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Titolo: Quarta edizione - Talenti e varie

nuovo articolo Design& Development sui Feats
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drdd/20071126&authentic=true
vengono descritti 4 talenti
2 di livello eroico (1-10) e due di livello paragon (11-20) che
descriverò dopo
abbiamo una conferma da "regolamento" della presenza degli Action
Points e inoltre scopriamo che molti talenti della 3.x sono diventati
abilità di classe e sono rimasti come talenti quei poteri di
affinamento e specializzazione di determinati ruoli o capaci di dare
abilità esterne a quelle di classe
vediamo i 4 talenti presentati
Toughness
Tier: Heroic
Benefit: adesso questo talento dà un bonus di hp pari a 3+livello (a
cui si prende) e continua ad aggiungere 1hp extra ogni livello che si
prende successivamente
Alertness
Tier: Heroic
Benefit: nega agli avversari i vantaggi dovuti per i round di sorpresa
e concede +2 ai tiri Percezione
First Reaction
Tier: Paragon
Benefit: Se si è sorpresi si può usare un "action point" per agire
Golden Wyvern Adept
Tier: Paragon
Benefit: si possono omettere un numero di "quadretti" (al massimo pari
al modificatore di Saggezza) dagli effetti ad area o close dei poteri
di Wizard (nota di FMP: significa in pratica fare una palla di fuoco
con uno o più buchi dove ci sono i nostri alleati)
inoltre dal blog di Bisland (playtest profezia della sacerdotessa n.
5)
http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communities/BlogPost.aspx?blogpostid=25018&pagemode=2&blogid=2948
scopriamo che il Warlord tra gli altri ha l'abilità di concedere bonus
agli alleati quando fanno un critico
e che il Fighter ha abilità che si focalizzano sul dargli attacchi di
opportunità aggiuntivi
e per finire su amazon sono uscite le descrizioni dei 3 manuali base
PHB: più (oggetti magici, armi, armature); paragon paths ed epic
destinies (probabilmente le specializzazioni delle classi che
sostituiscono le classi di prestigio, direttamente incluse nelle
classi)
MM: oltre 300 mostri da Aboleth a Zombie ^__^... lacrimuccia
DMG: una città completa npc e tanti consigli ai DM
_________________
ciao, Fabio

 MM: oltre 300 mostri da Aboleth a Zombie ^__^... lacrimuccia
Che palle, toccherà aspettare il MM2 e il PHB2 (come minimo) per le versioni 
VERE (i.e. quelle psioniche) di Aboleth e Illithid :(
salut
-- 
_______________________
l'Iran ha chiesto l'intervento dell'Onu contro gli Stati Uniti perché
loro hanno Chuck Norris 

 Benefit: Se si č sorpresi si puň usare un "action point" per agire
Nooooooo, gli action point nooooooooooooooooooooooooo
Piů leggo della quarta e meno mi viene voglia di giocarci!

 Più leggo della quarta e meno mi viene voglia di giocarci!
siiii! gli action point
siiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!
--
 Domon

Domon ha scritto:

Sul serio, se sono gli stessi action point del d20 modern non mi garba 
per niente.
Sono punti che si guadagnano solo al lvlup, quindi una volta usati non 
li si recupera, personalmente preferisco personaggi più longevi.
Senza contare che potrebbero risultare un problema per il master, dato 
quello che ci puoi fare ...

 non mi garba per niente.
Probabilmente non saranno proprio gli stessi. Mi aspetto
un certo numero di "action point" per incontro, sulla
falsariga delle altre nuove capacità dei personaggi.
Ciao,
-- 
mao
"Che cosa può fare un buon Dungeon Master? Giocare." 8-)

 quello che ci puoi fare ...
Gli Action Points sono debolissimi... Se fai un tiro basso puoi anche tirare 
un 6 che non serve a nulla, immagino li implementeranno alla SW Saga, con 
più dadi da tirare prendendo il risultato migliore determinati in base al 
livello del personaggio


quello che ci puoi fare ...
ben vengano i problemi per il master. così può divertirsi anche lui ad
affrontarli!
-- 
 Domon

livello del personaggio
*idee carine*
usa un AP per passare un tiro salvezza che, fallito, ti farebbe agire
contro il tuo allineamento.
usa un AP per accedere a un potere che potresti prendere nei prossimi
tre livelli. se costretto a prenderlo non appena puoi, e a prenderne
tutti i rperequisiti non appena puoi.
il master può offrirti di recuperare un AP se rinunci a un tiro
salvezza per un potere di controllo mentale, ma in qualunque momento
puoi spendere 2 AP per fare il tiro salvezza a cui hai rinunciato
-- 
 Domon


probabile, hanno detto che saranno diversi da qualsiasi cosa
conosciamo :)

 VERE (i.e. quelle psioniche) di Aboleth e Illithid :(
no perchè siccome i mostri funziano in modo indipendente dai
personaggi, avranno i loro bei poteri di mostro che gli fan fare
quello che devono fare fregandosene di come lo fanno i personaggi ;-)

 *idee carine*
E scopiazzare impunemente gli effettidegli Hero Points di M&M? ^^


 quello che devono fare fregandosene di come lo fanno i personaggi ;-)
Questo č interessante, quindi i mostri potrebbero essere slegati dalle fonti 
o averne di proprie?
Niente piů "potere = incantesimo tal dei tali"?


 Niente più "potere = incantesimo tal dei tali"?
no, i mostri dovrebbero avere tutte le info necessarie nella loro
descrizione senza rimandi
il punto che la fonte di potere può esserci senza necessità di essere
particolarmente spiegata anche per i personaggi o si possono omettere
in toto, tanto perchè il mostro fa una cosa è poco importante, la fa
perchè è un mostro!
e.g. immagino l'illithid
Attacco Psichico
Intrusione Mentale
ecc.
a quel punto non c'è neanche bisogno di dire che sono poteri psi :)

 a quel punto non c'è neanche bisogno di dire che sono poteri psi :)
Serve per il flavour... e a far incazzare tutti quei rompicoglioni da "gli 
psionici non c'entrano niente con il fantasy, è roba da fantascienza!" :P


 salut
Ciao,
Myszka
P.S. Semmai il problema e' dove e' il confine (tra fantasy e 
fantascienza)...
-- 
Il mio indirizzo è il mio soprannome chiocciola fastwebnet punto it
"Ok, Billy! E' la Polizia del gioco! Sappiamo che stai ignorando i
modificatori opzionali sul movimento. Vieni fuori con le mani in alto!"

 fantascienza)...
no in effetti il problema c'e' sopratutto per i nomi dei poteri troppo
"fantascientifici"
secondo me basando tutto su empatia e controllo della mente se la
cavano egregiamente, e poi ok la fonte di potere è PSI (io l'avrei
chiamata Interiore) ma i personaggi?
Leader - Empathic
Striker - Phantasmalknife
Defender - Mindsword
Controller - Enchanter

 conosciamo :)
Che c'entra, quello lo dicono per vendere ...


si può essere, ma quanto meno non andrei a pescare tra i vecchi
prodotti dnd/wizards/d20 come minimo
penso abbia ragione mao, punti che si riguadagnano ad incontro (anche
perchè il livello di potere è basso) il cui uso è legato a talenti/
poteri e non è indiscriminato

Niente piů "potere = incantesimo tal dei tali"?
io mostri non hanno i ruoli dei personaggi, ma i loro. sulle fonti non
so, č plausibile che non vengano nemmeno trattate...
-- 
 Domon

 poteri e non è indiscriminato
Infatti ho detto "nooooooooooo" pensando agli action point del d20 
modern, se fossero "per incontro" sarebbe un'altra cosa.


si se fossero per livello farebbero piangere :)

 fantascienza)...
Quindi non vedo dove sta il problema... ^^
Considerando che la "psionica" esiste sin dalla 1a edizione di AD&D, per me 
è una deformazione tutta italiana... ^^


 
Ciao,
Myszka


 è una deformazione tutta italiana... ^^
no tranquillo è un problema universale :)

fantascienza)...
"in una galassia lontana"
-- 
 Domon


"in un forum vicino"