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Titolo: Sondag.... domanda

Sto progettando una campagna per D&D che però inizialmente era stata 
progettata per un altro gioco di ruolo, perciò ci sono alcune 
incongruenze con le regole di D&D soprattutto per quanto riguarda le 
classi. Casomai in un futuro remoto dovessi decidere di metterla su 
internet, vi vorrei fare una domanda atta a sapere cosa ne pensate su 
questo argomento:
quando provate una nuova ambientazione, trovate fastidioso l'utilizzo di 
numerose nuove classi (di prestigio e non) e/o regole, e magari 
preferireste adattare le classi base di D&D con qualche lieve modifica e 
attenersi alle regole base?
Per esempio, se c'è una specie di divinità che rappresenta il pianeta, e 
  ha come area di influenza rocce, montagne, e tutti gli altri oggetti 
inanimati o fenomeni legati alla terra (vulcani, terremoti, ecc), 
preferireste che un sacerdote di questa divinità:
A) fosse un normale chierico, con domini Terra e Forza e un'altro
B) fosse un normale chierico, con dei domini studiati appositamente
C) fosse una nuova classe, per es. con dei poteri vagamente simili a 
quelli dei druidi ma legati, più che agli esseri viventi, alla pietra e 
agli eventi naturali
?
Grazie a chi ha la pazienza di rispondermi!!
-- 
Orconero
orco...@tiscali.it
 - ICQ 20218554
http://www.geocities.com/orkonero


se il dio in questione rappresenta il pianeta allora sono adatti i druidi, e
magari anche un culto con dei chierici (domini Terra Fuoco Forza Caverne)
i domini io ho suggerito quelli ma non so che tipo di dio e' quello che hai
creato tu: se e' legato ai fenomeni distruttivi del pianeta, ci sta
distruzione e non caverne; se e' "la madre terra" allora ce ne vorranno
altri... con piu informazioni diventa piu facile..
Roy


visto che mi sono scaricato tutto quello che potevo dal tuo sito ti
rispondo... ^__^
la cosa migliore sarebbe la terza ipotesi... modificata... crea una sorta di
società tipo Genasi Della Terra in cui non ci sono guerrieri ma solo Ranger,
i ranger che non hanno Compagni Animali ma una sorta di Pietra Animata
parlante (o na cosa simile) e al posto dei chiercici mettici dei druidi e
sostituisci gli incantesimi dando come bersagli le rocce e non le piante...
a te il lavoro ora ^__^ magari se cerchi consigli prova a richiedere...
umilmente vostro...
-
_________________________________________________________________
Tsung Windaar
Elfo selvaggio della grande foresta
Stregone di 2°/Guerriero 6°/Arciere Arcano di 10° livello
"Anche un ramo di un albero diventa una freccia mortale se sai tenderlo col
tuo arco"
_________________________________________________________________

Grazie a chi ha la pazienza di rispondermi!!
Figurati, siamo qui apposta, no? :D
Ciao,
Lorenzo, The Lich Master IHGGer #940 IHGGDer #38
AKA Hyperion Brightblade Mc Hooper, Warden "the Orcslayer" and Tristano de Flavii
"Mentre voi giocavate con le spade di legno io studiavo!"

 
Ok, grazie a tutti per le risposte, ma io intendevo più in generale 
(lasciate perdere l'esempio della divinità della terra): siete 
favorevoli all'introduzione di nuove classi e cdp per una nuova 
campagna, oppure pensate che complichino solo la cosa?
Mi sembra che solo The Lich Master abbia colto il senso della domanda, 
dicendo che preferisce le C e le CdP, e anche da quella di Tsung Windaar 
si capisce che preferirebbe le C e CdP, nella tua non ho capito bene...
Ciao e grazie


 e agli eventi naturali
Io lascerei perdere la C o meglio sicuramente creerei dei nuovi domini e/o
incantesimi per caratterizzare tale divinità e di conseguenza gli adoratori
di essa. Poi nel caso questa divinità fosse proprio particolare (prendiamo
ad esempio Shar o Lolth dei FR) allora inizierei a prendere in
considerazione l'idea di creare anche CdP ad hoc per essa.
--
"Se hai un nemico siediti sul fiume e aspetta.....
Vedrai il suo cadavere passare"
Play di Gemini IHGGDER #99
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 capito bene...
tieni Druidi Chierici e Domini del core
devi solo chiarire se la tua divinita' e' appropriata per un gruppo di
Druidi, e quali domini associare al suo culto regolare
se tu ci avessi dato altre informazioni sulla divinita' avrei potuto
aiutarti anche su questo
Roy

 attenersi alle regole base?
Più che altro, troverei fastidioso il voler utilizzare comunque delle
classi non specializzate per quella campagna. Di base, una ambientazione
di solito richiede modifiche a chierici e, soprattutto, druidi, paladini
ed altre classi molto specializzate.
Come esempi, potrei indicare Dark Sun o Birthright (2e, ma anche le
versioni 3e) che hanno classi aggiuntive e/o sostitutive di altre. 
Nel caso dei chierici, molto dipende dal numero dei culti. Esempio: Dark
Sun prevede solo tre tipi di chierici principali (chierici, druidi e
templari), che però sono abbastanza diversi da quelli standard. A questo
punto, tanto vale riscriverli tutti con le modifiche necessarie.
Secondo esempio, Mystara: troppe divinità, ci vorrebbe un intero libro solo
per i loro chierici, quindi tanto vale tenere i chierici base, e adattare
qualche dettaglio.
La scelta che viene di solito fatta è di avere una classe di chierici
generici, adattati alle varie divinità (soluzione B) e una o due classi
di chierici specializzati (soluzione C) che caratterizzano i culti
principali. Esempio: Ravenloft--chierici, e Ancoriti per il culto più
importante (Church of Ezra).
Quindi, nel tuo caso, se la divinità della terra è quella più
caratteristica, potresti adattare i druidi con qualche modifica volta,
che so, ad accentuarne i legami con la terra piuttosto che con la natura
in genere, e usare invece la soluzione B per i culti delle altre
divinità.
GP

 agli eventi naturali
questa è una possibilità che uso solo se ho proprio un concetto di classe
"nuovo", oppure se ho molto tempo libero :)
ciao
Fabio
-- 
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 Grazie a chi ha la pazienza di rispondermi!!
Figurati!
Ao Alex
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