Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Talento per arciere

Salve,
uno dei miei pg si sta specializzando con l'arco, e mi ha chiesto gia` un
paio di volte di poter scoccare in corsa.
Io, improvvisando sul momento, gli ho appioppato una penalita` di -4 per
le difficolta` di scoccare mentre si ballonzola in corsa, ma anche
cercando sui manuali non ho trovato niente che contempli un'azione del
genere.
Mi chiedevo se c'e` una regola (che non sia "non si puo` fare" :) sulle
penalita`, o un talento che permetta di farlo o che tolga le penalita`.
Grazie. Bye.

 genere.
Chiedo per capire meglio e faccio riferimento alla 3.0:
1- si tratta di un arcere che corre (mov x4) con le proprie gambe?
2- si tratta di un arcere che si muove nel suo round (movimento normale)?
3- si tratta di un arcere che si muove su di una cavalcatura?
Parto dal 3 è più semplice:
-può fare l'attacco completo con un malus che dipende dall'andatura della
cavalcatura. -4 se fa movimento doppio, -8 se corre. Cito dal manuale: "in
entrambe i casi, si effettua il TxC quando la cavalcatura ha effettuato metà
del movimento". Inoltre se l'arcere è interessato a scoccare quando vuole
durante il movimento della cavalcatura c'è anche "Attacco in sella" IMO però
più utile per cavalieri con lance.
Ora l'1 e il 2:
-le regole non contemplano una simile azione perchè potrebbe essere
sbilanciante ai fini del gioco. Realisticamente è chiaro che sia possibile
ma nella riduzione della realtà in round quando corri fai lunghe distanze e
quindi ti allontani dal nemico, se venisse permesso all'arcere di poter
attaccare, per chi si trova in mischia sarebbe quasi impossibile affrontare
un nemico del genere. Con una HR potresti fargli utilizzare "Attacco Rapido"
(da regola è solo con armi in mischia) ma tieni conto che avresti un arcere
che senza alcuna difficoltà si toglierebbe anche dalle situazioni più
scomode.
E cmq tieni conto che con il suddetto talento cmq non fai mai più del tuo
movimento nel round, questo riflette la volontà di penalizzare a livello di
tempo l'attacco, cioè attacco completo (movimento minimo), attacco standar
(movimento normale), movimento doppio (niente attacchi di opportunità) e
corsa (AdO ma movimento x4).
Inoltre tieni conto che quando uno corre non riuscerebbe a girarsi, mirare,
etc quindi se vuoi lasciarglelo fare applica penalità mostruose tipo -10, in
maniera che le sue frecce servano solo da copertura, tanto per avvisare il
nemico di stare attento ad inseguirlo.
Il tutto molto IMO. :)
saluti
--
Amish il mezzorco
Stimato ed "Implacabile" membro della Gilda Halfling di IHGGD
IHGGerD #141
"Perchè si dice che nei tempi antichi,
prima che divenisse egoista e fosse sedotta dal male,
la più bella fra tutte le razze create dagli Dei
fosse quella degli Orchi"
--------------------------------
Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

 Chiedo per capire meglio e faccio riferimento alla 3.0:
Grazie per la risposta. Si`, sto usando la 3.0.
Chiarifico meglio: e` capitato che il gruppo abbia sfondato una porta
segreta che non riusciva ad aprire con un ariete portatile, e in mezzo
alle macerie e al fumo hanno intravisto una sagoma che si castava addosso
armatura magica (non si aspettava visite) e poi e` fuggita (cercava
rinforzi) correndo 4x. Il gruppo l'ha inseguita (correndo 4x) ma il
tragitto era abbastanza incasinato (svolte, muri, porte) e all'arciere e`
venuta l'idea di rincorrerlo per circa 10 metri (il tempo di arrivare
nell'unico rettilineo) e poi scoccare, ma il movimento base e` di 6 m
(halfling), quindi era al limite del movimento doppio e a meta` del
movimento completo che stava facendo.
C'e` da dire che mentre i compagni sfondavano la porta aveva gia`
preparato la freccia pronta, che ha Tiro Rapido, Tiro Ravvicinato, Arma
Focalizzata e DES 20 e che era secondo di iniziativa (dopo il nemico).
Li` per li` ho simulato che corresse con l'arco quasi pronto, si fermasse
scivolando sulla polvere e scoccasse al volo prima che il nemico si
infilasse nella porta laterale, dandogli un -4 per la difficolta` di
tirare scivolando.
Se per caso era lui a scappare dal nemico non gli avrei dato nessuna
possibilita` di girarsi e tirare, ma cosi` mi pareva abbastanza sensato.
Solo che subito dopo mi ha chiesto se non ci fossero talenti da prendere
per abbassare a -2 la penalita`. Se non si trova niente potrei anche
pensare di prepararne uno apposta, ma non vorrei fare ca$$ate e
sbilanciare il gioco troppo a suo favore.
Grazie. Bye.

 talmente conveniente da essere reiterata all'infinito.
Non ci sono problemi, il giocatore e` tranquillissimo, e se gli dico che
non puo` piu` farlo non fara` certo storie, ma la cosa mi ha fatto notare
che le regole favoriscono parecchio gli scontri in mischia e spesso
trascurano quelli a distanza, o ne parlano in un trafiletto che poi non
viene piu` ripetuto (come il furtivo a distanza ma entro 9m, o tutti i
talenti di combattimento tranne "Tiro ..." che prevedono quasi sempre
mischia, per esempio).
Bye.