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Titolo: [3ed] Individuazione magico

HiZ a tutti!
Ieri il mago del mio gruppo ha trovato una pozione di cura ferite leggere
addosso ad un cadavere, ovviamente non gli ho rivelato che is trattava di
cura ferite leggere. Lui allora vi ha lanciato individuazione del magico: a
questo punto io mi chiedo cosa dovessi fare dato che nella descrizione
dell'incantesimo, nel paragrafo "durata di evanescenza dell'aura"  è
indicato  che il tempo per cui l'aura permane dipende dalla sua forza
originaria e anche in caso di forza incontenibile non è più di 1d6 giorni.
Di sicuro il cadavere era li' da più di due o tre settimane.
Quindi non so come funziona in generale "individuazione del magico" con gli
oggetti magici e non gli incantesimi.
Inoltre quando associato a Sapienza Magica permette di sapere la scuola di
magia dell'incantesimo (o oggetto magico) in ogni caso o solo se
l'incantatore puo' accedere a quella scuola. Ed infine solo la scuola e se
lo conosce anche lo specifico incantesimo?
Ultimissima cosa: per creare una pergamena di 1° livello ci vuole comunque
un giorno? IN quanto il manuale indica che per ogni 1000 mo necessarie a
creare l'oggeto ci vuole un giorno. Per una pergamena da 25mo mi sembra
eccessivo mantenere comunque il limite minimo di un giorno.
Ringraziandovi per le risposte vi saluto.
Hristox

 eccessivo mantenere comunque il limite minimo di un giorno.
Pergamena da 25 MO?
Cosa intendi, non si capisce molto di quello che tu vorresti sapere. :-)
Ciao
Chtulhu :-E

 eccessivo mantenere comunque il limite minimo di un giorno.
Però funziona...pensa che disperazione se un tuo giocatore con pg di 20°
livello decide di scrivere pergamene di cura ferite leggere a iosa...sono 40
al giorno! Potrebbe portare a conseguenze sbilancianti per il gioco.
ciao
Fabio


sarebbe rimasta un'aura.
Ah si? Non l'avevo mai considerato. Pensavo si tenesse in conto solo
per gli incantesimi, che quando smettono di funzionare si lasciano
dietro un'aura. Ma funziona anche per gli oggetti? Quindi se io sto
inseguendo un incantatore in un dungeon, e questo mi precede di un
paio di minuti, mi basta seguire la scia che i suoi oggetti lasciano?
Mi sembra un po' esagerato...
SN
-
Sergio the True Neutral Elf Bard Mage 
con un 3 pizzichi di Neutral Good
ed altri 3 di Chaotic Evil...
Un mostro di coerenza :)

..forse è un mio modo di usare la cosa...ho sempre considerato che se un
oggetto rimane in un punto per un "po'", lascia l'impronta...però il
concetto di "un po'" è puramente master-dipendent :)
Effettivamente è + probabile la tua idea.
Ciao
Fabio

eccessivo mantenere comunque il limite minimo di un giorno.
Creare qualsiasi oggetto magico richiede almeno 1 giorno. Vedi pag.
242 GdDM.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it

Mi sembra un po' esagerato...
Ne avevamo discusso qualche tempo fa. Io aggiungo che l'aura, mentre
svanisce, si indebolisce progressivamente. Così un'aura
"incontenibile" dura sì 1d6 giorni, ma dopo un paio di giorni
diventerà forte, poi moderata e infine debole, prima di sparire.
Quindi se rilevi un'aura debole, non sai se fino a pochi minuti prima
in quell'area c'era una pozione, o se c'era un artefatto 5 giorni
fa...
Riguardo al fatto di "seguire la scia magica", non mi sembra
esagerato, considerato che l'incantesimo dura pochi minuti, richiede
concentrazione e viene bloccato da una qualsiasi porta di pietra o di
metallo.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it

 Mi sembra un po' esagerato...
Pero' per usare l'individuazione del magico devi essere concentrato e
quindi non puoi correre e perderesti presto le tracce!!
bye

 In ogni caso (purché superi la prova, chiaramente).
Anche se un mago fa individuazione del magico su un inc/oggetto magico
divino e non arcano?
 Cm grazie mille a tutti per le risposte
Hristox

Mi autorispondo citando le FAQ (pag. 39 v02272002)
"  The second half of your question seems to be about the length  of
time  an  aura  lingers.  This  refers  to  magical effects whose
durations have run out. 
  Once  an  effect.s  duration  ends,  it  leaves  a  lingering aura
behind. The length of time an aura lingers depends on  the  original
effect.s  strength,  as  shown  in  the description for whatever
detection spell 
you.re
 using. For example,  a  fireball  is  a
3rd-level  spell  with  an instantaneous duration. A fireball spell
has a faint magical aura  that  lasts  for  an  instant;  thereafter,
the  aura  lingers of  1d6  minutes,  leaving  a  dim aura magical
throughout the area the  fireball  spell  affected. Note  that all
lingering auras have dim strength."
Tutte le auree evanescenti hanno forza "flebile", quindi la mia idea
della'aura che diminuisce progressivamente di intensità va a farsi
benedire.
Il fatto che la persistenza dell'aura si riferisca solo ad effetti
magici la cui durata si sia esaurita sembra escludere che si possa
riferire ad oggetti magici ancora carichi. Quindi si potrebbe rilevare
che una fiala vuota conteneva una pozione magica, ma non seguire la
"scia" di oggetti magici.
Ancora una volta, avrebbero potuto essere più chiari nello scrivere il
testo dell'incantesimo.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it

 ha scritto nel messaggio
news:20020402150038....@yahoo.com...

Mah, ti dirņ non avevo mai pensato a detect magic come ad un 'incantesimo da
corsa'. :-)
Ciao
Chtulhu :-E

divino e non arcano?
Sì. Un incantatore non può _lanciare_ generalmente incantesimi di tipo
diverso dal suo (con l'eccezione del bardo lanci incantesimi divini
tramite "utilizzare oggetti magici"), ma non ci sono limiti riguardo
al riconoscerli, se si hanno le abilità giuste.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it

 Fabio
--
Jordan
Paladin of Solarion
Knight of the Holy Flame

> Ma la tua idea č bella,
Infatti, non penso di modificarla. Ho iniziato la campagna con un set di
regole, e salvo interventi necessari al massimo (es. la palla a scoppio
ritardato che nel manuale faceva d8 di danno ma dovrebbe usare i d6), non
modifco il mondo intorno ai pg.
Divertimento>Coerenza>Regole
Ovviamente informo i miei giocatori(quelli che distinguono un d6 da un
biscotto almeno) di quali regole stiamo usando in modo diverso dal manuale,
in modo che non vadano in giro a trifolare i coglioni ad altri master("Il
mio master, che conosce il regolamento meglio di te, fa sempre cosě!! BWAAAA
BWA!") o che non mi scoprano l'acqua calda nel mezzo delle sedute ("No no!
non puoi farmi pedinare con individuazione del magico, la relase 7.9.5.3.6
della FAQ dice che non si puň").
Ovviamente devo tenermi aggiornato :)
Ciao
Fabio


Un ladro ke usi "utilizzare oggetti magici" può lanciare incantesimi da una
pergamena ? si vero ?

quindi non puoi correre e perderesti presto le tracce!!
Ed ecco che mi sorge un dubbio... cosa si intende per concentrato?
Posso lanciare un incantesimo come i.d.m. e poi fare il mio fattore
movimento senza perdere l'incantesimo? Se si mi sembra evidente che i
round dopo io possa continuare a fare 9m a round con i.d.m. attivo, e
quindi se l'incantatore che sto seguendo ha un minimo di oggetti
addosso... lo sgamo (tradotto, lo becco) di sicuro.


 Mi sembra un po' esagerato...
Considera che non dura poi tanto e devi rimanere concentrato. Inoltre, si
potrebbe dire che l'oggetto lascia la traccia solo se rimane un po' di tempo
in un posto. Boh?
Oppure, come avevamo ipotizzato a fine thread, crei la PC Weave Tracker (CdP
Segugio della Trama?): insegue le sue prede seguendo le stropicciature
prodotte nella Trama dagli oggetti magici delle sue prede...
--
Ciao,
Fiò (once Cudin) IhggerD #9
ICQ #73195974    IHGGer  #944
"Ferire non e' troppo potente."
DO NOT FEED THE TROLLS

pergamena ? si vero ?
Sě. Citavo il bardo perché č un incantatore arcano.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it

 addosso... lo sgamo (tradotto, lo becco) di sicuro.
Io generalmente gestisco il "concentrato" lasciando al personaggio solo
una partial. Mi immagino il mago che non e' quasi consapevole di quello
che avviene intorno, prova a muoverti in un ambiente che non conosci con
gli occhi chiusi! secondo me questo e' quello che piu' si avvicina allo
stato del mago in quel momento
Bye