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Titolo: Nuove edizioni (3/3 .5) e fattore veloc ità armi.

Come far ritornare il fantastico fattore velocità armi della seconda
edizione, nella terza ? Esiste una buona regola della casa, gia
sperimentata e trovata valida ? Io lo trovavo una regola ottima, e non
mi è mai andato giù che nella terza lo abbiano eliminato.

 mi ha detto:

nella terza lohanno elimnato perche' e' troppo complicato per i bambini
stupidi americani verso cui hanno indirizzato DnD3
per farla tornare niente di piu' semplcie: aggiungi una penalita' al
Tiro Iniziativa...
solo che OCCHIO! dovresti inserire il casting time anche per gli
incantesimi...

 <icq:241572242>
The optimist thinks this is the best of all possible worlds.
The pessimist fears it is true. [J. Robert Oppenheimer]

Scusate ma secondo me quella regola era tanto simpatica quanto di difficile
applicazione.
Supponiamo Guerriero A e chierico B stiano combattendo contro guerriero C e
guerriero D
Iniziativa:
A con spada 17
B con cura ferite leggere 14
C con spada 13
D con spada 15
Comincia C con spada e colpisce gravemente A che va direttamente oltre
il -10
B doveva fare l'incantesimo sul suo compagno che ormai è morto e quindi può
solo combattere col suo spadone.
A questo punto D interviene e pretende che B diventi ultimo perché se avesse
dichiarato subito l'utilizzo dello spadone (con speed factor 10) lui
all'iniziativa veniva prima di B. Dato che modificare i risultati di
iniziativa diventa davvero complicato (bisognerebbe annotare tiri di dado e
modificatore) B perde l'azione per il round in corso; e questo non è bello.
Come le gestivate situazioni simili?
Ciao, MadLuke.

 D con spada 15
Prendi l'iniziativa pura (l'unica che si tira per il combattimento)
A 17
D 15
B 14
C 13
Agisce A: decide cosa fare, sceglie l'arma con cui agire. Supponi spada 
lunga, peso 2 = modificatore di iniziativa
A 17
D 15 -- A 15 (colpisce con spada lunga)
B 14
C 13
D decide cosa fare, A colpisce D (facciamo che riesca a colpirlo) 
infliggendo 1d8 + STR. (tra A e D sta al DM scegliere a chi chiedere prima)
B agisce: decide cosa fare, scegliendo di colpire: A non è stato colpito 
da nessuno. Per ora.
C agisce: colpisce con lo spadone, prende e a 13 - PESO(Spadone) il 
fendente colpisce A causando danni. A va a -12 ed è morto.
Turno successivo: iniziativa è *sempre*
(A 17)
D 15
B 14
C 13
A sta a -12: è morto e non può agire.
D decide cosa fare
B decide di guardare se A è morto oppure no. Se lo fa è azione standard 
con modificatore nullo e prende attacco di opportunità.
...
Non è difficile, anzi, ripristina alcune cose di ad&d2 che sulla 3 sono 
andate malauguratamente via...


Come le gestivate situazioni simili?
dichiaravi all'inizio, se cambiavi ti prendevi la peggiore delle
possibilita' di iniziativa
oppure si potrebbe fare che se cambi diventi ultimo e basta (solo per
quel round, al round successivo la cosa cambia)
parliamoci chiaramente: gli unici sistemi che hanno un buon modo di
iniziativa sono Chivalry and Sorcery, in cui *davvero* ti rendi conto di
quanto sia poco comodo usare l'ammazzadraghi di Gatsu al posto di un
pugnale (pero' con la quarta edizione si e' un po' perso; era meglio
come era nella terza, pero' era davvero un casino) e Hero, in cui pero'
non risolve il problema di usare un'arma lenta
una prima approssimazione la fecero con Combat and Tactics dividendo il
round in fasi (dalla piu' veloce alla piu lenta) che pero' aggiungeva
meccaniche e non risolveva il problema del cambiare azione

Ok, ma non è come scrivi qui:
veramente mi sa che era come dice lui...
come dici te e' (molto simile a) come era in CnS terza edizione

 wrote in message

A me piace molto il sistema di Everquest. Non modifica affatto
l'iniziativa della 3a edizione ma implementa le diverse velocità delle
armi modificando il BAB necessario per poter usufruire di attacchi
multipli. Cioè se per la maggior parte delle armi per avere un secondo
attacco è necessario avere un BAB di +6 (come a DnD normale), alcune
armi più veloci richiedono solo +5 (quindi +5/+1) o anche +4 (+4/+1). Le
armi non diventano più o meno veloci nell'ordine di iniziativa ma nel
numero di colpi che permettono di portare.
Ciao,
-lilJi
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