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Titolo: [LINK] Risultati sondaggio del 1999 della WotC sui giocatori di ruolo

http://www.seankreynolds.com/rpgfiles/misc/BreakdownOfRPGPlayers.html
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Igor
Stimato membro della Gilda Halfling - addetto alle Risorse Halfling
IHGGerD #145
www.cumulidineve.it
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http://www.bancruelfarms.org/meatrix/

 
http://www.seankreynolds.com/rpgfiles/misc/BreakdownOfRPGPlayers.html
"Roughly, each of the four quadrents accounts for approximately 22% of the
player community. About 12% fall into the fifth, centric position."
Curioso. Meglio di quanto pensassi, dopotutto.
"We also found no additional segmentation based on what games people
identified as their "favorite"; in other words, there are just as many Power
Gamers as there are Storytellers who like Vampire, and just as many Thinkers
as Character Acters who like D&D."
Oh...MOLTO interessante. Certa gente dovrebbe leggersi un paio di volte
questo pezzo...
Mi auguro che l'indagine sia significativa quanto spero. Da qualche parte
c'è scritto il campione su cui è stata svolta? E le domande del test sono
ancora reperibili?
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DarkTear
ICQ 8760577
---IHGGer # 1008---
---IHGGDNDer # 18---
"No! Try not.
Do. Or do not.
There is no try."

 
http://www.seankreynolds.com/rpgfiles/misc/BreakdownOfRPGPlayers.html
Sull'argomento, per chi e' interessato, c'e' anche questo:
http://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd/br/br20010323a
(suppongo che gli interessati lo conoscessero gia', ma non si sa mai)
E' un articolo che in pratica illustra le decisioni strategiche prese 
dalla WotC in base a quel sondaggio.
Per inciso, alcuni programmi (
p.es
. la Living Greyhawk e la RPGA in 
genere) non sembra abbiano raggiunto i risultati sperati.
Personalmente, ero e sono abbastanza scettico su alcune decisioni, 
p.es
. 
sulla competitivita' o sulle strategie per evidenziare personaggi e 
storie (personaggi iconici e adventure path).
Qualche perplessita' mi viene anche sull'analisi dei dati del sondaggio, 
ora che ho visto l'articolo di Dancey (e' di Dancey quello sul sito si SK 
Reynolds, giusto?)...

 
http://www.seankreynolds.com/rpgfiles/misc/BreakdownOfRPGPlayers.html
Interessante. Solo mi domando: se hanno determinato che più o meno il 40% dei
giocatori, anche di D&D, preferiscono storia e "recitazione" a tattica e strategia,
perchè la 3ed e la 3.5 sono una massa di m****** manco strategiche, ma solo tattiche?
Hanno deciso che il 22% tattico gli stava più simpatico?
Hanno fatto sto sondaggio e poi ci si sono puliti il c*** evidentemente :-)
Benissimo, speriamo che questo preluda al fallimento della WotC :-)
ciao
Satana

 Hanno deciso che il 22% tattico gli stava più simpatico?
Beh, se consideri che gli sviluppatori, sottoposti ad identico 
sondaggio, sono risultati in maggioranza tattici, non è così sorprendente.
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  di nuovo come un tempo sopra l'Italia intera
        urla il vento e soffia la bufera

 Reynolds, giusto?)...
A me qualche perplessità viene quando leggo che un buon DM non è un buon 
game designer, perchè i designer di WotC sono mediamente interessati al 
combattimento e non alla storia, come i DM.
Ma, in entrambi i casi, c'è qualcosa che falsa l'analisi: da una parte è 
ovvio che chi è interessato alla storia sul lungo periodo finisca a fare 
il DM (un PP come DM non durerebbe), dall'altra non è detto che i 
designer della WotC siano dei buoni designer <grin>.
Comunque il sondaggio sui designer WotC spiega perchè 3e è venuta come è 
venuta...
	GP


 venuta...
eh eh sante parole :-)
ciao
Satana