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Titolo: Livelli alti... chi di voi?

Chi di voi è arrivato a giocare PG di livello superiore al 20° nelle
precedenti edizioni di D&D?
Noi siamo arrivati , l'ultima volta che abbiamo giocato, al 22-23 livello in
Od&d, e cominciava ad essere veramente un casino!!
Terre, castelli, regni... milioni di cifre... tasse.. combattimenti
apocalittici...
Insomma , ai primi livelli (1-10), IMHO, il gioco è più fluido ed
emozionante, dopo può diventare macchinoso e MOOOLTO lento!
Che ne pensate?
Mi interessano opinioni di PG di alto livello, come si sono trovati rispetto
a quando erano delle mezze cartucce?
Ciao,
Master-One, colui che non ha mai giocato a AD&D... sigh....

 Master-One, colui che non ha mai giocato a AD&D... sigh....
--
Jordan, Paladin of Solarion


Alla fine dela campagna il mio ex-mago del 9° assorbendo il potere e le
conoscenze del suo maestro (GM Negromanzia in Glantry) ne aveva preso il
posto ed era di 36°.
Ovviamente il mago alla fine non è più servito perchè solo due pg potevano
combattre contro i cattivoni e io non ho fatto nulla (se non sparare qualche
desiderio ed uno sciame di meteore)

 complicato.
vi dirò che uno dei personaggi, il Barone Stefan Korlev (C19), è un
feudatario karameikese che si è forgiato dal nulla baronia, famiglia
(matrimonio politico con la figlia dell'ammiraglio Hyraksos), castello
(costruito applicando tutte le regole compresa l'affannosa ricerca di
ingegneri nanici), specialisti (circa una trentina, li ho descritti uno per
uno... ed in mezzo non mancano le spie ai suoi danni eh eh) ed un posto
importante nella gerarchia religiosa (ha ricomposto uno scisma nella Chiesa
e compilato un nuovo "manifesto filosofico-morale della Chiesa" abbastanza
incomprensibile ma divertente) ed in quella politica.
Al momento il nostro Barone se la sta giostrando abilmente nel complesso
gioco degli equilibrismi politici: da un lato il potere secolare thyatiano,
dall'altro gli interessi della sua chiesa e delle chiese rivali... e non
dimentichiamo i nemici personali!
Gli altri personaggi vivono anch'essi di vita propria: Sir Paladino Simon
Laran (P17) vaga in lungo e in largo donando a tutti il suo aiuto e vincendo
tornei (beh, almeno ci prova ^__^); Lord Markonov Korizen, il ladro (L17),
ha un giro di donne e di soldi semplicemente inenarrabile, ma è ancora un
ladro free-lance (cioè il suo motto è "gilde: no grazie! preferisco
continuare a lavorare per il miglior offerente), mentre Lady Maga Alexandra
Hirdon (M16) si è costruita un'alta torre sulla rupe giusto di fronte al
castello del Barone (ci sono occasionali battibecchi e scambi di minacce, ma
in fondo il barone tollera) e qui fa le sue ricerche magiche, incanta
oggetti ed addestra quattro brillanti apprendisti. Nel tempo libero si
teletrasporta a Specularum e fa vita MOLTO mondana.
Vi confesso che non mi sono mai divertito tanto quanto con questo gruppo,
benchè il lavoro per il DM sia spesso notevole! La soluzione da me adottata
(oltre ad un campaign recordsheet in cui mi segno gli avvenimenti accaduti
giorno per giorno: sho già superato le 25 pagine e dire che sono conciso!)
consiste nell'aver zoomato sullo scenario karameikese, che ho descritto con
notevole dettaglio: in questo modo ho un campo d'azione che riesco a
controllare piuttosto bene (per ora). Non mancano però occasionali sortite
all'estero & all'esterno (=in outer plane et similia).
Spero di non avervi annoiato con questo lungo post, ma mi diverto sempre
moltissimo a descrivere la mia attuale campagna, che mi sta dando un sacco
di soddisfazioni!
PS: giochiamo con il regolamento di OD&D (basato sulla Rules Cyclopedia) ma
ampiamente riveduto e corretto (laddove il regolam. ufficiale è lacunoso)
con 124 pagine di home rules rigorosamente codificate e parecchi nuovi
incantesimi.
Qualcuno potrà obiettare che questo non è veramente D&D: non lo posso certo
negare tuttavia... io mi diverto, i miei giocatori pure e ciò mi basta!
^___^
Saluti!
--
Ekrenor l' Arcimago
Member of the Imperial Astronomical Society of Alphatia
"The most incomprehensible thing about the universe is that it is
comprehensible" - Albert Einstein

 Master-One, colui che non ha mai giocato a AD&D... sigh....
Ao Alex

 Che ne pensate?
Io concordo con te

 desiderio ed uno sciame di meteore)
Proprio niente, insomma! 8-)
Ma ricordati che pochi minuti prima del mega scontro tu e gli altri tre 
angiolotti vi siete pappati quasi da soli un esercito che era 4 o 5 volte 
il vostro... ^___^;;;
Inoltre, mi pare che una delle cose decisive sia stata la velocità sul 
guerrierone che ha fatto il "lavoro sporco" contro l'ultimo dei demoni... 
alla fine delle cose ha avuto poca importanza chi tirava il colpo finale, 
avevate troppo da fare a livello di trama per curarvi di queste cose, con 
demoni, arcimaghi e divinità a spasso per Glantri e un esercito di demoni, 
orchetti e Elfi Ombra doppiogiochisti alle porte...
...gran bella campagna, modestamente! 8-D
--
Diego Martelli aka Lord Magic (rispondere a 
diego.m...@libero.it
)
Signore e Padrone della Torre del Mago (
http://go.to/lordmagic
)
IHGGer #797, IHGGDer #7, GiAD&DEMer #-4i
UOPR e Revisore dell'Artiglio del Drago - Il futuro c'è ancora!
-- 
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a me è piaciuta moltissimo, però sto ancora aspettando il proseguio perchè
la mia aspirazione a diventare il re di Glantry non è stata sfamata.

 ai pg) ci starebbe bene....
Quella dei PX gratis per i governanti, pur essendo una regola ufficiale, è
IMHO veramente assurda e PP: io l'ho abolita (almeno in quella
formulazione): i miei PG se vogliono prendere PX devono fare qualcosa!
Quindi se il feudatario affronta nel modo giusto (e ATTIVAMENTE)
un'emergenza, un attacco di mostri erranti, un'epidemia, un'alluvione,
l'introduzione di una nuova rotta commerciale e qualunque altra cosa del
genere i PX si danno; se invece ci sono 3 anni di tranquillità & prosperità
durante i quali il PG se ne sta spaparanzato tra i cuscini del trono niente
PX!
Saluti
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