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Titolo: [3 E] Riparare armi magiche

Un paladino ha lasciato andare la sua spada lunga +1 dopo che essa era stata
ridotta a soli 2 pf (di 11 che ne aveva) con un colpo solo dal suo
avversario, e ha continuato il combattimento col suo martello da guerra
perfetto (che e' piu' robusto di una spada, ma intanto e' stato portato a 4
pf di 25 che ne aveva).
Per riparare la spada magica, dite che bisogna avere pure il talento Creare
Armi e Armature Magiche? O basta solo lavorare un po' di Artigianato
(fabbricare armi), considerando ovviamente la componente perfetta dell'arma,
come per il martello?
Io sarei per la prima, ma da nessuna parte ho trovato qualcosa a supporto.
Che ne dite?
--
Ciao,
Fiò (once Cudin) IhggerD #9
ICQ #73195974    IHGGer  #944
DO NOT FEED THE TROLLS

IMHO, non essendoci nulla sui manuali, potrebbe andare una prova di
artigianato CD 10+danno da riparare, a patto che che ripara l'oggetto sia in
grado anche di costruirlo.
In caso di fallimento dell'abilità ci potrebbe essere la possibilità di
rovinare permanenetemente l'oggetto, magari togliendo un + al bunus o
facendo sparire una proprietà magica, inoltre un fallimento lascierebbe
l'oggetto cmq rotto.
Un fallimento critico... beh... addio oggettino!!
Che ne dici?
ciao

grado anche di costruirlo.
Veramente nella descrizione dell'incantesimo riparare è scritto ben
chiaro che è possibile riparare un oggetto magico rotto, ma che non si
può ripristinarne le qualità magiche a meno di non usare il talento di
creazione oggetto corrispondente.
Credo che se funziona così per l'incantesimo, lo stesso valga
necessariamente per una riparazione standard effettuata con l'abilità
artigianato. La descrizione di detta abilità riporta chiaramente che
la CD per riparare un oggetto rotto è pari a quella richiesta per
costruirlo la prima volta.
Disconnecting...
---
Kurai³
[Music feeds the soul. 
Movies fuel the imagination. 
And games transport you to different 
lands and different lives.] 

Allora per riparare un oggetto è indispensabile l'incantesimo riparare?
IMHO, non dovrebbe essere così.
Se ho potuto creare l'oggetto, dovrei essere in grado di ripararlo, senza
ricorso all'incantesimo in oggetto.
Usare riparare è solo una scorciatoia per rimettere in sesto un oggetto
velocemente!
E poi, un incantatore che non ha l'incantesimo memorizzato non potrà mai
riparare un oggetto... ma può crearlo da capo... insomma, mi sembra un pò
contraddittorio..
Quindo penso che  riparare un oggetto senza la magia, o meglio senza
l'incantesimo, non sia descritto nel manuale e necessita di qualche HR
adeguata..
Ciao

adeguata..
Forse non mi sono spiegato.
Per riparare un oggetto si utilizza l'abilità artigianato con CD pari
a quella per costruirlo.
Se l'oggetto è magico, non se ne ripristinano le proprietà magiche,
che devono essere infuse nuovamente tramite il talento creazione di
quel particolare oggetto.
Ho portato l'esempio dell'incantesimo riparare perchè solo nella
descrizione di quest'ultimo viene chiaramente detto che un oggetto
magico rotto, se riparato, perde le sue proprietà.
Il mio ragionamento era semplicemente che, se quest'ultima regola vale
per l'incantesimo, varrà SICURAMENTE anche per la riparazione di un
oggetto tramite la prova di artigianato.
Tutto questo è scritto nel MdG alle voci che ho indicato.


 oggetto tramite la prova di artigianato.
Ok, ma se l'oggetto non è rotto ma solo danneggiato?
Fiò non parlava di oggetti rotti, ma solo danneggiati, e per la precisioni
una spada a 2 pf e un martello perfetto a 4 pf.
Se solo danneggiati mantengono le lo capacità magiche, ma come si possono
riparare?
Va bene la CD uguale a qualle per crearla ma , credo, le capacità magiche
restino.
che ne dici?

 creazione oggetto corrispondente.
Veramente in questo caso l'oggetto non è rotto e quindi non ha perso le
proprie capacità magiche per cui riparare (o meglio rendere integro di liv
2) rimette a nuovo l'oggetto. La differenza fra rotto e danneggiato è la
stessa che c'è per un personaggio fra l'essere morto o essere solo ferito

 Che ne dite?
Io personalmente credo che con una prova di artigianato adatta
opportunamente difficoltosa in base alla magia dell'arma e al suo danno
effettivo, si potrebbe approssimare.
Oppure usare gli incantesimi di riparazione che "curano" i punti danno
che si trovano su TOME AND BLOOD.
Ave    Enea il TM
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

restino.
Whoops, ho letto male il tutto, scusa... sono intervenuto a thread
iniziato ed ero convinto si parlasse di oggetti rotti...
In questo caso credo che farei fare una prova di artigianato e
basta... Visto che come dici, giustamente, le capacità magiche
rimangono.


 ha scritto nel messaggio
news:a3res2$num$4...@lacerta.tiscalinet.it...
Leggendo le varie risposte, e quegli incanetsimi segnalati da Enea Traini su
Il Tomo e il Sangue, credo che il modo migliore di vedere al cosa sia:
1. Un oggetto che ha riportato dei danni ma non e' ancora rotto (cioe' sceso
sotto i 0 pf) funziona come un oggetto con tutti i pf.
2. A meno di usare gli incantesimi presentati su Il Tomo e il Sangue, non si
possono ripristinare i pf di un oggetto, magico o non, danneggiato.
3. Un oggetto rotto puo' essere riparato con gli incantesimi Riparare o
Rendere integro, oppure ricostruendolo avendo l'abilita' Artiginato
relativa.
3bis. Un oggetto magico rotto, per essere riparato deve essere "rifatto" da
capo come al punto 3, e bisogna avere il talento di creazione oggetto
relativo per infondere di nuove le proprieta' magiche.


possono ripristinare i pf di un oggetto, magico o non, danneggiato.
L'abilità artigianato permette di riparare oggetti, e quindi di
ripristinarne i punti ferita, senza ricorre ad incantesimi.
--
Igor
www.cumulidineve.it