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Titolo: Soldi!!!

Ho deciso di cambiare i prezzi di DnD perchè alcuni mi sembrano un po' alti 
(tipo gli oggetti magici) altri troppo bassi (le cose di tutti i giorni). 
Considerando che nel nostro gruppo abbiamo sempre usato solo monete d'oro, 
avete qualche consiglio su come variarli. 

Rov ha scritto:

ricorda che i pg sono un'élite in una minoranza in una stretta cerchia 
di popolazione. una città ospita un mucchio di popolani che hanno degli 
introiti da pezzenti, e quindi il mercato deve far fronte anche alle 
loro richieste e alla loro disponibilità
gli oggetti magici invece *devono* costare un mucchio, sempre che te li 
vogliano vendere...
dai più soldi ai pg, se ti sembra che gli oggetti magici costino troppo, 
e metti meno beni "comuni" a disposizione, piuttosto che ritoccare le 
tabelle dei prezzi
tutto è relativo, no?

Rov, del tutto inesplicabilmente, aprì la finestra è urlò:

Un sistema spannometrico con cui mi sono sempre trovato bene è farsi i conti
in lire... :-) 1 MAu = 50000£ (25 euri). Per le spese comuni più o meno
tutto quadra, per la magia... beh, vedi tu quant'è comune nella tua
campagna...
-- 
Tanto più estendo l'isola della mia conoscenza,
quanto più scopro aumentare la linea costiera della mia ignoranza.

 in lire... :-) 1 MAu = 50000£ (25 euri). 
non era 1 mo = 15 €?
ma il cambio euro/baiocco è stato sempre molto volatile... :-D


io ho sempre (dai tempi di oDnD expert, mi pare) trovato strani i conti
per costruire i castelli e le fortezza: come se il costo di un castello
calcolato a mano pezzo per
pezzo (barbaforti, fossati, ponte levatoio etc etc) fosse almeno 2 o 3
volte
il costo di quelli "pregenerati/precalcolati" che si trovano sui
manuali/avventure...
Un po' quello che avviene se cerchi di "farti" un auto partendo dai
pezzi di
ricambio ;-PPP
Voi che ne pensate?
bye,
   PiErre

 ma il cambio euro/baiocco è stato sempre molto volatile... :-D
Dipende se ti basi sull'inflazione reale e su quella programmata... :P
saluti
Luca
-- 
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I Led Zeppelin non hanno scritto canzoni perché piacessero a tutti.
Quel compito l'hanno lasciato ai Bee Geese 

Rov wrote:

uhm ti diro' che ho problemi a ragionare in monete d'oro... ho rifilato a
quei poveracci dei miei giocatori per il momento quattro diversi sistemi
monetari... ormai ragiono in corone, dinari, soli d'argento, anelli, falci,
scimitarre, grifoni eccetera eccetera :-)
-- 
Glorfindel (Autocrazia, Kzin)
Sarnamalle 255, Utumno
#75 deI FeSTosi - #9 dell'Erthad Edhellen
Famiglia Cotton, Benevagienna (CN)
ICQ #75832639

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
Il sistema di DnD -non mi stancherò MAI di ripeterlo- grida vendetta a
TUTTE le leggi dell'economia.
Il mio consiglio è: usa i "prezzi" degli oggetti magici solo come
"rapporto di valore tra di loro" e con MOOOOOOOOOOOOOOLTA
approssimazione, oppure per crearli e calcolare i PX necessari.
Poi, i prezzi dei beni non magici li fai tu a spanne, e i giocatori
non staranno lì a farsi dei viaggi mentali... Si spera.
DnD ha i prezzi basati su "se dà dei <<più>> costa, sennò è inutile".
-_-
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."

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
Io uso l'equivalenza 1 MA = 1 euro, quindi 1 MO = 10 euro.
Non e` esatto, ma mi aiuta a calcolare al volo il valore di qualcosa di
inaspettato (una casa, una capra, una paletta da giardiniere, ecc.)
Per gli oggetti magici, tieni conto che praticamente NESSUNO nel tuo mondo
deve avere tutti quei contanti. In alcuni manuali c'e` scritto il limite
in MO (che ha UNA SOLA persona, tipicamente il re o equivalente) e i
capitali (la somma di tutti i soldi che circolano in citta`). E
tipicamente il limite e` tra le 50 e le 5000 MO.
Questo vuol dire che praticamente nessuno compra/vende oggetti magici
oltre il +2, e solo nelle citta` piu` grandi, e ne comprano 1, non 10-12
Il valore degli oggetti magici serve solo al master per capire se quello
che hanno i pg e` equilibrato per il loro livello o per la campagna che
sta masterizzando.
Se i miei pg tentano di vendere una spada bastarda +3 folgorante del tocco
fantasma, gli offro 500 MO. A quel punto o se la incantano o la lasciano
in qualche dungeon o la usano per qualche rituale, oppure trovano qualcuno
che baratti con oggetti simili.
In questo modo fai girare l'economia dei dungeon: i prossimi avventurieri
troveranno quello che i precedenti hanno lasciato. ;)
In aggiunta, io solitamente trasformo il valore in MO del tesoro in altri
oggetti magici. Alcuni inutili (penne di quaal, per esempio :), altri a
uso singolo (pergamene, borse dell'impedimento, ecc.) che "bruciano" un
sacco di soldi di tesoro e non si usano quasi mai, perche` dopo che le hai
usate le hai perse. :)
Bye.
Bye.

diversi sistemi monetari... 
.. di cui uno con i cambi in numeri primi, mannaggia a te!!! :PPPPPP
Karis
-- 
Karis, #249 deI FeSTosi, STI #594, Listara
Referente della famiglia Cotton
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
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 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 Karis
Toh, in primi! che bello :)
Ciao,
Myszka
-- 
la mia mail? e' il mio nick su fastwebnet punto it
"Ok, Billy! E' la Polizia del gioco! Sappiamo che stai ignorando i
modificatori opzionali sul movimento. Vieni fuori con le mani in alto!"