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Titolo: [CROSSPOST] Il DEbellatore 3.5

Riecco il mio primo successo... il caro vecchio Debellatore, probabilmente
la CdP più giocata di quelle che ho pubblicato negli scorsi tre anni. E
stata implementata e ritoccata grazie ai suggerimenti degli utenti di
It.hobby.giochi.gdr.dnd e, recentemente, ricontrollata per assicurarne la
compatibilità con la versione 3.5 di D&D.
PS= Si, per tutti quelli che se lo chiedessero, il Debellatore è chiaramente
ispirato al personaggio di Gatsu dell'Anime Berserk
il Debellatore
Il Debellatore è un guerriero che ha scelto di focalizzare l'addestramento
con la propria arma in un modo del tutto particolare: forgiando armi sempre
più pesanti e ingombranti e addestrandosi ad usarle con una sola mano.
Questo addestramento lungo e doloroso, li porta a sacrificare l'accuratezza
in virtù della potenza, della forza, ed il loro stesso potere conforta i
loro compagni, terrorizza i nemici e incide il nome dei Debellatori nella
legenda. Molti giovani avventurieri seguono in battaglia un Debellatore,
sperando di ritagliarsi una propria fetta di gloria, emulare le loro gesta e
ottenere un saldo posto, accanto ai loro condottieri, nelle pagine della
storia.
Razze: i Debellatori sono frequentemente umani, mezz'elfi, nani o mezz'
orchi; halfling e gnomi raramente hanno Debellatori nelle proprie schiere,
ma quei pochi Debellatori in queste razze sono tenuti in grande
considerazione, motivo di orgoglio per i propri simili che vedono in loro
una sorta di riscatto della propria taglia; non si hanno notizie di
Debellatori fra gli elfi, ma le eccezioni sono sempre possibili.
REQUISITI:
Caratteristiche: Forza 17+, Destrezza 13+
Talenti: Specializzazione in un'arma da mischia della propria taglia,
Attacco Poderoso, abilità Focalizzata: Artigianato (costruire armi);
ABILITA' DI CLASSE: Le abilità di classe del Debellatore (e le
caratteristiche chiave per ogni abilità) sono:
Artigianato (INT), Ascoltare (SAG), Nuotare (FOR) Osservare (SAG), Percepire
Intenzioni (SAG), Saltare (FOR), Scalare (FOR)
Punti abilità per livello: 2 + modificatore di intelligenza
PRIVILEGI DI CLASSE:
Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio
"Debellatore".
Competenze: il Debellatore non ottiene alcuna nuova competenza in armi e
armature. Da notare che molte dei privilegi di classe del Debellatore non
possono essere utilizzati con un'armatura più pesante di quella leggera.
Talenti: Il Debellatore acquisisce talenti gratuiti man mano che acquisisce
livelli. Al primo livello ottiene il talento Estrazione Rapida; al secondo
livello ottiene il talento Incalzare, al quarto livello ottiene il talento
Incalzare Potenziato e al sesto livello ottiene il talento Autorità, ultimo
talento gratuito della sua progressione.
Arma Colossale: Al primo livello il Debellatore è in grado di brandire con
una sola mano un'arma di una taglia più grande; questa capacità
straordinaria funziona solo quando il Debellatore indossa un'armatura
leggera o nessuna armatura e brandisce un'arma nella quale è specializzato.
In pratica al primo livello il Debellatore dovrà spendere una settimana di
tempo per forgiare un'arma dello stesso tipo di quella nella quale è
specializzato, ma di una taglia più grande (ad esempio, se il PG è
specializzato nell'uso della Spada Lunga, normalmente di taglia Media, dovrà
forgiare una Spada Lunga di taglia Grande); la CD della Prova di Artigianato
è 18. Questa capacità straordinaria è soggetta a talune restrizioni: il PG
non può utilizzare la capacità con un'arma nella quale non è specializzato.
NB= A differenza di quanto avviene acquisendo il talento Monkey Grip (cfr.
Sword & Fist WotC), il quale permette al personaggio di usare un'arma grande
con una sola mano (ad esempio uno Spadone) subendo una penalità di -2 al
tiro per colpire, la capacità Arma Colossale consente esclusivamente di
usare un'arma costruita come se dovesse essere usata da una creatura di una
taglia più grande ma con l'impugnatura realizzata per una creatura di taglia
più piccola (ad esempio una Spada Lunga grande con l'impugnatura adatta ad
una creatura di taglia media) e non causa alcuna penalità al tiro per
colpire. L'utilizzo della nuova arma non richiede l'acquisto di una
competenza apposita, purché la nuova arma sia effettivamente solo una
versione più grande di un'arma dello stesso tipo: ad esempio un personaggio
specializzato nell'uso della Spada Lunga, non può usare questa capacità per
brandire uno Spadone ad una sola mano: potrà brandire solo una Spada Lunga
di taglia grande. La variazione di taglia dell'arma comporta anche una
variazione nella portata dei danni della medesima:
Danno Originale 1 Tagl. Superiore
1d2                        1d3
1d3                        1d4
1d4                        1d6
1d6                        1d8
1d8                        2d6
1d10                      2d6
1d12                      2d8
Arma Colossale Potenziata: All'ottavo livello l'arma di una taglia superiore
alla propria nella quale il Debellatore è specializzato, può pesare fino a
metà del carico leggero del personaggio (vedi Manuale del Giocatore, Tabella
9-1: Capacità di Trasporto); questa variazione di peso non è priva di
conseguenze: per ogni 11,25 Kg di peso l'arma infligge un danno addizionale
di 1d6. L'uso di questa capacità ha un aspetto negativo: il PG dovrà
sottrarre un numero da tutti i tiri per colpire, pari al numero di d6
aggiuntivi al danno cagionati dal peso dell'arma. Qualora il Debellatore sia
di Taglia Grande (o vi sia trasformato magicamente), la penalità al Tiro per
Colpire viene dimezzata: egli sottrarrà da tutti i tiri per colpire solo la
metà (approssimata per eccesso) del numero di d6 aggiuntivi al danno.
Per le taglie superiori alla Grande controllare la seguente tabella:
--TAGLIA ---- PENALITA'/d6 AGGIUNTIVI
       Media         -1/  ogni  1d6 (appross. x ecc.)
     Grande          -1/ ogni  2d6 (===  ==)
     Enorme          -1/ ogni  4d6 (===  ==)
  Mastodont.         -1/ ogni  8d6 (===  ==)
   Colossale         -1/ ogni 16d6 (===  ==)
Furia dell'Arma: al terzo livello il Debellatore, qualora utilizzi l'arma di
una taglia superiore alla propria nella quale è specializzato con due mani
anziché con una ottiene un bonus aggiuntivo di +2 ai danni (oltre a quello
conferito dalla specializzazione) e un bonus di +2 all'Iniziativa.
Autorità dalla Furia: al settimo livello il Debellatore somma il proprio
modificatore di forza, al posto del modificatore di carisma, al suo
punteggio di Autorità (vedi pag. 45 della Guida del Dungeon Master).
Terrore della Furia: Al quinto livello il Debellatore, qualora porti a segno
un colpo critico, incute terrore nei propri nemici: tutti gli avversari del
Debellatore, in un'area di 6 metri il cui epicentro è l'avversario che ha
subito il colpo critico, devono superare un Tiro Salvezza sulla Volontà (CD
= 10 + mod. di FOR del Debellatore + Liv. del Debellatore) o subire per 5
round una penalità al morale di -2 ai tiri per colpire, -2 ai danni e -2 ai
tiri salvezza sulla Volontà.
Gloria della Furia: Al nono livello il Debellatore, qualora porti a segno un
colpo critico, incute fiducia sull'esito dello scontro nei suoi compagni:
tutti i compagni del Debellatore, in un'area di 6 metri il cui epicentro è l
'avversario che ha subito il colpo critico, ottengono un bonus di +2 ai tiri
per colpire, ai danni e ai tiri salvezza sulla Volontà; tale bonus cessa i
suoi effetti a cinque round di distanza dal colpo critico che li ha
generati.
Moltiplicatore Migliorato: Al decimo livello l'arma di una taglia superiore
alla propria nella quale il Debellatore è specializzato, aumenta il proprio
moltiplicatore di critico di un moltiplicatore (ad esempio un'arma con
moltiplicatore x2 diviene x3, una con moltiplicatore x3 diventa x4, una con
moltiplicatore x4 diventa x5 etc.); le armi doppie con moltiplicatori
diversi, come il martello picca gnomesco, vedono aumentare entrambi i
moltiplicatori.
Aumento di Forza: Normalmente un PG, al raggiungimento di ogni livello
divisibile per quattro (4°, 8°, 12°, 16°, 20° aumenta di uno il punteggio di
caratteristica scelto dal Giocatore (che può essere diversa ad ogni
aumento). Il Debellatore soffre una restrizione in questo senso: perde l'
arbitrio nella scelta della caratteristica da aumentare, sempre che l'
aumenti acquisendo un livello da Debellatore. La caratteristica che sarà
aumentata sarà quindi la Forza. Questa restrizione vale solo per il periodo
di crescita del Debellatore: per gli aumenti antecedenti e successivi, il
giocatore può scegliere liberamente quale caratteristica aumentare. Inoltre
il giocatore potrebbe decidere di passare di livello in un'altra classe,
qualora con il livello dovesse aumentare un punteggio di caratteristica,
essendo quindi libero di aumentare quale caratteristica preferisce e,
successivamente, continuare a progredire come Debellatore.
Ma se il giocatore completerà ininterrottamente la carriera di Debellatore
(dal 1° al 10° livello), cioè senza progredire in altre classi durante
questo periodo, subirà si la restrizione della scelta della caratteristica
da aumentare, ma accederà ad uno straordinario privilegio del Debellatore:
al quinto ed al decimo livello, il Debellatore aumenterà di un ulteriore
punto la caratteristica Forza, oltre i normali aumenti di caratteristica
ogni quattro livelli totali di PG.
DADO VITA: d8
TABELLA PROGRESSIONE del DEBELLATORE:
Liv. B. Att. Tem Rifl Vol Speciale
1          +1    +3  +0   +3 Arma Col.; EstrRap(T)
2          +2    +3  +1   +3 Incalzare (T)
3          +3    +4  +1   +4 Furia dell'arma
4          +3    +4  +1   +4 Incalz. Pot. (T)
5          +4    +5  +2   +5 Terr d Furia; Aumento FOR(*)
6          +5    +5  +2   +5 Autorità (T)
7          +6    +6  +2   +6 Autorità d. Furia
8          +6    +6  +3   +6 Arma Colossale Pot
9          +7    +7  +3   +7 Gloria della Furia
10        +8    +7  +3   +7 Moltipl Migl; Aumento FOR (*)[/black]
Aggiornamenti effettuati:
A) E' stata rallentata di un grado la progressione dei TS;
B) Sono state aggiornate le abilità di classe;
C) Sono stati corretti alcuni punti oscuri della descrizione dei privilegi
di classe.

 1d12                      2d8
Dubbi
\/\/\/||==o
kriss

 non e' che 1d8 diventa 1d10?
La progressione è tratta dalla Guida del Dungeon Master.
Anch'io non sono molto convinto di queste scelte, ma una CdP deve
armonizzarsi con il regolamento ufficiale di D&D 3.5...  ^__-