Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: [3 ED][HR] Acquisizione abilita/feats

Ho pensato, per rendere un pochetto piu' interessante l'assegnazione dei
punti delle abilita' con questo sistema:
Quando si crea il personaggio si assegnano i punti delle abilita'
normalmente, quando invece si ottengono punti per avanzamento di livelo,
questi non vengono immediatamente assegnati ma solo indicati al master che
li assegnera' man mano durante il gioco quando le abilita' vengono usate
(un ladro a forza di nascondersi imparera' a farlo meglio). Ovviamente
se si va da un maestro le si imparera' immediatamente, pero' bisogna
trovarlo e probabilmente pagarlo!!
Che ne dite, ho scoperto l'acqua calda??? Fate gia' normalmente cosi'???
Bye

I miei PG pilotano direttamente i punti abilità assegnati sulle skill che
hanno usato di più di frequente (dal 1° per arrivare al 2° lv. un po' di
esperienza è stata fatta quindi perchè non dargliela :D).
Per i talenti è un po' più difficile. Dipende dal talento. Es. se uno mi
prende Tiro ravvicinato e non ha mai preso in mano un arco non glielo do, ma
se un barbaro mi sceglie attacco poderoso, con tutti i combattimenti che ha
alle spalle, glielo posso concedere.
Tutto questo è IMO.
Ciao.
Alessio "falco_999"
"Chains break up under the wings of freedom"
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.libero.it

 Che ne dite, ho scoperto l'acqua calda??? Fate gia' normalmente cosi'???
E' un sistema usato, dipende da quanta libertà i giocatori vogliono ripsetto
alla coerenza.
Di solito ho avuto giocatori che non volevano limitazioni di scelta, ma
certe volte quando la cosa era assurda, ho imposto la mia decisione, e è
sempre stata accettata (basta spiegare :))
In definitiva, è un ottimo metodo con i giocatori giusti.
Franco

 esperienza è stata fatta quindi perchè non dargliela :D).
Questo sicuramente e' vero, a me pero' non e' mai piaciuto il fatto che da
un momento all'altro un PG acquisisce n punti abilita' in qualche cosa.
La mia idea sarebbe quella di segnare a parte i punti virtualmente
acquisiti e ogni volta che si usa l'abilita' in cui sono stati messi
aumentare di uno fino al raggiungimento dei punti spesi. Il ritardo
nell'acquisizione dei punti non dovrebbe essere particolarmente alto, che
ne dici?
Bye

 ne dici?
Beh, se intendi abilità in cui non hai già speso punti sono d'accordo.
Soprattutto se sono abilità di conoscenza (es. sapienza magica, conoscenze
varie, artigianato,...)
Se mi parli invece di quelle in cui il PG ci ha già speso dei punti IMO non
è giusto.
Se il mio ladro di 1°, con 2 gradi in scalare, mi scala un monte e poi passa
di livello mi sembra corretto che se vuole mettere 3 gradi aggiuntivi a
scalare possa metterceli subito (direi che ha fatto esperienza nella
scalata). Secondo quello che dici tu, se non ho capito male, finchè lui non
fa tre prove di scalare questi fantomatici 3 gradi non li potrebbe mettere.
Se è così mi immagino di vedere: o un ladro che si arrampica su qualsiasi
cosa gli si avvicini oppure, se ha sfortuna, rischiare di non metterli anche
per un tot di sedute (es. il ladro del mio gruppo in 7 sedute di gioco ha
scalato solo un albero).
Tutto questo sempre IMO e solo se ho capito il tuo discorso :-D
Ciao


 scalato solo un albero).
Huummmm, credo che tu abbia ragione!!!!
Effettivamente l'esperienza ormai l'ha fatta, quindi...
Mi sa che me la studio meglio ;-)
Bye