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Titolo: (AD&D/D&D3E) Northern Journey

Qualcuno di voi usa per caso utilizza i moduli di espansione della
Northern Journey, quella campagna "unofficial" che descrive zone poco
conosciute dei Reami?
Ho trovato molto utili i moduli di Impiltur e la beta version del
Great Dale?
Li userò come base per la mia futura campagna e vorrei sapere se chi
le ha usate si è trovato bene...
Chi non conosce il progetto può scaricarsi tutto qui:
http://www.steigerwaldedv.via.t-online.de/nj/download.htm
dategli un occhiata ;)
-Anshlar the fiend

 ha scritto nel messaggio
news:3c5e6301...@news.tin.it...


Io sto giocando con il mio gruppo il primo modulo "Silverymoon".
Conosco questa campagna almeno da un paio d'anni (quando erano disponibili solo i primi due moduli e
avevano anche un nome diverso) e l'ho sempre trovata interessante. Finalmente con l'avvento del D&D
3 Ed. ho colto l'occasione per giocarla e sono molto soddisfatto. Naturalmente richiede un po' di
lavoro da parte del DM per amalgamare bene il tutto e farlo rendere nel migliore dei modi, ma alla
fine ci si può proprio divertire.
Attualmente il gruppo si trova a Nesmé, cioè a 3/4 del modulo, ma ho inserito almeno 4 avventure
collaterali che non erano previste dal modulo originale.
Bye.
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Giuseppe A.
e-mail: 
gambi...@libero.it
Milano - Italy
IHGGER #7
IHGGDER #33
ICQ: 17082804
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-Anshlar the fiend

 Sě, insomma vi siete divertiti?
Quando ho giocato con Giuseppe, sě. La parte piů debole č stata
quella iniziale nel bosco. Troppo passiva dal punto di vista dei
giocatori, ridotti un po' a spettatori. :-\ Evito i dettagli per non
rovinare la sorpresa.
--
Maurizio Vaggi

 Sì, insomma vi siete divertiti?
Normalmente ci divertiamo sempre e direi che questo primo modulo, a parte la primissima parte che è
un pochino lenta (ma la colpa può essere stata anche mia come DM), sta andando proprio bene, ma
richiede parecchio lavoro per sviluppare sottotrame e mini-avventure collaterali che tengano alto il
ritmo e l'interesse.
Ciò è dovuto soprattutto perchè il primo modulo funge principalmente da introduzione a quello che
poi sarà il vero filo conduttore di tutta la campagna e che assume una definizione più chiara nel
passaggio tra il primo modulo "Silverymoon" e il secondo "Moonwood". Infatti spesso i personaggi si
ritrovano ad essere spettatori di ciò che gli accade senza poter far molto per influenzare gli
eventi. Tieni presente che il modulo porta i personaggi dal 1° al 4° livello (circa), ma hanno
l'occasione di "incontrare" una tribù di 200 orchetti comandati da un Ogre Mage, un drago nero
cavalcato da uno dei più potenti stregoni malvagi dei Reami, orde di 50-100 barbari o troll, un
gruppetto di cultisti del Drago dove il più "debole" è dell'8° livello, un drago d'acqua, una città
sotterranea abitata da drow, draghi vampiro...
Insomma se in alcuni frangenti non prendesse in mano le redini del gioco il DM, ben presto ti
ritroveresti con un bel gruppetto di cadaveri. Difatti sconsiglio vivamente questo modulo a quei
giocatori che sono tendenzialmente portati ad "agire prima di pensare".
Comunque è importante che il DM inserisca situazioni che i PG possano gestire da soli in modo da non
farli sentire costantemente frustrati e inutili.
Bye.
