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Titolo: strane classi(?)

Salve a tutti!
Leggendo le varie discussioni ho avuto modo di vedere che siete molto
disponibili ad aiutare chiunque si trovi, per così dire, un pochino
"perso" alle prese con regole e scenari particolari di D&D.
E' per questo motivo che mi azzardo a chiedervi un consiglio.
Sono diventata master di una compagnia prendendo il posto del vecchio
master che ha deciso di unirsi ad un'altra. Dietro supplica dei
giocatori, ho acconsentito ad accettare che l'avventura potesse essere
più "libera" di come era con il master precedente, ma dopo le prime
due sessioni ho realizzato che forse ho fatto un errore di valutazione.
Ad esempio, io avevo detto loro che potevano presentarsi con classi
particolari.
Il problema è appunto che loro sostengono che le loro classi siano
perfettamente giocabili, sperimentate ed equilibrate, in quanto su
internet ci sono le schede complete e scaricabili. Ma in realtà non è
affatto così.
Per dirne una, conoscete voi, una classe ancester? una sacerdote
silvestre? e una cavaliere delle aquile? bè, sono tutte classi che
compongono la mia compagnia, e francamente nn ne sn per niente
soddisfatta. Ho cercato in rete, ma non ho trovato nulla al riguardo.
Ho bisogno di qualche parere sulla questione, e magari anche qualche
dritta per "riequilibrare" una classe troppo potente.
Mi rendo conto che la mia richiesta è abbastanza vaga, ed è per
questo che non esiste una risposta che cerco: più opinioni ricavo,
meglio è!
Grazie in anticipo per l'aiuto!
a presto
clò

bentrovata!
purtroppo non ti sono di aiuto perchč non le conosco.
saranno classi di prestigio scaricate dalla rete, magari preparate da 
qualche fan americano molto power player.
io preferisco le canoniche, del manuale base + gli psionici e solo ALCUNE 
classi di prestigio (il 5%, le altre 95% sono tutte da buttare, a mio 
avviso).
per dar spessore ad un personaggio non č sufficiente avere una cdp che 
aggiunge un "appellativo" al pg.
_______________
M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender
Immortal Ihgger #271
Immortal IHGGerD #119 

particolari.
Non ho capito se sei alla prima esperienza da master o meno.
Se la risposta e' si', o se cmq non hai molta esperienza, blocca tutto
e riparti con le classi base. Gia' fare il master e' difficile, quello
di cui NON hai bisogno sono ulteriori complicazioni.
Se invece sei esperta e il tuo dubbio e' solo sull'equilibrio o meno
di determinate classi, postaci un po' di caratteristiche e valutiamo,
personalmente non le ho mai sentite ma io non sono un fanatico dei
netbook :-)

 dritta per "riequilibrare" una classe troppo potente.
;)
Questo e' un classico problema... il giocatore che tende ad aprofittarsi
di regolamenti e cavilli (un munchkin, si dice cosi? ;-P)
Classico poi dei giovincelli... con il tempo si impara ad aprezzare
personaggi o classi pesantemente menomate o con gravi anomalie,
si preferisce interpretare un allineamento e un personaggio con il suo
background (e' divertente personificare un mago molto molto anziano
e pieno di acciacchi, o un bifolco con il forcone che forse un giorno 
diverra' re, o magari un licantropo che rischia di esser linciato se 
qualcuno si accorge che sotto il mantello nasconde una bella coda ;-P)
Ti consiglio di fare un bel discorsetto con il party, spiegare quanto
sbilancino il gioco le classi introdotte in maniera arbitraria da loro e quanto 
dovresti rendere contorta l'avventura e il numero di incontri e trappole, 
per tenerli sulle spine...
A qualcuno non piacera' e storcera' il naso... ma poi potra' ricredersi se
vede la qualita' del gioco aumentare.

Beh anzitutto dipende dalla tua esperienza come master e dalla loro come 
giocatori. Mi spiego, se sei alle prime armi già di base non ti conviene 
fargli fare razze strane, se non lo sei ma loro sono cmq giocatori power 
player ovvero più potenti sono più fighi si sentono (di solito sono anche 
maschi ;p) allora cmq non gleiel farei fare che non li tieni più a bada :)
Non so io quelle classi che mi hai detto non le conosco quindi non so quanto 
siano potenti ma una cosa è sicura, trovarle in rete non è probante -.-
-- 
Brynn Supreme puffetta n.28 alias maga crakkata 3x2 in offerta speciale!
- le donne ottengono sempre ciò ke vogliono e se x ottenerlo devono
rovinare il mondo e tutto ciò che il mondo contiene,cosi sia -
Puffa di nanto, Avatar di Tymora & luck's stealer!OLF#7:I want to believe!
Ciò che dorme verrà destato, ciò che oggi è corrotto risorgerà dalle sue
ceneri ed alle origini si tornerà

Concordo anche io con praticamente tutto quello che hanno detto gli altri.
Parlando da Master a Master ti dico che molto spesso i giocatori sono
delle brutte bestie da domare e non bisogna lasciargli troppo spazio.
Moltissimi infatti puntano sul powerplay o l'individualismo sfrenato. Con
il fatto poi che non sei una veterana nella masterizzazione direi che ti
compliche troppo le cose.
Insomma: alla fine il Master sei tu e il gioco lo devi dirigere tu.
Lasciare libertà ai giocatori è molto importante, ma non perdere mai le
briglie!
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 particolari.
Beh ormai i pg li hanno fatti. O riparti e glieli fai rifare da capo
oppure spendi un po' di tempo con loro e insieme li depotenziate. Cerca di
pensare anche alle possibili tue masterizzate future mentre guardi i loro
pg e non aver paura a dire che alcune cose le vieti.
E non esagerare dalla parte opposta, ovvio ^_-
In bocca al lupo.
Myszka
-- 
La mia mail? E' il mio nick, ma su supereva punto it
Ehi esiste un certo alt.pl.fan.myszka! O__o


>riparti con le classi base. Gia' fare il master e' difficile, quello
di cui NON hai bisogno sono ulteriori complicazioni.
e qui sono pienamente d'accordo (il problema è che sono troppo buona)
;)
byebye
clò

> background
<
< Infatti questo č ciň che piace ai miei giocatori
< Per dirne una, l'ancester č una sorta di lich di livello estremamente
< inferiore e con molti meno vantaggi e molte piů complicazioni.
Ciao...
e da molto che non faccio il master...
Ho sempre interpretato personaggi di basso livello, perchč
all'epoca in cui giocavo non c'erano ancora le regole per
gestire personaggi d'alto livello. Mi divertivo un mondo! :-D
Non mi sono mai piaciuti personaggi di razze estroverse...
...figurarsi che non ho mai interpretato un mago!!! ;-)
Un non morto che si unisce ad un party formato da
uomini volanti e sacerdoti vegetali ;-D
Cosč Star Trek?
Conoscevo giocatori che perdevano pomeriggi per
un solo combattimento... a loro piaceva cosě...
Se a te non piace creare avventure per un party bizzarro,
se non riesci a gerstirlo, alla fine non si diverte nessuno...
Blocca tutto, magari fai un briefing... un brainstorming ;-) con gli
altri giocatori e ricominciate
Lorenzo

>>Un non morto che si unisce ad un party formato da
uomini volanti e sacerdoti vegetali ;-D
Cosè Star Trek?
Infatti i salti mortali che mi tocca fare per dare un qualche senso
logico all'avventura hanno un chè di epico ;oD!
Pensate ad una sorta di Bambina di "The Ring" mista a Bambino del
"Sesto Senso" (che "vede la gente morta...."), vagamente skizofrenica,
inserita fra una sorta di paladino della libertà forestale(il
sacerdote silvestre è una specie di chierico/druido/ranger iper-extra
buono al cubo) che, per la cronaca, la odia perchè dove passa lascia
solo paludi aride e buie, e un tiefling Cavaliere Infernale,
guerrafondaio perennemente-inkazzato che se potesse ammazzerebbe tutti
nel sonno solo per dare ultriore prova del suo spadone
+10-magico-incandescente-immune-agli-usi-allineamento-super-malvagio-ecc...Senza
contare il licantropo Cavaliere delle Aquile (mix potenziato di
druido+guerriero) e l'elfo Ninja del Sole (monaco+paladino) che pur di
non complicare ulteriormente la situazione preferiscono starsene nel
loro cantone...rinunciando al fattore interpretazione (diciamo pure che
gli faccio pena...;oP)
Della serie: Houston, abbiamo un problema...
bye
clò


ciao ^_^
    Harlan

dritta per "riequilibrare" una classe troppo potente.
Perchè depotenziare i PG? Potenzia eventuali PNG, mai PNG soli, e usa
tattiche e strategie di guerra degne di uno stratega.
Se i PG sono troppo potenti ed usano queste loro caratteristiche per
appendere gli osti all'attaccapanni... al 3 oste appeso, potrebbero
incazzarsi i cittadini... e cacciarli dalla città a suon di forconate.
Se poi Insistono a voler far una strage, interverrà qualche "pezzo
grosso" con un paio di alleati. Oppure potrebbero essere notati da
qualche Signore Oscuro che li vuole negli Abissi, e da lì far giocare il
party negli Abissi... dove c'è poco fa fare i gradassi.  ^_^
P.S: Ti piacciono gli Halfling?
 
--
Se ho qualcosa contro gli Halfling?
...dovrei avere uno spray...
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd
Uno dei master senza PX.

>>P.S: Ti piacciono gli Halfling?
Ti rispondo con un aneddoto:
Avevo 1 halfling nella compagnia che masterizzavo prima di questa. Era
1 ladro molto astuto che spesso e volentieri ci tirava a tutti fuori
dai guai.
Vengo a scoprire per caso che al mezzorco era preso 1 specie di odio
verso il povero halfling e che progettava ormai da tempo di ammazzarlo
nel sonno.
Ora. Non solo l'ho lasciato fare, ma gli ho fatto trovare PER PURO CASO
un'ascia orchesca +2 appartenente al sovrano della cittadina dove
alloggiavano...
***W GLI ELFI!!!***
___________
Intorno ai 100 anni iniziano a insegnargli qualche magia, e sui 110
anni le magie vere e proprie.
dal che si deduce che
- la gestazione elfica dura circa 59 mesi e le partorienti all'atto
della
  nascita odiano il/i figlio/i per almeno un paio d'anni, durante i
quali
  se ne deve occupare il padre
- un ruttino elfico dura circa 12 secondi
- un elfo inizia a gattonare verso i 5 anni di vita
- si alza in piedi verso i 6 anni
- cammina verso gli 8 anni
- termina lo svezzamento intorno più o meno agli 8 anni
- si veste da solo verso i 15 anni
- la pubertà elfica termina intorno ai 115 anni
ecc....ecc...ecc...8)

alloggiavano...
Che sperco... sprecare così un Halfling!
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