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Titolo: Alcune domandine sulel regole

Ciao a tutti,
Solo una piccola curiosita' sul regolamento.
Se ci si attenesse esclusivamente e scrupolosamente alle regole sarebbero
corretti i seguenti ragionamenti?
Scrivere pergamene:
Leggo che il costo per la scrittura di una pergamena e' di 25 MO per livello
dell'incantesimo per livello del mago che la scrive.
Si paga meta' del costo in MO e 1/25 in Pexp.
Un mago di 5 livello ogni giorno potrebbe scriversi una pergamena di palla
di fuoco o fulmine spendendo (5x3x25) / 2 MO e (5x3x25) / 25 PExp ?
Cioe' 188 MO e 15 PExp?
Il livello da utilizzare e' quello del mago o quello dell'incantesimo?
Un mago di primo livello che scrive un incantesimo che non ha modifiche in
base al livello del mago e' piu' avvantaggiato di un mago di secondo
livello? (cioe' il mago di primo paga meno MO e Pexp, sebbene il livello del
mago non influenzi l'incantesimo scritto?)
Creare oggetti:
Per creare un oggetto ogni settimana di lavoro si fa un progresso pari a DC
x Risultato del check in MO. Quando questa somma supera il costo
dell'oggetto x 10 si ha l'oggetto finito.
Per creare una dose di veleno stupido (quello che costa meno vale 90MO),
supponendo una DC di 10 e un tiro di 30 (D20 + modificatori) ci vogliono 3
settimane?
E se un alchimista volesse creare una dose di veleno delal Viverna (costo
3000MO) impiegherebbe (considerando una DC di 20 e un tiro di 30) ben 50
settimane? (3000MO x 10 = 30000MO   ,    DC x tiro = 600    ,    30000/600 =
50)
Considerando queste premesse e' possibile che esistano tali oggetti (un anno
per fare una dose di veleno!!!!!!)
Forse non ho capito qualcosa io, potreste aiutarmi?
--
Balinor Audriel Felestyr
Sergente della Cerebryl Air Force
ICQ casa: 71200558
ICQ Lavoro: 148163180
PS. per mandarmi una mail dovete togliere alcune cosette dal mio indirizzo.
(quali cosette? be' provate ad indovinare ^_^)

 sebbene il livello del mago non influenzi l'incantesimo scritto?)
No, il mago puo' scegliere di scrivere la pergamena ome se fosse di un
livello piu' basso. Se non influenza l'effetto della pergamena puo' scendere
tranquillamente fino al minimo livello che gli serve per il lancio (cioe' se
e' un inc di 5° non puo' abbassare il proprio livello sotto il 9°)
ByeZ
MaD


Ecco, questa era una cosa che mi era sfuggita.
Rimango pero' perplesso da un fatto e cioe': non e' troppo facile riuscire a
scriversi pergamene?
Mi spiego meglio: visto l'esiguo costo (circa 200 MO e 15 Pexp) cosa puo'
impedire ad un mago di basso livello di farsi una scorta di pergamene lancia
fulmini e lancia fuoco?


 pergamene lancia fulmini e lancia fuoco?
Il tempo. Diciamo che i personaggi non hanno proprio tanto tempo libero.
Poi aggiungi che le pergamene sono fragili: il cielo sa quanto puo' essere
facile rompere una pergamena...

 fulmini e lancia fuoco?
un mago di basso livello difficilmente avra' piu' di 200MO da spendere in
pergamene (e' gia' tanto averne 100...).. e la casa? il mangiare? i vestiti?
poi se ce li ha meglio.....niente glielo impedisce ( a parte i PX (PX PX non
Pexp!!!!))

 fulmini e lancia fuoco?
Secondo me, passino i PX ma dipende se hai tutto il necessario, mi spiego.
Mi pare che le MO vadano conteggiate in termini di materiale che devi avere
per creare la pergamena... inchiostro pregiato, carta da pergamena. Non
scriverai mica la pergamena di una palla di fuoco sulla carta del formaggio
con l'inchiostro di una seppia pescata per cena? E quindi, IMHO, suppongo
che sia abbastanza sensato che un PG si trovi in un luogo dove:
1) possa acquistare suddetto materiale (ammettendo che non l'abbia già);
2) possa scrivere con calma ed impegno la pergamena.
Chiedo conferma, ovviamente!
Ciao by Dave
-----------------
ICQ: 48626650

dell'oggetto x 10 si ha l'oggetto finito.
No, in Song and Silence hanno rivisto questa regola con riferimento ai
veleno: il prezzo è quello in mo _non_ moltiplicato per dieci. Inoltre
elencano tutte le CD per fare i veleni. La cd minima è 15, quella
massima 35.
In questo modo in una settimana fai circa due dosi di veleno
economico, e ti serve un mese per il veleno della viverna.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

 facile rompere una pergamena...
Beh se il tizio si porta dietro un libro di incantesimi e riesce a non farlo
distruggere penso sia facile anche portarsi dietro un po' di fogli di
pergamena.


 Pexp!!!!))
A me piace piu' Pexp :-P


Anche più pergamena al giorno, fino ad un massimo equivalente di 1000 MO.
No, il tempo minimo per creare un oggetto magico è sempre 1 giorno,
anche se il valore finale è inferiore alle 1000 mo.


 Chiedo conferma, ovviamente!
Certo, tutto questo e' logico, infatti anche io quando devo coneteggiare il
costo dei materiali non mi limito a dire 200MO di materiali, ma dico "tale
foglio, tale penna, tale inchiostro il cui costo si aggira intorno alle
200MO.
Comunque direi che tali materiali possano essere scarsi nei villaggi, ma in
una citta' dovrebbero potersi reperire con facilita'.
Questo, unito alla facilita' della creazione dell'oggetto (un giorno di
lavoro, con i materiali giusti et voila' ecco la pergamena senza
possibilita' di errore) mi lasciava un po' perplesso, penso addirittura alle
armature magiche, che per quanto riguarda un oggetto +1 comporta SOLO un
aumento di costo di circa 1000 MO (se non sbaglio questo e' il costo
dell'oggetto e il PG deve pagarne solo la meta' in materiali) e 1 giorno di
lavoro (e preciso che 1000MO di materiali vogliono dire una spesa di SOLI
40PX)
Con tali premesse non mi sembra difficile che i PG con un po' di tempo
libero a disposizione si mettano a creare arsenali di oggetti.
Nessuno ha trovato un problema analogo?


 ha scritto nel messaggio
news:tia8puougk04455a1...@4ax.com...

Questo solo per i veleni o anche per gli altri oggetti?
E gia' che ci sono ti facio un'altra domandina (^___^)
Per la creazione dei veleni e' necessario avere alchimia, oppure ci sono
anche altre abilita'
A senso io utilizzerei anche altre abilita' (Nel gruppo ho un tipo molto
attaccato alle regole e quindi a volte per evitare discussioni tendo ad
assecondarlo)
Grazie per le informazioni


 Nessuno ha trovato un problema analogo?
In realta' non succede.
Prima di tutto servono soldi, e quelli li dosi tu.
Secondo, le armi +1 le trovano... e non se ne faranno 2 copie.
Terzo, dopo il +3 diventano DISPENDIOSE...
Nelle mie campagne dosando bene i soldi non si e' vista questa 
proliferazione, e cmq i maghi le pergamene le usano, quindi non ti 
preoccupare!
-- 
Paolo "Razor" Greco - Hail Discordia! - Aspettate, magari non e' ostile!

 preoccupare!
Si, non e' tanto un problema il mio  (in quanto master direi che ho l'ultima
parola su tutto ^__^), piu' che altro, siccome ho un paio di giocatori che
vorrebbero essere molto ligi alle regole volevo solo avere delle conferme
(perche' dopo un po' non ho voglia di fare le discussioni del genere "non e'
logico che tu possa fare questo" "ma qui c'e' scritto che posso" "si, ma io
ogni tanto non guardo le regole" "va beh, ma sul libro c'e' scritto che
...." ecc ecc)
Diciamo che dal punto di vista puramente regolistico avevo ricevuto
determinate impressioni e volevo sapere se avevo compreso bene il tutto.
poi, siccome non mi sembra plausibile per la mia campagnia (anche se siamo
nei FR non voglio qualcosa di high magic) cerchero' delle limitazioni, pero'
volevo essere sicuro di non dare troppi motivi di lamentela ai precedenti
tizi ....


 anche se il valore finale è inferiore alle 1000 mo.
Ok, grazie.
Ciao by Dave

 tizi ....
Credo che la terza edizione supponga che si faccia un certo uso (tanto)
della magia.
Credo addirittura che gli oggetti magici si possano comprare: in una
metropoli č molto probabile poter comprare un qualunque oggetto magico sotto
le 100000 MO. (ovvero un'armatura +10 o una spada +7 o un anello dei tre
desideri!!!)
A questo punto l'unico effetto che le feat di creazione sortiscono č quello
di dimezzare il prezzo di oggetti comunque reperibili sul mercato.
Chiaramente questo si paga con un livello dei personaggi diminuito dalla
spesa di PX.
Se vedi le schede tipo dei PG su enemies and allies vedrai che sono tutti
stracolmi di oggetti magici.
Se la tua campagna fa un uso piů limitato della magia (ovvero se le vorpal
non si comprano al mercato come da regolamento) ti consiglio di rivedere il
funzionamento delle feat di creazione (che risulterebbero troppo forti, come
hai notato).
Tengo a precisare che tali feat non sono sbilanciate, ma perfettamente in
linea con l'uso che il regolamento fa della magia.
Ciao
Massimo

anche altre abilita'
Secondo Song and Silence occorre l'abilità Artigianato (creare
veleni). Alchimia tuttalpiù potrebbe fornire il solito bonus di
sinergia.


 sinergia.
Ok, grazie delle risposte ^_____^


 personaggio di 5 livello possa raggiungere tali cifre
Fai il paragone tra una bacchetta che spara fireball (50 cariche) e una
pergamena (monocarica, con possibile fallimento).. il costo non e' cosi'
basso.....
Andrea

 hai notato).
Io personalmente faccio in modo che gli oggetti magici non si trovino in
città (al massimo faccio trovare armi e armature al massimo +2, che tra
parentesi non considero nemmeno armi magiche, ma armi "di altissima
qualità", e anelli di protezione/bracciali armatura al massimo +2), tranne
rare eccezioni, e che le armi più potenti debbano essere ritrovate nelle
avventure (io masterizzo una campagna di Dragonlance molto incentrata
sull'avventura).
Ciao
Riccardo

 ...." ecc ecc)
Si ma tu sei il master.
Quindi rispondigli:"Io sono il master, l'Alpha e l'Omega, vostra 
percezione e vostro braccio, ele cose funzionano come dio IO!"
Basta che ti attieni sempre alle stesse regole e non ti trasformi in un 
master psicopatico..
	Paolo

 (un anno per fare una dose di veleno!!!!!!)
Hai ragione.
Io ne restai allibito...controlla i miei messaggi in merito.
La mia perplessita' riguardava appunto l'alchimia, e come facessero i PNG 
alchimisti a vivere vendendo i loro prodotti...
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Allontanarsi dal mondo, restare sconosciuti e non avere rimpianti: 
 a questo può arrivare solo l'uomo superiore. 	- Confucio 

 sull'avventura).
E' all'incirca la linea che adottiamo nella nostra campagna di FR.
Ma resta una HR (ed in particolare una HR che altera molto il
bilanciamento).
Ciao
Massimo

 master psicopatico..
^__-
#############################
Ciao dal Witchunter Chtulhu ;-E
Fedele Seguace del Culto del Lettieri
#############################

 basso.....
Il costo per carica di una bacchetta e' parecchio inferiore a quello di 
una pergamena.


 Cos'č, un lapsus freudiano? ;-PPPPPPPPP
No, l'ho scritto sul mio schermo...


 No, l'ho scritto sul mio schermo...
Addirittura! Ma sul tuo scherma hai scritto " ... come dico IO!" o " ...
come DIO IO!". Sai, fa una certa differenza. ;-PPPPPP


 come DIO IO!". Sai, fa una certa differenza. ;-PPPPPP
Beh, Master ex machina!
Cmq e' una frase ricorrente che cavo fuori ogni 5-6 mesi ai miei 
giocatori che ogni tanto rompono...
	Paolo

 giocatori che ogni tanto rompono...
Ah! Questi Master-Tiranni .... il giocatore è come il cliente, ha sempre (o
quasi) ragione ...
;-PPPPP


 una pergamena.
ARGHHHH!!!!!! :-(


 di una pergamena.
Compreso anche il costo di creazione della bacchetta? Davvero? Azz...

 sempre (o quasi) ragione ...
....finche' il suo volere non collide con quello Sempre Vero e Giusto del
Master ;PPPPPPP

 ha scritto nel messaggio
news:mbpm9.37982$e31.8...@twister2.libero.it...

LOL
Questa dannata Masterocrazia. ;-PPPPP
