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Titolo: Talenti bonus guerriero

Ciao a tutti,
   con riferimento a vari post inviati anche recentemente al NG vi
chiedo: al fine di ostacolare i PP più incalliti (che prendono 2
livelli da guerriero tanto per sport), vi pare una idea ragionevole
"spostare" il talento bonus dei guerrieri dal primo livello al 3° o
5°?
Ciao e grazie, MadLuke.



Cosi' facendo potrebbero incorrere nella penalizzazione dei PX per la
differenza tra i livelli di classe; non mi pare un cosi' grosso
vantaggio.

 Ciao e grazie, MadLuke.
Saluti,
C.
-- 
Wishmaster (Once Cesare)
Cursed Bard writer of "The Dead Boy's Poem"
Decadente membro della Gilda Halfling di Ihggd
IHGGDierrista #156
Bologna - leva TI DI MEZZO per rispondermi

 Ciao e grazie, MadLuke.
miaooo maks.

A< 


direi di no.
il sistema del multiclasse nella 3.0/3.5 è a mio avviso bilanciato.
chiunque voglia prendere 2 livelli da guerriero deve rinunciare a 2 livelli
in un altra classe e la differenza si fa sempre sentire. ad esempio nel caso
di un chierico-guerriero rinunciare a 2 livelli da chierico significa non
essere in grado di lanciare incantesimi di un livello superiore!
per non parlare delle eventuali penalizzazioni ai pe.
a mio avviso il modo migliore per combattere il PP è cominciare un campagna
dal primo livello: guadagnare un livello per volta, attraverso diverse
avventure, interagendo con i compagni del gruppo ed i PNG.
la tentazione del PP è grande se si va a generare un PG di livello
medio-alto... diversa cosa avviene se la scelta dei talenti, delle abilità
etc.. viene fatta nel tempo, a mano a mano che il personaggio cresce.
m.

 5°?
A mio avviso no. O fai modifiche veramente sostanziali alla classe e alle
regole orischi poi di trovarti di fronte a qlc casino fra un po'. Come
suggerimento di posso solo dire di introdurre come prerequisito fondamentale
addestrarsi per prendere un talento specifico da guerriero, magari
estenderlo anche all'acquisizione del livello in sé e per sé, in qst modo ci
penseranno due volte prima di prendere un livello così, solo per avere le
stat migliori e te avrai anche l'opportunità di controllarli, nel senso che
potresti anche non permettere loro di acquisire il livello perché non
giustificato in game...però tieni presente anche l'aspetto negativo: finirai
per avere sempre più voce nello sviluppo del pg e personalemnte, come
giocatore, qst è una cosa che tollero molto poco....

 5°?
No. Meglio cercare di far ragionare il giocatore. In caso contrario
lasciagli fare quello che vuole, ma poi metti il PG in situazioni in cui i
suoi talenti bonus sono inutili.
-- 
Bye.
--
-:¦:-¸..· ´¨¨))  -:¦:-
           ¸.·´ .·´¨¨))
         ((¸¸.·´  ..·´   -:¦:-   Giuseppe A.
        -:¦:-    ((¸¸.·´
Milano - Italy - IHGGER #7 - IHGGDER #33
Membro n° 7 della gilda anti-halfling!
Membro n° 1 della gilda anti-psionici!!

-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
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
I ti suggerirei di insistere sull'interpretazione:
vuole prendere un 2 livelli da guerriero?
Bene, ma che li giustifichi!
Da chi viene addestrato all'arte del combattimento?
Quanto tempo dura l'addestramento?
Chi è il maestro presso cui si addestra?
In che rapporto è il maestro con il PG?
Fagli capire che non basta scrivere "Guerriero 2°" sulla scheda per
acquisire i vantaggi della classe.
0zz0
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http://enigmail.mozdev.org
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=Cq3J
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luca...@hotmail.com
 (MadLuke) wrote in news:6c59de20.0501050427.6d37eae7
@
posting.google.com
:

No.
    	P.

5°?
Assolutamente no.
 
                            Rage Your Dreams
-- 
prendi un chiodino, prendi un martello
vieni al calvario anche tu
andiamo ad inchiodare gesu'
bididibodidibu
-----------------------------------------------------------------
Ataru Moroboshi (Rocco Pier Luigi) 
http://www.moroboshi.it

On 5 Jan 2005 04:27:26 -0800, 
luca...@hotmail.com
 (MadLuke) wrote:

Io penso che non sia un problema: 2 livelli per avere due talenti (da
una lista ampia, certo, ma tutti Talenti da combattimento) possono
essere una buona idea, ma significa anche rinunciare a 2 livelli in un
altra classe... Che per un mago o stegone, per esempio, significa un
intero livello di spell (aumentano il livello max di spell ogni 2
livelli di classe), per un ladro significa due livelli in meno di
punti abilità e 1d6 in meno di Attacco Furtivo, ecc. ecc.
Una combinazione Guerriero-Ranger, Guerriero-Paladino o
Guerriero-Barbaro è meno penalizzante ma di certo non è una mossa PP:
semplicemente, combina due classi "da pestaggio" a suo gusto.
Ricorda anche che biclassando (e senza avere la minima intenzione di
progredire oltre Guerriero 2°) ci si chiude la strada ad altri
biclassamenti, in genere.
Se uno vuole fare il Guerriero 2° + Qualsiasi altra classe ad N
livelli, non vedo dove sia il problema.
Infine, soprattutto per D&D 3.5, il Guerriero offre il suo massimo se
portato al 4° o all'8°, in cui "sblocca" le Specializzazioni.
Stai tranquillo! ^____________^
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."

 Ciao e grazie, MadLuke.
--
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    Uno del "Gruppo del Giovedì di Randin"
    IHGGerD #89 - 
http://www.randin.it
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

compresi): chi gliel'ha insegnata, e quando?
Il personaggio inizia un duro corso di addestramento.
<dissolvenza>
due mesi dopo, hai completato il il tuo duro corso di addestramento...


 Ataru Moroboshi (Rocco Pier Luigi)


 wrote:
|
|
|>Un guerriero ha la competenza in _tutte_ le armi semplici e da guerra,
|>come anche in _tutte_ le armature e _tutti_ gli scudi (scudi torre
|>compresi): chi gliel'ha insegnata, e quando?
|
|
|
| Il personaggio inizia un duro corso di addestramento.
| <dissolvenza>
| due mesi dopo, hai completato il il tuo duro corso di addestramento...
|
|                                  Rage Your Dreams
Questo è solo parzialmente vero, la vita di un avventuriero è piena di
impegni! "Non fai in tempo a salvare il mondo che questo si ricaccia nei
guai".
Per avere un'abilità di combattimento al di sopra della media (un
guerriero di 2 livello è decisamente bravo a combattere rispetto alla
gente comune) servono più di 2 mesi di addestramento (imho).
Poi che cosa fanno gli altri nel suddetto periodo? Il mago ricercherà
incantesimi, il chierico costruirà templi e fonderà nuove chiese, e
questo dovrebbe garantire anche agli altri personaggi un qualche
vantaggio, magari anche solo dal punto di vista del role-playing.
E poi puoi sempre inventarti delle prove che il tuo aspirante guerriero
deve superare durante l'addestramento (abbattere alberi con lo spadone
per ottenere attacco poderoso....)
In fondo non c'è limite all'immaginazione e quindi non c'è limite al
potere di un master..... MUAH AH AH AH AAAAAAH
0zz0
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ozrbBzflwISvH/BCvCzjobI=
=KGXk
-----END PGP SIGNATURE-----

 nei guai".
Un avventuriero, si.
Un guerriero, no.
    	P.

vantaggio, magari anche solo dal punto di vista del role-playing.
Beh anche loro avranno guadagnato punti esperienza da investire in
nuovi livelli, no ? Si studiano il loro passaggio di livello.
Per quanto mi riguarda il problema si risolve nel rispondere alle
domanda:
Mi cambia la vita se il personaggio multiclassa come guerriero ?
Il suo giocatore si diverte ?
Dopodiche' aggiusto la trama e ci ficchi un flashback, dissolvenza
o quant'altro giustifichi l'aumento di livello. Se vuoi giocare
una sequenza di addestramento (il guerriero che abbatte alberi)
ficcacelo *se* la cosa e' divertente per il giocatore. 


 nuovi livelli, no ? Si studiano il loro passaggio di livello.
Attento, perché qst campo in realtà non è così semplice come sembra e lo
stesso D&D è diviso su di esso. La 3ed ha introdotto l'idea che i px
potessero essere dati così, a prescindere da chi copie un azione.
Anche se in realtà lo stesso veniva fatto anche prima, AD&D e mi pare anche
lo stesso OD&D prevedeva l'assegnazione di px in maniera _diversificata_ a
seconda di *chi* compiva *cosa*.
Tanto per capirci, in AD&D erano i guerrieri a ricevere px per i
combattimenti ben riusciti, mentre i maghi e i chierici li prendevano in
base agli incantesimi usati. Qst regola alla fine non la usava nessuno e
ammetto che fosse un estremo, ma cmq mette in luce un fatto abbastanza
evidente: se un mago passa il tempo ad uccidere con la spada, per quale
assurdo motivo diventa più potente come mago?
Ora, o mi dici che i px sono un _premio_ per il giocatore, dandogli
l'opportunità di avanzare di livello, oppure che sono la _quantificazione_
dell'esperienza che uno fà con le proprie azioni.
Nel primo caso però il personaggio dovrà "spendere" i punti proprio con
l'addestramento, perché effettivamente non ha avuto tempo di imparare le
cose nuove tipiche della classe nuova; nel secondo, invece, si dovrà tenere
conto in cosa il personaggio si è allenato, quai siano le doti che ha
sviluppato di più...
..ora, senza essere estremisti, bisogna effettivamente dire che un mago, che
lancia incantesimi tutto il giorno, dovrà prendersi un maestro e perdere del
tempo ad allenarsi per imparare a combattere con una spada o una qualsiasi
altra arma, no? almeno il tempo per imparare le mosse basilari....d'altra
parte, tu permetteresti ad un guerriero, che non fa altro che menare la
spada a destra e a manca di prendersi improvvisamente un paiodi livelli da
mago e imparare nel giro di niente a studiare e lanciare gli incantesimi? io
no...

no...
Nell'ultima campagna lasciavo che passassero di livello (ed eventualmente
multiclassassero) senza uscire dal dungeon. In quella nuova che dovrei 
cominciare con il regolamento di Conan d20 saro' un po' piu' stretto, ma
difficilmente porro' limiti stretti al multiclassaggio.
