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Titolo: [3.5] Scout

Salve a tutti,
vorrei realizzare un personaggio elfo scout, ma sono indeciso.
Secondo voi mi conviene puntare e investire talenti sulle armi in mischia o 
da lancio/tiro?
MB 

 mischia o da lancio/tiro?
Dipende...principalmente: qual'è il suo BG? che storia ha? faceva parte di
qualche associazione? vive in un territorio dove si privilegia una delle due
attività? etc... dalla storia dovresti dedurre i talenti più adatti.
Se non te ne frega nulla invece, io punterei su quelli da mischia: migliori
risultati e minori penalità..

#include "MB.h"
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Nel senso del segugio? Bellissima cdp... Se non ci avevi pensato, dalle
un'occhiata... cmq direi di investire sulle armi da mischia e tenerti uno o due
talenti da parte per le bolas... Fan troppo caratteristico...
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Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa mia.{Angelus}
[ICQ #116647346]

#include "Ivyr-Deol.h"
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Oddio... relativamente... diciamo che il tiro rapido con un paio di talenti lo
annulli, mentre combattere con due armi, oltre a non poter usare due armi
gemelle, e quindi rischiare di perdere in efficienza con l'arma secondaria, devi
usarci parecchi piu' talenti...



se sei scout presumibilmente vai da solo in avanscoperta ben nascosto.
Lo sai che puoi attaccare con armi da lancio stando nascosto con una 
penalità di -20 al tiro per nasconderti?
Può sembrare tanto agli alti livelli, ma vedrai che col tempo, 
focalizzandoti su hide, non sarà è più così assurdo ed in pratica potresti 
diventare un cecchino sopraffino. Credo che sia il miglior modo per 
combinare i tuoi 2 punti di forza.
Per completare il tutto cercati un modo per evadere velocemente le 
situazioni in mischia, qualora si presentino, onde reintegrarti lestamente 
dietro i ranghi dei tuoi compagni quando la battaglia incalza.
Quindi il mio consiglio è: ranger basato sulla destrezza, con opzione 
ranged.
Talenti adeguati ne trovi a pacchettate.
ciao
U. 

 ha scritto nel messaggio 
news:yCbxe.22915$h5.10...@news3.tin.it...

Forse non mi sono spiegato bene.
Intendevo che io vorrei usare la classe "Scout" dal libro "Complete 
Adventurer".
MB 

 MB
ciao 

 MB
--
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    IHGGerD #89 - 
http://www.randin.it
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

 MB
Harlan 

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Scout nel senso di "con livelli da ranger"?
Suppongo di sì.
Bella domanda. Certo che con DES alta un bell'elfo ladro-ranger
potrebbe venire fuori una meraviglia (non di potenza, ma di
personaggio interessante e divertente da giocare), con un bel po'di
Nascondersi e armi da tiro.
Dipende molto -e scusate il metaplay- dallo stile di gioco e della
campagna. Se il master tira dritto da un dungeon all'altro, forse il
Ranger non è la scelta migliore, ma direttamente Ladro (o Ladro-Mago
per gli Invisibilità, Silenzio, et sim.), da mandare avanti ad
esplorare.
Se si va all'aperto, il Ranger (puro o mixato con altro) va benissimo.
Per la scelta di stile (2 armi o da tiro), sono più o meno
equivalenti, a livello di potenza. Il combattente a corto raggio fa
più male, ma rishia di più, in media. Poi vedi tu di cosa c'è bisogno
nel party, se il Master concede di consultarsi. Un picchiatore a corto
raggio ed uno a lungo raggio fanno sempre comodo, sul totale del
party, ma per com'è strutturato DnD 3.5, si può vivere BENISSIMO anche
senza riempire gli slot canonici.
Il PG migliore è quello che diverte di più te stesso e tutti gli altri
(master incluso).
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."