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Titolo: Nuove domande stupide dal Balinor sui PX

Riciao a tutti,
e rieccomi qua con una domanda scema scerma, la cui risposta potrebeb essere
facilemtne "Dai leggitelo sul manuale".
Allora faccio una piccola premessa.
Io a casa non ho ne' il manuale del master ne' quello del giocatore per la
3ed, ma ho solo quelli della seconda.
Ora uno dei cambiamenti sono i PX.
Ogni mostro ha un certo GS e in base a questo e al livello dei PG si
stabiliscono i PX che il mostro vale.
Diciamo che il metodo mi pare giusto (in fondo la difficolta' di un mostro
e' legata al tipo di PG che si trova davanti).
Mi guardo le tabelline (ho un file .pdf dove un tizio ha fatto delle
traduzioni delle regolette piu' significate, come una specie di promemoria
per master)
e vedo che un mostro di GS 1 da 300 PX per un gruppo di livello 1-3.
Allora io faccio il seguente ragionamento:
Prendo la somma dei livelli del gruppo e la divido per il numero degli
stessi (ad esempio 20 PG la cui somma dei livelli da 50 danno un livello
medio di 2.5)
Allora un mostro di GS 1 dara' 300 PX al gruppo e cioe' 300/20 = 15 PX ad
ogni PG.
2 mostri di GS 1/2 daranno 300Px in totale e gli stessi PX saranno dati da 4
mostri di GS 1/4
Se ho 3 mostri di GS 1/2 + 5 mostri di GS 1 e 2 mostri di GS 4 allora i PX
di questo gruppo saranno dati da 3 x (300/2) + 5 x 300 + 4 x 1350
Sto dicendo cretinate o ho veramente capito come funziona il tutto?
--
Balinor Audriel Felestyr
Sergente della Cerebryl Air Force
ICQ casa: 71200558
ICQ Lavoro: 148163180
PS. per mandarmi una mail dovete togliere alcune cosette dal mio indirizzo.
(quali cosette? be' provate ad indovinare ^_^)

 Sto dicendo cretinate o ho veramente capito come funziona il tutto?
Tutto giusto in teoria, ma un gruppo formato da 20 pg e' troppo forte per 
quei mostri, quindi (se tu avessi la DMG lo avresti letto), i mostri 
sconfitti/uccisi non contano come sfida, quindi dovrebbero valere di meno. 
Tutta la terza ed e' pensata per un gruppo di 4 giocatori.
Inoltre ricorda che un mostro di talgi apiccola o media puo' essere 
attaccato solo da 8 pg di taglia piccola o media contemporaneamente. 
Quindi 12 pg starebbero a girarsi i pollici o a tirare incantesimi.
Ciao
Nicola
-- 
o mordo tua nuora o aro un autodromo

 Sto dicendo cretinate o ho veramente capito come funziona il tutto?
Direi proprio che ci sei (originalità dell'asempio con il gruppo da 20
membri a parte :) )
Ciao
Fabio

 Quindi 12 pg starebbero a girarsi i pollici o a tirare incantesimi.
Beh, nel mio esempio i mostri erano 10 ^___^
E comunque era solo un esmepio per buttare giu' un po' di numeri a casao
^___^
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 Sto dicendo cretinate o ho veramente capito come funziona il tutto?
si', anche se devi tenere presente che e' solo una linea guida molto
rigida rispetto alla realta' di gioco.
ti hanno gia' fatto notare che se c'e' una certa differenza tra GS e
livello del party si introducono dei modificatori (4 avventurieri del
20° che ammazzano un coboldo non prendono px) e che se c'e' una certa
differenza tra numero degli attaccanti e numero dei difensori anche
(idem il contrario).
aggiungi altri modificatori sensati dettati dalle condizioni di incontro
e dalle capacita/equipaggiamento del party. ad esempio, se ambienti la
campagna nei FR che e' una ambientazione molto magica, probabilmente
l'equipaggiamento e le capacita' magiche dei PG oltre un certo livello
li rende piu' forti nei confronti di avversari pensati per ambientazioni
meno magiche.
altro esempio: un mago di 8° livello che va in giro trullo trullo senza
scorta e incontra un gruppo di avventurieri del 6° che gli tendono un
agguato senza che lui se lo aspetti non ha GS 8 ma sicuramente molto
inferiore. penalita' che hanno i personaggi, condizioni ambientali,
round a disposizione per prepararsi allo scontro, ... sono tutte cose
che possono modificare il GS e di conseguenza i px assegnati.
quindi fai il confronto tra il GS effettivo e la tabellina dei px sulla
guida del master in cui sono inclusi i modificatori per il livello.
-- 
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter
membra onoraria della Gilda Halfling di IHGGD

 (idem il contrario).
GIustissimo. Il mio esempio era per avere una base di partenza a cui
aggiungere poi i modificatori caso per caso.
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 20° che ammazzano un coboldo non prendono px)
Piccola pignoleria: occhio che questo caso è già pienamente coperto dalle
regole, in 4 del 20° contro un koboldo, 0 px.
Il sistema non è di elasticità infinita, ma quando quadra, rendigliene
merito :)
Ciao
Fabio

 aggiungere poi i modificatori caso per caso.
c'e' da rimettere ordine nel mio post che, come mi ha fatto notare
Fabio, e' risultato un po' confuso. devi solo distinguere quali
modificatori sono gia' inclusi nella tabella e quali invece applicare
prima per avere il GS effettivo.
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
colpa mia che ho solo usato il termine "modificatori" sia per indicare
quelli ai px (gia' inclusi nella tabella) sia per indicare quelli da
applicare prima per modificare il GS (a discrezione del master).
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base al numero dei PG?
Il GS non viene mai modificato, è fisso. Variabile in base a vari
fattori, è invece il Livello di Incontro (LI), che viene rimesso alla
prudente valutazione del DM (non è stata pubblicata alcuna formuletta
magica).
Per tenere conto di party non standard, puoi ricorrere a questo utile
stumento (che puoi salvare in locale):
http://www.elvenvillage.com/deific/PAGES/ENCOUNTER_CALCULATOR.HTM
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

 fattori, è invece il Livello di Incontro (LI), che viene rimesso alla
ennesimo errore nel mio post. ho usato GS al posto di LI.
come si vede che do' i px fissi a sessione ;-)
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