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Titolo: [3.5] info su Acrobazia

dunque, ieri io e il master abbiamo disquisito su questa abilità. E ora vi
spiego.
Dunque, un mio compagno e il mio Monaco di 6° con 14 gradi in Acrobazia (con
18 in Des) erano in mischia con 2 avversari, dei guerrieri per la
precisione. Ad un certo punto il mio monaco ha avuto la meglio sul suo
diretto avversario; vedendo che il mio compagno se la cavava egregiamente,
ha deciso di andare in aiuto di un altro compagno un po' distante dalla
mischia.
Quindi mi sono beccato l'Ado, con CD 15 x' mi allontanavo da lui e non gli
passavo nè sopra nè a fianco, ho superato il tiro (ci vuole poco :-))) ) e
sono quindi uscito dalla mischia.
A questo punto però il master mi dice: "Così tu non ti becchi mai gli Ado"
... ed io : "certo, è una prerogativa dei Monaci, grazie alla quale con la
loro acrobazia riescono ad evitare gli Ado" ... insomma ha cercato in tutti
i modi di non farmi utilizzare la mia abilità. Uno del gruppo poi se ne
salta fuori dicendo che su qualche altro manuale (forse della 3.0) c'era una
regola alternativa che vedeva messi a paragone il TxC dell'avversario e il
Tiro salvezza su Acrobazia ...
Le domande che vi pongo sono queste:
1) E' corretto come ho interpretato io, che con Acrobazia ho buone
possibilità di evitare l'Ado (CD 15) se mi allontano dall'avversario ? La CD
a 25 aumenta solo quando ci passo sopra all'avversario, o tutt'al più a
fianco ... giusto ???
2) Conoscete regole alternative a quella elencata nel MdG 3.5? sempre della
stessa versione, però ...
3) Mi consigliate di abbandonare il gruppo se il master se ne viene fuori
dicendo che l'Ado me lo becco lo stesso x' secondo lui non è giusto che io
riesca ad evitarlo ??? Insomma, mi batto fino in fondo per la mia causa,
giusto ???
Grazie a tutti per la pazienza.
Ciao.

 giusto ???
Ti consiglio di discuterne con lui senza arrabbiarvi, ma soprattutto di
farlo FUORI DAL GIOCO. Al momento era decisione sua (non conoscendo la
regola) se concederti o meno di evitare l'AdO e, alla fine della
partita, dovevate discuterne, leggendo bene il manuale, e trovare una
house rule (se il manuale non lo contemplava) per il futuro.
Come vedi sopra, ci sono diversi modi per "segarti le gambe" anche in
game. La regola e` abbastanza bilanciata: svantaggia le scatolette per
avvantaggiare i pg agili (che hanno meno CA) in particolari situazioni.
Oltre a quello, potrebbe anche inserire house rules come "lentezza
impedisce di fare acrobazie" e castartela addosso, o intralciarti con un
mago per bloccarti, o in mille altri modi.
Abbandonare il gruppo mi pare eccessivo, a meno che non ci sia
qualcos'altro sotto.
Bye.
-- 
Alessandro Pellizzari

 Dunque, un mio compagno e il mio Monaco di 6° con 14 gradi in Acrobazia
Se è del sesto livello non può avere più di 9 gradi in un 'abilità,
quindi tutto il ragionamento è comunque falsato..fine della
discussione

 discussione
Probabilmente ha sbagliato a dire gradi e intendeva punteggio.
Se l'ha pompata al massimo (9 gradi), aveva 18 in DES a livello 1, e 19
al 4, con un paio di bracciali di DES +1 arriva a 20 (+5) che lo portano
dritto dritto a +14 in acrobazia.
Non esistendo (da regole base) il fallimento critico sulle prove di
abilita`, non serve nemmeno tirare il dado (minimo 1), quindi supera
tranquillamente tutte le prove.
Bye.
-- 
Alessandro Pellizzari

 tranquillamente tutte le prove.
Anzi, mi viene in mente che con 5 gradi in saltare hai +2 in acrobazia,
quindi 9+2, gli basta un 16 in DES per arrivare a +14.
Bye.
-- 
Alessandro Pellizzari

 tiro contrapposto.
Scusa, sapresti dirmi dove si trova questa particolare regola, per
favore?
[snip]
Alessandro Pellizzari
--
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    IHGGerD #89 - 
http://www.randin.it
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

fianco ... giusto ???
E' corretto, ma aggiungi pero' :
* Devi tirare per ogni nemico con un malus cumulativo di -2 per ogni 
   ulteriore nemico 
* Ti puoi muovere solo di metà del tuo movimento, salvo che non prendi
   un malus ulteriore di  -10
                                               Rage Your Dreams
-- 
E' ufficiale gli italiani sono dei coglioni: la 
percentuale si attesterebbe su una media del 
74%, relativa a 109 province su 110.
------------------------------------------------------------------
Ataru Moroboshi (Rocco Pier Luigi) - Brigate Takahashi 
http://www.moroboshi.it

 favore?
Per quanto riguarda l'impossibilita` di usare Acrobazia, e` nella
descrizione dell'abilita` (non si puo` usare se impediti da carico o
armatura), mentre per la prova contrapposta mi sa che mi sono confuso e
l'ho letto su un numero di Dragon & Dungeon o su un supplemento, perche`
non riesco a trovarlo... :/
E` una regola che ho sempre usato e davo per scontato di averla letta
sulla GdDM.
Bye.
-- 
Alessandro Pellizzari

Esatto, scusate se non l'ho precisato prima.
Ho 8 gradi in acrobazia, più 4 di destrezza, più 2 di Sinergia ...
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Harlan 


Harlan 

sarà ance pignolo, ma è sempre determinante Ataru nei suoi interventi  ^__^
Beh in un caso in cui un master gli viene il dubbio che tu non posso
essere mai colpito, bisogna farlgli notare gli ovvi punti deboli del
Tumble ... poi va' beh, se in partita ci si dimentica di applicarli...
^____^
E' che piu' di meta' dei miei personaggi sono monaci o ladri con
Tumble in genere massimizzato, quindi lo uso speso.
Comunque si possono applicare regole alternative come quella del
confronto di abilità (in Iron Heroes lo fa' diventare un confronto di 
abilità contro la BAB pura della persona vicino a cui si tumbla).
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