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Titolo: Domanda intergalattica sulle ambientazioni

Salve a tutti,
oggi, dopo un potentissimo bottiglione di San Benedettino, mi è venuto da
chiedermi:
ma le ambientazioni esistono tutte contemporaneamente e i PG si trovano in
una di esse, oppure ogni ambientazione si trova in un universo differente
dalle altre e non c'è alcuna connessione con le altre?
Voglio dire: c'è un universo comune di cui fanno parte tutti i mondi delle
varie ambientazioni?
E' plausibile che io presenti ai PG un personaggio non giocante proveniente
da Dragonlance???
Infine, potreste riassumermi brevemente le ambientazioni di Darksun e
Dragonlance (storia, che succede, chi ci sta ecc.)?
Grazie mille, arrivederci
P.s.: solo ora mi accorgo che è la domanda più cretina che abbia mai posto,
ma mi scoccio di cancellarla ^__^

 ma mi scoccio di cancellarla ^__^
E quindi ti becchi la risposta.
L'idea fino alla seconda edizione era che la cosmologia di d&d contenesse
tutte le ambientazioni, distribuite nei vari primi materiali. Il concetto
veniva pesantemente approfondito in Planescape ed affrontato in SpellJammer
( non so con che grado di profondità, l'idea delle astronavi fantasy mi ha
sempre fatto rabbrividire...).
Attualmente la cosmologia ufficiale di D&D è rimasta uguale, con infiniti
primi materiali, di cui uno con GreyHawk.
Però c'è da segnalare che i Forgotten Realms hanno una cosmologia
differente, in cui esiste un solo primo piano materiale, quello in cui si
gioca. Anche se nella prima avventura uscita per i Forgotten con le regole
di terza edizione(qualcosa tipo "Dragon'sLair"?) si incontra un viaggiatore
interplanare...ma l'hanno scritta prima di finire il manuale
dell'ambientazione.
Perchè l'hanno fatto? boh...
Per favore non spoilerate su quest'avventura perchè la sto giocando.
Ciao
Fabio

 Dragonlance (storia, che succede, chi ci sta ecc.)?
per darksun vai su 
www.rpgcommunity.com
 c'è la versione italiana per la 3a
edizione
---
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Argh.
DS è ambientata su Athas, pianeta un tempo verde ma ora quasi del tutto
desertificato causa la magia, che in quel mondo drena energia dall'ambiente.
L'immenso deserto accentua le ostilità tra le razze e basa tutta l'economia
sullo scambio delle poche materie prime, nonchè la vita degli abitanti sulla
mera sopravvivenza. Quasi tutti gli umani vivono in villaggini o in una
delle grandi e poche città-stato, ognuna indipendente e governata da un re
stregone, mago potentissimo e abbastanza immortale nonchè stronzo dato che
le sue magie continuano a distruggere l'ambiente creando deserto. Le razze
non umane sono fisicamente diverse e con tratti abbastanza esasperati e
caratteristici.
Degne di nota le razze tipiche (mezzigiganti, mezzinani, thri-kreen cioè una
specie di mantidi giganti e intelligenti, a mio parere molto divertenti da
giocare per la loro mentalità da insetto) e le classi tipiche, in
particolari i maghi (divisi in cattivi che distruggono l'ambiente con la
magia, e in buoni che lo preservano al solito prezzo di fare più fatica con
gli incantesimi, almeno nel breve termine) ed i chierici, che venerano gli
elementi dato che ad Athas non esistono altre divinità. Ah, e c'è UN solo
drago, ed è davvero grosso...ma davvero tanto. Nel complesso
un'ambientazione discretamente originale e valida per qualcosa di
alternativo, ma rischia di diventare un po' monotona.
DL dipende dall'era in cui la giochi, cmq quella classica prevede un mondo
relativamente normale come ambiente, razze divise da molta diffidenza, in
particolare gli elfi, e un gran numero di draghi sopiti ma pronti a
risvegliarsi, come difatti accade...da qui la loro partecipazione nelle
vicende delle razze inferiori e le inevitabili guerre. l'ambientazione in sè
secondo me non è niente di esaltante, probabilmente senza i romanzi non
avrebbe avuto molta fortuna: trovo la sovrabbondanza di draghi abbastanza
"kitsch" considerando che dovrebbero essere creature rare e che la loro
apparizione dovrebbe suscitare meraviglia e stupore...vabbè.
Carine le classi tipiche, tra cui una specie di variante di paladino, il
cavaliere di Solamnia, e la interessante particolarità della magia che è
legata alle fasi delle 3 lune (buona neutra e cattiva, rispettivamente
importanti per i 3 tipi di maghi: vesti bianche, vesti rosse e vesti nere) e
la cui efficacia cambia con esse. C'è anche qualche razza nuova, tra cui la
più degna di nota è il kender che quanto a testa è un po' un halfling
particolarmente avventuroso ed incosciente.
Lo svantaggio peggiore di DL secondo me è che se hai letto i romanzi sai già
come va a finire e non dà tanto gusto giocarci...Esiste anche la possibilità
di giocare dopo le guerre dei draghi, non conosco bene come sia il mondo a
quel punto ma pare non riscuotere molto successo.
--
--
DarkTear
ICQ 8760577
"No! Try not.
Do. Or do not.
There is no try."

 "bolla" che comprende pianeti e stelle proprie di quella ambientazione.
Oddio... si chiamano sfere di cristallo...
Ogni sfera racchiude un sistema solare, circa.
Spelljammer docet =P
-- 
Paolo "Razor" Greco
IPL MUD - 
http://razor.tera.it/
($work,$life) = split /$/, $time unless $money > 10000000;

 proveniente da Dragonlance???
Io la vedo cosi' (pero' e' modificata e quindi soggettiva)
Dal piano astrale ("esterno" al materiale primo del Reami, dove giochiamo")
attraverso le color pool si potrebbe entrare solo nel materiale del Reami.
Se pero' si viaggia MOLTO nello spazio all'interno del piano astrale, ci
sono ALTRE color pool, separate da dei confini (come gli stati di un piano
fisico) che puntano nelle altre crystal spheres. Tradotto, struttura ad
albero, con il p.astrale inteso come //root. ;)
Scendendo lungo i rami, dopo i piani materiali rispettivi delle singole
spheres, ci stanno i piani eterei (omologhi e sovrapposti, ma fuori fase,
ovvvero per dare un'idea considero che tra due punti successivi dello spazio
materiale ce ne sia uno astrale. questo in teoria NON rende lo spazio
discreto se la distanza tende a zero). Faccio conto che il piano etereo e
quello astrale siano spostati di un punto in positivo e in negativo lungo
una 4a dimensione.
All'interno dei piani eterei, "smontando il meccanismo della realta'" si
puo' puntare ai veri motori dell'esistenza, i piani interni (o elementali
che dir si voglia). Vedo i piani interni come i quark, e la materia come le
particelle complete. UN solo quark non e' apprezzabile, ma se prendiamo in
considerazione SOLO i quark, allora abbiamo un piano interno. (questa e'
dura da spiegare ;P)
Altre entita' (demipiani) sono come delle bolle fuori dallo spaziotempo,
appoggiate su di esso e comunicanti solo per rari portali (entrate e uscite)
ma altrimenti non raggiungibili. Praticamente aggiungi un'ulteriore
dimensione al tutto (e siamo a 5).
Evolvendosi tutto nel tempo, poi, serve la 6a dimensione. =P
Se vuoi un'esempio pratico del tutto, prendi in considerazione un demone e
il concetto di ombra. Un'ombra e' un'entita' proiettata che ha una
dimensione in meno dell'oggetto che la proietta. Un demone sul piano
materiale e' un'ombra a 3 dimensioni di un'entita' a 4 dimensioni che vive
nell'Abisso (esterno all'astrale, quindi a 4 dimensioni). E se la schiatti
il demone non muore, e devi dargli la caccia a casa. =)
Facile, no? ^__^
Andrea

Grazie a tutti...
Era solo per curiosità....ma questo kender alla fine di buono che fa?
Io fino ad ora ho sentito che va in giro a mettersi nei guai e che riesce
incredibilmente bene a far incazzare le persone...ah, ho sentito pure che è
un pomello di porta, ma non credo c'entri...
Ciao


Diciamo ceh gli dei di Ansalon bloccano per quanto possibile gli ingressi.
Se un chierico arriva perde i poteri, se un mago arriva viene cacciato dai
maghi delle gilde del pianeta e considerato un rinnegato. Gli dei stessi
prendono qualsiasi PG e NPG che raggiunge il 20' (in AD&D, con poche
eccezzioni) e lo spediscono su un altro mondo piu' PP (tipo FR) perche'
rischia di destabillizare troppo il mondo.
Ao Alex

 la cui efficacia cambia con esse.
Più kitsch di così....
Taeghen Amalith "delle Valli"
Arpista e Consigliere delle Valli
Studioso dei Mythal

 ha scritto nel messaggio
news:TRxa9.15299$ub2.2...@news1.tin.it...



Anch'io la pensavo all'incirca così, credevo che il primo piano materiale
contenesse tutto l'universo conosciuto e che le varie ambientazioni si
svolgevano su vari pianeti sparsi per la galassia.
--
"Lo scettro del potere è troppo fragile per
  una mano insensibile"
                                                   Lukus
(IHGGerD n°39)


Beh almeno dell'aspetto delle 3 lune apprezzo il tentativo di differenziare
la magia rispetto a quella standard. A parte la palla di tenersi segnate le
fasi lunari è un'idea carina. I draghi che spuntano come funghi invece non
li vedo proprio bene.



A quanto ne so le ambientazioni "materiali" sono separate e chiuse nelle
loro bolle (anzi sfere di cristallo), e tutte quante dentro il Primo Piano.
Dubito che l'astronave potrebbe passare da una bolla all'altra...che so,
magari un buco nero e il relativo wormhole potrebbero fungere da
collegamenti tra le bolle, ma tutto questo non mi suona poi molto fantasy...


 ha scritto nel messaggio
news:ywQa9.107802$n04.2...@twister2.libero.it...

Tentativo apprezzabile IMO ma con risultati un pò sciapiti secondo me.
Per quanto riguarda i draghi invece il kitsch è assolutamente e
incontestabilmente verificato ;)


 diversa. Tuttavia in RL compare un NPG di Mystara.
Mystara ha una cosmologia diversa in OD&D, in AD&D dovrebbe far parte
della cosmologia Planescape come tutti gli altri setting, anche se il
problema non è stato affrontato (in quanto Mystara AD&D è durata
pochissimo).
D'altra parte i riferimenti a Mystara in Planescape sono abbastanza
abbondanti, e non fanno menzione di effetti non-standard (come invece in
Dark Sun  e Birthright).
La spiegazione che do io delle differenze è che la diversa distribuzione
dei piani è data dalla diversa percezione che ne hanno i Mystarani, che
chiamano Piani Esterni quelli che per un Sigiliano sono Reami, e non
sono al corrente dell'esistenza di altre sfere di esistenza, perchè la
loro è troppo vasta per consentire l'arrivo di navi Spelljammer.
-- 
		Giampaolo Agosta
http://digilander.iol.it/agathokles

 magari un buco nero e il relativo wormhole potrebbero fungere da
Magari un'astronave no, ma una nave Spelljammer sě ;)


 Dragonlance (storia, che succede, chi ci sta ecc.)?
Allora, ti rispondo solo per Dark Sun.
C'e' una corrente di giocatori che ritiene DS il futuro di FR...in 
sostanza la magia "ciuccia" energia vitale (come nel ciclo di Ark) e ha 
trasformato il mondo in un deserto.
Per maggiori dettagli pigliati Dark Sun 3a edizione sul sito 
www.rpgcommunity.com
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Qualunque idiota puo' colpire una Tigre che dorme. Ma solo un eroe
 continuera' a combattere quando si sveglia.

Grazie