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Titolo: [4e] primo incontro...

ciao,
tra non molto il mio gruppo (tutti PG di 1� livello) affronteranno il primo 
incontro, volutamente facile per capire un p� di meccaniche di gioco.
Voi al primo incontro cosa avete incontrato o cosa avete preparato per i 
vostri giocatori?
Elam :) 

Elam ha scritto:

Un gruppetto di coboldi :d (avventura prefatta la fortezza sulla coltre 
oscura)
facci sapere!!!

 vostri giocatori?
Un Ettin con un lupo
-- 
MailTo: anforagimailpuntocomï¿œ

 
Un Ettin al primo livello???
Wow!
molto peso!
Gabriele

 vergï¿œ:

ï¿œ stato il primo combattimento, perï¿œ non mi ricordo se partimmo dal primo  
livello. Forse erano di 7ï¿œ
-- 
MailTo: anforagimailpuntocomï¿œ

 
oppure l'ettin dormiva :-D

"Elam" ha scritto:

Siamo partiti con l'avventura introduttiva della campagna dei Forgotten
Realms.
Ecco quello che ho preparato:
http://www.flickr.com/photos/44238443@N03/sets/72157622803381507/
Ciao,
-- 
mao 


Topi. E' una tradizione. Sempre topi.

> oppure l'ettin dormiva :-D
ROTFL
Elam ;)

> Topi. E' una tradizione. Sempre topi.
:-D
e' vero che nostalgia!!!
Elam

 vostri giocatori?
mostri primo livello, se c'è un controller sciala sui minion
evita mostri che impongono condizioni
gioca un po' sul terreno
--
Fabio



mettigli qualcosa di grosso, per fargli capire che i pg di 1� livello
della 4� non sono femminucce. un drago bianco potrebbe andare bene. al
massimo dagli qualche vantaggio di location, o vacci piano (ma solo
perch� � la prima partita...)
-Nik

 ha  
scritto:
ciao mao!
hai usato ez dungeon deluxe per gli scenari? io ho stampato il tutto ma  
non ho mai avuto il coraggio di mettermi all'opera con forbici e colla :-(

 -Nik
però se mette un mostro non di primo livello rischia di avere un
combattimento luuuuuuungo e poco dinamico, meglio mostri piccini e
tanto spazio per muoversi
--
Fabio

 perch� � la prima partita...)
mannaggia :)
io pensavo a qualcosa di pi� leggero giusto per amalgamare il gruppo e 
prendere confidenza, per� non lo scrivo qui, non si sa mai che lo leggano...
Elam 



gli incontri leggeri sono noiosiii
una buona alternativa � fare un incontro con tanti, tanti, tant
minion. che ne dici di 20 zombie?
in ogni caso, falli partire col botto, troveranno l'avventura molto
pi� eccitante. e, no, non abbassare il ritmo dal secondo
combattimento. in dnd4 i combattimenti sono importanti. creali con
amore. dagli un sacco di ambiente da sfruttare. falli sentire eroi gi�
in grado di fare la differenza, non apprendisti eroi che "devono
ancora fare px"
-Nik

 amore.
Con amore?
Ma il master � bastardo...o un amorevole bastardo?
:-D
ci penser�
Elam 



gi�: come giochi da master? in dnd4 puoi permetterti di giocare
"contro", e in genere questo � perfino pi� divertente. ma il tuo
gruppo lo troverebbe accettabile? tu lo troveresti divertente? darti
dei consigli "nel vuoto" senza conoscere il tuo stile �,
effettivamente, la migliore ricetta per un disastro.
-Nik

 non ho mai avuto il coraggio di mettermi all'opera con forbici e colla :-(
S�, ho stampato, tagliato e incollato gli scenari della Fat Dragon Games.
Oltre a quelli delle fotografie, ho preparato una stanza speciale e sto
incollando altri muri per il dungeon. Occorrono pazienza, precisione e
passione per i lavoretti con la carta. In generale, devo sentirmi ispirato
perch� assemblare tutto � molto faticoso.
Nel caso specifico della foresta, sono particolarmente contento perch�
continuo a riutilizzare gli stessi pezzi e riesco a combinarli facilmente
in modi molti diversi. Non ho assemblato gli alberi perch� secondo me
il risultato non paga la sforzo. Meglio quindi usare le piante della Games
Workshop o simili.
Ciao,
-- 
mao
 

 Workshop o simili.
La settimana prossima andrò in montagna, e mentre moglie e amici andranno  
a sciare aprofitterò della quiete per mettermi all'opera.
-- 
Creato con il rivoluzionario client e-mail di Opera:  
http://www.opera.com/mail/

 a sciare aprofitter� della quiete per mettermi all'opera.
Mi permetto di darti qualche utile (spero) consiglio. Innanzi tutto, prima
di partire, assicurati di avere tutti gli utensili necessari. Nell'ordine:
un cutter piccolo, un cutter grande, 1-2 righelli di metallo, un cutting
mat, 1-2 barattoli di colla (io uso l'ottima Twist & Glue della UHU) e
poi pennarelli per l'edging (� la tecnica per rifinire i pezzi). Consiglio
uni POSCA grigio, verde e marrone. Infine, per le basi potresti usare
il poliplat (polistirolo espanso) su cui andrai a incollare i pezzi.
L'ultimo elemento da non trascurare sono i guanti in lattice. Indossando
i guanti, eviterai di sporcarti con l'inchiostro stampato o di incollarti le
dita. I guanti in lattice sono molto comodi e non ti fanno perdere
sensibilit� e precisione.
Con questa attrezzatura a disposizione, inizio il progetto seguendo questi
passi.
* Pianificare la mappa. Cerco di rifare la mappa in Campaign Cartographer.
La mappa che vado a disegnare � uno schizzo essenziale con le silhouette
dei pezzi viste in pianta. Questo passaggio � importante per identificare
gli elementi che ti serviranno (� pi� semplice tagliare solo quello che
serve, la libreria di elementi verr� con il tempo) e per ragionare sulla
mappa stessa. Inoltre, gli elementi sono solidi, con un loro spessore,
mentre le mappe in genere trascurano questo aspetto. Potr� sembrare
un'osservazione banale, ma il cambio di paradigma tra il 2D e il 3D ti
costringe anche a fare questi ragionamenti.
* Stampare. Uso carta pesante. In genere io uso la carta da 200 g/m2. Se
devi iniziare una campagna di stampa, � sempre meglio avere una cartuccia
di scorta e la risma di fogli.
* Tagliare tutto. Taglia tutti i pezzi della mappa. Consiglio di rifare lo
stesso taglio su tutte le pagine uguali, poi passare al secondo taglio sugli
stessi fogli e cos� via. In alternativa, pagina per pagina puoi tagliare
tutto un pezzo in un'unica passata, dall'inizio alla fine.
* Usare la dima per le forcine. Conviene in questa fase, aggiungere e
tagliare la traccia per le forcine in questa fase.
* Sottolineare. Prima di iniziare a piegare i modelli, ti consiglio di
ripassare con un pennarello tutte le parti bianche che si vedranno
dall'esterno. Ti consiglio di evitare il nero e di cercare sempre di
ottenere un effetto tinta su tinta (grigio per le pareti dei dungeon,
marrone per le porte ecc.)
* Piegare tutti i modelli. Piega tutti i modelli senza per� applicare la
colla. Questa fase ti servir� per verificare le costruzioni. Certi pezzi
sono piuttosto complessi e quindi � meglio essere sicuri prima di
iniziare a incollare. Inoltre, sar� pi� facile incollare i pezzi tenuti in
forma per tempo. Questa � la fase pi� antipatica e onerosa.
* Incollare. Qui ti pu� far comodo uno stuzzicadenti per distribuire la
colla. Secondo me, conviene usare poca colla e poi distribuirla sulla
superficie da attaccare. Anche qui, conviene incollare una sola linguetta
del singolo pezzo, ripetere la stessa operazione su quello successivo e
cos� via. Inoltre, dovrai comunque aspettare 3-5 minuti per l'asciugatura.
Usare troppa colla non conviene perch� la carta si bagna e si piega.
Se devi preparare le basi in poliplat, conviene anche dotarsi di una
mascherina e un barattolo di colla spray rigorosamente da spruzzare
all'aria aperta.
Non mi viene in mente altro, dovrei forse preparare una guida fotografica
per chiarire i punti sopra esposti. Ci vuole passione per i lavoretti con la
carta. :-)
Ciao,
-- 
mao
 

 ha  
scritto:
<snip>
Ogni consiglio è il benvenuto :-)
certo che la trafila di cose da fare ti  fa scapare la voglia di metterti  
all'opera :-(


 all'opera :-(
S�, ci vuole metodo. Tieni per� conto che potrai riutilizzare quasi
tutto negli incontri successivi. Una volta costruita una libreria di
oggetti, dovrai solo aggiungere qualche pezzo di tanto in tanto.
Il sistema TLX mi sembra persino pi� modulare, ma per il momento
non l'ho ancora utilizzato. Non mi convince l'unit� base e i suoi
multipli (3 x 3, 3 x 6 e 6 x 6). Si possono anche stampare le mappe
con i quadretti da 1,5 pollici, ma cos� facendo le plance rischiano di
diventare enormi. :-|
Mi sono dimenticato di scriverti delle forcine per collegare i muretti.
Io preferisco non incollare i muretti alla plancia e un buon sistema
alternativo � quello di inserire delle forcine per capelli (meglio se
nere) tra un muretto e l'altro. Con la dima allegata, puoi realizzare
un taglio preciso per l'inserto sui bordi di ciascun muretto.
So che usando la colla potrei ottenere un risultato persino migliore
di quello attuale in termini di stabilit�, ma per ora mi accontento di
quanto fatto. Non � Mastermaze, ma � molto bello lo stesso. 8-)
Infine, se tutto va come previsto, la settimana prossima metter� in
linea le nuove fotografie della campagna con i pezzetti di dungeon
cos� potrai avere un'idea pi� precisa di quello che si pu� fare. :-)
Ciao,
-- 
mao 


http://www.flickr.com/photos/44238443@N03/sets/72157622803381507/
bellissimo! ma mi sembra pi� un tridimensionale di un gioco di ruolo
:(

:(
perch� invece un gioco di ruolo � un'esperienza di pura magia senza
punti di contatto con cose fisiche come dadi, carta, penne o
miniature?
ecco un tavolo del gioco horror che fa pi� paura in assoluto
http://farm1.static.flickr.com/181/414014897_4f51850301.jpg
noti la torre del Jenga? quando cade, qualcuno muore. :D
-Nik

 :(
In effetti, ho aggiunto una dimensione in pi� alle mappe e i giocatori per
ora sembrano apprezzare. Secondo me, ai fini del combattimento,
giocare in 3D rende lo scontro pi� tattico e realistico, senza per questo
detrarre qualcosa al gioco di ruolo. I giocatori hanno solo un mezzo in
pi� per visualizzare il campo di battaglia e i muretti si possono sempre
usare per altre mappe. ;-)
Ciao,
-- 
mao