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Titolo: Home Rule: Pioggia di frecce

Non credete anche voi che, oltre alla freccia scoccata con precisione
(col tiro per colpire, per intenderci), abbia un suo significato di
esistere anche la freccia lanciata "a caso" in una determinata area? Mi
riferisco in particolare alle situazioni in cui non uno, ma decine e
decine di arcieri lanciano frecce "a pioggia" su un party. Okay, magari
e' una situazione piu' unica che rara, ma a me e' capitata.
Fra l'altro non so minimamente come funzioni Chainmail e se sia
compatibile con DnD3e per simulare scontri con numeri elevati di
combattenti. Vabbe', chiudo parentesi.
Invece di rollare qualcosa come trenta dadi (noioso per i giocatori e
folle per il DM) che ne pensate di gestire la cosa come un attacco su
vasta area, quasi come si trattasse di uno spell? Piu' precisamente,
quali sono, secondo voi, i problemi tecnici se assegnassi a ciascun
giocatore un tiro salvezza di Riflessi?
Per esempio, un'idea soddisfacente (IMO) sarebbe dividere il numero di
frecce totali per il numero di quadretti da 5 piedi x 5 piedi
bersagliati. Questo sarebbe il numero di dadi di danno che ciascun
personaggio (supponendolo di taglia media, chiaramente) subisce. Tale
danno puo' essere dimezzato con un tiro salvezza di Riflessi a DC = 10 +
Modificatore d'attacco (supponiamolo uguale per tutti gli arcieri) -
Classe Armatura del PG. In poche parole sarebbe una via di mezzo tra un
normale tiro per colpire ed un tiro salvezza. Col vantaggio che non si
passa mezzora a rollare ...
Che ve ne pare?
Si, lo so, e' un po' andarsi a cercare i problemi la' dove non ce ne
sono ... =P
Aluve',
-lil Jivvlin
-- 
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 e' una situazione piu' unica che rara, ma a me e' capitata.
Anche in situazioni del genere gli arceri mirano con cognizione di causa,
gli arceri non tirano ami a casaccio.
sono 1 arcere, te lo dico per quello, ogni arcere punta 1 bersaglio seguendo
direttive acquisite durante anni di allenamento....
quindi se si tratta di arcieri che difendono 1 torre o una città, o una
compagnia di arceri, la tua teoria è sbagliata dal principio....
Anche se effettivamente tirare 30 dadi può essere leggermente noioso.

Anche se effettivamente tirare 30 dadi puň essere leggermente noioso.
ma applichiamo un bello spannometro:) 
Ne tiro 10 (o 5?) ed estendo il risultato.
Oppure assumo che i primo 20 facciano 1,2,3,4 etc e gli altri 10
restanti facciano 2,4,6,8, etc...
E' vero che cosě elimino il fattore casuale... ed infatti preferisco
la prima soluzione.
SN

 wrote:
Mi è appena venuta un'idea a riguardo e quindi non l'ho collaudata, ma
occhio e croce sembra funzionare...
Tiri per i danni totali e sottrai a questo punteggio la classe
armatura media degli avversari, poi dividi per il numero di bersagli
(tutti subiranno più o meno gli stessi danni).
Rallentando un po' il movimento, potresti far procedere i fanti a
scudo alzato (a testuggine), in modo da diminuire ancora di più i
danni...
Es un gruppo di 20 arceri attacca una schiera di 40 fanti.
Gli arceri possono tirare 2 frecce per round ciascuno, a +10/+5. Ogni
fante ha 14 pf, CA 16 e uno scudo medio (che in questo caso stabiliamo
che dimezzi i dannni).
Non si fa nessun tiro per colpire, perchè il danno totale non è da
considerarsi come il danno di ogni singola freccia, ma anzi come una
stima di come sono state tirate le frecce (più o meno bene).
Supponiamo che le 40 frecce tirate diano un danno totale di 180 (hanno
tirato tutti abbastanza bene!) (puoi decidere di usare una media, pari
a 3,5, che darebbe 140 danni in media). 
Sottraiamo la CA dei fanti e otteniamo 164 danni, cioè 4,1 a testa (36
subiscono 4 danni e 4 ne subiscono 5).
I fanti hanno ora 10 pf, tranne 4 che ne hanno 9.
Decidono (saggiamente) di procedere più lentamente, ma a testuggine,
in modo da fermare più frecce possibili.
Gli arceri tirano ancora per 130 danni (forse ringalluzziti da prima
non hanno tirato con grande cura). I dani totali sono (130/2)-16 = 49
(la freccia incontra prima lo scudo e poi la corazza...), cioè 1,225 a
testa (31 subiscono 1 solo danno e 9 ne subiscono 2).
I pf dei fanti ora vanno da  7 a 9.
Questo simula abbastanza bene (credo) la situazione che si presenta
attaccando uno schieramento a ranghi serrati.
Ciao,
Lorenzo, The Lich Master IHGGer #940 IHGGDer #38
Also Known as Hyperion Brightblade Mc Hooper and Wardin the Orcslayer
"Mentre voi giocavate con le spade di legno io studiavo!"

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--
Amakiir "Moonlight Shadow", Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
Discepolo di Mielikki.
Futuro Maestro d'Arme.

attaccando uno schieramento a ranghi serrati.
A livello di risultati può anche sembrare che funzioni, ma fa troppa
confusione con i concetti. La CA che diminuisce i danni... e poi il
concetto di "CA media" può avere, forse, un senso nel casi di un
gruppo equipaggiato allo stesso modo, ma non per un normale gruppo di
PG: vai a dire al guerriero che il mago gli abbassa la CA media...
--
Igor
www.cumulidineve.it

Ne tiro 10 (o 5?) ed estendo il risultato.
Sono d'accordo. Io procederei così:
Ipotizziamo che il party sia composto da 5 PG. Dividiamo gli arcieri
in gruppi di 5, o multipli di 5, in modo in ciascun gruppo di arcieri
ogni arciere miri ad un diverso PG.
Quindi, abbiamo, diciamo, 50 arcieri ('azz). Diviso 5, sono 10 gruppi.
10 TxC. Applicare il risultato di ogni TxC a ciascun PG, a turno.
Per velocizzare ulteriormente, si può fare gruppi da 10 arcieri.
Quindi, 5 TxC, si applica ciascun TxC a ciascun PG e si tirano due
volte i danni.
Il procedimento non è velocissimo ma mi pare l'unico modo di procedere
rispettando la CA di ogni giocatore e al contempo la possibilità di
errori e critici degli arcieri.
Se proprio non piace, si può usare la regola della trappola "fossa con
spuntoni": alla fin fine il concetto è simile, solo che non è il PG a
cadere sugli spuntoni ma sono gli spuntoni a cadere sul PG.
Quindi, si calcola l'area coperta dai PG: ad esempio, un'area di 5x5
quadretti, quindi 25 in tutto. Ogni attacco sono 50 frecce, quindi
mediamente 2 frecce per quadretto. Ogni freccia fa un TxC (non si
scappa) con un bonus di +10 (non eccessivo se si conta che parecchi
tiri sono già dati per mancati). Totale: 10 TxC. Non male.
Se i PG sono più dispersi, l'area è maggiore e minori saranno le
frecce a colpire, coerentemente con l'idea del "muro di frecce"
proposta. Invece se i PG sono vicini, sono cavoli.
Se si vuole che ogni arciere prenda accuratamente la mira, allora
questo sistema non funziona.
--
Igor
www.cumulidineve.it

PG: vai a dire al guerriero che il mago gli abbassa la CA media...
L'idea mi era venuta per gestire battaglie campali, non scaramucce :)
In questo caso, ovvero quando sono coinvolti i pg invece che i
contingenti di soldati, ti consiglio di fare una stima.
Visto che i PG non possono fare un gran che contro gli attaccanti
(salvo qualche bell'incantesimo ad area), potresti assumere 10 come
tiro d'attacco, no?


 tiro d'attacco, no?
Scusate la bestemmia, ma se in questo caso si una il regolamento di
Warhammer? ^___^
Ciao Pegaso
