Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Ranger in crisi, aiuto!!

Ciao! Ho un pg di advanced seconda edizione ranger che mi sta' dando un 
po' di problemini nelle avventure. Purtroppo sono un tipo che e' 
sfigatissimo con i dadi quindi quando ho generato il pg ho ottenuto il 
minimo sindacale per essere ranger, infatti come modificatori dovuti 
alle caratteristiche ho solo un +1 in costituzione (al passaggio di 
livello ho tirato un bell' 1, figuratevi). Il mio livello attuale e' il 
6 e ho 38 punti ferita. Il ranger l'ho modellato sulla falsariga di 
drizzt quindi uso una scimitarra e spada corta con armatura di cuio 
borchiato e uno scudo per le evenienze. Ho la frusta, una balestra a 
mano e pugnale e cosi' ho finito le mie capacita' nelle armi (quando ho 
generato il pg :) ). Il problema sostanziale e' che il mio gruppo e' 
formato da pg del 7-8 livello che hanno come minimo classe armatura 3, 
molti bonus in forza (guanti del potere orchesco etc.) e destrezza 
quindi alla fine in ogni combattimento subisco sempre ferite mentre gli 
altri (che per altro hanno molti piu' pf di me) se la cavano con qualche 
graffio. Sinceramente mi diverto con il mio ranger pacco, pero' a volte 
e' snervante, dopo un combattimento mi ritrovo sempre a dover chiedere 
cure o fermarmi. Non ho oggetti magici perche' il master li concede solo 
dopo che hai giocato molto, il che e' giusto, quindi devo sempre 
"chiederli" agli altri e voi sapete quanto scocci a un drow chiedere 
aiuto agli altri :). L'unica cosa che ho fatto per migliorare la 
situazione e' stato prendermi l'abilita' arco corto: da allora risco ad 
essere piu' letale ( rispetto all'ambidestria e ho detto tutto :) ) e a 
sopravvivere, pero' a quel punto il ranger mi pare sprecato, non 
credete? Chiedo a voi come posso migliorare in corpo a corpo con quello 
che ho (praticamente nulla :) ): ho pensato di cambiare armatura con una 
a bande rinunciando al muovermi silenziosamente e all'ambidestria e 
usare uno scudo cosi' almeno la classe armatura e' 3, solo che 
diventerei un mezzo warrior e comunque dovrei portarmi in giro sempre 
l'armatura di cuoio borchiato sul cavallo e fare gli spogliarelli :) 
Sono davvero in crisi, anche perche' gli altri talenti come la frusta 
serve la forza che non ho, la balestra a mano fa un danno miserrimo (ma 
l'ho presa per background e non posso avvelenarla perche'...non ho 
abbastanza punti in intelligenza per erboristeria :) ), i pugnali non li 
uso mai :(. Grazie per ogni aiuto!!
p.s. ho imparato che la prossima volta tiro prima i dadi poi decido che 
pg fare :)))

 erboristeria :) ), i pugnali non li uso mai :(. Grazie per ogni aiuto!!
uhm, la balestra ad un certo punto era stata revisitata nella seconda
edizione, perche' molto semplicemente la gente s'era incazzata in quanto
non c'entrava nulla con quella vera, ora balestra pesante e balestra
leggera ignorano armatura e destrezza nel corto raggio, poi riappare il
bonus di destrezza nel medio raggio per la baestra leggera e nel lungo
raggio balestra leggera e' come un arco (lento), mentre la balestra
pesante perde l'ignorare la destrezza, per cui dato che contano solo i
bonus magici e' praticamente meglio ti un tiro "al tocco" la balestra a
mano continua a fare schifo, infatti e' rimasta identica a prima. i danni
naturalmente sono cambiati, la balestra pesante fa 1d8 e la balestra
leggera fa 1d6 (entrambi fissi per piccoli e grandi), il tasso di fuoco
rimane quello lentissimo di entrambe.
A meno che non usi qualche regola opzionale tipo le ultraspecializzazioni
(che pero' arrivano a darti pure un +4 ai danni che dubito siano benvenuti
dal master) non ci puoi fare il tiro rapido, (agisci all'inizio del
round, praticamente una regola in stile scontro tra pistoleri) quindi
seppure diventano piu' utili di prima, le balestre continuano ad essere
peggio degli archi che nello stesso tempo ci fai molti piu' attacchi e
quindi anche se la balestra colpisce meglio, non serve a molto.
la frusta non fa molto, ma e' utili per i tiri mirati su disarmare o per
allacciarsi a qualche spunzone o candeliere e fare tarzan, mentre con
l'altra mano duelli con la gente sotto di te in stile vecchio film
americano idiota o per altre cose del genere, bisogna usare un po' di
fantasia e bisogna che il master te la dia buona.
Comunque dipende anche molto dal tipo di campagna che fate, dando per
scontato che e' basata sugli scontri, data la descrizione sommaria che ne
hai fatto, se ci sono molti scontri all'aperto va bene. Se gli scontri
iniziano ad essere al chiuso una balestra e' meglio di un'arco perche' ci
spari attraverso porte e muri fini (colpendo il bersaglio dall'altra
parte come un arco pero'), cosa che con un arco non puoi fare.
Per la corazza di cuoio lascia perdere l'idea della corazza pesante, dato
che il tuo personaggio e' pero' normalmente messo peggio degli altri,
chiedi al master di metterci ogni tanto qualche situazione in cui il fatto
che tu vada vestito "leggero" possa essere utile, non so, uno stagno tra
due rupi a strapiombo che bisogna per forza guadare con dietro
un'imboscata, il guerriero si deve togliere l'armatura, mentre tu no, roba
del genere. Si gioca assieme, un minimo di collaborazione. Ad esempio come
ranger fai piu' attacchi per round rispetto ad un guerriero che ha piu'
classe armatura, quindi se il master vi mette contro una situazione in
stile "orda di insetti giganti affamati vi attacca mentre esplorate una
caverna", dovresti essere piu' utile, gli insetti giganti hanno
solitamente una classe armatura orrida e un singolo punto ferita (sto
parelando di normali insetti giganti, non di alcuni speciali che si vedono
nel manuale che hanno pure i dadi vita interi), per cui si falciano uno a
colpo, di contro ignorano le armature perche' ti si infilano dentro, per
cui dovrete pure svestirvi alla svelta mentre combattete o prendereste
danni automatici, doba del genere dato il livello medio, anche una 50ina
di insetti giganti, pur se sembrano tanti dovreste farcela ad ucciderli...
Il ranger ammansisce gli animali, quindi se andate in un bosco e vi
incontrate degli animali che pensano che state invadendo il loro
territorio o attaccando la tana puoi spiegare l'equivoco ed evitare gli
scontri... per un ranger di citta', invece potresti iniziare a fare
amicizia con cani e gatti randagi, ratti e roba simile che nelle citta'
abbondano, cosi' che magari puoi convincere il master a farti dare un
aiuto da loro in caso di bisogno grazie agli aiuti che tu hai dato loro
prima (solitamente l'aiuto che si riceve e' meno dell'aiuto dato, ma
potrebbe essere cruciale)...
Come detto prima pero' tutte queste cose funzionano con un minimo di aiuto
del master, se invece ti trovi a dover far gavetta perche' sei una
"burba"... ti consiglio di cambiare gruppo di gioco...
-- 
Butterfly Dragon            ,  ,
the Faerie Dragon          / \/ \
I.H.G.G.er
 Nr.262 IMMORTAL(/ //_ \_
                           \|| .   \
                     _,:__.-"/---\_ \
.--e - mails:-------'~-'--.)_,( , )\ \
| kiltanas @ 
tin.it
       ,'   \)|\ `\|
| ss219545 @ 
ascu.unian.it
     " ||   (
|________________________________|/
http://mio.discoremoto.virgilio.it/kiltanas/

 "burba"... ti consiglio di cambiare gruppo di gioco...
Guarda, il mio master e' comunque buono con me, sa i miei limiti e 
dirige spesso gli attacchi dei mostri contro i piu' "corazzati", pero' 
comunque mi scoccia tantissimo che in 2 attacchi mi  rendano 
praticamente inutilizzabile, con classe armatura 7 in corpo a corpo sono 
davvero carne morta!! Sicuramente portero' con me l'armatura di cuoio, 
pero' sinceramente penso che la corazza a bande piu' scudo mi possa 
aiutare di piu' di un ambidestria.
Grazie comunque per l'analisi critica e la news della balestra a mano 
che se confermata e documentata mi aiuterebbe tantissimo!!

 che se confermata e documentata mi aiuterebbe tantissimo!!
No, la balestra a mano e' sempre stata e sempre rimarra' una vaccata messa
li' perche' mancavano le pistole, ma fa piu' scena che utilita', al
massimo c'e' il cho-ku-no, una specie di balestra a ripetizione con
cartucciere di 6 dardi che fa i danni di una balestra a mano ma parte con
3 attacchi a round e perdi un round per cambiare caricatore... i dardi
fanno piu' male pero', perche' non devi perdere tempo a cambiare
caricatore, un guerriero di 13simo specializzato riesce a fare tutti i 6
attacchi in un round, ma quello lo faceva anche con i dardi, per cui alla
fine sono dei dardi con pochissima piu' portata, con lo svantaggio del
caricatore e col fatto che non puoi sommare assieme i bonus di forza e
destrezza come si fa per le armi da lancio, visto che usi solo i bonus di
destrezza.
