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Titolo: Sempre sulle ambientazioni

Salve!
Visto che col passare dei post nessuno cambia la propria opinione su quanto
espresso proporrei una cosa: dite qual'è il setting (o i settings) che
preferite, a prescindere dal sistema che usate. quali sono i suoi punti di
forza (max 3) ed i suoi difetti principali (max 3).
ottenere l'oggttività è impossibile, ma da un'analisi più approfondita
sulle preferenze potrebbero emergere gli elementi che riteniamo
fondamentali per definire buona un'ambientazione!
comincio io
setting: forgotten realms (strano eh?)
punti forti: mondo ampio e ben descritto, ambientazione con una forte
presenza della magia, storia lunga e affascinante
punti deboli: nessuno
considerate che i reami li conosco da una vita, ho comprato tutti i
supplementi della vecchia edizione e quelli della nuova edizione, ho letto
i romanzi (sia in inglese che in italiano), e ormai non riesco più a
scindere quello che so da ciò che è presente solo nel manuale base (che
dovrebbe invece essere l'unico punto di riferimento)
setting: midnight
punti forti: atmosfera cupa ed opprimente, mondo con scarsità di risorse,
il ruolo dei "buoni" in questo mondo è rovesciato rispetto al solito (non
sono eroi ma sono criminali, ecc)
punti deboli: le descrizioni sul mondo sono striminzite (ma si tratta di
una campagna nuova e sta per uscire nuovo materiale), poche organizzazioni
da poter mettere in gioco
un mondo davvero affascinante, dove una volta tanto l'eroe è quello che
deve fuggire, nascondersi, e deve cavarsela quasi esclusivamente con le sue
forze.
Qualcuno potrebbe chiedersi se sono schizofrenico (fr con magia a gogò e
midnight praticamente senza magia), ma questi due setting mi danno un
godimento altissimo con due stili di gioco molto diversi.
ciao,
-- 
Graziano "Firwood" Girelli
uno di IHGGD   ICQ#82926486
	< A good traveler has no fixed plans
                   and is not intent on arriving  >   
        < We remember cities now in ruin and
             forests murdered, yet still we sing 
                to the stars and hope for renewal >

 wrote in message
news:2rxvsds82y5a$.jea7of23g5k2$.
d...@40tude.net
Planescape
forti: infinito, poetico, profondo
deboli: difficile da giocare, difficilissimo da masterizzare, piuttosto
caotico nel suo sviluppo(infinito)
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 forza (max 3) ed i suoi difetti principali (max 3).
Io ho, ho letto e usato vari setting, e tutti mi sono piaciuti per qualche loro
caratteristica, quindi vado a dire la mia (lascio fuori quelli non d20 obviously)...
Mystara, la migliore
Punti di forza: nazioni ben descritte e sviluppate, toni di grigio, possibilità di
fare campagne high magic e low magic a seconda dei luoghi, anzi possibilità di fare
praticamente qualsiasi tipo di campagna fantasy a seconda del posto in cui si gioca
(anche una tipo Midnight a Hule ad esempio :-), umanoidi con una personalità e con un
bel pò di umorismo (gli Orchetti di Thar), una comunità online coesa e attiva
(
http://dnd.starflung.com
) che mantiene vivissima l'ambientazione, Nazioni e popoli
che possono essere nemici o amici a seconda della propria campagna (c'è gente che
gioca contro Thyatis e gente che gioca contro Alphatia, ad esempio :-) perchè sono i
master e i giocatori a decidere chi è cattivo per loro :-). E OD&D resta il sistema
migliore.
Punti deboli: Può diventare molto molto high magic seguendo le regole di Glantri,
Alphatia o anche del Master set ma si può gestire anche così. Aveva un metaplot che
alla fine sconvolgeva completamente il mondo (Wrath of the Immortals) ma si può usare
o non usare, o usarlo in parte...
Dragonlance, la più poetica
Punti di forza: una serie di libri bellissimi, un ambientazione originale che può
essere giocata molto bene partendo dalle sue peculiarità: l'iniziale assenza degli
dei, dei chierici e dei draghi, la guerra tra il bene e il male, la guerra del caos e
la nascita del misticismo e della stregoneria etc etc. Poi ci sono organizzazioni,
come i Maghi e i Cavalieri di Solamnia, e razze, come i Kender, molto interessanti da
giocare, e uniche. Insomma ha un bellissimo metaplot ed è la più "fiabesca" e poetica
delle ambientazioni, e come tale andrebbe giocata...
Punti deboli: il metaplot può anche essere il suo punto debole. Si tratta di un mondo
high fantasy dove però i pg hanno poco spazio rispetto agli eroi iconici, se non si
vuole sconvolgere la storia del mondo. Secondo me quindi viene meglio giocandola in
chiave low fantasy, con i pg che possano essere protagonisti ma solo fino ad un certo
punto... (come nella sempre troppo calunniata trilogia di Jean Rabe, dove i
protagonisti ne passano di cotte e di crude e compiono varie imprese ma alla fine
restano in secondo piano rispetto agli eroi classici...)
Planescape, la più affascinante
Punti di forza: i piani, le fazioni, l'idea che nel multiverso conta più il pensiero
che la realtà, e che ogni suo abitante cosciente della propria esistenza deve
scegliere una filosofia di vita, cercare la propria risposta. Un ambientazione
bellissima e insuperata da qualsiasi altro setting fantasy. Quelli che alla Wizard
hanno deciso di chiudere la serie bruceranno all'inferno per questo :-)
Punti deboli: ci vuole un minimo di impegno per giocarla e masterizzarla bene, ma non
è affatto difficile.
Forgotten Realms, i più grandi
Punti di forza: la presenza di moltissimi elementi diversi che permette di giocare
ogni tipo di campagna. Le organizzazioni "buone" e meno buone, la ritirata degli elfi
e i nani del nord che si sentono condannati all'estinzione, le chiese e le loro
guerre a bassa intensità, il misterioso e pericoloso Underdark, lontani continenti da
esplorare, nani selvaggi e halfling guerrieri e molto, moltissimo altro. Insieme a
Mystara è l'unico setting che abbia costruito un mondo davvero vasto, ed è anche più
vasto di Mystara (anche se meno originale)
Punti deboli: le informazioni sul setting sono piuttosto disperse e chi possiede solo
il manuale base e poco altro tende a giocare i Reami in modo un pò banale, facendo
sempre le stesse cose negli stessi posti o usandoli come palcoscenico per un D&D
generico, perdendo così tutta la ricchezza del mondo...
Dark Sun, la più originale
Punti di forza: il terribile drago che chiede ogni anno un tributo di schiavi, un
mondo crudele e riarso dal sole, l'assenza degli dei sostituiti dagli elementi e dai
Re stregoni che dominano con pugno di ferro le città stato. Elfi come predatori del
deserto, nani senza barba, mezzi nani, halfling pericolosissimi e crudeli, i giochi
dei gladiatori, psionici ovunque e la magia che va usata con cautela, perchè
abusandone si toglie la poca vita rimasta al mondo...
Il punto di forza di Athas è Athas :-)
Punto debole: Magari il fatto che è lontano dal fantasy classico e quindi può non
essere appetibile alla maggioranza del pubblico, ma questà è un'evidente mancanza
della maggioranza del pubblico :-)
Ok ho finito :-)
ciao
Satana

 forza (max 3) ed i suoi difetti principali (max 3).
Ak mi sono dimenticato la Pietra Sovrana!!! :-)
rimedio
La Pietra Sovrana (Sovereign Stone)
Punti di forza: Un bel metaplot dalla trilogia di Weis e Hickman, e giocando ti ci
trovi esattamente in mezzo (prima e durante il secondo libro direi), culture
interessanti e originali (elfi con una società rigida e ossessionata dall'onore, nani
cavalieri delle steppe su piccoli pony e adoratori del fuoco, orchi navigatori e i
pecwae, vagamente simili agli halfling e grandi maghi della terra, praticamente
simbionti di una cultura umana di tipo celta, i trevinici) e infine la magia, basata
sugli elementi e molto potente, ma con un originale sistema che presenta vari rischi
per il mago e una certa difficoltà nel lanciare gli incantesimi
Punto debole: beh magari il fatto che se una campagna va avanti col tempo si finisce
per arrivare alla fine del terzo libro, in cui accadono vari avvenimenti che cambiano
un pò le carte in tavola :-)
ciao
Satana

Allora, metto come presupposto che purtroppo mi sono sempre trovato a
giocare D&D generico o ambientazioni create o da me o dal DM di turno, ma
cosě da come sono state descritte da Satana (fa un po' impressione a dirlo
cosě O_o ;P ), quella che certamente piů mi ha colpito č Dark Sun (a
proposito, di che manuali si necessita?).
E poi a parte questo dalle lunghe partite a NWN e da alcuni romanzi letti
traggo un notevole interesse per i Forgotten Realms.
Ciao!

 proposito, di che manuali si necessita?).
Pochino pochino scaricabile gratuitamente da qui
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/downloads
il sito ufficiale dei fans di Dark sun 
http://www.athas.org/
tutti i moduli scaricabili in pdf a pagamento da
http://www.svgames.com/downloads-wotc-adnddksun.html
Il box dell'ambientazione cmq č Dark Sun Campaign Setting (o Dark Sun Revised
Campaign Setting uscito dopo)
ciao
Satana


Riguardo ai FG:
Punti di forza:
1) Grande numero di organizzazioni
2) Ruolo importante delle divinità
3) Grande varietà di ambienti sia dal punto di vista della civiltà
(selvaggio/frontiera/civilizzato) sia dal punto di visto
etnico-culturale.
Punti di debolezza:
1) Mutamenti repentini dello status quo, in gran parte non
motivati/ipotizzabili stando alle informazioni avute in precedenza (si
lo so che ci sono libri etc etc pero mi girano le palle ugualmente
:-p) 
2) Ecologia ridondante, troppi mostri "clonati" e/o assurdi  tenendo
conto che con la terza tutti i mostri "intelligenti" possono essere
considerati archetipi per una o più classi.
3) Altro non mi sovviene ^_^
In ogni modo a mio avviso gli svantaggi sono relativimante deboli nel
senso che se dovessi giocare nei FG mi limiterei a scremare le
informazioni che non mi piacciono/servono.
--
Ciao, Mauro.
Le storie sono il collante del mondo.
Jane Yolen.
 

 3).
I miei principali setting sono due:
Forgotten Realms
Pro:
- L'High Fantasy per eccellenza.
- Vastissimi e abbastanza complessi da rendere possibile campagne davvero
diverse, almeno per un po'.
- Belle razze e belle caratterizzazioni culturali.
Contro:
- L'High Fantasy, per forza di cose, dopo un po' è sempre uguale. Se si
vogliono provare nuove esperienze, non è il massimo.
- La tendenza ufficiale TSR/WotC lo rende un po' troppo "fiabesco",
sovrabbondanza del magico incluso. Un difetto soggettivo, che si può
risolvere abbastanza facilmente.
Planescape
Pro:
- Semplicemente geniale, un calderone di idee e spunti presi da ogni dove e
che partono in ogni direzione.
- Ha caratteri unici e uno stile personalissimo irriverente, decadente,
malato e bizzarro, che amo molto.
- Può succedervi letteralmente di tutto, quindi un bravo master può usarlo
quasi all'infinito.
Contro:
- Per essere giocato bene, i giocatori devono avere almeno quattro paia di
attributi...e il master otto.
- La sua stessa ampiezza e complessità sono disarmanti e possono creare
molti problemi.
--
--
--
DarkTear
ICQ 8760577
---IHGGer # 1008---
---IHGGDNDer # 18---
"No! Try not.
Do. Or do not.
There is no try."

punti deboli: nessuno
FR = Superman? ^^ [*]
Setting: Greyhwak
Punti forti: mondo davvero enorme, con molta molta storia, pieno di 
intrecci politici tra i vari stati/personaggi/fazioni, spesso in guerra tra 
di loro, smodata abbondanza di fornti di materiale (tra roba ufficiale e 
roba scritta dagli autori negli ultimi 30 anni e' uscito abbastanza 
materiale per giocarci allo sfinimento, tra cui alcune delle avventure 
piu' crudeli mai viste dall'uomo bianco), il mondo non e' ad alta magia 
(Bigby e' di 18esimo livello, Mordenkainen di 23 e sono MOLTO potenti 
rispetto agli altri), il tono e' molto ma molto "gritty" e verosimile dal 
punto di vista sociale, al limite del fastidio a volte, come anche traspare 
dai romanzi (di cui a breve uscira' il fumetto).
Punti deboli: i romanzi sono pressocche' introvabili e le fonti (anche solo 
quelle ufficiali) sono davvero tante, per cui e' necessario un certo lavoro 
bibliografico da parte del DM se vuole fare una cosa pulita.
Consiglio GH a chi vuole un'ambientazione meno 
plasticosa/edulcorata/zuccherina dei FR, anche se necessita piu' lavoro da 
parte del DM.
[*]: no, meglio di Superman: la kriptonite a FR gli fa un baffo.
-- 
Paolo Greco
Smascellato Orco-Magus della gilda Halfling
"Mio cugino, quando scaccia, distrugge Vecna con 19." -modcon 2003

 comincio io
setting: forgotten realms 
Punto forte: Frullato misto preparato stile minestrone di-tutto-un-po' 
punti deboli:  Ideato da un ragazzino di 8 anni e si vede
                               Rage Your Dreams
-- 
Heart beat together
Get together and burn up!
-----------------------------------------------------------------
Ataru Moroboshi (Rocco Pier Luigi) - Brigate Takahashi 
http://www.geocities.com/TimesSquare/4748

 forza (max 3) ed i suoi difetti principali (max 3).
Premesso che non credo nell'oggettività, dato che ad ognuno piace il suo ^_^
io dico che una delle ambientazioni più belle che ho mai giocato è stato
DARK SUN:
P.F. (punti forza):
1) Decadente al punto giusto ^_^ : interessante e stimolante l'idea della
scarsità di risorse e della legge della sopravvivenza
2) Materiale pubblicato davvero di ottima qualità (parlo dell'AD&D) con
notevoli spunti e avventure/campagne interessanti e molto ben fatte.
3) interessantissimo lo sviluppo del low magic e l'idea del "preserver" and
"defiler"
P.D. (punti debolezza)
1) in alcuni casi un po' _troppo_ esotico. Alcune razze sono davvero
esagerate!
2) pochissimo materiale pubblicato
3) poco approfondito (storia: pochetta; relazioni: pochette) e quindi è
richiesto un gran lavoro per il DM. Dopotutto questa è una conseguenza del
PD n° 2
Saluti,
C.
-- 
Wishmaster (Once Cesare)
Cursed Bard writer of "The Dead Boy's Poem"
Orgoglioso IHGGDierrista #156
L'unico, il solo, il vero Master Decadente
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