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Titolo: trama della mia avventura... consigli?

Mi presento, non ho mai scritto qua anche se lurko da un po'.
Ho scoperto D&D un po' di tempo fa, e dopo poco sono passato alla 3.0.
Di solito ero un giocatore ma poi ci ho preso gusto a fare il master, ho 
masterizzato avventure scaricate da internet/comprate e poi riadattate da 
me.
Ora voglio creare un'avventura mia, per piacere leggete e magari mi date 
anche qualche consiglio.
Personaggi: 3 (Umano guerriero, Elfo Ladro, Mezzorco Chierico) + 1 mago 
gestito da me per un po'.
Livello: 7
Trama:
I quattro avventurieri arrivano nella città piuttosto grande di Lithos, 
dove scoprono da una gnoma maga, Erethen, capo di un circolo di maghi, 
che qualche pazzo sta pietrificando i maghi del suo circolo e poi rapisce 
le statue; i PG poi subiranno la perdita anche del mago del gruppo, e 
così, per i vincoli di amicizia forti tra di loro, si mettono alla 
ricerca del pazzo pietrificatore. Si scoprirà alla fine che la colpevole 
è la gnoma, che in realtà è una stregona impazzita dopo essere stata 
respinta in passato da una scuola di maghi e che ora prova un senso d'ira 
verso tutti loro. Il gruppo dovrà entrare nella Torre Meravigliosa di 
Erethen (variante della Reggia Meravigliosa di Mordenkainen) e 
sconfiggere la stregona, per poi de-pietrificare la collezione di statue 
di maghi.
Che ne dite?
-- 
-- Andrea Mazzella --
Lavoro su 
http://it.wikipedia.org
 come Cryptex 

 stregona, per poi de-pietrificare la collezione di statue di maghi.
pekkè la maga dovrebbe parlare loro di questo pazzo? (:
x il resto carina l'idea 

 qualche pazzo sta pietrificando i maghi del suo circolo [...]
Mi sembra uno spunto interessante e semplice. Una bella
idea per un'avventura investigativa. Ti consiglio di
appronfondire i motivi che spingono gli avventurieri a
interessarsi del caso. Perché la maga si rivolge proprio
ai PG? Sei sicuro che i PG si metteranno alla ricerca
del loro amico PNG rapito?
Se l'avventura è ambientata in città, ti consiglio poi
di pensare alle locande, ai mercanti, ai PNG, alla legge,
alle guide locali, ai bambini per le strade, ai templi e
alle biblioteche. Ad esempio, perché gli incantesimi di
divinazione non riescono a scoprire il colpevole?
Se vuoi mettere un po' di fretta ai PG fissa anche un
tempo limite per la risoluzione del mistero. Ad esempio,
il processo di pietrificazione diventa irreversibile
dopo la luna nuova, ma i PG devono scoprire quest'indizio
nella biblioteca.
Inventa anche sottotrame lineari, ma innestate le une
sulle altre. Ad esempio, i PG scoprono che un tomo nella
biblioteca dei maghi potrebbe contenere alcuni indizi,
ma per avere accesso alla biblioteca devono prima fare
un favore a un mago. Ti consiglio poi di usare un
indiziato molto più facile da individuare per depistare
la caccia, come un mostro che può pietrificare le
persone. I PG, dopo averlo catturato, potrebbero pensare
di aver messo fine alla piaga, ma le pietrificazioni
continuano ecc.
Ciao,
-- 
mao
"Che cosa può fare un Dungeon Master? Inorgoglirsi." 8-)

 Che ne dite?
L'idea e' semplice, ma con risvolti carini. Il buono che in realta' e' cattivo
e' un grande classico, ma funziona sempre ;)
Come hanno detto gli altri cerca di giustificare perche' sta cattivona si
da la zappa sul piede e porta il gruppo ad  indagare su se stessa...
ma soprattutto perche' lei stessa pietrifica maghi... a quali scopi?
e perche' ruba le statue? semplice pazzia? che se ne fa? quale e'
il suo fine malvagio?
Tutto potrebbe incominciare cosi': il capo del villaggio invita i personaggi
a collaborare con la gilda dei maghi nel tentativo di capire cosa sta
succedendo in questo villaggio dove la gente viene pietrificata.
La gnoma naturalmente non e' contenta della cusiosita' dei pg, ma
fa di tutto per sembrare preoccupata e far finta di accoglierli benevolmente...
in realta' cerchera' di allontanarli e depistarli.
Infatti, colpo di scena alla scooby doo!
una mattina la stessa gnoma viene trovata pietrificata...
in realta' la gnoma aveva gia' da tempo pronta una statua con
le sue sembianze, per depistare l'intero villaggio e poter agire nell'ombra.
I personaggi indagando scopriranno l'inghippo (per esempio troveranno
lo scalpellino che ha scolpito la statua della gnoma, anch'egli pietrificato
e/o altri indizi) e a fine avventura affronteranno la gnoma/strega
Per mio gusto ritoccherei un po' la trama per renderla un pelo piu' misteriosa...
e cercherei qualcosa di piu' magico rispetto alla semplice pazzia della strega.
Cosi' su due piedi ad esempio ho pensato che la strega abbia bisogno di un cuore
di pietra come componente per creare un golem (non so come venga costruito
un golem, ma la strega prova cosi'... su sua ricetta)
e va avanti a tentativi pietrificando gente qua e la,
ma il tentativo fallisce di volta in volta e cosi' lei uccide pietrificando
ogni tanto una persona del villaggio per preparare un nuovo tentativo di golem.
Quindi la strega non pietrifica solo maghi, ma viandanti e cittadini in maniera
apparentemente casuale nella citta'...
Il golem e' un ottimo e impegnativo mostro finale e magari i pg possono trovare
e affrontare vari aborti di golem esplorando la torre della strega.
Ciao