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Titolo: consiglio su un oggettino !

Ho appena messo giù un oggettino per un giocatore del mio gruppo, e 
avrei bisogno di un vostro consiglio:
l'oggetto in questione è un bastone con una testa di drago alle 
estremità, ogni giorno che passa il bastone accumula una carica,
quando il pg scarica il bastone questo emette il soffio di un drago
di età pari al n di cariche, scaricando completamente il bastone. Se con 
il passare del tempo il bastone supera le 12 cariche continua a sparare 
come un drago di 12° età ma ha una probabilità, che dipende dal n di 
cariche in eccesso, di distruggersi, il che implica che ogni tanto debba 
essere scaricato.
Mi interessava formalizzare il rinculo del bastone ma non ho 
assolutamente idea di come fare.... anche xchè il pg potrebbe decidere 
di sparare volando, il che complica ulteriormente le cose.....
Mi appello alla vostra immensa sapienza !
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 di sparare volando, il che complica ulteriormente le cose.....
Teoricamente un oggetto del genere NON ha rinculo.  Le manifestazioni di
potenza magica non pongono il problema di conservazione della quantita' di
moto, ne' rientrano nel dominio del III principio della dinamica.
Piuttosto, per la famosa legge di Gorthan & Ittot sugli effetti magici
abbiamo che "A meno di un effetto particolare della manifestazione in
questione, un potere magico non ha il minimo effetto su chi lo manifesta".
Zaknafein

 Zaknafein
Whhauhahua.... sai che carino invece se il bastone ha un rinculo tipo
fucile??? Wuhaahuauha.... mi immagino : Il guerriero del gruppo dietro a
tenere mago che spara!! :))
Cmq, seriamente, un bastone che si ricarica di giorno in giorno, non mi
sembra buona come idea, ma se vuoi dare un tocco di comicità, il riculo è
un'idea eccezionale!! :))
Lor

 wrote in message 9tt8m0$de0$1...@nreada.inwind.it...
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 dovette sparare tutte le cariche assieme e loggetto aveva il rinculo... :))
L'oggetto è fatto apposta per un'avventure e mi serve che accumuli una 
carica 1 volta al giorno..... e poi gichiamo in una campagna di livello 
medio alto (15/17)... secondo me non è eccessivo, il rinculo serve 
invece, come ha detto giustamente Pegaso a stdrammatizzare la situazione
e a far meditere il pg fi turno.
Io avevo pensato a una cosa del tipo
Check di forza
tiro per determinare la direzione del rinculo
eventiali danni da impatto al povero maghetto
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eventiali danni da impatto al povero maghetto
Oki, ma la direzione del rinculo non dovrebbe essere sempre inversa alla
direzione dello "sparo" (in questo caso del soffio di fuoco).
Inoltre potresti fare in modo che il rinculo dipenda dal numero di cariche
utilizzate (in fondo più forte è il soffio più forte sarà in rinculo).
Magari il check potrebbe essere qualcosa del genere: check di forza con un
malus pari a 1/2 il numero di cariche utilizzate (ad esempio -3 se usi 7
cariche). Ti sposti di un numero di metri pari alla metà della differenza
tra il tuo tiro e il tiro che dovevi fare.
Ad esempio: un maghetto con forza 13 utilizza 6 cariche (malus di -3 al
check), e quindi dovrebbe fare 10 o meno per riuscire a non subire il
rinculo. Tira il dado e fa 15, sbaglia e si sposta di 2,5 metri (la
differenza è di 5).
ciao ciao
paolo
"I cast my quickened, maximized, empowered Light spell!!"


Beh il bastome IMO non ha volume in cui far fermentare gas ecc... come
se fosse lo stomaco di un drago (ipotizzando un'anatomia) quindi il
soffio viene creato sul posto e quindi imo creato gai come oggetto con
moto proprio, quindi ninente accelerazione (compare gia' con un
avelocita' v), niente forza e niente reazione (quindi niente rinculo).
Ao Alex

 
IMO se non ci sono necessita' di tempo legate alla trama la ricarica
sarebbe da legare al fattore draghesco, che so per ogni cuore di drago
prende un numero di cariche pari all'eta'/2 del drago in questione,
amgari si potrebbero avere anche cariche di tipi di soffio diversi. In
questo caso comunque alzerei il numero di cariceh max (lasciano
inalterato il max potere) a 30.
Ao Alex

 ha scritto nel messaggio
news:3C021050...@libero.it...
snip
Io lascerei stare il rinculo, a meno che non conduci una campagna
umoristica.
BTW, l'oggettino mi sembra un po' tanto potente, soprattutto per il fatto di
accumulare cariche una al giorno.
--
Ciao,
Fiò (once Cudin)
IhggerD #9
IHGGer #944
ICQ #73195974

 ha scritto nel messaggio
news:3C027264...@libero.it...
Eventine Elessendil wrote:
L'oggetto č fatto apposta per un'avventure e mi serve che accumuli una
carica 1 volta al giorno..... e poi gichiamo in una campagna di livello
medio alto (15/17)... secondo me non č eccessivo, il rinculo serve
invece, come ha detto giustamente Pegaso a stdrammatizzare la situazione
e a far meditere il pg fi turno.
Oki, magari prova a gestirlo "off-time" in alcune situazioni mentre studi
l'avventura... probabile che il fatto che si ricarchi una volta al giorno
sia anche buona.. (e se si ricarica solo con la luce della luna? )
Io avevo pensato a una cosa del tipo
Check di forza
Si.. potrebbe esserci..
tiro per determinare la direzione del rinculo
Ahi ahi ahi... Il rinculo di qualsiasi arma č sempre in direzione
perfettamente opposta alla traiettoria del proiettile. ^_^
Mettigli una camera di espasione dei gas sulla punta del bastone, cosě da
diminuire il rinculo! ^_^
eventuali danni da impatto al povero maghetto
Impatto? Del maghetto che vola via o della bastone sui denti del mago? Ti
consiglio la prima :)
(Poi dicono che il bastone magico non č un arma contRundente... ^_^ )
E' un'ottima idea per saltare burroni o guadare fiumi in maniera rapida ^_^
Ciao Peg
