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Titolo: Imparare a fare il DoungeonMaster

Ciao a tutti sono nuovo del NG e vorrei chiedervi una cosa ringrazia da
subito chi mi saprà risponde in quanto quella che sto per esporvi è una cosa
che mi sta molto a cuore,
avrei bisogno di un manuale italiano per imparare a fare il DM su D&D
3Edizione ora non so se vada bene qualsiasi manuale o se mi conviene cmq
leggere qualsiasi cosa trovi per avere un infarinatura, quindi vi prego di
aiutarmi e di istruirmi almeno su dove reperire info ho visto che alcuni
siti vendono dei bei libricini ma sinceramente di sepndere 25 e passa euro
per una guida che sicuramente si può trovare in vers free non mi alletta
Ciao a tutti e grazie ancora per la pazienza a chi vorrà rispondermi ed
aiutarmi

 ha scritto nel messaggio
news:pck09.13690$C8.1...@tornado.fastwebnet.it...


 ha scritto nel messaggio
news:pck09.13690$C8.1...@tornado.fastwebnet.it...
[cut]
se sai già giocare alla 3ed leggi la Guida del Dungeon Master

 wrote in message
I0v09.147270$vm5.4...@news2.tin.it...


Devo dire che tutti e tre siete stati molto utili -__-
Scherzavo anche io no ve la prendete

 ha scritto nel messaggio
news:pck09.13690$C8.1...@tornado.fastwebnet.it...

Urka ... certo che hai fatto una domandina facile facile ... ^__^
Va beh ... io provo a dirti qualcosa ...
Pero' ti faccio una prima premessa (anche perche' se la facessi dopo darebbe
una postmessa ... ok, ok, la smetto e mi ritiro nel mio angolino buio ...
^__^)
Allora, io sono un master che non guarda troppo il regolamento di gioco,
cioe', qualunque sistema di gioco io stia utilizzando durante le mie
sessioni lo utilizzo solo come ausilio e non come legge scritta, cio' vuol
dire che spesso l'evolversi di alcune aioni puo' venir inventato sul momento
senza troppi tiri di dado o consulto di tabelle o applicazione di regole.
Inoltre io sono per una sessione di gioco poco dadosa e molto parlata, a cui
aggiungo il fatto che non mi piace "costringere" troppo i giocatori su dei
binari.
Tutti questi fatti si riflettono nel mio modo di considerare il lavoro del
master (modo che non pretendo sia quello corretto e assoluto, ma che a me
piace ^__^)
Allora, il Master e' il regista che sta dietro la storia che verra'
raccontata e che i PG vivranno, dunque per prima cosa il master dovrebbe
avere un'infarinatura generale del mondo in cui i PG vivranno le loro
avventure.
Questo potrebbe significare che:
1) Il master ha letto l'ambientazione dove vuol far vivere le avventure (un
consiglio che ti do e' anche di mettere dei segnalini sui vari manualetti
che hai, cosi' riesci rapidamente a trovare i punti dove ci sono le
descrizioni della tale citta' o del tale tizio ...)
2) Il master ha dato una lettura veloce all'ambientazione e dunque deve
essere in grado di improvvisare sul momento eventi, luoghi e/o persone che i
PG incontrano e vivono (e' brutto secondo me sospendere il ritmo del gioco
per cercare una pagina e passare 10 minuti a leggerla prima di riassumerla
ai giocatori ...)
3) Il master fa giocare in un'ambientazione sua (e dunque sa come e' il
mondo in cui i PG vivono)
Il conoscere o il saper inventare sul momento il mondo in cui i PG vivono fa
si che questi ultimi non pensino di stare giocando solo un'avventura fine a
se stessa, anzi si sentono in grado di modificare gli eventi del mondo e di
farnbe veramente parte (e questo per me come giocatore da una grossa
soddisfazione).
Un'altra cosa importante per fare il master secondo me e' il provare a
scrivere giu' una decina di plot di storie e fverificare che non siano la
stessa cosa, con l'unica differenza dei nomi delle persone o delle liste dei
mostri che i PG incontreranno. Per questo potrebbe aiutarti una buona
lettura di libri o racconti fantasy (calma, non sto dicendo che devi
leggerti 20 libri prima di cominciare a fare il DM ... ^__^) I PG si
divertiranno di piu' se ongi volta ch egiocano per loro sara' come la prima
volta, se il master sara' in grado di stupirli con eventi nuovi ed
imprevisti, se le reazioni delle persone o dei mostri che incontrano non
sono sempre le stesse ecc ecc.
Questa non e' una cosa che si impara da un manuale, e' una cosa che viene
fuori con la pratica (potrebbe essere interessante farsi dare dei commenti
e/o giudizi dai giocatori alla fine di ogni sessione di gioco).
Un'altra cosa secondo me interessante e' che il master dovrebbe informarsi
(magari in maniera velata) delle intenzioni dei giocatori, di cosa essi
troverebbero interessant etrovare nel gioco, dei loro gusti e delle loro
paure, in maniera da poter creare avventure ed eventi sulla base di questi.
CIo' provoca un maggior interessamento dei giocatori e un loro piu' grande
coinvolgimento nel gioco. Anche qui pero' non e' una cosa che si legge come
fare, ma e' una cosa che si impara provando e riprovano.
Ecco, ho scritto un po' di cosette sparse e solo ora mi sono accorto che
probabilmente non ho risposto alla tua domanda :-(
Va beh ... io miei volevano essere solo dei consigli (dal mio punto di
vista, che ripeto, non ho la pretesa di considerare quello corretto ...) su
come si dovrebbe comportare un master alle prime armi e cioe' una persona
che da zero vorrebbe imparare a fare il master a dei giocatori.
Era questo che volevi sapere?
Se la risposta e' si ne sono contento, se e' no, sorry di averti costretto a
leggere questo mio post ;-)
--
Balinor Audriel Felestyr
Sergente della Cerebryl Air Force
ICQ casa: 71200558
ICQ Lavoro: 148163180
PS. per mandarmi una mail dovete togliere alcune cosette dal mio indirizzo.
(quali cosette? be' provate ad indovinare ^_^)

Guarda...
io ti consiglierei, se ho capito bene:
Se sei alle prime armi: Compra la guida del DM
Se non sei alle prime armi: 
- Leggi molti libri (ebbene si...leggi parecchi libri anche non
collegati al fantasy o cmq a D&d in genere...)
- Leggi altri manuali (Vampire e Ars Magica in primis cosě capisci
anche che gdr nn significa solo tirare dadi o miliardi di
tabelle...e...perchč no...essere ispirato per fare altre avventure...)
non so...se vuoi chiedi in modo + specifico
byeeeeeeeez
Merlino666

 Non te la prendere, sto scherzando ;-)
Tu pero' potresti imparare come si quota :-D
--
salkaner il VBI
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.libero.it

 Non te la prendere, sto scherzando ;-)
Con calma poi ti rispnderò meglio, per ora comincia ad imparare come
si quota... sai Quotare ...
Non te la prendere, sto scherzando ;-)
cio eriadan
(solo in simpatia... non ho resistito:P)

 per una guida che sicuramente si può trovare in vers free non mi alletta
Per la terza edizione comprati la Guida del DungeonMaster, oppure se non 
ti va di spendere, dai un'occhiata a "LA CAVERNA DELLE OMBRE" 
un'avventurina fre che ti dona un'infarinatura del DM.
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Rimanere in silenzio quando v'e' da protestare distingue i codardi 
 dagli uomini.					- Abramo Lincoln