Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Consiglio per esordienti totali

Ciao a tutti.
Sicuramente questa domanda vi è già stata fatta un milione di volte ma non
ho tempo (e forse voglia dai) di mettermi a cercare su google quindi vi
chiedo un piccolo consiglio.
Siamo un gruppetto di 3/4 amici che vorrebbero provare a giocare di ruolo.
Però siamo tutti degli esordienti totali e la conoscenza di D&D è relativa
solo a quanto letto di sfuggita su questo ng, su internet o giocando a
Neverwinter Nights (quindi niente a che fare da quello che ho letto con il
vero Gdr).
Nella scatola di Neverwinter c'è una piccola avventura per D&D che spiega
passo a passo quello che si deve fare e quindi proveremo al più presto. Però
è nostra intenzione ampliare la cosa e quindi iniziare a giocare sul serio.
Quindi cosa ci consigliate di fare? Per iniziare basta il manuale del
giocatore o serve per forza anche quello del DM?
Ho letto poi di versione 3, versione 3.5...... qual'è la cosa migliore da
fare per chi come noi è a completo digiuno di Gdr??
Aiutateci...
Grazie per l'attenzione e per le risposte...

da fare per chi come noi è a completo digiuno di Gdr??
Unirvi a un gruppo di giocatori, trovare un master che sappia il fatto suo 
e giocarci un po'.
-- 
Paolo Greco
"Mio cugino, quando scaccia, distrugge Vecna con 19." -modcon 2003

 e giocarci un po'.
that's a big problem.....
non abbiamo molto tempo ed è già un miracolo riuscire a incastarre i nostri
impegni in modo da trovarsi una sera quindi penso sarebbe impossibile
riuscire ad unirci ad altra gente....

 Grazie per l'attenzione e per le risposte...
Ciao
--
Folken
"Confutatis maledictis !!
 Tragedy storms him
 when demons spare her life
 and all discover
 she has a demonheart...
 Demonheart !!"

 fare per chi come noi č a completo digiuno di Gdr??
Cercare un master esperto.
E qui la domanda nasce spontanea: di dove siete?
-- 
Felix

Aiutateci...
Sono pure io dell'idea che serva un master competente..
Senza del quale finireste persi in un ammasso di inutili numerilli...!
Bye

 E qui la domanda nasce spontanea: di dove siete?
prov. di mantova...
però come puoi leggere nella risposta data a paolo greco facciamo già fatica
a trovarci noi figurati andare da qualche parte a giocare con altri..
grazie comunque per la risposta....

 Bye
thanx.... ma anche per te valgono le risposte precedenti... :-)

 dubbi degli esordienti :-) ).
ok, I will try.....
ma già con questa in teoria potremmo iniziare a fare qualcosina o per
iniziare abbiamo comunque bisogno dei manuali?
grazie mille..

tutti e tre anche solo per iniziare??? ostia....
Iniziale con un GDR piu' approcciabile?
Prova Martelli da Guerra, se lo trovi. Oppure LoneWolf d20.



Ti dispiacerebbe scrivermi in privato, all'indirizzo che vedi (togliendo
quello che c'è da togliere)?
--
Felix

 Prova Martelli da Guerra, se lo trovi. Oppure LoneWolf d20.
L'ultima volta che ho scritto in una cosa del genere in questo ng mi
hanno crocifisso.
E allora, ne approfitto e dò la stura: sapete che esistono gdr
*gratuiti*?  :)
--
Felix

*gratuiti*?  :)
Certo.
E mediamente fanno schifo, IMO.


 di Gdr??
La versione 3 indica la terza edizione delle regole di
Advanced Dungeons & Dragons. Il nome del gioco con l'
uscita della nuova edizione è diventato semplicemente
Dungeons & Dragons. La 3.5 indica una revisione intermedia
di questo regolamento ed è quella che troverai in giro nei
negozi. Se ti serve altro o se sono stato criptico in
qualche passaggio, chiedi pure. :-)
-- 
mau
"Che cosa può fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

 E mediamente fanno schifo, IMO.
Dipende da quel che cerchi in un GdR.
Sempre IMO, ovviamente.
Ciao,
Ander
Vote early and vote often.
Al Capone

 Cercare un master esperto.
Secondo me, questo non è un buon consiglio. Al limite, può
andare bene per un giocatore che vuole provare D&D, ma un
gruppo intero è un'altra cosa. Qualche volta bisogna osare
e secondo me D&D lo si può imparare da soli, anche se gli
attuali manuali danno per assodati molti concetti. Forse il
nuovo set base servirà a colmare questo vuoto apparente...


 grazie mille..
Di nulla.


 qualche parte a giocare con altri..
Mi accodo alla risposta di Felix, pur non condividendola.
Potete assistere a una partita o magari provare a giocare
in un negozio specializzato. Spesso i negozi organizzano
tornei o partite dimostrative. Una lista di negozi la puoi
trovare nella titanica FAQ che MBDS spedisce tutti i mesi
sul gruppo di discussione.


 Prova Martelli da Guerra, se lo trovi. Oppure LoneWolf d20.
Sě, perň dovresti almeno spiegargli che cos'č Martelli da
Guerra [OT] e LoneWolf d20...
-- 
mau
"Che cosa puň fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

 impossibile riuscire ad unirci ad altra gente....
Un consiglio per le campagne/partite: cercate di stabilire un
giorno fisso per gli incontri e fate il possibile per essere
sempre presenti (almeno l'80% delle volte). D&D richiede tempo
e pazienza per dare risultati ed essere apprezzato.
-- 
mau
"Che cosa può fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

vero Gdr).
I miei consigli sono i seguenti:
scaricatevi l'srd come già detto. I manuali c'è sempre tempo per
comprarli... ^_-
Evitando per il momento la parte su incantesimi ed oggetti magici (per
provare potete fare senza, oppure leggere solo gli incantesimi che vi
servono) non dovrebbe neanche essere tanto. Se poi conoscete NW allora
più o meno vi ci ritroverete, anche se le regole sono state un minimo
adattate.
Iniziate con qualche bella avventura introduttiva, se incappate in
situazioni che non riuscite a ricondurre a nessuna regola,
inventatevene una o fate a senso. Per ora va più che bene.
Se avete più di un'avventura introduttiva fate anche il master un po'
a turno.
Nella creazione dei personaggi associate alla scheda un minimo di
personalità e storia del personaggio. Se chi fa da master è bravo ad
improvvisare, potrebbe anche aggiungere qualche particolare
all'avventura basandosi sui personaggi
(esempio stupido: se uno dei giocatori scrive che un uomo cattivo gli
ha ucciso i genitori, e nell'avventura c'è un mago cattivo, allora è
bello improvvisare un po' e far sì che questo mago sia proprio il
tizio che gli ha ucciso i genitori. E' una cosa stupida, ma è carina
da giocare perchè aiuta a "sentire" il personaggio! ^_^)
Per l'ambientazione dell'avventura basatevi su Neverwinter, anche se
magari in originale è ambientata altrove, almeno inziate con qualcosa
che più o meno conoscete.
Se c'è qualcosa, qualche regola o qualche dubbio che vi frena durante
il gioco, fregatevene e continuate a divertirti. Poi se vi piace man
mano potrete fare incetta di manuali e di regole fino a scoppiare,
tranquilli! ^__-
ciao ciao
Llark
-- 
Llark, ihgger #831, ihggerd #95
Ideale promotore del Campionato Italiano del Lancio del Dado
Co-fondatore della Dotti Addestratori Dadi Indisciplinati (DADI)
Dottore in Aleatorietà Deterministica Illogica (DADI)

 "Che cosa può fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)
Saluti,
C.
-- 
Wishmaster (Once Cesare)
Cursed Bard writer of "The Dead Boy's Poem"
Orgoglioso IHGGDierrista #156
L'unico, il solo, il vero Master Decadente
Bologna - Sostituisci @ all' _AT_ per rispondermi

 dall'OD&D!
Sì e no. Il punto è che per chi ha già giocato è difficile
astrarsi e far finta di niente, mettersi nei panni di un
giocatore che prende in mano i manuali per la prima volta.
Tuttavia, sono veramente convinto che la Guida del Dungeon
Master di quest'ultima edizione sia veramente completa e
utile anche per chi inizia. Il punto di forza dei manuali
di OD&D era la loro modularità, con livelli graduali e
scopo più limitato. I manuali di OD&D però avevano anche il
grosso difetto di essere difficili da consultare una volta
imparato il gioco...
-- 


 C.
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

*gratuiti*?  :)
Beh, la SRD è gratuita, in ogni caso! ^_^
Comunque il problema dei gdr gratuiti è che sono poco supportati di
avventure. Per un gruppo che inizia da zero partire senza avventure
introduttive non è comodo.
Avevo il vecchio progetto di creare un'avventura introduttiva con
tanto di misistema con poche regole, però alla fine non ne ho fatto
più nulla... -_-
Ciao ciao


fare per chi come noi è a completo digiuno di Gdr??
cominciare con un'altro gdr
se lo trovate vi consiglio
Lex Arcana
altrimenti anche Martelli da Guerra va benissimo
http://www.nexusgames.com/read.asp?id=642
vi basta il libro base, esistono poi delle eccezionali campagne
tradotte in italiano
oppure vedete se li trovate qui
--------------MANTOVA
"Games Realm"
Via Bettinelli 27, 46100
Tel. 0376/222291
URL: 
www.gamesrealm.it
Ha tutto ciò che è stato stampato in italiano e molto in inglese su
D&D. Molto fornito per Warhammer.
"Libreria Fumettistica" (Superseba)
Via Sauro Nazario 8, 46100
Tel. 0376/222535
D&D solo in italiano, qualcosina di rimanenze in inglese e per qualche
altro gdr, tanto Pokemon :(
Rifornito dai Giochi dei Grandi.
-- 
ciao, fabio

 > C.
Saluti,


 Grazie per l'attenzione e per le risposte...
Di niente 
ciao


 grazie mille..
Prego e buon divertimento
Ciao,
Myszka
--
La mia mail? e' quella, ma su yahoo punto it
"Ok, Billy! E' la Polizia del gioco! Sappiamo che stai ignorando i
modificatori opzionali sul movimento. Vieni fuori con le mani in alto!"

delle nuove edizioni di D&D. 
Forse perce' la 3e e' una nuova edizione di Advanced Dungeons and Dragons?


 o anche un'altra che inventate voi.
Ormai sono diventato "mau", senza la maiuscola e l'articolo.
Sono i primi segni del declino o della decadenza... ;-)
-- 
mau
"Che cosa puň fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

 Sono i primi segni del declino o della decadenza... ;-)
Nooooo č caduto un mito!!!
Risollevati o grande Mau!
-- 
Skorpio
www.gdruo.it
Ultima Online come D&D
D&D su Ultima Online.

 "Che cosa può fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)
Grazie per avermi riportato indietro nel tempo...


 Risollevati o grande Mau!
Sono più sollevato che mai. Nessun problema, eccetto il nick
sui gruppi di discussione.
-- 
mau
"Che cosa può fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

 "Che cosa può fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)
Salut'
C'


 giocatore o serve per forza anche quello del DM?
Ho letto tutto e dico anche io la mia... ho inziato con OD&D e devo dire che
è stato l'inizio migliore, ormai è impossibile da trovare ed è un peccato
perchè è un'introduzione perfetta a D&D che non scade nel semplice
tecnicismo.
Potete iniziare con il solo Manuale del Giocatore stando però bene attenti a
non prendere per oro colato tutto quello che ci è scritto... il regolamento
è "decente" (ha ancora troppe cavolate che non finiscono mai di stupirci
dopo 2 anni di gioco abbastanza frequente) ma leggendolo senza avere
esperienza di cos'è un GdR, a cosa serve, qual'è il vero spirito di un GdR
può portare *facilmente* a giocare semplicemente per "essere forti" o solo
ed esclusivamente per passare di livello, c'è a chi piace, ma non è questo
un GdR.
Come ripeto spesso ai quei due giocatori Power Player che ho, di giochi
competitivi ce ne sono a bizzeffe, prendiamo Monopoli e vi assicuro che
quando viene 6 di dado non ve lo faccio ritirare :P
Provate a cercare un'introduzione a cos'è un GdR in google, probabilmente
c'è qualche articolo amatoriale interessante che lo illustra sotto il
profilo GdR e non sotto quello tecnico.
Secondo me comunque potreste prendere il manuale (che rispetto la SRD ha le
descrizioni d'ambientazioni, mentre la prima è solo tecnica, quindi non
aiuterebbe ad immedesimarsi ma solo a favorire i calcoli  per poi sapere che
a quel livello ottieni quello, che se prendi quel talento fai questo ecc...
*rabbrividisce*) create i personaggi secondo le indicazioni, quello che fa
il Master si prepara una storiella dove far conoscere e soprattutto parlare
tra loro i giocatori/personaggi, gli presenta una situazione molto
discorsiva in cui possono girare parlando con altri del posto e poi ci mette
un piccolo dungeon con qualche mostro preso dall'SRD (tipo i classici
coboldi ecc...) tanto per menare le mani e prendere confidenza con i dadi.
Per quanto riguarda il combattimento sempre secondo me vi conviene evitare
tutta la parte complessa e tecnica, ossia tutte quelle manovre speciali, i
tipi di azioni ecc... e soprattutto per le prime volte evitare come la peste
l'Attacco d'Opportunità che secondo me è una grandissima enorme cagata come
è stato fatto perlomeno...
Limitatevi al semplice "Iniziativa", e in un round ogni personaggio può fare
1 movimento e 1 azione (com'era nel base) per le azioni particolari
improvvisate in base alle caratteristiche, che so se uno vuol "afferrare" un
altro per usarlo come scudo per le frecce fagli fare prove contrapposta di
forza e buona notte, senza ammattirsi con le regole ufficiali che sono un
bordello... questo almeno all'inizio, poi se volete utilizzare tutte le
regole le potrete usare più avanti, personalmente se non avessi avuto la
necessità di giocare con persone sempre nuove che si sono aggiunte al gruppo
ma avessi un gruppo sempre unico e costante userei una versione di d&d 3.5
molto modificata... ma per fare cio' si ha bisogno di giocatori che siano
disposti ad accettare completamente la tua filosofia di gioco.
Spero di esserti stato utile, avevo anche scritto una piccola introduzione
al GdR per un amico, se vuoi la ricerco.


 5) le schede fotocopiate...
I diversi tipi di schede tra un manuale e l'altro. :-O Che
effetto...


 effetto...
Già! Sempre cose nuove! Poi quella del Master sembrava davvero
professionale!!!


 Skorpio


 ti rimangono impresse!
Scusa ma non ho resisito alla correzione... l'avessero chiamata la Lapis
avrei capito meglio... ma con quel diavolo di articolo maschile non riuscivo
proprio a capire...
Mh avrà origine greche matita? Un esperto di lingua a noi!!!


Grazie per l'attenzione e per le risposte...
prego
ciao
-Anshlar


ciao!
il mio consiglio è questo:
se siete in 3/4 prima di tutto dovete decidere
chi farà il Dungeon Master, la scelta deve cadere sulla persona
che ha voglia di organizzare il divertimento degli altri
ma è anche quello che si deve fare il mazzo
perche deve sapere fare ad utilizzare le regole meglio degli altri,
dovendo durante una seduta di gioco interpretare tutti i
personaggi di contorno: dai semplici mostri non intelligenti,
ai guerrieri piu forti, ai maghi piu potenti, ai ladri piu abili!
ti assicuro che anche il DM si diverte a creare la storia:
è come quando con GDR su pc prepari un settind con l'editor,
o giu di li! solo che poi nel GDR su carta....
ci si caccia sempre in situazioni non previste
e quindi bisogna sapere improvvisare!
poi per iniziare come ti hanno già detto servono i tre manuali base
29.95 euro l'uno ma è una spesa che potete affrontare in gruppo.
per fortuna se siete tutti dotati di computer e internet,
come mi sembra di avere capito....
potete scaricare dal sito che ti hanno già segnalato tutto (o quasi)
il materiale contenuto nei tre manuali: il materiale scaricabile
dal sito 
www.d20.it
 è gratuito e legale, perche in una versione,
senza illustrazioni e senza riferimenti ad un'ambientazione
particolare che la rende usufruibile gratuitamente
(questa è cio'che viene chiamato SDR).
se vi dividete il lavoro, intendo stamparsi tutti i file,
avrete tutto quello che serve, senza pagare un euro
che non sia dovuto al collegamento internet e alla
cartuccia d'inchiostro.
se vi piace il tutto dopo un po'
vi consiglio di fare ricerca con internet vedrete
saltar fuori migliaia di siti con regole ufficiose,
 avventure e quant'altro scaricabili gratuitamente;
tipo utilizzando l'utilissimo FAQ con tutti i link
aggiornati che regolarmente compare nel NG.
ciao e buon divertimento
ah si, una spesa assolutamente necessaria è:
almeno un set di dadi, acquistabile presso qualsiasi negozio di giochi
servono dadi da 4, 6, 8, 10 (almeno 2), 12 (questo quasi inutile)
e 20 (il piu importante, infatti ve ne consiglio piu di uno)
non è necessario che abbiate un set a testa...
anche se poi, per esperienza capiterà che il proprietario
non vorrà fare usare i propri dadi agli altri,
vuoi per scaramanzia, vuoi per energie negative...
--
Liva, il kender

 C'
Cia',
Myszka, decadente si, ma ellenisticamente ;)


 Sono i primi segni del declino o della decadenza... ;-)
Orp!  i segni dello stigma sociale, direi ^__*
Vediamo, su sei lettere ne hai perse tre,
quindi io dovrei perdere M, y e s...
Ciao,
zka
Comunque scusa, terro' a mente il nuovo nick :)
PS: Per Sonny: come accentura va bene anche "la cittadella senza sole" come
altri ti hanno consigliato. Questa la trovi davvero dappertutto, anche in
libreria e non costa tanto.
Ciao,


 Grazie per l'attenzione e per le risposte...
Io sono passato esattamente per il tuo stesso percorso, e non molto tempo
fa...
Il mio consiglio è, prima di tutto, di armarvi di pazienza. Nonostante il
d20 abbia semplificato molto gli aspetti di D&D, imparare tutte le regole è
ancora una cosa un po' macchinosa, soprattutto per come sono strutturati i
libri, pensati più per essere manuali di riferimento che manuali didattici.
Il mio consiglio è di munirvi almeno del manuale del giocatore, ed
apprenderlo così: leggere il paragrafo 1 dei capitoli dall'1 al 5, per
familiarizzarsi con i concetti di base di tiro d20, caratteristiche,
abilità, talenti, etc. Poi, in seno ad una rilettura completa dei capitoli
1-5, provate a costruirvi i vostri personaggi di primo livello (come
ausilio, in Internet si trovano anche schede del personaggio in excel che
calcolano automaticamente i vari punteggi), usando i modelli predefiniti per
le classi. Avrete così già i vostri personaggi di 1° livello pronti per
un'avventura, magari proprio quella di NN. Usate i capitoli fino al 6-7 per
personalizzare la descrizione, se volete.
Il passo successivo è che qualcuno venga eletto dungeon master (anche se
quella del master è più una vocazione :-)), e si sorbisca anche i rimanenti
paragrafi del MdG relativi a combattimento ed incantesimi (e qui devo
avvertire lo (s)fortunato che non si tratta certo di un lavoretto...).
Così armati, non dovreste avere difficoltà a prendere in mano le prime
avventure pre-fabbricate e giocarle. Il manuale del DM non è strettamente
necessario agli inizi, ma in esso vi sono contenuti molti suggerimenti su
come dirigere le avventure, su cosa fare quando il gioco si blocca per un
qualche motivo, etc. Diciamo che comincia a diventare molto utile, ecco.
Il terzo ed ultimo passo è che il DM (e qui si vede veramente come questo
sia un "lavoro" che dà gioie e dolori) si crei la sua avventura. In questo
caso, il MdDM è assolutamente indispensabile, così come il manuale dei
mostri.
A quel punto sarete entrati nel tunnel di D&D e non ne potrete uscire più
;-)
Due consigli finali: siate costanti, perché si apprezza D&D man mano che si
gioca, e siate pazienti, perché la mole di cose da imparare è notevole, ed è
impossibile riuscirci al primo colpo. Se vi dimenticate una regola, o non
ricordate qualcosa, non fa niente, purché ci si diverta, la aggiungerete
nella prossima avventura.
Ciao e buona fortuna
Mr Mind
--
"Chi ha pensato il più profondo,
ama il più vivo."
Holderlin

 E mediamente fanno schifo, IMO.
Ma questo vale anche per i giochi commerciali (ed IMHO DnD non brilla certo tra i
migliori per regolamento, anche se nel passaggio alla 3.x e' notevolmente
migliorato)
Ma ci sono anche gdr free di buona qualita', il problema piuttosto e' generalmente
il supporto e la mancanza di avventure gia' pronte. Il che e' un grosso problema
sopratutto per un master principiante.
                                         Rage Your Dreams
-- 
I am calling, calling now. Spirits rise and falling
-----------------------------------------------------------------
Ataru Moroboshi (Rocco Pier Luigi) - Brigate Takahashi 
http://www.moroboshi.it

 nuovo set base servirà a colmare questo vuoto apparente...
Apparente mica tanto - se una quindicina di anni fa' invece della
scatola rossa della EG avessi spendere il triplo per tutti i manuali
della 3.5 ed dover digerire tutte quelle informazioni prima di poter
giocare non so' se avrei mai iniziato.
Al momento mi sto' prendendo nel gruppo di gioco due ragazzini e 
probabilmente anche una ragazza - ma se questi avessero dovuto cominciare
da soli la vedo duretta con il sistema di DnD com'e' adesso - un gioco
introduttivo piu' semplice *e'* IMHO indispensabile se vuoi continuare
a fare nuove reclute - non  puoi semplicemente basarti sul fatto che ci
sia un gruppo disposto ad accogliere nuovi giocatori ed ad insegnarli
a giocare, perche' alle volte proprio non c'e' (sia perche' non ci sono
gruppi nella tua zona, sia perche' non li conosci, o semplicemente hanno
gia' il pieno di giocatori e non ne vogliono di nuovi, o nono vogliono
perdere il tempo a spiegare regole ai neofiti, ecc...).


 proprio a capire...
Secondo il Devoto-Oli, "lapis" e' sostantivo *maschile*


 Secondo il Devoto-Oli, "lapis" e' sostantivo *maschile*
Ataru, ma che ci fai oggi col dizionario? ^^
    	P.

 che e' un grosso problema sopratutto per un master principiante.
...quanto appunto di supporto!
    	P.

 Ataru, ma che ci fai oggi col dizionario? ^^
L'ho installato come supporto per la traduzione di Witchcraft e visto
che tanto e' a portata di mano ne approffitto - la rottura e' che copia
al max una riga per volta, quindi per riportare definizioni lunghe ci vogliono
piu' copia/incolla
                                      Rage Your Dreams.


 adesso
Secondo me, questo è diventato un assioma. Ci sono stati altri
manuali introduttivi, ma hanno fatto tutti fiasco per un motivo
o per l'altro.


battaglia? GHGHGH
Esistono, e l'ho pure usata, il mese scorso, una volta.
Giuro.
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."

piu' copia/incolla
non fai prima con il garzanti on-line?
-- 
ciao, fabio

 non fai prima con il garzanti on-line?
Non lo conoscevo (mi sono registrato adesso).
Comunque riguardo a lapis riporta un sintetico "matita", invece della piu' dettagliata
descrizione del Devoto-Oli:
"Cannellino internamente fornito di un cilindretto di grafite o di materia colorante, che 
viene usato per disegnare o scrivere; matita; l. copiativo, la cui mina lascia un segno 
indelebile. [Dal lat. lapis (aematitis) 'pietra del color del sangue', che nel 
sec. XVI indicava la sanguigna]."
.... penso che continuero' con il D-O ^___^
                              Rage Your Dreams
-- 
Vedi il sogno brillare nella tempesta
afferralo ora non lasciartelo sfuggire


.... penso che continuero' con il D-O ^___^
beh in effetti e' il mio dizionario cartaceo d'elezione :)
ne avevo una versione elettronica ma l'interfaccia faceva venire i
brividi :(
-- 
ciao, fabio

 Giuro.
E dove l'hai trovata???
Si trova già pronta da acquistare??
La voglio!!!!
Magari pure "lavabile" dove ci si può disegnare sopra con qualcosa e poi va
via (anche matita volendo)!
Un negozio specifico?
Fammi spere! :P (Per favore...)
