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Titolo: [3.5] Semplificazioni alle prove abilità

Non esistono abilità che non possono essere improvvisate. Ogni abilità
fisica improvvisata ha un malus di -2 alla prova, mentale -4.
Conoscenze, professione, intrattenere e artigianato hanno un malus di
-8.
Tutte le abilità di forza, destrezza e costituzione subiscono il malus
armatura. La competenza dimezza il malus. Se il malus è 1 diventa 0.
-- 
Phoenix
"Mi muovo silenziosamente con la mia corazza di piastre... 
...il passo felpato di Mazinga"

 
Ciao,
Myszka
-- 
la mia mail? e' il mio nick su fastwebnet punto it
"Ok, Billy! E' la Polizia del gioco! Sappiamo che stai ignorando i
modificatori opzionali sul movimento. Vieni fuori con le mani in alto!"

> Non so... alcune cose non si possono improvvisare.
Esattamente. E cosa vogliamo dire di una prova di acrobazia? prova a fare un 
flick-flack o un volteggio senza che qualcuno ti abbia insegnato come si fa, 
che prima ti faccia provare con movimenti assistiti, ecc..... Nella migliore 
delle ipotesi non ti riesce, nella peggiore (e più probabile) ti fai male, e 
parecchio.
Seguire Tracce c'è già la regola che fino a CD 10 basta una prova di Cercare 
(nella neve o fango ok) se la CD è maggiore (un prato), o sei capace o puoi 
stare a guardare l'erba ore senza cavarci nulla di buono.
Ciao, MadLuke. 

Non so... alcune cose non si possono improvvisare.
Beh Intrattenere avresti un malus -8 quindi sarebbe praticamente un
fallimento automatico. :) Però c'è sempre una possibiltià di
improvvisare un qualcosa, di intuire qualcosa che non si conosce, di
riuscire in qualcosa che non si è mai fatto prima. Forse è più
fortuna, talento, ma c'è una minima possibilità che quel giorno ti
tira e riesci lo stesso a stupire qualcuno :)


stare a guardare l'erba ore senza cavarci nulla di buono.
Si potrebbe fare che non puoi superare una certa CD per tutte le
abilità non addestrate...
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-8.
A seguito delle risposte intelligenti rettifico:
Ogni abilità improvvisata ha un malus di -4. Conoscenze, professione,
intrattenere e artigianato malus -8.
Poniamo che un personaggio abilissimo in una caratteristica abbia un
bonus +4 (ergo 18 o 19).
Con malus -4 (+4) : CD 20: 5% / CD 15: 30% / CD 10: 55%
Con malus -8 (+4) : CD 20: 0% / CD 15: 10% / CD 10: 35%
Con malus -8 (senza bonus): CD 12: 5% CD 10: 15%
Ergo un normale personaggi, non particolarmente dotato, ha una minima
possibilità di riuscire in un'impresa facile che riguarda conoscenze,
professione, intrattenere e artigianato. Così mi soddisferebbe. Ma
volendo si potrebbe portare il malus a -10 oppure proprio renderle
impossibili senza pratica. Del resto io la vedo in questa maniera: a
un certo punto conta anche la caratteristica base. Avrai pure un
malus, ma l'alchimia o l'artigianato non sono nati dal nulla. E' stata
un'intuizione, che richiede intelligenza in quel caso. Così come uno
può non saper suonare uno strumento ma è tanto carismatico che la
gente non se ne accorge o non glielo dice.
Conoscenze, professione, intrattenere e artigianato le ricordo perchè
sono le uniche abilità multiple. Ma ricordarsi tutte le altre, per
altro scelte in maniera strana, mi è faticoso.
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Ahem...ma scusa... non le volevi...SEMPLIFICARE ?
Phoenix ha scritto:
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 vero. Se non sai nuotare è difficile che ce la fai.
Mah... io ho imparato a nuotare da solo a 7 anni (da solo perchè avevo paura 
di fare gli esercizi che cercavano di impormi).
Ciao, MadLuke. 

di fare gli esercizi che cercavano di impormi).
Io se non sbaglio ho imparato in piscina suppergiů a 7 anni, o forse
in mare me l'avevano insegnato. Da solo? Vuoi dirmi che non c'era
nessuno vicino?
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Ahem...ma scusa... non le volevi...SEMPLIFICARE ?
Uhm. Mi sai dire a memoria quali sono le abilità che richiedono un
addestramento? O forse è il mio post a non essere semplice?
Cmq ho cambiato idea, mi hanno convinto. Conoscenze, professione,
intrattenere e artigianato non possono essere usate senza
addestramento.
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 Da solo? Vuoi dirmi che non c'era nessuno vicino?
Ben me ne guardavo. In sardegna dove l'acqua diventa alta molto lentamente. 
Ho comincito a cagnolino dove toccavo, poi dove non toccavo quindi a stile 
libero con la testa fuori.
Con respirazione qualche anno dopo in piscina con istruttore, lo ammetto.
Ciao, MadLuke.

Scusate, ma prima di tutto io guarderei l'addestramento, se in una tale
abilità è richiesto l'addestramento e il pg non ce l'ha non può
utilizzarla. Fatto sta che uno può sempre improvvisare (per le
conoscenze) ma direbbe delle emerite castronerie e sopratutto non
occorrerebbe nessun tiro di dado.

 addestramento? O forse è il mio post a non essere semplice?
Uhm. Mi sai dire a memoria quali sono le abilità che subiscono malus 
senza addestramento e quali sono questi malus? Stesso discorso...
Già il gioco è complicatuccio, AL MAX eliminiamo regole.

Già il gioco è complicatuccio, AL MAX eliminiamo regole.
Beh intanto non devo guardare se è possibile o no fare una cosa ma
solo qual'è il malus, ed è già più semplice. 
Esempio: Se un giocatore vuole fare una prova di scalare apro
l'abilità e vedo cosa può fare, mentre se vuole fare artigianato e non
ha l'abilità gli dico di no da subito. Mentre senza usare il mio
accorgimento dovrei cmq guardare a prescindere se quell'abilità può
essere svolta con o senza abilità. Quindi logicamente è più semplice,
in quanto elimina direttamente un passaggio da svolgere e ti devi solo
ricordare che le "multi-abilità" (artigianato, intrattenere,
conoscenze e professione) sono le uniche che vogliono addestramento.
Poi è vero che certi malus all'uso senza addestramento sono una
rottura (come quello in valutare che non ricordo), ma quello è un
altro discorso.
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