Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: come creare i personaggi

a questo punto sono curioso... qual'è il vostro metodo di creazione dei
personaggi?
vi dico il mio intanto.
PArto dal presupposto che per me i pg sono "eroi", quindi devono partire
comunque sopra la media. Quindi faccio tirare 4d6 e si scarta il peggiore...
ma i tiri vengono assegnati in fila. Ovvero il primo è la forza, il secondo
è la destrezza etc. Alla fine se ne può ritirare uno, ma si deve accettare
quello che esce. Finito il rollamento è possibile scambiare il valore di due
caratteristiche. Non se ne può diminuire una per aumentarne un'altra, solo
scambiarne due. Per i pf, al primo livello partono col massimo, poi si tira.
Se viene la metà o meno si può ritirare, ma poi quello che esce va tenuto.
Ultima chiccha: una certa tirchieria nell'elargire tesori magici e
SOPRATTUTTO tirarli a caso: così si evita il guerriero che dice "appena
trovo la cintura della forza del gigante..." o il ladro che "metto più punti
in scassinare perchè tanto col +10 a muoversi in silenzio delgi stivali
elfici...". Facendo così però bisogna prenderci la mano, perchè il famoso
Grado si Sfida diventa quanto mai reale, soprattutto perchè la CA rimane
"bassa".
In questo modo si evita (a meno di una ottima dose di culo coi dadi) di
avere i soliti guerrieri con FOR AG e COS alta e il resto basso etc, e si
creano pg un po' variegati.
I pg attuali sono venuti fuori così (già comprensivi dei modificatori
razziali)
Paladino Aasimar
FOR 17
DES 12
COS 14
INT 10
SAG 12
CAR 14
Ladro umano
FOR 12
DES 15
COS 13
INT 14
SAG 7
CAR 13
Ranger Elfo selvaggio
FOR 16
DES 14
COS 16
INT 9
SAG 11
CAR 10
Drow Stregona
FOR 10
DES 16
COS 7
INT 12
SAG 14
CAR 16
(la stregona aveva tirato un 10 di cos, andandogli bene gli altri ha voluto
ritirare questa... LOL)
Ora il ladro e il ranger sono all'ottavo livello, l'aasimar a 7 e la drow al
sesto.
- Il ladro tira accidenti perchè ogni magia di ammaliamento che si becca,
funziona. Inoltre è stato particolarmente sfigato coi tiri dei pf e ne ha
decisamente pochi. Gli aumenti di caratteristica sono stati uno per la DES
uno per la COS. Altra cosa. Con FOR 12 si è reso conto che col suo bravo
giaco di maglia, lo stocco, l'arco e la faretra, gli rimane poco "posto" per
portare roba... o entra direttamente in ingombro medio.
- Il paladino si era subito gasato con l'aasimar perchè aumentava carisma e
saggezza, ma si stà già rodendo le mani per il livello in meno. Tornasse
indietro lo farebbe umano, dice :-D. Tra l'altro con due soli punti abilità
per livello non riesce a portare su al massimo molte abilità, giusto
cavalcare. Il suo aumento caratteristica è stato per la forza (tra parentesi
al primo livello ha preso il talento arma focalizzata: spada lunga e adesso
usa lo spadone a due mani). Nonosante la forza molto alta, in combattimento
fa poco lo spaccone perchè senza scudo, con una corazza di piastre e con un
+1 dell'agilità, la sua CA è piuttosto "accessibile" anche a un orco. Ha i
suoi bravi 61 punti ferita, ma con CA 17 fanno presto a sparire (soprattutto
l'ultima volta quando ha avuto un incontro ravvicinato con un ettin...)
- Il ranger è stato fortunato per le stat picchiatorie, ma per il resto...
non è un gran segugio, ha un solo incantesimo e pochissimi punti abilità (un
bel -1 all'intelligenza). Inoltre la poca intelligenza non gli ha permesso
di prendere la lingua del suo nemico preferito al primo livello (orchi).
- La stregona si ritrova al 6 livello con solo le magie di secondo (ha fatto
anche un livello da chierica) e con 14 pf (perchè ha avuto la fortuna di
fare 8 col livelli da chiericho :D). Tra le altre cose si ritrova anche con
un "bel" -2 ai tiri di concentrazione...
questo è quanto ;)

 creano pg un po' variegati.
Si creano personaggi variegati ma un mago con 7 in COS e un ladro con 7 in
SAG se partono dal primo livello nn fanno molta strada secondo me.
--
Tutto quello che nn so l'ho imparato a scuola by Good

 me.
infatto hanno scalato 8 livelli :D

comunque sopra la media. Quindi faccio tirare 4d6 e si scarta il peggiore...
Dato che ai miei giocatori piace tirare i dadi gli propongo piu'
metodi. Ogni metodo va tirato una volta sola e se il personaggio non
va lo faccio ritirare in un altro modo. 
I metodi che di solito uso sono: 4d6 - il peggiore ed assegnazione a
scelta; 3d6 e scambio di punti come si vuole; 2 colonne 3d6 e si
prendono i 3 migliori di ogni colonna.
Cosi' facendo hanno spesso un buon 17 ma anche un buon 7.
Tra l'altro i miei giocatori non amano personaggi piatti e se escono
tiri da paura li spingo verso classi spesso snobbate tipo druido,
bardo, ecc....
Per quanto riguarda gli oggetti magici non li tiro mai, li invento di
volta in volta tarandoli sul livello dei PG e se sono buono cerco di
riequilibrare qualche botta estrema di sfiga es.
Il barbaro del gruppo ha fatto 1 e 1 con 2 DV cosi' gli ho fatto
trovare un anello che nessuno sapeva identificare che garantiva il
massimo DV al prossimo passaggio di livello.
Lui ha passato un livello da mago, ha fatto 3 col dado e gli ho
giustamente dato 4 pf invece di 3.  :PPPP
Diciamo che la possibilita' gliel'ho data........
-- 
Ciao by Razzu!!

 indietro lo farebbe umano, dice :-D. 
Il problema di tutti i Paladini Asimaar....  Ma tutti i Paladini hanno
il brutto vizio di buttarsi nella mischia invece di utilizzare quelle
caxxo di abilità che si chiamano : Diplomazia, Intimidire... o magari di
sfruttare un pò di più l'intelligenza?????
--
Se ho qualcosa contro gli Halfling?
...dovrei avere uno spray...
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd
Uno dei master senza PX.

> I "miei PG" non sono eroi all'inizio, anzi nessuno se li fila...
intendevo eroi nel senso di sopra la media. Anche i mie pg non li filava
nessuno all'inizio... e manco ora veramente. Questo è lo scotto che si paga
a fare avventure in territori poco frequentati :p

 infatto hanno scalato 8 livelli :D
Probabilmente si sanno organizzare meglio del mio gruppo ^^


 Diciamo che la possibilita' gliel'ho data........
Barbaro Mago? Già il barbaro non sa leggere e scrivere e in genere è
pure duro di comprendonio.... questo conosce pure gli incantesimi? ^_^""


pure duro di comprendonio.... questo conosce pure gli incantesimi? ^_^""
Gia', questo sa leggere e scrivere, il suo veccio personaggio e' morto
per quello.
Avevo fatto un'avventura dove per uscire da una torre bisognava
combinare tra loro delle chiavi colorate a 2 a 2 e poi bisognava
metterle nel giusto pertugio nei vari piani.
Uscito dalla stanza tutto baldanzoso e a palla di pf. si e' visto
requisire il foglio con gli appunti di come sistemarle:
"Il tuo PG non sa leggere......."
Non ne ha beccata una!
Cosi' ora ha un barbaro con int. 14!!!!!  :))
-- 
Ciao by Razzu!!

personaggi?
Prima di tutto si elabora "che cosa sara'", e un minimo di background
concordato tutti insieme (dato che ho sperimentato che e' la maniera
migliore per avere un gruppo integrato). Questo per una campagna:
nelle one-shot li preparo io, con lo stesso metodo, dando magari
obiettivi in conflitto tra loro. In una campagna invece gli obiettivi
dei PG se li scelgono i giocatori, e se vogliamo o meno possibili
conflitti nel gruppo lo si decide prima.
Le statistiche sono l'ultima cosa... e non faccio mai tirare i dadi,
ma assegnare un pool di punti o scegliere determinati valori, a
seconda delle regole del gioco (che non e' mai D&D...).
Parvati V
-- 
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^

 personaggi?
mi piace molto quello che è uscito dai tuoi PG
Di solito il metodo accordato è il seguente:
Puoi tirare al massimo 3 serie di dadi
Se la 1° serie non ti sta bene, puoi tirare la seconda, ma facendo
così rinunci per sempre alla 1° serie.
Si tirano 4d6, scegli 3 su 4 dadi, si ritira solo l'1 per una volta
sola (nel senso che se ritiri l'1 ed arriva la seconda volta ti
mantieni l'1), i punteggi vengono affidati direttamente in ordine
delle successioni delle caratteristiche.
Oppure successione di 6 tiri di dado con 3d6 e scegli la migliore
serie delle 6 e l'1 non si ritira.
Pf per il primo liv al massimo, poi per il resto si tirano, si ritira
solo l'1 come risultato uscito (questo lo faccio anche per i mostri)
Il Dm (cioè io) può intervenire per lenire qualche caratteristica o
favorirne alcuna, solo se il giocatore ha scritto un bel background
del PG di sua spontanea volontà. E cmq sia si tratta solo al max di un
paio di punti messi da me.
Partono di solito con equipaggiamento scelto da me, abbastanza scarso
in modo tale che si ingegnino per ogni cosa, pochi soldi, uso molto MR
e MA, mi interesso del loro ingombro (ovvero come portare le cose,
tipo 4 spade in uno zaino è inconcepibile), ed alle volte per dare
realisticità all'avventura e l'ambientazione iniziale, regalo qualche
punto abilità, tipo se vengono da un piccolo villaggio di contadini,
dò loro delle abilità agricole o di previsione del tempo.
Gli oggetti magici sono rari e li scelgo io senza alcun tiro di dado
(molte volte mi sono utili per certi pretesti per avventure).
Non è possibile che se li scambino tra loro come le figurine, di
solito avere un oggetto magico comporta certe responsabilità o è
fautore di certe azioni indipendenti dell'oggetto nonostante non sia
intelligente (tipo una spada ammazza orchi, di certo non porterà molta
gioia agli orchi che ne verranno a conoscenza [oltre ad essere
facilmente riconosciuta da loro], o potrà rimanere a freno la sua
spada se incontrerà davanti a se un qualsiasi orco).
Mi piace inventarmeli gli oggetti magici, o usare quelli che
permettono abilità più che armi o altro, e mi piace creare delle
piccole leggende intorno a quell'arma.
Non esistono negozi di magia
Gli incantesimi li faccio ricercare o se sono benevoltente, possono
perdere un determinato periodo di tempo a studiare sui libri di una
gilda dei maghi per svilupparne anche di conosciuti (non intendo
vendere niente che sia magico beninteso credo che la magia sia un arma
potente che necessita applicazione costante.
La gilda dei ladri è molto figlia di buona donna (brutta cosa per i
ladri occasionali), quanto lo sono i chierici che non danno i loro
servigi al primo gruppo di avventurieri se non tramite altri favori,
un oneroso obolo, o se sono membri di quel determinato culto (e
nonostante questo debbono fare un piccolo servigio).
Per passare di livello o imparare determinate abilità in certi
contesti faccio sì che necessitano di istruttori o periodi di
allenamento che debbano essere giocati o in certe pause tra alcune
piccole campagne e non tramite sessione di gioco.
Esempio se uno passa di 2° liv durante una sessione di giono, non
passera a fine sessione ne a fine avventura, ma solo quando
espressamente mi dirà che spenderà del tempo per allenarsi o
proseguire alcuni studi al riguardo.
Questo mi permette di creare avventure apposite per i personaggi che
sono alla ricerca di istruttori lungo tutto il regno che ho creato per
loro, visitando luoghi diversi, e far si che già prima di passare di
livello si interessino a trovarne in modo tale da potersi rivolgere.