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Titolo: Da Ars Magica a D&D, ovvero: come adattereste il sistema della magia?

Salve gente,
scrivo su questo newsgroup per avere qualche parere e consiglio.
L'argomento non dovrebbe essere troppo off topic, dato che si parla di
D&D... spero! :-)
Problema: con un mio amico giochiamo ormai da due anni una campagna
molto bella, ambientata in un mondo che è un Dragonlance rivisto e 
corretto, e molto personalizzato.
Da pochissimi mesi siamo passati dalla 2° edizione con le Player's
Options alla 3°.
Insoddisfatto del sistema magico di D&D (in tutte le sue versioni),
che secondo lui è troppo rigido e non consente sufficiente libertà, il
mio amico era indeciso e scontento, finché io non gli ho passato il
manuale di Ars Magica...
Illuminato dal sistema di tecniche e forme, il mio amico si è lanciato
in un adattamento del sistema magico di Ars Magica alle regole di
D&D3... i risultati sono ancora in testaggio (sulle nostre povere
teste!).
Una domanda: qualcuno di voi ha avuto esperienze simili? Qualcuno che
abbia provato a fare la stessa conversione? E pensate che sia
effettivamente fattibile?
Per adesso rinvio ogni mio parere personale, nell'attesa di conoscere
qualche altra impressione.
Grazie e a presto,
Marco

effettivamente fattibile?
l' autore dei due giochi è lo stesso ! (jhonathan tweet)
detto questo, basta dare tanti skill points ai maghi, dargli forme e
tecniche come skills e il gioco è quesi fatto. per me non c' è
problema...
certo, volendo equilibrare il tutto, le difficoltà si moltiplicano...
ciao
 Domon, fratello karmico di kAz
-- 
"Ryuuha Touhou Fuhai no na no moto ni !
Ore no kono te ga makkani moeru !
Shouri wo tsukame to todoroki sakebu !
Bakunetsu ! Goddo Fingaaa !
Sekiha ! Teeen Kyouuu Keeeeen !!!"
IHGGer #993 - IHGGerD #8 ICQ uin# 46312142

certo, volendo equilibrare il tutto, le difficoltà si moltiplicano...
Infatti il problema è proprio questo: il mago di Ars Magica è più
potente di quello di D&D? E il contesto dell'ambientazione, secondo
voi, influisce o no?
Voglio dire, il mago di AM vive in un contesto in cui non può (per
vari motivi) far notare troppo le sue abilità magiche. Nel mondo medio
di D&D la cosa non funziona così, anzi tutti i maghi sono ben contenti
di far vedere il loro potere.
Inoltre, se per i maghi ci sono (relativamente) pochi problemi, che
succede per gli altri incantatori (chierici, druidi, paladini, ecc.)?
Marco

succede per gli altri incantatori (chierici, druidi, paladini, ecc.)?
il mio consiglio sarebbe quello di trasportare i clichè di dnd al
sistema di ars magica, piuttosto che il contrario... dovrebbe essere
meno difficile, e la vulnerabilità immediata alle ferite di qualunque
personaggio dovrebbe riequilibrare un po le cose. una spadata ben
assestata a un magic-user non pronto potrebbe ucciderlo lo stesso.
inoltre sarebbe più facile anche recreare le altre classi, magiche e


effettivamente fattibile?
C'è un supplemento della Mangoose Publishing in uscita tra qualche
giorno (o già uscito... scusate la febbre mi ha messo ko per una
settimana... fottuta caldaia rotta... se Fading Suns d20 esce in
ritardo sarà tutto per colpa di una caldaia malfunzionante... 4 notti
a 10 gradi!)... dicevo questo supplemento Chaos Magic che sembra
proprio ispirato alla magia di Ars Magica (vedi 
www.d20.it
 per
maggiori informazioni... non mi va di andare di copia e incolla...
stamani 'sto di fretta !___!)
--
Ciao, Michele

 teste!).
è IMO molto più facile passare completamente ad Ars Magica.
Non dovreste avere problemi a convertire i personaggi.
Se vuoi usare il sistema di ArM con d&d troverai una caterva di problemi.
Tutto il famoso bilanciamento del gioco salta, e c'è poco da fare. Se ti
basta avere a disposizione incantesimi improvvisati, che è una minima parte
di ArM, d&d 3a ed. dispone di maghi che non memorizzano (e sicuramente ci
sarà da qualche parte nei vecchi manuali opzionali qualche sistema di
improvvisazione).
In alternativa, considera ogni Forma come un'abilità e ogni tecnica come un
modificatore al tiro di abilità (questo per la 3a ed., che ha adottato un
sistema più simile a quello di ArM, anche perchè uno degli autori è in
comune).
Ma, ripeto, meglio passare ad Ars Magica. Oltre che un nuovo sistema,
potresti sperimentare un nuovo modo di giocare.
ciao
Roberto

potresti sperimentare un nuovo modo di giocare.
se conoce ars magica e l' ha prestato all' amico, non credi che ci abbai
già giocato ? ^_^


già giocato ? ^_^
Infatti... ^__^
Ciao
Marco

no...
Su quest'ultima cosa non lo so... ma in generale sono d'accordo. Solo
che il mio amico non intende procedere così. Infatti io dico che, se
il sistema di punti ferita, combattimento, armi, abilità, talenti ecc.
rimane quello di D&D, impiantare il sistema di magia di AM è una
follia.
Che voi sappiate, esistono sistemi in cui si garantisce al personaggio
la possibilità di incanalare la magia come vuole (cioè, non ci sono
incantesimi rigidamente scritti nei manuali), ma meno *potente* di AM?
Ciao
Marco

stamani 'sto di fretta !___!)
Solidarietà per chi ha la febbre... io pure sono a letto con
l'influenza! :-(
Ho visto la recensione di CHaos Magic... ma sembra leggermente diverso
da quello che cercavo... comunque, penso che se mi capita sotto mano
lo prenderò.
Ciao e grazie
Marco

 succede per gli altri incantatori (chierici, druidi, paladini, ecc.)?
volendo, ci sono espansioni di Ars anche per questo. Il manuale del
tribunale del Nord, se non erro, parla di druidi e greugar. Per i chierici e
paladini ci sono i punti fede o il sistema di Hedge Magic.
ciao
Roberto

incantesimi rigidamente scritti nei manuali), ma meno *potente* di AM?
posso consiglirae di creare vari "effetti magici" (attacco, difesa, ecc
ecc)
poi il mago, che ha le caratteristiche di un mago di dnd normale, lista
incantesimi lanciabili compresa, decide quando lancia uno degli effetti
che conosce, a che livello di incantesimo e a che livello di potenza
lanciarlo
ad esempio :
Attacco Diretto 
effetto : il mago infligge a un bersaglio 1d4 danni per livello di
lancio, con un massimo di 2d4 danni per livello dell' incantesimo.
(quindi se lanciato come incantessimo di 3° livello, al massimo farà
6d4, se lanciato come incantesimo di 9°, al massimo farà 18d4)
niente tiro salvezza, attacco a tocco a distanza
Barriera Difensiva
effetto : il mago guadagna +2 alla CA per livello dell' incantesimo, per
un numero di round pari al livello di lancio...
ecc ecc, basta creare molti effetti magici, e limitarne l' apprendimento
(1 per livello, più uno aggiuntivo se ci spendi una feat... o simili)
si potrebbe anche introdurre un tiro di casting... bisogna fare un check
di concentrazione pari la livello dell' incantesimo lanciato,
moltiplicato per il livello di lancio, + la difficolatà dell' effetto
per lanciare (esempio : attacco diretto : difficoltà 8, barriera
difensiva : difficoltà 4)
l' idea l' ho lanciata, che ne dici ?


 sarà necessario usare la Vis anche per minimi incantesimi)
che è Vis. ?
OdF
--
ICQ : 102084780
http://digilander.iol.it/raistlinfantasy/
Socio del "SdC fan club", tessera n° 0008
"Sappi apprendista, e tienilo bene a mente: non esiste pazzo più grande di
un mago.
Più è potente, più è folle, perché noi che esercitiamo la magia, viviamo in
un mondo di sogni, e inseguiamo sogni. e alla fine i sogni ci distruggono."

 wrote in message
kv434uk3sk7q857vc...@4ax.com...

allora lo farai conscere agli altri :)
ciao
Roberto

 che è Vis. ?
la vis, che in latino significa forza, potere, è la magia stessa.
scorre nel mondo e a volte si concretizza in oggetti materiali (viene anche
detta vis grezza).
i magi la studiano e la utilizzano per i propri incantesimi (in questo caso,
diviene vis plasmata).
solo la Vis può mutare permanentemente la realtà.
la si trova presso i cerchi delle fate, nella carne dei demoni, in frammenti
di stelle cadute dal cielo e ovunque la realtà sia instabile.
ciao
Roberto

che è Vis. ?
la forza magica raccolta in un elemento fisico.
Vis, latino per forza


difensiva : difficoltà 4)
Questa mi sembra molto fattibile. Sicuramente da suggerire al mio
amico. :-)
Ciao
Marco

paladini ci sono i punti fede o il sistema di Hedge Magic.
Cos'è il sistema Hedge Magic?
Ciao
Marco

amico. :-)
;)


Cos'è il sistema Hedge Magic?
in pratica, la "magia superstiziosa", del popolino :)


effettivamente fattibile?
c'e' un sito inglese sull'argomento un'attimo che cerco di recuperarlo
/start google
http://www.users.qwest.net/~jordanerik/Gaming/ArM/
/end google
buon divertimento
--
ciao, fabio  [Oracolo Ufficiale di Sunnydale]


Grazie della dritta! Sembra interessante...
Marco

sarà necessario
usare la Vis anche per minimi incantesimi).
a quale edizione di AM fai
riferimento? 
Nella quarta in inglese non mi sembra che se ne parli.
ciao
--
The Watcher, IHGGER n.884
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.iol.it
 

 Nella quarta in inglese non mi sembra che se ne parli.
alla 3a italiana.
nel wizards grimoire, 4a ed, si legge in una delle lettere introduttive che
un giorno la magia potrebbe fluire via dal mondo e che fare incantesimi
potrebbe diventare sempre più difficile. Si propone di salvare l'ordine...
ma questo non te lo dico :P
ciao
Roberto



prego


ma questo non te lo dico :P
Comunque è un idea
abbastanza diffusa.
Anch'io avevo fatto qualcosa del genere con la mia
ambientazione Ars magica 2000 Anno Domini, anche se io lo vedevo come un
ciclo naturale della magia. 
ciao.
--
the Watcher, IHGGer n.884
