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Titolo: Interpretare

Salve a tutti, vi sono mancate le mie domande !? Spero di si... :)
Cmq eccovene un'altra:
la mia compagnia ha giocato bene sin'ora, tuttavia mi sto rendendo conto che
non ho a che fare con i personaggi, ma con i giocatori...mi spiego meglio...
Alcuni giocatori hanno cambiato personaggio per venire incontro alle loro
esigenze...e sin qui io (DM) son d'accordo, però mi rendo conto che
interpretano i nuovi personaggi ESATTAMENTE come i vecchi (a volte mi fanno
snervare perchè uno ha anke cambiato allineamento rispetto il PG precedente,
da Caotico a Legale...però continua ancora a fare TROPPO il caotico ! ! !).
Ho la netta sensazione di non vedere davanti i mostri i Personaggi, ma i
Giocatori ! ! ! ! Insomma posso dare loro qualunque personaggio e loro
possono creare qualunque personaggio ma lo interpreteranno sempre allo
stesso modo.
Al di là del fatto in sè questo sta causando una perdita di interesse
nell'avventura, poichè TUTTI E 8 FANNO SEMPRE E SOLO I CAOTICI o NEUTRALI O
BUONI...(anke se sulla carta non è così) e sono due palle grandi quanto una
casa...sono praticamente tutti uguali...sembrano dei cloni l'un dell'altro,
ma anke cloni dei vecchi personaggi...è cambiato solo il nome e la
classe...per il resto...
...chiaramente 2 membri (monaco e paladino) che devono essere
necessariamente Legali, si stanno molto lamentando dei miei "consigli
indiretti" (tipo un monaco più esperto che lo redarguisce o la divinità
preferita del paladino che in un modo o nell'altro gli fa capire di non
apprezzare molto)...
...non so che fare, io NON mi diverto granchè così, sarei invece curioso di
vedere DAVVERO interpretare un Legale Buono (snobbatissimo nella compagnia,
a parte il paladino che seppur buono NON E' LEGALE, almeno nei fatti)...
Suggerimenti sono ben accetti...non sono molto esperto e neanche loro...HELP
! !
PS   scusate sono stato un pochino lunghetto e contorto, ma ho
fretta...SORRY ! !
Furens

 interpretano i nuovi personaggi ESATTAMENTE come i vecchi
sono degli "avataristi".
non vogliono interpretare un altro essere in un altro mondo bensě
_essere sč stessi con i superpoteri_ e compagnia bella.
č una cosa che i bambini fanno di continuo, basta guardarli.
in rete c'č un sacco di roba su questi temi, ma mi sa che i tuoi giocatori
non sarebbero affatto interessati.
io avrei pure un paio di suggerimenti, perň sono abbastanza radicali...
ciao
Roberto

sono degli "avataristi".
MwahahaHAHA.
Luca

 almeno nei fatti)...
ho avuto anch'io questo problema , ed il miglior consiglio che ti posso dare
è: parla con i tuoi giocaotori!!!
Fagli capire che vi potreste divertire molto di più giocando in maniera
diversa, e che alla lunga il loro gioco diventa banale e noioso!!
Se nn basta puoi anche cambiare il sistema di assegnamento PX, premiando
esclusivamente il lato interpretativo, oppure inventarti qualcos'altro che
stimoli un gioco diverso, ma credo che i migliori risultati li otterrai se
riesci effettivamente a fargli vedere le cose dal tuo punto di vista!
Con me la cosa ha funzionato :))
--
Paladine
dai un'occhiata al mio sito
http://web.tiscali.it/patrik
"Sono un servitore del fuoco segreto
 e reggo  la fiamma di Anor.Non puoi passare!
 A nulla ti servirà il fuoco oscuro,fiamma di
 Udûn.Torna nell'ombra!Non puoi passare."

 
Potresti dirmi questi suggerimenti?? Plz.
-- 
-------------------------------------------------------------------------
  Un Anello per domarli, Un Anello per trovarli,
  Un Anello per ghermirli e nel buio incatenarli.
-------------------------------------------------------------------------
FIDDer #88 as Crandall

 loro...HELP ! !
Se pensi che i tuoi giocatori siano "recuperabili", cioè che abbiano quel
minimo di cervello necessario per capire cos'è l'interpretazione di un
personaggio (e più in generale, cos'è un gdr), allora parlagli e spiegagli
le tue ragioni.
Se non ci arrivano proprio, regalagli lo scatolone di HeroQuest e poi cambia
gruppo di gioco. Io sono pessimista e credo che questa sia sempre la
soluzione più facile per tutti...
--
--
DarkTear
ICQ 8760577
---IHGGer # 1008---
---IHGGDNDer # 18---
"No! Try not.
Do. Or do not.
There is no try."

 Furens
Personalmente, trovo che il primo provvedimento da applicare sia mettere le
carte in tavola ed affrontare la questione faccia a faccia, in maniera
aperta e sincera.
Puo' darsi che i tuoi giocatori non si rendano conto di questo
comportamento, oppure puo' darsi che a ragion veduta pensino che il gioco
sia piu' divertente cosi': In ogni caso, ricordati che il tuo compito non e'
_costringere_ ad un atteggiamento, ma favorire il massimo divertimento di
tutti.
Se poi gli stili e le preferenze di gioco sono del tutto incompatibili,
purtroppo, l'unica soluzione e' cambiare gruppo di gioco, cercandone uno con
dei gusti piu' vicini ai tuoi...
Wilhelm

riesci effettivamente a fargli vedere le cose dal tuo punto di vista!
Ecco, io invece sono completamente contro a questo, e ti spiego
perchè.
Dare esperienza al pg per come si comporta il giocatore IMO è una
contraddizione... l'esperienza sarà sempre e solo il pg a farla!
Di metodi per premiare un buon rp ce n'è eccome, e IMO funzionano
meglio dell'attribuzione di punti esperienza...
Il premio migliore, IMO, consiste nel dar loro opportunità sempre
magigiori e più ricche di fare del rp, permettere loro "effetti
scenici" che normalmente non si lascerebbero, ecc...
In fin dei conti, se a loro piace interpretare, dandogli maggiori
opportunità e libertà nel farlo è un vero dono, più di un semplice
"fattore di potere"...
Ciao,
Lorenzo, The Lich Master IHGGer #940 IHGGDer #38
AKA Hyperion Brightblade Mc Hooper, Warden "the Orcslayer" and Tristano de Flavii
"Mentre voi giocavate con le spade di legno io studiavo!"

 Potresti dirmi questi suggerimenti?? Plz.
lo scopo è: staccare i giocatori dai loro personaggi.
un metodo: pretendere che i giocatori diano un titolo adeguato al loro pg
(es., il chierico potrebbe essere "Peppus il Pio", o "St. Ungulant, amico
dei piccoli dei") e che poi ne parlino in terza persona. Es., non "io scanno
la vecchia e me la mangio" ma "sir vulfgang il timorato di dio scanna la
vecchia e se la mangia". Forse l'assurdità di quanto dicono li farà
riflettere.
altri:
-niente px. Punto. Non è precisamente mirato ma serve sempre.
-ogni pg deve usare alcune parole, adeguate al suo carattere. In mancanza,
la sua personalità si dissolve e diventa un png. In alternativa o
combinazione, deve compiere certe azioni specifiche.
-i pg sono ripetitivi? Lo siano anche i png e il mondo. Il master proporrà
sempre le stesse situazioni, identiche. Quando i giocatori si saranno
stufati e prenderanno ad insultarlo e picchiarlo, il master gli farà notare
quanto sono ripetivi e banali loro.
-etc
ciao
Roberto
ciao
Roberto

 contraddizione... l'esperienza sarà sempre e solo il pg a farla!
concordo in pieno!! Ma credo che se è per il bene del gruppo ci si può
passare sopra (per un po')!!
Si potrebbe fare (forse, e rigorosamente IMO) come soluzione temporanea,
tanto per dare una raddrizzata al gioco :)
ciao


 sempre allo stesso modo.
Stanti le premesse filosofiche di cui sopra, l'unica cosa
sensata da fare è aggiungere una serie di restrizioni al
comportamento del giocatore, o meglio indicare in maniera
esplicita le linee guida dell'atteggiamento che i PG
dovrebbero tenere in gioco. In che modo si può arrivare a
questo risultato? Ci sono diverse strade, tra quelle che
per me hanno funzionato ti posso consigliare di ridurre la
rosa degli allineamenti (solo LB, LN, NB e CB), scegliere
o assegnare un codice di comportamento (questo funziona bene
con chierici, druidi, monaci, paladini e ranger o con tutti
i personaggi che appartengono a una gilda), richiedere la
stesura della storia del personaggio, oltre alla descrizione
fisica e caratteriale dello stesso e infine attribuire PE
negativi ai giocatori che violano tali restrizioni. In ogni
caso, il DM non dovrebbe mai impedire un'azione al PG, ma
limitarsi a controllare le conseguenze del suo comportamento.
--
The Mau
"Che cosa può fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

! !
parlare con i giocatori sicuramente
poi giusto qualche consiglio su come ricordarsi che il personaggio
dovrebbe avere interessi suoi
premesso che queste cose le devi applicare anche agli NPC
puoi per esempio dare premi in px se si danno un carattere e lo
seguono (borioso, logorroico ecc.)
puoi far entrare in gioco altri interessi oltre a soldi e px (amici,
amanti, nemici, conoscenti ecc.)
puoi fargli balenare la possibilita' di costruirsi una rete di
conoscenze a fini "politici"
cmq IMO e' essenziale che quando agiscono si pongano la domanda "ma
per come ho definito il personaggio ha senso quest'azione?"
detto questo pero' non e' detto che a loro piaccia giocare cosi' per
cui parlane parlane parlane
il vantaggio maggiore di agire piu' "in personaggio" e' di potersi
divertire in piu' situazione e di offrire piu' spunti al gioco
--
ciao, fabio
http://www.uaar.it
http://www.colonnedercole.it
http://it.groups.yahoo.com/group/oricalco/

 -etc
Mi sembrano dei buoni metodi, il titolo da dare al proprio Pg.. 
interessate! :)
Ci proverò! 
