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Titolo: [3ed][assegnazione px]Giocatori assenti

Seguendo il ng da circa una settimana probabilmente posto qualcosa di banale
e me ne scuso in anticipo.
Detto questo: come vi comportate con i giocatori assenti per quanto riguarda
l'assegnazione dei PX?
Io sono master di un gruppo di 6 giocatori, e gioco in un altro dove (a
regime) siamo in 10 (!!!!!!!!!). Ovviamente non ci siamo mai tutti.
Visto che qualcuno rischia + degli altri (ovviamente il personaggio del
giocatore assente si evita di posizionarlo in prima linea) abbiamo deciso di
assegnare la metà dei px.
Voi come vi comportate? Ed i PG degli assenti come li fate agire? Li comanda
il master come PNG oppure glieli lasciate ai giocatori?
Grazie
SN

il master come PNG oppure glieli lasciate ai giocatori?
di solito do i px lo stesso... perchè il pg non migliora prendendo
rischi, ma esercitando le sue abilità, magari anche solo nei periodi
morti della storia. in aggiunta, devo dire che do px fissi per sessione
:)
ciao
 Domon, fratello karmico di kAz
-- 
"Ryuuha Touhou Fuhai no na no moto ni !
Ore no kono te ga makkani moeru !
Shouri wo tsukame to todoroki sakebu !
Kurae ! Hissatsu ! Goddo Fingaaa !
Sekiha ! Teeen Kyouuu Keeeeen !!!"
IHGGer #993 - IHGGerD #8 ICQ uin# 46312142

 il master come PNG oppure glieli lasciate ai giocatori?
Abbiamo deciso di comune accordo con i giocatori che quando manca un giocatore, il suo personaggio opera in una specie di limbo.
Cioè fa quelle cose tipiche della sua razza/classe che risultino ovvie nel corso della sessione (p.e., se è un ladro e c'è da
scassinare una serratura si darà sicuramente da fare, con le eventuali precauzioni), ma rimane "sullo sfondo" in tutte le altre
situazioni. Naturalmente gli altri giocatori mi possono chiedere se quel personaggio può fare una qualche azione particolare ed io
valuto in base alla situazione, cercando cmq di evitare che il personaggio del giocatore assente possa rischiare la vita o fare
mosse particolarmente pericolose (certo, se tutti i personaggi sono in una stanza dove esplode una palla di fuoco...). Questo perchè
ritengo odioso che il giocatore assente, una volta ritornato, scopra sconvolgimenti particolari che avrebbero richiesto una
decisione strettamente personale. Inoltre consiglio sempre ai giocatori che sanno di essere assenti durante una sessione successiva
di scrivermi quattro righe su quello che a grandi linee dovrebbe essere il comportamento del loro personaggio.
--
Bye.
####################
Giuseppe A.
e-mail: 
gambi...@libero.it
Milano - Italy
IHGGER #7
IHGGDER #33
ICQ: 17082804
####################

 
<CUT>
Anche io non assegno PE ad ogni sessione come Giuseppe ed inoltre quando 
li assegno tra le varie voci che considero, c'è  ne è anche una  che 
riguarda il numero di presenze dei giocatori. Attribuisco dei bonus ai 
PE ai giocatori più presenti. Non tanti punti per carità ma mi sembra 
giusto. inoltre non attribuendoli ogni serata, ti eviti il problema 
dell'attribuzione di PE ai giocatori assenti in quanto a fine avventura 
o comunque ad un punto importante attribuisci i PE a tutti i PG senza 
distinzioni (salvo poi il bonus alle presenze).
Che ne dici?
-- 
              M@ndi Drew

 come PNG oppure glieli lasciate ai giocatori?
Dipende. Se durante la partita devo controllare altri PNG o vi sono
incontri complessi, preferisco lasciare la scheda agli altri giocatori,
riservandomi di intervenire solo in caso di palesi incongruenze. In
altre parole, il PG viene trattato alla stregua di un seguace o di un
compagno animale, diventando un semi-PNG per la durata della
partita.
--
Mau, alias Maurizio Vaggi

 il master come PNG oppure glieli lasciate ai giocatori?
tutto dove possibile cerco di non far partecipare i PG assenti alle
azioni della serata inventando all'inizio un motivo per cui non sono con
il gruppo. 
ad es. durante il viaggio per avvicinarsi a un villaggio un paio di loro
si sono allontanati per cacciare e si sono riuniti al gruppo piu'
avanti, un'altra volta alcuni sono rimasti di guardia sulla strada che
portava a delle rovine per evitare che i PG che le stavano esplorando
venissero colti di sorpresa da eventuali membri della banda di orchetti
che le abitava, un'altra volta hanno scortato un gruppo di PNG per
riportare al villaggio la coppa che avevano ricuperato.
c'e' un caso particolare in cui assegnero' comunque i px: un giocatore
stara' assente per un po' perche' si deve operare. siccome vuole
prendere un livello da chierico e si sta' gia' spianando la strada
(insomma, si sta' giocando l'illuminazione divina), considerero' le
sessioni in cui sara' assente come il tempo che trascorre a cercare la
grazia del dio e quindi gli assegnero' i px necessari calcolando piu' o
meno quelli che nel frattempo prende il resto del gruppo.
-- 
ciao
finalmente IHGGeraD #75
Lorena

limbo.
anche noi facciamo + o - cosě, dello stile i chierici curano a nastro etc.
anche se secondo me č un po' triste questa cosa della "sparizione" virtuale
del personaggio.
Come fa anche Lorena (leggi post + sotto) mi č capitato di creare una "side
adventure" solo per i giocatori presenti, ma a quel punto assegno 0 px agli
assenti. Comunque di norma agisco cosě quando i presenti sono un po'
indietro di px rispetto agli altri, tanto per pareggiare un po'. Anche
perchč IMHO un gruppo disomogeneo (es 2 livelli di differenza tra i
personaggi) non facilita nč il giocatore nč il master: i mostri saranno
ridicoli per quelli di livello superiore, e superforti per quelli sfigati
:-)
SN

 Che ne dici?
dal momento che stiamo momentaneamente giocando "return to the temple pf
elementall evil", non mi posso permettere di non assegnare px a fine
sessione, perchè l'avventura è montata in maniera da proporre incontri
sempre + difficili (e molti potenzialmente mortali, soprattutto se il master
gioca come se i mostri fossero "il suo personaggio" e non carne da macello),
e non voglio prendermi la responsabilità di vederli morire solo per un mio
errore di valutazione.
Ho deciso quindi di fare così, almeno con i presenti:
Assegno i px dei mostri/trappole moltiplicati per 2/3.
Il restante 1/3 viene assegnato in base ad una valutazione che i giocatori
fanno degli altri (ognuno (anche il master) assegna agli altri un punteggio
da 1 a 5) e poi ogni personaggio prende questo 1/3 ponderato rispetto
all'interpretazione. La formuletta fa in modo che la quantità totale di
punti esperienza non cambi, ma che ci sua solo una "migrazione" tra i meno
role-player ed i + role-player. In questo modo magari un tizio rimane
indietro di livello, ma ci sarà un altro che compensa per lui.
Il limite intrinseco della formula è che se tutti prendono 1, ad esempio, è
identico a che se prendono tutti 5, proprio perchè la quantità totale di px
non cambia. Ora spero proprio che la cosa non si verifichi :-)
SN

 ridicoli per quelli di livello superiore, e superforti per quelli sfigati
un chissenefrega aggiungilo. io, come giocatore, rimango immancabilmente
indietro nei px e mi e' successo quasi sempre.
puoi avere qualche difficolta' con il livello degli incontri, ma
l'incontro e' per il gruppo.
e poi piu' o meno le assenze dei giocatori a cui interessa giocare si
bilanciano, tranne il caso di uno che rimane forzatamente assente per
qualche sessione.


 indietro nei px e mi e' successo quasi sempre.
mmmhhh non ho capito la risposta. Dovrei aggiungere un PNG?
Ma il problema rimane: metti che, arrivati al "mostro di fine quadro" ci
sono 3 personaggi di 7°, uno di 6° ed uno di 5°. Metti che il mostro lancia
incantesimi ad area (o un soffio). Risultato: a meno di tiri particolarmente
"culosi" il tipo di 5° (magari un mago sfigato, che ha già pochi pf)
schiatta di sicuro, oppure deve per forza rimanere rintanato dentro un buco
tutta la sessione (o invisibile). E' poco divertente per tutti...
SN

 tutta la sessione (o invisibile). E' poco divertente per tutti...
no. con un paio di livelli di differenza non hai tutto quel gap. tari
l'incontro per il party di 6° livello.
comunque tieni presente che piu' o meno le assenze dei giocatori si
equilibrano, a meno che uno non sia piu' interessato ad altre attivita'
e ti manca tre sere su quattro.


 e ti manca tre sere su quattro.
mmhhh 3/4 no, ma 1/3 si... e son sempre gli stessi 2 (che stanno assieme,
guarda caso :-) )...
Mi sa che se rimangono indietro gli faccio faccio fare una bella side
adventure per recuperare e non se ne parli +. Magari ci becchiamo una volta
solo io e loro 2. Ma spero non sia necessario.
SN

 solo io e loro 2. Ma spero non sia necessario.
anche :-)


 ha scritto nel messaggio
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