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Titolo: Curiosità su D&D 4° e shifting

So che questo mio post entrerà nel discorso delle regole stupide, ma è 
una curiosità che volevo togliermi :P
Si sa qualcosa su come funzionerà lo shifting (il passo da 1 casella) in 
d&d 4° edizione?
Nella terza alcune sue opzioni mi hanno sempre reso perplesso...
Cioè: un barbaro carica un mago. Lo colpisce e quasi lo squaqquera.
Turno del mago: passetto indietro, ed il mago è libero di lanciare un 
incantesimo addosso al barbaro, negandogli un sacrosanto attacco 
d'opportunità (a meno di portata maggiore, ok).
So che è un movimento forse necessario al bilanciamento tra classi, ma 
nel figurarmi l'azione ho sempre avuto problemi... immagino il povero 
barbaro che, dopo l'attacco, pur essendo in furia, più veloce 
dell'avversario, armato, incalzante e tutto quanto, non riesce a 
raggiungere il furbo mago che fa un passetto indietro e gli spara una 
fireball a distanza zero.
Boh. Mi son sempre chiesto se c'era un modo per risolvere questa 
situazione in maniera più elegante, dato che neanche l'azione preparata 
risolve granché.
[warning: non escludo di sbagliare l'applicazione delle regole, ma mi 
pare che sia così]
Ciao ciao
Llark
-- 
Presidente Reindeer (sez. TreEmme Roma)
"Come with me in the twilight
of a summer night for a while
tell me of a story
never ever told in the past"
http://llark.altervista.org/

Llark
il punto č che FORSE chi ha pensato a questa regola NON voleva che il
mago avesse problemi nel castare in quella specifica situazione.
quindi, piů che funzionare, la regole non fa quello che vuoi. ma se la
vai a cambiare, a effetto domino cambiano un sacco di altre cose. ne
vale la pena?
-- 
 Domon

 d&d 4° edizione?
SHIFT: a 5' step is a move action that does not trigger an
Opportunity Attack. You can't shift into a square of
difficult terrain unless you have a power that allows you
to do so.
quello che hanno cambiato è tutto il resto (l'economia delle azioni e
del movimento), inoltre se sei un Fighter è molto difficile sganciarsi
anche con lo shift infatti hai:
Combat Challenge: When an adjacent enemy shifts,
make an immediate melee basic attack against them.
--
Fabio

 vale la pena?
Certo che non ne vale la pena.
Non per me.
Ma magari i designer di D&D 4° ci avevano pensato ^_-


 make an immediate melee basic attack against them.
Quindi puoi ancora sganciarti da un ladro od un chierico, ma non da un 
guerriero. La cosa mi piace! Soprattutto perché dà una bella importanza 
tattica al guerriero.
Grazie! :)


d&d 4° edizione?
Non provoca AdO, ma e' un'azione di movimento a tutti gli effetti. 
Nella 4E peraltro normalmente anche se hai portata non minacci per
tutta la tua portata (solo chi ha delle abilita' speciali puo' farlo).
Credo che, a differenza della 3.5, tu possa spendere la tua azione
standard per allontanarti ancora (forse anche correndo, tanto correre
da' dei discreti malus e ti porta molto meno lontano di prima). 
D'altro canto allontanarsi non fa piu' perdere l'attacco completo (che
non esiste piu') all'avversario, e con una singola azione di movimento
usata al posto di una standard resti a portata di carica a meno di
riuscire a celarsi dietro ostacoli.
Parvati V
-- 
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino): 
http://umdd.altervista.org/
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