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Titolo: 3rd Edition: il rientro dei giocatori - opinioni

Ciao a Tutti
Mi chiamo Alessio e sono un nuovo entrato di questo gruppo.
Sono un master che come molti di voi č malato di GDR ma soprattutto di
D&D.
Ora, come tale, chiedo al gruppo un'opinione:
poniamo ad esempio un gruppo di 5 giocatori di livello 7-8. Durante uno
scontro uno di loro muore. Vuole rifare il personaggio. Da che livello
lo fareste rientrare?
Ho avuto pareri discordanti da piů di un amico. Da quello che
masochisticamente dice "riparto dal primo" perchč i livelli piů belli
sono quelli d'inizio a quello che vuole ripartire al pari degli altri.
Normalmente io faccio rientrare il personaggio con il 75% della media
dei px ma ero curioso di sapere le opinioni di altri master e giocatori.
Alessio "Falco_999"
"Chains break up under the wings of freedom"
-- 
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http://www.Mailgate.ORG

Noi facciamo rientrare il giocatore con un PG di un livello
sotto al PG con il livello piu' basso.
Per chiarirci nel tuo caso, se hai Pg di livello 7-8, il
"nuovo" entra al 6°.
Ciao Gark


Io di solito faccio rientrare con i px di quello del gruppo che ne ha
meno, ai bassi livelli.
Quando invece i vari incantesimi per riportare in vita diventano
disponibili, i nuovi pg partono con un livello in meno del +debole del
gruppo. Faccio così perchè gli incantesimi standard di resurrezione
tolgono un livello, e preferisco "pompare" l'affezione al personaggio
piuttosto che la creazione di un nuovo personaggio solo per non perdere
il livello.
Ho in passato usato la regola del "si riparte dal primo", ma in campagne
con mortalità alta e tutti i giocatori concordi nel farlo.
Ciao
Fabio


Di solito faccio rientrare il PG con un livello in meno di quello che
aveva..
una sorta di resurrezione....

Dipende da ke livello sono, generalmente li faccio entrare con un livello in
meno, altre, quando la mortalità e abbastanza alta (solo primmi livelli
però) li faccio ripartire da quello con meno PE !
Ciao

 Ho avuto pareri discordanti da più di un amico. Da quello che
e credi che qui' ne troverai di concordanti? illuso! ;-)
butto i miei due cent:
la tendenza e' di farlo ripartire con poche penalizzazioni, dal minimo
dei px di quello che ha il livello piu' basso a un livello o due in
meno. oppure di farlo partire con un livello o due meno di quelli che
aveva.
piuttosto il problema e' integrarlo nella campagna, li si' che il
background assume il vero peso, altrimenti il PG sara' piu' o meno
efficiente come gli altri negli scontri ma nella maggior parte delle
occasioni e' possibile che non abbia molto da fare.
-- 
stiamo lavorando al sito di it.hobby.giochi.gdr.dnd 
http://tank.kelyansmc.it/ihggdol/
 vuoi aiutarci? chiedimi come!
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter

 lo fareste rientrare?
Non c'č una regola, e anche se vi fosse ogni master farebbe di testa sua :)
Ciao
Elam

 Elam
Si lo so che non esiste una regola precisa. Questa domanda mi serve come
confronto con altri master.
Valutare un metodo più di un altro aiuta un master a migliorare il
proprio gioco e sistema di gestione.
Tutto sommato, fino ad ora, mi avete risposto tutti nella stessa
maniera. Quindi ritengo che, in base alle Vs. esperienze, l'idea di
calare di 1-2 livello il nuovo entrato è valida.
Lascio comunque il tema aperto per altre eventuali discussioni.
Aggiungo una domanda: un guerriero di 8° livello senza particolari
talenti, quanti attacchi fa con un arco o balestra ed un'ascia da
lancio?
Grazie a tutti.
Alessio "Falco_999"
"Chains break up under the wing of freedom"


 lo fareste rientrare?
per molto tempo me lo chiesi pure io.
Ora, non me ne fregherebbe nulla del livello. Si faccia un maledetto pg che
possa in qualche modo integrarsi nel gruppo, e lo faccia del livello che gli
pare.
ciao
Roberto

dei px ma ero curioso di sapere le opinioni di altri master e giocatori.
Probabilmente non ti sarò molto d'aiuto, ma questo è il mio metodo:
faccio morire i pg solo in punti in cui ho hook adatti a farne entrare
in gioco un altro (creato interamente da me). Questo è difficile con
un gruppo che fa continuamente stupidate o che tenta di risolvere
sempre con le botte, e il giocatore in questione potrebbe non
accettare di buon grado "l'imposizione" di un PG, ma con giocatori
bravi si può fare. Anzi, il gioco stesso diventa più interessante,
perchè quel PG avrà conoscenze sue, una storia che fino a quel punto
non ha avuto nulla a che fare con quella dei PG (o magari si, ma senza
saperlo) ed un carattere diverso. Deve farsi accettare dal gruppo e
rendersi utile, integrarsi. Il bello arriva soprattutto quando i PG
del vecchio gruppo e del nuovo si scambiano informazioni che
altrimenti non avrebbero avuto altro modo di trovare.
Per quanto riguarda il livello del PG, beh, dipende da me (master), da
come prevedo l'evolversi della storia...
Se volevi sentire un parere diverso, te l'ho dato :)
Comunque, nel caso non sia possibile inserire un nuovo PG, ne faccio
subentrare un altro con 1 o 2 livelli in meno...
Ciao,
Lorenzo, The Lich Master IHGGer #940 IHGGDer #38
Also Known as Hyperion Brightblade Mc Hooper and Wardin the Orcslayer
"Mentre voi giocavate con le spade di legno io studiavo!"

 pare.
non e' male neanche questa. in fondo e' gia' abbastanza brutto perdere
un PG che ha gia' una storia ...
pero' potresti rischiare l'incremento di "suicidi di comodo" :-(


 pero' potresti rischiare l'incremento di "suicidi di comodo" :-(
stai giUocando, non è vero?
o intendi davvero che il giocatore potrebbe far crepare il pg per farsene
uno più forte e tifentare patrone ti monto?
e poi magari ammazzerebbe pure questo per poter ritirare i dadi (perchè,
signori miei, coi dadi non si scherza) e tifentare signore dell'uniferso??
ma così il gioco diventa una lotta infinita... di te master, affiancato dal
fido regolamento, contro i giocatori imbrusièri e profittatori che ne
pensano una più del demonio per avere un pg più potente...
e non diventa uno stress questo gioco?
non sarebbe più comodo, più riposante, fidarsi reciprocamente per una volta
e pensare che il giocatore farà il pg più adatto, senza imbrogli, senza
calcoli, senza fini diversi dal raccontare insieme una storia?
e perchè non auspicarsi pace in terra per gli uomini di buona volontà, già
che ci siamo?
ciao
Roberto

 lancio?
Un guerriero con l'arco all'ottavo fa 2 attacchi (attacco di round completo)
o 1 se compie solo un attacco standard + movimento
Con la balestra leggera ne fa solo uno (attacco + azione equivalente il
movimento=ricarica)
Per l'ascia... be quante ne ha addosso???
Tempo fa lessi che se ha il talento estrazione rapida può farne più di uno,
ma senza quel talento credo faccia "lancio"+"estrazione" simile alla
balestra.
Ciao
Elam

 uno più forte e tifentare patrone ti monto?
non necessariamente per farsene uno piu' forte. anche solo uno piu'
adatto alla situazione. hai presente quei giocatori che giocano il
barbaro tutto muscoli e niente cervello che poi si mette a fare il
cicisbeo, il diplomatico, il leader, l'intelligentone, ... potrebbe
essere tentato di avere personaggi usa-e-getta.
siamo sempre li' ovviamente ...
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ciao dall'IHGGeraD #75


 lo fareste rientrare?
Io uso una regola piuttosto complicata. Non mi va di penalizzarlo di un
livello automaticamente, quindi lo faccio entrare con un numero di PE
che e' il *minimo* tra i suoi e la media del party, lui incluso.
In questo modo non puo' ovviamente guadagnarne (e ci mancherebbe), ma
puo' solo perderne. Specie se era quello con piu' pe. (lo so, sono
buono...).
Saluti.

 Ciao
 per l'ascia a meno che non ha "fast draw"  se lo scorda di lanciarne piu di
una
perche deve estrarre l'arma (eq. movimento)
se ha il talento allora l'azione di estrarre l'arma diventa gratuita e puo
fare il
normale numero di attacchi... sempre che abbia abbastanza asce...