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Titolo: [3.5] Utilizzo giornaliero di capacità e incantesimi e riposo

Il dubbio nasce dall'Ira barbarica che può essere utilizzata X volte al 
*giorno*, ho cercato in vecchi post ma i dubbi sono aumentati, eventualmente 
se mi potete indicare post chiarificatori o altre fonti ve ne sarei grato.
Con uso giornaliero si intende che quella capacità viene recuperata 
esclusivamente ogni 24 ore e in particolare ogni mattino dove non è 
specificato un momento del giorno da scegliere?
Oppure si riferisce al riposo e quindi alle 8 ore necessarie per essere 
riposati?
In particolare:
*** Incantesimi Divini - Si sceglie un momento del giorno e ogni giorno in 
quel momento si riprendono gli incantesimi, se uno o più di questi è stato 
lanciato nelle 8 ore precedenti viene contato nell'utilizzo di quel giorno 
(24 ore).
*** Incantesmi Arcani - Vengono preparati la mattina dopo aver 
necessariamente dormito 8 ore, se si preparano ad esempio alle 7 di mattina 
si potranno ripreparare alle 7 della mattina seguente a patto di aver 
dormito 8 ore altrimenti si possono preparare solo dopo aver dormito 8 ore, 
se vengono quindi preparati alle 11 ad esempio il giorno dopo potranno 
comunque essere ripreparati alle 7 (a patto di aver riposato le 8 ore).
*** Abilità "varie" come Ira / Scacciare i Non Morti / Canti bardici 
ecc... - Ogni mattina vengono recuperati tutti a prescindere dall'aver 
dormito o meno 8 ore e da quanti "usi" ne sono stati fatti nelle ore 
precedenti.
Come si fa in questo caso a determinare l'orario preciso?
Ho riassunto bene? C'è qualche altra eccezione? C'è uno o più casi dove 
contano proprio le 8 ore precise e non le 24 ore?
Eventualmente vi chiedo di citare le fonti per le correzioni.
-- 
Skorpio
www.gdruo.it

Eventualmente vi chiedo di citare le fonti per le correzioni.
Non ce ne sono. (che io sappia)
--
Se ho qualcosa contro gli Halfling?
...dovrei avere uno spray...
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd
http:\\
elfiefolletti.altervista.org
Maledetti nani! Ma come, dico io, vivete chiusi in una fortezza di roccia e vi fate sorprendere da un drago! 
Una bestiaccia lunga venti metri!
Solo dei perfetti idioti potevano cascare nel vecchio trucco del "'toc toc'. Chi è? Un amico".


Alura, tempo addietro trovai una bella descrizione della magia in D&D e 
da allora applico questa regola senza sconti.
La magia in D&D puo' essere di diversi tipi: innata o rituale.
La magia innata e' costituita da tutte quelle capacita' di cui creature 
e semiumani sono dotati: chi cambia forma, chi diventa invisibile, chi 
sputa fiamme e chi si teletrasporta qua e la. Anche la magia di uno 
stregone e' innata: non sa come ci riesce, ma sa che se si concentra in 
un certo modo e dice certe cose succede qualcosa.
La magia innata puo' avere un limite di utilizzo temporale, nel qualcaso 
il buon master dovrebbe tenere conto dei suoi utilizzi e rendere la 
capacita' disponibile solo il tempo necessario.
Questo pero' vuol dire che il master dovrebbe farsi un mazzo a tarallo 
per capire ogni quanto usare ogni singola skill, per cui si "resettano" 
dopo una notte di sonno ininterrotto e buonanotte.
La magia rituale invece si basa sul concetto di "aura magica", ogni 
incantatore, quando memorizza, lega gli incantesimi alla propria aura.
L'aura, per essere utilizzata deve essere in quiete e perche' lo sia 
basta un periodo di 8 ore di riposo ininterrotto, altrimenti ci vuole un 
po' di piu' (si va a occhio).
Il mago inserisce nell'aura gli incantesimi quasi completati, per 
richiamarli bastano poche cose: un gesto, una parola, un oggetto (o 
tutte e tre queste cose insieme) e tutte cose che si possono fare in 
pochi secondi.
Il ragionamento fila.
Per aggiungere incantesimi all'aura questa deve essere in quiete, non e' 
necessario aggiungerli tutti in una volta sola, ma una volta che l'aura 
e' stata perturbata (si lancia 1 incantesimo) non se ne possono 
aggiungere altri finche' l'aura non torna in quiete.
Questa e' la "base", poi tutte le possibili varianti, tra cui il fatto 
che l'aura contiene "livelli di incantesimo" e non "incantesimi" per cui 
si possono memorizzare combinazioni di incantesimi purche' la somma sia 
= al massimo consentito per il livello... ecc... ecc... ecc...
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