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Titolo: limitazioni razze-classi

domandina:
nelle campagne che giocate o che dirigete come DM
avete messo limitazioni rispetto alle razze e le classi base?
tipo: gli halfling e i nani non possono scegliere
nessuna classe che permetta di castare incantesimi arcani
oppure i mezz'orchi non possono diventare druidi, monaci o paladini
e così via?
nel caso lo facciate....
avete mai pensato di creare delle classi alternative per loro?
tipo: invece del druido per i mezz'orchi
una sciamano per le razze selvagge giocanti?
--
Liva, il kender

Come in AD&D insomma... Suppongo che se hanno abbandonato questa strada un
motivo ci sarà (anche se lo ignoro), personalmente penso che vada benissimo
l'impostazione senza limiti così come è nella 3 ed.
Pensavo invece che ogni personaggio debba poter scegliere come classe
preferita anche il chierico se della divinità patrona della sua razza in
quella particolare ambientazione.
Quindi Umani qualunque (come al solito), halfling ladro o chierico di
Yondalla, nani guerriero o chierico di Moradin, Elfi mago o chierico di
Corelon e via discorrendo...
Ciao, MadLuke.

 una sciamano per le razze selvagge giocanti?
no, dopo 14 anni di limitazioni ed aggiustamenti o classi speciali voglio
provare a giocare senza limitazioni ,tenendomi i pro ed i contro.
E via con lo gnomo paladino sul cinghiale !!
-- 
"..Non  chiederti cosa gli altri posson fare per te,
ma chiediti cosa tu puoi fare per gli altri.."
-----------
Membro n° 14 della Gilda Anti-Halfling
Membro n° 144 del database di ihggd

 classi base?
No, e per la mia scarsa lungimiranza mi sono trovato
tra i piedi il nano mago di Everett. 8-| Anche se da
un punto di vista teorico posso essere d'accordo con
i game designer che hanno rimosso questi vincoli, da
un punto di vista pratico, al tavolo da gioco, è una
scelta che non mi piace affatto. Quindi, questo tipo
di opzioni (nano mago, nano paladino, halfling mago,
ecc.) in una prossima eventuale campagna saranno
concesse soltanto ai PNG. Per la cronaca, Everett ha
finora giocato un ottimo personaggio, ma lo aspetto
al varco. *evil grin*
-- 
The Mau
"Che cosa può fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

The Mau ha scritto:

W i nani maghi...
Avevo rimosso già da tempo questa limitazione che francamente ritenevo a sua
tempo già assurda. Perchè un nano nn può fare il mago? Perchè è resistente
alla magia? E quante razze hanno addirittura spell resistance eppure
lanciano incantesimi?
Inoltre dal punto di vista letterario non son pochi i casi di nani esperti
di magia, tra nibelunghi e compagnia bella.
Insomma, è buffo che in un gioco in cui tutto è fantasia si diventa più
scrupolosi nell'applicare proprio quelle regole basate solo e unicamente
sulla fantasia.
Altro discorso farei per quel che riguarda i paladini... la classe ritengo
sia accessibile solo ad alcune  "culture" (indipendentemente dalla razza)
che comprendano una qualche forma di filosofia idealista di stampo
occidentale (ed io aggiungerei, pseudocristiana).
Ma questa è un'altra storia.

Nessuna limitazione che non sia contemplata nelle regole. Anche 
perchè solitamente ho a che fare con giocatori che tendono a 
fare cose piuttosto standard.
In ogni caso un buon background può venire incontro ad una 
difficoltà simile.
Inviato da 
www.mynewsgate.net

concesse soltanto ai PNG.
BOOOO!!!!
Viva i nani paladini di Moradin!
-- 
Paolo Greco
Smascellato Orco-Magus della gilda Halfling
"Mio cugino, quando scaccia, distrugge Vecna con 19." -modcon 2003

 scelta che non mi piace affatto.
E perchè mai? Contento lui che riesce a gestirlo lui nonostante la non
disposizione della razza... contenti tutti, no?
Ciao, MadLuke.

avete messo limitazioni rispetto alle razze e le classi base?
Non lo farei. Sono per l'originalita'. Tanto non e' assolutamente in
base alla combinazione razza/classe che il giocatore gioca meglio o
peggio. Dipende solo ed esclusivamente dall'individuo.
Ma non mastero mai D&D.
Parvati V
-- 
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^

 regole basate solo e unicamente sulla fantasia.
Questo è vero, D&D ha però una sua mitologia e i nani maghi
cozzano un po' con l'impostazione generale fino alla 2a Ed.
Sarà strano ma i maghi con le spade lunghe non mi danno
fastidio, mentre i nani maghi mi fanno rabbrividire al solo
pensiero. :-/


The Mau ha scritto:
|| Torileo ha scritto:
||
||| Insomma, è buffo che in un gioco in cui tutto è fantasia
||| si diventa più scrupolosi nell'applicare proprio quelle
||| regole basate solo e unicamente sulla fantasia.
||
|| Questo è vero, D&D ha però una sua mitologia e i nani maghi
|| cozzano un po' con l'impostazione generale fino alla 2a Ed.
Di mitologie ne ha ben più di una. D&D attinge da tutto e da tutti, svaligia
qualsiasi fonte e con gran libertà.
Però c'è una sorta di venerazione nei confronti della più recente tra le
fonti: Tolkien.
Credo che sia per questo che i nani sono sempre relegati al ruolo di
fabbri/guerrieri... però anche se così fosse non si capisce come riescano a
realizzare armi magiche così potenti (e nn mi dite che usano i poteri
clericali!)
|| Sarà strano ma i maghi con le spade lunghe non mi danno
|| fastidio, mentre i nani maghi mi fanno rabbrividire al solo
|| pensiero. :-/
A me da fastidio solo Elminster ed il concetto stesso di chosen of mystra...
(sapeste che fine hanno fatto nella mia campagna di FR... 8-o )


 || "Che cosa può fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)
si ma non sempre ci riesce (e.g.)



Non ne vedo il bisogno, se voglio un mezz'orco sciamano posso benissimo
farlo Stregone o Druido, oppure Stregone/Druido in base alle necessità...
saluti
Luca

 si ma non sempre ci riesce (e.g.)
L'altra sera ve le ho suonate di santa ragione. Voglio proprio
vedere che cosa combinerete la prossima volta con mostri di 1°
livello...
--


 Perchè un nano nn può fare il mago? 
Perchè i nani non vedono di buon occhio la magia, (creata dagli elfi nei
tempi antichi), ma infondono nelle loro armi e armature la sapienza e la
passione per i metalli, che le redono simili ad armi magiche. 
In D&D è un pò diverso, cmq, il motivo è più o meno questo,
--
Se ho qualcosa contro gli Halfling?
...dovrei avere uno spray...
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd
Uno dei master senza PX.

 pensiero. :-/
sono d'accordo con te, il semplice pensiero di un nao mago mi fa
rabbrividire, am devo dire una cosa: mettere le limitazioni con motivi di
"natura" non mi è mai piaciuto, così come non ho mai sopportato la
limitazione di livello per i non umani. Un conto è dire che la propria
natura influisce positivamente o negativamente, un'altra è dire che nega.
IMHO cmq un nano mago dovrebbe essere una classe "sconsigliata". I nani non
sono grandio maghi, se si esclude il campo elementale. Non lo sono mai
stati, non si son mai fidati della magia e hanno una scarsissima cultura
magica. Con questo però nessuno vieta ad un nano di scegliere la propria
strada e divenire un mago. il problema però è che molti giocatori e molti
master non hanno mai molto chiaro cosa significhi essere un emarginato, così
quelli che dovrebbero essere gli effettivi svantaggi ( e in alcuni casi
anche le parti più belel del pg...) vengono dimenticati, tralasciati. IMHO
un mago nano (sempre escludendo i maghi elementalisti) dovrebbe aver avuto
accesso solo alle basi della cultura nanica perchè escluso in seguito alla
sua cattiva inclinazione, dovrebbe avere, almeno all'inizio, un libro di
incantesimi a dir poco esiguo. Dovrebbe essere un personaggio pieno di
problemi, con se stesso, con il suo popolo, dovrebeb cmq rimanere vittima di
pregiudizi ("tu un mago? no grazie, preferisco affidarmi ad uno vero...."),
cmq nessuna limitazione statistica, ma limitazioni interpretative....
Beh, molti di voi sanno benissimo che sono un promotore del lato
interpretativo dei gdr, ma continuerò a rompere per queste cose...^_^.

 clericali!)
Ci sarebbe da fare un lungo e complicato discorso (che nemmeno io
conosco bene, ne tantomeno mi ricordo le fonti) comunque, come dicevo...
i nani in generale temono la magia perchè non la "conoscono" e non la
sanno usare. Però le armi di loro fabbricazione hanno un concetto
diverso di "arma magica". O meglio, la "magia" che riempie le loro
ascie, non è la stessa magia utilizzata dagli elfi, o dagli umani. 
Azzardo a dire che potrebbero essere un determinato tipo di rune a
rendere l'arma magica. 
