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Titolo: Morale 3.5 D&D

Ciao a tutti, ho letto i thread sulla morale che sono stati postati nel
2001 e nel 2003 ma si faceva sempre riferimento alla edizione 3.0
Vorrei sapere se con la 3.5 è cambiato qualcosa. Io francamente ho
letto bene il manuale del DM ma non ho trovato nulla che sia una
regoletta per calcolare come e quando fare i tiri di morale.
Ad esempio, mi pare di aver letto da qualche parte, ma non so più
dove, che se la metà dei partecipanti alla battaglia veniva fatta
fuori l'altra metà fa un tiro di morale per vedere se continua a
combattere o no. Oppure che se un PNG riceve con un singolo colpo danni
per più della metà dei suoi punti vita deve superare un tiro di
morale o fuggire.
Mi pare sensato, ma oltre a questi casi specifici sono state codificate
altre situazioni?
E nella pratica come fate la prova di morale? Con un TS? E con quali
CD? E quali modificatori?
Grazie dell'aiuto.

 regoletta per calcolare come e quando fare i tiri di morale.
Non esistono (nemmeno in 3.0) regole fisse sul morale, e non ci sono
tabelle per i "tiri morale".
In 3.0 come in 3.5 credo si tratti di house-rules piu` o meno
personalizzate.
Io, come master, vado spessissimo a occhio. Se il gruppo fa fuori con un
colpo solo (fireball, per esempio) buona parte dei nemici, gli altri
molto probabilmente se la daranno a gambe, a meno che il capo non sia
ancora vivo, e in dipendenza da quanto timore hanno del capo, ecc. ecc.
Se un personaggio del gruppo viene ammazzato con un colpo solo da un
nemico o se buona parte vengono feriti gravemente da un attacco
massiccio, faccio fare ai sopravvissuti un tiro Volonta` contrapposto a
un tiro Intimidire dei nemici, con vari modificatori a seconda della
situazione, e in base al risultato li faccio diventare scossi,
intimiditi, impauriti o terrorizzati.
E` tutto a discrezione del master, cmq.
Bye.
-- 
Alessandro Pellizzari

Mi pareva di aver capito che bisognava rifarsi ad house rule.
Il tiro intimidire dei PG come lo scegli? Scegli chi ha il punteggio
intimidire maggiore? O dai un punteggio al gruppo nel suo complesso?
Immagino che 5 PG intimidiscano di più di 1, a parità di aspetto,
quindi immagino che ad un gruppo bisognerebbe dare un punteggio di
intimidire maggiore (+2? +1/PG oltre il primo?).
Grazie della tua pronta risposta.

 intimidire maggiore? O dai un punteggio al gruppo nel suo complesso?
Dei pg lo faccio fare a chi ha dato la "botta" maggiore.
Dei png piu` o meno lo stesso, in generale do` un +2 ogni raddoppio del
numero (come il LI :)
Poi do` +2 se sono paurosi (fantasmi, armature demoniache, ingranditi o
protetti da incantesimi, ecc.)
In generale vado a occhio. :)
Bye.
-- 
Alessandro Pellizzari

Se può servire ho scoperto che nel supplemento "Heroes of battle" c'è
una sezione dedicata al morale.

 di morale.
Se ti interessa, le prove di morale sono descritte nel manuale
"Heroes of Battle". Una prova di morale è un tiro salvezza sulla
Volontà con CD 20. Questo tiro, per esempio, si effettua se i
punti ferita della creatura scendono sotto il 50% dei suoi punti
ferita normali.
-- 
mao
"Che cosa può fare un buon Dungeon Master? Giocare." 8-)

regoletta per calcolare come e quando fare i tiri di morale.
No, non c'è nulla.
A parte gli effetti che generano TS per evitare condizioni tipo
Scosso, Impaurito o come diavolo si chiama, Terrore, ecc. non c'è
NULLA.
Ogni PG o PnG si presume possa scegliere cosa fare liberamente se non
è influenzato da questi effetti... Insomma, il mostro più grosso
dell'universo può caricarti, ma se non ha Presenza Terrificante,
nisba, anche un PG di 1°livello può scegliere di starsene fermo e
tranquillo.
Giusto perchè promuove l'interpretazione?
Sbagliato perchè imporre da una parte sottintende che dall'altra fai
ciò che vuoi?
Ai posteri...
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."

è influenzato da questi effetti... 
Occhio che fin dall'OD&D le regole sul morale si
applicano solo a PNG e mostri, per aiutare il DM a
decidere rapidamente sul loro comportamento. 
Credo che anche nella 3ed. sia cosi'.
--
Trixt
IHGGerD #105
Tre cose solamente m'enno in grado,
le quali posso non ben ben fornire,
cioe' la donna, la taverna e 'l dado:
queste mi fanno 'l cuor lieto sentire. 

Credo che anche nella 3ed. sia cosi'.
...ma in DnD 3.X non mi pare ci sia nulla del genere!
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