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Titolo: Notizie...

Ciao a tutti č da poco che ho scoperto questo Ng.... sono un
apapssionato di D&D e con i miei amici giochiamo da circa una dodicina
d'anni... ho fatto il dm e giocato con diversi personaggi, quello a
cui sono piů affezionato č quello attuale, un mago.
Vengo al dunque... dopo anni di silenzio abbiamo scoperto che č
saltato fuori qualcosa di nuovo su D&D (come forse avrete intuito noi
giochiamo a quello originario, il primo insomma, chiaramente con
qualche regola molto riveduta e correzioni varie...); compravamo gli
atlanti, karameikos...glantri... poi la tsr o chi per lei non tradusse
piů niente...
Adesso non so se gli atlanti, i mitici gazeteer sono stati tradotti
tutti... noi ne abbiamo sempre buona parte in inglese...
Quello che vorrei sapere č quali siano, chiaramente a grandi linee, le
differenze tra D&D originario (quello con le scatole base expert
companion e master) e queste nuove edizioni...seconda e terza?
Non voglio le regole č chiaro, ma sapere solo a grandi linee che cosa
č cambiato, cosa č stato aggiunto... ad es so che i tiri salvezza sono
tre..tempra e qualcosaltro....
Beh, grazie a chi avrŕ la pazienza di rispondermi!!!
Ciao
Golimar
P.S.: ma l'immortal set č stato mai tradotto in italiano?

 Golimar
Allora devi sapere che 3rd Edition non č il nouvo D&D ma il nuovo AD&D.
L'edizione di D&D a cui tu fai riferimento č la 5a (sono uscita la 6a e la
7a ma sono orientate a target sempre piů infantili). In effetti le
traduzioni dei manuali per l'edizione 'con le scatole colorate' si sono
fermate (ormai anni fa) e a quanto ne so, l'Immortal Set non č mai stato
tradotto.
Sei vuoi avventarti su 3rd Edition ... mi sembra che il momento sia buono.
Ciao
Chtulhu

[Cuttone]
Ciao e ben venuto in questa e-tavern!!
Di acqua sotto i ponti ne è passata molta dalla prima edizione di D&D, ed
ora siamo arrivati alla 3 edizione.
Direi che il risultato è un ottimo prodotto, giocabile e equilibrato.
Le cose che sono cambiate da Od&D sono molte, a partire dai TS, come hai
detto tu.
Ora questi sono solo 3 Tempra, Volontà e Riflessi.
e corrispondono ai vecchi TS così:
- Tempra (Veleno, paralisi, pietrificazione, raggio della morte)
- Volontà (Incatesimi che influenzano la mente, charme vari)
 - Riflessi(Incantesimi ad area che fanno danni, soffio del drago)
La cosa che trovo ottima nei TS e che il succeso è legato anche alla
capacità di che casta l'incantesimo e non solo di che si deve difendere.
Un Elfo, un nano e un halfling di alto livello erano praticamnete immuni(TS
2) ad incantesimi anche di altissimo livello.
Altre sono le modifiche, la classe armatura ha cambiato "verso", più è alta
più è meglio...
In fine è più facile caratterizzare il personaggio secondo le proprie
voglio, potendo scegliere talenti e abilità.
Ciao!!

 wrote:
Beh.. che dire.. grazie.. questa 3rd edition sembra arricchire molto
le cose soprattutto se si tratta di AD&D... credo che daremo
un'occhiata ai manuali..... ormai ce l'abbiamo nel sangue D&D... come
al solito carpiremo qualcosa da questa 3rd edition e la "incolleremo"
nel nostro caro D&D!!

nel nostro caro D&D!!
non conviene...
vi conviene riprovare da capo con questo... non sono più così
compatibili, e richi di fare un misturotto insensato, tipo spaghetti,
nutella, grana e salsa di soya
tutti ingredienti onestissimi, ma insieme non sono molto "sinergici" :D
-- 
 Domon, King of Hearts 7411  e fratello carmico di kAz
      "Stile  Toho Fuhai !  Signore del vento !
       Una nuova  concezione di arti marziali !
       Caos nel cielo, confusione sulla terra !
       Mira l' oriente ! Arde di rosse fiamme !"
    IHGGer #993  -  IHGGerD #8  -  ICQ uin 46312142

 > P.S.: ma l'immortal set è stato mai tradotto in italiano?
Io anche gioco a D&D da più di 10 anni, ma conosco (a grandi linee, quindi
se dico qualche imprecisione intervenite) anche AD&D e la nuova edizione
detta D&D 3ed...
Rispetto a D&D in AD&D hanno aggiunto:
- Bardo, Ranger e Paladino come classi (druido e paladino ci sono anche in
D&D ma in AD&D sono classi a sè stanti e non sottoclassi di chierico e
guerriero come in D&D)
- Elfi, Nani e Halfling non sono più sia razze che classi ma normali razze
che possono scegliere una classe
- I punti di abilità che si guadagnano coi livelli funzionano in modo
leggermente diverso e sono divisi in abilità con le armi (cioè bonus alle
armi come nel master di D&D) e abilità generiche
- Le armi sono divise in armi da botta, da taglio o da punta e hanno  bonus
o malus ai danni a seconda del tipo di armatura che colpiscono
- il livello massimo base è il 20° e non il 36° ma si può superare il 20°
con regole pubblicate in supplementi a parte... inoltre, in teoria, non si
può diventare Immortali
- quando si perdono un tot di punti ferita tutti insieme bisogna fare una
specie di tiro sulla costituzione, e idem se si viene risorti...
- ci sono MOLTI più incantesimi per maghi e per chierici, e secondo me i
maghi di alto livello in AD&D sono potenzialmente ancora più potenti di
quelli di D&D
Inoltre hanno tolto le regole del set companion per amministrare un
dominio.. e per le battaglie campali...
Oltre a queste differenze del set base ce ne sono diverse altre se si
considerano tutti i vari supplementi per AD&D, le principali secondo me sono
- i kit, cioè delle sottoclassi da dare a un pg.. ad esempio se hai un
guerriero lo puoi far diventare un guerriero barbaro, che avrà determinate
abilità e bonus.. i kit ci sono per tutte le classi e sono una marea
- La nuova classe dello Psionico, in pratica un tizio con poteri mentali, un
esper...
- Gnomi ed ogni altro tipo di umanoide come razze giocabili, da vari
supplementi...
Queste sono le differenze che mi vengono in mente al momento, è possibile
che ce ne siano altre...
Il set Immortal di D&D non  mai stato tradotto in italiano, ma la vecchia
scatola d'oro diciamo era stata ristampata in inglese come Wrath of the
Immortal, che univa l'Immortal ad una bella avventura ambientata su Mystara
(ed era quindi espressamente dedicato a Mystara che cmq è il mondo di D&D)
La 3 ed non la conosco molto bene, anche se ho i manuali... a quanto ho
visto è sentito le cose principali che sono cambiate (rispetto ad AD&D)
sono...
- Gnomo e Mezzorco come razze giocabili e Stregone e Barbaro come classi
giocabili (in parte questo era già stato fatto nei vari supplementi di
AD&D). Lo Stregone è un mago che non deve studiare gli incantesimi ma li
aquisisce ad ogni livello come le abilità... (beh più o meno : - )
- I pg oltre che le abilità passando di livello possono acquisire talenti,
ad esempio ci sono talenti per combattere con due armi, scansare i colpi etc
etc etc.
- I pg possono acquisire classi di prestigio, cioè classi particolari simili
ai kit di AD&D
- la classe d'armatura ora è un numero positivo, che si confronta col tiro
per colpire dell'avversario... cioè se fai 22 (tiro più i tuoi modificatori
per forza magia o altro) e l'avversario ha ca 18 lo colpisci...
- per le abilità non si tira più d20 cercando di ottenere un numero
inferiore al proprio punteggio di una caratteristica con eventuali malus, ma
si tira d20 cercando di ottenere un numero superiore ad una determinata
classe di difficoltà che dipende dalla situazione
- i tiri salvezza come ti hanno detto sono diventati 3 e (credo) abbiano
anche loro una specie di classe di difficoltà...
- Nel combattimento corpo a corpo c'è l'attacco di opportunità, ad esempio
quando un nemico attraversa lo spazio davanti a un pg o beve una pozione in
combattimento
- A quanto ho capito le armi da lancio hanno un malus progressivo per la
distanza e nessun bonus per la distanza ravvicinata...
- il combattimento in generale è gestito meglio a livello tattico, il che
tuttavia può anche essere un problema se esso finisce per avere più
importanza dell'interpretazione, ma questo dipende dai gusti...
- Il livello massimo base è sempre il 20°, ma poi si può salire ancora
acquisendo "livelli epici" cosa che in parte era già stata introdotta in
alcuni supplementi di AD&D
- I bardi a quanto ne so non usano più gli incantesimi dei maghi ma hanno i
loro, e idem per ranger, paladini e druidi che non hanno più gli incantesimi
in comune coi chierici...
Secondo il mio modesto parere AD&D è solo un'espansione di D&D (e in effetti
in molte cose lo migliora, ma lo complica anche un pò).. la 3ed invece ha
diverse idee innovative e cambiamenti più profondi, ma la trovo un pò
tendente al Powerplaying... ma questo dipende molto da come la applica il
DM... ciao
Satana


Wow!!!! Sei stato enciclopedico :-)
Con una risposta cosě non c'č bisogno d'altro ... basta prendere in mano
dadi e manuali!
Comunque concordo con te, se il DM non č rigoroso (quanto basta) si rischia
di cadere nel baratro senza fine del PPlaying ... e con certi giocatori
particolarmente portati č *moooolto facile. :-(
Ciao
Chtulhu

.......... Che dire... grazie mille!!
ciao
Golimar

 ha scritto nel messaggio
news:4n506u0jltii1p718...@4ax.com...

Non ti conviente impastare il tutto... si crea solo un gran casotto... Cmq
in D&D, molte regole non erano specificate, ma erano a discrezione del DM,
un mago che voleva usare una balestra... oppure voleva fare un salto mortale
per intrattenere gli avventori di una locanda, oppre conoscere un
determinato tipo di erbe o leggende...
In AD&D, troppe cose sono regolamentate da regole, che limitano la
personalizzazione e la caratterizzazione di un personaggio... (a discrezione
del DM, ovviamente)...
Nella 3Ed IMHO è un pò come tornare a giocare al vecchio D&D, anche li molte
cose sono regolamentate, ma non in maniera eccessiva come in AD&D, e
lasciano molta più libertà di agire.  (Tipo il -2 sulla competenza nelle
armi di un guerriero del vecchio AD&D)
Ciao Pegaso
--
Amakiir "Moonlight Shadow", Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
Discepolo di Mielikki.
Futuro Maestro d'Arme.

 supplementi...
Beh, anche OD&D non se la cava male in questo campo! I supplementi "PC"
introducono almeno 30 nuove razze, per non parlare dell'Hollow World e
degli umanoidi di "Orcs of Thar".
AD&D 2e ed OD&D sono entrambe razionalizzazioni ed estensioni del primo
D&D, e la matrice comune è molto evidente. Le regole base hanno difatti
un buon livello di compatibilità, soprattutto a bassi livelli. 
-- 
		Giampaolo Agosta
http://digilander.iol.it/agathokles

 E al 18Lv può cadere anche da 300m senza farsi male?  Mah...
Un po' come il mistico di D&D.
Eta.