Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: (new) Il fascino del male sui master

Ciao!
E' un pò che seguo questo newsgroup ma è la prima volta che scrivo...
sebbene sia anche io un "veterano" e vecchia guardia del GdR... volevo
subito iniziare un thread, se qualcuno volesse raccoglierlo:
IL FASCINO DEL MALE SUI MASTER =)
Sono un giocatore da anni, ma masterizzo raramente, adesso sto giocando una
campagna 3ed in un mondo inventato dal mio Master, di sapore abbastanza
nordico (miti vichinghi). Qui sul Newsgroup ho visto che non di rado i
giocatori si lamentino della cattiveria dei Master... ma più che fare lo
stesso vorrei sottolineare come non solo il master medio soggiace al più
bieco infantilismo (ed i "cattivi" hanno sempre le spade più grosse etc etc)
ma tende addirittura ad affezionarsi ai suoi "cattivi"... tanto da
riproporli, renderli quasi immortali e ovviamente sempre più forti... fino a
svilupparli nella nemesi dei PG. Devo ammettere che anche io quando
masterizzo faccio lo stesso... un buon cattivo fa funzionare la storia, e
più dura più viene ricordato dai PG... e più essi si appassionano (o si
accaniscono) nel tentativo di ucciderlo. Il guaio è che spesso il Master
tende a cercare di far sopravvivere il suo cattivo anche contro la logica e
la trama (almeno dal punto di vista del giocatore)... ma trovare un
equilibrio è forse troppo difficile?
Ditemi, se vi va, le vostre opinioni e/o esperienze in merito...
Hjorvard
P.S. peggio dei cattivi ci sono solo le organizzazioni di PNG potenti...
soprattutto chierici e paladini... quelli che ti fanno cacciare nelle
peggiori quest, e che non puoi uccidere se non vuoi ritrovarti braccato
dalle guardie di tutto il mondo =) anche questi tendono ad essere un vizio
tipico dei master...

 tipico dei master...
Eh, ne sappiamo qualcosa noi! Ma ancor peggio sono i SUPER buoni che ti
devono sempre e comunque indirizzare e che sono ancor più immortali dei
cattivi! Noi siamo un gruppo che non è per niente buono, ma nemmeno cattivo.
Siamo sul NeutraleBastardo andante. Tuttavia dobbiamo sottostare alle
direttive di un personaggio (guarda caso il figlio dell'ex pg del master che
noi abbiamo sekkato). La cosa snervante è che HA 14 ANNI ed è stranamente
POTENTE COME UN DIO!
Ti racconto una scena che ha dell'agghiacciante: il mio personaggio, che per
inciso è colui che aveva ucciso il PG del master, è un principe imperiale
dell'Impero di Alphtia, il più potente di tutta Mystara, il sistema nel
quale gioco. Il ragazzino che ti ho detto è il marchese di uno stato che
rispetto all'impero sta come il piemonte agli USA. Durante una festa di
gala, con tutti i maggiori nobili del regno, questo pischello ha fatto
comparire il suo faccione in mezzo alla sala principale tipo ologramma (e le
protezioni magiche? nah, LUI può!) e si è messo a darmi dell'assassino,
servo del male, fiddiput, pizziemmerd e chi + ne ha + ne metta. Piccolo
appunto, io sono anche il marito dell'Imperatrice...
Quando questa scena è finita, dico al Master: come minimo scateno una guerra
e rado al suolo il bambino, il suo palazzo e tutta la sua baronia,
lasciandoci un cratere fumante! E il master? "Non puoi, Alphatia non si
metterebbe MAI in guerra contro la sua baronia! E' troppo importante."
No comment.
Melinor

 (cut)
Appunto, come dicevo qui probabilmente tutto è accaduto perchè quel PNG è
molto importante nell'ambientazione del master e quindi lui trova difficile
il rinunciarci. Questo ci porta ad un'altra domanda: I MASTER SI AFFEZIONANO
PIU' AI CATTIVI DIFFICILI DA AMMAZZARE O AI BUONI CHE CERCANO DI PATROCINARE
E GUIDARE I PG? =)

 E GUIDARE I PG? =)
direi che si attaccano di + ai cattivi..
questo avviene soprattutto se è il master il creatore della maggior parte
delle avventure.
a me è capitato di iniziare una nuova campagna dove era matematicamente
impossibile che il cattivone fosse presente, e invece eccolo lì spuntare a
spadate letali...che fare? il master ha quasi sempre ragione..
il mio master aveva poi una particolare predisposizione per distruggere le
famiglie...due dei nostri cattivoni erano rispettivamente i fratelli del mio
PG e di quello del guerriero.
alla fine della sua miserabile vita, il fratello del mio PG è diventato
improvvisamente buono, mi ha salvato da un incantesimo letale (hai presente
i film dove il buono si lancia davanti all'ignaro e si becca i proiettili?
ecco lo stesso) e, negli ultimi momenti della sua vita, mi ha regalato la
sua spada ed è morto... come momento è stato emozionante, mi sono quasi
commosso (per questo amo i GdR), però uno dice "pork putt! mo che si era
deciso a non essere + il cattivone me lo secchi???"..vabbè...ma il master
non sempre ha ragione...
vi faccio presente che il mio pg era già orfano dei genitori, i nonni erano
morti da poco e il fratello era appena passato a miglior vita, ma lui, non
ancora contento, cosa mi combina??
"tu hai una sorella no?"
"ebbene si..." con una lacrima che scorre sulla guancia..
"ah ok" il sorriso malefico si dipinse sul suo volto.
dopo qualche seduta il mio piccolo regno era stato attaccato e raso al suolo
e mia sorella impalata insieme alle sue guardie...dico ma PROPRIO IN QUEL
MODO DOVEVA MORIRE? il master non ha mai ragione!!!!
per quanto riguarda i buoni...beh a me non ne sono mai capitati di "la vedi
la tua spada? se non fai quello che ti dico diventa cenere" alchè uno dice
"ma questo è un chierico L/G o un demone?"
mi sono invece capitati i buoni che ti aiutano e di questo sono grato al
master...che spesso ha ragione...
voi come siete messi ad accanimento contro le famiglie??
OdF
--
ICQ : 102084780
http://digilander.iol.it/raistlinfantasy/
Socio del "SdC fan club", tessera n° 0008
"...and i hope that you die, and your death will come soon
i'll follow your casket, in the pale afternoon
and i'll watch as your lowered, into your deathbed
and i'll stand on your grave till i'm sure that your dead."

 tipico dei master...
Se un gruppo e tendenzialmente buono, i vari chierici e paladini dovrebbero
semplicemente svolgere il ruolo di mentori ed aiutanti (comunque non tutto è
dovuto, ricordatevi che buono non vuol dire scemo) mentre se il gruppo è
malvagio i buoni diventano praticamente gli antagonisti dei PG.
Ciao!


Quand'era? quando infusi della potenza divina di tutto il panteon tu con Dogan e
io con Feanor lo abbiamo tempestato i dardi incantati?

 io con Feanor  abbiamo tempestato THANATOS di dardi incantati?

Un problema particolare si presenta con i giocatori che cominciano a
conoscere bene il master...Quando un png cattivo piace al master, se ne
vedono i segni...magari è l'unico png con una scheda invece che due appunti
smozzicati su un foglio, magari il master ha l'abitudine di far comparire i
cattivoni in un determinato modo...anche nelle avventure acquistate talvolta
si riesce a percepirlo.
insomma, questi compaiono e i giocatori cominciano immediatamente a cercare
di pulirlo il + in fretta possibile, e senza lasciargli via di scampo.
cito una situazione di domenica scorsa(gruppo di lorena):
il chierico mezz'orco che ci aveva appena dato del filo da torcere fugge
volando in una torre _piena_ di legna e vecchio mobilio. Il bardo propone
"appicchiamo il fuoco e facciamolo arrosto",
l'elfo risponde "no,no dobbiamo prenderlo vivo, così poi è morto!"
!!!!(traduzione: se non lo vediamo morire, si salva per forza!)
Il mio pensiero è stato "ma dai ,siamo un gruppo di 2°, che cavolo! mica
affrontiamo avversari che si teletrasportano!"  CMQ il gruppo opta per
l'andiamolo a prendere...e dopo varie peripezie, ci riusciamo. Il
guerrierone della banda lo sgozza e questo mentre muore viene
teletrasportato via!! aveva una _contingenza_ con teletrasporto o qualcosa
del genere!!
E onore all'elfo, lui lo aveva subodorato!
Ciao
Fabio

 tipico dei master...
Bhe... io come master mi regolo a seconda della città in cui si trovano...
se sono in piccoli villaggi possono farla franca senza troppi problemi... ma
se sono in una grande città.... è molto difficile uscirne...
Ti spiego, se sono in una città grande quanto Roma, (Roma ai giorni nostri)
ci saranno parecchie organizzazioni "statali" (guardie e caserme) religiose
(Monasteri e Ordini di Paladini) Gilde ("ladri e mercanti" ) e Nobili e
signorotti locali che esercitano un certo potere.... Tutti ovviamente di un
certo livello, visto che hanno in mano una città di 6 milioni di abitanti...
Se i PG uccidono un barbone che passeggiava lungo il fiume, al massimo se ne
occuperà una guarnigione di guardie di pochi elementi (6-8 al massimo, con
un capo di 3 livello) e non gliene fregerà nulla a nessuno del barbone
morto... Se questi uccidono un ladro, alla gilda gli da fastidio... ( a
seconda del livello del ladro), ma se uccidono il sindaco della città, le
guardie sicuramente pattuglieranno le strade giorno e notte, mentre la gilda
sarà interessata ad "assumerli"... e sicuramente, non usciranno dalla
città... il problema è : uscire, quindi il problema di essere ricercati
dalle guardie di mezzo regno non si pone! ^_^
Se poi, invece della "capitale" sono in una cittadella di 300.000
abitanti... ci saranno si e no, 3 caserme, un ordine di paladini e una
piccola gilda... (con il capo, al massimo di 6° lv. )  Tutto deve essere
relativo a dove si trovano, e questo è un lavoraccio che deve fare il
master.
Una piccola cosa che mi è venuta, proprio ora in mente, è che guarda caso,
in giro per la città ci sono 20 pattuglie di soldati, 19 con un capo (3° lv)
e una con il supercomandante generale e luogotenente di 9°lv) se i Pg
vengono scoperti, contro chi vanno ad incocciare? Prorio nella pattuglia con
il superguerriero!!!
L'idea è di organizzare tutte le pattuglie, (e stabilire casualmente quale
pattuglia il gruppo incontrerà...  in questo caso con 1 su d20 beccano
proprio lui)  :)
Ora sto gestendo un'avventura per PG di 1° lv, sono dei nuovi giocatori, ma
devo dirti che mi diverto moltissimo a masterizzare perchè, hanno delle idee
talmente assurde, che devo improvvisare quasi sempre... (Ladro, mentre
esaminava il contenuto di una cassa... DM : tiri fuori dalla cassa 2 pozioni
di guargione, una corazza di cuoio ben lavorata, un sacchettino di pelle...
Ladro  : tento di nascondere il sacchettino sotto il mantello (25% svuotare
tasche.... rolft... 22%) DM: ehm... dicevo... tiri fuori dalla cassa, due
pozioni di guarigione, una corazza di cuoio ben lavorata.... eh... basta...
:)   )   Altra occasione... DM : In fondo alla parte, c'è una cassa chiusa,
non ha lucchetti, ma solo una serratura. (NB: La cassa non era chiusa a
chiave ^_^ ) Ladro : tento di scassinare la serratura... DM : non senti
nessun click, il che ti fa pensare che non ci sei riuscito... Guerriero del
gruppo : Prendo la cassa, la sollevo sopra la testa e la scaravento a
terra... (era una cassa di piccole dimensioni) DM : Mentre scaraventi la
cassa a terra il coperchio, ormai in volo si apre, lasciando cadere due
boccette che si infrangono sul pavimento, e un pò (circa una 20ina) di
monete d'oro... Il monaco che insulta il guerriero, a gestacci, il Chierico
che lancia bestemmie contro Bhaal (è un Chierico di Helm) e contro il
guerriero, il nano che si dirige con aria piuttosto incazzata contro il
guerriero con l'ascia a due mani (ho pensato al peggio) con Sag 8 e Car 4
(il nano) lo punzecchia con il dito e gli lancia un rutto in faccia... il
ladro che fischiettava e passeggiava lungo la stanza.... ^_^  Il guerriero
con aria incazzata .... vabbè... non lo faccio più, vado a raccogliere le
monete d'oro... DM : raccogli le 5mo... G : Ma non erano una 20ina?? : DM  :
Appunto.... _ERANO!_
   (Apparte il fatto che il giocatore del guerriero si è incazzato (più che
altro perchè si sono infrante le boccette, ma non gliel'ho detto certo io di
lanciare la cassa!) difendendo il ladro e dicendo che se uno scassina una
serratura, tenta di vedere prima se il coperchio si apre o meno... (E dove
sta scritto? alla voce scassinare dice che se un G/L scassina una serratura
questo deve togliersi i guanti, l'armatura e l'elmo per sentire meglio i
rumori della serratura!! ^_^ )   Ma basta ingnorarlo! :)
Ciao Peggg
--
"Tre anelli al Re degli Elfi sotto il cielo che risplende,
Sette ai Principi dei Nani nelle loro rocche di pietra,
Nove agli Uomini Mortali che la triste morte attende,
Uno per l'oscuro Sire chiuso nella reggia tetra
Nella Terra di Mordor, dove l'Ombra nera scende.
Un Anello per domarli, Un Anello per trovarli,
Un Anello per ghermirli e nel buio incatenarli,
Nella terra di Mordor, dove l'Ombra cupa scende."

 E onore all'elfo, lui lo aveva subodorato!> Ciao> Fabio
Questo è un espediente "tradizionale" sia nella letteratura fantasy che nei
moduli, e quindi anche nelle avventure create dai singoli master... e può
essere un buon colpo di scena se capita una tantum e se non se ne abusa.
Ciao!
Hjorvard

 se sono in una grande città.... è molto difficile uscirne...
Hjorvard

 essere un buon colpo di scena se capita una tantum e se non se ne abusa.
IMo spesso se ne abusa. Di solito m'inca..volo se trovo un modulo in cui un
png viene messo in situazione "a rischio" ma si presuppone che
sopravviva...(prima che qualcuno me lo dica: 1-le avventure è meglio
prepararsele 2-un buon master può sempre modificarle per aggiustare
l'imperfezione )
Io stesso come master cmq devo fare ammenda per qualche nemico resuscitato
una volta di troppo...
Storiella:
stavamo giocando uno one-shot ambientato 200 anni dopo la campagna ufficiale
quando salta fuori un mago che da come è descritto è identico ad una
nemesi(già morta) del gruppo ufficiale. parlando con un altro giocatore
dico: "Dai! mica è così banale e rompicazzo da supporre che sia ancora
vivo!"..Avete presente il classico momento in cui tutta la stanza è zitta  e
si sente solo la vostra voce?..
Il master:"salute avventurieri io sono Zoran.....secondo!!"
:)
Ciao
Fabio
Ciao
Fabio

 del genere!!
se e' per questo vi e' sfuggito pure lo stregone della scorsa avventura
con il suo imp ... ]:-)
-- 
ciao
finalmente IHGGeraD #75
Lorena che ... la campagna e' appena cominciata O:-)

 > faccio pure fare i suoi attacchi"....
Esatto, ottima memoria  =)
Melinor
--
Angels banished from Heaven
have no choice but to become demons

 tutte quelle scene che possono ammazzare il divertimento.
Infatti è il problema e sono le osservazioni che ho sempre fatto al nostro
DM! SE ci metti qualcuno davanti, deve essere qualcuno che possiamo
uccidere, altrimenti non ce lo metti davanti! Ma nella trama degli eventi
che il nostro DM ha prefissato, alcuni "cattivoni" servono, come hai detto
tu, a tirare la baracca, a far andare aventi l'avventura ed a instillare nel
giocatore quel delizioso senso di paranoia che non lo fa dormire la notte...
tuttavia lui non è disposto a cedere terreno, a sacrificare PNG a favore dei
PG se non in casi ecclatanti di forza maggiore (tipo la volta che ho
scatebato nelle gengive del PG del master un incantesimo di origine divina
che normalmente servirebbe per radere al suolo città di grandi dimensioni...
tipo Roma, per intenderci, o tipo la capitale di Alphatia, per chi sa come
sia) o in casi di idee travolgenti o atti di sacrificio immenso (una volta
il pg di uno dei miei fratelli si è teletrasportato DENTRO il cattivo di
turno uccidendo se stesso ma anche il cattivone). In generale non è
necessario al master dover barare, in genere ci fotte a meraviglia con delle
trovate geniali o banali e alle quali non avevamo pensato. A volte invece
capita che sia lui a sottovalutare la nostra competenza in materia
(soprattutto magica, che non è poca, vero Kadan?) e quindi non esita a
barare per salvare i PNG cattivi e necessari.
Per rispondere alla tua domanda (perchè continua a masterizzare lui), il
fatto è molto semplice: tali casi menzionati finora sono molto ecclatanti e
snervanti, ma per fortuna non frequenti. La seconda è che credo sia uno dei
master meglio preparati in Italia sulla geografia, antropologia, storia, usi
e costumi di tutta Mystara. A memoria credo possa nominare ogni popolo del
pianeta con nobili potenti, alleanze, radici, storia ed economia. Infatti le
nostre campagne a squisito stile spionistico-diplomatico-politico sono delle
vere e proprie meraviglie! L'unica sua pecca è che conosce male gli
incantesimi, quindi spesso bara quando potrebbe lasciarci di stucco
utilizzando bene le regole!



Mitico, molto ben giocata, masterizzata e gestita, molto divertimento, molto
realismo e un sacco di risate, siete un bel gruppo  =)
Cmq è vero, credo che le avventure più belle siano quelle dei primi livelli,
in cui hai così pochi PF che fai di tutto, ti inventi qualunque cosa, pur di
non arrivare allo scontro  =)  Ah, bei tempi passati...


 Ma così le tue campagne non rischiano di sapere di Xfiles? ;-)
Vero, meglio evitare la Sindrome da X Files, rende le avventure pesanti,
incerte e snerva e avvilisce i PG che alla fine fanno come noi, se ne vanno
in altro continente per allontanarsi da una rete spionistico-politica troppo
complessa.


 ha scritto nel messaggio
news:e4cM7.174514$sq5.8...@news.infostrada.it...
Ti posso assicurare che io ho fatto pochissimo, tipo aggiungere le divinità
che il chierico ha bestemmiato, per il resto hanno fatto tutto i giocatori,
descrivendo la scena in modo impeccabile!!!
E' un gruppo nuovo che conosco pochissimo (4 giocatori (su 6) li conosco si
e no da un paio di mesi) sono degli amici di uno del gruppo (il monaco) ma
devo dirti che mi i trovo benissimo nonostante siamo alla 4 seduta! !!!
Ciao Pegaa


> Ditemi, se vi va, le vostre opinioni e/o esperienze in merito...
a dire il vero, sembrerà strano, ma noi ci eravamo affezionati ai png
potenti (e malvagi) che il master ci scagliava contro quando eravamo al 16°
livello della 2°edizione (Ravenloft). Come dimenticarsi del mago che ci
sciolse un compagno con una vetriolic sphere... alla fine ce lo ritrovavamo
ovunque, l'avevamo perfino soprannominato "Joe Trielina" ... mi è
dispiaciuto vederlo morire. E che dire di quando abbiamo tenuto in scacco
Azalin con incantesimi di max 3° livello (lo tempestavo di "silenzio nel
raggio di 3 metri" ^__^ ) mentre il nostro bardo di 21° si sostituiva a lui
all'interno della Clessidra (l'avventura della Morte con la M maiuscola) e
subiva al suo posto gli effetti del rituale mentre la Morte era tenuta in
scacco da dei banalissimi ragnatela?
Il nostro gruppo ormai è diventato famoso (oltre che come "Quelli della
Congiunzione") con il nome di "Coloro che irritano i potenti"... ovvero: non
li facciamo secchi, ma li teniamo in scacco...
Adesso la leggenda rinasce: siamo ripartiti al primo livello con la 3°ed
sempre a Ravenloft.... aiuuuuuutoooooo!
--
Francesco "WhiteBase" Aldrovandi
IHGGer #515  -IHGGerD #12
<Fletto i muscoli e sono nel vuoto...>

La cosa più strana e inaspettata che possono fare i PG è quella di seguire i
consigli di un essere molto cattivo e votato al male come è successo al mio
gruppo che segui il consiglio di dividersi in gruppetti minori suggerimento
dato da un demone vincolato in un pugnale (una brutta storia) e che loro
sapevano essere malvagio cattivo e che voleva la loro morte ma che alla fine
davano ascolto a ciò che diceva più che hai consigli di PNG buoni.
Morale Quella volta morirono in tre sbranati da diversi mastini (mi domando
ancora perchè hanno seguito i suoi consigli ma perchè????).
A volte i PG sono così imprevedibili

 uccidere, altrimenti non ce lo metti davanti!
O_O
cosa sentono le mie orecchie? e questo per quale arcano motivo?
che ci debba essere una possibilita' di cavarsela nell'incontro sono
d'accordo, ma non e' detto che l'unica possibilita' sia l'uccisione.


 d'accordo, ma non e' detto che l'unica possibilita' sia l'uccisione.
Sisi, era quello che volevo dire :-P
Ma, nel caso in cui siamo tanto bravi da scatenare un putiferio sul PNG,
tale che il DM non se lo aspettava, non puņ barare per farlo salvare! Se ce
lo mette davanti deve calcolare che potrebbe morire per mano nostra, per
quanto sia importante nella trama della campagna!



Non è strano per niente! Spesso i DM hanno la mania di infilare PNG
cattivissimi che per strane loro macchinazioni danno ai PG consigli buoni e
utili, mentre i PNG buoni magari sono abelinati e danno consigli inutili e
dannosi! Il nostro DM poi fa le cose in un modo che uno debba tirare la
fatidica monetina ogni volta che incontra un PNG che da conisgli! E dove le
mettiamo poi le principesse con la sindrome del rapito che alla fine ti
pugnala le spalle perchè si era innamorata del PNG cattivo? O i PNG cattivi
che uccidi per poi scoprire che erano sotto incantesimo e in realtà erano i
VERI buoni?
Eh, non esistono + le mezze stagioni e nemmeno la cara vecchia divisione
belle principesse (molto gnocche ma purtroppo molto virtuose) buone da
morire e i vecchi bavosi con la gobba cattivi da far schifo!


utilizzando bene le regole!
Il master con cui gioco ora è a anche lui molto preparato ( più che altro
sui Forgotten Realms, però il mondo che ha creato è piuttosto complesso e
coerente, e in più ha il pregio di essere molto flessibile) ed è un grande
conoscitore di regole sia della 2ed che della terza... alle volte, quando
decide di applicarle davvero alla lettera, le cose si possono mettere molto,
molto male... diciamo che mi ha insegnato a non fare uso di certi
incantesimi al chiuso ;-)
Comunque da come ti eri espresso fin'ora mi sembrava che il tuo master fosse
il figlio segreto di Priebke... che c'è hai forse paura che stia leggendo i
tuoi post? ;-)
Hjorvard

 tuoi post? ;-)
Hihihi, vi posterei dall'oltre tomba se li leggesse  :-P
No, è che i suoi meriti bisogna darglieli, povero cristo. Però quando si
impunta è davvero rognoso e spesse volte ci fa venire un tantinello di
ulcera... ma magari al prossimo sciopero generale dei PG magari cambia un
po...


Ciao!
<snip>
Ciao!
Innanzitutto scusa per lo snip :-)
Certo che hai dipinto proprio male la categoria alla quale appartengo
:-))
Ti posso assicurare che una cosa del genere nelle mie campagne non è
mai successa, perchè tendo a favorire la trama, e non mi importa se un
png viene fatto fuori... se questo png è fondamentale e lo scontro
deve avvenire più tardi nel corso dell'avventura faccio in modo che i
pg ne percepiscano la presenza, semino indizi che portino a capire chi
è senza però lasciare mai la certezza, è più un'ombra sempre presente
al limite del campo visivo che non una presenza fisica, non so se
riesco a spiegarmi.
In più sono sempre stato bravo (alla faccia della modestia!) ad
improvvisare e ad adattarmi alle situazioni di momento in momento: se
noto che i pg si appassionano ad una pista sbagliata, gli dò corda il
più possibile alimentando le convinzioni sbagliate fino a che non
cadono come pesciolini nella rete tesa dai loro avversari, oppure se
sonsiderano un png "carismatico" faccio leva su questo png in modo
leggermente più marcato, ma niente di più. Avversari epici che
ritornano regolarmente non ne ho mai usati proprio perchè dopo un po
stancano il sottoscritto. 
Discorso diverso per le organizzazioni: se i pg hanno fatto uno sgarbo
ad una di queste organizzazioni di sicuro non lo dimenticano, specie
se intralciano i loro piani più di una volta. Prova tu a convincere la
rete nera o i maghi rossi che si è trattato di un incidente :-))
Il ricorrere speso al "solito" nemico ultrapotente è sintomo, secondo
me, di scarsa immaginazione o eccessiva attenzione riposta su elementi
secondari a scapito della trama...
Di nuovo saluti,
Graziano "Firwood" Girelli
uno di IHGGD   ICQ#82926486
	< A good traveler has no fixed plans
              and is not intent on arriving  >   

 quanto sia importante nella trama della campagna!
qui' mi trovi d'accordo.


 quanto sia importante nella trama della campagna!
Che Torm si prenda cura della sua anima ! ^_^
Peg


 Di nuovo saluti,
Vero :)
Peg


 Hjorvard

 soprattutto chierici e paladini...
Anche assassini, stregoni, etc etc...
-- 
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
Telstar - IHGGer Immortal e #500 - 
www.telstar.it
"Love Magic for itself" - Mystril, Dogma
                     * * *
"The social interaction rule has to be
the lamest thing since electronic dice"
- Brian, KODT unpublished strip
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

 OdF


 aspettare che arriviate intorno al 20° ;-)
Esattoooo! :)))


E onore all'elfo, lui lo aveva subodorato
e infatti... :)
--
in (mala)fede,
il bardo.
icq uin # 27210787
sto leggendo: "Il Ciclo di Conan", di R. E. Howard
"Al mondo non c'č nulla che valga veramente la pena di essere preso
seriamente" (Rincewind)

 etc etc) ma tende addirittura ad affezionarsi ai suoi "cattivi"... 
Sniff...
Sniff...
Sniff - Sniff...
MORTE AD URBOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!
MOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOORTEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE AD 
URBOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!
E' un cattivo (ex-pg) guidato dal nostro master. E ce ne ha fatte passare 
di tutti i colori. (Fra cui ha messo in mano alla mia paladina la scatola 
che poi ha raso il suolo il suo sommo tempio -_-). Quanto lo odio. Sigh. 
Presto post su it.hobby.giochi.gdr -_- (visto che la campagna tecnicamente 
e' rolemaster).
-- 
limaCAT