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Titolo: [3.5] Difesa definitiva?

Salve a tutti!
Per il mio prossimo pg Mago 20°/Arcimago 4° ho intenzione di non fissarmi 
troppo sulla CA, ma di difenderlo in maniera (credo) più efficace.
Già l'idea di andarmene in giro con un simulacro drago antico aiuterebbe.
Poi creare un ulteriore Simulacro del mio mago .
Avevo intenzione di creare una versione migliore di Fuorviare (incantesimo 
di Ill di 6° livello) e crearci quindi un oggetto magico (o renderlo 
esteso). Quindi ci sarebbero tre creature molto simili al mio mago più il 
mio mago invisibile o metaformizzato in qualcosa.
Quindi il mago invisibile proteggerlo da incantesimi come Visione del Vero 
(suggerimenti?).
Una Contingenza con teletrasporto dei miei oggetti magici nel caso dovessi 
morire potrebbe funzionare? Immagino proprio di no...
Creare un Amuleto del Castigo e un Mantello Stellare (Libro delle Imprese 
Eroiche). Ma per questi sarebbe meglio se il LdIE fosse 3.5... Idee?
Inoltre castargli sopra una resistenza agli incantesimi come quella data da 
Nascondi Vita.
Nel caso estremo della sua morte anche un Clone in Stasi male non fa. ;)
Inoltre acquistare il potere dell'Anello delle Nove Vite (Guarigione 
automatica se si scende a meno di 0) e quello d'Osso (protegge dai risucchi 
di livelli e caratteristiche)... Ci sono le versioni 3.5?
Suggerimenti e/o consigli su come migliorare questa serie di difese?
Ten 

 Suggerimenti e/o consigli su come migliorare questa serie di difese?
fagli prendere un destino epico :)
ecco l'articolo con le regole per la 3.5
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drfe/20080428&pf=true
un'accenno in italiano
http://www.dragonslair.it/index.php?categoryid=15&p2_articleid=80
copio incollo da dragonslair:
Questo articolo , di qualche giorno fa, spiega invece come introdurre
il concetto di Destini Epici in 3.5, e preannuncia cosa saranno in 4E.
In pratica: il 30° livello è il livello finale. Il traguardo è
raggiungere l'immortalità, anche se le forme sono diverse. Per
giungere a questo traguardo, per realizzare il proprio grande destino,
è necessario superare un'ultima quest leggendaria. L'articolo lascia
intendere, tuttavia, che questo sistema sia opzionale.
In termini meccanici, i destini epici sono delle speciali classi
avanzate, simili ai sentieri esemplari, ma probabilemnte meno legati a
classi specifiche.
In termini meccanici, si preannunciano così strutturate:
- Una o più capacità al 21°;
- Una capacità al 24° che ti rende più difficile da uccidere;
- Un potere speciale al 27°;
- Una capacità al 30°.
I destini epici presentati nell'articolo sono il Signore degli
Artefatti, la Lama del Ragnarok, il Semidio, l'Eroe Eterno, la Forza
della Natura, l'Ombra Mitica. Sottolineo ancora una volta che questi
sono un adattamento dei destini epici alla 3.5, e potrebbero non
corrispondere esattamente a quelli della 4e.
L'articolo prosegue spiegando come inserire i destini epici in una
campagna, e come strutturare una conclusione di campagna partendo dal
destino dei personaggi.
La cosa più interessante, comunque, è vedere il concetto di
"immortalità" declinato secondo i diversi destini. Ad esempio, l'Eroe
Eterno è un chiaro richiamo al Campione Eterno di Moorcock; la Forza
della Natura diventa parte del mondo naturale; la Lama di Ragnarok
cade in un sonno eterno finché la sua forza non sarà di nuovo
richiesta. Il concetto sottostante è che una campagna finisca in modo
di lasciare una traccia, un elemento di continuità che può essere
usato per una campagna successiva.
--
Fabio

 fagli prendere un destino epico :)
Si, ho dimenticato di scrivere che avrei preso al 21° il destino epico di 
Lord of Artifact! Sorry!
Comunque grazie per i link! ;)
Riguardo le mie idee qualcosa da aggiungere o correggere?
Ten

 Riguardo le mie idee qualcosa da aggiungere o correggere?
attento ai cloni! ne dovresti tenere diversi a diversi stadi di
maturazione ;)
però se non stai attento rischi....
per il resto mi sembra ok ma una volta che t'incammini su un destino
epico non dovresti avere grossi problemi
--
Fabio

 ha scritto nel

in effetti una cosa, far camminare 3 personaggi molto simili a te è un
indizio troppo grande che c'è qualcosa di strano
inoltre mi premunirei contro un'eventuale "Mordenkainen' Disjunction"
o altri incantesimi distruggi magia
altro problema è se ti proietto in una zona anti-magica o una zona NO-
magia anche piccola e dopo ti fanno fuori?
insomma cosa fare se vieni privato della possibilità di usare la
magia?
un meccanismo di avviso passivo potrebbe essere utile (e.g. un
medaglione collegato ad un altro se il collegamento si spezza si
attivano difese - anche aiuti - dall'esterno a dove ti trovi tu)
--
Fabio

 attivano difese - anche aiuti - dall'esterno a dove ti trovi tu)
Quest'idea sarebbe ottima, ma non ho idea di quale incantesimo creare che 
possa fare questo. L'artifact lord mi protegge solo in zone di silenzio o se 
sono svenuto...
Ten 

 sono svenuto...
basta una qualunque variazione di un collegamento magico tra due
oggetti, se l'oggetto che porti va in una zona non magica allora
l'altro oggetto attiva l'allarme
lo puoi anche immaginare come formula per oggetto piuttosto che come
incantesimo specifico
non è neanche una cosa potentissima a dire il vero
diventa più forte se funziona anche da altre dimensioni
--
Fabio

 Suggerimenti e/o consigli su come migliorare questa serie di difese?
si,  creare un pg potente ma a livello politico per cui è possibile 
ammazzarlo in termini di gioco (roll dice )
ma è di fatto impossibile o sconvenniente perchè ci perderebbero tutti 
(amici e nemici )
Everett 

 Everett
Bella idea! Ad esempio si potrebbe prendere spunto da un tal
"Hellblazer", che la mise nel #### all'Inferno facendo un patto con i
tre reggenti contemporaneamente ed obbligandoli a renderlo immortale,
pena la caduta dell'Inferno...

 Eroiche). Ma per questi sarebbe meglio se il LdIE fosse 3.5... Idee?
Quel manuale E' completamente in 3.5. E' fosche tenebre che è ibrido 3/3.5.
Visto che sei arcimago ti consiglio di prendere capacità magica 2 volte a 
giorno con desiderio limitato. Bruci PX ma ti salvi in quasi tutte le 
occasioni =)