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Titolo: 3.5 domanda e consigli per guerriero con catene

Ciao a tutti.
Per una nuova campagna vorrei creare un guerriero di taglia large che
combatte con le catene.
La domanda: con le catene si attacca normalmente a 3m e se sei large
fino a 6m.
Inoltre le catene dicono che, a differenza delle altre armi tipo la
lancia, si può attaccare senza malus anche a corpo a corpo. Questo
significa che se sono large e uso le catene posso attaccare da 0 a 6
metri?
Consigli: pensavo a sbilanciare migliorato (per sfruttare la taglia e
i famosi 6 metri...) e disarmare migliorato, per le stesse ragioni.
Altri consigli per talenti, abilità, ecc...? Per ora niente classi di
prestigio, non ci voglio ancora pensare (lo so che c'è il master of
chains ma per vediamo come va...).
I manuali di riferimento sono *solo* il player 3.5 e i complete 3.5.
Nientaltro.
Grazie a tutti.
DM

cos'è il master of chains? 

 combatte con le catene.
ah, le avventure in montagna... mettigli gli stivali termici e una spada 
a due mani, invece di questa roba esotica :-D

 cos'è il master of chains?
è una cdp dello sword & fists, quindi che non prenderò mai (a
pensarci) perchè non è fra i manuali disponibili.
DM


L'ambientazione è orientaleggiante (all'inizio siamo in un posto
simile al deserto dei gobi), quindi potrebbe addirittura essere più
esotica delle catene...
Comunque mi ispira assai il catenaro... devo solo decidere se farlo
più mandaro e grosso o "di fino". Vedremo... grazie!
DM

 Nientaltro.
Prima domanda: come fai a essere di taglia Large con quei manuali?
Qual è la tua razza?
Ah, e per rispondere a un tuo post successivo: DEVI farlo MOLTO grosso
e MOLTO fino - il "colosso della tattica", diciamo.
Rafu

 Qual è la tua razza?
Il discorso razza è l'unica cosa che cambia rispetto ai manuali
standard.
In pratica siamo in un posto dove c'è stata una battaglia conclusasi
con la quasi desertificazione di un territorio piuttosto ampio, nel
quale viviamo.
Chiunque sia nato e vissuto in questo posto (dove c'è sempre una
strana nebbiolina) subisce delle mutazioni. Queste mutazioni
corrispondono in pratica alle abilità raziali (bonus/malus alle
caratteristiche, scurovisione, immune sonno e charme, ecc...).
Abbiamo 20 punti da spendere per "comprare" queste mutazioni.
Tra le "abilità" disponibili c'è la taglia "large" o "small" che
costano 10 punti. Ecco svelato l'arcano.


 costano 10 punti. Ecco svelato l'arcano.
Comodo.
Che opzioni hai disponibili per spendere gli altri 10 punti?
Rafu

 Rafu

 religione... :-)
allora chierico. il favored soul va bene quando è la religione ad
avvicinarsi a te :)
--
 Domon

 religione... :-)
Concordo di smetterla con la classe del guerriero, e aggiungo di
smetterla al più presto, non appena raggiunto un livello pari (quindi
sarebbe il quarto), perché non ha più molto di significativo da
offrirti.
EVITA COME LA PESTE "FAVORED SOUL", però. E' una classe semplicemente
inferiore in termini di potenza al buon vecchio Chierico.
Se Complete Champion è tra i libri che puoi usare, consiglio 1-2
livelli di Chierico, e scambiare uno dei tuoi Domini con un Devotion
Feat: ce ne sono alcuni di *molto* validi.
A quel punto potrai anche utilizzare i tuoi tentativi giornalieri di
Scacciare Nonmorti per alimentare un Divine Feat (da Complete Divine,
ecc.), e anche qui ce ne sono di assai validi.
Altrimenti, 1-2 livelli di Barbaro potrebbero fare di più per te che
non una manciata d'incantesimi di 1° livello ottenuti in ritardo.
Una CdP di cui potresti voler prendere un livello è Exotic Weapon
Master (Complete Warrior), anche perché (vado a memoria) dovresti
soddisfare i prerequisiti con facilità, se non erro.
Se invece vuoi proprio buttarti nella magia (di supporto alle capacità
di combattimento), con il "ritardo" in livelli ormai accumulato per me
l'unica speranza è se hai Complete Mage come libro disponibile: tre
livelli di Mago, poi tutti e cinque i livelli di Abjurant Champion.
Rafu

 soddisfare i prerequisiti con facilità, se non erro.
e il vero e proprio weapon master?
--
 Domon

 e il vero e proprio weapon master?
Non ne esiste una versione 3.5
Se fosse permessa la versione 3.0, sarebbe comunque più interessante
per un combattente che si basa sul colpo critico.
E Attacco Turbinante è una mezzasega come opzione tattica.
Rafu

E Attacco Turbinante è una mezzasega come opzione tattica.
si, ci vorrebbe una versione che sfrutti la portata delle armi.
-- 
 Domon

 Rafu
Grazie,
DM

 in una classe divina e poi faccio il prete guerriero...
La classe non esprime la "natura" del tuo PG, ma soltanto un vantaggio
meccanico.
In generale, un personaggio che non sia un "incantatore primario" è
avvantaggiato se multiclassa, perché se si pensa le "sinergie" giuste
ottiene molto di più della somma delle parti. Inoltre, combinare
singole capacità tratte da diverse classi può contribuire a definire
MEGLIO il personaggio - le classi, prese a parte, portano con sè degli
stereotipi piuttosto restrittivi.
Rafu

 Rafu

tempo) nella vita di un personaggio:
perchè? ^_^
-- 
 Domon

  Domon

 perchè? ^_^
Perchè mi sanno di scelte poco di background e molto atte a


 perchè? ^_^
Perchè mi sanno di scelte poco di background e molto atte a


 biclassare "a puffo"... non mi piace, tutto qui. :-)
se questa è la tua opinione, biclassare a puffo non va bene anche dopo
19 livelli. di contro, ben giustificate, vanno bene anche 20 classi
diverse.
--
 Domon

  Domon

 solo...
non c'è bisogno, si capisce che sono errori del newsreader... e poi
questo è un NG non moderato, quindi non c'è nessuno che bacchetta :D
--
 Domon