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Titolo: Tiri salvezza oggetti

Ma voi fate fare i TS agli oggetti indossati? Cioč: ogni volta che il
pg si becca una palla di fuoco fate fare i TS per ognuno degli oggetti
indossati?
Prevedo una grande diminuzione di oggetti magici a causa di ciň...
SN


No, se non per causa di forza maggiore o giocatore antipatico. Di solito
basta il buon senso.

Ci sono le regole relative nel MdDM.
In pratica se fai 1 sul tiro salvezza contro la palla un tuo oggetto ne
risente. ovviamente se è magico ha diritto a un TS.
ciao
Fabio "Bardo Tank"
-- 
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risente. ovviamente se č magico ha diritto a un TS.
Non le ho trovate. A che pagina?
Io ho solo trovato quelle del MdG, le quali sepcificano che gli
oggetti non magici custoditi fanno il TS come se fossero il PG che li
indossa (se poi son magici hanno i bonus). Questo a pag. 136 del MdG.
SN

 indossati?
Allora:
 - MdG, pag. 150, colonna di sinistra, Oggetti che sopravvivono dopo un tiro
salvezza:
(...) Tuttavia, se un personaggio tira un 1 naturale con il suo tiro
salvezza, un oggetto esposto viene danneggiato (se l'attacco puo'
danneggiare oggetti). I primi quattro oggetti della Tabella 10-1 hanno
maggiori probabilita' di essere colpiti. Bisogna determinare quali quattro
oggetti hanno piu' probabilita' di essere colpiti e poi tirare a caso tra
questi.
 - MdG, pag. 136, colonna di sinistra, Tiri salvezza:
(...) Un oggetto custodito da un personaggio (che lo tiene in mano, lo tocca
o lo indossa) ottiene un tiro salvezza proprio come se lo stesse effettuando
il personaggio stesso.
Gli oggetti magici hanno sempre un tiro salvezza. I bonus ai tiri salvezza
sulla Tempra, sui Riflessi o sulla Volonta' di un oggetto magico sono pari a
2 + 1/2 del suo livello dell'incantatore. Gli oggetti magici custoditi
effettuano i tiri salvezza come il loro possessore oppure usano i loro tiri
salvezza, qualunque sia il migliore.
Quindi, se un personaggio viene investito dagli effetti di una palla di
fuoco, di un fulmine o di un altro incantesimo ad area e tira un 1 naturale,
devi determinare la lista di quattro oggetti indossati esposti usando la
Tabella 10-1 e sceglierne uno a caso.
Gli oggetti non magici effettuano il tiro salvezza come se lo stesse
effettuando il personaggio stesso.
Gli oggetti magici hanno un loro bonus al tiro salvezza pari a 2 + 1/2 del
suo livello dell'incantatore (arrotondato per difetto). Se l'oggetto magico
e' custodito, usa il bonus al tiro salvezza migliore tra il suo e quello del
PG che lo custodisce.
Un oggetto non magico incustodito fallisce automaticamente il tiro salvezza;
un oggetto magico incustodito ha diritto al tiro salvezza.
:-)
--
Ciao,
Fiò (once Cudin) IhggerD #9
ICQ #73195974    IHGGer  #944
DO NOT FEED THE TROLLS

Allora:
<cut>
Mi meritavo un sonoro RTFM!
Scusate, ma cercavo a pag. 136 e non trovavo niente della prima parte
(quella dell'1 naturale etc)
Grazie
SN

dovrebbe essere nella sezione che parla dei tiri salvezza nel capitolo degli
incantesimi.
Cito dall'SDR perchè non ho i manuali a torino:
"Items Surviving after a Saving Throw: Unless the descriptive text for the
spell specifies otherwise, all items carried and worn are assumed to survive a
magical attack.
If a character rolls a natural 1 on his saving throw, however, an exposed item
is harmed (if the attack can harm objects). The four items nearest the top on
Table:
Items Affected by Magical Attacks are the most likely to be struck. Determine
which four objects are most likely to be struck and roll randomly among them.
The
randomly determined item must make a saving throw against the attack form and
take whatever damage the attack deals.
If an item is not carried or worn and is not magical, it does not get a saving
throw. It simply is dealt the appropriate damage.
Table: Items Affected by Magical Attacks
Order*          Item
------          ----
1st             Shield
2nd             Armor
3rd             Magic helmet
4th             Item in hand (including weapon, wand, etc.)
5th             Magic cloak
6th             Stowed or sheathed weapon
7th             Magic bracers
8th             Magic clothing
9th             Magic jewelry (including rings)
10th            Anything else
*In order of most likely to least likely to be affected.
"
Sorry a tutti in non anglofili, non ho tmepo per una traduzione accurata...Se
qualcuno può farlo al posto mio...
ciao
Fabio "Bardo Tank" Bertone


ehm..Non avevo visto il post di Fiò.. li è già tradotta.
Ciao 
Fabio


 wrote in message
news:emt54uolhvvreqj2a...@4ax.com...

Noi abbiamo sempre fatto cosě sia in Dungeons & Dragons originale che in
Advanced 1a e 2a edizione:
se riesci un tiro salvezza, č tutto ok. Se lo fallisci, ogni tuo oggetto
deve rifare il tiro salvezza (e in advanced c'č la tabella relativa).
Farlo solo quando si fa un 1 mi pare davvero un evento troppo raro: certi
oggetti magici non si romperebbero mai!!
    Pepe*

oggetti magici non si romperebbero mai!!
Perchč? basta che fai 1 col dado, e poi anche se i tuoi stivalini
elfici passano il TS, si beccano cosě tanti danni che si
polverizzano:)
SN

 (quella dell'1 naturale etc)
E' per questo che, IMO, un RTFM sarebbe stato sbagliato: la procedura da
seguire e' spezzata in due parti, riportate in capitoli diversi. Quella di
pag. 150 rimanda alla pag. 136, comunque. Il fatto e' che se vai all'indice
analitico ti mandano a pag. 136, quindi rischi di non trovare quella dell'1
naturale.
Io stesso l'ho "scoperta" solo qualche tempo fa.
:-)
--
Ciao,
Fiň (once Cudin) IhggerD #9


:-)
Ah, allora mi sento un pochino meno rincoglionito...
E' che io uso un casino gli indici analitici, e sfoglio poco a caso.
Mi ricordavo di aver visto la tabellina con gli oggetti, ma non
riuscivo a trovarla. Ho guardato sul MdDM... nada:(
E poi sei arrivato tu e... ho visto la luce:)
SN