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Titolo: ECL, caratteristiche e distribuzione punteggi

Da una chiacchierata con il solito coinquilino master, mi è balzata in testa
un'idea.
Un pg medio tirato con i 4d6 vale 28 punti (anche se il manuale per un pg
medio nesgancia 25...).
Di quanto dobbiamo incrementare il valore di un pg per fargli aumentare così
tanto l'efficacia da valere un aggiustamento di livello?
Avendo una simile informazione si potrebbe tarare meglio i gruppi, ed
eventualmente accettare personaggi importati da master + "pompanti"
semplicemente tenendone conto.
So che è un po' meschino, ma non ho tempo di espandere ulteriormente l'idea,
lancio il sasso e mi fermo ad osservare le eventuali onde sullo stagno.
Hint: forse in Savage Species c'è qualcosa di sfruttabile(ma come al solito
l'ho dimenticato nella provincia sbagliata...)
Ciao
Fabio

 medio nesgancia 25...).
Ne sei sicuro? Svariato tempo fa (primi del 2001, mi pare) controllai, e 
mi pare di ricordare che giunsi alla conclusione che i punteggi dei 
personaggi "di esempio" della DMG fossero piu' alti di quanto era 
ragionevole aspettarsi usando il metodo standard di generazione dei 
punteggi...

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usano 4d6
Roy

 punteggi...
il metodo standard usa 4d6 scartando il più basso. E memoria non mi
ricordo bene, ma il risultato medio è da qualche parte tra il 12(4 punti)
ed il 13 (5 punti), e moltiplicandolo per 6(il numero di caratteristiche),
ottieni 28.3 (IIRC, cmq 28 e uno sputazzo).
un pg standard ha questi punteggi: 8 10 12 13 14 15 (su cui vanno
eventuali modificatori razziali), per un valore di personaggio di
0+2+4+5+6+8=25.
anche la media secca, che è 12, è minore di quel 12 e un po' che ottieni
coi dadi.
Io mi sono messo a dare 28 punti da un po', ma riconosco al 25 punti un
vantaggio particolare: sembra che i giocatori facciano più fatica a
distribuire i punti ottenendo solo punteggi pari(matematicamente è
fattibile, ma sembra che i modi possibili siano poco "ottimizzabili")
ciao
Fabio
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 tanto l'efficacia da valere un aggiustamento di livello?
mhhh ... usare la scaletta di punti da assegnare come modificatore di
livello?
28 punti: PG standard
32 punti: ECL +1
36 punti: ECL +2
rimane il resto delle abilita' speciali, ma per quello gli algoritmi ci
sono.
l'unico dubbio e' che nel calcolo dell'ECL le caratteristiche di
for-dex-cos valgono piu' delle altre. 
-- 
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter
membra onoraria della Gilda Halfling di IHGGD

 36 punti: ECL +2
Mmmmm...IMO certe classi sono più facili da "ottimizzare" di altre. Ad
esempio il mago (almeno a livelli medio-alti, diciamo dal 7° in poi) ha
bisogno solo di int e cos (al max des). già un chierico è più difficile da
"realizzare" int per abilità, for per combattimento, car per scacciare des
per CA sag per incantesimi... invece il mago "quadrato" int 20 cos 20
mefreganamazzadelresto funge... W i maghi!!!
Lord Claudius Hörrighan
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 mefreganamazzadelresto funge... W i maghi!!!
non mi stufero' mai di dirlo, dipende da come giochi:
le caratteristiche di for-dex-cos sono le piu' importanti per i check di
prova "fisica" e per i combattimenti grezzi, le altre sono piu' per le
attivita' "sociali".
ci sono solo classi che da un minmaxing estremo beneficiano di alcuni
vantaggi e altre dove invece e' piu' vantaggioso avere le
caratteristiche medio-alte.
ti faccio un esempio: un guerriero con saggezza 20 diventa piu'
resistente agli incantesimi che aggrediscono la mente oltre che piu'
bravo in alcuni check fondamentali per non essere colto di sorpresa
(ascoltare, osservare) e non ditemi che non e' importante!
tutti i personaggi possono avere alcune caratteristiche strapompate e
alcune insignificanti, questo porta quei personaggi a essere molto bravi
in alcune cose e fortemente penalizzate in altre. tieni poi presente che
da 18 a 20 il modificatore e' +1: su un tiro di 1d20 e' pochino ma nella
generazione a punti ti e' costato assai.
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