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Titolo: [HR-lunghetto] Padronanza dei linguaggi

Salve a tutti,
oggi, tornando dalla spiaggia, e non avendo una beata mazza a cui pensare,
ho cominciato ad arrovellarmi sul fatto che a d&d non esiste nessun sistema
per gestire il livello di abilità dei personaggi nel parlare le varie
lingue.
Quindi, non avendo una beata mazza da fare, ora ho deciso di allietarvi con
le mie panzane colossali, e di proporvi questa home rule ^__^
Il concetto di base è abbastanza semplice: in ogni lingua ci sono 10 gradi.
Il decimo grado indica che il personaggio è in grado di parlare quella
lingua come se fosse la sua lingua natia. A seconda dei punti che mancano
all'acquisizione del decimo grado, il personaggio avrà delle penalità più o
meno gravi.
Ecco l' immancabile tabellina di riferimento:
10 gradi: il personaggio conosce la lingua come le sue tasche o quasi, e non
ha problemi di nessun tipo nel conversare con gente che la parla.
9 gradi: il personaggio conosce molto bene la lingua, ma gli mancano alcuni
termini ricercati o poetici. Per questo avrà una penalità di -1 sulle prove
di intrattenere basate sulla poesia o su altri tipi di parlare molto
ricercato (canzoni, scontri letterari, battute sarcastiche particolarmente
complesse eccetera).
8 gradi: il personaggio conosce molto bene la lingua, ma gli mancano molti
termini ricercati e poetici. Per questo la penalità di prima aumenta a -2
7 gradi: il personaggio conosce bene la lingua, ma gli manca la maggior
parte dei termini ricercati, e avrà difficoltà a comporre rime o a creare
una certa musicalità nei suoi componimenti. La penalità diventa -3.
6 gradi: il personaggio conosce bene la lingua, ma gli mancano praticamente
tutti i termini ricercati, e buona parte del lessico specifico che non
riguarda direttamente la sua professione. Inoltre, c'è una leggera
possibilità che per esprimere un concetto complesso usi un termine
inappropriato. Oltre alle penalità di cui sopra, avrà anche una penalità
di -1 sulle prove di diplomazia e di raggirare, quando usate "vocalmente".
5 gradi: il personaggio conosce discretamente la lingua, ma ha un'educazione
poco più che scolastica. Non conosce nessun termine ricercato, e ha una
minima conoscenza del lessico specifico anche solo della sua professione.
Inoltre, è probabile che usi termini appropriati nell'esprimere i concetti
più complessi, ed è anche possibile che scambi una parola per un'altra
quando la sente.
La penalità diventa -2, in più il -2 si aggiunge a Leggere Labbra.
4 gradi: il personaggio conosce sufficientemente la lingua, ma la sua
educazione è praticamente scolastica. Non conosce nessun termine non comune
(non parliamo di quelli ricercati), talvolta ha difficoltà a capire pensieri
particolarmente elaborati. Non capisce il significato di moltissime poesie o
canzoni, e il suo lessico specifico/tecnico è limitatissimo. La penalità
diventa -3.
3 gradi: o il personaggio è intelligente ma ha ascoltato poco la lingua,
oppure l'ha studiata molto superficialmente. Conosce gran parte dei termini
più comuni, ma non conosce sinonimi, ed è estremamente probabile che si
confonda nello scegliere le parole da utilizzare in un discorso. Inoltre non
ha la minima idea di fraseologia, ad esempio forme di saluto. Oltre alle
penalità già acquisite (che aumentano a -4), il pg ottiene -1 a tutte le
prove di reazione sui png.
2 gradi: siamo a livello di Scpichinglisc (cogliete la citazione ^__^). Il
personaggio conosce la lingua per modo di dire, ha una buona infarinatura
dei termini più comuni o commerciali, ma anche qui non si può definire
sufficiente. Quasi sicuramente commetterà qualche gaffe (se divertente o
sgradevole, decida il dado ^__^), e il suo lessico specifico o tecnico è
praticamente nullo. -2 alle reazioni....
1 grado: il personaggio è grottesco. Può risultare (anche qui decida il dado
^__^) divertente nella sua ridicolaggine o fastidioso, se non addirittura
offensivo nel caso di una gaffe particolarmente clamorosa. E' probabile che
no nsi faccia capire, o che non riesca ad esprimere il concetto con parole
adatte (o che non ci riesca affatto). Conosce pochissimi termini, come
"ciao", "come stai" e "la penna è sul tavolo". I suoi interlocutori non
riescono a capire cosa c'entri il fatto che il cane di zia Betty si chiama
Bob con la lettera da consegnare al sindaco del paese vicino, ma tant'è...
La penalità alle reazioni scende a -3.
Quindi in totale, con un grado, avrà -4 ad intrattenere nei succitati
casi, -4 su diplomazia e raggirare nei succitati casi, e -3 alle reazioni.
Ora, come si fanno i "punti"?
Non è difficile:
ogni personaggio ha un numero di punti pari al suo bonus di intelligenza.
Questi punti costituiscono la conoscenza del personaggio basata sull'aver
sentito parlare da altri la lingua.
Questi punti vanno distribuiti tra la lingua "base" (elfico per gli elfi,
comune per gli uomini, i mezz'elfi tra comune ed elfico, nanico per i nani
ecc.) e un'eventuale lingua bonus data dal modificatore di intelligenza.
Quindi, un pg umano con 13 in int ha 10 nella sua lingua base (comune o
linguaggio regionale) e 3 punti nel linguaggio bonus dato dal modificatore
di +1.
Un pg che abbia più linguaggi bonus stabilisce una priorità tra di essi, e
diminuisce di tre per ogni linguaggio la sua intelligenza -10.
Ad esempio: un umano ha int 17, quindi tre linguaggi bonus. I primi 10 punti
vanno al comune. Altri 7 all'elfico. Altri 4 al nanico. 1 allo gnomico.
Infine, oltre ai punti dovuti all'intelligenza, si possono spendere punti
abilità per aumentare i gradi. Ciò viene considerato "di classe" per maghi,
chierici, guerrieri, ladri, bardi, druidi (vd. ranger), monaci, paladini e
ranger (solo per linguaggi "naturali").
Quindi, un guerriero di 1° livello umano con int 15 ha due linguaggi bonus.
Nel comune ha 10, nel nanico ha 5, nel Sarad (lingua regionale) ha 2. Vuole
migliorare il suo nanico, e spende 2 dei suoi 4 p.a. per portare il suo
nanico a 7 punti.
Ed ecco tutto. E' ancora molto grezza, la tabella va rivista, l'ho buttata
lì sul momento.
Che ne dite? Sono graditi commenti, critiche, insulti, bombe fumogene,
sprangate, mazzate, legnate et similia.
Grazie per l'attenzione, arrivederci!

 wrote in message
news:viAUa.18476$Df5.5...@news1.tin.it...


 lingue.
Interessante, ben fatta, forse un pò complicata da gestire... ma forse no... io cmq
per semplificare molto la cosa semplicemente faccio si che nella scheda le lingue
siano messe in ordine di conoscenza: prima la lingua madre, poi quella che si conosce
bene, poi quella benino etc etc
Così se tizio ha comune, elfico, gnomico significa che ha il comune come lingua
madre, conosce l'elfico abbastanza bene da capire tutto e parlarlo decentemente e lo
gnomico lo capisce e lo parla abbastanza da farsi capire... Però se uno vuole sapere
una lingua che non sia la sua lingua madre tanto bene che non si capisca che sia
straniero e possa comporre poesie in quella lingua, deve spendere un punto abilità
(OD&D e AD&D) o prendere un talento apposito (3ed) che mi pare esista....
ciao
Satana

 Satana
Ciao e grazie!

meno gravi.
io direi che al massimo il 5 (ma anche un grado piu' basso) e' parlare
come lingua natia, al di sopra del 5 si comincia con la
specializzazione (colto, poeta, etc.)
un personaggio con lingua natia prende 5 punti (ne malus ne bonus, se
non un malus in intrattenere)
sotto al 5 malus per intrattenere, diplomazia, raggirare, scoprire
inganni, decifrare scritture (non ricordo bene come funzioni, forse
sto dicendo una boiata :D), casomai per intrattenere i bonus sono solo
dal 7 in poi
gradi in intrattenere collegati al linguaggio e in decifrare
scritture, oltre che in conoscenze di tipo letterario danno bonus alla
conoscenza delle lingue (direi anche bonus piu' alti del solito bonus
per sinergia)
una piccola critica: come bardo mi sentirei piuttosto penalizzato con
una HR del genere :)
-- 
sinceramente non ho capito il mio mex

 una HR del genere :)
Si, in effetti avevo introdotto una regoletta a parte per i bardi (anche se
dello svantaggio non mi interessava molto, lo trovavo semplicemente più
realistico ^__^), ossia che i punti dovuti all'intelligenza -10 da
distribuire alle lingue secondarie raddoppiano.
Quindi, un bardo gnomo con intelligenza 16 avrà gnomico a 10, elfico a 10
(non 12, i 2 si bruciano), 6 a Illuskan (lingua regionale) e "0" a nanico
(lo zero significa semplicemente che si possono aggiungere punti-padronanza
nel linguaggio, ma si parte con 0).
Ciao!

lingua natia.
e' questo che non mi convince: 10 e' un punteggio medio, e una persona
media non conosce la lingua bene come un poeta :)


 media non conosce la lingua bene come un poeta :)
Questo secondo me non è del tutto vero. Ci sono poeti che usano termini
normalissimi se non dialettali nelle loro poesie. E anche se usassero i
termini ricercati di cui sopra, IMO la maggior parte della gente "normale"
(e a d&d si sta perdendo il concetto di 10=normale) li conosce. Certo, non
saprà usarli o modificarli come fa il poeta, o magari non conoscerà qualche
termine astrusissimo, ma queste cose IMO sono date da intrattenere.
E infatti il poeta ha intrattenere!
Intrattenere secondo me rappresenta appunto un'ulteriore conoscenza
"compensativa" dei termini poetici e la capacità di metterli insieme per far
uscire qualcosa di decente.....
Un poeta con intelligenza 10 è un normale individuo, che conosce bene la sua
lingua ma che spende anche punti in intrattenere per avere un'ulteriore
capacità linguistica che non corrisponde semplicemente alla competenza
lessicale in questo caso, ma soprattutto alla capacità generale di creare
qualcosa di musicale, cadenzato, dolce, o chissà cosa.....
Un poeta con intelligenza 8 è un poeta che non conosce bene la sua lingua,
ha -2 su intrattenere, ma spende punti per compensare questa sua mancanza.
Insomma, secondo me il bonus che tu dai ad intrattenere per i gradi over-5 è
dato da intrattenere stesso....
Ciao!

dato da intrattenere stesso....
si, puo' benissimo funzionare anche cosi' come HR, e' solo che io me
ne sarei servito per uno scopo in piu'


 soppressa, non può esistere e basta.
Ma come! Io avevo sentito dire che nel gruppo del giovedì di Randin esiste
solo la lingua comune! ;-PPP
--
Ekrenor l' Arcimago
Member of the Imperial Astronomical Society of Alphatia
Stimato membro della Gilda Halfling di IHGGD
"Questo è un lavoro per noi Piggì!" - Fiò

 Ekrenor l' Arcimago
--
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    IHGGerD #89 - 
http://www.randin.it
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

 il sardo! ;-)
Davvero! Come tutti sanno, il gruppo del giovedì di Randin è un porto franco
dove tutto è possibile! ^____-
LOL!


 Lo sanno tutti che nel gruppo del giovedì di Randin la lingua che impera è
Gruppo del giovedì di Randin??
Non ti sarai mica messo a masterizzare senza dirmelo!
ciao
Fabio

 Ekrenor l' Arcimago
--
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    Uno del "gruppo del giovedě di Randin"


 Fabio
--
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    Uno del "gruppo del giovedě di Randin"
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 Porto "sardo" semmai! ^__^
LOL!
Ma è vero che il vostro master _del gruppo del giovedì_ vi fa tirare il Tiro
Salvezza sulla tempra con il d8, quello sui riflessi con il d6 e quello
sulla volontà con il d4? ;-)
Inoltre ho sentito dire che il vostro master _del gruppo del giovedì_ per le
prove di abilità fa tirare i dadi come in Lex Arcana (tipo se io ho saggezza
15 posso tirare 2d6+1d3 e si applica il tiro del fato) ;-))
Certo che il vostro master deve essere proprio un depravato di prima
categoria!! ^______-
PS: ciao Aerandir! voglio giocare anch'io nel gruppo del giovedì! :-D


 Ekrenor l' Arcimago
--
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    Uno del "gruppo del giovedì di Randin"


 Il concetto di base è abbastanza semplice: in ogni lingua ci sono 10 gradi.
Snip su tutto, l'idea è buona, ma io lascerei il punteggio di gradi
massimo, come per le altre abilità, in più la possibilità di predere 1
lingua in più per ogni grado o concentrarsi  su un'unica lingua.
Tutte le lingue che parla un personaggio hanno 1 grado, che potrebbe
significare che il personaggio ha una conoscenza della lingua base, in
grado di sostenere semplici conversazioni, chiedere informazioni...
etc...  la lingua natia, ha 3 gradi, il che significa che un personaggio
può sostenere una "normale" conversazione, avrà inflessioni dialettali,
etc... 
Più il personaggio avrà gradi nella lingua scelta, (esempio nella lingua
natia) e più avrà un linguaggio vasto e colorito, e utilizzare parole
più complicate o scrivere addirittura poesie di altissimo livello.
 
--
Se ho qualcosa contro gli Halfling?
...dovrei avere uno spray...
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd
Uno dei master senza PX.