Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Cacciatore di demoni

Salve a tutti e buon anno,
esite in rete o su qualche manuale espansione una CdP tipo cacciatore di
demoni? Insomma,qualcosa che faccia diventare il personaggio specializzato
nella lotta contro i demoni e i diavoli (ma soprattutto i primi).
Graaazie,arrivederci
-------------------------------------
Herik "Strongfist" Ma' fajak
capo dell'Ordine della spada spezzata ed Eletto di Tempus
IHGGer #1076
FIDDer #86
"solo i pazzi e gli stolti mi sfidano: tu chi saresti dei due?"
e-mail: 
herik.strongfi...@tin.it

 i primi).
C'è questo, ideato da Monte Cook e pubblicato sul magazine Dragon 287 che
tra l'altro è stat scelta come CdP (futura) da un PG della mia campagna:
FIEND SLAYER
Aspettando l'oscurità, il cacciatore si prepara. La sua prenda non è un
semplice animale, e nemmeno una persona. La sua preda è quella che caccia
furtiva l'umanità dalle ombre, scivolando nel nostro mondo attraverso
portali oscuri per tentare, corrompere e distruggere. La sua preda è un
demonio - un diavolo, un demone, o qualcos'altro che va al di là della
normale comprensione.
Il Fiend Slayer è un personaggio oscuro che odia gli esterni malvagi. Egli
ha capito i loro modi di agire e prova a liberare il mondo da essi.
Comunque, non è un campione consacrato. Egli è venuto a contatto col male
per impararne le debolezze, ed ha acquisito tratti demoniaci per affrontare
meglio i suoi avversari.
I ranger multiclasse diventano fra i migliori Fiend Slayer, e anche qualche
paladino che è stato corrotto dal male che vuole combattere può anche
diventare un cacciatore di demoni.
Questi uomini e donne normalmente lavorano da soli. Anche quando qualcuno
ha obiettivi comuni, i loro metodi e vedute sono molto differenti.
Dado Vita: d8.
Requisiti
Allineamento: Qualunque non malvagio e non buono.
Bonus di Attacco di Base: +4.
Conoscenze (arcana): 5 gradi.
Conoscenze (piani): 2 gradi.
Nemico prescelto: Qualunque tipo di esterno malvagio (diavoli, demoni e
così via).
Speciale: Deve essere in grado di lanciare protezione dal male.
Speciale: Gli ex-paladini possono rinunciare ai prerequisiti di nemico
prescelto e del lanciare protezione dal male se hanno la volontà di perdere
istantaneamente un livello di ex-paladino. Per esempio, un ex-paladino di
6° livello che ha i giusti gradi in Conoscenze può prendere un livello come
Fiend Slayer ma egli sarà un ex-paladino di 5° livello/Fiend Slayer di 1°
livello. Un ex-paladino che decide di fare questo scambio di livelli non
guadagna un nuovo livello per facilitare il cambiamento; una volta che la
decisione è stata presa, avviene quanto detto.
Abilità di classe
Punti di abilità ad ogni livello: 4 + modificatore di Int.
Le abilità di classe del Fiend Slayer sono Cercare, Concentrazione,
Conoscenza delle Terre Selvagge, Conoscenze (arcane), Conoscenze (piani),
Conoscenze (religioni), Guarire, Muoversi silenziosamente, Nascondersi,
Orientamento, Osservare, Percepire inganni, Professione, Raggirare,
Saltare, Scalare.
Lista degli Incantesimi dei Fiend Slayer
1° livello: arma magica, evoca mostri I, individuazione del male,
protezione dal male, contrastare gli elementi, rimuovi paura
2° livello: forza straordinaria, grazia felina, evoca mostri II, resistere
agli elementi, vigore, vedere invisibilità
3° livello: evoca mostri III, luce incandescente, protezione dagli
elementi, dissolvi magie, veste magica
4° livello: esilio, libertà di movimento, arma magica superiore, evoca
mostri IV
Liv. - BAB
1° - +1
2° - +2
3° - +3
4° - +4
5° - +5
6° - +6
7° - +7
8° - +8
9° - +9
10° - +10
Liv. - Temp. - Rif. - Vol.
1° - +2 - +0 - +0
2° - +3 - +0 - +0
3° - +3 - +1 - +1
4° - +4 - +1 - +1
5° - +4 - +1 - +1
6° - +5 - +2 - +2
7° - +5 - +2 - +2
8° - +6 - +2 - +2
9° - +6 - +3 - +3
10° - +7 - +3 - +3
Liv. - Speciale
1° - Cacciare demoni +1, pelle demoniaca +1
2° - Individuazione dei demoni, vedere nell' oscurità - 1
3° - Cacciare demoni +2
4° - Punire demoni, pelle demoniaca +2
5° - Tocco del rifiuto demoniaco
6° - Cacciare demoni +3
7° - Presa della vendetta, pelle demoniaca +3
8° - Grido flagellatore di demoni 2
9° - Cacciare demoni +4
10° - Neutralizza il male, pelle demoniaca +4
Liv. Incantesimi - 1°/2°/3°/4°
1° - 0/-/-/-
2° - 1/-/-/-
3° - 1/0/-/-
4° - 1/1/-/-
5° - 1/1/0/-
6° - 1/1/1/-
7° - 2/1/1/0
8° - 2/1/1/1
9° - 2/2/1/1
10° - 2/2/2/1
Privilegi di classe
Competenza con armi ed armature: I Fiend Slayer sono capaci di usare tutte
le armi semplici e quelle da guerra, tutte le armature e scudi.
Incantesimi: Dal 1° livello, un Fiend Slayer guadagna l'abilità di lanciare
un piccolo numero di incantesimi arcani. Per lanciare un incantesimo, il
Fiend Slayer deve avere un punteggio di Carisma di almeno 10 + il livello
dell'incantesimo, perciò i Fiend Slayer con Carisma più basso di 10 non
potranno lanciare questi incantesimi. I Fiend Slayer hanno incantesimi
bonus in base al Carisma, e i TS contro questi incantesimi hanno una CD di
10 + livello dell' incantesimo + modificatore di Car. Quando il cacciatore
acquisisce "0" incantesimi di un dato livello, come per gli incantesimi di
1° livello al 1° livello di classe, egli prende solo gli incantesimi bonus.
Un cacciatore di demoni senza incantesimi bonus non può lanciare
incantesimi di quel livello. Il Fiend Slayer ha accesso a qualunque
incantesimo appartenente alla lista descritta prima, e non ha bisogno di
preparare queste magie in anticipo. Il Fiend Slayer li lancia proprio come
fa uno stregone.
Cacciare demoni: Al 1° livello, un Fiend Slayer guadagna un bonus contro
gli esterni malvagi grazie ai suoi studi intensivi e alle sue personali
tecniche di combattimento contro di essi. Il Fiend Slayer guadagna un bonus
di +1 a Raggirare, Ascoltare, Percepire inganni, Osservare e Conoscenze
delle Terre Selvagge quando usa queste abilità contro degli esterni
malvagi. Inoltre, guadagna lo stesso bonus quando tira per danneggiare con
le armi tali esterni. Un Fiend Slayer guadagna questo bonus anche nei tiri
di danno delle armi da lancio, ma solo contro bersagli entro 9 metri (il
cacciatore non riesce a colpire con accuratezza mortale oltre a questa
distanza). Il bonus non si applica al danno contro creature che sono immuni
ai colpi critici.
Ogni tre livelli (al 3°, 6°, e 9°) il bonus di cacciare demoni aumenta di
+1. Il bonus di questa straordinaria capacità è cumulabile con il bonus del
nemico prescelto dei ranger.
Pelle demoniaca: A causa della corruzione magica dovuta al contatto della
carne demoniaca col proprio corpo, al 1° livello il Fiend Slayer guadagna
un bonus di +1 come armatura naturale. Ogni tre livelli oltre il 1° (4°,
7°, e 10°) questo bonus viene incrementato di +1. Questa è una capacità
straordinaria.
Individuazione dei demoni: A volontà, un Fiend Slayer di 2° livello può
individuare esterni malvagi con una capacità soprannaturale. Questa abilità
copia gli effetti dell'incantesimo individuazione dei non morti lanciato da
uno stregone di livello pari a quello di classe del Fiend Slayer, eccetto
che gli esterni malvagi sono individuati.
Vedere nell'oscurità: A volontà, un Fiend Slayer di 2° livello può vedere
nell'oscurità (magica e non magica) con una capacità soprannaturale, in un
raggio di 9 metri.
Punire demoni: Una volta al giorno, un Fiend Slayer di 4° livello o più
alto può tentare di colpire con violenza un esterno malvagio con un normale
attacco di mischia. Egli somma il suo bonus di Saggezza al suo tiro per
colpire ed infligge 2 punti di danno extra per livello di classe; per
esempio, un Fiend Slayer di 8° livello armato con una spada lunga
infliggerà 1d8+16 punti di danno, più 3 punti per il talento cacciare
demoni, più qualunque bonus addizionale dovuto alla Forza o ad effetti
magici normalmente applicabili. Se il Fiend Slayer colpisce accidentalmente
una creatura che non è un esterno malvagio, il colpo non ha nessun effetto
ma è già stato usato per quel giorno. Punire demoni è una capacità
soprannaturale.
Tocco del rifiuto demoniaco: Un Fiend Slayer di 5° livello applica il suo
bonus di Saggezza come bonus addizionale a tutti i TS contro effetti e
incantesimi usati da malvagi esterni. Così, un Fiend Slayer somma il doppio
del suo bonus in Sag nei TS di Volontà. Questa è una capacità
soprannaturale.
Presa della vendetta: Una volta al giorno, un Fiend Slayer di 7° livello
può negare un singolo TS ad un esterno malvagio e la riduzione al danno per
1 round per livello con un attacco di contatto contro il bersaglio. Questa
è una capacità soprannaturale.
Grido flagellatore di demoni: Un Fiend Slayer di 8° livello può, una volta
al giorno come se possedesse una capacità soprannaturale, lanciare un grido
che stordisce tutti gli esterni malvagi entro 15 metri per 1 round (TS
sulla Tempra con CD di 10 + bonus di Car del Fiend Slayer + livello di
classe del Fiend Slayer) con un'azione equivalente al movimento.
Neutralizza il male: Una volta raggiunto il 10° livello, un Fiend Slayer
può usare le seguenti capacità magiche una volta al giorno. Dopo un attacco
di contatto riuscito, il Fiend Slayer può prevenire un esterno malvagio
dall'usare qualunque capacità soprannaturale o magica, incantesimi o
oggetti magici per 24 ore. La decisione di usare neutralizza il male deve
essere presa prima che l'attacco di contatto sia compiuto. Se il Fiend
Slayer incidentalmente usasse questa capacità su di una creatura che non è
un esterno malvagio, o mancasse l'attacco di contatto, neutralizza il male
non ha effetto, ma si considera usato per quel giorno. Non c'è alcun tiro
salvezza contro questa abilità, e la resistenza agli incantesimi non si
applica.
--
Bye.
##############################
Giuseppe A. e-mail: 
gambi...@libero.it
Milano - Italy - IHGGER #7 - IHGGDER #33
##############################

 Graaazie,arrivederci
c'e una CdP apposita per i diavoli sui Defenders of Faith
Roy


La classe di prestigio di DdF è il Cavaliere del Calice e non è apposita per
i diavoli, ma per i demoni. ;-)
E' adatta per chierici/ranger o paladini/ranger.
"Lo scettro del potere è troppo fragile
  per una mano insensibile"
                                            Lukus
                                        (IHGGerD n°39)

 E' adatta per chierici/ranger o paladini/ranger.
avevo un 50% / 50% di beccare quelli giusti...
aaah, se si chiamassero ancora Baatezu li avrei subito riconosciuti ^_^
Roy

E' bella, ma mi serve per un celestiale......
Grazie lo stesso,ciao!

 aaah, se si chiamassero ancora Baatezu li avrei subito riconosciuti ^_^
E in piu' c'e' sempre l'ESORCICCIO!!! =PP
-- 
 Supporter della Gilda Halfling di IHGGD
 Apprendista noto come Sancho Chubb-Baggins
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)