Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Cominciamo bene ...

Ciao a tutti,
dopo tanti vostri consigli (dei quali ancora una volta vi ringrazio), sto 
sondando il terreno per vedere di che morte morirei passando alla 3.x.
Ho chiesto ai miei amici che PG vorrebbero interpretare: per la maggior 
parte di loro non c' è problema, ma uno ha già iniziato con le richieste 
perticolari e io non sono arrivato ancora a metà  del Manuale del Master.
Vorrebbe applicare al suo PG un archetipo (nello specifico un elfo 
licantropo) ma non subito, poiche la licantropia gli giungerebbe per una 
maledizione autoimposta, ma non come malattia, bensì razziale (si dice 
così?) quindi con tanto di LEP.
Che mi dite? Non so neppure se mi sono riuscito a spiegare!
Edo 

Digli di trovarsi un altro gruppo.
Si chiama "sindrome del ca**o grosso", ed è molto contagiosa.
In pratica siccome il giocatore in questione è un frustrato nella vita
reale cerca di rendere il suo personaggio centrale alle dinamiche del
GdR: con un personaggio simile sa che la maggior parte delle situazioni
saranno influenzate dalle sue peculiarità, o che in combattimento
sarà sempre determinante ecc ecc.
Si propaga nel momento in cui gli altri giocatori diranno "e che ci
stiamo a fare noi qui, numero?" e vorranno fare rispettivamente
- il mezzo drago d'oro/mezzo drago rosso
- il mezzo minotauro mezzo orco mezzo avariel
- la marmotta lich demoniaca +2
Al che tu master per inserire una minima sfida dovrai mettergli contro
un Sarchiapone Celeste da 9 zillioni di XP, che loro sconfiggeranno
grazie a una fottuta e remotissima regoletta scritta in uno dei
miliardi di manuali e home rules che avrai dovuto acconsentire a usare
per gestire quegli obbrobri di personaggi.
Ciò vuol dire che perderai ogni controllo sulla tua campagna e si
risolverà tutto al grido di "attacco!" e "ho tirato un 2, ma aggiungo
26 di mastery, 34 per l'arma, 102 di razza. E' morto e dove si trovava
prima adesso c'è un canyon fumante".
Come si cura? Non si cura, si previene.
Comincia masterizzando con polso d'acciaio e stando attento a come dai
via gli oggetti magici.
Equipaggiamento +1 lo cominciano a vederlo al 3° livello, il +2 al 6 e
così via.
Poi ad una domanda simile su elfi e licantropi rispondi: "no" e fagli
fare il guerriero umano tirato con metodo 1.
Fondamentale: non usare i libri originali quando giochi. Se un
giocatore si appella ad una delle migliaia di power rules della 3a
edizione per sottolineare che il suo personaggio è figo e distrugge
tutti a vista, non aver paura a strappargli sotto gli occhi le pagine
relative e a rispedirlo al rango di comune mortale (poi giustifica
tutto con un intervento di Nerull).
Infine, se un personaggio diventasse sbilanciante per la campagna, vuoi
che ti ricordi quanti meteoriti sono caduti sulla terra nell'ultimo
secolo?

Che mi dite? Non so neppure se mi sono riuscito a spiegare!
Infatti non ho neanche capito bene come diavolo è questo elfo
licantropo ^^
Comunque, perché lo vuole? Per essere potente o perché gli piace? Se
gli piace, dagli pure l'opportunità di fare il personaggio che vuole,
ma condiscigli la vita di difficoltà del suo essere licantropo.
Io una volta avevo proprio un elfo mezzo licantropo. Però l'avevo
preso come svantaggio, per dire ^_-
In effetti non era affatto immune a nulla, rigenerava giusto un po'
più velocemente, ma in compenso aveva un autocontrollo molto basso e
quindi andava in furia anche quando non voleva. Oltretutto in furia
aveva più difficoltà del normale di distinguere amici e nemici. E non
poteva uscire volontariamente dalla furia. E trasformarsi nel mezzo di
una cittadina voleva dire scatenare un bel tentativo di linciaggio.
Insomma, se gli fai pesare il giusto la parte negativa del pg,
consentiglielo pure. Se temi che poi tutti ti chiedano qualcosa di
strano, allora parla con lui e vedi se riesci a raggiungere un
compromesso. Se non ti divertirebbe un pg così, idem.
Insomma, dipende dal perché lo vuole, sempre tenendo d'occhio il
divertimento di tutti.
Ciao ciao
Llark
-- 
Llark, ihgger #831, ihggerd #95, socio Reindeer (Treemme Roma)
Co-fondatore della Dotti Addestratori Dadi Indisciplinati (DADI)
Dottore in Aleatorietà Deterministica Illogica (DADI)
http://llark.altervista.org/

 ha scritto nel messaggio
news:43c91b03$0$334$5fc...@news.tiscali.it...

Ehm, no. Almeno io non ho capito bene quel che vuole fare il tipo.
Però le vere domande del tutto, secondo me, sono:
Ma a te piace una cosa del genere?
Nel background del mondo dove giochi esistono veramente questo genere di
personaggi?
Lo stile che vuoi imporre alle tue partite è lowFantasy, highfantasy o cosa?
Pensi di sapere gestire un carattere del genere nelle tue avventure?
Per il mio modo di giocare, indipendentemente dalla ambientazione e dalle
regole (che sono fatte per essere piegate al volere del master), la
decisione dei personaggi da parte dei giocatori si riduce ad una scelta
stilistica. Se sono compatibili con il mio modo di giocare, di intendere
l'avventura e se mi danno spunti per crearne altre, allora i personaggi
possono essere quello che vogliono.
Ma la scelta non deve essere impostata sul fatto che una data combinazione
di classi, razze e classi di prestigio, rende il personaggio imbattibile.
La scelta del tipo di personaggio da creare (cosa che da master devi
insegnare ai tuoi giocatori) dovrebbe essere fatta in base alle possibilità
date dall'ambientazione, al background e alla psicologia ideata per il
proprio PG e tenere sempre presente che queste cose potrebbero anche
cambiare nel corso della vita del personaggio in base al tipo di avventure
che idea il master.
Supponiamo ad esempio che una volta tu decierai di far trovare al giocatore
un Druido in grado di sollevarlo dalla sua maledizione di licantropia.
Questi che fa, rinuncia a giocare perchè ora non è più maledetto da una cosa
"fica"? Eppure questa nuova condizione dovrebbe aprire infinite possibilità
di interpretazione e introspezione del personaggio invece che a vederlo come
una semplice sequenza di numeri e bonus.
Infine un Hint.
durante l'ultima campagna che ho giocato in D&D (3a ed.)il mio personaggio è
venuto in contatto con una gemma demoniaca che lo portava ad uccidere almeno
una donna per notte. La maledizione della gemma era contrapposta al fatto
che di giorno avevo dei bonus su carisma e le varie abilità ad essa legate.
Durante la notte però io perdevo il controllo del mio PG che veniva
impossessato dal demone della gemma, venendo quindi controllato in tutte le
sue azioni dal master. Il risultato è stato che per tutto il tempo della
ricerca a come togliere la maledizione, in condizioni cittadine o di donne
unite al gruppo io ho sempre dormito legato come un salame per non far danno
a nessuna con il rischio di lasciarci le penne durante attacchi notturni e
cose simili.
Quindi, vuoi fargli fare il licantropo? bene, digli però che quando si
trasforma nel mostro che porta dentro, non è capace di controllarsi e che
sarai tu a gestirlo. Dopo qualche volta che in quella forma se la prenderà
con il suo gruppo, gli amici smetteranno di giustificarlo e cominiceranno a
tenerlo alla lontana. Forse vedendo la parte negativa della situaizone si
renderà conto che non è una trovata così bella come sembrava all'inizio.
-- 
Bye
Beho
_____________________
Associazione Culturale Ars Ludika
http://www.arlsudika.it
--
http://www.neverwinter.it
http://www.alteregonline.it

Ciao a tutti,

Si tratta di un elfo che ha contratto la malattia dai genitori e
perciò è un licantropo naturale che conta come 3 livelli di classe
anzichè due per quello che è stato infettato nel corso della sua vita.
E' possibile farlo crescere assieme agli altri, anzi è doveroso, se
partono tutti dal 1° livello. Per farlo dovrai inventarti delle regole
e applicarle per creare un "multiclasse" già dal primo livello, e
dovrai anche dosare i poteri di licantropo in tre livelli di classe.
Non puoi farlo partire di 4° (1 livello di classe e 3 di licantropo)
se gli altri sono di 1°. Ho letto sul sito della wizard le regole per
crearne uno passo dopo passo e ho faticato molto ad usarle.
-- 
Phoenix
"Mi muovo silenziosamente con la mia corazza di piastre... 
...il passo felpato di Mazinga"

 Che mi dite? Non so neppure se mi sono riuscito a spiegare!
Tieni conto di una cosa: il background e` fondamentale.
Se ti prepara un bel background per essere com'e`, io glielo farei fare.
Se lo vuole naturale, pero`, deve (almeno nei Forgotten Realms) trovare
una comunita` di lythari che facciano il rituale per lui (e convincerli
a farlo), e prende i poteri un po' alla volta, quindi, se vuole
prenderlo subito, parte come elfo con una classe di primo livello, poi
spalmi i bonus per i vari livelli finche` non raggiunge il LEP, e non
prende livelli di classe finche` non ha completato la trasformazione.
Ora non ricordo i bonus, ma se la classe ha LEP +3 e da` +4 alla Forza e
+2 alle DES, potresti fare che a 1000 px (secondo livello) prende +2
alla FOR, a 3000 (terzo livello) prende +2 DES e a 6000 (quarto livello)
prende l'altro +2 FOR. A 10.000 puo` prendere il secondo livello di
classe.
Tieni conto che se e` la prima volta che masterizzi in 3.0 potrebbe
essere complicato "intuire" come bilanciare gli scontri, ma se hai gia`
fatto il master in seconda edizione dopo un po' lo vedi a occhio quando
sta sbilanciando la partita e gli seghi le gambe ;)
A livello di storia deve siuramente stare attento a come gioca. Ho gia`
visto scene di licantropi che andavano tranquillamente in giro per i
villaggi in forma ibrida senza preoccuparsi di come li guardava la
gente... :(
Bye.

 Ehm, no. Almeno io non ho capito bene quel che vuole fare il tipo.
Hai ragione, e quando hai ragione hai ragione,
e tu hai sempre ragione!    :-)
Provo a spiegarmi meglio:
Dovrebbe essere un elfo di Evermeet (FR) che si sta addestrando
per entrare a far parte una corpo di guardia d' elite (non ancor
meglio specificato). Lui e i suoi commilitoni, vengono attaccati
e massacrati dallo zio (?). Sopravvive solo lui e per vendetta
contatta un demone che lo istruisce per divenire stregone (N.B.: il
PG č buono!). Non ne č consapevole ma il demone gli ha causato
un cambiamento fisico, la licantropia (appunto), č senziente quando si 
trasforma ma la brama di sangue gli rende difficile arrestarsi, e diviene
un pericolo anche per i compagni.
Credo si veda un po come un misto tra Davilman, Wolvering, Spawn, Batman, 
ecc...
Ecco fatto,
scusatemi per l' imprecisione iniziale.
Edo

secolo?
LOL, qualche anno fa avevo un "giocatore" che rompeva sempre
durante le sessioni di gioco, per richiamarlo all' ordine lo minacciavo
proprio con quelli.
Edo 

 Llark
Grazie
Edo 

 ...il passo felpato di Mazinga"
Edo 


Uomo avvisato ... grazie!
Edo

 quelli.
oddio, io sono sempre stato per il "saper combattere non serve a nulla se
poi non c'e' da combattere". Nel mio gruppo di AD&D 2nda edizione c'e' un
personaggio kirre che in teoria farebbe 21 attacchi a rounnd con un +11
per ciascun attacco tra forza e specializzazioni (tenete presente che i
kirre partono gia' con 7 attacchi per round)... sara' pure arrivato al
9no, ma gli altri sono al 15simo dato che non hanno fatto un personaggio
che sa solo combattere e che quindi e' divenuto utile solo nei 4
combattimenti che ci sono stati in totale. (e dove il kirre in questione
ha rischiato quasi sempre la pelle perche' tutti miravano a lui, dato che
era l'unico pericolo del gruppo...)
Essere parchi non serve a niente, uno dei personaggi di quel gruppo era
pure partito con una spada +5, se non hai modo di usarla non ti serve.
Scherzi apparte, se non ti va di vedere tutti personaggi che picchiano o
tutti personaggi tarati in un certo modo, spiazzali, fagli fare pure i
personaggi da picchiaggio e poi mettili in situazioni dove saper picchiare
non serve.
Non metterli in situazioni dove saper picchiare e' deleterio, solitamente
quello non serve a niente se non a farti incazzare i giocatori contro.
Mettili solo in situazioni in cui non serva.
questi erano i miei due centesimi... ciauz.
-- 
Butterfly Dragon the Faerie Dragon 
I.H.G.G.er
 Nr.262 IMMORTAL
e-mails: kiltanas @ 
tin.it
 ss219545 @ 
ascu.unian.it
 simone.spinozzi @ 
gmail.com
http://mio.discoremoto.virgilio.it/kiltanas/


A Maggior ragione, rispetto a quanto scrivi per la sua storia, essendo un
"dono" demoniaco, dovresti mettergli qualche malus perchè mi sembra strano
che un demone accordi questo genere di cose senza nulla in cambio (in questo
caso la possibilità di perdere il controllo del PG quando fa comodo al
demone).
Riguardo al LEP, per tararlo bene dipende dal tipo di licantropo che vuole
fare il tuo giocatore.
Una tigre mannara è più forte di un lupo mannaro ad esempio e quindi in base
al "mostro" in cui si vuole trasformare devi calibrare l'avanzamento.


 al "mostro" in cui si vuole trasformare devi calibrare l'avanzamento.
E inoltre una penalità di 20% ai PX per i prossimi due livelli a causa del 
cambiamento di allineamento (da buono a neutrale se in tigre, o in malvagio 
se in lupo, per es.) 

Che mi dite? Non so neppure se mi sono riuscito a spiegare!
Chiarissimo.
Si chiama Lhytari, creai un PNG qualche hanno fa : 
http://groups.google.it/group/it.hobby.giochi.gdr.dnd/browse_thread/thread/6dc9053cfb5df7ba/aea9e1749cf1ac9b?q=cyrnalar&rnum=1#aea9e1749cf1ac9b
nel post c'č scritto che muta forma in Elfo, lupo, Ibrido. 
Togli "Ibrido". Elfo e Lupo.
Cmq, fu veramente un bel PNG quello.
Per altre Info, cerca Lhytari su questo NG.
Ciao!
--
Se ho qualcosa contro gli Halfling?
...dovrei avere uno spray...
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd
http:\\
elfiefolletti.altervista.org

questi erano i miei due centesimi... ciauz.
Di chi è questa frase????


La storia che vorrebbe lui è un tantino differente!
Questa è l'interpretazione tradizionale (da manuale). Il licantropismo
può anche derivare da incantesimo e in tal caso non saprei come
comportarmi. In bocca al lupo ;)


 ha scritto nel messaggio 
news:43c91b03$0$334$5fc...@news.tiscali.it...

Onestamente? Qui, no. ;-)
Comunque, ho visto la spiegazione che hai dato a Beho (che consiglio a tutti 
di controllare... ;-þ).
Prima cosa, ponigli dei limiti. Grossi, possibilmente. Fagli capire i 
"contro", (oltre al LEP). Se accetti l' idea, fagli capire i limiti del suo 
personaggio, nel gioco: basta un licantropo con più DV, o un druido, o un 
druido licantropo di Malar, vista l' ambientazione. E se rompe troppo, 
puniscilo, ma con logica. Non solo interventi divini. Se un PG fa una 
vakkata, stroncalo. È darwiniano. ;->
Ti riporto qualche esempio di PG e giocatori:
Giocatore 1: Mi chiede un chierico di Mystra (perché lo vorrebbe 
multiclassare come mago, ma anche perché c' è un altro Pg che gli ha rotto i 
cosìddetti fino a fargli odiare Lathander...) mezzelfo e arciere (sulla 
falsa riga di Kikio di Inuyasha). Già che c' è, vuole essere "prigione" di 
un demone (stile Naruto), che, naturalmente vuole poi affrontare. Poi vuole 
una chierica e, contagiato, gli faccio trovare un oggetto magico maledetto 
che lo trasforma (tipo Ranma), dopo essere multiclassato come negromante 
"bianco" (PG legale buono). Per fortuna, il livello medio-basso (la sfida 
finisce coi PG fra il IX e il X) permette che le avventure
fossero comunque apprezzate. Poi, cambia PG. Chierica di Mystra, 'stavolta 
PG più mirato (sullo stile Kikio), anche grazie ad un arco magico inventato 
ad hoc. Anche questo PG non soddisfa particolarmente. Questo giocatore si è 
divertito, ma si è accorto dei limiti dei suoi pg, perché creati "male", 
perché il giocatore non aveva le idee chiare. Il terzo PG, adesso, è molto 
meglio. Un mindbender molto ben riuscito.
Giocatore 2: Prima si fa un PG ranger elfo arciere, controfigura di Legolas. 
Gli piace, ma lui è il prim ad accorgersi dei limiti e dello stereotipo. Poi 
si fa un PG con un archetipo inventato, versione depotenziata di Blade (solo 
per capirci, relativamente simile al Maledetto, anche se, forse, meno 
potente) un ranger-guerriero-ladro cacciatore di non-morti. Gli piace. per 
concludere, se ne fa un terzo, ladro. Questo giocatore ha creato PG forti e 
utili, e si è divertito ad impersonarli cercando (e, a mio avviso, riuscendo 
spesso) di evitare lo stereotipo.
Giocatore 3: Ha fatto un monaco-assassino, affiliato alla  lunga morte, 
genasi dell' aria. Poi una druida elfo. Poi un tiefling ranger-cacciatore di 
mortali. Vuole fare il malvagio, in un party tendente al buono, nonostante 
l' abbia avvertito quanto sia difficile giocarlo. Continua coi pg LM (druida 
esclusa, N puro), e continua a comportarsi da caotico (druida compresa). Ama 
l' immagine del picchiatore, vuole il PG perfetto capace a far tutto. 
Risultato? È frustrato. I suoi PG spesso sono inutili o vengono bypassati 
(specie l' ultimo, che ha Sag: 9, col risultato di TS Vol=+1 al IX...). Il 
gruppo tende ad emarginarlo (è amico di tutti, solo impersonano i loro 
PG...) E basta un qualsiasi mostro intelligente con capacità di Charme per 
fregarlo (l' ultimo, un naga). Quindi: vuole un nuovo PG.
Questi esempi te li ho riportati solo per farti capire il problema. 
Personalmente, tendo ad essere di manica larga, nella costruzione dei PG 
(allineamento, classi, razze,origini, background, etc. ...), perché l' 
importante è divertirsi, ma pretendo al coerenza col proprio PG: te lo sei 
scelto, te lo sei creato, adesso te lo tieni, non lo stravolgi ogni 2 
minuti. Se ha un certo background, deve comportarsi in un determinato modo, 
altrimenti non ha senso. Se ha determinate origini, deve aspettarsi 
determinate reazioni. Lascio che siano i giocatori ad accorgersi dei limiti 
dei loro pg. Ci vuole tempo, e non tutti se ne rendono conto o lo 
apprezzano. "Ci sono riuscito" col Giocatore 1, che, soddisfatto, ma 
desideroso di evitare lo stereotipo, vuole provare con un guerriero (cosa 
nuovissima, essendo tutti i suoi pg "nemici" della mischia). Si è anche reso 
conto del fatto che con Lathander si sarebbe divertito di più.
-- 
La Morte È l' Unica Certezza nella Vita,
La Distruzione È l' Apoteosi della Creazione. 

 Si chiama Lhytari, creai un PNG qualche hanno fa :
Se fosse un Lhytari, si risolverebbe il problema: richiede un rituale ed č 
solo per Pg di alto livello. Comunque, a quanto ho capito, non č proprio 
cosě: controlla la risposta a Beho.
-- 
La Morte Č l' Unica Certezza nella Vita,
La Distruzione Č l' Apoteosi della Creazione. 

al "mostro" in cui si vuole trasformare devi calibrare l'avanzamento.
Per la precisione la trigre dovrebbe valere 6 livelli. Il lupo invece
lo so con certezza: 2 infettato 3 normale (ereditato).


La storia che vorrebbe lui č un tantino differente!
Una cosa sia ben chiara: se non riesce a controllarsi allora conta
come infettato, mentre se riesce č naturale. Non ricordo se
l'incantesimo trasmette la maledizione come infettato o naturale...
Sul sito della wizard dovresti trovare una cosa del genere:
Savage Progressions Ghost and Werewolf Template Classes


 Di chi è questa frase????
"Forse vi ricorderete di me per...", dai te la ricordi da I Simpson!
"My 2 cents" è la trasmissione di Kent Brokman!
Ten 

"Surtur" <LordofR...@Muspe.ll> ha scritto nel messaggio 
news:TWdyf.128409$65.36...@twister1.libero.it...
Rispondo a tutti in una volta. Grazie per la disponibilità e
i consigli, nonostante le mie imprecisioni siete cmq stati in
grado di darmi una grossa mano (a proposito era un lican-
tropo lupo).
Credo lascerò al giocatore la possibilità di interpretatre
questo PG, applicando però tutti i vostri consigli (e avver-
tendolo di ciò): dallo "spalmamento" delle abilità/bonus,
agli ostacoli interpretativi (i vilaggi insorgono se scoprono
chi è).
Vi farò sapere come è andata a finire!
Edo



Non esattamente - è stata utilizzata anche nella trasmissione dei 
Simpson, ma è una frase idiomantica americana utilizzata per indicare 
che quanto si è detto è semplicemente la propria opinione e che 
dopotutto non vale molto, in maniera simile a come si usa "IMHO"
Deriva dal gioco d'azzardo (probabilmente il poker) in cui per
partecipare bisogna mettere una puntata minima.
                                                  Rage Your Dreams

Che mi dite? Non so neppure se mi sono riuscito a spiegare!
Beh, certo.
Se il DM è buono, si può fare così.
Il Licantropo Naturale (il risultato finale che vuole ottenere) ha un
LEP di +3.
Ergo, il DM gli fa subire una maledizione, ad un certo punto della
trama, che gli toglie gli ultimi 3 livelli fatti e -TRAC!- acquista
Licantropo Naturale.
Così il LEP totale del PG è SEMPRE lo stesso che avrebbe avuto con i
PX, ecc., per tutta la durata dell'avventura, e tutti sono contenti.
Il DM ha PG bilanciati, i giocatori anche, il giocatore del licantropo
ha quello che voleva.
Se il DM è fetente e/o NON vuole licantropi, gli dice: ok, salti i
prossimi 3 livelli. Quando hai fatto "virtualmente" 3 livelli, scatta
l'aggancio di trama che suggerisci. Far soffrire un PG per 3 livelli
interi è un ottimo deterrente se il giocatore è un PP.
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."

 Che mi dite?
e tu che ne dici ?
Everett 

 comportarmi. In bocca al lupo ;)
una vecchia tradizione centroeuropea dava il licantropismo legato a un 
oggetto stregato, una cintura, un anello o un medaglione, tolto quello 
era una persona come tutti gli altri, non poteva allontanarsi di molto 
dalla zona dove si era trasformato la prima volta, pena il rischio di 
trasformarsi in un animale rabbioso...
devo trovare ancora la fonte bibliografica...