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Titolo: Avanzamento animale compagno dei druidi

Nei miei gruppi si è presentato questo problema: il druido possiede un
animale compagno dai primi livelli ed ora che il personaggio è aumentato ma
l'orso no e in alcune occasioni ha rischiato di morire e non è più adeguato
al livello di alcuni incontri.
Ora sebbene le regole prevedono che un druido possa congedare un animale
compagno senza nessuna penalità per prenderne un altro questo mi sembra
veramente poco adeguato allo spirito druidico; Inoltre il giocatore ha ben
sviluppato il suo orso dandogli un nome e un carattere, e dopo le avventure
avute insieme lui e il resto del gruppo ci sono affezzionati e non vogliono
liberarsene anzi se morisse proverebbero a farlo resuscitare.
Ho deciso quindi di introdurre una house rule per permettere l'avazamento
degli animali compagno
Che cosa consigliate?
Grazie per le risposte.

allora, mi vengono in mente due soluzioni:
-esiste l'incantesimo di 5° Risvegliare(Awaken) dei druidi, che risveglia
l'intelligenza di un animale o di una pianta. risvegliando l'orso, si
potrebbe poi fargli fare livelli in qualche classe, cosě sta dietro al
gruppo. Ovviamente va fatto con un po' di cognizione, evitiamo il mago
Grizzly ;-)
Conosco un gruppo che si porta a spasso un leone paladino...č una figata :)
-usa le regole del manuale dei mostri per aumentare i dadi vita degli
animali ed inciccisci l'orsetto di conseguenza.
Ciao
Fabio

 ha scritto nel messaggio
news:L6He9.17336$%z1.3...@twister1.libero.it...

Oh beh... la cosa migliore e aumentarli i dadi vita con le regole scritte
nel manuale dei mostri (e quindi anche le dimensioni).
Oppure facendo una cosa più complicata, ma che potrebbe portare a risultati
più divertenti, potresti darli qualche livello in alcune classi come fosse
un semplice PG, ma sempre tenendo conto che dovrebbe essere di livello
inferiore al druido. (classi come barbaro o guerriero).
ciao ciao
paolo
"Dear God, leave me alone."


Niente di più semplice, tutti gli animali hanno, come tutti i mostri,
una loro classe implicita che è quella di "animale", se vai a leggere
la descrizione delle classi mostruose ti accorgi che la classe animale
ha avanzamento di attacchi come il chierico, stessi dadi vita del
chierico e tiri salvezza buoni solo per tempra. Il resto, abilità ecc
è come il chierico, gli animali però non possono variare dalle abilità
a loro date dall'inizio ma solo migliorarle, gli animali non possono
inotre guadagnare talenti. Se vai a leggere nella descrizione
dell'animale leggerai anche la riga "avanzamento" che ti dice un
numero di dv, bene, quello è il massimo di cui puoi far aumentare
l'animale (che non guadagna esperienza ma segue il suo possessore) che
per l'orso bruno é: 10 dv, quindi partendo da 6 dv può essere fino a
10 DV. Quindi la questione per il momento è risolta.
Inoltre cosa importantissima arrivato al 9° liv il druido ha la magia
risveglio, che dona l'intelligenza al tuo animale, da quel momento in
poi quindi l'animale guadagna classi, i suoi livelli saranno così:
animale8/guerriero1 per esempio, il che significa che la bestia ha 8
liv di animale e 1 di guerriero o altre classi che ti piacciono. (gli
animali non possono lanciare magie...perchè non hanno le mani)
La mia pantera ora è animale8/ladro1 e ha quindi attacchi furtivi e
muoversi s/nascondersi, in poche parole? UNA FIGATA !!!!!!!!!!!!!!!
spero di esserti stato di aiuto.
ps. qualcosa la puoi leggere tra le faq di d&d ma altre cose non mi
ricordo dove le lessi, so solo che mi feci uno studio accurato per
scoprirlo.

10 DV. Quindi la questione per il momento č risolta.
Mi ero dimenticato che invece ufficialmente non sarebbe cosě, nella
riga avanzamento c'č scritto 7-10 DV, il che vuol dire che possono
esistere orsi bruni da 6dv (standard) oppure da 7 Dv o 10 Dv, il che
serve ad un master che vuole introdurre animali un po piů forti nella
sua avventura; Una volta avevo anche letto perň che si poteva fare
avanzare l'animale fino al livello massimo di Dv indicato (10 dv in
questo caso) sempre in delle ingarbugliatissime faq o qualche forum
ufficiale; ed infatti da allora io mi sono sempre comportato cosě.
Questo metodo č ottimo e te lo consiglio
In ogni caso si puň sempre cambiare l'animale perchč il rapporto
druido animale č lo stesso per tutti gli animali e quindi congedarne
uno non cambia nulla per le leggi della natura, in ogni caso č
indispensabile se si vogliono come compagni animali degli animali
malvagi (non cattivi, č solo che si chiamano cosě) che sono piů forti,
una buona idea...
Ma mi pare di capire che ti ci sei affezionato.

 animali non possono lanciare magie...perchè non hanno le mani)
su questa frase ho delle riserve.
Non credo che l'avere le mani sia essenziale. Lo è per gli umanoidi, che
hanno un modo di fare magia legato alla loro forma, ma altre culture
potrebbero aver imparato ad usare la magia in altri modi.
Taeghen Amalith "delle Valli"
Arpista e Consigliere delle Valli
Studioso dei Mythal

 culture potrebbero aver imparato ad usare la magia in altri modi.
Avere le mani *E'* indispensabile. Esiste un tipo di magia, usata anche dai
draghi, antica, in cui tutti gli incantesimi hanno SOLO componente verbale.
Chiaramente, se la passano solo tra draghi. ^_^
Alternative sono i poteri psionici.
Andrea

>Avere le mani *E'* indispensabile.
Confermo, anzi dico di più, nella prima e nella seconda edizione le
razze che non potevano essere maghi, nani, halfling e gnomi, si diceva
che non potessere essere maghi perchè avevano le dita troppo corte per
lanciare magie...poi con la terza è cambiato tutto.

Che cosa consigliate?
In "Masters of the Wild" (pag. 37, "Improving a companion") viene
descritto un apposito rituale druidico segreto. Dura un giorno intero,
seve essere compiuto in un luogo sacro o in una radura naturale, e
costa al druido 200 PE. COme risultato, l'animale guadagna un
dado-vita. È possible solo se nella scheda dell'animale è previsto
l'avanzamento a tale DV.
i tratta di un'ottima occasione di roleplay, tra l'altro. Il rituale
può essere complicato a piacere, o essere un segreto difficile da
scoprire. Nella mia campagna, la druida è riuscita alfine ad
effettuarlo sul suo ghiottone, ma non si era avveduta che la taglia
sarebbe passata da Media a Grande... non ti dico le complicazioni
(divertenti) che ciò ha causato, non ultima la sua decisione di
addestrarlo come cavalcatura ^_^;;
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

 potrebbero aver imparato ad usare la magia in altri modi.
Vero.
Altrimenti come spieghi la magia degli elfi marini? =)
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 ((___))  Wondrith
 [ X X ]  Newsgroup Email: oberonATgnd.it
  \   /   Personal Email: npbATgnd.it
  (' ')   ICQ: 36957192
   (U)

 Altrimenti come spieghi la magia degli elfi marini? =)
Gli elfi marini *hanno* le mani. Palmate, ma le hanno. E producono pure dei
suoni x i componenti verbali.
Andrea

... 

Mai provato a parlare sott'acqua? =)
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Qui bene bibit bene dormit, qui bene dormit non peccat, qui non peccat
 vadit in coelum, ergo qui bene bibit vadit in coelo.
						- Sant'Ulderico

> Mai provato a parlare sott'acqua? =)
Noi non possiamo perche' emettiamo aria. Ma molti pesci producono suoni (dai
delfini, ai canti delle balene, agli schiocchi di alcuni pesci, ecc ecc..)
Muto come un pesce e' solo un modo di dire.
Andrea

> Mai provato a parlare sott'acqua? =)

Ribadisco.
Non e' possibile emettere gli stessi suoni articolati per l'aria 
sott'acqua =)
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 E' nato prima ovo o galina? Non zo, in dubio mangio tuti e dui.
						- Proverbio orchescof

 sott'acqua =)
Sicuramente non gli stessi!! E nemmeno i componenti degli incantesimi
sarebbero gli stessi (pensa a quelli solubili o vivi)!
Si tratta sicuramente di un diverso stile di magia, chiaramente
incompatibile con quello di un mago terragnolo..
Nel vostro sistema di magia gli incantesimi sono univoci con gli effetti? O
capita che con diversi incantesimi (a livello di componenti VSM) si
ottengano gli stessi effetti?
Andrea

>Altrimenti come spieghi la magia degli elfi marini? =)
infatti hanno le mani, palmate ma ce l'hanno.

descritto un apposito rituale druidico segreto.
Ecco, non l'ho ancora comprato, per caso me lo consigli ?
Cmq questa del rituale č nuova.

Cmq questa del rituale č nuova.
Gią, ma non č male, forse č un po' "economica" (solo 200 PE a
prescindere dal livello), ma se paragonata al costo praticamente nullo
dell'incantesimo Amicizia con gli animali... 



Imho il migliore fra i manuali per le classi. Ok, diciamo il meno
peggio.....
cmq. non è male, dacci un'occhiata.
ciao
--
ellerix
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