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Titolo: [3ed] Ma che bruttura

Finalmente dopo un po' di tempo sono riuscito a fare la mia prima seduta di
gioco con la 3° edizione e il risultato è stato semplicemente disarmante.
Premetto di non aver letto in modo approfondito il Player ma essendo io un
giocatore di vecchia data pensavo che le modifiche apportate non fossero
sostanziali e invece ...
Ciò che più mi ha scioccato:
1) Chi usa fondamentalmente la magia se incappa in un incontro con mostri
che "picchiano" è praticamente spacciato, è meglio che se la dia a gambe.
Trovo assurdo che gli incantesimi non applichino dei modificatori di
iniziativa, un incantesimo solo verbale ha la stessa velocità di uno verbale
e somatico ... assurdo! Inoltre e introduco il punto 2 lanciare un
incantesimo di comando (solo verbale) e maneggiare uno spadone a due mani
hanno gli stessi modificatori di iniziative ... ovvero nessuno.
2) Maneggiare uno stiletto o uno spadone a due mani (magari a doppia lama di
mia personale invenzione 30 Kg d'arma) introducono lo stesso modificatore di
iniziativa ... nessuno. Ma siamo impazziti, sono convinto che anche il
migliore maestro d'arme nel maneggiare un'arma da una decina di chili avrà
qualche impedimento. Boh! Se si è voluto migliorare il sistema di
combattimento eliminando quei "fastidiosi" modificatori all'iniziativa delle
armi penso che si sia persa la vera natura delle armi. Ora chi mi farà mai
prendere, potendo scegliere, una spada corta quando ho uno spadone che fa
più danni e non mi impedisce nei movimenti?? Viva i power player!!
3) Forse non ho letto bene, ma da uno strano ragionamento illogico mi pare
di aver capito che una balestra leggera può sparare ed essere ricaricate
nello stesso round, altra cazzata colossale, naturalmente tenendo presente i
sopraccitati ragionamenti sull'iniziativa.
E questo è solo l'inizio.
Morale della favola: 4 coboldi armati di balestra muovono e tirano e ci
hanno dimezzato il gruppo. Per fortuna che eravamo in un dungeon e non in
campo aperto, così li abbiamo raggiunti e massacrati.
Io chiedo lumi in merito perché se le cose stanno veramente così la terza
edizione la uso come sottopiede in quel tavolino zoppicante in cucina.
Ossequi.

 campo aperto, cosě li abbiamo raggiunti e massacrati.
E meno male ch enon hai incontrato dei gatti! :-))))
-- 
Nicola Bocchetta
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Apprezzatemi ora, eviterete la fila
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 campo aperto, così li abbiamo raggiunti e massacrati.
Qui per commentare ho bisogno di più info...quanti eravate, composizione del
party, eravate già feriti? tiri fortunati del master?
Cmq nel manuale del master è anche spiegato che se i mostri/nemici sono in
situazione vantaggiosa, il comabattiemnto deve essere considerato +
difficile.
La terza edizione è buona. Ha rimosso un bel po' di carenze(non difetti,
carenze) della seconda. ovviamente la perfezione la vedremo per la 70esima
edizione, ma fidati, questa è già buona e divertente. L'unico difetto
IMOIMOIMO potrebbe essere dato dall'uscita delle espansioni per le
classi....
Fabio

 edizione la uso come sottopiede in quel tavolino zoppicante in cucina.
Francamente credo che tutto dipenda dai tuoi gusti :). Io ho giocato prima a
D&D (quello base) poi a AD&D per 7 anni, e sono felice di essere passato
alla terza edizione.
ciao ciao
paolo
You are not a munckin if your favourite AD&D weapon is a Rapier.
You may be a munchkin if your favourite AD&D weapon is a Vorpal Sword.
You are a munchkin if your favourite AD&D weapon is a shotgun.

Ossequi.
SaluS
-- 
    ciao
        Domon
            fratello karmico di kAz
/%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%\
%%- Toho Fuhai satsyou no ougi... Sekiha ! Teeen kyouuu keeen ! -%%
%%%%- IHGGer #993 - IHGGerD #8 - primo fan di Super robot War -%%%%
%%%%%%%%- ICQ uin# 46312142 - Azzurra nick : Domon_Kashu - %%%%%%%%
\%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%/

 Ossequi.
Saluti e salutoni!
MaDdi3

 Ossequi.
La mia 2° edizione è stata già venduta e riciclata
Buonsempre
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Messaggio inviato da 
http://www.sandlab.org/newsgroup/
Accesso gratuito via web ai Newsgroup

come un matto a giocare
mio dio !
CINQUE risposte identiche !


 wrote in message
nufcot4dn5k9vl0sc...@4ax.com...


Volevo sollevare un po' di polvere e ci sono riuscito. Lo spadone a due mani
era una provocazione immaginavoche qualcuno mi avrebbe fatto notare che
questo è più lungo, non ti permette di usare lo scudo etc. La stessa cosa
può funzionare con una spada lunga o con un martello da guerra. Comunque
vorrei vedere voi se io entro in corpo a corpo evito il primo swing di
spadone o ne reggo le conseguenze e vi sto ad una distanza inferiore al
metro e mezzo adesso vi voglio vedere alzare tutto quel popo' di roba farla
roteare e colpirmi senza che io vi abbia già infilato la mia spada corta n
volte nello sterno ... ma queste sono altre considerazioni. Mi chiedo come
mai le armi non siano differenziate almeno per taglia. Per ciò che concerne
gli incantesimi è vero che un'incantesimo verbale può comportare una lunga
tiritera ma può essere anche una sola parola. Il famoso casting time teneva
in considerazione appunto questo. Di bello forse nella 3ed c'è che un mago
può tentare di mantenere la concentrazione muovendosi o subendo un colpo.
Arrivando alla balestra che io possa: caricare la balestra/muovermi/sparare
lo trovo inconcepibile nel singolo raund, rimango della mia idea.
Vi spiego l'azione: il mio elfo barbaro entra in una stanza, 4 coboldi ci
stavano aspettando, io ho cannato il tiro per sentire e loro mi hanno preso
di sorpresa, noi  avevamo fatto casino prima e loro erano già pronti mi
bersagliano e fin qui tutto OK.
Mi sono beccato 13 ferite (3 dardi) io ne ho 14 sono al 1° livello, va bene
1° round io ho l'iniziativa più alta esco dalla stanza per metà movimento e
mi ciuccio una pozione di cura fine, la mia compagna maga che era fuori
della stanza dietro allo stipite della porta carica Spruzzo di colore ma si
mette in attesa perchè dallo stipite non vede i coboldi nell'angolo e
attende che questi si facciano vedere, i coboldi alla loro iniziativa si
portano davanti alla porta, parte lo spruzzo di colore che ne stordisce uno,
ma gli altri 3 tirano con le balestre colpendo in 2 la maga si ritrova a -4
ferite. Il nostro abile paladino decide di attaccare scavalcando la maga che
giace a terra ma il suo unico attacco fallisce miseramente. 2° round il mio
barbaro si unisce al combattimento e dei coboldi non ne rimane traccia. Fine
della storia 4 coboldi contro tre persoaggi per poco non vincono i coboldi.

ho risposto per primo, vinco qualcossa?
un dito nell' occhio ? ;P


della storia 4 coboldi contro tre persoaggi per poco non vincono i coboldi.
un po di considerazioni :
1 - il vostro master non ha usato le regole di dnd3
2 - siete stati presi di sorpresa da avversari armati di balestra, mica
da imbianchini armati di pennello. ti aspettavi fosse una passeggiata
3 - avete vinto, il fatto che abbiate avuto difficoltà impreviste è
dovuto alla sorpresa e alla scarsa conoscenza delle regole. perchè
prendersela col gioco ?


 prendersela col gioco ?
Non me la prendo col gioco me la prendo col sistema di gioco, comunque mi
hai chiarito il fatto delle balestre.
Visto che ci sei chiariscimi anche il concetto degli attacchi di
opportunità.
Grazie
Kappa
P.S. Sul fatto dell'umiltè avrei qualcosa da ridire. Sono 15 anni che gioco
a D&D ma non mi ero mai perso con così tante elucubrazioni mentali come con
questa edizione.
Ossequi.

coboldi.
Accettabile per come e' stata presentata la storia. Essere coboldi non
vuol dire essere necessariamente stupidi.
E essere di primo livello non vuol dire essere degli eroi in grado di
scavalcare dardi di balestra come se niente fossero.
-Stefano

 sopraccitati ragionamenti sull'iniziativa.
anche qui' era gia' cosi', infatti la balestra leggera aveva FF 1 (un
colpo per round) quindi se in un round lanci e ricarichi tiri un
quadrello per round. naturalmente devi averla carica :-)
-- 
ciao
finalmente IHGGeraD #75
Lorena

questa edizione.
c' è un motivo : finalmente la 3rd edition ha un motore sotto il
regolamento, quindi si possono comprendere i motivi di design che hanno
portato a certe regole...


 della storia 4 coboldi contro tre persoaggi per poco non vincono i
coboldi.
Premesso che i coboldi non sono degli idioti, mi sembra perfettamente
regolare: vi hanno teso un'imboscata e voi (Tiro per sentire fallito) ci
siete caduti. Logico che facciano male. Sennò andavano a fare gli
spaventapasseri (sperando di non incontrare dei gatti ^__^).
Cioè, se giochi bene e pensi a fare imboscate e trappole serie, i coboldi
sono l'ideale. Io sono riuscito a tenere in scacco un gruppo di 5 persone di
2° livello in una foresta per un casino di tempo e i coboldi sono riusciti a
fuggire e a dare l'allarme.
Ciao
MaDdi3

 CINQUE risposte identiche !
Mmmm.... questo e' un messaggio subliminale volto a farmi capire che devo
leggere le risposte altrui prima di fare eventuali ripetizioni? :)
Ciao
MaD

 storia dell'attacco di opportunita'!
Su, su, che se ti impegni non ti rimangono nemmeno sullo stomaco :)
Ciao
MaDdi3

 ferite.
Ehi, ma qui c'è un errore del DM. I Coboldi non possono muoversi, caricare
la balestra e sparare.


 calabria ^^
'uon 'iaggio! :))
Prendo la patata...
Allora: nel combattimento i PG stanno fermi, hanno il loro numerino e sopra
la stanza di ogni dungeon c'è un contatore ciclico, tipo supermercato che
dice "Oggi attacca il numero [][]". Quando compare il loro numero fanno la
loro azione entro i limiti del regolamento, poi si fermano e aspettano che
agiscano gli altri. Se qualcuno si muove fuori dal suo turno viene
presentata regolare denuncia alla WotC che provvederà a indennizzare gli
altri personaggi con una resurrezione e una pozione della Costituzione per
far recuperare il Punto Costituzione perso, mentre al colpevole viene
inflitto un livello negativo, paga la metà dei propri averi e si prende il
raffreddore e la scarlattina.
Giusto, vero?
Si?!?!?
NO!!!
Nel combattimento i personaggi si muovono, mollano fendenti, fanno schivate
e stanno bene attenti a cio' che gli accade intorno. Il numero di attachi
NON e' il numero di colpi che mollano, ma un indicatore che indica quanti
colpi, mediamente, vanno a segno nella serie di colpi inflitti.
SE dei PG decidono di intraprendere un'azione un po' impegnativa, che
richieda concentrazione e quindi di distrarsi dal combattimento, ecco che
lasciano un fianco scoperto alle persone che hanno vicine: queste potranno
fare un attacco che potra' andare significativamente a segno, perche' il
furbacchione che hanno a fianco non sta facendo nulla per difendersi. Questo
e' un attacco di opportunità
Eventi che provocano un AdO (non ho il manuale vicino, ma c'e' la semplice
tabella riassuntiva, basta guardarla):
* lanciare un incantesimo normalmente (si puo' evitare di provocare AdO, ma
si rischia di fallire)
* muoversi nel raggio di azione di un avversario (si e' meno concentrati nel
combattimento e nel muoversi si rischia di mostrare le spalle
all'avversario).
* altro (non ricordo bene, sorry)
NON provocano AdO:
* lanciare incantesimi mantenendo l'attenzione sul combattimento (si rischia
di farlo fallire)
* Fare un solo movimento fino a 1,5 m (non e' un movimento sufficientemente
complesso da richiedere una grossa concentrazione, sono pochi passi)
Se c'e' qualche altro punto oscuro, dite pure: non e' detto che sappia la
risposta, ma posso provare :)
Ciao
MaDdi3

 Ossequi.
Esagerato ^_^
La terza edizione piace a me e a tutti i miei amici.
Tempo fa volevamo passare da OD&D alla seconda, ma l'abbiamo scartata, non
riuscivamo a farcela piacere nonostante OD&D fosse ancora più grezzo.
Con la 3ed invece è stato amore a prima vista.
Alcune regole un po' ostiche, un po' alla volta sono state digerite, grazie
al master (io) e anche grazie ai miei giocatori.
Poi ti ricordo che il master se vuole può cambiare le regole.
Se non ti piace la perdita della velocità delle armi, perché non la
reintroducete??
Sarebbe come pretendere che tutti coloro che Giocano con Forgotten Realms lo
giocassero nella stessa identica maniera.
Ma ci sono master diversi e giocatori diversi ^_^
bye
Elam il Mago

 E meno male ch enon hai incontrato dei gatti! :-))))
ah ah ah ah questa č spettacolare .)

 spaventapasseri (sperando di non incontrare dei gatti ^__^).
Si son d'accordo.
Round di sorpresa: i coboldi con le balestre leggere caricate sparano.
Round regolare: i coboldi se ne hanno l'opportunitą (per esempio vincono
l'iniziativa), sacrificano il movimento caricando e con l'azione risparano.
Io cmq ho fatto di peggio, lanciando una sassaiola di pietre del tuono ^_^
Terribili, da provare...
Potevo essere pił cattivo lanciando anche quella schifezza vischiosa (di cui
non ricordo il nome) ma ho avuto pietą..mmm
Ciao
Elam

 >opportunità.
Allora...
Ogni creatura, umanoide o non, anche quando non è il suo turno, minaccia
l'area attorno a sé.
Quest'area va da un minimo di un cerchio di raggio 1,5 m, fino a tanto
spazio quando è un drago a minacciare.
Esempi:
Un Umano con spada lunga minaccia un raggio di 1,5 m.
Un Umano con Lancia      minaccia un raggio di 3 m
Un Ogre                  minaccia un raggio di 3 m
Ciò è dovuto alla portata delle armi(ogni arma ha una sua portata) oppure
dalla maggiore taglia della creatura, come nel caso dell Ogre(taglia
grande).
Fatte queste considerazioni, ogni volta che Qualcuno/Qualcosa compie un
"azione che provoca un attacco di opportunità" all'interno della tua area
minacciata, Tu puoi compiere un attacco in mischia gratuito nei suoi
confronti fuori dal normale ordine di iniziativa.
Il problema sta nel decidere cosa provoca un attacco di opportunità. E nel
manuale del DM e in quello del Giocatore ci sono sfilze di tabelle che
indicano ciò.
Esempi di azioni che provocano attacchi di opportunità:
- Bere una pozione.
- Caricare una balestra.
- Raccogliere un oggetto.
- Spingere una creatura.
- Lanciare un incantesimo.
Un discorso a parte va fatto sul MOVIMENTO. Anche muoversi può provocare
un attacco di opportunità.
A questo riguardo consiglio tutti di visitare il sito
http://www.dragonslair.it
 dove trovate vari ERRATA CORRIGE sulle
traduzioni dei manuali da parte della 25 Edition, e una sezione dedicata
solamente all'attacco di opportunità.
Un errore è stato fatto in particolare sul MOVIMENTO.
Muoversi provoca un attacco di opportunità se TU ti muovi all'interno
dell'area minacciata, o se esci da essa. Non se entri in un area
minacciata.
Inoltre muoversi solamente non provoca AdO de in quel round ti muovi
solamente.
Correre attraverso un area minacciata provoca sempre attacchi di
opportunità.
Esempi:
A è un Contadino
B è un guerriero con spada lunga.(Area minacciata di raggio 1,5 m)
C è un Orco con lancia (Area minacciata di raggio 3 m)
-A si avvicina a B entrando nella sua area minacciata e lì si ferma senza
fare altro. Niente AdO
-Adesso A si allontana muovendosi senza correre e senza compiere altre
azioni. Niente AdO. 
Se però nello stesso round allontanandosi da B, A avrebbe per esempio
bevuto una pozione allora ci sarebbe stato l' AdO.
Questo perché nello stesso round A esce da un area minacciata(quella di B)
e compie un azione (bere la pozione). Non importa se l'azione in sè
provochi AdO, è il fatto di uscire dall'area minacciata e compiere un
azione nello stesso round a provocare l'AdO.
-Adesso B si avvicina a C. Arrivato al limite dei 3 m B si trova già
nell'area minacciata da C. Per attaccarlo deve avvicinarsi ancora di più.
Facendo questo si muove all'interno dell'area minacciata e quindi subisce
un AdO.
Altre regole:
Ogni creatura può compiere soltanto un AdO per round, con il suo bonus
d'attacco migliore.
Scegliendo il talento RIFLESSI DA COMBATTIMENTO si possono compiere più
attacchi di opportunità per round.
Cmq visitate quel sito, e tutto sarà più chiaro con gli esempi grafici.
Buonsempre
Roland Deschain


 la balestra e sparare.
sempre ke non siano velocizzati...
Lo sa il master... chissà se ha sbagliato oppure no...
Ciao
Elam

 wrote in message
p0icot04maqjlv6d2...@4ax.com...


 
sono particolarmente daccordo nel togliere il malus nell'inziativa
dell'arma sia per la ragione già citata nelle righe superiori e per
avvalorale la tesi descritta provate a giocare con soulcalibur e provate
ad avvicinarvi a nightmare inpunemente con maxi e vedete se vi sembra una
buona argomentazione

 C è un Orco con lancia (Area minacciata di raggio 3 m)
basta ringraziarti? le nuvole cominciano lentamente a squarciarsi con
questi esempi e torna il sereno. vado anche a sbirciare il sito.


 spaventapasseri (sperando di non incontrare dei gatti ^__^).
ANCHE TU! sigh! 


 ANCHE TU! sigh!
Uh, si, sono sempre disposto a scherzare.
Non stavolta.
Ho brutte esperienze... coi gatti... dal vivo, non gdr-ose :((( (Mazza che
graffiate... sono d'accordo col definirli + pericolosi... altro che
cobbie... + di un ogre almeno!)
Ciao
MaDdi3

paladini che possono imporre le mani ;-)
Seeeee! Questo e' da "scaccia maledizioni"! E pure castato da uno
bravo!
:-)
-- 
__/\__ * this mail has been written by Talpa Stellare
\ TS / * che da piccolo una volta e' morto.
 |/\|  * icq# 78630739 - togli i caratteri maiuscoli x e-mail

 bravo!
aspe', una domanda: MADDIE, SEI SOLO "CURSED" O "EVILLY CURSED"? perche'
nel secondo caso non abbiamo ancora scoperto cosa si puo' fare (oltre a
cosa e' :-( ) e quindi devi attendere probabilmente per il resto
dell'eternita' ;-)


dell'eternita' ;-)
a me sembra che la differenza sia il motivo della maledizione
una maledizione puo' anche essere lanciata per redimere qualcheduno
(che so come gli zingari che restituiscono l'anima ad angel in buffy,
o una maledizione lanciata per punire/redimere un personaggio
malvagio) oppure per portare male e sconforto ad una creatura buona
--
ciao, fabio (ICQ#70931775 fmp)

 a me sembra che la differenza sia il motivo della maledizione
fabietto, anima santa e pura, non sai di cosa stiamo parlando? gia', e'
vero, immagiono che usi saggiamente il killfile ;-)
mi riferivo a una discussione che ho avuto con SdC i questi giorni, dove
gli ho posto la stessa domanda, neanche per contestare la sua opinione,
solo per capire di cosa stavamo parlando. non mi ha ancora risposto e
dubito che mai lo fara', ma tutte le volte che lo vedo passare glielo
chiedero' perche' NON PUO' LASCIARMI L'ATROCE DUBBIO PER SEMPRE!
attenzione, come x l'altro post sono costretta a settare il followup ;-)
grazie comunque per il tuo tentativo di spiegazione, ma non e' quello
che chiedevo :-)


che chiedevo :-)
mi rendo conto ma se la spiegazione e' questa e' contenuta nelle
parole per cui....


 campo aperto, così li abbiamo raggiunti e massacrati.
Evidentemente il Master non ha capito bene le regole... e non è il solo.
Ripeto: toglietevi dalla testa i pregiudizi sbagliati dell'AD&D e fidatevi
della 3a Ed, l'apprezzerete di più.. e se non ci riuscite, beh, vendete i
manuali e ritornate alla vostra cara AD&D. ;)
DM


Basterebbe un "Individuazione del male" su SdC, in caso di risposta
positiva è evily (e non "evilly"!!!).
Sempre che sia stato maledetto da SdC. In caso contrario bisognerebbe
riuscire a risalire al creatore della maledizione.
--
Adieu,
              Lestat de Lioncourt
alias Vincent Valjean del clan della Rosa
            Principe di Rovigo, la Città delle Rose.
ICQ#: 52631406
IHGGer non ancora databasizzato ;-P
Socio del "SdC fan club", tessera n° 0003

 dell'eternita' ;-)
Questo vuol dire che... POTREBBE NON ESSERCI CURA???
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARGH!!!!
*si getta nel vulcano attivo* (c'e' _sempre_ un vulcano attivo da qualche
parte)
Ciao
MaDdi3

 dell'eternita' ;-)
'Sta faccenda mi ha incuriosito... Percio' ho cercato col Visual C++ 
(che puo' cercare testo in tutti i files di una directory) la parola 
"evilly cursed" nel manuale Open Gaming.
Risultato: Non ha trovato nulla.
Ho cercato "cursed", ed ha trovato le solite cose che tutti sappiamo.
Ho cercato "evilly", e praticamente si considera "evilly aligned" un 
oggetto "unholy", aggiunge 1d6 danni a chiuque sia di allineamento 
buono, e se la impugna un buono gli da' un livello negativo, finche' non 
la lascia.
Tutt'e' due si rimuovono col "Remove Curse".
O SdC ha qualche altra notizia? ;-)


Tutt'e' due si rimuovono col "Remove Curse".
ne deduco che un'oggetto evilly cursed potrebbe appunto essere una
spada good che e' stata maledetta per cui ogni volta che viene
estratta deve uccidere....
la spada diventera' malvagia? boh


 O SdC ha qualche altra notizia? ;-)
"e se ce l'ha, ce la da'?" ;-)
comunque ho cambiato il subj al thread sotto.


 la spada diventera' malvagia? boh
cioe? una spada intelligente?


cioe? una spada intelligente?
yep una spada intelligente *G che viene maledetta per cui ogni volta
che viene brandita deve uccidere qualcuno... :)
penso che avrebbe un po' di cose interessanti da gestire anzi e'
proprio una bella idea .)


 andare a prendere il cd)
Sta nella 2'Ed riguardo all'incantesimo "Detect Evil"
Invece dalla 3'Ed abbiamo questo:
--------
Break enchantment allows the victim to be rid of the item (and negates
the alignment change), but the item's curse is intact AND AFFECTS THE
NEXT PERSON TO PICK UP THE ITEM (even if it's the break enchantment
recipient).
--------
-Stefano

--------
gut gut :)
cmq si e' ovvio che l'ogetto non smette di essere maledetto, ma la
persona lo puo' togliere :)


 persona lo puo' togliere :)
Non e' questo. E' che la maledizione colpisce chi "raccoglie l'oggetto".
-Stefano


 persona lo puo' togliere :)
Non e' questo. E' che indica che la maledizione viene presa da chi




beh mmm, di solito si, pero' se e' un elmo non credo che se non lo
indossi faccia effetto..., o se e' un anello o un pendente...


 maledetti, cosi' come tutti i "cursed"
Detect Evil
Divination
Level: Clr 1, Rgr 2
Components: V, S, DF
Casting Time: 1 action
Range: 60 ft.
Area: Quarter circle emanating from the character to the extreme
of the range
Duration: Concentration, up to 10 minutes/level (D)
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
The character can sense the presence of evil. The amount of
information revealed depends on how long the character studies a 
particular area or subject:
1st Round: Presence or absence of evil.
2nd Round: Number of evil auras (creatures, objects, or
spells) in the area and the strength of the strongest evil aura
present. If the character is of good alignment, the strongest
evil aura’s strength is "overwhelming" (see
below), and the strength is at least twice the character's
character level, the character is stunned for 1 round and the
spell ends. While the character is stunned, the character
can’t act, the character loses any Dexterity bonus to AC,
and attackers gain +2 bonuses to attack the character.
3rd Round: The strength and location of each aura. If an aura
is outside the character's line of sight, then the character
discerns its direction but not its exact location.
Aura Strength: An aura’s evil power and strength depend
on the type of evil creature or object that the character is
detecting and its HD, caster level, or (in the case of a cleric)
class level.
Creature/ObjectEvil Power
-------------------------
Evil creature HD / 5
Undead creature HD / 2
Evil elemental HD / 2
Evil magic item
or spell Caster level / 2
Evil outsider HD
Cleric of an
evil deity Level
Evil PowerAura Strength
-----------------------
[CUTTO su altre tabelle]
Remember that animals, traps, poisons, and other potential
perils are not evil; this spell does not detect them.
[CUT]
Penso che tra i due [CUT] c'e' il dilemma...


 Penso che tra i due [CUT] c'e' il dilemma...
no, ci sono arrivata. quello che hai postato e' l'incantesimo del
manuale OGF (scusa, non avevo letto bene)
nel MdG in italiano il testo e'
-------------
"Questo incantesimo permette di scoprire le emanazioni malvage ...
provenienti da qualsiasi creatura, oggetto o luogo ... L'acqua
sconsacrata e gli oggetti maledetti hanno un'aura malvagia ..."
------------
mentre in inglese
------------
"An evilly cursed object or unholy water radiates evil, ....."
pero' e' l'unico riferimento (a sentire SdC, io ho solo il manuale in
italiano) per gli oggetti "evilly cursed", nelle altre parti (le
descrizioni degli oggetti li chiama solo "cursed" e nel procedimento di
creazione pure.
insomma, il mio grande dubbio e': come si creano gli oggetti "evilly
cursed"?
io ho supposto, partendo da come ho visto creare gli oggetti che gli
oggetti maledetti si possono creare in 4 modi, ma per me non c'era la
distinzione:
1. un esperimento di magia fallito di un mago: voleva fare una "campana
dell'apertura" e gli e' venuta una "campana della fame" (tecnicamente ha
fallito il tiro). un po' come quando mi si sgonfia il souffle' nel forno
e sibilo "maledetto souffle'": in realta' gli ospiti mangiano sformato
:-)
2. analogamente ma per i sacerdoti: il sacerdote non e' in sintonia con
il dio e il dio gli maledice l'oggetto durante l'invocazione finale.
questi sono gli oggetti "cursed"?
3. un sacerdote malvagio crea _apposta_ un oggetto maledetto invocando
il potere del dio.
4. un mago evocatore crea _apposta_ un oggetto maledetto invocando il
potere di un essere proveniente da un piano malvagio (un demone ad
esempio)
questi sono gli oggetti "evilly cursed"?
pero' SdC dice che questi ultimi non sono permessi dalle regole. quindi
a me il dubbio e' rimasto :-(


 Penso che tra i due [CUT] c'e' il dilemma...
E quale sarebbe?
-Stefano

(che so come gli zingari che restituiscono l'anima ad angel in buffy,
Chiamala redenzione...... direi che una maledizione più bastarda non
esista: eri un essere umano "moralmente normale"... sei diventato un
vampiro e per centinaia di anni hai ucciso e fatto "le peggio cose"
senza aver un'anima di cui preoccuparti.. niente rimorsi o incubi,
anzi ti piaceva pure. Poi tutto d'un tratto ti ritrovi sul groppone
l'anima e TUTTI i rimorsi e i sensi di colpa per secoli di omicidi
efferati... che fai, ti spari?
Francesco "WhiteBase" Aldrovandi
IHGGer #515  -IHGGerD #12
<Fletto i muscoli e sono nel vuoto...>

 E quale sarebbe?
Dove c'e' scritto che non rileva "pericoli potenziali", percio' tu dici 
che un oggetto "cursed" ma non "evilly cursed" e' un pericolo 
potenziale, in quanto non fa piacere averlo ;-) (nella maggior parte dei 
casi, almeno), ma non e' malvagio di suo. Giusto?


casi, almeno), ma non e' malvagio di suo. Giusto?
Una cosa che non fa piacere averla sarebbe un "pericolo potenziale"???
-Stefano

Una cosa che non fa piacere averla sarebbe un "pericolo potenziale"???
Chi dice che non fa piacere averla? Ma e' maledetta, e percio' *puo'*
essere molto pericolosa. Immagina un pugnale che ti fa tagliare le
vene, ad esempio.
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 Ma e' maledetta, e percio' *puo'* essere molto pericolosa.
E come fai a sapere che e' maledetta?
-Stefano

E come fai a sapere che e' maledetta?
Giuro che non ti sto sfottendo... Dimmelo tu!
;-)
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Giuro che non ti sto sfottendo... Dimmelo tu!
Ma perche' io?  Sei tu che hai detto che e' "maledetta".
Se non lo sai tu lo devono sapere gli altri?
-Stefano

Se non lo sai tu lo devono sapere gli altri?
Intendevo: Se e' evilly cursed posso fare "individuazione del male",
ma se e' solo cursed, come la individuo, 'sta maledizione?
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 ma se e' solo cursed, come la individuo, 'sta maledizione?
Prendendola.
Al limite puoi tentare una comunicazione con gli dei che ti possono dire
se e' maledetta o meno :)  (se non ti tolgono i poteri per averli
disturbati per una idiozia simile)
-Stefano

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non c'era un Detect Curse da qualche parte? mi pare di ricordarlo in
qualche manuale
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