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Titolo: le sette sfide del sacrario: mi servono idee... ^^

Salve a tutti!
Avrei bisogno di tutta la vostra inventiva per progettare il finale
della mia campagna.
Vi spiego cosa dovrei fare:
I PG sono giunti in un immenso palazzo che si sviluppa per 7 piani
sotterranei. Questo palazzo custodisce una reliquia preziosissima di
cui i PG devono entrare in possesso su ordine del Sovrano. La reliquia
dunque, è custodita in questo sacrario, protetta da ben sette
guardiani, che hanno il compito di proporre ai PG, man mano che
scendono nei sotterranei, altrettante sfide che vanno superate pena la
reclusione eterna all'interno del sacrario (i corridoi sono disseminati
di scheletri e resti di coloro che hanno tentato e non sono riusciti
nell'impresa). Oltrepassati i sette sotterranei del sacrario, si giunge
nell'immensa grotta con la reliquia, custodita dai due draghi d'oro e
d'argento, ma questa è un'altra storia...
Le sette prove sono a tema, cioè il loro superamento indica il
superamento simbolico delle "sette colpe dell'eroe inetto" vale a dire:
1) ambizione
2) egoismo
3) impazienza
4) invidia
5) brama
6) crudeltà
7) viltà
Ogni prova è dunque collegata alla colpa che i PG devono
allegoricamente superare.
Ora: l'idea di base era una genialata (considerato che è stata la mia
adorabile testolina a partorirla) ma il problema sorge quando devo
spremermi ben benino per inventarmi le sfide! Finora son riuscita a
buttare giù le n° 1, 3, 5, 6...ma mi mancano le altre! Mi potete
aiutare? Thanks!! ^^
ciauz*
ps: nel caso servisse, il party è formato da 1 nano monaco, 1 umano
guerriero, 1 umano ladro, 1 gnomo chierico, 1 elfo stregone, tutti di
12° livello.

Tanto per sintonizzarci sula stessa lunghezza d'onda, potresti spiegare
quelle che hai già ideato e approvato?
Ciao, MadLuke.

quelle che hai già ideato e approvato?
son curioso anche io :)
Everett

Il Tue, 2 May 2006 17:23:49 +0200, "Everett"
<endepot-1...@LEVAMIyahoo.it> ha scritto:

Mi ricordano le sfide di purezza dell'avatar...
-- 
Phoenix
"Mi muovo silenziosamente con la mia corazza di piastre... 
...il passo felpato di Mazinga"

7) viltà
Vile: chi è incapace di assumersi le responsabilità delle proprie
azioni.
Sarebbe molto bello se ogni personaggio della campagna avesse qualche
peccatuccio da confessare... sai tipo quella volta che il ladro si è
imboscato l'oggetto magico senza dirlo, o quella volta che il mago ha
preso accordi segreti col sovrano per un compito di cui solo lui era a
conoscenza, ecc... Se è così la prova potrebbe essere semplicemente
un vecchietto (o chi vuoi, una sfera...) che obbliga i personaggi a
confessare quel peccato che potrebbe far incazzare molto i personaggi
tra loro... se confessano la prova è superata, altrimenti giù botte!
:-)
DM

7) vilt=E0
Corridoio di 1 casella di lato, con una diramazione da cui proviene
uno sbuffo di vapori acidi continuo (1d6 danni da Fuoco + 1d6 Acido
per ogni round).
Uno dei PG deve fare da "tappo umano" (vedi tu se serve TS Volontà per
tappare bene). Se gli altri PG sono furbi, passeranno in max 1 round
per tappare più 1 per passare.
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."

Finora le prove che mi erano sembrate più facili erano:
1) ambizione (cioè il voler apparire sempre migliore degli altri e non
avere altro interesse se non il bell'aspetto): Uno specchio magico che
occlude l'entrata al sotterraneo successivo. Lo specchio è una sorta
di portale. Ad ogni modo solo chi riesce ad oltrepassarlo senza
rimanere affascinato dall'immagine che ne scaturisce supera la prova,
altrimenti rimane intrappolato nello specchio.
3) impazienza (cioè l'incapacità di attendere e il voler sempre tutto
subito): un saggio anziano (il guardiano del terzo sotterraneo) è
tranquillamente seduto in posizione di meditazione, apparentemente
sereno e imperturbabile. Nella stanza non c'è altro. La soluzione
dell' "enigma" sarebbe semplicemente quella di chiedere al vecchietto
di insegnare loro ad ignorare il tempo. Chi porrà altre domande non
riceverà risposta, chi invece attaccherà il vecchio verrà rispedito
fuori dal sacrario senza possibilità di rientrare. La porta per il 4°
sotterraneo si aprirà solo se i PG impareranno dal vecchietto a far
"scivolare" su di loro il tempo (una lezione di yoga, per capirci...).
 VARIANTE: un mostrazzo che si sfalda in 1d100+25 altri mostricini
animati da sconfiggere uno per uno pena la ricostituzione del mostro
originario [ma come ha detto Korin, questa tedia i personaggi e pure i
giocatori, che rischiano di stufarsi dopo i primi 10 mostriciattoli
sconfitti]
5) brama (cioè il desiderio costante e corrosivo di ottenere vile
denaro e null'altro): Una grande grotta piana zeppa di tesori di ogni
genere; in fondo alla sala, imponente e ben visibile, la porta che
conduce al sotterraneo successivo. Se qualcuno tocca anche solo una
moneta d'oro, il tesoro inizia a fondersi in un fiume di lava
(...presente la grotta del Tesoro Proibito di Aladdin? ;) moooolto
simile a quello...) che sommerge il passaggio al 6° sotterraneo. Solo
colui che ha toccato il tesoro farà sì che il fiume di lava si
dissolva in uno sbuffo di fumo, uscendo dalla sala (dall'entrata) e non
potendovi più in nessun modo rientrare.
6) crudeltà (cioè la sete di sangue e l'amore per la morte e la
distruzione): In una piccola stanza buia un troll è in posizione
d'attacco. I PG lo attaccheranno ma una volta morto la stanzetta si
rivelerà una trappola per topi (in senso metaforico, s'intende).
Nessuna via d'uscita, nessuna leva, nessuna finestra, nulla. Dopo 10
minuti il troll tornerà in vita e attaccherà di nuovo, questo
all'infinito finchè i PG non capiranno che non devono dare il colpo di
grazia al troll, poichè è lui la chiave per accedere al 7°
sotterraneo.
Comunque grazie mille per i suggerimenti! Ho apprezzato moltissimo
soprattutto l'idea per l'egoismo degli anelli di Denis e quella per la
viltà di Korin: credo che le utilizzerò pari-pari! ^^
Still thanks**
ciaociao*

 distruzione):
Per come la vedo io, Crudelta' contiene una sfumatura di sadismo.
Crudelta' implica anche -forse soprattutto - il godere
delle altrui sofferenze.
Paradossalmente, infliggere un colpo di grazia a un nemico morente 
potrebbe essere un atto di pieta', laddove *non* infliggerlo
(e farlo morire lentamente e soffrendo) sarebbe un atto di crudelta'.
