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Titolo: GS e influenza degli oggetti magici

na cosa che mi gironzola per la testa dopo le ultime sessioni...
masterizzo un party di 6 persone di 8° livello che in teoria equivarrebbe ad
un gs 12 (e fin qui....)
il problema č che in linea normale gli scontri sarebbero equilibrati...
ma se consideriamo che tutti i pg hanno almeno un oggetto magico, e alcuni
anche piů di uno, e che masterizzo un party di PP a cui piace fare GDR
(sembra incredibile ma č cosě, sono dei pg quasi perfetti, ma gli piace
interpretare...) non č lecito da parte mia compensare lo sbilanciamento tra
loro ritoccando il GS? (non mi sogno nemmeno di dare oggetti magici ai
mostri per potenziarli.... otterrei l'effetto inverso...^__^) insomma
considerare
party di 6 pg di 8° -->gs 12
variante PP e oggettistica --> gs 2
totale gs --> gs 13
insomma se irrobustisco un po' i mostri faccio bene?
--
Tsung Windaar... il DM
La vita č fatta di prove... e non puoi sempre prendere 20
Uno dei master senza PX
Promotore della Nuova Regola
"Se con 3 tiri da 20 uccidi automaticamente il tuo avversario
con 3 tiri da 1 il tuo pg muore d'infarto..."

insomma se irrobustisco un po' i mostri faccio bene?
La questione e' abbastanza semplice.
Se credi che gli oggetti dei pg ne falsino il "valore combattivo" usa la tabella della Wealth's Option sulla guida del Dungeon Master.
Fai in modo di non dare ad ogni membro del party un valore di oggetti superiore a quello indicato per il loro livello e sarai (quasi) sicuro che la potenza del gruppo rimarra' invariata.
Ovviamente questa e' una regoletta che vale in via teorica, contro alcuni mostri potrebbero continuare ad essere piu' forti se hanno gli oggetti giusti ma dallo scarso valore in m.o.
Lasciamo perdere poi quello che io penso ormai del CR/GS... ^_^;
-Anshlar

 loro ritoccando il GS?
Ovvio :) sei il master, il tuo incarico è far divertire i giocatori e di
divertirti tu. a Meno che tu non voglia fare solo il segnapunti di massacri
sitematici (magari è così che vuoi indirizzare la trama...nah...), è
opportuno che la sfida sia equilibrata al gruppo.
Poi, magari butta un occhio agli oggetti magiciche distribuisci. Se trovi
che siano troppo forti, incrementa un po' questi fattori nelle tue
avventure:
- attacchi mirati a spaccare le armi dei guerrieri
- mostri con abilità che danneggiano l'equipaggiamento, tipo rugginofaghi o
i demoni(diavoli?) che spaccano le armature.
- png da pagare per ottenere servigi
e riduci:
- gli scontri con png, danno mediamente più tesoro di uno scontro con un
mostro(di cui magari non si trova la tana e quindi il tesoro)
- il numero di oggetti magici permanenti che distribuisci. megli 4 pozioni
di guarigione, che un anello di rigenerazione, perchè prima o poi le pozioni
finiranno.
- il tempo di pausa tra un'avventura e l'altra o le monete d'oro del tesoro,
se hai incantatori che sfornano oggetti magici a ritmo troppo sostenuto.
Se miri bene, in 2-3 livelli puoi tornare ad una situazione pià
equilibrata..
sperando serva
Fabio B.

 considerare
A mio parere hanno anche pochi oggetti magici!!! Anche se molto dipende dal
tipo di oggetto.
Nel MdM c'è la sezione per creare PNG, noterai che gli oggetti magici sono
presenti.
Ti porto l'esempio degli oggetti magici posseduti da un chierico, stregone e
guerriero di 8° livello.
Chierico: Armatura completa +1; Pergamena rianimare i morti; Pozione volare;
Pozione Movimenti del ragno; Mantello della resistenza +1; Bacchetta di Cura
ferite leggere.
Stregone: Pergamena Charme sui mostri; Pozione Cura ferite gravi; Bracciali
dell'armatura +1; Mantello della resistenza +1; Anello di protezione +1;
Bacchetta dei Dardi Incantati [inc 9°].
Guerriero: Armatura completa +1; Scudo grande di metallo +1; Spada bastarda
+1; 25 frecce +1; Pozione di cura ferite moderate; Pozione di vigore;
Mantello della resistenza +1;
Cosa fai quando il party deve scontrarsi contro uno di questi png di ottavo
livello? al png togli gli oggetti o alzi il LI e il GS per l'assegnazione
dei PX?
CIAO
è una discussione recente anche nel mio gruppo, dato che il master stà
gestendo una campagna Low Magic, ma giunti al 6° livello si è reso conto che
lo stregone è molto più forte del barbaro (privo di armi e protezioni
magiche).
CIAO
Daniele Correale

un gs 12 (e fin qui....)
Attento, l'errore potrebbe essere già qua: 6 creature di 8° livello
hanno un LI di 13 abbondante, non 12.
Snippo sul resto, ricordo solo che è normale che i PG siano dotati di
molti più oggetti magici dei PNG di pari livello (quindi non non si
dovrebbe mai parlare di "GS dei PG"). Ovviamente se vedi che gli
incontri non sono ardui come ti aspetti, hai non solo il diritto ma
direi il dovere di intervenire, sia aumentando il LI che eventualmente
ridimensionando i poteri dei PG.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

 insomma se irrobustisco un po' i mostri faccio bene?
IMO si'.
Posso raccontarti quanto avviene per il mio party evil, in cui PPismo e 
Gdr sono equalmente presenti. La mia situazione e' simile alla tua, 
possedendo due fighter drow di 6°, un sorcio genasi dell'aria di 7°, un 
tiefling mago(necromante)/maestro del sangue di 7°, un vampiro fighter di 
3°, un gargoyle fighter di 3°. Capirai che gli scontri di GS 10 sono una 
bazzecola per un party di questo tipo, se i mostri sono plain. Ho 
cominciato ad elaborare tattiche bastarde (goblin in prima fila con scudo 
torre e spade corte, con alle spalle orchi/hobgoblin/chi vuoi con 
pertiche, o meglio armi con reach 4,5), e soprattutto ad aggiungere 
livelli di Pg ai mostri (cosa che in verita' facevo anche prima, anche se 
in modo meno massiccio), per aggiungere un po' di sorpresa (del tipo: un 
goblin? charge! ...era un barbaro di 12° ! >=)) ed equilibrare. Consiglio 
i sempre buoni livelli da ladro per chi compie ambush con attacchi a 
distanza, e per i piccoli mostri che puntano sul numero, e che 
quindi flankano che e' un piacere. Inoltre esistono mostri che per il loro 
GS sono molto piu' potenti, tipo il phasm (letale se usato in combo con 
forme tipo assimilatore, rugginofago, troll) o il mimic, che in un 
combattimento multiplo ha la possibilita' di farti sparire il fighter piu' 
forte, se eviti lo stereotipo del baule.
Nell'ultimo ambush che hanno subito, il gargoyle e' rimasto attaccato al 
mimic polimorfato da statua di humber hulk, sotto al quale si trovava un 
arco e una piccola pila di monete; quando il gargoyle ha pronunciato le 
fatidiche parole "sollevo la statua..." la trappola e' scattata *eg*.
Tieni solo presente che una delle pecche principali di D&D sono le CD 
ridicole di gran parte delle spell-like abilities, e che i GS sballati di 
qualche creatura (la medusa sara' pure GS 6, ma ha dei pf ridicoli).
-- 
 E' meglio tenere la bocca chiusa e passare per stupidi, che aprire 
 bocca ed eliminare ogni possibile dubbio.  	- Mark Twain
Meke Meke, Wondrith
Sancho Chubb-Baggins, Impavido membro della Gilda Halfling
Ihggerd n. 108

> insomma se irrobustisco un po' i mostri faccio bene?
grazie dei consigli, il mio party vi sta maledicendo in 4000 lingue... ma in
fin dei conti č giusto...
mostri a sorpresa, distruzione (o intaccamento feroce) delle armi, piů
tatticismo nei combattimenti, (magari una letta meglio al MDDM)...
xkč debbono sempre morire i mie mostri? ricomincia la battaglia... DADI A
ME!!! muhahahaha


Si, hai ragione con le ultime considerazioni. Sopratutto col tatticismo.
Tieni presente che ad ogni modo a  mio parere quando hanno scritto il CR dei
mostri quelli della Wizard avevano fumato qualcosa con davvero poco tabacco
dentro.
Io i mostri li testo e li selezioni in base all'esperienza e al gruppo di
PG.
Nota: anche io sono abbastanza stitico con gli oggetti. Di solito
distribuisco molti che si esauriscono (pergamene, pozioni etc) e pochi e
mirati permanenti.

 >insomma se irrobustisco un po' i mostri faccio bene?
chiedi anche il parere dei giocatori, se pensi che possa essere utile :)
dipende moltissimo dai loro gusti: se si divertono di piu' con scontri 
duri, rischiosi o facili...