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Titolo: per master - gestione incantesimi

Ho appena finito di leggere il post di Everett sulla gestione delle pozioni
e delle pergamene e mi è venuta in mente una curiosità dello stesso genere.
Magari a voi non è mai capitato ma nella mia esperienza di gioco ho notato
che un mago specialista e non, finisce sempre con il memorizzare più o meno
lo stesso genere di incantesimi: dardo incantato, palla di fuoco o fulmine,
invisibilità etc. Incantesimi che nella maggior parte dei casi risultano in
effetti utili ma che usati di continuo possono creare nelle sessioni di
gioco momenti di deja vu (si scriverà cosi? 10 anni di francese alle spalle
e non mi ricordo già più nulla :P). La cosa sarà probabilmente legata allo
stile di gioco di ognuno, ma quello che voglio dire è che mi sembra molto
raro trovare qualcuno che nel dubbio di memorizzare una palla di fuoco o uno
spell di caduta morbida scelga quest'ultimo con la possibilità che lo stesso
risulti inutilizzato. (spero di essermi fatto capire, cmq sia ci sono un
sacco di altri esempi).
Vi è mai capitato una cosa del genere?
Con un mio amico, poi,  parlando proprio a questo proposito abbiamo definito
alcune regole che sono nate per spingere un mago a cercare di sfruttare
incantesimi che possiede ma che proprio x' legati al problema del "bisogna
memorizzare prima di sapere cosa accadrà" non vengono scelti. (parlo solo di
maghi perchè per le altre classi che lanciano spell in maniera
caratterizzante - sacerdoti/druidi e stregoni - le regole che ci sono, già
in parte permettono una scelta al momento della situazione, mi riferisco ad
esempio al lancio spontaneo dei chierici)
Praticamente abbiamo modificato come vengono intesi i maghi specialisti e
lasciato immutati i maghi "normali". Siamo partiti dall'idea che un mago
specialista conoscerà molto bene gli incantesimi della sua scuola e che
quindi non ha bisogno di memorizzarli come farebbe un mago normale ma li puo
scegliere al momento (ovviamente tra quelli che ha scritto nel libro di
magia) . Lo svantaggio è che x un mago specialista gli incatesimi scelti
dovranno essere almeno per la metà della sua capacità di lancio appartenenti
alla scuola di magia che si padroneggia (quindi se io mago necromante posso
lanciare 3 incantesimi di primo livello e due di secondo almeno 2 del 1°
livello e uno del secondo dovranno appartenere alla scuola di necromanzia).
Ovviamente la restante parte viene memorizzata normalmente.
Sinceramente non ho mai testato la cosa in rapporto a uno stregone (ho il
timore che tale regola possa rendere meno utile tale classe) ma per quanto
riguarda il problema da me accennato prima ho avuto alcuni riscontri davvero
positivi.
Che cosa ne pensate?
ciaoooo
--
Laeherim Myr

 Che cosa ne pensate?
Secondo me, in questo modo havete reso il mago + potente di quel ke è ! In
questo modo è una via di mezzo tra stregone e mago !

 Che cosa ne pensate?
Provate, verificate che la cosa non sbilanci il gioco e se vi piace
continuate ad usare questa variazione.
Per AD&D 2 Ed. erano usciti i Player's Option che tra le altre variabili
inserivano un sistema del lancio degl'incantesimi (per tutte le classi di
incantatori) con Punti Magia, che venivano consumati in funzione del
livello dell'incantesimo ed altre variabili che potevano essere il
potenziameto o depotenziamento dell'incantesimo, l'allungamento della
durata, ecc. un po' come adesso fanno i Talenti di Metamagia nella 3 Ed. Il
tutto potendo pescare liberamente tra gli incantesimi conosciuti
dall'incantatore.
IMHO, questo era un discreto sistema per poter ovviare al problema da te
enunciato.
Bye.
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Giuseppe A.
e-mail: 
gambi...@libero.it
Milano - Italy
IHGGER #7
IHGGDER #33
ICQ: 17082804
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Vi è mai capitato una cosa del genere?
<cut>
Io per risolvere la cosa tento di mettere i pg in situazioni
differenti. Se gli fai attraversare un crinale ed il maghetto ha paura
di cadere... un bel caduta morbida gli salva le chiappe:)
Per evitare la sindrome da dardo incantato uso le illusioni:
colpiscono l'illusione ed il mago spreca il dardo. Gli fai trovare
magari mostri che usano immagine proiettata (i barghest ad esempio).
Per la palla di fuoco farei dungeon molto tortuosi: al massimo accoppi
un paio di nemici... ma intanto ti sei fregato un incantesimo di 3°...
SN
-
Sergio the True Neutral Elf Bard Mage 
con un 3 pizzichi di Neutral Good
ed altri 3 di Chaotic Evil...
Un mostro di coerenza :)