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Titolo: Condizioni Meteo (era: Terre selvagge (per DM))

Prendo spunto dal post di cui sopra per chiedere come gestite il
tempo. Io tiro un bel dadino e determino il tempo della mattina, poi
ritiro nel pomeriggio per vedere se migliora o peggiora. E così di
seguito per tutti i giorni. Rimane il fatto che il dado "non si
ricorda" del tempo precedente, e saltano fuori condizioni meteo a dir
poco assurde (praticamente all'insegna della variabilità +
imprevedibile). Voi come fate? Considerate che il tiro è un segnale di
miglioramento/peggioramento?
Mi veniva in mente di partire da una giornata media, poi tiro il d20,
se faccio + di 10 migliora, sennò peggiora. Di quanto me lo dice il
dado, arrivo magari a 17 (bel tempo quindi) ma il giorno dopo tiro un
1 (quindi 9 punti sotto il 10) e questo mi fa diminuire il 17 a
17-9=8. Poi il giorno dopo tiro un 6 (4 punti sotto il 10) quindi
arrivo a 8-4=4: bella giornata di mmmerda!
Cosa ne pensate? Ovviamente se scendo sotto lo 0 ho tempeste
bbbastarde e uragani, mentre sopra il 20 il clima si fa un po'
torrido:)
Vi piace?
SN
--
"Ogni resistenza è futile. Il binomio che tutto comprende è
immutabile. Preparatevi ad essere allineati."

 ha scritto nel
messaggio news:5qfiiu8ac39k9lrvs...@4ax.com...


 Vi piace?
Bel sistema, forse un po' macchinoso, ma se ti interessano molto le
condizioni meteo per dare realismo mi sembra possa andare. Occhio perň, che
il 5% di uragani e tempeste bbbastarde mi sembrano un po' troppi...
Ciao ciao.
--
<Matteo>
"Tanto piů ci eleviamo, tanto piů sembriamo piccoli ed insignificanti a
coloro che non sanno volare" "Nessuno puň lanciare un Nano!!!" Gimli,
figlio di Gloěn "La Gaussiana č forse una delle cose al mondo piů
facili da mimare" Oscar Wilde

(...)
Salute.
A parte l'assoluto arbitrio del DM, il quale può sempre decidere che, per
esigenze di narrazione, quel determinato giorno "piova" e via dicendo, di
norma noi ci siamo regolati negli ultimi tempi con una tabella importata da
tutt'altro genere di gioco (ASL, una simulazione della IIGM), abbastanza
accurata.
Recentemente, però, ho acquistato "Wilderness survival guide", una ristampa
miniaturizzata. In essa, oltre ad una serie di regole veramente molto
accattivanti, vi è anche una trattazione davvero dettagliata dell'argomento
tempo atmosferico.
Il problema, a mio avviso, è che seguire le indicazioni del manuale richiede
molto tempo, ragion per cui sto cercando di automatizzare il tutto inserendo
i dati in un foglio di calcolo elettronico. Un lavoraccio, ma alla fine, con
la semplice pressione di un tasto, spero di ottenere temperatura, umidità
relativa, precipitazioni, venti, oltre alle variazioni per fase del giorno.
Spero.
Salute,
Dragone da AltoCorno

 venti, oltre alle variazioni per fase del giorno. Spero.
Lo posteresti una volta finito o ci metti il copyright? Scherzi a parte,
bellissima idea (anche se l'umidità relativa mi sembra un po' futile.....
:-) )
--
<Matteo>
"Tanto più ci eleviamo, tanto più sembriamo piccoli ed insignificanti a
coloro che non sanno volare" "Nessuno può lanciare un Nano!!!" Gimli,
figlio di Gloìn "La Gaussiana è forse una delle cose al mondo più



Ci dovrò lavorare ancora molto ed ho purtroppo la tendenza a circondarmi di
progetti non terminati. Vi farò sapere, comunque.
Al di là di questo, l'umidità ha invece una certa importanza: come accade
nella realtà, essa aumenta la sensazione di caldo - per riduzione della
capacità di evaporazione del sudore, a quanto ho capito; se a ciò si
aggiunge l'aumento derivante da ciò che si indossa, nonché adeguate penalità
per determinate temperature corporee (tutte regole riportate nel Wilderness
etc). si ha un affresco decisamente complesso, ma tale da sconsigliare una
bella corazza completa di piastre sotto il sole del deserto.
Dragone da AltoCorno

 limiti se lo si tenta di usare con climi molto diversi).
Grazie, probabilmente ci darň un'occhiata.
Comunque, non dubito che ci siano molti generatori in rete: a me interessa
perň riproporre fedelmente i sistemi dei vecchi manuali, adattandone poi la
presentazione finale.
Contemporaneamente alla creazione del foglio sul tempo atmosferico, ad
esempio, sto pedissequamente ricreando il generatore di tesori di "Volo's
Guide to All Things Magical"(ottimo prodotto, a mio avviso), integrato con
"Forgotten Realms Object and Art". L'intenzione č quella di avere un foglio
che crei casualmente (ed in un attimo, soprattutto) tesori articolati per i
PG in monete specifiche (definite ove possibile solo con forme o simboli
caratteristici), nonché in gemme non identificate (pietra nera, vetrosa,
dalla forma irregolare) ed oggetti d'arte; per il DM con i nomi ("spadriglie
caliscite", "Agni Mani"), relativi valori e note speciali.
Avrň da lavorare per lungo tempo...
(A proposito di note: chiedo scusa per eventuali incongruenze di traslazione
in italiano dei termini dei FR. I nostri, a partire da "Dragone Purpureo",
sono autonomi)
Dragone

il 5% di uragani e tempeste bbbastarde mi sembrano un po' troppi...
Hai ragione, ieri, a fronte del primo playtesting, siamo andati a -4.
Ho deciso che in quel caso tiro sulla tabella dei venti. Devo solo
creare una relazione d100->vento presente. Ma la cosa inizia a
prendere forma.


 :-) )
Casta una fireball con alta umidita' ^___^
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 A molti è nuociuto il favellare; il tacere mai non nocque ad alcuno.
						- Franco Sacchetti

Me ne andavo un mattino a spigolare quando vidi Sergio Negri 
(
sernegriSE_FOSSI_...@tin.it
) in mezzo al mare. Navigava 
seduto su una sedia: questo e' l'inizio della Divin Commedia...

Si'.
Purtroppo io improvviso sempre e a me non serve! ^___^
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Virtus in astra tendit, in mortem timor.	- Lucius Annaeus Seneca