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Titolo: punti esperienza

Salve a tutti,
sono un nuovissimo giocatore di D&D, ho acquistato il manuale del giocatore
ma non la guida del master. Potete illustrarmi il modo in cui il master
assegna i punti esperienza?
grazie
Luca

... 

Nelle regole ufficiali, ogni mostro ha un grado di sfida, che rappresenta 
il livello che dovrebbe avere un gruppo di 4 avventurieri per sconfiggerlo 
senza troppa fatica.
Poi sul manuale del Master, capitolo Ricompense, c'e' una tabella che ti 
da' i Px a seconda del livello dei personaggi.
Ad esempio, un troll e' GS 5. Quindi vuol dire che e' una sfida 
appropriata per 4 personaggi di 5 livello.
Ora vai alla tabella 7-1, guardi la riga che inizia con Livello del gruppo 
5, e scorri la colonna fino a trovare quella che inizia con GS 5.
I px del gruppo sono 1500, quelli di ciascun eroe li ottieni dividendo il 
risultato per il loro numero (in questo caso 4)
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Qualunque idiota puo' colpire una Tigre che dorme. Ma solo un eroe
 continuera' a combattere quando si sveglia.

 risultato per il loro numero (in questo caso 4)
.

 convince la platea a fare una determinata azione non guadagna PX?
Determinare quanti PX dare per uno scontro è semplificabile con una tabella
o una formula matematica, e così è descritto nella guida (con gradi di
sfida, LI, numero PG ecc), mentre dare dei px per un discorso o
l'interpretazione è compito del master.
Se il passaggio di livello fosse fatto solo con i combattimenti.... potrebbe
indurre a giocare e cercare solo tali avvenimenti, perdendo il fascino del
fantasy.
Ciao
--
Elam il Mago
IHGGER #426
"I sogni sono finestre aperte nel nostro cuore..."
http://www.elamilmago.com
  - Dreams Factory

 guadagna PX?
A.D.M.: A discrezione del Master.
Andrea

 indurre a giocare e cercare solo tali avvenimenti, perdendo il fascino del
Era proprio quello che volevo dire!
Potreste darmi un idea del numero di punti esperienza che un "bel risultato"
di una azione può fornire all'avventuriero!
Luca

 ha scritto nel messaggio
news:bBMd9.67995$pX1.2...@news2.tin.it...

per semplificare la cosa potresti dare un GS al discorso a seconda della
folla se è mansueta, se è prevenuta, etc...o no?
---
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http://www.grisoft.com
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
Se vuoi un metodo un pò più complicato ma più rigoroso prova il mio! ^_^
Lo trovi nel tread : [3Ed] [LONG] : Nuovo metodo attribuizione PX. (Beta 1)
Pegaso
--
Amakiir "Moonlight Shadow", Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
«Suono la melodia della natura, s'ode un canto di vita, s'ode un fischio di
morte.»
Futuro Duellante di Mielikki.

 guadagna PX? 
Questo e' un "campo minato". Cioe' come discussione rischia far scoppiare 
un putiferio :)
Il sistema di attribuzione dei px di Dnd e' molto "spinto" 
all'acquisizione mediante scontro. Dall'altra parte dare px per azioni 
che dipendono dai giocatori, e' un po' poco plausibile: come mai un 
personaggio dovrebbe diventare piu' forte se il _giocatore_ e' un bravo
oratore ? o e' un bravo stratega ? 
Personalmente preferisco restare ad un livello di astrazione molto 
elevato, e adotterei il sistema di Star wars D20: ovvero fai guadagnare 
un livello ogni 2 avventure lunghe, 3 avventure medie, o 4 avventure 
brevi.
In questa maniera si evitano le "corse al px" (uccido anche il gatto 
perche' mi mancano 5 px per il livello) e altre situazioni ridicole :)
-- 
Ciao,
  /---
 / __
/---/areth Jax
IHGGER #7*3*2
Il giocatore di ruolo definitivo (Archetipo di Unknow Armies)
Supporter del Gruppo di Ricerca sul gioco di ruolo [
http://www.gdr2.org
]
Collaboratore di 
gdr.net
 [
http://gdr.net
]
Webmaster della Fanscema!! La fanzine piu' demenziale sui gdr ! 
[
http://gdr.net/fanscema
]

 a C darò tot px, a B due terzi di C e ad A metà di C.
Ottimo e funzionale. Ha un solo problema. Lo basi sul divertimento dei
GIOCATORI, mettendolo come base per i punti. Pero' spesso con giocatori non
professionistici nasceranno discussioni per punti e voti. E magari becchi il
munchkin che si accorda con un altro giocatore per darsi + punti. E alla
fine questo puo' intaccare i rapporti di amicizia tra giocatori.
Avendo un party di amici che conosco da anni, non rischierei.
Andrea

 perche' mi mancano 5 px per il livello) e altre situazioni ridicole :)
Assolutamente da evitare!
Luca

 esistenza.
e' da valutare se in un sistema "a livelli" come d&d questa sia una buona
cosa o no! Tu (o meglio i tuoi giocatori) come si trovano?
Luca

 Avendo un party di amici che conosco da anni, non rischierei.
?
proprio con loro dovrebbe funzionare.
se sono amici, i px conteranno poco.
ciao
Roberto

 cosa o no! Tu (o meglio i tuoi giocatori) come si trovano?
in realtà avevo tolto di mezzo anche i livelli...
ciao
Roberto

> Il sistema di attribuzione dei px di Dnd e' molto "spinto"

Controlla il mio metodo di attribuzione dei Px cercandolo su google news.
Non dare Px ai combattimenti e raddoppia il risultato che ottieni con il 
mio sistema =)
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Anche l'acqua, se bevuta con moderazione, non e' nociva
						- Mark Twain

convince la platea a fare una determinata azione non guadagna PX?
In D&D acquisti punti esperienza quando superi una sfida. Per sfida,
si intende una situazione potenzialmente pericolosa, un ostacolo che
se affrontato può avere un risultato sfavorevole per i personaggi.
Ogni evento che ricade in questa definizione, è una sfida, e puoi
quindi attribuirgli un relativo Grado di Sfida. Se invece il
fallimento non comporta particolari conseguenze, non si merita neanche
alcuna ricompensa. "Si dovrebbero annoverare come incontri di
interpretazione di un ruolo tutte quelle sfide che includano un
qualche rischio, e il cui fallimento o successo comporti delle
conseguenze" (GdDM, pag. 168).
Così, se il PG fa un discorso ad una platea, e non la convince, ma
questo non provoca alcun particolare effetto negativo per il party,
non c'è sfida e non vanno assegnati PX. Se invece lo stesso discorso
lo si fa innanzi ad una folla inferocita, col rischio che, fallendo,
la folla si lanci al linciaggio dell'oratore (oppure si verifica
qualsiasi altro tipo di effetto _diretto_ negativo), allora la sfida
c'è. Il grado di sfida deve tenere conto sia dell'effettiva
pericolosità che della facilità di superare la sfida (per fare un
paragone con le creature: un BAB alto aumenta il GS, una CA bassa lo
diminuisce).
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

oh ma sono l'unico a seguire le regole del manuale e a trovarsi benissimo???

 in realtà avevo tolto di mezzo anche i livelli...
ROFL! Ma sicuro che giocavi a D&D? =PPPPPPPppppp
Andrea

oh ma sono l'unico a seguire le regole del manuale e a trovarsi benissimo???
No, siamo in almeno in due.


 wrote in message
tm0e9.8309$%z1.1...@twister1.libero.it...

in effetti, d&d è poco più dei suoi livelli ^^.
ciao
Roberto

Per la statistica:
almeno 3
Fabio

 No, siamo in almeno in due.
Fai pure tre.
--
Ciao,
Fiò (once Cudin) IhggerD #9
ICQ #73195974    IHGGer  #944
"Ferire non e' troppo potente."
DO NOT FEED THE TROLLS

 Fai pure tre.
Quattro, quattro :)

 ha scritto nel messaggio
news:CU3e9.9278$AW6.1...@twister2.libero.it...

5 direi, poi se vogliamo aggiungere anche (credo) Melkia, Khondar, Nym,
Amra, Khira e Rohan, andiamo a 11.
Taeghen Amalith "delle Valli"
Arpista e Consigliere delle Valli
Studioso dei Mythal

Fai pure tre.
Quattro.. con le dovute improvvisazioni, però=)
Nymerios,
Signore dei Misteri e  dei Segreti
- Better to save the Mystery
than surrender to the Secret -

Amra, Khira e Rohan, andiamo a 11.
Ops!
Totale 12, quindi=)
