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Titolo: Nuovo Talento...

Ciao,
sto creando un nuovo PG, il mio secondo PG di 3ed, avendo fatto moooolto
da master!!
Allora, durante la scelta dei talenti, mi è venuta in mente questa:
Talento:
Attacco Furtivo [Generale]
Può beneficiare della capacità straordinaria Attacco Furtivo.
Prerequisito:
Bonus di attacco base +4 o superiore
Muov. Silenziosamente 6 Gradi
Nascondersi 6 Gradi
Beneficio OPZIONE A:
Puoi aggiungere danni extra al tuo attacco se si verificano condizioni per
effettuare un Attacco Furtivo.
Bonus al danno +1d6.
Il talento può essere scelto più volte, l'effetto è cumulativo.
Beneficio OPZIONE B:
Puoi effettuare attacchi furtivi come se fossi un Ladro di 1/3 del tuo
livello da personaggio, arrotondato per difetto.
Beneficio OPZIONE C:
Puoi aggiungere danni extra al tuo attacco se si verificano condizioni per
effettuare un Attacco Furtivo.
Bonus al danno +1d6.
Il talento può essere scelto più volte, l'effetto è cumulativo.
Ogni volte che si scegli il Talento, cambiano anche i prerequisiti:
2° volta:
Muov. Silenziosamente 10 Gradi
Nascondersi 10 Gradi
Arma Focalizzata sull'arma che si usa per l'Attacco furtivo.
3° volta:
Muov. Silenziosamente 14 Gradi
Nascondersi 14 Gradi
Arma Preferita sull'arma che si una per l'Attacco furtivo
4° volta:
Muov. Silenziosamente 18 Gradi
Nascondersi 18 Gradi
5° volta in poi:
Muov. Silenziosamente e Nascondersi aumentano di 4 in 4.
Che ve ne pare... troppo forte?
-- 
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 Che ve ne pare... troppo forte?
Credo vada contro le intenzioni con il quale sono stati creati i talenti:
non devono essere un modo per avere capacità speciali proprie di altre
classi, piuttosto devono essere modi per avere capacità particolari che
nessuna classe già possiede.
Se metti un talento per imparare a fare attacchi furtivi, dovresti mettere
anche un talento per imparare ad infuriarsi come un barbaro, a schivare come
un monaco, a lanciare incantesimi come un chierico o un mago, a cantare come
un bardo...col risultato che sminuiresti la caratterizzazione delle varie
classi. Io eviterei talenti del genere...
--
--
DarkTear
ICQ 8760577
---IHGGer # 1008---
---IHGGDNDer # 18---
"No! Try not.
Do. Or do not.
There is no try."

 classi. Io eviterei talenti del genere...
io avrei evitato la caratterizzazione delle classi, ma visto che oramai
c'è, ti do abbastanza ragione.
-- 
 ciao
  Domon
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 io avrei evitato la caratterizzazione delle classi,
Allora tu avresti evitato D&D, immagino...credo che le due cose siano
abbastanza indissolubili ormai.


 abbastanza indissolubili ormai.
non capisci: le avrei caratterizzate di meno, ridotte di numero: perchè
fare il bardo quando puoi fare il ladro/stregone e dargli le capacità di
canto con una catena più o meno lunga di talenti?
il paladino non può essere un guerriero/chierico con certi talenti
specifici?
il ranger un guerriero ladro con magari qualche livello da druido?


 c'è, ti do abbastanza ragione.
Ahahah, bella questa ^^
-- 
Paolo "Razor" Greco - Hail Discordia! - Aspettate, magari non e' ostile!

Il talento può essere scelto più volte, l'effetto è cumulativo.
Io direi buona questa. Inoltre, aggiungerei che tale attacco è
possibile solo utilizzando un'arma leggera o lo stocco. So che il
ladro non subisce questa limitazione, ma è praticamente insita nella
classe stessa: con ogni probabilità il ladro utilizza un'arma
"preferita", e l'utilizzo di armi non leggere è decisamente
l'eccezione.
Questo per quanto riguarda il bilanciamento.
Per il resto, sono d'accordo con Darth Tear, nel senso che va contro
l'idea "istituzionale" del talento. Ciò non toglie che come DM puoi
decidere di inserire appositamente talenti che sminuiscano la
differenziazione fra le classi, rendendo più modulare la costruzione
del personaggio.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

 il ranger un guerriero ladro con magari qualche livello da druido?
Mah, secondo me è proprio questo il punto: per com'è fatto il gioco
adesso, le classi danno una combinazione unica di abilità speciali
(quindi non talenti, o skill, o incantesimi) che non è possibile ottenere
in altro modo. Volendo si poteva fare una "lista della spesa" di abilità
speciali, magari a punti, da cui scegliere quelle del proprio personaggio
in base alla classe, a questo punto si sarebbe dovuto fare una lista, p.e.
del tipo di dado vita, del numero di talenti a livello, dei punti delle
skill e delle limitazioni di allineamento eccetera.. cosa che peraltro è
stata fatta in Player's Option (Skills & Powers).. poi però ci si metteva
delle ore a fare il personaggio e quasi altrettanto ad ogni avanzamento di
livello. A questo punto conveniva passare a un altro gioco, come Gurps o
Rolemaster. :-)
È stato scelto di mediare le cose, e secondo me è stata fatta la scelta
giusta tra la rigidità di OD&D e la flessibilità di PO(S&P): la virtù
sta nel mezzo. :-)
-- 
-- Palin -- <palin AT email DOT it>
Steel: "Quanti incantesimi hai preparato per la battaglia finale?"
Palin: "Uno solo, ma è molto potente!"
	Liberamente tratto da "I Draghi dell'Estate di Fuoco"

 Che ve ne pare... troppo forte?
Imho è una bella idea, io toglierei le opzioni "muoversi silenziosamente" e
"nascondersi" , visto che non è detto che per fare un AF bisogna essere
necessariamente nascosti (ved. Attacco sui Fianchi) aggiungerei però il
prerequisito di Intelligenza 13 o superiore (come maestria) perchè il
personaggio deve saper sfruttare le occasioni per infliggere un danno
potenzialmente maggiore e colpire una zona vitale.
La limitazione delle armi come ha detto Igor (armi leggere e stocco)
Cumulativo con gli AF del Ladro.
--
Amakiir Moonlight Shadow
Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
Duellante di Mielikki.

 del personaggio.
Imho, questa "costruzione del personaggio su misura", è una gran bella cosa,
rende meno "rigida" la costruzione delle classi, un pò come avviene già con
le "abilità".
Un Grr5 ad esempio, che ha speso 3 talenti per avere un AF di +3d6, sui
fianchi farà molto + male di un ladro di pari livello, ma non sarà mai così
abile come il Ldr a nascondersi o a raccogliere informazioni ad esempio.


 sta nel mezzo. :-)
sono daccordo :)
Taeghen Amalith "delle Valli"
Arpista e Consigliere delle Valli
Studioso dei Mythal

 Arma Focalizzata sull'arma che si usa per l'Attacco furtivo.
naa, tanto  a meno di essere guerriero il talento lo prendi ogni tre livelli
e io cercherei qualcos'altro che non dadi in piu di danno... perche so
benissimo che i mostri da temere di piu sono immuni ai critici
consiglio cumunque riflessi fulminei e DEX 15, come prerequisiti
DEX 17 se sei cattivo
Roy

abile come il Ldr a nascondersi o a raccogliere informazioni ad esempio.
Sono piuttosto d'accordo. In effetti anche se non ci fossero proprio
le classi ma solo una serie di capacità da "montare" sul PG, magari
con gli "alberi" di capacità tipo quelli dei talenti... non sarebbe
male.


 sta nel mezzo. :-)
bastava un albero di talenti.
e dnd3 non mi sembra esattamente il giusto mezzo tra semplicità e
dettaglio. a meno di non paragonarlo solo alle edizioni precedenti,
paragone tutt'altro che illustre...


 TUTTI sanno che attacco poderoso e' sbilanciato come talento
eh? a me pare perfettamente bilanciato.
BTW l'opzione "A" la scalerei a 1/4 del livello, come altri talenti
scalati sul livello (frex attacco stordente)


 scalati sul livello (frex attacco stordente)
dimenticavo attacco stordente
ce ne sono altri? mi sembra improved dirty fighting dia +1d4 per ogni
attacco che si sarebbe potuto fare, poi?

 male.
mi spieghi cosa intendi con alberi?

mi spieghi cosa intendi con alberi?
Scusa, facevo una traduzione letterale di "tree". Mi riferisco alle
catene di talenti, l'uno perequisito dei successivi. Tipo Schivare -
Mobilità - Attacco Rapido.


 email: webmaster*
cumulidineve.it

 Mobilità - Attacco Rapido.
Tra parentesi alberi e' anche il termine giusto in italiano per quel 
tipo di grafi...
	Paolo

 attacco che si sarebbe potuto fare, poi?
a parte che attacco poderoso non diventa piů potente col livello, ma
solo piů flessibile, direi maestria :)
volendo vedere, tutto quello che da bonus ai tiri per colpire o ai danni
diventa piů potente con l'aumetare degli attacchi, ecc ecc...
poi ci sono talenti d20 non dnd tipo hero's surge (mi pare si chiami
cosě) di star wars d20.
non ho i manuali sottomano ma mi pare di ricordare che ce ne fossero
un'altro paio :(


 un'altro paio :(
non ne trovo altri, a parte le divine feats sui difensori della fede
al costo di un tentativo di scacciare ti incantano l'arma (con 2 scacciare
hai quasi una holy avenger in mano
------------------
parlando seriamente... l'unico talento che aumenta i danni in modo cosi
considerevole e' proprio attacco poderoso, e si' che da' come penalita' un
malus al TxC, ma a questo ci si rimedia con
oggetti/caratteristiche/incantesimi e alla fine non e' piu un problema.
il talento che proponi tu e' VERAMENTE sbilanciante perche permette ad altre
classi di avere accesso ad una prerogativa dei soli ladri, rendendo inutile
quella classe.
sarebbe come dare il talento "nemico prescelto" oppure "dire incantesimi"
Roy