Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Pathfinder RPG (D&D 3.75)

http://paizo.com/pathfinderRPG
Ciao,
-- 
mao
"Che cosa pu� fare un buon Dungeon Master? Giocare." 8) 

 Ciao,
Beh, questo e' bello: il proposito di raddrizzare le "storture" riconosciute 
della 3.5 senza ricorrere alla soluzione estrema di gettarsi nell'abisso di 
disperazione della 4E.
La nota introduttiva e' assai interessante. Potrei addirittura partecipare 
al testing. 

Ho letto la news ieri, sono rimasto abbastanza "traumatizzato"; seguo
molto le avventure della Paizo e la qualità è davvero stupefacente,
comunque molto molto meglio di quella della wizard (IMHO), e sono
abbonato a tutte le loro produzioni. Però scegliere la via di un
regolamento specifico che "taglia" con il passato e tutte le opzioni
della 3.5 mi fa sentire alquanto "prigioniero". Immagino che fino ad
agosto 2009 può succedere qualunque cosa.
--
Luigi



scelta coraggiosa.... ma ho qualche dubbio sulla riuscita
ecco il mallozzo
la Paizo ha deciso di restare con la 3.5 e migliorarla facendo un
nuovo rpg basato sulla 3.5 srd attraverso un playtest pubblico, le
regole si potranno comprare in cartonato o downloadare gratuitamente
in PDF
publicheranno per la 4' tramite la Necromancer
sito paizo: 
http://paizo.com/paizo
qui la sezione dedicata al nuovo rpg 
http://paizo.com/pathfinderRPG
dove trovate il link per scaricare la versione alfa delle regole
ecco tutte le news da enworld (tratte dal sito della paizo)
Scoop - Paizo Annoucement!
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Paizo Publishing® Announces the Pathfinder RPG™
Pathfinder™ to continue under the 3.5 rules.
Tuesday, March 19th, 2008
Paizo Publishing today unveiled the Pathfinder Roleplaying Game, a
tabletop fantasy roleplaying game that will serve as the anchor for
the company's popular line of Pathfinder adventures, sourcebooks, and
campaigns. Today marks the beginning of a year-long Open Playtest of
the new rules, which are based upon the popular 3.5 rules available
under the Open Game License. The Pathfinder RPG is designed with
backward compatibility as one of its primary goals, so players will
continue to enjoy their lifelong fantasy gaming hobby without
invalidating their entire game library. The first Pathfinder RPG Alpha
release is available now as a free 65-page PDF download at 
paizo.com/
pathfinderRPG. Until the finished Pathfinder RPG's release as a
hardcover rulebook in August 2009, all of Paizo's popular Pathfinder-
brand products will continue under the current 3.5 rules set.
"I'm really excited to work with the playtesters to make this the best
game possible," said Jason Bulmahn, Paizo's Lead Designer. "In the
spirit of the Open Game movement, the Pathfinder RPG is really your
roleplaying game. It's a huge thrill to get to lead the design
process."
Paizo will issue additional Pathfinder RPG Alpha releases in the
coming months, covering new changes and additions to the 3.5 rules.
Gamers can download, read, and participate in the free open playtest
by setting up a 
paizo.com
 account and joining the discussion with
Paizo's design staff at 
paizo.com/pathfinderRPG
. The Pathfinder RPG
will be backward-compatible with the 3.5 rules, and the staff has kept
this goal as a primary focus since design began in 2007.
This coming August, Paizo will release a massive, full-color,
softcover Pathfinder RPG Beta release for $24.99. This book will be
available on 
paizo.com
, at Gen Con, as well as through hobby
distribution at local game stores. Just like the Alpha releases, the
Beta release will be available as a free PDF download on 
paizo.com
. As
Wizards of the Coast's core 3.5 rulebooks are expected to go out of
print with the release of 4th Edition, Paizo will use the Pathfinder
RPG as a replacement for the 3.5 core rules. The Pathfinder RPG Beta
release will represent Paizo's first published take on an updated 3.5
system, and playtesting will continue through spring 2009, when Paizo
will incorporate the open playtest feedback and create a hardcover
Pathfinder RPG for release in the hobby trade, bookstores, and
paizo.com
 in August 2009.
Paizo hopes to support 4th Edition with fan-created online conversions
of its Pathfinder products and a complete line from its partner
company, Necromancer Games, a trend-setter in the original Open Gaming
movement. Necromancer has already announced a new 4th Edition version
of their award-winning Tome of Horrors monster encyclopedia, and has
plans for additional player and GM support products.
Today, Paizo also announced the hiring of Nicolas Logue to run the
Pathfinder Society organized play campaign, a massive mega-campaign to
launch at this year's Gen Con. The Pathfinder Society will feature
events at major conventions, retail stores, and home play as a way to
involve thousands of players in a constantly evolving campaign
environment fueled by downloadable scenarios released by Paizo.
Nicolas Logue is a long-time Paizo contributor to the print versions
of Dragon and Dungeon as well as the Pathfinder Adventure Paths and
Pathfinder Modules line. He also co-runs an annual competition at Gen
Con called Iron DM that will continue to be co-run by Nicolas Logue
and his Iron DM compatriots. Nick begins working at Paizo in April.
"Nicolas Logue is one of the most energetic, personable gamers I have
ever met," said Erik Mona, Paizo's Publisher and the co-founder during
his tenure at Wizards of the Coast of Living Greyhawk, the largest
organized play RPG campaign in history. "Running a successful
organized play campaign involves a magical combination of cool ideas,
organizational skills, and enthusiasm. Nick is absolutely the perfect
man for the job, and I'm thrilled that he will be joining us here at
Paizo."
Additional information on the Pathfinder Society campaign can be found
at 
paizo.com/pathfindersociety
.
From the CEO:
Dear Friends of Paizo:
First of all, I'd like to thank you for your continuing loyalty and
support of Paizo Publishing. In the past year, we've successfully
transitioned from the magazine publishing business to become one of
the most popular roleplaying publishers in the industry. Through this
difficult time, you've been supporting us with your purchases, giving
us your feedback through our messageboards, and generally doing your
best to build us up. Without you, Paizo couldn't and wouldn't exist,
and for that, I and my employees thank you.
Today, we have announced our decision to create the Pathfinder RPG,
the flagship game system for all of our Pathfinder products. This
roleplaying game will be based on the Open Game License (OGL) and the
3.5 SRD released by Wizards of the Coast. We came to this decision by
listening to you, our customers, and also listening to our own hearts.
Our Pathfinder Chronicles campaign setting was designed around the
tropes and values of classic fantasy roleplaying, and the Pathfinder
Adventure Path books were designed to provide the best gaming
experience using the 3.5 system. After careful evaluation of our
options, we believe that the 3.5 core will continue to be the best
system to tell the stories we've got planned for Pathfinder.
What's got me really jazzed about the Pathfinder RPG is the fact that,
for the first time that I'm aware of in the history of RPGs, there is
a fully open playtest available to anyone who wants to get involved!
There are no secret playtest groups bound by non-disclosure agreements—
anybody who wants to contribute to the process can do so, just by
signing up for an account on 
paizo.com
, downloading a FREE PDF of the
playtest rules, and telling us—and the rest of the world—what you
think. By basing the Pathfinder RPG on the 3.5 SRD, we are taking
advantage of the fact that tens of thousands of GMs all over the world
have already been playing this game system and have some great ideas
about how to improve what we think is already the best rules system in
the business. With this kind of brainpower behind the Pathfinder RPG,
I know that when we release the finished product in August 2009, it
will be the best game that it can be!
We're thrilled to be able to provide continuing support for the most
ubiquitous edition of the world's most popular roleplaying game. Paizo
will have a steady stream of new products available for 3.5 and the
Pathfinder RPG, and this summer, we're even launching an organized
play program: The Pathfinder Society, which will be headed up by our
good friend Nicolas Logue.
We're sure that lots of roleplayers are going to be thrilled with
Wizards of the Coast's upcoming 4th Edition, and we're also looking
forward to the 4th Edition products that our partner Necromancer Games
will be creating. Paizo may also publish 4th Edition products in the
future, but if we do, they won't cross over with our Pathfinder
products. We know our fans are a creative bunch, though, so we fully
expect to see our community create 4th Edition conversion notes for
our Pathfinder products—in fact, some of our fans have already started
working on 4E conversions of the Rise of the Runelords Adventure Path,
as well as one of our first standalone modules.
I'd like to ask that you continue your support of Paizo by getting
involved. Help us playtest the Pathfinder RPG. Plan on joining the
Pathfinder Society and helping us develop our new organized play
network. Consider subscribing to the Pathfinder product lines that
appeal to you. If you patronize a local game store, make sure they
know what our plans are, and tell them you're supporting us. One of
the very best things you can do is spread the word: if each current
Pathfinder fan could find just one new person who might like what we
are doing, it would help us tremendously. Finally, please continue to
be the best fans in the world.
Again, thanks for all that you have done for us in the past. We look
forward to helping you run the best RPG games for years to come. We
wouldn't be where we are without you, and we hope our gaming paths
will continue to cross long into the future.
—Lisa Stevens
March 18, 2008
From the Publisher:
Friends,
Today, Paizo announced the open playtest of the new Pathfinder RPG, a
backward-compatible full-service fantasy roleplaying game based on the
3.5 Open Game License. You can download a FREE 65-page Pathfinder RPG
Alpha Release PDF right now, to get an idea of our initial thoughts
and changes, and we've opened up a new messageboard to collect your
ideas, opinions, and suggestions on where the game goes from here.
At this year's Gen Con, we plan to release a print version of the
complete Pathfinder RPG Beta Release, which we'll also be giving away
as a free PDF download here at 
paizo.com
 in August. In the spirit of
the Open Gaming movement, the Pathfinder RPG is truly your RPG. We're
very interested in your feedback on what in the core 3.5 rules should
and shouldn't change, and we'll incorporate many of your suggestions
into the finished Pathfinder RPG, which will debut at Gen Con 2009 as
a deluxe hardcover book.
Until then, our Pathfinder Adventure Path products will continue to be
written for the core 3.5 rules. This includes Curse of the Crimson
Throne (the current Adventure Path), Second Darkness (which begins
this August), and the Adventure Path which launches in February 2009.
Beginning in August 2009, our Pathfinder products will be written to
take advantage of the enhancements found in the Pathfinder RPG while
retaining compatibility with the core 3.5 rules. Backward
compatibility is such an important design goal for the Pathfinder RPG
that a character in one system will be able to fight a monster in the
other without requiring significant conversion work on your part. You
will still be able to use your entire library of 3.5 material with
minimal (or even no) conversion. Pathfinder Modules, the Pathfinder
Companion, and Pathfinder Chronicles supplements will likewise be
written for the core 3.5 rules set until August 2009, after which they
will be developed with the Pathfinder RPG in mind (which, remember,
will be fully compatible with 3.5).
We know that many of our readers are looking forward to 4th Edition.
We still plan to release an entire line of 4th Edition products
through our partnership with Necromancer Games, including a brand new
Tome of Horrors hardcover monster anthology, adventures, and other
exciting products. (Much of this support will depend, of course, upon
the terms of the still-in-development Game System License from Wizards
of the Coast, but we remain hopeful that Paizo will be a major player
in the 4th Edition arena as well.) But we believe that the 3.5 rules
provide the best core system for our Pathfinder products, best
allowing us to tell the kinds of stories you've come to expect from
us.
Basing the Pathfinder RPG on 3.5 also allows Paizo more control over
our destiny than simply following along with the latest edition and
the newest licensing changes. The 3.5 OGL is eternal; it provides us
access to a great game loved by Paizo's entire editorial staff and
most of its customers, and it allows us to keep moving forward at our
current pace. We also know our customers have invested a lot of time
and money into the 3.5 system; we believe that the Pathfinder RPG and
its open playtest will allow us to make the best RPG even better, and
to give new life to the 3.5 products you already own. We feel we've
made the responsible choice for our business and for our customers—a
balance we've managed consistently since Paizo began more than five
years ago.
I hope you'll join us in the months and years to come. Pathfinder has
been a tremendous success story in large part because our audience
stuck with us after the conclusion of our license to produce Dragon
and Dungeon magazines. I've been with Paizo since the very first day
we opened, and I can say with authority that right now we're producing
better, more exciting products than at any time in our history. This
is a great time to be a part of our staff, and I hope you agree that
it's a great time to be a Paizo customer.
So, how can you help? First (and most importantly), if our decision
appeals to you I strongly urge you to subscribe to the Pathfinder
product lines that interest you. Also, keep an eye on 
paizo.com
 for
exciting new Pathfinder RPG playtest releases and information about
our upcoming Pathfinder Society organized play campaign. Finally, tell
your local retailer about our decision to continue supporting 3.5, and
that we believe 3.5 products from Paizo and other companies will
continue to sell well into the future.
We're in this for the long run, and we plan to publish products for
the Pathfinder RPG—for your RPG—for years to come. But we can't do it
without you.
I hope you'll join us in this exciting new campaign.
—Erik Mona
Publisher
Paizo Publishing, LLC
From the Lead Designer:
Introduction
Welcome to the first release of the Pathfinder Roleplaying Game. Let
me start by saying thank you for taking a look at these rules. We here
at Paizo have been working hard to make this game the fantasy
roleplaying game you want to play—a game where dragons live in
dungeons, goblins lurk in the forest, and noble knights ride off to
undertake perilous quests. It can be all of these things and more,
depending on the style of game you want it to be. These rules can be
used to run a game of high intrigue set in the court of a dying king
or they can be used to chronicle the desperate struggle for survival
on the borderlands of an evil empire. It all depends on you and your
imagination.
This is the first of a number of Alpha releases to culminate in a
standalone rules set. Right now, this release gives you the basics of
the system that, when combined with the 3.5 rules, allows you to begin
play immediately. In the coming weeks, new releases will contain even
more parts of the game, covering all the standard classes, spells,
magic items, and everything else you need to have a complete campaign.
But I don't want this game to develop in a vacuum. I need your help to
make this the best game possible.
Before I get into how you can help, it might be best to explain the
history and design goals of the Pathfinder RPG. These rules guided me
through the design process, and they should help you as you play the
game.
History & Design Goals
Back in October 2007, I began a small side project. Since 4th Edition
had recently been announced, I began to wonder how many people would
stick with the 3.5 rules set. Everyone could agree that 3.5 needed
some work, but the system itself was mostly sound. I thought that
those folks might want some updated rules, since support was beginning
to wane. What started out as a simple side project soon turned into an
obsession as the rules document got longer every day. When Paizo
started looking for alternatives, my side project was a natural fit,
leading us to where we are today.
When work first began on the Pathfinder RPG, I set down a number of
principles to guide me. Since this game is based off the 3.5 rules
set, I wanted to make sure that it stayed true to the original vision
of the game. When taking a look at these rules, please keep the
following guidelines in mind as they might help you understand the
changes that were made.
Improve the Game: The 3.5 rules set is excellent, but it has its
flaws. Over the past few years, a number of common problems have
seemed to crop up again and again, problems that delay the game or
cause no end of arguments (grapple and polymorph, for example). I
wanted the Pathfinder RPG to clean up these rules, by streamlining in
places and adding options in others. You can still grapple in the
Pathfinder RPG, but it is no longer the huge headache that it was. I
also worked to even out some of the choices. A number of 3.5 skills
are far less valuable than others, making them suboptimal choices. In
my experience, few rogues took Forgery, but Spot was an incredibly
common choice. These rules work to even out some of these choices. So
while you might still take Perception over Linguistics, the latter is
now a far more useful choice than it was before.
Add Options: Just before design began, a friend of mine asked me why
no one ever seemed to take rogue beyond 2nd level or fighter beyond
4th level. This got me thinking. Far too many of the basic classes
lose their luster after just a few levels, leading most players to
take a host of other classes or a number of prestige classes. While
this option is still available, I wanted to add more to all the
classes, to give each one of them a reason to be followed up through
20th level. To this end, I have tried to add options to the game
whenever possible. This is a tricky path to walk, though. Too many
options and you end up with overly complicated classes. Too few and
players get bored of their class. This principle goes beyond class
powers, as well. From sundering to magic items, there are now more
options and choices to make than ever before, each one opening up
whole new avenues of character and adventure design.
Compatibility: Of all the goals I set out with when designing this
game, compatibility ranked near the top. I wanted to make sure that
any rules we changed were adaptable to the extensive body of work that
exists for the 3.5 rules set. In addition to being compatible, I
wanted to ensure that any conversion work would be minimal. In most
cases, this meant adding to existing rules, instead of subtracting.
So, while we changed the way turning undead works, we did not remove
turning undead from the game. We added options to the fighter without
removing any of them. This design philosophy doesn't always hold true,
however. Some skills were combined and a few disappeared altogether
(goodbye Use Rope). Whenever I broke this rule, it was because the
other guidelines took precedence.
What's Next?
That's simple. Play. Incorporate these rules into your existing
campaign or start up a whole new campaign using these rules to
influence your decisions. We want to know what works and what needs
more work, and we can't think of a better way to do that than getting
thousands of gamers to help. As we release more rules, incorporate
those into your game as well.
Your feedback and playtest reports will be used to help tune these
rules. Your experiences will help guide the design from this point
forward. By this coming August, we will offer the Beta release of
these rules. These rules will hit our website as a free PDF and as a
standalone book. While these rules will be approaching their final
state, we want to leave the door open for some additional changes and
revisions along the way, culminating in the finished Pathfinder RPG,
to be released in August 2009. At that point, all Pathfinder products,
including Pathfinder, the Pathfinder Companion, the Pathfinder
Modules, and Pathfinder Chronicles supplements will convert to these
rules. For more information on this process, including how to get
involved and where to submit feedback, see the Playtesting chapter at
the end of this document.
Once again, thank you for investigating the Pathfinder RPG. We look
forward to hearing from you.
—Jason Bulmahn
Lead Designer
--
Fabio

 
http://paizo.com/pathfinderRPG
ed ecco cosa ne pensa Chris Pramas
http://freeport-pirate.livejournal.com/90818.html
Question Answered
Six weeks ago I posted this:
"I think the big question is whether any of the prominent third party
publishers will decide to just skip 4E and the GSL and continue to
publish 3.5 material. I think Paizo is best positioned to pull this
off but it would be a gamble for sure."
Paizo announced today that they are taking that gamble. They will
continue to publish under the 3.5 rules and are beginning an open
playtest to lead up their own core rulebook based on those rules for
August, 2009. This is a ballsy decision and I have to salute Erik Mona
and company for rolling the dice. I think they are approaching this in
the right way too. They are not trying to put out new rulebooks in the
face of 4E. Instead they are doing what WotC did not: conducting a
long open playtest. They are also making backward compatibility a big
goal, so folks can continue to use their large library of 3.5 material
with Paizo's new stuff.
I'm sure that some fans will think this is a foolish move on Paizo's
part. How do you fight against the 800 lb. gorilla after all? Here's
the thing: they don't have to. If Paizo can peel off even 20,000
current D&D fans and make them Pathfinder fans, that's a great
business for a company of Paizo's size. WotC is likely going to lose
at least that number of fans anyway, so at the end of the day I doubt
it'll really affect 4E. I can easily envision 4E and Pathfinder both
being successful for their parent companies.
Less good for WotC are the PR implications of this announcement. Third
party companies have been waiting and waiting to see the new Game
System License and here is a major player in the field saying, "Sorry,
can't wait any more." If WotC is going to support third party
publishing, they really want companies like Paizo as allies. Now Paizo
is still Necromancer Games' publisher and Necro says they are going 4E
regardless, so if the GSL allows it Paizo will be publishing 4E books
as well. That really can't mask the shock waves this is likely to send
throughout the world of third party publishing. Interesting times.
For the record Green Ronin's position remains the same: we'd like to
see the GSL before making any decisions.
--
Fabio

Ciao,
Bello!
Sto acquistando tutto l'adventure path dei runelords, e mi piace
parecchio.
Se poi c'è materiale extra gratis meglio ancora :-)
Sulla riuscita economica restando sulla 3.5 modificata invece ho forti
dubbi.
Quando uscirà la 4ed tutta l'attenzione di clienti e consumatori si
sposterà in quella direzione, direi almeno per un annetto,
annichilendo quasi del tutto la produzione di materiale per le vecchie
regole.
Magari sbaglio...
ciao

 Magari sbaglio...
Paizo ha fatto i suoi conti -- e' da un po' che sondano la loro
clientela su questa scelta, e hanno sviluppato in prevalenza la
vendita in abbonamento, e questo probabilmente permette loro di avere
un buon polso della situazione.
E' chiaro che non possono competere con WotC, ne' sul breve ne' sul
lungo periodo, ma per un piccolo editore, bastano numeri piu' ridotti
per andare in pareggio (gia' il 5% delle vendite di D&D bastano per
essere nei primi dieci del settore...).
Per Paizo, l'importante e' mantenere la loro quota di sottoscrittori
di Pathfinder, e rimpiazzare le perdite dovute al passaggio a 4e di
parte dei propri clienti con altri irriducibili fan di 3e. E questo
non dovrebbe risultargli difficile.
GP

 dubbi.
Me too.
Più che altro lo vedo come un problema di tempistiche... credo che far 
uscire una 3.75 un anno dopo D&D4 non sia del tutto conveniente, IMHO 
dovrebbero lanciarla molto prima in modo da mantenere vivo l'interesse dei 
vecchi fan. In ogni caso si parano pubblicando roba per D&D4 con la 
Necromancer...
salut
-- 
_______________________
l'Iran ha chiesto l'intervento dell'Onu contro gli Stati Uniti perché
loro hanno Chuck Norris 

 Necromancer...
In effetti, la prima cosa che ho pensato leggendo D&D3.75 e' un grosso
Mah!
Io non ne sento certo il bisogno. Ma d'altro canto io non sono tra i
feroci oppositori di D&D4 a cui questa mossa IMHO biecamente
commerciale (si', ok, "mantieni la linea attiva" anziche' fare andare
le vecchie regole fuori produzione... ripeto, mah!) e' rivolta, per
cui conto meno di zero.
--
Parvati V

 cui conto meno di zero.
Io invece sento decisamente il bisogno di D&D4 ^^
Insomma, trovo la 3.0/3.5 un sistema tutt'altro che buono, quindi è ovvio 
che se fanno una 3.75 non potranno trasformarlo in un buon sistema, possono 
limare le pecche (IMHO grosse), possono aggiungere materiale, ma NON possono 
certo cambiarne le basi.
La manovra sarà sicuramente commerciale, ma non so quanto possa attecchire, 
sembra più un modo per mantenere lo stesso sistema per gli Adventure Path 
che altro... Ricordiamo che il manuale non ha il magico loghetto D&D che g'à 
da solo fa vendere palate di manuali (motivo per cui si parano il didietro 
producendo anche per D&D4).


non dovrebbe risultargli difficile.
Mah, continuo a nutrire qualche dubbio. Ora come ora la base di utenti
è, ovviamente molto larga, e sono in molti a dire "la 4ed mai"!!!.
Poi, a giugno, quando i manuali saranno sugli scaffali, sono davvero
curioso di vedere quanti saranno ancora dell'idea di non cambiare.
Vuoi la novitò, vuoi la curiosità per un bel pezzo gli occhi di gran
parte dei giocatori saranno puntati solo sulla 4ed, con ovvia
riduzione della base utenti "vecchia"
Do' alle produzioni 3.5ed e successive legate al marchio d20 non più
di un anno di vita, anzi credo che il marchio d20 sparirà da nuovi
prodotti entro la fine del 2008, cosi come qualsiasi altra "3.5ed
derived" et similia. Per contro credo che riusciranno bene i marchi
slegati da d20, D&D, ecc. Sono molto ma molto curioso di vedere come
sarà il nuovo rpg di game of thrones (di cui possiedo la deluxe d20).
Vedremo :-)

 derived" et similia.
Ah, questo mi farebbe molto piacere, naturalmente <grin>
GP

 sarà il nuovo rpg di game of thrones (di cui possiedo la deluxe d20).
Anch'io, soprattutto perché NON sarà d20 ^^


 gettarsi nell'abisso di disperazione della 4E.
L'ho scaricato e ho dato una letta mooolto veloce, e non mi dispiace. E` 
veramente alpha (ci sono solo 3-4 classi rivedute), ma alcune idee sono 
interessanti. Hanno stravolto praticamente tutto. :)
Per dirne due: le scuole arcane danno poteri come i domini dei chierici, e 
lo scacciare non morti fa danni ma cura anche i vivi. Semplificato il 
grapple, stravolte le abilita` (non ci sono piu` i punti, si guarda il 
livello), ecc.
Quasi quasi partecipo al testing anche io. :)
Bye.

 risultati si sono visti.
Mah, mi sembra che all'epoca gli irriducibili fossero un po' meno
numerosi (io e pochi altri, in sostanza).
GP

 che altro...
Il materiale da riconvertire, se pensiamo alle ambientazioni eccetera,
e' una mole vastissima ed occorrera' del tempo perche' cio' sia fatto.
Quello che mi perplime e' che chi non vuole passare alla quarta ha
gia' le regole in mano. Ok, la Paizo afferma di volerle playtestare e
migliorare, e magari incorporera' quelle meccaniche dalla quarta
facilmente retroapplicabili...
Ma ripeto, siccome io sono messa come te, non sono il loro target e
quindi le mie critiche potrebbero lasciare il tempo che trovano. Se il
loro target trova la cosa accattivante abbastanza da spenderci soldi,
loro avranno vinto la loro scommessa. Cosa che non mi da fastidio;
sono un team che e' riuscito a restare in piedi dopo l'enorme scossone
della perdita della licenza di D&D e hanno il mio rispetto.
Parvati V
-- 
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino):
http://umdd.altervista.org/
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^
http://parvatiquinta.altervista.org

 livello), ecc.
Io ne ho parlato ieri con i miei giocatori, e tra il "Rules Compendium" e 
questo sara' molto probabile che continueremo a giocare alla 3.5 almeno per 
i prossimi 3-4 anni. Abbiamo un micchio di materiale mai sfruttato, io ho un 
mucchio di idee su come continuare le nostre storyline, e in piu' le nostre 
campagne tendono a avere una struttura articolata (per dire: la prima, "The 
Resurrected" fu un anno prima del "Time of Troubles", poi ne giocammo una, 
"The Coming Fall", a ridosso della caduta di Myth Drannor - ovviamente con 
altri personaggi, e l'ultima, "The Goddess Identity", con un terzo gruppo di 
personaggi, ha portato da quattro mesi prima la Caduta degli Dei fino agli 
eventi di Arabel - ma messe insieme formano un unico affresco durato sei 
anni, in cui solo alla fine della terza i giocatori hanno capito *tutto* 
quello che e' successo).
La prossima che ho previsto ("The Sum of all Fears") attraversera' il Times 
of Troubles - ma, dal momento che quei moduli non sono proprio bellissimi, 
potrei considerare di unirli alla recente trilogia 
Cormir-Shadowdale-Anauroch e portare l'ambientazione ai FR per come verranno 
presentati nella 4E (*solo* l'ambientazione, e *solo* se non hanno combinato 
puttanate deprimenti pure li' come nel resto della 4E). In fondo l'idea dei 
"punti di luce" mi piace.
Ho "Heroes of Battle" che non vedo l'ora di usare in qualche bella battaglia 
campale, il "Libris Mortis", il "Book of Vile Darkness" e il "Book of 
Exalted Deeds" che traboccano di idee, piu' una decina di altri supplementi 
mai usati... e ora, con il dollaro che e' il Rublo del 2000, completare la 
collezione costera' davvero poco. Se davvero questa "3.75" addirittura 
sistema un po' di cose, saro' tra i 20.000 coglioni (cifra che pensano di 
interessare) che la compreranno. 

 vogliono cambiare quelle basi...
Non sarebbe piu' correto definirli (cough...) "conservatori"? 

 della perdita della licenza di D&D e hanno il mio rispetto.
Fastidio mai, ogni editore è libero di pubblicare quello che gli pare 
(casomai mi da fastidio quando un editore annuncia e non pubblica), ma sono 
perplesso... Il fatto che Paizo stessa pubblichi materiale anche per D&D4 mi 
da l'impressione che non sia del tutto convinta del progetto. Anche se mi 
sembra coerente con la loro attuale linea: da una parte cercano di beccarsi 
subito clienti di D&D4 pubblicando il cosiddetto "materiale mancante" dei 
core di D&D4 (roba su bardi, gnomi et similia - da notare che poi 
ufficialmente lo gnomo sta nel manuale dei mostri) con la Necromancer, 
dall'altra cercando di accattivarsi i vecchi utenti pubblicando una sorta di 
ennesimo Arcana Evolved... Strategia coerente, ma che trovo giusto un 
attimino arrivista ^^


L'idea non mi dispiace, anzi a tutti quelli che pensano che la 4a avrà
il sopravvento vorrei fare un esempio che credo tutti in questo
momento avete sotto il naso:
All'uscita di windows Vista, quanti l'hanno adottata a sfavore di XP?
Se leggete gli articoli informatici in giro avrete idea di che
movimento si è formato PRO Windows XP e che molte case hardware hanno
chiesto di montare sui propri prodotti XP.
Eppure Vista è fico! E' Amazing! E' Funtastic! ...non basta.
Non tutti non hanno l'esigenza di dover cambiare per forza un sistema
che funziona.
La stessa cosa, credo sia per la 3.5, che forse ha bisogno di qualche
migliorìa, ma perchè cambiarla totalmente?
(è solo un esempio, non voglio deviare il tread sui prodotti
microsoft, per carità!)
con immutata stima
zoltar
www.drakken.it

migliorìa, ma perchè cambiarla totalmente?
Partendo dal presupposto che siamo in un settore dove nulla è
indispensabile, il cambiamento è dettato al 95% da motivi commerciali.
E quanto trapelato fino ad ora a livello di regole fa credere che
siamo di fronte ad un sistema decisamente migliore del precedente, più
snello, più intuitivo e più razionale.
C'è la stessa situazione dei vari passaggi (od&d, ad&d, 3ed). La
curiosità prevale nella fase iniziale, poi, come ovvio, il mercato
pende verso il nuovo tendendo a rinchiudere il vecchio in un angolino
di aficionados che non intendono cambiare. In ogni caso questi
aficionados non investono denaro sulle nuove uscite, quindi sono già
clienti persi.
Il paragone con i sistemi operativi non regge per una miriade di
ragioni.
ciao

 migliorìa, ma perchè cambiarla totalmente?
Forse perché qualche miglioria non è sufficiente? Per me D&D3.5 è un sistema 
irrimediabilmente andato. Quello di D&D3 è un sistema che trovo pieno di 
falle (sbilanciatissimo sia ai bassi che agli alti livelli, funziona 
decentemente solo ai livelli medi) e obsoleto in molte idee (scegliere una 
razza influisce solo ai primi livelli, il sistema magico ha 30 anni sul 
groppone ed è pessimo - esistono migliaia di incantesimi e un mago alla fine 
memorizza sempre gli stessi, per mantenere un "bilanciamento" tra un mago e 
un guerriero bisogna farcire quest'ultimo di oggetti magici ecc.). 
L'ennesima imbiancata alle pareti non sarebbe servita a nulla (*anche e 
soprattutto a livello commerciale*), ci hanno già provato Monte Cook e 
altri, ma non mi sembra che abbiano ottenuto grandi risultati.


 attimino arrivista ^^
^^^
--
Parvati V

 migliorìa, ma perchè cambiarla totalmente?
Io lo faro' con piacere. Poi non so se la versione nuova fa al caso
mio o meno, pero' quella vecchia per me NON funzionava (e infatti
quando posso gioco ad altri GDR).
--
Parvati V

 interessano potrei perfino essere interessata alla versione Paizo...
Mah, a quanto vedo neanche tanto: diverse razze non saranno nel manuale del 
giocatore, ma semplicemente finiranno nel manuale dei mostri (e almeno uno 
del gruppo lo comprerà) con le stat per essee usate come pg, mentre il 
bardo... beh, hanno detto che ogni anno faranno *un solo* manuale con nuove 
razze, classi ecc.(Manuale del Giocatore 2, 3 ecc. auspicabilmente gli 
psionici saranno sul 2), quindi non dovremmo neanche sorbirci un'eccessiva 
frammentazione, mentre i piani della Necromancer mi sembrano ancora 
piuttosto nebulosi... E poi chi mi dice che lo gnomo (o il bardo, il 
finferlo o quant'altro) sarà facilmente utilizzabile con la mia nuova e 
fiammante edizione di Eberron? Insomma quella sorta di "ufficilità" dei 
prodotti col marchietto D&D pesa come un macigno tra i fan (francamente la 
tengo in considerazione anch'io che compro *di tutto* ).


 semplicemente... improponibile.
Però dei punti in comune tra D&D3.0/3.5 e Windows ME ce li vedo... :D


 tengo in considerazione anch'io che compro *di tutto* ).
Io cerco prodotti di qualita'. In effetti non ho mai comprato nulla
della Necro (ne' della Paizo se e' per questo) per cui ci penserei
su... pero' non ho avuto problemi a integrare regole prese da
internet, e meno ufficiali di quelle... :D
Basta che _a me_ (e ai giocatori) sembri soddisfacente.
--
Parvati V

 Basta che _a me_ (e ai giocatori) sembri soddisfacente.
Questo è scontato, ma io sono un feticista dei manuali ^^


 su...
Il motto della Necromancer Games č "regole della terza edizione, feeling 
della prima", in pratica hanno prodotto barche di avventure stile prima 
edizione, tra cui diversi dungeon piuttosto letali... mi dicono che sono 
belli, ma se non ti piacciono i dungeon...


di sviluppo" in anteprima
Si', ma se non erro non e' stata ancora pubblicata la *licenza* ovvero
cio' che definisce i limiti che gli altri editori avranno nel produrre
i loro supplementi.
Inutile annunciare qualcosa che non sai se rientra nella tua licenza o
meno, no?


 meno, no?
Beh, ma non hai bisogno di una licenza particolare per creare una classe che 
si chiama "bardo" o una razza che si chiama "gnomo", dopotutto sono termini 
comuni non coperti da copyright, sarebbe molto diverso se cercassero di fare 
un "Beholder" o una classe dal nome "Chosen of Mystra"


 sono gli altri che devono aspettare sei mesi.
no uno dei problemi è che la nuova licenza è bloccata nell'ufficio
legale della Hasbro
al massimo chi ha sborsato ha avuto le regole
ed in ogni caso la Paizo lavora con la Necromancer che ha sborsato e
farà degli adventure path per la 4'....
cmq i dettagli della nuova licenza sono in divenire ma quel che è
chiaro è che non si potrà fare un gioco tipo trued20 con le regole
della 4', vogliono che le ditte facciano supplementi di avventura,
mostri, classi ecc ma non giochi completi
--
Fabio

 numerosi (io e pochi altri, in sostanza).
Mah, non so, più che altro di mezzo c'è stato un cambio generazionale (chi 
adesso si lamenta per D&D4 probabilmente non ha mai visto un manuale di 
AD&D) e una maggior diffusione della rete (che da più risalto alle 
"lamentele").
