Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Una Combo "Mostruosa"

Premetto che non so se qualcuno ci ha già pensato :P
Mi è venuta in mente ieri sera mentre pensavo ad un nuovo pg.
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ATTENZIONE:
Su soggetti particolarmente sensibili, la lettura di questo thread 
potrebbe talvolta causare effetti indesiderati quali eccessiva 
produzione di liquidi gastro-intestinali, catalessi, shock epilettici e, 
nei casi più gravi, orgasmo ( singolo o multiplo, rotfl ).
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Quella che segue è la combo migliore che si possa attuare per personaggi 
in stile entra&spacca(tm).
Punteggi caratteristica di base:
forza 17-18
carisma 14 ( consigliato 15-16 )
è utile avere anche un buon punteggio in costituzione e destrezza.
Razza:
mezzorco ( e quale se no? xD ), con i relativi modificatori.
Classi:
Barbaro (1)
Stregone (4)
Discepolo del Drago (10)
seguono guerriero, barbaro, stregone o altro, dipende da come lo si 
vuole specializzare.
Penso abbiate capito dove voglio arrivare :D
Talenti:
Colpo Poderoso è d'obbligo!
Utili schivare e mobilità
Per un personaggio di 20° partito con forza 17, si arriva ad un 
punteggio di:
17 ( base ) +2 ( mezzorco ) + 5 ( avanzamento di livello ) +8 ( 
discepolo del drago )=32!
Usando una falce e rigorosamente senza armatura, si prepara al 
combattimento castando:
Armatura del Mago
Scudo
Forza del Toro
Va in Ira ... ora la forza è 40 :P
Ovvero con una falce ( e cosa se no? xD ) e colpo poderoso a +10 -10 
sarebbero la bellezza di
2d4 + 25 !!
per non parlare del critico :P
8d4 + 100 !!!!
Con relativo tiro salvezza su tempra o morte istantanea!
Senza contare tutte le altre abilità quali Ali, Alito di Drago, Armatura 
Naturale ( per sopperire alla mancanza di armatura ), tiri salvezza 
davvero niente male ( 10 o più in tutte e tre ), punti ferita più che 
ottimi, artigli, incantesimi e roba varia :S
Il lato interpretativo dovrebbe essere uno spasso, cose del tipo bucare 
pareti con un pugno, lanciare un dardo che trapassa da parte a parte la 
testa del malcapitato di turno, lancio degli gnomi, sollevamento 
giganti, ecc.
Cosa ne pensate? ( ma soprattutto, ci siete ancora? :P )

> Cosa ne pensate? ( ma soprattutto, ci siete ancora? :P )
No in effetti sono caduto dallo scranno!!!
^_^''
Elam 

Elam il Mago ha scritto:

Se fossi un master non farei mai mettere in atto ai giocatori una 
porcata simile, però resta un'ottima idea per un boss di fine campagna.

 in stile entra&spacca(tm).
Hmmmm. Qualche messaggio fa avevano postato una combo che consentiva 4 
milioni di d6 di danno a turno (teorici, in pratica in realtà meno, 
credo sulle migliaia) ed un link ad un forum dove con un po' di giorni 
di incantamenti vari arrivavi ad un valore di forza praticamente infinito.
(ovviamente usando un po' di tutto tra i manuali disponibili ^^)
Ciao ciao
Llark
-- 
Socio Reindeer (sez. TreEmme Roma)
"Come with me in the twilight
of a summer night for a while
tell me of a story
never ever told in the past"
http://llark.altervista.org/

 Cosa ne pensate? ( ma soprattutto, ci siete ancora? :P )
Per sfondare tutto non c'é bisogno del discepolo del drago, ma di un 
guerriero con tanta forza che ha bevuto una pozione di forza e sul quale 
è stato lanciato un incantesimo di forza.
Toerbor

 è stato lanciato un incantesimo di forza.
Certa gente non sa proprio apprezzare :S
Tanto per cominciare, per fare il discepolo del drago devi poter 
lanciare incantesimi senza doverli preparare, quindi vanno bene solo 
stregone e bardo.
Poi ho usato solo manuali di base, è ovvio che mi venite a dire che con 
tutta quella merda che ha pubblicato la wotc si riesca a fare combo 
mostruose, i manuali aggiuntivi sono spesso sbilanciati e non tengono 
conto ( ovviamente ) di tutti gli altri, permettendo di fare cose del 
genere.
E poi che vuol dire "non sta ne in cielo ne in terra"?
è un gioco di fantasia e le peculiarità di un personaggio si spiegano 
nel background, non vedo perché non si possa fare.

 è stato lanciato un incantesimo di forza.
Non si puo`.
Sia la pozione che l'incantesimo (che gli oggetti magici) danno un bonus
di potenziamento alla FOR, quindi non si sommano, ma si prende il migliore.
L'alternativa e` farsi castare 5 desideri per avere un +5 intrinseco, ma
costano cari.
Devo controllare sui manuali (a casa) la combo di Draco, se sia fattibile
(non ricordo che bonus da` il discepolo del drago).
Bye.

 nel background, non vedo perché non si possa fare.
E' un gioco di fantasia. Anche a me piace il mezzorco chierico/bardo/ladro.
Ma cosa stiamo dicendo, dai......

 Ma cosa stiamo dicendo, dai......
Se va buò, stai dando i numeri!
Mi sa che abbiamo una concezione del gioco di ruolo completamente 
differente.

 (non ricordo che bonus da` il discepolo del drago).
è fattibile credimi, l'aumento di forza del discepolo non è un bonus di 
un qualche tipo ma un aumento della caratteristica di base derivato 
dall'acquisizione della caratteristica "mezzo drago", solo che con il 
discepolo si guadagna a poco a poco.
L'unica cosa che non ho controllato è se l'ira è cumulabile con la forza 
del toro, ma penso di si.

Draco ha scritto:
basta un paio di arcieri di pari livello al tuo super sayan per ridurlo 
a un puntaspilli...
se lo tieni al primo come barbaro e lo mandi su come mago e discepolo 
del drago avrà pochi punti vita, ... temo che duri poco...
-- 
custode

botolo elettrico ha scritto:

da stregone prende solo 4 livelli ( inc. più potenti non li potrebbe 
castare con quel poco di carisma ), poi ti ricordo che il discepolo tira 
il d12 per i punti ferita, senza contare il +2 alla costituzione.
Poi non è così semplice colpirlo, ca = 10 ( base ) + 2 ( dex ) + 4 ( 
naturale ) + 4 ( armatura del mago ) + 4 ( scudo ), fa 24, non è il 
massimo ma niente male per uno senza armatura.

 ha  
scritto:

Bè ho visto di peggio, alla fine non è neanche così fuori dagli schemi.
Alla fine le coppie mezz'orco-barbaro e barbaro-stregone stanno molto bene  
insieme.
Il discepolo è una cdp da stregone e quindi sta bene dove sta bene lo  
stregone.
Il tutto senza usare manuali strani (per esempio ora ho creato un png  
warlock imprigionato in un dungeon, ha movimenti del ragno quindi gira  
fisso sui soffitti (aka non a portata di spada) e tira delle minelle a più  
di 80 metri di distanza, che un arcere è bello che morto tempo che arriva  
a segno una freccia, il tutto al 3°)
A dirla tutta io non lo casserei.
Anche perché in battaglia sarebbe lui il primo ad essere attaccato, non  
tanto per metagame, ma se in un campo di battaglia vedi un robo grosso  
come un armadio a due ante che casta un po' di spadate prima che abbia  
finito di pomparsi gliele tiri volentieri.
-- 
Manny Calavera
Mail To: anforagimailpuntocom²

Cosa ne pensate? ( ma soprattutto, ci siete ancora? :P )
Una volta avevo fatto un barbaro-stregone orco. Mi pare che con i
potenziamenti arrivava a forza 26, si ingrandiva e con la catena
chiodata faceva tipo 25 danni sicuri a distanza di 3-4 quadretti.
Aveva persino il talento autoritą e si portava dietro un goblin e un
uccello. Bestiale.
-- 
Phoenix
"Mi muovo silenziosamente con la mia corazza di piastre... 
...il passo felpato di Mazinga"

 nel background, non vedo perché non si possa fare.
Io leggo di queste cose e rimango decisamente esterrefatto ...
Effettivamente il termine "combo" qua direi che si sposa benissimo con il
tipo di gioco che dovresti giocare, ovvero Magic; però direi che tutto il
meccanismo di creazione e gestione del personaggio che è aberrante; ovvero
è ridotto ad un coacervo di regole e numeri svolto ad UN SOLO scopo.
Tirare dadi e fare bella figura, chissà che bella figura poi ...
Il tutto condito con l'affermazione di cui sopra; sembri un commercialista
che parla di finanza creativa adattata a D&D; "dopotutto basta trovare un
codicillo che la giustifichi, ma la mega-detrazione dal suo 740 è bell'è
che pronta". Io ho passato il tempo a vergognarmi sui forum internazionali
perchè l'italiano viene universalmente descritto come quello che si
rapporta con le regole con la mentalità "se non mi dicono il contrario lo
posso fare" e vedo che continuiamo a tenere fede alla nostra fama ...
Ma del resto a questo non c'è soluzione ... Io sarò vecchio e datato, ma
ho imparato che il background e lo stile di interpretazione, e
l'interazione all'interno del gruppo dovrebbero guidare la creazione del
personaggio e la sua evoluzione e non il contrario; che quello che fai sia
un gioco è sicuro, che sia un gioco di RUOLO lo credo molto meno. 
Persone così giustificano la regola del "potere divino" al master: vedo
una scheda del genere e l'avventura inizia con: "si aprono le nubi, ed una
gigantesca mano, la cui unghia del mignolo è grossa come un camion a
rimorchio prende il tuo personaggio e stringe forte ..." alla faccia del
24 di soglia di difesa.
Scusatemi, non voglio fare il troll, ma leggo queste cose e non riesco a
non pensare che se 40 anni di mercato di gioco di ruolo portano ad un
certo modo di vedere le cose, c'è qualcosa che non mi quadra; se il
regolamento di un GdR diviene una sorta di percorso di guerra da tentare
di aggirare per ottenere i mega-risultati con i tiri di dado, allora nel
frattempo qualcosa è andato perso.
-- 
Fulvio Pegolo Aka il Capomuta Harkonnen
Member of TreEmme Torino
Il divertimento non provoca assuefazione
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 Cosa ne pensate?
Molto simpatico, ma un po' depotenziato.
Potrei prenderlo in considerazione in una campagna limitata ai soli 3
manuali base, ma solo se ci fosse già qualcuno nel gruppo che fa il
Druido. ^^

Capomuta Harkonnen ha scritto:

Suppongo che dirti che a me non piace il PP e tra l'altro non ho mai 
giocato con quello stile non serva a niente ?
Quello che voglio dire, è che il fatto che mi sia venuta in mente un 
personaggio del genere non significa che la penso in un certo modo.
Ma se anche fossi stato un amante del PP non vedo alcun motivo o 
giustificazione del tuo venire qui ed elargire il tuo giudizio con tanto 
di oratoria; questo ng parla di d&d, e in d&d c'è anche questo.
Correggimi se sbaglio, ma questo è un gioco ed ogni uno ha il diritto di 
giocarlo come gli pare.
Ora, non sto contestando le tue idee, tra l'altro giustissime e che 
condivido pienamente, ma il fatto che tu sia venuto qui a contestare ( 
erroneamente in questo caso ) senza avere alcuna idea di chi si ha 
difronte, tra l'altro in modo "poco carino" ( intendo quando mi hai 
suggerito di giocare a Magic ).
IMHO al giorno d'oggi la gente fa troppo presto ad incollare etichette 
alle persone.

 del toro, ma penso di si.
Sì.

 ....con 4 livelli di Stregone? ^^;;
Nell'ipotesi di partire con costituzione 14, ci aggiungi un +2 che ti da 
il discepolo sarebbero la bellezza di:
11d12 + 4d4 + 35
quindi 122Hp in media al 15°, 183Hp massimi
Un guerriero di 15° con costituzione 16 ne avrebbe:
15d10 + 35
112Hp di media, 185Hp massimi.

 Druido. ^^
Come tutte le combo ottimizzate, secondo me e` un personaggio che funziona
solo in situazioni molto particolari, facile (per il master) da mettere in
crisi.
Tra l'altro, personalmente, godo a mettere in crisi i pg stra-ottimizzati
per un singolo compito... :P
Bye.

sempre 2d4, ma critico 18-20
Il falcione nella 3.5 fa 1d10 e critico x3 ma è un'arma con portata.
Io preferisco la buona e vecchia catena chiodata.


giocato con quello stile non serva a niente ?
°_°;
...
:P ^_^


 per un singolo compito... :P
"Stra-ottimizzato" PER UN SINGOLO COMPITO = Malamente ottimizzato
(= crede di essere ottimizzato, ma non è ottimizzato)
"Mettere in crisi" di proposito un PG = non un bel modo di fare il DM.
(E a scanso di equivoci: no, non è un attacco personale, non ho
nessuna intenzione d'insinuare che tu non sia un buon DM, né l'ho mai
pensato).

 pensato).
Tranquillo. Nessun problema a discutere. :)
La lingua italiana non e` proprio il massimo di sintesi e completezza
messe assieme, dovrei scrivere ogni volta dei papiri per far capire cosa
intendo.
Bye.

 sopporto)
Io la penso un po diversamente, c'è una bella differenza tra una sfida e 
mettere il personaggio davanti all'unica cosa che non sa fare.
Mi spiego meglio, se un giocatore decide di interpretare un guerriero lo 
fa perché gli piacerebbe usare le sue abilità nel combattimento.
Non credo gli faccia piacere essere messo in condizioni, per esempio, di 
dover camminare su una fune sospesa. Non dico che non bisogna piazzare 
un ostacolo del genere solo perché c'è qualcuno che avrebbe difficoltà a 
superarlo, ma bisogna anche cercare di dare ai giocatori le loro 
soddisfazioni.
Con questo non sto dicendo che bisogna far fare ai giocatori solo quello 
che sanno fare ( ci mancherebbe altro, sai che palle poi ), ma di creare 
sfide "a misura di gruppo".
Ovvero si crea una successione di sfide che, ad uno alla volta, appagano 
tutti i giocatori.
Magari dopo faccio degli esempi, ma ora devo proprio prepararmi per 
uscire, spero che si sia capito più o meno cosa intendevo.

 fa perché gli piacerebbe usare le sue abilità nel combattimento.
Uhm. Beh, ma non è solo proporre sfide statiche, ma anche proporre sfide 
coerenti.
Es: piggì barbaro orco ultraottimizzato per il combattimento vs oscura 
setta diabolica.
1° tentativo: la setta manda quattro orchi guerrieri per ucciderlo. Il 
barbaro li macina.
2° tentativo: la setta manda un gigante colossale per ucciderlo. Il 
barbaro li macina.
3° tentativo: la setta manda un chierico di 3° livello. Blocca persona. 
Ts fallito. Colpo di grazia.
Insomma, se vuoi interpretare un guerriero fatti piacere anche i suoi 
punti deboli ^_-


 guerriero1/mago1/ disc. del drago10/ cavaliere mistico8
Un munchkin o uno che non ha ben chiari i prerequisiti delle cdp? :P
saluti
Luca
-- 
__________________________________________________
Alcuni scienziati affermano che l'idrogeno, poiché sembra essere
ovunque, è la sostanza basilare dell'universo; non sono d'accordo. Io
dico che c'è molta più stupidità che idrogeno, e che quella è la vera
sostanza costitutiva dell'universo. (Frank Zappa) 

 Cosa ne pensate?
Vorrei vedere come sta messo a TS... Giusto per provarlo contro un mago di 
pari livello con contingenze e incantesimi rapidi assortiti ^^


 Mi è venuta in mente ieri sera mentre pensavo ad un nuovo pg.
Beh, e` un buon picchiatore ma non e` niente di speciale.
Una porcheria assoluta e` sicuramente il:
Chierico 1
Monaco 5
Pugno Sacro 6
con voto di poverta`.
Al dodicesimo livello (e` il personaggio che sto giocando in un gruppo 
che e` sfociato nel powerplaying, ma la campagna sta fortunatamente 
finendo) ho classe armatura 35, punti caratteristica 12 For 16 Des 18 
Cos 10 Int 24 Sag 8 Car, partendo da 80 punti totali.
Lancio incantesimi come Chierico di 7, tiri salvezza 15 12 15, bonus 
attacco base altissimo (con un talento sommo saggezza invece che forza 
al tiro per colpire), ha molte abilita`, si muove di 18m a round, puo` 
lanciarsi incantesimi come Potere divino, forza straordinaria, saggezza 
del gufo & co, una volta al giorno puo` "infuocarsi" i pugni e sommare 
il bonus saggezza e il numero di livelli ai danni...
Detto questo, il manuale delle imprese eroiche lo considero una 
porcheria infinita.

 simile, però resta un'ottima idea per un boss di fine campagna.
Hai ragione, io come master non approvo Classi di prestigio come Discepolo 
del Drago e potenziamenti da PP.
Non solo per un fatto di gusto personale (e in un gdr ognuno può divertirsi 
come vuole a mio parere, anche a fare smazza smazza tutto il tempo, c'è 
un'età per tutto) ma poiché avere PG così potenti implica che invece di 
pensare alla storia e alle sottotrame, devo dedicare più tempo alla 
creazione delle stats degli avversari PNG.
Il tempo dedicato alle stats è tutto tempo sottratto all'avventura.
Ciao
Elam ;) 

>
E non era certamente nelle mie intenzioni; se l'ho fatto anche solo ai
tuoi occhi scusami. Si possono discutere le idee che una persona porta
avanti, le persone mai.


 punti deboli ^_-
Credo che sia in questo senso, che ovviamente condivido in pieno, che vada
inteso il senso della "sfida"; specialmente in una situazione di gioco con
classi di personaggi fortemente definite come in D&D. Il discorso non è
tanto pensare questo confronto in una logica del tipo a chi è più "furbo"
tra il master o i giocatori, quanto piuttosto porre il fatto che è il
party nel suo insieme ad affrontare e superare le prove, cumulando le
proprie abilità e talenti; poi questo significa che il alcune situazioni
uno dei PG ha il suo "momento di gloria" perchè la difficoltà viene
risolta appoggiandosi maggiormente alle sue spalle, altre volte toccherà a
qualcun altro.
Poi però devo ammettere che l'idea di mettere i personaggi di fronte alla
necessità di un approccio multidisciplinare ogni tanto mi prende ... Senza
mettere il giocatore a disagio, ma fare in modo che ogni tanto il
mega-picchiatore-galattico o il super-incantatore-sborone si accorga del
fatto che ogni tanto l'approccio frontale, non è sempre l'unica soluzione,
e che magari c'è sempre da imparare fa bene al suo stile di gioco ed al
giocatore (se lo sa cogliere). 
E rende i personaggi anche più "reali", e non solo delle cose eternamente
e solamente impegnate in imprese eroiche; Dopotutto anche un Marine ogni
tanto deve andare dal dentista, o dal proprio direttore di banca per
trattare un prestito ... Mica passa il tempo a sparare alla gente e basta.


 trattare un prestito ... Mica passa il tempo a sparare alla gente e basta.
Non ne sarei tanto sicuro, lol

>
Giusto per farti un esempio "real life", a Forte Bragg, c'è stato un
discreto aumento degli incidenti stradali dopo i primi rientri dai cicli
operativi in Iraq; gli psicologi della base hanno scoperto che nei soldati
della 82 div. aviotrasportata si era diffusa una sindrome per cui le
persone "bruciavano" i semafori rossi e gli stop, o comunque a fronte
delle attese tradivano un forte nervosismo. 
Il perchè è stato attribuito al fatto che dopo mesi in cui stare fermi
dentro un veicolo significava essere un ottimo bersaglio per delle
imboscate, andare a fare la spesa in macchina risvegliava brutti ricordi
..
Con questo cosa voglio dire ? Che non sempre ciò che imparo per
sopravvivere o battermi in un ambiente ostile mi è sufficiente; devo anche
rapportarmi ove possibile a necessità più semplici o con un approccio meno
pesante; o a viaggiare con qualcuno che sviluppi queste abilità ... Ed
ogni tanto ricordarlo ai giocatori aiuta a vedere meno schede influenzate
dal PP ...


Draco ha scritto:

ti sbagli, armatura del mago non dura in eterno e fa meno quattro dopo 
qualche turno; la destrezza se la freccia arriva da dietro non serve a 
niente e altri due che se ne vanno; se poi gli arcieri sono dei gran 
bast*rdi usano pure sostanze proibite, e il bonus della costituzione e 
forza cala vertiginosamente; cosa ti rimane?
uno stregone... usa al meglio quello che ti rimane e le super combo 
lasciale per impressionare le folle...
-- 
custode

porcheria infinita.
Io lo adoro. ^_^
Basta scremarlo di un paio di proposte "opzionali" (Santo, Voto Di
Povertà).
Sarà che ho la mentalità da GURPS (Tutto E'Opzionale) e non da D&D (Se
L'Han Stampato Posso Usarlo). ^___^'
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."

in stile entra&spacca(tm).
[...]
Mhhh... E'buona, e pare interessante (se il DM pemette simili
"minestroni" di razze e classi: io li incoraggio, perchè so che non ho
giocatori PP :P), ma non è COSI'devastante.
Io la permetterei senza problemi. ^_^


>> Qual è una delle cose più seccanti su Usenet e in e-mail?
http://snipurl.com/15e01
 

E non hai considerato l'incantesimo colpo accurato: +20 al TxC, con Attacco 
Poderoso...
-- 
La Morte È l' Unica Certezza nella Vita,
La Distruzione È l' Apoteosi della Creazione. 

Giusto per rimanere in tema, e per ricordarci che non solo è un gioco (e non 
è il caso di un Processo del Lunedì... ;)), ma che il post originario aveva 
una matrice a mio avviso scherzosa e, comunque, avvertiva ampiamente gli 
eventuali utilizzatori....


Poderoso...
Praticamente è l'incantesimo obbligato per OGNI drago.
Ricetta su come sminuzzare il party.
Prendere un drago con Muoversi Furtivamente bello alto (per livello o
con livelli da Ladro per avere pure i Furtivi), dei livelli da caster
(bastano quelli presi con l'anzianità) e Attacco Poderoso come
talento.
Scegliere Colpo Accurato e Invisibilità.
L'accesso a Silenzio può sopperire a Muoversi Furtivamente, ma
impedisce il giochino di Colpo Accurato.
1°: Castare Invisibilità
2°: Castare Colpo Accurato (Invisibilità regge perchè Colpo Accurato
non è immediatamente offensivo).
3°: Fare un turno di movimento (volo, dimezzato, tiro di Muoversi
Silenziosamente) + attacco singolo (a +20, con Attacco Poderoso a
massima potenza) col party preso di sorpresa.
Che ne dite? ^___^;



Come dicevo: quoto tutto! è proprio a causa dio 
questo "impoverimento" del rolaplay e esplosione del "tiro 
100d6" che ho mollato D&D (ancora Advanced) per passare a White 
Wolf... mi fa piacere sapere che ESISTONO ancora i master VERI, 
che "godono" del gdr, e non solo della quantità di dadi tirati 
al secondo
-- 
Postato da Alice Newsgroup: lo usi da web ma con le funzioni del newsreader 
http://newsgroup.alice.it
Gerarchie it, italia, it-alt, tin, it.binari. Unico!

 pensato).
Mmm... da un lato hai ragione, ma pensare ad un armadio a due 
ante che sta immobile per l'80% del tempo (a meno di 
un'ambientazione H&S) per poi decomporre a livello quantico i 
nemici ad ogni combattimento beh... anche io, da DM, cercherei 
di "metterlo in crisi"... se il giocatore è bravo (NON esperto, 
ma bravo nel GDR) il suo PG ne uscirà ancora meglio, con un 
solido BG e una bella caratterizzazione... sennò... "Il possente 
Grumsh, figlio del terribile drago nero Wulfgaard, morì come un 
puntaspilli sulla piana di Greenlands dopo aver incontrato tre 
assassini elfi"
e GG


Che ne dite? ^___^;
Più che drago furbo si tratta di sgravamento di Colpo Accurato. Ne
stavo parlando con Parvati in un altro post. Come incantesimo di 1°
dovrebbe dare +10 senza annullamento dei bonus da occultamento.


dovrebbe dare +10 senza annullamento dei bonus da occultamento.
Post che mi sono perso, chiedo venia.
C.Accurato è pesantino, ma si usa in circostanze limitate.
Per un PG non è così mostruoso: va comunque castato a distanza
ravvicinata (con quel che ne consegue), oppure diventa l'unico attacco
al turno... Senza contare che usarlo per attacchi a contatto magici
significa già 2 azioni di lancio incantesimi, più l'attacco... Che è
davvero efficace solo se il caster stesso "picchia" abbastanza.
Certo, alcune razze hanno Luce come spell razziale, e a nessuna darei
Colpo Accurato razziale... Eppure sono di 1° lvl lo stesso. -___-;
Insomma, è un buono spell di 1°livello per un PG, per un drago è
MOSTRUOSO. ^___^


MOSTRUOSO. ^___^
Anche per un ladro col colpo furtivo. Si ci può fare una combo.


Anche per un ladro col colpo furtivo. Si ci puņ fare una combo.
Gią di meno... Il Furtivo (un singolo colpo), che vada a segno di 1
punto o di 10, č uguale, e richiede comunque le condizioni per mandare
a segno il Furtivo.
E' Attacco Poderoso che trasforma il TxC "sicuro" in una potenziale
fonte di una QUINTALATA di danni extra. ^_____^;
Korin Duval
-- 
"La veritą ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturitą."

al turno... 
Se quell'attacco e' tale da minacciare una discreta quantita' di
danni, il gioco puo' valere la candela. Essendo di primo, e' anche non
impossibile (non troppo almeno) da lanciare velocizzato. Kaboom! :)
Inoltre, sempre perche' e' di primo, mi domando se sia rendibile come
pozione. Hmmm.
Parvati V
-- 
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino):
http://nordovest3m.altervista.org/torino/
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^
http://parvatiquinta.altervista.org

pozione. Hmmm.
Geniale! Non ci avevo pensato. Come pozione č bestiale!


 Geniale! Non ci avevo pensato. Come pozione è bestiale!
Io lo preferisco messo su un oggettino, usabile un tot di volte al 
giorno, magari come azione libera o di movimento.

giorno, magari come azione libera o di movimento.
Gia'. Tra l'altro essendo di primo con livello di incantatore di
primo, tale oggettino e' ben semplice da fare.


primo, tale oggettino e' ben semplice da fare.
ma molto più utile è metamagizzato istantaneo.
(si può fare?)
-- 
 Domon

 (si può fare?)
Si, ma perché sprecare uno slot di 4° livello quando lo puoi avere, che 
so, su un anellino ???



intendo, anellino con potere metamagizzato. l'incantesimo diventa di
5, ma vale tutto il suo costo...
-- 
 Domon