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Titolo: ENIGMI CERCASI

Ciao,
avete dei suggerimenti o dei veri è propri rompicapi completi da sottoporre
ai miei piccoli players?
Usano un po' troppo la lama e molto poco la testa ultimamente....uno di loro
mi ha detto : alla fine è solo una questione di tirare il dado e fare un
buon numero.
Vediamo se riusciamo a smentirlo..........
A voi,
           Derek,
                       Master of Disaster

 wrote in message
973ehe$jfl$1...@galileo.it.ip-plus.net...
: Ciao,

:
:
"Senza scrigno, chiave nè cerniera uno scrigno cela una dorata sfera."
La risposta è : l'uovo
J.R.R. Tolkien, Lo Hobbit

 sottoporre ai miei piccoli players?
Ti posso segnalare alcuni titoli:
* Il libro degli indovinelli italiani, Carlo Lapucci,
Garzanti Editore S.p.A. - 1994;
* Giochi di Logica e Matematica, Renzo Zanoni,
Demetra s.r.l. - 1999;
* Giochi dell'intelligenza, Franco Agostini, Nicola
Alberto De Carlo, Mondadori S.p.A. - 1985;
* Dragon Magazine #271: Puzzles & Riddles;
* Un qualsiasi numero della Settimana Enigmistica.
Per le risorse on line, invece, potresti provare
con i vari motori di ricerca, usando "indovinelli
italiani" come chiavi di ricerca.
--
Maurizio Vaggi


Tre vite io ho
La prima hai perso
La seconda sfiori impalpabile
La terza non puoi raggiungere
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Soluzione: il tempo
  -So sayeth Wizzy the bard-
         icq#96314667
          IHGGDer#34

Ad ogni modo puoi dare un occhio a it.hobby.enigmi ... alcuni sono traducibili
in chiave fantasy...
Deiv.

Vediamo se riusciamo a smentirlo..........
lascia perdere gli indovinelli! cosi' metti solo alla prova il giocatore e 
non il personaggio (un mago di intelligenza 18 e' sicuramente piu' furbo 
del 99% dei giocatori).
migliora le trame!
aggiungi piu' png!
crea qualche avventura piu' investigativa, o piu' introspettiva! C'e' 
sempre qualche personaggio orfano! :) Fagli cercare la famiglia in qualche 
maniera strana (un viaggio, una ricerca in una citta' lontana, seguire le 
tracce di alcune tribu' nomadi che hanno forse salvato la famiglia, ecc..)
Insomma falli interpretare un po' di piu' :)
eccoti qua qualche bel testo da esaminare
http://www.treemme.org/ihggol/netbook/nb_guide.htm
sopratutto il netbook dei plots!
-- 
Ciao,
  /---
 / __
/---/areth Jax
IHGGER #42
Alias #1 di SDC
Socio Supporter e consigliere di GDR2 [
http://www.gdr2.org
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Collaboratore di 
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Webmaster della Fanscema!! La fanzine piu' demenziale sui gdr ! 
[
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]

 ha scritto nel messaggio
news:973ehe$jfl$1...@galileo.it.ip-plus.net...

Non credo che ti servano indovinelli per far interpretare i tuio pg.
Anche nel mio party a volte capita che i pg credano che il bello del gioco
sia solo diventare forti, potenti e importanti e che per farlo basta fare
dei buoni puntaggi con i dadi.
Sai come ho risolto il problema: ho fatto creare ad ogni pg un dio proprio e
ho detto loro di interpretarlo, gli ho permesso di essre immortali, forti,
di prendersi per il  culo i "comuni mortali", di fare insomma ogni loro
desiderio. Risultati: inizialmente erano molto contenti del'idea  (dicevano:
<<tutto ciò mi aggrada>>, <<questo si che è divertimento>>, <<che spasso
prendersi per il culo quei coglioni umanotti,ecc.>>. Effetivamente, risate
ce ne sono state a bizzeffe, ma...) poi, abituatisi all'immortalità e avendo
fatto di tutto, si sono rotti le palle di giocare in quel modo e mi hanno
chiesto di ricominciare a giocare come prima, interpretando e interpretando
bene. Ha funzionato.
Prova, chissa che non funzioni anche nel tuo party.
Sai l'importante non è forzarli ad interpretare, perchè non lo faranno, ma
fargli capire in qualsiasi modo che se non interpretano non si divertiranno,
se non subito sicuramente dopo un pò di tempo.
Fammi sapere come finisce, ti raccomando :-))
Saluti,
Durdyn