faccio cosi'.
Per una prova di scalare puo' tirare il giocatore, per Cercare tiro
io.
-- 
L' elfo Agaler Layenel, di Bosco Atro.
" Io rappresento il Bene e combattero' il Male fino alla fine del Mondo "
IAFo #142/IHGGer #1034/IHGGerD #22/IFeSToso #79
Butta LA_SPAZZATURA per rispondermi

 dimostrata largamente insufficiente... sigh! : (
Niente male!
Perche' dove sto io non c'e'?
Myszka

 risultato invece che ne dici [...]?
Siete riusciti a metterla in pratica? Mi pare comunque una
bella idea. Spero di poterla impiegare al prossimo torneo,
cosě per spiazzare un po' i giocatori... trucchetti da DM.
--
Maurizio Vaggi

 Lorena
