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Titolo: [AD&D2] E se si perde l' arma? + altro vario

Ora immaginate questa situazione (avvenuta nella sessione di domenica sera):
Iniziativa:
1' Psionico Umano
2' Ratto mannaro cattivo
3' Halfing con arco corto
Lo Psionico prova a "comprimere" (potere "Compact" in inglese) la spada con
cui il ratto mannaro cerca di attaccare l' Halfing (anche se lo psi non sa
ancora chi sara' il bersaglio).
L'Halfing cerca di colpire il ratto mannaro con una freccia argentata,
inizialmente nel range corto dell'arco, ignaro che questo attacchera'
proprio lui e quindi si avvicinera'.
Il ratto attacca l'Halfing con la spada (se non si fosse capito).
Ora se lo Psionico (dannati psionici, sempre ad incasinare le cose) avesse
fallito, l'Halfing si beccava la spadata e non riusciva a tirargli la
freccia xche' era ormai CAC (corpo a corpo). Giusto?
Il problema e' che lo psionico e' riuscito nel tiro per il potere (possibile
che i poteri psi abbiano sempre modificatore per l'iniziativa praticamente
nullo? E che siano previsti cosi' pochi TS per resistere?) e quindi il ratto
mannaro si e' trovato senza arma.... che succede quindi? Per il momento il
master (che non ero io) ha deciso che il ratto mannaro falliva
automaticamente l'attacco (si trovava a fare affondi con una spada che si
rimpiccioliva velocemente fino ad un decimo in ogni direzione, diventando
si' e no un tagliacarte), ma ormai era troppo vicino e l'Halfing ha perso
l'attacco. X voi e' corretto? Nelle regole non abbiamo trovato nulla (e'
tanto bello OD&D...).
E in generale, se il 2' (o ennesimo) di iniziativa perde l'arma a causa
dell' azione del 1' (o di uno degli n-1 che agiscono prima) che succede? Se
avesse anche attacchi naturali puo' ripiegare su questi (ritirando
iniziativa e prendendo la peggiore, magari con un malus) secondo voi?
Secondo punto:
Creature immuni alle armi normali (tipo i mannari) ma non specificatamente
+1, possono essere colpiti da armi magiche senza piu' (che so, una spada
della Luce Magica) o maledette (spada -1)? IMO si' perche' comunque sono di
natura magica, ma l'altro master non e' d'accordo in quanto, secondo lui,
queste armi hanno la stessa potenzialita' di attacco di un arma normale. E
prendere a pugni un mostro immune alle armi normali con i guanti del potere
orchesco per voi si puo'? Io in OD&D lo permettevo, ma non so se per
advanced c'e qualche regola gia' scritta (o qualche sage advice che non ho
il tempo di cercare).
Terzo punto:
La perla da 100 mo dell'Incantesimo Identificazione (Identify) viene
distrutta dall'incantesimo oppure no? IMO no, in altri inc e' elencata la
componente materiale ma non si distrugge anche se non viene detto (es.
simbolo sacro), per l'altro master si' perche' in alcuni inc e' specificato
che la componente rimane.
Quarto punto:
Secondo voi, nei Forgotten Realms, zona di Shadowdale, un Minotauro (mio PG)
(mago 1/guerriero 1) che ha piu' volte partecipato ad avventure per conto di
Lord Mungrim (o come si chiama il capoccia del posto), una volta salvandogli
pure la vita insieme al resto del party, appartenente ad un gruppo comunque
conosciuto (siamo tutti di 1/2 liv, con molti multiclasse, ma abbiamo gia'
fatto 6 avventure in zona e 2 dei PG sono un Ranger e un Elfo del posto)
puo' entrare in citta' (in compagnia del gruppo) senza essere fatto fuori
dai cittadini o da qualche avventuriero in pensione? Ovviamente intendo
entrare solo nelle cittadine dove e' conosciuto.
C'e da aggiungere che e' un NB, fuggito insieme a compagni (di cui ha perso
le tracce in quanto si sono divisi per essere meno individuabili) da un
dungeon/fortezza (lontano da Shadowdale, nel sud) appartenente ad un mago
fissato con la cultura che li teneva come maggiordomi e insegnava le arti
magiche e le buone maniere i piu' intelligenti (INT 10, presa abilita'
Lingue Antiche per mia scelta xche' ci stava bene con il bk).
Oltre a questo che dire... non si e' mai mostrato aggressivo e per ora vive
nel bosco intorno a Shadowdale con come "vicini di casa" una piccola
comunita' di elfi (tra cui un PG del party con cui ha stretto amicizia).
Appunto: quando masterizziamo siamo soliti usare i nostri PG come PNG
"passivi" (in pratica picchiano e usano le abilita' e quasi nient'altro).
Ao Alex (che dovra' masterizzare il gruppo di AD&D la prox volta e vuole
evitare casini...)

 entrare solo nelle cittadine dove e' conosciuto.
Direi di sì, salvo specificità a me non note del luogo in questione.
GP

 GP
Ao Alex

 ad essere un raccomand... ehm, un eletto di Mystra)
Mah, allora non vedo perchè dovrebbero farsi problemi per un minotauro.
GP