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Titolo: [Presentazione] e [3ed]-dubbio

Salve a tutti "avventori" di higgdnd (spero di averlo scritto bene) ^_^
sono un allegro paladino di nome Laeherim Myr, anzi forse sarebbe meglio
dire ero un paladino dal momento che da oramai un annetto non faccio altro
che masterizzare uno dei gruppi di pg più sgangherati e fuori di testa che
abbiano mai solcato i tavoli da gioco di DnD. Ammetto che di fronte a ciò
che le loro menti riescono a elucubrare (si scriverà cosi? ...scusate ma
alle 3 di notte la mia lucidità è già andata a nanna da un bel pezzo ^^)
molte volte l'interpretazione dei personaggi viene messa da parte, ma alla
fine quello che a noi importa è divertirsi e fra uno scontro, un tiro di
dado, tante patatine, popcorn e bibite (mmmh sembra di stare al cinema) le
risate non mancano mai.
In realtà ho cercato più volte di applicare diversi consigli letti
girovagando da queste parti (è da moooooooooooolto tempo che lurkeggio qui
intorno :P) e nella maggior parte dei casi mi sono trovato sempre benissimo
e a poco a poco sto tentando di istruire i miei pg ad entrare di più nella
parte, impresa che definire biblica è riduttivo :P (cmq io non demordo!)
Per ora sono già molto contento di essere riuscito a convincermi a uscire
allo scoperto (eeeeh sono timido io ^_^) anche perchè se mi permetterete vi
subisserò di domande, vi racconterò le eroiche gesta dei miei giocatori e
magari chissà imparerò a conoscervi meglio :)
Tanto per cominciare subito con il piede giusto vi pongo una curiosità che
mi è venuta giocando qualche ora fa con i miei amici: riguarda
l'identificazione degli oggetti. Voi come la gestite? Io cerco di combinare
il più possibile i tentativi pratici (l'arma che si suppone essere magica
viene utilizzata sul campo per vedere quali bonus da, ad es.) ma a volte,
quando la pratica non viene in aiuto,  mi trovo un po in difficoltà nel
seguire alla lettera le regole del manuale. Sopratutto in riferimento
all'incantesimo identificare, che per funzionare richiede una purificazione
dell'oggetto da esaminare che duri almeno 8 ore. Ora la difficoltà da me
incontrata è più evidente quando i pg rimangano impelagati in un'avventura
per un periodo molto lungo (ora sto giocando con loro Pool of Radiance) e
allo stesso tempo non hanno la possibilità di fermarsi 8 ore per purificare
un singolo oggetto.
Avete creato/pensato modi alternativi per identificare oggetti? avete
semplicemente eliminato le 8 ore o le avete ridotte? Io al tempo di Ad&d
avevo introdotto l'abilità identificare per i pg che a seconda di che classe
erano avevano una maggiore o minore possibilità di riconoscere le capacità
magiche di un certo oggetto (per es. un guerriero per quanto ignorante in
campo magico aveva cmq la possibilità di comprendere i bonus di un'arma
magica e cosi via per ogni singola classe).
Prima di rimetterci sopra le mani e magari di introdurre una nuova house
rule, preferivo sentire anche la vostra opinione in merito ^_^
ora vado davvero a nanna (domani siiigh è il mio ultimo giorno di vacanza,
poi mi ricomincia l'uni sooooooooooooob!)
Buona Notte a tutti ^__^
--
Laeherim Myr

 Voi come la gestite?
Seguo le regole indicate nel Manuale del Giocatore. In particolare,
concedo ai PG maghi o stregoni di 1° livello un solo uso di questo
incantesimo, essendo il componente materiale molto costoso (una
perla polverizzata del valore di 100 mo o più). Tuttavia, non mi
sentirei di escludere anche dei tentativi pratici, ma di solito questi
sono disastrosi per i PG (vedi oggetti maledetti).
Ad ogni modo, in D&D 3a Edizione ci sono alcune abilità che ti
potrebbero essere d'aiuto: Sapienza Magica e Utilizzare Oggetti
Magici. A queste aggiungerei anche la capacità del bardo di
conoscenze bardiche (spero, vorrai scusare il bisticcio di parole).
Saluti,
--
Maurizio Vaggi

 Voi come la gestite?
Seguo le regole indicate nel Manuale del Giocatore. In particolare,
concedo ai PG maghi o stregoni di 1° livello un solo uso di questo
incantesimo, essendo il componente materiale molto costoso (una
perla polverizzata del valore di 100 mo o più). Tuttavia, non mi
sentirei di escludere anche dei tentativi pratici, ma di solito questi
sono disastrosi per i PG (per esempio, gli oggetti maledetti).
Ad ogni modo, in D&D 3a Edizione ci sono alcune abilità che ti
potrebbero essere d'aiuto: Sapienza Magica e Utilizzare Oggetti
Magici. A queste aggiungerei anche la capacità di conoscenze
bardiche del bardo (mi scuso per il bisticcio di parole).
Saluti,
--
Maurizio Vaggi

 l'identificazione degli oggetti. Voi come la gestite? Io cerco di combinare
[cut]
le 8 ore non sempre sono disponibili, ma non le ho mai ridotte. se non
c'e' la possibilita' di identificare l'oggetto il party dovra'
ingegnarsi o decidere di non usarlo o decidere di usarlo alla cieca
(senza sapere cosa e' l'arma).
ovviamente devono considerare che oggetto e': se lo hanno trovato nella
tomba di un paladino malvagio difficilmente sara' un oggetto buono o
positivo. a volte i chierici hanno provato con incantesimi di
individuazione del male o con incantesimi di scaccia-maledizioni.
insomma: il master deve aver chiaro che oggetto e' e poi e' il party che
si ingegna a scoprirne le proprieta'. puo' anche essere un oggetto
nominato in qualche leggenda, con proprieta' particolari, puo' avere un
proprietario che in seguito lo puo' riconoscere, ...
ovviamente se il party passa un po' di giorni in un luogo tranquillo, il
mago indica quali oggetti ha identificato, piu' difficile se si fermano
in un posto e non sanno quando devono ripartire (io considero
l'incantesimo e le componenti perse nel momento in cui l'incantesimo
inizia, quindi se devono partire il fretta e furia ...)
-- 
stiamo lavorando al sito di it.hobby.giochi.gdr.dnd 
http://tank.kelyansmc.it/ihggdol/
 vuoi aiutarci? chiedimi come!
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter

 Benvenuto su IHGGD!
aaargh ho sbagliato ^__^
cmq grazie per il benvenuto e per la risposta
a presto ^^
--
Laeherim Myr

<snip>
grazie un mondo per i consigli alla prox occasione vedrò di metterli in atto
e al max ti farò sapere ^___^
--
Laeherim Myr

 l'identificazione degli oggetti.
Qui passo il testimone, sono tutti molto piu' esperti.
Da personaggio, Myszka si diverte sempre a provare gli oggetti nuovi, con
cautela ma anche con tutti i rischi che questo comporta.
Ciao,
Myszka