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Titolo: [Esortazione Polemica] Date una storia alle vostre invenzioni

Ok, credo sia la prima volta che mi capita di scrivere un messaggio
apertamente polemico. Non sono qui a redarguire gli appartenenti al NG sul
vero modo di giocare a GDR ma, piuttosto, per esortarvi ad usare la vostra
maledettissima fantasia per le creazioni che postate. Perché sono sicuro voi
l'abbiate, condividetela, e che cacchio.
Prendete gli incantesimi postati, ne ho letti di veramente belli ed
evocativi. "frammentazione mnemonica", "ombra del dubbio". Al suo creatore,
AlDaMar, perché non scrivi anche chi è stato il primo che ha inventato
quest'incantesimo. CHi era? Un mago che lavorava su commissione al quale si
era rivolta una gilda di potenti spie? Un mago con continue mansioni di
ambasciate per il suo re che, scocciato delle difficoltà che incontrava, è
ricorso a incantesimi nuovi per non essere scoperto da nessuno? Per creare
quest'incantesimo ha dovuto fare esperimenti sul cervello di un demone del
dubbio? Si? E' possibile che questo demone del dubbio lobotomizzato lo stia
ancora cercando per fargli la posta? E' possibile che il demone
lobotomizzato decida, per rappresaglia, di uccidere tutti quello che usano
quest'incantesio?
Passiamo alle CDP. Beh. Ne ho lette alcune tempo fa. Il signore dei famigli,
o gatta, o.. beh insomma il ng è pieno. Perché assieme alla classe di
prestigio, oltre alle specifiche di livello, hai talenti e le abilità non ci
mettete anche uno straccetto di storia? Chi è stato il primo a concepire la
possibilità di creare quella particolare CDP? Perché l'ha insegnata ad altre
persone? All'inizio era una setta elittaria? tutti quelli che volevano
apprendere tutte le peculiarità della CDP dovevano assogettarsi a questo
creatore (un po' come i pitagorici)? La CDP si è diffusa perché un'alievo ha
tradito il maestro diffondendo i segreti a destra e a manca?
Fate contenti anche quei poveri pezzenti, tra i quali mi annovero, che,
oltre alle statistiche, ai mix di abilità e quant'altro, amano leggere di
spunti anch'essi riciclabili. Immaginate di costruire una CDP con la sua
storia, come diventerà stimolante inserirla nelle proprie avventure facendo
in modo che le sue peculiarità contribuiscano a creare gioco. Arricchite il
NG anche su quest'aspetto. Per piacere.
cio eriadan

 NG anche su quest'aspetto. Per piacere.
Non male come "provocazione", ma in genere prima nasce l'oggetto... poi
nasce la storia dell'oggetto... molto tempo dopo... o meglio... 
Tante volte quando si crea un "artefatto" prima si pensa ai poteri che
può avere o quello che comporta, poi, come è stato creato, perchè è
stato creato, e da chi, in genere nemmeno chi lo scrive lo sa di
preciso... con il tempo inventerà leggende, storie... che porteranno
alle origini del mito... 
Tipo un mio giocatore ha una spada magica, a detta di qualche
incantatore una "strana spada", non ha particolari poteri, ce ne sono in
circolazione di più potenti con le più svariate magie...   ma sembra
essere unica nel suo genere.... Per ora è tutto quello che sa, il
giocatore, e io, che sono il creatore della spada so poco più di lui...
Che è una spada di antica forgia, appartenuta ad una collezione privata
chiamata chissàcome e di chissachi, e quella è una delle 3, o forse 6, o
forse 10 spade della collezione.... creata per chissà quale
occasione....
Siamo DM, mica scrittori! ^_^
--
"Fly, my Ufo Robot in the sky  
because the adventure's in my mind  
my Ufo Robot in the sky, my Ufo Robot in the sky"
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

NG anche su quest'aspetto. Per piacere.
Posto che non ho assolutamente nulla in contrario alla tua esortazione
(anzi, magari tutti i messaggi "polemici" fossero così), vorrei solo
dire che quando leggo una di queste creazioni, mi capita sempre di
immaginare come verrebbe inserito in un'avventura, anzi, direi che è
il metodo migliore per decidere se qualcosa è "buono". Per fare un
esempio, ogni tanto si vedono alcune CdP (anche quelle dei manuali)
che mi lasciano, come dire, freddino... non stimolano la mia fantasia.
Magari sono piene di straordinarie e utilissime capacità speciali, ma
mancano di quel "quid", che le renda evocative. Poi ogni tanto ne
leggo una che invece ha quel quid, e mi viene da pensare al Weave
Tracker di Randin. Non c'è bisogno che sia lui a fare qualche di cosa
potrebbe capitargli in gioco, o a raccontarti la storia della CdP,
perché l'idea stessa è in grado di stimolare la fantasia di chi la
legge. E si capisce che l'idea è buona.
Non so, sarà che le storie raccontate dagli altri non vengono mai bene
come quelle che immagini tu stesso (a meno che il narratore non sia
_molto_ bravo), fatto sta che preferisco trovare singoli elementi
stimolanti (un talento, un incantesimo, una CdP, un oggetto) che
leggere storie "complete" immaginate da altri. Ad esempio, partendo
dal talento "attacco sincronizzato" di cui si parlava qualche
settimana fa, ho ricavato una storia che terrà occupati i miei
giocatori per almeno 3 sessioni. :-)
Forse è un problema mio: di solito mi annoio a morte a leggere le
avventure commerciali, e mi perdo invece a immaginare le conseguenze
inaspettate che potrebbero derivare dai singoli eventi.
Tutto questo blaterare per dire che sono più che lieto di leggere
anche solo "cumuli di statistiche", se dietro c'è un'idea azzeccata.
Poi, me la sviluppo da me. :-)
Ad ogni modo, spero veramente che il tuo desiderio venga ascoltato,
anche perché, chissà, magari qualcosa che a prima vista sembra piatto
può rivelare la sua potenzialità se inserito nella giusta storia. E
poi riciclare è sempre un bene.
-- 
Igor
Stimato membro della Gilda Halfling - addetto alle Risorse Halfling
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

 quest'incantesimo. CHi era?
Accolgo a braccia aperte l'invito. non solo non lo considero affatto
polemico, ma penso piuttosto che si tratti di uno sprone sacrosanto e ben
formulato (a parte un "hai" dove ci voleva "ai") a lasciare scorrere un po'
oltre il fiume di fantasia i cui spruzzi hanno creato, nel mio caso, gli
incantesimi postati.
Nei thread delle revisioni di tali incantesimi posterò dunque alcune note
relative al background degli stessi, quasi tutti peraltro invenzioni del
medesimo mago. Parlerò qui invece di costui, un tale Zharunkumar...
Zharunkumar, La Tigre di Seta
-------------------------------
Zharunkumar non è umano. Non lo è di fuori e non lo è tantomeno di dentro.
Egli è un Rakshasa, un membro della potente casta dei Khirth di Halruaa.
Cresciuto nella clandestina reggia della propria famiglia, nutrito coi resti
di sacrifici umani, vezzeggiato nel lusso più assoluto e dissoluto, egli ha
sviluppato ben presto un forte senso di oppressione, claustrofobia. La sua
reggia dorata era tanto più stretta quanto più grandi erano gli orizzonti
della magia che ogni giorno crescevano davanti a lui, tanto più estese erano
le barriere del potere che fluiva naturalmente nelle sue vene.
Egli era uno stregone, fin dalla nascita.
Fuggì, dunque. Sfruttando l'occasione di una missione di avventurieri a
caccia di quelli come lui, tradì il suo popolo stringendo un patto con la
chiesa di Helm, mandante della spedizione. Lasciò che gli avventurieri
massacrassero la sua famiglia, e aspettò che fossero abbastanza deboli da
poterli finire con facilità.
Ma Faerun era troppo piccola per lui. Aveva bisogno di spazio, tempo,
risorse infinite per realizzare tutto ciò che la sua perversa mente felina
gli proponeva di continuo. E così, in un lungo peregrinare, passò per i più
svariati luoghi del multiverso, finchè non giunse su Acheronte. Tra i cubi
roteanti di Avalas, immerso nelle eterne battaglie senza uno scopo, egli si
sentiva infinitamente a suo agio. "La perfezione del nulla", così la
chiamava.
I suoi piani si trovarono a coincidere con quelli del perfido Imperagon, un
mezzo drago rosso e mezzo guerriero duergar, condottiero di infinite armate
composte da assurdi esperimenti di fusione tra esseri viventi e creature del
Mechanus. Ed è proprio nella Fortezza di Ferro di Zandikar, quartier
generale del perfido Imperagon e dei suoi alleati diabolici, che Zharunkumar
ha stabilito la sua dimora. Protetto ma non limitato,  protettore ma non
obbligato, libero di dare sfogo alla propria malvagia creatività, degli
effetti della quale Imperagon è lieto di nutrirsi.
NDA: Zharunkumar è un personaggio chiave dei "cattivi" di "Lord of the iron
fortress", avventura ufficiale WotC di Andy Collins. Ho apprezzato, o meglio
sto apprezzando, questa avventura in quanto lascia ampie possibilità di
personalizzazione al master. In pratica descrive solo l'essenziale,
lasciando il resto all'interpretazione del DM.
Zharunkumar: Rakshasa maschio, Sor9 (liv. effettivo Sor16), AL: LM.
--
..::| A l d A m A r |::..

 quest'incantesio?
Frammentazione Mnemonica e' stata creata involontariamente da un mago che aveva
installato Windows... :)
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa mia.{Angelus}
[ICQ #116647346]

 ha scritto nel messaggio
news:FT2ia.38457$Jg1.8...@news1.tin.it...
Cut, cut...
Direi che non posso che appoggiare; sebbene quanto dica Igor resti veritiero
(e' il DM che sceglie se, come e perche' un artefatto/prestige
class/mostro/quellochevuoi entra nella sua campagna), effettivamente un
minimo di storia o di spunti GDR sono sempre piacevoli da leggere (se ben
fatti), nonche' fonte necessaria per i vari master (sebbene la fantasia sia
pressoche illimitata, spesso occorre un punto di partenza ispiratorio che
provenga da altri).
Dissento con Pegaso: i master SONO scrittori, poiche' creano le basi,
inventano, improvvisano, rivedono e modificano una storia e tutto quello che
ad essa e' correlato; non sempre v'e' sufficiente immaginazione per creare
tutto e subito (vedi il caso della spada che portavi), ma cio' non significa
che debba essere una regola... l'improvvisazione e' importante, ed i master
piu' esperti sanno come gestire le azioni dei player abilmente e senza
troppa preparazione. Ma credo comunque che per una buona trama originale sia
indispensabile una pianificazione quantomenoper i punti principali della
vicenda e per le azioni degli NPC.

 vicenda e per le azioni degli NPC.
Come Master posso dirti che non sempre tutto è così facile come scrivi. 
Getto le basi per una campagna, fisso essenzialmente quattro, cinque
punti.
1) Chi sono i PG.
2) Dove si trovano. 
3) Come inizia la campagna. 
4) Qual è la fine della campagna.
Posso scrivere la mia campagna in 10 righe di quaderno, il resto della
storia la costruirò più avanti, o è già scritto sui volumi, i giocatori
costruiranno la storia che loro vivranno con le loro scelte e con le
loro azioni. 
Se andranno nella città A, descriverò la città, com'è fatta e cosa
c'è... C'è un teatro... una locanda, una chiesa... una biblioteca... Se
i giocatori entreranno nel teatro, vedranno D'Caalix recitare, se
vorranno chiedergli perchè un mezzodemone (thiefling)è voluto diventare
un attore, D'Caalix prenderà vita, avrà un carattere, dei sentimenti,
dei ricordi... altrimenti rimarrà solo un nome, una comparsa... niente
di più... non sarà mai esisito se i giocatori non entreranno nel teatro
della città A.
D'Caalix porta al fianco un sottile fioretto dall'ampia guardia...
potrebbe essere stato forgiato da un abile fabbro umano suo amico, o
potrebbe averlo rubato, o potrebbe averlo trovato su una bancarella,
potrebbe essere un'arma demoniaca... Chissà chi l'ha forgiato... nessuno
lo sa, o forse solo D'Caalix lo sà, per i giocatori sarà solo un
fioretto, forse un fioretto magico... poco importa da dove proviene... o
forse glielo chiederanno... e D'Caalix dirà che è solo un'arma
scenica...  
E tutto questo, solo entrando in un teatro... 
E se i PG non fossero mai entrati in quel teatro, non avrebbero mai
fatto la conoscenza di D'Caalix... il bardo Thiefling....
Un master può scrivere la storia di un personaggio, la storia di una
città, di un paese di un'arma,  ma non può scrivere dal nulla l'intera
campagna, senza che i giocatori la vivano.


 email: webmaster*
cumulidineve.it
--
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    IHGGerD #89 - 
http://spazioinwind.libero.it/randin
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi