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Titolo: terre selvagge (per DM)

Come vi comportate voi nel masterizzare una sessione nelle terre selvagge?
ad es. i miei PG devono andare da A a B attraverso una pianura e una fetta
di foresta(+o- 200km di strada..) e ci impiegano X giorni. Durante il
tragitto a parte qualche punto già previsto cosa può succedere? tirate per i
mostri erranti per OGNI giorno e notte di viaggio? non fate accadere nulla?
o che ?

 tirate per i mostri erranti per OGNI giorno e notte di viaggio?
Sì. Inoltre, preparo anche il clima, la piovosità e la temperatura.
Tutto in modo casuale, pescando tra una tabella e l'altra. Non
ci sono solo mostri, ma mini-quest alla Baldur's Gate, monumenti,
paesaggi, alberi strani, ecc.
--
Maui

 Tutto in modo casuale, pescando tra una tabella e l'altra.
Anchio fin'ora l'ho fatto, ma succede che dopo 2 o 3 gg la situazione
diventa un po pallosa con una serie di mostri e basta.. non posso preparare
qualcosa di strano per OGNI giorno di viaggio ( sono + di 20..) e poi è poco
reale..

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Una buona base di partenza è quella di prevedere diverse condizioni meteo
per ogni giorno di viaggio: questo da realismo alle sessioni "outdoor" e
appare sempre ai giocatori come un otcco di originalità. Inoltre puoi
cercare di immaginare chi potrebbe seguire lo stesso percorso dei pg (nello
stesso senso o in senso inverso), come mercanti, viaggiatori, altri
avventurieri, ecc... Avrai così modo di progettare incontri che non siano
determinanti o "strani" ma che nno si riducano solo ai soliti mostri erranti
(che cmq sono buona cosa per le avventure nelle terre selvagge). Nei vari
incontri poi potresti inserire piccole quest secondarie (ma che non
necessariamente appaianocome tali) e far conoscere meglio il mondo di gioco
attraverso i discorsi che ogni viaggiatore è solito scambiare con coloro che
trova sulla via. Condisci il tutto con descrizioni di posti e paesggi degni
di nota (tipo un obelisco in una radura nei pressi di un bivio o cose simili
ed il gioco è fatto. ^_^
Un'ultima cosa: tutto quanto ho detto sopra non dovrebbe essere applicato,
imo, ad ogni giornata di marcia (rischia di diventare ripetitivo), quindi
non aver paura di far passare alcune giornate semplicemente senza che accada
nulla degno di nota (del resto nessuno si aspetta che un viaggio deba essere
per forza un tour de force di incontri orrendi & mostri uccidi-persone).
Spero di aver dato risposta ai tuoi dubbi. Ciao.
P.S. Oh mio Dio! Ho messo almeno un IMO?......... Puff .... sì .....c'è per
fortuna...... ;-)
--
<Matteo>
"Tanto più ci eleviamo, tanto più sembriamo piccoli ed insignificanti a
coloro che non sanno volare" "Nessuno può lanciare un Nano!!!" Gimli,
figlio di Gloìn "La Gaussiana è forse una delle cose al mondo più
facili da mimare" Oscar Wilde

 ( sono + di 20..) e poi è poco reale..
Infatti, non è richiesto. In media devi pensare a 2/3 incontri per la
giornata, e tediare i PG con richieste particolari sulla disposizione
del campo, i turni di guardia, la disponibilità di viveri, ecc. Un buon
manuale da consultare è la Wilderness Survival Guide della prima
edizione di AD&D.
--
Maui


ha scritto nel messaggio news:ag22oj$ajl$1...@lacerta.tiscalinet.it...
Io mi comporto praticamente come Kraken.
Do molto peso al tempo atmosferico e alla descrizione dei luoghi
attraversati ed incontrati dai PG.
Non amo assolutamente usare le tabelle dei mostri erranti, preferisco
prepararmi gli eventuali incotri e non mi fossilizzo solo sui mostri. A
secondo del tipo di strada/pista percorsa dai PG presento incontri con
carovane, mercanti, saltimbanchi, soldati, ladri, pellegrini, ricchi o
nobili in viaggio, party di PNG, semplici agricoltori, ecc. ecc. e nel
frattempo cerco di dare un po' di colore e profondità alle varie situazioni
dando la possibilità di raccolgiere informazioni o storie dai passanti.
Anch'io inserisco sotto trame (ma non troppe) ed anch'io faccio passare
delle giornate molto rapidamente limitandomi a dare solo il tempo
atmosferico ed a descrivere brevemente il paesaggio incontrato (mica tutti
i giorni o notti ci devono essere incontri speciali o roba simile).
Bye.
####################
Giuseppe A.
e-mail: 
gambi...@libero.it
Milano - Italy
IHGGER #7 - IHGGDER #33
Fedele Seguace del Culto del Lettieri
####################

> Io mi comporto praticamente come Kraken.
Oh no!!!! Ecco che ritorna la onnipresente Mente Alveare!!!! Pensavo di
essermene purificato, ma il Male torna sempre!!!! Sob sob.... ;-)
--
<Matteo>
"Tanto piů ci eleviamo, tanto piů sembriamo piccoli ed insignificanti a
coloro che non sanno volare" "Nessuno puň lanciare un Nano!!!" Gimli,
figlio di Gloěn "La Gaussiana č forse una delle cose al mondo piů


 essermene purificato, ma il Male torna sempre!!!! Sob sob.... ;-)
Oooppsss! Scusa non mi sono reso conto della frase che ho detto!!!
Mi correggo subito:
"Io mi comporto in maniera diversa, sebbene in alcuni punti ci siano delle
similitudini con quello detto da Kraken, ma è un caso!"
^___^


 mostri erranti per OGNI giorno e notte di viaggio? non fate accadere nulla?
	Non so rispondere alla tua domanda (personalmente, non so mai bene 
come comportarmi), ma volevo far notare una cosa e chiedere un parere...
	I consigli della DMG della 3a edizione (non parlerei di "regole") 
sulla gestione degli incontri durante i viaggi mi lasciano non poco 
perplesso.
	Innanzitutto, si dovrebbe tirare un incontro ogni ora. Non e' 
chiaro se si intendano le sole ore di viaggio o anche le pause e la 
notte, ma in ogni caso si tratta di almeno 8 diversi tiri al giorno, il 
che non e' proprio il massimo della praticita', soprattutto per viaggi 
lunghi o che colgono impreparato il Mastro[1].
	Secondariamente, la probabilita' oraria minima di avere un 
incontro "significativo"(i.e., qualcosa che "valga la pena d'essere 
giocato", che siano mostri, un qualche pericolo, un'opportunita' di 
ottenere informazioni o altro) e' del 5%, e stiamo parlando di incontri 
in un deserto! Anche se si tratta di un deserto fantasy, mi sembra un 
pochino troppo trafficato per i miei gusti (si dovrebbe avere un incontro 
"significativo" ogni due giorni e mezzo, supponendo si debbano fare solo 
8 check al giorno)...
	Infine, il tutto mi sembra inadeguato per lo scopo che si vorrebbe 
ottenere: a mio avviso, gli incontri casuali sono di solito eventi 
"riempitivi", e non dovrebbero richiedere troppo tempo ne' per la 
preparazione ne' per lo svolgimento e non dovrebbero incidere troppo sul 
"flusso" del gioco. Ora, dover tirare una coppia di dadi per ogni ora di 
viaggio...
L.D.
-- 
[1]: ad es. "Avete ragione, il dungeon e' troppo umido, e poi e' 
veramente stupido starsene al chiuso l'estate a picchiare goblinoidi. Che 
ne dite di mollare tutto ed andarcene al mare, sono soltanto una decina 
di leghe da qui?" :)

Me ne andavo un mattino a spigolare quando vidi AborteR 
(
abo...@stocazzo.net
) in mezzo al mare. Navigava seduto su una sedia: 
questo e' l'inizio della Divin Commedia...

IMC mi comporto come Kraken e Giuseppe, ma a differenza loro sono FIERO 
di appartenere alla Mente Alveare ^____^
Mi preparo una tabellina di massima per il tempo atmosferico (eliminando 
alcune congruenze tipiche della casualita' dadesca), alcuni incontri 
riutilizzabili (carrettieri, ranger di pattuglia, ecc.), villaggetti 
preconfezionati, strane rovine, ecc. ecc. ^__^
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Il senso comune e' una collezione di pregiudizi iniziata a 18 anni.
						- Albert Einstein