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Titolo: PE a seconda della tattica

forse l'oggetto non è chiaro :-P
ho deciso di fare incontrare al mio gruppo un certo tipo di creatura nel
bosco
(spero sempre che un mio giocatore che nega di leggere il NG non mi freghi),
mentre si dirigono verso la vera ragione della loro missione.......
la creatura, un vecchio orso nero con qualche pf in piu della media, verso
di loro è neutrale,
(è un animale e se non viene minacciato non dovrebbe attaccarli)
ma è tipo l'orso buono di alcuni film anni '70, quello che al massimo ti
entra in casa per rubare i biscotti al miele
ho previsto che un paio di pg del gruppo lo sappiano, il ranger e il druido,
che sono della zona
quindi dovrebbe essere lasciato in pace, no?
se lo attaccano, anche se sono ancora tutti di 1° livello, dovrebbe riuscire
a sconfiggerlo,
anche se magari uno o due un po' malconci, ma guadagnando tutti i suoi 600
PE per l'uccisione
se lo evitano intelligentemente o lanciano cibo verso la direzione opposto
per allontanarlo.....
pensate che dovrei premiarli in PE in qualche maniera?
pensavo che se giocano bene la cosa potrei dare loro almeno la metà dei PE
e magari premiare in particolare modo proprio il ranger e il druido a
seconda di come agiscono
per voi si possono penalizzare in PE alcuni giocatori se non giocano
coerentemente i loro PG?
fatemi sapere
giochiamo domani sera!
grazie
ciauz!
Liva, il kender

 Liva, il kender
Lord Claudius Hörrighan
-- 
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 coerentemente i loro PG?
Sì. E' una prassi che condivido e incoraggio. :-)
--
The Mau

coerentemente i loro PG?
secondo me dovresti dare i PE non in base a ciò che superano o
vincono, ma a ciò che osservano o imparano.
i pg, non i giocatori.
se un giocatore interpreta bene, offrigli un caffè :)
-- 
                  Niccolò "Domon" Ricchio
"la somma del tempo libero e del denaro disponibile è costante"

 vincono, ma a ciň che osservano o imparano.
Come si puň stabilire se un PG, cioč una scheda di carta, ha imparato
qualcosa?
--
The Mau

qualcosa?
probabilmente in maniera molto arbitraria, magari discutendone un po
coi giocatori.
oppure dando un fisso e dando dei bonus per cose come un duello (vinto
o perso) col migliore spadaccino della zona, un incontro con un avatar
del proprio dio, l'aver sviluppato un nuovo incantesimo.
bonus piccoli comunque, circa del 10% rispetto ai px della sessione
(ciascuno) considerando che mediamente non ne avranno e difficilmente
ne avranno più di due :)


 attaccando ogni creatura semovente che incontrano...;)
miiiiiii, se un pg è caotico malvagio che attacchi pure le piante!!!

 ha scritto nel messaggio
news:urOC9.1028$2B1....@twister2.libero.it...

Immaginate un PG  caotico Malvaggio Drow appena uscito dal UnderDark ... ci
vede male e attaca ogni ombra che riesce a percepire ogni volta che si
sveglia la matina (momento in cui si deve riabituare di nuovo alla luce) ...
ROTFL ...


potrebbe farlo... subendone le GIUSTE conzeguenze...
ohoh un' ombra era un drago rosso antico....
ciao.

 Sì. E' una prassi che condivido e incoraggio. :-)
comunque la perdita di PE sui punti che assegnerei a conclusione
dell'avventura,
non su quelli già incamerati, giusto?

 importanti nel tuo mondo siano quelle vielente
beh mica gli direi che se lo uccidevano gliene davo il doppio!!
:-)
Liva

pensate che dovrei premiarli in PE in qualche maniera?
Nel caso specifico, non so, vedi dubbio di cui sopra. Dare del cibo a
un orso di per sè innocuo non merita secondo me 600 PE :)
In generale, comunque, certo che sì: in qualunque modo si superi un
incontro, si attribuiscono i relativi PE. Se i PG ricorrono a metodi
non violenti, tanto meglio: avranno anche risparmiato qualche pozione
e qualche incantesimo.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it


Chiaramente, dai i px in base all'interpretazione del personaggio. Per esempio,
IMO un ranger buono cerchera di evitare l'orso, un barbaro, tipicamente vedra'
l'orso, pensera':"Orso, grande, tanta pappa" e lo attacca, il mago se ne sbatte,
il necromante non ha interessi particolari ma magari se viene fatto fuori prova
a rianimarlo... Roba cosi'... tutti px. Direi che stabilisci un certo punteggio
di base per tutti, poi dai a chi interpreta bene il suo pg un tot di px in piu'.
Ipotesi: un party si trova davanti un chierico, lo fa fuori, e il ladro del
gruppo non si mette immediatamente a cercare oro sul corpo del chierico...
Niente px aggiuntivi al ladro, ma px base per aver ucciso il chierico.
Oppure ancora: mago che trova una spada magica e invece di fare il mago, va in
combattimento con la spada...
Niente px al mago per l'interpretazione, ma px per l'avventura. Specialmente ai
primi livelli puo' fare la differenza fra passare di livello o meno.
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa mia.{Angelus}
[ICQ #116647346]

 Prendo la tabella della DMG e la uso.... come suggerimento.
Scusassero... che roba e' la tabella del DMG?
E soprattutto cos'e' il DMG?


#include "Simaldeff.h"

Un centinaio di px in piu'. Mettilo in un party che viaggia in un'avventura...
Ci si diverte di brutto...


Allora...questo è in linea di massima il metodo che applico io:
Dato un incontro di qualunque genere, determino qual è il metodo più
semplice di affrontarla, tenendo conto di trama, carattere dei pg ed
informazioni a disposizione.
Esempio portato all'estremo:
 un grosso gigante chiede 2 mo per attraversare un ponte che lui ha
costruito. Il gigante è noto nei paesi circostanti, non ha mai fatto nulla
di male, a parte occasionali sfuriate su avventurieri spaccapalle.
Il gruppo di 7° arriva al ponte. Secondo me, a seconda del carattere dei pg,
le soluzioni semplici sono 2:
-sorvolare il fossato
- pagare 2 mo e risparmiare un Volare per più tardi(tiro di diplomazia
difficoltà 10, il gigante è un po' rompipalle e potrebbe tirare sul prezzo.
con 20 si risulta simpatici e si passa gratis)
Per me questo è un GS1 a volerla esagerare.
Ora, quella sera mi ritrovo a masterizzare un gruppo di cavernicoli.
Attraversano i paesini circostanti senza cagarli, supponendo che la potenza
dei loro pg sia tale da non doversi abbassare a parlare col volgo di 3°
livello, ma non pensano neanche lontanamente di lanciare una divinazione per
avere suggerimenti sugli eventi della giornata.
Arrivano al ponte. il gigante spiega che devono pagare il pedaggio. non
chiedono neanche quanto, attaccano. Il gigante è un mostro con gs 9, si
porta nella tomba un membro del gruppo e fracassa pure la spada magica del
guerriero...
Risultato. i cavernicoli hanno usato un odo stupido per attraversare un
ponte: punrti esperienza 263, da spartire tra i membri del gruppo :)
Ovviamente ci sono anche situazioni opposte nelle mie campagne. Ammazzare di
botte quello stramaledetto elfo sacrificatore di bambini halfling è
sicuramente più facile che ravvederlo a parole :)
Ciao
Fabio

#include "Fabio.h"

E se avessero pagato il pedaggio? 0 px?


> E se avessero pagato il pedaggio? 0 px?
263. Non importa che il tiro di diplomazia riesca. Basta averlo fatto.
Cosě come non importa se riesci a trovare e disattivare una trappola o se ci
caschi dentro. :)
Ciao
Fabio

 Fabio
--
    Randin - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    IHGGerD #89 - 
http://spazioinwind.libero.it/randin
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

 Fabio


 dappertutto! ^__^;;
Beh, dai stavolta era publicità a protezione degli Halfling :-)
ciao
Fabio

> Ed ecco a voi uno splendido esemplare di halfling confuso...
Cosa ti sfugge?
Il prode Randin entra in un dungeon trappoloso. su un tavolo vede una torta.
Insospettito, perquisisce il tavolo alla ricerca di trappole, ma si
dimentica di controllare il soffitto(traduzione: fa il check di cercare
trappole e lo fallisce). La trappola scatta, e halfling e torta fisiscono
bruciacchiati da una fiammata. a questo punto Randin:
- ha scoperto un uovo modello di trappola
- dall'esperienza imparerà come usare il suo pugnale +3 per grattare via il
bruciato dalla torta salvando più panna possibile
E' un po' come un guerriero che combatte con un goblin, non mi importa chi
vinca o perda, il guerriero qualcosa impara (e se sopravvive lo metterà
anche in pratica :-) )

 Il prode Randin entra in un dungeon trappoloso. su un tavolo vede una torta.
Attenzione. A questo punto salta fuori un orchetto: vuole indietro la 
sua torta!
	Paolo

 sicuramente più facile che ravvederlo a parole :)
chissa' come mi viene di ammazzare di botte i sacrificatori di bambini
halfling ... chissa' perche' non mi viene mai in mente di farli
ravvedere a parole ... chissa' ...
-- 
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter

 anche in pratica :-) )
No, il resto è chiaro (sono io che mi ero espresso male): sono d'accordo con
te ;-)


 Paolo


 ciao


 Che dici: questo significa che non sarò mai un buon master? ^__^
No, anzi :)
Quando tocca a te organizzare una one-shot? :)
ciao
Fabio
-- 
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 Fabio


 Fabio
IMHO si tratta di giocatori a cui non si possono presentare situazioni di un
certo "impegno intellettuale" perchè hanno la naturale tendenza a
rovinartele. Mi sembra che abbiano mostrato una certa superficialità e che
la cosa per un master che si impegna a trovare sempre situazioni divertenti
è alquanto deludente... al di là dei punti esperienza non assegnati si
dovrebbe spiegare un po' ai pg che non si va avanti a botte di calci e
pugni: ogni tanto ci si diverte anche a tramare intrighi e raggiri, no?
Che ne pensate?
Cesare

     Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi
Ciao,
Myszka
--
Stimato e Orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
Federato alla D.A.D.I.
ricercatore in Filosofia del Dado all'Accademia Dadichista
su ihgg: #987 - su ihggd: #82

 Myszka
--
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