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Titolo: Altra domandina: cosa vorreste....

Eccomi di nuovo qui a stressarvi con un'altra domanda:
cosa vi piacerebbe di più fare/avere/trovare in una capagna?
adesso vi spiego il perchè di questa domanda e dell'altra sulla
soddisfazione o meno che si trae dal gioco:
Originariamente la domanda è sorta in seguito ad una discussione sul
comportamento di un master e sull'accettazione degli editti del master
da parte dei giocatori.
Viste le risposte ho notate una generale unanimità sulla maggior parte
dei punti espressi, peccato che a rispondere siano stati sopratutto
master.
I casi sono due: o i giocatori in questo ng sono pochissimi e sono
timidi, oppure a nessuno dei giocatori frega qualcosa circa lo
sviluppo delle loro avventure...
Con questa domanda, rivolta sopratutto ai giocatori, vorrei riuscire a
capire cosa serve per poter scrivere un'avventura utopisticamente
ideale sia per i master che per i giocatori, o in alternativa diciamo
che è uno stadio successivo della mia curiosità  morbosa sugli
appassionati di questo gdr :-))
Chi volesse rispondere dovrebbe indicare solo un punto, due al massimo
tra i desideri, e poi vedremo cosa salterà fuori.
ciao,
Graziano "Firwood" Girelli
uno di IHGGD   ICQ#82926486
	< A good traveler has no fixed plans
              and is not intent on arriving  >   

 Con questa domanda, rivolta sopratutto ai giocatori, vorrei riuscire a
...
E mo' che faccio?!
Non mi resta che stare ad aspettare e leggere cosa rispondono i giocatori
di questo ng, magari imparo qualcosa anch'io.
--
Bye.
###################################
Giuseppe A. e-mail: 
gambi...@libero.it
Milano - Italy - IHGGER #7 - IHGGDER #33
Membro n° 7 della gilda anti-halfling!
###################################

 cosa vi piacerebbe di piů fare/avere/trovare in una capagna?
Motivazioni valide per il PG
Ciao
Daniele

 cosa vi piacerebbe di più fare/avere/trovare in una capagna?
Per me in una campagna ci devono essere dei "buoni" png ( magari potenti ma
sbarellati, CN tanto per capirci). Uno stile vario delle eventuali missioni
da svolgere e per finire magari anche dei colpi di scena nella storia nn
guasterebbero :)
Ciao
--
Good FIDDer #071
Dove finisce la ragione inizia la scuola [zio Mengo]
Chi sa fare fa, chi non sa fare insegna [un saggio volantino]

 Graziano "Firwood" Girelli
--
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    IHGGerD #89 - 
http://spazioinwind.libero.it/randin
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

 cosa vi piacerebbe di più fare/avere/trovare in una capagna?
che finalmente il livello di magia si attestasse a misura di PG :-)
si', perche' ho notato che non ci sono quasi mai le mezze misure: si va 
da ambientazioni dove e' difficile procurarsi i componenti degli 
incantesimi piu' banali (quelle dove il master dice:"al 5° livello i 
miei hanno, al massimo, un'arma +1") ad ambientazioni dove i PNG 
lanciano incantesimi metamagicizzati da mattino a sera e dove i check di 
sapienza magica a 35 sono il minimo per capirci qualcosa :-)
--
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter
membra onoraria della Gilda Halfling di IHGGD

 appassionati di questo gdr :-))
Penso che un'avventura ideale sia una campagna che porti i PG da piccoli
avventurieri ammazza topi a dei discreti generali/strateghi in grado di
interagire con il loro piccolo regno, di creare alleanze gestire
eserciti.... 
Penso anche che una avventura di due o tre giorni al massimo (magari uno
di seguito all'altro) un misto tra hack 'n slash e un misto di
fantapolitica non sia una cattiva idea.
L'ideale per una campagna sia quello di accontentare tutti i
giocatori... nel limite del possibile... 
--
"Fly, my Ufo Robot in the sky  
because the adventure's in my mind  
my Ufo Robot in the sky, my Ufo Robot in the sky"
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

 sapienza magica a 35 sono il minimo per capirci qualcosa :-)
Emh... al 5°lv 50mo nelle tasche, e niente oltre un'arma +1... (o +2 non
mi ricordo, devo vedere sulle schede) ma solo perchè sono tonti loro,
che si ostinano a voler rimanere nei boschi a caccia di Goblin... ^_^


 sviluppo delle loro avventure...
Direi la prima, solo Randin si ostina a non masterizzare :P
ciao
Fabio
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
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ab...@newsland.it

tra i desideri, e poi vedremo cosa salterà fuori.
voglio che la mia sospensione dell'incredulita' non debba essere
forzata, voglio poter giocare il personaggio senza dovermi fermare a
dire pensare "ma no che cavolata non c'entra una cippa", voglio che la
partita scorra via senza intoppi
voglio poter giocare il personaggio concordato senza doverlo snaturare
--
ciao, fabio
vi consiglio di varcare: 
www.colonnedercole.it


Più di tanto non pretendo:
- una buona trama che non sia banale e scontata;
- che a tutti i pg venga data la stessa importanza.
saluti
Luca

 Fabio



1) Una trama intrigante, non banale, con non troppi PNG ma ben delineati, un
mondo vivo ma plasmabile, anche se poco, dai PG. (un master con del tempo č
quindi requisito indispensabile ma non sufficiente)
2) PG con degli scopi diversi dall'eumate o dal possesso di una spada
magica, possibilmente in fase con l'avventura. Spesso penso che i PG
dovrebbero essere forniti direttamente dal master insieme all'avventura, in
parte rovinerebbe alcuni aspetti del gioco, ma per avventure di un certo
tipo forse č l'unica soluzione possibile, magari approfondiamo.
Poi ci sono altri aspetti secondari tipo livello di magia etc.
Ciao
ellerix