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Titolo: QUARTA edizione 4th - Mike Mearls sulle classi

qui trovate alcune considerazioni del Mearls sulel classi
http://www.enworld.org/showpost.php?p=4047202&postcount=6
One of the nice things about the roles is that they let you play
around with power sources without messing up the basic structure of
the game. You can totally do a no magic game with the PH by sticking
to the fighter, rogue, warlord, and ranger. You wouldn't have a
controller, but it is possible to create a martial one.
You can also roll things back another step and do some crazy stuff
with the structure of the classes. Since many of the elements of
character progression are unified, you could run classless D&D by
allowing players to select maneuvers and spells from any class they
want, mingling the two together, or start everyone with access to all
heroic abilities and grant access to divine and arcane via feats.
The really nice thing is that this structure allows you to better
depict many classic D&D settings and fantasy worlds. You can run pre-
War of the Lance adventures in Dragonlance without clerics. You could
run Conan with just the heroic classes for PCs and NPC spellcasters as
villains and allies.
The one stumbling block is that the game expects fighters to wear
heavy armor, but you could get around that by building a simple house
rule (a fighter in light armor gets a flat bonus to AC to make up the
gap).
__________________
Mike Mearls - Lead Developer, RPG R&D
Wizards of the Coast - 
http://www.wizards.com
Retro Stupid and proud of it.
--
ciao, Fabio
http://fmplibri.blogspot.com/

with the structure of the classes. 
Ovvero creare una sorta di D&D-GURPS?
Oppure quello che in qualche modo fanno True20, o i gratuiti perfect20
e simple20.
Resta da vedere quanto lavoro extra richiederebbe una conversione al
volo del genere rispetto a prendere un sistema che e' costruito in
questo modo, come GURPS.
Ma la strizzatina d'occhio al suggerimento di eliminare una delle
ultime vacche sacre non toccate, e cioe' le classi, fara' discutere
certamente.
Parvati V
-- 
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino):
http://umdd.altervista.org/
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^
http://parvatiquinta.altervista.org

 ciao, Fabiohttp://
fmplibri.blogspot.com/

 certamente.
non credo sarebbe un lavoro da poco, ma sicuramente meno oneroso di
usare il sistema a sole 3 classi da mischiare a piacimento di
Unhearthed Arcana (a quel che si è capito), a me sembra sempre una
cosa un pò inutile, bastano buone regole sul multiclassing per
soddisfare qualsiasi voglia di mix
Fabio

soddisfare qualsiasi voglia di mix
Nella 3.X, no. Le classi sono estremamente rigide e non ottieni
veramente quello che volevi a meno di trovare la CdP che ti calza a
fagiolo (quindi te ne devi leggere a decine).
Se poi pensiamo a GURPS e alla sua flessibilita' e potenza (cito
quello perche' e' il piu' famoso, ma per esempio BESM Tristat non
scherza affatto), onestamente non vedo proprio come i possa arrivare a
quella liberta' con le classi.
Non puoi creare un vero cerchio con dei quadrati.
Naturalmente il cerchio vero lo puoi avere solo con un freeform, e
anche gli skill-based hanno dei mattoncini, pero' essendo piu' piccoli
approssimano meglio la curva.
Comunque, non e' questo quello che chiedo al D&D, il mio era un puro
commento pour parler.


 commento pour parler.
infatti, uno dei vantaggi di dnd sono le classi.... dunque perchè
toglierle?
e poi siamo sicuri che uno possa imparare a fare tutto tutto?
penso ad un Centometrista professionista.... sicuro che con un po' di
allenamento diventerà un ottimo vogatore?
Fabio

toglierle?
Io non le chiamerei un vantaggio ma una caratteristica. Infatti hanno
i loro lati positivi (immediatezza) e negativi (rigidita').
Ma il gioco di ruolo non e' uguale in tutti i gruppi o anche solo in
tutte le campagne. Non e' quindi detto che il sistema X con le sue
caratteristiche porti piu' vantaggi che svantaggi, a volte il sistema
rischia di essere una palla al piede.
Io concordo con te: se per le esigenze dello stile di gioco o della
particolare campagna D&D finisce per essere una palla al piede, meglio
cambiare e sceglierne un altro.
Ma come ben sappiamo, il 99% delle persone si limita a metterci una
pezza con delle house rule e continua a usarlo.
Al cambio di edizione pero', ti toccherebbe rifare tutto il lavoro. Ed
ecco che gli sviluppatori suggeriscono che sara' piu' semplice fare
quello che vuoi con la quarta in modo da attirare anche queste persone
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

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beh è pure giusto :)
ci han lavorato, sperano di continuare a lavorarci e sono anche
appassionati di quel che fanno....
Fabio