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Titolo: Contrattare con un mercante

Come vi comportate quando un PG vuole contrattare con un mercante il prezzo
di un oggetto?
Nel senso.
Fate dei tiri di carisma e poi di diplomazia o lasciate che il giocatore se
la cavi solo a parole?
Il mio master usa la seconda e devo dire che è frustrante.
Il PG cosa volete che si inventi mai?
Es: Acquisto di arco lungo composito (costo da manuale 100 - lo vende a
110):
Il mio PG ELFO prova l'arco e gli sembra normale quindi gli dico:
"quest'arco non è proprio perfetto, potrebbe andare... se mi fai uno sconto
di 5 lo prendo...)
E il mercante: O 110 o niente.
PG: Vabbè vorrà dire che andrò all'altro negozio.
Mercante: Un elfo che va da un nano... hahaha.
PG ELFO: Beh, posso mandarci anche qualcun'altro al posto mio cosa crede.
Mercante: Il prezzo rimane 110 e se torni domani te lo faccio pagare 140.
Morale:
Non ci sono tiri di contrattazione (nessun uso di diplomazia o del carisma)
e un mercante preferisce perdere un cliente che paga 105 MO (con cui ci
camperebbe non so quanti anni) invece di fargli uno sconto su un arco di
normale fattura il cui prezzo dovrebbe aggirarsi sui 100 MO.
Chissa perchè poi gli oggetti non costano mai di meno del prezzo del
manuale.
Inoltre, per valutare un oggetto (arma) che si sta per comprare cosa si
dovrebbe usare secondo voi: ARTIGIANATO nella costruzione di quell'arma o
l'abilità che si tura quando si utilizza quell'arma (es. Destrezza per
l'arco)?
Bye
Muad' Dib

 Destrezza per l'arco)?
Secondo me Valutare.
Ciao,
Myszka

 l'arco)?
direi "valutare" con bonus e malus circostanziali (se ha il focus
sull'arma la valuta molto meglio).
-- 
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter

 Destrezza per l'arco)?
A discrezione del DM, in genere la merce venduta, vale il suo prezzo, ogni
tanto adotto il sistema : "Quest'arco vale 150mo anzichè 100mo" non perchè
sia di perfetto o abbia qualche proprietà magica sconosciuta, ma perchè se
rivenduto potrebbe valere 70mo anzichè 30mo... un pò come fonte di
investimento.

 
Direi (IMO quindi) Artigianato Arcaiolo :),  l'abilita' se si ha la
possibilita' di usarlo per un po' di tempo e in varie condizioni (nel
caso col vento, con la pioggia, a media, corta e lunga gittata, ecc...).
Ao Alex

 caso col vento, con la pioggia, a media, corta e lunga gittata, ecc...).
In alcune risposte altri suggeriscono l'abilità valutare.
Ma mi domando: Se per valutare la qualità di un cavallo si deve fare una
prova di cavalcare non dovrei usare una prova di destrezza per vedere quanto
è buono un arco?
In fondo un PG che usa da sempre gli archi sa valutare se è un arco buono o
meno indipendentemente dal fatto che sappia o meno costruirsene uno.
Se gli si fa usare l'abilità ARTIGIANATO ARCHI è come dirgli: "se vuoi
renderti conto della qualità dell'oggetto devi sapertelo costruire" mi
sembra eccessivo no?
Bye
Muad' Dib

 
Se vuoi rendertene conto a prima vista in 5 minuti direi ceh gli archi
devi conoscerli molto bene + ceh saperli usare bene. Maagri quel legno
tende a diventare meno flessibile con l'umidita', mal sopporta il
freddo, il tipo di fibra della corda e' migliorabile, ecc... e questo
non lo puoi sapere anche se sei un cecchino nato. Se poi, come dicevo,
l'arco lo usi in molte condizioni allora ti rendi conto, con l'uso,
della qualita'.
Idem x il cavallo, tu puoi essere il miglior cavallerizzo del mondo, ma
magari se non sai addestrarli non sai che quel determinato tipo di
animale magari ha paura dell'acqua e va matto per l'erba pipa (sto
inventando x rendere l'idea). IMO se si ha tempo e modo di provare va
bene l'uso x valutare un'oggeto, se non si ha tempo e modo di
analizzarlo bene bisogna avere una conoscenza dell'oggetto/animale che
va al di la' del saperli usare/cavalcare/ecc... bene. IMO naturalmente.
Per l'abilita' valutare non saprei, a me stanno antipatiche le abilita'
che ti permettono di valutare qualcisasi cosa nel multiverso che magari
non avevi visto mai in vita tua... certo questo e' un uso che concedono
solo master molto permissivi.
Ao Alex

 l'arco)?
Check di Artigianato (o Intelligenza) per identificare l'arma, poi Check 
di Valutare per valutarla. ^_^
-- 
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 L'apprendere molte cose non insegna l'intelligenza.

è buono un arco?
In effetti, a me Valutare non pare adatta, dato che mi sembra intesa a
stimare il valore di oggetti potenzialmente preziosi più che a
valutare la qualità funzionale di un'arma o di un attrezzo. Quindi
userei Valutare su un antico arco elfico intarsiato, non su un normale
arco.
Però neanche una semplice prova di Des va bene. Per valutare la
qualità di un cavallo occorre _provarlo_, quindi lo stesso si applica
con l'arco: occorre fare alcuni veri tiri per valutarlo, così come per
valutare empiricamente una spada occorre provare qualche colpo.
Io insisto sulla prova di Artigianato, considerando che, se non si
hanno gradi nell'abilità, essa diviene una normale prova di
Intelligenza. Userei le stesse CD indicate per la fabbricazione di un
oggetto (5 per un oggetto molto semplice, 12 per armi semplici, 15 per
armi da guerra, 18 per armi esotiche) applicando gli opportuni
modificatori di circostanza, che dovrebbero tenere conto del livello
di conoscenza nell'arma (competenza, arma preferita, focalizzata,
specializzata). Eventualmente, visto lo scopo della prova, concederei
un bonus di sinergia con Valutare.
Usando artigianato si tiene conto dei bonus razziali dei nani per gli
oggetti di pietra e metallo.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

 oggetti di pietra e metallo.
E la madonnnaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!
Sei un mostro di precisione!
MITICO ESEMPIO DI SINERGIA UMANO/MASTER!
Bye
Muad' Dib
[Per contattarmi togliere .dune dall'indirizzo E-mail]