Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Incantesimi e attacchi di opportunita', come sono le regole ufficiali?

Innanzitutto dobbiamo distinguere tre tipi di azioni che si possono fare in
un round:
Round completo
Azione parziale
Azione equivalente a movimento
Un personaggio puo' scegliere di fare un'azione di round completo +
spostamento di 1.5 metri, oppure un'azione parziale e un'azione equivalente
a movimento.
Al di la' di casting time strani (30 minuti, ecc...), gli incantesimi hanno
casting time o di un'azione parziale, o di un'azione di round completo.
Oltre alle considerazioni comuni alle altre azioni del loro tipo (es.:
cos'altro posso fare nel mio turno), gli incantesimi da azione parziale
agiscono subito, mentre quelli da round completo agiscono all'inizio del
turno successivo.
Gli attacchi di opportunita', in ogni caso, si verificano al momento
dell'INIZIO del lancio dell'incantesimo, anche se questo richiede un round
completo.  Un guerriero NON puo' venirmi accanto, menarmi, e dopo aspettare
che il suo turno sia finito e menarmi ancora con l'attacco di opportunita'.
Comunque, se si avvicina e attacca puo' interrompere la concentrazione.
In genere se un'azione provoca un attacco di opportunita', lo fa all'inizio
dell'azione stessa.  Una volta iniziata, amen.
Zaknafein


Ciao.
--
    Randin - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Tassista delle Falci di Luna
    ICQ# 93013743 - 
http://web.tiscali.it/Randin
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

 (...).
Gli incantesimi da round completo e quelli da 1 round sono la stessa cosa.
Effettivamente non e' coerente con, per esempio, una carica... azione da
round completo che avviene al proprio turno.
--
Massimo Lavalle
mlav...@tiscalinet.it

dell'azione stessa.  Una volta iniziata, amen.
C'è una regola generale che lo dice? Potresti indicarmela (è utile per
vari casi di azioni da round completo)?
--
Igor
http://www.cumulidineve.it/

un'azione equivalente al movimento, ecc...);
Attenzione: se hai un'azione parziale, NON puoi castare e fare
dell'altro (al massimo, un passo da 1,5m). Vedi p. 127 MdG.
Specifico questo perché dire che un incantesimo da 1 azione è
un'azione "parziale" può generare confusione. Il manuale dice che è
un'azione standard.
È vero che un'azione parziale è un'azione standard meno il movimento
(o az. equivalente), ma questo non autorizza a dire, all'inverso, che
un'azione standard è composta da un'azione parziale + un'az. di
movimento.
Spero di essere riuscito a spiegare cosa intendo :-))
(ma sarò pignolo...)
--
Igor
http://www.cumulidineve.it/

 vari casi di azioni da round completo)?
Adesso non lo trovo, ma per me e' ovvio: se non fosse cosi' gli AdO
sarebbero una vera sola.  Pensa ai disarm, oppure a un tizio che si
sposta...  L'AdO va SEMPRE appena prima l'azione che lo ha provocato.
Zaknafein

 stessa cosa.
occhio. in effetti è meglio distinguere, perchè ci sonpo alcune piccole
differenze. Per esempio puoi usare un'azione parziale per effettuare una
carica parziale, che però non può essere usata allo stesso modo in un turno
normale. Inoltre le aziono parziali possono essere usate per "iniziare" le
azioni di round completo(pag.127), cosa che non puoi fare normalmente.
Inoltre temo che confondendole sia possibile inventarsi qualche abuso a suon
di magia(ammetto che al momento non me ne vengono in mente).
Ah, già! da regolamento con un'azione parziale puoi anche farti un
passettino di 1,5m, mentre in un round normale in cui ti fai movimento(9m X
creature medie) + 1 attacco, poi non puoi "aggiustare" la tua posizione di
1,5 m.
Ciao
Fabio

 
mlav...@tiscalinet.it


 
http://www.cumulidineve.it/


Rettifico alcuni punti di quanto avevo detto:
1) gli incantesimi "da 1 azione" che agiscono subito e ti permettono di fare
altro durante il tuo turno (muoverti alla tua velocità, fare un'azione
equivalente al movimento, ecc...);
2) gli incantesimi "da round completo" o da "un round", dove devi continuare
a borbottare e gesticolare ininterrottamente fino all'inizio del tuo turno
successivo e il cui effetto si manifesta all'inizio del tuo turno
successivo. Come movimento puoi fare solo un passo di 1,5m;
3) gli incantesimi "da più round"; identici al 2, ma con tempo di lancio
protratto per più turni;
4) gli incantesimi da 1 azione, da bardo/stregone, lanciati in forma
metamagica (vedi post di Fiò); ciò prolunga il loro tempo di lancio da
"un'azione" ad "un round completo" ma questi incantesimi agiscono comunque
_subito_, durante il tuo turno. Ti permettono di fare solo il solito passo
di 1,5m.
Ci sono adesso?
Grazie anticipatamente per le segnalazioni di eventuali vaccate...


 ha scritto nel messaggio
news:9usr0b$1ba$5...@nreada.inwind.it...


round completo che avviene al proprio turno.
Credo che in teoria la durata di un'azione da round completo sia
comunque sempre la stessa, l'intero tempo del tuo turno, cioč 6
secondi, dando per scontato che turno e round abbiano nominalmente e
normalmente la stessa durata, anche se le singole azioni sono
"sfasate" dall'iniziativa. 
Dato che le azioni di attacco non hanno un "tempo di lancio", si
considerano tutte immediatamente efficaci (una spadata ha un effetto
immediato, e in un'azione di attacco completo č impossibile dire
esattamente quando il colpo sia andato a segno).
Certo che, effettivamente, coerenza imporrebbe che nonostante chi
carichi abbia vinto l'iniziativa, nel tempo della sua corsa (diciamo 4
secondi) chi ha pure un'iniziativa peggiore possa compiere almeno un
attacco a distanza. Ma tant'č...
--
Igor
http://www.cumulidineve.it/

 Ci sono adesso?
Tutto esatto.
Bravo Randin! :-)
--
Ciao,
Fiò (once Cudin) IhggerD #9
ICQ #73195974    IHGGer  #944
DO NOT FEED THE TROLLS

 vari casi di azioni da round completo)?
Trovato!
Dalla FAQ ufficiale che si puo' scaricare dal sito della WotC (oggetto di un
altro thread in questo NG) estraggo quanto segue:
Domanda:
If a spellcaster is casting a full-round or longer spell, does she provoke
an attack of opportunity only when she begins casting or does anyone who
gets near her get an attack of opportunity? What happens when a new round
starts?
Risposta:
Taking the cast spell action while threatened provokes an attack of
opportunity. The character takes that action at the start of the spell's
casting time, during her turn in the initiative order. Foes who did not
threaten the caster when she took the action don't get attacks of
opportunity, even if they subsequently threaten the character. Note,
however, that any damage the caster suffers during the casting time requires
a Concentration check, so that foes who move up an attack can still disrupt
the spell.
Ribadisco: "Foes who did not threaten the caster when she took the action
don't get attacks of opportunity, even if they subsequently threaten the
character.".
Ha ragione Zaknafein.
Su questo punto. ;-)
--
Ciao,
Fiň (once Cudin) IhggerD #9


Su questo punto. ;-)
Mi spiace fare il pignolo, ma il punto č invece ancora da chiarire.
Sono stato il primo a riportare un brano da Tome and Blood che dice
esattamente la stessa cosa che tu riporti: l'azione di lanciare un
incantesimo provoca un AdO solo all'inizio. Resta da vedere se questa
regola vale per tutte le azioni, o č una specifica eccezione che
riguarda solo gli incantesimi. Potrebbe benissimo essere un limite che
riguarda l'AdO in generale, ma allora andrebbe espressamente aggiunto
agli altri limiti, visto la notevole portata (si applica a tutte le
azioni che durano piů di un round).
--
Igor
http://www.cumulidineve.it/

sposta...  L'AdO va SEMPRE appena prima l'azione che lo ha provocato.
Sì, ma non era questo il punto. Il problema è se l'AdO si può fare
sempre solo all'inizio delle azioni che lo provocano se durano più di
un round. Se un ladro si mette a disattivare un congegno complicato
durante un combattimento, ci mette 2d4 round: è importante sapere se
si becca AdO solo dagli avversari che già lo minacciavano quando ha
iniziato, o se continua a beccarsene per tutti i potenziali 8 round.
Se c'è una regola, sarebbe importante saperlo.
--
Igor
http://www.cumulidineve.it/