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Titolo: [Lone Wolf RPG] - Semirecensione e commenti.

Lone Wolf  RPG by Mongoose Pub.
L'ho sfogliato tutto in 15 minuti netti e successivamente l'ho riletto in
più mandate, man mano riprendendo i vari capitoli che m'interessavano,
comunque sono ancora ad una lettura superficiale per motivi di tempo libero.
Vi lascio una semirecensione e i miei commenti su i principali capitoli, in
attesa di poter condividere pareri con qualcuno.
A volte sono stato troppo critico e pignolo: cercate di farvene una ragione.
Lo dico e lo ripeterò ancora: sono un fedele del Magnamund e accolito di
Dever... certe cose non mi vanno giù facilmente... ^____^
Welcome to Magnamund e Roleplaying
Brevi, semplici, coincisi e chiari. Alternano bene regole ad ambientazione,
tanto che alla fine c'è pure una nota in stile Librogame.
Backgrounds
Qui descrivo le classi (anche se di classi vere e prorpie non si parla, sono
più dei modelli simil D&D base, dove l'elfo era solo elfo) in breve. In
generale sono tutte molto interessanti, ben caratterizzate e piuttosto
fedeli ai libri.
La scelta dei backgrounds è a mio avviso discutibile:  mancano backgrounds
ben più noti e famosi come i Vakeros, i Druidi Ceneresi, i Custodi delle
Erbe, i Barbari di Kalte, i Ranger di Confine. Ma io sono un fedele, e
alcune di queste le ho già create per me... ^___^
Brother of the Cristal Star: non male, piuttosto fedele ai libri.
Completamente assenti le liste d'incantesimi, sviluppate similmente (ma non
uguali) al Magician of Dessi. L'unico mio timore è il fatto che, giunto ad
un'alto livello, i maghi di questa classe siano tutti uguali e (esclusa la
Greater Word) con i medesimi poteri....
Dwarven Gunner of Bor: mah, non so. A metà tra fabbri-guerrieri e
artificieri, sono resi bene, anche se non mi convincono molto...
Kai Lord: Magnifico. Bello. Bilanciato (per quanto possa esserlo), molto
personalizzabile (difficile trovare due Ramas con lo stesso rango e identici
poteri), c'è proprio tutto e sono quindici pagine solo di questa classe...
Magician of Dessi: Molto interessante. Riprende la magia dei libri di Oberon
(Grey Star) e la usa al meglio. Potenti, molto potenti (com'è giusto che
sia...).
Shadaki Buccaneer: Affascinante. Un po' pirata, un po' flagello, un po'
ladro e un po' bardo. Vario, divertente e con stile.
Sommerlund Knight of the Realm: Quadrati e potenti, agli alti livelli
praticamente dei carriarmati. Tra il guerriero e il paladino, li
personalizza molto l'idea dei Codes of Knighthood. Solo una domanda: perchè
proprio di Sommerlund? Knight of the Realm bastava, anche perchè sono molto
più famosi gli ordini cavallereschi di Durenor o altri paesi che quelli di
Sommerlund (ricordate il Cavalieri della Montagna Bianca e il loro
giuramento di Verità?).
Telchos Warrior: un bel mix di caratteristiche. Bella l'idea degli Screams e
dei Cries, e in generale è un personaggio utile in ogni party (tranne a
Kaltenland... ^___^ ) e molto versatile. Dà poi la possibilità di giocare un
PG dal Magnamund Meridionale.
Skills
Molte meno del D&D base, molto più utilizzate. Rendono il gioco più snello e
gestibile.
Inoltre sono ben descritte, e spiegati i tiri difficoltà. Un capitolo
completo di tutto.
Equipment
Nota dolente da subito: le monete. Esiste un sistema monetrio e di
conversione preciso e ben spiegato nei libri tra Corone d'Oro, Lune
d'Argento, Ain, Kika, ecc... , perciò perchè tornare a D&D con Copper Pawns,
Silver Plates e Platinum Thrones? Due volte perchè, se poi nella descrizione
degli stati mi dici che la moneta corrente sono proprio Lune (o Ain o Kika o
ecc.)? L'inflazione percentuale casuale per il calcolo dei valori reali
delle merci la trovo molto triste (seppur comoda e veloce in game).
Tra gli oggetti c'è veramente un po' di tutto quello che può servire (non
tutto ma di tutto), e gli oggetti magici e le pozioni riportano alla memoria
antichi paragrafi... (nota nostalgica... ^___^ ).
Sugli oggetti leggendari:
- Ben fatte le Pietre della Sapienza, e bella l'idea dello Scudo di Aquila
del Sole.
- Il Pugnale di Vashna forse un po' troppo potente (se prende uccide, salvo
rarissimi casi....).
- La Spada del Sole non è male, e fa male. Ha tutto quello che deve avere.
Sono scettico sul fatto che aumenti l'Arte del Sesto Senso...
- La Pietra della Luna: mi limiterò ai poteri concessi. Ok, ha poteri
pressochè infiniti nelle mani degli Shianti (ma in verità anche degli Dei,
si veda che ne ha fatto Naar). Ok, chi la porta è benedetto da una serie
impressionante di bonus. Ma inastarla su un'arma è inverosimile: che asta
magica può sopportare il potere della Pietra della Luna senza disintegrarsi?
Poi non si parla minimamente degli effetti passivi che sono di gran lunga
tra i più potenti. Un periodo di trascorrenza al Monastero, nella Cripta del
Sole, a metri sottoterra, ha reso un'eterna estate tutto Sommerlund e
territori limitrofi per mesi, ha tolto le malattie, la gente viveva di più e
meglio, le ferite guarivano subito, i raccolti erano sempre maturi e
ricrescevano più volte a stagione... Bene: ora pensate a tenerla nello zaino
una settimana... (ammesso che lo zaino non sia di korlinium e voi
sopravviviate una settimana con quell'oggetto nello zaino).
- La Cristal Plate esiste? Ma soprattutto: serviva un'armatura da +13 alla
CA forgiata dagli Shianti, con tutti gli oggetti leggendari di cui dispone
il Magnamund (e qui potrei iniziare un'elenco interminabile che vi
risparmio)?...
Combat
Completo anche questo.
Azioni, modificatori, attacchi speciali, combattimenti in sella, ferite e
recupero, movimento, combattimento magico, combattimento psichico.
Niente attacchi d'opportunità, è tutto più semplice.
Adventuring in Magnamund, The Lone Wolf Game Master e Supporting Roles
Il sunto di tutto quello che serve al Game Master.
Regole per gli effetti climatici, cadute e tutta la drammatizzazione,
consigli, c classi di supporto per i PNG.
Completo, chiaro e preciso.
The Magnamund Gazetteer e Piantina
Il sogno di molti che si realizza.
Timeline sommaria e storia descritta e spiegata del Magnamund.
Descrizione degli stati del Magnamund del Nord.
Descrizione degli stati del Magnamund del Sud.
Nella piantina a colori (55x55 cm circa) di tutto il Magnamund sono
descritti anche i confini delle nazioni.
Utilissimo.
Solo una nota pignola (beh, se avete letto fino a qui... ^___^ ): in alcune
nazioni mancano alcune città minori.
The Magnamund Bestiary
Molto ben fatto. Descrive per prima cosa tutte le capacità che possono avere
le creature (14 pagine) e poi tutte le creature.
Ce ne sono molte, e soprattutto ci sono quelle più importanti e più note.
Su tutto il manuale
Sono piuttosto soddisfatto. C'è tutto per giocare ed in generale è fatto
bene.
Alcune grosse lacune.
Mancano completamente i tratti razziali e loro distinzioni. Una pecca che
avrebbe aggiunto ancora più caratterizzazione, e il manuale fa miseri cenni
a questa assenza.
Mancano completamente i talenti. Si possono aggiungere senza sconvolgere
alcuna regola, ma il manuale lo sconsiglia per evitare di potenziare PG già
potenti. Personalmente non so che pensare: snelliscono molto, ma erano
l'innovazione del d20... mah, In Ludus Veritas... ^___^
Manca una sezione sulla religione e sulle divinità: visto il ruolo che
giocano, sarebbe stato approrpiato.
Splendida invece la Tabela del Destino a fine volume, su scala d20.
Giochiamo d20 senza il dado! ManualGame! ^____^
Se non conoscete il mondo di Lupo Solitario: una splendida ambientazione per
avventure epiche. Un manuale con tutto.
Se conoscete il mondo di Lupo Solitario: da avere e soprattutto da giocare.
E con questo ho finito.
--- Cielo Tempestoso ---
Grande Maestro del Nuovo Ordine dei Ramas
Arcitutore della Confraternita della Stella di Cristallo
monaste...@virgilio.it
Monastero Ramas
http://digilander.iol.it/stanzaramas/
Sommerlund Group
http://groups.yahoo.com/group/sommerlund/

l'innovazione del d20... 
Bah, sai che innovazione. (praticamente tutti gli altri sistemi,
compresi alcuni light, avevano qualcosa del genere!)
Seriamente, Lupo Solitario e' piu' schematico e semplice, e deve
esserlo per rendere lo stesso feeling dei librogame. Io non sento
alcuna mancanza dei talenti.
Parvati V
-- 
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^

 supplemento sulle Darklands sotto le mani.
A proposito, č ancora in lavorazione, vero?
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