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Titolo: A volte un'idea nasce così, all'improvviso... (lungo)

Salve a tutti, ;)
volevo rendervi partecipi di alcune novità del nostro gruppo di gioco.
Come al solito, dopo la pausa agostiana, ci siamo trovati per fare il punto 
sulla situazione davanti ad un boccale di birra prima di riprendere con le 
sessioni di gioco.
Al che, in base ad alcune cose che avevo notato durante le ultime sessioni di 
Luglio, ho chiesto ai giocatori di impegnarci un po' di più, io per primo, per 
rendere la campagna più viva, frizzante e partecipe. Su questa base è venuto 
fuori che più della metà dei giocatori non si stava divertendo come prima e che 
in effetti qualcosa andava fatto. La discussione pacata e ilare è proseguita per 
un paio d'ore nel tentativo di trovare i motivi di questa perdita di interesse 
ed eventuali soluzioni.
Ad un certo punto, senza un motivo preciso, io me ne sono venuto fuori con un:
"Un giorno se inizieremo una nuova campagna mi piacerebbe proporvi un approccio 
diverso che mi frulla per la testa da tanto tempo, e cioè tutti i PG partono 
come bambini e poi mano a mano crescono decidendo cosa fare del loro futuro per 
poi scegliere quale strada intraprendere..."
Inaspettatamente l'idea è piaciuta alla maggior parte di loro ed anche quelli 
indecisi si sono poi fatti coinvolgere (durante un incontro successivo). E' 
piacuta molto sia l'idea di giocare i PG da giovani, che di partire come una 
compagnia di amici già formata che vive nello stesso luogo e che non necessita 
del solito "trucco" per trovare le motivazioni di andare all'avventura assieme.
Per cui abbiamo portato a termine la "missione" principale della campagna in 
corso e fatto arrivare, con validi motivi, i PG nella città più vicina. Ed a 
questo punto abbiamo "congelato" la campagna lasciando aperta la possibilità di 
riprenderla in futuro.
Detto ciò, mi sono dato da fare per cercare suggerimenti ed idee su come gestire 
una situazione tale e dopo un po' ho messo giù le seguenti house-rules.
Tenete presente che non mi sono sbattuto troppo per rimanere rigido al 
regolamento, ma per cercare qualcosa di lineare e semplice che mi permettesse di 
gestire la crescita dei PG. Sinceramente non sono alla ricerca di approvazione 
e/o consigli per cambiare le cose, ma senza voler apparire presuntuoso (lungi da 
me), volevo solo rendervi partecipi di quella che per me è una piacevole novità.
10 anni
- Modificatori Razziali: 1/2 del normale (arrotonda per difetto);
- Caratteristiche: 2d6 per ognuna, distribuzione a scelta del giocatore;
- Punti Abilità: 2 (tutte le abilità senza addestramento sono abilità di 
classe);
- Punti Ferita: 3 + COS mod.;
- Linguaggi Bonus: Nativo;
- Tiri Salvezza: +1 per 2 volte a giorno su uno dei tre (Temp, Rifl, o Vol) a 
scelta del giocatore.
13 anni
- Modificatori Razziali: Normali;
- Caratteristiche: +1d6 per ognuna, distribuzione a scelta del giocatore;
- Punti Abilità: 2 (tutte le abilità senza addestramento sono abilità di 
classe);
- Punti Ferita: +1;
- Linguaggi Bonus: Uno nuovo se INT = o > 12;
- Tiri Salvezza: +1 fisso su uno dei tre (Temp, Rifl, o Vol) a scelta del 
giocatore.
16 anni
- Ogni giocatore sceglie una classe per PNG (Adepto, Aristocratico, Popolano, 
Esperto, o Combattente);
- Caratteristiche: +1d6 per ognuna, distribuzione a scelta del giocatore, ma va 
in sostituzione di un eventuale tiro più basso precedente (simile al sistema di 
generazione "4d6 scarta il più basso");
- Punti Abilità: Qualsiasi punto mancante per arrivare ai PA disponibili al 2° 
livello della classe PNG scelta [esempio: Esperto (6 + INT) - 4 = 2 + INT];
- Punti Ferita: Stesso ragionamento dei Punti Abilità;
- Linguaggi Bonus: Uno nuovo se INT = o > 14;
- Tiri Salvezza: +1 fisso su uno dei tre (Temp, Rifl, o Vol) a scelta del 
giocatore;
- Talenti: Uno per gli umani.
19 anni
- Ogni giocatore sceglie la classe da cui partire come 1° livello;
- Punti Ferita: Massimi PF + COS Mod.
- Linguaggi Bonus: Qualsiasi rimasto disponibili dovuto ad una INT alta;
- Tiri Salvezza: Qualsiasi differenza con i precedenti +2 (Esempio: la classe 
Barbaro non garantirebbe alcun ulteriore bonus);
- Punti Abilità, Talenti e Abilità Speciali come da classe scelta.
Naturalmente l'età indicata serve come riferimento, non è richiesto che tutti 
abbiano esattamente la stessa.
Certo il sistema va bene per umani, halfling, mezzorchetti e mezzelfi che 
raggiungono la maturità in un tempo abbastanza simile, mentre i problemi nascono 
se qualche giocatore deciderà di giocare PG elfi, nani o gnomi, ma questo 
eventuale problema lo affronteremo a tempo debito.
La mia idea è quella di far giocare ai giocatori tre avventure (una per ogni 
step di età: 10, 13 e 16 anni) brevi della durata di una, max due sessioni, e 
dar loro la possibilità di costruirsi un PG man mano che cresce in modo di 
caratterizzarlo come preferiscono. Anzi se qualcuno del ng ha suggerimenti per 
il tipo di avventure li accetto più che volentieri, ma mandatemeli al mio 
indirizzo e-mail e non sul ng (per essere sicuro che non vengano letti da occhi 
indiscreti! ^__^).
Va da se che fornirò loro una descrizione dettagliata della cittadina in cui 
vivono (in modo che possano scegliere chi sono i loro genitori o crearsi una 
famiglia o altro di sana pianta, ma che rientri nella logica del luogo), la 
storia del luogo e i PNG più importanti.
Man mano che crescono aggiungerò altre info sul luogo, sulla zona circostante e 
gli avvenimenti storici di rilievo. D'altro canto loro avranno a disposizione 3 
anni tra uno step e l'altro per sviluppare il PG ed il suo background.
Io ci credo, loro anche... spero che ne vengano fuori delle belle!
-- 
Bye.
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           ¸.·´ .·´¨¨))
         ((¸¸.·´  ..·´   -:¦:-   Giuseppe A.
        -:¦:-    ((¸¸.·´
Milano - Italy - IHGGER #7 - IHGGDER #33
Membro n° 7 della gilda anti-halfling!
Membro n° 1 della gilda anti-psionici!!
http://beppe63.altervista.org/
 


Tienici informato ^_^
Buon Gioco
Ciao, Mauro.
--------------------------------
Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

 il PG ed il suo background.
Ora che ci penso è lo stesso sistema di Fable, un "gioco di ruolo" per
XBOX. Il giocatore gioca le prime missioni con la versione infantile di
quello che diventerà un eroe.
-- 
mau
"Che cosa può fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

 quello che diventerà un eroe.
Vero, non ci avevo pensato.
-- 
Bye.
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         ((¸¸.·´  ..·´   -:¦:-   Giuseppe A.
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 Buon Gioco
OK, e grazie.
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Bye.
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    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    IHGGerD #89 - 
http://www.randin.it
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

 ^__^;;
"La maggior parte di loro" corrisponde a realtà (Marina, Enzo, Francesco; e 
Paolo sarebbe stato molto volentieri della partita)...
"ed anche quelli indecisi si sono poi fatti coinvolgere (durante un incontro 
successivo)" anche (Chewbe, Amedeo e Marizia), visto che venerdì nessuno dei 
presenti si è opposto anzi.
^__^
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Bye.
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         ((¸¸.·´  ..·´   -:¦:-   Giuseppe A.
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