Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: ProblemiSociali

A legger voi sembra che gli unici giocatori a dare problemi siano i miei
sigh.
Cmq l'ultima sessione di gioco si sono presentati con delle hr nuove da
propormi. o meglio, mi dicono, da adottare per il divertimento di tutti e
per il realismo in combattimento. Si sono messi d'accordo e le hanno fatte,
a mia insaputa, con l'aiuto di un altro master + esperto di me e sicuramente
+ in gamba. Io mi sono rifiutato di stare a sentire indispettito e ho detto
che sarebbe meglio, arrivati a tanto,  cambiare gioco. con un altro master.
A sorpresa la loro risposta č stata: "Si, ma nel frattempo. " Come avreste
reagito in una situazione del genere?
In primis mi sono offeso.
Perň: "A me non piace l'idea di andare al cinema da solo :( " allora  mi
sono calmato e sono stato ad ascoltare. ma le loro regole sembrano
rivoluzionare il concetto di classe armatura e tanto altro, infine
rassegnato e deluso ho detto che ci penserň su.

 una situazione del genere?
Dipende.Se sei davvero cosě inesperto, certamente i giocatori non sono stati
carini, ma avresti potuto sfruttare l'occasione per chiedergli consigli e
diventare piů bravo. Se invece masterizzi da abbastanza temo (anche se non
d&d), mi sarei offeso anche io...
Comunque fammi capire alcune cose: a te le HR come sembrano? Giuste,
equilibrate, o sgravate e inutili? Potresti riportarle brevemente, cosě
magari ti aiutiamo a modificarle secondo le tue esigenze?
Ricorda una cosa: č il tuo gruppo, l'ultima parola spetta sempre al master
(ossia tu, non l'altro)....se non ti piacciono quelle hr dici semplicemente
che non ti sembra opportuno modificare radicalmente il gioco, perché con
quelle regole non sarebbe piů D&D.....se poi i giocatori sono ostinati,
vogliono per forza quelle regole e a te non piacciono, credo che ti convenga
o trovare un altro gruppo (ma senza per questo rovinare amicizie), o
lasciare spazio al nuovo master, o semplicemente prova a parlare con loro e
a ragionare (e qui devi farcela tu)...mi sono trovato in una situazione
simile, e ne sono uscito con una via di mezzo tra le mie esigenze e le loro
(ma perché dove vivo io altri gruppi non ce ne sono...).
Ciao da uno che ti capisce.....
-------------------------------------
Herik "Strongfist" Ma' fajak
capo dell'Ordine della spada spezzata
"solo i pazzi e gli stolti mi sfidano: tu chi saresti dei due?"
e-mail: 
herik.strongfi...@tin.it

 reagito in una situazione del genere?
beh cavolo devo dire che non mi è mai capitata una cosa del genere..
comunque iosono propenso a non usare le HR
le regole base mi sembrano + che sufficienti a garantire la giusta dose di
divertimento
come PG (ora non sto masterizzando) penso che il tuo party non è stato per
nulla cortese nei tuoi confronti
al tuo posto proporrei al + presto di cambiare master e comnicerei a
preparare la scheda.. .ammesso che tra di voi ci sia
una certa amicizia (cosa che mi apre mancare sinceramente)
ciao
Davide

 rassegnato e deluso ho detto che ci penserò su.
Temporeggia. intanto sottoponici questi cambiamenti che gli diamo 
un'occhiata anche noi. 
Se non hai le regole fattele dare dicendo che "devi consultarti con delle 
persone" e poi postaci un riassunto.
-- 
Ciao,
  /---
 / __
/---/areth Jax
IHGGER #7*3*2
Il giocatore di ruolo definitivo (Archetipo di Unknow Armies)
Supporter del Gruppo di Ricerca sul gioco di ruolo [
http://www.gdr2.org
]
Collaboratore di 
gdr.net
 [
http://gdr.net
]
Webmaster della Fanscema!! La fanzine piu' demenziale sui gdr ! 
[
http://gdr.net/fanscema
]

 rassegnato e deluso ho detto che ci penserň su.
Beh... che regole sono?
Diamoci un'okkiata, almeno, e vediamo di capire che cosa vogliono i tuoi
players.
Insomma, non capisco se sono dei munchkin terrificanti o dei maniaci di
precisione :)
Ciauz!
--
!=MaDdi3=!
"C'e' sempre un grano di pazzia nell'amore,
come c'e' sempre un grano di logica nella follia"

 sigh.
[cut]
No, non sei il solo. Anche a me, dopo che i pg sono morti, rinati e rimorti
tre volte (cioè, ogni volta si ripartiva con i pg nuovi), io dico per causa
loro, loro dicono per causa mia, davano dell'incompetente e del bastardo,
minacciando di smettere di giocare. Però, si sa, il gdr è come una droga, e
prima o poi si cade in una crisi d'astinenza! ;)
Scherzi a parte, ho cercato di trovare un compromesso: ho ri-iniziato da
capo, ma concedendogli pg di livello più elevato (giocavano partendo dal
primo, li ho fatti partire dal 5°): in pratica, un "contentino" perché se è
vero che i pg di 5° hanno più pf, i mostri che incontra un parti di 5° fanno
più danni; comunque è stato un compromesso accettato da entrambi, e da quel
momento pochi pg sono morti.
Tuttavia mi rimane un problema.
S
P
O
I
L
E
R
a
n
c
h
e
s
e
dubito che qualche mio giocatore legga questo NG, ma non si sa mai...)
Il party attuale sta durando quasi un anno. Cioè, solo un pg, da un anno, è
rimasto il solito, ma il concetto è lo stesso, in quanto non ci sono mai
state morti "di massa".
Ultimamente, però, ho salvato il c**o al party troppe volte, e penso che
ormai si siano sputtanati così tanto che non posso continuare a farli
vivere...
In pratica:
1) già una volta, in via del tutto eccezionale, ho permesso che un PNG
potentissimo resuscitasse due Pg morti, uno dei quali, tra l'altro, era
morto per aver  attaccato da solo (5° livello) un drago dorato anche se il
drago era stato gentile (altro aiuto) e aveva tentato di dissuaderlo dal
farlo.
2) già un'altra volta, ancora in via del tutto eccezionale, avevo permesso
ad un Pg che si era suicidato tagliandosi tutte le dita e scagliandosi (a
mani più che nude) contro gli altri pg, mentre tra l'altro questi erano
impegnati in una trattativa con gli Arpisti, di poter fare un nuovo Pg dello
stesso livello del precedente, anche se ciò va contro le nostre HR
3) già molte volte ho fatto finta che per PNG potentissimi non sentissero le
minacce e le offese che i pg gli facevano
4) Ultimamente, hanno tradito i maghi rossi; hanno sterminato una famiglia
di nobili Sembiani di grande prestigio (solo per rubare un'armatura), mentre
lavoravano per gli arpisti che si sono quindi rifiutati di continuare a
lavorare per loro; hanno accettato l'incarico di uccidere una persona, senza
nemmeno informarsi su chi era questa persona, che era un consigliere della
Signora del Cormyr, tale consigliere (mago potentissimo) ha preferito (altro
grande aiuto) risparmiare quel gruppo di patetici imbecilli che tentava di
ucciderlo
5) i Maghi Rossi hanno inviato un mediatore per proporre ai pg di tornare a
lavorare per loro, altrimenti avrebbero detto alla famiglia di nobili
Sembiana chi ha ucciso il vecchio padre, il figlio e altri due innocenti (e
la famiglia avrebbe assoldato dei mercenari per ucciderli appena saputo),
potete immaginare quindi la tensione che c'era e la delicatezza della
situazione... bhè, in quel preciso momento, il mago del gruppo ha deciso di
suicidarsi lanciandosi sui piedi (non sto esagerando, ha detto proprio così)
una palla di fuoco che, lanciata in una stanza di 3 metri per 4, mentre
stava parlando con il mediatore dei maghi rossi, ha ucciso il mago stesso e
il mediatore e ferito gli altri pg, che non contenti si sono messi a
picchiarsi da soli tentando di eliminarsi a vicenda. Ah, i pg sapevano che
erano sorvegliati magicamente tramite Scrutare e sfere di vetro in ogni
istante dai maghi rossi.
6) Per fuggire (quando non sanno cosa fare, i pg o si suicidano o fuggono
nella prima nazione che vedono sulla mappa) si sono imbarcati per andare
nella Costa del Drago, in cui gli abitanti venderebbero anche la mamma,
figuriamoci dei super-ricercati, passando tra l'altro nel mare infestato dai
pirati...
Ora, la domanda che vi faccio è questa: è possibile permettere a tali
individui di continuare a vivere??? Praticamente, sono ricercati in tre
nazioni e da una delle più potenti e estese organizzazioni (Maghi Rossi) che
tra l'altro ha subito informato la famiglia sembiana, così che anche degli
assassini mercenari gli stanno cercando, oltre ovviamente ai Maghi della
Guerra del Cormyr per aver tentato di assassinare un membro della corte; gli
arpisti, sebbene non tentino di ucciderli, non li aiuteranno mai più né
vorranno avere nulla a che fare con loro, inoltre, a dirla tutta, anche le
Tenebre (le Shade) stavano tentando di ucciderli, sebbene per cause
indipendenti dalla loro volontà....
Perciò, saggi frequentatori del NG (e soprattutto pazienti per aver letto
'sto malloppo), che "punizione" posso escogitare per penalizzarli
pesantemente, ma evitando di ucciderli (se muoiono anche i due pg che sono
rimasti vivi per un anno, forse è la volta buona che smettono di giocare per
davvero e io mi ritrovo senza gruppo)??
Ciao
Orco

 davvero e io mi ritrovo senza gruppo)??
è triste dirlo ma non puoi ragionare così.
mi sembra di capire che i tuoi giocatori vogliono solo menare le mani e
farsi quattro risate.
se questo tipo di gioco non ti va bene, e succede spesso dopo tanti anni di
botte a casaccio, punirli in game non servirà a niente.
Prova a spiegargli che vuoi un tipo di gioco diverso.
Se non gli va bene, cambia gruppo.
Se non puoi o non vuoi, smetti di fare il master e chiedi a qualcuno di loro
di prendere il tuo posto.
Tornare a fare il giocatore forse ti farà riapprezzare il gioco a capocchia.
Se non dovesse succedere, devi per forza cercarti un altro gruppo.
Non ti consiglio tattiche per danneggiare i pg anche perchè onestamente non
vedo dove sia la difficoltà. Sei il master, controlli l'universo del gioco e
puoi buttargli addosso quel che vuoi. Tenerli sotto lo schiaffo è
elementare. Non serve nemmeno a niente, però.
ciao
Roberto

 ha scritto nel messaggio
news:altb47$sed$4...@lacerta.tiscalinet.it...

Io ti consiglio di ritrovarti senza gruppo.
E' evidente che queste persone non sono mature per giocare a questo gioco.
Cmq dipende da te devi fare un bilancio tra la fatica di trovare un'altro
gruppo o di smettere di giocare e quella di faticare per cercare di far
capire a loro come si gioca.
Taeghen Amalith "delle Valli"
Arpista e Consigliere delle Valli
Studioso dei Mythal

 ha scritto nel messaggio
news:HZog9.7851$my3.1...@twister2.libero.it...

LOL passa qua le HR, le vediamo poi, dopo che le abbiamo stroncate :) tu fai
leggere le mail spacciando il ns consiglio per quello di master superesperti
e grandi cultori del gdr da millenni (che poi non sarebbe nemmeno tanto
falso :)).



No, non hai capito cosa intendo.
Non è che li voglio "punire" in game per il loro comportamento, è che "nel
gioco" tali pg non potrebbero sopravvivere, secondo delle regole di
coerenza, non perché sono io che voglio ucciderli; io invece voglio che
sopravvivano e che se la cavino con meno molto della morte, ma capisci che
dopo tutto quello che hanno fatto non è che possono ricevere una pacca sulla
schiena e sentirsi dire da tutti i loro nemici: "Vabbè, per questa volta vi
lascio andare, birboncelli!".
Gli deve accadere qualcosa per cui devono riflettere: "cavolo, d'ora in poi
sarà meglio pensarci su prima di fare qualche cavolata" (so che poi delle
cavolate le faranno comunque, ma almeno avranno provato ad evitarle), ma
sono a corto di idee.
Inoltre, sembrerà strano, ma giocano decentemente, con un *minimo* di
interpretazione. Solo che in certi momenti fanno delle grosse cavolate,
presi da non so quale raptus; fino a prima dell'uccisione dei nobili erano
stati mesi comportandosi "correttamente" e risolvendo diverse quest, anche
ingegnosamente. E poi, non trovo altri gruppi in zona, e non *posso*
smettere di giocare ;)
Il mio dilemma è: cosa "gli faccio accadere" che non sia la morte? Gli levo
tutto l'equipaggiamento (per es. catturati e imprigionati, con l'equip
sequestrato e rivenduto)? Mi sembra strano, in quanto tutti sono lì per
ucciderli, non per catturarli. Tutti i loro nemici si attaccano a vicenda e
si uccidono? Questo mi sembra più un happy-end di una commedia
hollywoodiana. Li faccio salvare da un intervento divino? Hmmm, così mi
sembra che se la passino troppo liscia, voglio dire, sembra troppo che io
gli aiuti... Vengono presi schiavi dai pirati? di questa, ho già abusato in
precedenza, salvandoli dalla morte in questo modo. Vendono l'anima ad una
divinità malvagia per salvarsi la pelle? già fatto ;), e qui ho esaurito il
mio repertorio... accetto consigli!
Ciao
Orco

Li rivedo per giocare domenica... così mi faccio dare le hr e ve le posto
per la serata... credo saranno lunghi post!!
Grazie per la solidarietà...

sono a corto di idee.
Ma se sono già morti un pacco di volte, e in più quando sono in
difficoltà... si suicidano!! (questa non l'avevo mai sentita,
veramente). L'unica possibilità in game che ti rimane è quella di
farli teletrasportare nudi in una stanza sotterranea buia e senza
alcuna uscita, una prigione dove non potranno nemmeno suicidarsi ma
morire per fame e soffocamento. Se noti un ravvedimento... riprova e
continua a sperare. Ma con ogni probabilità utilizzeranno gli ultimi
incantesimi per uccidersi tra loro, alché non ti resta che dire
"occhei, fine della mia campagna, arrivederci a tutti".
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

rassegnato e deluso ho detto che ci penserò su.
Il contenuto delle HR non è il problema. Il fatto è che semplicemente
hanno violato LA regola fondamentale, l'unica regola specifica di quel
fenomeno sociale detto "gdr", oltre a una serie di elementari norme di
relazione ed educazione.


 No, non hai capito cosa intendo.
ti prego di farmi credito che ho capito già la prima volta.
se i tuoi giocatori sono come li descrivi, non accetteranno la sconfitta.
nessuna forma di sconfitta.
ma poichè la speranza è inestirpabile, se proprio vuoi prova così:
arrivati alla costa del drago si imbattono in qualche comunità di selvaggi.
Questi poveri cristi cercano dei capi e si affideranno volentieri ai pg. Gli
daranno ciò che vogliono e in cambio chiederanno che i pg:
amministrino la giustizia e si pronuncino sulle liti;
gli dicano dove e come costruire case, latrine, strade, etc;
trattino con le altre tirbù della zona;
gli insegnino nuove regole di convivenza.
I pg sono momentaneamente al riparo dai guai e possono anche sbizzarrirsi in
qualche crudeltà o tradimento inutile (li vedo tomi). I selvaggi sono miti e
paurosi e i pg sono chiaramente i più forti della zona. Tutti i disastri
causati dall'idiozia dei pg si riverseranno sui loro sudditi.
Se riuscirai a rendere efficacemente la situazione, non è detto che i
giocatori facciano scemenze. Forse si sentiranno delle merde a infierire su
gente tanto disponibile e fiduciosa. Forse si faranno un'idea della
responsabilità.
Se iniziano ad avere a cuore il loro popolo, tiragli addosso un nemico. Che
sia come erano i pg, possibilmente. Un branco di pazzi assassini infantili.
Le possibilità che funzioni sono una su mille ma IMO l'altro sistema
fallisce sicuramente.
ciao
Roberto

 Questi poveri cristi cercano dei capi e si affideranno volentieri ai pg.
[cut]
Hmmm... forse ho sbagliato io o forse te intendi un altra costa, su questa
non ci sono selvaggi a quanto ne so, cmq vedrò di studiare una cosa del
genere, del tipo dargli più responsabilità e vedere che gli errori si
riflettono su degli innocenti... vedo cosa ne salta fuori.
Ciao
Orco

 veramente).
[cut]
Vedi, il problema è che, normalmente, giocano bene. Tuttavia, una volta ogni
tanto, qualcuno fa una cazzata, non so bene per quale motivo: forse sono
frustrati dal non progredire nell'avventura, forse sono annoiati, forse
devono esprimere la loro rabbia repressa: bho?
Fatto sta che uno fa una cazzata del genere: fino ad ora, erano dei perfetti
avventurieri buoni, avevano salvato tot persone, avevano aiutato altre. Poi
all'improvviso qualcuno fa una di queste cazzate, del tipo attacca tutte le
persone che vedono per strada, partendo dalle vecchiette... a questo punto,
gli altri lo seguono a randa, con ragionamenti del tipo "tanto ormai il
danno s'è fatto" o "era tanto che ti volevo ammazzare" o peggio ancora
"questo pg mi è venuto a noia, adesso ho trovato il modo per ucciderlo"., e
via tutti a saccheggiare città, scannarsi tra di loro e a volte suicidarsi.
Io mi inca**o non tanto per il comportamento, ma per il fatto che fino ad
allora avevano seguito alla perfezione l'avventura che avevo preparato,
avevano risolto alcuni enigmi e poi, improvvisamente, l'abbandonano per una
di queste scemenze, sciupando tutto il lavoro mio di preparazione
dell'avventura e loro per essere arrivati fino a quel punto. Non riesco bene
a capire perché accada questo, infatti dopo un po' realizzano il casino che
hanno combinato e tentano di rimettere le cose a posto, ma quando si è fatto
una strage non è che si può far finta di nulla...
Io a capirli ci ho rinunciato. Di smettere di giocare, per me, non se ne
parla anche giocando così (almeno, fino a che non smattano mi diverto), e
altri gruppi in zona non ne trovo... :-(
Ciao
Orco

 rassegnato e deluso ho detto che ci penserò su.
Perche' non provate un'altro gioco? Tipo Rolemaster o GiRSA? Li' avran ben
poco da ridire, sicuramente. Per te ci sarebbe solo lo scazzo di convertire
la campagna. Digli che le HR rallentano solo il gioco eliminando l'unica
cosa perfetta di D&D: l'immediatezza. Se insistono usa un po' di polso (cosa
che mi pare ti manchi sia come master in game che off game, non offenderti
pero' se lo dico :) ) e digli "Volete usare le vostre regole? Fate voi i
master. Datemi una scheda e i dadi che mi faccio un PG. Eh? come? Nessuno ha
voglia di sorbirsi lo scazzo di fare il master? Ah, allora giochiamo con le
MIE regole. Se le hanno pubblicate sono betatestate, e quindi mi fido che
siano equilibrate." Se insistono dagli dei munchkin. Non e' ammissibile che
ti tolgano anche la tua parte di divertimento. Oppure digli "per ora le
regole vanno bene cosi'. quando i vostri personaggi la smetteranno di
comportarsi come dei deficienti lesi e inizierete a giocare BENE di ruolo,
allora possiamo parlare di incrementare il realismo con delle HR. Prima,
pensate alle cose + importanti, tipo giocare decentemente." se replicano
fagli la lista delle cazzate che han fatto esattamente come l'hai data a
noi, e se dicono A fissali come a dire "dai, sentiamo la cazzata..."
Alla fine se il master (sempre a livello di gioco, MAI rovinare rapporti
personali per D&D, piuttosto molla tutto...) non sa imporsi adeguatamente
sopra i giocatori, non si diverte nessuno.
Andrea

 sequestrato e rivenduto)? Mi sembra strano, in quanto tutti sono lì per
falli finire in un varco dimensionale che li purti dove nessuno sa chi sono,
dopodiche' parli chiaramente dicendo un "raga, questa e' l'ultima volta che
vi salvo il c**o: fate un'altra str****ta e pagherete le conseguenze"...
ma poi, i tentativi di suicidio mi danno da pensare... sei poi cosi' certo
che non vogliano ricominciare daccapo?

sigh.
Per me sono stati proprio stronzi, invece.
IMHO dovresti mettere in chiaro che se vogliono cambaire delle cose lo
devono decidere con te e non con altri e che se le regole devono
uscirne stravolte, dovreste giocare a un altro gioco.
Soprattutto mi pare che il problema sia di fondo, apparte le HR,
perchè se non si instaura il giusto rapporto tra master e giocatori,
di divertimento ne vedrete poco, IMHO.
ciao,
Nymerios,
Signore dei Misteri e  dei Segreti
- Better to save the Mystery
than surrender to the Secret -

 loro nemici: "Vabbč, per questa volta vi lascio andare, birboncelli!".
Direi che una situazione cosě ha molti spunti di avventure.... Crea
un'avventura... dove ci sono un pň di alleanze (Maghi Rossi e Mercenari del
Coromyr) magari anche con un pň di pirati.... Li fai scontrare con un bel pň
di forze soverchianti.... e invece di ucciderli (anche se regolisticamente
vanno sotto 0, fregatene) li fai catturare _VIVI_ li rinchiudi in cella per
qualche tempo... tra topi e malattie varie.... si prendono qualche malattia
strana, qualche infezione (-1d3 alla Forza, Carisma) e in qualche modo si
liberano dalle celle dopo circa 6, 7 mesi.... Riescono a scappare dalle
celle... (magari posizionate su un isola deserta, dove arriva per caso una
nave di avventurieri)  e si ritrovano vestiti di stracci, senza soldi, armi
e armature magiche, senza libro di incantesimi, amuleti.. nulla di nulla....
per vivere devono arrivare sulla costa al piů presto.. farsi qualche soldo
onestamente (il che ce ne vuole) comprarsi una spada una corazza e
sterminare migliaia di orchetti e goblin e derubarli dei loro tesori....
senza PX.. fino a quando non decideranno di "essere buoni".
Ovviamente tutto questo, ai tuoi giocatori, non ai PG. ^_-
X Quelli che si suicidano continuamente... bhe... spigaglielo.... č bello il
personaggio che si suicida una volta.... non ogni personaggio.. se proprio
vule cambiare personaggio fallo congedare dal party.... ^_^
--
Amakiir "Moonlight Shadow", Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
«Suono la melodia della natura, s'ode un canto di vita, s'ode un fischio di
morte.»
Futuro Duellante di Mielikki.

 non ne trovo... :-(
Che zona sei????
(io cerco un gruppo in cui inserirmi!!!!)


 miei sigh.
Naaaaa.......    masterizzo con grande gratificazione un gruppo di circa 6
PG, sono arrivati ad un punto tale che si immedesimano persino nei PG
ragionando (poco) come ragionerebbe uno nella loro situazione... senza stare
a badare troppo ai tiri di dado o ai malus per certe azioni.... Ovviamente,
ho anche un paio di giocatori che alcune volte non reggo... ma basta
ignorarli...
(se faccio questa azione, quanto ho di malus al TxC ? [BAB : +8]  DM :
Mhm..... -2....  : PG: No... troppo.... non lo faccio...
Dipende comunque molto dal tuo stile di DM, ovvio che se non sei pratico
devi fare esperienza, leggiti i primi due capitoli della GDM, ti spiega come
rendere realistico un combattimento anche con un solo tiro di dado...
immagina la scena nella tua testa e descrivila ai tuoi giocatori come la
vedi tu, immagina odori, suoni, voci, dialoghi, detagli (pavimenti
scivolososi dalla muffa, dal muschio, una mattonella rotta, un cardine
arrugginito...)
Se i tuoi giocatori affrontano un combattimento, descrivi loro azioni di
combattimenti epici:
DM : Lo gnoll viene avanti verso di te con aria minacciosa brandendo la sua
ascia da battaglia e roteandola sopra la testa, pari il primo colpo con lo
scudo e schivi il secondo, lo gnoll allora innevervosito con un grido
brandisce con rabbia la sua ascia (ROLL..... 17) che questa volta non riesci
a prevedere e.... (ROLL 8) un forte colpo ti ferisce gravemente... (8pf... )
PG : Attacco : (ROLL 6)
DM : Lo Gnoll è più veloce di te a schivare il colpo e fa in tempo a darti
un'altra asciata (ROLL 5).... Questa volta l'armatura fa il suo dovere, ma
il colpo era dato con notevole forza...
Per il resto... che problemi ti danno?
Come masterizzi?


 Che zona sei????
Esatto. Che zona?

 ha scritto nel messaggio
news:gCFg9.10312$eG6.1...@twister1.libero.it...

Pisa


Vedi, c'è un pg che orami è arrivato quasi all'8° livello. E' un barbaro
mezzorco con una marea di Pf, e non ha mai fatto grosse cazzate, quindi non
è mai morto. Gli altri invece sono morti diverse volte, e sono sempre al 5°
livello, proprio perché muoiono a cavolo o si suicidano. Essendo quello di
8° uno dei giocatori più corretti del gruppo, che fa delle "cavolate" solo
quando trascinato dagli altri, ma anzi molte volte ha impedito agli altri di
farle usando la forza bruta (in game, non in real ;)), mi dispiace che debba
morire per colpa degli altri.
Inoltre, lui ha trovato il suo pg "giusto", un barbaro/gladiatore, gli altri
non sono mai contenti dei loro pg e cambiano continuamente classe per
trovare uno che gli piaccia.
Ciao
Orco

 devono esprimere la loro rabbia repressa: bho?
Spero di non offenderti...
Nella mia esperienza, quelli che descrivi possono essere sintomi di
"campagna morente". E' un problema abbastanza comune. Dopo un po' che si va
a spasso nella stessa ambientazione, può sopraggiungere una sensazione di
noia. Magari perchè il master ha un periodo di idee "fiacche", magari perchè
il giocatore si è stancato del pg che usa da un anno e dell'atmosfera in cui
è immerso. Magari l'atmosfera sta cambiando(il gruppo è salito di livello,
invece di uccidere goblin, dovrebbe tramare nell'ombra della corte reale).
Magari un giocatore è appena stato piantato dalla ragazza e fare il  bardo
baccaglione non si addice al suo stato d'animo.Ciò genera una spirale...il
giocatore annoiato si concentra meno, fa cazzate, ergo il suo pg muore. La
conseguenza è un nuovo personaggio, che per forza di cose avrà due-tre
difetti agli occhi di molti giocatori: non ha il background ed i contatti
con la trama del precedente personaggio, probabilmente sarà più debole del
resto del gruppo, gli altri giocatori sono costretti talvolta ad uno sforzo
di volontà out of character per accettare il nuovo membro del party saltato
fuori da chissà dove. La spirale continua: altri giocatori si scazzano,
altri pg muoiono. Il master comincia a fare "sconti" ai giocatori pur di non
ammazzare tutto il gruppo. I giocatori non scazzati si risentono, perchè,
per quanto bravo sia il master, gli sconti si sentono, e fanno girare le
palle nel profondo al giocatore che si impegna....e  giù nel vortice: il
master, invece che pensare alle avventure, si alambiacca il cervello su come
gestire la reazione dell'ambientazione all'idiozia del gruppo, riducendo
ulteriormente le possibilità di recupero della situazione.
La mie soluzioni(ovviamente non sempre funzionano...) in questi casi sono:
- pausa nella campagna. Dopo un po' senza usare il loro ultimo personaggio i
giocatori potrebbero sentirne le nostalgia, nel mentre il master ha
inventato nuove trame per catturare l'attenzione. Nella pausa si può:
    - far masterizzare qualcun altro. Possibilmente non troppo più bravo di
te per non rischiare di essere detronizzato ;-)
    - fare una serie di one-shot (magari legate alla lontana con la
continuity normale della campagna, per aggiungere carne al fuoco in modo
discreto ed incuriosire i giocatori)
    - giocare a magic, briscola, a chi baccaglia + ragazze.
- Nuova campagna, in ambientazione diversa, anche con altro set di regole.
Nuovi personaggi con buon inserimento nelle trame del master.
Spero le mie esperienze possano servirti a qualcosa
Ciao
Fabio

 Pisa
Azz... per 400km.... ^_^


 Come masterizzi?
seguo le regole di dnd, preparo le avventure prima di giocare e raramente
invento sul momento, tendo piuttosto a prevedere le azioni dei Pg per non
trovarmi impreparato... Non mi sono mai imposto sul comportamento dei Pg in
game, lascio loro libertà assoluta (secondo allineamento) di agire e
interpretare i propri personaggi.
Sono avaro di oggetti magici e non faccio trovare spesso tesori o monete in
abbondanza. Amo te trame complicate e gli intrighi, ma faccio spesso
combattimenti di vario tipo cercando di assecondare le azioni dei Pg.

 azioni dei Pg.
Asseconda anche i loro gusti... vogliono mostri forti? Metticili, ma usa
anche la testa per le strategie di guerriglia.... soprattutto se i mostri
volano... ^_^
