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Titolo: 1001 Notte: che riferimenti?

Sto per iniziare una campagna stile "1001 Notte", usando D&D 3.5 come
base, ma con rilevanti cambiamenti: eliminate le classi di Chierico e
Monaco perchè fuori ambientazione, modificate (non come regole, ma
come background) le altre classi, e chiarito che maghi e stregoni sono
rarissimi (e quindi tutti avranno seri problemi a trovare oggetti
magici, ed i maghi a trovare nuovi incantesimi).
Mi sono procurato una riduzione delle 1001 Notte da usare some
sourcebook, e volevo sapere se qualcuno di voi ha suggerimenti per
materiale (in italiano) da sottoporre ai miei giocatori come
riferimenti culturali (stile di vita, usi & costumi), suggerimenti per
PG (e PnG per me), o quant'altro pensate possa essere utile.
Non è necessario un realismo stretto dei materiali: in fondo, è pur
sempre una campagna col regolamento D&D 3.5, con combattimenti
sovrumani, ecc. ecc.
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."

 PG (e PnG per me), o quant'altro pensate possa essere utile.
Cerca il possibile sulla Penisola Araba
e sulla Persia ai tempi
del califfo Harun Al'Rashid
(non so se sia la grafia esatta).
Abbigliamento/cultura Araba,
donne mezze ignude ma col volto coperto,
oro, spezie, kebab, te'.
Calore. Molto caldo.
Miraggi, riverberi
(e non solo illusioni, ma fenomeni ottici,
quindi non si dispellano...).
Ricordati che un te' caldo e' un bene
e un'acqua gelida e' un male, con quel clima.
(o, se sei sadico, fallo vivere ai PG sulla loro pelle)
Un ultimo suggerimento: queste fiabe
 nascono attorno a degli oggetti
(sono la prima forma di "spot pubblicitario",
a ben guadare),
per cui vorrei suggerirti di fargli trovare oggetti
magici "particolari" ma non "potenti"
(una mela che risveglia da ogni tipo di sonno,
un cannocchiale che vede
anche dall'altra parte del mondo,
il classico tappeto volante,
ma magari senziente e a cui
ti devi rivolgere con gentilezza, ecc...)
Suggerimenti
\/\/\/||==o
Kriss

Io l'ho visto solo in copertina ma magari potrebbe esserti utile l'atlante 
degli Emirati di Ylaruam...
Un'altra cosa meno fantasy e più realistica:
- pensa allo stereotipo di organizzazione sociale terronico (matrimoni 
combinati, capo quartiere, ecc) ed elevalo all ennesima potenza (io sono di 
origini calabresi quindi nessuno si offenda :-))
- il nepotismo è all'ordine del giorno
- al di là dei poteri formalmente riconosciuti, il potere e appartenenza al 
clan è fortemente sentito ovunque.
- ogni cosa ha un prezzo (a meno che sei dello stesso clan)
- non c'è niente che non si possa vendere (comprese donne, tradimenti, ecc.)
Ciao, MadLuke. 

 ha scritto nel messaggio
news:4301aa7...@powernews.libero.it...
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Nota che le storie raccontate sono estremamente varianti in stile,
ambientazione e 'livello'. Si passa da un'ambientazione strettamente storica
a situazioni molto astratte in cui si tratteggiano a malapena i personaggi
principali e che assomigliano molto più a parabole educative che a fiabe.
Scegli bene quali usare come spunto, perché sarebbe impossibile sviluppare
un'ambientazione che includa coerentemente tutto.
Come altri hanno detto, i riferimenti migliori sono quelli dell'arabia (e in
generale dell'Islam) medievale.
In alcune storie ci sono personaggi e luoghi occidentali, sono l'eccezione,
ma se vuoi rappresentare anche l'interfaccia tra oriente e occidente allora
devi preparare un po' i giocatori al medioevo occidentale (cosa che comunque
aiuta, visto che molte strutture, sociali e di pensiero, del medioevo
occidentale sono in tutto e per tutto simili a quelle mediorientali).

occidentale sono in tutto e per tutto simili a quelle mediorientali).
Questo sarà un po'un problema... Infatti vedrò come va.
Al massimo ci metto uno, massimo massimo due, PnG europei... E più
avanti, a gioco già rodato.


magici "particolari" ma non "potenti"
Sono giŕ avvisati che di equipaggiamento ne avranno poco, e poco
potente... Infatti gioco con un gruppo ristretto ai miei
"fedelissimi", 3 su 4 svezzati con GURPS, nessuno dei quali ha mai
iniziato con il powerplay... ^_______^
Korin Duval
-- 
"La veritŕ ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturitŕ."


Oh, cari ragazzi! Tientele care quelle perle!

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Volevo scrivere "con *D&D", ma poi mi viene in mente che sì, 2 di loro
hanno iniziato con OD&D (!), anche livelli abbastanza alti, e dungeon
da 100 stanze, ecc., per poi passare rapidamente a GURPS 3a ed... Ma
mai in versione powerplay.
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."

A< 

Sinbad il marinaio.
Al 90% mi sembra di ricordare che la storia di Sinbad il marinaio,
così come la Lampada di Aladino, Ali Babà e i 40 ladroni, ecc fanno
appunto parte della raccolta di novelle di Mille e una notte.
Ciao, MadLuke.

Perplessita' risolvibile con un po' di cicuta.
Per fortuna ho giocatori molto ricettivi... Il party alla fine viaggia
con 2 Ranger, 1 Guerriero, e 1 Paladina (La Giovanna D'Arco di Allah,
in prospettiva...).
Ora vediamo se per il loro 2°livello si fanno tentare dalle arti
arcane, visto che hanno trovato un maestro (finto cieco, finto
lebbroso, dal passato più che fosco... Ma si dichiara innocente!).
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Ciao, MadLuke.
100%