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Titolo: [3ed]Combattere Nuotando

Nelle faq ufficiali sono presenti i malus per un combattimento
sott'acqua.
Rinfresco le idee tanto per capirci:
-2 ai TC e danni. Il risultato lo dimezzo ed arrotondo per difetto. Il
tutto se non avete "libertà di movimento" o una velocità nel nuotare
"tipo strega marina ad esempio".
Bene, questo è quello che mi immagino succeda se uno ha l'acqua fino
al collo ma se si tocca il fondo... ed è abbastanza ovvio cosa succede
se il combattimento si svolge sott'acqua: applico in parallelo la
regola dell'annegamento perchè il personaggio deve anche trattenere il
respiro (con qualche malus visto che uno sta combattendo e non
tentando di risparmiare il fiato).
Ma cosa capita se non si tocca? stavo pensando di fare così:
il personaggio decide se nuotare oppure nuotare+combattere. 
Se nuota e basta si prende tutti gli attacchi della bestia in
questione + un attacco di oppurtunità, visto che non fa il minimo
tentativo di difendersi. Sottraggo eventuali danni (che si prende dal
mostro) alla prova di nuotare per vedere se riesce a rimanere a galla
o affonda.
Se invece tenta di combattere mentre nuota vale quanto sopra, + un
malus alla prova di nuotare di 4.
A me sembra ok, l'unico problema è che con una streguccia marina di
me**a se voglio massacro tutto un gruppo di 6° che sta traghettando un
lago...
E con gli incantesimi come la mettiamo? se la strega va sott'acqua può
essere colpita da un dardo incantato? e ipnosi? e poteri psionici? Non
ne ho proprio idea.. e non è solo una sega mentale: capiterà fra 1 o 2
sessioni al gruppo che masterizzo...
Grazie per i consigli
SN

sessioni al gruppo che masterizzo...
Su questo spero di esserti più utile.
Il discorso era già saltato fuori qualche mese fa.
Gli inc e i poteri psionici dovrebbero funzionare normalmente, sempre
che l'obbiettivo non sia troppo in profondità. In quel caso, la
rifrazione dell'acqua potrebbe falsare la reale posizione
dell'obbiettivo di qualche metro, e allora, salvo incantesimi ad area,
non si avrebbe alcun effetto (per lo stesso motivo per cui un dardo
incantato si lascia ingannare dalle immagini illusorie).
L'ipnosi dovrebbe fallire automaticamente, perchè l'acqua (corrente,
per lo meno) ostacola la normale visione e quindi funge da velo
protettivo (vedi charmare con il fuoco o trama ipnotica)
Ciao,
Lorenzo, The Lich Master IHGGer #940 IHGGDer #38
Also Known as Hyperion Brightblade Mc Hooper and Wardin the Orcslayer
"Mentre voi giocavate con le spade di legno io studiavo!"

 Grazie per i consigli
se i PG non sono preparati a combattere in acqua ... ciao PG :-(
stare gia' solo a galla con il normale equipaggiamento di un guerriero
e' un problema (togliti pure l'armatura) :-(
io quando ho avuto il mio gruppo che doveva affrontare un'avventura
marina li ho almeno preparati. altrimenti nulla da fare, affondano come
chiodi!
-- 
ciao
finalmente IHGGeraD #75
Lorena

 essere colpita da un dardo incantato? e ipnosi? e poteri psionici?
Per quanto riguarda i poteri magici di solito viene specificato se non
funzionano in acqua... tipo foschia occultante (chissà come mai)

chiodi!
Visto che stanno giocando un'avventura preconfezionata l'unica cosa
che posso fare è far fare al chierico di turno (per il quale è
iniziata la missione) un sogno nel quale la sua divinità lo mette in
guardia un minimo... e chi ha orecchie per intendere intenda...
Sennò mi sa che faccio una strage. Odio far morire i PG, ma odio
ancora di + non far agire i mostri come dio comanda :-)
SN

 sessioni al gruppo che masterizzo...
Io direi che non si possono fare incantesimi che richiedono componenti
Somatici e / o Verbali. Ovviamente coi talenti di metamagia giusti aggiri il
problema.
Per gli incantesimi lanciati da fuori, io direi che l'acqua offre
occultamento: vedi un po' tu in base alla limpidezza dell'acqua e le
condizioni fuori dall'acqua: c'e' il sole? e' notte?
Comunque farei si' da avere i PG preparati all'acquaticita' (incantesimi,
qualche accenno alle acque buie cosi' si preparano qualche luce da lanciare
su un turacciolo e gettarlo in mare per vederci un po' di piu')
Spero di essere stato utile.
--
Ciao,
Fiò (once Cudin) IhggerD #9
ICQ #73195974    IHGGer  #944
DO NOT FEED THE TROLLS

Spero di essere stato utile.
I confronti lo sono sempre :-)
SN

 I confronti lo sono sempre :-)
:-)


effetti... Abbiamo gia' quella dell'occultamento, usiamo quella.
Ok occultamento per gli incantesimi con tiro per colpire, ma un bel
dardo incantato dovrebbe essere ingannato dalla rifrazione (vedi dardo
che si pianta su un'illusione). Questo a meno che il personaggio non
mi dica prima "so che non č dove lo vedo, provo a  sparare + in
basso".
SN

basso".
Avevo scambiato occultamento per copertura.
Rettificherei con:
ok occultamento per valutare l'effetto
increspatura/limpidezza/eventuali fonti di luce nell'acqua (tipo luce
sulla strega).
Per quanto riguarda la rifrazione insisto sula fatto che sia
deterministico e non stocastico, quindi se un oggetto in acqua è fermo
ed un personaggio tira un po' di volte da fuori, capirà dove deve
tirare in realtà per colpire. Una volta capito non ha senso applicare
una probabilità di mancare del tot%.
Qundi se il personaggio mi dice:"tiro 2 metri + in basso" ok, sennò si
fotte direi :-)
Mi vado a ripescare le formule di ottica :-)
SN

 Mi vado a ripescare le formule di ottica :-)
:-)
Io lascerei perdere le formule. Mica siamo a squola o al lavoro quando
giochiamo.


> Io lascerei perdere le formule. Mica siamo a squola o al
                                               ^^^^^^
<mapporcaccialatroiaincatramatalurida>
Sara' meglio che ci ritorni, a sCuola...
:-(


giochiamo.
era tanto per farmi un'idea di quanto è lo scarto...
SN