Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: [3 E] Un master alle prime armi in cerca di aiuto

Salve gente!
E' la prima volta che scrivo e se vorrete non sara' l'ultima!
Vi pongo qualche piccolo problema che sto affrontando imparando la 3a
edizione
e iniziando una campagna con neofiti (come circa il sottoscritto)
Vorrei cominciare subito con i FR, ma in modo molto graduale. Cosi' vorrei
sapere
dove posso inserire qualche citta' indipendente e poco potente non troppo
vicina
alle Valli (dove vorro' poi iniziare con la campagna di alto profilo) per
permettere ai giocatori
di imparare a giocare e a me di utilizzare moduli esterni senza troppi
stravolgimenti
(che non ho molto tempo di fare). Credete che il Cormyr o la Sembia possano
essere
delle buone scelte?
Un'altra cosa che mi e' venuta in mente poco fa: se un'arma minaccia con
19-20 ma l'unico modo per colpire un nemico e con un 20 naturale, se scappa
il 20 si ha una minaccia? e quindi bisogna poi rifare 20 naturale per il
critico?
Grazie per ogni aiuto vorrete darmi!
Buona notte e Buone Botte!

critico?
Sì, purtroppo

 delle buone scelte?
Le città delle terre occidentali potrrebbero iniziare ad andare bene,
piccole città come beregost o naskel... poi, magari ci metti qualche
villaggio di tuo, di 50, 100 anime.... e hai risolyto il problema... i
grandi stati e le grandi hanno sempre il problema della politica....  Se
metti i PG in una grande città ti trovi subito nei guai, perchè è piuttosto
difficile gestire gilde, guardie e mercati... quando sei alle prime armi.
Ciao Pega


 ha scritto nel messaggio
news:a0262u$ohl$1...@pegasus.tiscalinet.it...

Credo di sbagliarmi, ma per fare un critico, non bastava tirare il 19-20
naturale, poi, rititare e se il tiro aveva successo, questo era considerato
critico?
Pega

 Pega
Si, infatti, ma se per colpire devi fare 20 con il trio del dado ne consegue
che per fare un critico devi fare 2 20 di seguito........

 Pega
Il problema qui e' che con 19 non colpisci e allora come faresti a fare un
critico?
Se il personaggio ha un bonus totale di +5 e deve colpire CA 30 l'unico modo
e' col 20 naturale
allora interpreto cosi' l'arma minaccia con 19 o 20, ma cmq IMO dovra'
colpire per minacciare
allora secondo me si deve fare 20 per colpire e poi 20 per il critico. Ma ha
senso un critico con una
differenza tale? beh' considerando il c..o che ci vuole a fare due 20
naturali consecutivi forse si'....
Ma chiedevo se ragionavo bene


Mmm... io devo proprio infilare queste piccole citta' "non documentate"
quindi
swoard coast... Ma poi mi fanno un po' troppi viaggi per finire nelle dale,
cosa che non vorrei
AIUTO!!!

Ma chiedevo se ragionavo bene
Sě, ragioni bene, e l'argomento č anche affrontato nel manuale del
giocatore, a pag. 123: un tiro sotto il 20 non č mai un colpo
automatico, e un tiro per colpire che non risulti in un colpo riuscito
non č una minaccia. Quindi, nel nostro caso, il 19 č solo un tiro
fallito.
Poi, con due 20 consecutivi ci sarebbe la regola opzionale della morte
istantanea, se il terzo TpC va a segno.

 ha scritto nel messaggio
news:3C24D8B8...@tin.it...

Opsss. scusate... non avevo letto bene... :)
 Cmq... IMHO, TxC 20 naturale, + TxC per la minaccia di Critico (20) + TxC
con il Critico (20 nat. )
Ovvero tre 20 di fila...
Soluzione : Comprati i dadi truccati ^_^
Cmq... se questa domanda l'hai posta come giocatore e non come DM, penso che
la soluzione sia semplice... Ho il DM vi ha messo davanti dei veri e propri
"Colossi" impossibili da uccidere... oppure avete  attaccato un PNG che era
il punto chiave di tutta la scena, magari un PG di altissimo livello,
famosissimo in tutti i Reami... e voi.. come dei barbari avete deciso di
attaccarlo per fare dei PX ! ^_^
Cmq, in questi casi, il DM dovrebbe fare in modo di descrivere il
personaggio in modo da far desistere chiunque dall'attaccarlo....
P.S: Mi spieghi per curiositą come ti č venuta in mente questa domanda?
Pega

 AIUTO!!!
Viaggi? In che senso?
Pega

 Pega
Ciao
--
    Randin - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Tassista delle Falci di Luna - IHGGerD #89
    ICQ #93013743 - 
http://web.tiscali.it/Randin
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

 Soluzione : Comprati i dadi truccati ^_^
Hmmm guarda Pega che stai facendo un po' di confusione; la situazione è che
lui ha un'arma con portata di minaccia 19-20 e il suo avversario ha una CA
tale che lui colpisce soltanto con il 20. Allora per segnare un critico,
deve fare:
1° TxC: 20 naturale (colpo andato a segno che, allo stesso tempo, segna una
minaccia)
2° TxC: altro 20 naturale (il colpo è effettivamente un colpo critico)
e stop...
Già così mi sembra abbastanza dura, senza doverci infilare il 3° 20 naturale
(che, per inciso, avrebbe una probabilità di capitare di 1 su 8000) ^__^
[snip]


 Ma chiedevo se ragionavo bene
Ragioni benissimo! ^__^


 istantanea, se il terzo TpC va a segno.
Ah, questa mi mancava!
Dovrò rivedere la risposta che ho dato al Pega ^__^
Igor, mi dici dove è riportata?
Grazie,


Grazie,
DMG, nelle regole opzionali di copmbattimento (insieme a clobbered,
aumentare i moltiplicatori, ecc ecc)
ciao
 Domon, fratello karmico di kAz
-- 
"Ryuuha Touhou Fuhai no na no moto ni !
Ore no kono te ga makkani moeru !
Shouri wo tsukame to todoroki sakebu !
Bakunetsu ! Goddo Fingaaa !
Sekiha ! Teeen Kyouuu Keeeeen !!!"
IHGGer #993 - IHGGerD #8 ICQ uin# 46312142

Igor, mi dici dove è riportata?
Certo, Guida del Dungeon Master, pag. 64.

(che, per inciso, avrebbe una probabilità di capitare di 1 su 8000) ^__^
e pensa che già fare due 20 ne ha una su 400
