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Titolo: Sempre sulle ambientazioni

Vedo che una nuova edizione qualcosa di buono l'ha prodotto: si discute
come non succedeva da tempo. Nuova linfa al ng :-D
Quali ambientazioni vi piacerebbe vedere con l'edizione nuova.
Cosa terreste delle attuali.
Quali elementi in una ambientazione completamente nuova.
Cosa evitare in una ambientazione nuova.
Comincio io. (ma và? posti e poi ignori?)
Io terrei FR ovviamente.
Dei Forgotten Realms terrei tutto e tornerei sulle cose non citate nei
manuali per AD&D, portanto nel contempo avanti la timeline.
Degli attuali setting d20 adoro Midnight (una Terra di Mezzo giocabile,
dato che l'originale ha talmente fascino che modificare qualcosa
rispetto ai libri mi suona come un'eresia).
In un setting nuovo mi piacerebbe vedere delineate bene le strutture
politiche delle nazioni, che permettono di trarre spunti per delle
belle avventure.
Da evitare? onestamente non saprei cosa dire, perchè dipende molto da
come vengono inserite le notizie in un contesto.
Personalmente mi piacerebbe molto un setting che unisca, nella stessa
era, le civiltà egizie, romane, maya, azteche, cinese, giapponese al
loro apice. Una sorta di storia alternativa (centrata principalmente su
Europa ed Estremo Oriente). Dovrebbe essere affascinante giocare in una
Londra vittoriana con Gengis Khan che cerca di passar il Tamigi...
Ok, di cazzate ne ho dette abbastanza.
Passo e  chiudo!
Firwood

Quali ambientazioni vi piacerebbe vedere con l'edizione nuova.
mi piacerebbe rivedere i grandi caposaldi (Planescape, Dark Sun,
Spelljammer, ecc.) che erano originali e molto particolari, niente di
paragonabile alle solite menate commerciali (leggi: FR)
tuttavia conoscendo il trend diventerebbero solo delle cazzatone
commerciali anche quelle (basti vedere ocme mi hanno ridotto i baatezu
nella terza edizios... brrrrr...) quindi preferisco non rivederli :)
-- 
Dr Divago
La firma l'ha presa quel wang bao dahn
che mi ha fregato lo zaino.
Chiedetela a lui

Da evitare?
sicuramente ambientazioni macedonia, con tutto di tutto di piu' solo per
accontentare chi vuole fare A e chi vuole fare B
mi piacerebbe un'ambientazione coerente, una in cui gli stati siano
delineati con un bel "ci sta bene qui" e un "e' adatto al periodo
storico a cui ci stiamo orientando" e non un "ehi e se uno vuole fare lo
swashbuckler? mettiamoci uno stato cappa e spada cosi' e' contento" -_-


Quali ambientazioni vi piacerebbe vedere con l'edizione nuova.
mystara.
--
roberto

come non succedeva da tempo. Nuova linfa al ng :-D
Anche quando, una volta all'anno, tra amici si discute "cosa farei se avessi 
un milione di euro" la discussione si anima. :-|
Ciao, MadLuke. 

Cosa evitare in una ambientazione nuova.
minestroni,macedonia , son indigesti.
Everett 

 Cosa evitare in una ambientazione nuova.
Senz'altro Mystara... anche se l'idea di rivederla in un'edizione dal 
regolamento inutilmente complicato mi terrorizza :P
Molto carine anche Dark Sun e Grayhawk. Francamente, non ho mai capito 
perche' questi setting siano stati chiusi (ok, vabbe', magari DS vendeva 
poco, ma Mystara?); chiamatemi nostalgico, chevvedevodi'.
Butterei in toto i Forgotten Realm: piu' li vedo, meno li sopporto. Non 
mi piace il modo in cui sono gestite le divinita' e la magia clericale, 
non mi piace quella sovradiffusione magica, ed in generale non mi piace 
come setting, troppo inquinato da tonnellate di supplementi. Poi vabbe', 
non e' un mistero che io preferisca li setting mid/low fantasy; pero' 
anche Dragonlance e' high fantasy, e ciononostante lo adoro.
Cosa vorrei vedere... be', in pratica l'ho gia' detto :)
Un bel setting cappa e spada, low fantasy. Dove i draghi sono miti, e se 
ne incontri non e' che li uccidi, sono loro che uccidono il tuo 
castello; dove i chierici non sono caster, e se curano e' tramite la 
medicina (o al massimo massimo imponendo le mani come i paladini); dove 
quelli chiamati maghi siano in realta' alchimisti, e dove "epico" si 
riferisca all'eroismo dei personaggi od alla grandezza della scala su 
cui gli eventi da loro mossi influiscano, e non al livello 30 (o 40).
E soprattutto: vorrei una regola che svincolasse il calcolo degli HP dal 
livello, e li rendesse dipendenti solamente da taglia e costituzione :)
Riusciranno mai alla WotC a compiere quest'epica Cerca? :P

 Riusciranno mai alla WotC a compiere quest'epica Cerca? :P
Per quello c'è già la variante presentata in Unearthed Arcana 
PF=Costituzione (ho fatto un mega riassunto). Magari non è proprio quello 
che cerchi te ma con una edizione nuova magari la migliorano e la 
standardizzano.
Ciao, MadLuke. 

Cosa vorrei vedere...
<snip>
Praticametne un Non DnD :)
io proposi al mio vecchio gruppo di DnD, che voleva riprendere a giocare
ma a me proprio non mi va con quel gruppo, di fare un "DnD plus" con
diverse regole opzionali, alcune prese da UA, altre inventate di sana
pianta, per fare una cosa simile a quella che dici te
alla fine mi hanno convinto a giocare a Stormbringer (che mi fa
altamente cagare come sistema, e infatti ho ripiegato su Elric che
almeno e' accettabile, e come ambientazione non mi dice nulla... beh...
certo se lo paragoniamo ai FR ci guadagna enormemente, eh...)
il succo quale e': che se vuoi un sistema che non sia level-dependent
devi buttarti su altri sistemi; se vuoi fare un low magic, low/dark
fantasy devi cercare ambientazioni che cozzano rispetto a DnD. Se togli
o riduci la magia a DnD, allora il gioco perde senso.
A quel punto, ne esistono a iosa di giochi del genere, senza andare
troppo lontano:
Lord of the Rings
*MERPG (Middle Earth Role Playing Game, aka GiRSA in italiano)
*RMSS (ma questi due sono un po' lvl dependent)
Chivalry and Sorcery
Fantasy Hero: Turakian Age
Fantasy Hero: Valdorian Age
Elric/Stormbringer
mi pare ci fosse una ambientazione per fuzion (shard of stones? puo'
essere?) che era ababstanza apprezzata ma non la conosco
se poi cerchi qualcosa che sia *diverso* dal normale fantasy consiglio
Legend of Five Rings
Ars Magica
Cthulhu Dark Ages (che non mi piace come idea, ma piace in giro...)
pero' sono giochi che non puoi giocare allo stesso modo con cui si gioca
DnD...


PF=Costituzione (ho fatto un mega riassunto)
loool


 troppo lontano:
Senza andare troppo lontano: d20 come sistema, midnight come
ambientazione...
Low fantasy, poche risorse, ambientazione cupa e tesa, un solo dio.
Non gli manca nulla per andare bene, a meno che detesti il d20, ma
questo è un altro paio di maniche :-)
Ciao!
Firwood

 Praticametne un Non DnD :)
Eh, ma mica e' un mistero che a me come meccaniche D&D causi l'effetto 
Falqui gia' dai tempi dell'Advanced; ha diversi setting che mi 
interessano, questo si', ma quando si tratta di meccaniche semplicemente 
mi volto e guardo altrove. Tiri salvezza, hit point, classi rigide, 
talenti, anche le character stat... tutta roba che mi sembra mal 
concepita per qualunque cosa che non sia "Mena, mena, mena, ma ti 
rendiamo difficile l'essere troppo powah" (perche' mai, poi, quando il 
gioco sembra fatto apposta -_-)
L'ultima campagna che ho masterizzato in setting WotC (Ravenloft) l'ho 
fatta girare con le regole di GURPS lite, ed andava che era una 
meraviglia :)
Se lurko ancora qui e' perche', tutto sommato, mi piace partecipare a 
quei thread che parlano di ambientazioni. Ma temo di non essere piu' un 
D&Dista, oramai..
... certo, magari una partitina al vecchio Scatola Rossa, perche' no? ;)

 ha scritto nel messaggio 
news:QkHHg.81848$zy5.1...@twister1.libero.it...

Condivido. La più bella e la più complessa di tutte le ambientazioni.
Un mondo dove non c'erano (solo) il Bene e il Male, ma gli uomini coi loro 
intrighi
e la ragion di Stato a muovere la Storia.
Come dimenticare la guerra fredda tra Alphatia e Thyatis? 

 standardizzano.
la puoi chiarire un po sta cosa mi intriga
grazie ^_^

 Come dimenticare la guerra fredda tra Alphatia e Thyatis?
A mystara sono legato affettivamente (giocando dal 1985 mi è rimasta
nel cuore), ma non riesco proprio a concepire un mondo dove qui ci sono
gli elfi, tiro una riga e di li ci sono i nani; altra riga deserto e
subito dopo foreste lussureggianti.
Ripeto, adoro mystara (tanto da essermi scaricato l'intero vault of
pandius e convertito in un mega pdf), ma si nota la creazione modulare,
con aggiunte volte a rendere disponibile nuovo materiale senza cercare
di armonizzare i vari gazeteer tra loro.
Tra l'altro, gli unici due gazeteer riproposti per AD&D (karameikos e
glantri) sono FA VO LO SI, con uno splendido layout, audio cd, mapponze
ed ammennicoli vari.
Ciao,
Firwood

> la puoi chiarire un po sta cosa mi intriga
Azz... Provo a spendere qualche parola in più. :-)
Ogni personaggio ha i Punti Vita (PV) e i Punti Ferita (PF)
I PV sono gli attuali PF mentre i PF sono uguali al punteggio di 
Costituzione.
Ogni volta che subisci una ferita "normale" sottrai punti al monte dei PV. 
Se il nemico invece ti infligge un critico, invece di usare il 
moltiplicatore dei danni, semplicemente gli stessi danni li sottrai ai PF. A 
conti fatti anche un personaggio di 10 liv. con cinquanta PV e Cosrituzione 
media (es. 11) lo puoi ammazzare semplicemente infilando due critici.
Questo è il succo del discorso.
Poi ci sono altre regole coplementari, esempio:
- esauriti i PV inizi a perderer PF
- il talento Robustezza ti conferisce PF addizionali (non PV)
- appena perdi un PF (anche se hai tutti i PV) diventi immediatamente 
affaticato
- a 0 PF devi fare un TS Tempra CD 15: se riesci sei disabile altrimenti 
diventi morente
- ogni round che sei morente devi fare un TS Tempra CD crescente ogni round: 
al primo fallimento sei morto.
Pag 117 di UA.
Ciao, MadLuke.

 Tamigi...
Non mi quadra con le civiltà (e l'era) che hai proposto più su! :P
saluti
Luca
-- 
___________________________________________________________________
I Led Zeppelin non hanno scritto canzoni perché piacessero a tutti.
Quel compito l'hanno lasciato ai Bee Geese 

subito dopo foreste lussureggianti.
vedi...
a Mystara e' cosi', ma e' giustificato
1) da ambientazione (il discorso della magia che ruba l'acqua da sopra
il deserto e la riversa sopra la foresta)
2) da stile di gioco (Mystara non si fa problemi: non si prende sul
serio nemmeno da sola)
FR e' lo stesso, ma in piu' pretende di essere seria e intelligente :)


la puoi chiarire un po sta cosa mi intriga
http://www.webalice.it/dottordivago/appo/puntiferita.pdf
e' un file che feci io con delle house rules per usare questo sistema in
FSd20
le prime due pagine sono le regole dei PV e PF
enjoy it .)


maghi di livello epico. Più democrazia nella distribuzione della magia! :D
perche' non qualcosa a livello tecnomantico
tipo rivoluzione industriale
pero' invece ceh il carbone c'e' la magia
tutti la castano, e oramai non esiste piu' il "mago"
diventa qualcosa di forse piu' simile ad un "contemporaneo tecnologico"
(simile a certi aspetti di cyberpunk v3 se vogliamo)
tutti hanno la magia, la magia a portata di tutti
ma poi non venderebbe come il fantasy :(


 ma poi non venderebbe come il fantasy :(
Non so, Eberron pare stia andando bene...


 FR e' lo stesso, ma in piu' pretende di essere seria e intelligente :)
Anche qui non concordo. I reami almeno hanno una base omogenea, e poi
dipende sempre da come li giochi. Se appartienti al gruppo di chi usa i
gdr cartacei come fossero dei videogiochi qualsiasi ambientazione è
solo un accessorio per collezionare oggetti ed armi.
Ciao,
firwood

> Quali elementi in una ambientazione completamente nuova.
A me piacerebbe un'ambientazione low-magic, high-wild e in cui la magia e la 
religione (politeista) è incentrata sui 4 elementi.
Questa era una bozza del pantheon che avevo ipotizzato per un'ambientazione 
di mia concezione:
Elemento        Nome             Sesso       Allineamento        Portfolio 
Arma preferita
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ardore              Beane              M               CG 
Amore e sessualità                     Arco
Fuoco               Finiria             F                TN 
Coraggio in battaglia                 Ascia
                           Vanisa            M               LE 
Vendetta e persecuzioni           Scimitarra
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Equilibrio        Sivalia            F                NG 
Speranza                                       Lancia
Aria                Terghara        F                LN 
Autocontrollo e saggezza        Senz'armi
                           Ganaceh        M               CE 
Paura e terrore                             Mazzafrusto
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Potere               Evuliano        M               NG 
Giustizia                                       Tridente
Terra                 Eonem            M               LN 
Legge                                              Martello da guerra
                           Karmish         M               LE 
Tirannia                                        Spada lunga
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Emotività         Bolghor          M               CG 
Felicità e serenità                        Falcione
Acqua             Sarthari          F                LN 
Spirito d'avventura                    Bastone ferrato
                           Eriamath        F                NE 
Tristezza e sconforto                 Falce
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ciao, MadLuke. 

Londra vittoriana con Gengis Khan che cerca di passar il Tamigi...
Problematica: Le linee temporali alternative non sono mai semplici da 
gestire, rischiano di annoiare e diventare prevedibili.
Tutte le ambientazioni hanno (o avevano) qualcosa di valido.
Il problema è come sfruttarlo. Dici bene, sull'approfondire il lato 
politico.
Ma poi gli EUMATE si stancano. Ed ammettiamolo, sono la maggioranza.
Se la WOTC fosse furba (sappiamo che non hanno questo tipo di astuzie...) 
farebbe qualcosa su Magic.
Oltre che ripristinare qualcosa di vecchio.
Gli appassionati mi odieranno, ma Ravenloft non ha più spazio. Ci sono 
Vampire, Heroes of Horror, Libris Mortis (ottimo latino, fra l'altro...[si 
denota il sarcasmo? N.d.A.]), tutte cose che permettono un taglio fosco 
all'avventura, senza scomodare le Nebbie...
Planescape potrebbe essere interessante (alla fine, i Piani sono i Piani... 
o le Pianure? [Citazione... Una mentina succhiata a chi indovina! ;)]).
I Reami sono sempre i Reami... Ma iniziano a diventare pesanti. Personaggi 
troppo potenti, e situazioni imprevedibili che diventano, per un 
ragionamento contorto, assurdamente prevedibili. Esplicito le mie 
osservazioni con qualche esempio. Il Cormyr: l'unico Stato stabile, sicuro, 
nelle zone "centrali" di avventura (credo che più dell'80% abbia giocato o 
sia addirittura partito da quelle zone), fra i più ricchi di materiale 
dedicato (quindi spunti, ecco il perché della mia ipotesi sulle giocate in 
quella regione), cosa fa, appena ha un po' di tranquillità dopo anni di 
guerre (Orde Tuigan, goblinoidi, Scardale, etc.)? Invasione e guerra civile, 
con conseguente frammentazione dell'autorità, instabilità, infiltrazioni 
varie... Non sarebbe poi male, se non accadesse sempre nello stesso modo e 
sempre a Stati stabili. Ed a volte sempre agli stessi. E non solo Stati, 
anche organizzazioni. Cosa succede agli Zhentarim, appena si sono 
stabilizzati nel nuovo equilibrio sotto Cyric? Guerre intestine con 
contemporaneo ritorno di Bane. Quanto scommettiamo che Lolth tornerà a 
rompere i cosiddetti a Drizzt (e non solo) al più presto? O che le Marche d' 
Argento subiranno un'attacco da orchi/goblinoidi e/o giganti?
-- 
La Morte È l' Unica Certezza nella Vita,
La Distruzione È l' Apoteosi della Creazione. 

gdr cartacei come fossero dei videogiochi
e' proprio perche' non appartengo a questo gruppo che sono rimasto
completamente disgustato dai FR
tanto per onor di cronaca, FR piaceva tantissimo a un paio di elementi
del mio gruppo che ho sempre considerato vedere DnD come un videogioco
cartaceo :)
(non nel senso "unica scusa per collezionare oggetti e armi" ma nel
sendo di "giustificare ogni cosa perche' tanto e' solo un gioco"...)


 ha scritto nel messaggio 
news:%wnIg.34383$ZJ6....@tornado.fastwebnet.it...

Anch'io sto lavorando ad un'ambientazione... Dovevamo essere in 3, e avrebbe 
dovuto essere anche l'ambientazione "ufficiale" 
F(ree.)I(t.)D(ungeons.)D(ragons)... Ci si potrebbe scambiare delle idee.
P.S.: Non per fare il pignolo ma l'impaginazione della tua tabella è 
saltata... ;)


Riprovo così altrimenti se vuoi ti mando il documento Word
Elemento; Nome; Sesso; Allineamento; Portfolio; Arma preferita
Fuoco Ardore;
Beane; M; CG; Amore e sessualità; Arco
Finiria; F; TN; Coraggio in battaglia; Ascia
Vanisa; M; LE; Vendetta e persecuzioni; Scimitarra
Aria Equilibrio;
Sivalia; F; NG; Speranza; Lancia
Terghara; F; LN; Autocontrollo e saggezza; Senz'armi
Ganaceh; M; CE; Paura e terrore; Mazzafrusto
Terra Potere;
 Evuliano; M; NG; Giustizia; Tridente
Eonem; M; LN; Legge; Martello da guerra
Karmish; M; LE; Tirannia; Spada lunga
Acqua Emotività;
Bolghor; M; CG; Felicità e serenità; Falcione
Sarthari; F; LN; Spirito d'avventura; Bastone ferrato
Eriamath; F; NE; Tristezza e sconforto; Falce
Ciao, MadLuke. 

 Warhammer Fantasy. Non è aderente... È una seconda pelle!
heheh Heroes 5 e' in realta' Heroes 3 con il motore grafico di Warcraft III.
Orripilanterrimo. Il 4 era decisamente meglio.
-- 
Glorfindel (Autocrazia, Kzin)
Sarnamalle 255, Utumno
#75 deI FeSTosi - #9 dell'Erthad Edhellen
Famiglia Cotton, Benevagienna (CN)
ICQ #75832639

Non è aderente... È una seconda pelle!
mi sono tenuto alla larga da HoMaM5 perche' altrimenti mi sarei laureato
l'anno prossimo invece che quest'anno :)
pero' Heroes esiste da prima ancora che wharhammer cominciasse a
buttarsi ai videogiochi, ed e' IL miglior strategico a turni che esista
:)


Orripilanterrimo. Il 4 era decisamente meglio.
AAAAAAAAAAAAGGGGGGGGGGGHHHHHHHHHHHHHHHH
Heroes 4 faceva cagare in confronto a Heroes 3!!!!!
a parte la grafica, era ingiocabile, mostri senza lo stesso senso,
troppe abilita' e troppo vincolate. La campagna non mi esprimo, quella
di Heroes 4 mi ha appallato subito
i castelli erano fatti meglio nel 3
l'evoluzione e crescita dei mostri pure
e gli incantesimi? molto ma molto meglio
e poi nel 4 non c'era Sandro ;_;
con il suo esercito di 2500 scheletri (dopo un po' che giochi...)
"i 15 draghi neri hanno ucciso 1000 tuoi scheletri"
"i 1500 scheletri hanno imploso i 15 draghi neri"
fine scontro "rianimi 500 scheletri" :)


 :)
Per i videogiochi siamo d'accordo, ma Warhammer Fantasy ha già festeggiato i 
25 anni e si avvia ai 30... ;)



No, ma puo darsi che alcuni elementi dell'ambientazione siano talmente
"forti" da avere un fascino tutto loro e il gioco fornire tanto di quel
materiale da supportare stili di gioco che utilizzino approcci diversi
(esempio COC anni 20 ).
 Ciao, Mauro.
--------------------------------
Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

campagne hanno 5 livelli ciascuna...
ah, perche' te a hero giochi solo alle campagne?
eh eh eh
la cosa piu' bella sono le partite spurie!!! :)


 la cosa piu' bella sono le partite spurie!!! :)
Non gioco solo alle campagne. Il fatto è che le partite spurie mi diverto se
si gioca con amici, magari sullo stesso pc... Al momento mi son buttato
sulle campagne... E quelle annoiano. Alcune parti della storia ricordano
perfino Warcraft III e relativa espansione!
P.S.: Credo di averti mandato una mail per sbaglio... Sorry


 tutti insieme.
Non è certo l'unica, anche ai FR sono state aggiunte cose che Greenwood 
manco si sognava, o sbaglio? Fatto sta che - ancora oggi - Mystara mi 
stimola e ispira di più...
saluti
Luca


(esempio COC anni 20 ).
si okay, ma quello e' perche' il fulcro di CoC non sono gli anni
venti... il fulcro di CoC e' l'orrore lovecraftiano, il tema della
pazzia ecc.
se lo riduci a uno spara e ammazza (come ha fatto qualcuno che conosco
;_; )a sto punto non stai piu' giocando a CoC: stai giocando a un altro
gioco. piu' bello, piu' brutto, divertente, ecc. non si discute. ma
comunque e' un altro gioco
occhio che io non parlo di ambientazione nel senso di "una cartina con
disegnati gli stati e i nomi delle citta'". ANCHE quello, ma
ambientazione e' anche il "mood" (il "sapore" direi in italiano)
dell'ambientazione, l'atmosfera che si respira, lo spirito con cui ci si
introduce nel gioco...


 introduce nel gioco...
D'accordo ma non si puo negare che in CoC non vi possa essere (nel pieno
rispetto del mood lovecraftiano) una componente avventurosa e d'azione.
Basta mettere una citta degli antichi nel cuore della giungla africana per
avere una storia di "esploratori nella giungla", spostarmi di dieci anni e
usare il nazismo magico per avere una situazione alla Indiana Jones, cercare
una reliquia in messico per ritrovarmi in mezzo alla rivoluzione
messicana...il gioco stesso ti spinge (anche) in questa direzione
esattamente come ti permettere di utilizzare l'horror classico (come la
detective story, come il murder party, la gangster story etc).
Pero proprio per questo puo succedere di perdersi per strada il "mood
lovecraft" vista la particolare intensità "immaginifica" del periodo.
(oppure molto piu brutalmente perderla perchè si concepisce il gdr come un
sistema per prendersi a mazzate :-)
Dal punto di vista strettamente analitico i miti si possono mettere ovunque
a livello storico/geografico pero...Chtutlhu trek non mi pare abbia
attecchito molto...eppure a forza di esplorare lo spazio profondo dovranno
pur saltar fuori ste divinità :-p


 :)
Vi diro' che quando ho giocato al 4 mi sono depresso; senz'altro piu' 
per la traduzione che per il resto (ebbene si', ho fatto la cazzata di 
prenderlo in italiano), ma temo che anche il gameplay avesse le proprie 
pecche.
Numerose idee carine (tipo le creature che raccogli quotidianamente, che 
evitano la classica "ti attacco il giorno 7, ti inculo il castello vuoto 
e quando torni da me domani sono zeppo di difese"), ma continuo a 
preferire il 3. Il 5 dovrei provarlo :P
Comunque, concludo questo OT permettendomi di dissentire :)
Come strategico a turni io ho sempre preferito X-Com... e lo so che e' 
vecchio come il cucco :P e che non e' nemmeno uno strategico puro, ma 
chevvedevodi', al cuore non si comanda.

 chevvedevodi', al cuore non si comanda.
Eccheccazzo stai parlando di quello che probabilmente e' il miglior tattico
mai uscito... nessuno potra' mai dimenticare l'ebbrezza di un colpo di
blaster che si infrange contro lo stipite della porta che doveva
attraversare fiocinando i tre sfigati appostati in attesa di mutons o roba
peggiore :-)


pur saltar fuori ste divinità :-p
*appunto*
ma se l'enterprise incontrasse Azathoth non verrebbe fuori un'avventura
al Richiamo di Cthulhu, ma alla star trek. A meno che non basi
l'avventura sulla pazzia, sull'indescrivibilita' dell'orrore, sulla
piccolezza dell'umanita' nei confronti di tali essenze ancestrali, e
volendo sull'inevitabilita' del destino (a seconda dei gusti)
tutte cose che comunque sono contrarie a star trek, quindi O fai CoC O
fai ST :)



Giusto ma se io rispetto la sostanza di CoC posso anche permettermi di
variare "l'estetica" (forse la parola stile si presta a fraintedimenti), si
tratta semplicemente di rendere le stesse cose in maniera diversa.
Chiaro che se poi il party cerca anche una sostanza diversa starò giocando a
qualcosa di diverso.


peggiore :-)
:)


qualcosa di diverso.
qui' e' lapalissiano :)
il discorso pero' che facevo io e' di carattere "filosofico" se mi passi
il termine.
Te dici che, all'interno di uno specifico gioco, il gruppo definisce lo
stile di gioco.
Esempio (volutamente esagerato) si sceglie di giocare a Cthulhu, i
giocatori vogliono fare una cosa alla star trek, e si fa cthulhu trek su
stile star trek (viaggi spaziali, esplorare il cosmo, boldly go, idic,
ecc. ecc.)
Io invece dico che lo stile e' definito dallo specifico gioco, il gruppo
definisce il gioco
Esempio (come sopra) il gruppo vuole fare una cosa di esplorazione
spaziale, boldly go, idic, ecc. ma vuole in mezzo gli antichi. Si
sceglie di giocare a Star Trek, eventualmente inserendo un paio di
comparsate tentacolari, o usando il basic come meccanica di gioco (per
ST puo' anche andare bene :) )
il gioco che alla fine ne esce fuori e' assolutamente identico. solo che
te dici che stai giocando al richiamo di cthulhu, ma lo stile che giochi
e' star trek. io dico che stiamo giocando a star trek con comparsate
cthonie.
e ci tengo a dire che sono due definizioni profondamente differenti (e
che secondo me la giusta e' la seconda) perche' poi quando si tratta di
fare rapporto con gli altri (es: arriva un nuovo giocatore e si vuole
spiegargli a cosa si gioca) nel primo caso rischi fraintendimenti, nel
secondo no
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