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Titolo: Aiuto per incontro impossibile, almeno credo

Vi spiego la situazione... in seguito a varie vicissitudini siamo finiti 
in una caverna dungeonesca (per la serie tanti corridoi che si dividono 
e finiscono in stanzette più o meno piccole) con un portale dimensionale 
(chiuso o comunque non utilizzabile da noi) e a causa di una cazzata 
nostra (torturare un png che per ripicca ci dice informazioni sbagliate 
riguardo al posto) ci ritroviamo contro 39 quasit + un altro demone che 
non conosco ma con grado di sfida sicuramente superiore (dovrebbe essere 
il boss finale).
39 quasit fanno un grado di sfida sui 14-15 mi pare e noi siamo 7 
personaggi intorno al livello 6 (c'è un 7 ma anche un 4).
Quale può essere la tattica migliore per provare a sopravvivere? I 
quasit non son molto forti, ma c'è il problema dell'invisibilità e del 
veleno che alla lunga paralizza, altrimenti per i danni che ci fanno 
potremmo andare avanti quasi all'infinito.
Altro problema è quello della paura che ci farebbe correre per il 
dungeon e separare...
Ora vi elenco i membri del party:
Elfa ranger/arciere dei boschi livello 6
Mezz'orco barbaro livello 6
Umano Ladro 1/ Mago 5
Halfling Ladro/Guerriero 7 (molto ladro, poco guerriero)
Nano Guerriero 6
Bambina Umana Stregona 4
PNG Ogre Barbaro 5
Che si può fare?

 Che si puň fare?
Scappare e pianificare la cosa con piu' calma e con piu' attrezzatura/aiuti?
Ao Alex 

 Che si può fare?
Beh, di solito in questi casi, si usa la tattica della ritirata
strategica, ovvero: fuga alla massima velocita' consentita. Altrimenti vi
ritirate piano, facendo strage di quasit a mano a mano che vi ritirate, ma
in questo caso se ne devono occupare i tanker, l'arciere, ed eventualmente
il ladro, lasciando gli incantatori indietro, in modo che se arriva il
boss, anche se i tanker sono un po' a pezzi, avete comunque qualcosa con
cui picchiare il boss...
Cmq, io suggerirei il super fugone della... anzi dAlla morte... :)
-- 
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se
fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa
mia.{Angelus}
[ICQ #116647346]
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
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 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

[..]
Continuo a non capire coloro (in questo periodo sono più del solito mi 
sembra) che giocando a D&D, postano sul NG per sapere come si risolve una 
situazione, come se fossero arrivati a un "quadro" difficile di un 
videogioco...
Dato che D&D non è NWN bensì un gioco di ruolo, non dovrebbe essere 
necessario e sufficiente al divertimento, continuare a rimanere calati nel 
personaggio e pensare/agire come un avventuriero (che magari non è sempre 
l'opzione razionalmente più valida)?
Io ricordo di un mio compagno halfling chierico che si è lanciato in uno 
sontro palesemente impari contro un demone, un nano trattenuto a forza per 
non lancarsi contro un mezzo esercito di drow e via discorrendo... Ma che 
altro può mai servire per decidere il da farsi se non proprio personaggio, 
il BG, ecc.?
"Noi abbiamo GS 18, loro 22, ho questa pergamena col talento 
cippirimerlo..." Mah! :-S
Poi per carità, ognuno si diverte come meglio gli riesce. :-)
Ciao, MadLuke. 

:-)
Ar-Pharazon

> Che si può fare?
due casi:
1) l'errore è tale da aver causato una serie di eventi inarrestabile
2) l'accaduto era previsto e già calcolato
nel caso 1): c@##i vostri!! avanti con le nuove schede
nel caso 2): non chiedere quale strategia adottare che non è un videogioco, 
ma cercate di usare una tattica ben orchestrata e (in teoria) avverranno 
cose importanti e meravigliose 

 paura che ci farebbe correre per il dungeon e separare...
uhm... vediamo.... morirete tutti....
cazzate apparte, una cosa del genere non si fa.
non si viene sul ng a dire "abbiamo fatto una cazzata, salvateci voi".
sono come quei messaggi sul tipo "come sviluppo questo personaggio"...
non si fanno messaggi del genere.
la partita e' la vostra, giocatevela voi.
e' la base minima del gioco di ruolo.
in caso contrario potevate comprarvi un giochetto per computer.
Si puo' sapere cosa giocate a fare di ruolo se poi chiamate gli altri per
risolvere i danni vostri? E' come copiare su un compito in classe o
piagnucolare per la soluzione di un giochetto...
Se proprio vi serve un consiglio per questa situazione...
Spero che ve lo diano gli altri.
-- 
Butterfly Dragon the Faerie Dragon 
I.H.G.G.er
 Nr.262(v.o.) IMMORTAL
e-mails: kiltanas @ 
tin.it
 ss219545 @ 
ascu.unian.it
 simone.spinozzi @ 
gmail.com
http://mio.discoremoto.virgilio.it/kiltanas/

 Poi per carità, ognuno si diverte come meglio gli riesce. :-)
forse... pero' sinceramente e' come comprarsi un videogioco ed usare il cd
per appenderlo alla macchina, oppure prendere un gioco da tavolo ed usarne
le pedine per giocare ai mostri.
Certo sono usi che uno puo' fare anche di quella roba, ma non sono degli
usi "decenti"...
In teoria ci si diverte meglio in altri modi.


 videogioco...
ah....quindi in questo d&d nn ci son trucchi e cheat ?....no che pizza io 
non ci gioco se non posso pomparmi il personaggio coi trucchi.
Everett  :) 

A< 

 Sperando che quasit e demone non siano immuni all'invisibilita'.
Ok, ti ringrazio dei consgli.
Per tutti gli altri:
Sì non è newerwinter nights e lo so bene, ma ho chiesto consiglio per 
cercare di far sopravvivere i personaggi visto che la cazzata l'abbiamo 
fatta noi, ma per interpretare bene la parte.
Se un halfling ti dice "va bene, per uscire dovete distruggere quei 
pilastri" e tutti tranne il mezz'orco ci credono ciecamente (percepire 
inganni andati male, fondamentalmente) il personaggio sfonda i pilastri, 
c'è poco da fare.
Poi c'è da dire che non è come "usare i trucchi", è anche questione di 
esperienza.
Noi a livello "tattico" ne abbiamo ben poca e ovviamente l'intento non 
era di venire a qui a farsi dire il cheat per passare al livello successivo.
Era questione di spunti, non seguiremo ovviamente per filo e per segno 
una soluzione buttata lì da un qualcuno di esterno al gruppo.
Sta cosa però è un po' irritante, faccio pochi post e sembrano tutti "da 
videogioco", lo ammetto, ma per il semplice motivo che ci sono parti che 
imho possono essere "condivise" (vedi combattimenti, quale oggetto 
magico mi compro e roba così) e parti che spettano unicamente al 
giocatore, del quale ovviamente non vengo a chiedere consiglio. (oh 
scusate, ho litigato con l'halfling perché fa sempre tutto di nascosto, 
l'abbiamo cacciato ma ora quasi sbranato dai lupi chiede perdono... cosa 
faccio?)...
Comunque sia ringrazio tutti, speriamo di cavarcela in un modo o nell'altro.

 Che si puň fare?
Come ti hanno detto altri la cosa migliore e piů bella č interpretare. :-)
Saluto
Wyrd

 Che si può fare?
_____________
Ma siete circondati?
Potete muovervi nelle gallerie e nelle stanze?
Dando per certa qquesta seconda opzione...
Volendo escludere la fuga che, a quanto ho capito dalle varie risposte è
solo un paliativo per rimandare lo scontro, l'organizzazione tattica
classica è quella di trovare un cunicolo abbastanza stretto per permettere
unicamente ai combattenti di fronteggiare il nemico, permettendo così ai
caster di potenziare i loro difensori o di colpire con le magie il nemico
senza particolari problemi.
Non ricordo quanto sono forti i quasit, ma se riuscite a concentrarli in un
punto abbastanza stretto, con una palla di fuoco o un fulmine dovreste
stenderne un bel po'.
In poche parole dovete riuscire a creare la superiorità numerica evitando di
essere circondati e stando sempre attenti di lasciarvi almeno una via di
fuga se le cose si mettono male.
Una volta stesi i quasit dovreste essere ancora in forze per attaccare in
massa il demone.
Alternativamente cercate di far fuori il demone subito nella speranza che i
quasit si spaventino alla sua morte e scappino via disorientati dalla
perdita del loro padrone.
Questo per quanto riguarda la parte strategica, poi un consiglio che spero
non verrà travisato...
Prendete tutte le figure e gli esempi del manuale dove sono riportati i
movimenti per casella con miniature e cose simili, e cancellateli.
Incollateci sopra altre immagini , quello che volete, ma non fate
assolutamente ma riferimento a quelle parti del manuale.
Usate i punteggi di carisma e intelligenza unicamente per sapere che bonus
avete per memorizzare incantesimi a seconda che siete maghi o stregoni, ma
poi giocate sempre con la vostra testa, cercando di interpretare anche
quando dovreste tirare il dado (mai fatto un check su convincere/mentire in
vita mia).
Il gioco si trasformerà... non sarà più D&D in senso stretto dato che nasce
come gioco di simulazione, ma alla lunga sarà più piacevole da giocare
sopratutto se vi piace più la parte parlata del gioco che non quella
esplorativa.
-- 
Bye
Beho
_____________________
Associazione Culturale Ars Ludika
http://www.arlsudika.it
--
http://www.neverwinter.it
http://www.alteregonline.it

Dato che D&D non č NWN bensģ un gioco di ruolo ....
... nonostante i continui tentativi della Hasbro di 
renderlo tale..    <g>
                                                      Rage Your Dreams
-- 
I am the sword in the darkness. I am the watcher on the walls. 
I am the fire that burns against the cold, the light that brings the dawn, 
------------------------------------------------------------------
Ataru Moroboshi (Rocco Pier Luigi) - Brigate Takahashi 
http://www.moroboshi.it

 Che si può fare?
Avete due opzioni:
-Quella Disonorevole: implorare pietà al Master.
-Quella Onorevole: iniziate a pregare le varie divinità della fortuna ed 
affidate la vostra sorte ai dadi.
P.S.: Incantesimi ad area/Congedo/Circoli/Protezioni da, no, eh?
-- 
La Morte È l' Unica Certezza nella Vita,
La Distruzione È l' Apoteosi della Creazione. 

A<
--
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    IHGGerD #89 - 
http://www.randin.it
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

 rivolgere a noi, gente piccola! ^__^;;
...Siede sotto ad un albero vicino alla forgia di Reorx nel cielo, 
intagliando ed aspettando che lo raggiunga "quel pomolo di porta di un 
kender".
Bei ricordi.
Ciao, MadLuke. 

Che si può fare?
Conosco due tattiche opposte ma utili.
1: la Tattica del Goblin Di Maxwell!
	Li attirate un po'alla volta e ve li gestite, per esempio
tramite corridoi stretti, porte da tenere bloccate a forza (avere
Guerrieri e Barbari apposta, no?) e eventuali illusioni di muri.
2: la tattica dell'Esca!
	Li concentrate tutti su un punto (es.: illusione di un
guerriero singolo che si fa avanti baldanzoso... Tutti i quasit ci si
tuffano addosso) e PALLA DI FUOCO nel gruppo dei fessi (meglio 2 di
seguito: una dal mago e una dallo stregone). Ripetere ad libitum.
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."

non ci gioco se non posso pomparmi il personaggio coi trucchi.
Come no?
Tu metti in pausa il gioco (tipo: devo andare in bagno) e poi usi uno
o più di questi:
- CorrompIlMasterColCibo
- VantaggiosErroreDiCalcolo
- BollirUnFormicaio
- DadoTruccato
(Ok, NON sono mie, ma sono tanto palesi che TUTTI dovrebbero sapere da
dove vengono!)


 dove vengono!)
*coff*muchkin*coff*coff*


 Ciao, MadLuke.


>Ciao, MadLuke.
i draghi dell'estate di fuoco se non ricordo male..
un libro della dragonlance.

 un libro della dragonlance.
Mille grazie! ^__^


 un libro della dragonlance.
Veramente no, almeno non nell'epilogo che ho riletto interamente.
C'è un brano molto simile nell'ultimo capitolo de "I draghi dell'estate di 
primavera", però in quell'occasione il kender viene chiamato "cervello a 
maniglia".
Probabilmente la fonte internet da cui ho precipitosamente copiato è in 
realtà approssimativa... Di sicuro c'è solo che "pomolo di porta" è 
l'appellativo preferito di Flint per Tas.
Ciao, MadLuke. 

*coff*muchkin*coff*coff*
Infatti!
E chi non lo sapeva, provi il gioco, che insegna MOLTE cose su come si
gioca a DnD!


 gioca a DnD!
hai scordato un NON da qualche parte .\_/.


Perdonate la mia ignoranza: di cosa si tratta? ^__^;;
Trattasi di "L I B R O" una cosa che non luccica che che difficilmente
entra nelle vostre piccole tasche... ;-P
Un personaggio di questo L I B R O, tale nano Flint, usava chiamare cosě
"pomolo di porta", il suo amico Kender (un vostro lontano cugino)...
il L I B R O, trattasi della Saga di "Dragonlance"... 
(Cronache di Dragonlance, Leggende di Dragonlance)
Io ho letto le "Cronache", veramente stupendi, sono 3 libri e si leggono
in pochissimo tempo perchč ti appassionano!
Ciauz!
--
Pegaso, "Il Troll di Merda" 
Se ho qualcosa contro gli Halfling?
...dovrei avere uno spray...
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd
http:\\
elfiefolletti.altervista.org

hai scordato un NON da qualche parte .\_/.
Intendevo che s'impara anche dagli esempi negativi... Tranquillo.
^___^


 Pegaso, "Il Troll di Merda"


Grazie delle informazioni! ^__^
Nulla! Se vuoi te li presto! ;-)
Mhm... no... meglio di no... :-|
--
Pegaso, "Il Troll di Merda" 
Se ho qualcosa contro gli Halfling?


 Pegaso, "Il Troll di Merda" 
