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Titolo: [long]Nuova razza giocante

Ovvero la Kaijiit!!!
vi posto in due parti distinte (per facilitare la lettura) la
descrizione e le caratteristiche di gioco...
ditei che ne pensate (e che LEP dareste...)
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Le kaijiit, dette impropriamente "donne gatto", sono una razza di
creature umanoidi di chiara affinità con i felini. Hanno l'aspetto di
sinuose donne, dai lineamenti mascolini, coperte interamente da uno
strato di peli simili a quelli dei gatti o dei grossi predatori, tigri,
leopardi o leoni. I pelo ha solitamente colore dorato con striature o
chiazze nere, ma sono presenti anche kaijiit con pelo castano o bruno
tendente al rossiccio; di solito tutti i membri della stessa tribù hanno
il pelo simile, ma ciò non è detto, ed avere un pelo di colore diverso
non comporta nessuna restrizione o vantaggio particolare dal punto di
vista sociale. Alla base della schiena, una robusta coda sottile come
quella dei felini si allunga per circa un metro e mezzo. Portano i
lunghi capelli lisci, di colore dal castano scuro al nero corvino,
sciolti lungo le spalle; gli occhi invece vanno dal verde acceso al
verde acqua ed hanno notevoli somiglianze con gli occhi dei gatti.
L'unica parte del corpo non coperta dal pelo è il viso che portano
sempre dipinto con elaborati colori tribali che indicano la tribù ed il
rango di appartenenza.
Apparentemente non sono presenti organi genitali, sebbene la presenza di
ghiandole mammarie possa fare pensare che si tratti di individui
femminili; in realtà hanno entrambi gli organi nascosti sotto la base
della coda, protetti dalla robusta fascia muscolare; i due organi, di
forma molto diversa da quella di molte altre razze umanoidi, si
sviluppano in periodi alterni e le kaijiit passano mensilmente da un
periodo di fertilità femminile ad uno di fertilità maschile e viceversa.
L'alternanza dei sessi sembra arrestarsi durante la gravidanza, che dura
pochi mesi, ed in seguito del quale viene partorito un solo cucciolo,
raramente due.
Sono culturalmente poco evoluti, vivono in delle capanne costruite sui
rami più bassi dei grossi alberi, e non indossano vestiti di alcun tipo;
dopotutto, hanno una fitta pelliccia sin dalla nascita per proteggerli
dal freddo. Difficilmente sono armate e quando lo sono preferiscono armi
semplici quali la cerbottana, che usano per cacciare con degli aghi
avvelenati, o delle spade corte, rubate ad ignari avventori e portate
come trofei di guerra. In caso di necessità portano delle fasce di cuoio
o di stoffa portate come cinte o bandoliere alle quali attaccano i
sacchetti coi dardi per la cerbottana, le prede di caccia o la spada.
Non si è mai vista una kaijiit portare vestiti armature, né zaini; se
qualcosa impiccia allora non serve e può essere abbandonata. Se invece
desiderano portarsela appresso, perché magari è una grossa preda, la
portano in più persone ma la lasciano poi all'accampamento. Sono solite
utilizzare le armi naturali presenti nel loro corpo, come gli artigli
retrattili, il morso o la coda, utilizzata sia per sbilanciare ed
atterrare gli avversari, sia per equilibrarsi nei salti e quando
camminano a quattro zampe.
La postura è eretta, simile a quella di molte altre razze semi umane,
tuttavia spesso si muovono camminando sulla punta dei piedi, con la
schiena arquata ed utilizzando la coda per mantenersi in equilibrio.
Sanno anche camminare a quattro zampe, soprattutto quando scalano un
albero o saltano da un ramo all'altro (vedi la sezione "postura" sotto).
Pare anche che la coda abbia un qualche richiamo sessuale, essendo
utilizzata spesso nei riti di accoppiamento. 
La loro lingua è un misto di miagolii e mugugni, ma spesso sanno anche
la lingua degli elfi, e non di rado hanno contatti con elfi silvani o
selvatici; è curioso che non usano generi durante il dialogo, usando la
persona neutra anche per riferirsi alle persone.
Difficilmente si allontanano dai loro territori di caccia, e quando lo
fanno è per dimostrare il loro valore nella tribù, oppure sono mossi da
desideri di vendetta verso qualcuno. Kaijiit avventurieri sono rarissimi
e quando si allontanano dalla loro cultura possono sviluppare alcune
tendenze particolari ad accumulare beni quali tesori o oggetti magici;
tuttavia non portano mai con se più di quanto possano portare in mano o
nelle fasce di stoffa, non indossano vestiti o armature e prediligono
sempre l'utilizzo degli artigli, del morso o della coda rispetto ad
altre armi.
Tuttavia, la loro vita al di fuori della tribù non è facile, perché il
loro aspetto le rende difficilmente accettabili nella società umana;
inoltre vengono cacciati per la loro pelliccia, perché si dice che parti
dei loro organi siano utili per filtri d'amore e pozioni magiche o
semplicemente catturati dai mercanti di schiavi che bruciano i loro
organi sessuali con tizzoni ardenti per rivenderle come "esotici animali
da compagnia". Inutile dire che ben pochi sopravvivono ai barbari
trattamenti.
Ogni tanto capita che una kaijiit nasca col pelo nero. Questo evento è
del tutto casuale e non è legato alla tradizione genetica dei suoi
genitori. Una kaijiit nera viene considerata importante anche se non ha
differenze fisiche dalle altre e viene allevata ed addestrata dalla gran
sacerdotessa della tribù. Questa gran sacerdotessa è sempre una kaijiit
dal pelo nero e tutte le kaijiit dal pelo nero diventano sacerdotesse.
Le kaijiit venerano Katemajr, la dea dal volto di gatto e dal corpo di
donna, che altri non è che la divinità Bast. I domini sono Animale,
Protezione, Sole e Vegetale. Inoltre la dea Bast concede anche il
dominio dello Charme ma difficilmente le kaijiit lo prendono.
-- 
Fabio "DrDivago" Cavallin
«Nulla potra' mai togliere ad un uomo
la sua capacita' di sognare ed immaginare...»
IHGGer immortal #131          IFTB poster #21
mailto:
drdi...@supereva.it
mailto:
qi...@inwind.it
La mia Home Page 
http://spazioinwind.iol.it/divago/

ed ecco le caratteristiche di gioco (e' lungo lo so...)
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Capacità razziali: i kaijiit hanno i seguenti tratti:
·	-2 a Forza, -2 a Costituzione e +4 a Destrezza: le kaijiit sono
molto agili ed aggraziate ma mancano della forza e della robustezza
delle altre razze.
·	Visione Crepuscolare: gli occhi felini conferiscono ad una
kaijiit la capacità di visione crepuscolare. In aggiunta ad essa, le
kaijiit nere hanno la scurovisione nel 50% dei casi.
·	Artigli retrattili: infliggono 1d4 di danni ognuno. essendo
retrattili è possibile estrarli come azione gratuita ma non conta come
possedere il talento estrazione rapida al fine di prendere talenti che
hanno come prerequisito estrazione rapida. Una kaijiit è competente
nell'uso di artigli, contano sempre come arma secondaria, ed è possibile
prendere il talento Arma Preferita (artigli) per utilizzare il bonus di
destrezza. Attaccare con gli artigli non provoca attacchi di opportunità
ma è necessario ritirarli per utilizzare oggetti fini ed afferrare
qualcosa senza danneggiarla. Possono utilizzarli per arrampicarsi su
superfici che sono in grado di penetrare, come il legno, nel qual caso
ottengono +4 alle prove di Scalare.
·	Morso: i denti aguzzi sono utilizzabili come un'arma ed
infliggono 1d3 danni, più metà bonus di Forza se positivo. Possono
utilizzare il morsola normale bonus d'attacco oppure possono usarlo come
attacco addizionale in un round di attacco completo con un -5 al tiro
per colpire. Possono prendere il talento Multiattacco per ridurre a -2
la penalità. Non possono combinare l'attacco col morso con un attacco
con la coda.
·	Coda: la coda robusta può essere utilizzata per attaccare o
sbilanciare in combattimento. Se usata per attaccare infligge 1d6 di
danni più il bonus di Forza se positivo, ed il personaggio può decidere
se infliggere danni debilitanti o danni normali senza la consueta
penalità di -4. è possibile utilizzare la coda al posto di un normale
attacco oppure come attacco addizionale con una penalità di -5. Non è
possibile utilizzarla nello stesso round in cui è stato effettuato un
attacco col morso. È inoltre possibile utilizzarla per sbilanciare
l'avversario, nel qual caso si ottiene un bonus di +2 al tiro per
sbilanciare e si può scegliere di utilizzare la Destrezza al posto della
Forza. Durante una presa di lotta si può utilizzare la coda per
stringere l'avversario infliggendo 1d6 di danni addizionali per round.
Attaccare con la coda non provoca attacco di opportunità ma iniziare una
presa di lotta con essa lo provoca normalmente.
·	Afferrare la coda: è possibile afferrare la coda di una kaijiit
con una presa di lotta se la kaijiit viene fiancheggiata. Afferrare la
coda provoca attacco di opportunità come di consueto, e la coda ha una
CA pari a 15+due volte il bonus di Des+tutti gli altri normali
modificatori. Da notare che la coda mantiene sempre il bonus di
Destrezza quando la kaijiit viene fiancheggiata, colta di sorpresa, alla
sprovvista, quando si arrampica o quando una finta o un talento fanno
perdere il bonus di destrezza alla kaijiit. Lo perde invece quando viene
utilizzata come contrappeso (vedi la sezione "postura" poco sotto). Una
kaijiit a cui viene bloccata la coda non può spostarsi né utilizzarla
per attaccare o come contrappeso; può comunque attaccare chi gli
trattiene la coda con un -4 al tiro per colpire a meno che non sia
incapacitata o occupata in una presa di lotta. Può iniziare una presa di
lotta contro un avversario che le trattiene la coda con le solite regole
e può tentare di liberarla facendo un tiro contrapposto di Artista della
Fuga contro la capacità di lottare dell'avversario.
·	Postura: un kaijiit ha la capacità di cambiare la sua postura ed
utilizzare la coda come contrappeso per muoversi meglio in determinate
circostanze. Se si muove in punta di piedi, con la schiena arcuata e con
la coda come contrappeso può muoversi in silenzio alla normale velocità
senza penalità. Le penalità per muoversi a velocità maggiore restano. Se
non si sta movendo silenziosamente, ottiene +4 alle prove di Equilibrio,
per camminare su una corda, un ramo o un piccolo spazio a patto che sia
largo almeno una volta e mezzo il proprio piede e che ci sia sufficiente
spazio per usare la coda come contrappeso. Se si muove a quattro zampe,
ottiene un bonus di +4 alle prove di muoversi silenziosamente, e può
muoversi a velocità maggiori della sua velocità base  con una semplice
penalità di -8. Se non si sta movendo silenziosamente, camminare a
quattro zampe le conferisce un bonus di +8 alle prove di equilibrio per
camminare in un piccolo spazio come un ramo o un cornicione a patto che
ci sia sufficiente spazio per tutte e quattro le zampe e per la coda. Se
si sta arrampicando con tutte e quattro le zampe ottiene un bonus di +8
alle prove di scalare. Una kaijiit a cui sia stata bloccata, tagliata o
appesantita la coda non può camminare in punta di piedi e se cammina a
quattro zampe ha -5 a tutte le prove di equilibrio
·	Sensi acuti: le kaijiit hanno sensi molto sviluppati, ed
ottengono un bonus razziale di +2 a tutte le prove di ascoltare ed
osservare. Inoltre, finché si trovano nei boschi ed in un ambiente
simile a quello dove è nato e cresciuto, un personaggio kaijiit ottiene
anche un bonus di +2 all'Iniziativa contro qualsiasi creatura che abbia
cacciato o con cui abbia combattuto spesso. Può inoltre prendere il
talento "olfatto acuto" anche se non soddisfa i requisiti.
·	Salto: le kaijiit sono esperte saltatrici e sanno sfruttare
l'enorme spinta dei loro arti posteriori e la loro coda come bilanciere
per effettuare grandi balzi in avanti; se perde uno o due round completi
(a discrezione del master) per prepararsi può effettuare una prova di
salto saltando in lungo di 90cm + 30 cm per ogni punto sopra il 10 fino
ad una distanza massima pari alla propria altezza x5 ed in alto di 30 cm
+ 30 cm per ogni 5 punti sopra fino ad un massimo pari alla propria
altezza x1,5. Questo salto può essere effettuato solo se si trova in
condizione di relativa calma e si deve accucciare a quattro zampe. Se
non ha tempo per prepararsi, oppure se non ha calma sufficiente, può
comunque saltare sfruttando gli arti posteriori e la coda, ottenendo un
bonus di +8 nelle prove di saltare ma dimezzando la distanza verticale
compiuta. Deve camminare a quattro zampe per poter fare questo salto.
Può usare il salto per attaccare un avversario ma conta come una carica
e deve superare oltre alla prova di Saltare una prova di Acrobazia con
CD 20. Quando raggiunge il settimo livello, a prescindere dalla classe
acquisita, può prendere il talento "balzo della mantide".
·	Talenti: può prendere i talenti "afferrare" e "multiattacco" a
prescindere se soddisfa o meno i requisiti.
·	Fuori dalla civiltà: le kaijiit vivono gran parte della loro
vita fuori dalla civiltà e non possono prendere talenti sociali; non
solo, hanno una penalità di -4 nei tiri che riguardano le abilità
sociali (come Raggirare e Diplomazia). Non solo, faticano a capire molti
dei comportamenti della cosiddetta società civile, tendono a non
sentirsi a loro agio in una città e preferiscono non dormire in un
edificio chiuso. Sono analfabete e non sanno leggere né scrivere,
seppure le kaijiit nere spesso spendano dei punti per imparare a leggere
e scrivere le lingue degli elfi. Quando il personaggio viene creato al
primo livello non possono prendere talenti di creazione oggetti, di
competenza in armi o di metamagia né tutti quei talenti che il master
ritiene legati ad una civiltà diversa dalla kaijiit; inoltre sono
ristrette le abilità di conoscenze sono limitate in Conoscenza (natura)
e Conoscenza (geografia) e quelle di Artigianato sono limitate alle arti
che possono avere imparato come lavorare il legno, o il cuoio. Non
possono avere abilità di Professione né che sono legate ad una vita
nella cosiddetta civiltà, come Diplomazia o Linguaggio Segreto. A
livelli successivi al primo il master può permettere l'uso di queste
abilità e talenti ma deve essere una scelta molto ben motivata
·	Competenze in armi ed armature: le kaijiit sono competenti
nell'uso dei propri artigli; kaijiit di classi guerriere o barbare o
ranger sono anche competenti nell'uso della spada corta e della
cerbottana, mentre le sacerdotesse sono competenti nell'uso del pugnale.
Non possono mai essere competenti nell'uso dio armature e non
indosseranno mai armature o vestiti, nemmeno magici. Può prendere
competenze in armi extra usando i talenti
·	Classi: al primo livello una kaijiit deve necessariamente
prendere un livello nella classe di ranger, a meno che non sia una
kaijiit dal pelo nero nel qual caso il primo livello deve essere di
sacerdotessa. Successivamente, può prendere qualsiasi classe, eccetto
stregone, paladino e druido, sebbene il master è autorizzato (ed
invitato) a negare la possibilità di prendere classi come mago o monaco
o bardo e particolari classi di prestigio che ritiene non adatte al
personaggio
·	Curiose: le kaijiit sono estremamente curiose, il che significa
che difficilmente possono rifiutarsi dal fare una cosa che l'ha
incuriosita. Non di rado una kaijiit si è cacciata in guai seri
inseguendo la sua curiosità. Se la cosa è molto pericolosa, è concesso
un TS sulla Volontà con una CD tra 15 e 25 a seconda della situazione.
La sua curiosità comunque non la porterà mai a scontri diretti con un
nemico sebbene possa seguire di nascosto un avversario troppo potente
per lei solo per sapere cosa sta facendo. Tuttavia questo comporta anche
dei vantaggi: una kaijiit ottiene un punto abilità addizionale quando
passa di livello e 4 punti in più al primo livello.
·	Classi preferite: per le kaijiit la classe di ranger è
preferita, a meno che non sia una kaijiit nera nel qual caso la classe
preferita è chierica.
·	Linguaggi automatici: Kaijiit. Linguaggi bonus: elfico, a
seconda della regione di provenienza


 ditei che ne pensate (e che LEP dareste...)
[CUT]
Davvero un lavoro discreto, complimenti.
E' con vero rammarico che debbo farti notare che una razza praticamente
identica già esiste ed è stata anche tradotta in italiano.
L'autore è Monte "l'uomo" Cook e la razza è stata tradotta in italiano con
il nome "Litoriani" (se non erro).
Senza scendere nei dettagli narrativi (che non ricordo se non per sommi
capi) mi limito a citarti due/tre caratteristiche tecniche (praticamente
tutte):
+2 FOR, +2 DES, +2 COS; Visione Crepuscolare; ECL+1
Io ho una copia della traduzione in pdf (è di libera diffusione, non ti
preoccupare... niente pirateria! ^___^) se mi scrivi in privato te la posto.
Ciao!

preoccupare... niente pirateria! ^___^) se mi scrivi in privato te la posto.
manda manda...
anche in inglese e' lo stesso eh...



Poi mandereste anche a me?
grazie
Bye

preoccupare... niente pirateria! ^___^) se mi scrivi in privato te la posto.
A dire il vero, non è di libera diffusione. Segue la licenza del d20
system, quindi può essere legalmente redistribuita solo adempiendo
alcuni specifici requisiti.
Ma per questa volta non ti farò causa... ;-)
-- 
Igor
Stimato membro della Gilda Halfling - addetto alle Risorse Halfling
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

 Ovvero la Kaijiit!!!
uhm.....nome gia' sentito....Daggerfall ?
'ao
Guercio

 uhm.....nome gia' sentito....Daggerfall ?
Gia'... sebbene non c'entri una mazza con quelli di Daggerfall, mi
sono ispirato all'estetica soprattutto...
(come in tutto il mio mondo: che ti dicono nomi come Morrowind, Skyrim
ed Hammerfell??)
se ti interessa uploado sul sito mio la geografia del miomondo (anche
se cmq non e' propriamente completa...)