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Titolo: [AD HOC] PE

Non c'ho capito una mazza ferrata +2 su alcuni punti, tra cui quello in
oggetto.
Ma prima la domanda principale: I tesori vanno tirati sul LI (quindi sul
totale dei mostri) o singolarmente sul GS?
Ed ora, la domanda da oggetto:
qualcuno conosce l'avventura "Il Vascello delle Stelle?". Allora, l'ho
sottoposta ai miei giocatori di secondo livello: niente di preoccupante,
l'avventura è per 4 giocatori di quarto e loro sono in dodici (poi vi
racconterò cosa significa arbitrare dodici giocatori contemporanemante,
ognuno con i suoi scopi privati che vanno - SEMPRE - oltre allo scopo
dell'avventura, e che parlano SEMPRE e COMUNQUE contemporaneamente).
Verso la fine, incontrano i due maghi malvagi. Dato che nel corridoio
potevano entrare solo in quattro, gli altri 8 ieri stavano fuori a giocare a
briscola con la Deva Stellare, ascoltando i discorsi degli altri e
preoccupandosi pesantemente.
Perché?
Perché i maghi, notando il primo della fila (il barbaro umano Camposanto
armato peggio di un Conan qualsiasi, con caratteristiche che se non avessi
visto io i lanci dei dadi avrei bollato come "inventato barando"), lo
bloccano, lo paralizzano, lo avvelenano e cominciano a tirargli con le
balestre mentre un allip invocato pasteggiava con la sua saggezza.
Al che il mago umano Ork il Rosso, mosso da pietà (anzi, sapendo che il 90%
degli incontri vengono risolti dal barbaro), decide di parlare con i maghi.
Dato che questi non sono stupidi, decidono che patteggiare contro 12
avventurieri è meglio di combatterli, pure perché le scorte di incantesimi
stanno finendo.
Ork chiede perché vogliano la Deva, loro rispondono "Per Soldi", ci si
informa sul totale, i maghi sono comunque in svantaggio (anche se i
giocatori non lo sanno), e Ork, fedele al suo allineamento "Passo per
neutrale ma sono neutrale malvagio", decide di stringere la mano al mago per
suggellare un patto: la deva in cambio di metà delle MO che spetterebbero ai
maghi malvagi.
Al che allunga la mano per suggellare il patto. Io so perfettamente come Ork
ragiona, per cui pretendo una sfida su percepire inganni: sicuramente Ork
avrebbe lanciato una stretta folgorante una volta che avesse avuto la mano
del mago tra le sue.
Drusilia, chierico elfo, non è per niente d'accordo.
Escono dalla stanza (il mago vuole che la Deva venga scortata da un solo
giocatore), e discutono un attimo sottovoce. Alla fine, decidono di fare
come segue: Camposanto scorterà Actagorn (Guerriero Umano) mutato in Deva da
Quarion (Mago Elfo), mentre Bakkel (Halfling ladro), reso invisibile da una
pozione, tenterà un attacco furtivo.
Inutile dire che la cosa si è risolta in un disastro: La maga, perquisendo
la Deva, si accorge dell'incantesimo ma non dice nulla, torna dal Mago, gli
sussurra in un orecchio e a questo punto egli lancia una ragnatela. Il ladro
riesce a divincolarsi ed uccide il mago con un attacco furtivo (E' ancora
invisibile).
La maga, trovandosi in situazione di svantaggio, si arrende, ed Ork, per
sicurezza, la interroga amputandole le dita e ricordandole quanto sia
difficile lanciare incantesimi senza di esse.
Assegnare PE ad hoc. Quando dareste ai giocatori (per interpretazione, il
piano inventato, l'idea di dividere a metà per raggirare i maghi), e secondo
quali criteri, calcolando che durante l'avventura erano avanzati dal secondo
al terzo livello?  (medio del gruppo, quindi l'ultimo incontro l'hanno
affrontato come giocatori di livello medio 3, anche se alcuni erano già del
4°).
Scusate la prolissità :)

Scusate la prolissità :)
Non so, io tenderei a dividere le cose: dai un tot per
l'interpretazione, da 0 a 100 ad esempio per chi ha saputo calarsi
bene nel personaggio.
Poi attrbuirei un numero di px fisso, tipo 200 o 300 per la
risoluzione dello scontro finale con questi maghi, dividendoli tra
tutti coloro che hanno collaborato alla stesura del piano.
Se inoltre voi strafare, non so, tipo 50 px per chi ha avuto belle
idee(al di fuori del piano, ovvio).
Francamente però mi sembra un po' difficile darti dei consigli per
aver ascoltato il tuo sunto, visto che vedere direttamente il
giocatore agire da molte più indicazioni su quanto bene si è
comportato.. per cui prendi i miei consigli un po' con le molle...
Nymerios,
Signore dei Misteri e  dei Segreti
- Better to save the Mystery
than surrender to the Secret -

 piano inventato, l'idea di dividere a metà per raggirare i maghi), 
In genere calcolo diversi parametri: Mostri divisi in modo equo tra i
partecipanti del gruppo (e qui nessun prob: i PE li trovi per ogni 
mostro in funzione del GS)
Per interpretazione attribuisco un valore di 10-20 PE per livello del PG
per intuizione, gestione del "combattimento" (cioe' come hanno superato
la sfida)
attribuisco un valore di 10-20 PE per livello del PG
Un saluto 
Bruce
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