Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: [PP]L'Arco delle frecce accurate

Come Sbj non vi pare che un arco incantato, sia pure a compimento 
d'incantesimo (come una bacchetta), che de facto e' un'arco +20 costi solo 
4000 mo??? O__________O
Ditemi che si tratta di un'errore, ve ne prego =)
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Il leone usa tutta la sua forza anche per uccidere un coniglio. 
						- Sun-Tzu

 Ditemi che si tratta di un'errore, ve ne prego =)
no è giusto. perchè essendo a compimento di incantesimo come una bacchetta
significa che il personaggio che utilizza l'arco perde un round per lanciare
colpo accurato e poi lancia UNA freccia il round seguente con +20. Senza
contare che se è minacciato deve fare un check su concetrazione o becca AdO.
Quindi per un guerriero ad alti livelli è totalmente inutile IMO
---
Outgoing mail is certified Virus Free.
Checked by AVG anti-virus system (
http://www.grisoft.com
).
Version: 6.0.393 / Virus Database: 223 - Release Date: 30/09/2002

 totalmente inutile IMO
Per un guerriero sì, ma è un'ideona per il mio PG Mago/Ladro che usa Colpo
Accurato per fare Attacchi Furtivi.. anzi, probabilmente creerò una
bacchetta normalissima, in modo da poter usare l'incantesimo sia con la
balestra che con i coltelli da lancio... (non è che sono un po' PP? :-P)
-- 
-- Palin -- <palin AT email DOT it>
Steel: "Quanti incantesimi hai preparato per la battaglia finale?"
Palin: "Uno solo, ma è molto potente!"
	Liberamente tratto da "I Draghi dell'Estate di Fuoco"

 Quindi per un guerriero ad alti livelli č totalmente inutile IMO
Se ci metti una freccia di morte, diventa la versione fantasy di un Artic
Warfare Police version, 5.57 (mi pare)...
Tsk..

 Ditemi che si tratta di un'errore, ve ne prego =)
Non è un errore, sorry. Pensala così: un oggetto che tira 1 dardo
incantato a round quanto costa? 4000 mo(per quanto sia _brutto_).
precisione 100%, 1 colpo a round, 1d4+1 danni.
Con un arco accurato, una volta ogni _due_ round infili una freccia nel
culo di una mosca. precisione 100% 1 colpo ogni due round 1d8+x, non
becchi le creatrure eteree o immuni alla freccia che stai usando.
Ai primi livelli(quando hai un attacco/round) hai di solito il 50% di
colpire, e quindi resti in media. Agli alti livelli, rinunciare ad una
routine di attacchi per fare il cecchino non è poi così
vantaggioso....Risulta utile per i ladri, ma non più di tanto.
IMO ovviamente :)
ciao
Fabio
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 Warfare Police version, 5.57 (mi pare)...
Adesso mi spieghi che č...si mangia? :)


 Fabio
 Kiamato tra gli "amici" AWP č un fucile da cecchino che fa mooooolto male
:D
[i giocatori di counterstrike, me kompreso sanno di cosa parlo :P]
Xarion

 [i giocatori di counterstrike, me kompreso sanno di cosa parlo :P]
Pure io ci gioco! Italian Death Squad..
Vieni allo smau ILP?
esteso a tutti: qualcuno viene allo SMAU sto weekend? tanto per conoscere
qualcuno! ;))
io sono allo stand SMAU ILP (1200 pc in rete), padiglione 9/2, maglietta da
arbitro, nick Lo Spaturno!!
Fatemi sapere!

 Adesso mi spieghi che č...si mangia? :)
Un fucile da cecchino.

 vantaggioso....Risulta utile per i ladri, ma non piů di tanto.
-l'arciere arcano lancia freccia della morte
-l'assassino usa il colpo mortale
-il ladro ha l'attacco furtivo
-un qualsiasi arciere tira cmq con un +10 anche se a 330mt
-piu che l'arco vedo bene un'arma da mischia con cui il paladino usa smite
-oppure un'arma che in mano al guerriero gli fa usare AP contro un mostro
con CA 40+ (drago) e lo brandellizza in 2/3 rounds
-altri ed eventuali (compreso pala smite+pa)
Royman
che teme AP e TS

 con CA 40+ (drago) e lo brandellizza in 2/3 rounds
non sonbo sicuro. Supponenedo un pg di 16°, guerriero di 15° e mago di 1°,
posso usare AP per un bonus di 15 ai danni.
Questo guerriero fa 3 attacchi a round intorno al +30/+25/+20 (vado a
memoria, sorry se ho tampato la stima). Quindi con 50%, 25%, 5% di colpire.
supporre che faccia 1d8+5(forza)+2(specializzazione)+5(magia dell'arma) è
plausibile? di media sono 16 danni.
come dire 8+4+1 danni a round(critici esclòusi dal discorso per
semplicità)= 13. in due round sono 26
Usando AP a 15 e Colpo sicuro, fai un attacco che becca nel 75% dei casi,
con +15 ai danni, e  rinunci ad un round di attacchi per attivare il bonus.
quindi i danni, nel round in cui colpisco, sono: 16+4+1 = 26, ma una volta
ogni due round.
Usando AP a 10 e Colpo sicuro, fai un attacco che becca nel 100% dei casi,
con +10 ai danni, e  rinunci ad un round di attacchi per attivare il bonus.
18+4+1= 23, ma una volta ogni due round.
Probabilmente ci sono miliardi di numerilli da aggiustare, che
porterebbero magari il vantaggio verso la combo AP+TS,ma non sono sicuro
che l'uso di colpo sicuro sia _così_ vantaggioso. 6 attacchi invece che
tre non sono bruscolini.


 con CA 40+ (drago) e lo brandellizza in 2/3 rounds
non sonbo sicuro. Supponenedo un pg di 16°, guerriero di 15° e mago di 1°,
posso usare AP per un bonus di 15 ai danni.
Questo guerriero fa 3 attacchi a round intorno al +30/+25/+20 (vado a
memoria, sorry se ho tampato la stima). Quindi con 50%, 25%, 5% di colpire.
supporre che faccia 1d8+5(forza)+2(specializzazione)+5(magia dell'arma) è
plausibile? di media sono 16 danni.
come dire 8+4+1 danni a round(critici esclòusi dal discorso per
semplicità)= 13. in due round sono 26
Usando AP a 15 e Colpo sicuro, fai un attacco che becca nel 75% dei casi,
con +15 ai danni, e  rinunci ad un round di attacchi per attivare il bonus.
quindi i danni, nel round in cui colpisco, sono: 16+4+1 = 26, ma una volta
ogni due round.
Usando AP a 10 e Colpo sicuro, fai un attacco che becca nel 100% dei casi,
con +10 ai danni, e  rinunci ad un round di attacchi per attivare il bonus.
18+4+1= 23, ma una volta ogni due round.
Probabilmente ci sono miliardi di numerilli da aggiustare, che
porterebbero magari il vantaggio verso la combo AP+TS,ma non sono sicuro
che l'uso di colpo sicuro sia _così_ vantaggioso. 6 attacchi invece che
tre non sono bruscolini.


 con CA 40+ (drago) e lo brandellizza in 2/3 rounds
non sonbo sicuro. Supponenedo un pg di 16°, guerriero di 15° e mago di 1°,
posso usare AP per un bonus di 15 ai danni.
Questo guerriero fa 3 attacchi a round intorno al +30/+25/+20 (vado a
memoria, sorry se ho tampato la stima). Quindi con 50%, 25%, 5% di colpire.
supporre che faccia 1d8+5(forza)+2(specializzazione)+5(magia dell'arma) è
plausibile? di media sono 16 danni.
come dire 8+4+1 danni a round(critici esclòusi dal discorso per
semplicità)= 13. in due round sono 26
Usando AP a 15 e Colpo sicuro, fai un attacco che becca nel 75% dei casi,
con +15 ai danni, e  rinunci ad un round di attacchi per attivare il bonus.
quindi i danni, nel round in cui colpisco, sono: 16+4+1 = 26, ma una volta
ogni due round.
Usando AP a 10 e Colpo sicuro, fai un attacco che becca nel 100% dei casi,
con +10 ai danni, e  rinunci ad un round di attacchi per attivare il bonus.
18+4+1= 23, ma una volta ogni due round.
Probabilmente ci sono miliardi di numerilli da aggiustare, che
porterebbero magari il vantaggio verso la combo AP+TS,ma non sono sicuro
che l'uso di colpo sicuro sia _così_ vantaggioso. 6 attacchi invece che
tre non sono bruscolini.


Ehm, Fabio, non occorreva ripeterti tre volte =)
Non e' che cosi' hai piu' ragione =PP
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Non č abbastanza fare dei passi che un giorno ci porteranno ad uno 
 scopo, ogni passo deve essere lui stesso uno scopo, nello stesso 
 tempo in cui ci porta avanti. 			- Goethe

> Non e' che cosi' hai piu' ragione =PP
:-P
E per una volta non è neppure colpa di outlook...sono stato aiutato da
newland...
Ciao
Fabio