Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Una piccola difficoltà

Ciao a tutti,
ho sempre sognato di giocare una di quelle mastodontiche avventure in boxed
set ( tipo Dragon Mountain o The Rod of Seven Parts ); tuttavia, con
qualunque gruppo io abbia mai giocato, mi è sempre capitato che a un certo
punto si stufassero e cominciassero a cercare avventure per conto loro ( non
mi pareva poi il caso di mettere forzature nella trama per farli tornare
indietro, e così nel migliore dei casi sono riuscito a completarne 1 solo
fascicolo ).
Un Master di mia conoscenza mi ha spiegato che questo è tipico della
mentalità del giocatore europeo, dove, diversamente che in America, non si
cerca tanto di portare avanti la trama, quanto di mettere in difficoltà
appunto il Master; secondo voi questo può essere vero ? Vi è mai capitato
qualcosa del genere ? Se sì, come avete risolto la situazione ?
Grazie a tutti quelli che risponderanno, e a tutti quelli che hanno avuto la
pazienza di leggere questo post.
Ciao

 ha scritto nel messaggio
news:g8fs9.51453$%M1.13...@twister2.libero.it...

IMO mettere in difficoltà il master non è la ragione per cui accade tutto
ciò, piuttosto per un'indipendenza cercata nel proprio pg.
Se poi lo si fa per il primo motivo, allora non si è capito com'è il gioco
secondo me.
Cmq non penso sia da risalire a forme mentis diverse.
Non è che il tizio che ti ha dato sta spiegazione vuol fare un pò il
fenomeno intellettuale eh?
Taeghen Amalith "delle Valli"
Arpista e Consigliere delle Valli
Studioso dei Mythal

 pazienza di leggere questo post.
Siamo qui apposta :)

 situazione ?
Semmai l giocatore europeo si occupa di più di giocare il proprio
personaggio piuttosto che fare avanzare la trama. Dopotutto che ne sa il Pg
della trama? Dal suo punto di vista le cose accadono più o meno logicamente
un dietro l'altra senza che ci sia un disegno superiore da seguire. Mi è
capitato più di una volta di lasciare (da Pg) il party da solo o con qualcun
altro perchè semplicemente il mio personaggio non aveva più la minima
motivazione per segiure il gruppo: è pur vero che questo può mettere in
difficoltà il Master ma è anche vero che avrei giocato ale a livello di
interpretazione se fossi rimasto con gli altri a dispetto della motivazione
del mio Pg (almeno per come vedo io il role playing).
--
<Matteo>
"Tanto più ci eleviamo, tanto più sembriamo piccoli ed insignificanti a
coloro che non sanno volare" "Nessuno può lanciare un Nano!!!" Gimli,
figlio di Gloìn "La Gaussiana è forse una delle cose al mondo più
facili da mimare" Oscar Wilde   ICQ 140196504

Se sě, come avete risolto la situazione ?
Lasciando perdere e continuando la direzione scelta vedendo pero' se
riuscivo in qualche modo a riportarli dove volevo senza nessuna
forzatura.
-Stefano

 situazione ?
Ho forzato i PG in maniera poco ortodossa con ricatti subliminali imposti
tramite i miei (reali) poteri psionici.
"O fai cosi o domani vado dalla tua ragazza che e' la mia ex e le dco che
lasciarsi e' stato un errore."
"Senti, se mi esci dai binari poi io come faccio a passarti le soluzioni
all'esame? dovro' pensare a come rimediare alla tua cavolata.."
"Hai in mano la scmitarra, davanti a te ci sono due scelte: non te le dico
tutte e due perche l'altra e' sbagliata"
Roy

 Se sì, come avete risolto la situazione ?
Mah, il problema è proporre degli obiettivi di lungo termine che
coincidano con gli interessi primari dei PG--es., se i PG sono motivati,
che so, dalla brama di denaro, è chiaro che se la trama principale
lascia intuire un cospicuo bottino finale i PG saranno più interessati a
seguirla, se invece è una missione intrapresa per la gloria, è chiaro
che preferiranno andare a svaligiare la banca locale.
Questo di solito è un problema per le avventure prefabbricate, che
possono non includere motivazioni sufficienti per andare oltre il breve
periodo. In questo caso, sarebbe bene includere una fase "preparatoria"
in cui introdurre i temi principali della campagna, permettere ai PG di
fare conoscenza con alcuni PNG--ad esempio, mettendosi in debito con il
PNG che li avvierà ad una parte dell'avventura, o affiliandosi ad
organizzazioni coinvolte nella campagna, o anche facendosi dei nemici.
Un trucco abbastanza efficace, di solito, è fare rimediare ai 
PG una batosta (non necessariamente in uno scontro fisico) da uno dei
PNG che appariranno nella campagna, di modo che essi siano spinti a
prendersi una rivincita.
Più la campagna è lunga, più è facile che le motivazioni vengano meno,
per cui sarà necessario rafforzarle in corso d'opera.
A posteriori, si può sempre lasciare andare i PG dove vogliono per
qualche sessione, o anche qualche avventura, dimenticando la trama
principale, per poi farla rientrare di colpo nella vita dei PG, che
magari avevano felicemente rimosso quel periodo della propria esistenza.
Più tempo lasci passare, meno sembrerà un bieco tentativo di forzare la
mano ai PG.
Tutto ciò, IMO e nella mia (limitata) esperienza, visto che non ho mai
utilizzato moduli così vasti, se non di recente con Voyage of the
Princess Ark, che comunque è un caso troppo particolare.
-- 
		Giampaolo Agosta
http://digilander.iol.it/agathokles

 difficoltà appunto il Master; secondo voi questo può essere vero ?
Non conosco così bene i giocatori americani per poter dare un giudizio del
genere, ma conosco un detto: "Non si può fare di tutta l'erba un fascio".
--
Bye.
##############################
Giuseppe A. e-mail: 
gambi...@libero.it
Milano - Italy - IHGGER #7 - IHGGDER #33
##############################

qualcosa del genere ? Se sì, come avete risolto la situazione ?
Non mi è capitata, perché al momento giochiamo situazioni di mia
invenzione sulla base di piani a breve termine, e in base al patto di
cui sopra.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

 Se sì, come avete risolto la situazione ? 
Nel caso capitasse, getterei a mare il box. Un'avventura che comprata 
lunga non fornisce costantemente nuovi stimoli ai PG e' IMVVVHO da buttare 
=)
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 L'Inferno e' scuro.				- William Riker (in
						  Star Trek:Nemesis)

 appunto il Master; secondo voi questo può essere vero ?
Questo non saprei, da quello che ho letto in rete (interviste, cronache di
campagna,ecc..) pero' mi sa che gli americani sono abituati a sessioni
lunghe (anche 8 ore) tenendo a volte piu' PG (magari uno di alto e uno di
basso). A questo punto i megadungeon e le mega campagne, che magari con la
sessionina italiana da 4 (2,5 nette tolti cazzeggiamenti vari) ore 1 volta
alla settimana si adattano certamente maglio a loro che a noi.
Ao Alex