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Titolo: [AD&D 2nd Ed] high level psionicist

carissimi consulenti non remunerati,
   sapete se si trova qualcosa sulle opzioni per le abilità dello psionico
oltre il 20° livello? nell'high level campaign non se ne fa menzione e nelle
regole di Dark Sun si prevedono solo i pg neutrali (che compongono un
istituto di sorveglianza, gli altri vengono sgozzati) o i sorcerer kings che
però devono essere anche maghi.
   io sono psionico-ranger (beh per ora solo 8°-8°). any idea?
grazie
--
"Sono troppo duro con me stesso, dite?
Lo spirito è una lama forgiata nella fucina
delle avversità, il cui fuoco è così rovente
da spezzare la lama stessa.
Per quale motivo faccio questo?
Per essere la lama che non si è spezzata"
Valmien dar tak Santh,
Psionist - Ranger Sensate

   io sono psionico-ranger (beh per ora solo 8°-8°). any idea?
non hai bisogno di nulla di speciale... con la progressione del mthac0 e
dei PSPs che ottieni, sei praticamente invincibile... puoi costruire
oggetti senza fatica, teletraposrtarti in un soffio, ecc ecc
-- 
 Domon, King of Hearts 7411  e fratello carmico di kAz
      "Stile  Toho Fuhai !  Signore del vento !
       Una nuova  concezione di arti marziali !
       Caos nel cielo, confusione sulla terra !
       Mira l' oriente ! Arde di rosse fiamme !"
    IHGGer #993  -  IHGGerD #8  -  ICQ uin 46312142

purtroppo il mio dm la pensa allo stesso modo e quindi sicuramente non
troverŕ niente di meglio da fare che disseminare ogni centimetro quadrato
del multiuniverso di nemici dal coefficiente di violenza parossistico. la
campagna si basa soprattutto sul role playing (quindi nessuno scontro fine a
se stesso) ma quelli a cui rompiamo le palle sono gente cazzuta, vorrei
premunirmi.
tanto per dirne una (il party č composto da 7 pg di circa 8° lv) l'ultimo
simpatico incontro č stato con il benemerito tarrasque... siamo scappati,
chiaro! perň č uno dei guardiani di una location cruciale per la campagna
quindi prima o poi dovremo andare a trovarlo.
non so di preciso che cosa mi serve: pensavo a una cosa tipo "true dweomer"
o similari, ma anche semplici skills (tipo quelle delle altre classi
descritte su High Level Campaign). in realtŕ speravo proprio che esistesse
un regolamento apposito.
boh?
qualcuno ne sa qualcosa?
per quanto riguarda la 3e sull'epic level si dice niente di interessante
sugli psionici che si possa riciclare?


ORRORE!!! Usare "IL" Tarrasque come... guardiano...
E quando sarete al 12° livello cosa metterà a fare la guardia delle
"location cruciali"? uno stormo di Aasimon Solari???
E al 14°? La Lady of Pain di Sigil?
Orrore, orrore, orrore.....
----------------------------------------------------------------------------
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"You're a mage? Wooooooooonderful! I like mages!" Schmaugz, Red Slaad
"Yeah, mage's are sooo gooood!" Ghnaugz, Schmaugz's brother
"Feet and lungs are mine, brothers" Phtaugz, Ghnaugz brother, licking his
mouth
Fabione
IHGGer #1062
ICQ # 13532182

sugli psionici che si possa riciclare?
gli psionici saranno considerati nell' epic level soucebook, ma non è
ancora uscito...
-- 
 ciao
  Domon
IHGGer #993 - IHGGerD #7 - ICQ# 46312142
   KoH 7411 - fratello carmico di kAz

 ha scritto nel messaggio
news:nel46uom7uhte5e6r...@4ax.com...


un attacco bonus per la vostra sorpresa"... ^_^
magari invece no, dai ! :)


 --
E' la tua risposta definitiva?
La accendiamo?!


 tempo, circondarti di oggetti psionici...
il tempo... purtroppo è quello che manca sempre...

 è immune o quasi !
poteri psionici? immune...
potrei sempre usare la telecinesi per tirargli addosso dei piccoli macigni a
mo' di davide e golia...
ma il vero asso nella manica è lo Spirit Warrior (cfr. Spelljammer e le
Non-human wars)... il bestione che fa danni in punti-struttura anzichè in
punti ferita... simpatica alternativa, no?
ad essere sincero non mi preoccupo tanto dell'aspetto battagliero perchè
come già accennato puoi pure essere il più violento e potente essere
vivente, ma se non capisci cosa ti succede attorno non vai da nessuna
parte... e poi il gruppo è sempre stato in grado di affrontare tutto ciò che
gli è stato posto innanzi (sempre pagando un prezzo piuttosto esoso per la
verità...)


verità...)
molto ma molto bene ! sembra una campagna che merita... ti ho mai
chiesto dove giochi ? ^_^


 ho deciso di ignorare l' ambentazione, quindi non lo conosco. info ?
hai presente ufo robot? "si trasforma in un razzo missile con circuiti di
mille valvole..."
ok. è un insetto gigante che devi allevare da quando si schiude l'uovo fino
alla sua morte (quando ha circa 20 dadi vita). in tutto questo tempo devi
nutrirlo (e mangia tonnellate di cibo) e fare in modo che non si allontani
mai dal proprietario (altrimenti il legame empatico si rompe per sempre)...
bello scazzo anche perchè devi difenderlo in battaglia prima che diventi
grosso abbastanza da darti una mano.
ad ogni dado vita guadagnato (che dipende dall'invecchiamento e
l'esperienza, un po' come per i draghi) subisce una mutazione che lo rende
un po' più cazzuto e un po' più grande, all'ultima mutazione (dimensione
gargantua) non è in grado di nutrirsi quindi è destinato a morire... che
fine triste, però con un rituale che prevede l'intervento del dio degli
insetti e corellon larethian lo puoi linkare al personaggio... che quindi ha
2 forme: la forma normale e la forma spirit warrior (o zwarth che è la
versione un po' più scarsa).
nella forma spirit warrior diventi anche tu gargantoide e insettoide... in
sostanza tu sei nella pancia dell'insettone gigante e lo controlli come un
robot dei cartoni animati giapponesi... le peculiarità sono: dadi vita +20,
hai un paio di attacchi speciali che dipendono dal tipo di insetto, e
soprattutto i tuoi attacchi infliggono danni in hull points anzichè in hit
points (anche per quanto riguarda gli incantesimi).
es. con un pugno lo spirit warrior può fare 1d4 x 100 punti ferita di danno.
lancio palla di fuoco nella forma normale: faccio 10d6 punti ferita di
danno, la lancio nella forma di combattimento e faccio 10d6 x 100 punti
ferita di danno... è impressionante... infatti veniva usato per abbattere le
navi spelljamming che possono volare tra i pianeti (come le astronavi).
naturalmente ci sono alcuni aspetti collaterali da considerare: la
trasformazione dura un round e tutti gli oggetti che hai addosso "esplodono"
perchè non si adattano alla tua dimensione (facendoti anche del male) per
cui devi andare in giro senza armatura. poi se sei uno psionico come me il
moltiplicatore dei punti di danno degli incantesimi conta poco (per i punti
psionici non ho ancora provato se funziona). oltretutto per poter combattere
in forma di spirit warrior ti serve uno spazio immenso... ciò non toglie che
il suo sporco lavoro lo faccia.
personalmente il conseguimento della forma da combattimento mi è costata
moltissimo in termini di role playing e di rischio di morte (questa era una
delle mie missioni personali). sono riuscito a completare la mutazione poco
fa e l'ho provato una volta sola, contro un drago d'ombra (great wyrm, il
mio dm ha il vizio di creare i draghi usando il "council of wyrms" che è un
espansione che permette di creare i draghi come se fossero dei personaggi,
cosa che li porta ad essere molto più violenti) e stavo per lasciarci le
penne... cosa che è successa a tutti i miei compagni, del resto... tuttavia
alla fine l'ho spuntata io... considera comunque che i punti ferita
rimangono quelli del personaggio originario.
capisci anche perchè ho scritto:


 chiesto dove giochi ? ^_^
credo che non sia possibile rispondere a questa domanda... farò un tentativo
di riassuntone...
in principio era il verbo e il verbo era presso Dio e il verbo era Dio...
beh puzza di plagio, comunque il Creatore ha creato l'eden e l'ha popolato
di razze... poi c'è stata la cacciata. e in sostanza il mondo si è evoluto
fino a come lo trovi descritto nei moduli ArcaneAge dei Forgotten Realms
prima della caduta di Myth Drannor.
nel frattempo di sono delineate (credo) due linee di condotta: quella del
creatore e quella di lucifero... i seguaci del creatore (che sono
sostanzialmente 2) hanno lanciato un incantesimo che simulasse la realtà per
poter condurre degli "esperimenti" sul mondo... questo ha portato alla
situazione descritta dai manuali dei FR. e noi abbiamo giocato per un anno
nel FR (con planescape, FR era solo la "base")
poi siamo stati cacciati dall'illusione e siamo tornati a "casa" cioè in
quello che noi pensavamo essere il passato... solo che la caduta di myth
drannor non c'è stata e quindi si sono verificati alcuni squilibri assortiti
che ci hanno reso la vita difficile. per scoprire tutte queste cose ci sono
voluti circa due anni di campagna e innumerevoli seghe mentali. dopodichè un
mio "saggio" compare ha fatto sì che noi tornassimo nell'illusione
nell'ultima sessione... cazzo,
lo odio! e così adesso dobbiamo uscirne... l'ultima via di fuga è proprio la
torre custodita dal tarrasque, ma nel frattempo ci sono molte cose che
dobbiamo fare.
a tutto questo si aggiunge il fatto che il creatore ha pensato: se il
giardino che ho creato è fallito, quale sarà il giardino migliore?
vedremo... in sostanza chi esce vincitore dallo scontro finale deciderà come
deve essere il giardino: i seguaci di lucifero o quelli del creatore... il
che non significa bene contro male (non siamo mica bush), più che altro ci
si riferisce a una filosofia più profonda su come dovrebbe essere il mondo
(libero arbitrio... e altri dibattiti).
btw per adesso ho scoperto che il pg che ci ha fatto tornare nell'illusione
ha un suo scopo: distruggere il vecchio giardino. il mio scopo è quello di
difendere il giardino che sarà. nel frattempo ci sono altri personaggi e png
che devono fare altre cose... tra l'altro sospetto che ci siano alcuni ruoli
doppi (un personaggio per il piano del creatore e uno per lucifero).
la prima volta che ero nell'illusione il mio doppio (questa è solo una
congettura) si è manifestato come assassino che mi inseguiva per il mondo
per uccidermi e andava in giro con uno degli insettoni, per cui ho deciso di
farmene uno anch'io... e qua sospendo. 3 anni di campagna in 30 righe...

di riassuntone...
no. dove giochi ? dov' è situato il tavolo ? :)


rimangono quelli del personaggio originario.
brutto :(
anche dal punto di vista delle regole...


> no. dove giochi ? dov' è situato il tavolo ? :)
scusa...
casale monferrato... dimmi che sai dov'è, rivela la tua piemontesità...

casale monferrato... dimmi che sai dov'è, rivela la tua piemontesità...
so dov' è (un' oretta de vercelli, forse meno, se non sbaglio),
dopotutto non è il genere di posto che posso ignorare...
(drools, viiiiinooooo)
io cmq sono di Lodi, ci si vede alla prossima Giocavercelli ?


 esempio :)
tu considera il fatto che io sono un elfo e che questo essere entra in
simbiosi con il tuo spirito in maniera permanente e irreversibile, anche
senza scomodare il vecchio farneticante Adolf, la purezza della razza è
andata un po' a puttane... oltretutto il rituale per la congiunzione è stato
bandito dagli elfi... ti garantisco che questi due elementi hanno avuto
alcune ripercussioni tutt'altro che marginali e niente affatto fisiche sulla
mia esistenza.

mia esistenza.
bello... parlamene, dammi spunti :)


 bello... parlamene, dammi spunti :)
per esempio il fatto di aver scoperto di recente che mio padre era il re
degli elfi (il coronal eltagrim) e che io dovrei teoricamente rivendicare il
mio diritto al trono... anche se non ne ho nessuna intenzione per il
momento. quanti elfi saranno contrari alla mia incoronazione sapendo che non
sono puro e che ho anche contravvenuto ad una delle leggi? pensa a cosa
direbbero gli elfi se un mezz'elfo fuorilegge dovesse reclamare il diritto
al trono...
per far sì che il "mio" piano abbia la meglio devo impedire la caduta di
myth drannor e pare che il modo migliore sia quello di ristabilire un
governo stabile... e non posso certo ammazzare gli oppositori (sono
legale-buono)... che razza di stabilità politica potrei instaurare?

 si, di di si !!!)
Dunbine?
--
Francesco "WhiteBase" Aldrovandi
IHGGer #515  -IHGGerD #12
<Fletto i muscoli e sono nel vuoto...>

Dunbine?
guarda le mie risposte successi ^_^
"sho, ni !" "wakatteru !"


 guarda le mie risposte successi ^_^
Ero offline e non le avevo ancora scaricate ^__^
in realtà dunbine lo conosco solo da SuperRobot Wars 4, ma mi ha moooolto
incuriosito.
Sai dove possa trovare info? Ho girovagato un poco ma gli unici siti che
sono riuscito a trovare erano in jappo..


sono riuscito a trovare erano in jappo..
carissimo amico, fratello, alleato !
perchè non vieni a chiederlo sulla ML di SRW ?
srw_it-s...@yahoogroups.com
se invece una ML è troppo oberosa da seguire, forse al caso tuo può fere
la mia message buard ?
http://pub66.ezboard.com/bsrwitalia
ancora non va bene ? prova sul mio canale irc
#superrobotwars sul server 
irc.azzurra.it
(btw, se mi dici di dove sei, magari ti procuro altri SRW :)


     IHGGer #993  -  IHGGerD #8  -  ICQ uin 46312142
--
Jordan, Paladin of Solarion

si trovano delle patch per tradurlo?
c' è una persona che la sta facendo, ma è tutto fermo da mesi :(
però c' è una faq su gamefaqs che traduce la trama...
/spam ON
anyway, se ti piace il gioco, iscriviti ai servizi summenzionati, che
potrai parlarne con molti più appassionati
/spam OFF
