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Titolo: Famigli

Salve,
sto avendo un sacco di problemi nella gestione del famiglio (gufo) di un
mago
di 2 liv.
Cos'č che puo esattamente fare?
Avvertire dell'arrivo di nemici? il numero?
la razza? cosa?

Diamo fuoco alla terza edizione, viva il D&D puro, quello vero ancora
incontaminato.





Premesso che farei usare il gufo solo dopo il 
tramonto, questi potrebbe montare la guardia durante il sonno , ma avrebbe 
difficoltà a svegliare il mago, potrebbe perlustrare in cerca di creature 
ecc.  La precisione nel numero di creature , sulla razza oppure sulla 
presenza e/o posizione di una costruzione o riferimento geografico 
varierà in base all'intelligenza dell'animale.


Ricorda al mago la sua presenza se questi sembra 
dimenticarsene.


Ciao    Enea      enea 
@
ireland.com



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Consiglio spassionato: killfilate il troll.
Luca


E' un gufo. Più intelligente della norma, ma sempre un gufo.
Controlla le sue caratteristiche (in particolare Int e Sag, la prima in base
alla tabella nel paragrafo dei famigli sul Manuale del Giocatore) e decidi
in base a quelle. Immagino che un gufo sappia distinguere bene tra un topo e
un pettirosso, ma non così bene tra un umano e un elfo o tra un halfling e
un cobolodo. Immagino anche che i gufi non sappiano contare molto in là con
i numeri, almeno finchè il loro padrone non è di livello alto e di
conseguenza anche la loro Int.
Se vede degli umanoidi, può dire qualcosa tipo dimensioni (vagamente),
numero (ancora più vagamente: uno, due, pochi, tanti), distanza ("mezza
foresta", o il tempo che ci ha messo il gufo volando tra andata e ritorno) e
direzione ("verso il sole"). Se vede altri animali normali, li può
riconoscere più facilmente forse..ma di certo non potrà dire "Uè gente,
occhio che arrivano 5 mezzorchi e 1 orco magi da N-NE".
--
DarkTear
---Sith indipendente----
---IHGGer # 1008---
---IHGGDNDer # 18---
ICQ# 8760577
"No! Try not!
Do. Or do not.
There is no try."

Consiglio spassionato: killfilate il troll.
per ora spero solo che non posti più...
-- 
saluti,
 Domon_Kashu
  FKDK
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%%%%%- "Toho Fuhai satsyou no ougi... sekiha ! tenkyouken !" -%%%%%
%%%%- IHGGer #993 - IHGGerD #8 - primo fan di Super robot War -%%%%
%%%%%%%%%%- visitate 
http://www.petizionegundam.cjb.net
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Scusate, dei famigli ne ho sentito parlare diverse volte e più o meno
ho capito cosa sono, ma non sapete indicarmi del materiale,
possibilmente scaricabile dove informarmi.
In alternativa qualcuno sarebbe così gentile da darmi delle info
dettagliate nel caso dovessi introdurne uno?
Vi ringrazio.
Ciao
Logan

 (cut cut)
Uhm... strana domanda.
La descrizione dei famigli si trova nel manuale base del giocatore, sia
nella seconda che nella terza edizione.
Nella seconda mi pare tutto si trova sotto la descrizione dell'incantesimo
richiamare famiglio, mentre nella terza e' tutto sotto la descrizione della
classe del mago.
ciao ciao
paolo
You are NOT a munchkin if you wield two daggers.
You MAY be a munchkin if you wield two scimitars.
You ARE a munchkin if you wield two halberds.

 classe del mago.
Noi giochiamo a D&D con i manuali della prima edizione, quelli storici
e non mi sembra di aver letto niente sui famigli, ma mi interessavano,
di conseguenza non posso leggere i manuali a cui ti riferisci.
Grazie
Logan

 Vi ringrazio.
Figurati!
Ciao
MaDdi3