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Titolo: 3d20 vs 2d20 vs d20 :)

siete stanchi dell'equiprobabilita' dei risultati da 1 a 20, volete
ondularvi nelle vostre curve di probabilita'?
beh potete usare piu' di 1d20 e scegliere il valore medio
2d20 e prendere il piu' vicino alla media (10.5) si ottiene una
distribuzione romboidale (si designi uno dei due come dominante e in
caso di equidistanza si prenda il suo valore)
3d20 e predere il piu' vicino alla media (10.5) si ottiene una
distribuzione campaniforme (si designi un dado come dominante e uno
come schiavo, l'altro sara' centrale ai due, per risolvere i casi di
equidistanza)
tabella distanze dalla media
1	20
2	19
3	18
4	17
5	16
6	15
7	14
8	13
9	12
10	11
   10.5
esempi:
se esce 1 e 16, prendo 16
se esce 6 e 16, prendo 6
se esce 5 e 16, prendo 16 o 5 a seconda di chi sia il dominante
se esce 5, 17 e 13 prendo 13
-- 
ciao, fabio
http://mathworld.wolfram.com/PlatonicSolid.html

 ondularvi nelle vostre curve di probabilita'?
[cut]
visto ke di matematica ne so meno di 0
mi faresti un esempio pratico?
o questo post è solo un modo di prendere in giro ki non ci capisce ua
minkia? :o)
ciao
davide

fabio milito pagliara ha scritto:
|| siete stanchi dell'equiprobabilita' dei risultati da 1 a 20, volete
|| ondularvi nelle vostre curve di probabilita'?
secondo me hai letto troppo "unearthed arcana"...
:-)
T

 mi faresti un esempio pratico?
Aumenti le probabilita' di fare un tirmo medio, cioe' di ottenere un valore
intorno al 10) e diminuisci la probabilita' di riuscire clamorosamente o di
sbagliare clamorosamente (cioe' di ottenere valori molto bassi 
(intorno all'1) o molto alti (intorno al 20)
                                             Rage Your Dreams
-- 
Angels and demons were circling over me,
Crossing a brambly path of stars and milky ways.
-----------------------------------------------------------------
Ataru Moroboshi (Rocco Pier Luigi) - Brigate Takahashi 
http://www.geocities.com/TimesSquare/4748

mi faresti un esempio pratico?
mo provo ad esibirmi in asci art :)


 wrote:

a dire il vero no
perche' parlano anche di questo?


2d20 e 3d20
Ris	1d20	2d20	3d20
1	5%	0,50%	0,05000%
2	5%	1,50%	0,35000%
3	5%	2,50%	0,95000%
4	5%	3,50%	1,85000%
5	5%	4,50%	3,05000%
6	5%	5,50%	4,55000%
7	5%	6,50%	6,35000%
8	5%	7,50%	8,45000%
9	5%	8,50%	10,85000%
10	5%	9,50%	13,55000%
11	5%	9,50%	13,55000%
12	5%	8,50%	10,85000%
13	5%	7,50%	8,45000%
14	5%	6,50%	6,35000%
15	5%	5,50%	4,55000%
16	5%	4,50%	3,05000%
17	5%	3,50%	1,85000%
18	5%	2,50%	0,95000%
19	5%	1,50%	0,35000%
20	5%	0,50%	0,05000%
2d20 con i o
	Percentuale
    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
 1   o
 2     o
 3       o
 4         o
 5           o
 6             o
 7               o
 8                 o
 9                   o
10                     o
11                     o
12                   o
13                 o
14               o
15             o
16           o
17         o
18       o
19     o
20   o


 beh potete usare piu' di 1d20 e scegliere il valore medio
Non e' meglio qualcosa di piu' canonico tipo 3d8-3? ^^;
ok, 3d8-3 mi piace tanto, come altri qui possono testimoniare... se vuoi 
una cosa piu' semplice puoi fare 3d8 ed alzare tutte le DC di 3.
Nota che in ogni caso sballano completamente le probabilita' di 1 e 20 
(per successi e fallimenti automatici) e di threat/critici. In altre 
parole, va rivisto quasi tutto da capo se si vuole mantenere la 
compatibilita' :)
Cmq il 3d20 non mi dispiace, con una variante: prendere il risultato 
intermedio dei tre, a prescindere da quale sia piu' prossimo a 10.5
ad esempio:
	18, 19 e 20: prendo 19
	11, 17 e 18: prendo 17
	13, 15, 15: prendo 15
	16, 16, 16: indovinate un po'? :) prendo 16
il passaggio da "lettura di dadi" a "ricognizione del risultato" mi pare 
piu' veloce...

 beh potete usare piu' di 1d20 e scegliere il valore medio
pessima idea, in fondo c'e' il "prendere 10" per tutti i casi in cui si 
voglia un valore medio..
Roy

 voglia un valore medio..
Ma se uno volesse sempre un valore casuale, ma una curva un po' meno
piatta del d20 ?
                                Rage Your Dreams
-- 
Just like the moon that appear and disappears
I have a lot of desire.


Il Sun, 21 Mar 2004 02:39:27 GMT Era Volgare nel


ehm che c'entra?


piu' veloce...
infatti consiglio il 2d20 ;)


 wrote:
||
||| fabio milito pagliara ha scritto:
|||
||||| siete stanchi dell'equiprobabilita' dei risultati da 1 a 20,
||||| volete ondularvi nelle vostre curve di probabilita'?
|||
||| secondo me hai letto troppo "unearthed arcana"...
||| :-)
||
|| a dire il vero no
||
|| perche' parlano anche di questo?
ies... indiid
Usano 3d6 per ottenere una gaussiana... La media è sempre 10.5 e la ottieni
molto più spesso.
Il massimo ed il minimo sono assai meno probabili come risultati.
Inoltre danno indicazioni su come cambiare i range critici delle armi....
che ovviamente vengono del tutto alterati dato che un 18/x3 è molto meno
vantaggioso di un 17+/x2
Ciao
T