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Titolo: Tirare [qualsisi cosa] a bersagli in movimento

Sui manuali non è specificato nulla a riguardo!
Aveta mai pensato a qualcosa per:
- tirare a bersagli mobili
- tirare a bersagli volanti
- lanciare inc. con attacco di contatto a distanza su bersagli mobili
E... qui viene il bello...
Riuscire a lanciare inc. ad area cercando di far cadere all'interno
dell'esplosione solo il nemico che è in mischia con un alleato.
Tempo fa lo stregone del mio gruppo provò a lanciare un fireball contro un
mestriciattolo che stava inseguendo il Ranger in fuga.
Avrebbe dovuto: Calcolare la velocità del mostro, lanciare la fireball
leggermente avanti al nemico , ma senza colpire il Ranger che stava
scappando avanti a lui...
Io diedi un bonus al TS del nemico e nesson check di abilità allo
stregone...
Un altro esempio, riuscire a lanciare un fulmine con la giusta angolazione
per spiedinare i tre nemici...
Ancora, far esplodere la palla di fuoco nel punto millimentricamnte esatto
per include ben 4 nemici nell'area dell'esplosione...
Insomma, sono tutte cose che si possono fare a gratis o ci potrebbe star
bene un TXC di contatto a distanza per prove di precisione  con Inc. ad
area?
Grazie

 area?
Io lascio tutto gratis. La maggiore o minore efficacia dell'incantesimo
è già influenzata dal livello del mago e dalle sue caratteristiche. In
fondo la palla di un mago stupido _è_ meno efficace di quella di uno +
intelligente, perchè il TS è + facile da superare.
Poi sono dell'idea che le HR vadano inserite con molta cura e
parsimonia.
Ciao
Fabio
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 Grazie
SPero di esserti d'aiuto anche se non mi regolo dal manuale!!!
Ciao DArio

 > per include ben 4 nemici nell'area dell'esplosione...
ok, grazie per le risp.

 area?
come vedi io considero che se si perde un round e' come se si fosse
"preso 20". se la cosa e' fattibile. altrimenti regolati come
preferisci, l'importante e' che i giocatori si abituino a come giochi e
prendano decisioni di conseguenza.
-- 
stiamo lavorando al sito di it.hobby.giochi.gdr.dnd 
http://tank.kelyansmc.it/ihggdol/
 vuoi aiutarci? chiedimi come!
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter

> > per include ben 4 nemici nell'area dell'esplosione...
Quando l'area č "a spanne" non richiedo nessun TpC, se invece vogliono
farla partire da un punto preciso pretendo un attacco di contatto a
distanza.
Per il caso di colpire selettivamente uno dei due tizi che si
inseguono direi un bell'attacco di contatto a distanza (al tizio che
voglio colpire) con un malus di 4 (o anche 6, per considerare che sono
quasi in mischia tra loro, e poi colpire un bersaglio č molto +
semplice che colpire a 6m da un bersaglio).
Perň direi che si valuta caso per caso.
SN
-
Sergio the True Neutral Elf Bard Mage 
con un 3 pizzichi di Neutral Good
ed altri 3 di Chaotic Evil...
Un mostro di coerenza :)


Nella descrizione dell'incantesimo dice :
Il fulmine appare ad una distanza di massino tot metri e si propaga per
altri tot nella direzione scelata dal mago.
Anche a non  piace affatto, ma sul manuale dice così.....

Anche a non  piace affatto, ma sul manuale dice cosě.....
Aspetta un attimo... di che edizione stiamo parlando? In 3E ti giuro
che non c'č scritto, l'ho appena letto almeno 3 volte.
Anzi specifica: "il fulmine scaturisce dalla punta delle dita
dell'incantatore"...


 Anche a non  piace affatto, ma sul manuale dice cosě.....
Se il mio manuale di prima stampa non mi tradisce di nuovo, io leggo che
parte dalla punta delle dita del mago
In seconda edizione era come dici tu perň
--
Jordan
Paladin of Solarion
Knight of the Holy Flame

 - lanciare inc. con attacco di contatto a distanza su bersagli mobili
Si. La regola (purtroppo) c'e', non ricordo esattamente a che pagina del 
manuale del giocatore sia (sezione combattimento, nella tabella con i 
modificatori per le varie situazioni/posizioni), ma consiste nel dare un 
+1 di classe armatura al bersaglio contro le sole armi a distanza.
Se si applica meccanicamente la regola, si generano 2 problemi:
	1. In pratica, tutti i bersagli in un combattimento si muovono (= 
fanno almeno 1 "quadretto" a round), a meno che non siano sorpresi o 
simili.
	2. Effetto concorde: colpire un concorde in volo e' solo 
marginalmente piu' difficile che colpirlo mentre e' fermo a terra, ed 
ugualmente difficile che colpirlo mentre e' in movimento al suolo. Il che 
sarebbe anche verosimile (con la maneggevolezza che ha, un concorde non 
schiva...), se qualcuno fosse in grado di stimare dove mirare per colpire 
un oggetto in movimento a velocita' supersonica...
Obietterete che a D&D non si raggiungono certe velocita'... Vero, tranne 
che a Spelljammer. :(
La cosa strana e' che negli stessi manuali "core" di D&D vi e' un esempio 
in cui questa regola viene ignorata per motivi di verosimiglianza (cosa a 
mio avviso sorprendente): nel "dungeon d'esempio" sul manuale del DM un 
oggetto scivola via lungo la corrente, ed ottiene un bonus alla AC in 
"mischia" (i.e., non a distanza); inoltre il bonus e' maggiore di +1.
Come si sara' capito, non ho i manuali sottomano, mi spiace :)