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Titolo: Un ricettacolo di spunti per avventure (partecipate numerosi!)

Non so voi, ma io non ho mai avuto grande fortuna cercando spunti per
avventure fantasy...nè in rete, nè tantomeno sui manuali (da D&D scatola blu
in poi). Quanto alle avventure già pronte, si accompagnano male al mio stile
di gioco e piuttosto che adattare un'avventura scritta da qualcun altro
preferisco scrivermela io.
Di conseguenza pensavo che potrebbe essere utile a tutti sfruttare il NG per
postare i propri personali _spunti_ per avventure (o perchè no, campagne)
create da noi stessi.
L'iniziativa è rivolta in particolare ai numerosi DM, ma non solo, e sarebbe
molto gradita la partecipazione di giocatori che riportino avventure a cui
hanno partecipato (anche per vedere l'effetto che fanno dall'altra parte
della barricata).
La mia idea sarebbe di postare un breve (4-5 righe) riassunto della trama di
una avventura (quella che si pensa essere stata più bella, o una delle più
belle), con qualche spiegazione essenziale, ma senza dilungarsi troppo...in
fondo sono solo spunti e trame da sviluppare poi per conto proprio. Gradita
ma non essenziale l'indicazione dei possibili finali.
Alla fine l'obiettivo sarebbe creare una specie di elenco di trame carine e
ragionevolmente originali, da cui ognuno possa attingere quando è a corto di
idee o di tempo.
Io posterò la mia dopo averci pensato un po', se ci sarà almeno un po' di
partecipazione da parte del NG.
--
--
DarkTear
ICQ 8760577
---IHGGer # 1008---
---IHGGDNDer # 18---
"No! Try not.
Do. Or do not.
There is no try."

Per Forgotten Realms:
Un complotto ordito dal ritorno di Bane contro l'Alleanza dei Lord.
La campagna di spionaggio sarà basata sul trovare quali lord siano in
pericolo, difenderli ed intanto controspionaggio cercando di scovare
gli intenti dei malvagi. Potrebbero esserci molti png  che fanno
doppiogioco ed i pg potrebbero stare sia da una parte che dall'altra a
seconda di se il gruppo è tendezialmente buono o malvagio.


snip
spuntini:
-i pg decidono di mettere su un circo (non difficile).
-incontrano un dio che vuole suicidarsi, e giustamente non ci riesce.
-mangiano un frutto che li fa diventare alti 6 cm.
-accompagnano un astronomo che cerca l'origine delle maree.
-scoprono che il dungeon è di cartone e che è tutto un videogioco (facile).
-vengono avvisati in sogno da loro stessi che domani moriranno.
ciao
Roberto

Io preferisco frasi-spunto più brevi, accontentati :)
- gemme entropiche fredde, che assorbono calore ma non si scaldano. Chi ci
dorme vicino sogna il giorno della sua morte. In realtà le gemme sono
uova...
- Un famiglio scende all'inferno per recuperare il suo padrone
- un mago manda a chiamare gli avventurieri, poi non risponde al
campanello....
- tutti gli stregoni in città cominciano a diventare ragni. Dietro a tutto
c'è un'organizzazione di maghi Aranea
- il ladro del gruppo "vede la madonna" che lo invita a diventare paladino,
con tanto di indirizzo di spada sacra.
Se ne interessa una in particolare, la espando :)
ciao
Fabio

Sono un po' più di 5 righe ... è presa da un mio file dove raccolgo le idee
... i puntini sono perché devo decidere dove ambientarla nei Forggotten
Realms o perché non ho deciso delle parti ... Fatemi sapere che ne pensate
... a me non sembra male ... è quella famosa del faro di Topolino :-P per
chi ha letto il mio post ...
ah ... non fate caso all'itagliano ...
----------------------
I PG vengono chiamati da un vecchio amico di uno di loro (Dwain un umano).
E' il guardiano del faro di .
I 2 vecchi guardiani sono scomparsi nel nulla dopo la nebbia notturna.
Appena arrivano vanno a mangiare nella taverna "La Perla Nera"
Appena finito di cenare e sentite 2 chiacchiere tutti scappano e l'oste li
caccia perché stà scendendo la nebbia
Dwain li invita ad andare nel faro dove potranno parlare meglio.
Gli spiega la storia della nebbia
La notte va liscia
La mattina quando il gruppo va in città a fare la spesa con D. troveranno le
guardie perché il fabbro è stato rapito.
C'è anche il "capo" del villaggio.
I Pg possono fare domande in giro per la cittadina portuale.
La notte il faro si spegne e D. viene rapito.
Aiutata dalla nebbia un'Elementale dell'Aria Medio comandato da un Drow
(Selondel)  rapisce gli abitanti del villaggio per vendetta. Infatti una
volta il Drow era il guardiano del faro ma fu cacciato perché c'era stato un
incidente, una nave si era schiantata contro la scogliera. Tutti avevano
dato la colpa a lui perché il faro era spento. Ed essendo un Drow nessuno si
fidò del suo alibi. Ma in realtà era innocente perché ....
Rapisce i Guardiani del faro solo per vendetta.
            C'è una botola un una parte del faro che solo lui conosce.
Rapisce il resto del villaggio perché vuole costruirsi ..
Combatte fino alla morte.
---------------------------------------



ah ... non fate caso all'itagliano ...
Ehm.. no no!=)
Cmq l'idea è carina, mi è piaciuto. Però mi pare strano che un drow
faccia il guardiano del faro, forse sarebbe meglio usare un'altra
razza...
E l'elementale dell'aria.. forse sarebbe preferibile un mostro più
"marino"
 IMHO un elemntale dell'acqua che lascia traccie di umidità o una
creatura acquatica evocata con un evoca mostri o incantesimi analoghi
sarebbero più indicati=)
Nymerios,
Signore dei Misteri e  dei Segreti
- Better to save the Mystery
than surrender to the Secret -
Neutral Good Elf Mage Bard
Follower Of Mystra
IHGGDer #131
Membro n.8 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

Mentre il bambino con i chiodi negli occhi costruiva il suo albero di
alluminio, Darth Tear si svegliava dal suo sonno secolare esclamando:
Che bella idea!
Appena avrò finito la mia campagna la riassumerò qui... per ora meglio
di no che se qualcuno legge...
Per intanto, beccati questa.
Forgotten Realms.
Un Mago affida ai pg la missione di riportare una gemma in un certo
luogo.
In realtà il mago è un emissario del culto del drago, e la gemma è il
filatterio di un Dracolich.
Il luogo dove i pg la devono portare è dove giace il cadavere di un
potentissimo drago rosso, che ovviamente lo spirito del dracolich
andrà ad abitare alla prima buona occasione.
Disconnecting...
---
Kurai³
[Music feeds the soul. 
Movies fuel the imagination. 
And games transport you to different 
lands and different lives.] 

 Se ne interessa una in particolare, la espando :)
Mi daresti qualche informazioni in più su questa....mi pare molto
interessante.
Do anche io uno spunto ma inserisco lo spoiler perchè qualche mio giocatore
ogni tanto lurka....
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Ambientato nei FR - Impiltur - Laviguer:
il gruppo viene contattato dalla moglie del duca di Dilpur per ritrovare la
loro unica figlia scomparsa giorni addietro. Il duca però ha già rinunciato
alla cerca. E' stata rapita da seguaci di Malar durante il viaggio per
raggiungere Laviguer. Due di questi seguaci sono stati catturati ma non
possono parlare perchè hanno la lingua tagliata.
L'unica cosa che il gruppo sa è che gli assalitori fuggiti con la figlia
sono umanoidi e diretti a Ilmwatch. Durante le investigazioni i due
prigionieri vengono uccisi in modo misterioso (Bestia di Malar). I pg
partono verso Ilmwatch e durante il viaggio: 1 - vengono attaccati da un
gruppo di ghiottoni seguaci di Malar capitanati da un "probabile"
licantropo, 2 - vengono a sapere che nei dintorni di Ilmwatch cìè un tempio
di Malar.
Dovranno scovare il tempio e scoprire che fine ha fatto la figlia del duca
ma.....
Alessio “falco_999” Baldini
Simpatizzante della Gilda degli Halfling ed associato alla D.A.D.I.
Ogre Cannibalizzante della Gilda Anti-Halfling
IHGGDer N° 103
“Chains break up under the wings of freedom”
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.libero.it

 sarebbero più indicati=)
mmm ... già ... è che come master non ho una lunga esperienza ... e anche
come cultur di dnd sono un po' scrasino :-P


 partecipazione da parte del NG.
Ed eccola qui, l'ho giocata pochi giorni fa ed ha avuto più successo di
quanto mi aspettassi:
I PG si ritrovano affidato un neonato orfano dei genitori: padre morto da
tempo, madre assassinata la sera prima, con i PG che hanno cercato di
salvarla ma non hanno fatto in tempo. Si scopre con grande sorpresa che la
madre, creduta una contadina, era una maga di basso potere. Nei giorni
successivi si presentano vari tizi più o meno loschi che, con vari metodi,
chiedono, cercano e vogliono il bambino, con lo scopo di ucciderlo. Finisce
sempre che i PG, per proteggerlo, devono combattere i tizi loschi.
Gradualmente si scopre anche una profezia _poco chiara_ che accenna a
qualcosa tipo il "risveglio dell'infante nel sangue dei colpevoli e degli
innocenti" (ma meno esplicito). Ogni volta che i PG combattono, il bambino,
intelligentissimo, cresce d'età con velocità innaturale e diventa un po' più
irascibile e aggressivo.
In realtà il bambino è una progenie di Baal, defunto dio dell'omicidio, e
ogni goccia di sangue versata in suo nome lo spinge a risvegliare la sua
essenza. Se i PG non si accorgono in tempo di questa cosa, il potere di Baal
si risveglia con le prevedibili pessime conseguenze. Se se ne rendono conto,
devono cmq scegliere tra il dilemma morale di uccidere finchè è possibile un
bambino che è, tutto sommato, ancora innocente, oppure scegliere il rischio
di tenerlo nascosto a vita.
Io l'ho giocata usando come tizi loschi degli emissari della chiesa di Helm
("buoni" che vogliono uccidere il bambino indemoniato per salvare i Reami) e
della chiesa di Bane ("cattivi" che vogliono ucciderlo per non far
risvegliare un concorrente del loro dio malvagio). Ho aggiunto anche un
culto clandestino di Baal che opera per il risveglio dell'infante, e i PG
saranno guidati nelle loro ricerche fino a trovare il sacerdote che ha
previsto e organizzato il tutto (tra l'altro, la madre del bambino era una
strega uccisa dai fedeli di Helm). Lo scontro finale prevede la facile
eliminazione del sacerdote, che si fa uccidere apposta per completare con il
suo sangue il risveglio.
Beh, non sono stato nelle 4-5 righe...che figura...


tipo ? perché il drow non potrebbe farlo ?
Perchè i drow non sono una razza particolarmente portata alla
navigazione e perchè sono molte le persone che non sono disposte a
tolerare un drow vivo. Nei FR, anche con i seguaci di Elistraee,
qualcuno è un po' più tollerante, la amggior parte no ha modificato il
proprio comportamento...
Quindi un drow a cui è affidato un compito di importanza "civile" e
allo stesso tempo legato al mare e alla navigazione la vedo come una
cosa molto improbabile. Non impossibile, però mi sembra fili meglio se
la razza è un'altra, IMHO.


 uova...
Questa non mi è nuova! ;)
Roc

 ma non essenziale l'indicazione dei possibili finali.
- il party e' chiamato ad arbitrare una contesa. vengono contattati via
via dalle parti interessate per "pilotare" il risultato con minacce o
con promesse. finale piu' che aperto.
- devono recuperare un oggetto che si trova sul fondo dell'oceano. hanno
un incantesimo che dura x giorni di respirare sott'acqua, poi devono
tornare indietro.
- viaggiano nel tempo e si ficcano in un paradosso temporale.
- come sopra ma tornano indietro al mondo primordiale
- gli dei se ne sono andati. vengono prescelti per ricostruire il
pantheon (gia' lo so che qui' combineranno casino, non fateglielo fare
con la vostra ambientazione preferita :-) )
-- 
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter
membra onoraria della Gilda Halfling di IHGGD

Avventura appena finita, Forgotten Realms.
5 righe: splendido vampiro, invidioso della vita che gli è stata
tolta, rapisce qualche donna e qualche bambino per formare una
famiglia felice (nonché una scorta di sangue dolce e caldo sempre
pronto). A venire incolpato è il paladino del tempio locale, sulla cui
reale vocazione, si scopre, alcuni avevano ragione di nutrire dubbi.
Versione estesa:
Antefatto: uno splendido elfo del sole stregone viene suo malgrado
trasformato in vampiro (il suo padrone viene comunque subito ucciso).
Il rifiuto per la sua condizione di non morto lo fa uscire di testa, e
cerca di continuare a la sua vita come nulla fosse successo.
A tal fine rapisce l'elfa che in vita era la sua compagna ed è
costretto a mantenerla sotto dominazione per non farla fuggire.
Inoltre trasforma una bella bambina in progenie vampirica e cerca di
vivere come una famiglia felice. La sete di sangue però è tanta,
quindi col tempo si forma un "harem" di una mezza dozzina di donne
(preferibilmente elfe) che domina e fa vivere per quanto possibile in
modo molto agiato: sempre meglio che essere costretti a cacciare ogni
notte.
Purtroppo l'istinto del predatore non gli lascia scampo, e nonostante
lui odi se stesso è costretto ad effettuare qualche scorreria
notturna, finché gli abitanti della zona non decidono di averne avuto
abbastanza: lo braccano, ne scoprono il rifugio e lo distruggono. Il
nostro povero vampiro è costretto a scappare nell'underdark verso un
luogo più remoto dove possibilmente non ci sia gente di 10° livello in
grado di contrastarlo, ma abbastanza abitato da permettergli di
sfogare i suoi istinti.
La fuga della felice famigliola allargata non è facile (deve anche
portarsi dietro la sua terra sconsacrata), un certo numero di donne
non sopravvive. Scelta la sua nuova dimora, come prima cosa deve
ripristinare il suo harem, e magari dare anche un fratellino alla sua
dolce figlioletta.
L'avventura: il villaggio subisce strani attacchi notturni, durante i
quali vengono sterminate intere famiglie di pacifici
contadini/artigiani -- o almeno parte di esse, poiché pare non esserci
traccia delle donne più giovani e dei bambini. C'è sicuramente
qualcosa di soprannaturale, perché questi attacchi avvengono senza
alcuna avvisaglia: i cani non abbaiano, non si sentono urla. Il
paladino locale (elfo del sole, basso livello) indaga ma non riesce a
venire a capo di nulla. Le cose si complicano quando, dopo il terzo
attacco (che avviene nonostante le numerose ronde notturne) un vecchio
rimane gravemente ferito ma viene salvato, ed è pronto a giurare che
nella penombra è riuscito a distinguere le fattezze dello stesso
paladino! (ovviamente non ci sono altri elfi del sole in giro...)
Dopo la prima reazione di incredulità generale, si scopre che forse è
proprio vero che l'abito non fa il monaco...
Highlight dell'avventura:
- Non di tutti i notabili del villaggio ci si può veramente fidare (ma
come pensare al dominio dei vampiri finché non si capisce con cosa si
ha a che fare?), e la situazione può ingarbugliarsi a piacere.
- l'incontro con i due bambini/progenie vampirica, che i PG ritengono
essere semplici bambini rapiti ("poverini, come sono pallidi...").
- L'harem... ^__^;;
- L'incontro con il vampiro, molto pericoloso per le ladies del party,
grazie al fascino del bel tenebroso (Carisma 22).
- Ad un certo punto tutti i PG si sono fatti dominare
contemporaneamente!
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

 Io posterň la mia dopo averci pensato un po', se ci sarŕ almeno un po' di


- uno dei pg viene trasformato in una capra (o qualsiasi altro animale
domestico a scelta);
- un gruppo di goblin semina il panico dopo aver rubato l'invenzione di uno
gnomo: un cannone!
- la sorella di uno dei pg si comporta in modo strano da qualche giorno (è
posseduta da una succube), peccato che: a- sia la sacerdotessa di un culto
piuttosto moralista e b- tra 2 giorni debba incontrare un importante vescovo
(o carica equivalente) della sua chiesa.
saluti
Luca

ma non essenziale l'indicazione dei possibili finali.
-I pg vengono a conoscenza di una antica profezia, di 12 uomini
destinati a sconfiggere un grande male. Ognuno di loro è descritto con
un ruolo (c'era colui che sempre visse nel sotterfugio, colui che era
più veloce del vento, i due fratelli a lungo separati, etc).
Girando in giro in lungo ed in largo radunano i pretendenti, ma ahimé,
i pretendenti sono ben più di 12! I pg dovranno tentare di capire chi
sono i veri predestinati, ed anche capire il ruolo di ognuno di essi.
[stata giocata, è risultata molto interessante e divertente. Erano un
gruppetto bello grosso, ogni tanto ne moriva uno, poi capivano che
ruolo nella profezia aveva un'altro, che raramente era quello che si
aspettavano, e quindi riragiovano sui ruoli rimanenti, e tentavano di
riassegnarsi ad essi]
-Un pg viene sostituito da un golem, convinto di essere davvero il pg.
Il giocatore non ne è a conoscenza. Quando lo scopre, il gruppo dovrà
capire quando è avvenuto lo scambio e ricercare il loro amico. Il
golem è una specie di spia, quando udirà una certa parola magica,
smetterà di pensare di essere il pg, e ne perderà la personalità, per
acquisire quella normale golemica ("padrone ordina, me esegue").
Quindi, il golem non conosce la parola, e sa che potrà perdere la
personalità, come fosse la sua morte, in qualunque momento
[giocata, il nano fu sostituito dal golem, il giocatore cadde in uno
stato mentale assolutamente instabile. Bellissimo gioco di ruolo]
-Un pg maschio viene sedotto da una succube. La succube nella mia
campagna, ma in generale è adattabile, era appositamente creata per
avere accoppiamenti sempre fertili, ed era l'unico tipo di demone
femmina, mentre tutti gli altri erano maschili.
Il pg dopo un po' che l'ha lasciata, scopre la verità. Quindi la
succube aspetta un figlio, un mezzodemone, da lui. Cosa farà? Sarebbe
bello ricercarlo.
[non proprio così, ma giocata. Sempre cattiva nei confronti del povero
pg]
-Un pg trova un antico manufatto. Quando lo prende in mano, sul suo
petto appare uno strano simbolo, ed il manufatto si distrugge.
Probabilmente nel panico cercherà di scoprire cosa era quell'oggetto.
Dopo migliaia di monete spese, e un sacco di tempo, troverà un antico
saggio che gli dirà la verità. Quell'oggetto era un creatore di
tatuaggi ad uso unico. La società che lo creò aveva in alta
considerazione i tatuaggi rituali.
Il tatuaggio è assolutamente normale, non fa nulla.
[cattiveria venuta in mente adesso... ^_^]
Questi sono alcune trame...
Se mi vengono in mente altre, le posterò.
Se siete curiosi riguardo qualcuna in particolare di quelle giocate,
vi posso raccontare come è andata, tempo permettendo.
Ciao ciao
Llark
-- 
Llark, ihgger #831, ihggerd #95
Ideatore del SIDlERf: Sistema Inutilmente Diceless eppure Randomfull
Ideale promotore del Campionato Italiano del Lancio del Dado
Co-fondatore della Dotti Addestratori Dadi Indisciplinati (DADI)
Dottore in Aleatorietà Deterministica Illogica (DADI)

 essere semplici bambini rapiti ("poverini, come sono pallidi...").
quando ho letto questo mi č venuto in mente Oriano Ferrari:
- mi puņ aiutare signore, vorrei tanto bere qualcosa....
- Poverino, come sei pallido.... ti aiuto io! (ecco che arriva il Paladino
Sochmaccher che fa lo sborone!
:-)
--
Liva, il kender

 -incontrano un dio che vuole suicidarsi, e giustamente non ci riesce.
LOL!!!
Grande Rob!
--
"Fly, my Ufo Robot in the sky  
because the adventure's in my mind  
my Ufo Robot in the sky, my Ufo Robot in the sky"
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd
Attenzione : e-mail : 
peghasosT...@yahoo.it


wrote:
Avventura che mi hanno mandato per un live (GDV) e che io ho tradotto e
in parte Masterizzato a D&D poco tempo fa.
Prefazione : 200 anni prima in una piccola città di umani viveva un mago
xxx... si sposò ancora giovane, con una ragazza, abc,  e andò a vivere
in un maniero nella di sua proprietà nelle campagne poco fuori la
città... la vita procedeva regolarmente, la terra dava lavoro ai
contadini e il maniero lavoro agli inservienti... etc... Ebbero un
figlio xyz... il giovane mago xxx iniziò suo figlio alle arti
magiche...20anni dopo la nascita di xyz, abc morì... il dolore fu tanto
che il mago xxx tentò in tutti i modi di riportare in vita la sua
adorata moglie, ma senza successo... La leggenda termina qui... perchè
nessuno ebbe più notizie...
Prima Parte (giocata per PG di basso livello, 2-3 lv)
Il Castello è abbandonato da circa 100 anni, e molti hanno tentato di
impossessarsene dei tesori... alcuni fuggiti, altri rinati come zombi.
Nell'area del castello è scagliata una potente maledizione (non
individuabile ne sopprimibile SOLO da una divinità) chiunque muore di
morte violenta in quel castello si rianima come zombi in 1d4 giorni.
L'anima del defunto rimane imprigionata in un piano, e solo un
"Miracolo" di una divinità piuttosto potente può riportare in vita il
personaggio. 
Il castello porta segni di frequenti incendi e qualche razzia, segni di
combattimenti ed è infestato da non-morti a non finire di tutte le
razze... (Orchi, Goblin, Gnoll)  Zombi, Scheletri, Combattenti
spaventosi, e qualche demone (Kir-Lanan, Tanar'ri) 
In una stanza c'è un portale di sola andata che ruba le anime, (a forma
di specchio che non riflette)  e ogni tanto, casualmente si apre un
portale che fa comparire nel castello qualche piccolo demone per
rinnovare le creature e la maledizione...
In una stanza (prigioni, laboratorio, camera da letto? ) appesa alla
porta c'è una targa in legno con una scritta : 
«La nostra vita è morte, quando ci destiamo, ci rendiamo conto di non
essere mai stati vivi.»
Nel gardino c'è una enorme quercia secolare.
Il maniero, è abitato però dal figlio di xxx, che ora "vive" sotto forma
di non-morto (Nella mia campagna era un "Maledetto") che cerca vendetta
per la sua morte violenta contro tutte le creature vive.
Parte seconda (ancora non giocata)
Sotto la quercia è sepolto il padre XXX, e la quercia è impregnata della
sua essenza malvagia, la quercia è stata piantata lì alla sua "morte".
XXX dopo diversi tentativi di riportare in vita la sua adorata moglie,
disperato, fece un patto con demone (?)...venne trasformato in un
vampiro, il suo castello cadde sotto l'effetto della maledizione, uccise
tutti i suoi servi e braccianti, uccise suo figlio (che tentò di
resistere...) e alla fine venne impalato da... e sepolto nel suo
maniero... 
Al taglio della quercia XXX riprenderà la forma di vampiro e
rinizieranno i guai...


 ha scritto nel messaggio
news:TRr7a.161823$ZE.47...@twister2.libero.it...
[cut]
http://www.geocities.com/orkonero/file/var_oggetti_avventure_doc.zip
qualche ideuzza carina inserita in una marea di ca##ate...
--
Ciao
Orconero
http://www.geocities.com/orkonero

Materiale Terza Edizione: 
www.terzaedizione.tk

dimenticato (sono troppo malinconico?)
In effetti io ho iniziato a salvare tutti questi post. Un'operazione
del genere sarebbe per me veramente utile. In questo thread ho notato
moltissimi spunti interessanti, č un bene che non vada perduto.
Disconnecting...
---
Kuraił


Il personaggio principale è un ingegnere a cui è affidato il compito di
edificare una cattedrale.
Gli altri pg sono assunti al suo servizio (giocare il colloquio di lavoro è
stato parecchio divertente)
Iniziano ad accadere cose strane durante la costruzione nei cantieri, viene
fatto un agguato al costruttore
e nella stessa notte viene ucciso il committente, principale finanziatore
del progetto.
Indagando si scopre che la cattedrale sorge su delle linee di flusso
energetico e la sua posizione distrurba
la geometria pentagonale delle altre grandi chiese della citta: in una
parola c'è dietro la massoneria
(uno dei pg o eventualmente dei png è un massone e ha fa la spia per le
mosse del gruppo)
Note di colore:
* incontrano una indemoniata a cui è stata rubata la voce e può parlare solo
aspirando l'aria (provate è divertente e fa scena)
* i demoni inviati a disseminare panico dai massoni sono il demone della
retorica e quello dell'eloquenza (questi due sono in competizione tra
l'altro), terrorizzano i pg attraverso degli incubi

dimenticato (sono troppo malinconico?)
Lo scrivo qui visto che è abbastanza in tema con la proposta di
Timendum
Oltre a questi spunti per avventure, ho visto che sono in diversi qua
che creano nuovi incantesimi, CdP, Oggetti magici e PNG e poi li
postano qui du IHGGD per commenti degli altri utenti e per
diffonderli.
IMHO non sarebbe una cattiva idea raccogliere tutto quello che è fin
qui apparso(ovviamente col consenso degli autori) e metterlo in bella
forma in un PDF da pubblicare su qualche sito, fare una specie di "The
Best of IHGGD" , in modo da valorizzare e diffondere tutto questo tipo
di materiale.
Che ne pensate?
Qualcuno ha tempo, voglia e capacità per farlo o lo ha già fatto?
Nymerios,
Signore dei Misteri e  dei Segreti
- Better to save the Mystery
than surrender to the Secret -
Neutral Good Elf Mage Bard
Follower Of Mystra
IHGGDer #131
Membro n.8 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

 e-mail degli autori alla storia.
Bell'idea ! ;-)
--
"Fly, my Ufo Robot in the sky  
because the adventure's in my mind  
my Ufo Robot in the sky, my Ufo Robot in the sky"
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

 diffonderli.
Ho postato su questo NG almeno quattro PNG, e molti altri sono presenti
ricercandoli con google....
I miei PNG sono :
D'Caalix (bardo Tiefling)
Dimble (Gnomo mercante) 
Silen (Fey'ri, Stregona) 
Cyrnalar (Elfo Mannaro, Stregone)
Ciao
--
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IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

di materiale.
Io ho raccolto un po' di materiale(PNG soprattutto) e l'ho
messo sul mio sito, ma non riesco a prendere tutto! La
prossima volta che qualcuno vede qualcosa interessante o
pensa che possa essere utile a qualcun'altro mi contatti
pure!
ave atque vale
Timendum
-- 
Facciamo bene al mondo: pensiamo prima di agire
e non usiamo Internet Explorer (Timendum)
Per contattarmi togli UN_LIVELLO all'e-mail
