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Titolo: Ferite... ahi che dolore (richiesta house rule/sondaggio)

mi chiedevo quanti di voi usano regole opzionali per formalizzare le
ferite (che so cose tipo i wound points di SWd20, i critici di Combat
& Tactics, house rule varie) oppure fate ad occhio? o non le usate
proprio? o date penalita' al diminuire dei pf?
io pensavo di fare un critico esteso:
ovvero se c'e' un critico quella ferita e' anche duratura e da' delle
penalita' e' un idea abbastanza embrionale in verita'
pensavo o di fare ad occhio (vedendo quanti danni fa la ferita vs la
costituzione o vs i pf totali) e fare che la ferita variamente gradata
oltre a dare penalita' finche opportunamente curata blocca anche dei
pf
ovvero se hai 100 pf e una ferita leggera (5/-1) non puoi andare a
piu' di 95 pf finche tale ferita non viene curata e hai -1 a colpire,
azioni e movimento
in genere penso sempre ad una gradazione delle ferite basata sui vari
cure/cause wounds e poi descrittivi/locatori improvvisati alla bisogna
light (-1/5pf)
moderate (-2/10 pf)
serious (-3/15 pf)
critical (-5 / 25 pf)
mortal (-1 cos/rnd a 0 muori, se stabilizzato -10 fino a recupero
completo, 50 pf; arto mozzato)
istant death (sei morto, testa o organo vitale distrutto/mozzato)
--
ciao, fabio (ICQ#70931775 fmp)

 proprio? o date penalita' al diminuire dei pf?
dragon lords of melniboné aggiunge un sistema di major wounds che sembra funzionare
benissimo (è praticamente quello vecchio chaosium abilmente trasportato)
ciao
S

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
yep e mi sembra il piu' comodo di quelli ufficiali...


proprio? o date penalita' al diminuire dei pf?
Io, ne ho inventato uno circa una mesetto fa, e, dopo averlo provato,
posso dire che funziona benissimo :D
In pratica ogni volta che vieni colpito e il tiro per i danni da il
massimo (es 6 su 1d6, 2 su 1d2, ecc), c'è la probabilità che la ferita
sia profonda. Ovvero, si fa un ts contro morte, e se lo si fallisce si
ha 1 ferita (il che implica un -1 su tutti i tiri, sul movimento e sul
morale). Un critico infligge automaticamente 1 ferita, ma ne può
infliggere di più se il tiro per i danni da il risultato massimo (qui
però si può fare un ts).
Esempio: se faccio un critico con una spada lunga ad una creatura
media (danno 1d8), gli faccio 1 ferita automaticamente, e ho la
possibilità di fargliene ancora 2 (se faccio 8 e 8 con il dado, visto
che per il critico faccio tirare 2 volte per il danno). Queste
ulteriori 2 ferite le può evitare con un ts contro morte (oppure 2, se
vuoi essere un po' più preciso...)
Un PG può subire un totale di ferite pari a Cos/4 (arrotondare per
eccesso) + 1 ogni 4 livelli se combattente o +1 ogni 5 se non
combattente (i multiclasse usano la categoria più favorevole).
Un mostro può subire un totale di ferite pari a Taglia (Mi = 1, P= 2,
M= 3, G= 4, E= 5, Ga= 6) + 1 ogni 4 Dv.
Se una creatura perde tutte le sue ferite, anche se ha ancora dei pf,
cade a terra a 0 pf, e se fallisce un ts contro morte (penalità di -1
per ogni ferita, come detto sopra), muore.
Recuperare le ferite è lento e difficile: con la magia si può curare 1
ferita con un Cure Light Wounds, 2 con un Medium, 3 con un Serious e 4
con un Critical. Healing le guarisce tutte. Quando si usano questi
incantesimi, però, non si recuperano PF. Si nota che se c'è una
ferita, l'incantesimo è automaticamente diretto su di essa (ovvero, il
chierico non può decidere dove "centrare" la cura).
La guarigione naturale di queste ferite, invece, è molto lenta: visto
che per ogni notte di riposo si recupera 1 pf, per recuperare 1 ferita
serve 1 settimana (o comunque bisogna recuperare 8 pf per ferita,
quindi se si passano 2 giorni ed 8 ore diriposo si è apposto). Anche
in questo caso, i pf non si recuperano, finchè la ferita non è andata
apposto. La rigenerazione prima guarisce le ferite (sempre 8
pf/ferita), poi i pf.
Per gli inc si applica lo stesso identico criterio. Le ferite
automatiche sono per coloro che falliscono un ts che serve a dimezzare
il danno (perchè sono stati centrati).
Non si applica invece qualora i danni non siano di tipo fisico (danni
all'essenza vitale e simili).
Che te ne pare? :)
Ciao,
Lorenzo, The Lich Master IHGGer #940 IHGGDer #38
Also Known as Hyperion Brightblade Mc Hooper and Wardin the Orcslayer
"Mentre voi giocavate con le spade di legno io studiavo!"

massimo (es 6 su 1d6, 2 su 1d2, ecc)
mmm non e' un controsenso che un'arma piccola abbia piu' probabilita'
di infliggere una ferita?
darei direttamente se c'e' critico...


 di infliggere una ferita?
Precisamente lo stesso difetto delle regole della 2a ed. Combat & Tactics,
dove facendo il massimo del danno si tira 1d6 in piu' nella tabellina del
critico.
Wilhelm

 però si può fare un ts).
mmm. c'è qualcosa di losco: io mi armo con uno spillone che fa 1 pf di danni
e così tutte le volte che colpisco è critico potenziale.
*** modalità powerplayer ***
ed ora mi basta incantare uno spillone +5 fiammeggiante e per il Tarrasque è
finita!
Ciao
--
Ekrenor l' Arcimago
"The most incomprehensible thing about the universe is that it is
comprehensible" - Albert Einstein

benissimo (è praticamente quello vecchio chaosium abilmente trasportato)
Potresti spiegarmi più o meno come funziona?
Tnx
Ciao
Superseba
"Forty of them. One of me. The odds look like about even."

, 
elf...@galactica.it
 says...
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Eh...l'ho sempre detto io che Elric! è IL gioco di ruolo:)
Peccato che nessuno mi ci faccia giocare come giocatore....ed io sono un 
master lento a sfornare campagne:)
Hail,
Defender

di infliggere una ferita?
Uhm... già.
Allora si può fare che se con il tiro per i danni si fa più de valore
Knockdown (3 per creature piccole, 5 per medie, 7 per grandi, 9 per
enormi e 11 per gargantua), allora c'è la possibilità di fare delle
ferite.
Così va meglio? :)


finita!
Hai ragione: meglio fare come ho suggerito a Fabio due post fa :)


Così va meglio? :)
decisamente


esiste qualcosa per  aggirare i videopocher
o un sito che svela trucchi??? 

 o un sito che svela trucchi???
Certo che esiste, ora te lo spiego:
quando vedi un bar che ha un videopoker....Lo aggiri e non ci entri!!!
Tutti soldi risparmiati.
Se poi quei soldi li vorrai spendere comprando materiale per D&D ok, sei
IT...in caso contrario OT.
Ciao!
Ale