Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: [3Ed] Acquistare le abilità.

Salve di nuovo a tutti,
sto iniziando a guardarmi il manuale della 3Edizione, il mio futuro PG
(deciso dal DM) sarà un Halfling Ladro (lo trasformerò in un kender!!! ) Mi
chiedevo, visto che parto con un casino di punti abilità base (minimo 24)
vorrei specializzare il mio pseudo-kender in svuotare tasche e scassianre
serrature, ma come mi sembra di aver capito, non posso aumentare le abilità
più di 4 punti al 1° livello, (Es. Scassinare serrature +8  e Sv. tasche
+8), se passo al 2° livello non posso portare le mie abilità di classe a più
di 5 gradi, quindi in questo caso avrei Scassinare serrature +9  e Sv.
tasche +9... però, tutte le altre abilità che non sono di Classe le posso
aumentare a dismisura??? (Es. al primo livello : Conoscere Terre Selvagge
: -3, se passo al 2° livello posso incrementare questa abilità di 8 punti???
(sempre sottointeso che ho 8 punti a disposizione? )
Grazie a tutti per l'attenzione...
Pega
--
"Tre anelli al Re degli Elfi sotto il cielo che risplende,
Sette ai Principi dei Nani nelle loro rocche di pietra,
Nove agli Uomini Mortali che la triste morte attende,
Uno per l'oscuro Sire chiuso nella reggia tetra
Nella Terra di Mordor, dove l'Ombra nera scende.
Un Anello per domarli, Un Anello per trovarli,
Un Anello per ghermirli e nel buio incatenarli,
Nella terra di Mordor, dove l'Ombra cupa scende."

No. Per le abilità non di classe il massimo livello raggiungibile è la metà
del livello massimo delle tue abilità di classe. Quindi al primo livello
puoi arrivare a 2. non devi applicare arrotondamenti a questa cifra(es. al
secondo come max hai 2.5), prendere quel mezzo punto non ti da nessun
vantaggio immediato, devi aspettare lo scatto successivo.
Per diventare bravo a forzare serrature dovrai aspettare ancora qualche
livello. Però per svuotare tasche ricordati che la vittimadeve tirare su
Osservare, quindi se è di livello pari al tuo, la cosa è + che bilanciata.
Ciao
Fabio

 ha scritto nel messaggio news:9p4bo2$i4g$1...@nreada.inwind.it...


Grazie a tutti per l'attenzione...
inoltre se vuoi proprio esagerare puoi prendere il talento Abilita'
Focalizzata per un ulteriore +2 in un'abilita' ma francamento ti
sconsiglio di spendere tutto per avere queste skill oltre il +4
iniziale (non ti scordare che c'e' poi il bonus di destrezza) che ti
dovrebbe portare almeno a +7 o +8 gia' al primo livello
conservati un po' di punti anche per le altre skill (anche un +1 e'
imo _meglio_ di 0)
--
ciao, fabio (ICQ#70931775 fmp)

 Salve di nuovo a tutti,


 ha scritto nel messaggio
news:9p4bo2$i4g$1...@nreada.inwind.it...


seconda edizione
sono stati deportati tutti nella terra di mezzo tolkienana a suon di
fruste del copyright....


 Saluti
Ho visto le illustrazioni che dici, e infatti mi sono stupito non poco del
fatto che hanno modificato non poco l'aspetto fisico degli Halfling... Anche
se, a dirti la verità... mi piaceva più il vecchio... le nuove illustrazioni
portano le razze ad avere un aspetto fisico quasi perfetto, magri e
slanciati, praticamente tutti degli atleti!! (Persino i mezz'orchi sono meno
goffi...) Comunque, il mio termine "kender" si riferiva al fatto che voglio
creare un personaggio Halfling ladro/(bardo) che è specializzato unicamente
nello svuotare tasche e aprire serrature, un pò meno nello scoprire
trappole... Praticamente un giovane Halfling che viaggia spinto dalla
curiosità di viaggiare, di vedere nuove cose, conoscere nuove persone, (e
oggetti ;) ) che prende tutto ciò che trova solo per capire che cosa
potrebbe essere, che svuota le tasche al cameriere della locanda per la sola
curiosità di sapere cosa nasconde nei calzoni... (niente battute pls) La
classe _Bardo_ che ho aggiunto personalmente è solo a scopo indicativo,
infatti non intendo infrangere nessuna regola di D&D, ma vorrei creare
questo PG con un modesto carisma e una gran chiacchera e una gran fantasia,
che ferma ogni persona che reputa interessante per raccontargli la sua
triste/gioisa storia, che se ha combattuto contro un Coboldo, alla locanda
dirà di aver sconfitto un Orco da solo, di un drago che per sbaglio l'aveva
scambiato per una statua del suo tesoro...  che ascoltando le storie di
Bardi ne prende spunto e rigira la storia a modo suo, spacciandosi per il
protagonista... insomma... un personaggio veramente carino da
interpretare... :)
Con la 2° Ed, con le percentuali della capacità, forse era più semplice, con
la 3°Ed non saprei se possibile... chiedo consiglio a voi.
P.S. : Non ha nessuna abilità del bardo comunque, è solo a livello
interpretativo! :)
Ciao a tutti
Pega.


 Stefano
Scusa, +8 al quinto livello...  ho fatto una prova su una scheda, Destrezza
19 (puramente fortuna.. magari mi ricapita una risultato così! )
Mod. Caratteristica                        Gradi
Scassinare serrature (abilità di classe):       +8                   +4
(dex)                                +4
o forse ho sbagliato qualcosa??

>seconda edizione
E gli Gnomi no!?
Buonsempre
Roland Deschain
Socio del "SdC Fan Club", tessera n.0011
"Fa cosě seconda edizione..."  -  Anonimo

o forse ho sbagliato qualcosa??
No, è tutto assolutamente giusto. Anzi, prendendo abilità focalizzata
al 1° livello potresti avere pure +10.
Buonsempre
Roland Deschain
Socio del "SdC Fan Club", tessera n.0011
"Fa così seconda edizione..."  -  Anonimo