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Titolo: Salve!

Salve a tutti!
Faccio parte di un gruppetto di giocatori non troppo esperti del primo D&D,
vorrei porvi due domande:
1-dove posso trovare in rete una lista di tutti gli incantesimi dei maghi?
2-è molto traumatico il passaggio alla terza edizione o studiando un po' è
semplice? Più che altro, il gioco si snellisce?
Grazie a chiunque voglia rispondermi!
--
Mirko
"Tutti gli animali ad eccezione dell'uomo sanno che lo scopo principale
della vita è godersi la vita"
Samuel Butler, inserita da Dan Millman nel suo libro "Le dodici porte"
- 
mirkofor...@tiscalinet.it
 -

 semplice? Più che altro, il gioco si snellisce?
Bene bene, premesso che NON voglio cominciare l'ennesima e gratuita flamewar
su questo tritissimo soggetto, la mia personale opinione è che se ti leggi
tutte le regole delle scatole base OD&D ha già tutte le potenzialità per
essere un gioco completo, e giocando si trovano le homerules che possono
snellire o approfondire le situazioni di gioco in base ai gusti dei
giocatori. AD&D ha probabilmente complicato un pò le cose, ma è sempre il
sistema di gioco che preferisco per una questione di abitudine mi sa ^_^ (e
poi perchè ha tanti di quei turpi incantesimi che un mago normale se li
sogna hahahaha ^_^). La terza edizione è inutile... a meno che tu non sia il
tipo di persona venuta su a videogames che si diverte a collezionare oggetti
che ti potenziano, a impersonare personaggi delle razze più disgustose e
strane (io l'ho fatto ed è pure divertente per un pò :-P) a picchiare,
picchiare e picchiare sfilze di mostri sempre più pompati per venire
incontro all'esigenza di essere alla tua altezza... il combattimento tattico
è carino, ma come regola c'era già quindi non si può parlare di vera e
propria innovazione.... insomma, io direi che il gioco non si snellisce per
niente, anzi... si complica sotto determinati aspetti... e soprattutto, non
datemi addosso nel ng ma è innegabile, è un vero inno al power playing!
che c'è di più semplice? mah, forse la CA positiva (che per me però è ancora
uno shock ontologico essendo una aficionada delle vecchie edizioni... e
soprattutto... l'ultima volta che ho giocato ed ero un drago di ametista :-D
avevo contro un dracolich di forza più giovane di me ma con CA ben 50...
incolpibile!!! -_-) però ci sono molte complicazioni, in particolare talenti
e soprattutto attacchi di opportunità che non sempre hanno una reale
giustificazione logica nell'economia del gioco.
Ciao
Shiri (una pp pentita ;-)

Più che altro, il gioco si snellisce?
Allora, premetto che tutto quello che dirò è rigorosamente IMO:
IMO il sistema della terza è migliore e, soprattutto, è molto più completo.
Il sistema di Talenti e abilità permette di vedere il proprio personaggio
evolversi in maniera visibile e utilizzare tattiche differenti ad ogni
incontro. E' molto versatile, anche se è palesemente "PP" (anche se la cosa
dipende in gran parte dal DM). Inoltre, sono stati semplificati alcuni
sistemi come il tiro per colpire e classe armatura (sicuramente meglio della
2a) e i TS (anche qui il passo avanti è evidente).
Cmq ti consiglio di andare sul sito 
www.d20.it
 e scaricare le regole di base
del d20 system, che sono anche le regole di base di D&D3a .....
Ciao
-------------------------------------
Herik "Strongfist" Ma' fajak
capo dell'Ordine della spada spezzata ed Eletto di Tempus
"solo i pazzi e gli stolti mi sfidano: tu chi saresti dei due?"
e-mail: 
herik.strongfi...@tin.it

WARNING! WARNING! Flamewar in avvicinamento! Flamewar in avvicinamento!
DLING DLONG! A tutti i troll, a tutti i troll, allarme generale! Richiesto
solo l'intervento degli specialisti dotati di qualche livello nella CdP del
Flamewarrior! :-P
A parte gli scherzi, non sono d'accordo con te ma prendo atto della tua
opinione :-)
Dal mio punto di vista, sono 16 anni che masterizzo e sono passato da OD&D a
AD&D fino a giungere alla 3ED e la ritengo la migliore (IMHO mi
raccomando!).
Non sto a spiegare il perchč ed il per come, io ti parlo dal punto di vista
della mia esperienza.
IMO la trovo piů particolareggiata ed innovativa, magari passare da OD&D
alla 3ED puň essere un passo difficile ma secondo me merita. Se vuoi ti
posso anche portare un esempio: i T.S.. Nelle precedenti versioni avevamo 5
tipi di TS dipendenti dal tipo di attacco che subivi, nella 3ED sono solo 3
e si basano non sull'attacco ma sulla caratteristica che serve per superarlo
(spero di essermi spiegato, piů o meno! :-D).
Cmq non sono qui per convincere qualcuno ma solo per portare una
testimonianza. Peace and love forever.
Ciao e buon gioco a tutti
Alessio "falco_999"
"Chains break up under the wings of freedom"
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.libero.it

 semplice? Più che altro, il gioco si snellisce?
non è troppo traumatico, basta fare molta pratica ed andare calmi con gli
avanzamenti di livello (rispetto a OD&D si passa molto in fretta, forse
_troppo_ in fretta)
Ciao
--
Ekrenor l' Arcimago
Member of the Imperial Astronomical Society of Alphatia
"The most incomprehensible thing about the universe is that it is
comprehensible" - Albert Einstein

> 1-dove posso trovare in rete una lista di tutti gli incantesimi dei maghi?
prova qui!
_______________
M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender


Benvenuto!! E comunque, OD&D RULEZ!!!! ;)
Ciao
Orco

 testimonianza.
Ed era quello che cercavo, ti ringrazio
--
Mirko
"Tutti gli animali ad eccezione dell'uomo sanno che lo scopo principale
della vita č godersi la vita"
Samuel Butler, inserita da Dan Millman nel suo libro "Le dodici porte"
- 
mirkofor...@tiscalinet.it
 - ICQ# 16355872

 more!
Ecco i vantaggi di OD&D ;)
Scherzi a parte, il consiglio di Ekrenor è valido. Il Tomo della Magia è
molto ben fatto, e così anche quello degli Immortali.
Per quanto riguarda il confronto fra edizioni, il problema vero di OD&D
è la reperibilità, non la qualità delle regole, che in molti casi sono
pari (IMO pure migliori) a quelle di 3e.
La principale differenza è che in OD&D le classi sono più
"bloccate"--niente multiclassing per umani e semiumani, niente "talenti"
da scegliere. Però, a compensare, ci sono un sistema di Weapon Mastery
molto dettagliato (beh, forse anche troppo) e il fatto che molte classi
di PG "mostruosi" (che purtroppo si trovano in supplementi a parte)
partono come "guerrieri" ma possono aggiungere dei livelli da maghi e/o
chierici.
In generale, in OD&D hai poche regole di base, a cui si può aggiungere
tutta la complessità che si vuole attraverso le varie espansioni, mentre
in 3e hai un blocco di regole da utilizzare così e come sono.
Passando nel campo delle opinioni personali, a me OD&D piace molto più
di 3e... ma quasi tutte le edizioni mi piacciono molto più di 3e ;)
-- 
		Giampaolo Agosta
http://digilander.iol.it/agathokles

 semplice? Piů che altro, il gioco si snellisce?
Ehm ti dirň, io ho giocato a AD&D e devo dire che avrei capito meglio la
terza Ed, se non ci avessi giocato :)
Dal punto di vista del combattimento, diciamo che non si snellisce, anzi, si
approfondisce di piů.
Per altri argomenti, piů che venire snelliti, o sono modificati, oppure non
vengono presi in considerazione :)
Cmq nulla di complicato, dopo un po' ci si fa la mano. Piů che altro certe
cose vengono spiegate male (se noti OGNI giorno sul newsgroup c'č gente che
domanda spiegazioni!)
Franco

 studiando un po' è semplice? Più che altro, il gioco si snellisce?
Allora ti parlo per esperienza personale, e mi regolo sui miei gusti.
Io ho giocato per anni alla versione base, rifiutandomi CATEGORICAMENTE di 
giocare ad Advanced 2nd Edition.
OD&D a parte alcune limitazioni molto serie (eg i semiumani come classe e 
non come razza) grazie alle varie espansioni si era molto evoluto. Posso 
solo citarti l'esempio degli Elfi che potevano scegliere se essere solo 
guerrieri o solo maghi, oppure i Nani chierici, oppure gli Halfling Ranger 
tarocchi di Elmunchkin...
Non solo, essendo un sistema molto semplice (io lo considero tuttora il 
modo migliore per iniziare qualcuno ai Gdr di stampo fantasy) ti 
permetteva di padroneggiare le regole in breve tempo (di base bastava fare 
il libro game di Zanzer Tem che trovavi nell'ultima edizione italiana).
Ordunque quando usci' la 3a, convertimmo la nostra campagna al nuovo 
sitema di regolamenti, senza troppe difficolta'. La parte credo io piu' 
difficile da digerire e' il combattimento che si e' notevolmente 
raffinato, senza complicarlo eccessivamente (ie sbilanciare, disarmare, 
ecc.) che se usato in tutte le sue variegate opzioni richiede un attimino 
di lavoro in piu'.
Per il resto noi nella 3a ci trovamo molto bene. Un'altra cosa che molti 
hanno sottolineato e' poi la facilita' di aumentare di livello, ma tu, se 
sei Master, puoi sempre dimezzare i px che ottengono a fine seduta >=)
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Allontanarsi dal mondo, restare sconosciuti e non avere rimpianti: 
 a questo può arrivare solo l'uomo superiore. 	- Confucio 

 Grazie a chiunque voglia rispondermi!
Oh, di niente, dovere di NG. ;)
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Ciao dal Witchunter Chtulhu ;-E
Fedele Seguace del Culto del Lettieri
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