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Titolo: consigli per un ranger/chierico

ciao!
ho appena rifatto il mio pg (sigh) e ho un ranger 4°/chierico 4°
siccome è chierico di Ezra (giochiamo a Ravenloft) ha come dominio
quello delle nebbie. l'altro ho scelto quello della guarigione perchè
è per votato alla cura per suo bg.
gli altri incantesimi mi conviene prenderli sull' offensivo?
è un arciere e non va in mischia.
è un pg un po' strano, lo so... ha una storia un po' tormentata.
grazie per i consigli!
elena

 
in effetti a 'sto punto era meglio un druidino...
cmq ad un arciere/chierico vedrei bene il talento zen archery che usa il 
bonus di saggezza invece che di destrezza per gli attacchi a distanza. 
mi pare che lo trovi in perfect qualcosa. così metti un tiro buono a 
forza e usi l'arco potente... poi il talento che trasforma il lancio 
degli incantesimi di dominio in lanci spontanei, così curi solo se ti 
serve (la divinità di cui sopra ha dominio guarigione, no?) e poi boh...

 serve (la divinità di cui sopra ha dominio guarigione, no?) e poi boh...
Non ricordo in quale post, si parlava di un chierico arciere che 
scagliava frecce guaritrici, eheheh

Draco ha scritto:

ah, sì giusto... pensa che rotfl se ti allenta un critico

 scagliava frecce guaritrici, eheheh
il mio master le trovava non-plausibili e quindi
ha stabilito insindacabilmente che NON esistono...
sigh!
bye,
   m.

 serve (la divinità di cui sopra ha dominio guarigione, no?) e poi boh...
Ezra ha il dominio delle nebbie, che dà degli incantesimi da mago/
stregone (foschia occultante, oscurità) e una riduzione del danno.
l'altro dominio è distruzione/guarigione/legge/protezione a mia
scelta. e pensavo di prendere guarigione.
non capisco l'inglese, per favore chiama le cose col nome italiano...
grazie! ^__^

 ma il druido non cura.
[CUT]
ehm... dipende cosa intendi...
ci sono incantesimi da druido  che curano molto di piu`
degli incantesimi classici di cura (il druido di 1 livello
usando l'inc 1 liv vigore cura 11 pf, mentre con cura ferite
ne cura 1d8+1 = 5.5 di media - lo svantaggio e` che ci mette
15 round; paradossalmente non e` sempre uno svantaggio:
se uno degli alleati sotto gli effetti di un incantesimo
vigore scende tra -1 e -9 pf si stabilizza in automatico...
non c'e` piu` bisogno di precipitarsi ogniqualvolta
uno dei pg si affloscia!
btw: la serie "vigore" nel perffetto saverdote e` anche
nella lista di inc. dei chierici e non soffre della limitazione
delle versioni precedenti dove curavano solo i pf persi mentre
l'incantesimo e` in funzione)
diciamo che il druido non ha il lancio spontaneo di
incantesimi di cura e non ha accesso a tutti i tipi di cura
risanamenti e "ristorazioni"... IMVHO
il piu` grosso deficit ce l'ha
nella mancanza delle "risurrezioni" (mai avuto un PG nel gruppo
che accettasse l'idea della reincarnation - e dire che si
risparmiano 4000 MO ;-PPP )...
ma... queste sono cose da chierici!!!
bye,
   PiErre

 è per votato alla cura per suo bg.
Non c'entra nulla ma ho appena visto che hai un'avventura in programma a 
GiocaRoma :)
Di che si tratta?
/me curioso

hachi ha scritto:

le cose sono i manuali "perfetto sacerdote", "perfetto combattente", 
"perfetto arcanista", "perfetto imbecille"... ah, no... perfetto 
imbecille no
cmq "zen archery" mi pare che sia stato tradotto con "arciere zen" o 
simile. l'effetto è quello indicato nel mio post e non credo che abbia 
prerequisiti
cmq 'sta ezra è sgrava se ha distruzione *e* guarigione...

 /me curioso
ti ho risposto in privato.
ciao

 è un arciere e non va in mischia.
Scusa, ma perchè proprio liv. 4/4?
Portare al 4° livello il Ranger non mi pare una gran idea... In questo
modo, ci guadagni solo gli incantesimi di 1° livello da Ranger e un
compagno animale debolissimo (già quello del Ranger è abbastanza
debole, ma quello di un Ranger multiclasse non ha speranza negli
incontri che il tuo gruppo incontrerà) - e invece PERDI LA
POSSIBILITA' di arrivare a lanciare gli INCANTESIMI DEL 9° LIVELLO DA
CHIERICO!
Se fossi in te, non darei mai a questo personaggio più di 3 livelli da
Ranger (ma meglio ancora fermarsi a 2) per investire a lungo termine
nelle sue potenzialità di incantatore.
(incantesimo Miracolo > qualsiasi altra cosa nel gioco)
Chiedi al tuo DM se potete adattare all'ambientazione di Ravenloft - e
a Ezra - la Classe di Prestidio "Cercatore dell'Isola Brumosa" (dal
Perfetto Sacerdote) che ti dà la completa progressione d'incantesimi
da Chierico e un repertorio di abilità molto vicino a quello del
Ranger. In tal caso dovresti scegliere Mezzelfo come razza.
Sempre sul tema "abilità", è da considerare anche la variante del
Chierico proposta in Arcani Rivelati che sacrifica BAB, PF e
competenza con le armature in cambio di UN DOMINIO IN PIU' e molti più
punti abilità (in inglese si chiama "Cloistered Cleric", non ricordo
come sia in italiano): tanto non potresti comunque indossare armature
medie o pesanti per non perdere i benefici dello Stile di
Combattimento del Ranger.
Non preoccuparti per il B.A.B., tanto come Chierico potrai ben presto
lanciare Favore Divino e tagliare la testa al toro... Anzi, prendi in
considerazione la sempre valida combinazione di Talenti: Incantesimo
Prolungato (prerequisito), Incantesimo Persistente (si chiamerà così
in italiano? *sigh* Comunque, "Persistent Spell") e Metamagia Divina
[Persistent Spell] - da utilizzarsi per vivere 24 ore al giorno sotto
l'effetto di Favore Divino (a condizione che tu abbia almeno 6
tentativi al giorno di Scacciare Nonmorti da spendere per "alimentare"
la Metamagia Divina).
Assecondo il consiglio di qualcuno di utilizzare il Talento Arciere
Zen per tirare con l'arco in base alla SAG invece che alla DES: in
questo modo puoi assegnare i punteggi di caratteristica più alti a SAG
e FOR e usare un arco composito che infligga quanto più danno
possibile.
ATTENZIONE PERO' che la capacità difensiva diventerà un serio punto
debole del tuo personaggio! Indossando armature leggere e avendo una
DES non particolarmente elevata, la CA farà schifo. Ricorda di
preparare sempre quanti più incantesimi che possano aiutare la tua CA
(non disprezzare cose come il +2 circostanziato di Protezione dal
Male), fornirti Occultamento o simili. Curati sempre con tempestività
non appena sei ferita e cerca di tenerti sempre al 100% dei PF
(ricorda che se muori tu, la loro guaritrice, rischiano di morire
anche tutti gli altri!). Ma soprattutto sii tattica: tieni sempre un
guerrierone massiccio fra te e il nemico e serviti di talenti come
Tiro Preciso per aiutarlo in combattimento senza esporti - e
naturalmente curalo: raramente un guerriero è scontento di avere un
Chierico dietro la schiena, quindi fatti aiutare a restare sempre in
quella posizione.
Spero d'essere stato utile.  ^^



Non e' arrivato nulla...
-- 
la mia mail? e' il mio nick su fastwebnet punto it
"Ok, Billy! E' la Polizia del gioco! Sappiamo che stai ignorando i
modificatori opzionali sul movimento. Vieni fuori con le mani in alto!"

 Spero d'essere stato utile.  ^^
beh, direi di sì. hai detto un sacco di cose "pratiche"! ^___^
solo due precisazioni: il pg ormai è fatto e posso fare qualche
aggiustamento ma non chiedere al master di sovvertire livelli e razza
del pg... non mi parrebbe tanto giusto.
e soprattutto... il mio pg è un UOMO.
uffa.
anche il master gli dà sempre della sacerdotessa solo perchè la
giocatrice è femmina. e oltretutto è un master che quando gioca fa
quasi sempre pg di sesso opposto al suo.
scusami, ma sono stufa di correggere lui, praticamente ogni volta che
parla del mio pg.
ora mi metto a cercare le cose che mi hai detto e a capirle.
ho scelto 4/4 perchè avevo "paura" di un chierico troppo potente non
avendo abbastanza esperienza di gioco.
ciao
elena

 avendo abbastanza esperienza di gioco.
Beh, col Chierico secondo me non c'è nulla di cui aver paura: è
comunque una classe solida e versatile di suo, e per di più non rischi
mai di "sbagliare incantesimi" (perchè a differenza di Maghi e
Stregono non hai bisogno di scegliere quali imparare, puoi provarli
tutti in gioco finchè non trovi la combinazione che funziona, e se un
giorno hai caricato quelli che non ti servono puoi sempre convertirli
in cure che non sono mai inutili).
Detto questo, dato che ormai hai anche gli incantesimi da Ranger,
sappi che dovrebbero esisterne alcuni che sono molto utili a un arcere
(tipo segnare automaticamente una minaccia di critico col prossimo
tiro, e cose così...)
Se qualcuno del tuo gruppo ce l'ha, ti consiglio di sfogliare gli
indici dello Spell Compendium.

 di chiunque...
scusami tu, non volevo assolutamente essere aggressiva. sì, sono la
stessa Hachi del FC e di diversi altri posti sparsi per la rete...
è che è la prima volta che gioco un pg maschile, l'ho fatto (anche)
per polemica con la strage che ha messo fine al nostro precedente
party, dove avevo una monaca a cui ero affezionatissima. e che il
master non mi prenda "sul serio", quando lui stesso è uno che appena
può gioca un pg femminile, mi dà fastidio.
detto questo, non ho molta esperienza di D&D in assoluto, e questo è
il mio primo pg che casta. nel party pre-strage ;P il giocatore che
aveva il chierico, che era arrivato al 10 lvl, era piuttosto inesperto
e non erano infrequenti scene in cui tutti noi aspettavamo vari minuti
in modo che lui trovasse la pagina con l'incantesimo, controllasse la
CD, la portata ecc.. così pensavo semplicemente di cercare di evitare
di ripetere quegli errori avendo un pg con un numero limitato di
incantesimi. poi se vivrà a lungo credo che lo potenzierò come
chierico lasciando sullo sfondo i lvl da ranger. ma vedremo... non
voglio di nuovo affezionarmi troppo! ;P

 incantesimi.
Uhm, così facendo però hai complicato il problema, perchè al ricordare
gli incantesimi del chierico (che sono molti) devi aggiungere anche
quelli di 1° livello da ranger - che sono meno, ma comunque non
pochissimi. In confronto, il giocare un chierico "puro" (o cmq senza
incantesimi di altre classi) avrebbe "rimandato il problema" a dopo,
dandoti il tempo di imparare bene gli incantesimi di basso livello
prima di "aggiungere" quelli di livello alto.
Se l'obiettivo è di avere pochi incantesimi da ricordare, forse può
essere una scelta migliore privilegiare l'avanzamento come ranger,
concentradonti sull'essere un arcere, e per quanto riguarda il curare
il resto del gruppo ricorrere soprattutto ad oggetti magici (con anche
solo 1 livello da chierico puoi usare senza particolari problemi una
pergamena di Resurrezione, mentre uno dei modi più economici ed
efficienti di far recuperare i PF quando la battaglia è finita è usare
una bacchetta magica di Cura Ferite). Questo ovviamente _se_ nella
vostra campagna è possibile acquistare/procurarsi gli oggetti magici
che si desiderano.

)
in questo modo dovevi trascrivere solo gli incantesimi che
effettivamente potevi usare e nel giro di poche partite li avresti
usati in modo perfetto ;-)

 pero' (e si oramai il personaggio e' fatto...)
C'è un'altra cosa che non dovresti escludere, ovvero la possibilità di 
chiedere al master di farti cambiare personaggio, o ancora meglio 
cambiare i tuoi livelli ... sulla prima ipotesi dovrebbe accettare, 
sulla seconda ho i miei dubbi ...
Per gli incantesimi c'è un documento della SRD, "SpellList" dove c'è 
l'elenco di tutti gli incantesimi divisi per livello ed una molto breve 
descrizione dei loro effetti, penso faccia al caso tuo.

 descrizione dei loro effetti, penso faccia al caso tuo.
sempre utile, resto dell'idea che poter scegliere tra un numero piu'
limitato d'incantesimi aiuti molto, specie all'inizio

 limitato d'incantesimi aiuti molto, specie all'inizio
Tuttavia io non consiglierei a cuor leggero un PG come lo Stregone (o
il "Favored Soul") a un principiante... A meno che ovviamente non
stiamo parlando di un PG pregenerato, nel qual caso lo Stregone è una
scelta OTTIMALE. Ma se un giocatore nuovo si crea da solo il proprio
PG, con lo Stregone DEVE necessariamente leggersi in anticipo l'intera
lista degli incantesimi ed effettuare una SCELTA difficile e (quasi)
DEFINITIVA - una in più, come se la creazione del PG non fosse già un
susseguirsi di scelte difficili e praticamente definitive! (A meno che
ovviamente il giocatore non sia interessato a demandare ad altri la
scelta degli incantesimi, ma allora siamo "a metà strada" con un PG
pregenerato)
Con una classe come il Mago esistono possibilità molto maggiori di
"correggere" in corso d'opera lo sviluppo del personaggio, ma trovo
che in questo senso il Chierico (Druido, ecc.) sia molto meglio (per
un principiante che abbia molta voglia d'imparare) proprio perchè
permette di "provare tutto" senza mai dover fare scelte incise nella
pietra.