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Titolo: Preview di EverQuest D20 (molto, ma molto lungo)

Come avevo promesso a qualcuno, non ricordo chi, mi accingo a fare una
recensione di questo bel (IMHO) librone.
Come alcuni di voi sapranno si tratta della trasposizione su carta del
MMORPG più conosciuto nella rete, utilizzando le regole del D20 (ma guarda
caso!) anche se il simbolino tipico dei prodotti "D20" non compare da
nessuna parte (a parte un bel icosaedro rosso con in evidenza la faccia con
il numero 20 proprio in mezzo al titolo del libro!).
Il libro è un bel volume a colori di circa 400 pagine con copertina
brossurata, parecchie immagini (non sempre eccellenti) tra cui una a doppia
pagina all'inizio di ogni "BOOK", e con le pagine incorniciate, i "segna
capitoli" sulla costa verticale e il formato delle pagine come da
tradizione "D&D 3 Ed."
La mappa del mondo di Norrath è stampata sia sulle due pagine iniziali
subito dopo la copertina, che alla fine. Non è dettagliata più di tanto, a
parte il nome dei 5 continenti e qualche punto di riferimento di
particolare importanza. La scala è circa "un pollice = 400 miglia"
Ora partiamo con il contenuto:
Credits - pag. 2
Introduction
- A differenza del PHB avete a disposizione una ventina di pagine che vi
introducono al mondo di Norrath.
   Getting Started - pag. 5
- Vi riporto questo paragrafo che può essere esplicativo:
"You hold in your hands several pounds of paper detailing some of the best
fantasy ever created and opening the door to some of the best fantasy yet
to be created... by you. Welcome to the EverQuest Role-Playing Game!
If you're reading this you probably either play the EverQuest online game
or play a pen and paper fantasy roleplaying game, or perhaps both. Here are
some words of introduction for you:
If you play pen and paper fantasy roleplaying but have never played
EverQuest online
Don't worry, you're still in the right place. You've got hundreds of pages
of source material on new races, character classes, a new mana-based magic
system, over a thousand spells, new feats, new skills, a new bard magic
system and much more, all of which make this one heck of a sourcebook for
your game. Since this book is published under the Open Game License it
legitimately and legally uses the exact same rules system as the most
popular fantasy role-playing pen and paper game system out there. The
license lets us print all the rules like "roll a d20 to attack and compare
it to your opponent's Armor Class," but the license just doesn't allow us
to say the name of that game you're already playing - but a rose by any
other name and all that... Looking through this book, you will immediately
see that it is 100% compatible with that game you're already playing.
Please enjoy this book, use whatever new races, classes or systems you
like; start a new campaign in the world of Norrath or integrate the parts
you like into your own campaign world. If you are interested in playing
EverQuest online, head over to 
www.everquest.com
(
http://www.everquest.com/
) and see what all the talk is about.
If you play EverQuest online but are new to traditional pen and paper
role-playing games
Then read the rest of this Introduction. It will familiarize you with many
of the commonalities of pen and paper gaming and give you an overview on
how to get started quickly (you don't have to read this whole book before
you start playing). You'll need at least one friend, but preferably at
least a couple, willing to try this out with you, so be ready to rope some
people into playing EverQuest a whole new way. Even the most experienced
60th-level-character-playing EverQuest online fan will learn something new
about the game and about Norrath - and have a lot of fun creating
adventures with this pen and paper version of EverQuest.
If you play pen and paper fantasy roleplaying and play EverQuest online
Then you're already home free! Have at it. Bring it to your pen and paper
gaming group and let them see more of this EverQuest thing you keep raving
about! Start a new pen and paper campaign in Norrath or integrate your
EverQuest character into your existing game. It's your world now, so do
what you want with it.
www.EQrpg.com
You'd think a book this size would have everything you could possibly want,
but EverQuest is so huge that not even this volume can contain it all.
Please surf over to the official EQrpg website at 
www.EQrpg.com
 to find
tons of free resources, information and advice. Downloadable and printable
character sheets, pre-generated characters and adventures, statistics for
all those conjured "pets" creatures, designer forums and previews of coming
attractions will hopefully make your visit time well spent."
The World of Norrath
   History of Norrath - pag. 8
   Geography - pag. 9
- Qui vengono riportate, oltre alle info, le mappe dei 5 continenti,
identiche a quelle nella mappa generale, ma un po' più nitide e
separatamente.
BOOK ONE: CREATING A CHARACTER
Chapter One: Abilities
   Determining Your Ability Scores - pag. 26
- Novità: viene dato un solo metodo, tutte le abilità a 6, più 27 punti da
distribuire con costo "1" da 9 a 16 e costo "2" da 17 a 18.
   Ability Modifiers - pag. 26
   Abilities and Spellcasting - pag. 27
   The Abilities - pag. 27
   Example of Generating and Assigning Ability Scores - pag. 28
   Changing Ability Scores - pag. 29
- Novità: Ad ogni livello il PG riceve 5 "training points" che può spendere
o
conservare in toto, o in parte. Con questi punti, a seconda del loro
ammontare puoi: aumentare di +1 una caratteristica [12], aumentare di 1
grado un'abilità di classe [3], aumentare di 1 grado un'abilità di classe
incrociata [5], aumentare di +1 una resistenza (fuoco, freddo, ecc.) [1], o
prendere un Talento [7]
   Converting Characters from EverQuest Online - pag. 29
Chapter Two: Races
- Novità: Un numero maggiore di razze, limiti alle classi che ogni razza
può
prendere, alcune razze partono con una penalità ai PX ("perchè possono
sopperire megli a certe difficoltà"), alcune classi partono con un valore
di resistenza ad alcuni elementi, torna l'infravisione, e gl'elfi neri
hanno
l'ultravisione
   Racial Adjustments - pag. 31
   Barbarians - pag. 32
- Sì, è una razza, non una classe.
   Dark Elves - pag. 33
   Dwarves - pag. 34
   Erudites - pag. 35
- Umani che hanno dato più peso all'intelletto che alla forza fisica
(l'opposto dei barbari).
   Gnomes - pag. 36
   Half Elves - pag. 37
   Halflings - pag. 38
   High Elves - pag. 39
   Humans - pag. 40
   Iksar - pag. 41
- Razza di rettili.
   Ogres - pag. 42
   Trolls - pag. 43
   Vah Shir - pag. 44
- Felini umanoidi.
   Wood Elves - pag. 46
Chapter Three: Classes
- I PX per passare di livello sono più alti, per arrivare al 2 liv. ci
voglio 2000 PX, poi la formula è liv. x 2000 PX.
- Per ogni classe ci sono le seguenti descrizioni: "Name - Attributes -
Questing - Religion - Culture & Training - Interaction - Alignment - Level
Progression - Class Rules"
- Per ogni classe c'è un PNG di esempio completo di immagine e bkg (utile
per farsi un'idea della classe che si sta scegliendo).
- Ci sarebbe molto da dire sulle varie classi, ma non finirei più, dico
solo che il Ranger non ha il Talento bonus Combattere con Due Armi e
Ambidestria (^__^)
 Class Types - pag. 52
  Dedicated Spellcasters - pag. 52
   Bard - pag. 53
   Intrattenitore, esecutore di canzoni magiche e custode di oscure
conoscenze.
   Cleric - pag. 56
   Servitore di un dio, guaritore e incantatore divino.
   Druid - pag. 59
   Potente sacerdote della natura con incantesimi focalizzati sugli animali
e le piante.
   Enchanter - pag. 62
   Incantatore arcano specializzato nell'influenza mentale e gli
incantamenti.
   Magician - pag. 66
   Incantatore arcano specializzato nella convocazione ed evocazione.
   Necromancer - pag. 69
   Incantatore arcano specializzato nella magia nera e i non morti.
   Shaman - pag. 72
   Sacerdote divino la cui magia si occupa principalmente di spiriti e
animali.
   Wizard - pag. 75
   Incantatore arcano specializzato nell'invocare potenti incantesimi
dannosi.
  Dedicated Fighters - pag. 78
   Monk - pag. 78
   Esperto del combattimento disarmato che utilizza la tecnica della "mente
sul corpo".
   Rogue - pag. 82
   Un combattente astuto che fa affidamento sull'agilità e l'intuito più
che sulla forza e il coraggio.
   Warrior - pag. 86
   Dedicato alla via della guerra; combattente specializzato che usa armi e
armature pesanti.
  Hybrid Classes - pag. 90
   Beastlord - pag. 90
   Guerriero spirituale aiutato da un compagno animale. Ibrido tra
guerriero e sciamano.
   Paladin - pag. 94
   Soldato divino della luce e della giustizia. Ibrido tra chierico e
guerriero.
   Ranger - pag. 97
   Abitante dei boschi, inseguitore di tracce e arciere. Ibrido tra druido
e guerriero.
   Shadow Knight - pag. 101
   Guerriero arcano maligno. Ibrido tra necromante e guerriero.
Chapter Four: Skills
- La maggior parte delle classi parte con più punti abilità rispetto al
PHB, fatta eccezione il ladro che parte con meno (6 + INT)
   Overview of Skills - pag. 105
   Skill Descriptions - pag. 109
- Novità: Alcohol Tolerance, Channeling, Knowledge (Folklore, Monster Lore,
Mysticism, Street Smarts, Warcraft), Meditation, Play Instrument (Brass,
Percussion, String, Wind), Safe Fall, Sense Heading, Sneak, Taunt, Undead
Empaty.
- L'abilità Guarire ha un paragrafo in più che penso proprio adotterò nella
mia campagna. Cmq in generale ci sono spunti interessanti che val la pena
valutare.
Chapter Five: Feats
- Sono 86, un po' di più del PHB.
- Anche qui ci sono delle cose interessanti.
   Acquiring Feats - pag. 127
   Types of Feats - pag. 127
   Combat, General, Mystic e Metamagic.
   Feat Descriptions - pag. 127
- Novità: Bash, Beggar, Brutish, Double Attack, Dual Wield, Finishing Blow,
Hand to Hand, Healing Adept, Improved Bash, Improved Dodge, Improved Hand
to Hand, Improved Healing, Improved Parry, Improved Resistance, Improved
Slam, Mental Clarity, Mystic Capacity, Parry, Quest Spell, Resistance,
Riposte, School Specialization, Skill Talent, Slam, Swift, Weapon Class
Prof. (Archery, Hand-to-Hand, One-Handed Blunt, One-Handed Slashing,
Piercing, Throwing, Two-Handed Blunt, Two-Handed Slashing)
- Non ci sono: Brew Potion, tutte le Craft, Empower Spell, Exotic Weapon
Prof., Expertise, Extra Turning, Forge Ring, Imporved Unarmed Strike,
Martial Weapon Prof., Maximize Spell, Scribe Scroll, Simple Weapon Prof.,
Spell Mastery, Spell Penetration, Stunning Fist
Chapter Six: Description
   Alignment - pag. 139
- L'allineamento è stato concentrato in una pagina e mezza e viene
presentato come: "Una ampia generalizzazione dell'attitudine morale di una
persona, che da al DM e al giocatore una concisa idea dei valori del PG.
Alcuni possono avere uno o due dei tratti caratteriali che sembrano
scontrarsi con il loro allineamento. Niente di strano; gl'allineamenti sono
delle guide, non delle leggi, ed anche la persona migliore può avere dei
punti deboli. Ricordarsi che gli allineamenti sono descrittivi, mai
prescrittivi. Una persona può cmq agire come desidera. Cmq l'allineamento
interagisce concretamente con il mondo circostante e non può essere preso
alla leggera."
- Poi ci sono tre paragrafi di circa 20 righe su metà colonna che
descrivono le differenze tra le 5 "tendenze comportamentali": "Good and
Evil", "Order and Discord" e "Neutrality".
- Infine i 9 allineamenti descritti in massimo 4 righe su metà colonna, un
esempio: "Neutral - I personaggi neutrali usano il loro giudizio. Molti non
hanno radicate convinzioni riguardo al bene, il male, l'ordine o la
discordia. Alcuni si considerano superiori agli insignificanti e noiosi
rapporti tra questi modi di vedere. Altri non ci pensano più di tanto. Una
persona neutrale preferisce sicuramente il bene al male, ma non è obbligata
a fare nulla in questo senso."
   Religion - pag. 140
- Sul libro sono segnalate le divinità maggiori (17), ma viene specificato
che ci sono molte divinità minori e poteri.
   Faction - pag. 144
- Paragrafo interessante: "Le fazioni rappresentano le conseguenze delle
azioni dei personaggi nel mondo di Norrath. Chi aiuta o chi danneggia un
personaggio viene rappresentato attraverso il suo valore di fazione. La
fazione è come una misura della reputazione in quanto quantifica gl'effetti
di come la gente vede e percipisce il comportamento del personaggio." Lo
considero un ottimo spunto per chi ama questo genere di cose.
   Vital Statistics - pag. 146
Chapter Seven: Equipment
   Wealth and Money - pag. 148
   Weapons - pag. 149
- Come avrete capito dai Talenti, le armi, oltre che la suddivisione tipica
del PHB, sono anche suddivise in Hand-to-Hand, Blunt, Throwing, Archery,
Piercing, Slashing e varie combinazioni di queste definizioni. Inoltre
compare la colonna "Delay" che identifica la velocità dell'arma, che altera
il numero di attacchi multipli che si possono fare durante un'azione di
attacco di round completo. Un esempio partendo dall'arma più lenta:
BAB +10 = (Dealy 7) +10/+3; (Dealy 6) +10/+4; (Dealy 5) +10/+5; (Dealy 4)
+10/+6/+2; (Dealy 3) +10/+7/+4/+1; (Dealy 2) +10/+8/+6/+4/+2.
- Novità (rispetto al PHB): Clawed Handwrap, Brass Knuckles.
   Armor - pag. 157
- Novità (rispetto al PHB): Cloth Armor (CA +1)
   Goods and Services - pag. 161
   Special and Superior Items - pag. 167
BOOK TWO: SONGS AND SPELLS
Chapter Eight: Using Magic
- Qui la cosa cambia completamente rispetto a D&D, in quanto si usano i
punti Mana, difatti ogni incantesimi ha un costo in Mana per essere
lanciato. Cmq vi riporto il capitolo iniziale per farvi rendere conto:
"Characters in the world of EverQuest have powerful magic at their command.
Spellcasters can shape magical energy, known as mana, into a wide range of
effects, allowing them to throw fire and lightning, summon creatures to
fight for them, influence the minds of others or travel in the blink of an
eye. Spellcasters learn and record their spells in books of mystic lore,
known as spellbooks. (Priest class casters often refer to their spellbooks
as "prayer books," and bards usually refer to theirs as "song books," but
the term "spellbook" is used universally here.) Casters study their
spellbooks when they want to have a particular spell ready for use.
Spells in EverQuest come in three types: arcane spells, divine spells and
songs. Enchanters, magicians, necromancers, shadow knights and wizards cast
arcane spells, which are based on understanding various mystic formulae
using Intelligence. Beastlords, clerics, druids, rangers, paladins and
shamans cast divine spells, which draw upon the power of faith through
understanding religious rituals and symbols using Wisdom. Only bards use
songs, magical melodies they sing to create a variety of different effects
using their Charisma. Although characters learn arcane spells, divine
spells and songs differently, their effects are quite similar. Multiclass
characters can even learn combinations of arcane, divine and song magic.
Spells, both arcane and divine, are also divided according to school. A
school is a collection of spells with a similar type of effect. For
example, conjuration spells all create or summon things, while divination
spells all provide information or affect the senses.
This chapter provides an overview of how characters in EverQuest learn and
use spells, the process of casting a spell or song, and a description of
the five schools of magic. It also describes the various properties of
spells and how they're used in the game.
Where the use of bard songs is similar to spell use, the rules for bard
songs are also presented in this chapter. Where songs are mentioned within
a spell topic in this chapter, the information pertains to both spells and
songs even if the explanation goes on to refer only to "spells" (it just
gets a bit tedious to always say "spells and songs" through the whole
chapter). In topics where the rules for bard songs differ froth the rules
for spells, a mention will be made and you can refer to the specific rules
for bard songs, and the songs themselves, in Chapter 9: Songs. Descriptions
of arcane and divine spells known in the world of Norrath follow in Chapter
10.
Preparing Spells and Songs
Before being able to cast a spell or song, a character first has to learn
it and have the ability to cast it. All of the spellcasting classes in
EverQuest can learn and cast spells, while only bards can learn and use
songs. Characters are restricted in their ability to cast spells and use
songs by their class and level. Only high-level characters can cast
high-level spells and songs. Characters are also restricted by the amount
of mana - or magical energy - they have available to them at any given
time.
Mana
A spellcaster fuels spells using energy known as mana, an invisible magical
force, found to some small degree in all living creatures, but especially
strong in the magically talented and trained.
Spellcasters learn to tap into their personal reserves of mana, known as a
"mana pool," shaping that energy into various kinds of spells. Every time a
spellcaster casts a spell or a bard sings a magical song, each uses some of
his personal reserve of mana. Each spell description in Chapter 10: Spells
lists the mana cost of each spell, which comes out of the caster's mana
pool when the spell is cast. The mana cost of bard songs is explained in
more detail in Chapter 9: Songs. The number of points in a caster's mana
pool depends on the character's spellcasting class and level, as well as
the governing ability score for that type of mana.
There are three different mana pools in EverQuest: arcane, divine and song
pools, related to the different ways of using magic. Characters capable of
casting arcane spells have arcane mana pools, divine spellcasters have
divine mana pools and bards have song pools."
   Preparing Spells and Songs - pag. 170
   Spellcasting - pag. 173
   Schools of Magic - pag. 183
   Special Abilities - pag. 184
Chapter Nine: Bard Songs
   Performing a Song - pag. 185
   Song Descriptions - pag. 187
Chapter Ten: Spells
- Ogni tipo di incantatore ha la sua lista di incantesimi, gli incantesimi
arrivano fino al 15mo livello e per ogni livello ci sono da un minimo di 3
ad un massimo di 21 incantesimi.
- La descrizione degli incantesimi è nella maggioranza breve, tenendo
presente che queste pagine sono suddivise su tre colonne, e che avete a
disposizione circa 130 pagine di incantesimi!!
- Nelle caratteristiche degli incantesimi compaiono le seguenti novità:
   Spell Line: Incantesimi simili che aumentano di potenza con l'aumentare
del livello. Importante per determinare la possibilità di "sommare"
gl'incantesimi.
   Mana: Il costo per lanciare l'incantesimo.
   Recast: Tempo minimo necessario prima che l'incantesimo possa essere
lanciato dopo essere stato memorizzato o dopo che lo si è lanciato una
volta
BOOK THREE: PLAYING THE GAME
Chapter Eleven: Adventuring
   How Far Can I See? - pag. 352
   How Fast Can I Move? - pag. 353
   How Much Can I Carry? - pag. 355
   Experience - pag. 356
- Qui vengono date delle linee guida, in quanto l'argomento verrà
approfondito sul "EQ GMG".
- Novità: Come il nome del gioco stesso suggerisce, hanno una rilevante
importanza, anche nell'acqusizione dei PX, i "Quest".
Chapter Twelve: Combat
- Regola fissa: un 20 naturale è sempre un successo, un 1 naturale è sempre
un fallimento.
   The Basics - pag. 359
   A Sample Combat - pag. 360
   Surprise - pag. 361
   Initiative: Who Goes First? - pag. 361
   Actions - pag. 362
- Novità: Hanno tolto il termine "Azione Parziale" (meglio!), ed esistono
solo: "Azioni di Movimento", "Azioni di Attacco", "Azioni Libere" e "Azioni
di Round Completo". Probabilmente l'azione di round completo più importante
in combattimento è l'attacco iterativo, che permette di fare più attacchi
nello stesso round. E' legato alle capacità ed al livello del personaggio e
al "delay" dell'arma.
   Armor Class - pag. 365
   Attack Rolls - pag. 369
   Damage - pag. 370
- Novità: Arma da Mischia Primaria (Danni Arma + Mod. FOR); Arma da Mischia
Secondaria (Danni Arma + 1/2 Mod. FOR); Arma a Due Mani (Danni Arma + 1 1/2
Mod. FOR); Arma da Lancio (Danni Arma + Mod. FOR); Arma da "Archery" (Danni
Arma + Penalità Mod. FOR). In quest'ultima categoria è inclusa anche la
fionda.
   Unarmed Attacks - pag. 374
- Ad una prima occhiata sembra che il sistema sia più semplice di quello
presentato sul PHB.
   Special Attacks and Maneuvers - pag. 376
   Strength in Numbers - pag. 381
   Attacks Against Helpless Targets - pag. 381
   Exploding Missiles - pag. 382
   Mounted Combat - pag. 383
   Ranged Combat - pag. 383
   Saving Throws - pag. 383
   Turning - pag. 384
APPENDICES - PAG. 386
Open Game License
Glossary
Index
Character Sheet (decisamente migliori delle originali, e poi a colori!)
Uff! Che sgobbata. Ho finito, ma penso che qualcosa a questa prima lettura
mi sia sicuramente sfuggito. Il mio giudizio sul prodotto è molto buono,
tale che ho deciso di comprare anche i successivi Sourcebook. Anzi, se
fosse, per assurdo, uscito prima del PHB avrei adottato questo manuale per
le mie campagne. Cmq qualche spunto lo prenderò.
--
Bye.
##############################
Giuseppe A. e-mail: 
gambi...@libero.it
Milano - Italy - IHGGER #7 - IHGGDER #33
##############################

le mie campagne. Cmq qualche spunto lo prenderò.
abbiamo quindi un dnd che e' piu' famoso di dnd e sembra aver
approfittato dei 2 anni e rotti di playtesting di dnd3... la vedo dura
per la sopravvivenza della sezione gdr della hasbro....
--
ciao, fabio

 un idea :)
Wow!!  :P°°°°
By Rocco tau alias Crazy Dog, Ambasciatore di Dragons'Lair su IHGGD
IhggerD #20  & Socio del "SdC fans club" tessera n.0001
aka Moosi - Chosen of Randin
& Stimato membro della Gilda Halfling di IHGGD

per la sopravvivenza della sezione gdr della hasbro....
l'avevo detto io che era meglio.
se me lo dice anche giuseppe mi sento autorizzato a crederci :)
-- 
                  Niccolò "Domon" Ricchio
"la somma del tempo libero e del denaro disponibile è costante"

se me lo dice anche giuseppe mi sento autorizzato a crederci :)
bisogna vedere ora se e' anche effettivamente piu' conosciuto e a
quanti giocatori del crpg interessera questa versione cartacea...
--
ciao, fabio

quanti giocatori del crpg interessera questa versione cartacea...
ora provo a scaricarlo, magari a lucca lo compro :)


ora provo a scaricarlo, magari a lucca lo compro :)
bricconcello ;)
--
ciao, fabio

 per la sopravvivenza della sezione gdr della hasbro....
... ma non penso si arriverà a tanto.


 in cui suonano :)
I bardi possono iniziare a "cantare" una canzone ogni round come azione
gratuita (se usa uno strumento in accompagnamento iniziare la canzone è
ancora un'azione gratuita, ma suonare lo strumento richiede un'azione
standard). Il casting time e il recast sono istantanei.
A parte poche eccezioni, il bardo consuma 1 punto Mana per ogni round che
"canta".
Con il passare dei livelli il Bardo guadagna l'abilità di intessere le
melodie di diverse canzoni insieme.


 se me lo dice anche giuseppe mi sento autorizzato a crederci :)
Troppo buono, aspettiamo magari qualche opinione piů autorevole.


bricconcello ;)
beh, ma lo cancello entro 24 ore :)


melodie di diverse canzoni insieme.
grande! c'è la classe di prestigio del dee jay?


 territorio dei mostri grossi :)
La lancia lunga di D&D dovrebbe... ma non la ha =(
-- 
Paolo "Razor" Greco - Hail Discordia! - Aspettate, magari non e' ostile!

Cmq aspettiamo il GMG, prima di gioire del tutto. ;)
ah, deve uscire? pensavo ci fosse tutto nel manuale base...
cmq io _spero_ siano tutte molto integrate nell'ambientazione e con
prerequisiti d'ingresso più legati all'essere legati a fazioni che ad
avere un certo talento


 avere un certo talento
Per me non ci sono CdP neanche nel GMG, cmq ti riporto una sua breve
presentazione:
"The third of three core rulebooks for the EverQuest Roleplaying Game, this
Game Master's Guide details the world of Norrath and provides you with all
the tools for starting a campaign. The hundreds of awesome magic items
alone make this an essential book for any fantasy rpg player. Plus, new
systems introduced by the online game, such as the Quest and Faction
systems, are completely detailed."
--
Bye.
###################################
Giuseppe A. e-mail: 
gambi...@libero.it
Milano - Italy - IHGGER #7 - IHGGDER #33
###################################

systems, are completely detailed."
vedremo. e si che everquest (ma anche ultima online) non li ho mai
cosiderati :)


 le mie campagne. Cmq qualche spunto lo prenderņ.
Sembra *MOLTO* interessante.
Sarņ venale, il tutto per un totale di 'N' Euro dove 'N' sta per?
;-P
#############################
Ciao dal Witchunter Chtulhu ;-E
Fedele Seguace del Culto del Lettieri
#############################

Sarò venale, il tutto per un totale di 'N' Euro dove 'N' sta per?
29


 29
Mi sarei aspettato di peggio. Mi sa che partirņ per una spedizione alla
volta dei ridenti negozi milanesi di GDR ed affini. ^__-


 incrocio le dita per le avventure, ma non mi apsetto molto...
Sul sito ce ne sono un paio gratuite da scaricare, ma non ho ancora
verificato la loro qualità:
http://www.eqrpg.com/eqrpg/Downloads/EQRPG3rdLevelAdv.zip
Full Adventure (2.7 MEG .zip)
http://www.eqrpg.com/eqrpg/Downloads/eqlevel1demo.pdf
Level One Demo Adventure (5 MEG PDF)
Più tre create da giocatori:
http://www.eqrpg.com/eqrpg/MadMonk.html
http://www.eqrpg.com/eqrpg/Downloads/wellwater.zip
http://www.eqrpg.com/eqrpg/barbariannapped.html


volta dei ridenti negozi milanesi di GDR ed affini. ^__-
o meglio: 29$
devi avere le fonti giuste per pagare 1 eur --> 1$


Iterattivo" che è un azione di round completo (no movimento).
Neanche il passo da 5 piedi?
E già che ci sei, hanno implementato l'AdO, e se sì, come?
(poi non ti rompo più ^_^)
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

siamo già al limite ion cui un pugnale è forte come uno spdaone.
In effetti, imho reintroducendo in qualche modo la "velocità"
dell'arma, dovrebbero introdurre anche qualche ulteriore variazione di
reach. Ad esempio, per colpire col pugnale devi entrare nello spazio
dell'avversario (un po' come per lottare), provocando un AdO se
l'altro ha un'arma con reach maggiore. Altrimenti il vantaggio di
avere più attacchi non verrebbe in nessun modo controbilanciato dal
maggior danno. Dato che un pugnale può essere incantato quanto una
spada, arriveremmo al paradosso di vedere guerrieri di 20° combattere
con due pugnali per ottenere, così ad occhio, un bel
+30/+27/+24/+21/+18/+15/+12/+30/+25
o giù di lì, dove i danni effettivi dell'arma (da 1d4 a 2d6) non
contano granché.


contano granché.
bisogna vedere. stiamo cmq facendo supposizioni sulla base della
conoscenza di dnd3, probabilmente c'è dell'altro.
btw, guarda l'avventura introduttiva (link di giuseppe a.)
le schede dei PG in fondo sono stilosissime!


Neanche il passo da 5 piedi?
no, suppongo ci sia


 devi avere le fonti giuste per pagare 1 eur --> 1$
Mi documenterò .... tu che mi suggerisci? ^__-


Mi documenterò .... tu che mi suggerisci? ^__-
cataloghino alliance?
lo spacciatore dipende da dove abiti (oppure lo incontri alle con)


 cataloghino alliance?
Mi manca. Dammi + info. ^__-


Mi manca. Dammi + info. ^__-
diciamo che ci sono ihggers che possono farti arrivare tramite
catalogo alliance giochi dagli usa con un rapporto 1$ = 1E o quasi
(dipende dall'andamento del dollaro, ma di solito non superi il 10% in
più) spese di spedizione comprese. sono disseminati in tutta italia:
salerno, torino, milano, genova, roma ecc ecc


 salerno, torino, milano, genova, roma ecc ecc
Grazie mille. Comincerò col documentarmi sull'accessibilità al catalogo
Alliance .... eventualmente poi mi cerco un pusher. ;-D


Alliance .... eventualmente poi mi cerco un pusher. ;-D
di dove sei? emilia romagna mi pare...


 Level One Demo Adventure (5 MEG PDF)
lessi e commentai una delle 2 (la seconda, mi pare).
aspetto gradevole, storia sostanzialmente western, un paio di idiozie messe
più o meno senza motivi, diversi consigli banali ma utili al principiante.
ciao
Roberto

 di dove sei? emilia romagna mi pare...
Domonuccio, sono + vicino di quanto tu pensi .... diciamo di una provincia
adiacente alla tua. ;-P


adiacente alla tua. ;-P
allora direi che gli spacciatori possono essere telstar o raistlin
sei di milano o piacenza?


 sei di milano o piacenza?
Sono di PV ma diciamo che anche MI può andare. ;)


Sono di PV ma diciamo che anche MI puň andare. ;)
si, credo che telstar sia il piů comodo...
chiedi delucidazioni: 
tel...@gdr.net
-- 
                  Niccolň "Domon" Ricchio
"la somma del tempo libero e del denaro disponibile č costante"

 chiedi delucidazioni: 
tel...@gdr.net
Grazie per le info ... provvederň. ;)


vero?
Eh, più attacchi per round vorrebbe dire anche più attacchi furtivi
^_^;;
Cmq in generale lo stocco è l'arma da mischia quasi obbligatoria del
ladro, e delle regole che alzassero il gradimento delle altre armi
sarebbe da me ben accolta.


sarebbe da me ben accolta.
lo stocco? perchč? per il migliore critico?
io preferirei andare di spada o di dualwileding con doppia spada corta
o doppio pugnale (per poter usare una sola volta i talenti "arma
preferita" e "arma focalizzata")
-- 
                  Niccolň "Domon" Ricchio
"la somma del tempo libero e del denaro disponibile č costante"

 E già che ci sei, hanno implementato l'AdO, e se sì, come?
Sì lo hanno implementato e si risolve tutto in una pagina, cmq non l'ho
ancora letto nel dettaglio.
Però consigliano a chi non usa miniature di evitare la regola del AdO nel
caso dei movimenti nelle aree di minaccia, perchè senza delle miniature
diventa difficile e incasinato determinarlo (e mi sembra giusto!).


preferita" e "arma focalizzata")
Con i pochi talenti che si ritrova? Imo spenderli in Ambidestria e
Combattere con 2 armi non è una grande idea, perché dato che
Iniziativa Migliorata e Arma Preferita sono IMO di fatto obbligatori,
anche un umano non inizierebbe a beneficiare dello stile a doppia
spada corta (o pugnale) prima del 6° livello (ottima invece se si
prende il classico livello da Ranger, ma stiamo entrando in modalità
PP). Tra l'altro, imo stocco e spada corta dovrebbero avere la stessa
taglia: lo stocco l'hanno messo come Medio solo per evitare proprio il
doppio stocco, che sarebbe un po' troppo potente e farebbe troppo
Zorro.
Cmq imo se non si va per il dual wielding, lo stocco è il must. Il che
viene rafforzato dai delay messi su EverQuest (stocco 4, spada corta
5, nonostante la spada corta sia Piccola e lo stocco Medio...).


5, nonostante la spada corta sia Piccola e lo stocco Medio...).
vedremo come sarà gestito.
tu a roma o a lucca?
-- 
                  Niccolò "Domon" Ricchio
"la somma del tempo libero e del denaro disponibile è costante"

 principiante. 
E' vero! E' quella dei carri!!! =)
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Qui bene bibit bene dormit, qui bene dormit non peccat, qui non peccat
 vadit in coelum, ergo qui bene bibit vadit in coelo.
						- Sant'Ulderico

 Zorro.
La' sulla duna, quando brilla la luna
spunta il nostro eroe Zorro.
Che lascia il suo lsegno, la Z
a chi e' degno, la Z che vuol dire Zorro.
Zorro!! Lui ha la vita segreta!!
Zorro!! Il segno suo e' la Zeta!!
Scusate, non ho saputo resistere =)


 per la sopravvivenza della sezione gdr della hasbro....
Permettimi di dissentire.
Io ce l'ho gli ho dato un'occhiata, ma il materiale di contorno (ossia 
l'ambientazione, le avventure, i mostri, etc.) sono/saranno di qualita' 
bassa. In piu' il sistema magico a me non piace, e va troppo contro quello 
che io ritengo sia il D&D style.
Percio' devo dire che alcune idee sono buone, altre no, ma non mi pare 
minimamente in grado di scalifire il PHB.
Auguro ogni bene a EQ, ma ho paura che dopo il botto iniziale fara' la 
fine dei vari Diablerie, To Hell and Back, etc., in quanto non penso che i 
giocatori di crpg si butteranno in massa su EQ. 


che io ritengo sia il D&D style.
credo sia un grande pregio.
non dev'essere un gdr dnd style, dev'essere un gdr _in se e per se_
anche se usa le regole d20
-- 
                  Niccolň "Domon" Ricchio
"la somma del tempo libero e del denaro disponibile č costante"

 giocatori di crpg si butteranno in massa su EQ.
Chi vivrà vedrà!
Cmq io non mi dispero, in qualsiasi modo vadano le cose a me basta
divertirmi e lo posso fare sia con EQ, con D&D, con CoC, con Buffy, con
RMSS, ecc.


tu a roma o a lucca?
Mi sa che questo giro mi tocca passare :(


Mi sa che questo giro mi tocca passare :(
succede. :)
strano però, sotto le vacanze?
ahhh, ho capito! santo domingo! bricconcello...


divertirmi e lo posso fare sia con EQ, con D&D, con CoC, con Buffy, con
con buffy! con buffy! anch'io ho un paio di idee su come divertirmi
con buffy! :P


 con buffy! :P
-__-
Parlavamo di giochi di ruolo, noi!
^___-


^___-
anche io! anche io! cosa credi?
http://dir.groups.yahoo.com/dir/Romance___Relationships/Adult/Role_Playing


 
http://dir.groups.yahoo.com/dir/Romance___Relationships/Adult/Role_Playing
E' inutile che cerchi di mascherare il tuo OT. Questo non è ne
*D&D-compliant ne tantomeno un prodotto D20.
;-PPPPPPPPPPPPP


;-PPPPPPPPPPPPP
guardche ci te ne trovo anche un d20...
come quello ispirato a xena e callisto!


 come quello ispirato a xena e callisto!
Dai, non volevo istigarti. Mi fido, immagino che esista anche qualcosa di
simile. ^__-


ahhh, ho capito! santo domingo! bricconcello...
No: Tailandia. :)


No: Tailandia. :)
portami un cerchietto da muay thay!


 anche se usa le regole d20
Io mi riferivo a chi dice "lo avrei utilizzato al posto del PHB" =))
Che poi sia bello e abbia una sua dignita', questo e' fuor dubbio
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Questa è l'esplorazione che ti attende! Non cartografare stelle e 
 studiare nebulose, ma scandagliare le possibilità ignote 
 dell'esistenza. 				- Q 

 con RMSS, ecc.
Anche per me il divertimento e' importante =)
E non sia mai che divertimento=solo D&D....ci sono un sacco di altri GdR 
che possono divertire =))
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Il tempo è un grande insegnante, ma sfortunatamente uccide tutti i 
 suoi alunni. 					- Hector Berlioz   

Io mi riferivo a chi dice "lo avrei utilizzato al posto del PHB" =))
io lo avrei fatto :)
non dev'essere dnd style per doverlo utilizzare al posto del phb. per
quello c'è il phb!
--
 
                Niccolò "Domon" Ricchio
 
"La somma del tempo libero e del denaro disponibile è sempre costante"

 assurdita'! =)
Beh a Mystara dei reattori nucleari forniscono magia a una nazione...
-- 
Paolo "Razor" Greco - Hail Discordia! - Aspettate, magari non e' ostile!

 quello c'è il phb!
Credo che se uno cerca D&D cerca un paio di certezze, come i PF, il 
sistema magico, etc. e che EQ e' un'ottima altenativa, ma credo non 
talmente magnifica da giustificare i massicci cambiamenti al maateriale 
disponibile =)
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Perche' i nani sono una razza educata?
 Perche' sono pieni di buone miniere!

 Beh a Mystara dei reattori nucleari forniscono magia a una nazione...
Sbagliato.
Errore. BEEEEEEP!
Quello e' un'artefatto magico creato dagli Immortali dell'Entropia, se non 
erro =)
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)


 erro =)
Nono, e' scritto nell'atlante.
Prima di dire a qualcuno che ha sbagliato, controlla le fonti.


 Prima di dire a qualcuno che ha sbagliato, controlla le fonti.
No, caro =)
Il Nucleo delle Sfere era un reattore. ERA.
Poi arrivarono gli immortali dell'Entropia e lo modificarono.
Controlla lle fonti prima di controbattere.
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Riponi la tua fiducia in Dio, e tieni asciutta la tua polvere da 
 sparo. 					- Oliver Cromwell

 Il Nucleo delle Sfere era un reattore. ERA.
Cmq lo e' stato per un po'.
Quindi l'origine della magia e della raggisbarluccicanza e' cmq 
tecnologia aliena (reattori nucleari), altrimenti tantovale usassero dei 
normali minerali transuranici =P
	Paolo

Controlla lle fonti prima di controbattere.
Ehm... erano gli Immortali dell'Energia, e cominciň ad attingere dal
Piano dell'Energia.
Solo dopo gli eventi dell'Ira degli Immortali, il Nucleo delle Sfere
ha cominciato ad attingere energia dal Piano Negativo (ATTENZIONE: I
piani su Mystara funzionano diversamente dal Multiverso standard di
D&D).
--
Michele Bonelli di Salci, Editori Folli srl
Power-IHGGerIMMORTAL#1000,DBIHGGer#4,IHGGDer#66 
www.treemme.org/ihggol
simpatizzante Reindeer Corporation (
www.gilda.it/reindeercorporation
);
moderatore forum 
www.25edition.it
 ; 
www.fadingsuns.it
redattore di 
www.roleplaying.it
, 
www.d20.it
, 
www.editorifolli.it
creatore di 
http://members.xoom.it/Carnamah
 ; ICQ 29324394

Grazie per le info ... provvederň. ;)
e in ogni caso 
www.hovistocose.it
 :)
--
ciao, fabio

... ma non penso si arriverà a tanto.
dipende da molte cose... certo e' una scelta singolare probabilmente
vogliono pescare e chi viene dai vg e chi viene da dnd
--
ciao, fabio

...

No, la radianza e' radioattivita' modificata.
Gli isotopi transuranici sono utlizzati da Rafiel per i suoi sciamani =)
Quindi magia= radioattivita' modificata, non radioattivita' e basta. Senza 
l'intervento degli Imoortali della Sfera dell'Entropia il Nucleo se ne 
starebbe buonino buonino =)
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 ((___))  Wondrith
 [ X X ]  Newsgroup Email: oberonATgnd.it
  \   /   ICQ: 36957192
  (' ')   
   (U)

 D&D).
Vero, hai ragione, sorry.
Ho fatto un po' di confusione...e' che sto tentando di finire 
assolutamente Mystara D20 per Lucca e sono un po' fuso =)
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 A molti č nuociuto il favellare; il tacere mai non nocque ad alcuno.
						- Franco Sacchetti

cosi' tanto indifferente =)
ma in effetti non e' quello il rischio (ovvero che chi ha dnd passi in
massa a eq) pensavo di piu' al fatto che potrebbe avere rapidamente
una massa critica maggiore boh...
--
ciao, fabio

 una massa critica maggiore boh...
Ma mi leggi nel pensiero?
Eh si' che la piu' vicina celletta dell'Alveare e' quella di Chtulhu =)
Volevo proprio utilizzare il paragone delle novae: in breve periodo potra' 
avere un boom con migliaia di manuali venduti al mondo, salvo poi ridursi 
a piccolo fenomeno, una volta sparita la moda =)
(Un po' come le carte Pokemon!)
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Circostanze? Io, le circostanze le creo. 
						- Napoleone

 (Un po' come le carte Pokemon!)
Ouch! Quella si che è stata un brutta botta ... alla WotC si stanno ancora
leccando le ferite. ;-PPPPP


leccando le ferite. ;-PPPPP
io direi che se le stanno leccando alla hasbro ;))
la WotC ci e' diventata milardaria ;))
--
ciao, fabio

(Un po' come le carte Pokemon!)
mmm ma non so il punto e' che e' comprensibile ai dndisti e
interessante per gli everquisti (orridi neologismi crescono) quanti
diendisti saranno disposti a divenire everquisti per avere piu'
giocatori?
--
ciao, fabio

 vogliono pescare e chi viene dai vg e chi viene da dnd
e portare ad EQ quelli che giocano alla versione on-line piuttosto che
farli passare o comprare D&D e viceversa. ^__^
--
Bye.
##############################
Giuseppe A. e-mail: 
gambi...@libero.it
Milano - Italy - IHGGER #7 - IHGGDER #33
##############################

 giocatori?
Personalmente pochi.
Credo anzi che EQ possa servire da traino per D&D, ossia avvicinare ai GdR 
cartacei gente che normalmente lo troverebbe un passatempo da nerd, e 
quindi ne sarebbe poco affascinata.
Una volta provato EQ, magari passeranno a sistemi piu' seri e datati come 
D&D =)
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Vuoi tutti i manuali di D&D in Italiano scaricabili come PDF gratuiti?
 Vai al sito Giochi di Fantasia 
www.gdf.it
 e fai bruciare la fiamma
 della Fantasia!!

 come D&D =)
LOL
Questa la dovevi postare in Xpost anche su ihgg, allora sě che c'era da
divertirsi. ;))


farli passare o comprare D&D e viceversa. ^__^
mah :)
misteri gaudiosi del marketing ;)
--
ciao, fabio

D&D =)
lol :)
e perche' visto che sono praticamente identici?
anzi a occhio e' pure piu' limato EQ tra l'altro capirei l'acquisto di
moduli d20 (una volta capito che sono buoni per EQ...., tra l'altro se
il sistema magico e' OGL si possono usare anche nei vari supplementi
d20...
(a proposito giuseppe quali parti sono ogl?)
--
ciao, fabio

 Personalmente pochi.
Credo anch'io. Pero' stavo gia' pensando a come introdurre il sistema di
spellcasting nella campagna di Forgotten.. anche come regola opzionale..
devo vedere prima quant'e' compatibile... Mi sembrano un pelo eccessivi i
danni. Oppure trovare un adattamento.. Finalmente i maghi con gli spellbook
aperti durante le battaglie.. gghghghgh

 divertirsi. ;))
E scatenare una nuova crociata? =)
LOL
Non ci tengo grassie...vivo bene cosi' come sono nella mia celletta ^__^
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Then, dear my liege, mine honor let me try;
 In that I live, and for that will I die.	- William Shakespeare

 ^__^
Bzz, Bzzzzz...


 (a proposito giuseppe quali parti sono ogl?)
Se non erro NON e' OGL 
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Tutti i tesori del mondo non valgono la mia liberta'.

 misteri gaudiosi del marketing ;)
Il marketing in se stesso non è un mistero, te lo garantisco io visto che è
il mio lavoro, è chi lo interpreta che lo fa diventare un mistero...


 (a proposito giuseppe quali parti sono ogl?)
Leggi qui (Appendice I del libro):
Designation of Product Identity: The following items are hereby designated
as Product Identity in accordance with Section 1(e) of the Open Game
License, version 1.0a: Any and all Sword and Sorcery Studio or Sony logos
and identifying marks and trade dress, including all Sword and Sorcery
Studio or Sony Product and Product Line names, including but not limited to
EverQuest, EverQuest: Role-Playing Game, "It's Your World Now"; all text
under the "Description" header of any creature, spell, true ritual, magic
item, artifact, or NPC's listing; any elements of the EverQuest or Norrath
setting, including but not limited to capitalized names, names of
artifacts, characters, countries, creatures, geographic locations, gods,
historic events, magic items, organizations, songs, spells, "shadow knight"
and "Iksar"; any and all stories, storylines, plots, thematic elements, and
dialogue; and all artwork, symbols, designs, depictions, illustrations,
maps and cartography, likenesses, poses, logos, symbols, or graphic
designs, except such elements that already appear in the d20 System
Reference Document and are already OGC by virtue of appearing there. The
above Product Identity is not Open Game Content.
Designation of Open Game Content: Subject to the Product Identity
designation above, the remainder of this volume is designated as Open Game
Content and may only be used in accordance with the Open Game License.
OPEN GAME LICENSE Version 1.0a
The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is
Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved.
bla, bla, bla.


 magic items, organizations, songs, spells, "shadow knight" and
    	    	    	    	    	    	    ^^^^^^^^^^^^^^^
Ma non c'erano in GH?
Che, si sono fregati Copyright Uizard? Sai che risate! =)
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Molti uomini malvagi sono ricchi; molti uomini buoni poveri. Tuttavia
 noi non scambieremo mai la nostra superiorità per la loro ricchezza.
						- Solone

^__^
non ci ho capito una cippa...
--
ciao, fabio

 la WotC ci e' diventata milardaria ;))
Se la Hasbro se li è magnati .... mi sa che non erano troppo miliardari.
Fermo restando che la Hasbro li ha acquisiti per spremere il CCG di Pokemon
che si è arenato subito dopo .... un affarone! ;-D
###############################
Ciao dal Witchunter Chtulhu ;-E
AKA Hambut Chubb-Baggins of Pincup
Fedele Seguace del Culto del Lettieri
###############################

 non ci ho capito una cippa...
Intendevo che non è tanto il marketing ad essere un mistero, quanto le
persone che lavorano in questo settore a farlo diventare tale. Altrimenti
come potrebbero farsi belli nei confronti degl'altri. ;))
--
Bye da Beppe il Misterioso.
###################################
Giuseppe A. e-mail: 
gambi...@libero.it
Milano - Italy - IHGGER #7 - IHGGDER #33
###################################

come potrebbero farsi belli nei confronti degl'altri. ;))
adesso e' chiaro grazie :)
--
ciao, fabio

che si è arenato subito dopo .... un affarone! ;-D
appunto, la WotC ci e' diventata miliardaria vendendo il pacco alla
hasbro ;)
voglio dire tu sei un tipo di 34 anni ex ingegnere aeronautico e sei
riuscito a fare un bel po' di soldi e tirare una buona azienda su nel
campo dei giochi, ad un certo punto viene uno e ti offre 350 milioni
di euro per la tua azienda (e le tue quote societarie ti dicono che
almeno 40 di quei 350 milioni finiscono direttamente nella tua
saccoccia) tu che fai ;)
--
ciao, fabio

 saccoccia) tu che fai ;)
Uhm, non so esattamente ... probabilmente ci penserei un pochino (quattro
millesimi di secondo, giusto per articolare una risposta), e poi me ne
uscirei con un: "Dove devo firmare?". ;-PPPPPP


uscirei con un: "Dove devo firmare?". ;-PPPPPP
hehehehehehehe :)
--
ciao, fabio

 aperti durante le battaglie.. gghghghgh
Io lo trovo orribile O_o;
Francamente, la mia impressione e' di una opportunita' sprecata per 
introdurre innovazioni nel d20 (ma ne ho gia' parlato altrove mi pare); 
tutti accorgimenti gia' visti e non perseguiti fino in fondo... E 
soprattutto un'impostazione che rischia di essere piu' spacca&ammazza di 
D&D3 (e non era facile superarlo...) :(

 Che, si sono fregati Copyright Uizard? Sai che risate! =)
Ci ho pensato anche io... possono farlo, credo: non e' un'asserzione di 
trademark o di copyright, dicono solo che e' Product Identity e che non 
e' OGL (ovvero che non ti puoi copiare la descrizione del monstruo)...
La cosa che forse non hanno ponderato bene e' che il concetto "any 
elements of the EverQuest or Norrath setting" puo' essere legittimamente 
interpretato come praticamente tutto cio' che e' contenuto nel manuale, 
in quanto suppongo che ogni singola descrizione, regola o commento 
contribuisca a costituire l'ambientazione...

 ragionevole" o qualcosa di simile. :)
Ah, non c'è cosa che il vil danaro non possa. ^__-


 l'ambientazione... 
Per me l'hanno ponderato fin troppo bene =)
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Traslazioni siderali implicano eventi caotici nel vostro futuro.
 Fate attenzione.