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Titolo: [Sondaggio] Liberta' VS Trama

Immagino che il tema sia trito e ritrito... io vorrei però un parere "lampo" 
da tutti quei giocatori che si sono trovati o si stanno trovando di fronte 
ad un'avventura "pre-confezionata" o che comunque è chiaramente (per 
esplicita indicazione del Master o per indizi lampanti) basata sulla trama 
per essere davvero apprezzata.
Per i giocatori, davanti ad un avventura/campagna che si fonda 
principalmente sulla trama preferite:
1) Libertà assoluta, non mi importa niente se il personaggio chiave muore
2) Seguire la trama per ricavarne la maggior sostanza anche a costo di 
sacrificare ciò che vorrei fare
Per i Master, conducendo la l'avventura/campagna di cui sopra:
1) La fate andare come va, vi divertite più a vedere in quanti secondi i 
vostri personaggi distruggono tutta l'avventura
2) State attenti e invitate i giocatori (direttamente o indirettamente) a 
seguire la trama per farli divertire e per divertirvi di più.
Grazie
-- 
Skorpio
www.gdruo.it

Aggiungo che le vie di mezzo in questo frangente non mi interessano, anche 
se è ovvio che possono essere la soluzione migliore :)
-- 
Skorpio
www.gdruo.it
 

Da giocatore: 1
Ciao, MadLuke. 

Nel tempo Fri, 2 Dec 2005 21:54:54 +0100, il mio fedele schiavo Wu
desto' nel mio animo interesse sopra il conversare di "Skorpio"
<ILMI...@ENNEGII.it>:
Da giocatrice: 1
Da master: 1 (poi improvviso. malamente magari, ma chissene, gia' mi
leggono come un libro aperto, un deus ex machina rovinerebbe
completamente l'atmosfera :)
Parvati V
-- 
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^

Uhm, da DM direi la 1 anche perchè delle volte saltano fuori con delle
trovate geniali per aggirare i problemi, e  non posso fare finta che
non sia cambiato nulla...in fondo anche se non seguono il percorso
stabilito, si arriva cmq ad un qualche risultato

 vostri personaggi distruggono tutta l'avventura
Ogni n sentieri previsti dal master,
i giocatori prendono il sentiero n+1,
quindi tanto vale improvvisare fin da subito.
Improvvisazione
\/\/\/||==o
Kriss

 Grazie
-- 
E io rimasi lì a chiedermi se l'imbecille ero io... che la vita la
prendevo tutta come un gioco, o se era lui... che la prendeva come una
condanna ai lavori forzati, o se lo eravamo tutti e due.
Amici miei.

1) Libertà assoluta, non mi importa niente se il personaggio chiave muore
1, anche se non mi è mai capitato che il personaggio chiave morisse.
--
Se ho qualcosa contro gli Halfling?
...dovrei avere uno spray...
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd
http:\\
elfiefolletti.altervista.org
Maledetti nani! Ma come, dico io, vivete chiusi in una fortezza di roccia e vi fate sorprendere da un drago! 
Una bestiaccia lunga venti metri!
Solo dei perfetti idioti potevano cascare nel vecchio trucco del "'toc toc'. Chi è? Un amico".

 Grazie
Prego. Sicuro che servano queste indicazioni?
Ciao,
Myszka
-- 
la mia mail? e' il mio nick su fastwebnet punto it
"Ok, Billy! E' la Polizia del gioco! Sappiamo che stai ignorando i
modificatori opzionali sul movimento. Vieni fuori con le mani in alto!"

Immagino che il tema sia trito e ritrito... io vorrei però un parere "lampo" 

Premesso che tutto è relativo...
Giocatore: 1, altrimenti è noioso, restando pur sempre nel personaggio
entro certi limiti. Assolutamente 1, e da anche fastidio quando il
master ti forza a fare le cose che lui pensa siano migliori. 1!!!
Master:1. Se voglio una storia leggo un libro... il master dovrebbe
scrivere una storia sui personaggi reali non su dei fatti che si è
immaginato lui. E se non ci riesce potrebbe semplicemente improvvisare
e creare eventi paralleli.
-- 
Phoenix
"Mi muovo silenziosamente con la mia corazza di piastre... 
...il passo felpato di Mazinga"

1 da giocatore
ed invece
1 anche da master. Se poi non voglio che il personaggio chiave schiatti, 
cerco di fare in modo che non schiatti.. ma se x sbaglio muore, amen! 
nuovi risvolti per la campagna e si va avanti verso nuovi orizzonti, con 
annesse sfighe e vantaggi del caso. L'impressione è che i PG sapendo di 
non trovarsi in qualcosa di preconfezionato si muovano con maggiore 
consapevolezza... poi capitano giocate come quella di ieri dove hanno 
mandato la consapevolezza a farsi benedire e sono penetrati in un 
castello presidiato da guardie di elitè con la grazia e la furtività
di un elefante viola fluorescente in fiamme all'interno di un deposito 
di fuochi di artificio: per la prossima sessione prevedo grandi ustioni 
per tutti i pg che non posseggono doti di invisibilità, velocità smodate 
e risorse per camuffarsi o fuggire in altre maniere... penso che i 
probabili nuovi personaggi che giocheranno avranno questa esperienza sul 
groppone e pianificheranno meglio le loro azioni in campo nemico..

 seguire la trama per farli divertire e per divertirvi di più.
Non mi piacciono molto gli assoluti, se la campagna che gioco segue una trama 
precisa cerco di mediare tra le due possibilità.
-- 
Bye.
--
-:¦:-¸..· ´¨¨))  -:¦:-
           ¸.·´ .·´¨¨))
         ((¸¸.·´  ..·´   -:¦:-   Giuseppe A.
        -:¦:-    ((¸¸.·´
Milano - Italy - IHGGER #7 - IHGGDER #33
Membro n° 7 della gilda anti-halfling!
Membro n° 1 della gilda anti-psionici!!
http://beppe63.altervista.org/
 

sacrificare ciò che vorrei fare
Non riesco ad essere così assoluto. In realtà succede una cosa: io
creo la campagna sui personaggi, ed in parte anche sui giocatori.
Quindi, conoscendo bene i miei polli, accade spesso che io immagino
una trama ed immagino le loro azioni, riuscendo a prevederle quel
tanto che basta per far "seguire" la trama.
Libertà la concedo, ma la trama va avanti lo stesso, la situazione si
evolve a partire da essa, quindi in un certo senso seguo sempre la
trama. Se si intende invece che anche le situazioni sono predestinate,
allora decisamente no. Magari alcune sono estremamente probabili, ma
mai del tutto sicure.
Come giocatore, forse la cosa che più spererei è seguire una buona
trama, ben pensata, senza accorgermene.
Ciao ciao
Llark
-- 
Llark, ihgger #831, ihggerd #95, socio Reindeer (Treemme Roma)
Co-fondatore della Dotti Addestratori Dadi Indisciplinati (DADI)
Dottore in Aleatorietà Deterministica Illogica (DADI)
http://llark.altervista.org/

Per me la giusta via sta nel mezzo, sia da giocatore che da master...
saluti
Luca
-- 
___________________________________________________________________
I Led Zeppelin non hanno scritto canzoni perché piacessero a tutti.
Quel compito l'hanno lasciato ai Bee Gees 

 trama precisa cerco di mediare tra le due possibilità.
Credo a nessuno piacciano, come ha precisato lo stesso Ten nel primo post, 
tuttavia, pur non essendo io un DM, credo nella propria testa ognuno faccia 
un ragionamento del tipo:
"Facciano quel che gli pare, io ho preparato tutte le mappe e PnG, voglio 
vedere dove vanno a cacciarsi..."
oppure
"Se fanno X io farò Y, se fanno A io farò B. Credo riuscirò a tenere insieme 
la mia trama senza darla a intendere ..."
Credo questo sia lo spirito del sondaggio proposto.
Ciao, MadLuke. 

Credo questo sia lo spirito del sondaggio proposto.
In questo senso, da bravo master pigro, scelgo la seconda!
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."

 Credo questo sia lo spirito del sondaggio proposto.
Che l'autore del sondaggio ci illumini! ^__^
-- 
Bye.
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-:¦:-¸..· ´¨¨))  -:¦:-
           ¸.·´ .·´¨¨))
         ((¸¸.·´  ..·´   -:¦:-   Giuseppe A.
        -:¦:-    ((¸¸.·´
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Membro n° 7 della gilda anti-halfling!
Membro n° 1 della gilda anti-psionici!!
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http://beppe63.altervista.org/

 Questo mi sembra più un pensare da DM vs. giocatori...
Qui invece non vedo il nesso: es. "Se i PG andranno al mercato conosceranno 
il PnG perchè è il migliore armaiolo disponibile, se invece vanno in taverna 
lo stesso armaiolo era lì a riposarsi e spontaneamente esprimerà 
apprezzamenti per l'armatura di uno dei PG"
E' un modo per istaurare un dialogo PG-PnG "a tutti i costi" ma in ogni caso 
non vedo alcun accanimeto da parte del DM... :-o
Ciao, MadLuke. 

Per me la giusta via sta nel mezzo, sia da giocatore che da master...
io come master cerco di impostare un ambiente dettagliato ed un
canovaccio per la storia, poi la trama si sviluppa a seconda di cosa
fanno i pg e di cosa faccio fare agli npg. In fin dei conti i
giocatori sono attori della storia, non spettatori