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Titolo: [TALENTO]: Incantesimi Permanenti

Incantesimi Permanenti [Metamagia]
Creato da Fabio Milito Pagliara 3 settembre 2004
Beneficio: Un incantesimo permanente dura finche' il mago non lo
disattiva. Solo gli incantesimi descritti nell'incantesimo di
Permanenza possono essere resi Permanenti. A differenza
dell'incantesimo gli incantesimi resi permanenti con questo talento
non costano un'ulteriore spesa di PE ne' richiedono un livello minimo
diverso da quello necessario all'incantatore per lanciare
quell'incantesimo. l'incantatore deve poter lanciare l'incantesimo da
rendere permanente (tramite memorizzazione, pergamena o oggetto
magico). Il tempo necessario a rendere permanente un'incantesimo e'
pari ad 1 giorno + 1 giorno per livello dell'incantesimo. Il tempo
necessario a liberare uno slot occupato da un'incantesimo permanente
(e quindi perdere l'incantesimo permanente e i suoi effetti) e' pari
ad 1 giorno. (Si osservi che il giorno va inteso come 8 ore continue
di invocazioni e meditazioni, o preghiere per gli incantatori divini).
Il costo necessario a rendere permanente un incantesimo e' di 100 mo +
100 mo per livello dell'incantesimo (da spendere in incensi ed erbe
rare) oltre al costo normale dei componenti materiali
dell'incantesimo. Come nota finale si osserva che il talento non e'
limitato agli incantatori arcani, infatti se gli incantesimi inclusi
nella lista di Permanenza sono lanciabili anche da un incantatore
divino questi potra' usare questo talento per renderli permanenti (al
costo di uno slot di pari livello ovviamente)
Un incantesimo permanente tiene impegnato uno slot dello stesso
livello dell'incantesimo finche' l'incantesimo resta permanente.
Un esempio Giulio Di Collevento mago di 5' livello ha il talento
Incantesimi Permanenti, Giulio come mago di 5' livello con
intelligenza 16 ha i seguenti slot per gli incantesimi
Livello	0	1	2
4	4	3	2
Giulio decide che Protezione dalle frecce permanente sarebbe una gran
cosa si procura gli incensi e le erbe necessarie spendenso 300 monete
d'oro e passa 3 giorni in meditazione e rituali, fatto questo, giulio
avra' Protezione dalle Frecce sempre attivo ma ora puo' memorizzare i
seguenti incantesimi
Livello	0	1	2
4	4	3	1
Per comodita' del lettore riportiamo la descrizione dell'incantesimo
Permanenza (dalla srd in italiano, 
www.d20.it/regole/index.php
 qui di
seguito:
Permanenza
Universale
Livello: Mag/Str 5
Componenti: V, S, PE
Tempo di lancio: 2 round
Raggio di azione: Vedi testo
Bersaglio, Effetto o Area: Vedi testo
Durata: Permanente (vedi testo)
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: No
Questo incantesimo rende certe altre magie permanenti. A seconda
dell'incantesimo, l'incantatore deve essere almeno di un certo livello
e spendere un certo numero di PE.
L'incantatore può rendere permanenti i seguenti incantesimi per quanto
riguarda lui stesso:
Incantesimo	Livello minimo	Costo in PE
Comprensione dei linguaggi	9°	500 PE
Individuazione del magico	9°	500 PE
Lettura del magico	9°	500 PE
Linguaggi	11°	1.500 PE
Protezione dalle frecce	11°	1.500 PE
Scurovisione	10°	1.000 PE
Vedere invisibilità	10°	1.000 PE
L'incantatore lancia l'incantesimo desiderato e immediatamente dopo
permanenza. Non può lanciare questi incantesimi su altre creature.
Questa applicazione di permanenza può essere dissolta solo da un
incantatore di livello più alto del livello che l'incantatore aveva
quando lo ha lanciato.
Oltre che su se stessi, permanenza può essere usato per rendere i
seguenti incantesimi permanenti su un'altra creatura o su un oggetto
(come più appropriato):
Incantesimo	Livello minimo	Costo in PE
Ingrandire	9°	500 PE
Resistenza	9°	250 PE
Zanna magica	9°	500 PE
Inoltre, i seguenti incantesimi possono essere lanciati solo su
oggetti o aree, quindi resi permanenti:
Incantesimo	Livello minimo	Costo in PE
Allarme	9°	500 PE
Bocca magica	10°	1.000 PE
Cerchio di teletrasporto	17°	4.500 PE 
Folata di vento	11°	1.500 PE
Invisibilità	10°	1.000 PE
Luci danzanti	9°	500 PE
Muro di forza	13°	2.500 PE
Muro di fuoco	12°	2.000 PE
Nebbia solida	12°	2.000 PE
Nube maleodorante	11°	1.500 PE
Porta in fase	15°	3.500 PE
Ragnatela	10°	1.000 PE
Restringere oggetto	11°	1.500 PE
Sfera prismatica	17°	4.500 PE
Simbolo	16°	4.000 PE
Suono fantasma	9°	500 PE
Gli incantesimi lanciati su altre creature, oggetti o locazioni (non
su se stessi) sono vulnerabili a dissolvi magie in modo normale.
Il DM può permettere di rendere altri incantesimi permanenti. Fare
ricerche su questa possibile applicazione di un eventuale incantesimo
costa lo stesso tempo e denaro delle ricerche indipendenti
sull'incantesimo selezionato. Se il DM ha già determinato che non è
possibile l'applicazione, le ricerche falliscono automaticamente. Da
notare che l'incantatore non sai mai cosa sia possibile fare, se non
dal successo o dal fallimento delle proprie ricerche.
Costo in PE: Vedi le tabelle qui sopra.
-- 
ciao, fabio

A<

 ha scritto nel
messaggio news:fg7gj0p7rj796285d...@4ax.com...


 Creato da Fabio Milito Pagliara 3 settembre 2004
Hai visto la variante di Arcana Unearthed?
    	P.
 


wrote:

mi sa di no, aspetta che vedo......
tic..tac..tic..tac..tic..tac..tic..tac..tic..tac..tic..tac..tic..tac..
tic..tac..tic..tac..tic..tac..tic..tac..tic..tac..tic..tac..tic..tac..
tic..tac..tic..tac..tic..tac..tic..tac..tic..tac..tic..tac..tic..tac..
arggg stavo vedendo su Unearthed Arcana..... arggggggggggggggg
ok me l'ero scorato ma Arcana Unearthed usa i template e secondo me
spendere xp non e' una buona idea per rendere permanenti le cose (e
cmq il template e' veramente molto potente) e sara' che sono della
"vecchia scuola" ma rinunciare ad uno slot mi sembra piu' pesante come
costo
-- 
ciao, fabio

 arggg stavo vedendo su Unearthed Arcana..... arggggggggggggggg
Ma lol ^^
    	Paolo
PS: il Razor del forum sono io, of course! =P

mi sembra un attimino sgravato....
l'unico vero problema e' che permette di anticipare il prendere alcuni
incantesimi permanenti, ma il fatto che ti costa uno slot non e' da
sottovalutare
c'e' pure da considerare che molti di questi incantesimi sono cose
"utili" che un mago dovrebbe poter fare senza problemi eccessivi
ricapitolando
1) ci spendi 1 talento
2) ci sacrifichi 1 slot (finche' dura la permanenza)
(che secondo me e' il sacrificio piu' grande per un mago o stregone)
-- 
ciao, fabio

PS: il Razor del forum sono io, of course! =P
avevo capito! :P
-- 
ciao, fabio

 avevo capito! :P
:PPP
CMQ la tua collezione di GURPS e' piu' lunga della mia, di 3 o 4 volte 
almeno! -_-
    	Paolo

almeno! -_-
addirittura? forza con quegli ordini ;)
-- 
ciao, fabio

CdGIBVZFMP
Collezionista di Gurps Il BVZFMP?
-- 
ciao, fabio

 wrote in 
news:2ubmj0tptqdjk0qbp...@4ax.com
:

E' la seconda o terza volta che me lo chiedi...
Capitano delle Guardie Imperiali! ^^
    	P.

 addirittura? forza con quegli ordini ;)
Adesso che c'e' la quarta edizione Evil Stevie rispoverera' il mio santino 
e preghera' tutte le sere prima di dormire che non mi succeda nulla! =P
    	P.

e preghera' tutte le sere prima di dormire che non mi succeda nulla! =P
lol
-- 
ciao, fabio

Capitano delle Guardie Imperiali! ^^
davvero te l'avevo gia' chiesto O_____O;;;;;
aiuto!!!!!!!! dove e' finita la mia memoria!
-- 
ciao, fabio