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Titolo: Quante volte muoiono i vostri PG in una o max 2 avventure ? Datemi qlc consiglio...

Nel senso io nelle mie avventure non so se è xkè seguo troppo la regola o
xkè sono troppo sfigati i miei giocatori ma in una campagna ke ho iniziato
da poco mi è già sucesso ke un PG è morto x ben 2 volte nel giro di 4
giornate di gioco. Forse ho esagerato ?
E ke sono 3 guerieri e un Mago, e se entrano in un Dungeon, cosa devo fare
non mettergli nessuna trappola e pochi mostri ?
Mi sembra un po strano, oltretutto nella prima sessione di gioco sono
entrati nella casa di un tipo losco e ke kavolo non dovevo mettergli nessuna
trappola ? !!!!!!!!!!
Datemi dei consigli vi prego !!!!!

 non mettergli nessuna trappola e pochi mostri ?
eh, direi che il tuo problema può essere dato dal non avere ladri(che
trovano trappole), e chierici(che salvano le vite).
Potresti accodare al gruppo qualche png di queste classi per bilanciare
la cosa, o addirittura (se il livello del gruppo lo permette)
incoraggiare qualche giocatore a prendersi il talento autorità con
relativo coorte(non penso l'abbiano tradotto così però...)
Oppure bara a loro favore e invece di una trappola che esplode
facendogli x danni, metti una trappola che evoca y mostri(che dovrebbe
essere una cosa che 3 guerrieri sono + preparati ad affrontare).
La prima soluzione è cmq quella che mi piace di +. (dopo ovviamente
quella di avere un gruppo bilanciato :) )
Evita cmq che un png diventi troppo protagonista, gli eroi sono i
PG.(raccomandazione probabilmente inutile)
Ciao
Fabio  
-- 
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 Fabio
Grazie tanto provero con un paio di PNG !!!! Poi se va male opterò x le
trappole-mostri !!!!!
Grazie ciao

...

Hai trovato uno specialista:
se fai il master devi sapere che il tuo destino è perdere ed
OSTACOLARE non uccidere, spappolare, avvelenare, affogare,
spiattellare, squartare e via dicendo i tui PG altrimenti rischi di
far perdere sia la longevità del gioco che la pazienza dei pg, quindi
smetti di mettere stanze con 20 orchi (cmq se si sono svegliati è
colpa di marco che non c'arriva con la testa, poteva morire lui).
spero che il mio saggio consiglio aiuti te e i tuoi pg sopratutto quel
genio di mago che hai nel gruppo.
ps: hai sbagliato gruppo, noi siamo in 3 (un barbaro, un guerriero ed
un mago)ADESSO
"Legolas il mago"

 giornate di gioco. Forse ho esagerato ?
Risposta: temo proprio di si... oppure hai i peggiori giocatori che la
storia di
D&D abbia mai conosciuto! ^__^
Conosco discreti DM, di lunghissima esperienza, che hanno lo stesso identico
problema, altri (come il sottoscritto) che vivono nel costante dubbio di
essere
troppo di manica larga. Quando ci si trova in una situazione simile bisogna
tener presente alcuni elementi:
1) Il LI proporzionato al LM del gruppo E' SEMPRE INDICATIVO;
ad esempio, se un'orda di orchi si aspetta di essere attaccato (è preparato
per intenderci) il GS lievita; lievita maggiormente se dispongono di solidi
ripari,
di informazioni sul gruppo nemico e sul punto dal quale attaccheranno...
sarà addirittura doppio se, oltre ha quanto menzionato, l'orda dispone
di un più che discreto equipaggiamento e di strategie efficaci e
consolidate...
non parliamo poi delle variazioni al GS se gli orchi hanno caratteristiche
nettamente superiori al quelle riportate sul MdM!
2) I trabocchetti hanno un proprio GS, avolte ben superiore a quello di un
mostro;
Nella GDM è citato l'esempio delle "mura stritolanti" (parenti che scorrono
contro
i PG fino a schiacciarli): ad esso è attribuito un GS 10 e, IMHO, non è
un GS eccessivo; quando inseriamo un trabocchetto dovremmo chiederci
innanzitutto (che sia presente o meno un ladro nel gruppo) quale sarebbe
la CD della prova di Cercare senza "prendere 10" (non sappiamo se i PG
si troveranno in una situazione che permetta loro di dedicare tanto tempo
alla ricerca): se ad esempio il trabocchetto ha una CD 15, il LM del gruppo
che lo affronta dovrebbe essere fra il 1° e il 3° (per quelli di 1°
leggermente
ostico, per quelli di terzo abbastanza semplice), poichè il Grado Massimo
di una abilità è pari al Livello del giocatore +3... 15 - 10 (media di
dado) - 3
(massima differenza fra il Livello del giocatore e il numero di Gradi
Abilità
distribuibili in una singola abilità) = 2. Dato che GS 2 è un grado di sfida
equilibrato per PG di 1°-3° livello, il trabocchetto è alla loro portata?
Non
basta: quali sono i rischi del trabocchetto? Un semplice dardo (1d4 PF) o
una lama rotante che esce dal muro (2d6)? SE IL DANNO MASSIMO
E' PARI O SUPERIORE ALLA 1/2 DEI PF MAX TOTALI DI UN PG,
IL TRABOCCHETTO E' MOLTO PERICOLOSO (la GS levita,
indipendentemente dalla CD); non sappiamo se il gruppo giungerà ad
esso a pieni PF nè se il Chierico sarà cosciente o avrà finito gli
incantesimi.
E' addirittura ECCESSIVO il trabocchetto che lancia dardi avvelenati per
un gruppo privo di membri che possiedano incantesimi in grado di arrestare
o ritardare gli effetti del veleno;
3) La distanza degli incontri può avere un suo proprio GS;
 Incontrare 10 orchi il giorno seguente al precedente incontro con l'orda
di cui sopra ha il LI deducibile dalla GDM, ma incontrarli immediatamente
dopo, con il gruppo di PG ferito e menomato (nessun incantesimo, ira
barbarica
finita etc...) ha sicuramente una difficoltà maggiore: gli stessi PG che
normalmente avrebbero annientato senza problemi i nemici, rischieranno
di morire miseramente.
Spero di esserti stato utile,
ciao!
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Rapace as Jerushalim as Phoenix+

 ha scritto nel messaggio
news:_sUa8.20270$tv6.5...@twister1.libero.it...

Si tantissimo grazie mi hai proprio reso l'idea della situazione !
Grazie
CIAO