Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Prima volta

Ammetto che postarlo in seguito ad un OT non sia stata proprio un'idea 
brillante...
\quoteOn
Colgo l'occasione: avete qualche consiglio da dare ad un gruppo appena 
formato di 5 o 6 membri, tutti che si avvicinano per la prima volta a 
DnD (3.5e)?
Qualcosa per avviare il gioco...
Grazie
\quoteOff
ciao
Casaubon
-- 
"Niente è più pericoloso di un'idea, quando si ha un'idea sola."
Alain (Emile-Auguste Chartier, 1868-1951)

 Qualcosa per avviare il gioco...
1: Considerate il fatto che essendo alle prime armi le regole non le 
conoscete molto bene, quindi affidatevi completamente al master e 
soprattutto al buonsenso.
2: Se sei tu il master non forzare i giocatori a imparare a memoria i 
manuali. Facendo così li allontanerai e ti inervosirai tu stesso. Magari 
lascia i manuali in bella vista: si incuriosiranno da soli.
3: Non forzare. Questo vale se il master sei tu o no! Se ti va di fare il 
barbaro e nel gruppo ce ne sono già 6, non avere rimorsi ad essere il 
settimo. Almeno fin quando ognuno troverà la sua "via" vi divertirete.
4: Ipotizzando ancora che tu sia il Master siidi allineamento Neutrale 
Malvagio, altro che Neutrale! Non essere buono salvando con i vari "deus ex 
machina" i pg idioti che non hanno paura di un drago colossale pur essendo 
di primo livello...
5: Sono i pg a doversi adattare al mondo, non viceversa! Facendo così 
creerai un mondo più che credibile e i pg si divertiranno.
6: Naturalmente... To know your chicken! ;) Se ai tuoi pg piacciono le 
avventure EUMATE (Entra, spacca tutto e arraffa il tesoro) non mandarli a 
g...iocare con la psx, ma masterizza quel genere di avventure, magari 
introducendo poco alla volta elementi come quello investigativo o politico.
7: Divertitevi! Pensate solo a quello. Di dei ce ne sono già troppi! ^___-
Ten
--
"Niente è più pericoloso di un'idea, quando si ha un'idea sola."
Emile-Auguste Chartier, 1868-1951 

Qualcosa per avviare il gioco...
Abituali da subito a gocare il personaggio in modo coerente.
Falli parlare "in character" e sottolinea con descrizioni l'effetto
delle loro decisioni.
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."

 Ten
Penso che in futuro avrete spesso a che fare con il mio brother...
Io mi reimmergo nel mio lurking secolare...
Grazie, anche a Korin Duval.
ciao
Casaubon
-- 
"Niente è più pericoloso di un'idea, quando si ha un'idea sola."
Alain (Emile-Auguste Chartier, 1868-1951)

 
Credo che i moduli ufficiali di avventure come la cittadella senza sole, 
la forgia della furia e la voce nei sogni siano dei buoni tutorial. Poi 
si possono adattare facilmente ad altre ambientazioni.
byez
garrik

impostato e spieghi passo passo cosa debba fare il DM, o cose simili...
Questo genere di avventure erano molto diffuse
nell'OD&D (te ne potrei consigliare una decina),
ma credo che in 3ed. ci sia molto poco.
Posso indicarti solo avventure gia' pronte,
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/oa/20030530b
almeno per dare un'occhiata. 
--
Trixt
IHGGerD #105
Tre cose solamente m'enno in grado,
le quali posso non ben ben fornire,
cioe' la donna, la taverna e 'l dado:
queste mi fanno 'l cuor lieto sentire. 

 :-((((((((
Qusta è la prima cosa. Peccato per il mio fratellone :-P
Grazie a tutti ragazzi, con voi è un vero piacere scrivere qui.
Shenk 

 chi osa solamente nominare il DnD.
GURPS.
Oppure, un ottimo tutorial imho e'
"il castello Degli Amber" per ODnD.
Proposte
\/\/\/||==o
Kriss

 Shenk
Heeeeey! B-)
Ti lascio in buone mani!
Io ritorno a lurkare ;-)


Casaubon
Prego, figurati.
Salutami Gudrun, e condoglianze per [SPOILER, ROT13] Oryob r
Qvbgnyyriv.


 Qvbgnyyriv.
A rigor di logica, condoglianze anche per lui stesso medesiimo...
-__^
Eco


Korin Duval dixit:

Ok, la mia curiosita' e' stata sufficientemente
attizzata... Perdonate l'ignoranza: di che state
parlando? :P


 parlando? :P
"Il Pendolo di Foucault", di Umberto Eco.
Il Personaggio principale si chiama Casaubon.



Certo utilizzare un'avventura pre cotta è una soluzione, cmq prima o poi
immagino vorrai misurarti con qualcosa di completamente tuo.
In ogni caso imho ti stai preoccupando troppo. La parola d'ordine è
semplificare.
Se sei preoccupato dall'aspetto quantitativo e numerico che ogni png in
teoria si trascina a dietro, il mio consiglio è quello di stabilire ciò che
presumi ti serva e dettagliare quello (ad esempio gli avversari "finali").
Ovviamente dovrai improvvisare cmq ma ad esempio se sai che molto
difficilmente alcuni pg dovranno combattere (gira che ti rigira alla fine è
li che ti serve veramente la "scheda" del png) puoi tranquillamente ignorare
la parte quantitativa e replicarla a livello qualitativo, se sei indeciso su
come fare reagire un png "non delineato" tira un dado per decidere come si
comporta (es pari fa questo dispari non lo fa), in questo senso è molto più
utile una breve descrizione "discorsiva" del personaggio a tuo uso e consumo
piuttosto che una scheda.
Anche per i combattimenti puoi semplicare, per esempio delineando alcune
schede "generiche" delineate solo grosso modo per classi e/o razze che
riprendano soltanto i dati principali utili al combattimento (o altra
situazione), da riutilizzare più volte se è necessario (al limite
aumenti/diminuisci qualcosa qua e la).
Se avrai modo di utilizzare avventure già pronte ti accorgerai che alla fine
anche loro si comportano in questo modo, per quanto ho visto anche avventure
con tutti i png/ambienti completamente dettagliati.
Tanto guarda alla fine il materiale preparato avanza sempre, perchè
tipicamente i pg si "fissano" su aspetti assolutamente imprevisti. Quindi
vedrai che più giochi più accumulerai materiale e questo poi ti permettera
successivamente di approndire quegli aspetti "quantitativi" che magari eri
stato costretto a ignorare per motivi di praticità o tempo.
Altrimenti puoi anche ricorrere a programmi più o meno amatoriali che
generano la parte quantitativa dei vari png. Oppure appaltare a conto terzi
questo aspetto (tipicamente ad un master/giocatore non del tuo gruppo al
momento "disoccupato" o anche no, ma che ama preparare queste cose)
Ciao, Mauro.
--------------------------------
Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

 -__^
Sgratt....sgratt....
:-)


-__^
Non č detto... Potrebbe [ROT13] nireyn fpnzcngn, nyyn svar.
Korin Duval
-- 
"La veritą ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturitą."