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Titolo: Componenti

Con la stessa leggerezza con cui mi hanno rivolto la domanda, io adesso la 
giro a voi.....l'arcano quesito č questo:
La conoscenza della magia per un mago, č stata acquisita dopo molte ora 
spese su antichi tomi o piů semplicemente studiando un libro di magie, sul 
quale perň c'era sicuramente scritto che per castare "Palla di Fuoco" 
sarebbe servito una "pallina di guano di pipistrello e dello zolfo".
Ora per gli stregoni č un po diverso. Loro hanno la magia nel sangue, e 
spesso si rendono conto di possederla solo dopo che hanno dato fuoco 
involontariamente a qualcosa solo perchč erano arrabbiati.........e ora 
nasce la fatidica domanda.......Gli stregoni dovrebbero o no usare i 
componenti materiali per castare i loro incantesimi?????????Se la risposta č 
si, come hanno fatto a sapere che per lanciare "Nube maleodorante" servivano 
"un uovo marcio e alcune foglie di cavolo puzzolente"??? Non ditemi che 
mentre si stavano preparavano un'insalata hanno involontariamente castato 
nube maleodorante in casa :):):):):) 

 componenti materiali per castare i loro incantesimi?????????Se la risposta è 
Per quanto mi riguarda, la risposta e` "no".
Infatti ho definitivamente deciso che gli stregoni al primo livello
guadagnano automaticamente "escludere materiali" (come i maghi prendono
"scrivere pergamene"), e ogni livello divisibile per 5 un talento come i
maghi.
Siccome per alcuni incantesimi "escludere materiali" non funziona (servono
componenti costose) in genere la do` come conoscenza acquisita con
"Conoscenze arcane". Ma forse daro` la possibilita` di usare PE al posto
del componente (1 PE ogni 5 MO di componente, come da manuale, se non
ricordo male).
Bye.

Non condivido il dilemma. Se assaggio la pasta sento che manca di sale,
se accumulo magia nelle mie mani per lanciare palla di fuoco sento che
mi è mancato il guano.
Se fossi stato mago lo avrei letto un libro (di cucina e magia
rispettivamente)
Ma come è possibile che senta sia prorio il guano di cui ho bisogno?
Lo stregone ha un sesto senso per la magia che per intensità e
precisione non si può neanche paragonare agli altri comuni 5 sensi.
Ciao, MadLuke.

 mi è mancato il guano.
Continuando il paragone, senti che manca il sale perche` hai gia` mangiato
la pasta col sale, che ti ha preparato qualcuno seguendo una ricetta.
Io, per esempio, preferisco la pasta senza sale, e mi accorgo subito se ce
n'e` troppo (e anche se ce n'e` quello che molti considerano "il giusto"),
mentre non mi accorgo che manca se non c'e`... :)
Per come la vedo io, invece, lo stregone non ha proprio bisogno di
componenti, se non per focalizzare enormi energie magiche (componente
costosa), ma per lui la magia e` semplicemente qualcosa che viene da
dentro.
Nei FR, per esempio, secondo me uno stregone quando si concentra "vede" i
fili della Trama intorno a lui, li tocca e li tira con le dita, vede l'aria
espulsa dalla sua bocca che deforma la Trama come un sasso in uno stagno,
e la differenza delle parole è come la differenza di forma e dimensione
dei sassi. Ma comunque e` sempre lui che la tesse. La Trama non si
concentra attorno al guano di pipistrello piu` di quanto si concentri
attorno a un sasso o alle persone. Per lui i materiali sono irrilevanti.
Cio` che conta e` come lui modella la trama.
Bye.

 mi è mancato il guano.
Dialogo tra un cuoco e uno stregone
- C'e' la pasta sul fuoco; assaggiala. E' salata al punto giusto?
- Si, ma manca di guano.
- Cosa hai detto? O__o'
- No scusa, e' che hai detto fuoco... il fuoco mi fa pensare al guano.
:D
Ciao,
Myszka
-- 
la mia mail? e' il mio nick su fastwebnet punto it
"Ok, Billy! E' la Polizia del gioco! Sappiamo che stai ignorando i
modificatori opzionali sul movimento. Vieni fuori con le mani in alto!"

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Gasp! Quindi il cuoco dell'altro post farebbe bene a offendersi. Lo 
stregone gli prepara insalata con uovo marcio e cavolo puzzolente!
Scherzi a parte io giocando ho sempre attenuato moltissimo la necessita' 
delle camponenti materiali.
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Alessandro Pellizzari ha scritto:
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 nube maleodorante in casa :):):):):)
Traendo spunto da una campagna nella quale sto giocando, il master ha
dato una spiegazione imho abbastanza credibile riguardo alla necessità
di usare le componenti materiali.
Secondo il suo modo di pensare la magia, per i "comuni mortali" le
componenti servono per focalizzare la mente, e la forza magica,
sull'incantesimo. Questo riguarda tutte le componente, verbali,
somatiche e materiali. Questo perchè per un mago la magia è qualcosa
di innaturale. Per altri "utenti" della magia non è necessariamente
così. Nel caso di questa campagna, egli ha inventato una civiltà
ormai scomparsa (o presunta tale) che era capace di usare la magia in
modo innato, che era in grado di usare la magia così come noi usiamo
le nostre mani. Potevano lanciare magie anche poderose senza muovere un
muscolo, semplicemente manipolando con la mente/volontà le forze
magiche.
Poi lasciamo stare quanto poderosa fosse la magia di questa civiltà.
Dico solo che erano in grado di creare interi piani...
Raffaele

 nube maleodorante in casa :):):):):)
Mah, secondo me se uno stregone usasse gli ingredienti non sarebbe
diverso da un mago...
Un mago è uno studioso che impara a produrre effetti magici attraverso
il linguaggio, i gesti e degli ingredienti. Quel che fa un mago in
teoria lo può fare chiunque con adeguato studio.
Uno stregone ha in sé energia magica che man mano che passa il tempo
impara a convogliare in incantesimi. Il fatto che non li debba
preparare in anticipo e che ne conosca solo un certo numero è una
naturale conseguenza.
Anche se nel manuale non è specificato, a me sembra logico che lo
stregone non debba utilizzare alcun componente... se no è un mago...!
:-)
DM

 [niente aggiunto]
Nel senso che quoti e sottoscrivi? ;P
Bye.

dentro.
Mi sembra decisamente sbilanciato a livello di classe.
Ciao, MadLuke.

 Mi sembra decisamente sbilanciato a livello di classe.
Io ho sempre trovato sbilanciato lo stregone rispetto al mago.
E` vero che casta piu` incantesimi e che sceglie al momento cosa castare,
ma il mago ha scelta piu` vasta, la possibilita` di creare oggetti magici
(lo stregone no, visto che deve conoscere incantesimi per crearne molti),
e in piu` il mago ha anche 5 talenti extra.
Ho semplicemente bilanciato questo ultimo punto dando 5 talenti extra allo
stregone, dove il primo (al primo livello) e` Escludere Materiali
obbligatorio. Lo potrebbe prendere lo stesso, ma a quel punto farebbero
tutti lo stregone umano per avere un altro talento al primo livello,
solitamente Incantesimi in Combattimento, visto che lo stregone e` (IMO)
piu` da corpo a corpo di quanto non lo sia il mago.
Al di la` di tutto, non mi piace il discorso dei componenti materiali in
generale. Se lo gestisci in modo corretto dovresti tenere traccia di ogni
componente e di quanto ne hai, di quante volte casti un certo incantesimo
che usa il tal componente, ecc. Mi ricorda Ultima Online... :)
Poi hai il guano di pipistrello che e` piccolo, ma un dente di un ogre
occupa un po' di spazio. Borsa conservante per i componenti? E il tempo di
cercarli? Allora zainetto pratico di Heward. Oppure fai una bandoliera con
30 tasche, ognuna con un componente diverso.
E` vero che e` fatto per creare situazioni particolari, e puo` essere
bello un paio di volte mettere il mago appeso a una corda con una mano a
cercare la borsa dei componenti con l'altra per prendere la piuma per
caduta morbida, o fargli rubare la borsa dei componenti da un ladruncolo
per mandarlo a comprarne un'altra o a cercare il ladruncolo.
Ma la verita` e` che dopo il quarto-quinto livello nessuno controlla piu`
i componenti materiali, a meno che non siano costosi. O almeno questa e`
la mia esperienza. E purtroppo come master ho gia` parecchie cose a cui
pensare, non riesco a tenere traccia di cosa casta il pg e dirgli "stai
finendo il guano. Domani niente palle di fuoco".
Bye.

 finendo il guano. Domani niente palle di fuoco".
Nel PbEM dove gioco ogni borsa con compoenti per incantesimi ha
materiale per 50 lanci. Quindi tu dici: prendo materiale per
5 palle di fuoco
2 fulmini
10 charme
ecc.
Ogni volta che lanci un incantesimo togli un elemento dalla lista,
quando hai finito il materiale di un certo incantesimo (senza curarti
di cosa sia, ad esclusione di quelli costosi) non lo studi/prepari
più.
Ciao, Luca.

 finendo il guano. Domani niente palle di fuoco".
Nel PbEM dove gioco ogni borsa con compoenti per incantesimi ha
materiale per 50 lanci. Quindi tu dici: prendo materiale per
5 palle di fuoco
2 fulmini
10 charme
ecc.
Ogni volta che lanci un incantesimo togli un elemento dalla lista,
quando hai finito il materiale di un certo incantesimo (senza curarti
di cosa sia, ad esclusione di quelli costosi) non lo studi/prepari
più.
Ciao, MadLuke.

nube maleodorante in casa :):):):):) 
IMHO semplicemente: lo sanno. 
Hai presente quei bambini geni che se gli chiedi qual e' la radice
quadrata di 724576 ti dicono subito 17? O che 763548736 è un numero
primo solo guardandolo? Per lo stregone è cosi', lo sa e basta. La
motivazione poi si puo' inventare a piacimento: banalmente,
trasmissione ereditaria della sconfinata conoscenza draconica.
--
Trixt
IHGGerD #105
Gruppo Sovversivo Coboldo di ihggd
 
Tre cose solamente m'enno in grado,
le quali posso non ben ben fornire,
cioe' la donna, la taverna e 'l dado:
queste mi fanno 'l cuor lieto sentire.

 Bye.
--
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    IHGGerD #89 - 
http://www.randin.it
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

 finendo il guano. Domani niente palle di fuoco".
A mio modesto avviso neanche prima.
Tutto quello che puoi trovare in un bosco, semplicemente ce l'hai, perché  
un incantatore mentre gironzola tira su tutto lo sporco che trova.
Nella fattispece del guano lo puoi trovare per terra, si? lo hai  
all'infinito.
Un dente di drago lo puoi trovare per terra, escluso il fatto che ti trovi  
davanti ad uan grotta di un drago odontotecnico no? te lo devi procurare
-- 
Manny Calavera
Mail To: anforagimailpuntocom²

 Mail To: anforagimailpuntocom²
La mia opinione e' di non prestarci una attenzione eccessiva.


 La mia opinione e' di non prestarci una attenzione eccessiva.
Infatti non coglievo il senso della discussione visto che è scontato tale  
comportamento


 componenti materiali per castare i loro incantesimi?????????
io ti risponderei in due modi , il primo logico , il secondo di gioco.
1)  no agli stregoni non serve nessun componente , per incantesimi che 
necessitano di
     componenti costose li paga in px. Per "rituali" o incantesimi con 
componenti quasi uniche (aka perla nera da 1000mo )
     direi di si , proprio perchè rituali toglierei un pò di spontaneità e 
farei in modo che sò che vengano appresi  da un insegnante
     o leggendoli da qualche parte in modo da giustificare il "e come 
diavolo ha fatto a capire che serviva quella cosa là"
2)  pagare in px componenti costose è imo molto penalizzante se paragonato 
al prezzo in monete d'oro che un pg
     si trova a pagare ; quindi o si cambia il ratio  1px/5mo  , oppure si 
mette la logica nel cassetto e te ne infischi
     facendo quello che ti pare <più meglio assai>.
Everett
un rutto vale più di mille parole 

 Mail To: anforagimailpuntocom²
Ciao,


 Bye.
-- 
e cantavamo una canzone,
la cantavamo tutti insieme,
ma passa il tempo, brucia il sole
chi le ricorda piu' le parole?
R. Vecchioni - fratelli?