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Titolo: [3rd] Multiclasse guerriero/mago/stregone e nuovo PG

Dopo mesi dalla sua uscita provo anch'io come giocatore la 3.0 (la 3.5 e' 
ancora troppo nuova per un D&D conservatore come me :) ). Il master ci 
dovrebbe far iniziare dal 1' livello, gruppo con solo PG CN o xM (per mia 
esperienza con OD&D e AD&D i gruppi di malvagi, se non devono stare insieme 
per causa maggiore, finiscono per massacrarsi a vicenda, ma vedremo), non so' 
ancora il mondo di gioco, regole dei soli manuali base di 3.0.
Nella speranza che il PG sopravviva e si riesca ad andare avanti con la 
campagna stavo gia' facendo due conti in prospettiva sulla sua possibile 
evoluzione, personalemnte volevo provare lo stregone, per via della sua 
versatilita', ma ad alti livelli sembrerebbe meglio il mago, e quindi mi sono 
detto: si potra' multiclassare mago/stregone? da quello che ho letto in giro 
nonc i sono vincoli, anche se e' un'accoppiata "strana" (ma cercherei di 
giustificarla da BG), immagino che gli incantesimi da stregone li lancierei 
sul mio livello di stregone, quelli da mago sul livello da mago, ma per 
eventuali CdP o abilita' varie dove si conta il "livello di incantatore", cosa 
uso? Uno dei due a scelta? La loro somma? Uno a scelta cambiabile quando 
voglio?
Il PG per ora e' un G1 (serviva un picchiatore nel gruppo al momento...) 
mezzelfo CN, avevo 74 punti da distribuire nelle caratteristiche messi cosi':
FOR   10
DES   10
COS   12
INT   18
SAG   10
CAR   14
Nelle abilita' ho speso (ma non so se ho seguito il metodo corretto) i 24 
punti ( (2+4)*4 ) in Addestrare Animali (2 gradi), Cavalcare (4 gradi), 
Nuotare (4 gradi), Scalare (4 gradi), Saltare (2 gradi) e in quelle di classe 
incorciata Conoscenze Arcane (1 grado per 2 punti), Conoscenze Natura (1 Gradi 
per 2 punti), Orientamento (1 Grado per 2 punti) e Guarire (1 Grado per 2 
punti).
Il talento lo devo ancora decidere (pensavo a Maestria, visto che la scarsa 
forza e destrezza lo porterebbero a combattere spesso sulla difensiva), ma per 
quel che ho letto come Guerriero dovrei aver diritto ad un altro talento 
(Combattere alla cieca mi ispira abbastanza).
L'evoluzione (sempre ammesso che il PG viva, si continui a giocare, e si possa 
multiclassare mago/stregone) dovrebbe essere
G1
G1/S1
G2/S1
G2/S1/M1
G2/S2/M1
G2/S2/M2
G2/S3/M2
G2/S3/M3
G2/S3/M4
e via di solo Mago.
Il background dovrebbe essere all'incirca cosi' (compatibilmente con il mondo 
che verra' poi scelto):
Uno stregone elfico durante alcuni suoi viaggi si innamora di una ceruscia 
umana con conoscenze di erboristeria, decide quindi, non senza sacrificio, di 
trasferirsi e andare a vivere nel villaggio dove abita questa, avendone un 
figlio (il PG). Con il trascorrere degli anni pero' il padre, che ricopriva un 
ruolo da "diplomatico" all'interno del clan, e' sempre piu' spesso chiamato in 
patria per aiutare a derimenre alcune questioni tra la sua corrente politica e 
una avversaria e durante un'assanza particolarmente lunga (a causa di un 
rigido e prolungato inverno che ha impedito i viaggi) la donna si fa un'amante 
nel villaggio (un cacciatore del luogo che incontrava spesso nei suoi viaggi 
fuori dell'abitato). Il padre, di ritorno dopo quasi 1 anno e mezzo scopre la 
cosa, se ne va infuriato (ma ancora innamorato della donna) e una volta giunto 
nel suo clan preso dalla rabbia denuncia la cosa. Il capo dei suoi avversari 
nel clan, decide di punire gli umani per questa offesa all'onore del clan e 
senza avvertire il padre organizza una spedizione punitiva che uccide la madre 
e l'amante, distruggendo divese case nel villaggio ferendo numerosi abitanti, 
ma lasciando in vita il PG. Il padre cerca di recuperare il figlio, ma non 
viene fatto avvicinare dai villici, che lo ritengono responsabile di quanto 
accaduto, mentre il PG viene affidato allo zio materno, un allevatore di 
bestiame alle dipendenze di un grosso proprietario di terreno locale, con cui 
pero' non aveva mai avuto grandi rapporti fino a quel momento.
Il PG, vuoi per la sua discendenza "elfico-stregonesca" da parte di padre, 
vuoi per la madre spesso alle prese con tisane e rimedi erboristici, e' sempre 
stato attratto da quello che riguarda la magia&c, ma quando la madre venne 
uccisa e il padre allontanato era ancora troppo piccolo per essere stato 
istruito e quello che si e' salvato dalla distruzione della loro casa era 
troppo danneggiato o parziale per permettere dei veri e propri studi. Lo zio 
d'altra parte, pur condividendo con la madre alcune conoscenze sulla flora e 
la fauna del luogo, non l'aveva mai approfondite, preferendo specializzarsi 
nell'addestramento di cavalli e nell'allevamento di animali da fattoria e i 
rapporti abbatsanza freddi col nipote/PG rendevano ben poco proficui gli 
eventuali discrosi sull'argomento.
Addestrato, come tutti i giovani del villaggio, alle arti della guerra per 
difendere l'insediamento dalle incursioni di umanoidi&C, non e' mai riuscito 
ne' ad eccellere ne' ad interessarsi veramente in queste, mentre era sempre 
piu' vivo l'interesse per le arti arcane. Raggiunti i 29 anni ha lasciato il 
villaggio per seguire il richiamo della sua passione per la magia, girando per 
un paio di anni nel paese e vivendo di lavoretti saltuari e cercando di 
mettere a frutto quel poco che aveva imparato dallo zio sull'addestramento 
degli animali.
Le ssperienze della sua vita (il padre sempre piu' assente con il passare del 
tempo, la madre che trova l'amante, la famiglia distrutta, lo zio 
disninteressato a tutto fuorche' al suo lavoro, la vita nel villaggio che non 
lo attirava, la diffidenza con cui gli abitanti l'hanno trattato per anni dopo 
l'azione punitiva degli elfi, ecc...) l'anno reso molto istintivo, disilluso 
ed egocentrico.
Ao Alex

 Ao Alex

Alex Sbr ha scritto:
[...]
Ho letto tutto il bg e francamente la classe di Mago non ce la vedo propio.
Nessuno gli ha insegnato la magia e quello che ha appereso è stato più per
emulazione che altro.
Poi una sua inclinazine personale lo fa scoprire stregone.
Inoltro, uno stregone io lo vedo un tipo molto sicuro di se, egocentrico
come dici tu, e tanto sicuro delle sue forze magiche da non doversi
abbassare a studiare ore e ore per poter lanciare degli incantesimi.
Mi limiterei tranquillamente al Guerriero/Stregone.
Dagli una buona destrezza e farai la tue bella figura con gli attacchi di
contatto a distanza (raggi e archi).
All'occorrenza anche una spada può essere una buona risorsa.
I primi due talenti sei contretto da BG a prenderli da guerriero o
generici: Maestria è in linea con il personaggio, l'altro potrebbe essere
l'arma focalizzata sugli archi, oppure qualcosa di elusivo (schivare per
esempio).
Anche mescere pozioni dovrà essere preso in considerazione.
Non salire troppo con il guerriero (io dico non più del 4°) e il resto
buttalo sullo stregone.
Per le cdp, io ho un debole per l'incantaspade, non sarà fortissimo ma mi
piace molto.
ciao
-- 
Hattrick Italia - Excelsior Utd. (546492)
VI.817 Stag. 27
Lettore della FIL (13156)
Pioniere della FISB (13945)
Allenatore della FIAD (9981)
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ab...@newsland.it

Io ti consiglio di prenere
G1/S6
e poi vai di cavaliere mistico! ( che guadagna sia +1bab a livello che 
incantesimi aggiuntivi come se avessi preso un livello da stregone ).
Oppure puoi fare un:
G4/S4 o G5/S2
e diventi arciere arcano :P

"utile".
Ma dai nella 3.0 lo stregone arrivava solo agli incantesimi di 6°? Che
fetecchia! :)
-- 
Phoenix
"Mi muovo silenziosamente con la mia corazza di piastre... 
...il passo felpato di Mazinga"

 fetecchia! :)
Ma noo! E' perchè avevo messo 16 di carisma! :-)
DM


progredire"...
Concordo con l'interpretazione.
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."

Ma noo! E' perch=E8 avevo messo 16 di carisma! :-)
Ma dai, ora di quei livelli un oggetto con +2 CAR si trova! ^_-
