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Titolo: Ascia da Guerra: tecniche e stili di combattimento

Ciao a tutti,
da alcuni mesi sto interpretando un PG nano guerriero e mi sto appassionando
sempre di più al combattimento con l'ascia da guerra nanica. Mi piacerebbe
molto approfondire la mia conoscenza nelle tecniche e negli stili di
combattimento legati ad essa, in modo da poter personalizzare di più la
conduzione gli scontri. Ho provato a dare un'occhiata in rete, ma forse sono
stato un po' frettoloso perchè non ho trovato granchè... Qualcuno di voi ha
qualche link utile da darmi?
Ciao e grazie.
P.S. non è che sono andato OT? ^__^;;
--
    Randin - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Tassista delle Falci di Luna - IHGGerD #89
    ICQ #93013743 - 
http://web.tiscali.it/Randin
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

qualche link utile da darmi?
io un consiglio. considera anche che lo stile di un nano è particolare,
diverso da quello che potrebbe avere un umano. la minore altezza
permette uan difesa più solida ma un allungo minore, e la resistenza dei
nani permette un approccio del tipo "ti sfianco a colpi potenti"
piuttosto che "ti supero la guardia e ti uccido di botto"
per ricreare almeno il feeling degli attacchi bassi/sbilancianti posso
suggerire le feat "improved trip" (se ti permettono di trippare con un'
ascia) e knockdown...
btw, mi hai fatto venire in mente un dubbio, mo posto qualcosa...
ciao
 Domon, fratello karmico di kAz
-- 
"Ryuuha Touhou Fuhai no na no moto ni !
Ore no kono te ga makkani moeru !
Shouri wo tsukame to todoroki sakebu !
Bakunetsu ! Goddo Fingaaa !
Sekiha ! Teeen Kyouuu Keeeeen !!!"
IHGGer #993 - IHGGerD #8 ICQ uin# 46312142

 conduzione gli scontri. >
Non ho capito se vuoi sapere qualcosa di più sul combattimento con l'ascia
oppure qualche regola più adatta all'ascia.
Nel primo caso penso di poterti aiutare visto che partecipo ad un gruppo di
rievocazione storica e mi sto proprio allenando con l'ascia. Purtroppo non
so darti dei link adatti, in rete non c'è molto su questo tipo di arma (in
effetti non esistono che io sappia nemmeno dei trattati che la riguardano),
ma se vuoi posso fornirti ultriori delucidazioni o qui sul ng (se ci son
anche altri interessati)  oppure in mail privata.
Ciao
--
Kakita Nobuatso sama
Daimyo del clan della Gru
Socio del "Sdc Fun club" tessera n.0007

 (se ci son anche altri interessati) oppure in mail privata.
Io sono interessato. Sul NG, grazie. 
-- 
Maurizio Vaggi

 wrote in message
news:Q9b%7.4524$cU4.1...@twister1.libero.it...


 Ciao
Anch'io sono interessato... sul NG se possibile :)
grazie
--
ciao
Lorhan
----------------------
IHGGerD #37
----------------------

 qualche link utile da darmi?
Ciao. Anch'io avevo cercato qualcosa di storico sull'uso dell'ascia, ma non
ho trovato molto.
Questo è il poco che ho recuperato:
Anglo, Sydney. "Le Jeu de la Hache. A Fifteenth-Century Treatise on the
Teaching of Chivalric Axe Combat" Archaeologia 109 (1991) 113-28. E' la
traduzione moderna di un manuale francese del 15° secolo. E' stato
pubblicato con permesso del traduttore qui:
http://www.thehaca.com/spotlight/LEJEUDELAHACHE.htm
Su questo trattato si basa anche questo sito:
http://www.schola-solis.com/index.htm
 dove non si parla di ascie ma di
poleaxe, quindi a manico lungo, comunque vale la pena di dare un'occhiata
alle tecniche mostrate. Include anche dei video di spiegazione.
Purtroppo è tutto qui.
Ciao
Arnaldo

Dunque da che parte cominciare....
Beh, forse è meglio inquadrare prima il tipo di arma di cui intendo parlare.
Per ascia intendo un'arma tipicamente da mischia da impugnare ad una mano
sola con un solo taglio e una lunghezza di circa 70 cm. Generalmente viene
accoppiata ad uno scudo visto sopratutto che non è l'arma più adatta ad
azioni difensive.
Bene, chiarito questo, forse è il caso di parlare di alcuni concetti base
del combattimento armato:
- la posizione. Partendo dal presupposto che nella mano destra si impugni
l'ascia e nella sinistra lo scudo la posizione di "partenza" prevede che si
tengano le gambe leggermente divaricate (i piedi alla larghezza delle
spalle) con il piede sinistro in avanti (quindi con il bacino leggermente
ruotato). Il braccio sinistro (che regge lo scudo) deve fare in modo che lo
scudo sia davanti a noi (senza bloccarci troppo la visuale) senza però
tenerlo contro al corpo, il destro tiene l'ascia in posizione verticale con
la testa (dell'ascia, ovviamente) appoggiata al bordo dello scudo.
- il movimento. Ogni colpo va portato, cioè il movimento non è solo quello
dell'arma (del braccio dx) ma  di tutto il corpo (per una questione di forza
ma sopratutto di equilibrio); per questo motivo ogni colpo viene
accompagnato da un passo, piede e arma devono arrivare contemporaneamente
(il piede che si sposta in avanti partendo dalla posizione di cui sopra è il
dx). Analogamente quando difenderò con lo scudo dovrò indietreggiare ma
dovrò fare in modo di rimanere o ritornare nella posizione (o guardia) di
partenza cioè con il sx avanti, questo implica che, se difendo dopo aver
tirato un colpo, riporterò indietro il dx e il gioco è fatto se invece
difendo dalla guardia (con il sx già avanti) mi basterà arretrare con
entrambi i piedi. Come avrete intuito (spero) gran parte del combattere è
capire il movimento dei piedi (passeggio).
- i colpi. generalmente si individuano otto direttrici base dei colpi, se
pensate all'orologio sono quelle che corrispondono alle 12 alle 3 alle 6 e
alle 9 e le quattro diagonali. Nel caso specifico del combattimento con uno
scudo alcune direttrici non sono possibili proprio perchè ci scontreremmo
con il nostro scudo (sono le direttrici tra le 6 e le 9) oppure per tirare
quei colpi dovremmo scoprirci troppo. Esistono poi tre modi di tirare un
colpo: di polso, di gomito e di spalla. Ciascun modo ha i suoi vantaggi e
svantaggi ma non vorrei tediarvi troppo per ora.
Per concludere questa "infarinatura" mancano solo il concetto di "misura" e
di "tempo". La misura non è altro che la distanza giusta per tirare il colpo
se sono troppo distante (fuori misura) dall'avversario la mia ascia gli
passerà davanti innocua, al contrario se sono troppo vicino (sotto misura)
lo colpirò con il manico. Il tempo invece è il momento in cui tirare il
colpo.
Per ora credo che possa bastare, a risentirci


 Anch'io sono interessato... sul NG se possibile :)
Allora,
facndo parte di un gruppo di rievocazioni storiche (1200-1300) rispondo
premettendo che i riferimenti fan parte a questo periodo storico e che 
ovviamente non son fantasy,inoltre son fatti per esseri umani.
Il link e' 
www.aemma.org
 .consiglio di scaricare il Flos Duellatorum ,oppure
di consultare il Filippo Vadi.
Le tecniche di spada sono abbastanza simili a quelle dell'ascia,almeno lo sono
i colpi di base.
Se avete domande specifiche dopo aver consultato quanto detto fate pure.
Ciao
      Everett
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 > > (se ci son anche altri interessati) oppure in mail privata.
Grandioso!!! :-) Vai, vai!!!!
Mezzo Grog (mezzorco chierico di Uthgar) brandendo il suo Totem Spirituale
dell'Orso Blu ti ringrazia in anticipo!
--
By Rocco alias Crazy Dog umilissimo emissario della Casa della Morte
Chosen of Randin
IhggerD 20#  & Socio del "SdC fans club" tessera n.0001

 Socio del "Sdc Fun club" tessera n.0007
Ciao e grazie ancora.
P.S. Di dove sei? Riguardo al gruppo di rievocazione storica al quale
partecipi mi puoi dire qualcosa in piů? (magari in privato, non vorrei fare
un clamoroso OT ^__^)


Grazie a tutti ^__^


 IHGGer #993 - IHGGerD #8 ICQ uin# 46312142
Ciao


trovare. Anzi, non è che me le potresti anche descrivere brevemente? Grazie.
sbilanciare migliorato (se sbilanci uno, hai un attacco a seguire su di
lui)
knockdown = ??? (sword & fist, se fai almeno 10 danni, puoi trippare uno
come attacco a seguire. non cumulabile con sbilanciare migliorato,
RICHIEDE sbilanciare miglirato come prerequisito)
