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Titolo: 4a edizione e guerre stellari saga

alcune anticipazioni sul nuovo guerre stellari
http://www.wizards.com/default.asp?x=starwars/article/sw20070322jc101
http://www.wizards.com/default.asp?x=starwars/article/sw20061214jc100
http://www.wizards.com/default.asp?x=starwars/article/SagaPreview1
qualcuno faceva notare che potrebbero essere cose per dnd
1) semplificazione/accorpamento skill
2) triplo degli HD al primo livello
3) scomparsa dei wound points sostituiti da un registro dello
sfiancamento, in pratica oltre agli hp c'e' una Soglia Danni Seri, se
prendi piu' danni della SDS in un singolo colpo aumenta il registro
sfiancamento -1/-3/-5/-10/svenuto, se ti fermi un'attimo recuperi
4) apparente unificazione reflex save/armor class
5) punti forza a recupero? ad incontro?

 5) punti forza a recupero? ad incontro?
sul fatto della nuove gestione della forza non mi dispiace, quella attuale 
limita molto gli jedi (anche se non sempre è un danno bilanciare le classi)
Ciao
Elam ;) 

 limita molto gli jedi (anche se non sempre è un danno bilanciare le classi)
non ne ho idea ho dato uno sguardo superficiale alla forza in SWd20 e
non mi piaceva

dimenticavano di segnarsi gli hp persi..... :)
:))))
tutto il mondo è paese
Elam :)

 alcune anticipazioni sul nuovo guerre stellari
altre nuove
http://www.wizards.com/default.asp?x=starwars/article/SagaPreview3
tra questa e la precedente succose novita' su Forza e Skill
le skill mi piacciono molto (pure di piu' di come le avevano fatte in
true20/unearthed arcana)
+1/2 livellio a tutte le skill (sei di 10'->+5, di 16'->+8
Talento Skill Trained: +5 alla skill e possibilita' di usare la skill
per i compiti Trained only
Talento Skill Focus: +5 alla skill
non so se ci sono poi altri talenti, ma sarebbe facile immaginare un
Talento: Skill Expertise o Mastery
che oltre a dare un ulteriore +5 potrebbe aprire ulteriori nuovi usi
della skill :)
per la forza: hai la skill "Usa la Forza" ^__^ che puoi prendere se
hai il Talento "La forza e' con me" (non sono proprio questi i nomi ma
fatemi divertire il senso e' inalterato.....)
ci sono poi altre sottoskill che danno altri poteri (nella preview
trovate un bell'esempio)
cmq usi un potere e non lo puoi usare finche' non hai modo di
1) riposare per 1 minuto
2) usi un punto forza
3) varie ed eventuali
anche qui non e' male la cosa

 alcune anticipazioni sul nuovo guerre stellari
IAN  SOLO versione SW Saga :)
Star Wars Roleplaying Game: Saga Edition Statistics
Han Solo (Episode IV) CL 9
Medium Human scoundrel 5/soldier 2/ace pilot 1/gunslinger 1
Destiny 1; Force 5
Init +16; Senses Perception +10
Languages Basic, Huttese, Shyriiwook
--------------------------------------------------------------------------------
Defenses Ref 25 (flat-footed 23), Fort 22, Will 22
hp 61; Threshold 22
--------------------------------------------------------------------------------
Speed 6 squares
Melee unarmed +7 (1d4+4) or
Ranged heavy blaster pistol +9 (4d8+8) with Rapid Shot
Base Atk +6; Grp +8
Atk Options Point Blank Shot, Precise Shot, Rapid Shot, Sneak Attack
+1d6, Trigger Work
Special Actions Keep It Together, Full Throttle, Quick Draw, Stellar
Warrior
--------------------------------------------------------------------------------
Abilities Str 13, Dex 15, Con 12, Int 14, Wis 12, Cha 14
Talents Keep It Together, Sneak Attack +1d6, Spacehound, Stellar
Warrior, Trigger Work, Weapon Specialization (pistols)
Feats Point Blank Shot, Precise Shot, Quick Draw, Rapid Shot, Skill
Focus (Initiative, Pilot), Vehicular Combat, Weapon Focus (pistols),
Weapon Proficiency (heavy weapons, pistols, rifles, simple weapons)
Skills Deception +11, Initiative +16, Knowledge (galactic lore) +11,
Mechanics +11, Perception +10, Pilot +14, Use Computer +11
Possessions heavy blaster pistol with targeting scope, tool kit,
modified YT-1300 transport (Millennium Falcon)
--------------------------------------------------------------------------------
When disguised as a stormtrooper (wearing stormtrooper armor and
wielding a blaster rifle), Han Solo has the following altered
statistics:
Senses Perception +12, low-light vision
Defenses Ref 22 (flat-footed 20)
Melee unarmed +5 (1d4+4) or
Ranged blaster rifle +6 (3d8+4) or
Ranged blaster rifle +4 (4d8+4) with Rapid Shot

 Talento Skill Focus: +5 alla skill
Sicuramente fare un pg di alto livello sarà più veloce, però la spesa dei 
punti abilità al passaggio di livello era una cosa che mi piaceva assai.
Così due pg della stessa classe e dello stesso livello hanno lo stesso bonus 
di base (modificatore caratteristica a parte)...
Mah!
Forse è solo una questione di abitudine, un pò come accettare che tutti i 
soldier hanno un bab di +5 al 5° livello.
Staremo a vedere, certo che questa nuova edizione è proprio un altro gioco e 
non solo un aggiornamento delle regole.
Ciao
Elam :) 

e' uscita la 4' preview
http://www.wizards.com/default.asp?x=starwars/article/SagaPreview4
parla del combattimento e di come funzionano le cose
in breve
reflex save e' uguale alla AC e viceversa
fortitude save e' uguale alla wound threshold
will save e' uguale al will save!
condition chart - (dove si va da -0 a svenuto; passando per -1, -2, -5
se ho capito)
si sposta con danni sopra la threshold e alcuni poteri (e credo anche
stanchezza??? boh) o radiazioni ecc
c'e' la swift action (3 swift per round se ho capito)
non ci sono piu' gli attacchi multipli, invece i personaggi (tutti)
aggiungonon +1 danno ogni 2 livelli e con opportuni feat aggiungono 1
dado ai danni (rapid fire e simili)
per cui un personaggio di 10' fa +5 danni a prescindere da altre
valutazioni
immagino che se fosse la base di dnd si faranno differenze maggiori
tra le varie classi....

 Elam :)

 dado ai danni (rapid fire e simili)
Acc altra cosa che se ne va in beneficio di una maggiore velocità di 
gioco!!!
Meno tiri di dado ad alti livelli, però a parità di livello un pg con la 
nuova edizione avendo meno attacchi, fa meno danni.
Forse sta cosa è bilanciata con la soglia di danno che hanno introdotto 
oppure è solo un sistema per far durare di più i PG.
Elam. 

 oppure è solo un sistema per far durare di più i PG.
beh se i PG son piccini e hanno di fronte un personaggio di alto
livello non so ;-)
per la soglia di danno mi sembra un po' complicata... non bastava fare
-1 se fallivi il TS quando veniva superata la soglia? boh.....

ancora una preview: 
http://www.wizards.com/default.asp?x=starwars/article/SagaPreview5
Danni Critici: un ritorno al passato
20-> critico automatico per il doppio dei danni
ci saranno feats e talents (come li hanno tradotti? talenti e talenti?
talenti e capacità? boh?) che permetteranno di giocare con i talenti e
scegliere altre opzioni
Mirare: hoho, non so se c'e' gia' ma prendendo due azioni rapide si
eliminano tutti i bonus di cover!
qui: 
http://www.wizards.com/default.asp?x=starwars/article/sw20070502jc102
qualche altra preview sulle skill
gia' si sapeva: 1/2 livello + bonus abilita' + 5 se addestrato
poi puoi prendere un'altro +5 con il feat "skill focus"
poi (come prevedevo hahaha grande mago) ci saranno talent/feat per
dare ancora piu' maestria che permetteranno di fare cose tipo:
prendere 10 anche sotto stress, ritirare in caso di fallimento ecc.
fra talent e feat i personaggi eroici prendono almeno 1 nuova abilita'
per livello....
alcune cose sarebbero direttamente trasportabili in una 4' edizione
altre un po' meno
in effetti qualche tempo fa pensavo che potevano dare +1/2 * livello a
tutto come classe base e su questo mettere i bonus dei livelli di
classe acquisiti :)
un'altra cosa che mi piacerebbe e' individuare un bonus/set di poteri
che vengono dal fatto di star praticando una data classe (ovvero
questo bonus dipende dall'ultima classe dove hai preso livelli)
secondo me e' il modo piu' elegante per gestire senza problemi il
multiclassing
guerriero: +2 per colpire, +2 fortitude, +2 danni, +2 un set di skill?
mago: +2 spell penetration, +2 un set di skill, +2 will, +2?...
ladro: +2 a molte skill, +2 reaction, +2 reflex
ecc. ecc.