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Titolo: Ambientazione selvaggia

Ciaoa tutti,
    stavo leggendo questo articolo
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drdd/20070829a
e mi sono quindi chiesto: la Wizard pubblicherà mai un ambientazione
del genere, da alto medioevo?
Mi sembra di capire non sia tra le prime aspettative dei giocatori,
eppure a me piacerebbe molto...
Ciao, MadLuke.


beh e' l'amientazione assunta come background di tutti i manuali core,
ovvero un'ambientazione non definita che ti permette di unire anche
diverse campagne (ottimo per il tavolo on-line)
inoltre ti permette di sviluppare solo il pezzettino dove sono i
giocatori senza stare troppo a preoccuparti del resto con l'ottimo
effetto di permetterti di giocare da subito senza troppi problemi, se
ti vuoi leggere 400 pagine di ambientazione prima di giocare ci sono
le ambientazioni ufficiali
si tratta di supportare lo sviluppo dal basso coerente con come
partano i gruppi nuovi (ricordate basic, expert, companion, master e
immortal...)
insomma la 4' e' pensata per supportare chi si avvicina al gioco, chi
si fa il mazzo (il DM), chi vuole giocare qui e ora appoggiandosi al
mare di film/videogiochi/libri/fumetti assimilati

 diverse campagne (ottimo per il tavolo on-line)
Forse non mi sono spiegato bene: io non voglio un ambientazione non-
definita, io ne vorrei una molto definita invece, simile all'alto
medioevo europeo, quindi niente materiale alchemico, niente servizi/
negozi di magia, niente locande per turisti, tante tribù di barbari,
torce al posto delle lanterne, ecc.
Il MdG già pur non essendo molto definito rende disponibili molte
cose.
Pubblicheranno mai qualcosa di simile?
Ciao, MadLuke.

Pubblicheranno mai qualcosa di simile?
Difficile. Per gli abitanti d'oltreoceano la storia nuda e cruda ha
poca attrattiva
Per AD&D erano stati pubblicati alcuni manuali, quelli con la
copertina verde, che coprivano i periodi storici.
C'è un gruppo che sta lavorando su un setting preso dal videgame
lionheart: storia reale delle crociate fino al punto di rottura, da li
in poi storia e fantasi si mischiano. Dai lavoro che ho pututo vedere
sembra promettere molto bene.
Se sei interessato chiederò loro di darmi il materiale da farti
visionare

 visionare
Grazie per la premura ma non è il caso, quando e se uscirà e se avrò
trovato qualcuno potenzialmente interessato come me per giocarci
realmente, allora la valuterò con attenzione.
Ciao e grazie ancora, MadLuke.

 Pubblicheranno mai qualcosa di simile?
IMHO D&D si presta malissimo per una cosa del genere... a questo punto forse 
fai prima a procurarti Iron Heroes (che è cmq un OGL)
saluti
Luca
-- 
__________________________________________________
Alcuni scienziati affermano che l'idrogeno, poiché sembra essere
ovunque, è la sostanza basilare dell'universo; non sono d'accordo. Io
dico che c'è molta più stupidità che idrogeno, e che quella è la vera
sostanza costitutiva dell'universo. (Frank Zappa) 

Pubblicheranno mai qualcosa di simile?
iron heroes č del nuovo supervisore di dnd4
cuzzatelo che rispetto a dnd č una BOMBA :)
(informazioni in privato?)
-- 
 Domon

 poca attrattiva
meno male che invece noi europei siamo tutti storici provetti :P

meno male che invece noi europei siamo tutti storici provetti :P
Bhe, per gli americani la storia europea non ha una grandissima
importanza. Per gran parte di loro le cose sono importanti a partire
dalla guerra d'indipendenza.
Basta vedere come trattano il latino (libris mortis.. libris!!!).
Noi non saremo storici provetti, ma i nostri millenni di cultura li
abbiamo sul groppone, volenti o nolenti.

 abbiamo sul groppone, volenti o nolenti.
sara' il mio contatto con i ragazzi a scuola a rendermi pessimista?
certo in teoria dovremmo saperne di piu' ma mi sa che se confronti gli
appassionati di gdr non c'e' poi tutta questa differenza

appassionati di gdr non c'e' poi tutta questa differenza
Ammetto che ci possa essere questa possibilità, ma sono molto ma molto
pessimista

> (informazioni in privato?)
Ti ringrazio ma non ho tempo o voglia di imparare un gioco diverso da D&D. 
:-)
Ciao, MadLuke. 

> 
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drdd/20070829a
Belle parole. E' la scoperta dell'acqua calda, ma se impostassero
davvero la linea editoriale di DnD4 su questi criteri potrebbero farne
qualcosa d'interessante...
Mi chiedo, però, se il sistema di gioco supporterà effettivamente *in
modo coerente* questo tipo di visione. Qualsiasi versione del
regolamento di D&D dagli albori a oggi, per esempio, sarebbe
drammaticamente destabilizzata dall'assenza di una economia di mercato
praticamente identica a quella odierna (con negozi che hanno prodotti
disponibili a scaffale, ecc.). La prevista riduzione della
"dipendenza" dei PG (o dovrei piuttosto dire, del sistema di calcolo
delle sfide) dall'equipaggiamento magico, rispetto agli
"estremi" (deliberati e intenzionali, per carità, io sono un grande
sostenitore di Monte Cook) della "Terza Edizione" potrà aiutare in
questo senso, ma dubito basterà.
Intanto, a ennesima riprova dell'incoerenza delle grandi aziende,
tutte le buone intenzioni sono già state contraddette dalla promessa
di supporto a Forgotten Realms (ventilata nuova versione del campaign
setting book). Il mercato non si vuole disintossicare dal metaplot.
Per MadLuke: potrebbe piacerti ARS MAGICA. La 4a edizione (in inglese)
è reperibile come e-book gratuito, mentre la 5a edizione (che mi
dicono essere più snella e agile) è sufficientemente recente e la si
dovrebbe ancora reperire (o riuscire a ordinare) in alcuni negozi. Nel
complesso, da evitare salvo totale mancanza d'alternative la 3a
edizione, quella di transizione WhiteWolf - Wizards, che fu anche
tradotta in italiano dalla DAS.
Se però, come scrivi, "non hai tempo o voglia di imparare un gioco
diverso da D&D" (male, perché è un'esperienza sempre molto utile,
anche solo, se non altro, per arrivare a capire meglio D&D e giocare
meglio a quello), sappi che IRON HEROES è un gioco d20 di quelli che,
praticamente, si possono considerare delle "total conversion" di D&D:
decisamente non si tratta di reimparare da capo un nuovo regolamento.
Rafu
victordraconem.blogspot.com

fai prima a procurarti Iron Heroes (che è cmq un OGL)
Sono d'accordo anch'io, ho provato a giocare una campagna medievale
nella quale la magia era *quasi* assente, e non mi ci sono trovata
molto.
Parvati V
-- 
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino):
http://nordovest3m.altervista.org/torino/
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^
http://parvatiquinta.altervista.org

 
-- 
la mia mail? e' il mio nick ma su fastwebnet punto it
"Ok, Billy! E' la Polizia del gioco! Sappiamo che stai ignorando i
modificatori opzionali sul movimento. Vieni fuori con le mani in alto!"

 
victordraconem.blogspot.com
Ciao,
Mszka


 la stessa cosa.
onestamente, è la fortuna di dnd :D
--
 Domon

 la stessa cosa.
Puo` voler dire due cose:
- D&D offre gia` abbastanza (spunti, regole, materiale, informazioni) per 
cui non si sente la necessita` di altro
- i giocatori di D&D hanno un orizzonte ristretto.
Io propendo all'80% per la prima, al 20% per la seconda.
Bye.

 mi connetto :)
Non penso che la Hasbro mi manderà dei MIB a casa per questo
(dopotutto, è parte della campagna pubblicitaria di un loro prodotto):
POINTS OF LIGHT
by Rich Baker
The Dungeons & Dragons game assumes many things about its setting: The
world is populated by a variety of intelligent races, strange monsters
lurk on other planes, ancient empires have left ruins across the face
of the world, and so on. But one of the new key conceits about the D&D
world is simply this: Civilized folk live in small, isolated points of
light scattered across a big, dark, dangerous world.
Most of the world is monster-haunted wilderness. The centers of
civilization are few and far between, and the world isn't carved up
between nation-states that jealously enforce their borders. A few
difficult and dangerous roads tenuously link neighboring cities
together, but if you stray from them you quickly find yourself
immersed in goblin-infested forests, haunted barrowfields, desolate
hills and marshes, and monster-hunted badlands. Anything could be
waiting down that old overgrown dwarf-built road: a den of ogre
marauders, a forgotten tower where a lamia awaits careless travelers,
a troll's cave, a lonely human village under the sway of a demonic
cult, or a black wood where shadows and ghosts thirst for the blood of
the living.
Given the perilous nature of the world around the small islands of
civilization, many adventures revolve around venturing into the wild
lands. For example:
Roads are often closed by bandits, marauders such as goblins or
gnolls, or hungry monsters such as griffons or dragons. The simple
mission of driving off whomever or whatever is preying on unfortunate
travelers is how many young heroes begin their careers.
Since towns and villages do not stay in close contact, it's easy for
all sorts of evils to befall a settlement without anyone noticing for
a long time. A village might be terrorized by a pack of werewolves or
enslaved by an evil wizard, and no one else would know until
adventurers stumbled into the situation.
Many small settlements and strongholds are founded, flourish for a
time, and then fall into darkness. The wild lands are filled with
forgotten towers, abandoned towns, haunted castles, and ruined
temples. Even people living only a few miles away from such places
might know them only by rumor and legend.
The common folk of the world look upon the wild lands with dread. Few
people are widely traveled-even the most ambitious merchant is careful
to stick to better-known roads. The lands between towns or homesteads
are wide and empty. It might be safe enough within a day's ride of a
city or an hour's walk of a village, but go beyond that and you are
taking your life into your hands. People are scared of what might be
waiting in the old forest or beyond the barren hills at the far end of
the valley, because whatever is out there is most likely hungry and
hostile. Striking off into untraveled lands is something only heroes
and adventurers do.
Another implication of this basic conceit of the world is that there
is very little in the way of authority to deal with raiders and
marauders, outbreaks of demon worship, rampaging monsters, deadly
hauntings, or similar local problems. Settlements afflicted by
troubles can only hope for a band of heroes to arrive and set things
right. If there is a kingdom beyond the town's walls, it's still
largely covered by unexplored forest and desolate hills where evil
folk gather. The king's soldiers might do a passable job of keeping
the lands within a few miles of his castle free of monsters and
bandits, but most of the realm's outlying towns and villages are on
their own.
In such a world, adventurers are aberrant. Commoners view them as
brave at best, and insane at worst. But such a world is rife with the
possibility for adventure, and no true hero will ever lack for a
villain to vanquish or a quest to pursue.
___

 meno male che invece noi europei siamo tutti storici provetti :P
ARGH! M'hai allagato d'ironia tutto il tavolino e c'e' mancato poco
che il PC andasse in corto! Mi devi pagare i danni! :p

 Basta vedere come trattano il latino (libris mortis.. libris!!!).
uhm... "riguardo i libri dei morti" ... non mi pare sbagliato.


wrote:

lol :)

 - i giocatori di D&D hanno un orizzonte ristretto.
- i giocatori di altri giochi sono gia' passati per dnd per cui e'
ovvio che provino altro

- i giocatori di D&D hanno un orizzonte ristretto.
La triste verita'.
Non ho nulla contro chi "gioca per divertirsi" (la scusa piu' usata),
ma la ristrettezza di vedute mi rattrista sempre, in ogni campo.


:-)
Correggetemi se sbaglio, ma Iron Heroes non e' un OGL?


 Correggetemi se sbaglio, ma Iron Heroes non e' un OGL?
Non sbagli ^^


Non sbagli ^^
Io ho effettivamente giocato "solo" due OGL.
In nessuno dei due casi, conoscendo il regolamento di D&D, ho dovuto
fare il minimo sforzo cerebrale per "imparare un nuovo GDR".
Pero' effettivamente io mangio pane e GDR indie a colazione...


villain to vanquish or a quest to pursue.
questa cosa è favolosa. un tocco di classe. si vede che il tizio è
nuovo.
-- 
 Domon

 Pero' effettivamente io mangio pane e GDR indie a colazione...
Io dopo tutti questi anni non ho ancora capito cosa si intende con gdr indie 


^^'
Guarda, la definizione che Moreno riporta da The Forge mi e' piaciuta
talmente tanto che te la copio-incollo:
"[...] giochi "indie" definiti come giochi
autoprodotti dall'autore o dagli autori (la distinzione e' economica.
Anche se mantieni il copyright, se il tuo gioco lo pubblica qualcun
altro che ti versa le royalties, non sei indie)"
Facciamo qualche esempio in campo d20 cosi' non siamo OT.
Simple20 e Perfect20, due "riduzioni" del d20 da SRD, sono pubblicate
in pdf (in questo caso anche gratuitamente) sul sito dei loro autori e
quindi sono indie.
True20 e' pubblicato da una casa editrice e quindi non e' "indie"
anche se e' un po' diverso dal solito. 
I tre giochi sono peraltro simili tra loro nella sostanza, ovvero sono
tutti e tre rielaborazioni del d20 system (anche se poi ciascun autore
ha elaborato la propria). 
