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Titolo: Master che passione.

E' fatta. Comincerò a breve a fare il master. Il party e' quasi pronto. So che
non ho molta esperienza, ma ho troppa voglia di fare il master.
L'idea per la prima avventura e' questa: il party si troverà ad assistere ad uno
scontro Paladino vs Guardia nera, con l'ovvia vittoria di quest'ultima. Il
Paladino, morente, affiderà al party una pergamente da protare dal reggente di
una città, che devo ancora decidere. Chiaramente, essendo io il master non
succederà alcuna di quella cose che non dovrebbero succedere nei gdr :)
Il chierico potrà usare tutti i suoi incantesimi per curare il paladino, ma poco
ci potrà fare. Chiaramente, non ho intenzione di mettergli davanti un Tarrasque
al primo livello, ma sicuramente la prima missione offrira sbocchi per una
campagna... stavo anche pensando di fare intervenire un chierico di alto livello
che, mentre si china sul paladino per curarlo, viene fatto fuori da una freccia
della morte di un arciere arcano... ma forse è un po' esagerato, non sarebbe
coerente che dopo trovassero solo coboldi e goblin... che ne pensate?
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa mia.{Angelus}
[ICQ #116647346]

 coerente che dopo trovassero solo coboldi e goblin... che ne pensate?
un arciere arcano che lancia freccia della morte è almeno di 18° livello...
e ti ricordo che freccia della morte non viene usata come noccioline...
potrebbe essere un bello spunto per l'avventura se i pg dovessero cercare di
capire xkè l'AA ce l'avesse tanto col chierico... piuttosto fai si che la
guardia nera faccia in modo di non far riprendere il paladino ... tipo che
come ultimo ricordo fa un taglio sulla faccia del paladino con una lama
avvelenata di un pugnale... veleno abbastanza letale... che gli toglie 2-3
pf al ruond... il chierico potrà fare ciò che vuole ma vedrà il paladino
morire... e il paladino avrà il tempo di dare la missione ai pg e morire in
pace...
molto classico e molto efficace...
--
_________________________________________________________________
Tsung Windaar
Elfo selvaggio della grande foresta
Stregone di 2°/Guerriero 6°/Arciere Arcano di 10° livello
"Anche un ramo di un albero diventa una freccia mortale se sai tenderlo col
tuo arco"
_________________________________________________________________

 trovassero solo coboldi e goblin... che ne pensate? 
Buonasorte, fratellino! =)
Cerca solo di giustificare in qualche maniera il non funzionanmento dei 
mezzi di cura (del tipo: "Argh..no no non tent...ate di cur...armi...e' 
tr..op..po tard....i la mal...edet...t..a spa...da....fer...matel...o vi.. 
pr..eg.........") e non farli sentire inutili oppure puppet nelle mani del 
Master.
-- 
 Trovo la televisione davvero molto istruttiva. Ogni volta che qualcuno 
 mette in funzione l'apparecchio, me ne vado nell'altra stanza a leggere 
 un libro.					- Groucho Marx
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)


Il piccolo problema e' che il paladino a certi livelli e' immune ai veleni, se
nn ricordo male.



Devo controllare le immunita' del paladino al 15mo livello, cmq rimuovi veleno
non ce l'hanno di certo al primo livello... :)


 coerente che dopo trovassero solo coboldi e goblin... che ne pensate?
Scontri con razze umane e umanoidi, scontri con ladruncoli e società
segrete. Lasci gli scontri con i pelleverde solo in mezzo alle terre
selvagge e "per caso", quando magari i PG cercheranno di scoprire
l'identità dell'elfo.
 
--
"Fly, my Ufo Robot in the sky  
because the adventure's in my mind  
my Ufo Robot in the sky, my Ufo Robot in the sky"
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

 pace...
E poi resuscitano il Paladino... ;-P
Oppure il chierico lancia qualche incantesimo per eliminare il
veleno.... ;-P
Apparte scherzi.... è una bella idea.....


 nn ricordo male.
Ricordati sempre che _tu_ sei il creatore della campagna e puoi, ma
soprattutto devi, gestire il mondo come te lo immagini, e non sentendoti
legato a quello che dice il manuale. 
Il paladino non mi sembra che sia immune ai veleni (è immune alle
malattie) ma _quel veleno_ potrebbe essere il sangue di un demone che ha
delle proprietà al di fuori di ogni logica. Potrebbe uccidere qualsiasi
essere vivente sul colpo, immune o no al veleno. Se non inserisci questi
elementi in un mondo fantasy, ma ti limiti a seguire quello che dice il
manuale, non sarai mai libero di usare la tua fantasia fino in fondo.
Come ad esempio le città elfiche che sono "celate alla vista degli
ospiti indesiderati". Non esiste nessuna regola sui manuali, però la
tradizione vuole che sia così, e tu sei libero di fare esattamente come
ti pare. 
Non tutto ciò che esiste o che accade deve essere obbligatoriamente
comprensibile ai giocatori/PG. Infondo, si gioca in un mondo fantasy.


 Master.
Esatto, e aggiungo : spingili sempre a trovare soluzioni, a interagire
con il mondo esterno, se portano la testa di un Goblin in città, e la
espogono come trofeo in una locanda, non dire "la gente ride e scherza
come se uccidere coboldi fosse il passatempo principale del bambini" ma
falli sentire importanti, fagli credere di aver compiuto un'impresa
eroica dove molta gente si avvicina e chiede loro di raccontargliela...
e tu lasciagliela raccontare....


 rimuovi veleno non ce l'hanno di certo al primo livello... :)
Ma non e' veleno e' "Ahhh...la...sp...ad..a....mal...e...de.t..t.a.."
=)
-- 
 Tutti i tesori del mondo non valgono la mia liberta'.
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)