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Titolo: Dubbio sul libro del mago

Sul manuale del Giocatore ( D&D3) c' e' scritto che con l' avanzamento
di livello il mago guadagna due nuovi incantesimi del libro del mago:
ma in tutti i livelli di incantesimo o solo in uno a scelta fra quelli
disponibili?
-- 
L' elfo Agaler Layenel, di Bosco Atro.
" Io rappresento il Bene e combattero' il Male fino alla fine del Mondo "
IAFo #142/IHGGer #1034/IHGGerD #22/IFeSToso #79
Butta LA_SPAZZATURA per rispondermi

disponibili?
Due incantesimi di qualsiasi livello ma sempre in totale due.
-- 
      Vash the Stampede      
   Wanted:  60,000,000,000 $$
"Il vento soffia verso il futuro"

disponibili?
Solo due tra tutti quelli di un livello che può lanciare. Ad esempio,
un mago che passi al 5° livello potrebbe scegliere 2 inc. di 3°
livello, oppure uno di 3° e uno di 2° ecc.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: igor*
cumulidineve.it

> Due incantesimi di qualsiasi livello ma sempre in totale due.
Aspe'!!
Se il mio mago passa di 5°, io posso imaprare incantesimi di 1°, 2° o 3°,
non di 9°.


urlo':

Volevo dire tra quelli lanciabili :) Grazie comunque della giusta
correzione!



Scusate
ma il mago non apprende gli incantesimi da qualcun'altro??
Se il mago si mette li e se li studia da solo posso capire che non poissa
superare il suo livello, ma nessuno vieta che qualche altro mago possa
fargli dono di qualche incantesimo di livello superiore che imparerà ad
usare solo al momento appropriato (prima non avrebbe le conoscenze o la
concentrazione necessaria per lanciarlo o impararlo)
o mi sbaglio?

ma il mago non apprende gli incantesimi da qualcun'altro??
Ci si riferiva ai due incantesimi "automatici" che si guadagnano al
passaggio di livello. Poi ci sono molti altri modi di imparare
incantesimi.


ma il mago non apprende gli incantesimi da qualcun'altro??
stiamo parlando di d&d, non di un gioco ad alto livello narrativo..
:-)
come concessione ai giocatori eumate il regolamento prevede che oltre
agli incantesimi appresi via pergamente & c al passaggio di livello il
mago apprenda due incantesimi - cosi', senza nessuna motivazione
in-game.
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]

 in-game.
No, mi spiace =)
La motivazione ingame c'e' ed e' che durante il livello esegui diverse 
ricerche magiche.
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Qui bene bibit bene dormit, qui bene dormit non peccat, qui non peccat
 vadit in coelum, ergo qui bene bibit vadit in coelo.
						- Sant'Ulderico

ricerche magiche.
seee, ceeerrrto :-)
se un giocatore con pg mago in-game mi fa delle ricerche  io gli
lascio "trovare" gli incantesimi sempre in-game - cosi' e'
semplicemente un contentino per chi non si vuole sbattere con la
storia e vuole soltanto combattere...
via, che d&d in molti aspetti sia rimasto legato al suo passato eumate
non mi pare giusto ignorarlo - e' una delle sue caratteristiche...


Non so quando giocavo a D&D 1°ed avevo l'abitudine di motivare gli
incanesimi in qualche maniera...
nella peggiore delle ipotesi si pensava ad una sorta di scuola di magia...
con l'andare del tempo la creazione di un nuovo incantesimo poteva dare
spunto per un'avventura.
il ritrovarsi due incantesimi sul grimorio slo perchč si ha passato un
livello mi fa molto pensare a quado uno diventava maggiorenne ed
automaticamente aveva la testa tanto dura da non dover portare il casco in
motorino.
PS: solo ora mi avvicino a D&D 3°ed ma non credo che la filosofia sia
cambiata di molto..


 non mi pare giusto ignorarlo - e' una delle sue caratteristiche...
Opinione tua =)
Io non trovo che il passato eumatista si senta tanto...piu' che altro 
credo che la storia dei due incantesimi gratuiti sia stata fatta per non 
intralciare il prosieguo del party...perche' allora dovresti imporre agli 
altri PG un periodo di allenamento fisico/spirituale tra un livello e 
l'altro =)
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Fai sempre la cosa giusta; gratificherai alcune persone e stupirai 
 le altre. 					- Mark Twain

Il giorno Wed, 21 Aug 2002 11:37:50 GMT, stavo pulendo i miei scarponi
dal fango quando un simpatico personaggio denominato Agaler Layenel
<agaler@LA_SPAZZATURAtin.it> mi urlo' nelle orecchie:
--cut--
Grazie delle risposte ^__^


 non mi pare giusto ignorarlo - e' una delle sue caratteristiche...
Sono d'accordo. Secondo me la 3ED è più eumate (se si può dire così) della
seconda.
Lo si nota dal fatto che le regole per il combattimento sono state descritte
al minimo dettaglio.
Tra l'altro quasi tutti i talenti servono per menare...
Ma questo non è un male, intanto il combattimento funzia meglio, e poi il
bello di d&d
e che ognuno lo può adattare alla sua filosofia: se mi piacciono gli eumate
tengo le regole e faccio i
miei bei dungeon di 120 stanze per 32 livelli (non è il mio caso) oppure
tengo le regole che mi sembrano migliori, ne
aggiungo altre, semplifico i combattimenti (oppure li faccio dettagliati,
tanto ne capiterà uno ogni due sessioni)
e sono contento lo stesso :)
Franco

 e sono contento lo stesso :)
Questo e' lo spirito giusto =)
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 L'esperienza e' la piu' difficile delle maestre. Prima di sottopone
 le sue sfide, e poi ti da' le sue lezioni.

incanesimi in qualche maniera...
sigh, non voglio entrare nei soliti litigi d&D vs restodelmondo - in
mezzo al pubblico pagante ( :-) ) di d&d il numero di powerplayer
eumate e' bello nutrito, la direzione lo sa e fa in modo di tenerli
contenti.
niente piu', niente meno.
poi che i giocatori "veri" usino le regole nel modo "giusto" e'
ovviamente una questione del tutto diversa.


e sono contento lo stesso :)
vedo che siamo daccordo almeno su questo... :-)


 ovviamente una questione del tutto diversa.
Concordo =))
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Windows. Il Bug con il software intorno.

D&D e' pieno di pauerplayer ----> D&D e' un gioco per pauerplayer
non mi pare di avere detto niente del genere.
ho soltanto asserito: in d&d c'e' un'alta media di powerplayer che
pagano i manuali -> in Hasbro piace che i manuali vendino -> la
WizardOfTheCoast sa' cosa voglion detti powerplayer -> la
WizardOfTheCoast aggiunge ai manuali dei contentini che piacciano ai
Powerplayers per vendere piu' manuali.
nota che questo non vuol dire che _tutto_ il regolamento sia specifico
per pp, solo che _ci_ _sono_ alcuni punti che sono specificamente ed
univocamente pp.


PWP che in altri giochi numericamente e' risibile, qui e' palpabile =)
Il PP e' *bello*. Abbracciate il PP (che poi figuriamoci se non lo
fate gia', dissimulando.....).
Luca

PWP che in altri giochi numericamente e' risibile, qui e' palpabile =)
penso che in questi casi il confronto si fa sulla % e non sul numero
totale no?
--
ciao, fabio

 Wondrith (
obe...@gnd.it
)
Franco

totale no?
direi sui $$... {evil grin}


 totale no?
Il mio discorso era questo: (le cifre sono a caso, intendiamoci)
Vampiri in Italia ha 10 giocatori, di cui 1 PWP = 10% di PWP
D&D in Italia ha 1000 giocatori, di cui 100 PWP = 10% di PWP
La percentuale e' uguale, ma di quali PWP ti accorgi prima (di solito alle 
CON, o come chiacchiera da NG)? dei 100 di D&D o dell'1 di Vampiri?
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Anche l'acqua, se bevuta con moderazione, non e' nociva
						- Mark Twain

 non siano il combattimento.
Mica vero =)
Considera quelli di Creazione oggetto, quelli intrinseci, le abilita',
ecc... 
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Il senso comune e' una collezione di pregiudizi iniziata a 18 anni.
						- Albert Einstein

 univocamente pp.
Ah, oky.
Ribadisco che pero' non sono d'accordo con te =)
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 A molti č nuociuto il favellare; il tacere mai non nocque ad alcuno.
						- Franco Sacchetti

 Vampiri?
Una pallottola e risolvi il powerplaying in vampiri (ma esiste? non credo..)
e un ARSENALE per tentare di risolverlo a D&D. Concordo con chi dice che il
sistema di D&D spinge al powerplaying (anche perche' punta solo
secondariamente sull'ambientazione).
Andrea

 Una pallottola e risolvi il powerplaying in vampiri (ma esiste? non
credo..)
Cazzarola se esiste...i migliori PP giocano a Vampiri, IMO
Anzi, ritengo che Vampiri inciti al PP è all'ottimizzazione del personaggio
più di D&D...
Forse è un fatto di esprerirenza personale
ciao
Fabio

 personaggio più di D&D...
Dici? Io ci gioco e IMO i personaggi sono basati PRIMA sulla storia, e dalla
storia vedi cosa viene fuori, invece a D&D prima fai il PG e poi pensi a
come incastrarlo a livello di background...
Basta leggere i manuali. D&D sono SOLO regole e meccaniche. Vampiri (dark
age, dico) inizia subito spiegando i Clan, le storie, le personalita'.. e
POI vengono le regole (peraltro semplici). Spezzo un'arancia a favore di D&D
pero': le regole di Vampiri sono inadeguate e troppo soggettive. D'altronde,
pero', e' un gioco in cui la norma, non l'eccezione, e' passare una sessione
senza alzare le mani su nessuna creatura, divertendosi cmq un pacco e mezzo,
mentre lo scopo ultimo di un player di D&D e' aumentare il potenziale
bellico/marziale/distruttivo del suo PG.
Andrea.


ok, probabilmente dipende da chi ci gioca...
ma anche per D&D, ok? Ogni player ha un suo scopo ultimo, solo parzialmente
influenzato dal gioco...
Concordo con te che il regolamento di Vampiri sia talvolta lacunoso o
confuso.
L'ambientazione è molto bella, specie Secoli Bui.
Se vuoi sono disponibile ad una chiacchierata comparativa D&D/Vampiri, ma
solo se il thread si mantiene a flame zero :-)
Ciao
Fabio

 Spezzo un'arancia a favore di D&D
Sono daccordo... io tronco una banana...
Taeghen Amalith "delle Valli"
Arpista e Consigliere delle Valli
Studioso dei Mythal

 D&D/Vampiri, ma solo se il thread si mantiene a flame zero :-)
Se non mi insulti con me i flame sono da escludere, sono pacifico e molto
aperto come idee ^__^
Apriamo un altro thread o facciamo per mail? =)
Andrea

 Sono daccordo... io tronco una banana...
Hihi.. la frase originale e' "spezzo un'arancia (nella schiena) a chi dico
io.."
Andrea

 ha scritto nel messaggio
news:iksa9.102593$n04.2...@twister2.libero.it...


 A cosa si riferisce?
Non ricordo di preciso.. so che ad un certo punto qualcuno diceva "spezzo
un'arancia" invece di "spezzo una lancia" e ogni tanto lo piazzo pure io da
qualche parte, per vedere se la gente legge davvero i post o ci da' una
rapida sfogliata.
Andrea

come incastrarlo a livello di background...
si vede che non leggi le board WhiteWolf - il 99% dei thread sono (o
almeno lo erano quando le ho abbandonate disgustato...) su come meglio
fare minimaxing e power pg...
no, decisamente il powerplaying non manca neppure li, anche se in
questo caso i motivi sono diversi da quelli dei pp di d&d...


 ecc...
Creazione oggetto serve per creare oggetti per potenziare i PG nel
combattimento, quindi a menare, le abilità sono talenti? Quelli intrinseci a
che servono? Quindi alla fine la maggior parte o servono direttamente o
indirettamente a menare. A me almeno sembra così :)
Ciao, Franco

 questo caso i motivi sono diversi da quelli dei pp di d&d...
ovvero? =)
Andrea

 punta solo secondariamente sull'ambientazione).
Considerando che l'ambientazione ufficiale di D&D e' GH (o FR), divenire 
PP e' il male peggiore =)))


 direttamente o indirettamente a menare. A me almeno sembra così :)
Infatti torcia perenne, Lenti dell'aquila, ecc. sono fatti per menare =)
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 D&D e' la prova che Dio esiste. E che vuole che noi siamo felici.