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Titolo: Abilità

Domanda semplice e veloce: secondo voi non sarebbe meglio poter staccare
il numero di abilità dal livello del personaggio, ma semplicemente
specificare che, per diventari abili in una determinata cosa è
necessario spedere del tempo per impararla e quindi bisogna spendere dei
px? e lo stesso dovrebbe valere per migliorare, spendendo ulteriori px
per l'addestramento?
Ivyr-Deol

 Ivyr-Deol
Spendere i PX non mi sembra una buona idea...
L'unica spesa è il tempo!!!
Più tempo passia fare pratica più impari in quell'abilità!
Magari all'inizio è più facile acquisire punti, poi man mano che il tuo
punteggio aumenta hai bisogno
di sempre maggiore tempo e informazioni sempre più rare e costose!
Nell'ultima missione il mago ha trovato un libro che se letto(1 mese circa)
fornisce
informazioni per portare il punteggio di conoscenza arcana a 10 Pt.
Tutto questo svincolato dal livello del PG!
Master.

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Sì. Almeno in parte.
Infatti ho spedito giorni fa una Regola Casalinga (RC) che proponeva
la mia soluzione.
Si chiamava Pasticceri e Nuotatori..... cercala.
Se non la trovi.... sigh, al limite te ne parlo via mail.
Buonsempre
Roland Deschain
Socio del "SdC Fan Club", tessera n.0011
"Fa così seconda edizione..."  -  Anonimo

 per poter aumentere il punteggio di conoscenza arcana!
come al solito, si tratta del problema dei livelli.
se dai risalto alle singole abilità (come sembra giusto e logico), la
meccanica dei livelli non ha più senso, e va eliminata del tutto.
molti sistemi funzionano eslcusivamente ad abilità (es., BASIC, modello di
CoC, Stormbringer ed altri gdr). Anzi, forse ormai è rimasto solo d&d ad
usare i livelli.
ciao
Roberto

 Tutto questo svincolato dal livello del PG!
puoi anche decidere di non distribuire tutti i punti abilita' al
passaggio di livello e tenerne da parte qualcuno da assegnare, come in
questo caso, in occasioni particolari o di dargliene un anticipo al
livello precedente se sono, come in questo caso, motivati (beh, se il
mago aveva 1 in conoscenze arcane, a meno che non intervenga la magia,
non so come in un mese possa passare a 9).
-- 
ciao
finalmente IHGGeraD #75
Lorena

Nella fattispecie il libro permetteva di portare la conoscenza arcana fono a
10, pertendo da ana base di almano 5 punti, necessari  a capire di cosa
parlasse il testo!
Se uno partiva da 1 punto, nemmeno avrebbe capito di cosa parlasse il libro!
Salut!

 per poter aumentere il punteggio di conoscenza arcana!
IMO me un PG passa veramente TANTO tempo su testi arcani &C, ha diritto
a dei PX (ha fatto indubbiamente esperienza come mago) e quindi dopo un
po' passa di livello. In OD&D per es c'era una reg opzionale che dava PX
ai maghi che creavano oggetti e inventavano/scoprivano incantesimi:
Soldi permettendo un mago poteva fare i primi livelli senza uscire dalla
scuola....
Ao ALex

Si, le ho lette adesso e mi trovo d'accordo, anche se io continuereia puntere
più ai px piuttosto che al tempo, anche perchè sarebbe necessario calcolare
la bravura del maestro, la qualità dell'allenamentoe dell'addestramento e il
talento naturale; capisco che tutto qst renda le cose un po' complesse e
macchinose, ma dopotutto mica è una partita a cirulla (per i non genovesi la
cirulla è un gioco di carte molto simile a scopa....)


 conoscenze, non qualcosa che deve essere realistico per forza.
Perfettamente d'accordo.
Il sistema č questo (e cmq mi piace, nonostante le falle) dobbiamo sforzarci
noi di farlo sembrare piů logico attraverso il gdr.
IMO le regole devono per forza essere fatte con una certa approssimazione.
Cercare un eccessivo realismo nelle regole di un gdr fantasy con avanzamento
a livelli č tosto ^_^
-Anshlar

a livelli č tosto ^_^
Tra l'altro mi sembra che si punti praticamente al PP, ma con le
abilita'... Le difficolta' vanno spesso da 10 ad un massimo di 20, se
non per azioni particolari. Non e' che se un personaggio non ha 20 in
una abilita' sia una pippa! Con 5 punti si ha gia' un discreto
livello. Arrivati a 10 punti in una abilita' si e' gia' molto esperti!

 cirulla è un gioco di carte molto simile a scopa....)
5 scope e 8 di mazzo: grossa, carte e denari.  :)
Ao Alex

 ha scritto nel messaggio
news:3BD88515...@tin.it...
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In effetti io adotto questa "tecnica"... Il PG Caio per equipare il fabbro
Cesare del paese di Talpilandia dovrebbe avere 5 punti in "metallurgia"...
ma il fabbro non è mai stato prigioniero di un paio di troll... :) Eppure,
"regolisticamente" il Fabbro dovrebbe essere buon livello... (mettiamo 5°Lv)
con THAC0 15, 5d8Pf....
Invece, il fabbro, (al meno che non sia un PNG importante) è un semplice
omuncolo, sudato, muscoloso, che usa bene il suo martello e ha 6 pf... :)
Semplice :)
Pega

 noi di farlo sembrare piů logico attraverso il gdr.
se lo vuoi semplice lo lasci cosi'. se giochi una campagna con il tuo
gruppo invece puoi decidere di tenere i livelli solo come riferimento e
assegnare i miglioramenti previsti via via che se ne presenta
l'occasione.
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