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Titolo: Creare un Monaco con PCGEN

Ciao, io ho qualche problema nel creare un monaco con il software
PcGen.
Più precisamente, ho riscontrato delle incongruenze nel calcolo che il
programma fa su bonus all'attacco ed al numero degli attacchi per
round.
Con una STR di 14, nessuna feat o altra alterazione che influenzi, il
mio attacco base al 5 livello è di +3, bonus +2= +5 per l'attacco del
colpo senz'armi. E PcGen lo calcola correttamente,nella sezione
"Unarmed", segnando un +5
Passo al 6 livello
Il mio BaB passa a +4, e PcGen, nessa sezione "Unarmed" mi segna
+6/+3.
Cosa vuol dire? Io non avrei diritto a un secondo attacco ogni round,
e anche se fosse la penalità non sarebbe corretta (dovrebbe essere
+6/+1).
Chi di voi utilizza PcGen può fare una prova e dirmi se si tratta di
un errore (magari anche ben conosciuto) del programma? Io sul Support
del sito di PcGen non ho trovato nulla.
Se decido di far "equippare" al mio monaco l'arma "unarmed" presente
nella lista di armi "Monk", nella nuova sezione "Unarmed strike", che
compare nella scheda, i bonus all'attacco sono addirittura "+2/-1"
(sempre due attacchi a round, ma soprassediamo), come se per me
l'unarmed fosse un'arma esotica che non conosco (-4/-4 dunque)
Se equippo un bel nunchaku, i bonus totali sono +4/+1, cioè è
applicato un -2/-2
Si tratta di bug spaventosi, oppure ho tralasciato qualcosa nella
costruzione del personaggio con PCGEN?
O i programmatori non sopportavano i monaci? (ho provato con un
chierico, e funziona tutto alla perfezione)
Grazie per ogni risposta
Stefano

 +6/+1).
[3.0]
Il Monaco, attaccando senz'armi, ottiene un attacco extra ogni volta
che il BAB dell'ultimo attacco è un "+4", ovvero da +3 si passa
a +4/+1, da +6/+3 passa a +7/+4/+1 e così via.
Quindi PCGen è ineccepibile...
Nota: se il tuo personaggio è multiclasse il discorso cambia.
Se hai bisogno di sapere in proposito, dimmelo.
[3.5]
Il discorso cambia, perché la cosa riguarda soltanto la
raffica di colpi. Gli attacchi disarmati "standard" sono
esattamente uguali agli attacchi con un'arma qualunque
di una classe qualunque (quindi, +4 oppure +6/+1).
Il cambiamento è stato apportato, credo, più che
altro per facilitare il calcolo dell'attacco per monaci
multiclasse.
Se PCGen era impostato sulla 3.5, allora sbagliava.
Per il discorso dell'equipaggiare il personaggio con "unarmed"
e gli attacchi strani, non ho capito bene cosa hai fatto, ma
così a naso mi sa che hai fatto un bel minestrone di armi
principali e secondarie. Guardaci bene...
Ciao
Walker

 principali e secondarie. Guardaci bene...
No, sono stato attento a non usare armi secondarie, e poi le armi
"unarmed" e "flurry.." per PcGen sono applicabili solo allo slot
"unarmed", mentre per le armi vere e proprie ti lascia scegliere
ovviamnete tra "off hand" e "primary".
Il nunchaku l'ho equippato infatti sulla primary.
Quello che mi stupisce è che non trovo alcun discorso a riguardo del
"baco del monaco", neppure sui newsgroup americani. Figurati se
qualcuno non si sarebbe accorto di un errore del genere.. Quindi
continuo a pensare di star sbagliando qualcosa io.
Ripeto, se avete occasione di fare un test con PcGen, mi fate un
favore
Thanks
Stefano

 Il nunchaku l'ho equippato infatti sulla primary.
Infatti mi sono un po' stupito del fatto di non poter impostare
un attacco disarmato come arma secondaria avendo (ad esempio)
un nunchaku nella primaria, o viceversa avere un nunchaku nella
secondaria ed usare l'attacco disarmato come primaria.
Se può aiutare, potresti mandarmi il file-personaggio in mail privata
(occhio all'indirizzo no-spam) che ci guardo.
Ciao ciao
Walker

...

Ciao, innanzitutto grazie per la disponibilità.
Penso però di aver trovato l'errore: avevo caricato tutte le
references della 3.5 disponibili per PcGen, tra le quali tutte le
"Optional". Non ho avuto tempo di capire che cosa in particolare
scateni il cambiamento, ma caricando solo la reference "base" tutto
funziona correttamente.
Ciao
Stefano