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Titolo: [3E] Incantesimi Stregone (di nuovo)

Salve volevo continuare la discussione iniziata sugli incantesimi dello
Stregone.
Premetto che io faccio parte di quelli che valutano che la classe dello
stregone sia una classe molto sbilanciata, nel senso che per avere il
vantaggio di poter lanciare gli incantesimi senza aver bisogno di studiarli
ha uno svantaggio secondo me veramente grosso di sapere solo un numero
veramente limitato di incantesimi (al massimo 6 per livello).
Volevo allora proporre una mia HR: Lo stregone continua a conoscere solo
quei pochi incantesimi che vengono dati di base dal manuale, ma quando vuole
può provare a lanciare un incantesimo di quelli che non conosce con una
certa probabilità di fallirlo.
Io pensavo per la difficoltà qualcosa che segua un po' il tiro salvezza col
bonus del carisma che abbassa anziche alzare la difficoltà quindi per un
incantesimo di primo livello per uno stregone con carisma 16 la CD è
15+1-3=13.
Così almeno lo stregone non sarebbe più inesorabilmente limitato ai soli
incantesimi memorizzati ma potrebbe anche cercare di lanciarne altri, però
in compenso avrebbe comunque sempre una certa probabilità di sbagliare.
Dal punto di vista del gioco sarebbe anche più credibile perchè se lo
stregone è quello che usa la magia naturalmente è logico che certi
incantesimi su cui si è allenato li sappia fare senza errore, ma non vedo
per quale motivo una volta che ne sa lanciare un tot non può più neanche
provare a lanciarne uno che non faccia parte di quelli.
Fatemi sapere cosa ne pensate

 15+1-3=13.
?
Vuoi dire che, lanciando un inc di 1°:
cha 11: 15+1=16
cha 12: 15+1-1=15
cha 14: 14
cha 16: 13
cha 18: 12
cha 34(max teorico): 15+1-12=4
E questi numeri sono la difficoltà di che TS?
Perchè questa struttura "bislacca"? Stai cercando di dire che si usare
il bonus di carisma come bonus al TS?
ciao
Fabio
-- 
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 E questi numeri sono la difficoltà di che TS?
Sono la difficoltà per provare a lanciare un incantesimo fra quelli non
conosciuti.
Per cui se uno stregone vuole provare a lanciare dardo incantato ma non lo
conosce, può provarci lo stesso ma a difficoltà 15+1-(bonus saggezza), se
non ce la fa è come se lo avesse fallito

 non ce la fa è come se lo avesse fallito
Ok, non mi sono spiegato:
tu ottieni quel numerillo 15+1-(bonus sag(prima non era il carisma?)),
poi tiri un d20 per superare la difficoltà. Che cosa sommo al d20? la
volontà? il carisma? niente? il numero di gatti nel dungeon?
Ciao


 volontà? il carisma? niente? il numero di gatti nel dungeon?
scusa perchè devi sommare qualcosa al tiro di dado? se ottieni mettiamo più
di 13 riesci a lanciare l'incantesimo anche se non lo conoscevi.

 che
diceva:

in altre parole dado + bonus carisma >= 15 + liv. inc.
ciao
--
HIGGer n.884
l'unico membro non-giocatore e non-master di IHGG.
--------------
Se deve essere il manuale a dirti di usare il buon senso 
allora forse non hai abbastanza buon senso da usare.
--------------
Da grandi poteri derivano grandi soddisfazioni.

 di 13 riesci a lanciare l'incantesimo anche se non lo conoscevi.
sorry, ma mi hai un po' confuso..
primo post
"Io pensavo per la difficoltà qualcosa che segua un po' il tiro salvezza
col bonus del carisma"
Secondo post
"..conosce, può provarci lo stesso ma a difficoltà 15+1-(bonus
**saggezza**), se...
Terzo post
"se ottieni mettiamo più di 13 riesci a lanciare l'incantesimo"
Ora ho capito :-) normalmente in D&D si fissa una difficoltà, poi si usa
l'abilità relativa come bonus al tiro per superare quella difficoltà. Il
tuo metodo non è sbagliato sotto nessun punto di vista, però il modo con
cui si guarda di solito la cosa è un altro. Spiancente per non aver
afferrato subito.
L'idea è interessante, però vedo dei bachi:
-Un paladino(o bardo) ad alto livello avrà un bel carisma, potrebbe
diventare troppo vantaggioso farsi un livellino da stregone, giusto per
avere un po' di "variabilità".
-Ad alto livello uno stregone ha carisma molto alto(il max "teorico" è
34), rischi di espandere troppo la disponibilità di incantesimi di basso
livello.
-Ci sono incantesimi che durano giorni, rischi che lo stregone si metta
a "provarli" prima dell'inizio dell'avventura, avvantaggiandolo troppo
sul mago.
-Come reagisci se un giocatore ti chiedere di mettere su pergamena
un'incantesimo se gli riesce il tiro?
-2 giocatori potrebbero mettersi d'accordo: il mago scrive le pergamene,
lo stregone fornisce gli incantesimi, il mago si copia le pergamene sul
libro....
Se riesci a sistemarli, nella campagna giusta l'idea può funzionare. 
CMQ gli stregoni IMHHHHO vanno bene così ;)
Ciao
Fabio
P.S. l'abilità è carisma, non saggezza vero?


> in altre parole dado + bonus carisma >= 15 + liv. inc.
Esatto cosě č piů chiaro grazie

 CMQ gli stregoni IMHHHHO vanno bene così ;
Scusa, idea e se questa variante la introducessi come classe di prestigio
per lo sregone?

 per lo sregone?
buona idea! 
Ciao 
Fabio


 Sarebbe + avvantaggiato di un mago con int 34.
int 34?
intendi +12 bonus intelligenza?
tipo 14 punti abilità da spendere per livello?
mi sa che voi sottovalutate le abilità...
Roy #268