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Titolo: [long] La profezia ingannevole

Benvenuti.
Ecco uno scenario che potreste utilizzare per una partita a d&d.
Vi dirò come è accaduto nella mia campagna, ma ovviamente con poco
lavoro si può adattare ovunque.
Allora, c'era un tizio che voleva diventare un dio. Questo
presupponeva che trovasse e distruggesse un importantissimo sigillo
per un altro dio, in modo che, privandolo quasi totalmente dei suoi
poteri, potesse sconfiggerlo ed usurparne il posto.
Il dio proprio stupido non era, ed il sigillo lo aveva messo in un
posto moooolto sicuro, che rivelerò dopo.
Insomma, i pg, parlando con divinatori e fattucchiere, arrivarono in
possesso di una profezia (mi piace giocare sui luoghi comuni... :P)
che descriveva gli uomini che avrebbero impedito l'ascesa
dell'aspirante dio.
Dodici uomini. Ognuno chiamato con un appellativo, come
"L'uomo che possiede l'enorme potere", "L'uomo che sempre visse nel
sotterfugio",  "L'eroe più agile del vento",  "i due fratelli separati
da un lungo dolore" etc, riassumendo molto. Erano leggermente più
articolate.
Ok, i pg trovano cinque posti a loro confacenti, e dicono: ok,
dividiamoci e cerchiamo gli altri prescelti dalla divinità. Ne mancano
sette.
Vanno. Tornano dopo qualche giorno al posto convenuto, e contano i
partecipanti. Erano 18. Un buon 50% in più. Quindi si ritrovavano con
molti posti occupati da doppioni. E giù discussioni come:
"Aspetta, questo è il mago che sicuramente è l'uomo che possiede
l'enorme potere."
"No, per me intende il potere dei re, ed il nostro amico qui è un re"
"No, è il mago, perchè [...]"
"No, stupido, è il re, perché [...]"
Ed il bardo, scherzando: "Beh, magari sono io, che ne sapete?",
scorrendo la propria lista di incantesimi che lo trasformava in
pratica in Pippo Baudo.
Vabbè, già la prima selezione è stata abbastanza divertente, con i pg
che peroravano la causa ora di uno, ora dell'altro, tentando di
scremare i 18 nei 12 effettivi.
Alla fine decidono di andare tutti. Lì fu la cosa più divertente.
L'avventura consisteva in pratica di un enorme corridoio, con qualche
sala, che ogni tanto presentava difficoltà che potevano essere risolte
solo dal giusto prescelto. Le difficoltà venivano anche dal fatto che
un piccolo esercito dell'aspirante dio li inseguiva, e spesso si
ritrovavano bloccati tra una porta che non si voleva aprire ed un
esercito di demoni sbavanti (loro obiettivo era arrivare prima di
tutti al sigillo, per proteggerlo, ed erano arrivati prima degli
sgherri dell'aspirante dio).
Inizia il divertimento.
Non tutti e 18 sono eroi. Alcuni che impazziscono di paura, ("E QUESTA
dovrebbe essere la maga che cavalca i venti della magia? E' una buona
a nulla!!! DEPENNALA!"), altri che si scopre più bastardi del previsto
("HAI UCCISO TUO FRATELLO??? Ed ora chi la fa la coppia dei fratelli
divisi alla nascita? Spera che funzioni tutti lo stesso, sennò ti
strappo le ossa e ci faccio un'armatura") etc.
Alla fine iniziano le prime prove...
...che hanno risultati assolutamente diversi dal previsto, nel panico
dei giocatori che dovevano spesso agire in tempo reale.
"Come??? Non sono io il tizio che visse sempre nel sotterfugio?
Aspetta, c'è un altro posto libero? Come no??? Ed allora io non sono
nessuno???" fece uno stupefatto drow... ^_^
"Ma se quella tizia tremante è realmente la grande maga, ma allora,
noi avevamo spostato il necromante lì, ed il detentore del grande
potere era il re... allora tutto torna come prima! Re, prova ad aprire
quella porta! No! Non si apre! Non l'ha riconosciuto! Necromante, vai!
Non si apre!!! Oddio, e adesso chi diamine è 'sto tizio?"
(tutta questa perdita di tempo mentre combattevano, ovviamente, e ci
prendevano pure sonore mazzate... ^_^
Per la cronaca, il tizio in questione era il bardo, che si era
scordato di avere con sé una pergamena incredibilmente potente, che
non osò mai leggere)
Il tutto mentre un pg aggiornava in continuazione un foglio contenente
i loro nomi... tra morti, gente che girava di posto in continuazione,
tradimenti e nuovi imprevisti arrivi, non ci capivano più niente, ed
intanto prendevano allegre botte.
Alla fine, grande momento topico.
Grande sala, con una immensa porta. Mancavano poche prove, ed i pg
capiscono che si tratta della prova per i due fratelli a lungo
separati. Uno deve spingere a sinistra e l'altro a destra. Il fratello
rimasto da solo tenta di aprire e fallisce, mentre il nano si vede già
la sua nuova armatura d'ossa addosso (come da minacce... ^_^).
I demoni arrivano a sciami. I combattenti vanno in prima linea, a
bloccare i demoni combattendo, mentre dietro tentano disperatamente di
capire come fare.
Alla fine, il delirio.
Drow: "Basta! L'unica speranza è che alcuni di noi siano fratelli
senza saperlo. Procederemo per tentativi!"
Png: "Ma siamo ancora tanti..."
Nano, sotto l'attacco dei demoni: "Basta che vi sbrigate, o vengo lì e
mi faccio una sciarpa con le vostre lingue"
Drow: "Ok, primi andate tu e tu"
Png: "Ma siamo della parte opposta del mondo"
Drow: "Magari vostro padre viaggiò molto"
Png: "Ma mio padre morì quando ero bambino, e lui è molto più giovane
di me"
Drow: "PROVATE O VI TIRO UN FULMINE"
Png: "Tu sei un guerriero, non tiri fulmini"
Nano, perdendo copioso sangue dalle ferite: "RAGA', 'NA MOSSAAAAA!"
Provano.
Niente.
Riprovano altre coppie.
Niente.
Il Nano si è già passato in rassegna tutti i pantheon, bestemmiando,
mentre respinge una nuova ondata di nemici.
Drow: "Ora lui e te. No, hanno già provato. Allora loro due. No, anche
loro... chi avanza?"
E qui il genio.
L'elfo Drow: "Nano, dai, proviamo io e te!"
Il Nano non si volta. Con la sua ascia spacca la testa ad un demone,
prende un'ascia da lancio e ne ammazza un altro. Non smettendo mai di
menare fendenti, si gira verso il drow, ed urla:
"COME CAZZO VUOI CHE NOI DUE SI SIA FRATELLI, IDIOTA!!!"
E si rigira, continuando a lottare.
Alla fine erano i due drow i fratelli. Cosa che, come dissero loro a
mente fresca e quando non erano più pressati dal real time, era la
cosa assolutamente più prevedibile... ^_^
Il raccontino è quasi finito. Per concludere dico solo che, dopo una
marea di perdite, 6 persone superano l'ultima prova. E dopo qualche
tempo, facendo due più due sulla strana pavimentazione a scaglie della
sala e sui piccoli terremoti ritmici, capiscono che quel furbone del
dio ha piazzato il sigillo sopra la testa del Leviatano (immaginate
sia il tarrasque, ma molto più forte, che dorme per millenni sepolto
sotto terra), che con tutto questo disturbo si sta pure per svegliare.
Per la cronaca, alla fine, il nano salvò la situazione spaccando lui
il sigillo con una capocciata, il leviatano non si svegliò, e tutti i
pg avevano avuto un ruolo nella profezia, ma _nessuno_ nel posto che
credeva, pur senza che io barassi... ed effettivamente tutti gli
accoppiamenti avevano senso, ma non come credevano loro... ^_^
E' stata una parte di campagna molto divertente, e la volevo
condividere con voi.
Se avete commenti, fate pure! ^_^
Ciao ciao
Llark
-- 
Llark, ihgger #831, ihggerd #95
Ideale promotore del Campionato Italiano del Lancio del Dado
Co-fondatore della Dotti Addestratori Dadi Indisciplinati (DADI)
Dottore in Aleatorietà Deterministica Illogica (DADI)

 "COME CAZZO VUOI CHE NOI DUE SI SIA FRATELLI, IDIOTA!!!"
ROTFL!!
Ciao
Fabio B.

 wrote in message
news:k5ativo1n6n1dud9n...@4ax.com...


 Se avete commenti, fate pure! ^_^
bella, veramente divertente :-)
pero' non ho capito se avevi gia' fatto gli accoppiamenti o meno e se i
18 "prescelti" erano PNG (in questo caso, un bel casino a gestirteli in
gruppone) mentre i PG facevano da coordinatori.
-- 
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter
membra onoraria della Gilda Halfling di IHGGD
scavacocomeri di 20° livello

 E si rigira, continuando a lottare.
da mettere in quadro :-D

 Per la cronaca, alla fine, il nano salvò la situazione 
Alla fine, sono sempre i nani a dover fare tutto il lavoro ;)
GP

gruppone) mentre i PG facevano da coordinatori.
Allora, avevo fatto la lista dei 18 prescelti, di cui tecnicamente 3
erano pg, tutti gli altri png.
Solamente che, quando ho dato le definizioni per la profezia, sono
stato il più infido possibile, per far sì che il significato letterale
indicasse uno di loro, ma in realtà ci fosse un doppio senso che
indicava un altro!
Ed ogni tanto ci ho messo qualcuno che andava come pensavano loro, per
tentare di sorprenderli in continuazione, anche quando oramai si
aspettavano di aver sbagliato tutti gli accoppiamenti... ^_^
Mi ha aiutato molto il fatto di conoscere molto molto bene i miei
giocatori. Sapevo che con ogni probabilità il bardo si era scordato
della pergamena che possedeva, e che il drow non avrebbe mai pensato
ci potesse essere un altro che più di lui aveva vissuto nel
sotterfugio, neanche con Zel sotto il naso che aveva avuto per
duecento anni quattro o cinque diverse identità, e mai la propria...
I combattimenti tra 18 persone contro una cinquantina di demoni non
sono stati facilissimi, ma non ho minimamente tentato di simulare il
tutto. I pg erano comunque i capi spedizione, quindi davano
inizialmente gli ordini: "voi tenete fermi quelli lì, voi attestatevi
qui e scatenate l'inferno", ecc.
Al ché inserivo episodi sporadici di gente che faceva di testa sua, o
si impauriva, etc.
Per il resto, se facevo tiri per i png, erano "generali". Un 20
significava che non aveva preso neanche una ferita e aveva
ammonticchiato cadaveri dinanzi a sé. Un 5 significava che, se
qualcuno non lo aiutava, ci avrebbe presto rimesso le penne. Allora i
pg dovevano solo tappare i buchi, ordinare le ritirate, ed organizzare
il combattimento. E risolvere le "prove". (non sempre erano prove vere
e proprie. Tipo, ad un certo punto sta per crollare la galleria, ed un
golem sacrifica la sua vita puntellandola per far passare gli altri.
Se non ci fosse stato lui, sarebbero morti, in questo senso era un
prescelto).
Quando combattevano i pg, ricevevano attacchi da demoni casuali ("ora
ce ne hai davanti uno tutto tentacoloso"), di cui manco avevo le
caratteristiche. Facevo ad occhio.
Ed ogni tanto descrivevo qualche evento particolare, da ambo le parti.
Un fulmine che partiva da dietro, i maghi che univano i propri poteri,
un demone che lanciava un potentissimo urlo stordente, etc.
Alla fin fine c'era moltissima improvvisazione.


Alla fine, sono sempre i nani a dover fare tutto il lavoro ;)
Ah, non sai quanto hai ragione! ^_^


relativi a questa tua avventura...
Grazie, ma attento al quoting! Non hai tolto 160 righe inutili al
messaggio! ^^;
Altri aneddoti della stessa avventura?
In realtà è successo talmente di tutto che ce ne sarebbero... E' stata
un bel un punto di svolta. Un sacco di png nuovi, un sacco di morti
tra quelli vecchi, etc.
Un altro aneddoto divertente è stato questo: (giocavamo a rolemaster,
ma il succo dei pf è circa uguale, fate finta)
i pg avevano da svariati anni (80 circa!) un dannato nemico, che
odiavano con tutto il cuore e pure più, per atti riprovevoli e turpi
contro una loro amica, perchè aveva il potere di temporaneamente
muovere i loro corpi secondo la sua volontà e li aveva costretti ad
uccidere qualche loro amico etc.
Lo reincontrano, questo tizio, mentre per faccende lunghe da spiegare
erano praticamente soli nel tunnel. Questo tizio aveva sui 120 anni,
ed era tenuto in vita da macchinari demoniaci, flebo di sangue di
demone, etc, e non aveva la minima vitalità, tanto che andava in giro
portato su un palanchino, del tutto impossibilitato a muoversi.
Insomma, il tizio utilizza il suo potere di controllare i loro corpi
(solo quelli dei pg, per altri motivi troppo lunghi da spiegare! ^^;)
e li inizia a far combattere tra di loro. Qualcuno dei prescelti,
manco ricordo più chi, interviene ed in qualche modo impedisce al
tizio di controllarli. Era l'unico potere che il vecchietto aveva.
I demoni che lo portavano vengono spazzati via. Il palanchino è per
terra, con sopra un vecchietto assolutamente inerme, che tenta con
voce stentorea di invocare pietà.
I tre nostri eroi, placidamente, si sorteggiano l'onore di ridurlo a
macinato.
Vince il nano.
Si piazza a cavalcioni del misero corpo del vecchietto, mentre
continua ad implorare pietà. Si sputa sulle mani, se le frega, impugna
l'ascia. Con un solo attacco, danno aspettato sui 75 pf, mentre il
vecchio ne avrà 2 o 3.
Attiva la runa che rende l'arma fiammeggiante. Il danno che si aspetta
arriva sui 125 pf.
Entra in furia! A rolemaster questo raddoppia le ferite inflitte!
Danno aspettato, sui 250 pf!
Il giocatore nano, placido: "Qualcuno ha una magia per aumentarmi la
forza?"
Io master: "Ok, ok, ho capito, non è più questione di punti ferita, è
questione di quanto lo vuoi fare fine di grana. Doppio o triplo zero?"
(dopodiché il nano, fregandosene del fatto che avevano il tempo
contato, infierisce sul vecchietto con una buona trentina di colpi...
per il resto dell'avventura, i tre nostri eroi vanno in giro con un
ghigno sulla faccia che sembrano impagliati... ^_^)


 un demone che lanciava un potentissimo urlo stordente, etc.
Bellissima davvero, sia per l'idea che per il modo di gestire 18 fra pg 
e png.
Hai mai pensato di pubblicarla in rete?
Morsac

Ciao a tutti,
    in quanto a ilarità non pretendo di essere all'altezza di Llark ma, per
la gioia di Randin, ugualmente ci proverò.
Dunque ci si trovava all'ingresso di all'ingresso di un dungeon, una torre
abbandonata per la precisione, già diverse volte eravamo dovuti scappare
verso l'esterno perché non riuscivamo a meno di scippare legnate dagli
heucuva che presidiavano il piano terra. La mia maga era tuttavia convinta
(ovvero, nella sua testa aveva deciso...) che una volta superate le prime
stanze non ne avremmo più incontrati, magari  si sarebbe potuto trovare
addirittura un altro ingresso meno pericoloso...
Corridoio stretto tutti in fila per due; senza avvisare nessuno attuo una
metamorfosi e mi trasformo in un grande pitone e inizio a strisciare
attaccato alla parete.
alcuni miei compagni neanche si accorgono di me "rettile", altri gridano al
serpente, non potendo immaginare che fossi io, infine raggiungo la testa
della nostra fila dove il nano e la monaca stanno combattendo con i primi
due della "altra fila"... il nano fa nulla, la monaca spaventata e pur
pressata dai non-morti mi afferra a mani nude e mi scaglia in mezzo agli
heucuva.
"Ottimo" ho pensato subito io, con tutti 'sti avventurieri umani che ci
sono, figurati se 'sti putridi si cureranno di me... Col cazzo! Ho scippato
tante legnate cercando solo di scappare e raggiungo così una porta
socchiusa; il master: "Cosa fai, entri?" "Assolutamente no, metto dentro
solo la testa" (avevo paura di rimanere chiusa dentro con un battaglione di
quelle creature). Riesco a sbirciare e a vedere che dentro è praticamente
tranquillo se non che ricevo l'ennesima mazzata sul corpo che era rimasto
fuori. A pezzi come ero, riesco a malapena a tornare umana, lanciare
Movimenti del ragno e sgattaiolare fuori passando sul soffitto dove quasi
morta vengo prima cazziata per la il gesto sconsiderato e non concertato e
infine curata dal chierico.
Ciao, MadLuke.

infine curata dal chierico.
LOL immagino le faccie dei compagni del gruppo, che si sono trovati a
dover gettare lontano un viscido serpentone e si sono visti tornare la
maga del gruppo pesta e sanguinante, che veniva dall'interno del
dungeon invece che da dietro il gruppo...:-P
Nymerios,
Signore dei Misteri e  dei Segreti
- Better to save the Mystery
than surrender to the Secret -
Neutral Good Elf Mage Bard
Follower Of Mystra
IHGGDer #131
Membro n.8 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

 Fabio B.
AoAlex
-- 
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                            | "Luke scoprirai che molte delle
  #IHGG 679  -  #IHGGD 24   |  verita' che affermiamo dipendono
                            |  spesso dal nostro punto di vista"
 
www.geocities.com/yoggysot
 |
                            | Obi-Wan Kenobi, maestro Jedi
-----------------------------------------------------------------

Hai mai pensato di pubblicarla in rete?
Beh, non l'ho fatto postandola su ihggd? ^_^
In realtà, c'è il problema che non può essere una avventura valida per
qualsiasi campagna. La si deve adattare per bene, io posso fornire al
massimo lo spunto.
Si dovrebbero utilizzare molti png già conosciuti, anche per non
esagerare con l'ingannevolezza degli accoppiamenti. I miei giocatori
ne hanno sbagliati moltissimi, ma comunque ho reso più o meno la cosa
come:
"Ah, abbiamo sbagliato, ma effettivamente avremmo potuto pensarci"
e non come "Abbiamo sbagliato, ma non potevamo proprio saperlo".
Una simile sottigliezza viene bene con png (e pg) ben definiti, magari
da anni di gioco, e che il master ben conosce.
Quindi non credo sia utile svilupparla più di così.


la gioia di Randin, ugualmente ci proverò.
Ilarità? Che ilarità? Era un resoconto serio! :P
(a parte gli scherzi, come avventura è stata parecchio tesa e seria,
solo che a raccontarla mi sono fatto prendere la mano dal lato
comico... ^_^)


 Llark
--
Ekrenor l' Arcimago
Member of the Imperial Astronomical Society of Alphatia
Stimato membro della Gilda Halfling di IHGGD
"Questo è un lavoro per noi Piggì!" - Fiò

vero e proprio PG) ^___^
Grazie! ^_^
Effettivamente una sola avventura è un po' poco per capire un
master... Ce ne vorrebbe un'altra... ^_-
Da parte ho la one-shot stile x-files, che mi piace molto ed è un mio
cavallo di battaglia, iniziata a giocare due volte, mai finita del
tutto... ^^;;;
Poi un'altra one-shot, forse a D&D, che però mi spaventa per il
contenuto che può sfondare nella filosofia pura... ^^;
Del tipo: la giochi in tre ore, ci ragioni sopra per trent'anni...
Eppoi... varie ed eventuali... ^_^
ma ricorda che anche io dovrei giocare con te... Anche se mi sa che
c'è la fila... ^^;;;
Quando passi per Roma... ^_^


 Quando passi per Roma... ^_^
quasi sicuramente a Capodanno, in occasione della prossima PortosCon (e già
che ci siamo... UN BRINDISI per Portos!) ^___^
PS: e inoltre c'è un'altra tua iniziativa da condurre in porto: il
campionato nazionale di lancio del dado! :-D
A presto


 non ci voglio credere! O___O''
Anche a D&D... Enthrall!
Col vantaggio che tutti guardano te, che sei, li', in mezzo al 
palcoscenico... mentre lanci trama ipnotica e il tuo amico ladro svaligia 
tutti =P
    	Paolo

campionato nazionale di lancio del dado! :-D
Ah, non vedo l'ora!!!!!
POTERE AI DADI!!!


     Paolo


 ^___- 
Chissene':
1: sei un bardo? hai Shout!!! ^^
2: al ladro basta che i poveretti guardino da un'altra parte ^^
    	Paolo

 Llark
--
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    Uno del "gruppo del giovedì di Randin"
    IHGGerD #89 - 
http://www.randin.it
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

 wrote in message
news:isn1jvojip5ue4nnq...@4ax.com...


 Dottore in Aleatorietà Deterministica Illogica (DADI)
Ciao,
Myszka
--
Stimato e Orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
Co-fondatore della D.A.D.I. & ricercatore in Filosofia del Dado
Mezzomaster della vecchia e rovinosa scuola dei SenzaPx
Seguace del movimento antiPipPista fondato da Wargasm
su ihgg: #987 su ihggd: #82 - Sempre viva il Re Coboldo!

 A presto
A presto
