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Titolo: QUARTA edizione 4th - Draghi e mostri vari

dunque dunque, 14 pagine di Draghi e poi si puo' usare il mostro solo
con le Stat, il resto si puo' leggere una volta e usarlo per
progettare l'avventura e/o l'incontro
vi confesso che questo era quello che preferivo di D&D e AD&D 1'
edizione (non mi ha mai convinto il passagio stile runequest della 3'
edizione) insomma prendevi un mostro gli assegnavi gli hp a secondo di
quanto lo volevi forte aggiungevi eventuali poteri speciali/oggetti e
via (ovviamente ora dovrebbe essere diverso piu' immediato)
interessante
http://forums.gleemax.com/showthread.php?p=13572702#post13572702
dal blog di James Wyatt (che per chi non se lo ricorda aveva quel sito
delizioso su come usava D&D per fare una partita in un Imperium
Romanum, che in questo momento non e' accessibile ma era carino.....
oltre a vari libri della 3' edizione....)
+++
So here we are, neck-deep in writing the 4e Monster Manual, and I have
the happy task of filling in a 14-page dragon entry. (A waste of
space? In a Dungeons & Dragons Monster Manual? I don't think so.) Each
dragon has all the information you need to run it, self-contained in
its stat block. Each spread gives you tactics, descriptions,
encounters, and lore for the dragon at hand. The start of the section
talks about the families of dragons, a legend of the birth of dragons,
advice for building and running a dragon encounter-lots of great
information, but nothing you're going to have to flip back to in the
middle of any encounter.
Every attack, every statistic, every magic power each dragon has is
contained right there in its stat block. Self-contained. As easy to
run as you could ask a solo monster to be. Ready to go. Ready to kill
your characters. Awesome.
.....
Incidentally, in case it has not been made abundantly clear, the round
of combat described in my article about dragons is not the first round
of combat. The fighter didn't do 500 damage with one swing.
But he didn't do 1d10+20, either.
++++++
--
Fabio Milito Pagliara

 wrote:
Non ho mai apprezzato il taglio dato al manuale dei mostri. Io ritengo
necessaria l'ecologia com'era presenta in AD&D.
Era proprio questa cosa a distinguere un ammasso di statistiche da una
creatura vera e propria da affrontare (o evitare), dando al contempo
al master maggior profondità alle proprie avventure con il piazzamento
"sensato" dei mostri.
Ben venga dunque un ritorno al passato

 Ben venga dunque un ritorno al passato
si certo ti deve dare un po' di info senno e' inutile, pero' poi non
devi impazzire per usarlo gia' trovare il tempo di fare il DM era
difficile... se lo semplificano fanno la cosa migliore per dnd da
diversi anni a questa parte

diversi anni a questa parte
Creare avventure mi piace tanto quanto dirigere il gruppo, e per i
mostri ho usato il mio db in access con oltre 3500 creature (iniziato
nel 1997 e passato per varie edizioni con modifiche tuttavia
contenute) in modo che con 2 click ho già divisi i mostri per zona,
per terreno, ecc.
E sempre utilissimo il cd della passata edizione del core rules, a
tutt'oggi il miglior programma, a mio avviso, per D&D.

 tutt'oggi il miglior programma, a mio avviso, per D&D.
non ti beare della tua potenza tecnologica.... il potere della
forza... ehm
si dicevamo....
non e' tanto il numero il problema, io mi trovavo molto bene in
passato perche' i numeri che m'interessavano erano pochi e poi
personalizzavo il mostro in un modo o nell'altro
i miei favoriti sono sempre stati umanoidi con classi o poteri
speciali (perche' cultisti o posseduti) e altre schifezze del genere :)

speciali (perche' cultisti o posseduti) e altre schifezze del genere :)
Ricordi il dungeoneer survival guide?
Avevo creato una campagna seguendo le guide di quel bel manuale e usai
mostri molto strani (miconidi, boleti stridenti - ottimi "antifurti",
svirnfebli, humber hulk, ecc) che resero benissimo proprio perchè
calzavano a pennello per quel tipo di setting. Senza le info che
c'erano in AD&D col cacchio che li usavo allo stesso modo.
Ultimamente, col gruppo disciolto, i pg erano di livello piuttosto
alto, e la trama della campagna era legata strettamente ai gruppi di
potere dei reami. La maggior parte dei "nemici" erano umani di questa
o quella fazione. Molta spy-story, investigazione, enigmi, tamburi
nell'oscurità, un coltello nel buio.. ehm, credo di averli già sentiti
questi capitoli :-D
In sintes, ci vogliono altre info oltre agli stat block puramente
"tecnici" per rendere più profonda e verosimile una campagna.
Col gruppo nuovo inizieremo dopo la metà di settembre e la prima parte
della campagna sarà ambientata per intero nell'epoca d'oro di myth
drannor, alla ricerca di un mago imaskari tornato in superficie (il
sigillo che li ha tenuti per millenni in isolamento si stà
sgretolando) per rubare i segreti di karsus. Pochissimi scontri e
molta ricerca in biblioteche fino alla scoperta di un portale nascosto
che manda.. indietro nel tempo nascosto tra le sabbie dell'Anauroch.
L'effetto distorto del portale è dovuto alle distorsioni magiche
provocate dai phaerimm nel corso del tempo, tanto che il mythallar ha
modificato la sua funzione. Qui ci sarà lo scontro col guardiano del
portale, un antico golem ricolmo di conoscenze che si comporta più o
meno come una sfinge.
Azz. ho scritto cose che non c'entrano 'na cippa coi mostri e che non
ti interessano... Ormai ho scritto e non cancello :-P
ciao