Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: crisi creativa (need help)

Sono un povero (futuro) master... sto creando una storia per i miei prossimi
giocatori, e finora devo dire che mi soddisfa molto!
Solo che sono giunto ad un momento di stallo, lo so che è normale dopo uno
"sforzo creativo" del genere... però voglio uscirne!
Mi manca l'ispirazione per "riempire" le varie case del paese che ho creato.
Se qualcuno può aiutarmi farà la mia salvezza!Magari anke consigliandomi
qualke sito in cui posso trovare qualcosa del genere...
IMPORTANTE: Però mi raccomando e vi prego di rispondere direttamente a me e
non su newsgroup, perchè tra i vari partecipanti qua c'è anke uno dei miei
futuri players, nonkè attuale master...
...cioè colui che si fa chiamare pagurix o pag x gli amici!!
I thank all of you for the attention
ryan99.

 wrote in message
oFZ07.52127$u%1.37...@news1.tin.it...

leggiti il topic: INDOVINELLO... è una fonte degna di nota, no?

è un indovinello molto... diciamo "cervellotico"
vedrò di inserirlo, anke se, forse non potrò, visto che forse l'ha già letto
anke pagurix, che sarà un mio giocatore...
cmq ti ringrazio Valmien

...cioè colui che si fa chiamare pagurix o pag x gli amici!!
Dunque Chimera, Scolopendra gigante, Idra a 11 teste, 3 draghi neri che 
ballano di cui uno che suona il flauto, un wargolem, la pipa di Elminster e 
il virus dell'ebola.
...Questo per la prima casa... :)
una risposta piu' produttiva arriva in email :)
-- 
Gareth Jax
Ihgger #7*3*2

 ha scritto nel messaggio
news:1SZ07.52146$u%1.37...@news1.tin.it...

non ti preoccupere non l'ho letto fai pure
PAGURIX ...PAG per gli amici^_^
tu sempre MAGNIFICITA' capito


wrote:

Un pò scarno di notizie... mandami una mail dicendomi dove ti sei
arenato, e vedo se posso darti qualche consiglio utile...
Ciao,
Graziano "Firwood" Girelli
uno di IHGGD   ICQ#82926486
	< A good traveler has no fixed plans
              and is not intent on arriving  >   

mi riferivo a quanto disse Macondo:
Uhm... quasi quasi metto questa strada nella prossima avventura :)


Mmmmm, trovo difficile inserire un indovinello cosě lungo e "lento" in
un'avventurea, anche perchč devi avere uno scopo per rispondere.
quindi, a meno che i tuoi pg non debbano svelare l'arcano posto loro
da una sfinge o da creature abituate a fare indovinelli (come le
parche), non vedo come incastrarlo col resto. personalmente aborrrro
gli indovinelli, rallentano troppo il gioco in un modo che estrania i
giocatori dall'azione che si sviluppa.


 un'avventurea, anche perchè devi avere uno scopo per rispondere.


giocatore?
Da quando masterizzo (16 anni) ho provato una sola volta ad inserire
indovinelli e prove logiche, e non lo rifarň mai piů. trovami un
contesto dove si possano inserire bene. il gdr č mooolto diverso da un
crpg, dove puoi mettere enigmi assurdi per passare al livello
successivo. l'unico modo per mettere enigmi indovinelli et similia č
in qualche torre di magia o luogo particolarmente protetto, ma
preferisco mettere delle trappole, magari insolite o inusuali
piuttosto che enigmi o indovinelli...


 Ciao,
Mah, penso che si, sia difficile. Dipende molto dal gruppo dei giocatori,
non tanto dal gioco. Io masterizzai un'avventura tratta da un racconto di
Borges ed era tutta di ragionamento e indagine... pero' i giocatori erano
molto particolari.
Cmq un indovinello puo' stare dappertutto, potrebbe essere il modo per
capire come si apre una porta segreta, oppure il messaggio cifrato di
qualcuno... se e' una cosa rapida puo' funzionare bene in ogni avventura.
Soprattutto se richiede la conoscenza di qualche indizio trovato nel corso
dell'avventura. Io li uso ogni tanto perche' non mi piace quando i giocatori
dormono durante il gioco e si svegliano solo nei combattimenti.
Ciao,
Mys


ti ringrazio moltissimo per tutte le informazioni che mi hai mandato
sto cominciando a vederle e mi sembrano molto interessanti
ryan99

sto cominciando a vederle e mi sembrano molto interessanti
non c'e' di che !:)


 piuttosto che enigmi o indovinelli...
a me è capitato di poter aprire una porta solo suonando delle note (si -
re - do) e per capirlo abbiamo dovuto piangere... infatti era tutto legato
ai proprietari del castello: la Blue Dragon Company... (BDC... nella
notazione inglese sono si-re-do... credo)... alla fine non mi ricordo come
abbiamo fatto, ma penso (parliamo di 3 o 4 anni fa) che il DM abbia fatto
qualche check sulle doti del bardo... che ha avuto l'illuminazione (ero
io...)
questa è la differenza tra l'indovinello risolto dal personaggio e quello
risolto dal giocatore.
il primo non è divertente. il secondo non è realistico.
a meno che il proprio pg non sia molto simile al giocatore e in qst caso la
componente gdr diminuisce tantissimo.