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Titolo: scelta talento

Ciao a tutti, sono un novello giocatore di D&D 3ed., ho appena raggiunto il
terzo livello col mio personaggio (un halfling ladro) e posso quindi
scegliermi un nuovo talento. Voi che mi consigliate dall'alto della vostra
esperienza? In precedenza al primo livello avevo scelto robustezza visto che
i pf di questo personaggio sono sempre pochini, potrei anche risceglierlo
visto che č cumulabile, perň mi stuzzicava anche l'idea di migliorare in
difesa (tipo schivare) o in attacco (tipo tiro preciso o tiro rapido).
Insomma sono indeciso, chi mi aiuta?
Grazie.


INIZIATIVA MIGLIORATA
senza dubbio
sei un ladro
devi sempre agire per primo
punto e basta!
--
Liva, il kender
ps per me hai fatto male a scegliere robustezza
ma i gusti sono gusti
non entrare mai in corpo a corpo se ti è possibile
se non riesci vedi di avere 5 gradi ad acrobazia
in modo da poter usare i bonus alla CA
in combattere sulla difensiva o difesa totale

 wrote in message
|| eMTxb.151076$vO5.5...@twister1.libero.it...
||| Ciao a tutti, sono un novello giocatore di D&D 3ed., ho appena
||| raggiunto il terzo livello col mio personaggio (un halfling ladro)
||| e posso quindi scegliermi un nuovo talento. Voi che mi consigliate
||| dall'alto della vostra esperienza? In precedenza al primo livello
||| avevo scelto robustezza visto che i pf di questo personaggio sono
||| sempre pochini, potrei anche risceglierlo visto che č cumulabile,
||| perň mi stuzzicava anche l'idea di migliorare in difesa (tipo
||| schivare) o in attacco (tipo tiro preciso o tiro rapido). Insomma
||| sono indeciso, chi mi aiuta?
||| Grazie.
|||
||
|| INIZIATIVA MIGLIORATA
|| senza dubbio
|| sei un ladro
|| devi sempre agire per primo
|| punto e basta!
|| --
|| Liva, il kender
Dai ascolto al kender :-)
Se sei orientato al combattimento allora sappi che il ladro beneficia di
Imp.Init piů di qualunque altra classe, per via dell'enorme vantaggio che
lui riceve contro avversari flat-footed. Ti consiglio anche "combat tactics"
dal manuale x monaci & guerrieri, mi pare: praticamente ti offre un attacco
extra contro nemici flat-footed. Nn ricordo i prerequisiti, ma come feat č
ancor migliore di Imp.Init. (Probabilmente xň č uscita una errata che
modifica questo talento)
|| ps per me hai fatto male a scegliere robustezza
|| ma i gusti sono gusti
|| non entrare mai in corpo a corpo se ti č possibile
|| se non riesci vedi di avere 5 gradi ad acrobazia
|| in modo da poter usare i bonus alla CA
|| in combattere sulla difensiva o difesa totale
Robustezza č tra i feat piů inutili.


Certo che voglio dare ascolto al kender però voglio anche capire come
comportarmi col master :-)
Perdonami se ti chiedo che vogliono dire Imp.Init (forse iniziativa
migliorata) e flat-footed? :-(
Quello che vorrei capire è perchè è così utile per il ladro iniziare per
primo se poi ho un innocuo d6 + mod. forza (ma poco) di freccia che fa solo
il solletico?
Cioè se ci sono altre cose che posso fare invece di colpire per forza
ditemelo così almeno capisco l'importanza di iniziare per primo (non sono
affatto orientato al combattimento infatti).
Inoltre ho ancora i miei dubbi sul perchè dell'inutilità di robustezza.
Grazie ancora per la vostra cortesia e gentilezza, ciao.
Ciro


Certo che voglio dare ascolto al kender però voglio anche capire come


 che fa solo il solletico?
Mod. forza? Ma hai un arco potente? Altrimenti non si aggiunge il mod. di
forza alle armi da lancio.
E' utile perchè riesci a gestire meglio la situazione secondo me e anche
perchè avendo l'iniiziativa più alta "volendo" puoi anche decidere di
"ritardare" la tua azione e aspettare quella degli altri (cosa che non puoi
fare se ce l'hai molto bassa)
Spero di esserti stato utile.
-- 
Skorpio
www.gdruo.it
Ultima Online come D&D
D&D su Ultima Online.

 Spero di esserti stato utile.
Più che utile sei vitale :-)
Infatti spero risponderai anche a queste mie ultieriori delucidazioni.
Grazie ancora.
by Ciro

 by Ciro


colpire.
Dalla SRD 3.5:
Flat-Footed: A character who has not yet acted during a combat is
flat-footed, not yet reacting normally to the situation. A flat-footed
character loses his Dexterity bonus to AC (if any) and cannot make
attacks of opportunity. 
In italiano quindi è Colto alla sprovvista. 
Credo che tu ti sia confuso con Flanked ^__^
Scusa Skorpio se mi sono intromesso solo per correggerti, era giusto
per chiarire ^__^
Ciao
--
Trixt
IHGGerD #105
"Strade? Dove andiamo noi non ci servono...strade!"  

 Confermerei iniziativa migliorata, è ottima :)
Senti giuro che ti disturbo per l'ultima volta, ma secondo te iniziativa
migliorata è così preferibile rispetto ad esempio ad Arma preferita (che
forse però non serve a nulla con l'arco, boh),  Maestria o Tiro preciso e
Tiro Rapido? (questi ultimi 2 mi piacevano parecchio)
Ciao e sempre grazie.
by Ciro

Skorpio ha scritto:
|| pls ha scritto:
||| Ragazzi vi ringrazio per i consigli ma vi chiedo di perdonare la mia
||| enorme ignoranza in merito, mi aiutate un po' a capire? Dunque:
||| Iniziativa migliorata aumenta la possibilità di agire per primo, ma
||| è poi così utile?
||
|| Sì agendo per primo il ladro in corpo a corpo ha la possibilità di
|| eseguire attacchi furtivi perchè tutti i personaggi che non hanno
|| ancora fatto la prima mossa fino a quel momento sono considerati
|| "indifesi" e quindi ottieni questo "bonus" del furtivo.
Non sono indifesi, ma "flat-footed" :-) che si traduce con "colto alla
sprovvista", nn ricordo come viene tradotto nell'edizione italiana. Cmq
quando sei ff non hai bonus di destrezza ed hai un bel po' di penalità.
|| Inoltre ti permette di gestire meglio il combattimento.
||
||| Pur mettendo il caso di non entrare nel corpo a corpo
||| (ma non è facile), agendo per primo con una semplice lancio a
||| distanza non è che uccido subito il mostro di turno e quello poi mi
||| si mena addosso,
||
|| No non lo uccidi ma avendo agito per primo puoi scappare e magari
|| metterti dietro al guerriero o al picchiatore di turno così da
|| rendere più difficile al nemico raggiungerti (e gli fai rischiare di
|| prendersi anche un attacco sui denti se ci prova :))
se hai l'iniziativa puoi contare su 1 azione e mezzo durante le quali puoi
far tutto con sicurezza: hai il roundi di sorpresa durande il quale puoi
caricare il mostro, il round di iniziativa durante il quale puoi colpirlo e
tornare dietro le vie senza preoccuparti dell'AdO perchè quando il nemico è
flatfooted non può fare attacchi di opportunità.
||| mi dite di usare acrobazia e combattere sulla
||| difensiva per i bonus sulla CA ma non ho capito bene come si fa e
||| per quale motivo farlo, solo per difendermi? E poi? Ma inoltre come
||| si attuano?
||
|| Se ti metti in difensa totale hai un bonus di +4 sulla CA
|| dall'inizio del tuo round e puoi anche muoverti (ma non fare altre
|| azioni) per attuarla semplicemente al tuo turno dichiari che vuoi
|| metterti in difesa totale.
se hai almeno 5 ranghi di acrobazia il bonus di +4 diventa di +6 alla CA,
inoltre se effettui il combattimento sulla difensiva, invece di un bonus di
+2 alla CA hai un bonus di +3.
Ma soprattutto se hai un buon rango di acrobazia puoi evitare tutti gli
attacchi di opportunità semplicemente facendo prove di acrobazia e
zompettando da destra a manca.
||| Inoltre perchè robustezza è così inutile? Almeno così ho qualche pf
||| in più e non rischio di diventare puntualmente incosciente avendo pf
||| negativi. Probabilmente sto dicendo caz....ate immani ma proprio per
||| questo chiedo chiarimenti a voi.
||
|| Beh in effetti 3 punti ferita non è che facciano questa grande
|| differenza a meno di tirare in ballo un danno di un d4 le altre armi
|| farebbero comunque in media un risultato sempre superiore.
infatti.
||| Perdonami se ti chiedo che vogliono dire Imp.Init (forse iniziativa
||| migliorata) e flat-footed? :-(
||
|| Sì Torileo è famoso per essere anglofono su D&D :p
|| Imp. Init giusto, iniziativa migliorata.
|| Flat-footed significa "fiancheggiato" ossia quando un personaggio ha
|| due avversari ai "lati" uno di fronte all'altro e ottengono un +2 ai
|| tiri per colpire.
Grazie per il "famoso" ma mi sembra eccessivo. E' solo che se ti studi un
sistema di gioco in una lingua ti è difficile esprimerti in un'altra,
soprattutto quando le parole hanno un significato così ben definito.
Nella fattispecie flat-footed nn significa nè "fiancheggiato" (che è
"flanked") nè "indifeso" (che è "helpless") ma è una via di mezzo. Chi è
flat footed nn ha bonus di dex e nn minaccia alcuna zona. E' colto alla
sprovvista.
||| Quello che vorrei capire è perchè è così utile per il ladro iniziare
||| per primo se poi ho un innocuo d6 + mod. forza (ma poco) di freccia
||| che fa solo il solletico?
+1d6 (almeno) di sneak attack. Se nn riesci a infliggere il danno per
attacco furtivo ogni round allora significa che è meglio se fai il
guerriero...
|| Mod. forza? Ma hai un arco potente? Altrimenti non si aggiunge il
|| mod. di forza alle armi da lancio.
|| E' utile perchè riesci a gestire meglio la situazione secondo me e
|| anche perchè avendo l'iniiziativa più alta "volendo" puoi anche
|| decidere di "ritardare" la tua azione e aspettare quella degli altri
|| (cosa che non puoi fare se ce l'hai molto bassa)
||
|| Spero di esserti stato utile.
Cmq forse 1 livello di guerriero potresti prenderlo. Hai una migliore scelta
di armi (magari un'arma con reach potrebbe farti comodo e infliggi 1,5 volte
la forza), un po' di pf in più e soprattutto un extra feat che può fare la
differenza. Continua a ignorare le armature.
Ciao
T


ciao
imp. init= iniziativa migliorata
flat-footed dovrebbe essere fiancheggiato
ricordati del bonus al danno
(se sei al terzo livello +2d6 per colpo portato a segno
contro avversari finacheggiati in corpo a corpo
e in tutte le condizioni in cui al tuo nemico viene negato il bonus di Des)
ti consiglio di leggerti per bene i paragrafi del ladro
sul manuale del giocatore.....
in piu le descrizioni delle abilità Acrobazia
e nel capitolo del combattimento le tattiche difensive
quando sei obbligato al corpo
la difesa totale comporta un bonus alla CA
a svantaggio della rinuncia di attaccare nel tuo round
in pratica ti difendi e basta....
il combattere sulla difensiva ti da' un bonus minore alla CA
con un malus di -4 a tutti i tuoi attacchi in quel round
i talenti da poter prendere sono così pochi
che bisogna scegliere con grande parsimonia...
e con un po' di studio
considerando solo quelli del manuale base....
i migliori per un ladro sono:
iniziativa migliorata
arma preferita (con la scelta di un'arma leggera visto che sei halfling)
o tiro preciso e poi la serie dei tiri.....
dare tanti gradi in acrobazia, nascondersi e muoversi silenziosamente
e utilizzarli il piu possibile
se non ti vedono non possono attaccarti
e se sei ben nascosto puoi sfruttare il tuo attacco furtivo anche a distanza
(entro i 9 metri si intende)
--
Liva, il kender

 Ciao
Ciao
Skorpio

pls ha scritto:
[..]
||| Se non gli sei corpo a corpo (e se hai agito per primo non
||| dovresti) allora non corri questo rischio, altrimenti sì, io
||| prendevo il caso in cui tu sei lontano dai nemici, tiri con l'arco
||| e poi ti muovi verso il guerriero.
||
|| Ah ok thanks.
No, ti ricordo che dopo il primo round e mezzo, per beneficiare dello sneak
attack devi almeno "fiancheggiare" e per far questo devi
||| Nè gli Archi nè le balestre danno il bonus di Forza ai danni. SOLO
||| gli archi potenti che sono fatti con tiranti particolari danno la
||| possibilità di aggiungere il bonus di forza ai danni, tipo ad
||| esempio Arco potente +2 (puoi aggiungere fino a +2 del tuo bonus
||| forza, se hai +3 hai comunque +2, se hai +1 hai +1 di danno).
||
|| Ecco questo che hai detto invece non è una grande cosa ma dovrò per
|| forza attuarla :-(
inoltre ricordo che un arco potente +2 nn può essere usato da un personaggio
con forza inferiore a 14... ricordi l'arco di Ulisse (mighty +5)!
||| Ritardando l'azione decidi di agire in un determinato momento, in
||| teoria il master dovrebbe "chiamare" il punteggio di iniziativa
||| (20...19... ecc...) e al momento in cui puoi agire dichiari di
||| agire, ma di preciso non ho ben capito se puoi frapporti tra un
||| personaggio e un altro ritardando (qui chiedo lumi anche io) ad
||| esempio se si arriva a 15 e dovrebbe agire il personaggio con
||| Iniziativa 15 tu che avevi 20 ritardato puoi agire prima di lui
||| semplicemente dicendolo.
|||
||
|| Si credo anche io che sia così, mi sembra un ragionamento logico e
|| rispettante la realtà, comunque se qualcuno ci illumina
|| ulteriormente non dispiace.
Rispondo ad entrambe: puoi ritardare l'iniziativa in modo da agire *dopo*
qualcuno, ma in questo modo il tuo ordine di iniziativa slitta ad un valore
+ basso ed il round successivo nn puoi "tornare indietro".
Ricordo che c'è anche l'alternativa di una azione preparata che funziona
diversamente.
||| Confermerei iniziativa migliorata, è ottima :)
||
|| Senti giuro che ti disturbo per l'ultima volta, ma secondo te
|| iniziativa migliorata è così preferibile rispetto ad esempio ad Arma
|| preferita (che forse però non serve a nulla con l'arco, boh),
|| Maestria o Tiro preciso e Tiro Rapido? (questi ultimi 2 mi piacevano
|| parecchio)
Hai ragione... Non so se tatticamente è la scelta ideale, ma io
probabilmente prenderei arma preferita (che traduzione di merda! l'originale
weapon finesse converrai che è meglio!)anche se nn serve a nulla con l'arco,
ma solo se hai destrezza 18, e solo se giocate nella 3. Se giocate nella 3.0
allora meglio tiro rapido (ma ha un prerequisito).
I feat migliori (in termini di power play) cmq IMO sono: Tempra possente/
riflessi fulminei/ Volontà di ferro.
|| Ciao e sempre grazie.
||
|| by Ciro
ciao e buon divertimento.
Un consiglio: siate pazienti col DM e se sbaglia nn rompetegli troppo le
balle... tutte ste regole son dure da digerire per tutti :-)
T
PS: è vero, l'uso di inglesismi è terrificante in gioco: faccio il possibile
per evitarli, ma spesso i miei giocatori dicon cose tipo "mi casto haste e
carico lo scheleton nait" :-) Che devo farci? Loro non sopportano nemmeno
l'idea di comprarsi un manuale in italiano... e da un lato li capisco, dopo
le improbe traduzioni degli anni '90!

 funziona diversamente.
Ma il personaggio non puo' dichiarare "Voglio agire dopo lui" visto che non
dovrebbe sapere tutti i punteggi di iniziativa (sicuramente non quelli dei
mostri)... quindi a quel punto anche se viene chiamata l'iniziativa 15 prima
agisce chi aveva 15 e POI chi aveva 20 ma ha ritardato?
Ciao.


Dici che è inutile aumentarsi la CA attraverso le armature? Ok allora vado
per iniziativa?...pardon imp.init :-)
Spero avrai anche risposto a Skorpio riguardo al finacheggiare al primo
round (ti eri fermato a: "...e per far questo devi...??"), ed anche rigurado
a ritardare l'iniziativa ho le stesse perplessità che Skorpio ti ha già
enunciato.
Ciao e grazie
by Ciro

 (entro i 9 metri si intende)
arma preferita però mi sembra non si possa usare con l'arco (e meno sto
corpo a corpo meglio è), il dubbio è tra tiro preciso, tiro rapido ed
iniziativa migliorata, non so che scegliere :-(
ciao e grazie
by Ciro

Skorpio ha scritto:
|| Torileo ha scritto:
||| No, ti ricordo che dopo il primo round e mezzo, per beneficiare
||| dello sneak attack devi almeno "fiancheggiare" e per far questo devi
||
|| Non ho capito che intendi scusami.
No, ho semplicemente cliccato troppo presto... ed ora manco mi ricordo che
stavo dicendo :-)
Cmq non ho capito cosa tu non abbia capito :-))
||| Rispondo ad entrambe: puoi ritardare l'iniziativa in modo da agire
||| *dopo* qualcuno, ma in questo modo il tuo ordine di iniziativa
||| slitta ad un valore + basso ed il round successivo nn puoi "tornare
||| indietro".
||| Ricordo che c'è anche l'alternativa di una azione preparata che
||| funziona diversamente.
||
|| Ma il personaggio non puo' dichiarare "Voglio agire dopo lui" visto
come no? Puoi sempre decidere agire dopo qualcuno, ma nn puoi decidere di
agire prima di qualcuno, mi sembra palmare no?
|| che non dovrebbe sapere tutti i punteggi di iniziativa (sicuramente
|| non quelli dei mostri)... quindi a quel punto anche se viene
Infatti non c'è bisogno che lui sappia quali sono le iniziative: il barbaro
vuole caricare, ma il compagno mago non gli ha ancora lanciato l'incantsimo
di velocità, quindi lui ritarda la sua azione fin quando non ha ricevuto la
magia. Il fatto è che se, dopo averlo dichiarato, il mago non agisce (magari
fa un'altra azione) il barbaro non agisce proprio e perde l'azione, o agisce
per ultimo del round in corso o per primo nel round successivo, che è la
stessa cosa.
Mi son spiegato bene?
|| chiamata l'iniziativa 15 prima agisce chi aveva 15 e POI chi aveva
|| 20 ma ha ritardato?
No, a parità di iniziativa agisce per primo chi ha maggior destrezza. Chi
"aveva" iniziativa 20 non ha pr questo alcun vantaggio, una volta che ha
ritardato. Conta solo il valore di iniziativa attuale.
Ciao
T

pls ha scritto:
|| Ciao Torileo,
|||
||| se hai l'iniziativa puoi contare su 1 azione e mezzo durante le
||| quali puoi far tutto con sicurezza: hai il roundi di sorpresa
||| durande il quale puoi caricare il mostro, il round di iniziativa
||| durante il quale puoi colpirlo e tornare dietro le vie senza
||| preoccuparti dell'AdO perchè quando il nemico è flatfooted non può
||| fare attacchi di opportunità.
||
|| Quindi se ho capito bene: se ho iniziativa più alta del mostro al
|| primo round posso fargli un furtivo (anche a distanza se <9m) e pure
|| muovermi subito dopo per non essere "investito" da lui e non
|| usufruisce nemmeno dell'AdO, tutto questo nel primo round giusto?
allora:
- Ogni round hai 1 azione standard ed 1 azione di movimento.
- Il roundi di sorpresa si ha quando tu ti accorgi del mostro e lui non si
accorge di te (lo sa il DM)
- il round di sorpresa hai solo 1 azione standard o 1 azione di movimento
(nn entrambe)
Quindi:
1)vinci l'iniziativa.
2) (mezzo) round di sorpresa: vedi il mostro e lo carichi (caricare è una
azione standard ma il movimento è x1 e non x2): lui è sorpreso quindi gli
puoi andar sotto e colpirlo aggiungendo al danno normale +1d6 di sneak
attack se lo colpisci.
3) round intero: sei in corpo a corpo e lui è ancora flat-footed, lo
colpisci di nuovo con lo sneak attack e ti rimane l'azione di movimento che
usi per andartene magari a nasconderti dietro un muro... e ricominci :-)
||| se hai almeno 5 ranghi di acrobazia il bonus di +4 diventa di +6
||| alla CA, inoltre se effettui il combattimento sulla difensiva,
||| invece di un bonus di +2 alla CA hai un bonus di +3.
||| Ma soprattutto se hai un buon rango di acrobazia puoi evitare tutti
||| gli attacchi di opportunità semplicemente facendo prove di
||| acrobazia e zompettando da destra a manca.
||
|| Ma tutto questo è descritto nell'abilità acrobazia del MdG? Spero di
|| si così il master si convince più facilmente.
Certo! Leggi il manuale è pieno di roba utile :-)
||| Grazie per il "famoso" ma mi sembra eccessivo. E' solo che se ti
||| studi un sistema di gioco in una lingua ti è difficile esprimerti
||| in un'altra, soprattutto quando le parole hanno un significato così
||| ben definito. Nella fattispecie flat-footed nn significa nè
||| "fiancheggiato" (che è "flanked") nè "indifeso" (che è "helpless")
||| ma è una via di mezzo. Chi è flat footed nn ha bonus di dex e nn
||| minaccia alcuna zona. E' colto alla sprovvista.
||
|| Hai ragione sui termini inglesi, capita spesso anche a me quando
|| descrivo componenti di un pc, comunque un attacco furtivo oltre a
|| negare la destrezza all'avversario mi permette di tirare due volte
|| il d6 o sempre solo uno?
? Non capisco la domanda.
||| +1d6 (almeno) di sneak attack. Se nn riesci a infliggere il danno
||| per attacco furtivo ogni round allora significa che è meglio se fai
||| il guerriero...
||
|| Ecco qui ripropongo la stessa domanda fatta sopra, cioè se colpisco
|| poi devo tirare 2d6 perchè fiancheggio ma non perchè sono furtivo?
No. Allora:
1) tiro per colpire -> colpisci
2) infliggi il danno dell'arma più la tua forza
3) se il nemico è "flanked", "flatfooted", "helpless", "stunned",
"paralized", "blinded"... insomma in ogni caso in cui lui non somma il suo
bonus della dex alla classe armatura (per qualsiasi motivo) ed ogni volta
che un tuo alleato minaccia il nemico dalla parte opposta alla tua (ma solo
se usi armi da mischia), tu puoi aggiungere il danno extra di sneak attack.
Tale danno extra è +1d6 all primo livello +2d6 al tuo terzo livello e così
via.
MA NON E' CHE LO SNEAK ATTACK TOGLIE LA DESTREZZA AL NEMICO.
Questo è importante: lo sneak attack è solo un danno extra (poi quando
progredirai avrai altre opzioni...) che puoi sommare in certe condizioni.
Puoi sommarlo SEMPRE quando x esempio sei invisibile e il nemico nn ti vede.
Qualsiasi attacco che gli fai (entro i 9m) è sempre sneak.
||| Cmq forse 1 livello di guerriero potresti prenderlo. Hai una
||| migliore scelta di armi (magari un'arma con reach potrebbe farti
||| comodo e infliggi 1,5 volte la forza), un po' di pf in più e
||| soprattutto un extra feat che può fare la differenza. Continua a
||| ignorare le armature.
||
|| Dici che è inutile aumentarsi la CA attraverso le armature? Ok
|| allora vado per iniziativa?...pardon imp.init :-)
La CA è importantissima, ma per un ladro usare armature è troppo
svantaggioso.
Consiglio: focalizzati sul movimento: x un ladro è FONDAMENTALE potersi
muovere molto, colpire, fare un'acrobazia e scapparsene dietro un muro.
Diventa invincibile.
|| Spero avrai anche risposto a Skorpio riguardo al finacheggiare al
|| primo round (ti eri fermato a: "...e per far questo devi...??"), ed
|| anche rigurado a ritardare l'iniziativa ho le stesse perplessità che
|| Skorpio ti ha già enunciato.
:-)
Adesso mi ricordo...
Volevo solo dire che non puoi fiancheggiare con un'arma da lancio.
Una volta che sei stato scoperto l'unico modo per avere attacchi sneak è
quella di usare armi da mischia e fiancheggiare.
|| Ciao e grazie
||
|| by Ciro
ciao!
T


--------------------------------
Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/


arma preferita si applica solo alle armi per il corpo a corpo dando la
possibilita di usare per colpire il tuo bonus attacco modificato dalla
destrezza invece che dalla forza, ed essendo il tuo pg un halfling
ladro immagino che avrai la destrezza molto piu alta della forza.
un halfling può assegnare questo talento a poche armi
perche per funzionare deve essere un'arma di una taglia piu piccola della
tua: un halfling e' di taglia piccola, quindi niente spade corte
al massimo un pugnale (di taglia minuscola) .....
al tiro per colpire usi la destrezza
per le ferite invece aggiungi sempre e solo il bonus di forza se ce l'hai
tiro rapido non puoi prenderlo se non hai tiro ravvicinato prima
tiro ravvicinato e' la base per tutti per tutti i talenti
per il tiro con le armi a distanza; hai gia' tiro ravvicinato?
se ce l'hai ti consiglio tiro preciso che elimina il malus di -4
quando tiri a nemici gia' in corpo a corpo con i tuoi compagni
tiro rapido ti fa tirare una freccia in piu....
ma con un malus di -2 per ogni freccia.
l'iniziativa migliorata ti da +4 all'iniziativa
considera che nel primo round di combattimento
fino a quando non agisci sei considerato ancora non pronto
quindi colto alla sprovvista e quindi senza bonus di des alla CA
ma anche i tuoi nemici e per un ladro agire per primo
vuol quasi sempre dire portare a segno un furtivo
anche a distanza usando l'arco
ricorda che se hai un arco normale non si usa la forza al danno!!
(il furtivo non è piu il vecchio colpo alle spalle.... è furtivo anche
una bel colpo portato guardando negli occhi il tuo avversario)
giocate a D&D 3.0 (terza edizione bas) o 3.5 (quella appena riveduta e
corretta)?
--
Liva, il kender
ps se non si capisce gioco anche io un pg halfling ladro!

 corretta)?
Giochiamo alla 3.0 (sigh), ma ci sono sempre dei pro e dei contro per ogni
cosa:
- Tiro rapido e tiro preciso sono positivi (meglio il preciso) e quasi
sempre a distanza colpisco (des alta naturalmente), ma sto fatto che non si
aggiunge il mod. forza è un po' antipatico (anche se è un misero +1) e devo
stare per forza almeno a 9m per usare il furtivo;
- Arma preferita permette di usare il bonus destrezza e così posso colpire
con la stessa probabilità dell'arco, il problema è che stando corpo a corpo
rischio anche di essere menato di brutto (ma mi potrebbe aiutare l'abilità
acrobazia vero?);
- Iniziativa migliorata mi permetterebbe di usare il furtivo al primo round
(sempre se i dadi aiutano) e non rischiare di abbassarmi ulteriormente la
già povera CA (senza bonus des divento nudo), però ovviamente non miglioro
nell'uso delle armi. Ma questa storia dell'iniziare dopo al primo round
perdendo la proprio des sulla CA vale per tutti? (Dove lo dice il manuale?).
A naso (ed il  mio non è piccolo) direi che arma preferita attrae
abbastanza, però pure tiro preciso ed iniziativa migl. sono sirene non da
poco, oddio che faccio :-(
Attendo con ansia tue notizie :-)
by Ciro

 Diventa invincibile.
Si ma sempre se il master (che è agli inizi come me) capisce che un
movimento posso farlo anche subito dopo aver attaccato l'avversario e prima
che tocchi a lui, ci sta scritto nel manuale vero?
Grazie come sempre per la gentilezza, se capiti a Napoli ti offro un caffè
(come anche a Skorpio e Liva) :-)
by Ciro

 wrote in message
|| j7Hyb.159726$e6.58...@twister2.libero.it...
||
[...]
|| arma preferita si applica solo alle armi per il corpo a corpo dando
|| la possibilita di usare per colpire il tuo bonus attacco modificato
|| dalla destrezza invece che dalla forza, ed essendo il tuo pg un
|| halfling
|| ladro immagino che avrai la destrezza molto piu alta della forza.
|| un halfling può assegnare questo talento a poche armi
|| perche per funzionare deve essere un'arma di una taglia piu piccola
|| della tua: un halfling e' di taglia piccola, quindi niente spade
|| corte
|| al massimo un pugnale (di taglia minuscola) .....
|| al tiro per colpire usi la destrezza
Non è vero. Lo spadino va benissimo. Non potrebbe usare lo stocco o la
sciabola, perchè richiederebbero due mani (e poi sarebbe buffissimo uno
stocco a 2 mani!). Se invece usate la edizione 3.5 allora potrebbe usare sia
lo stocco che la sciabola, perchè nella 3.5 le armi hanno una taglia
indipendente dal tipo di arma: esistono greatsword di taglia small (che un
umano può usare a 1 mano) e pugnali di taglia huge...(che un umano usa a 1
mano).
|| per le ferite invece aggiungi sempre e solo il bonus di forza se ce
|| l'hai
ciao
T

pls ha scritto:
||| allora:
||| - Ogni round hai 1 azione standard ed 1 azione di movimento.
||| - Il roundi di sorpresa si ha quando tu ti accorgi del mostro e lui
||| non si accorge di te (lo sa il DM)
||| - il round di sorpresa hai solo 1 azione standard o 1 azione di
||| movimento (nn entrambe)
|||
||| Quindi:
||| 1)vinci l'iniziativa.
||| 2) (mezzo) round di sorpresa: vedi il mostro e lo carichi (caricare
||| è una azione standard ma il movimento è x1 e non x2): lui è
||| sorpreso quindi gli puoi andar sotto e colpirlo aggiungendo al
||| danno normale +1d6 di sneak attack se lo colpisci.
||| 3) round intero: sei in corpo a corpo e lui è ancora flat-footed, lo
||| colpisci di nuovo con lo sneak attack e ti rimane l'azione di
||| movimento che usi per andartene magari a nasconderti dietro un
||| muro... e ricominci :-)
||
|| Scusa ma mica posso caricare? La carica non è prerogativa del
|| guerriero e del barbaro?
Avete delle home rules molto interessanti...
Scherzi a parte: tutti possono caricare, anche un mago in carrozzina!
Le opzioni di combattimento sono disponibili x tutti, tranne che i guerrieri
e simili son quelli che maggiormente ne beneficiano. Una carica x un ladro è
impensabile, eccetto che contro un nemico colto alla sprovvista!
|| Quindi praticamente quando tocca a me posso dargli 2d6 se colpisco e
|| poi schizzare via? (Magari, chissà se il master me la passa sta
|| cosa).
Premesso che potete giocare come vi pare, però forse è meglio se vi mettete
daccordo sulle regole da seguire prima. Se decidete di usare la 3.0 o la 3.5
comunque vi consiglio di studiarvele bene...
Se no allora non insistere col master e continuate a giocare come avete
sempre fatto.
Comunque le regole non lasciano dubbi.
||
||| No. Allora:
||| 1) tiro per colpire -> colpisci
||| 2) infliggi il danno dell'arma più la tua forza
||| 3) se il nemico è "flanked", "flatfooted", "helpless", "stunned",
||| "paralized", "blinded"... insomma in ogni caso in cui lui non somma
||| il suo bonus della dex alla classe armatura (per qualsiasi motivo)
||| ed ogni volta che un tuo alleato minaccia il nemico dalla parte
||| opposta alla tua (ma solo se usi armi da mischia), tu puoi
||| aggiungere il danno extra di sneak attack.
|||
||| Tale danno extra è +1d6 all primo livello +2d6 al tuo terzo livello
||| e così via.
|||
|| Perdonami se sono tonto, ma se io colpisco con un furtivo funziona
|| così: 1d6 normale + forza, poi altri 2d6 senza mod. forza? Cioè
|| addirittura un totale di 3d6 potrei dargli?
|| E se sto a distanza con l'arco sotto i 9m.? Quanti d6 sono?
Se sei del 3° ed usi l'arco entro di 9m infliggi 1d6+1 (+1 per via di Point
Blank Shot).
Poi se il nemico è senza dex bonus ingliggi +2d6, per un totale:
3d6+1
Se invece sei in corpo a corpo con uno spadino (per esempio) allora infliggi
1d6+1 (per la forza)
nel caso che il nemico sia fiancheggiato o senza dex.bonus allora:
3d6+1
Capito?
||| Consiglio: focalizzati sul movimento: x un ladro è FONDAMENTALE
||| potersi muovere molto, colpire, fare un'acrobazia e scapparsene
||| dietro un muro. Diventa invincibile.
||
|| Si ma sempre se il master (che è agli inizi come me) capisce che un
|| movimento posso farlo anche subito dopo aver attaccato l'avversario
|| e prima che tocchi a lui, ci sta scritto nel manuale vero?
Sia prima che dopo (e se hai i talenti giusti anche prima&dopo, ma meglio
non confonderti le idee!)
Un consiglio?
Esorta il tuo DM a entrare in questo ng, ti risparmierai un sacco di fatica!
|| Grazie come sempre per la gentilezza, se capiti a Napoli ti offro un
|| caffè (come anche a Skorpio e Liva) :-)
:-)
Grazie!
T.

 T.
Grazie a te :-)



senti pls......
vai sul sito 
www.d20.it
e dai un'occhiata in giro
c'è una sezione con tutto il materiale del manuale del giocatore
scaricabile gratuitamente
perche sono le SRD :
ci sono sia in italiano che in inglese
in italiano per il D&D 3.0
--
Liva, il kender


Ciao Liva hai ragione ad esserti un po' stufato :-)
Comunque avevo proprio ieri sera trovato quel sito e mi ero scaricato quasi
tutto (ma per il 3.5 in italiano nulla?).
Stasera finalmente sono tornato a giocare dopo il passaggio di livello, sia
il master che i giocatori hanno raccolto senza problemi le modifiche anche
perchč un po' si ricordavano che c'erano delle regole delle genere ma
avevamo dimenticato di applicarle (c'era tutto scritto nel manuale).
L'unica cosa che non corrisponde con quello da voi detto č nell'uso
dell'arma a distanza, c'č infatti scritto chiaramente (nel settore dedicato
al combattimento) che al tiro del danno si aggiunge anche il mod. della
forza, io ho usato il critico piů di una volta dalla distanza (<9m.) e
quando colpivo facevo cosě: 1d6+mod.forza, poi 2d6 senza mod. forza.
Ah come talento ho preso iniziativa migliorata (e dimenticavo che al terzo
livello acquisto anche schivare prodigioso!), ma il tiro ravvicinato non č
un talento di base che ha un halfling ladro vero?
Un saluto.
by Ciro


uela' non mi ero stufato
era un consiglio sul fatto che hai detto che sei senza manuale al momento;
dal sito che ti ho detto puoi scaricare le SRD 3.0
che rappresentano la via legale per avere i regolamenti del D&D
in formato testo in italiano senza disegni
circa il modificatore di forza ai danni da armi a distanza
devi distinguere tra quelle da lancio e quelle da tiro
le primo sono quelle che vengono lancaite a forza:
pugnali, lancie, giavvellotti, ascie e cose simili
e a queste di aggiunge il bonus di forza
le armi da tiro sono archi, fionda e balestre
questa categoria non ti permette di usare il bonus forza
a meno che non siano armi particolari:
tipo gli archi potenti che ti avevano spiegato tempo fa
nel capitolo equipaggiamento è spiegato molto bene
e se vuoi controllare vai a pagina 97 prima colonna
dove spiega tutti i tipi di armi.
non capisco la domanda sul talento base....
da quel che so io non è un talento base per i ladri
tutti i talenti vanno scelti:
1° al momento della creazione ( e se sei umano hai un talento in piu')
2° al tuo terzo livello
3° al tuo sesto livello
e cosi via un talento nuovo ogni tre livelli del Pg.
le abilità speciali di classe come attacco furtivo e
schivare prodigioso sono invece automatici
per le SRD 3.5 c'è da aspettare
come avrei modo di leggere da altre parti del NG
chi è incaricato di metterle sui siti
è molto impegnato a tradurre i manuali ufficiali al momento
--
Liva, il kender

 tipo gli archi potenti che ti avevano spiegato tempo fa
questo è giusto.
Harlan Draka
IHGGerD #155
ICQ number: 146630093

lancio... almeno a quanto mi ricordi.  :-)
Ricordi male. =P
-- 
Paolo Greco
Smascellato Orco-Magus della gilda Halfling
"Mio cugino, quando scaccia, distrugge Vecna con 19." -modcon 2003