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Titolo: Creare oggetti Magici[3.5]

Nel salutarvi vi pongo il mio dubbio sull' oggetto del messaggio.
Alcuni propietà nella creazione degli oggetti danno solo un surplus 
monetario e non aumentano il bonus effettivo dell' arma/armatura.
Es, Ombra, ombra migliorata ecc. ecc.
Ciò significa che sono inseribili a dismisura?
Se non danno bonus uno può farsi armatura "+10" con tutte queste cosette?
Nello stesso tempo non dando bonus non implicano un aumento del livello 
del creatore?
O verosibilmente il valore aggiunto di queste proprietà non deve far 
superare le 100000("+10")totali ma non conta ai fini della 
determinazione minima del livello del creatore?
Grazie
e
Caio caio


Dipende... e quali proprieta ti rferisci?
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa mia.{Angelus}
[ICQ #116647346]

 determinazione minima del livello del creatore?
Dove hai trovato questa limitazione?
io mi ero posto il seguente problema:
Volevo creare qualcosa di unico, in particolare potenziare il mio 
equipaggiamento magico e mi è sorto un dubbio!! Da ora in poi uso la 
parola "arma" intendendo invece il "trittico "arma/armatura/scudo"
Il manuale pone alcuni vincoli tra cui:
- Alcune capacità speciali legati all'"arma" sono prezzate come 
equivalenti ai potenziamenti al fine di trovare ll costo totale, ma non 
contano nel ponus di potenziamento
- Ogni "arma" non può avere un potenziamento superiore a +5, e al 
massimo può arrivare a +10 con le abilità speciali
- Un incantatore può incantare un "arma" conferendole un bonus max 
equvalente ad 1/3 del proprio livello (quindi bonus +5 al 15° livello)
Ora la domanda:
Secondo voi, un incantatore di 9° livello può creare un'"arma" +3 e 
conferirle anche dei poteri speciali? Io penso di si, ma con il limite 
di +3 o senza limite? e le capacità speciali non paragonate a bonus di 
potenziamento? Si possono introdurre a piacere senza limitazioni?
Esempio pratico: Un incantatore di 9° Livello può creare una armatura 
+3,Fortificazione pesante (bonus eq +5) e magari Dell'ombra (la quale ha 
solo un costo aggiuntivo)?
Direi che più o meno è lo stesso problema che hai tu ...

 ha scritto nel messaggio 
news:R%Swe.38048$bc.3...@tornado.fastwebnet.it...

Allora, io e i miei soci l'abbiamo sempre inteso così, e così dovrebbe 
essere, dati i manuali + le faq.
Le caratteristiche magiche di armi, armature e scudi si dividono in 3 tipi:
a - i classici +1, +2, +3, +4, +5
b - le abilità speciali +1, +2, +3, +4, +5 equivalemti
c - le abilità speciali a costo fisso.
In una campagna non epica le caratteristiche di tipo a e b, sono cumulabili 
fino ad un totale di +5.
Il costo, sia px che gp, e il CL sono determinati dalla relazione di 
equivalenza e dal modificatore totale, aggiunti i costi per 
l'arma/armatura/scudo base più costo per la perfezione. Da ricordare che per 
mettere una abilità speciale, sia di tipo b che c serve un oggetto con 
almento un bonus magico di +1.
Le abilità di tipo c non modificano la scala di equivalenza del bonus magico 
e per tanto non sono soggette alle limitazioni di +5/+10.
Il CL si ottiene facendo il confronto tra il CL dell'abilità speciale (sia b 
che c) e il CL dell'oggetto col bonus magico base (tipo a). Si prende il più 
alto dei vari CL.
Esempio:
armatura di maglia di ferro +1 Glamered Ghost touch
costo di acquisto base: 300gp + 16000gp + 2700gp = 190000gp
costo di realizzazione: la metà = 9500gp
costo in px = 1/25 del costo di acquisto: 760px
CL: max tra +1 (3° però che in realtà diveta 5° per avere craft magical arm 
& armor), Ghost touch (15°) e Glamered (10°) = 15° livello
Spero di essere sto chiaro.
MB

 ha scritto nel messaggio 
news:da11qj$4dn$1...@newsfeed.cineca.it...

Assolutamente no!. Vedi la risposta che ho dato a Biacl Mabol.
^_^
MB


MB ha scritto:

Abbastanza chiaro se non fosse che sbatti con la mia poca cultura ehehhehehe
Ti aggiungo qualche domanda:
Ma il CL (credo sia il livello dell'incantatore) non deve essere 1/3 del 
bonus perchè asserite che oltre al +5 bisogna essere Epici (non ho 
trovato tale affermazione)?
Il livello del tocco del fantasma come lo hai trovato?
Il fatidico +5 è solo la somma delle caratteristiche "a" e "b"?
Quindi se ho soldi e px posso creare un armatura +3(caratteristica "a") 
con "infinite" caratteristiche"c"?
Per Blachstorn: le proprietà a cui mi riferivo sono quelle facenti parte 
delle caratteristiche "c"
Grazie e in attesa che il supporto neuronale mi aiuti vi ringrazio.
Caio caio

 MB


Si, ma avevo capito che ti volessi fare un'armatura o un'arma con bonus di
potenziamento +10... e non lo puoi fare. questo, dicevo... :)


 
Grazie per le risposte
e
Caio caio.

 ha scritto nel messaggio 
news:qH9xe.39801$bc....@tornado.fastwebnet.it...

Il tuo messaggio è un po' caotico. Non sono riuscito a distinguere bene le 
varie parti di mail.
Cmq il bonus massimo equivalente di un arma/armatura/scudo può essere al 
massimo +10 (tra bonus di tipo a e b in totale).
Il valore di un arma il cui bonus equivalente è +10 è 200.000gp, di una 
armatura o scudo è 100.000gp (+ i costi per le armi/armature/scudi 
perfetti).
Non mi risulta sia scritto da alcuna parte che non puoi aggiungere altre 
abilità speciali, purché queste siano di tipo c, superando tranquillamente 
la cifra per il +10. Ma chi cavolo si può permettere tale spesa? Che razza 
di master ti da a disposizione tale quantitativo di soldi? E se anche ce 
l'hai, perché mai un qualsiasi essere vivente vorrebbe spenderli in tal 
modo. Vai a dire al tuo pg di comprarsi un piccolo continente ai tropici 
pieno di ballerine in topless e un manipolo di avveturieri, di 1° livello e 
pronti a tutto per 500gp, da far anadare in giro per il mondo per 
sconfiggere stupidi mostri che stanno rintanati in dungeon dimeticati, senza 
peraltro far male a nessuno.
Io utilizzo i manuali in inglese. Il livello del tocco fantasma è scritto 
lì, alla fine della descrizione dell'abilità speciale, vicino al costo.
Per quanto riguarda gli oggetti magici epici è così: se vuoi superare il 
limite di +5 per il tipo a o +10 per il limite di a+b allora devi gestire la 
cosa con una campagna di livello epico, ovvero pg epici, oggetti magici 
epico etc...
Basta pensare a come spendere i soldi te ti danno i master!. Teneteli per le 
resurrezioni!
MB 

MB ha scritto:

Son ben lontano da quella cifra non temere eheheh
Ero solo curioso di colmare una lacuna che in una discussione era venuta 
fuori.
Quindi anche in DnD se uno è straricco può avere tutto senza limiti e in 
dnd quando si dice senza limit è proprio senza limiti ehehehe
Caio caio


MB