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Titolo: Interpretazione dei punteggi di caratteristica bassi

Nella speranza di leggere un giorno il "Manuale di
Sopravvivenza del Giocatore di D&D", al capitolo
"Cosa fare quando...", alla voce "...I dadi ti
regalano un punteggio di caratteristica
particolarmente basso" (che vuol dire da 6-7 in
giu'), io ci vedrei (aggiungere a piacere
qualsiasi cosa venga in mente!):
Il soggetto e' ovviamente il PG.
FORZA
- Combatte in maniera scomposta, con scarso
"stile"
- Ha difficolta' nel fare sforzi fisici che
richiedano forza nelle braccia (magari fa versi
quando li fa', si interrompe a meta', ...) 
INTELLIGENZA
- Non sa ne' leggere ne' scrivere 
- Parlata solo dialettale o intercalata da molte
inflessioni dialettali
- Usa un vocabolario ridotto
- Necessità di sentir ripetere una spiegazione
piu' volte
- Scarsa memoria
- Da' spiegazione di poche parole o poco chiare
- Particolarmente credulone e influenzabile
- Difficolta' di recepire e ricordare concetti
complicati (un'imboscata strategica, un piano di
battaglia elaborato,...)
SAGGEZZA
- Si interessa poco delle conseguenze di cio' che
fa
- Difficilmente si accorge di cio' che accade
intorno a se' e che non lo riguarda direttamente
- Non pensa mai al futuro
- Non pensa mai al passato
- Non ha cura dell'equipaggiamento (armatura
arrugginita in alcuni punti, non ingrassa le armi,
non le ripara dalle intemperie,...)
- Perde spesso qualche oggetto
- Quando serve, era convinto di avere qualcosa
dell'equipaggiamento che invece non ha 
DESTREZZA
- Quando combatte, si difende in maniera scomposta
(magari si scappa indietro di qualche metro dando
le spalle all'avversario, si abbassa troppo per
evitare i colpi,...)
- Difficoltà nel fare movimenti atletici semplici
(un salto, arrampicarsi su un albero basso,
rotolare per terra,...) e magari dice spesso: "Non
ce la faccio..." senza nemmeno tentare
- Andatura un po' goffa e sbilanciata
- Camminando in posti stretti urta dappertutto
facendo rumore 
- Gli sfuggono spesso oggetti di mano
- Inciampa spesso
- Cavalca male e rende irrequieto il cavallo
COSTITUZIONE
- Prima impressione: con un soffio di vento vola
via
- Si lamenta se cammina troppo e pretende spesso
lunghe pause
- Si lamenta se ci sara' da camminare troppo
- Si lamenta se deve fare sforzi fisici
- Si lamenta in caso di tempo atmosferico avverso
- Tende ad avere qualche acciacco (raffreddore,
respiro affannato anche senza aver corso,...)
- Con le temperature basse si imbacucca fino quasi
a diventare ridicolo 
- Dopo lunghe camminate tende ad inciampare
spesso, cadendo per terra e faticando a rialzarsi
- Cerca sempre di dormire in luoghi confortevoli:
se no si lamenta!
CARISMA
- Non ha un bella presenza
- Scarsa cura di se stesso (non si lava mai, barba
e capelli lunghi, non lava i vestiti, non li
rammenda,...)
- Sguardo spesso truce o scazzato (anche quando
non voluto)
- Tendenza a tenere lo sguardo basso
- Scarsa voglia di conversare 
- Tronca le conversazioni all'improvviso e senza
motivo
- Cambi di umore ingiustificati e repentini  
- Facilmente irrascibile
- Tendenza a isolarsi
- Sopporta malamente di stare in gruppo o in mezzo
alla gente
- Fa spessissimo imprecazioni
- Con le donne non ha assolutamente successo
- Non saluta, non ringrazia
- Fa spesso sapere che odia questo, odia
quello,...
Prossimamente:
"Cosa fare quando... I dadi (e qualcos'altro...)
ti regalano un punteggio di caratteristica
particolarmente alto". ;)
Grazie in anticipo
--
Trixt
IHGGerD #105
Gruppo Sovversivo Coboldo di ihggd
Tre cose solamente m'enno in grado,
le quali posso non ben ben fornire,
cioe' la donna, la taverna e 'l dado:
queste mi fanno 'l cuor lieto sentire. 

 particolarmente alto". ;)
Attendo trepidante. :)
Bye.
-- 
Alessandro Pellizzari

 dell'equipaggiamento che invece non ha
sotto intelligenza
:D
-- 
E io rimasi lě a chiedermi se l'imbecille ero io... che la vita la
prendevo tutta come un gioco, o se era lui... che la prendeva come una
condanna ai lavori forzati, o se lo eravamo tutti e due.
Amici miei.

CARISMA
- Ispira poca fiducia, e, se il punteggio e'
particolarmente basso, induce a pensare che porti
sfortuna, disgrazie o maledizioni, o che abbia
attirato l'ira di qualche dio su di se'


sotto intelligenza
Si, come gia' detto ad Alessandro, forse per
questi aspetti dovrebbe essere una combinazione di
tutte e due le caratteristiche, Sag e Int, che
dovrebbero essere entrambe basse. Avendo un'alta
Int si compensa la bassa saggezza, e viceversa.


si faccia avanti da sola, per esempio.
Beh, per questo ci vuole un'ambientazione
veramente moooooolto fantasy! ;D


Secondo me è "buona educazione" fare in modo che tutti i personaggi
possano dare un contributo effettivo al gioco, non solo in termini di
interpretazione.
Se un personaggio ha troppi tiri veramente bassi io farei ritirare la
serie!
In fin dei conti si gioca per divertirsi, e se un personaggio ha troppe
caratteristiche che non arrivano a 10 dubito fortemente che si possa
divertire... ammesso che sopravviva al  primo goblin di passaggio...
DM

A< 

Non sono sicuro di comprendere il problema:
per quanto riguarada Forza, Destrezza e Costituzione le statistiche 
esprimono al meglio le eventuali deficienze del personaggio.
Per quanto riguarada invece Saggezza, Intelligenza e Carisma, secondo me un 
DM non dovrebbe mai accettare personaggi con punteggi inferiori a 8 perchè 
tanto il PG non li rispetterebbe mai: per incapacità, per mancanza di 
volontà, per non essere riuscito a immaginare fino in fondo vuol dire essere 
mentalmente menomati (7 è una vera menomazione) e soprattutto, 
comprensibilmente, perchè farlo davvero, dopo qualche settimana di 
divertimento per la novità, vorrebbe dire rinunciare a una bella fetta di 
divertimento, dovuta al non poter risolvere uin indovinello anche se lo si è 
capito, ad azionare una trappola anche se si sa che il compagno si farà male 
o non poter interagire decentemente con i PnG.
Ciao, MadLuke. 

qualsiasi cosa venga in mente!):
[cut]
A tal proposito potresti pensare anche all'interpretazione dei
punteggi caratteristica alti. Senza per forza avere connotazioni
positive. Un personaggio fortissimo perchč pompato, ad esempio,
potrebbe prendere gli zaini a tutti quando sono stanchi ma muoversi
goffamente per via dell'eccessivo sviluppo muscolare in proporzione al
corpo (Conan il barbaro che doveva essere un ladro č ridicolo, come se
hulk o mazinga si mettessero a muoversi furtivamente).
-- 
Phoenix
"Mi muovo silenziosamente con la mia corazza di piastre... 
...il passo felpato di Mazinga"

punteggi caratteristica alti.
Hai letto il fondo del post? ^__-


insomma il carisma, imho, provoca questo.
In questo sono d'accordissimo, e' solo che secondo
me l'aspetto fisico c'entra UN PO'.


hulk o mazinga si mettessero a muoversi furtivamente).
Giusto, ma non perche' hanno Forza alta, ma
perche' hanno bassa la Destrezza.


A<

Hai letto il fondo del post? ^__-
Ops...


perche' hanno bassa la Destrezza.
Non è un buon esempio, però è realistico. Oltre un certo punto
(poniamo 18 o 20) la forza sviluppata in maniera normale rallenta e
toglie grazia ai movimenti (diverso il discorso se sei forte per
magia). Invece se hai bassa destrezza sei scoordinato comunque, a
prescindere dalla forza. Semplicemente descrivere le azioni di
combattimento un pò più rozze, a meno che non hai una destrezza
altissima allora sei misteriosamente forzuto e veloce allo stesso
tempo. Anche se la destrezza non è propriamente la velocità...
Cmq cercherei di trovare connotazioni negative a valori alti e
positive a valori bassi, tanto per mantenere l'equilibrio. E' facile
che un personaggio troppo intelligente sia troppo sicuri di sé, mentre
è improbabile che lo sia uno stupido (a meno che non è tanto stupido
da non rendersene conto). Non mi viene molto altro in mente fate
voi...


 tanto il PG non li rispetterebbe mai: per incapacit, per mancanza di 
Ma per lo stesso motivo non dovrebbe accettare pg con punteggi superiori
a 12...
Secondo me e` molto piu` facile interpretare pg con punteggi bassi che
con punteggi alti.
Nella campagna che masterizzo c'e` una ragazza che e` credo l'unica
persona che conosco che ha passato tutti gli esami universitari
(economia e comercio) al primo colpo con un punteggio tra il 29 e il 30
e lode, e sta facendo un druido con INT 8, cavandosela veramente bene.
Credo che nessuno riuscirebbe a interpretare veramente bene un mago con
INT 20 (intuizioni rapide, soluzioni pronte, strategie ottimali, ecc.)
se non perdendo minuti, ore o giorni a ragionare sui problemi.
Bye.
-- 
Alessandro Pellizzari

A< 

 se non perdendo minuti, ore o giorni a ragionare sui problemi.
...se non altro non "imbrogliano"!
E' vero anche le abilità "mentali" comportano cmq modificatori alle
prove di abilità ma per un guerriero verrebbe fin troppo facile dare 6
al carisma e intelligenza e 18 in forza e desrezza (mi riferisco al
metodo di distribuzione punti) perchè "tanto le discussioni e gli
indovinelli poi li fa il giocatore", e quindi parte del malus viene
così "oscurato".
Per questo non consentirei a un giocatore di avere meno di 8.
Mi rendo conto il mio ragionamento non sia assolutamente "rigoroso",
credo ugualmente di aver reso l'idea.
Ciao, MadLuke.

A< 

VAbbe' sto esagerando.
Allora ti dirò quello che so in termini generali e non d&distici: la
potenza è uguale al prodotto tra velocità e forza, dove la forza è la
capacità di spinta. Ad esempio io posso essere fortissimo ma di una
lentezza inaudita e i miei pugni non fanno danni tuttavia niente può
ostacolarli e spostano le cose senza danneggiarle; esempio contrario
io posso essere velocissimo ma privo di forza e i miei pugni arrivano
a segno ma non fanno danni, sono come buffetti. 
Uno sviluppo muscolare di un certo tipo può inibire i movimenti e
diminuire la velocità e la capacità di articolazione, ovviamente.
Questo può non essere il caso di tutti i personaggi forti, ci
mancherebbe altro, però sicuramente qualche personaggio di questo tipo
c'è. Per adattarlo a d&d però bisogna tenere conto anche della
destrezza perciò lo si può fare solo con forza alta e destrezza bassa
(dove la destrezza se non è velocità almeno è coordinazione). Ad
esempio un ogre. Nella realtà non può esistere un uomo che sviluppa ai
massimi livelli sia la forza che la velocità perchè sono muscoli
differenti che interferiscono tra di loro, però nei fantasy tutto è
possibile (cioè possono uscire sia forza che destrezza alti).


 ha
scritto:

Dipende da com'è articolata la campagna. Indubbiamente è svantaggiato
nei combattimenti ma può avere vantaggio nell'interpretazione e se il
master equipara le due cose recupera punti esperienza magari evitando
i combattimenti più ardui (rimane a guardare).


ha un basso punteggio di destrezza, ma con RD40/Vegatron 
grendinium. grendinium.
-- 
Domon, DOMON! ma che sei, soddo? che siete, na tribù da 'ndicappati?
D come Dateme artro tempo
O come Orribilmente geek
M come Magno 'na cifra
O come Ora te stronco l'anema se nun me caghi e
N come Nun parletemi male d'Exalted!!!
    per rispondermi, togli il FILTRO!

Il soggetto e' ovviamente il PG.
Forse non centra molto ma andrebbero interpretati anche l'altezza e il
peso; sono cose che uno nota subito eppure non tutti ci fanno caso.
Spilungoni, tappi, ciccioni e stecchette sicuramente danno spunto per
l'interpretazione. Lo stesso vale per i capelli e gli occhi, in
particolar modo quando sono strani. Infine l'ultima altra statistica
interpretabile che mi viene in mente (oltre all'età, ma tutti
generalmente usano pg giovani) è il livello e quindi l'esperienza.
Come interpretare l'esperienza? Semplicemente facendo i fighi o c'è
qualcosa di meglio?


qualcosa di meglio?
Sicuramente bisognerebbe tenerne conto (e le
regole lo fanno gia', anche se molto
limitatamente, quando ci sono bonus, ecc. al
passaggio di livello). Qui secondo me il lavoro e'
tutto del giocatore, ed e' per questo che a me
piace soprattutto giocare a livelli bassi (e' piu'
facile e credibile a livello di interpretazione
perche' noi, umani terrestri, siamo generalmente
di natura di basso livello ;)
Non odi quanto un niubbo arriva e dice: "giochiamo
almeno al 10° se no non ci si diverte?" Cacchio,
e' come uno che non sa guidare e vuole correre su
una Diablo...


della razza.
No, vedi, per me uno che ha Carisma 20 NON PUO'
avere quell'aspetto fisico! Deve avere per forza
un aspetto gradevole e fiero. Cioe', io, quando
creo un PG, prima tiro le caratteristiche, che per
me rappresentano quello che gli dei hanno voluto
che io fossi (generalmente, alla vecchia maniera,
3d6 con impossibilita' di scegliere a cosa
assegnare il punteggio).
Se mi danno 18 in forza, NON POSSO decidere di
essere uno col fisico da lanciatore di coriandoli,
ma deve per forza essere una bestia alla Conan. 
Stesso discorso per il Carisma: se viene 18, non
posso essere basso, brutto, grasso, gobbo con gli
occhi storti, ma devo essere come Kevin Kostner o
Tom Cruise. Poi non saro' solo bello, ma avro'
anche un bel portamento, una voce suadente, un
carattere gentile quando serve e duro quando
serve, sicurezza in me stesso, sapere cosa dire al
momento giusto, essere convincente, non timido,
ecc.


 particolarmente alto". ;)
ah... mbe'... :)
-- 
Butterfly Dragon the Faerie Dragon 
I.H.G.G.er
 Nr.262(v.o.) IMMORTAL
e-mails: kiltanas @ 
tin.it
 ss219545 @ 
ascu.unian.it
 simone.spinozzi @ 
gmail.com
http://mio.discoremoto.virgilio.it/kiltanas/

 Int si compensa la bassa saggezza, e viceversa.
no, decisamente vanno invertiti, nella seconda non c'e' traccia di
capacita' di analisi, mentre nella prima non c'e' traccia di
concentrazione o fermezza mentale, quindi per la prima non c'e' traccia di
saggezza e per la seconda non c'e' traccia d'intelligenza.


 veramente moooooolto fantasy! ;D
manco tanto, comunque e' vero che chi ha basso carisma non ha successo con
i membri del sesso opposto.


 prescindere da quello che riesce o non riesce.
completamente daccordo...


 hulk o mazinga si mettessero a muoversi furtivamente).
"il passo felpato del mazinga" :)


 voi...
no, e' facile che una persona intelligente con bassa saggezza sia troppo
sicura di se, perche' non riesce a vedere il quadro generale della
situazione, una persona di alta saggezza invecee si rende contro dei
propri limiti


IMO dovrebbe essere come nella prima edizione, in cui carisma e belleza sono 
due cose separate...
l'ometto brutto di cui sopra aveva _davvero_ un carisma enorme (guarda cosa 
e' riuscito a far fare alla sua nazione!), mentre il biondastro della Waky 
Race (Tom Perfect, o qualcosa del genere, mi pare si chiamasse) era un 
incredibile figaccione con il carisma di una cozza bollita...
-- 
E io rimasi lě a chiedermi se l'imbecille ero io... che la vita la
prendevo tutta come un gioco, o se era lui... che la prendeva come una
condanna ai lavori forzati, o se lo eravamo tutti e due.
Amici miei.

 
Peter Perfect.
La sua "controparte" era Penelope Pitsoap.
Ricordi
\/\/\/||==o
Kriss

 La sua "controparte" era Penelope Pitsoap.
non era Penelope Pitstop?


ti pare, ma la tua velocita' rimane inferiore.
Se consideriamo la forza d&d sia velocità che forza vera e propria
allora va bene. Sicuramente il punto forte dei pesi massimi non è la
velocità rispetto ai pesi più leggeri, poi dipende anche dal tipo di
allenamento. Poi la forza dipende da altri fattori perciò anche se non
si mettesse un limite oltre la quale si diventa goffi sicuramente è
un'opzione per alcuni personaggi in combinazione con una destrezza
medio-bassa.  Chiamiamolo "personaggio massiccio". Del resto tutte le
altre possibilità di interpretazione sono solo possibilità, non è che
per forza se sono poco saggio ho tutte le caratteristiche di chi è
poco saggio, sarebbe archetipico e non aiuterebbe l'interpretazione.
Ritornando sul massiccio, è molto più difficile per un personaggio
molto muscoloso compiere acrobazie che per un personaggio esile che
non ha l'intralcio dei muscoli in via generale.
La velocità di combattimento in effetti è poco considerata, ad esempio
il numero degli attacchi dipende dal livello quindi se vuoi
dall'esperienza.
Il personaggio forte senza muscoli particolari ce lo vedo sino a un
certo punto. I campioni olimpionici di pesi sono alti e grossi e i
muscoli non si vedono perchè sono sotto la trippa, inoltre fanno solo
quello. E cmq sono muscolosi a guardarli bene... certamente non ci va
un mingherlino basso. Secondo me non sono propriamente delle
ballerine. Sicuramente se sei grande e grosso recuperi.


i membri del sesso opposto.
Diverso è il discorso se è una donna timida, probabilmente rimedierà
qualcosa. Forse perchè le donne hanno paura degli uomini e l'esser
carismatici aiuta l'avvicinamento. Cmq dipende dall'ambientazione...


ah... mbe'... :)
E' successo anche a me... io leggendo sono arrivato alle
caratteristiche fisiche poi ho smesso di leggere e me la sono persa...
proponendo la stessa cosa.
Ho notato che abbiamo tutti concetti piuttosto differenti delle
caratteristiche di base. Aberrante. Del resto gli attributi sono
arbitrari perciņ ognuno se vuole interpretarseli lo fa a modo suo, non
č che rispondono matematicamente/realisticamente alle capacitą di un
personaggio.


carismatici aiuta l'avvicinamento. Cmq dipende dall'ambientazione...
...immaginate un'ambientazione di donne completamente dinisibite...



ha scritto:
[cut]
Faccio un esempio pratico: poniamo che sono un guerriero non
particolarmente forte ma velocissimo e quindi faccio male come e più
di un guerriero più forte di me ma più lento.  Quindi io e l'altro
guerriero avremmo la stessa forza? Io ho sempre pensato che un
guerriero che sfrutta la velocità dovesse usare weapon finesse (ora mi
sfugge il nome in italiano), insomma il talento per sfruttare la
destrezza al posto della forza con le armi da mischia.


 ballerine. Sicuramente se sei grande e grosso recuperi.
Si parlava del fatto che se sei grande e grosso devi anche essere goffo e
lento, non direi che e' proprio vero. Sicuramente comunque se sei
mingherlino non puoi avere piu' di tanta forza.


 destrezza al posto della forza con le armi da mischia.
Per portare molti attacchi non serve essere forti, ma serve avere
esperienza, in modo da trovare piu' aperture nella difesa avversaria, una
buona coordinazione puo' essere sfruttata per portare meglio gli attacchi
nei punti scoperti, invece di dover puntare a perforare la corazza
avversaria, da qui il talento che ti consente di usare la destrezza con
certe armi che non siano dei blocchi di ferro che puntano a perforare.


 Kriss
-- 


i combattimenti più ardui (rimane a guardare).
Ok, ma dopo la terza volta che rimane a guardare magari si rompe le
balle e va a guardare la TV... :-)
DM

 mingherlino non puoi avere piu' di tanta forza.
IMHO:
 - Costituzione: massa corporea totale
 - Forza: massa muscolare
 - Destrezza: "definizione" muscolare
   avete presente la differenza di fisico tra un body-builder e Bruce Lee?
   Eccco, quella.
Esiste anche la questione muscolo lungo/muscolo corto,
ma non ne so abbastanza.
Definizioni
\/\/\/||==o
Kriss
--------------------------------
Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

ma non ne so abbastanza.
Ecco i muscoli corti dovrebbero essere connessi più alla forza e
quelli lunghi alla velocità, quelli corti dovrebbero rallentare i
movimenti insomma. Però non ho propriamente studiato l'argomento.


  - Costituzione: massa corporea totale
ad un uomo di 250 kg io gli do tanquillamente costituzione 3, e' gia'
tanto che riesce a stare seduto, di sicuro non gli puoi dire di muoversi e
mi chiedo come non sia gia' crepato.


A< 

A< 

 ad un uomo di 250 kg io gli do tranquillamente costituzione 3
Allora come lo vedi un uomo con
COS:18
FOR:6
DEX:6
?
Io me lo sono sempre immaginato come
un individuo grasso e flaccido.
Immaginazione


 un individuo grasso e flaccido.
Mi infiltro nella discussione.
Per me le caratteristiche sono solo relativamente collegate all'aspetto
fisico.
Uno cosi` sara` probabilmente magrolino e maldestro, ma che non si
ammala praticamente mai e che sopporta bene il dolore
Una persona grassa spesso e` anche molto forte (se non altro perche` ti
scaglia addosso piu` peso che, a pari velocita`, fa piu` danno), visto
che deve sviluppare i muscoli per spostare un peso maggiore (un suo
braccio pesa il doppio/triplo di quello di una persona normale, quindi
muoverlo di continuo fa sviluppare la massa muscolare come fare pesi)
Bye.
-- 
Alessandro Pellizzari

 un individuo grasso e flaccido.
Un individuo di ottima resistenza, capace di fare degli sforzi per lunghi
periodi, ha un cuore robusto ed ottima salute, e' un bravo fondista,
purtroppo un incidente gli ha provocato dei problemi, sebbene possa ancora
svolgere lavori normali non puo' andare molto oltre a causa dei suoi
handicap fisici e motori.
In ogni caso un individuo con costituzione 18 e bassi livelli di forza e
costituzione, puo' avere un fisico resistente, ma essere minghelino, per
cui tanta forza non ha, oppure per valori molto al di sotto della media,
come quelli da te descritti, bisogna andare agli incidenti, perche' e'
difficilissimo che uno con costituzione 18 abbia delle malattie genetiche.
Altra spiegazione: ha delle malattie psicosomatiche (dovute quindi a
problemi di testa e non al fisico) che ne hanno debilitato un corpo che
normalmente avrebbe dovuto essere molto robusto, in quel caso pero' e'
difficile ad ogni modo aver avuto una costituzione pari a 18 dopo la
debilitazione.
Se fosse stato grasso e flaccido, avrebbe avuto con tutta probabilita'
problemi di cuore, in ogni caso una persona grassissima non ce la vedo
capace di fare sforzi prolungati, altrimenti non era grassa.


 muoverlo di continuo fa sviluppare la massa muscolare come fare pesi)
questo e' probabilmente piu' giusto che non l'elevata costituzione.


...immaginate un'ambientazione di donne completamente dinisibite...
"Macho Woman with Gun"
http://www.mongoosepublishing.com/rpg/series.php?qsSeries=25
                            Rage your Dreams
-- 
I am the sword in the darkness. I am the watcher on the walls. 
I am the fire that burns against the cold, the light that brings the dawn, 
------------------------------------------------------------------
Ataru Moroboshi (Rocco Pier Luigi) - Brigate Takahashi 
http://www.moroboshi.it

un individuo grasso e flaccido.
Consideriamo che per induzione la costituzione è anche la tempra,
perciò dovrebbe indicare solamente la salute del personaggio. Può
essere forte e veloce, o debole e lento, indipendentemente dalla sua
condizione di salute, anche se è ragionevole pensare che una persona
che si allena migliora la sua condizione di salute mentre una persona
sedentaria no... Mi è difficile immaginare un personaggio con
costituzione 18 sia troppo magro che troppo grasso, lo vedo piuttosto
nella condizione fisica ottimale a livello fisiologico, insomma di
organi (cuore quindi non troppo grasso, capacità polmonare quindi non
troppo magro, buona struttura ossea). La costituzione inoltre dovrebbe
indicare anche un'altra cosa importante: la resistenza allo sforzo.
Perciò un personaggio forte e destroso potrebbe benissimo non averla e
affaticarsi subito dopo un minuto di intenso combattimento.


e scattano i tiri salvezza.
Per gli artisti marziali secondo me è più una questione di velocità e
di resistenza, oltre che alla tecnica vera e propria cioè quella forza
che viene dalla ripetizione continua dello stesso gesto. Tradotto in
regole dovrebbero avere costituzione e destrezza alti ma forza normale
e cmq non al massimo, perchè dubito che siano dei buoni sollevatori di
pesi (probabilmente sono più resistenti e a parità sollevano meglio
pesi inferiori). Per fare più danni dovrebbero usare il talento
apposito che trasferisce alla destrezza il compito di aggiungere danno
e attacco alla mischia, come ha già detto qualcun altro.


A<

fatto mettere nel sacco come e' successo.
Secondo me è più una questione di coordinazione e di combinazioni e di
riflessi, piuttosto che di velocità, e i pugili leggeri restano più
veloci. Mi sembra anche ovvio perchè devono muovere meno massa. Anzi
direi che è proprio così ed è un'opinione che ho sentito anche da
altre persone ben informate.


corpo (Conan il barbaro che doveva essere un ladro è ridicolo, come se
Prima di scrivere la cagata di cui sopra ti è mai capitato di leggere
i romanzi ?
 
                                               Rage Your Dreams


perche' hanno bassa la Destrezza.
nzomma.... a parte le obiezioni corrette di Spinozzi, ma di scegliere
un personaggio d'esempio meno alla cazzo di cane non potevate
farlo.
Ufficialmente le stastistiche del Conan (versione Re di Aquilonia) gli
danno DEX 22 (pag. 168 di "The Roads of King" - Mongoose Publishing) -
se la consideri bassa.....
Invece la TSR nel vecchio modulo  "Conan the Unchained" (tsr 9123) -
gli dava Dex 18.
In GURPS Conan: Dex 16 (ed in GURPS e'  abbastanza alto)


In GURPS Conan: Dex 16 (ed in GURPS e'  abbastanza alto)
le descrizioni di howard lo danno "agile come una pantera"
-- 
Domon, DOMON! ma che sei, soddo? che siete, na tribù da 'ndicappati?
D come Dateme artro tempo
O come Orribilmente geek
M come Magno 'na cifra
O come Ora te stronco l'anema se nun me caghi e
N come Nun parletemi male d'Exalted!!!
    per rispondermi, togli il FILTRO!

le descrizioni di howard lo danno "agile come una pantera"
Il riferimento era al Conan del film. Poi uno è libero di affermare
che Swarzenegge è agile come una pantera, l'importante è crederci. *_*


i romanzi ?
Prima di scrivere la cagata di cui sopra ti è mai capitato di
.......... (aggiungere il finale a piacimento).


.......... (aggiungere il finale a piacimento).
(pensare che il film è più famoso del romanzo della quale tra l'altro
non me ne può fregar di meno, che cerchi conferme negli altri alle tue
letture?)


(pensare che il film č piů famoso del romanzo della quale tra l'altro
Beata ignoranza.


Beata ignoranza.
E' il film che ha lanciato Schwarze si puň dire, purtroppo č piů
famoso del libro (tra l'altro sapevo che fosse diverso il conan
originale, per fortuna per lui, anche se non ricordavo se fosse un
fumetto o un libro).


 se la consideri bassa.....
senti... ho tralasciato... se dovevo commentare quella cosa li'
sbioccolavo che ci voleva un catino per le bestemmie perche' il suono era
talmente denso da rendere l'aria liquida a temperatura ambiente... facevo
un commento sui suoi...


che Swarzenegge č agile come una pantera, l'importante č crederci. *_*
quindi secondo te il personaggio E' l'attore? e il conan per
antonomasia č quello del (pessimo) film?
-- 
Domon, DOMON! ma che sei, soddo? che siete, na tribů da 'ndicappati?


fumetto o un libro).
dio mio, _QUANTA_IGNORANZA_
si, il film ha lanciato schwarzy
no, il film non č piů famoso dei racconti (non "il romanzo" ma "i
racconti")


 racconti")
Io sono d'accordo con Phoenix, su questo punto: il film E` piu` famoso
dei racconti, romanzi, fumetti e tutto il resto.
Praticamente tutti quelli che conosco hanno visto o sentito parlare del
film, e praticamente nessuno di loro sa che ci sono i racconti, il
romanzo o i fumetti.
E` una statistica che lascia il tempo che trova, a meno di non metterci
a fare un sondaggio... :P
Bye.
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Alessandro Pellizzari

a fare un sondaggio... :P
doppiamente se parliamo dell'italia ;)
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Domon, DOMON! ma che sei, soddo? che siete, na tribù da 'ndicappati?


antonomasia è quello del (pessimo) film?
Non ne ho idea, non avendo letto i racconti. Era solo un riferimento e
non mi interessa il Conan originale, tanto che ho specificato poi (se
non era chiaro) che mi riferivo a terminator. Senza nulla togliere a
qualcosa che non conosco ovviamente. :)
