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Titolo: Quando la serata prende una piega allegra...

PREMESSA: Il nostro party e' formato da quattro persone: io (stregone 
unmana), un bardo (umano), un ranger (elfo) ed un guerriero (mio fratello). 
Abbiamo fatto come prima avventura "la cittadella senza sole" un po' 
modificata e siamo arrivati al secondo livello.
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Tornando a casa, scopriamo che il nostro regno e' caduto sotto un dominio di 
orchi e quindi per entrare ne uccidiamo un po'. Arrivati nella nostra citta' 
(che essendo di orgine elfica e' sospesa sugli alberi), andiamo alla taverna 
per parlare con l'oste/sindaco. Mentre siamo li' e mio fratello fa il 
galletto con la figlia dell'oste bullandosi delle sue fantastiche uccisioni 
(in genere appena il suo nemico ha un paio di PF, glielo uccidevo io con 
qualche incantesimo.... bastardissimo), arriva il governatore orco, 
incavolato per avergli ucciso una pattuglia. Decidiamo di combattere, ma 
arriva un troll e quattro orchi e ce la vediamo brutta, molto brutta. Alla 
fine del combattimento, con tanto di figlia dell'oste armata di teglia 
(...), l'orco capo scappa a cercare rinforzi e noi tutti pesti decidiamo di 
scappare dalla cucina, dove su un terrazzino c'e' legata una corda. Iniziamo 
a calarci e mio fratello per fare il figo con la figlia dell'oste, aggrappa 
la corda come quando Terence Hill saliva su un cavallo: guarda fisso la 
figlia dell'oste e si lancia nel vuoto a braccia aperte.... manca la corda e 
svolazzando nel vuoto, impatta alla Wile E. Coyote 15 metri piu' in basso.
A questo punto dobbiamo andare a casa dell'oste per recuperare delle 
provviste e scappare. Per salire in cima all'albero c'e' una scaletta di 
pioli conficcati. Mentre saliamo e' la volta del ranger precipitare mancando 
incredibilmente tutti, dato che era salito per primo.
Arrivati su prendiamo piu' provviste possibili, ma nel mentre arrivano altri 
orchi, e dato che non eravamo in forma, decidiamo di scappare.
Per agevolare la fuga, decido di legare una corda con cui aiutarsi nella 
discesa (prova al dado 3!!!). Scende il ranger e si scioglie il nodo della 
corda, inizia ad urlare precipitando, ma era a 40 cm da terra e non si fa 
molto (il giocatore gia' pensava di strappare la scheda). Si lancia il 
bardo, ma non nota che la corda non c'e' piu', e cosi' si fa un volo 
d'angelo da 15 metri. Scende mio fratello dalla scaletta ma a meta' 
ovviamente scivola..... nuovo buco nel terreno.... scendo io e va tutto 
bene. Scende la figlia dell'oste e scivola quasi alla fine giusto in tempo 
per finire sulla testa di mio fratello....
Si', alla fine ce l'abbiamo fatta a scappare.... siamo andati a vivere in 
pianura. 

A< 

 Un g. di Primo livello ha, se va benissimo (cos 18) 14 pf... vabbe'.
Meglio non farlo sapere al master. :)
-- 
Giacomo "Gixx" Peroni a.k.a. "Jake Longfella"
Sommo Sacerdote del culto dei Leo's Children (51655) in IV.4
http://sport.supereva.it/leoschildren/FAQ
 - FAQ di HT

 pianura.
Rotfl!!!
Un racconto molto divertente ^_^
Quando i dadi girano storti non ci sono speranze :)
Pensa che una volta ho giocato con uno che sosteneva di essere perseguitato
dalla sfiga con i dadi... tanto che aveva pattuito con il DM di invertire i
valori del dado per i TxC!
Cioè quando faceva 1 in realtà era un 20, 2 era 19, ecc... e, naturalmente,
viceversa...
Un grande! ^__^
Ciao
Fab
--------------------------------
Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

 pianura.
..saggia idea! ^^
--
I Know, i'LL Die..
And I Won't Be Brought Back To Life..
..Once Again..

che razza č "mio fratello" ? ^^
Ma č fratello del giocatore o del personaggio?
-- 
Phoenix

 pianura.
E pensare che con meno sfortuna avreste potuto emulare le gesta di QUEL 
gruppo!
 Vi sono vicino nell'avversa nonché ria et inimica sorte!^__^
E di chi è la colpa di tutta questa sfiga? Del suo avatar...lei!
Come dico sempre: la fortuna è cieca, ma Jessica Fletcher ci vede benissimo!
-- 
Durin Shadowcleaver, ammazzademoni di vecchia data.
"Paura, omuncolo?Uno Sventratore non conosce la paura."
Un nano è per sempre.
"Ci sono due modi di riempire un bicchiere: tirandoci una secchiata d'acqua,
od usando il contagocce. In entrambi i casi il risultato è lo stesso." 
G.King 

morbida"!^__^
Si č uguale a dragonlance. Anche li scappavano, ci ho pensato subito
anch'io. C'era la taverna sull'albero. Mi pare ci fosse anche la
cameriera... č la stessa scena. C'erano anche gli orchi (o goblin, ora
non ricordo, forse coboldi).
-- 
Phoenix

A< 

Eran draconici e goblin...ma c'era anche la corda...che spella le mani di
Tanis...e a Caramon quasi viene un infarto quando vede Taistlin gettarsi
giů!
E poi c'č Sturm che vuole, come sempre, scendere per ultimo^__^...
E la cameriera č Tika!:)
Durin Shadowcleaver, ammazzademoni di vecchia data.
"Paura, omuncolo?Uno Sventratore non conosce la paura."
Un nano č per sempre.
"Ci sono due modi di riempire un bicchiere: tirandoci una secchiata d'acqua,
od usando il contagocce. In entrambi i casi il risultato č lo stesso."
G.King


Anche ad un mio giocatore nella stessa situazione l'ho proposto...ma a quel 
punto ha cominciato a fare tiri alti^^
Questo è uno che è riuscito a tirare consecutivamente quattro 1 con il 
d20...in
un combattimento importantissimo ovviamente!^^ in due contro un grosso drago 
nero nel livello dell'Abisso dominato da Demogorgon!!
Peggio di così...si muore!(infatti è morto^^)
-- 
Durin Shadowcleaver, ammazzademoni di vecchia data.
"Paura, omuncolo?Uno Sventratore non conosce la paura."
Un nano è per sempre.
"Ci sono due modi di riempire un bicchiere: tirandoci una secchiata d'acqua,
od usando il contagocce. In entrambi i casi il risultato è lo stesso." 
G.King