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Titolo: [3.5] nuova campagna

il mio dm ha deciso di iniziare una nuova campagna, partendo dalla 
"nascita" del pg. ha tolto gli allineamenti, la limitazione ai talenti, 
ai punti abilità e alle abilità di classe. anche le caratteristiche come 
l'attacco furtivo sono opinabili e legate al bg del pg. tutto ciò a 
causa della situazione socio-politica dell'ambientazione: siamo tutti in 
guerra, da sempre. quindi, si inizia a livello 0 e le "classi" 
rappresentano delle elasticissime linee guida di riferimento per lo 
sviluppo e la caratterizzazione del pg, ma a seconda di come giochiamo 
in nostro ruolo e di come ci concentriamo sulla crescita del pg.
la magia, che ogni dm prima o poi in una sua campagna vorrà "eliminare", 
si basa giustamente sul mana: lo stregone conosce pochi incantesimi ma 
ha un sacco di mana (che ovviamente verrà consumato in quantità minori 
per gli incantesimi meno potenti). come per gli psionici, la 
caratteristica chiave per gli incantesimi aumenterà la quantità 
disponibile di mana. lo stesso più o meno vale per i bardi, rispettando 
il concetto della magia bardica. il mago avrà meno mana ma una 
versatilità enormemente più grande, potendo cambiare il parco 
incantesimi ogni giorno, e non dovrà preparare lo stesso incantesimo più 
volte: lo lancia e consuma il mana. comunque verrà riprodotta la tabella 
degli incantesimi al giorno per i vari incantatori. non ci sono 
incantatori divini (purtroppo o per fortuna) e non so se sia il caso di 
trattarli come i maghi; in fondo ricevono gli incantesimi dalla natura o 
dal dio che venerano... me lo farò dire.
il mio pg è uno psionico wilder di impostazione (non ci sono gli 
allineamenti) caotico neutrale in aria di pirocineta. mi è stato imposto 
il potere controllare fiamma, che è sostanzialmente l'unica cosa che un 
pirocineta non sa fare. neppure sa di essere un wilder, e usa il suo 
potere al massimo della fonte selvaggia, con ovvio conseguente 
snervamento psionico. crescendo, assolutamente voglio avere uno 
psicocristallo farabutto intimidatorio e raggiratore.
staremo a vedere...

> la magia, che ogni dm prima o poi in una sua campagna vorrà "eliminare",
Perchè un DM dovrebbe voler eliminare la magia?

 Perchè un DM dovrebbe voler eliminare la magia?
perché fa molto fico. almeno nella psicologia del png medio, popolano, 
sempliciotto eccetera, l'incantatore è un mostro, uno che fa cose 
inenarrabili, non è come un individuo qualunque di quella razza. per 
questo, visto che gli avventurieri sono pochissimi rispetto alla 
popolazione (anche se sembrano un mucchio, avendo interazioni quasi solo 
coi propri "colleghi"), la mentalità del popolo sarà dominante anche 
presso i pg. un guerriero addestrato come tale, non ha idea di cosa sia 
la magia, e finché il mago non gli lancia velocità, crederà che sia un 
ciarlatano piuttosto scaltro, eccentrico e gracile. in un'ambientazione 
come i fr o grayhawke, dove per accendersi una sigaretta i menticanti 
fanno una pioggia di meteore e alla posta fai la coda con elminster, 
ovviamente chiunque dice "ciao mago", brandendo una spada di fuoco 
danzante (che anzi, si brandisce da sé)

Ah beh da questo punto di vista capisco, ma prima o crescerete di
livello... e se qualcuno di voi volesse diventare mago??
In fondo tutti i PG sono avventurieri e prima o poi troveranno il modo
di separarsi dalla psicologia del PNG medio, popolano e sempliciotto.
Nei Forgotten certamente il mago è una presenza comune ma non si può
negare che i maghi più potenti siano venerati e temuti anche dal
bifolco che non immagina neanche lontanamente cosa sia la magia. Quindi
se la magia viene tolta ai bassi livelli mi può anche sembrare giusto,
ma tolta completamente (come nel caso dei chierici, mi pare di capire)
mi sembra eccessivo...

 ecc ecc
Ma scusa no...dato che state giocando un gioco che è al 90% diverso da 
dnd...perché non cambiate DIRETTAMENTE sistema di gioco? Ce ne sono di 
molto molto adatti all'idea che ha il tuo master, e alcuni molto più 
versatili e modificabili di dnd.
Quello che state facendo è, secondo me, un po' da cojoni.

 Quello che state facendo č, secondo me, un po' da cojoni.
Secondo me no! E' un'ambientazione di D&D che ci sta benissimo, cosě come
anche in Midnight ci sono delle varianti estreme molto simili a quelle
pensate dal Master di dross (i.e. spell energy e mana, o eliminazione dei
chierici etc)
Saluti,
C.
-- 
Wishmaster [Il Master dei tuoi Sogni]
Cursed Bard writer of "The Dead Boy's Poem"
Decadente membro della Gilda Halfling di Ihggd
IHGGDierrista #156
"Dimmi quanti sold vuo' pe' te n'ascě a chesta vita"
Bologna - leva TI DI MEZZO per rispondermi

 Secondo me no! E' un'ambientazione di D&D che ci sta benissimo
è che quando uno scrive questo "la magia [...] si basa giustamente sul 
mana" si vede che ha in mente un sistema di gioco diverso da 
dnd...perché la magia non è "giustamente" basata sul mana o meno, in dnd 
gli incantesimi si preparano e viene anche spiegato perché, è un sistema 
come un altro, una soluzione tecnica come un altra, non c'è nulla di 
intrinsecamente sbagliato nel memorizzare gli incantesimi ed averne solo 
tot al giorno. Appunto, se uno vuole qualcosa di diverso se la trova, 
non capisco perché rimanere bloccati con dnd, il mondo dei gdr è così 
vasto !

dal dio che venerano... me lo farò dire.
Io sto facendo una "campagna 1001 Notte", senza chierici, e nel party
non c'è manco un mago o stregone o druido! E funziona bene. Certo,
magari si devono riposare un po'più spesso, ma il paladino (in
versione Islam, ovviamente) funziona bene come "salvavita" via Lay On
Hands se qualcuno finisce nei PF negativi (cosa che non succede più da
un po'... Sono diventati prudenti!).
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."

l'attacco furtivo sono opinabili e legate al bg del pg
Alcuni suggerimenti in ordine sparso (a seconda delle preferenze
del master):
Fuzion
GURPS
Hero
Tri-stat
                                Rage Your Dreams
-- 
E' ufficiale gli italiani sono dei coglioni: la 
percentuale si attesterebbe su una media del 
74%, relativa a 109 province su 110.
------------------------------------------------------------------
Ataru Moroboshi (Rocco Pier Luigi) - Brigate Takahashi 
http://www.moroboshi.it

d20 è adattabilissimo al modo in cui vogliono giocare
ed un goblin di 1° e' adattissimo a radere al suolo una città, basta
prima poliformarlo in un Great Wyrm Ancient SuperOld Undead
Multicolor.


 Tri-stat
grazie dell'interessamento, tuttavia il problema è semplice: il mio dm 
non vuole studiarsi un altro regolamento. però quello di d&d per questo 
tipo di campagna gli va un po' stretto, essendo quantistico ed 
omologante per i pg e i png. per cui, con un po' di ponderazione, sta 
cercando di renderlo più simile ai giochi white wolf. inoltre gli altri 
  giocatori sono piuttosto restii ad intraprendere la lettura (anche 
superficiale) di un altro manuale (cosa che io considero indispensabile 
per poter giocare senza che ogni due secondi si dica "a che serve il 
punteggio di simpatia?", "che punteggio di puzza hai?", "ma non c'è 
freccia acida di melf?"). e in ultimo aggiungiamo la scocciatura di 
reperire (comprare) e decifrare i giochi in inglese.
però mi pare che gurps abbia avuto una nuova edizione in italiano 
recentemente o la avrà in un futuro prossimo, no? il dm ha un negozio di 
giochi, ma ha problemi coi fornitori, visto che ha aperto 2 settimane 
fa, e io, più che dirgli quello che so per sentito dire non posso. mica 
mi pagano per giocare...
per ora il nostro è un d20 nella matrice, con una fila di home rules da 
qui a lì. se vediamo che la cosa esce dal controllo smettiamo, 
altrimenti continuiamo

mi pagano per giocare...
Ha avuto un'edizione in italiano anni fa' ma dopo la pubblicazione di
qualche supplemento la cosa si e' interrotta. C'e' stata qualche voce
di editori interessati alla traduzione della nuova quarta edizione, ma
non mi pare di aver visto annunci concreti nell'immediato.


sempliciotto eccetera, 
Suggerimento invece in ambito D20 per un gioco a basso tasso di magia
(perlomeno in mano ai personaggi, che sono perlopiů combattenti:
http://www.montecook.com/cgi-bin/page.cgi?iron-lore
 
Sto' leggendo il manuale e' non e' per nulla malaccio


 non mi pare di aver visto annunci concreti nell'immediato.
C'e' sempre GURPS lite in italiano...
Ammissioni
\/\/\/||==o
Kriss

 C'e' sempre GURPS lite in italiano...
che ho visto essere più o meno gratis. però come la mettiamo con le 
regole specifiche per il fantasy e simili? d&d ha quella componente 
meccanica di strategia in ambito combattivo che in fondo piace a tutti. 
poi, la parte rpg dipende molto dai giocatori, dm compreso. potresti 
essere uno schifo di ruolista e magari giocare col sistema storytelling 
(per dirne uno in cui l'interpretazione è il nucleo del gioco) o 
interpretare da oscar anche quando giochi a magic...

recentemente o la avrà in un futuro prossimo, no? 
Sia GURPS che Witchcraft. 
Witchcraft di per se' e' ambientato nel mondo moderno, ma il suo
regolamento, l'Unisystem, e' molto aperto e di fatto si sposta in
qualsiasi epoca (tutto lo sforzo che occorre e' semplicemente dire
"questo oggetto/questa abilita' non c'era" - 5 minuti per scremare
dall'elenco).
Di positivo ha una guida alla creazione del personaggio che fornisce
spunti per creare vari tipi di storie, fatti molto ma molto bene. E le
regole base sono poche, semplici, intuitive, e secondo me anche
eleganti (piu' di GURPS che trovo piu' eleFante che non eleGante :)
Come gia' detto, lo puoi scaricare gratis in inglese. In italiano
uscira' tra qualche mese, mi pare.
Parvati V
-- 
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^

essere uno schifo di ruolista 
Yep - ma se devi anche litigare con delle regole non adatte al compito
che ti stai dando (giocare senza classi e livelli) allora il
regolamento tende ad intromettersi ed a dare fastidio, perche' ti da'
molto da riscrivere in confronto ad uno gia' nato per quel ruolo.


 ha scritto nel messaggio

Midnight, ambientazione d20 per D&D si basa proprio sul concetto della Spell
Energy (o mana). Sono delle varianti che ci stanno benissimo, così come in
FR la magia dipende dalla Trama.
Saluti,
C.
-- 
Wishmaster [Il Master dei tuoi Sogni]
Cursed Bard writer of "The Dead Boy's Poem"
Decadente membro della Gilda Halfling di Ihggd
IHGGDierrista #156
"Dimmi quanti sold vuo' pe' te n'ascì a chesta vita"


>>>>>>>>>>>>>>>>>
Sbaglio o in Midnight le classi, abilità di classe e compagnia
cantante ci sono ?


                           Rage Your Dreams


sistema d20 si presta a queste modifiche, e D&D per primo.
Qualunque gdr si presta a modifiche, ma se queste lo stravolgono
totalmente, allora diventa piu' semplice partire da zero con un
sistema autoprodotto  piuttosto che usare un manuale e riempirlo di
sostituzioni (no questo non c'e', quest'altro funziona cosi', ecc..) -
ovvio che se hai un manuale a cui appoggiarti il discorso cambia.
Volendo giocare D20 allora piuttosto conviene puntare su
Mutant & Mastermind della Green Ronin che questo lavoro di elimazione
di classi e livelli l'ha gia' fatto e l'ha gia' rodato sul campo
(anche se e' applicato ai supereroi, ma IMHO per un fantasy D20
classless e' piu' semplice usare le regole di M&M e tagliare i poteri
non adatti al fantasy piuttosto che rifare il lavoro prettamente
regolistico applicato al DnD 3.5 (e sue varianti convenzionali).
Mi sembra che poi Blue Rose (sempre della Green Ronin) sia proprio
un'applicazione fantasy del sistema classless utilizzato in M&M.
Ma BLue Rose e' un fantasy per signorine mica per 
rudi maschioni(*)  ^____^
Volendo limitarsi al discorso magia a punti allora esempi piu'
valdi sono di certo l'Extended Psionic della WotC (una campagna
in cui i soli poteri magici siano psionici non sarebbe male), oppure
Iron Heroes (della Malhavoc), quella usata in Conan (della Mongoose),
o quella nell'ambientazione infernale (sempre Mongoose).
                                        Rage Your Dreams
(*) Nota di servizio: in questo periodo sto' guardando con
soddisfazione "X-1999" delle Clamp... ^___^


 
http://www.moroboshi.it
Saluti,


lo conosce č na cavolata dirgli "prendi M&M"!
Non e' che si concede di piu' a simili modifiche, e' che e' un D20 a
cui queste modifiche le hanno gia' fatte per te.
                                         Rage Your Dreams
-- 
E' ufficiale gli italiani sono dei coglioni: la 
percentuale si attesterebbe su una media del 
74%, relativa a 109 province su 110.
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