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Titolo: Combattimenti di massa

Ciao,
 come gestite nelle vostre campagne i combattimenti di massa (diciamo,
quando il numero di combattenti coinvolti supera i 15 per parte) ?
 E'chiaro che il regolamento del combattimento standard diventa
inadeguato, ma non vengono proposte alternative...
 Nell'OD&D companion set c'era il regolamento di guerra che, cmq,
oltre a dover essere riadattato per il d20, portava a risultati non
sempre credibili.
 Poi, in generale si pone il problema di dare ai pg un ruolo "attivo",
indipendentemente dai risultati della battaglia circostante. (ad
esempio, nel regolamento di guerra od&d non c'è modo di determinare se
i pg sono o meno danneggiati o uccisi dalla battaglia).
 Esistono in rete HR che propongano soluzioni in proposito ?
 
 Grazie e a presto !
 KV

  Esistono in rete HR che propongano soluzioni in proposito ?
Ci sono, ma ho l'indirizzo a casa. tra i manuali prova cry havoc e fields
of blood. il primo è molto ben fatto, il secondo mi deve arrivare, e da
quanto ho letto sembra migliore di cry havoc.
ciao,
-- 
Graziano "Firwood" Girelli
uno di IHGGD   ICQ#82926486
	< A good traveler has no fixed plans
              and is not intent on arriving  >   
< We remember cities now in ruin and
             forests murdered, yet still we sing 
                to the stars and hope for renewal >

  Esistono in rete HR che propongano soluzioni in proposito ?
Se guardi sul mio sito trovi qualcosa che avevo scritto per il mio 
gruppo prima che uscisse Cry Havoc.
http://razor.tera.it/?CombattimentodiMassa
Ma non credo sia moltissimo fruibile ^^
	Paolo

 ha scritto nel messaggio
news:274d7216.03091...@posting.google.com...

Dipende da quale è il ruolo dei PG:
Se i PG sono generali, condottieri etc (V. Birthright) allora devi affidarti
a regole specifiche.
Se i PG sono semplicemente coinvolti in una battaglia (diciamo con più di 20
individui), allora conviene svolgere tutto con in testa un'idea molto
semplice e realistica:
    quando un PG combatte egli ha sotto controllo una limitata parte dello
scenario di guerra: è improbabile che possa vedere o seguire lo svolgersi di
tutti i duelli. Per questo motivo il DM deve trattare ogni giocatore con in
mente il suo orizzonte degli eventi. In una battaglia medievale realistica è
improbabile che tale orizzonte superi i 10 metri... e se c'è polverone o
pioggia, direi di dimezzare. Il DM in tal caso dovrà occuparsi solo di quel
che accade nei paraggi e parallelamente dovrà pensare a cosa accade su larga
scala sul resto dello scenario. L'unica questione riguarda l'influenza delle
azioni dei PG sullo scenario... è chiaro che il DM deve valutarla
qualitativamente e non quantitativamente, perchè lo scenario di guerra è
astratto.
A questo scopo consiglio al DM di figurare nella battaglia una serie di
condizioni e di appuntarsi una sorta di Morale delle Truppe: a seconda di
quel che fanno i PG (uccidono un leader, scagliano una tempesta di meteore!
distruggono un'arma da assedio) il DM può stabilire un DC di morale che le
truppe devono superare per non andare in rotta...
E' semplificativo ma funziona e se queste direttive sono usate con destrezza
anche i giocatori più esperti e smaliziati non avranno niente da eccepire
(fidatevi che in termini di giocatori scassacazzi ne so qualcosa)
saluto,
T
PS. chiedo scusa x la risposta in prvt

 i pg sono o meno danneggiati o uccisi dalla battaglia).
Quando i PG sono coinvolti, non č IMO opportuno usare un regolamento per 
il combattimento di massa: i PG dovrebbero combattere individualmente, 
con la battaglia sullo sfondo -- si possono seguire i risultati del 
combattimento di massa per determinare l'evoluzione della situazione 
intorno ai PG, naturalmente.
BTW, oltre al War Machine di OD&D ci sono anche il sistema di Birthright 
e il Battlesystem di AD&D. C'č inoltre Chainmail (per 3e, piů o meno), 
il cui regolamento č stato messo on line dopo che la linea č stata chiusa.
GP

 chiusa.
In più ad ottobre esce il Miniature Handbook che conterrà, fra l'altro, un
sistema per la gestione dei combattimenti di massa.
--
"Se hai un nemico siediti sul fiume e aspetta.....
Vedrai il suo cadavere passare"
Play di Gemini IHGGDER #99
Membro Staff 
www.gdritalia.org

Gli Hoka mi avevano appena nominato "Capo della Bisca", quando 
king_...@yahoo.it
 (king_virduk) disse...

Certo!
La mia: playtestata a posteriori sulla AmishCON.
Vi sedete attorno ad un tavolo, il master prende tanti d10 quanti sono i 
PNG principali, i PG uno a testa.
Si tirano i dadi contemporaneamente, e...
1 - Morte ridicola
234 - Morte normale
5 - Morte epica
6 - Vittoria (e ridotto a -1d10 pf)
789 - Vittoria normale (ridotti a 1 pf)
0 - Vittoria epica
Ti basta? =)
-- 
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.
 gdr.dnd&hl=it
Meke Meke, Wondrith
Sancho Chubb-Baggins, Impavido membro della Gilda Halfling
Ihggerd n. 108

 Ti basta? =)
mmm mi piace...semplice conciso e compatto :D


 mmm mi piace...semplice conciso e compatto :D
e soprattutto veloce! :-)
(un testimone oculare)
--
Ekrenor l' Arcimago
Member of the Imperial Astronomical Society of Alphatia
Stimato membro della Gilda Halfling di IHGGD
"Questo č un lavoro per noi Piggě!" - Fiň