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Titolo: [REGOLE]: dibattito riduzione skill [radicale] [d20]

 ovviamente le cose andrebbero gestite diversamente
magari c'è qualcosa che può interessarti:
1
Abilità all'Arma Bianca
     intimidate
2
Abilità in Lotta
     intimidate
3
Abilità Balistica
4
Erudizione linguistica
     Knowledge(lecterature)
     Decipher Script
     Perform(poetry)
     Diplomacy(o/w humanoid)
5
Diffidenza levantina
     Appraise
     Sense Motive
6
Sotterfugio
     Move Silently
     Hide
     Sleight Of Hand
7
Capacità Interpretative
     Diplomacy
     Disguise
     Bluff
8
Concentration
9
Abilità Musicale
     Perform (musica)
     Profession (musicist)
     Perform (chant)
10
Competenze meccaniche
     Prof.(ingeneering)
     Craft.(trapmaking)
     Disable Device
     Open Lock
11
Abilità Pittoriche
     Perform(Pittore/decoratore)
     Prof(Cartografia)
     Forgery
12
Abilità Tersicoree
     Perform (dance)
     Escape Artist
     Balance
13
Abilità Circensi
     Tumble
     Jump
     Balance
14
Adattamento Urbano
     Survival (urban)
     Gather Information
     Knowledge(local)
15
Adattamento Mari&Paludi
     Survival(sea)
     Survival(swamp)
     Swim
     Weather sense
     Orientamento
     Use Rope
16
Adattamento Montagna&Foreste
     Survival (mountain)
     Survival (forest)
     Climb
     Knowledge(nature)
     Orientamento
17
Adattamento Colline&Pianure
     Survival (hills)
     Survival (plains)
     Prof.(agricolture)
     Knowledge(nature)
     Orientamento
18
Animalismo
     Empatia animale
     Handle Animals
     Ride
     Knowledge (animals)
19
Elementalogia
     Survival (inner planes)
     Knowledge (elementals)
     Diplomacy (w.outsiders)
20
Infernologia (Demonologia)
     Survival (lower planes)
     Knowledge(fiends&slaadi)
     Diplomacy (w.outsiders)
     Knowledge(undead)
     Knowledge (religion)
21
Supernologia (:-))
     Survival (upper planes)
     Knowledge(Celestials&modron)
     Diplomacy (w.outsiders)
     Knowledge (dragons)
     Knowledge (religion)
22
Guarigione
     Heal
     Knowledge(anatomy)
     Knowledge(erbalism)
23
Listen
24
Spot
25
Search
26
Speak Language
27
Nozioni di magia
     Spellcraft
     Knowledge(arcana)
     Use Magic Device
...
28
Knowledge (var)
29
Profession (var)
30
Craft (var)
ciao
U. 

           linguate [dragonball docet], schivate attive?)
Abilità Ladresche (da borseggiare a nascondersi, e accorgersi degli usi
di queste) 
Interazione (sociale: persuasione, seduzione, leadership, intimidazione)
Tecnologia (riparare/costruire oggetti, disinnescare/armare trappole,
computer, etc.) 
Scienze (tutte, a livello più teorico) 
Discipline umanistiche (dalle lingue morte alla storia all'occultismo)
Arti (tutte le muse) 
Guida (cavalcare, guidare, auto/moto/bici/aerei...)
Sopravvivenza (in ambienti ostili, comprensivo di caccia, pesca, imitare
rumori animali, seguire tracce)
Atletica (corsa, nuoto, salti e acrobazie)
Probabilmente queste sono sufficienti, eventualmente se ne potrebbero
avere ancora un paio dipendenti dall'ambientazione (e.g., in un
setting in cui la magia è importante, tipo D&D, allora un'abilità
specifica dovrebbe essere usata al posto del generico "Humanities", mentre
in una ambientazione cyberpunk sarebbero i computer ad essere estratti da
Tecnologia).
	GP

immaginando di dover ridurre al minimo la lista di abilita'
Non partirei da D&D per fare un lavoro del genere.
Ridurrei piuttosto Unisystem o GURPS (magari partendo pure dal light
che e' gia' ridotto) accorpando all'osso.
Cio' detto, una cosa del genere sta alla base di Avventuroso light
dove le abilita'/caratteristiche sono 10 complementate da Conoscenze
che ne definiscono meglio l'ambito d'uso.
Parvati V
-- 
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^

Parvati V
cmq pensaci ad una struttura delle abilita' che non si fermi
all'on/off


all'on/off
Le Conoscenze non sono abilita' on/off. Sono specificazioni.
Mi tocchera' rinominare le Caratteristiche per chiarificarlo?


Mi tocchera' rinominare le Caratteristiche per chiarificarlo?
piu' che altro ti tocca chiarificare questa frase ^__^;;;


Io propongo tre classi:
1- abilità armi
2- abilità non armi
3- tutto il resto
Fai tirare i dadi solo per fare scena e poi decidi, come master,
l'effetto.
Alla fine resusciti il personaggio con atto magnanimo, se e solo se il
giocatore ti offre una birra.


sistema interessante per un drink game, ma non mi soddisfa
esteticamente ;)

piu' che altro ti tocca chiarificare questa frase ^__^;;;
Ok rispondo rapidamente qua ma se vogliamo approfondire spostiamoci su
IHGG.
Avventuroso al suo stato attuale non e' uno stat+skill.
E' piu' semplice: si tira sulle stat (potrei anche chiamarle skill, ma
dato che sempre quelle restano, che differenza fa?). Si usa, azione
per azione, quella piu' appropriata delle 10.
Le Conoscenze specificano i campi di cui il personaggio ha una certa
competenza, tale da potere usare efficacemente le sue stat in essi. Ad
esempio, la Conoscenza delle spade permette di usare una spada in
combattimento, se non ce l'hai usi ugualmente la tua Combattivita', ma
se impugni una spada, che non sai usare, hai delle penalita'. In altri
casi senza addestramento specifico non puoi proprio improvvisare, non
importa quanto tu sia bravo genericamente (vedi esempio seguente).
La Conoscenza di una Runa ti permette di usarne la magia. Se non ce
l'hai non la puoi proprio usare. Ma se ce l'hai, quanto la usi bene
dipendera' dal tuo tiro su Spirito, e dalle scelte che compi (ecco, la
magia e' un po' complessa, l'unica parte dove il regolamento non e'
piu' del tutto light).
Alcune Conoscenze appartengono a rami coperti praticamente da una sola
caratteristica (le lingue ad esempio vengono usate per comunicare, che
rientra sotto Carisma, le armi per combattere); altre sono piu' ampie.
