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Titolo: [3ED] Ma non vi sembra che i PG siano troppo potenti?

Salve a tutti,
Sto masterando la campagna "Ritorno al tempio del male elementale" con 6 PG
mediamente di 4° livello, per fare un esempio, c'è un guerriero elfo di 3°
livello che, tra abilità e bonus vari, ha un bonus al tiro per colpire di +9
a distanza... (+4 des, +3 base, +1 per arco magico, + 1 per talenti vari)
Per non parlare del bonus al danno! Ora stanno combattendo con scheletri e
ghoul che hanno CA da 14 a 18, praticamente lui colpisce sempre e
automaticamente... (Dovrebbe fare meno di 5 per non colpire)!! In poche
parole, occorre avere incontri di LI 5 o 6 per metterli in difficoltà E'
normale o sto sbagliando qualcosa? Premetto che ho giocato parecchio ad
Advanced D&D e non si sono mai verificate situazioni di questo genere.
Ah, volevo chiedervi un'altra cosa: Ma se il PG si trova in mischia, può
tirare con l'arco ad un avversario che si trova a distanza ravvicinata
(1,5m)? Io gli ho detto che non poteva, altrimenti non avrebbe avuto spazio
per tendere l'arco...
Vi ringrazio per gli eventuali aiuti
    Eng


Può, ma a 1,5 ma si piglia un attacco di opportunità.
MvD

     Eng
Tenmei

 sto sbagliando qualcosa?
è normale...tieni conto che i LI e GS nel Manuale del DM sono calibrati per
un gruppo di 4 PG non 6 quindi è normale che avendo due personaggi in più il
loro LI per essere bilanciato sia di uno o due GS superiori
--
"Se hai un nemico siediti sul fiume e aspetta.....
Vedrai il suo cadavere passare"
Play di Gemini IHGGDER #99
Membro Staff 
www.gdritalia.org
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per tendere l'arco...
Può, ma provoca un attacco di opportunità se l'avversario impugna
un'arma da mischia.
-- 
Igor
Stimato membro della Gilda Halfling - addetto alle Risorse Halfling
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cumulidineve.it

 Salve a tutti,
CUT
In generale nella 3 ed, soprattutto se i PG hanno punteggi sopra la media, è
utile, dal punto di vista del master, aumentare sempre di 1 o 2 la CA dei
mostri, e a volte aggiungere qualche PF.
Ciao
ellerix

 per tendere l'arco...
Si prende un AdO, ma lo può fare.... 
--
"Fly, my Ufo Robot in the sky  
because the adventure's in my mind  
my Ufo Robot in the sky, my Ufo Robot in the sky"
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

 For 16,Dex 18, Cos 13, Int 14, Sag 12, Car 14.
Questi non mi sembrano punteggi normali il più basso è un 12.
Con questi punteggi tutti i personaggi sono più forti del normale quindi
anche i mosrti dovrebbero avere i punteggi pompati al che sarebbero
decisamente più tosti.
Zio

 l'arco... 
Puo', ma c'e' da prendersi un Ado e (mi pare) un tentativo gratis di 
Spaccare l'Arma.
-- 
 D&D e' la prova che Dio esiste. E che vuole che noi siamo felici.
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)


Si ma tieni conto che ha costituzione 13, di 5°liv avrà 42 /45 pf circa e
per un guerriero nn sono molti, basta un orso bruno GS4 e secondo me rimane
si e no il ricordo del personaggio.
Ma in fondo sono un così gran problema le caratteristiche alte? se le ha
questo personaggio suppongo le abbiano anche gli altri quindi basta fare i
mostri leggermente + forti (che so 5/10 pf in +, un +1 al CA) ed il gioco è
fatto.
Ciao by Good


Dipende dal mostro/PnG, noto che le creature con molti poteri magici (o i
maghi stessi)
ai livelli medio-bassi sono carne da macello per guerrieri e paladini.
Esempio tipico della mia ultima avvenuta, yuan-ti purosangue mago 5° (GS
10...) vs gruppo di
5 Pg (3 di 8° e 2 di 7°)... lo yuan-ti ha potuto agire 3 volte senza causare
granchè
prima di morire e poi perchè ho usato una discreta tattica.
I Ts sono piuttosto facili (IMHO) da fare contro poteri di creature medie, e
con un
paladino come Pg la vita per il DM diventa molto dura.
Si perchè si verifica spesso questa situazione, se attacco quello con la Vol
bassa, il round
dopo il paladino mi sfalda.
Se uso il potere sul paladino, incrocio le dite sperando sbagli il Ts, ma
poi ci pensa il
guerriero...
MvD
attendo suggerimenti!!!!!

 applicare il -4 di malus! Tutta quest'ultima frase IMHO!
Tiro preciso toglie il -4 al tpc, mentre tiro ravvicinato, da +1 al tpc se
l'avversario si trova a meno di 9m (!!!!!)
E ti dico che il guerriero in questione li possiede entrambi. Non posso
negare che stia facendo del pp, ma in ogni caso questo è il modo migliore
per utilizzare i suoi talenti.
Ciao
    Eng

 Spaccare l'Arma.
^^^^^^^^^^^^^^
Ecco come rimediare!! :D
grazie!
ciao!

per utilizzare i suoi talenti.
No, dai non è detto che sia PP solo perchè ha scelto dei talenti che
lo rendono pericoloso con l'arco. Semplicemente, interpreta un arciere
molto in gamba, IMHO=)
Nymerios,
Signore dei Misteri e  dei Segreti
- Better to save the Mystery
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Neutral Good Elf Mage Bard
Follower Of Mystra
IHGGDer #131
Membro n.8 della Gilda AntiHalfling di Ihggd



In effetti ha un gran personaggio, (4d6 scartando il più basso) ma è
anche l'unico nel party ad avere punteggi così alti. Il resto del gruppo
ha punteggi nella media. 
Cmq... basterebbe poco per metterlo in difficoltà... ^_^


 granchè prima di morire e poi perchè ho usato una discreta tattica.
Se mi permetti, hai fatto un errore molto grossolano... come pensi che
un mago, per quanto potente possa essere, possa sconfiggere da solo un
gruppo di 6 persone?
Lo circondano e lo mazzolano ben bene.... 


 fatto.
Infatti è praticamente l'unico ad avere caratteristiche così alte, e poi
comunque non c'è bisogno di "truccare" i mostri per metterli in
difficoltà.... Le pozioni di guarigione prima o poi finiscono.... ;-)



Non era intenzione sconfiggerli ma rendere il combattimento decentemente
lungo.
Devi considerare inoltre che uno Yuan-Ti è pur sempre una bella bestia anche
senza
livelli... purtroppo non eccelle nel corpo a corpo.
Il prb sta nel fatto che, come dici tu, un incontro senza qualcuno
potenzialmente
pericoloso nel corpo a corpo è troppo facile, soprattutto considerato i TS
di cui parlavo nel post di prima.
Però se un mago da solo non vale un guerriero da solo ma hanno lo stesso
GS....
i Pg cacceranno maghi di basso-medio livello tutta la vita!!! :)))
MvD

 Spaccare l'Arma.
il nemico ottiene un AdO
se poi lo vuole usare per colpire l'arco (con la regola del "colpire un
oggetto" e non "spaccare l'arma") allora e' libero di farlo
un colpo di una qualsiasi arma da mischia di solito e' piu che sufficiente a
distruggere un arco in legno, molto piu difficile per quelli in pietra
Roy

Lo circondano e lo mazzolano ben bene.... 
Beh, dai dipende dalla tattica del mago... Se si fa trovare pronto,
con tutti gli incantesimi di protezione addosso, magari anche Volare o
Invisibilità pronti, allora potrebbe fare molto male, IMHO.
Cmq è sempre buona norma affiancare al "nemico finale" dei "minions",
dei gregari molto più deboli di lui che lo aiutino e lo difendano,
impegnando parte del gruppo...
Basta qualunque scusa: un paio di guardie del corpo, dei mostri
evocati poco prima, i suoi fedeli cagnoni da guardia, ecc. ecc....
Nymerios,
Signore dei Misteri e  dei Segreti
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Neutral Good Elf Mage Bard
Follower Of Mystra
IHGGDer #131
Membro n.8 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

 senza livelli... purtroppo non eccelle nel corpo a corpo.
Anche se metti un Drago, e 6PG, il drago farà una brutta fine... per il
semplice fatto che comunque il PNG farà un paio di attacchi contro un
avversario... ma li se ne beccherà almeno 4. 
Io non uso i GS, per gli scontri, vado semplicemente a buon senso.I
giocatori devono anche capire che non sempre gli scontri sono alla loro
portata, e se uno scontro è troppo potente per i PG,  ci penseranno due
volte prima di attaccare, se si ostinano ad attaccare... chi è causa del
suo mal... pianga se stesso...
Poi comunque tendo sempre ad accompagnare gli incantatori da almeno 3 o
4 combattenti... un incantatore solitario, in genere è un incantatore
morto. 
Poi comunque non c'è bisogno di mettere orde di demoni per PG di alto
livello... basta anche una tribù di 20 goblin ;-P


     Eng
Vorrei aggiungere che anch'io ho giocato questa Campagna ( è troppo grossa
per essere definita solo avventura!!!), e posso solo dire che sono pochi gli
scontri in cui avrai questi problemi.
Ricordati anche che alcuni mostri sono molto intelligenti (vedi il drago). e
che sanno come difendersi da degli avventurieri
...devo ammettere che noi abbiamo fatto parecchia fatica a farlo fuori!!!!
Comunque non ti preoccupare...
I veri problemi li troveranno più tardi, questa è praticamente
un'introduzione
Bye

 ha scritto nel messaggio
news:GZxka.73321$Jg1.1...@news1.tin.it...

Mi chiedo perchè questa ostinazione al game balance...
In questo caso il pg è sopra la media, potra mica incontrare sempre png
sopra la media?!
Bye

 Perň se un mago da solo non vale un guerriero da solo ma hanno lo stesso


 Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd
Bye

 Spaccare l'Arma.
Solo l'AdO



Che tra l'altro avrà i suoi cazzi (scusate l'espressione) con le bestie
colpibili solo da armi magiche, dato che solo il bonus magico delle freccie
vale e di solito senza quelle il danno di un arco non è mai molto alto (es:
arco +2 non potente a meno di 9 metri con talento ---> 1d8+3) ...
Lo so bene io che con un guerriero arciere / iniziato dell'ordine dell'arco
di 7° livello totale, non faccio altro che elemosinare dal chierico arma
magica sulle mie frecce...

 evocati poco prima, i suoi fedeli cagnoni da guardia, ecc. ecc....
Fregandosene del GS..... ;-P
--
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my Ufo Robot in the sky, my Ufo Robot in the sky"
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

 sopra la media?!
Appunto, mi basta comunque poco a metterlo in mezzo ai casini senza
ricorrere a mostri o PNG potenti.... :-P


 Anche se metti un Drago, e 6PG, il drago farà una brutta fine... per il
Umh, dipende.
ciao

così alto, ogni scontro si risolve al max in 6/7 round
Mah, in teoria sono d'accordo, ma un paio di sessioni fa mi son dovuto
ricredere... un guerriero drow ha tenuto un party di cinque pg di
settimo livello a bada grazie a RI, oscurità, maestria, off hand parry
e disarmare, che gli consentivano praticamente di non essere mai
preso... ok non ha ammazzato nessuno, ma non è morto nemmeno lui
(anche se è dovuto scappare) e ne ha fatti impaurire un paio...
mica sono sempre prevedibili i combattimenti ... 
kohai
"sharpness is a state of mind"

Fregandosene del GS..... ;-P
Boh, non necessariamente... IMHO dipende molto dall'abbinamento dei
mostri per l'incontro e da talenti e classi scelte, più che dai GS
veri e propri.
Magari a partià di GS, perun certo gruppo si potrebbe rivelare letale,
chessò una coppia di maghi con velocità e qualche oggetto cattivo
piuttosto che barbaro e guerriero...
Ovviamente poi c'è da mettere in conto anche la situazione e la
tattica...=)
Nymerios,
Signore dei Misteri e  dei Segreti
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 ha scritto nel messaggio
news:2g689vo63c6jb9314...@4ax.com...

Concordo, esistono le eccezioni, chiaramente, per non parlare poi di quelli
che sono gli "eventi casuali", tipo il DADO...
Bye

 ha scritto nel messaggio
news:CzJka.37033$%p6.24...@news.edisontel.com...

 So che è da PP...
Ma se sei Elfo o mezzelfo, consiglierei un bel arcere arcano...
O magari un Deepwood Sniper, così almeni te le fai magiche tu.
Bye