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Titolo: Kara-Tur, il Wa ed il Rokugan

Allora, sia dato che i personaggi del mio gruppo (nei FR) si trovino ad
andare nel Kara-Tur, di fatto dalle parti del Wa o giu' di li' (non e'
che conosca molto di KT... anzi, praticamente non conosco nulla...)
che io sappia, non uscira' mai niente di KT per la terza edizione
(oddio, aspetto e soprattutto temo smentite). Del resto, OA esce con il
Rokugan come ambientazione standard (che tra l'altro conosco piuttosto
bene giocando da anni a Legend fo Five Rings e devo dire che ogni
edizione che passa, compresa quella dell'OA, stuprano sempre di piu'
l'idea originale... temo al pensiero di quello che succedera' nella
prossima...)
ad ogni modo, qualcuno sa dirmi in breve qualcosa del Wa?
io pensavo di riciclare parte di quello che so da L5R, divisione dei
clan, parte della storia fino al colpo di stato dello scorpione (ancora
non avvenuto) e magari anche qualche cosa della mappa del mondo,
lasciando pero' loro NEL KARA-TUR e non nel Rokugan (in pratica, adotto
le regole di DnD, i mostri metto anche quelli non del Rokugan, lascio da
parte tutte le disquisizioni sociali che caratterizzano L5R, ecc.)
secondo voi, che cosa mi consigliate di fare? cioe' come mi consigliate
di agire e di risistemare la cosa? non vorrei riscrivere da capo una
ambientazione soprattutto col rischio che mi dicano "si vabbe ma noi
giochiamo nel faerun non nel kara-tur" e dopo intere settimane passate
senza dormire e mangiare per mettere a posto l'ambientazione devo
frullare tutto di sotto... (ideale sarebbe di partire a risistemare le
cose da dove stanno loro e vedere le loro reazioni... considerate anche
che ho i tre pdf scaricabili dal sito della wizards, e sul terzo (OA7 -
Test of the Samurai) c'e' la mappa di una penisola dell'isola di Wa,
quindi posso riciclare quella... no?
infine: sapete se e' disponibile free qualcosa del Kara-Tur? altri
download dal sito wizards a parte quei tre presenti? (per esempio di
Maztica c'e' robba...)
-- 
Fabio "DrDivago" Cavallin
«Nulla potra' mai togliere ad un uomo
la sua capacita' di sognare ed immaginare...»
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La mia Home Page 
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La Reindeer Corporation 
http://www.reincorp.it

 Maztica c'e' robba...)
Guarda se qua trovi qualcosa di interessante:
http://www.crosswinds.net/~prespos/KTtER.htm
http://www.geocities.com/winspir/
http://www.geocities.com/phillipriley/
http://galileo.spaceports.com/~oriental/
-- 
Bye.
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-:¦:-¸..· ´¨¨))  -:¦:-
           ¸.·´ .·´¨¨))
         ((¸¸.·´  ..·´   -:¦:-   Giuseppe A.
        -:¦:-    ((¸¸.·´
Milano - Italy - IHGGER #7 - IHGGDER #33
Membro n° 7 della gilda anti-halfling!
Membro n° 1 della gilda anti-psionici!!
Home-Page: 
http://beppe63.altervista.org/

 
http://www.geocities.com/phillipriley/
Questi invece sono molto interessanti. Grazie anche da parte mia. :)
Bye.
-- 
Alessandro Pellizzari

 Maztica c'e' robba...)
Se riesci a trovare qualcosa *cercando* bene (...) sappi che per AD&D era
uscita molta roba. In pariticolare per Kara-Tur dovresti procurarti
l'Oriental Adventures e il Kara-Tur Campaign Setting che era un box set. Lì
trovi veramente moltissime informazioni su qesto continente. Certo, in
questo caso dovresti adattare tutto per la 3ed, forse l'oa 3ed già potrebbe
darti una mano anche se non ne sono così certo. In AD&D c'erano alcune
caratteristiche fondamentali quali l'onore e non so se questo sia stato
riportato nei nuovi manuali...

 riportato nei nuovi manuali...
Ho trovato per il momento la mappa della penisola di Fochu dall'OA7
(disponibile gratuitamente sul sito della wizards)
visto che hanno pensato di NON utilizzare il portale di teletrasporto
trovato sulla cima della torre che hanno appena conquistato ma si sono
ricordati di una missione in sospeso da... 3 anni forse (e che non mi
porto piu' appresso da almeno due anni e mi sono dovuto inventare sul
momento...) allora ho un poco piu' di tempo per metterci le mani :)
cmq, pensavo di mediarla con il Rokugan e farne una cosa tutta mia...
appena a casa mi cerco un po' di roba e controllo i link consigliati
sopra; se qualcuno vuol dire la sua, sono aperto ai consigli...
-- 
Dottor Divago

Allora, verificato che nei manuali delle Terre dell'Est non si tratta
minimamente del Kara-Tur ho preso l'annosa decisione di cominciare a
metterci su le mani io ed adattare OA e Rokugan al KT per le mie
necessita'.
Rimediata una mappa che per il momento mi faro' bastare (poi c'e' da
vedere se i PG siano o meno disposti a stabilirsi all'est o almeno ad
andarci per un bel po'... oddio qualcuno posso farcelo arrivare
obbligandolo in qualche modo... mumble mumble...)
Comincio a lavorarci su. Come struttura penso che vada bene quella del
Rokugan a piramide con alcune piccole modifiche, soprattutto facendolo
rientrare piu' in periodo shogunale (Edo) piuttosto che imperiale vero
e proprio
cosi' abbiamo Imperatore (che di nome e' un semidio che si incarna di
generazione in generazione, discendente dai piu' alti spiriti del
mondo, ma di fatto non comanda niente ed e' nelle mani dello shogun),
Shogun (di fatto il sovrano del Wa), daimyo dei vari clan, daimyo delel
varie famiglie, samurai (e shugenja), heimin, hinin. e poi gli eta.
Ora, prima domanda: per i clan e le famiglie utilizzo quelli del
Rokugan?
L'idea di fondo sarebbe di lasciare i clan del Rokugan, i sette
originali, niente clan Mantide; oppure potrei cambiare loro nome (ma
lasciarli uguali di concetto); oppure farne di nuovi.
la prima e' piu' semplice, la seconda e' fattibile, la terza mi sembra
inutile...
che mi consigliate?
Seconda domanda: Shugenja e Wu Jen. L'idea di fondo sarebbe di prendere
sia elementi del Rokugan sia prendere elementi standard dell'OA ed
adattarli. Ma Shugenja e Wu Jen sono entrambi elementali ma con
elementi diversi!
una prima approssimazione sarebbe da fare che gli Shugenja sono
l'equivalente dei sacerdoti, quindi venerano gli spiriti dei 5
elementi, ecc. ecc.
i Wu Jen sono piu' che altro un'importazione dall'ovest (dallo Shou
Lung) e sono degli "atei profani" che venerano chi gli pare ma
sfruttano altri elementi; in pratica secondo la visione degli Shugenja,
non fanno altro che sfruttare alcuni spiriti inferiori per i loro
scopi.... ma anche cosi' mi piace poco; come integrarli? come
potrebbero non accopparsi a vicenda? cmq i Wu Jen sarebbero pochi e
meno potenti degli Shugenja (che cmq sono nobili).
Altra ipotesi: gli Shugenja sono in un certo qual senso detentori della
conoscenza dei nobili, i Wu Jen sono i maghi popolari...
Terza Domanda: Shoei. Mi sembrano una scusa per avere dei paladini
nell'OA. Mi piacciono come idea, ma senza incantesimi... Come potrei
fare per eliminare gli incantesimi agli Shoei? cioe' eliminare gli
incantesimi e poi dargli altro? ma cosa? il Void Use ed i talenti Kiho
degli Inkyo del Rokugan d20? Abilita' da monaco?
Cerco idee e suggerimenti, in ogni caso grazie per l'attenzione
-- 
Dottor Divago