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Titolo: [3.5] Professione (Mercante) ?

Vorrei fare un PG con la professione di mercante, generico, ossia un 
"rivenditore", uno di quelli che compra e rivende, senza produrre o avere 
abilità per uno specifico lavoro.
Dite che va bene o non è in linea con le altre professioni? Forse 
avvantaggiato?
Pensavo di utilizzare i gradi su professione (mercante) appunto uniti a 
quelli su diplomazia per caratterizzarlo, un carisma di base altino dite che 
è necessario o me la posso cavare con queste 2 abilità? (5 gradi ognuna, 
Diplomazia penso 6).
Il PG sarebbe un Chierico Nano di una divinità di Dragonlance (Shinare) che 
appunto vede di buon occhio il commercio e l'avvio di nuove attività 
commerciali (forse sarebbe meglio un imprenditore piuttosto che un mercante? 
Ma come lo inquadrerei su D&D?) e quindi essendo Nano un po' di carisma se 
ne va a farsi benedire, riesco ad arrivare a 12 (metodo di acquisto custom a 
30 punti) tenendo le altre caratteristiche come mi piacevano.
Che ne pensate?
Grazie,
Sko 

Skorpio ha scritto:

Considerando come funziona l'economia di d&d nei confronti dei pg, penso 
che il tuo mercante andrebbe sempre in perdita!
I mercanti guadagnano comprando le merci dove costano poco e 
rivendendole dove sono più richieste e quindi ad un prezzo maggiore.
Quindi il tuo povero master si ritroverebbe a dover creare l'economia 
dell'intera regione nella quale giocate solo per il tuo pg, senza 
considerare il fatto che dovresti poter viaggiare molto.
Inoltre come la trasporti la merce? per un guadagno decente i mercanti 
trasportano un sacco di merce ... dubito si possa fare a meno che non 
vai in giro con 3-4 animali ( cavalli, asini o quel che sia ) appresso, 
o un carro, oppure tramuti i tuoi compagni di viaggio in bestie da soma :P
IMHO non fattibile ...

 IMHO non fattibile ...
Beh può essere, ma una soluzione penso si trovi.
Sko 

 Beh può essere, ma una soluzione penso si trovi.
Infatti, è un po' assurdo che il PG possa essere un nano mago/paladino
(per dire), ma non un semplice mercante.
In realtà ci sono vari modi per rendere il tutto gestibile:
1) Il venditore ambulante: non avrà lo stesso appeal di un
imprenditore, ma il venditore ambulante è una figura diffusa in quasi
tutte le culture rurali. Gira in generale con poco carico (a piedi, su
un asino o al massimo con un carretto) e di solito con un percorso
limitato, ma se si sceglie un tipo di mercanzia appropriato (ad
esempio, erbe medicinali) può richiedere un percorso più ampio. Si
gestisce facilmente perchè non richiede grosso impegno e permette di
spostarsi senza troppi problemi (e infatti i Tekiya, ambulanti
giapponesi, sono gli antenati della Yakuza). Nota che il venditore di
indulgenze più o meno rientra in questa categoria ;)
2) L'antiquario: forse è la variante più simile all'idea originale, in
quanto commercia oggetti di tipo molto diverso, e in quantità
limitate. Può operare su commissione o di propria iniziativa.
Tendenzialmente, richiede più conoscenze storiche e/o artistiche che
non mercantili. Se il personaggio fosse un ladro o un mago, sarebbe
un'ottima soluzione. Per un chierico mi convince meno, e poi non è un
mercante "generico".
3) La campagna basata sul commercio: non so in 3e, ma in AD&D e OD&D
erano abbastanza comuni -- vedere ad esempio "Caravans" (Al Qadim/
AD&D: 
http://www.wizards.com/dnd/files/tsr9459caravans.zip
),  "Dune
Trader" (Dark Sun/AD&D), "The Republic of Darokin" (Mystara/OD&D),
"The Minrothad Guilds" (Mystara/OD&D), "Havens of the Great
Bay" (Birthright/AD&D). In questo caso, il mercante-carovaniere alla
Marco Polo è forse la scelta migliore. Si parte ai livelli bassi come
assistenti o guardie nelle carovane di mercanti già affermati, per poi
acquisire quote e infine organizzare le proprie carovane. In una
campagna di questo tipo, tutti i PG dovrebbero fare parte della
carovana iniziale -- o come "impiegati di concetto" (assistenti,
contabili o interpreti -- va bene per PG maghi o chierici, o con
capacità mercantili modeste), guardie (PG guerrieri, ma anche chierici
o ladri) o guide (ranger, ma anche altri con conoscenze geografiche).
GP

 3) La campagna basata sul commercio: 
Tutte idee utili, ti ringrazio, ci rifletto su.
Sko

anacronistico, per quello ho pensato a mercante.
Si', il concetto di imprenditoria moderna e' stato teorizzato molto
piu' avanti.
Aggiungerei un'ultima cosa: oltre ai pericoli del viaggio, un ostacolo
che un mercante puo' trovarsi sono le autorita'. Il Medioevo puntava
molto sul concetto di corporazione e di rapporti personali, e le
persone non avevano pari opportunita' - ad esempio i nobili non
pagavano le tasse, mentre il "popolo" si' (e all'epoca non c'era
distinzione tra borghesia e proletariato, anche i ricchi artigiani
erano sempre popolo) e in piu' potevano esserci ulteriori restrizioni,
diritti e concessioni in esclusiva, assolutamente arbitrarie dato il
sistema di governo nobiliare.
L'idea di legarti ad un ordine mercantile-religioso ti potrebbe porre
in una posizione di vantaggio rispetto a quanto detto sopra (hai un
appoggio...) - anche qui occhio che ad alcuni DM non piace l'idea di
gestire comunita' e corporazioni.
Parvati V
-- 
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino):
http://umdd.altervista.org/
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^
http://parvatiquinta.altervista.org

 che ha avuto :)
Beh sě, penso si parlasse del tipico avventuriero di D&D che affronta 
Dungeon, Mostri, Maghi ecc... insomma un pochino troppo avventurosa per 
un semplice mercante, penso :P
Grazie per i consigli, li esporrň al master :)
Sko

 gli affari"... ecco.
Questo mi sembra molto ragionevole.
G.

un semplice mercante, penso :P
Nessuno ha detto che il mercante debba essere "semplice" :D
