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Titolo: Ancora su Punti Ferita, Vitalità e di Riserva

Ciao a tutti,
    a chi è pratico del sistema alternativo descritto in UA chiedo 
innanzitutto un parere:
Nella descrizione di Punti Ferita e Vitalità dice che in caso di Cura Ferite 
Leggere da parte di un chierico, la parte variabile delle cure (1d8) va ai 
Punti Vitalità mentre la parte fissa (+5 nel caso di chierico di 5° liv) va 
ai Punti Ferita.
Non sarebbe meglio se le cure andassero tutti ai Punti Ferita e solo quelli 
in esubero ai Punti Vitalità?
In caso di Infliggi Ferite Leggere, per coerenza col ragionamento del 
manuale i punti inflitti andrebbero ancora 1d8 ai punti Vitalità e la parte 
fissa ai punti Ferita.
Ritengo sia molto meglio che i punti vadano inflitti sempre ai Punti 
Vitalità a meno di critico in cui vanno tutti ai Punti Ferita, esattamente 
come spiegato nell'esempio di critico per la "Freccia Acida di Melf".
Che ne pensate?
Ciao, MadLuke. 

come spiegato nell'esempio di critico per la "Freccia Acida di Melf".
D'accordo con te, ma in Lupo Solitario spesso gli incantesimi che
fanno danno richiedono un tiro per colpire (e quindi si puo' generare
un critico). Ok, questo vale anche per l'incantesimo che citi tu ma ad
esempio per Dardo Incantato occorre pensare a qualcosa.
Parvati V
-- 
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^

 (sto valutando se ridurre a 1/5, vediamo come va playtestando).
Accidenti, mi sembra tu sia un po' troppo severo! Con la regola dei PF=Cos è 
già un rischio andare in battaglia in condizioni perfette. Se poi qualcuno 
ferisce il mio PG significa che aspetto diversi giorni prima di arrischiarmi 
in un nuovo scontro, anche se facile.
All'opposto di te pensavo addirittura di usare anche l'altra regola 
opzionale: quella sui Punti Riserva. Credo che anche così i giocatori 
avranno di che preoccuparsi.
Ciao, MadLuke. 

in un nuovo scontro, anche se facile.
Esattamente. Questo e' realistico ed e' l'effetto che voglio ottenere.
In realta' poi le cure magiche ci sono e quindi non sara' sempre
necessario attendere dei giorni (ma anche le cure naturali
considerando la possibilita' di recuperare il doppio)...
In ogni caso, Lupo Solitario e' un po' piu' mortale (o realistico) di
D&D a mio avviso e quindi ci sta.
Conta pero' che nel contempo utilizzo anche la regola che usa le
armature come riduzione del danno ed il bonus alla CA col livello... 


> Esattamente. Questo e' realistico ed e' l'effetto che voglio ottenere.
Federica, l' hai mica buttata giů, anche a livello di appunti, questa 
cosa? Ci darei volentieri un' occhiata, e magari potrei anche testarla 
con (anzi, per meglio dire "sul") mio gruppo.
Ciao,
Ander

modificata in due modi:
<snip>
incredibile! mi ricordano moltissimo le mie vecchie "grim & gritty
domon houserules 3.0"
http://digilander.libero.it/latorredelmago/downloads/domonhr3.zip
-- 
Domon, DOMON! ma che sei, soddo? che siete, na tribù da 'ndicappati?
D come Dateme artro tempo
O come Orribilmente geek
M come Magno 'na cifra
O come Ora te stronco l'anema se nun me caghi e
N come Nun parletemi male d'Exalted!!!
    per rispondermi, togli il FILTRO!

 armature come riduzione del danno ed il bonus alla CA col livello...
Esattamente quale variante della variante usi?
Il bonus armatura si usa sempre al posto di quello di livello o prendi il 
maggiore?
Il monaco non diventa imprendibile con questa regola?
La riduzione danno č completa o solamente trasforma in danni non-letali?
Come conseguenza alla riduzione danno armature, tieni conto pure del logorio 
per stabilire quando vanno riparate/sostituite?
Non ti sembra un non-senso che il bonus CA per livello sia bonus di Armatura 
e non Deviazione? Capisco che devono fare cosě altrimenti i bonus si 
sommerebbero ma per Bonus CA livello non credo si possa intendere niente di 
diverso che "schivare" e quindi dovrebbe essere Deviazione. Tanto č vero che 
dice che tale bonus si usa anche contro gli attacchi di Contatto...
Non hai mai trovato Incantesimi, Talenti o CdP che fanno a botte con queste 
regole?
Infine: non te ne vai a male con tutti questi bonus quando devi gestire PnG 
e soprattutto i mostri con Armatura Naturale?
Ciao e grazie tante, soprattutto se troverai la voglia di rispondermi, 
MadLuke. 

regole?
non in LS :D
-- 
Domon, DOMON! ma che sei, soddo? che siete, na tribů da 'ndicappati?


cosa? 
Naturalmente si', per poterla applicare in gioco (mai fidarsi della
mia memoria :)
Ferite
Una creatura qualsiasi ha due statistiche:
i punti Resistenza (calcolati secondo le normali regole) che indicano
la sua capacita' di evitare di prendere i colpi in pieno, e dunque ne
riceve scarse conseguenze;
i punti Vita (pari al punteggio di Costituzione), che invece misurano
la sua resistenza fisica vera e propria. I danni ai punti Vita sono
anche chiamati Ferite.
Creature particolari
L'ammontare dei Punti Vita e' modificato dalla taglia della creatura:
Taglia 		Moltiplicatore
Piccolissima	x1/8
Minuta 		x1/4
Minscola 	x1/2
Piccola		x1
Media 		x1
Grande 		x1
Enorme 		x2
Mastodontica 	x4
Colossale 	x8
Le creature prive di punteggio di Costituzione non hanno la Resistenza
ma hanno un ammontare di punti Vita pari al totale di Resistenza che
avrebbero avuto.
Combattimento
Normalmente, i danni vengono inflitti alla Resistenza. I danni non
letali funzionano normalmente.
Riduzione del Danno: funziona normalmente, ma i colpi critici o di
grazia la ignorano per le Ferite che infliggono.
Colpi critici: un colpo critico e' talmente pericoloso che la creatura
non riesce a deviarlo del tutto. Subisce il normale danno alla
Resistenza, piu' una Ferita da 1d4 danni ai punti Vita (se l'arma
aveva un moltiplicatore diverso da x2, si aggiunge 1 a questo
ammontare per punto di modificatore oltre il 2).
Colpo di grazia: una creatura indifesa subisce direttamente Ferite: il
danno inflitto viene sottratto ai punti Vita (puo' essere quindi
immediatamente letale).
Effetto Aggravato: si traduce in una Ferita da 1d8 danni ai punti
Vita.
Creature ferite
Una creatura con 0 Resistenza non e' piu' in grado di evitare i colpi:
da questo momento in poi i danni vengoo sottratti ai punti Vita.
Una creatura che ha subito Ferite e' considerata affaticata. Se i suoi
punti Vita raggiungono lo 0 diventa Inabile, se scendono sotto 0
diventa Morente e segue le normali regole; a -10 punti Vita
sopraggiunge la morte.
Una creatura muore istantaneamente anche se raggiunge Costituzione 0,
come accadeva normalmente.
Guarigione
Recupero della Resistenza: una creatura non puo' recuperare Resistenza
se, e fino a quando, i suoi punti Vita non siano al massimo; per il
resto, funziona normalmente.
Recupero di punti Vita: vengono recuperati con la guarigione naturale
al ritmo di 1 al giorno; si applicano tutte le normali regole (uso
dell'abilita' Guarire ecc.). Le guarigioni magiche ripristinano solo
1/10 (arrotondare per eccesso) rispetto alla loro efficacia sulla
Resistenza, perche' le Ferite sono danni particolarmente gravi.
Guarigione Rapida: se applicata ai punti Vita, funziona ad un ritmo 10
volte piu' lento del normale (ovvero una creatura con Guarigione
Rapida 5 recupera 5 punti Resistenza al round, ma solo se i punti Vita
sono al massimo, oppure 1 punto Vita ogni 2 round).
Rigenerazione: le creature che rigenerano subiscono sempre solo danni
normali alla Resistenza (anche da colpi critici o di grazia; sono
danni normali pero' anziche' "non letali", anche se recuperano questa
Resistenza al loro solito ritmo), e quando questa va a 0 sono
affaticate, ma non subiscono Ferite; ci sono tuttavia certe sostanze
(tipicamente fuoco e acido) che invece infliggono loro automaticamente
delle Ferite, ma possono compiere un TS Tempra con CD 10+danno per
assorbirli con la Resistenza (sempre che ne abbiano).


e soprattutto i mostri con Armatura Naturale?
Dimentico pezzi qui e la' esattamente come per tutte le altre regole,
ma non e' che poi non ci dormo la notte :)
Tanto il bello e' la storia e col mio gruppo non siamo troppo seriosi,
ci divertiamo come pazzi. Questo e' quel che conta.


E poi ottiene un +1 ad ogni livello divisibile per 3 (3°, 6° ecc.).
partirei da +0 :)
oppure aggiungerei direttamente il valore base del tiro salvezza di
riflessi
-- 
Domon, DOMON! ma che sei, soddo? che siete, na tribù da 'ndicappati?
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riflessi
Si', ci avevo pensato, ma poi in questo modo i Ramas non li pigli mai
piu'. Invece cosi' sono (giustamente) piu' tank i guerrieri.
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piu'. Invece cosi' sono (giustamente) piu' tank i guerrieri.
uhm... i ramas hanno la progressione media, no? il bonus dell'arte
della (caccia?) non conterebbe
e i guerrieri sono tank nel senso che hanno più pf e usano armature
più grosse, ottenendo maggiore assorbimento.
e poi i ramas devono essere più forti :D
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e poi i ramas devono essere più forti :D
Si', vabbe', ma non tanto da rubare completamente la scena agli altri!
:)
