Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: CERCO libri di AD&D 2 Ed.

Ciao a tutti cerco qualsiasi libro sia fotocopiato o non che si venda, sulle
regole di a AD&D . Grazie a tutti

 wrote in message
news:GZpva.110037$DT4.3...@twister1.libero.it...
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

Ti interessa I DROW DEI REAMI?
Buonsempre


Assolutamente originali ho
Player Handbook
Dungeon Master Guide
Forgooten Realms
Cormyr
Drittz do urden guide to...
La spada delle valli
Castle Sputzer
Solo a mano GE - AL

Ciao a tutti,
alcuni post precedenti mi hanno causato alcune riflessioni che ho preferito
mettere in un nuovo thread.
La questione e': Nen D&D e' piu' importante la fantasia "umanistica" nel
creare il background, nell'immaginare le situazioni ecc. oppure la
conoscenza "tecnica" di regole e meccaniche di gioco?
Provocatoria opinione personale: Tutte e due!!!
Voglio dire: Premesso che una risposta del tipo "e' piu' importante la
fantasia, e le regole vadano a quel paese" e' imho OT in un newsgroup
specifico su D&D, a che serve immaginare nel dettaglio un personaggio o una
situazione se poi le regole non permettono in nessun caso che accada? Non e'
altrettanto importante avere dimestichezza con il regolamento per sapere
quali cose sono possibili e quali no?
Un po' di esempi, a suffragio della mia teoria:
- Non so voi, ma a me piace studiare i combattimenti come una serie di mosse
diverse da affondo - parata. Cose come bloccare l'arma dell'avversario,
dargli un colpo al ginocchio per farlo cadere, colpire alla mano che regge
l'arma per farla scivolare ecc. Pero', nel regolamento base, queste
possibilita' non sono fornite, cosi' le scelte sono due: 1) aspettare il
Player's Option: Combat & Tactics per anni (questo e' quel che ho fatto io,
piu' o meno) 2) creare una home rule ogni 10 minuti... imho ingestibile.
- Riguardo il PG, da quando ho letto Dune sogno un PG alla Duncan Idaho, un
poeta guerriero cantastorie ma principalmente guerriero. Peccato che il
bardo sia imho un "mago scarso"... Per poter fare un pg con alcune
caratteristiche da bardo ma senza incantesimi e abilita' da ladro (quello
che la mia fantasia mi diceva di fare) di nuovo, due possibilita': 1) Fare
un guerriero monoclasse con qualche talento musicale (cantare, suonare ecc.)
2) aspettare la scorsa settimana, quando il mio DM storico ha iniziato una
campagna di AD&D 2a ed. con il regolamento di creazione personaggio
rivisitato (a mio parere prossimo alla 3a ed. in maniera impressionante, ma
a lui non lo dico perche' dichiara disgusto per questo regolamento... ^__^).
Insomma, sono stato piu' lungo del necessario, ma il senso e' questo: Buona
cosa la fantasia, ma se poi ogni volta il master deve inventare una regola
nuova non stiamo giocando a D&D...
D'altronde, cosa e' piu' importante in una automobile: Le ruote o il motore?
Provate senza uno dei due, poi mi dite...
(nel paragone, motore = fantasia, ruote = regole).
Ciao a tutti quelli che sono arrivati alla fine dei miei deliri
Wilhelm



 nuova non stiamo giocando a D&D...
E chi se ne frega se non giochi piu' a DnD, l'importate e' che stai giocando
e che ti stai divertendo. Il fatto che ci puoi mettere o meno l'etichetta
"DnD" e'totalmente un sovrappiu'.
                                   Rage Your Dreams
-- 
Nate dal Signore dell'Oscurita'
Cinque Luci che ruotano intorno ad una stella
Unisci al nostro comando il potere dell'oscurita' 
oltre il crepuscolo e della luminosita' oltre l'alba 
Ora scaglio una singola freccia, che spacchera' in due i cieli
------------------------------------------------
Ataru Moroboshi (Rocco Pier Luigi) - Brigate Takahashi 
http://www.geocities.com/TimesSquare/4748

 lo dico perche' dichiara disgusto per questo regolamento... ^__^).
Per AD&D ci sarebbe la soluzione del biclasse, inizi come bardo e poi
continui come guerriero. Certo che se passaste a D&D3 le cose sarebbero
molto più semplici, è curioso come continui ad esserci gente convinta che
AD&D2 sia più facile/bilanciato/flessibile.
--
--
--
DarkTear
ICQ 8760577
---IHGGer # 1008---
---IHGGDNDer # 18---
"No! Try not.
Do. Or do not.
There is no try."

 "DnD" e'totalmente un sovrappiu'.
Mi sta bene, in linea di principio, ma questo e' il newsgroup
it.hobby.giochi.gdr.DND... ^__^
Wilhelm "Mai provato la briscola a 5? Quella si che e' divertente... ^__^"

 AD&D2 sia più facile/bilanciato/flessibile.
Mi sono spiegato male: Io non volevo un bardo, volevo un cantastorie.
Il bardo di D&D (2a o 3a, indifferentemente) ha una serie di abilita'
magiche e non che non c'entravano niente con quello che avevo in mente io...
Wilhelm

 venda, sulle regole di a AD&D . Grazie a tutti
ho tutti i manuali base originali, in inglese o italiano.
Fammi sapere (per rispondere levare nospamissimo)
--
Paladine
dai un'occhiata al mio sito
http://web.tiscali.it/patrik
"Sono un servitore del fuoco segreto
 e reggo  la fiamma di Anor.Non puoi passare!
 A nulla ti servirą il fuoco oscuro,fiamma di
 Udūn.Torna nell'ombra!Non puoi passare."

nuova non stiamo giocando a D&D...
Hai affrontato la cosa da un punto di vista errato.
Per Roberto, l' unica cosa che dovrebbe davvero contare e' la
costruzione della storia. In pratica "sessione di GdR" andrebbe
tradotta come "seduta di narrazione condivisa". All' inizio si
stabiliscono i canoni narrativi e poi si prosegue da li'.
Secondo questa visione, non c'e' alcuna necessita' di regole.
Tra l' altro, mi sa che lui e' andato oltre e manco sopporta piu'
quegli altri imbecilli che rovinano le sue bellissime storie :-)
Certo non e' manco piu' un gioco e non si capisce perche' dovrebbe
continuare a chiamarsi "roleplaying game", ma questo e' un altro
discorso....
Luca

 Per Roberto
<snip>
Senza offesa, ma credo che il succitato Roberto sia in grado di esprimere da
solo quel che pensa. Non essere incivile mettendogli in bocca cose che non
ha detto.
Rispondendo alla tua analisi, poi, io mi trovo parzialmente d'accordo:
Secondo me, il gdr in genere ha due elementi principali di divertimento:
- Sul lungo termine, costruire delle belle storie
- Sul breve termine, costruire delle belle scene
N.B. Naturalmente, a me piace avere sempre ragione... :-ppppp per cui sono
stato attento ad usare termini vaghi ("belle storie"? "belle scene"? Ma
belle per chi???)... ^__^
Wilhelm

 Wilhelm "Mai provato la briscola a 5? Quella si che e' divertente... ^__^"
Non mi piace - non riesco a prevedere le strategie da usare, non riesco mai
a capire chi e' il socio - in genere tendo a giocare le carte a casaccio e 
sono la disperazione delle persone con cui capito in squadra... ^_^
                            rage Your Dreams


 situazione se poi le regole non permettono in nessun caso che accada?
perchè... come dire... porcodungiuda, perchè tutto è possibile!
le regole sono secondarie, sono uno strumento e non una gabbia.
ma io vorrei sapere dove avete preso questa visione così asfittica, e chi vi
ha convinto che pure quando giocate, a casa vostra, liberi e stravaccati,
pure allora siete chiusi in una rete di divieti.
questo non è previsto, quello sbilancia, quell'altro sta in un manuale che
non ho, per fare questo devo raccattare pezzi nel librone...
pare che state in una terra ostile, piena di trappole.
un'altra cosa bella è che tutto questo mare di regole e numeri non riduce
minimamente i conflitti tra giocatori o tra giocatori e master, che è imo
l'unica cosa buona che può fare una regola, ma anzi li alimenta.
davvero non so più cosa dire.
prendete un qualsiasi altro gioco e provate.
allora si vedrà se questa gabbia sta nel gioco o se ve la portate dietro
voi.
ciao
Roberto
artifiziale.splinder.it

 sono la disperazione delle persone con cui capito in squadra... ^_^
Insisti: Non e' un gioco facile, ma regala grandi soddisfazioni.
Io ho iniziato a giocarci per passare il tempo al primo anno di Ingegneria,
e gia' dal secondo ignoravo gli stimoli basilari tipo fame o bisogno della
toilette per "staccare una mano", come si diceva allora...
E poi, quando saremo dei pensionati settantenni non potremo mica trovarci al
bar a giocare di ruolo! (Non mi viene in mente nessun motivo plausibile per
cui non potremo, ma ci deve essere... ^__^)
Wilhelm

 l'unica cosa buona che puň fare una regola, ma anzi li alimenta.
Niente conflitti, tra giocatori e master. Non da noi. Discussioni, a volte,
ma conflitti no (da uno storico pomeriggio di 5 anni fa...).
Le regole servono anche per non dover chiedere al DM "master, posso fare
questo?" ogni dieci secondi: Uno si fa i suoi conti in privato, e si rende
conto da solo...
Wilhelm

 cui non potremo, ma ci deve essere... ^__^)
Beh noi gia' giochiamo in un circolo dopolavoristico... e' divertente quando
per qualche motivo non possiamo giocare nella saletta riservata che usiamo
di solito e dobbiamo giocare "in pubblico"... i vecchietti e gli avvinazzati
che passano sbirciando e cercando di capire che MINC*A stiamo facendo.
                                    Rage Your Dreams


 ed un Merlino... ^__^
Direi un perfetto circolo di Glorificati di Exalted,
manca soltanto un Glofificato dell'Eclisse... ^_^


 da assitente e scartabelli il manuale mentre la partita prosegue).
Non e' facile, imho: Se il DM deve decidere, diciamo, una DC al minuto, in
capo alla serata avra' senz'altro preso una dozzina di cantonate...
Prima o poi, un giocatore iniziera' a notare delle incongruenze e a
manifestare scontento.
Solitamente, a questo punto la situazione si stabilizza con il master che
inconsciamente favorisce il giocatore piu' "precisino" per evitare problemi,
ma imho non e' questo il modo!
Come DM, tendo a limitare al massimo le decisioni arbitrarie. Preferisco
perdere un minuto ogni tanto... E' pur vero che come DM mi considero un
principiante.
Wilhelm

cui non potremo, ma ci deve essere... ^__^)
Che figata... non ci avevo mai pensato!
Ma t'immagini invece che bello essere uno di quei nonnini dei trani
che invece di bestemmiare con le carte lo fanno perchè tirano un 1
(cosa che nel gruppo che masterizzo succede mooolto spesso!)???? :DD
Ciao,
Lorenzo, The Lich Master IHGGer #940 IHGGDer #38
AKA Hyperion Brightblade Mc Hooper, Warden "the Orcslayer" and Tristano de Flavii
"Mentre voi giocavate con le spade di legno io studiavo!"

voi.
IMO pensare che ovunque possa esserci una gabbia è di per se una
gabbia... :)


 principiante.
Non sono arbitrarie - le regole sono fatte come guida ma poi devi adattarle
alla tua ambientazione, non il viceversa. E tu come master sei l'_UNICO_ che
la conosce veramente.


 Potresti spiegarmi perchè please?
perchè la quantità di numeri è tale che master e giocatori non ricordano
tutti i particolari e discutono di quali si applicano.
inoltre le regole vanno cmq interpretate, il che di norma significa che
tutti cercano di stiracchiare le definizioni per trarne qualche vantaggio,
urlando "ma a pagina x dice così!".
epppoi, molte regole sono stupide, però si usano lo stesso perchè sono nel
manuale, con discussioni infinite.
cmq, basta guardare la quantità di thread sulle regole: l'accordo è scarso
persino sul ng.
ciao
Roberto

 Che fai, senza regole e un tiro di dado? Scegli tu? E in base a cosa?
In base alla scheda del personaggio. Quello piu' veloce agisce per primo.
Quello piu' lento, ma magari piu' preciso, tendera' ad infliggere piu'
danni, pur rischiando una ferita da parte del piu' veloce.
In base all'esperienza del personaggio. In base alla sua razza. In base alla
sua storia. In base alla fatica dei personaggi: chi e' ferito, anche se ha
piu' punti ferita, tendera' a sentire il dolore, e a essere meno concentrato
(certo, se ha "concentrazione", come abilita', bisognera' tenerne conto)
In base alle condizioni del campo di battaglia, alla distanza che separa i
due contendenti, al vento, alla differenza d'altezza, alla nebbia, alla
pioggia.
Infine, in base a cio' che i giocatori annunciano, in quanto proiezioni del
loro personaggio.
Esistono diversi gdr "senza dadi", che hanno meccanismi di risoluzione delle
azioni non basati sul caso. I primi nomi che vengono in mente sono Amber,
Theatrix, e altri ancora. Sono prodotti "di nicchia", destinati a chi
desidera provare qualcosa di diverso. Ma esistono, e sono gdr sicuramente
come, e forse di piu' di Dungeons & Dragons.
Saluti,
Max
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.libero.it

- Sul breve termine, costruire delle belle scene
Secondo me la forza principale del GdR e' la sua capacita' di
contaminazione. Ma tanto, che parliamo a fare...
Luca

come, e forse di piu' di Dungeons & Dragons.
Un paio di osservazioni:
A) si parlava di giocare senza regole, non senza dadi
B) I GdR diceless (o meglio randomless) sono in genere, e secondo me
niente affatto casualmente, sviluppati per ambientazioni
particolarissime nelle quali i PG non "funzionano" come normali umani
(o altra razza "comune" a caso). In Amber e Nobilis, giusto per citare
i due probabilmente migliori della stirpe, i PG sono in buona sostanza
delle entita' divine, per cui ha senso porre come premessa di base il
fatto che riusciranno sempre a fare praticamente qualunque cosa, a
meno di un espresso tentativo contrario da parte di entita' di potenza
paragonabile.
Detto in altri termini, il randomless funziona bene laddove i PG
siano, di default, sempre superiori alle leggi fisiche.
Luca

 siano, di default, sempre superiori alle leggi fisiche.
Beh, io ho avuto esperienze di gdr diceless cinematico, ma la tua
prospettiva e' interssante: d'altronde anche i protagonisti di un gdr
cinematico sono, rispetto agli uomini comuni, qualcosa di "superiore" :-)
Ciao,


 farlo diventare qualcos'altro?
Come sempre, dipende dalle persone, nel senso che molti possono avere questa
esigenza, altri no. La mia era solo una risposta ad una domanda ben precisa,
ovvero come determinare il risultato di una azione senza tirare un dado.
Sono d'accordo che lo stile che ho proposto non possa andare bene a tutti
(neanche a me, del resto: io tiro il dado poco e quando serve, ma tiro!).
Solo, esistono, e possono essere anche divertenti, _altri modi_ di giocare
di ruolo. E se ascolti jazz, sai benissimo che cosa vuol dire il concetto di
_altro_ rispetto al mainstream :-)
Saluti e buon gioco,


cinematico sono, rispetto agli uomini comuni, qualcosa di "superiore" :-)
Ok, emendiamo: il randomless funziona bene laddove ha senso assumere
che i PG abbiano automaticamente successo in qualunque azione
"ragionevole" secondo le convenzioni narrative in uso, a meno di
esplicita opposizione da altre entita' di livello similare. Detto in
altri termini, quelli per cui il mondo delle leggi fisiche non e'
[quasi mai] un problema.
In fin dei conti, anche in Amber un PG non puo' semplicemente
affermare "distruggo l' universo". Non quello vero, perlomeno.
Luca

sono la disperazione delle persone con cui capito in squadra... ^_^
io ho fatto una sola partita in vita mia. ero il socio. vinto 120 a 0
:)
da noi la chiamiamo "ciama il dů"
--
Ryuuha! Touhou Fuhai wa!
Ooja no kaze yo!
Zenshin! Keimetsu!
Tenpa! Kyoran!
Miyo! Touhou ga akaku moeteiru!
   Domon

come, e forse di piu' di Dungeons & Dragons.
Hai perfettamente ragione!
Il fatto però è che le regole ci sono, anche se non sono formalizzate
e non richiedono un tiro di dado! :)
Sono le "regole del buon senso", no?
Ho provato qualche volta a giocare senza dadi (il gdr senza regole in
senso stretto non esiste, IMO) e mi sono divertito parecchio. Però,
credo che un gioco che abbia una componente di "fortuna" dia in
generale meno sicurezze sia al giocatore che al master, e questo
comporta rispettivamente: soddisfazione/paura di non farcela
(giocatore), il gusto di affrontare situazioni impreviste.
Se non c'è una componente casuale il master potrebbe teoricamente
sapere tutto (salvo intervento del giocatore, ovvio), e questo IMO è
una limitazione ai suoi stimoli...
Il mio è solo un punto di vista, non sono un regolista sfegatato,
spesso dimentico/sbaglio/ignoro, però sono convinto che le regole
servano, e soprattutto un qualche tiro di dado possa aiutare!


persino sul ng.
Ma non è detto che il mio modo di giocare debba essere necessariamente
uguale al tuo o a quello di altri.. se uno fa una domanta perchè pensa
di non aver capito una regola, io gli rispondo secondo quelle che
possono essere la mia conoscenza, la mia esperienza di
giocatore/master e il mio modo di intendere il gioco, e così fanno
molti altri...
Non ci vedo nulla di così abominevole... :)


 Beh, prova :)
vedi messaggio di Max.
snip
okey. stai bene così.
ciao
Roberto

contaminazione. Ma tanto, che parliamo a fare...
mi e' appena venuto in mente ma...
non e' la forza della "pop-culture" in generale?
chesso prendi i fumetti, i telefilm, la musica, la narrativa, i film
non hanno tutti questa forza contaminativa
forse e' che il gdr ti da' uno strumento per operare contaminazione in
un contesto condiviso con gli altri giocatori?
--
ciao, fabio
http://www.uaar.it
http://www.colonnedercole.it
http://it.groups.yahoo.com/group/oricalco/

 (nel paragone, motore = fantasia, ruote = regole).
Nel momento in cui decidi di fare un gioco, metti in chiaro che devi
usare delle regole, ufficiali o non. Perň le regole ci sono.
--
"Fly, my Ufo Robot in the sky  
because the adventure's in my mind  
my Ufo Robot in the sky, my Ufo Robot in the sky"
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

 Se lui decide tutto e lui sa tutto, IMO si annoia.
Che ognuno dirà che lui sarà il più bravo, e coglierà ogni occasione per
fare una sfida con il proprio avversario, e ognuno crederà che lui sarà
il migliore. 
Al DM non spetta la decisione di dire chi è migliore e chi peggiore.


 Perň le regole ci sono.
D&D viene giocato con un mix di regole ufficiali, house
rule ed espansioni, tornei a parte. ;-)
--
The Mau
"Che cosa puň fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

 rule ed espansioni, tornei a parte. ;-)
Ed è anche il metodo più "elastico" per giocare ;-)


 da sempre cosě. :-(
Ehm...
Mau, il regolamento della seconda edizione pero' era veramente un capolavoro
di incoerenza... Passi per quello della prima edizione (nel '77 non c'erano
molte pietre di paragone) ma nel 1988 c'era gia' il BRP fatto e finito...
c'era Gurps... c'era Hero... E non mi si dica "player's options", per
favore...
Diciamocelo: il primo (A)D&D con un regolamento decente (una meccanica usata
pressoche' ovunque) e' questo...
Saluti,


dettaglio, zona per zona... un pň come č stato per "AD&D".
Si, sarebbe stato bello.
Mancano molto i manuali tipo Ivid the Undying, Marklands, per non parlare 
di Boxed set come City of Greyhawk (anche se devo dire che molto background 
geografico a GH e' lasciato ai singoli moduli).
    	Paolo

un contesto condiviso con gli altri giocatori?
Anche, anzi probabilmente e' uno dei punti cruciali del loro successo,
ma non solo. Nessuno ti vieta di ispirarti alla cultura classica.
I GdR sono delle puttane...
Luca

 ma nel 1988 c'era gia' il BRP fatto e finito...
da 10 anni ;)


 ma non era uscito nel 79 dopo runequest?
Eh no, mi spiace frustrare il tuo revisionismo ^^
RQ e' uscito dopo AD&D (ne ho parlato con Stafford a una 'con dopo 
avergli fatto autografare qualche manuale, quindi sono motizie di prima 
mano). A me RQ non e' che piaccia molto, ma devo riconoscere che ha 
delle idee carine.
Quello che mi sconcerta maggiormente e' come siano riusciti a fare la 
seconda edizione con GURPS e HERO in giro...
	Paolo

 a questa parte, ne sono convinto anche io.
No, aspetta. Per natura commerciale intendo l'opposizione
di un gusto di massa a uno per palati raffinati. Non devi
poi scambiare le opinioni di una banda di snob saccenti
per oro colato. Io sono contento che D&D abbia un suo
nutrito gruppo di fan e mi fa piacere giocarci. Se poi ci
sono dei puzzoni che invece vorrebbero dimostrare la mia
ignoranza estetica, mancanza di qualità, ecc. affari loro!
--
The Mau
"Che cosa può fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

 (una meccanica usata pressoche' ovunque) e' questo...
Ehm! Opinione tua. :-p


ignoranza estetica, mancanza di qualità, ecc. affari loro!
uhm... però c'è sempre un atteggiamento troppo difensivo da perte
"vostra" ;)
intendo dire che lo scopo primario AFAImC non è certo dimostrare che
qualcuno ha pessimi gusti. può anche essere uan conseguenza di quello
che dico, ma credimi quando ti dico che è spiacevole e non voluta :)


seconda edizione con GURPS e HERO in giro...
pubblicità, tam tam, fanatismo e avvocati. sostanzialmente
soffocamento della concorrenza.


ma non era uscito nel 79 dopo runequest?
Hmmm.... se non ricordo male, il primo manuale di AD&D e' stato la
prima stampa della prima edizione del Monster Manual, uscito nel '77.
Si, avete letto bene: non e' uscito per primo il Player's Handbook.
Luca

Si, avete letto bene: non e' uscito per primo il Player's Handbook.
ma il phb quando uscì?


Si, avete letto bene: non e' uscito per primo il Player's Handbook.
Gia' ^^
Anche perche' D&D una volta era molto piu' "ciccioso" della scatola base 
che e' arrivata fin qui (piu' classi, 2 assi per l'allineamento, eccetera) 
e cmq anche l'edizione di D&D del '78 (successiva a AD&D) e' molto meno 
"basic" della scatola rossa.
    	Paolo

"basic" della scatola rossa.
beh, d'altronde adnd non era per nulla advanced, quanto piuttosto una
raccolta di regole apparse qua e la su riviste e supplementi per dnd,
forse era addirittura più semplice del dnd che si giocava normalmante
al tempo (anche se volere identificare un set di regole usato
normalmente è un po difficile)


ma il phb quando uscì?
Nel '78, se non erro. Comunque a distanza abbastanza breve.
Luca

I GdR sono delle puttane...
true, true :)


 Handbook.
Luca ha ragione. E' proprio andata cosě. :-) I manuali di
AD&D si sono accumulati per strati.


 Ehm! Opinione tua. :-p
Ohila', siamo gia' a questo punto? :-) Comunque, contento Rocco, contenta
tutta la rocca. Io rimango della mia idea, che il d20 era il perfetto
regolamento per AD&D seconda edizione, solo che e' uscito con una dozzina
d'anni di ritardo.... e non c'e' bisogno di scomodare lo skills&powers per
vedere l'incoerenza delle meccaniche del vecchio AD&D, forse accettabile nel
1977, ben poco giustificabile nel 1988.
Saluti e buon gioco,


 accettabile nel 1977, ben poco giustificabile nel 1988.
AD&D sarà stata anche incoerente, ma ci si poteva giocare bene lo
stesso. Il regolamento diventava via via più difficile da gestire
con l'aggiunta dei manuali opzionali, ma proprio perché erano da
utilizzare in più. Infine, come forse ricorderai, io non sono tra
gli estimatori di OD&D, avendelo presto abbandonato per AD&D. ;-)
--
The Mau
"Che cosa può fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

 gli estimatori di OD&D, avendelo presto abbandonato per AD&D. ;-)
Lo so, nessuno siam perfetti, ognuno ci abbiam i suoi difetti :-P


 si possono scrivere trattati....
E' così difficile accettare questo punto di vista? Parrebbe
di sì. :-\


 di sì. :-\
Era riferita alla incoerenza, che tu stesso ammetti. Poi, sul divertimento
si entra nel "de gustibus", e qui mi fermo...


AD&D si sono accumulati per strati.
anche nelle case dei compratori ;)


 geografico a GH e' lasciato ai singoli moduli).
Purtroppo conosco solo i FR, ma mi sarebbe piaciuto giocare anche ad
altre ambientazioni.


 ignoranza estetica, mancanza di qualità, ecc. affari loro!
LOL! ^_^
A dire la verità a me ogni tanto piace fiondarmi in discussioni dove chi
ha una sua personale tesi "in qualunque campo" e cerca di convincerti
che tu sei sul verso sbagliato, e che loro hanno ragione... 
L'unico problema è che le persone che ti guardano dall'alto in basso, mi
stanno sulle balle. ^_^
Ciao
Lorenzo


 che dico, ma credimi quando ti dico che è spiacevole e non voluta :)
I Giocatori di D&D non sono mai visti di buon occhio... chissà perchè...
^_^


 dimostrare che qualcuno ha pessimi gusti.
No, però ho la tendenza a prendermela subito con chi mi
vorrebbe insegnare come stare al mondo. Anche questa è
una conseguenza spiacevole delle cose che "dici". :-p


una conseguenza spiacevole delle cose che "dici". :-p
mi spiace. sono anche il tipo di persona che cazzia sua fratello
quando lo vede bere il tevernello. faccio male? beh, al massimo sono
un po maleducato, ma non lo faccio con fini di superiorità o con
cattiveria :)


 fratello quando lo vede bere il tevernello. faccio male?
No, nel caso specifico, fai bene. :-)


No, nel caso specifico, fai bene. :-)
Gia'.
Il tavernello fa schifo.
Fagli comprare almeno della roba buona.
    	Paolo

No, nel caso specifico, fai bene. :-)
se ti sentisse un "fan" del tavernello, si offenderebbe ;)
capisci il punto, vero (Senza voler paragonare dnd al tavernello, se
uno crede di poter fare un favore, anche non rischiesto a un'altro con
le sue critiche, lo fa. č quando si diventa davvero offensivi che
bisogna smettere)


Fagli comprare almeno della roba buona.
già cazziato a dovere. è stato costretto a uno stretto regime di nero
d'avola e chianti del 97


 cattiveria :)
Colpirne uno per educarne cento :-)


bisogna smettere)
Si beh, ci sarebbe pure da dire che un conto e' dirlo qua e un altro
sarebbe andare a dirlo su it.hobby.alcoolizzati o, ancora peggio, su
it.hobby.alcoolizzati.vivailtavernello....
Luca

No, nel caso specifico, fai bene. :-)
Ma solo perchè dovrebbe bere chianti invece di tavernello:-PPP
Nymerios,
Signore dei Misteri e  dei Segreti
- Better to save the Mystery
than surrender to the Secret -
Neutral Good Elf Mage Bard
Follower Of Mystra
IHGGDer #131
Membro n.8 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

anche nelle case dei compratori ;)
vero
io:
players handbook 1st edition adnd
dungeon master guide
monster manual
unhearthed arcana
monster manual II
players hand 2nd
dmg 2nd
troppa roba della 2nd
3rd (poco)


manuale.
piu' un prodotto di gioco e meno un pessimo libro
credo la logica sia questa
anche se andrebbe rifinita IMO, ci vorrebbe qualcosa di piu'
flessibile delle CdP e Talenti (per come sono definiti ora) ma oltre
ad una variante degli incantesimi non saprei :)


Ma solo perchè dovrebbe bere chianti invece di tavernello:-PPP
al momento in verità sono preso dal Rèmole e dal Morellino di
Scansano... di certo eprò non disdegnerei un assaggio di Chianti... ho
ancora una bottiglia di Gallo Nero Rodano del '97 (prodotta da un mio
amico) che aspetta di innaffiare una fiorentina...


amico) che aspetta di innaffiare una fiorentina...
Se te la vieni a mangiare dalle sue parti, dimmelo che abito a Fi e il
'97 è stato annata buona=)


'97 č stato annata buona=)
lo so, ottima. e il mio amico che lo produce č delle parti di firenze,
proprio ;)


proprio ;)
La notizia mi stuzzica=)
Propongo raduno fiorentino al piů presto... se gli amici della Gilda
Halfling si danno alla buona tavola, noi Anti-Halfling ci daremo al
buon fiasco, tra un sacrificio mezzumano e l'altro=)


 Luca
Ciao,
Myszka
--
Stimato e Orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
Co-fondatore della D.A.D.I. & ricercatore in Filosofia del Dado
Mezzomaster della vecchia e rovinosa scuola dei SenzaPx
su ihgg: #987 - su ihggd: #82

Per esempio questa meriterebbe piu' spazio :)
Ma guarda che non e' niente di nuovo. E' la stessa cosa che ho sempre
affermato sulla "liberta' infinita" come caratteristica fondamentale
del GdR, solo vista dal lato culturale invece che da quello di
struttura. Per me il legame tra le due cose e' ovvio, e anzi l' una
non potrebbe esistere senza l' altra.
Luca

quasi ogni situazione, basta non prendere i termini alla lettera. 
POCHE????????????????????????????
-- 
/   "A voi!!"   ~~~~~    Salkaner il Nero
\/\ ihgger DCCCXLV - iafo CXVII - ilfestoso XXII - ihggerd IV
  / Signore della Torre Senza Nome ---->> 
http://ltsn.ven.cx
 
http://wakeup.to/vdp
  <<---- visita VdP!
           l'indirizzo corretto e` sul mio sito

 Nymerios,
--
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    IHGGerD #89 - 
http://spazioinwind.libero.it/randin
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

 Luca


A...lcolisti! ;-P
Anonimi=)
Cmq per voi halfling sarebbe un sospiro di sollievo, no?=)
Cioč, potreste anche pensare voi agli alcolici al prossimo raduno,
no?=)


fruibile di mille messaggi su due (o piu') newsgroup...
Ehm...
Luca



beh...    >:|
Ciao,


beh...    >:|
Il terremoto.. le cavallette.. l' inondazione... NON E' STATA COLPA
MIA!!!
Luca

 (nel paragone, motore = fantasia, ruote = regole).
mettiamola cosě:
motore = fantasia
poliziotto che da le multe = regole
mi sembra piů calzante ;)
-- 
 ciao
  Domon
-- 
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http://www.Mailgate.ORG

 Luca
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