Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: D.&d. 3e alcune domande

Volevo rivolgere alcune domande riguardo alla 3e di d&d:
-Molti talenti di matemagia richiedono, per essere usati, uno o più slot di
livello superiore all'effettivo livello dell'incantesimo, ma se io nè
utilizzo due per un solo incantesimo (ad esempio lancio un incantesimo
silenzioso ed immobile) devo sommare gli slot richiesti?
-Se sono un guerriero e combatto con due armi, guadagno solo un attacco
extra con l'arma secondaria, oppure il mio numero di attacchi raddoppia (a
seconda del bonus di attacco base)? Se guadagno un solo attacco extra, devo
utilizzare per quell'attacco il primo bonus a.b.?
-Se sono un druido, mi conviene prendere i talenti incantesimi silenziosi e
immobili per poter lanciare incantesimi in forma selvatica?

 ha scritto nel messaggio
news:3c246bc7...@news.tin.it...


immobili per poter lanciare incantesimi in forma selvatica?
Ti rispondo perchè la mia Siloqui (druida mezzelfa) ha appena
raggiunto il sesto livello e si è trovata a fare i conti con il
medesimo dubbio....
IMO prima di decidere devi valutare il gruppo nel quale sei, e il
ruolo che svolgi all'interno di esso, dato che il druido è una classe
molto versatile (può fare il curatore quasi al livello di un chierico,
il guerriero o anche il mago). 
Mi spiego: siete in 5 nel gruppo di cui 4 sono guerrieri?
Probabilmente il tuo druido svolgerà un ruolo di "seconda linea", e
dunque la forma animale potrebbe rivelarsi piuttosto secondaria: devi
curare i tuoi compagni, non attaccare sotto forma di coccodrillo....
in questo caso la metamagia diventa poco utile, soprattutto a bassi
livelli in cui non ti puoi permettere di buttar via uno slot di terzo
per metterci dentro uno spell di primo immobile e silenzioso.
Nel gruppo avete un chierico, un mago, un ladro e uno stregone?
Allora potrebbe essere che il ruolo di "picchiatore" spesso tocchi a
te, e dunque la forma animale assuma molta importanza. La metamagia
potrebbe risultare utile, soprattutto quando hai a disposizione un
numero molto limitato di trasformazioni quotidiane, per cui non puoi
ritornare umano ogni volta che vuoi castare... tuttavia in questo caso
avrai anche pochi slot di livelli altini metamagicizzabili (dal terzo
in su), e siamo al punto di partenza -_-
Personalmente ho scelto di non prendere i suddetti talenti di
metamagia (al sesto ho preferito avere "sensi acuti" ^^) e di
arrangiarmi come posso: per esempio mi casto zanna magica superiore
_prima_ di trasformarmi in animale, in modo che poi rimanga attiva...
ormai è diventato uno spell indispensabile, dato che col mio gruppo
siamo in una necropoli infestata da creature incorporee o con
riduzione del danno, *argh*
Se succede che gli altri due guerrieri del gruppo vengano colpiti
troppo spesso, smetto di attaccare, torno umana e inizio a castare
cura ferite leggere come una pazza :_)
altrimenti do' man forte in prima linea ^^
IMO la metamagia diventa veramente utile solo ad alti livelli... prima
l'unica che mi ispira è quella che raddoppia la durata degli
incantesimi e richiede uno slot di un solo livello superiore
----------
"La vita è proprio come un film... che ti 
rovinano, dicendoti subito che alla fine 
il protagonista muore"        [Groucho]
----------

Allora, essendo di quinto livello, credo che mi metterò incantesimi in
combattimento e incantesimo focalizzato, anche perchè nel mio gruppo siamo 2
guerrieri (UMANI, la stupidità delle persone non ha confine) 2 chierici (di
cui uno NANO, la stupidità..., un chierico con carisma -2 non s'è mai
visto!!!) 1 mago umano e 1 stregone umano. Più avanti metterò quei due
talenti, quando sarò in grado di lanciare ferire silenzioso e immobile (e
userò l'animale col tacho più alto, ahahahah).

visto!!!)
direi che se avesse un confine, la tua stupidità lo sfonderebbe a 1000
all' ora... :(
ma cos' è ? si scelgono razza e classe in base alla potenza ???
perchè non giochi un po a heroquest ?
;P
ciao
 Domon, fratello karmico di kAz
-- 
"Ryuuha Touhou Fuhai no na no moto ni !
Ore no kono te ga makkani moeru !
Shouri wo tsukame to todoroki sakebu !
Bakunetsu ! Goddo Fingaaa !
Sekiha ! Teeen Kyouuu Keeeeen !!!"
IHGGer #993 - IHGGerD #8 ICQ uin# 46312142

silenzioso e immobile (e userň l'animale col tacho piů alto, ahahahah).
ma il thaco non e' sparito nella terza edizione ?
-- 
Ciao,
  /---
 / __
/---/areth Jax
IHGGER #7*3*2
Il giocatore di ruolo definitivo (Archetipo di Unknow Armies)
Supporter del Gruppo di Ricerca sul gioco di ruolo [
http://www.gdr2.org
]
Collaboratore di 
gdr.net
 [
http://gdr.net
]
Webmaster della Fanscema!! La fanzine piu' demenziale sui gdr ! 
[
http://gdr.net/fanscema
]

usa la spada doppia che fa piu male di spada lunga-corta).
Solo una precisazione: se sei un Ranger non puoi usare i talenti
innati di Ambidestria e Combattere con due armi con armi doppie.
Inoltre la spada doppia è un'arma esotica e devi "sprecare" un talento
per usarla senza malus.

[
http://gdr.net/fanscema
]
ciao 
-Anshlar  the fiend

^_^
Va bč, tiro per colpire se proprio volete... ma non č la stessa cosa?


Bè, dato che a un chierico serve il carisma per scacciare i non morti,
perchè scegliere una razza con penalità -2 a questa caratteristica?
E riguardo ai guerrieri, a loro non serve carisma e intelligenza (o almeno
serve a poco), quindi converrebbe prenderli o nano o mezzorco (preferibile
il primo) ma umano no, alla fine un guerriero ha così tanti talenti che uno
in più non fa molta differenza e anche un punto abilità in più non fa molta
differenza, mentre un bel +2 alla cos o alla forza è comodo (cmq la mia era
solo una opinione, poi potete pensarla come vi pare)


Non esattamente, ma si tratta di sottigliezze. 
Una (thac0) è il numero per colpire AC 0 e l'altro è il numero che si
aggiunge al tiro del d20 quando vuoi colpire.
Ma piuttosto mi speghi che senso aveva il tuo ultimo post??
 (non questo, quello in cui spiegavi come era strutturato il tuo party
e con tutti quei richiami sulla stupidità.. ^^;)
Il gruppo, secondo te, cos'ha che non và?
le razze, le classi, il carisma...
Ci sono dei modelli precisi da seguire quando si dà vita a un
personaggio? 
Illuminami 
-Anshlar the fiend

solo una opinione, poi potete pensarla come vi pare)
direi che così, MAI. scusa, senza rancore :(


Illuminami
Rispondo a tutti i messaggi di critica:
forse sono stato un po' impreciso: il nostro obiettivo non era creare un bel
personaggio, avevamo organizzato una sfida: partendo dal quinto livello
dovevamo arrivare al 20simo seguendo un'avventura ideata dal dngeon master,
arrivati a quel livello dovevamo sfidarci a scontri 1v1 a eliminazione
diretta, il vincitore si sarebbe preso il primo premio (140.000£: 20.000 per
ogni giocatore) per questo il nostro unico obiettivo era il combattimento.
Per quanto riguarda le mie critiche, queste erano sulla razza scelta, che
penalizzava le capacità di combattimento della classe.

penalizzava le capacità di combattimento della classe.
anche con questo concetto, in verità le capacità di combattimento non
sono granchè penalizzate. la saggezza aiuta i TS di volontà. il carisma
può servire durante le avventure per cavarsi dai guai e se prendi la
feat leadership. ecc ecc.
cmq avendo visto il setting in cui giocate...
ALERT ALERT - inizio ironia - ALERT ALERT
...non era meglio postare su it.hobby.giochi ?


feat leadership.
Ma non in un combattimento 1v1

? La mia punizione sarà terribile !
Volevamo sperimentare qualcosa di nuovo, ma alla fine non ci è piaciuto e
abbiamo ricominciato una nuova avventura normale

Ma non in un combattimento 1v1
però serve ad evitarlo, ottenere sconti per comprare armi magiche, o cmq
per avere gregari più potenti :)


abbiamo ricominciato una nuova avventura normale
non ti proccupare per l' introduzione. è automatica e uguale per tutti i
messaggi che mando :)
controlla pure... è solo che l' ho messa da poco...


un' int di almeno 13 ?
se ho ben capito l'attacco turbinante consente di utilizzare l'intero bonus
di attacco base contro ogni avversario presente nell'area che minacci, ma
che utilità ha in uno scontro uno contro uno?

 IHGGer #993 - IHGGerD #8 ICQ uin# 46312142
Ciao e doppi auguri (per domani e per Natale...)!
Hmmmm che dici, per farteli avrò bisogno del talento apposito?
...
Vabbè, faccio da solo...
--
    Randin - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Tassista delle Falci di Luna - IHGGerD #89
    ICQ #93013743 - 
http://web.tiscali.it/Randin
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

 IHGGer #993 - IHGGerD #8 ICQ uin# 46312142
Ciao


 penalizzava le capacità di combattimento della classe.
O__O
ommioddio...


Hmmmm che dici, per farteli avrò bisogno del talento apposito?
no, puoi comunque farmeli. il talento serve per farli come azione
standard :)


che utilità ha in uno scontro uno contro uno?
ma prima di arrivare allo scontro uno contro uno non dovete sopravvivere
all' avventura del master ?
e cmq l' int serve anche per spring attack, expertise, e simili.
a questo punto, nell' 1-contro-1 mi chiedo che senso abbia NON fare un
mago, che è la classe più potente del gioco. :)


mago, che č la classe piů potente del gioco. :)
....
....
....
....
....
....
....
....
....
BBBBBUUUUUMMMMMM
per essere forte, č forte come classe, ma avendo cosě pochi punti ferita č
piů forte in gruppo che in uno scontro uno contro uno, se un guerriero vince
un tiro iniziativa contro di lui (praticamente sicuro, con tutti quei
talenti io metterei iniziativa migliorata 2 o 3 volte)
il mago rischia di essere steccato subito, e anche se sopravvive che cosa
puň inventarsi per mettere il guerriero fuori combattimento? se non ci
riesce al secondo round č spacciato...
Le classi piů potenti (a mio giudizio) in 1v1 sono barbaro, chierico
(forse), druido, guerriero (ma dipende dai talenti scelti), monaco e ranger

(forse), druido, guerriero (ma dipende dai talenti scelti), monaco e ranger
insomma, non solo sei PP, ma gioudichi pure le classi in base all'
ammontare di danni che puoi fare tirando i dadi, piuttosto che in base a
un minimo di tattica intelligente :(


un minimo di tattica intelligente :(
Niente affatto, chierico e druido non hanno tutto questo ammontare di danni
e poi mi sembra che un certo sciame di meteore faccia circa 24d6 di danni,
secondo me anzi sono proprio i maghi e stregoni a fare più danni col tiro
dei dadi. e poi io non 'giudico' le classi, in un gruppo secondo me le
classi hanno una utilità quasi identica, però ci sono certe classi che in
1v1 sono più potenti di altre, per esempio un bardo e un ladro, pur avendo
un'ottima utilità in un gruppo, in uno scontro uno contro uno non potranno
mai competere con un guerriero o uno stregone, semplicemente perchè le loro
abilità speciali che li rendono utili in un gruppo non varrebbero una cicca
in 1v1.
cmq personalmente non mi piace nessuna classe che non sia in grado di
curarsi, infatti il guerriero non mi piace come classe, ma riconosco che sia
una delle più potenti.


incantesimi ( o era solo una invenzione del mio vecchio master)
cosa centra ? a questo punto il mago ha una serie di difese magiche
capaci di non far nemmeno avvicinare un guerriero :)


 mettersi a caricarli di mazzate come Moradin comanda ^__^
e' quello che dice il nostro mezz'orco chierico di Uthgard :-)
-- 
ciao
finalmente IHGGeraD #75
Lorena

 controlla pure... è solo che l' ho messa da poco...
da quando hai regalato l'energy multiplier :-)


da quando hai regalato l'energy multiplier :-)
no, ho finalmente trovato la mia Rain, abbiamo fatto il Love Love
Teankyouken, il Devil Gundam č stato sconfitto.
ho messo il God Gundam in garage ;)


riesce al secondo round č spacciato...
Dipende, di che livello stiamo parlando? Con gli incantesimi
selezionati appositamente per un corpo a coro, il guerriero potrebbe
non riuscire neanche a toccare il mago.

non riuscire neanche a toccare il mago.
non ci riesce nemmeno con tutta la fortuna del mondo...


 ogni giocatore) per questo il nostro unico obiettivo era il combattimento.
[modalita' sarcasmo caustico attivata]
(mmm, soldi facili)
Senti un po', se metto 50.000 Lire e mi porto un maghetto del 20°, posso
venire a fare solo la parte 1v1?
Eh?
Lo genero seguendo la tabella dei PNG sulla GdDM, dai.
[modalita' sarcasmo caustico disattivata]
--
Ciao,
Fiò (once Cudin) IhggerD #9
ICQ #73195974    IHGGer  #944
DO NOT FEED THE TROLLS

una delle più potenti.
Non solo sei powerplayar ma pretendi pure di saperne di più di gente
maggiormente esperta dite in fatto di regole...
-Anshlar the fiend


ciao
-Anshlar the fiend

Non rubiamo le caramelle ai bambini...:-) 
sentite, vengo io con un mago di 16°, dai dai ? ^_^


 DO NOT FEED THE TROLLS


 ha scritto nel messaggio
news:jh3d2uotded1kqd9q...@4ax.com...


eh eh eh :-)
noooo : basta faccia un clone che la lancia :)
lui intanto evoca qualche elementale gigantesco in time stop, poi
dispella il ring of turning e spara vari poteri di blocco trasversale
(confusione, giara magica, dominazione, maze)


manuale del giocatore, sezione "incantesimi". Ho seri dubbi.
Purtroppo ho guardato male la sezione danni: pensavo che al danno dovevo
aggiungere il bonus att. base e ora stň seriamente riconsiderando il
guerriero :-(((( (che cmq nn mi č mai piaciuto)
Cmq la mia classe preferita rimane il druido, troppo bello l'incantesimo
trasformazione (sě, sě, lo so, ce l'ha anche il mago), sciame elementale
(eheheh, questo non ce l'ha) e ferire (nn ha neanche questo) :-P

(eheheh, questo non ce l'ha) e ferire (nn ha neanche questo) :-P
ottima classe, specie grazie alle trasformazioni naturali :)
ma quesllo in cui difettano tutte le classi, tranne il mago, sono le
difese imbattibili e gli incantesimi di supporto personale (time stop,
contingency, ecc ecc)


contingency, ecc ecc)
Ma sì infatti basta pensare anche ai vari stoneskin energy buffer ed
energy immunity, i reverse arrows ecc.
Per non parlare del potentissimo Prismatic sphere e della Chain
contingency.
Altra cosa,
I maghi sono forse la classe più forte a picchiare le creature eteree.
Basta qualche bell'incantesimo di force maximizzato e il cattivone è
bello che stekkato! :-))
(e sù chi non studia almeno un Magic missile maximizzato al giorno...)
Insomma ragazzi prima di fare i conti con un mago pensateci sù! ;)
Soprattutto se ce l'ho io tra le mani. ^^
-Anshlar il fiend che stà scoprendo di essere ridiventato pp...^^;

Sarebbero una classe molto più forte, se potessero selezionare i loro
incantesimi dalla lista, ma purtroppo uno si deve rompere i c******i su quel
libro degli incantesimi che gli implica molte limitazioni.
Cmq anche il druido ha buoni inc. di protezione tipo campo anti magia,
guscio anti vita, respingere metallo/pietra/insetti/vegetali/legno, parola
del ritiro, trasforma metallo in legno, interdizione dalla morte, protezione
dagli elem. ecc.ecc.
Veramente brutto l'incantesimo invocare il fulmine

Veramente brutto l'incantesimo invocare il fulmine
un filino lento, ma devastante... :)


un filino lento, ma devastante... :)
Fa schifo: prima bisogna cambiare il tempo atmosferico (10 minuti), poi
bisogna lanciare l'incantesimo (altri 10 minuti) poi lo lanci per 1d10 danni
per livello (buono, ma non abbastanza per tutto il tempo che ci metto) poi
devi aspettare altri 10 minuti per poterlo rilanciare, a sto punto lancio
sciame elementale che impiega lo stesso tempo e ti da un supporto fenomenale


sciame elementale che impiega lo stesso tempo e ti da un supporto fenomenale
č di terzo livello ?


sciame elementale che impiega lo stesso tempo e ti da un supporto fenomenale
Sě ma chi lo ha pensato non immaginava minimamente che con queste
regole dei pazzi c'avrebbero fatto l'ennesima edizione del Tenkaichi!
:DDDDD
Dai Anto', questa passamela...^^
-Anshlar the fiend