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Titolo: [3ed] [FR] Idea per campagna, pareri?

Sto progettando una campagna nei FR, precisamente lungo la Costa della
Spada. Brevemente, l'idea di base è che i PG (party mediamente neutrale di
livello medio-alto) si ritrovino a lavorare per qualche tempo per un mago
della Arcane Brotherhood, nota organizzazione di maghi poco raccomandabile
della altrettanto poco raccomandabile città costiera di Luskan, nel nord
della Costa. La trama dovrebbe prevedere che questo mago, segretamente, stia
radunando una grande quantità di libri ed oggetti riguardanti la Trama
(Weave), sia quella normale sia quella Shadow. L'obiettivo ultimo del mago,
che ha fondato una setta segreta allo scopo, sarebbe di riuscire a riunire
in sè il potere delle due Trame allo stesso tempo, cosa normalmente
impossibile ad un mortale, con lo scopo di ascendere ad un potere immenso e
poter plasmare e ritessere la Trama a suo piacimento, contendendo a Mystra
il potere sulla magia e sostituendola come nuova divintà della magia,
ovviamente malvagia.
Lo svolgimento della storia prevede che lentamente la situazione lungo la
Costa della spada si faccia più oscura, mentre i crescenti adepti della
suddetta setta si moltiplicano ed mettono le mani su quasi tutti i libri e
gli artefatti dell'area che possano tornargli utili, con mezzi leciti e non.
Gradualmente, molte persone, inclusi maghi, sacerdoti e governatori neutrali
e perfino buoni, entreranno nella setta convinti di poter contribuire a
ritessere la Tela riparandone le zone di magia selvaggia e di magia morta, e
di poterla rendere più uniforme e controllabile a tutti...in una parvenza
del potere di Netheril millenni prima. In realtà, ovviamente, tutti questi
saranno solo burattini controllati dal mago fondatore, che ha ben altri
piani.
In un clima di vero caos i PG, che già agli inizi della campagna saranno
"scaricati" dal mago e saranno per conto loro, si troveranno chiese e
governanti buoni che compiono azioni apparentemente insensate come saccheggi
di biblioteche, requisizioni di oggetti e proprietà, collaborazioni con
esponenti di fazioni losche, ecc. Col tempo, i governi delle varie città
considerate tendenzialmente buone come Neverwinter, Baldur's Gate, e perfino
Waterdeep, si faranno più rigidi, oscurantisti e severi, e per le strade si
diffonderanno i demagoghi ed i predicatori della setta sopra, con roghi di
libri considerati blasfemi o inutili, condanne di cittadini che cercano di
opporsi, eccetera. Contemporaneamente, l'unico bastione che ancora si erge a
difesa delle genti della Costa sono gli Arpisti, che hanno scoperto qualcosa
a riguardo ma come loro solito operano nell'ombra e a volte sembrano
confondersi con gli stessi cultisti: magari incendiano una biblioteca o la
derubano, ma lo fanno solo per impedire che libri sbagliati cadano nelle
mani dei cultisti.
I PG dovranno cercare di rimanere a galla in questa situazione di caos
crescente, senza rendersi conto delle fazioni inizialmente, e gradualmente
scoprendo indizi su questo nascente culto segreto e sui loro misteriosi
oppositori, che prima o poi scopriranno essere proprio gli Arpisti. Mi
piacerebbe che almeno all'inizio gli Arpisti passassero per i cattivi che
rubano e incendiano ed i cultisti per i buoni che raccolgono libri ed
oggetti "per il fine della conoscenza". Alla fine, quando la situazione
nella Costa si farà disperata e le città saranno corrotte e dilaniate da
conflitti interni, ai PG saranno chiare le dinamiche che fin dall'inizio
erano dietro ai fatti, e cercheranno di allearsi con gli Arpisti per
contrastare il culto segreto. Segue fin troppo ovvio duello finale con il
mago cattivone, che vedo già riuscire in extremis nel suo piano ma, grazie a
qualche sorta di intervento/sabotaggio dei PG, sbagliare qualcosa nel
rituale per riunire le due Trame ed impazzire, incapace di contenere
l'energia magica mossa. Scena finale del mago che marcisce a Spellhold,
sbavante e demente.
Ora, questa più o meno è l'idea di base che ho...abbastanza flessibile a
dire il vero. Mi piacerebbe molto ricevere pareri sullo svolgimento e
soprattutto consigli: se infatti ho abbastanza presente come fare andare
teoricamente le cose, non sempre ho buone idee per concretizzarle in
avventure...non so se mi spiego. Sono a disposizione per qualsiasi
chiarimento e discussione, un grazie anticipato a chi mi darà una mano!
--
--
DarkTear
ICQ 8760577
"No! Try not.
Do. Or do not.
There is no try."

 ovviamente malvagia.
ma un PNG che non sia un maniaco di onnipotenza?
o non sia un cattivone?
che ne so... uno che vuole riunire 'ste trame per distruggerle, per togliere
di mezzo la magia, che a lui da piccolo sarebbe piaciuto fare il falegname e
cmq preferirebbe che le cose fossero un po' più ordinate, senza abracadabra
e gente che cambia forma, mulini che volano, spade parlanti, etc etc?
o magari vuol riunirle per studiarle. Però qualche saggio sapientone ha
detto "guai a chi riunisce le trame, che scoprirà come dietro non ci sia
niente!" o qualche altra puttanata profetica del genere... così che c'è una
buona fetta di ortodossi piuttosto scontenti per i maneggi di 'sto mago...
che forse è tutto falso ma meglio l'ignoranza, non si sa mai...
o questo tipo è un pagliaccio, un pazzo, che si è imbarcato in un'impresa
impossibile per dimostrare qualche sua teoria sul mondo, l'universo e il
resto...
snip
successivamente migliora molto, devo dire.
una sola cosa:
porta a compimento il rovesciamento della trama tipica.
gli arpisti sembrano i cattivi, ma sono i buoni. E invece no. Sono i
cattivi.
o meglio: non ci sono cattivi.
ciao
Roberto

o meglio: non ci sono cattivi.
ancora meglio sono tutti cattivi, ma alcuni piu' stronzi degli altri
;)
--
ciao, fabio


Anche questo si può fare, ma forse oltre ad un "non ci sono cattivi" ci
metto anche un "non ci sono neanche i buoni": insomma ognuno fa per sè, chi
cerca di mantenere le cose come sono e chi cerca di cambiarle, tutti
pestando i piedi a chi si ritrovano contro.


 sbavante e demente.
Ottima fine...per la verita' io lo farei girare sbavante per Faerun, con 
tatuata sul petto e sulla schiena la sua storia *verymegaevilgrin*
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Il dramma dell'ingegnere
  Capire un tubo
  e non
  capir nient'altro.

 o meglio: non ci sono cattivi.
Ehm, ma gli Arpisti SONO i buoni.
Come la metteresti se Zorro rubasse la banca perche' deve comprarsi 
l'hacienda nuova?? ^___^
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Traslazioni siderali implicano eventi caotici nel vostro futuro.
 Fate attenzione.

Ciao,
tutto interessante, per un libro fantasy però.
In DnD, più precisamente nel FR ci sono schemi e tracce precise, nonchè
divinità permalose e poco accondiscendenti.
Penso che nessun mortale possa usare un dono di un Dio contro il Dio stesso.
Un esempio lampante è il terzo libro delle avventure di Elminster.
C'è un attacco al Tessuto da parte di Shar e delle sue sacerdotesse, Mystra
bloccata, niente più incentesimi che funzionino a dovere e ci vuole
l'intervento di Azuth per ... vabbè, hai capito, ci vedo un chierico a
cercar di fare una cosa simile, perchè i suoi poteri derivano da chi non
glieli può togliere e che invece anela lo stesso risultato.
ora che mi vien in mente, non è che sto mago si chiami Karsus? La storia
pare quasi la stessa.
Purtroppo è vissuto qualche migliaio di anni fà. Ha rubato i poteri agli dei
per diventare Dio egli stesso.
Poi ha fatto una brutta fine. Ora vive nelle memorie dei Bardi del Faerun.
La butto lì, il mago potrebbe aver sparso la voce della presenza nella zona
di XYZ (non si chiama così, ma sarebbe il cattivone che si trova su Lord of
Darkness, un Lich che gira con 24 Ioun Stone sulla capa), e siccome non è
ben visto da nessuno si vocifera della possibilità di rispedirlo dove è
venuto con un incantesimo rarissimo, strano, nascosto... insomma che
costringe la gente a rovistare ovunque pur di non vedersi faccia a faccia
con XYZ.
Ovviamente il mago gironzola per la Sword Coast seminando terrore e
distruzione, paga una gilda perchè movimenti dei Bardi che diffondando
incessantemente ballade truci su XYZ.
Un trambusto mica da ridere.
Le Forze della zona non manderanno avventurieri a cercare XYZ, troppo forte
per chiunque, ma mobiliteranno cercatori al fine di recuperare per primi
l'incantesimo, magari con un patto tra le città di finanziare le ricerche ed
il compenso per chi troverà il necessario.
I PG in quest'ottica vengono assunti da falsi buoni, che li mandano a
cercare nei posti giusti (cioè dove vuole il Mago), in pieno possesso di
finti poteri, a seminare paura e raccogliere oggetti, libri, scritti e
quant'altro.
A seconda del livello, la conslusione potrebbe essere lo scontro con le
forze locali, con un gruppo di avventurieri autorizzati o con XYZ in
persona; anche se vedo bene la seconda, con vendetta finale del party sul
Mago.
Ok, spara.
Rod


Heh, a questo dettaglio penserò a tempo debito...tanto siamo ancora ben
lontani dalla fine, abbiamo fatto la 3° sessione stasera e spero di superare
la dozzina...almeno.


 ha scritto nel messaggio
news:ah1aak$jcj$1...@fe2.cs.interbusiness.it...

In gran parte ho già risposto anche alle tue osservazioni nel post di
Stellasolitaria, cmq posso aggiungere che è vero, Mystra non permetterebbe
ad un mortale di usare i suoi doni contro di lei, ma se Mystra fosse
incapacitata a farlo? A questo penserò a tempo debito, ma mi vengono già in
mente un paio di giustificazioni: metti che Ao si sia rotto le scatole dei
litigi Mystra - Shar e degli strappi, inperfezioni e casini che ha
attualmente la Trama, e magari l'idea del mago non gli dispiacesse poi
tanto? Oppure metti che la ricerca di oggetti magici del mago serva a
forgiare un oggetto che gli permetta per un istante di interrompere il
potere di Mystra? Certo sarebbe un oggetto potentissimo, ma in fondo gli
artefatti maggiori sono oggetti che possono fare male anche agli dèi...un
oggetto del genere potrebbe essere forgiato attraverso complessissimi
rituali, unendo i poteri di vari artefatti potenti già esistenti.
Tanto per dirne due, poi magari  chissà cosa mi viene...
In ogni caso ricordo che essendo una trama fantastica non deve per forza
essere supercoerente al 100% e completamente giustificata, nessun libro
fantasy che io abbia mai letto era così inattaccabile...sia perchè si tratta
di fantasia, sia perchè le forze in gioco (nei Reami soprattutto) sono così
tante che le variabili sono troppe da tenere in considerazione, e può sempre
accadere qualcosa che stravolga gli equilibri...


rituali, unendo i poteri di vari artefatti potenti gią esistenti.
dici al tuo mago di mettersi in fila o se cerca un'alleato di andare
nel cormyr :)))
allora nel libro degli artefatti della 2' edizione c'era un'oggetto
simile che era stato _quasi_ completato nell'antico passato e serviva
a bloccare gli interventi divini sul piano dei mortali, nella sua
versione finale blocca i poteri di 1 sola divinita' :)
un mio personaggio ha sempre avuto la mezza idea di recuperarlo e
completare la ricerca ;))))
(dato che dovrebbe essere un personaggio epico la cosa non dovrebbe
essere impossibile pero' oramai le probabilita' di rigiocarlo sono
scarsine a meno di non usarlo prima o poi come NPC ^__^;;;
--
ciao, fabio

 la dozzina...almeno.
Buona fortuna!
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Il senso comune e' una collezione di pregiudizi iniziata a 18 anni.
						- Albert Einstein

 accadere qualcosa che stravolga gli equilibri...
vero ^__^
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Io sono stato invitato in tutti i migliori salotti. Una volta sola.
 						- Groucho Marx

 nel cormyr :)))
Perche'?
A cercar rogne da Vandercoso?
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Sii gentile con i tuoi nemici. Li spaventerai a morte.
						- Mark Twain


Qui andiamo su un punto più tecnico di cui magari si potrebbe parlare in un
altro post...e cioè la pratica di molti giocatori (e DM) di lanciare
incantesimi del genere in faccia a una persona con cui stanno parlando,
credendo di non farsi notare...niente di più diverso dalla realtà, tranne
magari quando si ha a che fare con un contadino. In ogni caso, ti assicuro
che oltre a regolare severamente questo tipo di pratiche, faccio anche in
modo che i png passino tutti i TS di cui HO bisogno...ci siamo capiti, no?
Lo schermo del DM serve anche a questo...in fondo lo faccio per aiutare il
buon svolgersi della partita >:)
Insomma, per riassumere e per evitare di farti eventualmente replicare 10k
di thread, la differenza principale tra i "tuoi" ed i "miei" Reami è che nei
miei non c'è affatto quel clima di spionaggio e controspionaggio, costante
allerta di tutte le fazioni, e continuo tenersi in scacco a vicenda del tipo
"so quel che fai, e se lo fai posso batterti sul tempo". Anzi, tutti le
fazioni si trovano in un caos costante, con nemici o non-amici da tutti i
lati, nuovi dilemmi ad ogni momento che passa e pochissime certezze. Le
forze in campo sopravvivono e si impongono saltuariamente più in base a
colpi di fortuna o colpi ben congeniati temporanei, magari consentiti
proprio dai vari individui straordinari di cui si parlava (le 7 sorelle, gli
Zhent, Elmy, Kelby, ecc.). Questi individui però non sono affatto sentinelle
informatissime pronte ad intervenire alla prima avvisaglia di conflitto,
sono piuttosto instancabili promotori delle loro cause che bene o male
riescono a rimanere a galla tra le varie correnti. MA rimanere a galla non
vuole mica dire navigare verso dove si vuole, significa solo riuscire a non
affogare...
Magari la mia è una visione distorta  e scorretta dei Reami, ma così mi
piace di più...è sempre stata questa anche nelle campagne precedenti. Vedila
come una specie di HR a livello di ambientazione (dato che sopporto poco le
HR a livello di regole)!



Chiaro, ma mi sono spiegato male: per "interrompere il potere di Mystra" non
intendo interrompere la Trama, intendo interrompere il _controllo_ di Mystra
sulla Trama. Che poi Mystra e la Trama siano la stessa cosa (non proprio,
comunque), la puoi vedere come un oggetto che manda Mystra in uno stato tipo
post-sbronza, in cui non riesce per un istante ad essere padrona della
propria essenza.
PS: please se vuoi replicare fallo all'altro post (quello lungo..), non ha
senso tenerne aperti due sullo stesso argomento dello stesso thread.
