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Titolo: Gruppo piccolo

Ciao ^_^
Cosa consigliereste ad un gruppo costituito da due coppie, e che
quindi ha solo tre giocatori?
Come possiamo risolvere il problema della scarsa versatilità?
Lorenzo

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ci sono quattro soluzioni:
1. multiclassare tutti e tre
2. le avventure piu' tagliate sul party (evitare trappole magiche se
manca il ladro, non mettere avversari con AC alta se manca il guerriero,
...)
3. HR a gogo'
4. fregarsene e lasciare che il party si ingegni.
io ho avuto gruppi di tre giocatori e non ci sono mai stati problemi.
una volta ne ho avuto uno di tre maghi :-)
-- 
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter

Suggerirei un campo nudisti..... O una vacanza in un posto sexy e
isolato.......


 isolato.......
LOL
Però converrai che con il GDR non centra molto. ^__-
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Ciao dal Witchunter Chtulhu ;-E
Fedele Seguace del Culto del Lettieri
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 Lorenzo
Ciao,
Myszka

 Lorenzo
cio eriadan

 ha scritto nel messaggio
news:22cgkukmcf16337k4...@4ax.com...
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oddio gia' col multiclassing sei a posto li puoi fare partire dal 2' o
3' livello oppure andare piu' leggero sulle prime avventure
mi preoccuperei piu' delle dinamiche sociali (perche' hai dato
l'anello+2 a giulia e non a me, aho che fai ci provi con la mia
donna...) insomma attenzione ;)
--
ciao, fabio

 ha scritto nel messaggio
news:22cgkukmcf16337k4...@4ax.com...

Io masterizzo tre giocatori: chierico, mago e barbaro, non è poi così
difficile basta evitare situazioni ingestibili per il party (nel mio caso
trappole mortali, che il gruppo non può nè individuare nè disattivare) o
fargli trovare un metodo alternativo per superare situazioni a cui non sono
preparati (per esempio il barbaro può fracassare la cassa con la sua ascia
+2 ignorando del tutto l'ago avvelenato nascosto nella serratura chiusa a
chiave... vabbè ciao pozioni!), ma secondo me ricorrere troppo a NPC non è
una buona alternativa
Ciao
Orco

Come possiamo risolvere il problema della scarsa versatilità?
Attualmente sono DM di un gruppo composto da tre giocatori: Ranger,
Druida e Ladra. L'unico problemino lo prospettavo quando dovevano
affrontare un dungeon pieno di non morti, per cui ho dato loro la
possibilità di unirsi ad un PNG chierico, cosa che nel caso specifico
si è rivelata molto utile.
Visto che lo standard è 4 PG, io tendo quindi a lasciargli la
possibilità di unirsi ad un PNG. Per "possibilità" intendo che il PNG
non deve essere un tipo con il segnale lampeggiante "4° membro del
party" sopra la testa, ma un personaggio che i PG potrebbero
considerare come compagno di quest + o - temporaneo.
In ogni caso, non ho riscontrato alcun particolare problema a buttare
addosso ai PG qualsiasi cosa anche se sono solo in 3, anzi ho trovato
che gli scontri che dovrebbero essere, sulla carta, particolarmente
impegnativi anche per un party di 4, si rivelano spesso fin troppo
facili. Certo, il mio gruppo è piuttosto bilanciato (Ranger-tank,
incantatore con compagno animale ghiottone piuttosto versatile,
ladro). La totale mancanza di un incantatore con possibilità di curare
o di un ladro sarebbe problematica.
Personalmente, non vedrei di buon occhio l'adattamento radicale della
campagna (tipo: niente ladro, niente trappole, oppure: niente
chierico, pozioni di cura ferite ad ogni angolo di strada). Meglio
IMHO lasciare che i PG si arrabattino, o lasciare che si cerchino un
PNG alla bisogna. In fondo, non c'è nulla di strano nel fatto che un
piccolo gruppo di avventurieri cerchi di integrare le proprie fila con
gli elementi giusti.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

 ha scritto nel messaggio
news:22cgkukmcf16337k4...@4ax.com...
Potresti provare cosě:
Un Bardo (che ha sia le abilitŕ del ladro che gli incantesimi arcani dello
stregone)
Un Chierico (che č guaritore, negoziatore, scacciatore di non morti e pure
front-liner. Ecco perchč č il mio preferito :)
Un Guerriero (per andare in corpo a corpo)
-oppure-
Un Ladro
Un Chierico
Un Mago
Dopodichč (e questo credo sia quello che viene chiamato HR, ma non sono
sicuro perchč non so per cosa sta questa sigla)
Gli concedi mostri o templates come razze, usi il Point Buy System con 32
punti (campagna ad alto livello di potere) e li fai partire da secondo o
terzo livello (o anche piů se usano i templates, a seconda dell'ECL). Se poi
vuoi esagerare (ma credo che cosě sbilanceresti troppo il gioco), puoi farli
partire con un gingillino magico ciascuno (ho detto *gingillino*, non
artefatto maggiore, eh)
In ultimo, eviti saggiamente le situazioni ingestibili come giŕ in molti ti
hanno cosigliato.

Lorenzo

Ritieniti fortunato io faccio da master a due gruppi di 9 e 8 persone
ciascuno, risultato :
Turni di combattimento lughissimi, nemici che subiscono 114 pf in un round
ecc...
Magari potessi anch'io avere un gruppetto da 3-4 persone...
--
Iron McGregor Master dei FATAL ERROR futuri "Campioni del Drago"

 Magari potessi anch'io avere un gruppetto da 3-4 persone...
uccidi gli altri.
ciao
Roberto


beh, io ritengo che il top sia un gruppo di 5,2 persone master compreso...
(nel senso, il top e' 5, meglio 6 che 4)
--
salkaner il matematico
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Inviato via 
http://usenet.libero.it


io mi trovo benissimo con 5 persone, ma ho passato delle belle sere anche
quando c'erano DODICI 12 DODICI personaggi e altre in cui ce n'erano 2...
ovviamente con 12 personaggi una serata era costituita da 2 incontri iper
tattici, mentre con 2 era piu' un Fast Forward della storia da un avventura
all'altra, piu' comunicazione tra PG e NPG, ecc.