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Titolo: Pasticceri e Nuotatori

Io credo di aver risolto con una piccola Home Rule il dilemma che da
giorni ci assilla.
Primo punto: Le regola per i PNG se considerate assurde lo sono anche
per i PG.
Un Guerriero che non combatte mai, ma che trascorre tutta la vita a
nuotare ugualmente non diventa mai bravo.
Secondo Punto: L'aumento dei livelli per i PNG riguarda casi
eccezionali attraverso i quali i PNG acquistano punti esperienza.
Contadino che difende la fattoria, Aristocratico che duella in
battaglia..ecc...ecc....
Terzo Punto: Il pasticcere più bravo del mondo potrebbe avere anche
BAB -20.
Da qui la mia Home Rule:
Indipendentemente dall'esperienza e dal livello, ogni PERIODO di tempo
trascorso nell'esercizio di un'abilità la migliora. Ciò consiste in un
bonus alla prova di +1 per ogni periodo.
Il periodo di tempo è diverso per ogni abilità.
Per migliorare in NUOTARE bastano credo, 3 mesi di nuoto.
Altri esempi per altre abilità.
Così..... tutto quadra.
Se volete( o voglio ) fare le cose ancora meglio, credo vanno
introdotte 2 aggiunzioni.
Il periodo di tempo è proporzionale al bonus che si vuole acquisire.
Imparare a nuotare non sapendo farlo è facile. Poche settimane  ed
ecco il bonus di + 1. Per passare da +1 a +2 ci vuole un tempo doppio.
Questa è un'aggiunta abbastanza logica. Che poi è pure somigliante
all'avanzamento per livelli.
Altra cosa da aggiungere sarebbe, il  Fuori allenamento. Non nuotare
per un Periodo aggiunge un -1.
Questo periodo è tanto più piccolo quanto più grande è il bonus che il
PNG possiede.
Passare da Nuotare +20 a nuotare +19 è cosa da niente stando fermi per
un po' di tempo.
Mentre passare da +1 a +0... dimenticarsi come si nuota... è quasi
impossibile.
Se credete ci siano dubbi.... alcuni ci sono, ed io li ho risolti, ma
non mi va scriverli qua, ditemi pure.
Buonsempre
Roland Deschain
Socio del "SdC Fan Club", tessera n.0011
"Fa così seconda edizione..."  -  Anonimo

 trascorso nell'esercizio di un'abilità la migliora.
ci saranno sempre problemi finchè non si sceglie tra le due alternative:
1)i livelli.
2)il sistema delle abilità, esclusivo
non li puoi mischiare.
o uno o l'altro.
chiaramente sono per il secondo.
e aggiungerei alla tua regola:
ogni PG ha una caratteristica, la Volontà (fanne un derivato della saggezza,
o quel che ti pare).
per imparare qualcosa che richiede sforzi prolungati serve un test di
volontà (o meglio ancora, il tempo necessario ad imparare è
proporzionalemnte inverso alla volontà).
volendo essere più precisi, ogni abilità ha un modificatore che dipende dal
tipo (es., in genere per imparare a nuotare serve una buona forma fisica,
così che un pg con costituzione elevata potrebbe fare più in fretta. Al
contrario, imparare una lingua pare richiedere intelligenza, quindi il
barbaro tipico ci metterà qualche anno).
ciao
Roberto

non mi va scriverli qua, ditemi pure.
non e' piu' facile dare tot px/anno di attivita'? e poi con i punti
abilita' eventualmente se li distribuisce, tanto non sanno usare quasi
nessuna arma (-4) e hanno bab1/2 quindi anche al 20' hanno +10/+5 con
il -4 diventa +6/+1
oppure opzionalmente puoi mettere un Feat/difetto
Abilita' Civili: aggiungi 4 skill point per ogni -1 al BaB che non
puo' scendere sotto zero
--
ciao, fabio (ICQ#70931775 fmp)

puo' scendere sotto zero
si osservi che ogni volta che si prende il talento si ricevano 4 skill
point e un -1 al BaB per cui se hai Abilita'Civili III hai +12 skill
point -3 BaB


> introdotte 2 aggiunzioni.
non vorrei essere cattivo... ma per te l'ita(g)liano è una utopia????????

non vorrei essere cattivo... ma per te l'ita(g)liano č una utopia????????
Ahi.. potrei giustificarmi affermando che son ingegnere non
letterato...
Ma.... ohibň, aggiunzioni... aggiunsioni..... cavolo non lo so!!!!
aih ahi ahi .
Alt.     Ma.. č sicuro che ho sbagliato?
Buonsempre
Roland Deschain
Socio del "SdC Fan Club", tessera n.0011
"Fa cosě seconda edizione..."  -  Anonimo

> Alt.     Ma.. č sicuro che ho sbagliato?
Penso di sě, si chiamano "aggiunte" se nn mi sbaglio..
:-))))))
VEGETA