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Titolo: [Spoiler] Scherzo per i miei giocatori

[SPOILER] per i miei giocatori
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Ditemi se vi piace questa traccia di avventura, la utilizzerò per introdurre
l'avventura ufficiale "La torre maledetta".
Tra un pò cederò il mio posto di master ad un altro per fargli masterizzare
un'avventura su Sigil.
AVVENTURA
Al ritorno su Toril i pg attraversano un portale ma erroneamenete si trovano
su di un piano di circa 10 Km2, dove vive il popolo guerriero dei Gythianki
ed un drago rosso. I PG vengono catturati e data la segretezza del posto
successivamente condannati a morte. Durante l'esecuzione appare un tizio
alto quasi 4 metri, un MERCANTE, che di solito visitava quel posto per far
affari con il popolo guerriero. Il mercante riesce ad acquistare scambiando
preziosi oggetti magici i prigionieri. Ora I PG sono schiavi del mercante, e
propone loro in cambio della loro libertà un oggetto presente su Toril
(bello immaginarsi il mercante che estrae una enorme pergamena con la lista
delle cose che gli servono), l'oggetto? è una statuina raffigurante una
pantera dice il mercante, denominata "Guenhwyvar" :))))).
Il mercante potrebbe anche non dire il nome della statuina. Il bello e che
il mercante prima di lasciar andar via i PG gli scaglia una maledizione, se
entro tre mesi non avrà quell'oggetto i PG subiranno....
Giunti grazia al Mercante a Luscan, i pg faranno molte domande, e qui cmq
s'inserisce l'avventura "La Torre Maledetta". Venuti a sapere che la
statuina è in possesso di un Drow che vive a nord e che l'unica persona in
grado di aiutarli e un certo Entreri. Ora devono decidere dove recarsi da
Entreri rischiando di mettersi in un brutto giro oppure direttamente a Nord
facendosi assoldare dal mercante che è diretto lì.
VI PIACE?
Ciao
Daniele

> VI PIACE?
Molto. Mi sembra un ottimo aggancio, anche se, non conoscendo l'avventura di
cui hai parlato, non posso darti un giudizio totale.
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Herik "Strongfist" Ma' fajak
capo dell'Ordine della spada spezzata
"solo i pazzi e gli stolti mi sfidano: tu chi saresti dei due?"
e-mail: 
herik.strongfi...@tin.it


1) I Tuoi giocatori, sanno chi è Drizzt Do Udren?
Se si allora... uhm.... la vedo dura.... giocare dico....
2) Artemis Entreri è l'Assassino più famoso e pericoloso di tutto il Faeurn,
e secondo te si fa trovare facilmente dalle prime 4 persone che entrano in
una locanda nella "Costa della Spada" e dicono all'oste : «Scusi buon
uomo... cercavamo uno spadaccino... un certo D'Artagnan.... no.. aspetta....
Aramis.... uhm... no... a si....! Artemis Entreri.... » - E l'oste con lo
sguardo gli indica il retro bottega... ^_^
3) Se Drizzt (ammesso che si faccia trovare) scopre che i PG vogliono
rubargli la statuina.... ?
Come ben sai, Drizzt non verrà mai ad uno scontro armato contro di loro, non
li ferirà nemmeno.... che fine gli farà fare?  ^__^
Imho.. un'avventura del genere richiede mooooolti mesi di pianificazione....
Se vuoi mettere l'avventura sul lato "comico" molto carina è "I Fumi del
Genio"... disponibile un pò ovunque in rete... ^_^
--
Amakiir "Moonlight Shadow", Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
«Suono la melodia della natura, s'ode un canto di vita, s'ode un fischio di
morte.»
Futuro Duellante di Mielikki.

VI PIACE?
Beh di sicuro userai l'avventura in forma molto libera. Sarebbe per
personaggi di 1° livello, mentre i tuoi PG sono (spero per loro) di
alto livello, inoltre Drizzt dovrebbe essere poco più che una
comparsa, mentre qui diventa l'obiettivo principale dei PG. Poi non
hai detto se sono buoni o malvagi: non sarebbero certo i primi a voler
far fuori il ranger drow <eg>.
Io ho finito di masterizzare la Torre Maledetta qualche mese fa, ed è
carina per personaggi di basso livello, ma un po' troppo lineare per
personaggi potenti, imho. In teoria dovrebbero essere in grado di
sgamare Peddywinkle - Celerum in 2 secondi...
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

 sgamare Peddywinkle - Celerum in 2 secondi...
Qualche consiglio?


li ferirà nemmeno.... che fine gli farà fare?  ^__^
Imho se niente niente capisce che ce l'hanno con Guen, altro che
"colpire di piatto": li fa a fette! Sarà anche buono, ma ci tiene
molto alle amicizie. :)


 Igor
Non sarebbe divertente:
Drizzt dice " A... volete la mia statuina?" "A si? Eccola qui"
Davanti ai loro occhi i PG vedono trasformarsi la statuina in una pantera,
dopodichè il buio, Drizzt ha lanciato l'incantesimo Oscurità. -tanto la
pantera ha olfatto acuto. :))))
Daniele

Qualche consiglio?
Come minimo, devi alzare il livello di Peddywinkle di parecchio,
almeno fino al 7°-8° imho, in modo da mantenerlo ad uno stato di
superiorità nei confronti dei PG. I problema principale sono le
divinazioni come chiaroudienza/chiaroveggenza e individuazione dei
pensieri, poi c'è il dissolvi magie... tutti incantesimi che rendono
difficile mantenere un camuffamente per oltre 20 giorni (il tempo del
viaggio da Luskan a Ten-Towns). Senza contare che in 3a non c'è più
"Allineamento imperscrutabile" come inc. arcano. Dovresti fornire a
Peddywinkle un oggetto magico che ne riproduca gli effetti, ed essere
_molto_ convincente come "mercante bonaccione".
Per il resto, ovviamente devi aumentare adeguatamente le defficoltà
degli incaontri. Se vuoi, ho convertito in 3a l'avventura: non ti
servirà per gli incontri, ma forse potrebbe essere utile per i PNG
come Regis e Kinnuki.


 Qualche consiglio?
Mi permetto di suggerirti alcune cose:
1-sostituisci la statuina con un altro oggetto apprtenente a Drittz, magari
qualcosa di scarsissimo valore, come ad esempio un brandello della sua
armatura (l'esterno è un fan sfegatato e vuole un ricordo del ranger)
oppure, se i PG sono di alto livello, lo sostituisci con Mortegelida (la
scimitarra di Drizzt)....poiché a Drizzt non è che gliene freghi tanto delle
armi, ma se gli tocchi la statuina li rincorrerà per il resto della sua
vita....
2-non mettere in mezzo Artemis Entreri.....da un lato non riuscirebbero a
trovarlo se non dopo una decina d'anni passati a cercarlo per tutto il
Faerun occidentale, e probabilmente anche allora il nostro caro assassino si
farebbe pagare profumatamente (beh, credo che un assassino di 18° livello si
faccia pagare con cifre anche a 4-5 zeri...), dall'altro Artemis Entreri
probabilmente sfrutterebbe l'occasione per ucciderlo (è per me la cosa più
logica, ma poi devi decidere tu)......
3-io credo che Drizzt non combatterebbe. E che riuscirebbe a
scappare.....visto che ci è riuscito contro l'assassino più potente e famoso
del Faerun......ma poi dipende da come imposti il tutto.....ed è per questo
che avevo suggerito di cambiare la statuina con una cosa insignificante, in
modo che i PG gliela possono chiedere gentilmente.....
Ma quante boiate ho scritto!!!
Ciao


 come Regis e Kinnuki.
Sicuramente gli incontri casuali saranno più imegnativi.
Se per te non è un disturbo: grazie puoi mandarli a 
molg...@tin.nospam.it
naturalmente senza spam.
Ciao

 Ciao
Grazie
Ciao

naturalmente senza spam.
Ok, il tempo di trovare dove ho archiviato il file... :)


 strada, magari andrebbero da Regis e bla bla
Beh, buona fortuna.....



Naaa.....
Drizzt gli risponderebbe in perfetto dialetto romano... «Aooooo! Emmò la
vedi 'a statuina! » (Si certo, come no... la stai per vedere la statuina)
Ti ricordo che drizzt prima di uccidere una creatura ci pensa su due
volte... ^_^


 butterano in combattimento.
Dimenticavo... Drizzt non va in giro con un cartello sulla con su scritto :
" I'AM DRIZZT DO'UDREN " potrebbe essere trovato, ma si potrebbe spacciare
per un Elfuro (Abbreviazione di Elfo Oscuro) qualunque... in fondo, da un pò
di tempo.....
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Da un pò di tempo gli olfuri camminano sopra il Faerun ... si sono
stabilizzati pure sulla superficie.... Quindi un olfuro in giro è si una
cosa rara... ma non unica....
