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Titolo: [HR][LONG] Punti fatica

Allora essendo non molto veritiero che un guerriero o un mago affrontino un
combattimento nemmeno un po affaticati dopo aver cambattuto precedentemente
3 ore di fila ho escogitato questa HR molto veloce e semplice.
I punti fatica si accumulano per azioni continuate nel tempo.
Allora si prende il bonus di costituzione del personaggio. Ogni bonus di
cos*2 round si accumula un punto fatica in . Poi si prende bonus della
caratteristica "usata" (ad es. x un guerriero che usa un martello è la
forza, per un arciere è la destrezza, per un mago è l'ìntelligenza, etc.
etc.) e lo si moltiplica per 2. quello è il massimo di punti fatica che può
accumulare prima che sopraggiunga la fatica. Ogni volta che raggiunge quel
numero di punti fatica prende un -1 alle attività. Nel caso di azioni
combinate (un guerriero/mago che lancia incantesimi e poi combatte) il
numero massimo di punti fatica è dato dalla media dei due (o più arrotondati
per difetto) valori di round massimi. I punti fatica vengono risanati della
metà se si riposa almeno 8 ore. vengono risanati del tutto se si osserva un
giorno di riposo assoluto
è da tener conto che alla fine del combattimento il personaggio azzera i
punti fatica ma ovviamente se ha preso penalità all'attività queste
rimangono ^_^
Facciamo un esempio.
Figulas è un monaco con bonus di costituzione +2 (ha cos 15). Combatte a
mani nude ma predilige la velocità dei colpi alla forza (ha il talento arma
preferita). il suo bonus di des è di +4. Quindi prenderà 1 punto fatica ogni
4 round e il numero massimo di punti fatica che può accumulare prima di
incappare in penalità alle prove sono 8.
Altro esempio
Shin è un guerriero/mago. ha cos +1, int +3 e for +2. ogni 2 round prende 1
punto fatica. Quindi ogni due round che combatte solamente ma anche se
lancia un incantesimo a round per 2 round, o anche se in un round combatte e
in un altro lancia un incantesimo. Se combatte solamente il massimo di punti
fatica che può accumulare prima di incappare in penalità sono 4 (bonus
for*2), se lancia solo incantesimi è di 6 (bonus int*2) mentre se fa un
misto fra le due è di 4 (3+2 = 2 arrotondato per difetto*2).
Che ne dite? Ci avete capito qualcosa o ho spiegato male? a me sembra che
sia abbastanza bilanciata perchè cmq non penalizza eccessivamente i pg.
---
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 incappare in penalità alle prove sono 8.
se ho ben capito, in pratica ci vogliono 32 round per prendere la penalità.
minchia.
e vale la pena usare la regola?
quale scontro dura 32 round?
in effetti, non sbilancia per niente.
ciao
Roberto

 ha scritto nel messaggio
news:hYlZ8.61583$K_4.1...@twister1.libero.it...

beh ma tieni conto che cmq devi avere un 18 nella caratteristica....si
potrebbe sempre togliere il *2


E se più semplicemente si fa
Livello del personaggio + (caratteristica/2)?
Recupera come bonus di COS ogni 5 minuti.
Se biclasse/trisessuale etc etc si sommano le 2 caratteristiche e si divide
per 2
Liv Per + [(CAR1+CAR2/2) / 2]
Ciapèt (Grr2) ha forza 18  può combattere massimo x 18/2 + 2 rounds, quind
11.... In un singolo combattimento. se lascia passare almeno 5 minuti prima
di ributtarsi a menar fendendti, recupera un numero di punti pari al bonus
di COS. Questo avviene una volta dopo ogni combattimento,altrimenti deve
riposare 8 ore x recuperare le forze.
Culètt (Grr2/Mag2) con forza 18 e int 12 (?!!?!) può combattere per (30/2)/2
rounds + 4, cioè 7,5+4 = 11,5 cioè 11 rounds, come ciapèt....
Però ha cos 10, quindi se nn riposa per una notte intera (o nn compie
attività strenue x le prossime 8 ora) recupera i suoi punti

 molto veloce e semplice.
Vero.
[snip]
Di solito perň tendo a fare tutto "sul momento", cioč a dare malus (minimi)
che mi sembrino appropriati per l'affaticamento del Pg in una situazione. Se
poi i giocatori non di prendono delle pause durante il gioco (es: uccidono
un gigante, lo spogliano di tutti i beni e subito si infilano nella tana del
drago, che "Tanto abbiamo il chierico con le Cure...") i malus potrebbero
essere piů pesanti e arrivare nei momenti sbagliati... >:-)
...Non avevo mai pensato a una Hr in merito, magari la playtesto le prossime
sessioni...
Ciao ciao
--
<Matteo>
"Tanto piů ci eleviamo, tanto piů sembriamo piccoli ed insignificanti a
coloro che non sanno volare" "Nessuno puň lanciare un Nano!!!" Gimli,
figlio di Gloěn "La Gaussiana č forse una delle cose al mondo piů
facili da mimare" Oscar Wilde   ICQ 140196504

 attività strenue x le prossime 8 ora) recupera i suoi punti
in questo caso, siccome la sua COS non gli fornisce bonus, anche se fa
passare i 5 minuti non recupera nulla: è per questo che deve per forza
riposarsi per una notte (o non compiere azioni faticose)?
Ciao, J.

sia abbastanza bilanciata perchè cmq non penalizza eccessivamente i pg.
e se invece dopo un tempo che ritieni adeguato fai fare una bella
prova su Forza, Costituzione o Tempra o quello che reputi piu' adatto
e se fallisci ti becchi o -1 di penalita' o un tot di danni
debilitanti?
in pratica una variante delle regole sulla fame e la sete solo che se
riposi recuperi i punti?
--
ciao, fabio

 ha scritto nel messaggio
news:nr5dju0bqltl3poid...@4ax.com...

anche questa è un'idea


 cos*2 round si accumula un punto fatica in .
E se io avessi costituzione 8? il "bonus" è -1...sono nato stanco? :P
Ciao
Fabio
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
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ab...@newsland.it

 sia abbastanza bilanciata perchè cmq non penalizza eccessivamente i pg.
Buona idea ^__^
Ma IMC non la usero' mai ^___^
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Rimanere in silenzio quando v'e' da protestare distingue i codardi 
 dagli uomini.					- Abramo Lincoln

 riposarsi per una notte (o non compiere azioni faticose)?
Si, siccome il suo metabolismo non è sufficientemente forte da "smaltire" il
combattimento deve per forza dormire e recuperare le forze
Tutto chiaro? Se ha altri dubbi esprimili pure, ti risponderò come
possibile.

 possibile.
tutto ok. Mi piace questo sistema, probabilmente lo sperimenterò...
riducendo in qualche modo quei 50 round... ;-PP (che scassamaroni che
sono...)
Ciao, J.

 sono...)
Bene.-