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Titolo: Test per la terza edizione .. [LONG]

Mi e' venuta questa idea ... malsana .. potete correggere? :)))
Al limite si puo' creare se volete un edizione piu' articolata anche se
mirerei a fare un test per principianti in modo che in una serata grazie al
test si possa comprendere al meglio le meccaniche di gioco risolvendo i
classici dubbi.
Ciao e grazie,
                    Kora
Test per D&D 3ed.
Ver 1.0
Segnare la o le risposte vere alle seguenti domande: 2 risposte vere se 4
opzioni, 1 vera se 3 opzioni
CLASSI
1) Barbaro:
L'ira barbarica quali dei seguenti effetti produce:
 a. +4 FOR,+4 COS il barbaro attacca chiunque si trovi sul suo cammino
 b. +4 FOR, +4COS, -2 alla classe armatura, +2 tiro su volontà
 c. dura un numero di round pari a 3+ il modificatore di COS (appena
aumentato)
 d. dura un numero di round pari a 3+ livello di classe del barbaro
2)Bardo:
 a. lancia incantesimi arcani come i maghi
 b. lancia incantesimi arcani come gli stregoni
 c. necessita per castare di componenti di vario tipo (polveri, foglie e
altro)
 d. necessita per castare solo di componenti verbali
3)Chierico:
  Può scacciare i non morti un numero di volte pari a:
 a. 3+ modificatore di CAR
 b. 3+modificatore di SAG
  Gli incantesimi di dominio sono:
 c. incantesimi extra che dipendono da uno dei due domini scelti dal
chierico.
 d. gli incantesimi che si possono castare, dipendono dall'allineamento
della divinità
4)Druido:
 a. "senso della natura" non permette di capire se l'acqua è inquinata
 b. in nessun caso il compagno animale può avere più dadi vita del druido
 c. non può lanciare incantesimi di allineamento opposto al proprio
 d. Il druidico è un linguaggio segreto noto solo ai druidi
5)Guerriero:
 a. può scegliere al 4 livello come talento bonus di specializzarsi in un
arma.
 b. acquisisce solo i talenti bonus della sua classe, non ha diritto ad
altri talenti derivanti da razza.
 c. può scegliere solo alcuni tipi di talenti come talenti bonus e non tutti
i talenti esistenti.
 d. la specializzazione in un arma fornisce un +2 sia per colpire che hai
danni
6)Ladro:
 a. solo i ladri possono usare "cercare" per trovare trappole con CD
superiore a 20
 b. solo i ladri possono disattivare trappole
 c. solo i ladri possono evitare una trappola senza disattivarla se superano
di 10 la CD
 d. l'attacco furtivo subentra sia quando si attacca sui fianchi sia se alla
vittima viene negato il bonus di DEX
7)Mago:
 a. se un mago è competente in un armatura allora non subisce penalità nel
castare incantesimi
 b. la CD per un tiro salvezza vs un incantesimo da mago è: 10+livello
incantesimo+ intelligenza del mago.
 c. il bonus di INT non influisce sul numero iniziale di incantesimi
presenti nel libro del mago
 d."padronanza degli incantesimi" permette al mago di lanciare un
determinato incantesimo senza studiarlo
8)Monaco:
 a. quando indossa un armatura perde tra le altre cose: velocità potenziata,
bonus alla CA per classe e livello
 b. eludere dimezza automaticamente i danni di un incantesimo
 c. la raffica di colpi permette un attacco in più con il massimo del bonus
di attacco
 d. la vittima di un attacco stordente rimane stordito se non supera un TS
su volontà
9)Paladino:
 a. con "legame empatico"può vedere attraverso gli occhi della sua
cavalcatura
 b. "salute divina" rende immune da tutte le malattie
 c. un paladino che multiclassa non può più aumentare il livello come
paladino
 d. "grazia divina" permette di aggiungere il bonus di SAG a tutti i tiri
salvezza
10)Ranger:
 a. "ambidestria" e "combattere con due armi" sono talenti bonus se indossa
al massimo armature leggere
 b. deve possedere almeno 14 in SAG
 c. deve scegliere obbligatoriamente il talento "seguire tracce" al primo
livello
 d. se di allineamento malvagio può scegliere solo la sua razza come nemico
prescelto
11)Stregone:
 a. lo stregone si può specializzare in una scuola di magia
 b. il carisma influenza il numero di incantesimi che può lanciare al giorno
 c. il carisma influenza il numero di incantesimi che conosce
 d. può utilizzare uno slot di incantesimo di livello più alto per lanciare
un incantesimo di livello più basso
ABILITA'
1) se ottengo un 20 naturale:
 a. ottengo un successo automatico
 b. per vedere se ho superato la CD aggiungo tutti i modificatori che
possiedo per quell'abilità
 c. devo ritirare e aggiungere il risultato a 20+ punteggio dell'abilità
2) se ottengo un 1 naturale:
 a. ottengo un fallimento automatico
 b. per vedere se ho superato la CD aggiungo tutti i modificatori che
possiedo per quell'abilità
 c. devo ritirare se faccio ancora uno subisco un fallimento critico
3) prendere il 10:
 a. significa tenere 10 come risultato del dado senza tirare
 b. posso prendere il 10 in un abilità se sono in mischia
c. posso se non sono di fretta e non sono minacciato anche se non ho gradi
in quell'abilità
4) prendere il 20:
 a. posso sempre prendere il 20 se ho abbastanza tempo
 b. posso anche se l'azione comporta una penalità al fallimento
 c. si impiega 20 volte il tempo necessario per effettuare una sola prova
5) fallire una prova che comporta una penalità
 a. si subisce sempre la penalità se si fallisce la prova
 b. si subisce lapenalità solo se si fallisce di 5 o più
 c. significa che il fallimento comporta una penalità alla CD se la prova
viene ritentata
COMBATTIMENTO
1) Combattere con due armi:
 a. un guerriero di 1° liv. per compiere un attacco con due armi deve usare
un'azione di round completo
 b. un guerriero di 6° liv. compie l'attacco con due armi come azione di
attacco semplice
 c. ho un -2 per colpire su entrambi gli attacchi se l'arma secondaria usata
è leggera
 d. Tutti possono combattere con due armi
2) Cos'è un attacco di contatto a distanza
a. un attacco con un'arma da tiro o da lancio
b. un attacco da mischia con un'arma che ha portata
c. un attacco dopo un salto
3) Durante un'azione di round completo (attacco multiplo) posso muovermi?
a. Si del mio normale movimento
b. non meno di 1,5 metri
c. si dopo il primo attacco rinunciando ai successivi
4) se nel tiro per colpire ottengo un 20 naturale:
 a. i danni inflitti sono massimizzati (cioè il max del dado+modificatori)
 b. non è detto che abbia colpito il bersaglio, dipende dalla CA della
vittima e dai miei modificatori
 c. c'è minaccia di critico se la vittima non è un non morto
 d. colpisco sempre il bersaglio indipendentemente dalla sua CA
5) se nel tiro per colpire ottengo un 1 naturale:
 a. non colpisco mai il bersaglio
 b. l'arma subisce dei danni
 c. l'arma s'inceppa o sfugge di mano se non supero un tiro salvezza su
riflessi
6) Quali delle seguenti azioni posso compiere durante un attacco di sorpresa
a. movimento + azione (o viceversa)
b. azione standard
c. azione parziale
AZIONI SPECIALI DI INIZIATIVA
1) Cosa si intende per riorganizzare
a. è un'azione che fa vincere l'iniziativa
b. fa ottenere 20 al round successivo
c. è un'azione standard
2) Durante un'azione preparata come mi posso muovere?
a. movimento + attacco
b. attacco
c. azione parziale
INCANTESIMI & POZIONI
1) Quando un mago deve fare una prova di concentrazione mentre lancia un
incantesimo?
a. sempre quando viene ferito
b. quando subisce un attacco di opportunità
c. quando fa un passo da 1,5 metri
d. quando combatte sulla difensiva
2) Da chi possono essere usate le pozioni?
a. Da incantatori in generali
b. Dipende dalla pozione
c. Tutti
3) Le pergamene possono essere usate da:
a. tutti
b. Sia Incantatori divini che arcani
c. Da chi possiede gli incantesimi della pergamena nella sua lista di classe
ATTACCO DI OPPORTUNITA'
1) Quando subisco un attacco di opportunità?
a. quando entro in un'area minacciata
b. quando esco da un'area minacciata correndo
c. quando rimango all'interno di un'area minacciata per più di 2 round
d. quando attraverso un area minacciata
2) Quale dei seguenti casi fa subire un attacco di opportunità
a. lanciare un incantesimo sulla difensiva all'interno di un'area minacciata
b. Attacchi corpo a corpo multipli all'interno di un'area minacciata
c. muoversi per 1,5 m all'interno di un'area minacciata
d. Tirare con l'arco all'interno di un'area minacciata
3) Quanti attacchi di opportunità posso infliggere ad un singolo avversario
nel mio round?
a. solo 1
b. 1 + bonus destrezza
c. con il talento Riflessi di Combattimento 1 + bonus destrezza
4) Quale delle seguenti azioni non provova un attacco di opportunità (ci si
trova in un'area minacciata)
a. estrarre la spada
b. colpo di grazia
c. rinfoderare la spada
5) Quale delle seguenti azioni provoca un AdO (ci si trova in un'area
minacciata)
 a. raccogliere un oggetto
 b. lanciare un incantesimo da pergamena
c. disarmare
d. concentrarsi
6) quali dei seguenti attacchi senz'armi non provoca AdO attaccando un
guerriero armato
a. il pugno di un Monaco
b. il pugno di un guerriero di 4 livelli superiore al difensore
c. un pugno qualsiasi
il punteggio per vedere se siete sufficienti: assegnate +1 alle domande
giuste, -1 alle sbagliate, 0 alle non risposte
oltre 40 siete tester ufficiali della Wizards (suggeritegli di sprecare
qualche pagina in più per gli esempi)
da 30 a 40 ottimo siete come me (Picone e Vaggi potrebbero accetarvi nella
triade J)
da 10 a 30 buono, ogni master vi vorrebbe come giocatori!
da 0 a 10 sufficiente, siete come il mio master che ha letto le regole di
una volta di sfuggita
da -10 a 0 vi manca ancora qualcosa, dovete fare di D&D un hobby non un
passatempo!
da -30 a -10 vergognatevi non leggete mai il manuale prima di addormentarvi
(ancora a leggere Harry Potter!)
da -40 a -30 ma l'avete letto il manuale?
Da -40 in giù . quando giochi a D&D crei uno straordinario personaggio di
fantasia che prende vita. (pag6 manuale del giocatore - introduzione al
gioco di ruolo)
Ideatore Kora, collaboratori Elam e Kairos, tester Kairos
NON SBIRCIATE BARI!!!
Classi: 1=bc, 2=bd 3=ac, 4=cd , 5=ac, 6=ac, 7=bd, 8=ad, 9=bc, 10=ad, 11=bd
Abilità: 1=b, 2=b, 3=a, 4=c, 5=b
Combattimento: 1= ad, 2=c, 3=c, 4=cd, 5=a, 6=c
Azioni speciali di iniziativa: 1=b, 2=c
Incantesimi e pozioni: 1=ad, 2=c, 3=c
Attacco di opportunità: 1=bd, 2=d, 3=a, 4=a, 5=bc, 6=a

gioco di ruolo)
davvero un'idea carina:D
io sono uscito con 23 punti, pensavo peggio....proponeteci
qualcos'altro ora!:)
Heero Yuy
p.s. x Domon: non c'e storia:) il tuo catorcetto non puo' competere
col mio Gundam Wing 0 custom (:P)

col mio Gundam Wing 0 custom (:P)
se per catorcetto intendi il God Gundam, puoi anche avere ragione (ma la
vedo tesa). posso cmq battere il tuo gundam anche a piedi :)
ciao
 Domon, fratello karmico di kAz
-- 
"Ryuuha Touhou Fuhai no na no moto ni !
Ore no kono te ga makkani moeru !
Shouri wo tsukame to todoroki sakebu !
Bakunetsu ! Goddo Fingaaa !
Sekiha ! Teeen Kyouuu Keeeeen !!!"
IHGGer #993 - IHGGerD #8 ICQ uin# 46312142

 da 30 a 40 ottimo siete come me (Picone e Vaggi potrebbero accetarvi nella
triade J)
Hmmmm, speriamo che lo scheletro non ne abbia a male ;-)
Ciao,
--
    Randin - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Tassista delle Falci di Luna - IHGGerD #89
    ICQ #93013743 - 
http://web.tiscali.it/Randin
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

 ha scritto nel messaggio
news:YmDZ7.14589$%B.51...@twister2.libero.it...


 "Gran frustatore delle regole" :P
Mi inchino davanti a cotanta sapienza! :)
Sono onorato di averti nel mio party!
Fabio : Bardo Tank, Magnus Magister.... se quotassi un pizzichino meglio
potresti essere inserito come semidivinità nel panteon di Mezzo Grog ! ;P
--
By Rocco alias Crazy Dog umilissimo emissario della Casa della Morte
Chosen of Randin
IhggerD 20#  & Socio del "SdC fans club" tessera n.0001

>.... se quotassi un pizzichino meglio potresti essere inserito come
semidivinità nel panteon di Mezzo Grog ! ;P
Ci proverò. Avere Mezzo Grog come fedele sarebbe un incredibile onore :)
Ciao
Fabio

Ho visto le correzioni e ho fatto qualche punticino in +, cmq sono ancora
tra 10-30