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Titolo: Un mondo senza oggetti (magici)

secondo voi cosa succederebbe a livello di regole in un mondo dove
praticamente non esistono oggetti magici (pensavo al massimo pozioni e
oggetti ultrarari e casomai intelligenti e con obiettivi propri)
voglio dire per come sono ora le classi parecchie cose andrebbero male
(che so i guerrieri sarebbero limitati in Classe d'Armatura e alcuni
attacchi ecc.)
--
ciao, fabio
vi consiglio di varcare: 
www.colonnedercole.it

 oggetti ultrarari e casomai intelligenti e con obiettivi propri)
BLOODLUST.
gdr francese in cui esistono armi intelligenti ed immortali, veri
protagonisti.
tutta la magia del mondo è creata dalle armi stesse o mediante l'uso di
droghe assai rare.
ciao
Roberto

droghe assai rare.
se ci togli tutta la magia non e' dnd, io parlavo proprio di rendere
estremamente rari/difficili gli oggetti magici permanenti e a carica,
al limite lasciare oggetti che permettono d'incanalare incantesimi
ma cmq lasciare maghi e compagnia bella
per quanto riguarda le armi intelligenti piu' che altro pensavo che
per avere un'oggetto permanente si deve sacrificare il creatore (sia
esso mortale o immortale) fondendosi con l'oggetto


 attacchi ecc.)
Boxset Birthright per AD&D, 1995
se invece pensavi alla 3a edizione, i personaggi sono bilanciati per avere
un tot di mo in oggetti magici ad un dato livello (guarda sul MdDM)
chi ne soffrirebbe di piu sarebbero guerrieri paladini ranger barbari e
ladri, che anzi sarebbero praticamente menomati, ma anche alle altre classi
avrebbero i loro problemi
Roy

 attacchi ecc.)
Uhm, vediamo:
1: i lanciatori sarebbero al tempo piu' inutili (non fanno oggetti) e piu' 
fondamentali (gli incantesimi servono di piu' non essendoci oggetti). Se 
togli anche pergamene e pozioni druido e mago diventano poco poco utili, e 
ci sara' una sovrappopolazione di stregoni e chierici, perche'...
2: la resistenza ai danni devi comunque superarla se non vuoi morire, e 
sopratutto...
3: i cr sono calcolati in base all'eq dei personaggi, quindi ci sarebbe da 
riscalare il tutto.
    	Paolo
PS: questo su due piedi...

 al limite lasciare oggetti che permettono d'incanalare incantesimi
da quel che leggo, qualsiasi modifica al gioco è considerata praticamente
un'eresia.
pare ovvio ma non puoi cambiare senza cambiare.
che vuoi fare?
qualsiasi cosa tocchi, cade il "bilanciamento".
e allora, tocca tutto.
ciao
Roberto

attacchi ecc.)
Boh secondo me non sarebbe la fine del mondo. La tabella della
ricchezza dei PG (che si traduce praticamente in oggetti magici) è la
stessa per tutti, quindi credo che la modifica inceiderebbe in misura
pressoché uguale su tutti. Niente armature +3/resistenza al fuoco ma
nemmeno armi +3/infuocate. Probabilmente gli spellcaster ci
guadagnerebbero un po' perché i bonus magici temporanei attribuiti dai
loro incantesimi diverrebbero molto più rilevanti.
Ovviamente occorrerebbe trasformare tutte le riduzioni del danno da
armi magiche in X/--.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

 armi magiche in X/--.
No, perche' altrimenti un licantropo potrebbe colpire benissimo Grat'tz =)
    	Paolo

 pare ovvio ma non puoi cambiare senza cambiare.
Non c'è bisogno di eliminare la magia e gli incantatori arcani per far
diventare rari gli oggetti magici permanenti!
Mi sembra?
Perché tutto questo allarmismo?
--
By Rocco tau alias Crazy Dog - umilissimo emissario della Casa della Morte
IhggerD #20  & Socio del "SdC fans club" tessera n.0001
aka Moosi - Stimato ed Orgoglioso membro della Gilda Halfling di IHGGD

Oltre ad una rielaborazione dei gradi di sfida, mi viene in mente:
- che il mago ha così tanti talenti bonus che non sa più che farne
- che l'importanza degli incantatori nel gruppo cresce
considerevolmente...non è che il mago ed il chierico diventano più
"potenti", ma forse più indispensabili. Senza un Arma Magica Superiore
lanciato sull'ascia del barbaro, già un gargoyle è una bella rogna. 
-forse forse una qualche regola di crescita della CA collegata al livello
diventa utile.
Per il resto, con un po' di lavoro, si fa quadrare tutto :-)
ciao
Fabio
-- 
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ab...@newsland.it

    	Paolo
Basta assumere le regole sulla RD della 3.5. Se non vado errato, una
RD generica si applica sempre.


 Per il resto, con un po' di lavoro, si fa quadrare tutto :-)
Gia'... direi che puoi fare delle campagne ad hoc per far trovare UN oggetto
magico ad ogni componente del party, ma solo qll... se poi lo vende o non lo sa
conservare... beh... fati suoi :)
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa mia.{Angelus}
[ICQ #116647346]

 attacchi ecc.)
Niente più spellcaster, i "chierici" e i "paladini" assumerebbero il
ruolo di "semplici preti", o conquistatori sotto mentite spoglie (vedi
Rasputin) molti meno scontri per i guerrieri, i barbari, molta più
interpretazione, e risse da taverna, niente avventurieri che uccidono
draghi per sport o che sopravvivono cadendo dalla torre più alta di un
castello, i ladri a spasso veramente per i bassifondi e a derubare gli
stolti... i bardi veri cantastorie... insomma.... si potrebbe anche
giocare così (io sarei contento) ma quanti sarebbero capaci di rinnegare
la sete di oggetti magici e di monete d'oro per una chiaccherata?
--
"Fly, my Ufo Robot in the sky  
because the adventure's in my mind  
my Ufo Robot in the sky, my Ufo Robot in the sky"
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd
Attenzione : e-mail : 
peghasosT...@yahoo.it

e allora, tocca tutto.
ma gli oggetti sono bilanciati esternamente (ne puoi sempre avere
troppi o troppo pochi) per cui....


riscalare il tutto.
vabbe fa nulla tanto sono cmq sballati :)


armi magiche in X/--.
tanto me le cambiano gia' nella 3.5 :)


Per il resto, con un po' di lavoro, si fa quadrare tutto :-)
^__^


Niente piů spellcaster
e' una controproposta o non ho capito una cippa?


 vabbe fa nulla tanto sono cmq sballati :)
Invece li ho trovati giusti.
Quelli dei draghi sono sballati di proposito, sono calcolati per quando sai 
che entro 10 minuti incontri un drago e ti prepari (a detta di SKR se non 
erro, ed e' fonte attendibile direi).
    	Paolo

 e' una controproposta o non ho capito una cippa?
la seconda che hai detto! ;-)
No, vabbè, sono stato un pò criptico... però se non metti gli "oggetti
magici" nel gioco si presume che non ci siamo molte persone in grado di
crearli o che la creazione degli oggetti magici sia un processo talmente
lungo e complicato da risultare quasi impossibile. Gli usufruitori di
magica quindi passerebbero i loro giorni su e giù per biblioteche e a
traficare con i loro esperimenti più che vagare in giro per il mondo in
compagnia di avventurieri. Un pò in contraddizione con la definizione di
mondo "magico" visto che un semplice elisir potrebbe essere una pozione
magica di valore inestimabile. 
Un avventuriero intraprende una missione perchè il giocatore sà che
durante il gioco potrebbe trovare oggetti magici o perchè è dotato di
una buona scorta di pozioni di guarigione, e quindi, può facilmente
curarsi anche dalle ferite più critiche e affrontano gli scontri con più
leggerezza. 
Se metti un gruppo di avventurieri nelle condizioni di non poter avere
pozioni di guarigione o di curarsi istantaneamente durante uno scontro,
saranno molto più cauti e eviteranno gli scontri e di certo valuteranno
di più le situazioni. 


erro, ed e' fonte attendibile direi).
si ma sono fondamentalmente indicativi per darti un'idea a botta di
subito (insomma per restringere il range di ricerca) ma poi sempre
devi valutare e adattare IMO almeno


di più le situazioni. 
direi che mi hai convinto che sarebbe un'ottima cosa anche piu' di
quanto immaginavo :P


 devi valutare e adattare IMO almeno
Sisi, ma la questione si fa critica dopo il terzo incontro. Un quarto 
incontro troppo forte spazza via il gruppo.
    	Paolo

incontro troppo forte spazza via il gruppo.
questo si ma penso basti una nota


 quanto immaginavo :P
Ehehheeh !
Chissà perchè i miei giocatori da quando sono a corto di oggetti magici
agiscono più razionalmente!!! ^_^


agiscono più razionalmente!!! ^_^
ale' :)


 
Hum.... credo che il risultato sarebbe molto simile alla saga di Conan
(da quello che ricordo).
Ao Alex

On 4 Mar 2003 14:37:12 -0800 in it.hobby.giochi.gdr.dnd,
yogg...@hotmail.com
 (Alex Sbr) wrote:

beh in conan i maghi sono pochissimi e potenti (oltre a qualche
imbroglione) e si ci sono ancor meno oggetti
no io pensavo ad una certa diffusione di maghi (anzi immaginavo che ce
ne dovrebbero essere anche di piu' visto che non puoi accedere alla
magia senza di loro) ma pochissimi oggetti


 magia senza di loro) ma pochissimi oggetti
Bhe, gli oggetti servono anche a facilitare l'arrivo agli alti livelli
ai maghi, IMO senza oggetti si rischia che ci siano tanti maghi di
basso ma ben pochi di alto (che poi potrebbe anche non essere un
male).
Ao Alex

On 5 Mar 2003 12:36:50 -0800 in it.hobby.giochi.gdr.dnd,
yogg...@hotmail.com
 (Alex Sbr) wrote:

mmmm beh si bisogna giustamente ricordarsi che il mago deve buona
parte della sua potenza nell'uso di oggetti


 parte della sua potenza nell'uso di oggetti
Gli oggetti magici arriverebbero ad avere costi esorbitanti... il che
non è male...


 un'eresia.
Da quel che leggi _dove_? Hai dato un'occhiata alle altre risposte? ;P


non è male...
cmq io allenterei le regole sui feat metamagici (ovvero uso istantaneo
e forse li darei tutti in automatico)
