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Titolo: QUARTA edizione 4th - Ampersand sulle ambientazioni

nuovo ampersand (lettera di Bill Slavicsek ai lettori di Dragon)
c'è qualche anticipo (già noto) sulla gestione delle ambientazioni
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dramp/20080430&pf=true
Traveling Show
by Bill Slavicsek
You may have noticed that my column is a little late this month.
That's because things have been even crazier as we get closer and
closer to the launch of D&D 4th Edition. I spent a lot of this past
month on the road. It started in early April with a trip to I-CON at
Stony Brook University in Long Island, New York. Mike Mearls and I
gave a 4E Preview Seminar to a packed hall, ran a bunch of demos, and
talked to very enthusiastic fans. We had a wonderful time, met lots of
wonderful people, and had a lot of fun showing off the new game
system.
Then I traveled to Los Angeles with The Rouse and Chris Youngs, to
hold a series of press conferences with various media outlets
including the gang from G4's MMO Report. We talked all about 4th
Edition, including the physical products and the digital offerings,
and showed off the latest versions of the D&D Game Table and D&D
Character Visualizer. These components are getting closer and closer
to completion with each iteration, and I can't wait to start playing
for real with the release versions. Soon, soon.
Finally, last week I was at the GAMA Trade Show in Las Vegas, showing
off the first production copies of the three core rulebooks (Player's
Handbook, Dungeon Master's Guide, Monster Manual), H1: Keep on the
Shadowfell, and the new D&D Dungeon Master's Screen. I'm happy with
the finished products, and everyone who came by and spoke to me seemed
enthusiastic and excited as well.
This month, I also ordered the D&D Insider team to ramp up the preview
content and show off the system. We've been releasing artwork and key
sections of the core rulebooks three times a week, and the response
continues to be great. We're closing in on D&D 4E Release Day (June
6th) and D&D Game Day (June 7th) -- and I can't wait for the products
to hit the stores and for people to start playing! Soon, soon.
Campaign Settings
I wanted to take a few moments to clarify what I said at GTS last
week. In regards to campaign settings, our goal for this edition is to
make each setting we release unique and exciting on its own while
still making it usable in any D&D campaign. Now, what exactly does
that mean?
You wouldn't believe how many times over the years I've heard people
say "I play in [insert favorite campaign setting here] so product X is
of no use to me," or "I only play Core D&D (whatever that means) so I
can't use that [insert campaign setting here] product." I plan to
change that under 4th Edition by getting the word out that it's okay
to mix and match. Go ahead. Get peanut butter in the chocolate. Some
of the best campaigns I ever ran or had the pleasure to play in had a
little bit of [insert campaign setting here] mixed with a smattering
of [insert other campaign setting here] and combined all that with
homebrew ideas to create something totally new and different.
So under 4th Edition, we're making every product look like a core
product. The Forgotten Realms Campaign Guide releasing in August, for
example, is a separate and unique setting on one hand, while being
totally core D&D on the other. That means you can play a strictly
Forgotten Realms campaign, or you can borrow the bits you like best to
use in whatever D&D campaign you're playing in. This has always been
true, but you wouldn't believe how many players were reluctant to
cross the streams like that. I say cross away! (At least as far as
your personal campaigns are concerned.) Why not use the best ideas,
powers, feats, monsters, villains, and plot hooks from any product --
regardless of the campaign world your game is set in?
This means we won't be producing campaign lines, per se. For the
Forgotten Realms, for example, you'll get the Campaign Guide, Player's
Guide, and an adventure as physical products, as well as our ongoing
line of bestselling novels, and plenty of ongoing support via D&D
Insider. If a product idea comes along later that makes sense, we'll
do it, but there won't be an ongoing regular release schedule of
Forgotten Realms game products. Why not? Because every D&D product we
do is a Forgotten Realms [or insert your favorite campaign setting
here] game product. This is a subtle but significant change in
philosophy geared toward making all players D&D players. It just makes
the products and the brand stronger if every player is using the same
material.
This is significantly different than what has occurred in the past. We
won't be making the mistakes of line proliferation that helped sink
TSR, and we won't be actively segmenting our audience. Instead we'll
be providing all kinds of options and ideas through the core line of
D&D RPG products. It's all D&D, all the time.
The model described above will be used every year, and we'll focus on
a different campaign setting. Next year, we'll give this treatment to
Eberron. After that? Well, we'll be exploring the best worlds from our
vault, as well as creating new worlds as warranted. I can't guarantee
which worlds will see this treatment as of yet, but chances are that
your favorite campaign setting is on my list for consideration. And
for all of them, in addition to the physical products we do, you'll
see novels and novel lines (as appropriate), and ongoing support that
continues to explore the worlds through D&D Insider. This plan makes
D&D stronger, without sacrificing the heart of any campaign setting.
Next month… H1: Keep on the Shadowfell releases, complete with D&D
Quick Start Rules and ready-to-play characters. Everyone will be able
to start playing 4E!
Keep playing!
--Bill Slavicsek
About the Author
Bill Slavicsek is the R&D Director for Roleplaying Games, Miniatures,
and Book Publishing at Wizards of the Coast. All of the game
designers, developers, editors, book editors, and D&D Insider content
managers working on Dungeons & Dragons, Star Wars, and the WotC
Publishing Group report into Bill's R&D team.
©1995-2008 Wizards of the Coast, Inc., a subsidiary of Hasbro, Inc.
All Rights Reserved.
--
Fabio

 c'è qualche anticipo (già noto) sulla gestione delle ambientazioni
Beh, personalmente mi trovo pienamente d'accordo sul concetto di fondo: non
c'è niente di male a prendere alcuni elementi di un'ambientazione per usarli
all'interno di un'ALTRA ambientazione; anzi, quest'espediente può rivelarsi
stimolante per il gioco, introducendo nella campagna un che d'imprevisto che
non guasta mai.
Apprezzo anche l'intenzione di pubblicare la maggior quantità possibile di
prodotti che si adattino a tutte le campagne (sebbene non è che con la 3.5 o
con qualunque edizione precedente fosse difficile farlo di propria mano).
Chiaramente il tutto ha anche un risvolto commerciale per la WotC: più
prodotti usabili da tutti, più probabilità di venderli a tutti. Onestamente,
però, non ci vedo nulla di male: se i prodotti sono fatti bene, più ne
vendono e più ci sarà sviluppo di D&D; il che non potrà che farmi contento.
Ciao a tutti.
Neri
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Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

 vendono e più ci sarà sviluppo di D&D; il che non potrà che farmi contento.
ha un grosso risvolto commerciale, diventa meno utile ignorare le
ambientazioni anche perchè 2 manuali non sono un problema e sono uno
spunto interessante (darksun per esempio potrebbe essere un point of
light molto particolare al centro di un deserto dimenticato..... non
c'è neanche bisogno di metterlo su un altro piano)
--
Fabio

 c'è qualche anticipo (già noto) sulla gestione delle ambientazioni
Tutto sommato è una cosa che trovo sensata, soprattutto apprezzo l'idea di 
pochi manuali per un'ambientazione (non so come faranno con i metaplot che 
hanno caratterizzato ogni riedizione di un'ambientazione, ma mi importa 
poco)
Tra l'altro potrebbero anche cercare una giustificazione in game per 
collegare le ambientazioni, un po' come la Grande Ruota e e Spelljammer 
(tanto che mi chiedo se la nuova cosmologia sarà unica per tutte le 
ambientazioni o faranno come con D&D3 con quel ridicolo albero per i FR) ^^
salut
-- 
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l'Iran ha chiesto l'intervento dell'Onu contro gli Stati Uniti perché
loro hanno Chuck Norris 

vendono e più ci sarà sviluppo di D&D; il che non potrà che farmi contento.
La cosa interessante e' avere delle singole linee con un numero
limitato di uscite.
Certo, poi ci saranno sicuramente articoli di approfondimento sulle
riviste, e anche questo e' bene; ma dovremmo vedere meno manuali pieni
di aria fritta solo perche' devono continuare la linea, sostituiti dal
cuore di una nuova ambientazione, con piu' idee di base (non
necessariamente originali, ma rielaborate in base ad un nuovo tema).
E' ormai da molti anni che non gioco piu' mega-campagne ma campagne
piu' limitate nella loro durata, alternando spesso anche proprio
giochi diversi tra loro, e trovo che questo mantenga piu' vivo
l'interesse (oltre che permettermi di evitare di fossilizzarmi).
Parvati V
-- 
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino): 
http://umdd.altervista.org/
http://parvatiquinta.blogspot.com/

 ambientazioni o faranno come con D&D3 con quel ridicolo albero per i FR) ^^
dipende da cos'è il mondo materiale se un universo o cosa, visto che
il piano astrale può essere collegato come vuoi non vedo la necessità
di reintrodurre la Grande Ruota (che in fondo non è utile neanche a
Planescape, la cosa importante di Planescape è sigil)
e come ha detto qualcuno su enworld a proosito di Sigil: se non è già
specificato nella DMG io farò che NESSUNO sa dove si trova sigil e non
è raggiungibile per via astrale......... c'è ancora la spira e una
lontana pianura ma NESSUNO sa dove si trovi, cosa sia ecc
tra l'altro non vedo il problema di avere continenti o regioni isolati
con elementi tratti dalle varie ambientazioni....
--
Fabio