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Titolo: tanto ci ricasco sempre [era: nuova ambientazione]

Parole, parole, parole... ma alla fine io e il mio gruppo continueremo a
giocare a dnd...un pò per pigrizia fisico-intellettuale e un pò perchè, alla
fine, diciamocelo, i giocatori ADORANO sentire le parole :"ok il tuo pg è
passato di livello...tira il dado per i pf..." oppure: "...hai trovato una
spada molto ben fatta con delle rune in elfico incise sulla lama..." oppure:
"la tua palla di fuoco centra in pieno il gruppo di Gnoll...tira 10d6 per i
danni..."
A quel paese realismo, low o high magic o fantasy, Martin, Salvatore,
Tolkien, ecc.. Alla fine l'importante è divertirsi... pazienza se un pg
barbaro del 10° liv non correrà mai il rischio di rompersi l'osso del collo
cadendo da 12 m. di altezza o se tutto il mondo parla il "comune" (mostri
compresi) o se i maghi fanno un tipo di incantesimi e i chierici un altro
tipo... forse, alla fine, è proprio questo il fascino di dnd...
--
Gabriele

 "comune"
un po' come tutto il mondo parla l'inglese... il fatto che tutti parlino il
comune è dato di fatto... ma di come lo parlino è da vedere... ^__^
non è una regola, è un modo per complicare la vita ai pg... ^__^


 ha scritto nel messaggio
news:6Qeab.78479$hE5.2...@news1.tin.it...

Credo che l'idea di progressione così come è stata pensata da Gygax sia
tutto ciò che ci incatena a questo gioco.
Il sogno di potersi muovere sempre più in alto, di scoprire sempre nuovi
livelli, nuove sfide... è il trasferimento in ambito ludico del sogno
dell'eterna felicità.
:-)
e bello eh?
T

 dell'eterna felicitŕ.
dell'eterna crescita, che č mito tipicamente americano.
sempre piů grosso, ricco, potente. di piů č sempre meglio.
le magnifiche sorti e progressive.
ma noi... siamo un po' piů vecchi, un po' meno ingenui... non dico che sia
meglio, ma siamo cosě.
ciao
Roberto

 Roberto
Credo il concetto di "volontà di potenza" e l'illusione della ricerca della
felicità perfetta sia qualcosa di ben più universale di quanto vuoi
significare.
Quella cui tu fai riferimento è solo una delle interpretazioni (la più
diffusa negli states) di questo umano anelito.

 sempre più grosso, ricco, potente. di più è sempre meglio.
No eh?
Questo parallelismo tra "aspetto ludico fantasy" e "way of life" americana
mi rattrappisce la schiena!!!
Vorresti dire che giocando , inconsciamente tendo all'apprezzamento della
società americana???
(ceeeerto che no!... lo so anch'io..ma sono in vena di auto-analisi)
Parallelismi ce ne sono eccome.... la legge del più forte...l'imbarbarimento
mentale...il feudalesimo galoppante.... però non voglio fare il polemico...
voglio solo dire a me stesso che sono un buono e onesto anti-americano anche
se amo questo gioco e anche  a me piace tirare il d8 perchè sono passato di
livello e c'ho 1 incantesimo del 4 in più e posso scegliere il super talento
eccetera....
GP Karuso
(p,s, un inutile e stupida flame...che faccio la spedisco?... non sarebbe
intelligente.... ma no...lasciamo stare.... ecco.... ora la cestino...)

 mi rattrappisce la schiena!!!
epperò imo esiste.
che c'è scritto sulla nuova edizione?
"play more"
MORE è imo la parola chiave per capire l'america.
dal mio blog:
RANT:
play more: sulla copertina di d&d3.5 c'è scritto: PLAY MORE.
in un articolo di Eco degli anni '70 leggo: "[il gusto dell'America] lo
possiamo identificare in due slogan tipici che pervadono molta pubblicità.
Il primo, diffuso da CocaCola ma usato anche come formula iperbolica nel
linguaggio comune, è "the real thing" (che vuol dire il massimo, il meglio,
il non plus ultra, ma letteralmente "la cosa vera"); il secondo, che si
legge e ode in tv, è "more". Che è un modo di dire "ancora", ma sotto forma
di "di più"; non si dice "il programma continua tra poco" ma "more to come",
non si dice mi dia ancora del caffè o un altro caffè, ma "more coffee", non
si dice che la tale sigaretta è più lunga, ma che ce n'è "more", più di quel
che siete abituati ad avere, più di quel che potreste desiderare, da
buttarne via - questo è il benessere".
d&d3.5, the real thing. play more.
il gioco partecipa del sogno americano, sin dal linguaggio vecchio ormai di
trent'anni. può sembrare di cattivo gusto, ipertrofico, involontariamente
caricaturale come gli sterminati e incongrui parchi divertimento della
florida.
ciao
Roberto
www.artifiziale.splinder.it

trent'anni. 
Trent'anni? Molto di più!
"Long as the heat shall rage, let that dim cave 
Protect us, there deciphering as we may 
Diluvian records; or the sighs of Earth 
Interpreting; or counting for old Time 
His minutes, by reiterated drops, 
Audible tears, from some invisible source 
That deepens upon fancy--more and more 
Drawn toward the centre whence those sighs creep forth 
To awe the lightness of humanity"
- William Wordsworth (noto pubblicitario romantico) "To the same",
1817.
^__^
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

 tutto ciò che ci incatena a questo gioco.
mmmh... sicuri che il concetto dell'avanzamento fosse di Gygax? ^^;