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Titolo: [CHILOMETRICO] La mia campagna

Ditemi che ne pensate, non ve l'ho chiesto mai...
Questa che segue è la cronologia di LA Soglia, la città dove i giocatori
hanno cominciato a muovere i lor passi. Se qualcuno ha mai acquistato
qualche Gazeteer, probabilmente riconoscerà il nome della città.
Il mondo (molto piccolo, è possibile raggiungere l'estremo nord partendo
dall'estremo sud in poco più di quattro mesi di viaggio), è diviso in regni
razziali, in cui la mescolanza delle razze è molto rara. Diciamo un 95% per
la razza primaria, il rimanente 5% diviso tra tutte le altre razze che non
appartengono a quel regno.
Il regno umano è ubicato al centrosud e si estende fino al
centronord.(realtivamente al continente), al sudovest troviamo Silvanesti,
patria degli elfi, a sudest HalflingHome. Subito a Nord di Silvanesti c'è
Gnomish, ed a Nord di HalflingHome c'è un enorme regno nanico. Altri Regni
nanici sono presenti nelle montagne al confine tra Regno di Pelor (patria
degli umani) e PenisulaScura, una penisola inaccessibile che confina a Sud
con Regno di Pelor. PenisulaScura è il regno degli Orchi, e nessuna ne sa
niente, dato che è completamente inaccessibile sia da mare che da Terra, a
parte alcuni valici montani che vengono pattugliati da Orchi, Goblin, Gnoll
e rappresentanti delle altre razze rinnegati. Penisulascura è un regno di
Caos e terrore, comandato probabilmente da Gruumsh in persona.
Il mondo ha dovuto affrontare una guerra lunga 25 anni contro penisulascura,
ed ormai la pace regna da 30 anni.
In questo momento, penisulascura sta cominciando a muovere nuovamente i suoi
eserciti.
Segue la cronologia degli ultimi 55 anni.
AG: AnteGuerra, DG: Dopoguerra
Anno 0: anno d'inizio della guerra.
La soglia
La Soglia fu fondata nell'anno 25 AG, dallo stesso gruppo di chierici che
costruì il Tempio delle Grandi Divinità sull'isola di Bauhaus, che si erge a
poco più di 4 ore di navigazione dalla costa davanti alla città.
Nelle intenzioni dei costruttori, La Soglia sarebbe dovuta essere la città
portuale da dove tutti i pellegrini diretti all'isola sarebbero partiti,
tornati, o avrebbero trovato alloggio mentre aspettavano il prossimo
traghetto.
Lo scoppio della guerra, però, mise subito fine alla crescita della città,
dato che il massimo numero di risorse destinate alla costruzione della
capitale spirituale vennero indirizzate per il mantenimento delle truppe e
degli armamenti.
La fine della guerra, oltretutto, portò anche l'elezione di Pelor a massima
divinità del regno, con il graduale abbassarsi di fedeli degli altri Dei.
Anche se un certo numero di pellegrini continua a visitare il Tempio delle
Grandi Divinità, non sono poi tanti quanto i chierici si aspettassero un
secolo prima.
La Soglia non ebbe quindi nessuna possibilità di crescere oltre l'iniziale
avanposto fondato prima dell'inizio della guerra.
La maggior parte degli abitanti presenti oggi a La Soglia sono discendenti
dei costruttori che posero le prime pietre della città.
La Soglia fu costruita nelle vicinanze di un antico luogo di culto di prima
della Guerra degli Dei, proprio per rafforzare il suo valore spirituale.
Le vicinanze di La Soglia sono disseminate di Tombe e rovine di templi che
risalgono all'epoca, anche se la maggior parte, dispersi all'interno delle
vaste foreste che circondano la città, non è neanche segnata sulle mappe. Di
alcune, addirittura, si ignora l'esistenza.
Oggi La Soglia è soprattutto un ritrovo per i pescatori che trasportano tre
volte a settimana i frutti del lavoro a NewKeep ed a Pelor.
25 AG: Fondazione di La Soglia.
24 AG: Viene portato a termine la costruzione del porto, parte della foresta
attorno alla zona comincia ad essere disboscata per avere materiale di
costruzione.
20 AG: Con il termine della strada di collegamento con NewKeep, cominciano
ad arrivare i primi rifornimenti di materiale per il tempio. La Soglia
diviene principalmente il luogo dove vivono gli operai del Tempio.
Vengono posate e benedette le prime lastre di marmo del Tempio.
Viene costruito nel centro della città un piccolo tempio dedicato anch'esso
a tutte le divinità, come buon augurio per la riuscita del progetto più
grande.
8 AG: Viene terminata la costruzione del Tempio, ed a La Soglia viene
indetto un anno di festeggiamenti. Per tre mesi tutti i Grandi Chierici del
Mondo Conosciuto risiedono a La Soglia per preparare e lanciare gli
incantesimi di protezione sul tempio. I chierici di Gruumsh e Erythnul,
però, sin dal primo giorno ripartono e tornano ai propri regni. Non
parteciperanno alla consacrazione del Tempio.
Gli Halfling si offendono perché nessuna statua all'interno del Tempio è più
bassa di un metro e venticinque centimetri.
Nessuno li ascolta.
4 AG: Le tribù orchesche e i chierici di Gruumsh e di Erythnul abbandonano
tutti i templi nei regni umani, elfici, gnomeschi e halflings.
Gli Elfi cercano di indire un congresso tra tutti i regni per discutere del
grave incidente diplomatico scoppiato con l'esclusione di Gruumsh e Erythnul
dal tempio. Gli Umani rifiutano di partecipare. I Nani coniano la famosa
frase "Grashan Moradin Gruumsh diniet", che significa "Mai Moradin dividerà
la cava con Gruumsh". Gli Gnomi dichiarano che parteciperanno al congresso
senza problemi, ma questo non si tiene a causa dell'assenza degli Umani e
dei Nani. Gli Halfling non vengono né invitati né messi al corrente
dell'esistenza del probabile congresso.
2 AG: Le situazioni diplomatiche con gli Orchi sono sempre più tese. I Nani
di Marladin, al confine con il regno degli orchi, cominciano a notare
numerose fumate nere che si alzano all'orizzonte, come se fosse in atto una
pesante opera acciaiera nel regno orchesco.
1 AG: I rapporti tra umani ed Elfi cominciano a guastarsi a causa di
incomprensioni diplomatiche. Per l'ennesima volta gli Elfi chiedono un
congresso per risolvere il problema con i fedeli di Gruumsh e Erythnul. Per
l'ennesima volta, gli umani negano la loro presenza, minacciando di cacciare
i chierici di Corellon Larethian ed Ehlonna dal regno, se tali assurde
pretese continueranno ad essere mosse dagli elfi. Gli Elfi che vivono
all'interno del regno umano cominciano a rientrare a Silvanesti.
0: Le armate orchesche sfondano il confine Sud dopo aver massacrato e messo
in fuga i sopravvissuti di Marladin. La diaspora dei Nani li porterà a
seminarsi per il KnownWorld e a fondare un nuovo regno di Marladin al
confine con Silvanesti, il regno di Moradinner al confine con HalflingHome,
ed il regno di Karemter al confine con il regno Umano.
2 DG: Gli Elfi accusano gli umani dello scoppio della guerra e negano il
loro aiuto militare. Alcune migliaia di Elfi dissidenti si autoesiliano da
Silvanesti per aiutare gli Umani.
Gli Gnomi accettano di aiutare gli umani per motivi puramente di odio
razziale verso gli Orchi e per poter provare sul campo le nuove armi che
hanno progettato in previsione di un tale evento. I Nani, nonostante
decimati, si alleano con gli umani mandando i propri migliori guerrieri e
fabbri per potersi vendicare del massacro di Marladin.
Gli Halfling non vengono contattati, ma si alleano spontaneamente con le
altre razze, anche se nessuno li vorrebbe. Verrano utilizzati quale
cuscinetto per distrarre le truppe orchesche durante le ritirate: essendo
più lenti durante le ritirate, quindi rimanendo indietro, vengono
massacrati, lasciando il tempo al resto dell'esercito di fuggire.
13 DG: La guerra volge a favore degli umani, grazie all'utilizzo di
armamenti gnomeschi. Gli Orchi capiscono la situazione, e grazie a manovre
militari ben riuscite e stranamente ben organizzate per essere degli Orchi,
riescono a sfondare i confini di Gnomish e massacrano tutto ciò che trovano.
Gli Gnomi si ritirano dalla guerra per andare a difendere il proprio regno.
Gli Umani restano senza le nuove armi (armi a scoppio, la cui tecnolgoia
verrà perduta a causa della guerra).
16 DG: Tutti gli uomini abili di La Soglia vengono reclutati. E' l'inizio
del declino della città.
19 DG: La resistenza degli gnomi è fiaccata paurosamente. I rinforzi
naneschi da più di un anno non sono disponibili, a causa dell'assenza di
uomini abili alla guerra. Gli Halfling sono ridotti ad un cinquantesimo di
quanto erano all'inizio della guerra. L'esercito Umano resiste
coraggiosamente, ma l'avanzata degli orchi si fa sempre più incalzante.
24 DG: Sopra a La Soglia viene visto volare un esercito di Draghi Dorati e
D'Argento verso l'isola del Tempio. Un Drago Dorato con una profonda
cicatrice sul viso distrugge il porto di La Soglia. Ogni tentativo di
ricostruzione del porto e delle navi verrà sempre mandato a monte dallo
stesso drago che continuerà ad attaccare ogni volta che qualcuno proverà ad
abbandonare le coste di La Soglia dirigendosi verso il Tempio.
25 DG: Gli orchi sono ormai a 3 giorni di marcia dalla Capitale Umana,
quando una cavalleria, guidata da un uomo, un mago ed un chierico
sconosciuto e composta da guerrieri e cavalleria in armatura d'oro e mithril
riesce in una notte a distruggere l'intero esercito orchesco.
Il combattimento tra il capitano umano dell'esercito orchesco ed il capitano
dell'esercito umano viene ancora raccontato dai bardi, e si narra che durò
per tutta la notte.
Quella notte su La Soglia il sole non tramontò, e chi guardò verso l'Isola
del Tempio raccontò che una possente luce illuminò il cielo per tutta la
notte.
L'esercito orchesco si ritira prima dal regno Umano e poi da Gnomish. Il
fantastico esercito scomparve senza lasciar traccia dopo che l'ultimo degli
orchi superò il confine con il proprio regno.
26 DG: Viene riconosciuto che l'esercito comparso dal nulla fu mandato da
Pelor, e per questo esso diviene il maggior Dio del regno. La Capitale viene
rinominata Pelor in suo onore
27 DG: I chierici di Pelor cominciano la propria scalata al potere.
31 DG: Anche se non ufficialmente, chiunque comprenda almeno lontanamente la
politica sa perfettamente che il vero potere è in mano ai chierici di Pelor.
Il re del regno Umano non prende alcuna decisione senza aver prima
interpellato il Sommo Chierico di Pelor. Viene coniato il detto "La regina
non sa che il Re dorme con il Sommo".
33 DG: Pian piano i chierici di Pelor istillano nei popolani e nei politici
la convinzione che l'unica magia buona sia quella che proviene dagli dei. I
maghi, con i loro incantesimi altamente distruttivi, cominciano ad essere
visti come una minaccia.
35 DG: I templi delle altre divinità cominciano ad essere spogliati dei
propri tesori per poter abbellire i templi di Pelor. All'inizio i chierici
di questi dei cercano di opporre resistenza, ma vengono persuasi dai propri
stessi dei di lasciar stare per evitare una Guerra Santa. Anche se a
malincuore, i chierici lasciano fare.
36 DG: Alcuni chierici e nuovi adepti di Pelor vengono trovati morti in
praticamente tutto il regno. Nonostante le guardie cittadine vogliano
investigare su questi morti, i chierici di Pelor lo impediscono.
Una bolla del Sommo Chierico permette di divenire chierico di Pelor solo ai
figli di altri chierici di Pelor. Tutti gli Adepti che non soddisfanno
questo requisito vengono allontantati dai templi di Pelor.
37 DG: L'intolleranza verso i maghi porta a proibire l'utilizzo di qualsiasi
incantesimo arcano all'interno delle mura di qualsiasi cittadina. I Maghi
più potenti cominciano a ritirarsi verso delle torri costruite in zone
sperdute del regno. Si narra che le Torri siano cresciute magicamente dal
terreno nell'arco di una notte, quando i maghi decisero il posto in cui
sarebbero state.
Viene coniato il termine "Un mago fuori dalla torre è sinonimo di guai", ad
indicare la credenza comune che un mago che non stesse studiando nella sua
torre di appartenenza stesse - sempre e comunque - tramando di conquistare
il mondo.
Anche se l'intolleranza è alta, nessuno dimentica che i maghi aiutarono il
regno durante la guerra, sia in combattimento che per la ricostruzione, e
solo per questo la suddetta intolleranza non è sfociata in repressione
(nessuno ammetterebbe mai di non aver catturato un mago per paura,
comunque).
41 DG: Timidamente e freddamente ricominciano i rapporti diplimatici tra
Silvanesti ed il Regno umano, grazie all'intercessione dei Nani di Marladin,
Moradinner e Karemter.
45 DG: La Soglia comincia ad essere frequentata da alcuni sparuti pellegrini
che vogliono raggiungere il Tempio delle Grandi Divinità più come attrazione
turistica che come luogo di culto.
L'economia della cittadina, soprattutto basata sulla pesca e sulla coltura,
viene potenziata dal traffico di merci che i pellegrini generano. Cominciano
i rapporti commerciali del pesce con la capitale e con NewKeep.
50 DG: I rapporti con gli Elfi, grazie soprattutto a scambi commerciali,
sembrano ormai consolidati e ricostruiti, anche se gli elfi, grazie alla
loro lunga vita, ancora non hanno dimenticato i motivi che portarono alla
rottura fra i due regni. Anche tra gli umani, comunque, l'odio razziale
istigato da alcuni genitori nei figli contro gli Elfi si fa sentire.
55 DG: Giorni nostri.
Cosa sta succedendo? E' semplice: Pelor, che aveva giurato di vegliare su
Gruumsh affinché esso non si rimettesse in testa di conquistare il mondo, è
momentaneamente irraggiungibile. Sono più di venti anni che i suoi chierici,
anche pregandolo continuamente, non riescono ad avere poteri. Pelor non
risponde ai loro appelli. Gruumsh, privato del suo guardiano, ha
ricominciato a muovere guerra, ed i suoi eserciti, composti da dissidenti
delle altre razze, rinnegati, goblinoidi e altre amenità (tra cui i draghi
cromatici), stanno timidamente penetrando negli altri regni attraverso
avamposti nascosti, cercando di attirare il meno possibile l'attenzione, ma
preparandosi all'attacco.
I miei giocatori hanno appena scoperto che i Draghi cromatici stanno
muovendosi verso Silvanesti (anche se sono troppo pochi per poter iniziare
una guerra), e sanno anche che i draghi metallici non li aiuteranno:
giurarono che avrebbero combattuto nuovamente solo se lo avesse chiesto
Pelor in persona.
In questo momento, contemporaneamente, stanno cercando GoldScar (il drago
con la cicatrice), che è stato catturato dall'esercito nemico (a proposito,
qualche idea su come tenere un grande dragone dorato incatenato?), e nel
frattempo stannoc ercando Pelor, e per quanto ne sanno potrebbe essere
morto, esiliato su un altro piano o esiliato sul piano materiale. Quello che
non sanno è che Pelor è il paladino schizoide che hanno incontrato
l'altroieri, e con cui hanno litigato per la spartizione delle stanze.
Più rapido di così non sono riuscito ad essere, e comunque non ho di certo
detto tutto. Se vi piace, fate domande ed integrerò la situazione!
Ciao!

 coraggiosamente, ma l'avanzata degli orchi si fa sempre più incalzante.
O__O°
--
By Rocco tau alias Crazy Dog - umilissimo emissario della Casa della Morte
IhggerD #20  & Socio del "SdC fans club" tessera n.0001
aka Moosi - Stimato ed Orgoglioso membro della Gilda Halfling di IHGGD


Ehm... chiedo scusa agli halfling...

qualche idea su come tenere un grande dragone dorato incatenato?)
con una grande catena dorata! :)
(e una museruola)
-- 
Angst. Fear.
Rage. Tears.
   Domon

 detto tutto. Se vi piace, fate domande ed integrerò la situazione!
Interessante.... molto interessante!
Complimenti!
Perchè non ci narri nelle avventure del tuo gruppo?
--
"Fly, my Ufo Robot in the sky  
because the adventure's in my mind  
my Ufo Robot in the sky, my Ufo Robot in the sky"
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

 (e una museruola)
Vada per la catena (e poi mica è "Pegaso" che necessita delle brigle
dorate! )... ma ce la metti tu la museruola? :-P


dorate! )... ma ce la metti tu la museruola? :-P
e che ci vuole? il mio attuale e unico pg che gioco, Konaiev Stainer,
può lanciare elefanti a decine di metri di distanza - ok, ammetto che
è un pg di exalted :)
