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Titolo: [combattimento di massa]Primo tentativo

Beh, ho messo nella mia home page le prime idee sul combattimento di massa 
e su come gestirlo.
L'indirizzo della pagina in particolare e':
http://cna.tera.it/razor/index.pl?CombattimentoDiMassa
Se vi andasse di andare a darci un occhio per dirmi che ve ne pare e come 
migliorarlo mi fareste molto felice ^^
    	Paolo


Allora, personalemente non darei special abilities ad una lancia, ovvero
un'unita' di 4 componenti, la raggrupperei solo per poter fare un solo TxC
etc. Inizierei ad introdurre tatticismi e specials per esempio da unita' di
almeno 16 componenti.
Il tutto pensato senza nessuno studio dietro ma cosi' ad occhio, potrei
anche aver scritto una stupidata.
ciao
ellerix

anche aver scritto una stupidata.
Figurati, grazie mille del parere. ^^
    	Paolo

 male come 1 solo orchetto.
Ah, pensavo facesse male come 4 orchetti, allora si ragiona già di più; non
l'ho capito perchè sono rimba o perchè è mal scritto? Non vuol essere una
critica ma una sorta di "betatest" o correttura bozza che dir si voglia,
intendiamoci.
Comunque sia mi sembra che unità da 4 siano sempre troppo piccole, per il
problema della ricorsività del template si puo' dire che puo' essere
applicato solo ad almeno 16 creature base, mentre negli altri casi è valido
anche per 4, oppure fare un template base di tipo "squadra", che ne so da 10
creature, e poi a questo applicare ricorsivamente il template lance.... non
so, c'è qualcosa che continua a non tornarmi ma non so cosa, devo
rifletterci un po'....
altra cosa, come hai intenzione di fare per pattuglie di chierici e maghi?
ciao!

maghi? 
I personaggi almeno per ora sono indipendenti. Anche perche' assemblare 
un'unita' di 10 avventurieri (anche di di primo livello) per un compito 
cosi' merdoso come andare a fare i crack trooper (senno' cosa usi a fare 
truppe scelte) costerebbe davvero MOLTO.
CMQ i maghi seguirebbero a grandi linee le regole degli arcieri (che non ho 
ancora steso): tirano tutti quanti assieme.
Si, fanno un male della madonna e si, facevano un male della madonna anche 
nella realta'.
E costavano un sacco, ed erano pochi, e dopo una carica di cavalleria 
rimane ben poco.
I chierici, beh, lanciano magie a contatto, quindi tendenzialmente curano 
se' stessi, il chierico accanto e bon. Pero' tornano molto utili: le lance 
prima o poi si spezzano e qualcuno dovra' curare i poverelli che restano in 
terra (che diventeranno ragionevolmente sani o cmq mediamente sopra il 50% 
dei punti vita, quindi male che vada saranno shaken).
Stasera vedo di raffinare un po' e di scrivere qualche esempio.
    	Paolo Greco

 migliorarlo mi fareste molto felice ^^
Non lo so, non mi entusiasma granche' ^^; Piu' che altro lo imposterei in 
maniera differente, probabilmente rinunciando alla compatibilita' 
immediata con D&D3... per le alternative ci penso un po' su e ti dico, 
per le critiche invece:
numero di attacchi: di norma, con un'unita' di 64 creature a contatto col 
nemico e' ragionevole pensare che almeno una ventina di mazzuolatori 
saranno in mischia, col tuo sistema hai al massimo 8 tiri per colpire (se 
non ho fatto male i conti... sono stanchissimo ^^;)... di fatto tu 
presupponi che tutte le unita' si muovano e combattano rigidamente in 
quadrato (almeno finche' non subiscono perdite)...
perche' un'unita' ha l'abilita' di infliggere doppio danno? nelle regole 
di D&D e' impossibile che un singolo tizio infligga doppio danno grazie 
all'aiuto di 3 compagni, o sbaglio? ^^; nota: cosi' sballa la DR, non so 
se era voluto
Temo che diventino veramente troppi dadi per giocarla "velocemente" in 
stile D&D3 (hai in pratica dei "creaturoni" che tirano secchiellate di 
dadi)... e non dimentichiamo che bisogna anche tirare i danni... groan.
i punti ferita (posseduti ed inferti) staccano, o sbaglio? ora, c'e' il 
problema della dispersione del danno: se infliggo 18 punti ferita con un 
solo attacco ad una lancia di creature con 8 punti ferita l'una non 
dovrei mandarne 2 in coma, ma ammazzarne una... ^^;
come fai con le unita' miste? ^^; ok, questo e' un difetto di tutti i 
wargame, ma... :)
non so, ho l'impressione che se ne sviluppassi uno io diventerebbe una 
cosa complicatissima... pero' potrei far fare tutti i calcoli ad 
un computer e venderlo come wargame tattico a turni... :P

un computer e venderlo come wargame tattico a turni... :P
Ero stato tentato di fare una cosa complicatissima.
Ma ho cambiato idea.
Perche' un metodo complicatissimo l'ho provato coi miei giocaotri, e faceva 
schifo un po' a tutti (se non erro tratto da d20war), mentre hanno 
apprezzato maggiormente quello di Mercenaries (che cmq non piace a me).
Sicuro di aver dimenticato qualcosa
    	Paolo

 consiglietemela perfavore ^^
Aspetta, intendiamoci: per unita' miste non intendevo composte da tizi 
con diverso equipaggiamento o diverso addestramento, ma di razze diverse.
Nel primo caso e' abbastanza semplice, le rappresenti con tanti "enti" 
piu' piccoli e via. Pero' se per ragioni di ambientazione elfi, mezzelfi 
ed umani (per esempio) fanno la naja assieme, che fai?
Ok, se non volesse essere un'espansione di un GdR opterei anch'io per la 
segregazione razziale, ma mettere come regola "non si possono costituire 
unita' miste, e se un personaggio vuole aggregarsi ad un'unita' di altra 
razza non puo' e basta" e' un po' troppo brutale... forse si potrebbero 
"diluire" le abilita' speciali... vabbe', e' comunque un dettaglio 
secondario.

 secondario.
Se e' un umano con 70 nani l'umano non conta ^^
Se hai 35 nani e 35 umani, fai 2 squadre di umani e 2 di nani
	Paolo