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Titolo: [D&D 3.0] Mano Spettrale

Salve!
Sperando che tutti si siano ripresi a sufficienza dai festeggiamenti
di S. Silvestro, compresi gli illustri compari che han partecipato
alla PortosCON ( di cui attendiamo con ansia un resoconto
dettagliato), pongo il seguente quesito:
A che serve Mano Spettrale? Come funziona?!?
Domanda apparentemente banale, ma i miei pochi neuroni giunti al nuovo
anno non sono sicuri delle conclusioni che traggono.
Riporto di seguito il testo tratto dalla SRD:
 "A ghostly, glowing hand shaped from your life force materializes and
moves as you desire, allowing you to deliver low-level, touch range
spells at a distance. On casting the spell, you lose 1d4 hit points
that return when the spell ends (even if it is dispelled), but not if
the hand is destroyed. (The hit points can be healed as normal.) For
as long as the spell lasts, any touch range spell of 4th level or
lower that you cast can be delivered by the spectral hand. The spell
gives you a +2 bonus on your melee touch attack roll, and attacking
with the hand counts normally as an attack. The hand always strikes
from your direction. The hand cannot flank targets like a creature
can. After it delivers a spell, or if the hand goes beyond the spell
range, goes out of your sight, the hand returns to you and hovers.
The hand is incorporeal and thus cannot be harmed by normal weapons.
It has improved evasion (half damage on a failed Reflex save and no
damage on a successful save), your save bonuses, and an AC of at least
22. Your Intelligence modifier applies to the hand's AC as if it were
the hand's Dexterity modifier. The hand has 1 to 4 hit points, the
same number that you lost in creating it."
Qui si dice che la mano si può muovere dove l'incantatore vuole. A che
velocità? Non è specificato, devo supporre 9 m? O si muove alla
velocità del pensiero?:-P
Inoltre: l'interpretazione corretta è che la mano può colpire, come
attacco a contatto in mischia con un bonus ulteriore di +2 oltre al
valore dell'incantatore, trasmettendo così un incantesimo di contatto
a distanza?
Cioè, io creo la mano poi lancio freccia acida di melf e la mano
attacca in mischia il bersaglio con un attacco a contatto con i miei
modificatori  e un ulteriore +2?
E se fallisce l'attacco, l'incantesimo si scarica o meno? Rimane "in
carica" alla mano, che può riattaccare il round successivo, oppure è
sprecato?
Su FAQ  ed Errata non ho trovato niente di utile, datemi i vostri
pareri plz.
Nel caso in cui gli incantesimi si scarichino anche se l'attacco
fallisce, mi pare che Mano Spettrale sia un discreto pacco: dura poco
e si perdono 1d4 pf.. anche se ha Eludere migliorato, se scazza un TS
la mano è out, il fatto di usare l'attacco in mischia e un +2 per un
mago in genere non è un grosso vantaggio: quale mago ha For alta e Des
bassa? Il mio no, almeno...
Che ne dite?
--
Nymerios,
Signore dei Misteri e  dei Segreti
- Better to save the Mystery
than surrender to the Secret -
Neutral Good Elf Mage Bard
Follower Of Mystra
IHGGDer #131
Membro n.8 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

, lessi:
Visto che alle 2.00 passate Igor e altri pazzi come noi sono in giro a
rispondere ai messaggi, che ne dite di scrivere la vostra anche qua?
Avrei una certa urgenza per dibatterne col DM..:-P


 Che ne dite?
grande incantesimo ^_^
Roy

abilita' da Arcimago (prestige dei forgotten realms)
Sě, ma il testo dice che gli incantesimi che si possono lanciare in
questo modo sono quelli di contatto a distanza, che comuqnue
colpirebbero nei nove metri o oltre...


 colpirebbero nei nove metri o oltre...
ah, la mia dislessia..
ma esiste davvero la sottile differenza tra "range touch spell" e "touch 
range spell" ?
cmq al limite penso sia un errore.. che altrimenti sto incantesimo 
diventa inutile..
Roy

diventa inutile..
Infatti ho scritto per questo: pensavo di trovarlo nelle errata ma
invece...
IMHO č ancora utile se mantiene la carica sulla mano... cosě si
guadagna anche il vantaggio degli incantesimi a contatto in mischia..
