mii-community/UsenetArchiveIT-conversations huggingface dataset:
Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Problemi con la RI

Salve a tutti!
Ho un "piccolo" problema per quanto riguarda la Resistenza agli Incantesimi.
Ho letto tutto il leggibile sui manuali, ma ci ho capito poco.
Sul MDG ci sono 15 righe che dicono che si tratta di una prova di livello
dell'incantatore 1d20+livello contro la RI del bersagli dell'incantesimo.
Sulla GDM parla di come e quando viene applicato.
Il problema č che non ho trovato dove dice come si calcola questa benedetta
RI delle creature! Sono giorni che cerco ma non riesco proprio a trovarlo...
sull'indice non c'č, sulle introduzioni nemmeno, AIUTO!!!
Byez!
Lex


La RI non esiste per tutte le creature: solo alcune ce l'hanno, di solito
creature magiche o protette da oggetti/poteri specifici, o cmq creature
molto particolari. Devi procurarti il Manuale dei Mostri, in cui sono
descritte tutte le creature e, per le poche che ce l'hanno, la loro RI. Non
devi calcolarla tu, è un valore assegnato dal mostrario (cmq per un buon 90%
delle creature è pari a zero).
--
--
DarkTear
---Sith indipendente----
---IHGGer # 1008---
---IHGGDNDer # 18---
ICQ# 8760577
"No! Try not!
Do. Or do not.
There is no try."

Hmm... capisco...
Effettivamente io posseggo il manuale dei mostri, e ne ho guardati parecchi
in proposito... probabilmente sono stato talmente sfortunato da non beccarne
nemmeno uno con RI...
A proposito... la GDM parla, esemplificando, della RI di un Ogre Magi, che
corrisponderebbe a 18...
Sono andato a guardare sul MDM e *non* è indicata la RI... c'è solo la CA,
che, guardacaso, corrisponde a 18...
In ogni modo anche i PG dovrebbero avere una RI, ed in questo caso come si
calcola? C'è uno spazio apposito, anche nella scheda ufficiale...
Grazie mille per la risposta!
Byez!
Lex
<CUT!>


 ha scritto nel messaggio
news:266S6.12512$ZZ.4...@news.infostrada.it...



<cut!>

 pag. 79 della GDM.
Ciao!
A pagina 137 del Manuale dei Mostri c'e' l'ogre magi: alla voce Qualita'
speciali ci sono Rigenerazione 2 e RI 18 (scritte cosi').
Forse non l'hai visto prima perche' e' un po' piccolo.
--
Ciao,
Fiň (once Cudin)
IhggerD #9
IHGGer #944
ICQ #73195974

 Forse non l'hai visto prima perche' e' un po' piccolo.
SSSSSSSSSSSSBONK!!!
E il bello č che l'ho cercato per 3 volte in 3 momenti diversi...
Forse mi ha distratto il fatto che ho controllato prima i Draghi... lě c'č
la colonna a parte riguardante la RI.
Grazie mille! ^____^
Byez!
Lex

 Lo spazio sulla scheda c'e' solo nel caso rarissimo che i pg abbiano ri.
Ci sono anche incantesimi che danno RI....
Rod

 sull'indice non c'è, sulle introduzioni nemmeno, AIUTO!!!
Infatti la spell resistance delle creature te la dice il monster manual.
Hail,
Defender
Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Forma Eterea O_o

mi pare di aver capito che dal 5° livello è diventato nella 3.5 di 9°
livello O_o
Ho capito male o è vero?

 Ho capito male o è vero?
In parte, nel senso che nella 3.0 era Chr 6, Sor/Wiz 8, mentre nella 3.5 e'
diventata Chr 9,Sor/Wiz 9.
Un bel salto !! :-)
Ciao.
--
Folken
"Confutatis maledictis !!
 Tragedy storms him
 when demons spare her life
 and all discover
 she has a demonheart...
 Demonheart !!"
Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: foot e metri

Come si traslano i piedi in metri in dnd?
100 foot quanti sono in metri? immagino che 50 piedi siano la metà anche in 
metri, sbaglio?
Grazie a tutti!!!
S. 

 metri, sbaglio?
1 piede sono circa 30 centimetri, in generale per passare da piedi a metri
considera che 5 piedi sono 1,5 metri.
Cmq non è così solo in dnd :)
google in questi casi aiuta...
B

 google in questi casi aiuta...
Grazie mille, ho visto che alcune conversioni sono leggermente diverse però 
(tipo fino a diventare 18 metri per scurovisione, o cose così!)
Grazie ancora!
S. 

 S.
Per esempio io arrotondo tutte le libre in "mezzi chili", cosě evito
quella patetica pletora di oggetti che pesa 0.9 kg...

A<

metri, sbaglio?
Da Feet a Metri in D&D 3.x (ed altri giochi) si fa così: dividi per 10
e moltiplichi per 3.
100 feet = 30 metri
 50 feet = 15 metri
 10 feet =  3 metri
Eccetera.
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."

 10 feet =  3 metri
Però mi sono accorto che 50 feet corrisponderebbero, in DND, a 18 metri, e 
100 a 36 metri (per esempio è la portata della scurovisione)
Sbaglio?
Grazie ancora!
S. 

 100 a 36 metri (per esempio è la portata della scurovisione)
Sicuro che siano 50 e non 60, e 100 e non 120?
Gli americano hanno il vizio dei numeri strani (vedi 1 piede = 12 pollici
e roba simile), quindi non mi stupirei se usassero multipli di 12 invece
di multipli di 10.
Infatti 18 metri sono 60 piedi e 36 metri sono 120 piedi.
Bye.


Questo stupidi giochi con le misure americane... :-pppp
--
salkaner l'internazionale
--------------------------------
Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

 ha scritto nel messaggio
news:1Tnid.1215$z_1...@tornado.fastwebnet.it...

Scusa eh... 50 per 0.3 quanto fa? 15, di conseguenza 50 feet sono 15 metri.
Non è che hanno coniato una unità di misura diversa per DND....
Nel manuale inglese la scurovisione è 60 piedi che moltiplicato per 0,3
diventa 18 metri.
Dove tu abbia letto quello che hai scritto è francamente un mistero....
Ovvio che 10 piedi sono 3 metri, ovvero 10 per 0,3.
e 100 per 0,3 fa immancabilmente 30 metri.
Non riesco a capire ancora cosa ti renda perplesso... è una semplice
conversione di unità di misura da 3° media...
B

 diventa 18 metri.
Scusate, si vedo che mi ero fumato qualcosa! :P
Grazie ancora! :-)
S. 

 ha scritto nel messaggio
news:Vytid.112$k62...@tornado.fastwebnet.it...

In effetti con un nick come sbrecche dovevo comprendere...
cmq no problem :))
CIAO
b
Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: World of Warcraft 2nda edizione

ovvero quando viene voglia di strozzare certa gente.
Il manuale e' bellissimo, per carita', sicuramente usero' questo qui
invece del vecchio sistema, perche' effettivalmente questa versione in
stile "unearthed arcana" mi piace un sacco... peccato che mi tocca
buttare gli altri 6 che avevo gia', soprattutto mi rode il compendio
di "alleanza ed orda", 100 pagine pagate carissime che ora servono
meno di niente, soprattutto grazie al manualetto di conversione che
liquida quel manuale in 1 singola riga "faremo altri manuali appositi,
intanto attaccati e grazie per averci dato i soldi".



guarda, con beast huners giochi mesi con un solo manuale :) queste
cose si sanno prima di comprare, e dopo è troppo tardi per
lamentarsi...
-- 
 Domon

meno di niente
Per esempio le regole per gli scontri campali non sono piu' state
rifatte. Non so se le usi, ma rimangono un pezzo unico.
Per quanto riguarda i due manuali dell'Alleanza e dell'Orda della
seconda edizione, sono molto belli e ricchi di informazioni e
approfondimenti. Il resto sono una manciata di nuovi talenti,
incantesimi, e ahime' di creature (alcune anche non esattamente
secondarie, tipo il lupo... o il raptor che vediamo finalmente). Dico
ahime' perche' per non avere la biblioteca ambulante mi sono dovuta
arrangiare a far fotocopie.
Certo, le varie classi di prestigio sono tutte rifatte, credo, ormai.
Del resto partendo da una nuova concezione di classi base (soprattutto
quelle da incantatore) ci stava.
Per quanto riguarda Shadows & Light, non e' stato rifatto minimamente.
Ne' si e' parlato di nuove uscite (c'era in lavorazione una sulle
fazioni neutrali ma ho il sospetto che stiano aspettando la quarta di
D&D per proporre una nuova edizione a propria volta, non c'e' nulla di
ufficiale in proposito ma poi non lamentarti che non te l'ha detto
nessuno ;) 
Insomma, non proprio tutto da buttar via, dai :)
Parvati V
-- 
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino):
http://nordovest3m.altervista.org/torino/
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^
http://parvatiquinta.altervista.org

 Insomma, non proprio tutto da buttar via, dai :)
ok, mi tengo il manuale cartaceo nuovo, scarico i pdf di alleanza ed
orda, poi eventualmente alla 4rta edizione si vedra'.
P.S.: Volendo le regole degli arcani rivelati sui 3 livelli di razza
vanno bene per umani ed orchi, visto che non contraddicono niente, ma
gnomi e goblin non hanno proprio nulla?
Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: scusate..

cosa sono "lurkare" e "spoiler"?
si mangiano?
Giac

 si mangiano?
Dicono che le lurkare alla marinara, con due acciughine e olio a crudo
siano buone ma pesanti; sinceramente preferisco gli spoiler
all'amatriciana, notoriamente + leggeri...
Cyrix instead, kAz FKDD
--
Inviato il mer 02 mag 2001 00:38:12 CEST da 
a-mi159-8.tin.it
[213.45.142.71]
http://www.neuromante.net/

 punto.
Sě, confermo. Gli spoiler sono messaggi contenenti
informazioni sulla trama di libri/fumetti/film... di
solito si lascia uno spazio bianco, separato da
asterischi per indicare l'ultimo avvertimento prima
della lettura. In altri casi č possibile cambiare la
codifica del font.
Aggiungo le due domande alla FAQ dedicata
alle news, ringrazio Giacomello e kAz per la
segnalazione. :-)
--
Maurizio Vaggi


 Ciao kAz, hai colto nel segno: un post con uno spoiler (spazio in bianco
per evitare l'accidentale lettura del mex) sono contenute delle notizie che
potrebbero essere sgradite a qualcuno (tipo se ti dico il finale del libro
che stai leggendo...)
Bye
Sabbra
PS: cmq bel libro..  :-)
Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: [D&D3E] True Strike?

Ho un dubbio sul funzionamento di True Strike in D&D3E.
Un mio PG ha qualche livello come Cavaliere del Circolo Intermedio, e
possiede True Strike come Capacitŕ Soprannaturale utilizzabile una volta
al giorno.
Essendo una capacitŕ soprannaturale, la sua attivazione richiede
un'azione parziale (primo punto dubbioso!).
La durata dell'incantesimo True Strike specifica 1 round. In pratica, il
+20 al colpire si applica al primo colpo entro tale tempo.
Ma se la durata dell'incantesimo č 1 round, e io impiego un'azione
parziale per lanciarlo, come posso sfruttarlo? Devo usare Velocitŕ per
guadagnare un'altra Azione Parziale e fare l'attacco oppure devo
generare in qualche modo un Attacco di Opportunitŕ su un avversario e
sfruttarlo lě?
Oppure (l'ipotesi che in effetti sarebbe piů semplice) il round di
durata parte dal round successivo, e quindi io ho anche tutto il round
successivo a quello in cui "lancio" per portare l'attacco?
----------------------------------------------------------------------
Diego Martelli aka Lord Magic (
diego.martelli_at_libero.it
)
Presidente dell'Associazione Ludico Culturale Mantua Me Genuit
IHGGer #797 IHGGDer #7 
http://lordmagic.go.to
 
http://www.ordocoeli.tk
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

Diego Martelli ha scritto:
|| Ho un dubbio sul funzionamento di True Strike in D&D3E.
||
[...]
|| Oppure (l'ipotesi che in effetti sarebbe più semplice) il round di
|| durata parte dal round successivo, e quindi io ho anche tutto il
|| round successivo a quello in cui "lancio" per portare l'attacco?
nel round successivo, ma se sei sottoposto ad Haste, per esempio, puoi
usarlo anche nel round stesso (o in quello successivo, se true strike lo
lanci dopo l'azione extra di haste).
Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Termini per immedesimarsi

Riconosco che l'oggetto del post fa un po' pena, ma cercherò di spiegarmi il
più possibile. Le armi e le armature magiche hanno un bonus +n. Come posso
dare l'idea di quanto l'oggetto sia magico senza dire ad esempio "è una
spada +2"? O ad esempio gli oggetti magici che danno dei bonus alle abilità,
come posso rendere l'idea che il bonus è un +5, +10, etc?
Spero, ma non credo, di essere stato chiaro.
Ciao e grazie.
--
Grendel
Diss'Egli: "Poichè darò inizio al gioco,
ecco, benvenuto sia l'affronto".

Per le armi puoi esaltarne le qualità:
la bilanciatura, la facilità con cui taglia le cose, la maneggevolezza (è
italiano?!?), il fatto che per quando colpisca oggetti duri (tipo armature
di ferro) la sua affilatura sembra non risentirne minimamente (o molto meno
del normale), le ferite che infligge sono più profonde o più gravi, ecc.
ecc.
Per le armature idem.
Per gl'oggetti che migliorano le abilità butta qui e là degli indizi, tipo:
Da poco Bartok, il ladro, ha trovato uno strano anello in ferro con sopra
disegnati tanti piccoli occhi (primo indizio) e sebbene con un po' di
riluttanza si è deciso ad indossarlo. Cmq una volta fatto non è successo
nulla di particolare, e lui non ci ha fatto più caso.
In seguito mentre Bartok cerca di individuare porte segrete, il DM gli fa
notare che mentre cerca i suoi sensi sembrano più "aperti" più attenti ai
particolari (secondo indizio).
Il gruppo si trova di fronte ad un portale dall'aspetto minaccioso e
Bartok, prima di aprirlo decide di controllare se ci sono trappole.
Mentre è all'opera, ancora una volta il DM gli fa notare che la sua ricerca
sembra più approfondita e più minuziosa del solito (terzo indizio)...
e così via.
Questi sono i primi esempi che mi sono saltati in mente, ma penso che con
un po' di applicazione se ne possano fare innumerevoli.
--
Bye.
####################
Giuseppe A.
e-mail: 
gambi...@libero.it
Milano - Italy
IHGGER #7
IHGGDER #33
ICQ: 17082804
####################

 ha scritto nel messaggio
news:iu0w8.41115$vF6.1...@news2.tin.it...


come posso rendere l'idea che il bonus è un +5, +10, etc?
-E' una gran bella spada, ma non quanto quella di Xxxx.
-Qusta armatura resiste meglio di quella vecchia.
-Ne hai viste di migliori.
-Buona qualita', ma nulla di eezionale.
-Con questi stivali corri molto meglio
-- 
/   "A voi!!"   ~~~~~    Salkaner il Nero
\/\ ihgger DCCCXLV - iafo CXVII - ilfestoso XXII - ihggerd IV
  / Signore della Torre Senza Nome ---->> 
http://ltsn.ven.cx
 
http://wakeup.to/vdp
  <<---- visita VdP!
           l'indirizzo corretto e` sul mio sito
Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: [D&D2e] Multiclasse

Ieri sera un PG mi ha fatto questa domanda:
Il mio personaggio multiclasse può decidere di smettere di avanzare in una
classe e avanzare solo in una?
Grazie a chiunque riesca a darmi una mano......
Stefano
********************
Stefano Giusti
jap...@virgilio.it
********************

 Grazie a chiunque riesca a darmi una mano......
In AD&D 2e, no, anche se prima o poi smetterà di avanzare in una classe
per raggiunti limiti di livello.
GP

 ha scritto nel messaggio
news:anunj7$hpa9c$1...@ID-161999.news.dfncis.de...


 OK, grazie....anche se il PG non sarà molto contento eheheh!!!
Beh, se si lamenta troppo potete anche stracciarlo e buttarlo in un cestino.
;-PPPPPPPP
#############################
Ciao dal Witchunter Chtulhu ;-E
Fedele Seguace del Culto del Lettieri
#############################


prego


nella vecchia classe.
Ehr... scusa se te lo dico, ma credo tu abbia fatto una gran
confusione :)
Nella 2a il multiclasse continua ad avanzare in tutte le classi
_sempre_ (fino al raggiungimento dei limiti di razza, ovviamente). Non
possono esistere multiclasse umani, e non possono esistere mezzelfi
bardi-chierici, IIRC.
I Biclasse invece sono solo umani, e sono quelli che tu hai descritto
come multiclasse.
Ciao,
Lorenzo, The Lich Master IHGGer #940 IHGGDer #38
Also Known as Hyperion Brightblade Mc Hooper and Wardin the Orcslayer
"Mentre voi giocavate con le spade di legno io studiavo!"

 come multiclasse.
In realta' nulla proibisce a un umano di avere piu' di 2 classi. (vedi 
bardo 1st ed, per forza triclasse)
	Paolo


Sorry: la senilita' galoppa...


 bardo 1st ed, per forza triclasse)
Perň non si chiama multiclasse, ma biclasse, anche se le classi sono piů
di due ;)
-- 
		Giampaolo Agosta
http://digilander.iol.it/agathokles
Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: [OT] Signature

Come si fa ad impostarla? grazie!!!!
GETIX


Stai usando FreeAgent??
In tal caso nel menu Options trovi Signatures... Da li' in poi credo
te la possa cavare!! :-)

Sono un outlookaro....

Sono un
outlookaro....
argh!
si vede!! (R:)
Allora l'unico consiglio che
posso darti e': cambia newsreader...
anzi: utilizza un newsreader (OE NON
lo e')!
-- 
Salkaner l'agente libero
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.iol.it
 

 Sono un outlookaro....
Si vede dalla "R:" delle tue risposte.
Comunque e' uguale:
 - menu' "Strumenti"
 - voce "Opzioni..."
 - tab "Firma"
 - te ne crei una nel pannellino in basso
Poi a ogni messaggio, quando hai finito, tenendo il cursore alla fine del
post:
 - menu' "Inserisci"
 - voce "Firma" e scegli la firma che vuoi mettere (infatti puoi crearne
piu' di una)
Per quel che riguarda la "R:", essa e' un bel fastidio per i "non
outlookari", quindi o metti la "e" a mano in modo da farla diventare "Re:",
oppure fai l'upgrade a Internet Explorer 5.5, che comprende OE 5.5 in cui
questo problema e' stato corretto. Non c'e' bisogno che te lo scrichi dalla
rete (20-30 MB...) perche' lo mettevano in parecchie riviste o in quei CD
per le connessioni di Virgilio, Tiscali, Libero...
Nota bene: io sono un outlookaro.
--
Ciao,
Fiò (once Cudin)
IhggerD #9
IHGGer #944
ICQ #73195974

 ha scritto nel messaggio
news:217Z172Z208Z30Y...@usenet.iol.it...

Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: tempo per scrivere piu' spell su una scroll

Sul manuale c'e' scritto che il tempo minimo richiesto per scrivere una
scroll e' comunque un giorno.
Se volessi mettere su una scroll piu' di una spell il cui costo complessivo
e' comunque minore di 1000 GP, ci metterei ancora solo un giorno o un giorno
per spell. P.es se volessi mettere 2 spell di 1° liv su un'unica scroll, ci
metterei un giorno o due?
Rigrazie
Juza

"Juza" <none> ha scritto nel messaggio news:42afdff4$1...@news.bluewin.ch...

1000gp un giorno.
10 oggetti magici da 100gp, qualunque essi siano, fa un giorno di lavoro.
1 scroll con un sacco di incantesimi di 0 (non ho voglia di fare il conto 
esatto di quanto costano) se non supera i 1000gp richiede un giorno di 
lavoro.
MB 



E' possibile metter epiù spell in una scroll o è una tua idea?
-- 
Phoenix
"Mi muovo silenziosamente con la mia corazza di piastre... 
...il passo felpato di Mazinga"

> E' possibile metter epiù spell in una scroll o è una tua idea?
Cerrrrrrrto che e' possibile.
 Table: Number of Spells on Scroll
Scroll Type     |     Number of Spells
---------------------------------
Minor scroll            1d3 spells
Medium scroll         1d4 spells
Major scroll            1d6 spells

Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: verghe dei talenti di metamagia

Vorrei comprarmi col mio personaggio una verga di metamagia minore ma nel
leggere il tome and blood mi sono sorti alcuni dubbi:
Se non ho tradotto male dal libro io non posso usare piu verghe per
potenziare lo stesso incantesimo. La mia domanda e questa : Normalmente se
uno possiede il talento di ' incantesimi potenziati' puo lanciare un
incantesimo potenziandolo due volte ( esempio: lanciare un vigore
potenziandolo due volte , quindi un incantesimo di 6 anziche di 2) ... posso
fare cosi anche col la verga , cioe posso usare due cariche della verga per
lo stesso incantesimo dimodo da avere un vigore come nell'esempio senza
spesa di slot di incantesimi??
La seconda domanda e questa : gli incantesimi che voglio potenziare li devo
preparare la mattina usando subito le cariche della verga, oppure posso fare
come gli stregoni e quindi potenziare gli incantesimi su qualsiasi
incantesimo in qualunque momento della gioranta

 incantesimo in qualunque momento della gioranta
I maghi possono farlo senza preparare (ma quando poi modificano
l'incantesimo sul momento devono avere la verga in mano ^^;), percio'
guadagnando in praticita'. Gli stregoni, invece, devono sempre perdere
un round intero per modificare l'incantesimo.
Aluve'
-lil Jivvlin
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG
Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: [help] Ravenloft

Saluti a tutti da un "cugino" IAFo. ^_^
Ho solo una domanda da porvi: come si esce da Ravenloft??!?
E' vero, come dice il mio master, che i normali incantesimi per il viaggio interplanare 
non funzionano?
Grazie a tutti!
-- 
Jago Martin, Magus
IAFo #171

I modi per uscire li dovrebbe decidere il master; i portali di solito sono
di sola entrata in Ravenloft, anche se magari se ne può costruire uno bello
potente che funzioni controcorrente.
In una avventura da me tradotta tempo fa "il gatto di Felkovic", uccidendo
il lord del dominio si tornava sul primo piano materiale in compagnia di
qualche milione di tonnellate di terriccio, ma anche questo caso è soggetto
all'autorità del master.
I vistani possono muoversi attraverso le nebbie e decidere dove uscire, ma
solo nel contorno di Ravenloft (anche per questo caso sono previste
eccezioni e casi di vistani che ti portano fuori del tutto - idem come sopra
per quanto riguarda il mater)
Ciauuuuuuuu

non si esce da ravenloft... in nessun modo...
almeno, nessuno sicuro....
poi dipende dal tuo master e da te...

 I vistani possono muoversi attraverso le nebbie e decidere dove uscire
Scusate l'ignoranza, ma cos'e' un vistano?


Scusate l'ignoranza, ma cos'e' un vistano?
un "vistani"
i vistini sono una razzo non-umana simile come abitudini e comportamente
ai Rom terrestri...
ciao
 Domon, fratello karmico di kAz
-- 
"Ryuuha Touhou Fuhai no na no moto ni !
Ore no kono te ga makkani moeru !
Shouri wo tsukame to todoroki sakebu !
Bakunetsu ! Goddo Fingaaa !
Sekiha ! Teeen Kyouuu Keeeeen !!!"
IHGGer #993 - IHGGerD #8 ICQ uin# 46312142


Da Ravenloft non si esce, a meno di non trovare un portale già aperto, il
mio consiglio, sia come Mago, che come Lich è quello di provare
l'incantesimo
CORRUZIONE TOTALE
Per castarlo devi appartarti  con il master in modo da poter parlare in
segreto; dopo aver estratto i componenti (100 o più Euro in banconote di
piccolo taglio con i numeri di serie non consecutivi) devi passarli al DM in
modo discreto spiegando cosa vorresti ottenere dall'incantesimo.....
La magia può essere usata per un numero infinito di scopi.
Ho notato che con l'aumentare degli Euro impiegati aumentano le probabilità
di successo..^_^
Fammi sapere come è andata..
Cordialmente
--
Kadan Fasterelm, Arcimago
Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Ancora un talento T&S

INCANTESIMI SOLENNI [Metamagia]
"Un incantesimo solenne ha un livello di efficacia superiore di un'unitą
rispetto al suo livello normale"
? Cioč tutti gli effetti dipendenti dal livello dell'incantesimo sono
aumentati di 1? Come un incantesimo intensificato? Quali sono gli
incantesimi che dipendono dal proprio livello?
-- 
"La morte č l'unica cosa che ci rende tutti uguali" - AborteR
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 incantesimi che dipendono dal proprio livello?
Esempio ... un fulmine lanciato da un mago di 6° livello provoca 6d6 danni
... con quel talento l'incantesimo produce danni come se fosse castato da un
incantatore di livello 6+1, cioè 7, quindi 7d6 danni ... e conta anche
quando qualcuno vuole dissolvere un incantesimo castato in questo modo (+1
alla CD).
-- 
Emanuele
webmaster - 
http://www.paolacardullo.net

 alla CD).
questo si :D
-- 
"La morte è l'unica cosa che ci rende tutti uguali" - AborteR


 questo si :D
:) conta anche nei tiri salvezza, indi :)


Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Giocare a Roma

Ci starebbe un gruppo a Roma disposto ad adottare un player o forse due? 

 Ci starebbe un gruppo a Roma disposto ad adottare un player o forse due? 
Prova sul 5° Clone (è uno dei forum più frequentati) di annunci di Roma 
ne ho visti parecchi, ecco il link diretto al forum di ricerca (prima di 
aprire il tuo annuncio magari fai una ricerca):
http://zaxarius.altervista.org/modules.php?name=Forums&file=viewforum&f=85&sid=3e3a974d848998a4983921e1d185addd
Sko

Mi sono iscritto.
Grazie per la dritta. 

> Ci starebbe un gruppo a Roma disposto ad adottare un player o forse due?
Siamo proprio in cerca di giocatori! Uno sicuramente, due č da vedere!
Scrivimi in privato ;)
l'indirizzo č sbrecche chiocciolina hotmail punto com
Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: [3 ed.] Ricaricare oggetti magici

Saluti a tutti, mi chiamo Jago.
Ho una domanda: e' possibile, nella 3° edizione, ricaricare gli oggetti magici che 
hanno un tot di cariche, tipo i bastoni?
Grazie a tutti.
-- 
Jago Martin, Magus
IAFo #171

hanno un tot di cariche, tipo i bastoni?
mi pare di si, se si ha il Talento adeguato e si spende una frazione del
costo in Px e in denaro dell' oggetto...
ciao
 Domon, fratello karmico di kAz
-- 
"Ryuuha Touhou Fuhai no na no moto ni !
Ore no kono te ga makkani moeru !
Shouri wo tsukame to todoroki sakebu !
Kurae ! Hissatsu ! Goddo Fingaaa !
Sekiha ! Teeen Kyouuu Keeeeen !!!"
IHGGer #993 - IHGGerD #8 ICQ uin# 46312142

 Grazie a tutti.
De nada, spero di non aver fatto errori e di essere stato chiaro.
The Berserk

 ha scritto nel messaggio
news:9tvqi8$9aj$1...@fe2.cs.interbusiness.it...

Esatto! Comunque se guardi la descr. del singolo oggetto vedi se si può o
mneo (per oggetti creati da te o fai qualcosa di simile o lo decidi tu!). Ad
esempio nella descr. dell'anello dei Tre Desideri si legge che l'annello , 1
volta esauriti i desidrei, diventa non magico (comunque è prezioso, visto
che è di ottima fattura!)
Gabriele

Non ci sono regole per ricaricare gli oggetti magici, salvo oggetti molto
particolari con speciali metodi di ricarica(al momento mi viene in mente un
bastone magico che assorbe gli incantesimi lanciati verso il suo proprietario,
per poi usarne l'energia).
Come regola casalinga puoi usare qualcosa di semplice: per ricaricare un
oggetto di X cariche si spende(in monete ed in px): prezzo totale*X/numero
totale iniziale di cariche.
Per quanto non sia una HR sconvolgente, talvolta semplifica la vita ai maghi,
che in pochi giorni sono pronti per ritornare all'avventura.
ciao
Fabio
-- 
Posted from 
didlinux.polito.it
 [130.192.39.231] 
via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 costo in Px e in denaro dell' oggetto...
Questo e' interessante, dovrei controllare.
Cmq, specifico che si tratta di una "staff of size alteration", e nella singola descrizione 
non compare nessun metodo di ricarica, e tentomeno compare nelle descrizione 
generale dei bastoni.
Tengo a precisare inoltre che non e' catalogato come oggetto particolare ("wondrous 
item" in lingua inglese) e nemmeno come un artefatto minore (tipo "bastone dei 
magi").
Se qualcuno ha altri suggerimenti per la ricarica di questi oggetti magici comuni, ben 
vengano, altrimenti controllero' il consiglio di Domon.
Grazie fin da ora! ^__^

Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Cerco materiale AD&D prima edizione

Sono disperatamente alla ricerca di alcune vecchie aventure della prima 
edizione, giusto per intenderci verso l'inizio degli anni '80.
Le avventure ricercate sono:
Hidden Shrine of Tamoachan
Lost Caverns of Tsojcanth
Temple of Elementar Evil
Against the Giants
Ma non sono le uniche =)
Grazie per l'interessamento.
   Razor

 Temple of Elementar Evil
Questa la WotC sta per ripubblicarla col titolo "Return to the Temple of
Elemental Evil", con le statistiche die mostri e dei png in formato terza
edizione.
-- 
Nicola Bocchetta
--------------------------------------------------------
Provate: Cittadella BBS    telnet 
ping.science.unitn.it
 4001
         Oppure:           
http://ping.science.unitn.it/~BBS
--------------------------------------------------------

 edizione.
Lo so, lo so, ma perche' aspettare? =)))
   Raz

 edizione.
se č come "return to the tomb of horrors" o quello alla rocca sulle terre i
confine, sarŕ completamente diverso... io non vedo l'ora di farlo mio, ho
giocato tutto il tempio originale (ci ho messo un paio d'anni, e allora giocavo
spesso!)
cmq io ho tutti questi moduli, perň mi spiace, non li mollo :)
ciao
S

 Against the Giants
Celo.
-Stefano

confine, sarà completamente diverso...
E' gia' stato annunciato che sara' diverso.
Infatti e' un "return", un ritorno.
-Stefano

Ragazzi so dove trovare tutto questo materiale, chi fosse interessato mi
contatti:
gilas...@tiscalinet.it

Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Nuovo talento: musica sovrannaturale

Requisiti: Musica bardica, Intrattenere (qualunque):18 gradi, Conoscenze 
(Natura): 15 gradi
Un personaggio con questo talento può alterare il normale corso della 
natura.
Un personaggio con questo talento, tramite l'esecuzione di una straordinaria 
performance può riuscire a violare le leggi della natura e della fisica, 
piegandole al proprio volere. I precisi effetti della musica bardica sono 
scelti liberamente dal bardo che esegue la performance, prendendoli dalla 
tabella sottostante (il giocatore, previo autorizzazione del DM, è libero di 
aggiungerne altri) e hanno inizio a partire dal round successivo l'inizio 
dell'esecuzione.
A ogni round il bardo può cambiare la musica che produce, nell'intento di 
ottenere punteggi di Intrattenere sempre più alti e poter quindi ambire a 
effetti più efficaci.
L'effetto sulla natura che si intende sortire va dichiarato prima della 
prova di Intrattenere, se questo fallisce ma è pur sempre più alta delle CD 
richieste dagli effetti precedenti, la musica bardica può comunque 
continuare e il bardfo può ritentare al round precedente. Tuttavia se il 
nuovo punteggio è pure più basso delle CD richeste per gli effetti già in 
corso, oltre a non sortire nuovi effetti, anche gli effetti precedentemente 
iniziati si interrompono e il bardo deve ricominciare daccapo (in realtà la 
musica non è mai interrotta).
Se lo preferisce, il bardo è libero di tenere per tutta la duratat adella 
musica il punteggio ottenuto con la prima prova e aggiungere comuqnue gli 
effetti che gli è possibile sortire.
Effetto 
CD
Spianare un sentiero o terreno dall'erba alta, neve, fango    25
o acqua di un ruscello
Piegare un albero per garantire il passaggio di una persona    30
Bloccare il corso d'acqua di un torrente o far piovere             35
"verso l'alto" nel raggio di 9 m, durante una normale pioggia
Bloccare il corso d'acqua di un fiume o una piccola cascata    40
Aprire una breccia 3x0,5 in una parete rocciosa                    45
Deviare una frana o caduta rocce nell'area di 6m di raggio        50
La musica sovrannaturale, e con essa il possibile numero di effetti sortiti, 
può durare al massimo un numero di round pari al livello del bardo.
Ciao, Luca.
PS. Ditemi che non l'hanno già inventato, per favore! 

 Ciao, Luca.
--
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    IHGGerD #89 - 
http://www.randin.it
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi
Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: [4e] consiglio su sviluppo potere ad incontro

Ciao,
per una serie di motivazioni che non vi sto a spiegare, due PG hanno 
sviluppato un legame mentale.
Questo legame mentale ha la possibilit� di instaurarsi solo quando i due PG 
sono vicini e permette loro un scambio telepatico e la capacit� di 
coordinarsi meglio in combattimento fintanto che rimangono vicini.
Vorrei formulare questa capacit� come un potere ad incontro (rango eroico), 
qualcuno pu� aiutarmi?
grazie ;)
Elam 

direi una free action che da un +1 a TC e danni finche' sono adiacenti (o entro 3 metri), con possibilita' di fare uno scambio di posizione 1 volta per round quando sono adiacenti e magari un ulteriore +1 per colpire e danni (totale di +2 se stanno fiancheggiando un nemico medio, o +1 per nemici di taglia piu' grande) quando stanno fiancheggiando lo stesso nemico. Il tutto fino alla fine dell'incontro.

Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Vecchie avventure ritrovate in polverosi scatoloni.

Ciao a tutti!
sono 12, 13 anni che non gioco più ad un GDR! ;-)
Giocavo a D&D, quando ancora non era uscito il
manuale delle regole expert!!! ;-)
Incominciai con le basiche avventure di Tom Moldvay...
Erano tempi d'entusiasmo ;-D
Poi mi divertii anche con AD&D, Cyberpunk, Merp...
Giorni fa con mio fratello abbiamo ripescato ''the Call of Cthulhu''!
Che qui è ot...
Per curiosità ho dato una sbirciatina al vostro NG...
... scopro che D&D e giunto alla versione 3.5... :->
Rovistando negli scatoloni ho trovato alcune le mie vecchie avventure,
descrizioni di dungeon, qualche campagna, mostri...
risalgono ad una quindicina di anni fà! :-)
...con regole dell'edizione italiana del 1985!
Può interessare? Vi farebbe piacere?
Sarebbero ancora giocabili?
... lo chiedo, perchè riordinarle, rivederle
e trascriverle su PC mi costerebbe un po' di tempo!! ;-)
In generale, attorno a quali livelli giocate!
Fatemi sapere.
Ciao.
ZnPb 

 In generale, attorno a quali livelli giocate!
dal 1° in su.
 >A<
Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Altra domandona sulle bacchette

...le bacchette chi le può usare? Sul MdM mi pare non sia specificato quindi
le possono usare tutti?
In particolare una bacchetta delle guarigioni leggere (da 50 cariche) la può
usare chiunque o solo un chierico?
Grazie

usare chiunque o solo un chierico?
Un chierico.
Un Bardo
Un Paladino
Un Ranger
Un Druido
Buonsempre
Roland Deschain

 La può usare chi ha quell'incantesimo nella sua lista di incantesimi.
I ladri con la loro abilità?



sì.
I ladri e i bardi possono utilizzare "Utilizzare oggetti magici" per
TENTARE di utilizzare una bacchetta.
Buonsempre
Roland Deschain

 Un Druido
Per puntualizzare un bardo la puo' usare solo se e' arcana, e viceversa per 
gli altri.
    	Paolo

 Un Druido
Un Ladro con l'apposita abilità "Utilizzare oggetti magici"
ciao

 Alemo di 4° livello
E' indipendente dal livello, basta che sia presente nella lista di classe,
mi sembra che ci sia proprio l'esempio nel MdM per un paladino
---
My antivirus certified that this mail is Virus Free.
Checked by AVG anti-virus system (
http://www.grisoft.com
).
Version: 6.0.449 / Virus Database: 251 - Release Date: 27/01/2003

 classe, mi sembra che ci sia proprio l'esempio nel MdM per un paladino
Devi avere un caster level pero' =)
-- 
 La storia è poco più che una registrazione dei delitti, follie e 
 sventure dell'umanità.				- Edward Gibbon
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: [Mastery] Freeform e D&D

troppo.
Mai provato?
La campagna di D&D a cui sto giocando (con un ritmo di una decina di
ore a settimana) ha visto l'ultimo tiro di dado circa 2 mesi fa (di
tempo reale).
E ti garantisco che ci si sta divertendo un mondo!
Ciao
    Alex
   La somma dell'intelligenza sulla Terra e' costante;
   la popolazione e' in aumento.
                                 Assioma di Cole
*************************************************************
*                       IRISH                               *
* Aka Alex De Pace                                          *
* IHGGer Immortal #38                                       *
* adress: V. Settembrini 21                                 *
*    56100 Pisa                                             *  
*        Italy                 e-mail: 
dep...@tin.it
        *
*************************************************************

Mai provato?
se è per questo non ho neanche mai provato il dicefull
snipp
ciao
--
IHGGER n.884
l'unico membro non-giocatore e non-master di IHGG
La violenza è l'ultimo rifugio degli incapaci
(Salvor Hardin)
Molti tra i vivi meritano la morte.
E molti tra i morti avrebbero meritato la vita.
Sei forse tu in grado di dargliela ?
E allora non essere troppo generoso nel distribuire 
la morte nei tuoi giudizi: sappi che 
nemmeno i più saggi possono vedere tutte le conseguenze.
Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Dove posso trovare immagini....

... di armi e armature con rune, punte, decorazioni e simboli vari tipo
teschi o caproni satanici (come FrostMourne, la spada magica di warcraft3
che ha un caprone satanico vicino all'impugnatura) o su quello stile per
personaggi malvagi di dnd 3e (in particolare per un chierico neutrale
malvagio di Nerull)?
possibilmente immagini di alta qualità e non microscopiche chè mi servono da
ricopiare.
Grazie  a tutti :)
--
X-Files: The Truth is Out There
Trust No One - Government denies Knowledge

 servono da ricopiare.
Secondo me puoi tranquillamente guardare gli splendidi disegni che
compaiono sulle pubblicazioni Games Workshop (occhio al copyright, però),
specialmente quelle che riguardano Caos, Skaven e Dark Eldar.. altrimenti
Kult, Vampire Dark Age e magari Stormbringer..
spero basti! ;)
-- 
-- Palin -- <palin AT email DOT it>
Steel: "Quanti incantesimi hai preparato per la battaglia finale?"
Palin: "Uno solo, ma è molto potente!"
	Liberamente tratto da "I Draghi dell'Estate di Fuoco"

 chierico neutrale malvagio di Nerull)?
IMHO girando gl'innumerevoli siti di armi e armature magari qualcosa trovi.
Cmq io in questi casi risolvo il problema facendo "fotomontaggi". Cioè
prima trovo una bella immagine dell'arma/armatura in questione, poi tramite
Photo-Paint o programmi simili aggiungo rune, simboli o altri "ricami".
--
Bye.
##############################
Giuseppe A. e-mail: 
gambi...@libero.it
Milano - Italy - IHGGER #7 - IHGGDER #33
##############################

 malvagio di Nerull)?
Ohe': NON SIAMO SATANISTI, vero????? *evil grin*
Andrea

Nello giorno de Nostro Signore Sun, 20 Oct 2002 01:07:43 GMT,
Messere/Damigella "Folletto" <lospa...@NOSPAMlibero.it> vergo
codeste parole prive di sgignificato alcuno:

No, gli servono per far colpo su un'amica satanista :)
--
O popolo bruto, su snuda il banano
non vedi che giunge l'amato sovrano ?
Il Sir di Corinto, dal nobile augello
qual mai non fu visto piu' duro e piu' bello.
                                 Ifigonia in culeide

 No, gli servono per far colpo su un'amica satanista :)
LOLLLL

 Ohe': NON SIAMO SATANISTI, vero????? *evil grin*
ehm... veramente sn cattolico... :-P
mi serve solo perchč fa molto figo come decorazione sull'armatura di
personaggi malvagi

 ehm... veramente sn cattolico... :-P
DAVID BROWN CI MANDA GLI INFILTRATI!!
Presto! Circondatelo!!
LOL!
(scherzo ;)))))) )

"Folletto" <lospa...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:fqQs9.58040$RO.14...@twister1.libero.it...

ma chi č david brown???? ;)))

 ma chi è david brown???? ;)))
Se proprio ti vuoi fare del male:
http://logosresourcepages.org/symptoms.html
Se vuoi farti una cultura sull'argomento:
http://gdr2.org/links/wcontro.htm
--
Bye.
###################################
Giuseppe A. e-mail: 
gambi...@libero.it
Milano - Italy - IHGGER #7 - IHGGDER #33
###################################
Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Crisi di astinenza

Help!
Giocatore e master genovese di 26 anni con esperienza pluridecennale di
giochi di ruolo, in terribile crisi di astinenza, cerca disperatamente 
gruppo di più o meno coetanei in Genova, qualsiasi gioco, qualsiasi ruolo, 
qualsiasi orario.
OK, forse sto un po' esagerando, però se ci siete, fatevi vivi!
-- 
Andrea
  @=

 Andrea   >   @=
Gruppo di 7 giocatori di Genova cedesi
età compresa tra i 23 e i 27 anni, in buone condizioni, con molteplici
complessi di persecuzione in dotazione, affetti da megalomania delirante,
pronti a scannarti se sbagli una regoletta (ma solo quando conviene a loro),
contenti solo se vincono sempre e contro ogni logica, non abituati a essere
sconfitti nè tantomeno a morire... superaccessoriati di regole opzionali.
Dadi compresi nel kit (tranne uno che non se li è mai comprati e un altro
che se li dimentica sempre...)
Qualcuno si è riconosciuto in questa descrizione ? Ok ok scherzo non vi
arrabbiate : - ) Non ho resistito alla tentazione... Noi cmq abbiamo la tua
età e siamo di Genova... Che dite ragazzi lo invitiamo a una partita di
prova ? : - ) Fatemi sapere...
Cmq sappi che io sono un master molto malvagio e odiato : - ) ciao
Satana, il Principe del Male (e anche il Duca eh eh eh)

 Satana, il Principe del Male (e anche il Duca eh eh eh)
Che ambientazione e regolamento giocate?
-- 
Andrea
  @=

 Kadan Fasterelm, Arcimago
Vedi sono anche lamentosi...
cmq (per Andrea) io ora non sono a Ge, ma tornerò per il 20.. se ti va puoi
venire una volta a giocare con noi dal 20 in poi... (per D&D)  Prima del 20
(e per la 3ed) devi semmai parlare con Kadan... ciao
Satana
Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Stregone e Famiglio

scusate l'insistenza, ma qualcuno potrebbe spiegarmi come utilizzare al
meglio un famiglio ?
sono un coboldo stregone di 3°, cosa mi suggerite ? e soprattutto, come
posso sfruttarlo ?
grazie.


wrote:

Beh, non è che il famiglio sia un'arma definitiva da "sfruttare",
molto della sua bellezza sta nel flavour, IMHO.
Generalmente il famiglio si "usa" da vedetta, esploratore o spia.
Gli incantatori tengono molto ai loro famigli e generalmente  tendono
a farli fuggire al sicuro quando scoppia un combattimento, anche se i
famigli più arditi e gli incantatori più spregiudicati talvolta
combattono in coppia... a suon di incantesimi ovviamente.
Scegli il tipo di famiglio che più si confà al carattere del tuo
stregone, senza preoccuparti dei vantaggi, i famigli generalmente sono
ben bilanciati... quelli più utili come spia ed esploratori
generalemten sono quelli volanti, che però danno pochi altri vantaggi,
mentre alcuni a quattro zampe hanno altre interessanti capacità, tipo
il gatto...
Quelli che invece hanno scarsa mobilità sono in genere così piccoli da
potersi nascondere ovunque e inoltre garantiscono alcuni bonus
piuttosto pronunciati, come il +2 alal Cos del rospo...
--
Nymerios,
Signore dei Misteri e  dei Segreti
- Better to save the Mystery 
than surrender to the Secret -
Neutral Good Elf Mage Bard
Follower Of Mystra
IHGGDer #131
Membro n. 8 della Gilda AntiHalfling di IhggD

 posso sfruttarlo ?
Ripeto , scegli qualcosa che ti piaccia . Per un coboldo qualche creatura
notturna , anche un ratto lo vedo bene.
Il famiglio è in primo un compagno ed un aiuto nelle ricerche del
mago/stregone, poi lo usan anche come spia  .
-- 
Everett
"..Non  chiederti cosa gli altri posson fare per te,
ma chiediti cosa tu puoi fare per gli altri.."
-----------
Membro n° 14 della Gilda Anti-Halfling
Membro n° 144 del database di ihggd

 grazie.
Prego. In bocca al lupo per il tuo Coboldo.
Ciao,
Myszka
--
La mia mail? e' quella, ma su yahoo punto it
Sempre Viva il Re Coboldo!


A questo punto mi pare giusto dire che giocai un Bardo coboldo, anche se non
centra molto ;-).
ciao

 ciao



Ma, non lo so......?
Saluti, Portos R.
Santo Patrono di tutte le Con Casarecce d'Italia*
Detentore del mitico tomo "Saggezza 30"
Membro n°3 della Gilda Anti-Halfling
Demoniaco membro della Demoniaca Gilda Halgling
Signore dei D10 e Supremo Ottimizzatore di Personaggi.
Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Furto...

Mi son ritrovato 1 d20 in piu'...fa parte di questo set:
http://www.chessex.com/Dice/Opaque%20Dice/Opaque%20Graphics/25416.jpg
Non e' che l'ho preso (per sbaglio) a qualcuno alla MODCon o alla 
AmishCON?
-- 
 Rigore e' quando arbitro fischia.		- Boskov
Meke Meke, Wondrith 
Arcimago delle Lande Desolate
Sancho Chubb-Baggins, Impavido membro della Gilda Halfling
Ihggerd n. 108
Se vuoi scrivermi, mastica un_tocco_di_zenzero

 Se vuoi scrivermi, mastica un_tocco_di_zenzero
   ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
[gnam!]
--
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    Uno del "Gruppo del Giovedě di Randin"
    IHGGerD #89 - 
http://www.randin.it
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

 Che la Torta sia con te, giovane Halfling! ;-)
LOL
-- 
 Ogni minuto nasce un pollo da spennare.
						- Barnum


Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: (OT) Buon 2006!

Un sincero augurio a tutto l'ng.
-- 
Bye.
--
-:¦:-¸..· ´¨¨))  -:¦:-
           ¸.·´ .·´¨¨))
         ((¸¸.·´  ..·´   -:¦:-   Giuseppe A.
        -:¦:-    ((¸¸.·´
Milano - Italy - IHGGER #7 - IHGGDER #33
Membro n° 7 della gilda anti-halfling!
Membro n° 1 della gilda anti-psionici!!
http://beppe63.altervista.org/
 


ciao
    Harlan

 
Auguri!^___^
-- 
Gabriele Berzoni
------------------
www.amiciludici.it
http://kevan.org/brain.cgi?Gabry
------------------
Socio Anziano Associazione Ludico Culturale "Amici Ludici" Mantova
Presidente Associazione Ludico Culturale "Amici Ludici" Mantova
RPGA Master "Herald Level"
IHGer #75
IHGGDer #192

         -:¦:-    ((¸¸.·´
--
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    IHGGerD #89 - 
http://www.randin.it
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

 
auguri, AUGURI, ANGURIA (quella che mi ritrovo a posto della pancia!!!! 
queste vacanze non finiscono più :-) )

Auguri anche da parte mia! 

> Un sincero augurio a tutto l'ng.
AUGUUUUUUUUUUUUUUUUUri!!!
--

Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Miniature e tabellone

Buongiorno.
Tempo addietro stampai miniature di oggetti vari, muri, sedie, ecc per
poterle utilizzare mentre si gioca di ruolo (D&d 3.5). Volevo ristamparne
alcune solo che non ricordo quanto misura il lato del quadretto del
tabellone di gioco di D&d 3.5.
Mi serve saperlo per evitare di farle troppo piccole o troppo grandi
Confido in un vostro aiuto.
Dazz

 quadretto del tabellone di gioco di D&d 3.5.
Di base 2.5 cm (1 pollice, per la precisione, quindi 2.54 cm)
Bye.
Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: NEWS - Web Enhancement

A chi interessa sul sito ufficiale della WotC ci sono due nuovi Web
Enhancement.
Uno per il Stronghold Builder's Guidebook (563 Kb):
http://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd/we/we20020505a
ed uno per Faiths and Pantheons (834 Kb):
http://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd/we/we20020504a
--
Bye.
#######################
Giuseppe A.
e-mail: 
gambi...@libero.it
Milano - Italy
IHGGER #7
IHGGDER #33
ICQ: 17082804
#######################


e alcuni web enhancement sono stati tradotti su 
www.rpgcommunity.com

 
http://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd/we/we20020504a
Questo e' particolarmente succoso:
 - 14 pagine scritte piccolo;
 - primi paragrafi molto interessanti su come usare, e come non usare,
le divinita' in una campagna nei FR;
 - brevi descrizioni degli ordini di Monaci e Paladini delle varie
divinita';
 - qualche tabella che elenca i modi di manifestarsi delle varie
divinita'.
--
Ciao,
Fiò (once Cudin) IhggerD #9
ICQ #73195974    IHGGer  #944
"Ferire non e' troppo potente."
DO NOT FEED THE TROLLS
Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: CdP Berserker: Danni non letali Vs. Furia immortale

Un Berserker furioso subisce per ogni round in cui usa la sua Furia 2 danni 
non letali. Quando i danni non letali supereranno i punti ferita rimanenti 
il Berserker cadrà a terra privo di sensi (come accadrebbe a qualsiasi PG)
Dal 4° livello di Berserker in poi si dispone però di "Furia immortale" e 
quindi fino a che la furia non cessa il personaggio resta in piedi come se 
niente fosse?
i casi possibili al cessare della Furia sarebbero:
PF positivi > danni non letali = tutto ok
PF positivi < danni non letali = privo di sensi? (o si applica il talento 
Duro a morire?)
PF negativi tra 0 e -10 = si è inabile o morente e entra in gioco il talento 
di cui sopra
Datemi una mano a schiarirmi le idee

 talento di cui sopra
nella nostra compagnia un berserk furioso ( con furia immortale) non muore 
finchè non è terminata la furia (indipendentemente dai pf quindi) o finchè 
non riesce a uscirne, sia volontariamente che non (si potrebbero utilizzare 
incantesimi come calmare emozioni se non sbaglio)
e che lo sbregaggio sia con te :)
-- 
Un saluto by Good
Gli uomini impugnano la spada per lenire
 le piccole ferite dell'anima che
subirono in tempi remoti...
e se ne servono per morire con un sorriso sulle labbra