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Titolo: [3.5] Infilare un teschio su una lancia

Mi è venuta la pazza idea di organizzare per D&D una specie di partita di
football cruenta (mi pare ci fosse anche in un film ma ora non ricordo di
preciso quale e come si giocava) in ogni caso lo scopo della partita è
infilare un teschio (è lo so.. è tetro ma ha il suo perchè ;) ) su una
lancia infilata ai lati estremi del "campo" (come due canestri per il basket
insomma).
Sostanzialmente è una cosa banale, ma vorrei lasciare sempre una probabilità
di sbagliare per infilare il teschio, considerando che "i giocatori" ci
devono *tassativamente* arrivare davanti e infilarla (non vale tirarla da
lontano) quindi saranno vicini, ma ci sarà sempre la difficoltà
dell'adrenalina della gara e della velocità con cui va fatta l'azione
(altrimenti gli altri ti abbattono :p).
Finita la spiegazione (che magari può servire a qualcuno) mi servirebbe
sapere che tipo di tiro, CA, ecc... per quest'azione.
Grazie
-- 
Skorpio
www.gdruo.it
Ultima Online come D&D
D&D su Ultima Online.

 sapere che tipo di tiro, CA, ecc... per quest'azione.
Be in effetti è abbastanza semplice, intanto dai un -4 al Bab quando usano
il teschio (in finale è un oggetto che nessuno maneggia normalmente, a meno
che non sia un Jugger!) come per le armi che non si sà usare.
Inoltre possono usare solo il Bab base con solo i modificatori della forza
(o destrezza se preferisci) e magari potresti dare una Durezza e dei PF al
teschio, cosi se magari lo rompono quando lo infilano potrebbero avere delle
penalità (come ad esempio perdere la partita!), immaggina, i tuoi PG sono
all'oscuro di questo aspetto, in fondo questo gioco viene praticato in zone
malfamate e quindi i PG a meno che non s'informino prima potrebbero non
sapere tutte le regole ;-P, il "Quick" arriva sul palo v'infila con
prepotenza il teschio sopra, spaccandolo, e perde mentre è convinto di aver
vinto! ;-)
Il tiro è un tiro per colpire con il teschio (quindi a -4) contro la CA del
palo che potrebbe essere intanto modificata dal fatto che è Tiny quindi 10
base, +2 size, un bonus di circostanza che decidi tu (dato dall'ansia del
gioco, dalla presenza di ostacoli, ecc. ad es. +4), dei potenziamenti magici
se il gioco è famoso e il proprietario del campo vuole renderlo più
difficile, potresti darlgli una CA naturale (un pò assurdo) giustificata dal
fatto che il teschio va messo in un certo modo altrimenti non entra ecc.
(non lo so qui mi sto arrampicando sugli specchi :-P) ecc. tipo +4 perche
fatto di acciao più altri che vuoi tu, per un totale di 10 +2 (taglia) +4
(naturale) +4 (circostanza) per un valore base di CA 20!
Che poi puoi decidere di aumentare con bonus magici ecc., inoltre se calcoli
che il teschio non lo sà usare nessuno e quindi ti dà un -4 al bab è come se
fosse un CA 24 di base, che non è poco!
Poi se proprio vuoi movimentare il gioco, potresti mettere anche un Caster
nella squadra, che magari lancia inc. per impedire di raggiungere il palo,
tipo "Scudo" sul palo (+4 alla CA), oppure "Unto" di fronte a questo, cosi
il Quick cade, ecc. (evita però inc. tipo Muro di Forza, altrimenti diventa
anche palloso giocare per i PG) e poi tutto quello che vuoi per movimentare
la partita!
Spero di essereti stato utile e di non aver esagerato ^____^
In ogni caso grazie per avermi ricordato questo film, sicuramente stasera me
lo rivedo!
Saluti, Portos R.
Santo Patrono di tutte le Con Casarecce d'Italia*
Detentore del mitico tomo "Saggezza 30"
Membro n°3 della Gilda Anti-Halfling
Demoniaco membro della Demoniaca Gilda Halgling
Signore dei D10 e Supremo Ottimizzatore di Personaggi.

 stasera me lo rivedo!
Grazie mille a te per la precisione, io ricordavo solamente cose vaghe, tu
invece vedo che sei un esperto di questo film... sei stato molto utile, per
il momento ho letto tutto di corsa, poi penserò a come filtrare ciò che mi
occorre, ad esempio volevo togliere il discorso di 1 solo giocatore che può
toccare il teschio ma rendere tutti partecipi e far durare la partita molto
di più, però l'idea base è quella e credo sia buona per dare una ventata di
novità al gioco (tanto con le regole del combattimento della 3° Edizione un
gioco "tattico" non è per niente difficile da convertire :p).
Se qualcuno avesse altri consigli sono in ogni caso ben accetti



Harlan

poco! 
Un bel +4 a colpire perche' e' fermo e contare che ha destrezza 0 non 
guasterebbe...
Ac 16 =P
-- 
Paolo Greco
Smascellato Orco-Magus della gilda Halfling
Chains break up under the pains of hunger too!!
"Mio cugino, quando scaccia, distrugge Vecna con 19." -modcon 2003

 Ac 16 =P
Sě mi ero orientato pure io su quel "valore", al massimo stavo pensando di
mettergli un bonus di "Deviazione" per il semplice fatto che non va
semplicemente "colpito" ma "infilato" con il teschio, quindi in teoria puň
avere un bonus di deviazione che lo fa "scivolare" (non so se mi sono
spiegato).
Perň a questo punto avremmo...
10 + 2 (taglia) +4 deviazione = 16 - (destrezza 0 a quanto corrisponde in
malus?) -4 perchč č immobile? (o conta come destrezza)?
Insomma tiro ridicolo... datemi pure tutte le modifiche che andrebbero
fatte... poi vedo come aggiustare... fermo restando che con 1 si sbaglia (e
fin qui ci siamo) diciamo che un 5% di fallita ci sta bene... ma in fondo
deve essere quasi sempre facile "infilarlo" ma voglio comunque lasciare quel
poco di "caso" che puň determinare se sbagli o meno...

lasciare quel poco di "caso" che può determinare se sbagli o meno...
In realta' dipende tutto dal livello di chi gioca, da come gestisci gli AdO 
e, sopratutto, dai talenti.
Il trucco sarebbe quello di rendere poco rggiungibile il palo, non di 
darksteelizzare il teschio...


 poco di "caso" che può determinare se sbagli o meno...
Spero di averti dato le risposte che cercavi, er adesso altro non mi viene
in mente!


Taglio tutto che faccio un discorso generale...
Il gioco in linea teorica dovrebbe sempre essere "equilibrato" infatti il
tiro per colpire per infilare il teschio credo sia "sbagliato" come
concezione... forse una semplice prova di destrezza con CD fissa sarebbe
molto più corretto (e probabilmente faccio così).
Il livello dei "giocatori" dovrà influire semplicemente sulla difficoltà di
arrivare al "palo"...
Personalmente penso che userò questa "cosa" solo una volta a meno che i PG
divertiti lo ripropongano a loro volta a qualcuno visto che la prima volta
gli verrà "proposto"...
In ogni caso devo proporlo a 4 personaggi di 8° livello (che forse
passeranno al 9° prima di incontrare questa "situazione" ma non ne sono
sicuro)... gli avversari saranno in 5... i pg possono attutire questa
differenza con un'evocazione, un famiglio o semplicemente giocandosela in
4... poi le regole del gioco sono simili ma amatoriali, al massimo se vi
interessa le posto, ma sono due sciocchezzine.
Mi piacerebbe comunque far durare la "partita" il più a lungo possibile,
quindi non è *determinante* la difficoltà nel raggiungere il "palo" (di
certo è importante, in quanto ogni squadra deve usare qualsiasi o quasi
mezzo per impedire agli altri di arrivarci) ma preferirei un punteggio
piuttosto finale alto.
La difficoltà nell'infilare il teschio sul palo era semplicemente per
lasciare un po' di casualità nello sbagliare questa "azione" (così come
quando si sbaglia un gol a calcio davanti alla riga di porta vuota tirando
alto... e succede spesso :P) e per evitare che ogni volta arrivati al palo
fosse successo automatico al 100%...
Che CD mi consigliate per infilare questo maledetto teschio sulla
lancia/palo? :P
10? 15? mi sa che lascio proprio perdere il discorso CA... (sono cmq ben
accetti altri consigli..)


 vedere se riesco a trovarlo e te lo spedisco se vuoi...
Magari... mi faresti un gran favore, uno spunto fa sempre bene... certo il
problema è che se non è fatto per la 3° edizione forse è difficile da
adattare, ma lo vedo volentieri se lo ritrovi :)
In ogni caso penso di utilizzare regole molto semplici così da non
ammattirmi... già ci penseranno gli AdO a complicarmi la vita :P


Se qualcuno avesse altri consigli sono in ogni caso ben accetti
giusto per fare schifosamente pubblicità ^^
nel mio sito trovi l'ambientazione da scaricare e dentro ci sono delle
regole su questo gioco fatte appositamente per giocarci con le regole
di d&d.
mi pare che sia nel capitolo 4
---
Kobowsky, the Aregar Sage aka Tulkas.
"Io ho lasciato la fanciulla dall'altra
parte della strada,
voi la state ancora portando appresso"
FIDDer #42, IHGGDer #171
www.aregar.it
 - icq #262 511 596

Ma il +4 perchè è fermo lo calcoli in base a che cosa?
Se non vado errando e' quando colpisci un bersaglio completamente fermo, 
l'avevo cercato tempo fa e praticamente veniva che una porta aveva AC 1, o 
qualcosa del genere! ^^


 mi pare che sia nel capitolo 4
Controllo... spero che anti LICH (ghgh) o simili non mi fermino...


 accetti altri consigli..)
Ti ho già risposto sopra, comunque eviterei una CD di 15 se vuoi che sia
quasi automatico, anche perchè altrimenti che Skill usi? magari Spot per
vedere se ci azzeccano ;-)


 Spot per vedere se ci azzeccano ;-)
Hai ragione... 15 è effettivamente esagerata... penso che terrò 10 o al
massimo faccio 12 in movimento e 7 da fermo come hai suggerito tu...


 che quel film mi è piaciuto un casino ^___^),
"Giochi di morte"
nella traduzione italiana?
:-)
--
Liva, il kender

Controllo... spero che anti LICH (ghgh) o simili non mi fermino...
beh l'antileech c'è sempre ^^, ma adesso il file pesa solo 5 mega 



Harlan

 :-)
Sisi! Proprio lui .... ^_-
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  Ciao da Cthulhu ;-E
  AKA Hambut Chubb-Baggins of Pincup
  Membro n°11 della Gilda AntiHalfling di IHGGD
  'When you play the game of thrones, you win or you die.
  There is no middle ground.' - Cersei Lannister