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Titolo: Giocare ad un avventura che conosci già...è possibile ?

Ciao a tutti
Io ed il mio gruppo volevamo avventurarci per Ravenloft con le 6
stupende avventure della grande congiunzione...ma il problema è
questo:
Il nostro master conosce ovviamente tutte le storie della congiunzione
per filo e per segno, ma c'è anche un altro giocatore del gruppo che,
dato che spesso masterizza, ha letto ste sudette avventure.
Come cacchio si può fare senza escludere uno dei due ? (nel caso si
scambiassero il ruolo di master)
E' possibile giocare ad un avventura che conosci già senza annoiarti
e/o rovinare il gioco degli altri ?
Spero che qualcuno mi aiuti, il problema è grande.

 wrote in message
3c961dc1...@news.tin.it...

Sarebbe sufficiente, per il Master scelto, passare qualche giorno a cambiare
le avventure quel tanto che basta per renderle effettivamente "nuove"; come
minimo e' necessario cambiare i punti- chiave ed il comportamento degli NPC
principali, magari cambiando anche i lord di alcuni dominii ed alcune
conseguenze del loro agire.
L'importante e' mantenere trama principale e atmosfera (altrimenti non si
puo' dire che stiate giocando alla GC =P), per il resto dipende dalla
fantasia del Master =)
Non ti faccio esempi altrimenti dovrei rivelarti parte delle quest.
--
Astardel lo Pzioniko
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 scambiassero il ruolo di master)
Semplice : doppio master e vai col liscio...
Milliken

 e/o rovinare il gioco degli altri ?
In un certo senso, il DM gioca sempre un'avventura che già conosce, si
spera senza annoiarsi o rovinare il gioco agli altri. Dunque, potreste
quindi provare (se siete abbastanza numerosi) una partita con due
master, o con un master ed una figura intermedia (co-master). 
-- 
		Giampaolo Agosta
http://digilander.iol.it/agathokles

 ha scritto nel messaggio
news:3c961dc1...@news.tin.it...

[IMO] Se è un buon giocatore si. Se invece approfitta di quanto già conosce
dell'avventura per far agire il suo PC di conseguenza o per trarne vantaggi
diretti, sicuramente no! ;_)
Ciao
Chtulhu :-E

IMO se è un bravo giocatore non dovrebbe farsi influenzare dalle sue
conoscenze e giocare l'avventura come se fosse la prima volta.
Oppure potreste masterizzare in due, lasciando magari a lui
l'interpretazione di tutti i PNG.
Ciao.
Alessio "falco_999"
"Chains break up under the wings of freedom"
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 ha scritto nel messaggio
news:3c961dc1...@news.tin.it...

Devi vedere ke tipo di persona è! Se è uno ke appena lo può fare aproffitta
delle cose ke sa per trarne vantaggio è meglio escluderlo o cambiare
avventura altrimenti fallo giocare !!!
Cmq se magari inizia a giocare e non lo da a vedere ve ne accorgete subito
se "bara" oppure no


E se prendesse un png di ravenloft?
Il fatto che conosce le cose, starebbe a riflettere il fatto che lui
lì ci vive ("ehi, là è pieno di lupi mannari..."). Così potrebbe anche
usare le sue conoscenze,
Ancora meglio, se fa png importanti... Non posso farti esempi, ma se,
poniamo, c'è un cattivone che gira con il gruppo per poi tradirlo
(esempio classico), potrebbe farlo lui! Così non importa che sappia la
storia, anzi, il master gliela dovrebbe spiegare comunque, risparmia
tempo! ^___^
E il master, cambiando un minimo l'avventura, potrebbe dargli comunque
dell'incertezza nei risvolti futuri!
Nella mia campagna, gli avrei dato un png di ravenloft, una cameriera
peculiare... ^__^
Va in giro con il gruppo, conosce un sacco di cose ma non le dice ai
pg perchè ancora non si fida... sarebbe stato perfetto! ^_^
Ciao ciao
Llark
-- 
Llark, ihgger #831
Ideatore del SIDlERf: Sistema Inutilmente Diceless eppure Randomfull.
Ideale promotore del Campionato Italiano del Lancio del Dado

 ha scritto nel messaggio
news:3c961dc1...@news.tin.it...


 non so se mi spiego ;)
Ti spieghi.
Comunque se Achille ha postato questo messaggio significa che il problema
invece sussiste. Se non non lo avrebbe scritto.
Non so se mi spiego. ;-)
Ciao
Chtulhu :-E

e/o rovinare il gioco degli altri ?
Io dico di sì.
Prendi un gioco per PC, tipo Baldur's Gate o Diablo: se la storia è
piaciuta e ti ha divertito, lo si finisce e poi si ricomincia con un
nuovo personaggio, altrimenti non lo si finisce nemmeno.
Se il giocatore ha solo letto le avventure, e le ha trovate
interessanti, certo si sarà rovinato parecchie sorprese ma potrà
ancora divertirsi interpretando un personaggio che gli fornisca un
punto di vista diverso da quello "super partes" con cui si legge un
modulo.
Separare le conoscenze del giocatore da quelle del PG non è forse
facilissimo, ma se è un giocatore di esperienza (ed essendo anche
master, immagino che lo sia) dovrebbe poterci riuscire.
Per quanto riguarda la possibilità di rovinare il gioco agli altri, a
parte la validità dell'osservazione precedente, basta evitare errori
grossolani, reazioni apparentemente spropositate... non credo sia un
grosso rischio.
Non so some siano le avventure che state per giocare. Se non sono
tutte basate sulla suspence ed il mistero, allora imho non ci sono
grossi problemi.
--
Igor
www.cumulidineve.it

 nuovo personaggio, altrimenti non lo si finisce nemmeno.
----
la differenza e' che li' giochi da solo, e non puoi rovinare agli altri il
gioco.
Quando hai finito BG, ad esempio, sai gia' che mostri puoi incontrare, che
tattiche usare, dove trovare che artefatti, nonche' come si sviluppano trama
e colpi di scena (Che li non son granche', ma in un GDR contano!)
Una cosa del genere in un rpg classico  puo' buttare all'aria settimane di
divertimento in quest.

divertimento in quest.
Nel messaggio avevo separato l'aspetto "non annoiarsi" da quello
"rovinare il divertimento degli altri". Giocando un'avventura che
conosci, puoi comunque divertirti. Però, per evitare di rovinare il
divertimento agli altri, devi naturalmente adottare qualche
contromisura, quale una rigida separazione delle conoscenze
giocatore/personaggio. Come avevo già detto.
Inoltre, ripeto che non conosco queste avventure e non so quanto siano
rigide, ma di norma il comportamento dei PG influenza il corso degli
eventi. Quindi il personaggio può aver letto le avventure, ma non può
esattamente sapere quali conseguenze il DM trarrà dalle loro azioni.
Lo svolgimento dell'avventura e il finale potrebbe essere anche del
tutto diversi da come preventivato dall'autore dei moduli.
Infine, conoscendo il problema, il DM potrebbe effettuare qualche
cambiamento, anche piccolo, quel tanto che basti a disorientare il
giocatore e a dargli un senso di novità, trasmettergli l'idea che in
realtà non sa cosa aspettarsi.
In definitiva, non mi sembra un problema insormontabile. Basta
affrontarlo con qualche accorgimento adeguato.
--
Igor
www.cumulidineve.it

On Mon, 18 Mar 2002 16:59:57 GMT, 
achi...@freemail.it
 (Achille)
wrote:
Giocare ad un avventura che già conosci è difficle.
Inoltre è parecchio brutto. 
IMHO :)
-Anshlar the tiefling

 realtà non sa cosa aspettarsi.
Pienamente d'accordo; tra l'altro era quanto suggerivo.