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Titolo: Labirinto della Follia

Spulciando tra la vecchia roba, ho trovato l'avventura "Labirinth of
Madness" per la secodna edizione; spaccaita come un'avventura favolosa
dal negoziante ed essendo a bassissimo prezzo, l'ho comprata anni or
sono.
Poi mi ha disgustato; non parlo perche' non voglio spoielrare, ma cose
come il respawn dei mostri mi hanno fatto accaponare la pelle.
Pero' parlando con alcuni sul forum (o sul NG, no ricordo) mi dissero
che invece giocata e' un'avventura bella (mah, de gustibus penso
io...)
Quidni stavo pensando, eventulamente la dovessi convertire alla terza
edizione, ne approfitto anche per metterci un po' mano e risistemarla,
correggendo alcune porcate (o mio dio il respawn dei mostri!!!!)
Considerando anche che c'e' tempo (sono di livello troppo basso per
affrontare un'avventura del genere) ma che cmq non sono interssato a
buttare del tutto le mappe, e tutto il materiale che forniva
nell'avventura (devo dire, molto ben curata nei dettagli...)
Che mi consigliate? che ne pensate di quest'avventura (chi l'avesse
giocata)?
che adattamenti mi consigliate di fare?
Aspetto vostri pareri
-- 
Dottor Divago
«Nulla potra' mai togliere ad un uomo
la sua capacita' di sognare ed immaginare»
http://spazioinwind.iol.it/divago/

 che adattamenti mi consigliate di fare?
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L'avventura è pensata per personaggi di livello piuttosto altino, quindi
direi di alleggerire trappole (alcune sono veramente micidiali ...) e mostri
(inevitabile) e di rendere '+ visibili' alcuni sigilli, sennò la vedo dura a
trovarli per dei PG di basso livello
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  Ciao da Cthulhu ;-E
  AKA Hambut Chubb-Baggins of Pincup
  Membro n°11 della Gilda AntiHalfling di IHGGD
  'When you play the game of thrones, you win or you die.
  There is no middle ground.' - Cersei Lannister

 correggendo [CUT]
a proposito di correggere: beccati le errata ufficiali se non 
le hai gia` viste:
http://www.wizards.com/dnd/DnDLabyrinthOfMadnessErrata.asp
 
Il mio master dice che sono abbastanza importanti per chiarire 
alcuni passaggi delicati dell'avventura
Se la converti e metti le modifiche di pubblico dominio mi interessa!
bye,
   PiErre

 alcuni passaggi delicati dell'avventura
Queste sono piuttosto importanti ... il buon Monty (o il revisore, o la
tipografia, o i caratteri di stampa) ha fatto un sacco di errori e IMO non
ha nemmeno playtestato l'avventura perchè, se non ricordo male (dal momento
che l'avventura l'ho solo giocata e non masterata) ....
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.... è impossibile trovare uno dei sigilli/tatuaggi (necessario a risolvere
la stessa) e alcune stanze risultano inaccessibili ... ouch! O_o
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risolvere la stessa) e alcune stanze risultano inaccessibili ... ouch!
Ricordi male.
Solo molto, molto difficile! ^^'
-- 
Paolo Greco
Smascellato Orco-Magus della gilda Halfling
"Mio cugino, quando scaccia, distrugge Vecna con 19." -modcon 2003
Currently listening to:
Currently reading     : Saga of Old City - Ernst Gary Gygax
Currently working on  : particle acellerator simulator web-end
Currently working on  : whipping network users
Currently working on  : erasing userspace
Currently working on  : blasting network equipment

 Solo molto, molto difficile! ^^'
Ma veramente *tanto difficile* ... però bella! 8-)
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trovarli per dei PG di basso livello
l'idea era cmq di farl per lor quando saranno di livello
sufficientemente alto o per gli altri del 15-18 esimo livello
-- 
Fabio "DrDivago" Cavallin
«Nulla potra' mai togliere ad un uomo
la sua capacita' di sognare ed immaginare...»
IHGGer immortal #131          IFTB poster #21
Heromachine 2.0 Beta Tester and Supporter
mailto:
drdi...@supereva.it
mailto:
dottor...@aliceposta.it
La mia Home Page 
http://web.lacasadialice.it/dottordivago/

Se la converti e metti le modifiche di pubblico dominio mi interessa!
lo farei, ma a parte i diritti, non so; perche' per lo piu' lo farei su
carta e non su PC...
-- 
Fabio "DrDivago" Cavallin
«Nulla potra' mai togliere ad un uomo
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la stessa) e alcune stanze risultano inaccessibili ... ouch! O_o
Ecco io invece pensavo di permettere ai giocatori di prendere i sigilli
anche non in ordine; o almeno di vederli anche non in ordine (seppur non
raccoglierli) in modo da fargli capire che quando si bloccheranno non
riuscendo ad andare avanti, ci sara' da tornare indietro a prendere un
altro sigillo...
Magari fargli trovare un sigillo luminoso ma non riescono a capire cosa
sia...
Poi a naso, senza rilegegrmela, alcui problemi che mi vengono in mente
(non preoccupatevi degli spoiler, i miei giocatori non leggono IHGGD...)
1) come risolvere il problema del teletrasporto, dello scrutare e
correlate; se blocco il teletrasporto (isolando il piano astrale? campo
anti trasmutazione? altro?) blocco anche altri incantesimi oltre quello
e poi nel dunegon si utilizzano i teletrasporti...
Perche' limitarlo? perche' so che ne farebbero cattivo uso, tipo
teletrasportarsi via per curarsi facendo passare due giorni di tempo, o
piu', oppure per tornare alla stanza dove sono stati poco prima o cose
del genere...
2) okei i giocatori si rompono alla terza stanza di un dungeon con
quattro stanze; cosa faranno in questo labirinto? mi uccidono se solo
ipotizzano quanto sia lungo, sapete?
3) col fatto dell'esperienza diretta per mostro ucciso, prenderebbero
una cifra di PX ogni volta; certo, col respawn posso dire "eh, mica
prendi sempre px, solo la prima volta" pero'...
e poi i px per le trappole...
Insomma, me sta pure bene che passino un livello secco alla fine del
labirinto, ma farglielo passare nel mezzo non mi piace...
4) l'armatura del beholder! che brutta cosa...
5) visto che useranno divinazione per sapere dove stanno i sigilli, e'
meglio che mi creo una frasetta oscura per ogni divinazione? oppure se
la piazzo in un altro piano dove alcuni incantesimi non funzionano, per
esempio le divinazioni?
6) che livelli mi consigliate di fare per farli giocare? cioe' a che
livello farli giocare questa avventura?
7) gli Yuan-Ti se non erro sono MOLTO cambiati nelle varie edizioni, e
poi c'e' la questione del GS e dei multiclasse; e del template Yuan
Ti... sapete se esiste come Template? magari su Savage Species o sul
manuale della 3.5? (io uso la 3.0 e me ne vanto =)
Altre cose man mano che la rileggo...
-- 
Fabio "DrDivago" Cavallin
«Nulla potra' mai togliere ad un uomo
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 sufficientemente alto o per gli altri del 15-18 esimo livello
Si, tutto sommato ragionevole ... ^__-
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 Altre cose man mano che la rileggo...
Sono qui, non scappo ... ^_^'
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mezzo salvato! ;-p 
Mi ricorda molto "Forgotten Temple of Tharizdun:,  altra avventura dove 
finisci i dungeon ma perdi altri mesi per capire come e dove usare 
l'oggettistica per finire l'avventura (scatole chiuse senza serratura non 
suscettibili a knock, turiboli, incensi, tuniche, reggitorce), il tutto in 
un tempio in pietra nera tinto a sprazzi viola...
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 viola...
Uhmm ... sembra interessante ... mai giocata, purtroppo! -_-
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Uhmm ... sembra interessante ... mai giocata, purtroppo! -_-
Una volta credo fosse scaricabile.
E' il seguito di "Lost Caverns of Tsojcanth", non tanto per la trama, 
quanto per il posto: le avventure sono abbastanza simili dal punto di vista 
della struttura (tanta esplorazione-dungeon-incasinato enigma finale).
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 della struttura (tanta esplorazione-dungeon-incasinato enigma finale).
Allora vuoi proprio infierire, mi manca pura questa ... ;-p
Chissà, però, che un giorno, non riesca a giocare queste perle di AD&D 1st
ed. .... 8-)
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ed. .... 8-)
Io le posseggo tutte e 2, le ho masterizzate, ed alla fine di entrambe i 
miei giocatori erano MOLTO contenti di averle finite... ^^
Piu' che altro perche' temo che siano i veri e propri archetipi di "Dungeon 
of Doom", assieme alla Tomb of Horrors: lontani mesi di viaggio dalla 
civilta' (non si torna a casina a riposarsi), in posti inospitali (fare il 
campo fuori e' sconsigliabile), con una feroce opposizione (di vari tipi, 
dalle trappolone di ToH alla guarnigione di FToT, agli eserciti di 
Perrenland e Ket che cercano di trovare le LCoT prima del gruppo, che e' 
stato mandato li' da uno stato che al momento non ricordo).
Tutto cio' contribusce allo stress emotivo dei giocatori, di solito poco 
abituati a casini multilaterali di queste proporzioni: la domande che si 
porranno non sara' chi incontreranno e cosa dovranno passare, ma piuttosto 
se non fare fagotto e abbandonare l'avventura del tutto ^^.
Gygax insegna...
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 Gygax insegna...
... spesso rimpiango lo spessore di certi vecchi moduli (anche se devo
ammettere di essere un po' estraneo a GH) .... ;-)
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lo sai che me ne ero accorto?
ho seganto da una parte una correzione...

 progressioni intermedie per usarle come PG) ...
No nella seconda non era un "template" ma una classe precisa.
Pensavo di trasformarlo in un template, con tanto di GS+2 ma non so
come esattamente; che ne dite?
resta cmq che un gruppo di 15esimo una serie di mostri di 9no se li
divora a colazione (ma se non possono dormire possono risultare molto
utili lo stesso... mumble mumble...)

 ho seganto da una parte una correzione...
Ti risparmierai tanti 'accidenti' da parte dei tuoi giocatori ... a
avventura finita spiegagli il problema, ti ringrazieranno! ^_-
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 utili lo stesso... mumble mumble...)
Ecco che spunta la sottile malvagità insita in ogni DM ... 8-)
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Species per ottenere soggetti + o - potenti del mostro di base ...
non celo...
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 non celo...
Neanch'io, ho curiosato sul SS di un amico ... c'è un indicazione per
utilizzare gli YT come PG e mostra la progressione dal 1°, con una versione
limitata fino a progredire al mostro con i pieni poteri come da MdM ... ed
ovviamente la possibilità di proseguire con eventuali livelli di classe ...
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ovviamente la possibilità di proseguire con eventuali livelli di classe ...
non mi piace.
preferisco un template da aggiungere ad un personaggio di livello TOT
lo trovo piu' adatto per il Labirinto...
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 lo trovo piu' adatto per il Labirinto...
O__O
Capisco la tua posizione anche se mi restano oscure le motivazioni .... in
che senso + adatto per il labirinto ... ma soprattutto: perchè?
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che senso + adatto per il labirinto ... ma soprattutto: perchè?
perche'non sono veri e propri Yuan-Ti (anche se nel labirinto li chiama
cosi'...)
sono esseri mutati dall'entita' del posto, ed assumono forma rettilesca;
in realta' di Yuan Ti hanno solo la forma ed i poteri (e che altro
aggiungi? =)))
cmq, pensavo ad un template, oppure ad una serie di template; il
template standard per gli umani e per i mostri umanoidi (quelli che
acquistano tutti i poteri, compresi gli incantesimi) e quello invece per
quelli che acquistano solo i pezzi da serpente, tipo i beholder...
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 per quelli che acquistano solo i pezzi da serpente, tipo i beholder...
Si, in effetti la cosa è un po più complessa di quello che immaginavo ...
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> Si, in effetti la cosa è un po più complessa di quello che immaginavo ...
Secondo voi:
e' meglio se gestisco i potewri psionici come capacita' magiche
utilizzabili a volonta', oppure che do loro dei PPP e li gestisco come
poteri psionici?
(ed in questo caso: gli do anche attacchi e difese psioniche?)
Considerate che nella mia campagna NON ho psionici, ma eventualmente
si possono utilizzare lo stesso... (cioe' se un giocatore li vuole
fare, oppure per un PNG particolare...)

 fare, oppure per un PNG particolare...)
In effetti il fatto di non avere psionici nel gruppo non è un limite per le
scelte del master ... anzi, a maggior ragione, l'introdurre qualcosa che i
giocatori non conoscono potrebbe aggiungere un'ulteriore sfida
nell'avventura ...
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Il 15 Jan 2004 03:09:03 -0800 Era Volgare nel it.hobby.giochi.gdr.dnd,
qi...@inwind.it
 (Dottor Divago) wrote:
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Miei Ipotesi
1) Usi i poteri psionici cosi' come sono scritti ma senza attacchi e
difese che rompono e dando una progressione di punti lineare e basata
sulla classe
2) utilizzi i poteri psionici come una variante della stregoneria,
ovvero li usi come incantesimi e dai un bonus per la disciplina
preferita e cose cosi'
-- 
ciao, fabio
http://www.uaar.it/
http://bright.italia.tripod.com/