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Titolo: Come giocare il potere ;-)

Vorrei riprendere un argomento che è stato toccato diverse volte negli
ultimi giorni, ovvero il comportamento dei giocatori con i PNG una volta che
diventano potenti e/o di livelli alti. Io ho uno stregone tendenzialmente
neutrale, come già avevo scritto, che in taluni casi non si fa scrupolo di
commettere azioni diciamo moralmente censurabili, però io cerco sempre di
giocarlo in modo che le sue azioni siano subdole e attente e non vengano
scoperte dai vari tutori della legge . Però sia in qualità di master che in
qualità di giocatore mi sono spesso trovato ad avere a che fare con PG che
una volta diventati potenti si comportavano in maniera arrogante e
prepotente nei confronti dei PNG, soprattutto se sono contadini, (o villici
come si diceva ;-) o persone di scarsa importanza. Senza arrivare agli
eccessi riferiti da Melinor e da vari altri che riferivano come il  loro
master tendesse a  dare troppo potere anche ai personaggi più
insignificanti, io credo che il master abbia ragione a punire questi
comportamenti facendo si che chi va in giro seminando cadaveri di contadini
sia velocemente ed adeguatamente punito dalla legge. La mia opinione è che
se nel mondo reale io sono una persona potente non uccido il "villico" che
mi risponde male, ma piuttosto prendo provvedimenti  di altro genere contro
di lui, se mi ritengo offeso. Se lo uccidessi, anche essendo una persona
potente, rischierei giustamente di incorrere in notevoli conseguenze legali.
E allo stesso modo un PG può rischiare di scatenare pesanti conseguenze
legali contro tutto
il gruppo perchè incapace di accettare che un contadino o un qualsiasi PNG
gli possa
rispondere male. Credo che questo tipo di reazioni siano abbastanza
infantili e retaggio di una grande frustazione derivata dai bassi livelli
(quando ero piccolo tutti mi tiranneggiavano e ora che sono grosso voglio
tiraneggiare tutti ;-) ma secondo me sono dannose per il gioco e poco in
linea con un realistico sviluppo del carattere del proprio PG.
Hjorvard

 rispondere male. Credo che questo tipo di reazioni siano abbastanza
io pero' ne ho una divertente da raccontare:
il party ormai di alto livello arriva nella capitale del regno e cerca
alloggio nel miglior albergo della citta' (non la chiamo locanda per
coerenza ;-) )
chiedono il prezzo di 4 camere e gli viene risposto 100 mo a testa
PG: "cooosa? 100 mo A TESTA? e' un ladrocinio!"
PNG: "ma siamo l'albergo piu' lussuoso della citta', queste sono le
tariffe! e comunque se non avete disponibilita' economica vi posso
indicare un alloggiamento piu' dimesso e a prezzo inferiore"
la discussione prosegue ancora per qualche battuta in cui il PG si
scalda e l'usciere rimane impassibile.
alla fine il gruppo esce, il PG che ha sollevato la discussione si volta
e casta "terremoto" (o una cosa simile, non ricordo) sull'albergo.
il DM descrive la distruzione dell'edificio e poi guarda fisso il PG
trattenedo le risate.
giocatore: "perche' ridi?"
DM: "ti rendi conto che per non pagare 400 mo, ne hai spese 1000 di
componenti?"
giocatore: "... ... gia' ... e' vero ... ... beh! comunque la
soddisfazione me la sono tolta! la prossima volta ci penseranno due
volte prima di trattarci da pezzenti!"
-- 
ciao
finalmente IHGGeraD #75
Lorena

 ha scritto nel messaggio
news:3C02C740...@yahoo.it...

Whauhuhahahauhauhauhauhahuaaa.... bellissima!!!!!
Questo si che significa interpretare un personaggio!!!!!
Loris


 diventano potenti e/o di livelli alti.
CUT

Vero, per punirli basta che mettere ingiro che gli avventurieri... famosi
nelle città di... xyz, xxx, abc... ecc... ecc... sono cambiati e si stanno
comportando da pazzi criminali....  Qualche cartello qui e lì.. qualche
città che gli nega l'accesso, qualche prezzo lievitato di più.... ricercati
come assassini... compagnie di avventurieri, (non certo di 8lv superiori a
loro, ma magari di pari livello) che li stanno cercando per assicurarli alla
giustizia... E alla fine.... stanchi.... caturati... PG a cuccia in qualche
Manicomio criminale o prigione... :)
Pega.
P.S. : penso di aver masterizzato il PG Caotico Malvagio con la storia più
breve di tutti i giochi di ruolo... Un mio giocatore chiede di fare lo gnomo
ladro/illusionista... (CM ovviamente) quando tenta di derubare un mercante
(e la cosa riesce senza difficoltà) medita la "pulizia" del villaggio di
campagna... (uno Gnomo di 1°lv ) Quando gli ho risposto : fai pure, io non
te lo impedisco... (mentre stavo già buttando giù eventuali "opzioni" in
caso venisse scoperto... ovvero, ricercato dalla legge, per ora, ma anche
idee per gilde e cacciatori di taglie nel caso, in futuro, la stessa idea
gli sarebbe balenata in una piccola città)  il giorno dopo mi dice che vuole
cambiare personaggio e fare un Legale Buono!!!! (il personaggio va in
pensione a fare l'assistente del fabbro del villaggio)
Ha giocato 2 sedute! :)
Giocatori che temono l'ira del master!!!!
Pega
--
"Tre anelli al Re degli Elfi sotto il cielo che risplende,
Sette ai Principi dei Nani nelle loro rocche di pietra,
Nove agli Uomini Mortali che la triste morte attende,
Uno per l'oscuro Sire chiuso nella reggia tetra
Nella Terra di Mordor, dove l'Ombra nera scende.
Un Anello per domarli, Un Anello per trovarli,
Un Anello per ghermirli e nel buio incatenarli,
Nella terra di Mordor, dove l'Ombra cupa scende."

 Pega.
Si, ma il problema è che talvolta tutto il gruppo soffre per le azioni
malvagie di uno solo... specie quando gli altri giocatori, per un malcelato
spirito di gruppo, invece di dissociarsi e scacciare il colpevole lo
tollerano... (diventano conniventi, non perdonano semplicemente un amico) e
finiscono per essere tutti ricercati dalla legge. Questo mi è successo più
di una volta, e lo considero un comportamento da giocatori immaturi...
Ciao!
Hjorvard

 ha scritto nel messaggio
news:IcfN7.199125$sq5.9...@news.infostrada.it...

Allora la cosa è semplice, spiega ai giocatori che quelli di allineamento
buono, DEVONO ribbellarsi! :)

 buono, DEVONO ribbellarsi! :)
Non è una cosa facile... senza citare casi specifici,  i miei giocatori
finiscono col ritenere che sia un mio arbitrio questo concetto di "buono"...
e mi rinfacciano che il master dovrebbe essere neutrale... la linea di
demarcazione tra vendetta e punizione giusta è molto sottile :-)
Hjorvard

 Hjorvard
Ho un piccolo schema sull'allineamento dei PG. Contattami in privato che le
lo mando. Poi glielo fai leggere e gli spieghi cosa è buono e cosa è male.
Pega.

 lo mando. Poi glielo fai leggere e gli spieghi cosa è buono e cosa è male.
semplice: incrociare i flussi è MALE.
(cit.)
--
in (mala)fede,
il bardo.
icq uin # 27210787
sto leggendo: "Il Ciclo di Conan", di R. E. Howard
"Al mondo non c'è nulla che valga veramente la pena di essere preso
seriamente" (Rincewind)

 (cit.)
Ovvero?
P


Ovvero?
Credo sia una citazione da "Ghostbuster". Incrociare i flussi degli
"aspirafantasmi" avrebbe provocato l'annientamento dell'universo o
qualcosa di simile... quindi è MALE.
--
Igor
http://www.cumulidineve.it/

Ho riconosciuto subito la citazione da Ghostbusters ;-)
E possiedo anche lo schema degli allineamenti di cui dicevi, molto ben
fatto. Ma gli allineamenti in fondo sono un'astrazione, ed è difficile
rispettarli.. anche io giocando mi rendo conto che non lo faccio sempre.
Quasi tutti i giocatori che ho conosciuto danno una libera interpretazione
del loro allineamento, in particolare pochi riescono a interpretare ben un
PG neutrale e finiscono con l'oscillare tra qualche buona azione e atti (a
mio parere) stupidamente egoisti. Ciao!
Hjorvard
"Igor" <webmas...@PAMcumulidineve.it> ha scritto nel messaggio
news:dcuf0uck88gk2cqdc...@4ax.com...


 mio parere) stupidamente egoisti. Ciao!
In effetti concordo appieno con te sul fatto che definire un allineamento è
qualcosa di trascendentale, seguendo le regole, al mondo esisterebbero
solamente 9 gruppi morali di persone. Per questo, preferisco delineare, pian
piano l'allineamento di un PG, lasciando libero di compiere le azioni che
lui ritiene più appropiate alla situazione, senza per questo rimproverarlo e
dire : no, tu sei Legale Buono, non puoi dire certe cose! Diciamo solo che
preferisco definire gli allineamenti base, poi, eventualmente, delinearli
ulteriormente con delle leggere sfumature.
Tipo, ho creato un PG, ho deciso di sfruttare il questionario che ho trovato
in rete (di ??? ) ed ho scelto per ovvi motivi (è il capo di una gilda di
ladri) di dargli un allieamento Caotico Neutrale, per farlo assomigliare più
ad una persona intelligente che ad un spietato assassino, poi, visto che non
concordavo con tutto, ho deciso di modificare alcuni aspetti, a mio
piacimento, con una tendenza all'allineamento legale, ovvero, rispettare
sempre la parola data (sia una promessa di aiuto che una promessa di morte),
il rispetto delle autorità (tu Generale fai il tuo lavoro, io faccio il
mio), e tradirà un'amico, solo se questo tradirà lui per primo.
Cmq, ritieniti fortunato ad avere giocatori che conoscono i vari
allineamenti e tendono a usarli un pò tutti... ;-) Magari può essere
divertente... ^_^  Una volta, mi sono sentito rispondere (parlando sempre di
allineamenti)  :
Che cosa significa Caotico "BUONO"! O sei _Caotico_ o sei _buono_ !!!!!
(Enorme diffetto di D&D)
Come se una persona che tende spesso a fare casino, confusione, scherzi, a
rompere le scatole di qui e di la, deve essere _necessariamente_  malvagia.
Ciao Pega
