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Titolo: creare 1 Bardo

Il mio guerriero è morto con il cervello risucchiato da 1 mind flier. Nel
nostro gruppo sono presenti (7liv)
1 barbaro/stregone
1 chierico (ex strgone deceduto x mind flier)
1 ranger
1 monaco
2 maghi
Mi sa che manca 1 bardo (non amo i ladri)
solo che non ho mai visto giocare 1 personaggio di questo tipo e non so come
"predisporlo".
Percio, bardi, unitevi x comporre la canzone della mia vita dandomi qualche
suggerimento su:
disposizione punteggi caratteristica
18    9    14    16    12       16
uso armatura/scudo/armi
consigli su combattimento/gestione
eventuale opportunità di multiclassare  (a ma piacciono i chierici...)
selezione razza (razze base, manuale forgotten realms)
? qual'è il modificatore x fare 1 bardo centauro?? quali sono i
vantaggi/svataggi?? (non possiedo il manuale dei mostri)
grazie a tutti,
Franz
(Ps: i mind flier sono veramente antipatici)

creare 1 Bardo
incantesimo di giocatore 1' livello (alteration)
1 ora di tempo di lancio
dadi, matita e foglio come material component
raggio d'azione al tocco
area d'effetto il foglio
tiro salvezza: nessuno
durata: istantaneo
--
ciao, fabio
USE the Outlook Express QuoteFIX
http://home.in.tum.de/~jain/software/quotefix.php

vantaggi/svataggi?? (non possiedo il manuale dei mostri)
Dovrei controllare... vediamo se qcn altro è più preparato...
Ciao
--
"At night a candle's brighter than the sun"
Marco Picone
Living Greyhawk Triad
IHGGer #692
IHGGerD in attesa speranzosa...
per scrivermi rimuovete il NOSPAM dall'indirizzo

 vantaggi/svataggi?? (non possiedo il manuale dei mostri)
- Livello equivalente = livello di classe + 5
Sarebbe a dire che un centauro bardo di 1° equivale ad un umano bardo di 6°
- Creatura grande (-1 alla CA e TxC rispetto a creature medie)
- Classe preferita ranger, quindi al fine del multiclassare a chierico tieni
conto delle eventuale penalità ai PE nel caso di "Livelli diversi".
Secondo me non ne vale la pena, a meno che tu non abbia manie di
*grandezza*! ;P
Alla prox!
--
By Rocco tau alias Crazy Dog umilissimo emissario della Casa della Morte
alias Moosi - Chosen of Randin / Ambasciatore di Dragons'Lair su IHGGD
IhggerD #20  & Socio del "SdC fans club" tessera n.0001

 durata: istantaneo
LOL
-- 
Che la luce degli Dei del Bene possano illuminare i vostri passi
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Qualsiasi tecnologia sufficientemente avanzata puo' essere confusa
 con la magia.					- Arthur C. Clarke

 Il mio guerriero è morto con il cervello risucchiato da 1 mind flier. Nel
Scusa tanto, ma nel tuoparty/setting non esiste nulla stile "Resurrezione"??
Oppure il tuo guerriero stava sulle scatole a tutti e i suoi compari non lo 
vogliono far risorgere?? ^___^
-- 
Che la luce degli Dei del Bene possano illuminare i vostri passi
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 A molti è nuociuto il favellare; il tacere mai non nocque ad alcuno.
						- Franco Sacchetti

 vantaggi/svataggi?? (non possiedo il manuale dei mostri)
Nessun vantaggio. Non lo fare a meno che tu non abbia letto la trilogia del
Demone e ti voglia ispirare da li'.
Rise_the_Sky

 selezione razza (razze base, manuale forgotten realms)
io andrei sul mezzelfo o umano......le clessi potenti hanno tutti mod
negativi al Car, tranne l'aasimar, ma non so se ti convenga....


 vantaggi/svataggi?? (non possiedo il manuale dei mostri)
Da 
http://www.torrediottone.com/page.php?pagina=razzefr&sezione=centauro
 :
- Centauro -
  I Centauri sono creature che vivono in terre boscose e sfuggono gli
estranei.Hanno un aspetto fisico inconfondibile: il torso superiore e le
braccia sono umanoidi, mentre la parte inferiore del corpo, comprese zampe e
coda sono uguali a quelle di un equino.In generale sono molto muscolosi e
forti, ma allo stesso tempo si muovono agilmente e velocemente nelle foreste
più fitte.
 Regioni: Non esiste una regione ben definita in cui si possa-no incontrare
dei Centauri. Non sono sicuramente comuni e molto spesso non si mostrano, ma
vivono in linea di massima nelle foreste più estese dei rea-mi come la
Grande Foresta, il Bosco di Chondal, il Grande Bosco Selvaggio, oppure nella
Giungla di Chult.
 Caratteristiche razziali:
° Taglia grande
° Velocità 15 m
° 3d8 di punti ferita bonus iniziali
° +8 alla Forza; +4 alla Destrezza; +4 alla Costituzione; -2
all'Intelligenza; +2 alla Saggezza.
° +2 naturale alla CA
° Armi naturali:Zoccolo in mischia: danno 1d6
° Linguaggi automatici: Silvano, Elfico, regione di provenienza.
° Linguaggi bonus: Comune, Gnoll, Gnomesco, Halfling
° Quadrupede: Avendo 4 zampe e gli zoccoli, sono difficili da sbilanciare.
Però le loro armature vanno acquistate come bardature e non possono
indossare
stivali concepiti per umanoidi.
 LEP: +5
 Classi selezionabili: Il Ranger è la classe preferita. Possono essere
inoltre, bardi, druidi o guerrieri. Più raramente saranno chierici
(divinità: Skerrit con domini Animale, Bene e Vegetale) e quasi mai Barbari,
Monaci o Stregoni. Molto rari sono anche psion e combattenti psichici.
:)


Grazie a tutti per le risposte.
Franz

(Ps: i mind flier sono veramente antipatici)
confermo1
ave atque vale
Timendum
-- 
ICQ UNI : 74167092
IhggerD: 52
La traduzione di PCGen (e link):
http://web.tiscalinet.it/terzaedizione
 o 
http://dnd3ed.too.it

 ha scritto nel messaggio
news:GgHL8.8915$TS.2...@news1.tin.it...


 qualcosa! :-)
song and silence per i bardi? serve a poco più di nulla, al 95% è per i
ladri