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Titolo: [OT]IHGGer: the deviation

Nella speranza di chiarire la natura del NG qui accanto e di fugare ogni
dubbio in merito, credo sia opportuno ripostare qui una lucida analisi
postata la' tempo fa:
La nota casa di produzione Black Fox sta per
lanciare un nuovo
entusiasmante GdR: IHGGer: the deviation
=======
Disclaimer: questo e' un mex ironico (e pure ionico), con il quale mi
accingo a prendere per il c++0 buona parte del NG, sottoscritto
compreso.
se siete particolarmente suscettibili, saltatelo a pie' pari
^__^ ( e
occhio a non cadere)
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In questo gioco i giocatori sono impegnati
ad intepretare delle strane
creature chiamate IHGGer, esseri virtuali che
infestano un parco
altrettanto virtuale, dall'oscuro nome di IHGG, o
semplicemente il NG.
Il sistema si basa sul collaudatissimo sistema
dello storytelling,
letterealmente "raccontastorie" , questo perche' i
personaggi saranno
impegnati a descrivere cio' che fanno , ma gli viene
sistematicamente
risposto che sono solo storie.
Si tratta di un gioco
diceless, (e un pochino dislessic) dovuto al fatto
che sbirciare oltre
solo schermo del PC e' + difficile che sbirciare
oltre lo schermo del
master.
==> La Creazione del Personaggio
I personaggi partono tutti
come "niubbi". Il niubbo tipicamente non e'
cosniderato socialmente, anzi
non ha particolare diritto all'esistenza.
Normalmente il niubbo viene
quasi subito avvicinato da una delle Sette
(v. + avanti) che cerca di
assimilarlo o, qualora cio' non fosse
possibile, di espellerlo come
elemento pericoloso. 
Va da se' che il niubbo come tale ha in genere vita
breve, ma si evolve
in un affiliato (secondo la setta tale figura puo'
assumere diverse
connotazioni), oppure esce dal NG.
Raramente si
verificano casi di "niubbi a vita".
Ma come vengono generati i niubbi?
Pare esistano riti (cfr, 'Brizio) chiamati "Vampirhiggazione" , che
consentono a IHGGEr adulti di generare nuovi IHGGEr a partire da esseri
umani. Talvolta la mutazione avviene spontaneamente.
Pare che queste forme
di generazione siano state sviluppate per
compensare il fatto che, dato
l'esiguo numero di IHGGer di sesso
femminile, i sistemi tradizionali non
avrebbero garantito un adeguato
ricambio generazionale.
Una volta
sopravvissuto alle prime settimane, il niubbo intraprende la
"deviation",
ovvero una sorta di distorta evoluzione, che lo portera' a
divenire una
creatura diversa da tutte le altre, fino a raggiungere
vette mai esplorate
prima (e che non c'era la necessita' di esplorare) .
Cito a titolo di
esempio la vetta del GDRD.
==> La disorganizzazione sociale,
ovvero le Sette.
Gli IHGGers sono organizzati in particolari
confraternite, dette sette.
Perche' questo nome? ma perche' sono sette
naturalmente!
Vediamole una ad una, cominciando dalle tre maggiori (dette
anche
tressette), note per essere acerrime nemiche l'una dell'altra.
1 I Dongionisti, ovvero la + decaduta delle 7
Un tempo costituivano la
setta di gran lunga piu' potente e numerosa. Ma
una recente grande guerra
ha sparso molto sangue fra essa e le rivali,
fino a porre in atto una
decisione. Con un potente sortilegio (cui pare
che stranamente abbiano
contribuito numerosi adepti di sette rivali) i
Dongionisti crearono un
nuovo mondo e vi si trasferirono in gran parte.
Comunque i portali fra i
due mondi non sono completamente chiusi, per
cui alcuni sono rimasti, a
altri compiono occasionali incursioni.
Questo mondo sara' oggetto della
prossima espanzsione: "IHGGerD: the
New World"
Pare che molti niubbi
provino particolare attrazione per questa setta.
Gli adepti cavalieri di
draghi e abitatori delle cantine, di cui ben
conoscono i tesori (vini e
disillati pregiati, ovviamente).
 2 I Fedayn, ovvero la + agguerrita
delle 7
Protagonisti della grande guerra, maestri dell'arte ignem, i
membri
della Sacra Chiesa Ihggera conducono una particolare jihad contro
coloro
che seguono le vie oscure dell'EUMATE, del Munckinism o della
simulazione, nonche' con coloro che servono la Way of Total Control.
Fra
le loro fila vi sono soprattutto IHGGEr di antica generazione, ma
non
disdegnano di condurre niubbi alla loro chiesa, le rare volte che ne
trovano qualcuno dotato dei loro medesimi talenti.
Piu' frequentemente,
schiacciano il niubbo nella sua condizione, quasi a
prova d'iniziazione ,
per stabilire il suo dirito alla vita.
 3 Gli innominabili, ovvero la
+ temuta delle 7
Pochi osano pronunciuarne i nomi, limitandosi piu' spesso
alle iniziali,
nel timore di risvegliare gli arcani poteri che
contrddistinguono questa
setta. Gli adepti agiscono in modo apparentemente
indipendente gli uni
dagli altri, talvolta in contrasto fra loro, ma con
in realta' un oscuro
disegno comune. 
Talvolta si ergono a difensori dei
niubbi oppressi, accattivandosene le
simpatie, specialemtne quando il
niubbo e' in contrasto con fedayn.
Raramntee, pero' riescono a mietere
adepti, e in genere i niubbi da loro
difesi non sopravvivono, o vengono
reclutati dalle sette minori.
I loro poterei sono in gran parte ignoti, ma
pare dispongano di innesti
bionici, di di cervelli elettronici, e di
misteriosi appoggi al di fuori
del NG.....
Passiamo ora alla minori
fra le sette
 4 i Morrici, ovvero la + mistica fra le 7
COstoro si
distinguono per le pratiche arcane, che vertono su strani
movimenti delle
mani, segni di potere, di cui i tre più noti sono
"carta", "forbice" e
"sasso", ma che in effetti comprendono centinaia di
altri segni esoterici.
I niubbi non sanno a cosa vanno incontro, quando
un morrico tende loro la
mano....
 5 i Seguaci del Lupo Bianco, ovvero la + oscura fra le 7
Essi
aspirano a trasformare il ridente (ahahahahah) parco nel temuto
Newsgroup
of Darkness. Si possono facilmente riconoscere dll'aspetto
fisico, in
quanto sono pallidi e dai canini aguzzi, o grossi e pelosi
(raramente
assumono forme di maghi ,di fate o di fantasmi). Tramando
nell'omnbra,
mietono piu' adepti di quanto facciano credere. L'oscurita'
dsi
avvicina....
 6 i Non Allineati, ovvero la + fumosa fra le 7
Non si
conosce il numero dei membri di questa setta indefinita, poiche'
il fumo
altera le percezioni degli adepti. Spesso l'ignaro niubbo non si
accorge
di essere stato affiliato che quando ormai il fumo e' tutto
intorno  a
lui. Anzi, spesso non se ne accorge proprio. E non se ne accorgono nemmeno
gli adepti anziani quando qualcuno entra nella setta.
roll. .. roll...
rolll..... 
 7 i Caotici, ovvero la + alcalina fra le 7
I seguaci dei
Grandi Antichi, ma anche di Elric e degli altri emissari
del Chaos(ium),
in altre parole, gli estimatori del Basic, il sistema
dal PH + alto del
panorama GdRistico.
Attenti a fare battute acide sul loro conto.......
===
Si dice che talvolta un IHGGEr venga affiliato a 2 o + di queste
7....
non e' leggenda, e' vero. E per questo qualcun altro tentera' di
ucciderlo, anzi, di Diableihggarlo.... cosi' da guadagnare posizione nel
blesfemo database IHGGEr, il terribile numerillo che alcuni sfoggiano e
segno di una schedatura del paranoico computer... o di un'Ordine
mistico?
sta di fatto, che il n. 1 e' dato per disperso... il n. 2 pure.. il n. 3
ha celato il proprio numero.... essi temono i niubbi o sanno qualcosa
che
altri non sanno?
Questi ed altri scenari, nel nuovo gioco di ruolo
IHGGER: THE DEVIATION
=====
altro disclaimer: ogni riferimento a....
etc, etc, tanto lo sapete ^___^
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/   "A voi!!"
~~~~~    Salkaner il Nero
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- ihggerd IV
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  <<---- fra gli autori di VdP
     chiamatemi "salkaner"
quando mi mandate email
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Inviato via 
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 occhio a non cadere)
visto che siamo su IHGGD, vale la regola della caduta di DnD, ormai al
mio livello non mi faccio nulla :-b
-- 
ciao
finalmente IHGGeraD #75
Lorena

mio livello non mi faccio nulla :-b
Non ti facevo cosi' suscettibile! :-ppppp
