Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Una considerazione su natura gdr, dnd e altro

Titolo Originale: Caratteristica fondante del GDR (Secondo L'Opinione
Personalissima  di Fabio Milito Pagliara: SLOPFMP) e piccola
contestazione a dnd=nogdr e a metagame=nogdr
IMO IMO IMO IMO IMO IMO IMO
un punto davvero caratterizzante del giocare di ruolo [o
dell'interpretazione (IMO) o della "trasmogrammificibalginazione" se
preferite] e' che non e' il gioco a stabilire gli obiettivi della
pedina ma e' il giocatore che lo fa dinamicamente scelta dopo scelta,
puo' prendere decisioni totalmente schizzofreniche dal punto di vista
del personaggio e di chi gli sta attorno ma questo non importa e non
modifica il fatto che il giocatore sceglie di volta in volta cosa fare
senza vincoli
i risultati? al gusto dei giocatori
i metodi? al gusto dei giocatori
ma l'elemento centrale e' effettivamente la scelta dinamica di "cosa
fare" non c'e' una condizione imposta dal gioco
e questo IMO fa cadere anche alcune contestazioni splendidamente mosse
da gwilberiol a dnd
i famosi "premi" di dnd (livelli, px) risultano degli appigli ma non
il nucleo del gioco, ovvero un giocatore puo' prendere decisioni in
funzione dei px ma in qualsiasi momento puo' decidere di fare altro e
per altri motivi (e il meccanismo di assegnazione in mano al DM rende
la cosa ulteriormente variabile e incerta)
stesso dicasi per il meta-game
cosa importa perche' il giocatore decide di far fare x o y al suo
personaggio? lo decide perche' come giocatore sa di avere 1% di
possibilita' di riuscita? lo decide perche' come giocatore pensa di
ricevere piu' soddisfazione dal far comportare coerentemente il suo
personaggio in un certo modo? lo decide perche' la fidanzata lo ha
mollato? lo decide perche' ha appena vinto il superenalotto? lo decide
perche' gli hanno rubato la macchina? lo decide perche' pensa che solo
cosi' farebbe il suo personaggio? lo decide perche' e' la prima cosa
che gli viene in mente dato che si era distratto a leggere l'ultimo
numero di Trullupazzirazzi? lo decide per fare bella impressione su
quella giocatrice tanto carina che sembra senza fidanzato? lo decide
perche' francamente quel giocatore gli sta sulle palle e cosi' impara?
alla fine qualcosa decidera' (anche di non decidere e di non far
nulla) e il gioco andra avanti
alla fine quello che conta come si e' gia' detto altre volte e'
stabilire prima di giocare cosa si vuole dal gioco ed essere
abbastanza intelligenti da capire durante il gioco se era
effettivamente quello che si voleva o quello che volevano tutti o si
preferisce fare altro
insoma alla fine le cose viste dal punto di vista dei personaggi
avranno un aspetto diverso dai motivi per cui alcune cose sono state
fatte dai giocatori ma per il godimento del gioco nulla cambia dato
che ognuno dei presenti avra' vissuto il gioco in modo lievemente
diverso a secondo della sua attenzione, del suo investimento di
fantasia nel gioco, del suo scazzo, della sua meteopaticita' ecc.
--
ciao, fabio
USE the Outlook Express QuoteFIX
http://home.in.tum.de/~jain/software/quotefix.php

IMO
nota lo riposto anche qui perche' ritengo non sia OT


senza vincoli
Ovverosia: il GdR e' l' unico tipo di gioco che si adatta ai
giocatori, piuttosto che il contrario.
Mi pare di averla gia' sentita. Buffo, eh?
Luca

Mi pare di averla gia' sentita. Buffo, eh?
e' il bello di usenet che da lunghe (ed apparentemente inutili)
disquisizioni in cui si spaccano i capelli in 1000 uno trova modi
nuovi di affermare cose gia' affermate, e trova anche il modo di dire
cose nuove su cose gia' dette


 Mi pare di averla gia' sentita. Buffo, eh?
Luca, scusa se mi permetto, ma non mi sembra elegante continuare con
queste punzecchiatine da lontano (ho denotato una vaga vena
ironico/sarcastica
nella tua risposta).
Perché non fai un bel post di sfogo? Non continuare con questo
atteggiamento
"negativo", non č bello!! Se veramente credi di essere stato
maltrattato,
non scendere al loro livello!!! Sěě meno acido. Se hai qualcosa da dire,
dillo, ma non cosě. IMO non č una cosa intelligente!!
Senza rancore, mi raccomando, č solo un consiglio (sempre che possa
permettermi)
Lord Claudius Hörrighan
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 fantasia nel gioco, del suo scazzo, della sua meteopaticita' ecc.
E' quello che dico da una vita... l'importante è divertirsi, le regole sono
solo un mezzo, ma non il fine!
--
Bye.
#######################
Giuseppe A.
e-mail: 
gambi...@libero.it
Milano - Italy
IHGGER #7
IHGGDER #33
ICQ: 17082804
#######################

solo un mezzo, ma non il fine!
certo ma secondo me un punto interessante e' che piu' di altri mezzi a
fine seduta ogni partecipante avra' tratto qualcosa di diverso di
quello che e' accaduto


permettermi)
Nessuno te lo impedisce. Che poi io ti dia retta, e' un altro discorso
:-)
Luca

che non ti da' obiettivi da soddisfare ma solo un "metodo" se vogliamo
E' questo il punto: il gioco riesce a seguire le decisioni del
giocatore, che possono essere anche totalmente diverse di volta in
volta, "senza cambiare", nel senso che la sua struttura di base e'
gia' modulabile di per se'.
Luca



pero' non e' decisivo (IMO) che il gioco riesca a seguire le decisioni
del giocatore (il gioco potrebbe anche proibire certe azioni) il punto
e' che i motivi per cui il giocatore decide o meno di fare una cosa
non sono indicati dal gioco in nessun modo, il gioco ti mette solo a
disposizione un'infrastruttura di massima "tu sei Pinco il carrettiere
nel mondo Pallino" poi cosa fara' divertire il giocatore di Pinco lo
decide il giocatore momento per momento (o si da' un'obiettivo a lungo
termine)
in altri giochi questo o non e' possibile (accettando di giocare a
monopoli tu accetti anche di cercare di vincere perche' senno rompi i
maroni ai partecipanti, a meno che no si decida di giocare a perdere)
o molto limitato (cercare di vincere con un mazzo di sole carte
bianche a magic) ma in ogni caso il gioco ne risulta trasformato,
mentre nei gdr il gioco non cambia di una virgola se decidi di giocare
per fare piu' xp, per far portare al tuo personaggio la pace nel reame
o per fargli conquistare la bella isabella


 IMO IMO IMO IMO IMO IMO IMO
IMO, a me piace.
Ma (x FMP) visto che se ne sta parlando sia qui che al piano di sotto (cioe'
su ihgg), perche' non metti un followup?
Ciao,
Myszka

fantasia nel gioco, del suo scazzo, della sua meteopaticita' ecc.
Questa mi sembra solo una scusa pronta per giustificare qualsiasi
scemenza mi possa venire in mente. Non vedo perché dovrei mettermi a
cercare o, meglio, a creare artificiosamente una giustificazione
in-game ad un'azione dettata da motivi palesemente off-game. Non è un
modo di giocare divertente, è solo irritante. Se a qualcuno piace
giocare così, si accomodi, ma non cerchiamo di tirarne fuori una
teoria generalmente valida.
-- 
Igor
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webmaster*
cumulidineve.it

 quello che e' accaduto
Vero.


sopra ti sei giocato il posto...
uff se era compreso un anello del teletrasporto o di giocare con la
telecamerina da casa mia prometto di fare il bravo :)
snip


su ihgg), perche' non metti un followup?
perche' e' in topic in entrambi i gruppi e non tutti li seguono
entrambi :)


teoria generalmente valida.
in quest'ultima parte volevo sottolineare che anche se si gioca
secondo lo stesso stile, quello che si trae dal gioco e' diverso per
ogni partecipante
sottolineo di nuovo che il fatto che la pedina abbia o meno una
personalita' coerente non e' importante per questa discussione, il
punto era che il gioco non pone un'obiettivo per il giocatore, ma e'
il giocatore che lo pone a se stesso dandone uno al suo personaggio
indipendentemente dal metodo in cui lo fa (in-character, out-character
poi riverniciato)


poi riverniciato)
E questo punto imho non è vero, o meglio, non è il modo istituzionale
a cui _si dovrebbe_ giocare. Da notare che questo non c'entra nulla
col discorso "c'è un modo _migliore_ di giocare di ruolo". Solo, se
non c'è un minimo di immedesimazione, cioé se le azioni che faccio
fare al mio PG sono indipendenti dal _suo_ punto di vista (sano o
psicotico che sia) e dipendono invece da decisioni che con il gioco
non c'entrano nulla, quello non è gioco di ruolo.
-- 
Igor
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 wrote in message
8812du8j4a5loc1br...@4ax.com...

ma non significa niente!
se la metti cosě, qualsiasi gioco si conforma ai giocatori!!
se giochi a tressette con dei babbei, avrai un gioco stupido.
se poi ammetti che le regole siano modificabili, avrai infinite versioni del
tressette.
ciao
Roberto


perche', non e' forse cosi'? ^___^
-- 
/   "A voi!!"   ~~~~~    Salkaner il Nero
\/\ ihgger DCCCXLV - iafo CXVII - ilfestoso XXII - ihggerd IV
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 telecamerina da casa mia prometto di fare il bravo :)
Appena mi compro un notebook ci faccio un pensiero :)
--
Bye.


non c'entrano nulla, quello non è gioco di ruolo.
puo' anche essere, ma adesso il punto e' un altro
se a te piace cosi crei una personalita' piu' o meno coerente e ti dai
come obiettivo il rispettarla, ma questa personalita' sei libero di
farla evolvere e cambiare come vuoi (se preferisci basta che resti
coerente con una tua visione del personaggio) ma in ogni caso sei tu
che decidi cosa il tuo personaggio vuol fare, non il gioco in se che
ti dice tu hai questo personaggio che sta in questo ambiente queste
sono le regole che aiutano il master a decidere se qualcosa funziona o
meno
insomma il post voleva sottolineare quest'aspetto (e ovviamente
portavo aspetti di ogni tipo)
e tornando agli esempi tu come DM come decidi se gigi ha ucciso il re
perche' fa parte del suo personaggio o perche' gli hanno rigato
l'auto?


l'auto?
Stai spostando il problema. Non si discute di come il DM possa sgamare
il cattivo gioco, ma di cosa sia il cattivo gioco. Il problema della
"prova" è successivo.
-- 
Igor
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Appena mi compro un notebook ci faccio un pensiero :)
bello :)


"prova" è successivo.
ehm no non si discutev di cosa sia il buono e il cattivo gioco, questo
e' un problema che ho lasciato ai gusti dei partecipanti :)
io parlavo del fatto su cui concordiamo


 che non ti da' obiettivi da soddisfare ma solo un "metodo" se vogliamo
Parlando di obiettivi mi sono venute in mente le carte del risiko,
ma subito dopo anche il fatto che in paranoia gli obiettivi ci sono.
Come conciliare 'sto fatto? Paranoia non e' un gdr oppure un gdr puo'
comprendere obiettivi?
Ciao,
Myszka

comprendere obiettivi?
ma gli obiettivi per chi sono? e in che forma?
sono per i personaggi e non per il giocatore, il giocatore puo'
decidere di seguirli oppure no, giochi di ruolo di questo tipo
semplicemente esplicitano una possibile scelta del personaggio IMO


e' un problema che ho lasciato ai gusti dei partecipanti :)
Appunto. Invece esiste un minimum di definizione oggettiva, non
soggettiva, di cosa sia un cattivo gioco. Risulta dai core rulebooks.
-- 
Igor
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del giocatore (il gioco potrebbe anche proibire certe azioni) il punto
Scusa Fabio, ma se il gioco non ti segue tu non sei libero. Mi pare
ovvio. Altrimenti posso dire che pure il Risiko e' un GdR, basta
eliminare gli obiettivi...
Luca

tressette.
E' una definizione breve, infatti, non una precisa. Quella precisa
prevederebbe i cardini strutturali (possibilita' di simulare qualsiasi
ambiente, presenza e priorita' della fase creativa ecc.).
Luca

soggettiva, di cosa sia un cattivo gioco. Risulta dai core rulebooks.
a me sembra parlasse di "attenzione potreste avere questi problemi"
che poi sono cose che anche io considero e' un'altro discorso




mi sa che parlando di obiettivi ho un po' incasinato
quello che volevo dire e' che il gdr ti lascia libero di decidere il
modo di trarre soddisfazione dal gioco senza per questo essere
alterato
il gdr come regolamento alla fine ti da' solo strumenti per avere
un'idea sullo svolgimento delle cose


soggettiva, di cosa sia un cattivo gioco. Risulta dai core rulebooks.
Contesto nel modo piu' assoluto questa affermazione, per due buoni
motivi:
A) Nessun manuale riporta le sue indicazioni come assolute. Tutti,
invece, si preoccupano di affermare esplicitamente che quello che c'e'
scritto sono solo indicazioni, soggette ad ampia possibilita' di
reinterpretazione da parte dei giocatori. Ergo, se il gruppo decide
che cazzeggiare e' il modo standard di giocare, allora per quel gruppo
cazzeggiare' _sara'_ il modo standard di giocare.
B) Ogni manuale da' la sua definizione particolare, per cui non ne
esiste una specifica e "oggettiva".
Luca

un'idea sullo svolgimento delle cose
Su TUTTI i possibili svolgimenti, pero'.
Luca

 wrote:
snip
mi permetto di aggiungere
c) nello specifico il manuale si premura di riaffermare che sono solo
considerazioni su problemi che si potrebbero incontrare e che sarebbe
meglio essere in grado di affrontare per avere una partita scorrevole


Su TUTTI i possibili svolgimenti, pero'.
certo


che poi sono cose che anche io considero e' un'altro discorso
Basta che non ci nascondiamo dietro un dito: quello č il modo che
viene "fortemente suggerito" (se ti piace di piů che "stabilito") come
standard di gioco.
-- 
Igor
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esiste una specifica e "oggettiva".
Ok, ci sono manuali in cui viene detto espressamente "per giocare a
questo gdr non è per niente necessario immedesimarsi, potete anche
fare agire il votro personaggio in base a motivi del tutto estranei
all'ambientazione, alla storia, al mondo di gioco"? Se sì, sono pronto
a ritrattare e dire che _solo in D&D_ c'è un modo standard di gioco,
che richiede l'immedesimazione. Se no, allora mi permetto di ritenere
che ciò sia richiesto per tutti i gdr.
-- 
Igor
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standard di gioco.
si e' suggerito ma non imposto perche' gli autori sapevano bene di non
poterlo fare se non a parole risultando pure antipatici se ci avessero
provato IMO


provato IMO
Infatti.
-- 
Igor
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Infatti.
^___^


che ciň sia richiesto per tutti i gdr.
Non esplicitamente. Uhm, forse in Rune si. Poi c'e' World of Synnibar,
dove se i giocatori sgamano il master che bara si possono far dare PX
in piu'.
...vabbe', ammetto che non sono gli esempi migliori :-)
Comunque mi spiace dirtelo, ma continuo a considerare la tua
affermazione infondata. Non esiste nemmeno di striscio un modo
"standard" di giocare con i GdR. E come al solito, il passo successivo
e' usare questo presunto "modo standard" come clava da dare in testa a
chiunque osa discostarsi dal Pensiero Unico della Mente Alveare.
Bah.
Luca

Bah.
Finora pensavo che molti esagerassero nel ritenerti un po' paranoico a
riguardo, ma forse devo riconsiderare. Ritenere che _io_ possa in
qualche modo uniformarmi al famigerato PU della MA di IHGG è
semplicemente ridicolo.
-- 
Igor
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riflettere
Se è un problema momentaneo, certo. Se mi dicono "ma questo è il
nostro modo di giocare", bye bye, baby.
-- 
Igor
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semplicemente ridicolo.
Sara' pure ridicolo, ma lo hai appena fatto.
A quando le classifiche di merito sui "veri roleplayers"?
Luca

intellettuale di dire "non sto giocando a D&D, non sto facendo gdr".
Mai presa in considerazione l' idea che qualcuno potrebbe essere
convinto del contrario?
Luca

convinto del contrario?
Certo, che l'ho presa in considerazione.
-- 
Igor
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A quando le classifiche di merito sui "veri roleplayers"?
Patetico. Semplicemente.
-- 
Igor
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 wrote:
Chiudiamo pure qui il "discorso", ammesso ce ne sia mai stato uno.
Sai, ti troveresti benissimo su IHGG. Ti consiglio di iniziare a
frequentarlo, se gia' non lo fai. Sei il tipo di persona ideale per
quel NG.
Luca

quel NG.
Luca, cerchiamo di definire un paio di punti.
Innanzi tutto, ti faccio notare che sei stato tu, proprio tu, che fai
tanto la vittima, ad inziare ad usare argomenti ad personam contro di
me. Credo sia piuttosto evidente che non ho problemi ad affrontare
discussioni in cui si confrontano opinioni e punti di vista diversi,
quando vengono argomentati. E sono anche prontissimo a correggere le
mie posizioni, se vengono _dimostrate_ infondate. Invece quando si
inzia a tirare fuori stronzate come la "mente alveare", la discussione
diventa difficile.
Mi hai accusato di far parte della mente alveare.
Ora, io partecipo solo a IHGGD, e solo da pochi mesi. Gioco solo a
D&D, che mi diverte. Non ho mai sostenuto istanze interpretazioniste
oltranziste da "attori falliti" come dici tu. Ho sempre detto che la
bellezza di D&D, in particolare, è che lo si può giocare come si
vuole, e che anche il più squisitamente tattico dungeon crawl è gdr.
Non ho mai sostenuto che occorre interpretare il proprio personaggio
per fare gdr. Mi chiedo se corrispondo al tipico membro della mente
alveare. Se è così, forse seguirò il consiglio e andrò in IHGG più
spesso.
Il fatto è che appena io, semplicemente perché è la mia personale
opinione, mi permetto di dire che se si gioca a gdr occorre almeno
provare a decidere come fare agire il proprio personaggio in relazione
agli eventi di gioco, e non ad eventi esterni al gioco (perché è
_tutto_ quello che stavo sostenendo), per qualche oscuro motivo tu ti
senti autorizzato ad accusarmi di volermi uniformare ad un qualche
pensiero comune, che hai altrove definito con toni piuttosto aspri
come tendente ad una "subdola, ma profondissima attitudine all'
intolleranza piu' bieca e oscurantista".
Non so se te ne rendi conto, ma sei stato profondamente offensivo.
Ora, come ti ho già detto (anche pubblicamente) altre volte, mi trovo
spesso d'accordo con i tuoi post. Questo capita quando scrivi articoli
ragionati, dimostrando di avere ottime capacità di analisi. Purtroppo,
quando si toccano certi tasti, perdi completamente la bussola, e la
capacità di tenerti entro certi limiti.
Se non hai la capacità, o l'hai persa (non mi interessa per quali
motivi), di sostenere una discussione civile su un certo argomento,
allora dovresti semplicemente evitare di rispondere ai post che ne
trattano. Perché entrare in una discussione solo per dire che se non
la penso come te allora faccio parte del branco/mente alveare o quello
che vuoi, credimi, non porta a nulla di buono.
Ho cercato di farti notare (non in modo educato, visto che non te lo
meritavi certo) che i tuoi attacchi personali non aggiungevano nulla
alla discussione, ed erano anzi decisamente irritanti. Non è servito.
Pretendere poi di "finirla qui", aggiungendo quel piccolo, simpatico
consiglio finale...
Per quanto mi riguarda, non trovo per nulla intollerante affermare,
come ho fatto, che per me esiste solo un buon modo di fare roleplay,
cioè tentando, in modo onesto, di escludere dal gioco gli eventi che
non hanno a che fare col gioco stesso. È la mia opinione, e non ho mai
detto "chi non la pensa come me è x o y".
Trovo invece intollerante il tuo comportamento. Che pretende di
affibbiarmi un'etichetta. Che pretende di mettere in discussione le
mie capacità di pensare autonomamente. E che pretende di stabilire che
sono "la persona ideale" per questo o quel posto. Prova a pensarci.
-- 
Igor
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per fare gdr.
osservazioni: 
su ihgg per interpretazione fondamentalmente intediamo* prendere le
decisioni tenendo conto del personaggio che si gioca (il come dipende
dai gusti, ovvero se vuoi definisci una personalita', o segui il tuoi
intuito di cosa farebbe il tuo personaggio ecc.) e lo comunichi agli
altri
in particolare differenziamo "interpretare" da "recitare" ovvero
parlare sempre in prima persona compiere gesti teatrali ecc.
(addirittura si conveniva che si puo' recitare senza interpretare e
viceversa)
infine per immedesimazione (anche se c'era un intesa minore) in genere
s'intendeva una sorta di metodo stanislawsky ovvero cercare di pensare
come farebbe il proprio personaggio, calarsi completamente in esso
(mentre puoi interpretare anche guardando da fuori)
Nota: ovviamente questa e' la mia percezione e accezione di detti
termini che poi ognuno sfuma in maniera diversa
*non che abbiamo l'autorita' per imporre alcunche' ma diciamo che
avevamo fatto un glossario tra di noi per capirci e non stare a
spiegare ogni volta le cose (anche se inevitabilmente ci ricapita per
approndire)


approndire)
Buona idea, non ne ero al corrente, altrimenti sarei stato più accorto
nell'uso di "immedesimarsi". Ciò non toglie che il senso dei miei
post, e le obiezioni che sollevavo, fossero chiari.
-- 
Igor
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con C, e lo attacca con le due armi".
Ovvio che il DM avrebbe dovuto dirgli "Igor, per attaccare con le due
armi devi fare un attacco completo, e quindi non puoi muoverti".
^_^;;;;;
-- 
Igor
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nostro modo di giocare", bye bye, baby.
esatto questa e' la reazione giusta "mi spiace ma questo stile per me
non e' divertente"


post, e le obiezioni che sollevavo, fossero chiari.
perfettamente :)


spada sacra+5 in game :)
Disgustorama...
Cmq, vedi, anche qui io vedo una differenza. Il loro litigare in game
è una di quelle forme inevitabili di meta-game, che deriva proprio dal
desiderio di interpretare e di calarsi nei personaggi. Non è
deleterio. Invece far trovare la "pozione di resurezione pura" (!!!)
addosso al chierico che ha appena ucciso il PG della fidanzata viola
ogni possibile regola.
-- 
Igor
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che ognuno implicita una cosa diversa :(
Che senso ha, allora, parlare di contratto, se poi non puoi farne
valere le clausole?
-- 
Igor
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qualche pensiero unico?
credo di si, a meno che l'opinione coincida con la sua. ^__-
Comunque, benvenuto nella M.A. (almeno secondo la classificazione di
Luca)
Il regolamento lo trovi sul mio sito ^__^
-- 
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valere le clausole?
serve a specificare cosa si aspetta ognuno dal gioco e operare una
mediazione delle aspettative ragionata invece che incidente dopo
incidente :)


ogni possibile regola.
ma evita tanti problemi coniugali a meno che la fidanzata non sia
abbastanza addentro ai misteri del gdr ;)


incidente :)
Ok, tu quindi intendi un classico contratto, nel senso che le parti
devono negoziarne preventivamente le clausole. Io invece penso che il
contratto di gioco sia un contratto "per adesione": il contenuto
standard è già prefissato nei suoi tratti essenziali, e occorre solo
accettarlo anche per fatti conclusivi (cioè basta iniziare a giocare),
_salve_ eventuali modifiche apportate espressamente, e sottoscritte
separatamente. Se sorge un problema di interpretazione o applicazione
delle clausole, chiamate: Avv. Igor, tel 555-11551, garantisco
soluzione caso in tempi brevi (3-5 anni), tariffe standard. Sconti
speciali per partecipanti ihggd.
-- 
Igor
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cumulidineve.it

speciali per partecipanti ihggd.
hehehehe
cmq chiariamo piu' che un contratto classico, io penso a dei momenti
di chiarificazione in cui ognuno specifica cosa si aspetta dal gioco e
dagli argomenti controversi (allineamento, ingerenza del regista,
evitare il meta-game, responsabilita' nella gestione del gioco, come
reagire come gruppo a comportamenti distruttivi e negativi, come
avanzare critiche, come porre problemi di applicazione delle regole,
chi compra le patatine, chi pulisce) insomma diciamo che tutti gli
argomenti del primo capitolo della DMG andrebbero discussi _anche_ col
gruppo specie se e' composto da gente che ha gia' giocato, e ancor di
piu' se ha gia' giocato in altri gruppi


semplicemente ridicolo.
Ahahaha....
mai sottovalutare il tentacolare potere della Mente Alveare...
bwahahahahah
^_______^
-- 
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
'Brizio --- IHGGER #45
Ihgger ubiquo e dormiente
http://gilda.it/morra/

(mentre puoi interpretare anche guardando da fuori)
uhm...
Io in verita' ho sempre inteso "immedesimazione" con un'accezione
negativa.
Una sorta di "interpretazione" estrema nella quale il giocatore non
riesce piu' a distinguere tra lui ed il suo personaggio, comportandosi
"in real life" come fosse Conan il Barbaro, non Fabio il Saggio
Collezionista :-)


Qui torniamo al discorso della "prova". 
<snip>
Discorso IMO non secondario, perche' affinche' questa discussione
possa avere un effetto concreto sul gioco bisogna che ci sia modo di
dimostrare il perche' un giocatore fa compiere al suo personaggio una
certa azione.
Se il giocatore GammaTau e' talmente furbo e viscido da giustificare
con plausibili considerazioni in-game ogni atrocita' del suo
personaggio nei confronti dei compagni del gruppo, benche' le sue vere
intenzioni siano quelle di vendicarsi di quella volta in cui gli
"amici" lo hanno lasciato chiuso per 3 giorni nella stalla dei Maiali
Plutoniani di nonno LambdaSigma, allora a te master va bene come tipo
di gioco?
Bye


Collezionista :-)
ehi vuoi dire che non sono Conad il Rabarbaro????? O_______O
arggggggggggggggg berzerker rage!!!!!


mai sottovalutare il tentacolare potere della Mente Alveare...
fa quasi paura :)
mi fa pensare al grande cthulhu che assoggetta i suoi soggetti


ehi vuoi dire che non sono Conad il Rabarbaro????? O_______O
                            ^^^^^
Un altro passo e arrivi a Gonad il barabro, esilarante PG di tante
belle partite a Krell
ah.. l'universita'.... =__=


ah.. l'universita'.... =__=
ieri sono giusto stato in facolta a prendere un caffe con un gruppo di
conoscenti che stavano allo stadio di Scazzo Epico :)


conoscenti che stavano
allo stadio di Scazzo Epico :)
^____^
Io invece ho notato ch,
malgrado il nostro circolo sia orami virtuale (ovvero siamo tutti laureati
o abbiamo abbandonato), la nostra bacheca continua imperterrita ad esistere
^__^
-- 
Salkaner l'USCensis
http://utenti.tripod.it/usc
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.iol.it
 

^__^
bello :)


nulla? boh")
Psst... era ConaT (bluahhhrgh), e per la cronaca gli autori erano
Disegni e Caviglia. :)
Ave atque vale!
-- 
Gugliandalf
Il GdR e' "facciamo che" con regole
Gdr=
http://www.angelfire.com/al/latorresenzanome/legg15.html
 
(remove alias from address)

Disegni e Caviglia. :)
yep non mi sarei mai ricordato :)
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