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Titolo: [DragonLance] il Livellometro!

ecco a voi una probabile invenzione dei Tinker Gnomes Krynniani.
il livellometro!!!!!!!
un meraviglioso macchinario che consente di calcolare In Characther il
livello del personaggio...
l'utilita'?
-Far si che il _personaggio_ abbia un'idea di cio' che puo' e non puo' fare
-Poter andare in giro a dire: 'Ehi, sono un chierico di Kiri Jolith del 9°
livello' è molto più fico (e al 9° livello le pensioni sono anche buone :-))
ne esistono due varianti:
il Livellometro Diretto:
Consta di un trampolino ad altezza variabile e un chierico con un po' di
taumaturgie curative, diciamo di Mishakal :-)
in base all'Altezza Massima di Sopravvivenza (AMS) si può stimare il livello
del personaggio, ovviamente dopo che si è determinata la classe per evitare
una carneficina di maghi
Per determinare la classe è necessario un buon colpo d'occhio o un
questionario:
Puoi usare tutte le armi... allora sei un guerriero!!!
puoi lanciare le magie? indovina!!!!
apri lucchetti, borseggi e ti arrampichi sui muri?
... e così via
Alternativa: Livellometro indiretto
l'idea era di montare un'armatura  su un trespolo con molla, interfacciato
ad una ruota mossa da un asino, in maniera che l'armatura sia sempre in
oscillazione;
-si determina la classe con il questionario qua sopra
-si determina la porta con un veloce calcolo statistico: si calcola quante
volte su 20 si riesce a sfondare una porta e da qui si costruisce una scala
graduata in diciottesimi.
In base a forza, classe e percentuale di successi nel 'colpo all'armatura'
si costruisce la tabella delle Thac0, un griglione che permette all'astuto
gnomo di capire di che livello sia il tuo personaggio
;-P
--
"Stay Tuned For Further House Ruling!!!"
Andrea "randomvik" Murru
IHGGer 803
Fondatore della Sacra Scuola Nuragica di Tokio

 livello' è molto più fico (e al 9° livello le pensioni sono anche buone :-))
Che puttanata!!!

 una carneficina di maghi
Ma non funziona!!!  8^.PpP
Infatti il tiro dei dadi da 6 casuali, fa sì che ci sia ampia incertezza sul
reale livello di chi si schianta, per non parlare del fatto che trovi il
caso limite solo dopo esserti schiantato (ed esser morto) con successo: e a
quel punto o trovi chi ti risorge (ma se io fossi un sacerdote in grado di
farlo, non riporterei in vita un capolavoro di idiozia come il PG che ci ha
provato!) o l'informazione è inutile...
senza contare che lo gnomo, non conoscendo la meccanica dei livelli, non
avrebbe l'idea per farlo...
e senza contare che se il Master applica l'Inescapable Death durante i test
tutti gli esperimenti sono falsati...
^___________________________________________^;;;
--
Diego Martelli aka Lord Magic
(
diego.m...@libero.it
)
Signore e Padrone della Torre del Mago
(
http://digilander.iol.it/latorredelmago/
 )
Orgoglioso Membro IHGG n° 797
Speranzoso Membro IHGG.DND n° 7
Socio GiAD&DEM n° -4i
Ufficiale Tattico sulla USS Pendragon
Co-Fondatore della Scuola del Falco Tridentuto
"The exctasy of battle takes me where the falcon flies"

 Che puttanata!!!
già, eh? quando lo dico io però sono flames ;-)
BTW, che finezza! :-)


 
Scusate la volgarità, ma quando ci vuole ci vuole.
Forse ho capito male io e si tratta di uno scherzo, ma un master che mi
proponesse una cosa del genere in una campagna non mi vedrebbe una
seconda volta al suo tavolo.
Questo è voler fare delle regole una relatà concreta: allora facciamo
incontrare a ogni PG il suo player, così abbiamo chiuso il cerchio...
:-)

incontrare a ogni PG il suo player, così abbiamo chiuso il cerchio...
è ovvio che fosse uno scherzo.
comunque in una vecchia campagna un mio amico ha fatto il chierico del
master ! (era molto comica)
-- 
    ciao
        Domon
            Il fratello karmico di Kaz
-------------------------------------------------------------------
--- Ihgger #993 - IhggerD #8 - primo fan di Supa Lobotto Taisen ---
--- "Toho Fuhai satsyou no ougi, sekiha, teeen kyou keeeeen !!!" --
-- se mi volete chiamare togliete"RIMUOVIQUI" dall' indirizzo ! ---
-------------------------------------------------------------------

 il livellometro!!!!!!!
magnifico, veramente!
^____________________________________________________________^
ciao,
PiErre

 BTW, che finezza! :-)
Infatti la tua era una trollata mascherata.  La risposta credo che,
anche se non rispettosa della Netiquette, sia piu' che adeguata al post.
-Stefano

> Che puttanata!!!
Penso che invece proporlo in una campagna potrebbe avere
l'effetto di responsabilizzare i giocatori, per fargli capire quanto
può far male (o cosa comporti) attenersi troppo strettamente alle
regole... non si trascuri l'effetto educativo delle puttanate...
Deiv.

 anche se non rispettosa della Netiquette, sia piu' che adeguata al post.
prova a rispondere ancora con una simile ca%%ata e ti becchi una
segnalazione per spam al tuo server


 tutti gli esperimenti sono falsati...
il Master non deve applicare l'ID!!!!
1) l'ID la applichi in situazioni eccezionali. Se ogni giorno usi il L.
Diretto su almeno un avventuriero non è più una situazione eccezionale
(hehe)
2) la caduta da tot metri è uno dei corredi più cinematografici dell'aD&D,
IOHO (In others humble opinion), quindi non ha senso 'mortificare'
l'avventuriero con una ID


 seconda volta al suo tavolo.
esatto. Infatti il 3d avrà un seguito in cui tenterò di analizzare il
problema da un pdv più serio.


 ha scritto nel messaggio
news:3A8CE132...@mail.ru...

non sarebbe il solo 'pregio'. L'esempio del L. pone un problema IMO reale:
quello delle regole che 'emergono' nell'ambientazione. In un'ambientazione
le regole non devono spostare l'attenzione di chi ci gioca su aspetti
meccanici, ma devono 'calzare'
come un vestito sulle storie che si ha intenzione di raccontare.
Le regole sono l'interfaccia fra la storia e le persone che vogliono giocare
di ruolo.
Nient'altro. Per cui è stupido dover 'giustificare' le regole con storie,
che, se ci pensiamo, è quello che succede ad esempio con  i pf.
C'è prima la regola (es.: i pf e il fatto che se ne hai molti puoi cadere da
20 metri e il pg non avrà troppo conseguenze, a parte la sottrazione dei pf
persi) e poi si trovano le giustificazioni (ti sei aggrappato, la mano di
Paladine si è stesa benevola su di te, sei caduto di caviglia e non di
naso....)
Come dovrebbe essere? Per me dovrebbe essere il contrario.
Ossia. 'Giustifichiamo' la storia con regole.
In quesot modo non dovremo preoccuparci del fatto che sulla superficie
uniforme degli avvenimenti In Character debbano emergere gli iceberg di un
sistema farraginoso che ci riporta continuamente alla realtà.
i 3 cardini dell'ADND (classi, livelli/pf e combattimento), paradossalmente,
sono le cose che creano più problemi a chi Dirige e a chi gioca (solitamente
molti di più a chi dirige), tanto è vero che _tutti_ (o quasi: posto che
Stefano de Cesari abbia mai giocato, pretende di farlo con le regole 'dure e
pure', ma una eccezione o poche confermeranno bene la regola, no?) hanno
prima o poi dato una piccola 'correzione' a queste regole...
ma non finisce qua...


 non si trascuri l'effetto educativo delle puttanate...
Dubito che possa avere alcun effetto educativo su chi l'ha proposta.
-Stefano

 segnalazione per spam al tuo server
Fai pure.  Vedrai come ride.
-Stefano

 Dubito che possa avere alcun effetto educativo su chi l'ha proposta.
in cosa sarebbe l'ineducazione?


 --
uh?
ma anch'io l'ho fatto, una volta!
(tra le abilita' speciali aveva individuazione dei PG ;-)