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Titolo: problemi esistenziali del mastro dei sotterranei

sto passando un brutto momento. I PG sono nelle marche d'argento, e non
hanno nessuna quest da fare. I penso che non sia corretto che i giocatori si
aspettino TUTTO dal DM. Nel senso, perchè per i PG ci dev'essere SEMPRE
qualcosa da fare? Perchè non se la cercano loro ogni tanto?
io, nelle mie campagne, punto molto sul realismo, quindi molte volte non
accade nulla se i PG stanno molto tempo in un posto preciso. Cioè, è
inverosimile che un villaggio sia prima oggetto di scorribande di orchi, poi
si scopra un sotterraneo del mago, poi un tizio chiama i pg per risolvergli
una questione, poi si scopre un oggetto maledetto al centro della piazza
ecc.
si, può essere divertente, ma è IRREALE!! voi direte: è un gioco fantasy,
non deve essere reale. si vabbè è vero, ma deve pur piacermi anche a me :)
e quindi : perchè il DM deve fare tutto? perchè i PG non si fanno un po il
culo e cercano qualche cosa da fare? sarebbe molto interessante anche per
loro dedicarsi a qualcosa che LORO hanno scoperto, e che non sia capitato
tra le loro mani! come posso fare per farglielo capire? (gliel'ho già detto
a chiare parole, ma tutto quello che ho ottenuto è che sono stati in una
locanda per UN MESE a recuperare i danni delle caratteristiche (IMHO
mOOoOOLta puzza di PPlayin'...)
:(
e più importante: come fareste voi a fargli venire voglia di cercarsi le
quest da soli?
ciaz
--
----------------------------------------------------
I am the AborteR......
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http://members.xoom.it/aborter
-------------------------------
aborte...@stocazzo.net
 (togli NOSPAM)

quest da soli?
Mah, credo che sia una cosa piuttosto istintiva...
Ciao,
Lorenzo, The Lich Master IHGGer #940 IHGGDer #38
Also Known as Hyperion Brightblade Mc Hooper and Wardin the Orcslayer
"Mentre voi giocavate con le spade di legno io studiavo!"

 ha scritto nel messaggio
news:aqovqs$9bu$1...@lacerta.tiscalinet.it...


ecc.
<snip>
Giustissimo. Anzi, ti dirò che per me non devi far accadere
assolutamente nulla, e lasciare che si attivino da soli. Limitati a
descrivere un po' di sana vita rurale. Non dovrebbero metterci molto a
capire l'antifona, specie se hai già affrontato l'argomento. E se non
si attivano, vuol dire che la loro campagna merita di finire: non si è
mai sentito di "avventurieri" che se ne stanno comodi comodi in
taverna ad attendere gli eventi.
Soprattutto, sarebbe bello che i PG ogni tanto fossero fautori di
qualcosa: un sogno, un progetto, invece che i soliti "guastafeste" dei
progetti dei cattivi. Possibile che non abbiano aspirazioni? Prova a
porre questa domanda ai tuoi giocatori: ma i vostri PG sono talmente
sfigati da non avere alcuna aspirazione, alcuna ambizione nella loro
vita che non sia ammazzare orchi (o draghi)? Se ce l'hanno, beh, che
inizino a perseguirla (e per una volta, potrebbero essere loro a
venire ostacolati nei loro piani). Altrimenti, che si ricominci la
campagna con dei PG più interessanti...
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

quest da soli?
Sin dall'inizio, i personaggi hanno obiettivi ed affari personali.
Nel mio gruppo siamo abituati a far nascere personaggi che abbiano già
vari obiettivi.
Se proprio non conta niente, magari avranno parenti che non vedono da
anni, o cose simili, o amici da trovare.
L'importante è che tentino di risolvere loro il problema. Arricchirà i
loro pg.
Ciao ciao
Llark
-- 
Llark, ihgger #831, ihggerd #95
Ideatore del SIDlERf: Sistema Inutilmente Diceless eppure Randomfull.
Ideale promotore del Campionato Italiano del Lancio del Dado

quest da soli?
Potrebbero finire i soldi o essere derubati, così sarebbero costretti
a cercare fortuna o a cercare i colpevoli.
Fai in modo che arrivino alle loro orecchie voci di ricompense,
incarichi e tesori favolosi in cui ci si può imbattere in altre città
più grandi da quelle parti.
Falli assoldare da un mercante in viaggio, così per seguirlo devono
per forza spostarsi.
Oppure fai uin modo che da quelle parti passi un grosso esercito
disposto a ingrossare le proprie fila.
Oppure potrebbe succedere una catastrofe(inondazione, frana) che
costringa tutti ad abbandonare il villaggio e ad emigrare!:-PP
Nymerios,
Signore dei Misteri e  dei Segreti
- Better to save the Mystery
than surrender to the Secret -

 qualcosa da fare? Perchè non se la cercano loro ogni tanto?
ci sono vari modi per far passare il tempo.
- metti un po' di mostri a casaccio e falli picchiare. Perchè? Perchè si.
Poi arrivano altri mostri, che erano amici di quelli di prima, e vogliono
picchiare i giocatori. O i mostri si accordano con i giocatori per andare a
picchiare altra gente che non c'entra niente, così, per lo sfizio di farlo,
e allora quelli vanno a chiamare gli amici loro e tornano in massa per
picchiare chiunque, quando di botto alcuni dei mostri amici dei pg passano
dall'altra parte, ma poi si scopre che era una finta perchè volevano tirare
dalla loro certi altri mostri parenti loro, se non fosse che quelli sono più
bastardi ancora e fanno il triplo gioco... al che arrivano certe guardie che
hanno visto il casino e cominciano a buttare mazzate, per cui tocca scappare
verso un ponte che però è sbarrato da certi altri mostri che stavano là per
i fatti loro, o forse aspettavano qualcuno da picchiare, e così via.
L'importante è che le botte durino, e col sistema di d&d è quasi sicuro. Tu
master nel frattempo pensi a cosa far fare ai pg.
- fai succedere molte disgrazie. Quando non sai che disgrazia far succedere,
butta una maledizione su un pg: ogni volta che fa x succede qualcosa di
brutto a un altro pg. Cosa succede deve deciderlo il pg maledetto. Se si
rifiuta, la palla passa ad altro giocatore, che descriverà la disgrazia che
deve succedere al pg maledetto. Se manco questo lo fa, la palla passa ad
altro giocatore, che descrive la disgrazia che deve capitare al tipo di
prima, e così via. Insomma, se non ti inventi una disgrazia qualcuno la
inventerà per te, quindi...
- i pg stanno per morire. Una bella malattia o solita maledizione va bene.
Hanno 15 giorni per trovare un rimedio. Tu master non hai idea di quale sia
ma fingi di saperlo. Mandali svariando a destra e a manca, metti qualche
indizio. Se criptico o contraddittorio non fa niente, tanto è un male
misterioso.
etc etc
ciao
Roberto

 quest da soli?
da soli? e tu che ci stai a fare come DM? se sei il DM tu fai le quest e
loro le giocano, se loro rifiutano i tuoi spunti xkè vogliono riposarsi
allora si che ti devi incazzare...
Vostro, con Humiltè
--
______________________________________________
Mignini Palmiro : 
Palm...@libero.it
"Siamo Tutti. Liberi. Di Fare. Qualsiasi Cosa. Vogliamo. Fare."
Richard Bach "Illusioni"

 qualcosa da fare? Perchè non se la cercano loro ogni tanto?
ci sono vari modi per far passare il tempo.
- metti un po' di mostri a casaccio e falli picchiare. Perchè? Perchè si.
Poi arrivano altri mostri, che erano amici di quelli di prima, e vogliono
picchiare i pg. O i mostri si accordano con i pg per andare a
picchiare altra gente che non c'entra niente, così, per lo sfizio di farlo,
e allora quelli vanno a chiamare gli amici loro e tornano in massa per
picchiare chiunque, quando di botto alcuni dei mostri amici dei pg passano
dall'altra parte, ma poi si scopre che era una finta perchè volevano tirare
dalla loro certi altri mostri parenti loro, se non fosse che quelli sono più
bastardi ancora e fanno il triplo gioco... al che arrivano certe guardie che
hanno visto il casino e cominciano a buttare mazzate, per cui tocca scappare
verso un ponte che però è sbarrato da certi altri mostri che stavano là per
i fatti loro, o forse aspettavano qualcuno da picchiare, e così via.
L'importante è che le botte durino, e col sistema di d&d è facile. Tu


 - i pg stanno per morire. Una bella malattia o solita maledizione va bene.
Stavo MALE leggendole. Me le scrivero' nell'interno dello schermo. 
Fantastico :)
	Paolo

 ha scritto nel messaggio
Hai ricevuto già diverse risposte, voglio solo aggiungere una piccola
opinione personale (che in parte ti è già stata detta):
il BACKGROUND.
Perchè credi che insisto che i giocatori mi creino un minimo di bkg per il
loro PG?
Perchè man mano che prosegue la campagna infilo dentro indizi, spunti ed
altro pescando da questi bkg?
Perchè suggerisco ai giocatori, man mano che "cresce" il PG aggiungere info
sul loro bkg?
Perchè faccio io saltar fuori ogni tanto info su qualche PG?
Perchè in questo modo si creano automaticamente motivazioni, quest,
obbiettivi, sproni, avventure, disavventure, ecc., ecc.
Raramente i miei giocatori passano da qualche villaggio/paese/città senza
lasciare segno del loro passaggio, e la maggior parte delle volte io non ho
preparato o preventivato nulla, hanno fatto tutto loro, a me è bastato
assecondarli.
--
Bye.
###################################
Giuseppe A. e-mail: 
gambi...@libero.it
Milano - Italy - IHGGER #7 - IHGGDER #33
Membro n° 7 della gilda anti-halfling!
###################################

qualcosa da fare? Perchč non se la cercano loro ogni tanto?
Che nostalgia... :..(
Il primo thread in assoluto dell'oracolo su ihgg:
http://makeashorterlink.com/?Z52723B62
-- 
L'oracolo, IHGGer #715
Chiedete e vi sarą domandato
http://digilander.iol.it/raidan
ICQ: 50112481

 wrote:
<snip>
Il fatto che si curino dopo aver preso delle belle legnate sui denti
mi pare normale... solo gli avventurieri più stupidi ripartono senza
essersi guariti (a meno che non abbiamo qualcuno alle calcagna che li
costringe a levare le tende).
In questo caso è molto ma molto utile avere dei pg ben definiti anche
come background. può essere sempre uno stimolo cerare di sviluppare
ulteriormente una storia.
Nel caso in cui la campagna sia giocata in modo verosimile non ci
vuole molto a spostarsi per carcare nuovi sbocchi (se proprio proprio
non sanno che fare possono provare undermountain, tutti sanno che
esiste!).
Oppure gli lasci trovare una mappa del tesoro, con indicazione molte
vaghe (so che è scontato, ma piuttosto di niente...) e poi segui gli
sviluppi del tutto. vedi in che direzione si muovono i pg, se ti
accorgi che temono trappole metti dei mostri, se hanno paura dei
mostri mettigli delle trappole, se volgiono andare in un dungeon fagli
trovare una grotta da qualche parte, oppure falli semplicemente andare
in giro...
ciao,
Graziano "Firwood" Girelli
uno di IHGGD   ICQ#82926486
	< A good traveler has no fixed plans
              and is not intent on arriving  >   

il BACKGROUND.
Konkordo kon te. Io attualmente sono giokatore, ma ho preteso dal mio
master un pomeriggio in solitudine (perke' gli altri pg nn _devono_
sapere il mio bg se io nn glielo diko) dove tirarmi giu' un background
(kompatibile kon il mio pg) deskrittivo di tutto dalla nascita fino al
primo giorno di gioko.
Fortunamente, 2 su 4 pg hanno fatto kome me, quindi quando il master
e' un attimo a korto di immaginazione o nn vuole dare spunti, ognuno
di noi sa gia' kosa il suo personaggio vuole fare (forse noi abbiamo
il problema kontrario, perke' avendo bg komuni di poki anni o solo qlk
mese ognuno vorrebbe risolvere il suo passato, e il gruppo e'
difficile da mantenere unito).
saluti.
----
Saluti dall'alto_elfo               ./sign6.66 fix
Remove # & use ROT-13 to replay email
Home Page: 
http://digilander.libero.it/elfnet/
..:: Per - Aspera - Ad - Astra ::..
 

 On Tue, 12 Nov 2002 09:53:38 +0100, "Giuseppe A."
Ti prego.... abbi pieta di noi e non abusare della "K"...
Ciao
ellerix

 capire l'antifona, specie se hai già affrontato l'argomento.
Uff.... mi hai rubato il post..... ^_^
--
Amakiir Moonlight Shadow
Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
Duellante di Mielikki.
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

 riposarsi allora si che ti devi incazzare...
Ragionamento errato.
il DM organizza la campagna, quest e sottoquest, spunti, personaggi, eventi
e azioni. Sta ai giocatori seguire e interpretare gli eventi, se si
"rifiutano" di eseguire una missione perchè vogliono riposarsi, benvenga,
anzi, è un ulteriore incentivo per organizzare la campagna! Altri mercenari
sono stati assoldati per quel compito, hanno fallito/vinto, e gli eventi si
sono rigirati di conseguenza... il Vampiro che dovevano uccidere li ha fatti
sui eletti e ora comandano truppe di non-morti, la principessa che dovevano
salvare ora è diventata la sua concubina, e ci sono più casini di prima.
Prima il nemico da "uccidere" era uno solo, ora sono diventati 6.


 Perchè faccio io saltar fuori ogni tanto info su qualche PG?
Non lo so, me lo chiedo anche io... ^_-
(scusa, mi è venuta spontanea!)


 ogni tanto?
Organizza qualche festa, qualche torneo nelle Marche (d'Argento),
organizzati quella che può essere la vita di una città... dopo la 3 seduta
passata a chiaccherare su come si tira la sfoglia per il pane, i giocatori,
se avranno voglia di "picchiare" mostri se ne andranno in cerca d'avventura
sulle montagne....
Oppure, (solito consiglio di prima) scriviti un pò di appunti su come
gestire la vita in una città, locande, taverne, risse, bardi e strilloni,
leggende metropolitane...
(Di Bardi nelle SM ce ne sono a bizzeffe) poi, a seconda di come si
comportano i PG, organizzati spunti e probabili quest.... se necessario
improvvisa un'avventura...
Io per una rissa in una locanda (inaspettata) Masterizzai  al volo, un
torneo di combattimenti clandestini, con conseguente pestaggio dei PG che
cercarono di far valere i diritti di legalità! (erano convinti che quella
era la missione "smaschera il torneo di combattimenti clandestini" !!! ) Mai
batosta su come "non è detto che le avventure siano tutte per il livello dei
PG" fu più clamorosa... Però ci siamo divertiti un casino... ^_^



wrote:

sottoscrivo :-)
cos'avrà poi di particolare sta k... mah, chi lo sa?


Hehehe!! E non hai detto tutto!!!! Un mese in una locanda sperduta per i
monti, con l'inverno rigido alle costole, senza NIENTE altro intorno a meno
di 6 giorni di cammino. (eccezion fatta per un tempietto!) Una manica di
eremiti!!!! :-)
Ma calcola che eravamo tutti molto molto malconci... come avremmo fatto a
proseguire, se persino una formica era in grado di stenderci tutti?
Domandina: che cosa è "PPlayin' "?
(eh, lo so, sono un novellino!!)
JJ

cos'avrà poi di particolare sta k... mah, chi lo sa?
Cos'avra' poi di cosi' terribile sta k.. mah chi lo sa? E' tanto
difficile leggere un post con le k al posto del c e ch?
A me semplicemente mi viene piu' veloce da scrivere, ma se vi
sconvolge cosi' tanto gli occhi, il cervello ed il resto cerco di far
in modo di farmene scappare il meno possibile...
Dakkordo? :p
aluvé


 
Farli morire di fame, dopo che hanno speso tutti i soldi per stare un 
anno nella locanda? ^_^
-- 
Ciao
Orconero
www.geocities.com/orkonero


Concordo. Il dormire fuori, specialmnnte d'inverno e mangiare le brogdalgie
del druido sono un ottimo incentivo alla ricerca di avventura.......

 (eh, lo so, sono un novellino!!)
Un consiglio, quando posti, invece di cancellare tutto, lascia il mittente e
il pezzo dell'articolo a cui vuoi rispondere... ^_^
ciao


 qualcosa da fare? Perchè non se la cercano loro ogni tanto?
	...Siamo sicuri che ci debba sempre essere qualcosa da fare per i 
personaggi (e/o per i giocatori)? 	Tu metti in dubbio il fatto che il 
qualcosa da fare sia competenza e responsabilita' del DM... ma e' 
ragionevole teorizzare che quel qualcosa da fare debba sempre essere 
presente (e debba sempre essere di natura eccezionale, tra l'altro)?
	Insomma, sono giocabili situazioni (o intere campagne) in cui non 
ci sia nulla da fare che non sia "anormale", o che esuli dal quotidiano? 
Tra l'altro, direi che la stragrande maggioranza delle campagne 
*presuppone* che la vita dei PG sia piu' o meno improbabile (di certo non 
e' la vita che sarebbe normale aspettarsi per il resto della popolazione 
dell'ambientazioe).
	Non che ci sia nulla di male, beninteso... ma un'impostazione del 
genere, che sembrerebbe uno dei tipici aspetti degeneri di D&D, mi sembra 
fin troppo diffusa in tutti i GdR che conosco. Dopotutto, e' poi cosi' 
"scandaloso" che un gioco preveda solamente il dungeon crawling quando la 
norma sono giochi in cui si giocano soltanto situazioni "anormali" e si 
ignorano o si relegano sullo sfondo tutte le altre?
	Ok, il quesito era piu' adatto per IHGG e non c'entra quasi niente 
col thread... :P Pero' di la' avrebbe potuto finire flambe'...

 JJ
:)
(ciao)
il power playing è un modo di giocare che punta a pompare il personaggio 
al massimo senza preoccuparsi del gioco in se stesso: un PP (power 
playing) è un giocatore con lo scopo di avere tutte le caratteristiche a 
2000
ma nel post che ho messo io mi sono spiegato male, intendevo che fa 
puzza di PP contare esattamente i giorni che mancano affinchè la vostra 
forza torni a pieno e... ma va è un discorso che non sta su: ho detto 
una cazzata :/

2000
beh non proprio: il PP č voler vincere (battere il master o essere piů
forte degli altri)
questo spesso porta a cercare pg piů potenti, ma in altri giochi
potrebbe semplicemente spingere un giocatore a usare informazioni che
il suo pg non avrebbe per avere vantaggi politico, ad esempio
č sostanzialmente un approccio diverso dal comune al gioco
-- 
                  Niccolň "Domon" Ricchio
"la somma del tempo libero e del denaro disponibile č costante"


a me suona molto orkesco... sono stato traviato da Warhammer, mi sa ;-)