Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Dare spessore alle campagne

Salve a tutti!
Rieccomi di ritorno dalle dicembrine festivita' con nuovi post che
spero saranno ben piu' numerosi dell'anno passato!
Passo all'oggetto del post. Mi rivolgo a chi fa dell'interpretazione e
della buona trama il motivo per la creazione di una campagna.
Generalmente quali elementi inserite in una campagna per aggiungervi
spessore? A prescindere da ottimi png, avventure più o meno legate fra
loro in modo coerente e "robetta del genere" starei cercando altre
questioni che amo definire "filosofiche" da introdurre nella campagna.
una di queste e' l'impossibilita' dell'avventuriero di stabilirsi da
qualche parte, di legarsi stabilmente a qualcosa che non siano le sue
armi ed i suo compagni di ventura oppure una delle spiegazioni per cui
gli avventurieri accrescano il proprio potere personale molto piu' in
fretta e con effetti devastanti rispetto al comune popolano o altri
png o ancora l'incapaita' dell'avventuriero di capire a fondo le trame
del gioco che stanno giocando, di poter intuire di essere delle pedine
in un gioco cmolto, molto piu' grande di loro... 
Insomma questioni piu' o meno di metafisica di gioco giocate in game,
ma con un aspetto filosofico della vita dell'avventuriero, come la
Solitudine (quante volte e' caèpitato di rimanere l'unico vivo in
battaglia?), la Fame (che c'è sempre) & la Fama (che non arriva mai
perche' nessuno e' testimone delle tue avventure), il Sogno ("Voglio
diventare un Dio" "Benvenuto nel club...") etc etc...
Beh, dai! Datemi qualche suggerimento!
Ten


miaooo maks.

miaooo maks.
Hola.
Ten

 Beh, dai! Datemi qualche suggerimento!
Io non faccio "dell'interpretazione", tuttavia le mie campagne sono spesse. 
Il segreto?
Dado Star.
A parte gli scherzi, esattamente il contrario di quanto proponi, ovvero 
legare gli avventurieri (che non sono avventurieri nel senso stretto del 
termine, ma personaggi nel senso stretto del termine) a luoghi, cose 
persone, animali, e facendo evolvere il tutto attorno a loro.
Senza legami, gli avventurieri si trascinano nel mondo (e nella propria 
esistenza) davvero miseramente, ma quando cominciano ad avere dei legami...
Poi non so quanto siano godibili, ma Everett ti puo' dare un resoconto di 
"prima mano".
Saluti dalla Scozia...
    	P.

Anche io penso che dare una certa stabilità ai Pg ad alti livelli può 
essere una fonte di spessore, soprattutto se il fulcro di questa 
stabilità è un luogo particolare. Nel nostro caso noi abbiamo fregato il 
master, nel senso che dopo aver ripulito una zona nascosta nelle valli 
dove si trovava un lago dai potenti poteri divinatori ne abbiamo fatto 
la nostra base... e lui ci ha risposto facendoci finanziare per i lavori 
di protezione e ristrutturazione dalla gente di Silverymoon, ma 
pretendendo in cambio che delle loro guardie si stabilissero in loco ed 
altre cose simili. Noi ci siamo ribellati, ed insomma ne è venuta fuori 
una gran caciara anche politica; in più abbiamo sempre un luogo da 
utilizzare quando c'è da usare Parola del ritiro, ciascuno ha la 
possibilità di tanto in tanto di portare avanti i suoi affari personali 
e così via. Credo che degli avventurieri che vadano sempre in giro senza 
mai mettere su legami manchino di spessore.. e poi chiunque prima o poi 
sente il bisogno di un punto fermo nella propria esistenza. O no?


    	P.
Saluti dall'Italia (sembra di essere un vip quando si saluta dal
balcone di casa propria)
Ten

 
Senza esagerare però.
Io avevo un mago moolto "sborone" che una volta al giorno lanciava 2 
teleport solo per verificare che alla sua torre andasse tutto bene... 
(una sera non l'ha più, trovata tanto mi ero rotto...)
Ciao
Lorenzo


 sente il bisogno di un punto fermo nella propria esistenza. O no?
No. Nel senso, dipende dalla loro cultura, se sono nomadi nello spirito,
ogni posto dove si fermano per più di un mese comincia a diventar prigione
...
spesso gli avventurieri sono degli spiriti nomadi legati più alla loro spada
che alla terra !!! [ nella vita ho un'amica che cambia casa ogni 2 o 3 anni
e tra qualche anno imo si prende un camper e si mette a girare ] questo per
dire che non tutta la gente è stanziale.
[cut]

 caldi letti! spero di aver chiarito! ;o)
Niente avventure cittadine eh? ;p
    	P.

(una sera non l'ha più, trovata tanto mi ero rotto...)
Torre? Ho detto torre?!? ;-)
E' solo una casetta a due piani che il mago cittadino sub-affitta la
mago pg che gli fa da assistente... ma ci sono sorprese in programma.
Hola 
Ten

    	P.
Ten

 piccolo furtarello ad una carovana zhent... altri suggerimenti?
La Locanda della Rosa Selvaggia.:
una locanda sorge poco lontano dal fiume,
presso cui e' stata uccisa, si dice,
la giovane e bella Eliza Day.
Una volta all'anno, per sette notti,
(la notte dell'omicidio, le tre prima e le tre dopo)
apparee il fantasma della fanciulla.
Tale fantasma non puo' in alcun modo nuocere
(o puo', scegli tu), ma l'unico modo per
riportarlo alla Pace Eterna e' quello di
ricostrure la sua storia,
dare al corpo degna sepoltura/cremazione,
e (eventualmente) punire l'assassino.
per il resto, cerca
"Where the Wild Roses Grow"
di Nick Cave, cantata da Nick Cave e Kylie Minogue.
Rose
\/\/\/||==o
Kriss

 wrote in
message news:ekNCd.15256$_E5.4...@twister2.libero.it...

^___^ una bella situazione per ravenloft !!


 [cut]
Saluti,
C.
-- 
Wishmaster (Once Cesare)
Cursed Bard writer of "The Dead Boy's Poem"
Decadente membro della Gilda Halfling di Ihggd
IHGGDierrista #156
Bologna - leva TI DI MEZZO per rispondermi


Wow ma volontariamente o per seguire un lavoro ???
io invece amo i viaggi ( o almeno l'idea del ) ma non viaggio xchè sono un
abitudinario ... ^_____^


 > C.
Saluti


 piccolo furtarello ad una carovana zhent... altri suggerimenti?
Evita queste cose. Se vuoi un consiglio, fai schiantare tra loro i gruppi 
di potere all'interno della citta', ed anche all'interno dei gruppi 
stessi, ma in modo cosi' subdolo che anche i gruppi di potere non lo 
sappiano, perche' la causa di un problema e' ben lontana dall'effetto e 
fa il burattinaio tirando fili MOLTO linghi ed intricati, ed e' spesso 
burattino a sua volta, spesso inconsapevolmente.
I personaggi possono essere chiavi fondamentali, vittime innocenti, 
pedine, gente che non centra nulla; l'ultima e' consigliabile perche' 
tanto tendono a mettersi nei guai da soli (ciao Stefano!) e a fare un 
sacco di cose stupide, ma lo fanno sentendosi padroni del proprio 
destino.
Fa' succedere cose, fa' che i pg possano schivare cose, possano causarle, 
interromperle, negarle. Fatti mettere i bastoni tra le ruote, falli 
divertire.
Segue breve ed incompleto elenco di gruppi (e sottogruppi) di potere 
all'inerno di una citta' stato marinara:
-federazione dei mercanti, perche' sono gretti (vari mestieri, varie zone 
di approvvigionamento, mercanti che vogliono l'esclusiva su certe 
merci/zone)
-ammiragliato, perche' il porto e' la maggior fabbrica della citta' 
(lotte gerarchiche e tra fazioni)
-esercito, perche' marina ed esercito non vanno molto daccordo (come 
sopra)
-aristocrazia, perche' la fine del feudalesimo e la rotta verso le 
signorie e i comuni gli stanno togliendo il potere (famiglie con feudi 
generazionali, riconquiste, vendette)
-Comune, perche' l'autoritá ora risiede qui (non mi viene in mente 
niente, scusa)
    	P.
PS: prima di scrivere questo post mi sono addormentato davanti alla TV 
(coma digestivo) e ho fatto strani sogni (davano un documentario sui 
nazisti)...

 mai fatto mancare il viaggio estivo all'estero...
E coi miei cioccolatini, l'esperienza peggiore della tua vita e' successa a 
Modena...
    	P.

 nazisti)...
Se ti addormenti davanti a playboy che succede? :-)
Ciao
Lorenzo

 wrote in news:3O%Cd.370936
$
b5.18...@news3.tin.it
:

Mai successo! ;p
    	P.

 ha scritto nel messaggio

ho perso tutta la credibilità che avevo (poca) con LEI (tu sai chi, tu sai
cosa...)
:-(


 sai cosa...)
Spero che tu stia scherzando... lo spero fortemente... mi sento un po' in 
colpa... #O_o#
    	P.

     P.
Ciao ciao e buon lavoro,
