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Titolo: [very long] Ambientazione sulla quale sto lavorando...

Ciao a tutti,
è un pò che sto lavorando per tirare su un sito (con la mia assoluta
non-conoscenza dell'html) dove pubblicare on-line un setting figlio della
campagna che porto avanti da una decina di anni.
Mi permetto di incollare di seguito la beta di quella che dovrebbe essere
l'introduzione al setting.
Vi prego di volermi scagliare tutte le critiche riteniate opportune.
Grazie e ciao.
Marco Torrenera
Torr...@inwind.it
PS: non so se l'inserimento di tutto qst testo può causare problemi al
forum. Per favore fatemelo sapere se non si può fare e non mi ripeterò più.
TESSALIA
2546
NUVOLE NERE ATTRAVERSANO IL CIELO
(Accendete lo stereo e inserite il CD dei REM "Reveal". Appena parte la
prima traccia potete iniziare a leggere)
Mille anni or sono vi avrei raccontato di un luogo bello, dove il sole
tramontando regalava sogni ai contadini che tornavano stanchi dai campi
dentro le mura delle città. Vi avrei narrato con gioia di un luogo a me caro
dove gli stregoni studiavano le arti arcane e i cavalieri vagavano per le
campagne per riportare l'ordine dove le forze maligne lo avevano
allontanato. Una storia di un drago Blu che dentro una montagna con le sue
enormi ali creava un vento così forte da rovinare i campi dei contadini che
gli abitavano vicino. Quella di una palude dentro la quale si nascondeva un
occhio tiranno che aveva dimenticato chi servire. Quella di un gruppo di
giganti che custodivano  un tesoro grandioso nella forma di una spada
appartenuta ad un semplice guerriero che aveva dato la sua vita per il suo
Re. Tante di queste storie , tutti seduti ad un tavolo di legno, in una
calda taverna della splendente Ladain, io vi avrei narrato, mentre fuori il
vento soffiava forte e freddo. Nessuno ci avrebbe raggiunto là dentro ed io
vi avrei fatto sognare mentre l' oste non faceva che riempire i nostri
boccali con il succo delle sue botti.
Purtroppo quel luogo era. Se voi foste arrivati 1000 anni prima lo avreste
visto così come ve lo descrivo, come ve lo immaginate se vi racconto una
storia di elfi e di gnomi, di draghi di demoni e guerrieri. Oggi invece quel
luogo si è perso in se stesso. Malato di un cancro che lo sta uccidendo,
quel luogo è divenuto nero come il petrolio, olioso e malato. Le forze del
male per una volta hanno vinto. L'Anello non è stato distrutto, le
dragonlance non sono state forgiate, il corno delle ere non ha suonato e gli
Arkonnen non sono tornati nella feccia da dove provengono. Questo è quello
che è accaduto dopo che l'Entropia ha trionfato sulle terre di Tesalia...
(la musica cambia. Prendete il  CD d'esordio dei GOTICA. Siccome è probabile
che voi non lo abbiate vi consento di scegliere anche tra MASTER OF PUPPET
dei METALLICA - traccia "The thing that lurk beneath the Sea" e "Your Ghost"
di KRISTIN HERSH)
Tanto tempo fa delle creature provenienti da un luogo lontano, gli "Esterni"
, decisero di stabilirsi in un pianeta sito nella galassia di Fomalhaut, per
riposarsi dopo un lungo viaggio durato tempi non comprensibili per le razze
mortali. Costoro trovarono in un pianeta di classe "M" il luogo ideale per
recuperare le energie in vista della tappa successiva del loro viaggio. Ma
il pianeta nel quale si stabilirono reagì in maniera inaspettata alla loro
visita. Come un organismo che cerca di difendersi dall'attacco di un virus,
il pianeta, presa coscienza dell'arrivo degli Stranieri, creò egli stesso
delle forze elementari che potessero in qualche modo eliminare la minaccia
di questi parassiti. Egli sapeva infatti che per recuperare le loro forze,
le creature extraplanari si sarebbero servite senza subbio della sua
energia, lasciandolo alla loro partenza, come un guscio vuoto e senza vita.
Il pianeta creò quindi delle entità che iniziarono da subito a dare guerra
alle creature immonde. Queste entità a loro volta generarono degli esseri e
questi altri esseri. In breve tempo il pianeta, fino ad allora abitato
soltanto dalle forze elementari, inizio a riempirsi di altri piccoli
parassiti che però avevano la funzione di proteggerlo. Nel giro di qualche
milione di anni nacquero le razze senzienti, che dovevano obbedienza
assoluta alle entità che le avevano generate.
Uno strano tipo di guerra, assai elementare eppur terribile, impazzo sulla
superficie del pianeta per tempi incalcolabili. Esseri strani e paurosi
iniziarono a marciare su quelle superfici rocciose, e altre creature
nacquero dalla fusione di questi esseri con i loro nemici e con la terra
stessa che li aveva originati. Alla fine gli esterni si ritirarono nelle
profondità del pianeta, sfuggendo ai loro assalitori eppur riportando
terribili perdite tra le loro fila. Una volta in salvo essi si
addormentarono in un lungo letargo. Le entità decisero che non era possibile
seguirli là dove si erano nascosti e decisero dunque di riorganizzare le
loro forze in questo lasso di tempo prima del loro risveglio. Tutto questo
accadeva in tempi assai dilatati. Le forze che le entità organizzarono
furono le razze evolute che ben presto iniziarono a popolare il pianeta.
Umani, elfi e nani, con  tutto il corredo di razze pseudo fantastiche,
sgorgate dall'energia delle entità creatrici, vissero per tanti anni
contenti e felici su  questo bel pianeta, che i più sapienti battezzarono
Kepin. Le prime razze sapevano tutto degli "Esterni" e dell'entropia, la non
energia che questi esseri generavano. Con essa potevano annientare tutto
quello che esisteva. Ma con il passare dei millenni le Entità che la
popolazione comune chiamava Dei e che i Demoni, loro primi servi, chiamavano
per nome,  decisero che era più saggio tenere i popoli all'oscuro della
terribile minaccia che pendeva su di loro, e allora inserirono semplicemente
nei loro precetti, "postille" che potessero, all'oscuro di tutti, allenare
un esercito capace di fronteggiare il nemico quando ve ne fosse stato
bisogno. E ve ne fu bisogno. Ve ne fu.
(Spegnete la musica.)
Entropia (statist.) : misura del grado di disordine di un sistema
Quando gli umani dell'isola di Pohl contarono 1200 anni dal primo regno di
Asun'Ekat gli Antichi Esterni si risvegliarono. Ne scaturì una lotta
terribile nella quale il pianeta soccombette. Venne annientato dalla fame
vorace di quelli che ormai venivano chiamati gli Dei Entropici. Molti si
schierarono con il nemico e se tutto continuò ad essere fu  soltanto perché
un monaco, Darine, serbò l'unica cosa che gli Esterni non poterono divorare,
il vero nome del pianeta. Con  questo inestimabile tesoro il monaco, dopo
aver assistito alla distruzione, sotto forma di solo spirito rifondò il
tutto, e con esso le entità originarie, lo spirito del pianeta e le
popolazioni, che si risvegliarono come da un grande sogno, eppur coscienti
di quello che era accaduto. Da allora si inizio a contare il tempo da dopo
la venuta dell'Entropia.
Circa 1500 anni passarono che gli Esterni sferrarono il loro secondo
possente attacco. Con dalla loro ingenti forze sparse per tutto il pianeta,
corrotte dalla sete nera del potere che consuma e non crea, gli Esterni
attaccarono con tutte le loro forze consci che questa era la loro ultima
possibilità. Qua la storia diviene oscura. Nessuno  sa bene quello che
accadde.  Si parla di una grande battaglia combattuta su di un isola sorta
dalle profondità marina, nella quale demoni e dei si dettero battaglia, due
enormi eserciti si scontrarono e le grandi navi volanti fecero strage dei
servitori degli Esterni. Un diavolo ed un angelo, scesi nel cuore di questa
città, sacrificarono le loro esistenze per creare un'energià così grande da
allontanare per sempre gli Esterni da questo luogo, mentre sulla superficie
dell'isola un cavaliere leggendario, il Guerriero di Bronzo, trafiggeva con
la sua spada e veniva al contempo ucciso dal gran generale delle truppe
nemiche chiamato il Sacerdote Vermiglio.
Alla fine di questo scontro gli Esterni fuggirono  definitivamente dal
Kepin, riprendendo il loro viaggio verso altri pianeti più ospitali. Nella
loro fuga però avevano assorbito abbastanza energia dal pianeta per ridurlo
in uno stato di lenta agonia. Kepin stava morendo. Lentamente, con quelli
che erano i suoi tempi, ma stava morendo. E con esso tutti coloro che lo
abitavano. Nulla è cambiato ad oggi.
(Riaccendete lo stereo. Potete concedervi qualcosa di rilassante. Consiglio
il secondo disco dei Portishead prima traccia, oppure "Army of me" di Bjork
o meglio ancora "A tricky business" degli Attrition - qualsiasi traccia...)
Anno 2546 dopo l'avvento dell'Entropia. Kepin sta morendo ma nessuno sembra
curarsene più. Sono passati centinaia di anni durante i quali i sapienti
hanno cercato di curare il pianeta, mentre diveniva sempre più chiaro che
non c'era nulla da fare. Gli Dei, dall'alto del loro potere sembrano essere
divenuti aspri e violenti con i loro figli, o forse sono i figli che li
hanno resi tali. I demoni accorono con solerzia ai richiami che i disperati
gli fanno per le strade e la magia si è corrotta e gli stregoni riescono a
serviserne soltanto ricorrendo al sangue e all'energia vitale, propria e
delle altre creature.
Una nave a vapore carica di persone si sta dirigendo versò l'isola dell'
Impero di Tessaglia. Molte persone a  bordo, di ogni razza e stato sociale.
La nave, dai simboli che reca incisi sulla chiglia, sembra provenire dalla
Landa Grigia, diversi giorni a nord di Tessaglia, persino con le veloci navi
a vapore di Venise. Se siete ancora interessati, possiamo vedere insieme chi
porta questo ennesimo battello...
(Via i rumori assordanti che vi hanno accompagnato fino ad ora. Vorrei tanto
che aveste sotto mano l'MP3 di Enya dove suona il main theme di Final
Fantasy VII)
"Entropia. Un mondo in continua lotta contro il cancro che lo divora. Tutto
sta morendo attorno a noi e tutti ne siamo coscienti. E lo neghiamo. Chi ci
scrutava dall'alto non c'é più. Sono tutti scesi e sono tutti in mezzo a
noi. Camminano con noi. Hanno perso il loro originario potere.
La polvere esplosiva detta la legge. L'acciaio la fa rispettare. Le regole
morali che ci distinguevano dagli orchi, sono ormai perse. E noi e loro ci
siamo mischiati, abbiamo unito il nostro sangue in una progenie varia e
multiforme che sta invadendo il pianeta, che sta uccidendo la linea pura di
sangue che contraddistingueva la nostra schiatta.
Le razze pure hanno lasciato il posto a quelle impure. Gli antichi dicevano
che questo sarebbe accaduto. Il nostro onore é come ruggine, che grattiamo a
buttiamo via. Gli alti ideali di guerra e orgoglio che erano la nostra fede,
sono oggi scomparsi. Tutto quello che ci resta da fare, é uccidere quanti
più impuri calchino  questa superficie, in onore della nostra razza
superiore."
                                                dalle memorie di Talessio
Adurnaci, Cavaliere della Luce Tesale.
Il mondo ha subito un grande cambiamento, molti sostengono in peggio. La
sconfitta degli oscuri signori, che avrebbe dovuto portare pace a tutti, ha
invece causato una rottura nello spazio-tempo e nell'equilibrio degli
elementi. Tutto questo é stato causa della diminuzione della quantità di
ESSENZA nel mondo, e la susseguente diminuzione del potere della magia. Di
contro, gli esseri superiori, dopo il varco entropico che ha spazzato il
kepin, hanno visto i loro poteri diminuire in maniera drastica. Si sono
arresi all'evidenza di un mondo che era malato. Un cancro causato dalla
dipartita degli esseri cosmici che lo avevano abitato per eoni, stava
consumando lentamente la sfera del Kepin, consumandone la sua vera stessa
essenza. Era sotto gli occhi di tutti: gli stregoni stavano scomparendo,
evocare gli elementi diveniva sempre più difficile e si ricorreva a riti
barbari come la magia del sangue o quella defilatrice, per invocare anche i
più semplici sortilegi.
Al contempo gli esseri superiori fuggivano verso luoghi più accessibili ai
loro poteri, dove potevno nuovamente essere chiamati DEI. I pochi che
rimanevano vedevano drasticamente ridotta la loro influenza sul territorio e
sui suoi abitanti e si trovavano, più spesso che in passato, ad assumere una
forma corporea e materiale. Quindi mortale.
Con la lenta scomparsa della magia, i Futeri, esseri umani provenienti da
LONTANO, vedono le loro pratiche tecnomentali crescere a dismisura di
potere. La diffusione della polvere da sparo aumenta in modo sproporzionato,
tanto che ogni esercito si inizia a dotare dei fucili acquistati a caro
prezzo dai Futeri. Tutto ciò comporta grandi cambiamenti in quello che una
volta, era un mondo equilibrato e fantastico e oggi vede i suoi cieli
sporcati dai fumi neri delle ciminiere.
PRINCIPALI CAMBIAMENTI
- I cristalli, entità aliene senzienti, vengono asserviti all'utilizzo delle
RAZZE dai futeri.
- La costruzione delle grandi navi a vapore, alimentate anche dall'energia
psionica dei cristalli, consente alle RAZZE di spostarsi da un luogo
all'altro del pianeta. Tutto ciò, causa una commistione, prima
inimmaginabile, delle vari etnie.
- La magia ha un potere molto limitato, e per essere evocata ha bisogno di
pratiche terribili; nondimeno, quei pochi che ancora ne conservano ricordo,
sono dotati di grandi poteri.
- I chierici hanno una scelta molto limitata di incantesimi; i miracoli
maggiori sono retaggio di epoche passate.
- Gli dei, quei pochi che sono rimasti, hanno assunto forma umanoide; alcuni
sono dei Re potenti e spietati, altri viandanti senza meta, altri ancora,
creature da incubo che abitano in luoghi irraggiungibili.
- La tecnologia é in una strana situazione: malgrado la maggior parte della
popolazione si trovi in una condizione tecnologica pari a quella del
classico medioevo fantasy, i Futeri hanno in loro possesso talune conoscenze
tecnologiche superiori persino a quelle del nostro mondo moderno. Utilizzano
come potenza di propulsione l'energia dei cristalli o della mente. Hanno
rozzi fucili, spade dalla lama "vibrante", metallo flessibile, armature
capaci di un rozzo sistema di volo, scudi energetici alla "Dune", e alcune,
rare e malridotte "navi volanti" retaggio di epoche passate (di quando
arrivarono da LONTANO sul Kepin).
- La "Psionicità" é molto diffusa tra i così detti "Technomanti", estimatori
di quando c'é di nuovo e technologico, portato dai Futeri.
- Una razza nuova é stata creata dagli esseri sueriori alla loro discesa: i
DARGE, umanoidi giganteschi e fortissimi, che vengono spesso utilizzati come
terribili guardie. Non hanno quasi una volontà propria e possono venire
comandati da uno psionico che abbia su di loro il potere di SOTTOMISSIONE.
"Quando vidi per la prima volta il porto di Vanish, credetti che lì era la
libertà. I miei aguzzini mi avrebbero venduto in quell'isola, avrebbero
preso il denaro che volevano, e poi se ne sarebbero andati, tornati nel
Regno delle Tre Streghe. Il pensiero di poter servire in una terra dove
avevo sentito che la schiavitù non esisteva, era la cosa migliore che mi
fosse accaduta nei miei 13 anni di vita. Io, essere inferiore di una razza
senza nome.
Ma la realtà fu ben diversa. I racconti parlavano di terre libere a sud, e
invece la gente é dappertutto uguale. Fui costretto come schiavo a lavorare
sui battelli traghetto, in mare a fare il lavoro di tre uomini liberi, a
svuotare le latrine, a mangiare gli avanzi. Fino a quando uccisi tutta la
ciurma. Li uccisi e me ne cibai. Di tutti loro. Poi tornai sulla terra
ferma. Vissi di brigantaggio e non rimpiansi mai di aver ceduto il mio
credo, la mia anima e il mio corpo ai demoni. Tutt'ora prego il "nero che
non ha forma", gli antichi nemici entropici che così ridussero questa terra,
e attraverso il male, ho conquistato la libertà."
Terrafungo di Aznuyt

 della campagna che porto avanti da una decina di anni.
Ciao,
Quello che mi interessa del tuo messaggio non č tanto la storia di per se 
(cmq complimenti), ma l'ottima conoscenza di musica per creare atmosfera 
che trapela qua e lą.
Mi daresti qualche consiglio generale?
Io ho una discreta collezione di cd e compilation fatte da me ad hoc per 
certe situazioni di gioco, ma sono sempre in cerca di espandere le mie 
conoscenze in tal senso.
-- 
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
Telstar - IHGGer Immortal e #500 - 
www.telstar.it
"Love Magic for itself" - Mystril, Dogma
                     * * *
"The social interaction rule has to be
the lamest thing since electronic dice"
- Brian, KODT unpublished strip
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

 e gli Arkonnen
COSA ?!?!?
ARKONNEN ?!?!?
SI DICE HARKONNEN !!!
MI RIFIUTO DI LEGGERE OLTRE..
roy #268
PS: =))

Ciao Telstar,
ho letto le tue house rules e debbo dire che sia la passata edizione (quella
2nd Ed) sia l'ultima mi piacciono molto. Trovo fantastica la tua
professionalitŕ e anche il layout dei tuoi manuali č invidiabile.
Sinceramente non saprei dove partire per le musiche. Io in genere cerco
sempre di non abusare con la "colonna sonora", e se proprio debbo mettere un
tappeto cerco qualcosa che non irrompa ma che sia amalgamabile con quelle
che
sono le situazioni di ESPLORAZIONE.
Uso molto un CD dei Mic a Mac, un gruppo che ho visto un giorno per
strada mentre passeggiavo in Bretagna (il posto non mi ricordo come si
chiamava). Sono un gruppo che suona solo con strumenti
esistiti nel medioevo (almeno stando a quanto dicono loro). Penso che puoi
trovare dei surrogati se non proprio un loro CD. Mi ricordo un gruppo che
era anche abbastanza famoso
che si chiamavano i Lyonesse; fantastici, vera musica "Britannica". Quelli
se li cerchi li trovi di sicuro.
Non disdegno la musica celtica o mediovale in genere (Pentagle ma anche
Angelo Branduardi vecchia maniera). Trovo che alcune situazioni si possano
esprimere in modo fantastico con la musica visionaria di Bjork (sopra tutti
tovo molto d'atmosfera "homogenic" e "Post" dove hyperballad č una
conclusione degna ad ogni avventura sudata). I pezzi strumentali dei Pink
Floyd (l'inizio di shine on your crazy diamond - che mi ricorda in maniera
inequivocabile un tratto della colonna sonora di Myst) Moby (da usare perň
con cautela dato che i pezzi sono abusati e si rischia che i PC inizino a
parlare di pubblicitŕ piuttosto che di draghi...) e il grande Michael Nyman.
Per i combattimenti difficilmente rinuncio ai rage against the machine
(l'inizio di "bombtrack" - se non sbaglio -che č la canzone che si sente
alla fine di Matrix - quel crescendo fantastico che poi credo sia il
campionamento di un'altra canzone, forse ancora piů bella, dei Led Zeppelin
di  cui non mi ricordo il titolo - qualcuno nel NG mi aiuti -  dei quali č
molto d'atmosfera anche "Immigrant song" e the "battle of evermore") ma la
canzone di cui abuso realmente č la colonna sonora dei combattimenti di
FF7 - lo so, scoppierai a ridere, ma per me e per alcuni membri del mio
gruppo il ricordo di FF7 č una cosa affettiva e risentire quella musica e
ripensare a quell'atmosfera ci fomenta non poco. debbo dire poi, che se non
fosse realizzata in midi sarebbe anche carina.
I prodigy (tutto il "the fat of the land") "rocks" come direbbero alla
Wizard e sono adattissimi a ogni scontro con un "final boss" per tornare ai
termini di FF7.
Infine, per i momenti piů bui uso molto il primo CD dei Gothica, una band
Goth italiana e i vari CD di gruppi + o meno (sopratutto meno) famosi che il
peppe, elemento molto "dark" del mio gruppo, saltuariamente mi porta. alcune
cose sono molto carine ma funzionano solo per taluni momenti. Se ti
interessa gli chiedo qualche titolo. Ah, quasi dimenticavo, negli ultimi
tempi si č aggiunta alla mia collezione la colonna sonora de "Il signore
degli anelli". Non aggiungo altro, anche se me la aspettavo meglio.
La panoramica per ora la esaurisco qui. Da quanto ho detto sembra che piů
che giocare andiamo in discoteca, ma non č -ovviamente- cosě. Ritengo anzi
che la musica ci debba essere solo raramente, cosě si aumenta il suo valore
"emozionale". E' un pň come quando vedi quei film - sopratutto
cortometraggi - che assomigliano piů a un videoclip che a un film vero e
proprio. ti accorgi che in quei casi la colonna sonora ha perso la sua
importanza e non contribuisce piů all'atmosfera del racconto.
Un amico che non vedo da tempo, il prode Vania di Elish, era uso girare con
audiocassette all'interno delle quali c'erano tutti i peggio rumori, dai
cori satanici, ai rumori del mercato etc. A me č sempre sembrata un'ottima
idea anche se non ho mai avuto la pazienza di andare a cercare i differenti
"suoni" e metterli insieme.
E tu invece, che musiche metti?
Ciao,
Marco Torrenera (logorroico come al solito da un pň di tempo a questa
parte...)

 degli anelli". Non aggiungo altro, anche se me la aspettavo meglio.
io uso pure la colonna sonora del secondo film di Conan: ottima.
--
Ciao,
Fiň (once Cudin) IhggerD #9
ICQ #73195974    IHGGer  #944
DO NOT FEED THE TROLLS

 E tu invece, che musiche metti?
Ciclo SIA a seconda del posto SIA della situazione in cui si trovano i 
personaggi.
Ad esempio un combattimento con una necormante nella steppa del Janja 
(com'è capitato la settimana scorsa) NON avrà la stessa traccia dello 
STESSO combattimento nel caso fosse invece accaduto in una torre o un 
sotterraneo.
Ovviamente questo è ciò a cui tendo. Il centinaio di brani che ho 
selezionato NON mi consentono ancora di raggiungere ciò che per me sarebbe 
la perfezione.
Quindi sono alla continua ricerca di musiche nuove e di altre persone che 
le utilizzano in campo ruolistico.


 di KRISTIN HERSH)
Metallica - 'Master of puppet' - Track #4 - 'The Thing that Should not Be'
(Per gli amanti del vinile Side A - song 4)
Una puntualizzazione, visto che in quanto Chtulhu, l'argomento della canzone
in questione mi tocca *molto* da vicino ;-)
[snickt!]
Ciao
Chtulhu :-E

 (Per gli amanti del vinile Side A - song 4)
Aaaaahhhhhh!!!!!
Hai ragione!!!!!
Ciao,
MT