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Titolo: Concorso Labyrinth XIII edizione

Concorso Labyrinth, XIII edizione
Nuova edizione del più antico premio letterario italiano dedicato alle
avventure per giochi di ruolo: partecipazione gratuita, scadenza il 30
aprile 2006
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Ritorna il Concorso Labyrinth: la tredicesima edizione del premio "La
migliore avventura per il gioco di ruolo" è dedicata al tema
dell'inganno, in tutte le sue accezioni.
La scadenza per l'invio degli elaborati è fissata al 30 aprile 2006;
la partecipazione è gratuita. Tra tutti gli elaborati pervenuti
verranno selezionati i finalisti, che vinceranno un soggiorno come
ospiti della manifestazione Mosquito Games (a giugno sui lidi
ravennati), una copia dell'antologia Viaggio a mondi incantati in
collaborazione con il Trofeo RiLL e la possibilità, per il vincitore
assoluto, di buoni acquisto presso negozi di giochi.
Riportato in vita con la precedente edizione dopo alcuni anni di
sospensione, il Concorso Labyrinth rappresenta il più antico premio
letterario italiano nell'ambito dei giochi di ruolo. La giuria si
avvale del contributo degli scrittori Luca Masali (I biplani di
D'Annunzio, L'inglesina in soffitta), Giampaolo Simi (Il corpo
dell'inglese, Il buio sotto la candela), Paolo Vallerga (Il congegno
traslante) e di alcune fra le penne più illustri nel panorama ludico
italiano: Max Lambertini, Paolo Fasce, Fabio Fracas, Paolo "eriadan"
Aldighieri, Andrea Vigiak, Marzio Spairani, Dario Cherubino.
Per informazioni visitare il sito 
www.mosquitogames.org/concorso
 o
scrivere a 
conc...@mosquitogames.org
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BANDO DEL CONCORSO LETTERARIO LABYRINTH
"LA MIGLIORE AVVENTURA PER IL GIOCO DI RUOLO"
XIII EDIZIONE
SCADENZA 30 APRILE 2006
L'Associazione Labyrinth e Mosquito Games in collaborazione con Flying
Circus, MacAdemia, RiLL, Roleplaying.it e Circolo Quintet bandiscono
per l'anno 2006 la XIII edizione del Concorso Letterario Labyrinth "La
migliore avventura per il gioco di ruolo".
REGOLAMENTO
Informazioni generali
1.	Il concorso è dedicato a scenari e avventure per gioco di ruolo, in
italiano.
2.	La partecipazione al concorso è gratuita e aperta a tutti, con la
sola esclusione della giuria e dell'organizzazione.
3.	Ogni autore può partecipare con un massimo di una avventura. Sono
ammesse opere di autori singoli o scritte a più mani.
4.	Le avventure vanno spedite in formato Word, RTF, HTML o PDF
(eventualmente compresso) come allegato all'indirizzo di posta
elettronica "
conc...@mosquitogames.org
". Gli elaborati devono essere
in forma assolutamente anonima; nella mail di accompagnamento andranno
indicati titolo dell'opera, nome e cognome dell'autore, indirizzo,
numero di telefono ed e-mail dell'autore.
5.	Il termine ultimo per l'invio degli elaborati è il 30 aprile 2006.
Fa fede l'indicazione dell'header di posta elettronica.
6.	L'invio dell'elaborato e la partecipazione al concorso comportano
l'accettazione di questo regolamento in tutte le sue parti. Eventuali
trasgressioni comporteranno la squalifica dal concorso.
Premi
7.	Gli autori delle avventure finaliste vinceranno automaticamente
l'alloggio a Punta Marina Terme (Ravenna), presso una struttura
alberghiera locale, valido per tutto lo svolgimento di Mosquito Games.
Tale soggiorno è valido per l'autore e un accompagnatore a sua scelta,
o per due autori nel caso di avventure scritte a più mani.
8.	RiLL Riflessi di Luce Lunare regalerà a ciascuno dei finalisti una
copia della antologia "Viaggio a Mondi Incantati - 18 racconti
fantastici e un'intervista", edita nel 2005 dalla Nexus Editrice e
realizzata col patrocinio del Comune di Lucca e della manifestazione
Lucca Comics & Games
9.	RiLL Riflessi di Luce Lunare ospiterà nel suo sito internet
l'avventura vincitrice e si riserva di fare altrettanto per le altre
opere finaliste.
Requisiti dell'avventura
10.	Il tema di questa edizione del concorso è "L'INGANNO" nella sua
accezione più vasta. Verranno valutati originalità dell'avventura,
qualità della trama e coinvolgimento dei giocatori.
11.	Potranno partecipare avventure per 3-5 personaggi di lunghezza
minima 15.000 caratteri e di lunghezza massima 75.000 caratteri (spazi
compresi), per un qualsiasi gioco di ruolo (edito a stampa anche in
lingua diversa dall'italiano, pubblicato su Internet, autoprodotto). La
presenza di schede del personaggio pregenerate non è obbligatoria ma
fortemente consigliata.
12.	Le avventure partecipanti devono essere inedite, sia su carta sia
su Internet o altri supporti multimediali, e il copyright di sola
proprietà dell'autore. Saranno ammesse, purché soddisfino le
condizioni del concorso, anche opere già sperimentate durante
convention e tornei, purché inedite nella loro pubblicazione.
La finale
13.	Le avventure saranno sottoposte alla giuria del concorso, che
segnalerà le avventure finaliste.
14.	L'organizzazione si riserva la possibilità di formare un comitato
di lettura che possa preselezionare 10 avventure da sottoporre alla
giuria del concorso.
15.	Il giudizio della giuria del concorso e del comitato di lettura
sono inappellabili.
16.	Gli autori finalisti parteciperanno alla manifestazione Mosquito
Games, dove verrà chiesto loro di arbitrare lo scenario finalista
almeno una volta per valutare "sul campo" l'efficacia dell'avventura.
Ogni scenario verrà visionato da almeno un membro dell'organizzazione
o della giuria, in qualità di giocatore o di osservatore.
17.	In caso di impossibilità a partecipare alla manifestazione
Mosquito Games e quindi alla finale, l'organizzazione potrà riservarsi
un ripescaggio tra la rosa dei preselezionati.
18.	L'organizzazione, di concerto con la giuria, procederà al termine
di Mosquito Games alla proclamazione del vincitore assoluto.
www.mosquitogames.org/concorso
conc...@mosquitogames.org

 italiano: Snick Paolo "eriadan"  Aldighieri,
Questo la dice lunga sulle condizioni del panorama ludico italiano :P
ciaps eriadan