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Titolo: [3ED LONG] Fine di una avventura

Salve a tutti!
Vi racconto brevemente l'avventura che sto masterizzando e che si sta per
concludere, vorrei che mi diceste cosa ne pensate ma soprattutto vorrei dei
consigli su come concluderla!!
I pg (sono in sei, di 12 liv circa) fanno parte degli arpisti. Sono stati
inviati nel Mare della Luna per girare di qui e di li nelle varie città, lo
scopo era quello di monitorare gli spostamenti e i progetti degli Zhentarim.
Dopo aver visitato Zhentil Keep e aver provato un profondo odio per tutto
quello che inizia con la Z, hanno deciso che non solo avrebbero osservato ma
avrebbero cercato di destabilizzare il potere degli Zhentarim su tutto il
Mare della Luna. Il metodo deciso dai pg è stato quello della guerriglia
urbana nascosta e mimetizzata. In pratica, vista l'impossibilità di sferrare
attacchi frontali in quanto la maggior parte del territorio è occupato dagli
Zhentarim e anche avessero avuto successo (dubito) sarebbero comunque
arrivati presto i rinforzi, hanno deciso di girare in tutto il territorio
fomentando l'odio per gli Z., cercando alleati che potessero agire dal basso
e, dove era possibile, distruggere il potere Zhentarim facendo in modo poi
di creare una copertura affinche l'organizzazione di malvagi non se ne
accorgesse.
Da quando hanno iniziato sono passati vari mesi, sia nella vita realte che
in gioco; ne hanno passate di cotte e di crude, han dovuto combattere in
prima persona e gestire cospirazioni e coperture, convincere gente disperata
a riprendere in mano la propria dignità, sacrificare alcune parti del loro
corpo, tenere informati gli alleati nei territori già passati affinché non
facciano passi falsi...
Fra soli due mesi avrà luogo lo "scontro finale": l'idea dei pg è quella di
scatenare in una volta sola tutta la forza-numerica a loro disposizione
sparsa per tutto il Mare della Luna. Nel giro di un giorno (il giorno X )
tutti gli alleati colpiranno nella loro rispettiva città-zona in modo da
creare confusione estrema tra gli Zhentarim che non si aspettavano niente
del genere poichè tutta la lunga opera precedente è stata fatta di nascosto
e con cura certosina. Inoltre visto che l'attacco sarà sferrato
contemporaneamente ogni "gruppo" Zhentarim sarà occupato a difendersi e non
potrà mandare aiuti in giro. Gli scontri inizieranno a Zhentil Keep alle 5
del mattino, inizieranno nelle altre città e territori a scadenza fissa,
l'ultimo attacco sarà quello a mulmaster che partirà alle 23. Questo per
permettere eventualmente ai pg di essere a mulmaster se fosse necessario.
Gli attacchi sono diretti a uccidere coloro che detengono il potere, non c'è
la pretesa di far fuori tutta la forza Zhentarim (anche se...)
Il ruolo dei pg in questo scontro sarà primario solo in un posto: Zhentil
Keep (eventualmente Mulmaster se gli alleati non dovessero riuscire).
Lasciando perdere  tutte le città più piccole, i pg hanno a disposizione
come alleati (non sto a raccontarvi come se li son trovati lungo la strada)
A Zhentil keep:
Un Ladro di Gilda di 13 (con tutti gli scagnozzi dati da autorità) [il
compito di lui e dei suoi uomini è quello di aprire una strada verso il
luogo dove si trovano i capi Zhentarim, deve dare ai pg la possibiltà di
arrivarci)
Un Corsaro 14 di nome Capitan Uncino(dragon e dungeon n.5) . La sua ciurma
di pirati oltre ad atre 6 navi di pirati si abbatte sul porto di Zhentil
Keep per creare confusione e togliere l'attenzione dal palazzo/castello.
40 Arpisti vari (lev 6-12) che svolgono il loro lavoro chi con i pg chi da
soli [lo decideranno i pg]
1 drago d'oro adulto (non si sono messi d'accordo ancora con lui sul suo
compito)
1 Mago 9 (idem)
1 Mago degli Harpell 13
10 Barbarozzi di 12
Circa 400 civili incontenti che faranno casino.
Altri che ora non ricordo, non ho il blocco sottomano.
A Mulmaster
Una famiglia numerosa di draghi d'oro incazzati (uno di loro guida la
battaglia a Mulmaster).
1 Gnomo illusionista 15
40 bardi pure loro incazzosi (sono le "Voci del mare della luna" ehehhe tra
gli alleati più divertenti che ci sono) lev 7-14
L'altra metà dei pirati (altre 6 navi cappeggiate dal secondo di Capitan
Uncino)
30 Arpisti vari lev 6-12
5 golem di ferro il cui compito e trovare X uccidere X
Mentre a Mulmaster si tratta di dargli una ripassatina generale senza troppe
pretese (anche perchè alle spalle ci sono i maghi di Thay per il matrimonio
di interesse)
a Zhentil Keep i pg devono riuscire ad arrivare a contatto con i cattivi
veri e propri. Ora i pg sono:
Barbara, Psion, Stregone, Chierico, Ladro, Monaco
Sicuramente dall'altra parte ci sono Fzoul e Alyssa.
Ora volevo chiedervi come voi configurereste lo scontro finale... quanti
alleati sarebbe meglio che i pg avessero con loro nello scontro finale? Ci
dovrebbero essere altri nemici nel fatidico luogo dello scontro vero e
proprio? Chi in caso? (oltre a guardie che stanno sempre li oppure qualche
mago..boh..). Tenete conto che non credo che i pg arriveranno (se
arriveranno) indenni...
Ho già qualche idea ma volevo chiedervi un parere! :-)
Scusate se il post è lungo e noioso!!!!
Mirko

Mirko Riolfi ha scritto:
|| Salve a tutti!
||
[.........]
|| A Zhentil keep:
||
|| Un Ladro di Gilda di 13 (con tutti gli scagnozzi dati da autorità)
|| [il compito di lui e dei suoi uomini è quello di aprire una strada
|| verso il luogo dove si trovano i capi Zhentarim, deve dare ai pg la
|| possibiltà di arrivarci)
|| Un Corsaro 14 di nome Capitan Uncino(dragon e dungeon n.5) . La sua
|| ciurma di pirati oltre ad atre 6 navi di pirati si abbatte sul porto
|| di Zhentil Keep per creare confusione e togliere l'attenzione dal
|| palazzo/castello. 40 Arpisti vari (lev 6-12) che svolgono il loro
|| lavoro chi con i pg chi da soli [lo decideranno i pg]
|| 1 drago d'oro adulto (non si sono messi d'accordo ancora con lui sul
|| suo compito)
|| 1 Mago 9 (idem)
|| 1 Mago degli Harpell 13
|| 10 Barbarozzi di 12
|| Circa 400 civili incontenti che faranno casino.
|| Altri che ora non ricordo, non ho il blocco sottomano.
Se gli Zenths nn si accorgono di una simile mobilitazione nel cortile di
casa, hanno proprio gli occhi foderati di prosciutto...
Anche solo i 10 barbari del 12° sono una forza di cui la gente tende a
parlare con enfasi, a raccontarne le gesta in giro. Oltretutto la
riservatezza dei barbari nn è proprio proverbiale.
Io credo che la storia sarebbe assai più convincente se gli Zenths se ne
accorgessero ed effettuassero qualche contromossa.
Qualche traditore ci sarà pure in questa folla, eh!
|| A Mulmaster
||
|| Una famiglia numerosa di draghi d'oro incazzati (uno di loro guida la
|| battaglia a Mulmaster).
|| 1 Gnomo illusionista 15
|| 40 bardi pure loro incazzosi (sono le "Voci del mare della luna"
|| ehehhe tra gli alleati più divertenti che ci sono) lev 7-14
|| L'altra metà dei pirati (altre 6 navi cappeggiate dal secondo di
|| Capitan Uncino)
|| 30 Arpisti vari lev 6-12
|| 5 golem di ferro il cui compito e trovare X uccidere X
ok. Qui è più probabile che il tutto proceda indisturbato.
|| Mentre a Mulmaster si tratta di dargli una ripassatina generale
|| senza troppe pretese (anche perchè alle spalle ci sono i maghi di
|| Thay per il matrimonio di interesse)
|| a Zhentil Keep i pg devono riuscire ad arrivare a contatto con i
|| cattivi veri e propri. Ora i pg sono:
||
|| Barbara, Psion, Stregone, Chierico, Ladro, Monaco
||
|| Sicuramente dall'altra parte ci sono Fzoul e Alyssa.
||
|| Ora volevo chiedervi come voi configurereste lo scontro finale...
|| quanti alleati sarebbe meglio che i pg avessero con loro nello
|| scontro finale? Ci dovrebbero essere altri nemici nel fatidico luogo
|| dello scontro vero e proprio? Chi in caso? (oltre a guardie che
|| stanno sempre li oppure qualche mago..boh..). Tenete conto che non
|| credo che i pg arriveranno (se arriveranno) indenni...
Bhè... questi scontri su larga scala tendono a diventare terribilmente
pacchiani, spt su forgotten realms, spt agli alti lvl e spt con tutta questa
magia dispiegata... Cerca di organizzare le cose in maniera che i pg non
seguano una traccia troppo visibile e di certo si divertiranno di più.
Non ci hai detto i lvl dei pg nè troppi altri dettagli perchè ti si possa
dare qualche consiglio piu' specifico.
|| Ho già qualche idea ma volevo chiedervi un parere! :-)
||
|| Scusate se il post è lungo e noioso!!!!
nient'affatto noioso.
|| Mirko
Non c'entra niente.... ma se dico...
Harpers ~ CIA
Zenths ~ KGB
Avete mai pensato a questa idea?

 nient'affatto noioso.
concordo anche su questo, bellissimo post...
-- 
Omar "Bromarock" Damiani
http://www.igordamiani.it/SitoOmar
odam...@email.it

 dare qualche consiglio piu' specifico.
In pratica i pg dovrebberò riuscire ad introdursi furtivamente dentro alla
tana del nemico mentre tutto intorno c'è il caos! Dentro il castello
dovranno raggiungere i "nemici di turno" facendosi strada con le armi (poco,
almeno spero per loro) e soprattutto con silenziosità! Di sicuro con loro
verranno il capo dei ladri e alcuni altri ladri il cui compito sarà appunto
di diffondersi nel castello depistando gli Zhentarim dai veri protagonisti
dello scontro finale :-)
I pg sono tutti di 12 circa, forse qualcuno livella prima di arrivarci!
Dovrebbero arrivare a cospetto di fzoul (gs23) e scyllua (gs15) [sarebbe
meglio per i pg trovarli separatamente, ma tutto dipenderà da quanto ci
mettono a trovarli]. Lo scontro finale me lo immaginavo in una grande
stanza: i pg contro fzoul [scyllua dovrebbe essere già stata eliminata o
depistata].
E qui la domanda.. chi ci mettereste assieme a Fzoul, e secondo voi quali
png sarebbe bello avere affianco ai pg?? Deve essere uno scontro molto
difficile, con scarse probabilità di successo ma tanto cuore in campo!
Grazie mille dei consigli
Mirko

 Scusate se il post è lungo e noioso!!!!
Bel post invece!!!!
--
Se ho qualcosa contro gli Halfling?
...dovrei avere uno spray...
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd
Uno dei master senza PX.

 giorno... uno zenth al giorno... così... per logorare il morale degli Z.
Questo mi piace!!
Grazie anche a te!
Mirko