Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: distribuzione di pf ai giocatori

Voi di solito come date i pf ai giocatori (intendo dire con l'aumento di
livello)?
Date il massimo?
Date il minimo?
Date la metà del risultato del dado +1 ai livelli pari e la metà ai livelli
dispari - il primo? (questa l'ho inventata io perchè così i giocatori sono
equilibrati)
Fate tirare il dado?
Il mio master dà il massimo (dice che lo aiuta a tenere i conti con i DV),
ma così gli incantesimi di invocazione diventano quasi inutili, quelli di
evocazione e necromanzia potentissimi (nonchè altri che provocano cmq
morte), gli incantesimi che provocano danni alle caratteristiche (for e cos)
diventano potentissimi: è più facile togliere 18 punti di cos che 70 pf (con
il mio druido sono diventato il più forte del gruppo (stregone, 2 barbari,
monaco): basta che evoco 2 donnole crudeli e poi mi metto a curarmi finchè
la cos del nemico nn è zero)
ferire diventa l'incantesimo più potente (dopo desiderio), inoltre c'è un
calo di divertimento: siamo stati 30 minuti a combattere contro due Ankheg
che erano nettamente più deboli di noi (cinque personaggi di quinto) e il
Master ci ha dato solo 240px.
La pensate come me o anche voi preferite dare il massimo?
In pratica: è il mio master che è matto o sono io che ho torto marcio?

 equilibrati)
Scusa ma non è un po' pochino così? Cioè un mago se proprio è fortunato
piglia 3 e se gli va male 0?

Per me i dadi esistono per essere tirati e per portare quell'incertezza che
è tipica di qualunque incontro, anche il più imbecille. I "20" naturali
provocano canti di gloria, mentre gli "1" risate grasse, giusto?
Il problema dei conti del master mi sembra oscuro: se un vampiro ti tocca e
ti toglie 2 livelli e tu ti sei segnato (a penna) il risultato del lancio di
tutti i tuoi dadi vita, è facile calcolare quanto ti costa questo spiacevole
incontro, no?
Ciauuu

 Il mio master dà il massimo (dice che lo aiuta a tenere i conti con i DV),
Per il risuchio e cose simili, io continuo a dire:
Tiro di dadoTiro di dadoTiro di dadoTiro di dadoTiro di dadoTiro di dadoTiro
di dadoTiro di dadoTiro di dado
E' voro che può creare problemi, ma sono cose rimediabili facilmente (dal
DM).
Surtur, Primo Generale di Asmodeus

 Surtur, Primo Generale di Asmodeus
--
Jordan, Paladin of Solarion

 Voi di solito come date i pf ai giocatori? [...] Fate tirare il dado?
Faccio tirare il dado con risultato secco o in alternativa permetto
al giocatore di scegliere il tiro medio.
-- 
Maurizio Vaggi




Ah allora non è la metà del risultato del dado ma la metà del massimo. Così
in effetti è un po' meglio.

 wrote in message
news:fLG28.23320$tl3.7...@twister2.libero.it...

Noi tiriamo il dado vita...se è inferiore alla metà del massimo che quel
dado può fare si tiene la metà (ad es con il mago se fai 1 prendi 2 pf, con
il ladro 3, con il chierico 4, etc.)

 In pratica: è il mio master che è matto o sono io che ho torto marcio?
imo il tuo master è un po fuori... non solo mandare i pf a palla sgrava
tutto il sistema, ma rallenta i combattimenti, senza contare che già di
base in dnd i PF sono un "filino" troppi già dal 5° livello...
-- 
 ciao
  Domon
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 Fate tirare il dado?
Per i Png minori tiro i dadi, per i PNG maggiori deciso io a logica, x i
PG il Max al primo livello e poi si tira (di solito la campagna inizia
con pg di 2' livello OD&D).
Ao Alex

 Date il minimo?
Snip
Il mio master propone due sistemi, a scelta del giocatore:
1)   Roll DV + bonus cos
2)   (Roll DV-2)+1+bonus cos
Es sul sistema 2: mago Dv 1d4
Tiri 1d2, aggiungi 1 più il bonus costituzione.
Così eviti di fare 1 ma non puoi avere il massimo!!
Lord Claudius Hörrighan


livello)?
Tiro di dado. Se il risultato è sotto il 20% del massimo (niente per
maghi, 1 per il ladro, 2 per guerriero e barbaro) (e *la giocatrice*
fa gli occhioni da cerbiatta) si può ritirare, ma il risultato del
secondo tiro non è negoziabile.
Non tengo conto di quanti pf si accumulano per ogni DV. In caso di
risucchio di Cos, si tira il dado e si applica il bonus/malus per
determinare quanti pf si perdono.
--
Igor
www.cumulidineve.it

> In pratica: è il mio master che è matto o sono io che ho torto marcio?
Secondo me è esagerato dare il max dei punti ferita, soprattutto nella 3ed
dove i personaggi sono già pompati per natura (il barbaro usa i d12, ciò è
folle! In OD&D il d8 era il non plus ultra!)
Inoltre trovo che non permettere ai giocatori di tirare i dadi rovina parte
del divertimento (è molto più godevole tirare un bell'8 su 1d10 piuttosto
che beccarsi il 10 di default).
Ad ogni modo, per una campagna di OD&D davvero molto tosta, una volta ho
introdotto una regoluzza semplicissima per pompare i punti ferita:
si tira il dado e sono ammessi solo i risultati dalla metà (per eccesso) in
su; se ottieni di meno arrotondi al valore minimo
per esempio:
col d8 si ottiene 5,5,5,5,5,6,7,8 (perchè se tiri 3, per esempio, lo
arrotondi a 5) [media 5,75]
col d6 si ottiene 4,4,4,4,5,6 [media 4,5]
col d4 si ottiene 3,3,3,4 [media 3,25]
e la regola veniva applicata anche ai mostri ed agli incantesimi curativi
(tipo cura ferite gravi, che fa 2d6+2); notai che in OD&D la regola
accresceva di molto il divertimento perchè i combattimenti duravano il
giusto (altrimenti con le maestrie mostri e personaggi tiravano le cuoia
troppo in fretta) ed i PG non erano complessati (si evitava il triste caso
umano del mago di 4° livello che ha solo 5 punti ferita e ti fa tenerezza
perchè viene ucciso da un contadino con forza +2 che gli scaglia una
sassata, sigh).
Ciao
--
Ekrenor l' Arcimago
Member of the Imperial Astronomical Society of Alphatia
"The most incomprehensible thing about the universe is that it is
comprehensible" - Albert Einstein

 Fate tirare il dado?
Ciao, noi facciamo cosi', al primo livello ogni PG e' al massimo
dei PF, es. barbaro 12+Cos, poi si tira il dado e si aggiunge 
la modifica di Cos, e quello che viene viene, non sono ammessi
"tiri di riserva".
La stessa regola vale per i mostri, io non sono molto propenso
ad adottare un sistema che tende a dare il max o il min dei pf,
perche' credo che si tenderebbe ad avere personaggi e mostri 
troppo simili, e poi vuoi mettere la scarica di adrenalina che
da' lanciare il dado al passaggio di livello?
Io personalmente preferisco tirare e assumermi il rischio di fare 1
piuttosto che avere un 10 assicurato, saro' pazzo, ma a quant di voi
al OD&D "dispiaceva" di raggiungere il 9° livello perche' non
tirava piu' il dado per i pf? :-))
Ciao


livello)?
io preferisco dare il max al primo livello e poi fare tirare _tutti_ i
dadi man mano che sali di livello e cambiare il totale solo se ottieni
un numero maggiore di quello che gia' avevi
e.g. guerriero con 14 di costituzione (+2)
1': 12
2': tira 2d10+4 (tiri se ottieni 12+ cambi il totale)
3': tira 3d10+6 se ottieni piu' del totale lo cambi
ecc.
tende a portare alla media e ti fa tirare ogni livello :)
--
ciao, fabio  [Oracolo Ufficiale di Sunnydale]

tende a portare alla media e ti fa tirare ogni livello :)
Però questo metodo ti espone al rischio di fare grossi salti da un
livello all'altro. Se un giocaotre ha sempre tirato medio-basso ai
precedenti level-up, e questa volta tira tutto medio-alto, guadagna 30
pf in un colpo solo. È un rischio soprattutto teorico, ma esiste.
Invece il sistema ufficiale tende ugualmente a portare alla media, ti
fa tirare ogni livello, ed evita il rischio di questi salti.
--
Igor
www.cumulidineve.it



embe'? chissenefrega :)


embe'? chissenefrega :)
Mah, sai com'č, uno si aspetta generalmente che una HR abbia lo scopo
di migliorare un aspetto del gioco, non di peggiorarlo.
--
Igor
www.cumulidineve.it

di migliorare un aspetto del gioco, non di peggiorarlo.
non mi sono spiegato :)
che fa che c'e' una remota possibilita' che un personaggio prenda una
botta 30 hp (veramente remota) a fronte del fatto che tiri tanti dadi
ad ogni passaggio di livello ;)
subito dopo questa opzione quella che preferisco e' quella degli hp
fissi pari a meta' dado
