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Titolo: Commercio di oggetti magici

Ciao,
ancora una volta eccomi qua a tediarvi con un po' di cosette che nascono
dopo una giornata di duro lavoro .....
Allora, scartabellando qua e la per il manuale del giocatore mi sono andato
a cercare un po' di cosette sull'identificazione degli oggetti magici e ho
trovato i seguenti:
Identify (1° livello)
Analyze Dwomer (6° livello)
Allora, il primo incantesimo permette l'identificazione della proprieta'
magica meno potente di un oggetto, mentre il secondo permette
un'identificazione completa, Il primo e' disponibile ai maghi di 1° livello
mentre il secondo richiede un mago di 11° o 12° livello. Entrambi hanno un
tempo di lancio pari a 8 ore, oňl primoconsuma materiali per 100 MO, il
secondo per circa 1500MO e ti lascia distrutto per circa 1d8 ore.
Ecco qua percio' una mia impressione.
Quale negoziante accetterebbe di comprare un oggetto magico da dei PG?
Quale PG comprerebbe un oggetto magico da altri?
Per essere sicuro dell'acquisto che fai devi avere sottomano un mago del 12°
livello il quale dopo 8 ore passate a pronunciare un incantesimo e spendere
circa 1500MO puo' dirti cosa hai comprato effettivamente, pero', siccome dal
punto di vista delle regole devi fare dei check per individuare i poteri,
potresti anche rischiare di non individuare la cosa correttamente.
Quanit avventurieri disonesti hanno venduto a caro prezz una spada +1 +2
contro chicchesia' confidando nel fatto che per sapere che effettivamente si
tratava solo di una spada +1 l'acquirente avrebbe dovuto spendere una cifra
molto grande ....
Ok, tutto qua ....
Commenti?
impressioni?
Sto dicendo stupidaggini?
--
Balinor Audriel Felestyr
Sergente della Cerebryl Air Force
ICQ casa: 71200558
ICQ Lavoro: 148163180
PS. per mandarmi una mail dovete togliere alcune cosette dal mio indirizzo.
(quali cosette? be' provate ad indovinare ^_^)

 (quali cosette? be' provate ad indovinare ^_^)
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 tempo di lancio pari a 8 ore, oòl primoconsuma materiali per 100 MO, il



Personalmente ho reso le cose molto più rapide e semplici, identify è in
grado di riconoscere la maggior parte degli oggetti magici senza problemi.
Fanno eccezione Artefatti, poteri molto particolari, oggetti intelligenti.
Si potrebbe anche ridurre il livello di Analyze (tipo 3° livello e 200 MO).
Ciao
-- rimuovi la e prima dell @ per rispondermi

molto grande ....
il mio ladro ha venduto anche oggetti semplicemente perfetti con su
castata luce magica a migliaia di monete nel momento del bisogno,
ovviamente camuffato per non farsi riconoscere...
per non parlare delle lettere di credito di banca falsificate, ma
quella è un altra storia... :-))

passeranno delle belle!!
non per niente i ladri ruleggiano in questo.
un buon camuffamento, una buona parlantina e dei documenti falsi
creati ad hoc sono quello che serve per fare la truffa acchiappare i
soldi e tornare sotto altre mentite spoglie quando ce ne sarà bisogno.

Tipo la borsa divorante (se ci metti la mano so cazzi)
è bellissima! Il mio ladro ce l'aveva e andava in giro con sta borsa a
tracolla fingendosi barzotto e attendendo che qualcuno al mercato ci
infilasse la mano dentro per borseggiarci...
è un divertimento unico

 Sto dicendo stupidaggini?
a volte mi chiedo se sono io l'unico pazzo a non mettere bancarelle di
oggetti magici.
nemmeno quando avevo 14 anni e giocavo alla scatola rossa...
ma vi pare che si vendono nei negozi?!
eddai... è ridicolo.
ciao
Roberto

 sono attivate da una Parola che solo il creatore consoce)
Mmm non sono d'accordo.
L'incantesimo Identificazione individua la prima proprieta' magica di un
oggetto (cioe' quella piu' debole) e basta.
La tua precedente spada se sottoposta a identificazione del magico
risulterebbe una spada +5. Nessuno degli altri poteri verrebbe identificato
a meno di non utilizzare l'incantesimo di 6° livello.


 ha scritto nel messaggio
news:E_hv9.90124$%M1.22...@twister2.libero.it...

Ehm .. il mio post non implica assolutamente che io metta negozi di oggetti
magici in giro ....
Alcuni esempi che mi vengono in mente ....
Il tutto naturalmente presuppone l'assenza di un mago di 12° livello a
disposizione ....
Un mago mi offre come pagamento un oggetto con due poteri (cosa faccio
spendo 1500 MO per verificarlo?)
Voglio commissionare uan spada +1 +27 contro i draghi che mi rende immune al
loro soffio (cosa faccio mi fido e la vado a provare?)
eheh ^___^


 passeranno delle belle!!
Il problema che mi stavo ponendo io e' infatti il seguente.
Io sono un commericante e te vieni a vendermi un oggetto.
Oppure io sono un PG e mi rivolgo presso un mago per commissionargli
qualcosa
Io sono sicuro dell'oggetto che mi vendi se e solo se trovo un mago di
almeno 12° livello e lo tengo a pronunciare un incantesimo per 8 ore e
spendo 1500 MO.
Il mago di 12° livello e le 1500 MO chi le mette fuori?
Io come negoziante non le spenderei a meno che te PG non me le sconti poi
dal prezzo dell'oggetto.
Io PG non le spenderei se poi te negoziante non me le rimborsi se l'oggetto
e' veramente quello che ti stavo descrivendo.
Io Mago di passaggio non pronuncierei quell'incantesimo gratuitamente per
nessuno dei due .....
Era solo per avere un commento, cosi' per avere un'idea su come vi
comportiate voi.
Io da parte mia non utilizzo negozi di magia (se non pergamene o pozioni)
per un paio di motivi di cui il precedente e' uno.
L'altro e' che mi sembra quanto mai improbabile che un mago si metta a
produrre in catena di montaggio oggetti magici che poi rivende.
Ve lo immaginate un mago che vende una bacchetta dei fulmini e poi se la
vede puntare immediatamente contro? (va beh che avra' preso le sue
precauzioni, ma io non starei dietro il banco di un negozio pieno di roba
magica a portata di mano di gente piu' furba di me ....)
Nella mia campagna gli oggetti magici non vengono fatti in stock e ammassati
in magazini, ma vengono creati su specifica richiesta dei PG che devono
anche fornire la materia prima e naturalmente trovarsi qualcuno in grado di
crearli.
E da voi come funziona il tutto?
Ciao ciao


 loro soffio (cosa faccio mi fido e la vado a provare?)
Mando il costruttore a provarla ^____^

 magici in giro ....
snip esempio identificazione.
io cerco di non dare un controvalore in monete alle cose, specie la magia.
es., che qualcuno usi un incantesimo per me (es., identificare) non è un
servizio che posso pagare.
come dire... mi pare fare luogo che io possa commissionare a uno una spada
magica e poi andare da un mago, sganciargli qualche migliaio di monete e
farmi dire se è buona o no.
il mago non dovrebbe essere una specie di professionista, tipo architetto o
avvocato.
oggi il denaro è la misura di tutte le cose e questo permette di farsi
adeguatamente i conti, ma in un mondo fantasy non è mica detto che sia così.
Il criterio della convenienza forse non è sempre utilizzabile, nè
desiderabile.
ciao
Roberto

 impressioni?
In genere quando i PG hanno la possibilità di vendere gli oggetti magici li
vendono presso gli empori, qui un paio di Stregoni firmano una carta dove
specificano che la "spada +1" è in mano all'enclave per delle trattative, e
fanno pagare in anticipo le spese di identificazione (100mo) ai PG. Qui la
spada rimane un paio di giorni per eventuali studi e identificazioni, e
inseguito comprata.... (se magica)
Per quanto riguarda la "vendita" e "l'incanto" di oggetti magici... dipende
dal momento... (tiro un dado percentuale.... ) in genere lascio questo
compito alle enclavi, ai templi e a qualche rigattiere (di dubbia fiuducia)
Per quanto riguarda le pozioni, e le pergamene, oltre ai Templi e alle
Enclavi, ogni tanto le trovano anche nelle locande più specializzate, le
così dette "locande 4 stelle"...
L'equipaggiamento base è possibile reperirlo nelle locande, a metà prezzo,
(usato ovviamente) spade, scudi, pugnali, gemme.... lasciati dagli
avventurieri che non potevano pagare il conto.... ^_^
--
Amakiir Moonlight Shadow
Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
Duellante di Mielikki.
IHGGerD #83

oggetto (cioe' quella piu' debole) e basta.
Forse mi sbaglio, ma mi pareva che Identify evidenziasse la proprietà
principale di un oggetto, non la più debole... Cioè se ho una spada +5
che dicendo una parola magica fa il caffè, con identify viene fuori
che ha un bonus al danno e colpire, non che fa il caffè... mi sbaglio?
Se identify funziona come mi sembra di ricordare, allora bastano 100Mo
per sapere quello che serve di un oggetto.. almeno personalmente, non
faccio trovare degli empori così forniti da vendere  oggetti magici
molto complessi... quello che si trova è generalmente facendte parte
degli oggetti magici minori, quindi roba semplice da identificare...
Cmq tenete conto che i mercanti non itineranti basano tutto sulla loro
credibilità: se viene fuori che le spade magiche vendute sono oggetti
contraffatti, il mercante in questione è pronto per la pensione...
Io penso cmq  che gli oggetti magici che si trovano nei negozi siano
quello che gli avventurieri vendono ai negozi stessi, non che si
tratti di oggettistica prodotta da dei maghi per sport, visto che per
loro è anche molto controproducente(perdita di xp..)
Che ne dite?
Nymerios,
Signore dei Misteri e  dei Segreti
- Better to save the Mystery
than surrender to the Secret -

 che ha un bonus al danno e colpire, non che fa il caffè... mi sbaglio?
Mi sembra che la descrizione parli di proprieta' magica piu' debole.
Infatti volevo fare un po' di riflessioni su questa stranezza del commercio
di oggetti magici, commercio che mi sembra sia presente (in particolar modo
nei reami)


nei reami)
sostanzialmente esiste un commercio di oggetti magici.
in genere vengono venduti oggetti magici monouso o a uso limitato
(bacchette)
oggetti permanenti come spade, anelli e simili sono in vendita solo se
di valore paragonabile a gioielli o beni mobili di vario tipo (diciamo
di un valore che non superi le 4000-5000 mo)
oggetti per maghi e per chierici piů potenti (fino a 10000-12000)
possono essere reperiti dagli stessi presso le loro organizzazioni, di
norma
gli altri oggetti io li lascerei come premi di grande valore o tesori
perduti.
in particolare i maghi rossi di thay cercano di vendere per lo piů
pozioni, pergamene e tatuaggi, di modo da formarsi una "clientela" che
ritorni, e di arrotondare con droghe e stimolanti di vario tipo
--
 
                Niccolň "Domon" Ricchio
 
"La somma del tempo libero e del denaro disponibile č sempre costante"

sono attivate da una Parola che solo il creatore consoce)
A parte l'improbabilità dell'oggetto di cui parliamo (una singola arma
non può avere un bonus effettivo superiore a +10 in base alle regole
standard, quella spada avrebbe un bonus effettivo di +14 senza contare
l'intelligenza), "identificare" rivela sempre solo il principale
effetto, in questo caso il bonus di potenziamento +5.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

effetto, in questo caso il bonus di potenziamento +5.
nemmeno con usi ripetuti?
non da un potere minore alla volta?
--
 
                Niccolò "Domon" Ricchio
 
"La somma del tempo libero e del denaro disponibile è sempre costante"

nei reami)
Come ti ha detto anche Domon, il commercio c'è, specialmente per via
dei Maghi Rossi, che si stanno organizzando come una vera e propria
catena di discount del magico (commerciano anche in usato e danno
degli incentivi per la rottamazione:-P), però effettivamente se
identify funge come dici te, la cosa si dimostra un po' problematica=)
Se invece funziona come dico io, già sarebbe più fattibile, visto che
con "sole" 100 Mo puoi avere un'idea valida del tipo di oggetto che
hai tra le mani.
Igor in un altro messaggio sembra dia ragione a Identify=identifica
potere principale(che mi pare anche più logico..), però precisato
questo, alcune delel incongruenze che hai manifestato te, rimangono...
Ciao,


non da un potere minore alla volta?
Non mi pare proprio che sia citato niente del genere. Un funzionamento
tipo quello č tipico di Analizza Dweomer, dove piů tempo ci stai piů
cose scopri, mi pare.
Identify dovrebbe dare sempre il medesimo risultato...



Si ma potrebbe essere, direi che dipende dall'ambientazione. Per esempio su
FR, dove c'è molta magia, è pensabile che sia possibile procurarsi (anche in
appositi negozi) oggetti magici. Personalmente parto dal presupposto che se
in una tana di un orchetto è possibile trovare una spada +1 allora è
possibile anche trovare qualcuno che la vende, non mi scandalizzerei più di
tanto.
Ciao
--
ellerix


 E da voi come funziona il tutto?
Come da Manuale, ossia Enclavi dei Maghi Rossi + Fiere di magia =)
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
    in alcune contrade noto come Sancho Chubb-Baggins

 ritorni, e di arrotondare con droghe e stimolanti di vario tipo
Curiosita' mia: dove hai trovato questi tatuaggi, droghe e stimolanti? =)
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Riponi la tua fiducia in Dio, e tieni asciutta la tua polvere da 
 sparo. 					- Oliver Cromwell

 Identify dovrebbe dare sempre il medesimo risultato...
No, perche' se vi sono poteri allo stesso "livello" te li identifica 
random.
Eg, potresti trovarti una spada +1 affilata, che qualche volta viene 
identificata come affilata, qualce altra come +1.


 identify funge come dici te, la cosa si dimostra un po' problematica=)
La versione inglese parla di "single most basic function" e fa un esempio
dicendo che una spada +2 o una vorpal +2 vengono identificate come spade con
bonus di 2 al danno e al tiro per colpire.
Nel caso di piu' funzioni sullo stesso oggetti la versione inglese dice "the
lowest level funcion"


Curiosita' mia: dove hai trovato questi tatuaggi, droghe e stimolanti? =)
lords of darkness?
--
 
                Niccolò "Domon" Ricchio
 
"La somma del tempo libero e del denaro disponibile è sempre costante"


sono pienamente d'accordo con te
al massimo pozioni e pergamene........
ma nulla più!
Liva, il kender
"hei Frodo cosa hai comprato quest'oggi....? "
"beh sai c'era un'offertona.... quest'anellino magico, mi è costato solo
2000 MO, perche rende solo invisibili.... "

Sto dicendo stupidaggini?
Imho le regole sono strutturate in questo modo proprio per evitare che
si crei un normale mercato di oggetti magici. Solo gli oggetti a basso
potere che quindi vengono completamente identificati da Identificare
possono essere commercializzati, alla stregua di oggetti estremamente
preziosi. Non quindi all'emporio ma in luoghi di "elite" che
potrebbero avere un paragone nelle più esclusive gallerie d'arte
odierne. È roba molto costosa.
Invece gli oggetti più potenti sono proprio "rarità", che non hanno un
vero mercato. Vengono custodite gelosamente, rubate su commissione, si
uccide per averle. È impensabile che un negozio venda spade +2
Tonanti, anche perché se il negoziante potesse permettersi tale
oggetto, si sarebbe probabilmente trasferito su qualche isola
tropicale a godersi i soldi ;-) senza contare l'impossibilità di
_difendere_ oggetti simili in un luogo aperto al pubblico.
Ergo: i commercianti di oggetti magici (simili a ricchi "antiquari")
vendono e acquistano oggetti solo in base al risultato di
Identificare, che paragonerei ad una "perizia": richiede tempo e
denaro. Non esiste "vendita al minuto" di oggetti magici (tranne _al
limite_ pozioni e pergamene, dipende dal livello di diffusione della
magia nel luogo dove cui si trova).
I "furbi" hanno vita breve.
Gli oggetti più potenti semplicemente _non sono in commercio_. Come
spiega Monte Cook nelle sue FAQ sugli oggetti magici, il "prezzo di
mercato" è un indicazione di bilanciamento riferita al valore ideale
dell'equipaggiamento di un PG, non implica assolutamente che dovrebbe
esserci un vero mercato. Se si entra in possesso di un oggetto del
genere, identificarlo è un processo difficile, dispendioso e alla
portata di pochi esperti di magia.


identificata come affilata, qualce altra come +1.
Nein, NEIN! Tu dofere leggere FAQ prima di scrifere cveste cose, ja!
Q: "The description of the identify spell says you get only the
weakest  power of each item. But what if you cast identify more than
once?"
A: "You'll get the same result (the item's weakest power) with each
use of the identify spell on a particular item. Other spells, such as
analyze dweomer, will give you more information."


lowest level funcion"
Ho controllato anche io, precisamente:
"If a magic item has multiple different functions that are equally
basic, identify determines the lowest-level function."
A questo punto sono preplesso: nel caso di una spada +2 vorpal, siamo
tutti daccordo nel dire che la funzione piů semplice/basilare sia il
+2... Nel caso di una spada +5 e luce magica a parola di comando,
secondo voi qual č la funzoione che viene resa evidente?
Magari č uan domanda stupida, ma per me la funzoone base(nel caso
della spada) č quella di fare male, quindi propenderei per il +5,
anche se č un potere molto superiore al fare da torcia elettrica...
Voi come la vedete?


identificata come affilata, qualce altra come +1.
Mi inchino alal saggezza della grande W(100 px?:-P)


avvocato.
i maghi delle torri che sono? visti i tempi soprattutto di creazione
degli oggetti per non parlare dei tempi di ricerca magica mi pare che
certi oggetti siano tranquillamente commissionabili almeno secondo
me...
oltretutto a cosa serve avere tesori immensi se non ti permettono di
assoldare i migliori professionisti del settore per equipaggiarti a
puntino... il nostro master fa in modo che non possiamo commissionare
armi con bonus superiore al +2 e con nessun incantamento che sia oltre
al potenziamento del danno e sugli altri oggetti valuta di volta in
volta (ci ha fatto difficoltà anche per un buco magico o per un
rifugio sicuro di leomud...) 

Mi inchino alal saggezza della grande W(100 px?:-P)
Ritiro tutto!!!(-100 px?:-P)


 anche se è un potere molto superiore al fare da torcia elettrica...
Imho anche per me, perchè prima di essere incantata con "luce" deve essere
prima incantata con un incantamento che la renda magica (+5)


 me...
chiaro che č questione di gusti.
ma che ti devo dire... a me pare ridicola lo stesso tutta questa magia in
giro.
non č neanche piů tanto "magica".
se ci sono spade incantate dappertutto, la parola stessa perde un po' di
significato.
sembra una parodia del fantasy.
immagina Aragorn che contratta su una spada magica e poi va da Gandalf col
sacchetto di monete in mano per pagargli l'identificazione... non mi pare
tanto bello.
ciao
Roberto

 ha scritto nel messaggio
news:2u4trukfkrkp146oq...@4ax.com...


 analyze dweomer, will give you more information."
URGH.
Ma tra i due qual e' il piu' debole? =)
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Perche' i nani sono una razza educata?
 Perche' sono pieni di buone miniere!

 lords of darkness?
Ah, ecco! =)
Io per principio non l'ho comprato per via dei 42 euri!!! =)
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)


 2000 MO, perche rende solo invisibili.... "
^____________________^


 Ma tra i due qual e' il piu' debole? =)
Uhmm... a giudizio del master? Quello che i pg vorrebbero di meno? (in sto
caso il +1) :P

 tanto bello.
Verissimo: io ho fatto cosi': Tengo gli oggetti magici minori e mondani
(pozioni di cura, scrolls, armi +1 o 2, eccetera)  e gli artefatti (che sono
i *veri* oggetti magici in senso epico) eliminando piu' possibile l'uso di
quelli "intermedi" che inflazionano il termine "magico".

 D&D base dove il mago cominciava a scrivere pergamenre al 10lvl)
In effetti ha un drawback scomodo: i maghi che si rintanano nei tempi liberi
a scrivere e scrivere arsenali di scrolls per il prossimo combattimento,
invece di giocare con il resto del gruppo gli intermezzi....

certo desiderio sarà magari difficile da trovare! : P )  
Detto così sembra un raduno di giocatori di Magic=)
Cmq okkio al quote=)
Ciao,


Ma tra i due qual e' il piu' debole? =)
Nel dubbio, indovina chi decide? ^__^;;
Cioč, capisco il ragionamento "il bonus di potenziamento č la funzione
piů basilare/debole", ma se una spada č +5 e infuocata, potrei
decidere di far scoprire solo che č infuocata. A questo punto, il
giocatore (che conosca le regole) presuppone che abbia anche un bonus
di potenziamento di +1, che č il minimo, o forse di +2 ("se non me
l'ha detto, vuol dire che il bonus č maggiore di +1"), ma non immagina
di avere una spada +5 tra le mani.
L'importante č che se ci riprova, esce ancora "infuocata".


D&D base dove il mago cominciava a scrivere pergamenre al 10lvl)
Pergamene di basso livello e pozioni, infatti, hanno un prezzo ben più
accessibile, e quindi un mercato molto più ampio.


 invece di giocare con il resto del gruppo gli intermezzi....
Beh..per scrivere un dardo incantato ci si mette molto poco.... ; )

 Magari Tempus si incazza un pelino pero'...
Per me no.
Piu' armi in giro vuol dire piu' violenza =)))
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Questa è l'esplorazione che ti attende! Non cartografare stelle e 
 studiare nebulose, ma scandagliare le possibilità ignote 
 dell'esistenza. 				- Q 

 sto caso il +1) :P
Per me non e' possibile, a parita' di bonus equivalente,determinare quale 
sia il piu' debole. ergo si ricorre ai dadi, 50% 50%
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)


 email: webmaster*
cumulidineve.it

 L'importante č che se ci riprova, esce ancora "infuocata".
Allora la decisione non e' imparziale e va contro le regole specifiche per 
Identificare =)
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Se subisci un'ingiustizia, consolati: la vera infelicitŕ consiste nel 
 commetterla.					- Democrito

tanto bello.
mah vedi Tolkien la magia la vedeva rara ed arcana... era un ombra che
aleggiava nell'aria e che a malapena svelava la sua natura
sovrannaturale... non ha nulla a che vedere con i giochi di ruolo
fantasy dove la magia più che essere sovrabbondante è  proporzionata a
dei pg che evolvono verso la consacrazione divina o verso
l'immortalità terrestre... 

quelli "intermedi" che inflazionano il termine "magico".
secondo me sono proprio gli oggetti medi che sono i più belli perchè
sono potenti ma non abbastanza da sbilanciare il gioco... io il mio
mantello elfico (+10 a nascondersi) non lo scambierei per nessuna
spada +4 del mondo, ne i miei stivali elfici o i miei guanti di
scalare e nuotare, così come non darei via per nessun motivo al mondo
la mia faretra di olheanna o i guanti di scalare e nuotare...
questione di gusti certo ma ti assicuro che la magia non serve solo a
picchiare ma anche a migliorare le propre abilità su punti non letali
perchè parliamo di gioco di ruolo non di picchia ammazza e arraffa

> violabile dal DM, ma posso ben giudicarla un'arma "improbabile".
le armi degli epic levels non hanno più questi vincoli ma è pure vero
che mi è parso alquanto forzato e ridicolo l'intero manuale se proprio
si vuole superare il 20 livello meglio usare deities and demigods che
è molto + equilbrato

 l'immortalità terrestre...
eh...
il fatto è che per me i gdr funzionano in un ambiente letterario, e persino
nel superfantasy di certi scribacchini la magia è si diffusa ma non
commerciata sulle bancarelle.
tra l'altro, questa storia dell'evoluzione verso il dominio dell'universo
non è una caratteristica necessaria del gioco.
è la scala dei livelli a darti questa impressione
per me, il succo del gioco sta nell'avventura fantastica, non nella scalata
al potere.
ciao
Roberto

 Piu' armi in giro vuol dire piu' violenza =)))
Be' no.. io lo vedo un po' come la versione meno evil di Khorne (da
Warhammer). La magia toglie il combattimento a mano e l'abilita' nelle
armi... penso che zio Tempus preferisca vedere i suoi guerrieri abili con
armi normali che viziati da armi magiche... e soprattutto protetti da
acciaio, non da magia...

 da acciaio, non da magia...
Sinceramente io non credo.
Anzi, non mi sono mai posto il problema =)
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Vuoi tutti i manuali di D&D in Italiano scaricabili come PDF gratuiti?
 Vai al sito Giochi di Fantasia 
www.gdf.it
 e fai bruciare la fiamma
 della Fantasia!!

 Anzi, non mi sono mai posto il problema =)
Penso sia solo interpretazione personale ^__^
Mi piaceva l'idea di qualcuno che si opponga alla diffusione sfrenata della
magia su Faerun, boicottando la carta igienica +2 con l'immagine degli
Zentharim olografica (phantasmal force) sopra che vendono nelle Valli...
^__-

 Valli... ^__-
Mah, dipende da cosa intende ciascun per Tempus.
Personalmente lo vedo tipo Marte/Ares (non di Xena o Hercules), ergo se la 
magia _non_ va in senso hippy della pace, e' solo che contento =)
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Dio avra' pur inventato la Nutella per un motivo. Ebbene, quel motivo
 sono io. ~__~

 al potere.
Beh, in base a questo discorso dovrebbe importarti assai poco se ti compri
l'anellino del potere, la spada + 20 etcc...
Poi tutto dipende da che lvl di magia vuoi mettere..per quanto mi riguarda
io gioco nel FR dove la magia dilaga...Faccio avventure per FR e tutti
quelli con cui gioco sono sempre ben meravigliati / sorpresi e rispettosi
della magia.....anche se è una cosa che è " comune ".
Non confondiamo Comune con " Conosciuta".... Anzi..nel FR per quanto la
magia abbondi tutti temono e rispettano i maghi ancora di + perchè sanno
quanto possono essere pericolosi!
E visto che c'è così tanta magia, liberissimo di creare continuamente nuovi
spell per avventuer e per " meravigliare " o preoccupare PG etcc.
Anzi..un mondo con poca magia è secondo me poco "fantasy".