Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: trappola..posso scoprirla o no?

ho ideato questa trappola: in una stanza ci sono tre porte, con una leva 
ciascuna, perfettamente identiche.
una delle tre leve però nasconde uno scherzetto, appena tirata fa 
scattare un meccanismo che fa sollevare il pavimento ad un certa 
velocità, quindi i PG devono aprire in fretta le altre due porte ed 
uscire.
Visto che le tre porte sono assolutamente uguali come è possibile 
accorgersi della trappola?
cioè, non è come una freccia avvelenata che bene o male è visibile (io mi 
immagino un buchino nel muro da cui esce la freccia), questa è un po' 
diversa.
voi cosa mi consigliate? metto una CD impossibile, magari 21+ il miglior 
modificatore dei PG, una CD alta ma non impossibile o cosa altro?
ciao
Jamon
-- 
http://www.jml.too.it

accorgersi della trappola?
Se una nasconde la trappola e le altre no vuol dire che (se è
meccanica) sarà magari un pelo + dura. Direi che nella prova di
cercare del ladro ci stà notare che sia un po' + dura. Dipende da
quello che ti dice il giocatore. Se ti dice "le guardo e basta" allora
non nota niente. Se invece prova a muoverle un pelino magari nota
(CD=25 ad esempio) che una è più dura delle altre.
SN
-
Sergio the True Neutral Elf Bard Mage 
con un 3 pizzichi di Neutral Good
ed altri 3 di Chaotic Evil...
Un mostro di coerenza :)

 modificatore dei PG, una CD alta ma non impossibile o cosa altro?
Guarda, se prendi la trappola crushing wall, che ha + o - lo stesso
effetto sui pg(un bel po' di roccia sulle corna), ha cd 20...
Come linea guida mi sembra di ricordare che una trappola con gs pari al
livello dei dovrebbe avere CD di 12+il livello del gruppo.
ciao
Fabio
P.S.
Gente, stamattina era impegnato a stampare roba in laboratorio, e ho
usato il ng per far passare il tempo. mi sono accorto di averlo
praticamente invaso(secondo mailgate 1 post su 10 dal 1° di aprile ad
ora è mio...) spero di non aver dato fastidio...
Ancora ciao
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

modificatore dei PG, una CD alta ma non impossibile o cosa altro?
Non vedo il motivo per cui ti piacerebbe mettere una CD impossibile,
serve solo a frustrare i giocatori. Se il ladro ha +10 in cercare e
tira un 20, ma tu gli dici "non trovi niente", si chiederà come mai
non ha visto la trappola. Insomma, rendere inutili le abilità dei PG
non è saggio, imho.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it

SN
non sono d'accordo, il giocatore non ha bisogno di dire niente , il ladro
sa gia cosa fare (o crede di saperlo) per scoprire se una leva è
"trappolata" o meno. Se seguissimo lo stesso ragionamento allora il
giocatore dovrebbe anche dire come fa a scassinare una serratura o a
attivare una bacchetta magica.
ciao.
--
HIGGer n.884
l'unico membro non-giocatore e non-master di IHGG.
--------------
Se deve essere il manuale a dirti di usare il buon senso 
allora forse non hai abbastanza buon senso da usare.
--------------
Da grandi poteri derivano grandi soddisfazioni.

attivare una bacchetta magica.
IMO onde limitare l'effetto "il dado mi dice quello che sta
succedendo" e per far calare di + il giocatore nel personaggio, io
pretendo dai giocatori un minimo di descrizione di ciň che stan
facendo, soprattutto per azioni non standard.
L'esempio + eclatante č la prova di raggirare. Se per raggirare il pg
dice stronzate ma mi tira un 20, io me ne frego, se la cosa serve ad
influenzare un png saggio e sveglio. Deve almeno in linea di massima
trovarmi argomentazioni convincenti.
Cosě anche se ad esempio i pg cercano in un baule, non vuol dire
cercare anche sotto il baule, a meno che non lo specifichino. Eppure
la regola dice che cercare si riferisce ad un volume di 1.5m di
spigolo.
Questo ovviamente non si applica alle azioni fisiche (quasi mai),
quindi se il pg mi dice salgo il dirupo, mi tira il dado e questo
infuenza la presatazione, senza bisogno che mi dica quali appigli
sceglie:)


sceglie:)
e infatti cercare trappole č un'azione fisica
ciao


e infatti cercare trappole è un'azione fisica
cercare [int].
