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Titolo: Thac0

Mi spiegate cos'è e come funziona ? :o)
grazie, ciauzz :o)

Throw to Hit Armor Class 0.
Tiro per colpire classe armatura 0.
Serve basilarmente ad accelerare le operazioni di calcolo di che classe
armatura hai preso.
Tiri il dato, sommi quel che c'è da sommare (forza, bonus magici, vantaggi
vari). poi fai thac0-risultato= classe armatura colpita.
Quindi:
thac0 10.
tiro 11.
+1 di mnodificatore
=12.
Ho colpito classe armatura -2.
Spero basti
ciao
Fabio

 Mi spiegate cos'č e come funziona ? :o)
La traduzione precisa non la ricordo, cmq quello č il valore "per prendere
la classe armatura 0".
In pratica dopo aver tirato il dado da 20 (piů viene 1 valore alto e meglio
č), sottrai il tuo Thac0 al valore del dado, e cosě facendo calcoli la
classe armatura che con quel colpo riesci a prendere.
Se il valore supera la classe armatura dell'avversario lo manchi, altrimenti
lo hai preso.
Se fai 20 con il dado, lo prendi sicuramente, e il danno dell'arma č
raddoppiato (solo il danno dell'arma, quindi eventuali bonus, come quello
sulla forza non contano); se invece fai 1, manchi sicuramente il colpo e
rischi di perdere l'arma (a meno che non si tratti di un pugno, in tal caso
non perdi la mano ^__^ perň č probabile che ti faccia male, chessň una
slogatura alla spalla o qualcos'altro, a discrezione del master), a meno che
con una prova di destrezza ti salvi.
Le tabelle sul Thac0 sono riportate sul MdG e variano a seconda del livello
del PG, della classe, oppure dell'arma impugnata.
Ai guerrieri ad esempio cala un punto di Thac0 per ogni livello (al 1° lvl
hanno 20, al 2° 19 e cosě via), mentre ai maghi mi pare che sia un punto
ogni 3 lvl, ai chierici 2 ogni 3...ecc..ecc...
Anche l'arma impugnata influisce sul valore.
Se impugni 1 arma +2, il tuo valore del Thac0 scende di due punti, lo stesso
vale per tutte le altre armi magiche.
Esistono armi maledette che invece lo alzano (č bene studiare 1 po' il nuovo
spadone che hai preso all'ultimo guerriero sconfitto ^__^)
ed anche incantesimi che hanno lo stesso effetto (esempio non proprio
originale č "maledizione" reverse di "benedizione").
Spero di essere stato chiaro ed esauriente :) se hai altre domande, scrivi
pure!
RF
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Le tue mani, Belinda, oscure mi avvolgano
Nel tuo grembo, lascia che resti
Piů di quanto volessi, ma la morte mi ha violato
La fine č ora un ospite benvenuto
Quando sono sdraiato a terra, forse come ingiustamente mi crearono
Nessun pena nel tuo animo
Ricordatemi, ma, dimenticate il mio fato
--

 Mi spiegate cos'è e come funziona ? :o)
Il THACO è il numero da raggiungere tirando un d20 e sommando gli
eventuali modificatori per colpire una creatura con classe armatura 0.
Ogni classe parte con THACO 20. Questo valore va poi diminuendo con il
livello, differentemente per ogni classe.
Per esempio un guerriero di 5° livello ha THACO 16, un Ladro di 5° livello
ha THACO 18... ecc...
Significa che il guerriero di 5° livello, per colpire un uomo in armatura
completa + scudo(che danno appunto una classe armatura 0) deve tirare
almeno 16 con il d20.
Le cose si "complicano" leggermente, quando si cerca di colpire qualcosa
con una classe armatura differente da 0.
In questo caso basta sottrarre dal valore del THACO dell'attaccante il
valore della Classe Armatura del difensore.
Si ottiene un nuovo NUMERO. QUesto numero è il valore minimo da
raggiungere tirando un d20 per colpire l'avversario.
Esempio:
Se il guerriero di 5° livello(THACO 16) volesse colpire un nemico con
classe armatura 5 dovrebbe fare con un d20(+ modificatori) almeno 11.
Infatti 16(THACO dell'attaccante) - 5(Classe Armatura del Difensore) = 11
Buonsempre
Roland Deschain, Pistolero
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 Infatti 16(THACO dell'attaccante) - 5(Classe Armatura del Difensore) = 11
Il problema con questo metodo è che nessun master ti dità la AC del tuo
nemico!
Se si tratta di un mostro può darsi che te la ricordi avendo dato una
sbirciata al MdM, ma se è un PNG da lui preparato, stai fresco! ^__^
RF
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