Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Magic items help :-)))

Attenzione, al fine di evitare spiacevoli ripercussioni sulla psiche dei
lettori, questo messaggio è protetto col bollino ***BASTARD INSIDE***
Continuando la lattura lo fate a vostro rischio e pericolo
^___________________________________________________________^
Ok, ci siamo. Ho deciso che è giunto il momento di inserire nella mia
campagna qualche bell'oggettino maledetto, ma solo per aumentare il
divertimento dei giocatori, ovviamente ^________________^
e quì entrate in gioco voi... vi interpello ufficialmente per avere
suggerimenti. Cacciate fuori qualsiasi cosa avete. Siti, vecchi fogliacci
di appunti, manuali e/o libri di qualsivoglia genere, ma soprattutto, date
sfogo alla cattiveria che è in voi :-)))) inventate, postate, cosicché io
possa utilizzare.... :-)))))))))))
Grazie mille *veg*
Lord Claudius Hörrighan
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
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ab...@newsland.it


Hai presente la bacchetta delle meraviglie? Con un 30% di possibilita' di
ritorsione contro l'utilizzatore dell'incantesimo lanciato incantesimo, e con
una maledizione che per esempio potrebbe
far perdere tot pf ogni uso, oppure rendere succube di una divinita' malvagia il
suo usufruitore...
Per la ritorsione, se per esempio il d100 fa uscire un cura ferite, 30% di
possibilita' che sia un infliggi ferite al bersaglio, se c'e' un evoca mostri il
30% di poss che il mostro evocato sia sotto il controllo dell'avversario... roba
cosi... magari tutte e due insieme (ritorsione + maledizione) e' un po' troppo
bastardo... :)
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa mia.{Angelus}
[ICQ #116647346]

 wrote in message
b4s7oh$sl2$1...@news.newsland.it...
snip
ti riposto una lista di oggetti magici strampalati. Bene o male, sono tutti
un po' maledetti.
----------
I giocatori si lamentavano sempre perchè andavano avanti da mesi ad Ars
Magica e non avevano trovato ancora neanche un oggetto magico. Non
l'avessero mai detto...
Nella cucina dell'arcimago Seccione rinvennero:
1)Il boccale dell'amicizia. Un boccalone di birra pacchianamente decorato,
con un demonietto nascosto al suo interno. Appena accostato alla bocca, il
demonietto vomita. Fu il casus belli del conflitto che devastò i regni di
Sundria e Imituri.
2)Il cuscino carmino: un cuscino rosso apparentemente innocuo. A seconda di
chi ci si siede sopra si scatenano strani effetti. Il cuscino ha infatti una
mente malata ed è decisamente rattuso: se una bella fanciulla ci posa il
volto o il popò il cuscino comincia a mugolare di piacere e la fa cadere in
un sonno sovrannaturale entro 5 minuti. Se utilizzato da altri, il cuscino
li fa addormentare lo stesso ma tormenta il loro sonno con incubi atroci e
visioni masochistiche, impedendo loro di riposare la mente e quindi di
recuparare fatica o incantesimi. Se proprio si fa nervoso, spinge ad avere
polluzioni notturne, con grandissimo scuorno al momento del risveglio.
3) I guanti lestofanti: sono lunghi fino al gomito e sembrano fatti di
ragnatele. Sottili e leggerissimi, una volta indossati diventano invisibili.
Da questo momento in poi chi li porta si accorgerà che le sue mani si
muovono indipendentemente dalla sua volontà. In realtà si tratta di
un'illusione: la mani vere sono divenute invisibili e quelle che si vedono
le controllano i guanti. Il personaggio potrà, con un po' di allenamento,
imparare ad utilizzare le sue mani invisibili (mantenendo sempre una
penalità alla destrezza, perchè non sa esattamente dove sono), e potrà anche
far sparire piccoli oggetti semplicemente impugnandoli. L'unico problema è
che nel frattempo gli altri lo vedranno gesticolare in modo strano: infatti
i guanti hanno una loro sensibilità tutta particolare e spesso fanno gesti
pericolosi, tipo mostrare il medio all'Arciprete della chiesa del Kaos o
infilarsi sotto le mutande della promessa sposa del principe locale.
4) Il Teschio: un teschio con una candela mezza consumata sopra. Un
classico, insomma. Miracolosamente, canta un vasto repertorio operistico (la
sua preferita è "Di quella Piiira, l'Orrendo Foooco") e trancia le dita ai
curiosoni che cercano di capire dov'è il trucco.
5) Il Cappellone dei Masticarloni. Immaginate un grosso cappello dalla falda
floscia, pennacchi colorati, esche da pesca appese, lustrini (e, se volete,
con su scritto "Maggo"). Chi lo indossa assume un'aria davvero imponente e
si sente un masto (vantaggi legati al carisma o all'aspetto). La parte
brutta viene quando nel raggio di 5 metri dal portatore si dice o si fa
qualcosa di buffo o ridicolo: improvvisamente verranno fuori dal cappello i
mostruosi Masticarloni. Si tratta di demonietti bitorzoluti delle dimensioni
di un puffo, color arancio picchiettato di marrone, verde e blu. Sono tanti
e allegrotti e cantano, ballano, raccontano barzellette, recitano scene
amorose usando la falda come palcoscenico, suonano con l'organetto la musica
del circo, mangiano fuoco e fanno i giocolieri. Insomma, fanno un casino
bestiale, mettendo il malcapitato proprietario del cappello
nell'impossibilità di concentrarsi per più di un attimo o di pensare in
maniera coerente.  Se vogliono, si rendono visibili a tutti e non se ne
vanno di nessuna maniera (se il giocatore butta il cappello questo non
tirerà fuori le gambette per seguirlo, come sembrano fare in genere gli
oggetti maledetti di D&D. Fategli credere di essersi liberato dai
Masticarloni... alla prima occasione ridicola, torneranno all'attacco
spuntando direttamente dai capelli e dalle orecchie della vittima).
I masticarloni sono infiniti, per cui ammazzarne un paio non serve a niente:
un sistema per liberarsene temporaneamente è annoiarli a morte o farli
deprimere raccontandogli storie banali e scontate (quelle tristi non vanno
bene perchè le rivoltano subito in caricature), dicendo ovvietà (una
conversazione micidiale è "Stamattina faceva freddo, ma poi il tempo è
cambiato..."), e comportandosi da brave personcine ordinate e serie.
Ma non temete, torneranno. In genere nel momento peggiore.
6)Gli stivali di Bracco: quest'oggetto ha una storia tristissima. Tanto
tempo fa, un cacciatore si procurò un bracco dal fiuto infallibile, e col
suo contributò sterminò buona parte della fauna locale. Poichè non andava
troppo per il sottile, quando il cane si fece vecchio lo uccise e con la sua
pelle realizzò questi stivaloni baffuti. Chi li indossa può seguire le
tracce di uomini ed animali con estrema facilità (essi annusano il terreno).
Poche le controindicazioni: gli stivali corrono appresso ai gatti (con
l'avventuriero dentro) ed abbaiano alla luna. Narra la leggenda che il loro
creatore fu trovato cadavere nella tana di un leone, a milletrecento
chilometri da casa.
7) I semi di guisquiamo: sono grossi e perlacei: una volta messi nel terreno
si sviluppano e in pochi minuti e diventano (del tutto casualmente):
a) un grosso fiore dal potere afrodisiaco
b) un tralcio d'edera che cresce rapidissima fino a 10 metri di altezza a
poi appassisce in 2 minuti.
c) un roveto stracarico di more velenose.
d) un grosso fungo rosso con macchioline bianche. Dentro c'è puffo
quattrocchi.
8) Le statuine dell'eterno amore: create da una specie di Romeo e Giulietta
ante litteram, rappresentano un ometto e una damina dall'aria innocente.
Parlando nell'orecchio di una, l'altra ripete le stesse parole. Comodissime
per parlare a distanza, ma con un piccolo difetto: le statuine si rifiutano
di trasmettere messaggi che non siano d'amore, o quantomeno sdolcinati, e in
rima (esempio di utilizzo creativo: il truce barbaro al mago -dolce mio
bene/ la tua fiamma di passione/ scaglia sul ghoul/ che guarda il portone).
Che fine fecero i due amanti originari? Nel corso di una conversazione
notturna scoprirono il secondo difetto delle statuine: il volume del
messaggio trasmesso è casuale, e varia (in base a 1d10) dal sussurro al
grido spaccatimpani. Svegliati nel cuore della notte, i genitori di
Giulietta scoprirono che la figlia era in dolce attesa e la murarono viva,
assieme alla statuetta. Romeo ascoltò suo malgrado l'agonia dell'amata,
impazzì dal dolore e andò ad appicare il fuoco alla casa dei mostruosi
genitori. Allora tutta la famiglia di Giulietta si riunì in armi e rase al
suolo la tenuta di Romeo. Da cosa nasce cosa e ben presto la ragione fu un
cumulo di rovine.
Le statuine però rimasero: una si trova nel budello segreto e l'altra in
bocca al teschio di Romeo.
ciao
Roberto

 divertimento dei giocatori, ovviamente ^________________^
[cut]
Io invece propendo a differenza degli altri post a pensare l'oggetto
maledetto come un oggetto potente, tanto potente da corrompere il suo
utilizzatore ( presente la frase da grandi poteri derivan grosse
responsabilità ? ).
Lo scopo è dare si ai PG oggetti con poteri allettanti ma con un prezzo da
pagare , perdita permanente di PF , PX o attirar su di se schiere di demoni
(tipo berserk) oppure un nemico davvero cattivello.
Puoi anche inventarti una malattia non curabile magicamente che progredisce
mano a mano che l'oggetto viene usato.
Io son sempre propenso a fare in modo che i PG sappian (in gioco e non per
grazia divina)
che usar l'oggetto li corrompe nell'animo e nel corpo; è un modo per veder
quanto son ingordi di potere e veder fino a che punto si spingono....
Buon divertimento
                                Everett

Ai miei giocator ho fatto trovare un elmo maledetto (che ovviamente il
barbaro ha indossato subito senza sapere se magico o no e chi lo aveva
precedentemente usato).
L'elmo semplicemente non si può togliere,da un +2 CA e un -3 alle prove di
Osservare, Ascoltare e Cercare.
L'apertura davanti dell'elmo è a T (molto stretta), causando non pochi
problemi nel mangiare e nella pulizia (l'elmo ha la tendenza ad incrostarsi
di sporcizia subito vicino alla fessura dove si trova la bocca ed i suoi
"mustacchi" sono ormai tinchi come grissini!)
In un certo senso è meglio che se lo sia preso il barbaro. Non è cambiato
molto il suo regime di pulizia e ci ha guadagnato in aspetto (barbaro
mezzorco brutto e zozzo: un classico!). Ora almeno le persone gli parlano,
nonostante si comporti costantemente da maleducato spaccone maniaco (il mio
giocatore lo interpreta e lo "caratterizza" così bene che mi fa quasi
spavento! :-))).
Alessio “falco_999” Baldini
Simpatizzante della Gilda degli Halfling ed associato alla D.A.D.I.
Ogre Cannibalizzante della Gilda Anti-Halfling
IHGGDer N° 103
“Chains break up under the wings of freedom”
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.libero.it

 wrote in message
news:b4s7oh$sl2$1...@news.newsland.it...
al mago del mio gruppo avevo fatto spuntare una coda da scoiattolo che si
raggomitolava fin sopra la testa, poteva anche usarla per attaccare con 1d6
+ FO danni.
Ovviamente le prese per i fondelli erano inevitabili.
ciao
ellerix

roberto ha scritto:
[cuttone]
Fantastici! :-)
E un paio sono anche effettivamente utilizzabili... ;)
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

#include "ellerix.h"

Darla al guerriero, no?
Il guerriero che si prende competanza nelle armi esotiche[coda di scoiattolo] e
maestria con coda di scoiattolo e' uno spettacolo... :)


Tra questi e i modelli dei braccaili ho trovato di che riempire
motli degli scaffali del mio emporio delle cose inutili
Il "Senutila Vendejo" di Matilde Cojuntas ringrazia
Noctua Cojuntas

 E un paio sono anche effettivamente utilizzabili... ;)
io li ho utilizzati tutti ^^.
ciao
Roberto


E multiattacco, multidestrezza etc. etc. dove li lasci? Tipo 2 att. com la
mano destra, uno con la sinistra, 1 colpo di coda ed una palla di fuoco.....
ciao!

Ciao a tutti,
   secondo me piuttosto che fornire maledizioni che impediscono la
rimozione degli oggetti, e che porta a situazioni in realtà poco
gestibili (ti voglio a stare 1 settimana intera senza rimuovere
un'armatura o un elmo!) è preferibile sfidare la volonta propria del
giocatore. Esempio: anello di protezione che ogni N round richiede un
TS volontà per evitare che l'indossatore si denudi completamente.
Oppure armatura magica che ogni singolo round c'è 1/20 di possibilità
che il guerriero debba gettare l'arma per terra e caricare a testa
bassa contro nemico urlandoa squarcia gola. Anello di lettura del
pensiero che solo periodicamente inverte le preferenze
sessuali/allineamento/alimentari o rivela i propri pensieri agli altri
e fa perdere memoria di eventi/fatti/persone. Il personaggio si
rendrebbe presto conto degli effetti collaterali dell'oggetto am
ugualmente non riuscirebbe a fare a meno di utilizzarlo, per lo meno
avrebbe una grave imbarazzo della scelta.
Ciao, MadLuke.


Io, nella prima avventura del gruppo, ho fatto trovare una spada maledetta
+2 Vorpal. Actagorn ancora non sa a cosa serva, gli hanno detto solo di non
utilizzarla. Perché?
Perché, se per disgrazia non uccide con il critico (decapitazione), il
mostro resusciterebbe come un mom morto con DV doppi rispetto a quelli che
aveva in vita, dato che la spada poteva essere utilizzata senza problemi
solo all'interno di uno specifico rituale. Inutile dire che questa spada gli
servirà più in là. Non so a cosa, ma in qualche modo gli servirà...
Altrimenti, se fai una ricerca su Google, potresti ancora trovare la mia
mitica "Verga della Possenza Virile" !