Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Nuovi manuali

Ciao a tutti, sono nuovo nel ng, ma vi seguo da qualche tempo.
Una cosa, sapete dell'uscita alla metà di luglio dei nuovi manuali di 
D&D 3 ediz.?
-- 
Mark

 D&D 3 ediz.?
Certo che si .... lo sappiamo tutti (o quasi) ... ^__-
###############################
Ciao dal Witchunter Cthulhu ;-E
AKA Hambut Chubb-Baggins of Pincup
Fedele Seguace del Culto del Lettieri
###############################

 Ciao, benvenuto! ^__^
Ciao, ho dimenticato di presentarmi a dovere:
Nome: Mark
Anni: 31
Città: Perugia
Gioco da: 6 anni
Ultimo personaggio: Demon
Classe: Mago Rosso del Thay
Liv.: 15
Allineamento: Legale/Neutrale
Ultima avventura giocata: City of the spider queen   (una catastrofe.....)
-- 
Mark



si
e a occhio (ma potrei essere accusato di partigianeria) i fieri
oppositori alla sordida manovra commerciale si sono un po'
assotigliati man mano che sono uscite le notizie sulle novita' in essa
contenuta :)
--
ciao, fabio
http://www.uaar.it
http://www.colonnedercole.it
http://it.groups.yahoo.com/group/oricalco/

 Ultima avventura giocata: City of the spider queen   (una catastrofe.....)
Guarda che non c'č bisogno che scrivi tutte queste cose... eh? ^__^

 Guarda che non c'è bisogno che scrivi tutte queste cose... eh? ^__^
oopss :P
Pensavo che ci si dovesse presentare :)
ok.
-- 
Mark

 Guarda che non c'è bisogno che scrivi tutte queste cose... eh? ^__^
Ovvio che no ... però, se a lui va di scriverle ... non penso causi alcun
problema ... ^__-


 eh? ^__^
Non è obbligatorio, ma fa piacere. IHGGD è comunque un mezzo
per incontrare e conoscere altri appassionati di D&D. :-\
--
The Mau
"Che cosa può fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

Ultima avventura giocata: City of the spider queen   (una catastrofe.....)
per come è finita o perchè è brutta?
--
Ryuuha! Touhou Fuhai wa!
Ooja no kaze yo!
Zenshin! Keimetsu!
Tenpa! Kyoran!
Miyo! Touhou ga akaku moeteiru!
   Domon

 per come č finita o perchč č brutta?
Per come termina e per come si svolge. Troppo difficili i combattimenti, 
la domanda che ci siamo posti č ma chi testa le avventure alla Wotc?? Il 
livello dei giocatori che viene indicato č troppo basso per affrontare 
un'avventura del genere.
-- 
Mark

 contenuta :)
Ne dubitavi, forse? ;))
--
Bye.
###################################
Giuseppe A. e-mail: 
gambi...@libero.it
Milano - Italy - IHGGER #7 - IHGGDER #33
Membro n° 7 della gilda anti-halfling!
###################################

un'avventura del genere.
beh... avrei dei commenti in testa, ma scatenerei una flame...
chi se ne frega? ok, lo sai perchè?
perchè per loro dnd è un grande videogiocone. il punto del gioco è
"superare le avversità", non "interpretare un personaggio". quandi
anche se l'avventura è dura o sbilanciata chi se ne frega? morto un pg
ne fai un'altro in tempo zero e ricominci a fraggare :(


Ne dubitavi, forse? ;))
no, la pubblicita' scorre potente nella WotC/Hasbro :)


 ne fai un'altro in tempo zero e ricominci a fraggare :(
Quoto tutto e sottoscrivo.
Se fossi un prete direi: AMEN
:)
-- 
Mark

:)
fa piacere essere capiti. io ho avuto un shock anafilattico con
"ritorno al tempio del male elementale" O_o;;;
ora aspetto le flame, cmq. ragazzi non avrete perso lo smalto? ;D


 "ritorno al tempio del male elementale" O_o;;;
Non l'ho ancora giocato, ma dopo il tuo commento  sono depresso :(
un'altra avventura in stile Quake.... :(
-- 
Mark

un'altra avventura in stile Quake.... :(
beh no.
RaTdME è peggio.
più che quake sembra doom 2


 piů che quake sembra doom 2
Perň trovo triste come Wotc faccia uscire tutte queste avventure in 
stile doom. C'č gente che
per mesi si crea un personaggio in modo completo e poi basta una 
sessione ad una avventura tipo city of the spider queen e tutto va a 
p......e. Peccato.
-- 
Mark


Io l'ho preso e sto per giocarla col mio gruppo.
Effettivamente è molto picchia picchia e consigliano addirittura di
ripulirla tutta per poter reggere agli scontri più grossi.
Ha il vantaggio di contenere molti spunti originali sui quali lavorerò per
integrarla nella mia avventura, nei bg dei PG rendendola un po' più
intrigante, misteriosa e succosa di contenuti out-combat.
Alessio “falco_999” Baldini
Simpatizzante della Gilda degli Halfling ed associato alla D.A.D.I.
Ogre Cannibalizzante della Gilda Anti-Halfling
IHGGDer N° 103
“Chains break up under the wings of freedom”
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.libero.it

p......e. Peccato.
ma il concetto è che non è importante sviluppare il personaggio. solo
fare px. e così c'è più "sfida", no?


 contenuta :)
Io ero solo un moderato oppositore della sordida manovra commerciale ma dato
che le novità in essa contenute mi fanno abbastanza schifo credo che
diventerò un fiero oppositore :-p :-)
ciao
Satana

 fare px. e così c'è più "sfida", no?
Beh le avventure hanno sempre avuto questa tendenza, a parte alcune
eccezioni qua e là... City of the Spider Queen volendo ha una storia carina,
e se la sia gioca con party di 6-7 persone non è affatto mortale imho (anche
se ci sono posti dove è meglio non cacciarsi) mentre in 4 probabilmente lo
è. Abominevole tuttavia che preveda il passaggio di 10 livelli nel suo
corso, ma è la conseguenza del sistema dei px assurdo della 3ed...
ciao
Satana



ribelle! l'impero del icosaedro vincera' (adesso immaginatevi un
grosso [quanto una piccola luna] dado nero a 20 facce con i numeri
rossi, tra l'altro questa nave da assalto non ha punti deboli e ha un
generatore di scudi interno!)
The Empire Rolls back....


 generatore di scudi interno!)
Bah il vero gioco d20 resta OD&D, la 3ed ha qualche idea buona (unificare i
tiri con d20 numeri alti, morire solo dopo -10) e un sacco di complicazioni
inutili (talenti, ado) che non snelliscono il gioco nè lo rendono più
simulazionisticamente realistico (che espressione orribile :-) ma aggiungono
solo una raccolta di poteri alla magic....
Così parlò l'Oracolo :-)
ciao
Satana

Così parlò l'Oracolo :-)
moh non mi confondere le idee che senno mi tocca ofrirti un orzata!


 sono ora....
Ho giocato senza talenti per anni e non ne ho mai sentito la mancanza, e non
mi pare che migliorino poi molto il gioco. Inoltre trovo che lo
appesantiscano per il Dm. Mi sembra anche che le abilità abbiano assunto più
importanza, troppa... con la 3ed mi sento sempre in obbligo di dire "fai un
tiro di orientamento con cd15" mentre in OD&D dicevo "sei cresciuto nei
boschi quindi ti orienti" :-)
Invece non hanno per niente affrontato quelli che ho sempre considerato i
problemi di D&D: la gestione dei pf, di alcune magie, delle armi da lancio e
l'opportunità di dare ai guerrieri modi per variare i loro attacchi (cosa
che in parte è stata fatta coi talenti, ma secondo me male)
ciao
Satana

 sulle novita' in essa contenuta :)
A conti fatti, ciò che mi interessa è poter tornare a giocare a
D&D senza aver il timore di buttare tutto nel cesso tra due anni
per l'uscita di D&D 4a Edizione. :-)


 più che quake sembra doom 2
E non ha nemmeno un bilinear filtering? Z-buffering? Accelerazione hardware? :P
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa mia.{Angelus}
[ICQ #116647346]

che in parte è stata fatta coi talenti, ma secondo me male)
per i pf non so, sono dell'idea che basta aggiungere le ferite
(variante death from massive damage  -> wound from massive damage)
magie
mi vanno anche bene (alcune da ritoccare) non sopporto che manchi la
possibilita' di sceglierle al momento anche al costo di pagare un
prezzo
(stregone con uso di tutti gli incanti? e talenti per il tipo di
magie?)
armi da lancio
in che senso?
variare attacchi
una variante delle arti marziali della prima edizione....


per l'uscita di D&D 4a Edizione. :-)
ecco su questo non ci conterei troppo...


Ciao a tutti,
riguardo ai nuovi manuali quando uscirà precisamente la versione italiana?
Si sa già qualcosa?
Io vengo dal vecchio D&D (Scatola rossa, blu...eccc) [Tra l'altro, quando vi
riferite a OD&D parlate di questo o di un'altra versione?] e ho cominciato
da poco a giocare prima e masterizzare ora la terza edizione, per una
riorganizzazione, diciamo, del gruppo di gioco.
All'inizio non mi sono voluto avvicinare alla terza edizione e così i
giocatori hanno giocato senza di me... non mi attirava, la vedevo complessa
e poi mi dava molto fastidio abbandonare personaggi, ambientazione e tutto
il resto per una nuova versione (l'adattamento del tutto era difficile,
soprattutto perchè molti con la nuova versione avrebbero voluto fare nuovi
personaggi con nuovi "poteri", non previsti magari dall'ambientazione o
dalla campagna)
In questo periodo "pur di giocare" sono ritornato insieme ai giocatori, ma
non conoscendo l'edizione mi sono proposto come giocatore... la cosa è
andata bene per tre o quattro sessioni... purtroppo un po' di casini hanno
reso necessario riorganizzare il gruppo...
Ora masterizzo la terza edizione, aspetto di acquistare i manuali (sto
utilizzando quelli del "vecchio" master che ora gioca) per vedere la nuova
versione, 3.5 quindi mi interessa molto l'uscita dei manuali, per il momento
cerco di andare avanti "come posso" ma è certo che come hanno detto altri è
molto meno immediato gestire la terza edizione che non quella "base"... è
molto facile trovarsi imbrigliati dalle regole, ed è davvero scomodo dover
considerare sempre tanti variabili quando si decide di fare un check (con il
base mi basavo, scusate il gioco di parole, solamente sulle statistiche dei
personaggi o al massimo su una %) il combattimento poi mi sembra molto più
macchinoso e per il momento non riesco ancora a trovarmi bene e cerco dove
posso di andare a braccio.
         Chiedo scusa per la lunghezza ;)

 leggittima :)
Mai discusso sulla liceità della manovra. Più che altro è una
manovra tattica e non strategica. Non servirà ad allargare la
base di giocatori.


base di giocatori.
concordo
le miniature e il gioco introduttivo e il dvd-game hanno piu'
probabilita' in questo senso


         Chiedo scusa per la lunghezza ;)
figurati, scrivi quanto vuoi


base di giocatori.
Secondo me fare le scatoline con dentro le miniaturine e le schedine e' una 
trovata furbissima, che potevano fare gia'3 anni fa con Chainmail ma che 
(vi prego non chiedetemi perche') non han fatto. Ed e' un male perche' i 
giochi skirmish hanno il vantaggio di essere relativamente brevi, e col 
marchio e tutto l'ambaradan di D&D poteva uscire una roba esplosiva.
    	Paolo

On 7 May 2003 13:16:35 GMT in it.hobby.giochi.gdr.dnd,
razorbl...@tiscalinet.it
 (Paolo Greco) wrote:

yatta!
il mio Bugbear Sorceror carica........


 problema ... ^__-
No, ma manca il codice fiscale! Oddio adesso non può più postare!!! ^__-
Cmq piacere, Shad il nano.
____________________________________________
Shad il nano taccagno dello staff della Taverna
http://members.xoom.it/Shad
 oppure 
www.lataverna.too.it
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

 ^__- Cmq piacere, Shad il nano.
Piacere mio, nano! ;-ppp
###############################
Ciao dal Witchunter Cthulhu ;-E
AKA Hambut Chubb-Baggins of Pincup
Fedele Seguace del Culto del Lettieri
###############################

 Piacere mio, nano! ;-ppp
Alla salute! ^__^

 Alla salute! ^__^
Prosit! ;)



Effettivamente le azioni di attacco corpo a corpo sono la cosa meno
realistica del sistema. Il concetto di effettuare un attacco che può andare
più o meno bene va benissimo per una persona non esperta ne combattimento,
ma è assolutamente incongruente agli stili di combattimento di una persona
addestrata. IMHO l'unico sforza sarebbe stato applicare un sistema simile
alle magie per i castatori di incantesi anche ai guerririeri, una serie di
combinazioni di difficoltà sempre maggiore e con differenti effetti. Magari
invece che mettere tiri salvezza in questi casi si possono chiedere di
eseguire dei tiri per colpire, che divereebbero a tutti gli effetti delle
prove di abilità nel combattimento. Lo so ch esarebbe una cosa complessa,
perchè bisognerebbe mettersi seduti e studiare una marea di mosse,
giudicarle in base alla difficoltà  e stabilire il danno, ma se si riuscisse
a fare qualcosa di simile ne verrebbe fuori un sistema di combattimento
decisamente superiore, forse migliore a quello di rolemaster, che per quanto
possa essere lento è certamente più realistico. Magari si potrebbero
introdurre combinazioni suddivise in base allo stile di combattimento, con
combattenti specialisti, e combinazioni "universali", accessibili a chiunque
sia in grado di impugnare un arma. Oltrettutto si potrebbero introdurre
effettivamente combinazioni che richiedono più di un round per essere
eseguite, am che se portate a termine potrebbero avere effettidevastanti
sull'avversario.
Ma temo che questo no verrà mai fatto......
-- 
Ivyr-Deol
Thy skin changes country and color,
  and shrivels or swells to a snake's.
Let it brighten and bloat and grow duller,
  we know it, the flames and the flakes.
Red brands on it smitten and bitten,
  round skies where a star is a stain,
and the leaves with thy litanies written,
  our Lady of Pain.

E non ha nemmeno un bilinear filtering? Z-buffering? Accelerazione hardware? :P
beh no. se escludi il migliore processero grafico di tutti: il tuo
cervello ;)


 Ma temo che questo no verrà mai fatto......
Sarebbe infatti un'ottima cosa e renderebbe le arti marziali in fondo simili
alla gestione della magia con le liste di incantesimi etc etc...
anche se per il combattimento corpo a corpo sarebbe meglio più che una lista
un sistema ad albero...
Cmq in effetti non credo che verrà mai fatto...
ciao
Satana

 in che senso?
Avevo postato in merito poco tempo fa. Trovo che non sia realistico nè il
danno nè le probabilità di colpire delle armi da lancio a breve distanza:
nella realtà una balestra o un arco a pochi metri sono mortali, perchè chi
tira difficilmente sbaglia e a quella distanza la forza di penetrazione è
tale da bucare senza problemi quasi tutte le armature, a parte quelle da
cavaliere del 1600 che erano in grado di resistere anche alle pallottole...
ciao
Satana

mortali, perchè chi tira difficilmente sbaglia e a quella distanza la
Mi sembra molto strano.
Sul mio manualetto di arcieria c'e' scritto che il potere penetrate delle 
freccie entro pochi metri (meno di 10, non ricordo quanti) e' inferiore 
rispetto al tratto successivo (non so perche').
BTW non e' nemmeno vero che e' difficile sbagliare a brevi distanze, anzi. 
E' vero che il bersaglio e' piu' "grande", ma e' anche vero che la sua 
velocita' angolare e' DANNATAMENTE SUPERIORE.
    	Paolo

cavaliere del 1600 che erano in grado di resistere anche alle pallottole...
e' altrettanto vero che devi prendere un'organo vitale altrimenti ti
trapassa solamente.....


 velocita' angolare e' DANNATAMENTE SUPERIORE.
Può essere, non ne so abbastanza in materia
Ma è un fatto storico che gli arcieri mongoli (archi medi da cavallo ) gli
arcieri gallesi (archi lunghi in piedi) e i balestrieri genovesi, e parliamo
di 1200, 1300 e 1400 rispettivamente, si pappavano i cavalieri in armatura
come niente.
Nel primo caso probabilmente era solo un fatto di mobilità molto superiore
(e questo in fondo è previsto nelle regole) ma negli altri due casi frecce e
dardi le armature le passavano eccome, e questo manca nelle regole...
ciao
Satana

Ma temo che questo no verrà mai fatto......
beh... ti diro'.... lo spero :)
IMO il bello delle manovre e' che ti permettono di fare qualcosa di
eccezionale, ma non vorrei una cosa troppo complicata


rispetto al tratto successivo (non so perche').
giusto, perche' nei primi metri la freccia e' storta, poi si raddrizza


nelle regole... ciao
Ti svelo segreto sulla penetrazioone dell'aramtura.
Quando combatti in armatura con uno spadone a due mani, se non riesci a 
spaccare l'armatura dell'avversario riesci solo (con un po' di culo) a 
riempirlo di lividi.
Dopodiche', la sua armatura (da cui va estratto il poveretto vivo o morto 
che sia) deve stare un po' da un fabbro in manutenzione perche' e' tutta 
sformata, bisogna ripeteere dei trattamenti termici per ridarle resistenza  
e durezza, eccetera.
L'unico gioco che gestisce queste cose in modo sano e' GURPS, che da molti 
non viene definito sano per una lunga serie di motivi (e anche a ragione 
direi, se non sei un po' sbroccato on lo apprezzi come gioco), ed ha un 
combattimento abbastanza macchinoso (diciamo che il tutto si risolve in 
pochi colpi, ma quei pochi colpi durano come un normale combattimento di 
D&D, quindi alla fine passi piu' tempo a fare calcoli e meno a tirare: de 
gustibus non disputandum est).
L'unico modo per "rendere" bene un sistema del genere e' farci un gioco per 
computer, che e' notevolmente un grande esperto nel estrarre numeri 
casuali, consultare tabelle, fare calcoli in modo assolutamente trasparente 
(per voi maledetti utOnti, GRRR).
    	Paolo

 trapassa solamente.....
Il che cmq non è poco :-) Quello che mi disturba cmq è che D&D non simula
manco di striscio il fatto che nel medioevo reale la gente aveva una paura
maledetta delle frecce e delle balestre a breve distanza... i pg invece
grazie alle regole di D&D sottovalutano molto i nemici con armi da lancio...
certo si può ovviare mettendo gli arcieri in buona posizione etc etc però...
Oltretutto non mi piace molto il fatto che un arciere a 10 m da due tizi che
combattono, un amico e un nemico, abbia un -4 al txc... a 10 metri un
arciere decente non sbaglia, il fatto che il tizio si muova non gli fornisce
poi tutta sta copertura...
ciao
Satana


Infatti un arciere decente ha tiro preciso come talento...

poi tutta sta copertura...
per simularlo per come sono le regole adesso si dovrebbe introdurre la
possibilita' di fare un colpo mortale o tramite talento o tramite
penalita' al tpc


 ciao, fabio
-- 
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    IHGGerD #89 - 
http://spazioinwind.libero.it/randin
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

 ora aspetto le flame, cmq. ragazzi non avrete perso lo smalto? ;D
Plonk! ;-P
Apparte scherzi, ho sentito pareri diversi sull'Avventura "della Spider
Queen", c'è anche chi ha detto che ha una bella storia, molto ma molto
originale.... 
Poi, dipende dai punti di vista... si sa... il problema delle avventure
"preconfezionate" è che devono essere inserite in campagne già avvitate,
e spesso il lavoro di adattamento, non è per nulla facile... 
--
"Fly, my Ufo Robot in the sky  
because the adventure's in my mind  
my Ufo Robot in the sky, my Ufo Robot in the sky"
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

e spesso il lavoro di adattamento, non è per nulla facile... 
oppure essere usate come campagne.
ma il vero problema è che non possono essere tarate sui pg...
non faranno mai delle avventure preconfezionate con i pg già pronti?
:(


 wrote:
ciao domon!
per curiosità, non è che potresti tradurmi la tua sign?
grazie...
Graziano "Firwood" Girelli
uno di IHGGD   ICQ#82926486
	< A good traveler has no fixed plans
              and is not intent on arriving  >   
< We remember cities now in ruin and
             forests murdered, yet still we sing 
                to the stars and hope for renewal >

per curiosità, non è che potresti tradurmi la tua sign?
(molto, molto ad occhio per non perderne la poesia - e sicuramente
cappellerò qualcosa) 
--
Ryuuha! Touhou Fuhai wa!
"Stile Toho Fuhahi! Maestro del Vento"
Ooja no kaze yo!
"Un nuovo concceto di arti marziali"
Zenshin! Keimetsu!
"pace nel cielo"
Tenpa! Kyoran!
"distruzione sulla terra"
Miyo! Touhou ga akaku moeteiru!
"guarda! l'oriente splende di fiamme ardenti"
   Domon

 wrote:
<snip>
Grazie domon!
adesso posso dire che è una gran bella firma :-)
ciao,


adesso posso dire che è una gran bella firma :-)
grazie a te ;)
--
Ryuuha! Touhou Fuhai wa!
Ooja no kaze yo!
Zenshin! Keimetsu!
Tenpa! Kyoran!
Miyo! Touhou ga akaku moeteiru!
   Domon

 :(
Protrebbe essere un'idea...


 che in parte è stata fatta coi talenti, ma secondo me male)
In che senso?
Imho, un guerriero può fare due attacchi, anche al 1°lv, e senza
talento.... il problema è che si becca un malus.... e un -6 al 1°lv non
è una cosa molto piacevole...  ^_^
Io l'ho sempre gestita così.... sono alcuni miei giocatori che non
l'hanno mai voluto applicare... ^_^


 decisamente superiore,
Io avrei inserito, nel combattimento, la "parata", e "l'affondo", come
talenti bonus dei combattenti addestrati. 
Anzi... visto che sono ancora in tempo... lo inserisco ora...^_^
Un "guerriero" "avventuriero" imho, non ha nulla a che fare con uno
"schermitore" di città... o meglio, con un allievo addestrato da un
maestro.
Imho, lo schermitore conosce "le regole del duello", (Saluto, Destra,
sinistra, parata, avanti, indietro, affondo.) in termini "regolistici"
inizierà con 2 attacchi, ( +1/-4 al 1°lv, +6/+1/-4 al 6°lv) 
Per i guerrieri/avventurieri, salvo in casi specifici, li inserirei come
talenti.
Quello che cambia, ovviamente, sarà lo stile di combattimento, più rozzo
e bastato sulla forza quello del guerriero/aventuriero, più basato
sull'agilità e sul gioco di punta, di quello dello schermitore.
Per la "parata" le "HR" sono sul sito di Igor, mentre per l'Affondo,
inserirei solo un +1d6 con un colpo da punta. 


 velocita' angolare e' DANNATAMENTE SUPERIORE.
Velocità angolare del bersaglio? 


 cavaliere del 1600 che erano in grado di resistere anche alle pallottole...
Le armature da cavaliere del 1600 iniziavano ad essere "armature da
torneo".. ovvero, semplici costumi decorativi, che indicavano un
rango...
Per quanto riguarda gli archi... 
Gli archi, sviluppano al massimo una forza di 60-80 lbs. (circa
28-30kg/cm^2) il che significa che per maggiorare il danno, devi
diminuire la superficie di impatto, ovvero, la punta deve essere più
fina possibile, "tagliente, e "sufficientemente resistente", allora in
quel caso, riesci a bucare una lamiera di ferro di 1,5mm (che non è poi
così resistente, la buchi anche con un cacciavite ed un martello).
La freccia di un arco viaggia poi ad una velocità media di 80Km/h,
100Km/h nel primo tratto, fino a diminuire progressivamente... 
Per quanto riguarda le balestre, essendo il tiraggio dell'arco,
un'azione meccanica con una scomposizione delle forze maggiore di quella
di un arco, possono sviluppare una potenza, di 160-175lbs... circa,
70-80kg/cm^2, stesso discorso per l'arco, ma la freccia conserva una
potenza maggiore, il chè performa più facilmente una lamiera, anche di
3mm. (Monetina da 500lire).
Per quanto riguarda la "resistenza alle pallottole" non so quanto questo
sia vero... perchè, per quanto riguarda le armi da fuoco, influiscono
una marea di fattori... tipo di polvere da sparo, grammi di polvere,
peso del proietto, materiale usato... pallottola ogivale, pallottola a
tronco di cono... velocità di uscita... (mediamente 600m/s )
Se prendi una normale pallottola da caccia per cervi o chinghiali, (peso
di circa 20-25g,  materiale  : Piombo,  Punta a tronco di cono), non ti
perfora una lamiera di ferro perchè la sua funzione è quella di
espandersi appena colpisce qualcosa, rialsciando tutta la sua energia
cinetica, non appena avviene l'impatto, scaraventando a terra, (come un
forte cazzotto) il bersaglio.... (risultato, ti fa un'ammaccatura, sulla
corazza, di circa 20cm di diametro)
Se prendi invece una pallottola con punta in acciaio, e il resto di
ottone (pallottole perforanti) puoi star sicuro che ti buca un
cinghiale, da parte a parte, (Chinghiale vivo e vegeto che corre
incazzatissimo...) e continua la sua corsa... per molti molti metri
ancora... andandosi ad impiantare in qualche albero per diversi cm... 
Risultato sull'armatura.... perforata da parte a parte...
Spero di essere stato chiaro, ciao!


 penalita' al tpc
Colpo mirato... ^_^


Velocità angolare del bersaglio? 
Si, omega.
    	Paolo

corazza, di circa 20cm di diametro)
Anche no.
Un proiettile .600 Nitro, quello da caccia MOLTO grossa (Holland & Holland 
Express da elefanti per intenderci), il miglior proiettile da caccia grossa 
del mondo, con uno stopping power mostruoso, non riesce a fermare un leone 
smunto da 150 kg che ti sta correndo contro.
O meglio.
Lo ferma.
Ma per il danno biologico!
Non riuscirebbe a fermare un oggetto da 150kg che va alla stessa velocita', 
e stiamo parlando di un arma per uccidere ELEFANTI, a doppia canna (da non 
usare MAI assieme, il secondo colpo serve come backup se il primo non 
uccidesse il bersaglio).
Curiosamente l'effetto biologico delle armi e' ancora oggetto di studio dei 
balistici terminali, anche se ormai il modello elettivo e' quello della 
cavita' (ovvero il danno e' proporzionale al volume della cavita' creata 
dal proiettile sul bersaglio), ma non sono ancora decisi su come 
considerare l'effetto della cavita' temporanea (diciamo la parte che 
inizialmente si ritira ma poi riprende la forma iniziale).
Ci sono anche casi di persone che in un inseguimento in macchina sono state 
colpiti da uno shell di shotgun (nell'ordine il proiettile ha bucato 
portellone, sedile, cruscotto e si e' fermato nel motore), sono scesi dal 
furgone e ha corso per una ventina di metri, prima di cadere al suolo in 
una fontana di sangue.
    	Paolo

 Protrebbe essere un'idea...
www.ordinedellafiamma.it
scarica le ultime 3 avventure ;)
-- 
ciao
 Domon
-- 
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 è una cosa molto piacevole...  ^_^
No no io dico che anche i guerrieri dovrebbero avere diciamo una lista di
"mosse" tra cui sceglire come i maghi con risultati ed effetti diversi...
idem i bardi con canzoni e non incantesimi e idem i ladri magari con
acrobazie e cose simili.... a dire il vero la cosa miglire sarebbe che
queste cose le inventassero spontaneamente i giocatori, ma dato che tanto i
giocatori poi non lo fanno allora sarebbe meglio mettere le liste. Alcuni
talenti sono un pò mirati a questo scopo diciamo, ma altri sono solo dei
potenziamenti... alla fine il sistema dei talenti non mi pare uniforme...
ciao
Satana

 scarica le ultime 3 avventure ;)
K.
ciao :)


 
peghasosT...@yahoo.it
 (Pegaso) wrote in

Scusa, ma cosa c'entra la velocità angolare del bersaglio, se questo
corre in linea retta?^^


 una fontana di sangue.
Perchè il proiettile ha scaricato la sua energia cinetica nel motore e
non nel corpo dello sfortunato, dove ne ha scaricata pochissima, quella
sufficiente a perforare il corpo umano... ^_^
Sono pallottole al teflon? 
P.S. : E' sempre simpatico parlare di fisica con te... studioso di
fisica o appassionato? 


 solo dei potenziamenti... alla fine il sistema dei talenti non mi pare uniforme...
Alcuni talenti infatti non mi piacciono molto... come quello di
"azzoppare"... che senso ha prendere un talento per "azzoppare" una
persona? 
Forse al giocatore gli viene in mente che può azzoppare una persona,
solo dopo aver letto il talento? 


fisica o appassionato? 
No, appassionato, cmq nella mia breve esperienza la PoliMI un po' di fisica 
l'ho imparata ^^
    	Paolo

 solo dopo aver letto il talento?
Si è proprio questo il punto. Ci sono cose che tutti possono fare (come
disarmare, azzoppare, mirare etc etc) non c'è bisogno di avere un talento...
semplicemente chi non è addestrato non avrà grandi chances di successo.
Ci sono cose che si possono fare solo dopo averle imparate (come chessò un
calcio volante, o una particolare mossa di scherma) e per queste i talenti
avrebbero più senso...
ciao
Satana

 scherma) e per queste i talenti avrebbero più senso...
Infatti D&D funziona proprio come dici tu. Le persone non addestrate 
possono disarmare e simili, ma non hanno grandi probabilita' di successo 
(che devono subirsi un AdO), mentre per altre cose, come per il calcio 
volante, serve il talento.

 l'ho imparata ^^
I miei ricordi di Fisica risalgono al Liceo.. ormai mi ricordo poco
delle formule.. studio tutt'altro... ^^
Ciao :)


 avrebbero più senso...
Infatti sto pensando di dare una "risistemata" al sistema di D&D...
Volevo iniziare ad inserire i Colpi Mirati e la "Parata" almeno, per
dare un pò più di colore al D&D... Lo chiamerò D&D 3.5 beta 1. :-P
