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Titolo: Perchè fare tutte classi diverse?

Ho notato, dai post di richieste di consiglio e da un minimo di
esperienza personale, che i DnDisti hanno un certo timor panico a
"fare le cose uguali" tra PG.
Es.: "abbiamo già questo, questo, questo nel party, cosa consigliate
per un nuovo arrivato?"
Ma per tutti i troppi dèi del Faerun... Farà quello che vuole!
Anche un paio di giocatrici (rovinate da anni di DnD) che ho nelle mie
campagne di GURPS fanno moltissima attenzione a evitare di avere sulla
scheda Vantaggi o Svantaggi che siano già stati presi da altri.
Avete notato anche voi la cosa?
E'DnD che incoraggia la versatilità DEL PARTY (per quella dei PG è
l'esatto contrario)?
O c'è un altro legame?
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."

 O c'è un altro legame?
Di sicuro in caso di un gruppo di 6 guerrieri (anche diversissimi fra
loro) mi romperei un po' le scatole...
-- 
Quadrilatero
http://nessundove3.splinder.com
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
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 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 l'esatto contrario)?
All'origine (OD&D) D&D impedisce di avere personaggi troppo versatili
per incoraggiare il gruppo a cooperare (ovvero ad agire come gruppo
piuttosto che come individui) e per dare a ciascun PG i suoi "15 minuti
di celebrita'" -- l'effetto e' voluto.
L'avventura "prefabbricata" media comprende un misto di trappole,
mostri da affrontare in combattimento, etc. in modo tale da rendere
l'assenza di una classe dal gruppo un handicap significativo.
Da qui probabilmente deriva la tendenza dell'ultimo arrivato ad
interpretare il personaggio "mancante".
Puo' darsi pero' che vi sia anche una tendenza generale ad interpretare
personaggi diversi fra loro indipendentemente dalla caratterizzazione
in classi -- ma per questo bisognerebbe vedere come sono generalmente
composti i gruppi di PG in sistemi senza classi (i.e., sono tutti molto
versatili, oppure sono comunque specializzati? e nel secondo caso,
scelgono specializzazioni diverse?)
GP

monaco glielo fai fare quasi x forza, no?:-D
Eccavolo! Hai ragione! (anche se io ho bandito i monaci) Avete voluto il
manuale tutto particolare? Me lo avete fatto studiare? E ora VI COSTRINGO
a fare l'adepto del dio dei criceti. :P


 
dominio del male, della ruota, e della gabbietta piena di cacca. il dio 
più tremendo di tutti...

 ripetitivo, no?
Non necessariamente. Anzi, in certi casi puo' essere quasi una scelta
obbligata -- una campagna ambientata in una scuola di magia richiede
che i PG siano tutti (o prevalentmente) maghi, cosi' una in cui i PG
sono membri di una corporazione dei ladri o di una compagnia di
mercenari, di un tempio, etc.
IC, poi, per molti versi e' ragionevole che un mago preferisca essere
in compagnia di altri che condividono il suo stile di vita, piuttosto
che mischiarsi con guerrieri buzzurri e chierici che ti fanno la
predica. I gruppi di singola classe hanno ottimi motivi per rimanere
insieme e per imbarcarsi nelle avventure.
Naturalmente, a quel punto, i personaggi si differenzieranno per
dettagli diversi -- in un gruppo di chierici, potrebbero esserci un
fine teologo, un inquisitore, un predicatore, un chierico combattente,
etc. -- anche se, magari, sono tutti chierici della stessa divinita'.
Allo stesso modo, il gruppo di guerrieri puo' essere differenziato --
ciascuno sara' uno specialista in un tipo di azione diversa, come in
una "lancia" medievale (un cavaliere, uno scudiero, un arciere, e
alcuni fanti). Il gruppo di ladri, poi, e' ancora piu' ovvio, dato che
ognuno puo' essere uno specialista in una delle operazioni necessarie
per un furto (il vecchio Complete Thief's Handbook ha un capitolo
sull'argomento).
Il problema vero e', forse, che il gruppo piu' omogeneo puo' affrontare
avventure di tipo meno vario rispetto a quello misto -- sara' difficile
che il gruppo di ladri si occupi di ripulire il locale cimitero dalle
infestazioni di non-morti o che il gruppo di guerrieri se la cavi bene
in una cripta protetta da molte trappole -- quindi alla lunga si
rischia di ripetersi un po'.
GP


nooo!
mi hai fatto tornare in mente Chanel, il sacerdote della Grande Puzzola 
Grigia (un mio PG di seconda :p)
che nostalgia...



fan del rugby, per caso??
^__^
-- 
salute a voi,
Harlan,
Figlio di Draka,
Uccisore di Maestri della Notte
IHGGerD #155
se volete rispondere in privato, togliete NO_SPAM

 O c'è un altro legame?
Ciao,
ho notato pure io la cosa, ma credo che D&D e il sistema a classi centri 
solo in parte (non ti so dare la % :-)
Credo sia invece una questione più personale e legata al desiderio di 
unicità che ognuno di noi possiede.
In D&D invece la distinzione più marcata che ho notato è l'uso o meno della 
magia.
Giocatori che amano la magia finiscono sempre per orientarsi in PG che la 
usano, sia che siano ranger o maghi, mentre chi ama "tegare" predilige PG 
orientati al combattimento.
A volte capita che qualcuno faccia la domanda "che PG manca" soprattutto se 
vi è un nuovo arrivato, ma la risposta è "cosa ti piacerebbe giocare?"
Anche se nel gruppo non c'è il classico party guerriero/chierico/ladro/mago 
ci si diverte lo stesso.
Ciao
Elam :)

motivo dei mali del mondo! :))
No, c'è RoleMaster. ;)


 Avete notato anche voi la cosa?
Si ed è una delle cose che sopporto di meno, io credo che con qualunque
party si possa giocare senza alcun problema, il fatto è che purtroppo l'idea
che il materiale ufficiale riflette non è certo il discorso "personalizza
l'avventura in base al party".
Pensare che gruppi molto simili a livello di classi ti aprono scenari per
campagne veramente interessanti, certo devi abbandonare l'idea
"dungeoncentrica coboldoclastica" che è il concept di base di tutto il
materiale ufficiale.
Ciao, Mauro.
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Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/


Basta decidere insieme quali pubblicazioni adottare come riferimento e quali
no, mi pare ovvio che se nessuno utilizza nel gioco una classe/cp presente
in un certo manuale questo diventa inutile e quindi si puo benissimo non
leggerlo, detto questo se poi i giocatori vogliono comprarsi materiale per
conto loro meglio, se si deciderà di usarlo dovranno per forza concederlo in
uso al master ^_^


 
hai ragione. sarebbe interessante far intraprendere a tutti la stessa 
classe di base, con eventuali multiclassamenti e soprattutto con le cdp. 
sarebbe interessante a un gruppo di ladri (anche di razze diverse) di 
cui uno diventa mistificatore, uno un fuorilegge, uno un grassatore 
sacro e compagnia bella...
la prossima campagna che inizio, la propongo così


beh, e' bella anche una campagna con tutti i PG simili, se e' stata 
progettata per questo...
mi ricordo, mooolto tempo fa, (ODnD) una campagna di Maghi Glantriani, tutti 
quanti studenti dell'Accademia (qualcuno ha detto Harry Potter? ;) ): e' 
durata solo una decina di avventure, prima che il gruppo si sciogliesse, ma 
devo dire che era stata divertente... 


no... è che anch'io sono un discreto fan del rugby [però guardo solo le 
partite tra nazionali, attualmente] e penso del calcio le stesse cose!! ^__^
