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Titolo: 2Ed Multiclasse e punti capacità

Salve a tutti,
ho un dubbio su un personaggio multiclasse: un mio giocatore vorrebbe fare 
un umano guerriero/mago/ladro, come mi comporto con i punti capacità 
iniziali: 
1 - gli do i punti capacità di tutte e tre le classi?
oppure
2 - faccio qualche tipo di media?
Io propenderei per la prima perchè essendo un multiclasse il personaggio 
dovrebbe avur avuto il tempo di apprendere varie abilità nell'arco della 
sua vita.
E poi ancora una domandina veloce: lo lasciereste specializzare nell'uso di 
un'arma? Sul manuale c'è scritto che solo i guerrieri possono farlo, mentre 
un multiclasse no perchè non avrebbe avuto il tempo necessario da dedicare 
all'uso delle armi. Ma allora dico io che se ne fa il personaggio di tutti 
quei punti relative alle capacità delle armi?
Io ho pensato che se vuole specializzarsi dovrà spendere 1 punto per l'uso 
dell'arma e 3 punti per la specializzazione (invece di 1).
Che ne dite.
Pace a voi animi valorosi e che Uzbad'en'Zirak vegli benevolo su di voi
Fumok

 Che ne dite.
Potrebbe essere una soluzione a livello di HR. Il PH è perentorio a
riguardo: solo i guerrieri puri possono specializzarsi nell'uso delle armi,
temo che facendo diversamente, soprattutto con i personaggi multiclasse, si
rischia di ottenerne di VERAMENTE troppo potenti agli alti livelli.
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Ciao dal Witchunter Chtulhu ;-E
AKA Hambut Chubb-Baggins of Pincup
Fedele Seguace del Culto del Lettieri
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 NWP (con 1 in + ogni 3 liv da mago).
Scusa ma non ho trovato il riferimento. A che pagina leggi tutto ciò?
Ma quindi quando prosegue da ladro praticamente non riceve nessun punto?
A livello di interpretazione non mi sembra molto 'logico'.
Grazie
Fumok

 Grazie
Di niente! ;-)


 Vero, ma che ci vuoi fare .... ^__-
ti ringrazio molto per le spiegazioni, a questo punto non mi resta che ...
buttare all'aria tutte le regole e pensare con la mia testa. Il giocatore 
che dovrà gestire questo personaggio è molto esperto e bravissimo quindi 
non avrò problemi che si metta a fare il PP o robe del genere.
Ciao
Fumok

 ha scritto nel messaggio
news:Xns92CD6C6716...@212.34.224.137...

Di niente .... occhio a buttare all'aria le regole, considera come si
possono amplificare gli effetti di quello che introduci avanzando nei
livelli .... altrimenti rischi di creare (anche senza colpe da parte del
giocatore) dei PC 'mostruosi'. ^__-


 capacità iniziali:
Se non ricordo male gli umani non possono multiclassare....
Ciao!
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Herik "Strongfist" Ma' fajak
capo dell'Ordine della spada spezzata ed Eletto di Tempus
IHGGer #1076
"solo i pazzi e gli stolti mi sfidano: tu chi saresti dei due?"
e-mail: 
herik.strongfi...@tin.it

 dell'arma e 3 punti per la specializzazione (invece di 1). Che ne dite.
Io non permetterei la specializzazione ai multiclasse, così come non la
permetterei a Ranger e Paladini. A meno di non usare le regole per la
specializzazione multipla (CFH o PO:C&T, non ricordo), in modo da
permettere ai Guerrieri single class di mantenere un vantaggio.
Se non vuoi usare la specializzazione multipla, le capacità relative alle
armi puoi sempre usarle per: 1) aumentare il numero di armi che il PG sa
usare correttamente, 2) imparare uno stile di combattimento (CFH), 3)
imparare colpi segreti (Savage Coast/Red Steel), 4) puoi permettergli di
convertirle in NWP.
Cmq, "tutti quei punti" saranno 4+1 ogni 3 livelli: al 12° livello
sarebbero 8. Se cominci a metterci un po' di armi utili--uno o due tipi di
spada, pugnale o coltello, un tipo di arco o balestra, lancia da
cavaliere, una mazza o martello, spada corta o accetta, bastone o clava,
hai già riempito gli 8 slot...

 Se non ricordo male gli umani non possono multiclassare....
E' vero, ricordi bene, non ci avevo fatto caso leggendo il msg ... solo
dual-class. :-|


 permettergli di convertirle in NWP.
Ottima idea ne terrò conto.
Grazie 
Fumok