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Titolo: [3E] Vampiro/Nosferatu come PG

Sto per iniziare una campagna in Ravenloft con  il mio gruppo abituale, e
uno dei giocatori ha lanciato l'idea di un PG vampiro, o nosferatu. I
personaggi li stiamo creando partendo dal 3° livello. La storia proposta per
il PG, nato a Mordent, è che egli sia il figlio cadetto di una famiglia
nobile locale, che sta studiando per diventare un maestro di spada (alla
"fiorettista", per intenderci), che sia stato ucciso e riportato in vita
come non-morto durante un viaggio di studio, e che al ritorno in patria
abbia grazie alla complicità e pietà di un medico finto una grave forma di
anemia che gli permette di scusare il pallore e il suo strano comportamento
(tipo, disertare il tè delle cinque e poi farsi vedere in piena notte in
piazza: "sì, è il figlio dei Fontleroy... sì, glie l'ha detto il medico,
l'aria notturna giova alla sua salute...").
L'idea è bella e offre spunti grandiosi alla trama che ho in mente (nel
gruppo c'è pure un paladino! ^__^), ma rimane un problema:
che poteri dare a un PG vampiro/nosferatu per far sì che sia "bilanciato con
gli altri PG"? Ho controllato vari templates disponibili in rete, ma sono
tutti decisamente troppo potenti!
La mia idea era di considerare come "razza" il suo stato di non-morto e
farlo partire come PG di primo livello per compensare i bonus...
Ecco le mie proposte di bonus/malus:
Bonus
- For, Cos e Des 18
- Rigenerazione 1 PF / round
- Possibilità di estrarre zanne e artigli (arma naturale, 1d4 19-20x2)
- Non-morto: immune a sonno, veleno, paralisi, stordimento, malattie,
effetti di morte magica, effetti di negromanzia, controllo mentale, colpi
critici.
- Ha necessità dell'equivalente di 5 PF di sangue al giorno per nutrirsi. Il
che significato mettere in pericolo di vita un essere umano o nutrirsi in
modo alternativo (animali vari).
Malus
- Non può entrare in una casa se non invitato
- Durante il giorno -2 a tutti i check
Se qualcuno ha proposte e aggiunte, si faccia avanti... e tenete presente
che la campaga sarà di ampio respiro, perciò il bilanciamento mi servirà
anche "in prospettiva."
--
Diego Martelli aka Lord Magic
(
diego.m...@libero.it
)
Signore e Padrone della Torre del Mago
(
http://digilander.iol.it/latorredelmago/
 )
Orgoglioso Membro IHGG n° 797
Speranzoso Membro IHGG.DND n° 7
Socio GiAD&DEM n° -4i
Co-Fondatore della Scuola del Falco Tridentuto
Il futuro c'è ancora!

 anche "in prospettiva."
se lo consideri di terzo pur essendo di 1° sarà sempre due livelli sotto
gli altri, il che compensa i vantaggi. (se vuole sfruttarsi al meglio gli
consiglio di fare il rogue o mago, per trasformente il dado vita ridicolo
in d12 ^_^... ok basta manie PP)
 ciao
  Domon_Kashu
   FKDK
    le cui HR sono ferme a causa dell' imminente partenza verso lidi di
fatica
    e disperazione
--
Inviato il lun 23 apr 2001 10:52:07 CEST da 212.171.8.222 [212.171.8.222]
http://www.neuromante.net/

 in d12 ^_^... ok basta manie PP)
no, è già deciso per il guerriero swashbuckler... e io gli dò corda, perchè
quando mai si è visto un Pg interessante come un moschettiere non-morto?
^___^
che ne pensi di un check casuale ogni tanto alla vista del sangue? Se è ben
pasciuto (5 PF presi nelle ultime 8 ore), il tiro non è necessario.
Altrimenti, Check su Volontà, la DC è 10 + 1x per ogni ora oltre le 8
iniziali dall'ultimo pasto, per evitare di perdere il controllo alla vista
del sangue... e cercare di nutrirsi.  ^___^
Poteri metamorfici e charme vari? Cosa mi proponi? Acquisizione con i
livelli? Ottenibili subito ma con tiro su abilità per verificarne
l'efficacia? Cmq non sono necessari...
Resta il fatto che può essere scacciato da chierici e paladini che lo
riconoscano, e che non può essere risorto... o meglio, se risorto torna
umano. Ma in RL Individuazione dei Non morti non funziona benissimo, e
quindi...


 ha scritto nel messaggio
news:pIRE6.175367$lj4.5...@news6.giganews.com...

Voglio falro pure io! Per un nosferatu manderi a cag.. il paladino, e poi
non dimenticare che a me i nosferatu stanno simpatici, non per niente ne
avevo 3 come apprendisti!

 avevo 3 come apprendisti!
In privato, please... se devi postare qui, in ogni caso devi però quotare
meglio...


- Durante il giorno -2 a tutti i check
Direi che è i malus sono pochi rispetto ai bonus: il fatto di non
poter entrare se non invitato è più che altro è fastidioso... potresti
privarlo della sua ombra (questo sembra divertente).
Il -2 va bene, ma io sottolineerei di più il suo status di non morto:
invece che dargli la rigenerazione, farei così: i punti ferita persi
DEVONO essere recuperati bevendo sangue (cioè le cure naturali o di un
chierico sono inutli). Se ad esempio al 1° livello ha 9 pf ma ne ha
persi 6, deve berne altrettanti di sangue per poter tornare sano
(magari non da subito, solo dopo che il nuovo sangue è rientrato in
circolo, cioè dopo... direi 10 round).
Che dici?
Ciao,
Lorenzo, The Lich Master IHGGer #940 IHGGDer #38
Also Known as Hyperion Brightblade Mc Hooper and Wardin the Orcslayer
"Mentre voi giocavate con le spade di legno io studiavo!"

 - Durante il giorno -2 a tutti i check
Perdona la mia ignoranza ma i nosferatu possono camminare alla luce del
sole?
Ciao,
Shade

 sole?
Ho guardato qua e là per vario materiale TSR Mystara/Ravenloft, e pare che i
nosferatu non abbiano particolari problemi con la luce solare, solo un lieve
fastidio... cmq anche se non fosse, ero cmq disposto a creare qualcosa di
nuovo. Anche il Nosferatu PG pensato da me e Domon è fuori "canon", ma non
mi importa particolarmente... potrebbe essere un Dhampir...
°____°;
miiiiii un Dhampir!!! Ecco come bilanciare le cose, poteri da vampiro ma
status di mortale... devo parlare al mio giocatore... ^___^


quindi...
non funziona proprio, direi ^^
ultima cosa : dire un TS di volontà alla vista del sangue, con dc
variabile a seconda della quantità, o entra nella frenzy vampirica per
il sangue, tipo furia del barbaro ma incontrollata e cerca di bere
sangue. ovviamente la perdita di hp in genere non mostra abbastanza
sangue, se non nei colpi mortali/finali...
-- 
saluti,
 Domon_Kashu
  FKDK
/%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%\
%%%%%- "Toho Fuhai satsyou no ougi... sekiha ! tenkyouken !" -%%%%%
%%%%- IHGGer #993 - IHGGerD #8 - primo fan di Super robot War -%%%%
%%%%%%%%%- visitate 
http://petizionegundam.cjb.net
 !!!!! -%%%%%%%%%
\%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%/

Se il tuo pg e' un nosferatu potremmo assumere che e' al 6 gradino verso la
perdizione. C'e' una tabella (21 pg 150) che lo descrive:
Forza 18/76 -1 carisma
Movimenti da ragno / puņ entrare in casa solo se invitato
Richiamare Pipistrelli / Non ha ombra riflesso
Immune attacchi mentali / indietreggia davanti agli specchi
Colpito solo da armi +1 o migliori / i simboli sacri lo fanno indietreggiare
Charme / La luce del solo gli prova 1d4 pf a round.

 status di mortale... devo parlare al mio giocatore... ^___^
Da qualche parte dovrei avere ancora le caratteristiche del dhampyr per la
seconda edizione (erano su qualche netbook) se ti interessa se le trovo te
le mando
--
Francesco "WhiteBase" Aldrovandi
IHGGer #515  -IHGGerD #12
<Fletto i muscoli e sono nel vuoto...>

 - For, Cos e Des 18
BUM! Troppo..
Davvero, ti consiglio di dare un'occhiata alla guida x i PG non morti, sotto
la razza Vampiro: in pratica gestisci il PG come una classe coi poteri
speciali che "acquisti" con gli stessi slot delle NWP (o quelli o le NWP)..
poi tu puoi limitare e customizzare il PG come vuoi..
DM


Ho proprio le regole che fanno al caso tuo (razza Dhampir x PG in inglese,
quattro pagine)! Se le vuoi, fammi un fischio (anche perchè ho un PG dhampir
già da un anno ormai, in uno dei miei gruppi..) :)
L'unico inconveniente a RL è che x alimentarsi farebbe sempre dei
powerscheck (se vuole i Dark Gifts deve ciucciare sangue umano almeno  1
volta a settimana, altrimenti è normale e in + ha i difetti della razza..)
DM

 quattro pagine)!
Mi sapresti dire su quale supplemento di RL erano descritti i dhampyr? E
come nascono se i vampiri sono sterili (visto che son nonmorti), come Blade?
Ciao,
Shade

 seri problemi con i suoi istinti da quando è entrato a RL)
Perchè grazie ad alcuni umani è stato possibile per lui tornare a
un'esistenza quasi normale: se non ci fosse stato il recentemente scomparso
Van Richten a reggergli il gioco (era questa l'idea, Van Richten che si
accorge del dramma del ragazzo, e accortosi che potrebbe salvarlo lo aiuta a
convincere parenti e amici di una fantomatica "malattia esotica"), si
sarebbe alienato dalla sua vita precedente e avrebbe ben presto abbracciato
un destino di cacciatore di uomini, ma visto che la sua sfera umana
(famiglia, amici) non gli si è sfasciata intorno, almeno per ora può cercare
di adattarsi... per il lungo andare, non mi pongo problemi: se sarà
abbastanza forte, deciso e fortunato da sfuggire al male dentro di lui,
bene, se no avrò un'ottimo spunto per un PNG.
<snippone>
Dal lato "tecnico", con il Pg sono rimasto così:
For e Des +6, il bonus scompare di giorno
Riduzione del danno (Liv/2)/+1, sparisce di giorno
Rigenerazione 1 PF/round
Zanne a Artigli estraibili (armi naturali, 1d4, 19-20x2)
Status di Non Morto (le varie immunità della 3E per gli undead). Ho
specificato che sebbene sia immune a effetti di paura come da regole sui
non-morti, non è affatto immune a Paura, Orrore e Follia, visto che la sua
psiche è ancora del tutto simile a quella umana, e quindi soggetta a
emozioni dello stesso tipo e intensità di quelle dei suoi compagni di
avventura... <grin>
Necessità di cibarsi dell'equivalente di almeno 5 PF di danno al giorno,
possibilità di "frenesia" se non si ciba per lunghi periodi.
Il PG è un Guerriero CB di 1° Livello, mentre il resto del gruppo è di 3°.
In caso di morte definitiva (-10 PF), la normale resurrezione (non ricordo
il livello) non gli fa nulla, quella di alto livello lo riporta in vita, ma
come umano normale. Ovviamente può essere scacciato come non-morto del
livello equivalente... <grin>, il che significa che avendo 1 DV se un
sacerdote scopre la sua natura è seriamente nei guai...
Tutto questo permette di avere un PG con il "sapore" di un vampiro, ma senza
i superpoteri che lo renderebbero sbilanciato rispetto agli altri
personaggi. Più sale in livello, e più il suo status di non-morto diventa
pericoloso (maniere per fare male ai non-morti in D&D3E ce ne sono a
bizzeffe, anche in Ravenloft dove hanno un po' di tregue grazie alle
interferenze sugli incantesimi di individuazione...), e in caso di morte e
resurrezione del PG si troverebbe con un discreto handicap.



Appaiono nell'ultima pagina di "A Guide to Transylvania" per Masque of
the Red Death (l'ambientazione tardo ottocentesca di Ravenloft).
--
That's all folks! Enjoy your game and think...
"Vuoi ridurti un giorno come uno che solo dice cazzate? No? Se vuoi
evitarlo, intraprendi viaggi con la tua fantasia, amplia i tuoi
orizzonti! Prova nuovi giochi di ruolo e vedrai!"
			Michele Bonelli di Salci (02/06/00 11.56)
Power-IHGGer IMMORTAL #816 (
www.treemme.org/ihggol
);
ihggeRomano #17 (
www.egroups.com/group/ihggeRomani
);
socio Reindeer Corporation (
www.gilda.it/reindeercorporation
);
redattore di 
www.roleplaying.it
, 
www.telstar.it
, 
www.gamenet.it
creatore di 
http://members.xoom.it/Carnamah
ICQ: MBdS #29324394 ; IRC: |MBdS| channel #gdr

soggetto... scusate per la sinteticità!
Io sul Dhampir, ho questo... viene da un supplemento che sto
"traducendo", ma per ora tengo top secret (sarà gratuito e online, su
http://roleplaying.it
, spero molto presto :)
DHAMPIR (MEZZO NOSFERATU)
 Sebbene la maggior parte della gente pensi che i morti viventi siano
dei servitori del male privi di volontà, accadono delle volte in cui
le emozioni e i sentimenti che avvertivano in vita, tornano a farsi
sentire dopo la morte. Anche se rare e inaudite, ci sono delle
occasioni in cui l'unione (sia volontaria che forzata) di un nosferatu
con una donna umana lascia un'eredità di tormento e tenebra: il
dhampir.
La vita di un dhampir è sempre molto difficile. Diviso tra la sua
condizione naturale e innaturale, il dhampir deve lottare con la
terribile maledizione che gli è stata inferta dal suo padre vampiro.
Costoro invecchiano più lentamente delle loro controparti umane, e si
trovano tagliati fuori da un mondo che non hanno mai avuto
l'opportunità di conoscere. Un dhampir cresciuto dagli umani tende a
trovarsi ad essere troppo preoccupato a vivere la propria vita per
stringere relazioni con razze dall'esistenza più lunga. Coloro che
vengono allevati da un nosferatu, sono distaccati dall'umanità, non
comprendendo perchè a loro non sia concesso il dono della vita eterna
in possesso ai loro padri. La maggior parte finisce a vivere
forzatamente nei territori umani, ma tutti si sentono degli estranei
contro la propria volontà.
Personalità: La maggior parte dei dhampir possiede la natura curiosa
del loro genitore umano, ma colorita dall'oscura eredità dei loro
padri. Sono di solito cupi e minacciosi, costantemente in lotta contro
i loro istinti e la bestia assetata di sangue che rimane in agguato
sotto la superficie.
Descrizione fisica: Agli umani, i dhampir sembrano quasi degli elfi.
Al nosferatu, il dhampir sembra più umano di un non morto. L'altezza
del dhampir varia da 165 ai 180 cm, e il peso va dai 50 ai 68 kg. I
dhampir maschi sono di solito leggermente più alti delle femmine. I
dhampir hanno un colorito della pelle più chiaro, quasi pallido, con
una pelle più lucente e dall'aspetto più esotico delle loro
controparti umane. I loro capelli sono quasi sempre più scuri, sebbene
sia possibile qualsiasi colorito trovato tra gli umani, mentre i loro
occhi sono sempre rossi e tendono a splendere nell'oscurità. I dhampir
possiedono delle piccole zanne che possono essere facilmente nascoste,
ma possono comunque tradire la propria natura ad un attento
osservatore. Un dhampir raggiunge la maggiore età all'età di 25 anni e
può vivere fino ai 200 anni di età.
Relazioni: I dhampir vivono molto meglio nei territori umani dove non
hanno l'opportunità di dare sfogo alla loro natura oscura, ma non
interagiscono mai veramente nè sentono di appartenere a loro. Tendono
a sentirsi leggermente meglio in compagnia di altri "mezzo sangue",
trovando una specie di comunione spirituale con i mezzelfi e i
mezzorchi che soffrono nei territori umani. Sono di solito troppo
motivati per gli elfi, gli halfling e gli gnomi, che preferirebbero
spendere il loro tempo a godersi la vita. La loro natura si
adatterebbe bene ai nani, se non fosse per il fatto che condividendo
il sangue una creatura non morta magica, faccia sì che i nani siano
troppo diffidenti verso il dhampir, perchè egli si trovi a suo agio
tra di loro.
Allineamento: Il dhampir non sembra preferire alcun allineamento.
Sebbene la maggior parte sia buona e cerchi di usare la propria natura
vampirica per combattere i non morti e proteggere le comunità umane,
ci sono molti altri che cedono ai loro demoni interiori e predano
sull'umanità proprio come fanno i loro padri. Alla fine, molto pochi
tendono verso un allineamento Legale, sentendo come se la società li
avesse esclusi e per tanto avessero poco bisogno di aderire ai suoi
codici.
Territori dhampir: I dhampir non hanno un proprio territorio, anche se
di solito sono i benvenuti nelle città umane da restare lì per la
maggior parte del tempo. I dhampir tendono ad essere solitari e
raramente si radunano in grossi gruppi, non formando mai alcun tipo di
propria struttura politica.
Religione: Molti dhampir cercano di tenersi lontani dalla religione e
dalle divinità. Essi conoscono la triste verità che quando verrà la
fine, essi sono condannati a diventare ciò che era loro padre, e che
non c'è speranza di ottenere la salvezza da alcun potere maggiore che
li ha dimenticati.
Linguaggio: I dhampir parlano principalmente il Comune. Se sono stati
cresciuti dai loro padri e capita che siano di una razza differente da
quella umana, non è raro che apprendano gli altri linguaggi conosciuti
dal loro genitore.
Nomi: La maggior parte dei Dhampir segue le convenzioni di battesimo
umane, in quanto la maggior parte dei nosferatu sono umani e la
maggioranza dei dhampir vive con il loro genitore umano. Se un dhampir
viene cresciuto da suo padre, ed è di un'altra razza, non è raro che
le convenzioni della razza del nosferatu vengano impiegate per
battezzare il dhampir.
Avventurieri: I dhampir si trovano spinti alla vita da avventuriero o
per combattere la razza di loro padre, nella speranza di ottenere un
perdono per la loro natura che non hanno avuto modo di scegliere o per
porre fine alla propria vita e abbracciare l'inevitabile vita da
nosferatu loro stessi. Come tali, tendono ad essere molto fatalisti
nel loro modo di agire mentre viaggiano e nel tipo di compagnia che
frequentano.
TRATTI RAZZIALI DHAMPIR
·	+2 Forza, -2 Costituzione: I dhampir possiedono una forza
innaturale, ma sono sconvolti dai conflitti fisici procuratigli dalla
loro oscura natura.
·	Taglia Media: Essendo creature di taglia Media, i dhampir non
hanno bonus o penalità derivanti dalla loro taglia.
·	La velocità base dei dhampir è 9 m.
·	Immunità agli charme, compreso lo sguardo del vampiro o del
nosferatu. I dhampir ricevono un bonus razziale di +4 ai tiri salvezza
contro tutte le altre forme di Ammaliamento.
·	Visione crepuscolare: I dhampir possono vedere due volte più
lontano di un umano alla luce della luna, delle stelle, di una torcia
e simili. Mantengono la capacità di distinguere colori e dettagli in
queste condizioni di scarsa visibilità.
·	Bonus razziale di +2 alle prove di Ascoltare, Osservare e
Scalare: i dhampir possiedono una capacità innata nello scalare
strutture e ascoltare e annusare grazie all'oscura natura di loro
padre.
·	Sete di Sangue: I dhampir bramano il sangue degli umani e
devono nutrirsi una volta a settimana. Non riuscirci gli comporta la
perdita delle loro capacità speciali razziali (ma non le penalità)
fino a quando non si nutrono nuovamente.
·	Linguaggi automatici: Comune. Linguaggi bonus: Qualsiasi (a
parte i linguaggi segreti, come il Druidico). I dhampir vivono nei
territori umani e si mescolano alle altre razze proprio come fanno le
loro controparti umane.
·	Classe preferita: Qualsiasi. Quando si determina se un dhampir
multiclasse subisce una penalità ai PE, la classe del livello più alto
non conta (vedi "PE per personaggi multiclasse" a pagina 56 del
Manuale del Giocatore). 

 
http://roleplaying.it
, spero molto presto :)
<snip>
Bello! 8-) Lo terrò presente... e attendo ansioso e cliccante il tuo
progetto!


 come nascono se i vampiri sono sterili (visto che son nonmorti), come
Blade?
Questo è il paragrafo introduttivo del mio documento (scritto da me
medesimo).. è in inglese, spero che capirai, ti spiega come nascono e come
appaiono..
The Dhampir is the offspring of a living female and a Vampiric Male. Usually
the Dhampir is born out of a woman who has either be drained by a vampire
while pregnant and survived the deadly encounter or who has been impregnated
by a male vampire (a much more rare occurrence). These offspring will
resemble the mother, though some of their physical traits clearly betray
their father's nature.  They are always rather pale, often have sharp
canines, and usually have dark hair.  Eye colors vary, but there are often
red or grey eyed Dhampirs. All Dhampirs after sunset betray their vampiric
heritage by their eyes, which glow red in the dark, and their fangs, which
grow and become nearly impossible to hide if they speak. These features
usually appear in the puberty age, and over a matter of no more than six
years they resemble an actual vampire.
 The father is often a constant thorn in their side, for they are a living
reminder of the weakness of the vampiric father.  Usually, the Dhampirs are
born of mother whose vampire lover couldn't bear to see her turned to his
living hell, or a similar reason.  As such, a Dhampir is a VERY rare
creature.  For this reason, the father will often toy with and eventually
seek to kill the Dhampir.
 Don't be misled, however, for Dhampirs are very much alive.  As much so as
anyone.  They do however gain certain dark-gifts and curses from their evil
lineage (these appear around puberty as well).  Some are consistent, others
vary.  All curses are consistent with every Dhampir, with the exception of
looks.
 In many cases, the Dhampir is able to live freely in society, and may be of
any class (save for a priest or Paladin, the bloodline is too impure).
Though just as often they are hunted, or simply outcasts from society.  If a
dhampir sires a child, there is 50% of chances the child will be a dhampir,
too. The woman giving birth to such an offspring must save vs Poison or die
at childbirth.
Se ti ha interessato e vuoi avere l'intero doc, fammelo sapere ;)
DM


Sě grazie, mi piacerebbe averlo per intero... e grazie ancora per il tuo
post, č stato illuminante. Mi piace perň + la versione blade della nascita
per contagio vampirico (che non dovrebbe essere tra le 2 presentate se ho
tradotto bene). La seconda delle 2 dice che un vampiro puň ingravidare una
donna, possibile o ho capito male?
Ciao,
Shade

 donna, possibile o ho capito male?
Non hai capito affatto male: la prima è che un vampiro ciucci una donna in
fase di gravidanza (alla Blade), la seconda è che la ingravidi lui (un caso
incredibilmente raro, visto che il 90% dei vampiri sono sterili e forse
impotenti)...
Cmq ti ho spedito il file, spero ti sia d'aiuto :)
DM