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Titolo: nuovo setting: midnight

sul sito della fantasy flight game viene presentato un nuovo setting
che sta per essere pubblicato. l'impressione che ne ho ricavato č
decisamente buona. qualcun'altro l'ha notato?
http://www.fantasyflightgames.com/mn01.html
ciao,
Graziano "Firwood" Girelli
uno di IHGGD   ICQ#82926486
	< A good traveler has no fixed plans
              and is not intent on arriving  >   
< We remember cities now in ruin and
             forests murdered, yet still we sing 
                to the stars and hope for renewal >

 ho ricavato č decisamente buona. qualcun'altro l'ha notato?
Sě, io. In particolare, mi ispira il tema dominante della
campagna. :-)
--
The Mau
"Che cosa puň fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

campagna. :-)
Stessa cosa :-)
Spero che il lavoro svolto attorno a questa ambientazione sia fatto
bene, cosi posso proporre ad un gruppo di giocatori alternativo queto
setting anzichè i FR.
fino ad ora la FFG ha rilasciato prodotti più che discreti, se
riuscisse a fare quel passo in più sarebbe fantastico!


 
http://www.fantasyflightgames.com/mn01.html
L'avevo notata anch'io, ma non vi da un po' l'idea di un taglia e incolla
del Signore degli Anelli?!?
Cmq, penso di metterci le mani sopra, prima o poi, anche se vorrei prima
vedere anche l'aspetto grafico in essa contenuto.
--
Bye.
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Giuseppe A. e-mail: 
gambi...@libero.it
Milano - Italy - IHGGER #7 - IHGGDER #33
Membro n° 7 della gilda anti-halfling!
###################################

 vedere anche l'aspetto grafico in essa contenuto.
Beh, penso che tu possa cominciare da qui:
http://www.fantasyflightgames.com/pdf/midnight.pdf
Immagino che il layout di questa preview sia lo stesso del prodotto finito
.... ;)
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Ciao dal Witchunter Cthulhu ;-E
AKA Hambut Chubb-Baggins of Pincup
Fedele Seguace del Culto del Lettieri
###############################

vedere anche l'aspetto grafico in essa contenuto.
Ricorda moltissimo il signore degli anelli, senza averne tuttavia il
peso (e l'onere quindi) di una trama già esaurita dalla serie di libri
che fanno da corollario.
in più mi sembra più gotica, più "malvagia" e molto evocativa.
l'ho già messa in ordine :-))


del Signore degli Anelli?!?
Beh, in effetti gli elementi tokeniani sono talmente palesi che si
potrebbe parlare di evidente "ispirazione" Silmarillion: le tre ere,
la "ombra del nord", i 4 "nazgul", gli "sniffers"...
Imho è una sorta di "what if"... cosa sarebbe successo se Sauron
avesse prevalso? E non sembra male, dalla preview.
-- 
Igor
Stimato membro della Gilda Halfling - addetto alle Risorse Halfling
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

 la "ombra del nord", i 4 "nazgul", gli "sniffers"...
anche alcuni nomi sono piuttosto evocativi di quelli di lotr, imo
-- 
 Guidobaldo Villarfonso, Marchese di Mottalciata
 ihgger #25
 I CD si masterizzano, i GdR si masterano!
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 
http://www.fantasyflightgames.com/mn01.html
Si'.
C'era una intro molto carina su un Gametrade un paio di mesi fa, che 
descriveva il mondo e la sua storia.
DA tenere d'occhio.
-- 
 Traslazioni siderali implicano eventi caotici nel vostro futuro.
 Fate attenzione.
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)


http://www.fantasyflightgames.com/mn01.html
sbaglio o e' uno dei setting scartato dalla wotc nel contest?
--
ciao, fabio
vi consiglio di varcare: 
www.colonnedercole.it
http://it.groups.yahoo.com/group/oricalco/

DA tenere d'occhio.
l'unico dubbio e' la magia a subdual damage.... ok il channeler
diminuisce i danni che subisce, pero' questo significa pure che una
volta appresi gli incanti sono piu' efficienti i personaggi con piu'
hp
cmq bisogna vederlo completo :)


hp
ancora una volta mi rispondo da solo... (dottoressaaaaaaaaaaaaaaa....)
cmq ho dato una scorsa alla mailing list sul setting (dove partecipano
pure gli autori) e hanno cambiato il sistema magico, adesso funge
cosi':
gli incantesimi costano punti costituzione a 0 Cos si muore, i
Channeler hanno anche dei punti magia 1xlivello+bonus caratteristica
primaria (int, wis o cha a secondo del sottotipo di caster) e inoltre
possono pure lanciare 3+bonus caratteristica 0 level spell (poi
costano 1 punto) tutti punti e i danni con si recuperano con 1 notte
di sonno/riposo, poi ci sono talismani e altre quinquislacchere che
aiutano a ridurre il costo degli incantesimi
i feat metamagici si applicano al volo (paghi di piu' e via) [bello]
si ha accesso a tutti gli incantesimi arcani (quindi anche i curativi
del bardo) ma gli incantesimi clericali che non sono solo arcani li
possono usare solo i Clerici e gli unici clerici con poteri sono
quelli dell'Ombra per cui niente resurrezione <eg> facile, poi ci sono
altre classi ma non dicevano molto olte ad accennare a regole per
magie rituali sviluppate apposta per midnight....
ah e l'uso della magia e' illegale se non siete servi dell'Ombra....


ah e l'uso della magia e' illegale se non siete servi dell'Ombra....
e cosa importantissima il Livello di Caster e' uguale al livello del
personaggio :)))
ovvero visto che Lanciare incantesimi e' un Talento, anche se siete un
guerriero di 10' lanciate incantesimi come personaggio di 10' livello
^___^, ovviamente consumate Cos visto che non avete i punti magici
dovuti all'essere Channeler ma e' cmq interessante per i multiclasse
(anzi direi risolve il problema di disparita' nel multiclasse, avrei
preferito altro danno invece della Cos ma puo' andare)


aiutano a ridurre il costo degli incantesimi
Non mi piace per nulla questa regola. L'idea del danno direttamente
alla Cos è troppo drastica, e in pratica azzera l'idea potenzialmente
ottima di permettere a chiunque di lanciare incantesimi -- solo
personaggi con ottimi punteggi in Cos si permetterebbero di lanciare
al massimo un paio di spell, gli altri non credo metteranno a
repentaglio il loro patrimonio di pf. Anche i channeler mi sembrano
estremamente limitati negli incantesimi al giorno anche contando i
punti magia, specialmente agli alti livelli. Col rischio di vedere un
mondo di channeler grossi come tori, tutti con 18> in Cos. :-/
Poi hanno addolcito la pillola permettendo di recuperare in una notte
di sonno tutti i punti di Cos, spezzando una delle regole base del
gioco. ri- :-/
Imo l'idea del danno debilitante era buona, e aggiungeva anche un
rischio concreto nell'usare molta magia durante un combattimento.
Cmq se l'idea era di creare un mondo high magic ma con un feeling
low-magic, potrebbero esserci riusciti.


low-magic, potrebbero esserci riusciti.
e questa e' la cosa buona _PERO'_ (e mi riallaccio al ma e i problemi)
avrei preferito uno Spell Pool di base per tutti (che so bonus di
charisma o quel che e') e poi ognuno aggiungeva in base al livello
channeler +2/livello, altri +1/2 livello eventuali talenti che
aggiungevano 1 punto (o forse 2) e gli incantesimi che costano
Livello+1 (cosi' risolvi il problema cantrip)


sempre al massimo e lanciavi come un'ossesso
Beh, il fatto di doversi necessariamente curare continuamente è già un
bello svantaggio, no? Intanto devi preparare incantesimi di cura a
nastro (o riempirti di pozioni magiche, che non saranno certo comuni
in quest'ambientazione) -- e ricordiamoci che non ci sono chierici con
il loro lancio spontaneo --, in secondo luogo per curarti devi perdere
ogni volta un'azione.


ogni volta un'azione.
vale solo l'ultima, non ti devi preparar nulla, lanci qualsiasi spell
conosci....
