Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: AD&D o D&D 3 ED.?

Secondo voi dovrei prendere AD&D ultima ed. oppure D&D 3 ed.?
Calcolate che non voglio regole complicatissime, mi serve solo c divertirmi!

 Calcolate che non voglio regole complicatissime, mi serve solo c divertirmi!
dnd3

 Calcolate che non voglio regole complicatissime, mi serve solo c
divertirmi!
Io ho cominciato con la terza edizione e mi sono trovato benissimo... non
l'ho trovata per nulla complessa, o almeno se lo è non me ne sono accorto!
I manuali sono davvero ben fatti e le regole generali si capiscono bene...
per i particolari un po' dubbi c'è sempre il NG.
Conta che poi tutto il materiale d'ora innanzi sarà per 3ed...
Byez!
Lex, che oggi si è fatto l'FCE ed è stanco morto...
-------------------
"Knowledge is power"

 Calcolate che non voglio regole complicatissime, mi serve solo c divertirmi!
Decisamente la 3a edizione allora.
IMHO la 2a è incasinata, limitata e piena di bug.
Hail,
Defender


la terza č sicuramente la migliore, semplice (con un d20 fai tutto)

ARRGHH....ho visto le risposte di tutti :-((
Secondo voi é meglio 3th Ed. di AD&D????
--
Saluti,
Dalvonar di Kalinost


wrote:

Molto!
Bye bye...
-- 
*~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~*
*~  ELDAR - Ettore - DICE    ~*
*~  
elda...@hotmail.com
    ~*
*~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~*
"Quis custodiet ipsos custodes?"

 
Cosi pare ^_^ 
Se non sei convinto della bontà della 3, cosa ti lascia 
perplesso di questa edizione? ^_^ 
-- 
Ciao, Mauro.
"Le storie sono il collante del mondo"
Jane Yolen

 ha scritto nel messaggio
news:3B2BE725...@libero.it...


 D&D 3 ed.?
Potendo scegliere, D&D 3a Ed. Il regolamento č circa lo
stesso, ma la nuova edizione ha tolto la ruggine su molte
regole ed incongruenze che si erano cumulate in oltre 10
anni di pubblicazioni (spesso in contraddizione tra loro).
L'unica cosa che mi manca sono i numerosi tiri di dado. ;-)
--
Maurizio Vaggi

Calcolate che non voglio regole complicatissime, mi serve solo c divertirmi!
_fra i 2 che citi_.. la scelta cade senza ombra di dubbio (IMHO) su
D&D3
-- 
/   "A voi!!"   ~~~~~    Salkaner il Nero
\/\ ihgger DCCCXLV - iafo CXVII - ilfestoso XXII - ihggerd IV
  / Signore della Torre Senza Nome ---->> 
http://ltsn.ven.cx
 
http://vdp.ven.cx
  <<---- fra gli autori di VdP
     chiamatemi "salkaner" quando mi mandate email

 ha scritto nel messaggio
news:3b2bba37$1...@newssrv.quipo.it...


 "vive".
Attensione, siore e siori!
Nexus!
ovvero
DragonLance per il d20 system, con la 3za edizione di DnD integrata.
mi pare che il sitoz sia
http://www.dl3e.com
o simile
Ciao
MaDdi3 a cui piace la 3za

 Ti direi sicuramente la terza perché č molto piů funzionale della seconda.


 Lo so, sono un sentimentalone... ;-)
E vai per la 2nd Ed!!


 P.S.:COSA VUOL DIRE IMHO?
--
Saluti,
Dalvonar di Kalinost

 Lo so, sono un sentimentalone... ;-)
Vabbè allora davanti ai sentimenti non si discute, ma prima di pensa un attimo
se è a un "codice" quello a cui vuoi bene o alle storie che quel codice al
limite ti ha aiutato a creare... ^_^


 Secondo voi é meglio 3th Ed. di AD&D????
Assolutamente si, sotto tutti gli aspetti.
E te lo dice uno che ha giocato alla 2a edizione per 13 anni...
Hail,
Defender

 Lo so, sono un sentimentalone... ;-)
Io ne ho buttati volentieri 13;)
Mi sono divertito comunque anche con la 2a edizione, e molto.
Sono passato ad altri sistemi per trovare quello che cercavo (sistema 
Chaosium su tutti) ma ho continuato a giocare anche alla 2a ed.
Ora mi posso divertire con un sistema che ha manytenuto il feeling di 
AD&D ed ha delle regole finalmente moderne e nel complesso ben fatte.
Hail,
Defender

le regole ufficiali? ^_^ 
bravo!


Indubbiamente D&D3ed. ci sono (a mio avviso + regole), ma sono molto più
semplici da capire (e anche da eliminare:-)) rispetto a AD&D.
Il GranDruido IronMcGregor


 ha scritto nel messaggio
news:3b2bba37$1...@newssrv.quipo.it...


 perplesso di questa edizione? ^_^
L'eccessiva semplificazione!!! Già imho è un pochino troppo semplificativa
in certi punti (vedi combattimenti!) figuriamoci con un'edizione ancora più
semplice!!


 ha
scritto:

troppo semplificativa nei combattimenti????????? Oddio... cosa vuoi
dire troppo semplificativa. E' praticamente il regolamento di Combat &
Tactics con qualche complicazione modello combattimento avanzato di
GURPS: di semplice non ci vedo proprio un bel nulla... anzi tra azioni
parziali, in movimento, complete, ecc. ecc. è una delle parti più
complicate del manuale (anche se poi tutto si riduce al solito, tira
d20, somma bonus e fai più del livello di difficoltà).
AD&D2 è sempre stato moooolto + macchinoso e incoerente
nell'elaborazione dei combattimenti (per non parlare della 1a edizione
con le assurde tabelle che non seguivano una progressione logica e con
il 20 ripetuto).
--
That's all folks! Enjoy your game and think...
"Vuoi ridurti un giorno come uno che solo dice cazzate? No? Se vuoi
evitarlo, intraprendi viaggi con la tua fantasia, amplia i tuoi
orizzonti! Prova nuovi giochi di ruolo e vedrai!"
			Michele Bonelli di Salci (02/06/00 11.56)
Power-IHGGer IMMORTAL #816, DBIHGGer #4, IHGGDer #66
(
www.treemme.org/ihggol
);
ihggeRomano #17 (
www.egroups.com/group/ihggeRomani
);
socio Reindeer Corporation (
www.gilda.it/reindeercorporation
);
redattore di 
www.roleplaying.it
, 
www.telstar.it
, 
www.gamenet.it
creatore di 
http://members.xoom.it/Carnamah
ICQ: MBdS #29324394 ; IRC: |MBdS| channel #gdr

 Secondo voi é meglio 3th Ed. di AD&D????
Vince circa 10000 a 0 =)
Fnord, Razor

 d20, somma bonus e fai più del livello di difficoltà).
Io dicevo che 2nd Ed era troppo semplificativa...non si considerano realtà
quali arto spezzato, testa tagliata etc etc etc
Non ho ancora avuto la sfortuna-fortuna di leggere il nuovo manuale della 3d
Ed, che cos'é questa storia del d20??


Ed, che cos'é questa storia del d20??
sfortuna-fortuna dipende dai punti di vista: di come ti approcci al
gico. Dal mio punto di vista è risultato una delusione (seppure è
chiaramente un prodotto superiore a AD&D2, non è affatto il prodotto
che avrei voluto io, soprattutto dopo 11 anni di manuali opzionali,
modifiche, e quant'altro).
Cmq 
www.opengamingfoundation.org
 per dare un'occhiata abbastanza ampia
al sistema di regole.


 divertirmi!
Ancora di piu' la 2'Ed.
-Stefano

 al sistema di regole.
Guarderò..grazie!


 Conta che poi tutto il materiale d'ora innanzi sarà per 3ed...
Solo che per ora di materiale proprio non ce ne'.
E che il materiale per la 3ed uscito finora si e' mostrato moooolto
scadente.
Esattamente come la 3ed.
-Stefano

 IMHO la 2a è incasinata, limitata e piena di bug.
La 2a non ha alcun casino, limita il PP (a differenza della 3a) e di bug
non ve ne sono visto che ha subito ben 3 review. Di bug invece troppi ve
ne sono nella 3a e la WotC ha gia' accumulato un sacco di correzzioni da
fare per le prossime edizioni (anche se dice che prima o poi
pubblichera' queste correzzioni pubblicamente).
-Stefano

 la terza č sicuramente la migliore, semplice (con un d20 fai tutto)
L'avere un D20 non rende "semplice" il gioco se poi devi fare mille
calcoli prima di tirarlo.
-Stefano

 Secondo voi é meglio 3th Ed. di AD&D????
No, decisamente no.
-Stefano

 il 20 ripetuto).
Sinceramente AD&D 2'Ed non aveva proprio nulla di cosi' macchinoso.
Avevi una AC e un tiro per colpire. Se colpivi bene, altrimenti niente.
-Stefano

quali arto spezzato, testa tagliata etc etc etc
E per fortuna.  Altrimenti non sarebbe piu' un "gioco" ma una
"simulazione".
-Stefano

 "simulazione".
Ed anche tu avresti ragione....secondo me si può risolvere come ha già detto
qualcuno o con il regolamento alla Warhammer Fantasy Battle, che è bellino,
oppure aggiungendo un pò di realismo mentre si masterizza.


Avevi una AC e un tiro per colpire. Se colpivi bene, altrimenti niente.
rimango dell'idea che tirare un d20 e sommare un bonus e fare più di
quanto indicato dal master, sia moooooooolto più facile che tirare un
d20 sommare un bonus sottrarre da un valore e comparare a quanto
indicato dal master. C'è un'operazione matematica in meno e le
addizioni sono sempre più facili a mente delle sottrazioni
(soprattutto se coinvolgono numeri negativi).
E tra l'altro D&D3 funziona sotto lo stesso principio. Se colpisci
bene, altrimenti niente... se vuoi inserire i colpi critici fai pure,
quelli c'erano anche come regola opzionale in AD&D2.
Usato nudo et crudo, senza regole opzionali, AD&D2 rimane un mucchio
di pagine inutilizzate ed un regolamento mediocre... la Rules
Cyclopedia di D&D gli dà le piste in tutti i sensi.
E cmq se ritieni D&D3 complicato si vede che non hai letto il capitolo
3 del Manuale del DM e il come applicare i modificatori (un vero
gioiellino di intelligenza per i master più testoni).
D&D3 ha il vantaggio che può essere giocato molto liberamente, con
un'applicazione soggettiva dei bonus, oppure con estremo
simulazionismo (quasi alla Rolemaster) seguendo pedissequaemente tutte
le tabelle. Possibilità che AD&D2 non offriva.
Definire D&D3 un gioco da PP è un'esagerazione... anche perchè se i PG
sono stati potenziati, lo sono stati (e molto di più) tutte le altre
creature... quando ti trovi di fronte un coboldo con 3-4 livelli da
guerriero c'hai poco da stare a scherzare.
--
That's all folks! Enjoy your game and think...
"Vuoi ridurti un giorno come uno che Solo Dice Cazzate? No? Se vuoi


 guerriero c'hai poco da stare a scherzare.
Soprattutto ho notato una cosa: sebbene anche i PF dei PG siano in media
superiori ai PF degli equivalenti PG dell'AD&D (a causa del barbaro che usa
il d12, dei bonus di COS più generosi e del fatto che l'aumento di PF non si
ferma al 10° livello), i danni inflitti dalle armi sono eccezionalmente più
alti, mentre la CA tende a essere mediamente molto simile, o addirittura
inferiore a quella dell'AD&D. Questo fa sì che le botte dell'ordine dei 10+
PF siano tutt'altro che rare, anche da mostri infimi... gli stessi Orchi da
1DV fanno 1d12+3, che significa una media di 9, 18 su critico. E contando
sul fatto che appaiono a sciame...
Ma gli esempi di danni terribili sono infiniti, tipo l'incornata su carica
di un minotauro che da 4d6+6 di danni...
In tutti i miei gruppi la mortalità è salita di molto... 8-)))
--
Diego Martelli aka Lord Magic (
diego.m...@libero.it
)
Signore e Padrone della Torre del Mago (
http://go.to/lordmagic
)
IHGGer #797, IHGGDer #7, GiAD&DEMer #-4i, CDVer #1
Co-Fondatore della Scuola del Falco Tridentuto
Il futuro c'è ancora!

 -Stefano
Uguale ad ora
Nella seconda era piu' o meno cosi':
d20 - Thaco+ bonus = ac colpita
nella terza
d20 + attacco base + bonus = ac colpita
Nota il simpatico parallelismo =)
Cmq ricorda che i bonus non cumulabili li han messi per limitare il PP
incontrollato causato da decine di modificatori che si sovrapponevano in
modo troppo incontrollabile... (ma alcuni erano non cumulativi, vatti a
leggere gli anelli di protezione ad esempio).
Fnord, Razor

 -Stefano
A parte che non ha nulla nemmeno della seconda visto che deve comprare
tutto...
Sto usando materiale della prima edizione di D&D (World of Greyhawk) e di
Hollow World di OD&D senza troppi problemi... convertire e' parecchio
semplice, cmq c'e' in rete un sito colle conversioni di centinaia ci mostri
non coperti dal manuale base, e sul manuale del master ptrovi prefabbricati
png di tutte le classi (customizzabili nel caso sorgesse il problema)...
diciamo che c'erano timori che il porting si rivelasse impossibile, ma per
fortuna non e' stato cosi'
Fnord, Razor

, 
dece...@interfree.it
 
says...

Bug di sistema naturalmente, non di grammatica o stampa.
La 2a edizione è incasinata e disomogenea, ma tu questo già lo sai ed io 
non ho alcuna intenzione di discutere, tanto tu non motivi le tue 
affermazioni.
Tu sei, secondo me, l'ultima persona che può parlare di errori di 
grammatica o "bug" come li chiami tu: correzioni si scrive con una sola z 
caro SdC;-).
Hail,
Defender

 scadente.
Ehm....dai un'occhiata al campaign setting degli FR....oppure alle 
avventure Speaker in Dreams e The Standing Stones (non se ne vedevano da 
tempo di avventure così).
Defender's of the Faith anche è un bel manuale.
Monter's of Faerun è ben fatto, con ottimi disegni ed un sacco di mostri 
carucci.
Il Living Greyhawk anche è ben fatto.
Hanno ricevuto ottime recensioni dappertutto, ed effettivamente sono 
prodotti che meritano...molto di più della maggior parte degli orrendi 
Handbook...
Hail,
Defender

 caro SdC;-).
hahahaaha come lo capisco sai quanti ne ho fatti io di sti errori:D

 non è affatto male).
di che si tratta se voglio piu' informazioni dove devo andare ?
ciao

 le tabelle. Possibilità che AD&D2 non offriva.
che gioco e' ? mi saprerste dare qualche altra informazione?

 ha
scritto:

in pratica il corpo del bersaglio è diviso in locazioni a cui è
assegnato un range di valori. Per determinare dove il colpo è andato a
segno bisogna prendere il risultato del dado del tiro per colpire (che
si effettua con un d100) e invertire decine e unità.
Così un tiro per colpire di 13 (per colpire devi ottenere un risultato
minore del tuo valore di Attacco - in mischia o a distanza) vuol dire
che hai colpito la locazione che corrisponde al numero 31. Se non
ricordo male le locazioni sono divise a 10 a 10... ma ora non ho il
manuale sottomano per controllare e quindi non so essere più preciso.
Warhammer Fantasy è un gioco di ruolo basato sull'omonimo wargame ed è
attualmente distribuito dalla Hogshead che ne ha comprato i diritti
dalla Games Workshop. Il mondo di gioco è posto in una realtà
alternativa rispetto a quella del wargame, con meno poteri magici e
più orrore. In Italia è tradotto e distribuito dalla Nexus.
Con D&D3 ha sicuramente da condividere il concetto delle prestige
class (chiamate carriere avanzate in Warhammer Fantasy). Un concetto
che per Warhammer è vecchio di 15 anni.


che gioco e' ? mi saprerste dare qualche altra informazione?
Rolemaster nasce come un set di espansioni per rendere più dettagliato
AD&D 1a Edizione, ma con l'uscita del primo Character Law diventa un
gioco a se stante. Come gioco ha subito ben 4 revisioni, ma l'ultima è
coincisa con il fallimento della Iron Crown Enterprises la sua casa
editrice.
Rimane comunque uno dei giochi di ruolo più apprezzati nel mondo,
soprattutto dai giocatori più anziani, che sono cresciuti con esso
come valida alternativa a Dungeons & Dragons. Ancora di più deve il
suo successo alla sua versione semplificata, ovvero Middle-Earth RPG
(MERP), tradotto in Italia dalla Stratelibri come Gioco di Ruolo del
Signore degli Anelli (GiRSA).
In pratica il sistema fa uso dei d100 a cui va aggiunto un bonus per
determinare la riuscita dell'azione. Il risultato finale (tiro di dado
+ bonus) indica in generale come è riuscita l'azione (70%, 31%, 5%,
100%, 44%, e così via), ma in molti casi per sapere gli esatti effetti
si consulta una tabella (delle numerose che offre il gioco).
Praticamente ogni categoria di abilità ha la propria tabella, e ogni
arma ha la sua tabella rispetto ad ognuno dei 20 tipi di armature
disponibili, che serve per determinare il danno inflitto (in pratica
il danno inflitto viene determinato dall'incrocio tra riga e colonna
sulla tabella) e la possibilità o meno di avere inflitto un colpo
critico, per l'entità del quale si va a consultare un'altra tabella
(nell'ultima edizione le tabelle dei critici erano stampate sul retro
della tabella di ogni arma).
Stesso principio per gli incantesimi: lancio di dado contro tipo di
armatura per gli incantesimi di attacco.
Middle-Earth usa invece un regolamento più semplice e immediato:
sicuramente più fruibile data anche la matrice più piccola delle sue
tabelle. Ora comunque, essendo fallita la casa editrice rimane quasi
impossibile trovare supplementi sia per Rolemaster che Middle-Earth.
La principale quantità di materiale reperibile è quella di
Middle-Earth in inglese, ma a parte il manuale base che contiene le
regole, il resto sono tutte espansioni che descrivono la Terra di
Mezzo. In italiano di Rolemaster è uscito però lo Spell Law, il
manuale sugli incantesimi della 2a Edizione del gioco.
Nei manuali originali in inglese (ad esempio nell'Arms Law, il manuale
del combattimento) si trovano tutte le regole per convertire
Rolemaster in AD&D2a Edizione (la casa editrice è fallita prima
dell'uscita della 3a e del d20 System).
Si tratta cmq di materiale di non facile reperibilità.
--
That's all folks! Enjoy your game and think...
"Vuoi ridurti un giorno come uno che solo dice cazzate? No? Se vuoi



mah... onestamente a me gli Handbook piacevano e molto di più rispetto
ai nuovi libri doppi.
Le avventure sono discrete, ma a me non hanno mai interessato molto, e
cmq ci sono numerose ottime avventure nel passato di *D&D.
Defenders of the Faith è meno utile del Complete Priest's Handbook nel
dare gli strumenti al master per creare una propria fede.
Monsters of Faerun sarà pure carino ma costa un occhio della testa, e
visto i contenuti è proprio un furto in quanto:
a) contiene mostri generici e non mostri specifici di Forgotten Realms
(uomini-scorpione e bullywug i primi che mi vengono in mente).
b) per 86 pagine di materiale "nuovo", 50.000 lire è un furto.
Il Living Greyhak è ben fatto, ma nulla a che vedere con From the
Ashes della precedente edizione.
Per il resto... Sword & Fist è la festa del bug, il manuale Hero
Builder's Guidebook serve solo ai principianti, e il resto... boh?
Pare che le cose più interessanti siano quelle prodotte da altre case
editrici (come i due Creature Collection e il Relics and Rituals della
Swords & Sorcery, o Dragon Lords of Melnibonè della Chaosium, e alcuni
imminenti prodotti della Alderac e della Fantasy Flight, oltre che il
Ravenloft della Arthaus).
A parte i tre manuali base (che sono ottimi) il resto del materiale
non è propriamente all'altezza della precedente edizione. Ciò che però
vale la pena dire, è che i tre manuali base di D&D3E ti danno un gioco
completo, mentre quelli di AD&D2 te ne offrono uno pieno di bug, di
incongruenze e che ti costringe ad una mole enorme di lavoro.
La cosa migliore sta nel confrontare le due Guide del Dungeon Master.
Quella nuova è S_T_U_P_E_N_D_A se confrontata a quell'orrore e spreco
di soldi che è la vecchia (praticamente la ristampa con delle piccole
modifiche del Manuale del Giocatore, una sola assurda, sicuramente la
peggior Guida del Dungeon Master delle tre edizioni... e per il primo
posto se la giocano la 3a e la 1a, ma con la 3a che se la cava un po'
meglio se non altro per la coerenza interna dell'indice, mentre nella
1a le cose sono un po' disposte a casaccio).


non è propriamente all'altezza della precedente edizione.
Da quel che ho letto e da quel pochissimo che ho visto, il manuale sui
Forgotten Realms e' costoso (40$, oltre 90.000 lire di listino tranne
per voi "spacciatori") ma vale i soldi che costa. Valore di produzione
eccelso, e talmente tanta roba che e' impossibile non trovarlo piu'
che utile.
Luca

Handbook...
Sono del parere contrario.
-Stefano

sola z caro SdC;-).
Che pena... :(
-Stefano

ma per fortuna non e' stato cosi'
Ma nulla dice che il porting rappresenti bene il mondo originale per
come e' stato creato. Ne che il porting sia "equilibrato" rispetto al
nuovo sistema di gioco.
-Stefano

esempio).
So benissimo cosa hanno e non hanno messo.  Resta il fatto che 
continua ad essere la fiera del PP nonostante tutti i loro tentativi in
tal senso.
-Stefano

guerriero c'hai poco da stare a scherzare.
Se sei di primo livello certamente.  Altrimenti lo usi come
stuzzicadenti, ne piu' ne meno.
-Stefano

 Calcolate che non voglio regole complicatissime, mi serve solo c divertirmi!
dnd3.
assolutamente.
e intanto che ci sei visita 
http://www.roleplaying.it
 ^_^
 ciao
  Domon
-- 
Inviato il mer 20 giu 2001 13:46:25 CEST da 212.171.8.193 [212.171.8.193]
http://www.neuromante.net/

che utile.
hai perfettamente ragione! :)
Mi ero dimenticato di qualcosa... sě, il nuovo manuale dei Forgotten
Realms č veramente molto, ma molto, ma molto bello.


stuzzicadenti, ne piu' ne meno.
Ne sei certo? ^_______^ Ancora una volta confermi di non aver ben
presente le regole della nuova edizione. Ti garantisco che trovarsi di
fronte un coboldo guerriero di 20° livello non è uno scherzo neppure
per un guerriero umano di 20° livello (certo poi devo trovare il
master che vuole uscire dai soliti stereotipi AD&Diani, ma ora il
regolamento permette di farlo, ed è un'ottima cosa!)
Ma alla fin fine, caro Stefano, nessuno ti vuole convincere a passare
a D&D3. Ma per favore non disseminare falsità e considerazione
ovviamente influenzate ESCLUSIVAMENTE dai tuoi gusti personali (per
non dire desiderio di trollare) su questo newsgroup (o su IHGG) se per
questo.
Un giorno forse questo gusto di voler far uscire dai gangheri le
persone per le tue ricerche di Scienza della Comunicazione (in cui sei
laureato... e poi scrivi "correzzione", bell'università la tua, mi ci
devo iscrivere pure io :).
--
That's all folks! Enjoy your game and think...
"Vuoi ridurti un giorno come uno che solo dice cazzate? No? Se vuoi


 Sono del parere contrario.
Liberissimo di esserlo.
Hail,
Defender

 1a le cose sono un po' disposte a casaccio).
Mmm...qualche strafalcione c'è anche nella nuova DMG;-)
Mi ricordo di un paragrafo che parla del dungeon come setting di default 
per le avventure....agghiacciante;-)
Hail,
Defender

 Perfetto. Quindi mi stai dando pure ragione. Grazie.
Non direi. Tu hai detto che ora il combattimento e' piu' macchinoso per
indicibili calcoli, ma secondo me non e' vero. Una semplice somma algebrica,
con meno addendi (molti sono ignorati).
Se ti da' gusto fare della retorica non hai trovato la persona giusta, butta
"L'Arte di Ottenere Ragione" di Shopenhauer nel cestino e cercati un gruppo
di sofisti su cui cercare di avere la meglio.
Non hai un uditorio a cui far credere di aver ragione... siamo qui solo per
comunicare, e sinceramente non mi diverto a ascoltare le tue trollate.
Fnord, Razor
PS: ti converrebbe tornar a it.hobby.giochi.gdr al cui uditorio magari stai
piu' simpatico.
PPS: il plugin dell'emulatore non riesco a farlo girare bene, ach =P
PPPS: ho giocato alla seconda edizione dal '93, e mi e' sempre piaciuta...
ma vedi, cambiare le regole di un gioco (a meno che non sia un cambiamento
radicale di genere, ad esempio da gurps a twerps, eheheheh) non cambia il
feeling... se lo cambia vuol dire che pesano piu' le regole
dell'ambientazione!

comunicare, e sinceramente non mi diverto a ascoltare le tue trollate.
Le trollate non sono certo mie.  E chi ha letto sa cosa ho scritto io e
cosa hai risposto tu a quanto da me scritto.
-Stefano

 Parli di quello scaricabile??
Esatto.
-Stefano

 Esatto.
Altro prodotto elettronico; non c'è confronto.
Il contenuto è ottimo per carità...ma vale il discorso fatto sopra.
Almeno è gratis.
Cmq si occupa quasi solo del Gret Kingdom.
Hail,
Defender

discreta.
questa è un' affermazione pesante
infatti su pèiù di 50 persone da me interpellate nessuno ha detto che
fosse meno che ottimo, pure graficamente... capisco che sono gusti, ma
qui mi pare che esageri...
-- 
saluti,
 Domon_Kashu
  FKDK
/%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%\
%%- Toho Fuhai satsyou no ougi... Sekiha ! Teeen kyouuu keeen ! -%%
%%%%- IHGGer #993 - IHGGerD #8 - primo fan di Super robot War -%%%%
\%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%/

qui mi pare che esageri...
Su RPGnet, che _di sicuro_ non e' un covo di D&D-fan, il plauso e'
quasi unanime... persino gente a cui i Reami non sono mai interessati
se l'e' comprato semplicemente per la pura quantita' di informazioni
utili e "riciclabili" che si trovano in quel libro...
Luca

Cmq si occupa quasi solo del Gret Kingdom.
Esattamente come il Living Greyhawk Gazeteer.
-Stefano

 utili e "riciclabili" che si trovano in quel libro...
tra l' altro piace molto anche a vari ihggers non "dnd-fan" che conosco...
 ciao
  Domon
-- 
Inviato il gio 21 giu 2001 16:04:38 CEST da 212.171.8.193 [212.171.8.193]
http://www.neuromante.net/

per le avventure....agghiacciante;-)
aaaah! Ma tu mi vuoi male, allora!!! :(
Non mi ricordare :(



COOOOOOOOOOOOSAAAAAAAAAAAAAAAA?????????????
Ma che ti sei fumato? Ma vatti a leggere il manuale prima di sparare
simili dabbedaggini!
Anche l'atlantino sola da 32 pagine tratta tutto Greyhawk (e lo so
bene visto che l'ho tradotto io in italiano).
L'ennesima trollata per il gusto di trollare di So De Coccio.
--
That's all folks! Enjoy your game and think...
"Vuoi ridurti un giorno come uno che Solo Dice Cazzate? No? Se vuoi


 -Stefano
HAhahahaha: comica, te si che sei un espertone!
Ma forse ti sei dimenticato di un paio di punti fondamentali:
1: il Great Kingdom non esiste piu' (si vede come conosci bene quel libro),
si e' diviso in seguito alle guerre, e a Rauxes non ci andrei nemmeno
accompagnato da Gord e Mordenkainen.
2: le pagine dedicate ad Alhissa + quelle per il Northern Great Kingdom sono
suddivise in 7 pagine su 192. A parte la parte nella cronologia dove per
motivi puramente storici, bellici e secessionistici occupa lo spazio che
merita.
Trollata?
O vuoi solo dimostrare di essere un ignorante oltre che antipatico come un
tram che ti fa una colonscopia?
Fnord, Razor

tram che ti fa una colonscopia?
Che pena.... :(
-Stefano

 bene visto che l'ho tradotto io in italiano).
Allora datti una letta a Ivid the Undying cosi' vedi di cosa tratta :)
-Stefano

Allora datti una letta a Ivid the Undying cosi' vedi di cosa tratta :)
Ho capito perfettamente dove vuoi arrivare, ma come al solito il tuo
modo di scrivere ermetico lo impedisce a chi non ha chiaro in testa i
tuoi concetti assurdi.
Quello che vuole fare Stefano è paragonare un Worldbook (Il Living
Greyhawk Gazetteer) ad un supplemento specifico di una regione (Ivid
the Undying).
In pratica è come dire che il "Forgotten Realms Campaign Setting"
contiene meno informarzioni sul Cormyr del supplemento "Cormyr" per
Forgotten Realms. Reso l'idea?
Caro, Stefano conosco perfettamente "Ivid the Undying" e posso darti
che il tuo paragone è completamente sballato e privo di significato.
Allora il "Granducato di Karameikos" è il miglior supplemento
esistente per il livello di dettaglio che offre di Karameikos...
peccato che non ci dica nulla o quasi sul resto del Mondo Conosciuto.
Ma il Sig. De Cesari dubito abbia chiara in mente la differenza tra un
World Book (o Setting) e un Supplemento Regionale.


 -Stefano
Fnord, Razor

 World Book (o Setting) e un Supplemento Regionale.
Certamente :)
-Stefano

sulle Flanne DOPO le guerre.
Ma vah!  Cavolo che scoperta...
A parte che Ivid e' anche lui dopo le guerre.
-Stefano

 ha scritto:
un'altra lettera che mi lascia del tutto basito che non fa altro che
denotare la tua ignoranza totale di tutto ciò che concerne *D&D e del
tuo delirio riguardo a come sono fatti i manuali del gioco (sostenendo
in passato affermazioni regolarmente sbugiardate dalla lettura degli
stessi).
Arrivare ad affermare che Ivid the Undying sia un supplemento più
completo per ciò che concerne l'ambientazione Greyhawk di quanto lo
sia il Living Greyhawk Gazetteer (o From the Ashes o il World of
Greyhawk della 1a Edizione) è totalmente falso. Come già detto, Ivid
the Undying copre solo la regione del Grande Regno (Great Kingdom in
inglese) e come supplemento specifico regionale è sicuramente un
ottimo prodotto, ma compararlo con il manuale base dell'ambientazione
è folle e totalmente privo di senso.
Anzi, oserei dire che Ivid the Undying ha meno valore di, per esempio,
"Kingdom of Karameikos" uscito per AD&D2a Edizione, che perlomeno
copriva tutto il Mondo Conosciuto di Mystara nell'appendice, coprendo
Karameikos nella parte maggiore del manuale, dove Ivid the Undying si
limita al Grande Regno. Che poi la storia del Grande Regno sia legata
a quella del resto delle Flanaess è innegabile, ma gli stessi elementi
li si possono ritrovare anche in "The Marklands" (che compre il
Nyrond, Veluna e Furyondy).
Altra cosa. Nessun supplemento di Greyhawk ha mai descritto Oerth
nella sua interezza (una delle poche mappe complete del mondo si trova
sul secondo Annual di Dragon Magazine), cosa che d'altronde raramente
accade per alcuna ambientazione di AD&D (ad eccezione di Forgotten
Realms che nell'ultima edizione arriva a coprire anche il sistema
solare dove si trova Toril). Anzi, cosa si trova aldilà delle Flanaess
è rimasto sempre vago e indefinito anche per gli stessi autori
originali (i.e. Gary Gygax).
Sull'argomento non voglio aggiungere altro in quanto mi pare evidente
il delirio in cui è volontariamente sceso o meno Stefano De Cesari.


il delirio in cui è volontariamente sceso o meno Stefano De Cesari.
Si si... :)
-Stefano

 ha scritto nel messaggio
news:bAszO2cIa5jcHuj+Fp7vB=ro4...@4ax.com...
(Mega CUT)
Ma perchè, perchè, _perchè_ gli rispondi?
Lascialo stare... :)
ciao ciao
poalo
--
You are NOT a munchkin if your cleric prays to Ilmater.
You MAY be a munchkin if your cleric prays to Bane.
Your ARE a munchkin if Bane prays to your cleric.

Lascialo stare... :)
Considerati i rapporti reciproci, butto la' un' ipotesi:
e' masochista :-)
Luca

piu' simpatico.
eh, no! mo' ve lo tenete un po' voi!
--
ciao,
Andrea "randomvik" Murru
IHGGer #803
Fondatore della Sacra Scuola Nuragica di Tokio
Trovi la mailing list del WoD italiano al sito:
http://groups.yahoo.com/group/vampiri_e_wod
*** per rispondere cancella DIO dalla mia email ***

 eh, no! mo' ve lo tenete un po' voi!
Hai postato qua, sei dei nostri pure tu :P

Hai postato qua, sei dei nostri pure tu :P
io sono dei vostri :-)
ho fortemente voluto questo ng :-)
l'unica cosa ceh avrei voluto maggiormente era il #1000, ma il numero
di IHGGdnd è una gerarchia, non è come quello di IHGG ;-P


 Esattamente come il Living Greyhawk Gazeteer.
Ma non dire idiozie.
Nel LGG ci sono tutte le Flaeness.
Parli a vanvera come al solito.
Hail,
Defender

 E chi lo avrebbe affermato? :)  Mi sembra che fai tutto da solo :)
Ma smettila, sei ridicolo.
Come al solito parli di roba di cui non sai una beneamata mazza.
Mi fai pena, davvero.
Hail,
Defender 

 assolutamente.
se invece vuoi poter avere un mondo + realistico dove ogni minimo 
scarafaggio puoi calcolare quante volte si inciampa e vuoi avere i calli 
alle mani: 2edizione
se vuoi giocare semplicemente buttandoti sull'interpretazione beh allora 3ed
-- 
Nightwhisper (Love & Peace!)
Le corde si muovono nell'oscuritą... il suono prende vita: le fiamme 
dell'inferno ti stanno consumando... e non riesci a distogliere lo sguardo 
da quei dannati occhi blu!!