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Titolo: Aiuto per un chierico "ottimizzato"

Salve a tutti,
purtroppo ieri sera dopo uno scontro imprevisto con un simpatico 
Beholder magi, 3/4 del mio gruppo di gioco sono defunti. Le possibilità 
economiche del povero PG rimasto gli hanno permesso di resuscitare solo 
2 dei 3 compagni caduti, tra l'altro con conseguente perdita di livello 
per gli stessi. Il morto ora si vuole rifare il personaggio, perché non 
ha intenzione di attendere che gli altri "guadagnino" abbastanza soldi 
per risorgerlo e tantomeno vuole perdere il livello: sa che un nuovo PG 
entrerebbe al livello medio del gruppo, però è meglio per lui che 
"perdere" un livello  precedentemente sudato. Visto che il suo PG 
chierico l'aveva cmq stufato, ora vuole fare il combattente (non sa 
ancora bene di che tipo) ed ha chiesto a me, il master, di gestire un 
chierico nel party come PNG.
Ammesso che io non ho problemi a concedere questo piccolo "regalo", 
perché tanto alla fine gestire un PNG non è un problema e un chierico 
men che mai, volevo però ottenere il massimo per il party da questo 
chierico in termini di giocabilità e utilità.
Giochiamo nei Reami Dimenticati, il chierico non ha "requisiti" di 
divinità o allineamenti particolari (il gruppo è tutto ateo-neutrale) e 
io avevo in mente un qualcosa che funzioni al meglio come supporto al 
gruppo, con abilità innate e incantesimi, ma che allo stesso tempo sia 
in grado di cavarsela da solo se lasciato a se stesso.
Il livello sarà il 12esimo, quindi ho 12 livelli per giocare con classi 
base, talenti, abilità e soprattutto CDP. In questo momento il gruppo si 
trova a Silverymoon, quindi qualunque "incrocio" di classi potrebbe 
andare bene e sarebbe "giustificato", così come razza o cose strane... 
benedetta Silverymoon ^_^
Visto che di solito non pianifico precedentemente i personaggi 
(tantomeno i PNG), ma li livello pian piano, non ho grande esperienza 
nel "tuning", quindi chiedo il vostro aiuto.
12 livelli
Punteggi (già tirati) di: 15 - 11 - 12 - 14 - 17 - 10
Libertà di creazione.
Quale è il meglio che ne viene fuori (anche solo i nomi, poi le singole 
regole delle CDP me le vedo io).
Grazie 1000
Silk


Allora, non ho i manuali sotto mano, però qualcosa mi dovrei ricordare... non
fosse altro che il chierico è il mio personaggio per eccellenza. Dunque, al
12esimo livello hai 3 incrementi. Qui hai un piccolo problema: ovvero, scegliere
se tirare il 6 livello o no. Di incantesimi intendo. Se no, anche se magari può
sembrare limitante, potresti provare con un aasimar (+2 car e sag, luce 1/g,
scurovisione, celestiale, resistenza 5 a acido freddo ed elettricità), con i
seguenti punteggi già modificati sia dai bonus razziali che dagli incrementi.
for 10
des 14
cos 11(12)
int 12
sag 17(19)
car 15(18)
Livelli
I Ranger
II Chr
III Chr
IV Chr
V Chr
VI Viandante mistico
VII Viandante mistico
VIII Viandante mistico
IX Viandante mistico
X Viandante mistico
XI Contemplativo
XII Viandante mistico
Contemplativo: scegli un dominio di prestigio, se possibile fai in modo di
prendere quello del misticismo (aggiunge il carisma ai tiri salvezza e lo può
prendere chiunque abbia una divinità buona o malvagia, non neutrale... se lo
prendi fa tanto, con quei punteggi è un +4 ai tiri salvezza)
Viandante mistico: con 6 livelli dovresti avere il mescere pozioni I, forse
anche il II... praticamente hai un chierico che sintonizza gemme con
incantesimi divini e mesce pozioni come un mago. Come famiglio, vedi tu, ma
credo possa andar bene qualcosa sui riflessi, o addirittura sulla tempra, dato
che il v.m. sale di riflessi e volontà. ma non di tempra. Da contro il
contemplativo va su solo di volontà se non ricordo male. Niente armature, il
viandante aggiunge il carisma alla ca se non porta armature... ci aggiungi un
paio di pozioni (scudo, armatura, veste magica al 9 livello, grazia felina e
splendore dell'aquila) e la tua ca diventa, da un miserrimo 16 (o 18 con uno
scudo), ad un minimo di 29 (se giochi in 3.5, o 32 se giochi in 3, il tutto
senza scudo e se hai sfiga col d4)... direi che se la può cavare egregiamente.
Chierico: ti consiglio i domini del viaggio (puoi usare libertà di movimento
per 1 round/liv da chierico come capacità magica) e se fosse possibile del fato
(schivare prodigioso come un ladro di 3 liv), non so se ti puoi permettere una
combinazione del genere, ma ti assicuro che è veramente potente. Il 12esimo
livello non lo fai perchè l'aasimar ha un lep +1. Cmq, il prossimo livello, che
avrai un incremento alza la saggezza a 20. Fatti un equipaggiamento magico con i
soldi a sua disposizione degno di questo nome, ed avrai un chierico veramente in
grado di cavarsela ovunque...
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa mia.{Angelus}
God saves. (And take only half damage.)
[ICQ #116647346]

 grado di cavarsela ovunque...
Ehm... tutto bellissimo per quanto riguarda il livellamento (o 
livellaggio? Bah) del chierico fino ad ora, mi chiedo solo perché Ranger 
al I, ma è semplice curiosità. Per quanto riguarda il resto, IO sono il 
DM, quindi in pratica tutto è possibile (c'è una regolina da qualche 
parte su uno di questi strani libri cartonati che dice che faccio come 
mi pare ^__-), quindi effettivamente un chiericozzo Aasimar 
multiclassato a VM e Contempl (il vecchio chierico che è morto era 
Contempl di 4° mi pare) lo posso fare del livello che voglio (12° in 
questo caso).
So che di media sarà più forte del resto del gruppo, ma fondamentalmente 
mi serve per "insegnare" loro un minimo strategia collettiva e se è più 
forte è meglio perché dovrà sopravvivere alle loro minchiate: purtroppo 
il lavoro di squadra dei miei PG raramente va al di là del proprio naso, 
dopo 12 lvl ancora sono convinti di comandare il mondo e che tutto gli è 
permesso... ma se a casa di un beholder ti metti a rompere tutto quello 
che trovi in cerca di bottino solo perché CREDI che "tanto ti pare che 
ce fa incontra' un beholder" (ma nessuno ha mai detto di no!), allora 
poi muori e c'hai poco da lamentarti secondo me (soprattutto con dei TS 
sulla tempra osceni).
Ora mi vado a spulciare ben bene il Viandante Mistico (manuale? Complete 
Divine o quello vecchio? Ah, giochiamo 3.5), e le altre "dritte" che mi 
hai dato.
Grazie ancora.
Silk

 divinità o allineamenti particolari (il gruppo è tutto ateo-neutrale) e 
Nei FR se sei ateo non puoi essere resuscitato.
L'unico modo e` andare a casa di Kelemvor e strattonare l'anima fuori
dal muro degli ignavi, tenendo a basa un po' di Tanar'ri e Balor che
gironzolano li` intorno, oltre a sperare che lo stesso Kelemvor non esca
per una passeggiatina e vi trovi a demolire il recinto del suo giardino.
Visto comunque lo stile di gioco dei tuoi pg, io li bastonerei un po'.
Gli farei incontrare piu` spesso gente di livello superiore al loro,
anche personaggi alleati o neutrali. Se poi li affrontano, sono ca$$i
loro. :)
Insomma, devi fargli capire che non possono spaccare il mondo.
Inoltre ti consiglierei di "costringerli" un po' di piu` al gdr, mi
sembrano parecchio powerplayer.
Uno dei metodi per fare tutto quello che ti ho detto sopra in modo
semplice, e` NON fare questo chierico. Che se la sbrighino cercando di
non farsi male, di farsi amico qualche chierico npc in giro per le varie
citta`, che si comportino bene con gli altri e che rischino meno la
vita, o che almeno lo facciano per qualcosa (la possibilita` di essere
salvati da qualcuno piu` forte di loro, per esempio).
Inoltre, per esperienza, un DM non dovrebbe MAI pilotare un NPC per piu`
di 2-3 sessioni consecutive. Rischia di scadere nel metagaming, di farlo
diventare troppo "protagonista", di avere conflitti di interessi, di
generare delusione nei pg ("perche` l'npc e` intervenuto per salvare lui
e non me?"), ecc. ecc.
Un altro sistema e` di lasciarli morti e farli ripartire al primo
livello. La vita e` dura... :P
Bye.


Allora, il VM sta su magia di Faerun in 3, quindi dovresti trovarlo in Player's
Guide to Faerun, in 3.5... se l'hanno lasciato com'è ti assicuro che fa un male
animale...


chierico nel party come PNG.
E perchè?
Senza chierico si va avanti lo stesso... Basta una buona scorta di
oggetti col Cura Ferite dentro, e un Bardo o Paladino o Ladro (usare
oggetti magici) che lo usi.
Oppure, litri di Pozioni.
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."

 
non sono d'accordo
1) Un chierico non e' solo un'ospedale ambulante. Puo' potenziare, 
proteggere et alia.
2) Ammesso che si faccia come dici tu quanto gli costa?
Ciao
Lorenzo

 animale...
Ok, lo cercherò lì e alle brutte su Magia di Faerun.
Grazie
SIlk 

 
Ciao e grazie
Silk

 2) Ammesso che si faccia come dici tu quanto gli costa?
 
Pienamente d'accordo con questa linea di ragionamento.
Infatti avevo "accettato" di fare il chierico proprio perché volevo far 
vedere loro quanto sia sfaccettata la sua realtà dal semplice curare. Un 
chierico è molto di più, è una delle classi più complesse forse 
dell'intero gioco. 
Ciao
Silk

 dell'intero gioco. 
Il chierico (di Tempus) nel mio gruppo non lancia quasi mai Cura o
simili.
Parte di solito con un Luce sul maglio se e` buio (e qualche volta prova
un Intimidire a seguire :), Forza Straordinaria sul Barbaro o sul
Guerriero, Vigore sul Guerriero, Veste Magica e/o Arma Magica su di se`.
Alla fine della battaglia se c'e` qualcuno moribondo lo cura (di solito
Minore o Leggera). Durante la battaglia lo fa il Bardo, per non veder
morire le sue "guardie del corpo". :)
Nel frattempo lo Stregone Selvaggio Mezz'orco fa finta di essere un
Guerriero senza armatura combattendo con bastoni e balestre, mentre il
Bardo (che lo ha sentito lanciare un Lettura del Magico e un'Armatura
Magica) SA che egli e` un bardo molto brutto. :)
Ma sto divagando...
Bye.

 regole delle CDP me le vedo io).
radiand servant of pelor (complete divine): guarisce, menicchia e ti 
toglie i non morti dalle parti. oppure dai 1 occhiata al manuale delle 
miniature, c'è la classe healer: guarisce di bruttissimo...

 
Muoiono a quasi ogni seduta? Ma da quanto giocano? e volevi non far 
usare loro un chierico?
Cerca di aiutarli piuttosto che rimanere deluso da loro. se no non 
impareranno mai ... :-)
ciao
Lorenzo


750 mo per 50 caricahe di cfl 1d8+1... il che implica che quando non basteranno
più dovran passare ai cura ferite gravi... il cui costo è molto alto. :)
Certo, magari il paladino o il bardo possono fare comodo... i ladri ne ho visti
pochi e niente con utilizzare oggetti magici alzato decentemente... però un
bardo ha molti meno incantesimi di quelli che servono, il paladino li prende
tardi e l'imposizione delle mani aiuta ma non troppo... se sono entrambi, se ne
può parlare, ma presi singolarmente, diventano dei kit di pronto soccorso
ambulanti, invece di far ciò che devono...



Penso che ci sia, sulla player's guide...
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 Penso che ci sia, sulla player's guide...
No, purtroppo nella 3.5 non lo trovo :(
E' il Mystic Wanderer giusto? Su Magia di Faerun lo vedo, sull'altro 
nisba. Magari ha cambiato nome? Boh ^__^
Idee? 
Baci ;)
Silk 


A me? #^_^#
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