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Titolo: [DM] Tiri segreti

Lancio sempre i dadi davanti allo schermo del DM.
Mi sembra più corretto verso i giocatori e più
coerente con il mio ruolo di arbitro. Tuttavia,
il lancio dei tiri di Ascoltare o di Osservare
contrapposti alle prove di Muoversi Silenziosamente
o di Nascondersi è una regola che interrompe la
descrizione della scena e porta i giocatori ad
anticipare il probabile incontro (tipico esempio
di metagioco). In passato facevo ricorso all'
occasionale tiro fasullo (ossia, una prova inutile
non giustificata dalla presenza di qualcuno o di
qualcosa) per spiazzare i giocatori e distogliere
l'attenzione. Questo metodo funziona molto bene
se usato con parsimonia e comunque fallisce sotto
la mole di tiri tipici di una partita di D&D 3.5.
Mi sono per caso imbattuto in una discussione sui
forum della WOTC e ho fatto tesoro di un ottimo
consiglio che ho usato nelle ultime due partite
con discreti risultati. Il trucco è molto semplice.
All'inizio della partita chiedo a ciascun giocatore
di lanciare il d20 una decina di volte e mi annoto
i risultati. Ogni volta che devo effettuare una
prova contrapposta per valutare lo stato iniziale
di un incontro, leggo i risultati dalla lista dei
tiri, applico gli eventuali modificatori (annotati
su apposite schede di iniziativa) e annuncio l'
esito della prova. In questo modo, l'inizio di un
incontro si mescola con la descrizione della scena
e l'atmosfera della partita non viene compromessa
dalla regola. I giocatori tirano comunque per i
loro personaggi senza però sapere esattamente che
cosa accadrà con quei tiri. Insomma, mi sembra un
ottimo compromesso tra le esigenze del DM e dei
giocatori.
Che cosa ve ne pare? Usate qualche tecnica simile
per non interrompere le descrizioni con le regole
di gioco?
Ciao,
-- 
mao
"Che cosa può fare un buon Dungeon Master? Giocare." 8-) 

 di gioco?
Quanto ci metteranno i tuoi giocatori a tener conto dei tiri fatti e sapere
esattamente quali stai usando? Non sto scherzando... se ti e' mai capitato
di gestire un MUD avrai visto i giocatori farsi delle statistiche
allucinanti scoprendo meccaniche che tu hai mantenuto segretissime solo coi
tentativi...
Comunque a me il problema non si e' mai posto... i tiri di dado che faccio
effettuare o effettuo sono tranquillamente compatibili col gioco (ADND 2a).
-- 
Glorfindel (Autocrazia, Kzin)
Sarnamalle 255, Utumno
#75 deI FeSTosi - #9 dell'Erthad Edhellen
Famiglia Cotton, Benevagienna (CN)
ICQ #75832639

 tranquillamente compatibili col gioco (ADND 2a).
AD&D è più semplice da gestire rispetto a D&D sotto
questo punto di vista: non ci sono tutti i bonus e
i modificatori di un tiro medio di D&D. :-( Tuttavia,
D&D è molto meno arbitrario di AD&D e poi sarò io
a non aver ancora metabolizzato tutte le regole. ;-)
Grazie della dritta e ciao,


 soluzione?
Secondo me son solo storie, se hanno voglia di fare un po' di meta lo  
fanno comunque, anche perché te ne accorgi se a metà del discorso il dm  
depenna qualcosa da una lista, dopo un po' sapranno comunuqe dell'incontro  
mancato
-- 
Manny Calavera
Mail To: anforagimailpuntocom²

 dopo un po' sapranno comunuqe dell'incontro mancato
Il metagioco è solo l'altra faccia della medaglia. Il meta-
gioco è inevitabile, soprattutto con ex DM come giocatori.
In realtà, sono semplicemente interessato a sperimentare
e condividere nuovi sistemi per rendere più semplice l'
applicazione di alcune regole, come quelle della sorpresa
per iniziare un incontro. Tu che cosa fai? Sei giocatore o
DM? Come ti regoli?


 soluzione?
che se li randomizzi prima di usarli devi fare altri tiri per randomizzare i
primi :-) fai dei tiri per non aver da fare dei tiri... mescolarli e' gia'
meglio. Una possibilita' sarebbe segnarti i bonus dei pg e poi fare tu i
tiri calcolando i bonus senza bisogno di chiederli ai giocatori.


tiri calcolando i bonus senza bisogno di chiederli ai giocatori.
E'ciņ che suggericse anche GURPS: che il Master si faccia una scheda
di controllo con segnate solo le statistiche e tutto ciņ che vuole
tirare "coperto"... E poi tira coperto. ^_____^
Korin Duval
-- 
"La veritą ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturitą."

 E poi tira coperto. ^_____^
Io tiro scoperto o al massimo non dichiaro la ragione
della prova e l'eventuale CD e comunque rigetto con
forza l'idea di effettuare un tiro al posto di un
giocatore: "Let the dice fall where they may". Sono
dadi suoi.


 e' gia' meglio.
Un'altra idea č chiedere ai PG di lanciare sequenze di
tiri piů corte (5-6 lanci) a varie riprese durante la
partita.
-- 
mao
"Che cosa puň fare un buon Dungeon Master? Giocare." 8-)

 tempo, spezza il momento e rovina il pathos. Vedi sotto.
Li mortacci ma la terza e' cosi' pesante in dadi????


Li mortacci ma la terza e' cosi' pesante in dadi????
Neanche leggera... Poi dipende dal Master, ma in effetti è un
regolamento molto regoloso. Se i giotatori non imparano SUBITO la
regola del "prendo 10" e "prendo 20", sì, si può arrivare a tirare
MOLTO spesso... E il paradosso (apparente) è che spesso sono i
giocatori a chiedere di tirare. ^^;
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."

 Korin Duval
Saluti,
C.
-- 
Wishmaster [Il Master dei tuoi Sogni]
Cursed Bard writer of "The Dead Boy's Poem"
Decadente membro della Gilda Halfling di Ihggd
IHGGDierrista #156
"Si dice che si diventa vecchi quando si smette di giocare"
Bologna - leva TI DI MEZZO per rispondermi

 l'azione richiesta.
Questo sì ma il 70% per della azioni un prendo 10 non basta


la suspance con continui e ripetuti tiri di dado.
Un tiro ogni tanto, però, IMHO aumenta la tensione. Dà incertezza.
Talvolta brivido.
E'l'alcool nel cocktail. Un po'sì, ma non esagerare. ^__^


>l'azione richiesta.
Cioe' l'azione richiederebbe un dado ma se ci pensano un pochetto e'
automatica? Ma allora perche' richiedere un dado? Non basterebbe, invece di
dire "se prendono 10 ce la fanno", semplicemente usare il vecchio (ma
sempre valido) concetto "se l'azione e' semplice e i pg non sono in affanno
non hanno bisogno di tirare"?


 Glorfindel (Autocrazia, Kzin)


 Ciao,
Ciao,
Myszka
-- 
la mia mail? e' il mio nick su fastwebnet punto it
"Ok, Billy! E' la Polizia del gioco! Sappiamo che stai ignorando i
modificatori opzionali sul movimento. Vieni fuori con le mani in alto!"