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Titolo: [CdP] Ci riprovo: il "Weave Tracker"

Ciao a tutti,
ritorno alla carica con l'idea di questa possibile classe di prestigio per
incantatori arcani.
Rispetto alla precedente versione (di cui si era già parlato sul NG: "[HR]
CdP - Weave Tracker") ho apportato parecchie modifiche, prendendo spunto
dagli interessanti suggerimenti di Wondrith e David Royman, che colgo ancora
l'occasione per ringraziare! ^__^
Ancora una volta commenti/critiche/suggerimenti/spunti sono i benvenuti!
Fatevi sotto! ;-)
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Weave Tracker
La Trama permea e scorre in ogni angolo di Toril, permettendo a chi la sa
plasmare secondo i voleri di Mystra, la Signora dei Misteri, di compiere
imprese incredibili e meravigliose. Il Weave Tracker, dotato di una marcata
affinità con la Trama, ha sviluppato con il tempo una particolare conoscenza
ed una superiore comprensione dei meccanismi che la governano e la regolano.
Grazie all'addestramento, poi, il Weave Tracker riesce ad estendere ed
affinare questa affinità innata, acquisendo capacità straordinarie ed
approfondendo le percezioni che gli derivano dal contatto e dall'interazione
con la Trama, il tessuto stesso della Magia.
Davo Vita: d4
Requisiti
Per aspirare ad essere un Weave Tracker (Wtk), un personaggio deve
soddisfare i seguenti requisiti:
Capacità di lanciare incantesimi arcani di livello 2° o superiore (tra cui
Individuazione del magico)
Affinità alla Trama (talento)
Abilità: Sapienza Magica 7 gradi
Divinità patrona: Mystra
Affinità alla Trama [Generale]
Il personaggio possiede un legame particolarmente stretto con la Trama che
gli consente di percepire la presenza di aure magiche attorno a lui.
Prerequisito: Saggezza 13 o più
Beneficio: se il personaggio passa semplicemente in un raggio di 1,5 m da
un'aura magica, ha il diritto di effettuare una prova di Sapienza magica (CD
30 - liv. inc.) per avvertirne la presenza.
Abilità di classe
Le abilità di classe del Weave Tracker (e le caratteristiche chiave per ogni
abilità) sono Alchimia (Int), Artigianato (Int), Concentrazione (Cos),
Conoscenze (arcane) (Int), Professione (Sag), Sapienza Magica (Int) e
Scrutare (Int, abilità esclusiva). Vedi Capitolo 4: "Abilità" nel Manuale
del Giocatore per la descrizione delle abilità.
Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di Int.
Tabella (Weave Tracker)
Liv BaB TST TSR TSV Speciale   Inc. giorno
1 0 0 0 2 Seguire tracce magiche (mag) +1 cl inc arc es
     Individuazione del magico (mag)
2 1 0 0 3     +1 cl inc arc es
3 1 1 1 3     +1 cl inc arc es
4 2 1 1 4 Magia senza tracce (mag) +1 cl inc arc es
5 2 1 1 4     +1 cl inc arc es
6 3 2 2 5 Armonia con la Trama (mag) +1 cl inc arc es
7 3 2 2 5     +1 cl inc arc es
8 4 2 2 6 Visione della Trama (mag) +1 cl inc arc es
9 4 3 3 6     +1 cl inc arc es
10 5 3 3 7 Fondersi alla Trama (str) +1 cl inc arc es
Privilegi di classe
Le seguenti voci descrivono i privilegi della classe di prestigio del Weave
Tracker.
Competenza nelle armi e nelle armature
I Weave Tracker sono competenti nell'uso di tutte le armi semplici. Non sono
competenti in alcun tipo di armatura nè di scudo.
Incantesimi al giorno
Un Weave Tracker si concentra sullo studio degli incantesimi arcani. Quindi,
quando un Weave Tracker guadagna un nuovo livello di classe, guadagna anche
nuovi incantesimi al giorno come se avesse anche ottenuto un nuovo livello
nella classe di incantatore arcano a cui apparteneva prima di acquisire la
classe di prestigio. Non ottiene, tuttavia, nessun altro beneficio che un
personaggio di quella classe avrebbe ottenuto (talenti bonus di metamagia o
di creazione oggetto, capacità di bardo o di assassino, e così via). Questo
significa in pratica che i livelli di Weave Tracker vengono aggiunti ai
livelli dell'altra classe di incantatore arcano di cui era dotato il
personaggio, per poi determinare gli incantesimi al giorno e il livello di
incantatore in base al risultato.
Se un personaggio apparteneva a più di una classe di incantatori arcani
prima di diventare Weave Tracker, il giocatore deve decidere a quale classe
assegnare ogni livello di Weave Tracker prima di determinare i suoi
incantesimi al giorno.
Seguire tracce magiche (capacità magica)
Percependo le "increspature" prodotte nella Trama dall'impiego della magia e
sfruttando al meglio il suo potere di "Individuazione del magico", il
personaggio è in grado di individuare e seguire le tracce magiche.
Trovare e seguire tracce magiche per tutta la durata dell'incantesimo di
"Individuazione del magico" richiede una prova di Sapienza magica (CD 20).
Inoltre, in presenza di un'aura evanescente non abbinabile ad alcun oggetto
o effetto contingente, il personaggio è in grado di determinare la forza
dell'aura originaria ed il suo effettivo tempo di persistenza.
Occorre effettuare un'altra prova ogni volta che si lancia un nuovo
incantesimo di "Individuazione del magico", oppure quando le tracce
diventano difficili da seguire, come quando si incrociano con altre tracce,
o quando tornano indietro o si separano.
Se, seguendo le tracce, ci si imbatte in un effetto attivo di magia, la CD
per continuare a seguirle viene così modificata:
Effetto di magia attivo  MOD CD
debole    +5
moderato   +10
forte    +15
incontenibile   +20
Gli incantesimi pronunciati dal Weave Tracker non contano come effetti
attivi di magia, in quanto l'incantatore è in grado di distinguere
facilmente l'aura magica generata dai propri incantesimi.
Il personaggio deve muoversi a metà della normale velocità (o alla normale
velocità, ma con una penalità di -5 alla prova).
Non è possibile trovare e seguire tracce magiche all'interno di una zona
dove la magia è stata soppressa o negata (campo anti-magia, zona di magia
morta, ecc...); all'interno di una zona di magia selvaggia, la possibilità
di trovare e seguire tracce magiche è subordinata al superamento di una
prova di livello dell'incantatore (CD 15).
Un incantesimo di "Dissolvi Magia", "Campo anti-magia" o "Disgiunzione di
Mordenkainen" cancella istantaneamente ed in maniera definitiva ogni traccia
magica entro il suo raggio d'azione, aggiungendo un ulteriore modificatore
di +10 alla CD per continuare a seguire una eventuale traccia magica
interrotta.
Individuazione del magico (capacità magica)
Gli incantesimi di "Individuazione del magico" lanciati da un Weave Tracker
durano più del normale, secondo la seguente tabella:
Livello  Durata
1  2 min per liv inc
2  4 min per liv inc
3  6 min per liv inc
4  8 min per liv inc
5  10 min per liv inc
6  15 min per liv inc
7  20 min per liv inc
Magia senza Tracce (capacità magica)
A partire dal 4° livello della classe di prestigio, un Weave Tracker è in
grado di lanciare incantesimi senza lasciare tracce. Terminata la naturale
durata dell'incantesimo, l'aura magica svanisce immediatamente, senza
diventare evanescente. In aggiunta a ciò, gli oggetti magici che il Weave
Tracker indossa o trasporta non lasciano tracce magiche del loro passaggio e
non vengono rivelati dagli incantesimi di individuazione; se però vengono
sottoposti ad un incantesimo "identificare" o vengono esaminati a fondo con
mezzi similari, essi rivelano comunque la loro vera natura. Se lo desidera,
il Weave Tracker è eventualmente in grado di inibire temporaneamente la sua
capacità di "Magia senza Tracce".
Armonia con la Trama (capacità magica)
Il Weave Tracker ha la possibilità di concentrarsi ed entrare in "sintonia"
con il tessuto della Trama che lo circonda, lasciando fluire liberamente la
magia attraverso il proprio corpo. In questo modo guadagna una RI pari a 12
+ livello dell'incantatore. L'"Armonia con la Trama" può durare al massimo
un round per livello dell'incantatore ogni giorno, ma non è necessario
utilizzare tutti i round in una sola volta. Entrare in armonia con la Trama
è un'azione standard; uscire dall'armonia conta come azione gratuita.
Visione della Trama (capacità magica)
A partire dall'8° livello, il Weave Tracker è in grado di individuare ogni
aura magica e fonte di magia presente nel suo campo visivo. Tranne per
quanto concerne il raggio d'azione, questa capacità replica gli effetti
dell'incantesimo "Individuazione del magico".
Fondersi alla Trama (capacità straordinaria)
Una volta al giorno, concentrandosi per un round completo, il Weave Tracker
è in grado di fondere il proprio corpo al tessuto della Trama. Quando si
trova in questa "forma", la sua percezione della realtà è legata
esclusivamente ed indissolubilmente alla Trama ed ogni sua altra percezione
tattile, uditiva, visiva, olfattiva e gustativa è completamente annullata.
Può mantenere la fusione per un numero di round pari al suo livello di
incantatore e può interromperla in qualsiasi momento egli desideri. Quando
si trova in questa forma, l'incantatore non può compiere alcuna azione che
non sia il semplice spostamento e non può in alcun modo essere individuato o
attaccato. Siccome quando si trova in questa forma, il suo corpo è
"materialmente" in tutti i luoghi ed in nessun luogo contemporaneamente,
come azione standard egli può spostarsi a piacimento in ogni luogo che sia
raggiunto dalle maglie della Trama (analogamente all'incantesimo
"Teletrasporto senza errore"). Questa capacità è anche in grado di
contrastare efficacemente le zone dove la magia è soppressa o negata (campo
anti-magia, zona di magia morta, ecc...) o le zone di magia selvaggia,
riportandone temporaneamente un'area del raggio di 9m alle condizioni di
normalità. Utilizzare questa capacità straordinaria, però, è estremamente
stancante dal punto di vista fisico; quando l'effetto ha termine,
l'incantatore deve effettuare un TS sulla tempra (CD 20), o rimanere
esausto.
Questo effetto richiede un grosso sforzo alla Trama, e Mystra ne scoraggia
l'uso tranne che in caso d'emergenza e di comprovata necessità. Inoltre c'è
la possibilità, per quanto remota, che l'incantatore non riesca a porre fine
alla fusione, rimanendo, così, per sempre parte della Trama. Questa
possibilità è pari all'1% per ogni round che l'incantatore trascorre in
unione con la Trama. Nel caso il Weave Tracker restasse intrappolato nella
Trama, soltanto l'intercessione della Signora dei Misteri potrebbe
consentire al personaggio di fare ritorno alla propria forma fisica.
Quando un Weave Tracker muore, il suo spirito si fonde al tessuto della
Trama e diventa permanentemente parte di Essa. Si dice che ogni volta che un
Weave Tracker muore, da qualche parte su Toril una zona di magia morta o
magia selvaggia sia ripristinata permanentemente alle sue naturali
condizioni.
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Grazie a tutti dell'aiuto!
--
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    IHGGerD #89 - 
http://spazioinwind.libero.it/randin
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

 dell'incantesimo "Individuazione del magico".
Figata!
"Toh! qualcuno ha una spada magica su Aldebaran!"

 Grazie a tutti dell'aiuto!
Grazie a te per l'idea interessantissima!
--
..::| A l d A m A r |::..

 10 5 3 3 7 Fondersi alla Trama (str) +1 cl inc arc es
cl inc arc es= Classe di Incantatore Arcano Esistente?
o Comitato Indottrinamento Ammezzati Esserini? :-P
ciao
Fabio

 ha scritto nel messaggio
news:hD3fa.103127$pG1.2...@news1.tin.it...

#^__^#
^__^;;
ma ROTFL! :-D
Che fò, riduco a "Individuazione del magico sempre attivo"?
P.S. E poi mica è detto che su Aldebaran ci sia la Trama! ;-P


 Fabio


 ..::| A l d A m A r |::..


Mi "rispondo da solo" per sottoporvi un dubbio in particolare: voi
rendereste questa CdP disponibile anche per i chierici di Mystra? Io un
opinione in proposito ce l'ho già: sentiamo cosa ne pensate voi... ^__^;;
Grazie ancora.


condizioni.
Qui mi piacerebbe anche un accenno alla possibilità che un Weave
Tracker possa in qualche modo, eccezionalmente, percepire l'essenza
spirituale dei suoi predecessori. Fa molto Star Wars... :-)
-- 
Igor
Stimato membro della Gilda Halfling - addetto alle Risorse Halfling
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

opinione in proposito ce l'ho già: sentiamo cosa ne pensate voi... ^__^;;
Imo no. I chierici di Mystra dovrebbero semmai multicalssare a mago,
per poi acquistare questa CdP.


 Perchè non "Weave Tailor", alias "Tessitore della Trama"?   ;)
Perche' tailor e' sarto, weaver e' quello che crea i tessuti... dovrebbe 
essere Weave Weaver ^^
    	Paolo AKA Bobbin Threadbare

 email: webmaster*
cumulidineve.it


 email: webmaster*
cumulidineve.it


arcani, suoi consueti utilizzatori.
Mi associo al puffo.
Bzzzzzzzz
Nymerios,
Signore dei Misteri e  dei Segreti
- Better to save the Mystery
than surrender to the Secret -
Neutral Good Elf Mage Bard
Follower Of Mystra
IHGGDer #131
Membro n.8 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

una perturbazione nella Trama!" ^__^
Hai presente la citazione che talvolta nei manuali introduce le varie
CdP? Ho trovato quella giusta per il Weave Tracker:
"... and may the Weave be with you".
;)


 Prego: e grazie a te per i tuoi commenti e per l'eventuale playtest! ;-)
Appunto... :D


 ha scritto nel messaggio
news:Xns9347CCC345...@130.133.1.4...

No no, quello lo sapevo, ho scelto tailor apposta: solo Mystra può "creare"
la trama, quindi weaver non va bene. Il sarto invece si limita a
"lavorarla", per quello mi sembrava adatto.


 "... and may the Weave be with you".
FE-NO-ME-NA-LE      :)


 condizioni.
Se capisco bene significa che una volta morto il corpo del WT si dissolve
(tipo Yoda, tanto per continuare con le similitudini con SW ^_^).
Quindi direi che non puo' essere risuscitato in nessun modo, giusto?
Mi piace ancora di piu'! ^___^ e.g.
ciao
PierreSimonD

 Che fņ, riduco a "Individuazione del magico sempre attivo"?
No, direi che cosģ va bene, mi sembrava solo una cosa "particolare" :)
Ciao
Fabio
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 sue naturali condizioni.
Ok
-- 
 La lama silenziosa e' la lama piu' letale.
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)

 ^__^;; 
Come hai letto dal mio post precedente, io credo di si'.
La capacita' di infondere energia divina, derivante appunto da Mystra, ed 
esplicitata dal God touched, rende questa Cdp accessibile ai chierici (che 
ovviamente non avranno bisogno di essere touched). Io permetterei di 
prenderla ai chierici di Mystra con Dominio magia. 
-- 
 Rigore e' quando arbitro fischia.		- Boskov
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)

 ..::| A l d A m A r |::..


 Nymerios,


 email: webmaster*
cumulidineve.it


 PierreSimonD


 Wondrith (
obe...@gnd.it
)


h a l f l i n g, prego! >:-)
Scusa, sono daltonico=)


 Qualche idea in proposito?
mmmmhhhh.... e allora che differenza c'è tra lo scoprire trappole di un
ladro e quello di un mago? E' molto più bravo il mago, che può scoprire
quelle normali con l'abilità e quelle magiche con l'incantesimo... Anzi,
manco deve fare un tiro per trovarle, le catta automaticamente! Non so...


manco deve fare un tiro per trovarle, le catta automaticamente! Non so...
Quelle non magiche non le può trovare, solo il ladro ha la capacità di
scovare trappole con CD > 20.
Per quelle magiche, un mago già le può trovare, automaticamente,
impiegando Individuazione del Magico, che è un semplice trucchetto
(una bacchetta di IdM costa appena 375 mo). Il WT ha la capacità di
trovarle, ma fino all' 8° livello deve arrivarci quasi sopra, e deve
comunque effettuare una prova di Sapienza Magica. In ognic aso non è
in grado di disattivarle, al massimo le può dissolvere. Imho è
bilanciato. Il ladro e il WT agiranno in combinazione: il primo
individua, il secondo disattiva -- come sempre, al ladro tocca il
lavoro rischioso... :-/


 Scusa, sono daltonico=)
ROTFL! :°-D
Bellissima! ^__^


 ..::| A l d A m A r |::..


 lavoro rischioso... :-/
dipende se si ha un portatore in gruppo o no...
Roy

 email: webmaster*
cumulidineve.it


 Grazie ancora dell'aiuto, Wondrith! ;-)
Figurati.
-- 
 Non hai mai veramente capito qualcosa, fino a quando non sarai in grado
 di spiegarla a tua nonna.			- Albert Einstein
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)