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Titolo: HR: orologio biologico

dura la vita dell'avventuriero, e prima o poi viene il momento di
sistemarsi.
per ogni livello, il pg ha l'1% cumulativo di possibilità di ritirarsi a
vita privata. Il tiro si fa ad ogni passaggio di livello.
segue tabella della pensione:
1-3° liv - il pg incontra una brava ragazza e si mette a fare il contadino.
Se ha una spada magica, può convertirla in "aratro+1".
4-6° liv - le vecchie ferite cominciano a dolere. Il pg però ha ancora
voglia di vedere il mondo e si compra una bancarella  ambulante di molluschi
volante.
7-9° liv - il sogno di ogni avventuriero dei reami: mettere su una locanda.
Il pg può chiamare tanti mostri amici suoi quant'è il suo livello per
infestare la cantina e dare al posto quell'aria esotica che pure ci vuole.
Può inoltre barattare la sua lanterna magica per un'insegna "bar"
fluorescente e _deve_ mettere la sua arma magica migliore in bella mostra
dietro il bancone, con un cartellino per gli ottusi. Anche i "giovani
avventurieri frequentatori di locande gestite da avventurieri in pensione e
costruite su antichi dungeon" hanno diritto di divertirsi.
10-12° liv - il pg è ormai un pezzo grosso e può mettersi a fare il "PNG
nemico per gruppi di 7-9° liv". Deve però iscriversi alla gilda dei
"Megalomani, Cattivoni & altri Patroni Ti Monto".
13-15° liv - dopo aver salvato il mondo una dozzina di volte, il pg è andato
giustamente in collera. Può mettersi a fare lo strozzino con un drago amico
suo e/o l'importatore di armi magiche dai piani esterni.
16-18° liv - l'età porta saggezza, così che il pg si mette a fare il vice
dio. Molti dei hanno parecchio da fare, con tutti i festini e le trame per
tifentare patroni tell'uniferso, così che alcuni assumono i mortali per
reggergli momentaneamente il posto. Il pg finge di ascoltare le preghiere,
promette di concedere miracoli, per spassarsi può indire crociate. Deve
barattare tutti i suoi avere per un finto barbone magico.
19° liv e superiori - il pg è tra i benemeriti del gioco. Una vita spesa a
razzolare e risparmiare fino all'ultimo milione di monete d'oro. Ottimo
elemento. Gli dei gli concedono una nuvola vera e uno scatto di livello
all'anno gratis. Non può più giocare, ma un livello è pur sempre un livello.
ciao
Roberto

 vita privata.
wow... fantastico. A che percentuale sei arrivato? ^__^

 ha scritto nel messaggio
news:uYdZ8.59203$K_4.1...@twister1.libero.it...

LOL
Comunque io darei un 5% di partenza e il primo check lo farei fare alla
creazione del personaggio ... poi via di seguito con l' 1% cumulativo per
livello. ;-PPPPPPP
#############################
Ciao dal Witchunter Chtulhu ;-E
Fedele Seguace del Culto del Lettieri
#############################

 segue tabella della pensione:
davvero ROTFLOSO ^_____^
complimenti
--
Ekrenor l' Arcimago
Member of the Imperial Astronomical Society of Alphatia
"The most incomprehensible thing about the universe is that it is
comprehensible" - Albert Einstein

ROTFL...
Ma i ùPG nn dovrebbero essere sotto completo controllo del Giocatore?!?!!?

 segue tabella della pensione:
[snip]
ROTFL! Che bello, adesso con questo sistema mi tolgo dai piedi i Pg che no
mi piacciono senza ammazzarli! Sai che bello il paladino luccicante che
vende molluschi su una bancarella volante al Bruce Willis della situazione
(Fifth Element docet)???? ^__^
--
<Matteo>
"Tanto piů ci eleviamo, tanto piů sembriamo piccoli ed insignificanti a
coloro che non sanno volare" "Nessuno puň lanciare un Nano!!!" Gimli,
figlio di Gloěn "La Gaussiana č forse una delle cose al mondo piů
facili da mimare" Oscar Wilde   ICQ 140196504

 (Fifth Element docet)???? ^__^
noto con dolore che tutti avete considerato la HR una facezia.
e invece era serissima.
seguitemi:
il pg medio non muore mai, se non per sbaglio. E' una iattura.
inoltre, mirando come un accanito al prossimo livello stima massimamente la
prudenza e la calma.
non agisce, non rischia.
ciò fossilizza il giUoco eroico & fantasyoso.
dunque mettiamogli sul cranio una minaccia inesorabile e grottesca.
se ha il giocatore ha un po' di spina dorsale, preferirà fare qualcosa della
vita del suo pg prima che l'orologio biologico rintocchi.
Il senso dello scorrere del tempo... ah... che cosa beeeeella...
ciao
Roberto
"e quando tutto andava a rotoli, nessuno ci badava troppo"

vita del suo pg prima che l'orologio biologico rintocchi.
E' tutto inutile.
Non si puo' contrastare la massa che avanza. Il destino ineluttabile
dell' uomo GdRistico e' il PP. Sappilo.
Adeguati o perisci. Resistere e' futile. Sarai assimilato. Il meglio
che puoi sperare e' in una vana resistenza dentro la Torre d' Avorio.
Dove vivrai rinchiuso finche' i tuoi figli ti tradiranno colpendoti
alle spalle colla loro spada +5, +10 contro gli interpretazionisti.
Il Lato Oscuro *E'* piu' forte. Yoda era un babbeo.
Luca

 "e quando tutto andava a rotoli, nessuno ci badava troppo"
Bella!
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 Ma i ùPG nn dovrebbero essere sotto completo controllo del Giocatore?!?!!?
mi piange il cuore pensarlo.
il pg è un eroe, un saggio, un profeta o un martire, un sognatore, un
mostro.
il giocatore è di norma persona gretta, miope, prosaica, comune e anche un
po' puzzolente.
è, ahimè, solo un essere umano.
allora meglio togliergli dalle grinfie il fulgido pg e lasciare che sia il
Caso, papà della meraviglia, a guidarne i passi.
certo, se il giocatore sin dall'inizio fa il pg a sua immagine e
somiglianza, tanto vale lasciarlo così.
ciao
Roberto

 potrebbero anche farlo).
allora usa solo il tiro % a ogni livello e decidi in piena e sublime
libertà, che è si cara a chi per lei vita rifiuta, che fine dovrà fare il
tuo pg. Morte compresa.
il tiro è solo per incoraggiarti a scegliere.
molti continuano a fare ciò che ormai non li soddisfa più solo per abitudine
e paura del cambiamento.
ciao
Roberto


> il pg medio non muore mai, se non per sbaglio.
In quale realtà? No, dico davvero: come fai a dire che il Pg medio non muore
mai? Vallo a dire al mio Invocatore crepato di vecchiaia in preda ai rimorsi
per non essersi mai costruito una famiglia, o al Necromante ucciso dai
cavalli poichè si era avvicinato troppo prima di capire che "probabilmente
non erano erbivori...."
--
<Matteo>
"Tanto più ci eleviamo, tanto più sembriamo piccoli ed insignificanti a
coloro che non sanno volare" "Nessuno può lanciare un Nano!!!" Gimli,
figlio di Gloìn "La Gaussiana è forse una delle cose al mondo più


 non erano erbivori...."
tu sei una gemma rara.
ti auguro mille di queste morti.
ciao
Roberto

 ti auguro mille di queste morti.
Ehi ehi ehi! Vacci piano!!! ^_^
--
<Matteo>
"Tanto piů ci eleviamo, tanto piů sembriamo piccoli ed insignificanti a
coloro che non sanno volare" "Nessuno puň lanciare un Nano!!!" Gimli,
figlio di Gloěn "La Gaussiana č forse una delle cose al mondo piů


 di capire che "probabilmente non erano erbivori...."
ti è rimasta in mente questa cosa eh?????
EHEHEHEHHEHEHE (evil grin)
Cypher
"I Draghi sono Draghi proprio perché gli uomini non possono nulla contro di
loro" Berserk

Scusate ragazzi... ho a scrivere il post sbagliato il post.... SOB! SOB!
sorry
Cypher

Ops! temo di aver sbagliato ad accorgermi di aver sbagliato...
mi sto incartando! Aiuto sto facendo tutto da solo!!!!!!!!
Cypher

 dunque mettiamogli sul cranio una minaccia inesorabile e grottesca.
non mi piace questa idea della minaccia grottesca in un giUoco eroico...
costringere i PG ad una morte (più o meno) eroica rende quest'ultima assai
meno significativa IMO.
Ciao


 vita del suo pg prima che l'orologio biologico rintocchi.
Con un tiro ad ogni passaggio di livello, ed una probabilità di
"fallimento" crescente, il modo più sicuro per evitare il ritiro è non
passare di livello. Io sostituirei il livello con gli anni di tempo di
gioco.
Cmq, mi sembra inutile. Se il giocatore fosse, come dici tu, "accanito",
l'HR gli rovinerebbe solo il divertimento. In caso contrario, non
dovrebbe avere bisogno di questo genere di spinta per interpretare. O
no?
-- 
		Giampaolo Agosta
http://digilander.iol.it/agathokles

 beeeeella...
Si, ma cosi la tabella è troppo poco spaventevole. Imo sarebbe meglio far
proncunciare a qualche dio massimo una sorta di editto e l'istituzione del
principio della morte dei codardi. Chi è fatto per essere eroe, chi avanza
di livelli, chi è messo sulla strada per diventare potente... beh deve
rischiare. Ogni atto codardo attira la morte dei fifoni, ogni pianificazione
per arrivare al livello successivo nelmodo più sicuro e indolore legittima
il master ha dare segretamente un voto codardia.
Quando uno si piglia un codardia 10 track. Gli dei amareggiati dalla sua
pusillanimità gli tolgono definitivamente la possibilità di imparare: si
tiene il suo livello ma non piglia PX in più.
Senza "a meno che di sorta".
cio eriadan
il definitivo :)

 ritirarsi a vita privata. Il tiro si fa ad ogni passaggio di livello.
Imo è troppo poco. Il tiro dovrebbe essere fatto alla fine di ogni avventura
in cui si ritorna alla fase di relativa tranquillità. Oppure ogni qual volta
si ottiene un guadagno considerevole in qualche cosa. Se non altro cosi i PG
sarannospinti a non uscire mai dai guai.
cio eriadan

 all'anno gratis. Non può più giocare, ma un livello è pur sempre un livello.
Complimenti, un paio di risate assicurate ^___^
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Non è abbastanza fare dei passi che un giorno ci porteranno ad uno 
 scopo, ogni passo deve essere lui stesso uno scopo, nello stesso 
 tempo in cui ci porta avanti. 			- Goethe

 somiglianza, tanto vale lasciarlo così.
Ah, neanche Platone Socrate e Aristotele esprimetterò sì tanta saggezza...
Io ho un giocatore che fa il Paladino e nella vita reale vive di sesso erba
e alcool.....
Sigh.....
S
P
O
I
L
E
R
COME LO INVIDIO BRUTTO BASTARDO FIGLIO DI PUTTANA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Ma ti disegnano cosě o la mattina ti metti strane sostanze allucinogene ne
latte?!!?!?

Tranquillo la neuro sta arrivando.............

sarannospinti a non uscire mai dai guai.
Perche' non richiedere direttamente ai giocatori di frustarsi e
indossare il cilicio in ginocchio sui D4?
In alternativa, si consiglia la visione di "Maurizio Costanzo Show, la
serie completa" a ciclo continuo.
Cosi' si fa prima...
Luca

latte?!!?!?
Ti piacerebbe.
Ma e' la verita'.
Abbracciate dunque il male, prima che sia troppo tardi.
Luca

serie completa" a ciclo continuo.
ma allora sei cattivo!!!!
--
ciao, fabio

ma allora sei cattivo!!!!
Perche'? Al contrario: io sono per la liberta' dei gruppi di
divertirsi come meglio credono. Siccome si postulava di gruppi
masochisti che si divertono tanto piu' quanto maggiore e' la
frustrazione, ho pensato bene di portare il discorso alle logiche
conseguenze :-)
Luca



che mi frega perche' infliggi la punizione solo che la tortura e'
vietata dalle convenzioni internazionali ;)
--
ciao, fabio

 indossare il cilicio in ginocchio sui D4?
Però... non è malaccio come idea.
A parte gli scherzi. L'HR proposta, se accettata da tutto il gruppo, la
trovo divertente come idea. Si tiene solo la percentuale ma poi dovrà essere
il giocatore che decide in che modo vuole ritirarsi dalle scene il suo PG.
Oltretutto la mia proposta era meno perniciosa di quanto potesse sembrare:
il master può decidere di far fare il tiro dopo la fine di una roboante
vicenda che ha visto crescere i PG di 3-4 livelli.
Che poi, detto tra noi, questa regola che fa tanto scandalo viene
inconsciamente apllicata da tutti i gruppi. Alla fine i pg di alti livelli
si ritirano sempre a vita privata smettendo di fare avventure. Tengono
castelli, baronie, regni e principati, gestiscono eserciti, commerci,
politica e magia. Smettono di invadere case e sotterranei per il puro gusto
dell'"avventurieria" (diventare ricchi e potenti). SMettono di andare in
giro a propagandare i loro ideali tenendo la chiesa che hanno fondato.
Inconsciamente acquistano la classe di prestigio "commercialista" e passano
il tempo ad amministrare il loro immenso patrimonio. Diventano adulti,
travolti dalla ricchezza e dal potere che hanno accumulato.
E qui l'avventura è costretta ad andarli a cercare, bussando alla porta dei
loro regni con mostri sempre più grossi per trascinarli fuori da quel mondo
che non ha pù niente di favoloso.
gulp... mi sono depresso :(
cio eriadan

 travolti dalla ricchezza e dal potere che hanno accumulato.
IMO è raro.
il giocatore medio è notoriamente un accanito, quindi la quantità di roba
può che trascinarsi dietro non finisce mai.
Se la sistemazione fornisce una rendita sotto forma di monete d'oro o
esperienza, allora si, è possibile che il pg si fermi.
In effetti, questo era previsto nella mia tabellina.
Chi arriva impunemente al 19° livello è il tipo che non si fermerà di fronte
a nessun dungeon. Metterlo a riposo come presidente del regno degli gnomi è
improponibile. Garantirgli una scalata al livello "post mortem" è l'unico
modo per placarlo.
ciao
Roberto

 gulp... mi sono depresso :(
no... dai... non fare così. E' la vita: cresci, lavori, vai in pensione, i
nipotini, il pannolone...
Ciao, J.

che non ha pù niente di favoloso.
Secondo me e' sbagliata l' impostazione di fondo. Continuo a pensare
che un gruppo di PG di alto livello *deve* essere coinvolto in trame
politiche.
"No? Cosa vorrebbe dire no, Sir? Il suo re le sta *ordinando* di
presentarsi a corte. Lasci pure la gestione della sua avita dimora in
mano a qualcuno di cui si fida [bwahaha]. Lei e' atteso nella Sala del
Trono entro le prossime 72 ore...."
Sara' che sto infine leggendo "A Song of Ice & Fire"...
Luca

nipotini, il pannolone...
... la bara :-)
Luca

 ... la bara :-)
TOH!... (tocca OO)

 ... la bara :-)
la mia la voglio almeno +2 e con la RI :-)
-- 
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter

la mia la voglio almeno +2 e con la RI :-)
Fanno 10.000 mo....
Luca

 Fanno 10.000 mo....
cavoli! non ho ancora finito di pagare le rate dell'ultima spada magica
che ho comprato :-(


 mi sto incartando! Aiuto sto facendo tutto da solo!!!!!!!!
Ce la fai! Ce la fai! Ne sono sicuro..... [ecco, dottore, č da questa parte.
Sě sě, una cosa grave....] :-)
--
<Matteo>
"Tanto piů ci eleviamo, tanto piů sembriamo piccoli ed insignificanti a
coloro che non sanno volare" "Nessuno puň lanciare un Nano!!!" Gimli,
figlio di Gloěn "La Gaussiana č forse una delle cose al mondo piů
facili da mimare" Oscar Wilde   ICQ 140196504

 EHEHEHEHHEHEHE (evil grin)
Guarda che adesso il Master sono io.... >:-)
--
<Matteo>
"Tanto più ci eleviamo, tanto più sembriamo piccoli ed insignificanti a
coloro che non sanno volare" "Nessuno può lanciare un Nano!!!" Gimli,
figlio di Gloìn "La Gaussiana è forse una delle cose al mondo più


 Trono entro le prossime 72 ore...."
Mi stai dando ragione.
Il pg vorrebbe rimanere a casa a gestirsi il patrimonio come un zio
paperone. L'avventura che bussa alla porta ha mille facce. Il drago rosso
ridesto, il beholder pazzo furioso che brucia e non muore che vuole
diventare il nuovo sole, oppure il re rompicocomeri che per risolvere le sue
maledette faccende viene a chiamare me nel mio bagno di vil danaro non
lasciandomi gestire le mie sconfinate ricchezze. Quello che sostenevo è che
spesso dapprima i pg "Noi eroi partiamo all'avventura. Dove sono i dangeon
da saccheggiare? E le principesse da saccheggiare?" E poi si riducono a "
Maledette principesse che si fanno rapire e che mi tocca andare a salvarle,
maledetti mostri dei dungeon che uscite a rovinarmi l'impero. Diavolo non
potetvate rimanere la ad impiccarvi con le reti senza andare a
importunare...
cio eriadan

importunare...
Si ma questo dipende dal fatto che i PG partono nullatenenti e quindi
non hanno nulla da perdere. Quando sono diventati nobili feudali
qualcosa da perdere, ad andare in giro, ce l' hanno eccome. Il
problema non e' tanto (o non solo) "voglio star qui cosi' divento
ancora piu' ricco", quanto "voglio star qui senno' quando torno il
master bastardo m'ha sicuramente fatto saccheggiare il castello,
bruciare i raccolti ecc.".
Luca

Stai tranquillo.... Io ho già visto il lato oscuro della forza (ero Vegeta,
Principe dei Sayan una volta....).....
E NN HO PAURA DI TE!

E NN HO PAURA DI TE!
Tu l' avrai.
Tu l' avrai....
Luca

Non ditemi che solo io in questo ng ho bisogno della neuro...
:-)))))))))
Cypher
"I Draghi sono Draghi proprio perché gli uomini non possono nulla contro di
loro" Berserk

> Non ditemi che solo io in questo ng ho bisogno della neuro...
No, solo hai la priorità vista la gravità del caso.. :-p
Ciao banana. ;-)
--
<Matteo>
"Tanto più ci eleviamo, tanto più sembriamo piccoli ed insignificanti a
coloro che non sanno volare"
"Nessuno può lanciare un Nano!!!" Gimli, figlio di Gloìn
"La Gaussiana è forse una delle cose al mondo più facili da mimare" Oscar
Wilde
  ICQ 140196504

Ne dubito.
FINALLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLll
FLAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSHHHHH
=============================================================
==============================================================
==============================================================
=============================================================
Nessuno TS concesso. Preparato con Incantesimi massimizzati (100d6 di danni
= 600 PF.....)
Oltrepassa riduzioni al danno e ignora RI.

Oltrepassa riduzioni al danno e ignora RI
la mia immagine illusoria si piega in due dal ridere :)
--
ciao, fabio

Sara' che sto infine leggendo "A Song of Ice & Fire"...
^________________^
bello :)))
--
ciao, fabio

 e paura del cambiamento.
Verissimo.
Ciao
Fabio

 ti auguro mille di queste morti.
io no! :)
Ciao
Fabio

 pare, ok?)
mumble...
temo di non aver capito la domanda.
Che io sappia, in tutti i gdr il tiro è "ignorabile".
Dal master, in primo luogo. Sempre e anche se non tira dietro lo schermo.
Se poi il tiro non è imposto dal master, il giocatore se vuole lo ignora.
Es., alcuni gdr (tra cui Ars Magica) hanno un sistema di tratti della
personalità. Invece dell'allineamento un pg può avere tratti come "curioso
+x" o "infame +y" etc etc.
Se il giocatore lo desidera, tira per vedere la reazione del suo pg.
Es, di fronte ad un possibile pericolo decide di tirare e se fa più del suo
tratto "curioso" (o se il tiro sommato al valore di  curioso supera una
certa soglia, a seconda del sistema), allora si incuriosisce. Sennò no.
Chiaramente è sempre libero di ignorare il risultato. Uno potrebbe chiedersi
che ha tirato a fare, ma a volte capita di non saper scegliere, di non voler
scegliere o di essere troppo pigri per scegliere. Allora il dado ti da una
spinta, e nella direzione che hai voluto per il tuo pg.
Tra l'altro, un discorso simile si potrebbe fare anche per il master. Se
modifica il risultato del tiro (e tutti lo fanno), che ha tirato a fare?
Voleva un suggerimento dal destino, tutto qui.
Se il tiro di personalità (o altro) è imposto dal master, il giocatore non
può ignorarne il risultato. Ma questo non perchè il master sia il signore
dell'universo. Semplicemente, non ci sarebbe sfizio a giocare senza alcun
limite.
Ci sono poi gdr in cui il potere dei giocatori di influire sulle vicende del
mondo è molto forte. Non parlo di potere come quantità di danno o simili. I
giocatori hanno proprio la possibilità di inserire elementi nello scenario,
far succedere cose in altri luoghi, far parlare i png, decidere cosa c'è
dietro la porta, etc etc.
Un esempio dei più spinti è On Stage, gioco molto diverso da d&d e tutto
italiano, per di più.
In questi giochi sono tutti dei "quasi-master", coordinati dal capo-master.
Allora succedere spesso che il giocator decida di tirare per stabilire
qualcosa e poi ignori o modifichi il risultato.
In genere questi giochi non hanno successo. Il potere di decidere comporta
sempre qualche forma di responsabilità, di preparazione, ed è raro che i
giocatori vogliano responsabilità o siano disposti a sforzarsi per il
divertimento comune.
Un gruppo ideale, afflitto da ideale fantasia, potrebbe essere composto di
soli master.
ciao
Roberto

 Dal master, in primo luogo. Sempre e anche se non tira dietro lo schermo.
ok, era quello che volevo dire con quella stupida frasetta tra parentesi...
Ciao
Fabio