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Titolo: [3.x] Resurrezione (ma soprattutto 3.5)

Si era parlato di resurrezione e del problema che i re muoiono in
battaglia mentre un comune eroe può farsi resuscitare al tempio più
vicino. Ho tratto e sto traendo alcune considerazioni riguardo i
morti, la resurrezione, il modo di evitarla. Ho escluso gli
incantesimi non di base e gli incantesimi che riguardano
l'imprigionamento di una creatura vivente.
La resurrezione può avvenire principalmente in due casi:
1) Per intervento di un chierico
2) Per intervento divino diretto
Esiste anche la possibilità che una sorta di resurrezione avvenga per
mano di un mago/stregone o di un druido.
Il chierico ha a disposizione principalmente tre incantesimi divini:
1) Resuscita i morti (livello 5, lanciabile dal livello 9)
2) Resurrezione (livello 7, lanciabile dal livello 13)
3) Resurrezione vera (livello 9, lanciabile dal livello 17)
NB: Traduzioni improvvisate direttamente dall'SRD 3.5
Esistono inoltre altri incantesimi che possono avere effetti simili
alla resurrezione:
1) Mago: Anima i morti (livello 3, lanciabile dal livello 5) 
2) Druido: Reincarna (livello 4, lanciabile dal livello 7)
3) Mago: Crea non-morti (livello 6, lanciabile dal livello 11)
4) Mago: Crea non-morti superiore (livello 8, lanciabile dal livello
15)
5) Mago: Clona (livello 8)
Senza considerare gli incantesimi più potenti, ovverosia Wish e
Miracle (desiderio e miracolo), che non tengo in considerazione.
Incantesimi che influenzano la resurrezione:
Distruzione (livello 7)
Sequestrare (livello 7)
Soul Bind  (ivello 9)
Per il numero di chierici considero la formula che dice che ogni due
chierici di livello inferiore uno passa e l'altro muore. Cioè per
esempio:
8 chierici lvl 1
4 chierici lvl 2
2 chierici lvl 3
1 chierico lvl 4
Dove gli eroi sono il 10% della popolazione e i chierici il 2%, i
maghi l'1%.
---
[5] Resuscita i morti (raise dead)
Agente: Chierico di livello 9, 1 su 26'000 persone (1 su 540
chierici).
Limiti:
- Tocco
- Durata (1 giorno x livello)
- L'anima vuole tornare e dev'essere libera
- Minimo cos 1 dopo resurezione
- Non funziona con creature nonmorte o uccise da un effetto di morte.
- Outsiders, elementals e costrutti non possono essere resuscitati.
- Non funziona con morti di vecchiaia. 
- Le parti non si ricompongono
Come impedire l'incantesimo:
-> Evitare che possa entrare in contatto con il chierico
-> Far passare il più tempo possibile prima che si tenti la
resurrezione
-> Fare in modo che l'anima non sia libera o non voglia tornare
-> Ridurre la costituzione a 0 o 2 se il malcapitato è di livello 1
-> Evocare il deceduto come non-morto o eliminarlo con un effetto di
morte
-> Trasformarlo in outsider, elementale o costrutto
-> Farlo morire di vecchiaia
-> Farlo a pezzi, in modo che venga resuscitato menomato, oppure
rimuovere la testa, in modo che non possa venire resuscitato
-> Ridurre in polvere il cadavere
[7] Resurrezione
Agente: Chierico di livello 13, 1 su 410'000 persone (1 su 8'200
chierici).
Vantaggi:
+ Risorge i nonmorti distrutti
+ Basta un pezzo di cadavere recuperato dopo il momento della morte
+ Risorge anche coloro uccisi da un effetto di morte
Limiti:
- Tocco
- Durata (10 anni x livello)
- L'anima vuole tornare e dev'essere libera
- Minimo cos 1 dopo resurezione
- Non funziona con creature nonmorte "vive"
- Outsiders, elementals e costrutti non possono essere resuscitati.
- Non funziona con morti di vecchiaia. 
Come impedire l'incantesimo:
-> Evitare che possa entrare in contatto con il chierico
-> Far passare il più tempo possibile prima che si tenti la
resurrezione
-> Fare in modo che l'anima non sia libera o non voglia tornare
-> Ridurre la costituzione a 0 o 2 se è (il malcapitato) di livello 1
-> Evocare il deceduto come non-morto (facendo in modo che non muoia,
altrimenti può essere resuscitato) 
-> Trasformarlo in outsider, elementale o costrutto
-> Farlo morire di vecchiaia
-> Ridurre in polvere il cadavere e spargere le ceneri
[9] Resurrezione vera:
Agente: Chierico di livello 17, 1 su 7M persone (1 su 140'000
chierici).
Vantaggi:
+ Risorge i nonmorti distrutti
+ Risorge anche se il corpo è completamente distrutto
+ Non riduce la costituzione
+ Risorge elementali e outsiders
Limiti:
- Durata (10 anni x livello)
- L'anima vuole tornare e dev'essere libera
- Minimo cos 1 prima resurrezione
- Non funziona con creature nonmorte "vive" 
- Outsiders, elementals e costrutti non possono essere resuscitati.
- Non funziona con morti di vecchiaia. 
Come impedire l'incantesimo:
-> Evitare che possa entrare in contatto con il chierico
-> Far passare il più tempo possibile prima che si tenti la
resurrezione
-> Fare in modo che l'anima non sia libera o non voglia tornare
-> Ridurre la costituzione a 0
-> Evocare il deceduto come non-morto (facendo in modo che non muoia)
-> Trasformarlo in outsider, elementale o costrutto
-> Farlo morire di vecchiaia
-> Ridurre in polvere il cadavere e spargere le ceneri
Altri incantesimi hanno effetti simili alla resurrezione, in
particolare Reincarna e Clona.
[4] Reincarna
Agente: Druido di livello 7, 1 su 130 druidi
Come "Resuscita i morti" ma:
Vantaggi
+ Basta un pezzo di cadavere recuperato dopo il momento della morte
+ La costituzione riguarda il nuovo corpo
+ Molte delle caratteristico appartengono al nuovo corpo
Limiti:
- Durata (1settimana x livello)
- La nuova forma è casuale
[4] Clona
Agente: Mago di livello 15, 1 su 40'000 maghi (4M di persone)
Come "Resuscita i morti" ma:
Vantaggi
+ Basta un pezzo di cadavere recuperato ANCHE dopo il momento della
morte
Nota: due desideri possono ricreare il corpo e resuscitarlo.
---
Anima i morti e simili possono essere usati per impedire qualsiasi
forma di resurrezione normale, oppure per risorgere il deceduto
qualora non sia importante la sua "condizione". Ad esempio risorgendo
un re morto come zombie, questo non può essere resuscitato finchè lo
zombie non viene eliminato. Mascherando lo zombie con altri
incantesimi viene anche resa difficile la sua localizzazione (come
sequestrare).
Distruzione rimuove completamente i resti del bersaglio, perciò rende
impossibile la resuscitazione se non con la resurrezione vera (o
desideri/miracoli equivalenti).
Sequestrare è utile anche per i corpi, poichè impedisce che vengano
localizzati.
Soul Bind è l'incantesimo definitivo per impedire qualsiasi tipo di
resurrezione con qualsiasi incantesimo, fintantoché la gemma resta
nascosta (è sempre possibile localizzare la gemma tuttavia).
---
Un fattore importante per considerare la possibilità di venire risorti
è la popolazione. Ad esempio le terre centrali occidentali nei FR
hanno 1'600'000 persone circa. Ci saranno ben 62 chierici capaci di
usare "Resuscita i morti", 3 chierici che usano "Resurrezione" e
nessun chierico capace di lanciare "Resurrezione vera", fatta
eccezione per i png definiti dall'ambientazione. Ma ci saranno ben 500
maghi capaci di lanciare "Anima i morti" e 7 "Crea non-morti".
C'è da tenere presente anche che i chierici appartengono a diverse
divinità, perciò se si cerca un chierico specifico il numero (per
resuscita i morti) si riduce forse a 4 o 5 chierici, a seconda della
regione (e nelle terre centrali ci sono tutte le religioni). Che io
sappia non c'è una regola che impedisce a un chierico di risorgere un
adoratore di un'altra divinità o un ateo, ma comunque il chierico
potrebbe semplicemente rifiutarsi.
Quindi, anche se resuscitare i morti è abbastanza facile, lo è
altrettanto impedire che avvenga, nel caso dell'incantesimo di
resurrezione più debole.
Concludendo non mi sembra che sia il caso di aggiungere altre penali
alla resurrezione, quali possibilità di risorgere ciechi/menomati o
con alterazioni del carattere, di sesso diverso, invecchiati,
ri-ingiovaniti, maledetti. Idem per aggiungere percentuali di
fallimento alla resurrezione dipendenti da vari fattori (anche se
sarebbe intelligente farlo). E' già abbastanza difficile trovare un
chierico, e un nemico intelligente potrebbe fare qualcosa al corpo...
-- 
Phoenix
"Mi muovo silenziosamente con la mia corazza di piastre... 
...il passo felpato di Mazinga"

Nota:Reposto che non me lo visualizza


 ha scritto nel messaggio 
news:v6epm11p8n2nmsuk9...@4ax.com...
Bellissimo post lo farò leggere a quelli del mio gruppo.
Io però paradossalmente mi sono trovato a dover favorire la resurezioni. Ho 
un gruppo molto numeroso che prima non aveva chierico. Io scrivevo le storie 
basate sul background e sulle abilità dei PG ma la cosa terribile era che 
nel giro di 2 sessioni mi trovavo con 2 personaggi diversi. Infatti i miei 
giocatori per la maggior parte power player adottavano tale ragionamento "è 
morto il personaggio beh sti caz.... voglio provare a fare il ranger..." con 
consequenze disastrose per la mia avventura, che lo giuro, è cambiata in 
corso d'opera ben 10 volte.
Prendevano il player e studiavano come pazzi il modo per fare un personaggio 
immortale.
Esausto, sono arrivato al punto di prendere il nono giocatore del gruppo e 
l'ho fatto entrare solo a condizione di fae il chierico.E al party ho detto 
adesso avete il chierico se vi azzardate a cambiare personaggi partite con 4 
livelli in meno. Adesso non cambiano più pesonaggio.
Certo gli ho messo componenti materiali un po più difficili e costose per 
gli incantesimi di resurezione. Ed infatti ora i ragazzuoli stanno molto più 
attenti con la cassa comune. 

 potrebbe semplicemente rifiutarsi.
Si che c'è anche se non è esplicxitamente scritta, ma va dedotta. Il potere
clericale è concesso da una divinità, nei FR pure per gli incantesimi di
livello più basso e la cosa implica che ogni incantesimo/preghiera debba
essere approvato dalla divinità che non a caso può punire un suo chierico o
cmq un suo seguace a cui dona dei poteri, negandogli gli incantesimi da un
tot di tempo fino a casi più drastici in cui glieli nega per sempre. Ora, è
logico aspettarsi chela divinità no stia a controllare ogni cura ferite che
viene lanciato in suo nome, ma che si faccia più cauto e attento qnd gli
incantesimi lanciati divengono più potenti, producendo un maggiore impatto
col creato e anche con le altre religioni. Wish e Resurrection sono
certamente qll che più osserva e che concede con molta, molta, ma molta
parsimonia. In particolare Resurrection la divinità la concede solo per i
morti che reputi abbiano diritto a qst seconda chance, cosa che naturalmente
implicherà un giudizio su come il caro estinto abbia vissuto e su come sia
morto (se muori di morte naturale ti attacchi al tram...). In ultimo, ma
forse è la cosa più importante, da sempre è sottolineato che un anima può
*non volere risorgere* e non è raro, anzi, spesso in teoria dovrebbe essere
la regola, soprattutto se il decesso è avventuo mentre la persona compiva
qualcosa incline alla sua natura. Un guerriero che muore nella gloria della
battaglia, magari uccidendo il generale nemico o in dopo aver sterminato
centinaia dei propri avversari, no vorrà essere risorto! E' nella gloria,
stop; se ne va nel reame a cui è destinata la sua anima e farà resistestenza
se cercano di risorgerlo. Oltretutto se è un chierico di un dio "Buono" puoi
star pur certo che qst divinità il potere della resurrezione non la
concederà, a meno che non sappia che una grande minaccia sta per abbattersi
e reputi che la perizia e il carisma del definto sia necessari per la
sopravvivenza.
Quindi resurrection è limitato proprio in qst modo. Gli altri incantesimi,
soprattutto l'animare non morti dei maghi non hanno limiti, ma anche qui,
ricorda che un anima richiamata dai piani esterni e costretta ad una
non-vita non è detto che sia così "grata" al mago che lanciato l'incantesimo
e potrebbe prima o poi trasformarsi in un nemico decisamente potente per il
povero stregone che quindi ci pensa anche in questo caso molto, ma molto, ma
molto bene prima di fare una simile cosa.