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Titolo: [3ed] : Scalare e prendere 10.

Non ho i manuali sotto mano, ma mi sembra che si può prendere 10 e scalare
una parete in tutta tranquillità... Come DM permetterei una cosa del genere
solo quando la superficie da scalare è comunque semplice (CD 10 / 15) il
personaggio fosse privo di equipaggiamento o con un carico leggerissimo, e
se i danni da caduta fossero comunque quasi ininfluenti... Tipo un muro di
6m...
Ma se si tratta di scalare un Tronco d'Albero con il primo piano a circa 50m
da terra?
--
Amakiir "Moonlight Shadow", Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
«Suono la melodia della natura, s'ode un canto di vita, s'ode un fischio di
morte.»
Futuro Duellante di Mielikki.

 circa 50m da terra?
Allora la CD e' alta, e i pg non dovrebbero farcela solamente prendendo 10
(al piu' ci puo' essere qualche passaggio difficile a CD alta che richieda
tiri). Se uno ha scalare +38, un'albero se lo arrampica senza mani,
prendendo 10. A questo punto il tiro scalare si usa solo per imprevisti
(attaccato in volo mentre scala, eccetera.)
Andrea

 ha scritto nel messaggio
news:nnsb9.119738$lu5.3...@twister1.libero.it...

Da qualche parte, non mi ricordo se sul manuale del giocatore o del master,
c'è scritto che "si può prendere dieci (o venti) quando si può fare una cosa
in tutta tranquillità, non ci sono nemici nelle vicinanze e
_non_ci_sono_conseguenze_negative_in_caso_di_fallimento" (più o meno, non ho
i manuali sottomano); quindi cadere da un albero di 50 mi sembra proprio una
cosa negativa, e non si potrebbe, a rigor di logica, prendere 20. Però nella
guida del master, da qualche parte, dice che si può tranquillamente prendere
20 "quando l'abilità serve per spostarsi da un punto A ad un punto B, se non
c'è nessuna fretta" (più o meno).
Quindi? Bho, io farei prendere 10: ce la fa se la CD è nella media, ma se la
CD è più alta (cioè ce la farebbe solo prendendo 20) vuol dire che deve
tirare il dado, perchè rischia effettivamente di cadere perchè la scalata è
impegnativa.
Rileggendolo, mi sembra un po' complicato... vabbè io la mia l'ho detta! ;)
Ciao
Orco

i manuali sottomano); 
Questo vale solo per il prendere 20. Ad esempio, non si può prendere
20 per disarmare una trappola, dato che esiste la possibilità di
fallire attivandola (check inferiore di 5 alla CD), ma si può prendere
10.
Per scalare qualsiasi superficie si può sempre prendere 10, purché si
abbiano gradi in Scalare e si sia in una situazione tranquilla. Se non
basta a superare la CD, o si rinuncia o si tira ad ogni round.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

 da terra?
se ha un bonus sufficiente per prendere 10 e non succedono imprevisti ce
la puo' fare si'.
-- 
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter

 scalare una parete in tutta tranquillità...
Io li ho e l'esempio che portano per prendere 10 e' proprio la scalata ;)
Il tipo che fa la scalata puo' prendere 10 per farlo. Poi arriva il goblin
scout rompiballe e allora per completare deve fare i tiri poiche' non e'
piu' in completa tranquillita' :)
Ciauz!
MaD

 Fallimento Critico => Caduta da tot metri => Non puoi prendere 10
Ehm... no! Per prendere 20 serve che il fallimento sia rischioso. Per
prendere 10 no: basta che il PG nn sia sotto pressione e possa lavorare
senza problemi :)

 Fallimento Critico => Caduta da tot metri => Non puoi prendere 10
non c'e' il critico sulle prove di abilita'. un uno e' un numero come un
altro.


 ha scritto nel messaggio
news:3D733EDE...@yahoo.it...


 sfiga, che come tutti sanno ci vedrebbe benisssimo!
se e' per questo potresti fare un tiro per vedere ogni volta che scende
uno scalino se non si sfracella una caviglia. e poi se hai un party
intero che deve scalare una parete facile e tutti sono abbastanza bravi
a scalare, checkkare di dado e' solo una rottura di ioni.



Esempio: salire le scale ha CD 2.
tu hai Scalare 1.
Sarebbe molto epico se una volta su 20 il tuo pg si schiantasse per le
scale? O pensi sia una cosa che, a meno che non debba farlo di corsa, e'
tanto facile che e' IMPOSSIBILE da fallire?
Esempio: abbattere una porta robusta, non magica ha CD 18.
un tarrasque (!) ha il +17 alla forza.
Dici che una porta su 20 resiste ad un tentativo di forzatura da parte di un
tarrasque?
oppure facciamo prendere 10 a tutti e due, ed evitiamo cose tanto comiche e
illogiche da sembrare farse?
Andrea

 illogiche da sembrare farse?
tipo il tarrasque che saltella urlando "MI SONO ROTTO UN'UNGHIA!!!" :-D


 :-D
Muahaha!! fortuna che rigenera... l'ultima volta ha staccato un braccio
all'estetista..
;))
Andrea


ROTFL!!!


 ha scritto nel messaggio
news:ycdd9.148482$n04.3...@twister2.libero.it...


 di altezza...
(ROFL.. vi assicuro che non mi è mai capitato di mettere un fallo sulle
scale... scusatemi!:)


 scale... scusatemi!:)
Hihih.. io una volta in 22 anni.. direi che possiamo approssimare meglio a
0% rispetto che a 5%, giocando a d20...
^__-
E poi..... NON E' EPICO, DAI!! lol
Il paladino uccide il demone, sanguinante in fin di vita sale la scala
dell'altare dove dovra' posare la Spada che Salvera' il Mondo (TM) e..
scivola, si piglia 1d6 danni e tira le cuoia.
Se fossi il giocatore, ti picchierei selvaggiamente con una copia del MdM
rilegata in acciaio. ;))
Andrea