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Titolo: Dubbio su prendere 10-20

Situazione: un personaggio vuole sfondare una porta. Chiede al DM di
prendere 10 (o 20), ma questi gli dice di no (perchè ad esempio, sentendo
il rumore, potrebbe arrivare qualcuno. Più tentativi si fanno, maggiore è
la probabilità che succeda).
Questo non dà indicazione al personaggio che è una situazione pericolosa,
cioè che con quell'azione può far accadere qualcosa?
Se si dà il permesso di prendere 20, non è come dire "vai tranquillo che
non c'è pericolo"?
Grazie mille a chi risponde
Ciao
Trixt
-- 
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non c'è pericolo"?
Beh prendere 10 o 20 significa che il PG avendo il tempo di farlo
reitera l'azione al fine di farla meglio oppure studia bene la cosa
così da farla una sola volta bene.
Nel caso di sfondare la porta vuol dire che si ferma la studia, la
guarda bene, prende le distanze bene prima di una rincorsa, e solo
dopo fa il suo tentativo.
Io glielo darei 10 o anche 20 perchè circa il rumore cmq lo fa, circa
la possibilità di prendersi una trappola non ne viene esentato.
A meno che non pretenda di prendere 10 o 20 per abbattere una porta
nel mezzo di una battaglia per scappare da dei nemici io glielo
lascerei fare.


Non proprio. Se ti puoi prendere un 10/20 significa che c'e' la certezza che
hai una 20ina di minuti per fare il tentativo. La certezza ovviamente e' del
pg, che deve avere le condizioni di tentare.
Quindi in realtà ci sono 20 minuti di tempo prima che il check abbia luogo,
durante il quale il pg sta tentando di fare quanto ha chiesto studiando al
meglio la situazioni. Se dopo 10 minuti arriva un topo che lo attacca, perde
il suo tentativo.
Normalmente il master non concede il tentativo se non ci sono le condizioni
perchè questo avvenga. Ad esempio all'interno di un dungeon popolato di
creature, non è possibile garantire un tempo così lungo di tranquillità;
così il master negherà la possibilità anche se magari nelle successive 10
ore non succede nulla.
Spero di essermi spiegato, e' tardi e ho la mente che mi si intreccia da
sola :)
Ido

non c'è pericolo"?
Funziona cosi' (SRD: skills overview):
Checks without Rolls
Taking 10: When the character is not in a rush and is not being threatened 
or distracted, the character may choose to take 10. Instead of rolling 1d20 
for the skill check, calculate the character's result as if the character 
had rolled a 10.
Quindi se non sei di fretta e non sei minacciato o distratto, puoi prendere 
10.
Taking 20: When the character has plenty of time (generally 2 minutes for a 
skill that can normally be checked in 1 round, one full-round action, or 
one standard action), and when the skill being attempted carries no 
penalties for failure, the character can take 20.
Quindi se hai un sacco di tempo (20 volte tanto) e i fallimenti non causano 
problemi, puoi prendere 20.
Instead of rolling 1d20 for the skill check, calculate the character's 
result as if the character had rolled a 20. Taking 20 means the character 
is trying until the character gets it right. Taking 20 takes about twenty 
times as long as making a single check would take.
Quindi prendere 20 vuol dire che la prendi con molta calma e provi finche' 
non ce la fai.
Allora, qui:
http://www.seankreynolds.com/rpgfiles/misc/take20.html
ci sono gli esempi dove puoi prendere 20.
    	Paolo

ci sono gli esempi dove puoi prendere 20.
Per la versione tradotta da Timendum:
http://www.cumulidineve.it/Gdr/SeanKReynolds.asp
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

 non c'è pericolo"?
in questo caso no, prendere 10 significa che saggia la porta e cerca di
spallare dove e' piu' debole. puoi sempre prendere 10 se non sei in
condizioni di stress. non e' detto che prendendo 10 la porta vada giu'.
puoi prendere 20 se hai tempo sufficiente e non hai penalita' per un
fallimento (non si puo' prendere 20 a scalare ad esempio perche' se
sbagli di 5 il check vuol dire che sei caduto).
nel caso in questione non c'era penalita' al fallimento, semplicemente
il master decide quante spallate da' il PG prima che la porta sia
sfondata (ad es. puo' tirare un d20). poi decide se prima di quel tempo
e' successo qualcosa (es. qualcuno ha sentito il rumore).
se succede qualcosa il master dice "oki, dai la prima spallata alla
porta e quella non cede, ne dai un'altra e quella non cede, una terza,
una quarta, ti appresti a dare la quinta quando, all'improvviso ..."
-- 
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter
membra onoraria della Gilda Halfling di IHGGD

     Paolo
--
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    IHGGerD #89 - 
http://spazioinwind.libero.it/randin
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi