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Titolo: [sondaggio?][long] per articolo da proporre a Mondo Japan

[Sondaggio postato sia su ihgg che su ihggd]
Chi ha letto il precedente thread in tema [nota per ihggd, era su ihgg:
http://makeashorterlink.com/?E38F22FF6
] sa che mi e' stato proposto di
scrivere un articolo che _potrebbe_ essere il terzo in tema gdr su Mondo
Japan.
La rivista non e' specializzata in gdr e si rivolge a neofiti nel campo.
E' stata scritta una veloce introduzione al gdr e uscira' tra poco un
articolo su Vampire.
Io pensavo di proporre un articolo sul "come cominciare". Nel senso di dare
un po' di dritte molto pratiche e pragmatiche su:
-canali per trovare giocatori se non li si trova tra compagni di classe,
amici della piazzetta e cose cosi'
-come procurarsi i gggiochi e gli orpelli rotolanti, quindi dalla robba free
in internet a negozi specializzati
-due dritte sull'organizzazione pratica del gruppo, della serata e cose
simili (mah, su questo punto sono abbastanza in dubbio, parto dal
presupposto che la gente non sia proprio stupida :-)
Nei miei intenti ci sarebbe poi di proporre un secondo articolo su come
preparare una classicissima prima avventura (metodi di creazione, non
supplementi da leggere), ma per il momento sono appunto solo miei intenti.
Quindi, sia per appartenenza alla Mente Alveare, sia per limitazioni mie,
sia per dare potere al popolo (non ci tengo alla fama, ma a proporre un
articolo per la prima volta in Italia quantomeno _utile_), vi chiederei di
darmi qualche consiglio in forma di sondaggio.
Ripeto di tenere conto che l'articolo va  a favore di neofiti e che
orientativamente elenchera' solo risorse italiane. L'ho diviso in due parti:
la prima parla delle risorse, la seconda tende piu' verso l'organizzativo
spicciolo. Questa seconda parte mi serve solo ad orientarmi nello scrivere,
quindi rispondete solo se vi pare (e sinteticamente, per favore).
Andiamo acominciare si'ore e si'ori! :-)
1- vi sembra che un articolo cosi' concepito (presentazione delle risorse)
abbia senso per un neofita? :-)
2- fai il nome di un NG italiano utile a trovare compagni di gioco oltre a
ihgg e ihggd.
3- segnala in ordine decrescente di importanza tre forum (interfaccia web
non accessibile via newsreader) italiani utili a trovare compagni di gioco.
Segnala anche se sono utili per informazioni e discussioni in materia di
gdr.
4- segnala massimo tre forum o NG stranieri utili a neofiti per reperire
informazioni e comprendere il panorama del gdr [questa la butto li', vedro'
se riusciro' a metterla dentro, ma non assicuro nulla :-)]
5- segnala (massimo tre segnalazioni in ordine decrescente d'importanza)
ogni altra fonte internet che ritieni possa essere importante per un
neofita, come siti, community, canali irc... e perche'
6- segnala un'associazione ludica, ludoteca, circolo culturale o quant'altro
anche commerciale che operi nella tua zona (segnala anche la zona e un
recapito almeno informatico, per favore) utile per trovare compagni di
gioco.
6b- che servizio da in merito al gdr? (locali per giocare, bacheca annunci e
contatti, organizzazione sessioni, organizzazioni live etc.)
7- sengala in ordine decrescente d'importanza le tre convention, fiere o
eventi che ritieni importanti per il gdr e per conoscere altri giocatori
(possibilmente anche dove si svolgono, a meno che non si chiamino "Lucca
Games" :-))
8- segnala in ordine decrescente d'importanza tre siti italiani e tre
stranieri che trovi interessanti per il gdr ("carta e penna" o live,
tenderei ad escludere le community come lot) in generale e non solo per
neofiti
9- segnala un negozio on line e/o uno nella tua zona che trattino gdr e
materiale per gdr (supporti ludici diretti, non libri e film che possano
ispirare) che ritieni facciano un buon lavoro e perche'. [a scanso di
equivoci preventivo, non intendo fare un sondaggio commerciale o
pubblicita', ma consigliare il minor numero possibile di negozi dove
acquistare, perche' non e' detto che un negozio con gdr sia sempre
facilmente reperibile]
[parte seconda, dove in dubbio ricordate che la cosa deve essere utile a
neofiti che si avvicinano ora al gdr; mi bastano risposte sintetiche]
10- quando hai giocato per la prima volta a un gioco di ruolo, quale e'
stata la piu' grossa difficolta' pratica? (intendo, "trovare un gruppo", "ho
dovuto fare il master", "non avevo testa di leggere il manualone e volevo
scaricarlo ad altri", "non tenevamo il posto fisico dove giocare e mamma
rompe i maroni se schiamazziamo dopo le 4 di notte" e cose cosi')
10b- se e' interessante, come le hai superate? (non mi dite, "siamo andati a
casa di Cicciopasticcio piuttosto che di Pasticcioso Ciccio")
11- hai iniziato come giocatore o come master e perche'? [lo so rega' che
sta domanda e' stata fatta sei milioni di volte, ma concedetemi la comodita'
di trovarmi la risposta qui :-))]
12- hai giocato al primo gdr che hai giocato [sigh!] perche'? (ti e' stato
proposto quello e punto, non sapevi che ne esistessero altri, hai trovato
solo quello dal lattaio, ti piaceva proprio quello dopo un'attenta lettura
di almeno 35 altri gdr e cose cosi')
13- se hai iniziato come master, quali sono stati i tuoi impedimenti pratici
e non (tenendo conto che solitamente il master e' pure quello che crea il
gruppo e trova il posto) e perche'?
13b- alla luce della tua attuale e veneranda esperienza di giocatore e
master, cosa hai fatto di sbagliato (ammesso che) organizzativamente in
quell'occasione? (non ho dedicato abbastanza tempo a prepararmi/ne ho
dedicato troppo, ho creduto di poter agevolmente giocare al pub irlandese in
piedi in mezzo a seimila persone) E cosa hai sbagliato in in generale in
quell'occasione? (ho raccontato una storia senza mai arrivare al punto in
cui si chiede ai giocatori "e mmmo' che fate?")
14- che carenze lamenti per il gdr in Italia?
15- trovi realistica nella tua esperienza per un neofita l'affermazione che
"il gdr e' un hobby poco costoso, mal che vada si comprano i manuali in
gruppo"? (tieni conto di parlare a un neofita che debba convincere altri
neofiti a comprare i manuali con lui sulla base di un articolo apparso su
Mondo Japan) [okkei questa era una provocazione potete anche non rispondere
;-))]
16- un consiglio libero a un neofita che si avvicina or ora al mondo dei gdr
come giocatore.
17- un consiglio libero a un neofita che si avvicina or ora al mondo dei gdr
come master.
Grazie di tempo, disponibilita', aiuto e quant'altro :-)
Mikail

 Mikail
PdG

 come master.
non fare il master del binario: la storia la fanno tutti i giocatori,
non la deve scrivere solo lui.
-- 
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter
membra onoraria della Gilda Halfling di IHGGD
scavacocomeri di 20° livello

divertente non farlo
Si, ottimo. Cominciate subito collo snobismo interpretazionista e
fateli scappare a velocita' luce. Dovesse mai esserci il rischio di
attirare qualche nuovo giocatore....
Mi permetto un piccolissimo suggerimento per l' articolo: riferimenti
precisi e documentati, molti consigli pratici e zero menate teoriche
su "come dovreste giocare per far contento me che sono l' Esperto(TM)
e so cos'e' il Vero Gioco di Ruolo(TM) a differenza di voi potenziali
munchkin".
Luca

 attirare qualche nuovo giocatore....
No piano piano forse mi son spiegato male. Io sono tutto tranne
interpretazionista.
Anzi mi piace D&D e non mi piace Vampiri proprio perchè con il primo posso
smazzuolare.
Però un conto è fare come in un crpg che spacchi fuori tutto quello che
incontri senza molta trama. Un conto è fare dei bei combattimenti con una
trama e anche un ambiente intorno diverso. Cosa che, IMVVHO, differenzia i
combattimenti di D&D da dei combattimenti in un crpg.

 incontri senza molta trama. 
io trovo che il problema principale di chi lo scambia per un crpg e'
quell'inerzia ... piu' che pikkia-pikkia hanno l'approccio "vai da
quello, prendi la quest, parla con quell'altro, vai nel wild,
pikkia-pikkia, perquisisci cadaveri, torna, vendi oggetti, hai il rubino
ma ti manca la pergamena, ritorna indietro, riparla con quello, recupera
la pergamena, ..."
cioe, le trame piu' o meno ci sono, quello che manca sono le emozioni.


 Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter
Saluti
C.
-- 
Wishmaster (Once Cesare)
Cursed Bard writer of "The Dead Boy's Poem"
Orgoglioso Ihggdierrista #156
Bologna - Sostituisci @ all' _AT_ per rispondermi
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http://www.newsfeeds.com
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 munchkin".
L'articolo non vertera' su questo Magari un prossimo articolo...
Se nel frattempo vuoi darmi una mano con le domande che ho fatto, mi faresti
cosa gradita.
Sciao
Mikail

combattimenti di D&D da dei combattimenti in un crpg.
La differenza e' che nel crpg sei limitato dal motore, nell' rpg no. A
meno che il tuo master sia peggio di un algoritmo scemo con qualche
albero di decisioni, ma questo e' un altro discorso.
Luca

 che ce ne siano tante, in verita').
qui e` l'unico puntoin cui ti contraddico. Di markettari bravi nel mondo
tuolistico ce ne sono.
Soprattutto in 2 ben precise case editrici che cominciano on la stessa
lettera.
--
salkaner il sorprendente
--------------------------------
Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

 La differenza e' che nel crpg sei limitato dal motore, nell' rpg no.
Esattamente quello che volevo dire, con l'aggiunta appunto che in un gdr
possono nascere "al volo" alcune situazioni nuove che un crpg (per questioni
pratiche) non può sostenere.
Come ha detto Lorena se abbrevio il gdr a "mi danno la quest- vado uccido il
mostro- trovo la roba- risolvo la quest - vendo la roba" è come giocare a
BG, e il più delle volte con una trama più brutta.

come master.
Ora sono cazzi tuoi. Cosa diavolo pensavi di fare, eh?
Luca

 piaceranno.
No figurati, mi fanno scompisciare dalle risate :-)
Un po' come quando vedi un bambino che ripete ossessivamente tette-figa-culo
quando gli si chiede se vuole scegliere lui i gusti del gelato che gli stai
offrendo: scimmiotta i "grandi" senza capire di che si sta parlando.
Vebbeh, fortunatamente non devo giudicare questo ng da te. Grazie di aver
risposto, comunque. Con te non ho piu' nulla da dire e non andro' oltre.
Sciao
Mikail

risposto, comunque. Con te non ho piu' nulla da dire e non andro' oltre.
Punto sul vivo, eh? Buffo... la Mente Alveare non ti ha opportunamente
indottrinato sul sarcasmo del nemico? E poi, credevo che voi droni
foste in contatto telepatico costante.
Au revoir.
Luca


questi ultimi 3 post sono da salvare su google a vita :D

 Au revoir.
Luca, possibile che non riesci a d esprimere un'opinione senza infarcirla
di stronzate? tu e la tua mente alveare...
Nemico, droni e menate varie sono davvero patetiche, nonchè ridicole.
Dato che la competenza nei gdr l'hai esprimila senza infangare tutto con la
tua retorica ormai vecchia e stantita, oltre che petulante.
-- 
Graziano "Firwood" Girelli
uno di IHGGD   ICQ#82926486
	< A good traveler has no fixed plans
              and is not intent on arriving  >   
< We remember cities now in ruin and
             forests murdered, yet still we sing 
                to the stars and hope for renewal >

tua retorica ormai vecchia e stantita, oltre che petulante.
Newsflash: non scrivo per far piacere a te ne' a chicchessia. Se non
ti piace quello che leggi, non leggere. Esistono i killfile.
Au revoir anche a te. Ah, e un piccolo consiglio: se non reggi il
sarcasmo, e' meglio che non scarichi piu' messaggi da Usenet.
Luca

 CLAP CLAP
premessa: ho sempre disprezzato Vampiri.
ma: in origine non era una copia di d&d. lo è diventato col successo.
si, le premesse c'erano già (pseudoclassi, pseudolivelli), ma io ricordo
perfettamente il desiderio (anzi, l'ansia) di fare qualcosa di nuovo. la
colpa della WOTC è stato assecondare sempre i gusti più bassi, continuando
però a tirarsela come in principio.
in fondo, quando l'hanno fatto erano poco più che ragazzini.
mi sa che il successo è stata una sorpresa, e come sempre i ragazzini si
fanno prendere la mano.
ciao
Roberto

In effetti la trama di BG il gioco per PC non è affatto male, non credete?
No, non e' male... fa direttamente schifo. La trama di Eye of the
Beholder era uguale, ma meno noiosa.
Parvati V
-- 
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^

 sarcasmo, e' meglio che non scarichi piu' messaggi da Usenet.
Il sarcarsmo so cos'è, non c'è bisogno che vieni a spiegarmelo. Il tuo è
tutto tranne che sarcasmo. è solo, mi secca ripeterlo, un vittimismo da
bambino dell'asilo, tanto inutile quanto infondato...


 di nuovo. la colpa della WOTC è stato assecondare sempre i gusti più
immagino sia da leggere White Wolf   ;-)

 immagino sia da leggere White Wolf   ;-)
Lapsus freudiano? ;-p
----------------------------------------------------------
  Ciao da Cthulhu ;-E
  AKA Hambut Chubb-Baggins of Pincup
  Membro n°11 della Gilda AntiHalfling di IHGGD
  'When you play the game of thrones, you win or you die.
  There is no middle ground.' - Cersei Lannister

fanno prendere la mano.
Hm, si e no ma io ho una visione decisamente meno romantica della
cosa. La verita' e' che il comando e' passato di mano (e infatti Rein
Hagen se ne e' andato) e chi dirige e' evidentemente qualcuno capace
di farlo, per cui la direzione intrapresa e' stata "meno ciance e piu'
vendite", con tutto quel che segue, e il fatto di tirarsela fa parte
dell' immagine dell' azienda. Alla fine e' inutile star li a
menarsela, quello che conta non sono regole e/o setting, ma il brand,
l' immagine che hai presso il  pubblico e quanto riesci a
fidelizzarlo. Da questo punto di vista la WW e' stata abilissima,
quanto lo e' stata la WoTC con l' operazione D&D3, anche se nel
settore i migliori al momento rimangono quelli della GW (che infatti
sono nettamente piu' infami).
Luca


Di nulla, è stato un piacere
saluti
Luca

 che ce ne siano tante, in verita'). Onore eterno ai markettari WW.
Concordo pienamente.
Utilizzero' questo post con i prossimi WoD-fili...
WoD-fobia
\/\/\/||==o
Kriss
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 Vampiri e' D&D al cubo: 
[snip]
Alla luce dei gruppi che ho visto giocare, e' assolutamente vero.
Ciao,
Max