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Titolo: [3.5] Tiro in movimento

Ciao a tutti.
Stavo dando un'occhiata ai possibili talenti da scegliere per un nuovo
personaggio e c'era qualcosa che non mi convinceva circa "Tiro in
movimento".
A prima vista, infatti, questo talento sembrerebbe l'analogo di "Attacco
rapido" riferito alle armi a distanza.
I prerequisiti sono praticamente gli stessi: Des 13; Mobilità; Schivare;
BaB +4; con in più anche Tiro ravvicinato, per giunta.
Nella descrizione dei benefici del talento, però, viene riportata
soltanto la possibilità di muoversi sia prima che dopo aver
tirato/lanciato, senza fare alcun riferimento agli eventuali attacchi di
opportunità che questo movimento possa provocare (diversamente dalla
descrizione di Attacco rapido, dove questa possibilità invece è indicata
esplicitamente).
La mia domanda a questo punto è: ma se non serve neanche ad evitare gli
attacchi di opportunità dovuti al movimento, mi spiegate che utilità ha
questo benedetto talento? ^__^;;
Con tutti i requisiti che si ritrova (addirittura più di Attacco rapido,
che già è messo bene di suo), mi aspetterei onestamente qualcosa in più
che non semplicemente potermi muovere sia prima e dopo il tiro! ^__^;;
Grazie in anticipo a chiunque vorrà rispondere! ;-)
--
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    IHGGerD #89 - 
http://www.randin.it
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

 --
se vuoi evitarti gli attacchi di opportunità devi avere anche attacco 
rapido.. L'utilità di questo talento l'ho vista con l'arciere del nostro 
gruppo che entrava ed usciva da un riparo guadagnando così ogni volta 
copertura totale ed attaccando ad ogni round...

 copertura totale ed attaccando ad ogni round...
Quello lo fai muovendoti prima col tuo movimento, e poi utilizzando il 
movimento di 1,5m che puoi fare  abuffo alla fine delle tue azioni... 


non puoi fare il passo da 1.5m in un round in cui usi l'azione di 
movimento x muoverti..

movimento di 1,5m che puoi fare  abuffo alla fine delle tue azioni... 
Io avevo capito che lo "step" di 1 casella si può fare come unica
forma di movimento assieme alle azioni di round completo.
Ovvero: esci (step), e tiri di round completo. Oppure esci (movimento)
e tiri con un attacco standard. E basta.
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."

 Korin Duval
Saluti,
C.
-- 
Wishmaster (Once Cesare)
Cursed Bard writer of "The Dead Boy's Poem"
Decadente membro della Gilda Halfling di Ihggd
IHGGDierrista #156
"La vita di un puntuale è un inferno di solitudini immeritate" S. Benni
Bologna - leva TI DI MEZZO per rispondermi
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 rapido" riferito alle armi a distanza.
[CUT]
A questo proposito...scusate ma non potevo non cogliere la coincidenza
:)
http://www.giantitp.com/cgi-bin/GiantITP/ootscript?SK=167
...RAPID SHOT! :)
Saluti
Moonself

 copertura totale ed attaccando ad ogni round...
Ho capito, ma per fare questa cosa (che può rivelarsi comunque
estremamente utile) mi servirebbero, nell'ordine:
- DES 13
- BaB +4
- Schivare
- Mobilità
- Tiro ravvivinato
... e poi pure "Tiro in movimento", naturalmente.
Non vi pare - come dire - un po' "troppo"? ^__^;;


 Moonself
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 --
un arciere che usa questo talento da dietro una copertura o ancra meglio 
che vola dentro e fuori da un muro di vento sospeso a mezz'aria 
(considerando a che livello lo puoi prendere, non è una soluzione tanto 
complicata da realizzare..) diventa un cecchino quasi imprendibile x la 
maggior parte dei mostri.. giusto i magiferi possono nuocergli come si 
deve. In sintesi penso che no, non è un pò troppo ^____^
ciao, Andrea

 ciao, Andrea
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deve. In sintesi penso che no, non è un pò troppo ^____^
Se ho capito bene, poi, i guerrieri possono fare come "azione
preparata" (o come si chiama) una qualsiasi azione standard, quindi
anche un attacco SINGOLO.
In pratica, li costringi a mirare finchè non sbuchi... SE decidi di
sbucare e non sei solo un diversivo...
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