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Titolo: [3E] Nuovo Talento

Vorrei avere dei commenti e magari un nuovo nome,
quelo che ho ideato fa schifo, per questo nuovo talento
che vorrei inserire nella mia campagna in cui c'č un popolo
semi barbaro che usa spade di ossiadiana e altri minerali.
Reazione alla rottura dell'arma [generico]
Prerequisiti: Destrezza 13, iniziativa migliorata.
Descrizione: il talento permette di ottenere un
attacco bunus quando l'arma del personaggio
viene spezzata, senza subire un attacco d'opportunitŕ.
Grazie e Ciao
Alessio


mmm... in 10 anni di gioco non ho mai visto spezzarsi nessuna lama in
combattimento...
ad ogni modo non credo che molti pg sceglierebbero questo talento, mi sembra
troppo raro il caso che si presenti l'opportunità di usarlo.
per il nome suggerirei: "Reazione Disperata".
ciao ciao


Ottimo! Piace anche a me!
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..::| A l d A m A r |::..

 Alessio
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    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    IHGGerD #89 - 
http://spazioinwind.libero.it/randin
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

 Che ne dici?
Hai anticipato di poco la mia idea finale, comunque anche questo talento
serve molto nel mio setting.
Che penalita pensi siano giuste -4 per colpire e un solo d4 per il danno???
Credete vadano bene???

 Credete vadano bene???
Vediamo un po'... Quando ti spaccano l'arma che impugni di solito che
succede? Che "è rovinata" e, perciò, non la puoi usare più per attaccare,
giusto? Ok. Allora direi che un talento che ti consenta di
_attaccare_comunque_ anche con l'arma rotta già non sarebbe un'idea così
malvagia. Benissimo il -4 al TxC: vabbé che sei preparato all'evenienza che
ti si spezzi l'arma in mano e sai bene come affrontarla, ma pur riuscendo a
brandirla ancora con una certa efficacia, praticamente è come se combattessi
con qualcosa nel quale non sei competente.
Per i danni: direi che _dimezzare_ i danni (1d8 diventa 1d4, 1d4 1d2,
ecc...) _e_ la portata del critico (19-20/x2 diventa x2 e basta, x3 diventa
"non puoi eseguire colpi critici", ecc...) potrebbe essere un'idea; così
puoi utilizzare la regola per qualsiasi arma! ;-)
Spero di esserti stato utile.


 puoi utilizzare la regola per qualsiasi arma! ;-)
io mi limiterei ad un -4 al txc. Altrimenti probabilmente risulta più
vantaggioso prendere estrazione rapida e portarsi dietro una collezione di
pugnali :). La possibilità di usare l'arma danneggiata dura solo per il
combattimento in cui si rompe.
Ciao
Fabio
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 Fabio


 viene spezzata, senza subire un attacco d'opportunità.
Se l'arma si spezza dobbiamo dedurre, a meno che l'avversario non combatta
con due armi, che questi sia disarmato: il che significa che non ha diritto
ad alcun attacco di opportunità.
Inoltre le armi che più comunemente si rompono, data la durezza del loro
materiale, sono quelle con parti in legno: il caso di rottura è comunque
piuttosto remoto ai primi livelli (dato che i bonus totali di attacco ed ai
danni sono solitamente bassi, tranne i casi di PG molto dotati) e questo è
un elemento fortemente a sfavore del talento, poichè solo nei primissimi
livelli esaurirebbe tutta la sua utilità.
Questo perchè già tra il 3zo e il 5to livello, comunemente, i PG iniziano a
disporre di armi magiche che, come chiarisce la GDM, conferiscono un bonus
alla durezza dell'arma in base al loro materiale.
Inoltre non è cosa rara che già fra il 2do e il 4to livello i PG dispongano
di armi che, ancorchè magiche, sono realizzate con materiali molto
resistenti (come Mithril, legnoscuro o addirittura adamantio).
Spero di esserti stato d'aiuto, ciao!