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Titolo: Domanda sui Danni maasicci

Ciao a tutti, sono alle prese con D&D da circa 2 anni e ora mi è
capitata una cosa che non so come gestire.
Situazione:
stanza circolare diametro 30 m
al centro un mago di 17° con un nano in forma mannara che lo tiene
bloccato per la testa.
alla destra del mago a circa 7 m ci sono4 diavoli delle ossa da lui
evocati ma bloccati da ragnatele lanciato da un'altro mago.
ad un certo punto il mannaro decide di solleverloCiao a tutti, sono
alle prese con D&D da circa 2 anni e ora mi è capitata una cosa che
non so come gestire.
Situazione:
stanza circolare diametro 30 m
al centro un mago di 17° con un nano in forma mannara che lo tiene
bloccato per la testa.
alla destra del mago a circa 7 m ci sono4 diavoli delle ossa da lui
evocati ma bloccati da ragnatele lanciato da un'altro mago.
ad un certo punto il mannaro decide di solleverlo e scaraventarlo sul
gruppo di 4 diavoli ( e dato che che può sollevare sopra la testa
circa 2800Kg direi che c'è la fa)
Adesso la domanda vera e proprio è la seguente:
Come calcolo i danni che subisce il mago lanciato su i 4 diavoli
d'ossa?
Come calcolo i danni subiti dai 4 diavoli d'ossa su i quali pimba
l'umano mago?
Ho provato a guardare sul manuale del master ma parla solo di danni
massicci per la morte ma a me serve capire come calcolare quanti danni
vengono inferti.
Grazie mille a tutti
Ciao ciao

 vengono inferti.
come per i throw di arti marziali: ovvero come le cadute 1d6 danni per
10' di lancio + bonus forza se vuoi (mi pare non si aggiunge ma non
sono sicuro) io lo aggiungerei cmq

 sicuro) io lo aggiungerei cmq
Aggiungo solo che il mago e` un'arma esotica, quindi il nano (a meno che 
non abbia preso un talento "Armi esotiche (umanoidi medi)") ha un -4 al 
TpC quando lo lancia contro i diavoli, che quindi hanno piu` possibilita` 
di schivarlo/non farsi male.
Bye.

Io farei così:
- Premesso che il nano forzuto abbia vinto la prova di lotta contro il
mago (probabile, per questo i maghi dovrebbero avere un bel Libertà di
movimento contingente sempre pronto), che lo abbia immobilizzato e che
vinca un'ulteriore prova di lotta, gli permetterei (data la scomodità
della cosa) di lanciare il mago come azione di round completo che
provoca Attacco d'Opportunità;
- applicherei dunque le regole per le armi deflagranti/a dispersione
(Manuale del Giocatore, capitolo sul combattimento) chiedendo al nano
forzuto di indicare il quadretto di 1,5 m di lato in cui vuole
lanciare il mago, e ricorrendo alle regole per vedere se centra quel
punto o se il lancio arriva lungo o corto o spostato a destra o a
sinistra. Ai fini del tiro per colpire (che è un tiro per colpire
contro uno SPAZIO, quindi contro una CA molto bassa) considererei il
mago come un'arma improvvisata avente un'incremento di gittata di 1,5
m; data la scomodità dell'azione (per quanto il nano sia forte, una
persona è un "oggetto" molto grande e ingombrante da usare come arma)
applicherei comunque il -4 a colpire delle armi improvvisate anche se
normalmente le armi a dispersione (fuoco d'alchimista, ecc.)
ignorerebbero la competenza o non competenza del lanciatore.
- Diversamente da un'ampolla di fuoco dell'alchimista, il mago non
"passa attraverso" i diavoli, quindi: se i dadi indicano che
colpirebbe un punto non raggiungibile in linea retta senza passare da
uno spazio occupato, colpisce invece il primo diavolo sulla
traiettoria e si ferma lì.
- I danni provocati vengono calcolati secondo le regole dei danni da
caduta e da caduta d'oggetti presenti sulla Guida del DM, in base al
peso del mago e alla distanza da cui è stato lanciato. Il diavolo nel
quadretto colpito subisce danno come se un oggetto dell'esatto peso
del mago fosse precipitato sulla sua testa da un'altezza di 1,5 m. Il
mago subisce danno come se si trattasse di una caduta da un'altezza
pari alla distanza per cui ha "volato" in orizzontale.
- Personalmente, troverei abbastanza razionale e sportivo dare al
diavolo colpito la possibilità di dimezzare i danni con un TS di
Riflessi (la CD potrebbe essere basata sul Tiro per Colpire fatto dal
nano, o sulla prova di lotta che aveva fatto preventivamente al lancio
del mago, o su un 10+bonus di FOR o bonus di DES del nano). OOps! Ma
essendo il diavolo bloccato da ragnatele, il TS fallirebbe
automaticamente, oppure lo calibrerei su una difficoltà molto alta.
- Darei inoltre al mago la possibilità di "atterrare bene" riducendo i
danni, un po' come in una caduta controllata, facendo una prova di
saltare o acrobazia contro una CD standard (mi pare che per le cadute
controllate sia 15, comunque è sulla Guida del DM) e in caso di
successo riducendo il danno subito di 1d6.
- Infine, se il mago finisce in una casella di ragnatela magica, ne
subisce appieno gli effetti, restando invischiato lì.
Rafu
victordraconem.blogspot.com