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Titolo: Folle idea: tetsare i pg

Ciao! E' da un po' che ho in mente un modo per "testare" alcuni 
prototipi di PG per vedere come si comportano nella loro classe a 
differenti livelli. L'idea era di creare un pg secondo le regole della 
versione di dnd scelta, scegliere il livello e l'equipaggiamento 
normale, poi immergerlo in qualche avventura...in solitario! Le idee 
hanno spaziato da integrare un sistema a dungeon componibili tipo 
warhammer quest (e' un boardgame), ma con le regole di combattimento di 
dnd, a prendere un avventura gia' scritta e in qualche modo giocarla con 
questo PG senza master (magari dichiarando in anticipo le azioni da fare 
e poi leggere il capitolo corrispondente etc.). Se a qualcuno viene in 
mente qualcosa di simile e mi vuole aiutare in questa impresa, folle, 
sono ben contento :) Grazie!!

Nomad ha scritto:
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Una volta il mio gruppo ha provato a farlo.
Non aggiungo altro.
Porco Rosso

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Mi sembra piu' o meno l'idea di base del librogame...
se ne trovano ancora in giro o su ebay ^_-
Anzi c'e' un libro di Andrea Angiolino su come scriverli. Se ti serve 
guardo meglio titolo editore ecc.
Ciao,
Myszka
-- 
la mia mail? e' il mio nick su fastwebnet punto it
"Ok, Billy! E' la Polizia del gioco! Sappiamo che stai ignorando i
modificatori opzionali sul movimento. Vieni fuori con le mani in alto!"

 Porco Rosso
Immagino sia andata mae :) Guarda, non voglio sostituire l'esperienza di 
giocare con un master, pero' mi e' sempre venuta voglia di provare, 
almeno in combattimento, l'uso di altre classi o addirittura provare la 
mia a livelli piu' alti, magari progettando cosa scegliere/aumentare 
etc.. Ovviamente tutto e' approssimativo, pero' un idea puo' darla. 
Attualmente l'idea e' usare dnd 3.5 per personaggi e regole sul 
combatimento e adattare un sistema a dungeon modulare a generazione 
casuale per obiettivi e incontri. Ogni idea e' molto piu' che ben accetta :)

 differenti livelli.
[ho letto anche il resto, ma meglio SNIPpare qui.]
Esiste gia' neverwinter nights per questa roba, prenditi un qualunque
modulo del tipo builder di personaggio e vedrai che te lo puoi fare come
ti pare e poi prova il personaggio (solitamente nel builder e' prevista
la presenza di mostri da polverizzare) i builder fatti meglio prevedono
anche di farti diventare di una razza diversa da quella del manuale base,
con tanto di livelli di razza aggiuntivi.
Il gioco di ruolo giochiamolo di ruolo, lasciamo i test per i videogiochi
che riescono pure meglio e sono meno tediosi in quanto la costruzione dei
personaggi e' pure piu' rapida.
-- 
Butterfly Dragon            ,  ,
the Faerie Dragon          / \/ \
I.H.G.G.er
 Nr.262 IMMORTAL(/ //_ \_
                           \|| .   \
                     _,:__.-"/---\_ \
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tin.it
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ascu.unian.it
     " ||   (
|________________________________|/
http://mio.discoremoto.virgilio.it/kiltanas/

 personaggi e' pure piu' rapida.
E a'nfatti!
Ciao, MadLuke. 

 
Eheh mi aspettavo questa reazione: ho scritto che non volevo in alcun 
modo sostituire il master o fare qualcosa di alternativo al rpg, sono un 
giocatore anche io e mi piace dnd e simili. Volevo fare qualcosa di 
diverso senza chiamarlo rpg, solo per vedere come si comporta un pg con 
diverse abilita' e caratteristiche. Ti spiego anche il perche': se vedi, 
la settimana scorsa ho chiesto aiuto per un mio pg ranger che per 
inesperienza mia e sfiga dei dadi e' uscito molto debole in corpo a 
corpo, mettici anche che ho scelto abilita' in armi inutili allora 
l'idea mi e' venuta subito: se avessi "provato" il pg prima avrei 
scoperto diverse cose. Scusami se non prendo in considerazione il tuo 
suggerimento di NWN, volevo qualcosa di "cartaceo" :)

 volevo qualcosa di "cartaceo" :)
no, mi sa che non hai capito, lo so gia' che piacerebbe poter provare dei
pg, ma a meno che tu non voglia fare una prova di abilita' sociali, un
videogioco come neverwinter nights ti permette di fare molte prove e molto
alla svelta.
Certo, e' probabile che le prove siano "starate", ma si risparmia un sacco
di tempo dato che ci si puo' permettere di osservare determinati
personaggi e la loro evoluzione, pianificare come prendere talenti e cose
del genere.
Per certe cose i programmi aiutano di piu', certo NWN e' un orrore dal
punto di vista del gioco di ruolo, visto che molte abilita' utili sono
solitamente ignorate dai giocatori in quanto sono inutilizzate nel gioco
(soprattutto quelle piu' sociali ed investigative), ma cio' non vuol dire
che se uno volesse fare la prova del proprio personaggio, per vedere come
si comporta in varie situazioni, non riesca comunque a darti un'idea...
Se poi non ci tieni ad usare un computer... bhe, una volta c'erano diversi
moduli chiamati "la prova del..." che mettevano alla prova le varie
classi, erano due prove per ogni classe, non so se le hanno rifatte per le
nuove edizioni, ma mi sembrava di averle viste. Anche in questo caso (come
quando si gioca sul copmputer) le prove per le varie classi erano un
orrore, gioco di ruolo 0 e moltissimi tiri di dadi per le cose piu'
idiote. Ma il loro scopo effettivamente era solo ed unicamente quello di
mettere alla prova i vari personaggi ed in questo ci riuscivano.
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