Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Orgoglio del Dungeon Master [LONG] [RANT]

Cari amici,
interrompo il periodo di silenzio che mi sono imposto nelle
ultime due settimane.
Ho contribuito a fare del gruppo un'arena privata con il triste
epilogo (soprattutto per chi l'ha scritto) che è davanti agli
occhi di tutti e per questo provo un profondo dispiacere. Mi
prendo tutta la parte di errori e di colpe che mi spetta (anche
quella che non mi compete, con buona pace di tutti) e spero
di aver chiuso per sempre quella vicenda. In verità, mi sono
sentito ferito e seccato. Ho creduto di chiudere con Usenet
per sempre, ma poi mi sono fermato a riflettere. Ho fatto un
viaggio nel tempo e ho riletto i messaggi inviati nel corso
degli anni, provando un grande senso di nostalgia e di
orgoglio. Nostalgia per il tempo passato e orgoglio per le
molte cose fatte e scritte (tutte, anche le cose meno felici).
Così come ho visto il mio sogno dello "speaker's corner" di D&D
andare in frantumi l'ho visto poi rinascere (grazie Tebryn,
chiunque tu sia). Senza moderatori è impossibile difendersi da
attacchi stupidi, esagerati e gratuiti, ma fa parte del gioco e
non mi tiro indietro. Se qualcuno pensa di fermarmi con gli
insulti o le prediche da uomo vissuto, è proprio cascato
male. Se qualcuno si sente offeso per le mie parole, peggio per
lui. Non mi illudo di piacere a tutti e non ho mai cercato di
farlo. Se qualcuno, senza conoscermi, mi giudica per le balle
raccontate ai raduni degli appassionati, peggio per lui.
Vado fiero di fare il Dungeon Master e sono orgoglioso di come
lo faccio. Ci metto l'anima, D&D è il mio hobby e cerco di fare
ogni volta del mio meglio. Mi piace preparare la campagna, studio
con attenzione le avventure, mi diverto a disegnare le mappe
e provo a ipotizzare finali alternativi, ma non si può mai essere
pronti a tutto. Il gioco continua, anzi inizia sul serio, quando
mi trovo al tavolo con i giocatori. Allora, divento arbitro,
consigliere, narratore e antagonista. I giocatori possono
chiedere qualsiasi cosa al tavolo e sanno che comunque avranno
una risposta equa e ragionevole. Se non riesco a trovare la
risposta giusta, cerco un compromesso per non fermare il gioco e
mi impegno a studiare il caso per la prossima volta. Non mi
nascondo dietro allo schermo per tirare i dadi e accetto il
risultato del caso. Talvolta, sbaglio a giudicare un'azione
oppure interpreto male una regola, ma non ho problemi ad
accettare le obiezioni e le correzioni dei giocatori.
Occorrono tempo e pratica per essere un buon Dungeon Master,
non basta studiare le regole a memoria. Ci vuole alchimia per
creare una buona campagna. Il Dungeon Master, per come la
vedo io, è l'impulso iniziale di una nuova campagna o di un
nuovo gruppo. Toccherà poi ai giocatori creare la magia e
saper cogliere gli spunti per uscire fuori tema e costruire
insieme la campagna, sempre nel rispetto di un lavoro e di
un milieu comune.
Non esiste una ricetta universale per essere buoni Dungeon Master
o giocatori, anche perché con il passare degli anni sempre più
spesso ci si trova a giocare con persone mai viste prima, e in
quel caso bisogna saper cogliere l'opportunità per crescere e
imparare. Una campagna può fallire, certe volte non si riesce
neppure a giocare un'avventura, ed è comprensibile la frustrazione
di un giocatore che ha investito tempo ed emozioni nel suo
personaggio per ritrovarsi con un pugno di mosche, ma il gioco
continua. Sulle ceneri di una campagna ne nasce un'altra e poi
un'altra ancora e così via. Persino una campagna avviata non
è mai la stessa: i giocatori vanno e vengono, le persone cambiano
e i personaggi diventano semidei. Inutile lamentarsi, questo è lo
spirito di D&D. Ecco perché negli ultimi tempi ho recuperato le
forze e la voglia di giocare, ho incontrato compagni di viaggio
interessanti e insieme ci siamo rimessi in cammino. Il viaggio
continua.
Ciao,
-- 
mao
"Che cosa può fare un Dungeon Master? Inorgoglirsi." 8-) 

 male.
i troll passano.



Devi essere proprio un buon DM...
sempre pronto a leggere qui ai tuoi consigli e a leggere i tuoi post. :-)
Tebryn
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 meritarmi un "grazie"?
Il grazie è per gli ultimi articoli che hai spedito. I sondaggi
sono sempre un ottimo spunto per discutere, così come lo è stato
il tema sui punti esperienza. Secondo me vanno nella direzione
del manifesto del gruppo di discussione: uno scambio di idee e
di opinioni libero, ragionato e pacato su D&D e il suo mondo.
In quanto al passato, mi riferivo ai motivi che hanno portato
alla nascita di questo gruppo di discussione e più di recente
ad alcune flame di un paio di settimane fa (non imparo mai). :-)
Se vuoi qualche dettaglio in più per fare le tue ricerche sulla
storia di IHGGD, scrivimi pure in privato.


ad alcune flame di un paio di settimane fa (non imparo mai). :-)
suvvia e' usenet e lo sai bene
alla fine l'importante e' quello che si fa e resta
stai giocando
il gruppo di dnd e' vivo e vegeto e in ottima salute
le polemiche ci sono sempre
la vita e' bella
e la pasta e' cotta
buon gioco e buona vita!
Fabio


Come diceva il famoso adesivo in Forres Gump "Troll happens!"
Ciao
Huma 

Ciao,
Ciao a te!!!
--
Se ho qualcosa contro gli Halfling?
...dovrei avere uno spray...
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd
Uno dei master senza PX.

 andarne fieri.
Certo, non ho mai preteso di avere una ricetta valida per
tutti, ma sono certo di parlare con cognizione di causa e
di avere molte frecce nel mio arco.
Ciao e buon gioco,
-- 
mao
"Che cosa puň fare un Dungeon Master? Inorgoglirsi." 8-)