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Titolo: Chierico-Guerriero PP

Nel mio gruppo c'è un PG chierico (3°) di Heironeus / Guerriero 1°.
Possiede sia Vendetta Divina che Potere Divino (Difensori della Fede),
questi talenti recano danni sacri extra a patto di consumare un tentativo
di scacciare non morti. La domanda è, l'energia sacra ha effetto su
qualunque creatura o ha delle restrizioni? Vendetta Divina e Potere Divino
sono cumulativi?
Queste domande sono molto importanti dato che, al momento, il chierico è il
personaggio più potente del gruppo: infatti, avendo 10 tentativi di
scacciare non morti, usa i talenti sopracitati senza pensarci due volte.
Usandoli in contemporanea, se il colpo va a segno, reca i seguenti danni:
1d8 (spada lunga) + 1 (Forza) + 3 (Potere divino, mod carisma) + 2d6
(Vendetta divina) cioè da un minimo di 6 danni ad un massimo di 24 danni
(che per un PG di 4° mi sembrano un po' eccessivi), diciamo che in media
farebbe 14 danni molti di più del barbaro/guerriero presente nel gruppo
(1d12+5).
Vi chiedo un'illuminazione!
Roberto

 molti di più del barbaro/guerriero presente nel gruppo (1d12+5).
1d12+5?
Mmm... 1d12 mi puzza di ascia. Ricordi che l'ascia, essendo un'arma a due
mani, usa una volta e mezza il bonus alla forza e non il bonus alla forza da
solo?
Lo dico perche' se il mod alla forza e' +3, con l'ascia grande fa 1d12+4, se
il modificatore e' +4 fa 1d12+6. Quindi mi sa che il barbarello nn ha
calcolato qualcosina ;)
Bye!

 solo?
Andavo a memoria e non avevo voglia di tirare fuori la sua scheda!

 un'azione standard ad attivare ognuno? Perche' non ricordo mai nulla? :)
Mmmm...non mi ricordo neanche io e ho reso i manuali a chi me li aveva
prestati, se te lo ricordi puoi farmelo sapere?
Grazie in anticipo
Roberto

 sono cumulativi?
puoi anche decidere che è così.
intendo che se ritieni questo pg inadatto perchè troppo potente puoi
semplicemente stabilire che nel tuo gioco i due talenti non si cumulano, o
che l'energia sacra ha effetto solo sul mostro x, indipendentemente da quel
che dicono i manuali.
perchè il tuo problema è che questo pg monopolizza troppo il gioco.
allora risolvilo d'imperio, senza badare alle regole.
se altri del ng ti confermassero che il tuo giocatore ha scovato una bella
combo, il tuo problema di gioco cambierebbe?
il rischio principale è che gli altri giocatori, visto l'andazzo, si mettano
a cercare combo altrettanto potenti per recuperare spazio di gioco. Così, in
breve tempo ti ritroverai dei superpg, cui necessariamente opporrai dei
supermostri, e via con il solito accanimento poweristico.
il modo IMO più corretto sarebbe fare avventure in cui il vantaggio del
chierico nel picchiare conta di meno, perchè ad es., ci sono meno botte
insensate. Ma se non hai intenzione di cambiare tanto le cose, rimettilo al
suo posto e basta, per il divertimento comune.
il master è sopra le regole, sempre.
che tutti possano giocare e divertirsi è lo scopo del master.
ciao
Roberto

(Vendetta divina) cioè da un minimo di 6 danni ad un massimo di 24 danni
Appunto, i 2d6 li può sommare solo se colpisce non morti.
-- 
Igor
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cumulidineve.it

 prestati, se te lo ricordi puoi farmelo sapere?
Nella descrizione dei talenti "[divini]" c'e' scritto che l'attivazione di
quei talenti che prevedono una prova di scacciare e' un'azione standard (e
non puo' essere ridotta con "Scacciare Rapido")
In pratica deve spendere due round per pomparsi, e il bonus di Divine
Vengeance vale solo sui nonmorti e solo entro un round.
Ciauz!
MaD

Grazie mille!
Roberto