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Titolo: Fine di un party e nuovo inizio.....dark.......consigliatemi

Salve a tutti ragazzi! Sono davvero dei secoli che non scrivo su questo
NG.....ma....a volte ritornano... :p
Bando alle ciance e alle idiozie vi passo subito i mie dubbi esistenziali.
L'ambientazione è Forgotten Realms, l'edizione è la 2a e il party è su una
media del 16° liv.
Ormai i personaggi sono davvero forti e la mia idea è di portarli
"velocemente" al 20° liv e poi chiudere il tutto in bellezza ( come è una
sorpresa :) ).
Per il nuovo party vorrei sviluppare una ambientazione molto differente e
vorrei qualche vostra opinione/idea.
L'idea sarebbe quella di mantenere i Forgotten Realms come "inidicazioni
geografiche" ma nulla di più.
I punti da sviluppare sarebbero:
-Una realtà più dura e malvagia
-Delle barriere magiche erette millenni or sono che rimpiccioliscono gli
spazi ove muoversi (diciamo che vorrei
  evitare di ambientare  in tutti i reami saltando dal selvaggio nord al
thay e così via)
-Poca magia, i maghi sono pochi,perseguitati e molto potenti
- Maghi si nasce e non si diventa (come direbbe Totò :p). Cioè si nasce con
una predisposizione a controllare
   l'energia magica,si può solo imparare ad affinare questa abilità e
diventare maghi, chi non possiede questa dote
   semplicemente non può diventare mago.
- I bardi sono gli unici personaggi che possono ottenere qualcosa di simile
alla magia attraverso le melodie.
- Gli Dei, (tasto spinoso) pochi e distanti, concedono i loro "segreti e
poteri" solo ai sacerdoti più alti in grado...o
  cmq possono scegliere "un'eletto"a cui dare qualche potere e usare costui
per i propri propositi (vorrei evitare
  che gli dei possano intervenire direttamente nel piano materiale).Magari
qualche divinità dimenticata non ci
  starebbe male
Datemi qualche idea su come poter sviluppare questi punti........vorrei
qualcosa di massiccio e leggendario :p
Grazie a tutti
Daymon

Daymon ha scritto:
|| Salve a tutti ragazzi! Sono davvero dei secoli che non scrivo su
|| questo NG.....ma....a volte ritornano... :p
[...]
|| Datemi qualche idea su come poter sviluppare questi
|| punti........vorrei qualcosa di massiccio e leggendario :p
Hai descritto una ambientazione antitetica a FR in termini di atmosfera,
sapore e colore.
Per ottenere tutto questo e molto di più ti è sufficiente abbandonare FR una
volta per tutte...
Ce ne sono tante di alternative valide... ti consiglio di dare un'occhiata a
Midnight (d20) che non ho ancora avuto la pazienza di esaminare con cura ma
che mi sembra una ambientazione veramente molto valida, gotica al punto
giusto, oppure se vuoi rimanere in 2nd edition (te lo sconsiglio) puoi usare
Birthright... che è piuttosto in linea cn quello che hai chiesto, mi pare.
|| Grazie a tutti
||
|| Daymon
Ciao e buona fortuna
T

volta per tutte...
Effettivamente... Midnight ne ho sempre sentito parlare bene, per
esempio.
Però potrebbe invece essere carino stravolgere i FR, con giocatori che
li conoscano abbastanza da poter riscontrare le differenze che si sono
create. Si potrebbe riuscire a creare un clima di nostalgia per ciò
che era, in più i giocatori sarebbero già abbastanza ambientati nei FR
("se andiamo ad ovest entriamo nel Cormyr") ma ci sarebbero comunque
sorprese ad ogni passo ("che cosa? Gli Arpisti sono diventati una
oscura associazione sovversiva che sforna in continuazione boy
band?").
Se poi la cosa si potesse legare con la fine della campagna
precedente, credo si potrebbe ottenere un bell'effetto.
Ovviamente dipende da quel che si cerca.
Ciao ciao
Llark
-- 
Llark, ihgger #831, ihggerd #95
Ideale promotore del Campionato Italiano del Lancio del Dado
Co-fondatore della Dotti Addestratori Dadi Indisciplinati (DADI)
Dottore in Aleatorietà Deterministica Illogica (DADI)

L'idea sarebbe di sviluppare una mia ambientazione,non usarne una già
fatta....ecco :)
Una idea che mi avete suggerito è quella di portare tutto avanti nel tempo
in una versione corrotta dei FR.....datemi tutte le idee malate che avete :)


ha scritto:

Allora, prima di lanciarmi, ti chiedo: quanta fatica ci vuoi
riversare?
E' evidente che pervertire i forgotten realms è più facile e veloce
che creare una ambientazione da zero. Oltretutto anche i giocatori non
hanno bisogno di studiare una nuova ambientazione, che per giocatori
pigri può essere un problema.
Se invece vuoi partire proprio da zero, ci sono comunque certe
tattiche per minimizzare il lavoro da svolgere.
Per esempio fare partire i pg di basso livello come contadini o
simili. In tal modo, loro conosceranno bene il loro paese, ma
all'esterno di esso sapranno solo le cose principali, la cui risonanza
arrivi anche nel loro sperduto paesello. Così puoi creare il mondo un
po' alla volta, ed anche correggere un minimo il tiro della campagna,
se ti serve.
Ciò non toglie che il lavoro da fare sia molto. Già che crei qualcosa
di nuovo, poi, ti conviene caratterizzare in modo forte la tua
ambientazione. Anche come avevi detto tu, od in modo ancora più forte.
Per esempio nella mia prossima ambientazione non esisterà il concetto
di razza, poichè ogni persona nasce con caratteristiche ininfluenti
dai genitori. Quindi un bimbo potrebbe avere le corna da montone ed un
folte vello su tutto il corpo (CA naturale +1) e discendere da
genitori alati. Così via. Così che il giocatore potrebbe
personalizzarsi del tutto il pg. Magari si potrebbero dare 4 talenti
al primo livello e scegliere di commutarne alcuni in caratteristiche
fisiche positive (armi naturali, ali, morso velenoso, etc.)
Se mi dici che tipo di ambientazione e che tipo di campagna vuoi
farci, potrei anche sparare qualche idea.


 Birthright... che č piuttosto in linea cn quello che hai chiesto, mi pare.
Darei lo stesso consiglio: anche se non vuoi usare l'ambientazione cosě 
e com'č, Birthright potrebbe darti buone indicazioni su come gestire, a 
livello di meccaniche AD&D, alcuni dei concetti che vuoi sviluppare -- 
es., magia dipendente dal ``sangue'', pochi dei che non agiscono 
direttamente (nel presente), ed "eletti" delle varie divinitŕ (senza 
bisogno di creare dei supermen).
Inoltre ha un buon mood, misto di fantasy generica, ma abbastanza cupa, 
e RW (variabile da Rinascimento nord-europeo ad arabia), con un 
territorio piuttosto contenuto: un continente con 5 popoli umani, piů 
nani, elfi, halfling, orchi (orog) e goblin (una sola razza con tre 
"taglie", sostituiscono goblin, hobgoblin e bugbear).
-- 
  di nuovo come un tempo sopra l'Italia intera
        urla il vento e soffia la bufera

 Daymon
Ciao,
Myszka
--
La mia mail? e' quella, ma su yahoo punto it
La Ruota gira e ordisce come vuole.

Ok....ammetto di essere stato poco chiaro..... :p
Il fatto è che voglio approfittare da un lato,come diceva Llark di giocatori
che + o - conoscono l'ambientazione, visto che bravini lo sono ....ma sono
anche un po' pigri ^_^ e di una ambientazione che  mi è sempre piaciuta ma
che avrei voluto rimaneggiare da molto tempo.
Mi consigliate Birthright per alcune meccaniche di gioco.....vedrò cosa
posso trovare in rete per farmici un'idea.
Vi passo l'idea fondamentale attorno a cui vorrei sviluppare il tutto (che
in fondo è vicina a quella dei reami ma un po' più "catastrofica").O porto
gli eventi molto dopo i disordini o li elimino del tutto....cmq, in un
passato remoto è esistita una civiltà dove,con tutti i problemi del caso, vi
era molta magia. Per un motivo o per l'altro (devo pensare a qualcosa) la
magia ha portato il potere nelle mani di persone "sbagliate" che abusandone
hanno fatto precipitare tutto nel caos......poi una bella serie di eventi
tipo guerre di maghi....guerrieri e casini........risultato: tutta la magia
è stata bandita,tutto quello di magico che c'era è stato distrutto e quando
non si è riusciti a farlo è stato rinchiuso e custodito in luoghi remoti.I
maghi sono stati perseguitati per secoli e così le creature magiche.
Magia ne resta poca, retaggio di una conoscenza antica pericolosa,pericolasa
quanto lo è essere indicati come maghi (e qui ci starebbe bene anche una
"inquisizione" e una chiesa contro la magia).Devo definire le razze (che
resteranno quelle classiche) ma le loro civiltà...perchè non anche un impero
dei draghi malvagi? Il problema è che ho un po' le idee
confuse...cioè.....so più o meno cosa voglio ma non riesco a
definirlo....non so se mi spiego........facciamo così, io ci lavoro un
pochino poi vi mando qualche idea più precisa e ne discutiamo....ok?
Grazie a tutti

geografiche" ma nulla di più.
Liberissimo, ma questo significa che tutto il lavoro te lo devi fare
tu. Invece e' uscita una ambientazione gia' costruita su questi
presupposti, che ti risparmierebbe molto lavoro (il punto piu'
difficile e' essere coerenti, quando stai sviluppando tu qualcosa da
zero su cui far giocare).
Inoltre i tuoi giocatori si aspettano da quei luoghi geografici un
certo stile: mantenere gli stessi posti potrebbe dare loro problemi ad
entrare in un'atmosfera opposta a quella di prima.
Parvati V
-- 
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^

 discutiamo....ok? Grazie a tutti
Ok, buon lavoro.
GP

Daymon ha scritto:

Ti parlo per esperienza maturata proprio in FR.
Proprio come te ho giocato x anni col mio gruppo in FR... dopo l'arrivo
della 3rd mi son messo in testa di scombicchierare tutta l'ambientazione,
che mi pareva troppo pacchiana, scontata e stilizzata.
Così ho trasformato molte cose, ho alterato con mano pesante quasi tutto,
senza alcun rispetto per quei 50 euro di setting :-)
Ebbene?
Ho elaborato un mondo pieno di pregiudizi, settarismi, ingiustizie,
privilegi e meschinità; un mondo gotico, in cui i principati degli uomini
son sempre in malcelato antagonismo, con una umanità cieca che procede
lentamente verso l'annullamento: gerarchie infernali e abissali si
contendono i terreni, strappandoli via via al controllo di mortali troppo
deboli per contrapporsi e divinità troppo gelose ed ottuse per reagire.
Poche menti nascoste (i sinarchici) controllano i pensieri e la politica
degli uomini...
La presenza semiumana ridotta al lumicino, con elfi quasi completamente
estinti, nani vittime di pesanti pregiudizi etc.
Insomma, un vero macello :-) ma divertente vedere i PG semiumani maltrattati
dai commoners...
Le divinità?... o sono entità semidivine superpotenti (poco più che
potentati feudali), o superstizioni inesistenti, oppure entità remote e
fuori dalla storia.
Ovunque antichissime vestigia misteriose di un remoto passato dal quale
emergono i segni di un futuro armageddon...
La magia è molto presente e diffusa, ma tendenzialmente malvagia e
distruttiva: l'aumento dei livelli della magia è un segnale che la fine è
vicina.
Tutto questo sta da sfondo ad un mondo che si ostina a mantenersi
indifferente e tradizionalista: sclerotiche magocrazie poco illuminate.
Oligarchie piene di particolarismi etc...
All'inizio è stato interessante e coinvolgente... successivamente mi sono
accorto che i giocatori non sono stati in grado di apprezzare il respiro
epico della vicenda, l'eroismo della disperazione... volevano una campagna
meno oscura, meno opprimente. Daltronde FR è FR... se la cambi troppo i PG
ti diranno, dopo un po': ma se giochiamo a FR vogliamo giocare a FR!
Sennò fai tu e in bocca al lupo...
Federico
PS. mi sono letto Midnight: è esattamente la campagna che stai cercando.
Meravigliosa!

 cosa posso trovare in rete per farmici un'idea.
Se dai un occhio qui:
http://www.birthright.net/
Potrai scoprire che:
http://www.birthright.net/download/brcs-playtest.pdf
[snickt!]
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  Ciao da Cthulhu ;-E
  AKA Hambut Chubb-Baggins of Pincup
  Membro n°11 della Gilda AntiHalfling di IHGGD
  'When you play the game of thrones, you win or you die.
  There is no middle ground.' - Cersei Lannister