Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: [Mea] Razza umana

Intanto ringrazio tutti per la collaborazione finora data e per gli ottimi
spunti.
Ora vorreě porgervi un'idea:
Vi piacerebbe se la razza umana sia cattiva, sareě contento di ricevere le
vostre impressioni o storie.


IMHO:
1) Crea problemi ai giocatori che vogliono fare PG Umani
2) Tutti gli umani cattivi non mi piace. Perň puoi fare piů sottorazze di
umani.
ciao
--
ellerix

Poteva essere un giorno come tanti altri, su it.hobby.giochi.gdr.dnd ,
se frankz non avesse deciso di saltar fuori a dire: 

In generale, preferisco le razze caratterizzate per cultura, piuttosto
che per allineamento et similia :-/
-- 
/   "A voi!!"   ~~~~~    Salkaner il Nero
\/\ ihgger DCCCXLV - iafo CXVII - ilfestoso XXII - ihggerd IV
  / Signore della Torre Senza Nome ---->> 
http://ltsn.ven.cx
 
http://wakeup.to/vdp
  <<---- visita VdP!
           l'indirizzo corretto e` sul mio sito

Ok avete traviato la mia proposta non volevo proporre una razza umana solo
caotica, ma volevo far si che sia un po oscura e epatica rispetto a quelle
dei mondi sinora conosciuti.
Comunque tutti sanno criticare ma nessuno a fornito alternative ;-)))))
Grazie comunque.
Alessio


Puoi ispirarti alle orde barbariche, o almeno a come venivano dipinte dagli
invasi. Poi magari metterci due sacrifici umani e citta stato in continua
guerra stile civilta' pre-colombiane.
Ao Alex

vostre impressioni o storie.
In realtà dipende un sacco dalla genesi del mondo, e dal resto del
background.
Verrebbe da chiedersi, cattiva rispetto a ché?
Semplicemente bastarda, avida, xenofoba?
Oppure magari dedita alle droghe.
Uhm. Mi piace.
Proviamo a sviluppare.
Gli umani, consci della propria debolezza rispetto alle altre razze,
fanno spesso uso di droghe per rivaleggiare con loro.
Droghe che hanno imparato a distillare in maniera impareggiabile.
Se serve loro forza, possono utilizzare una droga ed eccoli più forte
di qualsiasi nano.
Aumentare i propri riflessi?
Le proprie percezioni?
Nessun problema.
Invidiosi delle capacità altrui, moltissimi si autodistruggono in
questo modo.
Tentano di portare il proprio corpo al di là di ogni limite, perchè
non accettano di essere surclassati dalle altre razze, fisicamente o
mentalmente.
Potrebbero esistere importantissime gilde di raffinatori di droghe,
potentissime e protettissime, poichè da loro dipende gran parte della
forza umana.
Droghe sperimentali, nuove, più o meno dannose, possono cambiare in
continuazione, e fornire bei spunti per il gioco.
E le altre razze? Rifiutano in toto le droghe? E se ne prendessero
anche loro, diventerebbero ancora più forti?
Gli umani lo impedirebbero in ogni modo, anche a costo della propria
morte.
Questo è un esempio, spero ti piaccia... ^_^
Ciao ciao
Llark
-- 
Llark, ihgger #831
Ideatore del SIDlERf: Sistema Inutilmente Diceless eppure Randomfull.
Ideale promotore del Campionato Italiano del Lancio del Dado

 Questo è un esempio, spero ti piaccia... ^_^
Mi sembra una ficata, ti andrebbe di delineare meglio le cose con punteggi e
tutto ??????

tutto ??????
Ahimé, qui non vado proprio molto forte.
Sulla parte di regolamento, voglio dire.
Sicuramente mi sarebbe difficile crearne uno perfettamente
equilibrato. Non che a me importi qualcosa, ma magari a qualche pg sì.
Mettendo la cosa semplice, si potrebbe fare così:
esempio di droghe:
aumento delle caratteristiche: ne esistono 6, una per ogni
caratteristica.
L'aumento è di +4 per la caratteristica interessata. L'effetto dura
qualche ora. (volendo: prima ora +4 alla caratteristica, seconda ora
+3, terza ora +2 etc.)
Anzi, mettiamone di tre tipi:
debole, medio, forte.
+2, +4, +6.
Necessaria una nuova skill: uso di droghe (int), esclusiva degli
umani.
Assuefazione:
casellina a parte con valore.
Inizialmente 0.
Ogni uso fa aumentare il valore dell'assuefazione. Droga leggera, +1,
droga media, +3, droga pesante, +5.
Ogni volta che si ingerisce una droga, si fa anche un tiro. La DC è
pari al valore attuale di assuefazione.
Inizialmente è difficile fallire, ma l'assuefazione va giù lentamente.
Per chi fallisce il tiro: ehm. Boh.
-1 cumulativo (ogni volta che si fallisce un tiro) a tutte le
caratteristiche finché il valore di assuefazione non torna a zero?
Dimmi se mi muovo nella direzione giusta, prima di continuare a
sproloquiare... ^_^


Ok l'idea di base c'è mo fo due conti e faccio una prova col mio gruppo e ti
dico cosa viene fuori.


Oh, che bello, qualcuno che gioca una mia idea! ^_^
/me emozionato
Dicci, dicci! Quando giochi? ^_^
Cmq, ci ho pensato ancora un po'.
Se vuoi equilibrare di più, magari invece che mettere una skill,
potresti mettere una feat da comprare.
es.
Feat: Tossico (ok, di nome fa schifo... ^_^)
Prerequisiti: essere umano.
Effetti: Il pg sa come usare le droghe nel migliore dei modi.
Per il malus quando si fallisce il tiro: quello che dissi ripensandoci
mi sembra troppo pesante. L'umano deve cmq utilizzare questa abilità
con le droghe, la penalità di -1 a tutto per mesi interi
(probabilmente anni) è troppo forte.
Magari ogni volta che fallisce, ha un -1 per un numero di giorni pari
al grado di assuefazione del personaggio.
Se il pg fallisce un'altra volta, mentre già ha il -1 attivo, allora
avrà un -2 per un nuovo numero di giorni pari al nuovo grado di
assuefazione 
(la penalità non è cumulabile col -1 precedente, che semplicemente
scompare. Quando finisce il numero di giorni del grado di
assuefazione, la penalità scala di 1, fino a zero.)
Es.
Un pg prende una droga. Ha Grado di assuefazione 10.
Fallisce il check (direi di aggiungere il bonus di cos e basta, al
tiro).
per 10 giorni ha -1.
L'ottavo giorno prende una nuova droga. L'assuefazione sale a 12.
Rifallisce il check.
Per 12 giorni (non importa quando ha fallito il check, si rinizia il
conteggio dei giorni) ha -2 a tutto.
Passati questi 12 giorni, per altri 12 giorni ha -1 a tutto.
Passati questi, la penalità torna a zero.
Così non dovrebbe essere troppo complicato. Servono solo una casellina
per il grado di assuefazione ed una casellina con la penalità attuale
e da quanti giorni è iniziata.
Sennò, c'è qualcun altro là fuori che ha altre idee, possibilmente
semplici?
Ovviamente non metterei incantesimi clericali che possano
disintossicare facilmente.
Deve rimanere un'arma a doppio taglio.


Llark credo che giocheremo l'idea venerdi sera poi ti faccio sapere.
Spero che funzioni tutto ad ok.
Alessio

vostre impressioni o storie.
la razza umana sotto le persecuzioni di grond si rifugiò in una terra
malsana e tenebrosa, simile alla terra che fu degli elfi, in questo
posto iniziò a coltivare le oscure arti della necromanzia, credendo di
poter opporre a grond un'esercito infinito di numero e di potenziale.
Col passare dei secoli fiorirono altre scuole di pensiero, e alcuni
gruppi di uomini si riavvicinarono a grond ponendosi sotto la sua guida,
e cercando di limitare i suoi attacchi di ira, cominciarono a intonare
canti per celebrere la sua gloria, grond ne fu commosso e donò a loro
poteri mistici, poteri che univano la fede alle armi.
Ma altri gruppi decisero di intraprendere cammini diverso da quelli
intrapresi finora....
che te ne pare ?
botolo elettrico matricola n° 170984748 ihgg 758