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Titolo: [DnD 3ed]Richiesta info Ravenloft

Qualcuno potrebbe cortesemente descrivermi questa ambientazione? Magari
sottolineando le differenze rispetto ai Forgotten Realms?
Grazie
--
Sandman
- Siamo fatti anche noi della stessa materia dei sogni e nello spazio di un
sogno è racchiusa la nostra breve vita. - W.Shakespeare.

 Grazie
Differenze ce n'č parecchie, infatti Ravenloft ( che tra l'altro mi pare che
per la 3rza ed. sia stata commissionata alla White Wolf ) č un'espansione
per AD&D che č ambientata in un mondo gotico e tenebroso, io l'ho giocata
parecchi anni fa in estenuanti sessioni notturne che cominciavano alle 19.00
e finivano alle 8.00 della mattina successiva ( bei tempi, che non
torneranno +, immaginatevi quante settimane ci volevano prima che il PG
salisse di 15-\6 livelli ^_^ ), ma con la seconda edizione; immagino che con
la 3rza non ci siano diferenze esagerate ( ma con la WW non si sa mai ),
quindi ti descrivo le linee generali.
Dunque Ravenloft č il Semipiano del Terrore dislocato nel Piano Etereo,
durante avventure in questo Reame, naturalmente i chierici possono usare le
loro magie, ma un intervento divino diretto di qualunque tipo č altamente
sconsigliato ( se la campagna viene giocata correttamente, i PG entrano al
Ravenloft per avere paura, e quindi per perdere livelli, morire
o...impazzire, prendendo delle fobie temporanee o permanenti causate da
determinate situazioni; questo naturalmente non vuol dire che il gioco
diventi una caccia al PG, ma immagina quei film in cui la fanciulla viene
rincorsa dall'ombra del mostro, ecco, i PG sono la fanciulla ( ^:^ ), e per
essere sicuro che abbiano paura del mostro, devi fare in modo che il mostro
lasci prima dei segni su di loro ( č una nebbia particolare che trasporta,
da qualunque mondo, i PG a ravenloft, e ti garantisco che ancora adesso i
giocatori della vecchia campagna, quando gli parlo di nebbia, si preoccupano
non poco :o))). Cmq, avevo tentato di seguire i veri e propri canoni di
Ravenloft giocando un'avventura pregenerata ( mi pare si chiamasse A Light
in the Belfray ), la cattiveria di questo gioco č tale che, seguendo il
modulo alla lettera ( ovviamente con PG preparati all'uopo ), uno č
impazzito ed č scappato dalla Villa in cui era ambientata l'avventura per
lasciarsi mangiare dai lupi, uno č rimasto sepolto vivo,  uno č stato
pietrificato se ricordo bene tipo da dei virus che erano sparsi in una
polvere nella quale ha messo incautamente le mani, a uno sono state staccate
le gambe da un mostro-insetto, ed č morto dissanguato, mentre l'ultimo
rimasto si č barricato nella villa a mangiare dei cibi magici ( l'unica cosa
che avevo aggiunto io ) che potevano essere mangiati una sola volta al
giorno e fanno ringiovanire di 24 ore, a quanto ne so č ancora lě :o)
Insomma, Ravenloft č un po' il Call of Cthulhu di AD&D, naturalmente lo puoi
amorbidire quanto vuoi, ma la sua caratteristica essenziale č che bisogna
infondere il terrore nel cuore dei PG ( e conseguentemente in quello dei
giocatori che tengono ai loro personaggi ^^ ), possibilmente senza che
diventino topi cacciati dai gatti; cmq č sicuramente molto meglio
ammorbidire leggermente la campagna ( dopo le prime, durissime batoste, tipo
perdita di 4 livelli a testa o simili ), e giocarla con i PG utilizzati
sempre.
Cmq, secondo me, prescindendo dal Fantasy la migliore campagna per AD&D dopo
Planescape, sicuramente eccezionale ( anche se a suo tempo si trovava +
materiale in giro. )
Quasi mi dimenticavo, Ravenloft č formato tipo un continente sospeso tra i
vapori del piano etereo, diviso in Regni, ogni Regno č governato da un Lord
di Ravenloft, il + importante č quello centrale, governato da Strahd von
Zarovich, un terribile vampiro in stile cinematografia b/n dal quale si
irradia tutto il male che pulsa nel semipiano ( anche molto forte secondo me
č il Lich Azalin, che ha un regno per conto suo se ricordo bene a
Nord-est ); se i PG commettono atti malvagi nell'ambito del semipiano, il
semipiano li vincola sempre di +, fino a quando un nuovo regno per loro si
alza dal nulla, e a quel punto, da Ravenloft, non potranno mai + uscire.
 Naturalmente in questo caso deciderai tu se giocare la campagna con loro
come sovrani di un piccolo ( o grande ) regno in Racvenloft, oppure far
diventare i PG dei PNG prigionieri per sempre.
Ciao

Grazie per la preziosa introduzione!!


 Grazie per la preziosa introduzione!!
secondo me fai ancora in tempo a comprare Domains of Dread (Domini del
Terrore, in italiano) che anche se basato su AD&D 2aEd dice praticamente
tutto su Ravenloft.. lo sto guardando adesso! ;)
-- 
-- Palin -- <palin AT email DOT it>
Steel: "Quanti incantesimi hai preparato per la battaglia finale?"
Palin: "Uno solo, ma è molto potente!"
	Liberamente tratto da "I Draghi dell'Estate di Fuoco"

 diventare i PG dei PNG prigionieri per sempre.
E' consigliata la seconda opzione, visto che i Signori dei Domini del
Terrore hanno una vita abbastanza grama... DoD consiglia di far diventare
un personaggio non giocante già a livelli di corruzione molto inferiori a
quelli necessari per "guadagnarsi" un dominio.
 
Saluti,
	GP

 Grazie per la preziosa introduzione!!
Altra precisazione: a Ravenloft non ci sono draghi (a parte un paio di
draghi non morti) e gli oggetti e le armi magiche sono estremamente
rari..... nella seconda edizione dopo 6 anni di avventure a ravenloft
(livello 20-21) i più fortunati di noi avevano un'arma +3 ed una pozione di
cura ferite (non di heal... proprio di cura ferite). La media era avere
un'arma +2 o + 3 e nient'altro di magico.
Immagina quanto può essere rilassante girovagare fra spettri e vampiri
essendo a malapena in grado di ferirli  :O
--
Francesco "WhiteBase" Aldrovandi
IHGGer #515  -IHGGerD #12
<Fletto i muscoli e sono nel vuoto...>

 :O
Giusto. Questo rientra nello stile di Ravenloft in due modi: in primo
luogo, aumenta il senso di impotenza dei PG, e di conseguenza permette ai
mostri di "fare paura" molto più di quanto non potrebbero in FR, per dire;
inoltre, richiede ai PG di trovare soluzioni alternative al confronto
diretto: combattere un fantasma in RL richiede molta più pianificazione
che non in qualunque altra ambientazione, in quanto è necessario per i PG
documentarsi ed investigare sulla natura del non-morto e sulla sua origine
per trovarne il tallone d'Achille.
Approfitto di questo messaggio per riportare anche l'indirizzo del sito
web dei Kargatane, ricco di informazioni e netbook su Ravenloft:
http://www.kargatane.com
Saluti,
	GP

 ovviamente gli umani). 
E mostri della wilderness boschiva, come licantropi, uomini-lupo, worg, 
lupi, etc etc =)
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Fai sempre la cosa giusta; gratificherai alcune persone e stupirai 
 le altre. 					- Mark Twain

 lupi, etc etc =)
Chiaro, ma sempre animali o mostri tipicamente gotici, come i lupi
mannari.
D'altra parte, la selezione di mostri scelta per le Van Richten's Guide
č abbastanza indicativa: vampiri, fantasmi, licantropi, golem, lich,
mummie, streghe, demoni e Vistani.
Bisogna anche sottolineare il fatto che in Ravenloft i mostri tendono ad
essere unici--un intero MCA č dedicato a creature uniche, ovvero PNG piů
o meno mostruosi.
-- 
		Giampaolo Agosta
http://digilander.iol.it/agathokles

 o meno mostruosi.
che posto carino!
brrrrrrrrrrrrrrrrr
rabbbbbbbbbbbri-vidisco!
Liva, il kender

 Liva, il kender
Ah, mi pare che a Ravenloft, nel dominio di Lord Soth, i kender siano
antropofagi :-)


 antropofagi :-)
...la qual cosa unita alla cleptomania non e' che migliori i loro rapporti
sociali.

"Folletto" <lospa...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:rSkt9.65539$%M1.16...@twister2.libero.it...

LOL
Immagino di no!
"Ehi, qualcuno ha visto la mia mano? Due minuti fa c'era e adesso non la
trovo più!"
;-PPPPPPPP
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Ciao dal Witchunter Chtulhu ;-E
Fedele Seguace del Culto del Lettieri
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