Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Psionic Revised e Unearthed Arcana....

http://enworld.cyberstreet.com/news/index.php
?
si a meno che amazon non abbia toppato escono entrambi i prodotti
l'anno prossimo (cambiate i psionici, cambiate i psionici, cambiate i
psionici) e anche Unearthed Arcana che se resta fedele allo spirito di
UA della prima edizione dovrebbe contenere:
+Nuove Classi Base
quella della prima introdusse il cavaliere, il barbaro, il ladro
acrobata, porto a 23 i possibili livelli del druido, cambio le
possibili combinazioni di multiclasse dei non umani, fece diventare il
paladino una subclasse del cavaliere.....
+Nuove Prestige
beh per restare in linea con la nuova edizione :)
+Nuovi Incantesimi
alcuni classici sono apparsi in manuale proprio con UA
+Armi e Oggetti magici e regole alternative
c'erano anche regole alternative per la generazione dei personaggi,
mitico il 9d6, 8d6, 7d6, 6d6, 5d6, 4d6, 3d6 (direte voi ma sono 7! si
perche UA aveva aggiunto la Bellezza come 7' caratteristica)
+Non ci credo ma: nuove caratteristiche
UA 1' ed. aggiunse la Bellezza, io vedrei bene qualche consiglio su
come aggiungere una caratteristica in base alla campagna :)
--
ciao, fabio
http://www.uaar.it
http://www.colonnedercole.it
http://it.groups.yahoo.com/group/oricalco/

psionici)
Che hanno gli psionici che non van bene? ^^
    	Paolo

 Che hanno gli psionici che non van bene? ^^
Su piů di un forum ho letto varie accuse di "sgravetezza" generica e
sbilanciamento generale: non avendoci giocato molto, perň, non saprei
supportare la tesi. (Sě, lo so che non bisognerebbe lanciare il sasso e
nascondere la mano... ^__^;;)
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 Che hanno gli psionici che non van bene? ^^
Con tutte le implementazioni che hanno aggiunto sul sito della WotC
("the Mind's Eye") poco, ma come erano usciti sullo Psionics
Handbook avevano molte falle (una per tutte: gli attacchi non erano
modificabili con feat metapsioniche e dunque i tiri salvezza non
potevano essere alterati, col risultato di diventare inutili con mostri
con un CR più o meno intorno al 5 o 6).
-lilJi
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pelle non mi hanno convinto pienamente
Mah ti diro' che sono meno dispersivi di quanto possa sembrare ^^
    	Paolo

Il 18 Jun 2003 14:40:05 GMT Era Volgare nel it.hobby.giochi.gdr.dnd,
razorbl...@tiscalinet.it
 (Paolo Greco) wrote:
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
dispersione (hanno inserito un sacco di opzioni on line), alla fin
fine eliminerei attack/defense espanderei sui feat che usano psionic
points e boh non li ho seguiti molto quelli di sta 3' edizione ma a
pelle non mi hanno convinto pienamente
--
ciao, fabio (איטלעש controllo server)


Che hanno gli psionici che non van bene? 
Sono deboli rispetto a tutti gli altri...
Di fatto non si integrano

 Di fatto non si integrano
Piů che altro, li "lego" troppo alla fantascienza e meno alla
sword&sorcery... mi sembrano ridondanti, con i maghi in giro... 8-/ be'
solo un'opinione!


con la sola discriminante di avere qualche Punto Potere rimasto...
E di non avere armature di sorta.
Si buona ma non definitiva...

 ("the Mind's Eye") poco,
purtroppo non e' propriamente vero...
le implementazioni che hanno aggiunto sul sito della WotC non risolvono
*sostanzialmente* nessuno dei problemi di base.
5 su tutti:
lo hardcap di power points spendibili per livello
la multiple ability dependency (MAD)
la scarsa quantita' di power points
la scarsa scalabilita' dei poteri
la fondamentale inefficacia degli attacchi psi
come hanno pensato di poter risolvere questi problemi?
con una valanga di feat piu' o meno meta-psi di fatto non rendendo
giustizia all'ovvio FSBNNR (feats should be nice if not required).
un esempio su tutti in questo caso? "resculpt mind".
flame su flame per dire che fondamentalmente doveva essere una
class ability, cosi' come "power chain" e via discorrendo.
in pratica per poter avere un minimo di flessibilita' in piu' e poter
perlomeno bilanciare la classe rispetto alle altre bisognava diventare
dei veri e propri ultrapowercombari e studiarsi milioni di feat per
avere dei personaggi fondamentalmente utilizzabili.
le parecchie (e belle per fortuna) prestige classes uscite su "The Mind's
Eye" in qualche modo danno il giusto feel alle classi psi, non tradendo
secondo me l'essenza dello psi-fantasy e aggiungendo qualcosa di carino.
non sto qui a spiegare quello che ho letto in milioni di post sul forum
della Wizard a proposito, fra flame promesse di violenza fisica nei
confronti di Bruce Cordell e quantaltro ne ho lette di cotte e di crude.
comunque per chiarire un pochino l'argomento se avete necessita' butto
giu' due cose punto per punto in altri post, ditemelo!
alcune riflessioni in liberta' per quanto riguarda cosa sara' effettivamente
dentro quell'enorme manuale che sara' lo PSIHB revised secondo me.
innanzitutto costando oltre 50$ sara' un manuale BESTIALE. per lo meno
in termini di dimensioni.
vado a braccio ma, se non erro il manuale piu' costoso sinora e' proprio
stato il FRCS; possibile che lo PSIHB vada a  superare in termini di pure
dimensioni il manualozzo piu' "spesso" della terza?
questo vorra' inevitabilmente dire moltissime regole nuove, prestige classes
poteri feats e quantaltro.
a differenza di quanto si vociferava tempo addietro credo che non potra'
utilizzare un sistema psi basato su feat, alternativo quindi a quello
attualmente
esistente, simile a quello di CoC d20 per capirci per un semplice motivo:
la retrocompatibilita'
per quanto se ne siano sbattuti altamente (di fatto) della
retrocompatibilita'
"tecnica" dei prodotti della seconda edizione verso quelli della terza.
non credo che abbiano alcun tipo di intenzione di dover obbligare i
possessori
del primo PSIHB della terza a comprarsi il nuovo manuale per poter giocare
i nuovi prodotti basati proprio su un Campaign Setting PSI-Heavy come
Dark Sun :).
ah... ma come? non lo sapevate?  ;))))
insomma, qualora non si dovesse trattare di DS si dovrebbe trattare comunque
di un campaign setting PSI-Heavy oriented.
e... visto che la pappa pronta ce l'hanno gia'.

in termini di dimensioni.
50$ canadesi -> 39,95$ americani
--
ciao, fabio (איטלעש controllo server)
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di un campaign setting PSI-Heavy oriented.
dovrebbe essere l'ambientazione del concorso piu' che DS
--
ciao, fabio (איטלעש controllo server)


la fondamentale inefficacia degli attacchi psi
Intendi modalita' attacco e difesa? quelli in effetti hanno il problema dei 
TS che non scalano
    	Paolo

paolo ti prego... sarebbe stato sufficiente chiedermi perche'.
vuoi che ti motivi quei 5 problemi?

anzi facciamo cosi'... tu motiva prima le tue critiche che io ci metto
troppo a
motivare le mie affermazioni.

 TS che non scalano
sono cose che chiariro' un'altra volta...

sono cose che chiariro' un'altra volta...
Non serve, grazie per avermi trattato da stronzo.
    	Paolo

    	Paolo
Mamma mia! E io che pensavo di essere permaloso...
Non ho colto nessun tono offensivo nella mail di Ugo, e lo conosco
bene.
Anzi mi ha dato l'idea di aver argomentato abbastanza bene
 i punti in questione.
Cmq non voglio fare l'avvocato di nessuno...
-Anshlar

     Paolo
non credevo che i miei toni potessero generare questo tipo di reazioni,
chiariro' senza dubbio al piu' presto via mail con paolo la questione.