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Titolo: scheda virtuale in java

ciao a tutti.
Recentemente assieme ad alcuni amici ho iniziato ad realizzare una sorta di
scheda interattiva per giocare a D&D.
L'idea di partenza era quella di riprodurre esattamente la scheda
classica... ma avviandoci nel progetto ci siamo resi conto che sarebbe stato
alquanto interessante inserire alcune di quelle varianti che rendono più
realistico il gioco, ma che spesso si evitano per non appesantire i calcoli
e rallenare troppo il gioco.
Trovo che il risultato sia piuttosto interesante e per questo ho deciso di
provare ad allargare la mia idea a chiunque sia interessato.
La struttura della scheda è compilata in Java e io credo che collaborando e
dividendoci alcuni compiti potremmo creare una sorta di scheda completa di
data base e regole... che faccia i calcoli, tenga aggiornati i dati,
aggiorni il calendario ecc...
Naturalmente il lavoro diventa interessante solo se molto ricco e
completo... per questo sarebbe bello essere in tanti.
con un semplice clic si potrebbero selzionare gli incantesimi, e conoscerne
le caratterisctiche oppure calcolare la nuova classe armatura appena
indossata una corazza.
o ancora... lasciando un piccolo zaino la nostra capacità di movimento
aumenterebbe in percentuale... rendendo il gioco ancora più realistico...
senza dover fare alcun calcolo.
e molte altre cose ancora....
In ogni caso se qualcuno è interessato all'idea sarò felice di entrare nei
dettagli. ^_^
Per adesso il gruippo è formato da tre programmatori e uno scenografo
illustratore. Chiunque mastichi un po' di java e sia interessato a
collaborare non esiti a farsi avanti.
un augurio di buon natale a tutti
Edoram.... al vostro servizio

 scheda classica...
Se non ho capito male, questo lavoro è già stato fatto e si chiama
HeroForge.
E' un foglio Excel molto ben fatto che puoi trovare in versione italiana su
http://www.gdritalia.org/
 oppure in versione inglese sia per D&D 3.0 che
3.5.
Per di più il file italiano di gdritalia è stato da me corretto e
leggermente migliorato. Purtroppo non ho spazio web sufficiente per
pubblicarlo.
ENERGIA Severus
--------------------------------
Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

 pubblicarlo.
non hai pensato di rimandarlo a GdRItalia ? :)


Sì, certo! Ma loro hanno ripubblicato una nuova versione che seguono
personalmente.
Ho contattato un autore di questa versione (2.2vf) ed ho integrato le loro
correzioni con le mie perché alcune cose mi erano sfuggite.
Siccome le migliorie che ho fatto sono tante e alcune quasi impercettibili,
dovrei chiedere di sostituire la loro scheda con la mia.
Ad ogni modo stanno traducendo la nuova versione 3.5 mentre io ho
parzialmente tradotto (cioé ho tradotto solo i punti che mi servivano) la
nuova 3.0. Anche in questo caso, non ho pubblicato il mio lavoro.


Severus wrote:
[SNIP]
si son parte dello staff conosco la faccenda :)
Capito capito :)
Beh se Aglarond ti ha dato l'autorizzazione prova a chiedere a qualche
utente qui del NG con dello spazio, che so Igor, Shad

 ha
scritto:

Tempo fa contattai Igor che mi ha risposto che HeroForge non rispetta l'OGL
e quindi lui non la pubblica.
In genere, quando qualcuno me lo chiede, spedisco il mio lavoro via e-mail.
In effetti sebbene quello pubblicato su gdritalia sia un ottimo lavoro, sono
fiero dei miglioramenti/correzioni che ho apportato e, almeno personalmente,
preferisco usare il mio lavoro.
Mi sono preoccupato sempre meno di pubblicizzare questa mia versione perché
oramai stanno lavorando per la 3.5 e penso che quella diventerà la scheda
più richiesta.
Ad ogni modo, compliementi per il lavoro! Heroforge, a prescindere dalla
versione, è una scheda veramente bella e la traduzione è molto curata.


sono andato a vedere Hero Forge... in effetti è davvero un bel lavoro.
mi piacerebbe davvero vedere le modifiche che hai fatto... ^_^
ma non pensate che sia un peccato avere una cosa comoda quantità di dati...
e non poterla comunicare "attivamente" con altri pc?
intendo dire: se una cosa simile fosse fatta in java i dati dei personaggi
potrebbero essere niterattivi, con il drag &drop ci si potrebbero cambiare
gli oggetti... si potrebbero gestire  in tempo reale i calcoli in
combattimento... addirittura si potrebbe interfacciare una mappa
bidimensionale ad esagoni per i dungeon... insomma mi viene da pensare che
sarebbe molto performante... :)
forse però troppa tecnologia stonerebbe con il fascino e la magia che questi
giochi sanno creare. :)

 insomma mi viene da pensare che sarebbe molto performante... :)
a livello di portabilità sicuramente...a livello di velocità nell'eseguire
non so...


senza tener conto poi che non tutti i giocatori di D&D sono informatici e
quindi utilizzano strumenti classici come win e office già installati.
Mentre con java dovresti fargli pure scaricare la JVM da 15 mega.
Insomma non so se in questo caso il target di utenza sia esatto.
Se poi mi vieni a dire che fai pure il programma per midp è un altro paio di
maniche...

 mi piacerebbe davvero vedere le modifiche che hai fatto... ^_^
Si tratta solo di migliorie. Per esempio ho ordinato le abilità così da
farle apparire sulla scheda del personaggio in ordine alfabetico italiano.
Sempre le abilità, hanno il giusto pallino che indica le abilità senza
addestramento.
L'abilità nuotare considera anche il peso e lo applica al malus.
Alcune diciture sono state corrette sulla scheda del PG e molti errori di
battittura sono stati corretti.
Ho bloccato tutte le schede (senza password) così da evitare le modifiche
accidentali. Spesso mi capitava di scrivere su una casella che conteneva una
formula (e poi impazzivo per recuperarla).
Ho controllato alcune schede secondarie del famiglio, animali e cavalcature
che non erano corrette.
Le schede che non interessano, rispetto alla classe del pg, spariscono
quando non servono e riappaiono quando servono. Questa cosa l'ho presa come
spunto dalla nuova scheda in inglese.
Ho inserito molti bottoni per azzerare le varie tabelle. Prima era
necessario farlo a mano.
Se questo è il tuo indirizzo reale, te lo spedisco zippato.
Sappi che ogni tanto correggo o miglioro qualcosa (anche se oramai raramente
perché il lavoro è consolidato).
Tutte le mie correzioni, oltre queste che ti ho indicato, le puoi leggere
nella tabella iniziale ReadMe.


 Se questo č il tuo indirizzo reale, te lo spedisco zippato.
:) Ave Severus,
Anche io avrei piacere a ricevere la tua versione di HF.
Mi risparmiarmi la bella fatica di apportare personalmente le stesse
correzioni.
Grazie in anticipo!
--
By Rocco alias Crazy Dog - IHGGerD #20
Stimato ed Orgoglioso membro della Gilda Halfling di IHGGD

 nella tabella iniziale ReadMe.
Salute a voi, nobile Severus,
proprio oggi utilizzando Hero Forge mi dimandavo come mai nessuno si fosse
accordo del fatto che le abilità (pur tradotte in italiano) conservano
ancora l'ordine alfabetico inglese, fatto che io trovo estremamente scomodo.
Ed inoltre l'idea di bloccare le schede per evitare modifiche accidentali
parmi estremamente buona (visto che più di una volta capita di fare
involontariamente dei danni alle spaventose formulacce) ;-)
Potreste, di grazia, inviare anche a me una copia della vostra personale
versione di Hero Forge?
Vi porgo omaggi e ringraziamenti! ;-)))
PS: ma il tuo HF è basato sull'edizione 3.0 oppure sulla 3.5?
--
Ekrenor l' Arcimago
Member of the Imperial Astronomical Society of Alphatia
Stimato membro della Gilda Halfling di IHGGD
"Questo è un lavoro per noi Piggì!" - Fiò



Te lo spedirņ subito! (Ma tu sei per caso un lottiano che scrivi cosģ? :-)
L'heroforge che ti spedisco rispetta le regole della 3.0.


 Anche io avrei piacere a ricevere la tua versione di HF.
Ho provato ad inviartelo togliendo la parola spam, ma mi č tornato indietro
col messaggio di indirizzo inesistente.


Ho provato ad inviartelo togliendo la parola spam, 
Penso che tu debba rimuovere la parola 'nospam' :D
Parvati V
-- 
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^

 ENERGIA Severus


> Se questo č il tuo indirizzo reale, te lo spedisco zippato.
Anche a me, anche a me!!!
Leva BASTA SPAM per rispondermi, grazie.
-- 
**** 1000 KBye ****
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[DM D&D 3ed]