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Titolo: {D&D 3.5} Kercpa

Questo post contiene pezzi in inglese, spero siate tutti piu' o meno
basilarmente pratici della lingua di albione.
Stavo per iniziare una nuova campagna con D&D 3.5 un giocatore vuole
fare il kercpa. Di base questa razza ha le seguenti caratteristiche:
KERCPA AS CHARACTERS
A kercpa character exchanges its 1 HD of monstrous humanoid for its
first class level, so a 1st-level kercpa rogue has a d6 Hit Die, a +0
base attack bonus, the base save bonuses of a rogue, and the rogue's
skill points and class skills.
Kercpa have the following racial traits.
· -4 Strength, +8 Dexterity, +4 Constitution, +2 Wisdom, -2 Charisma.
· Tiny size. +2 size bonus to Armor Class, +2 size bonus on attack
rolls, +8 size bonus on Hide checks, -8 penalty on grapple checks,
lifting and carrying limits are 1/2 those of Medium characters.
· Monstrous Humanoid: Kercpas are not subject to spells or effects
that affect humanoids only, such as charm person or dominate person.
· A kercpa's base land speed is 20 feet. A kercpa has a climb speed of
40 feet.
· Darkvision out to 60 feet.
· Arrow swarm. By taking a -5 penalty to all attack rolls for a round,
a kercpa may make two additional ranged attacks at its highest attack
bonus, as part of a full attack.
· Camouflage: A kercpa can use the Hide skill in any sort of natural
terrain, even if the terrain doesn't grant cover or concealment.
· Sylvan bond: Kercpas have long fought alongside elves, and train in
special tactics with them from a young age. A kercpa gains a +1 morale
bonus on attack rolls when adjacent to an allied elf.
· +2 racial bonus on all saving throws
· Racial Skills: Kercpas have a +8 racial bonus on Climb checks. A
kercpa can always choose to take 10 on Climb checks, even if rushed or
threatened. A kercpa uses its Dexterity modifier instead of its
Strength modifier for Climb checks. A kercpa has a +4 bonus on Listen
and Spot checks. A kercpa has a +4 racial bonus on Hide and Move
Silently checks when in forested areas.
· Racial Feats: A kercpa receives Deflect Arrows as a bonus feat and
can use its Deflect Arrows feat twice per round.
· Automatic Languages: Elven, Kercpa, Sylvan, and Treant.
· Bonus Languages: Common, Gnoll, Gnome, Goblin, Orc.
· Favored Class: Ranger.
· Level Adjustment: +3.
1995 Wizards of the Coast, Inc.
Originally found in Dragon Magazine #214 ("The Dragon's Bestiary,"
February 1995, Norman Abrahamsen), and Monstrous Compendium Annual
Four (1998).
Un bel bestiolino che si merita tutto quel +3 di LA
Ora dato che stiamo partendo da bassi livelli, ho preso l'idea di
"Savage Species" (specie selvagge) e dai vari "races of XYZ" di fare
dei livelli di razza per il kercpa, cosi' che parta "spompato" e poi
se prende i livelli di razza puo' diventare il bestio di cui sopra,
altrimenti prende i livelli di classe normale e sale come un qualunque
altro personaggio ma mette da parte il suo patrimonio culturale, in
pratica rimane immaturo rispetto ad altri kercpa. Volevo sapere cosa
ne pensavate, ecco come e' venuto:
Kercpa
· -4 Strength, +2 Dexterity, -2 Charisma.
· Tiny size. +2 size bonus to Armor Class, +2 size bonus on attack
rolls, +8 size bonus on Hide checks, -8 penalty on grapple checks,
lifting and carrying limits are 1/2 those of Medium characters.
· A kercpa's base land speed is 20 feet.
· Darkvision out to 60 feet.
· Monstrous Humanoid: Kercpas are not subject to spells or effects
that affect humanoids only, such as charm person or dominate person.
· Automatic Languages: Elven, Kercpa, Sylvan, and Treant.
· Bonus Languages: Common, Gnoll, Gnome, Goblin, Orc. (1 lingua per
ogni punto di bonus di intelligenza)
· Favored Class: Ranger.
Ora il kercpa base mi pare abbastanza in linea con un coboldo, quindi
direi che va bene come razza "base" senza aggiustamento di livello
Kercpa Racial Class
Alignment: Any.
Hit Die: d4
Class Skills: Balance (Dex), Climb (Str), Craft (Int), Disguise (Cha),
Hide (Dex), Jump (Str), Listen (Wis), Move Silently (Dex), Search
(Int), Spot (Wis), Tumble (Dex).
Skill Points at 1st Level: (2 + Int modifier) x 4.
Skill Points at Each Additional Level: 2 + Int modifier.
Base Attack Bonus: medium (as a Rogue)
Good saves: Fort, Ref, Will
Class Features table
1	+2 dex, climber
2	+2 dex, Camouflage, Spy
3	+2 dex, Deflect arrows, Arrow swarm
4	Kercpa Awakening
Class Features
All of the following are class features of the Kercpa racial level.
· Climber:  At level 1 a kercpa has a climb speed of 40 feet and a +8
racial bonus on Climb checks. A kercpa can always choose to take 10 on
Climb checks, even if rushed or threatened. A kercpa uses her
Dexterity modifier instead of her Strength modifier for Climb checks.
· Camouflage: At level 2 a kercpa can use the Hide skill in forested
areas, even if the terrain doesn't grant cover or concealment. At this
level a kercpa also gains a +4 racial bonus on Hide and Move Silently
checks when in forested areas.
· Spy: At level 2 a kercpa gains a +4 racial bonus on Listen and Spot
checks
· Deflect Arrows: At level 3 a kercpa receives Deflect Arrows as a
bonus feat even if she does not meet the prerequisites and can use it
twice per round.
· Arrow Swarm: At level 3 a kercpa using a tiny bow or crossbow, by
taking a -5 penalty to all attack rolls for a round, she may make two
additional ranged attacks at her highest attack bonus, as part of a
full attack.
· Kercpa Awakening: At level 4 a kercpa gains +4 to her Constitution
and +2 to her Wisdom.
Ci sono delle modifiche rispetto alla razza di base: non prende il
bonus +2 a tutti i tiri salvezza (ho deciso di implementarlo dandogli
tutti i tiri salvezza Buoni) e non ha il sylvan Bond perche' non
c'entra nulla con la mia ambientazione, ma teoricamente se uno lo
volesse lo puo' mettere al 3rzo livello insieme con gli altri
addestramenti alle armi.
Dare tutti quei bonus alle caratteristiche fisiche in solo 4 livelli
mi pare tantino, ma se andavamo preciso con le regole di "savage
species" avrebbe dovuto diventare come il kercpa normale in 3 livelli
netti, io veramente sarei tentato di farli diventare 5 questi livelli,
perche' dopotutto si becca anche dei bonus ai tiri salvezza, dei punti
abilita', dei dadi vita e un bonus di attacco base (che a parte i
punti abilita' ed i dadi vita non cambierebbero dal 4 al 5nto livello)
che non mi pare poco, ma poi ho deciso di lasciare perdere, un
ulteriore livello in piu' cambierebbe parecchio la pesantezza di
questa razza agli alti livelli, quindi per ridurre al minimo i
vantaggi di questa classe ho messo dadi vita e punti abilita' ai
minimi.
Fatemi sapere cosa ne pensate.

 Fatemi sapere cosa ne pensate.
Si, beh, suppongo che non toccando personalmente nessuno di voi
probabilmente non ve ne frega molto, ma comunque consigli, insulti, i
nonmenefrega o altro sono i benvenuti. Il silenzio invece e'
inquietante.

> Il silenzio invece e' inquietante.
Il problema e' che non conosco la creatura in questione, e non ho mai usato 
Savage Species ^__^. Comunque, se puo' esserti utile, una conversione per la 
3E con CR 1 e' stata tentata:
http://www.enworld.org/forum/general-monster-talk/23169-where-find-d-d-3rd-edition-kercpa.html
Kercpa
Tiny Fey
Hit Dice: 1d8 (4 hp)
Initiative: +4 (Dex)
Speed: 30 ft, Climb 40 ft
AC: 16 (+2 size, +4 Dex)
Attacks: Tiny longsword –1 melee or tiny shortbow +5 ranged
Damage: Tiny longsword 1d4-2; tiny shortbow 1d4-2;
Face/Reach: 21/2 ft by 21/2 ft / 0 ft.
Special Attacks: -
Special Qualities: Low-light vision, dodge missiles
Saves: Fort +2, Ref +4, Will +1
Abilities: Str 6, Dex 19, Con 11, Int 10, Wis 12, Cha 10
Skills: Balance +6*, Climb +18*, Hide +12*, Jump +2, Listen +5*, Move 
Silently +4*, Spot +5*, Wilderness Lore +1*
Feats: Alertness, Track*
Climate/Terrain: Temperate Forest
Organization: Solitary, pair, band (3-12), or tribe (100-300)
Challenge Rating: 1
Treasure: Standard
Alignment: Often chaotic good
Advancement: By character class
Kercpas are a race of tiny squirrel people. Appreciative of the calm of 
nature, kercpas avoid contact with all races except for elves and other fey. 
Kercpas live in remote, lush forests, far away from the depredations of 
mankind.
A kercpa appears as a humanoid version of a red squirrel, even having a 
bushy tail. Kercpas prefer to wear natural colors which help to hide them 
blend in the forests. Kercpas speak their own language which is composed of 
mostly chittering noises, but some speak Elven or Sylvan. Only a handful of 
these squirrel folk speak Common.
Combat
The statistic block above represents stats for a 1st level warrior kercpa. 
Kercpas, knowing their inability in melee combat, prefer to use hit-and-run 
tactics using ranged weapons. Kercpas are very adept at using the forest to 
their advantage, whether it be to conceal themselves or to conceal hidden 
traps.
Dodge Missiles (Ex): A kercpa gets a +4 dodge bonus to AC when attacked with 
ranged weapons.
Skills: Kercpas receive a +2 racial bonus on Listen, Spot, and Balance 
checks. In their home forests, kercpas receive a +4 racial bonus to Hide and 
Move Silently checks and +2 racial bonus on Wilderness Lore checks. They use 
their Dexterity modifier for Climb checks instead of Strength.
Feats: Kercpas receive Track as a bonus feat.
Kercpa Society
Kercpas gather together in tribal societies, living in harmony with nature. 
In the tribe, male and females have equal status and power, but males tend 
to be fighters and females shamans and wise-women. Exceptions do exist, 
however. Kerpas venerate a single earth goddess, but they also tell stories 
of Rititisk the Clever, the founding father of the Kercpa way of life.
Kercpa Characters
The kercpa’s favored class is ranger.

 3E con CR 1 e' stata tentata:
ho gia' la conversione fatta dalla WotC della creatura in questione.
Chiedevo opinioni riguardo la versione giocabile dai giocatori (di cui
ho riportato la versione con LEP +3 originale sempre dell WotC con
riferimento pure all'origine) della mia personale conversione
utilizzando le regole di savage species per permettere di giocarlo
gia' ai bassi livelli.


è uno scoiattolo!!!!!!!!!!!!! come si chiama Cip o Ciop?
il resto del party da chi è composto? Pluto e Romeo?
--
Fabio

 il resto del party da chi è composto? Pluto e Romeo?
E' uno scoiattolo guerrigliero rivoluzionario, non un personaggio
disney. Ha anche un bel lanciafiammelline ed un machetinoinoino.
Comunque si e' graziosissimo anche solo pensarlo, ma poi il background
e' truculento. Ricorda un po' la collina dei conigli ma senza che il
protagonista sia un ritardato mentale. E con degli alberi foci
druidici al posto delle colline. ^_^;
Poi abbiamo un umano bardo esploratore dei piani di esistenza appena
tornato da un incontro troppo ravvicinato con ravenloft ed un coboldo
dragonwrought warlock con l'amnesia

 inquietante.
Troppo tiny... io non ci farei un PC. A parte questo, di cui ti fregherà 
poco, non ho molto da aggiungere :)

 poco, non ho molto da aggiungere :)
Mah, ha il problema che quando si trova la roba "dove la metto?". A
parte questo non ci vedo nessun problema nei personaggi "tiny"

 ho gia' la conversione fatta dalla WotC della creatura in questione.
Che e' quella che hai postato tu, ovvero questa:
http://creaturecatalog.enworld.org/converted/view_c.php?CreatureID=875
Il mio link e' una versione alternativa creata da un giocatore. Poi, come ti 
ho detto, non so se possa esserti utile: non ho mai usato le regole di 
"Savage Species" nelle mie partite. 

 "Savage Species" nelle mie partite.
ok. :)

 ed un coboldo dragonwrought warlock con l'amnesia
Mi hai appena dato l'idea per la mia prossima campagna: lo spirito di 
"Doctor Who" nell'universo di Planescape. Ora devo iniziare a pensare a cosa 
potrebbe essere l'equivalente fantasy del TARDIS. 


wrote:

beh teoricamente il tardis dovrebbe adattare l'aspetto all'epoca/
tecnologia pianeta ma quello del dottore ha il sistema di camuffamento
rotto :)
--
Fabio

 rotto :)
ma dopo 10 dottori ancora non l'hanno riparato?

 mentale"! (Forse un po' Lampo e Ghianda).
Vediamo: sa contare da 1 a 4 poi e' "tanti"... a meno di non fare come
terry pratchett e mettere tutto in base 4 direi che e' un ritardato.
Poi diciamocelo, a chi e' che non e' venuto in mente di portarsi
dietro delle femmine?

> ma dopo 10 dottori ancora non l'hanno riparato?
Il Dottore di Eccleston (se non ricordo male, non mi pare ci fosse gia' 
Tennant) in un episodio ha detto che "Non lo ripara perche' alla fine gli 
piace cosi'". 

 parte questo non ci vedo nessun problema nei personaggi "tiny"
un intero gruppo, con un'ambientazione particolare, potrebbe anche andare.
All'interno di un gioco "normale" fa un po' troppo freakshow. Certo apre 
molte possibilit� divertenti, soprattutto in ambito urbano...
ciao
S

 molte possibilit divertenti, soprattutto in ambito urbano...
D&D e' un freakshow. Non si possono mischiare cosi' tante idee,
culture e roba varia senza essere un freakshow. Limitarsi a umani,
nani, elfi, gnomi ed halfling come razze giocabili non lo rende meno
freakshow. Sono sempre stato dell'idea che e' meglio liberarsi del
preconcetto di dover fare un seguito del signore degli anelli e
scegliere cio' che si vuole interpretare prendendolo dalla piu' vasta
scelta possibile. Dopotutto fino alla 3.5 persino lizarman, gnoll,
goblin ed altri mostri simili avevano una societa' e una scala sociale
ed altre caratteristiche che potevano permetterne una interpretazione,
per quanto spesso abbozzate dato che non erano al centro della
ristretta gamma di razze giocabili e servivano solo per descrivere
cosa si trovava se entravi in un campo gnoll o altra roba simile.


Concordo se esiste una societą dovrebbe essere giocabile, il problema 
della "bio diversitą" va lasciato al gruppo di gioco, non sono 
obbligatorie decine di societą umanoidi che vivono tutti piu o meno alla 
stessa maniera, si possono anche tenere solo quelli che per un motivo o 
l'altro piacciono di piu. Perņ non si possono contemplare a livello 
"generale" decine di razze e poi lasciare solo le solite come giocabili. 
Poi i giocatori possono fare quello che gli pare.
-- 
Le storie sono il collante del Mondo
Jane Yolen

> D&D e' un freakshow.
D&D e' quello che vogliono master e giocatori. Se vuoi fare un mondo solo di 
umani e coboldi, e in cui la magia la possiedono solo i bardi coboldi, puoi. 
Mi meraviglio sempre di quante persone si fanno sfuggire questo punto.
A meno che non parli di Planescape, dove il freakshow e' il punto di 
partenza :o) Ma anche li' chi vuole una cosmologia piu' semplice puo' 
sfogliare il Manuale dei Piani (quello della 3E) nella parte dedicata a 
visioni piu' semplici del multiverso (al contrario della 4E, dove ti danno 
una cosmologia piu' semplice di base, ma chi desidera averne una piu' 
complessa puo' senza problemi andare a ranare). 

 Mi meraviglio sempre di quante persone si fanno sfuggire questo punto.
Si, certo, dipende dall'ambientazione. Pero' i manuali di base ti
mettono in una ambientazione che e' un freakshow. Mummie, golem, geni,
elementali, ogre magi, demoni e diavoli, animali umanoidi, troll,
zombie, fantasmi, bashee... cioe' diciamolo, se uno vuole ritagliarsi
una fetta e lasciare via il resto e' liberissimo di farlo, ma dal
materiale che ti viene fornito di base vivere in una ambientazione di
D&D e' da freakshow, c'e' un miscuglio di tutto il fantastico dall'est
all'ovest e dal nord al sud.