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Titolo: [General] Quanto rendete "eroiche" le situazioni e le scene?

A me di solito piace rendere tutta (o quasi) la vita dei PG molto
epica. Però, voglio vedere se e come voi lo fate, come cioè descrivete
le scene, se riempite l'atmosfera di "effetti speciali e bagliori
misteriosi" o la laciate "nuda e cruda come la realtà", se descrivete
la morte di un PG, o di un mostro come un "sei morto" o come una scena
da film, ecc...
Giusto per avere un idea:
1) Come descrivete la scena del chierico che scaccia i non-morti?
Bagliori dal cielo, anime varie che vengono liberate, cose di questo
tipo?
2) L'imposizione delle mani del paladino? La cura delle malattie? E'
un processo doloroso per lui? Utilizzate scene tipo Il Miglio Verde?
E l'individuazione del male com'è? E' un brivido, un senso di nausea,
una vista all'infrarosso?
3) Nel caso di guerrieri molto esperti che uccidono creature deboli
con un colpo o che sterminano in fretta bande di orchetti in due, fate
volare teste ed arti alla Berserk o date loro una morte "dignitosa"?
4) Il lancio degli incantesimi comporta qualcosa di particolare (che
so, sfavillii, lampi di luce, odori, urla...)? Gli incantesimi molto
potenti creano cose tipo oscuramento del cielo, nubi a vortice,
silenzio di tomba, lampi o fiammate dal cielo?
Ciao,
Lorenzo, The Lich Master IHGGer #940 IHGGDer #38
Also Known as Hyperion Brightblade Mc Hooper and Wardin the Orcslayer
"Mentre voi giocavate con le spade di legno io studiavo!"

 silenzio di tomba, lampi o fiammate dal cielo?
Io sono un giocatore quindi non sono la persona adatta a risponderti. Voglio
solo dirti che sono proprio queste le cose di cui un GdR ha bisogno perché
"odori", IMHO. Voglio dire che il DM dovrebbe, a parer mio, descrivere
sempre le situazioni in modo "coreografico" e non asciutto, scarno. E' in
quelle descrizioni che si annida gran parte della godibilità del gioco
(anche perché sono quelle che aiutano nella immersività). Ricordo ancora con
un brivido alla schiena la scena quando la mia sacerdotessa lanciò tramite
il suo bastone, nel buio di un livello profondo del castello di Greyhawk, un
fulmine magico per richiamare l'attenzione del leggendario guardiano custode
del labirinto dove eravamo diretti. La descrizione degli effetti sonori e
visivi di quel fulmine che squarciò il silenzio tombale e le tenebre
impenetrabili appena scalfite dalle nostre torce mi fa rivivere ancora oggi,
a distanza di mesi, quelle emozioni.
Ciao
--
Argyll the wise

 silenzio di tomba, lampi o fiammate dal cielo?
Uhm..no...magari insisto di più sugli effetti dell'incantesimo in sè tipo
l'odore d'ozono lasciato dal fulmine.
In definitiva, però, la mia specialità sono le voci dei PnG, specie di
quelli cattivissimi! :)
---------
Lindsay
"Sometimes I amaze even myself"
                   Han Solo

quelli cattivissimi! :)
Fammi indovinare: la voce di un demone sarebbe una voce dal timbro
impossibilmente grave, giusto? :-)


il paladino è immune...)
che bella idea e casomai gli restano addosso e se perde la paladinita'
poi se le becca tutte ^___^*eg*
--
ciao, fabio "psyduck" (ICQ#70931775)

silenzio di tomba, lampi o fiammate dal cielo?
gli incantesimi piů potenti luce neglio occhi e vibrazioni
-- 
saluti,
 Domon_Kashu
  fratello karmico di Kaz
/%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%\
%%%%%- "Toho Fuhai satsyou no ougi... sekiha ! tenkyouken !" -%%%%%
%%%%- IHGGer #993 - IHGGerD #8 - primo fan di Super robot War -%%%%
%%%%%%%%%- adepto della Celtica Scuola Milanese di Tokio -%%%%%%%%%
\%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%/

poi se le becca tutte ^___^*eg*
non ti sapevo COSì powermaster !


 impossibilmente grave, giusto? :-)
Qualcosa del genere :)


 silenzio di tomba, lampi o fiammate dal cielo?
Dipende dall'incantesimo e dal lanciatore... non so, è successo un po' di
tutto diciamo. Solitamente più che descrivere effetti aggiuntivi per gli
incantesimi, preferisco descrivere con più accuratezza i dettagli che ci
sono già (lo stridere di un fulmine, l'improvvisa "assenza" di un mago che
si teletrasporta, l'odore di fumo e gli incendi residui lasciati da una
palla di fuoco, ecc.), e in caso di magie da combattimento i danni
collaterali (i PG di una recente campagna dove ero arbitro hanno imparato a
stare *lontani* da due maghi che litigano...).  ^___^
--
Diego Martelli aka Lord Magic
(
diego.m...@libero.it
)
Signore e Padrone della Torre del Mago
(
http://digilander.iol.it/latorredelmago/
 )
Orgoglioso Membro IHGG n° 797
Speranzoso Membro IHGG.DND n° 7
Socio GiAD&DEM n° -4i
Ufficiale Tattico sulla USS Pendragon
Co-Fondatore della Scuola del Falco Tridentuto
"The exctasy of battle takes me where the falcon flies"

 sempre le situazioni in modo "coreografico" e non asciutto, scarno. 
Io masterizzo e gioco e mi sono reso conto che spesso con alcuni gruppi
"ricamare" troppo sulla scena puo' essere deletrereo. Certo dipende
molto dai giocatori e dalle abilita' descrittive del Master. Per fare un
es.: mi sono ritrovato un master che descriveva (benissimo tra l'altro)
l'arrivo in una citta esotica di sua invenzione per 15 min reali, con
illusionisti nelle strade, odori, architetture ecc... noi ci
apstettavamo chissa' quale importanza fondamentale avesse per
l'avventura e poi li' i nostri PG si sono limitati solo a passarci la
notte. Ora come Master posso capire che il DM volesse renderci partecipi
della sua creativita', ma stare a sentire  e raccogliere particolari per
15 minuti inutilmente (visto gia' che giochiamo poco) mi sembra un po'
azzardato. Se l'avventura avesse avuto come ambientazione la citta' la
cosa avrebbe avuto piu' senso. Fatto cosi' e' sembrato un inutile
virtuosismo.
C'e' da dire poi che spesso x le azioni veloci non sempre un
approfondimento descrittivo aiuta: se ci si sta scontrando contro un
orda di non morti non ci si dovrebbe fermare tutte le volte a descrivere
"La spada affonda in profondita' recidendo l'arto putrescente dello
zombi e penetrando ne fianco. Un odore nausente si riversa sul tuo
guerriero quando i pochi liquidi rimasti tra le carni sfuoriescono
mentre l'orribile creatura non-morta si riversa a terra trasformandosi
in polvere tra gorgoglii che sembrano provenire da altre dimensioni..."
quando magari ci sono altri 15 scontri da fare e 5 altri PG che
aspettano. Imo simili cose le lascerei solo per i momenti clou
dell'avventura.
Ao ALex

 e tu non ciii seiiii piuuuuų"
Che citazione dotta!
:D
Ah, la virile arte dei cartoni animati giapponesi, ah, la tauromachia...
--
Ciao
Daniele
"The minstrel and the sorcerer
are switching their disguise
the jester drinks and starts to think
that he alone is wise"
Savatage "Welcome"

 dell'avventura.
Questa è una scelta personale: dal mio punto di vista serebbe meglio che il
DM descrivesse sempre così le situazioni anche perché, non ricordandoli,
certi particolari come il non-morto che si polverizza vanno persi: il player
non si figura automaticamente nella mente che il non-morto si polverizza e
quello suggestivo effetto scenico svanisce rendendo, IMHO, il gioco un po'
più piatto. Ometti qui, ometti lì e tutto si riduce a 3 scene giocate bene e
il resto ad un tiro di dadi. Questo modo di giocare non mi trova partecipe.


non ti sapevo COSì powermaster !
avevo fama di essere un DM molto bastardo ;)



Condivido il tuo punto di vista, anche se effettivamente descrivere bene 
un combattimento dà un bel valore al gioco. I miei giocatori prediligono 
comunque le descrizioni degli ambienti a quelle delle azioni: una 
situazione drammatica è abbastanza chiara e si svolge sotto gli occhi 
dei PG, mentre una città o un panorama devono essere descritti più 
accuratamente dal DM, in quanto i PG non hanno altri elementi per 
immaginarseli.

 poi se le becca tutte ^___^*eg*
questa e' bellissima!!!
...me la segno.
^____^
ciao,
PiErre

silenzio di tomba, lampi o fiammate dal cielo?
No, certe cose sono riservate ad incantesimi o poteri veramente
straordinari. Gli incantesimi comuni che si trovano sul manuale non
hanno, nelle mie campagne, alcun effetto collaterale, essendo ormai
perfezionati dopo un lungo collaudo.
Bye
-- 
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
'Brizio --- IHGGER #45
Ex Campione Mondiale Italiano di Tokio
Fan n°1 della Morra Russa, e n°5 della Morra Poker
Ihgger ubiquo e misantropo
http://gilda.it/morra/

 ...me la segno.
Attenti perchè poi una volta o l'altra sarete voi i giocatori.
Raven

Lorenzo, The Lich Master IHGGer #940 IHGGDer #38
Ciao
    Alex
   La somma dell'intelligenza sulla Terra e' costante;
   la popolazione e' in aumento.
                                 Assioma di Cole
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* Aka Alex De Pace                                          *
* IHGGer Immortal #38                                       *
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