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Titolo: Background Pg

Salve, premettendo che sono nuovo del ng e gioco da poco a D&D, volevo sapere se qualkuno poteva 
postare qualke esempio di background di pg di qualsiasi razza e classe in modo che possa vedere come 
è fatto e cosa bisogna scriverci
Vi ringrazio

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
Esempio di bg molto rapido:
"il pg ha perso la memoria e ora va in giro a vedere se la ritrova"
Pro: va bene per orni razza, classe, ambientazione
Contro: stranamente i master tendono a fare un sorrisino di circostanza
^___^
Comunque, tornando seri, nel background metti un po' di notizie sul pg. 
Non "bisogna" scriverci nulla, nel senso che nulla e' obbligatorio.
Molti giocano senza, molti amano invece costruire storie elaboratissime 
sul proprio pg... diciamo che la cosa migliore potrebbe stare nel mezzo 
come sempre.
Anche perche' il master puo' prendere spunto dai bg dei personaggi per 
creare agganci narrativi o sottotrame per la campagna ;)
Ciao,
Myszka
-- 
la mia mail? e' il mio nick su fastwebnet punto it
"Ok, Billy! E' la Polizia del gioco! Sappiamo che stai ignorando i
modificatori opzionali sul movimento. Vieni fuori con le mani in alto!"

 Vi ringrazio
Grazie a te e facci sapere l'esito del tuo lavoro.
Saluti,
Il Rosso Bardo
-- 
Wishmaster [Il Master dei tuoi Sogni]
Cursed Bard writer of "The Dead Boy's Poem"
Decadente membro della Gilda Halfling di Ihggd
IHGGDierrista #156
"Dimmi quanti sold vuo' pe' te n'ascì a chesta vita"
Bologna - leva TI DI MEZZO per rispondermi

 agganci narrativi o sottotrame per la campagna ;)
viceversa altri master (uno a caso: io) preferiscono che il background sia
quasi completamente vuoto da possibili appigli e possibilmente inesistente
perche' in questo modo si sentono piu' liberi di propinare qualunque
peggio cosa possa venire loro in mente ai giocatori, i quali devono
accettare senza fiatare la comparsa di mogli, sorelle, cugini, fratelli,
genitori etc. e subirne le conseguenze :P
-- 
Butterfly Dragon            ,  ,
the Faerie Dragon          / \/ \
I.H.G.G.er
 Nr.262 IMMORTAL(/ //_ \_
                           \|| .   \
                     _,:__.-"/---\_ \
.--e - mails:-------'~-'--.)_,( , )\ \
| kiltanas @ 
tin.it
       ,'   \)|\ `\|
| ss219545 @ 
ascu.unian.it
     " ||   (
|________________________________|/
http://mio.discoremoto.virgilio.it/kiltanas/

 Butterfly Dragon



Ma i loro personaggi non possono esclamare neppure:
"Carramba, che sorpresa" ^_^
Ciao, Mauro.
--------------------------------
Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

 "Carramba, che sorpresa" ^_^
solo se vogliono morire lentamente e sofferendo molto, ma al di fuori del
conrollo del giocatore, il quale viene invece soppresso per eutanasia.


creare agganci narrativi o sottotrame per la campagna ;)
Serve proprio a quello! ^______^
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."


wrote:

Allora: ti posto qui sotto un messaggio che ho mandato alla mia ML di
gioco. E'un po'lungo, ma credo sia piuttosto esauriente (non è falsa
modestia, l'ho creato frankensteinezzando diverse liste simili).
Se hai ancora bisogno, chiedi pure!
--- INIZIO QUOTE ---
SUBJECT: Il BG fa il PG. Facciamo un buon BG.
TESTO:
Un BUON BG non è lungo come un romanzo, ma contiene alcuni segni
distintivi del PG: alcuni visibili alla prima occhiata, altri che
salteranno fuori "più avanti" nel corso del gioco.
Non è importante sapere tutto e subito del proprio PG: si può
procedere per accumulazione. Basta fissare due o tre fatti importanti,
due o tre secondari, e due o tre insignificanti, ma che sono peculiari
di quel personaggio.
Ecco una lista di cose da considerare quando si fa un BG, che
potrebbero essere interessante fonte di caratterizzazione... Già un
paio di tratti "atipici" possono rendere il PG più interessante della
SOLITA copia di Legolas, di Conan, del solito
Nano-generico-con-l'ascia... YAWN!
SOLTANTO pensarci su un secondo può essere UTILISSIMO. Non serve
rispondere a tutto, basta porsi un attimo il problema e dare una
risposta anche semplice, ma coerente con l'ambientazione.
Le domande fanno intese rivolte al PG, -NON- al giocatore, ovvio.
IL TUO NOME ANAGRAFICO E'QUELLO CHE USI? HAI SOPRANNOMI? NOMI FALSI?
ETA'? ETA'APPARENTE? PERCHE'?
RAZZA? SESSO?
ALTEZZA, PESO, STRUTTURA CORPOREA?
COLORE DELLA PELLE?
SEGNI PARTICOLARI? CICATRICI? TATUAGGI? NEI O ALTRI SEGNI SULLA PELLE?
ACCENTO?
CHE OPINIONE TI PIACE DARE DI TE AGLI ALTRI?
CI RIESCI?
I DIFETTI CHE NON SOPPORTI NEGLI ALTRI SONO...?
SEI UN CAPO O UN GREGARIO?
SEGUI LA CORRENTE O SEI UN ORIGINALE? A TUTTI I COSTI O
RAGIONEVOLMENTE?
ABITUDINI GESTUALI?
HAI COMPORTAMENTI CHE SCONVOLGONO GLI ALTRI?
RAPPORTI CON L'ALTRO SESSO? COL PROPRIO?
AMORI PASSATI E PRESENTI?
STILE DI VESTIARIO IN MISSIONE E FUORI?
GIOIELLI?
ABBIGLIAMENTO PER IL RELAX E PER LA NOTTE?
GENEROSO O AVIDO?
COME CONSERVI I TUOI OGGETTI?
COS'HAI IN TASCA DI SOLITO?
HAI UN PORTAFORTUNA?
L'OGGETTO A CUI TIENI DI PIU'?
HOBBY E LUOGHI DI DIVERTIMENTO?
RAPPORTO COL CIBO?
CIBO PREFERITO/ODIATO?
CLIMA PREFERITO?
ANIMALE PREFERITO?
CANZONE PREFERITA?
FEDE? QUANTO?
CREDI NEL BENE E NEL MALE?
CHE VALORE HA LA VITA UMANA?
E DI UN ANIMALE?
E DI UN MOSTRO?
RAPPORTO COL GOVERNO LOCALE?
DOVE HAI IMPARATO LE TUE ABILITA'? MOTIVA LE PIU'INUSUALI.
CHE TIPO DI INSEGNATI/MENTORI HAI AVUTO?
COSA TI PIACEREBBE IMPARARE A FARE?
TI PIACE VIAGGIARE? CON CHE MEZZI?
A PRIMA VISTA, SEMBRI PERICOLOSO?
CHI SONO I TUOI GENITORI, CHE LAVORO FANNO, ECC.?
FRATELLI, CUGINI, ZII, NONNI, ECC.?
HAI DEI SEGRETI DI FAMIGLIA, PECORE NERE, ECC...?
HAI COMMESSO REATI? SEMPLICI INFRAZIONI?
HAI AMICI (SOPRATTUTTO PNG (*))?
IL TUO MIGLIOR AMICO E'?
CON CHI VAI PIù D'ACCORDO NEL PARTY?
HAI NEMICI (SOPRATTUTTO PG (*))?
SCOPI A LUNGO TERMINE? A BREVE?
CHE TIPI DI LUOGHI TI FANNO PAURA? CI ANDRESTI?
C'E'QUALCOSA CHE TI FA PAURA? FOBIE?
C'E'QUALCOSA PER CUI DARESTI LA VITA?
Metodo empirico per valutare il BG di un PG: se -troppe- (diciamo la
metà?) di queste domande restano senza risposta, oppure le risposte
sono esattamente ciò che ci si potrebbe aspettare da quel tipo di
personaggio (razza/classe/provenienza geografica...), allora il PG è
banale. 
Modificare e rendere più interessante.
Ricordate: non c'è niente di peggio di un PG prevedibile, banale,
scontato e stereotipo. Meglio un PG morto.
Buon divertimento,
(...)
(*) al fine di un BG è più importante!
--- FINE QUOTE ---


 genitori etc. e subirne le conseguenze :P
Quando lo fanno a me come giocatore, mi da fastidio. Quando sono io 
master semplicemente chiedo notizie ai pg. Creare sottotrame e' molto 
bello ma la cosa bella e' telefonare i dettagli in base a cosa hanno 
detto/fatto i giocatori (non necessariamente nella sessione stessa, anzi 
magari dopo lungo tempo di gioco) e non fare colpi di scena.
Imo, ovvio ;)
Ciao,
Myszka
Ps: comunque la questione era gia' uscita tempo fa... sarebbero da 
recuperare, quei messaggi.


 ignorare a proprio gusto!
Gia' :)
Non male quella di Cyberpunk, da prendere col giusto peso come tutte le 
cose ma le domande erano buone (anche per altre ambientazioni talvolta)


 Imo, ovvio ;)
ovvio


ma,ma,ma,ma MA I COLPI DI SCENA SONO LA PARTE PIU' BELLAaaaaaa!!!!
Le due cose non si escludono, anzi. A me parmi che i colpi di scena
ottenuti a partire da un bel background anche abbastanza dettagliato
siano più difficili da fare ma abbiano un esito migliore.
Ciao ciao
Llark
-- 
Llark, ihgger #831, ihggerd #95, socio Reindeer (Treemme Roma)
Co-fondatore della Dotti Addestratori Dadi Indisciplinati (DADI)
Dottore in Aleatorietà Deterministica Illogica (DADI)
http://llark.altervista.org/

 siano più difficili da fare ma abbiano un esito migliore.
No, i colpi di scena piu' difficili sono quelli che nascono da una bella
storia (che deve essere diventata il vero background del personaggio) e
che riescono a mantenersi coerenti all'interno della storia pur mantenendo
un alto tasso di rivoluzione.


è fatto e cosa bisogna scriverci
Gwemyr e' nato probabilmente nel 1333 CV a Pros,
un piccolo villaggio indipendente della Costa del
Drago. Frutto di una gravidanza indesiderata, la
sua infanzia e' stata terribile. Orfano fin dalla
nascita, ha dovuto crescere molto in fretta per
imparare a cavarsela in una zona, quella della
Costa del Drago, dove la vita non e' facile
nemmeno per gli adulti. Dopo essere stato
abbandonato in un angolo del porto del suo
villaggio natale, Gwemyr e' stato raccolto da uno
degli addetti al porto, Torgun, che in quel
momento era al lavoro. Intenerito dal piccolo
Gwemyr, l'uomo lo ha portato nella sua piccola
casa, dove viveva solo, e lo ha allevato come se
fosse un figlio proprio. Ma presto questo padre
adottivo comincio' a rivelare la sua vera natura e
le sue vere intenzioni: quella di ubriacone
violento, che voleva crescere Gwemyr solo per
farlo lavorare al posto suo una volta che questi
fosse stato in grado di farlo. Naturalmente l'uomo
non dimenticava mai di rammentare al giovane il
credito che avesse nei suoi confronti per avergli
salvato la vita. Cominciarono cosi' i primi anni
della vita di Gwemyr adolescente; doveva
affrontare per molte ore al giorno il duro lavoro
del porto, per poi spesso imbarcarsi come mozzo su
una delle molte navi che vi attraccavano.
Nonostante tutto, e nonostante i suoi dieci anni,
Gwemyr era un ragazzo forte: partecipava alla vita
del porto gia' come un adulto, facendo rissa con i
suoi coetanei (ma anche con ragazzi piu' grandi),
bevendo parecchio, vivendo avventure che spesso
gli facevano rischiare la vita. Crescendo
comunque, Gwemyr cominciava a stancarsi di quella
vita; voleva qualcosa di meglio, ma non poteva,
non voleva abbandonare suo "padre", che senza di
lui sarebbe finito molto male. Il peso del debito
gli pesava troppo. Cosi' decise che l'unico modo
per poter andarsene sarebbe stato quello di
accumulare un gran numero di soldi, che poi
avrebbe donato al padre adottivo in cambio della
liberta' (nacque in questo periodo la sua
devozione a Tymora, dea della fortuna, che pregava
in un piccolo altarino del villaggio nel disperato
bisogno di aiuto). Fu cosi' che, oramai uomo, a 17
anni, inizio', aiutato dai molti amici che aveva
nel porto, ad imparare a difendersi non solo con
le mani, ma anche e soprattutto con le armi. Per
strada gli fu insegnato ad usare la spada, il
tridente, la lancia, il pugnale, ma anche numerose
altre armi. Scopri' che aveva un talento naturale
nell'utilizzarle: in breve tempo divenne molto
piu' bravi dei suoi improvvisati maestri, e
comincio' ad essere temuto nell'area del porto.
Una volta imparato a cavarsela da solo anche in
situazioni difficili, comincio' ad inseguire il
suo vero scopo: parti' cosi' per brevi periodi in
cerca di avventure. Fece le sue prime esperienze
facendo da guardia sulle navi mercantili che
attraversavano il Dragomare verso il Cormyr, per
poi passare a tratte piu' lunghe (e pericolose)
attraverso il Mare delle Stelle Cadute verso
Sembia. Fu in questo periodo che comincio' ad
accrescersi la sua fama: la sua prima impresa fu
quella di recuperare da solo la nave su cui
viaggiava, depredata da uno sparuto gruppo di
pirati. Poi, dopo questa ed altre grandi imprese,
tutti i capitani cominciarono a ricercarlo per
assumerlo come guardia per l'attraversamento dei
tratti di mare piu' pericolosi. Col passare del
tempo fu considerato, a soli 22 anni, il miglior
mercenario da assoldare per viaggiare sul mare.
Con la fama arrivarono ovviamente anche i soldi,
derivanti dai compensi e dai tesori recuperati
durante le numerose missioni affidategli.
Finalmente, a 23 anni, realizzo' il suo sogno:
consegno' una ingente somma di denaro al padre,
quasi tutto quello che aveva, in modo tale che
potesse vivere in sicurezza il resto della sua
vita, e liberare cosi' Gwemyr del suo debito.
Cosi' avvenne, e Gwemyr poté lasciare la Costa per
cercare fortuna nel resto del Faerun. Dalla Costa
del Drago si sposto' verso la Costa della Spada,
dove facilmente trovo' lavoro come mercenario.
Anche qui si accrebbe la sua fama, e anche qui fu
protagonista di mirabolanti imprese. Con un buon
gruzzolo da parte, Gwemyr, oramai a 27 anni, si
stabili' definitivamente a Baldur's Gate,
lavorando oramai solo lo stretto necessario per
vivere senza lanciarsi piu' in imprese rischiose.
Ma fu in citta' che accadde a Gwemyr qualcosa di
inaspettato: una congiura di una gilda di ladri di
cui non scopri' mai l'identita', forse prezzolati
da qualcuno, derubo' l'uomo di tutti i suoi soldi,
bruciandogli la casa e riducendolo in fin i vita.
Ma nonostante la disgrazia, Gwemyr si dimostro'
ancora forte e si riprese; ando' via da Baldur's
Gate e faticosamente  ricomincio' la sua
attivita'. Nuovamente, ma solo dopo molto tempo,
ottenne dei grandi risultati; in attesa di
ritornare ai fasti di un tempo, cominciava ad
accumulare un po' di soldi. Decise cosi', oramai
trentenne, di ritornare a Baldur's Gate, in segno
di sfida a coloro che pensavano di averlo
annientato, ma che ancora non sapevano di averlo
solo rafforzato.
--
Trixt
IHGGerD #105
Tre cose solamente m'enno in grado,
le quali posso non ben ben fornire,
cioe' la donna, la taverna e 'l dado:
queste mi fanno 'l cuor lieto sentire. 

 Trixt
Saluti,
C.
-- 
Wishmaster [Il Master dei tuoi Sogni]
Cursed Bard writer of "The Dead Boy's Poem"
Decadente membro della Gilda Halfling di Ihggd
IHGGDierrista #156
"Dimmi quanti sold vuo' pe' te n'ascě a chesta vita"


 Questa la capiscono forse in 3
Ovvero?? mi hai messo una curiosita' addosso ora!
anche google non mi ha aiutato molto

 ha scritto nel messaggio
news:mn.a2ef7d5ce...@hotmail.com...

Era il mio PG in un PBEM diretto dallo stesso Trixt. Il Background comunque
non e di mio pugno.
Ossequi,
C.
-- 
Wishmaster [Il Master dei tuoi Sogni]
Cursed Bard writer of "The Dead Boy's Poem"
Decadente membro della Gilda Halfling di Ihggd
IHGGDierrista #156
"Dimmi quanti sold vuo' pe' te n'asci a chesta vita"


 C.
ahhhhh ecco, e io che pensavo fosse qualche personaggio "famoso" sotto 
mentite spoglie, che so, da libri o altro...
beh, bel personaggino cmq....
grazie per la risposta!

 Contro: stranamente i master tendono a fare un sorrisino di circostanza
Era il BG di un mio personaggio di USnB (o meglio un mix di USnB, Gurps Magic 
e del sistema magico di Final fantasy), chiamato l'"innominato": non ricordava 
il suo nome, ne' la sua provenienza (anche se aveva uno spiccato accento della 
capitale), ma ricordava ancora diversi incantesimi (sopratutto del fuoco) e 
aveva un grimorio "da viaggio" con alcuni incantesimi non particolarmente 
complessi scritti nella sua calligrafia.
Poi, per dare un minimo di "spessore" e schivare il sorriso di circostanza dle 
master, avevo aggiunto che, per via di qualche ricordo riaffiorato durante la 
permanenza nelle fognie, riteneva di essere un promettente assitente di un 
mago, il quale aveva deciso di usarlo come cavia (non ricordava se con il suo 
consenso o meno) per un esperimento e quando quest'ultimo era andato male 
l'aveva scaricato in una fogna della citta' (dove aveva incontrato un altro 
mago PG in fuga dopo aver tradito il suo maestro e da li' erano satti 
recuperati dal resto del gruppo).
Ao Alex 

Era il mio PG in un PBEM diretto dallo stesso Trixt. 
Ciao Cesare.
Mi spiace molto aver interrotto il PBEM, ma,
purtroppo, per me la pacchia e' finita :( infatti
a gennaio finisco l'universita'. Ma, se il nuovo
lavoro lo permettera', ricomincero' sicuramente.
Ho gia' addocchiato un'avventura che non mi
dispiacerebbe affatto giocare:
http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=1167&
(e' per PG di 30°. Magari poi fammi sapere che ne
pensi :)
Figurati, pensavo anche ad una drastica deviazione
verso Planescape! ;) Ho poco materiale, ma almeno
una one-shot mi piacerebbe farla.
Ad ogni modo, spero che quando si riprendera'
sarai ancora della partita :)
Un saluto


 Trixt
C.
---
Wishmaster [Il Master dei tuoi Sogni]
Cursed Bard writer of "The Dead Boy's Poem"
Decadente membro della Gilda Halfling di Ihggd
IHGGDierrista #156
"Dimmi quanti sold vuo' pe' te n'ascì a chesta vita"


Grazie a tutti...ho avuto un bel po di spunti da prendere in considerazione!!
:)
  ---"Osservo la realta' e mi chiedo perche', sogno l'impossibile e mi chiedo perche no!"---