Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: northern journey

Buongiorno gente!!!
Per chi fosse interessato a questa monumentale campagna, informo che
sul sito:
http://www.steigerwaldedv.de/vintyri/njdownld.htm
sono disponibili le versioni DEFINITIVE della guida e dei moduli.
Finalmente siamo giunti al termine di un epopea lunghissima, passata
attraverso numerose modifiche e restyling. Il prodotto finito è di
altissimo livello (a mio parere) e verso febbraio verrà rilasciato il
modulo opzionale che funge da gran finale.
buon download e buon gioco a tutti.
firwood

firwood
Saluti,
C.
-- 
Wishmaster [Il Master dei tuoi Sogni]
Cursed Bard writer of "The Dead Boy's Poem"
Decadente membro della Gilda Halfling di Ihggd
IHGGDierrista #156
"Dimmi quanti sold vuo' pe' te n'ascì a chesta vita"
Bologna - leva TI DI MEZZO per rispondermi

firwood ha scritto:

sto giocando la campagna, ho iniziato giusto ieri e sembra che i 
giocatori si divertano.
La trovo forse un pò troppo a binario unico... vedremo come evolve nel 
tempo.
Il finale non è ancora pronto vero? quello per i livelli epici intendo...
Porco Rosso

Praticamente è finito, lo stanno revisionando.
Trattandosi di una campagna che poggia in maniera pesantissima sul
background, è ovvio che sia molto guidata. Si tratta più di una
specie di romanzo interattivo che di una campagna vera e propria. Se la
giochi come si deve, includendo anche le avventure ufficiali che ti
suggerisce la guida sei a posto per parecchi mesi, ed i giocatori hanno
l'occasione di vivere davvero nei reami, e non di usare l'ambientazione
solo come collante tra un'avventura e la successiva.
ciao,
firwood

 tempo.
Come ti ha giustamento detto Firwood, NJ è quasi più un romanzo che una
avventura/campagna, cmq io ho giocato i primi due moduli, prima di
interrompere (con mio sommo dispiacere) per problemi di gruppo, e per non
far pesare troppo ai giocatori la sensazione di binario, che cmq con il
procedere della campagna un po' si affievolisce, ho inserito diverse
avventure minori con sub-plot alternativi e più "liberi".
-- 
Bye.
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           ¸.·´ .·´¨¨))
         ((¸¸.·´  ..·´   -:¦:-   Giuseppe A.
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Milano - Italy - IHGGER #7 - IHGGDER #33
Membro n° 7 della gilda anti-halfling!
Membro n° 1 della gilda anti-psionici!!
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http://beppe63.altervista.org/

 
farò così anche io infatti.
Avete mica una idea della questione dei sigilli... insomma quand'è che i 
pg si trovano vincolati?
Per ora sono arrivato a coneyberry ma non ho visto niente nei pdf che mi 
imponga di vincolarli
Porco ROsso

 imponga di vincolarli
Sicuro?!? Mi sa che o ti sei perso qualche passaggio della guida o non hai letto 
ancora per intero la prima parte della campagna "Part 1, Silverymoon". ^__^
Un consiglio, leggiti per intero almeno una volta ogni modulo prima di giocarlo 
e fatti dei brevi appunti sulle cose più importanti che capiteranno ai PG 
durante il loro viaggio.
SPOILER PER EVENTUALI TUOI GIOCATORI CHE BAZZICANO L'NG
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Dunque i sigilli veri e propri non entrano in gioco fino alla fine del primo 
modulo, anzi fino all'inizio del secondo, ed in particolare finchè i PG non 
arrivano a Silverymoon, ma in realtà la "maledizione" che poi farà scattare i 
sigilli viene lanciata sui PG all'interno di una particolare caverna 
dell'anticamera a Khiezar Dalan dove vi sono delle particolari monete e ricevono 
la visione di un antico drago.
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Bye.
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ok tnx

 ok tnx
Prego.
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Bye.
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 Cos'č un'imprecazione?!? ^__^
no č un invito scherzoso a non spiegare l'ovvio ad un giocatore di ruolo 
che fa il master da ormai 16 anni.
Porco Rosso

 che fa il master da ormai 16 anni.
Nessun intento offensivo o da saputello, era solo un consiglio sul generis.


ciao giuseppe!
l'ultima versione della guida è stata ripulita e sistemata per una
migliore individuazione delle notizie, ma non aspettarti grossissime
differenze rispetto alla prima.
dopo aver tradotto la guida originale, aver iniziato la revisione della
7, all'uscita della 8.1 ho rinunciato. diverse mappe sono state
modificate, i moduli dal 5 in poi hanno subito variazioni
considerevoli, ma finalmente è giocabile per intero :-)
sto finendo di scrivere i plot secondari per i primi due moduli proprio
per evitare le costrizioni, ma non è facile senza gettare ulteriore
carne al fuoco... c'è il rischio di diventare troppo dispersivi.
vederemo!

 
io ho provato a mettere altra carne al fuoco: un furtarello a 
neverwinter e altre cosette che escogiterň per triboar.
Ma l'unica vera speranza č che i giocatori non sentano troppo fastidiose 
le restrizioni.
Comunque io sono sempre stato un convinto sostenitore delle campagne 
guidate....questa indubbiamente lo č. Speriamo non lo sia troppo per i 
miei players.
Sono ottimista perchč su 6 giocatori 3 sono dei niubbi totali alla loro 
prima esperienza di gdr, quindi magari gradiscono di essere guidati un 
pň di piů, e gli altri tre si sono divertiti la volta scorsa, quindi 
forse la sfangherň.
Porco Rosso

che fa il master da ormai 16 anni.
Vi prego, datemi un muro virtuale contro il quale io possa sbattere
violentemente la testa..! :-S
MadLuke.


Perchè non riesco ad aprire il pdf blstone2?
mi dice:
"Some data in your Zip file is damaged the crc is 9297403f but should be 
c82adf0"
O__O
che vuol dire?
Harlan 

 che vuol dire?
Hai provato a scaricarlo una seconda volta? Magari si è corrotto il file
durante il download.



Harlan 

 carne al fuoco... c'è il rischio di diventare troppo dispersivi.
Guarda, io ho inserito sub-plot non troppo longevi, proprio per non distrarre 
troppo i PG dallo scopo primario. Inoltre ho sfruttato molto le loro 
"invenzioni" inserendo al volo sub-plot più semplici e lineari.
-- 
Bye.
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 La trovo forse un pò troppo a binario unico...
E infatti per uno che come me per cui la libertà viene al 1°, 2° e 3° posto 
mentre la trama al 4° ,nel complesso è apparsa un po' frustrante Solo quando 
il DM (Giuseppe) ci ha "regalato" alcuni sub-plot, ancora di più quando, 
verso la fine di quella campagna interrotta, il mio PG ha avuto un ruolo di 
maggior rilievo rispetto al gruppo, sono riuscito in parte a dimenticarmi 
che "...tanto è già tutto deciso..."
Chi l'ha giocata (DM o PG che sia) non credo non possa essere d'accordo sul 
fatto che è bene i giocatori abbiano bene chiaro, una volta di più, cosa 
aspettarsi e cosa no da una campagna di questo tipo altrimenti finirete col 
doverla interrompere e allora, in ogni caso, ne sarete dispiaciuti.
Ciao, MadLuke.
PS. Anche se sei DM di comprovata esperienza permettimi di darti un 
ulteriore consiglio: non permettere ai PG di morire altrimenti si 
"ridicolizza", per così dire, l'epopea. Mettetevi d'accordo per perdita 
livelli o anche solo PE, piuttosto impediscigli brutamente di fare cazzate 
(un impedimento in più o in meno che sarà mai...) ma non farli morire. 

MadLuke ha scritto:

ho analizzato questo problema proprio in congiunzione con il fattore 
trama molto stretto in NJ e anche io sono giunto alla stessa conclusione.
La presenza dei sigilli potrebbe rendere difficile motivare 
l'abnegazione di un pg non sottomesso ad essi che dovesse entrare dopo 
la morte di un pg originario.
In effetti creerebbe problemi, ma credo che l'assenza della morte in un 
GDR come DND sia una delle cose più deleterie, anche più deleteria di un 
certo scollamento nel plot originario e di qualche salto mortale di 
coerenza interna.
Cmq terrò presente il tuo consiglio e ti ringrazio
Porco Rosso

Draka ha scritto:

no, il problema è  che ti ci vuole winzip 10.0, scaricalo è shareware, 
usalo giusto per quel file e poi cassalo
Porco Rosso


Harlan 

Draka ha scritto:

buon per te, io al 4 download ho desistito
Porco Rosso

 la morte di un pg originario.
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Difatti gli autori consigliano che l'eventuale ingresso di nuovi PG a
campagna iniziata, dopo la comparsa dei sigilli, sia accompagnato dal fatto
che anche questi nuovi PG siano stati colpiti dalla maledizione dei
sigilli, magari sfruttano un incontro precedente con un camuffato Szarkh
Gortth che ritiene di fondamentale importanza che il gruppo che deve
portare a termine la missione sia composto da un certo numero di PG.
-- 
Bye.
--
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           ¸.·´ .·´¨¨))
         ((¸¸.·´  ..·´   -:¦:-   Giuseppe A.
        -:¦:-    ((¸¸.·´
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