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Titolo: [HR] [Long] Invece della portata delle armi...

Intanto scusate la lunghezza del messaggio, ma tendo ad essere prolisso e mi
piace pure scribacchiare...
Io faccio un uso estremamente raro di house rules, per vari motivi tra cui
la pigrizia. Di solito se una regola non mi piace, anzichè modificarla non
la uso proprio.
Ma stasera parlando con i miei giocatori siamo arrivati ad una conclusione
su cui concordiamo tutti: il metodo della portata delle armi in D&D3 è
quantomeno strambo. Se funziona bene tra grandi differenze di taglia, non
funziona affatto per differenze meno evidenti ma che in una situazione reale
sarebbero importantissime. Ora, io sono sicuramente tra quelli che
sostengono che D&D e il c.d. "realismo" stiano insieme (o meglio debbano
stare insieme) come il diavolo e l'acqua santa, e mi sta benissimo così. Mi
sta benissimo che un guerriero di 10° non corra il minimo rischio se colpito
da una balestra, ma non starò qui a spiegare perchè dato che il punto è un
altro.
Riguardo il discorso della portata, avrei pensato ad una variante delle
regole che mira a:
a) Rendere il combattimento un po' più dinamico senza complicarlo più di
tanto.
b) Accentuare un po' le differenze tra le armi.
c) Rendere più pericolosi ed epici gli scontri con creature davvero _grosse_
d) Incoraggiare l'uso di armi diverse dalle solite. Diciamocelo, con le
regole attuali per un guerriero non ha proprio senso prendere una spada
corta quando può usarne una lunga, o ancora meglio una bastarda.
L'idea sarebbe questa, e sicuramente è già stata affrontata varie volte ma
non mi pare (forse me la sono persa) si sia arrivati ad una vera e propria
variante delle regole: in una situazione reale, pensiamo ad uno scontro tra
un guerriero G1 armato di una spada corta ed uno G2 armato di spadone a due
mani. G1 farà una fatica del diavolo a colpire G2 perchè deve oltrepassare
circa 1 metro di guardia di G2 (circa 1,5m di spadone contro circa 0,5m di
spada corta. D'altro canto, nel caso G1 riesca a sorpassare la guardia di
G2, questi sarà in serie difficoltà perchè utilizzare una spada a due mani
per colpire qualcuno che si trova a mezzo metro è un po' impensabile.
Le regole non contemplano questa situazione poichè G1 e G2, entrambi umani,
hanno tutti e due portata di 1,5m in quanto creature medie con armi non
lunghe, e un combattimento tra G1 e G2 sarebbe piuttosto surreale.
La proposta di variante che abbiamo partorito stasera sarebbe di sostituire
la regola della portata con quella della taglia dell'arma: ad es., un'arma
piccola (spada corta) minaccia un'area molto minore di quella di un'arma
grande (spadone). G1 con la sua spadina si prenderà sicuramente un attacco
di opportunità quando cercherà di entrare per colpire G2. Ma una volta
superata la sua guardia, il vantaggio sarà suo poichè lo spadone non si può
più usare.
Questo è solo un esempio. Ad esempio una picca, anche se Grande, potrebbe
contare come Enorme. In generale tutte le armi che ora sono dotate di
portata superiore al normale sarebbero di una classe di dimensione maggiore
rispetto alla loro reale taglia, per mantenerne il vantaggio. Ci vuole un
discorso a parte per le armi naturali (in fondo puoi sempre colpire un
gigante al braccio che ti sta sferrando il pugno...gli fai cmq male), queste
dovrebbero avere una taglia di una o due classi inferiore a quella della
creatura.
Il problema sta nel rendere con le regole tutta questa pappardella che ho
scritto. Ok per gli attacchi di opportunità che rimarrebbero, ma bisogna
gestire innanzitutto l'entrata di chi ha un'arma più piccola entro la
guardia di chi ne ha una più grande, e poi l'uso delle armi grandi in spazi
troppo stretti. Avevo pensato ad una cosa del genere:
- Se si è dotati di armi della stessa taglia, il combattimento è ovviamente
normale.
- Se G1 ha un'arma più piccola di G2, prima di poterlo colpire deve
dichiarare di volerne superarne la guardia (azione parziale). Questo si
effettua con un tiro per colpire contrapposto, in cui G1 ha -2 cumulativo
per ogni categoria di differenza tra le armi oltre la prima (es. Piccolo
contro Grande = -2): se vince G1, supera la guardia e si porta alla portata
giusta. Se vince G2, G1 resta lontano. In ogni caso questa azione comporta
un attacco di opportunità a favore di G2. Non voglio introdurre regole per
"respingere" G1 in caso di grandi danni subiti con l'AdO perchè
complicherebbe troppo.
- Se G2 ha un'arma di una certa taglia e si ritrova ad usarla in uno spazio
ristretto (perchè G1 ha passato la sua guardia), avrà dei malus. Se la usa
in uno spazio di 1 categoria inferiore (es. spadone G contro spada lunga M)
avrà un malus di -4 a colpire. Usarla in uno spazio di 2 o più categorie
inferiori è impossibile.
- G2 può, nel suo turno, tentare di respingere G1 e ristabilire la distanza
giusta per usare la sua arma. Questo si effettua con un tiro identico
all'avvicinamento di G1 (v. sopra), ma stavolta è G2 a subire l'AdO e ad
avere i malus.
Da qui si potrebbe spaziare introducendo nuovi talenti a riguardo, ecc.
Che dite? Per voi ha senso? E' incasinato? Sembra abbastanza facile detto
così, cosa ho dimenticato di considerare?
--
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DarkTear
ICQ 8760577
---IHGGer # 1008---
---IHGGDNDer # 18---
"No! Try not.
Do. Or do not.
There is no try."

Ero assorto nei miei pensieri quando Darth Tear chiese all'Oracolo
E1rKa.120668$
Ny5.3...@twister2.libero.it
:
|| L'idea sarebbe questa, e sicuramente è già stata affrontata varie
|| volte ma non mi pare (forse me la sono persa) si sia arrivati ad una
|| vera e propria variante delle regole: in una situazione reale,
|| pensiamo ad uno scontro tra un guerriero G1 armato di una spada
|| corta ed uno G2 armato di spadone a due mani. G1 farà una fatica del
|| diavolo a colpire G2 perchè deve oltrepassare circa 1 metro di
|| guardia di G2 (circa 1,5m di spadone contro circa 0,5m di spada
|| corta. D'altro canto, nel caso G1 riesca a sorpassare la guardia di
|| G2, questi sarà in serie difficoltà perchè utilizzare una spada a
|| due mani per colpire qualcuno che si trova a mezzo metro è un po'
|| impensabile.
Posso contraddirti?
Ti dico per esperienza che le due spade si equilibrano.
Quella corta è agile e lo spadone ha portata.
Certo nel corto è più vantaggiosa la spada corta ma una volta entrato, se
non uccidi per il guerriero con lo spadone è un attimo spintonarti e
ritrovare la distanza efficace.
Anche perchè il combattimento medievale prevede una serie di spinte e mosse
che ti permettono di rimandare al suo posto l'avversario che riesce ad
entrarti in guardia senza ucciderti!
--
Gabriele Berzoni
LudicaMente
www.ludicamentemantova.it

 riesce ad entrarti in guardia senza ucciderti!
Sì, ma se queste tecniche di "allontanamento" non gli riescono, quello con
lo spadone è nei guai. Il suo vantaggio l'ho previsto con l'AdO e con il
fatto che le armi piccole hanno dei malus, però dipende anche dalla abilità
dei combattenti. Tu puoi conoscere la tecnica per tenere lontano un
avversario armato di daga, ma se questo è molto più bravo di te entra e fa
quel che vuole...
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