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Titolo: [Lupo Solitario] E' arrivato Signori delle Tenebre

Dopo una lunga e sofferta gestazione (influenze, catene da neve
assenti dalla macchina e quant'alto), finalmente il Regno delle
Tenebre spalanca le sue porte e rivela i suoi pių orripilanti segreti.
E' arrivato nei negozi Signori delle Tenebre, il primo supplemento per
il gioco di ruolo di Lupo Solitario che presenta una descrizione
dettagliata del Regno delle Tenebre e dei suoi abitanti, comprese le
statistiche complete di tutti i Signori delle Tenebre e degli oggetti
magici in loro possesso. Sono presenti anche due nuove classi di
personaggio base per chi desiderasse schierarsi dalla parte del Male,
oltre a tre classi avanzate, per coloro che desiderano proseguire la
loro carriera in maniera "diversa" dal solito. Il tutto racchiuso in
128 pagine di pura malvagitā, in un volume cartonato, che rispetto
all'edizione originale inglese contiene anche una mappa dettagliata
del Regno delle Tenebre e delle locazioni pių rilevanti del dominio.
Quindi benvenuti nel Regno delle Tenebre, e guardatevi dall'Occhio di
Naar.
--
Michele Bonelli di Salci, Editori Folli/25 Edition
Power-DB-IHGGer-IMMORTAL#1000,IHGGDer#66
simpatizzante Reindeer Corporation 
www.gilda.it/reindeercorporation
;
redattore 
www.roleplaying.it
, 
www.d20.it
www.25edition.it
, 
www.editorifolli.it
www.fadingsuns.it
, 
www.luposolitariogdr.it
, 
www.warcraftgdr.it
ICQ 29324394

Evvai, me lo accatterņ il prima possibile! Devo ancora leggere il manuale 
base preso a Lucca... Perņ č una bella notizia! :D
saluti
Luca
-- 
__________________________________
We know where we're going,
We know where we're from.
We're leavin' Babylon,
Going to our Fathers land.
                            Exodus -  Bob Marley

Ghghgh...ed io sono stato il primo ad averlo in tutta Roma, (una settimana 
fa) grazie al mio fedele negoziante di fiducia!^^
Ben fatto, innovativo e completo, sebbene ci sia qualche errorino di 
battitura ed una nota ad una tabella mancante...
Ma ora mi si pone L'ATROCE DUBBIO: quanto dovrò aspettare per "Magia del 
Magnamund?
Debbo sinceramente dire che il signor August Hahn ha sfornato un gioiellino!
Curiosità: da chi possiede la versione inglese, mi piacerebbe avere 
anticipazioni di "Magic of magnamund", in particolar modo sulle classi 
aggiuntive...
-- 
Durin Shadowcleaver, ammazzademoni di vecchia data.
"Paura, omuncolo?Uno Sventratore non conosce la paura."
Un nano è per sempre.
"Ci sono due modi di riempire un bicchiere: tirandoci una secchiata d'acqua,
od usando il contagocce. In entrambi i casi il risultato è lo stesso." 
G.King 

ed io sono stato il primo ad averlo in tutta Roma
dopo il produttore, penso... ;)
-- 
Fabio "DrDivago" Cavallin
«Nulla potra' mai togliere ad un uomo
la sua capacita' di sognare ed immaginare...»
IHGGer immortal #131          IFTB poster #21
Heromachine 2.0 Beta Tester and Supporter
mailto:
drdi...@supereva.it
mailto:
dottor...@aliceposta.it
La mia Home Page 
http://www.webalice.it/dottordivago/
La Reindeer Corporation 
http://www.reincorp.it

aggiuntive...
In questo momento non ho tempo :( ma cerchero' di ricordarmene,
promesso.
Per intanto ti posso segnalare che sul forum inglese "The Tower of the
Sun" c'e' un thread dedicato al manuale, con diverse anticipazioni...
http://www.towerofthesun.com/lonewolf/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=95
Parvati V
-- 
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^


Ovvio!
In realtà la mia era solo una manovra per scoprire se il produttore 
bazzicasse qui^^


 Parvati V


>>aggiuntive...
Beh, tanto per cominciare, MoM contiene quasi solo nuove classi. In
compenso, non solo sono molto dettagliate, ma contengono comunque
spezzoni che approfondiscono la regione in cui vivono. Inoltre, viene
dato uno sguardo molto maggiore al Magnamund del Sud, e in particolare
al mondo che incontra Oberon (con lo Shianti Sorceror, la Shadakine
Wytch e il Kundi Mystic). Ora si pone uno scenario alternativo alle
campagne condotte nel nord, ed e' alternativo sul serio: il continente
meridionale e' quasi un altro mondo, che offre spunti di gioco molto
diversi dal nord. C'e' piu' natura veramente selvaggia, lo spunto
marinaresco del Bucaniere, e anche il male di quelle regioni e'
diverso dai Signori delle Tenebre. Se il nord del Magnamund e' molto
europeo, il sud da' spazio all'esotico e al primitivo.
Il che secondo me si apprezza davvero sul lungo periodo (finita una
campagna da una parte, vai dall'altra e non hai tremendi deja-vu), o
per chi gioca in piu' di un gruppo. Comunque la trovo un'ottima cosa.
Sara' perche' entrambe le situazioni di cui sopra mi capitano.
E veniamo alle classi.
Due classi sono druidiche: da un lato, i druidi corrotti Ceneresi (con
magie molto orientate alla corruzione, ma diverse da quelle gia' viste
in SdT), dall'altro gli Herbalish, che invece sono (o meglio, possono
essere) i piu' forti guaritori finora incontrati. Fin troppo forse,
con la reintroduzione di un effetto di resurrezione, mentre finora il
Magnamund era molto "gritty", e a me piaceva cosi'. 
Poi il trio da Oberon: lo Shianti effettivamente e' piu' potente del
Mago di Dessi, e non ci sono santi. D'altro canto la classe e' mirata
ad un "mezzo-Shianti", cioe' ad un eventuale sangue misto o discepolo
particolare come sarebbe stato Oberon, si puntualizza quindi che e'
qualcosa di unico, ed ha alcuni svantaggi non da poco a sottolinearlo.
Pero', sui forum inglesi ho gia' letto diverse proposte di concedere
piu' punti abilita' al mago di Dessi per compensare (e per
sottolineare come sia piu' inserito nel mondo), e credo che questa
soluzione non sarebbe male.
Le streghe hanno una magia molto particolare, a rituali. Qui il
manuale si limita ad indicare regole "alla d20", ovvero suggerisce a
master e giocatori di creare qualcosa di narrativo, ma poi a livello
di regole invece pone un semplice discorso di soldi ed esperienza.
Cosi' facendo lascia ampia liberta' narrativa, forse anche troppa.
Come classe pero' rende bene e il fatto di essere duplice (a seconda
che stai con Shasarak o meno) aumenta le possibilita' di utilizzo.
Infine i Kundi. Oltre ad essere un incubo da tradurre, per il
linguaggio utilizzato, sono davvero simpatici. Ma con le loro abilita'
ci portano sempre piu' verso il Daziarn... ah, non vedo l'ora che esca
qualcosa al riguardo. Boh, vedremo.
Le altre due classi base sono il Saggio di Lyris e il Vakeros. Sul
secondo niente da eccepire, a parte il fatto che lo trovo parecchio
potente (ma se devono difendere Dessi, e sappiamo che Dessi restava
ultimo baluardo contro forze soverchianti... beh, un motivo ci sara').
Il primo, invece, non me lo ero immaginato come un incrocio tra
Indiana Jones e Zorro (piu' la possibilita' di fare il canterino)...
caratterizzato e' caratterizzato, ma come il Bucaniere, richiede molta
attenzione per gestirlo.
Ok, se e' per questo il Ramas con poteri e background non scherza...
solo che a quello ci eravamo abituati :)
Questi invece sono personaggi "secondari" che d'improvviso balzano
fuori, e ti offrono altri scenari. Quando non te lo aspetti, ci va un
po' ad abituarsi.
Comunque, questo e' piu' o meno quanto. Comprese alcune pagine
interessanti che parlano delle erbe e delle stelle del Magnamund
(rispettivamente con gli Herbalish e coi Saggi). Ci sono poi alcune
classi avanzate, ed un accenno a varie organizzazioni di servizi
segreti. 
Commento finale: sempre di piu' le regole sono riempite di
informazioni di background e narrative. Della serie, sono riusciti a
farmi sbavare per un manuale di classi. Non e' un'impresa da poco ^^^


Grazie delle informazioni!^^
Shasarak come è trattato?
Che so io, è uno shanti corrotto....
Ed invece per il Saggio di Lyris...non so se hai famigliarità col 
GiRSA/Rolemaster,
ma dal poco che avevo lettgo mi sembrava vicino ad un astrologo.
Ritengo davvero una buona cosa la flessibilità delle classi in itinere 
introdotta in "Lupo Solitario" gdr...e poi...è difficile trovare un gdr in 
cui le classi hanno descrizioni dell'ordine di una decina di pagine!
Ahimé quanti ho giocatori ho visto che "misuravano" i propri pg dagli 
oggetti magici posseduti...


Dimenticavo....come si fa ad entrare in un team che lavora alla traduzione 
di gdr?^^


di gdr?^^
dipende... alcune case ti pagano (non mi sono mai lamentato), altre
no...
peccato che per le prime devi avere conoscenze :))))
(scherzo, of course ;-))
