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Titolo: 3e più semplice che si può

Mi è tornata la voglia di arbitrare un gruppo di D&D3E, ma sono un po'
smontato dalla quantità di regole. Ho giocato e rigiocato D&D3E, e vi
sono quindi abituato, ma semplicemente trovo che vi sia "troppa roba".
Pensavo quindi di limitare fortemente la creazione e l'avanzamento dei
PG, facendoli partire dal 1° livello e imponendo le seguenti regole:
- E' possibile multiclassare in una sola ulteriore classe.
- Non sarà possibile acquistare nessun Talento al di fuori del Manuale
Base, e nessuna classe di prestigio in assoluto.
- Gli incantesimi che si possono apprendere sono unicamente quelli del
Manuale Base.
- Sono vietati i Monaci (il topoi dell'artista marziale è costruibile
come Guerriero/Ladro con i giusti talenti) e i Barbari (guerrieri e
ranger in armatura leggera, con i giusti Talenti ed Abilità).
Che ne pensate? Che altre limitazioni posso imporre per semplificare e
snellire il gioco?
--
Diego Martelli
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

snellire il gioco?
www.luposolitariogdr.it
-- 
ciao, fabio

 snellire il gioco?
E' uno dei giochi più semplici che conosca, non capisco a cosa serve 
snellire...
I manuali aggiuntivi sono utili per migliorare il gioco e caratterizzare 
meglio i personaggi (mi viene in mente un mago, specialista innecromanzia 
che sceglie la CP necromante, cosa si può desiderare in più dalla vita???^^) 
e sono facilmente integrabili se uno conosce le regole...
Boh :)
Non limitare!!! 

 wrote in message
news:uqeav0de4d7s9lr6o...@4ax.com

Mmmh... provo a rileggerlo.
Come "costruisco" guerrieri e ladruncoli "generici" con quelle regole, 
a parte fare "a naso"?


a parte fare "a naso"?
Per i guerrieri utilizzi la classe da PNG, aggiungendo pero' qualche
privilegio se ti da fastidio il fatto che siano depotenziati.
Per i ladruncoli, vedi se ti piace la mia soluzione (la classe
dell'Avventuriero)...
Parvati V
-- 
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^

snellire il gioco?
- togli i TS e lascia tiri sulle caratteritiche
magari su caratteristica piena, o su bonus + 1/2 livello
- accorpa osservare, cercare e ascoltare
  accorpa muoversi silenziosamente e nascondersi
  accorpa (ecc ecc)
- riduci le azioni speciali di combattimento
- togli gli attacchi multipli. dai +2 al danno per ogni attacco
multiplo eliminato (se +2 non va bene, alza)
- togli gli attacchi di opportunità
-- 
Domon, DOMON! ma che sei, soddo? che siete, na tribù da 'ndicappati?
D come Dateme artro tempo
O come Orribilmente geek
M come Magno 'na cifra
O come Ora te stronco l'anema se nun me caghi e
N come Nun parletemi male d'Exalted!!!
    per rispondermi, togli il FILTRO!

 dell'Avventuriero)...
Vista, e piace... ci penserň sů.
In effetti, prendendone 1-5 livelli e basta, posso fare parecchi 
PNG diversi sul tema "brigante generico". 


 magari su caratteristica piena, o su bonus + 1/2 livello
<snip togli-togli-togli>
Diamine, se devo fare modifiche così radicali gioco a Fudge. ^__^
La proposta di FMP non è male... in effetti Lupo Solitario 
è un D&D3E semplificato, senza parecchie cose che possono incasinare
*di molto* e *da subito* come in D&D3E (evocazioni su tutte: odio 
cercare in giro le statistiche della bestia appena evocata. E' vero che
si trovano in rete dei documenti riassuntivi per queste cose, ma mi 
danno fastidio pure quelli).



ti consiglio di fare qualcosa di simile per il guerriero ^___^
oppure ci pensi tu potente triclope?
-- 
ciao, fabio

danno fastidio pure quelli).
hehehe
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ciao, fabio

 oppure ci pensi tu potente triclope?
Ehi! I Wu non ci sono nel continuum di Lupo Solitario! 8-P
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Ehi! I Wu non ci sono nel continuum di Lupo Solitario! 8-P
che c'entri tu? :P
-- 
ciao, fabio

 che c'entri tu? :P
Spero niente... la mia ragazza ha due occhi E BASTA! °__°
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Spero niente... la mia ragazza ha due occhi E BASTA! °__°
interessante un'entita' composta solo da occhi.....
come hai fatto a capire che e' una ragazza *veg*
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ciao, fabio

 come hai fatto a capire che e' una ragazza *veg*
Perche' ha le ciglia lunghe... No?
Occhi
\/\/\/||==o
Kriss
--------------------------------
Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

Perche' ha le ciglia lunghe... No?
metodo pericoloso assai....
-- 
ciao, fabio

 metodo pericoloso assai....
PESSIMI! Andate a lavorare invece di impestare la rete con 
queste cialtronerie! 8-PpPp


 Diego Martelli
--
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    Uno del "Gruppo del Giovedì di Randin"
    IHGGerD #89 - 
http://www.randin.it
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

 Kriss


queste cialtronerie! 8-PpPp
sei tu che hai cominciato
e non mi venire a dire che ti sei perso nei suoi occhi e altre
romanticherei :PPPP
-- 
ciao, fabio

un sacco di altre cose che ti toccherebbe rivedere
ma piu' o meno trovi tutto fatto in 
www.luposolitariogdr.it
 e non e'
che prendo una % per ogni copia venduta eh :)
-- 
ciao, fabio

che prendo una % per ogni copia venduta eh :)
Insieme ad un sistema di magia _molto_ piu' snello. 
Per non parlare dei poteri psichici.
:)


:)
belli, come sono i supplementi?
-- 
ciao, fabio

belli, come sono i supplementi?
Un casino da tradurre... ah, forse non era questo che volevi sapere ;)
Scherzi a parte, io li trovo belli. Darklands (che sara' "I Signori
delle Tenebre" in italiano) e' assolutamente fondamentale se vuoi
mettere in campo quelle forze di Naar, direi che dice tutto quello di
cui il master ha bisogno per quella zona. Le classi sono abbastanza
intriganti (soprattutto i maghi malvagi). Sicuramente vale la pena, e'
molto completo.
Magic of Magnamund invece sono solo classi. Poi sono belline e
interessanti, e oltretutto dettaglia meglio il Magnamund Meridionale.
Forse l'unica che mi lascia perplessa e' Zorr... ehm, il saggio di
Lyris. ^^^
Dal punto di vista delle regole, una cosa interessante e' che si
rilavora completamente l'abilita' Concentrazione (in effetti, com'e'
sul manuale base da' dei problemi, anche se non sono sicura di
apprezzare questa soluzione, dovrei sperimentarla un po').
Il difetto che ha secondo me August e' che introduce rituali e
creazione di oggetti magici sempre solo a "regole minime" basate su
soldi e PX, anche se incoraggia il master a rendere le cose piu'
narrative. Questo contrasta con lo stile adottato fin dal manuale base
di caratterizzare molto le classi e i poteri, stile che pure resta.
Secondo me doveva andare fino in fondo, e introdurre regole narrative
gia' lui. Ma probabilmente lo ha fatto per non spaesare completamente
il lettore che viene da D&D. Per il resto ottimo lavoro.
Quello che veramente attendo sono supplementi regionali e soprattutto
il Daziarn...


il Daziarn...
aspettiamo, mi pare ne avevano annunciato uno di recente o no?
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ciao, fabio

aspettiamo, mi pare ne avevano annunciato uno di recente o no?
E' un'avventura.
Ma credo che ne faranno. I fan si sono espressi in tal senso :)
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snellire il gioco?
Dai pesanti bonus per buone idee... +4 o +6 invece del +2 da manuale.
Penseranno di più a giocare e meno ad avere l'abilità alta!
Korin Duval
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"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."

lo fanno (e pseudo-filosofici). 
vero :)
grazie per gli altri chiarimenti
-- 
ciao, fabio

danno fastidio pure quelli).
e mutants & masterminds?
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cercare in giro le statistiche della bestia appena evocata.
soluzione: è possibile evocare una sola bestia per incantesimo. per
riequilibrare, puoi rendere l'evocazione una standard action invece
che una full-round
