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Titolo: [Regolamento]Incantesimi di potenziamento

Nel brainstorming pre-campagna nuova campagna mi è venuto in mente un png
trasmutatore specializzato nel "potenziarsi"..una specie di poveraccio
insultato dal destino, con una salute alla raistlin, che tutte le mattine si
aumenta forza e costituzione per campare...ma ovviamente un simile
incantesimo potrebbe anche avere utilizzi più bellicosi...
perciò datemi le vostre opinioni:
- di che livello è un incantesimo identico a Forza del Toro ma che da un +6
di potenziamento secco alla forza?
- di che livello è un incantesimo identico a Forza del Toro ma che da un +6
di potenziamento secco a Forza, Destrezza e Costituzione?
Lasciamo fuori dal discorso incantesimi che potenzino le caratteristiche
mentali...
Il primo incantesimo per me potrebbe essere di 3°, l'altro di 5°.
Tenete conto che esistono incantesimi come Metamorfosi* che possono
risultare molto più efficaci di questo incantesimo(ma purtroppo cumulabili
con esso...e questo mi sa che mi darà un bel mal di testa).
Ciao
Fabio
*:qualcuno sa esattamente come funzionerà Metamorfosi in 3.5?

+6 di potenziamento secco alla forza?
Vediamo...
Forza del toro da' 3.5, potenziato da' 5.25 -> 5 punti (lvl5), potenziato 2 
volte da' 7 punti (lvl7), mazzimizzato da' 5 punti (lvl6).
CMQ te lo sconsiglio, e ti sconsiglio anche quelli "multipli".
Molto meglio un bell'oggetto ^^
    	Paolo

 volte da' 7 punti (lvl7), mazzimizzato da' 5 punti (lvl6).
Ma sappiamo entrambe che un incantesimo aumentato con i talenti di emtamagia
è più debole di un incantesimo direttamente di quel livello...
Tu veramente troveresti una buona idea usare un incantesimo di 6° per
aumentarti una caratteristica di 5 punti?
ciao
Fabio

 con esso...e questo mi sa che mi darà un bel mal di testa).
Questo senz'altro...
E' il tipo di PG che lo impone


aumentarti una caratteristica di 5 punti?
No, mi faccio una bella cintura/paio di guanti/tiara/medaglione.
    	Paolo

 almeno di 5° il primo
però così misembra troppo...4° non ti basta?
Ciao
Fabio

> No, mi faccio una bella cintura/paio di guanti/tiara/medaglione.
Grunf! Non ti chiedo più consigli...Sembra di chidere delle opinioni per
comprare una moto e sentirsi dire "prenditi un 4x4"...
:-P
ciao
Fabio

comprare una moto e sentirsi dire "prenditi un 4x4"...
Se mi dici "voglio prendere una moto per portare 4 amici su in baita" io ti 
rispondo "rendi un Suzuki Samurai di seconda mano, che costa poco e fa il 
suo mestiere". ^^
    	Paolo

 di potenziamento secco a Forza, Destrezza e Costituzione?
se ci deve campare allora ne crei un altro...
l'incantesimo (con bersaglio "incantatore") Porta il tuo valore di forza a
12, durata 1h*liv - livello 1°
l'incantesimo (con bersaglio "incantatore") Porta il tuo valore di forza,
destrezza e costituzione a 12, durata 1h*liv - livello 3°
gli stessi incantesimi potresti riproporli (il primo al 7° e il secondo al
9°) con bersaglio (creatura Toccata) e chiamarli "Destino di XXX" e allora
si che diventano potenti.

 Fabio
Si potrebbe anche scendere di un liv... ma la durata dovrebbe
diventare round X Lv
E poi pensa a potenziarlo con qualche metamegic... arriveresti a darti
un +9 alla For... Sarebbe un po' eccessivo non credi?
Bye

 un +9 alla For... Sarebbe un po' eccessivo non credi?
Che sono master da ieri? ;P
Dando un fisso di +6 non puoi modificarlo con nessuna metamagia.
Ovviamente potresti dirmi che un giocatore a questo punto potrebbe
ricercare un incantesimo di 9° che gli da +15...ma:
1-potrebbe addirittura essere lecito :)
2-posso sempre dire che +6 è il massimo ottenibile (ad esempio, senza
sforare a livelli epici, è il massimo ottenibile con un oggetto magico)
Ciao
Fabio
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 Fabio
Non ho davanti i manuali ma, per quanto9 mi ricordo, esiste una
metamegic (di cui non ricordo il nome) che permette di aumentare di
1,5 l'effetto
Esempio 
Una palla di fuoco del decimo infligge 10d6 X 1,5
Ma quegli incantesimi con valore fisso vengono moltiplicati per 1,5..
Sbaglio???
Dovrei documentarmi... Domani ne avrò la certezza

 Fabio
Okay mi sono documentato...hai ragione!!! ;-)