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Titolo: [3E] Schede di iniziativa

Ciao a tutti,
in questi giorni sono alle prese con la preparazione
del materiale di supporto alla mia prossima campagna
di Forgotten Realms. Tra le varie cose, mi sono
cimentato con le schede di iniziativa, piccoli
cartoncini da ritagliare con alcune informazioni di
base sui PG, mostri, ecc. Visto che se ne era
discusso sul NG un po' di tempo fa, qualcuno li usa?
Avete degli esempi da condividere? Quali sono le
informazioni indispensabili?
--
The Mau
"Che cosa può fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

base sui PG, mostri, ecc. 
Noi alla domenica usavamo dei semplici cartoncini col nome, al solo
scopo di mantenere l'ordine; i vari dati ciascuno li aveva sui suoi
fogli. Ora pero' segniamo su un foglio.
Parvati V
-- 
http://digilander.libero.it/parvatiquinta/
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^

 Ciao a tutti,


Io uso un sistema suggeritomi da Lorena.. i famosi Cartoncini!
Sono dei piccoli rettangoli di carta, su cui sono scritte alcuna
informazioni dei PG, tipo:
Nome:
Razza:
Classe:
Ossrvare:
Cercare:
Ascoltare:
nell'angolo in alto a destra del cartoncini c'è uno spazio dove ogni volta
scrivo il valore di iniziativa , poi ordino i cartoncini dal valore di
iniziativa più alto al più basso.
Ad inizio combattimento (o qualunque situazione richieda un calcolo di
iniziativa) leggo a chi tocca, e quando ha agito , prendo il cartoncino e
lo metto sotto tutti gli altri... e così si continua... se qualcuno
ritarda metto il cartoncino da parte e lo reinserisco nella "pila" quando
decide di agire.
Per i mostri invece tengo io i conteggi, segnandomi si un foglio , di
volta in volta, i valoro di iniziativa, i pf, il bonus di attacco..
Si potrebbero creare anche dei cartoncini generici, tipo nemico 1...
nemico 2.. ecc.. ma credo sia solo una complicazione.
Ciao!
-- 
Fondatore della gilda Anti-Halfling, tessera #2
Master dei Senza-Px
IHGGDer #98
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 1... nemico 2.. ecc.. ma credo sia solo una complicazione.
Era mia intenzione fare una cosa del genere, ma poi mi sono messo
a pensare al modo in cui gestirla durante un combattimento, specie
contro un'orda di nemici. D'altra parte, mi pare piuttosto scomodo
gestire i mostri con schede di altro tipo. In altre parole, i
"cartoncini" per i PG e i fogli A4 per i mostri. :-| Non mi piace.
Dovrei scartabellare tra troppi fogli. :-(


 fogli. Ora pero' segniamo su un foglio.
In altre parole, di volta in volta, segnate l'ordine di iniziativa?
E i mostri? Li segnate voi o li aggiunge il DM?


"The Mau" <maurizio...@SPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:MGpra.75784$iy5.2...@twister2.libero.it...
CUT
Non gli ho ancora sperimentati, ma due metodi buoni imho possono essere:
1) Lavagna magnetica con segnali magnetici dei PG (magari di colore diverso
e con il ritratto del PG) + altri segnalini x i mostri, a fianco se vuoi
puoi segnare l'iniziativa con un pennarello; è analogo ai cartoncini ma puoi
spostarli piu' facilmente e se ce ne bisogno puoi passarla agli altri
giocatori; inoltre un foglio dove segnare eventualmente le informaqioni sui
PG e da tenere appoggiato al DM's screen, che sicuramente userai.
2) Foglio di excel prefatto con tutti i dati dei PG, inclusi una casellina
vuota dove segnare l'iniziativa; casselle analoghe a quelle dei PG ma
lasciate vuote per i mostri; 2 pulsanti: il primo, ROLL, tira l'iniziativa
di tutti i mostri e li mette sotto quelle dei PG; il secondo SORT, ordina
l'elenco a seconda del valore d'iniziativa.
ciao
ellerix

 inclusi una casellina vuota dove segnare l'iniziativa;
Ho già provato a usare un portatile durante le partite,
ma non mi sono trovato a mio agio. Preferisco usare il
PC off-line e stampare tutto lo stampabile. 8-) In ogni
caso, ti ringrazio per il contributo. :-)


 "Che cosa può fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)


 Ricordo che il copiright sui Cartoncini magici č di Lorena!!
Sě e no. Senza nulla togliere alla nostra formidabile master, l'idea
credo sia stata sviluppata in parallelo da altri giocatori e DM sparsi
in giro per il mondo. ;-)
--
The Mau
"Che cosa puň fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

 e l'essere privo di sensi.
Se non lo hai già fatto dai un'occhiata anche alle RPGA Initiative Cards, le
trovi qui:
http://www.wizards.com/rpga/downloads/rpgainitcards_01.zip
Sono diverse da quelle di Game Mechanics .... penso che integrando i dati
presenti nelle due varianti si può ottenere un buon risultato ... ;)
###############################
Ciao dal Witchunter Cthulhu ;-E
AKA Hambut Chubb-Baggins of Pincup
Fedele Seguace del Culto del Lettieri
###############################

 ... ;)
Mr. Cthulu, ti ringrazio della dritta! Le avevo già viste, ma non
ricordavo più presso quale sito. :-)


E i mostri? Li segnate voi o li aggiunge il DM?
Li segnamo noi, secondo le indicazioni del master, spesso pero'
chiamandoli "x", "x2"; spesso li facciamo agire in gruppetti. Anche
coi foglietti era gestita dai giocatori (nella persona di Fabio). Il
giocatore che ha il foglio/i foglietti sottomano, da' il via a tutti
man mano.


informazioni indispensabili?
Io le ho provate per un paio di serate, ma non mi ci sono trovato
bene. Ostacolano la visione "di insieme", rendendo possibile la
concentrazione su un solo personaggio per volta. Questo potrebbe
essere risolvibile disponendo le schede sul tavolo una a fianco
dell'atra, in ordine di iniziativa, invece che una sull'altra, dovrei
provare.
Comunque, l'unico vantaggio obiettivo nell'utilizzare i cartonicini è
la gestione delle azioni che modificano l'ordine di iniziativa: questo
basta da solo a renderle estremamente utili, _se_ ci si sente a
proprio agio utilizzandole.
-- 
Igor
Stimato membro della Gilda Halfling - addetto alle Risorse Halfling
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

 Le avevo già viste, ma non ricordavo più presso quale sito. :-)
Io, al contrario avevo scaricato quelle RPGA e non mi ricordavo + di quelle
di The Game Mechanics ... quindi direi pari: pari e patta, Mr. Vaggi. ^__-


 + di quelle di The Game Mechanics ...
A prima vista, quelle delle RPGA mi sembrano più funzionali e
universali di quelle dei GM. Infatti, viene proposto un unico
tipo di scheda, con tanto di casella per l'iniziativa. :-| E
adesso? Dovrò fare delle scelte. ;-)


 utilizzandole.
Piů che altro mi attira l'idea di fare qualche esperimento come
DM. In linea generale, mi sembra un modo piuttosto dinamico per
gestire il combattimento. Devo proprio provare... ;-)
--
The Mau
"Che cosa puň fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

 il via a tutti man mano.
Ottimo suggerimento. Chissà perché pensavo ai cartoncini come
sola prerogativa del DM. :-\
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 E adesso? Dovrò fare delle scelte. ;-)
Mi sa che ti tocca .... ;-ppppp


 Mi sa che ti tocca .... ;-ppppp
Dopo cena, farò qualche tentativo. Vi farò una cronaca fedele
dei miei esperimenti. :-p


 dei miei esperimenti. :-p
Facci sapere ... giuro che non scappo. ;-p


 informazioni indispensabili?
Un po' difficile da replicare se non hai il necessario in casa, ed utile 
soltanto per scene molto affollate (e se non dai una "iniziativa di 
gruppo" ai monstrua): noi usiamo un caricatore per diapositive che ha gli 
slot numerati (mi pare dall'1 al 30). I cartoncini vengono infilati nello 
slot corrispondente all'iniziativa - risulta poi molto facile cambiare 
l'ordine in caso di azioni preparate eccetera (prepare, delay, refocus - 
non ricordo i nomi in italiano).
Nota che noi li usiamo *unicamente* per l'iniziativa: c'e' solo il nome 
scritto sopra (a volte manco quello, basta che i cartoncini si 
riconoscano)... per il resto io trovo piu' comoda una tabella riassuntiva 
"vecchio stile".

 Facci sapere ... giuro che non scappo. ;-p
OK. In realtà, finora ho lavorato sulla scheda prima di
cena. Editare le tabelle su un noto foglio di calcolo è
sempre una grande fatica. :-(
In ogni caso, dopo aver confrontato le schede, mi è
parsa migliore quella della RPGA. Quindi, ho cercato
di riprodurre il formato della stessa, tentando però
di salvare tutto lo spazio possibile. Purtroppo, ho
cercato di utilizzare fin da subito le idee della
scheda dei GM e ho finito con perdere più tempo del
previsto. A mio avviso, è necessario aggiungere spazio
per i PF, per le armi, i talenti e le abilità. Inoltre,
mancano i punteggi delle caratteristiche. :-(


 mancano i punteggi delle caratteristiche. :-(
Sembra che tu stia facendo un buon lavoro ... tieni duro. ;-p


 sola prerogativa del DM. :-
Imo perchè se li maneggia il DM può usarli anche come "minischede" per
mostri e pg :) se li dai ai giocatori ci metti solo il nome.
Ciao
Fabio
-- 


 ci metti solo il nome.
Una distinzione tanto ovvia da essermi sfuggita. In ogni
caso, specie dopo il lavoro rimasto a metà di ieri sera,
mi interrogo sull'effettiva utilità di queste schede. Ne
farò buon uso? Serviranno? :-?


 solo il nome scritto sopra
Sě, č il mio dubbio. Preparare solo un cartoncino da
impilare in un mazzo o scrivere delle vere e proprie
schede di riepilogo? :-?
--
The Mau
"Che cosa puň fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

 informazioni indispensabili?
rispondo un po' a tutto qui':
intanto confermo che la paternita' dell'idea non e' mia ma lo ho visto
fare a Fabio.
per idee ed esperienze:
- il cartoncino (o foglietto) deve essere piccolo in maniera da poter
stare comodamente in una mano. il cartoncino non sostituisce le schede
(o la scheda) di consultazione, serve solo come quick reference per il
personaggio che sta' in quel momento agendo evitando di andare a cercare
nella scheda (spesso sono necessarie piu' consultazioni, avere il
cartoncino in mano rende tutto piu' scorrevole).
- segni il nome e il numero di iniziativa. anche se tiri l'iniziativa di
gruppo per gli avversari metti i cartoncini singoli perche' possono
sempre cambiarla. il numero dell'iniziativa ti serve sia per
raccapezzarti se finiscono in disordine, sia per inserire nuovi
personaggi che entrano nell'iniziativa piu' tardi (es.: la scena si
svolge in una stanza, qualcuno apre la porta e tira l'iniziativa
inserendosi cosi' da qualche parte nel conteggio).
- per i PG e' utile segnare i valori necessari per i check che possono
necessitare di tiri nascosti al turno di iniziativa del PG. regolati tu
su quali sono (ascoltare, osservare, percepire inganni, TS volonta',
...). questo per evitare che il giocatore si allerti se gli chiedi
quanto ha in un valore (es. TS volonta' vs. illusione) mentre il PG ci
casca in pieno.
- i PF per i PNG perche' se sono in combattimento magari rimasti a 5 PF
agiscono diversamente che se ne hanno 50.
- durata degli incantesimi lanciati sul personaggio e spunto dei round
di durata.
-- 
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter
membra onoraria della Gilda Halfling di IHGGD

 proprio agio utilizzandole.
anche la rapida consultazione di alcuni valori relativi al personaggio
che agisce in quel momento rispetto ad andarla a cercare nell'elenco che
comprende tutti i personaggi coinvolti nell'azione.


comprende tutti i personaggi coinvolti nell'azione.
Sì ma, appunto, da parte mia trovo che questo vantaggio sia
controbilanciato dal fatto che è più scomodo cercare i valori degli
altri personaggi. Imho la gestione più semplice dell'ordine di
iniziativa è l'unico elemento che rende questo sistema effettivamente
più efficiente del classico foglio (che ti costringe a lasciare spazi
vuoti tra le righe, a cancellare e riscrivere... bastano un paio di
azioni ritardate o preparate e diventa un pasticcio). 
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 i TS e adeguare i pf dopo la palla di fuoco lanciata dai PG.
per quello c'e' il promemoria: un fogliaccio volante dietro lo screen
con scritto in maiuscolo "BENEDIZIONE" oppure "4 round - arrivano i
rinforzi" ti fa' da promemoria per le questioni che riguardano tutti.
posare i cartoncini e ruotarli per aggiornare i PF di un gruppetto fino
a ritrovarsi con i cartoncini nell'ordine di iniziativa giusta e' veloce
quasi come scorrere un elenco e aggiornare solo alcune voci.
se non hai una manualita' da criceto e non sono molti puoi tenerli
leggermente sovrapposti in maniera da leggere il nome e spezzare
velocemente la pila se te ne serve uno.
poi io parlo tanto, ma i miei non sono pre-preparati (quando li ho
fatti, li ho dimenticati o persi e non li ho mai a portata di mano
quando servono, ma io sono un po' pasticciona): semplici foglietti su
cui annoto via via le informazioni che servono.
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 fare a Fabio.
Che l'ha rubata da qualcun altro ancora ma non si ricorda più chi :)
Al momento ho visto che l'utilizzo migliore è dare i cartoncini al giocatore
a cui di solito si rifila il compito di scrivere l'ordine di iniziativa.
Serve solo che sia uno con una conoscenza delle regole tale per cui sia in
grado di capire cosa siano "ritardare" e "preparare un'azione". L'utilizzo
più proficuo di questo metodo alla fine l'ho visto giocando con lorena,
quando io tenevo i cartoncini.
A me non servono molto come appunti per cui non ho bisogno di segnarci sopra
nulla, gioco troppo svaccato! (no schermo, tiri "aperti", un fogliaccio
(talvolta un fazzoletyto di carta) con sopra le cose che so che non
ricorderò a memoria).
Ciao
Fabio

rinforzi" ti fa' da promemoria per le questioni che riguardano tutti.
Ah, vedi che c'era il trucco? Nessuno ha mai parlato di questo
ulteriore fogliaccio da associare all'uso delle schede. Quando mi sono
trovato a doverlo aggiungere mia sponte, ho pensato che piuttosto di
avere tot schede + un foglio, era meglio avere solo un foglio. :)
Comunque, alla luce degli ultimi chiarimenti, darò un'altra chance
alle schede (tra l'altro avevo già fatto il lavoro di elaborarle in
word).
