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Titolo: [IT] Hadoken?

Il Monaco di *D&D, sin dai tempi in cui si chiamava Mistico (OD&D),
serve a fare un PG con arti marziali "esagerate".
E fin qui, lo sappiamo tutti.
I vari personaggi della "fantasy orientale", con gente che salta 6
metri da fermo, sfonda i muri a pugni (o con gli avversari), ecc. ecc.
spesso sono dotati di attacchi a distanza di vario tipo: in Street
Fighter ci sono i vari Hadoken, Tiger Blow, ecc.; in Storia di
Fantasmi Cinesi c'č il monaco che spara dalle mani; in Dragonball ci
sono le varie Kamehameha e derivati...
Per farla breve, come lo faccio in D&D 3.0 & 3.5?
Prendo il Monaco e lo multiclasso Stregone (prendendo dei "colpi
segreti" con gli spell "da sparo" togliendo eventuali descrittori
elementali)?
Idee migliori?
Korin Duval
-- 
"La veritą ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturitą."

 Idee migliori?
aspetti che esca il gioco di SF OGL :PP
--
"Se hai un nemico siediti sul fiume e aspetta.....
Vedrai il suo cadavere passare"
"Me ne andrò nel rumore dei fischi ......
sarò io a liberarvi di me ..."
Play di Gemini IHGGerD #99

A<

 Idee migliori?
Ehehe... da vecchio fan di SF2 ti rispondo.
La prima considerazione che mi viene in mente è che questo tipo di abilità è
simile per certi versi ad un incantesimo "palla di fuoco", ma possiede certi
vantaggi e svantaggi specifici: in un gioco tipo D&D, un hadoken è più
simile ad una capacità speciale, attivabile n volte al giorno, che ad un
incantesimo. Inoltre un hadoken ha una potenza regolabile (tipo kamehameha),
magari spendendo certi punti. Ai livelli più elevati può essere regolabile
in direzione, raggio, etc. Poiché comunque questi sono vantaggi
significativi rispetto ad un incantesimo, una classe di prestigio di questo
tipo dovrebbe concentrarsi esclusivamente su queste abilità, e magari
richiedere dei prerequisiti piuttosto alti.
Esempio:
Kamehameha: il Discepolo della Tartaruga, al primo livello, guadagna la
capacità di lanciare la kamehameha. Concentrandosi, egli può sparare dalle
sue mani un'onda di energia in una direzione a piacere. L'onda ha un raggio
d'azione medio ed infligge 1d4 danni per livello del Discepolo. L'azione è
però talmente debilitante che lanciare l'onda infligge al discepolo 1 danno
debilitante / livello.
Oppure potresti limitarne l'uso ad una volta al giorno, in crescita col
crescere dei livelli.
Suggerisco comunque di creare una classe di prestigio apposita, e se non mi
sbaglio di grosso, qualcosa di simile esiste già nel mare magnum
internettiano.
Ciao
Mr Mind
--
"Chi ha pensato il più profondo,
ama il più vivo."
Holderlin


Ora mi ricordo vagamente ma in una avventura giocata con Igor avevo un
monaco Kensai che aveva la possibilità di fare la raffica di colpi a
distanza. Mi pareva che igor mi avesse detto che ci sono dei talenti carini
per la 3.0 su Rokugan o cmq sull'Oriental però di più nin zo.
Randomicamente vostro, Alessio falco_999 Baldini
Simpatizzante della Gilda degli Halfling e co-fondatore della D.A.D.I.
Ogre Divoratore degli appartenenti alla Gilda Anti-Halfling
IHGGDer N° 103 - The Angleman - Chains break up under the wings of freedom
"Non cercare di dominare il dado, è impossibile. Cerca invece di fare
l'unica cosa dotta, addestrarlo alla verità. - Quale verità? - Che il lancio
non esiste, allora ti accorgerai che non è il dado a rotolare ma sei tu
stesso."
 
--------------------------------
Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/


wrote:

Tipo? ?___________?
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."

per la 3.0 su Rokugan o cmq sull'Oriental però di più nin zo.
Si trattava del talento "Far Strike [ki]" che si trova in Beyond Monks
della Chainmail Bikini. Permette di effettuare colpi senz'armi a
distanza per un round, al costo di uno stunning fist. Combinato con la
capacità "esplosione di fiamme" del tuo Kensai (CdP di Complete
Warrior), faceva un bell'effetto.
In Beyond Monks ci sono svariati talenti che permettono, ad esempio,
di sfondare muri o far volare gli avversari dalla parte opposta della
stanza con un colpo, di saltare sui tetti e correre lungo i muri o
sull'acqua... consigliato se si vuole dare quel tocco wuxia alla
propria campagna.
-- 
Igor
Stimato Membro della Gilda Halfling
Stimato Avv. dell'Emerito Studio Legale "Portamonete, Pugnale & Pantaloni"
IHGGerD #145
www.cumulidineve.it
 - email: webmaster*
cumulidineve.it

internettiano.
Immagino... Ma senza un nome, dove cerco?
E ho già fatto DUE "mie" CdP (tuttora in lavorazione), e non ho voglia
di scriverne una terza, che poi sarebbe quasi solo per i PnG! :(
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."

 Si trattava del talento "Far Strike [ki]" che si trova in Beyond Monks
C'e' anche qualcosa di simile in un numero di Dragon.
    	P.
PS: uff, voglio l'update del Dragon Archive -_-

 Igor
Grande Igor, hai corretto il mio errore!!!
Quel personaggio mi è piaciuto un casino ^__^ era veramente spettacolare


Scusate se mi intrometto, ma vorrei una conferma.
Mi sono letto il talento, e leggo che lo si può fare una sola volta al
giorno.
Non è un po' riduttivo ?
Potevano farlo almeno un tot di volte ?
Per es. il bonus di saggezza, o i numero dei Pugni stordenti /2, o non so
altro.
Che ne pensate ?
Ciao.


 Potevano farlo almeno un tot di volte ?
Io leggo "by giving up one of you stunning attacks for the day..." e lo
interpreterei come "sacrificando uno dei tuoi attacchi sotrdenti
giornalieri", quindi credo si possa fare una volta per ogni attacco
stordente.
Bye.


Ah ecco. Ti ringrazio.
Devo migliorare il mio inglese.
Ciao.

Un'ultima cosa:
secondo te è possibile utilizzare la Raffica di Colpi ?


 secondo te è possibile utilizzare la Raffica di Colpi ?
"Treat Far Strike as a thrown attack with a range increment of 10ft that
does damage as a normal unarmed strike".
Io direi di no. E ti diro` di piu`: essendo attacco a distanza si usano i
modificatori del BAB e non quelli monastici, quindi se il monaco ha BAB
+11 fara` 3 attacchi (+11/+6/+1) e non 4 (+11/+8/+5/+2). Solo il danno e`
quello del suo livello (1d12 nel mio esempio, per la 3.0).
Inoltre l'incremento di gittata e` 3m, quindi a 9m c'e` un -4, a 15m -8,
oltre non credo si possa andare (e` arma da lancio, quindi 5 incrementi di
gittata)
Bye.

Premetto che gioco con la versione 3.5
Io personalmente la penso differentemente.
Sono d'accordo che essendo un attacco a distanza, si usa l'incremento di
gittata, ma non vedo perchè il Monaco non possa sfruttare l'attacco in più
che ha con la Raffica di Colpi. E' una sua abilità particolare, è
semplicemente più veloce degli altri con le mani.
La vedo come il "Fulmine di Pegasus", dei Cavalieri dello Zodiaco.
E cmq, se non è spiegato da nessun'altra parte, è a discrezione del Master.
Grazie comunque per la chiacchierata.
Ciao.


 semplicemente più veloce degli altri con le mani.
Scusassero se mi intrometto...
La araffica di colpi può essere fatta SOLO con armi da Monaco o se il
monaco è disrmato.
Il dubbio IMHO sta nello stabilire se il Talento in questione modifica il
tipo di attacco da "Colpo senz'armi" a attacco a distanza generico.
Secondo il modesto parere, l'attacco è da considerarsi a distanza CON Arma
monacale, un pò come per gli shuriken.
Quindi , si alla raffica di colpi con l'attacco a ditanza dato dal talento.
E il Fulmine di pegasus è assicurato!!!
-- 
Fondatore della gilda Anti-Halfling, tessera #2
Ex-Master dei Senza-Px
Devastante ©
IHGGDer #98
Hattrick Italia - Excelsior Utd. (546492) 2° in VII.281 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
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ab...@newsland.it


EVVAIIIIIIIIIIIIIII !!!

Idee migliori?
Se non vuoi creare CdP potresti multiclassare a Guerriero Psichico o
Psionico... ci sono molti talenti che renderebbero davvero bestiale il
monaco (tipo corsa/carica sui muri, carica ad angolo, ecc...), e anche
alcuni poteri psionici (es i vari Urto, ecc..)
Altrimenti.,, sfoga la tua creatività inventando una CdP apposita.
Ah, un consiglio visto che non ti piacciono le capacità "n volte al
giorno": potresti fare che l'onda venga generata con una prova, tipo
LANCIARE ONDE [Saggezza, solo con addestramento, esclusiva per la tua
CdP]
Il personaggio è in grado di lanciare onde energetiche dai propri arti
e controllarle
Prova: Lanciare un'onda è un azione standard. Si effettua un tiro e se
riesce, il Pg emette un onda d'energia. L'onda viene considerata
un'attacco di contatto a distanza, ed ha un incremento di gittata di
15m.
Azione			MOD CD
Per ogni 1d4 danni	+2
Per renderla esplosiva:
ogni 1,5 m di raggio	+5
Per lanciarla con una
sola mano		+10
Per renderla continua:
ogni round		+2
ecc...
Lanciare l'onda utilizzando un'azione di round completo da un bonus di
+4 alla prova.
Lanciare l'onda costa molta fatica: il pg subisce 1 danno da
stordimanto per ogni 1d4 che infligge
Potresti anche creare talenti appositi, tipo Onda potente (1d6 invece
che 1d4 danni), ecc..
Ciao, Lorenzo
AKA The Lich Master, reborn IHGGer 940, rebern IHGGDnDer 34
"Mentre voi giocavate con le spade di legno, io studiavo!!"