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Titolo: [Cdp] Informazioni urgenti su "Cacciatore di taglie"

Qualcuno potrebbe darmi velocemente informazioni sull'esistenza di questa
CdP e magari i requisiti e/o dove andarla a pescare?
Grazie.

CdP e magari i requisiti e/o dove andarla a pescare?
Non la conosco assolutamente... provato una ricerca in rete? Magari è
su qualche netbook.
Cmq forse è in un manuale che io non posseggo o che non ho mai
visto...
L'unica che mi viene in mente che potrebbe essere paragonabile è
quella del Bloodhound, mi pare sia su "Signori delle Terre Selvaggie"
(Masters of the wild) con un nome tipo Segugi del sangue/sanguinari o
qualcosa del genere, io ho solo visto il manaule in inglese, amcno ce
l'ho sorry.
--
Nymerios,
Signore dei Misteri e  dei Segreti
- Better to save the Mystery
than surrender to the Secret -
Neutral Good Elf Mage Bard
Follower Of Mystra
IHGGDer #131
Membro n.8 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

 questa CdP e magari i requisiti e/o dove andarla a pescare?
Intendi il Justicar?
Controlla il sito crystalkeep.
-- 
 La flame e' l'ultimo rifugio degli incapaci.
*·-·´¯`·.¸¸.·´¯`·-·*
Meke Meke, Wondrith 
Arcimago delle Lande Desolate
Sancho Chubb-Baggins, Impavido membro della Gilda Halfling
Ihggerd n. 108, Mystard #0
Se vuoi scrivermi, mastica un_tocco_di_zenzero

 l'ho sorry.
Ti ringrazio appena posso cerco informazioni a riguardo.
Purtroppo non ho un'idea precisa della cosa, mi è sembrato di leggere in
giro che esiste una CdP simile, mi servirebbe qualcosa di particolare per un
mio giocatore che vorrebbe proprio caratterizzare il personaggio come
Cacciatore di Taglie, se ci fosse qualcosa di già pronto, magari
caratteristico, anche amatoriale ci potrebbe essere utile.
Grazie per l'aiuto.
-- 
Skorpio
www.gdruo.it
Ultima Online come D&D
D&D su Ultima Online.

 CdP e magari i requisiti e/o dove andarla a pescare?
http://www.fancc.net/nboc/downloads.html
Netbook of Classes, vol. 1
Lě trovi una CdP chiamata Bounty Hunter.
Buon divertimento!
Ciao
Walker

perchè non leggo il post che ho appena inviato?!
E' arrivato?
Bha..

 Bha..
Io non leggo nulla :(

ci riprovo:
_______________
Ti invio un'idea che potrebbe interessarti
(la formattazione è penosa, ma se hai pazienza...)
T
_______________
Cacciatore di Taglie Sembiano (Lungo Artiglio - Aluro-beal)
I cacciatori di taglie di Sembia fanno parte di una grande e ricca gilda che
risiede e prospera a Ordulin. Rinomati in tutta Faerun, i cacciatori sono
assoldati in tutto il continente per compiere particolari missioni.
Diversamente dai cacciatori di taglie di Vaasa, Murghom e di varie altre
località, questi formidabili guerrieri sono esperti principalmente nelle
tecniche incapacitanti; per questo motivo vengono spesso impiegati quando
non si desidera solo la "testa" della vittima, ma anche tutto il resto.
L'abilità di catturare la preda viva e di sopraffare anche i nemici più
terribili con tecniche non mortali rende questi cacciatori molto preziosi e
temuti. Nessuno infatti interpreta questa loro disposizione al combattimento
non mortale come una forma di gentilezza: sono poche, tra le loro vittime,
quelle che non hanno rimpianto non essere state uccise prima. Questi
cacciatori sono detti anche "Lunghi Artigli" ("Aluro-beal" in sembiano) per
via dei guanti artigliati che tutti invariabilmente indossano. I Lunghi
Artigli sono sempre più spesso impiegati anche per catturare mostri su
commissione di eccentrici ricchi signori. E' noto a tutti che gran parte
delle guarnigioni di bestie magiche che infestano la torre e le segrete di
Muldrak il Senzasenno sono state fornite da Lunghi Artigli, ed in
particolare da Babo Teff. L'accademia degli Aluro-beal è situata a tre leghe
da Ordulin, sulla Via di Daerlun. Dietro la duplice cinta di mura ci sono
guarnigioni di giovani adepti e numerose strutture funzionali, edifici in
cui si sottoscrivono le lettere di incarico e locali in cui i Lunghi Artigli
si addestrano. In Sembia nessun cacciatore di taglie addestrato in questo
edificio è libero di praticare la tecniche imparate al di fuori del
controllo della accademia. Ciò non significa che la libertà del cacciatore
di taglie sia per sempre compromessa: infatti Hur Mektim, un carismatico
leader dei Lunghi Artigli, sancì nel 1221 che in qualsiasi momento un lungo
artiglio avrebbe potuto avvalersi del diritto di abbandono. Si tratta di un
contratto col quale un Aluro-beal abbandona la scuola e tutti i vincoli da
essa imposti, ripagando di tasca propria questa libertà con un valore di
12.000 pezzi d'oro. A molti questa cifra può sembrare davvero esosa, ma i
membri di questa gilda hanno guadagni invero incredibili e, fino ad oggi,
nessun lungo artiglio si è mai lamentato di questa tassa di buonuscita.
Inoltre il lungo artiglio che abbandoni la scuola dovrà abbandonare anche la
Sembia poiché in questa nazione la gilda conserva gelosamente i propri
privilegi, tra l'altro sanciti anche da numerose alleanze col potere
politico. Oggi in tutta Faerun è possibile incontrare Cacciatori di Taglie
Sembianti indipendenti, che hanno pagato la loro libertà e che offrono i
propri servizi mercenari a prezzi incredibili.
Si sottolinea che la formazione etica di un cacciatore di taglie Sembiano è
inesistente. Nell'ambito della scuola ogni individuo può formare una propria
opinione e un proprio codice personale, non esistono nemmeno regole
precostituite che difendano i cacciatori dagli altri cacciatori: se la paga
è onesta un cacciatore non si farà scrupoli a catturare un suo collega. Di
fatto sono rari i cacciatori di allineamento legale: spesso l'archetipo di
aluro-beal è un individuo schivo e solitario, che indugia sui piaceri che il
suo denaro può comprare, ma che non si coinvolge mai completamente nelle
faccende che lo circondano. Certamente ci sono eccezioni, come quella di
Foiel Cedrofiorito, la mezz'elfa grigia di Deepwater che, dopo essere stata
addestrata da Lugnir Negromanto, si unì alla nobile compagnia di
avventurieri del Calice Verde, le cui gesta generose ed eroiche sono cantate
spesso nei locali di Secomber.
Per poter accedere alle tecniche dei Cacciatori di Taglie di Sembia è
necessario avere una discreta prestanza fisica e una certa prestazione
militare, per questo ad unirsi a questa gilda sono per lo più monaci
guerrieri e ranger, anche se pare che alcuni chierici siano divenuti
Cacciatori di Taglie.
Requisiti di un Cacciatore di Taglie Sembiano
Ogni Aluro-beal deve essere un combattente capace (+4 bonus di attacco base)
ed avere una corporatura robusta (14+ Fo.)
Deve conoscere alcune tecniche di combattimento: Seguire Tracce; Sbilanciare
Migliorato;
Deve inoltre avere speciali competenze acquisite con lo studio (Alchimia 4
gradi)
Deve avere un atteggiamento neutrale: (neutrale malvagio o buono, vero
neutrale, oppure caotico o legale neutrale; in assoluto sono preferiti i
caotici neutrali)
Deve disporre di 10.000mo, che è la tassa di iscrizione all'accademia. Tale
cifra non deve essere corrisposta se il personaggio ha la fortuna di avere
un tutore personale che sia disposto a impartirgli le lezioni. Con esso deve
trascorrere almeno 60 giorni (-5gg per ogni punto di intelligenza superiore
a 10: minimo 10gg) prima dell'ottenimento del 1° livello in questa classe.
      Lvl
     Att.B.
     Tem.
     Rifl.
     Vol.
     Abilità di classe
      1°
     +1
     +2
     +0
     +0
     Armatura Artigliata; Specializzazione nella lotta
      2°
     +2
     +3
     +0
     +0
     Arma esotica(guanto artigliato); +1 seguire tracce
      3°
     +3
     +3
     +1
     +1
     Bonus di Sbilanciamento +1
      4°
     +4
     +4
     +1
     +1
     Icore del Torpore (ricetta); +2 seguire tracce
      5°
     +5
     +4
     +1
     +1
     Tecniche di lotta avanzate
      6°
     +6
     +5
     +2
     +2
     Bonus di Sbilanciamento +2; +3 seguire tracce
      7°
     +7
     +5
     +2
     +2
     Suprema Competenza Marziale
      8°
     +8
     +6
     +2
     +2
     +4 seguire tracce
      9°
     +9
     +6
     +3
     +3
     Bonus di Sbilanciamento +3
      10°
     +10
     +7
     +3
     +3
     +5 seguire tracce; Anticipazione.
Abilità Speciali del Cacciatore di Taglie Sembiano
Cambiamento di Vedute
Un personaggio appartenente ad una classe votiva che
si unisca alla gilda dei Cacciatori di Taglie perde automaticamente il suo
status di seguace della fede: in particolare perde gli eventuali incantesimi
divini e le abilità speciali ricevute in virtù della fede. In aggiunta, un
ranger perde anche i bonus relativi al nemico prescelto, poiché, se decide
di unirsi a questa gilda, ha perduto l'animosità per il proprio nemico al
punto di preferire che i suoi nemici in futuro siano decisi dal miglior
offerente.
Competenza base
Il cacciatore acquisisce dal primo livello la competenza in
tutte le armi semplici, marziali e tutte le armature. Non riceve la
competenza negli scudi, posto che non ce l'abbia già.
Seguire Tracce
 Il cacciatore acquisisce un bonus alle prove di Sopravvivenza
quando servono a seguire tracce. Il bonus non si applica agli altri contesti
in cui è applicabile Sopravvivenza, ma si applicano anche ai test di Cercare
quando servano a individuare indizi per raggiungere la preda.
Bonus Sbilanciamento
Il cacciatore acquisisce un bonus progressivo nelle
manovre di sbilanciamento. Il bonus si applica nel confronto di forza allo
scopo di risolvere lo sbilanciamento e non ai tiri per colpire.
Specializzazione nella lotta
Se il personaggio non ha il talento
Combattimento Senz'Armi Migliorato allora riceve già al primo livello una
versione limitata di questo talento. Egli sarà capace di ingaggiare
occasioni di lotta senza provocare attacchi di opportunità. Non potrà però
utilizzare questa abilità per colpire con pugni, colpi o altro: potrà solo
tentare delle prese e, una volta ottenute, iniziare le manovre successive
onde incapacitare l'avversario. Personaggi che siano già dotati del talento
di Combattimento Senz'Armi Migliorato allora ottengono un bonus di
competenza di +2 ai tiri per colpire in lotta ed alle prove contrapposte
(non ai tiri per infliggere ferite).
Armatura Artigliata
Questa particolare armatura viene prodotta nelle fucine
dell'Accademia dei Cacciatori di Sembia. E' venduta in tutto il mondo ma, a
causa del costo considerevole è acquistata praticamente solo da chi sa
impiegarla nel migliore dei modi, vale a dire, dai Cacciatori di Taglie di
Sembia. Nella gilda costoro hanno imparato come utilizzarla e, più in
particolare, come ripararla, mantenerla e come far scattare le 10 differenti
lame distribuite su tutto il corpo, ossia come applicare su ciascuna di
queste lame, un efficace veleno debilitante (vedi Icore del Torpore).
L'armatura Artigliata è una Corazza di Bande Perfetta, equipaggiata con 10
lame retrattili caricate a molla e con guanti d'arme artigliati, dotati di
capillare collegato ad una sacca velenifera. Il costo dell'armatura è di
2700mo. Utilizzare questa armatura è una cosa naturale per un Aluro-beal, ma
richiede un talento speciale per chiunque altro. Le caratteristiche
dell'armatura sono le seguenti:
Armatura Artigliata: +6 CA; +2 max Dex bonus; -5 Penal. alla Prova ; 35%
Fall. Inc.; Vel. 6m/4.5m Corsa (x3)
Funzionamento delle lame retrattili:
Le lame sono del tutto invisibili
nell'armatura a meno che un individuo non effettui con successo un tiro di
Osservare con DC15 e un tiro di Artigianato (armature) con DC 20. Le lame
rimangono in genere nascoste fin quando un Cacciatore impegnato in lotta non
decida di farle scattare. E' sufficiente la contrazione di alcuni muscoli in
sequenza (azione gratuita) e le lame scattano colpendo automaticamente
l'individuo coinvolto in lotta. Oltre a causare 1d6pf aggiuntivi a quelli
causati dalla lotta, le lame iniettano il veleno eventualmente cosparso su
queste. Una volta scattate le lame rimangono visibili ma ancora insidiose,
perché se la lotta continua la vittima continua a subire 1pf extra per round
dovuto alle lame che continuano a ferirlo, a meno che egli non effettui con
successo ogni round un tiro di Artista della Fuga con DC 12, unicamente
volto ad evitare che nel combattimento le lame lo insidino.
Arma Esotica(guanto artigliato)
Al secondo livello di esperienza, un
Aluro-beal riesce ad impiegare al meglio i guanti d'arme che egli indossa
insieme all'armatura. Se il personaggio ha già questo talento allora
acquisisce un bonus di +2 di competenza al Danno. Gli artigli sono inoltre
in grado di iniettare il veleno esattamente come l'armatura artigliata. Per
caricare di veleno gli artigli sono necessarie 2 dosi.
Icore del Torpore
La formula per ottenere questa sostanza è un segreto della
Gilda dei Cacciatori di Taglie Sembiani. E' probabilmente una variante
dell'estratto di Belladonna utilizzato in molti luoghi malavitosi in tutta
Faerun. Quel che ha di buono è che è notevolmente stabile e di facile
preparazione. Per produrne una dose sono necessarie 12mo di reagenti, un
mortaio, un alambicco di vetro e un piccolo fornello: il cacciatore deve
effettuare un tiro di alchimia con DC 13 e realizza 1 dose. Se vuole
ottenere con la stessa spesa più di una dose, deve aggiungere al DC un
modificatore di +5 per ogni dose aggiuntiva. Il veleno è efficace ad
iniezione: ha DC15 e infligge il primo round 1d4 punti di destrezza ed
altrettanti dopo 1 minuto. Una dose può essere applicata facilmente ad una
lama o punta senza pericolo per chi la sparge. Una dose è sufficiente per
una spada o coltello, mentre per cospargere le numerose lame a scatto
dell'Armatura Artigliata sono necessarie 8 dosi più 2 dosi per i guanti
artigliati. Il veleno si neutralizza dopo 24 ore che è entrato a contatto
con l'aria. Si sottolinea che le lame dell'Armatura Artigliata si mantengono
retratte in appositi foderi che non lasciano decadere questo tipo di veleno,
perciò l'applicazione del veleno su una armatura si mantiene sempre efficace
praticamente fino a quando non viene impiegata. Lo stesso vale per il veleno
contenuto nei guanti artigliati.
Tecniche di lotta avanzate
L'uso del corpo per sopraffare fisicamente il
nemico è un'arte che i Cacciatori hanno raffinato in maniera maniacale,
quasi simile alle tecniche dei monaci sebbene depauperate di tutti gli
aspetti spirituali. Il cacciatore adotta tecniche opportunistiche molto
efficaci che si avvalgono del peso dell'armatura e della rigidezza di alcuni
suoi elementi; il risultato è che a tutti gli effetti di lotta, il
cacciatore riceve i bonus come se fosse 1 taglia superiore alla sua propria.
Inoltre infligge i danni di una categoria di dado superiore.
Suprema Competenza Marziale
Con questo termine si indica la competenza di
questi combattenti in varie armi utili per intrappolare, sbilanciare e
incapacitare gli avversari. Le armi semplici e marziali di seguito elencate
saranno utilizzabili da ogni Cacciatore del 7° livello con una maggiore
padronanza che fornirà un bonus di competenza di +1 ai TXC. Le armi esotiche
comprese in questa lista potranno essere usate anche senza il talento
corrispondente e senza penalità: se il Cacciatore ha in precedenza assegnato
un talento ad una di queste armi allora riceve il bonus di competenza di +1
ai TXC. Le armi in cui il Cacciatore diviene competente sono le seguenti:
Alabarda, giusarma, mazzafrusto pesante, frusta, catena chiodata, rete,
arpione e bolas.
Anticipazione
Questa abilità straordinaria è nota solo ai cacciatori più
esperti. Dopo anni e anni di lavoro passato a compiere lunghe ricerche per
rintracciare le proprie vittime, i cacciatori acquisiscono l'incredibile
capacità di prevedere le mosse delle proprie vittime. Un cacciatore deve
solo avere a disposizione alcune informazioni sull'individuo che ricerca e
potrà fare una previsione praticamente esatta di dove trovarla e a che ora.
In genere egli potrà intuire il locare in cui cercare una persona basandosi
sulle sue abitudini e caratteristiche psicofisiche. La stima è esatta al 90%
se il cacciatore è munito di tutte le seguenti informazioni:
1) Luogo di Nascita; 2) Età; 3) Aspetto Generale; 4) Passioni e amicizie; 5)
Rancori o animosità ; 6) Interessi sociali e ambizioni; 7) Censo e
possedimenti; 8) Allineamento; 9) Nome, per intero.
Per ogni nozione delle sopraelencate che non è a disposizione del
cacciatore, egli ha una penalità del 10%. Il DM può assegnare una penalità d
el 20% per nozioni fuorvianti o malus parziali per nozioni non complete;
egli può anche assegnare un bonus per particolare eccezionalmente accurati.
In ogni caso un risultato di 96+ sul d% sarà sempre un fallimento.
Se l'individuo ricercato è personalmente conosciuto dal cercatore la
probabilità base che la stima sia esatta è del 150% ( a cui si sottraggono
gli eventuali malus per informazioni incomplete).
Quando un Cacciatore fallisce la prova di Anticipazione ne è sempre
consapevole, a meno che non ottenga uno 00 col dado percentuale (in tal caso
il DM si può sbizzarrire). Qualora egli invece abbia successo può
tranquillamente appostarsi nel luogo da lui individuato e attendere la
preda.

 CdP e magari i requisiti e/o dove andarla a pescare?
C'è il Bounty Hunter di Star Wars d20 ma non è un granché.
Ciao,
-lilJi
-- 
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