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Titolo: [3e] Talenti by Me

La settimana scorsa, a seguito di una piacevole chiacchierata con un altro
master sulle scuole di magia, ho buttato giù questi talenti. Il loro scopo è
permettere di "picconare" due o tre cose che ai miei personaggi lanciatori
di incantesimi danno talvolta un po' fastidio.
Mi interessa la vostra opinione.
Purtroppo mentre li scrivevo avevo sotto zampa solo manuali in inglese, che
ho usato come riferimento. La conseguenza è che ovviamente i talenti sono in
inglese. Chiedo scusa ai non anglofoni. Mi impegno entro una settimana ad
eventualmente ripostarli in italiano (adesso schizzo a Torino, dove la
connessione latiterà).
Talento 1:
Al mio bardo ha sempre "battuto in testa" il fatto che solitamente l'uso di
un incantesimo per ottenere la collaborazione di qualcuno comporti
situazioni di tipo 1/0. Se il pollo fallisce il TS, tutto di guadagnato, ma
se lo azzecca, probabilmente poi sfodera l'ascia e tenta di farmi a fette.
Ecco la soluzione!
Charming Gaze [General]
Your charming spells are so subtle that it is difficult to notice them.
Prerequisite: Cha 15+, Spell Focus(Enchantment).
Benefit: Your enchantment spells of the Charm subtype no longer require
Somatic components, and the Vocal ones consist simply in speaking to the
targets. You anyway provoke Attacks of Opportunity while casting them. If
the targets pass the saving throw without beating its DC of at least 5
points, they are not aware that a spell has been cast on them.
Normal: Whenever a target passes a saving throw, he is automatically aware
that an effect attacked his mind.
Talento 2:
Spesso osservo con preoccupazione la maghetta del gruppo che tenta di
richiamare un ghiottone celestiale, che mentre è intenta a lanciare il suo
incantesimo diventa una specie di bersaglio luminoso per qualsiasi forma di
attacco, visto che tutti gli Evoca Mostri X richiedono un intero round di
lancio...
Fast Summoning [General]
You can move creatures across the planar bounds at an incredible speed.
Prerequisite: Int 15+, Spell Focus (Conjuration)
Benefit: Your conjuration spells of the Summoning subtype have reduced
casting time. If they required a full-round action, they now simply need a
standard action. If  the spell calls more than one creature (like a Summon
Monsters III used to conjure Summon Monster I creatures), the first one
appears immediately, the others arrive on your next initiative turn.
Special: The first creature is going to disappear before the others, as it
arrived one round before.
Talento 3-4:
Una tipica lamanetela da mago lanciatore di palle di fuoco è "ma come, l'ho
preso di sorpresa ma usa lo stesso il bonus di Dex al TS??". Ho 2 possibili
soluzioni, una più mirata a danneggiare Ladri e monaci, l'altra più
generica. Ditemi un po' voi quale vi piace...
Lightning Evocation A[General]
If your evocations hit someone unprepared, it is going to hurt!
Prerequisite: Dex 15+, Spell Focus (Evocation)
Benefit: If someone is caught Flat-footed by an evocation spell of yours
requiring a Reflex saving throw, he can’t take advantage of the Evasion and
Improved Evasion abilities.
Normal: Evasion and Improved Evasion work independently from being
Flat-footed or not.
Lightning Evocation B [General]
If your evocations hit someone unprepared, it is going to hurt!
Prerequisite: Dex 15+, Spell Focus (Evocation)
Benefit: If someone is caught Flat-footed by an evocation spell of yours
requiring a Reflex saving throw, he does not add its dexterity bonus to the
saving throw.
Normal: the Dexterity bonus id added to the Reflex saving throw
independently from being Flat-footed or not.
Talento 5:
quante volte, nel mezzo di un combattimento, vorreste usare un qualche
incantesimo di divinazione per capire maglio cosa sta succedendo, ma
rinunciate perchè passare 3 round concentrtati nel mezzo di una battaglia è
ovviamente assurdo?
Divining Gaze [General]
You simply need a short look to obtain information from the surroundings.
Prerequisite: Wis 15+, Spell Focus (Divination)
Benefit: All your spells requiring subsequent round of concentration to
analyze a zone, now simply need one round of concentration to provide you
all the information.
Talento 6:
Basilarmente, avere il talento di Incantesimi Focalizzati (Abjurazione) è
uno spreco incredibile...ma se desse accesso a qualcosa di più carino?
 Invisible Defenses [General]
The abjuration spells you cast are difficult to detect.
Prerequisite: Int 15+, Spell Focus (Abjuration)
Benefit: The DC to find your abjuration spells with the Search skill
increases by +4. Moreover if a detect magic or similar method is used to
investigate an area, object or person affected by an abjuration spell you
cast, a caster check with you spell caster level + 11 DC is required to
notice its presence.
Allora, oltre alle generiche osservazioni sul bilanciamento, mi interessa
molto sapere come trovate i prerequisiti. Per uniformità li ho messi tutti
uguali (15 o più in una caratteristica) + Spell focus nella scuola. Il
bilanciamento lo cerco incrociando: - probabilità che un lanciatore di
incantesimi abbia _quella_ caratteristica a 15, utilità dello Spell Focus,
potenza del talento, numero di volte/seduta in cui entrerebbe in gioco.
Non vi spiego tutti i ragionamenti dietro perchè non voglio influenzare le
vostre opinioni :)
Se non me li distruggete, progetto di finire l'elenco mettendo una Feat per
ogni scuola di magia (al momento sto ruminando per Negromanzia, Illusione e
Trasmutazione...).
Detto questo, potrei non essere in grado di "difendere" le mie idee per
tutta la settimana perchè sarò lontano dai PC, siate clementi :P
ciao
Fabio

io li trovo molto interessanti e tutto sommato ben bilanciati.;)
--
 Brynn Supreme puffetta n.28 alias  maga crakkata 3x2 in offerta speciale^_^
- le donne ottengono sempre ciò ke vogliono e se x ottenerlo devono rovinare
il mondo e tutto ciò che il mondo contiene,cosi sia -
puffa ammazzavampiriti.Presidentessa della ALILV e Avatar di Tymora :)

 notice its presence.
Carino.
Taeghen Amalith "delle Valli"
Arpista e Consigliere delle Valli
Studioso dei Mythal

 Negromanzia, Illusione e Trasmutazione...).
Allora, a partire dal presupposto che io metterei pure il Greater come 
prerequisito, se non altro per la motivazione che uno deve _veramente_ 
essere specializzato per usufruire di tali talenti e trovo che il I 
livello non mi dia quel sapore di esperienza... sono un po' da limare, 
ecco =)
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Circostanze? Io, le circostanze le creo. 
						- Napoleone

vostre opinioni :)
I prerequisiti mi sembrano ok.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

avversario non lo lanci dovrebbe "rischiare" di attaccarti?
Non si provoca un AdO perché si lancia un incantesimo, ma perché si
abbassa la guardia. Anche un incantesimo silenzioso e immobile provoca
AdO. 


come al solito è una questione estetica: a me non piace.
Sono d'accordo.


 non va =)
E' quello che volevo dire io:), se non te ne accorgi non è ado IMO....


 E' quello che volevo dire io:), se non te ne accorgi non è ado IMO....
Credo non ci sia la vocina a dire al mostro (o PNG) Psst! E' distratto! 
Menalo!! =P
Non solo, da alcuni talenti spesso fingere di essere distratti e' il primo 
passo per essere presi flat flooted (IIRC esiste il talento Fingere 
Debolezza), ergo potrebbe solo fingere... =)
-- 
 La mia X-Face: 
 0+T9*u-IJSN46cQXo4p<%s9{_-nL\YQ<s\:YQ^094U?fIGr(Uo,Y^|w0|dmCK8\8&XX*=
 `P]3&1&ur1rK+zXqevfN}{=G=+ER'J#egD~Y\^bu![hDewD?xH$Wy(}>!j!bjnn"esHCp
 sb$dApQ/0^#b<qgnyge%z3as,|ZFl.wapf3)6a*el/BG$=dH<eS#:)`|%sXJmv/b:;(s 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)

 per tutta la settimana perchè sarò lontano dai PC, siate clementi :P
tranquillo.. al limite ti facciamo il lavaggi odel cervello ^_^
Roy

tutta la settimana perchè sarò lontano dai PC, siate clementi :P
mandali comunque al fantasy netbook community council :)
-- 
                  Niccolò "Domon" Ricchio
"la somma del tempo libero e del denaro disponibile è costante"


Beh, pero' lo schivare migliorato, di suo, fa mantenere il bonus di dex a meno
che il pg sia immobilizzato. E' fatto apposta. Non mi sembra un caosa buona.
Per chi ha schivare puo' andare, ma chi ha schivare migliorato, io direi di
permettergli un ts riflessi dimezza.
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa mia.{Angelus}
[ICQ #116647346]

 che gli incantatori già hanno pochi talenti).
L'utilizzo che vedevo io era ricoprire il mago di incantesimi protettivi
che non siano immediatamente localizzati dal primo avversario con ind. del
magico. Per il fatto che sia più utile ai PNG...io faccio quasi sempre il
master :)
Non sono esattamente esaltato dal concetto che ho proposto in questo
talento...l'ho buttato giù per espandere la lista delle scuole
coperte...magari ne invento un altro :)
Grazie dei commenti ;)
ciao
Fabio
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
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 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 ecco =)
I vari 15+ non ti danno alcun problema? con PG da 25 punti, i 15 costano
cari...
Grazie
Fabio


 mandali comunque al fantasy netbook community council :)
appena finisce il processo :)


 Carino.
Tnx
Ciao


 davvero!
Devo andare, scusa...appena ripasso sei in cima alla lista di mex da
postare :)
Grazie


appena finisce il processo :)


 costano cari...
Personalmente non mi danno alcun problema, anche perche' utilizzando i 
dadi e' difficilissimo che il mago abbia meno di 16 in Int... =)
-- 
 La logica è solo la premessa della saggezza, non il suo epilogo. 
						- Spock
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)

 Ma ti sembra potente/sgalfio?
Bhè se la tua preoccupazione è solo relativa alla divinità Bilanciamento,
direi che non potrebbe indurre enormi problemi IMO.
Tanto le divinazioni le usano solamente i giocatori con pg mago che hanno
capito veramente cos'è un mago, quindi sono pochissimi... :)


 Fabio
--
    Randin - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    IHGGerD #89 - 
http://spazioinwind.libero.it/randin
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

 Doh, ho scritto sbagliato...non ho capito la frase dopo...
?__?
Ecco fatto!
Siete riusciti a incasinarmi di nuovo sul tempo di lancio degli
incantesimi... O__O'
Aiuto!


 postare :)
davvero.. l'ho riletto ma mi sembra molto macchinoso
io al massimo per l'abiurer direi che ha un bonus +2 (+3?) di classe alle
prove di incantatore per dissolvere incantesimi, e magari anche un bonus per
gli incantesimi che rimandano indietro le creature extraplanari
Roy

 gli incantesimi che rimandano indietro le creature extraplanari
Ci rumino su.
Grazie :)


 dadi e' difficilissimo che il mago abbia meno di 16 in Int... =)
Ma spesso ti chiedo Dex, Car o Sag 15+ :P


 ^__^;;
Sei stato utile ed onesto tnx!
Ciao


ok, tentativo di riedizione.
Charming Gaze [General]
Your charming spells are so subtle that it is difficult to notice them.
Prerequisite: Cha 15+, Spell Focus(Enchantment).
Benefit: Your enchantment spells of the Charm subtype are changed. The
Vocal components now simply consistin speaking to the targets. You anyway
provoke Attacks of Opportunity while casting them. If the targets pass the
saving throw without beating its DC of at least 5 points, they are not
aware that a spell has been cast on them.
(Notare che ciò non implica che gli amici della vittima non notino
l'incantesimo, è solo la vittima che viene gabbata...si capisce dal testo?)
Normal: Whenever a target passes a saving throw, he is automatically aware
that an effect attacked his mind.
Fast Summoning [General]
You can move creatures across the planar bounds at an incredible speed.
Prerequisite: Int 15+, Cha 15+, Spell Focus (Conjuration)
Benefit: Your conjuration spells of the Summoning subtype have reduced
casting time. If they required a full-round to cast, they now simply need
a full-round action. If  the spell calls more than one creature (like a
Summon Monsters III used to conjure Summon Monster I creatures), the first
one appears immediately, the others arrive on your next initiative turn.
Special: The first creature is going to disappear before the others, as it
arrived one round before.
Lightning Evocation [General]
If your evocations hit someone unprepared, it is going to hurt!
Prerequisite: Dex 15+, Spell Focus (Evocation)
Benefit: If someone is caught Flat-footed by an evocation spell of yours
requiring a Reflex saving throw, he does not add its dexterity bonus to
the saving throw.
Normal: the Dexterity bonus id added to the Reflex saving throw
independently from being Flat-footed or not.
Non sono versioni definitive, ma tengono conto di alcune delle vostre
osservazioni (non tutte ancora :)). 
Attendo l'ispirazione per riprovare a stendere gli altri 2, e
eventualmente per aggiungere le altre 3 scuole.
Avete penso capito quali criteri avevo in mente mentre inventavo sti
talenti...suggerimenti per le scuole mancanti?


 Ciao


 one appears immediately, the others arrive on your next initiative turn.
Te l'avevo già chiesto altrove, ma mi sa che ti è sfuggito il post...
... ma gli "Evoca XXX" (Evoca Mostri I, ad esempio) non hanno già tempo di
lancio "un round completo"? Quindi, se non ho capito male, lanciarli è un'
"Azione di round completo", giusto? E la creatura dovrebbe apparire appena
prima del tuo turno nel round successivo...
... insomma, dove sto sbagliando? ^__^;;
A i u t o!
Non è che, per favore, mi rispiegate bene gli incantesimi con tempo di
lancio 1 (o N) round e "un round completo"? ^__^;;
[snip]


 Ma spesso ti chiedo Dex, Car o Sag 15+ :P
Dex spesso ce l'hanno alta visto che non possono portare armature, Car 
devi considerare che in questo modo avvantaggi gli stregoni e i bardi che 
ne fanno l'abilita' principale =)
-- 
 Non hai mai veramente capito qualcosa, fino a quando non sarai in grado
 di spiegarla a tua nonna.			- Albert Einstein
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)

 .... insomma, dove sto sbagliando? ^__^;;
c'è una sottile(e non esattamente ben spiegata) differenza. Un incantesimo
con tempo di lancio: un round completo, entra in azione al''inizio del tuo
turno nel round successivo.
Un incantesimo il cui lancio(non tempo di lancio) è un'azione di round
completo, implica che nel round in cui lo lanci fai solo quello(più
eventuali 1.5m), ma l'effetto si manifesta subito. tutti gli incantesimi
metamagicizzati da lanciatori spontanei hanno questo comportamento.
Sperando di non aver confuso i termini(no handbooks here...)...è più
chiaro?


 .... insomma, dove sto sbagliando? ^__^;;
c'è una sottile(e non esattamente ben spiegata) differenza. Un incantesimo
con tempo di lancio: un round completo, entra in azione al''inizio del tuo
turno nel round successivo.
Un incantesimo il cui lancio(non tempo di lancio) è un'azione di round
completo, implica che nel round in cui lo lanci fai solo quello(più
eventuali 1.5m), ma l'effetto si manifesta subito. tutti gli incantesimi
metamagicizzati da lanciatori spontanei hanno questo comportamento.
Sperando di non aver confuso i termini(no handbooks here...)...è più
chiaro?
ciao


 Fabio
P.S. Evvai che allora la storia dei tempi di lancio l'avevo davvero capita!


 la stessa cosa in due lingue diverse... ^__^;;
Ne ero sicuro :)
Ciao
Fabio

> io li trovo molto interessanti e tutto sommato ben bilanciati.;)
'azz...ero convinto di averti già mandato un mex lunedì...
Grazie :)
Ciao
Fabio