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Titolo: Esplosivi in D&D

Come sono regolati gli esplosivi in D&D?
Quali abilità bisogna avere per costruire una bomba?
Una borraccia piena di polvere da sparo quanti danni può fare? E un barile? 
E se aggiungo dei pezzi di metallo (chiodi o altro) per creare un effetto 
"mitraglia"?
Insomma, avete capito...
Grazie per eventuali risposte
Saluti
Jintetsu 

 Insomma, avete capito...
Mah... i riferimenti secondo me sono palla di fuoco e fuoco greco (che
è una specie di molotov).
Parti da lì e varia...
DM


Noi usavamo orci di fuoco greco...
A partire da 1/4 di libbra...
Ma non abbiamo mai guardato in dettaglio sugli effetti. Usati poche
volte, con effetti piuttosto ovvi... :D
Raffaele
Jintetsu ha scritto:


 un effetto "mitraglia"?
Secondo me per ogni litro di polvere puoi fare 1d6, visto che
la usano in pochi e non si sa esattamente come farla rendere al massimo.
Un barile da 100 litri fara` 100d6 :)
Poi magari la combustione non e` ottimale, quindi dovresti fare una scala
logaritmica: 1 litro 1d6, 2 litri 2d6, 4 litri 3d6, 8 litri 4d6, ecc.
E dipende anche dall'esplosivo. Puoi differenziarli in esplosivi leggeri
(d4), medi (d6), maggiori (d8), devastanti (d10), ecc.
Ma essendo dentro contenitori dovresti togliere dal danno la durezza del
contenitore. Un barile di ferro blocchera` l'esplosione piu` di un
sacchetto di carta. Ma e` vero anche che senza contenitore i danni sono
ridotti (l'esplosione sfoga, come quando dai fuoco alla polvere da sparo
di un proiettile fuori dal proiettile).
Mettendoci pallini di piombo o altro, aumenta il danno di una o due
categorie di dado (da d4 a d6 o a d8).
Secondo me sono calcoli abbastanza astrusi. Fai a occhio. ;)
Bye.

 la usano in pochi e non si sa esattamente come farla rendere al massimo.
ho smesso a leggere da qui... ma te all'equivalente di 6 candelotti di
dinamite gli fai fare 1 solo-soletto-e-molto-particella-di-sodio "d6" ?

Butterfly Dragon ha scritto:

la dinamite è polvere pirica semplice? non mi pare... cioè il potenziale 
alchemico medievale non può andare oltre la polvere pirica (carbone, 
salnitro e zolfo) e la spingarda, sennò la rivoluzione industriale è 
dietro l'angolo. per avere risposte coerenti si fa meglio a prendere un 
gioco d20 qualsiasi con le regole per gli esplosivi e implementarle, no?

 A partire da 1/4 di libbra...
Gallone. Gli orci da bombardamento e da assalto si misurano in galloni
imperiali, non in libbre.
 
-- 
Glorfindel (Autocrazia, Kzin)
Sarnamalle 255, Utumno
#75 deI FeSTosi - #9 dell'Erthad Edhellen
Famiglia Cotton, Benevagienna (CN)
ICQ #75832639



Beh, visto che una pistola, da manuale, fa 1d6 come una spada corta... :)
E finisci di leggere ;)
Bye.

Alessandro Pellizzari ha scritto:

beh, un colpo di spada è sufficiente a buttare giù gran parte della 
popolazione umanoide di taglia media di ogni ambientazione, no?

 E finisci di leggere ;)
Domanda: Tu in una pistola infili 1 litro di polvere da sparo?

 popolazione umanoide di taglia media di ogni ambientazione, no?
Il problema non e' quello: il problema e': "una pistola usa 1 litro di
polvere da sparo?"
Io direi che se ne usa 3 o 4 cm^3 e' tanto... anche considerando quel
surrogato di polvere da sparo che effettivamente non fa il botto come
quelle moderne... ma  quelli sono 3 o 4 ml non LITRI! Capisco che sono
ml incapsulati e diretti e sfrutttati bene e tutto, ma anche prendendo
1 litro di polvere da sparo l'unico modo per fargli fare 1d6 e'
poggiarla su un foglio di carta al vento senza compattarla minimamente
e dargli fuoco, cosi' fa la fiammata e non esplode niente. quello e'
1d6.

"mitraglia"?
Avevo creato un Talento apposito ed un po'di regole, e le avevo
mandate su IHGG.DnD... faccio un repost qui sotto!
***INIZIO REPOST***
Talento: Dinamitardo. [Creazione Oggetto]
Prerequisiti: Alchimia 8 Gradi.
Versione 1.2
Permette di creare oggetti esplosivi alchemici, non magici, che
genericamente chiameremo "dinamite".
Ogni giorno di lavoro su un oggetto richiede un tiro su Alchimia.
Un tiro di "1" distrugge tutto il materiale costoso utilizzato, non
c'è spesa di PE, e c'è un 5% (1 su 1d20) di probabilità che la
creazione esploda in faccia al/ai creatore/i con danni normali (TS
pure normale), distruggendo anche il laboratorio alchemico se lo stava
usando... (E causando eventuali danni collaterali. Un Dinamitardo
prudente tiene i prodotti finiti LONTANO dal laboratorio).
Un tiro fallito significa nessun progresso per quel giorno.
Un tiro riuscito indica la produzione di una o più unità dell'oggetto
(vedi descrizioni).
Un 20 naturale permette di ritirare: se il secondo tiro è un successo,
si può produrre una quantità doppia di oggetti (con i limiti indicati
sotto), posto che ci sia materiale a sufficienza, altrimenti non
accade nulla.
In questi tiri di Alchimia è possibile prendere 10 se si lavora in
ambiente tranquillo e indisturbato, ma non è MAI possibile prendere
20.
La dinamite crea un esplosione (danni da fuoco non magico, si
applicano tutti i tipi di Riduzione del Danno, ma non la RI) che viene
regolata da una miccia lunga a piacere (da istantaneo fino a tempi
molto lunghi).
Tutte le esplosioni consentono un TS su riflessi per dimezzare i danni
(è ovviamente possibile usare Eludere ed Eludere Migliorato), la CD è
pari a 13 + metà dei dadi danno dell'esplosione.
La CD per creare un oggetto è di 22 per una dinamite da 1d6 danno, più
1 per ogni dado danno extra.
Il massimo possibile è 25d6 di danno, con una CD 46 per crearle, ed è
necessario un creatore con 25 Gradi di Alchimia (vedi sotto).
I costi sono pari a:
(Numero di dadi danno ^2) x 10 in MO.
I prezzi di vendita sono, come d'uso, il doppio dei prezzi di
creazione in MO.
Danni: Il valore indica i danni nel punto d'impatto. Ogni 1,5mt di
distanza dimezzano i danni (arrotondando per difetto). Notare che si
dimezzano per la distanza i danni effettivamente generati e non i dadi
danno da tirare: possono esserci esplosioni meglio o peggio riuscite.
Es.1: una dinamite da 3d nel punto d'impatto ha CD 24 per crearla, 90
MO di costi. TS Rifl. a CD 14 per dimezzare i danni. Prezzo di
mercato: 180 MO
Es.2: una dinamite da 10d nel punto d'impatto ha CD 31 per crearla,
1.000 MO di costi. TS Rifl. a CD 18 per dimezzare i danni. Prezzo di
mercato: 2.000 MO
Es.3: una dinamite da 24d nel punto d'impatto ha CD 45 per crearla,
5.760 MO e di costi. TS Rifl. a CD 25 per dimezzare i danni. Prezzo di
mercato: 11.520 MO.
Si può produrre al giorno fino ad un massimo di dadi danno di dinamite
pari a (Gradi di alchimia / 2). Ogni assistente che superi un tiro di
Alchimia contro CD 10 per aiutare aggiunge 1 a questo valore finale.
Non è MAI possibile produrre candelotti che facciano esplosioni con
più dadi danno di Gradi di Alchimia del creatore.
Es.: La piccola dinamitarda Mathilda (personaggio di 6° livello) ha 9
Gradi di Alchimia = 4,5 dadi danno al giorno. Può quindi produrre al
massimo in un giorno un singolo candelotto da 4d6, due da 2d6, 4 da
1d6... Con 5 o più assistenti, o con un 20 naturale confermato da un
secondo successo, o impiegando 2 giorni (il che richiede un altro
tiro), potrebbe produrre un singolo candelotto da 9 dadi danno (il suo
massimo possibile).
N.B.: Mathilda deve decidere in anticipo cosa andrà a creare, per
calcolare costi e CD del tiro!
Nitroglicerina: Variante instabile della dinamite (storicamente è il
contrario, lo so, ma si presume che un alchimista voglia normalmente
creare la versione stabile). Se agitata (es.:  movimento sopra la
normale velocità per round di chi lo porta, una qualsiasi azione di
combattimento attiva o passiva, un altra esplosione abbastanza vicina
da agitare la boccetta, una vampata di calore, ecc. ecc.) esplode
automaticamente! Come Dinamite per tutto il resto.
Suggerimenti per i master:
Usate le regole delle armi da lancio, e ricordatevi di applicare
Copertura se non c'è spazio sufficiente verso l'alto per un tiro a
pallonetto.
Se un candelotto scoperto è colpito da un'esplosione, esplode a sua
volta.
Quelli portati addosso dai personaggi possono essere scoperti (ed
estratti come parte dell'attacco) e quindi se colpiti da fuoco o
simile si tira un TS contro Riflessi per evitare che esplodano, oppure
riposti in contenitori di sicurezza (azione standard per estrarne uno
e non c'è bisogno del TS se il personaggio che li trasporta è
colpito).
Normalmente si trovano in commercio fino a 3, 4 o al massimo 5 dadi di
danno.
Notare che molti candelotti piccoli costano molto di meno di pochi
grandi: i minatori ed i demolitori usano perciò grandi quantità di
candelotti piccoli piuttosto che uno singolo gigantesco. In
combattimento, naturalmente, è tutta un'altra storia poter maneggiare
con comodo una grande quantità di candelotti...
Confrontando i prezzi con quelli di una Collana delle Palle di Fuoco,
si nota che quelli della dinamite sono molto inferiori (tra il 10 ed
il 50% circa in meno), ma ricordate che una Palla di Fuoco normalmente
non richiede un tiro per colpire, ha un area d'effetto delimitata
perfettamente (al contrario, l'area colpita da una dinamite è
semi-casuale come ampiezza) e soprattutto è perfettamente sicura da
usare.
*** FINE REPOST ***
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."

 Artigianato (a tua scelta), direi.
O anche Professione (artificiere), che ne dite? 

In star wars d20 c'è una skill "demolition" che ti può forse aiutare.
La skill può facilmente essere utilizzata anche in D&D ma puoi anche usarla 
come base per una tua skill personalizzata.
Io direi anche che un pò di gradi in alchimia dovrebbero essere d'obbligo 
per creare la "polvere nera" ovvero la polvere da sparo (in FR mi sembra vi 
sia la descrizione e il potere distruttivo).
Con gli opportuni ingredienti e laboratori io direi che la creazione 
dovrebbe avere una CD su alchimia pari a 20.
Se sbagli il check di 10, non ci starebbe male una bella esplosione :)
Unendo la polvere nera alla skill demoliton fai un bel botto :)))
Elam


 ha scritto:

il problema ovviamente e' compressione e direzionalita' del colpo, il
gas di combustione della polvere da sparo in una pistola non si
espande in una sfera ma viene compressa in un condotto di ridotto
diametro, dove sospinge un proiettile realizzato in modo da avere il
minimo spreco di gas possibile e direzionata esattamente contro il
bersaglio.
ed in ogni caso quello che ti uccide quando ti sparano addosso e' il
proiettile, non la polvere da sparo  (che e' un po' come dire che
quello che ti uccide e' il pavimento, non la caduta, ma
sopravvoliamo... :) )
facendo esplodere un barilotto di polvere invece il gas si
espanderebbe sfericamente, con un'intensita' per cm^2 di superficie di
contatto che cala esponenzialmente con la distanza dal centro di
deflagrazione.
i danni che ne risultano sono principalmente provocati dagli shrapnel
dei frammenti del contenitore (barilotto, piu' eventuali materiali
messi per aumentare il quantitativo di shrapnel volutamente),
secondariamente dal calore di gas di combustione ed in terza posizione
c'e' lo spostamento d'aria.
ma gia' a pochi metri di distanza sono gli shrapnel ad essere
realmente pericolosi.
quindi per rispondere anche a chi ha detto che lo stesso quantitativo
di deflagrante posto in un sacchetto di carta sia piu' pericoloso di
uno posto in un barilotto rinforzato, e' esattamente il contrario
(maggiore compressione al momento della deflagrazione, maggior numero
di shrapnel espulsi, gas piu' caldo al momento della deflagrazione).
-- 
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta' 
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]



Io vedo Artigianato come "fare qualcosa" (settore primario e secondario
dell'economia), e Professione come "dare un servizio" (settori terziaro,
terziario avanzato ed eventualmente quaternario).
Quindi un banchiere sara` Professionista, un contadino "Artigiano", mentre
un artificiere sara` Artigiano quando mescola le polveri per fare polvere
da sparo, la infila nel barilotto e ci mette gli sharpnel, e Professionista
quando posiziona il barilotto nel posto giusto per fare il massimo danno
possibile.
E grazie a tutti gli intervenuti. Da un paio di cagate che ho scritto sono
uscite discussioni interessanti. :)
Bye.

in D&D sono regolati secondo il credo di KA-BLAM divinita' minore che
vive nel semipiano delle esplosioni
i sacerdoti di KA-BLAM conoscono i segreti della costruzioni degli
esplosivi (abilita' di classe), sono particolarmente ricercati durante
i festeggiamenti di fine anno....
lode lode lode a KA-BLAM
scoppia scoppia scoppia
KAAAAAAAAAAAA-BLAAAAAAAAMMMMMMMM
al culto e' proibito costruire templi all'interno delle citta' :)


A<

 i festeggiamenti di fine anno....
Ovviamente, le altre divinita' sono HIC, dio del vino
e degli alcolici in genere, STRAFOG, dio del gozzovigliare,
e COPULUS, dio del pacere.
Buone feste, e buone divinita' a tutti.
Divinita'
\/\/\/||==o
Kriss