Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: D&D 4 edizione annunciata per maggio 2008

Ufficialmente annunciato a Gen Con.
http://www.enworld.org/
Trixt

Qualcuno mi ricorda quando è uscita la 3.0 e la 3.5, per favore?
Ciao, Luca. 

 Ciao, Luca.
2000 e 2003?
Vado a ricordi, visto che il sito wotc è down ed, essendo al lavoro,
non ho i manuali.
--
Erica
CoAdmin e Responsabile Traduzioni de il 5°Clone
www.5clone.it

 2000 e 2003?
Sì, sono uscite in quel periodo
saluti
Luca
-- 
__________________________________________________
Alcuni scienziati affermano che l'idrogeno, poiché sembra essere
ovunque, è la sostanza basilare dell'universo; non sono d'accordo. Io
dico che c'è molta più stupidità che idrogeno, e che quella è la vera
sostanza costitutiva dell'universo. (Frank Zappa) 

Sì, sono uscite in quel periodo
2000 e 2004
ogni 4 anni è il periodo che gli analisti hanno stabilito ottimale per
una nuova edizione, secondo la woct
-- 
 Domo

Will we be doing ECL? That’s a good example of something applied to the game to help make somethings work easier. We don’t want to recreate this. We’re not going to give you rules to play a blink dog fighter… There will be many more choices, however, and we want to make sure they are all playable right out of the gate. If say, for instance, we put a tiefling in the PH, we would certainly want to make it playable right out of the gate. So, for example, we might have had to make a lot of the other races a little bit cooler to keep the balance straight between the races.
ancora: belle parole
ma i fatti poi?
just my two copper piece
-- 
Dottor Divago
al secolo Fabio Cavallin
tag Wii: 1026-8990-4517-5247
«There's no place, i can be
since i found Serenity»

ma i fatti poi?
E' necessario inserire ancora le razze? se puoi utilizzare i mostri
come pg che senso ha puntare sulle razze? metti le caratteristiche
della razza nel manuale dei mostri (che diventa cosi un acquisto
obbligato) e tanti saluti.
ciao

 tanti saluti.
Sembra che le razze avranno dei poteri che si sbloccano a certi 
livelli. In questo modo sara` possibile avere un avanzamento piu` 
semplice, evitare il LEP e mantenere il bilanciamento.
Ma se e` cosi` come ipotizza johnnydigital, vedo molto difficile 
adattare una campagna dalla 3.x alla 4, probabilmente piu` difficile 
che tra la 2 e la 3.x. Tutti gli NPC delle varie ambientazioni 
cambieranno di nuovo (forse Drizzt tornera` ad essere ranger puro 
invece che anche barbaro e guerriero...), tutti i GS dei mostri 
cambieranno (e saranno pari al loro livello, probabilmente), non 
esisteranno piu` le CdP e i talenti, ma solo nuovi rami per gli alberi 
delle abilita`, non ci saranno piu` palle di fuoco ritardate da 20d6, 
ma magari una palla di fuoco che cresce da 1d4 a 1d20 di danno, usabile 
a volonta`, in base al grado in un'abilita`.
Io sono ancora indeciso se essere ansioso o meno. Vedremo... :)
Bye.

Io sono ancora indeciso se essere ansioso o meno. Vedremo... :)
Ansioso no, curioso si. Come giustamente ha detto Parvati in un altro
post, questa curiosità non può che essere positiva e dare uno scossone
ad un mercato stagnante.
ciao

ma i fatti poi?
quelli si possono valutare solo quando da "potenziali" diventano
"fatti", no?
-- 
 Domon

davvero oneroso gestire il tutto.
ma ricordati che uno degli scopi di designe è di rendere un
personaggio di 20° creabile in 10 minuti.
-- 
 Domon

invece che anche barbaro e guerriero...),
drizzt dovrebbe essere guerriero puro :) e probabilmente, SARA'
guerriero puro con qualche talento dall'albero di talenti
naturalistici (dopotutto è diventato ranger una volta uscito da
menzoberranzan)
-- 
 Domon

grazie all'esistenza di "usare corde", sono lieto che l'abbiano tolto!
Nel mio gruppo il talento dell'uso della corda l'aveva una ladra elfa.
Non sai quante volte ha impiegato questo talento per togliere dai guai
il resto dei componenti. 
Si tratta di uno dei talenti che permettono di differenziare un pg,
sempre che poi usi il talento in modo creativo. Nel mio caso era cosi.
ciao

sempre che poi usi il talento in modo creativo. Nel mio caso era cosi.
no, si tratta di una cosa tanto inutile che sei costretto a usarlo
creativamente per dargli senso.
non ci dovrebbe essere una cosa che ti costringe a usarla
creativamente perchè altrimenti inutile. non è buon design.
se il tuo giocatore vuole caratterizzare il suo personaggio coem mago
delle corde, può ancora farlo: la capacità non è scomparsa: è solo
diventato un subset di qualche altra abilità più comprensiva (e
quindi, più spesso utile)
che ci pensi a farlo anche senza essere costretto.
-- 
 Domon

Io sono ancora indeciso se essere ansioso o meno. Vedremo... :)
Nah, niente ansia per me :)
Tanto, se lo fanno bene, buon per me; se lo fanno male, continuo a
giocare alla vecchia versione o ad altro... E dato che i dindi
scarseggiano al momento, aspettare un po' non fa male.
Parvati V
-- 
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino):
http://nordovest3m.altervista.org/torino/
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^
http://parvatiquinta.altervista.org


ottimo :)
e tutte modifiche buone (se Star Wars Saga e' la struttura di base
come sembra per le modifiche a skill e multiclassing e' bene :)
mi piace pure i 30 livelli di base :)

Sono indeciso tra prenderti a male parole o ridere :-D
:)
io ho smepre pensato che un buon master non ha bisogno di regole
e se fai le regole, falle che siano d'aiuto a un buon master
trincerarsi dietro al "un master queste cose le fa senza bisogno di
regole" porta a manuali piatti e schematici, elenco di classi, talenti,
oggetti magici, stats e privi di qualsiasi tipo di "anima"
come nella terza edizione
che mi spieghi che l'ettin parla tra se e se, e magari mi ci metti
qualche regoletta ad hoc che abbia scopo molto piu' di caratterizzazione
che non di regola, mi rendi il manuale meno sterile


"fatti", no?
gia' ;_;


se sopravvive la prima, mi va bene :D
con tutti quei talenti, difficilmente puoi liberarti delle combo.
la cosa migliore, se vuoi continuare a giocare a dnd, sarebbe
abbracciarle e abbracciarne la filosofia di gioco=sfida
-- 
 Domon

 è stato non legare strettamente nel manuale dnd a eberron
arggggg bleargg sput soffoc
non per eberron ma gia' non ho apprezzato legare la 3' a greyhawk
D&D non ne ha bisogno, l'ambientazione meno e' definita meglio e' (nei
manuali) perche'? perche' le regole di dnd sono gia' ambientazione
sono l'ambientazione di d&d :)

sono l'ambientazione di d&d :)
mi spiace non sono d'accordo.
dnd avrebbe bisogno di un'ambientazione sua. chiara e precisa. come
gioco generico è un fallimento. al massimo, fai uscire varie versioni
con varie ambientazioni ;)
-- 
 Domon

 ma va cagher...
da quello che leggo dovrebbe essere tipo Saga SW
ovvero cmq hai Level/2 bonus su tutte le skill, se sei addestrato +5,
skill focus +5 (sono feat), expert: usi speciali tipo doppio tiro dadi
o prendi 10 sotto stress

 con varie ambientazioni ;)
ma perche'? e' proprio il non essere definita che aiuta secondo me
e' tutto indefinito e' tutto da riempire
poi di ambientazioni gia' ne hai a bizzeffe perche' metterle anche
li'? ci sono tutti gli altri giochi che lo fano :)

 ci sono tutti gli altri giochi che lo fano :)
già. ci sarà un perchè :)
-- 
 Domon

è stato non legare strettamente nel manuale dnd a eberron
Sarà che non mi piace Eberron, ma l'idea di NON usare setting è quella
giusto. Che forniscano le regole, poi saranno altri tomi a "regalare"
le ambientazioni.
Tieni presente che non mi piaceva nemmeno l'idea di Greyhawk, sebben
mi piaccia il setting.
ciao

 già. ci sarà un perchè :)
perche' non sono dnd, e non e' una risposta buttata li', il fatto e'
che davvero non sono dnd, dnd ha cmq dalla sua che il suo setting e'
se stesso

se stesso
e nonostante ciò non ha vere meccaniche tarate sul setting. solo
regole.
-- 
 Domon

 regole.
perche' assume come setting il minestrone fornito dai varii media :)

 perche' assume come setting il minestrone fornito dai varii media :)
Ottima (e vera) immagine.
Lo sfocato sfondo al mito dell'eta dell'oro :)
Ciao,
Myszka
-- 
la mia mail? e' il mio nick ma su fastwebnet punto it
"Ok, Billy! E' la Polizia del gioco! Sappiamo che stai ignorando i
modificatori opzionali sul movimento. Vieni fuori con le mani in alto!"

perche' assume come setting il minestrone fornito dai varii media :)
lo so, il motivo.
epperò io trovo monco un gioco senza meccaniche tarate sul setting :)
-- 
 Domon

 epperò io trovo monco un gioco senza meccaniche tarate sul setting :)
allora vuoi i paroloni? ok
in realta' le meccaniche sono tarate sul setting implicito della
rappresentazione sociale di un passato mitico :P

 Lo sfocato sfondo al mito dell'eta dell'oro :)
grazie devo aver finalmente preso quei primi livelli in Loremaster ;-)

rappresentazione sociale di un passato mitico :P
non mi da quest'impressione. le meccaniche tarano l'esperienza su quel
setting (e su altri, tipo dragonball :D) ma non sono tarate su quella.
-- 
 Domon

 setting (e su altri, tipo dragonball :D) ma non sono tarate su quella.
e piu' tarato di cosi' (perdona la battuta involontaria :)
ad ogni modo se le meccaniche portano l'esperienza verso quel setting
non vedo miglior modo di farlo, altrimenti qual'e' lo scopo di tarare
le regole sul setting? tu vuoi che le regole rafforziono il "sapore"
di quell'ambientazione o no?

di quell'ambientazione o no?
cmq sto leggendo che ci sarà un setting implicato, anche se non
dettagliato, che consiste principalmente in "sprazzi di luce in un
mondo oscuro"
-- 
 Domon

 mondo oscuro"
ovvero massima liberta' di dettagliare le cose che servono quando
servono senza mettere tutto per iscritto prima
la congreda dei danzatori luminosi: bla bla bla

partire dallo sviluppatore capo (autore di iron heroes)
Non me n'ero accorto  - Questa è un'OTTIMA notizia.
                                             Rage Your Dreams
-- 
I am the sword in the darkness. I am the watcher on the walls. 
I am the fire that burns against the cold, the light that brings the dawn, 
------------------------------------------------------------------
Ataru Moroboshi (Rocco Pier Luigi) - Brigate Takahashi 
http://www.moroboshi.it

la congreda dei danzatori luminosi: bla bla bla
in tutto questo, però, sarebbe bello se ci fossero delle meccaniche
per favorire, facilitare e suggerire azioni eroiche. cosa che non ci
sarà per preservare la genericità di dnd :/
o magari ci sarà, e io ne sarò solo contento.
-- 
 Domon

Non me n'ero accorto  - Questa č un'OTTIMA notizia.
e giŕ vediamo un sacco di ironheroes-ismi all'opera
poteri ad albero (come le piramidi di talenti di IH), meno oggetti
magici e piů potere ai personaggi... roba che serviva.
-- 
 Domon

 o magari ci sarà, e io ne sarò solo contento.
lo spero :)

 che intendi?
"punti eroe" ad esempio. descrizioni comportanti bonus (alla iron
heroes e exalted)
--
 Domon


mboh finora non ne hanno parlato, anche se mi sembrano cose molto
generiche
se devo fare una scommessa ti dico che secondo me entreranno nelle
meccaniche di recupero/consumo degli usi "per incontro" :)

meccaniche di recupero/consumo degli usi "per incontro" :)
sarebbe qualcosa...
-- 
 Domon

 heroes e exalted)
Cioe? Più descrivi in modo sborone la tua azione più punti guadagni?
Opinioni
\/\/\/||==o
Kriss

Cioe? Più descrivi in modo sborone la tua azione più punti guadagni?
non per forza "sborone", ma si.
-- 
 Domon

magici e più potere ai personaggi...
che e' quello che dovrebbe essere!!!
il grossissimo svantaggio di (A)DnD (perche' anche la seconda lo aveva)
e' il concentrarsi sugli oggetti
se hai l'oggetto x al livello y sei forte, senno' sei una sega
me pare un mmorpg...
invece se spostano la mira sui personaggi invece che sugli oggetti
(nulla togliere a quel UNO O DUE oggetti che il personaggio ha) allora
diventa interessante
-- 
Dottor Divago
al secolo Fabio Cavallin
tag Wii: 1026-8990-4517-5247
«There's no place, i can be
since i found Serenity»

se hai l'oggetto x al livello y sei forte, senno' sei una sega
la seconda?
nella terza la cosa ha anche un nome: si chiama "effetto albero di
natale"
(e non solo gli oggetti verranno ridotti d'importanza, ma anche i
buff!)
-- 
 Domon

natale"
la seconda l'aveva, in parte
la terza si basava solo e unicamente sul "wealth option"


la terza si basava solo e unicamente sul "wealth option"
no, anche i buff sono compresi. vogliono ridurre di brutto anche
quelli.
sai, ho come l'impressione che non vedremo più le "spade +5"
-- 
 Domon

sai, ho come l'impressione che non vedremo più le "spade +5"
ma in realta' non era quello il problema
il problema era dare spade +5 al livello X perche' senno' il mostro che
incontri al livello X+1 non riesci a sconfiggerlo
e no, preferivo la RD piu' come nella 3 che come nella 3.5


e no, preferivo la RD piu' come nella 3 che come nella 3.5
io come nella 3.5. più "flavourful"
-- 
 Domon