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Titolo: T20 lite su DriveThru

Come da subject, a gratis. Lo trovate o in basso nella pagina
principale (nelle novita', dove restera' per poco tempo per ovvi
motivi) oppure nella sezione "Free stuff".
Luca

Luca Lettieri ha scritto:

Cos'è?
-- 
Skorpio
www.gdruo.it
Ultima Online come D&D
D&D su Ultima Online.

A<

A<


wrote:

a sinistra, 
cmq il file era gia' distribuito gratuitamente in formato normale al
sito di traveller d20
http://www.travellerrpg.com/T20/
-- 
ciao, fabio

Cos'è?
introduce un po' di regole usate in traveller d20
cos'e' traveller?
www.travellerrpg.com
in breve?
l'ambientazione di fantascienza per gdr piu' vecchia di tutte in
versione d20 :)
 
ha un sapore alla "fondazione" di asimov con alcuni altri elementi
molto interessanti 
 
quest'ambientazione ha conosciuto moltissime edizione e ha abbracciato
moltissimi regolamenti (4 suoi, gurps e recentemente d20) il bello e'
che di solito ad ogni edizione affrontano il mondo in periodi storici
diversi o clamorosamente (la versione gurps) in storie alternative di
quest'universo fantascientifico (con la benedizione dell'autore
originale che nell'iterazione precedente era stato scavalcato
 
cose belle
 
ci sono i precursori e quindi si trovano resti di centinaia di
migliaia di anni prima di supertecnologia 
sti tizi appare (non vi spoilero nulla vi faccio la versione che un
abitante dell'universo con storia universale a 1 punto sa) abbiano
sparso nella galassia varie razze, sopratutto gli umani ma in altri
punti della galassia anche altre razze 
a un certo punto si sono distrutti in una guerra assurda (erano a
TL16+[gurps 3e] per cui soli in supernova, esplosioni planetarie ecc.)
 
le razze che dopo centinaia di migliaia di anni hanno raggiunto da
soli la tecnologia Jump si considerano Maggiori le altre Minori (ma la
cosa e' dibattuta :) 
la tecnologia e' a salto Jump-n (con n compreso tra 1 e 6 al livello
tecnologico attuale, 3 la norma) 
il jump richiede sempre 1 settimana e ti fa saltare di n parsec verso
la destinazione..... (se va tutto bene) imperi sono nati e caduti nel
passare da un jump all'altro 
il tech level medio e' 12 con punte di 13 e ovviamente tecnologia
perduta 
non c'e' comunicazione FTL quindi devi mandare una nave con i
messaggi..... ovvero una nave arriva irradia tutto riceve tutto e
riparte :) 
ci sono i poteri psionici (di piu' tra gli zhodani una delle razze
umane maggiori) 
la galassia e' organizzata tipo impero per la sicurezza e i pianeti
fanno un po' quel che vogliono 
cosa si fa? 
commercio 
esplorazione 
politica 
guerra 
grande ambientazione 
-- 
ciao, fabio

Trovato
secondo me e' meglio se te lo scarichi in plain pdf dal sito degli
autori ;)
+++
cmq il file era gia' distribuito gratuitamente in formato normale al
sito di traveller d20
http://www.travellerrpg.com/T20/
+++
-- 
ciao, fabio

+++
Non sapevo (scarso interesse per Traveller, un giorno dovro' colmare
la lacuna...) e confermo, se esiste la versione in PDF normale e' 1000
volte meglio della versione "il Demonio Regna sui Manager".
Luca

volte meglio della versione "il Demonio Regna sui Manager".
hehehehe
-- 
ciao, fabio

:)
Io invece si.... ho i 3 libretti della versione originale, molto
vecchi, ma non ho ancora investigato per sapere se sono la prima
versione o una qualche stampa successiva. Pero' li trovai a poco,
quindi dubito... oppure a nessuno frega niente di Traveller.
Luca

 TL16+[gurps 3e] per cui soli in supernova, esplosioni planetarie ecc.)
Tutto cio' mi ricorda Space Empires IV (un bellissimo videogioco 
multiplayer 4X indie in cui arrivati ad un certo punto le strategie di 
guerra includono per l'appunto giochini tipo attirare le flotte nemiche 
in una trappola e annientarle insieme a tutto il sistema solare facendo 
esplodere una supernova, e roba simile).
Ok, non c'entra niente ed e' OT. Pero' mi chiedo se qualcun altro qui 
conosca quel gioco...


+++
(2) I had the great pleasure of reading the first draft for the Fourth
Edition book GURPS Traveller: Interstellar Wars by Jon Zeigler (with
Paul Drye and Loren Wiseman). And it was simply excellent. Best first
draft I've seen in a long time, better than some FINAL drafts, and a
huge morale boost for Stevie.
+++
hehehe tutta pubblicita' per traveller e non e' neanche tanto OT...
a proposito per chi e' interessato a varianti di regole d20, in
traveller d20 c'e' una regola molto particolare sul funzionamento di
Vitality/Wound, in pratica senza armatura becchi sempre Wound,
l'armatura invece li trasforma in danni Vitality :)
-- 
ciao, fabio



Hmnn.... vale per tutti i danni quindi anche per le pistole, no?
In realta' l' unico sistema "realistico" per i danni da pistola e'
qualcosa tipo "lancia una moneta: testa, non ha preso alcun punto
vitale quindi non conta; croce: ha preso un punto vitale, sei andato
giu' e morirai tra 2d20 minuti se non hai assistenza medica". Solo che
un sistema simile fa schifo....
Luca

conosca quel gioco...
purtroppo non io, anche se ne ho gia' sentito parlare
-- 
ciao, fabio

 un sistema simile fa schifo....
La cosa tragica e' che hai ragione. Ma dovrebbe essere cosi' per qualunque 
ferita.
Escludendo ovviamente cose tipo lesioni ad arterie e l'effetto del dolore e 
della stanchezza del combattimento (rappresentta dai punti ferita). In 
effeetti d20 modern, colla sua soglia dei danni massivi pari alla 
costituzione, funziona gia' cosi'.
    	P.

un sistema simile fa schifo....
yep, chissenefrega del realismo
credo che l'idea di T20 fosse: 
le armi sono terribilmente dannose se usi armature supertech forse
duri un po' di piu'....
-- 
ciao, fabio

un sistema simile fa schifo....
A me piace il metodo di Witchcraft di moltiplicare il danno base dell'arma per il risultato
del tiro di un dado - dando cosi' la possibilita' di danni minimi (risultato del tiro basso) a
danni devastanti (risultato del tiro del dado alto). 
                                              Rage Your Dreams
-- 
Just like the moon that appear and disappears
I have a lot of desire.
-----------------------------------------------------------------
Ataru Moroboshi (Rocco Pier Luigi) - Brigate Takahashi 
http://www.moroboshi.it

 costituzione, funziona gia' cosi'.
Sul tipo c'e' anche il sistema a tiro salvezza (la reinvenzione della 
ruota, direi) di Mutants & Masterminds: se ti colpiscono fai un tiro 
salvezza, a seconda di quanto passi o fallisci il tiro salvezza si 
determinano gli effetti della ferita. Non ci sono ne' punti ferita 
ne' danno dell'arma, l'arma (o in genere il tipo di attacco) determina 
invece la DC del tiro salvezza.
In pratica, l'attaccante fa il tiro per colpire, se colpisce il difensore 
deve fare il tiro salvezza (invece di tirare per i danni e scalarglieli 
dai PF).
Cosi' com'e' va benissimo per l'ambientazione che vuole ricreare (fumetti 
di supereroi in stile marvel), secondo me per poterla adattare a regola 
generica sarebbe da aggiustare un pochino. L'effetto pratico e' che a 
volte la si scampa a ferite potenzialmente devastanti e a volte si va 
giu' al primo colpo (e nemmeno troppo duro).

danni devastanti (risultato del tiro del dado alto). 
Mah... di armi da fuoco non so nulla, ma da quello che mi e' dato
capire, e' piu' una questione di culo che di tipo di arma.
Poi, in genere negli RPG viene presentata piu' differenza tra una .22
e una .45 che tra una .45 e un M16, mentre invece se ho capito bene
funziona all' opposto : la grossa differenza e' tra pistole e armi d'
assalto, perche' queste ultime lanciano il proiettile a velocita'
nettamente piu' elevate e quindi aumentano le probabilita' che il
proiettile si "ribalti" fermandosi dentro il corpo, facendo un buco
piu' grosso (e quindi piu' danno).
Luca

piu' grosso (e quindi piu' danno).
AFAIK la differenza del danno del singolo proiettile dipende piu' dal suo
calibro (ed altre caratteristiche fisiche) piuttosto che se sia stato 
sparato da una pistola o da un fucile (semmai il fucile d'assalto ti
da' la possibilita' di sparare piu' colpi in sequenza e di gestire molto
meglio il rinculo dei proiettili). Ma neanch'io sono esattamente un
esperto d'armi.
