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Titolo: [3.5] Raggio di indebolimento

Vi propongo un altro mio dubbio, forse stupido, ma che come master alle
prime armi non riesco a risolvere...
Ieri il mio gruppo si è trovato ad affrontare una Progenie Vampirica (GS
4), visto che questi colpiva praticamente sempre, il mago del gruppo ha
castato Raggio di Indebolimento, e tirando il dado (1d6+1) ha fatto 7,
la forza della Progenie è precipitata da 16 a 9, cosa che ha influito
molto sul combattimento. Ora, il mio dubbio è questo, l'incantesimo
Raggio di Indebolimento è cumulativo, intendo dire se il mago avesse
castato nuovamente l'incantesimo contro la stessa progenie vampirica
questa avrebbe di nuovo subito una penalità alla forza?
Inoltre non vi sembra troppo potente un incantesimo che da una penalità
di 1d6+1 alla Forza senza TS contro? IMHO l'attacco di contatto a
distanza non bilancia affatto questo, perchè generalmente i maghi hanno
comunque un alto punteggio di destrezza (visto che non hanno
armature)...
Grazie a coloro mi risponderanno...
-- 
Panoramix il Druido #133 dei FeSTosi,#6 degli Alchimisti FeSTosi,
Listaro e IHGGer #1068
"Talvolta ciò che appare non è, e ciò che è, è meglio che non appaia"

 armature)...
la progenie vampirica in quanto nonmorti mi pare sia immune ai risucchi 
di abilita'
Roy
PS: si i risucchi di caratteristica sono cumulativ
PSS: anche se fossero stati semplici bonus negativi si sarebbero 
sommati.. i bonus negativi si sommano _SEMPRE_ al contrario di quelli 
positivi

 positivi
Per la serie: viva il bilanciamento :)
Ao Alex
-- 
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                            | "Luke scoprirai che molte delle
  #IHGG 679  -  #IHGGD 24   |  verita' che affermiamo dipendono
                            |  spesso dal nostro punto di vista"
 
www.geocities.com/yoggysot
 |
                            | Obi-Wan Kenobi, maestro Jedi
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 positivi
ma non e mica vero :-)
nel capitolo dove descrive come fungono le magie dice chiaramente che malus
dello stesso tipo non si sommano, si applica il peggiore.
Stessa casa vare per il malus alle abilit dato da armatura e carico. Si
applica il peggiore, non la somma

 ha scritto nel messaggio
news:c0577j$1392dj$1...@ID-173562.news.uni-berlin.de...

-7 alla forza è un -3 ai tiri per colpire / danni, e questo non è terribile.
Poi il tiro a distanza deve riuscire. Se un mago ha destrezza alta avrà
altre caratteristiche (piu' utili) più basse. Quest'incantesimo comunque non
uccide direttamente e dura poco.
Per evitare contestazioni sulle nature dei bonus, e per evitare di ricorrere
sempre ai manuali, noi giochiamo con tutti i bonus, sia positivi che
negativi, che si sommano sempre.
Ma se sei Master puoi anke controllare quali incantesimi hanno i tuoi maghi.
Ovvero, al passaggio di livello, non far scegliere al giocatore quali
incantesimi aggiungere, ma faglieli trovare tu sotto forma di pergamena o
libro magico. Così il mago deve giocare di ruolo per imparali (sapienza
magica...) e sopratutto non troverà mai gli incatesimi che tu non vuoi (es.
ragnatela, volare, raggio indebolimento.....)
Se poi il giocatore ha come dominio la necromanzia, deve pur spiegare perkè
attacca i non-morti......
   -------- URGH --------
(Barbaro Mezzorco Feroce)
Tremin gli insani del mio furore
Vittime tutti cadranno ormai
In mar di sangue tra pianti e lai
L'empia città cader dovrà

 positivi
Controllando attentamente sul manuale (cosa che dovrei fare più
spesso...) ho visto che sia i bonus che le penalità *non* sono
cumulativi, a meno che non siano di tipi diversi. Il manuale poi fa
l'esempio, usando proprio Raggio di indebolimento, del caso in cui lo
stesso effetto sia ripetuto più volte con diverse forze, in questo caso,
si applica solo il peggiore.
Ricapitolando (e rispondendomi da solo), raggio di indebolimento non è
cumulabile, si prende solo il peggiore (intendo la penalità più alta) e
nel caso specifico ho sbagliato perchè i nonmorti sono immuni alle
necromanzie oltre che ai danni alle caratteristicche...
Grazie comunque a tutti...



mmh si
forse mi sbagliavo
poveretti i miei giocatori..
no, non cambiero' questa regola, terro' come ho sempre fatto, senza mai 
rivelare di aver sbagliato.
se i giocatori smettessero di pensare che sono un dio in terra 
potrebbero controllare e trovare tutte le HR che ho introdotto senza 
dirglielo :D
Roy

 mai rivelare di aver sbagliato.
il dm ha sempre ragione :-)

 necromanzia, deve pur spiegare perkč attacca i non-morti......
č evocatore, non necromante...
-- 
Panoramix il Druido #133 dei FeSTosi,#6 degli Alchimisti FeSTosi,
Listaro e IHGGer #1068 "Talvolta ciň che appare non č, e ciň che č, č
meglio che non appaia"

 attacca i non-morti......
Necromanzia include anche incantresimi di guarigione... ^_^
--
Se ho qualcosa contro gli Halfling?
...dovrei avere uno spray...
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd
Uno dei master senza PX.


Forse perche' c'e' una certa differenza fra un non morto che controlli ed uno
che non puoi controllare e ti vuole affettare come un salame stagionato...
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa mia.{Angelus}
[ICQ #116647346]

 necromanzie oltre che ai danni alle caratteristicche...
Ma sta cosa dell'immunita' agli incantesimi di necromanzia dove l'hai letta?



Si... il bello e' che cura ferite e' evocazione, mentre resurrezione e'
necromanzia. Viva la coerenza... sembra una classificaizone fatta da una
donna... :)


 Necromanzia include anche incantresimi di guarigione... ^_^
ehm...succedeva in seconda edizione sai?  ;)
in 3.x quelli di necromanzia mi sembran tutti belli fetenti:
http://3.5srd.com/web/stephenh/spells/Necromancy_school.html
ciao
Fabio B.

 donna... :)
W le donne :P
anyway resurrezione è di Evocazione, sottoscuola Guarigione  ;)
http://3.5srd.com/web/stephenh/spells/Raise_Dead.html
ciao
Fabio B.

#include "Fabio B..h"

Cosa c'entra raise dead con resurrezione? Sono due incantesimi diversi. Cmq
ricordavo male... La coerenza femminile e' sempre ben accetta...


 Cosa c'entra raise dead con resurrezione? Sono due incantesimi diversi.
sorry, Resurrezione faceva riferimento a Raise Dead, e mi era scappato il
mouse per andare a vedere se anch'esso fosse di Evocazione :P
Ciao
Fabio B.

#include "Fabio B..h"

Don't worry, be happy :)


 ehm...succedeva in seconda edizione sai?  ;)
Ehm.... anche ora, nel mio manuale ho scritto "Necromanzia" ;-P


 una ca che nn prende nemmeno il tarrasque...
Dopo infinite discussioni filosofiche tra i giocatori sulla "vera natura"
dei bonus, abbiamo ripiegato alla semplice hr che si sommano tutti i bonus,
però si puo' avere al max un tipo solo di oggetto magico indossato (es un
scudo, una collana, un bastone, eccezione: 2 anelli)
Sta poi al master fa trovare gli oggetti giusti SENZA esagerare. Per i
talenti è cattivo dare limitazioni, tanto sono limitati

Quello che non va è che un mago, magari in deserto o in dungeons sperduto,
passa di livello e si scelga gli incantesimi dal manuale come se ordinasse
da un menu al ristorante!!
Invece deve fare ricerche o trovare pergamene e comunque impararli da solo
(sapienza magica) o da maghi insegnati. Insomma, il passaggio di livello non
si deve vedere, è vero gioco di ruolo e la vita è + facile per il DM
Se poi sceglie la scuola di necromanzia è evidente che arriverà presto a
castare il raggio, ma per il volare....
ciao ciao


 talenti è cattivo dare limitazioni, tanto sono limitati
Ti ripeto, mi basta un mago-chierico. Oggetti magici a parte. Senza oggetti
magici, al primo livello si arriva a ca +13 senza colpo ferire.

Ok, però se il giocatore ti chiede in anticipo di potere prendere determinati
incantesimi, perchè non glie li dovresti far trovare?


 Datemene uno con un browser testuale, ...
usi lynx?
