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Titolo: [3.5] Prezzo di trascrizione incantesimi e altro

Salve a tutti!
Per chi ha potuto leggere l'srd e l'ha capita (io non ho finito e la cosa mi
serve subito)
Due domande:
1. Cosa è cambiato nello stregone a parte il poter "dimenticare" incantesimi
per fare spazio ad altri (lo trovo aghiacciante)
1.a Ma secondo voi se uno stregone elimina un incantesimo per impararne
un'altro, poi potrebbe in futuro ritornare ad impararlo?
2. Nella 3.5 quanto costa trascrivere un incantesimo nel proprio libro? Di
solito io li trascrivo da una pergamena e devo ammettere di non starci nelle
spese! :)
3. (questa riguarda la 3.0) mi date un parere sulla regola
dell'Addestramento?
Tnx in advance
Ten
--
"Vivi come se dovessi morire domani e
pensa come se non dovessi morire mai"
Moana Pozzi

 dell'Addestramento?
Cioè? la regola per cui ti devi addestrare per ottenere i benefici del
passaggio di livello? Sulla carta ha una logica..però alla fine non sono mai
riuscito a vederla applicata in modo decente(ti trovi a fare mezza avventura
senza tempo per Addestrarti, e quando è poi ora di addestrarti passi 2-3
livelli assieme...o cose del genere).
Se invece vuoi opinioni su come si Addestrano gli animali, dovrai essere più
specifico :)
Ciao
Fabio

 Fabio
Ciao
Ten

 un'abilità al di fuori del passaggio di livello.
Io lo lascio in situazioni plausibili (es. il mago vuole saperne di più su
di una zona, e dopo tre giorni in biblioteca gli lascio guadagnare due gradi
in Conoscenze(Locali)), con però un'accortezza: al passagio di livello
successivo, qui punti saranno già assegnati (cioè il nostro mago, passando
di livello, non avrà 2+bonus int. punti abilità, ma 0 + bonus ).
Se mi accorgo che un giocatore tenta un trucco del genere per accedere ad
una CdP, piuttosto che per coerenza col PG, lo blasto.
Ciao
Fabio B.

 dell'Addestramento?
Ahia! =)
Tocchi un tasto dolente.
La regola di base e' molto buona, ma molti giocatori giovani sono abituati 
a "correre", e quindi giudicano la perdita di tempo come inutile. Con i 
party giusti, composti magari da gente piu' matura dal punto di vista 
ruolistico, in mondi dove la coerenza e' un must (come ad esempio Mystara) 
l'addestramento e' una parte integrante del gioco e del modo di giocare.
-- 
 Ferire 3.0 non e' troppo potente...
 ...al confronto di Scorching Ray 3.5 
Meke Meke, Wondrith
Sancho Chubb-Baggins, Impavido membro della Gilda Halfling
Ihggerd n. 108

 e del modo di giocare.
E' la mia stessa linea di pensiero...
Ten

 O_o, ditemi di si! :-Q
No, sono 24 ore per singolo incantesimo, che sia di zeresimo o di nono.
-- 
 Esistono 10 categorie di persone al mondo: quelli che capisco il codice
 binario e quelli che non lo capiscono.


 un'altro, poi potrebbe in futuro ritornare ad impararlo?
Perchè no...  vedila come un "smette di applicare un potere", per
studiarne altri.  A 4 anni impari ad andare in bicicletta... poi a 16
anni hai il motorino, a 21 anni hai la moto... un giorno decidi di
lasciare la moto in garage e farti un giro in bicicletta... ^_^
--
Se ho qualcosa contro gli Halfling?
...dovrei avere uno spray...
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd
Uno dei master senza PX.

 
--


elaborato, e gli permette di "cancellare" parte del suo retaggio...
non viene giustificata in alcun modo?
Cioè lo stregone dimentica Hold portal e impara Grease .. cosi, senza rima
o ragione? Certo che sta' nuova edizione ha alcune scelte di design
veramente bleah! (come il cavallo "summonabile" del Paladino, cosi i
Munckin lo possono usare anche nei dungeon)
Comunque io avrei una proposta alternativa per lo stregone, funziona cosi:
Quando lo stregone accede a un nuovo livello di incantesimi può prendere un
incantesimo che conosce e "aggiornarlo" a una versione più potente
liberando cosi lo slot relativo (per esempio Summon monster I diventa
Summon moster II, feather fall diventa levitate, Acid orb diventa Acid
Arrow, etc.). 
La regola è quasi uguale a quella esistente ma almeno ha un pò di senso.
 - tra l'altro, è solo nella SRD o hanno proprio eliminato i vari "named
spells", Otto's, bigby's, Mordekain's etc- 
--
HIGGer n.884
l'unico membro non-giocatore e non-master di IHGG.
--------------
Se deve essere il manuale a dirti di usare il buon senso 
allora forse non hai abbastanza buon senso da usare.
--------------
Da grandi poteri derivano grandi soddisfazioni.

 mo spende 25px)
Io non dico di vietarle sempre e comunque... ^^;
Anche se l'idea dei px č carina...Ma non vi sembra un po' poco 25 px?
Ten

Aggiungo solo che la caster class piu' realistica e' IMHO il Dynamic 
Sorceror di Besm d20, che restituisce quel senso di magia "innata" che si 
e' perso standardizzando gli slot disponibili =)
-- 
 E' meglio tenere la bocca chiusa e passare per stupidi, che aprire 
 bocca ed eliminare ogni possibile dubbio.  	- Mark Twain


 spells", Otto's, bigby's, Mordekain's etc- 
Come nella vecchia SRD, i nomi sono sotto copyright, e quindi non puoi 
usarli.
Nei Core ci stanno ancora.
-- 
 E' meglio tenere la bocca chiusa e passare per stupidi, che aprire 
 bocca ed eliminare ogni possibile dubbio.  	- Mark Twain


 Ihggerd n. 108
Ciao,
Myszka
--
Stimato e Orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
Co-fondatore della D.A.D.I. & ricercatore in Filosofia del Dado
Mezzomaster della vecchia e rovinosa scuola dei SenzaPx
Seguace del movimento antiPipPista fondato da Wargasm
su ihgg: #987 su ihggd: #82 - Sempre viva il Re Coboldo!

 pare che c'era una srd che si scaricava, vero?
Allora, vai sul sito dei Guardians of order, 
www.guardiansorder.com
 per la 
versione splittata RTF, oppure su 
http://cybersol.neogodless.com/d20/Anime_d20_SRD_Main.pdf
per la PDF
-- 
 Io sono stato invitato in tutti i migliori salotti. Una volta sola.
 						- Groucho Marx
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