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Titolo: scagliare un avversario

ciao a tutti
se un drago volesse afferrare un PG, sollevarlo da terra di una decina di 
metri e poi lasciarlo andare...voi come vi comportereste?
e se un PNG afferra un PG e vuole scagliarlo lontano?
ciao!
Jamon
-- 
http://digilander.libero.it/jml

 ciao!
Al drago lascialo scagliar lontano quanto vuole, fino ad un chilometro
(Fondatore ed Unico Socio del CPPID - Comitato pro potenza illimitata
draghi) ^__^, in grado di uccidere un personaggio di qualunque livello e
potenza in questo modo (salvo semidei o gente simile)
Per il resto.. controlla la forza del sollevatore, controlla il peso del PG
(oggetti compresi, quindi se ha l'armatura indosso scordati che possa esser
sollevato) ed a seconda del rapporto tra peso sollevabile/peso PG
lasciaglielo lanciare ad una distanza tra i due ed i cinque metri (se e' un
uomo normale, e' chiaro che se e' un grosso orco, un gigante o altri muniti
di forza similare dovrai fare le corrispettive proporzioni)
Ciao

 e se un PNG afferra un PG e vuole scagliarlo lontano?
mi stavo chiedendo la stessa cosa in questi giorni...non c'è niente di
ufficiale che spiega questo?
---
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http://www.grisoft.com
).
Version: 6.0.463 / Virus Database: 262 - Release Date: 16/03/2003

 ufficiale che spiega questo?
C'č un talento apposito in Savage Species.
A memoria non lo ricordo, anche se rimembro un campanello d'allarme alla
sezione "bilanciamento". CMQ permette di lancaire a x metri una creatura
di x taglie in meno che hai afferrato in lotta.
Ciao
Fabio
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Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa mia.{Angelus}
[ICQ #116647346]

 creatura di x taglie in meno che hai afferrato in lotta.
però mi sembra strano che non ci sia una regola in generale x trattare
quest'argomento, alla fine non serve un talento (credo) per caricarsi sopra
la testa uno o afferrarlo e lanciarlo via, anche se solo di un metro e mezzo
in là
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 e se un PNG afferra un PG e vuole scagliarlo lontano?
ufficialmente devi usare le regole del "Bull Rush"
non ricordo il nome italiano
Roy

non ricordo il nome italiano
Dovrebbe essere Spingere.
E' sul manuale del giocatore, nella sezione di azioni di attacco... mi
pare...
Nymerios,
Signore dei Misteri e  dei Segreti
- Better to save the Mystery
than surrender to the Secret -
Neutral Good Elf Mage Bard
Follower Of Mystra
IHGGDer #131
Membro n.8 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

 pare...
grazie
e anche stavolta non servono HR
Roy

> Dovrebbe essere Spingere.
perfetto come pensavo quindi un'azione di spinta equivale anche ad lanciare
un avversario


 in là
Non mi chiedere la fonte, perchè non me la ricordo(FAQ o sito di
reynolds?), mi sembra ci sia anche questa possibilità:
con un tiro di lottare con penalità di -20 ottieni il diritto di poterti
muovere con l'altro lottatore "sotto braccio". 
Puoi facilmente applicare la stessa regola, dicendo che con il -20 ottieni
il diritto di "sganciare" il tuo avversario in una posizione a tua scelta
entro 1,5 metri da te (o, meglio, entro la tua portata).
Può soddisfare i tuoi desideri? :)
Ciao
fabio


 ciao!
Dipende da quanto è grande il PNG e quanto è grande il PG. 
--
"Fly, my Ufo Robot in the sky  
because the adventure's in my mind  
my Ufo Robot in the sky, my Ufo Robot in the sky"
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

 a tua scelta entro 1,5 metri da te (o, meglio, entro la tua portata).
con -20 ottieni tutti i vantaggi di tenere l'avversario con una sola mano:
hai l'altra per attaccare, hai l'altra per zittirlo, hai l'altra per
tirargli pugni...
ma non so se ottieni anche di poterti muovere in giro.. io avrei comunque
risolto la cosa con una spinta
Roy

 Roy
--
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    IHGGerD #89 - 
http://spazioinwind.libero.it/randin
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

 via.
e allora come si può fare secondo te?


muovere con l'altro lottatore "sotto braccio". 
È una regola oscura presente nel MM alla voce "afferrare migliorato",
che le FAQ chiariscono. Il beneficio del prendere -20 è che non sei
considerato in lotta, e hai un braccio libero.
Cmq sempre le FAQ "aggiungono" l'opzione di utilizzare una prova di
lotta per poter afferrare (senza prendere -20) e spostare
l'avversario, purché si sia in grado di spostarsi portandone il peso.
CI si muove come se si fosse caricati pesantemente, e si può mettere
l'avversario in qualsiasi punto entro la propria portata (anche un
burrone, ad esempio).
Per quanto riguarda il lancio, imho bisogna ammettere che dovrebbe
funzionare come un'abilità simile a Saltare. Ce la si può cavare con
una prova di For, ispirandosi alla tabella di Saltare, cioè stabilendo
una distanza minima ottenibile con un 10, e un incremento di distanza
al crescere del risultato della prova, variabile a seconda del carico:
leggero o medio (pesante *non* si lancia). Se qualcuno ha voglia di
stilare una tabella plausibile, si accomodi. :-)
Quindi imho si segue la stessa procedura iniziale: prova di lottare
per vedere se si riesce ad alzare l'avversario. A quel punto, si può
provare a lanciare come azione equivalente al movimento.
-- 
Igor
Stimato membro della Gilda Halfling - addetto alle Risorse Halfling
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

 lontano?
In entrambi i casi farei riferimento all'ultimo
numero di Dragon, il 306. C'è un ottimo articolo
in cui sono descritte diverse regole speciali
per gestire combattimenti e manovre tipiche dei
film d'azione.
--
The Mau
"Che cosa può fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

 film d'azione.
non è che ci illumini? ^_^


 non è che ci illumini? ^_^
In breve, ci sono le gesta di Forza, quali sollevare
o far crollare le mura, lanciare oggetti o persone,
bloccare l'attivazione delle trappole, balzare con le
corde e arrampicarsi. Il tutto è condito da "flavour
text" e tabelle. Le regole prevedono prove di Forza o
di Destrezza contro diverse CD. L'articolo si intitola
"Power Fantasy".
