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Titolo: Scappare e inseguire... come si gestisce?

Salve,
se due tizi, con la stessa velocità, corrrono, uno scappa e l'altro
insegue...  come si calcolano le distanze tra i due?
(Mettiamo il caso di due persone con carico quasi nullo... stessa
velocità...)
Ciao e grazie
--
Amakiir "Moonlight Shadow", Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
«Suono la melodia della natura, s'ode un canto di vita, s'ode un fischio di
morte.»
Futuro Duellante di Mielikki.

 insegue...  come si calcolano le distanze tra i due?
Se sono alla stessa velocità la distanza dovrebbe rimanere costante se
hanno la stessa mobilità nel luogo dove corrono, la loro distanza sarà
quella che li separava quando è iniziato l'inseguimento, al massimo chi
scappa potrebbe provare a zizzagare per confondere l'inseguitore e se ci
riesce aumenterebbe la distanza che li separa.
T.J.

Mettendo le mani sulla tastiera T.J. inconsciamente creava:

Devi basare l'iseguimento sulla resistenza... diciamo che posso correre alla
velecità massima tot round quanta è la costituzuine... poi un check di
costituzione a CD 10+ round oltre il limite di costituzione.
Se fallisce il check perde tot metri quento è il fallimento del check*la
velocità base
ES:
Grr Vel. 24 mt COS 16
Insgue
Ldr Vel  36 mt COS 12
Il ladro fa uno sprint fenomele e in 12 round distanzia il grr 12*12 metri =
144 mt.
Dopo il dodicesimo round, se il grr vuole continuare a correre, può farlo
per altri 4 round senza problemi.
Il Ldr deve effettuare una prova di COS a CD 10 per continuare. roll ... a
7! Perde 3*9=27 metri dei 36 che poteva fare..
Nel secondo round deve fare il check a CD 11... e cos' via fino a che il
chek diventa impossibile a cada a terra stremato.
Il guerrieto comincierà a fare check di COS quando il ldr ne avrà gia fatti
4....
Mmmmm... ok mi sto incartando, ma potrebbe funzionare!
CMQ, sono sucuro che sul manuale del master ci siano le regole per
l'iseguimento, guarda meglio!
ciao
--
'' Frodo, va a buttare la spazzatura! '' -
Bignami de ''Il Signore degli Anelli''
*****************************
#ICQ 134139845
IHGGerD ? Non mi ricordo, ma da un sacco di tempo!
Prima di scrivermi ricordate di buttare la spazzatura!

l'iseguimento, guarda meglio!
Confermo che nel MdM ci sono le regole per l'inseguimento. Non segnalo
la pagina poiche' non ho il manuale qui vicino.
Ciao
-- 
      Vash the Stampede      
   Wanted:  60,000,000,000 $$
"Il vento soffia verso il futuro"

 insegue...  come si calcolano le distanze tra i due?
IMC faccio fare un tiro Costituzione dopo x tempo, con penalita' sempre 
maggiori. Chi fallisce si muove solo della meta' della sua velocita' per il 
round successivo e subisce una penalita' aggiuntiva il round dopo.
-- 
Che la luce degli Dei del Bene possano illuminare i vostri passi
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Rimanere in silenzio quando v'e' da protestare distingue i codardi 
 dagli uomini.					- Abramo Lincoln

 la pagina poiche' non ho il manuale qui vicino.
DMG It. Pag 69
-- 
Che la luce degli Dei del Bene possano illuminare i vostri passi
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 L'esperienza e' la piu' difficile delle maestre. Prima di sottopone
 le sue sfide, e poi ti da' le sue lezioni.

 wrote in message
news:uF%M8.29888$86.7...@twister1.libero.it...

Per queste cose non seguo il manuale e tutte le sue tabelle.
Se i due vanno alla stessa velocità allora la corsa del più PG/PNG con più
destrezza sarà più efficace.
I due possono correre al massimo per un numero di round pari alla loro
costituzione guadagnando/perdendo tanti metri quanta è la differenza fra le
loro due destrezze. Oltre  i round dati dalla costituzione i PG/PNG devo
effettuare dei tiri costituzione con malus progressivi di: 1;2;4;6;8;12;16
Ogni qual volta i Pg/png sbagliano il tiro devono diminuire la loro velocità
di un livello fino a boccheggiare e fermarsi. In questo modo gli
inseguimenti risultano più lunghi e soo più simili alla realtà (
considerando che i 'due' sono comunque degli atleti )

 ha scritto nel messaggio
news:uF%M8.29888$86.7...@twister1.libero.it...
