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Titolo: [D&D]Oggetti magici, creazione nuovi oggetti e costo

Ciao a tutti, questo è il primo messaggio che scrivo nel newsgroup
almeno... il primo che scrivo da millenni xD
Avrei la necessità di alcuni piccoli chiarimenti se
possibile...
Alloooora:
stavo guardando la creazione di oggetti magici come spiegato nel manuale 
del DM.
La mia necessità è creare un oggetto di valore compreso fra le 4000 e le 
6000 MAcc (Monete di acciaio equivalenti alle oro) come ricompensa per 
un pg. Il problema è che vorrei creare un'oggetto "longevo" che gli 
duri. E mi è venuta in mente una soluzione, ma non so se sia attuabile. 
L'idea è che l'oggetto abbia dei poteri permanenti, ma strettamente 
legati al livello dell'utilizzatore secondo una precisa tabella.
Tipo:
1°Liv - Individuazione del magico, 1volta/giorno
3°Liv - Luce, 1 volta giorno
6°Liv - Vedere Invisibilità 1 volta al giorno
e via dicendo fino al 18° (per ora non penso ai livelli epici...)
Eventualmente posso "scalare" le abilità conferite ogni 4 livelli invece 
che ogni 3, e, magari intervallare con bonus ad abilità.
ES:
1°Liv - Individuazione del magico, 1v/g
3°Liv - +1 prove di Conoscenza
6°Liv - Luce, 1v/g
o
1°Liv - Indiv.
4°Liv - Luce
etcetc
Che ne dite?
Quale potrebbe calzare meglio per il range di "valore" che ho messo li?
PS: è una domanda che ho fatto anche in un forum, senza avere una 
risposta purtroppo... se riuscite ad aiutarmi mi fate un grandissimo 
favore! :D
Ciao a tutti
a presto
Melkor


L'dea è carina.
Puoi fare che per attivare ogni singolo potere oltre il 1° livello è 
necessaria una certa azione che il PG deve scoprire da sè (tentativi, magia, 
intuito) .
In questo modo, oltre a non dargli la pappa già pronta, crei un che di 
mistero su quest'oggetto che male non fa...
OPPURE:
Potresti fare  che l'oggetto ha dentro di se l'anima di un essere planare 
(demoniaco o angelico) che offre i suoi poteri in cambio del potere del PG.
Ogni azione che il PG fa rendila sempre un pò più difficoltosa di come la 
farebbero gli altri.
Ad ogni passaggio di livello il demone diviene sempre più potente aiutando 
il portatore in battaglia (Effetti strani sui nemici, incantsimi scaturiti 
dal nulla oltre ai poteri standard)
Nulla vieta, anzi lo consiglio!, di legare una storia a quest'oggetto e al 
demone(ma anche Drago o Angelo.. a tal proposito leggiti la storia di 
Eldenser il drago che viaggia nei FR nascondendosi dentro oggetti, spesso 
spade, ma va bane anche un amuleto.. non ricordo a che pagina si trova del 
manuale dei FR) ivi imprigionato
Il linea di massima però, io renderei il manifestarsi dei poteri successivi 
legati ad una qualche interazione con il PG e non semplicemente al pasaggio 
di livello.
ciao, spero di esseti stato utile!!
-- 
Hattrick Italia - Excelsior Utd. (546492)
1° in VI.817 

Master3 ha scritto:

Bella l'idea del demone/creatura dentro l'oggetto.
L'idea è che lui scopra le parole del potere per attivare i vari 
incantesimi.
La cosa dei "ranks" di potere è per aggirare al momento il limite del 
prezzo che mi sembra veramente basso e che, a livello ruolistico, offra 
poca longevità dell'oggetto all'interno della storia...
Melkor

 poca longevità dell'oggetto all'interno della storia...
Puoi introdurre una qualche forma di comunicazioen telepatica del demone
con il pg a verificarsi di determinate condizioni.
Per esempio:
- Se il PG uccide nell'arco di 24 ore più di 10 esseri umani il demone
risveglia il duo potere sanguinario e conferisce al PG il potere di andare
in Berserk (IRA) come un barbaro di pari livello una volta al giorno
La comunicazione puoi farla avvenire durante incubi spaventosi in cui il
demone cerca di "suggerire" le giuste condizioni per aumentane i poteri.
Il suo scopo chiaramente è acquisire potere per tentare la fuga (leggasi
possessione del PG)
Puoi definire diversi eventi e poteri legati all'allineamento del PG e
alla creature contenuta nell'oggetto.
A lungo andare , il demone potrà rivelarsi talemente potente da tentare di
prendere possesso del corpo del PG.
Chiaramente questo sarà oggetto di una cerca piuttosto costosa e lunga che
porterà il PG o alla possesioe completa o alla scoperta di un incantatore
mooolto potente che offra i suoi servizi (dietro servigi e vai di QUEST)
per rinnovare e potenziare l'incantesimo che tiene il demone imprigionato
dell'oggetto.
Solo un consiglio:
Cerca di non centrare l'intera campagna sulla figura di un PG, gli altri
giocatori potrebbe sentirsi , giustamente, trascurati.
Lasciala come Sotto-trama , cmq importante, ma dai spazio anche agli altri.
-- 
Hattrick Italia - Excelsior Utd. (546492)
VI.817 Stag. 27
Lettore della FIL (13156)
Pioniere della FISB (13945)
Allenatore della FIAD (9981)
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
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ab...@newsland.it

 che ogni 3, e, magari intervallare con bonus ad abilità.
Dunque, come consiglio generale, ti direi di guardare il manuale Weapons
of Legacy, che contiene esattamente questo tipo di oggetti (che io chiamo
"crescenti"... pessimo, ma rende l'idea...), anche per farti un'idea dei
valori e dei vari poteri. Se ho capito bene, poi, al di la' del
suggerimento della creatura imprigionata (Eldenser te lo sconsiglio per
due motivi: 1-si nasconde solo nelle lame, 2- tende a levarsi di torno se
si annoia... cmq l'idea e' stupenda... :)), molto bello nonche' ottimo
spunto per le quest, se il tuo prob e' solo di aggirare la limitazione del
prezzo, non ti preoccupare: naturalmente, un oggetto che un pg di 1 liv
puo' usare per tirare individuazione del magico, qnd arriva al 6 liv,
potrebbe usarlo per tirare volare una volta al giorno. Fai in modo che i
poteri che dai al bastone siano bilanciati per quel livello... poi e'
chiaro che un potere che aumenta il valore dell'oggetto, verra' acquisto
solo ad un certo livello... magari dopo, se il pg non sa che fare, ma
certamente non prima. Inoltre ti suggerirei di dargli un potere ogni 4 liv
del pg, perche' ogni 3 secondo me tende a sbilanciare troppo...
-- 
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se
fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa
mia.{Angelus}
[ICQ #116647346]


Bon, vediamo se riesco a quagliare un'oggetto :D
Staff "Light of Knowledge"
1d6/1d6 DMG
Poteri
1°Livello  Identificare 1v/g Parola di Comando
2°Livello  -
3°Livello  -
4°Livello  -
5°Livello  Vista Arcana 1v/g PdC
...
10°Livello  Contattare altri piani 1v/g PdC
...
15°Livello Rivela Locazioni 1v/g PdC
...
20°Livello Desiderio 1v - Se usato il bastone si disintegra, l'energia 
magica del bastone viene completamente esaurita.
Che pare?
TRoppo o troppo poco?
Melkor

legati al livello dell'utilizzatore secondo una precisa tabella.
Bella idea.
La questione è... Hai DAVVERO bisogno di sapere il valore esatto
dell'oggetto?
Io preferisco considerare OGNI oggetto magico come "unico", ma
lasciamo perdere.
Diciamo dunque che il range monetario serve a chiarire più o meno il
livello dei benefici ricevuti dal PG. Ergo, se i benefici crescono col
livello, il valore "ottenuto" è maggiore per PG/PnG di livello più
alto.
A meno che tu non voglia avere i PG che arricchiscono ESATTAMENTE da
manuale, va bene saperlo "un tanto al chilo" o anche avere oggetti che
progrediscono.
Detto ciò, penso che tu possa guardare una delle tabelle dei vari
template, che applicati alle creature danno benefici diversi a seconda
dei DV della creatura base (es.: i celestiali hanno RD e Resistenze
diverse a seconda) ed ispirarti.
Ricorda che certi incantesimi difficilmente sbilanciano (Luce, un
Magic Missile ogni tanto, ecc.), altri, anche se di basso livello,
sono più pericolosi (immagina un guerriero con True Strike 3/gg, o
peggio a volontà!).
Altra regola pratica: MAI concedere incantesimi di livello superiore a
quello che un caster di pari livello potrebbe raggiungere, a meno che
tu non voglia (orrore! orrore! :P) aggiungere una seria penalità al PG
ad ogni utilizzo, tipo 2d6 danni per livello di incantesimo (subire
6d6 per sparare una palla di fuoco da 5d6 non è male, come
svantaggio), oppure un -2 (permanente finchè curato magicamente) alla
caratteristica più alta... Roba così.
Per i potenziamenti alle abilità, un oggetto con +1 PER LIVELLO DEL PG
a 1 (o anche 2) abilità può andare bene... max +10, però, e dipende
dalle abilità: alcune sono più "sbilancianti" di altre. Saltare e
scalare no di sicuro, Diplomazia è già più pericolosetta, Muoversi
Silenziosamente... Dipende dalla campagna.
Potrei scrivere per ore, ma preferisco sapere prima che tipo di bonus
vuoi dare all'oggetto... Tanto per non scrivere un trattato inutile!
^__^;;;
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."

Korin Duval ha scritto:

Poco più in alto ho fatto il template dell'oggetto. La necessità del 
range monetario è dato dal manuale. Dal momento che è una ricompensa per 
aver superato la prova deve essere un'oggetto che il mago 4-5livello 
possa utilizzare, ma che non sia (in linea di massima) l'oggetto 
definitivo. Per dire, un anello del desiderio, al 4-5 livello è 
decisamente sproporzionato e il costo in mo riflette il suo potere.
Io volevo optare per un'oggetto che si potenzia dalla "forza" del pg, 
così che lui abbia un'oggetto longevo ma non sfruttabile appieno se non 
al 20livello. Il classico oggetto che tieni per tutta la campagna, che 
diventa il marchio distintivo del tuo pg.
Non la spada+1 che cambi appena trovi la spada+2 :)
Melkor

Melkor ha scritto:
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Credo che il fatto di disintegrare il bastone perche' tira un Desiderio
non sia una buona idea. Un mago si porta dietro sempre un Desiderio... ok
che magari gli fa male spendere 5000 px, ma onestamente, se per farlo
posso risparmiarmi un bastone che cmq e' utile, piuttosto mi porto dietro
una pergamena... monouso uguale, ma non ha altri poteri. Piuttosto dagli
qualcosa di piu' in linea con il bastone, che chiamerei "asta del
veggente" (largo alle battute, please :P) per via dei suoi poteri di
divinazione. Magari gli piazzi non so, la possibilita' di attivare i
poteri 3 volte al giorno invece che 1, oppure gli dai una roba tipo
visione del vero finche' tiene in mano l'asta del veggente :)...


Blackstorm ha scritto:

1°Livello  Identificare 1v/g Parola di Comando + Luce (sul bastone) 1v/g
2°Livello  -
3°Livello  -
4°Livello  -
5°Livello  Vista Arcana 1v/g PdC
...
10°Livello  Contattare altri piani 1v/g PdC
...
15°Livello Rivela Locazioni 1v/g PdC
...
20°Livello +5pts alle prove di Conoscenza, +1 utilizzo dei poteri 
precedenti al giorno
Light of Knowledge perchè lo intendo come un bastone che aiuta/dà 
conoscenza. Ok anche il veggente la dà... però... mi sembra meno 
mistico... più "magostudioso" :D
Il +5 a livello 20 è un buon compromesso? Visto che comunque non è che 
sia il potere principale del livello, ho pensato di aggiungerlo perchè 
mi sembra che un 5 punti a livello venti (con massimale 40 dunque) non 
sia un cambiamento mooooolto grosso, però può aiutare a recuperare 
conoscenze veramente arcane (visto il grado che può avere il mago a 
livello venti su Conoscenze, prevedo GS per i tiri anche superiore a 50...)
Melkor
Troppo sgravo? :D
Melkor

Non la spada+1 che cambi appena trovi la spada+2 :)
Per questo dicevo "bella idea": io ODIO il cambio degli oggetti "Alla
Diablo" (per quanto adori il videogioco).
Anche se l'oggetto diventa una ricompensa-investimento in crescendo,
va bene lo stesso... Magari stai un pochino più stretto coi tesori
sapendo che alcuni oggetti crescono di utilità/valore automaticamente.
E il gioco è fatto! ^_______^
