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Titolo: parere su aumento caratteristiche

ciao a tutti,
   volevo esporre il mio opinabile parere su un difetto circa
l'aumento di 1 punto caratteristica ogni quattro livelli.
Spero che non sia gia` stato trattato ne di apparire
troppo power-player (cerco di contenermi, lo giuro!).
Il mio dubbio e` il seguente: perche`
l'aumento sia sensibile il giocatore e` costretto ad applicarlo
ad una caratteristica con valore dispari (nel senso che 
per esempio passando da 14 a 15 il bonus rimane +2 mentre passare
da 17 a 18 il buns passa da +3 a +4). Bene, mettetevi nei panni
di un giocatore il cui personaggio abbia valori di caratteristiche
tutte pari: per avere un passaggio di bonus (se non avvengono
fattori positivi esterni) deve aspettare di raggiungere l'ottavo
livello!
E` anche vero che l'aumento e` avvertibile nel caso dei check sulla
caratteristica, ma il bonus relativo ha in generale un'applicazione
molto piu` vasta...
La HR che proporrei io e` qualcosa del tipo: se il giocatore 
sceglie una caratteristica "dominante"  per la classe (o una delle
classi del personaggio, come carisma per gli stregoni o forza per
il barbaro  etc etc) e se tale caratteristica e` pari, allora
l'incremento raddoppia in modo da costituire anche
un aumento  bonus. 
La mia perplessita` e` che ad livelli medio-alti cio` porti ad
avere personaggi le cui caratteristiche sono tutte determinate 
dalla/e classe/i e forse sbilancerebbe anche a favore dei multiclasse.
Magari una HR piu` moderata potrebbe consentire in occasione
dell'aumento della caratteristica, se pari, di aggiungere un
ulteriore punto caratteristica "togliendolo" da un altra
Per es: un barbaro con forza 16 e int 15 potrebbe decidere al 
quarto livello di portare forza a 18 a patto di ridursi int a 14.
Aspetto critiche e/o osservazioni prima di proporre la cosa al mio
master (che e` buono ma anche la sua generosita` ha dei limiti...)
bye,
   m.
-- 
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PiErre wrote:
 > ciao a tutti,
 >    volevo esporre il mio opinabile parere su un difetto circa
 > l'aumento di 1 punto caratteristica ogni quattro livelli.
 > Spero che non sia gia` stato trattato ne di apparire
 > troppo power-player (cerco di contenermi, lo giuro!).
 > Il mio dubbio e` il seguente: perche`
 > l'aumento sia sensibile il giocatore e` costretto ad applicarlo
 > ad una caratteristica con valore dispari (nel senso che
 > per esempio passando da 14 a 15 il bonus rimane +2 mentre passare
 > da 17 a 18 il buns passa da +3 a +4). Bene, mettetevi nei panni
 > di un giocatore il cui personaggio abbia valori di caratteristiche
 > tutte pari: per avere un passaggio di bonus (se non avvengono
 > fattori positivi esterni) deve aspettare di raggiungere l'ottavo
 > livello!
be e' giusto cosi', diventare piu' forti non e' da tutti i giorni., un 
passaggio da pari a dispari e' in previsione di un aumento futuro , il 
personaggio cmq diventa piu' intelligente/forte/saggio anche se non ha 
bonus evidenti
 > La HR che proporrei io e` qualcosa del tipo: se il giocatore
 > sceglie una caratteristica "dominante"  per la classe (o una delle
 > classi del personaggio, come carisma per gli stregoni o forza per
 > il barbaro  etc etc) e se tale caratteristica e` pari, allora
 > l'incremento raddoppia in modo da costituire anche
 > un aumento  bonus.
no troppo potente
 >
 > Magari una HR piu` moderata potrebbe consentire in occasione
 > dell'aumento della caratteristica, se pari, di aggiungere un
 > ulteriore punto caratteristica "togliendolo" da un altra
 > Per es: un barbaro con forza 16 e int 15 potrebbe decidere al
 > quarto livello di portare forza a 18 a patto di ridursi int a 14.
no , perche' uno dovrebbe diventare meno intelligente??

 troppo power-player (cerco di contenermi, lo giuro!).
[cut]
Scusami, ma io preferisco lasciare tutto com'e', gia' aumentare
una caratterisctica non e' cosa da poco, almeno per come la vedo
io, per cui se un giocatore effettua un aumento di caratteristica
che al momento non provoca un aumento di bonus... aspettera' altri
4 livelli :-)
Anche perche' altrimenti ti troveresti alla fine con PG troppo
pompati.
Ciao
Gark
-- 
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 master (che e` buono ma anche la sua generosita` ha dei limiti...)
Forse ho esagerato ma sei stato accontentato (in rima) :-D
Ciao.
Alessio "falco_999"
"Chains break up under the wings of freedom"
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.libero.it

 quarto livello di portare forza a 18 a patto di ridursi int a 14.
No questa va proprio scartata (a mio modo di  vedere).
Le caratteristiche non sono come gli assetti delle automobili che puoi
variare per trovare la prestazione.
Ciao
Elam

da 17 a 18 il buns passa da +3 a +4).
Io ho notato che tutte le feat che ricordo hanno prerequisiti dispari
per le stat.
Vogliono dex 13, int 13, for 15, etc.
Quindi, non è affatto inutile come sembra aumentare una stat pari.
Dipende da quello che ci vuoi fare.
Ciao ciao
Llark
-- 
Llark, ihgger #831
Ideatore del SIDlERf: Sistema Inutilmente Diceless eppure Randomfull.
Ideale promotore del Campionato Italiano del Lancio del Dado

 Quindi, non č affatto inutile come sembra aumentare una stat pari.
[CUT]
mi cospargo il capo di cenere - non me lo ricordavo!
(a dire il vero nel mio gruppo stiamo appena iniziando 
a giocare alla 3e e non ho guardato a lungo le feat "avanzate" 
-ho scelto una classica/banale arma_focalizzata- faccio ammenda)
bye,
   PiErre
PS: grazie a tutti x le risposte (tempestive!)
    evidentemente devo lavorare ancora molto per limitare il mio
    lato PP... adesso mi metto davanti allo specchio a salmodiare
    il miserere...
    Vorra` dire che il mio mezz'orco barbaro (di nome Furion
    Stormrage in onore di warcraft3: anche se con quel personaggio
    non ha nulla in comune il nome x un barbaro suonava bene!)
    con forza 16 (e 9 in int e sag - buu!) si accontentera` di trovare
    mezzi alternativi per incrementare la sua notevole forza
    (spendendo invece i punti al quarto e ottavo livello x rimediare
    ai "meno" di int e sag)


 master (che e` buono ma anche la sua generosita` ha dei limiti...)
Non mi sembra una grande idea...raddoppiare i punti incremento sarebbe
decisamente sbilanciante. E poi è giusto che si aumenti lentamente nel
tempo, e il DM può sempre farti trovare altri oggetti o fattori che
aumentano le caratteristiche, per cui è bene non ce ne sia uno predominante.
E poi scusa, se vuoi aumentare una caratteristica che è 12 e un altro PG ha
13, non c'è questa gran differenza: al 4° lvl tu vai a 13 e rimani a +1, lui
passa a 14 con +2. Però all'8°, tu arrivi a 14° con +2, e lui a 15 con cui
rimane a +2, per aumentare ancora deve arrivare al 12°...come vedi il
sistema permette un incremento solo ogni 8 livelli per chiunque, al massimo
arrivi 4 livelli dopo. A meno che non progettiate di arrivare dal 1° al 20°
(argh) non mi sembra un gran problema.
--
--
DarkTear
ICQ 8760577
---IHGGer # 1008---
---IHGGDNDer # 18---
"No! Try not.
Do. Or do not.
There is no try."

     il miserere...
No, continua a giocare come ti sembra giusto.
PPare non è un dramma, è solo un modo di giocare diverso e più puntato sulla
meccanica del gioco.
Se credi che sia bello avere PG più potenti concedili la tua HR,
l'importante è che abbiano contro mostri adeguati e situazioni divertenti.
Se poi come me ritieni che il ppaggio snaturi il gdr bhè allora limita come
dici tu il tuo lato PP, ma in caso contrario non sentirti in colpa.
Ciao da un Interpretazionista. :)))
Taeghen Amalith "delle Valli"
Arpista e Consigliere delle Valli
Studioso dei Mythal

     ai "meno" di int e sag)
e qui' vedi la conseguenza sottile della regola che ti pareva assurda:
le caratteristiche dispari servono come prerequisiti. anche il PP
incallito non si idiotizza piu' a aumentare una sola caratteristica
dimenticandosi dell'esistenza delle altre.
-- 
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter
membra onoraria della Gilda Halfling di IHGGD

 caratteristica, ma il bonus relativo ha in generale un'applicazione
nemmeno... anche i check utilizzano il bonus di caratteristica...
nel regolamento che sto preparando, le caratteristiche non vanno da 3 a 18,
ma da -5 a +5 (lo so, per la compatibilita' piena dovrebbero essee -4 e +4,
ma cosi' e' piu' camada...)
voglio dire... in DnD, a che servono piu' le caratteristiche base? tanto
tutto dipende dai bonus...
(ps: altre caratteristiche del Dark DnD: niente classi, livelli, meno PF ed
asolutamente meno importanti)...

tutto dipende dai bonus...
A parecchie cose. Sono prerequisiti per i talenti. Determinano il
livello massimo degli incantesimi lanciabili. Determinano il peso
massimo trasportabile. Inoltre, se un incantesimo attribuisce un
aumento di 1d4+1 ad una caratteristica, sapere se hai 14 o 15 diventa
importante. Poi gli effetti che danneggiano le caratteristiche
andrebbero modificati radicalmente.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

 asolutamente meno importanti)...
IMO ti converrebbe dare un'occhiata ad Ars Magica, nel caso non l'avessi già
fatto.
ciao
Roberto


Elminster