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Titolo: Relazioni tra giocatori

Non affettive o sessuali eh! Intendo, come vi comportate se nei vostri
gruppi ci sono Leader/gregari a livello di giocatori, nel senso che ci sono
giocatori che per esperienza, maggior coinvolgimento e voglia di esprimersi,
prendono la scena, mentre altri meno "pronti" si limitano a seguire ciň che
questi fanno? Come limitate i primi/incoraggiate i secondi?
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Jordan
Paladin of Solarion
Knight of the Holy Fire

 questi fanno? Come limitate i primi/incoraggiate i secondi?
In genere sono i giocatori stessi che, essendo più esperti, prendono gli
altri per mano e li conducono nel mondo del gioco di ruolo...
Ovviamente per i neofiti qualche piccolo incoraggiamento ci vuole, ma non
limito mai gli altri. Mi sembra eccessivo. Una buona interpretazione del
personaggio può essere di spunto per tutti (senza fare troppo gli attori,
però... ;P), soprattutto per quei giocatori che, per timidezza o per
inesperienza, non accennano a fare nulla di particolare per paura di un
commento negativo.
Ciao, J.

dovresti far giocare gli altri"
Davvero Lorena fa così? E quanti sono i minuti a testa? e sono
cumulativi:) ? Del tipo che ognuno ha tot minuti per parlare a
sessione (stile comunismo del GdR :) )? Oppure si misura in secondi a
round? E dove li segna i minuti complessivi, dietro lo screenmaster?
Avrei dovuto mettere :) ad ogni domanda....
Però in effetti mi interessa saperlo, visto che fra un po' sarà mia
master per un giorno.
SN
-
Sergio the True Neutral Elf Bard Mage 
con un 3 pizzichi di Neutral Good
ed altri 3 di Chaotic Evil...
Un mostro di coerenza :)

Come limitate i primi/incoraggiate i secondi?
Considerando che la quantità di tempo per giocare è finita, incoraggio
i secondi, ed automaticamente i primi hanno meno tempo per banfare.
Normalmente per incoraggiare i secondi mi rifaccio all'allineamento o
alla razza. Del tipo che un nano che entra in miniere deve per forza
commentare (e io glielo ricordo), o un elfo non può rimanere a
guardare mentre il mago del gruppo dà fuoco alla foresta per stanare i
nemici:)
Purtroppo non si può eliminare la personalità del giocatore, e quindi
chi parla tanto nella vita... parlerà tanto (troppo?) anche nel
gioco:(


 Knight of the Holy Fire
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 Non affettive o sessuali eh! Intendo, come vi comportate se nei vostri

Il carattere del giocatore, vuoi o non vuoi, si riversa nel carattere
del personaggio, quindi giocatori chiacchieroni "producono" personaggi
piu' o meno chiacchieroni, come giocatori timidi e magari inesperti,
danno vita  a personaggi timidi.
Credo sia bene non limitare, se non in casi particolari, 
giocatori/personaggi piu' intraprendenti, e motivare quelli piu'
timidi.
Magari ricordandgli che il loro personaggio non vede di buon
occhio una certa situazione, oppure dandogli un compito ben preciso
nel corso dell'avventura del quale i loro compagni non ne sono
a conoscenza.
Insomma cerco di trovare un modo per fargli rompere il ghiaccio 
piu' in fretta.
Ciao Gark


 master per un giorno.
no, non sono un nazi-master :-)
semplicemente ho avuto giocatori che non si autolimitavano e tendevano a
cercare di monopolizzarmi. quando il gruppo si separa bisogna comunque
far giocare tutti e cerchi di regolarti a occhio, ma se non funziona uso
la clessidra per indicare quando altri giocatori mi possono interrompere
perche' "tocca a loro".
poi ci sono i gruppi che ci mettono mezz'ora a decidere una cosa che
dovrebbero decidere in pochi minuti, vedere la clessidra gli ricorda che
il tempo sta' passando, che le torce si stanno consumando, che
l'incantesimo durera' ancora tot e cosi' via.
-- 
stiamo lavorando al sito di it.hobby.giochi.gdr.dnd 
http://tank.kelyansmc.it/ihggdol/
 vuoi aiutarci? chiedimi come!
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter

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 questi fanno? Come limitate i primi/incoraggiate i secondi?
Nel mio gruppo un paio di giocatori giocano molto di ruolo, ma finiscono per
essere troppo protagonisti e rubare la scena agli altri.
Ciň capita soprattutto quando vi sono dei lunghi dialoghi moralistici tra i
due PG (due elfi uno chierico di Ogma e l'altro incantatore) condotti in
prima persona.
Gli altri spesso li disturbano o li interrompono con commenti fuori luogo e
"fuori ruolo" che rovinano l'atmosfera...
Ci vuole equilibrio per dare a tutti il giusto spazio, senza rinunciare al
ruolo.
Riguardo al coinvolgimento, nonostante tutto il gruppo debba avere degli
obiettivi comuni, assegno anche obbiettivi ai singoli PG, spesso legati al
loro BackGround, per stimolarli nel gioco.
Ciao :)
Elam

 
E' vero! 
:-)


 gioco:(
Ennò! dipende dal carattere del suo PERSONAGGIO!
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Telstar - IHGGer Immortal e #500 - 
www.telstar.it
"Love Magic for itself" - Mystril, Dogma
                     * * *
"The social interaction rule has to be
the lamest thing since electronic dice"
- Brian, KODT unpublished strip
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Ennò! dipende dal carattere del suo PERSONAGGIO!
Verissimo, ma spesso i giocatori hanno la tendenza a giocare un pg che
per questo lato del carattere coincide con loro.
Magari sono stronzi e giocano un LB, ma se sono spaccamaroni (a
parole) nella vita... facilmente lo saranno anche giocando.
Se poi c'è qualcuno che non lo fa... buon per lui, vuol dire cha sta
veramente giocando di ruolo.


Credo che si debba fare una differenza tra l' essere timidi e il non saper
giocare:
Nel primo caso io cercherei, associandomi a molti altri che hanno risposto,
di creare situazioni in cui i timidi sono palesemente i protagonisti.
Nel secondo caso ci sono due situazioni:
1) I giocatori non sanno giocare perché è la prima volta che giocano mentre
gli altri sanno interi manuali a memoria.
Per me qui si dovrebbe incoraggiarli e istigare i più esperti ad aiutarli
senza però soffocare la loro libertà di fare cretinate (che fanno
esperienza).
2) I giocatori non sanno giocare perché se ne strafregano mentre gli altri
sono appassionati o hanno una predisposizione naturale: per me qui la colpa
è solo loro e sono loro a doverne pagare le conseguenze.
Scusatemi per le idiozie che ho sparato...

 questi fanno? Come limitate i primi/incoraggiate i secondi?
Un trucchetto facile facile è quello di far sedere più vicini
all'arbitro
i giocatori poco attivi e il più lontano possibile quelli troppo attivi.
Così facendo, sarà più facile dare spunti, suggerimenti e altro ai 
giocatori "timidi" ai miei fianchi, mentre i giocatori estroversi 
dovranno per forza limitarsi, vista la facilità con cui li posso
ignorare
per dare retta ai giocatori più vicini! ^___-
La cosa migliore, però, è di parlare del problema in modo chiaro e 
diretto, imponendo un certo ordine al tavolo ("Ok, fai questa cosa e per
ora stop. <si gira verso un'altro giocatore> Tu, invece, che fai?").
Ovviamente, ho anche incontrato giocatori maleducati, incapaci di 
rispettare cose semplici come il non interrompere le persone mentre 
parlano o rispondere per domande che non sono state rivolte loro: ma
in questo caso, in problema non è più il comportamento dell'arbitro...
----------------------------------------------------------------------
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diego.martelli_at_libero.it
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http://lordmagic.go.to
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(
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