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Titolo: Li e combattenti fuggitivi

Sono sicuro che la spiegazione è presente su un manuale, ma oggi sono  
particolarmente pigro, chiudete un occhio ;)
Situazione: un incontro con più mostri LI x.
Se dopo aver affrontato un paio di mostri il party se la da a gambe e i  
mostri non possono seguirli (non so vampiri e fuori è giorno o altre  
amenità del genere) in quale misura si calcolano in px da assegnare?  
Ricalcolo il li come se ci fossero stati solo quelli sconfitti, do il  
bottino intero o cosa?
E nel caso inverso, se sono i mostri a scappare, lasciando alcuni caduti  
per terra, come mi dovrei comportare a livello px?
Grazie
-- 
Manny Calavera
Mail To: anforagimailpuntocom²
Uccidete i filosofi, tenetevi riso e bacchette per voi

 per terra, come mi dovrei comportare a livello px? Grazie
Stessa cosa. PX pieni, bottino solo per quelli rimasti a terra.
Bye.

 Visto che sono fuggiti prendono i px ma non il bottino, quindi.
Scusa il termine era ambiguo per bottino intendevo px pieni.
Non so, a naso hai ragione tu, ma così facendo se pg di 1° arrivano in una  
stanza con 3 goblin e un drago millenario, ammazzano i goblin e non  
toccano il drago, scappando appena finito con le mezze cartuccie, secondo  
il tuo ragionamento dovrebbero passare di una decina di livelli in un  
botto, o equivalente, per incremento px.
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 equivalente, per incremento px.
Il drago, al secondo round, vedendo i suoi "guardiani sacrificabili" in 
difficolta`, soffia e ammazza tutti: goblin e avventurieri.
Per quello ho la regola dei "2-3 round". :)
In ogni caso, non si possono mai prendere PX per passare di piu` di un 
livello, quindi arrivano al secondo, e si trovano con 2999 px totali. 
Basta ammazzare un contadino per passare al terzo, ma non subito. ;)
(Devo verificare, forse si trovano con 2000 px, a meta` tra il secondo e 
il terzo livello).
Bye.

 Uccidete i filosofi, tenetevi riso e bacchette per voi
Se il party scappa subito, sono d'accordo sul non dare px.
Se il party scappa ma ha sconfitto qualche avversario, gli darei solo i 
px degli avversare sconfitti.
Se sono i mostri a scappare, "bottino pieno" come dici tu.

 Basta ammazzare un contadino per passare al terzo, ma non subito. ;)
Sì lo so, era solo per dire, se non ci fosse quella regola passerebbero da  
1 a 10 in un colpo o quasi.
Il mio era un esempio iperbolico, varebbe lo stesso con un party di 5  
elementi che affronta qualcosa di molto grosso che ne uccide uno per volta  
a turno.
In questo caso anche con i 2-3 turni qualcuno si salva e può scappare  
incassando.
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 botto, o equivalente, per incremento px.
perchè, se riescono a scappare dal dragon con quello che volevano non
se lo meritano?
--
 Domon

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Sì, ma non mi pare di aver detto che siano riusciti a fare qualcosa oltre  
accoppare le mezzepippe.
E in ogni caso si prenderebbero i px per la missione finita non per aver  
ammazzato un drago che non hanno sfiorato
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Beh, se un gruppo di pg liv medio 5 incontra un dragone antico, 
le cose sono 3:
- O il master sono 3 mesi che 'un tromba
- O la "missione" NON include l'ammazzamento del drago
- O è uno di questi "real setting" dove le cose NON capitano 
quando hai il livello giusto, ma quando devono capitare^^
-- 
Postato da Alice Newsgroup: lo usi da web ma con le funzioni del newsreader 
http://newsgroup.alice.it
Gerarchie it, italia, it-alt, tin, it.binari. Unico!

 per terra, come mi dovrei comportare a livello px?
Vittoria completa dei PG. Che li abbiano uccisi, catturati, messi in
fuga, o altrimenti eliminati, guadagnano comunque gli stessi PX per
aver sconfitto i mostri. TUTTI i mostri.
Fa eccezione il caso in cui i mostri si siano solo ritirati per
tornare ad attaccare i PG un altro giorno (una ritirata strategica).
Rafu

 ammazzato un drago che non hanno sfiorato
non so bene la situazione, ma sono riusciti ad eluderlo, e se proprio
bisogna premiare i giocatori solo quando "vincono", beh, questo varrà
qualcosa. o il drago era una pippa? (d'altra parte, poteva
inseguirli...)
--
 Domon

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Il mio era un esempio per dire due scamorze e superboss CHE NON PUÒ  
inseguire i pg (vampiri in cripta con luce solare fuori, bestia troppo  
cresciuta che non passa più dalla porta del dungeon, mostro sotto mentite  
spoglie che non può sputtanarsi inseguendo i pg per la città)
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 quando hai il livello giusto, ma quando devono capitare^^
1 e 3 ;)
In realtà soprattutto 3.
Dalle vostre risposte mi sono accorto che la mia assegnazione di px è un  
pelo diversa dalla vostra, sicuramente la mia è fallace, comunque passo ad  
esporla:
Do un premio per la missione raggiunta (rubare l'artefatto ad tesoro del  
drago) e un premio per gli incontri affrontati con successo.
Le due cose se ci pensate sono distinte.
Se uno deve rubare la gemma sulla corona del re dei centauri può  
affrontare l'intero villaggio a carica e incalza o diventare consigliere  
del re e rubargliela nel sonno. Nel secondo caso do solo il premio  
missione.
D'altra parte se per raggiungere il cimitero infestato fanno una  
deviazione di 150 km per andare a sterminare un villaggio goblin che non  
dava fastidio a nessuno, magari ci saranno delle ripercussioni su  
allineamento e reputazione, ma i px per il villaggio glieli do lo stesso.
Se poi la missione era ammazzare il superboss, una volta stecchito ci  
saranno px per l'incontro e px per la missione.
Quindi il chiedere quale tipo di missione avevano, nel mio modo di giocare  
è ininfluente.
Dite che sbaglio?
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Infatti di solito mi comporto così anch'io, solo che a ben pensarci i pg  
hanno affrontato uno scontro superiore a quello dei soli morti, ma  
inferiore al pieno completamento.
E da qui il dilemma
-- 
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 spoglie che non può sputtanarsi inseguendo i pg per la città)
in tal caso, se scappano è una buona astuzia, da premiare.
--
 Domon

 giocatori epr ucciderti :P
Il mio vecchio master mise un drago verde in una stanza a croce 9*9 con la  
necessità di andare dietro il culo del drago per uscirne.
Da allora mi è rimasto impresso.
In realtà il caso in esame è l'ultimo
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 Dite che sbaglio?
Come ho detto prima secondo me si, almeno per il modo di giocare che ho io. 
Facendo come fai tu premi i pg se vanno in giro ad aprire sederi e non se 
tentano altre vie di risoluzione.
Perň questo č solo il mio parere.
-- 
TEOREMA DI STOCKMAYER
Se sembra facile, č dura.
Se sembra difficile, č fottutamente impossibile. 

 missione.
Uhm... Però, come fa il PG a diventare consigliere del re?
In pratica, anche questa soluzione si svilupperà in gioco in una
successione di INCONTRI, anche se molti verranno affrontati in maniera
non violenta.
Raggirare il re dei centauri e cucinarselo con la propria Diplomazia
conta come "sconfiggerlo", superando con successo l'incontro con il re
stesso. Intrufolarsi nottetempo nella tenda reale e uscirne con la
corona senza essere individuato da alcuno dei centauri di guardia
conta come sconfiggere le guardie. E così via...
Rafu

 allineamento e reputazione, ma i px per il villaggio glieli do lo stesso.
In questo caso, i PG si sono dati da soli lo scopo di sterminare i
goblin. In un caso simile, uccidere i goblin conta sempre come
"successo" negli incontri, perché i PG stessi iniziano gli incontri
con l'intento di uccidere i goblin.
Il perché in fondo lo facciano non importa - se sono i PG a odiare i
goblin per qualche motivo, o anche solo a essere degli psicopatici di
merda, ciò significa soltanto che si sono trovati da soli degli
obiettivi. Non occorre risolvere la situazione in modo diverso
rispetto al caso in cui il signore del castello vicino dichiara aperta
la caccia ai goblin e paga i PG per attuare lo sterminio: quello è
"solo" un adventure hook, non il vero e proprio "obiettivo".
Se i PG iniziano un incontro con dei goblin avendo il dichiarato
obiettivo di "sterminare i goblin", allora il "successo" nell'incontro
è rappresentato dall'uccisione dei goblin, è ovvio.
(incidentalmente, questo è anche uno dei rari casi in cui funziona
bene anche un "successo
parziale", assegnando PX per ciascun goblin ucciso, ma non per quei
goblin che siano invece riusciti a ritirarsi; stabilire in modo
rigidamente binario il successo o insuccesso dell'incontro in casi
simili non è necessario)
Rafu

 per terra, come mi dovrei comportare a livello px?
se i mostri scappano sono considerati tutti battuti, a meno che non si 
ripresentino entro breve (prima che pg e mostri possano recuperare 
normalmente le energie spese), quindi lo stesso giorno sono ancora nei px 
nella fuga, il giorno dopo o la settimana dopo sono un nuovo scontro. 

 Però questo è solo il mio parere.
Però qui torniamo al drago millenario in una stanza 3*3.
Ovvero quando il metodo bovino sarebbe evitabile faccio in modo che non è  
ragionevolmente applicabile. Ho detto che devi affrontare un villaggio di  
centauri, non ho detto quanti centuari ci sono in un villaggio, anche  
infiniti ;)
Ovviamente è un caso limite.
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 conta come sconfiggere le guardie. E così via...
Non ci avevo pensato.
Uhm... un mio pg è appena passato di livello :P
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