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Titolo: Spostamenti involontari in combattimento

Stavo pensando: per rendere più movimentato (e quindi probabilmente
più interessante un combattimento) si potrebbe "forzare" tutti i pg e
png a muoversi di qualche casella a caso, a fine round.
Qualcosa tipo: a fine round, tutti i pg minacciati (o comunque
adiacenti ad altri minacciati) tirano contemporaneamente una moneta.
Se esce testa, deve spostarsi di 1 quadretto (direzione a caso,
secondo il d6). Questi spostamenti non fanno subire attacchi di
opportunità.
Con questo, volevo simulare praticamente la confusione della rissa:
imo il sistema standard è un pochino troppo statico, non rende l'idea
di tutte le effettive spinte (anche accidentali) che ci possono
essere.
Secondo voi complico troppo la cosa (o comunque la allungo, facendo
dei tiri di dado inutili?)
Altrimenti (o in aggiunta) stavo pensando di fare la stessa cosa
quando un p(n)g supera un ts su riflessi: se supera il ts, vuol dire
che almeno in parte ha schivato l'effetto, e quindi può aver avuto
bisogno di spostarsi di più di 1,5 m (cioè un quadretto).
Anzi, credo che se un p(n)g abbia schivato completamente un effetto
che normalmente si poteva solo dimezzare (il classico eludere o
eludere migliorato sulla palla di fuoco), questo implichi che si sia
lanciato al di fuori dell'area d'effetto (e quindi anche di 4-5
quadretti), in una direzione a caso (possibilmente quella che lo porta
fuori dall'area d'effetto con il minor tragitto possibile). Anche
questo spostamento, rapidissimo, è esente da attacchi d'opportunità.
Anzi, questo potrebbe addirittura creare situazioni divertenti tipo il
ladro che per schivare una palla di fuoco si lancia addosso al
barbaro, facendolo cadere :D
Che dite?
Ciao,
Lorenzo, The Lich Master IHGGer #940 IHGGDer #38
AKA Hyperion Brightblade Mc Hooper, Warden "the Orcslayer" and Tristano de Flavii
"Mentre voi giocavate con le spade di legno io studiavo!"

 
Per i TS sui Riflessi sarebbe già una cosa più fattibile, solo che anche 
qui tirare un dado ogni volta può rallentare parecchio, magari si 
possono usare metodi alternativi, per esempio: se "l'attacco" è in linea 
retta (es. un fulmine) o a cono (es. cono di freddo) chi supera il TS è 
come se si spostasse di lato: io lascerei al pg il diritto di scegliere 
in che direzione spostarsi (sinistra o destra, rispetto alla retta o al 
cono) e lo muoverei in quella direzione di 1,5 metri (o più, se è un 
cono e muoversi di 1,5 metri lo farebbe rimanere dentro l'area di 
effetto); se "l'attacco" è a area (es. palla di fuoco) il pg si sposta 
fuori dall'area d'effetto, nella posizione opposta rispetto al centro 
dell'area in base a dove si trova ora. Tra l'altro queste regole 
permetterebbero di aggiungere un tocco di realismo: usandole, è 
impossibile schivare una palla di fuoco lanciata in una stanza di tre 
metri per tre, così come è impossibile schiavre un fulmine se è lanciato 
in un corridoio appena largo per far passare una persona alla volta.
In alternativa al muoversi di lato, si potrebbe ripararsi (quando c'è la 
possibilità) dietro a qualcosa di abbastanza solido da resistere 
all'attacco.
-- 
Orconero
orco...@tiscali.it
 - ICQ 20218554
http://www.geocities.com/orkonero

 dei tiri di dado inutili?)
io avevo fatto un sistemino di combattimento in cui muoversi ogni round era
obbligatorio, altrimenti si subivano penalità.
inoltre il pg vincitore dello scambio spingeva sempre l'avversario di
qualche metro (lo incalzava), salvo situazioni particolari (es il pg non
vuole, o il suo avversario decide in anticipo di "tenere la posizione",
anche a costo di subire malus).
ciao
Roberto

 Che dite?
Gia migliore come idea, ma personalmente la trovo cmq troppo macchinosa, e
sempre a discapito del sano gdr ( a volte descrivo cosi: Il fulmine ti
colpisce in pieno ,ma grazie hai tuoi pronti riflessi riesci ad evitare di
esserne ferito)

all'attacco.
Si, ma questo ad esempio non funzionerebbe con gli incantesimi a
propagazione, tipo le nubi (e se non sbaglio anche la palla di fuoco,
che non è un'esplosione...)


anche a costo di subire malus).
Proverò a ponderarci sopra...


esserne ferito)
Ok, ma per fare del gdr migliore, IMO, servirebbe dire (in modo
imparziale e quindi casuale), se per salvare la pellaccia schivando la
palla di fuoco ti sei buttato addosso agli ogre, dietro un albero o in
braccio al barbaro del gruppo...


 attacchi che fa? Lo insegue ad ogni quadretto?
?
mica ho capito.
tu dici: se ho più attacchi e colpisco più persone, li incalzo tutti?
o: se colpisco più volte lo stesso avversario, lo incalzo più volte?
se è la seconda, direi di si.
per la prima, li incalzi tutti (nel senso che li sposti tutti) ma ti puoi
avvicinare solo a uno (o cmq muoverti solo di un tot).
in realtà imo non c'è manco troppo bisogno di formalizzare la cosa.
è ovvio che se prevalgo nello scambio tu sarai costretto a spostarti e
presumibilmente io ti verrò contro.
idem per la schivata degli incantesimi ad area: è chiaro che per uscire
dall'area colpita dovrai zompare o rotolare o altre cose del genere.
ciao
Roberto