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Titolo: Gioco degli scacchi

Per divertimento, e completamente ignaro di qualunque edizione ufficiale su
un argomento simile, ho tentato di rendere in d20 come potrebbe essere
l'esperienza di giocare a scacchi. Un po' per divertimento, un po' per
vedere la faccia che faranno i miei giocatori quando nella prossima
avventura chiederò loro di sfidare un mostro... sulla scacchiera :-)
Introduciamo le abilità fondamentali:
Giocare a scacchi
[Int, solo con addestramento]
Di classe per Bardo, Chierico, Ladro, Mago, Monaco, Stregone, di classe
incrociata per tutti gli altri.
Chi possiede questa abilità è a conoscenza delle regole del gioco degli
scacchi, sa insegnarle agli altri, è in grado di seguire con profitto lo
svolgimento di una partita e di trascriverla secondo la notazione algebrica.
Prova:
Effettuare una prova contrapposta di Giocare a scacchi per ogni fase della
partita (vedi paragrafo "Partita"), oppure per risolvere quiz ed enigmi
scacchistici (indovinare posizioni di matto, etc.), per insegnare le regole
agli altri, per trascrivere o ricostruire partite.
CD 5: trascrivere o ricostruire una partita nel sistema algebrico
CD 10: insegnare le regole ad una creatura di intelligenza media e con cui
si condivide lo stesso linguaggio
CD 15: risolvere problemi scacchistici di media difficoltà (matto in 3
mosse, etc.)
CD 20: risolvere problemi scacchistici di elevata difficoltà (matto in 7
mosse, problemi di Nunn, etc.)
CD 25: sviluppare pienamente aperture insolite e renderle giocabili
Alle prove di giocare a scacchi si applicano i seguenti modificatori alla
CD:
- 5 se l'avversario è già noto, si è combattuto con lui prima o si è speso
del tempo a studiare il suo stile
+ 8 se si gioca alla cieca
+ 8 per ogni avversario con cui si gioca in contemporanea
Un'altra utile abilità è:
Conoscenze (storia del gioco degli scacchi)
[Int, solo con addestramento]
Come le altre conoscenze, in più:
Speciale: un grado di 5+ in questa abilità dà un bonus di sinergia di +2
alle prove di Giocare a scacchi.
Partita
Come si gioca a scacchi in d20?
È presto detto: una singola partita si suddivide in 3 fasi, ovvero apertura,
mediogioco e finale.
Si deve effettuare in ogni fase una prova contrapposta dell'abilità Giocare
a scacchi, chi vince la prova di finale vince la partita (se la prova è
pari, la partita è patta).
In più: chi vince la prova di apertura ha un bonus di +4 alla prova di
mediogioco e di +2 a quella di finale. Chi vince la prova di mediogioco ha
un bonus di +4 alla prova di finale.
Talenti
Alcuni talenti che potrebbero risultare utili sono:
Virtuoso della scacchiera [Generale]
Il personaggio è nato con una particolare predisposizione al gioco sulla
scacchiera, e comprende in modo intuitivo le dinamiche degli scacchi.
Prerequisiti: Int 13+
Benefici: aggiungi un bonus di +4 ad ogni prova di Giocare a scacchi.
Speciale: può essere scelto solo in contemporanea all'acquisizione dei primi
gradi nell'abilità Giocare a scacchi.
Aperture insolite [Generale]
Il personaggio ha passato molto tempo a conoscere e rendere giocabili
aperture giudicate deboli, o comunque poco conosciute, che gli permettono di
prendere di sorpresa l'avversario.
Prerequisiti: Int 13+, Giocare a scacchi 4 gradi o più, Conoscenze (storia
del gioco) 4 gradi o più
Benefici: Il personaggio ottiene un bonus di +4 alle prove di apertura
Finale brillante [Generale]
Il personaggio ha dedicato parte del suo tempo allo studio delle
combinazioni più diffuse con cui dare matto in finale, e conosce
completamente la teoria dei finali.
Prerequisiti: Giocare a scacchi 4 gradi o più
Benefici: Il personaggio ottiene un bonus di +1 alle prove di finale
Mediogioco robusto [Generale]
Il personaggio ha passato molto tempo a studiare la strategia degli scacchi
e le tattiche dei singoli pezzi, allenandosi nell'analisi per costruire un
robusto mediogioco.
Prerequisiti: Int 13+, Giocare a scacchi 4 gradi o più
Benefici: Il personaggio ottiene un bonus di +2 alle prove di mediogioco.
E questo è tutto... divertitevi :-)
Ciao
Mr Mind
--
"Chi ha pensato il più profondo,
ama il più vivo."
Holderlin

 potrebbe essere l'esperienza di giocare a scacchi.
Uhm, credo di aver letto qualcosa di simile su GURPS Camelot.
    	P.

> + 8 per ogni avversario con cui si gioca in contemporanea
+ 5 per il primo, +1 per ogni altro avversario
se no come li spieghi i GM che fanno 50 partite in simultanea e le 
vincono quasi tutte?
:-)
The graveyards are full of indispensable men.
Charles de Gaulle

A<

 >A<
Ciao,
Myszka
-- 
La mia mail? E' quella, ma su yahoo punto it
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

A<

 semplicemente sfidato i giocatori.
Sì... ma l'abilità del giocatore nel giocare a scacchi non necessariamente è
quella del personaggio...
-- 
Skorpio
www.gdruo.it
Ultima Online come D&D
D&D su Ultima Online.

Be'... no, avrei acceso la Pleistescion e caricato il tennis, non ricordo il
Yep - ma vale l'osservazione fatta. Che c'entra l'abilita' di giocatore a Playstation
(o di scacchista) del giocatore con quella del personaggio ? E quella del PNG
con quella del master ?
                                         Rage Your Dreams
-- 
Just like the moon that appear and disappears
I have a lot of desire.
-----------------------------------------------------------------
Ataru Moroboshi (Rocco Pier Luigi) - Brigate Takahashi 
http://www.moroboshi.it

A<

 >A<


le cose interessanti, non la quantita' di aggeggi gfr-off tirati in ballo.
... i tarocchi per esempio...


quando non guardo bene i giocatori mi cambiano i tiri di dado).
Se e' per questo possono anche spostarti le pedine a scacchi... ^_^


 :-)
Si, hai ragione. In effetti mi sono posto il problema, ma non avevo pensato
di diminuire la CD per ogni avversario ulteriore. Vada.


A<
PS: senza panna, senno' ti disgusta.

A<

A<

> A<
Myszka
--
La mia mail? e' quella, ma su yahoo punto it
"Ok, Billy! E' la Polizia del gioco! Sappiamo che stai ignorando i
modificatori opzionali sul movimento. Vieni fuori con le mani in alto!"

 da soli.
Anche no.
    	P.

A<

Oltre a questa modifica che reputo opportuna, ve ne propongo una mia...
Secondo me la meccanica di gioco della partita è buona ma troppo
semplicistica... Una partita si risolverebbe in 3 lanci di dado
contrapposti... praticamente in un attimo!
Vi butto lì un po' di idee, i valori numerici sono puramente indicativi dato
che non mi sono preso la briga di verificarli!
Sia durante l'apertura, che durante la parte centrale e finale della
partita, i giocatori bravi di solito controbattono le mosse avversarie. Per
questo motivo risolverei ogni fase di gioco con prove contrapposte tali che
se il punteggio di Giocare a scacchi di un giocatore supera quello
dell'altro di almeno 5 punti, allora si procede alla prossima fase di gioco,
altrimenti si deve effettuare una nuova prova di Giocare a scacchi. Chi
vince la prova contrapposta senza superare l'avversario di almeno 5 punti
ottiene un bonus di +1 alla prova contrapposta ssuccessiva.
Per finire, darei valori diversi al gap con cui si deve superare
l'avversario per ogni fase di gioco. Sicuramente la parte centrale del gioco
è la più complessa perchè ci sono tanti pezzi già aperti; l'apertura è la
seconda fase più complessa secondo me, perchè i pezzi ci sono ancora tutti
ma la loro posizione deve essere sviluppata a partire dalla iniziale; infine
la parte finale della partita, anche se è la fase determinante, è la più
semplice perchè ci sono meno pezzi e si gioca quasi di "rimessa". Dato che
bisogna anche permettere ai concorrenti di stallare, il numero massimo di
prove contrapposte per ogni fase di gioco è pari alla metà arrotondata per
eccesso dei punti di scarto, dopodichè si passa alla fase di gioco
successiva, o si stalla.
Ad esempio:
Apertura - 5 pt. - max 3 prove
Fase Centrale - 7 pt. - max 4 prove
Finale - 3 pt. - max 2 prove
Una partita "dura" quindi al massimo 9 prove contrapposte di Giocare a
scacchi. (forse sono un po' tante... arrotondando per difetto invece che per
eccesso si ottengono rispettivamente 2, 3 e 1 prove contrapposte per un
totale di 6 prove contrapposte massime per partita).
E non è finita! Si potrebbe creare una bella tabella che contempla gli
scarti tra i risultati di due giocatori. In questo modo si avrebbe che con
uno scarto di pochi punti un giocatore mangia all'avversario 1d2 o 1d3
pedoni... quando lo scarto aumenta, aumenta il numero di pedoni mangiati o
il valore del pezzo mangiato. Dopo un certo valore di scarto, il giocatore
che vince può scegliere di promuovere un pedone a regina. Quando lo scarto è
decisamente grande, si ha lo scacco matto prima della fine della partita. Si
potrebbe pensare di associare alle perdite in pezzi subite delle penalità
che si accumulano per le prove a venire, o dei bonus in caso di promozioni
di pedoni, ma potrebbe diventare complesso tener conto di tutto.
Comunque è molto bello. Grazie a Mr. Mind per l'illuminazione! Leggendolo mi
è venuto in mente un racconto in stile Lovecraft (ma di altro autore di cui
non ricordo il nome) che lessi in cui un tizio entrava in possesso di uno
strano artefatto, un automa che sapeva giocare a scacchi ed era infallibile.
Solo che era dotato di propria intelligenza e dato che il suo padrone era
poco abile, divenuto insofferente, *SPOILER* lo avvelena per avere un nuovo
padrone e avversario più degno da cui imparare. Sarebbe ideale per tirarci
fuori un'avventura per Cthulhu d20 che usa proprio queste regole per gli
scacchi!
Chi mi può aiutare a ritrovare quel racconto?
Grazie e ciao,
  S.

 soli.
A parte che faccio difficoltà a capire questa tua, ma non solo tua, mania di
customizzare i mostri per "inculare" i giocatori. Per carità anche a me
piace farli avanzare, rimpicciorirli, cambiarli se sono dei PNG
fondamentali, etc però se sei il master e hai davanti un'infinità di scelte
che divertimento c'è a far sgranocchiare i PG da un topolino con CA 1000 e
un BAB +60, capisco l'avventura fosse sul demenziale....
Poi per forza i giocatori ti fanno i PP, meta-game e power-master
generalmente è difficile che portino ad altro.
...chiedo scusa al primo poster, sono decisamente OT. :)
saluti
--
Amish il mezzorco
Stimato ed "Implacabile" membro della Gilda Halfling di IHGGD
IHGGerD #141
"Perchè si dice che nei tempi antichi,
prima che divenisse egoista e fosse sedotta dal male,
la più bella fra tutte le razze create dagli Dei
fosse quella degli Orchi"
--------------------------------
Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

 ...chiedo scusa al primo poster, sono decisamente OT. :)
Ora non piu' ^____^
Mostri
\/\/\/||==o
Kriss

 Chi mi può aiutare a ritrovare quel racconto?
Io personalmente non lo conosco, ma se si tratta di autori più o meno
contemporanei potresti cercare tra i racconti di R. Bloch o di A. Derleth.


A<

 >A<
Ciao,
Myszka
-- 


A<

 li risolve il giocatore.
Premetto che ciň c'entra poco con gli enigmi scritti da Andrea...
...cmq spezzo una lancia in favore delle avventure senza enigmi :)
Li uso anch'io ammetto, anche se al massimo ne metto uno ad avventura, e
solo in quelle sessioni che devono avere _diciamo cosě_ elementi "standard"
(quasi citazioni di modelli stereotipati di D&D dove il bello non č la
soluzione dell'indovinello ma il fatto che ci sia).
Generalmente nella mia campagna da master li escludo totalmente per questi
motivi:
-mi stanno antipatici, ma capisco sia opinione personale
-fa diventare una sessione di D&D molto piů simile ad una favola o a un
videogioco
-spesso spezza il ritmo
-in piů non arrivo a capire perchč il cattivone di turno invece di mettersi
un mega lucchetto in adamantio, oppure trenta Golem di guardia, mette un
indovinello con un testo che aiuta a trovare la soluzione ... insomma se
dovessi proprio affidare ad una _parola o un gesto o una leva su tre_
l'apertura del passaggio segreto chiaramente il testo ne indicherebbe
totalmente un'altra.
-inoltre ci sono pochissimi enigmi coerenti con l'ambientazione anche se a
dir la veritŕ con molto sforzo si possono ambientare.
saluti
--
Amish il mezzorco
Stimato ed "Implacabile" membro della Gilda Halfling di IHGGD
IHGGerD #141
"Perchč si dice che nei tempi antichi,
prima che divenisse egoista e fosse sedotta dal male,
la piů bella fra tutte le razze create dagli Dei


Una richiesta, quando avete trovato una versione "definitiva" soddisfacente
Mr.Mind puoi ripostare un nuovo thread con tutto ripostato?
Cosě da avere una versione completa e corretta sul quale fare affidamento.
Ah complimenti :P


 il testo ne indicherebbe totalmente un'altra.
Ecco questo e' fondamentale!
Come se davanti alla porta di casa abbiamo messo un cartello con una poesia
che spiega che la chiave e' sotto lo zerbino ;)
Ciao,
Myszka
--


> A<
Ciao,
Myszka
--


totalmente un'altra.
Premesso che generalmente la cosa e' assurda, ci sono alcuni casi in cui 
potrebbe aver senso, generalmente legati al volerlo comunicare ad alleati/amici
con cui non hai l'occasione di contatto diretto:
Per esempio:
Lo vuoi far sapere ad un tuo alleato che abita in una regione lontatana, 
   ma che potrebbe capitare li' ed aver bisogno d'aiuto, 
Essere l'ingresso ad una cache di armi di un gruppo rivoluzionario/terrorista/setta segreta 
   od altro. I nascondigli del gruppo  usano una qualche chiave di cifratura conosciuta 
   a tutti i membri del gruppo (o solo ai capi).
Voler comunicare al proprio amante l'ingresso per il passaggio segreto che permette 
   di accedere alle proprie stanze, senza che il marito/padre/fratello ecc lo sappiano.


Apro un sotto thread per sondare l'opinione di tutti...
L'abilità Giocare a scacchi io la baserei sulla Saggezza piuttosto che
sull'Intelligenza perchè richiede più che altro abilità strategica che di
apprendimento...
Voi cosa ne pensate?
Grazie e ciao,
   Ste

 Voi cosa ne pensate?
Il problem-solving e' tipicamente INT.
    	P.