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Titolo: [3Ed] Consiglio su avventura. [LONG]

Salve,
ho da poco iniziato a masterizzare la 3Ed, e sto cercando di sviluppare una
storia che abbia un filo logico, decente, e che si sviluppi con l'avanzare
del livello dei PG... come conseguenza naturale delle loro azioni e del
trascorrere del tempo. Gioco nei FR.
In poche parole, seguendo l'Ambientazione dei Reami, Bane è pronto per
tornare in campo.... e ovviamente qualcuno si adopera per spianargli la
strada....
Per ora il mio filone è questo, e non è detto, che questo possa diventare
una sotto storia di una storia sempre più grande...  I PG alla fine si
troveranno a dover combattere contro uno fottio di nemici, non troppo tosti,
ma cmq numerosi, avranno sempre il terrore di morire da un momento
all'altro, e più andranno avanti e più la cosa si farà tosta e terrificante,
fino a dover combattere qualche bel demone tosterello...
Per ora i PG sono tutti di 1°lv, ma intendo farli salire rapidamente al
5°/6° nel giro di poche sessioni... dopo di che un calo della velocità di
salita.... diciamo, più normale.... (ho già avvertito i giocatori  di questa
mia scelta)
Praticamente ho iniziato nel modo più comune, loro fanno parte di un
esercito più grande di mercenari, abbastanza famoso, che viaggiano qui e la
per le Terre Occidentali, e per ora, sono abbastanza obbligati con il
seguire le missioni (ovvero : dovete andare la, e al vostro ritorno vi
pagheremo tot)   (lì ho avvertiti anche su questo, visto che io sono
comunque un DM che tende a dare la massima libertà nel gioco), ma un paio di
avvenure e poi, questo "vincolo" si romperà, e saranno liberi di fare un pò
come gli pare.... (gli ho detto anche questo)....
Sto cercando di gestire tutta la "Mega-Avventura" sul Paladino Aasimar del
gruppo... quindi... prima o poi.. demoni a non finire... :)
Per ora sono stati pagati per ripulire un sotteraneo di un vecchio tempio
crollato (per motivi strutturali) occupato da un pò di Hobgoblin, che si
dilettano a derubare alcuni carri di mercanti (rubare merce precisa) e ho
inserito nei sotteranei, una stanza chiusa, sbarrata dall'esterno (come per
impedire alla gente di andare a vedere dentro cosa c'è...) dove in un tempo
ormai remoto si adoperavano per riti in onore a Loviatar (una divinità LM )
e ho pensato di inserire al suo interno una gemma particolare, proprio al
centro dell'altare, una gemma magica "chiaramente visibile che è magica",
visto che emana una luce rossastra anche senza luce) che mi servirà più
avanti.... Nel frattempo però, la storia si sviluppa sugli Hobgoblin che
solo più avanti si scoprirà far parte di una banda ben più organizzata di un
umano, che rivende la merce rubata alle gilde delle città vicine...
ecc.ec.... e così via.... Poi, alla 3° Avventura, verranno informati che il
loro capo è diventato pazzo e ha sterminato ogni essere vivente nei
paraggi... (ha trovato la Spada "Maledizione del Bersek" , che per
l'occasione l'ho modificata in una "spada bastarda" e non spada lunga,
proprio per sottolineare il fatto della spada, visto che il PNG in
questione, utilizza una spada lunga "personale".... I PG dovranno "rendere
innocuo" il loro capo e portarlo al Tempio (possibilmente vivo).... da quel
momento in poi, saranno liberi.... ;-) (lo so, è la missione di Baldur's
Gate! )
Ora mi serve un'avventura simpatica diversa dai soliti "sotterranei da
ripulire", anche perchè loro sono tanti...
(dalle 6 alle 9 persone) e vorrei vedere dove li metto nei corridoi (a parte
che non mi entrano nemmeno in casa! ^__^)
Sono 2 maghi (illusionsta F umana e Negromante mezzelfo), 1 Monaco Umano, 1
Ladro Drow, 1 Paladino Aasimar (Tyr), 1 ladra Halfling (appartenente alla
Gilda della Città messa lì per sorvegliarli), 1 Guerriero Umano
Poi, forse 1 altro guerriero umano, una Chierica Umana 1 maga Rashemita
Cmq....
Il "rubino" mi serve per sviluppare tutta la storia "grande" ovvero, una
specie di rito di evocazione di un graaaaandeeeee Demone....
Il Rubino è il Cuore
poi, avevo pensato a 2 Smeraldi (gli occhi)
e qualche altra pietra (cervello e altre parti...)
Datemi ideeeeeeeeeeee!!!
P.S: Nel BG del viaggio della compagnia ho inserito un bardo Tiefling (lo so
che non è molto azzeccato, ma l'idea mi stuzzicava!) che si è fermato un
paio di città prima, (lo messo lì come PNG di "riparo" nel caso mi venga in
mente un'idea e mi serva un'aggancio...)  e un ladro della Gilda che tratta
gemme, (che l'Halfilng del gruppo conosce, ma da brava ladra ancora non ha
rivelato nulla agli altri giocatori ^_^ )
P.P.S: Ho pensato anche alla missione per disfarsi della spada maledetta
!!!!
Ciao :)
--
Amakiir "Moonlight Shadow", Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
«Suono la melodia della natura, s'ode un canto di vita, s'ode un fischio di
morte.»
Futuro Duellante di Mielikki.

strada....
dai su, ste cose vanno spoilerate....
SN
-
Sergio the True Neutral Elf Bard Mage 
con un 3 pizzichi di Neutral Good
ed altri 3 di Chaotic Evil...
Un mostro di coerenza :)

 dai su, ste cose vanno spoilerate....
Veramente non c'entra nulla.... era per dare un tono epico a tutto! In
fondo, nelle avventure gli avventurieri non combattono sempre il male? ;)
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