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Titolo: Ranger 3_5 (d8 dado vita)

il nuovo ranger dovrebbe avere d8, +1BaB, 6Skill Point/level, due
differenti percorsi (arciere, doppia arma) di specializzazione, piu' o
meno le stesse spell, un nemico prescelto maggiore, piu' talenti....
http://pub36.ezboard.com/fgameschat19968frm10.showMessage?topicID=162.topic
--
ciao, fabio
http://www.uaar.it
http://www.colonnedercole.it
http://it.groups.yahoo.com/group/oricalco/

 meno le stesse spell, un nemico prescelto maggiore, piu' talenti....
Ho letto attentamente i post del tuo link.
1) CONSIDERAZIONE GENERALE: quanto sono ignoranti i giocatori americani! Uno
ha detto che non era il caso che il ranger venisse dotato di d8: "E' un
combattente, non è un Ladro!" (e giustamente qualcun altro gli ha fatto
notare che il ladro usa il d6 -____-); un altro ha detto che il Ranger che
combatte con due armi ha -1/-1... poi è andato a guardarsi le regole ed è
tornato sui suoi passi... raga, in confronto agli americani noi siamo
proprio delle enciclopedie! ^__^
2) Nelle tue affermazioni hai fatto un po' di confusione, del tutto
legittima visto come si sono accavallate le conversazioni: praticamente un
gruppo di utenti si è messo a disquisire delle differenze tra il Ranger 3.5
e il Ranger di Monte Cook... e anche qui hanno fatto un macello;
3) Le SOLE notizie confermate, al momento in cui scrivo, sono: A) il
cambiamento del dv in d8; B) la modifica dei TS; C) l'inserimento di talenti
gratuiti; D) una progressione più diluita nei livelli delle sue capacità
speciali, IMVHO per veitare multiclasse truffaldini (praticamente oggi basta
prendersi 1 livello da Rng per avere: ambidestria, combattere con due armi,
seguire tracce e un nemico prescelto! ^__^;;;); E) Un maggior numero di
incantesimi con dei ritocchi su quelli già esistenti e sulla progressione
degli stessi F) modifiche ai nemici prescelti concernenti il tipo
Rigurado il punto 3-F, S.K. Reynolds aveva affermato che sarebbe aumentato
il numero dei nemici prescelti nei 20 livelli, mentre una voce di corridoio
recente parlava di una vera e propria modifica del sistema del "nemico
precelto" che dovrebbe tener conto sia dell'entità di potere di alcuni
gruppi (esempio: Draghi), sia della quantità di creature rientranti in un
gruppo (esempio: Umanoidi goblin, con circa cinque razze, confrontato col
gruppo "non-morti" con forse un centinaio di tipi), sia della frequenza di
incontri di uno stesso gruppo (esempio: "melme" piuttosto esigue rispetto a
umanoidi: umani), ma di questa voce non so altro e IMVHO mi pare piuttosto
arduo costruire un sistema davvero effciente a questi scopi nei margini del
d20 system.
E' tutto per ora.
Grazie per la dritta! ^__^

degli stessi F) modifiche ai nemici prescelti concernenti il tipo
snip ti ringrazio per le info che dai sul nemico non avevo seguito
ma sono confermati pure:
maggior numero di skill point
doppio percorso (arciere, doppia arma)
solo non direttamente al link, ma mi pare lo hanno confermato vari
capoccioni in vari post


 capoccioni in vari post
Mmm... interessante il discorso del doppio percorso... anche se lo trovo un
po'... diciamo "azzardato": un guerriero, col suo ammontare di talenti, è in
grado di surclassare in pochi livelli entrambe le progressioni... resta da
vedere come le avranno realizzate.
Ciao!

grado di surclassare in pochi livelli entrambe le progressioni...
Com'è giusto che sia, no? Finché limitiamo l'analisi all'efficacia in
combattimento, mi aspetto che il guerriero sia sempre superiore.
-- 
Igor
Stimato membro della Gilda Halfling - addetto alle Risorse Halfling
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

vedere come le avranno realizzate.
penso che sia la famosa "ispirazione" a d20 modern, dove esistono i
"Talent" che ovviamente in italiano non si potranno chiamare talenti
ma che so' Feat :P 
(o Sapienze, Capacita', Sagacie, Eroismi)
dicevo si ad ogni tot livelli le varie classi ricevono un talento da
scegliere tra vari percorsi (e.g. se ricevi il 3' talento puoi
prendere il 3' talento di un percorso solo se hai i precedenti due di
quel percorso)


 combattimento, mi aspetto che il guerriero sia sempre superiore.
Ho alcune perplessità a riguardo. D&D 3.0 è (eccezion fatta per il Ranger)
la prima edizione di D&D ad avere un buon equilibrio.
Quello che mi ha sempre seccato del Rng 3.0 erano tre aspetti:
1) Il fatto che tutte le capacità + interessanti fossero prese al primo
livello (per il ciclo: distruggiamo il concetto di multiplayer: basta
prenderTi un livello da Rng ed hai già tutte le cose più interessanti!);
2) Che la sua abilità peculiare (nemico prescelto ndr) entrasse in gioco
solo se è il DM a deciderlo;
3) Che un multiclasse qualsiasi combattente di 5°/incantatore di 5°
surclassi un Rng di 10° livello se non per una manciata di PF (esempio:
Grr5°/Mag5°) o nemmeno per quelli ( esempio eclatante: Bbr 5°/Drd 5° oppure
BBr 5°/Chr 5°)... anzi, magari è pure il caso che li spieghi...
un grr di 5°/mag di 5° ha mediamente 4 talenti in più rispetto ad un Rng di
10°; a parità di attacchi per round ha si un Bab inferiore di 3, ma lo
stesso numero di attacchi per round, TS mediamente migliori e un arsenale di
incantesimi molto potenti.
Cosa che ad esempio non avviene confrontandosi con un Pal di 10° che ha
(rispetto allo stesso multiclasse dell'esempio): TS nettamente superiori, la
capacità di curarsi, una bestia magica al suo servizio, capacità speciali
eccellenti e un bab di 3 superiore, che bilancia perfettamente il maggior
numero di talenti del multiclasse dell'esempio e il suo arsenale
d'incantesimi.
Non parliamo nemmeno di un Bbr 5°/Drd 5°, in grado di annichilire il Rng non
solo su un terreno neutrale, ma perfino nella sua arena ideale (le aree
selvagge).
Las revisione del Rng è un aspetto fondamentale della 3.5 che attendo con
ansia e carico di aspettative (continuando al momento ad usare il Rng di
Monte Cook).


tutti voi dimenticate sempre che il ranger al 4° livello ha accesso a
intralciare, e non deve pagare questi suoi incantesimi con un codice di
comportamento ristrettissimo
quello che si trova nel manuale del giocatore mi soddisfa, a me, perche non
lo vedo con gli occhi di una persona limitata nel guadagno a breve termine:
- al 20° livello un ranger ha un nemico prescelto che non avra' possibita'
di sfuggirgli, e che, se lo incontra, potra' massacrare tranquillamente
grazie a dei bonus che sembrano ridicoli, ma si ripercuotono in ogni aspetto
del gioco
senza contare gli incantesimi, che sebbene non arrivino alla potenza di
quelli da druido mago o chierico, lo rendono comunque versatile
- il tuo guerriero/mago deve prendere almeno 13 livelli da guerriero e 7 da
mago per avere 4 attacchi a round, con un BAB di 4 punti inferiore a quello
del ranger, e non solo lanciano incantesimi dello stesso livello di potere,
ma il ranger li lancia ad un livello di incantatore piu alto
- il guerriero compensa con dei talenti bonus (7), certo, ma il ranger ha
dalla sua 5 nemici prescelti
- inoltre quel guerriero non puo' indossare armature, al contrario del
ranger.. e questo non e' poco
- per ultimo, faccio notare i DV: 20d10 per il ranger, 13d10+7d4 per il
grr/mag, e, mettiamo entrambi COS 14, avranno mediamente 130 pf il ranger e
109 pf l'altro (circa il 17% in piu)
insomma, sommando i vari fattori il ranger del manuale del giocatore e'
bilanciato, seppur non specializzato in un unico aspetto come alcune altre
classi che a prima vista sembrano superiori
Roy
PS: NESSUNA modifica alle classi di monte mi e' piaciuta, in particolare lo
stregone, ma a anche il bardo con il suo sistema magico a parte che mi ha
ricordato i kit per maghi delle PO..
PSS: in ogni caso penso che il sistema magico migliore sia quello degli
psionici
PSSS: gli psionici e il fantasy: chiamate i pp "mana point", i poteri
"incantesimi", e trasformate le modalita' d'attacco in semplici incantesimi
di pari costo; a quel punto avete ottenuto il "mago rivisto alla Royman",
seppur gli unici cambiamenti siano di forma