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Titolo: [D&D 3.5] creare un evocatore

Non mi interessa se arcano o divino.
I manuali a disposizione sono solo i base 3.5 + complete arcane,
divine, adventure, warrior. ***Niente CDP!!***
Grazie.
DM

 divine, adventure, warrior. ***Niente CDP!!***
direi druido e/o stregone. niente mago, l'evocatore tira fuori conigli 
dal cappello. focalizzi (e specializzi?) la scuola e rimani con le 
braccia conserte a rompere le reni dei cattivi. attento quando arrivi 
sui piani :-|

>> divine, adventure, warrior. ***Niente CDP!!***
Peccato, un druido/stregone/teurgo ce lo vedo proprio come evocatore :P

 Peccato, un druido/stregone/teurgo ce lo vedo proprio come evocatore :P
mmmm... ti perdi 3 livelli per gamba e non è proprio esaltante visto che 
le evocazioni di livello inferiore vanno sfruttate con parecchia fantasia

dross ha scritto:

Al contrario, lo vedo perfetto come evocatore, anche se ( soprattutto 
all'inizio ) avrà evocazioni meno potenti:
1) Accesso a tutte le evocazioni ( evocare animali, evocare creature )
2) Accesso ad una marea di incantesimi di potenziamento ( che sopperisce 
al livello più basso delle evocazioni )
3) Lancio spontaneo di evocare animali
IMHO per un evocatore non conta la potenza, ma l'avere la giusta 
evocazione per tutte le occasioni.

 evocazione per tutte le occasioni.
mmmm... mi pare che c'era 1 talento (non mi ricordo se era nella 3) che 
aumentava di 2 forza, destrezza e costituzione della creatura senza 
incrementare il livello dell'incantesimo
tanto x il 3°-4° (e 5°?) livello l'animale definitivo è il lupo crudele. 
sbilancia, fa e consente gli ado... il lupo è il migliore amico 
dell'evocatore

 dell'evocatore
Ecco, pensalo potenziato con qualche incantesimo :P
I druidi hanno un sacco di incantesimi per potenziare gli animali, 
mettici pure velocità e qualche altro incantesimo arcano ...
Potrebbe essere un problema il fatto di dover spendere alcuni turni a 
castare evocazioni e potenziamenti prima di avere una creatura decente, 
anche se ad alti livelli puoi prendere incantesimi rapidi, che con tutti 
quei slot incantesimi non dovrebbe essere un problema da usare.
Tenere sempre a portata di mano qualche incantesimo offensivo e qualcuno 
per indebolire/bloccare gli avversari è sempre molto utile ( tanto per 
fare qualcosa mentre guardi la tua evocazione sviscerare il malcapitato 
di turno :P ).

incrementare il livello dell'incantesimo
Evocazione migliorata, richiede Incantesimi Focalizzati nella scuola
(non sono sicura della traduzione italiana). Aumenta di 4 Forza e
Costituzione (non Destrezza) delle creature evocate. Si', niente male.
Parvati V
-- 
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino):
http://umdd.altervista.org/
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^
http://parvatiquinta.altervista.org

 Parvati V
certo che il druido ha bisogno di 1 mucchio di talenti per essere 
davvero competitivo. basterebbero gli incantesimi in forma selvatica e 
il pompaggio delle evocazioni per renderlo interessante, ma nelle varie 
espansioni si vede un sacco di bella roba...

davvero competitivo. 
La "competitivita'" non mi e' mai interessata, non saprei. Nella mia
campagna il nostro druido non e' secondo a nessuno come ruolo, ma e'
anche l'unico vero incantatore (c'e' solo un paladino). E questo
nonostante il giocatore timido.
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