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Titolo: Fattore Velocità

Sapete se da qualche parte è stata mai scritta una variante/conversione 
per le 3.5 in modo da usare il "fattore velocità" per armi ed 
incantesimi( ed anche il resto magari ) ???
penso sia una caratteristica della seconda edizione, ma non ne sono 
certo, l'ho vista in un gioco ( Baldurs Gate 2 ).

 certo, l'ho vista in un gioco ( Baldurs Gate 2 ).
COnfermo, era una caratteristica della seconda edizione.
Aggiungeva dettaglio ma forse toglieva giocabilità.
(più degli AdO? Non saprei)
Velocità
\/\/\/||==o
Kriss

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esatto, è un modificatore all'iniziativa di adnd2, mollato finalmente
nella 3° edizione
-- 
 Domon

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il problema era che aggiungeva dettaglio _sbagliato_, come l'uo armato
di pugnale che attacca per primo l'uomo armato di spada a due mani.
-- 
 Domon

 (più degli AdO? Non saprei)
La velocita' delle armi era gia' stranissima nella seconda edizione,
dove un round durava 1 minuto, nella 3rza edizione hanno pensato bene
di eliminarla.
Le "velocita'" ora sono calcolate in "azione X" o "round completo" o
"x round" o addirittura minuti.
Aveva casomai piu' senso il numero di attacchi per round che nella
terza edizione sono stati uniformati ad 1, rendendo gli archi quasi
inutili, favorendo il combattimento a 2 armi su tutto il resto e
rendendo impossibile una ambientazione con le armi ad avancarica (gia'
le arbalestre risultano impossibili).

 di pugnale che attacca per primo l'uomo armato di spada a due mani.
Effettivamente avrebbe avuto senso solo se l'uomo armato di spadone a
due mani avesse potuto dichiarare attacco d'opportunita' sull'uomo
armato di pugnale nel primo round.

 le arbalestre risultano impossibili).
è proprio questa pecca abnorme che mi interesserebbe correggere, 
probabilmente mi sono espresso male,non conosco ben quel sistema dato 
che con la seconda edizione non ci ho mai giocato ...

 di pugnale che attacca per primo l'uomo armato di spada a due mani.
Vecchia e annosa questione: la spada è più lunga, quindi arriva prima al 
bersaglio, ma ha più massa, quindi più inerzia, quindi è più faticosa da 
muovere. Possiamo dire che si muove più lentamente? Agli schermidori 
l'ardua sentenza.
Dubbi
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gli unici che dicono che un pugnale colpisce prima sono quelli che
hanno modellato la loro percezione della realtà sulle regole di dnd.
chiunue studi o abbia studiato armi (me compreso) e specialmente
scherma medioevale, lo sa.
-- 
 Domon

 l'ardua sentenza.
l'unica sarebbe considerare un tempo di "ricarica" per ogni arma,
ovvero se superi la guardia dello spadaccino ok senno stai fresco,
prova a prendere a pugni qualcuno con un bastone tanto così per
giocare
Fabio

 scherma medioevale, lo sa.
Hai studiato scherma medievale?
Avrei una serie di domande da porti(se vuoi anche in pvt)
Domande
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Avrei una serie di domande da porti(se vuoi anche in pvt)
no, io ho studiato un po di armi orientali. ma chi ha studiato scherma
medioevale conferma in pieno. (almeno tutti quelli che conosco)
se hai bisogno di info a riguardo, posso comunque trovarti qualche
contatto - ricorda che comunque per molte cose ogni scuola di scherma
medioevale č un mondo a se.
-- 
 Domon

"Domon" ha scritto:
|
| il problema era che aggiungeva dettaglio _sbagliato_, come l'uo armato
| di pugnale che attacca per primo l'uomo armato di spada a due mani.
Vero, difatti avevo tolto lo speed factor delle armi.
Bye
Beppe63