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Titolo: [Sondaggino]Incantesimi squilibrati?

Per voi esistono incantesimi sproporzionatamente potenti (come utilita' e
potere, non solo come danni ecc) rispetto ai rispettivi livelli? Se si',
quali, usati in che situazioni e perche'?
Andrea

 livelli? Se si', quali, usati in che situazioni e perche'?
direi uno su tutti è Ferire.
---
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 direi uno su tutti è Ferire.
Anche disintegrazione secondo me ( forse ^_^ )

...

Sia ferire che disintegrazione sono molto forti...forse quest'ultimo è
più squilibrato, ma si potrebbe impostare una DC fissa.
Per ferire in realtà è uscita la FAQ, che l'ha reso un incantesimo
ancora più debole di Slay living di 5°: c'è TS , se riesce becchi solo
un po' di danni, se cicchi allora perdi tutto meno 1d4.
Cavolo!!! con Slay living se cicchi Muori!!! Ora è abbastanza ridicolo
Ferire.
Comunque...
un incantesimo totalmante squilibrante è Spine (difensore della
fede)...un chierico con questo incantesimo è veramente troppo forte!!!

Secondo me sono tantissimi, ma è questo che rende bello fare il mago, per i
bassi livelli mi viene in mente:
Charm person 1° lvl (come ti calmo il super guerriero)
Blur 2° e Blink 3° in combinata (prova a colpirmi)
Rope trick 2°lvl (come creare un demipiano al terzo livello !!!!!)
Create water 0° lvl!!!(non è da mago, ma è eccessivo)
Protezione dal male/bene etc vari lvl
protezione dalle freccie 2° lv
.....
insomma, gli incantesimi sbilanciati a mio avviso sono tantissimi, ma forse
è il sistema di magia che li rende tali.
tu che genere di sbilanciamento cercavi?
ciao
avi.

 quali, usati in che situazioni e perche'?
Per come è descritto sul manuale base, Harm
Se hai Haste (anche questo un po' troppo potente per un inc del 3°)
e lo combini con un infliggi ferite puoi uccidere chiunque
in un round, se riesci a superare l'eventuale spell resistence
Se poi ad alto livello li casti come reach spell allora si puo'
andare a casa tutti
Leggo che l'hanno corretto con un ts, ma ihmo così da troppo
forte diventa troppo debole
Anche Stoneskin è decisamente potente soprattutto
se castato su guerrieri e simili

 ha scritto nel messaggio
news:anedis$dmluf$1...@ID-90154.news.dfncis.de...

Tutto vero, devi comunque considerare che sia Haste che Stoneskin sono stati
decisamente depotenziati rispetto ai corrispettivi di 2nd Edition. Ci hanno
almeno provato. ^__-
#############################
Ciao dal Witchunter Chtulhu ;-E
Fedele Seguace del Culto del Lettieri
#############################

 Ferire.
Mi sa che non è ancora tanto ridicolo ;-)
ciao
Fabio
-- 
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 decisamente depotenziati rispetto ai corrispettivi di 2nd Edition.
Stoneskin della 2nda non lo ricordo. Cosa aveva di + potente?

 ha scritto nel messaggio
news:aneeeb$d8sqr$1...@ID-90154.news.dfncis.de...

Leggi questo estratto e dimmi come ti sembra:
" [...] The spell blocks 1d4 attacks, plus one attack per two levels of
experience the caster has achieved. This limit applies regardless of attack
rolls and regardless of whether the attack was physical or magical. [...]".


 quali, usati in che situazioni e perche'?
Velocità in OD&D era un incantesimo spaventosamente squilibrante; ovviamente
bastava renderlo disponibile anche a mostri e villains per rimettere le cose
a posto. :-)
Ciao
--
Ekrenor l' Arcimago
Member of the Imperial Astronomical Society of Alphatia
"The most incomprehensible thing about the universe is that it is
comprehensible" - Albert Einstein

 Fabio
La cosa ridicola è che Slay living ora è più forte di Ferire...ed è di
un livello in meno ;-)
ciao 
Khain81

 un livello in meno ;-)
ma ferire concede TS....ferire no...sapendo che immediatamente dopo ti
becchi un cazzotto, quale dei due incantesimi preferisci subire?
Ciao


 Per ferire in realtà è uscita la FAQ, che l'ha reso un incantesimo
dov'è questa faq? io in quelle della wizard non lo trovo
---
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

L'incantesimo scudo cosi' come e' presentato nel manuale del giocatore; 
da' 3/4 di copertura, cioe' un mago se lo fa e poi puo' lanciare inc senza 
subire attacchi di opportunita'.
Nella FAQ e' stato corretto dicendo che da' solo +7 alla CA e basta.
-- 
o mordo tua nuora o aro un autodromo

 Fabio
Forse non hai visto la FAQ
Ferire concede TS 
se cicchi tutti i pf - 1d4
se riesci un tot di danni (non ricordo quanti, comunque pochi)
Slay living
Se cicchi MORTE
se riesci non succede niente
Se permetti, anche con 1d4 di pf sono ancora vivo...magari per poco ma
comunque vivo. E poi non sono certo quei 3d6 + poco che mi
preoccupano!!!!
Ciao 
Khain81

 dov'è questa faq? io in quelle della wizard non lo trovo
Non mi ricordo DOH! (citazione homeriana)
Ti faccio sapere appena la ritrovo!!!
ciao
Khain81

 Forse non hai visto la FAQ
piu' che una FAQ sara' una errata corrige o qualcosa di simile. non mi
possono spacciare per FAQ una pezza che hanno messo su un incantesimo
che era reputato troppo potente.
possiamo sempre scatenargli dietro Fio' ;-)
-- 
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter
membra onoraria della Gilda Halfling di IHGGD

 possiamo sempre scatenargli dietro Fio' ;-)
Vero. Visto che è assente ingiustificato faccio io la sua parte:
[Chtulhu si schiarisce prontamente la voce]
Ferire NON E' troppo potente.



probabilmente e' qualche cosa di non ufficiale. io non ne trovo traccia.
e poi dovrebbe essere qualche errata a cui eventualmente la FAQ rimanda
(le FAQ spiegano le regole controverse, non assegnano un TS a un
incantesimo che esplicitamente non ce l'ha).
facci sapere.


forse non hai visto il mio post precedente...
"Mi sono appena scorso tutta la FAQ cercando la parola Harm...non c'è
nessun intervento relativo(tranne quello in cui spiega come si feriscono i
servitori inosservati...)"
Se mi volessi fornire un link od una pagina relativa alla FAQ a cui ti
riferisci, potremmo finire rapidamente questo dibattito :)
Ciao
Fabio

probabilmente e' qualche cosa di non ufficiale. io non ne trovo traccia.
Si tratta di semplici consigli. Sia M. Cook che S. Williams hanno dato
i loro suggerimenti (diversi) per indebolire harm, per quelli che lo
ritengono troppo potente.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

 ritengono troppo potente.
oki, allora chiedo a chiunque posti queste cose, di citare la fonte
(anche approssimativa) in maniera che ci possiamo regolare. una cosa e'
un consiglio, altra una errata o una modifica (tipo la modifica alla
forma dell'area di minaccia per creature con portata). nel primo caso
non posso dire "ferire non ha piu' TS".


 ^__-
Arrivo, arrivo...
;-)
--
Ciao,
Fiò (once Cudin) IhggerD #9
ICQ #73195974    IHGGer  #944
"Ferire non e' troppo potente."
DO NOT FEED THE TROLLS

 un po' di danni, se cicchi allora perdi tutto meno 1d4.
La FAQ a cui fai riferimento non e' ufficiale. Dovresti segnalarlo
quando fai queste affermazioni. Senno' poi qualcuno le prende per oro
colato, non per quello che sono (legittime house rule).
Comunque, per tenere fede alla mia sign, ecco i riferimenti per i post
in cui spiego perche', IMNSHO, ferire non e' troppo potente (per il
livello che ha, ovvio).
Harm: lo spell sgravato - 20 Ottobre 2001 (circa)
[D&D 3ed.] Incantesimo Ferire - 17 Gennaio 2002 (circa)


 DO NOT FEED THE TROLLS
Insomma, l'originale è sempre meglio. ;-P


 quali, usati in che situazioni e perche'?
Parlo per AD&D e dico che il master non ci faceva usare giara magica.
Penso che il perchè sia ovvio :)
Franco

Incantesimi squilibrati?
Vi ricordate di un certo incantesimo di primo livello della 2^ Ed., il
famoso Chromatic Orb??
Era uno degli incantesimi piů potenti in assoluto: nessun incantesimo
di primo livello se castato da un mago abbastanza potente provocava
quegli effetti. Un mio amico con quell'incantesimo aveva ammazzato un
drago!
Ora nella 3^ Ed. qualcuno lo ha visto da qualche parte? E'
letteralmente sparito.
Altro che incantesimi squilibrati...   ^_______^