Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: [2'ed] Passaggio da FR a DL

Buondi'
Col gruppo ceh masterizzo a turno insieme ad un altro Master/PG volevamo
impostare una campagna sui FR con pero' alcune avventure su DL (che io
conosco meglio). Ora il ns problema e' che non troviamo un modo
"sensato" perche i PG (che quando inizia la campagna dovrebbero essere
del 4/5 livello con pero' parecchi Multiclasse) debbano rimbalzare da un
pianeta all'altro. Subito ci e' venuto in mente qualcosa del tipo
Mago Veste rossa attraversa cancello in fuga da seguace di Takesis che
si vuole impadronire del suo oggetto per il viaggio dimensionale.
PG che lo aiutano e si scopre che l'oggetto non e' in grado di
trasferire tra i piani esseri troppo cazzuti.
Mago che quando ha bisogno li chiama su Krynn
Il fatto e' che secondo Tales of the lance e anche secondo i libri, su
K. non sono molto sviluppati i viaggi dimensionali, e poi gli dei fanno
da scudo contro interferenze (isolamento poteri clericali ecc...) quindo
la storia cosi' non ha molto senso.
Consigli e/o opinioni?
Ao Alex
PS tenete conto che i PG maneggiano MOLTA poca magia, effetto di rigetto
ad una campagna da PP naufragata ad OD&D.

<snip>
il passaggio non è molto semplice, anche perchè dragonlance è
fondamentalmente un mondo dove c'è la lotta bene contro male. gli
stati non sono ben caratterizzati come nei fr, le divinità sono più
"nascoste" ed i luoghi più generici (a parte quelli fondamentali,
ovvio).
una scusa banale potrebbe essere una qualche sacca di magia selvaggia
che scaraventa i pg in un vortice dimensionale e li fa atterrare su
uno mondo dal quale si vedono tre lune (chissà che mondo è?) :-)
conisiglio: fai in modo che i pg quando arrivino siano messi piuttosto
male, e fai in modo che scoprano il mondo loro pian piano, senza
anticipare nulla (prova farli arrivari nella palude dove si trova xak
tsaroth, e dovrebbero avere qualche difficoltà. ricordati che se
arrivi in un mondo nuovo non avranno valuta valida, i loro abiti
potrebbero sembrare strani, il loro aspetto potrebbe differire da
quello degli abitanti del luogo, la magia si comporta in modo diverso
(per i chierici addirittura non dovrebbe funzionare), non saprebbero
nulla nè della geografia né della storia del luogo d'arrivo, non
comprenderebbero la lingua... un disastro insomma.
se proprio devi fare qualcosa per giustificare il tutto, cerca di
trovare un qualche legame tra il loro arrivo e la pietra verde
incastonata nel petto di berem, una qualche profezia (inventata da te)
che preannunci l'arrivo di gente da un'altro mondo per porre fine alla
devastazione di thakisis (tanto poi a te della storia di krynn non
dovrebbe interessare più di tanto se poi torni nei fr, con un
desiderio o con un portale dimensionale, dal quale potresti incappare
anche in altri luoghi!).
Per ora è tutto, passo e chiudo :-)
Graziano "Firwood" Girelli
uno di IHGGD   ICQ#82926486
	< A good traveler has no fixed plans
              and is not intent on arriving  >   

Dunque...
Potresti fare arrivare in porto una nave dei Minoi (Gnomi inventori,
quelli casinisti), che, tra lo sgomento di alcuni maghi presenti e lo
stupore della gente arrivano dal nulla. Questi, dopo molti eureka e
salti di giubilio cominciano a smerciare un po' della loro roba, e
soprattutto a raccontare la storia del loro approdo, mostrando a tutti
il progetto della costruzione della nave. Potrebbe poi succedere
qualcosa, per cui i pg si trovano sulla nave e questa se ne ritorna
(inaspettatamente, magari) su Abanasinia...
Ciao,
Lorenzo, The Lich Master IHGGer #940 IHGGDer #38
Also Known as Hyperion Brightblade Mc Hooper and Wardin the Orcslayer
"Mentre voi giocavate con le spade di legno io studiavo!"