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Titolo: [xpost] [mastering] Sorprendere il giocatore

Ora che ho un po' di tempo per postare, ne approfitto, prima di
tornare nel baratro del lurking.
Semplice post di idee varie. Lo spedii oltre un anno fa (due?) su
ihgg. Le persone che frequentano il NG cambiano e giocano ancora,
quindi riposto il messaggio e mi metto a vedere cosa succede... ^_^
(eppoi lo posto anche su ihggd, dato che all'epoca non c'era. Metto il
crosspost poichè le idee di questo tipo non hanno sistema)
Allora, la faccenda è semplice. Spesso nella mia campagna mi diverte
inserire delle simpatiche "sorpresine" ai giocatori. Mi piace
sorprendere o far prendere svolte impreviste alla mia campagna
Poichè capiterà anche a voi, volevo sapere cosa avete fatto di
bello...
Io penserò a rubare la vostra idea ed a riutilizzarla nel miglior modo
possibile... ^__^
Per intenderci meglio, posto qualche esempio:
a) Sin dalla creazione del personaggio, agisco in contropiede... Un
giocatore mi aveva chiesto se poteva avere un pugnale magico con
dentro un demone (imprigionato ivi, senza che lui lo sapesse). Io gli
ho detto di no, al massimo un pugnale magico e basta. Lui ha
accettato, anche se ci teneva.
Durante la campagna, ha scoperto che il suo pugnale conteneva davvero
un demone! Che in compenso aveva già tentato di impossessarsi di lui
un paio di volte. Era così sorpreso e felice! Il pg è morto pochissimo
dopo (sfiga... ^_^).
Un altro pg voleva essere il figlio di un piccolo re... Il re si era
conquistato tutto tramite un potente oggetto magico, e aveva iniziato
a fare il bastardo. Dopo un paio di anni (e svariati figli
disseminati, grazie anche alla reintroduzione dello... ehm... jus
primae noctis) era stato assassinato, lui e tutti i suoi figli, i
quali erano stati maledetti con un marchio magico, che si passava tra
le generazioni. Il pg era l'unico sopravvissuto, fuggiasco.
Dopo parecchio, si rese conto che oramai da tempo lo ricercavano non
per ucciderlo, ma per farlo re!!!
(Il popolo credeva che solo un discendente potesse utilizzare il
potente oggetto magico, ancora custodito, e ne avevano bisogno per
fermare un'avanzata di demonoidi vari...)
b) I pg erano stati traditi da poco da un loro "caro" amico, il quale
si era rivelato un golem particolare.
Il golem era proprio convinto di essere il loro amico! (per prevenire
sbagli o letture del pensiero e simili). Ma questo solo finchè non
aveva ricevuto un particolare segnale, che lo ha fatto improvvisamente
agire da golem (distruggere/spaccare/malmenare).
Pochi mesi dopo, i pg cadono sotto un'agguato da parte di alcuni
giganti...
Uno di loro lancia un enorme masso contro il nano, e lo colpisce di
brutto...
Il nano, completamente insanguinato, si rialza e nota che sotto la sua
carne (e la barba) vi è del metallo. Capiscono in breve che lui altro
non è che un altro golem, e che il pg vero è chissà dove...
Il pg prende il controllo del golem convinto di essere il vero nano,
ma che sa di non esserlo, e che sa che ad un repentino (ignoto!!!)
segnale potrebbe trasformarsi in macchina di distruzione...
Momenti di grande gioco di ruolo, col giocatore che è scosso quasi più
del suo personaggio, ed impazzisce nel prendere anche la minima
decisione...
(finirà anche con lo scontro tra golem e nano, col golem che fa il
possibile per "non ferirsi"...)
c) Chiedo ai pg di farsi delle nuove schede, improvvisamente...
Durante la metà dell'avventura, si sospende il normale sviluppo e
prendono il controllo dei nuovi pg, impegnati a combattere alla
frontiera. Alla fine della mini-campagna (due sessioni), i nuovi pg
vengono a sapere delle importantissime informazioni, e decidono di
andarle a riferire ai vecchi pg (che erano diventati abbastanza
famosi).
Si riprende il gioco coi vecchi pg, i quali incontrano dopo un po' i
nuovi che gli riferivano di tutto...
(Poi i "nuovi" venivano scartati ed usati come png)
(Volendo agire veramente di sorpresa, si potrebbe arrivare ad
utilizzare persino un altro sistema di gioco, ma con la stessa
ambientazione, spacciandola per una "prova". Solo alla fine
scopriranno che le due campagne sono in realtà una sola!!!).
d) "sottogiochi"...
Per decidere chi sarà nominato "campione della luce" (lunga storia,
volutamente e pesantemente stereotipata), i pg si affrontano in
"sogno".
Stanno su un'isola, completamente deserta, solo loro, un'arma, e
alcuni oggetti magici nascosti. Partono separati. Vince chi rimane
vivo. Una caccia al tesoro + scontri tra pg.
(fra parentesi, vi sono stati momenti divertentissimi, ma non voglio
allungare troppo il post)
e) momenti comici in una narrazione seria.
Un loro amico, potente mago ma demente, decide che un mago come si
deve ha bisogno di un dungeon per proteggere la sua casa. Invita i pg
a provarlo.
Il dungeon era assolutamente non letale, ma di una demenza offensiva.
Infatti per l'occasione avevano sostituito ai normali PF i PD, punti
dignità... ^__^
Quando li avevano esauriti andavano in giro, ma si rifiutavano di
partecipare alla benchè minima cosa, e blateravano in continuazione
improperi contro quel dannato mago.
Un'odissea per quei poveri pg... ^__^
f) Un giocatore voleva cambiare pg... già che c'ero, l'ho oppresso con
richieste sul trovare un motivo per unirsi al gruppo... Poi alla fine
gli ho detto che ci pensavo io, lasciando il motivo sospeso (ma
essendomi fatto un'idea sulle sue motivazioni).
Quindi, per introdurlo, ho fatto così.
Ho interrotto in un momento qualsiasi la normale campagna. Ho detto
agli altri pg che si risvegliavano improvvisamente in un fienile. In
compagnia di uno sconosciuto (il nuovo pg).
Un "semplice" caso di amnesia, ma unito al nuovo pg... Un casino...
^__^
Neanche lui sapeva se li aveva conosciuti davvero o no... e perchè...
Non è tutto, ma non volevo appesantire troppo il post.
L'importante credo sia non esagerare troppo, perchè se ci si aspetta
l'inaspettato, l'inaspettato non è più tale.
Infatti, alla fine di tutto, ho iniziato una campagna normale... ^__^
Ciao ciao
Llark
-- 
Llark, ihgger #831, ihggerd #95
Ideale promotore del Campionato Italiano del Lancio del Dado
Co-fondatore della Dotti Addestratori Dadi Indisciplinati (DADI)
Dottore in Aleatorietà Deterministica Illogica (DADI)

 Llark
Sei davvero un grande master Llark, è stato un onore aver giocato con te per
ben 2 volte!! ^_________^
--
Ekrenor l' Arcimago
Member of the Imperial Astronomical Society of Alphatia
Stimato membro della Gilda Halfling di IHGGD
"Questo è un lavoro per noi Piggì!" - Fiò

royaltes? :-P ]
Esagerato! ^_^
No, ma devi ripagare con la stessa moneta... ^_^
Dai, dai, posta anche tu qualcosa! So che anche tu ti sei dato da fare
in questo senso!


Llark dixit:
[giga-snip]
Fantastico!
A questo punto, postero' a mia volta
qualcosa su come ho usato creativamente il 
Background dei miei PG.
Background del Mondo:
(non posto ora perch' e' troppo lungo)
Promesse
\/\/\/||==o
Kriss

 Dottore in Aleatorietà Deterministica Illogica (DADI)
Ciao,
Myszka
--
Stimato e Orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
Co-fondatore della D.A.D.I. & ricercatore in Filosofia del Dado
Mezzomaster della vecchia e rovinosa scuola dei SenzaPx
gIHGGDierrista, IHGGer, giochobbyno - Sempre viva il Re Coboldo!

 tornare nel baratro del lurking.
Grandi (Grandi!) idee :) quella del golem-nano te la rubo.
Te ne lascio un paio di mie, sperando di essere "a livello":
qualunque mio giocatore farebbe _molto_ a guardare da un altra parte!!
qualunque mio giocatore farebbe _molto_ a guardare da un altra parte!!
qualunque mio giocatore farebbe _molto_ a guardare da un altra parte!!
qualunque mio giocatore farebbe _molto_ a guardare da un altra parte!!
qualunque mio giocatore farebbe _molto_ a guardare da un altra parte!!
qualunque mio giocatore farebbe _molto_ a guardare da un altra parte!!
qualunque mio giocatore farebbe _molto_ a guardare da un altra parte!!
qualunque mio giocatore farebbe _molto_ a guardare da un altra parte!!
qualunque mio giocatore farebbe _molto_ a guardare da un altra parte!!
qualunque mio giocatore farebbe _molto_ a guardare da un altra parte!!
qualunque mio giocatore farebbe _molto_ a guardare da un altra parte!!
qualunque mio giocatore farebbe _molto_ a guardare da un altra parte!!
qualunque mio giocatore farebbe _molto_ a guardare da un altra parte!!
qualunque mio giocatore farebbe _molto_ a guardare da un altra parte!!
qualunque mio giocatore farebbe _molto_ a guardare da un altra parte!!
qualunque mio giocatore farebbe _molto_ a guardare da un altra parte!!
qualunque mio giocatore farebbe _molto_ a guardare da un altra parte!!
qualunque mio giocatore farebbe _molto_ a guardare da un altra parte!!
qualunque mio giocatore farebbe _molto_ a guardare da un altra parte!!
qualunque mio giocatore farebbe _molto_ a guardare da un altra parte!!
qualunque mio giocatore farebbe _molto_ a guardare da un altra parte!!
qualunque mio giocatore farebbe _molto_ a guardare da un altra parte!!
Gabbro!! non osare!!
1- I segreti: ad ogni giocatore è concesso di scegliere, all'atto della
creazione del PG, se possa esserci un segreto nella storia del personaggio.
Ciò non implica che ci sia per forza :)
2- I sogni: nella penultima campagna che ho avviato, i giocatori in toto
hanno accettato i segreti del punto 1. Ho colto la palla al balzo: tutti
sono reincarnazioni di eroi morti misteriosamente 500 anni fa. Ogni tot
notti(per schiccheria in prossimità dei passaggi di livello) sognano qualche
evento importante delle loro vite passate. Eventi che ovviamente si
riflettono sul presente. 2 personaggi hanno scoperto di essere stati i
custodi di due spade malvage e gemelle, e il giorno dopo un elfo li incrocia
per strada con una delle 2 spade al fianco...elfo che è notoriamente una
brava persona!! e giù di paranoie...
Specie per le prime sedute i sogni son stati un ottimo escamotage narrativo
:)
Tra l'altro ha il comodo vantaggio di permettere a me master di poter ogni
tanto cambiare il contesto di gioco per dare più ritmo (dopo ore di dungeon
una bella investigazione cittadina fa figo per esempio, o sconfiggere un
drago quando fino a 2 minuti prima stavi scoprendo cos'è un koboldo).
Qualche giocatore coglie anche delle buone occasioni di RPG..."sono me
stesso con sogni strani? sono un eroe che sta recuperando coscienza di se?
che fine farà questa mia identità? come potevo vivere in quel modo?" <eg>
3- Falsa memoria: questa la provo il mese prossimo in un'avventura cyberpunk
horror. E metà avventura uno dei PG sverrà, per ricordarsi che in realtà non
è un  un semplice carcerato: è un fanatico religioso che aveva l'obiettivo
di portare nel suo organismo un bomba virale per infettare un avversario
politico detenuto dal governo americano(e un po' di gente a caso), ma che è
stato arrestato al momento sbagliato. La falsa personalità doveva servire
per fargli superare controlli ed interrogatori, e ora si è risvegliato
perchè i suoi premurosi maestri han pensato che 24 ore di consapevolezza per
dire le ultime preghiere prima della diffusione del patogeno sarebbero state
utili :). il giocatore prescelto avrà di fronte una bella gatta da pelare,
vedremo...

 Llark
ciaociao
--Krell
--
--
La maledizione degli uomini e' che essi dimenticano -- Merlino
I've Got The Power - "The March of The Black Queen" -- Queen
a.k.a. Heinrick Von Drachenfels della Casa Jerbiton
a.k.a. Celefin Lanthalion Cavaliere Noldor
Sword And Troll: 
http://swordandtroll.gdr.net
Togli in "vich" dal mio indirizzo di posta per scrivermi!

è un  un semplice carcerato: 
questa assomiglia ad una avventura che ho giocato alla scorsa ModCon
(o era AmberCon? vabbe') di Jovian Chronicles, a parte il fatto che il
mio PG non aveva amnesia ^^^
Beh, e quella della "battaglia nell'ombra" non la racconti? Era
decisamente bastarda anche quella :P
(cmq, *scrib* *scrib* *scrib* ^^^ devo ancora impararne di cose ^^^; )
Parvati V
-- 
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^

Sguardo nel Buio 
Non sarebbe una novita'. (Dragonlance insegna)
In effetti lo vedo meglio in Witchcraft (con l'effetto "folla" :) che
non in DSA, ma e' una mia personale opinione ^^^


Non male. Davvero. Era da un po' che non sentico cose così originali.
Io avevo già inserito ad esempio dei sogni-incubi. Questi sono 
segreti (solitamente preparo già stampato una pagina). Di solito 
sono molto legati alla personalità del giocatore, al suo modo di 
condurre la campagna. A volte questi sogni possono essere utili a 
me per vedere come reagiscono a certi impulsi, a volte questi sono 
valide indicazioni sul futuro.
In certe occasioni in questo incubo li ho fatti combattere contro il 
proprio alter-ego.
Mi avete però fatto venire in mente una possibile novità.
Si potrebbero stimolare i giocatori a creare altri pg in una 
campagna completamente differente per poi fondere le due 
campagne... magari la seconda campagna è ambientata nel 
passato e i pg solo alla fine si accorgono come le due ambientazioni 
sono collegate e che nel passato bla bla bla allora...
Inviato da 
www.mynewsgate.net

 decisamente bastarda anche quella :P
Beh, lě non era esattamente sorprendere il giocatore, era "solo" uno
sviluppo di trama dell'avventura. Quale parte ti aveva "sorpresa"? i
messaggi della sacerdotessa?

 inserire delle simpatiche "sorpresine" ai giocatori. 
Piccola sorpresina che ho inserito nella mia recente campagna.
Il Paladino trova una spada lunga... sembra una spada semplicissima e di
poco valore, non ha fregi o segni particolare, anzi... uno inesperto
l'avrebbe venduta per poche monete d'oro...  Il Paladino si accorge che
è una buona spada, affilata, robusta e flessibile al punto giusto, ben
bilanciata, (modello : Acciaio di Toledo per intenderci)... La fanno
analizzare e risulta essere una spada magica... (+1), ma caso strano,
non se ne conosce la provenienza, il fabbro, o l'incantatore... Strano
perchè, tutte le spade magiche lasciano qualche traccia, soprattutto
dell'incantatore... Ad un ulteriore analisi, sembra essere stata
fabbricata nei tempi remoti... (circa 1000 anni prima... ) Peccato che
hanno fatto analizzare sempre la spada da maghi principianti... mai da
un bardo o uno storico...  ^_^
Il paladino che si sbatte ogni volta per cercare di scoprire qualche
potere strano della spada (usandola ovviamente) (La spada non ha poteri
particolari, ne mai li aggiungerò)... 
Spoilerando... la spada fa parte di una preziosa collezione di Spade,
creata ognuna in anni diversi, dalla prima enclave di maghi umani e
elfici, nata a Silvermoon, dopo che gli elfi avevano confidato i segreti
dell'alta magia agli umani. 
Quella è una delle Sette Spade, due sono a Silvermoon, ben conservate,
le altre quattro (tra cui quella del Paladino) sono sparse per il mondo.
Se riunite insieme, narreranno la storia di Silvermoon e della Conclave
di Maghi. 
Le sette spade, hanno un valore morale inestimabile, così come il valore
di "pezzo di antiquariato".... ma il prezzo è quello di una normalissima
spada magica....
/mode  DM Bastard ON
Lo so, è un pò una stronzata, ma è bello veder sbattare i giocatori nel
cercare sempre i poteri magici (+1, +2, +3.... spada vorpal, spada
danzante...), in tutte le armi magiche, e mai pensare al motivo per cui
sono state costruite... 
/mode  DM Bastard OFF
 
Un'altra bastardata che ho fatto... i PG dopo un lungo pellegrinaggio,
riescono a trovare un disperso, colto da una maledizione a causa di una
spada maledetta... Il disperso e la spada sono "in mano" ad un
accampamento elfico, questi [...] consegnano il tizio e la spada (che i
PG non hanno mai visto), avvolta in un telo, dicendo che hanno soppresso
la magia della spada per qualche tempo (poche ore)... i PG se ne vanno
dall'accampamento elfico, salutando tutti, riponendo la spada nel
carro...  dopo circa un mese, il mago/chierico del gruppo, di nascosto
decide di analizzare la spada maledetta... La osserva attentamente, la
analizza magicamente... ma nulla... è una spada normalissima... e
nemmeno forgiata dagli elfi! Oltra alla beffa, anche l'inganno! ^_^
(E secondo i PG, gli elfi davano un'arma maledetta in mano a degli
sconosciuti, nel loro accampamento? ) ^_^
 
--
Se ho qualcosa contro gli Halfling?
...dovrei avere uno spray...
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd
Uno dei master senza PX.

messaggi della sacerdotessa?
No. Ma per spiegare bene a chi non conosce la vicenda devo spiegare.
Per amor di brevita' non diro' le cose come le abbiamo scoperte, cioe'
a pizzichi e bocconi, ma in ordine logico ^^^
I PG si addormentano in una vallata sacra perche' secoli fa vi fu una
grande battaglia, un vero massacro. Il giorno dopo frugano tra i resti
(vi sembra che potessimo evitare? Ź^Ź questo fu il Gabro cmq) e
trovano una clessidra che sembra magica... e toccandola ne alterano il
perfetto equilibrio in cui stava. Il che li proietta in mezzo alla
battaglia, incontrano un nano pazzo, che pero' li salva :) poveri
cavalli pero' :( che non ci stavano nel rifugio :(((
Il nano e' pazzo perche' la battaglia in questa "dimensione ombra" si
ripete continuamente, sempre uguale, cioe' alla sua fine il tempo
torna all'inizio. I PG incontrano anche una maga che ha saputo dal
nano pazzo che si puo' uscire di qui trovando un artefatto magico, un
piatto d'argento.
Se i PG provano ad attraversare la battaglia, vanno incontro ad una
brutta fine. Perche' le lame, frecce e quant'altro vanno sempre nella
stessa direzione e con la stessa intensita', quindi li tagliano come
il burro (ostacolo "non previsto"), non sono fantasma pero', fanno
proprio male.
Nessuno sembra vedere i PG salvo un paio di maghi buoni ogni tanto (ma
elusivi), e i maghi malvagi, ovviamente :D
E come siamo usciti dalla maledizione di questa ombra?
.
.
.
.
.
.
Ma uscendo dalla valle nel momento in cui la battaglia sta finendo e
c'e' piu' liberta' di movimento (prima che avvenga lo shift
temporale). Bastava percorrere poche centinaia di metri, a terreno
sgombro. E si torna al presente, tranquillamente (pero' a tornar nella
valle si rientra nell'ombra stavolta)
Non vi dico le stronzate che abbiamo fatto :)


 Llark
Saluti!
--
Ekrenor l' Arcimago
Member of the Imperial Astronomical Society of Alphatia
Stimato membro della Gilda Halfling di IHGGD
"Questo č un lavoro per noi Piggě!" - Fiň

sono collegate e che nel passato bla bla bla allora...
Mi piace...
Magari con il primo gruppo che ne trova i cadaveri nel presente (una
morte gloriosa ed onorevole, per sconfiggere un grande male, nel
castello diroccato di Greyskull)
ed i giocatori poco dopo (non subito dopo) prendono il secondo gruppo
nel passato.
Vanno a finire nello stesso luogo dove il primo gruppo ha visto i loro
cadaveri, ma il castello non era ancora diroccato e sembra così
diverso che non si riconosce.
Poco prima del combattimento ove moriranno, il cattivone dice loro:
"Non uscirete vivi dal Castello di Greyskull!"
Così i giocatori sanno.
L'ineluttabilità del destino.
Mi piace... ^__^


 di Maghi.
hai detto che sono sette:
se due sono a Silvermoon
e 4 sono sparse per il mondo (tra cui quella del paladino) ......
dove č la settima?
:-)
--
Liva, il kender

 ha scritto:

Io pensavo a qualcosa di ancora diverso... ovvero:
Immagina una sessione (o + sessioni) cariche di flashback. In 
poche parole 2 avventure distinte che seguono due traccie 
differenti ma confluiscono nello stesso luogo. Mettiamo anche il 
castello di Greyskull (anche se il nome mi fa venire in mente H-Man 
e improvvisamente devo fare un tiro salvezza contro cacarella a 
spruzzo).
La trama si dipana improvvisamente e solo allora nell'ultima sala 
del castello i pg1 capiscono! Metti che entrano nella sala e trovano i 
pg2 surgelati (o pietrificati) e capiscono che chi li ha condotti lì in 
realtà era X che ha fatto Y e li ha presi per i fondelli... e solo allora 
vedento i vecchi pg pietrificati capiscono come devono combattere il 
proprio nemico...
Mah. Ci devo lavorare su. Ma credo possa venire qualcosa di 
simpatico.
Inviato da 
www.mynewsgate.net

 :-)
Veramente non so dove siano di preciso le altre... ^_^
Non mi ricordo se erano 7 spade o sei spade.... erano forse 6? bho....
;-)


(non posto ora perch' e' troppo lungo)
Io attendo, eh? ^_^
(ed attendo anche Shayster! Io non scordo! :P)
Intanto posto un ultimo rimanente di alcune idee sparse...
-I pg, rapiti, erano stati sottoposti a vari rituali magici...
Risultato visibile... 5 marchi blu sul braccio.
Vengono poi fatti scappare, per far credere loro di essere liberi...
Poi passa molto tempo... Si scordano pure dei marchi, perchè credevano
di averne trovato la motivazione... Comunque stavano andando in giro
cercando per un sacco di tempo un grande saggio che dovrebbe aiutarli
contro i demoni. Il saggio non era mai stato trovato, anche i demoni
lo cercavano per ucciderlo.
I pg lo trovano, gli stanno per parlare, i marchi blu si illuminano e
una volontà esterna prende momentaneamente il loro possesso.
Risultato: marmellata di saggio.
Un non-premio a chi riconosce da dove ho rubat... mi sono ispirato.
-Questa è demenziale... ma di parecchi anni fa!!!
(Avevo... boh? 14 anni?)
Già mi divertivo a giocare con quello che si aspettavano i
giocatori...
(anche perchè li conoscevo bene... per esempio, se sapevo che in una
storia si aspettavano che i "ribelli" fossero i "buoni", facevo il
contrario... ^__^)
[tra l'altro è divertente giocare su questi stereotipi da film...
anche questo è uno dei miei modi di procedere preferiti]
Insomma, stanno esaminando una casa stregata.
Entrano in una camera, praticamente spoglia a parte un'armatura con
spada in un angolo, ed una poltrona nell'angolo adiacente.
Fra questi due oggetti, una porta.
I pg si avvicinano con fare circospetto alla porta, tenendo d'occhio
l'armatura, che ogni stereotipo vuole capace di animarsi ed assetata
di sangue...
Passano piano piano...
Piano piano...
L'armatura non si muove...
Sguardi fissi su di lei...
Stanno quasi di fronte alla porta...
Piano piano...
Sudano freddo...
Continuano a guardare l'armatura...
...
La poltrona li attacca alle spalle...
...
10/15 minuti di risate...
Qualcosa come 5 anni dopo, gli ho fatto trovare una stanza simile, e
hanno preferito dare le spalle all'armatura piuttosto che alla
poltrona... ^___^
Poi, ahimé, come per Ekrenor non voglio postare tutto, giacchè si
corre il rischio di spoiler. Ma solitamente le mie one-shot hanno
tutte una idea potenzialmente sorprendente come spunto...


 (ed attendo anche Shayster! Io non scordo! :P)
Ok, te la sei cercata
(in senso buono, ovviamente ^____^)
Beccati i quarttro pezzi de
"La Conca Necrescente"
e leggiteli.
oi fammi sapere
(stronca pure, se vuoi)
Un non-premio a chi coglie le citazioni
Scrittura


 La poltrona li attacca alle spalle...
Solo per questa cosa sarei onorato di averti come master :-)
-- 
Ciao
Morsac

 La poltrona li attacca alle spalle...
Magnifica!!!!
Questa me la rivendo! ^_^


Questa me la rivendo! ^_^
Raccontami poi lo sguardo sulla faccia dei tuoi giocatori... ^_^
Ciao ciao!


 "la sentinella", il quale però è troppo famoso...)
"Era bagnato fradicio e sproco di fango..."
Sentinella di Arthur C. Clarke?
Fiiiiiiico!!!!!!
Elogi


Fiiiiiiico!!!!!!
Esatto!
Troppo famoso da giocare così com'è. Ma prima o poi lo adatterò in
qualche modo.
Ciao ciao


 >Sentinella di Arthur C. Clarke?
A me risulta che il racconto in oggetto sia di Fredric Brown..
Bellissimo cmq
ciao
Satana

 Dottore in Aleatorietà Deterministica Illogica (DADI)
Ciao,


 Parvati V
Un saluto dal vostro stregone "compagno-di-una-sessione" Ilìr! ;-)
--
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    Uno del "Gruppo del Giovedì di Randin"
    IHGGerD #89 - 
http://www.randin.it
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

Bellissimo cmq
E ti risulta pure bene! ^^;;
La Sentinella di Clarke è il "precursore" di 2001.
La Sentinella di Brown è il racconto che intendevo.


 Raccontami poi lo sguardo sulla faccia dei tuoi giocatori... ^_^
Ok!!
Ciao!


#include "Siddhartha Raphael Kriss Talwar.h"

Bellissimo racconto... il problema e' tirarci fuori una OneShot... :)
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa mia.{Angelus}
[ICQ #116647346]

 La Sentinella di Brown è il racconto che intendevo.
Frederick Brown è pieno di racconti brevi che offrono buoni spunti per 
D&D. Forse qualcuno meno noto può fare al caso tuo.
L'editrice Nord, mi pare, aveva stampato un'antologia dei racconti 
brevi. Penso fosse completa ma non mi ricordo, perchè l'ho letta tanto 
tempo fa.
-- 
Ciao
Morsac

 Morsac


 
Grazie della dritta: mi segno il link.
Appena riesco a ritrovarlo recupero il titolo esatto dell'antologia
-- 
Ciao
Morsac