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Titolo: [3a Ed.] Raccogliere un oggetto.

Ciao a tutti.
Ecco che pongo un nuovo quesito, forse un pò banale. Illustro la situazione:
un PG durante il combattimento lascia cadere per terra il suo arco lungo
(azione libera), estrae il suo pugnalino (azione equivalente al movimento)
ed attacca (azione di attacco), il tutto nel suo turno di gioco. Durnate
questo combattimento si sposta di 3m dalla posizione originale, quella dove
aveva lasciato l'arco. Uccide il suo avversario corrente e decide di
raccogliere l'arco.
Secondo voi:
1) gli occorrono due azioni di movimento, una per avvicinarsi all'arco e
l'altra per raccoglierlo, completando il round.
2) l'azione "raccogliere un oggetto" se questo è nelle immediate vicinanze
(nel raggio del movimento che il PG può compiere in una normale azione di
movimento) comprende anche lo spostamento necessario per arrivare ad esso,
quindi ha sempre a disposizione un'altra azione prima di terminare il suo
round.
3) 2 è vero soltanto se si è spostato solo di 1,5m, in quanto può fare
quello spostamento "gratuito", dopodichè raccogliere l'arco e attaccare, ma
non può più effettuare altri spostamenti.
Grazie, J.

 non puň piů effettuare altri spostamenti.

 non puň piů effettuare altri spostamenti.
vera questa.
c'e' sempre il solito discorso che una azione apparentemente semplice,
se viene fatta in combattimento, diventa piu' complessa.
se vuoi meno schematizzazione puoi fare un check di dex (o di acrobazia
se la prova e' estrema) per vedere se riesce a raccoglierla e nello
stesso round attaccare. se pero' lo fallisce, l'arma la raccoglie il
round successivo (come azione gratuita magari).
-- 
ciao
finalmente IHGGeraD#75
Lorena

 se viene fatta in combattimento, diventa piu' complessa.
Maledizione!... a questo giro sarň costretto a dare ragione ai miei
giocatori...
Grazie a tutti!!
Ciao, J.

 Grazie a tutti!!
:-?
strano, di solito i giocatori cercano di convincerti che durante un roud
possono:
- camminare con attenzione su un pavimento pericolante schivando frecce
e fendenti vari
- mollare mazzate a tutto spiano a chiunque sia a tiro
- bersi una pozione curaferite/estrarre armamentario magico vario
- tutto questo naturalmente mentre sferruzzano un maglioncino ;-)
-- 
ciao
finalmente IHGGeraD #75
Lorena

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
Probabilmete l'azione era quella di un PNG stavolta! :DDDD
I giocatori tendono a diventare rule lawyer solo a svantaggio del
Master :-)))))
-Anshlar

 -Anshlar
Non sempre!!!! Nel mio gruppo siamo tutti ormai espertissimi a dibattere le
regole:  in qualunque situazione ci si trovi lo si fa, con orgoglio e
abnegazione (e tutto solo per infastidire il nostro amatissimo DM[ciao
Fra']).
Tieni poi conto che il sempre amato Master varia le suddette ogni seduta
senza informare nessuno e potrai renderti conto dell' immane casino che
scaturisce ad ogni combattimento o imprevisto generale..
Kadan Fasterelm, Arcioratore.....

 - tutto questo naturalmente mentre sferruzzano un maglioncino ;-)
Sì, potremmo aggiungere:
- avere la torcia in mano e tirare con l'arco;
- dimenticarsi lo spadone a due mani +tanto/+ancora_di_più nel dungeon
perchè lasciato cadere e poi dire che lo hanno ripreso mentre non ascoltavo;
- tirare il d20 per un TS e fare 4. Poi con aria indifferente, sorniona, si
guardano intorno, verificano che nessuno abbia visto, raccolgono il dado
mentre guardano il master e dicono "NO, NO,  era un tiro di prova!";
Ma possono anche:
"morire con un colpo mortale tirato da un ladro di 2° livello che con un
pugnale da lancio ha colpito lo stregone rissoso del gruppo alla schiena
facendo (col tiro dei dadi) 20, 20, 18. UUUUAHAHAHAHAHAHAHAAAAAAAAAAAA..."
Ciao, J.

 mentre guardano il master e dicono "NO, NO,  era un tiro di prova!";
potrei incenerirli con il solo sguardo >:-|


 scaturisce ad ogni combattimento o imprevisto generale..
e qui' si potrebbe parlare di coerenza del master ...


Master :-)))))
nah, il "vero" rule lawyer, quello per cui è nata la definizione,
sindaca a scapito degli altri giocatori (e del divertimento)
questi sono solo dei precisini ^^
ciao
 Domon, fratello karmico di kAz
-- 
"Ryuuha Touhou Fuhai no na no moto ni !
Ore no kono te ga makkani moeru !
Shouri wo tsukame to todoroki sakebu !
Kurae ! Hissatsu ! Goddo Fingaaa !
Sekiha ! Teeen Kyouuu Keeeeen !!!"
IHGGer #993 - IHGGerD #8 ICQ uin# 46312142

scaturisce ad ogni combattimento o imprevisto generale..
Master CN, gruppo CN!!!!
:DDDDDDDDD
-Anshlar

 Ciao a tutti.
<snippete>
Vera la 1 per l'esempio che hai portato, e vera la 3, se sei a 1,5 m
dall'oggetto che vuoi raccogliere.
Da notare che c'e' un'esempio, assimilabile al tuo (MdG, pag. 121, colonna
dx, "Azione equivalente la movimento"):
"Le azioni equivalenti al movimento sostituiscono il movimento in un'azione
standard oppure sostituiscono un'intera azione parziale. [...]Puo' anche
usare l'azione di movimento doppio per alzarsi da prono e recuperare un
oggetto conservato (entrambe azioni equivalenti al movimento).".
Con questo e' vera la 1, dove tu fai il tuo movimento di 3 m per arrivare
alla zona dove hai lasciato l'arco, mentre nell'esempio si alza da terra, e
poi raccogli l'oggetto.
L'esempio poi continua:
"Se non si fa nessun altro movimento reale in un round (generalmente poiche'
si e' scambiato il proprio movimento con una o piu' azioni equivalenti la
movimento), si puo' fare un passo di 1,5 m prima, dopo o durante l'azione.".
E qui e' vera la 3, dove dici che potresti fare il passo da 1,5 m,
raccogliere e attaccare.
--
Ciao,
Fiò (once Cudin)
IhggerD #9
IHGGer #944
ICQ #73195974


wrote:
<snip>
Io in questi casi agisco "eludendo" le regole. mi spiego: se il pg è
in combattimento ma non si trova coinvolto in mischia può sfruttare
tutto il suo fattore di movimento, quindi può tranquillamente muoversi
e raccogliere l'arco (in effetti cosa vuoi che sia uno scatto di 3
metri, chinarsi, raccogliere l'arco e prepararsi per il
combattimento?), a meno che non sia bersaglio di qualche avversario
con armi a gittata o che non subisca attacchi di opportunità nel
compiere lo spostamento.
ciao,
Graziano "Firwood" Girelli
uno di IHGGD   ICQ#82926486
	< A good traveler has no fixed plans
              and is not intent on arriving  >   

 
Il mio mago di 8° a Mystara convertita in 3a (xché a noi la 3a non ci piace!!!)
NON lo ha MAI fatto (raramente) solo spesso!!!!! 
Una volta in una caverna...
Tiro il mio pugnale magico +2 (incantesimi finiti) d20.. roll...4
mi guardo con circospezione.... mossa furtiva, ripiglio il dado...non ci ha
fatto caso nessuno... ritiro... 3 Vabbè, allora ditelo....fuck
un'altra volta... era il turno di un altro PG, che veniva proprio
prima di me in sequenza... io intanto tiro... mi viene un 20...
"Master, Master, io intanto ho tirato... vedi? Minaccia di critico....Oh, fai
pure
finire il guerriero, io intanto ho tirato.... tranque aspetto con calma, ma
intanto ho tirato... Tocca a me ritiro per il critico... CRITICO
tiro i danni 11 danni con un pugnale.... (nel frattempo il nemico era
morto...ma
quando mi ricapita di fare un critico a uno con un pugnale? che sfiga)
Perché i maghi non possono girare in full plate, usare una spada lunga a due
mani magica + 9,5 contro tutto e tutti, dotata di svariati poteri, e poter
lanciare
liberamente tutti i caspita di incantesimi che vogliono?
Boh, una vocina mi dice che chiedo troppo...
Dura la vita dei Master...
Ciao a tutti, e che gli immortali vi proteggano
-- 
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 [151.28.13.48] 
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 scaturisce ad ogni combattimento o imprevisto generale..
Yep, confermo e sottoscrivo. In genere il nostro DM ci fa fare massimo una
azione a round. Non importa se siamo velocizzati, con 6 o 8 attacchi per
round, con detrezza 25 per artefatto divino... fatto sta che possiamo: O
attaccare, o bere pozioni, o estrarre armi, o abbandonarle, o muoverci, e a
volte dice che non possiamo dire una frase di senso compiuto tipo "lancia
una ragnatela!" mentre stiamo combattendo....
vabbeh, d'altronde son ormai 10 anni che giochiamo con lo stesso gruppo e
stessi personaggi e siamo ancora al 28° livello... (avanzamento D&D base...)
Melinor (Alias Dogan Teison, quello che sekkò il PG del Master [Ebbene si,
il master teneva un PG...])