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Titolo: [help] Idee per campagna

Dovrei creare una campagna per:
Paladino umano - Monaca elfa - ranger elfo - guerriera nana - stregone
umano...
vorrei ambientarla tipo in un antico oriente o qualcosa di simile, potete
darmi qualche idea?
Grazie.
PS: i PG sono di terzo livello, ormai quasi al quarto


Dacci anche qualche idea su come la vorresti? Investigativa, spacca il
mostro e arraffa il tesoro, un po' morale-filosofa-che-fa-tanto-japan?
paolo

"Uio" <ui...@DOESNTLIKESPAMinwind.it> ha scritto nel messaggio
news:CEX48.15513$6e5.5...@twister2.libero.it...

Secondo me, se mastichi un po di inglese, ti conviene ponderare l'acquisto
di Oriental Adventures (è un prodotto Wizards of the Coast per 3rd Edition,
puoi trovare maggiori info nel sito...). Se l'inglese non è il tuo forte ...
aspetta che esca in italiano.
Ciao
Chtulhu

butto giù una cosa così, per fare, più per divertirmi che per darti un vero
aiuto.
Sono un egoista.
cmq ...
I Pg potrebbero venire ingaggiati in massa (Non so se formano già un gruppo
e si conoscono) per visitare un villaggio da cui non arrivano più notizie.
Il villaggio si trova alla periferia di un impero (Scegli tu) e dato un
imminente conflitto ( a caso) le truppe ufficiali non possono occuparsi
della facenda al momento.
In più il consigliere mandato circa un mese fa a controllare non ha più dato
notizie.
I Pg arrivati nel villaggio lo trovano del tutto al loro posto, ma alla
richiesta di spiegazioni li viene detto che loro vivono tranquillamente lì
come sempre.
In seguito un paesano (Qualsiasi) li prende di notte e li dice che in realtà
sono tutti minacciati da un potente demone che ha corrotto il capo villaggio
ed alcuni cittadini al loro volere, e che li costringe ogni settimana a
sacrificare a lui qualcosa (Tipo donne, oggetti, cibo o qualcosa di + fico
che non mi viene in mente).
I Pg possono agire come vogliono, ma vengono avvertiti che un attacco
diretto verso il capo villaggio o simili non è attuabile perchè il demone ha
un ostaggio, la figlia di qualcuno, dello stesso uomo a cui parlano o del
capo villaggio stesso.
Il mattino seguente, o prima, il gruppo viene assoldato dallo stesso capo
villaggio per uccidere un mostro che infesta i loro campi e che vive sulla
montagnia/collina in cui sorge ai piedi li villaggio.
- Naturalmente il mostro non c'è, ed è un diversivo.
- Oppure il mostro c'è, ed è il demone vero e proprio o una sua evocazione.
In ogni caso i Pg dovrebbero :
- Scoprire chi sono i traditori e se sono stai veramente corrotti o
sostituiti del tutto.
- Uccidere il mostro della montagnia, oppure scoprire che non esiste (anche
se si toglie un pò di azione in questo modo).
- Trovare l'ostaggio che con ogni probabilità dira loro la vera natura del
demone, il perchè ha preso il possesso del villaggio e li pregherà di
ucciderlo per il bene comune.
- Liberare il villaggio dal demone che poi si spera che fugga per portare i
Pg ad un inseguimento che può collegare altre avventure alla campagna.
Se volete un dungeon a forza potete metterlo sulla montagna per cercare il
mostro, oppure sotto il villaggio attraverso un portale per trovare
l'ostaggio.
In ogni caso mi sono appena accorto che forse è del tipo
investigazione-uccidi il mostro.
però l'avevo detto che lo facevo per fare.
Non so se ora i master mi attaccheranno dicendomi che è uno schifo, ma cmq
l'ho fatta su due piedi, inoltre a me le avventure così mi piacciono molto,
e le prediligo a quelle in cui i Pg camminano e tutto li piomba addosso, per
quanto possano riuscire bene.
ciao ciao
Karoo

Perchè erano troppe ?
La prox volta mi impegno di +.
tio
Karoo