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Titolo: quanto usate i modificatori?

facciamo il solito esempio del combattimento. Quanti modificatori
considerate, in genere?
mettiamo sia il tramonto. Il pg č mancino e usa un'arma non sua, alla quale
non č abituato (perň un po' la sa usare perchč č simile alla solita). Il
nemico si trova di fianco ed č stanco mentre il pg ha una gamba indolenzita
ma per il resto č a posto. Tira un leggero vento da nord est. L'umiditŕ č
circa... non sto scherzando. Diciamo che č molto alta. Fa caldo. Si suda.
Il pg avanza cauto mentre il nemico alza lo scudo con le forze che gli
restano.
E sono solo due tipi. Niente rissa e niente magia.
Aggiungiamo anche quelli. 5 pg contro 6 mostracci in un budello viscido.
Maghi che illuminano la scena con roba pirotecnica.
Quanti conti fate? Accorpate vari modificatori in categorie piů vaste tipo
"facile", "difficile", o simili?
E quanto vale tutta la fatica del conto, visto che ad un certo punto
(parecchi px) il risultato di un singolo attacco č spesso poco rilevante?
(tipo fai 10 px ad uno zozzone che ne ha 50).
Aggiungete statistiche e numeri reali a piacimento.
ciao
Roberto

Aggiungete statistiche e numeri reali a piacimento.
in genere vado a blocchi di +2/-2 per tutte le cose al quale il manuale
non mi da una risposta veloce da applicare. perň ad esempio una
situzione oguale per tutti la posso ignorare, cosě come una troppo poco
rilevante...
quindi niente malus per il venticello ne per il caldo che fa sudare !
-- 
    ciao
        Domon
            Il fratello karmico di Kaz
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--- Ihgger #993 - IhggerD #8 - primo fan di Supa Lobotto Taisen ---
--- "Toho Fuhai satsyou no ougi, sekiha, teeen kyou keeeeen !!!" --
-- se mi volete chiamare togliete"RIMUOVIQUI" dall' indirizzo ! ---
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Così generalizzi.
mmmh. mi piacciono molto i regolamenti semplici, purchè non siano
lineari. quindi non sono molto convinto...
-- 
salve,
 Domon_Kashu
  fratello karmico di Kaz
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 "Domon_Kashu" --------
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 lineari. quindi non sono molto convinto...
mumble...
cosa intendi per lineare? che c'è una sola meccanica?
ciao
Roberto

cosa intendi per lineare? che c'è una sola meccanica?
esempio : 
lineare = basic. miglioro una skill e aumenta la percentuale (e il
critico ma sempre linearmente)
non lineare = kenshiro. migliro una skill e da -6 a -2 migliora e basta.
a +0 migliora e in caso di critico (2) aggiungo al margine 1d6
a +1 migliora e in caso di critico (2 e 3) aggiungo al margine 2d6
a +2 migliora e in caso di critico (da 2 a 4) aggiungo al margine 3d6
a +3 migliora e in caso di critico (da 2 a 5) aggiungo al margine 4d6
ovviamente il livelli dopo il +0 costano spropositatamente di più di
quelli prima.
-- 
salve,
 Domon_Kashu
  fratello karmico di Kaz
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---- Ihgger #993 - IhggerD #8 - primo fan di Super robot Wars -----
-------- adepto della Celtica Scuola Milanese di Tokio ------------
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 critico ma sempre linearmente)
aggio capìt.
però mi pare che poco ci vuole a rendere il sistema "nonlineare".
basta stabilire che ogni successo (cioè ogni punto oltre la difficoltà)
determina qualche evento magnifico e strano.
tipo:
fino a +5= aggiungi tanti pf al danno. In azioni non di combattimento,
riduce il tempo dell'azione.
da +5 a +10, sale la letalità del critico.
da +11 a +15, sale la letalità e hai un'altra azione a disposizione.
e così via.
Per fare esempi concreti dovrei avere il manuale.
ciao
Roberto

Per fare esempi concreti dovrei avere il manuale.
si, può andare. diciamo che è una questione di 'stilosità' ^_^
mi piacciono i giochi con un sistema simile. un altro esempio è+
alternity :
skill con le armi --> oltre a aumentare una skill, a tot rank ti
scendono le difficoltà di colpire, a tot rank puoi parare anche prima di
avere l' iniziativa, a tot rank fai più attacchi, a tot rank fia danni
aggiuntivi. ovviamente mi piace 'sto metodo finchè si mantiene
notazionalmente semplice (ovvero lo scrivi sulla scheda e te lo ricordi
senza fatica)
