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Titolo: PIU' HP per tutti

il nuovo guerre stellari da il triplo del massimo numero di hp a tutti
i personaggi (pero' va da d6 a d10 se non sbaglio, quindi da 18 a 30)
Hackmaster scopro per caso (non lo tengo) che da +20 hp a tutti (una
mia vecchia idea) e mi dicono funzioni
concordo con Hackmaster
1' livello: +20 hp + Max HP di classe
20hp diventa la soglia per le ferite piu' o meno gravi
che so' se subisci piu' di 20 danni e fallisci il tiro salvezza hai un
-1 a tutto finche non ricevi cure magiche o 1 settimana di cure
normali, altri danni fanno accumulare sti -1
se subisci piu' di 20 hp e vai sotto zero sei morto

Io sono concorde che la differenza di PF tra le creature (gli umanoidi 
almeno), determinata dal livello e classe, sia eccessiva.
Trovo più ragionevole quella che conobbi anni fa in MERP
La variante dei Punti Ferita e Punti Vita introdotta in Unearthed Arcana 
"annulla", almeno parzialmente, tale differenza.
Ciao, MadLuke. 

 Arcana "annulla", almeno parzialmente, tale differenza.
Più che altro è stata introdotta nella 1a edizione di Star Wars d20, poi 
riciclata in UA ^^
saluti
Luca
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Alcuni scienziati affermano che l'idrogeno, poiché sembra essere
ovunque, è la sostanza basilare dell'universo; non sono d'accordo. Io
dico che c'è molta più stupidità che idrogeno, e che quella è la vera
sostanza costitutiva dell'universo. (Frank Zappa) 

 riciclata in UA ^^
Ho giocato una mezza campagna anche a quello ma non ricordavo. :-)
Ciao, Luca. 

riciclata in UA ^^
prima? sei sicuro non sia la seconda?
cmq, i punti vita/punti vitalita' e' un'ottima variante
ma deve andare di pari passo con qualcosa che permetta di "bypassare" e
colpire direttamente i punti vita
per esempio, un backstab che invece che fare piu' danni colpisce
direttamente i punti vita (magari fa meno danno ma ai punti vita invece
che danno maggiore ai punti vitalita'), certi particolari attacchi, un
colpo letale, un punire il male, ecc.
altrimenti diventa solo un "diamo piu' pf ai personaggi"
ovviamente la meccanica pf e' insita nelle meccaniche di dnd; reputoi
sarebbe meglio un sistema in cui hai pf fissi (o poco variabili di
livello) ma che man mano che sali di livello diventa piu' facile
schivare, o parare, o entrambi, rispetto ad un incremento quasi
esponenzile col livello lasciando invariata la possibilita' di colpire
ma poi verrebbe da chiedersi: sarebbe DnD?
-- 
Dottor Divago
al secolo Fabio Cavallin
tag Wii: 1026-8990-4517-5247
«There's no place, i can be
since i found Serenity»

 ma poi verrebbe da chiedersi: sarebbe DnD?
IMHO somiglierebbe parecchio a GURPS.
Il che non costituisce insulto, almeno da parte mia.
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Somiglianze
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Kriss

IMHO somiglierebbe parecchio a GURPS.
ma anche all'interlock per esempio (in cui addirittura tutti hanno gli
stessi pf indifferentemente) o al fuzion o all'hero... o in pratica a
tutti i giochi a pf
e anche in molti a livelli di ferita: SWd6 per esempio, l'icon system...
il silohuette addirittura il danno che un'arma fa dipende dal "Margine
di Successo": in pratica hai un moltiplicatore fisso che va moltiplicato
per la differenza tra il tiro per colpire e la difesa. piu' alto e' il
tiro per colpire rispetto alla difesa, maggiore il danno. cosi' un tiro
perfetto contro una difesa perfetta fa poco o nullo danno, un tiro
mediocre contro una difesa scarsa fa piu' danno.
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 mediocre contro una difesa scarsa fa piu' danno.
Quasi uguale a Attila ^____________-
A parte gli scherzi, l'idea mi piace molto.
Per ulteriore semplificazione,
in un gioco che sto sviluppando
se il tiro per colpire supera la parata,
il bersaglio si becca tutti i danni,
anziché la differenza fra i due tiri.
Poco realismo ma maggiore semplificazione.
Pareri
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