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Titolo: Sondaggio...

Ciao Ragazzi, ben trovati!
Volevo sottoporvi un semplice quesito:
Quale è il mostro che vi aggrada di più?
Insomma quale quello che vi sta più simpatico?
Per i Master potrebbe essere quello che usate più spesso, su cui avete(abbiamo)
costruito regni, città, culti, storia...
Per i giocatori potrebbero essere quelli incontrati in circostanze particolari,
magari agli inizi della carriera ruolistica...
Insomma, il mostro che vi piace di più masterizzare e/o affrontare.
Accorate numerosi!
-- 
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Insomma quale quello che vi sta piů simpatico?
Sarň banale ma.... il drago č il mio preferito.
Affrontare un drago (di quelli spessi, che lanciano incantesimi etc) č
una bella esperienza.
E masterizzarlo ti da modo di avere per le mani un misto di
picchiaduro e stregone. Un bel connubio:)
Invece non sopporto masterizzare i non morti (tipo squadroni di
guerrieri scheletrici). Perchč se al chierico gli va bene se ne vanno
in troppi, e tu rimani con un manipoli di idioti che durano 2 round.
Se invece gli va male il party viene sterminato.
Preferisco gestirli quando c'č di mezzo un incantesimo di dissacrare,
dimodochč scacciarli č ardua, e posso dimensionare in maniera sensata
il numero di mostri.
SN

Insomma quale quello che vi sta piů simpatico?
Gli Esaminatori (affini dei Beholder)
Li ho modificati un po' (ne ho fatto degli inventori) e ci ho
costruito su una campagna che e' tuttora in corso.
(...)
Alberto il pipistrello
(L'Eterno) Aspirante IHGGer
IAFo #170
IHGGerD #60
-You can take the tiger out of the jungle, but you can't take the jungle out of the tiger!
-The question is, how can you get the tiger BACK in the jungle?
per scrivermi sostituisci "gone.with.the." con "in"

 Accorate numerosi!
Allora, comincio io...
Rispondo da Master, considerando la mia carriera da giocatore troppo breve e
datata per essere una fonte
attendibile:
Da quando ho ripreso a giocare alla 3ed. ho trovato molto belli gli Slaadi.
E si, quei rosponi fortissimi, utilizzabili in un innumerevole quantità di
situazioni.
Attualmente questi rettiloidi sono in cattivoni della campagna in conrso, che
in combutta con un
Drago verde stanno mettendo in subbuglio il regno con complotti, omicidi e
malefatte varie,
Approfittando anche della corruttibilità degli uomini che abitano il regno. 
Come nemici di basso livello ho utilizzato società di Goblin, con tanto di RE.
Melme varie e un tipo perticolare di uccellaccio, gli "uccelli stigei",
difficilemte mancavano nei miei sotterranei, come non era difficile incontrare
Arpie.
Ho anche usato molto Gli uomini Lucertola come mostri da far progredire in
classi del personaggio per creare società complesse in cui ci siano guerrieri,
barbari, druidi,e ranger.
Mi piacciono molto anche i Giganti(tutti), ma non li ho molto utilizzati, salvo
una volta per creare una città sotterranea
in cui i PG dovevano interagire pacificamente(e ci sono riusciti.... quasi un
miracolo!).
Una menzione speciale ai mutaforme(doppelganger), con il loro aiuto ho creato
delle scene veramente divertenti ma nello stesso tempo piene di tensione.
Ho da poco acquistato i mostri di faerun, e mi ha positivamente colpito un tipo
particolare di mutaforma, il Malaugrym(scusate ma non mi ricordo bene come si
scrive, ma spero abbiate capito).
Ho spesso anche utilizzato Umanoidi, riuniti in associazione per delinquere, da
dover essere sgominate dai PG.
Come forse avrete notato, Non amo i Non-Morti in genere.. anche se li ha spesso
usati, anche per dare un senso al povero chierico scaccia-non-morti :-)))
Ospite d'onore della serata.... IL Beholder!! Letale, terrificante, adatto per
il colpo di scena che fa impallidire il PG e il giocatore!!
Un Mito!
Ah, dimenticavo i Draghi... mah.. poco usati.. sono iscritto alla lega
protezione dei Draghi e non mi piace vederli massacrati.. no scherzo.. insomma,
poco usati e basta, gusti personali!
Riassumo la classifica in ordine di gradimento:
Slaadi
Malugrym(anche se mai utilizzato) e mutaforme in genere
Beholder
Società di umanoidi con classi da PG(Uomini Lucertola)
Combriccole di Malfattori più o meno potenti. Es. Culti di dei malvagi, Gilde
melvagie.
Demoni/Diavoli (entrati all'utlimo momento!)
Giganti
Società Goblin/Orchetti et similia.
Aranea
Arpie
Ucelli stigei
Melme(Protoplasma Nero su tutti)
I Draghi sono fuori gara a causa della mia neutralità nei loro confronti.
Vi ringrazioe per aver letto fino qui!
Ciao a tutti!
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 Accorate numerosi!
Allora, comincio io...
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giocatore : gigante delle colline perchè ogni volta che ne incontro uno mi
becco un macigno in testa, cado da cavallo e non posso combattere il gigante
perchè mi slogo una caviglia o mi rompo una gamba ecc....
master : drago d'ombra dracolich, livelli negativi a nastro e poi è un
dracolich

 ha scritto nel messaggio
news:c6584482b54ffe2b73c...@mygate.mailgate.org...
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P.S. : un mio giocatore e' riuscito a morire grazie ad un roper .......
Braco!!! anch'io ho un affetto particolare per il roper :-))
Ciao,
Graziano "Firwood" Girelli
uno di IHGGD   ICQ#82926486
	< A good traveler has no fixed plans
              and is not intent on arriving  >   

> Quale č il mostro che vi aggrada di piů?
Gli elfi!!
ciao
Fabio
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 Insomma, il mostro che vi piace di più masterizzare e/o affrontare.
Sara' banale, ma come giocatore (visti anche i master con cui mi strovo
a giocare) il mostro che preferisco e' quello morto... :)
Ao Alex

 costruito regni, città, culti, storia...
Ho sentito parlare in modo poco lusinghiero dei non-morti, e me ne dispiace;
infatti una volta ho costruito su un outer plane entropico una sorta di
civiltà dominata dai non-morti (quelli senzienti, of course: il sovrano era
un arcilich); in questo "lichdom" le creature viventi erano guardate con
sufficienza e disprezzo (dopotutto erano ancora ad uno stadio primitivo
della loro esistenza, almeno secondo il parere di un non-morto).
Il lichdom si trovava su un pianeta orbitante intorno ad un buco nero
chiamato Ul-Noruth (l'Oscuro Sire), che i non-morti adoravano come una
divinità; il pianeta naturalmente era freddino (70 °K o giù di lì, c'erano
comunque altre piccole fonti di calore qua e là per mantenere questa
temperatura) e perlopiù occupato da oceani di azoto liquido solcati da
mostri veramente terribili (tipo i nightcrawlers, che vi sguazzavano con
compiacimento).
Mi piacciono poco invece le melme e i protoplasmi, nonchè le varie creature
dei boschi (driadi, centauri, leprecauni, etc): li trovo noiosi.
Ciao
--
Ekrenor l' Arcimago
Member of the Imperial Astronomical Society of Alphatia
"The most incomprehensible thing about the universe is that it is
comprehensible" - Albert Einstein

 Insomma quale quello che vi sta piů simpatico?
Il Saberclaw, in wing da 25 almeno, tratto dal Monster Crucible per D&D
standard!
    Pepe*

 Insomma quale quello che vi sta piů simpatico?
Ma vuoi mettere una bella societŕ di "esseri intelligenti" ? Che ne so... un
gruppo di avventuerieri che per caso si ritrovano in mezzo in un territorio
Elfico... Mica e detto che ne escano vivi!
Gli elfi... creature fatate, facili alla tremenda collera, ancor piů
tremendo il placarli...
Cmq, penso che per degli avventurieri, entrare/capitare in una societŕ di
una razza intelligente, (Gnomi, Halfling, Elfi, Nani... ) sia al quanto
pericoloso...   sono pur sempre degli "invasori".
Pega
--
Amakiir "Moonlight Shadow", Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
Discepolo di Mielikki.
Futuro Maestro d'Arme.
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Voglio spezzare una lancia in favore dei non-morti 
in particolare quelli senzienti
come LICH e VAMPIRI!!!!
Come resistere al fascino discreto di un figlio delle tenebre
quando il tuo party scopre che quello che credeva un ladruncolo
che si aggirava per la casa
era in realtà un potentissimo succhiasangue(e livelli)
Oppure volete mettere un bello scontro con un Lich e la sua armata di 
golem di carne...
P.S. Adoro anche i golem ...e il mio gruppo lo sa.
 e come se lo sa....
Da Ravenloft Enea il TM vi saluta!
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 Insomma quale quello che vi sta più simpatico?
Più simpatico lo xorn, forse sarà per il nome. In generale come dice un mio
amico tutti i mostri più o meno asimmetrici ( e cioè lui intende con un
numero dispari di arti) sono i migliori, se non altro solo per come
deambulano.
Vabè più seriamente direi Beholder, Mind Flayer e quelle ombre notturne che
ho visto nel manuale della terza ed. che ho da poco ma già non vedo l'ora di
usare. Quella storia dell'aura di ghiaccio mi intriga molto.
I non morti poi per me sono un must. Specialmente i famigerati scheletri che
si ricompongono (incubo per me dai tempi del videogame prince of persia) che
uso di solito come artifizio contro avventurieri che passano anni in ogni
stanza di un dungeon cercando il pelo nell'uovo e muovendosi con il massimo
della circospezione.
Ah e beh, i ragni... sono un casino con i veleni che possono uccidere, però
è bello vedere il terrore sulle facce dei tuoi pg.
kohai
"sharpness is a state of mind"

 Se invece gli va male il party viene sterminato.
usa la fantasia nel gestirli e vedrai che 10 scheletri bastano quasi sempre
a far danni.
Mi ricordo di uno che ha avuto un' idea mitica sugli scheletri, degli
scheletri coperti da un' illusione *fatta malissimo* di uno scheletro... i
giocatori passeranno almeno 1 round tentando di disbelive... :) ma i danni
saranno veri eccome... inoltre attacchi di notte, scheletri tra i detriti,
in condizioni di visibilità difficili, sott' acqua, in un incendio, durante
una scalata, darkness sul chierico (e chissenefrega se fa il ts, tanto
sempre nero vedrà per un round, lol :), illusioni varie (i non morti non
sono influenzati), su barchetta, a cavallo, camuffati, dentro armature
complete (magari li prendono per golem o altro e non li scacciano), con
boneshard castato su, scheletri di mostri grossi che se scacciati crollano
sul gruppo ecc ecc
ricorda che il party non deve sempre vincere, deve imparare anche quando
fuggire, e nella mia campagna fuggivano 1 volta su 2 anche contro mostri
molto più deboli, perchè:
- ci sono i colpi critici, e intorno ad 1 pg possono assieparsi sino a 6
goblin :)
- con le regole del player option il combattimento è MOLTO più difficile
- oggettini come torce e olio sono molto più pericolosi di quanto tu
creda... ucciderai il goblin, ma le ustioni durano, deturpano e la carta dei
libri brucia...
- i giocatori NON devono sapere quanto è forte un mostro
- sono riuscito a metterli in rotta con dei png di 1° livello... alta
intelligenza nei mostri non è una statistica inutile :)
infine, non c' è nulla di eroico in una sfida che si sa di vincere...

 dracolich
esagerato :)

 Ucelli stigei
...bastardi :)
...aggiungerei i varrangoin (planescape), una potenza spaventosa...

 dei boschi (driadi, centauri, leprecauni, etc): li trovo noiosi.
dipende sempre e solo da come li usi :)
le melme sono flessibilissime...

 Ah e beh, i ragni...
sai che io non li potevo usare perchč uno dei miei giocatori era
aracnofobico a livelli incredibili nella vita reale? si rannuvolava e senza
una parola usciva dalla stanza... pazzesco!