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Titolo: Nuovi livelli

Eccovi da un inesperto master una domanda:
Che HR usate per i passggi di livello?
Oppure come vi comportate per far acquistare nuove
caratteristiche/abiltà/magie/talenti ai PG?
Per quanto riguarda i pf ho già trovato una mia soluzione (da metà dei px
necessari per raggiungere il prossimo livello incomincio a distribuirglieli
gradatamente); ma per il resto come vi comportate?
Ciao
T.J.


io me ne frego bellamente che una mattina uno si alzi e sappia
combattere meglio, nuotare meglio, arrampicare meglio, ... tanto c'e' il
tiro di dado e un +1 al TxC non e' detto che gli migliori i colpi se
tira un po' di volte basso. l'unica dovrebbero essere gli incantesimi in
piu', ma cosa vuoi farci: e' magia :-)
comunque la tua HR la puoi applicare a tutto: ha 4 PA da spendere? a 1/4
dei px ne mette uno, a 1/2 ne mette un altro, a 3/4 il terzo e quando
passa mette il 4°. ti complichi un po' la vita, io non ce la farei a
stargli dietro.
-- 
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter

 piu', ma cosa vuoi farci: e' magia :-)
Per il BAB e i TS poco male, mai per i pf ed i talenti la cosa cambia un
poco.

 Matteo Wrote
per i miglioramenti di caratteristiche conto che affrontando pericoli tutti
i giorni ne escano migliorati.
Nuove Abilità e Talenti e Magie nel modo più odiato da ogni giocatore di
ruolo impaziente  :
PG - sono passato di livello adesso mi prendo come talento Cip&Ciop -
DM - non puoi -
PG - Perchè ??????-
DM -E' un talento specifico richiede un certo addestramento e dubito che nel
400° piano dell'Inferno Tù riesca atrovare un Maestro di Cip&Ciop -
E' una cosa bastarda ma sensata che obbliga i pg a cercare qualcuno che
possa migliorare le loro conoscenze addestrandoli in cose che non conoscono
e permettendo al Master di giustificare quella fermata in Città di 6 Mesi
che obbliga i Pg a viaggiare in una stagione differente da quella del loro
arrivo.
Fino ad ora non sono mai rimasto deluso da questa scelta e molti dei miei
giocatori la hanno apprezzata in maniera particolare specialmente quelli che
dovevano farsi fare Oggetti Magici !!!!!!
Ciao Wolfen
- .....Lui continuerà a vivere nell'ululato dei Lupi ,nella Ferocia della
sua Leggenda.......-

piu', ma cosa vuoi farci: e' magia :-)
Io cerco di narrargliela un poco, con quattro sciocchezze tipo "ti
senti particolarmente carico di energia magica", oppure, per la
druida, "durante la meditazione mattutina sei entrata in simbiosi con
la natura come mai prima"... Quando il ranger è passato al 4° livello,
gli è comparso Shaundakul stesso in sogno! ^_____^;;; Tanto per
sottolineare un po' la cosa in-game (i giocatori dicono di
apprezzare).
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

Che HR usate per i passggi di livello?
Personalmente, nessuna, tranne la coerenza tra l'effettiva esperienza
del personaggio e le classi, abilità e talenti scelti. Se per sei mesi
hai vagato nelle foreste, difficile biclassare a mago, se non hai
usato altro che lo spadone difficile prendere Tiro Ravvicinato, ecc.
Se vuoi, la GdDM suggerisce alcune possibili varianti da utilizzare
per i passaggi di livello, come richiedere un certo addestramento (che
richiede tempo e denaro) per l'acquisto di abilità, talenti e capacità
particolari, o imporre un periodo più o meno breve di riposo per poter
meditare sull'esperienza fatta.


 ha scritto nel messaggio
news:fAZ_8.18166$GV2.4...@twister2.libero.it...

Nessuna HR...ti sconsiglio di complicarti la vita per quelli che alla fine
sono aggiustamenti solo lievi o poco più: da un livello a quello successivo
non cambia poi così tanto. Personalmente distribuisco i PX solo a fine
avventura (che non vuol dire a fine sessione di gioco, cmq al massimo
un'avventura si fa in due sessioni), quando i PG hanno un periodo più o meno
breve di pausa, durante il quale avviene il passaggio di livello. Non
preoccuparti troppo della gradualità, per definizione il sistema a livelli
non è graduale ma procede a scalini...
--
--
DarkTear
ICQ 8760577
"No! Try not.
Do. Or do not.
There is no try."

 dovevano farsi fare Oggetti Magici !!!!!!
tutto ok se la cosa avviene in background ("bene, partite un mese dopo
il vostro arrivo, tu sei stato allenato da un maestro d'arme blablabla
che ti ha insegnato questo e quello, tu sei stato a servizio del mago
blablabla che ti ha introdotto a questo e quello, ...") ma se pretendi
la cosa in game assisti a uno sfaldamento del gruppo perche' mentre tu
sei li' che gli narri le parti che fanno da coesione per la trama quelli
sono li' in continuazione "mi alleno a ..." "cerco qualcuno che mi
insegni a ..." "vado a trovare il chierico di ..." "cerco un tempio di
..." "mi apparto a imparare a ...".
io preferisco il gruppo unito. ben vengano tutte le descrizioni che
arricchiscono il gioco, ma se non portano via tempo e' meglio. mi limito
dunque a sottolineare (e i giocatori lo fanno da parte loro) quello che
e' avvenuto senza per forza farglielo giocare, altrimenti il giocatore
impaziente se ne frega di essere nel 400° piano dell'inferno e non fa'
piu' attenzione a quello che gli succede attorno perche' rimugina sulla
maniera di far imparare lo stesso il talento al PG.


 ha scritto nel messaggio
news:3D3D1CED...@yahoo.it...

Questo IMO dipende dal realismo con il quale giocano i tuoi PG, i miei ad
esempio se ne stanno buoni buoni finchè non c'è un occasione plausibile di
fare quello che vogliono.
Taeghen Amalith "delle Valli"
Arpista e Consigliere delle Valli
Studioso dei Mythal

T.J. ha scritto:
BAB, tiri salvezza base, pf, capacita' speciali: subito.
Talenti e punti abilita': non in mezzo all'avventura, bisogna avere un
po' di tempo e la possibilita' di addestrarsi (in genere basta passare
un paio di settimane in citta'). Nota che non richiedo la presenza di un
"mentore / maestro", perche' in passato ho notato che porta facilemente
alla frustrazione.
Slot di livello superiore, nuovi incanetsimi conosciuti: subito.
--
Ciao,
Fiò (once Cudin) IhggerD #9
ICQ #73195974    IHGGer  #944
"Ferire non e' troppo potente."
DO NOT FEED THE TROLLS

 ha scritto nel messaggio
news:3D3D1CED...@yahoo.it...

Matteo Ririsponde
Ho provato anche a raccontarlo in background ma i party non hanno gradito
quindi ho scelto la seconda soluzione fargliela giocare all grande e
dedicando 10 minuti massimo a PG ho risolto tutti i problemi e loro sono
ancora più contenti di Mè perchè le città offrono un sacco di spunti per
mini avventure anche in solitario Master vs PG.


 Slot di livello superiore, nuovi incanetsimi conosciuti: subito.
anche qui' presuppongo che li stesse gia' studiando.


 mini avventure anche in solitario Master vs PG.
non ce la faccio mai a fare giocare le mini in solitario.


 anche qui' presuppongo che li stesse gia' studiando.
:-)


Non aggiungo nulla di particolare, richiedo giusto un po' di coerenza, non
puoi aggiungere gradi a nuotare se hai fatto gli ultimi 3 livelli nel
Sahara...
O se un giocatore progetta di prendere qualcosa di "strano" al prossimo
passaggio di livello, gradisco che me lo dica prima. Poi si suppone che
impari nei ritagli di tempo. Mi basta non vedere imparare il dragonico solo
perchè in quella seduta si è trovato un antico testo scritto proprio in
quella lingua.
Ciao
Fabio