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Titolo: Incantesimi Temporali

Salve, gentaglia;
sto cercadno di convertire alla terza edizione alcuni degli incantesimi
piu' belli (caratteristici =) della seconda edizione, gli incantesimi
della sfera del Tempo (Time)
ora, io ho convertito piu' o meno paro paro gl incantesimi, lasciando
invariato il livello rispetto alla seconda edizione;
tuttavia, il livello nella terza e' cambiato, cosi' vorrei sapere, oltre
ad un vostro commento generale, anche e soprattuto che livello li
fareste; tenete presente che il livello e' cio' che deve essere
aggiustato e risistemato, non l'effetto: in pratica, vorrei sapere voi
che livello li mettereste,
ed eventualmente che modifiche ne fareste per lasciare che l'incantesimo
sia di un livello simile a quello che era nella seconda edizione (quello
segnato)
vi chiedo solo di fare attenzione, perche' iincantesimi apparentemente
banali come il "Sonnellino" o il "Orologio Corporeo" si possono invece
dimostrare molto molto utili nella giusta situazione (ricorate: sono
incantesimi DIVINI ovvero da chierico, utilizzabili solo da chi avesse
accesso al dominio del Tempo o come patrono una divinita' dle Tempo...)
Conoscere l'età
Divinazione
Livello	1
Comp	V, S, M (una pagina di calendario)
T di Lancio	1 azione
Raggio	Contatto
Bersaglio	Una persona o oggetto
Durata	Istantaneo (vedi testo)
TS	Volontà nega
RI	Sì
Permette di conoscere istantaneamente l'età di un oggetto o persona
toccata. Benché la durata sia istantanea, richiede almeno un round
completo di concentrazione; oggetti o creature particolarmente anziani
(almeno 10 volte la vita media di un personaggio della razza
dell'incantatore) possono richiedere più di un round di
concentrazione.Creature o oggetti particolarmente vecchi o di cui il DM
possa ritenere difficile stabilire l'età (per esempio di un monolito
presente dall'origine dei tempi, o di una divinità) passano
automaticamente il tiro salvezza (e l'incantesimo non dà risposta).L'età
è accurata all'anno intero più vicino
Conoscere il Tempo
Divinazione
Livello	1
Comp	V, S
T di Lancio	1 azione
Raggio	Personale
Durata	Istantaneo
TS	Sì (innocuo)
RI	Sì (innocuo)
L'incantesimo permette all'incantatore di conoscere ora, giorno, mese ed
anno corrente (in base al calendario ed al metodo di calcolo del tempo
conosciuto dall'incantatore), approssimato al più vicino minuto intero
Esitare
Ammaliamento
Livello	2
Comp	V, S, M (un frammento di guscio di tartaruga)
T di Lancio	1 azione
Raggio	Vicino
Bersaglio	2d4 DV di creature, di cui al massimo una di più di 4 DV
Durata	1 round a livello
TS	Volontà, nega
RI	Sì
Le creature colpite da questo incantesimo hanno un momento di
esitazione, che gli causa una penalità all'iniziativa di -4 fino alla
fine della durata dell'incantesimo.
Sonnellino
Trasmutazione
Livello	2
Comp	V, S, M (una piuma, un pezzo di federa di un cuscino ed un
sassolino che sia stato tenuto in tasca dall'incantatore per almeno 7
giorni)
T di Lancio	1 round completo
Raggio	Contatto
Bersaglio	1 creatura a livello
Durata	Speciale (vedi testo)
TS	Speciale (innocuo)
RI	Sì (vedi testo, innocuo)
Le creature toccate, compreso, se vuole,  l'incantatore, cadono in uno
stato di sonno profondo per un ora, dopo di che si svegliano e sono
freschi e riposati come se avessero dormito per otto ore. Recuperano
quindi punti ferita persi, i maghi possono preparare nuovamente gli
incantesimi, ecc eccInoltre, possono riprendere una marcia interrotta o
compiere attività faticose come se avessero riposato per una notte
intera. Questo incantesimo non può essere usato per una seconda volta
entro 18 ore sulle stesse creature; le creature che hanno dormito con
l'ausilio di questo incantesimo sono così riposate che semplicemente non
si addormentano. Anche il sonno naturale viene inibito per le 18 ore
successive al risveglio. Il sonno magico, come quello dato da un
incantesimo o una capacità magica diversa dal Sonnellino non vengono in
alcun modo alterate ed hanno effetto  normalePerché il Sonnellino abbia
effetto, tutte le persone toccate devono essere consenzienti, e pertanto
non richiede tiro salvezza o una prova di resistenza agli incantesimi:
se una persona si oppone supera automaticamente il tiro salvezza e
l'incantesimo non funziona. Se una creatura è dotata di una RI che non
può abbassare nemmeno per incantesimi innocui (per esempio un githzerai,
una doomsguard o un personaggio con una maledizione) oppure se vuole
resistere all'incantesimo, si effettua il normale tiro (1d20+livello
contro la RI). Se il tiro fallisce, l'incantesimo funziona per tutti
tranne che per creature che hanno resistito
Guarigione Accelerata
Trasmutazione
Livello	3
Comp	V, S
T di Lancio	1 minuto
Raggio	Contatto
Bersaglio	Una creatura toccata
Durata	1d4 giorni
TS	Tempra nega (innocuo)
RI	Sì (innocuo)
Per tutta la durata dell'incantesimo il bersaglio dell'incantesimo
guarisce a ritmo doppio, ovvero recupera il doppio dei punti ferita al
giorno. Non ha effetto su pozioni di guarigione, incantesimi di Cura
Ferite o altri mezzi magici o sovrannaturali di guarigione.Effetti
addizionali di Guarigione Accelerata non sono cumulativi
Scegliere il Futuro
Divinazione
Livello	3
Comp	V, S, M (due pizzichi di sabbia ed un petalo di rosa)
T di Lancio	1 azione
Raggio	Contatto
Bersaglio	Una creatura
Durata	1 round
TS	Volontà nega (innocuo)
RI	Sì (innocuo)
Nel round immediatamente successivo al lancio dell'incantesimo, il
bersaglio può effettuare due volte un singolo tiro per colpire, tiro
salvezza o prova di abilità; quindi può scegliere quale dei due tiri
tenere e quale scartare
Invecchiare Vegetali
Trasmutazione
Livello	4
Comp	V, S, FD, M (un petalo da un fiore di melo)
T di Lancio	1 a
Raggio	Medio (30m + 3m a livello)
Bersaglio	Una pianta, un seme o un albero a livello
Durata	Permanente
TS	Nessuno (vedi testo)
RI	Sì
Invecchia una pianta, un albero o un seme di un massimo di anni pari a
10 per ogni livello dell'incantatore.Sebbene l'incantesimo si chiami
"invecchiare vegetali" può essere usato indiscriminatamente per
invecchiare o ringiovanire.Necessita un tiro per colpire di contatto a
distanza, e può essere utilizzato solo su piante naturali: non può
essere utilizzato su piante magiche, mostri vegetali o piante create
magicamente. Se il bersaglio è addosso ad una persona, per esempio un
seme in una tasca o un ramoscello in mano, questi ha diritto ad un tiro
salvezza sui Riflessi per lasciare cadere l'oggetto impugnato o schivare
il colpo
Orologio Corporeo
Trasmutazione
Livello	4
Comp	V, S, M (una goccia d'acqua ed una bottiglia chiusa)
T di Lancio	1 a
Raggio	Contatto
Bersaglio	Una creatura
Durata	1 ora a livello
TS	Volontà nega (innocuo)
RI	Sì (innocuo)
L'incantesimo ha diversi effetti:1) il bersaglio ha minore necessità di
dormire; per ogni ora effettiva di sonno, si sente riposato come se ne
avesse dormite 10; per ogni due ore di sonno, si considera come se
avesse passato un intero giorno a riposo. Maghi e Stregoni non possono
preparare incantesimi come se avessero dormito 8 ore: per quello deve
passare del tempo "reale"2) il bersaglio ha minore necessità di
respirare; il suo bisogno d'aria si riduce al 10% cosicché può
trattenere il fiato 10 volte più a lungo e consuma un decimo di aria in
situazioni dove è necessario consumare poca aria3) il bersaglio può
definire una specie di "allarme sveglia" dopo che è passato un certo
ammontare di tempo. Quando il tempo è trascorso sente un leggero rumore
metallico nell'orecchio per avvertirlo. Può definire un qualsiasi numero
di "allarme sveglia" a patto che tutti gli allarmi siano programmati per
suonare entro il termine dell'incantesimo
 
-- 
Fabio "DrDivago" Cavallin
«Nulla potra' mai togliere ad un uomo
la sua capacita' di sognare ed immaginare...»
IHGGer immortal #131          IFTB poster #21
mailto:
drdi...@supereva.it
mailto:
qi...@inwind.it
La mia Home Page 
http://spazioinwind.iol.it/divago/

Come ottimo incantesimo Temporale, mi viene in mente:
Pioggia Scosciante
[Invocazione]
Druido 3, Tempo(rale) 2
ciao... un attimo di follia!

 Salve, gentaglia;
wow.. per un attimo avevo temuto il ritorno dei Cronomanti
una cosa per me odiosa
grazie a dio nei FR e' detto che mystra non permette la Cronomanzia
Roy

 suonare entro il termine dell'incantesimo
quindi un chierico di 8° che lancia questo incantesimo e dorme per 8 ore
recupera pf come se avesse riposato a letto 4 giorni(64 pf)? considerando
che Guarire è dietro l'angolo e nettamente più rapido, direi che 4° va bene.
Magari ci sono utilizzi che non vedo però :P
Ciao
Fabio

Magari ci sono utilizzi che non vedo però :P
poca robbetta...


 direi che 4° va bene. Magari ci sono utilizzi che non vedo però :P
recupero di danni alle caratteristiche
malattie
varie ed eventuali
Roy

 >> Orologio Corporeo
ok 4°.
Ciao
Fabio

 il colpo
Direi che 4° livello è troppo...a cosa serve questo incantesimo oltre a
diventare famoso per la resurrezione della foresta amazonica (dico poco...)?
2° livello può IMO bastare.
ah 1: la durata dovrebbeseere istantanea, o vuoi che un dissolvi magie ben
mirato sia in grado di far regredire l'albero di mele e semino?
ah 2: se il deme/pianta è in possesso di qualcuno, dovresti concedere un TS
per evitare l'effetto.
Ciao
Fabio

 Orologio Corporeo
Penso vada bene di 4°.
Ciao,
Luigi

per evitare l'effetto.
ovvio


Penso vada bene di 4°.


si fanno due volte scegliendo il più alto.
si puo' fare si puo' fare...


 ovvio
Aggiungilo al testo ;)
Ciao
Fabio

 una quercia secolare....
Sostituire "sasso" con "formica" :P
Ciao
Fabio

Sostituire "sasso" con "formica" :P
e "quercia secolare" con "panda gigante" =)
mi pare che non possa nemmeno ploliformare in vegetali...


 grazie a dio nei FR e' detto che mystra non permette la Cronomanzia
Perche' ce l'hai con loro?
E' una delle cose migliori che mi ha dato AD&D.. =)
E inoltre Mystra e' un po' farlokka, considerando Arcane Age...
-- 
 Tutti i tesori del mondo non valgono la mia liberta'.
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)

Ma che master bastardo hai per non trovare gli spiazzi? ;-P
eh eh eh
se nella foresta non ci sono spiazzi... e poi puoi sempre usare le
piante per far crescere un muro di piante davanti a te...


 E inoltre Mystra e' un po' farlokka, considerando Arcane Age...
io odio la cronomanzia.
l'unica scena di Jojo serie 5 che mi e' piaciuta e' quando alla fine lo
stand di Giorno dice che anche se Giorno non lo sa ora il suo compito e' di
impedire che gli stand con controllo temporale ne abusino.
per DarkAge non dirmi che non hai letto l'introduzione in cui diceva che
qualsiasi cosa faccia il PG nel passato il futuro non puo' essere
cambiato... in pratica al massimo puoi andare a fare escursioni turistiche
tra le vie dell'impero del cormanthor senza che i demoni o i drow ti
stacchino la testa.
Roy

impedire che gli stand con controllo temporale ne abusino.
ma no dai, la serie e' cominciata bene ed e' andata benone per buona
parte, scadendo pesantemente sul finale... (IMHO)
(ps ma semo OT? naaaaaahhh JoJo non e'mai OT =)


 (ps ma semo OT? naaaaaahhh JoJo non e'mai OT =)
mai OT
Roy

echoes, sia per la sua donna)
praticamente subito (nella quinta serie ricordo)
PS Koichi resta uno dei migliori personaggi della quarta serie, forse
pure della serie intera
PPS ma la sesta (serie) ti piace? a me per ora si ma temo nel
precipitare delle cose (ed il renderla schifida)
