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Titolo: Iniziare la campagna da pre-eroi

"Un futuro druido è introdotto in questa società attraverso rituali
segreti che comprendono prove a cui non tutti sopravvivono","Molti
chierici si uniscono alle loro chiese da giovani adulti","Un
apprendista bardo impara le sue abilità da un singolo bardo esperto
che lo segue e serve fino a quando non è pronto a seguire la propria
strada.","Alcuni ladri vengono introdotti ufficialmente ad una
compagnia organizzata, chiamata anche 'gilda dei ladri'."
Vi è mai venuto in mente di iniziare una campagna (o un'avventura)
dove gli eroi non sono ancora eroi? Dove ad esempio il druido si deve
sudare gl incantesimi uno per uno? Il manuale spinge a giocare a
partire da un certo punto, quando il pg è indipendente e autonomo. Ma
come sarebbe una partita dove i pg in realtà devono ancora imparare a
usare i loro talenti, incantesimi e capacità speciali?
-- 
Phoenix
"Mi muovo silenziosamente con la mia corazza di piastre... 
...il passo felpato di Mazinga"

 usare i loro talenti, incantesimi e capacità speciali?
Sarebbe interessante dire! ma solo come inizio campagna, poi per forza 
di cose si ritorna alla classica campagna.
Magari si fanno i pg con solo una piccola parte delle abilità di classe 
e le abilità razziali.

di cose si ritorna alla classica campagna.
Ovviamente dovrebbe essere quanto meno una mini campagna, altrimenti
non c'è il tempo di sviluppare i personaggi verso lo status di
eroi-eroi. Ma che debba essere per forza una "intro" verso la "vera"
campagna non sono convinto. Dipende dalla storia.
Certo, per i giocatori abbandonare i personaggi una volta portati a
maturità sarebbe dura...
R.
-- 
Quando il gioco si fa duro
i sardi iniziano a giocare

dove gli eroi non sono ancora eroi? 
La mia precedente campagna era iniziata con i PG ragazzi, a livello 0
(AD&D 2nd Ed), con le caratteristiche fisiche fra 3 e 5 e quelle
mentali variabili (dovrei ricontrollare le house rules scritte
al'epoca); durante il primo periodo della campagna accumulavano PX che
non servivano per crescere di livello ma che periodicamente venivano
trasfusi per aumentare caratteristiche e acquisire le abilità di base.
Una faticaccia per il amster, ma molto appagante per i giocatori.


 usare i loro talenti, incantesimi e capacità speciali?
A me verrebbe semplicemente da giocare di pg con livello 0, senza bab,  
senza punti abilità, senza nulla se non i bonus malus delle  
caratteristiche, accumolano px normalmente ma partono da -1000, arrivati a  
0 prendono il primo livello di classe
-- 
Manny Calavera
Mail To: anforagimailpuntocom²

 maturità sarebbe dura...
Appunto!

 a 0 prendono il primo livello di classe
oppure si fa una cosa di media:
si parte con BAB 0, nessuna capacità di classe e tutti i punteggi 
abilità a 8 (o magari a 6?)
Dopodichè si stabiliscono i PX delle varie sfide o momenti di crescita 
del personaggio, e si stabilisce anche una 'fine', ovvero, un momento 
piu' o meno convenzionale in cui TUTTI i pg passano alla 'maturità' (o 
comunque, momenti molto vicini per ciascuno di loro)
Dopodichè, si fa una tabella per convertire i px in punti abilità, 
caratteristica o per capacità di classe (o come si dica :P)
esempio: tutte le abilità partono da 8 e crescono usando il sistema 'a 
punti', 50 px = 1 punto
capacità di classe 'indebolite', come: lancio incantesimi di liv 0, 
furtivo da +1d4 (o 1d3 o 1d2, addirittura :P), compagno animale 
'cucciolo', scacciare non morti depotenziato, talento bonus per 
guerriero, ecc.. = 200 px (per dire)
poi se alla fine invece dei 3000 px previsti prima della "maturazione" 
un pg ne guadagna 3200 o 2900.. beh, meglio (o peggio) per lui :P
-- 
My first line of defense against reality is called sleep (Ashleigh 
Brilliant)

 usare i loro talenti, incantesimi e capacità speciali?
Nell'ultima campagna iniziata con il "mio" gruppo, e poi sospesa per motivi
familiari a te ben noti, ho fatto partire i PG da ragazzini.
Ho creato tre avventure brevi, da una sessione l'una, in tre stadi diversi
della loro adolescenza (circa 10, 13 e 16 anni) e con le caratteristiche
dei PG che man mano progredivano. Poi verso i 19 anni è partita la
"carriera" di eroe vero e proprio.
Ci siamo divertiti tutti, anche quelli che inizialmente erano un po'
restii, creando quel tipico gruppo di personaggi affiatati ed amici
dall'infanzia che scavalca lo stereotipo dei PG che si incontrano per caso
e che sono obbligati dagli eventi a collaborare. Inoltre i giocatori hanno
potuto scegliere con calma quale indirizzo fare prendere ai loro PG.
Devo dire che siamo stati avvantaggiati dal fatto che avevamo deciso di
fare una campagna "umanocentrica" dal punto di vista della razza dei PG.
Certo se si usano razze molto più longeve e con stadi adolescenziali più
lunghi (tipo gl'elfi), la cosa diventa un po' più complicata.
-- 
Bye.
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-:¦:-¸..· ´¨¨))  -:¦:-
           ¸.·´ .·´¨¨))
         ((¸¸.·´  ..·´   -:¦:-   Beppe63
        -:¦:-    ((¸¸.·´
Milano - Italy - IHGGER #7 - IHGGDER #33
Membro n° 7 della gilda anti-halfling!
Membro n° 1 della gilda anti-psionici!!
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http://beppe63.altervista.org/

 usare i loro talenti, incantesimi e capacità speciali?
nella mia prima esperienza a d&d mi trovai con un gruppo già esperto e
io novellina totale (e ignorante totale...) e non erano nemmeno troppo
amichevoli... sigh.
comunque, presa alla sprovvista, decisi per un pg affetto da amnesia
in seguito allo scontro in cui era stato coinvolto (e dal quale lo
avevano raccattato gli altri, più morto che vivo).
pensavo di usare l'espediente per qualche sessione, in modo da
prendere un po' le misure dell'avventura, invece il master (sadico ;P)
si divertì a lasciarmi senza memoria a lungo. ogni tanto mi veniva in
mente qualcosa, oppure scoprivo di saper fare delle cose che non
ricordavo. in qualche modo è simile a ciò che ipotizzavi. alla fine mi
divertii abbastanza. ora lo farei con maggiore consapevolezza e mi
divertirei di più, credo.