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Titolo: Grazia divina del Paladino

Salve a tutti:)
Vorrei un vostro commento su una mia interpretazione delle regole: in 
sostanza ho un giocatore che usa un Paladino e come tale ha:
Grazia divina: Un paladino applica il suo modificatore di Carisma (se 
positivo) come bonus a tutti i tiri salvezza.
Secondo il mio giocatore può sommare a questo modificatore anche gli effetti 
che gli derivano da un eventuale "mantello" del carisma
mentre per me questo modificatore è connaturato al paladino stesso, ovvero 
prendo in considerazione solo il suo buonus di caratteristica (18 anzichè
24). Io applico questo principio perchè i maghi, ad esempio, non guadagnano 
incantesimi extra da una intelligenza potenziata magicamente. Putroppo
sul manuale non ho trovato nulla di conclusivo, suggerimenti?:)
Grazie a tutti:)

 incantesimi extra da una intelligenza potenziata magicamente.
Ah no ? li guadagnano e come! controlla la tabella degli incantesimi 
bonus relativi ai punteggi caratteristica.
Ovviamente tutto questo è vero se stai giocando con le 3.5, in caso 
contrario non posso aiutarti!

 incantesimi extra da una intelligenza potenziata magicamente. Putroppo
Perche` e` un effetto "permanente" ad una condizione "temporanea".
Avere incantesimi extra (o punti abilita` extra) al passaggio di livello
puo` dipendere solo da una INT stabile, altrimenti, quando ti togli la
fascia di INT dimentichi le abilita` e gli incantesimi memorizzati?
In realta` mi pare che gli incantesimi bonus (intesi come lanci
giornalieri, slot) vengano influenzati da INT potenziata magicamente, ma
se per caso entri in un campo antimagia li dimentichi e puoi ristudiarli
solo il giorno dopo, perche` spariscono dalla mente (come quando subisci
livelli negativi o simili).
Bye.

Premetto che questa regola, quella in cui i maghi non guadagnano incantesimi 
extra per un bonus temporaneo dall'intelletto (cioč i bonus di 
potenziamento), č una regola
con cui giocava un master che mi presentato la 3.0. A questo punto ho il 
ragionevole dubbio che sia solamenete una house rule per tenere a freno gli 
effetti del power
play. L'interpretazione che ho dato io era di par condicio verso la classe 
del mago, che alla luce della house rule precente faceva affidamento solo 
sul modificatore
di caratteristica. A questo punto credo sia piů corretto rimuovere la 
restrizioni ai magih e conteggiare a tutti i modificatori;). 


esatto!!
la fascia +2 darebbe il bonus di potenziamento (portando il carisma 
temporaneamente a 17) e il mantello darà un bonus di resistenza, che 
quindi si somma, ai tiri salvezza
spero di aver reso più chiara la faccenda e non generato confusione!
^_^
-- 
salute a voi,
Harlan,
Figlio di Draka,
Uccisore di Maestri della Notte
IHGGerD #155

 quindi si somma, ai tiri salvezza
Si sommerebbe lo stesso. Se esistesse un "amuleto di salvezza" che da` un
bonus di potenziamento ai TS, si sommerebbe anche quello.
Il mantello da` un bonus di potenziamento al CAR, non ai TS. Poi
l'abilita` di classe da` un bonus senza nome ai TS pari al bonus di CAR.
Il mantello da` un bonus di resistenza ai TS.
Quindi il CAR ha un bonus di potenziamento, e i TS hanno un bonus di
resistenza e uno senza nome.
Mi rendo conto anche io che ogni tanto e` come sfogliare il codice civile,
in cui ogni parola ha un significato particolare... :)
Bye.

fascia di INT dimentichi le abilita` e gli incantesimi memorizzati?
Dalle errata ufficiali Wizards Of The Coast:
"Yes, you can get extra bonus spells if you have an item that
increases the ability score that governs your spellcasting. To
get the extra bonus spells, you must wear the item while resting
to regain spells and all through your initial daily preparations
for spellcasting. (Even characters who don’t prepare spells need
to meditate a little while at the beginning of the day; see Daily
Readying of spells under the Sorcerers and bards section of
Chapter 10 in the Player’s Handbook.)
If you lose the item, you immediately lose the bonus spell
slots the item gave you, starting with any uncast spells you
have of the appropriate levels."
Ovvero, in breve:
- Sì, prendono incantesimi extra, purchè l'oggetto sia indossato
dall'inizio del riposo fino alla fine della preparazione degli spell".
- Se l'oggetto è perso, gli spell extra sono persi, a partire da
quelli non ancora lanciati.
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."