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Titolo: pensieri stupendi di un master fuso [semi-long]

Ciao a tutti...
sono un master che si è fuso e ha preso un momento di pausa da dnd..
ora vorrei ricominciare a giocare, ma vi posto i miei problemi prima di
ricadere in un'eventuale nuova fusione!
ho formato il gruppo di giocatori da zero, cioè del gruppo io sono l'unico
che ha un'esperienza di gdr, mentre gli altri fino a poco tempo fa non
sapevano nemmeno cosa fossero o come si giocava.
quindi, molte volte durante le partite ci sono delle interruzioni dovute al
fatto che i giocatori non sanno l'una o l'altra regola, ma è una cosa che
non da molto fastidio e che spero sparirà col tempo.
uno dei problemi legato a questo è che NESSUNO dei giocatori si preoccupa di
leggere il manuale (mio), considerandolo enorme e pesante e costosissimo, e
quando gli dico di leggere il manuale rispondono "eheh si certo" come se
stessi dicendo una barzelletta :/
l'effetto di questo problema è che la maggior parte delle volte gli scontri
e i combattimenti si riducono ad una sequenza di dadi, dato che i giocatori
non sanno quali azioni siano contemplate nelle regole, e non leggendo le
regole non hanno neanche spunti per inventare qualcosa di nuovo.
un altro grosso effetto della non-lettura del manualone è quello della
creazione del PG, che senza di me non può avvenire, e che ogni volta
richiede una spiegazione di TUTTI i talenti e abilità varie dato che il
giocatore non saprebbe da dove cominciare per sceglierli.
(una volta siamo arrivati al punto che un PG chierico ha occupato quasi DUE
ORE per venir creato, con confusione del giocatore tra domini, incantesimi e
talenti vari).Per ora ho risolto creando IO i PG.. ma non mi piace come
soluzione..
ma il problema principale che racchiude tutto e che mi ha portato alla
fusione del nucleo è che tra manuali, supplementi e imaginazioni del cazzo
non riesco a dare una visione d'insieme di tutte le regole di dnd.. quindi
per gli incantesimi ho dovuto fare le schede complete, per i talenti una
specie di lista incomprensibile, per le abilità speciali e di razza dei PG
mi tocca scriverle ogni volta come lista per ogni giocatore...TROPPO
LAVOROOOO
come faccio a snellire il tutto? come faccio a rendere comprensibile e
semplice la creazione dei PG? come faccio a creare campagne e avventure se
perdo tutto il tempo a cercare su internet o creare schede e riassuntini?
PS. non ditemi di cercare altri giocatori...non ce ne sono.. e poi ho 3
femmine e 2 maschi.. non è da tutti! :P
--
-AborteR-
...Hoping someone can see...
"Where is everybody?"
Ihggder #110
Sto leggendo :
"Fondazione e Impero" - Asimov
Il "BONA" :/
Vari Dylan Dog & Martin Mystere
ICQ# : 53 49 92 48
Aborte...@softhome.net

non riesco a dare una visione d'insieme di tutte le regole di dnd.. 
Beh, pero' allora te le vai a cercare. Per ora _solo manuali base_. Le
espansioni, tutte, verranno gradualmente _dopo qualche mese_ al ritmo
di non piu' di una al mese.
Dai tempo ai tuoi giocatori qualche mese, e penso che vi divertirete
un sacco. Le regole non sono necessarie, soprattutto quando diventano
un peso anziche' essere un aiuto.
Parvati V
-- 
http://digilander.libero.it/parvatiquinta/
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^

perdo tutto il tempo a cercare su internet o creare schede e riassuntini?
provare un'altro gioco?
usare una versione ridotta del d20?
--
ciao, fabio
http://www.uaar.it
http://www.colonnedercole.it
http://it.groups.yahoo.com/group/oricalco/

 usare una versione ridotta del d20?
umm forse ho effettivamente puntato un po troppo in alto per dei giocatori
alle prime armi...
vedrň di rilassare il tutto..
grazie ;) (anche a Parvati V)

 alle prime armi...
Fagli incontrare dei nemici e PNG che utilizzano tecniche di
combattimento/talenti/incantesimi diversi dal solito .... questo potrebbe
invogliarli a leggiucchiarsi porzioni di MdG .... e non si sa mai che poco
alla volta .... se poi ti accorgi che sono proprio refrattari allora (come
già ti hanno consigliato) semplifica ed abbassa i toni. ^__-
###############################
Ciao dal Witchunter Cthulhu ;-E
AKA Hambut Chubb-Baggins of Pincup
Fedele Seguace del Culto del Lettieri
###############################

grazie ;) (anche a Parvati V)
prego
riduci le possibili classi
guerriero
stregone*
ladro**
strega (da dmg per curare, eventualmente lievemente potenziata ci
aggiungerei il turn undead, chesso chiamala strega bianca)*
*questo perche' e' enormemente piu' semplice spiegare 3-4 incantesimi
(ovvero solo quelli che conoscono e non possono cambiare) e poi dirgli
ne puoi usare tot di 0 e tot di 1' livello poi finisci la tua forza
magica che stare li' a spiegargli tutti i cazzi di ogni classe
riduci la lista di abilita' (relativamente a dove si trovano)
riduci la lista di talenti (sia in base a dove si trovano sia in base
alle tue necessita' di campagna, sia in base a quello che ti serve,
eventualmente fai pure una divisione per classe
riduci la lista d'incantesimi a quelli che conoscono
** se proprio vuoi essere drastico riduci a 2 le skill per livello del
ladro e dagli un +4 al 1' +1 ogni livello in 6 skill ladresche a tua
scelta :)
tutto questo se ti vuoi tenere dentro le regole, senno puoi fare molto
di piu' :)


 di piu' :)
Ad esempio procurarti una scatola rossa ;)

 Ad esempio procurarti una scatola rossa ;)
ce l'ho ce l'ho..e anche blu verde e nera!
:(
NOSTALGIAAAA

riassuntini? 
Una cosa molto utile coi giocatori nuovi e':
1: usa mappe predisegnate (sempre) e miniature (nei combattimenti): aiuta a 
focalizzare sull'ambiente per chi non e' abituato, ed e' molto scenico ^^
2: per ogni incantesimo/talento/manovra disponibile, fai una piccola scheda 
grande come un biglietto da visita e dispensale a chi di dovere, piu' un 
foglino colle regole base (uso abilita' e combattimento).
Ad esempio il guerriero avra' il bigliettino con incalzare, quello con 
spaccare l'arma potenziato, il barbaro avra' quello con furia, il ladro 
l'attacco furtivo e eludere, il mago 1 per ogni incantesimo, piu' 1 fronte-
retro per i trucchetti. Aiuta molto!
    	Paolo



ecco :)


alle prime armi...
Mah, a me il gioco piu' free non sembra tanto piu' basso... l'abilita'
sta in altri fattori IMHO.
E cmq quello che tu dici conferma le mie teorie sulla scarsita' di
nuovi giocatori: non c'e' solo il problema della reperibilita', un
giocatore alle prime armi non si legge quella marea di roba, punto. 
L'attuale D&D e' un successo miope, fino a quando non sara' presente
ovunque una scatola introduttiva abbastanza accattivante.


 ce l'ho ce l'ho..e anche blu verde e nera!
Beh, allora usa quella, per iniziare. Le regole sono pochissime, quando
(e se) i giocatori decideranno di volere più dettagli, c'è pronta la
scatola blu, e così via...
GP

ovunque una scatola introduttiva abbastanza accattivante.
sta arrivando sta arrivando :)
ha pure i pupazzetti colorati :))
+++
Dungeons and Dragons First Challenge
This new compact version of the D&D game is designed to introduce a
younger audience to the world of Dungeons and Dragons roleplaying.
Targeted at 
ages 12-18 this box set contains all the components needed to play a
D&D game right out of the box, including pre-painted miniatures, a
battle grid, dice, and three rules booklets based on the three D&D
core rulebooks. There are characters ready for play, or players can
use the simplified creation rules to craft a unique new character.
Since this product is adapted from the full-blown game, it carries
many of the unique elements of D&D roleplaying, including character
advancement and multiple levels of play.
This set is to be the first to include the new pre-painted miniatures
and is to retail for $19.99. Due for release in October 2003.
+++
per non parlare dell'introduttivo definitivo (il dvd game)
http://www.scourgeofworlds.com/


 "Fondazione e Impero" - Asimov
Bello, mi piace molto il ciclo delle Fondazioni.
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa mia.{Angelus}
[ICQ #116647346]

 lavori" risulta noiosetto.
Si ma se si chiama manuale del giocatore, ci sara' un motivo... e che niente
niente e' perche ci sono le regole che i giocatori dovrebbero conoscere almeno a
grandi linee?
:)


grandi linee?
no
serve al dm per giustificare il fatto che il manuale del dm lo legge
solo lui


c'e' qualcosa che non va, gli dici: "Se leggi il manuale c'e' spiegato"
temo che sia un'ottimo sistema per smettere di giocare IMO almeno



Ah. Come dire che in una paritta a calcio i igocatori possono bellamente
ignorare completamente le regole, che tanto l'arbitro le sa, e' lui che si legge
il codice arbitrale mentre i giocatori possono anche non leggere le regole
generali di come si gioca a calcio. Sai che partite.



Certo, se poi uno pretende di avere sempre la pappa scodellata, e' un altro
discorso.


generali di come si gioca a calcio. Sai che partite.
perche' non funziona cosi'
ero sarcastico


discorso.
il problema IMO e' che il MdG e' intimidente e non consente
un'approccio graduale a chi non sia gia' appassionato per un motivo o
per l'altro


 femmine e 2 maschi.. non è da tutti! :P
Neanche per 1-2 serate? io di solito lo uso proprio come trucco...prendi
un giocatore un minimo esperto, e ti fai "fregare" un paio di volte dalla
sua conoscenza delle regole...in poche ore i novellini cercheranno di
imitarlo...magari ti considereranno un master meno "infallibile", ma per
me per esempio di solito non e' un problema...
Ciao
Fabio @ Chicago
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

Si ma se si chiama manuale del giocatore, ci sara' un motivo... 
I manuali di un gioco non sono mica dei dei tomi sacri...
Non c'e' nessun obbligo a giocare ad un sistema cosi' pesante, se si
desidera qualcosa di piu' leggero perche' si considera la massa di
regole noiosa.
Esistono sistemi free che funzionano benissimo. E' una questione di
gusti e di gusti altrui non e' giusto discutere.


sapevano nemmeno cosa fossero o come si giocava.
Vengo da una situazione simile, faccio il master ad un gruppo di
persone che non avevano mai giocato di ruolo (e che hanno pure scarsa
conoscenza di fantasy) e che non avevano la minima intenzione di
leggersi i manuali.
La prima sessione l' abbiamo dedicata alla creazione dei personaggi,
senza troppi particolari giusto l' indispensabile per fare un
combattimento. Poi ho proseguito con regole semplificate, aggiungendo
ogni tanto qualcosa (ho aspettato mesi prima di tirare in ballo l' AdO
) e chiedendo sempre piu' coerenza con l' allineamento ed iniziando a
volere un po' di background.
 Manuali sempre sul tavolo a disposizione in modo che potessere
controllare personalmente tutte le regole nuove.
Poi ad un certo punto il guerriero ed il ranger (che tendevano molto
al PP) hanno deciso che probabilmente nel manuale del giocatore c'
erano regole che potevano rendere i loro PG piu' forti e se lo sono
letto, facendomelo portare anche in un pub il sabato sera! Ora sono
meno PP e conoscono meglio le regole, non solo quelle del
combattimento ( il guerriero si poi scaricato il PHB da internet e se
lo e' letto integralmente!). A quel punto la chierica ha voluto che le
prestassi I Difensori della Fede e la ladra il Canto e il Silenzio,
perche' volevano definire i loro personaggi e capire meglio le loro
classi, con ottimi risultati ( la ladra e' passata da un "cerco" detto
ogni tre secondi ad un "vabbe', mentre loro stanno a farsi menare dal
vampiro io sgattaiolo nell' accampamento nemico e frugo in tutte le
tende in cerca di tesori"; ha praticamente decuplicato il numero di
parole a sessione! ^__-). Il mago e' un po' piu' ostico, prende solo
incantesimi che facciano danni, ma teme che io dia piu' punti
esperienza in base all' interpretazione (vero) e sta correndo ai
ripari per caratterizzare il suo PG (vorrebbe farlo iscrivere in
qualche tipo di gilda dei maghi).
In circa un anno e mezzo siamo passati da sessioni in cui non si
faceva altro che tirare dadi a partite in cui ogni giocatore
interpreta il PG. Magari non in maniera perfetta ma almeno e' un
inizio ^__^
Forza e coraggio!
-- 
L' elfo Agaler Layenel, di Bosco Atro.
" Io rappresento il Bene e combattero' il Male fino alla fine del Mondo "
IAFo #142/IHGGer #1034/IHGGerD #22/IFeSToso #79
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