Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: La ragione del gioco

trovo che pochissimi giochi facciano la sforzo di creare una ragione
sul perche' il gruppo debba stare insieme e sul perche' non debba
stare a casa a riposare e guadagnare prestando soldi o fittando
appartamenti
esempi:
Massimo Sforzo
Lex Arcana
Conspiracy X
qui lo sforzo e' teso sia al fatto di considerare il gruppo, sia al
fatto di considerare che ha motivi per restare unito ed operare
altri concetti plausibili
gruppo di partigiani
gruppo di sabotatori dietro le linee nemiche
cellula rivoluzionaria
cultisti (in effetti funziona meglio del gruppo d'investigatori)
squadra di polizia (carabinieri, dia o quel che e')
insomma ci si concentra spesso sul mondo, sui poteri, sulle
meccaniche, ma poi non si danno ragioni e motivi al gruppo per stare
insieme, la cosa si potrebbe pure collezionare come insieme di
consigli per giochi piu' generici
riflessioni? liste di altri giochi che ho trascurato?
ps: ho messo il follow up su ihhg
-- 
ciao, fabio

 ps: ho messo il follow up su ihhg
mh....
-- 
Everett
"..Non  chiederti cosa gli altri posson fare per te,
ma chiediti cosa tu puoi fare per gli altri.."
-----------
Membro n° 14 della Gilda Anti-Halfling
Membro n° 144 del database di ihggd

 scoprire altri giochi a provare qualcosa di diverso da d&d.
Comunque se non si curano certi particolari, anche gli altri giochi 
rischiano di cadere su questo problema... E' la solita questione, secondo 
me: ogni tipo di gioco può essere giocato in modi diversi... il metodo "the 
gamers" non è esclusivo di D&D! ;)
Ciao, Elena 

 Ciao, Elena
Ciao


 
Ciao, Elena

altri concetti plausibili
l'ultimo che ho inventato: forze speciali in un esercito (cosi', oltre
a stare uniti, la smettono di non voler fare le avventure che
indirettamente propongo loro)
I motivi di maggiore attrito all'interno dei miei gruppi stanno
principalmente nel fatto che:
- alcuni giocatori si dilettano a mettere caratteristiche poco sociali
ai propri PG (solitario, pessime abitudini, irascibile, geloso,
pessima reputazione...)
- molti giocatori fanno un background da classico giovanissimo eroe
fantasy: genitori morti, nessun parente vivo salvo lo zio
cattivissimo, nessun amico, nessun alleato. Ultimamente pretendo che i
nuovi PG abbiano legami di amicizia o parentela con un PG presente!
- nessun regolamento vieta ai personaggi di avere preferenze e gusti
personali eppure non li hanno MAI. Se ho in mente un viaggio in mare,
costa poco al giocatore stabilire che al proprio personaggio piace
andare in nave o quantomeno e' curioso di vedere com'e'. In fondo sono
queste LEGGERISSIME passioni che muovono la maggior parte delle nostre
azioni (pensate a dove andate in vacanza: spesso lo decidete o perche'
la donna vi ha obbligato o perche' avete una inspiegabile leggera
passione per quell'ambiente). Meglio ancora una forte simpatia per un
altro membro del gruppo: pensate ai vostri amici, con molti vi vedete
anche solo per chiacchierare perche' vi stanno simpatici... spero!
Al massimo hanno un forte senso di giustizia che li muove (se hanno
l'allineamento/svantaggio opportuno) o l'amore per un membro del
gruppo di sesso opposto, ma mai che i giocatori facciano al master il
favore di qualche simpatica o passione irrazionale: tutti un piattume
[e da qui si capisce perche' le donne non vengono a giocare: con quei
personaggi interesssssantissssimi...]
Insomma, secondo me sta ai giocatori sbattersi per tenere assieme il
gruppo, nei limiti del possibile ovviamente (il paladino non gira con
i tagliagole, anche se gli stanno simpatici) e io se fossi in loro
userei molto le simpatie personali e i vincoli familiari (sto parlando
di chi non ha problemi monetari, cioe' il 90% dei personaggi fantasy).
Il master fa gia' abbastanza a gestire mondo, png e trame.
Al master l'unico compito di creare trame e background che non
spezzino delibratamente il gruppo. Questo e' quello su cui
principalmente mi sbatto, ed e' molto facile all'inizio quando sono un
gruppo di sbarbini o quando hanno un background deciso a tavolino, ma
molto piu' difficile dopo quando i giocatori cominciano di proposito e
giustamente ad avere desideri di vita diversi, a far nascere attriti
(ti sei arreso in combattimento, non te lo perdonero' mai!) e ad avere
alleati diversi.
ciao,
Paolo

mh....
mi sembrava troppo generica per ihgg.dnd per me possiamo crosspostare
in felicita' :)
-- 
ciao, fabio

Il master fa gia' abbastanza a gestire mondo, png e trame.
infatti, ma questo richiede un'approccio diverso del giocatore al
gioco
ovvero
1) e' vero che posso fare qualsiasi personaggio voglia, ma lo devo
giocare insieme agli altri
2) e' vero che posso fare qualsiasi personaggio voglia, ma non e'
definito solo da quello che sa fare ma anche da quello che vuole
in effetti partire da quello che il personaggio vuole in concerto con
gli altri non e' male
-- 
ciao, fabio

 in felicita' :)
era solo un mugugnio , l'ultimo mio post su ihgg ha scatenato un megaflame,
non mi andava di ripetere l'exploit ; speriam bene.


 Cthulhu
dimenticavo una cosa carina tratta dal fumetto "Terry's Angels".
Qui il mondo è composto da tanti isolotti a forma toroidale
(x2+y2+z2+a2-r2)2 = 4a2 * (x2+y2)
se si assume z quale l'asse di rotazione e se si assume x quale asse
passante per il centro del cerchio .
Cmq a seconda delle stagioni queste isole sono più o meno distanti , quando
son distanti e non comunicano tra loro ogni abitante è costretto a lavorare
a meno che di non pagare una tassa salatissima.
Per chi non trova lavoro c'è sempre "l'arruolamento" che non consiste altro
che mettere assieme tutti gli avventurieri,scapestrati o altro e mandarli a
fare il lavoro sporco (toh..una tana di troll da disinfestare..)
Oltre ad essere un buono spunto è sempre un modo per alleggerire le tasche
dei vostri pg.


non mi andava di ripetere l'exploit ; speriam bene.
ma sara' stato giusto un benvenuto festoso ;)
tipo quando sparano i cannoni a salve
-- 
ciao, fabio

concordo pienamente.
Infatti nel mio gruppo alcuni pg prendono e se ne vanno! =P
-- 
Paolo Greco
Smascellato Orco-Magus della gilda Halfling
Chains break up under the pains of hunger too!!
"Mio cugino, quando scaccia, distrugge Vecna con 19." -modcon 2003