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Titolo: QUARTA edizione 4th - aggiornamento WIZARD e ammazza dei

alcune news che aggiornano delle notizie precedenti
quote:
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SCUOLE
le scuole sono morte, lunga vita agli implementi: il globo, il bastone
e la bacchetta (con altri come il pugnale che potrebbero apparire in
altri supplementi).
+Bastoni sono per raggi e coni
+Bacchette per controllo a distanza
+Globi per blast, controllo del terreno, effetti di retribuzione e
effetti basati sulla percezione
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ci fa sapere Miko (Michele Cartere della Wotc) che quanto detto sopra
era vero quando fu scritto il libro Races&Classes ma ora è diverso:
i Wizard scelgono sempre un implmento primario (ed è una scelta
significativa) ma possono lanciare qualsiasi incantesimo con qualsiasi
implemento con eguale efficacia (NdFMP: questo significa che uno si
specializza in qualcosa - l'implemento - senza per questo dover girare
con tanti implementi)
quote:
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i Destini Epici danno poche abilità molto potenti. Viene anche
descritto come lasci il mondo (al 30' livello il personaggio sembra si
ritiri). Il personaggio potrebbe diventare un Demigod! (NdFMP:
finalmente avremo un manuale per il gioco a livello di demigod :)
il gioco ai livelli Epici riguarda l'ammazzare gli dei e ripulire i
Nove Inferni (quest'ultimo lo ha inventato l'ungherese...)
nella sezione dei cleric parlano del riprogettare le divinità, uno
degli obiettivi è che possano essere sfidati da personaggi di livello
epico (NdFMP è talmente prima edizione questa cosa che quasi piango :)
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Rich Baker ci dà qualche info in più
1) i giocatori conosco gli allineamenti delle divinità dei FR. Non
vogliamo creare ambiguità nel pantheon, vogliamo che i giocatori siano
in grado di schierarsi. Quello che sanno gli abitanti del mondo è
qualcosa di leggermente più complesso. Ad esempio immagino che
divinità come Bane o Cyric debbano presentare una facciata accettabile
per ricevere un supporto maggiore tra le persone comuni. Per esempio
lo Zhent medio vede Bane come un dio della Monarchia ed Autorità
divina (e non della tirannia). Ma questo è il massimo livello di
grigio che vogliamo in questa cosa
2) penso che una divinità per portfolio è meglio. Alcuni portfolio
molto ampi si possono in qualche modo sovrapporre, ma sarà un modo
diverso di essere. Guerra, distruzione e disgrazia si sovrappongono
tutte in qualche modo (almeno un pò) ma resta sicuramente spazio per
Tempus, Talos e Beshaba.
3) sono dell'idea che se state giocando i personaggi di più alto
livello e decidete di liberare il cosmo da un dio malvagio, il DM deve
essere in grado di preparare questo tipo di avventure. Ci sono tanti
esempi nel fantasy di eroi che distruggono dei (la serie di Elric...).
Così forse eroi di 30' livello (ricordatevi della nuova scala) che
decidono di far fuori BAne dovrebbero poter riuscire... se fanno tutto
per bene, trovare i giusti artifatti per tempo, fare attenzione alle
antiche profezie sulle eclissi e le discendenze uniche e così via. Non
dovrebbe essere un avventura di "routine" sconfiggere un dio... ma
dovrebbe essere possibile.
--
ciao, Fabio
http://fmplibri.blogspot.com/

 con tanti implementi)
Probabilmente a questo punto è una domanda stupida, ma posta così la
questione, avere o non avere un implemento che vantaggio ti dà in cambio
di quali svantaggi ? 
Che senso ha specializzarsi in qualcosa se poi anche se deraglio dal mio
percorso non ne traggo svantaggi ? Chiaramente c'è il discorso del
Background, ma così ad occhio non trovo sia così significativo ...
-- 
Fulvio Pegolo Aka il Capomuta Harkonnen
Member of TreEmme Torino
Il divertimento non provoca assuefazione
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
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 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 Background, ma così ad occhio non trovo sia così significativo ...
mmm no io credo intendesse che un dato implemento si puo' associare a
qualsiasi effetto, ma una volta fatto non puoi piu' cambiare (ovvero
leghi un implemento a determinate cose e poi non cambi piu'), poi
penso anche che tu ti puoi specializzare in quel dato implemento con
gli opportuni talenti