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Titolo: Armi infuocate e simili

Leggendo un post più in basso ho visto che non si può fare ad esempio una
spada fiammeggiante che non sia almeno +1. Mi domando: perchè? Questioni di
bilanciamento? Certo, una spada fiammeggiante fa 1d6 danni in più invece di
1, ma non migliora il tiro per colpire, non aiuta a superare la resistenza
al danno, e consideriamo che non sono rari i nemici resistenti a qualche
forma di energia (che è minimo 5, quindi o si fa 6 sul dado o nisba). Mi
chiedo questo perchè ho dato a un PG di 3° livello (ambientazione
Planescape) una scimitarra fiammeggiante NON +1 (tra l'altro ha avuto non
pochi problemi a sconfiggere un mostro con RD 5/+1 e resistenza al fuoco
10).
Voi che ne pensate? Dovrei "upgradarla" a +1 fiammeggiante, lasciarla così o
farla diventare semplicemente +1?
--
Jordan
Paladin of Solarion
Knight of the Holy Flame
IHGGDer #126
http://digilander.libero.it/dragoncovenant/
"Al mio segnale, scatenate l'inferno!"

 ;)
LOL
Vabbč, per stavolta sarai risparmiato. ;-pppppp
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Ciao dal Witchunter Cthulhu ;-E
AKA Hambut Chubb-Baggins of Pincup
Fedele Seguace del Culto del Lettieri
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Minchia, la spada di Gatsu! La voglio :)
:PPPPPPPP
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Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa mia.{Angelus}
[ICQ #116647346]

 spada fiammeggiante che non sia almeno +1. Mi domando: perchè? 
Semplicemente perchè per applicare "potenziamenti" magici su delle armi,
per prima cosa queste devono essere "perfette" ovvero, fatte con i
migliori materiali, dai migliori fabbri... etc... e poi perchè all'atto
di creazione di una "spada magica" infondi nell'arma la tua forza
vitale, la tua energia... sotto forma di "potenziamento" (+1... +2...
dipendente dal tuo livello di creatore)
--
"Fly, my Ufo Robot in the sky  
because the adventure's in my mind  
my Ufo Robot in the sky, my Ufo Robot in the sky"
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

 dipendente dal tuo livello di creatore)
Dunque,vorrei capire anch'io questo procedimento.
Posso avere una spada fiammeggiante +1,ma non una spadada fiammeggiante e
basta (senza il +1).
Se è così allora la suddetta spada +1 fiammeggiante avrà prezzo di mercato
come se fosse un arma +2?
E non è possibile quindi fare un arma semplicemente incantata,senza
potenziamenti,in modo da farla costare come un bonus +1?
Grazie per questo post,davvero mi servivano delucidazione su questo
specifico argomento.
Ciao
Squad!

 specifico argomento.
di niente
Roy

 potenziamenti,in modo da farla costare come un bonus +1?
Gia, la vita e' dura.
    	Paolo

 specifico argomento.
Prego. ;-)
Il motivo per cui hanno introdotto questa regola, oltre al normale
"bilanciamento" nella creazione delle armi/armature, c'è anche il fatto
che per creare armi magiche, serve di base l'incantesimo Arma Magica, o
Arma Magica Superiore, e puoi "infondere" nell'arma un +1 ogni 3 livelli
di incantatore (con l'incantesimo Arma magica Superiore) quindi per
creare una spada +5 (solo potenziamento) devi essere di 15°lv.
Se sei di 3°lv e vuoi creare una spada +1 fiammeggiante (+1d6 fuoco) se
non ricordo male devi avere a disposizione l'incantesimo "arma magica"
(per il +1) e l'incantesimo "mani brucianti". 
Il prezzo di creazione sarà circa quello di una spada +2... ( Non
influisce il tuo livello, sul "potenziamento virtuale".


 influisce il tuo livello, sul "potenziamento virtuale".
Bene grazie!
Il  mio problema era più sul prezzo di mercato di un'arma incantata,visto
che fin ora nessuno dei miei giocatori può ancora creare armi e armature
mag.
Ciao
Squad!