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Titolo: Warcraft

Premetto che non gioco al mmorpg e non ho mai giocato con gli
strategici della serie.
Veniamo al dunque: ero intenzionato ad acquistare il manuale di
warcraft edito dalla 25edition, e nel frattempo hi comprato la
trilogia completa di sunwell. Il preambolo fa un po' di storia, e mi
ha lasciato letteralmente basito.
Qualche esperto di warcraft saprebbe dirmi se l'introduzione del
fumetto è un riassunto di quella del gdr?
In questo caso starei molto alla larga dal manuale. Non ho mai letto
nulla di cosi banale, superficiale e monotono prima d'ora.
Spero sappiate darmi buone notizie. Ciao! 

 
Il fumetto non lo so, quello che so del gdr è scritto sopra :-)
-- 
Ciao, Mauro.
Le storie sono il collante del mondo.
Jane Yolen.

 sull'ambientazione.
Stai parlando dell'ambientazione di D&D, non del gdr (OGL) di WoW appena 
uscito in italiano ^^
saluti
Luca
-- 
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Alcuni scienziati affermano che l'idrogeno, poiché sembra essere
ovunque, è la sostanza basilare dell'universo; non sono d'accordo. Io
dico che c'è molta più stupidità che idrogeno, e che quella è la vera
sostanza costitutiva dell'universo. (Frank Zappa) 


wrote:
Per non sbagliare sintetizzo quanto scritto nel fumetto: si parte con
i titani che plasmano i pianeti. Uno di questi titani, tale Sargeras,
è il più grande e nobile tra loro, senonchè, nella strenua difesa
contro le malefiche entità extradimensionali, cade in preda a
confusione, poi pazzia e disperazione. Da paladino del bene diventa il
paladino del male.
Sargeras crea la legione infuocata che ha il solo scopo di devastare e
distruggere i mondi.
I titani, ignari del tradimento di sargeras, infondono il loro meglio
in un piccolo mondo chiamato azeroth, e riversano un lago di energia
su questo pianeta chiamandolo il pozzo solare (o pozzo dell'eternità).
manco a farlo apposta, questo pozzo attira l'attenzione del rinnegato
che brama il potere del pozzo per sé.
Nel frattempo su azeroth fanno la loro comparsa diverse stirpi di elfi
e gli immancabili draghi, che fungono da custodi per il pozzo solare
(con l'aiuto del sole.. vincerò!!! come non citare daitarn in questo
caso?). 
Anche gli elfi si lasciano corrompere dal potere del pozzo, e da saggi
ed illuminati divengono anche loro corroti, brutti, cattivi e
vigliacchi. A sostegno delle altre stirpi di azeroth intervengono i
draghi, senonchè, sorpresona, anche il più potente dei draghi
all'improvviso impazzisce e passa dalla parte del caos. 
La battaglia che infuria produce la distruzione del pozzo. Tuttavia,
gli elfi dedidti alla magia sottraggono parte dell'acqua del pozzo e
ne generano un altro.
Sargeras lascia passare qualche millennio prima di rivolgere la sua
attenzione nuovamente verso azeroth. Corrompe gli orchi e li usa per
rifondare la sua legione infuocata, e tramite un portale oscuro gli
orchi giungono su questo sofrtunato pianeta ed inizia una lotta senza
quartieri tra gli indigeni e gli invasori.
A questo punto un nuovo paladino si erge contro l'orda di demoni e non
morti, il principe arthas, che, frustrato e osteggiato da un nemico
che pare invincibile, prende decisioni sempre più azzardate pur di
sconfiggerlo. A questo punto indovinate che succede? Usa una spada
maledette ed impazzisce pure lui, divenendo un altro generale del
male.
Questa in breve la cronistoria che apre il fumetto. Spero vivamente
che il setting del gdr non sia cosi banale e "stupido". Di cose ovvie
e scontate ne ho lette tante, ma squallida e con poca immaginazione
cosi mai.
Ciao

 
Pensavo che Firwood si riferisse al gdr di Warcraf visto il titolo del 
post.
Sinceramente non ho pensato al gdr di WoW, anche se vabbe alla fine 
tutti figli dello stesso marketing sono :-)
Comunque si parlavo del gdr di warcraft  invece del gdr di world of 
warcraft non so nulla :-)


nulla di cosi banale, superficiale e monotono prima d'ora.
Concordo sul fumetto (perlomeno fin dove lo ho letto io): e' stato
meglio che un pugno in un occhio, un piacevole diversivo mentre
attendevo una sera che il mio server tornasse su per problemi tecnici,
ma di certo non mi ha invogliata a prendere gli altri due volumi.
Veniamo invece all'ambientazione di Warcraft.
Intanto ci sono due edizioni: la prima, ormai completamente tradotta
in italiano, e poi la seconda, che ha rivisto molte cose (soprattutto
dal punto di vista regolistico: e' infatti OGL e non d20) e che e'
uscita sull'onda del successo del videogioco online.
Io personalmente utilizzo la seconda, e mi ci trovo bene; pero' al
momento e' solo in inglese (anche se mi pare che la 25 abbia
intenzione di tradurre e pubblicare presto proprio il manuale base di
questa seconda edizione... spero di non sbagliarmi e di non diffondere
notizie false e tendenziose :D ).
Come ambientazione e profondita' della stessa, sia i manuali della
vecchia edizione (non mi ho letti tutti) sia quelli della nuova mi
sono piaciuti molto. 
Il gioco e' curato dalla Sword & Sorcery, che altro non e' che una
divisione della White Wolf, e gli scrittori della squadra mi paiono
gente in gamba. Tutti i manuali di ambientazione che ho preso mi hanno
soddisfatta (Lands of Conflict - in italiano Le Terre di Azeroth,
Lands of Mystery, Alliance Player's Guide, Horde Player's Guide), sono
ricchi di caratterizzazione e di spunti.
L'unica pecca che trovo sono le avventure prefatte, secondo me alcune
non sono ben motivate (perche' un PG del primo livello riesce a
sventare Piani Diabolici posti sotto il naso di Potenti del Mondo (TM)
i quali invece non se ne accorgono nemmeno?) - quando invece la parte
descrittiva di luoghi, popolazioni e PNG e' molto piu' accurata e
"verosimile" (per quanto possa esserlo un gioco high fantasy a
livelli).
Una delle note positive di Warcraft e' l'Orda, e l'ondata di novita'
che rappresenta, con il suo sciamanesimo. 
Questi non sono gli orchi e i troll di D&D (ma anche i neutrali
goblin... e non parliamo degli elfi!). Se gli umani sono umani un po'
in tutte le ambientazioni, applaudiamo alla mancanza di halfling (che
stavano benissimo nel Signore degli Anelli, ma in Azeroth ci
starebbero come la marmellata sulla pizza alle acciughe), i nani
nascondono qualche mistero, pure per loro stessi, e gli gnomi e le
loro "ultrasicure" diavolerie tecnologiche non possono non strappare
un sorriso. Anche se a questo proposito non sarebbe giusto non citare
il Coltellino dell'Esercito Goblin (presente nel manuale base della
seconda edizione), ho riso per mezz'ora dopo averne letto la
descrizione.
Insomma, la qualita' dei manuali e' secondo me nettamente superiore a
quel fumetto, e piu' che valida a mio avviso. Dal punto di vista delle
regole, usare il regolamento OGL (che vuol dire con classi proprie,
come il Cacciatore) secondo me e' meglio rispetto alla prima edizione
che per usare come base D&D si complicava troppo la vita con classi di
prestigio (non che non ce ne siano anche nella nuova, ma almeno puoi
seguire delle classi piu' immerse nell'ambientazione gia' dal primo
lievllo).
Parvati V
-- 
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino):
http://nordovest3m.altervista.org/torino/
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^
http://parvatiquinta.altervista.org

livelli).
Non buono per me. Non conoscendo il setting mi sarebbe molto difficile
preparare un'avventura per dei malati di WoW :-(
Per ora grazie a tutti quanti dei vostri suggerimenti.. e scusate se
ho risposto solo adesso!
Ciao

cosi mai.
Riducendola all'osso, qualsiasi trama arriva ad una variazione di:
protagonista litiga con antagonista perche' vogliono due cose diverse,
e alla fine uno dei due vince.
Come storia portante di un mondo high fantasy, non mi pare squallida.
Quello che apprezzo in modo particolare e' il suo sviluppo, e la
caratterizzazione del tempo presente.
Non mi dispiace come la scopiazzatura di Tolkien sia ridotta all'osso
(molto piu' che in D&D stesso): gli elfi di Warcraft non sono quelli
di Tolkien e nemmeno le loro brutte copie, idem per i nani. E molto
meglio ancora per gli orchi (che non sono altro che gli abitanti di un
altro mondo).
Rispetto ad altre ambientazioni di D&D, c'e' un motivo di
ambientazione nella separazione di magia divina e arcana (la
Corruzione Arcana ad esempio e' un'ottima idea, non sara' la prima
volta che questa idea viene fuori, e probabilmente nemmeno l'ultima,
ma con D&D ci cade a fagiolo).


preparare un'avventura per dei malati di WoW :-(
Prima cosa: il gioco online non esiste.
Quando giochi al tavolo, chiedi ai tuoi giocatori di cancellarlo. Data
la sua natura di videogioco, ci sono delle incoerenze dal punto di
vista ruolistico (ma che servono ai fini del divertimento elettronico)
per cui comunque anche io faccio lo stesso, al mio tavolo di gioco.
Forse partire da zero in questo ti aiutera' maggiormente: io, che
invece gioco al gioco online, devo costantemente fare mente locale.


caratterizzazione del tempo presente.
Fatta come l'hai fatta tu no, come l'ha delineata il fumetto è una
vera munnezza :-(
Come ho detto, cercherò maggiori informazioni in attesa dell'uscita
del manuale.
Intanto dopo le ferie mi aspetta un mesetto fitto fitto tra fading
suns e midnight, in attesa della nuova campagna invernale 2007/2008
nei miei amati FR
Grazie delle info!!!
Ciao

invece gioco al gioco online, devo costantemente fare mente locale.
Volente o nolente devo partire da zero. 
Sempre prezioso il tuo aiuto!

Grazie delle info!!!
Non c'e' di che :)


 
Volevo aggiungere... da appassionato del mmorpg mi sono comprato 
i manuali dell'ambientazione... ci sono 2 manuali che trattano 
SOLAMENTE dell'ambientazione... gruppi etnici, locazioni 
speciali, etc,etc,etc...
Direi che è pari all'ambientazione Forgotten^^
-- 
Postato da Alice Newsgroup: lo usi da web ma con le funzioni del newsreader 
http://newsgroup.alice.it
Gerarchie it, italia, it-alt, tin, it.binari. Unico!

Direi che è pari all'ambientazione Forgotten^^
No, e' meglio :P


 Direi che è pari all'ambientazione Forgotten^^
Questo non lo mettevo in dubbio essendo un prodotto per d&d (perchè mi 
pare che tu parli di quello, cioè lo stesso di cui stavo parlando io) si 
sa che si parte con un manuale base con una ambientazione piuttosto 
scarna che viene poi approfondita in pubblicazione seguenti, ma stando 
al solo manuale base non è che vi siano info esaltanti, ma come avevo 
scritto è assolutamente normale per un prodotto di d&d e firwood credo 
lo sappia molto bene :-).
Poi che l'intreccio narrativo abbia acquistato spessore nelle varie 
pubblicazioni (e direi anche nelle varie edizioni a qeusto punto) non 
puo che farmi piacere, da fan di warcraft (lo strategico, il mmorpg mi 
deprime ma  è perchè non amo i mmorpg in generale :-)


deprime ma  è perchè non amo i mmorpg in generale :-)
Ho deciso di mettere in cantiere l'acquisto per la seconda metà di
agosto (sempre che il manuale sia disponibile). Riguardo al mmorpg
sono piuttosto allergico, come del resto a praticamente tutti i giochi
di questo filone.
ciao!

deprime ma  è perchè non amo i mmorpg in generale :-)
Anche io credevo di non amarli. Poi l'ho visto e me ne sono
innamorata. Certo, e' un videogioco, non un vero gioco di ruolo - ma
secondo me *non esiste* un videogioco che ti dia quello che puoi
trovare al tavolo. Nemmeno gli "apparentemente liberi" giochi della
Bethesda. Possono avere i loro meriti indiscussi, ma sono comunque un
altro tipo di esperienza.
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Firwood ha scritto:

Last news: Uscito, non so da quanto, il primo libro della "saga" 
(sono tre libri)... niente male dal punto di vista 
dell'ambientazione... ammetto che a godersela c'è da diventare 
scemi per trovare i parallelismi con il "world" di Warcraft, 
però me lo sto gustando parecchio
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
AAA per gli amanti degli UD: l'ambientazione è pre-Sylvanas, 
ergo noi UD siamo brutti, cattivi e tanto, tanto odiati :(


un altro personaggio per qualche motivo ignorante.
Huh. se sei geniale lo inserisci nella trama, mettere in in bocca a un
personaggio lo "spiegone"  l''ho visto definire in termini non proprio
lusinghieri come "infodump" sulla ml della fantascienza.
                                        Rage your dreams
-- 
I am the sword in the darkness. I am the watcher on the walls. 
I am the fire that burns against the cold, the light that brings the dawn, 
------------------------------------------------------------------
Ataru Moroboshi (Rocco Pier Luigi) - Brigate Takahashi 
http://www.moroboshi.it

 lusinghieri come "infodump" sulla ml della fantascienza.
Concordo.
E' la cosa a cui mi impongo di ricorrere il meno possibile nelle mie 
avventure.
Concordia
\/\/\/||==o
Kriss

lusinghieri come "infodump" sulla ml della fantascienza.
Si', hai ragione, mi sono espressa male. Non intendevo l'infodumping
:)
