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Titolo: Domande sulla 3E

Un buongiorno a tutti, ho molte cose da chiedervi tra cui:
- Il Master in quali prove di abilità deve tirare lui il dado (cercare, 
osservare, etc)?
- Ci si può aiutare in una prova di artigianato anche se si sono 
scielti due campi diversi?
- Quando un mago passa di livello ottiene due nuovi incantesimi a sua 
scielta?
Grazie a tutti, e ciao! 
-- 
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 wrote:
 > Un buongiorno a tutti, ho molte cose da chiedervi tra cui:
 > - Il Master in quali prove di abilità deve tirare lui il dado (cercare,
 > osservare, etc)?
Beh il master in linea di max dovrebbe tirare i dadi ogni volta in cui è
bene che il giocatore non conosca il risultato del dado. Per es. un
ladro cerca di nascondersi nelle ombre...starà al Dm a tirare di
nascosto il dado, così che il giocatore non sappia se il suo tentativo è
andato a buon fine oppure no. (in realtà lo si potrebbe far tirare anche
al personaggio stesso, ma ho incontrato poche persone che riuscissero a
fingere di non sapere il risultato di una prova andata male e quindi che
non cercassero in qualche modo di "pararsi il fondoschiena" =P)
Cmq sia a volte a me piace decidere le prove dei miei giocatori anche
senza tiro del dado (chiaro fingo di tirare, se no si insospettiscono se
non sentono il rumore del dado che rotola). E' molto piu' veloce e
soprattutto ti permette di modificare gli avvenimenti a tuo piacimento ^_^
LADRO:"Mi nascondo nelle ombre e tento di passare davanti al muso del
drago addormentato cosi da arrivare subito al suo tesoro..."
DM:(si sente rumore di dadi)"ok con passo felpato ti muovi verso quella
montagna di monete..peccato che non ti accorgi di un ramoscello secco
proprio davanti al muso del drago.....CRAAAAACK!"..... (Scommesse sulla
fine del ladro? ^_^)
 > - Ci si può aiutare in una prova di artigianato anche se si sono
 > scielti due campi diversi?
Non ho capito bene la domanda. Se dal momento che sono bravo in
costruire trappole e lavorare pellami ottengo un bonus quando uso una di
queste abilità in virtù dei pti spesi nell'altra? Direi di no, non ci
sarebbe correlazione fra le due cose.
 > - Quando un mago passa di livello ottiene due nuovi incantesimi a sua
 > scielta?
Si mi sembra di si, ma anche qui sta tutto come il DM vuole gestire la 
partita. Personalmente io assegno un nuovo incantesimo ogni volta che il 
mago acquista l'accesso a un nuovo livello di incantesimi (+ un altro 
incantesimo se è uno specialista). Tutti gli altri il povero maghetto se 
li dovrà sudare durante l'avventura o comprare quelle rarissimissime 
volte che glielo permetto ^__^

 volte che glielo permetto ^__^
dipende che edizione... 
nella 3a mi sembra che ce ne vogliano x forza due che si sceglie il mago...
ovvio che il master mica gliene da' di +  ^______^ 
-- 
Nightwhisper (Love & Peace!)

scielta?
Hem, dipende dal master e dalla campagna.
Io nelle mie un PG che è iscritto ad una Gilda, quando apprende la capacità
di capire incantesimi di più alto livello può avere un incantesimo dalla
Gilda dei maghi, scelto dal suo tutore (il Master ^_^ ), il quale
naturalmente beneficerà delle scoperte o nuovi incantesimi del suo protetto.
Se non è iscritto ad una Gilda deve trovarli nelle sue avventure su
pergamene o provando a scambiarli con altri maghi.
Di solito l'iscrizione alla Gilda al fine di avere incantesimi aiuta solo
per i primi livelli di potere (1,2,3,4 a volte 5) poiché i maghi sono restii
a concedere magie di alto livello, frutto di tante fatiche e ricerche e
anche perché un mago paga la quota alla Gilda solo fino a  che ha qualche
vantaggio nel farne parte.
I vantaggi che se ne possono avere, oltre al Tutore (un valido consigliere e
ricercatore), è per l'alloggio e la biblioteca dove studiare e ricercare
nuovi incantesimi.
Ciao ^_^
--
Elam il Mago
IHGGER #426
"I sogni sono finestre aperte nel nostro cuore..."
http://www.was.it/elamilmago/
  - Dreams Factory

>>
Si, può sceglierli tra tutti. SE è specialista deve prenderli dalla sua
sQuola :))
CIAO
MaDdi3

 scielta?
Il Manuale del Giocatore a pagina 42 dice che ottiene due incantesimi senza,
saggiamente, specificare se a scelta del DM o del giocatore.
L'ideale, IMO, e' che il DM proponga _in game_ _al personaggio_ una rosa di
incantesimi da cui scegliere. Per esempio, al momento giusto (appena passato
di livello il PG), il rinvenimento di una pergamena magica con tre o quattro
incantesimi che pero' si distrugge dopo averne imparati due.
--
Ciao,
Fiò (once Cudin)
IhggerD #9
IHGGer #944
ICQ #73195974

incantesimi che pero' si distrugge dopo averne imparati due.
Oppure che il mago vada alla gilda a leggersi i libri per impararsi quello
che gli serve, dovendo dimostrare di aver fatto buon uso degli incantesimi
precedenti... (potrebbe essere anche una buona occasione per fare del roleplay,
cosi' come quando deve cercare i materiali necessari per creare gli oggetti
magici).
-- 
Davide Inglima, limaCAT