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Titolo: QUARTA edizione 4th - dalle miniature info sulla DMG e i template dei  mostri

in questa anteprima delle miniature
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mi/20080214a&authentic=true
si parla anche di templati e del fatto che stanno nella DMG ecco
l'articolo
Knight and Night
by Peter Lee
In today's preview, we peek at two undead champions that can be found
in Dungeons of Dread. As you expect, these two monsters can be found
in the 4th Edition Monster Manual. What you don't expect is that these
monsters can also be found in another 4th Edition book.
The new Dungeon Master's Guide presents almost two dozen templates
that can be applied to monsters. Thanks to the template, the monster
is transformed into something ... different. Instead of being a normal
monster, it is now treated as an elite -- it counts as two creatures
for the purpose of building roleplaying encounters. Both of the
monsters below are examples of a templated human.
Death Knight  
http://www.wizards.com/dnd/images/mi20080214a_dknightcd.jpg
The Death Knight has been a staple in Dungeons & Dragons ever since it
was published in the original Fiend Folio. For 4th Edition, the Death
Knight template upgrades a late Paragon or Epic level creature,
usually one in a soldier role. More details on the template must wait
until the books are published.
Miniatures players, however, won't need to wait as long. In the
miniatures battle game, the Death Knight is a master of undead. It can
bring in any evil undead into the game as well as grant a slight
attack bonus. It has a champion power to boost the damage of other
undead by granting a 20-point damage bonus on a successful hit.
Fans of the Death Knight are already familiar with the blast of unholy
flames. This guy can cover up to a 25-square area with twenty points
of necrotic or fire damage. Just like the radiant energy mentioned
last week, no special rules are attached to necrotic damage.
Vampire Vizier  
http://www.wizards.com/dnd/images/mi20080214a_vampirecd.jpg
The second template is the Vampire Lord, and the Vampire Vizier is an
example of this template being applied on a controller or lurker role.
Templates manage the soul of the creature: the roleplaying side of the
Vizier includes abilities such as "Hurt by Sunlight" and "Scent of
Blood" -- abilities that all Vampire Lords have.
One difference from 3rd Edition D&D deals with the Vampire's life
drain. A victim of a life-draining attack no longer suffers from
negative levels. Instead, the target is weakened and the vampire heals
a sizable number of hit points. The Miniatures Game statistics distill
the Vampire Lord's abilities to a tight core -- it doesn't include the
weakened state on the victim, but the Vampire Vizier does heal an
impressive 25 hit points.
Next week -- two monsters with double letters and a digraph.
--
ciao, Fabio
http://fmplibri.blogspot.com/

a sizable number of hit points. 
E mi auguro che questo sia vero anche per tutti gli altri tipi di
creature che risucchiano energia...
La perdita di livelli l'ho sempre trovata decisamente menosa. Gia'
meglio gestirla attraverso i livelli negativi (ignorando, per mia
house rule, la parte dove si dice che questi si convertono in perdita
di livelli... molto semplicemente li considererei delle penalita' non
rimosse ma rese "permanenti" - fino a che non si riesce a ricorrere ad
una magia abbastanza potente da eliminarli, come molte afflizioni
permanenti di D&D).
Parvati V
-- 
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino):
http://umdd.altervista.org/
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^
http://parvatiquinta.altervista.org

 creature che risucchiano energia...
credo proprio di si, a quel che ho intuito i livelli sono una cosa
fissa, gli xp una volta che li hai fatti nessuno te li toglie
(mooooooooo disse la povera vacca sacra andando in Stalla Eternia....)
anche la creazione degli oggetti magici non toglie più xp se non
ricordo male :)
Fabio

"Parvati V" ha scritto:
|
| E mi auguro che questo sia vero anche per tutti gli altri tipi di
| creature che risucchiano energia...
Mi unisco sentitamente a questo augurio...
| Gia'
| meglio gestirla attraverso i livelli negativi (ignorando, per mia
| house rule, la parte dove si dice che questi si convertono in perdita
| di livelli... molto semplicemente li considererei delle penalita' non
| rimosse ma rese "permanenti" - fino a che non si riesce a ricorrere ad
| una magia abbastanza potente da eliminarli, come molte afflizioni
| permanenti di D&D).
Io in HR ho sempre preferito invece intervenire sulla Forza e la Costituzione con penalità che 
potevano guarire naturalmente dopo giorni (più tempo rispetto alle normali penalità alle 
caratteristiche) o magicamente con incantesimi appositi.
Bye
Beppe63 

caratteristiche) o magicamente con incantesimi appositi.
Beh, diciamo che personalmente non trovo cosi' sballata l'idea che una
creatura assorba anche l'energia spirituale delle sue vittime.
In piu' mi piace l'idea di lasciare che questo assorbimento sia
trattato in maniera diversa rispetto al comune veleno o danno alle
caratteristiche che e' gia' presente.
Insomma, alla fin fine l'idea del livello negativo come somma di
penalita' di cui doversi liberare piu' o meno faticosamente non mi
dispiace. Quello che non mi piace e' la perdita di livello, sia per la
sua estrema macchinosita' (chi si ricorda quanti PF avevo tirato e che
abilita' avevo assegnato tre livelli fa? certo puoi segnartelo...
altre scartoffie - che possono andare perse) sia perche' non voglio
avere disparita' permanenti al tavolo di gioco, e infatti gestisco
l'avanzamento in modo condiviso e non in modo individuale.
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