Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Iniziare a fare il master

Ciao ragazzi,
la mia esperienza come PG a D&D oramai è decennale, ma non ho mai fatto 
il master. Le esigenze del gruppo adesso mi portano a farlo ma, vuoi per 
una noncuranza nel gioco da parte della nostra compagnia, vuoi perché 
non ci ho mai messo davvero testa, non ho idea da dove iniziare. So che 
il manuale del Dungeon Master è un'ottima guida, però io ho bisogno di 
un corso intensivo e veloce perché dovremmo iniziare al più presto. So 
che per quanto riguarda l'avventura posso prendere ispirazione da 
centinaia di avventure scritte, ma per quanto riguarda la gestione della 
storia, i criteri per crearla e per gestire una compagnia...insomma mi 
trovo a partire da zero, non ho mai concepito il D&D da questa parte..
Che consigli mi date? C'è qualche "GUIDA RAPIDA" che possa reperire?
Grazie in anticipo, mi fido molto di questo NG.
*kInAsH*

Che consigli mi date? C'è qualche "GUIDA RAPIDA" che possa reperire?
Tempo fa avevo messo insieme questa:
http://parvatiquinta.altervista.org/gdr/Guida_narratore.zip
Se il link diretto non funziona, la trovi da questa pagina:
http://parvatiquinta.altervista.org/gdr/risorse.html
Parvati V
-- 
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^

 vedrai che ingrana da se'. :)
Grazie degli auguri :)
Come voglio fare il master? Voglio essere un abile e preciso narratore 
(cosa che adoro fare), voglio che i PG abbandonino la voglia di 
cazzeggiare e di proporsi come comici allo Zelig e vengano permeati 
dalla storia che per quanto semplice può essere deve essere avvincente.
Hanno di comune accordo deciso di cambiare personaggi e ripartire dal 1° 
livello (cosa che può forse facilitarmi).
Ovviamente ho 1000 domande in mente (gestione dei px, degli incantesimi 
e il sistema degli slot, la resistenza incantesimi, i combattimenti, il 
trascorrere del tempo legato anche alla durata di incantesimi e tutto 
ciò che si deteriora col tempo), però piano piano forse riuscirò a 
rispondere :)
Ti ringrazio per la guida e per gli "aiuti" futuri che questo NG potrà 
darmi...
*kInAsH*

 forse riuscirò a rispondere :)
Troverai sempre qualcuno che risponderà ai tuoi quesiti. Nel caso questo non
risponderà al vero, allora cerca con google gruppi un paio di vecchi post!
Ten

 di vecchi post!
Direi che ti conviene (intendo *kInAsH*) *prima* fare una ricerca sul gruppo 
tramite google (ti fornisco il link diretto:
http://groups.google.it/group/it.hobby.giochi.gdr.dnd?hl=it&lr=&ie=UTF-8
 ) e 
poi eventualmente fare richieste specifiche.
Questo perchè iniziando avrai molti dubbi che già molti altri hanno avuto e 
fugato, quidi quasi sicuramente troverai risposte nei vecchi post, poi 
ovviamente ogni sessione può far nascere cose e dubbi nuovi o che nessuno si 
è posto / ha avuto / ha reputato interessanti.
-- 
Skorpio
www.gdruo.it

Tanto per citare.. usa l'istinto Luke :-)
Se vuoi essere un buon narratore costruisci una buona storia (e lascia
perdere i manuali). Imbastiscila come meglio credi, con tutto quello
che ti passa per la testa.
Poi limala, correggi le sviste e solo allora prendi il manuale e fai in
modo che le regole si adattino alla tua storia (e non viceversa).
Poi vai a braccio. Mentre giochi valuta se il tuo gruppo è coinvolto,
se quello che per te sembra un buon passaggio lo è anche per i
giocatori, ecc.
Narrare vuol dire catturare e coinvolgere l'attenzione di chi ti
ascolta. Le regole sono solo funzionali al divertimento.
Per ogni altra cosa... c'è il ng :-)
Buona fortuna!!!
firwood

un corso intensivo e veloce perché dovremmo iniziare al piů presto.
No, č PESSIMO.
Pessimo perchč insegna a calcolare PE, LI, e roba cosě, ma parla ben
poco di come si gestisce il tavolo, se non con un paio di consigli
pratici molto sintetici.
Consiglio di dare un'occhiata alla sezione "arbitraggio" del manuale
di GURPS 3a Ed. in italiano o di GURPS 4a Ed. in inglese: scoprirai un
modo MOLTO diverso di intendere il GdR. Giŕ solo il concetto di dare
PX anche per le situazioni risolte con diplomazia (dei giocatori, non
l'abilitŕ Diplomazia... Che puň aiutare, ovvio!) puň fare la
differenza tra un party che pensa (e si diverte, e gioca di ruolo) e
uno che massacra tutto ciň che si muove (e si annoia dopo poco perchč
c'č solo da tirar dadi, e gioca a un gioco da tavolo ultracomplicato)!
In ogni caso, il consiglio principale č "parti dal piccolo".
Una PICCOLA cittadina, con PG di BASSO livello, con problemi su
PICCOLA scala, in situazioni SEMPLICI e LINEARI... Metodo Final
Fantasy. Parti dal piccolo, poi vai in crescendo, complicando,
aggiungendo regole.
Korin Duval
-- 
"La veritŕ ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturitŕ."

 dovremmo iniziare al più presto.
Ti consiglio anche i primi due capitoli della Guida
del Dungeon Master II. Ci sono poi alcuni articoli
(Dungeoncraft) di Monte Cook pubblicati su Dungeon
a partire dal numero 114 che potrebbero esserti
utili. Monte Cook parte dalle basi e spiega come si
imposta una campagna, come si gestisce la partita,
come si preparano i PNG ecc.
Ti segnalo anche Robin's Laws of Good Gamemastering,
un breve saggio di Robin D. Laws uno degli autori
della GdDM II, vedi 
http://www.sjgames.com/robinslaws/
Altri link utili sono i seguenti:
http://www.roleplayingtips.com/articles/index.php
http://www.treasuretables.org/
http://www.giantitp.com/cgi-bin/GiantITP/ootscript
Ciao,
--
mao
"Che cosa può fare un buon Dungeon Master? Giocare." 8-) 

 *kInAsH*
Ciao,
Myszka
-- 
La mia mail? E' il mio nick, ma su fastwebnet punto it
"Ok, Billy! E' la Polizia del gioco! Sappiamo che stai ignorando i
modificatori opzionali sul movimento. Vieni fuori con le mani in alto!"
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

Ringrazio tutti quelli che gentilmente mi hanno risposto e fornito aiuti 
importanti. Grazie davvero ^___^
Tornerò con 1000 domande :)
*kInAsH*