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Titolo: [3e] Consigli sul personaggio

Volevo ritardare questo post, almeno finchè non ho il tempo di comprare
il manuale del giocatore, ma non ho resistito. Ho fatto la mia prima
partita in 3e... diciamo che ho creato il personaggio e sono andato in una
locanda a dormire.
Ho tirato i dadi e mi è andata bene. Il mio master non permette modifiche
ai tiri ne spostamenti. Se il 18 è in frz rimane li. Il metodo era quello
dei
4d6 dove 1 è sempre scartato (anche 12 1 di fila).
I miei punteggi sono:
frz   17
dex 16
cos 17
int 16
sag 11
chr 11
Andata bene. Come personaggio ho scelto un umano e per adesso ho deciso di
iniziare a fare il guerriero, dato che volevo "irrobustirmi" e
prendere confidenza con questa edizione. Finita l'avventura, non so dirvi
a che livello sarò, sicuramente secondo, oltre non saprei, voglio fermarmi
e studiare per diventare mago. Quello che mi rattrista è che il mio sogno
era fare lo stregone però il carisma 11 è basso basso.
Ora che ci penso però il Mago Guerriero è molto classico.
Una domanda a voi esperti di 3e:
cosa mi consigliate di fare col mio personaggio, sapendo che è un
guerriero di primo livello? Sono indeciso.
Grazie a tutti
Sebastiano

 Sebastiano
Consiglio di fare il guerriero ladro... orientato come assassino o scout a
seconda di come vedi il pg e dall'align, ma sopratutto di come ti senti piu'
a tuo agio...
Io al primo livello avrei fatto il ladro (o come ranger viste le
caratteristiche), cosi' avrei massimizzato quell'intelligenza altissima
prendendo 48 punti abilita' (40 col ranger), ma cmq sei ancora in tempo a
prendere qualche livello da ladro. Sviluppandolo come scout consiglio di
prendere tanto in ascoltare, sneak, hide, osservare, cercare e di prendere
talenti colle armi da tiro e un arco possente in modo da sfruttare la forza
alta.
Ai prossimi livelli punta quasi tutto sul ladro e prendi livelli da
guerriero per i preziosi talenti, che ti trasformerebbero da un semplice
vagabondo a una macchina da imboscate. A tal proposito ti consiglio la
specializzazione e riflessi da combattimento ed inoltre (tratto da fist and
sword) "expert tactician" che ti da' un attacco in piu' quando uno dei tuoi
avversari non ha il bonus alla classe armatura nei tuoi confronti, che
equivale a un attacco furtivo gratuito se lo fiancheggi =)
Ricorda che con delle caratteristiche del genere un personaggio e' tremendo
sia a distanza che in corpo a corpo, ma a causa della bassa volonta' risulta
vulnerabile contro maghi e chierici (charm e blocca persone, non certo palle
di fuoco).
Fnord, Razor

 di fuoco).
Un po' boccalone diciamo ;-)
Per il bg del mio personaggio avevo pensato ad una cosa un po' particolare,
tipo trovatello con passato oscuro. Sono stato trovato in un cesto con un
biglietto con scritto il mio nome. Che è elfico, nonostante io sia umano al
100%.
E questo è il mistero. Al master lo svolgimento della storia :-)
Il nome trovato sul biglietto è Celebnár Lauredûl (Fiamma d'Argento
Stregoneria
Dorata) ed è molto strano.
Per via dei miei lunghi capelli neri sono conosciuto come Findae (Capelli
d'ombra),
come Findûr (Capelli oscuri) e da alcuni come Finfuin (Capelli tenebrosi).
Il mio personaggio non sopporta questi tre soprannomi e non li rivela mai.
Un altro particoalre è che non dice mai è il vero nome. L'obiettivo della
sua vita
e scoprire le sue origini, anche se in questo periodo è uno scavezzacollo
irresponsabile (CN). Chissà se la storia lo farà cambiare, trovare le sue
origini,
oppure se la sua irrequietezza e sfrontataggine lo faranno perire.
A chi gli chiede il nome lui risponde con Cúrûth (Arco Incollerito). La sua
scimitarra
si chiama Celeblhach, dal suo nome, e significa (Fiamma Danzante Argentata).
I nome alla scimitarra è stato dato da Celebnár stesso. È un personaggio
molto
sicuro di sè, anche quando non dovrebbe. Non ama moltissimo gli umani, anche
se ne fa parte. L'avere un nome elfico lo fa sentire diverso, più
importante. Non
comprende gli efli e non gli stanno simpaticissimi. Una sorta di inconscia
invidia.
È affascianato dalla magia, ma non l'ha mai studiata. Ha appreso le arti
della guerra
sin da piccolo, quando si addestrava nell orfanotrofio (se si può chiamare
così).
All'età di 16 anni è scappato via, si è unito con dei mercanti che, in
cambio alcuni
lavoretti, lo hanno portato lontano dalla sua terra d'origine. Ora di anni
ne ha 21 ed è
un ragazzone di un metro e 85 per 90 Kg. Robusto ma non esagerato.
In questo momento è in compagnia di un elfo armato di arco (sembrerebbe
essere
un ranger) e di un essere abbastanza strano, senza armatura, con solo una
tunica. Ha
i capelli bianchi e gli occhi completamente neri, senza il bianco e senza
distinzione tra
iride e pupilla. Totalmente neri. Ha raccontato di esser stato scacciato dal
suo popolo
per il suo aspetto. Celebnár non sa assolutamente che tipo di persona sia.
Però ne è
affasciano e lievemente spaventato. Il motivo che unisce queste tre persone
è la
convenienza. Si erano trovati nelle vicinanze per caso e si sono fermati a
cenare così
vicini da vedersi e, alla fine, parlarsi. Avendo la stessa direzione si sono
uniti, pur con
circospezione. Il personaggio umano con i capelli bianchi si è unito anche
se senza
dire perchè. Celebnár lo tiene sempre d'occhio.
Ecco un'idea sul mio personaggio. Dopo questa avventura con sti due tizi
vedrò come
sarà la situazione e deciderò cosa far fare a Celebnár.
Sebastiano

Grazie a tutti
secondo me sbagli obiettivo
Chi E' il tuo personaggio?
dove è nato, cosa ha fatto, cosa gli è successo durante l'infanzia?
nessuno a 25 anni sceglie di fare il medico
più probabilmente avrà sempre avuto ll'ideale di poter aiutare le
persone, far stare meglio chi lo circonda.
Probabilmente l'aspirante medico si sarà sentito portato per uno
studio rigoroso e scientifico, o forse ancora per la ricerca
scientifica.
Probabilmente un triste evento nella sua vita gli avrà dato
l'obiettivo di combattere un male.
Per tornare al *DND, trovo bruttissimo 'decidere' del personaggio in
base ai numeri, o comunque in un qualsiasi modo che non sia il
desiderio di cimentarsi con un personaggio _profondo_
--
ciao,
Andrea "randomvik" Murru
IHGGer #803
Fondatore della Sacra Scuola Nuragica di Tokio
Trovi la mailing list del WoD italiano al sito:
http://groups.yahoo.com/group/vampiri_e_wod
*** per rispondere cancella DIO dalla mia email ***

 desiderio di cimentarsi con un personaggio _profondo_
Hai ragione, pienamente ragione. La causa del mio problema è stata la
mia totale non conoscenza della 3e. Non avevo mai visto il manuale, non
sapevo che personaggi ci fossero e il master mi ha fatto tirare i dadi.
Dopo il tiro dei dati ho visto che personaggi c'erano. E ho visto quello
che mi ha affascinato maggiormente. Lo stregone. Ma il master mi ha
detto che per quello serve un alto punteggio di carisma. E io ho 11. Non
so se sia possibile farlo o meno lo stregone con tale valore. Non so
proprio come funzioni. Poi mi stava spiegando le varie cose di abilità
e io capivo tranquillamente. Poi è arrivato al discorso degli attacchi di
opportunità. E li ho fuso :-)
Allora mi son detto, bhè facciamo questa avventura di prova, per vedere
come funziona il tutto. Ho scelto il guerriero semplice semplice e ho
iniziato a giocare (per mezzoretta). Per quello mi trovo con un guerriero.
Ora, guardando il bg che ho scritto, si legge che il mio pg è affascinato
dalla magia, ma non l'ha mai praticata. Ora in questa avventura il pg
vedrà delle cose, ne capirà delle altre e farà delle scelte. Questi fattori
lo influenzeranno. A seconda degli incontri che farà potrà decidere di
continuare nella sua non-strada (dal bg il pg, cn, è uno scavezzacollo)
oppure seguire il suo incoscio desiderio di trovare le sue origini e
intraprendere una seria ricerca. Magari in quel momento sarà affiancato
da qualcuno di importante, una sorta di guida "spirituale". Un qualcuno
da imitare. Quel qualcuno gli farà prendere la retta via. Se quel qualcuno
è, ad esempio, un mago di un determinato livello, Celebnár potrà
decidere di studiare la magia, cosa che come ho detto lo ha sempre
affascianto. Celebnár potrebbe anche trovare qualcuno che lo corroda e
che lo porti verso una via malvagia. Potrebbe essere un malvagio ladro,
o un potente stregone. Tutte cose che *accadranno se e quando
dovranno accadere* e alle quali penserò solo ora. I consigli che volevo
adesso erano solo per avere un idea, un vostro punto di vista.
Celebnár potrebbe anche rimanere com'è per sempre, dimenticando il
suo oscuro passato. Per ora sta semplicemente vagabondando cercando
stimoli nuovi e avventure più eccitanti. Vedremo se cambierà, magari
rischiando seriamente la vita potrà capire e dedicarsi al suo passato.
So che ogni cambiamento del genere, se dovrà accadere, a livello di
gioco sarà uno "svantaggio" da un punto di vista dei px (il problema del
cambio di livello), ma non è assolutamente un problema. Se c'è una cosa
che non mi interessa sono i px.
Sebastiano