Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: [CONSIGLIO] Master si diventa e non si torna più indietro... purtroppo.

Da poco tempo ho ripreso a giocare a D&D come giocatore.
Erano anni che non giocavo e gli utlimi due anni di partite mi avevano visto
come master.
La terza edizione di D&D mi ha dato nuovi stimoli.
Una grafica più accattivante, un regolamento innovativo e più interessante
che si propone di semplificare e di aggiungere dettagli.
Insomma, la voglia di riprendere a giocare è stata tanta ed ora eccomi di
nuovo al tavolo con schede e dadi... in veste di giocatore però perchè, dopo
tanti anni di inattività mi sembrava pretestuoso e poco saggio riprendere
come master.
Ed una cosa ho scoperto... chi ha fatto il master non sarà mai più un
giocatore.
Il lavoro del master non è facile... ci sono molte cose da ricordare,
descrizioni da dare, dettagli da curare e soprattutto ci sono molte cose da
improvvisare e da nascondere.
Ma un giocatore-exmaster capisce quando il DM sta improvvisando e quando sta
sfornando dettagli preparati... è cosciente, spesso, di quando l'interazione
sia volutamente limitata e quando non lo sia.
Vede molti trucchi che non dovrebbe vedere...
E poi... diciamolo... ogni persona che diventa Master lo fa perchè ha una
sua idea del gioco.
C'è chi vorrebbe molti dettagli su tutto... io mi preparavo alle partite
come alle interrogazioni... ripetevo ad alta voce le descrizioni dei luogi
in modo da poter vantare durante la partita unadescrizione continua, veloce,
con termini corretti, completi e mai sospesi.
Un giocatore alla fine sogna e si diverte... un giocatore-exmaster non può
far altro che leggere i trucchi e le opzioni che il master ha studiato...
Un consiglio quindi... se avete un buon master non cambiatelo per fare voi
il master.
Giocate e giocate e basta.
Bye
Muad Dib

Giocate e giocate e basta.
Mah... Non concordo.
Cioè, meno Master ci sono, più la mia potenza aumenta... Quando si è
un essere onnipotente, non si vuole dividere il potere con nessuno, si
sa.
Però fare il master è divertente! E, personalmente parlando, non mi ha
mai dato fastidio mentre gioco!
Vediamo cosa ne dicono gli altri...
Ciao ciao!
Llark
-- 
Llark, ihgger #831
Ideatore del SIDlERf: Sistema Inutilmente Diceless eppure Randomfull.
Ideale promotore del Campionato Italiano del Lancio del Dado

far altro che leggere i trucchi e le opzioni che il master ha studiato...
sono passato anche io per questa esperienza... beh c'e' una risposta
molta semplice per continuare a divertirsi:
concentrati sul tuo personaggio, su quello che sa su come vede quello
che gli succede sulla sua personalita' ecc. altrimenti non potrai mai
piu' divertirti :)
--
ciao, fabio

 far altro che leggere i trucchi e le opzioni che il master ha studiato...
se quando giochi vai a scuola di mastering e' cosi'. ossia non giochi
piu' per giocare un personaggio ma per imparare dall'altro master.
siccome non ci sono cose che mi sono diventate accessibili come
master che non lo erano quando giocavo solo, lo sforzo di giocare e'
sempre lo stesso, concentrarsi sul personaggio e sul mondo. se riesco a
farlo riesco anche a non distrarmi.
-- 
stiamo lavorando al sito di it.hobby.giochi.gdr.dnd 
http://tank.kelyansmc.it/ihggdol/
 vuoi aiutarci? chiedimi come!
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter

 Giocate e giocate e basta.
Pessimista! :P 
Ciao
Fabio
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

giocatore.
Io fortunatamente ho vissuto la cosa in modo diverso. Premesso che
dopo qualche anno da giocatore mi son messo a fare il master... non ho
mai smesso di giocare. E tra l'altro masterizzo quello che è il mio
master nell'altra avventura (assieme agli altri del gruppo
ovviamente).
Ti dirò che mi impegno a tal punto ad impersonare il mio pg, a cercare
di pensare come penserebbe lui, ad estraniarmi dal mondo che
conosco... che non noto quasi il master:)
Per esempio il mio pg in quanto ombra è stato isolato dal mondo
assieme ai suoi per migliaia d'anni, quindi a parte parlare male il
comune (e quindi io parlo male) fraintende sempre i modi di dire ed i
doppi sensi. Poi il ladro del gruppo ne approfitta e gli insegna frasi
sbagliate, e quindi lui se ne esce nelle conversazioni con importanti
membri della città dicendo "adesso che ha finito di sparare le sue
cazzate..." pensando di dire "adesso che ha finito di esporre le sue
interessanti argomentazioni...". Immaginati quanto devo sforzarmi di
giocare in questo modo...
L'unico consiglio che mi sento di darti è di fare un pg così difficile
da impersonare... che il master passa in secondo piano:)
ciao
SN
-
Sergio the True Neutral Elf Bard Mage 
con un 3 pizzichi di Neutral Good
ed altri 3 di Chaotic Evil...
Un mostro di coerenza :)

 Un consiglio quindi... 
Te lo do io: non ti preoccupare e continua a giocare senza crucciarti.
vedrai che le cose andranno a posto. E meno ti preoccuperai, prima
avverra'. ^________^
Ave atque vale! 
-- 
Gugliandalf 
Gdr=
http://www.angelfire.com/al/latorresenzanome/legg15.html
 
(remove alias from address)


bardo, il prossimo sarà un druido).
Ecco: questopotrebbe essere un trucco.
-- 
"Lo spamming non finanzia internet ma ne depaupera le risorse 
con un uso immotivato ed inutile della banda." (GPL 2001 by TeX)
/   Salkaner il Nero
\/\ ihgger DCCCXLV - iafo CXVII - il festoso XXII - ihhgerd IV
  / Signore della Torre Senza Nome   --->  
http://ltsn.fly.to
             (cercate sul sito l'indirizzo vero)

 Muad Dib
-- 
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
Telstar - IHGGer Immortal e #500 - 
www.telstar.it
"Love Magic for itself" - Mystril, Dogma
                     * * *
"The social interaction rule has to be
the lamest thing since electronic dice"
- Brian, KODT unpublished strip
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *


wrote:
Sinceramente anch'io la pensavo così, appena ero diventato master.
Ora però, dopo un po' di tempo, mi accorgo del contrario: penso che
per giocare bene uno debba essere stato master per un po' di tempo.
Da master hai avuto modo (anzi, sei stato obbligato) di dare dettagli
e appassionarti ad essi, e soprattutto hai dovuto interpretare
tantissimi png diversi in situazioni diverse, ideare stratagemmi
assurdi e studiarti bene le caratteristiche di ogni singola classe,
razza, incantesimo e abilità, imparando bene quando si applica
rigorosamente il regolamento e quando lo si defenestra allegramente.
E infine, sai cosa vuol dire essere dall'altra parte. Fare il master è
divertentissimo (se si hanno i giocatori giusti), ma è anche faticoso:
se l'hai provato sulla tua pelle rispetti molto di più l'impegno che
il master ci ha messo per preparare la sessione e ci mette per
condurla. Sai automaticamente cosa non devi fare, perchè i tuoi
giocatori lo facevano con te, facendoti anche arrabbiare.
Concludendo: non ti preoccupare, è una cosa passeggera... :D
Ciao,
Lorenzo, The Lich Master IHGGer #940 IHGGDer #38
Also Known as Hyperion Brightblade Mc Hooper and Wardin the Orcslayer
"Mentre voi giocavate con le spade di legno io studiavo!"

far altro che leggere i trucchi e le opzioni che il master ha studiato...
Beh dai non essere cosi tragico, magari se il master te lo permette
puoi aiutarlo nella campagna , cioe' puoi interpretare tirando fuori
ide o cercando di proporre qualcosa di nuovo al master sempre nel
rispetto e tenendo a mente che è lui ad avere l'ultima parola.
ciao,
	Kora
            Kora
-------------------------
Higger 736
"Compagnia dell'Aquila"
-------------------------

 Giocate e giocate e basta.
Vero! Ossia sedetevi attorno al tavolino e fate un bel gioco di ruolo. Poi
qualcuno fara' il master e qualcuno portera' i pg.
Tutto da considerarsi IMO.
Ciao,
Myszka

 interessanti argomentazioni...".
Ahh, ecco perche' volevi che la trappola scattasse sul ladro... (in "ferite
e menomazione magica")
Un riferimento indiretto a una vendetta trasversale?
^_______^
Ciao,
Myszka il Ladro

Un riferimento indiretto a una vendetta trasversale?
LOL
Non ci avevo pensato:) ma magari il mio subconscio si...
