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Titolo: Punti Esperienza per Giocatori assenti.

Su IHGG si è parlato dell'assegnazione dei Punti Esperienza (PX) in 
generale.
Per quanto riguarda invece l'assegnazione dei PX ai Personaggi i cui 
Giocatori sono stati assenti, come li trattate?
Sia in ambito della singola sessione, sia considerando nel complesso 
l'avventura/campagna.
Postate numerosi che vorrei farmi un'idea su larga scala :)
Ho postato qui su IHGGD perchè penso che D&D per il sistema che usa ha 
un rapporto suo con i PX, i Mostri solitamente valgono parecchio, le 
Classi possono avere o non avere il modo di far valere le proprie doti.
L'assenza di un Giocatore (e del suo PG) può essere molto diversa come 
impatto, ad esempio se manca il Chierico... ecc...
Sko

 l'avventura/campagna.
A livello di singola sessione, naturalmente, non prendono niente.
A livello di missione, solitamente decido arbitrariamente il "premio in 
px" per la stessa, quindi alla fine prendono tutti i px, ma in base al 
contributo che hanno dato alla soluzione della missione stessa. Quindi se 
uno e` mancato per tutta la missione non prende niente. Stessa cosa se non 
ha "contribuito in nessun modo" (anche cercare di convincere i compagni a 
NON fare la missione lo considero contribuire :)
E` un po' complicato generalizzare, spero si sia capito il concetto.
Bye.

 Giocatori sono stati assenti, come li trattate?
Do i px a termine di ogni serata(i giocatori hanno più soddisfazione a 
prendere qualcosina ogni sera), chi è assente non prende nulla.
Da anni uso un sistema di assegnazione personale dei PX e pertanto slegato 
da mostri/incontri/assenze di un pg invece che un altro.
Valuto l'interpretazione (1-10)
Valuto l'avanzamento avventura (1-5)
Valuto i punti idea (1-x)
Valuto la partecipazione (per scoraggiare i ritardi) (1-3)
Il tutto si somma e si moltiplica per un coefficiente in base al livello 
(ora sono al 9° e moltiplico per 50px)
Ciao
Elam


A me l'approccio che piace di più è quello che tutti prendono tutti i
punti per mostri e missioni, indipendentemente dal fatto che ci siano
o no. Poi chi c'è e si comporta particolarmente bene ha dei bonus. Non
credo nel disincentivo a chi non c'è...
La penalizzazione di chi non c'è è implicita nel fatto che non gioca;
inoltre ovviamente non partecipa alla spartizione dei tesori (o per lo
meno non decide come spartirli...).
DM

 Sko
Saluti,
C.
-- 
Wishmaster [Il Master dei tuoi Sogni]
Cursed Bard writer of "The Dead Boy's Poem"
Decadente membro della Gilda Halfling di Ihggd
IHGGDierrista #156
"Dimmi quanti sold vuo' pe' te n'ascì a chesta vita"
Bologna - leva TI DI MEZZO per rispondermi 

 Sko
Ciao,
Myszka
-- 
la mia mail? e' il mio nick ma su fastwebnet punto it
"Ok, Billy! E' la Polizia del gioco! Sappiamo che stai ignorando i
modificatori opzionali sul movimento. Vieni fuori con le mani in alto!"

 impatto, ad esempio se manca il Chierico... ecc...
Dipende.
Se il party è formato da molti membri (5 o più) il pg si arrotola in una  
spazio extradimensionale quando il giocatore è assente, semplicemente il  
personaggio non c'è, quindi non becca px o altro. Se il giocatore manca  
quando finiscono la missione 'zzi suoi non becca manco quelli.
Qual'ora il party non possa far a meno di un personaggio per eseguità di  
mezzi il pg sarà gestito da qualcun'altro e come tale, contribuendo alla  
missione, prende px.
In ogni caso sarà trattato come carne da cannone.
-- 
Manny Calavera
Mail To: anforagimailpuntocom²
Uccidete i filosofi, tenetevi riso e bacchette per voi

 Valuto la partecipazione (per scoraggiare i ritardi) (1-3)
Scusa, non ho capito poi come usi i valori espressi tra parentesi.
Sko

Rispondo a me per aggiungere...
Trattiamo il caso in cui l'assente lo sia per motivi indipendenti dalla 
sua volontà.
Anche impegni improvvisi se vogliamo... partirei da una buona fede e una 
voglia di giocare... in casi contrari il discorso cambia e a quel punto 
si fa una chiacchierata per capire qual'è la vera intenzione del giocatore.
Grazie
Sko

 si diventa piu' esperti o quel che e' in base al gioco).
Sě ma non č questo il caso che facevo io ^^
Alla fine adotto questa tecnica pure io, anche se piů velata, nel senso, 
gli do PX, ma saranno sempre commisurati alla % che io voglio dargli :)
Grazie comunque...
Sko

> Scusa, non ho capito poi come usi i valori espressi tra parentesi.
Ciao,
è il valore minimo e massimo che attribuisco.
L'interpretazione è quella che frutta più px poiché ha un range tra 1 e 10.
I punti idea partono da 0 (giocatore addormentato o senza idee determinanti) 
a non hanno massimo, anche se raramente ne ho dati più di 3.
E così via
Ciao
Elam ;) 

Skorpio ha scritto:

Se il giocatore NON c'è, NON si piglia manco un px.... easy^^
-- 
Postato da Alice Newsgroup: lo usi da web ma con le funzioni del newsreader 
http://newsgroup.alice.it
Gerarchie it, italia, it-alt, tin, it.binari. Unico!

 č il valore minimo e massimo che attribuisco.
Sě, questo l'ho capito :p
Fai la somma e  moltiplichi per i moltiplicatore di cui sotto? (50 pe)
Sko

> Se il giocatore NON c'è, NON si piglia manco un px.... easy^^
Tecnicamente sì.
E ovviamente rispetto questo metodo come gli altri, ognuno alla fine usa 
quello che più gli si addice, vorrei appunto un parere per capire grosso 
modo quali sono i metodi utilizzati.
Il dubbio su quell'affermazione, che risolverebbe il problema alla 
radice, è che comunque il PG verrebbe penalizzato per una "colpa" del 
giocatore... è vero che il PG non partecipa, ma è anche vero che il 
gruppo ha bisogno di lui, quindi alla fine il problema ricade su tutto 
il gruppo e magari non per volontà del giocatore, se ho 38 di febbre 
anche se voglio è difficile che possa andare a giocare...
Ma è anche giusto che gli altri giochino lo stesso, questa è la mia 
politica, cercare di giocare il più possibile, quando possibile, poi 
beh, sono il master in questo caso, quindi se sto male io... non giocano 
comunque :p
Arrivare ad un caso dove un pg del gruppo è sotto di un livello (o 
peggio di qualche centinaio di PX che gli avrebbero consentito di 
passare di livello, pari ad una sessione in cui il Giocatore è stato 
male) e non riesce a svolgere in media ciò che fanno gli altri (per 
carità, alla fine un livello non si sente così tanto, ma prendiamo il 
caso che si senta per qualche motivo particolare, che so, un incantesimo 
"vitale" che avrebbe potuto lanciare...) ho il timore che crei malumore 
nel gruppo, dove magari il giocatore viene "colpevolizzato" (volendo o 
non volendo) per il PG non all'altezza, per un motivo non prettamente 
dipendente nè dal PG nè dal giocatore stesso.
Probabilmente mi faccio questi problemi perchè il gruppo è nuovo, ma, a 
differenza di altri del NG che trattano i Giocatori come fossero i 
giocatori di una nazionale che se non è disponibile uno convocano un 
altro, io ho problemi a trovare giocatori, quindi perdere il gruppo (o 
parte dello stesso) magari per problemi simili che si accumulano (occhio 
NON sto dicendo che questo è un problema che può far sciogliere il 
gruppo, ma può comunque essere _un problema_ e come tale vorrei 
considerarlo) proprio non mi va.
Scusate la prolissità...
Sko

 Giocatori sono stati assenti, come li trattate?
i pg passano ogni tot partite decise dal master.
Everett 

 Everett
Quindi anche non contemporaneamente, ma che tu sappia il master tiene 
conto dell'aspetto assenza?
Sko

 Sko


 Giocatori sono stati assenti, come li trattate?
Faccio da poco il master (per ora abbiamo giocato 2 volte e sono sempre 
stati tutti presenti).
Per il futuro credo mi comportero` cosi`: PX fissi (mostri, avventura e 
cosi` via) li prendono tutti (sempre se il personaggio viene usato dai 
presenti). L'assente non prende invece i PX extra dati da 
interpretazione, idee e cose simili.
Non darli per niente mi sembrerebbe una punizione ingiusta, visto che 
chi non c'e` in genere e` per buoni motivi e non perche` svogliato.
Poi non mi piace molto lasciare personaggi a livelli troppo distanti tra 
loro e in genere cerchero` di farli livellare piu` o meno 
contemporaneamente, visto che il level up porta via abbastanza tempo e 
farli tutte le sere e` una discreta palla :>

> Fai la somma e  moltiplichi per i moltiplicatore di cui sotto? (50 pe)
si esatto e a seconda del livello il coefficiente cambia, però in generale è 
basso, ho visto che i giocatori amano "svernare" sul livello, passare troppo 
velocemente non piace, sa di videogame.
Ciao
Elam 

 Grazie comunque...
Beh il mio caso te l'ho comunque riportato: chi non c'e', nulla.


 Giocatori sono stati assenti, come li trattate?
[cut]
Guarda, quand'ero master, li assegnavo quando tornavano, per farli rimanere 
almeno pari con quello con meno PX.
Ad esempio: T non c'era ad una sessione, io modificavo leggermente gli 
incontri perchè fossero compatibili con un gruppo ridotto, poi alla sessione 
dopo chiedevo agli altri giocatori più o meno quanti PX avevano e assegnavo 
a T un tot di PX per non farlo rimanere indietro.
Adesso invece sono giocatore e il nostro master assegna gli stessi PX a 
tutti per non avere disparità e permette ai giocatori di utilizzare i pg dei 
giocatori assenti.
Due metodi parecchio differenti
-- 
LEGGE DI TRUMAN
Se non puoi convincerli, confondili. 

 l'avventura/campagna.
In generale faccio come in "The gamers" ovvero il PG c'è ma non 
interviene (se in un viaggio / dungeon) o ha altro da fare (in città). I 
PX non glieli do per la sessione, quelli della missione li prende 
comunque se non è mancato sempre. Questo in D&D; in Decima Legio 
prendono tutti 1 PX a fine missione, quindi c'è poco da fare sofismi :D
Mi piace molto cmq il metodo di Elam, mi sa che per la prox campagna di 
D&D se mai si farà (e a questo punto sarà 4E) glielo copierò.
-- 
Ciao,
Ander
www.anderopoli.it


Premessa: io materizzo principalmente ad OD&D e di solito i PX li divido in:
1) PX x i mostri, modificati dal modificatore di esperienza
2) PX x avventura generici (che poi sono quelli su cui mi baso per far trovare 
i tesori e sono la maggior parte) modificati dal modificatore di esperienza
3) PX x avventura specifici (aver risolto per primi alcune sottoquest o 
essersi accorti di alcuni indizi o aver avuto un'idea risolutiva di una 
situazione), non modificati dal modificatore di esperienza
4) PX x buona interpretazione, non modificati dal modificatore di esperienza
Escluso il punto 2 ad ogni fine sessione, il punto 2 alla fine dell'avventura 
o del capitolo della campagna. Poi alla fine di della campagna concedo 
ulteriori PX (all'incirca equivalenti a quelli del punto 2 per un'avventura 
breve, per cui poca roba) da dividere in parti uguali per tutti i personaggi 
presenti nel party nella parte finale della campagna e sempre modificati dal 
modificatore di esperienza.
Se un giocatore e' assente ad una sessione di solito il PG non prende i punti 
relativi a 1, 3 e 4, ma se il suo personaggio, usato come PNG, e' stato 
fondamentale per sconfiggere un avversario particolarmente difficile allora 
gli do' il 50% di quelli che prenderebbe come punto 1 (in fin dei conti il 
personaggio l'esperienza l'ha fatta).
Se e' stato assente per quasi tutta l'avventura allora non prendera' neppure 
il punto 2, ma e' probabile che inq uelc aso anche il PG sia stato lasciato 
fuori dal gruppo che agiva attivamente. In casi particolari (es PG portato 
sempre dietro come PNG quando il giocatore non c'e' e quando c'e' risolutivo 
in alcune situazioni) prendera' qualcosa, ma molto meno deglia ltri (in base 
alle sessioni, come numero ed mportanza, a cui ha partecipato).
Ao Alex 

"Skorpio" <tiberian...@EQUESTOinfinito.it> ha scritto nel messaggio 
news:fevtfa$p12$1...@aioe.org...

beh certo .l'aspetto diciamo negativo è che la cosa è dipendente al 100% dal 
master e quindi ci deve essere un ottimo feeling,
però alla fine lo trovo più conveniente ed equilibrato nel gioco, sopratutto 
per lui che non deve diventare matto per bilanciare il
party.
Cmq il concetto è meno giochi ,più resti indietro
Everett 

 Giocatori sono stati assenti, come li trattate?
I PG dei giocatori assenti diventano semi-PNG, controllati dagli altri
giocatori. Quindi, alla fine della partita, ricevono la loro quota di
PX.
I PX li assegno come da Guida del Dungeon Master con l'aiuto di
questo sito:
http://www.penpaperpixel.org/tools/d20encountercalculator.htm
Ciao,
--
mao
"Che cosa può fare un buon Dungeon Master? Giocare." 8-)

Classi possono avere o non avere il modo di far valere le proprie doti.
Non assegno PX in base ai "mostri" e nemmeno in base a quanto un
singolo personaggio "si sia fatto valere" (perche' non ho gestione
separata dei PX).
Parvati V
-- 
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino):
http://nordovest3m.altervista.org/torino/
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^
http://parvatiquinta.altervista.org