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Titolo: [3ed] Parere multiclasse

Un PNG o PG che si definisce "Predone", che combinazione di classi potrebbe
avere? (utilizzando anche quelle per i PNG)
Io pensavo un:
Ladro - Ranger
Barbaro - Ladro
Ciao

 wrote in message
vxV88.40646$om6.1...@news1.tin.it...

se non erro il ranger deve essere buono quindi magari lo eviterei... un
semplice guerriero potrebbe andare bene, basta scegliersi le feat giuste.
anche il RAbarbaro lo escluderei perchč nella mia visione delle cose il
predone non č proprio uno che si infuria e stermina... magari non escludere
anche chierici o maghi (che stanno a capo del gruppo).
in ogni caso credo che il ladro sia il punto di partenza fondamentale e
potrebbe essere sufficiente anche da solo (a patto di scegliere le
caratteristiche adatte), inoltre non escludo che ci sia qualche classe di
prestigio che ricalca meglio ancora la tua idea di personaggio.

Parlo da ignorante... non conosco i multiclasse, mai gestiti.
Ma un guerriero/mago? come č?

Ma un guerriero/mago? come è?
divertente !
-- 
 Domon, King of Hearts 7411  e fratello carmico di kAz
      "Stile  Toho Fuhai !  Signore del vento !
       Una nuova  concezione di arti marziali !
       Caos nel cielo, confusione sulla terra !
       Mira l' oriente ! Arde di rosse fiamme !"
    IHGGer #993  -  IHGGerD #8  -  ICQ uin 46312142


per fare un predone direi che è inadatto..il mago non ha nulla a che
fare con questo tipo di personaggio.
se intendi invece un parere generale ti parlo da "esperto" (ho giocato
un guerriero/mago per anni): è molto, molto interessante interpretare
un PG di questo tipo, con le risorse che offre puoi cavartela in
qualsiasi situazione e se poi trasformi anche in una classe di
prestigio (vedi Song Blade) diventa ancora meglio.
OdF
-- 
ICQ : 102084780
http://digilander.iol.it/raistlinfantasy/
Socio del "SdC fan club", tessera n° 0008
"Sappi apprendista, e tienilo bene a mente: non esiste pazzo più
grande di un mago.
Più è potente, più è folle, perché noi che esercitiamo la magia,
viviamo in un mondo di sogni, e inseguiamo sogni… e alla fine i sogni
ci distruggono."


wrote:

rifacendomi a quanto scritto da Greenwood nella trilogia di Elminster,
direi che un guerriero può bastare: infatti Elminster passa alcuni
anni proprio come predone in alcune bande e la classe che sviluppa in
quel periodo è quella di guerriero.
il mio consiglio è quello di biclassarlo come ladro, così è più
completo.


 OdF
 nono, io parlavo in generale.... :)


Forte, potente, immenso, devastante... come Goku!
Ti basta solo lanciarti Forza straordinaria, il corrispondente sulla Cos
(non ricordo il nome), Grazia felina, e in ultimo Cambiare Sembianze! Magari
ti riesce meglio se fai anche fiamma perenne sui capelli!
E pensa che ti ci vogliono solo 30 secondi, a Goku una puntata e solo se
prima gli uccidono qualcuno di caro!
E dall'alto della tua potenza di Super Sayan puoi spaccare tutto e tutti!!!!
:-)


Sono arrivato alla conclusione: Ladro/Ranger
Che talenti mi cosigliate? e che abilità sviluppare?
Grazie
daniele

 OdF
...Elminister predone??? Bandito direi.
Ma dato che il ladro è propense hai furti più in città che in luoghi
all'aperto.
Ed il Ranger ha buone doti di guerriero.
Pensavo come scritto nel precedente post: Ran/Lad
Grazie.

 e che abilità sviluppare?
conoscenza delle terre selvagge, acrobazia, osservare, saltare, muoversi
in silenzio, nascondersi, intimidire


 :-)
Argh!!! SPAKKA!!!
Molto fico! provero!! eheh
Kamehamehaaaaaaaaaaa!! ----===<o)

 > e che abilità sviluppare?
a questo punto ti consiglio di pensare più nel dettaglio a "cosa" ti
piacerebbe fare e soprattutto "come".
intendo dire che se vuoi intimorire le tue prede puoi usare skills
alternative (intimorire è buona, ma se prendi "weapon display" diventa
un'altra storia: sei in grado di fare giochi ed evoluzioni con le armi tipo
conan e i nemici se la fanno sotto...).
se vuoi fare il predone del deserto o della foresta ci sono abilità più o
meno adatte ai tipi di agguati che ti prefiggi di fare, intendo dire agguati
in campo aperto o lungo un angusto sentiero in mezzo alle querce secolari
(nel primo caso l'abilità saltare o nascondersi rasentano il ridicolo,
mentre sono fantastiche nel secondo caso). se invece giochi in
un'ambientazione diversa dal primo piano materiale la scelta diventa
praticamente infinita, nonchè impossibile senza sapere dove giochi - dal
limbo ai nove inferni cambiano le leggi fisiche che regolano l'ambiente e
l'ecosistema...
la distanza da cui porti gli attacchi e lo scopo degli attacchi (uccidere o
storidire) dovrebbe indurti a scegliere armi molto diverse (es.
lontano-uccidere: arco; vicino-stordire: cerbottana o bastone o lazzo). nel
caso di attacchi non letali l'uso della corda o la feat "lockdown"
potrebbero tornare utili e soprattutto "beat the berk". se invece intendi
incentrare il personaggio sulla capacità di fare attacchi fulminei e
micidiali prendi la feat "improved quick draw" oppure il "killer blow".
nota:
le "feats" tra virgolette le trovi su 
www.ps3e.com
 sono ideate per il
planescape, ma molte si possono tranquillamente esportare.
fornisco un rapido riassunto di quelle citate:
- weapon display: come detto, giochi ed evoluzioni con le armi a scopo
intimidatorio o esibizionistico
- lockdown: sei in grado di mettere le manette alla tua vittima in un batter
d'occhio
- beat the berk: abilità nell'uso della forza "di persuasione"
- improved quick draw: sei in grado di estrarre l'arma, attaccare e
rinfoderarla in un unico movimento
- killer blow: aumenti di uno il moltiplicatore per il critico con l'arma
selezionata
- off-hand strike: stesso danno con la prima e la seconda arma.
io ti ho suggerito più che altro una strategia e delle abilità che non trovi
sui manuali, ma tieni d'occhio ciò che suggerisce il saggio domon che la sa
lunga... (questa leccata di culo gratuita non trova giustificazioni)

 conan e i nemici se la fanno sotto...).
Scusa, mi spiegheresti cos'è weapon display? Sembra fica..
--
Jordan, Paladin of Solarion