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Titolo: [Humour] [Long] Resoconto sessione

Ieri sera abbiamo finalmente giocato dopo un paio di settimane di stop, e a
metà sessione è succsso un po' di tutto: eravamo finalmente riuniti in
taverna a raccontarci ciò che ci era successo mentre eravamo separati,
quando a un certo punto il ladro del gruppo (halfling) pensa bene di
offrirci fda bere a modo suo, facendo sparire le birre dagli altri tavoli e
mettendole sul nostro. I vari avventori cominciano a guardarci male, ma ci
pensa il chierico che tira fuori una bottiglia di ottimo liquore che aveva
preso in una cantina precedentemente visitata e offre a tutti. Intanto il
guerriero manda le canne qua e là (non chiedetemi come ha fatto ad averle) e
delle donnine poco perbene insieme agli altri avventori si uniscono al
festino. Il mago e il paladino (io) si dissociano e si ritirano nella loro
stanza...
Al mattino, scendo nella sala comune e mi si presenta una scena incredibile.
Corpi di gente ubriaca dappertutto, sedie rotte, tavoli impilati, vomito ed
altri liquami di dubbia provenienza che ricoprono quel poco di pavimento che
ancora si vede, e il povero oste rannicchiato dietro al bancone che
timidamente passa lo straccio sul banco, con aria stordita. A questo punto
la goliardia si impadronisce pure del paladino (eheh): mi alzo in volo con
ali di luce in semitrasparenza e vado verso l'oste che mi guarda con aria
stupita, gli porgo 10 monete di platino dicendo: "Gli dei si compiacciono
con te, buon uomo, e io sono un angelo madato da loro per ripagarti della
gioia che hai portato a questa gente: prendi, e vai in pace." Nel frattempo
anche il mago si era svegliato, e vedendo la scena, si accoda: prende
sembianze demoniache, entra nella stanza e con voce tenebrosa urla: "E
invece io sono un demone dell'inferno, venuto a reclamare la tua ricompensa!
Ahahaha!". E si prende le monete! Al che io mi giro, consapevole di chi
avessi davanti, e urlo: "No, demone malvagio! Non prenderai i doni divini
che ho portato a quest'uomo!" E cominciamo un finto combattimento a suon di
illusionil, colpi di luce e fendenti a vuoto, finchè non decidiamo di
scomparire con teletrasporto in un'esplosione di luce, tornando nelle nostre
stanze. In tutto questo l'oste era ancora dietro al bancone, muovendo il suo
straccio con aria inebetita...
--
           Jordan
  Paladin of Solarion
Knight of the Holy Fire


Mamma mia ke oste !!!!

 ha scritto nel messaggio
news:BxJf8.44729$v7.16...@twister1.libero.it...


 Ciao, Portos R.
No, no! E' uno dei poteri della mia armatura magica!


 ha scritto nel messaggio
news:U_Mf8.45879$v7.16...@twister1.libero.it...


 apposita.
Sono passato ieri sera al 10°, la cavalcatura non ce l'ho, il mio paladino è
un po' un ibrido, visto che ho convertito dalla 2ed. Gli mancano alcuni
poteri, come smite evil e cura malattie, ma una volta al giorno per livello
può usare una particolare aura che gli dà +1 al TPC, +3 ai danni e
resistenza al danno 5/+3.
Se vuoi la posto pure, ma la lista dei poteri è un po' lunghina, spero che
non disturbi nessuno:
ARMATURA DEL MESSAGGERO DEI DRAGHI
·          Presa come modello dai Paladini di Balder
·          Corazza completa
·          Bonus armatura +11
·          Bonus di resistenza ai TS +3
·          Magica +3 per gli effetti positivi
·          Bonus Dex massimo alla CA +2
·          Masterwork: penalità alle prove -3
·          Fallimento incantesimi arcani 30%
·          Velocità 9 m
·          Peso 20kg
Poteri standard
·          Luce (Sl) @: a volontà, come incantesimo, raggio 18 m centrato
sul personaggio
·          Fascio di luce (Sl) @: 3v/g, proietta un fascio di luce dal
palmo. Lunghezza 18 m, durata 10 min/liv
·          Viaggio planare (Sl) @: è un'azione di round completo, permette
di effettuare un viaggio planare, attraverso un'esplosione di luce che
coinvolge le creature circostanti (no TS). Può trasportare il personaggio e
chi con lui (una creatura per liv) verso uno qualsiasi dei Piani Esterni o
Piani Elementali, ma non verso il Primo Materiale e l'Etereo.
·          Si ripara se messa sul fuoco
Poteri Elementari (utilizzabili per 400 round in totale, uno alla volta,
come free action)
·          FUOCO: resistenza al fuoco 10 per round
·          ACQUA: respirare sott'acqua, libertà di movimento sott'acqua
·          TERRA: attraversare terra o pietra, fino a 40 cm
·          ARIA: volare a velocità 27 m, con manovrabilità buona
Poteri dei Piani Esterni
·          NIRVANA (free): per 2d4 round non si fanno tiri di dado, si usa
la media del dado, arrotondando per difetto nei round dispari, per eccesso
nei round pari
·          ARCADIA (standard) @: il personaggio subisce ferite al posto di
una creatura toccata per 20 round
·          SEVEN HEAVENS (free): per 1d6 round bonus morale di +3 a CA e TS
·          TWIN PARADISES (standard) @: per 1d6 round immagine gemella a
fianco del personaggio che fa tutto come il personaggio (non può fare danni
fisici)
·          ELYSIUM (standard) @: il personaggio scompare per 1d3 round in
una tasca dimensionale
·          HAPPY HUNTING GROUNDS (free): il personaggio diventa invisibile
tra le piante per 1 round/livello
·          OLIMPO (full round) @:10-30 % di ottenere informazioni su un
individuo di cui si conosce il nome
·          GLADSHEIM (full round) @: 10-30 % di ottenere informazioni su un
luogo dove si è stati
·          LIMBO (free): per 3d4 round i d20 sono modificati in base al
risultato: 1-3à -3, 4-10à -2, 11-17à+2, 18-20à+3
·          PANDEMONIO (standard) @: confusione nel raggio di 6 m per 7
round, DC 19, il personaggio fallisce automaticamente il TS
·          ABISSO (free): aura demoniaca per 2d4 round. Per ogni colpo a
segno lanciare un d6: 1- I danni sono subiti dal personaggio; 2- I danni
sono ridotti a 1; 3- I danni sono aumentati di 2; 4- I danni non hanno bonus
ai dadi, ma sono permanenti; 5- Considerare gli 1,2 e 3 dei dadi di danno
come 4; 6- 1d6 danni aggiuntivi da fuoco
·          TARTARO (free): rimane attivo finché si subisce almeno 1 pf di
danno tra un round e il successivo. Se i pf subiti sono 10, aggiungere 1d6
al danno del primo attacco che va a segno (+1d6 ogni 10 pf subiti)
·          HADES (free): il personaggio guadagna Improved Cleave per 2d6 rou
nd
·          GEHENNA (standard) @: palla di fuoco centrata sul personaggio,
che fallisce automaticamente il TS ma ignora 20 danni da fuoco. Danni 10d6,
DC 14
·          NINE HELLS (free): per 2d6 round il personaggio infligge
esattamente gli stessi danni (con un attacco andato a segno) che ha subito
nel round precedente in cui il potere era attivo. Se non subisce danni
attacca normalmente. Mentre il potere è attivo il personaggio ha un solo
attacco per round
·          ACHERON (free): per 2d8 round i non legali entro 6 m hanno un
malus -1 di morale su TS e attacchi
·          OPPOSIZIONE CONCORDANTE (standard) @: per 3 round il personaggio
acquisisce i TS base di una classe che abbia i suoi TS buoni come cattivi
Ogni uso di un potere dei Piani Esterni comporta l'accumulo di 1d6 punti di
quel piano. Quando i punti di un piano arrivano a 20 il personaggio deve
andare sul piano in questione e portare un messaggio per un'entità di tale
piano (che poi lo rimanda a casa). Se il personaggio non porta il messaggio
i punti del piano non si azzerano e il potere non può essere usato. I punti
li tiene il master. I poteri contrassegnati con @ provocano attacchi di
opportunità.


 ha scritto nel messaggio
news:3fNf8.45957$v7.16...@twister1.libero.it...


 P.S. io cmq gioco alla 2^ ed.
Una cosa: quota un pochino meglio, o qualcuno (non certo io) potrebbe
risponderti male :-)
Detto questo, non lamentarti della tua spada, ce l'avessi io!!! Cmq non mi
lamento certo!
L'armatura la trovai sul fondo di un fiume dopo essermi battuto da solo
contro 4 o 5 lupi mannari. All'inizio aveva solo i poteri standard. Piů
avanti ho scoperto anche i poteri elementali. Ancora piů avanti, dopo un
lungo viaggio per i piani, ho scoperto come utilizzare anche i poteri dei
piani esterni e il vero motivo per cui ho l'armatura. Il master mi ha pure
annunciato che mancano all'appello pure i poteri dei piani dell'energia
positiva e negativa, e prima o poi li scoprirň.
Grazie, porgerň i complimenti al master


 ha scritto nel messaggio
news:LKNf8.46218$v7.16...@twister1.libero.it...


 (Poteri dei piani positivo e negativo!?!?! beato tč!)
Ma figuriamoci, non mi offenderei mai per una cosa del genere! Cmq, quotare
significa citare il messaggio a cui si risponde, ma riportando solo le parti
necessario alla comprensione della risposta. Per esempio, quando hai
risposto al mio raccontino, bastava che citassi il pezzo che ti interessava
per la risposta. Compreso? :-)
Ciao


 ha scritto nel messaggio
news:LKNf8.46218$v7.16...@twister1.libero.it...


 ·          Si ripara se messa sul fuoco
E' anche commestibile??? ^______________^
Bell'armatura.... mi ci vorrebbe una scheda a parte ! :)
Ciao
--
Amakiir "Moonlight Shadow", Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
Futuro Duellante di Mielikki.
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 Ciao Portos R.


 Bell'armatura.... mi ci vorrebbe una scheda a parte ! :)
Infatti me la sono fatta in word! :-))


straccio con aria inebetita...
Ma, alla fine le monete? :-D
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/   "A voi!!"   ~~~~~    Salkaner il Nero
\/\ ihgger DCCCXLV - iafo CXVII - ilfestoso XXII - ihggerd IV
  / Signore della Torre Senza Nome ---->> 
http://ltsn.ven.cx
 
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           l'indirizzo corretto e` sul mio sito

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--
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