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Titolo: Un giocatore INGESTIBILE!!

Ciao a tutti, scrivo per avere qualche consiglio..
Premessa: Sono un "Master" agli inizi... mooolto agli inizi..
Io e miei amici di vecchia data, abbiamo deciso di giocare a D&D3.5, siccome
io gioco a D&D da diversi anni, mi sono proposto come master..
facciamo le schede, tutti i vari preparativi e poi si inizia a giocare...
MA un giocatore, contesta molto di quello che dico, non gli va bene avere
dadi bassi nelle caratteristiche, non vuole che il ladro rubi, gli sembrano
impossibili un sacco di cose che succedono nel gioco.... ecc ecc.... ed alla
fine il tutto si traduce in accese discussioni, che fermano il gioco e
creano malumori tra tutti i presenti...
il mio problema č che essendo un amico faccio fatica a dirgli: non vogliamo
piů giocare con te...
qualche consiglio??
che "lezioni" posso dargli in gioco?? zero punti esperienza se contesta??
aspetto aiuti :)
Grazie a tutti
Amon

 Grazie a tutti
hola
-- 
"Maledetti Umani.. vi ucciderò tutti!" - AborteR
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
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 subito, nella "vita reale" ;)
Confermo tutto cio' che ha detto AborteR e soprattutto questa frase.
Meglio parlargli subito con calma facendogli capire la situazione, magari in
privato se necessario per evitare imbarazzo ecc...
All'inizio della 3° Edizione anche uno dei miei giocatori (nonchè amico
d'infanzia) aveva preso un comportamento poco utile ribattendo molte delle
regole o decisioni che prendevo io...
Forse a forza di parlargli di cos'è per me il GdR di come avrei voluto che
si giocasse tra di noi alla fine per mia grande fortuna è riuscito ad
entrare perfettamente nell'ottica del mio gioco, tanto da condividerlo
totalmente.
Con un altro giocatore ci ho dovuto litigare praticamente, lo conoscevo solo
per D&D ma alla fine anche lui, dopo averne parlato parecchio si è adattato.
Soprattutto devi mettere l'accento sul discorso che dovete divertirvi senza
tante discussioni, quelle al massimo si fanno dopo la sessione, che come
Master vorresti giocare in un certo modo (seguendo o meno tutte le regole) e
che siccome cio' che fai tu è per far giocare tutti e non solo per il tuo
divertimento sarebbe opportuno che accettasse questa tua visione del gioco,
senza puntare troppo l'attenzione sul dover seguire le regole perchè quelle
sono o sul fatto che tu sei il master e quindi decidi tu come giocare, due
aspetti poco convincenti secondo me.
Insomma il consiglio ripetuto è parlarne con serenità trovando un
accordo/soluzione, se proprio non riesci ad accettarlo come giocatore o lui
non riesce ad accettare come "vorreste" giocare allora dovrai chiedergli di
non giocare più per evitare di disturbare il gioco di tutti.
Ciao.
-- 
Skorpio
www.gdruo.it
Ultima Online come D&D
D&D su Ultima Online.

Grazie AborteR e grazie Skorpio... io ci parlo e anche parecchio, ma è di
quelli TESTONI di brutto, cmq la speranza nn muore mai!!!
Amon

 quelli TESTONI di brutto, cmq la speranza nn muore mai!!!
ehehe
parlane anche con gli altri amici, se lo conoscono anche loro casomai
hanno qualche consiglio utile in +
ciao e buona fortuna!


 se contesta??
Sì, le penalità ai PE possono servire a qualcosa, anche
se sono più una leva per esasperare il comportamento del
rompiscatole e farlo fuori il prima possibile. Per quel
che mi riguarda, i giocatori che non vogliono giocare o
non sono capaci di giocare (si distraggono, parlano di
Magic, ecc.) vanno fatti buttati fuori all'istante. :-!
--
The Mau
"Che cosa può fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

che "lezioni" posso dargli in gioco?? zero punti esperienza se contesta??
Secondo me la lezione migliore e' che tutti lo ripaghino con la stessa
moneta, in modo che si renda conto di quanto e' snervante.
Ma questa e' una tattica un po' dura: prima parlaci, e spiegagli che
esiste una cosa che si chiama "sospensione dell'incredulita'": ovvero,
si accetta che in gioco capitino anche delle cose un po' fuori
dall'ordinario, perche' il gioco e' gioco e non la realta'.
Se non la capisce, allora usa la punizione di cui sopra. I PX non sono
cosi' importanti e soprattutto non gli darebbero una misura di perche'
quello che fa e' sbagliato: subirlo, invece, si'.
Parvati V
-- 
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^

creano malumori tra tutti i presenti...
1) stabilire che le discussioni di qualsiasi genere avvengono fuori
dalla partita, tu valuterai i suoi appunti ed eventualmente farai
delle modifiche
1.1) nel caso la cosa va rinforzata facendogli perdere round o
passando agli altri giocatori
2)le cose impossibili spiegale _sempre_ dal punto di vista di un
abitante di quel mondo (il cambio di punto di vista dovrebbe spostare
la discussione ed aiutare tutti ad entrare nel gioco)
3) piu' si accanisce piu' gli capitano disgrazie (questa e' una
tecnica un po' brutale e bastarda ma in genere aiuta)
-- 
ciao, fabio
http://mathworld.wolfram.com/PlatonicSolid.html


Varia a seconda della classe...
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa mia.{Angelus}
[ICQ #116647346]

 che "lezioni" posso dargli in gioco??
idem
ciao
Roberto


wrote:

Roberto!! Magari sono minorenni!! Non puoi dispensare consigli di 'sto
genere cosi'...
Luca
PS Fraccatelo di botte

> qualche consiglio??
provate fare solo una sessione non di gioco ma di spiegazione di regolamento
in cui tutti, con i manuali alla mano, decidete come vada gestita una
situazione e se si hanno dei dubbi si tirano fuori.
Di a tutti di tirare fuori tutto, così chiarite assieme come giocare.
Poi puntualizza che per esigenze di gioco durante le sessioni non si faranno
pause di spiegazioni, ma che saranno date a fine partita se ce ne sarà
bisogno.
Ciao
Elam

contesta?? 
Nessuna lezione, almeno all'inizio.
Prima della sessione digli di segnarsi tutte le lamentele e che saranno 
discusse all'inizio della sessione successiva, assieme agli altri 
giocatori.
In questo modo hai il molteplice vantaggio di discuterne a freddo, di 
discuterne con tutti (potresti aver fatto errori tu).
Se cio' fallisse, diglielo e basta. Potrebbe capirlo.
-- 
Paolo Greco
Smascellato Orco-Magus della gilda Halfling
"Mio cugino, quando scaccia, distrugge Vecna con 19." -modcon 2003

PS Fraccatelo di botte
concordo
-- 
i hope she fries
i'm free if that bitch dies...
...i'd better help her out...
                Domon
per rispondermi, togli il FILTRO!

 siccome io gioco a D&D da diversi anni, mi sono proposto come master..
[SNIP]
Credo che, se è veramente tuo amico, non si arrabbi se lo mandi a dar via il
c...o una volta per tutte no?
--
"Se hai un nemico siediti sul fiume e aspetta.....
Vedrai il suo cadavere passare"
Play di Gemini IHGGerD #99
Membro Staff 
www.gdritalia.org


Non concordo...le persone necessitano sempre di possibilità.
Succede che alcune persone arrivan a capire certe cose più tardi degli altri
, se invece ci si comporta in maniera cosi categorica sopratutto tra amici
si nega la possibilità di avere un futuro buon giocatore.
Non dico sia facile , ma da ex power player ti dico che con molta pazienza è
possibilissimo ; sopratutto in un contesto in cui sono un gruppo di amici e
non delle persone che si trovan solo per giocare a DnD.
-- 
Everett
"..Non  chiederti cosa gli altri posson fare per te,
ma chiediti cosa tu puoi fare per gli altri.."
-----------
Membro n° 14 della Gilda Anti-Halfling
Membro n° 144 del database di ihggd

 che "lezioni" posso dargli in gioco?? zero punti esperienza se contesta??
a differenza di quanto dicono gli altri ti sconsiglio vivamente di dargli
meno punti esperienza.
IMO invece punterei molto sul farlo ragionare e lavorare sulla
caratterizzazione del personaggio, fare creare una storia della vita sua e
dei suoi compagni quello che conosce come si rapporta agli altri ecc.
Più sarà dettagliata più sarà chiaro il suo punto di vista e potrai chiarire
dubbi prima della partita.
Inoltre metti bene in chiaro le regole e le variazioni che intendi apportare
al tuo mondo, comunica tutto quello che ritieni necessario di quel mondo ao
tuoi pg per indicargli la loro estrazione sociale, cosa conoscono di quello
che li circonda, le conoscenze generiche (tipo se ho una ferita usare l'olio
oppure inventa quel che ti và ) e cosi via..
Stabilisci fin dal principio la linea di progressione dei poteri e dei
livelli, consiglierei abbastanza veloce fin al 4/5 livello per poi
rallentare un pò.
Lo scopo è farlo calare nei panni del personaggio e fargli comprendere i
punti di vista degli altri ed il tuo.
Lavorerei molto sulla fase preparatoria prima della campagna.
Le punizioni portan solo malumore e vendette più o meno velate , facile è
quando c'è un problema evitarlo , mentre più difficile cercare di capirne il
perchè e provare a risolverlo.


 e non delle persone che si trovan solo per giocare a DnD.
E' vero, l'amicizia alza il livello di sopportazione, ma
prima o poi si esaurisce anche la pazienza di un martire.



Pienamente d'accordo... anche se io qlc colpetto in game glie lo darei...


 Dimmi che classe č....
Ranger...
Amon

 ha scritto

DON'T FEED THE TROLL!!
--
By Rocco alias Crazy Dog - IHGGerD #20
Stimato ed Orgoglioso membro della Gilda Halfling di IHGGD
http://www.randin.it/ihggd/gilda/gilda.html