Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: [3e][Lungo]Domande sui piani, dei e semidei, livelli epici

Salve a tutti :)
Avrei alcune domande da farvi.
Stavo leggendo il manuale dei Piani. Quello che mi risulta "strano" è: il
Piano Materiale è inteso come un universo o come un pianeta? A volte il
libro si riferisce ad esso come se fosse un pianeta, a volte come se fosse
qualcosa di più vasto. Personalmente lo intedo come un universo, con tutto
ciò che ne consegue: più sistemi solari, più pianeti. Oerth per esempio,
cosa sarebbe? Un pianeta o un universo? Ok, è una domanda strana, ma il
dubbio mi assilla da un po'.
Devo fare da master dopo molto tempo. I vecchi personaggi che usavano i miei
amici (ai tempi dell'OD&D) avevano raggiunto tutti un livello molto alto,
tutti vicino al 30. Poichè nessuno era morto, e tutti erano in possesso di
un piccolo possedimento, vorrei far in modo che possano incontrarli, ma
giusto per aggiungere un tocco di nostalgia alla serata ;) Nel vecchio OD&D
c'erano gli Immortali. Nella 3e quello che più si avvicina a loro, è il
grado di eroi o quasi-divinità. Certo, ci sarebbero anche i semidei, ma mi
sembra troppo. Quello che vorrei fare e far sì che i loro vecchi PG siano
diventati quasi-divinità. Potenti, ma non troppo.
Ho letto i tratti delle divinità, ma non so se alcuni si applicano anche
alle divinità di grado divino 0.
Le quasi-divinità ottengono il massimo dei punti ferita per ogni dado vita?
Si muovono più velocemente (18 metri invece di 9, nel caso di teglia media)?
Se un PG era però un barbaro o un monaco, aveva già una velocità superiore a
quella base di 9 metri. In questo caso la velocità raddoppia, essendo ora
una divinità (sempre se questo tratto si applica anche alle quasi-divinità)?
La loro classe armatura migliora?
Se un PG di razza umana diventa una quasi-divinità, diventa un esterno?
Il fatto è che sul manuale degli Dei, Imotep non diventa esterno in quanto
era un umano, prima di diventare un semidio. Ma alla fine del libro, ci sono
dei mostri Asgradiani, gli Einherjar che mi hanno un po' confuso... il
volume ne presenta tre tipi: nano, elfo e umano, ognuno con una classe
specifica... e li definisce come esterni... inoltre hanno i tratti
caratteristici delle quasi-divinità (grado divino 0), ma non hanno il
massimo dei punti ferita, e la classe armatura non si capisce se sia
migliorata o meno.
Ditemi se ho capito bene come funziona il talento epico Capienza di
Incantesimi Migliorata. Arrivo al 21° livello con il mio mago. Prendo questo
talento. A questo punto posso o aumentare il numero di slot di incantesimi
di qualsiasi livello sotto al 10, per esempio, invece di 4 incentesimi del 9
(non conto quelli bonus derivanti dall'intelligenza alta), potrei lanciarne
5; oppure potrei "creare" uno slot del decimo, grazie al quale potrei
lanciare incantesimi potenziati dai talenti di metamagia, tali da risultare
del 10° livello. Oppure potrei creare un incantesimo del 10°, memorizzarlo
in questo slot e lanciarlo, sempre se ho intelligenza a 20.
La descrizione del talento dice che posso ottenere uno slot di incantesimi
in più al giorno, di un qualsiasi livello _entro_ il livello massimo che
posso lanciare, +1. Quindi al 20° da mago lancio incantesimi del 9°... ci
sommo 1 e ottengo 10... ora quell'_entro_ intende 10° livello _compreso_,
vero? Altrimenti non potrei mai usare slot sopra al 9°...
Se io utilizzo talenti di metamagia su una palla di fuoco, per esempio, fino
a farla diventare del 10 livello, ne posso memorizzare e lanciare di così
"modificate" solo tante quanti slot del 10° livello ho, vero (compresi
eventuali bonus)?
La tabella 1-35 a pagina 54 del manuale dei livelli epici, a questo punto,
mi dice solo gli incantesimi bonus che avrei per incantesimi di livello
sopra al 9°? Cioè che per avere un incantesimo bonus del 10° dovrei avere 30
di intelligenza?
Nella pagina 54 del manuale dei livelli epici, nel box "Slot di incantesimi
oltre il 9° livello", al terzo paragrafo "I numeri su questa tabella sono
comprensivi....", non capisco quando dice "nonchè di un incantesimo
aggiuntivo..." fino al punto.
Il talento Incantesimi Rapidi non può essere usato dagli stregoni (o meglio,
è inutile per loro), a meno che non abbiano anche il talento Preparazione
Arcana. Il talento Epico Incantesimi rapidi Automatici, invece, alla fine
della descrizione dice che non aumenta il tempo di lancio degli incantesimi
se lanciati in forma metamagica. Ciò significa che può essere usato (o
meglio, che è utile) anche dagli stregoni (o bardi) che non preparano gli
incantesimi?
Posso evitare quindi di prendere il talento Preparazione Arcana, se in
futuro ho intenzione di prendere il suddetto talento Epico? (certo, avrei il
talento Incantesimi Rapidi inutilizzabile per molto tempo, visto che è un
prerequisito, ma la mia domanda è solo puramente "tecnica", cioè voglio
sapere se è giusto che alla fine Preparazione Arcana non è necessaria,
soprattutto se non voglio "mischiare" i talenti di FR con quelli di una mia
campagna ambientata altrove).
Il manuale delle divinità di FR uscirà in italiano?
Ok, per ora credo di aver finito. :)
Vi ringrazio per la vostra attenzione, se siete arrivati fin qui ;)
Ciao a tutti e buone vacanze.

 Il manuale delle divinità di FR uscirà in italiano?
Non, so. Prova 
www.25edition.it
Ciao
Fabio B.

 bisogno di stendere le caratteristiche di PNG che vuoi solo far
"comparire"?
Il fatto sai qual è? Sono un maniaco... e siccome questi PG non li useranno
più (forse), avevo in mente di fare quello che feci per il mio vecchio mago:
compilare la scheda dei PG totalmente al computer, stamparle e
plastificarle, così come ho già fatto per quelle originali tutte sgualcite,
macchiate di coca cola, ketchup e olio e scarabocchiate peggio di un
quaderno di un bimbo dell'asilo.... :) Per questo volevo compilarla per bene
con le statistiche giuste... lo so è esagerato :)
Ti ringrazio tanto per le altre risposte :)

dubbio mi assilla da un po'.
Il piano materiale e' l'universo, ma diversamente dal nostro attorno a ogni 
sistema solare (colle dovute eccezioni) c'e' una sfera di cristallo (modello 
guscio d'uovo). Tra una sfera di cristallo e l'altra c'e' il wildspace, piendo 
di flogisto, un gas MOLTO infiammabile. Colle spelljammer, la navi magiche, e' 
possibile navigare da una sfera all'altra passando per il wildspace a 
velocita' MOLTO elevate, tipo "velocita' smodata" di Balle spaziali.
    	Paolo

 bisogno di stendere le caratteristiche di PNG che vuoi solo far
"comparire"?
Il fatto sai qual è? Sono un maniaco... e siccome questi PG non li useranno
