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Titolo: Consiglio per iniziare nel migliore dei modi

Proprio ieri, un gruoppo di sei giocatori composto da amici e amici degli
amici, mi ha proposto se voglio iniziare da zero una campagna di D&D,
naturalmete come master dato che nessuno ha le conoscenze e la voglia per
accolarsi il gravoso mestiere del DM.
Ho già diverse missioni pronte, almeno fino al 10° livello, quindi da queto
punto di vista sono "parato".
mi interesserebbe però approfondire di più un aspetto del gioco.
Dovendo iniziare tutti dal 1° livello e lasciando molta libertà sia nel
background sia nella scelta della razza /classe , vorrei creare delle
situazioni originali e intriganti per far incontrare tutti i PG.
Pertendo da un piccolo regno da me creato, che poi inserirò nel faerun, che
tipo di espedienti posso creare per far incontrare il gruppo?
Di idee no ho qualcuna, ma vorei qualche illuminazione i più:
Vi espongo qualche mia idea:
Dei sei PG, potrei dividere il gruppo in diversi sotto-gruppi che poi per vari
motivi si incontrino:
 -  Un gruppo di due amici in viaggio viene catturato da una banda di goblin,
portato nel dungeon e inprigionato.
Dopo pochi giorni di prigionia, gli altri tre fanno irruzione nel covo dei
Goblin , li libera a da li sbocciò l'amicizia. Il 6 Pg vorrei caratterizzarlo
in modo più particolare.. un esiliato dalla sua razza(alla Dritzz per
intenderci).
- Uno dei Pg è un mercenario cui è stato affidato il compito di risolvere un 
problema e deve assoldare dei compagni(pagandoli!), poi dopo la prima
avventura,
gli eventi portano il mercenario a lasciare il suo lavoro e ad unirsi al gruppo
per continuare la loro missione.
Insomma vorrei creare situazioni che aiutino i PG(non tutti esperti giocatori)
e calarsi nella loro parte, a creare un PG con delle caratteristiche proprie.
Sarei ben disposto ad accettare razze particolari(tipo genasi o tiefling) , che
per vari motivi hanno problemi con le loro razze di origine(un demone potrebbe
dare la caccia  al tiefling perchè frutto della sua relazione con una misera
umana, un gruppo di efreet potrebbe avercela con il genasi dell'aria perchè il
suo genitore elementale è stato causa di disgrazia per la loro famiglia ).
Spero abbiate capito le mie esigenze... vorrei creare un gruppo eterogeneo,
unito da scopi comuni ma in cui ogni PG abbia una sua storia, un suo ruolo!
vorrei far sentire proprio il Pg al giocatore e non solo essere una scheda con
dei valori...
 
Saluti a voi, 
M-One! 
-- 
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ormai avrete capito...
A volte mi dimentico di cambiare il nick.. se leggete Daniele Caponetti.. sono
sempre
io.. Master-One


situazioni originali e intriganti per far incontrare tutti i PG.
Io i miei pupilli li ho fatti iniziare cosi:
avevano perso la memoria, e si ritrovano (senza sapere il perchè) in
un labirinto 3d (praticamente un cubo, con la gravità per ogni faccia,
loro erano dentro, uno per faccia. Ogni faccia aveva un foro, che dava
in una stanza totalmente uguale). Una delle stanze (quella da cui
partono) ha un segno per terra, e vi sono 2 gargoyle. Appena entrati
in uno dei buchi scatta la trappola e si animano i mostri. Una volta
accoppati si trasformano (i mostri) in piastrelle con incisi dei
numeri. Facendo collimare i numeri uguali (tipo domino, ma 3d) creano
una specie di mappa 3d per uscire (da allineare con il simbolo della
stanza). Si addormentano e si trovano in un altro labirinto (ti
risparmio come si faceva ad uscire da questo, a meno che non
interessi).
I pg cmq si son trovati a dover cooperare in un ambiente ostile, senza
preconcetti (non sapevano chi erano, tranne la classe e le abilità).
Una volta usciti dal secondo ritrovano la memoria e incontrano un
vecchio mago, imprigionato in una reggia in uno spazio
extradimensionale (non sanno ancora il perchè) che li ha contattati e
messi alla prova perchè aveva bisogno di avventurieri un po' spessi
(hanno accumulato px nei 2 labirinti) ma con la mente aperta
(risolvere enigmi). Quindi ha creato le 2 palestre, nelle quali i pg
non sono mai stati in serio pericolo (il mago sovrintendeva) ma hanno
fatto esperienza. Mentre c'ero ho fatto in modo che fosse passato poco
tempo nei labirinti (un paio d'ore) al posto dei diversi giorni che ci
han messo ad uscire, così i pg non hanno rotto le palle.
Da qui ho dato inizio alle missioni successive commissionate dal mago
(ma poi hanno perso il contatto e hanno continuato per i conti loro).
E' un po' diversa dalla solita prigione....
SN

ma questo no è "the cube" ???? gran film!!!


 ...................
Io ho iniziato così con il mio gruppo di sei giocatori:
non ho dato loro un background, perché si tratta di loro stessi :-)
In pratica:
Uno dei PG, tramite il programma seti@home, trova un segnale significativo
e, come previsto da SETI, diventa co-scopritore e parte dello staff.
Il segnale proviene da un oggetto che arriva dallo spazio profondo e si
immette in orbita.
L'oggetto è una piccola navicella, senza equipaggio, in grado di trasportare
sei persone (il numero dei miei giocatori), presumibilmente in animazione
sospesa: ci sono indicazioni pittoriche che spiegano che durante il viaggio,
a turno, uno dei sei verrà svegliato e dovrà riempire i serbatoi con i vari
liquidi presenti a bordo; è indicato anche il mondo di destinazione, con un
nome e due lune. Non c'è un sistema di guida ma solo un pulsante,
presumibilmente per partire. I liquidi sono assolutamente sconosciuti ed il
sistema di propulsione è un mistero, anzi, non dovrebbe neppure funzionare.
dall'interno non è possibile vedere l'esterno, perché non ci sono oblò.
Oltre alle indicazioni pittoriche c'è un sigillo araldico e una placca con
incisi nomi ed immagini dei volti. Guarda caso, sono quelli dei nostri eroi.
Dopo lunghe discussioni, le varie autorità decidono di dare il via libera
alla missione ed i nostri eroi partono.
Durante il viaggio il fumatore del gruppo (che è sveglio per riempire i
serbatoi, ecc.) decide di fumarsi una sigaretta: una scintilla entra in
contatto con uno dei liquidi e si sprigiona un po' di fumo.... sembra non
succeda niente. Eppure, al risveglio del successivo "rifornitore" si scopre
che qualcosa è cambiato: alcuni giocatori sono fisicamente mutati (dovevo
accontentare quelli che volevano fare i nani o gli elfi; guarda caso avevo
fatto in modo che sulla navicella fossero quelli più vicini al luogo
dell'incidente).
Alla fine del viaggio i nostri eroi si accorgono che stanno entrando in
un'atmosfera. C'è qualcosa però che non va (forse per l'incidente?) così,
tra scossoni e sobbalzi, anziché atterrare da qualche parte i nostri
finiscono in mare. la navicella affonda negli abissi ed i nostri si salvano
per miracolo (perdendo tutto quello che potevano aver portato con se).
Miracolosamente, il mare li butta dopo alcune ore di sforzi, sono esausti,
su una spiaggia. cala la notte.
Al mattino i nostri si accorgono che lì vicino c'è un villaggeto e vi si
dirigono: vengono avvicinati da un tizio che li accoglie amichevolmente e
gli offre un'abbondante colazione, spiegando loro di far parte del comitato
di accoglienza per la caccia al tesoro: pare infatti che un nobile (a causa
di una serie di faccende legate alla situazione politica locale, non stò a
spiegare tutto se no non finisco più) abbia deciso di donare una piccola
parte delle sue terre a chi vincerà questa gara. Chiunque vi può pertecipare
ed al momento si stanno raccogliendo i vari gruppi, che verranno
equipaggiati (alla meno peggio) ed addestrati sommariamente (per
giustificare il rpimo livello) in modo gratuito, o megli a spese del nobile.
Siamo su un isola, appositamente preparata come territorio di gara. Dopo un
paio di mesi (il tempo dell'addestramento) la gara ha inizio.
In pratica: i nostri si trovano su un mondo sconosciuto, anche se è quello
corretto di destinazione, dove trovano grandi differenze con il loro mondo
di origine (la magia funziona, le divinità sembrano essere tangibili, ecc.).
La scelta di un'isoletta sperduta come territorio di gara serve a far sì che
i nostri scoprano la geografia un poco alla volta. Si giustificano le
conoscenze derivate dalla vita reale ed i giocatori stessi sono portati a
fare domande sulle istituzioni locali (governi, autorità, ecc.)
Non hanno altra scelta, all'inizio, ovviamnete, che rimanere uniti ed
affrontare insieme quello che verrà. Dopodiché la campagna è condotta sul
tema del "Chi li ha chiamati?", "Perché?", "Come fare a tornare a casa?",
ecc.
L'unico frammento che possono sfruttare per la loro ricerca è un simbolo
araldico, ma non sanno neppure se sono nell'emisfero giusto :-)
Tutto qui. Ovviamnete è tutto un po' più complicato, ma non volevo tediarvi
oltre. Soprattutto bisogna evitare fin dall'inizio effetti tipo "Un
americana alla corte di Re Artù", dove il PG di turno vuole costruirsi un
fucile (basta chiedere a tutti con noncuranza, all'inizio della sessione, o
magari anche prima l'esatta composizione della polvere da sparo. Se non la
sanno, ok, altrimenti bisogna inventarsi qualcosa). Anche alcune skill non
sono accessibili all'inizio, specialmente quelle di conoscenza.
A giudicare dai commenti dei miei giocatori (veterani di altre campagne) a
loro l'inizio è piaciuto molto.
Ciao
Arnaldo

ma questo no č "the cube" ???? gran film!!!
Non ci crederai ma io sto film non l'ho mai visto... perň tutti mi
dicono la stessa cosa (che assomiglia a the cube).
C'č da dire che ho avuto l'idea di The Matrix una settimana prima di
vedere il film, quindi la cosa č patologica:)
Devo mettermi a scrivere sceneggiature, altro che fare l'ingegnere:)
SN

 poi per vari motivi si incontrino:
Sì, di solito questo è un sistema che funziona piuttosto bene. In
realtà, se io dovessi trovarmi nella situazione che hai presentato,
non mi soffermerei molto sulla preparazione dei personaggi, ma
cercherei di porre l'enfasi sul funzionamento del gioco, con una
avventura già iniziata, magari dando per scontato l'incontro in
taverna o il forestiero con la mappa del tesoro.
Un'altra cosa utile è fornire ai giocatori un breve atlante della
zona in cui giocheranno. Sono un po' a corto di idee... :-\
--
Maurizio Vaggi

accolarsi il gravoso mestiere del DM.
Una giostra o un torneo, un incontro nelle carceri dalle quali devono
fuggire (scegli bene i motivi per ciu si trovano in galera!!!), uno
strillone che propone il modo per fare fortuna...
al momento mi vengono solo queste :-))
Ciao,
Graziano "Firwood" Girelli
uno di IHGGD   ICQ#82926486
	< A good traveler has no fixed plans
              and is not intent on arriving  >   

 tipo di espedienti posso creare per far incontrare il gruppo?
Mi piace l'idea dei sottogruppi: espandiamola! 8-)
- Due dei PG sono seguaci della stessa divinità, e possono avere amici e 
conoscenze in comune nell'ambiente ecclesiastico. ("E' morto Padre XXX,
noi due andiamo al funerale!" "Il Cardinale XYZ ha chiesto aiuto contro i 
Goblin dell'Est! Torniamo il prossimo autunno.")
- (n) PG sono comproprietari per eredità della stessa
locanda/torre/armeria/altro.
Problemi di gestione, clienti insoddisfatti, grane coi cambi (possibile che 
le MO siano uguali ovunque???) che le diverse personalità amplificheranno.
- Due o tre PG sono dello stesso paese, se non amici di infanzia o addirittura
amanti. Amici e parenti in comune, e battute sul vecchio mugnaio del paese 
cornuto e contento. Facile richiamarli a casa in caso di necessità.
Magari prova ad aggiungere a ogni PG due righe di personalità oltre 
all'allineamento, usando lo stesso come base, e magari dai piccoli premi 
in PX per chi lo rispetta. Giusto due cose sono sufficienti, ma falle scrivere
sulla scheda in bella vista. 
Roba tipo "Fin da bambino ha letto orde di libri sui cavalieri. Ha il mito
della
cavalleria, è sempre gentile con le dame e cerca di essere coraggioso, ma ha
troppo buon senso per evitare di essere *troppo* coraggioso", oppure "Ama i 
gatti e li prende a modello, non prende niente sul serio ed è sempre allegro e
di compagnia. Ma se arrabbiato o indispettito sa essere crudele e dispettoso".
Insomma, due stupidaggini per aiutarli a far comportare i loro PG in modo 
diverso l'uno dall'altro.
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Diego Martelli aka Lord Magic (
diego.martelli_at_libero.it
)
Signore e Padrone della Torre del Mago (
http://lordmagic.go.to
)
IHGGer #797, IHGGDer #7, GiAD&DEMer #-4i, CDVer #1
PR dell'Associazione Ludica Mantovana Artiglio del Drago
(
http://artigliodeldrago.gdr.net
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Narratore e Coordinatore Tears of Darkness (
http://www.camarilla.it
)
Il futuro c'è ancora! United We Play!


 tipo di espedienti posso creare per far incontrare il gruppo?
io preferisco che i PG si conoscano gia' prima di iniziare l'avventura.
la loro conoscenza (amicizia, interesse, gratitudine, parentele, ...) la
si decide assieme.
questo perche' ho notato che, dandogli prima obiettivi individuali, si
arriva tendenzialmente a due risultati:
- il gruppo rimane sparpagliato ognuno perseguendo i suoi obiettivi. il
gruppo sparpagliato e' il mio panico di master :-|
- il gruppo si unisce con un obiettivo comune e i giocatori dimenticano
i loro obiettivi iniziali perche' non li hanno giocati (a meno che il
master non faccia appositamente le prime avventure per dargli la
possibilita' di raggiungere i loro obiettivi individuali, magari
unendoli da un filo conduttore comune).
questo, con PG di primo livello che non dovrebbero avere grosse
esperienze perche' hanno praticamente appena iniziato a fare gli
avventurieri.
se questo non e' possibile preferisco un motivo per cui devono
forzatamente stare assieme per un po' di tempo, per dare ai PG il tempo
di sviluppare relazioni tra di loro. una volta li ho fatti iniziare che
si erano aggregati a una carovana, ognuno per perseguire i propri
obiettivi: affrontando insieme le prime avventure hanno sviluppato una
certa solidarieta' tra di loro (ognuno secondo il personaggio: quelli
che per natura erano meno propensi alla collaborazione li ho motivati
con la convenienza).
-- 
ciao
finalmente IHGGeraD #75
Lorena

 sanno, ok, altrimenti bisogna inventarsi qualcosa).
Anche questo non e' difficile: la magia altro non e' che un valore di
costante, nell'universo che conosciamo e' 0 (quindi la magia non funziona o
quantomeno non ha effetti visibili) in altri universi o in zone diverse
dell'universo il valore potrebbe essere nonzero e quindi la magia potrebbe
funzionare.
Dove ci porta questo? Al fatto che se cambi un'altra costante non possono
funzionare gli esplosivi, per esempio :)
Quindi niente motori a combustione interna, niente fuochi artificiali ma,
soprattutto, niente fucili :)
Ciaotutti,
*