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Titolo: Ars Magica o Girsa?

E' da un bel po che volevo provare qualche altro GDR da tavolo e ho sentito
parlare molto bene di Ars Magica e Girsa e mi chiedevo se qualcuno č cosě
gentile da spiegarmi un po come funzionano i due GDR moooooolto
sinteticamente.
Ciao da Zach(o Asmodeus come preferite)

 sinteticamente.
sono entrambi difficilmente reperibili. La traduzione di Ars Magica in
italiano è della DAS, mentre quella di Girsa della Stratelibri.
al posto di Girsa, che si basa sul sistema di Rolemaster e IMO non è per
niente adatto all'ambientazione del signore degli anelli, posso consigliarti
"Terza Era", che riproduce molto meglio il mondo Tolkeniano, è semplice,
gratuito  e disponibile in rete
http://www.allegrabrigata.too.it/
Per Ars Magica, il sistema in due parole: car+abilità+d10>difficoltà.
non ci sono livelli, nè pf. Non ci sono punti esperienza.
la magia (per cui il gioco è famoso) funziona in base a 5 arti e 10 forme,
che combinate permettono di creare sul momento qualsiasi incantesimo. I
maghi non memorizzano. Insieme alla parte sul laboratorio del mago, la magia
è la parte più raffinata del sistema e non posso riassumerla in due parole.
l'ambientazione è l'Europa del 13° secolo. Tratto fondamentale è l'Odine di
Hermes, di cui i Magi fanno parte.
non c'è il "bilanciamento". Oltre al mago, puoi (anzi, dovresti) giocare un
companion (che è un qualsiasi non mago, dal cavaliere all'eremita) e uno o
più grog (che sono figure "secondarie" come stallierim, cuochi, servi,
fanti. Il popolino che permete la vita normale delle Alleanze, i luoghi in
cui i Magi si riuniscono).
se vuoi, ti spedisco la nostra traduzione italiana dell'avventura
introduttiva per Ars Magica, "Promesse, promesse".
ciao
Roberto

 a1plbi$6bc$1...@newsreader.mailgate.org...
snip
dimenticavo.
un po' di link per Ars Magica
http://www.atlas-games.com/
  (il sito della Atlas, che produce il gioco)
http://www.arsmagica.it/home.htm
 (sito in italiano)
http://darmont.free.fr/arsmag/
 (francese)
http://redcap.org/
 (la più grossa raccolta di link su Ars Magica. Inglese)
ciao
Roberto

 ho sentito parlare molto bene di Ars Magica e Girsa 
Dovresti chiedere su news:it.hobby.giochi.gdr 
-- 
Maurizio Vaggi

sinteticamente.
girsa : dnd molto più complicato e dettagliato. lento e noioso.
sconsigliato
ars magica : uno dei gdr che andrebbero comprati sempre e comunque.
interpreti un mago, e in alcuni casi i sui servitori. l' ambientazione è
uan versione fiabesca dell' europa medioevale. i personaggi sono
potentissimi ma immersi in un' ambiente politoco-sociale a cui devono
fare riferimento. le regole magice sono le migliori mai concepite in un
gdr
prendilo ADESSO
ciao
 Domon, fratello karmico di kAz
-- 
"Ryuuha Touhou Fuhai no na no moto ni !
Ore no kono te ga makkani moeru !
Shouri wo tsukame to todoroki sakebu !
Bakunetsu ! Goddo Fingaaa !
Sekiha ! Teeen Kyouuu Keeeeen !!!"
IHGGer #993 - IHGGerD #8 ICQ uin# 46312142

Dovresti chiedere su news:it.hobby.giochi.gdr 
tornati online insieme, eh ^_^
cmq è vero, mi scuso per aver risposto, la cosa migliore sarebbe
chiedere su ihgg


concordo pienamente con domon
karoo

girsa : dnd molto più complicato e dettagliato. lento e noioso.
dissento in pieno sul "+ complicato" e sul "noioso"
a meno che il rafforonto sia con D&D originale.
CMQ ha il difetto grave di esseree infedele all'ambientazione
BTW... mi associo al suggerimento di passare su it.hobby.giochi.gdr
-- 
/   "A voi!!"   ~~~~~    Salkaner il Nero
\/\ ihgger DCCCXLV - iafo CXVII - ilfestoso XXII - ihggerd IV
  / Signore della Torre Senza Nome ---->> 
http://ltsn.ven.cx
 
http://vdp.ven.cx
  <<---- fra gli autori di VdP
     chiamatemi "salkaner" quando mi mandate email

a meno che il rafforonto sia con D&D originale.
no, il problema è che le tabelle sono male concepite. i risultati troppo
preconfezionati e poco astratti
molte idee carine, ma giunge a un livello di dettaglio maniacale. che
mai userei... e allora perchè usare il gioco ?
