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Titolo: [3ed][avventura]Return to the temple of elemental evil

Masterizzo la suddetta avventura, qualche master mi contatterebbe in
privato please (voglio evitare di rompere le sorprese a qualcuno che
ci sta giocando).
Volevo sapere come gestite le conoscenze che i pg acquisiscono circa i
"piani" dei "cattivoni" di turno :)
Vedi stanza 213 delle crater ridge mines: non vi sembra che i libri
contenuti rivelino un po' troppo, quasi invitandoli a lasciare "cio
che stan facendo" per recarsi "in quell'altro posto"? Non è un po'
prestino dal punto di vista degli incontri che si troverebbero ad
affrontare?
Grazie
SN

 affrontare?
dunque... io sto giocando col mio party al primo temple of elemental evil,
riadattato per la terza (dal master). abbiamo cominciato a giocarlo in 3
con l'idea di sfruttarlo piu' come setting  che non altro... ma ci siamo
da subito accorti che il  livello di difficolta' degli scontri e' in
generale
molto alto... e' un'avventura che e' espressamente pensata per essere
durissima,
e pensata in modo tale da far si che in (piu' o meno) ogni  sessione
scappasse il morto...
fai un po' tu =)
xashy

xashna dixit:

Ehm, Xashy, lui parlava del RETURN to the ToEE, non del ToEE "originale" 
di Gygax/Mentzer... L'avventura e' non poco diversa (anche troppo IMO) 
^^;
In ogni caso, temo che vista la dimensione del dungeon, per le varie 
leggi di Murphy se te ne preoccupi e riadatti quella stanza non 
ci capitera' mai nessuno ^_^; un po' come succede per la #210 del primo 
ToEE. Comunque, ritengo che nel caso specifico si tratti palesemente di 
un incontro "status quo", ed anche "telefonato", per cosi' dire... I 
giocatori sanno che la' c'e' qualcosa, poi se scelgono di andarci 
impreparati ne subiscono le conseguenze... (mai letto - anche solo letto 
- la Tomb of Horrors? *eg*)
-- 
on three, in six, lies nine - but none shall ever see
vile good cloaked by fair evil for eternity.
will you answer, answerer? where is your power, pray?
with the whelp of mitrik and there until doomsday.

(mai letto - anche solo letto  la Tomb of Horrors? *eg*)
No...
SN

> (mai letto - anche solo letto  - la Tomb of Horrors? *eg*)
L'ho anche masterizzata. Ovviamente i pg  erano generati apposta per
quest'avventura, cosě non ho sterninato i personaggi della campagna lunga.
Mio dio, cadevano come mosche. 3 sono morti prima ancora di entrare. Si dice
che Gygax l'avesse inizialmente concepita per sterminare i pg del suo gruppo(se
non sbaglio tra i pg c'era anche Tenser).
Loro lo fregarono arruolando/schiavizzando un'orda di orchi ed usandoli con
detector di trappole :)
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 detector di trappole :)
Gia'. Ecco, quello era un gruppo di giocatori che si divertiva a far 
rischiare la pelle ai propri PG (mi verrebbe da dire, "quasi solo se i 
loro giocatori rischiavano la pelle"), ed anche tutti i loro oggetti, 
gingilli ed affetti vari (vedi Isle of the Ape). Il risultato pero' e' 
che la maggior parte dei moduli di Gygax sono troppo difficili per i 
livelli indicati (alcuni anche ingiocabili con giocatori "normali") :(

livelli indicati (alcuni anche ingiocabili con giocatori "normali") :(
Pazzo sadico eh? ;)
-Anshlar the fiend

 Pazzo sadico eh? ;)
No, come mi hanno fatto giustamente notare altrove, erano tutti o quasi 
dei wargamer di formazione, per cui apprezzavano un certo approccio 
"strategico" in cui si poteva anche "perdere" (differisce di molto 
dall'attitudine stereotipica del pp, che e' quella di "vincere" ad ogni 
costo).
E poi, per rifarsi un personaggio all'epoca non servivano le ore 
necessarie adesso, con tutti questi dettagli; per cui "morto un 
personaggio se ne faceva un altro" ^^;