Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: [LONG] Proposta FAQ sulle regole di D&D 3E

Visto che ogni tanto se ne è parlato, senza però che il progetto si
concretizzasse, ho sviluppato autonomamente una bozza di FAQ del
newsgroup sulle regole di D&D 3E. Al momento contiene ancora solo una
manciata di domande. Inoltre, si tratta delle "mie" FAQ, nel senso
che, anche se ho provato ad essere obiettivo, alla fin fine emergono
le mie opinioni.
Chiaramente, il mio intento è quello di giungere ad una FAQ del
gruppo, "approvata" da una fetta consistente dei frequentatori.
Quindi, se la reazione generale del NG sarà positiva, vorrei che ci
fossero i vostri attivi contibuti: critiche, correzioni e
suggerimenti, certo, ma anche proposte di nuove domande (e relative
risposte) da inserire. L'obiettivo è quello di giungere ad un
documento di oggettiva utilità: che permetta cioè ai nuovi arrivati di
trovare rapidamente una risposta esauriente alle domande più comuni, e
magari permetta ai "veterani" di evitare di tornare sulle solite trite
questioni.
La versione html, più leggibile, è stata temporaneamente uploadata
qui:
http://www.cumulidineve.it/gdr/Faq/FAQ_regole_dnd3e_IHGGD_0.1.htm
Attendo le vostre reazioni, e buona lettura. :)
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FAQ di IHGGD
sulle regole di D&D Terza Edizione
Versione 0.1
Aggiornamento: 13/03/2003
A cura di Igor
e-mail: 
webmaster_at_cumulidineve.it
Versione html:
http://www.cumulidineve.it/gdr/Faq/FAQ_regole_dnd3e_IHGGD_0.1.htm
Questa FAQ riguarda le domande sul regolamento di D&D Terza Edizione
che più frequentemente vengono postate nel newsgroup
it.hobby.giochi.gdr.dnd. Le risposte riflettono le opinioni del
curatore. Quando una questione è controversa, si è cercato di rendere
conto delle diverse opinioni in merito. Ovviamente, il contenuto di
queste FAQ non è in alcun modo ufficiale.
A molte delle questioni più frequenti viene data risposta nelle FAQ
Ufficiali rilasciate dalla Wizards of the Coast. Al momento esistono
solo in inglese, e si possono reperire a questo indirizzo:
http://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd/er/er20021018a
Questo documento è aggiornato alle FAQ ufficiali del 30/01/2003.
Le regole del sistema d20 (su cui si basa il regolamento di D&D Terza
Edizione) possono essere scaricate gratuitamente da questo indirizzo:
http://www.wizards.com/D20/article.asp?x=srd
La traduzione in italiano (in via di completamento) è scaricabile da
questo indirizzo:
http://d20.it/regole/
Le errata corrige ufficiali in inglese si possono scaricare da questo
indirizzo:
http://www.wizards.com/dnd/article1.asp?x=dnd/er/errata,3
Non esistono ancora errata ufficiali in italiano. Le errata non
ufficiali, tenute dalla Dragons' Lair, posso essere scaricate da
questo indirizzo:
http://www.dragonslair.it/dnd3e/errata.htm
Abbreviazioni utilizzate in questa FAQ:
AdO: attacco di opportunità
GdDM: Guida del Dungeon Master di D&D terza edizione
MdG: Manuale del Giocatore di D&D terza edizione.
MdM: Manuale dei Mostri di D&D terza Edizione
INDICE:
A. Manuale del Giocatore
Capitolo 3: classi
- È possibile elencare con precisione tutte le situazioni in cui si
può effettuare un attacco furtivo?
- La musica bardica influenza anche il bardo stesso o solo i suoi
alleati?
Capitolo 4: abilità
- Quando si può prendere 10 in una prova di abilità?
- Quando si può prendere 20 in una prova di abilità?
Capitolo 5: talenti
- Con il talento Riflessi da Combattimento è possibile effettuare più
AdO contro il medesimo avversario nello stesso round, nel caso in cui
l'avversario provochi più AdO?
Capitolo 8: combattimento
- Non capisco come funzionano gli attacchi di opportunità (AdO). In
particolare, quando si provoca un AdO con il proprio movimento?
- Se si entra in mischia con un avversario, si provoca un AdO?
- Perché se esco dall'area minacciata da un avversario e non faccio
altro che muovermi, non provoco AdO, mentre se dopo essermi
allontanato compio un'azione diversa dal movimento, allora lo provoco?
- È possibile effettuare AdO da disarmati?
- È possibile che si verifichi una "catena di AdO", cioè che un
attacco compiuto come AdO provochi AdO a sua volta?
- Come funziona la copertura?
- Come funziona la copertura nei confronti di un avversario munito di
armi con portata? 
- Come si determina se viene colpita la copertura?
- Come funziona la copertura fornita da una creatura? 
Capitolo 11: incantesimi
- Ferire è troppo potente?
- Se un fulmine colpisce la prima di una fila di persone, prosegue e
colpisce anche le altre?
- Scudo fornisce copertura, quindi protegge dagli AdO?
B. Guida del Dungeon Master
Capitolo 4: avventure
- Cos'è e a cosa serve il Grado di Sfida (GS) delle creature e delle
trappole?
- Cos'è e a cosa serve il Livello di Incontro (LI)?
- Cosa si intende per "sfida appropriata" per un certo gruppo di PG?
- Cosa si intende per "livello effettivo del gruppo"?
- Cosa significa "bilanciare" un incontro?
Capitolo 7: ricompense
- Per calcolare i Punti Esperienza (PE) da attribuire a ciascun
personaggio, devo utilizzare il Grado di Sfida (GS) delle creature, o
il Livello di Incontro (LI)? 
- Se ho un gruppo particolarmente ampio o ristretto di PG, ciò
influenza la distribuzione di PE?
DOMANDE E RISPOSTE: 
A. Manuale del Giocatore
Capitolo 3: classi
È possibile elencare con precisione tutte le situazioni in cui si può
effettuare un attacco furtivo?
Le situazioni che permettono di effettuare un attacco furtivo sono
due: quando al bersaglio è negato il bonus di Destrezza alla CA, e
quando il bersaglio è attaccato sui fianchi.
Limitandosi ai casi regolati dai 3 manuali base, un personaggio perde
il bonus di Destrezza alla CA:
a) quando si trova in una delle seguenti condizioni: accecato,
accovacciato, bloccato, colto alla sprovvista, immobilizzato,
indifeso, morente, paralizzato, privo di sensi, stordito.
b) nei confronti dei nemici invisibili o nascosti (se non si dispone
del talento Combattere alla Cieca);
c) quando sta scalando, si sta camminando su una corda (a meno che non
si abbiano almeno 5 gradi in Equilibrio), o si è altrimenti
sbilanciati;
d) quando sta correndo;
e) quando ha subito una finta in combattimento, nei confronti di chi
ha effettuato la finta;
f) quando è in lotta, nei confronti di soggetti con cui non sta
lottando;
g) quando è sovraccarico (si solleva un peso superiore al carico
massimo);
h) quando subisce l'effetto malattia dell'incantesimo sguardo
penetrante;
i) quando un punteggio di caratteristica è stato ridotto a 0.
Un personaggio è attaccato sui fianchi quando due avversari lo
minacciano da lati diametralmente opposti. Si può essere
contemporaneamente attaccati sui fianchi da più coppie di avversari.
- La musica bardica influenza anche il bardo stesso o solo i suoi
alleati?
L'infelice scelta di termini del manuale nel descrivere la musica
bardica ha dato adito a diverse interpretazioni. La questione è stata
infine risolta dalle FAQ ufficiali, da cui traduco:
"Un bardo infonde coraggio a sé e ai propri alleati. I bardi
beneficiano del proprio controcanto. I bardi possono ispirare
competenza in sé stessi. I bardi non possono ispirare grandezza in sé
stessi. I bardi non possono affascinare se stessi né fare suggestioni
a sé stessi."
Capitolo 4: abilità
- Quando si può prendere 10 in una prova di abilità?
Le condizioni che devono sussistere affinché un personaggio possa
prendere 10 in una prova di abilità sono due:
a) il personaggio deve trovarsi in condizioni tranquille (né
minacciato, né di fretta, né distratto);
b) deve trattarsi di un'abilità in cui il personaggio è addestrato
(cioè deve possedere gradi in quella abilità). il DM può comunque
concedere al personaggio non addestrato di prendere 10 in prove che, a
suo giudizio, siano decisamente di routine.
- Quando si può prendere 20 in una prova di abilità?
Le condizioni che devono sussistere affinché un personaggio possa
prendere 20 in una prova di abilità sono due:
a) si deve avere la possibilità (e l'intenzione) di impiegare 20 volte
il tempo necessario ad una normale prova di quella abilità;
b) non deve essere prevista alcuna penalità per il fallimento della
prova. Per penalità di intende qualsiasi conseguenza negativa (ad
esempio, il fallimento di una prova di Nascondersi indica che il
personaggio è stato visto, il che è una penalità).
Capitolo 5: talenti
- Con il talento Riflessi da Combattimento è possibile effettuare più
AdO contro il medesimo avversario nello stesso round, nel caso in cui
l'avversario provochi più AdO?
Si tratta di una questione controversa. Il testo del talento dice
semplicemente che "il personaggio può effettuare un solo attacco di
opportunità contro ogni nemico". Non dice che questo limite vale "per
round". Ciò lascia adito all'interpretazione secondo cui con tale
frase si intende unicamente precisare che non si possono effettuare
più AdO contro un singolo avversario per una singola occasione. Per
esempio, se il personaggio ha Des 15 e può quindi effettuare 3 AdO per
round, egli non può comunque effettuare 3 AdO contro un solo
avversario che abbia provocato un AdO. Ciò non toglie che il
personaggio possa comunque effettuare un'altro dei suoi 3 AdO per
round contro il medesimo avversario se questi, successivamente ma
nello stesso round, provoca un altro AdO. In effetti, quando il MdG
torna sull'argomento nel capitolo dedicato al combattimento, viene
ribadita come unica limitazione quella di un AdO per singola
opportunità.
Questa interpretazione ha solide basi logiche. Se infatti è possibile
(come descrive il testo stesso del talento) colpire 3 avversari
diversi che provochino AdO contemporaneamente, a maggior ragione deve
essere possibile (e anzi più agevole) effettuare i propri AdO in
momenti successivi e contro lo stesso avversario (cioè senza dover
distribuire la propria attenzione tra avversari diversi).
In ogni caso, non risulta alcuna fonte ufficiale che chiarisca questo
punto.
Capitolo 8: combattimento
- Non capisco come funzionano gli attacchi di opportunità (AdO). In
particolare, quando si provoca un AdO con il proprio movimento?
Consiglio vivamente di consultare la traduzione della spiegazione di
Eric Noah, resa disponibile dalla Dragons' Lair, scaricabile a questo
indirizzo: 
http://www.dragonslair.it/dnd3e/altro.htm
. In inglese, si
può scaricare la spiegazione di Eric Noah, o un pdf tratto da Dragon
Magazine, reso disponibile dalla Wizards of the Coast, che illustra
gli aspetti principali dell'AdO.
Comunque, le regole base sull'AdO provocato dal movimento sono tre:
1) Si provoca un AdO quando si lascia un'area minacciata;
2) Un singolo "passo" da 1,5 metri non provoca mai AdO;
3) Se tutto ciò che si fa in un round è muoversi (senza correre), la
prima area da cui ci si muove non è considerata minacciata.
Tutti i casi di AdO provocati dal movimento si possono ricondurre
all'applicazione di queste tre regole.
- Se si entra in mischia con un avversario, si provoca un AdO?
No, a meno che l'avversario non disponga di un'arma da mischia con
portata.
Nelle prime stampe della versione italiana del Manuale del Giocatore
italiano, c'è un errore di traduzione che ha fatto credere il
contrario. Nel paragrafo "Provocare un attacco di opportunità" a pag.
122 si legge infatti: "Se un personaggio si muove entrando o uscendo
da un'area minacciata, di solito provoca un attacco di opportunità".
La frase corretta (come risulta dalla ristampa del manuale) è invece
questa: "Se un personaggio si muove all'interno di un'area minacciata
o esce da un'area minacciata, di solito provoca un attacco di
opportunità". Quindi, non si provoca mai AdO semplicemente entrando in
un'area minacciata. Si provoca AdO solo lasciando un'area minacciata
(sia per entrare in un'area parimenti minacciata, sia per uscire
dall'area minacciata), a meno che non si stia compiendo solo un passo
da 1,5 metri oppure non si stia compiendo una "cauta ritirata".
Se invece l'avversario impugna un'arma da mischia con portata, e il
personaggio attacca con un'arma senza portata (o con portata
inferiore), allora per avvicinarsi all'avversario il personaggio deve
attraversare l'area minacciata, provocando un AdO nel momento in cui
esce da essa per accostarsi all'avversario.
- Perché se esco dall'area minacciata da un avversario e non faccio
altro che muovermi, non provoco AdO, mentre se dopo essermi
allontanato compio un'azione diversa dal movimento, allora lo provoco?
Se tutto quello che si fa nel round è muoversi (non correre), allora
l'area da cui si parte non viene considerata minacciata. Questa
opzione, come chiariscono le FAQ ufficiali, è considerata una "cauta
ritirata". In altri termini, si ritiene che il movimento iniziale
assuma caratteristiche diverse a seconda che ci si muova
esclusivamente per allontanarsi dal pericolo, oppure ci si muova per
compiere un'altra azione (attaccare, lanciare un incantesimo o altro).
Solo nel primo caso il movimento iniziale permette si evitare di
provocare il normale AdO; nel secondo caso, viene invece considerato
come un normale movimento. In entrambi i casi, se dopo aver lasciato
la prima area si attraversano altre aree minacciate, si provocano AdO
normalmente.
Si noti che la "cauta ritirata" può essere combinata con l'azione di
difesa totale. In tal caso, ci si può muovere solo alla propria
velocità (cioè non si può compiere un movimento doppio), ma si ottiene
un bonus per schivare di +4 alla CA per un round.
- È possibile effettuare AdO da disarmati?
In realtà, tanto nel MdG quanto nelle FAQ ufficiali non si trova una
chiara risposta a questo quesito. I dubbi nascono dal fatto che, da
manuale, si minaccia l'area in cui si possono effettuare attacchi di
mischia, e l'attacco senz'armi è a tutti gli effetti un attacco di
mischia (a dire il vero, nella tabella 8-1 di pag. 122 del MdG
l'attacco senz'armi viene messo in una categoria separata rispetto
all'attacco di mischia, ma è arduo ritenere che con ciò si sia voluto
fare una netta distinzione). Da nessuna parte si legge che occorre
essere "armati" per poter minacciare un'area. Il fatto che l'attacco
senz'armi provochi si per sé un AdO non è rilevante, visto che anche
altre azioni effettuabili come AdO (ad esempio disarmare o colpire
un'arma) provocano a loro volta AdO (v. "catena di AdO"). Inoltre,
nella descrizione dell'attacco senz'armi (pag. 140 MdG) si legge che
esso provoca un AdO da colui che viene attaccato "purché questi sia
armato". L'inciso potrebbe essere interpretato sia come una semplice
precisazione (nel senso che si possono sempre compiere AdO solo se si
è armati), sia come una eccezione alla regola (nel senso che
normalmente si possono compiere AdO anche senz'armi, ma non in
risposta ad un attacco disarmato).
A favore dell'esclusione dell'AdO da parte di soggetti disarmati ci
sono alcune risposte fornite dal Customer Service della Wizards of the
Coast e da The Sage (Skip Williams), secondo i quali si minaccia
un'area solo quando si sta usando un'arma da mischia (sia manufatta
che naturale); comunque nessuna delle due fonti ha carattere di
ufficialità. Inoltre, le FAQ ufficiali, pur non affrontando in modo
diretto l'argomento, lasciano intendere in vari passaggi che un
personaggio che non impugna un'arma da mischia non può effettuare AdO
perché non minaccia alcuna area.
In definitiva, se si ritiene plausibile che un personaggio disarmato e
privo del talento Combattere Senz'Armi Migliorato possa approfittare
di un AdO per rifilare uno scapaccione all'incauto avversario
(infliggendo normalmente danni debilitanti), si hanno tutte le ragioni
di permetterlo.
Un monaco o un personaggio che dispone del talento Colpo Senz'Armi
Migliorato sono sempre considerati armati.
- È possibile che si verifichi una "catena di AdO", cioè che un
attacco compiuto come AdO provochi AdO a sua volta?
Non esiste una regola che escluda in modo chiaro questa possibilità.
Esistono azioni speciali, realizzabili come attacchi di mischia (e
quindi anche come AdO) che provocano AdO: attaccare un oggetto tenuto,
trasportato o indossato; colpire un'arma (se non si dispone del
talento Spaccare l'Arma Potenziato); disarmare (se non si dispone del
talento Disarmare Migliorato); iniziare una lotta; attaccare
senz'armi, se l'attaccato è armato (se non si dispone del talento
Colpo Senz'Armi Migliorato). Quindi è ipotizzabile che, compiendo una
di queste azioni come AdO, si provochi un AdO a propria volta. Anche
alcuni designer di D&D (come Sean K. Reynolds) si sono pronunciati in
questo senso. Si noti che, in generale, la catena si fermerebbe
comunque al secondo AdO, dato che non si può compiere più di un AdO
per round (anche se l'ipotesi che i personaggi dispongano del talento
Riflessi da Combattimento apre nuove problematiche: vedi).
Detto questo, credo che una corretta interpretazione dello spirito del
regolamento porti ad escludere che, in concreto e nella maggior parte
dei casi, si possa verificare una catena di AdO. Un AdO si verifica
quando "un combattente in mischia abbassa la guardia e non è più sulla
difensiva come al solito", e "i combattenti vicino a lui possono
approfittare di questa breccia nella sua difesa e attaccarlo" (pag.
122 MdG). In altri termini, il personaggio adotta un comportamento che
lo rende vulnerabile. Nella maggior parte dei casi, questa condizione
di vulnerabilità è incompatibile con la condizione di guardia alzata e
prontezza necessaria per poter efficacemente minacciare un'area. Ad
esempio, un mago che sta lanciando un incantesimo (atto che, come è
noto, richiede concentrazione e, di regola, una gestualità
particolare) non è in grado di poter contemporaneamente compiere un
attacco in mischia, anche ammettendo che stia impugnando un'arma.
Ipotizziamo che egli possa rispondere con un AdO al tentativo,
diciamo, di disarmo che un avversario compia; la sequenza temporale
degli eventi sarebbe la seguente: il mago inizia a lanciare un
incantesimo, poi compie un AdO contro l'avversario, quindi
l'avversario compie il tentativo di disarmo, infine il mago termina di
lanciare l'incantesimo. Il che non è francamente plausibile. Lo stesso
si può dire per altre situazioni in cui il personaggio "abbassa la
guardia": beve una pozione, lancia un incantesimo da una pergamena,
utilizza una capacità magica, carica una balestra pesante eccetera.
Un'altra considerazione che porta ad escludere in molti casi la
concreta possibilità di effettuare un AdO su AdO, riguarda il fatto
che per poter effettuare l'AdO bisognerebbe interrompere l'azione che
si ha iniziato. Così, il mago che lancia l'incantesimo dovrebbe, nel
bel mezzo del processo di lancio, effettuare un attacco (l'AdO
provocato dall'AdO dell'avversario), ma ogni interruzione dovrebbe
fargli perdere l'incantesimo. Similmente, un personaggio che stia
attaccando un oggetto che l'avversario tiene in mano e che, per
questo, provochi un AdO che si concretizza in un tentativo di disarmo,
dovrebbe interrompere l'attacco all'oggetto, effettuare il suo AdO, e
poi continuare l'attacco all'oggetto. Da un punto di vista logico,
questa sequenza non ha molto senso.
In definitiva, si possono adottare diverse soluzioni: o eliminare del
tutto la possibilità che un AdO provochi a sua volta un AdO; o imporre
la scelta tra il continuare la propria azione (senza compiere
l'eventuale AdO provocato dall'AdO dell'avversario) e il perdere
l'azione per effettuare l'AdO; o decidere caso per caso; o, infine,
ignorare queste contraddizioni e permettere i verificarsi di questa
catena di AdO.
- Come funziona la copertura?
Una copertura fornisce un bonus alla CA e un (diverso) bonus ai tiri
salvezza sui Riflessi. In entrambi i casi si parla appunto di "bonus
di copertura". L'entità di questo bonus viene determinata dal DM a
seconda del grado di copertura (v. tabella 8-9 del MdG). Chiaramente,
solo un oggetto solido in grado di fermare fisicamente un attacco può
fornire copertura (ad esempio, un muro illusorio non fornisce
copertura bensì occultamento). Quindi un albero, un muro, uno scudo
torre, o anche un'altra creatura, possono fornire copertura.
Il bonus di copertura è efficace sia contro gli attacchi in mischia
che contro quelli a distanza, così come contro gli attacchi magici che
richiedano un tiro per colpire. In ogni caso, è il DM a dover valutare
il concreto grado di copertura, tenendo in considerazione vari
elementi quali le taglie dei combattenti, il tipo di attacco, il tipo
di arma (ad esempio un'ascia da guerra non può generalmente colpire
attraverso una feritoia, quindi in tal caso deve ritenersi esistente
una copertura totale).
Un personaggio fornito di metà copertura o più non può essere
bersaglio di AdO.
La copertura totale è un caso speciale: non fornisce un bonus alla CA
e al TS sui Riflessi, ma semplicemente impedisce che il soggetto
coperto possa essere bersaglio di un attacco. Inoltre, la copertura
totale blocca la linea effetto di un incantesimo. Una copertura minore
(anche solo di nove decimi) permette il lancio di un incantesimo, ma
in tale circostanza può talvolta essere richiesto un tiro per colpire
(vedi, ad esempio, la descrizione di palla di fuoco, pag. 239 MdG)
In generale, non è importante sapere se un colpo fallito colpisca o
meno la copertura. In certi casi, però, può essere rilevante: ad
esempio se a fornire copertura è un oggetto che può essere danneggiato
dall'attacco. Inoltre, se a fornire copertura è una creatura in grado
di muoversi, la copertura può in realtà essere solo potenziale e non
concretizzarsi. In tali casi occorre determinare se viene colpita la
copertura o se viene colpita la creatura che fornisce copertura
potenziale.
Negli attacchi a distanza, se a fornire copertura all'avversario è un
alleato in mischia con l'avversario stesso, oltre al bonus di
copertura (col rischio di colpire l'alleato) il personaggio subisce
anche la penalità di -4 al tiro per colpire dovuta al tiro in mischia.
- Come funziona la copertura nei confronti di un avversario munito di
armi con portata?
Esattamente come funziona nei confronti di un avversario munito di
qualsiasi altra arma. L'unica particolarità riguarda l'ipotesi in cui
sia rilevante determinare se viene danneggiata la copertura, e sta nel
fatto che generalmente non si può danneggiare la copertura che pure
venga colpita. Questo perché la copertura verrebbe colpita con
l'impugnatura dell'arma. Il DM può comunque decidere diversamente nel
caso in cui l'arma con portata non abbia impugnatura e/o possa
danneggiare anche avversari adiacenti (ad esempio, la catena
chiodata).
- Come si determina se viene colpita la copertura?
Semplicemente, occorre determinare se il bersaglio originario sarebbe
stato colpito se non ci fosse stata la copertura a proteggerlo. In
pratica, se il tiro per colpire avrebbe almeno eguagliato la CA del
bersaglio senza il bonus di copertura, ma non eguaglia la CA
comprendente il bonus di copertura, è stata colpita la copertura. Se
l'attacco è in grado di danneggiare la copertura, essa subisce i
relativi danni.
Se la copertura è fornita da una creatura in grado di muoversi, il
procedimento di cui sopra serve solo a determinare se l'attacco si
dirige nella sua direzione, ma essa ha la possibilità di evitarlo o,
comunque, di evitare i danni (v. copertura fornita da una creatura).
- Come funziona la copertura fornita da una creatura?
Se si è stabilito che l'attacco, originariamente diretto verso un
certo bersaglio, sta invece per colpire una creatura che fornisce
copertura al bersaglio (v. come si determina se viene colpita la
copertura), occorre confrontare il tiro per colpire alla CA
dell'avversario, tenendo conto solo del bonus di Des alla CA, del
bonus per schivare e del bonus di deviazione, cioè di tutti i bonus
che permettono ad una creatura di evitare il colpo (si noti che questa
CA differisce dalla CA contro gli attacchi di contatto perché in
quest'ultima si conta anche il modificatore di taglia, della quale
però nel caso in esame si è già tenuto conto al momento della
determinazione del grado di copertura). Se il tiro per colpire non
eguaglia questa CA, il colpo è stato schivato, quindi la creatura non
fornisce in realtà alcuna copertura e viene colpito il bersaglio
originario. Se invece il tiro per colpire eguaglia o supera questa CA,
l'attacco ha effettivamente colpito la creatura (la quale ha quindi
concretamente fornito copertura al bersaglio originario). Per
verificare se l'attacco infigge danni alla creatura, occorre
confrontare il tiro per colpire alla sua CA tenendo conto di tutti i
modificatori normalmente applicabili (compresi quindi il bonus di
armatura, di armatura naturale, di potenziamento eccetera, ma sempre
escludendo l'eventuale modificatore di taglia). Se eguaglia o supera
anche la CA totale, l'attacco infligge danni, altrimenti ha colpito
senza danneggiare (ad esempio, si è infranto sull'armatura della
creatura).
Esempio: Jozan tira un quadrello contro un troll (taglia Grande, CA
18), ma la sua alleata Lidda si trova proprio sulla traiettoria del
colpo, e fornisce quindi copertura al troll. Visto che Lidda è un
halfling (taglia Piccola), il DM decide che fornisce solo un quarto di
copertura al troll, il che comporta un bonus di +2 alla CA e +1 ai TS
sui Riflessi. Questo porta la CA potenziale del troll a 20. Il tiro
per colpire di Jozan è 18: abbastanza per colpire il troll senza
copertura, ma non abbastanza per colpirlo con la copertura. Quindi il
colpo si dirige verso Lidda. La CA di Lidda calcolata per verificare
se riesce ad evitare il colpo è 10 +3 (Des) +1 deviazione (anello di
protezione), per un totale di 14 (si noti che il suo bonus di taglia
di +1 alla CA non si applica). Quindi il quadrello la colpisce. Per
vedere se infligge danni, si sommano gli altri bonus: +4 armatura
(giaco di maglia in mithral), +1 naturale (amuleto dell'armatura
naturale) per un totale di 19. Il quadrello si insinua tra le maglie
dell'armatura di Lidda, ma non riesce ad incidere la sua pelle
magicamente irrobustita, e non infligge alcun danno.
Capitolo 11: incantesimi
- Ferire è troppo potente?
Si tratta di una questione molto dibattuta. Trattandosi essenzialmente
una questione di bilanciamento, ci sono opinioni molto diverse a
riguardo, anche se la maggioranza dei giocatori sembra essere
orientata nel senso che ferire dovrebbe essere in qualche modo
ridimensionato. Di questa opinione sembrano essere anche alcuni tra
gli stessi designer di D&D, come Monte Cook e Skip Williams.
È arduo cercare di riassumere le varie posizioni che sono state
espresse su questo incantesimo, sia a livello di critica, che di
possibile soluzione, e anche le posizioni di quanti lo ritengono
invece bilanciato. La principale critiche riguardano la mancanza di
tiro salvezza, la mancanza del descrittore [male], la mancanza di un
limite al danno che infligge, e la mancanza di adeguate misure atte a
prevenirne l'effetto (posto che protezione dall'energia negativa non
protegge dai danni ai punti ferita). In pratica viene percepito come
l'incantesimo "risolutore" di qualsiasi incontro, visto che l'effetto
è lo stesso tanto nei confronti di creature di relativa potenza quanto
su creature molto potenti, per di più con un attacco che ignora
l'armatura.
Chi lo ritiene bilanciato sottolinea che l'attacco di contatto impone
un tiro per colpire e, soprattutto, di entrare in mischia con la
creatura bersaglio, con tutto ciò che ne consegue: AdO (le creature
grosse hanno solitamente una portata superiore a 1,5 m), rischio di
subire un attacco completo se il primo tocco non va a segno (e un
chierico deve avvicinarsi rinunciando o al bonus alla CA fornito dallo
scudo oppure disarmato). Senza contare che non è sempre facile
avvicinarsi a draghi e altre creature in grado di volare. Inoltre, le
creature che si incontrano agli alti livelli dispongono solitamente di
Resistenza agli Incantesimi, il che porta già a due il conto dei tiri
necessari. Infine, dal confronto con altri incantesimi, come
distruggere viventi di 5° (che, sempre a contatto, prevede un TS
Tempra parziale, ma su TS fallito uccide direttamente la vittima),
cerchio di morte di 6° (arcano, raggio di azione medio, prevede TS
Tempra nega, ma su TS fallito uccide direttamente fino a 20d4 DV di
creature con fino a 8 DV, in un'esplosione di 15 metri), dito della
morte di 7° (arcano, come distruggere viventi ma con raggio di azione
vicino, quindi non richiede né tiro per colpire né di entrare in
mischia col bersaglio), la configurazione di ferire come incantesimo
di 6° livello appare tutto sommato adeguata.
Comunque la si pensi, sono state proposte svariate correzioni. Monte
Cook ha suggerito un TS sulla Volontà parziale, che se superato fa
perdere al bersaglio solo 4d8pf +1 pf per livello dell'incantatore,
eventualmente con un limite massimo di 100 pf in caso di TS fallito
(limiti, però, da applicare anche a Guarire). Ed Stark consiglia un TS
Tempra che se superato causa l'effetto di un infliggi ferite critiche
[si noti però che in questo modo si rendono i non morti immuni
all'incantesimo -- ecco perché i cura e infliggi prevedono un TS sulla
Volontà]. Unica nota "ufficiale", in un recente articolo riguardante
alcuni accorgimenti adottabili nelle campagne di livello epico, Andy
Collins suggerisce di cambiare ferire e guarire in modo che infliggano
(o curino) 10 pf per livello dell'incantatore, fino ad un massimo di
150 pf al 15° livello, con l'ulteriore limite, per ferire, di non
poter far scendere il bersaglio sotto a 1 pf.
- Se un fulmine colpisce la prima di una fila di persone, prosegue e
colpisce anche le altre?
Dipende dalla loro taglia. Il fulmine prosegue nel suo percorso se la
sua linea di effetto non è bloccata. La linea di effetto del fulmine è
bloccata quando viene completamente ostruita l'area larga 1,5 m o 3 m
in cui deve passare. La linea di effetto di un incantesimo non è
bloccata quando rimane almeno uno spazio aperto di 30 cm x 30 cm (9
dm2) per una barriera di 2,25 m2, cioè una sezione di 1,5 m per 1,5
metri (v. pag. 149 MdM). Ad esempio, una porta larga 1,5 m e alta 2,4
m munita solo del buco della serratura blocca la linea di effetto,
mentre se invece della porta solida ci sono delle sbarre, la linea di
effetto non è bloccata. Allo stesso modo, una creatura solitamente non
blocca l'intera linea di effetto. Un fulmine lanciato da un mago di
10° livello può creare una linea larga 1,5 m e lunga 60 m:
teoricamente in quella linea possono trovarsi 40 creature di taglia
Media, e verrebbero tutte danneggiate dall'incantesimo. Comunque, se
la creatura ostruisce l'intera area, blocca la linea di effetto. Così,
se nell'ipotesi appena illustrata la prima creatura della fila fosse
di taglia Enorme, probabilmente bloccherebbe la linea di effetto. Se
si trattasse di una creatura Colossale, ciò sarebbe certo.
In ogni caso il fulmine non può attraversare una barriera (compresa,
quindi, quella fornita da una la creatura) senza distruggerla. Deve
quindi ritenersi che un fulmine che infligga abbastanza danno da
uccidere una creatura possa poi proseguire il suo percorso.
- Scudo fornisce copertura, quindi protegge dagli AdO?
No. Nelle FAQ ufficiali si legge che il testo del MdG è errato: scudo
non fornisce tre quarti di copertura, fornisce solo un bonus di
copertura di +7 alla CA (e solo nei confronti degli attacchi
provenienti da una metà del campo di battaglia). Quindi, non fornisce
alcun bonus ai TS sui Riflessi, né impedisce gli AdO.
B. Guida del Dungeon Master
Capitolo 4: avventure
- Cos'è e a cosa serve il Grado di Sfida (GS) delle creature e delle
trappole?
Il GS è un parametro che serve a determinare l'approssimativa potenza
della creatura o la pericolosità della trappola. Esso viene impiegato
sia per determinare il LI (v. pag. 100 ss. GdDM), cioè per bilanciare
l'incontro, sia per determinare la quantità di Punti Esperienza da
attribuire in seguito al superamento dell'incontro stesso (v. pag. 165
ss. GdDM).
Il GS è un dato invariabile, a meno che non si modifichino i DV della
creatura rispetto alla versione standard presente nel MdM, o non gli
si forniscano livelli di classe (v. pag. 102 GdDM, "Mostri più
forti").
- Cos'è e a cosa serve il Livello di Incontro (LI)?
Il LI è un parametro utilizzato per bilanciare un incontro. Il suo
valore indica il livello effettivo del gruppo di PG per il quale
l'incontro costituisce una sfida appropriata. Il LI è determinato dal
GS delle creature che costituiscono l'incontro (v. pag. 101 GdDM), e
può essere eventualmente variato in rapporto a diversi elementi che
possono rendere più o meno difficile l'incontro stesso (v. pag. 102 e
167 GdDM). Se il LI viene modificato a causa di tali elementi, allora
vanno corrispondentemente modificati anche i PE attribuiti in base al
GS.
Ad esempio: un gruppo di 6 Combattenti di 3° livello (ciascuno con GS
pari a 2) costituisce normalmente un LI 7. Se però sono armati di
balestre pesanti e si trovano sulle mura di un castello, protetti da
feritoie, il DM potrebbe decidere che tali circostanze rendano
l'incontro decisamente più difficile, quindi aggiunge un +1 al LI
(portandolo a 8) e stabilisce un premio di +50% ai PE, che vengono
comunque attribuiti in base al GS 2 di ciascun Combattente.
- Cosa si intende per "sfida appropriata" per un certo gruppo di PG?
Per "sfida appropriata" si intende un incontro che i PG possono
superare senza eccessiva difficoltà, consumando approssimativamente il
20% delle proprie risorse (incantesimi, punti ferita, cariche degli
oggetti magici ecc.) e senza rischiare di morire (v. la sidebar a pag.
101 della GdDM). Teoricamente, i PG potrebbero affrontare 4 incontri
di questo tipo prima di dover fermarsi per riposare e recuperare le
loro risorse. Una sfida è adeguata quando il suo LI è pari al livello
effettivo del gruppo.
A pag. 102 della GdDM sono portati esempi di incontri con diversa
difficoltà: facile, facile se ben gestito, molto difficile,
schiacciante, e i relativi LI.
- Cosa si intende per "livello effettivo del gruppo"?
Con questo concetto ci si riferisce alla potenza di un certo gruppo di
PG, che è necessario determinare almeno in modo approssimativo se si
vuole bilanciare un incontro per quel gruppo. Secondo la GdDM (pag.
101), il livello effettivo del gruppo dovrebbe essere costituito
semplicemente dalla media dei livelli dei PG. In realtà, questa
definizione funziona solo se applicata al tipico gruppo di 4 PG, su
cui la GdDM basa la tabella 4-1 per la determinazione del LI: infatti
è evidente che un gruppo di 4 PG di un certo livello è molto meno
potente di un gruppo di 8 PG dello stesso livello, pur se il livello
medio rimane invariato. Per questo motivo, è opportuno distinguere il
concetto di "livello effettivo" da quello di "livello medio" del
gruppo, in modo da tenere in considerazione l'eventualità che il
gruppo sia composto da più o meno di 4 PG. A tal fine, un metodo
empirico fornito da Monte Cook in Dragon Magazine 301 (che ricalca il
metodo usato per determinare il LI degli incontri) consiste nel
aggiungere +2 al livello effettivo del gruppo di PG al raddoppiare dei
suoi componenti rispetto allo standard di 4, partendo dal valore del
livello medio. Così, ad esempio, un gruppo di 8 PG di 5° livello
avrebbe un livello effettivo di gruppo pari a 7, lo stesso di un
gruppo di 6 PG di 6° livello. Per questi gruppi, quindi, un incontro
con LI 7 costituirebbe una sfida appropriata.
Come il LI, anche il livello effettivo del gruppo va utilizzato
esclusivamente per bilanciare gli incontri. Ai fini della
determinazione dei PE da distribuire, invece, si deve utilizzare il
livello medio del gruppo in rapporto ai GS dei singoli mostri.
In internet si trova un "Encounter Calculator" molto pratico, che
utilizza una formula per calcolare il livello effettivo del gruppo, il
LI  ed i relativi PE. Lo potete scaricare a questo indirizzo:
http://deific.ionichost.com/PAGES/ENCOUNTER_CALCULATOR.HTM
- Cosa significa bilanciare un incontro?
Bilanciare un incontro significa determinare in modo approssimativo la
sua difficoltà per i PG. A tal fine si deve tenere conto di diversi
fattori: il GS delle singole creature coinvolte, il numero ed il
livello dei PG, le caratteristiche ambientali e le altre circostanze
che possono costituire un vantaggio o uno svantaggio per una parte o
per l'altra. Al fine del bilanciamento, ad ogni incontro viene
attribuito il LI (Livello di Incontro). La tabella 4-2 della GdDM
mostra il LI dell'incontro in rapporto alla sua difficoltà e al
livello effettivo del gruppo di PG.
Capitolo 7: ricompense
- Per calcolare i Punti Esperienza (PE) da attribuire a ciascun
personaggio, devo utilizzare il Grado di Sfida (GS) delle creature, o
il Livello di Incontro (LI)? 
I PE vanno sempre distribuiti in base al GS delle singole creature (o
trappole) e al livello medio del gruppo. Il LI serve unicamente a
bilanciare l'incontro, non a determinare i PE da distribuire. Se si
utilizza comunque il LI, cioè se si utilizza la tabella 7-1 GdDM
sostituendo il LI al GS, si noterà che nella maggior parte dei casi i
PE risulteranno gli stessi (ad esempio, i PE derivanti dalla sconfitta
di due GS 6 (LI 8) sono gli stessi derivanti dalla sconfitta di un GS
8). Comunque, questo non è sempre vero: ad esempio, se si
utilizzassero creature troppo deboli per il gruppo, al cui GS
corrisponde un asterisco nella tabella 7-1, ma in numero sufficiente
da portare ad un LI a cui invece corrisponderebbe un valore di PE, non
vanno comunque concessi i PE corrispondenti al LI ma occorre stabilire
un premio ad hoc: questo perché tali creature non possono,
normalmente, costituire una sfida per il gruppo di PG neanche in
numero elevato.
In Forgotten Realms Ambientazione (v. pag. 295) si applica un metodo
diverso: si attribuiscono a ciascun PG i PE corrispondenti al GS dei
mostri che ha sconfitto in rapporto al livello dello stesso PG (e non
al livello medio del gruppo), divisi per il numero di PG che hanno
partecipato all'incontro. Lo scopo dichiarato è quello di non favorire
i PG di livello più alto all'interno del gruppo: infatti in questo
modo gli si attribuiscono meno PE rispetto al metodo descritto nella
GdDM. Allo stesso tempo, però, in questo modo si favoriscono i PG di
più baso livello nel gruppo, attribuendo loro più PE rispetto al
metodo standard. Quindi il vero scopo di questa regola alternativa è
quello di accelerare il processo di uniformazione dei livelli dei PG
di uno stesso gruppo. Questo metodo è perciò consigliabile ogni qual
volta il DM ritenga problematico gestire un gruppo di PG di livelli
notevolmente diversi.
- Se ho un gruppo particolarmente ampio o ristretto di PG, ciò
influenza la distribuzione di PE?
Il fatto che il gruppo di PG sia particolarmente ristretto o numeroso
è rilevante ai fini del bilanciamento dell'incontro (cioè ai fini
della determinazione del livello effettivo del gruppo di PG), ma è
irrilevante per la determinazione dei PE da distribuire, che va sempre
effettuata sulla base del livello medio del gruppo. In effetti, il
sistema tiene già conto del fatto che un gruppo può essere composto da
più o meno di 4 PG: semplicemente, più sono i PG, minore sarà la quota
di PE totali spettante a ciascuno.
Se per determinare i PE da distribuire si utilizzasse il livello
effettivo del gruppo invece del livello medio, si altererebbe il ritmo
di progressione dei PG, perché si terrebbe conto due volte del fatto
che i PG sono più (o meno) di 4: prima nella determinazione del
livello effettivo, e poi nella divisione dei PE tra i membri del
gruppo. Per fare un esempio, ipotizziamo un gruppo di 6 PG di 5°
livello, con 10.000 PE ciascuno. Il loro livello medio è 5, mentre il
loro livello effettivo è 6. Per arrivare al 6° livello hanno bisogno
di 5.000 PE ciascuno, e in teoria dovrebbero giungervi dopo circa
13,33 periodico incontri costituenti una sfida. Una sfida ha LI pari
al livello effettivo di gruppo, quindi LI 6. Ipotizziamo, per
semplicità, l'utilizzo di un'unica creatura con GS 6. Se utilizziamo
il livello medio del gruppo per ricavare i PE sulla tabella 7-1 GdDM,
troviamo che ad un GS 6 corrispondono 2.250 PE per incontro, cioè 375
PE a testa, il che, moltiplicato per 13,33 periodico, porta a 5.000
PE: perfettamente in linea con le aspettative. Se invece utilizziamo
il livello effettivo del gruppo, ad un GS 6 corrispondono solo 1.800
PE, cioè 300 PE a testa, che moltiplicato per 13,33 periodico porta a
4.000 PE. Quindi, se si utilizza il livello effettivo di gruppo per
calcolare i PE, si rallenta notevolmente il ritmo di progressione. Al
contrario, se il livello di gruppo è inferiore al livello medio
(perché ci sono meno di 4 PG nel gruppo), il ritmo di progressione
risulta aumentato. Ovviamente, che questo potrebbe rivelarsi un metodo
semplice per un DM che volesse rallentare la progressione di un gruppo
numeroso di PG, o accelerare la progressione di un gruppo
particolarmente esiguo.
Naturalmente il DM può sempre aumentare o diminuire i PE derivanti
dall'incontro (ad esempio di + o – 10%) ogni qual volta gli sembri
necessario.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

 le mie opinioni.
mitica iniziativa e mitico Igor che hai postato un simile lavoro...
Ti farò sapere.
Elam :))

 poter far scendere il bersaglio sotto a 1 pf.
Grazie Igor! :-)
Non avrei saputo esprimermi meglio.
--
Ciao,
Fiò (once Cudin) IhggerD #9
ICQ #73195974    IHGGer  #944
"Ferire non e' troppo potente."
DO NOT FEED THE TROLLS

Non avrei saputo esprimermi meglio.
possiamo portare la questione a un livello superiore?
c'è qualcosa di troppo potente, tale da rendere il gioco ingiocabile
in ogni possibile stile?
dovremmo parlare di potenza o di abusabilità?
chi giocherebbe con uno che abusa delle regole?
le risposte su rihggheduchescionaldnd channel!
-- 
Angst. Fear.
Rage. Tears.
   Domon

 email: webmaster*
cumulidineve.it
--
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    IHGGerD #89 - 
http://spazioinwind.libero.it/randin
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

 Aggiornamento: 13/03/2003
Pronta la prima patch.
1: backstab alle spalle
Puoi backstabbare anche quando sei alle spalle di qualcuno. Vorrei far 
notare che in D&D non c'e' una vera e propria "faccia", nel senso 
wargamistiico del termine, quindi ritengo che sia una situazione relativa 
non tanto al combattimento (la guardia mi da' le spalle... e ora tra le 
spalle ha un pugnale!).
2: AdO a pugni?
Per fare un AdO devi minacciare qualcuno. Un uomo disarmato (non monaco, 
senza incantesimi a tocco carichi, senza robe strane, un contadino normale 
di livello 1 senza zappa per intenderci) non minaccia alcunche', quindi 
puoi andargli accanto e smoccolarti in combattimento mentre bevi una 
pozione sdraiandoti lanciando una tripletta di shuriken e lui non ti 
minaccia, quindi niente AdO.
3: Ferire? Che [Male]! Ma anche no!!
Si, ferire fa molto male (grazie al ca**o, lo dice anche il nome), ma c'e' 
molto di peggio per un master con un po' di fantasia ^^
Ferire non dovrebbe avere il descrittore [Male] perche' nessuna magia 
"infliggi" (di cui e' la variante megapotente) lo ha, e anche nel caso in 
cui lo avesse, Guarigione dovrebbe avere [Bene].
Inoltre vorrei ricordare che ne' Guarire ne' Ferire sono incantesimi 
lanciabili spontaneamente dai chierici, cicca cicca cicca.
    	Paolo
NB: per smoccolarsi bevendo una pozione sdraiandosi lanciando una tripletta 
di shuriken ci vogliono 2 round.

 le mie opinioni.
Chiaro e puntuale come sempre! ^____^
Grazie mille Igor, queste FAQ sono davvero eccellenti! :-))
Ciao
--
Ekrenor l' Arcimago
Member of the Imperial Astronomical Society of Alphatia
Bestia del Caos
"Questo č un lavoro per noi Piggě!" - Fiň

 1) "Individuazione del male e personaggi malvagi: come funzica?"
Mi unisco anch'io ai complimenti verso Igor e la sua fantastica
iniziativa. Dopo aver completato questo documento sarebbe interessante
convertirlo in pdf e, chessò, farlo pubblicare anche sul sito della 25
edition (mai visto un sito più pigro di questo!).
Anch'io sono curioso di avere alcune informazioni sull'individuazione del
male. Il mio vecchio master, credo solo per ripicca, un giorno decise che
il paladino non poteva individuare le persone malvagie se queste non
stavano compiendo azioni (nel momento dell'individuazione) malvage oppure,
per esempio, dormivano.
Secondo il mio master, un malvagio che dorme, non è individuabile perché
in quell'istante non fa nulla di male. Ma se sogna cose cattive? :-p
ENERGIA Severus
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 una bozza di FAQ del newsgroup sulle regole di D&D 3E.
Bravo Igor! Spero riuscirai a inserire anche le domande
della mia precedente FAQ. Avessi solo piů tempo... sigh.
--
The Mau

 le risposte su rihggheduchescionaldnd channel!
ROTFL
Attendiamo le tue HR per introdurre i 'subbaqui' in 3rd Edition. ;-pppppp
###############################
Ciao dal Witchunter Cthulhu ;-E
AKA Hambut Chubb-Baggins of Pincup
Fedele Seguace del Culto del Lettieri
###############################

Attendiamo le tue HR per introdurre i 'subbaqui' in 3rd Edition. ;-pppppp
basta bagnare la scheda!


 7) "La lotta, questa sconosciuta"
8) "Differenza tra incantesimi del Male e incantesimi del dominio Male;
lancio spontaneo dei chierici non permette di convertire in incantesimi
del Male o del dominio Male": c'e' da fare un po' di chiarezza qui, mi
ricordo che e' saltato fuori un bel po' di volte. Quel che e' peggio,
non saltava fuori come dubbio, ma come errore nella lettura della
regola.
9) "In un round, in condizioni normali, non hai diritto a <1 az. eq. al
movimento + 1 az. parziale>".
10) "Determinare il BAB e il BAB senz'armi di un monaco multiclasse.


 basta bagnare la scheda!
^___^
Giocatori incontinenti?


Giocatori incontinenti?
no, master incontinente.


 no, master incontinente.
Ahi! Questa č gravissima. :-|
L'Alpha e l'Omega del gioco, in persona, che se la fa addosso. -__-
.... non ci sono piů i DMs di una volta ...


.... non ci sono piů i DMs di una volta ...
sprofonderemo tutti nell'Omega Primo!


 di shuriken ci vogliono 2 round.
no, ne basta uno se hai 4 mani ;-)
-- 
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter
membra onoraria della Gilda Halfling di IHGGD

 Attendo le vostre reazioni, e buona lettura. :)
oki. grande Igor :-)


della mia precedente FAQ. Avessi solo più tempo... sigh.
Ho bisogno solo del tuo permesso. :-)
Ti contatto privatamente.


per esempio, dormivano.
Beh, lo sai che il DM ha sempre ragione, no? ^__^
Cmq questa dell'individuazione del male è effettivamente una FAQ.


E veniamo ad alcune osservazioni/proposte sparse
[cut]
Sģ, sono tutti argomenti che riaffiorano con una certa frequenza.
Adesso, scrivi anche le risposte, che le inseriamo. ^______^
La mia idea di "collaborazione" sarebbe questa, altrimenti, se
aspettate me, alla versione 1.0 della FAQ ci arriviamo dopo l'uscita
di D&D 4...


10) "Determinare il BAB e il BAB senz'armi di un monaco multiclasse.
Ottimo, v. risposta a Randin: scrivi scrivi. Sei anche traduttore
ufficiale della SRD, non puoi tirarti indietro. :-)))
Basta che non accenni a cose del tipo "l'azione standard _comprende_ o
_permette_ l'azione di movimento". ;)


3: Ferire? Che [Male]! Ma anche no!!
Sì, le questioni sui descrittori e sul lancio spontaneo vanno
inserite.


 sprofonderemo tutti nell'Omega Primo!
Omega Prime?!?! Qui ti ho perso, ci deve essere una citazione di qualcosa
che ignoro (o non ricordo). -__-


che ignoro (o non ricordo). -__-
più che altro che nessuno può capire tranne un mio gruppo ;)


 più che altro che nessuno può capire tranne un mio gruppo ;)
Così non va! Lanci il sasso e poi tiri indietro la mano? ;-ppp


 _permette_ l'azione di movimento". ;)
Allora mi butto sul monaco multiclasse. :-P


Così non va! Lanci il sasso e poi tiri indietro la mano? ;-ppp
beh, magari uno dei giocatori legge.
cmq l'omega primo è per il suo personaggio l'assenza assoluta di suono
(in sensa motefisico)
e lui la perseguiva in ogni modo, di solito piuttosto depravato...
tipo bagni e orge nell'assenzio ;)


 Igor


OPS!
Sono un po' in ritardo eh?
Anyway, bravo bell'idea. E ben sviluppata(ma non mi sarei aspettato di meno
da te :P ).
Se sopravvivo alla consegna della tesi do poi anche una mano... :(
anzi, ecco un link di una FAQ carina ma che forse (illuso...) non conosci:
http://homepage.mac.com/guyf/DnD/DnDRulesFAQ.html
Ciao
Fabio

 le mie opinioni.
molto interessante
---
Outgoing mail is certified Virus Free.
Checked by AVG anti-virus system (
http://www.grisoft.com
).
Version: 6.0.462 / Virus Database: 261 - Release Date: 13/03/2003

 (sostituito dall'attacco furtivo).
Oddio, ero anche io di questa opinione, ma un mio giocatore mi ha fatto 
leggere qualcosa con "alle spalle". Magari mi ha anche dato un boccale di 
grappa nel frattempo... o un barile di nutella ^^
    	Paolo

 sarei _molto_ contento. :-)
Non c'e' bisogno di riferimenti.
A mani nude non si minaccia, quindi non si possono fare AdO a mani nude.
    	Paolo

A mani nude non si minaccia, quindi non si possono fare AdO a mani nude.
Purtroppo, da nessuna parte di legge che a mani nude non si minaccia.
Anzi, nel glossario (quello esteso, scaricabile dal sito della
Wizard), si legge che si minaccia l'area entro la quale si può
effettuare un attacco di mischia, e gli attacchi senz'armi sono
espressamente compresi tra gli attacchi di mischia.



http://homepage.mac.com/guyf/DnD/DnDRulesFAQ.html
Conosco, e sono effettivamente ben fatte e sintetiche, con alcune
chicce, ma mi trovo in disaccordo con alcuni punti (v. legame empatico
col famiglio come capacità attivabile con un azione standard) mentre
altri lasciano perplessi (v. attacchi per sbilanciare, e AdO
disarmati). 


 Fiò (once Cudin) IhggerD #9


 Purtroppo, da nessuna parte di legge che a mani nude non si minaccia.
In effetti e' cosi'.
Non l'ho trovato, ma ora sto cercando nella mia pigna di Dragon qualcosa in 
merito (e quando avro' finito non manchero' di dirvelo).
    	Paolo

 tipo bagni e orge nell'assenzio ;)
O__o
Ma a che accidenti di GDR giocate?!?!? MA sopratutto con che accidenti di
giocatori giochi?
;-ppppp



Assolutamente no.
Altrimenti saresti davvero troppo potente come chierico...
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa mia.{Angelus}
[ICQ #116647346]


diciamo che se un ladro si avvicina da davanti a una guardia, in
parecchie condizioni, non ha molte possibilita' di arrivargli a tiro
senza essere notato (per definizione, uno che fa' la guardia, cerchera'
di avere la piu' ampia visuale davanti a lui), mentre se si avvicina
alle spalle ha il check di muoversi silenziosamente e, solo se l'altro
lo sente e si allerta o si gira per caso, quello di nascondersi.
insomma, e' piu' logico che uno si avvicini da dietro a qualcuno che
vuole sorprendere :-)


giocatori giochi?
i migliori... fatti raccontare da gli altri IHGGerD che sono venuti
all'ambercon i bellissimi costumi che avevamo ;)


 all'ambercon i bellissimi costumi che avevamo ;)
Oh mio Dio! Aspetterņ trepidante le foto del buon Randin.


;-ppppp
mi pregio di far subito sottolineatura al principe toreador con
relativa progenie... ;)


 relativa progenie... ;)
Mi documenterņ ASAP. ;)


 in quell'istante non fa nulla di male. Ma se sogna cose cattive? :-p
Anche io la penso alla stessa maniera del tuo DM, perchè ihmo, non c'è
netta distinzione tra bene e il male. 
Imho l'incantesimo funziona solo in presenza di chierici o persone
"dichiaratamente" malvagie. 
Per gli avventurieri i Goblin sono "malvagi", mentre dal punto di vista
dei goblin è l'esatto contrario.
--
"Fly, my Ufo Robot in the sky  
because the adventure's in my mind  
my Ufo Robot in the sky, my Ufo Robot in the sky"
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

Altrimenti saresti davvero troppo potente come chierico...
Ehm... guarda che Randin la risposta la sa bene, ma stava proponendo
di inserire la domanda nella FAQ proprio perchè è un quesito posto
piuttosto spesso..
Cmq, se vogliamo lo stesso fare arrosto Randin o caramellarlo, io ci
sto... anzi, un halfling un tantino più istruito della media
probabilmente ha le cervella più saporite...:-PP
Nymerios,
Signore dei Misteri e  dei Segreti
- Better to save the Mystery
than surrender to the Secret -
Neutral Good Elf Mage Bard
Follower Of Mystra
IHGGDer #131
Membro n.8 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

dei goblin è l'esatto contrario.
IMHO non è l'ottica migliore...
Secondo me ci si dovrebbe limitare a sentire la malvagità indicata
dall'allineamento malvagio, eventualmente a vari gradi. Un Demone sarà
molto più crudele di un comune criminale ecc. ecc.
Sennò diventa un po' un terno al lotto questo incantesimo/potere...
E poi D&D no è pensato per fare eccessive riflessioni sulla natura del
male... IMHO l'interpretazione letterale è quella migliore.
Nymerios,
Signore dei Misteri e  dei Segreti
- Better to save the Mystery
than surrender to the Secret -
Neutral Good Elf Mage Bard
Follower Of Mystra
IHGGDer #131
Membro n.8 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

 probabilmente ha le cervella più saporite...:-PP
LOL!!! Non ti preoccupare... ci ho pensato già io a tormetare Randin ben
benino alla AmberCon del 14/15 Marzo scorso... con la mitica scomparsa
del cavalletto della macchina fotografica... 
--
"Fly, my Ufo Robot in the sky  
because the adventure's in my mind  
my Ufo Robot in the sky, my Ufo Robot in the sky"
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

 male... IMHO l'interpretazione letterale è quella migliore.
Nascerebbe una discussione infinita su cosa è il male e cosa è il bene,
e ovviamente, nessuna idea è sbagliata. Bisogna solo mettere in chiaro
questa distinzione nella propria campagna cos'è il bene e cos'è il male
e comportarsi di conseguenza. 
Ad esempio, se un gruppo di Goblin minacciano degli avventurieri entrati
nella loro tana, i Goblin verranno "sentiti" malvagi perchè vogliono
uccidere gli avventurieri invasori, ma se in un paese utopico, i goblin
vanno a fare spesa al mercato insieme agli umani, non verrano sentiti
come "malvagi". 
Uccidere senza motivo però può essere considerato un atto malvagio, e
come tale "individuabile" a priori.
Un'altra opzione potrebbe essere quella "E' male tutto ciò che è
contrario ai miei dogmi". 
Penso che la regola migliore da applicare in questi casi sia un'idea di
comune accordo tra giocatori e DM.
--
"Fly, my Ufo Robot in the sky  
because the adventure's in my mind  
my Ufo Robot in the sky, my Ufo Robot in the sky"
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

probabilmente ha le cervella più saporite...:-PP
Ach! Dopo la mia ammissione alla Gilda, non posso più indulgere nella
degustazione di tali leccornie, sarebbe cannibalismo... :'-(


degustazione di tali leccornie, sarebbe cannibalismo... :'-(
Stai dicendo che dovrei pasteggiare anche con te, se mi capita
l'occasione?:-P


l'occasione?:-P
Ri-Ach! Quante conseguenze non calcolate! E io che credevo che l'unico
pericolo in agguato fossero le tigelle assassine!


 l'occasione?:-P
Sei tu che capiti male amico mio :-)
Non appena mi sarai a giro di mano un mio morsicino non te lo cava nessuno.
E te lo dice un romagnolo di chiare origini emiliane che le tigelle le
mangia una volta alla settimana in quantità industriali :-9
Mi sono perso questa Con ma sta attento.....a Lucca ci vado tutti gli anni
quindi....guardati le spalle....perchè potrebbero sparirti GNAMM!! :-DDDD
P.S. Auguri ai nuovi iscritti alla gilda. Che il vostro arrosto non si
freddi mai! Hail!
Alessio “falco_999” Baldini
Simpatizzante della Gilda degli Halfling ed associato alla D.A.D.I.
Ogre Cannibalizzante della Gilda Anti-Halfling
IHGGDer N° 103
“Chains break up under the wings of freedom”
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.libero.it

quindi....guardati le spalle....perchè potrebbero sparirti GNAMM!! :-DDDD
E' una minaccia? Guarda che alla prossima Lucca sarò protetto da Falsi
Bersagli per Halfing, un potente incantesimo che mi circonda di panini
illusori completi di odore invitante...
E avrò il mio fido Forchettone +1. +5 vs Halfling, fiammeggiante e
autopulente=)


pericolo in agguato fossero le tigelle assassine!
Sconfitte con grande maestria, mi parve :)
Parvati V
-- 
http://digilander.libero.it/parvatiquinta/
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^

 ###############################


    Domon


 "Fly, my Ufo Robot in the sky


 email: webmaster*
cumulidineve.it


 Nymerios,


Sconfitte con grande maestria, mi parve :)
Eh, anni di gastronomia estrema danno i loro frutti! :)
Dovremmo farne una CdP.  <--- inciso anti-OT.


 Scusate tanto...
Vabbč (non che i vampiri mi piacciano + di tanto), mi accontenterņ di
immagini di una Con vissuta. ^__-


 autopulente=)
LOL!
Guarda che io NON sono un halfling.....anzi! (vedi firma)
Sono il più veloce ingurgitatore di materiale commestibile della mia tribù e
la mia arma preferita è il mio randello gigante ignorante + 3 della voracità
detto Lo Stoppaccioso.
Non temo i tuoi incanti, sarò capace di spezzare tutti i cracker che mi
manderai contro ma alla fine verrai coperto dalla mia salsa al pepe purpureo
e verrai "assimilato" AHAHAHAH!



Patata in bocca e carota dove entra? :)
Ci sto...
Cmq, devo aver letto male il post... perdono!
Mi flagellero con il Sacro Gatto a Nove Code dell'Abuse :))))))))
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se fa
freddo, anche se un passo pił in lą finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica č colpa mia.{Angelus}
[ICQ #116647346]

e verrai "assimilato" AHAHAHAH!
Argh, fellone! Non solo sei grosso, brutto e cattivo, ma sei pure
amaro e fibroso da mangiare!
In questo caso userò "Evoca Amici dai Cespugli", temibile incantesimo
di una scuola di magia ormai perduta e ti lascerò alle cure dei miei
fidi colleghi=)
Cmq intanto vediamo se prima ci becchiamo a Lucca... là anche con
mantello nero e demone al guinzaglio passerò cmq inosservato=)


Mi flagellero con il Sacro Gatto a Nove Code dell'Abuse :))))))))
Offri un halfling o una birra per farti perdonare:-P


 mantello nero e demone al guinzaglio passerò cmq inosservato=)
Quest'anno non lo so ma l'anno scorso ero ben visibile.
Ho accompagnato la mia morosa al Cosplay....lei era vestita da Majin
Bu...non ti dico quanta gente mi fermava per potergli fare una foto con lei
:-|


 Affrontami da uomo a ogre se ha il coraggio (di schiattare! :-))))))
Perchè, hai così tanta paura della magia? ;-P
--
"Fly, my Ufo Robot in the sky  
because the adventure's in my mind  
my Ufo Robot in the sky, my Ufo Robot in the sky"
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

?__?
capirai quando indicherò la fato.
btw, chi di voi ha sbavato per mezzora dietro al mio amico? :)


btw, chi di voi ha sbavato per mezzora dietro al mio amico? :)
Io no. (per ovvie ragioni :)
Ma ci sono rimasta _malissimo_ quando l'ho visto meglio ^^^;;;;


Ma ci sono rimasta _malissimo_ quando l'ho visto meglio ^^^;;;;
pensa che ho dovuto dormirci insieme... per fortuna non ero sbronzo :)


> Perchè, hai così tanta paura della magia? ;-P
Assolutamente no. Disprezzo chi chiede aiuto ad altri per affrontarmi.
Venite pure in tanti 10,100,1000 tanto nel mio stomaco c'è spazio! :-D


pensa che ho dovuto dormirci insieme... per fortuna non ero sbronzo :)
O^O 
Ma... ma... questo non me l'aspettavo! *veryevilgrin*


Ma... ma... questo non me l'aspettavo! *veryevilgrin*
ah, chiaramente non ho mosso un dito. in verità non ho nemmeno
dormito.
in ogni caso la vera "luce dei miei occhi" stava talmente vicina che
non avrei potuto nemmeno volendo :(
sigh
ma ciancio alle bande, che avete fatto voi
"post-live-senza-un-posto-per-dormire" tutta la notte?


"post-live-senza-un-posto-per-dormire" tutta la notte?
Cose turche :D
Vabbe', siamo seri. Cazzeggio a gogo misto a Lupus in Tabula (pero'
all'n-esima partita ho cercato di imporre Tokio, almeno per variare un
po' - invano :/ )
Anche perche' abbiamo usato uno dei tavolacci e dopo un po' facevano
male le manine! :)
Poi a colazione ho sproloquiato un po' sul giapponese. Ci sono
riuscita pure oggi in corteo. Mi sa che sono malata ^^^;;;;


Affrontami da uomo a ogre se ha il coraggio (di schiattare! :-))))))
I maghi sono intelligenti per definizione=)


    Domon


 Nymerios,


^__^;;
All'halfling fermentato? Perfetto! offro io!


riuscita pure oggi in corteo. Mi sa che sono malata ^^^;;;;
e non è un bene?


Potrei dirtelo, ma dopo dovrei ucciderti... <heg>
dai dai dai. in pvt.
giurerò che non sei stata tu!


capirai quando lo indicherò sulla foto
http://www.students.cs.unibo.it/~gonano/img/acdc/
e in particolare è
in acdc2.jpg il tizio al centro abbracciato a quel distinto signore
in acdc3.jpg quello che sto mordendo
in acdc4.jpg quello sulla destra
in acdc6.jpg quello sulla sinistra
hei, aspetto commenti sulle foto (o meglio, li aspetta una mia amica!)


hei, aspetto commenti sulle foto (o meglio, li aspetta una mia amica!)
nuova url
beh, allora? nessun commento?


    Domon


    Domon


 All'halfling fermentato? Perfetto! offro io!
                                      ^^^^^^^^^^^^^
O__O'
(...)
Ehm...
Mi sa che hai detto giusto quelle due o tre parole di troppo...
^__^;;
[mentre una processione festante e schiamazzante di halfling spuntati non si
capisce bene da dove si dirige disordinatamente alla locanda al grido di
"Offre Nymerios!" "Offre lui!" "Grazie mille Nymerios!"...]


btw, chi di voi ha sbavato per mezzora dietro al mio amico? :)
Se parli del tipo con i capelli lunghi vestito di nero (e con questo
ho descritto esattamente il 90% dei presenti), ricordo che io e
Aerandir ci siamo interrogati per qualche minuto sul suo genere
(ipotizzando la possibile asessualità di certi vampiri, non si sa mai
con questi non morti...).
L'effetto sbavamento invece è scattato nei confronti di una vampirella
biondo platino -- rispetto alla quale _spero ardentemente_ non vi
siano dubbi!
-- 
Igor
Stimato membro della Gilda Halfling - addetto alle Risorse Halfling
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

in acdc2.jpg il tizio al centro abbracciato a quel distinto signore
Già, il che non fa che aumentare i dubbi. Gran bella foto, tra
l'altro.
La vampirella interessante è quella al centro.
Invece sulla destra c'è un mostro orribile! Ma che è? <veg>


 siano dubbi!
Il clone di Buffy!!!! Era uguale!!!   Gran bella ragazza... qual è il
suo numero di telefono? ehm... volevo dire il suo nome?
Pensa che un IhggDer ha espresso pareri contrari.... ^_^ 
--
"Fly, my Ufo Robot in the sky  
because the adventure's in my mind  
my Ufo Robot in the sky, my Ufo Robot in the sky"
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

 E poi se te lo dico in privato che gusto c'è a sputtanare la gente? :-D
Stato.. stata.... tanto qui ormai vi siete sputtanati tutti! ;-P


Invece sulla destra c'è un mostro orribile! Ma che è? <veg>
non so, quando apro la foto vedo sulla destra uno spazio vuoto...
;D


siano dubbi!
ripeto: OFF LIMITS!


suo numero di telefono? ehm... volevo dire il suo nome?
il nome posso anche dirtelo. per il resto, dovrai strappare le
informazione dalla mia carcassa torturata


"Offre Nymerios!" "Offre lui!" "Grazie mille Nymerios!"...]
Conitnui a sottovalutare l'utilità del teletrasporto=)


?__?
ops: 
http://digilander.libero.it/srwdomon


 Conitnui a sottovalutare l'utilità del teletrasporto=)
Ehm... No, in effetti non la sottovaluto affatto.... infatti prova ad
indovinare che cos'era quella strana luminescenza che ti ha avvolto pochi
istanti fa? <heg>


istanti fa? <heg>
Oh, ç&%$°!
Ora mi tocca aprire un Portale e, contrariamente alla prassi,
infilarmici dentro!


 infilarmici dentro!
[infatti un immenso portale dimensionale si apre a poca distanza da Randin e
Nymerios; l'incantatore ci si dirige a passo deciso...]
hmmmm...
bello questo trucco, Nymerios! Però fossi in te io non sarei così
precipitoso a...
[SBOINK! Stunc! Nymerios si infrange miseramente contro una barriera
invisibile che gli impedisce di entrare nel portale... mentre, alle sue
spalle, passa un gruppo di tre incantatori halfling che trotterella
allegramente verso l'"Halfling Fermentato", canticchiando "An-co-ra
Di-men-sio-na-le! An-co-ra Di-men-sio-na-le! An-co....."]
(...)
Nymerios... Te l'avevo detto io di stare attento! Dai, su...
[Randin da una mano a Nymerios a rialzarsi da terra e, aiutatolo a ripulirsi
i vestiti dalla polvere, lo prende sotto braccio...]
Una buona birra, amico mio: ecco cosa ti ci vuole!
[e, sempre tenendolo sotto braccio, si avvia insieme a lui alla volta
dell'"Halfling Fermentato"]


dell'"Halfling Fermentato"]
Eheheh.. se il Portale non funziona per me, funziona per lui!!
[Nymerios si mette due dita in bocca e fischia di potenza. Dal portale
emerge quello che sembra un'essere umano, invero biondiccio e dal
ventre prominente, con dei lunghi capelli e una lunga barba poco
curati. Il suo vestiario risulta essere esotico, in particolare
colpisce la sua maglia, decorata con una bel disegno raffigurante un
non morto, dominato dalla scritta "Iron Maiden". La creatura appare
disorientata per qualche attimo, finchè improvvisamente non inizia a
marciare con passo deciso alla volta dell'Halfling Fermentato, al
grido di "Deutshland!  Deutshland!!".]
Voglio vedere se voi mezze cartuccie reggerete il confronto con la
sete del mitico Metallaro Tedesco Assetato da me evocato!!
[Nymerios da una pacca carica di Tocco del Vampiro a Randin, mentre si
appresta a prendere un boccale per sè e uno per il compare.]
- tanto la Contingenza con Forma gassosa al momento del conto è sempre
pronta=) -


 ripeto: OFF LIMITS!
Guarda che la nostra è pura e semplice curiosità... mica te la rubiamo! 
--
"Fly, my Ufo Robot in the sky  
because the adventure's in my mind  
my Ufo Robot in the sky, my Ufo Robot in the sky"
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

 informazione dalla mia carcassa torturata
Nessun problema.... ho una bella scorta di unguenti miracolosi e un paio
di adpeti Incubi.... :-O


di adpeti Incubi.... :-O
no, a ripensarci non mi importa poi così tanto :/
-- 
You don't care about I feel
I don't feel it anymore !!!
You don't care about I feel
I don't feel it anymore !!!
   Domon

Guarda che la nostra è pura e semplice curiosità... mica te la rubiamo! 
btw, lasciamo stare :) sono famoso per cambiare idea in fretta...


 Nymerios,
--
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    IHGGerD #89 - 
http://spazioinwind.libero.it/randin
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

Aspiratori Magici +3 contro incantatori furbastri... <heg>
Vabbeh, se devi barare, dillo! Allora sentiamo che ne pensa il DM,
oh!:-PP
Nymerios,
Signore dei Misteri e  dei Segreti
- Better to save the Mystery
than surrender to the Secret -
Neutral Good Elf Mage Bard
Follower Of Mystra
IHGGDer #131
Membro n.8 della Gilda AntiHalfling di Ihggd