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Titolo: Drow, e le loro capacita' straordinarie

Ciao a tutti
Volevo fare una domanda a cui non so rispondermi da solo:
Nel manuale del giocatore c'e' scritto che le capacita' straordinarie di 
solito non sono azioni. Quando sono azioni sono azioni standard che non 
provocano attacchi di opportunita', e non possono essere ostacolate.
Sul manuale dei mostri, c'e' scritto che le capacita' straordinarie dei 
mostri sono in geenere azioni gratuite, tranne le eccezioni esplicitamente 
segnalate.
I drow hanno come capacita' straordinarie di lanciare luminescenza, luci 
danzanti e oscurita', e sono indicate come "spell-like powers" (ho il 
manuale dei mostri in inglese).
il fatto che non ci sia esplicitamente scritto che sono azioni standard, 
vuol dire che sono azioni gratuite? 
Cioe' un drow puo' attaccare e contemporaneamente fare apparire una 
luminescenza addosso a qualcuno?
Mi sembra una cosa un po' sbilanciante... sto per iniziare una campagna 
nel Forgotten Realms e mi serve saperlo.
Era cosi' anche nella seconda edizione?
Grazie
Nicola
-- 
Nicola Bocchetta
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Io sono Master della seconda edizione, sinceramente non so esattamente cosa
prevedano le regole, ma in un caso del genere lascerei giudicare il buon
senso e, come dicevi tu, non la considererei un'azione gratuita quindi non
esegubili in congiunzione con un attacco.
Usa le regole, ma non lasciare che le regole usino te!
Luca


 nel Forgotten Realms e mi serve saperlo.
ho appena iniziato a leggere il manuale, ma ho notato che i drow
nell'avanzare di livelli (parlo di PX) ha una grossa penalità, 2 livelli, i
quali potrebbero bilanciare in parte lo scompenso....

 manuale dei mostri in inglese).
Ciao Faso!
Ci incontriamo anche qua! :-)
Venendo alla tua domanda, nel Manuale dei Mostri in italiano quelle che dici
sono classificate come capacità magiche, non straordinarie.
ciao!

Non ne ho idea, ma come ti hanno giustamente scritto, nel manuale dei FR viene
esplicitamente detto che l' ECL dei Drow è pari a 2, ovvero che un drow, di
classe 0, equivale ad un personaggio "normale" del secondo livello; quindi,
riassumendo, un drow guerriero 1 che deve passare al 2 livello, nonnecessiterà
di 1000 px, bensì di 3000 (xchè: ECL 2+ livello classe 1=3, capito?). Qst
quindi giustificherebbe quasa apparente superiorità.
Ripeto che in realtà non so come tu debba trattare le spell like abilities.
Ivyr-Deol
P.S. visto che hai accennato al manuale dei mostri presumo che tu non abbia
letto il manale dei FR visto che hai posto qst domanda sullo sbilanciamento di
un pg drow.......)

Beh se guardi bene i poteri ed i limiti della razza drow ti accorgi che in
effetti non è poi così sbilanciato.
Devi considerare che i Drow mantengono i loro poteri solo nel sottosuolo,
dove sono i padroni assoluti.
Essendo la razza superiore dell'underdark di certo devono avere qualcosa di
potente in più.
Poi come molti sottolineano per loro è più difficile passare di livelli.
Comunque ricorda che come lo stesso Greenwood creatore dei reami dimenticati
ha sostenuto i Drow sono la più forte è letale razza che esiste nel sotto
suolo.
Franchemente io, dopo aver letto l'intera saga di romanzi di RA Salvatore
non che tutto ciò pubblicato nella seconda e nella terza edizione sulla
razza ti sconsiglio vivamente di far incontrare anche un solo esemplare drow
a personaggi di scarso livello, perchè vista le abilità magiche innate e la
loro capacità con le armi se giocata correttamente dal master sarebbe un
vero e proprio massacro per i PG.
In più sconsiglio anche vivamente di concedere di giocare la razza a
giocatori poco esperti, sia per quanto riguarda le abilità particolari dei
Drow, e sia per quanto riguarda il loro peculiare background.
Come ultima nota vorrei farti notare come il termine drow per indicare gli
elfi scuri è piuttosto impreciso.
I Drow sono la razza di Elfi scuri nei Reami, e nei reami soltanto, e questo
implica una serie di caratteristiche specifiche sia fisiche che per quanto
riguarda il background della specie ben diverse da quelle degli Elfi scuri
che si possono trovare in qualsiasi altra ambientazione.

 Nicola
Non proprio, (imho) le capacità magiche dei Drow vengono trattate proprio
come gli incantesimi omonimi dei maghi e dei chierici, a differenza che
questi non richiedono l'utilizzo delle componenti. I Drow possono lanciare
gli "incantesimi" nel loro turno, rinuciando (imho) agli attacchi, per
avvantaggiarsi nel combattimento. E' un pò come i draghi, che anzichè fare
un attacco lanciano un incantesimo nel loro round. Presumo anche che questo
implichi un'attacco di opportunità in corpo a corpo, poichè il drow deve
"concentrarsi" per lanciare questo "incantesimo"...  Se noti infatti, questi
sono incantesimi che i Drow utilizzano per avvantaggiarsi in combattimento,
quindi, prima di ingaggiar battaglia... (e quindi da lontano) non durante.
:-)
(Un bel "Globo di Tenebre" sulla testa dell'avversario, oscurandogli la
visuale...)
Giocare un PG drow è molto difficile se non conosci bene le loro
potenzialità, visto che cmq, rispetto ad una compagnia + o - omogenea, il
drow sarà quello che avrà sempre meno pf di tutti.
Me ne sono accorto proprio oggi, in una partita, (io sono un PG elfo dei
boschi) quando, un amico (utilizza un drow) per poco non ci lascia la pelle,
visto che utilizza il suo guerriero come un qualunque guerriero, vai avanti,
rompi,picchia, spacca.. (Tutti i suoi PG sono così cmq) ;-P
Il mio Elfo dei Boschi, emula le gesta (perdonami Zaknafein) di Zaknafein,
Maestro d'Arme drow che combatte con 2 spade lunghe.
Ho dei malus enormi al 1° lv, (-4 per mano) in mio BAB totale è +1, ma gioco
soprattutto evitando il più possibile lo scontro diretto.
---
Amakiir, Elfo dei Boschi della Grande Foresta.


 Maestro d'Arme drow che combatte con 2 spade lunghe.
In più la caratteristica di combattere con 2 armi è una peculiarità della
maggior parte dei drow, che gli consente di risultare ancora più forti e
letali.
Ovviamente stiamo parlando dei maschi, poichè il potere delle femmine è di
gran lunga superiore.
Ps. Non voglio nemmeno immaginare che background complicato hanno un elfo
dei boschi ed un drow per girare assieme! ma confido nella buona fede del
tuo master.

Io mi ricordo che le capacità magiche, in mancanza di descrizione, sono
considerate azioni standard...:P...poi non so......:P
Buon Anno a tutti

 sono classificate come capacità magiche, non straordinarie.
E' vero. Sono io che ho fatto un piccolo errore di traduzione dall'inglese 
all'italiano. HO tradoto Spell-like come "simili a incantesimi", mentre 
nella traduzione italiana sono le abilita' magiche.
Grazie!


 tuo master.
Mhmm.. qui tocchi un brutto tasto dolente che non mi è mai andato giù. Io
come DM, obbligo i miei giocatori a creare anche una bozza di background,
(c'è lo stesso DM con cui gioco) mentre, in questo gruppo, dove io sono
l'elfo dei boschi, sono anche l'unico ad aver fatto un background....
sigh.... Quindi, per gli altri giocatori, non esiste una vera e propria
storia...
Alla domanda che mi hai posto, "come fanno un Elfo dei Boschi e un Drow a
viaggiare insieme", non è proprio una grande difficoltà... (apparte il fatto
che siamo tutti di 1°lv)  Giochiamo con l'ambientazione dei Reami, della
3°Ed, dove molti drow hanno lasciato il sottosuolo per vivere in superficie
e lui fa parte di una delle tante famiglie di rinnegati, (venera Elistraee)
mentre "io" provengo dalla Grande Foresta, ai confini con la civiltà umana,
e venero Mielikki. Il drow ci è stato presentato da un paio di mercanti che
abbiamo salvato e ci hanno assicurato della sua "lealtà"... (Ovvio che io
sono sempre malfidente, anche se non lo dimostro)
Per il background del mio PG, (Amakiir "MoonLight Shadow", Guerriero 1°lv )
è abbastanza semplice e senza colpi di scena, ha vissuto nella Grande
Foresta per più di un centinaio d'anni, istruito dalla stessa comunità
elfica, all'uso della parola e della scrittura, e allo stesso tempo all'uso
delle armi, combatte con 2 spade lunghe perfette, che non abbandona per
nulla al mondo, ritiene che la grazia e l'agilità siano le migliori doti per
un combattimento a dispetto della forza bruta, (For 16, Dex 17) si distacca
facilmente dalla realtà e non osserva molto ciò che non gli interessa,
troppo altezzoso per interessarsi delle opere che non siano elfiche (Sag 9)
sagace e sempre pronto a rispondere a tono ad un affronto verbale, impugna
le armi solo per necessità e non per minacciare o per farsi valere con la
forza. Tende ad avere il massimo rispetto per la vita di un qualnque umano o
semiumano, anche se questo è un nemico, eviterà sempre di portare a termine
il combattimento con la morte dei suoi nemici, rispettando e onorando la
loro virtù e il loro coraggio. Il suo sogno è quello di diventare un grande
Maestro d'Armi (Classe di Prestigio sul Pugno e la Spada ) e vaga per Toril,
sotto gli abiti di un avventuriero, spacciandosi come un aspirante "Bardo"
(Anche se di poco successo, (Car 10) ) Tende ad avvantaggiarsi nel
combattimento, studiando prima i nemici, magari girando per la città sotto
gli abiti di un medicante...
Chiama l'Halfling del gruppo "bambina" ed è convinto che sia la figlia
adottiva della druida del gruppo.  :)
Insomma... il mio è veramente un bel personaggino... Pensa che ho tentato
persino di "curare" due guardie che avevamo quasi ucciso... :) (E che mi
avevano pure preso a calci...tra le altre cose... negandomi qualche moneta
di rame per un pasto caldo...  )
Pega