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Titolo: Presentazione e alcune domande:))

Saluto tutto il ng, che devo dire seguo con interesse da un paio d'anni, 
soprattutto in lurking mode^_^. Sono un master, penso, abbastanza 
navigato essendo partito con il mitico nonchè antologico D&D. 
Ultimamente i miei giocatori mi hanno chiesto di ringiovanirmi e di 
passare alla 3.00 e adesso alla 3.5.
Premesso che ho googlato un po' in giro e non ho trovato perle di 
saggezza vorrei il vostro parere sui seguenti quesiti
1) Cosa accade se un oggetto magico supera il TS? Subisce metà del danno 
oppure rimane intonso? Le regole sulla determinazione dei tiri salvezza
sono chiare ma non ho trovato specificatamente gli effetti di un TS 
salvezza riuscito. Un oggetto magico che salva non riporta neppure un
infimo danno?
2) Una ulteriore questione è sulla sommabilità dei bonus. Un mio 
giocatore insiste che i bonus senza nome si sommano a tutto. Io 
ribadisco che si sommano solo dove ha senso sommarli. Il "dilemma" e 
sulla pozione
eroismo (della 3.0).
"Eroismo"
Questa pozione conferisce a chi la beve un bonus di competenza +2 a 
tutti gli attacchi, ai tiri salvezza e alle prove di abilità per 1 ora.
Livello dell’incantatore: 4°; Prerequisiti: Mescere Pozioni, livello 
dell’incantatore 8° o superiore; Prezzo di mercato: 900 mo.
Il mio giocatore sostiene di guadagnare dei bonus competenza ai Tiri 
salvezza ma onestamente mi sembra impossibile essere "competenti" nei 
tiri salvezza. La competenza si applica a qualche abilità, uno non 
impara a salvare, salva e basta.
Nella mia interpretazione avere un  mantello della resistenza +6, bonus
generico a tutti i tiri salvezza, fa si che non si possa sommare il +2
della pozione erosimo (a mio modo di vedere sempre un bonus generico).
Il mio giocatore sostiene che è bonus di competenza ai tiri salvezza e 
quindi si somma =+8
A parte che poi posso sempre decidere come house rule, vorrei la vostra
opinione in merito!
Grazie mille.
Nagure Sensi
Lo stregone della Tribù di Nerpiolini.

 quindi si somma =+8
Quindi si somma con la pozione.
 
Bye.

 
Si che sono di tipo generico (è scritto sempre a pagina 177).
Grazie delle risposte!

 giocatore insiste che i bonus senza nome si sommano a tutto.
Il tuo giocatore ha ragione. I bonus senza nome sono generici e in
quanto tali si sommano ai bonus delle altre categorie. Nella 3.5 il
bonus della pozione di eroismo è un bonus di morale (+2), mentre
quello del mantello è un bonus di resistenza +6. Quindi, i bonus si
sommano per un totale di +8 (GDM 21).
Ciao,
--
mao
"Che cosa può fare un buon Dungeon Master? Giocare." 8-)

 sommano per un totale di +8 (GDM 21).
Aggiungo: gli unici bonus dello stesso tipo che si sommano tra loro sono 
bonus di Schivare 

 Lo stregone della Tribù di Nerpiolini.
Ciao,
Myszka
-- 
la mia mail? e' il mio nick su fastwebnet punto it
"Ok, Billy! E' la Polizia del gioco! Sappiamo che stai ignorando i
modificatori opzionali sul movimento. Vieni fuori con le mani in alto!"

 Myszka
-- 
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    IHGGerD #89 - 
http://www.randin.it
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi