Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Evocazione di un elementale

Ho un piccolo dubbio per quanto riguarda
l'evocazione di un elementale sul Primo Piano
Materiale: il suddetto, una volta evocato, e'
parecchio incavolato per il fatto di essere stato
portato via da dov'era. Per cui e' necessaria
parecchia concentrazione da parte dell'evocatore
per mantenerne il controllo. Ma per quanto
riguarda gli ordini da impartire, devono essere
dati in modo verbale o via telepatica? Se si al
primo, in che lingua? A me suona strana la via
telepatica, sarebbe troppo poco rischioso per chi
evoca; forse in qualche manuale e' detto
chiaramente.
--
Trixt
IHGGerD #105
Tre cose solamente m'enno in grado,
le quali posso non ben ben fornire,
cioe' la donna, la taverna e 'l dado:
queste mi fanno 'l cuor lieto sentire. 

 ha scritto nel messaggio 
news:dafa6q$tmf$1...@newsreader.mailgate.org...

Parli di evoca mostri III etc..?
Se si, allora il mostro agisce al meglio delle sue capacità, attaccando i 
nemici dell'evocatore. Non è necessario mantenere alcuna concentrazione, ne 
l'elementare si ritorce contro l'evocatore. Se riesci a parlargli puoi 
indirizzarlo verso nemici particolari o a compiere azioni diverse dal 
combattere. Per sapre che lingua parlano basta guardare sul monster manual, 
ovvero gli elementali parlano le varie lingue elementali ognuno la sua, 
ignan, terran, auran e aquan (non so come non state tradotte in italiano). 
Se parli queste lingue sei a posto, altrimenti usa comprensione dei 
linguaggi etc..
Se parli di Alleato planare, lo devi pagare adeguatamente per i suoi servigi 
e non devi mantenere alcuna concentrazione.
MB 

A< 

 chiaramente.
Visto che mi sento un po' coinvolto (chissà perchè... ghgh) penso dovrebbe 
riferirsi all'OD&D dove spesso le cose sono poco chiare ^_^
-- 
Skorpio
www.gdruo.it
 

riferirsi all'OD&D dove spesso le cose sono poco chiare ^_^
Mah, io ho omesso la [tag] perche' mi riferivo
all'evocazione in generale, indipendentemente
dalla versione di D&D usata... Ok, nella 3ed hanno
tolto il fatto della concentrazione, ma il
problema degli ordini rimaneva lo stesso, dato che
li' nessun manuale, dei mostri o dove e' descritto
l'incentesimo di evocazione che sia, specifica la
cosa (alla faccia della "terza chiarezza" ;) . 


combattere. 
Questo pero' non e' specificato nella descrizione
dell'incantesimo, anche perche' non c'e' scritto
che l'evocato attacca immediatamente (come fa a
sapere chi e' il nemico dell'evocatore e chi deve
attaccare? A questo punto e' piu' plausibile il
contatto telepatico).


trattamento e alla prima occasione "SBAM!"
LOL :)


 contatto telepatico).
veramente è scitto eccome,
It attacks your opponents to the best of its ability. If you can communicate 
with the creature, you can direct it not to attack, to attack particular 
enemies, or to perform other actions.

veramente è scitto eccome,
Beh ma allora e' proprio una cagata
ufficializzata...
Grazie comunque per la segnalazione.


A< 

malpartito.
Va beh questo anche prima.


enemies, or to perform other actions.
Ritorno sull'argomento giusto per non passare da
rimbambito: ho capito come mai non avevo letto
questa frase. E' perche' sul MdG della 3.0, dove
ho guardato, non c'e'. L'hanno aggiunta su quello
della 3.5. Evidentemente il problema era gia'
saltato fuori, e hanno provato a rimediare (male)
nella nuova versione.


A<


Ora, giusto per curiosità, ma ti ci vuole tanto, se leggi "l'incantatore può
comunicare con la creatura evocata" e non trovi altre indicazioni, a mettere il
contatto telepatico? Io ci metto circa un minuto, tempo di lettura compreso....
mi sembra onestamente un problema di poca importanza...
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa mia.{Angelus}
God saves. (And take only half damage.)
[ICQ #116647346]

mi sembra onestamente un problema di poca importanza...
Per un buon PP in effetti non e' un gran
problema... Gia', meglio andare a discutere su che
talenti e' meglio prendere per "spaccare" meglio
con quella CdP...


suo bersaglio (o quello piu' vicino) al meglio delle sue possibilita'.
Mmmhh...


manuale non c'e' scritto"...
Beh ma se dura round come fa ad andare a devastare il villaggio a 10
km?
Eppoi suvvia i summon sono gli incantesimi più stupidi del mondo:
basta un protection from evil e non ti fanno niente...
A mio avviso sono tra gli incantesimi più deboli del gioco
ciao
-Anshlar

A mio avviso sono tra gli incantesimi più deboli del gioco
Ma chi ha parlato o criticato l'incantesimo in
se'? La discussione era centrata sulla
comunicazione tra l'evocatore e l'evocato, non
sulla durata o sulla sua efficacia in
combattimento... E poi chissene frega se sono
deboli o no? A me un incantesimo interessa per i
suoi effetti sulla trama e sull'interpretazione
dei giocatori (e Evoca mostri e' fra questi), non
se è "forte" o facile da contrastare, che mi pare
un discorso da PP. Ma ora sto andando OT per
questo thread.


bada.
Scatenare la fantasia dovrebbe essere lo scopo di un
gioco di ruolo.
                      Rage Your Dreams
-- 
E' ufficiale gli italiani sono dei coglioni: la 
percentuale si attesterebbe su una media del 
74%, relativa a 109 province su 110.
------------------------------------------------------------------
Ataru Moroboshi (Rocco Pier Luigi) - Brigate Takahashi 
http://www.moroboshi.it

 con quella CdP...
Ma non dire idiozie. sai benissimo che non intendo questo. Sto dicendo che non è
complicato fare le deduzioni apposite. Certo, se poi tu PP mi vuoi per forza
mandare il tuo elementale anziano a 10km, ok, quando oltrepassa il raggio di
azione, ne perdi il controllo, e lui, giustamente dato che era a leggersi
playelemental, si incazza come una serpe e ti scaraventa un abominio di
mazzate... Facile, no?


mazzate... Facile, no?
Direi che come DM che non vuole fregarlo perche'
ha fatto un'azione consentita sei costretto a
dirgli che il suo PG "sente" in qualche modo che
sta perdendo il controllo... Se ha un minimo di
cervello protesta dicendo che il suo mago in
qualche modo avrebbe dovuto saperlo... Fai sempre
le cose facili tu... :)


gioco di ruolo.
Ok, ma se sei il DM puo' non essere piacevole...
E' bello avere giocatori che giocano in modo non
convenzionale, sono i miei preferiti, ma devi
essere in grado di "contrastarli" per far rimanere
l'avventura sui binari giusti... Non che mi
piaccia che le cose vadano sempre come ha
prestabilito il DM, ma insomma... Io preferisco di
gran lunga essere preparato agli imprevisti,
informandomi anche sui particolari. Chiamala una
mia fissazione, vedi tu...


questo thread.
Ma guarda che manco a me frega niente se sono forti o meno, il
problema lo hai sollevato te! Io volevo solo rassicurarti sul fatto
che sono incantesimi che anche in mano ad un PP si  limitano
facilmente proprio perchè i loro effetti "distruttivi" (parolona!)
sono molto facili da arginare.
Ti ho risposto per cortesia. 
ciao
-Anshlar

mia fissazione, vedi tu...
Beh allora mi devi togliere una curiosità. Perchè pochi posts sopra
dici a Blackstorm che per un buon PP non ci sono problemi quando ora
palesi la tua necessità di conoscere i modi per arrivare preparato
agli imprevisti?
Guarda che se ti leggi bene la descrizione dell'incantesimo hai già
fatto il 90% del lavoro e non c'è niente di min-maxing o powerplaying
in questo.
Anzi io sono convinto che il master debba conoscere le meccaniche di
gioco e le loro applicazioni almeno bene quanto i giocatori e
preferibilmente meglio.
ciao
-Anshlar

Ti ho risposto per cortesia. 
Si, scusami, era piu' uno sfogo che altro...
Evidentemente non ci siamo capiti al volo, ma
adesso e' tutto chiaro. Pace! :))
Comunque non mi sarei mai permesso di darti del
PP, perche' anche se non ti conosco si capisce
dalle risposte che dai sul NG che non lo sei (non
e' sarcastico, mi raccomando! -__^)
Ciao


preferibilmente meglio.
Concordo su questo, anche se preferisco un
giocatore o un DM che sanno interpretare come si
deve piuttosto che quelli che sanno bene le regole
o come sfruttarle in combattimento... L'ideale
ovviamente e' tutte e due! ;) . Capisci pero' che
quando un incantesimo e' spiegato male permetti
che chiedo agli esperti del NG senza che qualcuno
mi venga a dire che e' una cosa che "in un minuto
si deduce senza fatica"? O tutti gli incantesimi
sono spiegati cosi' bene? Non ti e' mai capitato
di dedurre qualcosa da una descrizione o da una
regola ed essere contestato da un giocatore? Ok,
il DM ha l'ultima parola, ma se la deduzione e'
sorretta da un ragionamento valido (magari con
l'aiuto del NG) e' un altro paio di maniche.


 ha scritto nel messaggio 
news:dak9ma$mit$1...@newsreader.mailgate.org...

Prima di criticare, impara a leggere le descrizioni degli incantesimi 
dall'inizio alla fine.
Non vedo perché debba essere una cagata...
E' solo un incantesimo come tanti altri, frutto del concetto di 'fantasy', e 
quindi non sempre soggeto a canoni di spiegazione scientifia o psicologica. 
E' una magia, punto e basta. Se ti piace usala, se non ti piace cambiala.
^_^
MB 

E' una magia, punto e basta. Se ti piace usala, se non ti piace cambiala.
Ma cosa c'entra?
Mi lamentavo del fatto che non avessero mantenuto
una cosa da una versione ad un'altra, non che
l'incantesimo non fosse sufficientemente
realistico... Ma perche' non leggi i post prima di
scrivere? Almeno se qualcosa non e' chiaro chiedi
prima... 
E per favore ora piantiamola che siamo OT,
l'argomento iniziale e' gia' stato abbondantemente
esaurito.


#include "Anshlar.h"

Ok, parlane con un elementale del fuoco (Neutrale puro), oppure con un
baatezu... che sara' pure malvagio, ma tranquillo che gli incantesimi passano...



Certo, ma questo glie lo dico a prescindere di solito.. se secondo me il raggio
di azione non arriva cosi' distante gli dico che se lo fa perdera' sicuramente
il controllo dell'elementale o di chi per lui... Sono solito avvisare in caso di
azioni illegali... Poi se siamo in seconda edizione, gli dico che c'e' il
rischio che perda il controllo... il che vuol dire TS contro morte, credo sia il
piu' adatto' a frequenza direttamente proporzionale alla distanza... ovviamente
entro una certa distanza senza questo rischio...


fuori le idee... e mi viene naturale applicare quelle che condivido...
Va bene, pero' a me sembrava di passare per un
rimbambito che non sa leggere un manuale... Ok,
possono essere particolari di poca rilevanza,
pero' e' bello discutere anche di questo.


una cosa da una versione ad un'altra, 
Se le cose fossero rimaste uguali, che cavolo cambiavano edizione
a fare ?


*Con due angeli ed un'amica al seguito*
-Anshlar

Ciao
ciao
-Anshlar

a fare ?
Non e' che devi per forza cambiare le cose
passando da una versione vecchia ad una nuova...
Se ce la fai le migliori, se no le lasci come
sono. 


passando da una versione vecchia ad una nuova...
Ma se e' per migliorarle, come in questo caso, direi di si'.


Ma se e' per migliorarle, come in questo caso, direi di si'.
Ok, pero' se non riesci a migliorarle lascia
perdere e mantieni la vecchia versione... Tentare
va sempre bene, voler per forza vedere applicati i
propri sforzi no.
