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Titolo: AAA HELP: costo degli schiavi

Salve a tutti, in una campagna di D&D 3ED ho una certa difficolta' a
stabilire un prezzo-base decente per uno schiavo. Mi spiego: ci sono prezzi
per ogni merce ma, per quanto si parli comunemente di commercio degli
schiavi, non c'e' mai un prezzo-base a cui riferirsi.
Va da se che la merce ha un valore variabile, ma comunque dovrebbero esserci
dei "listini medi" e di conseguenza un prezzo standard per i casi piu'
comuni:
Per razza:
- umano/ nano/ halfling/ elfo
Per tipologia:
- uomo comune
- donna comune
- bambino
- uomo colto
- vecchio o uomo/donna debole
L'unico manuale che affronto' in maniera piuttosto grossolana l'argomento
fu, se non erro, la vecchia gazzetta di Thyatis e Alphatia (D&D classico),
ma il metodo era insoddisfacente e i prezzi tutt'altro che realistici.
La mia domanda e' quindi la seguente: qualcuno di voi ha gia' affrontato il
problema? Come l'ha risolto? C'e' da qualche parte una tabella che possa
aiutarmi?
E infine:
Riguardo alle 5 tipologie-base che ho citato, voi avete qualche prezzo
suggerito da darmi?
Grazie infinite a chiunque sara' cosi' gentile da rispondermi.
C.
--------------------------------
Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

A<

 d&d.
Mmmm, la nostra societa' e' - imo - troppo diversa per poter tracciare un
parallelo rigoroso. Basti pensare che nel medioevo non c'erano certo leggi
Merlin e la prostituzione era un mestriere molto piu' "alla luce del sole".
In altre parole, temo che il concetto di schiavo da avviar alla
prostituzione sia "un'evoluzione" moderna del traffico di uomini e che
allora fosse piu' in voga lo schiavo-da-miniera o da-remo. Vabbe', sofismi.
In base alla tua analisi, comuqnue dedurrei i seguenti prezzi:
- uomo/donna adulto = 100 mo
- bambino... (la meta'?) = 50 mo
- saggio/colto = 200 mo
- vecchio/debole = 50 mo
- semiumani = costo umani *1,5
- umanodi = costo umani * 0,5
Va da se che una bella donna o uno schiavo particolrmente forte da avviare
all'arena puo' venire anche 1.000 o 10.000 mo a seconda di mille fattori. Ma
l'eccezione non mi preoccupa, perche' la valuti a naso e al momento, la
regola, lo standard, il prezzo di mercato, invece, a mio avviso deve essere
piu' ragionato.
Che ne dici (e che ne dite) delle stime di sopra? Troppo caro? Troppo
economico?
Grazie ancora per la risposta.


A< 

 piantagioni di Virginia e dintorni, magari qualcosa in rete si trova.
Ottima idea, grazie infinite.


piantagioni di Virginia e dintorni, magari qualcosa in rete si trova.
http://www.eh.net/Clio/Conferences/ASSA/Jan_00/rosenbloom.shtml
                                      Rage Your Dreams
-- 
"Anatomically impossible, Mr. Garibaldi, but you're welcome to try
.. anytime .. anywhere." 
	-- Psi Cop Bester in Babylon 5:"Mind War"
------------------------------------------------------------------
Ataru Moroboshi (Rocco Pier Luigi) - Brigate Takahashi 
http://www.moroboshi.it

comuni:
Questi sono quelli dati nel Conan della Mongoose:
Item                                            Cost
Slave, female, beautiful                        60 sp
Slave, female, common                           30 sp
Slave, female, high-born, educated, beautiful  150 sp
Slave, male, rebellious savage                   5 sp
Slave, male, work-shy criminal                   8 sp
Slave, male, hard-working and submissive        15 sp
I prezzi sono in pezzi d'argento, per avere un termine di paragone 
la paga base di un mercenario si aggira intorno ai 10 pezzi d'argento,
un pranzo per una persona 2 pezzi d'argento, una notte in una
locanda normale 1 pezzo d'argento.


suggerito da darmi?
Dunque, ragionando a spanne con i prezzi (assurdi) dei manuali (in cui
un fabbro guadagna centinaia di volte più del contadino), e
considerando che una pozione di uno spell di II livello costa 300
MO...
Direi:
Schiavo legale senza capacità particolari:	1000-2000   MO
Schiavo legale di pregio:			3000-6000   MO
Schiavo illegale: MOLTO VARIABILE, ma direi tra 2 e 5 volte lo schiavo
legale.
Servo: A seconda delle condizioni di servitù	500-1500 MO
Schiavo/Servo di razza rara: da 2 a decine di volte di più.
Servo colto: tante volte di più rispetto a quante volte potrebbe
guadagnare un uomo libero con la stessa professione rispetto ad un
uomo comune (contadino, artigiano).
Uomo/donna: dipende tutto dal MOTIVO per cui la gente cerca schiavi.
Ad es.: per lavori di fatica, tenere il prezzo del maschio come
standard e quello della femmina dimezzato.
Bambino: generalmente la metà, salvo richiesta per particolari motivi.
Se sono impiegati per lavori in cui sono produttivi come gli adulti,
il prezzo sarà un po'meno di (ma mai uguale a) quello dell'adulto.
Vecchio: da metà ad 1/10 o anche meno a seconda dell'età se per lavori
di fatica.
Contento?
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."

                                          Rage Your Dreams
Imho questi sono i prezzi che si avvicinano di più ad un valore
giusto, almeno x me (magari un pò di più... ma non certo 100 mo o 1000
mo come ho letto su altre risposte). Tenere presente che è una cosa
illegale, deve convenire a uno che prende uno schiavo al posto di un
lavoratore, anche xchè lo schiavo solitamente è trattato male (non
sempre) e non dura molti anni (a seconda delle condizioni).
Altra cosa è per certi schiavi di qualità venduti a persone
importanti.
-- 
Phoenix

 [] Contento?
Un resoconto estremamente dettagliato!
Grazie di cuore, ora lo studio con cura.


 Rage Your Dreams
Interessante... ma a naso i costi mi sembrano un po' bassotti... e 1000 mo
mi sembrano troppe.
Ieri sera per superare l'impasse ho studiato su diversi libri di storia,
l'unico dato interessante che ho trovato e' il seguente:
Nell'antica grecia
- uno schiavo adulto da miniera costava 150 dracme
- una schiava comune 170 dracme
- una danzatrice 300 dracme
- un bambino sulle 70-80 dracme
- schiavo colto... non ricordo, ma mi pare sulle 300 dracme.
Ora, tenedo conto che all'epoca un uomo poteva guadagnare una dracma al
giorno per un lavoro pubblico, si potrebbe azzardare l'approssimazione 1
dracma = 1 moneta d'oro... e da qui dedurre il prezzo che ci interessa.
Che ne pensate?



Perchè invece non facciamo una faq relativa all'argomento che ciclicamente
ritorna ogni volta che un "prezzo medio" non persuade il master?
Gia nella tua risposta vi era una buona base di partenza.
Ciao Mauro.


Slave, male, hard-working and submissive        15 sp
E per LE avventuriere, perchè non un bel codazzo di DUECENTO servi
fedeli?
:PPP


 economico?
Troppo economici...
Noi attualmente stiamo giocando una avventura/campagna (comprata e non 
inventata dal nostro infausto master), in cui mediamente a sessione troviamo 
40000 mo di oggetti (una volta rivenduti si intende)...
Secondo quei prezzi potremmo (almeno io potrei esserendo buono) liberare 100 
schiavi e farmi un villaggetto :-)
Credo che il prezzo devi anche basarlo sulla campagna dove si muovono i tuoi 
giocatori. 

Un resoconto estremamente dettagliato!
In realtà, mi sa che ti ho SOLO complicato la vita... :P
Però bisogna tenere conto di tutti questi fattori, se vuoi un prezzo
anche solo vagamente realistico e giocabile insieme.
In teoria dovresti anche vedere se c'è un "mercato" vero e proprio o
se c'è un unico fornitore (per es., mi pare che le aste dei servi
nell'antica Babilonia fossero pubbliche). Se c'è un monopolio
pubblico, i prezzi possono essere più alti o più bassi a scelta del
governo, se c'è un monopolio privato, i prezzi salgono.


Gia nella tua risposta vi era una buona base di partenza.
Volentieri... Una "guida ai prezzi per GdR".
In realtà le teorie sui prezzi in economia sono le cose più volatili
ed inafferrabili: si sanno i princìpi di base (alcuni li ho elencati
nel mio precedente post), ma poi ci sono tanti e tali "fattori di
disturbo" nella realtà che bisogna andare molto "a spanne".
Ma possiamo provarci! ^______________^



Mah, dipende molto dall'ambientazione, dal posto e da altre cose, ci sono
mille variabili nel costo di uno schiavo. In Grecia la schiavitų era
largamente accettata e praticata, quindi i prezzi potrebbero essere pių
bassi che in un sistema dove gli schiavi sono pių rari o sono illegali.
Oltretutto bisogna stare attenti, come giustamente sosteneva Korin, a non
sbilanciare il gioco IMHO, altrimenti avendo un buon mercato a disposizione
(poniamo quello del Thay) anche un eroe di livello non troppo alto si puō
fare un buon esercito di schiavi liberati in non troppo tempo sbilanciando
tutto il gioco.
Ciao
-- 
Green Druid
IHGGerD #170
Master Internauta


Mi pare una sintesi sensata si. Se vi viene voglia di fare la FAQ
sottocitata fatemi sapere che magari do una mano.
ciao


Korin Duval
In effetti 1 gp e mezza per uno schiavo è poco per molte ambientazioni
non va. Secondo me 15 gp è già meglio, cmq dipende dall'ambientazione.
-- 
Phoenix


^_______^
Inizio a buttare giu qualcosa ^_^
 
Ciao Mauro


Inizio a buttare giu qualcosa ^_^
Io inizio a riadattare il mio post precedente.
Per la cronaca, fai economia o simili? Io sì (e NON me ne vanto :P )


 Korin Duval
--
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    Uno del "Gruppo del Giovedě di Randin"
    IHGGerD #89 - 
http://www.randin.it
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

 
Facevo poi mi sono laureato e ho iniziato a farmi di cose più pesanti ;-p
-- 
Ciao, Mauro.
Le storie sono il collante del mondo.
Jane Yolen.

harem da VENTI ottime schiave?
Le schiave non ci stanno in uno zaino, devi nutrirle e curartene, e
poi... "perche' fare l'avventuriero, quando puoi rapidamente fare il
nababbo?", e' una domanda che gia' intorno al 5° livello del D&D
attuale dovrebbero porsi in molti. 
Parvati V
-- 
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^

attuale dovrebbero porsi in molti. 
Già... ^____^
Io ho risolto con la solita storia dei "predestinati", ecc. ecc.


No, ma la domanda era per D&D, no? ^_________^
Appunto.
Se Conan usa un sistema di monete diverso, in cui una moneta d'argento
vale come quella d'oro in D&D, devi aumentare il prezzo di
conseguenza, no?
