Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: IL giocatore, questo sconosciuto

Ritorco la domanda verso i giocatori:
A voi, che scavate nei mari cartacei delle schede personaggio
A voi, leggiadri, che tirate dadi
A voi, che con gioia vi apprestate a convincere il DM all'acquistio di
un manuale dove c'è una CdP che volete
INSOMMA,
a tutti voi giocatori di D&D 1a ed., AD&D, D&D3e, D&D3.5, etc...
una domanda...
COSA è il Giocatore per voi?
-- 
Phoenix
"Mi muovo silenziosamente con la mia corazza di piastre... 
...il passo felpato di Mazinga"

 COSA è il Giocatore per voi?
Il giocatore è l'anima del gioco, il personaggio motore e l'unico essere 
dotato di un'anima, buona o cattiva che sia. Non è guidato dall'istinto 
come gli animali (anche se nella nostra sessione un giocatore sembra 
esserlo...) ma compie accuratamente le scelte che ritiene più sagge e 
coerenti. E' uno che non gioca solo per diventare il più potente, ma è 
uno che gioca per divertirsi. Il giocatore è colui che non gioca con i 
dadi, ma con il cuore....
Toerbor

 COSA è il Giocatore per voi?
Quello che si becca la crema del gioco, si diverte senza dover  
scervellarsi per creare avventure o mostri, il tutto, si spera, sensato.
Non si può apprezzare davvero l'essere giocatore senza prima essere stato  
master
-- 
Manny Calavera
Mail To: anforagimailpuntocom²

 COSA è il Giocatore per voi?
Dalle mie parti o per me una specie in via di estinzione...
Quando la specie si mostra sembra essere schiva, facendosi avanti per poi 
nascondersi, se va bene, per alcuni giorni, se va male sparendo per sempre 
da futuri avvistamenti.
;_;
Sko. 

 COSA è il Giocatore per voi?
Temo che la domanda sia malposta ... Io la rigirerei come
CHI è il giocatore per voi ?
Perchè tentare di dare una definizione del genere senza prima mettere il
paletto che ci troviamo di fronte a delle PERSONE, e non a delle cose,
secondo me è impossibile. Capisco comunque il Tuo punto di vista: sento un
sacco di master dire "i MIEI giocatori", "il MIO gruppo" eccetera. Da
quando ho letto Fromm (Avere o Essere) ho sempre cercato di evitare questo
tipo di atteggiamento mentale, anche se mi rendo conto che oggettivizzare
le persone è una pratica comune.
Tornando alla Tua domanda, la risposta che mi sentirei di dire è:
La causa ed il fine ultimo per cui esiste un gruppo di GdR.
Perchè senza il desiderio creativo dei giocatori, la loro capacità di
entusiasmarsi e di rendere entusiasmanti le sessioni di gioco, il loro
impegno ad essere presenti ed attivi, lo sbracciarsi del master perde del
tutto significato; ho visto gruppi andare avanti e divertirsi nonostante
master mediocri, ma non ho mai visto gruppi andare avanti se c'erano
attriti tra i giocatori, nonostante un buon master; e se il master si
dimentica di questo sovente va incontro ad esperienze spiacevoli ...
-- 
Fulvio Pegolo Aka il Capomuta Harkonnen
Member of TreEmme Torino
Il divertimento non provoca assuefazione
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 
Una raminga entità che anela ad una forma, 
reale come il vuoto in cui viaggiano,
eterea come la mobilità dell'aria 
che la strappa di volta in volta
dal suo eterno vagare
per plasmarla in aliene forme
-- 
Postato da Alice Newsgroup: lo usi da web ma con le funzioni del newsreader 
http://newsgroup.alice.it
Gerarchie it, italia, it-alt, tin, it.binari. Unico!

COSA è il Giocatore per voi?
Quello che non fara' mai cio' che il master aveva previsto (TM).
Parvati V
-- 
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino):
http://nordovest3m.altervista.org/torino/
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^
http://parvatiquinta.altervista.org

 Quello che non fara' mai cio' che il master aveva previsto (TM).
.. Causando in questo il massimo divertimento per il Master e, se il
master è decente, ai giocatori stessi; in anni di esperienza credo che se
dovessi citare i momenti in cui io ed i giocatori ci siamo divertiti di
più, è stato quando ci siamo trovati a gestire spin-off o situazioni fuori
dal plot, grazie a colpi di inventiva dei giocatori, da cui siamo riusciti
a tirare fuori situazioni in cui, sentendoci più liberi, giocavamo con
maggiore serenità. 
Poi chiaramente occorre riuscire a tenere i giocatori dietro al filo del
gioco e quindi dell'avventura, ma contemporaneamente sapere che *dovrò*
inventarmi "qualcosa" ed adattare il mio muovermi ai miei compagni di
gioco, è sempre un qualcosa che mi mette sempre di umore allegro ... E mi
fa amare di più le sessioni di gioco in cui faccio da master.


fa amare di più le sessioni di gioco in cui faccio da master.
Concordo assolutamente. Le poche volte che ho fatto da master dal vivo
i momenti più belli sono stati quelli dove i giocatori uscivano dagli
schemi facendo cose che non avrei mai immaginato.


schemi facendo cose che non avrei mai immaginato.
concordo in parte: per uscire dagli schemi, bisgnorebbe prima fare
degli schemi, cosa che è in partenza sbagliata ;)
-- 
 Domon

degli schemi, cosa che è in partenza sbagliata ;)
Dipende dalla situazione. In quel caso credo ci stessero bene.


Dipende dalla situazione. In quel caso credo ci stessero bene.
probabilmente no. dopotutto sono stati infranti.
-- 
 Domon

probabilmente no. dopotutto sono stati infranti.
Erano fatti apposta per essere infranti in maniera ragionevole.


 Erano fatti apposta per essere infranti in maniera ragionevole.
è un ragionamento piuttosto contorto. è come fare dei sensi vietati
dove non serve per spingere la gente ad infrangerli :)
--
 Domon

dove non serve per spingere la gente ad infrangerli :)
Mah se per te scrivere la storia č un senso vietato non so che razza
di master sei e che sessioni fai. Lo faccio anche io ma su pbem, dal
vivo non č facile improvvisare compeltamente e credo dia risultati
molto variegati dal bello allo schifoso.


 molto variegati dal bello allo schifoso.
Interessante conversazione. ^^
Credo di concordare con Domon... ammesso che io abbia afferrato ciò
che Domon voleva dire.
Di certo, Phoenix, Domon non stava suggerendo che un DM deve
"improvvisare completamente". D'altra parte, *spero* che non stesse
semplicemente provocando "a gratis" e/o suggerendo di applicare a D&D
logiche che sono quelle di ALTRI giochi e non di D&D.
(E perdonami se sono così malfidato, Domon, ma è che ti conosco solo
da quella partita a Dogs - fra l'altro spassosissima - dell'altra
settimana, dove ti ho visto "alfiere convinto" dei giochi Forgiti e ho
visto che fra te, Rino e anche il mio amico Flavio c'era un'atmosfera
generale alquanto sarcastica nei confronti del "vecchio" D&D!) ^_-
Hai notato, Phoenix di aver usato l'espressione "scrivere la storia"?
^_^
Ma, ovviamente, non si può "scrivere una storia" in un GdR prima che
questa storia sia accaduta. Al massimo, non si tratterebbe di
"storia", ma di "profezia" - e le profezie non sempre ci prendono
(anche se, come scrisse Phil Foglio, "il vero business è tutto
nell'interpretazione").
Anche se tu scrivi una storia con dei "bivi", naturalmente non
riuscirai mai a prevedere tutti i possibili approcci dei giocatori,
che potranno sempre sorprenderti con scelte impreviste e
"costringerti" a improvvisare. So che anche tu facevi riferimento a
questo quando hai detto che gli schemi sono "fatti apposta per essere
infranti", ma Domon (secondo me) voleva appunto farti notare che tutto
questo approccio è quantomeno rivedibile: se un "sistema" non produce
risultati validi a meno di non continuare a "correggerlo"
arbitrariamente in corso di applicazione, non è più un "sistema"
funzionante, ma in definitiva è arbitrio, non trovi? Come dire che
creare un'avventura di D&D secondo l'approccio dello "scrivere una
storia" rischia di essere solo tanta fatica sprecata per poi dover
comunque "improvvisare completamente" durante il gioco.
Esiste invece un approccio più "corretto", e decisamente specifico di
D&D (o di giochi che sono "simil-D&D" proprio perchè funzionano con
questo approccio), che è quello di "progettare uno scenario"... cosa
molto diversa dallo "scrivere una storia", e su cui tornerò... ehm...
nella prossima puntata!
(il mio tempo è scaduto e torno a lavorare)

(il mio tempo è scaduto e torno a lavorare)
Io comunque alludevo a delle avventure, non a delle campagne (e
infatti ho detto che l'ho fatto poche volte). Scrivere una campagna è
molto vincolante, e in quel senso anche io lavoro a scenario. Ma
l'avventura per me è fatta per offrire qualcosa che non sia una serie
di eventi più o meno casuali, in un certo senso offre il vincolo
stesso che comunque è molto relativo. Non ho mai giocato ad avventure
senza una missione e quando l'ho fatto le ho trovate noiose,
diveramente per le campagne (se ben gestite).


molto variegati dal bello allo schifoso.
e non c'è lo stesso range di risultati anche scrivendola? con la
differenza che almeno è il gruppo il responsabile, e non solo il
"narratore", e che di solito è più divertente da giocare quando non è
scritta prima.
-- 
 Domon

nella prossima puntata!
ah si: progettare un "ambiente di gioco" è quello che faccio quando
voglio rpeparare qualcosa: di solito è una situazione di crisi, con
magari degli appunti su quello che succede SE I GIOCATORI NON
INTERVENGONO...
-- 
 Domon

scritta prima.
Già.


INTERVENGONO...
Mah... sono perplesso di fronte a un'avventura a scenario. Può
succedere che i pg non abbiano molto a che fare con lo scenario che
come dici tu va da se, e che quindi non si sentano motivati ad agire.
Ho giocato qualcosa del genere e non mi è piaciuto affatto.


Ho giocato qualcosa del genere e non mi è piaciuto affatto.
Facciamo un esempio pratico: il re ha perso la corona e in locanda un
messaggero cerca avventurieri per ritrovargliela. Io la chiamo "La
corona perduta" e scrivo l'avventura. 
Oppure la chiamo: "Mentre la corona fu perduta" e gli eroi fanno il
cavolo che vogliono girando per il regno con eventi sconnessi. ^_^
Volendo aiutano il re, altrimenti danno la caccia ai banditi o ogni pg
segue le sue inclinazioni anche separandosi dal gruppo. Dimmi tu cosa
faresti. ^_^ Soprattutto tenendo a mente che è D&D, ci vuole tempo a
scrivere un regno e anche a inventare.


 storia viene scritta dal gioco!
Ah, il solito vecchio dilemma irrisolto. Ogni tanto viene ritirato fuori 
affinche' se ne possa disquisire si nuovo.
Attento Phenix, questa volta il blocca persona e' stato lanciato su di te :)
Buon gioco,
Myszka
-- 
la mia mail? e' il mio nick ma su fastwebnet punto ick
It's a magical world, Hobbes ol' buddy... let's go exploring!

scrivere un regno e anche a inventare.
a menno di non voler fare le schede di tutto, ci vuole lo stesso tempo
che in un sacco di altri giochi...
-- 
 Domon

Ho giocato qualcosa del genere e non mi è piaciuto affatto.
perchè hai cercato di seguirne la traccia, se non ti piaceva?
-- 
 Domon

 (il mio tempo è scaduto e torno a lavorare)
Vediamo se interpreto correttamente:
scrivi luoghi, PNG, e qualche evento.
Se (e a seconda di come) i PG interagiranno con i PNG,
la situazione si evolverà in un modo o in un altro.
Ipotesi
\/\/\/||==o
Kriss

che in un sacco di altri giochi...
Ah beh fai uno scenario generico e inventi sul momento, tenedoti
pronto delle parti attive?


perchè hai cercato di seguirne la traccia, se non ti piaceva?
Mah non c'era niente da fare, poco di interessante, personaggi con
poche cose in comune che vedevano assistere gli eventi quasi inermi e
non gliene fregava poi tanto. ^_^ Devo ancora giocare un'avventura a
paesaggio, chiamiamola così, che sia interessante.


pg? che senso ha anche fare un'avventura che non è legata ai pg?
Mah per me poco. E' quasi come fare i png. Del resto ti divertiresti a
fare per tre ore la parte di un panettiere? O i un soldato privo di
importanza in un regno enorme?


Attento Phenix, questa volta il blocca persona e' stato lanciato su di te :)
Sti cazzi :)


 piace la libertā totale. Vado per la via di mezzo.
Dal tempo che ho giocato con te, mi pare che tu vada pių per schiavitų :P
Cioč non č proprio schiavitų, č del genere "ricatto", se non fai sta 
cosa vai in prigione, se non fai sta cosa io che sono il capo di 
organizzazione criminale pincopallino mi incazzo e ti rovino la vita ... 
non voglio criticare il tuo modo di masterizzare, sto solo dicendo che, 
a meno che un giocatore non vuole rischiare il proprio pg, non ha molta 
scelta.

scelta.
Ah, e fin dove pensi possa arrivare la mano di Silwiston? Venisse il
giorno che i pg decidono di rischiare! Sarebbe divertente! Perchč non
torni a Thiarre e gliene dici quattro?


pronto delle parti attive?
lo scenario non č mai generico, se lo faccio č strettamente legato ai
personaggi (in modo da interessarli) o di proporzioni COLOSSALI (in
modo che possa perlomeno mostrare ai giocatori le conseguenze del loro
disinteresse - senza punirli). č fondamentale che perň, una volta che
ho creato lo scenario, come narratore io smetta di agire e cominci a
REAGIRE alle azioni dei giocatori, altrimenti il loro potenziale viene
(piů o meno, ma sempre piů di quanto mi piacerebbe) castrato
-- 
 Domon

paesaggio, chiamiamola cosě, che sia interessante.
se non č interessante, č brutta he sia un libro, un dungeon,
un'avventura investigativa, o un'avventura a paaesaggio :)
-- 
 Domon

torni a Thiarre e gliene dici quattro?
ora voglio leggere cosa succede dopo :)
-- 
 Domon

importanza in un regno enorme?
parli a uno che gioca a exalted :)
il personaggio con meno impatto sull'ambientazione probabilmente a
fine campagna ha fatto esplodere un continente, o eliminato la
schiavitų dal mondo :D
-- 
 Domon

la situazione si evolverŕ in un modo o in un altro.
fondamentalmente, ricavo le conseguenze delle azioni dei pg come
"differenza" tra quello che doveva succedere e quello che hanno fatto.
-- 
 Domon

si. l'alternativa che uso io non è adatta precisamente a tutti :)
Eheh. Sei sicuro che riesci a improvvisare così tanto con d&d? Io no,
forse con un freeform.


si. l'alternativa che uso io non è adatta precisamente a tutti :)
O forse voglio scrivere un'avventura e non uno scenario. ^_^ Lo potrei
fare in campagna però...


(piů o meno, ma sempre piů di quanto mi piacerebbe) castrato
E come fai a tenere uniti i giocatori? Se lo scenario č un regno e
ognuno va per la sua strada?


a parte questa cosa qua sotto, s'intende :)
Soldi. Certo non si sono comportati in maniera imprevedibile, ma nulla
glielo impedisce visto che la creazione del mondo č contemporanea al
gioco grazie ai tempi lenti del pbem.


 commento, un povero commento... perchè? Perchè?
Come? Per via del blocca persona.


ognuno va per la sua strada?
preferirei che non si dividessero troppo - per farlo chiedo loro di (e
li aiuto a) fare personaggi interconnessi e con buoni motivi per non
dividersi. se si dividono, c'è una sacco di spazio per creare
conincidenze e interconnessioni nuove - anzi, di solito mi aiutano.
MA, in genere, se non sentono LORO il bisogno di stare uniti, vuol
dire che gli va bene giocare divisi... perchè devo unirli, allora?
il mio criterio è che al tavolo, ciascuno conta uguale, e il voto del
master vale "1"
-- 
 Domon

gioco grazie ai tempi lenti del pbem.
ah, fantastico il pbem, visti i ritmi è ancora più facile dare libertà
totale :P
-- 
 Domon

 torni a Thiarre e gliene dici quattro?
Nel gruppo ci conosciamo appena e non si puň mica pretendere che un mago 
se ne vado girovagando da solo ...
Avessi avuto qualche livello in piů avrei raso al suolo la gilda, credimi!

totale :P
Ehehe. Ma sei pazzo? Quelli mi fanno un macello ^_^ Beh in effetti gli
eventi sono variabili, non imposto la campagna quindi un'avventura e
un'altra possono essere molto differenti, intendevo quello. Ad esempio
c'è un villaggio di elfi che non si sa dove si trova; nulla vieta a
loro di cercarlo e in tal caso scrivo un'avventura o improvviso o
quello che è, ma comunque possono prendere la direzione che
preferiscono. Allo stesso modo possono tagliare un'avventura a metà
(per esempio scappare da questo signore della gilda). Non sono
avventure vere e proprie, tuttalpiù preparo degli eventi, non è molto
diverso da quello che dici di fare tu.
Perchè, visto che abbiamo affrontato due gradazioni di libertà, sappi
che ne esiste una terza che è la campagna pre-impostata. In questo
stile di gioco ^_^ è destino che devi passare gli anni a fare le cose
che si è immaginato il master.
In effetti, io non sto simulando un mondo reale, sto facendo un gioco,
e non ci tengo a fare una simulazione perchè so quanto tempo può far
perdere.


master vale "1"
Che fatica, se hai 5 giocatori devi tenere conto di 5 giocatori
divisi. Metti che ti si imbizzarriscono e vanno ognuno in un regno
differente per due mesi di gioco! Dovrei proprio giocare a una di
queste tue campagne. ^_^


Come? Per via del blocca persona.
Cosa devo fare adesso?


queste tue campagne. ^_^
ma diamine: se si dividono, non è quello che vogliono giocare? se
giochi alla mia campagna con al premessa che non ti piace il gioco
diviso ma lo fai lo stess per vedere com'è, l'assunto cade. non stai
più facendo la scelta che reputi divertente.
per riassumere, se volessero dividersi li lascerei dividere, ma non è
mai capitato, e dubito che capiterà (anche se mi hai dato la spinta
per decidermi a usare le regole del Mandato del Cielo a exalted...)
-- 
 Domon

perdere.
concordo. anzi, non credo che la simulazione ti interessi proprio...
non ti sei mai sentito un po "obbligato" a usarla? (o almeno a
tagliarne via il meno possibile?) se la risposta è si, ci sono buone
probabilità che semplicemente non ti piaccia, no? e se questo fosse il
caso, potresti provare a sbarazzartene in toto e vedere come ti trovi
a masterare con una simulazione che prenda in cosiderazione criteri
narrativi, più che reali :)
visto quante riflessioni da un semplice blocca persona?
-- 
 Domon

 "differenza" tra quello che doveva succedere e quello che hanno fatto.
Sì, più o meno è quel che faccio anch'io.
Assensi


 scelta che reputi divertente.
Wow addirittura tu hai il lusso di poter mettere a disposizione una campagna 
a prescindere da chi poi verrà a giocarci?
E i giocatori hanno il lusso di poter scegliere se giocare con un gruppo 
piuttosto che un altro?
Pensa che io fatico a trovare entrambe le cose ;_; (in real).
Sko.
P.S. Non sono ironico, sono depresso. 

visto quante riflessioni da un semplice blocca persona?
Sono argomenti reali, è normale che mi interessino. Per la
simulazione: l'ho già fatto in passato, ed è stata una fatica
incommensurabile. Gli eventi andavano da soli, proprio come dici tu,
ma è molto difficile rendere partecipi i giocatori, interconnettere le
loro trame, e poi vederli andare e venire.
Cosa intendi per simulazione narrativa?


per decidermi a usare le regole del Mandato del Cielo a exalted...)
Io non sarei in grado di gestire 5 giocatori divisi se non per un
breve (molto breve) periodo.


Sě, piů o meno č quel che faccio anch'io.
Per campagne o one-shot? Almeno per me il discorso č diverso.


P.S. Non sono ironico, sono depresso. 
sai che non ho capito bene di cosa avrei il lusso?
-- 
 Domon

breve (molto breve) periodo.
probabilmente nemmeno io. non lo so, non mi è mai capitato di gestirne
5 divisi.
-- 
 Domon

Cosa intendi per simulazione narrativa?
regole che vadano a simulare una realtā narrativa, piuttosto che
realistica. ad esempio, certi giochi hanno la regola dello "sgherro":
i png senza nome rispondono a regole differenti (e pių mortali) dei
png con nome e dei pg.
-- 
 Domon

png con nome e dei pg.
Beh sicuramente sono regole molto personali, non a tutti può piacere
che i png vengano trattati diversamente dai pg. Certo da qui a
concepire i vantaggi rispetto alla simulazione "effettiva" (per non
dire realistica) sono lontano. 
Premesso che era un pbng (quindi con tutti gli svantaggi del caso) io
feci uno schema per i png, per le gilde/organizzazioni, uno per i
luoghi e uno schema del tempo in modo che le altre persone e
organizzazioni agissero comunque indipendentemente (quando non vi
interagivano) con i pg. Però i pg non coglievano la complessità
dell'ambientazione simulata ed era come ho già detto molto dispendioso
in tempo; non solo, la trovai molto meno stimolante anche per me
poichè perdevo più tempo a "calcolare" le prossime mosse dei png
piuttosto che a narrare una storia. Da quell'esperienza sono passato
all'esatto contrario: scrivo solo lo strettamente necessario e cerco
di inventare il più possibile. 
Se devo fare una one-shot preferisco scrivere una storia. Se proprio
devo fare una simulazione (narrativa o effettiva) deve uscirmi proprio
bene, non mi pare così facile.


bene, non mi pare così facile.
sarò io che sono rimasto traumatizzato dal railroading da piccolo :D
-- 
 Domon

sarņ io che sono rimasto traumatizzato dal railroading da piccolo :D
^_^ A ognuno il suo trauma. Che t'č successo comunque col railroading?


^_^ A ognuno il suo trauma. Che t'è successo comunque col railroading?
niente di grave in realtà. è solo che in media, anche il master che si
crede più liberale, ha in mente una sua trama e ti fa faticare il
doppio per scostartene. come giocatore, se vuoi avere un impatto, è
frustrante.
come master, è anche peggio: fatichi il doppio e fai divertire la metà
:(
-- 
 Domon

:(
Cercare un'interazione maggiore e compartecipe è un buon motivo. D&D
però non facilita l'improvvisazione, a prescindere dai modi per
riuscirci.


riuscirci.
dnd non facilita il gioco di ruolo in nessuno suo aspetto, ma, hey,
chi sono io per giudicare?
l'unica cosa che posso dire, e che dnd non rende più facile la
preparazione di quanto renda l'improvvisazione
-- 
 Domon

preparazione di quanto renda l'improvvisazione
Dopo alcuni minuti di riflessione concordo con te.
Vorrei spendere qualche altra parola in più riguardo alla simulazione
(narrativa o meno) e al mio pbem. E' iniziato con un viaggio in nave e
un attacco da parte dei pirati: a quel punto la storia sarebbe potuta
cambiare completamente. Il gruppo ha vinto i pirati, ma se fosse
successo il contrario i sopravvissuti si sarebbero potuti trovare
schiavi. Se avessi simulato png e luoghi, quindi se avessi speso tempo
a fare la città dove sarebbero dovuti arrivare o anche il posto dove
sarebbero stati mandati a fare gli schiavi, avrei comunque "buttato"
parte del lavoro che sarebbe potuto rimanere inutilizzato.
Al contrario, grazie proprio al fatto che sia un pbem, ho avuto il
tempo di creare al volo le parti che servivano sfruttando più
l'immaginazione che un ragionamento di tipo schematico derivante da
altre informazioni.
Mi chiarisco: png e luoghi non sempre sono connessi con le azioni dei
pg, diventano un mondo a parte e in qualche modo indipendente. Questo
per me va bene quando resta sul vago, ma e i ragionamenti derivanti
dalle azioni dei png e dall'interazione dei luoghi prendono il
sopravvento significa che, per quanto il DM sia bravo, molto di quello
che succede (visibile o meno al gruppo) è opera del DM. Il gioco
diventa noioso e affaticante. Almeno così è successo a me con il mio
precedente pbng (eheh li ho fatti tutti, mi manca solo il pbf).
Riguardo le motivazioni dei pg visto il vai e vieni è arduo e
sfiancante (poi non sono particolarmente bravo nel farlo) agganciare
le trame fra di loro. Visto anche che il mondo esiste solo dove vanno
i PG i giocatori potenzialmente hanno molte possibilità creative (e in
effetti alcuni le hanno colte). Tuttavia da qui a far sì che il gruppo
sia totalmente credibile come tale non ci sono riuscito. Ad esempio
hanno accettato senza molte discussioni il lavoro per il signore della
gilda, mentre anche se la paga era buona comportava comunque dei
rischi e nessuno di loro ha mai pensato semplicemente di cambiare
aria. Certo avevo qualche idea vaga su quello che sarebbe successo, ma
niente di scritto, anzi cercavo di non pensarci apposta. Ciò
nonostante credo che non abbia perso valore per questa ragione, anche
perchè sebbene vincolati in qualche modo a stare assieme per mia
stessa incapacità di gestire situazioni separate (almeno finchè col
tempo il vincolo non si giustificherà in maniera più sostanziosa),
hanno comunque come gruppo parecchia libertà di azione, se non totale.


altre informazioni.
fondamentalmente, hai improvvisato! avvantaggiandoti benissimo dei
tempi del pbem!
<snip sulla mancanza di iniziativa>
sai solo una cosa? a volte uno sprone verbale off game "ragazzi, ma
non abbiate paura di andare contro la storia" ottiene un sacco di
cose! un mio amico giocava con un master railroader e giocatori
apatici, dopo un po di svezzamento praticamente solo teorico, ha
cominciato con gli altri giocatori della sua campagna di dnd un
diceless puro che va avanti da due anni, con questi giocatori apatici
che si sono trasformati in appassionati e inventivi narratori... e il
suo trucco principale è dire "ragazzi, non chiedete a me, sono solo il
master. fate!"
-- 
 Domon

 sarò io che sono rimasto traumatizzato dal railroading da piccolo :D
Un'altra entry per il museo degli orrori di Salkaner?
Novità


storia viene scritta dal gioco!
si, ma un plot generico dovrai pure averlo!

si, ma un plot generico dovrai pure averlo!
al contrario. un plot generico è quanto di peggio posso imporre al
povero giocatore che verrebbe giocare facendo la SUA, di storia...
se invece i giocatori sono scamorze che "seguono l'avventura", non ci
gioco proprio :D
-- 
 Domon