Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: I risultati del sondaggio per Master

Salve a tutti,
posto i risultati del sondaggio, a cui hanno risposto 67 persone, non male.
Molti si sono dimenticati di dire in che ambientazione e con che regole
giocano, ma quando possibile ho cercato di interpretare i risultati
distinguendo tra master neofiti ed esperti e tra master d&d e non d&d. A
dire il vero mi aspettavo grandi differenze fra questi gruppi che invece non
ho riscontrato...
I risultati ovviamente li mando a tre ng diversi (ihggd ihgg e fidd) ma non
in crosspost per non creare eccessivo traffico...
Che altro ? l'ambientazione più diffusa sembrano essere ovviamente i FR, e
il sistema di regole la 3ed. Ma ci sono anche molti che giocano a OD&D e
AD&D, o anche a CoC, Vampiri, Girsa o Rolemaster e altri sistemi... Dopo i
FR, Mystara Greyhawk e la Terra di Mezzo sembrano essere le ambientazioni
più diffuse.. ma beh qui avevo molte risposte incomplete, e cmq mi pare che
un sondaggio sul tema sia già stato fatto...
Vediamo quindi le singole domande...
- Sei...
a) principalmente Master 34   51%
b) master e giocatore 28          42%
c) principalmente giocatore, ma a volte masterizzo.. 5   7%
Beh abbiamo una maggioranza assoluta di master professionisti : - )
prevedibile, visto che cmq nei ng si trova lo "zoccolo duro" dei giocatori
di ruolo : - ) Ma cmq si nota che praticamente tutti i master ogni tanto
giocano.
- Master ok, ma da quando e quanto ?
a) da anni, masterizzo sempre io o spesso io 44          66%
b) da anni, ma solo saltuariamente masterizzo io 11     16%
c) da poco, ma masterizzo sempre o spesso io 10         15%
d) da poco, e solo saltuariamente masterizzo io 2         3%
Anche qui abbiamo una grandissima maggioranza, di master di lungo corso.. Su
Ihgg appartengono praticamente tutti a questa categoria : - )
- Quanto prepari le avventure ?
a) molto, mi scrivo la storia, le descrizioni, i luoghi, disegno le mappe
etc  27  41%
b) scrivo e disegno qualcosa e il resto lo improvviso  31   46%
c) ho in mente la storia ma improvviso il resto...  9            13%
Qui abbiamo una significativa differenza fra i master con anni di esperienza
alle spalle e coloro che invece masterizzano da poco: come prevedibile
questi ultimi tendono a prepararsi di più le avventure. In generale cmq non
sono molti quelli che improvvisano.. quasi tutti, tempo permettendo, cercano
di prepararsi qualcosa prima.
- Quanto prepari i png ?
a) molto, mi scrivo il loro bg, le loro statistiche, tattiche, incantesimi,
etc  19  28%
b) mi scrivo solo alcune cose principali  26
39%
c) improvviso, o mi preparo solo i png fondamentali 22              33%
Per quanto riguarda i png invece ci si prepara molto meno, solitamente.
Improvvisano anche molti di coloro che masterizzano da poco. Su Ihgg,
nessuno ha dato la risposta A. Forse perché D&D tende a dare più importanza
alle statistiche (e ai combattimenti) rispetto ad altri giochi.
- I tuoi giocatori come vengono coinvolti nelle avventure ?
a) Non vengono coinvolti a meno che non le vadano a cercare  3
4%
b) A volte devono cercarle, a volte certi avvenimenti li coinvolgono 41
61%
c) Gli eventi che accadono nel mondo li coinvolgono nelle avventure,
talvolta anche per cause di forza maggiore... 23
35%
Questo mi ha sorpreso. Mi aspettavo molte più risposte A. Invece pare che un
po' tutti, anche su ihgg e anche master con anni di gioco alle spalle,
soffrano della sindrome da modulo (io per primo :- ) Cioè si tende a fornire
spunti continui ai giocatori, che li trascinino nelle avventure. Le tre
persone che hanno dato la risposta A cmq sono master che giocano da anni. Il
motivo principale di questo credo che sia che la stragrande maggioranza dei
giocatori si senta un po' persa se il master non gli fornisce cose da fare.
e in fondo l'impostazione del "lavoro" del master nei gdr è questa, e quindi
la maggior parte dei master si allinea. La grande maggioranza di risposte B
cmq sembra indicare che in genere si cerca di lasciare ai giocatori una
certa libertà di scelta sulle cose da fare. (e questo si discosta dalla
sindrome da modulo : - )
- Come bilanci gli incontri ?
a) Gli incontri sono bilanciati perchè i pg riescano a vincere, a meno che
non facciano gravi errori   14                  21%
b) Gli incontri sono bilanciati perchè i pg rischino comunque la vita se non
usano tattiche intelligenti   25                   37%
c) Non li bilancio, i pg possono incontrare nemici molto più forti o anche
molto più deboli di loro   28                    42%
Ecco anche qui mi aspettavo una maggioranza di risposte A, anche perché
nella 3ed si dà grande peso al bilanciare gli incontri.. Invece pare che
subentri un po' per tutti il tipico sadismo da master :- ) nel cercare di
rendere la vita difficile ai giocatori : - ) Beh scherzi a parte credo che
questo sia un segno del fatto che molti ci tengono ad avere un certo
realismo, come dimostra l'alto numero di risposte C. Ci sono master esperti,
master da poco tempo e giocatori non D&D distribuiti più o meno equamente in
tutte e tre le categorie, senza tendenze particolari.
- Come hai sviluppato il mondo di gioco ? (che sia di tua creazione o no)
a) Ho cercato si sviluppare ogni aspetto del mondo, la Storia va avanti, i
png agiscono secondo i loro piani indipendentemente dai pg, ci sono altri
gruppi di avventurieri oltre ai pg, etc
35                 52%
b) Ho sviluppato alcuni aspetti del mondo, ma ciò che non riguarda
direttamente i pg è appena abbozzato.                                26
39%
c) Ho sviluppato il mondo solo per quanto concerne direttamente i pg.  6
9%
Maggioranza di risposte A: molti master, neofiti, esperti e non d&d dedicano
grande impegno allo sviluppo del mondo di gioco. Chi non lo fa, o lo fa
meno, di solito è per mancanza di tempo o per non dare troppe informazioni
ai giocatori (cioè non sviluppano ciò che i giocatori non conoscono o che si
trova lontano da loro.)
- Qual'è il rapporto tra i pg e il mondo di gioco ?
a) Il mondo di gioco vive di vita propria e cambiare o influenzare il mondo
è difficile per i pg, a meno che non usino molto impegno          45
67%
b) Il mondo di gioco vive di vita propria ma per i pg è facile influenzarlo
o cambiarlo con le loro azioni                                     20
30%
c) Il mondo è in funzione dei pg, gli avvenimenti storici non accadono senza
l'azione dei pg, a meno che non siano previsti in moduli o ambientazioni
ufficiali, e le azioni dei pg cambiano il mondo facilmente. 2
3%
Anche queste risposte mi hanno stupito molto. Mi aspettavo una presenza
significativa di risposte C, considerando che in fondo nei gdr i pg sono gli
"eroi" della storia. Invece pare che la stragrande maggioranza dei master
non faccia sconti né prigionieri : - ) i loro successi i giocatori se li
devono sudare : - ) Questa risposta A anzi è quella che ha ottenuto il
compenso più ampio, in tutto il sondaggio. un consenso del tutto trasversale
tra esperti, neofiti e master nond&d. Rimane cmq una significativa presenza
di risposte B (anche queste trasversali). Piccola curiosità invece, le due
risposte C sono di master esperti (me le sarei aspettate più da master
neofiti, forse perché io quando iniziai tendevo a fare così, mentre ora sono
passato alla A : - )
- Quanto usi questi elementi nelle tue avventure ?
(assegna ad ogni voce un valore:1 mai o quasi mai, 2 poco 3 ogni tanto 4
spesso o sempre)
a) combattimenti                     208       3,1
b) enigmi e indovinelli              136      2
c) misteri e investigazioni         206      3,1
d) politica e problemi sociali     184      2,7
e) interazione con png o tra pg   243    3,6
L'elemento più usato nel gdr sembra essere l'interazione tra pg e png,
seguito strettamente dai combattimenti e da misteri e investigazioni.
Politica e problemi sociali vengono usati pare più ogni tanto che poco (e da
tutti, esperti, neofiti e nond&d), e da 9 master spesso o sempre (e 6 di
questi master d&d, tra cui 2 neofiti). Enigmi e indovinelli sono il fanalino
di coda. personalmente li uso pochissimo, ma pensavo avessero maggiore peso
visto quanto spesso appaiono nei giochi per computer.. invece non è così:
nessuno li usa spesso, e molti mai o quasi mai.
Nell'uso di questi elementi non ci sono differenze apprezzabili fra esperti
e neofiti. mentre c'è una differenza fra master di d&d e master nond&d, ma
solo per quanto riguarda i combattimenti: i master nond&d li usano poco, i
master d&d spesso (prevedibile cmq).
- Le tue avventure di solito hanno una morale ?
a) Si, solitamente vincono i buoni e sono adatte a pg buoni. Se i pg
commettono azioni malvage ne subiscono sempre o quasi sempre le conseguenze.
15   23%
b) Cerco di mantenermi equilibrato e non parteggio nè per il bene nè per il
male.
27      40%
c) Lascio totale libertà di scelte morali, i pg possono anche essere
25           37%
cattivi, o commettere azioni malvage e farla franca.
Mi sa che questa domanda era posta male e ha un po' sviato.. o meglio la B e
la C in fondo erano troppo simili. avrei dovuto chiedere quanto tollerate le
azioni malvage gratuite o fini a se stesse (tipo uccidere le guardie
cittadine o chiunque faccia un piccolo torto ai pg). Cmq i master cercano di
essere imparziali (anche qui trasversalmente neofiti, esperti e nond&d) o
danno anche ai malvagi ampie possibilità di successo. ma c'è cmq una buona
percentuale che queste cose le punisce senza pietà :- ) (per chiarirci io ad
esempio tendo a punire i comportamenti malvagi a meno che non siano
chiaramente motivati.)
- Che rapporto hai con le regole del gioco ?
a) Le rispetto alla lettera o quasi
18       27%
b) Uso alcune home rules o cambio qualcosa ogni tanto                  31
46%
c) Non m'importa delle regole e le considero solo il minimo necessario  18
27%
Anche qui piccola sorpresa (almeno per me): mi aspettavo in media una
maggiore aderenza alle regole. Invece molti (anche neofiti) fanno qualche
cambiamento quà e là o danno poca importanza alle regole stesse.. In genere
cmq la posizione prevalente è una via di mezzo, anche se mi pare che ci
siano due forti minoranze di "master regolistici" e "master antiregole" Da
notare cmq che nessuno dei master nond&d ha scelto la risposta A, e anzi la
maggioranza di loro ha scelto la risposta C. D'altra parte ci sono molti
master d&d che hanno scelto B, e qualcuno C (tra i master d&d: 16 A 21 B
"solo" 9 C)
- Cosa credi che pensi di te chi ti ha avuto come Master ?
a) Mi hanno manifestato il loro gradimento                   41
61%
b) Non si sono espressi in merito                             19
28%
c) Si sono lamentati o si lamentano del mio modo di masterizzare  7   11%
Qui alcuni hanno dato risposte multiple, quindi due risposte sono state
conteggiate come una mezza risposta per domanda : - )
Beh a quanto pare i giocatori che si lamentano apertamente sono pochi : - )
Chissà se per soddisfazione o paura di ritorsioni : - ) C'è cmq una
significativa maggioranza di giocatori che hanno espresso il loro
gradimento. Curiosità: tutti i master che hanno dichiarato di ricevere
lamentele (10, ma 6 hanno specificato solo da alcuni giocatori) sono persone
che masterizzano da anni.. sarà perché si diventa più cattivi con l'età o
perché i giocatori neofiti hanno meno pretese e/o più rispetto per il master
? : - )
- Cosa pensi di coloro che hai avuto come giocatori ? (in media)
a) Sono piuttosto soddisfatto di loro
38               57%
b) Non sono del tutto contento, pensano troppo a livelli, tesori e
12,5        18%
potenziamenti
c) Non sono del tutto contento, non interpretano molto bene i loro pg
4      6%
d) Non sono del tutto contento, non giocano come un gruppo o combinano  5,5
8%
troppi casini nelle avventure..
e) Non sono del tutto contento, spezzano il gioco con troppi commenti o
5     7%
scherzi fuori luogo
f) Non sono del tutto contento, fanno troppe contestazioni e/o vogliono
3     4%
sempre vincere
Qui abbiamo i numeri con il ,5 : - ) sono dovuti a persone che hanno dato
due o più risposte, magari perché una sola non valeva per tutti i propri
giocatori.
Ok la maggioranza dei master è contenta dei propri giocatori, ma alcuni
hanno espresso riserve, e c'è una significativa presenza di risposte B (con
molti master neofiti), che è la lamentela più comune verso i giocatori (il
PP insomma : - ) Se cmq mettiamo insieme tutte le varie voci di lamentela
possiamo vedere che i master si lamentano dei giocatori molto più di quanto
i giocatori si lamentino dei master : - ) (37 master, una maggioranza
assoluta, hanno almeno qualche motivo di lamentela, ma solo 10 master hanno
ricevuto lamentele, una minoranza..)
Beh è finito. una menzione di merito ha chi ha avuto il coraggio di leggersi
tutta sta roba : - ) Non so quanto il sondaggio possa essere stato
significativo, ma credo che possa stimolare qualche interessante domanda e
magari qualche discussione. prossimamente chissà, magari faccio un bel
sondaggio per i giocatori : - )
Ciao
Satana

 solo 10 master hanno ricevuto lamentele, una minoranza)
Sembrerà strano, ma cerco e sollecito un costante riscontro
da parte dei giocatori, a voce o via e-mail. E' importante
raccogliere le loro opinioni e lamentele, sono uno stimolo
per migliorare le proprie capacità di arbitraggio.
--
The Mau

giocatori si senta un po' persa se il master non gli fornisce cose da fare.
Nel mio caso, la motivazione non è tanto quella di evitare che i PG si
sentano persi, ma proprio il contrario: evitare che il DM si perda!
Fornendo direttamente gli spunti ai PG posso mantenere un relativo
controllo sulla storia (il che si riallaccia al fatto che preferisco
preparare le sessioni piuttosto che improvvisare). I PG sapranno
comunque cogliermi di sorpresa; lasciare loro libertà _totale_
costituisce un rischio che attualmente non mi sento di correre (e di
far correre ai giocatori). Forse quando sarò un DM più navigato.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

 tutta sta roba : - )
Al contrario! E' stato molto interessante e istruttivo! ^______^

Materiale Terza Edizione: 
www.terzaedizione.tk

 avventure!
Beh IMO questo dipende principalmente da loro (i giocatori)... Per la
campagna in corso, io mi son regolato in modo tale da offrire diversi spunti
iniziali, lavorando già sui background dei PG, di modo che poi loro
potessero, in mezzo alle alternative disponibili, scegliere la strada che +
gli stuzzicava... Le trame si svolgono poi di pari passo in base alle loro
azioni, quindi risulta naturale che alcune vengano abbandonate strada
facendo, mentre altre invece cominciano a venir sviluppate più in
profondità... Situando la campagna nel Faerun, i PG appena generati hanno
l'imbarazzo della scelta su dove e contro chi andare a sbattere il grugno: x
esempio, dopo una scaramuccia coi Drow, potrebbero decidere di farseli
nemici giurati e cominciare a far piazza pulita dei Vhaerauniti, (iniziando
una tragica campagna nei recessi del Cormanthor..) oppure tralasciare
"l'incidente di percorso" e concentrarsi su altre attività, magari, x quanto
è loro possibile, portandole avanti in parallelo... Comunque, passato 1
stadio d'assestamento, ho notato che, specie quando il party è unito, i
Giocatori tendono a concentrarsi su un singolo (ma comune) interesse,
piuttosto che frazionare i loro sforzi in + direzioni, con risultati incerti
e poco gestibili. C'è anche da dire che in un pary variegato ed eterogeneo,
stabilire un'unica, rigida rotta per la campagna può deludere certi tipi di
PG (Cosa fa 1 druido in una campagna urbana situata prevalentemente a
Waterdeep e dintorni?! Somatizza...). L'ideale è sempre regolarsi
altogether, Giocatori & DM.