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Titolo: Introdure un gioco in una Campaign

Semplice curiositą da noob ... se un giorno dovessi fare il Master (cosa che
vorrei provare al piu presto) ... se io volessi introdure un "gioco" nella
campaign ... per esempio il ladro della truppa deve battere un mercante a
scopa, o battaglia che sia, o devono battere un drago a Go, shogi o scacchi
che sia ... come e quale skills devo usare per introdure per farli giocare
... il punto e' che non voglio fare tutto in una serie di lanci di dadi
(l'ideale sarebbe far giocare una partita DM contro PG ... ma per motivi di
tempo questo non e' possibile)... adesso parlo di giochi che richiedano un
po di strategia ... seno farei tutto a testa o croce (cioe lanciando i dadi)
...
Dunque chiamo a me la sagezza risultante dall'esperienza millenaria (in
giorni intendo) di voi DM che frequentano questo NG ... se qualcuno di voi a
gia fatto qualcosa del genere prima d'ora ... e come e' passato con i
giocatori ???
PS : mia sorellina chiede come si puo implementare Twister ... ma penso che
mi stia solo sfotendo ...

dipende, non ritengo non sia possibile giocare DM contro PG, anche se però
giocare una partita a scacchi....... limito il gioco nel GDR solo a
situazioni importanti (non so una volta misi in mezzo una partita a scacchi
mezza inziata ed i PG dovettero terminarla). sicurante non per situazioni
quali: cerco di gudagnare qualche moneta d'argento barando a dadi con le
guardie.
molto dipende dalla situazione attuale, ma, ripeto, solo quando può essere
fondamentale a livello di gioco di ruolo.

come e quale skills devo usare per introdure per farli giocare...
Check su Intelligenza?
Perche' se introduci una skill essa deve essere disponibile gia' alla
creazione dei personaggi.
-Stefano

Appunto cercavo di evitare un volgare lancio di dadi + modif di INT ...
il punto e' che volevo far intervenire anche il Giocatore ... sapendo per
esempio che uno dei miei giocatori sa le regole di base dei scacchi o di un
altro gioco lo scopo era farlo raggionare su un detto problema di questo
gioco ...
In verita il punto e' che volevo fare una quest in cui la sub quest di
partenza (che gia e' lunga come quest) e' di ritrovare le pedine di un gioco
di scacchi (veramente pensavo di usare il gioco del go perche le pedine sono
tutte uguali e dunque magari il ladro o il stregone provava a fare delle
copie tarrocate) che appartiene a un drago ... solo che le pedine non sono
tutte allo stesso posto ... e alla fine perche non si sparpalliassero tutte
di nuovo su Faerun (tipo sfere del Drago in DB) i PG devono risolvere un
problema di gioco che li portera ad altre quest ... tutto questo per appunto
rintracciare il famigerato Drago (pero non basta risolvere la quest dei
scacchi per ritrovare il Drago ;] ) e appunto ammazarlo (ovviamente dietro
questo c'e' molto piu che il semplice fatto di voler ammazare questo drago
...)
Devo ancora curare i dettagli ... per questo sto aspettando di comprare la G
del DM e mi sta per arrivare il manuale dei Mostri ...
SE qualcuno vuole sapere cos'e' il GO basta chiedere ... comunque per il
momento la cosa non e' importante.

 scopa, o battaglia che sia, o devono battere un drago a Go, shogi o scacchi
Mah, giocare una partita fra DM e giocatori può avere senso, ma solo
fino ad un certo punto. Es.: il PG Barbaro con Int 6 sfida a scacchi
Karpov, un antico Drago Rosso con Int 20, ma DM e giocatore giocano a
scacchi ugualmente male... hanno il 50% a testa di vincere, per dire,
mentre fra i personaggi non c'è storia, perchè il nostro Barbaro non
vincerà una partita su 1000 con Karpov.
Oltretutto una sfida a scacchi può durare ore, o anche giorni. E mentre
giocatore e DM giocano a scacchi, gli altri che fanno?
Esiste (in AD&D, almeno) una abilità abbastanza appropriata per alcuni
tipi di gioco (Gambling), per gli altri direi anch'io un check di
Intelligenza, vince chi riesce con il tiro più alto. Se entrambi
falliscono il check, la partita è patta.
In questo modo, il Barbaro (Int 6) vince la partita solo se tira 6 o
meno su 1d20, e il Drago tira meno di lui, e quindi nel 3,5% dei casi o
giù di lì, se ho fatto bene i conti.
-- 
		Giampaolo Agosta
http://digilander.iol.it/agathokles

 campaign ...
Ti dico come faccio io:
Check contrapposto di abilita' nel caso di giochi basati su abilita' (INT o
DEX).
Per i giocatori "professionisti" magari aggiungi il bonus di Raggirare...
Per i giochi di puro culo (dadi, morra cinese, ecc) tiro di dado
contrapposto senza modificatori.
Per twister, check acrobazia + endurance contrapposto ^_____^

Simaldeff ha scritto:
<snip>
C'è un bel PDF della Natural 20 Press, in vendita a soli 5 dollari a
www.rpgnow.com
, che contiene tra l'altro le regole per questo tipo di
giochi. Molto consigliato. Contiene anche le regole per far giocare di
ruolo i propri personaggi! :-)
Spiego brevemente il metodo che propongono per le competizioni: i
contendenti effettuano una prova contrapposta (di abilità o
caratteristica), e la differenza tra le due prove indica il Grado di
Successo (GdS) del vincitore. Ogni successiva prova aumenta (se la
vince) o diminuisce (se la perde) il GdS del personaggio in testa. Per
ogni gioco si stabilisce un Bersaglio, che è il numero che occorre
raggiungere. Più il gioco è lungo e permette ribaltamenti di fronte,
più questo numero è alto. Per gli scacchi, si consiglia 50. Il primo
personaggio che raggiunge il numero Bersaglio, ha vinto. La differenza
finale tra i rispettivipunteggi indica se la partita è stata
equilibrata o meno, e quindi quanto è stata interessante per gli
spettatori, o umiliante per il perdente.
Questo fa sì che il gioco non sia deciso da un unico tiro, e che
l'andamento della partita possa essere variabile, ma permette anche di
risolvere il tutto con pochi tiri di dado.
Per le prove, di può inserire una nuova abilità, Conoscenze (giochi e
scommesse) (Int), oppure fare una semplice prova di Intelligenza.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

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