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Titolo: [3E] alcune mie valutazioni

Ciao,
è da un po che il mio gruppo si sta preparando per iniziare con questa nuova
edizione (nel frattempo abbiamo concluso le campagne in corso).
Il manuale del giocatore dovrebbe essere stato letto da tutti e io e il mio
master siamo anche abbastanza preparati nella DMG.
Leggendo il manuale del giocatore il punto meno digeribile era senz'altro
l'attacco di opportunità, poi chiarito grazie alle varie errata apparse nei
siti e le discussioni su questo NG.
In effetti quell'errore di traduzione è stata una vera e grossa tapirata.
Per far digerire il combattimento e l'attacco di opportunità ai miei
giocatori di OD&D lo abbiamo introdotto nella nostra campagna e non è stato
un dramma come pensavo.
La carta a quadretti a volte è un impiccio e rallenta il gioco e la usiamo
solo per le stanze o incontri particolari o conclusivi.
Abbiamo visto che si può narrare un combattimento lo stesso senza tener
conto di ogni singolo passo, basta sapere dove si è e cosa si può fare,
velocizzando il tutto.
Se poi vi fosse un po' di confusione, non costa nulla disegnare ciò che si
ha in mente.
Altra cosa che apprezzo di questa nuova edizione è l'idea della CD.
La CD (classe di difficoltà) non è statica ma cambia a seconda della
situazione e pertanto un giocatore (in linea di massima) non sa mai se il
tiro che fa è abbastanza buono oppure no, lasciando sempre quel margine di
dubbio.... molto utile al master.
Lo stesso dicasi per gli incantesimi... (anche se può sembrar più
complicato) finalmente maghi di livelli diversi influiscono sui TS in modo
diverso.
In OD&D solo alcuni inc. tenevano conto del livello del mago (palla di
fuoco, fulmine ecc)
Sempre in OD&D è impossibile impensierire nani, elfi o halfling dopo un
certo livello con i TS, nella 3E finalmente un po' di giustizia anche per i
master ^_^
Sto rivalutando pure classi come il guerriero e il mago che mi hanno colpito
di meno durante la lettura del manuale...
Infatti sono le classi più aperte (anche il ladro ma è un caso a parte) e
scegliendo i talenti ed è impossibile avere un guerriero o un mago che
faccia man bassa di talenti costringendo il giocatore a fare una scelta per
tempo su come sviluppare il suo PG.
Ecco tutto qua, volevo sapere un po' delle vostre impressioni su queste tre
cose ^_^
Ciao
Elam il Mago

 cose ^_^
avanti gli altri
ciao
Lorena che ha finalmente trovato un master che la fa iniziare con la 3a.

cose ^_^
I love 3ed!
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*~       *~*   ELDAR - Ettore - DICE   *~*         ~*
*~       *~*   
elda...@hotmail.com
   *~*         ~*
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"Quis custodiet ipsos custodes?"   

 niente piu' perfidie a tradimento del master! :-))
Noi abbiamo giocato _sempre_ senza i quadretti o gli esagoni... le miniature
invece sono utili per vedere in che posizione reciproca stanno i pg con gli
oggetti e i png. Diciamo che ci regoliamo a occhio vedendo dove si trovano
le miniature.
Ma con gli esagoni come fate? Non e' un po' troppo fiscale, il gioco?
Più in generale la 3E mi sembra ben fatta. Diciamo che e' un altro gioco che
condivide l'ambientazione e alcune cose con la vecchia edizione. Pero' non
e' male secondo me.
Ciao,
Myszka

 Lorena che ha finalmente trovato un master che la fa iniziare con la 3a.
^____^  Hey ma sono io?????   
-- 
Nightwhisper (Love & Peace!)
Le corde si muovono nell'oscurità... il suono prende vita: le fiamme 
dell'inferno ti stanno consumando... e non riesci a distogliere lo sguardo 
da quei dannati occhi blu!!

 Elam il Mago
Io ho apprezzato molto la gestione del multiclasse, che IMO ha fatto un
enorme passo avanti dal bi-multi della 2'ed. Per le abilita' gia' usavo
le regole opzionali introdotte dai GAz, e ne avevo aggiunte altre,
quindi riuscivamo gia' a customizzare bene.
Ao Alex

 cose ^_^
Fatto! :-)
--
Ciao,
Fiò (once Cudin)
IhggerD #9
IHGGer #944
ICQ #73195974

 ^____^  Hey ma sono io?????
grande responsabilita' :-)
ciao
Lorena