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Titolo: [AIUTO!] Spunti per iniziare una nuova campagna con nuovi PG!

Aiutooooooooo!! Sono nei guaiiiiiii!!!!
Visto che con il tempo inizio a maturare anche io... ma soprattutto visto
che dopo tanto tanto tanto tempo (sei mesi ? ) ... finalmente riprendo a
fare il master, mi serve un grosso aiutooooo!! Visto che inizio una nuova
campagna (Forgotten Realms), con dei nuovi PG... (nuovi anche i giocatori)
sto cercando uno spunto per farli incontrare, (avevo pensato, dopo un pň di
viaggi, ognuno per la sua strada, una sera in una locanda...) e trovare
quindi una buona motivazione perchč loro stessi prendano in considerazione
di viaggiare insieme....
Escluderei a priori :
Locandine in cerca di mercenari (troppo classiche e mi hanno anche un pň
stancato...) .
T'ho guarda... uno gnomo... sai.. mi servirebbe uno che mi porta un
carretto...
PG aggrediti nel bel mezzo di una strada... e con altri PG che vanno in loro
soccorso...
Il party (non ancora completo) č piů o meno assortito, tra ladri, maghi,
chierici e guerrieri... (gnomi, elfi e umani...)  .... L'unico problema ora
č trovare un buon motivo per far incontrare questo gruppo di disperati... e
fargli fare un padio di missioni in giro per boschi, boschetti, fratte e
cespugli a raccogliere viole e fragole :-D
Forse quando inizierň a leggere i loro background mi verranno in mente altre
idee...
Ho trovato!!!!
Siete amici di vecchia data.  ;-P   (Scherzo!)
Aiutatemiii vi pregoo!!! Voi che motivazioni usate?
Pega.
--
"Tre anelli al Re degli Elfi sotto il cielo che risplende,
Sette ai Principi dei Nani nelle loro rocche di pietra,
Nove agli Uomini Mortali che la triste morte attende,
Uno per l'oscuro Sire chiuso nella reggia tetra
Nella Terra di Mordor, dove l'Ombra nera scende.
Un Anello per domarli, Un Anello per trovarli,
Un Anello per ghermirli e nel buio incatenarli,
Nella terra di Mordor, dove l'Ombra cupa scende."

 guerrieri...
Acc..i guerrieri sono un bel problema....cmq qualcuno potrebbe conoscersi da
tempo, magari avevano lo stesso maestri di spada....chessò ^__^
RF
--
ICQ : 102084780
http://digilander.iol.it/raistlinfantasy/
Socio del "SdC fan club", tessera n° 0008
--
Sister
It's just a test of faith
Your heart is pure so the devil's in your face
I'll see you soon 'cause thy haven't got a case
You'll be free in a beautiful place
If they knock on your door you already gave
--


dipende molto dai background... alcune idee:
- legami di sangue? fratelli? sorelle?
- amicizie?
- dipendenze? (dell'ordine scudiero-cavaliere oppure
regnante-vassallo)
- fine in comune?
- mezzi in comune?
- si incontrano per usufruire delle stesse opportunità?
--
Adieu,
              Lestat de Lioncourt
alias Vincent Valjean del clan della Rosa
            Principe di Rovigo, la Città delle Rose.
ICQ#: 52631406
IHGGer non ancora databasizzato ;-P
Socio del "SdC fan club", tessera n° 0003

 di viaggiare insieme....
Confesso che non so un ciufolo di FR, ma un buono spunto potrebbe essere che
sono tutti acerrimi nemici di un individuo spietato (magari un barone o
altro lord della loro terra) e che iniziano nelle prigioni, dove stanno
aspettando di essere giustiziati per crimini (piů o meno veri) commessi
contro di lui...
uno dei PF in particolare (una guardia di palazzo) poco prima del giorno
dell'esecuzione vede o sente qualcosa che non doveva (scoprendo il terribile
segreto del lord) e deve assolutamente essere eliminato, quindi inizia la
sua fuga cercando amici proprio in coloro che odiano il lord, aiutandoli a
fuggire e scappando con loro nel casino creato...
Ti piace?
QUal č il segreto?
Forse il lord č un demone...
forse minaccia di uccidere un PNG importantissimo (ma non si č capito come)
forse vuole compiere una strage x evocare qualcosa o ottenere potere
(mettici anche un consigliere stregone malvagio dietro al lord, e il gioco č
fatto.. ;))
Bene, direi che c'č molta carne al fuoco, a te riflettere ora ;)
DM

 Aiutatemiii vi pregoo!!! Voi che motivazioni usate?
lo chiedo ai giocatori :-)
-- 
ciao
finalmente IHGGeraD #75 e inaspettatamente OTSDCFC #0009
Lorena

 ha scritto nel messaggio
news:iSzj7.44358$%a4.16...@news.infostrada.it...


 
Credo che sfruttare i background dei vari pg sia una buona idea.
In alternativa: visto che siete sui FG puoi sfruttare una delle
peculiarità dell'ambientazione.
Nei FG gli avventurieri sono molto comuni, tanto che i gruppi (o bande)
con tanto di nome, divise, colori, stemmi, tradizioni sono abbastanza
diffusi. 
Volendo si puo considerare un gruppo di avventurieri anche un grosso
esercito di mercenenari.
Quindi potresti decidere che i tuoi pg si sono conosciuti quando
facevano parte di un grosso gruppo di avventurieri e si sono poi messi
"in proprio" oppure che sono gli unici superstiti di questo gruppo dopo
uno scontro tremendo (drago, altro gruppo di avventurieri, esercito, png
molto potente etc) decidono quindi di farsi carico dell'eredità del
gruppo (ovviamente molto antica e prestigiosa) e si prefiggono nel
medio-lungo termine di vendicare i loro compagni. 
-- 
Ciao, Mauro.
"Le storie sono il collante del mondo"
Jane Yolen

 ha scritto nel messaggio
news:3B8F8187...@libero.it...

Gran bella idea, poi con l'arrivo degli apprendisti, il gruppo si allarga, e
ci sono gli scontri con gli altri eserciti :)) WOWOWOW che mega campagne!!!


 Datemi altri spunti vi pregooo!!! :D
una volta per affrontare un problema del genere (io preferisco stabilire
prima come si sono conosciuti i PG) all'inizio della campagna li ho
fatti viaggiare con una carovana e poi via via che mi venivano idee li
ho in qualche maniera "legati" tra di loro. quando poi l'unione era
salda, li ho staccati dalla carovana.
sono venute fuori cose molto belle anche in termini di interpretazione:
i rapporti di "legame" erano tutti intrecciati: chi per interesse, chi
per amicizia, chi per gratitudine. e non erano comunque tutti "positivi"
(alcuni si pizzicottavano sempre :-) )


Forse ho trovato una buona soluzione.... Quella degi incontri casuali per la
strada.... meglio viaggiare insieme che da soli per via dei banditi!!!!
Vedi mio Post sopra.
L'avventura la sto scrivendo.. qualcosa di semplice per far ambientare i PG
e per dar loro qualche moneta d'oro....
Per fortuna che ho ancora un mese di tempo prima di iniziare a giocare!!
Grazie a tutti :D


 salda, li ho staccati dalla carovana.
Mh... e... come? Cioe', per essere precisi, come hai fatto a guidarli verso
questo legame? A me non e' una cosa che riesca particolarmente spontanea...
:((
ByeBye!
--
MaDdi3
Live your dreams
It's not as hard as it may seem
You gotta work to get the cream
On your hopes you must lean
From your fears
You have to wean yourself
It's all or nothin'
Give your everything
-- Athena Cage

 Forse quando inizierò a leggere i loro background mi verranno in mente


 campagna (Forgotten Realms)
Hai già in mente una città in particolare dei Reami? Perchè in tal caso
sarebbe più semplice.
Nel senso che ogni città ha delle speciali peculiarità e possono essere
sfruttate.
Prendiamo come spunto la Distesa.
Ti porto l'esempio di Ravens Bluff (ci sono interi manuali di ambientazione
che la riguardano) che è una città "viva" ed aperta, dove nel passato furono
istituiti i "Giochi dei Campioni" che ai tempi ebbero lo scopo di trovare il
Campione, l'uomo più adatto a governare la Città.
Quando il mio party ci è stato, ho usato l'evento dei giochi come background
per animare l'avventura; sembravano entusiasti di partecipare ad un torneo o
una giostra.
Sul manuale del perfetto guerriero c'e' un paragrafo dedicato ai tornei (pag
86 ed italiana) anche se non è molto esaustivo, ma almeno ti fai un'idea.
E' vero che le giostre sono dedicate in un certo senso ai cavalieri, ma
sinceramente  mi sono divertita a mettere su prove di abilità per i ladri,
prove di saggezza per i chierici e combattimenti di incantesimi per i maghi.
Il risultato è stato niente male.
Se decidi per la Distesa puoi anche trovare spunto per le origini dei PG.
Per i ladri, c'è la vicina Calaunt, nota sede della gilda i Mantelli
d'Ombra; i novelli ladri potrebbero trovare interessante partecipare ai
giochi di Ravens Bluff magari per rubare uno dei premi che potrebbe essere
allettante per un PG di basso livello (devono pur cominciare a fare
esperienza da qualche parte...).
Procampur potrebbe essere adatta per i PG che scelgono di appartenere ad una
classe sociale abbastanza alta. La città è famosa per i gioielli e gli
intagliatori di gemme, e magari uno dei PG un po' più agiato potrebbe far
gola ai PG ladri considerate le sue origini, ed ecco un motivo in più per
farli ritrovare insieme.
Per i sacerdoti, be', Tantras! Se i chierici sono seguaci di Torm, possono
essere originari propio di quella città (e se abbastanza grandi ricordare
del 1358), altrimenti magari potrebbero aver partecipato ad un
"pellegrinaggio" finalizzato ad adorare i posti in cui Torm è stato ed ha
combattuto contro Bane.
Poi la notizia del torneo ha girato e loro hanno deciso di farci un salto.
I guerrieri sono quelli più semplici da gestire; potrebbero essere di
qualsiasi città della Distesa, o magari dei paesi montani (dipende dalla
loro razza, visto che hai la possibilità di sfruttare Haspur Alta che è
governata da un clan di gnomi, oppure Maskyr's Eye che vanta un passato
glorioso di insediamenti naneschi; a te la scelta).
Un guerriero potrebbe sempre essere attirato dalla giostra perchè in cerca
di un futuro da eroe o magari ingraziarsi la famosissima figlia
bonazza_e_riccona di qualche signorotto locale.
Per farli finire insieme direi un sorteggio a squadre miste, oppure
l'alloggio in comune se il torneo dura più di un giorno, o una "caccia al
tesoro" finale che scuserebbe la squadra mista.
Ma in questo caso dovresti preparartela per bene.
E' tutto!
Mi fermo qui,  che magari sono sulla cattiva strada e rischierei di scrivere
una filippica inutile ; )
Saluti,
Selene

 Aiutatemiii vi pregoo!!! Voi che motivazioni usate?
Adesso ti riporto il modo in cui Io ho iniziato la mia ultima campagna. E'
stato davvero divertente però triplica la fatica del DM.
I PG erano questi:
RANGER MEZZELFA
GUERRIERO NANO
MAGO UMANO
CHIERICO UMANO di Erythnul
PALADINO UMANO
Per cominciare ho creato il background di ogni PG insieme ai giocatori. La
cosa che più mi interessava era conoscere le loro motivazioni. Perché
prendevano la spada, o il libro o altro in mano con l'intenzione di girare
il mondo e cacciarsi nei guai?!
Ed è emerso questo:
Il MAGO è un assetato di Potere, pronto a tutto per ottenerlo.
La RANGER ha avuto troppe delusioni dalla vita ed è in fuga da tutto e
tutti animata dal suo odio per gli Orchi.
Il NANO è un bastardone cacciato via dalla sua tribù animato solo dalla
voglia di far cozzare la sua ascia contro le armature nemiche
il PALADINO è proprio un "paladino.....".... la cui famiglia è stata
stroncata da misteriosi uomini con misteriosi tatuaggi.
al CHIERICO invece è proprio tutto il contrario del paladino, con una
missione segreta affidatagli dal suo superiore.
Poi... abbiamo giocato separatamente. Ho fatto 5 sedute singole. E' stato
divertentissimo e mi è servito per farli incontrare e conoscere.. e per
dargli lo stimolo per viaggiare insieme.
La RANGER guidata dalle parole di vecchi membri del suo clan è andata a
ovest, li ha avuto parecchie vicessitudini all'interno di una foresta ed
ha scoperto intrighi più profondi di quel che credeva sulla caduta della
sua città. 
L'avventura è terminata con lei che assisteva all'omicidio di una coppia.
Ha preso con sé la figlia di 8 anni ormai orfana ed ha deciso di portarla
nel villaggio più vicino.
Contemporaneamente il NANO dalla sua città è andato a Nord, deciso a
raggiungere GREYHAKW, anche dopo le notizie udite dalla bocca di un Bardo.
Nel viaggio però passa attraverso una zona un po' solitaria. Il terreno è
incerto e ben presto da una fossa il Nano cade giù in un dungeon
sotterraneo abbandonato. Là dentro scopre una sorta di cittadella
sotterranea. Numerosi crolli lasciano filtrare la luce solare.
il MAGO vive a GREYHAWK, perché lì si trova l'università della magia. Ed è
nei dintorni che il suo maestro lo invia a superare l'ultima prova, prima
di diventare Mago di 1° livello a tutti gli effetti. Malandato e
sanguinante supera la prova e torna a "casa"
il Chierico nel frattempo sta seguendo gli indizi che lo porteranno a
rintracciare un uomo. E' questa la missione affidata dal suo clero. Dopo
varie vicessitudini cade anche egli però nel dungeon sotterraneo dove è
incappato il NANO...
Contemporaneamente il Paladino su ordine del suo mentore e maestro sta
aiutando una cittadina.. e lì trova tracce degli uomini misteriosi del suo
passato, tracce che portano a Greyhawk. Dopo aver salvato la città al
risveglio incontrerà una donna con una bambina, la donna è il RANGER
ovviamente.
(Queste sono state le 5 avventure singole poi hanno cominciato a
incontrarsi e giocare insieme)
Il NANO e il CHIERICO uniscono le loro forze per uscire vivi dal dungeon.
All'uscita di nuovo il BARDO, che si rivelerà un po' psicopatico. Nuove
notizie su greyhakw e sull'uomo cercato dal chierico.
Entrambi viaggiano a nord verso greyhakw insieme.
Il MAGO vive la sua prima avventura in solitario, al termine della quale
viene rapito da una strana setta(strana per lui.......       filo
conduttore)
La ranger e il paladino si riconosceranno poiché nel background del ranger
lei ha detto di avere avuto una storia d'amore con un paladino, Grendel.
Questro grendel è il maestro del Paladino PG e nel periodo in cui il
RANGER ha amato Grendel, il PALADINO ha avuto modo di conoscerla.
Il Ranger per motivi personali va dovunque lo porta il vento(carattere
disfattista)... il Paladino è intenzionato ad arrivare a Greyhawk e lì si
dirigeranno. Nuove avventure lungo il viaggio.
A questo punto ..... beh, veramente ancora non abbiamo giocato. Cmq tutti
stanno convergendo a Greyhakw. Uno dei due gruppi salverà il MAGO, questo
è sicuro. Poi si conosceranno.... credo combattendo fianco a fianco, anche
con l'altro gruppo.
In questo modo la vera avventura comincia con i PG già di 3° livello, ed è
una cosa bella.
Buonsempre!
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Messaggio inviato da 
http://www.sandlab.org/newsgroup/
Accesso gratuito via web ai Newsgroup

 una cosa bella.
Ragazzi che roba! Come DM sei un vero drago: l'avventura che hai messo in
piedi per fare incontrare i PG sembra una commedia di Plauto! Voglio giocare
anch'io nel tuo gruppo (potrei fare il bardo psicopatico ;-) !!!
Mi levo il cappello a punta, mi inchino, e saluto :-)
--
Ekrenor l' Arcimago
Socio del "SdC fan club", tessera n° 0004
"The most incomprehensible thing about the universe is that it is
comprehensible" - Albert Einstein

 :((
li ho guidati solo a grandi linee, insomma: gli ho proposto situazioni
in cui diventavano "indispensabili" gli uni agli altri e poi per la
maggior parte se le sono inventate loro. da background ci siamo solo
accordati un motivo per cui ognuno era nella carovana.
in fondo i giocatori _vogliono_ giocare assieme e io sfrutto tutte le
occasioni in cui mi possono aiutare :-)
nello specifico: il guerriero ha difeso il sacerdote che poi lo ha
curato quando era morente stabilendo un legame di gratitudine. c'era un
mago che cercava un altro mago e il bardo aveva delle informazioni che
voleva verificare di persona ... poi non ricordo, ma ricordo che il
bardo non era simpatico al guerriero e qualcuno aveva trovato un oggetto
che serviva a un altro e avevano fatto un patto.
insomma, e' successo comunque tutto "in game"
-- 
ciao
finalmente IHGGeraD #75
Lorena

Una cosa che mi e' appena passata per la testa: siccome gli elfi sono rari
nel FR, fa' che e' tutta gente che abita a Everska, che e' uno dei pochi
posti ancora abitato dagli elfi. Se non sbaglio c'e' pure un supplemento
del FR su Eversca e Evermeet.
Se ci sono gli elfi ci saranno p ure gli gnomi... e gli umani sono
ovunque!
Ciao
-- 
Nicola Bocchetta
http://spazioweb.inwind.it/faso/index.html
--------------------------------------------------------
Provate: Cittadella BBS    telnet 
ping.science.unitn.it
 4001
         Oppure:           
http://ping.science.unitn.it/~BBS
--------------------------------------------------------

 Pegaso wrote:
Complimenti, mi inchino
RF
--
ICQ : 102084780
http://digilander.iol.it/raistlinfantasy/
Socio del "SdC fan club", tessera n° 0008
--
Oh, dear dad, can you see me now
I am myself, like you somehow
I'll ride the wave where it takes me
I'll hold the pain...Release me...
--

 ha scritto nel messaggio
news:Pine.LNX.4.30.01090...@dida11.dm.unipi.it...


Datemi altri spunti vi pregooo!!! :D
Camminano, ognuno per i fatti loro in una foresta, diretti alla Rocca
dei Nani, che ha chiesto il loro aiuto ecc. ecc. (Non si sono ancora
incontrati).
Comincia a piovere, o meglio a diluviare, ed alla spicciolata entrano
in una locanda che trovano sulla strada. Dato il tempaccio, ci sono
solo loro e l'oste, cosi' si ritrovano a parlare e scoprono di essere
diretti allo stesso luogo... Il resto dovrebbe venire da se' ;-)
-- 
__/\__ * this mail has been written by Talpa Stellare
\ TS / * che da piccolo una volta e' morto.
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