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Titolo: [xD&D] Spunti x avventure da film

Avete mai usato un film come ispirazione e/o soggetto x unávventura?
Io un po'di tempo fa usai il film Spiriti .... (non mi ricordo, quello
del ponte africano con i 2 super leoni) in una mia campagna a OD&D:
Un ministro del granducato di K. assolda i PG x scoprire come ami da 2
settiamne non si sa piu'nulla di una spedizione di operai nani intenta
a costrire un ponte su uno dei fiumi a ovest del granducato. Arrivati
qui i pg scoprono che il campo e'in rpeda al terrore a causa di alcuni
"leoni" che assalgono gli operai durante i lavori e le carovane di
rifornimenti. Per di piu'questi sembrano immuni alle armi normali e
quando sono visto molta gente fugge terrorizzata.
I PG indagano e scoprono che i leoni sono il risultato del rituale di
uno wikka Orchesco (rituale che gli e'stato insegnato da il cattivone
di turno) che permette di legare degli animali con gli spiriti degli
esseri residenti sul piano astrale.
Altre fonti di ispirazioni mie, ma non ho ancora masterizzato
avventure su questo:
Il patto coi lupi: a Glantri una provincia e'terrorizzata dagli
assalti di una strana creature. Vengono convocati i maggiori
cacciatori di licantropi, ma si croprira'che la creatura e'un essere
antico proveniente da un piano esterno, risveglaito da degli
Alfaziani.
La Mummia: un antico chierico (almeno C25) di Thanatos riesce a
scampare alla distruzione di Nithai garzie alla mummificazione, la sua
tomba viene violata e lui si sveglia. Un gruppo di guerrieri scelti
(comprendente pure mistici e paladini) sa della mianccia ma ne ha
dimenticato l'origine. Ottima IMO per introdurre la ricerca di Nithia
x PG di alto liv, amgari in concomitanza alla ricerca di un antico
artefatto
Io ho dato, altre trame?
Ao Alex

 artefatto
Una variante per Mystarani "esperti": la mummia nithiana non è in realtà
tale. Si tratta di un antico vampiro di Taymora, andato in ibernazione:
quando si risveglia, l'aspetto rinsecchito fa pensare ad una mummia, ed
il suo potere è limitato, ma sia l'aspetto che il potere variano quando
può nutrirsi. 
In compenso ci sono un po'  di indizi vari che puntano alla vera identità
della "mummia" (ad esempio, la tomba è costruita in modo diverso da
quelle nithiane, le vittime della "mummia" presentano sintomi diversi da
quelli classici, nonostante i tentativi di coprire le proprie tracce
fatti dal vampiro), e i PG possono ottenere qualche vantaggio nello
scontro finale. Se non si accorgono di nulla, avranno una sorpresa
spiacevole (la "mummia" risulta molto più forte del previsto).

 Ao Alex
Io uso spesso film, libri, fumetti, musica e opere teatrali per le trame
delle mie campagne, ad esempio:
"Il corpo e il sangue di Eimerych": i PG devono investigare su una
rinascita di culti "pagani" in una zona interna del Vast, mentre il loro
mentore deciderà le sorti dei nobili della zona sulla base delle loro
scoperte
"Il mistero di Sleepy Hollow": una serie di morte misteriose attribuite
allo spirito di un antico paladino, ritenuto un criminale dai ricchi della
zona e un eroe dai popolani
"Alien": in un monastero in cui i monaci si sono reclusi per espiare alcune
colpe, strane entità si aggirano nei corridoi, lasciando tracce di artigli
sui muri e sui soffitti (questà + che Alien completo era + un cercare di
ricorstruire l'atmosfera claustrofobica dei vari film)
"Sandman": uno strano sogno dovuto all'esposizione di una forte sorgente
magica, catapulta i PG in un giardino dagli infiniti percorsi, al termine
dei bivi scelti, i PG si ritrovano ad assistere ad una riunione di 6
misteriosi personaggi  (6 personaggi ma 7 posti alla tavola)
"Molto rumore per nulla" + "Iron Maiden": cosa può succedere durante un
normale matrimonio nel Cromyr se partecipano i PG :) equivoci come minimo
:)
ecc...ecc...ecc...
N.B.: appena finisco di trascrivere il tutto metterò le partite on-line sul
ns. sito di D&D 3 ed
--
Ciao da Alessandro "Gil"
--
IHGGER #825
"La grandezza non conta. Guarda me, giudichi forse me dalla grandezza?
Non dovresti farlo infatti, perché mio alleato è la FORZA, ed un potente
alleato essa è... La vita essa crea, ed accresce... La sua energia ci
circonda e ci lega, illuminati Noi siamo, non questa materia grezza...
Tu devi sentire la Forza intorno a te, qui, tra te, me, l'albero, la
pietra... Ovunque"

 Io ho dato, altre trame?
Vidocq (Spoiler per chi non ha visto il film)
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
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*********
****
**
*
Note per il DM : Chiunque abbia visto il film Vidocq, saprà anche questa
trama e i poteri della maschera.
Un folle in una città di circa 700.000 abitanti (Parigi post rivoluzione)
cerca di creare la pozione per l'eterna giovinezza, e per fare questo, uno
dei suoi ingredienti principali è il sangue di 1000 giovani e belle ragazze
(umane o mezzelfe) (età 16-20anni)  i poveri (nel vero senso della parole)
vendono le loro figlie più giovani e più belle per qualche moneta d'oro
(5-10mo) alcuni nobili vengono colti da lutti familiari perchè la loro
figlia è scomparsa. Alcuni sembrano fregarsene altamente di questi fatti e
sembrano compiaciuti.
Alcune persone muoiono improvvisamente (avvelenate (deve semprare una morte
naturale) (veleni a base vegetale e minerale), colte da un fulmine a ciel
sereno (no magia, ma un semplice pezzo di metallo "elettrizzato" nei
vestiti. ) (Tutti capi di qualche organizzazione politica e non, tutti sui
65-70anni)
I bardi  iniziano a parlare dell' "Alchimista" che ha più l'aria di una
leggenda metropolitana (storie e leggende inventate e chiaramente
ingrandite) nessuno sa chi sia, si dice solo che un uomo abbia scoperto
"l'elisir di lunga vita"...
Un giovane di bella presenza e dalle notevoli doti investigative inizia a
scrivere la storia di questo "alchimista" raccogliendo informazioni qua e
là... e chiedendo agli stessi avventurieri e PG.
"L'Alchimista " farà visita ai PG per intimarli di desistere. (stanze
sottosopra e biglietti con il simbolo della "morte" dei tarocchi. Indossa
una maschera di vetro a specchio dorato, e un mantello circolare nero che
parte dal collo della maschera e non lascia scoperta nessuna parte del
corpo. Sotto indossa comodi abiti neri e guanti di pelle neri. Non si
scontrerà mai con i PG.
Il rifugio dell' Alchimista si trova nei sotteranei di qualche ex fonderia
nanica (l'unica che può ospitare gli attrezzi per il suo scopo, calderoni,
argani e catene)
All'interno sarà piena di scale in legno, centinaia di corpi di giovani
ragazze appese per i piedi, con profondi tagli negli organi vitali e il
sangue che cola in canali di raccolta fino ad arrivare ad un immenso
calderone di raccolta.
L'Alchimista in realtà è il Bardo sopra citato.
La maschera che indossa in realtà è un oggetto magico quasi divino (può
essere creato dagli uomini, anche se ha il potere di un artefatto)
E' una maschera completamente di vetro (fragilissima) dorato a specchio,
liscia a forma ovale, con un lungo mantello nero circolare che parte dalla
parte posteriore della maschera.
La maschera conferisce all'indossatore i seguenti poteri :
Acrobazia +25
Equilibrio  +25
Ascoltare +25
Artista della Fuga +25
Muoversi Silenziosamente +25
Nascondersi +25
Osservare +25
Scalare +25
Resistenza agli Incantesimi +20
Riduzione del danno 15/+1
Tiri Salvezza aumentati di +5
Visione del Vero (permanente)
Vedere Invisibilità (permanente)
Vista Cieca (nel raggio di 9m)
Chiaroudienza/Chiarovegenza a volontà , durata max 20 round
Caduta morbida - a volontà , durata max 20 round *
Il mantello visto la sua particolare leggerezza e forma (che sembra danzare
nell'aria) offre un "occultamento" del 50%. (che in reatà è un bonus di
"schivata") e una CA di +4, senza penalità di armatura alla prova.
Non è accumulabile con altre armature o oggetti magici di protezione.
(E' sempre parte della maschera, la rottura della maschera, ridurrà il
mantello in polvere.)
E' un oggetto maledetto, chi guarda la maschera e vede riflessa la propria
immagine (Tiro Salvezza su Volontà, per vedere riflesso il proprio volto  CD
20) viene colpito da una "maledizione" (no TS) La sua anima viene
"assorbita" dalla maschera, non può venire resuscitato, e si perde la
capacità di lanciare incantesimi (sia arcani che divini)
La rottura della maschera libererà le anime dei defunti e restituirà l'anima
ai viventi.
Chi indossa la maschera la potrà togliere a piacimento, ma appena indossata
scoprirà i poteri dell'oggetto. Non cederà la maschera a  nessuno, sarà
colto dalla sua stessa maledizione tranne per il fatto che non avrà incubi,
ma perderà comunque la capacità di lanciare incantesimi (arcani e divini),
ma la sua anima sarà persa in ogni caso. (Solo con Desiderio o Miracolo)
L'immagine della maschera riflessa nello specchio provocherà la rottura
della maschera, e il frastornamento del possessore per 6 round.
L'Alchimista, in precedenza, avrà trovato il tomo dove è scritto il processo
per creare la maschera.
E' necessario del vetro fuso (e quindi la fornace)
Il sangue di alcune giovani ragazze. (250)
Il processo di creazione richiede 7 giorni
Più altri procedimenti e composti alchemici a discrezione del master.
La maschera può essere creata sono nelle notti di plenilunio e la sua durata
è di 28 giorni (fino al successivo plenilunio)
All'alba del 28esimo giorno, la maschera rimarrà tale, ma non avrà più i
suoi effetti.
La luce del Sole, non influenza la maschera.
Sul tomo non è scritto della maledizione.
*Caduta morbida
Appena il possessore si lancia da una qualsiasi altezza, il suo corpo
diventa "etereo" e invisibile, si vede solo la maschera cadere (alla
velocità di caduta di circa 2m/s (12m a round) con il mantello che si apre
ad obrello e fa da paracadute. più o meno la stessa cosa per le acrobazie,
solo che il corpo resta fisico, ma è sempre nascosto dal mantello che offre
l'occultamento.
Al DM trovare le motivazioni per cui il tizio abbia costruito la maschera.
--
Amakiir Moonlight Shadow
Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
Duellante di Mielikki.
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

Sul tomo non è scritto della maledizione.
ehy, non hai scritto il costo in PX!!!
 ;P ;P
-- 
                  Niccolò "Domon" Ricchio
"la somma del tempo libero e del denaro disponibile è costante"

  ;P ;P
devo prenderlo come un'insulto al mio genio creativo?  ;-P


 ns. sito di D&D 3 ed
Ciao Gil potresti postare l'indirizzo del tuo sito, per darci un'occhiata!
Grazie e Saluti
--
Portos R.
Attualmente "StormLord di Talos"
Caothic Evil Dwarf Fighter Paladin
Conosciuto tra gli Hobbit come: Hamson Overhill of Nobottle
Santo Patrono di tutte le "ConCasarecce d'Italia"
Membro n° 3 della gilda anti-halfling!

devo prenderlo come un'insulto al mio genio creativo?  ;-P
beh, ovviamente si!


> Io ho dato, altre trame?
Io ho creato un'avventura basandomi sul film "Mimic", vi riporto a grandi
linee il suo contenuto:
In una città una grave malattia, portata da un particolare tipo di insetto,
sta decimando la popolazione.
Alcuni maghi si riuniscono per risolvere il problema, ed evocano un tipo di
insetto/planare che si nutre del precedente, e che dovrebbe tornare al
proprio piano dopo un tempo determinato.
Purtroppo l'insetto in questione si evolve, perchè la sua biologia si
modifica in questo piano di esistenza! ma nessuno se ne accorge.
Dopo un anno iniziano a sparire alcune persone, investigando i PG
scopriranno che i colpevoli sono degli uomini vestiti di nero (in realtà gli
insettoni, ormai arrivati ai 2 metri, i quali avvolti nel loro mantello
assomigliano ad una sagoma umana [da qui il nome "Mimic"]) che si nascondono
nelle fogne della città.
Potrenno inoltre scoprire la natura degli insettoni investigando nel passato
della città e venendo a sapere del morbo di un anno prima.
Nelle fogne c'è il loro nido, in una caverna naturale apertasi in seguito ad
un crollo di una parte della fogna.
La caverna è composta per la maggior parte da Zolfo (che data la natura
extraplanare degli insettoni non gli crea fastidi) e sul fondo della quale
scorre un fiume sotteraneo che sfocia all'aperto più avanti(sono il modo +
veloce per distruggere l'alveare e per fuggire che hanno i PG).
Particolare caratteristica degli insetti e che non vedono, ma sentono le
vibrazioni nell'aria e l'odore del sangue scatena in loro un particolare
stato di frenesia.
Inoltre, in tutto l'alveare esiste un solo individuo maschio per volta,
quindi se vogliono eliminare ogni possibilità di riprodursi agli insetti
devono trovarlo e ucciderlo (è + grande e di un colore diverso).
Lo sviluppo dell'avventura lo lascio a voi, importante è che esista almeno
un PG o PNG entomologo che possa aiutarli a capire le abitutdini e i punti
deboli degli Insettoni.
Saluti



Prova con l'odissea. č un vecchio pallino, ma un'opera titanica da
convertire. penso che alla fine sarebbe di sicuro impatto.
o la divina commedia, l'inferno. questa l'avevamo giocata al momento,
con il manuale dei piani e i monstrous compendium davanti cercando di
adattare le cose al volo!
tra i film le montagne della luna, indiana jones e l'ultima crociata,
le avventure del giovane sherlock holmes, legend e labyrinth o willow.
ciao,
Graziano "Firwood" Girelli
uno di IHGGD   ICQ#82926486
	< A good traveler has no fixed plans
              and is not intent on arriving  >   


"Regolisticamente" dovrebbe costrare al creatore circa 180.000mo e 7200px...
Ma visto che lo possiamo paragonare ad un "Artefatto" quasi minore...
direi... che i componenti necessari non sono reperibili sul mercato (il
sangue e l'anima di un bel pò di ragazze) una bella fornace capace di
fondere il vetro, un complesso rituale... etc... etc....
^_^



Per ora c'č una beta appoggiata qui 
http://manetti.firenze.net/
Non č assolutamente definitiva e mancana ancora tutta la parte delle
avventure, ma se qualcuno vuole giŕ darci un occhiata almeno č visibile
Nota tecnica, explore 6 visualizza perfettamente il cromeless, ma se si č
installato il pack di aggiornamento viene scavolata tutta l'impostazione
:(((((((
Il sito definitivo dovrebbe essere 
www.blackivory.net
--
Ciao da Alessandro "Gil"
--
IHGGER #825
"La grandezza non conta. Guarda me, giudichi forse me dalla grandezza?
Non dovresti farlo infatti, perché mio alleato č la FORZA, ed un potente
alleato essa č... La vita essa crea, ed accresce... La sua energia ci


 Attualmente "StormLord di Talos"
Ao Alex

Ao Alex
botolo elettrico matricola n° 170984748 ihgg 758
promotore del comitato per la tutela dei postini turchesi....