Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Danni da parata - proposta

Perchè non introdurre i danni da parata per avversari con forza molto 
superiore a quella del Pg ?
Ad esempio una creatura con forza 24 contro una con forza 10.
Se la prima colpisce la c.a. senza bonus armatura e destrezza , la seconda 
si prende i danni pari al bonus forza  (o la metà ).
Che ne dite ?
Everett 

"Everett" <endepot-1...@LEVAMIyahoo.it> ha scritto nel messaggio 
news:efu7ug$pre$1...@area.cu.mi.it...

Secondo me non ha molto senso.......o meglio, a cosa servirebbe la destrezza 
(di solito molto alta proprio per la CA) ad un ladro che ha quasi sempre un 
bonus di forza 10 o giù di lì??????
I pg non combattenti sarebbero sempre svantaggiati....o almeno così 
sembrerebbe.......
Kicco 

A< 

 Non va bene.
Sono abbastanza d'accordo. Il sistema di combattimento di d&d ha bisogno di
tutto tranne che di un altro confronto da fare su quel povero lancio di
dado. Inoltre sarebbe un poware ancora di piu' gli attacchi a martello
(altra cosa di cui non si sente proprio il bisogno).
-- 
Glorfindel (Autocrazia, Kzin)
Sarnamalle 255, Utumno
#75 deI FeSTosi - #9 dell'Erthad Edhellen
Famiglia Cotton, Benevagienna (CN)
ICQ #75832639

 mancato, 20 e' sempre colpito (se il bersaglio puo' subire colpi critici) e 
Attenzione che con 20 colpisci sempre, anche avversari immuni ai critici.
Solo che non gli fai il critico, ma solo il danno base.
Devo controllare se con 20 colpisci sempre anche avversari occultati o
invisibili o eterei.
Bye.


ok,capisco ed approvo il vostro punto di vista e probabilmente dipende dal 
tipo di regole che compone il combattimento di d&d.
A livello di logica però avrebbe senso. Io non mi metterei a parare un 
fendente di un gigante, anche se lo parassi mi slogherebbe le spalle come 
minimo.
Everett 

 minimo.
In teoria sì... ma come ti è stato detto potrebbe essere squilibrante.
Forse, ma dico *forse*, ragionando in termini di differenza tra bonus di
forza... che so, prendiamo il barbaro Mezzorcogh Sbhorohne con forza 20,
che tira una mazzuolata al bardo Elfon Sminchion con forza 12: se
Mezzorcogh manca il colpo per meno di 5, infligge comunque (5-1=) 4 pf.
Il "meno di 5" è, ovviamente, arbitrario, ma si potrebbe pensare a talenti
aggiuntivi sulla falsariga del "critico migliorato" eccetera.
La domanda a questo punto è: i conti in più valgono la pena? Aggiungono
qualcosa che rende il gioco più degno di essere giocato?
                Belinde
-- 
Tanto più estendo l'isola della mia conoscenza,
quanto più scopro aumentare la linea costiera della mia ignoranza.

qualcosa che rende il gioco più degno di essere giocato?
le idee di per se non devon avere per forza applicazione pratica .
Everett 

 le idee di per se non devon avere per forza applicazione pratica .
Beh, allora varrebbe la pena trovare un modo di tenere conto della
stanchezza nel calcolo del danno, o del mal di testa nelle prove di
diplomazia, o dell'asma nel lancio degli incantesimi... sono tutte cose che
avrebbero senso (e che qualsiasi master *di* *buon* *senso* implementa in
termini puramente narrativi), ma che se conteggiate porterebbero D&D a
livelli di ingiocabilità estrema.
...o vogliamo fare la differenza tra D&D "teorico" e D&D "pratico"? :-D


nel caso dei giganti un colpo a segno con un semplice pugnale farebbe:
1d6+10 fuoco
1d6+9 ghiaccio
1d6+6 collina
1d6+8 pietra
1d8+12 nuvola
1d8+14 tempesta
(date le dimensioni dei pugnali large e huge)
un colpo parato farebbe mediamente
il 74% dei danni per fuoco
il 72% per ghiaccio
il 63% per collina
il 70% per pietra
il 73% per nuvola
il 76% per tempesta
già mancano di rado al livello in cui si incontrano, se poi ti prendono e 
fanno 3/4 del danno anche se mancano allora lo scudo diventa inutile, tanto 
più che killare un guerriero o un chierico perchè piallato sotto i colpi 
dell'arma può sembrare più realistico ma non dimentichiamo che superare l'ac 
dello scudo può significare anche quello.
facendo dei conti più precisi dal sito wizard abbiamo un calcolo sulla AC
A character who wears armor and a shield, with around 22,000 gp to spend 
(less than half a typical 10th-level PC's net worth) could get a total Armor 
Class bonus of +18, plus her Dexterity and any other feats she might have 
(assuming +3 full plate (+11 AC), gloves of Dexterity +2 (+1 AC), a +2 heavy 
steel shield (+4 AC), a ring of protection +1, and an amulet of natural 
armor +1).
se al primo livello il guerriero aveva for 15, dex 13, con 14
al decimo avremo for 21 (guanti forza +4), dex 13 (non gli serve bonus dex 
dei guanti perchè ha una full plate), con 16 (cintura con +2)
abbiamo al 10° un guerriero con AC pari a 28 e mediamente 90 hp.
con la regola base un gigante del fuoco (CR 10) con uno spadone a due mani 
gli farà mediamente:
33,66 danni a round uccidendolo in 3 round pieni (considerati critici e 
abilità del gigante da SRD)
il guerriero invece gli farà (considerando la sua ac di 23 e i 142 hp), il 
focus sulla spada lunga, il focus migliorato, la specializzazione, il 
critico migliorato e un arma +3 :
26,97 danni around e gli occorrono 5,3 round per ucciderlo (considerati i 
critici)
con la forza aggiunta in caso di parata che farebbe danno se parato con lo 
scudo (e direi anche con la naturale):
il gigante fa 44,91 danni con una buona probabilità di abbattere il 
guerriero anche nel secondo round
il guerriero fa 28,72 danni richiedendo ancora 4,992 round per ucciderlo...

 Bye.
--
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    IHGGerD #89 - 
http://www.randin.it
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

Alessandro Pellizzari ha scritto:

A prescindere dal manuale, coi miei giocatori questa regola vale sempre: 
  un 20 colpisce sempre.
Chiaro che se e' un contadino che da una zappata ad un eroe di x-esimo 
non gli fara' che un graffio, mentre se e' l'eroe di x-esimo, lo aprira' 
in due come 'na cozza, ma in modo molto, molto coreografico... stile 
Goemon, per intenderci.
Con 1 invece accadono le cose piu' divertenti.
 >A<