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Titolo: Nuovo manuale del giocatore - Classe sgravata?

Buongiorno a tutti!
Sono venuto in possesso di una copia del player's handbook ii, da poco 
uscito, e ho notato che tra le nuove classi introdotte ce n'è una che a 
me pare un tantinello sgravata (il  beguiler)
le sue caratteristiche sono:
Dado vita: d6
Punti abilità livello: 6
Competenza con le armature leggere
Competenza con le seguenti armi: Semplici, più rapier, spada corta, 
balestra da mano e arco corto
Capacità di lanciare incantesimi (arcani) senza prepararli. Il numero di 
incantesimi al giorno segue la progressione dello stregone, ma ci sono 
due differenze:
1) il beguiler conosce sempre tutti gli incantesimi nella sua lista, e 
sono molti piu' di quelli che uno stregone conoscerà mai
2) il lancio di incantesimi è basato su int
come se tutto questo non bastasse, abbiamo alcuni bonus:
capacità di lanciare inc. arcani in armatura leggera senza penalità
talenti bonus: incantesimi silenziosi e inc. immobili (5^ e 9^ livello)
"cloaked casting": quando si casta un incantesimo contro un avversario 
che perde il bonus di dex alla CA si ottengono dei bonus, ovvero:
2° livello -> +1 alla DC. 8° livello -> +2 al tiro per superare RI. 14° 
livello -> +2 alla DC. 20° livello -> automaticamente supera RI.
Inoltre, può fintare e far perdere il  bonus di dex alla CA anche per 
l'incantesimo (ammesso che rimanga in mischia e casti entro il prossimo 
turno) al secondo livello. Al sesto livello la finta è un'azione di 
movimento (e con improved feinting diventa una azione rapida)
TS e BAB sono quelli dello stregone.
Cosa ne pensate?

 Buongiorno a tutti!
Dimenticavo: può anche trovare e disattivare trappole ocme un ladro

 Cosa ne pensate?
che fatto come era prima lo stregone rispetto al mago era troppo poco 
potente, adesso si è fortificato :)

Cosa ne pensate?
bello :)
Fabio

mirco ha scritto:

eh
ma è una terza classe questa... non los tregone

Dimenticavo: può anche trovare e disattivare trappole ocme un ladro
meglio di mago e stregone
concludendo:
dipende tutto dalla potenza/capacità dei suoi incantesimi, se questi non 
sono solo fuffa, allora la risposta è vagamente sottintesa nei precedenti 
commenti

fabio milito pagliara ha scritto:

bello indubbiamente :P
avevo sempre desiderato una buona classe che combinasse ladrocinio e 
magia, e questa è perfetta.
Però non vedo motivi per scegliere lo stregone invece di questo..

 commenti
0^ liv: luci danzanti, individuazione del magico, lettura del magico, 
suono fantasma, messaggio, frastornare
1^ liv: charme su persone, ipnosi, sonno, comprensione dei linguaggi, 
armatura magica, individuazione delle porte segrete, sonno, immagine 
silenziosa, ritirata rapida, foschia occultante, allineamento 
imperscrutabile, *, *
2^ liv: Sfocatura, invisibilità, immagine minore, immagine speculare, 
polvere luccicante, movimenti del ragno, vedere invisibilità, 
dissimulare, silenzio, nube di nebbia, individuazione dei pensieri, 
frastornare mostri, trama ipnotica, *, *, *, *
3^ liv: arcane sight, chiaroudienza/chiaroveggenza, deep slumber, 
dissolvi  magie, distorsione, glibness, velocità, blocca persone, sfera 
di invisibilità, anti-individuazione, immagine maggiore, rallentare, 
suggestione, zona di silenzio; *, *, *, *, *, *
4^ liv: charme sui mostri, confusione, crushing despair, libertà di 
movimento, invisibilità migliorata, immagine speculare maggiore, 
localizza creatura, nebbia solida, rainbow pattern, *, *, *
5^ liv: spezzare incantamento, regressione mentale, dominare persone, 
blocca mostri, nebbia mentale, legame telepatico di rary, sembrare, 
inviare, *, *, *
6^ liv: dissolvere superiore, suggestione di massa, fuorviare, 
repulsione, camminare nelle ombre, visione del vero, velo, *
7^ liv: transizione eterea, blocca persone di massa, invisibilità di 
massa, porta in fase, parola del potere: accecare, immagine proiettata, 
riflettere incantesimo
8^ liv: esigere, rivela locazioni, vuoto mentale, movement of 
prescience, parola del potere: stordire, scintillating pattern, schermo
9^ liv: dominare mostri, forma eterea, previsione, blocca mostri di 
massa, parola del potere: uccidere, fermare il tempo.
In più al 3° livello e ogni 4 successivi si può scegliere un qualunque 
incantesimo da mago/stregone e aggiungerlo nella lista
gli asterischi indicano incantesimi messi nel nuovo manuale

è un po' sgrava, forse non la più forte, ma decisamente tra le prime, non 
serve nemmeno una prestige per pomparla, cosa più unica che rara in terza 
edizione 

Però non vedo motivi per scegliere lo stregone invece di questo..
boh, non ho il manuale non so quali spell ha e quali no (feat e altro?
famiglio?)
a proposito quali altre classi ci sono sul PHBII?
Fabio

gli asterischi indicano incantesimi messi nel nuovo manuale
gli incantesimi non sono male
mi piace, preferisco classi piu' caratterizzate e abili alla presunta
duttilita' di scelta....
Fabio

ciao
mi sembra alquanto squilibrata come classe rispetto alle altre
avrebbero potuto metterla tra le classi di prestigio
ciao
ps. già che c'erano perchè non gli mettevano  come capacità di classe 
"costruire coltellini svizzeri" 

fabio milito pagliara ha scritto:

Eh, è molto carina :)
peraltro mancava una classe o una prestige che unisse per bene la classe 
del ladro e quella dell'incantatore arcano (almeno, io non ne ho mai 
trovate di soddisfacenti)
le altre classi presenti sul manuale sono:
il Cavaliere (Knight), c'è su web qui 
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ex/20060501a&page=2
 ; lo Dragon 
Shaman, che è una classe orientata sul combattimento in mischia e ha 
abilità collegate ai draghi (soffio, ali, resistenza all'energia, 
progressione BAB da guerriero  e delle "aure", che si irradiano dal pg e 
danno bonus a tutto il party), e il Duskblade, un guerriero con abilità 
magiche aggiunte (per chiarirci: progressione al BAB da guerriero, TS 
12/6/12, acquisisce abilità collegate al lancio di incantesimi in 
mischia, usando le armi per 'incanalare' un incantesimo che richiede di 
colpire l'avversario o castare in fretta, e incantesimi dalla s ua lista 
(e vanno fino al 5^ liv, e sono quasi tutti incantesimi da battaglia: o 
infliggono danni o permettono rapide manovre tattiche (swift 
invisibility o swift fly, per dire)

gli asterischi indicano incantesimi messi nel nuovo manuale
cosě com'č, mi sembra equilibrata.
-- 
Domon, DOMON! ma che sei, soddo? che siete, na tribů da 'ndicappati?
D come Dateme artro tempo
O come Orribilmente geek
M come Magno 'na cifra
O come Ora te stronco l'anema se nun me caghi e
N come Nun parletemi male d'Exalted!!!
    per rispondermi, togli il FILTRO!

 meglio di mago e stregone
In questo meglio del mago proprio no, visto che i talenti bonus se li puň 
scegliere liberamente tra quelli di metamagia e creazione oggetto
saluti
Luca
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I Led Zeppelin non hanno scritto canzoni perché piacessero a tutti.
Quel compito l'hanno lasciato ai Bee Geese 

Cosa ne pensate?
Perfettamente bilanciata.
Ha degli incantesimi non molto forti se paragonati all'ampia capacità
di scelta distruttiva fra mago e stregone.
bella classe cmq
-Anshlar