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Titolo: Soffi di Draghi: QUANTO realismo?

Cioè, quanto ne applicate?
Un soffio di drago rosso quanta roba incendia? Vi preoccupate della
cosa?
Un fiotto d'acido di drago nero, di un assimilatore, ecc. ecc., cosa
scioglie?
Un fulmine di drago blu... Vabbè, avete capito.
Eludere lascia illeso PG -E- equipaggiamento?
Insomma, che parametri usate?
Regolisticamente, che TS suggerite/bisogna/si può far fare
all'equipaggiamento?
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."

...
Confesserò che, per buona fortuna, abbiamo esperienza praticamente nulla in
merito.
Da una prospettiva DM, però, direi che dipenderebbe nel mio caso da tempo e
voglia nel voler definire l'incontro. Potendo - come mi piace - scendere nei
particolari, mi rifarei ad una serie di regole (del Player'sOption) che
regolamentano gli effetti sensitivi degli incantesimi (visivo, tattile,
olfattivo) e quelli collaterali, limando ogni dettaglio. Insomma, condivido
appieno la considerazione:
"Everyone knows that a fireball does 1d6 damage per level of the caster, but
have you ever stopped to consider what else a ball of flame 40 feet across
might do? First of all, a fireball will start a lot of fires, especially in
medieval settings with thatch-roofed houses, garments redolent with animal
oils and tanning chemicals, and lots of wooden construction. Secondly, the
residual fires left by a fireball will produce smoke-probably a lot of it,
as many fires smoke very heavily just when they're getting started. Next, a
fireball may foul the air of a confined space by consuming a great amount of
the available oxygen. But, for most players and DMs, the same fireball did
17 points of damage, and that was it!"
Ma non sempre è possibile (esiste anche una vita reale a fianco di quella di
gioco...). In tal caso userei il consueto Buon Senso del DM.
Saluto,
Dragone da AltoCorno

 all'equipaggiamento?
Regolisticamente l'equipaggiamento del pg non viene danneggiato se non nel 
caso in cui il pg faccia 1 sul TS, nel qual caso un oggetto 
dell'equipaggiamento a caso (esiste apposita tabella nel DMG) viene 
danneggiato.
Ciao
Fabio B. 


wrote:

Ah, sì? Ma pensa, questa m'era sempre sfuggita. Altri dettagli?


gioco...). In tal caso userei il consueto Buon Senso del DM.
Quello è il mio strumento principale.
M'interessava sapere come lo applicate voi! ^______^


 danneggiato.
bah capisco se il pg elude ma se vuoi fare una cosa realistica io farei cmq
il ts per l'equipaggiamento. Se il pg si becca i  danni perchè il suo
equipaggiamento non dovrebbe risentirne? non so bene la 3ed ma in 2ed non a
caso per es c'erano i  mantelli ignifughi apposta per eventualità di danni
da fuoco.
--
Brynn Supreme puffetta n.28 alias maga crakkata 3x2 in offerta speciale!
-Non so cosa sto cercando-come mai non lo sai?- Perchè..perchè...credo
che se lo sapessi non sarei più capace di cercare quello che cerco-
Puffa di nanto, Avatar di Tymora & luck's stealer!OLF#7:I want to believe!
Ciò che dorme verrà destato, ciò che oggi è corrotto risorgerà dalle sue
ceneri ed alle origini si tornerà

Te la cavi con l'inglese? :)
copio dal SRD:
"Items Surviving after a Saving Throw: Unless the descriptive text for the 
spell specifies otherwise, all items carried or worn by a creature are 
assumed to survive a magical attack. If a creature rolls a natural 1 on its 
saving throw against the effect, however, an exposed item is harmed (if the 
attack can harm objects). Refer to Table: Items Affected by Magical Attacks. 
Determine which four objects carried or worn by the creature are most likely 
to be affected and roll randomly among them. The randomly determined item 
must make a saving throw against the attack form and take whatever damage 
the attack deal.
If an item is not carried or worn and is not magical, it does not get a 
saving throw. It simply is dealt the appropriate damage."
      "Table: Items Affected by Magical Attacks
      Order1
     Item
      1st
     Shield
      2nd
     Armor
      3rd
     Magic helmet, hat, or headband
      4th
     Item in hand (including weapon, wand, or the like)
      5th
     Magic cloak
      6th
     Stowed or sheathed weapon
      7th
     Magic bracers
      8th
     Magic clothing
      9th
     Magic jewelry (including rings)
      10th
     Anything else
      1 In order of most likely to least likely to be affected."
      spero che col copia-incolla non diventi troppo illeggibile :)
      ciao
      Fabio B.


Il Buon Senso si applica giudicando cosa è opportuno a seconda della
circostanza, secondo me. Difficile dunque dare indirizzi se pur generali.
Se il mio buon amico ha il treno in partenza di lì a mezz'ora, non mi perdo
troppo nei dettagli. Se ha avuto una sessione particolarmente sfortunata
posso giudicare un accanimento superfluo fargli prender fuoco le pergamene
con l'incantesimo che ha trovato dopo tre anni (di tempo reale). Insomma,
valuto sul momento, e nel caso tralascio eventuali controlli.
Diversamente mi rifaccio alle regole di cui sopra.
Saluto,
Dragone da AltoCorno
Dragone da

 da fuoco.
Pienamente daccordo a livello teorico :) Però la sfilaza di tiri salvezza 
per l'equipaggiamento mi viene presto a noia, preferisco relegarla in quella 
volta su 20, ad un unico oggetto. Da già un gran bel fastidio vedere il 
proprio mantello +4 prendere fuoco, non c'è bisogno succeda 4 volte al dì :)
Poi a farlo bene il realismo è un mal di testa niente male: ci sono i tiri 
salvezza diversi a seconda dell'oggetto, e le varie durezze e resistenze ai 
tipi di danno, e determinare i pf...'na palla :P
Ciao
Fabio B. 

 prenda fuoco ben più della paglia.
Nelle mie campagne il soffio e` una cosa istantanea. Come quelli del
circo. Un'unica sputazzata di fuoco/acido/elettricita`/ecc.
In pratica dura una frazione di secondo.
Bye.

 cosa?
IMC, se il PG ceffa il TS allora vedo cosa del suo equipaggiamento può 
partire e faccio qualche tiro (anche con regole improvvisate) per vedere 
che si salva; se fa il TS invece nn ci sono conseguenze
Salamelecchi,
Ander

      spero che col copia-incolla non diventi troppo illeggibile :)
Perfetto. Grazie!
