Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Planescape

P L A N E S C A P E
Chi, a parte il sottoscritto, ama questa ambientazione?
Quanti di voi ci hanno giocato?
Sapete niente circa questa ambientazione in relazione alla 3a edizione (3.5)
?
Saluto
T

la mia preferita. spero non esca un adattamento alla 3.5.
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 la mia preferita. spero non esca un adattamento alla 3.5.
adattamento alla 3.5?
Vuoi dire che c'è già un adattamento alla 3?
O intendi dire che la preferisci 2nd ed?
Fammi capire plz
T

 (3.5) ?
A parte il warning "il manuale dei piani non c'entra nulla con PS", direi
di no.
GP

 edizione (3.5) ?
So che č troppo complessa per il target medio della WotC, cioč gli odiosi
bambinocci pacioccosi che giocano a chi fa il PG piů pompato. Meglio cosě, i
vecchi manuali per AD&D vanno benissimo.
--
--
--
DarkTear
ICQ 8760577
---IHGGer # 1008---
---IHGGDNDer # 18---
"No! Try not.
Do. Or do not.
There is no try."

 la mia preferita. spero non esca un adattamento alla 3.5.
Temo di no. Se dai un'occhiata ad un mio vecchio post (27 Agosto),vedrai che
si e' discusso del fatto che il manuale dei piani (gia' della versione 3.0)
contraddica parecchio dell'ambientazione Planescape e che quindi le
probabilita' che esca qualcosa rigurdante questa ambientazione siano poche.
Spero di essere contraddetto dai fatti :-)
Comunque dai un'occhiata a 
www.ps3e.com
 (grazie a lil Jivvlin  per il link
:-) )
Ciao.
--
Folken
"For the king for the land for the mountains
for the green valleys where dragons fly
for the glory the power to win the black lord
I will search for the emerald sword"

 ?
Quel che c'č č:
http://www.planewalker.com/index.php
L'ultima volta che hoi sbirciato stavan ancora sgobbando, ma ciň che c'era
era ben fatto. Continuano gli eventi da dopo la Faction War.
Ciao
Fabio

Il manuale dei piani in fondo nn contraddice Planescape. Essendo un manuale
e nn una ambientazione, semplicemente fornisce gli strumenti ad un DM per
far muovere i PG nel multiuniverso, con regole, quasi tutte opzionali, con
le quali risolvere i problemi inerenti le diverse leggi fisiche e
metafisiche che vigono fuori dal 1o materiale.
Il manuale a me sembra fatto benissimo, anche per questa scelta di
approccio.
Ciao
T
"Folken Lacour de Fanel" <fol...@NOSPAM3di.it> ha scritto nel messaggio
news:bm0sm0$2lmg$1...@newsreader2.mclink.it...



Sottoscrivo. Però vorrei sapere: giochi alla 2nd ed, oppure alla 3rd ed
usando i vecchi manuali?
Ciao
T

 Fabio
La conoscevo... in effetti tutto lascia pensare solo ad una cosa: Zero
budget.
Ciao
T

Stavo osservando il mondo quando vidi Torileo arrivare a me e chiedermi
dCRgb.245526$
R32.7...@news2.tin.it
:

Io ci ho giocato.
nel manuale dei piani 3.0 ci sono i riferimenti a sigil e alla Lady of
Pain... Ci sono i tiefling e gli aasimar.
Se prendi i manuali base e aggiungi quello dei piani riesci a giocare
abbastanza bene a planescape, certo, ogni tanto devi integrare col materiale
di seconda.
Ciao
--
Gabriele Berzoni
LudicaMente
www.ludicamentemantova.it
Mantova, 30 aprile 1-2 Maggio 2004
(Togli Nospam)

 approccio.
Anche secondo me e' fatto benissimo. :-)
Quello che intendevo dire e' che il manuale dei piani 3.0 a volte
contraddice l'ambientazione Planescape 2.0 (e cio' forse fa storcere un po'
il naso ai "puristi" di Planescape stesso): questo e' quello che ho potuto
capire dal thread che ho scatenato qualche tempo fa (dato che non conosco
quasi per nulla l'ambientazione Planescape 2.0) :-).
Forse in effetti e' meglio che lasci parlare qualcuno che ne sa piu' di me o
rischio di dire qualche baggianata. :-)


 Folken

approccio.
su questo se ne puo' discutere molto, anzi moltissimo...
consiglierei la lettura del vecchio topic
http://www.25edition.it/forum/topic.asp?TOPIC_ID=7853&FORUM_ID=8&CAT_ID=4&Topic_Title=AMBIENTAZIONI+E+COSMOLOGIA&Forum_Title=Domande+Tecniche+%5BVarie+%26+Eventuali+D%26D%5D
soprattutto nella parte finale dove si comicnia a sclerare ed a parlare
di planescape... si fanno interessanti esempi di come differisca
l'ambientazione in questione dalle altre standard e da come sia scarso e
brutto il MotP...
Ah a proposito: a me PS piace da morire =)

bambinocci pacioccosi che giocano a chi fa il PG più pompato.
ma possibile che oramai la WotC si sia buttata tutta su questo target di
persone?

di seconda.
si in effetti, diciamo che devi ricostruirti i manuali della seconda
utilizzando il MotP come base regolistica...

 Ah a proposito: a me PS piace da morire =)
L'avevo capito :-))


Oramai? Perchè, quando produceva solo Magic invece quale era il suo target?
Anzi, con D&D forse si è dedicata a prodotti fruibili anche da gente un po'
più adulta.
Ma in fondo loro fanno bene, in fondo sono una azienda a scopo di lucro...e
i bambinocci spendono più di noi.


 ed usando i vecchi manuali?
Alla 3°, non è un problema. Uso i vecchi manuali soltanto per le cose
importanti (cioè lo stile e le informazioni sull'ambientazione di PS), le
regole si possono facilmente adattare.



saluti
Luca

 :-) )
Prego. Ma hai dato un'occhiata alla FAQ del NG? Lě ci sono molti link
interessevoli (consiglio caldamente il sito di Ken Lipka).
Ciao,
-lilJi


 vecchi manuali per AD&D vanno benissimo.
Ho sempre sentito dire che Planescape non sia per ragazzini. Che
richieda capacità diverse da quelle di un giocatore medio. Qualcuno
potrebbe spiegarmi meglio questo aspetto, per favore? Non credo mi sia
molto chiaro.


 Sapete niente circa questa ambientazione in relazione alla 3a edizione (3.5)
Solo siti di fan più o meno ufficiali. Pregi: tutto gratis. Difetti:
qualità inaffidabile.


 Quanti di voi ci hanno giocato?
Io ho fatto fare diverse puntate ai PG che masterizzo su Planescape, che non
ho mai usato come ambientazione "pura" ma come integrazione e diversivo da
quella base che usavo, con avventure che si svolgevano tanto nei Forgotten
Realms quanto nei Piani... risultato davvero molto bello.
-- 
Luca
Fare.
O non fare.
Non c'è provare...

 molto chiaro.
Planescape è un'ambientazione totalmente diversa dlle altre: la magia
funziona in maniera alterata a seconda del Piano su cui ci si trova, è
possibile incontrare creature che sul Primo Piano Materiale sarebbero
leggenda, ma soprattutto non importa quanto un personaggio sia forte
fisicamente... nel Planescape la vera forza è la conoscenza del
multiuniverso e la forza di ciò in cui crede il proprio personaggio, capace
addirittura di cambiare la realtà circostante (chi ha giocato a Planescape -
Torment dovrebbe ricordare cosa succede alla città di Curst durante
l'avventura).
Insomma un mondo più adulto, dato che ai ragazzini abituati a fare i
powerplayer non può piacere per il suo carattere decisamente filosofico.


 powerplayer non può piacere per il suo carattere decisamente filosofico.
Per certi versi PS è molto più PP di ogni altro setting.
E poi cosa c'è di realmente filosofico in Planescape? Non le fazioni,
per esempio, che sono basate su assiomi banali ed estremizzati.
Senza contare che il giocatore di un qualsiasi chierico in un qualsiasi
setting avrebbe il compito di approfondire il lato filosofico del gdr.
Seriamente, cos'è che rende così adulto PS?
Ciao,
-lilJi
PS: anche se da questo post potrebbe non sembrare, Planescape mi piace
molto. Sono solo un po' sospettoso riguardo l'alone di snobismo che ogni
tanto mi pare di percepirgli intorno.


 filosofico del gdr. Seriamente, cos'è che rende così adulto PS?
E' lo stile dell'ambientazione che è più adulto...la fantasy classica alla
FR (o se è per questo alla Mystara, e più o meno tutte le altre
ambientazioni), per quanto bella e affascinante, è un qualcosa di abbastanza
conosciuto quanto a caratterizzazione, e non richiede particolare
approfondimenti per essere capita.
Viceversa PS ha uno stile più adulto sia per alcuni temi affrontati, sia per
le tante sfaccettature che creano una rosa di possibilità molto più ampia
rispetto alla high fantasy, almeno quella di D&D. Un moccioso non ci arriva,
non ce la fa proprio a capire bene il sapore a metà fra magico,
fantascientifico e filosofico che caratterizza il multiverso, non afferra lo
stile cinico e pessimistico dell'ambientazione, non riesce a stare dietro a
tutte le forze in gioco in PS, che sono molte di più del classico bene-male
e caos-legge dei FR. E per fortuna, aggiungo io.
Puoi fare una prova prendendo un completo niubbio e spiegandogli prima i FR,
e vedrai che con ogni probabilità ti dirà "Ah sì, qualcosa tipo Signore
degli Anelli!", e poi cercando di spiegargli PS...al che probabilmente non
capirà una mazza, e tu non riuscirai a spiegarglielo bene in poche parole
come puoi fare nell'altro caso.


 ... :P
Visto che si parla di "Torment", questa non la chiamerei "una fortuna". E
"Torment" tra le altre cose ti fa proprio capire perche' Planescape non e'
per ragazzini.

 ha scritto nel messaggio
news:cG4hb.27661$Zh.2...@tornado.fastwebnet.it...

Condivido al 100%. Non è che lil Jivvlin sei tu ad esser un po' snob? ;-)
Consiglierei questo videogioco molto più di tanti libri che ho letto e nn mi
riferisco solo al genere fantasy, che leggo poco e senza entusiasmo. Questo
videogioco è un piccolo capolavoro.
T

 per esempio, che sono basate su assiomi banali ed estremizzati.
Bhè dipende da te o da chi fa da DM estremizzarle o meno, quello che si
trova sui manuali è solo uno spunto, un canovaccio.
Se vuoi qualcosa di più organico c'è addirittura un volume apposta...


 setting avrebbe il compito di approfondire il lato filosofico del gdr.
Ma, in pratica, quanti lo fanno?
GP
-- 
  di nuovo come un tempo sopra l'Italia intera
        urla il vento e soffia la bufera

iL SINGLEpLAYER di NWN č una merda!
rigiocati Torment un'altra volta invece :)


 T
bye,
   PiErre

 viene considerata un'ambientazione _diversa_ rispetto alle altre.
relativismo a manetta? o, piu' in generale, elementi di trascendenza e 
filosofia spicciola sparsi per il multiverso? da un certo punto di vista 
e' questo che differenzia notevolmente PS dai piani precedenti.
Parentesi: il "dungeon planare per PG potenti" era solo una possibilita' 
di gioco, c'era anche il "gioco normale nei piani", che epro' non e' la 
stessa cosa di Planescape. Prendi Sigil: non e' semplicemente una citaa' 
high fantasy nei piani (tipo Waterdeep), e' anche un concentrato di 
simboli, paradossi e idee balzane... il tutto molto suggestivo. Il primo 
boxed set mi e' sempre sembrato molto incentrato sulla tematica "alla 
ricerca del fine ultimo dell'esistenza e del multiverso"... la 
speculazione filosofica (anche se spicciola e "allungata" con elementi 
pop-fantasy) e' *molto* rara nei GdR (soprattutto in quelli grossi e 
famosi - forse la White Wolf, se non che a me il WoD da' ai nervi :).
Inoltre, mi par di ricordare che la TSR lo volle caratterizzare fin 
dall'inizio come setting di "elite" (anche solo dall'aspetto grafico, 
estremamente curato e "innovativo" - 
p.es
. la "visionarieta'" delle 
illustrazioni di DiTerlizzi). Di certo credo che il boxed set originario 
spiazzasse molto il "giocatore comune" (cant, mancanza di chiare "zone da 
dungeon", un buon interesse su aspetti "politico-filosofici" ancora piu' 
secondari dell'allineamento in una normale campagna, etc.).

 Nel mentre in cui sgranocchiavo felicemente una coscia d'halfling
"Torileo" <torile...@UPPERCASElibero.it> disse:
Lo sò che sto diventando petulante... ma il quote... perfavore... è
vostro amico... Usatelo!!!
Outlook Quote Fix 
http://www.flash.to/oblivion
Ciao
--
Se ho qualcosa contro gli Halfling?
...dovrei avere uno spray...
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd
Uno dei master senza PX.

 wrote in message

Torment sarà bello quanto vuoi, ma è evidente anche a chi non ci ha mai
giocato (come me) che non può essere utilizzato per esprimere giudizi su
Planescape. Sarebbe come giudicare un disco solo dopo averne ascoltato
un pezzetto in versione suoneria di un cellulare. E' un altro tipo di
gioco, limitato e privo delle suggestioni immaginifiche che i libri di
PS possono suggerire.
Torment è un videogioco che si ispira a PS, e da esso può trarre molte
sfaccettature interessanti, ma rimane al meglio un derivato del setting
originale.
Ecco perché secondo me chi consoce solo Torment non può avere
un'opinione di PS. Ce l'ha solo di un videogioco che sfrutta alcune idee
di PS. E' un'inizio, senz'altro. Ma niente più.
Ciao,
-lilJi


 Ma sulla base di che cosa dici questa frase?
Sulla base della conoscenza che ho del setting. Far accrescere il
_belief_ di un proprio personaggio è l'equivalente di PS dell'accrescere
dei numeri sulla propria scheda in un altro setting. E' in quel modo che
a PS si "vince".
Ripeto: "PS è PP per certi versi". E' solo un modo alternativo di vedere
le cose.
Ciao,
-lilJi


 Ma, in pratica, quanti lo fanno?
Non saprei. Ma se si può giocare ed apprezzare un chierico senza
interpretarne l'ethos, credo si possa apprezzare PS pur senza avere la
maturità di rimanere angosciati dai Bleaker.
Ciao,
-lilJi


 ricerca del fine ultimo dell'esistenza e del multiverso"...
Hmmm ... ecco, qui forse hai colto nel segno. PS non si limita alle
"perle" di filosofia spicciola sparpagliate qua e là (che ripeto a mio
aviso non fanno la differenza). C'è una _tematica_ diversa dal solito.
Credo che ogni gdr abbia una tematica, un concetto cardine facendo perno
sul quale si dovrebbe creare tutto il resto e dovrebbe generarsi il
"gusto" del gioco. Per Ravenloft è il rimanere in tensione, per CoC è
il sentirsi angosciati da terrificanti presenze mostruose. Per
Planescape è rispondere all'antica domanda «dove stiamo andando?».
Questo sì mi pare costituire la caratteristica non solo di distinzione
fra PS e gli altri setting, ma anche di maturità a cui gli altri poster
si riferivano. Ora comincio a vederci più chiaro. :)
Ciao,
-lilJi


 Quanti di voi ci hanno giocato?
Io ci sto giocando via news group su dragonlance e giochiamo con le regole
della 3 perciň se vuoi dare un'occhiata e chiedere qualcosa al nostro master
basta che lurki lě ;)
Brynn Supreme puffetta n.28 alias maga crakkata 3x2 in offerta speciale^_^
- le donne ottengono sempre ciň ke vogliono e se x ottenerlo devono
rovinare il mondo e tutto ciň che il mondo contiene,cosi sia -
Vanigliangelo e puffa di nanto^^.Avatar di Tymora & luck's stealer!

 maturità di rimanere angosciati dai Bleaker.
Non direi. Mentre alla fine della fiera il chierico è descritto in modo 
generico ed è definito dai suoi poteri, il Bleaker è descritto in modo 
molto specifico ed è definito dai suoi problemi più che dai suoi poteri.


Anzi, con D&D forse s
si scusa e' vero...
scorco che prima era la TSR...

Stupenda! Anche perchč i FR dopo un po' stufano...
dopo un po'?
ottimista =)))

 un pezzetto in versione suoneria di un cellulare.
No non sarebbe. Fidati io conosco bene il setting e ho giocato a Torment e il
videogioco non solo è il più bello a cui abbia mai giocato in assoluto ma cattura
benissimo l'atmosfera di Planescape, dunque se dici così è proprio perchè non ci hai
giocato.
ciao
Satana

 giocato.
Sono d'accordo: Torment è abbondantemente sopra la media dei crpg. Sia 
la storia che i meccanismi del gioco rispecchiano bene l'atmosfera di 
PS, oltre ad aggiungere un bel po' di background interessante, ad 
esempio per i Gythzerai.
Inoltre la grafica è eccellente, le locazioni sono coerenti con i temi 
di PS, così come i PNG e le loro storie.
GP


di PS, cosě come i PNG e le loro storie.
sottoscrivo in toto.
aggiungo che IMO si avvicina di piů all'esperienza di un vero gdr
cartaceo dei mmorpg :)
ironico che il VG di vampiri, uscito in concorrenza, fosse un banale e
misero hack&slash :(
-- 
Life is a waterfall
we're one in the river
and one again after the fall
   :-\
  Domon

 misero hack&slash :(
E' dura ammettere che almeno una volta D&D è stato meglio di Vampiri! ;))))
-- 
Bye.
--
-:¦:-¸..· ´¨¨))  -:¦:-
           ¸.·´ .·´¨¨))
         ((¸¸.·´  ..·´   -:¦:-   Giuseppe A.
        -:¦:-    ((¸¸.·´
Milano - Italy - IHGGER #7 - IHGGDER #33
Membro n° 7 della gilda anti-halfling!

E' dura ammettere che almeno una volta D&D č stato meglio di Vampiri! ;))))
no, č ironico come un gioco che almeno a parole č piů votato
all'interpretazione finisce hack & slash e uno che č piů votato
all'hack & slash diventa l'esperienza elettonica piů interpretativa
che si sia mai vista, escludendo mIRC :D
btw, 2 considerazioni:
1 - torment tradisce dnd in molti modi, IMO migliorandosi.
-ignora tutti gli stereotipi di classe e razza, o quasi (dak'kon,
morte, vhailor... tutti personaggi inconcepibili)
-ignora ogni genere di bilanciamento tra i personaggi
(ce ne sono di piů e meno deboli, e il protagonista č semplicemente
immortale e invincibile. circa)
-fornisce piů esperienza tramite il dialogo che tramite il
combattimento
-basa il tuo allineamento su quello che fai, invece di dettarti le
azioni in base al tuo allineamento :)
2 - con la terza edizione, e anche prima, vampiri č decaduto nei
profondi meandri dei gdr commerciali di scarso valore. nel '91 era
innovativo e interessante, con tutto quello che gli hanno appiopppato
sopra (distruggendo ogni mistero e rendendolo una collezione di
superpoteri) nel 2003 č trash e banale. io gioco ancora adesso con
l'ambinetazione come č presentata nel vecchio manuale della das


 immortale e invincibile. circa)
Beh, questa è una modifica molto opportuna, visto il tipo di gioco 
puramente single player: di conseguenza, la storia ha _un_ protagonista, 
ed un gruppo di (ottimi) comprimari, a differenza di una normale 
sessione di D&D, dove dovrebbe esserci un gruppo di protagonisti.


 che si sia mai vista, escludendo mIRC :D
I misteri della trasposizione in CRPG (e non è certo la prima volta).


sessione di D&D, dove dovrebbe esserci un gruppo di protagonisti.
e secondo te un gruppo di protagonisti deve essere composto di gente
potente uguale?
mai letto (per non cadere nel banale esempio del sda) i belgariad e i
mallorean?


 mallorean?
Ho letto praticamente tutte le saghe di David Eddings.
Sparhawk è in assoluto il mio personaggio preferito, anche se al suo posto
ogni tanto Ehlana l'avrei mandata a quel paese!. ;))


 che si sia mai vista, escludendo mIRC :D
Beh suvvia siete un pò ingenerosi.. certo il gioco di Vampiri era una cosa un pò alla
Tomb Raider ma confrontato alla media dei giochi per computer aveva una storia bella
e approfondita, molti dialoghi, bei personaggi e atmosfera molto indovinata e
affascinante...
Però certo qualunque gioco paragonato a Torment fa una magra figura, Torment per me è
il massimo. Solo Loom e Monkey Island 1 gli si avvicinano :-)
ciao
Satana

il massimo. Solo Loom e Monkey Island 1 gli si avvicinano :-)
beh, anche zork e MI2 :)


 mallorean?
Stiamo parlando di un libro? Non direi. Non stiamo parlando neppure di un
gioco di ruolo in genere. Stiamo parlando di D&D.
E infatti Torment fa benissimo a trattare di personaggi di potere
diverso, cosě come farebbe bene un libro basato su D&D a fare lo stesso.
Non č detto che, invece, una campagna di D&D possa fare lo stesso senza
problemi: dipende dai giocatori, ovviamente. E, al momento, mi sembra che
la preoccupazione principale dei giocatori di D&D sia il bilanciamento.
GP

la preoccupazione principale dei giocatori di D&D sia il bilanciamento.
è la preoccupazione principale dei MANUALI di dnd. purtroppo, la cosa
si riflette su chi i manuali se li legge :(


per ragazzini.
tra l'altro proprio oggi mi e' capitato di pensare alla vecchia
storiella zen di uno scorpione che dece attraversare un fiume... (la
conoscete? la raccontano anche in un episodio di Star Trek Voyager...)
Insomma, alla fine cio'che ne risulta fuori e' che...
«What change, the nature of a man?»

Dak'kon, Nordom e Annah sono gli unici "normali", in effetti.
il che detto per un modron ed una succube... (vabbe' Dak'kon in effetti
e' normale...)

e' normale...)
o porca avevo letto Grace, sono sicuro di avere letto Grace...
giuro!
(e cmq anch Annah non e' che sia proprio tutta sta normalita', eh...)

affascinante..
no no non ci sono scusanti...
Tomb Raider (almeno i primi) sono MOLTO ma MOLTO ma IMMENSAMENTE piu'
interpretativi del gioco di Vampiri la Masquerade (il primo, non ricordo
il titolo...)
Almeno li' dovevi capire come sconfiggere il mostro! (esempio il drago
finale del secondo... o del terzo? non ricordo piu'... no no il
secondo...)
il discorso del golem che "per fermarlo devi cancellare la scritta in
fronte, facendolo diventare da EMET a MET e cosi' farlo tornare una cosa
morta" quando invece tutto cio' che dovevi fare era pistarlo di
botte!!!!!
Seocnod me un gioco cessa di avere una bella storia quando tutto cio'
che e' lo scopo del gioco e' andare avanti a massacrare roba.
E ti dico che sono uno che gioca (ha giocato) al videogioco dei Pokémon
e lo considero uno dei videogiochi meglios trutturati degli ultimi anni!
Sai, mi dirai pure che ha una storia profonda, interessante, ecc; pero'
io preferisco un videogioco che non abbia storia e che mi dica "qui lo
scopo e' pistare tutti e diventare ilpiu' forte" piuttostoche uno che mi
dia una storia e poi in realta' lo scopo, cio' che ti spinge ad andare
avanti nel gioco, e' solo il diventare piu' forte e pistare tutto e
tutti.
Posso darti un consiglio? se vuoi bei videogiochi con belle storie,
allora ti consiglio "Legend of Zelda: Ocarina of Time" su Nintendo64 (se
cerchi in rete esistono emulatori, ma sono illegali; oppure su GCN se
compri The WInd Waker ti danno il disco omaggio con OoT; e se vuoi anche
"il seguito" su GameCube, cioe' "Legend of Zelda: The Wind Waker". CI
sarebbe anche Mask of Majora su N64 ma non so come sia perche' non l'ho
mai giocato)
Uno dei migliori giochi mai fatti (non e' un crpg, ma cmq e' uno dei
migliori in assoluto)
Oppure, se non vuoi/puoi rimediare Ocarina of Time, sicuramente hai un
PC, e quindi puoi giocare quello che secondo me si contende con OoT il
titolo di miglior gioco in assoluto mai fatto (sempre in rapporto col
tempo in cui e' uscito),cioe' Soul Reaver (edintendo tutti e due,
perche' solo il primo non e' completo, ed il secondo non e' pienamente
comprensibili se non giochi il primo)
Quelli son giochi in cui vai avanti trascinato dalla storia. Torment e'
un altro.
Vampiri la Masquerade mi dispiace ma vai avanti per lo stesso motivo per
cui vai avanti in Diablo o in Pokémon Blu/Red/Green (e Gold/Silver; Ruby
e Sapphire non ho modo di giocarli... =(
(e si, lo so che sembrero' un alieno, ma i giochi dei pokémon sono una
versione fatta meglio di diablo...)

all'interpretazione finisce hack & slash
purtroppo cio'accade anche e soprattutto nel gioco di ruolo cartaceo; si
fermasse a quello su PC...
(il gioco su PC secondo me e' specchio del modo di giocarci di
moltissime persone...)

(anche se non ho giocato NWN di cui ho sentito un gran bene)
penso che NWN abbia senso come gioco di ruolo solo se giocato i
multiplayer;
in single non e' altro che una versione figa e fatta bene dei soliti
CRPG...

versione fatta meglio di diablo...)
molto meglio. perchp se voglio picchiare in tempo reale Tower of Doom
è molto molto superiore a diablo. perchè perdere tempo?


fermasse a quello su PC...
sigh. vabbč, quando č uscito nel '91 vampiri era interpretativo,
almeno. io continuoa  usare quell'ambientazione e quella filosofia :)


e' normale...)
Annah č la tiefling, ed č l'unica davvero normale
Dak'kon e Nordom sono ben lontani dall'essere normale. sono il
*contrario* di tutta la loro razza. inoltro sono tematicamente opposti
al normale trend dei personaggi di dnd che partono come dei mr.
nessuno e diventano famosi: dak'kon era il piů grande leader religioso
della sua gente (e infatti possiede la spada di Zerthimon) e nordom č
un modron ribelle che guidava gli esperimenti modron nel limbo.


 riflette su chi i manuali se li legge :(
Non solo dei manuali di D&D. Certamente 3e esagera da questo punto di
vista, però anche altri (molti, probabilmente) gdr prevedono PG
bilanciati fra loro, anche a costo di qualche forzatura (penso ai Mundane
di WitchCraft, per dire).
Per rimuovere questo vincolo devi, IMO, cambiare il paradigma di gioco,
come mi sembra succeda, ad esempio, in Ars Magica.
GP

Planescape è rispondere all'antica domanda «dove stiamo andando?».
per esempio per FR non c'e'
o se vogliamo e' "come facciamo PP oggi?"

č molto molto superiore a diablo. perchč perdere tempo?
Io sto giocando a ZanZarah, un gioco vecchiotto (circa un anno fa) su
PC; e' un Polémon non puffettoso, con bella grafica 3d e scontri tra
fate (vabbe'...) in tempo reale
ti intrippa come i pokémonin piu' ha la graica del pc...

come mi sembra succeda, ad esempio, in Ars Magica.
*commosso come ogni volta che si nomina AM*


Ah a proposito: a me PS piace da morire =)
cacchio, non leggo la mia firma...
il che significa forse che stavo postando senza firma?
-- 
Fabio "DrDivago" Cavallin
«Nulla potra' mai togliere ad un uomo
la sua capacita' di sognare ed immaginare...»
IHGGer immortal #131          IFTB poster #21
mailto:
dottor...@aliceposta.it
mailto:
drdi...@supereva.it
mailto:
qi...@inwind.it
La mia Home Page 
http://spazioinwind.iol.it/divago/

 l'ambinetazione come è presentata nel vecchio manuale della das
Fai bene.
Ma sbaglio o le fasce di mercato piu' redditizie sono quelle
dei PP e dei fanatici?
Domande
\/\/\/||==o
Kriss

 «What change, the nature of a man?»
Gli 883 ci hanno fatto pure una canzone sopra...
--
Se ho qualcosa contro gli Halfling?
...dovrei avere uno spray...
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd
Uno dei master senza PX.

e se la _tirano_ perche' il loro Gdr e' interretativo...
a chi lo dici...
a me hanno fatto odiare il gioco di ruolo sopracitato...


Gli 883 ci hanno fatto pure una canzone sopra...
-_-
alla storia dello scorpione o al «What change the nature of a man»?


 alla storia dello scorpione o al «What change the nature of a man»?
"La Rana e lo scorpione"... musicalmente non mi piace, però è una
canzone con la morale finale... "E' la mia natura"...  Che ha più o meno
lo stesso senso della frase : what change the nature of man.
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lo stesso senso della frase : what change the nature of man.
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cmq, si basa sulla storiella zen che, appunto, finisce con "e' la mia
natura"
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Fabio "DrDivago" Cavallin
«Nulla potra' mai togliere ad un uomo
la sua capacita' di sognare ed immaginare...»
IHGGer immortal #131          IFTB poster #21
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 natura"
e io che ho detto? 0_0
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