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Titolo: Come preparare un'avventura...

Ciao a tutti: è un po' che lurko e adesso ho qualcosa da chiedere.
Come preparate, voi Master, le vostre avventure?
Seguite uno schema? Avete un'idea e lavorate da un nocciolo
all'avventura finita?Come risolvete il problema delle informazioni accessorie tipo nomi,
mostri, luoghi, mappe, da tirare fuori al volo?Sono curioso...
Saluti a tutti

A< 

mostri, luoghi, mappe, da tirare fuori al volo?
Nomi: ho un elenco di nomi pronto per quando mi serve al volo, e lo
perdo costantemente. Per cui spesso ne invento uno li' per li', e non
sempre mi piace quello che invento, ma amen.
Mappe: mappe??? Scherziamo? :D
Scherzi a parte giocando a Lupo Solitario le ho gia' belle pronte. Ma
comunque narrativamente non scendo mai troppo nei dettagli nel luogo:
solo quando mi serve l'atmosfera, ma mai a livello "tattico".
Mostri: vedi sopra. Manuale aperto a caso rulez :D
(beh non proprio a caso, diciamo)
Parvati V
-- 
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^


Anche tu sei un dannato perfezionista! Ho smesso di fare il Master
proprio per quello, perchè non mi piaceva mai come usciva l'avventura,
nonostante la mole di dettagli che creavo...pero' adesso mi manca tutto quello
e cercavo suggerimenti su come sbrigare un po' le operazioni, senza
comprare le avventure pero'! E' come copiare durante gli esami
all'Università...

Ho deciso che mi faro' un quadernetto ad anelli con pronte alcune schede
di nomi di persone, luoghi, schede di personaggi, mostri e magari anche
qualche mappa on-the-fly giusto per non stare li' durante la sessione
ad impazzire mentre i PG si abbioccano...Comunque anche io pensavo ad un'idea centrale e poi improvvisare con le
schede generali che preparo e le azioni che compiono i PG :)

A< 

 >A<
Saluti,
C.
-- 
Wishmaster (Once Cesare)
Cursed Bard writer of "The Dead Boy's Poem"
Decadente membro della Gilda Halfling di Ihggd
IHGGDierrista #156
"La vita di un puntuale č un inferno di solitudini immeritate" S. Benni
Bologna - leva TI DI MEZZO per rispondermi

 Saluti a tutti
ciaociao
--Krell
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 nomi, mostri, luoghi, mappe, da tirare fuori al volo? Sono curioso...
Se hai a disposizione un PC, ci sono un sacco di generatori
casuali per creare nomi e luoghi alla bisogna. Occorre poi una
conoscenza molto approfondita dell'ambientazione per non
contraddirsi troppo in corso d'opera. A volte un po' di cose si
possono anche preparare in anticipo, per esempio un negozio
o una taverna con i relativi avventori e piatti tipici. Se vuoi
improvvisare invece devi tenere traccia delle cose dette e poi
raccoglierle e riassumerle in un secondo momento, lontano dal
tavolo da gioco.
-- 
mau
"Che cosa può fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

Fase 1: ideare il canovaccio. Perchè i PG sono coinvolti, chi è il
buono/cattivo (aiutante o antagonista, per dirla in termini più
classici), un'abbozzo della mappa con confini e capitali, il resto
verrà
Fase 2: Stilare una abbondante lista di nomi di città, personaggi,
posti....
Fase 3: generare una 20 di PNG di vario tipo, all'uopo.
Fase 4: giocare e improvvisare sul canovaccio. Non è da tutti, bisogna
esserci portati e avere una buona esperienza e doti di improvvisazione.
Le cose succedono indipendentemente dai player, ma quello che fanno si
integrano con l'ambiente. Io so che in tal data succederà un fatto, e
se i giocatori non faranno nulla per impedirlo in tempo, accadrà.
Sono di frettissima, per cui accontentati di questa breve
JR

A< 

 >A<
PS: vieni a fare la campagna a Bologna?


ragazzi... vabbe' Uber Geek o Jedi Master ma... a meno che tu non
faccia questo per lavoro cavolo non si possono perdere settimane per
preparare un'avventura! (dove per avventura intendo 2-4 sessioni).
Io perdo qualche ora, butto giu' uno schema logico e le statistiche dei
png principali. Scrivo eventuali handout e progetto le scene di
combattimento piu' probabili.
ovviamente poi improvviso molto.
Il risultato di solito non e' male.
tempo dedicato per sessione.. 40 minuti.
ventu

A< 

 Saluti a tutti
Saluti,
C.
-- 
Wishmaster (Once Cesare)
Cursed Bard writer of "The Dead Boy's Poem"
Decadente membro della Gilda Halfling di Ihggd
IHGGDierrista #156
"La vita di un puntuale è un inferno di solitudini immeritate" S. Benni



Eh, gia :-)
Harlan

A< 

A< 

 >A<


 nomi, mostri, luoghi, mappe, da tirare fuori al volo? Sono curioso...
per i nomi "casuali" io uso nomi celebri distorti.
per esempio, io studio fisica, e conosco molti fisici e matematici del
passato anche solo per via dei teoremi che ci fanno studiare.
Quindi i miei giocatori hanno incontrato Laplacius, Koldbach,
Maupertuius, Sir Hamilton, Lord Kramer...
ventu

A<
PS:
Pennuti all'insulina = volatili per diabetici = uccelli senza zucchero = 
.... amari. 

 Ciao a tutti: Ź un po' che lurko e adesso ho qualcosa da chiedere.

Allora:
- a livello di campagna, so dove voglio andare a parare, so che devono 
succedere alcune cose ai PG e altre cose al mondo e cerco di inscatolare le 
avventure in modo da seguire, a grandi linee, il percorso (della campagna) 
prestabilito
- a livello di avventura dipende, se sono avventure fondamentali per la 
campagna, di solito penso a 4 o 5 momenti chiave (incontri con png, recupero 
di informazioni, esplorazione di rovine, ecc...) alcuni dei quali indipendenti 
dall'ordine temporale in cui avvengono e cerco (con meno pressione possibile) 
di far arrivare i PG in queste situazioni, anche se le stesse possonos empre 
essere cambiate al volo se se c'e' questa necessita'. Se invece sono avventure 
riempitivo (la maggior parte) allora lascio cazzeggiare i personaggi e 
improvvisando faccio reagire il resto del mondo in modo sensato (e non e' da 
escludere hce  afuria di girare i PG si trovino in situazioni in cui e' 
sensato che vengano in contatto con PNG/informazioni che poi serviranno per la 
campagna piu' avanti).
- Per nomei, mappe, ecc... quando non uso prodotti commerciali (i vecchi Gaz x 
l'OD&D per es) tendo un quadernone con riassunti i PNG e locazioni principali, 
ma con il minimo di informazioni e con qualche mappa e tabella generiche 
preparate anticipatamente.
Ao Alex 

 per i nomi "casuali" io uso nomi celebri distorti.
Questo lo uso pure io, ma solo se voglio che i PG si ricordino perfettamente 
di un personaggio per che ha caratteristiche simili a quello da cui deriva il 
nome, per es un mio PNG "Maraia Cucinina", giovane, affascinante e prosperosa 
maga nobildonna dai capelli corvini (in pratica fisicamente e' la copia Maria 
Cucinotta) che in realta' e' una spia Alphaziana (qui mi sono ispirato alla 
Bellucci in "Il Patto dei Lupi").
Ao Alex