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Titolo: [3ed] Ricopiare un "qualcosa" difficolta' e gestione

Quando si tratta di ricopiare una mappa, un simbolo, una lettera, un
messaggio criptato o qualcosa di simile come vi comportate?
Prima di tutto, esiste una prova "tecnica" da far fare?
E' possibile ricopiare tutto senza problemi e senza sbagliare?
Questa situazione può generare problemi soprattutto quando si cerca di
ricreare un simbolo da spacciare come autentico (e qui ci sarebbe la prova
di Falsificare per ricrearlo giusto) ma in realtà qualsiasi cosa che venga
"ricopiata" dovrebbe essere piuttosto facile ma questo può portare ad un
vantaggio assurdo se si cerca di ricreare una mappa precisa o un simbolo che
dia accesso a zone vietate.
Nell'abilità falsificare parla soprattutto di documenti con una certa
importanza (come lettere di istituzioni militari ecc...) ma non cita niente
a proposito di cose più "semplici", mi viene in mente ad esempio un caso
plausibile ossia un simbolo di un casato nobilarie che viene dapprima
ricopiato per far vedere alla gente e per chiederne informazioni e poi lo
stesso per essere spacciato come "originale", come viene gestita questa
situazione?
E altra cosa, la prova la fa il DM di nascosto e quindi in teoria la persona
non si accorge del fallimento della copiatura, ma questo in realtà è un po'
un contro senso visto che se è venuta particolarmente male si dovrebbe
"capire" che non è venuta benissimo, fermo restando che in questo caso la
prova la considero come un Riuscita/Non Riuscita senza differenze tra un 1 e
un 20, ma se chi fa la falsificazione vuole controllare il suo lavoro?
Semplicemente si auto-convince che va bene?
Sono graditi consigli tecnici e volendo quelli di tipo "ruolistico" ma per
favore evitate il semplice "decide il master" (che sono io :P).
Grazie
-- 
Skorpio
www.gdruo.it
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 male si dovrebbe "capire" che non è venuta benissimo, fermo restando
La prova la fa il DM. Se sbaglia fino a 5 sotto la CD dice al pg "ti pare
sia venuta bene". Se sbaglia fino a 10 "e` abbastanza malriuscita, non
inganna nessuno". Se sbaglia piu` di 10 "non sembra nemmeno il disegno
originale" o qualcosa del genere.
Oppure di seguito fai fare una prova dello stesso tipo (Artigianato o
Falsificare) o di Valutare per confrontare le due e dargli indicazioni: Se
supera la CD gli dici esattamente come e` riuscito il lavoro, se sbaglia
fino a 5 e aveva sbagliato a disegnarla gli dici "c'e` qualche difettuccio
di poco conto". Se sbaglia di piu` e` fallimento critico: "e` perfetta.
Ingannerebbe anche l'autore originale!"
Bye.

 favore evitate il semplice "decide il master" (che sono io :P).
Io farei così:
* per prima cosa guardo se i pg hanno tutto il tempo che vogliono per fare 
la copia o se il tempo stringe. se hanno il tempo, a meno che manchi loro 
qualche particolare importante dell'originale di cui dispongono (ad es.: la 
mappa è incompleta o non si sono accorti che c'è una filigrana nel foglio, 
ecc.), allora la copia che fanno è buona (è come se prendessero 10 o 
addirittura 20): hanno anche tutto il tempo che vogliono per cercare di 
capire se hanno fatto un buon lavoro oppure no (sempre che non abbiano perso 
qualche particolare, vedi sopra).
* se il tempo stringe, il master chiede ai pg una prova di falsificare 
(credo sia l'abilità più calzante) e magari, tenendone conto, da dei bonus 
fittizi o abbassa la CD in modo che i pg non possano fare metagaming (i 
giocatori deducono la riuscita della copia dal lancio di dado e si 
comportano di conseguenza senza interpretare, es.: sanno di aver cannato e 
non fanno vedere la mappa).
* se manca loro qualche particolare, il master valuta l'importanza di ciò di 
cui i pg sono all'oscuro e la converte in una penalità. Questa penalità va 
applicata al 10 (o 20) o all'eventuale risultato della prova di falsificare.
Quando poi i pg mostrano il loro lavoro a qualcuno (es.: conoscete il casato 
il cui stemma è riprodotto su questa pergamena? questo è un assegno della 
Bank of America, me lo può cambiare?) mi comporterei così:
* le persone a cui mostro il lavoro possono reagire (in meglio o in peggio) 
all'oggetto che viene loro mostrato o sostanzialmente ne rimangono 
indifferenti? se rimangono indifferenti è come se prendessero un 10 o un 
20... si comporteranno in modo neutro in risposta alle azioni dei pg.
* al contrario se è presumibile che reagiscano (es: reazione positiva se lo 
stemma nobiliare è quello dei protettori delle persone interpellate o 
reazione negativa se l'impiegato di banca si accorge che l'assegno è falso) 
è necessario fare una prova di Percepire Inganni (è questa l'abilità che fa 
il paio con Falsificare per le prove contrapposte? io non mi ricordo!) 
contrapposta alla prova di Falsificare fatta (o no, a seconda dei casi) dai 
pg in precedenza. Questa prova la fa il master e se lo desidera può tenerla 
nascosta (i villici che hanno visto lo stemma dei protettori probabilmente 
si prostreranno a terra, palesando comunque il risultato della prova 
contrapposta, mentre l'impiegato di banca potrebbe far finta di niente per 
permettere alla sicurezza, che intanto ha allertato, di arrivare).
* ad ogni modo, il master valuta la competenza che gli interpellati possono 
avere a riguardo dell'oggetto che viene mostrato loro e la converte in un 
bonus per una prova di Percepire Inganni.
Ovviamente a seconda del risultato della prova contrapposta gli interpellati 
possono reagire bene o male: ad esempio i villici se "se la bevono" si 
prostreranno ai piedi dei pg che mostrano lo stemma, se invece mangiano la 
foglia possono assecondare i pg ed intanto armarsi di forcone...
ma questo... LO DECIDE IL MASTER!!! (che sei tu!) ^_^
ciao,
   Stefano