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Titolo: [AD&D] 2 sui poteri spionici e una sull'attacco alle spalle

Premessa: W OD&D, abbasso AD&D :)
Premessa 2: Durante l'avventura di ieri sera i 6 PG del gruppo che
masterizzo (Forgotten Realms, tutti 1' livello, Psionico umano,
Ranger/Chierico mezzelfo, Halfing Psi/Ladro, Elfo Arciere preso da un
netbook, Guerriero Mezzo Vampiro preso da un Netbook, Paladino umano,
Manuali base+psionici+ qualche netbook) si sono trovati davanti questo
costruito antropomorfo di metallo ispirato alle statue animate
dell'OD&D:
Golem di Ferraglia 
Ca 3
HD 4
Pf 14
# Att 2
danno A seconda dell'arma (2 spade lunghe)
TACH0 17
Mov 6
int 4
Al N
Resistenza al Fuoco come da incantesimo
Rigenerazione 1pf x round
L'aspetto e' quello di un umanoide di metallo flessibile alto 1.80 di
colore grigio scuro, era a guardia della stanza di un mago (che ha
approfittato dello scontro per fuggire).
@ Alex Sbr
Allora si sono verificate queste situazioni:
1) Uno psionico, dotato di Lama bidimensionale vuole usare questo
potre su un'arma e attaccare la statua. Il potere dice che l'arma
bidimensionale igniora le armature e/o la pelle spessa. Io ho
obbietatto che la stauta non ha armatura, se anche la lama passa 2 cm
di metallo sempre metallo trova, sarebbe stato diverso se fosse stato
un essere con scaglie o pelle spessa. Il PG allora mi fa notare che
secondo il manuale degli Psionici la lama taglia pure gli oggetti
inanimati in 2 con un colpo, quindi un colpo riuscito e addio golem.
Anche qui obbietto che la magia del golem lo tiene + integro di un
oggetto normale. Risultato: sei il master cattivo che non lascia usare
i poteri.
2) L'altro psionico allora vuole usare compressione per azzopparlo
(comprimendogli un piede). Leggo il potere e vedo che non fa
differenza tra materiale magico e non magico, decido pero' di
assegnare un TS vs inc al golem in virtu' del suo potere di
rigenerazione che tende a mantenerne la forma. Ma se domani il PG
volesse comprimere una spada magica (ne avevo gia' parlato in un
vecchio post)? E se si trovasse davanti la Spada artefatto divino +5
Vorpal, della velocita con danni da ghiaccio e fuoco e elettricita' e
chissa' che altro, di quelle che per distruggerle devi farle ingerire
da Tiamat, e' possibile che un semplice psionico di 1' livello me la
riduce (rendendola inutilizzabile) x 24 ore senza possibilita' di
evitarlo? Sul manuale non c'e' nulla e anzi molti poteri sembrano poco
"integrabili" con gli effetti magici (Ok, sono 2 cose diverse, ma
devono pur interagire in qualche modo).
3) Il ladro, infelice per non aver potuto usare la lama
bidimensionale, decide di attaccarlo alle spalle, io gli dico:
M -Fai il tiro in muoversi silenziosamente per portarti alle spalle
senza farti notare, poi tiri con il bonus (+2), ma non moltiplichi
perche' non ha punti vitali colpibili
PG -Ma come, le regole dicono che ho il moltiplicatore se colpisco
alle spalle!
M -Si', ma questo IMO vuol dire che puoi beccare un punto vitale, che
so il collo o il cuore (infatti devi usare armi taglienti), se questo
e' un blocco di metallo tanti danni gli fai scheggiandolo dal davanti,
tanti dal dietro, al limite hai piu' possibilita' di
beccarlo/danneggiarlo (il +2).
PG -Ma questo non c'e' scritto da nessuna parte, il bonus si applica
sempre....
M- Contro di questo non si applica. Punto.
Chi ha ragione secondo voi? Sono io che mi sono incattivito o hanno
torto i PG?
Sull'interazione tra PSI e Magia c'e' qualche approfondimento
ufficiale (Faq, errata, ecc...). I miei giocatori (che poi non sono
solo miei perche' masterizziamo a rotazione) accettano qualsiasi
netbook con le classi + squilibrate esistenti, ma poi se si deve fare
una variazione dettata dal buon senso delle regole (o meglio
un'interpretazione di regole poco chiare) pretendono la lettura
letterale delle stesse..... :(
Ao Alex

Punto 1:
Per quel che ne so la Lama bidimensionale non ha valore in questo caso, il
Golem non ha nè armatura, nè pelle spessa, è semplicemente un blocco di
metallo animato
Punto 2:
quà non ti posso dare una mano perchè sugli psionici non ho mai letto niente
Punto 3:
Il moltiplicatore per l'attacco alle spalle si guadagna quando si sorprende
un avversario alle spalle e gli si può colpire un punto vitale, non mi
risulta che i Golem abbiano punti vitali, infatti se non mi ricordo male i
Golem sono immuni ai colpi critici per lo stesso motivo quindi per me hai
perfettamente ragione


esatto. i costrutti non sono soggetti ai critici così come i non morti e
perciò nemmeno a sneak attack, rimane però il bonus attacco alle spalle ma
solo se la cratura non ha visione a 360° o simili (vedi per es. blindsight
in 3rd edizione)

 bidimensionale, decide di attaccarlo alle spalle, io gli dico:
Manuale del giocatore, pag 40: "il ladro deve poter colpire un punto
vitale", e "per poter essere pugnalati alle spalle, bisogna almeno avere
le spalle". L'abilità del ladro funziona _solo_ con creature di tipo
umanoide, i cui punti vitali siano alla portata del ladro. Il golem non
rientra in questa categoria.
Conclusione, su (1) sei stato un po' cattivello, potevi ridurre la CA;
su (2), magia e psionica non dovrebbero interagire; su (3), hai
assolutamente ragione tu.
-- 
		Giampaolo Agosta
http://digilander.iol.it/agathokles