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Titolo: Più che "Come iniziare"...

...io mi chiederei "Come continuare, e magari finire" una campagna!
Negli ultimi anni ho cominciato 5 campagne e sommandole tutte, i miei
PG saranno passati di 8 livelli in tutto. Sempre interrotte,
"evaporate" per i motivi più disparati, tanto che adesso vi chiedo:
riuscite a fare una campagna con un unizio e una fine decente, in cui
il PG passa di una decina di livelli, con tutta una trama ben definita?
Questa domanda la rivolgo solo a quelli che "lavorano", vorrei
escludere invece gli studenti, questi ultimi mi sembra di capire che,
forse per il maggiore tempo libero, giocano a tutto spiano.
Mi sembra anche di capire che ci sia una relazione tra tipo di gioco e
longevità della campagna: i giocatori più immatuti che fanno PP,
senza pippe mentali, rimangono insieme come gruppo senza problemi
mentre i giocatori cosidetti "maturi" pur essendo tutti bravi non sono
molto tolleranti verso giocatori differenti cosicchè gli riesce più
difficile trovare un gruppo e tenerlo senza criticare glia altri stili
di gioco.
Insomma: D&D e un gioco costante, solo quando lo praticano studenti e
universitari che fanno dungeon crawling puro (o quasi) (ricordo quanto
e come giocavo quando avevo 15 anni), i GdRisti veri riescono al più a
fare una sessione a settimana per pochi mesi, poi capita l'imprevisto.
E' solo una mia pessimistica impressione o c'è del vero?
Ciao e grazie, MadLuke.

di gioco.
Qui c'è un fondo di verità: ma cercando tra tutti i miei conoscenti
giocatori "maturi"... non me ne vengono in mente molti che abbiano
trovato così tante difficoltà a giocare.
(Beh, è anche vero che facendo parte di un paio d'associazioni
ludiche, gli incontri sono semplificati ^^)
Anzi, i giocatori "maturi" (ora dipende qua cosa intendi esattamente)
sono abbastanza adattabili. Pure io gioco hack & slash senza troppi
problemi, se so che ci siamo messi d'accordo per giocare così.
Ciao ciao
Llark
-- 
Llark, ihgger #831, ihggerd #95, socio Reindeer (Treemme Roma)
Co-fondatore della Dotti Addestratori Dadi Indisciplinati (DADI)
Dottore in Aleatorietà Deterministica Illogica (DADI)
http://llark.altervista.org/

 wrote in message
news:ffqnh2l0ejh095o8u...@4ax.com
Mastero in un gruppo misto lavoratori/studenti.
dipende tutto dalla gente con cui giochi.
c'è chi riesce a gestirsi anche fra 1000 impegni e chi crolla appena ha
la testa un minimo impegnata altrove.
scegli meglio le persone con cui giocare, stabilisci regole certe quando
inizia la campagna.
regole dure che prevedono un minimo di partecipazione e l'esclusione
immediata per chi non ha voglia di fare un cazzo.
per inciso: la donna, la palestra, il sesso e lo studio(entro certi
limiti) non sono motivi
sufficienti per saltare sessioni; se ci si sa organizzare tutto è
possibile, dipende solo dalla voglia.
diffida da chi si lamenta sempre di non avere tempo: significa che non
ha tempo solo per giocare perché, immagino, se fosse invitato a cena da
una
bonona che se lo vuole fare il tempo lo troverebbe.
chi la pensa diversamente non gioca con me.
troverai meno giocatori ma quelli che trovi non ti tradiranno a meno di
grossi, grossi problemi.
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 sviluppare in grandissima parte il personaggio
Mmmmm....  Per me sono pochi, lo sviluppo del personaggio mi piace "rosolato 
a fuoco lento". Anche la campagna mi piace sia piuttosto articolata per cui 
è impossibile "smazzarla" in così poche sessioni.
[..]
In ogni caso mi dai da sperare, si sa mai che un giorno pure io troverò il 
giusto gruppo, le condizioni, congiuntura economica, congiunzione astrale e 
quant'altro serve... :-)
Ciao, MadLuke. 

 possibile, dipende solo dalla voglia.
In questo senso con me sfondi una porta aperta... Ma quelli diversi li sai 
riconoscere a vista? :-)
Ho visto gente "giochiamo giochiamo yeppa ye", dopo 6 mesi trovano tutto a 
un tratto non hanno più tempo oppure fanno gli scazzati e fanno passare la 
voglia pure agli altri...
Ciao, MadLuke. 

 fare una sessione a settimana per pochi mesi, poi capita l'imprevisto.
Forse ho avuto la fortuna di iniziare a giocare a 17 anni con un master
sulla ventina... e abbiamo sempre fatto il possibile per fare vero gdr. Un
dungeon (quei pochissimi che abbiamo trovato) non è mai durato più di
due-tre sedute. E una cosa: i px sono sempre stati dati a braccia dal
master, senza seguire nessuna tabella...
Personalmente nelle mie campagne pongo talune "regole generali":
1) i px si danno tutte le sedute e SOLO AI PRESENTI
2) si gioca se è presente la metà +1 del party
3) chi salta per più di tre sedute consecutive è "congelato" o rimosso
Tieni presente che quando ho fatto partire questa campagna ho scelto
accuratamente le persone da convocare... siamo in 8, di cui 6 lavoratori e
2 studenti: giochiamo *tutti* i martedì (il doppio master garantisce una
buona continuità) dalle 21.30 alle 00.30 - 1.00, e garantisco px per
passare almeno una volta al mese, se non a sedute alterne. E abbiamo fatto
in modo che a tutt'oggi la trama possibile della campagna sia totalmente
incapibile dai PG (almeno fino al grande colpo di scena che ci dovrebbe
essere entro un mese).
Insomma, rimarrei estremamente stupito se questa campagna si arenasse prima
di almeno un altro anno...
          Franco "Belinde"
-- 
Tanto più estendo l'isola della mia conoscenza,
quanto più scopro aumentare la linea costiera della mia ignoranza.

 e quant'altro serve... :-)
Basta adottare la giornata da 40 ore e la settimana da 20 giorni... poi sei
a cavallo! :-D


quant'altro serve... :-)
Prova ad accumulare karma positivo ^_-


 Prova ad accumulare karma positivo ^_-
Io ci provo a sviluppare bodichitta ma evidentemente nella mia vita 
precedente ero PP, munckin e probabilmente baravo pure col tiro dei dadi! 
:-)
Ciao, MadLuke. 

 E' solo una mia pessimistica impressione o c'è del vero?
Probabilmente non hai ancora trovato il gruppo ottimale o non hai
ancora scelto il tuo stile di gioco, oppure hai scelto il tuo stile di
gioco e sei troppo radicale per scendere a patti col resto del gruppo.
In fin dei conti si tratta di un gioco, il cui unico scopo è quello di
far passare qualche ora insieme, rilassandosi e svagandosi.
Ciao!!!
Firwood

 assolutamente si, da ben 21 anni :-D
Wow, cio' mi batte. Con il "gruppo storico" con cui iniziai a giocare 
(con i quali siamo amici da sempre) abbiamo una campagna a Merp che dura 
da 17 anni... certo, all'inizio si giocava tutte le settimane, poi 
lentamente la cosa si e' un po' sfilacciata e ora, piu' o meno, una 
sessione ogni sei mesi (anche se ci si continua a vedere ogni settimana, 
ma spesso facendo altre cose, anche non di ruolo oppure di ruolo ma non 
sempre Merp)
Ciao,
Myszka
-- 
la mia mail? e' il mio nick su fastwebnet punto it
"Ok, Billy! E' la Polizia del gioco! Sappiamo che stai ignorando i
modificatori opzionali sul movimento. Vieni fuori con le mani in alto!"

 sempre Merp)
eh eh... l'affiatamento dopo tanti anni è favoloso, e il gioco di
ruolo è "solo" una delle cose che facciamo insieme.
Quest'estate ci siamo ritrovati alcune volte per delle memorabili
battaglie a worms armageddon, senza contare le cene, i caffè ed i
ritrovi per il solo gusto di chiacchierare.
Ciao!

 Ciao!
Ciao!


fare una sessione a settimana per pochi mesi, poi capita l'imprevisto.
Beh, il lavoro porta alcuni dei miei giocatori a sparire per certi
periodi. Anche con pressoche' nullo preavviso. Il gruppo rimane, anche
tramite rimpasti. 
Sara' che giocare in associazione da questo punto di vista e' una
manna: hai piu' contatti, tendi ad essere piu' aperto, e questo aiuta
a sostituire coloro che se ne vanno.
Senza contare la disponibilita' di giochi diversi da provare per
curiosita' - e intervallare cose diverse aumenta il divertimento in
maniera esponenziale, a mio parere.
Forse qualcuno piu' "purista" direbbe che invece il gruppo deve essere
fisso e allora non e' rimasto... noi ci troviamo e ci divertiamo piu'
o meno ogni sabato alla faccia dei puristi :)
Parvati V
-- 
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^

il PG passa di una decina di livelli, con tutta una trama ben definita?
speriamo!
^___^
dall'inizio di giugno, abbiamo saltato solo due sessioni nelle
settimane centrali di agosto.
siamo molto coinvolti e desiderosi di giocare.
abbiamo passato 3 livelli (ma la campagna era già in corso, siamo a
livelli medi e quindi il passaggio è più lento)
con l'altro gruppo e lo stesso master ci siamo buttati in un'impresa...
abbiamo inziato dal 1 lvl, con l'intenzione di portare i personaggi
"alla fine"... tempo previsto: un anno e mezzo/due anni
la campagna, leggermente claustrofobica e che dovrebbe svolgersi tutta
entro i confini di una città,  è pensata per dare spazio a tutti gli
aspetti dei pg, da quello più battagliero a quello diplomatico. al
momento stiamo indagando su un mistero...
ho iniziato un po' spaventata dall'impegno che mi si richiedeva, ma per
il momento va tutto bene. il bello è che (si spera) il pg dovrebbe
crescere parecchio e il giocatore avere il tempo di imparare a gestirlo
in maniera graduale... perciò ho azzardato un tipo di pg che non avevo
ancora mai fatto.
ciao

 ancora mai fatto.
Mai farsi prendere dal panico :-)
Queste partite sono l'occasione per sperimentare stili nuovi che
possono portare grandi soddisfazioni. Mal che vada, d'accordo col
master, il pg va in pensione prematuramente :-)
Credo che la fase più coinvolgente ed esltante per un giocatore sia la
generazione del pg ed i primi livelli. Si vive più intensamente,
sempre sul filo del rasoio, e c'è curiosità di capire fin dove potrà
arrivare questa creatura che nasce da desideri e obiettivi (e spesso ho
visto crescere i pg in modo del tutto diverso da quanto avevano
presupposto i giocatori).
Goditi questa fase più che puoi ;-)
Ciao!
Firwood

 di gioco.
Secondo me, più che una questione di maturità è un problema di
stili di gioco. Un "true role-player" non è meno maturo di un Hack-
n-Slasher. Giocano soltanto in modo molto diverso. Se il DM e gli
altri giocatori sono molto vicini ai tipi puri di giocatori e di DM che
si conoscono (story-teller, puzzle solver ecc.) non ci sono molte
incomprensioni. Altrettanto succede se il DM riesce a mantenere
sempre un gioco equilibrato anche quando i gusti dei giocatori
sono molto diversi tra loro. Tuttavia, quando si spezza questo
equilibrio o se i gusti sono incompatibili, iniziano i guai... 8-)
Ciao,
-- 
mao
"Che cosa può fare un buon Dungeon Master? Giocare." 8-)