Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Bonus Per Colpire

Questa sera, durante la sessione di gioco, il party ha allegramente
maciullato il mostro di turno. Fin qui, nulla di strano direte voi.
Quello che mi ha sconvolto è il fatto che i pg tiravano il dado e dicevano:
"4 di dado +  13 di bonus...17, l'ho colpito ?"
Il mostro era un divora ragni GS5, CA13, il gruppo è di 6° livello.
La mia domanda è: non sono troppo alti i bonus per colpire ?
Nella vecchie edizioni ti sentivi un figo quando avevi +3 al colpire o + 4
Sono io che sono nostalgico o c'è qualcosa che non quadra ?


C'è che nelle vecchie edizioni c'era il Thac0, per cui ci credo che il bonus
era tanto se era +3 o +4...tanto poi dovevi sommare il bonus al dado, poi
sottrarre dal Thac0. Un G6° aveva Thac0 15 se non sbaglio, che equivale a
BAB +5..non molta differenza rispetto al +6 attuale.
--
--
DarkTear
ICQ 8760577
---IHGGer # 1008---
---IHGGDNDer # 18---
"No! Try not.
Do. Or do not.
There is no try."


sei tu nostalgico. bisogna abituarsi alla nuova matematica. tieni
presente che un PG appena creato arriva tranquillamente a CA 18-20 (che
era -8 o -10, difficilmente raggiungibile ai bassi livelli).
per gli avversari, le creature che hanno una CA bassa magari hanno un
TxC alto, o fanno piu' danni, o hanno capacita' speciali. tieni presente
che un GS 5 non impenserisce un gruppo di 6° livello, soprattutto se e'
da solo. cosi' come i PG che hanno CA bassa sanno che devono tenersi a
distanza, anche il divora-ragni cerchera' di farlo o di proteggersi in
qualche maniera.
-- 
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter

 era -8 o -10, difficilmente raggiungibile ai bassi livelli).
In realta' sarebbe un 2/0 del vekkio ad&d.......
Xarion

 era -8 o -10, difficilmente raggiungibile ai bassi livelli).
Veramente CA 18-20 corrisponde a AC 2 - 0, -8 sarebbe 28 -10 sarebbe 30.
A mio avviso in questa edizione la forza ha un peso maggiore, con 18 hai + 4
all'attacco, nella vecchia edizione arrivare a +4 era praticamente
impossibile (forza 20 su un massimo di 25 che era praticamente divino),
almeno nella vecchia edizione le creature raramente scendevano sotto una
certa Thac0, mentre ora avere un bonus spropositato (considera che molte
creature hanno forza alta, e che i pc spesso usano incantesimi di
enhancement della forza) č fin troppo facile.
L'aumento di punti ferita secondo me č solo riuscito a sproporzionare il
tutto ulteriormente.
nostalgicamente
Avi.

 In realta' sarebbe un 2/0 del vekkio ad&d.......
*UOPSSSS!* mi e' caduta la matematica nel caffellatte stamattina. la
sciacquo e sono da voi appena e' asciutta :-|
comunque: il bonus di dex lo prendevi solo con punteggi eccezionali (15
o piu' mi sembra) e a CA 0 (senza bonus magici) ci arrivavi inscatolato
come una lattina. ora con 15 di dex, armatura media e scudo lo
raggiungi. al 6° livello l'altra sera il chierico/mago aveva CA 27, un
chierico al 3° livello con mi pare "scudo della fede" e forse
qualcos'altro e armatura borchiata (leggera) arriva a CA 24. 


 tutto ulteriormente.
aumento? :-?
intendi che si appendono i bonus di cos anche se ne hai pochi? i dadi
vita mi pare siano rimasti gli stessi.


 vita mi pare siano rimasti gli stessi.
scusami, intendevo soprattutto il fatto che i pc tirano i dadi per le ferite
ad oltranza, e non più fino al 10°-9° (una risposta precedente di Darth
diceva che tale aumento di PF era stato fatto per equilibrare i bonus di
attacco molto elevati)
come dici tu, in effetti bisogna anche considerare l'enormità di ferite che
ti da la costituzione, talvolta il bonus è maggiore della media del dado!!
sempre + nostalgico
Avi.

 ti da la costituzione, talvolta il bonus è maggiore della media del dado!!
maghi o stregoni con cos 16 non se ne vedono molti :-)
il discorso e' che e' diventato tutto piu' lineare. bisogna farci
l'occhio.
a me sembra che in AD&D, a meno di concessioni extra del master, non
diventavi veramente bravo in nulla. ora invece ti puoi specializzare
molto senza stare a piattolare il master ma devi riflettere su quello
che fai: se ti fossilizzi sul TxC (ad esempio) trascuri per forza altre
cose. le "combo micidiali" da 500 PF di danno non pubblicizzano che
magari il PG rischia di restare sotto al primo charme o che e' meglio
non si esponga troppo perche', proporzionalmente al livello, ha una CA
ridicola.
ci sono solo saltati gli schemi. e questo, ammetto, e' traumatico.


 enhancement della forza) è fin troppo facile.
Io veramente ho sempre trovato facilissimo colpire e farsi colpire nella
vecchia edizione. Arrivati intorno al 10° livello, salvo casi eccezionali, i
guerrieri colpivano sempre e si vacevano colpire sempre, dato che Thac0 e CA
non andavano di pari passo. Nessuna notevole differenza rispetto ad ora.
Tra parentesi, la storia delle "combo" per le quali chierici & c. arrivano a
bonus mostruosi, è abbastanza ridicola se il DM ha un minimo di testa: gli
scontri nei quali i PG hanno 2-3 round di tempo per prepararsi prima sono
davvero pochi, e se rinunciano ad un round di combattimento per
"pomparsi"...è sempre un round in meno di combattimento. E poi, si sa che
gli incantesimi si dispellano.


 non andavano di pari passo. Nessuna notevole differenza rispetto ad ora.
Piccola aggiuntina(per il resto farei eco a Lorena)
Ricordatevi anche che in 2e un guerriero sganciava X danni a round con lo
stesso bonus al tiro per colpire, ora c'è la progressiva penalità di -5 ad
ogni colpo successivo. I picchiatori colpiscono si sempre con il primo
attacco, ma magari sbaglieranno il 3° e il 4°, se l'avversario ha una
classe armatura alta. Per cui evitare sempre il ragionamento:"ma ne fotto
della classe armatura, tanto un guerriero mi becca sempre", perchè non è
vero, una buona classe armatura può dimezzare i danni che prendete ogni
round, e prolungare la vostra sopravvivenza :)
ciao
Fabio
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 ha una CA ridicola.
Vero. I due guerrieri del nostro gruppo (un paladino e un barbaro/berserker)
(livello del gruppo 20°) hanno un tiro per colpire spropositato... ma hanno
anche dei punti deboli terribili: il paladino, se e' contro un avversario
non malvagio, viene sgonfiato in una maniera incredibile (contro i gloem o
gli elementali le prende in allegria). Il barbaro ha CA 30, che a quel
livello e' pressoche' inutile: qualunque avversaio che abbiamo incontrato
riusciva a colpirlo senza alcun problema.
Ah, giusto: abbiamo iniziato l'avventura con i PG al 20°! Ora apro un thread
e racconto.
MaD

 round, e prolungare la vostra sopravvivenza :)
E' vero, questo è un fattore che fin qui non era ancora stato preso in
causa.
Mi sa che a furia di sviscerare la questione ci accorgiamo che le differenze
son tante a tali da rendere IMO quasi impossibile il paragone. ;-)
#############################
Ciao dal Witchunter Chtulhu ;-E
Fedele Seguace del Culto del Lettieri
#############################

 son tante a tali da rendere IMO quasi impossibile il paragone. ;-)
ho sempre sostenuto che non si puo' giocare l'edizione ibrida.


 ho sempre sostenuto che non si puo' giocare l'edizione ibrida.
Mi trovi estremamente d'accordo. ;)
Anche se (pur coi suoi difetti) a volte 2nd Edition mi manca. :°-|


 ha una CA ridicola.
Confermo. ho il nano del party che ha buttato tutto su TxC e Danni.. ha una
CA media, pero', e non e' capace di fare nulla. Non parla, non tratta, non
salta, non scala, non interpreta... mena e basta. E tra l'altro, non avendo
i requisiti per la maggior parte delle classi di prestigio, non riesce
nemmeno a caratterizzare il personaggio. Ed e' la prima volta che ho visto
un guerriero, potendo aumentare una stat a scelta, aumentare
*L'INTELLIGENZA!*
Andrea

 a scelta, aumentare *L'INTELLIGENZA!*
Suppongo per prendere Maestria :)
Anche un guerriero del gruppo che mastero l'ha fatto. Nulla di strano, cmq,
dimos che per fare il guerriero ci vuole testa ;)

 nemmeno a caratterizzare il personaggio.
Scusami, ma per caratterizzare un personaggio IMO non c'è bisogno delle CdP,
altrimenti saremmo messi veramente male. ;-)
[snickt!]


 ti da la costituzione, talvolta il bonus è maggiore della media del dado!!
IMO la Cos alta sbilancia parecchio..
Nel mo gruppo (media 10° liv.) ho un mago di 9° con 63Pf (cos 18), CA 17
(solo oggetti magici+dex) e for 7, ma tanto con la caterva di incantesimi
che ho, non uso un'arma da almeno un anno di tempo di gioco.
Dimenticavo in 19 di base con un +2 da oggetto magico... incantesimo bonus
di 5°, e una fireball potenziata fa di molto male...
La forza alta invece sbilancia solo ai primi livelli, visto che la CA non
cresce allo stesso ritmo del BAB. Al 12° avere 16 o 20 fa meno differenza
che al 4° (sempre IMO).
Occhio invece ai vari talenti che aumentano il critico. il nostro
guerriero (10° liv) ha minaccia di critico 15-20, e con due attacchi
+16/+11 fa veramente mooolto male (ha anche CA 29)
Occhio quindi ai Pg e agli oggetti. Credo che caratteristiche troppo alte
o oggetti troppo potenti, possano quasi fare alzare il livello emdio del
gruppo. Così ho fatto col gruppo che masterizzo (punteggi alti e bontà da
parte mia nel dare gli oggetti); li considero di un livello in più e
bilancio scontri e Px in base a quello. Per ora funziona molto bene.
Lord Claudius Hörrighan



ho visto un nano mago con famiglio rospo avere cos 22 al 1° ;-)
1d4+6...

 son tante a tali da rendere IMO quasi impossibile il paragone. ;-)
Per me sono due giochi diversi :)
Franco

 ha scritto nel messaggio
news:xPYj9.4358$Eu.9...@twister1.libero.it...

Ehm .... si! ^__-


 1d4+6...
Al primo livello i Pf si pigliano tutti...
Aveva direttamente 10Pf...
Manco fosse un guerriero... 


 bilancio scontri e Px in base a quello. Per ora funziona molto bene.
e questo e' giusto.



IMHO è fondamentale avere almeno 16 per un mago. Una maga del mio gruppo al
7liv. ha solo 27 PF, e se sopravvive è solo perchè come master sono buono.
Ciao
--
ellerix

 strano, cmq, dimos che per fare il guerriero ci vuole testa ;)
Yes.
Andrea

 delle CdP, altrimenti saremmo messi veramente male. ;-)
E' per differenziarsi un po' dal guerriero base. Secondo te a cosa servono
le CdP? Secondo me ad avere bonus particolari e a caratterizzare il pg..
Andrea

 le CdP? Secondo me ad avere bonus particolari e a caratterizzare il pg..
Ti svelo un segreto: IMO servono il BG e l'intepretazione del PC, puoi anche
avere un guerriero puro e giocare da Dio. Pensa che in 2nd Edition le CDP
non esistevano e si caratterizzavano comunque i personaggi.
Non voglio fare polemica ma leggendo il tuo messaggio sembrava di capire che
se uno non ha almeno un livello in una CDP (o un bonus straordinario ai
danni) sta giocando un personaggio scadente. Trovo sia piuttosto tristee
limitato. :°-|



puo' sopravvivere, deve solo fare attenzione a non prendere colpi
grossi, deve rimanere per quanto possibile defilata fuori tiro e cercare
di proteggersi con gli incantesimi e non restare nel mucchio dei
compagni ma trovare comunque uno dei compagni che la protegga se mirano
a lei.
io ci ho messo mesi a far capire alla ladra/stregona che con 15 PF al 6°
livello non puo' stare in prima fila con i thanks, non puo' andarsene
allegramente in gironzola da sola nel bel mezzo di un combattimento e
non puo' annullare gli effetti di una pozione di invisibilita' per
tirare una spadata da 1d6 di danno con -1 al TxC.
ora usa le abilita' per nascondersi, con l'incantesimo "colpo accurato"
ha uno sneack attack praticamente sicuro, dovra' trovarsi un'arma ranged
che fa' un po' di danno (sta' gia' ciappinando con frecce incendiarie e
avvelenate) e con 15 PF puo' sopravvivere senza che sia necessario che
il master sia "troppo buono" e senza per questo starsene inguattata
tutto il combattimento senza combinare nulla. dovrebbe pure capire che
se si appoggia a qualcuno che le copre le ritirate e le permette di
aggirare gli avversari diventa piu' efficace, ma ha deciso che il suo PG
e' misantropo e quindi non si fida e non si appoggia a nessuno (vero, un
PG che non gioca ne' nei combattimenti ne' fuori dai combattimenti -
tutte a me capitano).
e comunque, in 3a ed. _tutte_ le caratteristiche sono importanti. ovvio
che chi penalizza il carisma non sara' molto penalizzato nei
combattimenti (a meno che non sia uno stregone o un paladino) mentre chi
penalizza la cos lo sara' di piu'. dipende sempre da quanto tempo si
passa a combattere.


 passa a combattere.
Vero, contrariamente a quello che avveniva in 2nd Edition dove certe
caratteristiche/NWP erano *quasi* ininfluenti nell'evoluzione del PC.


 qualche punto da buttare nelle skill.....
Uh!
Il guerriero del mio gruppo da 12 a 13 per avere i prerequisiti per Maestria
e Attacco Turbinante. Azzeccata (IMHO) l'idea di mettere il 13 in Int per
questi talenti.

 caratteristiche/NWP erano *quasi* ininfluenti nell'evoluzione del PC.
piu' che altro c'era solo il tiro riuscito/fallito e il margine era
ininfluente. un vero tiro culo perche' tiravi contro la tua abilita'
stessa.


 enhancement della forza) è fin troppo facile.
va detto che con la nuova tabella di bonus relativa ai punteggi delle 
caratteristiche, non e' piu' necessario avere personaggi che hanno 16 in 
meta' delle caratteristiche: con un 12 hai gia' un +1, e con un 16 hai il 
meraviglioso +3 che avevi col 18 del vecchio D&D
Nicola

 scadente. Trovo sia piuttosto tristee limitato. :°-|
Allora mi sono espresso male: concordo con te. Penso solo che sia un modo
per caratterizzare ULTERIORMENTE un personaggio che comunque deve essere
giocato BENE per essere buono. Meglio? =P
Andrea

passa a combattere.
Concordo e aggiungo che il carisma è imho ingiustamente sottovalutato.
Nella mia attuale campagna i PG stanno pagando a caro prezzo il loro
basso punteggio di car, che si ripercuote in tutte le loro capacità
sociali. Se grazie alle doti diplomatiche riesci ad evitare uno
scontro, ti restano più incantesimi e pf per gli incontri successivi.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

 Sono io che sono nostalgico o c'č qualcosa che non quadra ?
č evidente che non hai mai giocato a OD&D con le maestrie ^____^
Ciao
--
Ekrenor l' Arcimago
Member of the Imperial Astronomical Society of Alphatia
"The most incomprehensible thing about the universe is that it is
comprehensible" - Albert Einstein


se manca il carisma a tutto il party ... e' come andare in giro senza
chierico.
e poi tirare giu' gli avversari a mazzate e' piu' eclatante,
responsabilizzare i giocatori sulla conseguenza delle azioni dei PG e'
piu' difficile.


 o + 4 Sono io che sono nostalgico o c'è qualcosa che non quadra ?
Penso che con la 3Ed si sia sviluppato di più il GDR basato più sulla
furbizia e sull'interpretazione gestita unicamente dal giocatore (basta
vedere la semplicità e la pracità delle "abilità" e dei "talenti") anzichè
basare tutto sul combattimento, sul picchia picchia generale. In 3Ed ogni
scontro, a parità di livello, è potenzialmente mortale, basta vedere come
sono stati "potenziati" e resi più "attivi" i maghi. Un mago in un gruppo,
con dei talenti di creazione oggetto, è veramente utile.
Se si prende uno scontro tra personaggi buon livello (10°-12°) raramente un
combattimento dura più di tre round, se gestito egregiamente.
Basta uno "Stocco Affilato" (creabile al 5°lv da un qualsiasi stregone) e il
Talento "Critico Migliorato" (disponibile ad un guerriero di 9°lv) che lo
stocco da 1d6 con Critico 18-20 x 2 diventi un'arma mortale, con 1d6 di
danno e un critico di 12-20 x 2 . Ha il 45% di possibilità di fare un
critico. Quasi certamente, un critico ad ogni round.
--
Amakiir "Moonlight Shadow", Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
«Suono la melodia della natura, s'ode un canto di vita, s'ode un fischio di
morte.»
Duellante di Mielikki.

piu' difficile.
Beh, basta far tirare giù a mazzate i PG da parte di avversari che
avrebbero preferito discutere l'argomento con calma ;-)


 giocato BENE per essere buono. Meglio? =P
Io trovo invece che siano le capacità/abilità del giocatore a caratterizzare
ULTERIORMENTE il personaggio, pur riconoscedo che le molte CdP consentono
realmente di differenziare tra loro i personaggi. Comunque, si, molto
meglio. ^__-


 stessa.
Vero, senza contare che con i pochi punti che avevi da spendere per le NWP
avevi poche possibilità di migliorare le abilità.


 Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter


 in un modo diverso dal solito "che bonus mi da al TxC o ai danni".
io sostengo che con la maggiore flessibilita' della 3a ed. se e' vero
che si puo' fare PP sfrenato (ma non e' vero: ho gia' spiegato che ci si
puo' _illudere_ di fare PP sfrenato) e molto piu' vero che si possono
caratterizzare i personaggi senza che il master debba fare "concessioni
speciali".


 affrontare qualunque situazione. :-|
salvo poi sbroccare e mandargli contro l'impossibile per "punirli".


 salvo poi sbroccare e mandargli contro l'impossibile per "punirli".
Ovvio, arrivato a quel punto il DM non ha molte altre possibilità. :-|


 avrebbero preferito discutere l'argomento con calma ;-)
sai cos'e'? e' che se affrontano un combattimento e sconfiggono
l'avversario (lo uccidono, lo fanno fuggire, si arrende, ...) sanno che
hanno "vinto". se evitano lo scontro con la diplomazia o se evitano
situazioni scomode prendendo accorgimenti e' difficile che si rendano
conto di quello che hanno scampato (io glielo dico OOG).


 speciali".
Non conosco bene le altre edizioni di D&D. Ho inziato col base, e poi
abbiamo convertito direttamente in 3Ed. Credo comunque che la maggior
parte del "merito" in queste questioni vada al gruppo (giocatori+DM). Non
siamo dei "regolomani folli", se il giocatore si da un pò da fare c'è
pieno di occasioni per mettersi in mostra e piano piano fare carriera. Ti
posso dire che di mio, ad ogni passaggio di livello sto attento a cercare
di aumentare/prendere quelle abilita o talenti che più si adattano al PG,
con un occhio a cosa ho fatto tra un livello e l'altro. Ad esempio mi
piacerebbe avere "Conoscenza dei piani", ma non ho mai viaggiato in un
altro piano se non con Porta dimensionale o Teleport (più che altro sono
passaggi momentanei). Finché non ci faccio un viaggetto, o non trovo
qualcuno che c'è stato o un libro che ne parla, di quella conoscenza nisba.
Poi basta cercare di usare bene le abilità che si hanno, e il gioco è
fatto.
Tornando al Bonus per Colpire, un piccolo esempio.
Noi giochiamo a Karameikos, e il nostro chierico è patriarca della chiesa
e membro dell'Ordine del Grifone. Come bonus al TxC, rispetto al guerriero
fa schifo, ma se apre bocca parte tutto l'ordine, e assicuro personalmente
che fa male.... come la mettiamo?
Ormai mi sono convinto che la forza di un PG non dipende solo dalle
statistiche.
Scusate la lungaggine...
Lord Claudius Hörrighan


 +16/+11 fa veramente mooolto male (ha anche CA 29)
Arma affilata+Critico migliorato?
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Holly si allena tirando cannoni
 Benjii si allena tirando rigoni
 NO AL DOPING NEL MONDO DEL CALCIO

 precedenti edizioni.
Lorena, Cthulhu, perdonatemi se non sono d'accordo. =)
CRPG come Baldur's Gate sulla mia pelle, hanno giovato alla collaborazione 
all'interno del party, perche' ti ritrovi tu da solo, a dover manovrare un 
party intero, e ad esempio in BG 1, Khalid ed il mio PG menavano, Imoen 
stava lontana a sparare frecce, cosi' come Kivan, Jaheira e Branwen 
castavano incantesimi. 
Nei miei PG ho trovato molta piu' collaborazione dopo i Baldur's =))


 media del dado!! 
Fidati che a livello medio-basso i PF di AD&D 2nd erano superiori a quelli 
della 3a =)
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Se vedi un affamato non dargli del riso: insegnagli a coltivarlo. 
						- Confucio

... 

Mi sa che hai commesso un errore. Il critico in questione e' 14-20 =)
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Ogni minuto nasce un pollo da spennare.
						- Barnum

 thank.
Prego!
(...Scusa non ho resistito, perdonami, luce dei miei occhi =) )


 sproporzionare il tutto ulteriormente.
Non concordo.
Anzi la forza IMHO ha perso l'importanza che aveva.
Ora c'e' una caratteristica che fa le stesse cose della forza e in piu' 
aumenta la CA: e' la Destrezza con arma preferita =)
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Nec sit terris ultima Thule.			- Lucius Annaeus Seneca

 forse qualcos'altro e armatura borchiata (leggera) arriva a CA 24. 
Vero non parliamo poi del mitico halfling monaco:
+5 Dex 20, +1 Taglia, +4 Sag 18, +1 Schivare = 21 
al primo livello! =)
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Rigore e' quando arbitro fischia.		- Boskov

 Nei miei PG ho trovato molta piu' collaborazione dopo i Baldur's =))
Trovi. Potrebbe essere, anche se io non la vedo così.


 (...Scusa non ho resistito, perdonami, luce dei miei occhi =) )
figurati. me ne sono passati di peggiori. una volta ho chiamato il mio
master "scopatorenotturno".


 castavano incantesimi.
al tavolo hai altri giocatori, non il party di BG che puoi manovrare e
decidere per loro.


 Mi sa che hai commesso un errore. Il critico in questione e' 14-20 =)
No.
Stocco : critico 18-20
Affilato : 16-20 (incrementa il critico della misura dell'arma)
Talento critico Migliorato 12 - 20 (Incrementa il critico dell'arma _che si
sta usando_, non dell'arma originale)


 sta usando_, non dell'arma originale)
Due raddoppiamenti contano come un x3, non un x4.
Quindi 14-20
-- 
Paolo "Razor" Greco - Hail Discordia! - Aspettate, magari non e' ostile!

conto di quello che hanno scampato (io glielo dico OOG).
Anch'io, al momento di distribuire i PE (lo faccio regolarmente alla
fine di ogni sessione). Sanno che attribuisco un LI anche alle sfide
che richiedono diplomazia, intimidazione, strategia. Anche se il più
delle volte i miei piani vanno a quel paese, grazie alla assoluta
imprevedibilità dei PG, costringendomi a buttare gli appunti e
attribuire i PE a naso :)


 statistiche.
beh! se il chierico avesse car 8 troverei poco credibile tutto l'ordine
che parte quando apre bocca :-)


 che parte quando apre bocca :-)
Io invece lo riterrei estremamente credibile.
Tutto l'ordine parte alla volta del chierico, per caricarlo di botte come
premio per le eccellenti figure che l'adepto fa fare alla sua divinità (con
Car 8 non vedo come potrebbe fare altrimenti).
;-PPPPPPP


 Wondrith (
obe...@gnd.it
)
Ciao,


 Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter
Ciao,


 Quindi 14-20
Ha ragione Pegaso!
Facendo tutti i calcoli
Stocco: critico 18-20 - questo significa che ha una portata di minaccia di
tre punti: 18-19 e 20 -
La capacita magica Affilata raddoppia la portata di minaccia dell'arma
stessa, quindi da tre a sei punti di portata: 15-16-17-18-19 e 20
Il Talento Critico Migliorato raddoppia ulteriormente la portata dell'arma
in questione, che essendo gia affilata... in definitiva i sei punti di
portata di minaccia diventano nove (i raddoppiamenti raddoppiati, si
convertono in triplicazione dell'originale: 3x3=9) portando la minaccia di
critico a 12-20.
DEVASTANTE!
Harlan

 è evidente che non hai mai giocato a OD&D con le maestrie ^____^
danno base spadone al grado di Gran Maestro: 3d6+6, para x4, disarmare -4
para: TS su raggio della morte per evitare l'attacco
disarmare: il nemico fa TS bacchette (malus -4) se sbaglia viene disarmato
e poi dicono che la 3ed e' andata avanti? ^_^
Roy
PS: non ho sottomano il nero quindi vado a memoria
PSS: l'arco rallentava, le mazze stordivano, i coltelli erano L'UNICA arma
che raddoppiasse TUTTO il danno con: Base= NO Abile=20 Esperto=19-20
Avanzato=18-20 GranMaestro=17-20
PSSS: la cintura foirza dei giganti raddoppiava il danno totale
PSSSS: velocita' da oggetto + velocita' da incantesimo = velocita' x4 (blu/
sez DM)
PSTOT: in oD&D un PG di 18° poteva fare anche 50 di danno per attacco, per
una media a round di 90
quindi non venitemi a dire che i "danni" nella 3ed sono tanti...

 portando la minaccia di critico a 12-20.
che li porta a 14-20, secondo me =)
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Allontanarsi dal mondo, restare sconosciuti e non avere rimpianti: 
 a questo può arrivare solo l'uomo superiore. 	- Confucio 

 Cosa vuol dire Meke meke?
Una specie di ciao ciao fantasy, direttamente da Guru Guru =)
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)


 master "scopatorenotturno".
LOL =)
Come mai? =)
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)


> che li porta a 14-20, secondo me =)
esatto


 esatto
Ma da 14 a 20 non sono 7?
*grattamento di testa*
*conta sui ditini*
*sospiro perplesso*

 Ma da 14 a 20 non sono 7?
Infatti e' sbagliato.
Lo stocco minaccia con tre risultati: 20, 19, 18.
Se hai Critico Migliorato, raddoppi (cioe' altri tre risultati): 17, 16,
15.
Se lo stocco e' affilato, prende un altro raddoppio (cioe' altri tre
risultati): 14, 13, 12.
Quindi la minaccia di critico e' 12-20.
Da ricordarsi che una minaccia id critico non corrisponde ad attacco
automaticamente riuscito. Solo il 20 naturale lo fa.
--
Ciao,
Fiò (once Cudin) IhggerD #9
ICQ #73195974    IHGGer  #944
"Ferire non e' troppo potente."
DO NOT FEED THE TROLLS

 automaticamente riuscito. Solo il 20 naturale lo fa.
Giusto a proposito:
Ieri ho evocato un Lemure (evoca mostri II).
Ha 2 attacchi +2 (artiglio). Avevo un avversario il plate mail con CA 25.
il mio dubbio e': con 20, sto disgraziato ammasso di carne semovente prende
o no quell'altro disgraziato ammasso di metallo semovente? Se no: c'e' modo
per fargli qualcosa di almeno fastidioso (che so, lotta, ecc)?

 ha scritto nel messaggio
news:hepm9.37478$Eu.8...@twister1.libero.it...

Non c'è dubbio, con un 20 naturale prende qualunque cosa! ^__-


...

Se ha una CA di 25 è anche giusto che tu non lo colpisca facilmente,
comunque con un 20 naturale si prende sempre.
Puoi fare qualcosa di fastidioso? bhe si,  cercare si iniziare una
lotta...
(per colpire non contano il bonus armatura e il armatura naturale, non
ricordo se perde anche il bonus dello scudo però)
Se ci riesci il tuo avversario inoltre perde tutto il bonus dex e il
bonus di schivata.
ciao 
Khain81

 Non c'č dubbio, con un 20 naturale prende qualunque cosa! ^__-
Allora avevo ragione.. mi dite dove sta scritto per favore che lo sottopongo
all'attenzione del mio master? ^__^
Andrea

 ha scritto nel messaggio
news:FHGm9.40858$e31.8...@twister2.libero.it...

Se non ricordo male č scritto sul PH .... o era la DMG? Do un'occhiata e
appena rintraccio il passaggio incriminato te lo faccio sapere. ^__-



sul MdG all'inizio della sezione combattimento.
cito dall'SRD:
d20 + Attack modifiers vs. AC of target 
Attack modifiers consist of the combatant's base attack bonus, size
adjustment, strength adjustment, and any other bonuses that apply to the
attack roll. 
A natural 1 on the d20 is always a miss, and a natural 20 on the d20 is
always a hit.
Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.
-- 
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter
membra onoraria della Gilda Halfling di IHGGD

 Khain81

 is always a hit.
Denghiu ^_________^
A