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Titolo: [3ED] [House Rules] Maghi e stregoni

Sto per provare a masterare (masterizzare o fare il master ... quel
che volete vuoi! ;) con la 3rd edizione ma il regolamento di magia mi
pone un dilemma: applicare o meno la mia house rules preferita?!?
Mi spiego:
ormai da una decina d'anni, sia come giocatore sia come master ho
sempre applicato la seguente modifica al regolamento della 2nd
edition:
gli incantesimi dei maghi non devono essere memorizzati all'inizio
della giornata, al momento del lancio il mago sceglie quali
incantesimi usare fra quelli che conosce
Il numero di incantesimi memorizzabile di ogni livello corrisponde al
numero di incantesimi lanciabili al giorno ... in pratica come
farebbero adesso stregoni e bardi.
Senza però il limite agli incantesimi conosciuti, se non quelli
scritti sul libro di incantesimi che il mago ha a disposizione in quel
momento.
Infatti, il mago, deve comunque ripassare l'incantesimo ogni giorno,
pena un 15% (cumulativo) di fallire per ogni giorno senza ripasso ...
in pratica una settimana senza ripasso e il mago non è più in grado di
lanciare i suoi incantesimi.
IMHO questa modifica  ha il pregio di permettere ai maghi di usare
tutti gli incantesimi (anche quelli più particolari e apparentemente
meno utili) fino dai primi livelli, e prob anche ad alti livelli.
Vi assicuro che, anche come master, è molto più divertente in questo
modo ... 
Infatti quale mago non-specialista di primo lv affronterebbe una
foresta infestata da orchi con un Wizard mark (sigillo arcano?) ?!?
O quale mago di terzo memorizzerebbe come unico incantesimo di secondo
un Forget (dimenticare?) o un Knock (apri porta?).
In questo modo si evita anche che schiere di gicatori principianti o
superficiali passino la vita a far lanciare al proprio mago solo, o
quasi, centinaia di dardi incantati e palle di fuoco.
Devo però ammettere che il diverso approccio alla magia dei maghi e
degli sregoni della 3rd editione è interessante: i maghi da una parte,
che immagino con anni e anni di studio alle spalle e tutta una serie
di regole sia di vita sia di uso della magia, e gli stregoni
dall'altra con un approccio più libero e anarchico grazie all'innata
capacità di maneggiare la magia ...
 ... che fare quindi?
1. Non applicare questa house rule? Ma già nei pochi mesi in cui ho
giocato con uno stregone ho trovato irritante il numero max di
incantesimi conosciuti mentre con il mago i problemi erano gli stessi
della vecchia edizione ...
2. Eliminere le due classi facendole confluire in un unica classe di
mago su cui applicare la vecchia house rule? In questo modo però
niente più stregoni ... sig! ^_^
3. Eliminare o aumentare il numero max di incantesimi conosciuti dallo
stregone? Ma così le due classi sarebbero sbilanciate ...
[In questo momento propendo più per la terza ipotesi, magari facendo
qualche concessione al mago per equilibrare le cose.]
4. Una quarta soluzione che ancora non mi è venuta in mente?
Avete suggerimenti? Vostre house rules interessanti per gli
usufruitori di magia?
____
L'universita' americana di Berkeley ha prodotto due importanti
invezioni: l'LSD e Unix. Credo non sia una coincidenza - Jeremy S.
Anderson

 della vecchia edizione ...
nella 3a ed. il mago (e anche il chierico) non deve piu' preparare gli
incantesimi tutti insieme. puo' quindi prepararne alcuni al mattino e
altri durante la giornata (posto che abbia il tempo, un posto tranquillo
e il libro degli incantesimi appresso).
inoltre puo' dimenticare un incantesimo preparato per prepararne un
altro (ma questa e', credo, una interpretazione della regola perche' non
ho il manuale sottomano)
-- 
ciao
finalmente IHGGeraD #75
Lorena

usufruitori di magia?
usa la tua House Rule. mi pare ottima. inoltre ti piace, no ?
ciao
 Domon, fratello karmico di kAz
-- 
"Ryuuha Touhou Fuhai no na no moto ni !
Ore no kono te ga makkani moeru !
Shouri wo tsukame to todoroki sakebu !
Kurae ! Hissatsu ! Goddo Fingaaa !
Sekiha ! Teeen Kyouuu Keeeeen !!!"
IHGGer #993 - IHGGerD #8 ICQ uin# 46312142


secondo me potresti concedere un maggior numero di incantesimi conosciuti
allo stregone o magari un metodo con cui dimenticarne uno per impararne un
altro...
e al mago potresti dare la possibilitŕ o di dimenticare un incantesimo per
studiarne un altro mettendoci 15 minuti come nel caso evesse lasciato uno
slot libero oppure se ha lasciato uno slot libero diminuire il tempo
richiesto per imparare l'incantesimo: anzichč 15 minuti potresti fare 10
round o qualcosa di simile.
In questo modo le due classi potrebbero mantenere le loro caratteristiche
separate.

 niente piů stregoni ... sig! ^_^
Io farei cosě.
-- 
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Telstar - IHGGer Immortal e #500 - 
www.telstar.it
"Love Magic for itself" - Mystril, Dogma
                     * * *
"The social interaction rule has to be
the lamest thing since electronic dice"
- Brian, KODT unpublished strip
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4. Una quarta soluzione che ancora non mi č venuta in mente?
potresti fare cosi'
stregoni
gli stregoni restano come sono (il vantaggio e' che imparano
automaticamente le spell ecc.) ma possono anche avere un libro e se
hanno il libro aperto davanti agli occhi lanciare un'incantesimo dal
libro invece che di quelli conosciuti consumando lo slot normalmente
maghi
assegnare ad ogni mago bonus int*livello PUNTI MAGICI, con questi
punti il mago puo' trasformare un'incantesimo preparato in un'altro al
momento del lancio (1 punto i cantrip, 3punti/livello gli altri)
eg un mago di 5 con INT 16 ha 15 PM con questi puo' trasformare 5
incantesimi preparati di 1' o 15 cantrip o altro
--
ciao, fabio  [Oracolo Ufficiale di Sunnydale]

incantesimi preparati di 1' o 15 cantrip o altro
non ti pare che siano opzioni che complicano un filino la vita ? :)


non ti pare che siano opzioni che complicano un filino la vita ? :)
e perche', dai un po' della capacita' di uno stregone ad un mago senza
esagerare
alternativamente gli puoi dare un limitato numero di incantesimi
"trascesi", e puo' trasformare gli incantesimi preparati in quelli
"trascesi"


ho il manuale sottomano)
Sembra anche a me che si possa fare cosě, contavo infatti di sfruttare
questa regola (riducendo eventualmente i tempi come suggerisce anche
Striker) per equilibrare l'aumento degli incantesimi conosciuti degli
stregoni ... 

>usa la tua House Rule. mi pare ottima. inoltre ti piace, no ?
... si effettivamente mi sono sempre trovato bene. ^_^
Però prima di rinunciare alla differenza tra maghi e stregoni volevo
provare qualcosa di alternativo
ciao


tieni pero' presente una cosa: anche se a prima vista lo stregone ti
sembra avvantaggiato perche' lancia piu' incantesimi al giorno e non li
deve preparare, la vera potenza di un mago e' nella ricerca magica e
nello studio della magia. gia' solo il fatto di poter avere a
disposizione piu' incantesimi tra cui scegliere ...
anzi, viste cosi', lo stregone ai livelli piu' alti e' meno versatile di
un mago. altri pareri?
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anzi, viste cosi', lo stregone ai live
vero e tra parentesi, con la 3' e' ulteriormente sottolineato che il
Wizard e' il mago-oggetto :)
ovvero, la sua vera potenza non sono gli incantesimi ma gli oggetti di
potere, e' da tempo immemore che un mago deve fare affidamento su una
wand o su una staff se vuole essere versatile alla bisogna:
scroll
wand
staff
ecco gli strumenti del mago, gli incantesimi memorizzati sono un bonus
ma non sono l'elemento fondamentale della classe IMO
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 Lorena
--
Jordan, Paladin of Solarion

 l'ho mai giocato, quindi ipotizzo)
gia'. e' proprio trascurata come classe agli alti livelli. anche se la
vedo bene per multiclassare in mago per evitare il background mattone di
cui non importa poi nulla a nessuno.
noioso da giocare non credo: centrandosi sul carisma come classe
dovrebbe riuscire facilmente in quelle abilita' non tipicamente
guerresche, quindi lo vedo bene come ammaliatore.
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