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Titolo: [2E] Rete

Ciao Raga, stiamo cercando di importare dalla prima edizione di D&D
companion la rete (da 3 mq)
Secondo voi puo' essere lanciata??? e a quanti metri???
Puo' essere usata in un corpo a corpo???
e quanti raund ci vogliono secondo voi per tagliarla con una spada o un
pugnale???
Sul quel manuale c'e scritto pochino sul suo utilizzo
Chi mi puo' dare una mano????
Ciao Dario

Ma prima di tutto dovresti scegliere la rete:
da guerra
da pesca
da caccia
per trappole
da trasporto

 Ciao Dario
Ao Alex

 ha scritto nel messaggio
news:uKiq8.43325$pT1.1...@news1.tin.it...

Strano, ho a casa il Companion e non mi risultava che ci fossero tanti tipi
di reti diverse. ;-)
Ciao
Chtulhu :-E

No sul companion parla della rete in genere, ma con i miei compagni ci siamo
interperllati sul problema e cercando cercando abbiamo formalizzato queste
principali caratteristiche

 ha scritto nel messaggio
news:C7jq8.43411$pT1.1...@news1.tin.it...

Oh, I see.
Ciao
Chtulhu :-E


E le calze a rete? :)
Ok era una c$%^^ta ma non ho resistito...
Ao Alex


Scrivici queste caratteristiche!!!!!!
1)Noi pensavamo di fare una rete 1.50 X 1.50 m
Con un filo che passasse nell'intelaiatura del bordo(se cosi' si puo' dire)
e solo se lanciata a corta distanza la rete nel successivo round poteva
essere "serrata".Parliamo quindi una rete ben piegata e impacchettata
lannciabile mantenendo questi due estremi in distanza ravvicinata(3) da
lancio fino ad un massimo di 18(-5) grazie ai pesettisul bordo.
Ovviamente fatto un tiro in un bosco fitto e con molti rami la rete da
lancio e' inutile.
2)Che tipo di abilita' dovremmo usare per questa un Wp o NWp (ricordiamoci
che
"uso della corda" e una NWp)????????????

Questa rete che dici tu è quella da caccia.
Puo' essere utilizzata contro le creature non piu' grandi di un uomo
Se piu' piccole c'è la possibilità di infagottarle, ma devi batterre un
check  in forza e vedere se riesci a vincere il suo peso
nb se sei debole e prendi un cinglhiale è lui che trascina te)
per usarla è una nwp dei combattenti 1 pallino
non sai usare le altre che son davvero diverse
per il tempo di uscita dalla rete di perde dalla preda:
se è un uccello è difficile che esce. se sputa fuoco è facile che se ne vada
se è un uomo o giu' di li non lo bloccherai male almeno che non sia
paralizzato.
lo puoi rallentare per 1d4 round a prescindere dall'arma e
dall'equipagiamento ma se ha il pugnale
1d4-2
questo mi ricordo cosi' a ruota libera sulla rete da caccia se hai qualche
domanda in particolare prego.

E le calze a rete? :)
LOL
SN
-
Sergio the True Neutral Elf Bard Mage 
con un 3 pizzichi di Neutral Good
ed altri 3 di Chaotic Evil...
Un mostro di coerenza :)


Dato che partite dalla rete descritta nel companion ti passo le informazioni
della Rules Cyclopedia, il manuale definitivo per OD&D, [prima del Tomo
della Magia di Mystara ^___^ of course]
(traduco liberamente per cui scusate se la forma è poco elegante)
RETE
danno: nullo
gittata 3/6/9 (maestria BS)
costo: 1 ma per piede quadrato (circa 30×30 cm)
ingombro: 1 cn (45 grammi) per piede quadrato
descrizione (p. 65): una rete è realizzata con filo o corda lavorata in una
struttura a maglia. Le reti piccole (3×3 metri) vengono comunemente usate da
cacciatori e avventurieri e possono essere utilizzate come armi da corpo a
corpo oppure scagliate. L'ingombro della rete dipende dalle sue dimensioni.
Quest'arma è solitamente disponibile nella maggior parte delle
ambientazioni; il costo è contenuto ma si rompe con facilità. La rete è
stato uno degli attrezzi più antichi usati dall'uomo sin dai tempi
preistorici ed è utilizzata da molte creature umanoidi per la caccia e la
difesa.
Una rete può essere utilizzata solo contro creature composte di materia
solida: spettri, necrospettri, creature eteree e mostri fatti di acqua (come
gli elementali dell'acqua) non sono pertanto affetti.
La rete non infligge alcun danno alle vittime, ma può intrappolarle,
rallentarle o imbrigliarle. Colui che utilizza la rete effettua un normale
tiro per colpire; se riesce la vittima effettua un TS vs raggio della morte,
eventualmente con un bonus (vedi tabella sugli effetti speciali delle armi a
pag. 80, la riporto sotto).
Se il TS ha successo, la rete non ha effetti sul bersaglio: semplicemente
scivola a terra senza imbrigliarlo. Se la vittima fallisce il TS il
risultato dipende dalla sua taglia o dal livello di esperienza.
Una volta che un bersaglio è intrappolato nella rete, egli può effettuare un
nuovo TS ad ogni round nella fase di combattimento del corpo a corpo, finchè
un TS non ha successo, il chè indica che la vittima è riuscita a liberarsi.
Se egli è provvisto di un pugnale (ma non una lama più longa né un'arma
sprovvista di lama) quando viene colpito dalla rete ha un bonus di +4 al TS;
in questo caso se il TS ha successo la vittima ha praticato un taglio nella
rete.
Le reti magiche sono rare; quelle poche che esistono possono essere
danneggiate solo da fuoco e acido; i pugnali non sono sufficienti a
tagliarle: una vittima intrappolata può solo rimuovere la rete senza
danneggiarla.
Una rete normale può essere facilmente danneggiata da una lama (oppure da
attacchi portati con morso o artigli), ma può essere riparata se sono
disponibili i materiali opportuni (corda, filo); sono necessari 1d3 turni di
lavoro per la riparazione; una rete danneggiata è inutile.
Le reti possono avere le dimensioni più disparate; se il bersaglio è troppo
grande rispetto alla rete utilizzata contro di lui otterrà un bonus di +4 al
TS per ogni taglia di differenza. Utilizzando la Tabelle delle Reti (vedi
sotto) è possibile determinare tale differenza. Un tiro di 1 è sempre un
fallimento, a emno che il bonus non ammonti a +20 o più.
Le reti fino a 1,8 × 1,8 metri possono essere utilizzate ad una mano; le
reti di dimensioni maggiori sono considerate armi a 2 mani, e si applicano
le solite penalità: chi la utilizza non può usare uno scudo, perde sempre
l'iniziativa individuale contro personaggi che usano armi a 1 mano; gli
halflings e i piccoli umanoidi (come i goblin) non possono utilizzare reti
di dimensioni superiori a 1,8 × 1,8 metri.
-------------
Tabella delle Reti
Dimensioni della Vittima        Equivalente *        Dim. Rete
molto piccola                        fino a 30 cm            60 × 60 cm
piccola                                 30 cm - 90 cm        1,2 × 1,2 m
media                                   0,9 m - 1,8 m          1,8 × 1,8 m
grande                                  1,8 m - 3 m             2,7 × 2,7 m
molto grande                         3 m - 4,5 m             3,6 × 3,6 m
gigantesca                              4,5 m - 6 m             4,8 × 4,8 m
colossale                                6 m - 9 m                7,5 × 7,5
m
* una rete piccola è adatta per un bersaglio delle dimensioni di un
halfling; una rete media va bene per umani, nani ed elfi.
-------------
pag. 80 descrizione degli effetti speciali della rete:
imbrigliare (entangle): la vittima imbrigliata non può attaccare, lanciare
incantesimi o muoversi; la vittima può effettuare un TS ad ogni round per
liberarsi della rete
rallentare (slow): la vittima è rallentata e può muoversi ed attaccare a
metà del ritmo normale; non può lanciare incantesimi mentre è in questo
stato
ritardare (delay): la vittima che fallisce il TS perde l'iniziativa nel
round successivo.
Effetti speciali della rete (tabella)
DV vittima           Bonus TS        Effetto
fino a 1                nessuno            imbrigliare
da 1+ a 3            +1                    imbrigliare
da 3+ a 6            +2                    rallentare
da 6+ a 9            +3                    rallentare
da 9+ a 12          +4                    ritardare
da 12+ a 16        +5                    ritardare
16+ ed oltre        +5                    ritardare
-------------
Tabelle sulla Maestria (p. 79): RETE
Lvl maestria    gittata (m.)      difesa                effetti speciali
BS                  3/6/9               -                       imbrigliare
(come descritto nella tabella prec.)
SK                  4,5/7,5/10,5    A: -2 AC/1      imbrigliare TS -1
EX                  6/9/12             A: -4 AC/2      imbrigliare TS -2
MS                 7,5/10,5/13,5   A: -6 AC/3      imbrigliare TS -4
(bersaglio primario)
                                                                         "
TS -2 (bersaglio secondario)
GM                 9/12/15            A: -8 AC/4      imbrigliare TS -6
(bersaglio primario)
                                                                         "
TS -3 (bersaglio secondario)
Ok, spero di aver messo tutte le informazioni disponibili; se qualcosa non è
chiaro fatemelo sapere!
Ciao
--
Ekrenor l' Arcimago
Member of the Imperial Astronomical Society of Alphatia
"The most incomprehensible thing about the universe is that it is
comprehensible" - Albert Einstein

pugnale???
Dipende dalla rete (materiale).
-Stefano