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Titolo: Battaglie campali e non

Ho visto gironzolando per siti di utility il riferimento ad alcuni programmi
che, inserite razze e forze in campo simulano i risultati di una battaglia
fra eserciti. Ora, ovviamente preferisco giocarmela, ma comunque sarei
curioso di vedere uno di questi programmini. Qualcuno ne conosce?
Ciao

"GreenDruid" <arko...@NOyahooSPAM.it> wrote in message
news:9hZac.3195$hc5....@news3.tin.it...

Per me le battaglie campali son sempre rimaste una spina nel fianco , poichè
in nessun GDR (e non wargamens con miniature ) ho trovato regole che mi
soddisfacessero.
Ricordo in nel modulo Companion di D&D (quello verdino ) che c'eran buoni
spunti ma nessuna regola che meritasse la sufficienza.
Ad esempio  considerare i consigli di guerra , le strategie , la
disposizione delle truppe , le varie razze e sopratutto come considerare il
potenziale magico.
Inoltre la pianificazione ed il grado di importanza da assegnare , gestirla
come una campagna ? alcune battaglie vere duravan anni ; oppure ridurla a
qualche avventura o risolverla con calcoli matematici e quindi quasi non
giocarla ?
Ehhh
-- 
Everett
"..Non  chiederti cosa gli altri posson fare per te,
ma chiediti cosa tu puoi fare per gli altri.."
-----------
Membro n° 14 della Gilda Anti-Halfling
Membro n° 144 del database di ihggd

 ma comunque sarei curioso di vedere uno di questi programmini.
io conosco questo:
http://www.farlandcampaign.homestead.com/program.html
come libro cartaceo con regole giocabili invece conosco Cry Havoc
http://www.montecook.com/mpress_Havoc.html

 giocarla ?
Il migliore manuale che io conosca al riguardo è "Fields of Blood" della
Nexus. E' ben fatto e dà ottime dritte sia sulla gestione degli eserciti
sia sulla gestione di un feudo o di una intera nazione. Il materiale
consente di impostare vere e proprie campagne incentrate sulla politica e
sugli eserciti.
 "Cry Havoc" è più limitato e serve x lo + per i combattimenti di massa,
anche se è utile anche quando si scontrano gruppi di 10+ unità.
 Tutti e due i manuali contengono anche nuove abilità, talenti
(riguardanti per lo più le doti di comando e strategia) e CdP.
 Sconsiglio invece "War" della Alderac, che non contiene materiale di
rilievo e ha un prezzo assurdo.
 Ad ogni modo, bisogna cmq chiarire OOG ai giocatori che nel caso si
scelga una campagna di questo tipo la maggior parte dei combattimenti sarà
"a tavolino", con i pg nei panni degli ufficiali e dei generali, ovvero
non mi pare il caso di portare avanti una campagna militare giocando i
singoli combattimenti.
 Ciao
 KV
-- 
King Virduk
-----------
Membro n.15 della Gilda AntiHalfling di IHGGD
Circle of ashes, circle of fire
the wise king Virduk has killed the liar
Boiled his body, cut off his head
Cross the king you'll be better off dead.
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ab...@newsland.it

: 

Programmini fantasy per fare ste cose no, ma ti consiglio il sistema di 
combattimento di massa di GURPS Conan, riportato nel Compendium 2.
-- 
Paolo Greco
Smascellato Orco-Magus della gilda Halfling
"Mio cugino, quando scaccia, distrugge Vecna con 19." -modcon 2003

combattimento di massa di GURPS Conan, riportato nel Compendium 2.
liberamente scaricabile dal sito della steve jackson games:
http://www.sjgames.com/gurps/Roleplayer/Roleplayer30/MassCombat-Land.html
-- 
ciao, fabio
http://mathworld.wolfram.com/PlatonicSolid.html

mah.. qualunque buona strategia va a farsi benedire se c'e di mezzo un
lamento della banshee , un orrido avvizzimento oppure una blasfemia ben
piazzata..
ricordo ancora una battaglia a mith drannor ...
le forze di silverymoon erano in vantaggio.. arriva un lich e-norme.. spara
un lamento.. e le sorti della battaglia si stavano quasi per rivoltare.. poi
con il mio gruppo abbiam rivoltato il lich (quasi...)...
eh bei tempi..

Grazie a tutti per le info (carino pure il programma, peccato non si possano
inserire info sulle razze e qualche dettaglio in più, comunque divertente).
Ciao!