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Titolo: Ancora Mutants and Masterminds :)

http://www.greenronin.com/mutants_masterminds/files/mnm_preview.pdf
questo pdf vi da' una buona idea delle differenze tra questo gioco e
il d20 normale :)
in particolare faccio notare l'assenza di hp
da quello che leggo in giro il gioco funziona abbastanza bene e si
puo' adattare a qualsiasi setting con un po' di fatica
perche' insisto? perche' 
1) e' ad oggi (correggetimi se sbaglio) l'implementazione d20 piu'
variante di tutte (e interessante btw)
2) e' un gioco di supereroi (ok non e' hero system :P)
ho detto che e' un gioco di superoi?
--
un augurio di gioiose e gaudiose celebrazioni del sole trionfante
        ciao, fabio

 2) e' un gioco di supereroi (ok non e' hero system :P)
E Godlike? =)
-- 
 Virtus in astra tendit, in mortem timor.	- Lucius Annaeus Seneca
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)

E Godlike? =)
sono solo regole di conversione e non e' 4color :)
c'e' pure SAS d20 se e' per questo e altre cosucce in giro ma questo
sembra la soluzione migliore per il d20 (se usi SAS usi SAS tristat e
non SAS d20 IMO)
questo invece e' un prodotto completo (e poi il mese prossimo esce
pure un'ambientazione, anche se io sono per la squadra di casa* quando
si tratta di superoi ;)
*Ovvero che so "Guardiani del Tirreno" con i potenti Ippocampo,
Gabbianone, Scaricatore, Turan (la venere etrusca), Mareggiata, Lo
Schermidore, Ombra......


 in particolare faccio notare l'assenza di hp
Han messo un tiro salvezza a mo' di wargame (mooolto anni '70), il che 
secondo me e' una furbata se vuoi eliminare i punti ferita. Mi ricorda 
decisamente Paranoia della WEG (Sorridi, il computer e' tuo amico).
Si potrebbe cogliere l'occasione per un rework del sistema di 
combattimento di D&D, usando la tempra come tiro salvezza per i danni e, 
al costo di aumentare la letalita' dei colpi, introducendo le difese 
attive (parata/blocco/schivata).
Il problema e' che si allungherebbe il combattimento (tiro per colpire, 
tiro difesa attiva, tiro tempra), ma a questo punto si potrebbe spostare 
l'effetto ablativo dell'armatura svincolandola dal tiro per colpire e 
spostandola a un TS sulla tempra.
Non saprei, provo a scrivere qualcosa e a tinkerarci su un po', poi vi 
sapro' dire...
	Paolo
PS: Wondrith, ti disconosco se non ti fai sentire! =P

sapro' dire...
e usare il sistema M&M? ovvero tiro per colpire->danni->tiro salvezza
se riesci: nulla
fallisci: 1 Hit (-1 ai tiri salvezza contro danni successivi*)
fallisci di 5: 1 Hit (come sopra e non puoi agire per 1 rnd)
fallisci di 10: Svenuto/Incapacitato
*se danno stordente allora la penalita' e' solo contro altri attacchi
stordenti, se danno letale e' contro tutti i tipi di danno
faccio notare
1) che non ci sono tiri in piu' perche' _NON_ si tira per i danni :)
2) che il -1 significa che man mano che si viene colpiti e' piu'
facile farsi sempre piu' male quando si viene colpiti ulteriormente
3) non scordativi i Punti Eroe che permettono di fare tante cosine
belle per cui non e' difficile resistere Eroicamente ad un pestaggio
;)


 1) che non ci sono tiri in piu' perche' _NON_ si tira per i danni :)
Certo! Ma volendo si puo' anche tirare per il danno, oppure prendere la 
media del danno. Mi spiego.
Tento di colpirti. Tiro per battere la tua CA.
Se colpisco, devi fare un tiro tempra, giusto?
Bene. Quindi il tiro tempra ha una CD di 15 + i danni che ti ho 
inflitto. Ma esattamente, quando e' un danno (portando dal vecchio 
sistema?), e quanto conta la forza sul danno?
Portare il bonus piatto piatto e' davvero tanto, troppi smembramenti a 
fronte di un tiro per colpire che sale piu' velocemente del tiro tempra 
(in D&D l'aumento forte dei punti ferita e' bilanciato sul fatto che 
salendo di livello si colpisce abbastanza piu' facilmente facendo un 
pelino piu' di danni (causati dall'aumento dei bonus magigi delle armi, 
della forza e dal numero di attacchi, ma quest'ultimo non molto a causa 
della degradazione degli attacchi iterativi a fronte dell'aumento della 
CA del nemico (questo e' stato fatto di proposito per far smaciullare ai 
pg di alto livello tanti di basso))) (scusate la tripla parentesi 
nidificata, programmare fa male), e anche senza portare il bonus piatto 
piatto si sente comunque tanto il fatto che il BAT (bonus attacco 
totale) ha un rateo di salita nettamente superiore a quello della CA (o 
della difesa).
Secondo me e' un problemino abbastanza serio di un D&D con queste 
regole. L'idea sarebbe di far fare cmq il tiro danni e di battere col 
tiro tempra una DC di 10 + (danni/3) (il 3 e' quasi a caso) in modo che 
cmq il +1 dell'arma e il +1 di forza e il +1 della benedizione, se messi 
assieme, si sentano (si sentirebbe anche la differenza tra una spada 
corta e una lunga, che mediamente e' di 1 danno).
Ora entriamo nella Landa dei Personaggi Medi, degli Incantesimi Medi e 
degli Equipaggiamenti Medi (visto che non mi sembra il caso di scrivere 
una simulazione Montecarlo).
O forse no.
Ho provato a scrivere quacosa per mandarlo, ma voglio giocherellare 
prima un po' coi numeri.
Da una prima analisi si vede che comunque per mandare in terra un 
personaggio bisogna ferirlo molte volte (appiattirgli il tiro tempra a 
badilate), e che in effetti e' meno letale di D&D per pg forti e molto 
piu' letale se si INFIERISCE SUI DEBOLI, HAHAHAHAHAHHA!
Ehm...
	Paolo

Ehm...
non ti preoccupare tanto mettiamo un bel -10 ai tiri Ferita degli
halfling e siamo a posto *veg* ;)


 halfling e siamo a posto *veg* ;)
Uff!
Ma volete cominciare a mettere dei fiori nei vostri cannoni o no? =)))
	Paolo

Ma volete cominciare a mettere dei fiori nei vostri cannoni o no? =)))
mmm certo insieme agli halfling cosi' li spariamo direttamente nella
tomba addobbo compreso *VVEG*


 tomba addobbo compreso *VVEG*
Hai sbagliato sia il tipo di fiore che il tipo di cannone =P
	Paolo

Hai sbagliato sia il tipo di fiore che il tipo di cannone =P
ah


 Fiori? Gli halfling non mettono erba nei loro cannoni? :P
L'erba la vendono.
I furbetti si usano i fiori dell'erba, che sono molto piu' pregiati =P
	Paolo

 non c'e' un tiro danni se ho capito bene
Intendo il tiro "similtempra"
	Paolo

         ciao, fabio
--
    Randin - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    IHGGerD #89 - 
http://spazioinwind.libero.it/randin
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

Intendo il tiro "similtempra"
ah


 halfling e siamo a posto *veg* ;)
Spero che il fuoco in cui brucerai sia particolarmente caldo, visto i tuoi 
gusti si' malvagi...
-- 
 Disapprovo i duelli: li trovo barbari e pericolosi. Se un uomo mi 
 sfidasse, io andrei da lui, lo prenderei gentilmente per mano, lo
 condurrei in un luogo appartato e lo ucciderei approffitando della
 sorpresa.					- Mark Twain
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)

gusti si' malvagi...
veramente noi Demon Lords abbiamo immunita al fuoco e al caldo...
per una vaga idea controlla le stat di mio cugino Graz'zt


 per una vaga idea controlla le stat di mio cugino Graz'zt
Chi, quello che sta nella gabbia di Zagyg del gruppo dei miei pg? (sigh 
non so piu' che fare con loro =) ...)
	Paolo

non so piu' che fare con loro =) ...)
davvero hanno creduto che sia lui e non il suo povero
subsubsubsubassistente che manda apposta a far credere di essere stato
sconfitto, ce ne saranno almeno 10'000 a piano di finti graz'zt ;)
stiamo ancora festeggiando il solstizio (siamo arrivati agli struffoli
di halfling, saremmo anche pieni ma a certe pietanze non si puo' dir
di no) 


 di no) 
Tu CREDI siano finti halfling, in realta' erano i nani di fosso morti 
l'anno scorso polimorfati...
	Paolo

l'anno scorso polimorfati
naa sono stati colti per l'occasione
btw: pensi davvero che metteremmo le nostre vere statistiche su un
manuale noi signori demoniaci?
