Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Abilità "Cercare"

Come gestite voi l'utilizzo di quest'abilità quando i PG si mettono a
cercare porte segrete/nascoste su di una superficie? L'abilità dice che che
chi cerca deve essere al massimo a 3m di distanza dall'oggetto cercato ed
occorre un'azione di round completo per setacciare un'area di 1,5m x 1,5m o
un cubo di 1,5m di spigolo. Supponendo che un muro è alto circa 3m, quando
un PG cerca una porta fate passare 2 round per ogni 1,5m di lunghezza del
muro (e poi si esegue il check) oppure solo uno (magari con due check
distinti)? Se la porta non viene individuata, fate provare
indiscriminatamente nello stesso punto anche gli altri PG?
Grazie, ciao, J

 cercare porte segrete/nascoste su di una superficie?
Per i tempi di ricerca lungo pareti, pavimenti, soffitti o comunque spazi
ampi io vado "ad occhio" non seguendo le regole alla lettera ed in base
alla situazione ed alla superficie cercata faccio fare più check ed il
tempo può variare molto.
Bye.
#######################
Giuseppe A.
e-mail: 
gambi...@libero.it
Milano - Italy
IHGGER #7 - IHGGDER #33
Fedele Seguace del Culto del Lettieri
#######################

 tempo può variare molto.
Potresti essere un po' più preciso? mi interessano le metodologie differenti
perchè secondo me con le regole standard possono crearsi delle situazioni
ambigue.
Ciao, J.

 indiscriminatamente nello stesso punto anche gli altri PG?
perche' no? il problema e' solo il tempo che impiegano in gioco. come
tempo reale e' solo un tiro di dado.
-- 
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter

 tempo reale e' solo un tiro di dado.
ok, sono daccordo
Ciao, J..

 sapere anche altre opinioni.
Scusa se mi intrometto, ma il tuo ragionamento mi sembra un po' storto. Io
direi che in logica il PC trova un passaggio segreto quando individua un
particolare che gli dimostra con chiarezza che nel punto in cui credeva
esserci il muro/pavimento c'è in realtà una porta/botola segreta;
immaginiamo ie. che abbia trovato uno spiraglio od un cardine ben celati che
gli indicano la posizione del passaggio nascosto, quindi cercare (e trovare)
il particolare in un quadrato di 1,5 x 1,5 m ti porta comunque a trovare la
porta segreta.
Il tutto rigorosamente IMO.
#############################
Ciao dal Witchunter Chtulhu ;-E
Fedele Seguace del Culto del Lettieri
#############################

 ambigue.
Dunque ti faccio un esempio, un po' banale e generico, ma spero che renda
l'idea:
I PG si trovano in una stanza di 6 x 6 m e dopo essersi guardati in giro e
non aver visto nulla di evidente alcuni di loro decidono di fare un ricerca
più approfondita.
Uno di questi mi dice che comincia a controlare un paio di pareti (6 + 6
metri, l'altezza non conta perchè a meno di casi particolari arriva solo
fin dove gli permette la sua altezza), mentre un altro decide di
ispezionare il pavimento (area di 6 x 6 m).
Mi faccio dare da entrambi i giocatori il loro bonus per la prova di
Cercare e gli dico che il primo comincia a dispezionare i primi 3 m di una
delle due pareti, mentre il secondo comincia ad ispezionare il primo tratto
di pavimento (3 x 3 m).
Poi chiedo agli altri PG cosa fanno.
Intanto faccio un check per enrambi i "cercatori" e li metto in "stand-by"
facendo fare due o tre azioni semplici agli altri PG.
A questo punto comunico ai due "cercatori" se hanno trovato qualcosa o meno
nel tratto cercato e se vogliono proseguire al tratto successivo.
La procedura si ripete finchè i "cercatori" sono soddisfatti o si sono
stufati della loro ricerca.
Naturalmente in tutto ciò ci possono essere delle variabili occasionali,
accidentali o speciali, ma a grandi linee questo è il mio metodo.
E' scontato che se uno prende 20 per fare una ricerca approfodnita e
completa, decido a priori il tempo globale che necessiterà e per quel
periodo continuerò a "far giocare" gl'altri PG.


 > tempo reale e' solo un tiro di dado.
Condivido pienamente con Lory (di solito quando appioppo un diminutivo vado
sempre a beccare quelli più odiati da coloro a cui mi riferisco, come sono
andato? ^__^).


 sapere anche altre opinioni.
ho capito: chiedi cosa succede se la porta occupa piu' di 1,5 x 1,5? in
quel caso gli sono concessi due tiri perche' ha probabilita' di trovarla
sia quando esplora la prima "casella" che quando esplora la seconda.


 Il tutto rigorosamente IMO.
sì, trovo anche io il ragionamento molto storto... cmq fino ad ora ho fatto
così come la logica detta e continuerò su questa strada! Era più che altro
una curiosità che volevo togliermi... ^__^
Ciao, J.

Io la vedo così, è difficile che un giocatore mi dica: "cerco in questa 
casella", di solito si cerca su una parete, sul pavimento o i + maniaci 
rovistano tutta la stanza.
Per valutare il tempo di ricerca, usi la regola del manuale, per 
esempio, la parete è 3m x 9m = 27m^2 il tempo medio di ricerca è
0.225 m^2/s (1,5mx1,5mx10s) quindi 27/0.225=120 secondi = 2 minuti !!
Facile no !
OzzO
-- 
"i dotti scrivono la Storia sui libri
i Guerrieri scrivono la stora sul Sangue"

 sia quando esplora la prima "casella" che quando esplora la seconda.
yessssss... centro!!! (aaaaah... l'arguzia femminile)
^__^
Ciao, J.

 ha scritto nel messaggio
news:ah3ohb$q810p$1...@ID-110114.news.dfncis.de...

Oki, adesso ci sono. ^__-


 impossibile.
beh... qui invece non sono daccordo. Per "Cercare" si impiega un'azione di
round completo, quindi il tempo è prestabilito! Cercare a vanvera, prendere
10 o 20 sono condizioni che modificano il tempo necessario.
Ciao, J.

tempo puň variare molto.


 premessa
sě, hai ragione. Avevo perso il filo del discorso. ^__-
Ma non avendo uno standard preciso sul quale basarti non sei mai stato
vittima di moti rivoltosi da parte dei tuoi giocatori?
Ciao.

 vittima di moti rivoltosi da parte dei tuoi giocatori?
Moti rivoltosi da parte dei giocatori?!?!?
IO SONO IL MASTER!!!!!!!!!!!!!!!!!!
^___^
Ho sempre attuato questo tipo di regola fin dalla 2 Ed. per cui sono
abituati cosě e nessuno, cmq, ha mai sollevato obbiezioni.


 check ed il tempo può variare molto.
Praticamente faccio allo stesso modo, anche perchè mi sembra inutile
calcolare con la precisione di 1 round i tempi per Cercare, a meno che non
vi sia un combattimento in corso, ma anche lì vado a buonsenso, senza
seguire troppo le regole (tenendo conto anche di fattori ambientali come
illuminazione, sporcizia, ecc... (perchè al di là della CD più alta uno che
cerca al buio starà a guardare meglio in ogni punto, no?))
--
<Matteo>
"Tanto più ci eleviamo, tanto più sembriamo piccoli ed insignificanti a
coloro che non sanno volare" "Nessuno può lanciare un Nano!!!" Gimli,
figlio di Gloìn "La Gaussiana è forse una delle cose al mondo più
facili da mimare" Oscar Wilde   ICQ 140196504

 abituati cosě e nessuno, cmq, ha mai sollevato obbiezioni.
Aaaaaaaaaah.... master fortunato! ^__^
Ciao e grazie, J.