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Titolo: Arms and Equipment Guide - a me è piaciuto

Personalmente ho trovato l'Arms and Equipment Guide un manuale interessante
(molto meglio di altri): insomma è un manuale sull'equipaggiamento e mi pare
che svolga bene la sua funzione, quella di introdurre oggetti nuovi, sia
mondani che magici, dando alcune informazioni dettagliate in campi che ne
avevano bisogno.
Alcune considerazioni.
La sezione delle nuove tipologie di armi è un pò deludente: ripropongono
tutte le armi del Pugno e la Spada (e non quelle di manuali più recenti tipo
i Signori delle terre selvagge) e le armi nuove non sono niente di speciale
(unica eccezione due armi che possono essere lasciate cadere se si viene
sbilanciati rispettivamente di taglia media e piccola, il Khopesh e la
Sapara). Per il resto è molto più interessante la parte su come creare armi
più grandi e più piccole: se uno vuol farsi fare un martello leggero di
taglia media ci sono le regole per determinare quanto pesa, che danno fa,
che incremento di gittata ha e tutto quello che serve.
Piuttosto particolari le nuove armature, piuttosto 'funny' più che essere
particolarmente utili, tipo il beetle buckler, l'armatura di corallo o
quella fatta coi gusci di tartarughe (speriamo morte di vecchiaia).
Il nuovo equipaggiamento base praticamente offre molti oggetti che possono
dare +1 ad un'abilità: il richiamo per animali per avere +1 a conoscenze
delle terre selvagge per andare a caccia, l'equipaggiamento da pesca per
avere +1 a pescare, le finger blades per avere +1 a svuotare tasche, le
scarpe silenziose per avere +1 a muoversi in silenzio e simili. Poi un sacco
di amenità tipo l'amaca, il tepee, la carrucola portatile e simili.
La parte in assoluto più carina per conto mio è i cap. 3 sui Veicoli, dove
vengono descritti minuziosamente Carri, Navi e Veicoli volanti con regole
per manovrarli, costruirli, migliorarli (con le augmentations stile
Stronghold's Builder Guidebook) e combatterci. Dopo aver visto il dirigibile
gnomesco ho inserito tra i futuri personaggi da giocare uno gnomo con
professione pilota, artigianato costruzione dirigibili e conoscenze avionica
;). Per non parlare del sommergibile... A parte tutto, più che roba per
giocatori mi paiono cose per dare ai master qualche spunto interessante.
Anche la parte su Seguaci e Mercenari chiarisce un settore che era lasciato
troppo nel vago, e può essere utile a giocatori ambiziosi che vogliano
crearsi un piccolo dominio (anche se 8 gp al giorno per assoldare un
minotauro mi paiono poche).
La parte su Companions, Pets and Mounts chiarisce molto le regole per
addestrare animali ed in particolare per le cavalcature cerca di sanare
quello che secondo me è un difetto, il fatto che se un guerriero si
specializza nel combattimento a cavallo con i vari relativi talenti potrà
andar bene all'inizio, ma appena gli incontri si faranno un minimo seri sarà
costretto a comprarsi un cavallo nuovo a sessione. Offrire dunque più
possibilità da questo punto di vista è una cosa buona (anche se la soluzione
definitiva è quella proposta per i paladini nei difensori della fede:
prendere il talento autorità e chiedere al master un drago da cavalcare). Ah
viene proposto anche l'Equine Golem... :)
Infine vengono proposte un sacco di nuove abilità magiche per armi e
armature, ed un sacco di nuovi oggetti unici: tra la roba più interessante
che ho notato (per ora ho dato solo una rapida occhiata) l'arco a vapore
gnomesco e l'utilissima Sella del Pegaso.
Ciao
Alberto C

 che incremento di gittata ha e tutto quello che serve.
Non è che poui scrivere a grandi linee la procedura qui? E' èer una
buona causa! ^_^
--
"Fly, my Ufo Robot in the sky  
because the adventure's in my mind  
my Ufo Robot in the sky, my Ufo Robot in the sky"
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

 buona causa! ^_^
Certo, vediamo un pň.
Il ricalcolo delle caratteristiche di un'arma include vari fattori.
Size and damage. Aumentare la taglia di un'arma comporta aumentare il danno
che fa in base ad una apposita tabella. Ridurre la taglia di un'arma
comporta ridurre il danno in base ad un'altra tabella. Il danno delle
balestre segue una tabella a parte (non chiedetemi perchč).
Es. partendo da un original damage di 1d4 il primo incremento (ad esempio
passando da arma piccola a media) č 1d6, il secondo (da piccola a grande) č
1d8 etc etc. Se si volesse rimpicciolire, il primo decremento partendo da
1d4 č 1d3 (da arma piccola a tiny) etc etc.
Size Weight and Price. Costruendo un'arma piů grede del normale il suo peso
aumenta del 50% per ogni incremento di taglia. Il costo aumenta nello stesso
modo. Se si costruisce un'arma piů piccola Peso e costo diminuiscono del 25%
per ogni decremento di taglia.
Size and Range. Ingrandendo un'arma con una gittata, questa aumenta del 25%
per ogni incremento di taglia; rimpicciolendo, la gittata diminuisce del 25%
per ogni decremento di taglia.
Size and Reach. La portata rimane solitamente la stessa, ma per armi che
hanno portata superiore a 1,5m, la portata cambia aumentando di 1,5m per
ogni incremento di taglia (es. una huge guisarme ha portata 15 feet, una
gargantuan 20 feet).
Spero di essere stato abbastanza chiaro ;).
Alberto

 Alberto
Grazie 1000! 


anche a me.
voto?
7+
motivazioni?
c'e' davvero di tutto, inclusi i materiali "planari" tipo il
metallo verde Baatoriano (se non erro) e tante tante
altre cose strane o anche normali:
il costo della farina, tanto usata da "certi"
dungeon crawlers :P, molte novita' sugli animali da
addestrare, parecchi oggetti maGGici, insomma
ne vale la pena.
se fosse stato a colori l'avrei preferito di piu', considerando sopratutto
il fatto che e' costato quanto
un manuale a colori. ^_^ (mi pare)
cmq al di la' del prezzo, che non e' di certo eccessivo
vi consiglio di pigliarlo.
ragazzi io lo dico sempre... ma insomma, nei gruppi di
gioco di ruolo, si e' sempre in 4-5 a giocare...
insomma, 5? a testa non cambiano la vita.
(ne approfitto per rifilare al volo un bell'8 e 1/2 a
Races of Faerun... semplicemente fico! C'e' davvero
di tutto, di piu'!)