Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: PG morti nel gruppo

In un thread con Orconero, ho incontrato sto problema:
Io sono il master, e i giocatori hanno PG di livello medio alto (diciamo
sopra il 6°).
Ora, muore uno dei PG, voi cosa fate?
a) Il giocatore deve rifare un altro PG di livello 1°
b) Il giocatore si fa un Pg di livello uguale a quello medio del gruppo
c) Il gioc. fa un PG di livello minore rispetto al più basso livello dei Pg
del gruppo
d) Il gioc. riutilizza il proprio PG come se non fosse mai morto
e) Il gioc. utilizza il PG, ma ha delle magagne rispetto a prima della morte
(-1 costituzione ad esempio)
f) Il gioc. utilizza lo stesso PG, ma ha penalità nei punti esperienza
g) Altro
Che cosa suggerite?
Franco

 f) Il gioc. utilizza lo stesso PG, ma ha penalità nei punti esperienza
Nah. Un pg morto e' morto. salvo resurrections (che NON faccio usare) non
torna indietro. Sapere che la morte e' definitiva da' anche molta + suspence
nei momenti di rischio.. quando il tuo pg e' a 2 hp tu pensi "oddio, rischio
di non vederlo piu'" invece di "bah, alla + brutta prendo un -1 ... lo
recuperero' con un wish..." e ti batte + forte il cuore, hai PAURA per il
tuo pg, e alla fine (credimi) ci si diverte molto di piu'.....
Andrea

c
Fabio il sintetico

 del gruppo
Soluzione migliore per non esasperare il gruppo e il giocatore.
Maximo

 a) Il giocatore deve rifare un altro PG di livello 1°
no questo no è massacrante anche per il party.. che si porta dietro una
piattola...
io normalmente faccio creare un nuovo PG di 1 livello inferiore a quello
morto...
Ciao
Davide

 torna indietro.
scusa perchè non fai usare le resurection?
è un incantesimo da chierico che secondo me è la base del potere della
chiesa
cioè il miracolo di ridare la vita etc etc
io lo uso e per evitare abusi lo facco pagare caro magari obbligando il
resuscitato a qualche task per la chiesa...
ciao
davide


Per ora abbiamo trovato una soluzione di compromesso tra esigenze di gioco
ed esigenze di ambientazione fantasy. In altre parole: ammettiamo la
resurrezione (che è pur sempre un elemento fantasy, e potenzialmente bello
se non abusato), ma con delle condizioni: intanto che il corpo sia più o
meno intatto (se cadi in un vulcano non ti ressa nessuno, anche se gli
incantesimi più potenti potrebbero), e in secondo luogo ogni PG ha 2 "vite",
dopo le quali non può più essere resuscitato. La storia delle 2 vite fa un
po' videogame, ma per ora non ci è ancora venuto in mente di meglio...
Il motivo per cui nel nostro gruppo la resurrezione, seppure limitata, è
permessa, è che i giocatori tendono ad affezionarsi ai loro PG ed è
effettivamente molto brutto e triste stracciare una scheda per la quale hai
trovato il ritratto e scritto vari elementi di background solo perchè magari
hai giocato bene ma hai avuto sfiga con quel tiro-salvezza. Inoltre, credo
sia dispersivo e poco gradevole per un giocatore dover cambiare tanti PG:
preferisco pochi ma buoni piuttosto che tanti magari mal caratterizzati o
fatti in fretta, e soprattutto se un giocatore ama un certo PG non vedo
perchè dovrei obbligarlo a rifarsene uno diverso.
--
--
DarkTear
ICQ 8760577
---IHGGer # 1008---
---IHGGDNDer # 18---
"No! Try not.
Do. Or do not.
There is no try."

A parte situazioni moolto particolari, come ho già detto, faccio ripartire
il pg di un livello più basso; in questo modo uno potrebbe scegliere: o si
fa resuscitare dai compagni (cioè, i compagni trovano qualcuno che lo
resuscita e sborsano una valanga di soldi) o si fa un pg nuovo. In questo
modo, qualsiasi scelta faccia non è troppo penalizzato, ma non considera
nemmeno la morte come "una cosa da nulla".
Fra le tue proposte, scarto (a) perchè se il livello medio è alto c'è troppo
distacco tra i pg; (b) va evitata perchè se uno ha il pg con il livello più
basso del gruppo, quando muore ottiene un pg di livello più alto di prima;
(c) potrebbe essere una buona idea, ma è veramente frustrante per il pg che
ha il livello più alto nel gruppo; (d) assurdo, a parte casi rarissimi in
cui qualcuno veramente potente e amico dei pg lo fa resuscitare (ma anche
così perde un livello), e rifare un nuovo pg identico all'altro è fuori
discussione (da quando in quà fanno i bambini con lo stampino?); (e) non mi
sembra una buona scelta dare un -1 ad una caratteristica, tra l'altro
penalizza molto di più che perdere un livello con la resurrezione (il
livello si rifà in fretta); (f) si, abbastanza px da fargli perdere un
livello ;); (g) una volta è successo, una reincarnazione (- 1 livello,
reincarnato in un altro corpo) ma è stato un evento unico
Ciao
Orco

 d) Il gioc. riutilizza il proprio PG come se non fosse mai morto
A proposito, l'incantesimo Resurrezione Pura non fa proprio questo?
Resurrezione, nessuna perdita di livello, massimi pf e massimi incantesimi,
nessuna perdita di Cos se pg di primo livello, resurrezione anche se il
morto è diventato un non-morto o il cadavere è stato polverizzato....
Non vi sembra un pò troppo forte, anche per un inc. di 9°? In pratica,
nessuno si preoccupa più di morire, tanto costa solo 5000 mo (e nessun PX
per l'incantatore) farsi resuscitare, e per chi arriva a quei livelli 5000
mo non sono nulla.
Ciao
Orco

Ora, muore uno dei PG, voi cosa fate?
Il giocatore si costruisce un nuovo PG con i px minimi per essere di
un livello inferiore al livello del PG con livello minimo nel gruppo.
-- 
      Vash the Stampede      
   Wanted:  60,000,000,000 $$
"Il vento soffia verso il futuro"

Sono propenso ad essere d'accordo con te...
Diciamo che True Resurrection è controbilanciato dall'esistenza di effetti
tipo Soul Bind(sempre di 9° livello), che impediscono la resurrezione di un
individuo.
Ciò che mi da fastidio di questa situazione è la banalizzazione della morte.
Per la mia prossima campagna mi inventerò dell HR, magari ti faccio poi
sapere. ;-)

 un livello inferiore al livello del PG con livello minimo nel gruppo.
Mi piace. Nel mio gruppo ancora non è mai morto nessuno, ma se dovesse
accadere, proporrò questa!
hM


 Che cosa suggerite?
Dipende da come muore il PG.
Se il giocatore e' stato cosi' idiota da cagionare la morte del PG, allora 
non c'e' ragione che tenga: eg, se sei al 5° livello non puoi sperare di 
sfidare il Sommo Marmaduk Signore dei Dracolich >=)
Se lo fai se un'idiota (Gdristicamente parlando, s'intende) =) e non 
meriti pieta'.
Discorso diverso se ti capita di morire per "sfiga", ossia il classico TS 
sbagliato. In questo caso sono gia' piu' disponibile a venire incontro al 
personaggio, con l'utilizzo di incantesimi.
Uno dei miei primi interventi su questo NG trattava proprio dell'uso di 
resurrezione, ossia che viene sempre utilizzato per i PG (spesso in 
quantita' industriali) e mai per i PNG (l'unico esempio e' il fabbro nano 
di Kirkuk, GAZ di Ylaruam). Anche quando l'uso non solo sarebbe 
auspicabile, ma addirittura necessario.
Se Azoun muore (come e' morto) che ti costa un bel resurrection? 
Risolverebbe 3,000 casini; in caso di discendenza dubbia, basta risorgere 
e dirimere i contrasti, ecc. ecc.
Ora, se cio' non viene fatto, come minimo vuol dire che o non esistono 
chierici PNG abbastanza potenti (foss'anche per un Rianimare i morti) 
oppure che le anime PNG una volta morte si rifiutano di tornare.
Io sono dell'opinione che il Master, nei panni degli dei, debba decidere 
quando e se permettere la Resurrezione. Non solo, i costi degli 
incantesimi sul PHB sono a dir poco ridicoli, e quindi preferisco non 
monetizzare il pagamento, ma richiedere pesanti gabelle o sui tesori 
futuri (ma personalmente tale pratica non mi piace), oppure sotto forma di 
quest.
Nel caso di nuovo Pg, comunque, metto a disposizione gli stessi PX del 
personaggio piu' basso di livello del party, a cui sottraggo ancora un 
livello. Ergo C =))
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 A molti è nuociuto il favellare; il tacere mai non nocque ad alcuno.
						- Franco Sacchetti

> a) Il giocatore deve rifare un altro PG di livello 1°
L'ultima volta ho fatto fare la media di 2d4: uno lo tira il Pg e l'altro il
Dm dietro lo schermo... poi arrotondi per difetto :))
Sarebbe dovuto ripartire dal primo a conti fatti ma grazie alla mia
magnanimità gli ho regalato un livello in +

 il resuscitato a qualche task per la chiesa...
E' iperinflazionato. Se lo segui da regole lo mettono quasi allo stesso
piano di un tasha's laughter. Solo costa un po' d'oro (che a D&D cresce
sugli alberi come ben sappiamo).
I personaggi si trovano dunque spesso in situazioni tipo "io rischio la
vita, tanto alla peggio mi ressano, ho ancora 30000 monete, che equivalgono
a tre vite."
Sembra di giocare ad un videogioco, dove metti i gettoni e ti paghi un altro
credito. Non puoi fare venire ai pg la paura della morte realistica se la
morte e' solo un intermezzo tra una spadata e un res.
Prova a farlo anche tu. vedrai quanto + emozionanti, "thrilling" e
avvincenti diventano le avventure.
Andrea

 dovrei obbligarlo a rifarsene uno diverso.
Perche' si divertira' mille volte di piu' ogni volta che vedra' la morte in
faccia e la evitera' con i suoi mezzi. E' come fare bungee jumping. Se sotto
hai delle punte letali o un morbido cuscino di sicurezza, cambia DI MOLTO
l'emozione che provi nel salto. E tanto in ogni caso, salvo incidenti, non
le toccherai.
Muore un PG? Errore del giocatore. Giocare con la res e' come giocare un
videogioco salvando ogni due metri o cheatando. Tanto anche se muori,
ricarichi. E quindi giochi non realistico, spavaldo, anche solo per tentare
cose che sai quasi impossibili. Invece cosi' avra' + paura dell'ignoto, cosa
su cui il master puo' ricamare delle atmosfere o delle sensazioni
bellissime.
Andrea

 mo non sono nulla.
Mettilo in un oggetto che lo tira (a cariche) ogni volta che arrivi a 0 pf
automaticamente.
Mettici 50 cariche. Poi vai a conquistare il mondo.
Andrea

 sugli alberi come ben sappiamo).
ma io quando masterizzavo rendevo molto +costoso il prezzo del res e
difficile da dare
(sempio il dio non resuscita chi non ha fede in lui...)
e "punivo" con perdita di cos e ovviamente la res non era certa
(in base alla nuova cos c'era un possibilità di non superare lo shock da
resurezione)
capisco il tuo ragionamento a gettone comunque...
ciao
Davide


Questa è la versione "resurrezione senza limiti", che come ho detto neanche
io supporto/sopporto.


 ha scritto nel messaggio
news:SaLe9.19263$%z1.3...@twister1.libero.it...

Se non ritieni che sia bello che un pg muoia puoi sempre usare un master
screen, prevenire è meglio che risorgere.
Taeghen Amalith "delle Valli"
Arpista e Consigliere delle Valli
Studioso dei Mythal

 piattola...
quando leggo queste cose mi viene in mente la compagnia dell'anello...
non sono daccordo.
CIAO CIAO


 a) Il giocatore deve rifare un altro PG di livello 1°
decisamente questa.
Ma molti master si trovano limitati da questo squilibrio quindi protendono
verso soluzioni più soffici.
Io però credo che questa sia la soluzione migliore e a dirla tutta
arricchisce parecchio il gioco da punto di vista delle relazioni tra i pg in
game.


 Mettici 50 cariche. Poi vai a conquistare il mondo.
Prova  a darci un prezzo...io con qualunque linea di pensiero raggiungo
cifre esorbitanti ;-)
ciao
Fabio


Non vedo il senso di questo intervento, ma se ne sei convinto tu, fai
pure...


 f) Il gioc. utilizza lo stesso PG, ma ha penalità nei punti esperienza
Solo in caso di Resurrezione. Io tendo a limitarla, cosa non difficile
visto che il livello medio nelle mie partite non va sopra il 6-7 (AD&D),
e il gruppo principale è di livello 3-5. I PG si sono già indebitati
abbastanza per una Trasformazione di Pietra in Carne per potersi
permettere una Resurrezione.
Di cinque PG defunti, solo il pietrificato e un PG resuscitato
direttamente dal suo dio (che aveva ottimi motivi per resuscitarlo), è
tornato nel mondo dei vivi.
In entrambi i casi, il ritorno non è stato indolore: uno dei due si è
fatto un viaggetto nel Limbo (di OD&D), l'altro è stato spedito a fare
penitenza nel Semipiano del Terrore.
-- 
		Giampaolo Agosta
http://digilander.iol.it/agathokles

 ha scritto nel messaggio
news:x_Fe9.17067$%z1.3...@twister1.libero.it...
#Mode rispostone unico ON#
Grazie a tutti per le idee, da quello che ho capito la soluzione migliore è
far ripartire il PG con qualche malus di livelli (rispetto al suo, o a
quello minimo del gruppo, vedrò di pensare una cosa bilanciata) e sono
d'accordo anche sull'idea di non permettigli di farlo uguale, sempre per il
discorso che "se tanto muoio perdo un livello, mi faccio il PG uguale,
cambio solo il nome" che secondo me se non è barare, ci si avvicina molto
(niente polemiche sui munchkin grazie :P).
Per il discorso ress, sono più o meno d'accordo con la maggior parte dei
commenti: concederla solo in casi eccezionali (l'esempio del paladino che
salva il bambino avatar è calzante) ovvero quando la miglior mossa per
interpretare il proprio PG è appunto qualcosa che possa portarmi a morire. E
cmq niente soldi, per due motivi: 1) O soldi ne hai troppi, e allora non
esiste una penalità, oppure è difficle dire quanto valga una ress, se fossi
un eroe, magari me la potrebbero fare gratis. E se fossi invece mal visto
dall'unico chierico che può ressarmi? Con i soldi sti problemi sono
difficili da risolvere. 2) Se IO fossi un chierico che può ressare, più che
i soldi (che probabilmente potrei già fare a valanghe, o che magari sono
l'ultima cosa che interessa alla mia religione) domanderi cose che sono
difficilmente riusicirei a procurarmi senza rischio; eccoti la tua bella
quest :)
Per il discorso della sfiga, vado un po' in contro tendenza, nel senso che
se uno muore, un po' se l'è cercata, poteva sempre fare a meno di cacciarsi
nei guai. Dico questo perchè come master tendo sempre a creare incontri
equilibrati, oppure a far capire quando è meglio svignarsela. Esempio:
nell'ultima avventura, i miei Pg hanno affrontato il cattivone di turno
disarmati e senza eq (erano prigionieri poco prima).
Il cattivone era difeso da due tigri (4 o 5 dadi vita) e i Pg erano di primo
o di secondo, ma hanno visto che si metteva male, e sono scappati (hanno
fatto bene :)). Se restavano la a farsi menare, non era sfiga. Tra l'altro
potevano andare a cercare qualche arma e tornare (per la cronaca: sono
andati da un PNG di cui si fidavano che gli ha aiutati....sono magnanimo
:P). Poi un caso di sfiga ci può sempre stare, ma tendo a eliminarlo già
dalla creazione dell'avventura :)
#Mode rispostone unico OFF#
Ok, ciao e grazie ancora
Franco

 game.
Acc, appena fatto il rispostone, e già sorge il dubbio...anche io facevo
così.
Vabbhè mi sa che alla fine siccaso ne discuterò coi giocatori (che
fortunatamente non sono PP) e vedrò che idee hanno. Male che vada provo sia
la a) che la c).
Ah, per la  cronaca: ho messo tutte le ipotesi che mi venivano al momento,
quindi se trovate cose assurde,
non fateci caso :P
Franco


In effetti se l'unica causa della morte e' un tiro sfortunato, piuttosto
baro e gli lascio 1-2 PF.
Primo, si diverte per il panico di aver visto la morte in faccia.
secondo, la prossima volta non si mettera' in situazioni che potenzialmente
possono arrivare a questo punto.
Piuttosto un bel "questa volta la tua buona stella ti ha aiutato pare. penso
tu abbia esaurito la tua scorta di fortuna per tutto l'anno."
E poi siamo in un gioco di dadi: la sfortuna e' parte del gioco stesso.
esattamente come la fortuna. Se fai lo stesso con i PNG allora ok.
Andrea


Oggetto attivato ad uso : livello inc (9) x liv incantatore (facciamo 20) x
2000
50 cariche: x 1/2
si aggiunge 50  x il prezzo dell'incantesimo (10000)
totale: (9x20x2000 + 500.000 ) /2 = 425.000
nemmeno cosi' irraggiungibile, dai.
Andrea


Difficile che un PNG sia cosě importante da meritare di essere
resuscitato...sono pochi i PNG protagonisti. Se muore per "sbaglio" una
comparsa o uno sgherro non mi preoccupo, in fondo č morire il suo compito
ultimo. Perň se il PNG č davvero un personaggio importante, allora magari sě
posso considerarne la resurrezione...in casi _molto_ particolari: č un
privilegio che tendo a preferire per gli eroi, cioč i PG. D'altra parte
anche nei manuali delle ambientazioni, le resurrezioni potrebbero risolvere
tanti problemi, ma non vengono praticamente mai usate. Insomma, sě alla
resurrezione ma solo con veto e con un motivo utile ai fini dell'avventura.


ordinaria amministrazione da 10000 MO, e' ok. IMO.
I miei due cent: Resurrezione è un incantesimo come un altro a livello
di regole, ma non lo è a livello di ambientazione. Il fatto che
"costi" circa 1500 mo non vuol dire che qualsiasi chierico di livello
adatto lo lanci al primo avventuriero che incontri. L'atteggiamento
generale dei chierici sarà "la morte è un evento naturale che va
accettato" oppure "sarà stato il volere degli dei". Solo in casi
specifici (amicizia di vecchia data, grande fama dell'eroe in
questione...) si acconsentirà a ridare la vita. Anche se il chierico è
un membro del party del defunto non è detto che voglia resuscitarlo.
Quindi imho non occorre inserire chissà quali limitazioni off-game,
basta limitarlo in-game. 
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

oppure che le anime PNG una volta morte si rifiutano di tornare.
Azoun aveva anche la sua bella età ed è morto in battaglia, quindi in
modo onorevole per un re. Non vedo perché dovrebbe tornare e rischiare
di morire di infarto dopo qualche mese... :)
Questo per dire che sono d'accordo con te: un'anima deve avere dei
motivi dannatamente buoni per voler resuscitare. Come DM terrei anche
conto di dove è andata a finire: se si trovava in un piano abissale, o
magari nel famoso "muro di anime" dei miscredenti, avrebbe certamente
ottime ragioni per tornare ma io imporrei anche un bel cambio di
allineamento in LB, perché dopo aver visto cosa ti aspetta nell'aldilà
un bell'esamino di coscienza te lo fai, o no? :)


game.
Io credo che esista una sorta di impostazione psicologia che tende a
mantenere il gruppo più o meno allo stesso livello, decisamente
rafforzata dal metodo di distribuzione dei PE della 3a ed. che si basa
sulla media del gruppo, e che crea non pochi problemi a gruppi
notevolmente squilibrati, non solo di calcolo ma proprio di coerenza
di distribuzione. Diciamo che il "modello astratto" di party è formato
da PG di livello più o meno pari.


 Franco
Ciao,
Myszka
--
Stimato membro della Gilda Halfling di ihggd

 d) Il gioc. riutilizza il proprio PG come se non fosse mai morto


farlo resuscitare normalmente pare brutto?
lui riparte sa metà del liv precedente come px (come da manuale) e
tutti giocano felici e contenti
-- 
Tulkas, Astaldo, il Valoroso 
Ainur di Iluvatar,
Settimo Valar,
...sigh.. non sono neanche tra gli Avatar,
Ma Fidder #42

 basta limitarlo in-game.
Sisi, in game.. il dio dice "spiacente, mio caro chierico, ma la violazione
dei cicli naturali che questa resurrezione comporterebbe e' elevata rispetto
al valore del tizio"
Andrea

 tutti giocano felici e contenti
Con la resurrezione pura, e' come se non fosse mai morto.
In effetti, si', pare brutto ^__^ Ma e' soggettivo.. dipende dal valore
(interpretativo, d'ambiente e psicologico) che il DM da' alla morte e alla
paura di morire.
Andrea


-- 


Folletto ha spiegato ampiamente il mio criptico concetto
:)
--


 ho potuto vedere fino ad ora.
Dicevo appunto che trovo esteticamente piů efficacie far credere hai pg che
non sono morti, ma ci sono andati molto vicini, rispetto che permettergli di
risorgere. trovo che la morte sia una cosa con cui non scherzare mai, per
far si che usino sempre il gulliver per uscire bene da qualsiasi avventura.


 ha scritto nel messaggio
news:a93f9.1473$6O4....@twister1.libero.it...

Mi accodo a questo modo di vedere la cosa.
La morte IMO non è assolutamente da inflazionare.


 ha scritto nel messaggio
news:6jrnnuktbn3b3lpj2...@4ax.com...

Sono daccordo, ma credo anche che un pg di primo che si accoda a un party di
sesto crescerà di livello molto velocemente.
Potrà così godersi il pg dal 1 livello, e soffrire solo per qualche seduta
di gioco.
Credo che sia un buon compromesso e poi il dm può sempre chiudere un occhio
nelle situazioni pericolose.
Credo che si possa chiudere gli occhi fino a lì ma regalare 3 livelli o 6
non mi pare proprio bello.
I livelli uno se li deve guadagnare :)


 Ora, muore uno dei PG, voi cosa fate?
Se possono resuscitarlo, lo resuscitano seguendo le normali regole sulla
resurrezione.
Se non possono resuscitarlo, oppure il giocatore vuole cambiare PG
(cioe' l'anima del PG sta bene li' dov'e' ora e di tornare al mondo non
ha voglia), allora si crea un nuovo PG che ha gli stessi PE che avrebbe
il PG morto e resuscitato (un livello in meno di prima e PE a meta'
strada tra il nuovo, piu' basso, livello e quello precedente).
--
Ciao,
Fiņ (once Cudin) IhggerD #9
ICQ #73195974    IHGGer  #944
"Ferire non e' troppo potente."
DO NOT FEED THE TROLLS


Come detto, usiamo due via alternative con lo stesso scopo finale...direi
che è questione di gusti. Secondo me, per quanto la resurrezione libera sia
squallida e renda tutto molto simile ad un videogame, quella controllata può
aggiungere elementi utili all'avventura: in fondo gli dèi esistono, e la
resurrezione è un modo davvero spettacolare con cui manifestare il loro
potere...mi sembra possa rendere bene nel mondo di D&D.
Tra l'altro una delle cose divertenti per me come DM, e mi pare anche per i
giocatori, è descrivere la resurrezione del PG a seconda del dio che compie
l'atto. Tanto per fare un esempio, una volta un PG fu resuscitato da una
chierica drow di Lolth (tralasciamo sull'esosa ricompensa della drow...), e
la descrizione della cosa al defunto è stata più o meno: "Ti ritrovi a
fluttuare in un vuoto buio e infinito, calmo e leggero, verso una luce che
intravedi molto lontana. Ad un certo punto, ti accorgi che qualcosa ti
trattiene un braccio:. ti volti, e vedi con orrore che un grosso filo di
ragnatela ti avvolge il polso e ti sta trascinando con forza indietro.
Cerchi di opporti ma non puoi nulla, mentre vedi un immenso ragno con occhi
rossi e freddi che ti sta trascinando verso di lui. Arrivato a poca distanza
dalle sue fauci sbavanti, il ragno ti avvolge completamente in un bozzolo
strettissimo. L'aria ti manca e ti sembra di soffocare, mentre il bozzolo si
fa sempre più stretto e ti fa sanguinare le carni. Stai per soffocare e sai
che non puoi fare nulla per evitarlo, e quando l'ultimo alito di fiato
lascia i tuoi polmoni...ti risvegli di colpo, fradicio e ansimante,
sull'altare nero di un tempio grottesco, i tuoi compagni intorno a te". Il
giocatore ha apprezzato e il suo PG si è reso conto che la resurrezione da
parte di certi dèi può non essere affatto piacevole...un motivo in più per
prevenirla. E' stato un elemento come un altro per arricchire il gdr.


 nemmeno cosi' irraggiungibile, dai.
Sei caduto nella mia trappola :P
è vero, 400.000 è _quasi_ credibile per un pg di 20° (dovrebbe avere un
equipaggiamento dal 760.000 in totale)
Ora fermati per 1 anno e 2 mesi a farlo...senza che _nessuno_ ti rompa le
scatole buttandoti tutto il lavoro nel cesso...se ci riesci, tu sei dotato del
potere "Occhioni da Cerbiatto", ed il tuo master, o è donna, o è omosessuale :)
ciao
Fabio

 un bell'esamino di coscienza te lo fai, o no? :)
Da quello che dicono nel manuale dei piani, una volta tornato ti dimentichi di
cosa hai visto nell'aldilà. Altrimenti, sai quante conversioni!! :-)
ciao
Fabio dal poli

Credo anch'io che possa aggiungere un tocco di fascino all'avventura, ma
come ho già detto, preferisco sia una cosa da usare solo in casi
estremamente rari, tipo una volta a campagna.
--


 è donna, o è omosessuale :)
Hmm.. ti ritiri in una caverna, blocchi i muri con qualche incantesimo, un
oggettino che crei cibo... difficile e raro sicuro, ma non impossibile,
secondo le regole.
Concordo che non lo farei mai fare a nessuno, era solo un'ipotesi ^_______^
Andrea

Altrimenti, sai quante conversioni!! :-)
Già, era un motivo in più per limitare le resurrezioni, così mi
smonti! :)
