Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Cosa ne pensate di questa frase nell'ambito dei GDR?

"Ogni partecipante è responsabile del divertimento di tutti gl'altri,
indipendentemente che si tratti di un giocatore o del DM."
(citazione non mia)
Io la condivido in toto.
-- 
Bye.
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           ¸.·´ .·´¨¨))
         ((¸¸.·´  ..·´   -:¦:-   Beppe63
        -:¦:-    ((¸¸.·´
Milano - Italy - IHGGER #7 - IHGGDER #33
Membro n° 7 della gilda anti-halfling!
Membro n° 1 della gilda anti-psionici!!
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http://beppe63.altervista.org/

 indipendentemente che si tratti di un giocatore o del DM."
a parte l'apostrofo, mi pare anche un poco esagerata.
direi che: ogni partecipante dovrebbe evitare di rompere le balle agli
altri.
ma restano comunque semplici proclami, come "dobbiamo essere tutti più
buoni".
servono regole più precise, e qualcuno che le faccia rispettare.
--
roberto

 Io la condivido in toto.
Pure me.
-- 
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 servono regole più precise, e qualcuno che le faccia rispettare.
In che modo le regole dovrebbero influire sul divertimento? Cioè, se il
regolamento piace a tutti, tutti si divertono? Il DM ti obbliga a fare cose
che divertano? Mi puoi chiarire questo concetto gentilmente?
Io pensavo più ad un modo di proporsi che ad un regolamento...


 (citazione non mia)
In questa frase le fondamenta per giocare ai gdr con me.

Anche io al pari di Roberto, trovo sia una frase che lascia un po' il
tempo che trova...
"Dobbiamo essere tutti più buoni" almeno ti dice cosa fare (essere
più buono, e tutti bene o male sanno come si fa), ma questa? Devo
essere più responsabile? Ok, come si fa? ("Non rompere le balle!" è
già meno vago, secondo me)
Voglio dire che senza suggerimenti o esempi (regole pare eccessivo
anche a me), frasi come questa rimangono solo un monito "vuoto" che si
presta a qualunque interpretazione.
Come dire "La tua libertà finisce dove comincia quella degli altri".
Ok, e dove comincia quella deglia altri, e giù a discutere...
Ciao, MadLuke.

 Ciao, MadLuke.
Ciao,
Myszka
-- 
la mia mail? e' il mio nick su fastwebnet punto it
"Ok, Billy! E' la Polizia del gioco! Sappiamo che stai ignorando i
modificatori opzionali sul movimento. Vieni fuori con le mani in alto!"

 Io la condivido in toto.
Condivisibile, ma di non facile applicazione
saluti
Luca
-- 
___________________________________________________________________
I Led Zeppelin non hanno scritto canzoni perché piacessero a tutti.
Quel compito l'hanno lasciato ai Bee Geese 

 dagli altri.
D'altronde tra il bianco e il nero c'è una infinità di grigi... tanto per 
buttare lì un altro luogo comune. ;)
Cmq per me vuole anche significare che per fare un buon gdr c'è bisogno della 
partecipazione e della collaborazione (attiva) di tutti coloro che sono seduti 
intorno al tavolo. Certo, bisogna anche vedere che cosa intende ognuno di noi 
"fare un buon gdr"! ^__^
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Bye.
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         ((¸¸.·´  ..·´   -:¦:-   Beppe63
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Membro n° 7 della gilda anti-halfling!
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         -:¦:-    ((¸¸.·´
--
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    IHGGerD #89 - 
http://www.randin.it
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

 comportamento migliore da utilizzare.
Già.
Spesso quando si è seduti intorno al tavolo non ci si rende conto che non solo 
noi stessi, ma anche gli altri presenti sono lì per divertirsi e quando si cerca 
a tutti i costi di essere sempre al centro dell'attenzione, ci si dilunga in 
inutili e sterili discussini sulle regole, si cerca di imporre uno stile di 
gioco, ecc. forse, dico forse, qualcuno nel frattempo potrebbe annoiarsi o non 
essere d'accordo.
-- 
Bye.
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         ((¸¸.·´  ..·´   -:¦:-   Beppe63
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idem!!
-- 
salute a voi,
Harlan,
Figlio di Draka,
Uccisore di Maestri della Notte
IHGGerD #155
se volete rispondere in privato, togliete NO_SPAM

 Io pensavo più ad un modo di proporsi che ad un regolamento...
si ma il modo di porsi è una cosa vaga, della quale non si può poi discutere
tanto.
le regole comuni dell'educazione sono già una cosa più concreta. le regole
del gioco, ancora di più.
--
roberto

 le regole del gioco, ancora di più.
Scusa la mia testardaggine, ma ancora non riesco a capire come le regole possano 
"divertire"... ok, ci può stare un bel regolamento, piacevole, fluido, semplice, 
ma poi alla fine se l'avventura/campagna è una schifezza non ti diverti cmq. 
Tanto meno se qualcuno dei componenti del gruppo fa il rompiscatole.
Oppure intendi un regolamento in grado di regolare il divertimento equamente, o 
di impedire la stupidità, la prosopopea, il protagonismo deleterio, il 
rulelawyer paranoico? Beh se esiste qualcosa di simile mi puoi consigliare in 
merito?
-- 
Bye.
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         ((¸¸.·´  ..·´   -:¦:-   Beppe63
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 Condivisibile, ma di non facile applicazione
Su questo posso concordare, ma provare non costa nulla e poi anche se le cose 
migliorano solo in parte cmq un risultato (positivo) l'hai ottenuto, no?
-- 
Bye.
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         ((¸¸.·´  ..·´   -:¦:-   Beppe63
        -:¦:-    ((¸¸.·´
Milano - Italy - IHGGER #7 - IHGGDER #33
Membro n° 7 della gilda anti-halfling!
Membro n° 1 della gilda anti-psionici!!
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 ci si divertiva da matti per delle ore! ^__^
LOL! L'hai detto! Anzi, direi che l'infrazione al fuori gioco era la norma: 
palla lunga del portiere e correre!
Ciao, MadLuke. 

 allora mi chiedo "uhm... staro' mica esagerando con questo dettaglio?"
Hai ragione. Diciamo allora che essere giocaori responsabili significa 1) 
chiedesi periodicamente "Il modo in cui gioco rompe agli altri?" e 2) se la 
risposta è affermativa smettere, anche se quello che si stava cercando di 
fare/dire/discutere lo si ritenesse non meno importante della ricerca del 
Graal.
Può essere questo? Sarebbe già parecchio più preciso secondo me...
Ciao, MadLuke. 

 Io la condivido in toto.
Meno pippe mentali e giocate di più! :-)
DM


 un cane! ^__^
Non e` sbagliato. :)
E` solo che e` un po' arcaico. Diciamo ottocentesco :)
Bye.
-- 
Alessandro Pellizzari

 merito?
impedirli no, ma scoraggiarli si. ad esempio, c'era un gdr chiamato "wyrd"
in cui più il pg era potente e più si accorciava la sua vita (la candela che
arde da due lati brucia prima). il giocatore quindi poteva anche fare lo
sborone, ma per poco.
per ridurre l'interpretazione capziosa della regole, si possono introdurre
regole di interpretazione delle regole (può sembrare strano, ma il codice
civile contiene appunto delle norme sull'interpretazione delle norme). per
limitare la chiacchieira inutile, si possono stabilire tempi per dichiarare
le azioni, etc.
non dico che questi sistemi siano buoni, ma che se uno vuol parlare di come
migliorare il gioco, allora deve parlare di regole (dando per scontato che
tutti bene o male sanno già come ci si comporta in società, o invitandoli
semplicemente ad informarsi, visto che sono cose note).
--
roberto

 Io la condivido in toto.
idem
-- 
Butterfly Dragon the Faerie Dragon 
I.H.G.G.er
 Nr.262(v.o.) IMMORTAL
e-mails: kiltanas @ 
tin.it
 ss219545 @ 
ascu.unian.it
 simone.spinozzi @ 
gmail.com
http://mio.discoremoto.virgilio.it/kiltanas/

>Meno pippe mentali e giocate di più! :-)
Magari...
MadLuke. 

 semplicemente ad informarsi, visto che sono cose note).
Ok, ma allora sono più regole etiche e di comportamento che regole di gioco. Cmq 
io rimango sempre dell'idea che la cosa migliore è il buon senso personale.
Nella mia ventennale esperienza ci sono giocatori con cui giocherei tutta la 
vita, proprio perchè hanno queste peculiarità, mentre ce ne sono altri che non 
vorrei mai più rivedere intorno ad un tavolo, anche se poi magari come giocatori 
non sono male.
Io nella mia valutazione e scelta dei compagni di gioco metto in prima fila il 
modo di proporsi, l'atteggiamento nei confronti degli altri e la disponibilità, 
e poi in secondo luogo quanto siano bravi nel gdr.


 "fare un buon gdr"! ^__^
Ciao,


 del DM."
Condivido. Il DM non può e non deve essere il solo e unico
responsabile della riuscita di una partita di D&D. D&D è un
gioco di società e in quanto tale richiede la partecipazione
di tutti.
Ciao,
-- 
mao
"Che cosa può fare un buon Dungeon Master? Giocare." 8-)

 cose note).
Saranno anche cose note, ma con il pretesto del lancio dell'ultima
campagna di D&D, Red Hand of Doom, i giocatori e io in qualità di
DM abbiamo codificato e condiviso le nostre personali "regole della
tavola". I temi trattati sono: calendario e orario delle partite,
cancellazione delle partite, inserimento di nuovi giocatori,
allontanamento di giocatori, ospiti giocanti, bevande e spuntini,
dadi, mappe, miniature e galateo di gioco (uso del telefono cellulare,
discussioni sulle regole, discussioni fuori tema, durata dei turni
e metagioco). Quando abbiamo scritto questa sorta di codice, ci siamo
sentiti un po' stupidi perché le buone maniere di cui in tanti si
riempiono la bocca dovrebbero essere una cosa nota, ma alcuni
spiacevoli episodi al tavolo da gioco dimostrano l'esatto contrario.
In verità, la nostra ambizione non è tanto di scoraggiare certi
comportamenti quanto di scoraggiare certi individui maleducati. Le
persone con cui si gioca regolarmente e da tempo non hanno affatto
bisogno di norme codificate, una massima come quella citata da
Giuseppe è persino superflua. Il rischio piuttosto viene dagli
sconosciuti con cui spesso si viene in contatto per rimpiazzare
questo o quel giocatore, perché amico dell'amico ecc. e le persone
in questo caso fanno la differenza.


spiacevoli episodi al tavolo da gioco dimostrano l'esatto contrario.
Personalmente non vedo come una cosa positiva mettere su carta delle
regole comportamentali "del tavolo di gioco". 
E' probabile che nel tuo caso, cambiando spesso giocatori, ti capita di
avere a che fare con personalità diverse, e in un certo senso, ti posso
capire che alla fine, si sia reso necessario un regolamento da far
sottoscrivere ad ogni partecipante del tavolo. 
Ma, non basta un richiamo alla serità, durante il gioco o proprio ci
sono persone che non ne vogliono sapere?
Ciao!  
--
Pegaso, "Il Troll di Merda" 
Se ho qualcosa contro gli Halfling?
...dovrei avere uno spray...
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd
http:\\
elfiefolletti.altervista.org

(citazione non mia)
Si traduce nel rispetto delle regole DGRistiche, etiche e morali del
tavolo. 
Ovvero, niente polemiche con il master durante il gioco, niente
stronzate fuori luogo, niente polemiche verso le decisioni degli altri
giocatori...  (Niente metagame e nessun intervento quando il PG è
altrove...)
Alla lunga queste cose... Stancano.


 o proprio ci sono persone che non ne vogliono sapere?
La serietà durante il gioco secondo me è soltanto un aspetto
(marginale) del problema. I guai veri iniziano quando si
incontra lo stereotipo vivente del "giocatore medio". In
quel caso le difficoltà saranno di natura caratteriale e
psicologica, ma per fortuna quelle difficoltà esisteranno
lo stesso anche fuori dal D&D (è una magra consolazione,
ma le conseguenze sono molto pesanti lo stesso). :-|


 Io la condivido in toto.
Anch'io.
E che ne pensi di "ama il prossimo tuo"?
Io la condivido in pieno.
Quello che voglio dire è .. non ti sembra che la risposta alla tua domanda 
sia un pò scontata?
Bye


Questo va abbastanza da se, chiaramente eliminare dal gioco tutto cio che
esula dall'interpretazione e dalla narrazione (applicazioni di regole, dubbi
vari, curiosita, parlare d'altro etc) puo essere un buon metodo per tenere
l'attenzione sul gioco di ruolo che è ciò che in teoria interessa a tutti i
giocatori, pero imho questo non basta.
Imho si dovrebbe cercare di capire le aspettative del singolo nei confronti
del gioco sia nel capire cio che gli piace sia per quanto riguarda ciò che
non gli piace, infatti ci si puo "non divertire" non solo perchè in quel
momento si fa qualcosa che non ci piace ma anche perchè non si riesce a fare
ciò che ci piace (le due cose non sono necessariamente antitetiche). Insomma
bisogna cucire il gioco addosso al gruppo di giocatori (comprendendo anche
il master ovviamente).
Ciao, Mauro.
--------------------------------
Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/