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Titolo: Gestione di un feudo

A un PG viene offerto un piccolo feudo come ricompensa.
Quali sono i doveri del PG?
E a livello di regole come si può gestire, sia dalla parte del Master che 
del PG?
Tenete conto che, comunque, il PG vorrà continuare a vivere le sue avventure 
in giro per il mondo, quindi la sua presenza nel feudo sarà limitata.
Inoltre il feudo si trova in un territorio appena annesso all'impero, quindi 
ci saranno anche movimenti di ribellione, nobili del vecchio reame e altri 
feudatari scelti dall'impero come vicini ecc...
Grazie a chiunque sappia aiutarci 


ha scritto:

Beh si dovrebbero occupare del castello o del forte, se ce n'è uno.
Dovrebbero occuparsi della sicurezza (guardie ed eventuali spie e
amici) e dell'amministrazione della giustizia. Dovrebbero anche
occuparsi della produzione, ma qui dipende se si usa un sistema
medievale e i contadini danno cibo in cambio di terra e vi sono
vincolati oppure c'è un commercio più libero. Molto probabilmente
assumeranno delle persone di fiducia per fare queste cose per loro,
come un siniscalco o qualcosa del genere. Soprattutto tasseranno i
loro sottoposti ricavandone guadagno da spendere nel feudo o da tenere
per se.
-- 
Phoenix
"Mi muovo silenziosamente con la mia corazza di piastre... 
...il passo felpato di Mazinga"

 del PG?
c'erano, nel set companion di d&d base (credo. quello verdazzurro...), 
delle semplici regole per gestire un feudo.
Ce ne sono anche in alcuni manuali non-wotc, credo sia cry of war (o 
fields of blood?), che puoi anche procurarti.. beh, non dico come o mi 
linciano :P
Comunque, in genere
il master dovrebbe decidere tutto del feudo, ovvero almeno i seguenti punti:
quanto è grande il feudo
che tipo di insediamenti ci sono
che tipo di forze militari o paramilitari ha, se ne ha
quante persone ci vivono
quante persone effettivamente producono ricchezza
che tipo di merci vengono prodotte in questo feudo
che vie di comunicazione lo attraversano
quali sono le sue rotte commerciali
quali i suoi confini
in che rapporti il feudo (lo stato di cui fa parte) è con le nazioni 
confinanti
quali sono i rischi 'naturali' connessi al feudo, se qualcuno
quali sono i rischi 'politici' (da rivolta a colpo di mano a invasioni)
quali i rischi connessi a criminalità e altri gruppi di potere
quali i rischi connessi a bestie, bestine e bestiacce
dopodichè,
basandoti sulle persone, sulle risorse, sulle note di economia di d&d 
sparse qui e lì, su qualche conoscenza dell'economia tardo-medievale e 
sul buon senso, cerchi di capire quanta ricchezza venga prodotta, quanta 
di questa è ricchezza liquida che arriva sotto forma di monete e quanti 
di questi sono beni, che andranno commerciati o utilizzati in altro modo.
Usando i costi degli specialisti e dei mercenari, vedi quanto costano le 
persone che lavoreranno per il pg e tutte le varie spese (militari, 
diplomatiche, ecc...)
alla fine, stimi che introito ha il gruppo (se ne ha qualcuno)
dopodiché il master dovrebbe segnarsi i png importanti, e i rapporti tra 
di loro e coi pge tutto quello che può servire, di volta in volta.
A questo punto, ai pg saranno demandate le decisioni di 'alto livello', 
e le emergenze, ed eventualmente il controllo in caso di guerra.
Il resto starà all'agire dei png assoldati per gestire il feudo 
(volendo, fai fare ai png dei check sulle abilità relative)
infine, i pg potrebbero voler costruirsi un loro castello/maniero, o 
sistemarne uno già acquisito.
Per questo c'è un manuale di d&d 3.0, ma a me sembra proprio assurdo 
come tempi e costi.
saluti,
A.
-- 
My first line of defense against reality is called sleep (Ashleigh 
Brilliant)