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Titolo: QUARTA edizione 4th - Draghi e combattimento

si si e' sempre un combattimento andiamo oltre :P
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drdd/20070822a
lo riporto di seguito
cmq al momento ci sono free, immediate e standard actions
poi il clerico che cura quando fa un critico??? il drago che oltre al
cono di fiamme ha free il fire blast e fire inferno?
il mago che fa raggio di freddo at will?
ecc.
++++
Monster
What Can a Dragon Do in a Round?
by James Wyatt
Art by Lars Grant
The Design & Development article series premiered on the D&D website
back in September 2005, and has been a staple ever since. With the
approach of 4th Edition, and our designers and developers focused on
the new edition, this column will be the primary vehicle for 4th
Edition coverage. We'll not only give you peeks at what's forthcoming,
but also the "how" and "why."
Keep in mind that the game is still in a state of flux, as refinements
are made by our design and development staff. You're getting a look
behind the curtain at game design in progress, so enjoy, and feel free
to send your comments to 
dndin...@wizards.com
.
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4th Edition dragons are among the most dynamic, exciting monsters in
the game-as they should be. They're different from each other, across
categories (the metallics aren't like the chromatics), across colors
(reds and whites don't have all the same attacks), and across age
categories (fear the ancient dragons). Here's just a taste of what a
fight against an ancient dragon might feel like:
On the dragon's turn, the first thing it does is burst out in an
inferno of flame, searing every PC within 25 feet-a free action. Then,
with a standard action, it slashes out at the fighter and the cleric
with its two front claws (even though they're both 20 feet away). As
another free action, it uses its tail to slap the rogue, who was
trying to sneak up behind it, and pushes her back 10 feet. It's
getting angry at the wizard, so it uses a special ability to take
another standard action: it spits a ball of fire at the wizard,
setting him on fire. It has a move action left, which it uses to fly
into a better position for its breath weapon. That ends the dragon's
turn.
It's the fighter's turn. He charges the dragon and manages to land a
solid blow, dropping the dragon down below half its hit points. Oh-
that gives the dragon the opportunity use its breath weapon as an
immediate action. A huge cone of fire bursts from the dragon's mouth,
engulfing all four PCs. But at least the dragon is below 500 hit
points!
Now the rogue moves around to flank with the fighter. Ordinarily, that
would let the dragon use its tail slap again as an immediate action,
but the dragon has used its immediate action already. That's lucky for
the rogue, who actually gets to make an attack this round!
Unfortunately, she fails to hit the dragon's AC of 49.
The wizard fails to put out the fire, so he takes more damage. Worse
yet, the dragon's breath scoured away the wizard's fire resistance, so
he takes the full amount. He blasts the dragon with a ray of freezing
cold, but this isn't 3rd Edition. The dragon takes normal damage, but
it's not enough to slow it down.
Finally, the cleric is up. Calling on the power of her god, she swings
her halberd at the dragon-a critical hit! The damage isn't bad, but
even better, the wizard gets a nice surge of healing power.
He's going to need it-it's the dragon's turn again.
About the Author
James Wyatt is the Lead Story Designer for D&D and one of the lead
designers of D&D 4th Edition. In over seven years at Wizards of the
Coast, he has authored or co-authored award-winning adventures and
settings including the Eberron Campaign Setting, City of the Spider
Queen, and Oriental Adventures. His more recent works include
Expedition to Castle Ravenloft, Cormyr: The Tearing of the Weave, and
The Forge of War. His second Eberron novel, Storm Dragon, releases
this month.
+++++++++++++
--
Fabio Milito Pagliara
http://fmplibri.blogspot.com/

 ecc.
posso fare Goku che lancia la onde kameame e dai piedi gli partono dei dardi 
incantati ?
Everett 

ma sbaglio, o si č perso quel sense of wonder che caratterizzava la scatola 
rossa?
e poi dovrebbero semplificarle, le regole, non incasinarle ancora di piů!
ok, per le 3 azioni (finalmente), ma tutto il resto...
_______________
M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender
Immortal Ihgger #271
Immortal IHGGerD #119 

 ok, per le 3 azioni (finalmente), ma tutto il resto...
visto quello che stanno combinando credo siano personaggi oltre il 15'
livello senno erano gia' tutti morti dopo 2 attacchi

 Everett
mmm chissa con un multiclasse mago/guerriero con talent/feat corpo a
corpo e incantesimi automatici.... direi di si :) o un mago/monk se
c'e' la scelta, o la nuova razza sayan ;-)

 cmq al momento ci sono free, immediate e standard actions
Quindi gli AdO diventano immediate actions, ne deduco.
Beh, il drago sembra una bestiola cattiva, vista la possibilità di 
auto-velocizzarsi e di lanciare free alcuni incantesimi minori.
Certo che questo esempio non sembra andare verso una gran 
semplificazione, alla fine. Però si vedono cose potenzialmente 
interessanti, come un potenziamento del guerriero (che toglie metà pf 
del drago facendolo andare sotto i 500) e nuove abilità clericali.
Credo che un po' ci sia il rischio di appiattire la differenza tra le 
classi. Il mago acquisisce gli incantesimi free, il che per me è un bene 
(alla fine effettivamente è quasi come dotarlo di una balestra per 
quando vuole attaccare senza spendere slot, ma è più in tema col pg), ma 
anche il guerriero con la sua fonte di potere nuova sembra possedere 
delle abilità diverse, quasi a "slot" pure esse (probabilmente non 
divise in livelli come per il mago, ma sempre un po' di volte per giorno).
Comunque, è certamente presto per commentare come sarà il risultato 
finale. Certo che si sono lanciati parecchio ora a dare preview ^^
Ciao ciao
Llark
-- 
Socio Reindeer (sez. TreEmme Roma)
"Come with me in the twilight
of a summer night for a while
tell me of a story
never ever told in the past"
http://llark.altervista.org/

 ok, per le 3 azioni (finalmente), ma tutto il resto...
Io credo che sarà semplificato il combattimento con meno tiri di dado, ma 
per quanto riguardo creazione PG, armi e armature, incantesimi, oggetti 
magici e mostri ci sarà un bel pò da studiare (o tool da usare per fare 
prima).
Non credo affatto che per armi/oggetti/incantesimi/mostri si torni ad una 
semplificazione da "scatola rossa", ma si manterrà la stessa complessita 
della 3.x
Elam ;) 

 finale. Certo che si sono lanciati parecchio ora a dare preview ^^
fanno bene perche'
1) per la 3' edizione 8 anni fa lo fecce Eric Noah e funziono benone
2) si comincia a risparmiare per l'anno che viene ;-)
3) immaginare come sara' e' un modo per non distrarsi verso altri
giochi/attivita'
4) la notizia deve arrivare oltre i vecchi giocatori
5) l'idea di comunita' e' centrale a dnd (che ha cmq una notorieta'
spaventosa per il tipo di gioco)

livello senno erano gia' tutti morti dopo 2 attacchi
parlano di un ancient dragon, direi roba di livello molto alto.
-- 
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta' 
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]

incantati ?
possiamo solo sperare di si :)
-- 
 Domon

 o la nuova razza sayan ;-)
tanto più che con la nuova struttura delle classi anche il sayan
dovrebbe essere equilibrato.
uhm, a parte il potere di tornare pià forte quando è andato vicino
alla morte. con le guarigioni di dnd potrebbe diventare abusabile.
-- 
 Domon

ok, per le 3 azioni (finalmente), ma tutto il resto...
non è così complesso
ci sono azioni standard, azioni di movimenti, azioni "libere" e azioni
immediate (che suppongo siano come le libere ma si possano fare fuori
dal proprio turno... suppongo che contrattacchi o attacchi
d'opportunità rientreranno in questo genere di azioni...)
-- 
 Domon

della 3.x
allora, alcuni pensieri a riguardo
1) un obiettivo di design è quello di poter fare personaggi di
QUALSIASI livello in 10 minuti
2) nessuna regola "hard" di creazione artefatti nei tre libri base
3) più enfasi ai poteri, meno enfasi agli oggetti magici
4) non ho bene idea se la creazione dei mostri dovrebbe essere
difficile, ma alla luce di 1) credo che puntino a sacrificarla in
qualche modo. sinceramente, nonostante dnd non ce l'abbia mai fatta,
non dovrebbe essere difficile coniugare flessibilità e rapidità, se
uno sa il fatto suo
5) armi e armature più complesse da creare? se stai aprlando della
versione magica, vedi 2) e 3), se stai parlando della versione comune,
dovrebbero essero cose da pochi secondi, come sempre
6) probabilmente per una ancora più faciel preparazione, i tool ci
saranno
7) se dio vuole, il gioco punta a semplificare la preparazione per il
master: il master è la vera risorsa "commerciale" di dnd, e bisogna
invogliarli a giocare, non sendere il loro un ruolo ingrato e/o di
nicchia.
-- 
 Domon

finale. Certo che si sono lanciati parecchio ora a dare preview ^^
sembrano molto entusiasti :)
-- 
 Domon