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Titolo: Aggiustamenti dei PG

Questa sera proveremo le nuove regole del _Player's Handbook II_ per
la revisione dei personaggi. In pratica, i giocatori, prima di
ottenere un nuovo livello per i loro personaggi, possono cambiare un
aspetto del loro personaggio, come un talento, i gradi di un'abilità,
una capacità ecc.
In linea di massima trovo sensato poter effettuare piccoli
aggiustamenti retroattivi. Non ho mai formalizzato delle vere e
proprie regole,  ma trovo giusto permettere a un giocatore di
modificare il suo personaggio nel corso della campagna. Insomma, si
può sempre cambiare idea o un'idea teoricamente brillante sulla carta
potrebbe non aver funzionato nel gioco.
E voi? Come fate? Permettete ai giocatori di "correggere" i
personaggi? Se sì, come vi regolate? Come giudicate questo approccio?
Ciao,
--
mao
"Che cosa può fare un buon Dungeon Master? Giocare." 8-)

 questo approccio?
Personalmente sono abbastanza tirchio nel concedere le cose dal principio, 
quindi se un personaggio ha grossi problemi di progettazione e il giocatore 
se lo merita per il gioco che sta facendo non ho problemi a rivedere qualche 
cosa, come un Talento piuttosto che dei gradi in un'abilità... purchè non si 
sconvolga il PG.
Comunque finora visto che le campagne sono state sempre piuttosto brevi non 
ho potuto verificare sulla lunga distanza quali effetti potessero avere... 
purtroppo tra problemi del gruppo, voglia di cambiamenti, qualche giocatore 
che lascia e magari poi ritorna con un nuovo PG ecc... non faccio molto 
testo :)
Attendo un resoconto se vorrai farlo.
Sko. 

 
Allora: se per "correzioni" intendi il fatto che un talento 
viene cambiato con un altro, dipende:
- Caso 1: Ladro con talento nelle armi esotiche, dopo 2 livelli 
si accorge che il suo amore per la frusta è una ca***ta pazzesca 
e mi chiede "posso cambiare il talento con un altro?" <- 
Risposta: NO!
- Caso 2: Stesso ladro, stessa strada, stesso situazione MA il 
ladro, nel corso degli ultimi mesi, non ha più usato la frusta 
(tanto non gli piace davvero), nel contempo ho passato molto 
tempo a farsi illustrare dal ranger del gruppo qualche 
trucchetto con la spada corta; mi chiede "posso cambiare il 
talento "armi esotiche" con "arma focalizzata"?" <- Risposta: SI!
-- 
Postato da Alice Newsgroup: lo usi da web ma con le funzioni del newsreader 
http://newsgroup.alice.it
Gerarchie it, italia, it-alt, tin, it.binari. Unico!

 avere...
Concordo. Una campagna che inizia ad avere qualche mese
sulle spalle è soggetta a un inevitabile logorio e tra
i motivi ci può essere proprio la stanchezza verso il
proprio personaggio. Non mi sembra che questo sia il mio
caso, ma dopo oltre un anno di gioco è giusto dare ai
giocatori la possibilità di aggiustare il tiro. I PG
adesso sono di 8° livello e ci attendono almeno altri
8-10 mesi di gioco (interruzioni e pause comprese). :-)


 
Se un giocatore si rompe del proprio PG, vuol dire che:
1. Non ha scelto il pg giusto (oppure non sa manco cosa vuol 
dire BG)
2. Il suo PG non ha modo di essere "libero"


 8-10 mesi di gioco (interruzioni e pause comprese). :-)
Magari un sistema simile può servire proprio ad evitare un cambio PG 
radicale, ma temo purtroppo che ad un certo punto uno voglia provare altri 
personaggi, soprattutto quelle persone che mentalmente non hanno l'interesse 
o il piacere del "completamento" degli obiettivi.
Personalmente non sono propriamente uno di queste, ma mi affeziono tanto ai 
PG che poi anche per non cambiarli cerco di trovargli degli scopi, per 
quanto questo mi succeda ahimè solo con giochi online visto che in D&D non 
ho avuto mai modo di essere giocatore per portare avanti in modo decente un 
PG (sto ancora aspettando la possibilità di giocare un Chierico come si 
deve, essendo il PG che mi piace di più).
Sko. 

 2. Il suo PG non ha modo di essere "libero"
Tra le ragioni dimentichi almeno:
3. Il giocatore è semplicemente stanco o esaurito.
Io non sarei così perentorio. Inoltre, la scelta del
BG (background?) non deve essere così vincolante. La
storia del personaggio per me è una specie di modello
statico, ovvero vale prima del gioco. Nel corso delle
partite le cose possono (e debbono) cambiare. Infine,
la libertà del PG finisce dove inizia la libertà degli
altri PG e del Dungeon Master. :-P
Ciao,


 E ci vuole un manuale per farlo? O_O
No, ma avendo acquistato il manuale mi piacerebbe anche
usarlo. Tra le regole più interessanti c'è anche questa
che formalizza una possibilità per me sempre aperta. :-)


mao ha scritto:

Lo immaginavo che non serve un manuale, infatti era una battuta 
ironica^^


 
Sacrosanto... è vero che da quando sono passato a sistemi di 
gioco molto più "liberi" da manuali o regole perentorie, mi 
trovo a criticare D&D spessissimo... Per "motivare" il 
mio "flame" sulla "rotture da pg", mi spiego meglio: ricordo il 
mio PRIMO vero PG su AD&D, che:
1. Passò da Legale Buono a Caotico Malvagio per poi approdare a 
Legale Malvagio
2. Passo da sesso maschile a sesso femminile^^
3. Passò da razza Elfo Alto a razza Drow
Tutte questi "stravolgimenti" furono in parte idee del master, 
in parte mie (cambio allineamento effettuato SOLO con 
interpretazione, cambio sesso per errore di identificazione su 
oggetto, cambio razza come "ricompensa" di una quest) e tutte 
queste variazioni hanno contribuito a tramutare il  mio pg, 
gradatamente ma con mio garnde tripudio... a tal punto lo "amo" 
che tuttora esso vive come mio "main" in WoW^^


personaggi? Se sì, come vi regolate? Come giudicate questo approccio?
Beh, al passaggio di livello il giocatore del druido nel mio gruppo si
e' reso conto che Concentrazione e Sapienza Magica sono due abilita'
che uno spellcaster non dovrebbe mai sottovalutare.
Io gli ho concesso di rinunciare ad altre due abilita' in favore di
queste, dato che si e' trattato di palese inesperienza da parte sua (e
che non me ne ero accorta).
In un altro gruppo pero' avevamo un giocatore che voleva cambiare
questo o quello in continuazione, e la sua indecisione (venata di una
discreta tendenza PP) era abbastanza noiosa per il master e per gli
altri giocatori.
D'altro canto, se esce un manuale nuovo che offre una classe che
avresti voluto intraprendere, o che magari fa coi privilegi di classe
quello che un giocatore stava comunque tentando di creare con talenti
e scelte di gioco... penso che sarei disponibile quantomeno a
discuterne.
Parvati V
-- 
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino):
http://nordovest3m.altervista.org/torino/
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^
http://parvatiquinta.altervista.org

2. Il suo PG non ha modo di essere "libero"
Ci sono mille motivi in realta'.
A me e' successo, ad esempio, con un personaggio che si e' evoluto
"male" nel corso del gioco sino a che mi era diventato praticamente
ingiocabile. 
Comunque puo' benissimo succedere di cambiare idea o di creare un
personaggio "diverso dal solito" per provare, e poi rendersi conto che
non e' quello che fa per te, perche' non riesci a calartici o per
altri motivi.


 personaggi? Se sì, come vi regolate? Come giudicate questo approccio?
sempre permesso fin dai tempi della prima edizione, sia io che i DM
con cui ho giocato da giocatore
il punto e' sempre stato giustificarlo in qualche modo, cambi di
abilita' non usate se c'e' accordo puo' passare senza problemi
(sopratutto se accade una tantum) altri cambi piu' visibili richiedono
a volte qualche luogo di potere/intervento di maestro/mago/semidio
addirittura ricordo che una volta avevo inserito una sorta di
pseudoressurezione di basso livello che evocava un personaggio quasi
uguale a quello morto da una realta' parallela molto simile (ma non
uguale) quindi che so al posto del guerriero esperto nell'ascia
arrivava il ranger maestro arciere e cose simili

personaggi? Se s=EC, come vi regolate? Come giudicate questo approccio?
Io lo concedo... Che senso ha giocare con un PG che non funziona come
ci si è aspettato solo perchè non si è capito bene il regolamento?
Di solito concendo di cambiare tutti gli aspetti "poco usati" del PG
(es.: un talento che sembrava utilissimo, e invece non è mai stato
usato) che non creino aggiustamenti retroattivi nella storia già
giocata/narrata.
Uno stravolgimento del concept di base no, però... Al massimo cambi
personaggio e fine.
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."

 deve, essendo il PG che mi piace di più).
Io ho giocato un nano nella mitica campagna di Giuseppe
A. E' stata nel complesso una bella esperienza. Non so
se tornerò a fare il giocatore un'altra volta, però è
molto bello coltivare il proprio PG e svilupparlo nel
corso delle partite. Se dovessi tornare a fare il PG, e
magari dopo un arbitraggio così lungo ci potrebbe anche
stare, probabilmente tornerei a fare il nano, magari
chierico di Clamgeddin.
Ciao,


 quei panni. :-)
ah, come hai ragione. ^___^
e comunque quando sbagli *tutto* non c'è nulla da fare, meglio
cambiare e basta... (se non si fosse capito, sto aspettando l'entrata
in scena della mia nuova PG dopo un esperimento decisamente
malriuscito...)
comunque il mio master lascia fare qualche piccolo aggiustamento al
proprio PG, purchè piccolo e motivato e soprattutto non guidato da
istinti da PP!
penso che seguirò la stessa via quando mi ci troverò alle prese.
Ho appena iniziato una avventura che dovrebbe tenere impegnati i
giocatori per un cinque o sei sessioni, e considerato quanto hanno già
cercato di ottenere in fase di creazione dei PG sfruttando la mia
inesperienza da master, mi aspetto che chiedano altre modifiche appena
capiranno che tipo di impresa hanno davanti!
ciao
hachi