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Titolo: Problemi con la CA

E' sorta una discussione tra me e un altro giocatore di D&D 3°ED. 
Ditemi, per favore, se in quello che c'è scritto qui sotto c'è qualcosa 
di sbagliato, e se si vi prego di indicare la pagina dei manuali dove si 
dice che ciò non si può fare. Ovviamente tutto riferito alla 3°ED.
Un mago è amico di un guerriero. Il mago sa creare le pozioni (Mescere 
Pozioni) e decide di fare una pozione di Scudo (inc. di primo livello, 
personale, crea uno scudo di forza che dà copertura +7 CA, +2 TS 
Riflessi, solo da metà campo di battaglia). Poi dà la pozione al suo 
amico guerriero (CA 19: bonus des +1, armatura completa +8), che la 
beve, e la sua CA sale a 26. Se il suddetto guerriero imbracciasse anche 
uno scudo grande in metallo, la sua CA salirebbe a 28 (ovviamente il 
bonus di +7 per lo scudo magico è solo da metà campo di battaglia). A 
questo punto il guerriero può entrare in combattimento e fare 
allegramente strage di avversari visto che il mago e il guerriero sono 
di 3° livello (non sto parlando di situazioni di gioco, ma di regole 
pure e semplici) e con il bonus di attacco medio dei mostri con GS 3 
questi non hanno speranza di colpire CA 28 se non con un 20 o al massimo 
un 19.
Inoltre, non sono riuscito a trovare scritto (anche se ne sono sicuro) 
che il bonus dato dall'incatesimo Armatura Magica non si somma con 
quello dato da un'armatura normale.
Per finire (poi non vi stresso più) un mago che si lancia Armatura 
Magica e Scudo beneficia di tutti e due i bonus (cioè +7 scudo e +4 
armatura magica = +11 alla CA)?
Grazie a chi avesse voglia di rispondermi!
-- 
Ciao
Orconero
www.geocities.com/orkonero

 armatura magica = +11 alla CA)?
certo perchè danno due tipi di bonus diverso
---
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 No, solo di uno dei 2 bonus
falso trattasi di due bonus di tipo diverso ergo si sommano
---
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armatura magica = +11 alla CA)?
Sì (se non indossa altro tipo di armatura, o oggetti magici che
forniscano bonus di armatura).
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

 forniscano bonus di armatura).
Oky =)
-- 
 La flame e' l'ultimo rifugio degli incapaci.
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)

 categoria solitamente non si sommano (pag. 177 GdDM).
Corretto, occhio che sul manuale in italiano nella descrizione di Armatura
Magica, se non ricordo male, manca  un pezzo di traduzione relativo proprio
a questo fattore.
Ciao
Fabio

 Purtroppo -_-
Dai...
- son 25 mo e 2 px del mago ogni volta. (limite ai bassi livelli)
- puoi produrre al max una pozione al giorno (limite costante)
- sprecare il primo round di combattimento per bere una pozione č
scomodo(mentre il gueriero beve il nemico raggiunge il mago...) (limite per
gli alti livelli)
- le nightsahde fanno imputridire le pozioni (limite per l'altissimo
livello)
-possono farlo anche i nemici
ciao
Fabio

 illustra alla grande i bonus esistenti e sommabili per la 3E.
Enciclopedia del cosa? =)))
	Paolo

 certo perchè danno due tipi di bonus diverso
 +11 sulla linea frontale.... Scudo funziona solo "frontalmente" sui fianchi
ha la CA dell'Armatura magica.
--
Amakiir "Moonlight Shadow"
Elfo, Duellante.
«Se ne andava di notte... da solo un suonatore...»
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

 suoi compagni di avventura...
Se ha soldi da spendere per pozioni, e il mago ha sfruttato la sua fantasia
non vedo perchè dover penalizzare i giocatori. Al massimo, meno battaglie
campali, e più creature intelligenti, arcieri sugli alberi, e qualche ladro
sui fianchi.


 
Ok, grazie a tutti quanti mi hanno risposto, cmq per me il guerriero 
resta invincibile, in quanto questa combo viene usata non quando gioco a 
D&D ma quando giochiamo io e un mio amico ad una specie di wargame di 
nostra ideazione con le stesse regole di D&D, e in questo modo il 
guerriero non può essere colpito dagli avversari (che sono tutti o pg di 
3° livello o mostri con GS 3).
-- 
Ciao
Orconero
www.geocities.com/orkonero

3° livello o mostri con GS 3).
In tal caso dovresti, per correttezza, proibire tale combo. :)


 Sender:Fabio
 
E-Mail:fabi...@libero.it

manca "Armor" tra "bonus" e "CA"
Roy

 fianchi ha la CA dell'Armatura magica.
beh quello io lo intendevo sottointeso ^_^
---
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http://www.grisoft.com
).


 beh quello io lo intendevo sottointeso ^_^
Lo so, infatti io lo ho aggiunto al tuo post ! ;-)


 mi interruppe... 

LOL
Effettivamente piu' che una cosa per PG sarebbe for Dm eyes only! =)
-- 
 Cosa rimane, quando l'onore e' perduto?	- Publio Siro
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)

 -possono farlo anche i nemici
Piu' che giusto


 Wondrith (
obe...@gnd.it
)
Ciao
Thau

 Dove le trovo? =)
Manuale dei Mostri I :-)
ciao
Fabio

 In tal caso dovresti, per correttezza, proibire tale combo. :)
O introdurre dei misfire per le pozioni.
Oppure aumentare il GS...cmq niente di eccezionale se fai combattere i 
mostri e i PG in difesa totale...10 round dovrebbero poter resistere, e 
poi....MUAHAHAHAHAHHHA >=)
-- 
 Circostanze? Io, le circostanze le creo. 
						- Napoleone
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)

 Manuale dei Mostri I :-)
Thx!
-- 
 Qualsiasi tecnologia sufficientemente avanzata puo' essere confusa
 con la magia.					- Arthur C. Clarke
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)

 Tutte le cose che nella vita valgono molto più dell'onore? ;-)
De gustibus...devi contare il mos maiorum =)


 Effettivamente piu' che una cosa per PG sarebbe for Dm eyes only! =)
Ok, sono un DM e sono anche maggiorenne.
MANDAMI STO LINK =P
	Paolo

 
Dho! mi sembrava che scudo durasse di piů: se dura solo 10 round, in 
effeti la cosa cambia (di solito le partite durano 25-30 round), anche 
se cmq uno lo puň bere un round prima di entrare nella mischia, e poi se 
uno sta in difesa totale non attacca!
Vabbč, per fare prima lo abbiamo vietato (non si somma il bonus di Scudo 
con quello dell'armatura normale, cosě per i maghi č ancora utile per i 
picchiatori no).
-- 
Ciao
Orconero
www.geocities.com/orkonero

We agree to disagree? ;-)
Ciao
Fabio

 We agree to disagree? ;-)
Of course, my friend =)
-- 
 L'esperienza e' la piu' difficile delle maestre. Prima di sottopone
 le sue sfide, e poi ti da' le sue lezioni.
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)


Con quest'ultima affermazione sono d'accordo: infatti, la descrizione
dell'incantesimo scudo dice che il campo di forza (anch'esso manifestazione
dell'incantesimo) co nferisce UNA COPERTURA DI 3/4, quindi, i bonus di scudo
si sommanno con qualunque altro bonus, perchè DERIVANTI DALLA COPERTURA.
Tutto questo per chiarezza!! (spero di averla fatta)
Harlan

 spulcierò i manuali e vi faccio sapere!!!
Devo aver letto su Dragon Mag che Mage Armor da un bonus di +4 alla CA 
di tipo armatura. BTW i bonus di tipi diversi si sommano, basta che non 
siano dovuti alla stessa stat (ad esempio due abilita' che diano un 
bonus di CA pari al bonus SAG non si cumulano, riportata anche dal 
Sultan of Smackdown)
	Paolo

 wrote in message
news:mzGS9.73534$Q%4.22...@news1.tin.it...

Si lo so sono un cretino, mi dovevo scaricare prima qualche aggiornamento
prima di parlare; per lo meno per parlare con congnizione di causa, come ero
convinto di aver fatto.
Perdonate l'arroganza comunque per quella frase che ho detto il mio post
precedente - cito: PER FINIRE: non so di preciso dove ho letto
che"qualunque" bonus (potenziamento, deviazione ecc...) si somma con un
bonus definito come semplice "bonus di+x"-----> per quest'ultima
affermazionespulcierò i manuali e vi faccio sapere!!!----> continuo a
spulciare i manuali e vi faccio sapere!!
Ciao
          Harlan

 Sender:Draka
 
E-Mail:ange...@libero.it

FAQ: Epic Handbook
quarta domanda su "greater weapon specialization" e le 4 domande successive
Roy