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Titolo: Arcana Unearthed

Qualche giorno fa sono riuscito finalmente a mettere le mani su Arcana
Unearthed, il "variant player's handbook" creato da Monte Cook. Lo aspettavo
da tempo e devo dire che IMHO è eccezionale. Nessuno lo ha già preso?
Speravo di intavolare qualche discussione, anche perchè vorrei sentire
pareri di chi ha già cominciato una campagna (ah, quello che vorrei fare io
se avessi ancora un gruppo...)
Non so se sia già stato fatto, ma sono disponibilissimo ad una mini
recensione se qualcuno lo desidera.
Ciao a tutti
Pietro


Io io !! :-)
Se ti va, mi paicerebbe sapere cosa ne pensi, in particolare le differenze
che hai notato rispetto al manuale base e le migliorie di giocabilità, se
cene
sono (e difetti!)
Grazie 1K!

 Pietro
Ciao!

 ha scritto nel messaggio
news:R7%7b.66806$R32.2...@news2.tin.it...

Eccoci qua. Premetto che forse farei prima a dirvi cosa *non* è cambiato in
questa variante... Ma forse non ne sareste entusiasti :-)
Bando alle ciance e cominciamo con le razze: tra giganti, uomini lupo (non
licantropi, avete presente Anubis? Ecco...) fate (di 3 diversi tipi, di cui
uno tiny!), Mohj (ex uomini che si sono trasformati con rituale in creature
umanoidi che hanno più in comune con i draghi) e Litoriani (creature feline,
forse qualcuno se le ricorderà da un precedente pdf gratuito di Mr. Cook) ce
n'è per tutti i gusti.
La cosa divertente è che ci sono anche i livelli razziali: in altre parole
ogni volta che si aumenta di livello si può scegliere se aumentare di classe
o di razza, guadagnando in quest'ultimo caso bonus agli attributi e nuove
caratteristiche (per esempio i giganti diventano alti fino a 4 metri e
rotti, mentre i già menzionati uomini lupo guadagnano talenti come "morso").
I livelli razziali sono solamente 3 per ogni razza e non sono obbligatori.
Infine non tutte le razze li hanno (i poveri, sfigatissimi uomini restano
senza... Però sono gli unici a potersi trasformare in Mohj, vedi sopra)
Ora le classi: anche qui il discorso cambia, e non poco: cito in ordine
sparso gli Akashik (gente che ha tutte le abilità DI CLASSE, competenza con
tutte le armi e le armature e può ricavare abilità nelle skill e nel
combattimento grazie ad una sorta di memoria collettiva universale), i totem
warriors (guerrieri che si scelgono un animale totem e guadagnano le sue
caratteristiche fino a potervisi trasformare), i Greenbond (volendo
semplificare un misto tra chierico e druido che parla con gli spiriti degli
elementi), i Warmain (guerrieri ancora più cattivi in grado di impugnare
armi MOLTO grandi e fare MOLTO male), gli Unfettered (che sono i classici
duellanti alla Errol Flynn), gli Oathsworn (gente che ha giurato di compiere
un'impresa e guadagna -grazie ad un antico patto con una divinità- poteri
soprannaturali simili a quelli del monaco per portarla a termine), i
Runethane (che oltre a castare magie tatuano rune su corpi o oggetti che
donano loro straordinari poteri), i Campioni (tipo paladini, la cui causa
però non deve essere necessariamente fare del bene, dato sono loro a
scegliere quale causa fare propria), i Mage Blades (guerrieri maghi che ai
livelli più elevati possono fare cosucce spettacolari come parare le magie
con le proprie armi) e i Magister (che sono i classici maghi tipo Gandalf ma
con qualche twist in più).
Quanto ai talenti, oltre a quelli generici abbiamo quelli cerimoniali, che
concedono poteri leggermente maggiori ma che si possono ottenere solo dopo
una cerimonia dalla complessità variabile e solo se si ha uno slot per
talenti libero. Da notare poi l'importante differenza dei "talenti naturali"
("talents" opposti ai "feats"), che si possono prendere solo al primo
livello e che sono discretamente interessanti e vari.
Per quanto riguarda le armature e le armi c'è solo l'imbarazzo della scelta:
sono state conservate le armi esotiche (e ne sono state aggiunte rispetto al
manuale base) e le armature sono state decisamente aumentate in numero
(quella definitiva arriva ad un bonus di CA +12 e max Dex +3... niente
male). Per entrambe le categorie sono poi presenti ulteriori caratteristiche
in grado di personalizzarle (dire weapons così come devanians armors... Le
une fanno più danno, le altre sono più leggere).
Il sistema magico è piuttosto complesso: le spell si dividono in semplici,
complesse ed esotiche a seconda della loro complessità o diffusione
(ovviamente molte classi incontrano restrizioni a riguardo, anche se ci sono
i talenti per ovviare ad alcune di esse). Rimangono sempre gli slot ma c'è
la possibilità di "tessere gli incantesimi" rinunciando a slot di categoria
superiore (o utilizzandone più d'uno di quella inferiore) per castare un
determinato incantesimo.
Es: se un mago può castare 1 incantesimo di livello 2 e 3 di livello 1 potrà
A) utilizzare quei 3 slot di livello 1 per castare un'altra magia di secondo
B) utilizzare lo slot di secondo per ottenere altri 2 slot di primo livello
da usare come crede.
Questo è importante anche perchè i talenti metamagici non vanno preparati in
anticipo, ma usano solo maggiore quantità di energia magica (e quindi è
possibilie che una magia migliorata faccia spendere a chi casta 2 slot di un
certo livello invece di uno).
Tutto qui? Ma nemmeno per idea: infatti ciascun incantesimo ha 2 effetti in
base ai quali viene potenziato o depotenziato (tutti 3 gli effetti sono
presenti nella descrizione della magia), richiedendo quindi più o meno
energia magica.
Infine anche nelle spell sono presenti i "templates": grazie a
caratteristiche di classe o a talenti appresi il mago potrà aggiungere a
tutte le spell che vorrà determinati effetti (alcune tentano un dispel
automatico delle difese avversarie, altre infliggono danni temporanei alla
saggezza...), ovviamente pagando un prezzo variabile pr ciascuno di essi.
Whew... Spero di essere stato, se non chiarissimo, almeno non troppo
criptico. D'altra parte sto ancora leggendo il manuale in questione (se
trovate errori sappiate che la ragione è questa) e non si può certo dire che
sia molto semplice. Naturalmente ci sono centinaia di altre modifiche,
questa è solo una veloce carrellata... Se volete sapere qualcosa di
specifico chiedete pure.
Ora il giudizio: per quanto riguarda la parte scritta Monte Cook non si
smentisce mai, e secondo me è riuscito a creare un mondo intrigante,
rendendo razze (e classi) MOLTO diverse bilanciate tra loro. Lo stile è
chiaro e conciso, mai caotico a dispetto della complessità dell'argomento, e
si nota che alcune idee ricorrenti dell'autore (come le cerimonie o i
"Truenames"... Come? non li ho menzionati? Pietà, lasciatelo per un altro
post questo argomento...) sono state qui riprese ed ampliate.
Unico appunto: il gioco non è completamente adattato alla 3.5, dato che
alcune abilità risalgono ancora alla vecchia (?) edizione, così come alcuni
talenti (c'è ancora lo sdoppiamento di ambidexterity e two weapon fighting).
Nulla che comunque non si possa risolvere con un minimo di lavoro da parte
del master (curiosamente però alcune cose sono già adattate alla 3.5...
Strano)
Per quanto riguarda il reparto grafico... Nota dolente: nulla di indecente
per carità, ma dopo aver visto i disegni del manuale dei Forgotten Realms, o
la 3.5 stessa... Resta un po' l'amaro in bocca. Intendiamoci, il layout è
molto chiaro, ma il manuale è tutto in bianco e nero e alcuni disegni sono
sotto la media, apparendo più come illustrazioni amatoriali. Non oscene per
carità, solo con quel qualcosa fuori posto che mi ha fatto storcere il naso.
Bah, forse sono io che negli ultimi 3 anni mi sono abituato troppo bene...
:-)
Adesso basta scrivere, altrimenti sto qui fino a domattina.
Per chi fosse così attaccato ai cari voti numerici... A questo volume darei
un 9 senza riserve. Là, l'ho detto!
Ciao a tutti
Pietro

Giusto perchè me lo ero scordato, tra le classi c'è anche la strega... O
meglio, sei tipi di streghe diverse, cisacuna con i suoi poteri. E una volta
tanto non è niente male a combattere, oltre che a castare magie...
Ecco qui, così nessuno mi taccerà di incompletezza :-)
Ciao
Pietro

Là, l'ho detto!
Grazie, sei stato chiarissimo e mi hai convinto a comprarlo!!!
Ciao!

 Comunque mi piace taaaaaanto ^^
Sai che mi ci sono arrovellato sopra anch'io? una possibile risposta mi è
venuta un leggendo il manuale, secondo cui l'akashik, tanto per fare un paio
di esempi, può essere sia il fidato consigliere di un lord quanto il ladro
che riesce ad impersonare chiunque (Simon Templar, anyone?)... Possono fare
TUTTO. Di conseguenza l'akashik potrebbe fare qualunque mestiere (anche
perchè ha competenza con tutte le armi e le armature ed il BAB del chierico,
che non è male...)
Inoltre direi che delle classi così "strane" (per mancanza di termine
migliore) richiedono ancora di più delle NPC classes come quelle del manuale
del DM, che infatti sono state già riadattate da qualcuno, non ricordo più
dove. Insomma, se vuoi il ladro con backstab e compagnia ti puoi fare
l'akashik (sì, può avere anche quello...), se invece vuoi il classico
ladruncolo di strada PNG lo fai expert nel suo campo (Svuotare Tasche, o se
vogliamo essere "3.5 compliant" chiamiamolo "Sleight of Hand"), e così via
Almeno così avevo pensato io. Che ve ne pare?

Ottimi post!
Complimenti e grazie :)
Volevo chiedere... in un gruppo abituato da sempre alla
3a edizione, integrare questo manuale sarebbe un problema?
Intendo, E' possibile utilizzarlo come manuale base alternativo
assieme al resto della manualistica, oppure M.Cook ha pensato
di riscrivere tanti manuali "spin off" di questo che renderebbero
inutile la simpatica paccata di manuali di DND acquistata in passato?
Inoltre vorrei sapere se cambia solo l'ambientazione oppure tu reputi
che a livello di gameplay, fatta ecezione per le regole e i meccanismi di
base, ci troviamo di fronte a un'alternativa piacevole a DND puro.
Grazie!
FaVA :)

 FaVA :)
E di che? E' un piacere.
Ciao
Pietro

Ah,scusa una domanda: ma c'è un'ambientazione integrata? Voglio dire, le
razze e le classi sono viste come parte di un' ambientazione prefatta oppure
sono solo varie possibilità?
Grazie, ciao!

 ha scritto nel messaggio
news:Irj8b.51630$hE5.1...@news1.tin.it...

L'ambientazione c'è, ma nel manuale base è solo accennata, soprattutto nella
sezione delle razze. Qui ci sono gli eventi fondamentali (il dominio dei
draghi sull'uomo, l'arrivo dei giganti, la ribellione della razza umana) del
mondo di AU e le relazioni fra le varie razze di questo mondo. Dovrai però
procurarti The Diamond Throne se vuoi una vera e propria ambientazione. Sarà
in vendita il prossimo mese in edizione cartacea ma è già in vendita in
versione pdf. IMHO ne vale la pena, anche perchè è una risorsa utile per
adattare oggetti magici e classi di prestigio (ci sono esempi, come il
"Dwarven Defender" che diventa "Giant Defender") al mondo di AU. Sicuramente
potevano anche aggiungerlo al manualone principale, ma sembra che ormai sia
questa la prassi, per cui...
Costa 9 dollari per 100 pagine, nemmeno uno sproposito.
Ciao a tutti
Pietro

 recensione se qualcuno lo desidera.
Per dovere di cronaca ci sarebbe la mia =)
Il tuo lavoro e' cmq ben fatto! =)
-- 
 Il tempo è un grande insegnante, ma sfortunatamente uccide tutti i 
 suoi alunni. 					- Hector Berlioz   
Meke Meke, Wondrith
Sancho Chubb-Baggins, Impavido membro della Gilda Halfling
Ihggerd n. 108


Perdono, non l'avevo nemmeno vista! Tant'è che ho comprato il libro sulla
fiducia, memore di quanto mi erano piaciuti i vari Books of Eldritch
Might...
Quando l'avevi fatta? Sarei curioso di leggerla e sapere cosa ne pensi!
Ciao
Pietro

> Ciao a tutti
Grazie, ciao!

 3a edizione, integrare questo manuale sarebbe un problema?
No. A patto di un considerevole lavoro di sistemazione/bilanciamento. 
Considera che gli incantatori tendeno a perdere potenza in cambio delle 
flessibilita' che si ritrovano...=)
-- 
 Then, dear my liege, mine honor let me try;
 In that I live, and for that will I die.	- William Shakespeare


 flessibilita' che si ritrovano...=)
La curiosità di leggerlo aumenta, visti tutti i post del thread ;-))
Visto che mi è parso di leggere che c'è un'ambientazione a sé
stante prestabilita, posso chiedere qualche link di riferimento?
Trovo tutto sul sito di Monte?
Sa un po' di FAQ, ma mi ci vuole per raccapezzarmi ;-)))
Grazie

 wrote in message
Zkk8b.73835$R32.2...@news2.tin.it...

come 9 dollari?
ma stai parlando di un file pdf o di un manuale?
perche se parli di un manuale c'è qualcosa di sbagliato.....
--
Liva, il kender

 Liva, il kender
Un pdf, ovviamente. Va bene sognare ad occhi aperti, ma qui esageriamo :-)
Se non sbaglio costerà 18.95 dollari in edizione cartacea.
Ciao
Pietro

 pensi! Ciao
Entro un mese-mese e mezzo. =)
-- 
 La 3.5 e' la morte del PP-ismo.		- Wargasm


 Sa un po' di FAQ, ma mi ci vuole per raccapezzarmi ;-)))
Controlla sul sito di Monty =)
-- 
 La 3.5 e' la morte del PP-ismo.		- Wargasm
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