Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: 3E che beffa

sinceramente vedo molti giocatori (anche abbastanza esperti) che hanno
gioito alla nuova uscita della 3E di D&D .....
.... ammetto che ci sono stati notevoli passi avanti riguardo alla grafica
(che mi fa impazzire) e alla cura dei manuali, nonchè una certo tentativo
nemmeno tanto mal riuscito di aprire il sistema di gioco a quello di GdR ben
più evoluti (dando qualche spuzzo qui e là di GdN), ma anche dopo essermi
fatto prestare i manuali sono rimasto molto deluso ... alcune regole le ho
adottate anche io, lo ammetto, ma cercando di uscire da un vecchissimo
sistema di regole che riscontrava poco la realtà, gli ideatori si sono
bloccati a metà strada tra ciò che erano e ciò che volevano diventare ...
insomma secondo me hanno cambiato varie cose che andavano benissimo e che
ora hanno minato il "classico" sistema di D&D (ci mancava poco che
togliessero anche i livelli), ed hanno aggiunto regole (come quella
sull'abilità nelle armi) che a mia norma farebbero ridere qualcunque
giocatore con un pò di esperienza ...
Per inciso io sono rimanso alla 2E, sempre MOLTO (MA MOLTO MOLTO) modificata
da me negli anni, e invito tutti a fare altrettanto, se non con i vecchi
manuali, allora con i nuovi .
In alternativa rispondetemi a queste critiche in modo costruttivo cercando
di spiegarmi il motivo di regole tanto blande, che forse non le ho capite
appieno (ma non credo).
Sono pronto a lanciare il dibattito.
Karoo

Sono pronto a lanciare il dibattito.
speugami prima quali sono le regole balnde, e soprattutto perchč e da
quando delle regole dettagliate sono diventate meglio... :)
ciao
 Domon, fratello karmico di kAz
-- 
"Ryuuha Touhou Fuhai no na no moto ni !
Ore no kono te ga makkani moeru !
Shouri wo tsukame to todoroki sakebu !
Kurae ! Hissatsu ! Goddo Fingaaa !
Sekiha ! Teeen Kyouuu Keeeeen !!!"
IHGGer #993 - IHGGerD #8 ICQ uin# 46312142

 se non con i vecchi manuali, allora con i nuovi .
Per quel che riguarda AD&D 2a Edizione ci ho giocato molto e
volentieri. Ho fatto uso delle regole dei Player's Option, e degli
articoli di Dragon, con qualche personalizzazione. Tuttavia, uno
dei vantaggi evidenti della nuova edizione è la consistenza dei
Manuali Base, confermata dalla scarsa utilità finora dimostrata
dalle guide delle classi. In verità, dopo la prima partita di D&D
terza edizione mi sono sentito defraudato, ma col susseguirsi
delle sessioni, il miglioramento si è reso manifesto. Finora, anche
le situazioni più complicate che ho arbitrato sono state risolte
bene e con una forte coerenza interna. Ad esempio, durante una
sessione di gioco i PG sono entrati in un cascinale che stava
andando a fuoco. Mi sono limitato a cercare le pagine riguardanti
il soffocamento da fumo e l'intossicazione, e tutto è filato liscio
con pochi tiri salvezza inframmezzati alla narrazione.
L'unico aspetto che finora ho trovato un po' deludente è
l'attribuzione dei PE. Per diversi motivi, il primo dei quali
è aver ipotizzato un gruppo standard di quattro giocatori
senza dare indicazioni per i gruppi più numerosi. O la
progressione molto veloce ai primi livelli di gioco. Ma
entrambi sono regole facilmente emendabili e adattabili.
--
Mau, alias Maurizio Vaggi

Effettivamente sarebbe il caso che tu spiegassi in maniera più dattagliata le
regole che non approvi, sendo dovresti dire quali sono i manuali che hai letto,
quellio che hai guardato superficialmente; quindi si può iniziare un dibattito.
Cmq se tu paragni i tre manuali base della 3ed a tutta la roba che è uscita per
AD&D, inevitabilmete giudicherai il nuovo come incompleto: Come però ti ho
scritto sopra, leggendo anche manuali come il FR campaign setting e il Magic of
Faerun sono arrivato a pensare che per quanto riguarda la magia la 3ed sia di
gran lunga superiore alle du e precedenti......
Ivyr-Deol

 Karoo
Premetto che ancora non ho iniziato a giocare alla 3°Ed, ho solo dato una
leggera sfogliatina al manuale del giocatore, senza approfondire troppo lo
studio, ma vorrei cogliere l'occasione per dire la mia, anche senza toccare
in pieno le due differenti meccaniche di gioco.
Anche secondo me AD&D conteneva aspetti che si distaccavano un pò troppo
dalla realtà, (l'ormai famosa regola della "morte inevitabile e i danni da
caduta..." ) così come i danni provocati da alcune armi, (frusta o simili)
che in AD&D erano considerati _danni reali_ .. Un pò come la storia del
povero maghetto di 1°lv morto dopo l'attacco di 4 innocui gattini... Alcune
cose infatti dovevano essere bilanciate tramite regole casalinghe o
improvvisazioni da parte dei DM più esposti all'elasticità di gioco, per non
cadere in inutili e sterili discussioni, con i giocatori.
Mi è capitato proprio l'altra sera di discutere con un amico, (stiamo
provando a "introdurre" la classe del monaco in AD&D ), ed entrambi ci siamo
accorti di molte "pecche" che vengono riportati sui manuali, (non è una
critica agli autori dei manuali, ma si sa, non si può pensare a tutto, per
questo i DM tendono a creare delle regolette personali)... io come DM ho
cercato di risolverle in modo più obbiettivo, (cosa che si era riproposto di
fare anche il giocatore, ma poi, come si sà... la siandorme da PowerPlay
colpisce chiunque) ...cmq, seguendo tutte le regole esposte sui manuali, sul
combattimento disarmato, sulla lotta, sfogliando il "Monaco" della 3Ed,
avevamo tirato fuori una vera e propria macchina da guerra. Seguendo le
regole base, 2 armi (2 mani nude) + Specialista nella lotta (3/2 attacchi,
+2 sul TxC, +2CA, +2 sui danni.. ec... ec... )... era venuto fuori un PG di
primo livello che : faceva 5/2 attacchi/round, con thac0 16, con un danno
minimo di 3pf, moltiplicato per ogni attacco andato a segno faceva 15pf...
(senza contare i bonus della forza, (ma in questo caso non aveva bonus) [
PS: Ho riportato tutti i dati in modo descrittivo] Avevamo pensato di
stabilire 1d6 per i danni, (premesso che una persona ti faceva 1d4 di danni
_solo_ temporanei ) ma... dopo una paio di sedute, ci siamo accorti che in
questo modo, tirava giù 3 png alla volta da solo... e faceva gli stessi
danni del soffio di un drago di 5livello...
Poi, ovviamente la sindorme da PP colpisce ogni giocatore con un PG potente,
e quando gli ho detto che dovevamo ridimensionare un pò il PG... è entrato
in crisi, tirando fuori argomentazioni come "ma è un monaco, è normale che
faccia _male_ "  Vabbè.... il PG è stato ridimensionato.... In questo caso
però, avrei visto molto utili gli Attacchi di opportunità della 3Ed, ma
inserendoli, avrei comunuque creato un piccolo sconvolgimento nel mondo di
AD&D... e avrei dovuto modificare, inserire regolette qui e li... e alla
fine... il gioco si sarebbe risolto nello spiegare ai giocatori, la nuova
regola numero 1.452....
E' bastato questo, a capire che se vogliamo gioco fluido, dovremmo basarci
sulle uniche regole che abbiamo davanti, talvolta modificandole a nostro
piacimento o nel modo che riteniamo che si addatti di più alla nostra
campagna,  ma, tante volte, basta un pò più di "fantasia" e voglia di
improvvisare del master, in fondo, è scritto anche sui manuali, _se pensi
che una regola, rovini l'atmosfera, non usarla!_  AD&D, in fondo, non è poi
così male come viene descritta.
Da quello che ho letto sulla 3°Ed, penso che la fluidità del gioco, sia
stata di molto migliorata, così come la gestione delle "abilità", e le prove
"contrapposte" (Muoversi silenziosamente è contrapposto ad Ascoltare), non
ci ho ancora giocato, ma da quanto ho letto, con tutti quei talenti,
(sfoderare armi migliorato, attacco rapido...)  credo che giocare
un'avventura della 3°Ed, sia come leggere un libro fantasy, prima, bisognava
sempre fare affidamento sull'interpretazione del DM. Penso che, anche gli
attacchi di opportunità servano a dare un tocco di colore alla scena...
prima, in AD&D, mi risultava quasi impossibile, che un tizio in netto
svantaggio, aveva la possibilità di difendersi, cercando di scappare...
ecc...ecc...
Una cosa che invece, non trovo assolutamente giusta, è la competenza delle
armi per le varie classi, non mi "ispira" il fatto che un guerriero, al 1°
lv sia in grado di utilizzare al meglio un pugnale così come una spada a 2
mani, oppure una balestra leggera o una catapulta... ^_^   E' come dire che
tutti i guerrieri, prima di fare gli avventurieri hanno fatto l'accademia
militare!
In questo caso, vedevo più utili, le varie competenze nelle armi di AD&D.
Un'altra cosa che sinceramente, non trovo "carina" sono i DV delle varie
classi. Perchè, il guerriero tira 1d10, il barbaro 1d12, e il mago 1d4 ? E
perchè i mostri tirano 1d8 per i DV ? E perchè i png di livello 0 hanno al
massimo 6 pf ?
In questo caso, mi sarebbe piaciuto un casino vedere tutti tirare lo stesso
DV. in effetti, le cose sarebbero bilanciate ugualmente, un mago in corpo a
corpo è spacciato, perchè ha 1d4pf, ma con gli incantesimi.... ecc..ecc...
Ma cosa significa? un mago potrebbe essere spacciato in corpo a corpo perchè
non sà usare una spada o non sà come infiliarsi un'armatura, ma non perchè
ha un numero limitato di pf !!!
Pega.

ha un numero limitato di pf !!!
I punti ferita non rappresentano solo la capacità del personaggio di
sopportare i danni, ma tutto l'insieme delle sue abilità difensive,
fatica, sopportare i danni, ecc. ecc.
Il personaggio viene fiaccato dall'avversario (con ferite e
affaticamento) fino a quando questi non è talmente debole da essere
trafitto con l'ultimo, letale, colpo.
Se così non fosse, adrenalina o non adrenalina, bisognerebbe
introdurre delle soglie di ferita per indicare la progressiva perdita
di punti ferita dei personaggi.
L'aumento dei punti ferita è una componente dell'addestramento del
personaggio e quindi dipende dalla sua classe, influenzato cmq dal suo
fisico (ovvero dalla Costituzione).
E' ovvio che un guerriero riceverà un addestramento più continuo di un
mago in queste cose... e se si vuole obiettare perchè un mago non può
decidere di addestrarsi come un guerriero, la risposta è duplice
1) può prendersi un livello di guerriero invece di progredire come
mago
2) questo è il limite intrinseco dei sistemi di crazione del
personaggio a classi... se non vi stanno bene fareste meglio a cercare
un sistema di creazione del personaggio a punti.
Per la 2a Edizione consiglio di dare un'occhiata ad Abilità & Poteri e
Incantesimi & Magia.
Per la 3a Edizione invece questo link potrebbe essere utile (anche se
non è materiale ufficiale)
http://www.netflash.net/llanade/redleafgames/downloads.php
--
Michele Bonelli di Salci
Power-IHGGerIMMORTAL#816,DBIHGGer#4,IHGGDer#66 
www.treemme.org/ihggol
simpatizzante Reindeer Corporation (
www.gilda.it/reindeercorporation
);
moderatore forum 
www.25edition.it
redattore di 
www.roleplaying.it
, 
www.telstar.it
, 
www.gamenet.it
creatore di 
http://members.xoom.it/Carnamah

& Avatars.
nonche' sul manuale Scarlet Brotherhood ed e' quello piu' simile alla
1' e 3' edizione (oltre al Dragon Monk apparso su un antico Best of
Dragon...)
--
ciao, fabio  [Oracolo Ufficiale di Sunnydale]

 Sono pronto a lanciare il dibattito.
Ti faccio notare che la tua unica, e molto vaga, critica (quella sulle
"abilita' nelle armi") non ha nulla di costruttivo.
--
Ciao,
Fiò (once Cudin) IhggerD #9
ICQ #73195974    IHGGer  #944
DO NOT FEED THE TROLLS

 prendere Combat & Tactics.
Non lo sapevo, ammetto la mia ignoranza in materia :)
Per il discorso sui  Pf....
Non è che non accetti il sistema, anzi.... la mia era solo una semplice
curiosità... :)
Pega


 ha scritto nel messaggio
news:3C232A39...@tin.it...

i manuali che ho letto sono il MDG e il MDM, inoltre il MDM è un adattazione
del precedente che secondo me è riuscito meglio.
x quanto riguarda la magia, devo dire che ho qualche lacuna, se ti riferisci
al sistema degli incantesimi al giorno, bè ... preferisco di gran lunga i
Punti magia del manuale spell&magic 2E, se invece parli di altri manuali
allora ammetto la mia ignoranza

scusami, in effetti non era lampante ... GIOCHI DI NARRAZIONE
che si differenziano dal gioco di ruolo in alcuni punti.
sono nati all'incirca nel 96 e il più conosciuto dovrebbe essere elish (a
cui ho lavorato)
li conosci ? sono molto interessanti

 allora ammetto la mia ignoranza
come ti ho scritto sopra, dovresti leggerti per bene anche il FR campaign
setting e il Magic of Faerun, poichè contengono spunti anche per altre
ambientazioni, per qanto riguarda la magia. Effettivamente anch'io sono
dispiaciuto che fin dall'inizio non si siano introdotti i punti magia, ma sono
fiducioso, anche se qualcuno mi ha fatto tranquillamente notare che nessuno ti
vieta di applicarli tu stessocome HR. Sul guerriero devo dire che purtroppo
hanno tolto tutti i possibili vantaggi della specializzazione, poichè
specializzarsi ora da pochi vantaggi, ma come ti ho detto siamo ancora agli
inizi e sono fiducioso nell'uscita di numerosi manuali; concludo ripetendoti:
non paragonare la vastità di regolamente che ti offre AD&D con D&D 3ed, poichè
il primo è il risultato di diversi anni di pubblicazioni, mentre il secondo
esiste da pochissimo tempo.......
Ivyr-Deol

 del precedente che secondo me è riuscito meglio.
non sono d'accordo: nel manuale AD&D del Master c'erano praticamente
solo le parti "tecniche" che dovevano essere a conoscenza del master.
il manuale della 3a ed. e' proprio "il manuale del master" con capitoli
come:
l'arte del dungeon master
condurre il gioco
avventure
campagne
creazione del mondo
ricompense (si' Roberto, sono solo 8 pagine ma ne parla!)
solo il capitolo 8 (oggetti magici) e' l'adattamento del manuale AD&D.
pertanto non credo che tu abbia veramente letto i manuali in questione.
-- 
ciao
finalmente IHGGeraD #75
Lorena


si'. su it.hobby.giochi.gdr trovi altri appassionati :-)


 mago non è poi impossibile, se si riesce ad ignorare che ha i pf di un topo.
MIAO! ;-)


 50.000 l'uno ??? andiamo ....
Solo per tua conoscenza, i Manuali Base sono 3. Ti sfido ad usare
il Manuale dei Mostri di AD&D 2a Edizione durante una partita di
D&D... in quanto al prezzo, almeno quello dei Manuali Base, non
penso sia troppo caro.


penso sia troppo caro.
Sono decisamente sottoprezzati. Tanto e' vero che, prima o poi,
passeranno al prezzo "regolare" aumentando di 10 dollari.
Luca



Sì, come no... i Giochi di Narrazione sono Giochi di Ruolo che vengono
presentati con una maggiore teatralità (infatti il merito sta tutto
nei master che li presentano, 9 volte su 10 è impossibile riprodurre a
casa quello che fanno i master di Elish).
Cmq il termine Giochi di Narrazione è stato coniato nel 1986 per Ars
Magica della Lion Rampart (Jonathan "D&D3E" Tweet e Mark "Vampiri"
Rein*Hagen gli autori) e il più famoso dei "cosiddetti" Giochi di
Narrazione (perchè tali non sono e si tratta solo di una etichetta
boriosa appicicatagli dai loro autori) è Vampiri (poi Elish è stato
fatto nel 1994).


 ha scritto nel messaggio
news:5nQU7.3436$db7.7...@twister2.libero.it...

Elish l'oscuro? Wow.... l'ho visto giocare per la prima volta
all'Expocartoons, da uno dei master "creatori" del gioco.... sei forse tu
Karoo ? :)
Pega
Il mio stile di Masterizzazione cerca di emulare quel tipo di gioco :)

cui ho lavorato)
oddio... dovrebbero essere nati un filino prima, a rigore...
diciamo che Amber (che è di narrazione quanto e più di Elish) è nato
nell' 85 :)
ciao
 Domon, fratello karmico di kAz
-- 
"Ryuuha Touhou Fuhai no na no moto ni !
Ore no kono te ga makkani moeru !
Shouri wo tsukame to todoroki sakebu !
Bakunetsu ! Goddo Fingaaa !


nell' 85 :)
Amber 85? Eh? Ma quando? Amber è del 1991 (e non è manco il primo
diceless commerciale, la Regola del Gioco, gioco italiano lo precede
di qualche mese)... torna a studiare le FAQ, tu!


di qualche mese)... torna a studiare le FAQ, tu!
il manuale di amber dice che amber è nato e si è diffuso tra gli
appassionati nell' 85. ma è rimasto in ballo vari anni per problemi di
copyright nonostanze anche zelazny premesse per farlo pubblicare...


appieno (ma non credo).
IMO la terza edizione è valida perchè:
a) introduce delle notevoli semplificazioni a livello di regole (la CA
non è più a decrescere, il numero di attacchi a round è spiegato molto
bene col bonus di attacco base per tutte le classi; l'unica regola
utilizzata pesantemente è tirod20+modificatore vs classedifficoltà o
armatura, che non mi pare incmprensibile)
b) migliora molto il multiclassing, sia semplificandolo che abolendo
quella regola _cretina_ (a livello di pp) che se uno è mago del 20simo
con 1000 px prende un livello da guerriero, altrettanti e un altro
livello.... 
mai provato a fare il mago/chierico in seconda? Dopo qualche livello
nell'ombra diventavi dio in terra, avendo sia poteri da mago di poco
inferiori a un mago puro (a parità di px) e da chierico di poco sotto
a un chierico puro...
c) introduce l'attacco di opportunità, che magari non sarà all'acqua
di rose da capire la prima volta ma dopo poco diventa naturale, e
introduce meccaniche di gioco molto più precise
d) cambia il noiosissimo sistema dell'iniziativa, per cui ogni round
si doveva ritirare, e che aveva importanti mancanze. Per esempio, un
pg poteva ritrovarsi a fare 2 round di fila mentre gli altri stavano a
guardare: metti che avesse perso su tutti l'iniziativa un round e
l'avesse vinta su tutti il successivo... pensa a un mago che ti spara
2 fireball in serie! Inoltre: bisognava dichiarare le intenzioni prima
di agire... col risultato che se il suddetto mago prendeva un solo
danno prima di agire, perdeva automaticamente lo spell che stava
castando
e) come altri hanno detto, i manuali base sono piuttosto completi per
tutte le classi, non rendendo indispensabile l'acquisto dei vari
tome&blood, song&silence, sword&fist (che personalmente ho solo
sfogliato, ma nessuno sul NG ha apprezzato eccessivamente)
IMO manuale base di seconda vs manuale base di terza la stravince il
secondo... ovvio, la seconda ha di tutto di più, la terza sta ancora
pubblicando molte cose fondamentali: seconda vs terza potrebbe vincere
la seconda... ma grazie alla dimensione ^^
----------
"La vita è proprio come un film... che ti 
rovinano, dicendoti subito che alla fine 
il protagonista muore"        [Groucho]
----------

copyright nonostanze anche zelazny premesse per farlo pubblicare...
Allora se vogliamo parlare di produzioni amatoriali ti sbagli di nuovo
perchè il primo gioco è Empire of the Petal Throne di M.A.R. Barker
che era stato inventato intorno alla seconda metà degli anni sessanta
(se non prima, dovrei andare a recuperare qualche vecchio post) ... e
che venne pubblicato con delle regole solo nel 1975 dalla TSR...


 passeranno al prezzo "regolare" aumentando di 10 dollari.
Mi sembra di ricordare che li abbiano gia' aumentati a fine Novembre.
Per inciso, il Monster Manual II uscira' gia' col prezzo "nuovo" (26.95 o
29.95 $ non ricordo).
Fonte: 
www.d20reviews.com


 li conosci ? sono molto interessanti
Giocato a Vampiri.
Comunque, vedi il post di MBdS per approfondire le conoscenze sulla storia
del gdr riguardo questo tipo di gioco.


che venne pubblicato con delle regole solo nel 1975 dalla TSR...
ma già si chiamava gioco di narrazione ?
cmq non dicevo che amber fosse il primo, ma solo che nell' 85 era già in
giro, altro che 96 !


la seconda... ma grazie alla dimensione ^^
guarda che non è importante quanto ce l' hai grosso ^_^;;;
ad esempio il mio gdr preferito è simulacri, le cui regola stanno in 7
pagine ! è già così sono cmq più realistiche, dettagliate e verosimili
di molti altri gdr che si perdono in tabelline e tabellacce varie,
contraddicendosi ogni due pagine...


giro, altro che 96 !
Certo... e lungi dall'affermare che Elish č stato il primo...
conoscendo gli autori so che Elish č il prodotto dell'unione della
loro passione per Dungeons & Dragons, Vampiri e il teatro!


la seconda... ma grazie alla dimensione ^^
Beh, non lo so, eh? Se prendi tutte le uscite d20 System che ci sono
state in questo ultimo anno, la 3a Edizione sta iniziando ad avere una
quantità di prodotti TOTALE simile a quella dela 2a Edizione... un
altro anno e avrà abbondantemente superato quella cifra (considerate
che escono mediamente 10 titoli d20 System al MESE di varie case
editrici!!!)
--
Michele Bonelli di Salci
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creatore di 
http://members.xoom.it/Carnamah

editrici!!!)
ma cmq se prendi solo gli HC woct, ti ritrovi con un sistema più vario e
completo, nonchè immensamente più giocabile, di qualunque edizione
vecchia (a parte scatola rossa in modalità dungeon crawl + pesante monty
hauling :)


 Il mio stile di Masterizzazione cerca di emulare quel tipo di gioco :)
Anche tu un seguace dei Ludici Manieristi! :-)
Quando da grande farò il DM anche io proverò ad emularlo!
--
By Rocco alias Crazy Dog umilissimo emissario della Casa della Morte
Chosen of Randin
IhggerD 20#  & Socio del "SdC fans club" tessera n.0001

un attacco d' opportunità, chiamato proprio così !
Ma anche in AD&D2 nel manuale base allora... il fatto di allontanarsi
dalla mischia comporta sempre un attacco libero da parte
dell'avversario, così come nella seconda edizione lo comportava
compiere un attacco a mani nude contro un avversario armato :)
--
Michele Bonelli di Salci
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 ; ICQ 29324394

compiere un attacco a mani nude contro un avversario armato :)
acco. il concetto è stato solo "allargato" in c&t, ma già c' era...


ha un numero limitato di pf !!!
E perché un mago dovrebbe avere la stessa resistenza ai danni fisici
di un guerriero? L'addestramento dove lo metti? La differenza al primo
livello è minima, 6 pf (basta un buon colpo con un arma media, esclusi
bonus, a colmarlo), ma c'è ed è giusto. Inoltre, se il mago è dotato
di una costituzione particolarmente alta, il divario può essere ancora
minore.

li conosci ? sono molto interessanti
Ah, Elish! A Lucca una tipa ha beccato me e la mia ragazza che
sbirciavamo una sessione di Elish, ci ha chiesto se ci interessava, e
ad un nostro timido cenno di assenso ha iniziato a spiegarci tutto il
sistema di gioco, le razze, il mondo... 40 minuti di marketing!! :-))
Cmq, da quello che ho visto, era TUTTO in mano al master che più che
altro era un cabarettista! Aveva qualcosa come una trentina di
cassette con gli adeguati commenti musicali, era truccato... Molto
bravo e divertente, ma il pensiero di tenere una sessione in quel modo
mi terrorizza! :)

mi terrorizza! :)
Non e' necessario essere cosi' maniacali come il gruppo di elish (che 
giustamente promuove con la massima enfasi ed il massimo impegno, il loro 
gioco alle convention) per giocarci.
Io ho avuto modo di fare una sessione con i Guardiani del Warp, e seppure 
meno "pompati", e' stata comunque una sessione interessante e divertente. 
:)
-- 
Ciao,
  /---
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mi terrorizza! :)
invece sarebbe da provare...


editrici!!!)
mmm... il mio discorso è riferito ad adesso, non fra un altro anno, mi
pareva chiaro; era in risposta ad una tesi secondo cui la seconda
edizione era migliore perchè aveva più materiale, indi +
ambientazione, della terza (ovvio)
magari poi sarò io cieco che non ho visto tutta 'sta valangata di
materiale per la terza comparabile a quello di seconda, può essere...


materiale per la terza comparabile a quello di seconda, può essere...
cerca meglio su internet e vedrai la mole di materiale... inizia da
qui 
http://66.34.111.89/
di ambientazione ce ne saranno almeno una quindicina ormai, di tutti i
generi (dal fantasy alla fantascienza, dal western all'horror, dalla
seconda guerra mondiale ai super-eroi)
--
Michele Bonelli di Salci
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 minore.
Era una mia ipotesi :) ^_^
Pega

invece sarebbe da provare...
Sě, come giocatore. Intendevo che per fare il master in quel modo
bisogna esserci portati, era quasi un one-man-show.

bisogna esserci portati, era quasi un one-man-show.
vabbè, capito che intendi. ma anche senza quell' esagerazione è lo
_stile_ di gioco che va provato :)


 Mi sembra di ricordare che li abbiano gia' aumentati a fine Novembre.
Da dicembre o gennaio su Amazon.
-- 
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
Telstar - IHGGer Immortal e #500 - 
www.telstar.it
"Love Magic for itself" - Mystril, Dogma
                     * * *
"The social interaction rule has to be
the lamest thing since electronic dice"
- Brian, KODT unpublished strip
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

anche a me, ma solo xchč bisogna essere dei veri maestri.
cmq piů che cabbarettista, io lo chiamerei sceneggiatore provetto.
non conosco certo la tizia che ti ha rotto, ma prova a fare un avventura in
un dungeon vecchia maniera con uno di quei master e non dormirai di notte

 Da dicembre o gennaio su Amazon.
Ah!
Allora vuol dire che verso fine Novembre ho letto su d20reviews che a
partire dal giorno X sarebbero aumentati.
:-)
Mi chiedo: aumenteranno pure i manuali italiani?
--
Ciao,
Fiň (once Cudin) IhggerD #9


 Mi chiedo: aumenteranno pure i manuali italiani?
Credo di no, ma...
Lo chiedo sabato a Rastelli.


Mi chiedo: aumenteranno pure i manuali italiani?
No... infatti i tre manuale base in italiano erano finora gli unici
che avevano un prezzo di copertina superiore a quelli inglesi... ora
la situazione ritornerà al suo posto e i manuali in italiano
costeranno 15-20 mila lire di meno di quelli in inglese.
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Ciao, Michele

un dungeon vecchia maniera con uno di quei master e non dormirai di notte
La Tizia non mi ha "rotto", diciamo che la spiegazione del gioco è
andata parecchio in profondità :)  Cmq le "razze" erano veramente
particolari ed interessanti.
Mi piacerebbe moltissimo avere un master che riesce a coinvolgerti
così nel gioco. La parte di sessione che abbiamo visto era sul comico,
e i giocatori si stavano veramente divertendo. È anche, però, che non
so se si stessero divertendo più per il coinvolgimento nella realtà
virtuale del gioco o per la grande performance del master. Voglio
dire, non vorrei che da giocatori si diventasse più "spettatori".
Ovvio che non parlo con grande cognizione di causa, ho seguito la
sessione per solo una decina di minuti (prima di essere "catturato" da
Tizia :)

 dire, non vorrei che da giocatori si diventasse più "spettatori".
e si'. ho visto anche io a Lucca il tavolo di Elish. un grande performer
il master (e' lo stesso di cui parla Crazy Dog). pero' e' vero che come
giocatore hai poco da fare ...
alle Con e' da giocare sicuramente :-)
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ciao
finalmente IHGGeraD #75
Lorena