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Titolo: Argomento spinoso.... PF

Avete creato HR riguardo i PF?
Mi riferisco alla differenza dei PF totali data dalla classe + mod + altro e
alla resistenza alle ferite vera e propria.
Un guerriero di 10 L. soffre allo stesso modo di un mago di  1 L. se una
spada gli si conficca nelle stomaco.
Avete creato differenziazioni tra i due tipi di PF?
Io ho in mente qualcosa.... vorrei sentire le vostre HR e poi dirņ la mia!
Senza entrre in discussioni regolistiche e/o filosofice, mi interessano solo
le vostre HR, poichč, credo, di aver capito abbastanza bene il meccanismo
dei PF!
Grazie!
Ciao!

 spada gli si conficca nelle stomaco.
Domanda: chi stabilisce QUANDO una spada gli si conficca nello stomaco?
Le regole di AD&D non specificano questo.  E nemmeno quelle di D&D 3Ed.
-Stefano

alla resistenza alle ferite vera e propria.
Personalmente mi tengo la regola cosi' come e' (magari aggiungo un
briciolo di interpretazione, evitando di prendere mazzate nei denti
come fossero carezze). Questo perche' IMHO, con tutto il male
possibile che si puo' dire su questa regola, non nuoce al
divertimento, ne' all'interpretazione. Il tempo che perderei a
creare-provare-gestire una HR me lo tengo per giocare-sviluppare il
carattere del PG-scrivere la sua storia e di suoi pensieri.
*************************
* Eldar - Ettore - Dice *
* 
elda...@hotmail.com
 *
*************************

Appunto , non contemplando le regole questa possibilità, cercavo un HR, che
potesse aggiungere enfasi e pericolosità ad uno scontro.
Un PG con 50 PF non si preoccuperà mai finchè non subisce una trentina di
PF, pur essendo possibile che un solo colpo gli faccia moooolto male!
Un pò come i colpi critici, ma con una piccola varianate.
E pur vero che troppo HR creano solo confusione, ma qualcuna potrebbe
migliorare il sistema e adattarlo allo stile di gioco del master/PG.
Cerco qualcosa di semplice, ma non così semplice come sono gestiti ora i PF
dalle regole ufficiali.
Non puoi negare che i PF sono un estrema semplificazione della resistenza
del PG. Un HR semplice ma efficace , la vedrei bene.
Ciao

del PG.
Sono una perfetta semplificazione di tutti quei fattori che
contribuiscono a mantenere viva la persona, di cui la resistenza e' solo
uno di essi.
-Stefano

 -Stefano
--
Jordan, Paladin of Solarion

Vo dico la mia:
Ogni Pg possiede due tipologie di PF:
I PF classici(PF)
I punti Vita(PV)
Il calcolo dei PF è sempre lo stesso.
I punti vita  sono dati dalla costituzione e dalla forza.
I PV sono  Costituzione + mod.Forza. + mod. costituzione.
Un PG non avrà molti PV e la differenza tra un Grr e un Mag non sarà così
netta.
Quando si arriva a 0 PF, si cominciano a scalare i PV, a 0 Pv si è morti.
A metà dei PV si è debilitati(-2 a tutto)
Al 10% dei PV totali si è morenti(si perde un PV a round se non curati).
A 0 PV si è morti.
Ci sono altri modi di perdere PV:
Un critico infligge danni anche ai PV(quanti lo devo stabilire).
Un colpo che infligge più del 30% dei PF correnti, può infiggere danni anche
ai PV.
Un colpo mortale(Vedi MDM) riduce i PV al 5% istantaneamente.
Un colpo mortale con un 20 naturale uccide istantaneamente.
Mmmmm.... forse è troppo.... devo fare un po di beta test...
Guadagnare PV:
Una cura magica ripristina anche i PV della matà dell'entità della cura.
Riposando un intera giornata 24 ORE, si guadagna 1 PV.
Può essere un idea, non mi sembra molto contorta e complicata e i conti sono
esclusivamente a carico del PG.

Domanda: chi stabilisce QUANDO una spada gli si conficca nello stomaco?
Il master.
Balinor Audriel
c/o City of the Stars
IHGGer #48
ICQ# 71200558
Togli _NOSPAM_ per scrivermi

Non è una questione di alta mortalità....
E' di far affrontare gli scontri con più prudenza..
e poi anche un mago di primo può piantare un pugnale nel polmone di un G di
10.
Non sto parlando di danni localizzati...
ma di pericolisità generale degli scontri...

 ha scritto

Il MDM dice molto riguardo a critici, morte per danno massiccio, e così
via...
E dice che i personaggi (giustamente) durante una sessione sono soggetti a
molti più attacchi di qualunque mostro o PNG. Aumentare la pericolosità
dei danni favorisce i mostri. Se quello che cerchi è evitare che il gruppo
si
lanci in uno scontro come se fosse un buffet freddo, crea sfide adeguate,
che
invitino alla prudenza. Devono cambiare i giocatori, non il regolamento!
Secondo me va lasciato tutto com'è. Non dico che se un PG cade da 100 metri
sopravvive (beh, anche a regole non sopravvive, sono almeno 33d6 di
danni!!), ma
negli scontri, già difficili (ti ricordi quello al Living di Lucca, vero?)
aumentare la
pericolosità porta a rifare molto spesso le schede!


succede, salvo rari casi)
E anche in AD&D/D&D sono "rari casi".
-Stefano

 ma di pericolisità generale degli scontri...
Che gia' esiste.  Se non esiste e' colpa dei Master e non dei pf.
-Stefano

 Il master.
Allora il master stabilira' che il personaggio muore qualsiasi siano i
suoi pf.
Semplice.
Le regole ci sono.
Non e' un problema dei "pf" quindi.
-Stefano

Io ho in mente qualcosa.... vorrei sentire le vostre HR e poi dirň la mia!


In data Thu, 08 Nov 2001 12:52:43 GMT, yohe...@NOGRAZIEyahoo.com
(Kaz) ha scritto:
Scusate, mi è scappato il dito... Il mio consiglio è cmq cercare di
trovare qlc in altri sistemi, anche se io sono contrario: il
playtesting e l'equilibrio in un gdr è cosa fondamentale, e le HR
vanno cmq playtestate attentamente.
Saluti, kAz, FKDD

Ciao!
Non so se è quello che cerchi ma questa è una regoletta
che avevo 
pensato per la 2ed, ma dovrebbe essere facilmente adattabile
alla 3.
Se un personaggio riceve tanti danni quanto 1/2 della sua CON
deve riuscire un TS contro paralisi (fortitude) o rimanere stordito per
il resto del round (perde i bonus dex per la CA, non può compiere nessuna
azione e la sua velocità va al minimo/può solo fare un passo o due.
Se
un personaggio riceve tanti danni quanto la sua COS e fallisce un TS contro
paralisi, sviene, almeno per la durata del combattimento (se non lo
svegliano prima)
Se un personaggio ricevi tanti danni quanto due volte
la COS e fallisce un TS contro paralisi viene portato a 0 PF e ne perde 1 a
round, a -10 muore (questo sostituisce anche la regola sul massive damage).
Il sistema non è mai stato provato, ma dovrebbe funzionare, volendo si può
"complicare" in vari modi (ad es. dando dei bonus alla COS, solo per il
calcolo delle ferite, in base all'armatura indossata, o alla razza, o alla
taglia per i non-umani, draghi e C.).
i bonus di protezione magica
influiscono e ovviamente la regola si applica sia ai PG che agli PNG..
ciao
--
The Watcher, IHGGer n.884
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.iol.it
 

 grazie!
quello che hai detto mi ricorda questo
http://groups.google.com/groups?hl=it&selm=3jcvmtca3re2aplpue6s7d0a0asu1lplh2%404ax.com
-- 
ciao
finalmente IHGGeraD #75
Lorena



Sei l'unico che ha risposto alla mia domanda...

Vabbeh, e che male c'e' se viene fuori anche altro????


> Vabbeh, e che male c'e' se viene fuori anche altro????
No... no... non c'è nulla di male!
Non volevo essere polemico, è che nn ho molto tempo e ho scritto il post
velocemente...
Va bene, è che non volevo che qualcuno mi dicesse: argomento già trattato
vatti a vedere i msg del giorno... ecc..ecc..!
ciao

Mitica...
ma come fai a ricordarti tutto?

 ma come fai a ricordarti tutto?
nella fattispecie e' stato un'eccezione alla regola: il mio cervello e'
cortocircuitato di suo. le informazioni vi si fermano per puro caso :-|
-- 
ciao
finalmente IHGGeraD #75
Lorena che ha usato google :-)

Avete creato HR riguardo i PF?
ditto:
1) allora come in SW si aggiunge un punteggio aggiuntivo che si
decrementa quando finiscono gli hp (a 0hp si ha solo una penalita')
2) si mettono delle soglie basate sul punteggio aggiuntivo per cui se
un'attacco infligge piu' danni di queste soglie oltre a togliere
hp/Corpo (se gli hp sono finiti) infligge una Ferita Aggravata (che
richiede lungo tempo di recupero anche con l'aiuto della magia)
++
Corpo = Forza + Costituzione
hp=0 -2 a tutti i tiri d20, -1mt al movimento
Corpo<Max	-1
Corpo<Max*3/4	-2 (-1mt movimento)
Corpo<Max*1/2	-4 (-2mt movimento)
Corpo<Max*1/4	-6 (-3mt movimento) Tiro Tempra vs DC 20 o svieni
Corpo<=0	sei morto!
si noti che tutto questo non e' uno svantaggio per il personaggio dato
che a 0 hp normalmente sarebbe fuori combattimento (ma alla lunga
accumulo di ferite puo' essere un problema)
Ferite Aggravate
se i danni di un singolo colpo sono superiore alle seguenti soglie si
hanno ferite aggravate (le penalita' sono cumulative!, avere 2 FA I
equivale ad avere -2/d20, avere 1 FA I e 1 FA II da' -3/d20, -1m/mov):
Danno > Corpo/2		FA I 	(-1/d20)
Danno > Corpo		FA II	(-2/d20, -1m/mov), -1d6/turno* 
Danno > Corpo*1.5	FA III	(-3/d20, -1m/mov), -1d6/minuto*
			inoltre Tempra vs DC15 o svieni
Danno > Corpo*2		FA IV	(-4/d20, -2m/mov), -1d6/round*
			inoltre Tempra vs DC15 o muori (questo
			 sostituisce la regola per morte da danno
			 massivo)
*danni automatici salvo interventi per fermare questo sanguinamento
bisogna usare
FAII	cure moderate	o	Guarire DC20
FAIII	cure serious	o	Guarire DC 25
FAIV	cure critical	o	Guarire DC 30
che bloccano solo il sanguinamento
Recupero punti Corpo
si recuperano molto piu' lentamente degli hp dato che rappresentano
ferite piu' gravi
1/10 corpo a settimana di riposo senza cure mediche e restano le FA e
i loro effetti
la magia per essere efficace deve essere unita al riposo, 1 giorno di
riposo totale consente ad un'incantesimo di cura di curare 1/10 punti
corpo per livello della spell curativa usata
Riassorbire le Ferite Aggravate
e qui sono dolori, le ferite aggravate rappresentano tendenzialmente
ustioni, fratture, tendini tagliati, muscoli tagliati, e amenita'
varie che lascio al DM la fantasia di descrivere in base
all'intensita' della ferita.
tornando a noi l'intensita' della FA I.. ..IV indica il numero di
_MESI_ di riabilitazione e cure mediche necessari a riassorbire
completamente una ferita, se si utilizza la magia unita alle cure
mediche il processo e' molto accelerato e ridotto a settimane (salvo
incantesimi quali Regeneration, Limited Wish o Wish che permettono di
ritornare in perfetta saltua istantaneamente)
Note Finali: 
gli effetti magici/sovrannaturali/quel.che.e' che infliggono la morte
non solo portano a 0hp ma anche a 0 Corpo
gli hp si recuperano come da regolamento
++
--
ciao, fabio (ICQ#70931775 fmp)

 volevo solo HR create dai gicatori e/o master...
io ero via per lavoro stamattina!!! :)
cmq userei la regola di star wars che divide i punti ferita (quelli che 
crescono con il livello) e punti vitalita' (pari alla costituzione). I punti 
vitalita' gli toglierei solo per attacchi di sorpresa, e per i tiri con 
critico, e per gli attacchi con armi da tiro (ma non da lancio).
la giustificazione e' semplice: un attacco di sorpresa quasi sicuramente non 
riesco a schivarlo, un critico ha bypassato le mie difese, le armi da tiro 
sono in genere troppo rapide per essere schivate con successo, mentre le 
armi da lancio sono piu' lente.
Probabilmente sarebbe una consuetudine molto "sanguinaria", ma d'altronde in 
un sistema che si basa molto sul combattimento, voglio che i personaggi 
sappiano che c'e' un momento per combattere...e uno per parlamentare :)
-- 
Gareth Jax
Ihgger #7*3*2

 l'eroe cade sotto i colpi di un goblin?
la cosa buffa e' che l'inverso non e' mai valido...
- Davide fa fuori Golia con una (1) pietra :)
- Bard uccide Smaug con una (1) freccia 
eccetera, eccetera... :)


dei PF!
Io li vedo in modo proporzionale.
100 pf sono come 10 pf.
Cosa cambia?
Il range.
Stessa percentuale di danni subiti = stessa ferita (o simile)
I danni da caduta sono quindi maggiori maggiore è il tuo livello.
I vari Cura Ferite curano danni proporzionali ai pf...
Se un PG può evitare grazie all'esperienza un danno particolare allora
quel danno gli farà solamente il danno standard, altrimenti moltiplico
per il livello.
In combattimento una fendente toglie solo 8 pf a un guerriero di 20°
come ad uno di 2°.
Non hanno la stessa ferita. Il Guerriero di 20° è allenatissimo a
schivare.
Se il guerriero di 20° fosse immobilizzato, legato, addormentato,
svenuto.. ecc... 20d8 danni.... oppure morte immediata che è meglio
ancora.
Amen.
Buonsempre
Roland Deschain
Socio del "SdC Fan Club", tessera n.0011
"Fa così seconda edizione..."  -  Anonimo

 succede, salvo rari casi)
ma non è vero!
se al primo livello cadi da 30 muori sempre (mentre forse nella realtà
avresti una minima possibilità di cavartela, e nei romanzi una un po' più
alta), mentre al 15 livello non muori _mai_. MAI. Non c'è manco il brivido
del rischio. Non muori e basta, perchè il sistema è bacato e non perchè è
pensato per personaggi eroici.
peggio ancora:
nei racconti più allegrotti ed "eroici" il protagonista sconfigge in modo
coreografico dieci sgherri, e lo fa in una scena.
con d&d, il guerriero di 15° liv che combatte contro 10 goblin deve
mazzolarli uno alla volta, e ci mette 10 round sfiga permettendo.
ti immagini che scena epica? il pg che metodicamente ammazza i goblin.
Fatevi sotto uno per volta...
e immagina contro 10 orchi...
è vero che tanto li ammazza lo stesso, ma ci mette almeno 50 round di tiri
di dado.
Eroismo!
Eccitazione!
Fantasia!
ciao
Roberto

 Jordan ha scritto:

Scusa, ma mi sorge una domanda... Ma se ti ho dato ragione, perchè mi devi
trovare per forza tra le cose che ho scritto delle cose su cui ribattere?
Non ha senso... per me, o se lo ha, lo ignoro.
Tutto questo nella più completa amicizia


 Ihgger #7*3*2


 Roberto


 Ma sta ancore al buon senso intervenire.
E le regole della 2Ed avevano piu' "buonsenso" di quelle della 3Ed.
-Stefano

ma ci mette almeno 50 round di tiri di dado.
Se non muore prima.
-Stefano

 -Stefano


ce la fai in meno tempo poi tanto bene non stai, cmq... :-) )
Prima devi prenderlo il bicchiere di birra che tieni da qualche parte.
A meno che tu non giri con bicchieri di birra in mano.
-Stefano

 Io ho in mente qualcosa.... vorrei sentire le vostre HR e poi dirò la mia!
Imho hai due metodi validi di fronte:
- non considerare i PF danni fisici (perchè se no una mucca avrebbe sempre 
più PF di qualsiasi guerriero), ma un "qualcosa di eroico" che impedisce ai PG
di morire, di beccarsi la botta che li stende. Quindi le perdite di PF piccole
sono sempre graffi, quelle un po' più grosse le descrivi come tagli fastidiosi,
e solo la botta che porta il PG a -3 la descrivi come la spada che gli si 
impianta. Occorre un minimo di aiuto da parte dei giocatori nell'accettare le
descrizioni e un po' di impegno tuo nel farle, ovviamente.
- Metodo cattivo: gestisci tu i PF dei PG. Descrivi loro le botte che prendono,
ma tieni per te l'esatto ammontare. Teoricamente un essere umano può girare con
danni assurdi per giorni prima di accorgersi che nel suo fisico qualcosa non
va,
mentre si sa di gente svenuta per colpi di arma da fuoco di piccolo calibro 
all'alluce. Se ti capita di tagliarti a fondo una mano, che fai? Te la bendi 
alla meno peggio e te ne freghi o corri in ospedale per paura di tetano e danni
ai tendini? Idem per i PG... 8-) quando si beccano una mazzata che descrivi
come
"impressionante" (20 PF sui loro 50!) vedrai che correranno dal chierico...
richiede più lavoro da tavolino per te per segnare i loro PF, ma dovrebbe dare
ottimi risultati.
--
Diego Martelli aka Lord Magic (rispondere a 
diego.m...@libero.it
)
Signore e Padrone della Torre del Mago (
http://go.to/lordmagic
)
IHGGer #797, IHGGDer #7, GiAD&DEMer #-4i
UOPR e Revisore dell'Artiglio del Drago - Il futuro c'è ancora!
-- 
Posted from 
gw-address.dsnet.it
 [195.250.248.238] 
via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

piena efficienza o la morte.
Star Wars. Space opera, combattimenti tra Jedi: mezz' ora a prendersi
a spadate senza un minimo effetto pratico, poi un colpo e zac.. via la
mano e efficienza di combattimento allo 0% (o direttamente morti).
Cfr. combattimento tra Darth Vader e Obi wan Kenobi nel primo film,
Darth Vader e Luke Skywalker nel secondo, sempre tra loro due nel
terzo, e tra i due Jedi e Darth Maul nella Minaccia Fantasma.
Luca

 terzo, e tra i due Jedi e Darth Maul nella Minaccia Fantasma.
sono sempre combattimenti "finali".
lo scontro definitivo, diciamo, dove per necessità drammatica si aspetta "il
colpo finale" (ma non è neanche del tutto vero che le botte precedenti non
abbiano alcun effetto... i personaggi sono costretti a spostarsi, a cedere
alla forza del colpo nemico, a spenzolare nel vuoto per poi rizompare e
attaccare (il maul), mentre le botte di D&D sono staticissime).
in d&d, ogni coboldo è uno scontro definitivo.
ciao
Roberto

 in d&d, ogni coboldo è uno scontro definitivo.
Come e' gisuto che sia visto che ti puo' ucidere.
-Stefano

 dell'attacco che subiamo o che cerchiamo di evitare.
Tutto vero tranne il fatto che anche con spade vere (spada ad una mano e
mezza per la precisione) in un minuto si tirano comunque parecchi colpi.
Quanto allo spostamento in un combattimento con spada è essenziale, la
tecnica dell'arma comprende anche il cosidetto "passeggio" cioè lo
spostamento insieme al colpo.
--
Kakita Nobuatso sama
Daimyo del clan della Gru
Socio del "Sdc Fun club" tessera n.0007

in d&d, ogni coboldo č uno scontro definitivo.
Mica vero. O meglio, vero solo per PG nei primissimi stadi di vita, e
sempre ammettendo di iniziare al livello 1. Un coboldo contro
personaggi di livello > 3 e' l' equivalente di un mook di Feng Shui:
dura un round, due se gli vanno bene i tiri. Cioe', piu' o meno uno
stormtrooper di Star Wars.
E faccio notare che per come e' costruito, D&D di base e' gia' in
grado di supportare tranquillamente il concetto "eroe fico che
massacra miliardi di scagnozzi in pochi secondi per poi arrivare allo
scontro vero col nemico finale". Basti pensare a cosa puo' fare un PG
di medio livello con i vari Feat del tipo Whirlwind Attack, Great
Cleave ecc. che in un singolo round puo' facilmente togliere di mezzo
5-6 nemici minori senza neanche iniziare a sudare.
Luca

spostamento insieme al colpo.
E quindi richiede tempo.
-Stefano

 E quindi richiede tempo.
In realtà il tempo che richiede è lo stesso che tirare un colpo senza
spostarsi; per passeggio si intende che ogni colpo va "portato" insieme al
passo (mentre "tiro" il colpo faccio un passo in avanti, piede e spada
arrivano nello stesso momento) e conseguentemente ogni parata richiede che
mi sposti indietro. Il passeggio è necessario per una questione di
equilibrio (la spada pesa) e di efficacia del colpo (se al movimento della
spada aggiungo il mio peso ottengo un impatto maggiore).
Quello che secondo me nel combattimento di D&D non è reso al meglio (per una
precisa scelta nel creare il sistema) è che anche l'abilità (o comunque
l'esperienza) del difensore influiscono grandemente sulle sue probailità di
essere colpito.


questa m'e' venuta mentre guardavo l'ultimo duello di robin pirincipe dei
ladri^_^
quello era uno scontro abbastanza epico....e avete notato che non si sono
feriti neanche una volta^_^
e...che il cattivone con uno SPADONE A 4 MANI e morto per colpa di un
coltellino^_^
allora...siccome la cosa bella (IMHO) insieme a tante altre, di d&d
l'avanzamento a livelli^_^ non lo possiamo togliere...se non ci piace
giachiamo a CoC ..ma siccome ci piace...
Prendo spunto dal concetto dei doppi PF cioe' i pf e pv. solo che obbietto
una cosa: se ora i pv mi rappresentano la salute del pg(con le conseguenze
negative se si perdono) i pf che so? se ne perdo la meta...che mi
succede?...il fatto che si e' cercato di compensare dicendo che se ad una
perdita di pf consistenti se ne perde una minima quantita di pv...potrebbe
andare...la mia e' questa...i pv rimangono i soliti pf che pero' non
aumentano a dismisura per tutti, diciamo che sono inizialmente pari alla COS
e poi per ogi tot liv. se ne guadagna un po'(sempre in funzione della classe
della costituzione, per esempio un guerriero resiste meglio ad una frustata
alla schiena di un mago ), mentre i pf(di prima) li chiamo punti abilita'..
tali punti abilita'(o punti combattimento) mi rappresentano la capacita' di
un pg nel combattere, o meglio quanto puo durare in un combattimento senza
ferirsi, potremmo identificarlo con la "stanchezza" o con il vantaggio in un
combattimento...(e anche questi non sono in numero enorme(poi spiego
perche'), ma comunque in proporzione alla classe, un guerriero ne avra
mooolti di piu' di un mago che a combattere si stanchera piu' velocemente')
magari un mago li puo perdere anche castando, ma questa e' un'altra cosa...
in questo modo mortale lo puo' diventare anche un dardo che parte da un
muro(perche va a intaccare i pf) o una coltellata alle spalle da un
assassino(che pero' non ha i 33 moltiplicatori)in pratica tutte le ferite
pocurate fuori da un combattimento intaccano i pf...ci va bene anche la
regola di una perdita di pf relativa ad una grossa perdita di pa.
inoltre non essendo cosi' numenrosi come i pf classici i pa possono essere
recuperati velocemente, basta riposarsi un po' e prendere fiato, mentre le
ferite bisogna curarle...nei modi classici...in questo modo avrebbero senzo
le ferite da caduta(modificano i pf e non i pa), gli incantesimi di cura di
basso livello...e poi le ferite si possono descrivere meglio, essendo in
numero minore, un altra cosa, cosi' un guerriero puo' scnfiggere un gruppo
di goblin senza farsi neanche un graffio(per citare un post antecedente)
Secondo me ho scoperto l'acqua calda pero'....fatemi sapere eventueli bag
IYourHO
saluti pag^_^

Altrimenti il nome non ha senso.
oh, beh, dai... non essere pedante. il significato di colpo critico è
quello che gli dai, non è univoco e uguale per tutti...
ciao
 Domon, fratello karmico di kAz
-- 
"Ryuuha Touhou Fuhai no na no moto ni !
Ore no kono te ga makkani moeru !
Shouri wo tsukame to todoroki sakebu !
Kurae ! Hissatsu ! Goddo Fingaaa !
Sekiha ! Teeen Kyouuu Keeeeen !!!"
IHGGer #993 - IHGGerD #8 ICQ uin# 46312142

dei PF!
quando si subisce un colpo critico, applica i danni normali diminuendo
il moltiplicatore di 1, poi applica il danno senza moltiplicatore alla
COS


sappiano che c'e' un momento per combattere...e uno per parlamentare :)
nota : usando questa regoal probabilmente vorrai introdurre un minimo di
"crescita naturale della CA" per riequilibrare i combattimenti,
altrimenti troppo "culosi"


 5-6 nemici minori senza neanche iniziare a sudare.
farotti sapere dopo qualche conto.
ciao
Roberto

sue probabilità di essere colpito.
Quello non ha importanza visto che esistono comunque manovre di difesa e
che il sistema cerca di stabilire quando si e' colpito e non quando si
e' riusciti a difendersi.
-Stefano

o se vieni colto da blocca persona e altre cose simili?
No, se nessuno ti uccide.
-Stefano

 e' riusciti a difendersi.
Chi ha creato il sistema ha fatto questo tipo di scelta, condivisibile o
meno, ma secondo me per stabilire se ho colpito sarebbe più "verosimile"
prendere in considerazione anche la capicità del mio avversario.


avversario.
Non vedo il motivo, visto che la difesa si ritiene automatica. Quindi
se non colpisco e' perche' si e' difeso bene.
Ma scopo del combattimento e' sconfiggere l'avversario e non restare
in eterna difesa. Quindi il personaggio usera' la sua abilita' per
attaccare e sconfiggere il suo avversario.  La difesa sara' 
"secondaria" per il combattimento.
-Stefano

 "secondaria" per il combattimento.
Abbiamo opinioni diverse e mi sembra inutile continuare, ti ho esposto come
la penso e ho letto come la pensi tu, non ho la pretesa di convincerti di
nulla per cui chiudo qui.


 No. Vuol dire morire (perche' hai perso il combattimento).
dillo al lettieri.
io so come funziona d&d.
ciao
Roberto

approfittarne
Devo?  Credo che nessuno "debba" proprio nulla.  POSSO tentare di
approfittare ma non e' un obbligo o una cosa automatica.
-Stefano

 io so come funziona d&d.
Il Lettieri ti ha risposto bene.
-Stefano

"Stefano De Cesari" ha scritto
<Snip>
........


 wrote in message
3BEEB232...@interfree.it...

questa è la conferma definitiva, se mai ce ne fosse bisogno, che non solo
non capisci l'inglese ma pure l'italiano ti è ignoto.
--
Roberto

 non capisci l'inglese ma pure l'italiano ti è ignoto.
Sara', ma io ho letto Lettieri scrivere questo:
------
E poi, tanto per citare altri classici del genere "sono invulnerabile
finche' non mi beccano sul serio, dopodiche' sono morto":
------
-Stefano

farotti sapere dopo qualche conto.
Fammi sapere....
Luca

 assalto.. sigh..)?
ma poi non muore di botto per il morso di un topo.
in Star Wars, e in tutti i filmetti del genere, gli eroi non prendono botte
dall'inizio alla fine per poi crepare pseudo casualmente.
al contrario, non vengono mai feriti mentre combattono con gli stormtroopers
e magari invece muoiono nel drammatico scontro finale.
come vedi, siamo lontani da d&d.
ciao
Roberto

come vedi, siamo lontani da d&d.
Ma per niente. Siamo lontani dalla tua tristissima e limitata visione
di D&D, forse.
Luca

 di D&D, forse.
ma perchè non fai una prova?
prendi 2 pg e mettili a combattere coi blaster in un corridoio, con 10
stoormtroopers.
alla fine del corridoio c'è darth vader (o fener o come si chiama).
vaedrai che:
i pg beccano un po' di botte (o tante, dipende dai dadi) dagli
stoormtrooper, mentre nel film no. Al contrario, gli stoorm vanno a terra e
gli eroi non si fanno nulla.
se sopravvivono, i pg combattono fino alla morte con darth, senza mani
tagliate o altre scene eroiche perchè è solo uno scambio di spadate e
cularie (sai cosa succede nel film).
metti pure le statistiche che vuoi. E' indifferente. In tutti i casi, i pg
beccheranno un po' dagli stoorm (magari vengono colpiti solo con un 20, ma
prima o poi succede) e si batteranno fino a 0 pf con darth.
l'unico modo per cambiare le cose è truccare il regolamento o i tiri di
dado, col che si vede che il sistema di d&d è tristissimo e limitato (che
poi a te vada bene è altro discorso).
ciao
Roberto

poi a te vada bene è altro discorso).
Oppure applicare il regolamento.
-Stefano

cularie (sai cosa succede nel film).
Ehm.. nei film succede esattamente la stessa cosa: Obi Wan combatte
senza farsi nulla finche' non decide di farsi ammazzare. Luke finche'
non gli viene tagliata la mano, e gia' ho discusso di come sia
funzionalmente identico a scendere a 0 pf. Nel terzo film le parti si
invertono, ed e' Vader a perdere la mano. In The Phantom Menace, Qui
Gon - Jinn e' intatto finche' non viene infilzato, dopodiche' crepa. E
Darth Maul idem con patate: integro finche' non viene tagliato in due
da Obi Wan Kenobi. Sinceramente non ci vedo questa gran differenza.
Luca

 da Obi Wan Kenobi. Sinceramente non ci vedo questa gran differenza.
perchè non vuoi.
un combattimento del genere con d&d sarebbe uno stillicidio di pf.
ciascun combattente perderebbe pian piano pf, mentre nel film non si toccano
manco finchè uno non viene infilzato.
nel gioco si colpirebbero, ferendosi, decine di volte, prima dello
svenimento (manco morte istantanea, perchè magari non sono a -10).
quindi, due sono le cose:
o i pf non sono la condizione fisica ma la "barra di energia" del
videogioco,
oppure hai visto il film/giocato il gioco sbagliato e ti confondi.
ciao
Roberto

oppure hai visto il film/giocato il gioco sbagliato e ti confondi.
Non credo.
Luca

 dovrebbero essere attribuiti ai videogiochi.
attribuiscili a quel che ti pare.
il risultato è sempre lo stesso.
come in un videogioco, così in d&d i pf sono una cosa astratta, del tutto
staccata dalla condizione fisica effettiva.
ma le incongruenze restano, visto che:
1) ci sono incantesimi che "curano" la barra di energia. Sarebbe più
corretto chiamarli power-up.
2) ci sono "malattie" che influenzano i pf. Chissà perchè, dato che sono
un'energia astratta.
3) i pf definiscono pure le tue capacità difensive. In effetti, definiscono
quasi tutto tranne le ferite vere e proprie.
se poi vuoi dire che i videogiochi hanno preso a modello d&d, è ovvio.
non c'era sistema più adatto.
ciao
Roberto