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Titolo: Prendere 2d6+3/1d10+5?

cosi' all'improvviso mi e' passato in mente e se si offrisse
l'opportunita' di prendere che so
2d6+3 (o 1d10+5 che trovo piu' appropriato)
specie ai personaggi con focus in situazione di stress per dare una
miglioria in piu' a chi ha focus (leggo in giro che non tutti sono
contenti di skill focus)
e' una versione ridotta di prendere 10 dei ladri di alto livello...
che ne pensate?
--
ciao, fabio
USE the Outlook Express QuoteFIX
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 2d6+3 (o 1d10+5 che trovo piu' appropriato)
In che senso? ^_^
--
Amakiir "Moonlight Shadow", Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
«Suono la melodia della natura, s'ode un canto di vita, s'ode un fischio di
morte.»
Futuro Duellante di Mielikki.

In che senso? ^_^
pensavo in generale, poi ho pensato che poteva essere carino darlo a
chi prende skill focus (che da' +2 alla skill per ora)
in pratica lo puoi fare anche in una situazione di stress
in pratica sarebbe una versione ridotta del prendo 10, prendi 5+1d10
ottenendo da 6 a 15 la media e' sempre quella ma in compenso hai un
range ristretto e quindi meno casualita' estrema
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 range ristretto e quindi meno casualita' estrema
Te l'ho detto.... prenditi una vacanza....  ti farà bene vedrai!!! ^_______^
L'idea non è certo male... potrebbe essere comodo per chi ha il talento
"Skill Focus" visto che cmq si presume che sia abituato a mantenere la calma
quando deve fare una certa cosa su cui è cmq preparato... ^__^
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che ne pensate?
Sono d'accordo che skill focus è deboluccia. Da qualche parte ho letto
che ci dovrebbe essere (ancora: non so dove) una regola opzionale che
darebbe +3 invece che +2.
La tua potrebbe essere un'ottima idea, ma a questo punto perché non
dare direttamente la possibilità di prendere 10? Non è particolarmente
sbilanciante, riguardando un unica abilità, e avrebbe senso.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
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quando deve fare una certa cosa su cui è cmq preparato... ^__^
esatto diciamo che darebbe un piccolo incentivo a prendere skillfocus
oltre a renderlo utile anche ad alto livello senza per questo andare a
toccare il privilegio dell'abilita' speciale del ladro (che cmq e'
piu' potente perche' riguard un buon numero di skill se ha int alta)
tra l'altro diciamo che esteticamente preferirei 2d6+3 (5-15, media
10, 1 possibilita' su 6 di fare 10) che 1d10+5 (6-15, media 10.5, 1
possibilita' su 10 di fare qualsiasi cosa)


sbilanciante, riguardando un unica abilità, e avrebbe senso.
in parte lo credo anche io, ma dato che c'e' una abilita' speciale di
classe (del ladro) che ti da' quest'abilita', volevo evitare di
rubargli spazio e darne una versione depotenziata, 2d6+3 e' IMO
l'ideale in quanto e' un triangolo (probabilisticamente) con al
vertice 10 :)


 
Sul manuale di FR. Su questo manuale ci sono talenti che danno un bonus
di +2 a due abilità. Per concedere questi talenti consigliamo però di
passare lo skill focus da +2 a +3.
In effetti lasciato (a +2) così lo skill focus vale poco.... L'idea di
FMP non è così male...
Ciao a tutti.
Alessio "falco_999"
"Chains break up under the wings of freedom"
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 vertice 10 :)
Però un ladro ha il vantaggio che quando prende qull'abilità speciale,
la mette su bonus int+3 skills.
Però(ribatto a me stesso) il ladro fino all'11 l'abilità speciale se la
sogna...
Risposta: prerequisito abilità a con 15 o più gradi.
Opinioni?
Nota sull'argomento: ci sono molti talenti in manuali sparsi che danno
+2 di bonus a 2 abilità. Va però tenuto conto che spesso le CdP
pretendono lo skill focus per soddisfare i prerequisiti, cosa che i
talenti doppio bonus non soddisfano...
E' solo un'ulteriore sfaccettatura dell'argomento.
Ciao
Fabio


 tra l'altro diciamo che esteticamente preferirei 2d6+3
Buona  ^__^


Buona  ^__^
yes


E' solo un'ulteriore sfaccettatura dell'argomento.
yep


FMP non è così male...
grazie :)


 bello mi piace :)
Anche 7° gradi... così come i Guerrieri posso prendersi "specializzazione in
un'arma"  al 4°lv, le altre classi potrebbero prendere "specializzazione in
un'abilità", al 4°lv e abbiamo pareggiato l'onnipotente classe del
guerriero... ^_^
Un ladro con carisma +2, Abilità Focalizzata (Intimidire), 7° Gradi in
intimidire... (Specializzazione Abilità [Intimidire] )Tot : intimidire
+11... con possibilità di "intimidire solo con lo sguardo..." potrebbe fare
l'usuraio... ^__^


l'usuraio... ^__^
hehehe ma anche un guerriero ;)


bello mi piace :)
Però, in questo modo skill focus non è più un talento acquistabile al
primo livello. E tutti i miei PNG popolani di primo livello ce
l'hanno! :)
-- 
Igor
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l'hanno! :)
aspe' io intendevo che Skill focus lo prendi quando vuoi e poi al 6'
livello di skill puoi usare il prendi 2d6+3


l'hanno! :)
in effetti non sarebbe un prerequisito ma un cambio della descrizione
una cosa tipo:
++
HR Skill Focus
oltre a dare il +2 
consente di prendere 2d6+3 anche in situazioni 
di stress se il livello della skill e' almeno 6
++


di stress se il livello della skill e' almeno 6
[Errata: se hai almeno 6 gradi nella skill]
Ah, perfetto. Devo dire che la cosa mi garba parecchio!
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
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cumulidineve.it

Ah, perfetto. Devo dire che la cosa mi garba parecchio!
anche a me rende decisamente appetibile skill focus :)
e non sbava nel sistema ne lo rende troppo potente (IMO almeno)
grazie


 se mai le usero' saranno tagliate sull'ambientazione e _poche_
Bravo ;)


 hehehe ma anche un guerriero ;)
Hai qualcosa da dire contro i guerrieri??
Il mio elfo guerriero ha un bellissimo flauto d'argento! E' un tipo
romantico!! ^____^


 però di passare lo skill focus da +2 a +3.
Io leggo "consigliaNo", e allora ti chiedo dove e' che e' scritto, sul
FRA, di portare Abilita' Focalizzata a +3, perche' io non l'ho trovato.
So che e' una HR consigliata quasi da tutti (Cook, Tweet...) e mi vien
da pensare "se dite tutti di fare +3 invece di +2, perche' non l'avete
scritto da subito sul MdG?".
--
Ciao,
Fiò (once Cudin) IhggerD #9
ICQ #73195974    IHGGer  #944
"Ferire non e' troppo potente."
DO NOT FEED THE TROLLS

romantico!! ^____^
bah il mio bardo ha un flauto adamantino +5 dello charme :PPP


Bravo ;)
grazie


scritto da subito sul MdG?".
mistero
ipotesi
1) gli e' scappato (ma poi lo potevano corregere IMO)
2) qualcheudno non ha voluto
3) e' una delle tante cose che sono state cambiate tra progetto e
stampa per merito di non si sa chi :(


 bah il mio bardo ha un flauto adamantino +5 dello charme :PPP
Con Carisma 10 non vado molto lontano... ^___^


stampa per merito di non si sa chi :(
La recente "denuncia" di Sean Reynolds riguardo alle modifiche fatte
al suo articolo sulle offerte alle divinità è una conferma che succede
qualcosa di strano. Non vedo come un semplice editor (o chiunque sia
questo Mister X) possa "migliorare" il lavoro del designer, che viene
consegnato in teoria bello bilanciato, testato e tutto. Insomma,
qualsiasi intervento successivo è destinato a incasinare tutto.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
webmaster*
cumulidineve.it

 stampa per merito di non si sa chi :(
Un'altra cosa simile (e questa chi ha un PHB della primissima tiratura,
cioe' quella col CD e l'inserto con i famigli la puo' confermare) e' che
agli scheletri le armi da punta non facevano danno (ce n'e' una traccia
nelle FAQ, dove alla domanda "sul PHB dice che le armi da punta non
fanno danno, sul MM che ne fanno mezzo come quelle da taglio" la
risposta e' "si tratta di un'errata").
Insomma, mi sa che qualcuno ha "corretto" il lavoro dei designer.
Per quale motivo non lo so.


grazie
direi che è un discorso puramente accademico. veramente ritorneresti a
giocare a *dnd ?_?;
-- 
 Domon, King of Hearts 7411  e fratello carmico di kAz
 
      "Stile  Toho Fuhai!  Signore del  vento!     
       Una nuova  concezione di arti marziali!     
       Caos nel cielo, confusione sulla terra!     
       Mira  l'oriente!  Arde di rosse fiamme!"    
 
   IHGGer  #993  -  IHGGerD  #8  -  ICQ uin 46312142

giocare a *dnd ?_?;
perche' no :)
io sono profondamente caotico non lo sai ;)


Per quale motivo non lo so.
ho appena avuto un'idea folle
l'anno prossimo esce
Dungeons and Dragons Directors' Cut
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 Dungeons and Dragons Directors' Cut
Basta che escano dalla WotC-Hasbro pure Williams e Tweet. Poi Adkison,
coi soldi fatti alla GenCon (piu' quelli che gli sono avanzati) si
compra la licenza per D&D rpg cartaceo dalla Hasbro, li assume per finta
(basta andare a pendere l'originale pre-stampa) e il contro-golpe e'
fatto.
Ah, la dietrologia! Un piacere squisitamente per fancazzisti...
;-D
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;-D
^______^
