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Titolo: metodi alternativi per la determinazione delle caratteristiche?

voi ne usate? se sě quali?
io fino ad ora non ne ho trovato uno che mi soddisfi di piů del sano 4d6 e
scarta il + basso
---
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 voi ne usate? se sì quali?
Sì, in passato ho usato e fatto usare un metodo alternativo di mia
invenzione. Tutte le caratteristiche partono da un punteggio fisso
di 10. Ogni giocatore tira 12d4 e combina liberamente 6 coppie da
sommare ai punteggi base. In questo modo, il valore medio delle 6
caratteristiche è pari a 15 (= 10 + 2,5 x 2). Questo metodo mi ha
sempre dato una grande flessibilità e punteggi soddisfacenti per
i PG. Tuttavia, un valore medio di 15 potrebbe essere troppo alto
per D&D 3a Edizione, per cui ti consiglio di partire da un valore
base di 8, cui sommare una combinazione di 1d6 + 1d4, ottenuta da
un lancio multiplo di 6d6 e 6d4. 8-)
--
The Mau

 scarta il + basso
3d6 e stop
ciao
Roberto

#include "The Mau.h"

Dunque, a me a volte hanno fatto usare il 4d6, scarta il piu' basso e ritira
gli 1... viene un filo piu' bilanciato...
Mau, invece il tuo metodo mi scombussola un poco...
Mediamente, dovrebbero uscire 3 volte tutti i valori, da 1 a 4...
Se non vado errato. Mettiamo che io voglia fare il barbaro, ed mi escano
esattamente tre volte tutti i risultati.
quindi ho:
tre volte 1
tre volte 2
tre volte 3
tre volte 4
Ora, guarda qst coppie:
4x4 FO
3x4 COS
3x3 DES
2x1 SAG
2x1 INT
2x1 CAR
al che, con il tuo metodo, ho un barbaro di primo livello con Fo 26 (+8), Cos
22(+6), Des 19 (+4), Sag, INt, CAR tutti a 12 (+1)
Cioe' ho un barbaro con 18 pf, che se usa l'ascia a due mani fa un 2d6+8 (se nn
ricordo male il danno dell'ascia) con un danno minimo di 10 pf a colpo, e con TS
su Tempra e Riflessi altissimi.
La media continua ad essere 15... ma io non mi vorrei trovare contro un Barbaro
od un guerriero cosi'...
Stesso discorso per l'adattamento...
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa mia.{Angelus}
[ICQ #116647346]


Da me si comprano, si parte da 8 base per tutte le caratteristiche e a
seconda della difficoltà della campagna si hanno fino a 32 punti da
distribuire a piacimento, ovviamente maggiore è il valore della
caratteristica maggiore i punti da spendere (e.g. avere un 18 costa
ben 16 punti, ne rimangono altri 16 per le rimanenti 5
caratteristiche...).
Mi sembra sia ben illustrato su Manuale del Master.
La spiegazione è della illustre Lorena:
"Faccio scegliere le caratteristiche al giocatore dato che sono STUFA
di vedere PG che muoiono perchè al giocatore non piacevano le
caratteristiche tirate con i dadi..."
Ciao da xXx.

 (+8), Cos 22(+6), Des 19 (+4), Sag, INt, CAR tutti a 12 (+1)
Sì, ho visto le coppie, ma le hai moltiplicate! Invece, avresti dovuto
sommare i risultati... :-p
Questi sono i risultati corretti: For 18, Cos 17, Des 16, Sag 13, Int 13
e Car 13. Come scrivevo, considerando i modificatori della 3a Edizione,
il PG sarebbe un po' sbilanciato. ;-)
--
The Mau

#include "The Mau.h"

Uhm, ho letto male, ti chiedo scusa... avevo veramente letto moltiplicare... mi
drogo... :)
Allora direi bueno... sempre sperando che il pg non abbia il solito culo tipo
otto 4 e quattro 3... :)


 caratteristiche...).
Credo pure io che questo sia un buon metodo perchè nn è giusto che una
persona fortunata ma "stupida" abbia un mostro di pg, mentre uno bravo ma
sfigato abbia uno schifo di personaggio. Però con 32 punti nn vengono
proprio delle "belle caratteristiche", nel nostro gruppo usiamo 35 punti e
il personaggio viene + o - così:
16 16 16 12 8 9
Però nn ho nemmeno un 18 o un 17 in nessuna caratteristica.
Magari questo è un discorso un po' da PP però IMO i personaggi sono un po'
debolucci così. (tralasciando il fatto che se uno si mette un 18  ha + o -
solo quello perchè gli rimarrebbero pochissimi punti da gestirsi per le
altre caratteristiche)
Ciao
--
Good FIDDer #071
Dove finisce la ragione inizia la scuola [zio Mengo]
Chi sa fare fa, chi non sa fare insegna [un saggio volantino]

caratteristiche tirate con i dadi..."
Infatti quello secondo me č l'unico modo per giocare dnd senza che la
fortuna influisca piů dell 80% in ciň che fai, almeno cosě ognuno ha
pg della stessa forza nominale e quello che conta č come li usi.
Io spesso propendo anche per dare ai pf sempre il 75% del max per ogni
pg, cosě č ancora meno casuale la cosa.
Mi sembra che si faccia cosě nei tornei, o sbaglio ?

 culo tipo otto 4 e quattro 3... :)
In ogni caso, lo stesso metodo si applica ai PNG e ai mostri degni di
nota. *evil grin*
--
The Mau

 debolucci così.
veramente dipende da quello che devono fare. sul manuale del master e'
segnato il monte punti a seconda del livello di difficolta' della
campagna.
ho anche notato che se il party non ha caratteristiche alte i personaggi
si specializzano di piu' e quindi collaborano tra di loro e si ingegnano
di piu'.
-- 
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter
membra onoraria della Gilda Halfling di IHGGD

 scarta il + basso
Uso anche io questo e lo trovo eccezionale.
in OD&D usiamo il 3d6, per ogni caratteristica, oppure il 3d6 con la
possibilità di scegliere le caratteristiche.
--
"Fly, my Ufo Robot in the sky  
because the adventure's in my mind  
my Ufo Robot in the sky, my Ufo Robot in the sky"
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

voi ne usate? se sě quali?
fare scegliere i punteggi ai giocatori.
-- 
Angst. Fear.
Rage. Tears.
   Domon

scarta il + basso
Io ne uso una variante su suggerimento di un altro amico master.
tiro due serie di 4d6 scartando il migliore ed il giocatore sceglie la
migliore.
Assegna i punteggi alle caratteristiche in funz del pg che vuol fare.
Può togliere 2 punti ad una caratteristica per aggungerne 1 ad
un'altra. Puà fare quest'operazione tutte le volte che vuole, a patto
che la caratteristica cui sottrae 2 pti non scenda sotto 8.
Es: per un guerriero
for 16
des 13
cos 15
int 10
sag 13
car 12
Decide di togliere 2 pti a sag e 2 pti a car ed avere:
for 16
des 14
cos 16
int 10
sag 11
car 10
E' un sistema che genera pg powerplay, ma uso lo stesso metodo per
generare i png per cui si bilancia facilmente.

 
Direi che l'unico con un senso č la distribuzione di punti, come
indicato nel manuale del master. In modo da ottenere il personaggio
che si vuole, e non il PG che decide la sorte.
Bye 
Khain81

Mi sembra che si faccia cosě nei tornei, o sbaglio ?
Mi trovi impreparato...
Ciao da xXx.

 scarta il + basso
Ti rispondo decisamente in ritardo vista la mia recente latitanza dal ng.
Io non uso un vero e proprio metodo alternativo, cioč mi č sempre piaciuto
il 4D6 (scarta il piů basso) fin da AD&D, ma ho inserito questo artifizio:
Tiro, tramite programmino elettronico, 10 serie di caratteristiche (tutti i
sei tiri), poi dico al giocatore di scegliere tre numeri da 1 a 10 e poi
gli comunico le tre serie corrispondenti e lascio a lui scegliere tra le
tre quale preferisce.
Un po' troppo "complicato" direte voi? Toglie il gusto di tirare
personalmente i dadi?
Probabilmente avete ragione, ma tenete presente che quasi sempre io creo,
insieme al giocatore, il PG via e-mail per non perdere troppo tempo durante
le sessioni di gioco.
--
Bye.
###################################
Giuseppe A. e-mail: 
gambi...@libero.it
Milano - Italy - IHGGER #7 - IHGGDER #33
Membro n° 7 della gilda anti-halfling!
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 Mi sembra che si faccia così nei tornei, o sbaglio ?

 di piu'.
Mah, nn credo perchè se ad esempio un ladro invece di 18 in DE avesse 16 o
14 nn credo che si ingegnerebbe di più sai?
La collaborazione o l'ingegno dipendono, nn dalle caratteristiche, ma dalla
bravura dei giocatori nell'interpretare i propri pg.


 14 nn credo che si ingegnerebbe di più sai?
intendo che puntano di piu' su poche cose anziche' pensare di fare tutto 
da soli lasciano piu' spazio agli altri. poi ovviamente dipende dal 
giocatore: come dici sopra, ci sono quelli che con meno di tre 16 sulla 
scheda si sentono tristi.


 le sessioni di gioco.
Scusa, ma che crei una serie di PG a sessione? ;-P


forse anche il manuale suggerisce qualcosa del genere
Infatti, leggi il manuale del Master ;-)