Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: nuovi talenti

Come dire, mi sentivo un po' scrittore e ho colto l'occasione per 
condividerli con voi.
Commenti, prego! =)
	Paolo
Varco nella difesa [guerriero]
Bloccando l’arma dell’avversario sei in grado di aprire varchi nella sua 
difesa per colpire con particolare forza.
Prerequisiti: BAB +5, combattere con 2 armi, destrezza 13+
Beneficio: Questo talento puo’ esseere usato solo contro un avversario 
armato e solo se siha a disposizione nella mano secondaria uno scudo o 
un’arma. Effettuare un normale tiro per colpire contro l’arma 
dell’avvbersario usando l’arma secondaria o lo scudo e, in caso di 
successo, e’ possibile portare immediatamente a termine un attacco di 
opportunita’ (che3 conta nei riguardi del numero massimo di AdO 
disponibili nel round) contro l’avversario, che sara’ colto alla 
sprovvista per quest’attacco. Il suo scudo condeera’ un bonus doppio 
rispetto al normale. Se l’avversario usa uno scudo o una seconda arma 
avra’ un bonus di +4 alla classe armatura contro questo attacco di 
opportunita’.
Varco nella difesa migliorato [guerriero]
Sei in grado di trovare varchi nella difesa dell’avversario anche quando 
e’ lui ad attaccarti.
Prerequisiti: varco nella difesa, BAB +8
Beneficio: quando un avversario ti manca in corpo a corpo puoi tentare 
di bloccare la sua arma e di portare a termine un attacco di 
opportunita’ nei suopi confronti come per Varco nella difesa
Normale: Varco nella difesa e’ utilizzabile come azione standard.
Asceta
Sei in grado di  resistere piu’ tempo del normale senza cibo e acqua.
Prerequisiti: cos 13+
Beneficio: i danni subiti dal personaggio a causa della mancanza di cibo 
e di acqua sono dimezzati.
Grande Fama
Il tuo nome e la tua fama rendono le tue interazioni sociali molto incisive.
Prerequisiti: livello 10+, carisma 15+
Beneficio: Guadagni un bonus di +1 a intimidire, bluff e diplomazia. A 
discrezione, dopo un risultato faborevole di una di queste abilita’ nei 
confronti di persone che percepiscono il tuo status come superiore al 
loro per importanza, potere o altro, puoi renderle scosse per 1d3 round.
Attraente
Sei molto attraente, quindi riscuoti molto successo coll’altro sesso.
Prerequisiti: carisma 16+
Beneficio: guadagni un bonus di +2 a bluff, diplomazia e raccogliere 
informazioni nei confronti di persone del sesso opposto della tua stessa 
razza (o di altri individui che per vari motivi potrebbero trovarti 
fisicamente attraente).
MOLTO attraente
La tua bellezza e’ ai limiti del divino, tale da lasciare chi ti ammira 
letteralmente stordito.
Prerequisiti: carisma 20+, attraente
Benefici: guadagni un bonus di +3 a bluff, diplomazia e raccogliere 
informazioni nei confronti di persone del sesso opposto della tua stessa 
razza (o di altri individui che per vari motivi potrebbero trovarti 
fisicamente attraente), cumulativo con gli analoghi bonus dati dal 
talento Attraente.
Testardo
Sei testardo come il proverbiale mulo.
Benefici: Guadagli un bonus di +2 ai tiri volonta’ contro volonta’ per 
resistere al controllo mentale, charme, compulsione. Nel caso in cui ti 
venga data l’opportunita’ di effettuare un ulteriore tiro salvezza in 
seguito a un ordine contrario alla tua volonta’, guadagni un ulteriore 
bonus di +2.

 bonus di +2.
Questo ci può stare :)
Ciao
Fabio

 bonus di +2.
C'è qualcosa di molto simile sui FR: pag 38
Testa dura (generale)
La testardaggine e la determinazione della razza del personaggio è
leggendaria. Il personaggio è straordinariamente testardo e difficile da
sviare dai suoi propositi.
Benefici: il personaggio riceve un bonus di +1 ai TS sulla Volontà e un
bonus di +2 alle prove di Intimidire.
(C) 2001 Wizards of the Coast
--
    Randin - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    IHGGerD #89 - 
http://spazioinwind.libero.it/randin
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

 talento?
Funziona come Dirty Fighting (S&F), quindi azione standard.
	Paolo