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Titolo: abilità: provare tutti la stessa

ciao a tutti
rileggendo il manuale e ripensando ad alcuni post letti tempo fa su
questo ng ho notato una certa incongruenza, o forse sono io che ricordo
male :-)
cmq la questione è la seguente, sul manuale si legge
"Combinare tentativi di abilità"
Quando più di un personaggio tenta di utilizzare la stessa abilità nello
steso momento e con lo stesso scopo, I loro sforzi possono sovrapporsi.
Eventi singoli: Spesso alcuni personaggi tentano qualche azione e ognuno
riesce o fallisce per proprio conto.
Collaborazione: Talvolta, I singoli personaggi stanno essenzialmente
reagendo alla stessa situazione, ma possono collaborare e aiutarsi a
vicenda. In questo caso, un personaggio è considerato il leader dello
sforzo ed effettua una prova di abilità mentre ogni aiutante effettua
una prova di abilità con CD 10. (Non è possibile prendere 10 in questa
prova). Per ogni aiutante che effettua il tiro con successo, il leader
ottiene un bonus di circostanza +2 (come per la regola delle circostanze
favorevoli). In molti casi, l’aiuto di un personaggio non sarà utile,
oppure solo un numero limitato di personaggi può aiutare
contemporaneamente. il DM limita la collaborazione in base alle
circostanze contingenti."
mentre ricordo che qualche tempo fa i poveri master brontolavano,
giustamente :-( su quanto sia rompente sentire i PG che dicono "cerco la
tal cosa" "non trovi nulla" e subito quell'altro "la cerco anch'io" e
così via...
secondo il manuale in questi casi sarebbe da fargli scegliere il leader
e agli altri far fare la prova con CD10
se per esempio i PG stanno "osservando" dall'alto di un colle uno fa la
prova come si deve gli altri fanno una CD10, oppure se in due vogliono
sfondare una porta e vi si gettano contro assieme uno fa la prova e
l'altro la CD20
ho inteseo bene?
ciao
Jamon
www.jml.too.it
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 ha scritto nel messaggio
news:d8d46377da5266010b7...@mygate.mailgate.org...

Più o meno è così. Non è che però devi far scegliere al gruppo un leader, in
realta un PC fa il check, gli altri PC possono decidere di provare anche
loro autonomamente, oppure (come nel caso che tu citi) aiutare il primo PC
nella prova, per questa collaborazione devono effettuare una CD 10, come
risultato danno un bonus di +2alla prova del 1° PC.
Temo che però collaborare con un PC che cerca di sfondare una porta si un
po' difficile, a meno che gli altri membri del party non decidano di usarlo
come ariete. ^__-
Ciao
Chtulhu ;-)

e agli altri far fare la prova con CD10
Hai ragione, ma questa prova, per come l'ho inbterpretata, si applica
appunto quando i PG decidono di "collaborare". Il caso classico è
appunto la prova di forza necessaria a spostare un oggetto pesante.
Per Osservare e Ascoltare la vedo dura: come faccio ad aiutare un
altro a sentire meglio? Non funziona. Ognuno vedrà e ascolterà quello
che può, infatti queste prove si fanno sempre individualmente.
Il problema di cui ci si lamentava sorge invece quando i PG decidono
non di collaborare ma di fare prove indipendenti. 
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

 cosě via...
L'ultima volta che ho giocato (cioč condotto, faccio il dm) stavo per fare
uno sproposito riguardo questa situazione. Ora ho imposto una nuova regola,
che veramente avevo dall'inizio, ma nessuno ha ancora capito. I lanci dei
dadi se li devono guadagnare. Facciamo l'esempio delle porte segrete. Uno
non puň entrare in una stanza e dire, ci sono uscite? no, ok vabč cerco
porte segrete ta ho fatto 22 a search dove sta? Non so se regolisticamente
avrebbero ragione o meno loro ma ho deciso che non li faccio piů tirare se
non mi giustificano un minimo. Cosě che possa un attimo limitare tutti sti
cazzo di tiri a osserva cerca e cacchi vari. Il fatto č che molti dei pg
semplicemente guardano la loro scheda e si ostinano a voler usare solo le
skill in cui hanno piů punti, questa č una cosa che mi fa impazzire. Uno che
ha appena ricevuto le lenti dell'aquila rompe sempre le palle per osservare
osservare osservare ad esempio. E cosě ho deciso di non farlo tirare a meno
che non ci sia qualcosa da vedere, gliele dico io le cose, al volo.
Ovviamente questo fatto ha generato grosso malcontento ma non importa.
kohai
"sharpness is a state of mind"

non mi giustificano un minimo. 
Dipende dallo stile di gioco. Per le regole, un check di Cercare ha
efficacia nel raggio di azione dell'abilità, cioè un'area di 2,25mq a
una distanza massima di 3 m. Se un giocatore mi dice "ho fatto un 22 a
search", io ritengo che si sia limitato ad esplorare il pavimento o il
muro davanti a sè, e gli dico "non vedi nulla" anche se c'è una porta
segreta sulla parete un po' più avanti.
In generale, i giocatori devono dire esattamente dove cercano,
solitamente lo fanno in base alla descrizione che gli fornisco della
stanza. Se volessero cercare sempre tutta la stanza, i giocatori
possono farlo in tre modi:
- fare un check ad ogni passo. Dopo un po' dovrebbero stancarsi di
questa prassi.
- prendere 10 per perquisire tutta la stanza. È il metodo migliore, ma
è chiaro che se non hanno un ottimo punteggio in Cercare rischiano di
lasciarsi sfuggire molte cose.
- Prendere 20 per perquisire tutta la stanza. Il DM dovrebbe
descrivere il PG impegnato carponi ad analizzare ogni centimetro del
pavimento, affermando che ci metterà una mezz'ora buona finire tutto
(se la stanza non è grande), chiedendo agli altri cosa intendono fare
nel frattempo.
I giocatori svegli dovrebbero capire l'antifona, e cominciare a
comportarsi non in base al regolamento ma in base alla descrizione e
ragionando in character.
Il DM può "aiutarli" mettendo alcune stanze assolutamente vuote con
nulla da trovare.


 altro a sentire meglio? Non funziona. 
beh, io me l'immaginavo come fargli notare un particolare, tipo "ehi,
guarda lì che cìè qualcosa che luccica" e allora il leadr cerca proprio
nel punto indicatogli.
ciao
Jamon


 impazzire.
ROTFL !!!
Mi sembra ieri quando ho introdotto un nuovo giocatore nel party alle prime
armi, che aveva giocato solo una volta a D&D scatola rossa e sempre a
Baldur's Gate I e II....  Gli ho spiegato sommariamente le regole alla 3Ed
in modo da fargli capire un pò il meccanismo... (prove contrapposte, TxC,
CA... etc..)
DM : Aprite la porta socchiusa della stanza [interruzione]
Gioc. : Faccio una prova di Osservare.... roll..... 15, cosa vedo?
DM : Aspè(tta) .... con calma... tranquillo... placati... mo te lo dico....
DM : La stanza è illuminata.... etc... etc.....
Gioc : Quindi io ho visto il tavolo, la sedia... etc... ?
DM : No... con calma... questo è quello che si vede aprendo la porta della
stanza... Con "Osservare" vedi dei piccoli dettagli nei paraggi... ti
soffermi ad osservare qualcosa.. che ne sò.. sul camino noti un cadelabro...
Gioc : A ok.... Osservo.... roll.... 13, cosa vedo?
DM : Dove?
Gioc : nella stanza.... ^______^
Dopo un paio di situazioni di gioco ha capito il funzionamento...
--
Amakiir "Moonlight Shadow", Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
«Suono la melodia della natura, s'ode un canto di vita, s'ode un fischio di
morte.»
Futuro Duellante di Mielikki.

 ho inteseo bene?
per osservare, ovvie ragioni logiche impongono che la collaborazione sia
impossibile IMO, mentre per sfondare una porta come per sollevare qualcosa,
credo sia logico che tutti siano in grado di aiutare il tizio a fare la cosa
nel limite in cui i pg possano essere in una posizione e in un numero tale
da avere la possibilità fisica di farlo.
Ad esempio, per la prova scassinare io uso una HR per cui puoi essere
aiutato solo da  max due persone perchè una quarta sarebbe solo di impiccio,
oppure, se una saracinesca è larga un metro solo due persone per lato hanno
una posizione favorevole per tirarla su.
Io credo che cmq ci voglia solo un pò di buon senso e la capacità di
"vedere" la situazione.
Ti ho risposto?
Ciao
--
Taeghen Amalith "delle Valli"
Arpista e Consigliere delle Valli
Studioso dei Mythal

 "vedere" la situazione.
Questo sicuro.
Ciao,
Myszka

 Ciao


 come ariete. ^__-
E' una cosa che prima o poi il nano guerriero del mio gruppo farà col mio
povero halfling ladro...

 ha scritto nel messaggio
news:0C%N8.30494$TS.8...@news1.tin.it...

Dotalo di elmo, in quel caso ti potrebbe servire. ^__-
Ciao
Chtulhu ;-E

Dotalo di elmo, in quel caso ti potrebbe servire. ^__-
E poi c'è gente che si lamenta dicendo che gli elmi non servono a
nulla :)
SN
--
"Ogni resistenza è futile. Il binomio che tutto comprende è
immutabile. Preparatevi ad essere allineati."

 nulla :)
Se poi è pure un elmo 'cornuto' fa anche tanto ... 'ariete'. ;)
Ciao
Chtulhu ;-E