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Titolo: Consigli ranger 3.5

Ciao a tutti,
ho da poco iniziato una campagna 3.5 e, per una serie di motivi, mi trovo a 
interpretare un ranger, classe di cui non ho alcuna esperienza.
I dadi sono stati abbastanza generosi sulle statistiche; le ho distribuite 
come segue: For 13, Des 14, Cos 14, Int 18, Sag 18, Car 8.
Mi rendo conto che la distribuzione sia anomala (a dir poco) ma la trovo 
interessante. Quello che vorrei è qualche consiglio su come farlo crescere. 
Al momento è al secondo livello, tecnica con due armi (spada corta e 
stocco).
Talenti scelti: arma focalizzata (spada corta) e arma accurata. Questi posso 
ancora rivederli, al limite.
Per le abilità, ho distribuito la miriade di punti tra le varie abilità di 
classe, in particolare nascondersi e muoversi silenziosamente, più qualche 
abilità non di classe, per renderlo più "factotum".
Sul background sto ancora lavorando, perchè mi sono trovato catapultato nel 
gruppo prima ancora di avere le idee chiare.
Qualsiasi suggerimento, consiglio (o insulto velato con intelligenza) è ben 
accetto.
Moonself 

 
il problema è che in 3.5 ci sono i 3 tipi di danni (contundente, 
perforante e tagliente) che andrebbero coperti quanto meglio. due spade 
corte sono meglio di una spada lunga e un kukri? o di un doppio 
mazzafrusto (contundente e perforante)? certo, con due volte la stessa 
arma risparmi talenti, ma le riduzioni sono piuttosto sconfortanti. mi 
sa che il doppio mazzafrusto ti permette di disarmare in scioltezza, 
quindi consideralo pure per questo (anche se le armi naturali non le 
disarmi, in effetti).
poi, se combatti in mischia, 18 a destrezza (scambiato con saggezza) 
sarebbe 100000 volte meglio. un +4 a ascoltare/osservare/percepire 
intenzioni/ professione o alla cd degli incantesimi (il ranger di 
"offensivi" ne ha proprio inutili, visto quando e come arrivano) non 
valgono +4 alla ca, a eventuali tiri per colpire accurati (compreso 
l'arco/armi da lancio) e alle prove delle abilità furtive. mi piace il 
18 a intelligenza, fa molto mac gyver (ti auguro un dm che stimoli 
l'iniziativa non bellica) ma in combattimento non sarai molto soddisfatto.
inoltre punta su compagni animali utili fuori dalla lotta, dal momento 
che nel giro di 1 paio di livelli 1 lupo diventa cagionevole assai. 
meglio un gufo/falco/pipistrello.
infine, sempre x la lotta, ti consiglio i talenti tipo difendere con le 
armi (e seguenti) e un altro che ti permette di usare 2 armi e 
beneficiare del bonus alla ca del buckler. li trovi in perfetto combattente.
sulle cdp non mi pronuncio, magari lo farà qualcun altro

 ancora rivederli, al limite.
Uhm... quindi lo vuoi fare un tipo di supporto, bravo a combattere, ma
soprattutto factotum e bravo con le magie (i 18 li hai messi proprio
nei due piu' classici per questo genere di cose)...
Consigli sparsi, vedi tu quale applicare meglio
0) Ricordati che l'attacco turbinante non si puo' fare a 2 armi,
checche' ne dicano i vari neverwinter nights e simili, ma Combat
Expertise, Dodge, Mobility e Spring Attack sono comunque dei talenti
da prendere in considerazione per un Ranger... assieme a Two-Weapon
Defense, Cleave e Great Cleave. Solo che cosi' hai fatto il solito
ranger che vedo fare a tutti... :/
1) Per le armi ti consiglieri di piu' qualcosa come mazza leggera e
pugnale, i danni fanno schifo, ma ci sono meno occasioni in cui non
fai nessun danno. In ogni caso fa come ti pare :p
2) Solitamente per i ranger consiglio di spendere punti nelle abilita'
di empatia animale e nell'abilita' di cavalcare, fa sempre comodo
fregarsi la cavalcatura avversaria o evocarne una. Dato che vai di
mischia poi i talenti di combattimento su una monta ci farei un
pensierino. Mounted Combat, (Mounted Archery), Ride-By Attack,
Spirited Charge, Trample, etc.
3) Ti consiglierei qualche talento di compagno animale extra se sono
previsti dall'ambientazione che usate. Di solito richiedono elevata
conoscenza (natura)... ma avere un cavallo e qualche ltro animale
appresso fa impressione. Meno utili delle evocazioni dato che non ti
puoi permettere di farli morire, ma comunque sono molto rispettabili.
4) Prendi talenti di arco... dato che la classe ti passa talenti di
combattimento con 2 armi perche' non fare proprio un personaggio che
sa fare un po' di tutto? Specializzarsi con un ranger (non nel senso
del talento) non e' mai una bella idea.
5) Buttati sulle abilita' di conoscenza, in modo da avere la scusa per
prendere il mauale dei mostri e snocciolarlo al master o sapere sempre
chi hai di fronte, non importa da quale nazione venga o altro,
solitamente richiede di spendere un talento per "istruzione" che rende
le abilita'di conoscenza tutte di classe, ma questo te lo deve passare
il master. ;p
6) Talenti psionici: permettono di camminare sui muri, saltare in
lungo, effettuare singoli colpi che passano l'armatura ed altro, utili
per fare il figo o comunque un personaggio di supporto. Richiedono di
perdere un round per fare un check di concentrazione ogni volta per
ricaricare la focalizzazione, ed un talento per avere quei 2 punti
psionici che servono solo per potersi focalizzare, ma esistono talenti
passivi (tipo il salto o la camminata sui muri) che non spendono la
focalizzazione.
7) Il ranger non si multiclassa bene, troppa roba che si prende coi
livelli invece di roba che avanza col proprio livello tuttavia ve ne
sono due interessanti:
- Barbaro/Ranger e' un multiclasse che ispira pare quasi il suo.
- Ranger/Ladro quasi troppo perfetto.
- Ranger/Duellante per non fare il barbaro e non rubare :p
- Ranger/Lama Psionica fa veramente tanto figo, anche perche' puoi
spezzare la lama in due sottospecie di pugnali andando avanti di
livello... pero' la lama psionica ha il problema del monaco, ovvero
che sta molto bene come classe solitaria, anche se sarebbe una scelta
da pensare per un ranger, quindi per quanto faccia figo... potresti
trovarti a non usare mai proprio la "cosa figa" perche' trovi di
meglio in giro come equipaggiamento. D'altro canto... nessuno ti puo'
mai disarmare e nessuno ti impedisce di usare altre armi... e poi vuoi
mettere il poter far *snikt!*?

 soddisfatto.
Io mi associo al "mi piace", ma il mio augurio è quello di avere bene 
chiaro quali abilità il tuo GM ti farà usare (e puntare su quelle) e 
quali no.
Molti GM, per esempio, non fanno usare "Diplomazia" (che ora non ricordo 
se i Ranger hanno).
Per farla breve, goditi i tuoi tantissimi punti abilità, ma assicurati 
che ti servano a qualcosa. ;)

intelligenza) è ben accetto.
Anzitutto, grazie a tutti per i consigli.
Alcune considerazioni su quanto detto:
- in effetti il 18 in saggezza forse è sprecato. Valuterò se metterlo alla 
destrezza ed eventualmente pompare la saggezza coi bonus di caratteristica 
ogni 4 livelli. L'idea non era tanto quella degli incantesimi (che 
effettivamente fanno pena), quanto avere un personaggio un pò fuori dagli 
schemi: intelligente e saggio piuttosto che spaccatutto.
- sulle armi. Avrei preferito anch'io differenziare i tipi di danni ma al 
momento i tiri sono già pessimi così. Più avanti valuterò se prendere 
talenti per armi di atro tipo. Stavo anche pensando di prendere il talento 
che garantisce +1 alla CA se si usano due armi, ma serve des 15 (motivo in 
più per cambiare sag e des).
- multiclassare per ora è "no no". Non amo particolarmente i multiclasse. Al 
limite pensavo a un livello da guerriero, per pompare il BAB.
- niente talenti psionici. Non mi piacciono.
- ottima l'idea dei talenti di conoscenza. Al momento sto pompando quelle 
che sono di classe per il ranger. Vedrò cosa fare per quelle non di classe.
Appena ho le idee più chiare vedrò di postare il personaggio creato.
Grazie di nuovo a tutti per l'aiuto.
Moonself 

 limite pensavo a un livello da guerriero, per pompare il BAB.
inutile: ranger e guerriero hanno bab +1 entrambi. di' che lo fai x il 
talento e per il dv da 10 e per aumentare intimidire di 7 gradi in 1 
livello solo :-D
col nemico prescelto intimidire avrà 1 signor modificatore

Secondo me, non per "rovinarti" l'idea di fare un personaggio ranger, ma 
visto che anche dal punto di vista della magia non mi pare ti attiri molto, 
proverei uno Swordsage dal Tome of Battle, ha alcune abilità in comune, tre 
di conoscenza (tra cui natura) come abilità di classe.
saluti
Luca
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Lo Stato sono io - Luigi XIV
Lo Stato è mio - Silvio IV 

 Appena ho le idee più chiare vedrò di postare il personaggio creato.
ciao :)

 col nemico prescelto intimidire avrà 1 signor modificatore
In effetti, visto che è la prima volta che interpreto un "picchiatore" 
non mi ero reso conto che Ranger e Guerriero hanno la stessa 
progressione del BAB. A questo punto niente, tengo il Ranger puro.