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Titolo: [3e] oltre il 20°

Mi chiedo, i master cosa farebbero fare ai pg dopo che hanno raggiunto il
20°? (se ci arrivano)

 20°? (se ci arrivano)
Dipende. Attualmente ho progettato la campagna per arrivare al 20-23
livello. Se ci arrivano. Poi credo che andranno avanti. Ci sono molte
possibilità. Trovare la morte seria dei personaggi. O (banale ^__^) farli
salire ad uno stato superiore di SemiPotenze e poi di Potenze (leggi semidei
e dei). Insomma, dipende da _come_ sono arrivati al 20°. Varia
Ciao
MaDdi3

 20°? (se ci arrivano)
In teoria i personaggi di 20 livello sono così potenti che anche un Master
dotato di immane fantasia troverebbe difficile creare storie avvincenti
per loro.
Però la Wizard of the Coast sta pubblicando negli states un manuale per
Giocatori di Livelli Epici(superiori al 20° cioé) dove viene spiegato
l'avanzamento di questi eroi fino al 30° livello e i suggerimenti per il
master su come creare campagne adeguate.
Da quello che so io però un personaggio di 21° livello è come se
ripartisse da 1° livello, non mantenendo più però lo stato di essere umano.
Un esempio semplice è quello del Monaco che, come si può leggere già dal
Manuale del Giocatore, al 20° livello a tutti gli effetti viene
considerato un ESTERNO.
Buonsempre
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dipende dalla campagna, in FR mi pare che complessivamente si possono
avere fino a 40' livelli (max 20 in ogni classe)
--
ciao, fabio (ICQ#70931775 fmp)

 20°? (se ci arrivano)
Secondo me dipende moltissimo dalla campagna, e dal "tenore" che il master
vuole dare ad essa.
Se sono su Dark Sun potrei portare i PG a diventare Draghi o Avangion.
Se sono su Forgotten Realms non cambia niente, visto che ci saranno almeno
un migliaio di esseri infinitivamente più potenti di loro ^_^.
Se sono su Ravenloft non li faccio manco arrivare al 20°, muoiono prima :P
ciao ciao
paolo
You are NOT a munchkin if your character learns from experience.
You MAY be a munchkin if your character doesn't need experience.
You ARE a munchkin if experience learns from your character.


scusate se sono banale...
UNA FINE TERRIBILE !!!!! AHAHAHAHAHAHAH....
comunque non vedo quale sia il problema...
al 20° i vampiri li trovi sotto lo zerbino e i great wyrn ti fanno il nido
sul comignolo...
non parliamo del fatto che ogni minuto: (tira un d6)
1 una divinità bussa alla tua porta per
            01-50 implorarti di diventare il suo avatar
            51-00 farti la pelle perchè gli hai ammazzato il patriarca la
sera prima in un locale equivoco per chierici malvagi
2 il tizio a cui hai pestato i piedi quando eri al 3° livello  adesso è un
lich di 20° in una prestige class di sua invenzione
3 la gilda dei maghi ti manda un avviso di garanzia (???) scritto con rune
di morte perchè hai il monopolio degli oggetti magici    del pianeta
4 un esercito mette sotto assedio il tuo gazebo credendo sia El dorado
5 roll twice on this table
6 DM's choice
Calde

 20°? (se ci arrivano)
vanno avanti? Non mi pare difficile inferire le tabelle da quelle esistenti. Comunque per
me D&D è massimamente divertente fino al 12° livello, a dir tanto, poi molto meno... il
sistema comincia a funzionare molto peggio (troppi PF, per dire)
ciao
S


anche io mi diverto fino al 12° 15° liv. poi succede di tutto e i master
sclerano ...
-- 
ciao
finalmente IHGGeraD #75
Lorena

 per loro.
Maddechè? Se non ci sei abituato... i miei giocatori hanno superato il 20° a
D&D da due anni ormai.. forse tre, e in questi anni ti assicuro che non si
sono mai annoiati (ora sono intorno al 33°, con picchi di 36°), anche se
riconosco che è estenuante creare campagne avvincenti che risultino anche
realistiche (all'interno della narrazione e dello scenario) e stimolanti per
i PG (che sono dei veri semidei..)... Ma qualcosa lo si trova sempre (specie
se si riesce a metterli l'uno contro l'altro, allora sì che ci si diverte)
;)
DM

 20°? (se ci arrivano)
Nella 3° edizione , arrivare al 20° è un attimo , gestire pg di questo
livello è invece un discreto problema...
I problemi son due e ben distinti :
1- come avanzano oltre il 20° ?
2- Cosa incontrano ?
Al primo quesito si pone rimedio con i livelli epici.
Come funzionano ? Bene , innanzi tutto i px per passare :
i px necessari per passare di livello sono dati da livello attuale x livello
prossimo / 2 , ovvero un pg del 20° che passa al 21° ... 20x21/2 = 210 (mila
ovviamente) , dal 21 al 22 = 231 mila.
Le regole (dal Forgotten Realms Campaign setting) vogliono che un pg non
possa avere una classe oltre al 20 ° , e i livelli epici si usano o per
salire di un livello in una classe che non è al 20° , per un livello in una
prestige class o per un epic level.
Quindi un mago al 20° che arriva al 21° o spende questo livello in una
prestige , o in una nuova classe o in un epic level. Un pg 10/10 può
diventare 11/10 , 10/11 , prestige o epic level.
Un epic level garantisce abilità particolari , tipo un attack bonus +1 , un
attacco in più , un incantesimo in più , immunità varie etcc.. Cmq ora non
ho con me il libro quindi non riesco ad essere più preciso. Mi sembra di
ricordare inoltre che gli epic si possano prendere solo se si ha una classe
al 20°....
Elminster ad esempio è : Fighter 1° / Rogue 2° / Cleric 3° / Mago 20° /
Arcimago 5° / Epic 4°
Alla fine è un CR 45 , anche perchè è un prescelto di Mystra (che è una
bella cosa , tantè che dà CR +4)....
Vedo di procurarmi il libro e poi vi faccio sapere.
Per il secondo problema , beh , stà al master tarare le avventure al punto
giusto.
Certo che volendo interpretare Elminster ci vuole un bel pò di iniziativa!
Rod

 se si riesce a metterli l'uno contro l'altro, allora sì che ci si diverte)
-un Master dotato di immane fantasia troverebbe difficile creare storie
avvincenti per loro.-
Difficile non impossibile, probabilmente deve aver letto il Manual del DM
dove dice che dopo il 20° lvl è difficile che il gruppo si diverta come ai
primi livelli, ci vuole un master con le palle (e tu lo sei a quanto vedo,
complimenti ^__^), anche perchè non + bello continuare a far rapire parenti
dei PG o a rubare il libro degli incantesimi al mago di turno (esempi del
manuale).
RF
--
ICQ : 102084780
http://digilander.iol.it/raistlinfantasy/
--
Le tue mani, Belinda, oscure mi avvolgano
Nel tuo grembo, lascia che resti
Più di quanto volessi, ma la morte mi ha violato
La fine è ora un ospite benvenuto
Quando sono sdraiato a terra, forse come ingiustamente mi crearono
Nessun pena nel tuo animo
Ricordatemi, ma, dimenticate il mio fato
--

 ha scritto nel messaggio
news:J5ii7.15856$%a4.6...@news.infostrada.it...

Pienamente daccordo! ;-P
PG

 manuale).
Forse mi sono spiegato male, ma i livelli che riportavo sono di OD&D, per
cui il 36° è il massimo... tipo il 20° nella 3a edizione suppongo...
cmq non dico sia una passeggiata, però non è infattibile, basta che anche ai
giocatori piaccia un certo tipo di ambientazione e di avventura in cui si
rischia davvero grosso.
e per inciso, non gli ho mai rubato libri di incantesimi, ma una volta sono
ricorso alla minaccia sui parenti, questo lo ammetto.. ma allora erano
ancora di 16° :)
PS: per chiunque pensi che ai livelli altissimi i PG siano bardatissimi,
porto l'esempio di un PG di 34° che come _unico_ oggetto magico ha una spada
+5, ed è cmq molto potente perchè il giocatore sa gestire bene le
potenzialità del suo PG.
DM

 sono mai annoiati (ora sono intorno al 33°, con picchi di 36°)
cheppalle!

> DM wrote:

Quello che invece io mi chiedo è come in soli due anni dei PG siano potuti
salire dal 20° livello fino al 33°.
O giocate ogni giorno... oppure l'esperienza si trova insieme alle monete
d'oro... perché ci vuole davvero un fottìo di PE.


 d'oro... perché ci vuole davvero un fottìo di PE.
O forse si son stufati di giocare 8 anni per vivere 15 livelli come è
successo al sottoscritto..
Con la mia nuova campagna a D&D3 ho impostato un maggior ritmo di crescita
(20° livello penso in 3 anni, giocando 1 volta a week).
Questo darà la possibilità di spaziare in nuove classi più di frequente.
Ciao
Elam

 successo al sottoscritto..
bah, in 8 anni è già tanto se i miei giocatori arrivano all'8°  :)
ciao
S

 d'oro... perché ci vuole davvero un fottìo di PE.
Ho precisato che giochiamo a OD&D, non AD&D... ;p
DM

 miei giocatori uno stress incredibile).
se giochi una-due volte alla settimana, 14 sessioni possono essere 2
mesi!
negli ultimi tempi, per fare 14 sessioni i miei gruppi "storici" ci
metterebbero 3 anni :-(


sistema comincia a funzionare molto peggio (troppi PF, per dire)
Come diciamo nel nostro gruppo della 2°ed (player's options)...
"Calano inesorabilmente" (i Pf..... vabbč siamo a Ravenloft...)
Francesco "WhiteBase" Aldrovandi
IHGGer #515  -IHGGerD #12
<Fletto i muscoli e sono nel vuoto...>

 incredibile).
Ehm! Era 1 livello dopo 21 sessioni! E' per me (e il mio nano) è stato
uno stress incredibile, anche se le avventure erano tanto divertenti.
:-\
--
Maurizio Vaggi

ripartisse da 1° livello, non mantenendo più però lo stato di essere umano.
assolutamete no. Il personaggio inizia ad accumulare Epic Level, che
rallentano in qualche modo il suo avanzamento ma gli permettono di
aggiungere nuove capacità al personaggio. Il processo è spiegato nel
Forgotten Realms Campaign Setting.
Ti confondi invece con le regole per i personaggi Immortali, valide
per personaggi di OD&D di 30° livello o superiore che abbiano
raggiunto lo status di Immortale (vedi Wrath of the Immortals o
l'Immortal Set di OD&D).
--
That's all folks! Enjoy your game and think...
"Vuoi ridurti un giorno come uno che solo dice cazzate? No? Se vuoi
evitarlo, intraprendi viaggi con la tua fantasia, amplia i tuoi
orizzonti! Prova nuovi giochi di ruolo e vedrai!"
			Michele Bonelli di Salci (02/06/00 11.56)
Power-IHGGer IMMORTAL #816, DBIHGGer #4, IHGGDer #66
(
www.treemme.org/ihggol
);
ihggeRomano #17 (
www.egroups.com/group/ihggeRomani
);
socio Reindeer Corporation (
www.gilda.it/reindeercorporation
);
redattore di 
www.roleplaying.it
, 
www.telstar.it
, 
www.gamenet.it
creatore di 
http://members.xoom.it/Carnamah
ICQ: MBdS #29324394 ; IRC: |MBdS| channel #gdr

 l'Immortal Set di OD&D).
Non e' uno "status".
-Stefano

Non e' uno "status".
vabbè, chiamalo come ti pare, cocco.


 puoi iniziare la quest per l'immortalità al 30° livello.
Ma sempre con le regole dei primi 4 set.
-Stefano

 vabbč, chiamalo come ti pare, cocco.
forse intendeva che č un "symbol" ?

Michele Bonelli di Salci wrote:
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dipende dall'edizione di OD&D utilizzata.
Quello che dici è vero per la 4^, ma non per la 5^. Cmq per avere le
regole riguardanti personaggi immortali è cmq necessario avere
l'Immortal Set (4^ ed.) o Wrath of the Immortals (5^ ed.).
