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Titolo: [HR][LONG] Come complicarsi la vita...Alchimia

Allora, avendo in party un simpatico gnomo alchimista ho deciso di trovare 
troppo noiosa l'alchimia per come l'hanno progettata Cookie, Skippie e 
Tweety...invece di far "costare" una cosa 1/3 del suo prezzo di mercato, 
perche' non prevedere degli ingredienti, simili ai componenti delle magie?
Naturalmente il prezzo e' riservato ai soli Master, che cosi' possono 
limitare la creazione di certi oggetti...^__^
Vorrei avere i vostri (preziosi) consigli.
PS: se qualcuno volesse utilizzare il file, lo puo' fare, magari citandomi 
^_^
La lista, fino adesso completa di tutto cio' che e' uscito ufficialmente 
(esclusi ToB e MoF), e' la seguente:
Prodotto
Ingredienti
CD
Effetto
Vendita
-----------------------------------------
Acido
Sangue di Ankheg (1 pinta)
15
Arma deflagrante; colpo diretto 1d6, spargimento 1, gittata 3m
10 MO
Anti-odorante
Essenza di Violetta del Nord (3 gocce)
Alloro (1 pizzico)
Salvia (1 pizzico)
15
La borsa puo' essere lanciata come arma deflagrante, con un incremento di 
gittata di 3 metri, oppure il suo contenuto puo' essere sparpagliato in 
1,5 m2. Se viene colpita dalla mistura, una creatura deve esguire un TS su 
Tempra a CD 18, oppure perdere l'olfatto per 1 min. Dopo un minuto, essa 
deve ripetere il TS: se lo fallisce perde l'olfatto per un'ora. Venire in 
contatto con la sostanza in qualsiasi altro modo modifica solamente la CD 
del TS, portandola a 15. Puo' colpire solo creature di Taglia >= a 
Piccola. Nel caso di creature =< a Minuscolo la borsa colpira' in un 
raggio di 1,5 m dal punto colpito.
5 MO
Inchiostro Simpatico
Succo di FogliaBlu (1 pinta)
15
Tutto cio' che viene scritto svanisce dopo un'ora, e riappare soltanto 
usando il calore
5 MO
Demonietto Rosso
Resina della Spina di Helm
(2 oncie)
15
Pezzo di stoffa 1.2x30 cm che bagnato assomiglia ad un verme che si 
contorce. L'effetto dura per  3d6 round.
1 MO
Fuoco dell'Alchimista
Essenza di Magmin (1 goccia)
Cenere vulcanica (1 pizzico)
20
Arma deflagrante; colpo diretto 1d6, spargimento 1, gittata 3m Nel round 
che segue un colpo diretto la vittima subisce 1d6 danni addizionali. 
Azione di round completo per tentare di spegnere le fiamme prima di  danni 
addizionali: TS Riflessi  a CD 15 per spegnere le fiamme. Rotolarsi per 
terra:  bonus di +2. Tuffarsi in un lago o spegnere le fiamme magicamente 
spegne automaticamente le fiamme.
20 MO
Polvere Sbrilluccicosa
Polvere di Quarzo (1 pizzico)
20
Ogni tiro di Valutare o Artigianato (Lavorare le gemme) riceve un bonus 
alchemico di +4. Dura 1 minuto.
5 MO
Bastone di fumo
Nebbia raffinata (5 gocce)
Pomice vulcanica (1 libbra)
20
Cubo di 3x3x3 m di fumo, che esce per 1 round, disperdendosi naturamente.
20 M0
Tizzone Ardente
Cera d'api (2 oncie)
Zolfo (1 pizzico)
20
Accendere una torcia (o qualsiasi altro fuoco) e' azione standard (invece 
di azione di round completo). 
1 MO
Prestinpiedi
Olio di pesce (½ pinta)
Essenza di Puzzola (½ pinta)
20
In bocca o sotto al naso di una creatura, guarisce 1d8 danni debilitanti
25 MO
Antitossina
Sangue raffinato di Millepiedi mostruoso medio (1 goccia)
Argento in polvere (1 pizzico)
Polvere di Golem d'Argilla (½ oncia)
Rugiada del mattino (1 goccia)
25
Bonus alchemico di +5 a tutti i TS sulla Tempra contro veleni per 1 ora.
50 MO
Verga del sole
Mercurio (½ pinta)
Fosforo (1 pizzico)
25
Illumina un raggio di 9m per 6 ore
2 MO
Borsa dell'impedimento
Polvere di ragnatela di Ragno mostruoso enorme (½  oncia)
Melassa (1 pinta)
25
Si scaglia con attacco di contatto a distanza, gittata 3m. Intralcia la 
vittima (-2 TpC, -4 Des). TS su Riflessi a CD 15 o essere appiccicato al 
pavimento, senza potersi muovere; se riuscito velocita'/2. Liberasi solo 
con prova di For a DC 27, oppure 15 danni alla borsa, senza TpC. Se 
libero, velocita'/2.
Per lanciare inc., Concentrazione a CD 15. Dura 10 min.
50 MO
Pietra del tuono
Smeraldo del deserto in polvere (2 pizzichi)
Saliva di Drago (½  pinta)
25
Arma deflagrante, gittata 6m. Entro 3m, TS su Tempra a CD 15, oppure 
sordita' (-4 Iniziativa, 15% di fallimento Incantesimi con componente V). 
Dura 1 ora.
30 MO
NonTiScordarDeiRagni
Violetta dei Ragni (1 petalo)
Succo di mele fermentato (½ pinta)
Ali di Farfalla Blu in polvere (1 pizzico)
Piume di Passero delle Nevi (1 ricciolo)
25
1 dose e' sufficiente per una creatura di Taglia Piccola. Ogni taglia in 
piu' raddopia il dosaggio, ogni taglia in meno lo dimezza. E' nociva per 
tutti i parassiti (tranne per i ragni). Parassiti nomali eviteranno la 
creatura, quelli mostruosi dovranno fare un TS su Volonta' con DC 15 per 
poter attaccare. Una volta superatolo, la creatura ne sara' immune per 
l'ora successiva. L'effetto dura 1 ora.
75 MO
PuzzoCatrame
Acqua diluita della Gora dell'Eterno Fetore (1 goccia)
Catrame di Baator (1 pinta)
25
Si puo' usare come normale arma da lancio, non deflagrante, con incremento 
3 m. Una creatura colpita dovra' eseguire un TS sui Riflessi a DC 15, 
oppure essere insozzato dalla sostanza. Il puzzo immondo di questa, 
tendera' a distrarlo da qualsiasi azione egli stia compiedo. Se egli 
possiede il senso dell'olfatto, ricevera' un -4 Alchemico a tutti i tiri 
di Concentrazione, Diplomazia, Cercare e Osservare. Inoltre sussiste una 
penalita' di -4 a Nascondersi nel caso egli tenti di farlo ai danni di 
creature dotate del senso del''olfatto. Essa non potra' usare la propria 
abilita' di Olfatto Acuto, e le creature dotate della stessa abilita' la 
noteranno alla normale distanza moltiplicata per 4. L'effetto dura 1 ora. 
Pulire una creatura dal PuzzoCatrame richiede 1 min.
50 MO
Palline Esplodenti
Fosforo in grani (½ oncia)
Polvere di Banshee (1 pizzico)
25
Una borsa di palline copre 1,5 m2. Ogni round in cui una creatura si muove 
a piu' di meta' della sua velocita' normale (oppure combatte all'interno 
dell'area) deve fare un TS su Rifelssi a CD 15 per evitare di romperne 
una; cio' fara' partire un effetto a catena, facendole esplodere tutte 
all'istante, creando un danno sonico alla creatura di 1d6 e la perdita di 
un round.
50 MO
FulmiBotto
Zanne di Drago in polvere (1 pizzico)
Polvere delle Lacrime di Sune (1 pizzico)
Acqua delle Cascate Infinite (1 goccia)
25
Miccia da 2 round. Nel primo lo si accende, nel secondo lo si scaglia. Una 
volta esploso, emette un suono simile al tuono, un lampo simile a quello 
del fulmine e una serie di piccole scintille multicolori.Il round 
successivo emettera' un denso fumo giallastro in un'area di 3 m2. Puo' 
essere lanciato come arma deflagrante, con incremento di 3 m.Tutte le 
creature entro 3 m da esso, quando questo esplode, devono superare un TS 
sulla Tempra a CD 10 per evitare di essere storditi durante il round 
successivo, e un TS sui Riflessi a DC 10 per evitare di essere frastornata 
per 1 minuto. Una creatura stordita non puo' eseguire alcuna azione, ma si 
difende normalmente. Una creatura frastornata riceve una penalita' di -1 
agli attacchi. Ovviamente creature cieche sono immuni dal lampo, e sorde 
immuni dal botto. 
95 MO
Polvere Nera (900 g)
Carbone dell'Albero di Weir (1 libbra)
Polvere dell'oceano (1 pizzico)
Muschio secco di Nelanther (1 pizzico)
25
30 gr bruciano in 1 rnd e illuminano come la verga del sole. 30 gr a 
proiettile per le armi da fuoco. Puo' essere utilizzata per due armi 
deflagranti:
- Bomba: Accenderla e' un'azione standard. 2d6 danni da fuoco, Ts Riflessi 
a CD 20 per dimezzare. Raggio 1,5 m, Incremento di gittata 3 m. Costo 
(senza i 300 gr di polvere necessaria): 50 mo
- Bomba fumogena: accenderla e' un'azione standard. Un rnd dopo, rilascia 
un fumo non dannosonel raggio di 6 m che dura 1d3+6 rnd in condizioni 
calme, 1d3+1 in condizioni ventose. La visibilita' all'interno del fumo e' 
di 60 cm, e tutto cio' al suo interno ha un'occultamento del 90%. 
Incremento di gittata 3 m. Costo (senza i 150 gr di polvere): 25 mo
55 MO
Gas Narcotico
Polvere di Pergamena di Amn (1 pizzico)
Scaglia di Sirena (1)
Fungo del Sonno secco (1)
25
Puo' essere lanciata come arma deflagrante, con incremento di gittata 3 m. 
Con un colpo diretto un bersaglio vivente deve effetuare con successo un 
TS sulla Tempra a CD 15 o cadere addormentato per 1 rnd. Dopo 1 rnd, il 
bersaglio deve effettuare un altro TS sulla Tempra a DC 15, oppure dormire 
per 1d4 min. Il gas colpisce le creature immuni al sonno ma non quelle 
immuni al veleno. Incantesimi specific contro il veleno funzionano anche 
con il gas. Il gas colpisce una creatura di Taglia Piccola o superiore, e 
colpira' invece tutte le creature di Taglia Minuscola o meno nel raggio di 
1,5 m dal punto di esplosione. Una creatura addormentata si considera 
indifesa. Le ferite possono svegliarla, ma non il rumore normale. 
Svegliarla e' un'azione standard
30 MO
-----------------------------------------
Ingredienti (prezziario per il Master):
Sangue di Ankheg (1 pinta)			3 mo 5 ma
Essenza di Violetta del Nord (1 goccia)	3 ma
Alloro (1 pizzico)			    	6 ma
Salvia (1 pizzico)			    	5 ma
Succo di FogliaBlu (1 pinta)		5 mo
Resina della Spina di Helm (1 oncia)	2 ma
Essenza di Magmin (1 goccia)		3 mo 5 ma
Cenere vulcanica (1 pizzico)		3 mo 5 ma
Polvere di Quarzo (1 pizzico)		2 mo
Nebbia raffinata (1 goccia)			1 mo
Pomice vulcanica (1 libbra)			1 mo
Cera d'api (1 oncia)			    	1 ma
Zolfo (1 pizzico)				1 ma
Olio di pesce (1 pinta)			13 mo
Essenza di Puzzola (1 pinta)		4 mo
Sangue raffinato di Millepiedi mostruoso medio (1 goccia)	3 mo 5 ma
Argento in polvere (1 pizzico)		3 mo 5 ma
Polvere di Golem d'Argilla (1 oncia)	10 mo
Rugiada del mattino (1 goccia)		5 mo
Mercurio (1 pinta)			    	2 mo
Fosforo (1 pizzico)			    	1 mo
Polvere di ragnatela di Ragno mostruoso enorme (1  oncia)	32 mo
Melassa (1 pinta)			    	1 mo
Smeraldo del deserto in polvere (1 pizzico)		    	2 mo 5 ma
Saliva di Drago (1  pinta)			20 mo
Violetta dei Ragni (1 petalo)		10 mo
Succo di mele fermentato (1 pinta)		2 mo
Ali di Farfalla Blu in polvere (1 pizzico)		    	9 mo
Piume di Passero delle Nevi (1 ricciolo)	5 mo
Acqua diluita della Gora dell'Eterno Fetore (1 goccia)	    	10 mo
Catrame di Baator (1 pinta)			6 mo
Fosforo in grani (1 oncia)			2 mo
Polvere di Banshee (1 pizzico)		16 mo
Zanne di Drago in polvere (1 pizzico)	10 mo
Polvere delle Lacrime di Sune (1 pizzico)	12 mo
Acqua delle Cascate Infinite (1 goccia)	10 mo
Carbone dell'Albero di Weir (1 libbra)	23 mo
Polvere dell'oceano (1 pizzico)		7 mo
Muschio secco di Nelanther (1 pizzico)	2 mo
Polvere di Pergamena di Amn (1 pizzico)	3 mo
Scaglia di Sirena (1)			4 mo
Fungo del Sonno secco (1)			3 mo
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 La storia è poco più che una registrazione dei delitti, follie e 
 sventure dell'umanità.				- Edward Gibbon


Mistico.. da 450 gg di materiale ne esce il doppio... wow =)
    Paolo

 Mistico.. da 450 gg di materiale ne esce il doppio... wow =)
Altrimenti che alchimista sarebbe?? ^__-
Ovviamente ci sono altre componenti che non influiscono sulla 
preparazione: ad esempio per il bastone di fumo, non ho messo il bastone 
^__-
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 CodIce FeSToso 1.0:
 FF*$/If$/Ma/S:TS v+ f+++: e>? U+ RK-- s+ G! N++ Q I+ n S OT+ C+ P- 
 QS++ H! Rd-- T++ L K*>++ J*- MC++/M p++ g+++ b+++ E>++ r+ y++++ 


Penso che lui elenchi solo i componenti "rari" e non quelli "comuni" tipo,
che so, glicerina, o grasso, o acqua, ecc... insomma, gli "eccipienti" ;PP
Andrea

Materiale e link per DnD Terza Edizione:
http://members.xoom.virgilio.it/timendum/

 avvelenati.
Ci pensero' ^__^
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Rigore e' quando arbitro fischia.		- Boskov

 25 MO
Una curiosità, ma come fai a procurarti l'essenza di puzzola? ^_^
--
"Lo scettro del potere è troppo fragile per
  una mano insensibile"
                                                   Lukus
(IHGGerD n°39)

 Una curiosità, ma come fai a procurarti l'essenza di puzzola? ^_^
Prendi le ghiandole sopra la coda della puzzola, le metti nello schiaccia-
patate, poi le distilli ^___-
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Questa è l'esplorazione che ti attende! Non cartografare stelle e 
 studiare nebulose, ma scandagliare le possibilità ignote 
 dell'esistenza. 				- Q 

 patate, poi le distilli ^___-
E cio' non rovina i rapporti sociali quando sgranocchiare dell'aglio e
ruttare nelle narici del prossimo?
;)
Andrea

 oso' obiettare... 

Mi quant mangiare penta ^_______-
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Holly si allena tirando cannoni
 Benjii si allena tirando rigoni
 NO AL DOPING NEL MONDO DEL CALCIO