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Titolo: "nuova" ambientazione (a metà) per d20 system

La Fantasy Flight Games ha avuto la geniale idea di pubblicare una serie di
mini avventure, dal prezzo piuttosto contenuto (4$) che sfruttano il
background del suo gioco di strategia fantasy "diskwars" (il gioco dei
dischetti collezionabili! muy carino...) e le regole della 3E.
Ho come il terrore che la wotc seguirą presto con il background di magic...
ciaooo
ale

: 

sarebbe una mossa di marketing astutissima, perche' porterebbe un 
interscambio di giocatori (e capitali) da un'attivita' all'altra.
siamo realisti: e' difficile che la Wotc faccia una mossa del genere.
Spieghiamo il perche': perche' la mossa della della FFG e' quella di 
buttarsi sul carrozzone della terza edizione, quindi non perdera' i 
giocatori di diskwars, ma qualche giocatore (e in america si parla di 
grossi numeri) potrebbe pur comprare queste avventure low-cost, per cui 
potrebbero farsi un po' di soldini.
ma la Wizard non puo' aver interesse a mischiare giocatori di magic e 
giocatori di D&D, per una semplice ragione.
D&D non "rende" come magic in termini di puro e semplice "grano". Il 
giocatore di magic spu...spende :) un sacco di soldi diluendoli man mano 
nel corso dell'anno.
Il giocatore di ruolo spende proporzionalmente piu' soldi in una botta sola 
(un gioco di ruolo completo costa come 5 booster pack credo. CINQUE!), ma 
poi si "adagia" (consumisticamente parlando) su quello che ha, comprando 
l'occasionale setting o espansione quando capita.
Ora se un congruo numero di giocatori di magic passasse al gioco di ruolo, 
e lo trovasse divertente, e dicesse "ma io mi diverto di piu' con il gioco 
di ruolo che con il magic" la wizard potenzialmente potrebbe perdere X 
giocatori. 
Pazienza. Rimane sempre "in casa"
Visto che il giocatore che si appassiona finisce per fare il master, e si 
cerca 4-6 giocatori/trici, e' possibile che li cerchi tra la gente che 
conosce, per cui altri giocatori/trici di magic.
Il che vuol dire che con la spesa di X manuali, la wizard rischia di 
perdere X*4 o X*5 giocatori/trici.
Ecco perche' MAGIC non sara' _mai_ un setting per D&D. 
-- 
Gareth Jax

Ecco perche' MAGIC non sara' _mai_ un setting per D&D. 
Il discorso si fonda sull' assunzione errata che O si gioca ad un GCC
O si gioca ad un GdR. C'e' chi gioca ad entrambi. L5R ne e' un esempio
lampante.
Secondo me la mossa sarebbe intelligente, invece, perche'
risponderebbe ad un' esigenza di diversificazione dell' offerta. Il
problema e' un altro: in certi termini, l' offerta di GCC si rivolge
ad una tipologia diversa di giocatori. Una partita ad un GCC richiede
solo 2 persone, nessuna preparazione precedente e si esaurisce in
20-30 minuti. In altre parole giocare ad un GCC richiede un
investimento di tempo (e di risorse in genere che non siano
economiche) nettamente minore rispetto ad un GdR. Gia' questo li pone
su un piano di netto vantaggio. Se poi ci metti l' effetto psicologico
simil-droga dovuto all' effetto collezionistico....
Luca

comprandosi appena 5 booster ad espansione.
leggi meglio la frase! Io parlavo di un gioco di ruolo che costa piu' o 
meno come 5 booster pack di un gcc qualsiasi.
-- 
Gareth Jax

 Luca
 
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Telstar
"Love Magic for itself"
IHGGer Immortal e #500
Sommo Alchimista e Nomatore del LOCSI
TELSTAR THE SORCERER: 
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E allora perché IYO la WOTC non l'ha ancora fatto uscire?
Mi pare qualcosina fosse uscito, in effetti. Ma non ne sono sicuro.
Luca