Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: [3Ed] : Acrobazia e Movimento. Problema Risolto?

Salve,
poco tempo va avevo postato qualcosa di simile, sul post "saltare" se non mi
ricordo male. e mi erano sorti dei dubbi, sopratutto perchè il mio PG fa
molto affidamento sulla sua capacità di essere un "acrobata"...
Allora, da manuale la capacità Acrobazia da dei bonus durante il
combattimento difensivo.. e qui ci siamo...
Se usciamo da un area minacciata, possiamo difenderci e muoverci alla nostra
velocità come azione standard (cioè possiamo indietreggiare di 9m massimo
senza attaccare. (?) (In fondo rinunciamo all'attacco per muoverci) (?) )
Guadagnando un bonus di +4 alla nostra CA per 1 round, ma possiamo subire
AdO da parte di altri avversari.
Se utilizziamo la nostra capacità Acrobazia per spostarci di 6 m ed uscire
da un'area minacciata da più nemici (CD 15) , non incrementiamo la nostra
CA, ma (a prova riuscita), evitiamo gli attacchi di opportunità.
Tutto ovviamente inteso come parte del movimento, quindi, rinunciando agli
attacchi.
Ecco un piccolo schema in ASCII.
                ********
                * Orco1 *
                ********
********                *********
* Orco2 *     Noi     * Orco3   *
********       |        *********
                       |
                       |
                       |
                      \/    7m distante
 Per comodità diciamo che  "Noi" minacciamo le aree dei tre Orchi.
-Se ci muoviamo "Sulla difensiva, abbiamo un bonus di +4 AC per tutto
il nostro round, ma Orco2 e Orco3 hanno un AdO contro di noi.
  -Se utilizziamo "acrobazia" con CD15, (prova riuscita) la nostra AC rimane
invariata,
ma evitiamo l'AdO di Orco2 e Orco3.
-Se utilizziamo "acrobazia" con CD15, (prova fallita) ci becchiamo invece
gli AdO di Orco2 e Orco3.
E' giusto il mio ragionamento?
Lorenzo
--
Amakiir "Moonlight Shadow", Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
Discepolo di Mielikki.
Futuro Maestro d'Arme.

E' giusto il mio ragionamento?
negli ultimi due casi, si...
ricortati che potresti anche attaccare (azione parziale) e muovere di 9
metri, di cui 6 immuni ad AdO, se riesci nel test di acrobazia
-- 
 Domon, King of Hearts 7411  e fratello carmico di kAz
      "Stile  Toho Fuhai !  Signore del vento !
       Una nuova  concezione di arti marziali !
       Caos nel cielo, confusione sulla terra !
       Mira l' oriente ! Arde di rosse fiamme !"
    IHGGer #993  -  IHGGerD #8  -  ICQ uin 46312142

 --


che già ho? )
puoi fare qualunque cosa che richieda un' azione parziale, spendendo
ovviamente l' azione parziale e quindi limitandoti a fare il tuo
movimento base nella tua azione di movimento


 ha scritto nel messaggio
news:4ir26ugo76b35gm31...@4ax.com...


altro. Non subiresti attacchi d'opportunità.
solo nella casella di partenza, ma ne subirebbe due in diagonale nella
casella subito dopo :(


 casella subito dopo :(
Devo studiare meno...sorry....
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

Devo studiare meno...sorry....
e di cosa ? non hai mica ucciso nessuno !


metri
E l'azione "difesa totale" dove la mettiamo?
--
Igor
www.cumulidineve.it

E l'azione "difesa totale" dove la mettiamo?
č un' azione full round, quindi puoi muoeti al amssimo di 1,5 metri
-- 
 ciao
  Domon
IHGGer #993 - IHGGerD #7 - ICQ# 46312142
   KoH 7411 - fratello carmico di kAz

è un' azione full round, quindi puoi muoeti al amssimo di 1,5 metri
None. Pag. 127 del manuale italiano. Intanto è un'azione standard. E
poi, si tratta proprio di "difendersi e muoversi" per tutto il round,
guadagnando +4 alla CA (+6 se hai sinergia con Acrobazia), ovviamente
continuando a provocare AdO in base a dove ci si muove.
Dato che ti puoi muovere al massimo alla tua velocità, e che si tratta
di un'az. standard abbinabile solo ad un'altra azione di movimento,
direi che ci si può muovere in totale di due volte la propria velocità
(18 m se si ha una Vel di 9 m).
--
Igor
www.cumulidineve.it

 č un' azione full round, quindi puoi muoeti al amssimo di 1,5 metri
a parte che per prendere tempo in attesa di rinforzi, a cosa puo'
servire?
-- 
ciao
finalmente IHGGeraD #75
Lorena

servire?
a difendersi in un momento in cui sei nei cazzi (leggasi 1pf), mentre
gli altri a fianco a te macellano mostri ;)


 gli altri a fianco a te macellano mostri ;)
ma a 1,5 mt il round successivo le pigli di nuovo facile.
se invece ti sposti per il tuo movimento (come mi sembra) puoi arretrare
tra i tuoi alleati e, se gli altri ti inseguono, si beccano gli AdO.
l'esempio classico e' l'avanscoperta che si trova a malpartito e
rientra.


rientra.
cmq ora guardo...
...
ecco !
Total defense [Standard][AoO: No]
Description: A combatant doesn't attack or perform any other activity
other than moving at base speed, but the combatant gets a +4 dodge
bonus to AC for 1 round. The combatant's AC improves at the start of
this action, so it helps against any attacks of opportunity provoked
while moving
okey, avevate ragione voi, è una standard...


 allontanarsi senza subire AdO ?
quale e'?


quale e'?
non ricordo il nome, la cerco...
uh, che nome semplice !
Double move [Full]
Description: A combatant can move up to double base speed. 
The space where a combatant begins the move is not considered
threatened, and therefore enemies do not get attacks of opportunity
for a combatant's move from that space. 


 for a combatant's move from that space.
potevi essere piu' chiaro subito, chissa' che mi pensavo :-)
il problema e' che, pur non causando AdO dalla partenza, li causi in
tutte le aree che attraversi. e' li' che il +4 di CA della "difesa
totale" ti viene utile :-)
insomma, dipende da quanto ti devi allontanare e se l'area di partenza
e' minacciata o meno.


e' minacciata o meno.
capisco il punto, cmq di solito è più utile allontanrasi senza nemmeno
ricevere gli attacchi ;)
anche se non sempre, lo ammetto, li ricevi nella casella di
partenza...


 partenza...
infatti, la double move ti evita solo quelli. se per raggiungere gli
alleati devi ricevertene ancora un paio e' meglio che ti occupi di
schivare.


Description: A combatant can move up to double base speed. 
Essenzialmente, il movimento doppio e la difesa totale sono azioni
simili: non fai altro che muoverti per l'intero round. In entrambi i
casi puoi uscire dal "quadretto" minacciato in cui ti trovi senza
subire AdO, salvo subirne successivamente a seconda di dove ci si
sposta.
Le differenze sono:
- col movimento doppio ci si muove fino al doppio della propria
velocità, coprendo quindi un percorso massimo di Vel x 4 (36 m per un
umano standard);
- con la difesa totale ci si muove al massimo alla propria velocità,
la distanza massima è quindi Vel x 2 (18 m per solito umano), ma si
ottiene un bonus di +4 alla CA (+6 se si ha sinergia con Acrobazia).
Giusto?
--
Igor
www.cumulidineve.it

 Giusto?
non e' il doppio della velocita' base? quindi 18m e 9 m. se ti muovi a
x4 stai correndo (e' specificato che per evitare l'AdO con la double non
puoi correre).
l'altra differenza e' la double e' una full round e la difesa totale e'
una standard. pero' in entrambi i casi non puoi fare altro. che
differenza c'e' :-?


 (18 m se si ha una Vel di 9 m).
eh?!?!?
in un round, puoi fare un'azione standard; un'azione standard e' un'azione
che ti consente di muoverti alla tua velocita'; quindi, 9 m e basta (se sei
di taglia Media, non nano, e non ingombrato dall'equipaggiamento o
dall'armatura).
--
Ciao,
Fiò (once Cudin) IhggerD #9
ICQ #73195974    IHGGer  #944
DO NOT FEED THE TROLLS

 E' giusto il mio ragionamento?
Si'. Comunque guarda bene le opzioni che ti ho messo all'inizio del post.
Per qul che riguarda l'utilizzo di Maestria in combinazione con Combattere
sulla difensiva, ecco la FAQ ufficiale:
As “Sage Advice” has pointed out before, you can’t use Expertise and total
defense at the same time. (You can use Expertise only as part of the full
attack or attack actions.)
You can fight defensively only when you use the full attack action or attack
action (see page 124 of the Player’s Handbook), but if you do, you can use
Expertise along with it. (Because fighting defensively is mentioned in the
Expertise feat description on page 82 of the Player’s Handbook, some people
think Expertise is just a better way of fighting defensively, but that’s not
true.) When you use Expertise and defensive fighting together, you simply
add up all the Armor Class bonuses and attack penalties.
Note that both Expertise and defensive fighting provide dodge bonuses to
Armor Class. Dodge bonuses, unlike most other bonuses in the game, stack.
(See page 119 in the Player’s Handbook.) If the character in the previous
example decided to fight defensively, she would add another +2 bonus to
Armor Class
(for a total of +4) and an extra –4 attack penalty, which would reduce her
attacks to +1/–4 and +1. The combination of Expertise and defensive fighting
isn’t very efficient.
If the character in the example also had 5 or more ranks in the Tumble
skill, her dodge bonus from fighting defensively would be +3 instead of +2,
and her total Armor Class bonus would be +5.
Since Expertise is not the same as fighting defensively, your Tumble ranks
don’t help you when you use Expertise without also fighting defensively.


dall'armatura).
Sì, ma questo se il resto dell'azione non è movimento. Quindi posso,
ad esempio, effettuare un attacco e muovermi di 9 m. Ma se il
contenuto dell'azione è tutto movimento, allora posso raddoppiare la
distanza totale. Essenzialmente è un movimento doppio solo più lento
perché effettuato con cautela, difendendosi appunto.
--
Igor
www.cumulidineve.it

differenza c'e' :-?
No, la double è un'"azione standard speciale". La specialità sta nel
fatto che non puoi aggiungerci il normale movimento standard, che è
già contato (ecco perché io la interpreto come due movimenti
successivi, entrambi al doppio della velocità).
"Non puoi fare altro" nel senso che puoi solo muoverti. Quindi all'az.
di difesa totale, essendo una normale azione standard, aggiungi il
movimento standard, sempre godendo del bonus alla CA (che, viene
specificato, è concesso dall'inizio del turno e dura per tutto il
movimento).
--
Igor
www.cumulidineve.it

 Metti 'sti gradi in Acrobazia, che e' meglio. ;-)
Ovvio... Ma essendo un guerriero.. ce ne posso mettere pochi.... specie con
12 a Intelligenza! (Al 4°lv Int passa a 13)
Cmq, con For 16 e Dex 17 e un pò di furbizia ho :
(Guerriero Elfo dei Boschi di 2°lv)
Acrobazia +7  (+3 dex +2gradi  +2 bonus di sinergia)
Saltare +8       (+3 for +5 gradi )
Penalità alla prova  +0
Corazza di cuoio borchiata (perfetta)
Hai presente un Guerriero che combatte con 2 spade lunghe (stile vecchio
Bladesinger di AD&D) che è più curioso di un bardo, non attacca mai per
primo, e ha la parlantina più irritante di un Halfling?
Ecco Amakiir :))))
Ciao


 
www.cumulidineve.it
--
Jordan, Paladin of Solarion

 ha scritto nel messaggio
news:85O88.37284$5M4.1...@twister2.libero.it...

Scusa ma non sono d'accordo con la tua posizione. Secondo me è un'unica
mossa di una lunghezza doppia rispetto a quella ordinaria. Se leggi
l'esempio riportato di seguito sul PH non ti rimarranno dubbi (almeno IMO).
Comunque c'è un po di confusione (non mi riferisco a te ma a RE: precedenti)
infatti se Double Move è Full Action al PC non rimarrà + il tempo per
combinarla ad una Total Defense.
Ciao
Chtulhu

 successivi, entrambi al doppio della velocità).
io invece intendevo la difesa totale come azione standard e quindi
usufruivi del movimento base come altra azione standard. insomma,
anziche' muoverti e attaccare, ti muovi e ti difendi.


 combinarla ad una Total Defense.
infatti. nella total ti muovi alla velocita' di base. non si combinano:
o l'una o l'altra.


 anziche' muoverti e attaccare, ti muovi e ti difendi.
Ok Lorena.
Se nel round esegui una standard action questa di consenti il normale
movimento.
Perciň č piů che lecito fare come dici tu. ;-)
Ciao
Chtulhu

m, non due volte al doppio della velocità.
Quindi sia con la double move che con la total defense, ti puoi sempre
muovere al massimo di 18 metri? E allora perché nella prima viene
specificato che ti muovi "twice your normal speed", mentre nella
seconda "moving your speed"?
Potrebbe anche essere come dici, ma in questo caso sarebbe fuori luogo
parlare di "velocità" del movimento, ma bisognerebbe parlare solo di
distanza.
--
Igor
www.cumulidineve.it

anziche' muoverti e attaccare, ti muovi e ti difendi.
Mmm. Il fatto è che il testo dice "non attacca nè compie altra
attività che non sia muoversi alla sua velocità". Non è quindi una
vera e propria azione di difesa attiva (parare eccetera) che possa
consumare il contenuto dell'azione standard, come fa un'attacco: tutto
ciò che fai, come azione standard, è muoverti. Se a questo aggiungi il
normale movimento, che puoi aggiungere a qualsiasi azione standard, il
risultato è un doppio movimento, per un totale massimo di 18 m.
Il che risulta uguale all'azione di movimento doppio come tu la
interpreti. Al che non ci capisco più niente 8(
--
Igor
www.cumulidineve.it

combinarla ad una Total Defense.
Double move è considerata un'azione standard speciale, non una full
round. L'unica conseguenza pratica che mi viene in mente di questa
distinzione è che non puoi aggiungerci il passo da 1,5 m. In ogni caso
non si può fare nessun'altra azione.
--
Igor
www.cumulidineve.it

 consumare il contenuto dell'azione standard, come fa un'attacco: tutto
e come gli aumenta la CA? per intervento divino? ;-)
io la vedo come uno che si muove schivando. per questo va' piu' piano e,
quindi, percorre meno metri di quelli che percorrerebbe camminando
spedito.
insomma: passetto - schivo fendente - mi sposto leggermente per girare
al largo da quel coso brutto - prendo le misure per fare uno zompetto -
...
alla fine, in linea d'aria, hai fatto meno metri perche' li hai fatti
con attenzione. 


"Igor" <webmas...@PAMcumulidineve.it> ha scritto nel messaggio
news:8mk76u4mbquenu769...@4ax.com...

La soluzione è la seguente:
Con Double Move il PC si muove 1 sola volta al DOPPIO della sua velocità
normale (quindi percorre il doppio della distanza) dopodichè il suo round
TERMINA.
Ciao
Chtulhu

"Igor" <webmas...@PAMcumulidineve.it> ha scritto nel messaggio
news:jlj76u0755s732mpf...@4ax.com...

Allora ho riletto bene sul PH che riporta così:
Double Move
You can move up to double your speed as a special standard action. You do
not get to move
 
                            -------------------------
your speed in addition to this as in a normal standard action, however.
Essentially, the double
----------------------------------------------------------------------
move action already counts the move of a standard action. It's a "move and a
move," thus a
double move. [...]
Da cui si evince che (contrariamente a quello che dicevo prima ...) non ci
si può + muovere. Se fai Double Move ti muovi 1 sola volta al doppio della
tua velocità (cioè = percorri il doppio della distanza normale per 1 round )
dopodichè ti devi fermare. Non so come è stato tradotto in italiano quindi
...
Ciao
Chtulhu

spedito.
Anch'io la vedo come uno che si muove cautamente. Ma visto che si
parla espressamente di *velocità standard* non posso ritenere che ci
si muova in realtà ad una velocità dimezzata. Se dicessero che è
un'azione standard in cui ti muovi ad una velocità dimezzata,
abbinabile solo ad un'azione di movimento standard anche questa a
velocità dimezzata, pena la perdita del bonus alla CA, sarei
pienamente d'accordo con te. Ma visto che si parla di un az. standard
in cui ti muovi alla tua velocità, e che una normale az. standard è
sempre abbinabile ad un movimento standard...
--
Igor
www.cumulidineve.it

TERMINA.
E perché termina? Ha consumato solo 3 dei suoi 6 secondi.
Tutte le azioni standard permettono di combinare due azioni
equivalenti al movimento, non capisco perché questa no.
La soluzione potrebbe semmai essere questa: si fa un doppio movimento
standard, alla propria velocità. Però occorrerebbe eliminare ogni
riferimento alla "velocità doppia".
--
Igor
www.cumulidineve.it

"Igor" <webmas...@PAMcumulidineve.it> ha scritto nel messaggio
news:83n76u8hcr11v00mq...@4ax.com...

Riporto nuovamente quello che avevo scritto in un Re: precedente. Il PH
recita così:
[...]
Double Move
You can move up to double your speed as a special standard action. You do
not get to move your speed in addition to this as in a normal standard
action, however.
Essentially, the double move action already counts the move of a standard


riferimento alla "velocità doppia".
un' azione standard _comprende_ l' azione di movimento, non concede un
movimento _e poi_ l' azione di movimento !!!
-- 
 Domon, King of Hearts 7411  e fratello carmico di kAz
      "Stile  Toho Fuhai !  Signore del vento !
       Una nuova  concezione di arti marziali !
       Caos nel cielo, confusione sulla terra !
       Mira l' oriente ! Arde di rosse fiamme !"
    IHGGer #993  -  IHGGerD #8  -  ICQ uin 46312142

tua velocità (cioè = percorri il doppio della distanza normale per 1 round )
Allora, delle due l'una: o sono due movimenti, come dice il PH (e
allora, se la velocità è doppia, è una cosa, altrimenti la velocità
deve essere standard); oppure, come dici tu, è un'unico movimento al
doppio della velocità, e quindi torniamo al problema: perché il mio
turno deve durare solo tre secondi?
--
Igor
www.cumulidineve.it

movimento _e poi_ l' azione di movimento !!!
No, l'azione standard è un qualcosa + il movimento, o un'azione
equivalente al movimento. Ad esempio, l'azione standard "finta", mi
permette, oltre al suo contenuto, cioè fintare, di effettuare il mio
normale movimento, oppure di fare un'azione equivalente al movimento
come alzarmi da terra.
Quindi io posso sempre aggiungere un movimento ad un'az. standard. Se
dicono che l'azione "difesa totale" è un'az. standard, e il suo
contenuto è muoversi, deduco che si può aggiungerci il movimento
standard. Altrimenti dovrebbero specificare che ciò non è possibile
(come fanno per il movimento doppio).
--
Igor
www.cumulidineve.it

 perché effettuato con cautela, difendendosi appunto.
questo e' tutto sballato tranne la prima riga.
In un altro post dici che il movimento doppio ti fa muovere di 36 m, e
correre di 72 m.
Non e' cosi'.
Movimento doppio e' un'azione standard (quindi non puoi fare nient'altro)
speciale che consente di muoversi del doppio della propria velocita'. Se la
tua velocita' e' 9 m, allora sono 18 m.


tua velocita' e' 9 m, allora sono 18 m.
Ho riesaminato la mia idea di "movimento doppio", e sono giunto alla
tua stessa conclusione, ma per motivi diversi. Di fatto, non ci si
muove assolutamente a velocità doppia, ma alla stessa velocità, la
normale velocità tattica che il manuale chiama "andare veloce"
("hustle" in inglese). Il MdG (pag. 142) spiega che di norma un
personaggio si muove alla sua velocità (andare veloci) per metà round
e compie un'azione come attaccare nell'altra metà. Il movimento doppio
permette di andare veloci per tutto il round. Quindi non aumenta la
mia velocità di movimento, ma solo il tempo che dedico al movimento.
Io applico lo stesso ragionamento alla difesa totale. Se *tutto*
quello che fai è muoverti (e il manuale dice così), devi
necessariamente aumentare la distanza totale che percorri in un round
rispetto a quando fai qualcos'altro oltre a muoverti. L'unico modo di
evitare questa conclusione sarebbe ritenere che il tipo di movimento
richiesto sia talmente lento da ridursi ad un "camminare" (che NON è
la velocità a cui ci si muove durante una normale azione standard,
come il manuale chiarisce). Ma la descrizione, come anche tu hai
riportato, richiama espressamente la "normale velocità", non una
velocità rallentata o dimezzata. Ergo, ci si muove per l'intero round,
alla normale velocità tattica: in base alla tabella 9-3, con una Vel.
base di 9 m si percorrono 18 m.
--
Igor
www.cumulidineve.it

 
www.cumulidineve.it

(come fanno per il movimento doppio).
è specificato nel fatto che è un' azione standard...
in pratica un' azione standard è una parziale + una equivalente al
movimento e chiede tutta la capacità di agire di un round


sul posto e mi difendo) oppure, "scappo difendendomi?" ^_____^
Combattere sulla difensiva è un modo di attaccare. "Scappare
difendendomi" è la difesa totale. Quindi i PG dicono l'uno o l'altro a
seconda di cosa vogliono fare :)
--
Igor
www.cumulidineve.it

movimento e chiede tutta la capacità di agire di un round
È un modo di vedere le cose che conferma la mia posizione, visto che
un'azione parziale può benissimo essere un movimento standard. Quindi,
la somma di un az. parziale + un az. di movimento possono essere due
azioni di movimento. E, infatti la descrizione di difesa totale dice
che passi tutto il round a muoverti.
--
Igor
www.cumulidineve.it

 alla CA. Il fatto che la sinergia con Acrobazia aumenti tale bonus non
da buon senso, questo mi fa' supporre che, muovendoti accortamente e
schivando qua' e la', percorri meno metri.


schivando qua' e la', percorri meno metri.
Sì, ma perché ti muovi, di fatto, più lentamente. Cioè, non si può
dire che si percorrono meno metri perché ci si muove a zig zag, visto
che nulla vieta in qualsiasi azione di movimento di muoversi a zig zag
(tranne che in carica o di corsa) percorrendo comunque tutti i metri
consentiti dalla velocità tattica. Quindi di fatto ci si muove a
velocità dimezzata. Il che sarebbe anche perfettamente logico e
giustificherebbe il bonus alla CA. "Accorto" = "lento".
In definitiva: quando parlando del movimento doppio il manuale dice
"velocità doppia" dovrebbe invece dire "due movimenti alla velocità
standard", e quando parlando della difesa totale dice "muovendoti alla
tua normale velocità" dovrebbe invece dire (imho) "muovendoti a
velocità dimezzata ma per l'intero round".
--
Igor
www.cumulidineve.it

cosa cambia da quel che ho detto io ?
Cambia. L'azione standard è un "fare". Oltre ad esso, puoi (ma mica
sei obbligato) fare anche un'azione di movimento, o un'azione
equivalente.
L'azione standard, in se, NON dura un round completo. Esaurisci il
round solo facendo il movimento che ti è permesso.
Esempio: all'inizio del mio turno scelgo di fare l'az. standard
"fintare" contro un nemico in mischia. L'azione è la finta. Non c'è
alcun movimento "compreso" nell'azione, anzi. Se voglio restare in
mischia per poter poi approfittare del fatto che il nemico sia colto
alla sprovvista, devo rimanere in mischia, non muovermi. Però, se
preferisco, posso muovermi e allontanarmi (senza provocare AdO dato
che l'avversario è sempre flat-footed). Quindi il movimento non è
compreso nell'azione, è qualcosa che posso aggiungere.
Ora, se il _contenuto_ dell'azione standard è in sè un movimento, mi
sembra chiaro che posso comunque effettuare, se voglio, l'ulteriore
movimento che le azioni standard concedono normalmente.
Sono le azioni di round completo ad esaurire da sole tutto il round,
senza permettere alcun movimento tranne un singolo passo. Donde il
nome.
--
Igor
www.cumulidineve.it

"Igor" <webmas...@PAMcumulidineve.it> ha scritto nel messaggio
news:nes86ugvkmf71qdqq...@4ax.com...
Igor, tu hai una dialettica migliore della mia, e questo e' un problema che
riguarda una particolarita' del sistema.
Per spiegare come e' la faccenda, dal mio punto di vista che pero' ritengo
piu' che fondato, devo iniziare dalle basi.
Ergo, non potrei mai far valere le mie ragioni, proseguendo in questo
thread.
Quindi lo faccio in nuovo thread dal titolo "Cosa puo' fare una creatura in
un round?"


 seconda di cosa vogliono fare :)
Io se mi muovo o meno lo specifico sempre... Se combatto difendendomi, ho
cmq diritto ad un passo di 1,5 m (e quel passo, può salvarti la vita! ) ^__^


 turno deve durare solo tre secondi?
Perchè le regole dicono così. ;-)
Non prendertela con me non le ho scritte io.
Comunque ritengo che la possibilità di spostarsi al doppio della velocità
non mi sembra malaccio!
Ciao
Chtulhu