Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Visibilità e topografia

Vi posto qui di seguito (in due pezzi per paura che gli accapo automatici la
facciano diventare illeggibile) una tabella tratta dalla 2 ed. per
determinare cosa si vede a seconda dalla distanza a cui ci si trova. Mi
aspetto commenti, consigli ed eventualmente migliorie.
VISIBILITĀ
Condizioni                      Movimento    Statico
Cielo limpido                  1500             1000
Nebbia normale              100               50
Nebbia fitta, tormenta     10                 10
Nebbiolina, neve             500               200
Foschia, pioggerellina     1000              500
Notte di luna piena         100                50
Notte di luna nuova         50                 20
Tramonto, crepuscolo     500               300
Condizioni                      Tipo      I.D.     Dettagli
Cielo limpido                  500       100      10
Nebbia normale              25         15       10
Nebbia fitta, tormenta     5           5         3
Nebbiolina, neve             100       30       10
Foschia, pioggerellina     250        30       10
Notte di luna piena         30          10       5
Notte di luna nuova         10         5         3
Tramonto, crepuscolo     150       30       10
[1] Quando si sta' guardando creature pių piccole delle Medie, tutte le
categorie devono essere spostate di una colonna verso sinistra tranne i
dettagli.
[2] Per creature di dimensioni Grandi (L) o pių, le prime tre colonne
vengono raddoppiate. Per creature molto grandi (H, G) questi valori possono
aumentare ulteriormente (anche nel caso di branchi).
[3] Un fuoco si puō vedere anche ad una distanza superiore ai 1500 metri.
Primo quesito: Secondo voi fino a che distanza si riesce a vedere delle
creature (taglia Media) in movimento (no dettagli) se ci si trova sopra una
collinetta (50-100 m di altezza) in una giornata di sole e con linea di
visuale sgombra?
Secondo quesito: Spesso nelle avventure e nelle descrizioni geografiche si
parla di basse colline (rolling hills?), colline (hills?), colline
pedemontane (foothills?), ecc., ma secondo voi quale sarebbe l'intervallo di
altitudine di questo tipo di colline?
P.S. E poi non mi venite a dire che su questo ng non si fanno domande e
discorsi interessanti! <mwwwaaahhahhhahhh> :-PPP
-- 
Bye.
###################################
Giuseppe A. e-mail: 
mys...@tin.it
Milano - Italy - IHGGER #7 - IHGGDER #33
###################################

 domande e discorsi interessanti! <mwwwaaahhahhhahhh> :-PPP
-- 
The Mau
"Che cosa può fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

 risparmiare tempo e fatica? ^__^
Io ti ho dato la formula. Devi solo inserire i dati e una
buona calcolatrice scientifica farà il resto. Al massimo,
ci vorranno 3 secondi, suvvia. :-)


 ci vorranno 3 secondi, suvvia. :-)
Uff, e va bene ci darò un occhio. Grazie comunque.
-- 
Bye.
###################################
Giuseppe A. e-mail: 
gambi...@libero.it
Milano - Italy - IHGGER #7 - IHGGDER #33
Membro n° 7 della gilda anti-halfling!
###################################

 Nooooo ... e il cajun dov'è finito? :(
Dipende da dove scrivo, cmq questa è la mia primissima e-mail, gambitcajun
è arrivata dopo. ;))
-- 
Bye.
###################################
Giuseppe A. e-mail: 
gambi...@libero.it
Milano - Italy - IHGGER #7 - IHGGDER #33


 discorsi interessanti! <mwwwaaahhahhhahhh> :-PPP
Si, ma se tu non proponi i post e poi non sai risponderti da solo! ;-P
--
Se ho qualcosa contro gli Halfling?
...dovrei avere uno spray...
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd
Uno dei master senza PX.

 Condizioni                      Tipo      I.D.     Dettagli
		^^^^^^^
Che è I.D. ?


 Che è I.D. ?
Identificazione.
-- 
Bye.
###################################
Giuseppe A. e-mail: 
gambi...@libero.it
Milano - Italy - IHGGER #7 - IHGGDER #33
