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Titolo: Campo Anti-Magia

Salve a tutti e rieccomi qui dopo tanto, tantissimo tempo!
Rieccomi con le mie solite domande da zotico campanaro di provincia su
D&D (ovviamente 3ed)!
'stavolta vi chiedo: ma un campo anti-magia può essere castato anche
su qualcun'altro (o qualcos'altro) che non sia l'incantatore? Dato che
ci si prefigge di sconfiggere un diavolo della Fossa e 'sta cavolo di
RI 28 è parecchio dura da sconfiggere, perlomeno non gli faccio
lanciare tutte quelle palle di fuoco e quei dissolvi magie che
neutralizzano le mie palle di fuoco!
A prop.: la RI vale anche per gli incantesimi lanciati da una
bacchetta? Mi risponderei da solo con un si, ma sempre meglio una
bella conferma da voi!
Ten
--
Al prossimo post!

Tenmei ha scritto:
|| Salve a tutti e rieccomi qui dopo tanto, tantissimo tempo!
|| Rieccomi con le mie solite domande da zotico campanaro di provincia
|| su D&D (ovviamente 3ed)!
|| 'stavolta vi chiedo: ma un campo anti-magia può essere castato anche
|| su qualcun'altro (o qualcos'altro) che non sia l'incantatore? Dato
Potresti creare un nuovo incantesimo in cui sia previsto. Magari di un lvl
in più.
|| che ci si prefigge di sconfiggere un diavolo della Fossa e 'sta
|| cavolo di RI 28 è parecchio dura da sconfiggere, perlomeno non gli
|| faccio lanciare tutte quelle palle di fuoco e quei dissolvi magie che
|| neutralizzano le mie palle di fuoco!
O__O
E perchè dovrebbe dispellarti le palle di fo'o?!?
|| A prop.: la RI vale anche per gli incantesimi lanciati da una
|| bacchetta? Mi risponderei da solo con un si, ma sempre meglio una
|| bella conferma da voi!
yep.
Dimentica gli incantesimi che fanno danno diretto, ti conviene usare
incantesimi di summoning e incantesimi sui guerrieri del gruppo. E' sempre
la tattica migliore contro i nemici + forti.
Usa tutti gli incantesimi di 1° per potenziare la CA e x un po' di
resistenza al danno elementale(fuoco)
Usa tutti gli incantesimi di 2° per potenziare gli attributi e vedere
l'invisibile
Usa tutti gli incantesimi di 3° per potenziare la velocità e lanciare i
dispel
Usa tutti gli incantesimi di 4° per difendervi dai suoi attacchi e poteri
NON usare antimagia, lui è potente anche senza potenziamenti, voi no.
La mia idea (che vale in qualsiasi situazione ma spt in queste) è che 1
incantesimo lanciato su un tuo alleato vale 3 incantesimi lanciati su un
nemico.


 Ten
Ciao
--
Folken
"For the king for the land for the mountains
for the green valleys where dragons fly
for the glory the power to win the black lord
I will search for the emerald sword"

yep.
[snip su consigli utilissimi]
Come al solito sei di grandissimo aiuto!



|| ha scritto:
||
||| Tenmei ha scritto:
|||
||||| Salve a tutti e rieccomi qui dopo tanto, tantissimo tempo!
||||| Rieccomi con le mie solite domande da zotico campanaro di
||||| provincia su D&D (ovviamente 3ed)!
||||| 'stavolta vi chiedo: ma un campo anti-magia può essere castato
||||| anche su qualcun'altro (o qualcos'altro) che non sia
||||| l'incantatore? Dato
|||
||| Potresti creare un nuovo incantesimo in cui sia previsto. Magari di
||| un lvl in più.
||
|| Allora non mi spiego perchè un mago dovrebbe castarselo... forse
|| perchè ha finito tutti gli incantesimi e vuole proteggeresi da tutti
|| gli altri? Insomma CAM è la versione potenziata di Globo di
|| Invulnerabilità quindi?
NN mi son spiegato bene io.
Volevo solo dire. CAM ha un range 0, allora tu inventa un nuovo incantesimo
che appiccica ad un bersaglio un bel globo antimagia... se il DM fossi io
direi che ammetterei questo incantesimo ad un livello superiore, oppure allo
stesso livello se metti una durata molto inferiore. In ogni caso TS e RI
che, se hanno successo, lasciano il campo immobile e statico.
Cmq CAM nn impedisce di lanciare incantesimi: impedisce che l'effetto degli
incantesimi si manifesti al suo interno, proprio come il Globo di Inv.
||||| che ci si prefigge di sconfiggere un diavolo della Fossa e 'sta
||||| cavolo di RI 28 è parecchio dura da sconfiggere, perlomeno non gli
||||| faccio lanciare tutte quelle palle di fuoco e quei dissolvi magie
||||| che neutralizzano le mie palle di fuoco!
|||
||| O__O
||| E perchè dovrebbe dispellarti le palle di fo'o?!?
||
|| Ehm... a quanto pare il mio master non si è letto tanto bene le
|| specifiche del diavolo! Ma a quanto ho letto non è immune al fuoco!
Completamente immune.
Così come i Demoni ex Tarar'ri sono completamente immuni all'elettricità.
Leggi qui (REL 3.5):
" Devils are fiends from lawful evil-aligned planes. Many devils are
surrounded by a fear aura, which they use to break up powerful groups and
defeat opponents piecemeal. Devils with spell-like abilities use their
illusion abilities to delude and confuse foes as much as possible. A
favorite trick is to create illusory reinforcements; enemies can never be
entirely sure if a threat is only a figment or real summoned devils joining
the fray. Devil Traits: Most devils possesses the following traits (unless
otherwise noted in a creature's entry). -Immunity to fire and
poison. -Resistance to acid 10 and cold 10. -See in Darkness (Su): Some
devils can see perfectly in darkness of any kind, even that created by a
deeper darkness spell. -Summon (Sp): Some devils share the ability to summon
others of their kind (the success chance and type of devils summoned are
noted in each monster description). -Telepathy.  Except when otherwise
noted, devils speak Infernal, Celestial, and Draconic."
Questo vale per TUTTI i devils tranna il Gelugon (è immune al freddo e nn al
fuoco). Sicuramente vale per i Pit Fiend che, oltre a questo, hanno ben
altro... ed un CR Nella 3rd ed il Pit Fiend era ancor più resistente
all'acido ed al freddo (20 invece di 10) ed aveva pure un CR assai più
basso... 16 vs. 20... La 3.5 è assai meglio!
||||| A prop.: la RI vale anche per gli incantesimi lanciati da una
||||| bacchetta? Mi risponderei da solo con un si, ma sempre meglio una
||||| bella conferma da voi!
|||
||| yep.
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|| [snip su consigli utilissimi]
||
|| Come al solito sei di grandissimo aiuto!
figurati!
:-)
|| Ten
||  --
||  Al prossimo post!
T