Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Suggerimenti per una trappola

Salve!!!
Come da oggetto, vorrei un suggerimento su una trappola da applicare
ad una porta, ma non la solita trappola, qualcosa di nuovo e
"divertente" come efetto.
Avevo pensato a creare terreno illusorio a copertura di una botola
davanti alla porta (invisibile), di modo che i pg vedessero l'interno
della stanza e vi ci si precipitassero...
qualche suggerimento?
Grazie a tutti ,
Graziano "Firwood" Girelli
uno di IHGGD   ICQ#82926486
	< A good traveler has no fixed plans
              and is not intent on arriving  >   

 wrote in message
news:ud91augvgr1gkjf7c...@4ax.com...

Che ne pensi di una porta finta?
Mi spiego, il corridoio conduce ad una massiccia porta di PIETRA,
intarsiata e decorata con disegni e rune.
Il problema pero' e' che dietro alla porta c'e' la parete, niente
stanza, ma questo gli sventurati PG non lo sanno e quando provano
ad aprirla (si perche' una porta cosi' nasconde sicuramente 
qualcosa di eccezionale), una molla gigantesca fa partire la porta 
dritta dritta sul muso del poveretto che stava tentando di forzarla...
Naturalmente non e' detto che dietro la porta non ci sia nulla,
se vuoi mettici effettivamente la stanza, l'effetto non cambia,
ma se la porta nascondesse solo una parete sarebbe mooooolto
piu' bastardo! :-)))
Ciao Gark
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

un paio di porte scenografiche che ho visto/usato negli anni:
-bocca di drago: modellata a faccione di drago, toccandola soffia per
xd6 di danno. E' solo un modo altenativo di mattere una trappola basata
sul fuoco.
-porta del sangue: particolarmente robusta, colpendola le si provocano
ferite da cui comincia a sgorgare copioso del sangue. Se non si fa
abbastanza in fretta ad abbatterla, si finisce annegati. (brr che brutta
fine)
-porta tuffo: la si deve per forza sfondare, e dietro c'è una botola.
-porta portale: la porta si apre solo con l'apposita parolina magica.
non è facile scassinarla/sfondarla perchè il toccarla apre un portale
che trascina via il malcapitato
-porta finta con serratura complicatissima, che una volta aperta conduce
ad un muro(Lo so questa l'ha già descritta Gark).
Ciao
Fabio


"divertente" come efetto.
Oltre ai validi suggerimenti che hai avuto, sarebbe anche carina
un'illusione dietro la porta. Ossia i pg vedono una cosa, ma in realtà
nella stanza ce n'è un'altra.
Poi magari il passaggio dall'apertura potrebbe animare un paio di
Gargoyle che casualmente stavano nella stanza, ma che ovviamente i pg
non vedevano a causa dell'illusione.
SN
-
Sergio the True Neutral Elf Bard Mage 
con un 3 pizzichi di Neutral Good
ed altri 3 di Chaotic Evil...
Un mostro di coerenza :)

 Un mostro di coerenza :)
--
Jordan
Paladin of Solarion
Knight of the Holy Fire

 fine)
brrrr...Fantastica!!!
Ciao
Elam

qualche suggerimento?
Prova con questa: la porta ha due maniglie, una visibile e una
invisibile (dalla parte opposta, ma sempre sullo stesso lato)
I Pg ovviamente noteranno prima la maniglia visibile, e tireranno per
aprire la porta, ma ecco la sorpresa: la maniglia è finta, appena
tirata si stacca, e attaccato ad essa c'è un filo che viene teso dal
pg che l'ha aperta. La maniglia si incolla alla mano del pg. Una bocca
magica dirà "Sei fregato. Il filo non è attaccato e se esce dalla
porta l'edificio crollerà, come pure se rimetterai la maniglia
apposto".
In realtà non succede nulla di simile, ma i pg perderanno un sacco di
tempo a macchinare un sistema per liberare il poveretto con la
maniglia attaccata alla mano, senza che questo possa fare praticamente
nulla (perchè ha paura di tirare ancora di più il filo e anche di
tentare di riattaccare la manopola).
L'unico modo per andare al di la della porta è aprirla normalmente
tramite la maniglia invisibile.
Che te ne pare? :)
Ciao,
Lorenzo, The Lich Master IHGGer #940 IHGGDer #38
Also Known as Hyperion Brightblade Mc Hooper and Wardin the Orcslayer
"Mentre voi giocavate con le spade di legno io studiavo!"

 Grazie a tutti ,
Ottima idea.
Il mio master ha messo giusto giusto la stessa cosa in una stanza del
dungeon che abbiamo affrontato domenica sera, soltanto che lui l'ha resa
ancora più divertente aggiungendoci una splendida pozza d'acido sotto il
terreno illusorio... siccome siamo bravi (modestia a parte... ;PPP ), ci
siamo accorti dell'illusione e l'abbiamo scampata. Poi lui si è vendicato
con una certa Piroidra... ma è un'altra storia...
Ciao, J.


Ciao Gark
Divertente l'effetto "port sul muso" :-))
grazie!


-porta tuffo: la si deve per forza sfondare, e dietro c'č una botola.
Mooolto carina nache questa :-)
Anche a te, grazie mille!


nella stanza ce n'è un'altra.
Intrigante... apre tutta un'altra serie di idee. di questo passo farò
la fine di umberto eco: pagine e pagine per descrivere una porta :-))
Ciao e grazie!


               and is not intent on arriving  >
Prego!! :-))
Ciao Gark
P.S.
Ma quanto puo' far male una porta di pietra in faccia?? }:->


 la fine di umberto eco: pagine e pagine per descrivere una porta :-))
ROTLF
Questa non era affatto male!
Ciao
Chtulhu :-E

 qualche suggerimento?
Beh, se non vuoi fargli male puoi sovraporre alla porta un portale
dimensionale, che ti tras-porta (HA HA HA !! ehmm... ) in un altra stanza, o
in un altro ingresso della stessa stanza. Così loro avranno l'illusione di
spostarsi di stanza in stanza, ma in realtà torneranno indietro e faranno il
giro N volte.
Per passare nella stanza "vera" dovranno disabilitare il portale, con un
"dissolvi magie" o una parola d'ordine.
I PG si accorgeranno meglio di "girare in tondo" se ripeti le descrizioni
della stanza parola per parola, dando così il senso di dejà-vu...
Se vuoi fargli male (e paura) metti una trappola "normale" in una delle
stanza, così ogni volta che ci passano ci ricascano... es:
"Entrati nella costruzione vedete un grosso portone di pietra, di forme
tondeggianti, ricoperto da iscrizioni in cerchio e con un 8 scolpito in
orizzontale sull'architrave..."
"Attraversando il portone, questo si richiude alle vostre spalle, sigillando
la parete. Davati a voi avete una porta di legno di quercia, corrosa dal
tempo".
"Aprendo la porta entrate in una stanza ricoperta di drappi di velluto
rosso, intervallati da strani arazzi che raccontano storie ormai
dimenticate. sulla parete in fondo d'è un'altra porta di legno di quercia."
"Aprendo la porta entrate in una stanza con due enormi librerie sui lati. Il
pavimento è a scacchi bianchi e neri, ci sono macchie di sangue. In fondo
ala stanza c'è una porta di legno di quercia."
I personaggi attraversano la stanza e sono trafitti, che so, da qualche
freccia, punzone, lancia, getto di fuoco, ecc...
"Aprendo la porta di quercia arrivate in una stanza dalle pareti di pietra
grezza, dal pavimento umido e sconnesso. Ragnatele penzolano pigramente
nelle ombre oscure degli angoli. Davanti a voi c'è una porta di legno di
quercia."
Ora, attenzione: QUESTA è la tras-porta. In apparenza è uguale alle altre,
si apre senza problemi:
"Aprendo la porta entrate in una stanza ricoperta di drappi di velluto
rosso, intervallati da strani arazzi che raccontano storie ormai
dimenticate. sulla parete in fondo d'è un'altra porta di legno di quercia."
(e già il dubbio ti viene...)
"Aprendo la porta entrate in una stanza con due enormi librerie sui lati. Il
pavimento è a scacchi bianchi e neri, ci sono macchie di sangue. In fondo
ala stanza c'è una porta di legno di quercia."
(e qua saranno MOLTO più cauti ad attraversare, ma si prenderanno le
legnate...)
"Aprendo la porta di quercia arrivate in una stanza dalle pareti di pietra
grezza, dal pavimento umido e sconnesso. Ragnatele penzolano pigramente
nelle ombre oscure degli angoli. Davanti a voi c'è una porta di legno di
quercia."
e così ad libitum, con personaggi che vanno avanti e indietro per vedere chi
e dove sbuca, e beccandosi tutte le volte le legnate.. oppure pagando un
pedaggio in modete d'oro ad un Golem di Metallo fatto di vecchie chiavi ...
Buttata lì per lì in ufficio, che te ne pare?
Ciao
Mauron


Io suggerisco questa : porta che da su un muro [non necessariamente a
molla], con l'illusione di una stanza, pero' raggiungibile solo facendo un
salto con rincorsa....
I cari pg si getteranno a capofitto sul muro ;-)
Xarion

 I cari pg si getteranno a capofitto sul muro ;-)
Oppure un bel muro invisibile: i PG si tuffano nella stanza piena di tesori
che vedono pararsi di fronte ed invece si spiattellano sulla parete!^____^
L'unica difficoltà è convincerli a "balzare" nella stanza... per fare questo
la cosa più semplice è forse mettere in scena un inseguimento mozzafiato in
uno stretto corridoio ... il PG che guida la fila difficilmente riuscirà ad
evitare di spiaccicarsi contro il muro invisibile (ma perchè noi master
dobbiamo essere così bastardi? ^___^)
Ciao
--
Ekrenor l' Arcimago
Member of the Imperial Astronomical Society of Alphatia
"The most incomprehensible thing about the universe is that it is
comprehensible" - Albert Einstein


Bhe visto ke ci sobbarchiamo molto del lavoro dobbiamo pur divertirci un po
;-)
Non diko di rendere la vita impossibile ai Pg, ma ogni tanto ci vuole :-)
Xarion


L'unica difficoltà è convincerli a "balzare" nella stanza... 
Penso che la cosa + semplice da fare sia dare l'immagine di una stanza
distante, ossia dopo la soglia (ma prima di varcarla) i pg vedono una
bella fossa (magari con spuntoni) ed il pavimento che riprende 4m
dopo. Così i pg prendono una bella rincorsa e Splatt:)
