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Titolo: [OD&D] Elfi del mare, principi mercanti, ecc...

Ho messo le mani sul gazzettiere di Minortad e stavo guardando la classe
del principe mercante che mi ha sollevato alcuni dubbi....
La prima cosa che mi e' saltata agli occhi e' che sembra la versione
marinara dell'elfo del GAZ 5, IMO e' stata estesa alle altre classi come
classe aggiuntiva dopo, in origine era pensata come elfo marino (i liv
limitati a 20, gli inc che poui studiare solo col custode della reliquia,
ecc...)... comunque sia:
1) Come funziona?
a) Usi la tabella dei PX presente e decidi se avanzare con la classe base
o con quella da mercante
b) Come la a ma anche la tua classe base ha quella tabella
IMO e' + logica la a, ma alcune frasi farebbero supporre la b
2) Sono inc da maghi? viene detto che li hanno sviluppati gli elfi
prendendo spunto dalla magia alphatiana, ed in effetti alcuni inc
compaiono anche nel DotE, questo farebbe supporre che siano inc da maghi,
eventualmente studiabili da maghi che ne venissero in possesso (esclusi
quelli semi-sacri). Secondo voi e' possibile?
Nel Gaz 5 gli elfi non avevano tutta la gamma di inc che hanno nel manuale
base, ma ne avevano altri (come analize e entangle che pero' sono stati
messi nella rules x tutti), IMO quelli che mancavano semplicemente non
erano conosciuti (pubblici) ad Alfeim, ma erano imparabili lo stesso.
Sara' qualcosa di simile?
Ao Alex

 Sara' qualcosa di simile?
Sono chiaramente incantesimi da mago (sono basati sull'intelligenza, 
usano read magic).
Personalmente, ritengo che lo spirito delle regole presentate vada in 
questo senso:
1) Gli incantesimi della lista dei merchant prince sono esclusivi, e non 
possono essere usati da altri maghi/elfi non addestrati--altrimenti non 
si spiegherebbe perchč gli elfi di Minrothad debbano avere una 
progressione piů lenta come maghi;
2) Altri incantesimi possono essere appresi ed usati, ma solo se 
presenti nella lista della classe d'origine del PG. Un chierico puň 
usare incantesimi da chierico, un mago incantesimi da mago. Un guerriero 
merchant prince non puň usare altri incantesimi.
Ciao,
	GP

 ecc...)... comunque sia:
In effetti ho riscontrato anch'io alcuni problemi nella gestione della
classe del Principe Mercante di Minrothad (è evidente che è stata
playtestata poco o nulla).
Nel Tomo della Magia di Mystara
http://www.geocities.com/TimesSquare/Dungeon/9940/magia.html
abbiamo cercato di risistemare un po' questa classe opzionale, modificando
anche la tabella di avanzamento (che sul Gazetteer è abbastanza
schizofrenica) nel modo che ci sembrava più opportuno.
Tra l'altro abbiamo anche tradotto gli incantesimi, quindi magari il Tomo ti
è utile anche se non desideri adottare le nostre modifiche ^___^
Ciao
--
Ekrenor l' Arcimago
Member of the Imperial Astronomical Society of Alphatia
Stimato membro della Gilda Halfling di IHGGD
"Questo è un lavoro per noi Piggì!" - Fiò

 Ciao
Ao Alex

 GP
Ao Alex

 e ai Rakasta, che normalmente hanno acesso a tutte le classi da umano.
Personalmente, ritengo che la classe dovrebbe essere aperta a tutte le
razze che hanno accesso al Mago come classe.
Non so come gestisci i Lupin ed i Rakasta in OD&D, ma se funzionano come
gli umani, allora dovrebbero poter prendere anche la classe MP.

 gli umani, allora dovrebbero poter prendere anche la classe MP.
Uso le indicazioni di Dragon, negli articoli relativi ai viaggi della
P. Arc di Bruce Herald. Nel gruppo che masterizzo per un po' abbiamo
avuto un ladro Rakasta (recuperato nell'arcipelago del terrore), ma
ora il giocatore ha smesso di giocare causa lavoro.
Ao Alex

 giocatore ha smesso di giocare causa lavoro.
Beh, allora non dovrebbe essere impossibile per un Rakasta o Lupin
diventare MP, anche se immagino che non ci siano precedenti, o forse
qualche caso di Lupin.
Ciao,
	GP