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Titolo: Ascia da Guerra Nanica

Salve a tutti,
Oggi parlando con il master c'è sorto un dubbio!
Io sto per iniziare un personaggio Chierico Nano e come arma ho scelto
l"Ascia da Guerra Nanica", che nel manuale è segnata tra le armi esotiche!
Io avevo già speso il talento, ma il master mi ha fatto notare che se sono
un nano non devo prendere il talento "Arma Esotica" per quell'arma
particolare!
Sapreste dirmi qual'è la regola precisa? ed eventualmente su quale manuale
si trova e a che pag.?
Grazie in Anticipo ^______^
--
Saluti, Portos R.
Santo Patrono di tutte le Con Casarecce d'Italia
Membro n°3 della Gilda Anti-Halfling
Signore dei D10

si trova e a che pag.?
ma chettefrega?
pare sensato, e non credo che una cosa del genere possa distruggere la
campagna...
accettalo e basta :)
-- 
Learn to love
Love to live
And learn to love living
     :(
    Domon

si trova e a che pag.?
che goduria poter dire: "avete ragione entrambi"
se usate la 3_0 hai ragione tu ti serviva un talento
se usate la 3_5 ha ragione il tuo DM, tra le cose nuove i nani hanno
familiarita' con le armi naniche cosa che semplicemente rende Marziali
le armi naniche esotiche per cui se sei un guerriero, di razza nanica
ovviomente, automaticamente sai usare l'Ascia da Guerra Nanica
ora se pero' un guerriero nanico Lascia La Guerra Nanica viene
considerato rinnegato e prende un livello nella Infamy Class "Nano
Infame"
--
ciao, fabio
www.uaar.it
 (ateismo agnosticismo razionalismo)
www.colonnedercole.it
 (libro Frau Sardegna=Atlantide=Scheria)
http://it.groups.yahoo.com/group/oricalco/
 (forum su detto libro)
GDR: 
www.hovistocose.it
 (negozio online) 
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 particolare!
Solo se vuoi usarla con una mano sola. Se ti accontenti dell'uso
"bimane", allora vai tranquillo. O aspetta la 3_5.
-lilJi
-- 
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http://www.Mailgate.ORG


Uhmma uhmma... stando alle regole della 3ed dovresti prendere il feat x
l'arma esotica, anche se è "nanesca".
PERO' da quanto ne so, la 3.5 prevede che alcune razze (anche classi? Boh!)
abbiano degli "sconti" sulle loro armi specifiche. Da quanto ho letto, ad
esempio, i Nani *dovrebbero* considerare la Dwarven Axe come Martial invece
che Exotic...il che però non cambia la situazione, dato che il Chierico ha
solo le basic...
Cmq con la 3e sicuramente devi prendere il feat (a meno che il Master ti
dica il contrario..in quel caso, incassa, ringrazia e saluta! ^^) mentre con
la 3.5 potrebbero esserci dei cambiamenti
PS: un sistema x aggirare la cosa potrebbe essere scegliere una divinità
nanesca che abbia War tra i propri domini e la Dwarven Waraxe come arma
preferita. In questo caso avresti "gratis" il feat x usarla e il weapon
focus. Se fai invece un chierico generico, tanto meglio!
Dark


I chierici generici sono una grande cavolata. Tanto valeva non assegnare i
domini alle divini.
Nella mia campagna li ho aboliti, non ha senso un chierico senza una
divinità (e' come un prete ateo).
E poi chi glieli da gli incantesimi?
--
"Lo scettro del potere è troppo fragile
  per una mano insensibile"
                                            Lukus
IHGGerD #39
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E poi chi glieli da gli incantesimi?
non e' necessario intendere il divino cosi' personalizzato, posso
essere un seguace della Forza, del Mistero Sommo, del Quo oltre il
Qua, un seguace del Tao, un seguace di una filosofia ecc.
sono tutte cose che vengono rappresentate meglio dalla classe
"clerico" che da altre
in verita' io toglierei proprio il clerico e farei cose tipo il
druido, pero' con gli incanti alla stregone....



Dipende infatti dal setting! Throrg Half-face, il mio chierico nano, vive in
un mondo senza dei e trae i propri poteri da delle forze immanenti non
meglio definite, che lui ha scelto di definire il "Great Everchanging
Continuum" (E' stato creato poco dopo aver visto una delle mie puntate di
DS9 preferite.. ^^')...
In un mondo con gli dei è sacrosanto che NON esistano chierici
generici...anche se pure qui...uno potrebbe essere devoto ad un vecchio
pantheon, o essersi dedicato semplciemente a degli ideali. Ad esempio mi
piace parecchio il "sistema" religioso descritto da Martin (i 7 dei
"istituzionali", il dio nuovo e quindi cazzuto, i "vecchi" dei, gli dei
delle terre "al di la del mare"...).
Anzi..a dirla tutta, il pantheon iper stratificato e definito (in stile
Realms) mi sta venendo un po' a noia...troppi dei... ^^
-Dark

Realms) mi sta venendo un po' a noia...troppi dei... ^^
neanche a me piace troppo


 neanche a me piace troppo
Nemmeno a me, son troppi.
Anche a GH son tanti, ma almeno e' ben spiegato che sono gli dei dei 6 
ceppi etnici e delle migrazioni bla bla bla (sta nel Gazeteer).
Per intenderci se un pg rhennee mi chiede di venerare Bralm, il dio Suelita 
degli insetti,  dell'operosita' e della "socita' stabile", o mi da un GB di 
buone ragioni, o brucio la sua pira in un sacrificio a Yeenoghu.
    	Paolo
PS: i Rhennee hanno degli dei loro? dove stanno?

ceppi etnici e delle migrazioni bla bla bla (sta nel Gazeteer).
e' quello il punto (esacerbato in fr) era meglio fare una scelta piu'
netta:
1) gli dei non esistono li creano gli uomini e allora ce ne possono
essere quanti ne vuoi
2) gli dei sono mortali ascesi ad un potere superiore, e pure qui
quanti ne vuoi
3) gli dei sono un numero ragionevole e sono conosciuti e adorati con
nomi diversi
sopratutto la 3 era fondamentale per dare anche un sapore di
sincretismo all'ambientazione, poi visto che finge il medioevo ci
sincretizzavano pure gli arcangeli ed era pure meglio (e bastava
prendere un libro sincretico rinascimentale o successivo ispirato a
cristianesimo e riscoperta dei classici)


 nomi diversi
Questa è la soluzione adottata in Birthright. Ancora, anche 3 si può
combinare con 1 e/o 2, nel senso che, anche se gli dei sono numerosi,
molti di essi useranno nomi/identità diversi presso  diversi popoli. 
GP

molti di essi useranno nomi/identità diversi presso  diversi popoli. 
si ovviamente si possono combinare tutte, ma secondo me vanno tenuti
in un numero ragionevole per vari motivi
oppure si fa una cosa piu' drastica dove gli dei sono tutti creature
orrendamente malvage e potenti e i loro seguaci vanno sterminati per
il bene dell'umanita'
oppure hai voglia di pregare non ti risponde nessuno (insomma il prime
e' isolato o l'unico piano esistente, e anche elementali e altri
outsider sono fondamentalmente creature magiche casomai legati ai
corpi celesti ecc.) e i "culti" sono solo tradizioni magiche*
*e' la soluzione che preferisco, trovo che i personaggi di FR sappiano
un po' troppe cose fattuali sul loro aldila' e sui loro dei



Concordo...anche se "storicamente" dopo la Caduta č abbastanza normale che
il divino sia trattato con un po' piů di confidenza. L'unica menata č che
nei setting "tradizionali" della TSR ormai si č perso per la strada la
divisione tra mortali e dei... UN mondo in cui glid ei si immischiano
direttamente negli affari dei mortali va bene, TUTTI un po' meno!
Dark Sun  & la sua assenza di dei rule! ^^
Dark

 wrote:

cmq basta far trovare lo scettro dei Re-Stregoni e il modo di
completarlo ;)
e trasformerete la vostra ambientazione *veg*
preparatevi a importare i mistico di DL per sopperire ai clerici ;)



Com'č?
Dark

cosmologia 3e non aiuta.
quali piani? anche quelli secondo me vanno cuciti sul mondo e pure li'
forse e' meglio NON avere la certezza che questi piani esistono


 Uhm, questo è Call of Cthuhlu, non D&D ;)
Non fare confusione, in Call of Chtulhu creature orrendamente malvage e
potenti sterminano l'umanità. ;o)
[snickt!]
#####################################
Ciao dal Witchunter Cthulhu ;-E
AKA Hambut Chubb-Baggins of Pincup
Membro n°11 della Gilda AntiHalfling di IHGGD
#####################################


Veramente notevole!!!! Mi piace un sacco, anche se penso che alla fine
continuerò a preferire il chierico "classico"... anche se suppongo che il
Mistico sia l'unico tipo di spellcaster divino disponibile nella Age of
Mortals, giusto?
Ammetto di essere un fanatico di Krynn...ma ammetto anche che tutto ciò che
è accaduto con la "Next Generation" mi sta alquanto sul gozzo e non lo
conosco molto bene.
Dark

conosco molto bene.
non ho seguito neanche io, cmq per sbirciato di sbilento mi pare che a
parte un periodo di totale stravaccagine si siano ripigliati



Mah...a quanto ne so il loro "ripigliarsi" č stato un "Ok, mo gli dei son
spariti 'nata vota, č l'Era dei Mortali, fatevi guidare dagli Eori delle
Lance ancora vivi e dai loro discendenti, e grattatevela".
BRUTTO!!!!!!
Krynn ha raggiunto il suo apice (IMHO) dopo la trilogia dei Gemelli, e anche
se non era il caso di metterlo sotto formaldeide forse si poteva anche
concedergli un attimino di respiro. Ok che il mondo č piccolo e non si
possono fare i cataclismi "provinciali" come sui Realms...perň...se fossi un
abitante di Palanthas mi impiccherei. Sputi per terra e cadon giů dei,
draghi, santi e madonne....
SIGH!!!!
-Dakr (scusate lo sfogo)

 forse e' meglio NON avere la certezza che questi piani esistono
Quelli della cosmologia in vigore, ovviamente: chiaro che potresti dire
che gli abitanti di FR (o altro) non sanno nulla dei piani, ma a quel
punto puoi anche dire che non sanno nulla dell'aldilà o degli dei, perchè
questi non gli hanno raccontato niente...
Personalmente preferisco la soluzione Planescape: i prime sanno molte cose
sui piani esterni (perchè questi sono raggiungibili, e perchè le divinità
hanno la tendenza ad intervenire nel Primo Materiale più del dovuto), ma
la maggior parte delle informazioni che hanno sono parziali, tendenziose e
in genere sbagliate.
I piani risultano cuciti sul mondo, perchè i suoi abitanti se ne fanno una
visione personale, ma non c'è motivo per cui questa visione debba essere
corretta. AFAIK, in 3e hanno fatto l'esatto contrario, ma ognuno ha i suoi
gusti.
GP

 potenti sterminano l'umanità. ;o)
Call of Cthulhu d20, allora :P
GP

gusti.
troppa carne al fuoco, IMO dovrebbe servire piu' che altro a definire
il tipo di campagna che uno vuole o predilige
se da un punto di vista e' bella l'idea delle infinite scatole cinesi
IMO non si sposa bene con alcune necessita' di gioco (tipo tenere le
cose piu' nell'ambito della campagna singola)
ma questo e' vero in generale, ad esempio alcuni incantesimi, talenti,
classi, abilita' possono risultare fuori luogo per questa
ambientazione e necessari in quest'altra


 wrote:

Castle Cthulhu d20 ;)


 cose piu' nell'ambito della campagna singola)
Non vedo come il fatto che una campagna abbia una visione parziale o
errata di parti marginali del mondo di gioco (i piani esterni, nel caso
specifico) possa influire su questi aspetti. 
Campagne diverse devono avere caratteristiche, anche meccaniche, diverse.
Poi l'interpretazione di queste caratteristiche alla luce della ``vera''
cosmologia può tranquillamente essere rimandata alla sede opportuna
(Planescape o Manuale dei Piani, a seconda che l'edizione sia pari o
dispari).
GP

dispari).
preferisco l'assenza di una vera cosmologia se non a scopo di sfizio
dei giocatori, ma dal punto di vista di un'abitante di un mondo son
tutte favole (e spesso e' proprio cosi' non sono vere)


 favole (e spesso e' proprio cosi' non sono vere)
Al contrario, preferisco che dal punto di vista degli abitanti siano
anche verità rivelate, ma che in pratica poi si rivelino ``false'' una volta
che si è usciti dall'ambito in cui vengono applicate--come la meccanica
celeste tolemaica, per dire.
GP

celeste tolemaica, per dire.
il fatto e' che se puoi uscire succede che le vicende del mondo
perdono importanza, diventano secondarie e provinciali
la trovo piu' che altro una fuga in avanti che scambia l'aumento di
potere/scala con un'aumento di dettaglio
ma sono gusti


 potere/scala con un'aumento di dettaglio
Non necessariamente. Certo, se lo stile è quello del MotP prima edizione
(non è che confidi particolarmente in quello 3e, però non l'ho letto)
allora hai perfettamente ragione. Ma Planescape non ha come
obiettivo/leit-motiv l'aumento di potere.
GP

obiettivo/leit-motiv l'aumento di potere.
PS ha come ambientazione i piani, i prime material sono grossi dungeon


 PS ha come ambientazione i piani, i prime material sono grossi dungeon
Non necessariamente. Comunque PS non può esistere senza le ambientazioni
sottostanti (o comunque ci perde un bel po').
GP

sottostanti (o comunque ci perde un bel po').
mah le trovavo abbastanza marginali in verita'


E poi chi glieli da gli incantesimi?
non ricordo in che manuale...comunque i chierici possono prendere gli
incantesimi da una divinita', da una forza non meglio precisata o
semplicemente "dalla forza della loro fede"...si puo' teorizzare anche
una campagna senza divinita' in cui i chierici ottengono gli
incantesimi sfruttando meglio la magia insita di ciascuno attravverso
la fede
-- 
sinceramente non ho capito il mio mex


E' una hr... ognuno fa come gli pare... anche io uso qst metodo... un nano che
non sa usare le armi naniche e' ridicolo... a meno che la classe non gli dia
competenza con nessuna arma, tipo mago o stregone... il chierico dipende
dall'allineamento e dal dio che serve... se e' un chierico piu' "studioso" no,
ma se e' piu' avventuriero, glie la do...
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa mia.{Angelus}
[ICQ #116647346]

 non tutti lo credevano...
Lo so, era per fare un esempio... effettivamente avrei dovuto scegliere 
qualcosa di impossibile da fare/dimostrare all'epoca.
GP

qualcosa di impossibile da fare/dimostrare all'epoca.
ok


 :)
Senza dubbio, ma a me interessa semmai preservare il senso 
dell'ambientazione :)
GP

dell'ambientazione :)
ah beh ma se io voglio fare "Meravigliosa Ambientazione d20" me lo
devo creare io il senso no?


 devo creare io il senso no?
Certo, chi dice di no: il punto è sempre quello--cosa ci vuoi fare con 
la variante? Una nuova ambientazione che ne faccia uso, o una nuova 
edizione di D&D, con tutte le aspettative di retrocompatibilità che ne 
seguono?
GP

seguono?
una nuova ambientazione d20 eventualmente in grado di funzionare da
sola
se voglio fare una cosa diversa che non usa spell/mostri/oggetti di
dnd non userei neanche il sistema d20


 dnd non userei neanche il sistema d20
Infatti.
GP

Infatti.
^__^


 Mystara :)
E' una roba ereditata da GH ^^
I vary Zagyg, Mahayene, San Cuberto, Mulrynd e Wastri sono mortali ascesi.

 ascesi.
Per quanto GH possa aver generato Zagyg e soci prima, gli Immortali di
Mystara nascono con le regole della scatola dorata, AFAIK. GH ha qualcosa
di equivalente?
GP

di equivalente?
Non facciamo confusione.
Mystara non so come genera gli immortali, ma sono sicuro che per il Known 
World gli immortali si creano colla scatola NERA. Le immortal rules son 
venute dopo.
La cosa strana e' che i rosiconi qui presenti sostengono che OD&D no era 
PP, ma la terza edizione si. Bah.
In GH non ci sono meccaniche ufficiali specifiche per diventare immortali 
(tranne i vari legend lore/deities and demigods), ma tipicamente succede 
quando i mortali vengono adorati quasi come dei (Mahayene, Wastri, anche 
AlAkbar se non erro)... oppure quando catturano 8 dei e ci fanno degli 
strani riti sopra per trasferire l'energia (Zagyg), oppure quando 
bandiscono Tharizdun in una prigione extraplanare (Tsojcanth, anche se non 
credo abbia un culto).
L'idea dell'ascensione e' venuta sicuramente prima in GH (a livello 
cronologico), e credo che sia derivata dal modello induista.
    	Paolo

 (Tsojcanth, anche se non credo abbia un culto).
OK, è completamente diversa da quella di Mystara.
GP