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Titolo: combo per catturare un pg

Salve,
Innanzitutto, se scopro che qualcuno dei miei giocatori legge questo 
thread, gli sego il pg tra atroci sofferenze. :P
Sto elaborando la campagna di domani, e mi servirebbe una "combo" per 
rapire un pg che si allontani un po' dal gruppo, piu` velocemente 
possibile, idealmente nel giro di 1 round.
Il pg in questione e` un elfo ladro/predone di tesori, livello totale 13, 
TS Tem 10, Rif 18, Vol 7 (+2 vs Ammaliamento), FOR 16, DES 22, COS 12
Gli avversari sono elfi. Posso costruire la "banda" come voglio, ma non 
devono esserci incantatori divini, ed essendo "minions" pensavo di farli 
intorno al liv 10 max. Dovrebbero essere tra i 3 e i 7 componenti.
L'ambiente e` foresta abbastanza fitta, tranne un lato (che non credo 
esploreranno perche` arrivano da li`) che e` radura di circa 1 Km prima di 
arrivare a un largo fiume
I pg stanno cercando questa banda, quindi posso lasciargli tracce che li 
conducano dove voglio. :)
In appoggio a questo pg ho un Monaco/Iniziato ai misteri draconici con 
voto di poverta` (pg) e diversi png: uno pseudodrago (quindi niente 
invisibilita` magica, li vede e comunica telepaticamente col monaco), il 
mephit del fuoco famiglio del mago di gruppo (che non c'e`), due maghi 
umani npc intorno al liv 9-11, un druido umano npc di 10 e un treant 
druido (che si limita ad osservare, quindi non interverra` in nessun caso, 
a meno che non distruggano la foresta)
Avevo pensato a un incantesimo per immobilizzare il malcapitato (blocca 
persone o blocca mostri), e poi porta dimensionale per raggiungerlo, 
prenderlo e teletrasporto per portarlo via, ma e` una cosa lunga.
Non posso usare trappole perche` le troverebbe (+22 a cercare...).
Mi chiedevo se esistesse qualcosa per teletrasportare una persona contro 
la sua volonta` anche a distanza (tipo l'incantesimo "Raccolto" di 
Halaster, ma mi sa che e` troppo alto di livello).
Qualche altra idea? :)
Grazie.

 Grazie.
Prego ^_______^

Alessandro Pellizzari ha scritto:
servono una rete, alcuni manganelli, alcuni scrigni vuoti e un carro 
rotto....
la banda di cacciatori deve ammucchiare gli scrigni in una radura, 
trascinare per un pò il carro e abbandonarlo. Dopodichè uno della banda 
attira il cacciatore di tesori nei pressi del carro, facendolo passare 
davanti agli scrigni. Giunti sul posto del carro la preda viene lasciata 
  sola, mentre la vittima sta trafficando con gli scrigni due cacciatori 
saltano fuori e lo fanno su con la rete mentre gli altri lo prendono a 
manganellate...
semplice, poco magico e abbastanza silenzioso...
-- 
custode

 semplice, poco magico e abbastanza silenzioso...
Se non fosse che impiega qualche round e che c'è la possibilità che i 
retaioli falliscano il loro tiro per colpire trattandosi di un pg con 
altissima destrezza.

Draco ha scritto:

se si va a finire nel campo del power-player è tutt'altro paio di 
maniche... è il master che deve decidere se i retaioli agiscono da soli 
o in concerto con il tizio che fa da esca, armato di manganello e ladro 
pure lui (a discrezione sempre del DM), eppoi ho scritto che la preda 
era distratta dagli scrigni quindi la sua destrezza come altri bonus 
sono pesantemente condizionati...
-- 
custode

 sono pesantemente condizionati...
Essendo un ladro dovrebbe avere quel "Uncanny dodge" o come si chiama in 
italiano, che gli permette di mantenere il bonus destrezza anche quando 
è sorpreso :/
Catturare un ladro non è cosa facile, penso che usare la magia sia 
d'obbligo ...
Io proporrei un "Darkness" sul gruppo per disorientarli, poi un mago con 
vera vista ( se no non ci vede una minchia manco lui ) charma o domina 
il malcapitato.
Ricorda che te sei il master, se ti serve che qualcosa accada ai fini 
della trama della tua campagna puoi benissimo modificare i tiri 
salvezza/per colpire a tua piacimento per far accadere ciò che vuoi.
Basta non farsi accorgere dai giocatori, quindi il tutto deve sembrare 
abbastanza realistico.

 abbastanza realistico.
Ottimo metodo :D
Zio 

 focalizzati(ammaliamento), incantesimi focalizzati superiori e int 20 -> 
Grazie per il suggerimento, gli altri purtroppo sono arrivati troppo
tardi, stavo gia` masterizzando :)
Alla fine ho tirato una catena di fulmini contro il treant e gli altri
appena il ladro si e` allontanato di una decina di metri, e un dominare
persone su di lui.
Gli altri non si sono accorti di niente e sono andati verso la sorgente
del fulmine, mentre il mago ammaliatore si avvicinava in forma gassosa al
ladro e lo convinceva ad andare con lui. :)
Bye.

Alessandro Pellizzari ha scritto:

incantesimo sullo spell compendium:
rebuke
sorc/wiz 4
ts: volontà
resistenza inc: sì
una creatura bersaglio viene.. ehm, come si traduce rebuked? :P sono staanco
comunque, per 1d4 round non intraprende azioni e sta piccolo piccolo per 
  il terrore.. perde bonus destrezza all'ac e -2 alla CA
potrebbe essere una buona idea per tenerlo lì buono e pensare ad un 
intervento di un paio di bruti che lo prendano e lo trascinino via :P
saluti,
A.
-- 
My first line of defense against reality is called sleep (Ashleigh 
Brilliant)

 
felice di essere stato d'aiuto :-)