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Titolo: [3ED] Maestria e Permanenza.

Velocemente, senza perdere tempo vado subito al dunque:
1)Esiste una applicazione di maestria (e/o maestria superiore) utile agli
incantatori, o un talento per incantatori che abbia all'incirca lo stesso
effetto? Se si, dove lo trovo?
2) Con permanenza, posso rendermi permanenti incantesimi tipo scudo, armatura
magica, pelle coriacea, velocita'? E posso farlo bevendo prima una pozione
dell'incantesimo che voglio permanentare e poi una pozione di permanenza? Come
si calcolano i px necessari per fare permanenza di un qlnq incantesimo che non
sia contemplato nella lista data dalla descrizione dell'incantesimo?
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Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa mia.{Angelus}
[ICQ #116647346]

 sia contemplato nella lista data dalla descrizione dell'incantesimo?
Questa è una linea guida che funziona abbastanza: cerca sul DMG o figurati
tu(potrebbe essere un altro bel problema :P ) quanto vale in mo un oggetto
magico con poteri analoghi a quelli che otterresti con l'incantesimi
pemanenetato e dividi per 12. Fisserei un minimo di 500 px per evitare
abusi.
-- 
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sia contemplato nella lista data dalla descrizione dell'incantesimo?
Permanenza funziona SOLO con gli incantesimi che sono nella lista di
incantesimi che si possono rendere permanenti, nessuno di quelli che
hai detto tu puņ essere reso permanente.
E no, non puoi bere la pozione, ma devi lanciare l'incantesimo da
rendere permanente insieme a permanenza.
Copio&Incollo da SRD (in inglese)
Permanency
Universal
Level: Sor/Wiz 5
Components: V, S, XP
Casting Time: 2 rounds
Range: See text
Target, Effect, or Area: See text
Duration: Permanent (see text)
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
This spell makes certain other spells permanent. Depending on the
spell, the character must be at least a minimum level and must expend
a number of XP.
The character can make these spells permanent in regard to his or her
self:
Minimum 
Spell 			Level 		XP Cost
----- 			------- 	-------
Comprehend languages 	9th 		500 XP
Darkvision 		10th 		1,000 XP
Detect magic 		9th 		500 XP
Protection from arrows 	11th 		1,500 XP
Read magic 		9th 		500 XP
See invisibility 	10th 		1,000 XP
Tongues 		11th 		1,500 XP
The character casts the desired spell and then follows it with the
permanency spell. The character cannot cast these spells on other
creatures. This application of permanency can be dispelled only by a
caster of greater level than the character was when the character cast
the spell.
In addition to personal use, permanency can be used to make the
following spells permanent on him or herself, another creature, or an
object (as appropriate):
Minimum 
Spell 		Level 		XP Cost
----- 		------- 	-------
Enlarge 	9th 		500 XP
Magic Fang 	9th 		500 XP
Resistance 	9th 		250 XP
Additionally, the following spells can be cast upon objects or areas
only and rendered permanent:
Minimum 
Spell 			Level 		XP Cost
----- 			------- 	-------
Alarm 			9th 		500 XP
Dancing lights 		9th 		500 XP
Ghost sound 		9th 		500 XP
Gust of wind 		11th 		1,500 XP
Invisibility 		10th 		1,000 XP
Magic mouth 		10th 		1,000 XP
Phase door 		15th 		3,500 XP
Prismatic sphere 	17th 		4,500 XP
Shrink item 		11th 		1,500 XP
Solid fog 		12th 		2,000 XP
Stinking cloud 		11th 		1,500 XP
Symbol 			16th 		4,000 XP
Teleportation circle 	17th 		4,500 XP
Wall of fire 		12th 		2,000 XP
Wall of force 		13th 		2,500 XP
Web 			10th 		1,000 XP
Spells cast on other creatures, objects, or locations (not on the
character) are vulnerable to dispel magic as normal.
The DM may allow other selected spells to be made permanent.
Researching this possible application of a spell costs as much time
and money as independently researching the selected spell. If the DM
has already determined that the application is not possible, the
research automatically fails. Note that the character never learns
what is possible except by the success or failure of the character's
research.

 sia contemplato nella lista data dalla descrizione dell'incantesimo?
Mi sembra una cifra approssimativa ogni livello di incantesimo... 
Scusa la poca chiarezza ma non ho il manuale sotto mano....
--
Se ho qualcosa contro gli Halfling?
...dovrei avere uno spray...
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd
Uno dei master senza PX.

 hai detto tu può essere reso permanente.
PSSSS : C'è a clausola (da SRD), che il DM può decidere quali altri
incantesimi rendere permanenti o meno... ^_^ 


incantesimi rendere permanenti o meno... ^_^ 
Stavo parlando di regole "pure", quello è sotto-inteso!
Io, da DM non permetterei una cosa del genere, mi sa troppo da PP, cmq
sono gusti.


Uhm... ci puo' stare... noi, siccome dobbiamo masterizzare in due, stiamo
creando un po' di png, tra cui il chierico di cui sopra... Nn so se puo' andare,
pero' abbiamo calcolato in base al livello di incantesimo, confrontando a
parita' di livello qnt px sono fra gli incantesimi descritti nel manuale...



Se il/i master decide/decidono di rendere un incantesimo permanentabile, nn mi
sembra esistano problemi. quel SOLO maiuscolo, cosa vuol dire, dato che la srd
parla chiaro?


parla chiaro?
Che IMHO ci si dovrebbe limitare a quelli (a meno di manuali extra) e
non altri, perché non penso si possa "slacciare" l'incantesimo con il
suo bilanciamento.
Cmq è un'opinione mia, non una regola in effetti.

 sono gusti.
Io come DM non permetterei ad un PG di prendere permanenza o altri
incantesimi simili con troppa facilità. ^_^


 parita' di livello qnt px sono fra gli incantesimi descritti nel
manuale...
Pericoloso :)
Quanto mi fai pagare un velocità permanente?
Buon lavoro :)
Fabio B.

#include "Timendum.h"

La regola pura, anche nel manuale, dice che il dm decide.
Perche' nn ti ricordi il principio base: se un pg puo' fare il pp, anche i
mostri possono. Se un pg puo' avere Armatura magica permantente la puo' avere
anche un mostro... and so on...



Signori, per favore, stiamo parlando di una campagna con pg di 17esimo livello.



Se nn ricordo male ci ho speso circa 3500 mo...


 Se nn ricordo male ci ho speso circa 3500 mo...
Se stai parlando del velocità di 3.0, IMO e senza volontà di
offendere....sei impazzito :)
un anello +2 alla CA costa 8000 mo..con velocità ottieni un +4....
Oppure...ti sei sbagliato a scrivere qualcosa :)
prima di tutto, però: 3.0 o 3.5?
Ciao
Fabio B.


3.0
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 4 o 5000 mo... e poi basta un dispel magic per buttare nel cesso la
permanenza.
uhm...a parte il fatto che armatura magica non da un bonus cumulabile con
l'armatura...secondo me ci siamo persi qualcosa...volevi dire 3500 mo o 3500
px per un velocità permanente? :)
Ciao
Fabio B.


3500 px mi sembrano esagerati. Se nn ricordo male, protezione dalle frecce ne
succhia 350... o cmq meno di 1000... e nn mi dire che protezione dalle frecce nn
e' un incantesimo forte.


 e' un incantesimo forte.
Il fatto è che, in forma di incantesimo, protezione dalla frecce dura molto
di più di velocità, che se va bene ti dura 3 minuti.
Quando quindi rendi continuativo uno di questi due effetti, il valore
aggiunto su velocità è nettamente superiore.
Pensa bene a tutte le implicazioni di dare un valore così basso a Velocità
continua: un incantesimo in più ogni round, maggiore distanza percorribile,
classe armatura migliorata, un attacco in più a round...chi non pagherebbe
3500 mo per averlo?
ciao
Fabio B.

 Signori, per favore, stiamo parlando di una campagna con pg di 17esimo livello.
Torno sempre al mio solito e monotono discorso... de gustibus... ^_^
Un PG di 17°lv, nella mia campagna non è un avventuriero, o meglio, non
se ne va in giro per il mondo a recuperare tesori.... 
Se ne sta nella sua bella rocca, a studiare magari, e a fare gli affari
sporchi, ci manda gli altri... ^_^
Una idea che mi balza da un emisfero all'altro, è quello di far gestire
dei PNG di alto livello (intorno al 16-18°lv) capi supremi di
organizzazioni, gilde, etc....  da giocatori, e far gestire i PG 
(ovviamente appartenenti a categorie diverse, e di più infimo livello),
agli stessi giocatori... ^_^  


 4 o 5000 mo... e poi basta un dispel magic per buttare nel cesso la permanenza.
La sopprimi, ma non la elimini del tutto... per eliminarla ti serve
disgiunzione di mordenaiken. ^_^
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#include "Fabio B..h"
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forse, ma nn ricordo bene, le 3500 erano solo per i px... o forse erano 2500...
poi mi paghi anche l'incantesimo di velocità, e mi paghi anche qll di
permanenza... fai conto: il prezzo di una pergamena di 5 livello, più qll di una
pergamena del livello dell'incantesimo che vuoi far permanentare, più 5 mo per
ogni px speso. Io so solo che in tutto, per 5 incantesimi, se nn ricordo male,
ci ho speso qlcs come 60000 mo... forse anche di più...
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Beh, su 5 pg, 3 hanno un motivo per andare in giro... e cmq, cominceranno ad una
festa. Certo poi il drago d'oro che gli entra nel palazzo darà il via alle
danze, ma qst è un altro discorso....
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PEr permanenza? Permanenza è un incantesimo, non un oggetto.
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 ci ho speso qlcs come 60000 mo... forse anche di più...
Non facevi prima a comprarti un modesto maniero a quel prezzo e mettere
su un attività più redditizia? ^_-
