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Titolo: Proposta di oggetto magico: Perle con Incantesimo

Ecco un'aggiunta nel mio mondo di gioco:
Un'incantatore può infondere un incantesimo in una biglia di vetro
cava; quando questa viene rotta (almeno 1 danno) o usata come
proiettile per fionda (1d2 di danno), scarica l'incantesimo su ciò che
tocca.
Per verificare se il bersaglio è colpito dall'incantesimo, contate la
CA del bersaglio come un attacco di contatto a distanza, mentre per il
danno da impatto contate tutta la CA. Se l'incantesimo va a segno,
applicate tutti gli effetti, comprese RI, TS, ecc.
Se il bersaglio non è valido (es.: Infliggi Ferite su un muro),
l'incantesimo è sprecato.
Una Perla di Cura Ferite infligge comunque i danni da impatto, e se
questi sono sufficienti (!) ad abbattere o uccidere una creatura, non
conteggiate questo effetto se la cura è sufficiente a riportare fuori
pericolo la creatura: il tempo trascorso tra il colpo e la magia è
praticamente 0.
Non è possibile controllare con concentrazione magie lanciate dalle
Perle. (es.: una perla di Charme renderà il bersaglio amichevole verso
la prima persona che vede, una di Evoca Mostri evocherà sì il mostro
scelto dall'incantatore, ma questi farà ciò che vuole, ecc.)
Se la magia ha un raggio d'azione, questo sarà centrato
automaticamente nel punto di rottura della Perla (Es.: Oscurità, Palla
di Fuoco).
A discrezione del DM, alcune magie come Dardo Incantato e Fulmine
possono scaricarsi non solo con la rottura, ma anche quando la Perla
acquista una velocità sufficiente (rispetto all'aria circostante...
Diciamo un tiro di fionda; nessun pericolo se le si tiene in una borsa
chiusa normalmente, ma se le avete alla cintura e state volando a
dorso di pegaso...).
Normalmente, le Perle sono conservate in astucci rigidi ed imbottiti:
una scatolina di legno con del cotone dentro può bastare, ma i negozi
di magia più "in" le vendono in astucci vellutati di varia capienza.
Se le avete alla cintura, occhio a non farvele colpire!
Per crearle, servono Creare Oggetti Meravigliosi E ANCHE Mescere
Pozioni. Regola opzionale: si può avere un creatore del liquido magico
contenuto, che paga 3/4 dei costi materialie tutti i costi in PE, ed
un creatore dell'involucro di vetro, che paga il restante 1/4 dei
costi materiali.
Tutte le scelte necessarie all'incantesimo vanno fatte durante la
creazione e sono immutabili.
I costi DI CREAZIONE sono come per una Pozione: 
Liv.Inc. x Liv. Magia x 50 = Costo in MO
Liv.Inc. x Liv. Magia x  2 = Costo in PE
CD Tiri salvezza & Costi DI VENDITA standard: il livello d'incantatore
è il minimo necessario per il livello di magia richiesto.
 _________________________________________________________________
| Livello Magia  |  Livello Incantatore | TS | Prezzo Finale in MO|
| (Chr,Drd,Mag)  |                      |    |                    |
|       0        |          1           | 10 |            25      |
|       1        |          1           | 11 |            50      |
|       2        |          3           | 13 |           300      |
|       3        |          5           | 14 |          1500      |
|       4        |          7           | 16 |          2800      |
|       5        |          9           | 17 |          4500      |
|       6        |         11           | 19 |          6600      |
|       7        |         13           | 20 |          9100      |
|       8        |         15           | 22 |         12000      |
|       9        |         17           | 23 |         15300      |
|                |                      |    |                    |
|     (Bar)      |                      |    |                    |
|                |                      |    |                    |
|       0        |          1           | 10 |            25      |
|       1        |          2           | 11 |           100      |
|       2        |          4           | 13 |           800      |
|       3        |          7           | 14 |          2100      |
|       4        |         10           | 16 |          4000      |
|       5        |         13           | 17 |          6500      |
|       6        |         16           | 19 |          9600      |
|                |                      |    |                    |
|  (Pal, Ran)    |                      |    |                    |
|                |                      |    |                    |
|       1        |          4           | 11 |           100      |
|       2        |          8           | 13 |           800      |
|       3        |         11           | 14 |          1500      |
|       4        |         14           | 16 |          2800      |
\_________________________________________________________________/
N.B.: Per Paladini e Ranger il livello indicato è DI CLASSE.
Confrontando i prezzi sopra con l'oggetto magico che più si avvicina
(la Collana delle Palle di Fuoco), si nota che i prezzi qui sopra sono
superiori, il che lascia spazio a sconti per quantità, a discrezione
del DM.
Inoltre, Perle con magie di livello inferiore saranno più comuni e più
pratiche.
Korin Duval

 scelto dall'incantatore, ma questi farà ciò che vuole, ecc.)
umm come  i pokemon :)
--
"Se hai un nemico siediti sul fiume e aspetta.....
Vedrai il suo cadavere passare"
Play di Gemini IHGGerD #99
Membro Staff 
www.gdritalia.org
www.playdigemini.splinder.it

tocca.
Esattamente come le pozioni.
-- 
Paolo Greco
Smascellato Orco-Magus della gilda Halfling
"Mio cugino, quando scaccia, distrugge Vecna con 19." -modcon 2003

 -- 
Volendo essere creativi c'era quel talento del mio nano mago (che avrebbe
dovuto prendere )  per memorizzare gli incantesimi dentro le gemme.
Ti ricordi qual'era Paolo ?
-- 
Everett
"..Non  chiederti cosa gli altri posson fare per te,
ma chiediti cosa tu puoi fare per gli altri.."
-----------
Membro n° 14 della Gilda Anti-Halfling
Membro n° 144 del database di ihggd

Ti ricordi qual'era Paolo ?
Erm, scrivere pergameme? ^^


Esattamente come le pozioni.
Con la distinzione che le pozioni e gli oli vanno usati
intenzionalmente... Qui, dove becca, becca!
O forse intendevi che il metodo di creazione č (soprattutto per i
costi) ricalcato sulle pozioni? Sě, č vero!
Korin Duval

umm come  i pokemon :)
Mhhh... Spero che NESSUNO voglia fare la CdP "Pokèmon Trainer" ^^;;;
Comunque, non proprio: i pokèmon, vincitori o vinti, tornano a casa e
sono di proprietà del padrone... Qui invece, dopo tot round, chi s'è
visto s'è visto ^_______^;
Se qualcuno volesse convertire una Pokèball per D&D £a, si faccia
avanti :P
Korin Duval

costi) ricalcato sulle pozioni? Sě, č vero!
E' uguale, cambia solo il media.


 Erm, scrivere pergameme? ^^
nàà c'era un talento per conservare gli incantesimi dentro gemme preziose.


>       9        |         17           | 23 |         15300      |
??? Ho forse fatto pasticci con i conti ? :-(
9 * 17 * 50 mo = 7650 mo
Riassunto :
Forse e' un oggetto un po' troppo PP (non che a me dispiaccia, anzi !! :-D
:-D)
Ciao
--
Folken
"For Ancelot
 the ancient cross of war
 for the holy town of gods
 Gloria, gloria perpetua
 in this dawn of victory"

preziose. 
Ok, ma e' uguale a scrivere pergamene come modus operandi.


 umm come  i pokemon :)
Che poi io li ho sempre visti un po' come plagi delle uova delle meraviglei
dell'OD&D....
Ao Alex
-- 
-----------------------------------------------------------------
                            | "Luke scoprirai che molte delle
  #IHGG 679  -  #IHGGD 24   |  verita' che affermiamo dipendono
                            |  spesso dal nostro punto di vista"
 
www.geocities.com/yoggysot
 |
                            | Obi-Wan Kenobi, maestro Jedi
-----------------------------------------------------------------

> nàà c'era un talento per conservare gli incantesimi dentro gemme preziose.
Se non mi ricordo troppo male è in qualche manuale Faeruneggiante.
L'unica differenza sensibile dallo scrivere pergamene era forse nel costo
(un po' più alto) e in una qualche gabola che rendeva più rapida (o comoda)
la creazione delle gemme.
Sorry, per i FR vado solo a memoria dai manuali che ho sbirciato dagli amici
:P
Ciao
Fabio B.

:-D)
Beh, avere un oggetto che ti costa 7650 MO + 306 PX per usarlo UNA
VOLTA... 
Un tesoro di 17°livello dà una media di 36.000 MO e circa 1.200 PX.
Solo che ne usi 4-5 e ti sei mangiato tutto.
In pratica, è come una Pergamena, ma la possono usare tutti (in un
certo modo, cioè fracassandola), non è adatta ad alcuni tipi di spell,
e ha tutti i costi doppi rispetto ad una pergamena.
Forse sì, è un po'forte... Magari, limitandolo ai primi 3 o 5 livelli
di spell...
Korin Duval

 di spell...
Allora si'.... pero' cosi' facendo la perla accumula incantesimi diventa
piu' appetibile e versatile anche se costa quasi il doppio :-)
Ciao.


piu' appetibile e versatile anche se costa quasi il doppio :-)
Ad ogni Master il compito di rischiare a testarle nella sua
campagna... ^___^;;;
Korin Duval

> :-)
Alla luce di queste rivelazioni (306 xp a perla) forse non e' cosi' forte
come credevo :-)
Ciao.
--
Folken
"For Ancelot
 the ancient cross of war
 for the holy town of gods
 Gloria, gloria perpetua
 in this dawn of victory"
Ciao

20 livelli dovrebbe essere saturo, e tutto il resto è powerplay.
Al massimo oltre il livello 20 tu non riesci a fare altro che powerplay.


 powerplay.
IMHO contro mostri epici del grado sfida del gruppo o sei PP o fai molta
fatica a sopravvivere ... :-)


fatica a sopravvivere ... :-)
Essere di piu' di ventesimo livello e non essere PP vedo che non riuscite a 
concepirlo...


 riuscite a concepirlo...
No, assolutamente : sono d'accordo si possa benissimo essere di livello
superiore al 20° senza essere PP: il problema e' che personaggi non PP
difficilmente sopravvivono a scontri contro mostri epici di GS pari al
livello medio del gruppo... insomma i mostri epici sono loro stessi PP :-)


livello medio del gruppo... insomma i mostri epici sono loro stessi PP :-)
Il personaggio non puo' essere PP.
Al massimo lo e' il giocatore.
Quindi arrampicati su altri specchi. =P


fatica a sopravvivere ... :-)
oppure il _personaggio_ e' epico
puoi fare il power player con un personaggio di 1' livello e giocare
di ruolo un personaggio epico di 100' livello con spada +150, armatura
+150 dello spellcasting, golem dragoide di
molibdeno-admantio-ectoplasmatico-celestiale col turbo come famiglio
-- 
ciao, fabio
http://mathworld.wolfram.com/PlatonicSolid.html

molibdeno-admantio-ectoplasmatico-celestiale col turbo come famiglio
Ci sono molte teste di legno in questo newsgroup che potrebbero ucciderti 
per questa frase =P


livello medio del gruppo... insomma i mostri epici sono loro stessi PP :-)
ma chi se ne fraga degli scontri, scusa?
a quel livello viaggi i piani per scoprire cose come, non so, l'amore
allo stato solido. o governi il tuo regno. e contro le creature epiche
che fai? alleanze, accordi...
non c'è solo la sfida, il grado di sfida, e il coefficente
danni/round, perdio!
-- 
i hope she fries
i'm free if that bitch dies...
...i'd better help her out...
                Domon
per rispondermi, togli il FILTRO!

per questa frase =P
ma lui ha la RD 20/teste di ferro


ma lui ha la RD 20/teste di ferro
Le famose teste di legno epiche? ^^


per questa frase =P
ok senza turbo :(
pero' poi non lamentatevi se per muoversi nel piano astrale perde il
x10 alla velocita' massima :((


Le famose teste di legno epiche? ^^
si, è un PrCl
uhm, epica e PrCl
doppiamente PP!


 Al massimo lo e' il giocatore.
Va bene, "il personaggio di un giocatore PP", cosi' va meglio ? :-)

 danni/round, perdio!
Sono d'accordo, pero' IMHO la sfida e lo scontro sono una parte molto
importante di una campagna....
Alla fin fine non credo abbiano fatto due manuali dei mostri per l'aria che
tira. :-)
Ciao.


Va bene, "il personaggio di un giocatore PP", cosi' va meglio ? :-)
Il fatto e' che cmq non riesci a non tenere un comporrtanemnto pp/munchkin 
se fai sti discorsi.


tira. :-)
e allora? sei costretto a combattere mostri perchè ci sono due
manuali?


tira. :-)
No, per venderli.
Scusate, č stato piů forte di me.
Korin Duval

come credevo :-)
Allora dormo tranquillo ^___________^
Korin Duval

 Scusate, è stato più forte di me.
Che è poi lo stesso motivo per cui hanno fatto anche tutti gli altri ....
^__-
----------------------------------------------------------
  Ciao da Cthulhu ;-E
  AKA Hambut Chubb-Baggins of Pincup
  Membro n°11 della Gilda AntiHalfling di IHGGD
  'When you play the game of thrones, you win or you die.
  There is no middle ground.' - Cersei Lannister

 Scusate, è stato più forte di me.
In effetti non hai certo tutti i torti... :-)


 Allora dormo tranquillo ^___________^
:-)


Mentre ero intento a castare Desiderio
per portare a livelli inimmaginabili
il mio gia' smodato punteggio di intelligenza
fallii miseramente una prova di concentrazione
nel momento in cui Domon cogliendomi di sorpresa
mi urlo' all'orecchio :
[CUTTONE]
Narra al leggenda :
c'era una volta un appassionato di D&D che comprava tutti i manuali usciti e
che forniva la casa per le sessioni di D&D ad alcuni suoi amici; questa
buon'anima aveva solo due difetti : non aveva tempo di fare il DM dato che
lavorava tutto il giorno (il che e' tutto sommato un bene :-) ) ed era un
Power Player senza eguali. A questo punto il DM (ed anche i PG) ritrovatosi
ad utilizzare tutti i manuali cosi' diligentemente acquistati dall'anima pia
con il frutto e la fatica delle sue braccia e visto che costui ospitava
l'allegra combriccola al di lui domicilio, penso' che fosse alquanto
scortese non accettare i personaggi perigliosamente cogitati durante le sue
notti insonni. Fu cosi' che la compagnia accetto' di buon grado il Power
Player.
Quando gli altri giocatori si accorsero della inenarrabile potenza del
personaggio creato rispetto ai loro personaggi "normali" furono colti da
sconforto; ebbero quindi quattro possibilita' :
1) Chiedere al DM che ponesse rimedio a cotanta smodata potenza per
riequilibrare il party (cosa purtroppo non possibile per i motivi suddetti)
2) Lasciare o cambiare compagnia
3) Lasciare le cose come stavano ed accettare la propria inferiorita'
4) Cogitare (o in alcuni casi, farsi preparare) personaggi che potessero
competere in potenza con lui.
E' ovvio dire che l'opzione scelta (con il beneplacito del DM, sempre pronto
a nuove sfide) fu la n°4 ...
E fu cosi' che il DM benedendo i giocatori disse (con la voce di Elrond) :
"Quattro compagni , e sia ! Voi sarete la Compagnia dell'Anel... ehm dei PP
!!!"
Il resto e' leggenda.


competere in potenza con lui.
Ovviamente ti manca la quinta via, ovvero la non-soluzione: non portare gli 
altri pg allo stesso livello.
Tutti siamo diversi, tutti abbiamo qualcosa di unico: se il master non sa 
sfruttarlo e fa solo combattimenti, la colpa e' del DM.


 non sa sfruttarlo e fa solo combattimenti, la colpa e' del DM.
A parte che non e' vero che il nostro DM fa _solo_ scontri : i combattimenti
sono molto frequenti, questo e' vero, ma nonostante la nostra campagna sia
PP-Oriented, riesce ad inserire nella trama interessanti sottoquest ed
enigmi non banali: personalmente lo ammiro molto perche' nonostante debba
gestire dei PP e non ci abbia negato quasi nessun oggetto magico, riesce
comunque a farci divertire, oltre che con la trama delle sue avventure,
anche con scontri raramente scontati, ma soprattutto che non sempre si
riescono a risolvere con la sola forza bruta.


sfruttarlo e fa solo combattimenti, la colpa e' del DM.
cos'è sta storia che adesso concordiamo sempre?
e il whiskey torbato, e la quinta soluzione, e dark sun high magic...
allora!?


Veramente era la 3... :-)
no. la 5 non riconosce nessuna inferiorità :D


allora!?
Se vuoi ti plonko fino a domattina =P


Se vuoi ti plonko fino a domattina =P
fai dalle 6, cosě non te ne accorgi nemmeno... :P


Sei sicuro che non riguardi il costo di una magia che richiede XP ?
Cerca cerca...
Il costo di una magia castata è in effetti maggiorato di 5 MO per ogni
PX speso (tabella dal MdGiocatore)...
Sulla Guida per il Master, invece:
-----------------------------------------
CREATING MAGIC ITEMS
[...]
Base creation costs for items are always half of the base price in gp
and 1/25 of the base price in XP. For most items, the
market price equals the base price.
Some items, however, cast or replicate spells with costly material
components or with XP components. For these items, the
market price equals the base price plus an extra price for the
components. (Each XP in the components adds 5 gp to the market
price.) The cost to create these items is the base raw material cost
and the base XP cost (both determined by the base price)
plus the costs for the components.
-----------------------------------------
Ecco risolto tutto!
Korin Duval