Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Impostare il livello di gioco delle campagne

Volevo un parere vostro su quanto segue :
In D&D c'e' la possibilita' di giocare personaggi delle razze standard,ma
volendo si puo' anche giocare le sottorazze ed addirittura creature uniche e/o
extraplanari (tipo il Thiefling ).
Ovviamente gia' la scelta della razza imposta il livello di gioco in modo molto
diverso; pensate ad un gruppo fatto di 1 umano guerriero ed uno ladro ,un nano
chierico e di un elfo mago,ok ?!
Bene ora provate a confrontarlo con 1 Orco guerriero , 1 Thiefling Ladro ,
un Drow Chierico ed un Mago Negromante (in riferimento al modulo dei negromanti
2 ed.).
Trovate che sian la stessa cosa ? A me no di certo,e cmq non ci si ferma solo
qui ma anche con lo stabilire il livello magico del mondo (per esempio
Dragonlance Vs. Forgottem R. ).
Non mi dilungo oltre ,spero abbiate afferrato il concetto.
Quindi la domanda e' ,di fronte a tutte queste potenzialita' da master (ma
anche giocatori) quanto e' lecito o cmq a parere vostro logico variare questo
" livello " ,tipo preferite razze standard o no ? mondi con tanta magia (al
posto degli estintori delle pergamene di creare acqua ).
Io adoro la magia,ma a volte mi pare che sia troppo e mi sembra meglio usare
mondi quasi normali dove una spada +1 puo' far la differenza.
Anche xe' sinceramente quante volte un pg di medio livello usa davvero tutte le
sue magie oggettini e altro ?
Vi e' mai capitato di avere una pozione o non so' cosa li' da anni e non averlo
mai usato ?
p.s. Mi interessa davvero molto il vostro parere e solo questo,non le
     regole varie.
Ciao
       Everett
-- 
Posted from 
ns.omnitel.it
 [194.20.65.11] 
via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

Guarda, personalmente preferisco un mondo con poca magia, dove il
ritrovamento di un oggetto magico segni una fase importante del gioco...
Nell'esempio da te riportato, le suddetta razze, perlo della 3ed, vengono
considerate "razze potenti"!
Il che vuol dire che un drow viene considerato un PG di primo livello!
Cioč , un Mago Drow di 1 livello č complessivamente un PG di 2 livello!
Credo ti sia sufficiente questa indicazione per bilanciare le tua campagne,
Se hai altro, chiedi...
Ciao

 Ciao


posto degli estintori delle pergamene di creare acqua ).
Ritengo che entrambi le ottiche siano affascinanti. Uno stile dove la
magia e' scarsa ed oscura, o uno in cui le creture dei piani
passeggiano per i mercato devono essere giocate diversamente e da
giocatori diversi, ma entrambe hanno fascino e promettono
divertimento.
Forse personalmente mi piacciono di piu' le ambientazioni ricche di
magie e di incanti (FR in questo senso e' spettacolare), che hanno
forse il maggior difetto nella difficolta' di rendere la magia e
l'irreale...
*************************
* Eldar - Ettore - Dice *
* 
elda...@hotmail.com
 *
*************************

 arrangiare o c'e' una via di mezzo ?
Beh, guarda...
Teoricamente ha accesso tutti gli incantesimi, o meglio , la scuola di magia
avrà sicuramete
tutti glli incantesimi , magari nel suo archivio magico... ma non è detto
che li metta a disposizione
di tutti i maghi facentene parte!!
Un esempio banale ma calzante:
Un poliziotto non ha accessoa  tutte le armi/tecniche/tecnologie in possesso
delle forze dell'ordine ma potrà disporre di quelle ad hoc per le sue
mansioni...
Magari il Mago di 4° livello che ha incontrato il gruppo e che vuole unirsi
a lui, era colui, che sò, che si occupava della protezione dell'edificio,
avrà sul suo libro
, concessigli dalla scuola, solo inc. tipo allarme, glifi vari, trappole di
fuoco, ecc... più eventualmente quelli trovati nelle sua ricerche private..
Vabbè, le ultime righe le ho tirate fuori dal cilindro....
Spero di non aveti confuso le idee...
E poi, gli incantesimi come gli oggetti magici i PG se li devono sudare....
Ciao

 mai usato ?
In 3ed le razze "potenti" costano livelli, e gia' questo e' un fattore di
bilanciamento molto efficace.
Per quanto riguarda l'uso della magia... ma una via di mezzo no?
Tra un mondo in cui l'arma definitiva e' una spada +1 e un altro in cui i
vigili del fuoco girano tutti con delle pergamene di create water ce ne
passa!
La magia e' parte integrante del mondo di DnD, ma per usarla ci vuole una
certa disciplina ed esperienza, non e' aperta a tutti.  Secondo me l'uso
"pubblico" della magia dovrebbe essere limitatissimo, del tipo al massimo
qualche "zone of truth" nei tribunali, oppure qualche corpo scelto di un
esercito composto da caster (tipo i maghi da guerra di Cormyr).  Mentre
invece nel privato deve essere una parte fondamentale (una porta blindata
deve essere a prova di "knock").
In breve, qualunque possibilita' data a i personaggi deve essere data ai
PNG.  I personaggi possono lanciare knock con facilita', e cosi' i png,
palla di fuoco, e cosi' via...  In un mondo con troppa magia puo' essere
ridicolo, ma uno con poca rischia di dare troppo potere ai giocatori maghi,
oppure troppo poco (se li uniformi a quello che succede nel mondo), ma in
questo caso li penalizzi rispetto agli altri giocatori.
Zaknafein

 wrote:
<snip>
Ciao!
Partiamo dal discorso magia: io adoro la magia intesa come
incantesimi, un pò meno come oggetti magici. Mi piacciono i forgotten
realms, che è un'ambientazione dove la magia è presente in modo
massiccio. Quindi ben vengano maghi e chierici, che studiano o pregono
per avere le loro magie, oppure gli stregoni, che hanno un'abilità
naturale. Discorso inverso invece per gli oggetti magici: ne dispenso
sempre pochi e di rado, per non sbilanciare troppo il mondo con
oggetti troppo devastanti. Per quanto riguarda le razze dei pg, bhé,
il gruppo deve essere coerente: se nel gruppo c'è un pg elfo, ben
difficilmente ci sarà un drow...
Del resto non è semplice giocare razze diverse dalle solite, anche se
i drow mi attirano parecchio come pg... proverò a chiedere al mio
miglior giocatore di fare un'avventura come drow, poi ti saprò dare
una risposta più concreta :-))
Graziano "Firwood" Girelli
uno di IHGGD   ICQ#82926486
	< A good traveler has no fixed plans
              and is not intent on arriving  >   

arrangiare o c'e' una via di mezzo ?
Nel gruppo dove gioco abbiamo sviluppato una ambientazione che prende spunto da
altre e le amalgama abbastanza bene. Per esempio per i maghi di 9° livello è
obbligatoria una prova alla Dragonlance (o si vive o si muore) per ottenere gli
incantesimi di 8° livello bisogna essere a capo di una delle 6 torri di magia
(quindi solo 6 maghi nel continenete possono usarle) per gli incantesimi di
nono livello la cosa è ancora più complicata: bisogna conoscere le magie di
ottavo e recuperare tre tomi magici contenenti le istruzioni per poter imparare
a castare gli incantesimi di nono.
Questo è stato fatto per limitare le magie "potenti"
Spero che questo esempio aiuti :)
-- 
See Ya, EndelWar
Sometime Active FIDDer #19 but active FIDD FAQ Maintainer :) & fidd WebDesigner
___
"Ad ogni singolo filo d'erba, ogni mattina spetta almeno una goccia di rugiada"
che in nanesco vuol dire "Birra per tutti!"

mai usato ?
Col tempo s'impara a fare venire sul serio il cagotto ai giocatori, e
li si che le pozioni le bevono a litri :DDD
Ciao,
Lorenzo, The Lich Master IHGGer #940 IHGGDer #38
Also Known as Hyperion Brightblade Mc Hooper and Wardin the Orcslayer
"Mentre voi giocavate con le spade di legno io studiavo!"