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Titolo: Mi inventate un potere per questo oggetto magico?

Ne ho immaginato l'aspetto qualche tempo fa, ma non ho idee efficaci su che
poteri dargli (lo so è un problema alquanto bislacco...)
E' un ciondolo appeso ad una catenina metallica. A parte una gabbia a maglie
larghe dello stesso metallo della catenina, che avvolge il tutto, si tratta
di una a sfera di vetro, con un lato più schiacciato, e qualche impurità
nella trasparenza. All'interno della sfera di vetro c'è un ragno...vivo. E'
di quelli col corpo piccolo e le gambe lunghe, nero nero. Ogni tanto tesse
qualche filo di ragnatela, per il resto passeggia per la sua piccola
residenza....
Quale forza arcana può essere collegata ad un siffatto oggetto? Se fosse un
effetto "horror" senza sforare nel kich o nel banale serebbe l'ideale (eg.
non da il potere di arrampicarsi come un ragno. e non ti fa diventare
mezzo-ragno con il passare dei giorni).
Ricompensa a chi inventa qualcosa di interessante: 10 PX.
ciao
Fabio

 ha scritto nel
messaggio news:me5Ja.123608$pR3.2...@news1.tin.it...

Prima il bg:
"Il ragno tessitore, tratto dalle storie del Saggio Hlom, Voce Suprema degli
Dei.
Si racconta che, quando il mondo fu creato dagli Dei, prima che le creature
mortali fossero create, essi desiderarono avere un modo per conoscere ogni
cosa in ogni tempo dell'universo stesso, in modo da poter intervenire ed
eliminare futuri indesiderabili. Essi allora esaminarono la trama del tempo
e dello spazio, e scoprirono piccoli nodi, laddove gli eventi sembravano più
intensi. Con i loro potenti incantesimi, allora, diedero vita a quei nodi,
dando loro forma di piccoli ragni neri.
I ragni tessitori, così li chiamarono, avevano la capacità di tessere un
magico legame fra le parti del tempo e dello spazio, cosicchè una mente
preparata potesse leggerne gli eventi e, occasionalmente, intervenire per
modificarli, tramite piccole ondulazioni delle arcane tessiture.
La natura dei ragni, tuttavia, sfuggiva in parte ai loro creatori. Essendo
fatti di possibilita' e di tempo, essi maturarono una 'coscenza' di se e
degli oscuri poteri imprevedibili anche agli Dei stessi. Così, mentre gli
Dei incautamente abusarono dei poteri dei ragni tessitori, un grande
pericolo si svelò ai loro occhi.
Ogni volta infatti che un ragno tessitore veniva utilizzato, questo lasciava
nel corpo dell'utilizzatore un sottile filo connesso alla trama e un piccolo
nodo di possibilita'. Quando la trama era pronta, questo 'evento'
preordinato si innescava e l'utilizzatore si trovava fatalmente ad essere
vittima del destino per lui scritto dal ragno.
La scoperta della trappola fatale venne troppo tardi. I ragni tessitori, con
pazienza, avevano nei secoli intrecciato tanti e tanti destini da causare
fatalmente una guerra fra gli Dei che prima erano in pace. Così l'equilibrio
cosmico si ruppe e per la prima volta si crearono le dualità: "bene" e
"male", "luce" ed "ombra"..
La lotta contro i ragni tessitori, ed inevitabilmente dunque fra dei e dei
fu terribile e disastrosa. L'intero universo venne distrutto e rifatto piu'
volte e il paradiso fu completamente dimenticato.
Poi, finalmente, l'effetto dei terribili destini dei ragni terminò, e l'era
oscura degli dei terminò. Essi distrussero tutti i ragni tessitori, e
crearono il libero arbitrio perchè nessuno da allora possa essere vincolato
ad un destino senza avere almeno una possibilita' di sfuggirne. Da questo
Dono nacquero le stirpi mortali e.. beh, da qui in poi la storia la
conoscete.
Si dice però che non tutti i ragni tessitori furono eliminati; essi,
conoscendo il futuro sapevano che il loro tempo sarebbe terminato; così
lasciarono segretamente delle loro uova e le sparsero nel tempo, nella
paziente attesa che qualche altro potente cada nella loro ragnatela."
Ragno Tessitore. La leggenda dei ragni tessitori sembra dunque avere un
fondo di verità. Un ragno tessitore e' una creatura astrale, della stessa
sostanza eterea del tessuto spazio temporale, il quale si è 'fatto'
catturare da un potente studioso di magia.
Esso ha il potere unico ed etereo di connettere due punti dello spazio tempo
tramite leggere e impercettibili tessiture che consentono ad un potente
usufruitore posto in uno dei due punti, di conoscere tutto dell'altro punto
e, limitatamente, addirittura di intervenire.
Così come il tempo, il ragno non può essere ne trattenuto ne contenuto;
tuttavia puo' essere rallentato con opportuni sistemi magici. La Gabbia è un
rallentatore temporale, che rallenta sufficientemente il ragno fino a
permettere ad un essere vivente di poterci interagire.
Come per gli Dei, il ragno consente ad una persona di conoscere un qualunque
punto 'notevole' dello spazio/tempo: il passato, il futuro, il presente.
Qualunque cosa sia sufficientemente rilevante da consentire al ragno di
individuarla con esattezza. Ogni volta che l'utilizatore vuole usare questo
potere, esso deve prendere la Gabbia e appoggiarla sulla fronte (il lato
scacciato). Il ragno tessitore allora penetrerà i pensieri dell'utilizzatore
e tesserà un collegamento fra lui e lo spazio/tempo, consentendogli di avere
la conoscenza richiesta.
Tuttavia il processo comporta notevoli disagi.
Innanzi tutto, il contatto con una creatura temporale comporta un
disallineamento con il tempo reale della persona, tanto piu' elevato quanto
maggiore e' la 'distanza' fra il punto spaziotemporale presente e quello
richiesto. Il possessore dunque deve fare un tiro su volontà (TS 16+ un tot
per la distanza, da tabellare, ad esempio +1 per ogni anno o per ogni 10
Km), che, se fallito, provoca delle manomazioni fisiche, ad esempio miopia o
un rallentamento dei movimenti, o un metabolismo troppo veloce, disagi
curabili fino a un certo punto.
Inoltre, ogni volta che si utilizza il ragno, un piccolo seme di destino
viene inserito nel corpo dell'utilizzatore. Questo destino lentamente si
mangerà il libero arbitrio del proprietario, cosi' come un ragno inietta
nella sua vittima un acido che la scioglie lentamente.
Quando il processo si sara' protratto a sufficienza, il possessore del ragno
perderà totalmente la sua libertà di scelta, accettando gli eventi intorno a
se come inevitabile e ineluttabile destino. Egli dunque diventerà schiavo
dei ragni tessitori, e unito all'esercito di altri schiavi, pronto in un
futuro a scatenare la vendetta contro gli dei che li avevano creati e poi
cercato di distruggere. E' da notare che uno schiavo del ragno non e'
individuabile dall'esterno, tranne forse per una sua tendenza alla fatalità.
Potrebbe essere chiunque, dunque, forse.. lo stesso che ti ha venduto il
magico oggetto.... d'altro canto è destino che tu lo abbia avuto...
Ido

CUT
Volendo essere proprio banali, mi viene in mente:
+2 cercare (hanno 12 occhi!)
+2 T.S. contro veleno
ciao
ellerix

mezzo-ragno con il passare dei giorni).
Bello Potente: 1/day (ragno divoratore)
un raggio parte dal ciondolo avvolge il bersaglio che scompare... e
riappare dentro il ciondolo li' il ragno e' un ragno gigante gargantua
supermega (scegli tu) che idealmente cattura e poi mangia il
malcapitato (vedi se vuoi dargli possibilita' di fuga)
alternativamente il malcapitato diventa una mosca.... (pero' mettici
il ts vs trasformazione) e finisce nel ciondolo
se il ragno muore l'oggetto si rompe
Meno Potente: 1/day
evoca un mostro illusorio fatto come il ragno (di quelli di semiombra)
che combatte per x rnd
Potente assai: 1/day
evoca uno sciame di ragni (tipo creeping doom casomai depotenziato) o
un demone ragno o l'uomo ragno
--
ciao, fabio (איטלעש controllo server)
http://www.uaar.it
http://www.colonnedercole.it
http://it.groups.yahoo.com/group/oricalco/

poteri dargli (lo so è un problema alquanto bislacco...)
Facendo un crossover tra NG, potrebbe essere un Arcanicde, tm by
eriadan.
Se vuoi, leggi su ihgg il suo post nomato "[avventura] [Long] O.M.M."
(dove OMM sta per Organismi Magicamente Modificati... ^_^)
Rapido riassunto: l'arcanicde non tesse normali tele, bensì tele
magiche in cui siano iscritti incantesimi, un po' come le normali
pergamene. Quindi l'oggetto magico in questione potrebbe fornire
pergamene di palla di fuoco o simili.
Problema n° 1: la magia trattata in questo modo è alquanto instabile.
Rischia di esplodere se il possessore prova forti emozioni.
Problema n° 2 della mia versione: nessuno lo sa, ma il ragnetto
malefico non crea affatto pergamene dal nulla, bensì ruba magia alle
fonti più vicine e la raffina.
Quale sarà la fonte più vicina di un ciondolo portato al collo? ^_^
Ciao ciao
Llark
-- 
Llark, ihgger #831, ihggerd #95
Ideale promotore del Campionato Italiano del Lancio del Dado
Co-fondatore della Dotti Addestratori Dadi Indisciplinati (DADI)
Dottore in Aleatorietà Deterministica Illogica (DADI)

la tua anima č racchiusa in  quel ciondolo di conseguenza poteri o
incantesimi che mirino a soggiogare la tua mente non hanno effetto :)
-- 
 Brynn Supreme puffetta n.28 alias  maga crakkata 3x2 in offerta speciale^_^
 - le donne ottengono sempre ciň ke vogliono e se x ottenerlo devono
rovinare il mondo e tutto ciň che il mondo contiene,cosi sia -
 Vanigliangelo e puffa ammazzavampiri.Presidentessa della ALILV e Avatar di

 Ricompensa a chi inventa qualcosa di interessante: 10 PX.
Non sono molti, ma non si butta via niente!
Quindi spero che la mia idea ti piaccia! ^_^
Variante 1
Inizialmente ciondolo conferisce +2 DEX e +2 FOR a chi lo indossa.
L'effetto è immediato: è sufficente indossare il ciondolo e si sente un
leggero pizzicore nel punto in cui il ciondolo viene a contatto con il
corpo. In tal punto si può vedere un segno simile a quello lasciato dal
morso di un piccolo insetto. Ci si sente subito più forti e più agili.
Però se ci si toglie il ciondolo si avrà -1 DEX -1 FOR per le successive
24h.
Il giorno successivo alla prima volta che lo si è indosato, se si
continua a portare il ciondolo (o se lo si indossa nuovamente dopo
esserselo tolto per la notte) il bunus scenderà a +1 DEX e +1 FOR. A
questo punto il togliersi il ciondolo comporta un malus di -2 DEX e -2
FOR.
Dal giorno sucessivo ancora, l'indossare il ciondolo non porta alcun
bonus a DEX e FOR mentre il levarselo comporta un malus a DEX e FOR pari
a giorni per cui si è indossato il ciondolo.
Se, per esempio, il PG ha indossato il ciondolo per 6 giorni (compreso
quello in cui lo ha indossato per la prima volta) continuando ad
indossare il ciondolo non avrà nè bonus nè malus, mentre se se lo leva
avrà un malus -6 DEX e -6 FOR per le sucessive 24h, -5 DEX e -5 FOR per
altre 24h, fino a tornare alla situazione normale al sesto giorno.
Quando una caratteristica (o FOR o DEX) scenderebbe a 0 se il PG si
privasse del ciondolo, il PG non può sopravvivere senza indossarlo.
Una volta tolto perde un PC per round e se non riesce a indossarlo prima
che i PC scendano a zero sopraggiunge la morte.
Variante 2
Il Ragno è una creatura senziente.
Il suo scopo è liberarsi dalla gabbia che lo imprigiona per tornare alla
sua vera forma.
Quindi gli effetti del ciondolo sono esattamente uguali a quelli sopra
descritti con la deifferenza che il ragno suggestionerà telepaticamente
il PG.
Tale suggestione potrà avvenire soltanto dopo che il PG ha indossato il
ciondolo per la prima volta e farà sì che il PG desideri continuare ad
indossare il ciondolo e abbia l'impressione che il toglierselo avrà su
di lui terribili conseguenze.
Quando una caratteristica (o FOR o DEX) scenderebbe a 0 se il PG si
privasse del ciondolo, la vita del PG è nelle mani del ragno che può
scegliere di ucciderlo in ogni momento (La morte non è comunque
immediata ma il PG perde un PC per round fino a che o FOR o DEX scendano
a 0).
Quindi, quando avraà potere di vita e di morte sul PG, il ragno lo
contatterà telepaticamente ed il PG dovrà eseguire i suoi ordini se non
vuole morire.
Il Ragno può scegliere di togliergli temporaneamente un numero di PC a
piacere, quindi non uccidendolo ma semplicemente indebolendolo, per
punire ogni disobbedienza o fallimento del PG.
Il ragno può però anche assegnare un bonus temporaneo di +2 FOR o +2 DEX
per un d4 ore al giorno al suo portatore.
Lo scopo del ragno è ovviamente far sì che il PG trovi l'oggetto o
compia il rito in grado di liberarlo.
Variante 3
Il morso arcano del ragno produce effeti simili ai seguenti incantesimi:
Forza straordinaria
Grazia felina
Vigore
Velocità
A scelta del DM, il pendaglio può effettuare un solo di questi
incantesimi o tutti e 4. In quest'ultimo caso, smpre a scelta del DM,
l'incantesimo può essere scelto dal PG oppure determinato dal lancio di
un d4.
L'incantesimo non si attiva semplicemente indossando il pendaglio ma il
PG deve appoggiare la Gabbia dal lato schiacciato sul petto e
pronunciare una parola per attivarlo.
Il pendaglio può essere attivato più volte con un limite giornaliero
imposto dal DM.
Una volta tolto il pendaglio il PG subisce malus pari alla somma di
tutti i bonus ottenuti fino a quel momento (Se una caratteristica scende
a 0 sopraggiunge la morte. Per quanto riguarda velocità, se utilizzata 3
volte paralisi completa, se utilizzata 6 volte morte.).
In tutte queste varianti il PG potrebbe manifestare sintomi simili a
quelli della dipendenza da droghe.
Potrebbe dimagrire notevolmente, il colorito potrebbe diventare molto
pallido o giallastro, potrebbe manifestare lievi tremori, occhiaie,
occhi iniettati di sangue, inappetenza od una fame smodata... etc.
Ciao
Takashi Mitsuhashi
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

Ricompensa a chi inventa qualcosa di interessante: 10 PX.
Tirchio!
Nymerios,
Signore dei Misteri e  dei Segreti
- Better to save the Mystery
than surrender to the Secret -
Neutral Good Elf Mage Bard
Follower Of Mystra
IHGGDer #131
Membro n.8 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

Gironzolando tra mille idee fui fermato da Fabio B. (Once Fabio e basta) che
mi pose la domanda me5Ja.123608$
pR3.2...@news1.tin.it
:
|| Ne ho immaginato l'aspetto qualche tempo fa, ma non ho idee efficaci
|| su che poteri dargli (lo so è un problema alquanto bislacco...)
<snip>
|| Ricompensa a chi inventa qualcosa di interessante: 10 PX.
||
|| ciao
|| Fabio
Risposta 1. (quella meno seria)
In realtà questo oggetto è stato craeto dalla Gilda degli Gnomi Illusionisti
Burloni che Abitano Nella Città Che Gli Umani Chiamano Con Un Nome Che
Ricorda Il  Vento Ma Che Noi.... Ok, avete capito...
Dentro questa sfera sono stati lanciati 2 incantesimi
1. Immagine permanente di un ragno che tesse una tela.
2. Aura Magica di Nystul
Si narra che + di uno di questi oggetti sia stato venduto a dei drow...
hehehehehe........
--
Gabriele Berzoni
LudicaMente
www.ludicamentemantova.it

Gironzolando tra mille idee fui fermato da Fabio B. (Once Fabio e basta) che
mi pose la domanda me5Ja.123608$
pR3.2...@news1.tin.it
:
|| Ne ho immaginato l'aspetto qualche tempo fa, ma non ho idee efficaci
|| su che poteri dargli (lo so č un problema alquanto bislacco...)
<snip>
|| Ricompensa a chi inventa qualcosa di interessante: 10 PX.
||
|| ciao
|| Fabio
Risposta 2. (quella + seria)
Questo potente artefatto Drow ha 50 cariche e viene creato solo per un
eletto di Lolth.
L'artefatto viene ricaricato solo al cospetto della dea (e solo se lei
vuole)
Tutti i potreri si manifestano nel seguente modo:
Il ragno tesse un glifo con la ragnatela, poi l'effetto magico creato č
quello del ragno che esce e tesse l'effetto.
Ha i seguenti poteri
Senza cariche
- Mantello di Potere Oscuro (Forgotten Reams)
- Movimenti del ragno
1 carica
- Comandare i ragni come un  chierico comanda i non morti
3 cariche
- Folgore Nera (6d4) (preso da Folgore Nera, Call of Cthuhlu d20)
- Veleno del ragno (Magia di Faerun)
4 cariche
- Mantogrigio di Grimwald (Forgotten Realms)
5 cariche
- Creare Barriera di Lolth (preso da Creare barriera di Naach-Tith, Call of
Cthuhlu d20)
- Evoca Ragno di Lolth (evoca un Ragno di Leng (preso Call of Cthuhlu d20)


 Fabio
--
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    IHGGerD #89 - 
http://spazioinwind.libero.it/randin
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

 poteri dargli (lo so è un problema alquanto bislacco...)
a) Una chiave per un portale. (scontata)
b) Un semplice ciondolo creato da un potente mago, come regalo di
compleanno per la figlia (in questo caso sostituire ragno con farfalla),
ovviamente l'animale all'interno è solo una potente illusione. 
Il ciondolo non ha poteri magici, non è un oggetto magico, non trasuda
nessuna aura magica.... (I PG impazziranno a cercare di capire _perchè_
non trasmette nessuna aura magica, quando la risposta è semplice... non
c'è un'aura magica.)
 
c) Un microcosmo all'interno di una sfera di "cristallo".
 
--
"Fly, my Ufo Robot in the sky  
because the adventure's in my mind  
my Ufo Robot in the sky, my Ufo Robot in the sky"
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd
Uno dei master senza PX.

 zampe. Quando il ragno ha perso tutte le sue zampe, muore.
Ma povero ragnoooooooooo!


Ricompensa a chi inventa qualcosa di interessante: 10 PX.
Allora, chi ha vinto? Facci sapere che oggetto hai scelto infine, la
sua storia e quello che gli succede nella tua campagna!!!
Nymerios,
Signore dei Misteri e  dei Segreti
- Better to save the Mystery
than surrender to the Secret -
Neutral Good Elf Mage Bard
Follower Of Mystra
IHGGDer #131
Membro n.8 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

 sua storia e quello che gli succede nella tua campagna!!!
Appena compara nella campagna, lo saprete :)
Ciao
Fabio

Appena compara nella campagna, lo saprete :)
Ok, attendiamo fiduciosi=)


 Mica è colpa mia se i PG non identificano bene le cose.
Chiariamo meglio. Se metto un oggetto del genere, visto che la sua bellezza
sarebbe proprio nella maledizione, io master cerco di ficcarlo a "a forza di
storia" su un pg. Magari l'oggetto è immune agli incantesimi di studio, o è
una copia di un oggetto benigno, costruita da un demone :-)
Ciò non vuol dire che non mettto oggetti maledetti da cui ci si possa
salvare..ma se l'oggetto maledetto mi inzia un'avventura, qualche
impercettibile calcetto verso i PG glielo do :)
Ciao
Fabio

 c) Un microcosmo all'interno di una sfera di "cristallo".
E quando arrivano i Men In Black? ;PP
-lilJi


impercettibile calcetto verso i PG glielo do :)
BUHAHAHAH=)
E poi il DM malvagio sono io:-PPP


 E quando arrivano i Men In Black? ;PP
Falsh! *_*


 E quando arrivano i Men In Black? ;PP
Dici che è troppo scontato eh?


 Ciao


 Ah, Fabio: mi raccomando "le zampe"! ;-)
ehm...
^_^'
Pensavo di tagliare questo particolare...all'inizio può essere
macabro...ma il pensiero del ragno con una zampa sola che saltella per la
boccia mi toglie tutta la poesia :P
Ciao
Fabio
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 boccia mi toglie tutta la poesia :P
LOL!
Evvabbč! ^__^;;


-7
La pulce ha 6 zampe ^^
    	Paolo

 Ok, scusate non lo faccio più! :)
STRALOL!! Saranno 20anni che non la sentivo più!!! Queste sono perle di
saggezza!!! ;-P


 Amish il mezz'orco
