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Titolo: Prima esperienza da master

Salve a tutto l'NG,
lo so benissimo che è un argomento trito e ritrito, ma sapete ... quando 
tocca il prioprio turno si ha bisogno di rassicurazioni.
Dopo un anno che gioco alla 2° Ed., il mio master ha cercato (ed ottenuto) 
di farmi masterizzare una piccola avventura che duri qualche seduta. Ora 
nel poco tempo libero mi sto leggendo il manuale del Master per capire 
meglio i meccanismi del gioco (creazione PG e PNG, attacchi, incontri, 
ecc...).
Come prima avventura mi consigliate di lasciare tutto alla fantasia (sto 
buttando giù un po' di appunti per delineare il mondo in cui i PG agiranno) 
o usare qualcosa di gia' pronto (pesavo a "Massacri notturni").
Avro' da gestire un gruppo di 3 PG del 1° livello.
Grazie e saluti
Fumok

Avro' da gestire un gruppo di 3 PG del 1° livello.
se credi di avere delle buone idee, vai con quelle!
-- 
                  Niccolò "Domon" Ricchio
"la somma del tempo libero e del denaro disponibile è costante"

 se credi di avere delle buone idee, vai con quelle!
Ma se mi manca l'epserienza per decidere come faccio?

 ha scritto nel messaggio
news:Xns92C0B56FBE...@212.34.224.137...

usa l'istinto

 usa l'istinto
:-)

 o usare qualcosa di gia' pronto (pesavo a "Massacri notturni").
Parafrasando, "welcome to a wider world!". :-)
Non vorrei peccare di presunzione, ma secondo me dovresti concentrarti
seguendo alcuni punti fondamentali (che valgono ovviamente solo per le
primissime sedute, poi dipende da te):
1. non sforzarti di essere (troppo) originale. Ogni tanto un attacco di
orchetti o degli scheletri in una caverna non sono il solito cliché..
questo ci porta a..
2. non essere banale! :-) tutti i mostri, da una versione idiota dei
goblin a dei furbissimi coboldi, hanno i loro motivi. pensa ad una ragione
specifica per la quale si debbano comportare nel modo che prevede la tua
bozza d'avventura ed eventualmente aggiungi qualche particolare che renda
possibile scoprire le loro motivazioni.
3. non avere paura d'improvvisare i dettagli! Spesso non serve molta
fantasia, ma solo un po' di logica e un minimo di documentazione (pe. come
sono fatte le caverne, perché ci sono le colonne nei saloni, ecc.). Al più
scriviti quei 'tocchi' che hai aggiunto durante l'improvvisazione per non
cadere in contraddizione.
4. IMHO le sfide più grandi non sono i combattimenti, ma il modo di
prepararsi ad affrontare un ostacolo, sia esso un mostro o una trappola.
Paradossalmente il tanto denigrato MDM fa un buon lavoro definendo i ruoli
dei mostri: nessuna "mente" dovrebbe essere incontrata sola soletta (a
meno che non ci sia un'ottima ragione perché lo sia).
infine.. un paio di idee:
* ATTACCO ARACNIDE: un piccolo villaggio (in cui, guarda caso, ci sono i
PG) viene preso di mira da una massa di ragni di ogni foggia e dimensione,
ivi attratti da qualcosa (un oggetto? un png? un tempio di Lolth
dimenticato?)
* UMANOIDI: degli umanoidi campagnoli stanno terrorizzando (modello
apache, per intenderci) le fattorie del circondario di un paese
medio-grande o di una cittadina. I PG leggono un avviso di taglia che le
autorità cercano indizi su dove si trovi il nascondiglio della banda. Qui
vanno bene degli gnoll, però occhio che sono fortissimi per dei PG di 1°
livello, quindi questi ultimi farebbero bene a battere in ritirata se ne
incontrano più di due alla volta.. forse ritirarsi ed avvisare "i nostri"
ha senso in questo caso..
in bocca al troll :-)
-- 
-- Palin -- <palin AT email DOT it> -- IHGGD #109 (finalmente!)
Steel: "Quanti incantesimi hai preparato per la battaglia finale?"
Palin: "Uno solo, ma è molto potente!"
	Liberamente tratto da "I Draghi dell'Estate di Fuoco"

 Ma se mi manca l'epserienza per decidere come faccio?
Usa la forza.... ehm.... butta su un foglio le tue idee e poi gestisci la
campagna lasciando che siano i Pg a decidere.... improvvisa tutto, e se non
ti ricordi una regola... improvvisa pure quella... ^_^
Buona Fortuna
--
Amakiir Moonlight Shadow
Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
Duellante di Mielikki.
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

Le proprie idee sono sempre migliori di quelle pensate da altri e scritte in
modo tale da fartele capire.
Leggendo questo post  sicuramente non hai bene in mente il concetto che
voglio esprimerti, IO SI e per quanto io possa studiare grammatica, lessico,
psicologia, non potrei mai farti capire al 100% le mie idee.
Con le avventure è lo stesso.
Inoltre se usi moduli non puoi cambiare radicalmente la storia a tuo
piacimento (uno degli strani piaceri dei master) e potrebbe essere
frustrante sia per te che per i giocatori trovarsi obbligatoriamente a una
scelta chiusa (sentiero A o B, uccidere o parlamentare ecc...).
Per quanto mi riguarda, DARK DRUIDS è stato il primo (e sarà l'ultimo)
modulo che ho comprato,.
Non ho nulla da dire contro gli scittori, tra l'altro bravissimi; ma
preferisco tenermi il mal di testa da improvvisazione totale, che giocare
una partita in cui i miei giocatori non possano esprimere al meglio la loro
fantasia.
P.S. Un altra soddisfazione dei master (o almeno la mia) è progettare
perfettamente l'avventura o peggio, la campagna; e trovarsi a buttarla nel
cestino dopo la prima sessione perchè un tuo giocatore ha fatto una scelta
imprevista, ha parlato con la persona giusta al momento giusto o
semplicemente per la sua assenza o presenza.
--
Iron McGregor
Master dei "Campioni del Drago"
Gruppo IronFist/FatalError
ICQ 165934484

 o usare qualcosa di gia' pronto (pesavo a "Massacri notturni").
Usa la tua fantasia, ricorri ai moduli proprio se sei alle strette (non hai
tempo per pensare a qualcosa o non ti viene in mente nulla), ma anche se hai
solo una idea, e anche se ti pare non del tutto buona... sviluppa la tua
idea, decisamente.
Poi secondo me, ogni master da il meglio di sč (o quasi) alla prima
masterizzazione :)
Franco

 Ma se mi manca l'epserienza per decidere come faccio?
Come faccio io, improvvisi =)
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Qualunque idiota puo' colpire una Tigre che dorme. Ma solo un eroe
 continuera' a combattere quando si sveglia.

 Come faccio io, improvvisi =)
Parole sante =)
	Paolo

 wrote in message
news:Xns92C0B713EC...@212.34.224.137...

O usa la Forza. In quanto master sei tu a gestire la cosa.. la scelta giusta
o sbagliata dipende solo da quanto bene la rendi. Alla piu' dannosa uccidi
il pary ;) Ma se giocavi, sai bene il loro livello di potenza e cosa possono
gestire o meno. Magari tieniti pronto un Deus ex machina se vedi che sta'
andando tutto a vacche...
cmq vai tranquillo, immedesimati molto nelle situazioni e usa la fantasia in
modo sfrenato.
good luck

 usa l'istinto
segui la Forza
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
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> Ma se mi manca l'epserienza per decidere come faccio?
Secondo me una cosa molto importante all'inizio (per quanto riguarda il DM)
è il fatto di non incanalare troppo i PG nella propria quest.
Mi spiego meglio : se ti sei preparato un piccolo dungeon (che per iniziare
è la cosa migliore)
ma i pg non sembrano allettati a visitarlo ...non forzarli troppo ... anzi
non forzarli affatto
ma preparati un paio di quest.
Non occorre elaborare quest complesse ma è importante che i Pg non si
sentano
obligati nel fare una quest.
ciao
CJ

Vi ringrazio tutti per le vostre risposte. A dir il vero la mia paura 
maggiore e' quella di far incontrare dei PNG che, essendo mal calibrati, 
con qualche tiro fortunato possano maciullarmi il party.
Per questo motivo volevo iniziare con un'avventurina gia' pronta con tanto 
di PNG generati (anche se pensadoci bene potrei estrapolare le statistiche 
dei PNG ed usare una mia storia).
Grazie ancora, vi faro' sapere non appena inizio.
Fumok
P.S. L'avventura pronta e' molto simile alle idee di Palin, quindi penso di 
essere sulla giusta strada.

...

O la Forza, ma solo quella di SW s20 xche' SW d6 e' OT 
:)
Ao Alex

 Grazie ancora, vi faro' sapere non appena inizio.
Prego :)
Franco