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Titolo: stereotipi di interpretazione & altro.

Ciao a tutti,
volevo un vostro parere a proposito dell'interpretazione che si ha in un
determinato gdr.
Mi spiego ; xe' se gioco a D&d si finisce spesso per fare sessioni di quasi
solo combattimenti mentre in altri giochi tipo Chtulu (si scrive cosi ? ) e'
90% investigazione ?
Non so' se son riuscito a spiegarmi,ma mi sembra che se capitano delle
situazioni in cui i pg ristagnano o finiscono per far sempre le stesse cose un
po' sia dovuto anche a determinati standard che il gioco impone.
non so'...ditemi che ne pensate voi o come riuscite a sfuggire dall'effetto
"globalizzazione ".
Ciao
     Everett
-- 
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i miei pg di Ad&d hanno passato 3 mesi in taverne poi hanno girato come dei
rincoglioniti per altri 3 mesi... e intendo di tempo reale non di gioco... poi si
son decisi ad iniziare l'avventura e hanno combattutto pochissimo...


90% investigazione ?
non e' cosi', ci sono stati vari thread in merito, spesso si fa' di tutto con
qualsiasi sistema.
-- 
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| BDragon @ 
infinito.it
        " ||   (|-Stefano De Cesari, one of IHGG writers|
|________________________________|/    '---------------------------------------'

 
stereotipi! La maggior parte dei manuali creano stereotipi, a volte 
consciamente, a volte inconsciamente.
D&D e' un gioco in cui si interpretano _generalmente_ degli avventurieri, e 
nella grande maggioranza dei casi, gli avventurieri combattono per ottenere 
cio' che vogliono, per cui si tende a privilegiare il combattimento.
Poi in realta' le tendenze cambiano da gruppo a gruppo, ma sopratutto da 
master a master. :)
...e poi non e' tanto importante privilegiare il combattimento o 
l'investigazione, basta che il tutto sia narrato e interpretato con 
passione. Una storia di guerra puo' trasmettere delle emozioni fortissime 
oppure essere un elenco distaccato di tiri per colpire, cosi' come giocare a 
"cluedo" di ruolo e' poco entusiasmante :)
-- 
Gareth Jax
Ihgger #7*3*2

90% investigazione ?
puoi fare varie cose
1) cambiare metodo di assegnazione dei PX
2) rendere piu' pericoloso il ricorso alle armi
2.1) rendere piu' rara/costosa la magia (per esempio inserendo un
costo in px per chi riceve la cura o qualsiasi altro limitatore)
2.2) inserendo ferite piu' durature e di difficile ripresa
3) cambiare registro ovvero fare in modo che il mondo reagisca in
maniera adeguata e quindi vendette incrociate, gilde segrete per la
protezione del cittadino e quant'altro a ricordare che non sempre
conviene ricorrere alle mazzate e basta
--
ciao, fabio (ICQ#70931775 fmp)

 "globalizzazione ".
come giocatore, se il master e il gruppo pensano che il divertimento
consista nello sterminio piu' o meno sistematico di tutte le creature
viventi e non ... puoi fare ben poco :-|
come master molto di piu': gli presenti un ventaglio sufficientemente
vasto di situazioni per cui gli stereotipi non si creino.
-- 
ciao
finalmente IHGGeraD #75
Lorena

     Everett
-Thanatos-

Thanatos ?!?
Aaargh! diamoci alla fuga: un immortale entropico (e pure grosso) si è
infiltrato tra noi >:-|
PS: sei nuovo di ihggd?!
Ciao
--
Ekrenor l' Arcimago
Member of the Imperial Astronomical Society of Alphatia
"The most incomprehensible thing about the universe is that it is
comprehensible" - Albert Einstein

po' sia dovuto anche a determinati standard che il gioco impone.
certo questo in parte è vero. Non dimentichiamo che poi ad ogni
ambientazione si "adatta" meglio una certa tipologia di gioco. Ma
principalmente, quello che influisce è come il master gestisce il
tutto, unito all'attitudine dei giocatori. Ti assicuro che con dei
power player e dei fancazzisti non riuscirai mai ad avere un livello
ruolistico alto, mentre degli interpretatori difficilmente cercheranno
azione a go go.
Però nelle mani di tutto c'è sempre il master. E' lui che ha l'ultima
parola e pensiero su tutto
anche sullo stile di gioco
Darkstone

 ha scritto nel messaggio
news:18f33ba123103160051...@mygate.mailgate.org...


Member of the Imperial Astronomical Society of Alphatia
-Thanatos-

master a master. :)
concordo 100%
Gabriele

"globalizzazione ".
Eccomi qua! ;-)
Sono d'accordo col fatto che il regolamento tenda a dare una certa
impostazione al tipo di gioco, e mi sembra anche ovvio: se deve
riprodurre un certo feeling e una certa ambientazione questa e' data
anche dal fatto che il gioco sia piu' o meno mortale, piu' o meno
riflessivo ecc. ecc.. Questo non vuol dire che con quel regolamento
sia possibile fare *solo* quel tipo di gioco (ma quello e' il piu'
congeniale, almeno in teoria ;-) : patchando e introducendo house
rules, o ignorando alcune regole, si puo' cambiare il feeling anche in
maniera radicale. Mi chiedo, pero', quanto cio' sia utile: se e' vero
che posso giocare di ruolo con il monopoli (TM by Roncucci ;-) e'
anche vero che questo non e' lo scopo per cui il monopoli e' stato
creato. 
Per venire ai nomi che citi tu mi esprimo solo su D&D che conosco
meglio: ritengo D&D un gioco fantasy eroico nel quale il combattimento
gioca un ruolo importante (cosa testimoniata anche dalla quantita' di
regole in materia). Si puo' giocare D&D riducendo al minimo i
combattimenti ma siccome non e' quello che il regolamento ti spinge a
fare se sei un master novello difficilmente lo farai. 
Insomma, la mia risposta e': si', secondo me il regolamento tende a
influenzare lo stile di gioco, pero' con l'esperienza si possono
evitare certi eccessi che portano a voler imporre un certo stile di
gioco al di la' dell'ambientazione in cui si sta giocando, piu'
frequenti (ma non obbligatori eh :-) nei gruppi di newbies.
---
Marcy (alias drakachu, il gdrmon preferito di Meister Ashnod)
--- 
ihggera #1013 (gemella virtuale di Konx) ICQ: 67192667
L'unica che ha avuto il coraggio di gestire un gruppo di 17 newbies 
^_^ (grazie all'aiuto del Quillo ;)
Sentiti e imperituri ringraziamenti all'oracolo
Fonte della mia illuminazione in una notte di Natale buia e tempestosa...
Infiniti grazie a Wyvern che mi porta fortuna ai tornei di Tokio ^^

      Everett
 
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Telstar - IHGGer Immortal e #500 - 
www.telstar.it
"Love Magic for itself" - Mystril, Dogma
                     * * *
"The social interaction rule has to be
the lamest thing since electronic dice"
- Brian, KODT unpublished strip
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per l'altra.
farei più 30/50/20
ma cmq i numeri non hanno senso.
diciamo : principalemtne dal master, poi dalle regole, poi dai
giocatori.
ma quello che perdi in questa dissertazione è :" quanto viene
influenzato il master, nel fare il suo 'lavoro', dalle regole ???"
io dico : un bel po.
Domon, fratello karmico di kAz
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"Ryuuha touhou fuhai no na no moto ni !
Ore no kono te ga makkani moeru !
Shouri wo tsukame to todoroki sakebu !
Goddo Finga ! Sekiha ! Teeen Kyouuu Keeen !!!"
IHGGer #993 - IHGGerD #8 ICQ uin# 46312142

 Domon, fratello karmico di kAz
 
-- 


fregarsene ogni qual volta non si confanno al suo stile :)
rimane influenzato : a causa delle regole che non si confano al suo
stile, è costretto a ignorarle, piuttosto che usarle.
ciao
 Domon, fratello karmico di kAz
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

 stile, č costretto a ignorarle, piuttosto che usarle.
Vero, o a cambiarle.
