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Titolo: [LONG] Il gioco del Teschio: Resoconto

Non so come chiamarlo precisamente questo gioco, comunque per chi non sa di
cosa sto parlando si tratta del gioco ripreso da un film (in italiano pare
si chiamasse "Giochi di Morte" in inglese "The Game") dove le due "squadre"
devono portare un teschio di lupo dalla parte opposta del "campo" di gioco e
infilarlo in una lancia...
Questa è l'idea originale, io l'ho presa per trasferirla in una sessione di
D&D ambientata nel deserto in cui i miei personaggi sono stati costretti a
sfidare una squadra "professionista" di Hobgoblin a questo "sport"...
I guai iniziano subito dal numero dei partecipanti, si gioca in 5 e i PG
sono in 4... (3 PG + un npc che era il mio vecchio PG) ma del resto vista la
situazione non potevano rifiutare (era l'unico modo per essere liberati).
Il primo sbaglio lo fanno il Chierico (mio pg) e lo Stregone del gruppo, era
possibile utilizzare una creatura evocata per aver il 5° componente
(ovviamente non avrebbe potuto far altro che "impegnare" uno degli altri
combattenti a meno di grossa intelligenza, ma tra le creature non mi sembra
ce ne siano di così intelligenti da fare un "gioco" con regole) invece
nessuno dei due ha usato quell'incantesimo, lo stregone non lo aveva per
niente, il Chierico non l'ha memorizzato perchè reputato poco utile.
Nonostante lo "sbaglio" però i PG sono molto decisi... inizia il gioco è il
Barbaro Hobgoblin (capitano) contende il teschio a centro campo all'elfo
Ranger del gruppo dei PG (che è stato disegnato come quello che si doveva
occupare di portare il teschio) per pochissimo non riesce a prendere il
teschio (un punto in meno nella prova di Destrezza rispetto il Barbaro)
subito lo "sciamano" hobgoblin (stregone) prende il teschio dal Barbaro e
trovando un varco nella parte laterale del "campo" arriva fino in fondo, ma
non riesce a "rientrare" verso il centro (dove sta la lancia) perchè finisce
il movimento.
Dopo questa azione solitaria succede di tutto... tutti i PG si spostano
verso il portatore del teschio e chiudendolo lo saccagnano di botte come non
mai facendolo svenire, il Ranger quindi ne approffitta prendendo il Teschio
e involandosi lui stesso sulla stessa "fascia" laterale per arrivare in
fondo, ma il suo movimento non è elevato ed è costretto a terminare la corsa
davanti a due Hobgoblin (Guerrieri) armati di Catena chiodata.
Serie infinita di attacchi da parte dei due "guardiani" verso il Ranger che
viene atterrato un paio di volte, si rialza, cambia fascia, viene aiutato
dal Chierico mentre il Barbaro che in precedenza era corso in aiuto dello
Stregone-Hobgoblin, viene impegnato dal Nano Guerriero del gruppo super
corazzato davanti alla propria lancia, lo scambio dei colpi tra i due è
ASSURDO volano "mazzate" (in realtà affettate visto che sono armati entrambi
di lame) da 15/20 pf per ogni round finchè l'ira del Barbaro-Hobgoblin lo
aiuta a stendere il nano.
Nel frattempo dall'altra parte il Ranger Elfo continua a cadere e rialzarsi
sotto i colpi a distanza delle catene chiodate, il Chierico lo cura come può
e riesce a farlo rialzare diverse volte, ma poi in un momento in cui il
Ranger era a terra gli attacchi delle catene arrivano al Chierico che in un
paio di Round viene abbattuto... Nel frattempo lo stregone del gruppo PG
cerca in tutti i modi ma senza utilizzare incantesimi "devastanti"
("vietati" diciamo...) di impensierire i due guardiani, accecandoli e
disturbandoli come può... ma la sfortuna soprattutto gli impedisce di avere
successo...
Una serie fortuita di eventi portà però in seguito l'Elfo Ranger vicino al
punto... davanti alla lancia, con affianco uno dei guardiani che è riuscito
ad evitare per miracolo sta per segnare il punto per i PG quando viene
abbattuto con forza rimanendo a terra... in quel momento crolla anche il
Nano, il Chierico rimane a terra e lo Stregone non riesce più a rendersi
utile, il Barbaro avversario torna indietro a riprendere il Teschio e con
una corsa dopo averlo preso si dirige verso la lancia avversaria dove
davanti c'è il nano ormai svenuto dai colpi subiti... infila il teschio
sulla lancia e INCREDIBILE SBAGLIA! lo stregone fa un ultimo tentativo di
disturbare il Barbaro cercando da invisibile di tirargli della sabbia negli
occhi, ma il vento forte e la poca forza impressa nel lancio fa si che la
sabbia si disperda prima di arrivare agli occhi del barbaro... e così
segnano il punto.
Poi la partita viene interrotta ma con i complimenti del "capitano"
Hobgoblin (il barbaro) verso gli avversari che nonostante in 4, nuovi e
senza possibilità di vittoria (gli Hob. sono stati allenati solo per questo
tipo di gioco) hanno tenuto bene il campo e hanno quasi fatto il primo
punto, cosa mai avvenuta con la squadra HOB.
Gli Hob. devono ripartire, il capo dietro le parole del Barbaro si convince
a lasciare liberi i PG e a lasciargli le proprie armi... come patto vuole
però che costituiscano una squadra per "giocare" per lui (ergo i vari
compensi ecc... vanno all'hobgoblin) inoltre gli accenna di un specie di
"scommesse" che nascerà su questo sport (si presume pesantemente illegali e
sostanziose) voce che era già giunta confusa e lieve agli orecchi dello
Stregone PG che guarda caso era stato scelto come punto di "raccolta" per la
città di Kanak... ma questa è un'altra storia :P
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Commenti vari:
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Prima di tutto la durata proposta inizialmente è assurda, avevo detto che il
gioco durava fino al ventesimo punto di una squadra o al massimo al
raggiungimento di un'ora di gioco.
Il problema è che per fare appena un punto, visto le meccaniche della 3°
Edizione ci abbiamo messo un'ora abbondante... ovviamente la sessione reale
era finita ma la partita non era che all'inizio.
Quindi ora urge un pesante ridimensionamento, o si fanno solo 3 punti (ma
così una partita durerebbe appena un minuto "reale" in gioco, 60 round ma
rischiamo di andare sule 2 ore Reali) oppure di "sintetizzare" la partita e
far giocare solo X azioni di "higlights" diciamo e solo quelle... ma per
questo discorso occorrerebbe 1- creare le situazioni che sarebbero
ovviamente abbastanza soggettive da parte del Master 2- trovare un modo per
decidere come e quando si creano... = troppo lavoro...
Oppure semplicemente decidere con qualche tiro di dado come va a finire la
partita... un po' triste, ma diciamo che ora il gioco l'hanno visto.. certo
sarebbe molto bello se lo rigiocano successivamente e direi che è un po'
meglio di un semplice combattimento perchè fa usare "cose" che qualche non
si usano nei normali combattimenti (danni debilitanti, sbilanciare,
oltrepassare, limitazioni degli incantesimi devastanti).
Per il resto l'AdO si è rivelato l'ennesima caXXata della 3° edizione che
praticamente rallenta il gioco del 200% e causa delle situazioni assurde...
ma tant'è... alla fine è parte del regolamento e diversi talenti lo
"sfruttano" e quindi non credo si possa togliere (gli stessi "guardiani"
avevano Sbilanciare Migliorato che gli consentiva di sbilanciare senza AdO e
avere un attacco bonus).
Stop... ho scritto tantissimo, grazie a chi avrà la pazienza di leggersi
tutto... ogni commento è ben accetto, se avete domande fate pure.
-- 
Skorpio
www.gdruo.it
Ultima Online come D&D
D&D su Ultima Online.

Aggiungo una cosa...
Nell'unico punto fatto i personaggi hanno utilizzato la maggior parte delle
proprie risorse, in pratica nei primi 10 Round (non ricordo quanti se ne
sono fatti, forse meno) gli incantatori avevano usato 1/3 dei loro
incantesimi, diversi personaggi erano già a terra e anche se come regola
avevo messo che per ogni punto i personaggi potevano "riprendersi" con cure
e pozioni (se potevano) e poi si poteva re-iniziare, sicuramente gli
incantatori non possono recuperare incantesimi a meno di avere scorte di
pergamene... un po' troppo forzato per essere uno sport... a meno di fare 1
punto ogni 8 ore :P


Quello che hai raccontato č molto interessante.
Io perň vedo questo "sport" piů come un combattimento all'ultimo sangue...
alla MadMax o come facevano una volta le popolazioni Incas...
Vince chi segna il primo punto, chi perde viene ucciso.
Adesso so da dove viene il wrestling! ;-)
Ste

Stefano Bragaglia ha scritto:

In origine infatti l'avevo pensata cosě... perň il discorso č che essendo
fatto tra tribů del deserto di Hobgoblin e umanoidi (principalmente) uno
sport mortale avrebbe poca continuazione... e poi nessuno vieta di usare
tecniche letali... non č che ci sia la squalifica, semplicemente si rischia
il mega rissone...
Altrimenti l'avrei fatto in quel modo... ma con danni letali e incantatori
tutto finisce in 2 round... :P


A<

[...]
Vista la grande maccihnosità del sistema, ti consiglio di prendere in
seria considerazione l'acquisto del gico PaceBowl.
Crei per ogni PG la scheda adatta (secondo le loro caratteristiche) e per
le squadre avversarie usi quelle presenti nel gioco... devi solo fare un
pò di "rules editing" per introdurre gli Incantesimi.
Ma di cosa si tratta??
Semplice , di Football Americano tra squadre Fantasy (Orchi, barbari e
altre creature varie!)
Inoltre è stato creato da un italiano, quindi è di facile reperimento.
Qui ne trovu la scheda con una breve recensione:
http://www.warangel.it/PeaceBowl.html
ciao
-- 
Fondatore della gilda Anti-Halfling, tessera #2
Master dei Senza-Px
Devastante ©
IHGGDer #98
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

Il gioco č ispirato allo "sport nazionale" afghano, una specie di "Polo"
che usa una testa di vitello come palla.
 Effettivamente il regloamento č da una parte troppo permissivo,
dall'altra troppo macchinoso.
 E' un'idea per riempire una serata per cui il master non aveva altre
idee. Io l'ho introdotta quando i pg dovevano incontrare pacificamente una
tribů di orchi, ma ho liquidato la partita con una decina di roll
contrapposti di forza e destrezza.
 Ciao
 KV
-- 
King Virduk
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Membro n.15 della Gilda AntiHalfling di IHGGD
Circle of ashes, circle of fire
the wise king Virduk has killed the liar
Boiled his body, cut off his head
Cross the king you'll be better off dead.
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