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Titolo: Sorgete, antichi e frantumati imperi

Ciao a tutti,
mi sono deciso a comprare il Gazetteer di Grayhawk, che ho appena cominciato
a leggere e che mi pare molto interessante, tuttavia proprio questa lettura
mi ha fatto nascere un'altra domanda, questa volta di natura squisitamente
gestionale, che giro subito a voi :o)
Personalmente, ho sempre avuto grosse difficoltà ad inquadrare le mie
campagne nella storia dei paesi visitati dai PG ( pur ammettendo che molto
spesso vi ho aggiunto qualcosa di mio ), questo perchè una descrizione molto
lunga può causare noia nei giocatori ( i miei, se vedono che una descrizione
anche paesaggistica è lunga + di 1/2 pagina, iniziano a chiacchierare tra
loro ^^ ), mentre una descrizione breve può causare spiacevoli tralasci e
quindi incongruenze.
PIù o meno, cmq, ce l'ho sempre fatta, ma le definizioni storiche che ho
trovato in Grayhawk sono veramente fittissime e dettagliate ( minimo 2
pagine per ogni paese, più una decina di pagine di storia generale ), certo,
parlando solo del manuale di base, se prendiamo soltanto una piccola parte
dei manuali usciti per FR le cose si complicano notevolmente ^^
Voi in genere come trattate la storia del Mondo di Gioco ? Cercate, come me,
di esporla tutta durante la campagna ? Ne estraete degli stralci per creare
le vostre avventure ? O avete qualche altro metodo ?
Ciao a tutti e grazie !!
P.S. Ho trovato anche molte informazioni utili per una campagna in FR nella
scatola Elminster's Echologies, per es. la città sotto la palude era
eccezionale, ma anche qui c'erano delle cose che non saprei inserire in una
campagna, ad es. il ciclo di nascita e crescita degli Ankheg ( Far trvare
delle uova ai PG ? Certo, ma poi dovrei fargli trovare anche delle larve e
via così, a meno che non si voglia giocare una campagna al National
Geographics ^_^, far assistere al processo di crescita all'Accademia di
Magia ? Anche, ma se poi mi chiedono, ad es., il processo di crescita della
bestia di Valar, a che età raggiunge la possibilità di polimorfizzarsi, e in
che forme si accoppiano ? :-p

 Ciao a tutti e grazie !!
Allora, io tendo a far stare i pg in una nazione sola e confinanti, e 
fargli passare la storia come "trivia" poco a poco, magari portandoli in 
posti "storici" e facendo fare tiri storia ai pg.
Ovviamente poi rompo loro le palle sul Perrenland anche quando usciamo a 
bere, mangiare, cinema ecc ecc...
-- 
Paolo "Razor" Greco - Hail Discordia! - Aspettate, magari non e' ostile!
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| Lord grant me the serenity to accept the things I cannot change, the |
| courage to change the things I can and the wisdom to hide the bodies |
|     of those people I had to kill because they pissed me off.        |
+----------------------------------------------------------------------+
|  The United States Constitution declares you have the right to bear  |
|   arms or the right to arm bears, whatever the fuck you want to do   |
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 le vostre avventure ? O avete qualche altro metodo ?
Io normalmente uso la storia come sfondo, nei limiti in cui il respiro
degli eventi storici si adatta al tempo limitato in cui agiscono i PG.
Una volta ho anche giocato un "prequel" one-shot in cui i giocatori
hanno interpretato alcuni personaggi storici. Ricollegherò poi questa
partita con la campagna pricipale, facendo trovare ai PG "moderni" un
resoconto del "prequel".
-- 
		Giampaolo Agosta
http://digilander.iol.it/agathokles

 Ciao a tutti e grazie !!
Figurati :)
Franco