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Titolo: [3e] Manualistica Essenziale.

Seguendo il consiglio di Fabio mi rivolgo a voi per un consiglio.
Premettendo che ormai gioco di ruolo da 8 annetti e pių... Ho comprato ora
il Player Handbook e il Monster Manual. Sinceramente per quanto riguarda la
seconda edizione non ho mai sentito il bisogno di acquistare anche il DM
Handbook... ma al tempo ero giovane e spendaccione... ora che sono
universitario invece mi sto ponendo seriamente il problema se effettuare o
meno l'acquisto...
Secondo voi vale la pena di acquistarlo? Se si perchč? Giustificare la
risposta brevemente... LOL
Melkor

 Melkor
Secondo me ti conviene l'acquisto.
-Ci sono gli oggetti magici e le regole per gestirli
-Ci sono regole aggiuntive per le condizioni ambientali e roba tipo cadute
ecc ecc
-Assegnazione dell'esperienza
-Classi di prestigio, loro significato e loro creazione
-varie ed eventuali
Davide

 perchč? Giustificare la risposta brevemente...
La risposta č affermativa. La Guida del Dungeon
Master della 3a Edizione č decisamente diversa
da quella della precedente versione di D&D, ma
ti consiglierei di attendere fino a luglio per
acquistare la versione riveduta e corretta (per
inciso, cosa che avresti dovuto fare anche con
il Manuale del Giocatore e quello dei Mostri).
--
The Mau

 (vedi sotto). ;-)
Visto che aveva già i primi 2 dell'edizione 3.0, non mi sembrava il caso di
dirgli di comprare quello 3.5...finchè non vedo non oso escludere dubbi di
compatibilità :-P
Ciao
Fabio

Non ti preoccupare per i manuali 3.5, quando usciranno, in un modo o
nell'altro verrai a conoscenza di tutte le regole cambiate e le
introdurrai senza problema nella tua campagna.

Fabio ha scritto:

Che ci saranno sicuramente. Comunque, se aveva già
i manuali. Bene hai fatto a consigliare l'acquisto.
Forse potrei ripescare la mia recensione della
Guida del Dungeon Master... :-\
--
The Mau


Mah di questo non mi preoccupo affatto. Come ho detto acqua sotto i ponti ne
č passata parecchia e quindi sono abituato con la modifica delle regole in
campagna... D'altro canto ho sempre adattato alle mie esigenze la
manualistica e le regole (sorvoliamo questa regola... questa non mi piace
cosi etcetc).
Quello che mi proponevo di capire era proprio la necessitą di questo manuale
dato che nelle precedenti edizioni (forse posso escludere D&D vecchia
edizione e qualche altro gioco) il DMH non era indispensabile anzi...
proponeva alla fine qualche regola di gestione che rimaneva comunque
abbastanza ovvia e gli oggetti magici che comunque erano assai
interessanti...
Per il resto solitamente mi affido al buon senso e alla logica (una tabella
delle variazioni atmosferiche la userei una volta in 4 anni di campagna)
perchč solitamente mi affido ad un diario di campagna dove segno oltre agli
avvenimenti salienti anche la registrazione del tempo (giorni,mesi,anni) in
modo da avere sempre la data approsimativa e sapere con un margine d'errore
il tipo di tempoatmosferico...
Tnx
Melkor

 meno l'acquisto...
Scusa ma come gestivi ie. gli OM di 2nd Edition senza la DMG?
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Ciao dal Witchunter Cthulhu ;-E
AKA Hambut Chubb-Baggins of Pincup
Fedele Seguace del Culto del Lettieri
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Scusa... OM? Che intendi... =D
Melkor

 ha scritto nel messaggio
news:Hw24a.16139$uA5.4...@tornado.fastwebnet.it...

Oggetti Magici, ma voleva solo essere un esempio, potrei sostituirlo con TS
degli oggetti. ;)


 degli oggetti. ;)
Allora... gli oggetti magici che sono? sono alla fine degli oggetti
"normali" con potenziamenti e poteri di vario genere... Diciamo che la
fantasia può fare molto meglio di quelli che ci sono nel DMG o no?
....
Di nuovo mi metti in crisi con le abbreviazioni... TS???
Melk
;)

 Di nuovo mi metti in crisi con le abbreviazioni... TS???
Tiri Salvezza. 8-)
--
The Mau

 Di nuovo mi metti in crisi con le abbreviazioni... TS???
TS -> tiri salvezza
Anche quelli li puoi fare meglio con la fantasia .... mi sa che allora non
ti servivano neanche il PH ed il MM, potevi tranquillamente giocare senza
manuali. ;-ppppp



Beh si ok ma allora mi faccio un sistema di ruolo mio invece che giocare a
D&D o no? :)
Ci sono degli oggetti magici particolari del mondo di D&D? A parte le
Dragonlance e le armi leggendarie non credo. Si ok c'è la Vorpal, la spada
del sacro vendicatore o cose similari... Ma alla fine l'utilità del DMG è
veramente limitata perchè si mette ad esporre regole che o ci sono già nel
PH o sono opzionali o ti incasinano il gioco in maniere astruse!
Quello che non so è come è fatto il manuale della 3ed... probabilmente
avranno cambiato un pò le cose... io mi riferisco alla 2ed dato che è quella
che conoco meglio...
Melkor

 che conoco meglio...
Beh, si ... non ci sono più  le regole che ti incasinano il gioco in maniere
astruse, diciamo che ci si è premurati di alleggerire, piuttosto che
appesantire a sproposito la 'meccanica' del gioco. Per invogliare comunque
nell'acquisto ci sono alcune CdP ....


I tiri salvezza erano a pagina 101 del manuale del giocatore in italiano,
non serviva il DMG :)
..lo so perchè era la domanda posta + di frequente al master in 2e :-)
ciao
Fabio

 ..lo so perchè era la domanda posta + di frequente al master in 2e :-)
Oooops! -__-
Sai che hai ragione, mi sembra che fosse la 111 su quello in inglese ( ... o
faccio confusione con quella delle progressioni dei TxC per classe ...quella
seconda domanda posta + di frequente ai master di 2ed). ^___^
