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Titolo: Prender fuoco

Ciao
Ho visto una o due post riguardo a tiri salvezza sugli incantesimi di fuoco
sia di personaggi.
Sul manuale del DM dicono che gli incantesimi da fuoco istantanei non fanno
prendere fuoco a nulla: si cita la palla di fuoco in contrapposizione al
muro di fuoco.
Non vedo perchè allora debba fare il tiro per gli oggetti che possono
prendere fuoco se il PG non passasse il tiro salvezza. Che ne pensate?
Mani brucianti dovrebbe essere uguale anche se non l'ho sottomano, cioè
dovrebbe essere istantaneo, ma potrei sbagliarmi.
Luca

 Luca
Mi sembra che Mani Brucianti non sia istantaneo.... spero di non
sbagliarmi.. :)
Peg


wrote:

No: č proprio istantaneo (almeno nella 2a...)
Ciao,
Lorenzo, The Lich Master IHGGer #940 IHGGDer #38
Also Known as Hyperion Brightblade Mc Hooper and Wardin the Orcslayer
"Mentre voi giocavate con le spade di legno io studiavo!"

 No: è proprio istantaneo (almeno nella 2a...)
Okizz. grazie... non mi ricordavo :)
Peg


 wrote in message
news:9u6d9e$s86$1...@nreadb.inwind.it...


 dovrebbe essere istantaneo, ma potrei sbagliarmi.
boh..
Ciao
      Everett
-- 
Posted from 
ppp-62-11-61-5.dialup.tiscali.it
 [62.11.61.5] 
via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 wrote in message
news:4f9c08d0bfecf9da9dc...@mygate.mailgate.org...


 Ciao
Bhe... insomma... ManiBrucianti è pur sempre di 1° lv, non esercita certo
tutto questo calore immenso...al massimo un TS per gli abiti...
Pega.

       Everett
---- Un enorme palla di fuoco ti scoppia proprio addosso.... appena riprendi
i sensi, ti accorgi di essere gravemente ferito... i vestiti bruciacchiati,
la tua spada a 2 mani ridotta un cumulo di ferro fuso... ^_^
Ipotesi : Sia X un guerriero di n livelli che subisce un attacco Y basato su
un'escursione termica tale che Y provochi il massimo dei danni a X fondendo
i metalli Z che hanno una temperatura di fusione, di circa 300°C, affinchè X
sopravviva, deve verificarsi  che : X ha una temperatura di fusione maggiore
di Z.
Teorema : I guerrieri di AD&D, resistono a escursioni termiche di 3000°C in
un intervallo di tempo paragonabile a 0, ma muoiono facilmente per una
pugnalata alle spalle.
Teorema 2 : I guerrieri di AD&D, possono camminare sui carboni ardenti per
una distanza di 30m senza riportare il minimo danno, suscitando la più
profonda invidia in Giucas Casella.
Assioma : Un guerriero di AD&D potrebbe entrare nell'atmosfera terrestre ad
una velocità di circa 3000Km/s bruciandosi, anzichè istantaneamente, in un
tempo di 1d6 round.
-----
Pega
P.S: Sono concorde con il TS per i vestiti, (anche se le stoffe, hanno
bisogno di un certo "tempo" per prendere fuoco) ma la fusione dei
metalli.... (Al meno che il guerriero non sopravviva, e in questo caso è
utile per evitare lo sciacallaggio da parte dei compagni! :)   )
P.S2: Una dimostrazione del genere era già stata postata da qualcuno, tempo
fa... perciò, non prendetevela con me! :P

No: č proprio istantaneo (almeno nella 2a...)
Mannaggia!
Niente bruschette allora...
:-)


 Ciao.
Ho postato io il messaggio.
Il problema che mi ponevo era che nella descrizone dice che tutti gli
oggetti infiammabili prendono fuoco e lo indicava dopo aver parlato del Tiro
Salvezza per dimezzare i danni.
Quello che volevo capire era se prendevano fuoco sempre oppure solo in caso
di TS fallito.
/me dubbioso
Finsil