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Titolo: Volare e 2ed

Dunque, vi propongo un quesito: nell'ultima sessione il mio
paladino in volo si lanciato contro un lich, anch'esso in volo
grazie all'inc., e ha provato a gettarsi con lui nella lava sottostante.
Per non morirci però, prima di entrare in contatto con il magma
ha attivato uno dei poteri della sua armatura, che lo rende
immune al fuoco non magico. A quel punto il master ha detto
che ci fermiamo a mezz'aria, perchè poichè levitazione permette
di far "levitare" 45 kg per livello, volare, che è di un livello superiore
ha la stessa possibilità, e quindi che il mio paladino in armatura non
riusciva pur con lo slancio, a portare giù il lich....
Voi che ne pensate?
Jordan, Paladin of Solarion

Dipende dalla classe di manovrabilità.
A pari classe si gioca tutto su check di destrezza e forza , a seconda delle
azioni....
Il Pal che fine ha fatto?
Rod

 Voi che ne pensate?
Che il paladino sarebbe morto per il tocco del lich (1d10 a round +
rischio paralisi, che inun caso simile sarebbe diventata certezza con
un tocco cosi' prolungato).
-Stefano

 -Stefano
jordan, Paladin of Solarion

me?
Se l'altro resiste direi di no.  Specialmente se nel mentre subisci
danni da gelo e vieni paralizzato.
-Stefano

Jordan, Paladin of Solarion
Premesso che il
master ha sempre ragione, per principio, io penso che in queso caso non
stesse seguendo le regole standard di AD&D.
Per cominciare la descrizione
dell'incantesimo Volare non fa alcun riferimento al peso della creatura
incantata, con lo stesso incantesimo puoi fare volare un topo o un gigante,
ed entrambi alla stessa velocità inoltre viene detto che si scende a
velocità doppia del normale e si sale a velocità dimezzata, dal che si può
dedurre che, pur concedendo la capacità di volare, l'incantesimo non
annulla l'effetto della gravità.
Nel tuo caso mi sembra ovvio che la
spinta del paladino verso il basso (sommata alla forza di gravità) dovrebbe
vincere la resistenza del lich che spinge verso l'alto e alla fine farlo
riuscire nel suo intento, anche se la lava, data la sua elevata temperatura
potrebbe benissimo rientrare sotto la categoria "fuoco magico" (in fondo è
puro fuoco elementare, no? ;-) ) perciò non credo che il paladino si
sarebbe salvato tanto facilmente.
Io, fossi stato il master, avrei fatto
cosi:
TS vs soffio per il lich per riuscire una "manovra evasiva" e
sottrarsi alla morsa del paladino (ammesso che non usi semplicemente un
incantesimo,  come porta dimensionale, ad esempio), che a quel punto
rischiava di finire nella lava da solo, poi TS vs fuoco magico per
l'armatura del paladino una volta a round, finche resiste il paladino è
protetto, dopo il paladino riceve danno/muore istantaneamente a seconda di
cosa decide il master.
ciao
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.iol.it
 

-Stefano
-Thanatos-
P.S.: Non vuole ovviamente essere una critica alla persona Stefano,
visto che non la conosco, ma solo a quelle due o tre frasi lette qui.

 Non pensavo avrei mai scritto in questo NG visto il mio "passato", ma
passato? mangiavi bambini?
:-?
-- 
ciao
finalmente IHGGeraD #75
Lorena

Lorena
-Thanatos-
P.S.: Ero  uno dei detrattori di D&D


Vai a leggere il thread Parere su una prodezza [long] e scoprirai la verità
(24/10/2001, ore 22.07)

 visto che non la conosco, ma solo a quelle due o tre frasi lette qui.
Che se ti fossi letto il thread avresti anche capito.  Ma forse per te
era troppo complesso?
-Stefano

-Stefano
Aloa,
-Thanatos-

 serio o basta il fatto che lo possa fare?"
Allora evita di entrare in tali discussioni.
In questo modo puoi fare altro.
-Stefano

-Stefano
-Thanatos-

 Perche' tu ritieni vero il contrario?
E dove io riterrei vero il contrario?
-Stefano

-Stefano
-Thanatos-

 Comprendi bene che la storia ci perdeva un po'...
Non mi sembra, visto che poteva essere gia' morto ben prima di arrivare
li e Sauron essersi impadronito ben prima dell'anello.
Comunque MERP non richiede un tiro manovre se non ci sono difficolta'.
E se ce ne sono e il MASTER chiede il tiro, vuol dire che possono 
essere sufficentemente complesse da poter dare una riuscita automatica.
Se poi la sfiga vuole che muoia li, beh, non e' colpa di nessuno. 
Poteva essere morto in una qualsiasi delle mille manovre precedenti.
Comunque questo non e' il ng di MERP e non si parla delle sue regole.
-Stefano

-Stefano
-Thanatos-
P.S.: In effetti cominciamo ad essere un po' OT, dovremmo saltare su
IHGG... ma temo che ti sia un po' indigesto come gruppo, quindi se
nessuno si offende, per me si puo' rimanere anche qui... oppure
passiamo in privato, come preferisci...
(*) A calcetto c'e' il fuorigioco? Non ricordo mai...

che ti piace tanto (e piace parecchio pure a me)?
Perche' non e' piu' QUELLA SoD. Quella definita da quelle regole.
-Stefano

-Stefano
-Thanatos-

di divertirti di piu'?
E' quella del gioco che hai scelto.  Se non ti piace perche' hai
comprato
quel gioco?
-Stefano

-Stefano
-Thanatos-