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Titolo: [3E] tempo di lancio degli incantesimi

nella mia ormai sanguinosa lotta per digerire le regole della 3a ed.
dopo gli AdO e la scomparsa della velocita' delle armi mi sono scontrata
con un problema: ovviamente anche il meccanismo del tempo di lancio
degli incantesimi e' variato.
non mi danno problemi gli incantesimi con tempo 1 azione, la intendo
come azione standard. posso risolvermi anche il problema di quelli con
tempo di lancio indicato in minuti o in ore (a propo: un round sono 6
secondi, e una azione?).
pero' ho trovato incantesimi il cui tempo di lancio non e' indicato (es.
"immagine maggiore" e "immagine minore", ma ne ho visti altri). quelli
che ho trovato finora si rifanno ad un altro incantesimo (i due di cui
sopra si rifanno a "immagine silenziosa" e quindi penso che siano
indicate solo le informazioni che si modificano (livello, durata, ...)
vero che e' cosi' oppure ce ne sono altri che mi sfuggono?
-- 
ciao
finalmente IHGGeraD #75
Lorena

 vero che e' cosi' oppure ce ne sono altri che mi sfuggono?
Perfetto.
Fabio

Per la serie "che si fa il sabato sera dopo la birra?"

 Per la serie "che si fa il sabato sera dopo la birra?"
no, per la serie "dopo cena mentre gli altri decidono dove andare c'e'
tutto il tempo di scaricarsi le news" ;-)
"dopo la birra" per me sono le 7.00 di mattina, ma per quell'ora ho
finito gli incantesimi e l'unica cosa che mi puo' salvare e' l'abilita'
"trovare buchi di serrature" che ho aumentato al grado massimo %~§
per il resto: continui a mandare la tua presentazione, tu non la vedi,
ma noi si'. controlla le impostazioni di Outlook. io non ti so aiutare,
spero che qualcuno ti dia una mano che a furia di presentarti ormai ti
conosciamo benissimo :-)


> (a propo: un round sono 6 secondi, e una azione?).
Se non erro la dicitura "un'azione" viene spiegata come "il lancio
dell'incantesimo è istantaneo, ovvero nel momento stesso in cui è dichiarato
comincia ad avere effetto", in sostanza il tempo di lancio termina prima
della fine dell'azione del mago/stregone, ciò per evitare eventuali prove di
concentrazione, che si dovrebbero invece effettuare in caso di colpi andati
a segno alle spese del povero maghetto/stregonuccio (^__^) nel caso ci fosse
la dicitura "un round", il che significherebbe che la magia comincia ad
avere effetto all'inizio del round successivo, ovvero quando l'azione passa
di nuovo al PG o PNG con l'iniziativa più alta.
--
Byez!
Lex
-------------------
"Knowledge is power"


cioe', se vince l'iniziativa e/o non provoca AdO ce la fa' comunque in
quel round, in caso contrario (se viene attaccato) prova su
"concentrazione"? e comunque prova su "concentrazione se il tempo di
lancio e' "un round"?
sento che non ce la faccio a uscirne ... %-(


> sento che non ce la faccio a uscirne ... %-(
Su coraggio... Provo a spiegare tutto con ordine.
Gli incantesimi hanno vari tipi di tempo di lancio:
-1 azione
-1 full round
-1 certo tempo(es. 10 minuti)
In ogni caso devi scegliere i parametri dell'incantesimo prima di iniziarlo.
Cioè: Se casti un inc. di evocazione mostri prima scegli quali mostri
compariranno e POI cominci a castare.
***1 AZIONE***
questo tipo di incantesimi va inserito nella procedura di azione standard,
cioè quella tipica del round:
 Movimento(o movimento-equivalente)+Azione(in questo caso il lancio di un
incantesimo, + spesso un attacco con un'arma).
appena tocca a te nell'ordine di iniziativa, lanci l'incantesimo e questo
comincia subito ad avere effetto.
Puoi provocare attacchi d'opportunità lanciando l'incantesimo
***1 FULL ROUND***
Quando lanci questo incantesimo nel tuo turno d'iniziativa puoi solo fare
questo + un "passetto" di 5 piedi(in italiano dovrebbero essere 1,5 o 2
metri).
L'effetto dell'incantesimo si verifica immediatamente prima del tuo prossimo
turno(1 round dopo).
Il solo fatto che tu cominci a lanciare l'incantesimo può provocare attacchi
d'opportunità.
In più se nel corso del prossimo round subisci danni devi tirare su
concentrazione.Per prossimo round si intende fino al tuo prossimo turno.
Ricordarsi che l'iniziativa è ciclica. Questo è sbagliato nel post di Lord
Lexington.
***UN CERTO TEMPO***
Supponiamo che il tempo di lancio sia 1 minuto. E' come se tu dovessi per 10
volte effettuare 1 Full Round di formulazione incantesimo. Scaduto il
minuto(10 round dopo) l'incantesimo entra in azione immediatamente prima
della tua prossima azione.
Per il resto valgono le stesse considerazioni del full round(1,5 metri di
movimento, Attacco d'Opportunità appena cominci, possibili tiri di
concentrazione se ti toccano)
***USO DI CONCENTRAZIONE PER LANCIO DIFENSIVO***
Se vuoi lanciare un incantesimo senza provocare attacchi d'opportunità, puoi
lanciarlo difensivamente. Ciò vuol dire che fai un tiro su Concentrazione
con difficoltà 15+il livello dell'incantesimo. Se fallisci hai sbagliato la
formula, incantesimo perso. Usare concentrazione in questo modo non ti
protegge comunque da attacchi "volontari" verso la tua persona. 2 esempi:
-Stai lanciando difensivamente un incantesimo con tempo di lancio un round.
davanti a te c'è un brutto orco cattivo. Il tiro su concentrazione ti
riesce, quindi l'orco non ottiene attacchi di opportunità e il lancio
dell'incantesimo comincia.
Tocca all'orco agire e trova carino prenderti a colpi di martello così
magari la smetti di salmodiare. Se ti becca tiri su concentrazione per non
perdere l'incantesimo. La difficoltà è 10+i danni che hai subito+il livello
dell'incantesimo. Un tiro simile va fatto per ogni mazzata che ti becchi in
questo round(intendendo come round il lasso di tempo tra il tuo turno
passato ed il successivo)
-Bob il guerriero è un tuo nemico e non desidera che tu riesca a lanciare un
qualsivoglia incantesimo, quindi al suo turno d'iniziativa prepara l'azione
"L'attacco se comincia a castare". In questo caso tu puoi metterci tutta la
tua buona volontà nel lanciare difensivamente, ma lui ti attaccherà lo
stesso, costringendoti al tiro su concentrazione. Nota che se provi a
castare difensivamente in questa situazione i tiri di Concentrazione possono
essere + di 1.
Note:
-L'ordine di iniziativa, a meno che non si parli del round di sorpresa o del
primo round del combattimento, non è particolarmente importante.
-La durata in termini di tempo di un'azione non è efficacemente definibile.
Se ribalti un po' le regole puoi affermare che sia di 3 secondi(in un round
potresti usare l'azione per muoverti, facendo così due azioni di
movimento..6/2=3 ecc ecc). E' + comodo e facile dire che è "un po'" di tempo
Scusa se per caso ti ho spiegato cose che già sapevi, ma mi serviva per
mettere in ordine il tutto. Scusa anche se ho spiegato cose non necessarie.
C'è ancora un ulteriore caso di tempo di lancio abbinato all'uso dei talenti
di Meta-magia, ma quello te lo sparo solo su tua richiesta.
Fabio

 di Meta-magia, ma quello te lo sparo solo su tua richiesta.
no, chiarito questo quelli dovrei digerirli senza sputare neanche le
ossa ;-)


 farmi perdere la concentrazione?)
no, Bob ti fa tirare su concentrazione solo se ti colpisce(qui non ero stato
chiaro, sorry). Però in quello stesso round avevi anche provato a  castare
difensivamente. Quindi l'incantesimo ti va a buon fine solo se azzecchi
tutti e 2 i tiri per concentrarti(castare difensivo+resistenza alla mazzata
di Bob).
Ovviamente  se sia Tom che Jerry ti scolpiscono mentre stai castando devi
fare 1 tiro per ogni attacco subito.
ciao
Fabio

 ossa ;-)
Attendo ruttino(_non_ dopo la birra please, vorrei restare castano...).
Fabio

 fare 1 tiro per ogni attacco subito.
certo. e se nel frattempo arriva un terremoto diventano tre.
quindi castare sulla difensiva solo non provoca AdO ... piano piano le
tessere del puzzle vanno a posto :-)
attendi pure il ruttino ;-)
