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Titolo: [3ED] Rigenerazione, dubbio...

Salve a tutti,
ho un dubbio sulla "rigenerazione".
Dunque, nel caso della guarigione rapida - correggetemi se sbaglio - questa
funziona fino a quando il mostro raggiunge 0 PF, dopodiche' inizia a morire.
Una volta crepato e' andato. Fine dei giochi.
Nel caso della rigenerazione, invece? Continua a funzionare fino a quando il
mostro non raggiunge -10 PF (e poi e' finita)? Continua per sempre? Cioe',
spiego il problema: un gruppo incontra un troll, lo macina di legnate, lo fa
arrivare a -20 PF, ma quello continua a rigenerarsi a 5/pf round. Uno del
gruppo ci si piazza accanto e continua a dargli instacnabile, l'altro si
getta sulla pietra focaia e zap zap zap finche' non riesce ad accendere una
torcia, dopodiche' lo brucia... un po' macchinoso, no? E poi si e' scelto un
mostro semplice che crepa col fuoco, altri mostri son piu' "difficili"... mi
vien da sospettare che se il tanghero arriva a -10 e' andato.
Qual e' la regola precisa?
E la differenza tra guarigione rapida e rigenerazione?
Grazie infinite
E.
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Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

 mostro non raggiunge -10 PF (e poi e' finita)? Continua per sempre?
Ti posso rispondere per la 3.5, non mi pare sia cambiato, nel caso  
correggetemi.
Un troll a -10 non ci arriverà mai a legnate per la semplice ragione che i  
danni che non sono fuoco e acido sono debilitanti, indi non possono  
portare sotto 0.
Se a 1 pf tutti i guerrieri del gruppo gli fanno contemporaneamente 20  
critici confermati con armi normali questo comunque non scenderà sotto 0.
Il procedimento che hai descritto può essere anche inverso, ovvero prima  
gli fai 11 danni che non può rigenerare e puoi lo mazzuoli, muore lo  
stesso.
-- 
Manny Calavera
Mail To: anforagimailpuntocom²
Uccidete i filosofi, tenetevi riso e bacchette per voi

 stesso.
SBAGLIATO!
Bisogna partire dal ripassare le regole sui danni non-letali (o
"debilitanti" nella terminologia 3.0).
I danni non-letali NON incidono realmente sui punti ferita. Se ne
tiene conto separatamente.
Una volta che un personaggio o mostro ha subito più danni debilitanti
di quanti sono i suoi PF (attuali!), finisce KO.
Poiché la rigenerazione trasforma tutti i danni (tranne quelli di
alcuni tipi) in danni non-letali, ne deriva che il mostro non può
essere ucciso con armi normali, ma solo messo fuori combattimento.
Poiché, però, sempre la rigenerazione lo fa "guarire" subito dai danni
non-letali, difficilmente un mostro del genere rimarrà svenuto per più
di 1 round.
Una tecnica per abbattere un troll se non tutti i PG hanno la
possibilità di attaccarlo con fuoco/acido è di picchiarlo comunque con
armi normali fino a ridurlo all'incoscienza (fin qui quindi è come
affrontare un mostro con guarigione rapida, eccetto che non morirà
mai), dopodiché, nel round il cui il bestione è svenuto, fargli un
colpo di grazia con una torcia accesa.
Rafu

 di quanti sono i suoi PF (attuali!), finisce KO.
Appunto per il doppio conteggio se gli si fa 11 danni da fuoco e quindi lo  
si mazzuola con armi normali questo morirà lo stesso, o almeno io li  
faccio morire lo stesso.
es.
se un troll ha 50 pf basta che gli si facciano 50 danni non letali e 11  
letali in che ordine mi pare ininfluente.


 letali in che ordine mi pare ininfluente.
Mi sono accorto della zìcazzata che ho detto un sec. dopo aver spedito il  
messaggio.
Scusate


 colpo di grazia con una torcia accesa.
 
OK, ma non ho ancora ben capito quando muore un tipo con guarigione rapida:
Correggetemi se sbaglio:
- i danni che gli faccio non sono debilitanti ma reali
- se io lo mando a 0, quello dopo un paio di round e' di nuovo in piedi
fresco come una rosa
- se lo mando a -10, muore. Definitivamente. Kaputt. 'Fanculo.
Viceversa, riguardo alla rigenerazione, SE non ho un arma adeguata in mano
(e sto pensando, per es, ai demoni che necessitano di un
arma-benedetta-santificata-celestial-sacra-e-chi-piu'-ne-ha-piu'-ne-metta),
al massimo lo metto a zero e poi via di fuga.
O no?
Cioe', se io sono un bel guerriero, pur4e con una "normale" spada +3 o +4,
mi trovo di fronte un tanar'i, lo stronco con grazia e leggiadria, ma, MA,
boiamondo, questo rigenera, non c'e' proprio verso di abbaterlo?
Mission impossible?
Grazie per ogni suggerimento
Elmo


 al massimo lo metto a zero e poi via di fuga. O no?
Io pensavo di si`, ma Manny (salutami Glottis :) ) mi ha aperto gli occhi.
Sono danni debilitanti, quindi basta guarire di 1 pf (non debilitante) per 
toglierli tutti.
Quindi a un troll con 100 pf, per stordirlo, devi infliggere 101 pf ad 
ogni round, altrimenti all'inizio del suo round si alza come se niente 
fosse.
E con questo i rigeneranti riprendono un po' di potere. Mi sembravano 
troppo deboli, in effetti... :/
Bye.

 fosse.
Ma... ma e' mostruoso.
Cioe', non e' possibile... immagina un troll con 100 PF, ci si mettono - che
so - 10 round per piazzarlo a 2 PF. Combattimenti. Schermaglie. Parate.
Ferimenti... ce l'avete quasi fatta.
Ma
MA!
Il solito pirla del gruppo gli da un'altra botterella.
Gli piazza 8 PF
Il mostro andrebbe a -6, ma siccome sono debilitanti, e' a 0 PF.
Sviene.
Miseria, pero' il round dopo guarisce di 3 (o 5, non ricordo) e per la
regola di sopra, zacchete, che e' di nuovo a 100: salta in piedi con un
colpo di reni e il gioco ricomincia. E' una fatica di Tantalo (un nano
n.d.a.). Non puo' essere cosi'. Sarebbero praticamente imbattibili.
Primo, non e' che gliavventurieri se ne vandano in giro con lo zippo.
Secondo i mostri rigeneranti non solo solo i troll, ma anche tutti i demoni
e compagnia.
IPOTESI.
Non e' possibile che, una volta portato a PF negativi il mostro crolli.
In queste condizioni resta inattivo per un po' (almeno dei minuti: sara'
anche svenuto, diamine, a prescindere dal fatto che il suo corpo rigenera).
Durante questo periodo, avendo un po' di calma, lo si puo' finire: gli
stacco la testa, gli estraggo il cervello, gli fulmino i neuroni un decreto
referendario, qualunque cosa, ma lo cionco... senno' diventano veramente
imbattibili.
Elmo.


 toglierli tutti.
Io non intendevo questo, e a quanto ne so non è così.
O meglio dove sta scritto che i danni non letali si guariscono tutti in un  
colpo?
Nella 3.5 dice che se ne guariscono uno all'ora, nello specifico un troll  
& simili ne guarisce 5 a round, tutto qui.
Se nella 3 era scritto così mi sa tanto che allora la rigenerazione  
funzionava diversa


 scritto che i danni non letali si guariscono tutti in un colpo?
Hai ragione, ho controllato sul manuale, e dice che un cura ferite 
guarisce contemporaneamente danni normali e debilitanti nella stessa 
quantita`, quindi rigenerazione cura normalmente.
A dire la verita`, a questo punto non mi sembra poi cosi` potente, la 
rigenerazione.
Solo che io devo averlo letto da qualche parte che una cura magica toglie 
tutti i danni debilitanti subiti. Non mi ricordo dove...
Bye.

 MA!
Per Lathander che casino!
Dal manuale del giocatore, pag 146. I danni non letali non vanno 
sottratti dai pf. Tutti i pg/png hanno di base 0 danni non letali.
se un personaggio prende 10 danni non letali da un cazzotto dopo ha 10 
danni non letali. quando i danni non letali superano i punti ferita 
attuali il pg sviene.
Il troll rigenera, i suoi danni li prende non letali. un troll con 100 
pf che prende 40 danni (non letali) è ancora a 100 pf ma con 40 danni 
non letali. se prende altri 2 colpi è a 120 danni non letali ed è svenuto.
ogni round il troll guarisce 5 danni debilitanti, NON quelli normali.
Torniamo al troll di prima 100 pf e 0 non letali, contro guerriero con 
spada e mago con raggiorovente.
Primo round il troll attacca poi prende 50 danni da spada(non letali, a 
parte) e 30 da fuoco(che portano i suoi pf a 70).
Secondo round il troll pere 5 danni non letali (ora 45) attacca e riceve 
altri 26 danni da spada (71 non letali in totale) e sviene, il mago 
altri 30 danni (siamo a 40 pf rimasti).
I round a seguire sono il grr che continua a dargli gran mazzate per 
tenerlo svenuto, mentre il mago con inc da fuoco, o con una semplice 
torcia, che gli fa danni normali finchè non arriva a -10. una volta a 
-10(se il grr ci ha dato gli avrà fatto tipo 1000 danni non letali) il 
troll muore.
Spero di essere stato utile.
-- 
Per Rispondere in privato, Togli ilNonno...


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Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

 dovrebbe esistere una risposta "bruta". Una chances... non so se mi spiego.
Infatti i troll che attaccano i villaggi vengono attaccati a randellate 
e torce! Il mio era solo un esempio...


 spiego.
Che bilanciano tutti quei mostri che sono immuni alla magia e senza un  
picchiatore son cazzi, oppure tutti quelli che possono essere colpiti da  
un arma magica, e specialmente ai primi livelli, senza un chierico non li  
tocchi neanche.
