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Titolo: Vecchia-nuova classe: il catalizzatore

Hola,
Mentre mettevo a posto i miei vecchi appunti di AD&D ho 
ritrovato una classe molto carina che avevo creato in onore 
della saga della Spada Nera: il Catalizzatore... di base si 
tratta di una sorta di "focus" della magia; premetto che l'ho 
riadattato alla 3a ed.:
Accesso agli incantesimi: stregone
La tabella numero incantesimi al giorno è quella dei maghi, ma 
senza la necessità di prepararli;
Punti abilità a livello: 4
Dado vita: d4
Competenza armature: nessuna
Competenza armi: Tutte le armi semplici
TS: Riflessi < Tempra < Volontà
Progressione BAB: mago
Progressione talenti: come stregone
Bonus speciali: aggiunge ai check di "conoscenza magica" 
e "counterspell" 1/2 del suo livello
Fino a qui sembra un mago-stregone MA la particolarità del 
Catalizzatore è che... non casta! Tramite lo studio delle arti 
magiche e il suo sangue (come per Stregone e Bardo, è di stirpe 
draconica) è in grado di comandare le forze magiche per fare 
svariate "modifiche" ai cast degli altri:
- POTENZIARE INCANTESIMI -> check come per counterare un 
incantesimo, se riesce può aggiungere i suoi livelli a quelli 
del caster per quando riguarda TUTTI gli effetti, se fallisce la 
spell conterà come castata da un personaggio di liv (liv. del 
caster - 1/2liv del catalizzatore)
- ASSORBIRE INCANTESIMI -> check come per counterare, se riesce 
il cast viene annullato, e il "potenziale" cast (la magia 
annullata) diviene un ulteriore slot del livello direttamente 
inferiore a quello del cast
- ANTIMAGIA -> bruciando tutti gli slot FINO a quel livello di 
incantesimi, può creare un campo di antimagia ( con diametro 
pari a 1/2 mt. per lv); abilità 1/g per lv
- INNERVARE -> bruciando uno slot, può trasferirlo ad un altra 
classe di caster (se viene trasferito ad un mago, il mago può 
solo ri-castare una spell preparata)
Cosa ne pensate?
Scusate la carenza di regole, ma è da un po' che non gioco più e 
i manuali dovrei rileggermi parecchio^^
-- 
Postato da Alice Newsgroup: lo usi da web ma con le funzioni del newsreader 
http://newsgroup.alice.it
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 riadattato alla 3a ed.:
CUT
Ciao,
pensando al bilanciamento del gioco non capisco (forse non lo hai scritto o 
forse non l'ho capito io :-) se questa bozza di classe  è bilanciata 
rispetto allo stregone, nel senso che mi sembra più potente dello stregone e 
pertanto rende quella classe obsoleta.
In fin dei conti è come lo stregone ma con più incantesimi e poteri 
speciali, che vantaggio ci sarebbe a fare ancora lo stregone?
Per mantenere il bilanciamento dovrebbe almeno avera qualche punto debole 
rispetto allo stregone o qualche altra penalità (per esempio il lancio degli 
incantesimi potrebbe essere sempre di round completo o più lungo).
Se invece nella tua campagna elimini gli stregoni, tutto è possibile.
ciao
Elam ;) 

 ciao
Forse ho capito male ma mi pare che la penalizzazione ci sia eccome,  
ovvero ha un bab insulso (tipo incantatore) ma non incanta, ovvero non può  
lanciare nessun incantesimo da solo.
In pratica uno lancia le cose e lui le metamagizza, da solo non serve a  
nulla, se non dare fastidio agli incantatori nemici.
Come utilità immediata e potenza è mille volte meglio uno stregone.
Come classe di supporto ha un suo perché, ma in ogni caso meglio un bardo.
-- 
Manny Calavera
Mail To: anforagimailpuntocom²

 
Perchè il bardo?
Comunque questa classe era nata per un setting molto incentrato 
sulla magia (se qualcuno ha letto "La Spada Nera" può capire)...
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 sulla magia (se qualcuno ha letto "La Spada Nera" può capire)...
Per definizione la classe di supporto, anche se so che molti non la  
pensano così.
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