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Titolo: QUARTA edizione 4th - palla di fuoco e mondo cubo

 giustamente dici tu, "cambia tutto".
questo nell'ipotesi che la palla di fuoco abbia lo stesso raggio....
il quadrato che viene usato potrebbe essere quello INSCRITTO nell'area
della vecchia palla di fuoco considerando così in modo automatico solo
i quadretti efficaci dell'esplosione
prendiamo ad esempio il tuo utilissimo esempio
http://img183.imageshack.us/img183/4042/fireball4exi3.jpg
la tua palla di fuoco copre 36+8=44 quadretti
(ed è già mancante di  circa 6 quadretti rispetto all'area di un
cerchio di raggio 4  quadretti)
se questa viene sostituita da un quadrato di 36 quadretti (il quadrato
al centro della tua approssimazione di una palla di fuoco) in che modo
chi stava ai bordi ne risente?
basta che definisco la nuova "palla" di fuoco come un burst*6 e sono a
posto
quindi a quanto pare ranicchiarsi negli angoli sarà altrettanto
utile... wow.... in effetti la scelta tattica era "tenersi più lontano
possibile dal punto dell'esplosione"
e non devo impazzire con quali quadrati copro e quali no,
è un quadrato!
tutti quelli li dentro subiranno un attacco
Int (del mago) vs Reflex (con i modificatori dovuti a coperture
varie.....) e pace
--
Fabio

 varie.....) e pace
Ma 'sta storia dei quadretti e delle diagonali non era nata per
semplificare?
A me sembra che complichino le cose non poco.
Gli dei benedicano gli Esagoni:
Ti puoi rannicchiare negli angoli di un edificio
a forma di cubo per evitare un esplosione sferica.
(il tutto approssimato ragionevolmente da degli esagoni
senza troppi calcoli)
Esagoni
\/\/\/||==o
Kriss

sono a posto
Non se la stanza ha raggio 6 =)
It is retarded. Full stop. 

 Gli dei benedicano gli Esagoni:
Il bello e' che anche con i quadrati puoi fare una griglia esagonale, come 
avevo fatto notare in un altro post - mantenendo tavoli, pareti e tutto 
quanto ti serve "a angolo retto" dritto senza problemi.
[Posso fare un JPG di esempio, ma, per favore, prima arrivateci da soli: 
devo anche lavorare ^^]
La cosa che mi ha fatto ridere di piu' e' che il mio Pesce d'Aprile su 
comp.sys.ibm.pc.games.war-historical ha funzionato. Hanno pensato veramente 
che questa storia della "diagonale da 1 che non cambia nulla - honest!" 
nella 4E fosse una mia invenzione da primo d'aprile: il vero Pesce d'Aprile 
e' stato che era tutto vero :o) 

 It is retarded. Full stop.
comincio a pensare che ti sfugge il concetto che se cambio il modo di
rappresentare le cose devo modificare anche il modo di indicarne
l'estensione
3.x: la palla di fuoco ha raggio 20', che si rappresenta yadda yadda
yadda
4: la palla di fuoco è un burst*7, che è un quadrato 7x7
--
Fabio

 quanto ti serve "a angolo retto" dritto senza problemi.
ed è pure una buona idea, ma a quel punto tanto vale usare gli
esagoni, il problema di fondo credo sia
1) usare la carta quadretta
2) evitare di fare figure frastagliate che fan perdere tempo
la tua idea è carina ma non risolve questi 2 problemi
_|_|_|_|_|_|_|_|_|_
|_|_|_|x|x|_|_|_|_|_
_|_|_|x|_|x|_|_|_|_|
|_|_|_|x|x|_|_|_|_|_
_|_|_|_|_|_|_|_|_|_
si tratta di mettere due strisce di quadrati che partono sfalsate e
poi ripetere
--
Fabio

 Uhm... ti stai incasinando ^^ E' molto piu' semplice di cosi'.
giusto per chiarire
http://img364.imageshack.us/img364/1536/quadrato1cv5.png
a seconda di quello che decido posso usare il quadrato XYWZ oppure il
quadrato OBCD per approssimare il cerchio compreso tra i due quadrati
visto che per farlo devo definire quale userò debbo decidere se voglio
approssimare per difetto o per eccesso, ma visto che nello specifico
sto ridefinendo tutto il sistema magico mi premuro di definire in modo
diverso l'incantesimo che produce un esplosione di fuoco in modo
coerente con il livello dell'incantesimo
per cui invece di palla di fuoco 20'Radius, usero' probabilmente
Burst*6 o Burst*7 (entrambi più piccoli come area, sono un quadrato
6x6 e uno 7x7) a seconda del livello della spell che vado a creare
e visto che ad esempio abbiamo come spell del 15' livello
Prismatic Beams come un close burst*5
quindi un quadrato 5x5 che abbia almeno uno spigolo in contatto con il
quadretto occupato dal mago i burst che ho indicato sono anche troppo
potenti

Ma per i combattimenti non usate la scacchiera? Non l'avete MAI usata? 
Eppure è così pratica...
Ciao
Boldar

 Eppure è così pratica...
eh? appunto i quadretti :)
--
Fabio

fabio milito pagliara ha scritto:

Esatto, siccome sento tante voci contro sti quadretti. Alla fine mi 
sembra una semplificazione pratica e accettabile. Noi abbiamo sempre 
usato la scacchiera e si giocava bene. Poi noi di combattimenti ne 
facciamo pochi, se ce ne sono due in una sessione sono già tanti.
Ciao
Boldar

 una semplificazione pratica e accettabile.
Uhm... il problema su cui si dibatte qui non sono "i quadretti", ma "i 
quadretti rotondi" :o) 

 quadretti rotondi" :o)
pensa che ci sono dimensioni inferiori a 2 che possono riempire un
piano......
--
Fabio

 ha scritto nel 
messaggio 
news:3f23aaa7-411b-45ad...@p25g2000hsf.googlegroups.com...

Si', ma non a coda.... 

 
boh, noi  per praticità usiamo delle sagome rotonde o a cono per le 
magie più comuni (palla di fuoco ad esempio) in proporzione. Se il 
quadretto in cui sta il pg è toccato dalla sagoma allora è considerato 
colpito.
immagino che la trasposizione per la 4^ sia più o meno così, ovvero i 
quadretti "toccati" dalla palla di fuoco sono "colpiti".

 Si', ma non a coda....
anche :)
un piano è ben più ampio come sai, è illimitato e include anche la
coda
--
Fabio

 quadretti "toccati" dalla palla di fuoco sono "colpiti".
non proprio, la "palla" diventa esplosione e copre un area quadrata,
ovvero tutti i quadretti entro X dal quadretto centrale
--
Fabio