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Titolo: Scheda pg monaco 11° liv

Salve ragazzi, volevo alcuni consigli per quanto riguarda un monaco di 11  livello Leg/neutr
Praticamente tra poco ricominceremo a giocare dopo un intervallo estivo!
Insieme al master abbiamo deciso la possibilità di cambiare tutto o quasi quindi mi chiedevo se 
potevate darmi una mano consigliandomi un po su tutto essendo ancora abbastanza inesperto
Per i punti caratteristica abbiamo deciso che in totale devono essere 75 di base (+ 2 per i livelli 
del pg)...come mi consigliate di ripartirli?
Mi servirebbe anche qualke consiglio su talenti e abilita!
La compagnia e composta principalmente da un chierico,uno stregone, un guerriero e un mago, tutti + 
o - di 11° ; il tutto è ambientato nei Forgotten R ed essendo tutta la compagnia alle prime armi 
principalmente facciamo molti combattimenti e poca interpretazione.
Grazie a chi mi vorrà aiutare :)

 Grazie a chi mi vorrà aiutare :)
Prego
Ciao
Mirko

 Mi servirebbe anche qualke consiglio su talenti e abilita!
mmmm... mi sa che i punti abilità sono 4 * 14 + x * 14, dove x è il 
modificatore di intelligenza + altri 14 nel caso in cui il tuo pg sia 
umano. quindi ne avresti 56, o 70 se sei umano, + un numero dipendente 
dal tuo modificatore di intelligenza, che in linea teorica è multiplo di 
14 (positivo o negativo), o qualcosa di + complicato se hai fatto degli 
incrementi di intelligenza al livello 4 o 8. ma 75 mi pare difficilotto 
da ottenere in tal guisa. di' al tuo dm di rifare i conti

 da ottenere in tal guisa. di' al tuo dm di rifare i conti
ops... ho scazzato alla grande... si parlava di punti caratteristica. ma 
i buoni vecchi 4d6 e togli il + brutto (e magari ritiri gli 1) no? che è 
'sto egualitarismo..?
cmq il conto dei punti abilità non è sbagliato :-P

 
Abbiamo cominciato dal 1° poi siamo arrivati prima della sosta all'11
Purtroppo per vari motivi che non ti sto a spiegare nel dettaglio (troppa gente,orari tardi,ecc) il 
role ci risulta alquanto difficile ma ci stiamo impegnando, speriamo di riuscirci!

 'sto egualitarismo..?
Era  per evitare troppi squilibri, discussioni ecc

 Mi servirebbe anche qualke consiglio su talenti e abilita!
ciao Isma ^_^
senti io posso solo dirti che disarmare migliorato e spezzare migliorato 
sono due talenti che devi assolutamente prendere, se stai combattendo 
con un guerriero e gli togli l'arma magica +3 +1d6danni da fuoco + 
anatema e lui e' obbligato a combattere a mani nude non avendo il 
talento di combattere senza armi e' finito, inoltre con spezzare 
migliorato immagina di stare combattendo contro un mago al quale scipi' 
la collana da dosso o magari la fascia dell'intelletto....o se tenti di 
spezzargli qualche altro oggetto magico in mano...lo rovini 
^_^...ricorda che tu hai la possibilita' di essere molto mobile e di 
andare subito corpo a corpo con i nemici e logicamente non rimanerci 
sotto come hai fatto una delle ultime volte se non sbaglio ^_^..
puoi fare una cosa, chiedi al DM di darvi 2-3 sessioni per testare i 
vari talenti e vedere quali vi sono piu' congeniali e quali no poi dalla 
4° scegliete i definitivi
ciao
pag

 
Non lo farà mai!!E non penso sia giusto farlo!
Cmq piu che  altro volevo sapere qualke talento caruccio (anche non dal manuale base) o cose 
particolari che un  monaco puo fare e che un giocatore esperto di monaco, a dispetto di un novellino 
come me, puo sapere!
Tnks Miur ^_^

> Grazie a chi mi vorrà aiutare :)
Io sono un PWP e ti aiuto volentieri :P
Intanto sarebbe utile sapere se usate la 3.0 o la 3.5 :P, che razza vorresti 
usare tra quelle basi (quelle troppo complicate mi fanno un pò schifo) e se, 
visto che manca un ladro,  sei tu l'addetto allo "scassina ed evita" ^_^
Diciamo che, genericamente, se sei tu l'addetto ladro, usi l'umano, ed a 
prescindere dalla versione io prenderei almeno 1 livello da ladro, il I°, e 
10 livelli da monaco.
Per le caratteristiche, beh, hai 85 punti se non erro. Evitando i punteggi 
sotto al 10 e, supponendo che non abbiate i bonus aggiuntivi (ossia +1 ogni 
4 livelli), ma che, cmq, possiate arrivare fino a +20 in una caratteristica 
(massimo possibile per un umano all'11 livello senza desideri e/o oggetti 
vari), io mi sistemerei il pg così:
Fo 17
De 18
Co 10
In 10
Sa 20
Ca 10
Imho sarebbe un monaco orientato all'arte del sotterfugio, ma sarebbe un 
valido combattente. Avrebbe un +11 (+4De +5Sa +1/5 liv monaco) alla CA, solo 
di bonus, senza contare ammennicoli vari :P
Potrebbe nascondersi e muoversi silenziosamente con estrema facilità avendo 
fatto il primo livello da ladro e, nonostante i pochi punti abilità (4+1 
perché umano), vrebbe molti vantaggi a mio avviso :)
Certo questo è un modello orientato al multiclassaggio col ladro ed all'idea 
che deve dare un supporto reale al guerriero ^_^
Certo è che servirebbe intelligenza 13 per maestria...
Quindi rivedrei il tutto così
Fo 16/14
De 16/18
Co 10
In 13
Sa 20
Ca 10
Saggezza la lascio così per diversi motivi:
1) ti da bonus alla CA, a buffo che per un monaco è fondamentale
2) ti aumenta la cd del colpo stordente, che è veramente un bel colpo
3) se non vuoi multiclassare col ladro, ma col chierico, avresti cmq un pg 
che sarebbe una bestia :P
4) ascoltare ed osservare... Ma quanto sono utili? :P
PEr ora ti lascio con questi iniziali spunti su cui riflettere, derivati 
dalla mia profonda conoscenza del mondo del PWP e del mondo violento di 
alcuni master di D&D :P
Certo mi servono alcune risposte per darti altri personali ed opinabili 
pareri, quindi per ora ti lascio così :P

riguardo i monaci, ma qualcuno ha visto qualche giorno fa un servizio di 
  "Passaggio a Nord-Ovest" di Alberto Angela sui monaci-guerrieri zen?
in pratica quelli che hanno ispirato la classe del monaco in D&D.
avete visto che cosa riescono a fare? impressionante.
ora io mi domando, prendiamo il guerriero piu' forte e allenato che c'e' 
al mondo e mettiamolo a confronto con il pi forte e allenato monaco , 
secondo me non c'e' paragone...quale guerriero si allena a partire dai 4 
anni per 8 ore al giorno tutta la vita?
e qui nasce la mia domanda D&Distica...secondo voi l'attacco base del 
monaco non dovrebbe essere quello di un guerriero? secondo me si, anche 
perche' un guerriero se vuole con la valanga di talenti a sua 
disposizione puo' emulare quasi tutto, in piu' ha un attacco base 
superiore, che tra le altre cose compensa ampiamente il fatto che il 
monaco via via perde i malus sulla raffica.
che ne pensate?

 monaco via via perde i malus sulla raffica.
Il guerriero, prima del Player's Guide 2, era la classe piu` pippa
(assieme al barbaro) dopo il decimo livello. Buono solo per multiclassare
ed avere talenti.
Non ha senso depontenziarlo ancora.
Piuttosto pensiamo a togliere un TS al chierico e a dare un talento bonus
ogni 5 liv allo stregone... ;)
Bye.

 Praticamente anche se ti disarmano e ti spogliano fai male lo stesso.
questo e' anche un altro grande vantaggio, ma quando capita di sfruttarlo?
con un master con il quale giocai avendo un mago che non riusciva 
tenersi un libro degli incantesimi per piu' di tre settimane di gioco 
(per colpa del master si capisce)questo vantaggio del monaco e' 
concreto, ma in una campagna D&D normale, capita molto meno spesso di 
non avere niente con se, altrimenti i maghi che fanno? si rompono come 
feci io in quella campagna^_^

 fetecchia...
Se parli di gruppo, nel mio c'e` un monaco di liv. 12 che, grazie a
incantamenti e potenziamenti mattutini di mago e druido (giochiamo in
3.0), tira +15/+15/+12/+9 con 2d6+4+2d6+11 danni (vado a memoria), senza
contare i critici. OK, ha un +3 del Voto di Poverta`, ma ce l'avrebbe con
gli oggetti magici. Per via del VdP ha anche 29 in CA, che passera` a 31
al prossimo livello, ma questo e` un caso particolare.
Secondo me sbagli a confrontare direttamente classi diverse. Il monaco ha
un suo uso nella campagna, esattamente come il ladro, il mago, il
chierico, il guerriero, ecc.
Bye.

 
sicuramente hai ragione tu, sono viziato da una campagna PP dove si deve 
ammazzare-camminare-ammazzare-camminare...^_^