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Titolo: Sacerdoti Specifici (help request)

Sempre nell'intento di portare la vecchia campagna di ADnD nel nuovo set
di regole, mi si presenta la necessita' di convertire i sacerdoti delle
divinita' specifiche dell'ambientazione (che avevo creato io).
Senza che sto qui a tediarvi su cosa feci all'epoca, vi basti sapere che
ho creato per ogni divinita' che ho inventato, sfere di accesso e poteri
garantiti, sfruttando le regole di Spells and Magic e di Skills and
Power (usato SOLO ed UNICAMENTE per la creazione di poteri garantiti dei
sacerdoti)
(se qualcuno fosse interessato all'inidirizzo
http://spazioinwind.libero.it/divago/appo/Divinity.exe
 c'e' il file che
feci per le vecchie regole; non temete, e' un archivo .rar
autoestraibile ed e' privo di virus...)
Ora, nel tentativo di ricreare le cose nelle nuove regole, pensavo di
creare delle classi di prestigio; tuttavia forse la cosa si puo'
risolvere solo creando regole alternative per i sacerdoti. Ditemi cosa
ne pensate...
Nel portarlo alle nuove regole mi sono trovato (nella maggior parte dei
casi) due grossi problemi:
1) fondamentale; non tutti i sacerdoti scacciavano i non morti, nel
vecchio sistema; alcuni scacciavano i non morti, altri li intimorivano,
altri ancora non avevano proprio il potere di scacciare i non morti!
Per esempio, i sacerdoti della dea della guerra, Ja-Senhal, non erano in
grado di scacciare i non morti, pero' avevano altre abilita';
ora, alcune cose sono instegrate nel concetto nuovo di dominio, per
esempio la competenza nell'uso di armi; pero' per le altre abilita' non
so come fare. Una cosa chiara e' che NON TUTTI possono scacciare i non
morti.
Allora pensavo, si potrebbe benissimo fare una modifica: tutti i
chierici hanno, di base, una "capacita' divina" che altro non e' che la
caratteristica di focalizzare energia postiva o negativa. Poi alcuni
pososno scacciare i non morti; altri invece hanno al primo livello un
altro Talento Divino gratis, al posto dello scacciare i non morti.
Cosi' magari i sacerdoti della divinita' della guerra, potrebbero avere
Potere Divino invece che scacciare i non morti.. il tutto in agginta ad
eventuali poteri di dominio (Magari uno ha Vendetta Divina come
capacita' divina e poi ha la possibilita' di scacciare creature del
piano elementale del fuoco (dovuto dal dominio); cosi' non scaccia i non
morti ma solo creature del fuoco ed ha un altro potere divino...)
solo che cosi' facendo necessito di ulteriori talentii divini da creare
ad hoc...
2) lancio spontaneo. Okei, per i sacerdoti di Hasclepion (dio guaritore)
la regola va bene cosi'. Per gli altri? beh, per gli altri allora avevo
pensato di fare una mini-lista di 5 incantesimi (uno per livello a
partire dal livello 0 a quello di livello 4) che possono essere lanciati
come spontanei...
Il tutto inoltre condito con classi di prestigio, prendibili come
posizioni particolari all'interno della chiesa (eccetto per dove, causa
necessita', i sacerdoti DEVONO essere di una CdP...)
ditemi, che ne pensate? qualcuno e' disposto a darmi una mano e/o un
consiglio?
(conisderate che cmq poiche' nel gruppo ho solo un sacerdote di
Kro-Knaos tutti gli altri posson anche cambiare lievemente, basta che
restino similari come concetto...)
-- 
Fabio "DrDivago" Cavallin
«Nulla potra' mai togliere ad un uomo
la sua capacita' di sognare ed immaginare...»
IHGGer immortal #131          IFTB poster #21
mailto:
drdi...@supereva.it
mailto:
qi...@inwind.it
La mia Home Page 
http://spazioinwind.iol.it/divago/

 come spontanei...
Frena, allora, nel manuale dice che si puo' usare il lancio spontaneo per
guarire XOR ferire (cioe' o si lancia spontaneamente cura o infliggi), quindi
direi che puoi far scegliere. Fra l'altro il lancio spontaneo se non vado errato
funziona solo se si sceglie il dominio della guarigione (forse anche qll della
morte per gli infliggi ferite), quindi non mi pare che ci siano grossi
problemi...
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa mia.{Angelus}
[ICQ #116647346]

 necessita', i sacerdoti DEVONO essere di una CdP...)
Ok.
ciao
Fabio
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
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ab...@newsland.it

problemi...
no funziona per tutti a prescindere dal dominio.
Il problema, e' che io NON voglio che tutti i chierici del mio mondo
curino XOR infliggano ferite...
preferisco stabilire 5 incantesimi e pososno lanciare spontanei quelli;
per esempio, sacerdote di Kro-Knaos (il Tempo) magari avra' incantesimi
come "Know Time" e "Nap" (che devo ancora convertire dalla seconda
edizione) piuttosto che Cura o Infliggi


memorizzato un Cura Ferite Leggere in più....
beh il "dio dei mulini a vento" non dovra' studiarsi "animare pala di
mulino" perche' lo lancia spontaneo =)
cmq ilchierico del gruppo e' d'accordo con me che il lancio spontaneo di
cura va sostituito con qualcosa di piu' adatto alla fede, quindi, chi
sono io per deluderlo? =)


ne pensate...
non ho scaricato il file ma se fosse un elenco di spell perche' non
ridurlo un po' e trasformare i clerici in stregoni sacri con una lista
specifica per ogni dio e un potere per ogni dio?
cosi' risolvi tutti i tuoi problemi :)
--
ciao, fabio
vi consiglio di varcare: 
www.colonnedercole.it

specifica per ogni dio e un potere per ogni dio?
no non e' una lista di spell; per chi mi hai preso?
dice solo le sfere di accesso (convertibili facilissimamente in domini)
e poteri concessi
e note riguardo alle divinita' nella mia ambientazione...


e note riguardo alle divinita' nella mia ambientazione...
mmm potresti fare come dicevo sopra dando accesso solo ai domini piu'
eventualmente una mini lista d'incantesimi generici (detect magic
ecc.) ma si puo' evitare
se i domini sono 4+ puoi farlo tranquillo e hai istantaneamente il tuo
sacerdote specialista e pure piu' bello di quello standard :)


ecc.) ma si puo' evitare
beh innanzitutto la cosa piu' importante e' veitare la cosa dello
scacciare "di default" a tutti i sacerdoti, e sistemare la cosa del
Lancio Spontaneo di incantesimi, che sono una gran cazzata


Lancio Spontaneo di incantesimi, che sono una gran cazzata
appunto, se tu fai che hanno gli spell per day dello stregone e
accesso a 3 domini +1 ogni 4 livelli (4, 8, 12 ecc) ovvero possono
usare gli slot per lanciare le spell in quei domini, poi fai che
invece del turn e del lancio spontaneo possono scegliere tra i poteri
di dominio un tot numero di volte (pari al numero di turn che
avrebbero ad esempio)


avrebbero ad esempio)
cosi' creo troppo casino, sconvolgendo troppo la classe del sacerdote,
con la perdita della compatibilita' coi manuali e con altri supporti
invece se mantengo come sacerdoti pero' con alcune peculiarita'
particolari (cioe' un altro potere divino invece che scacciare e con
incantesimi diversi per il Lancio Spontaneo) mantengo le classi come
classi di sacerdoti
le CdP sarebbero necessarie penso solo per i sacerdoti di Salm-Laim
(difatti: Salm-Laim e' la dea del sole E il dio della luna, ed i
sacerdoti, nella precedente versione, dal 3rzo livello in poi assumevano
l'aspetto della divinita': di giorno erano belle donne dalla carnagione
abbronzata, capelli color rame e dal temperamento focoso ed irascibili
(e con poteri ed incantesimi di sfere quali sole, luce, ecc ecc) di
notte uomini dall'aspetto tenebroso, carnagione pallida, (e con poteri
ed incantesimi di sfere quali oscurita', furtivita', ecc ecc))
per un sacerdote di questo tipo posso solo avere una CdP...
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per un sacerdote di questo tipo posso solo avere una CdP...
oppure una core variante ;)
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oppure una core variante ;)
naaaaa... va meglio una CdP da 20 livelli... tu mi dirai che cambia? che
per una CdP ci stanno i requisiti, mentre una core variant non ha
requisiti (perche' puo' essere presa sin dal primo livello)
e questa cmq ha bisogno di requisiti:
1) 3 livelli da sacerdote (lanciare incantesimi divini del dominio del
sole e della luna di almeno 2ndo livello)
2) carisma almeno 14
3) voto di castita' (o quasi castita')
4) allineamento caotico (qualsiasi non malvagio) o legale neutrale
5) qualcosa sulle abilita' (tipo Conoscenza(astrologia) 5 gradi e
Sapienza Magica 5 gradi...)
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Sapienza Magica 5 gradi...)
mmm si, ma a me le cdp non piaccino molto
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mmm si, ma a me le cdp non piaccino molto
alcune sono molto carine e soprattuto sono giustifiate dal punto di
vista dell'ambientazione
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vista dell'ambientazione
mboh


mboh
alcune sono vaccate powerplayer; altre sono vaccate e basta
altre invece sono interessanti dal punto divista del roleplay; certo
magari sono una chiavica dal pdv del gioco pero' sono carine
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magari sono una chiavica dal pdv del gioco pero' sono carine
brrr
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lancio spontaneo di incantesimi nel dominio?
c'avevo pensato, ma e' troppo sgravante;
il lancio spontaneo e' limitato ai primo 5 livelli (0-4)
quindi anche quest'altro
e poi ad un certo punto, il lancio spontaneo dovrebbe essere dipendente
dalla divinita' non dal dominio scelto (ricordo che cmq scegli solo due
domini tra tutti quelli delle divinita'...)
tanto, ripeto, di certo e' un lavoro molto piu' semplice che non quello
che feci per la seconda (costruirmi tutti i granted powers usando Skills
and Powers, cercando di non fare cose troppo sgravate ne' troppo
schifose...)
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il lancio spontaneo e' limitato ai primo 5 livelli (0-4)
perche' non puoi fare una spell di 9 in 9d6 di cura?
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perche' non puoi fare una spell di 9 in 9d6 di cura?
beh non esiste; nessun ti impedisce di crearlo, pero' non esiste; e se
devo proprio, preferisco creare incantesimi che mi sembrano piu' utili e
carini, tipo Nap e Know Time
e cmq puoi sempre fare un Cura Ferite Critico massimizzato e silenzioso
e immobile...


e immobile...
OO
