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Titolo: PX: li usate?

C'è qualcuno di voi che non utilizza i PX (o PE a seconda dei linguaggi)
e fa livellare i propri PG "a discrezione del master" ?
Se SI
come risolvete il problema della creazione di oggetti magici?
e del lancio di incantesimi a costo PX?

> C'č qualcuno di voi che non utilizza i PX (o PE a seconda dei linguaggi)
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Io in D&D uso un sistema misto: uso cioč i PX, ma li calcolo io a 
discrezione, cosě controllo il level-up come meglio serve per la 
campagna. Invece per LupoS uso il sistema un' avventura un livello, 
suggerito dal manuale, tanto non si creano oggetti magici :-)
Ciao,
Ander

e del lancio di incantesimi a costo PX?
... e finora il problema non si e' presentato (ma non ho ancora letto
a fondo il supplemento sulla magia). In questo devo dire che il
regolamento piu' aperto mi sta aiutando moltissimo: per dire, non e'
che ci sia questo gran bisogno di pergamene che invece, per come e'
costruito il sistema magico di D&D, finiscono per essere
indispensabili se vuoi avere un minimo di possibilita' di reagire agli
imprevisti. Le pozioni invece sono piu' legate alle erbe e sostanze
rare (componenti).
Se si dovesse presentare, credo che adottero' qualche house rule che
converta il costo in PX in un costo di tempo e di consultazione di PNG
esperti / libri rari / altro. (non credo che sara' una cosa fissa,
decidero' nel caso volta per volta)
Ho "eliminato" i PX  a favore di un avanzamento legato alla storia,
per cui tutto quello che si riferiva ad essi deve ritornare legato
alla storia.
Parvati V
-- 
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^

suggerito dal manuale, tanto non si creano oggetti magici :-)
Affermazione non corretta :)
i miei commenti a quando avro' un secondo per leggere con calma, ma ci
sono :)


 Ander
ciaociao
--Krell
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

e del lancio di incantesimi a costo PX?
Per la precisione io uso i PX (no problem con oggetti magici e
incantesimi), ma li conferisco man mano con il fluire della campagna quando
reputo che sia sensato un "avanzamento" dei PG, non legandolo assolutamente
ai mostri uccisi o ai tesori trovati (ca**o sono già un premio, perchè
dovrebbero fruttare anche PX!!).
In questo modo cerco di svincolare i giocatori dall'ossessione dei PX
dandogli più possibilità di interpretare i PG e mantengo una certa equità
di avanzamento tra tutto il gruppo, senza disdegnare qualche piccolo bonus
a riconoscimento di giocate/idee/interpretazioni sopra la norma.
Finora i miei compagni di gioco hanno accettato/apprezzato l'idea, ma sono
sempre aperto ad eventuali critiche.
-- 
Bye.
--
-:¦:-¸..· ´¨¨))  -:¦:-
           ¸.·´ .·´¨¨))
         ((¸¸.·´  ..·´   -:¦:-   Giuseppe A.
        -:¦:-    ((¸¸.·´
Milano - Italy - IHGGER #7 - IHGGDER #33
Membro n° 7 della gilda anti-halfling!

 decidero' nel caso volta per volta)
Ecco questa è un' ottima idea. Se la formalizzi facci sapere, mi 
raccomando :-)

 sono :)
Ma dici in Magic of Magnamund? Non l' ho ancora! Buuuu-huuuuu! :-(
:-)

raccomando :-)
dubito necessiti di maggior formalizzazione...
-- 
Domon, DOMON! ma che sei, soddo? che siete, na tribů da 'ndicappati?
D come Dateme artro tempo
O come Orribilmente geek
M come Magno 'na cifra
O come Ora te stronco l'anema se nun me caghi e
N come Nun parletemi male d'Exalted!!!
    per rispondermi, togli il FILTRO!

 e del lancio di incantesimi a costo PX?
Io non li uso, preferisco far passare i PG a forfait a seconda
dell'evoluzione dell'avventura (piů che altro non mi piace legare il
passaggio di livello ai combattimenti). Comunque tengo approssimativamente
il conto per vedere quanto mi allontano dal regolamento.
I miei PG sono appena saliti al terzo (quindi il problema ancora non si
pone) ma in generale non mi piace neanche l'idea che si possano creare
oggetti magici da soli, per cui sto pensando di concedere i talenti di
creazione solo dopo molti livelli ed eliminare il pagamento di PX.
Ciao

dubito necessiti di maggior formalizzazione...
Infatti, se mai un paio di esempi di applicazione e basta. Dopotutto
ogni oggetto e' unico nel Magnamund (o quasi...).


e fa livellare i propri PG "a discrezione del master" ?
Dopo averne parlato con i giocatori ho stabilito un "ritmo" di
avanzamento, tipo un livello ogni due mesi (in questo modo non si
annoia nessuno e non si va di fretta), mi sono fatto un'idea di quanti
px dovrei dare a sessione, questi corrispondono ad una seduta
standard, se fanno meno avranno di meno.
Ne ho parlato e ci abbiamo pensato, in questo modo si cerca anche di
valorizzare il giocatore e il pg, se fa qualcosa che merita di essere
premiato (o punito) si hanno i mezzi per farlo, cosě un giocatore č
stimolato a fare meglio o quanto meno ad essere a livello del gruppo.
Se si danno i livelli ogni tanto si perde questo aspetto, che a noi
sembra carino.
ave atque vale
Timendum
-- 
ICQ UNI : 74167092  ;  IhggerD: 52
Collaboratore di 
www.gdritalia.org


wrote:

Potresti fissare un certo ammontare di PX uguale per tutti (o
passibile di piccole oscillazioni per i motivi che ritieni opportuni),
e poi che i giocatori decidano se cumularli o spenderli in creazione
oggetti, lancio di spell con costo in PX, ecc. ecc.
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."

 e del lancio di incantesimi a costo PX?
In OD&D un utente di magia (maghi, chierici, sciamani, wikka, ecc...) non
perde punti nel creare oggetti magici o ricercare incantesimi, ma ne guadagna
(del resto e' il suo lavoro...).
Chi invece usa i propri PX, non potendo gestire le energie magiche e quindi
"caricare" gli oggetti con quelle, sono i Nani, come specificato in Gaz6.
Come HR ho messo un costo di 50.000 px per Desiderio, ispirandomi agli
Immortali che devono usare 5 PP per lanciarlo (1 PP = 10.000 px).
Ao Alex