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Titolo: CONAN sta arrivando! (OGL dXX)

ma che bello, le prime impressioni sono entusiastiche, leggendo i
thread vi potete fare un'idea dei cambiamenti al d20 standard
(c'e' un punteggio di schivata e uno di parata, le armature assorbono
i danni, la magia e' diversa)
esempio di combattimento:
http://forum.rpg.net/showthread.php?s=&threadid=97330
impressioni generali:
http://forum.rpg.net/showthread.php?s=&threadid=97322
home page del gioco:
http://www.mongoosepublishing.com/conan/
(notate il foglio del personaggio con tutti i linguaggi
dell'ambientazione :)
forum ufficiale del gioco:
http://www.mongoosepublishing.com/phpBB2/viewforum.php?f=8
-- 
ciao, fabio
http://www.uaar.it/
http://bright.italia.tripod.com/

 i danni, la magia e' diversa)
Avevo notato con piacere anch'io.
tra l'altro essendo sempre stato un fan del cimmero e del continente
Hyboreano sono proprio interessato a metterci su le mani...
attendo con ansia. ^__^
--
Bye.
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-:¦:-¸..· ´¨¨))  -:¦:-
           ¸.·´ .·´¨¨))
         ((¸¸.·´  ..·´   -:¦:-   Giuseppe A.
        -:¦:-    ((¸¸.·´
Milano - Italy - IHGGER #7 - IHGGDER #33
Membro n° 7 della gilda anti-halfling!

attendo con ansia. ^__^
se ti spulci il thread scopri che hanno usato solo fonti di Howard, in
particolare hanno usato la "bibbia" che howard si era scritto come
riferimento per quando doveva scrivere i suoi racconti, c'e' pure una
mappona piu' grande del solito basata su questi appunti e considerano
canone solo quanto fatto da Howard il resto come se non fosse successo
:))))


i danni, la magia e' diversa)
Che queste variazioni vengano proposte da editori noti come la
Mongoose è un'ottima cosa, così finalmente potrebbe innestarsi quel
processo di miglioramento del d20 system che era una delle motivazioni
principali della licenza open.
Detto questo, l'esempio di combattimento ha suscitato alcune
perplessità:
- nel primo round, il PG che perde l'iniziativa può comunque parare
l'attacco dell'avversario. Imho non ha senso, a meno che non si
elimini il concetto di "flat-footed", cosa che non mi sembra utile.
- La parata si concretizza in un punteggio fisso. Praticamente (se ho
capito bene), la CA viene scissa in CA di schivata e CA di parata.
Visto che entrambe sono azioni gratuite, il PG semplicemente adotterà
sistematicamente quella che gli attribuisce CA più alta. Quindi se lo
scopo era variegare le azioni, non mi sembra raggiunto. Inoltre,
perché dare per scontato che si pari sempre allo stesso livello di
efficacia? È come dare un punteggio fisso di attacco... Preferisco di
molto il sistema di parata escogitato dal sottoscritto (che strano,
eh?).
- Fate points: francamente l'idea del fato che interviene a comando
del giocatore non mi ha mai sconfinferato. Preferisco che sia
veramente il fato a decidere quando si assesta un critico (o simili).
Quanto all'armatura che assorbe il colpo, credo sia una variazione che
andrebbe incorporata nel regolamento ufficiale.
Per il resto, aspettiamo l'esempio di combattimento tra PG di 10°
livello, postato domani.
-- 
Igor
Stimato membro della Gilda Halfling - addetto alle Risorse Halfling
IHGGerD #145
www.cumulidineve.it
 - email: webmaster*
cumulidineve.it
-------------------------------------
http://www.bancruelfarms.org/meatrix/

andrebbe incorporata nel regolamento ufficiale.
di certo
-- 
i hope she fries
i'm free if that bitch dies...
...i'd better help her out...
                Domon
per rispondermi, togli il FILTRO!

 :))))
Ho letto, ho letto e questo non fa altro che accrescere il mio interesse.


 livello, postato domani.
Se ho tempo me lo leggo.
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Ho letto, ho letto e questo non fa altro che accrescere il mio interesse.
*HG*
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 livello, postato domani.
Finalmente e' uscito..
http://forum.rpg.net/showthread.php?s=&threadid=97330&perpage=10&pagenumber=8
                                    Rage Your Dreams
-- 
Just like the moon that appear and disappears
I have a lot of desire.
-----------------------------------------------------------------
Ataru Moroboshi (Rocco Pier Luigi) - Brigate Takahashi 
http://www.geocities.com/TimesSquare/4748


http://forum.rpg.net/showthread.php?s=&threadid=97330&perpage=10&pagenumber=8
Già, e sembra che il combattimento sia parecchio più ricco di opzioni
rispetto allo standard d20, ma anche parecchio più complicato.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
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