Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Aiutatemi...vi prego ç__ç

Vi prego non riesco a capire come funzionano gli incantesimi da mago (quanti
ne ha di base che sa e quelli bonus, quanti sono quelli che può avere al
giorno e quelli bonus e come uso il modificatore di intelligenza), e come
funziona lo scacciare non morti comprese tutte le tabelle...perfavore
aiutatemi!
-- 
--
Tyr
Elfo Nandor
[Incorruttibilità]
Master et Sig. di Dominio
Vice Governatore et Lord di Nartesh
Araldo del Casato Elfico degli Aerlinn
--

 ha scritto nel messaggio
news:CZUOb.268$XD3...@tornado.fastwebnet.it...


 intelligenza)
quando il mago inizia il suo lungo viaggio, ha il suo libro con sopra
scritti tutte le magie di livello 0 e 3 + bonus intelligenza incantesimi di
livello 1 (quindi se ha intelligenza 16, bonus +3, parte con 6 maglie di 1°
liv).
Ogni volta che passa di livello può aggiungere 2 incantesimi di qualsiasi
livello. Ovviamente al secondo livello potrà prendere solo 2 magie di liv.1,
al terzo potrà prendere due magie di liv.2 o una di liv.1 e una di liv.2.
In più può copiare tutte le magie che vuole dai libri di altri maghi (sempre
che abbia il livello e l'intelligenza sufficienti per lanciarli).
Per sapere quanti incantesimi può preparare e quindi lanciare in un giorno,
devi guardare l'apposita tabella. Incroci il livello del mago col livello
dell'incantesimo e hai la quantità di incantesimi di quel livello al giorno.
Per gli incantesimi bonus da lanciare devi guardare la tabella delle
caratteristiche; ad esempio intelligenza 16 corrisponde a una magia bonus di
primo livello (non ci sono mai bonus per il livello 0). Quindi un mago di 1
livello lancerebbe tre magie di 0 e una di 1°, se ha INT 16 lancia tre di 0
e due di 1°.
Ovviamente se l'alta intelligenza dà bonus anche per i livelli successivi (1
inc bonus di liv.2) non vuol dire che li puoi lanciare subito; arrivato al
terzo livello, il mago avrà il suo bel inc bonus.
Ah, gli inc bonus non sono per livello del mago eh, sono una tantum. Devi
guardare la tabella degli inc al giorno a seconda del livello e alla fine
aggiungere gli eventuali inc bonus (te lo dico perchè un mio amico
pretendeva un inc bonus a livello *del mago*).
Scacciare non morti: lo puoi fare 3 volte + bonus carisma al giorno e ha un
raggio di 18 metri. Poi devi fare una prova tirando un d20 e sommando il tuo
bonus di carisma. Poi confronti il risultato nella tabellina dello scacciare
e applichi l'eventiale bonus/malus al tuo livello da chierico. Quello che
salta fuori alla fine è il numero di dadi vita del più potente non morto che
puoi scacciare. Se ad esempio alla fine ottieni un 3, vuol dire che puoi
scacciare non morti con al massimo 3 dadi vita, quelli da 4 in su sono
immuni a quella prova di scacciare.
Trovato il max di dadi vita che puoi scacciare, devi tirare 2d6+il livello
da chierico+bonus carisma. Questi sono i dadi vita colpiti.
Ad esempio se tu hai davanti un mucchio di scheletri da 1 DV e il tuo tiro
finale è 14, scacci 14 scheletri. Se il gruppo di non morti ha diverso
numero di DV, si parte a contare dai più deboli.
L'effetto dura 10 round e i non morti scappano al meglio delle loro
possibilità; se non possono scappare si accucciano e rimangono li. Se
attaccati dal chierico, l'effetto dello scacciare svanisce a meno che non
siano attaccati con armi da lancio da almeno 3 metri (gli altri compari del
chierico possono allegramente mazzolarli e questi non reagiscono,
l'importante è che il chierico se ne resti almeno a 3 m).
Se il tuo livello da chierico è almeno il doppio dei DV del non morto,
invece che scacciarli li distruggi sul colpo. Un chierico di livello 2 che
scaccia scheletri da 1 DV, li distrugge all'istante.

 le tabelle...perfavore aiutatemi!
Scacciare non morti funziona cosi' : tiri un d20 e ci sommi il mod. di
carisma , poi vai a vedere cosa hai fatto nella tabella "Prove di
scacciare": in base al risultato capisci qual'e' il non morto piu' potente
che puoi scacciare col tiro che hai fatto (in termini di DV).
Una volta fatto cio' tiri 2d6 + il tuo livello a chierico + il mod. di
carisma: questo tiro ti indica la quantita' di DV di non morti scacciati.
A disposizione per ulteriori chiarimenti :-)
--
Folken
"For the king for the land for the mountains
for the green valleys where dragons fly
for the glory the power to win the black lord
I will search for the emerald sword"

Grazie a tutti e 3!!! Davvero! Siete miticiiii!!!
-- 
--
Tyr
Elfo Nandor
[Incorruttibilità]
Master et Sig. di Dominio
Vice Governatore et Lord di Nartesh
Araldo del Casato Elfico degli Aerlinn
--
"Folken Lacour de Fanel" <fol...@NOSPAM3di.it> ha scritto nel messaggio
news:buiovp$40p$1...@newsreader1.mclink.it...
