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Titolo: Alla CSI!

Las Vegas, naturalmente! ;)
Salve a tutti!
Sto per fartire la penultima delle side quest dei miei pg e questa volta si 
va nella grande foresta del Cormanthor a far visita ai pochi elfi rimasti 
alla Corte Elfica, dopo essere passati, nell'ordine, Castello Crag, sui 
picchi innevati del Cormyr, dal Tempio di Orolin nell'Anauroch, nei 
sottteranei di Tilverton e giù, giù, nelle profondità del Sottosuolo delle 
Marche dei Goblin.
Tornando a bomba il pg principale dell'avventura sarà una ranger 
mezz'elfa-elfa (poi vi spiego) di 7 livello, originaria di quelle parti. 
Oltre a lei ci sarà un Arciere Arcano di 15° che sarà presente solo per 
indirizzarla e farle da maestro per quella classe di prestigio, un mezz'elfo 
ladro desideroso di vedere questa "famigerata corte elfica" (in minuscolo), 
un elfo chierico di Corellon che torna da Evermeet per proteggere e servire 
i luoghi tanto cari al suo dio, un guardiano delle tombe di Evereska (sempre 
elfo) in visita di reclutamento alla Corte ed un mago umano di Waterdeep 
semplicemente curioso della magia elfica, che verrà "sostituito" da un 
assassino capace di uccidere la mente e di utilizzare il corpo (stesso 
giocatore, due anime).
Ordunque quest'ultimo dovrà cercare di fare capire alla mezz'elfa che lei in 
realtà è un'elfa, una delle precedenti pg "morte" tempo addietro e che 
adesso è sotto l'influsso di un potente incantesimo di trasmutazione. Se non 
diventerà consapevole di essere la precedente pg, non tornerà ad riavere il 
suo corpo con i suoi bei tatuaggi-mappa-del-tesoro impressi sopra, bla, 
bla...
Come rendo l'avventura simile al mio telefilm preferito (non Scrubs, CSI Las 
Vegas)?
Prima di tutto ho pensato ad ambientare il tutto di notte, magari con un po' 
di luna piena, che dite? E poi? Come far sfruttare le varie abilità e le 
altre capacità del gruppo? Quali tracce potrebbe lasciare un assassino di 
18°? E dove, soprattutto: a parte quello che c'è scritto nel FRCS non so più 
nulla della Foresta!
Ten 

nulla della Foresta!
Nell'Elminster Ecologies il 2° libro e' dedicato
interamente al Cormanthor (una trentina di
pagine). 
E' diviso in due sezioni principali. 
La prima sull'ecologia (tempo atmosferico, le
stagioni, i fiumi, la flora e la fauna, le
edgelands (zone influenzate dall'energia magica di
Myth Drannor). 
La seconda sezione e' tutta sui mostri, piu' una
piccola sezione sui "rumors", cioe' quello che si
dice in giro. 
Non ho sottomano il FRCS 3ed., per cui non so
precisamente cosa sai gia'.
Comunque ti copio/incollo un po' di info sparse
(non dall'Elminster Ecologies pero', ma dal
supplemento The Dalelands), sperando ti siano
utili. Ad ogni modo se ti serve qualcosa di
preciso dimmelo pure, posso provare a cercare.
Cormanthor is a mixture of temperate woods,
generally in a climax growth. Oak, maple, and
larch are common, with groves of beech and elm
throughout. Some pines may be found in more
barren areas, but the mixture is primarily
deciduous. Light is shaded but not totally blocked
out by the canopy of leaves above, and the woods
give the traveler, whether human, elf, or other, a
warm, contented feeling.
The Druids of Cormanthor
The scattered remnants of the forest of Cormanthor
are home to one of the few Great Druids of the
Forgotten Realms. While this powerful druid keeps
himself in the fastness of the deep woodlands, he
is supported by a powerful circle known as the
Nine Druids of Cormanthor.
Each of the Nine Druids maintains smaller circles
in various places throughout Cormyr, Sembia, and
the Dalelands - wherever the ancient forest of
Corman - thor still exists. The druids are few in
number and are too weak to oppose the forest's
enemies by force of arms. Instead, they seek to
preserve the forest by quietly organizing and
educating the common folk who live on its borders.
An excellent example of one of these organizations
at work is the Circle of Shadowdale, led by the
druid Mourntarn. Members meet in the so-called
Druids'Grove north of the village, and watch over
the forestlands near the Dale. Mourntarn is a
powerful priest, and is sought out by the rulers
of the Dales for advice and counsel. Several of
the circles are located in the Dalelands,
including Mistledale, Deepingdale, and Archendale,
while the remainder are found in Cormyr and
Sembia.
Player character druids or rangers may be
contacted by a local circle and asked to assist in
the guardianship of the forests.
Elves of Cormanthor
While most of the elven forests have been
abandoned, a few faerie folk have lingered in the
woodlands of the Elven Court. Some of them stayed
behind to guard their kindredís escape, while
others simply tarried, unwilling to leave their
homes. Even this small number of remaining elves
constantly dwindles.
Despite their fading presence, the elves still
enjoy the Dale's respect and friendship. Few
Dalesmen are ready to challenge the ancient elven
edicts protecting the forest; they know that the
Elven Court is still guarded.
Most of the surviving elves are concentrated in
the areas of Tangletrees and Semberholme, but
patrols of silent archers range widely through all
Cormanthor's woodlands. The elves avoid contact
these days, recogruled nizing that their failing
numbers are an invitation to mischief. The only
exceptions to this policy are the Harpers and the
druid Circles, who are still welcome in the elven
camps. Adventurers aiding Sembian merchants or
unscrupulous Dalesmen in clearing the forest
should be prepared for elven retribution. On the
other hand, good adventurers who fight against the
rise of brigands and monsters in the old elven
woods may find that they have allies in the deeps
of the forests.
--
Trixt
IHGGerD #105
Tre cose solamente m'enno in grado,
le quali posso non ben ben fornire,
cioe' la donna, la taverna e 'l dado:
queste mi fanno 'l cuor lieto sentire. 

 Las Vegas, naturalmente! ;)