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Titolo: Interessanti regole alternative sui punti ferita per D&D3

Non so se sono state gia' segnalate, comunque potete trovarle (in
inglese) a:
http://members-http-4.rwc1.sfba.home.net/cbatt/dnd3e/
Segue traduzione:
Semplice variante alla regola sui punti ferita per DnD 3e - v.10
by Curtis Batt
1) Punti Ferita.
I punti ferita sono una rappresentazione mista di resistenza,
"cattiveria", fortuna, favore divino ecc. Non rappresentano danni
fisici significativi subiti dal personaggio. Per il resto, sono
applicati esattamente come da regolamento.
2) Punti ferita negativi
I personaggi non vanno piu' in punti ferita negativi. Invece, quando
raggiungono 0 punti ferita, cominciano ad accumulare Wound Points
(NdT: che si dovrebbero tradurre con "punti ferita" pure questi,
quindi bisogna trovare un altro nome; nel prosieguo utilizzero' il
nome Danni Fisici).
3) Danni Fisici
I Danni Fisici rappresentano danni fisici significativi subiti dal
personaggio. Un personaggio puo' accumulare tanti Danni Fisici quanto
il suo punteggio di Costituzione. Quando i Danni Fisici eguagliano la
Costituzione, il personaggio 'e morto.
4) Danno
I dadi per il danno sono tirati normalmente e sono applicati ai punti
ferita. Qunado il personaggio raggiunge 0 punti ferita, il danno in
eccesso viene applicato ai danni fisici. Ad esempio, se un attacco
causa 7 punti di danno ad un personaggio con 4 punti ferita rimasti,
il personaggio scenderebbe a zero punti ferita e il danno rimanente
causerebbe 3 punti di danni fisici.
5) Colpi critici
I colpi critici funzionano esattamente come scritto sul manuale, ma
con l' effetto addizionale di portar danno direttamente ai danni
fisici per un ammontare equivalente al loro modificatore per i colpi
critici. Es: una greatsword (modificatore crit: x2) infliggerebbe con
un critico 2 punti di danni fisici, in aggiunta ai 4d6 punti ferita.
6) Guarigione magica
Quando un guaritore lancia un cura ferite leggere/moderate/critiche,
si recuperano danni fisici uguali al livello _clericale_ dell'
incantesimo +1, in aggiunta al normale recupero di punti ferita. Cura
minore ripristina 1 danno fisico, cura leggere 2, moderate 3 e
critiche 5. E' importante notare che viene usato il livello dell'
incantesimo _clericale_ indipendentemente dalla classe del personaggio
che lo sta lanciando.
7) Guarigione naturale
Un personaggio ricuperra in un' ora di riposo un numero di punti
ferita uguale al massimo di 1 dado vita + bonus costituzione - numero
di danni fisici che ha. Quindi un guerriero con costituzione 16 e 2
danni fisici ricupererebbe 10 + 2 - 2 = 10 punti ferita per ora di
riposo. Per personaggi multiclasse si usa la media aritmetica per il
dado vita (un barbaro/mago avrebbe (12+4)/2 = 8). I danni fisici si
ricuperano al ritmo di 1 + bonus costituzione per settimana di
completo riposo a letto.
8) La regola degli scagnozzi
Non assegnate punti di danno fisico a personaggi insignificanti come
orchetto #1, orchetto #2, od orchetto #3. Quando questi raggiungono
zero punti ferita, si assume che il giocatore infligga il colpo di
grazia e metta definitivamente fuori gioco il miserabile lacche'. Se
volete un gioco piu' "duro", ignorate questa regola.
9) La regola del PNG importante
Se il PNG e' importante ai fini della storia, assegnategli punti di
Danno Fisico esattamente come per i giocatori. Se volete un gioco piu'
cinematico, ignorate questa regola.
Spiegazione:
Quando i personaggi perdono punti ferita, non sono danneggiati ma
stanno semplicemente perdendo il vantaggio nella lotta, sono scossi,
sbilanciati ecc...
Pensate alla cosa come se fosse una sfida a braccio di ferro, o un
duello di spade cinematografico. Quando sono attaccati con successo,
perdono terreno. Eventualmente, qualcuno perde cosi' tanto terreno da
essere incapace di continuare a combattere efficacemente. Hanno
perduto tutti i punti ferita e il nemico, assumendo che ne abbia
ancora, acquista un vantaggio decisivo.
I Danni Fisici sono abbastanza autoesplicativi. Rappresentano lo stato
di salute del personaggio. Se questi ha piu' di 0 danni fisici, e'
stato ferito. Ossa rotte, tagli profondi, ed arti amputati sono tutte
rappresentazioni di Danni Fisici.
Per incantesimi che colpiscono piu' di un personaggio, come la palla
di fuoco, pensate alla cosa in questo modo: i personaggi che subiscono
danni fisici sono stati colpiti direttamente dall' esplosione. Quelli
che hanno solo perso punti ferita sono riusciti in qualche modo ad
evitarla miracolosamente. Puo' darsi che siano stati forzati a saltare
al di fuori del raggio dell' esplosione stessa, o forse uno dei
personaggi che ha subito danni fisici ha fatto da scudo evitando all'
altro il peggio dell' esplosione. Molte spiegazioni sono possibili,
purche0 ci si ricordi che se sono stati perduti solamente i punti
ferita non c'e' stato un danno fisico significativo.
Ulteriori opzioni:
Opz. 1) Effetto delle ferite
Ogni volta che un personaggio subisce Danni Fisici, deve effettuare un
check sulla Fortitude (NdT: non ricordo la traduzione italiana...) con
Classe Difficolta' 12 + il totale di Danni Fisici subiti. Se il check
fallisce, si applica una penalita' globale di -2 su tutti i tiri.
Questa penalita' e' cumulativa e non scompare finche' tutti i Danni
Fisici non sono stati guariti.
Opz. 2) Monitor di condizione delle ferite
Invece di usare la prima opzione, si puo' tener traccia dei danni
fisici ed applicare automaticamente delle penalita' quando alcuni
valori soglia vengono raggiunti. Quando il personaggio subisce danni
fisici pari alla meta' della sua costituzione, subisce una penalita'
di -2 su tutti i propri tiri. Quando i danni raggiungono il 75% della
costituzione, devono effettuare un check Fort. a 12 + totale danni
fisici per non svenire; se il tiro ha successo, sono a -4 su tutti i
tiri e il movimento e' ridotto a un singolo passo di un metro e mezzo.
Opz. 3) Guarigione magica piu' debole
Gli incantesimi di guarigione non ripristinano alcun punto ferita, ma
solo Danni Fisici cosi' come indicato nella regola 6 Guarigione
magica. Questo renderebbe il gioco decisamente piu' duro. Es: i
pesonaggi non potrebbero uscire da una situazione critica
semplicemente facendosi curare dal chierico per recuperare manciate di
punti ferita, rendendo quindi il tutto leggermente piu' difficile.
Opz. 4) Critici killer
NOTA: Questa opzione rende il combattimento estremamente letale.
I colpi critici infliggono il danno pieno dell' arma (tiro di dadi +
modificatore per i critici) direttamente ai Danni Fisici, in aggiunta
ai punti ferita. Il danno pieno indica il risultato del primo tiro,
non i tiri successivi dovuti al critico. Esempio: un personaggio
subisce un colpo critico da un avversario che impugna una falce. L'
avversario tira i primi 2d4 e ottiene un 7.  7 + 4 (modif. crit. per
la falce) = 11 Danni Fisici, oltre ai normali 7 punti ferita.
Dopodiche' l' avversario tira 2d4 altre tre volte (x4 mod. crit.) e
applica questi danni aggiuntivi solo ai punti ferita.
Opz. 5) Trauma da ferite
Ideato da: Riot Gear (dai board EN)
Se un personaggio subisce Danni Fisici, deve effettuare due tiri sulla
Fortitude - il primo con difficolta' pari a 10 + il doppio dei Danni
fisici subiti nell' attacco. Se fallisce, il personaggio e' Stordito
per un numero di round pari alla meta' dei Danni Fisici subiti nell'
attacco (arrotondati per eccesso). Il secondo ha difficolta' pari a 15
piu' i Danni Fisici totali del personaggio. Se fallisce, il
personaggio e' Nauseato per un numero di round pari alla meta' dei
Danni Fisici inflitti dall' attacco (arrotondati per eccesso).
Opz. 6 )Misure disperate
Ideato da: Riot Gear (dai board EN)
Se un personaggio subisce un colpo critico, puo' utilizzare misure
disperate per evitare il colpo, riducendo i Danni Fisici subiti alle
spese di un vantaggio tattico. Divenendo Pestato (NdT: termine
originale Clobbered, non mi viene in mente nulla di meglio al
momento), puo' evitare il primo punto di Danno Fisico inflitto dal
colpo critico. La condizione dura per un round - mentre e' Pestato, il
personaggio puo' effettuare solo una singola azione parziale per
round.
Opz. 7) Inarrestabile macchina di morte
Ideato da: Riot Gear (dai board EN)
Alcune classi ottengono Danni Fisici bonus ogni volta che salgono di
livello. Ogni classe con un dado vita di D10 "trasformano" il primo
dei punti ferita ottenuto dall' avanzamento in un punto di Danno
Fisico extra. Le classi con il dado vita di D12 fanno lo stesso ma con
i primi due punti ferita. I Monaci, nonostante il loro stile di vita
marziale, hanno il loro proprio sistema - principalmente, Integrita'
del Corpo (NdT: Wholeness of Body in originale, non ho idea della
traduzione ufficiale).
Luca

 wrote in message
3jcvmtca3re2aplpu...@4ax.com...


 by Curtis Batt
[...]
alcuni sono veramente interessanti. si sposano bene con la mia maniera
di vedere il combattimento. ci devo rimuginare sopra.
-- 
ciao
finalmente IHGGeraD #75
Lorena

 di vedere il combattimento. ci devo rimuginare sopra.
guarda le mie HR a 
go.to/lordmagic
sono in sospeso da un po, ma potrebbero piacerti ^_^
-- 
 ciao
  Domon
-- 
Inviato il mar 07 ago 2001 15:22:39 CEST da 212.171.93.245
[212.171.93.245]
http://www.neuromante.net/

 
http://members-http-4.rwc1.sfba.home.net/cbatt/dnd3e/
<snippete>
ehy ! in pratica sono quasi le mie HR !!! che bello sapere che non sono l'
unico ! anzi : le miei sono meglio : sono riuscito a equilibrare con
semplicità la magia ! ^____^
-- 
 ciao
  Domon
-- 
Inviato il mar 07 ago 2001 15:17:57 CEST da 212.171.93.245
[212.171.93.245]
http://www.neuromante.net/

by Curtis Batt
interessante anche se farei danni fisici = forza + bonus cos
--
ciao, fabio (ICQ#70931775 fmp)

volete un gioco piu' "duro", ignorate questa regola.
Però se faccio un critico a un personaggio da massacro cosa succede?
Lo uccido subito? O calcolo normalmente i dann?
Io sarei + per la prima, anche perchè mi verrebbe da utilizzare la
regola opzionale sui critici killer :D
Complimenti e grazie per la traduzione!!!
Ciao
Superseba
"Forty of them. One of me. The odds look like about even."

 
http://members-http-4.rwc1.sfba.home.net/cbatt/dnd3e/
Qualcosa del genere esiste anche in Rifts con SDC e HP (dal '83)
Raven

Qualcosa del genere esiste anche in Rifts con SDC e HP (dal '83)
                                               ^^^
ROTFL ^_^
-- 
    ciao
        Domon
            fratello karmico di kAz
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%%%%- IHGGer #993 - IHGGerD #8 - primo fan di Super robot War -%%%%
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