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Titolo: [AD&D] : Risse e lotte improvvisate, come calcolare i danni "temporanei?"

Salve,
l'altro giorno, masterizzando, mi era venuto un dubbio, non era un vero e
proprio combattimento, ma bensì una piccola rissa fatta per "scaldare
l'atmosfera"...
Considerando che il PG che ha scatenato la rissa era un "monaco" (anche se,
devo dire la verità, è una classe in fase di sperimentazione) e quindi
avvantaggiato, mi sono posto la domanda, come si fa a cosiderare quando un
PG viene colpito ripetutamente e percosso, "a perdere i sensi" ?
Ovvero, il Monaco tira 1d6 per i danni più il bonus di Fo. * (Nell'occasione
erano controllati, per non uccidere).
(Ho preso i danni dal manuale della 3°Ed, ma non ho controllato il capitolo
del "combattimento disarmato")
Sul manuale di AD&D, se si seguono le regole standard, un pugno di una
persona normale fa 1d2 danni debilitanti.
Se seguiamo le regole standard, un monaco con 2 attacchi (2 mani) fa 2d6
danni, sufficienti a stendere chiunque png. Un qualsiasi PNG per atterrare
un guerriero di 1°lv (10pf) in teoria, deve colpirlo ben 5 volte
provocandogli ogni volta il massimo del danno. (e quindi un minimo di 3
round), mentre, se un normale cittadino volesse fare una rissa con un
guerriero di 4°lv, il guerriero, avrebbe la vittoria assicurata e andrebbe
in giro a fare lo spavaldo causando risse a non finire.
A seguire le regole, abbiamo un bilanciamento equo dei danni, solo se il
nostro avversario è un PNG armato, se è disarmato, è in netto svantaggio.
Così ho applicato la mia regoletta personale :
(Con PG privi di armatura) Il PNG (dopo il normale TxC) tira 1d6 per il
colpo, il risultato si sottrae alla Costituzione del personaggio, e quando
arriva a 0 punti o meno, il personaggio sviene automaticamente. In questo
modo, è molto più realistico, visto che cmq, chiunque, con un paio di pugni
ben dati sul naso... caschi a terra privo di sensi.
Con l'armatura, si seguono i malus del caso scritti sul manuale.
Altre idee in proposito?
Pega
Nota * : Con tutte le giustificazioni del caso, se un Monaco fa 1d6 di danno
con una mano, (ripeto, è una classe sperimentale, ma mi sembra un pò troppo
potente, in un combattimento disarmato) non vedo perchè dovrei applicare le
regole sul combattimento disarmato a un PNG.
Un'altra idea, potrebbe essere quella di applicare le regole della lotta e
del combattimento disarmato anche ad un monaco, solo aumentando il valore
dei danni, al doppio di una persona normale, e calcolare i punti PF
(temporanei o meno) sui punti ferita base di una persona.
Peg


wrote:
IMO 1d6 danni per attacco è troppo, per un PG di 1° (anche se è
monaco)...
O gli dai 1 attacco per round da 1d6 o gliene dai 2 da 1d2 (o 1d3,
visto che è monaco).
Fatto questo l'equilibrio dovrebbe tornare da se...
Ciao,
Lorenzo, The Lich Master IHGGer #940 IHGGDer #38
Also Known as Hyperion Brightblade Mc Hooper and Wardin the Orcslayer
"Mentre voi giocavate con le spade di legno io studiavo!"

 in giro a fare lo spavaldo causando risse a non finire.
beh, se è una rissa, sto tipo non sarà attaccato da una persona per volta,
immagina che dopo che si rendono conto che sto tipo è abbastanza forte(ne
tira giù uno a ruond) gli spaccano sulla schiena un tavolino o gli saltano
addosso in 5... eppoi nascondere fra i vari pg qualcuno un po' modificato
mica fa male... tipo che il barista è un chierico di waukeen di 3° livello
oramai in pensione che ha memorizzato un blocca persone per le eventuali
risse... così se i tuoi pg fanno gli spavaldi tu gliene fai passare la
voglia...

 voglia...
Considerando il fattore X, ovvero culo con i dadi, da solo ha tirato giù 6
persone che l'avevano assaltato.... poi vabbè.. gli ho fatto fare lo
spavaldo... (anche per testare la potenza del "monaco" in AD&D), ma tanto
era in una locanda malfamata... e tu credi che i 6 che ci hanno preso botte
lo lascino scappare senza problemi? ^_^
Per me si ritrova in un vicolo buio derubato... senza soldi,
equipaggiamento, e con moooolti pf di meno!!! :))
Pega

 Fatto questo l'equilibrio dovrebbe tornare da se...
Il fatto è che ha 2 mani, è monaco, (e quindi specialista nella lotta
(pagando i rispettivi punti ovvio, (3 punti specializzazione, non 2 come si
fa di solito per le armi)....  Il numero di attacchi si dovrebbe risolvere
come 5/2 (3/2 perchè specialista, + 1 addizionale a round perchè usa due
mani) ....
Ma, da come ho visto, sembra veramente un mulinex... è un pò troppo potente
per un personaggio di primo livello...
Se gli va bene fa 40pf in due round!  Non s'è mai visto.... :)
Penso che cmq, l'idea più appropriata sia quella di lasciargli i soliti 5/2
attacchi.... ma limitarsi a 1d4 pf... ad attacco, senza bonus di +1 sul TxC
e +2 sul danno come i normali specialisti...
Un guerriero di 1° liv.. con THAC0 16 non si è mai visto....
Ma non c'è nessuno che ha mai usato un monaco in AD&D ???
Pega


persona normale fa 1d2 danni debilitanti.
No.
Secondo le regole standard di AD&D se si fa un attacco disarmato c'è
un'apposita tabella che, in base al tiro per colpire modificato dai vari
bonus, elenca i relativi danni (1 o 2 + bonus di forza) e una percentuale
di knock-out. In più solo un quarto degli hp persi in questo modo è
permanente. Gli specialiti in combattimento senza armi descritti nel
Complete Fighter...) oltre ai vari bonus, possono, dopo avere tirato
spostarsi in su on in giu sulla tabella di un numero di posti pari al loro
grado di specializzazione (es. se hai 2 slot in combattimento senz'armi e
fai 13 e colpisci puoi scegliere qualunque colpo compreso tra 13-2 e 13+2).
snipp
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.iol.it
 

 un'apposita tabella che,
CUT
sempre o 1 o 2 danni fai! :)
Pega :)


Ma non c'è nessuno che ha mai usato un monaco in AD&D ???
Se vuoi posso spedirti un documento IMO perfetto per i monaci della 2a
edizione. E' in inglese, ed è pieno di spunti, storie, qualche
leggenda, e più di tutto c'è scritto più o meno quello che dovrebbe
essere lo spirito di un monaco (sono un centinaio di pagine, IIRC, ma
ne vale la pena veramente!).


 ne vale la pena veramente!).
Mhm....  senda senda.....
Cmq, di comune accordo con il giocatore (realmente dispiaciuto perchè il suo
mulinex è stato "ridimensionato" giocatori PP ) proviamo a fare ciò :
3/2 attacchi, 1d6+2 danno (specializzazione)
(poi, per il resto, la tabella segue quella dei chierici) Ora, mi sembra
veramente più dirimensionato.... :)
Pega


veramente più dirimensionato.... :)
Molto meglio.
