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Titolo: DnD 3ed. - manuale del giocatore

Ho un quesito: sono stato da strategia e tattica a roma x vagliare la 
possibilità di passare dal classico dnd alla 3ed., mi sono trovato davanti 
3 bei manualoni tutti a colori e finemente rilegati: del giocatore, del 
master, e dei mostri, il tutto alla modica cifra di 150.000£ +o-, ma mi 
hanno detto che x iniziare a giocare basta il manuale del giocatore e tanta 
fantasia........ mi confermate? Mi è sembrato strano che quello del master 
non servisse.... essendo io DM, bho! che mi dite?


In effetti le regole veramnete necessarie sul Master Manual non sono molte,
ma sono necessarie per completare il tutto.
Se sei Master *dovresti* comprare tutti e tre i manuali.
Oppure dividi la spesa con gli altri... in fondo ci giocano anche loro.

 wrote in message
Xns91AE94444F51...@195.130.225.75...

io gioco alla 2nda, ma ho il player e il master della 3za... forse è vero
che su manuale del master ci sono poche informazioni cruciali, ma secondo me
ci vuole tanta fantasia per pensare di giocare senza quel manuale. piuttosto
scarica tutte le regole per il giocatore e per i mostri dall'open gaming
foundation, credo che sia la soluzione più economica anche se non forse la
più pratica.
alternativamente fai comprare il player ai giocatori. compra il master e
quando ti verrà voglia compra pure il manuale dei mostri.

 non servisse.... essendo io DM, bho! che mi dite?
in realta' sulla SRD (
http://www.opengamingfoundation.org/srd.html
) c'e'
quello che ti serve per iniziare a giocare: regole base, incantesimi,
oggetti magici e mostri.
se invece vuoi comprare i manuali, oltre al manuale del giocatore ti
consiglio anche il manuale dei mostri xche', essendo cambiate le regole,
parecchie cose cambiano anche li'.
se sei un DM esperto il manuale del master e' abbastanza superfluo xche'
per la maggior parte contiene consigli su come condurre il gioco.
le parti piu' tecniche che contiene sono:
- PNG pregenerati
- alcune Classi Di Prestigio
- il calcolo dei PX
- oggetti magici: costo di mercato, descrizione, poteri, ...
se sei in grado di ovviare alla mancanza di questo, puoi acquistarlo
piu' avanti.
-- 
ciao
finalmente IHGGeraD #75
Lorena


Tieni conto che D&D3ed è l'evoluzione di AD&D (2ed), quindi ci sono molte
differenze con D&D classico...
Detto ciò... almeno quello dei mostri serve...(non li puoi mica inventare
tutti !!!). effettivamente quello del DM non è indispensabile, ma ci sono
molte cosette utili, come il modo per assegnare px (è tutto mooolto diverso)
e tutta una serie di regolette per tutte quelle cose che prima dovevi
improvvisare (pf delle case, resistenza dei muri, trappole, attacchi
spaciali descritti nel dettaglio, danni speciali vari...ecc ecc).
Personalmente, penso che una volta comprato il MdG, ti sarà molto difficile
non comprare gli altri due (almeno), anche a costo di ipotecare la casa:
sono davvero dei bai manuali, e molto curati (rispetto alla 2ed)
Surtur, Primo Generale di Asmodeus

 ha scritto nel messaggio
news:Xns91AE94444F51...@195.130.225.75...

Io gioco senza il manuale del DM... ai primi livelli non è "fondamentale",
ma quando inizi a salire di livello e i PG voglio farsi oggetti magici,
oppure nuovi oggettini un pò più particolari.. penso che alla fine sia una
spesa da affrontare...
Idem per quello dei mostri... (noi utilizziamo ancora quello di AD&D)... più
avanti si comprerà anche quello....
Alla fine... basta un pò di fantasia per giocare, carta, penna, una gomma, e
tanta tanta fantasia.....
Ciao
--
Amakiir "Moonlight Shadow", Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
Discepolo di Mielikki.
Futuro Maestro d'Arme.


Io penso che se non hai tempo e pazienza di metterti a sfogliare la rete, i
manuali sono fondamentali.
Senza manuali rischieresti di giocare a qualcosa che assomigli a D&D3E ma
non lo è.
Altrimenti se la spesa per te è troppo alta (Per esempio aggiungendo anche
l'ambientazione come FR) ti consiglio vivamente di seguire i vari siti
Internet che si dedicano a D&D3Ed
C'è 
http://www.opengamingfoundation.org/srd.html
 ma è in inglese.
in 
http://www.d20.it
 c'è il progetto della sua traduzione in italiano (con
un po' di pazienza)
Poi c'è 
http://www.seabarons.it/
 per un'ambientazione tutta italiana.e senza
troppa fretta un po' alla volta e magari prendendo il Manuale del Giocatore
Segui anche oltre a questo NG il forum che c'è in 
www.25edition.it
 nonché
scaricati le demo in PDF dei vari moduli dai quali spulciare qualche cosa.
www.wizards.com
 per le faq e le novità in inglese.
In ultima ti consiglio di partecipare ai tornei :)
Impari velocemente e ti diverti.
Ciao ^_^
--
Elam il Mago
IHGGER #426
"I sogni sono finestre aperte nel nostro cuore..."
http://www.was.it/elamilmago/
  - Dreams Factory

Secondo me per iniziare e vedere se vi piace la terza edizione basta il
manuale del giocatore, almeno noi abbiamo fatto cosě, se poi come penso vi
piace allora vi conviene prendere anche gli altri due se no č diventa
veramente dura... ma per iniziare a vedere basta solo il manuale del
giocatore

: 

Se non erro il d20 è pressochè uguale alla 3a edizione, col la differenza 
che è di pubblico dominio. Io gioco ancora con la 2a e stiamo valutando di 
passare alla 3a... Ma è veramente superiore la 3a? I PG son difficili da 
convertire?
Saluti&grazie.

convertire?
solo se siete pignoli o non sapete staccarvi dai concetti della 2ed
-- 
 Domon, King of Hearts 7411  e fratello carmico di kAz
      "Stile  Toho Fuhai !  Signore del vento !
       Una nuova  concezione di arti marziali !
       Caos nel cielo, confusione sulla terra !
       Mira l' oriente ! Arde di rosse fiamme !"
    IHGGer #993  -  IHGGerD #8  -  ICQ uin 46312142

del master non servisse.... essendo io DM, bho! che mi dite?
Se sei DM ti serve per forza quello del DM. Ma se vuoi fare il giocatore
ti basta solo quello del giocatore.
Quindi ti hanno detto bene.
Il manuale dei mostri invece non e' necessario. Puoi prendere come
esempio i mostri della SRD invece che spendere soldi per quelli (o
quelli di qualsiasi altro manuale di mostri disponibili in giro)
-Stefano



Se hai intenzione di cominciare a giocare con un Master che GIA' ha il
manuale del DM allora ti serve SOLO quello del giocatore.
Se invece vuoi fare il DM necessiti assolutamente di tutti e tre i
manuali.
Nel Man. del giocatore ci sono le regole per la creazione del
personaggio, per il combattimento e per gli incantesimi.
In quello del DM ci sono le regole per gli scontri (spiega che cos'è
il Grado di sfida), per meglio gestire la campagna e l'interazione con
i png e c'è la lista con descrizione di tutti gli oggetti magici base.
In più ci sono pure alcune Classi di Prestigio (che fanno comodo a
livelli un po' più alti).
Nel Manuale dei Mostri ci sono i mostri cono schede,descrizioni e
immagini.
Secondo me sono fondamentali tutti e tre se hai intenzione di passare
dal vecchio al nuovo sistema senza inserirti in un altro gruppo di
gioco masterato da qualcun altro.
-Anshlar the fiend

 
Di fatti è proprio questo il nocciolo della questione! Passare dal vecchio 
dnd alla 3a edizione, cmq col mio vecchio gruppo e cmq come Master!!! Penso 
che chi mi consigliava solo il manuale del giocatore non teneva conto di 
questo, che almeno il manuale del master sia quasi indispensabile se si 
vuole fare il master no???????? ;))))

vuole fare il master no???????? ;))))
Proprio cosě.
Nel tuo caso č indispensabile.
Anzi ti dirň...secondo me č piů utile il manuale del Master che quello
del giocatore per il semplice fatto che quello del giocatore lo trovi
in pratica tutto su internet attraverso il sito della open gaming
foundation.
Sul sito ci sono anche cose del manuale del master (come gli oggetti
magici e Classi di Prestigio) ma non spiega nulla a proposito del
bilanciamento degli scontri e le altre cose sulla gestione della
campagna...
Compra cmq tutti e tre se puoi ;)
-Anshlar the fiend

manuali.
Il manuale dei mostri e' tutto tranne che necessario.
-Stefano

-Stefano
-Anshlar the fiend