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Titolo: Incantesimo Ferire

Ehm...qualcuno sa come poter sfuggire a detto incantesimo?
Cioč un mega-mostro-super-power si ritrova magicamente con 1d4 PF, solo con
un tiro per colpire sulla CA di contatto...
Hmmm...e chi prende piů quel ridicolo Desiderio?

 Hmmm...e chi prende più quel ridicolo Desiderio?
O lo tieni così oppure usi la versione dell'incantesimo della 3.5 (e forse
anche 3.0 con l'errata.. non ricordo) che ammette TS tempra dimezza HP
invece che 1d4.
-- 
Fondatore della gilda Anti-Halfling, tessera #2
Ex-Master dei Senza-Px
Devastante ©
IHGGDer #98
Hattrick Italia - Excelsior Utd. (546492) 2° in VII.281 
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dimezza HP invece che 1d4.
la versione 3.5 fa 10 danni a livello, dimezzabili con ts tempra.
Se il TS e' passato, non ti fa scendere sotto 1 hp.
-- 
Paolo Greco
Smascellato Orco-Magus della gilda Halfling
Chains break up under the pains of hunger too!!
"Mio cugino, quando scaccia, distrugge Vecna con 19." -modcon 2003

 Se il TS e' passato, non ti fa scendere sotto 1 hp.
E massimo 150 PF se non erro.
-- 
Skorpio
www.gdruo.it
Ultima Online come D&D
D&D su Ultima Online.

E massimo 150 PF se non erro.
Si, perche' e' di sesto.
Se lo intensifichi, il cap sale! ^^
-- 
Paolo Greco


 Se lo intensifichi, il cap sale! ^^
Non credo, è un massimo relativo al livello del personaggio non a quello
dell'incantesimo, se intensifichi l'incantesimo non penso cambi
assolutamente nulla (perchè fa cambiare il livello dell'incantesimo, al
massimo si aumenta la CD ma i danni rimangono 10 a livello dell'incantatore
che sarà sempre quello e massimo 15° esimo).
Neanche il talento "Incantesimi Potenziati" se intendevi quello può servire,
visto che funziona solo sui danni "variabili" mentre questi sono fissi.


 quello dell'incantesimo
No, e' relativo al livello dell'incantesimo.
    	P.

A<

Paolo Greco ha scritto:

Nel mio manuale 3.5 c'è scritto dell'incantatore...
E infatti la SRD mi da ragione...
Harm
Necromancy
Harm charges a subject with negative energy that deals 10 points of damage
per caster level (to a maximum of 150 points at 15th level)


 livelli)
Valori variabili sono intervalli di valori che sono espressi in dadi la
fireball fa 1d6 a livello... ed è un intervallo, qui parliamo di 10 punti
FISSI per livello dell'incantatore, che a me tanto variabile non mi
sembra...


 E infatti la SRD mi da ragione...
Indubbiamente.
Parlo e non capisci dove sto andando a parare... mi spiego male io 
probabilmente =P
Io non dicevo quello: io dicevo il cap a 150 danni.
    	P.

 ha scritto nel messaggio
news:2pgb62F...@uni-berlin.de...

Se non erro devi cmq fare un tiro per colpire, e ti assicuro che contro quei
mega iper mostri non č affatto facile.
Mi ricordo che il chierico nel mio gruppo (liv 16, ed 3 di d&d) passo il txc
solo di poco nonostante avesse bonus della madonna.....
Per cui non mi pare cosě immediato ridurre un mostro ad 1d4 pf...
Cya

 contro quei mega iper mostri non è affatto facile.
No, e' piu' che semplice: il TPC e' a contatto.
    	P.

 Io non dicevo quello: io dicevo il cap a 150 danni.
Il cap da sempre è un "tetto massimo"...
Spiegami per bene tu che intendi e magari con termini italiani... ;)


Spiegami per bene tu che intendi e magari con termini italiani... ;)
Se intensifichi lo spell, il livello dello spell sale, quindi cappa piu' 
alto.


 piu' alto.
Hai litigato con il tuo insegnate di Italiano alle elementari? :P
Cmq... che c'entra?
I danni sono relativi al livello dell'INCANTATORE quindi farà sempre 10
danni a Livello dell'incatatore massimo 150 al 15° livello!
10 points of damage per caster level (to a maximum of 150 points at 15th
level)
Se anche lo tiri come incantesimo di 9° livello il livello dell'incantatore
rimane sempre uguale e quindi anche il danno...
No davvero, non capisco di cosa parli o se ti diverti solo a spammare, nel
secondo caso non vedo l'utilità della nostra discussione ^_^


A<

nel secondo caso non vedo l'utilità della nostra discussione ^_^
Se il livello dello spell sale fino a quando il cap e' a 20 dadi, se lo 
lancia un incantatore di livello 20 fara' 200 danni.


 lo lancia un incantatore di livello 20 fara' 200 danni.
A parte che la tua frase non si capisce ancora, forse quando ti degnerai di
costruire una frase di senso compiuto potremo parlare la stessa lingua...
In ogni caso c'è un massimo di 150 danni al 15° livello dell'incantatore, se
un incantatore lo tira al 20° livello sempre 150 ne farà, se lo tira di 9°
livello dell'incantesimo e al 20 dell'incantatore (anche se non è fattibile)
avrà la CD del Tiro Salvezza più alto ma i danni sempre 150 sono.... mi
sembra così chiara la questione...


 combinati, quindi io "Ferire" lo giocherò cosi'.
Sì ma lo stesso Maximize va usato su danni variabili... quindi non vedo come
fai a far diventare variabili dei danni fissi (Ferire ha danni fissi ergo
non pui applicargli nessun talento metamagico che richieda danni
variabili)...
Poi ognuno lo gioca come gli pare, ma regolisticamnente parlando mi sembra
chiaro questo incantesimo sulla 3.5 :)


danni sempre 150 sono.... mi sembra così chiara la questione...
Non sono daccordo. Ma almeno ho la buona educazione di non darti 
dell'illetterato: la mia era una banale frase con una subordinata.
A parte che non vedo come mai un chierico 20 non possa intensificare uno 
spell al livello 9...
Quel 150 non e' a caso, ma e' il cap degli spell clericali single target di 
sesto livello. Giusto?
Quindi se lo intensifico, il livello sale, come il cap sui danni. Giusto?
E' come dire che la palla di fuoco e' limitata a 10d6 danni: e' vero, ma se 
intensifico la palla di fuoco al sesto livello, lo spell cap passa a 20d6.
Che parte non hai capito?
-- 
Paolo Greco
Smascellato Orco-Magus della gilda Halfling
Chains break up under the pains of hunger too!!


 Che parte non hai capito?
Mi citi, riporti, indichi dove è scritta la spiegazione dei "tetti massimi"
e che gli stessi sono superabili con questi "trucchetti" (che paragonerei a
lamerate ma è un altro discorso?) Grazie.


A<

paragonerei a lamerate ma è un altro discorso?) Grazie.
Core Book 1 e 2.
Viene usata estensivamente nell'Epic Level Handbook (per ovvi motivi).
-- 
Paolo Greco


 Viene usata estensivamente nell'Epic Level Handbook (per ovvi motivi).
Mh, già tanto che non mi hai detto "nei manuali"... questo si che è citare!
L'epic però è della 3.0 le direttive in quel manuale siano ancora valide per
la 3.5?
C'è una conversione a proposito di questo argomento?
Sinceramente quel manuale non l'ho mai preso in mano perchè reputo veramente
fuori luogo per le mie campagne.
Nei manuali basi invece non ho visto niente a proposito...


 bleah) ha intenzione di provare 'sta combo.
Oh beh io elaboro quello che ho letto, che per uno strano caso del destino
sembra chiaro in questa parte!!
Se parla di danni variabili non lo applico sicuramente a dei danni fissi,
senza contare che se sulla descrizione dell'incantesimo c'è scritto "Massimo
XXX al XXX livello" boh sinceramente lo vedo difficile da superare, vero che
ci sono le eccezioni alle regole ma in linea teorica avrebbero dovuto
mettere una postilla sullo stesso incantesimo o quanto meno da qualche parte
nei manuali che non ho trovato per quanto non li ho mai sfogliati pagina per
pagina (tempo e voglia sono sempre rari...).
Buona fortuna con il tuo PG!!!


citare! 
Sono in ufficio, abbi pieta'! ^^


 Sono in ufficio, abbi pieta'! ^^
Anche io... potevi dirlo no? :)


 Anche io... potevi dirlo no? :)
Allora, guarda prima la rod of rapid barrage: le sue fireball fanno 20 
dadi (intensificate al livello 6).
Dopodiche' tabella 3.22 nella DMG.
Si, lo so: ti ho letto nel pensiero! =P
Strano pero' che che tutte le spell intensificate nell'ELH abbiano un 
numero di dadi pari a quello della tabella, non credi?
Ora, cerchero' meglio. A risentirci.
    	P.

     P.
Ciao...


 ELH cos'è?
Epic Level Handbook
    	Paolo

A<

A<

 un tiro per colpire sulla CA di contatto...
Come ha giŕ detto qualcun altro un "super mega mostro" avrŕ il TS sulla
Tempra altissimo e quindi avrŕ una probabilitŕ superiore del 50% a passarlo.
Ricorda che poi ci potrebbe essere sempre l'attacco di opportunitŕ prima del
lancio dell'incantesimo (sempre che non lanci sulla difensiva) e alora il
tiro di concentrazione per non perdere l'incantesimo potrebbe essere altino.
Non ultimo un mostro di alto livello ha molto probabilmente RI elevata!
BOB

Ehm.....Ovviamente per la 3.0 non c'è TS. Mi scuso per l'errore.
BOB

 dovute all'armatura), sicche' un elementale dell'aria avrai qualche...




 Maximum Damage for Arcane Spells.
Ho scartabellato fin troppo i manuali... e non sono riuscito a trovare
questa tabella...
Qualcuno mi sa dire dove diavolo è e come si chiama nel manuale ITALIANO
3.5?
Grazie...


A<

>> 20 dadi (intensificate al livello 6).
Bene... a quanto pare grazie all'aiuto di un mio amico che ha controllato
per bene l'SRD (visto che la mia voglia di fare ricerche approfondite è pari
a 0,5 :P) abbiamo svelato il mistero!
Questo è l'oggetto magico di cui parli:
Rapid Barrage: Either of the staff's two powers can be activated as a free
action (though the staff may only be activated once per round).
. Magic missile (intensified, quickened, 1 charge, 5 missiles dealing 10
points of damage each)
. Fireball (heightened to 6th, enhanced, quickened, 1 charge, 20d6 damage,
DC 19)
                                        ^^^^^^^
Occhio al termine messo in evidenza dalle freccette (sperando che non si
"sformatti")
Questa è la spiegazione del termine "enchanted":
Enhanced Spell si trova nel file EpicFeat.rft... in pratica dice che
aumenta di 10 il numero di dadi di danno che fa l'incantesimo, anche oltre
il tetto massimo!
e questo è il talento:
ENHANCE SPELL [METAMAGIC][EPIC]
Prerequisite: Maximize Spell.
Benefit: The damage cap for the character's spells increases by 10 dice (for
spells that deal a number of dice of damage equal to caster level) or by 5
dice (for spells that deal a number of dice of damage equal to half caster
level). An enhanced spell uses up a spell slot four levels higher than the
spell's actual level. This feat has no effect on spells that don't
specifically deal a number of dice of damage equal to the caster's level or
half level, even if the spell's effect is largely dictated by the caster's
level.
Normal: Without this feat, use the damage dice caps indicated in the spell's
description.
Special: A character may gain this feat multiple times. Each time he or she
selects this feat, the damage cap increases by 10 dice or 5 dice, as
appropriate to the spell, and the enhanced spell takes up a spell slot an
additional four levels higher.
In conclusione quei bei 10 dadi in più che portano la Fireball a 20d6
facendole quindi superare il CAP non sono derivati dall'alzamento del
livello con il talento "Incantesimi Intensificati" bensì con il talento
EPICO "Enhance Spell" che è effettivamente un altro paio di maniche e anche
se SGRAVASSE il regolamento è una cosa del tutto opzionale e in un contesto
puramente Sgravato di suo... indi per cui... :)
Bye


 cui... :)
Mi sono spiegato male anche se il concetto non cambia, il danno 20d6 non è
influenzato dal talento "Enhance Spell" ma quel talento permette alla magia
di superare il cap di 10d6 e quindi di arrivare sino a 20d6 (10d6 +10 dadi
concessi dal talento).
Inoltre lo stesso talento spiega bene altri due concetti, ossia che non può
essere applicato dove non sono espressi dadi di danno per livello (o metà
del livello) che quindi lo rende inutile con Ferire (per riallacciarci alla
discussione visto che siamo andati un po' OT).
Il secondo concetto è che _senza_ il talento il CAP non può essere (aggiungo
in nessun caso) superato ma deve essere presto quello della descrizione,
quindi anche alzare una magia al 6° livello con incantesimi intensificati
non fa alzare il CAP di questa...
Spero di essere stato più chiaro.
