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Titolo: QUARTA edizione 4th - faq 4th

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dndifaq
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Fabio


http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dndifaq
whops! e la parola "gioco di ruolo" dov'č? :D
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 Domon

 whops! e la parola "gioco di ruolo" dov'è? :D
What is a roleplaying game?
The D&D game is a fantasy game of your imagination. It is part acting,
part storytelling, part social interaction, part war game, and part
chance. You and your friends create characters that develop and grow
with each adventure they complete. One player is the Dungeon Master
(DM). The DM controls the monsters and enemies, narrates the action,
referees the game, and sets up the adventure. Together, the Dungeon
Master and the players make the game come alive.
--
Fabio

 Master and the players make the game come alive.
Mi sembra una descrizione onesta...
Rob

 
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dndifaq
Bah, nulla di particolare. Ti segnalo piuttosto le statistiche dei
mostri di Dungeons of Dread:
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mi/20080410a
Oltre a quelle dello skirmish game, ci sono anche quelle di 4e.
Alcuni elementi interessanti:
1) Al posto dei poteri "per day" e "per encounter" mostri e PNG
(compresi quelli con classi da PG) hanno poteri ricaricabili. Questo
potrebbe rendere i combattimenti lunghi letali (i PG finiscono
rapidamente i loro poteri giornalieri, mentre i PNG possono
recuperarli).
2) Ci sono due esempi di mostri "solo" (draghi), ed un minion di medio
livello. Si possono confrontare con le versioni dello skirmish game
(dove non esiste la distinzione): ad esempio il minion ha 1/4 dei PF
rispetto alla versione skirmish (molto spesso invece i PF della
versione skirmish sono minori).
3) Ci sono diversi esempi di PNG; si nota la differenza fra maghi
"controller" e maghi "artillery".
4) Compare il tormentone "martial controller" (un goblin armato di
arpioni).
GP

 
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dndifaq
Cose interessanti:
Le riviste dragon e dungeon saranno acquistabili a parte, in pdf.
D&D Insider avra' alcune funzioni che saranno gratuite, ad esempio la
compilazione della scheda del personaggio al PC.
Per il resto, le definizioni date sono - concordo con Roberto - oneste.
Parvati V
-- 
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino): 
http://umdd.altervista.org/
http://parvatiquinta.blogspot.com/


bello, non l'avevo ancora scaricato, anche se abbiamo già visto che
rispetto ai mostri sul MM sono un pò depotenziati questi sulle stat
card (versione precedente?)
--
Fabio

arpioni).
e io che pensavo al "forzutone" che batte i piedi per terra e i nemici
cadono :D
(o anche al barbaro con le urla terrorizzanti, peddire)
-- 
 Domon

 recuperarli).
è una giusta osservazione
d'altra parte i mostri hanno meno poteri :)
e immagino che il loro ricarsi e il potere che si ricarica sia
bilanciato con il loro livello
(non è che fanno proprio cose devastanti con i poteri ricaricabili...
o no?)
--
Fabio

 recuperarli).
Questo però non mi convince :|
Non per altro: è che mi pare di gestione complicata.
Ci sono mostri che hanno tre attacchi ricaricabili: 1 ogni 4, 1 ogni 6 
ed un altro ogni 4.
Quindi il master deve tener conto di tutte queste ricariche, che 
ovviamente saranno sfalsate.
Metti che ho tre mostri così, sono 9 conti da mantenere. Sono tutti 
semplici, ok, però sicuramente un po' di tempo ce li metti (metti il 
nome del mostro, il nome dell'abilità, riempi le caselle per segnare 
quanti turni passano).
Ciò si sente di più ad alto livello, ovviamente.
In compenso, il coboldo arciere è molto caratterizzato! E' carinissimo!
+2 ad essere spaventato e la regola "Fragile confidenza" che gli dà +5 
al tpc con l'arco fino a quando non viene attaccato la prima volta.
(nota: al secondo livello ha +14 a tirare con l'arco, quindi! Ha 23 pf e 
fa 1d4+4. Ok che i pg di basso livello ora resistono di più, ma ne 
prendono pure molte di più!)
Ciao ciao
Llark
-- 
Presidente Reindeer (sez. TreEmme Roma)
"Come with me in the twilight
of a summer night for a while
tell me of a story
never ever told in the past"
http://llark.altervista.org/

On Apr 11, 11:16 am, fabio milito pagliara

Non credo che siano depotenziati, piuttosto sembrano mancare alcune
indicazioni non strettamente legate al combattimento (comprensibile,
dato che alla fine parliamo del retro delle stat card, non del manuale
dei mostri) -- ad esempio il Coboldo arciere non ha "trap sense", che
sembra essere un tratto comune dei Coboldi. E' anche probabile che
alcuni mostri siano un po' abbreviati (le dimensioni delle stat card
non sono enormi).
GP


si ma ci sono delle contraddizioni
1) HP: sembrano sempre di meno nelle mini che nel monster manual da
quei pochi esempi che abbiamo (il drago d'argento che è di 8 livello
ha meno hp del drago nero di 4'!)
2) alcune descrizioni: si parla ancora di cone per le breath weapon
mentre sappiamo sono dei blast nel gdr
--
Fabio

 compilazione della scheda del personaggio al PC.
e le mappe dei dungeon saranno stampabili come jpg, se sei abbonato
invece le puoi importare direttamente sul tavolo virtuale :)
--
Fabio

 arpioni).
Il coboldo arciere presentato nella sua versione "full" aveva alcuni
colpi speciali tra cui se non erro un proiettile colloso. (anche questo
lo trovi nel pdf di Enworld)


  o no?)
Beh, piu' o meno... il soffio del drago non e' che sia proprio una
carezzina ;)


 prendono pure molte di più!)
L'ho gia' detto e lo ripeto: i PG di primo _non_ sono degli dei, 
tutt'altro! ^^^


 carezzina ;)
si e no, il rosso fa 3d12+6 se colpisce e la metà se manca :)
bello questo non l'avevo visto
e se fa 20 sono 42 danni!
però è del 7' livello per cui ha contro personaggi che hanno circa
60hp (40 i maghi, 70 i guerrieri più o meno)
si il rosso fa male!
--
Fabio

 arciere e' di 2°.
Beh, picchia comunque mica male per esser di secondo.
Comunque, i mostri in genere mi paiono sin troppo variabili (esistono 
mille mila abilità diverse) ma abbastanza semplici da usare.
L'unica cosa è che in caso di incontri di alto livello con molteplici 
poteri devi comunque fare un po' di lavoro di segnare quali poteri sono 
stati usati, scegliere quali usare, rileggere le descrizioni visto che 
tendono ad essere abbastanza dissimili tra loro e così via.
Beh, è anche vero che nei pochi incontri di alto livello a D&D 3.5 non 
ho mai passato il tempo a girarmi i pollici ^^
Da vedere nel risultato finale.


 mentre sappiamo sono dei blast nel gdr
Gia', chissa' perche' hanno combinato questo pasticcio...
GP

 essere piu' veloce da giocare, ma si giocano piu' round.
Gia'. Pero' se il combattimento si prolunga eccessivamente, i PG
esauriscono le risorse, mentre i PNG e i mostri possono ricaricarle.
GP

 tendono ad essere abbastanza dissimili tra loro e così via.
In realta' se guardi il Rakshasa, che e' di livello 19, non e' che hai
molti poteri in piu' rispetto ad un mostro di livello piu' basso
(almeno, non quanti ne ha il Rakshasa AD&D), quindi devi tenere
traccia solo dei poteri non recuperati.
GP

 
Mi pare che le creature di alto livello abbiano comunque un numero di
poteri diversi non cosi' tanto piu' ampio. E sicuramente meno che tenere
conto degli incantesimi che uno spellcaster di alto livello puo' tirar
fuori in 3.5
