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Titolo: problema coi mostri.

i miei giocatori si sono lamentati per come avvengono gli incontri con
i mostri. In particolare il nodo della questione starebbe tutto nel
come vengono presentati e nella quantitŕ di informazioni che gli
fornisco, ritenuta troppo esigua. Ora a parte la descrizione su cui ho
cercato di soffermarmi il piů possibile mi pare di capire proprio perň
che vorrebbero, come dire, sapere se un wight puň togliere loro un
livello o no, e non mi sembra giusto dirglielo, che ne pensate?
La loro esperienza a d&D infatti č pressochč nulla e cosě io pensavo
che sarebbe stato molto piů eccitante per loro, non dovendo far nulla
per fingere di non sapere del cono antimagia del beholder perchč i
loro personaggi non lo hanno mai incontrato e cose cosě...
voi in genere come vi regolate? Che prove fate fare per cercare di
riconoscere i mostri? Le fate fare? Dite i nomi delle creature? 
kohai
"sharpness is a state of mind"

 riconoscere i mostri? Le fate fare? Dite i nomi delle creature?
spiego come si presenta il mostro, che odore ha, se e' inkazzato o no. se lo
riconoscono bene, se no meglio :) mai detto un nome di creatura, a parte
quando e' il mostro o dei PNG a dirlo.


 riconoscere i mostri? Le fate fare? Dite i nomi delle creature?
Il nome della creatura lo dico solo se i PG sanno il nome della creature in
questione.
Non è difficile tenere una tabellina di tutti i mostri incontrati e delle
loro capacità, scoperte sulla pelle dei PG , attraverso libri o conoscenze
altrui.
Per esempio, il vermeiena Paralizza, i pg non lo sanno e senza pensarci lo
attaccano corpo a corpo.
Per loro fortuna lo accoppano prima che il verme possa colpire loro con i
tentacoli.
Per loro il vermeiena è solo un verme con dei tentacoli, la capacità di
paralizzare gli è rimasta oscura.
Ora o si documentano su che tipo di creatura hanno incontrato, o la prossima
volta potrebbero ricevere brutte sorprese!!
D ai tuoi Giocatori di immedesimarsi nei loro PG e ricorda che non state
giocando Master VS PG!!
ciao
--
'' Frodo, va a buttare la spazzatura! '' -
Bignami de ''Il Signore degli Anelli''
*****************************
#ICQ 134139845
IHGGerD ? Non mi ricordo, ma da un sacco di tempo!
Prima di scrivermi ricordate di buttare la spazzatura!

livello o no, e non mi sembra giusto dirglielo, che ne pensate?
Dipende. Non bisogna confondere le conoscenze del giocatore con quello
del personaggio, sia nel caso il giocatore sappia di più del pg, sia
nel caso sappia di meno.
Insomma, anche se io non l'ho mai visto di persona, so quali sono le
abilità di uno squalo.
D'accordo, in d&d non c'è Quark, però ci sono molti altri metodi per
sapere le cose! ^_^
Insomma, per i pg che sono avventurieri e hanno una certa età, sarebbe
assai difficile non essere venuti a conoscenza dei poteri dei draghi,
per dirne una. O se il beholder è così famoso, sarà capitato che
qualche avventuriero gliene abbia parlato in qualche bettola del
porto, mentre si scambiavano storie di guerra e d'avventura.
Ovviamente, non conosceranno tutto. E qualcosa di quello che
conosceranno, sarà sbagliato... ^_^
Ma se fanno attivamente qualcosa per conoscere i mostri, glielo
concederei senza problemi.
Qualche moneta pagata a qualche mago o studioso...
Qualche punto di skill nelle lore...
Ci sono vari metodi per sapere che un wight indebolisce
permanentemente la vittima (ovviamente MAI dire "toglie un livello").
Ricordati solo di mettere ogni tanto false informazioni... ^_^
Ciao ciao
Llark
-- 
Llark, ihgger #831
Ideatore del SIDlERf: Sistema Inutilmente Diceless eppure Randomfull.
Ideale promotore del Campionato Italiano del Lancio del Dado

Ricordati solo di mettere ogni tanto false informazioni... ^_^
Sembra onesto


 nel caso sappia di meno.
Finalmente si ammette che quegli stupidi giocatori ne sanno meno di noi!
Che ne sa, quello, della vera fatica ad affrontare beholder?
Che ne sa della strizza che viene quando stai li' a ricaricare l'arco e ti
arriva una spadata?
^___^
Ciao,
Myszka il pg
(concordo sul resto del post)

 riconoscere i mostri? Le fate fare? Dite i nomi delle creature? 
Io glieli descrivo. Ma solo quelli strani.
Per quelli comuni, stile goblin, orchi & feccia simile =), mi limito a 
dare un po' di particolari e concludere: "un goblin e' qui" =)
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Non hai mai veramente capito qualcosa, fino a quando non sarai in grado
 di spiegarla a tua nonna.			- Albert Einstein

andranno con conoscenze diverse no?
Neanche ricordo le skill di conoscenza di D&D... ^^;;;
Aspetta, controllo sulla scheda che ho...
Ah, in inglese si chiamano knowledge... avevo detto "lore" perchè
abituato a rolemaster.
Vabbè, comunque noto che c'è poco per rappresentare la conoscenza dei
mostri.
Giusto Arcana per i mostri magici (creati magicamente) e Nature per
quelli naturali.
O ti tieni questa distinzioni, e metti le CD molto alte (ma così non
mi piace molto), poichè non sono conoscenze molto specifiche...
Oppure crei nuove skill di conoscenza: chessò: umanoidi, draconici,
goblinoidi...
Oppure più generiche: animali, umanoidi, mostri strani, mostri magici
(ovviamente più la skill è generica più sarà alta la CD del caso... se
vuoi permettere a qualcuno di prendersi knowledge: hobgoblin albino
allora sarà facile che conosca quasi tutto su di lui).
Però così crei altre skill, forse non è la soluzione migliore, dipende
dai gusti.
Come ultima risorsa, ti basi solo sulle caratteristiche e/o fai house
rule strane.
O fai tutto a mente. Questo saggio sa tutto sui basilischi. Segnatelo
sulla scheda. Questo qui ti ha detto tutto sul beholder. Segna sulla
scheda. Solo che ti devi segnare a parte le false informazioni.
E quando capita un mostro cui nessuno sa nulla, o non lo sanno, o gli
lasci un'ultima opportunità: per esempio un check di memoria,
modificato dalla int o sag, con CD variabile, ma alta, dipendentemente
dalla rarità del mostro.
Però ora che ci penso, il bardo ha come abilità speciale il fare anche
questo (conoscenze bardiche), quindi se non vuoi togliergli neanche un
po' d'importanza forse è meglio l'ultima soluzione. O forse no, dato
che in ogni caso il bardo può tentare di sapere quasi ogni cosa e gli
altri no.
Sta a te ed ai tuoi gusti, insomma...
(sempre che il problema non sia stato "ufficialmente" trattato in
qualche manuale)


livello o no, e non mi sembra giusto dirglielo, che ne pensate?
Concordo con tutti gli altri, i nomi e tutti i poteri dei mostri si
sanno solo dopo averli incontrati tranne pochissime eccezioni.
es: un ranger di 5°liv. magari non ha mai incontrato il suo nemico
prescelto però magari con qualche tiro fortunato su conoscenze (io
userei quella dove il mostro bazzica più spesso, es: ogre ->terre
selvagge) sarebbe corretto fargli sapere qualcosa.
Molto spesso i giocatori sanno troppo altre volte troppo poco rispetto
ai Pg che giocano.
Daltronde in quelle terre non riusciamo a passarci più di tante ore
vero? ;-)
ciao
Amish
"quell'architetto non lo sà usare lo spadone come lo uso io!"

selvagge) sarebbe corretto fargli sapere qualcosa.
Si potrebbe fare anche cosě, effettivamente...
Anche se diventa difficile capire sotto cosa deve tirare per un mostro
che non ha luoghi preferiti...


che non ha luoghi preferiti...
potrei proporre (HR) un malus (basso o alto) da utilizzare sulla
conoscenza più similare.
ciao
Amish
"a naso si può arrivare un po' dappertutto"

conoscenza più similare.
Beh, io dicevo di variare la CD secondo la rarità del mostro, il chè è
praticamente lo stesso, credo...
ciao ciao


 "sharpness is a state of mind"
Franco

 ha scritto nel messaggio
news:d1e99.91487$lu5.2...@twister1.libero.it...


 prescelto
COOOOOOSSSAAAAA!!!!!!!!! e fanculo al roleplaying..
come diavolo fa ad avere un nemico prescelto se non lo ha MAI incontrato!!
ma come Ca**o giocate

 ha scritto nel messaggio
news:ak4v4i$cbn$1...@pluto.news.dsi.unimi.it...

E tu che ne sai. Magari gli sta semplicemente sulle p***e il nome del mostro
.... o magari qualcuno gliene ha parlato male. ;-PPPPPPPP
#############################
Ciao dal Witchunter Chtulhu ;-E
Fedele Seguace del Culto del Lettieri
#############################

 quelli che incontra
Può essere un sistema valido.
Immagino comunque che tutti i PC ed NPC abbiano un minimo di conoscenza 'di
base', perlomeno dei mostri + diffusi, ovviamente il tutto dipende
fortemente dalla caratterizzazione che si da a livello di BG.


 > ma come Ca**o giocate
creo il ranger, con apposito background che dichiara che da quando ha 12
anni ha goblinoidi tra la scatole.
Comincia la campagna...cadiamo in un portale e finiamo in un mondo dove non
ci sono goblin...
La mia famiglia è un rinomato clan di ammazzadraghi...ma i draghi sono ormai
estinti
Il giocatore è un buon (secondo i tuoi parametri di definizione) giocatore
di ruolo...il master è distratto e non mette mai goblin.

 ha scritto nel messaggio
news:XFn99.89715$n04.2...@twister2.libero.it...

Scusa ma volevi rispondere a me o ad AborteR? ^__-


> Scusa ma volevi rispondere a me o ad AborteR? ^__-
AborteR :)
consideralo un "me too" un po' verboso, ok?
ciao
Fabio

 ha scritto nel messaggio
news:fcp99.90104$n04.2...@twister2.libero.it...

Oki! Adesso ci sono. ^__-


ma come Ca**o giocate
ehi calmino, si stava divagando sul tema. A nessuno piace avere info
sui mostri gratis, soprattutto del tipo "succhia 1 livello, è immune a
questo a quell'altro". Si conosce solo quello che si incontra, e fin
lì siamo tutti d'accordo!
Però ci sono dei casi in cui qualche tiro su conoscenze può servire
per aumentare le info dei giocatori in quanto i PG certe cose le sanno
anche se sono di 1° livello. Vedi es. del ranger che al 1°liv. si deve
scegliere un nemico ancora prima di inziare la sua 1° sessione!
ciao
Amish
"non ho nemici preferiti...sono tutti uguali per me"

fortemente dalla caratterizzazione che si da a livello di BG.
Concordo in pieno
ciao
Amish
"insomma non ci puoi mica parlare con un troll!"

 scegliere un nemico ancora prima di inziare la sua 1° sessione!
Sono d'accordo. Mi sembra infatti un po' improbabile ed approssimativo che
il PC appena creato sia assolutamente ignaro ed inconsapevole della presenza
di mostri o razze diverse dalla sua, di magia, etc. etc.. ^__-
