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Titolo: Help per avventura Fading Suns

Attenzione rischio di spoiler (e' un'avventura da portare a
fiere/serate di gioco)
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allora, siano dati il gruppo di personaggi bloccati per qualche giorno
su Graal, con la storia che ruota tutta intorno ad uno strano aggeggio
(Artefatto Ur? tecnologia Vau rubata? arteficio Antinomico? chi puo'
dirlo?).
Oltre ai vari casini che ci sono (l'oggetto non deve cadere nelle mani
Decados ed i Keddah sono alleati Decados, data la vicinanza con Pira
ci sono diversi avestiti in giro ed e' meglio non farsi beccare con le
mani nel sacco, ecc ecc)
in tutto questo, un PNG, che potrebbe essere di aiuto o anche
ostacolare i PG
Una sacerdotessa, che diciamo sta li' per "investigare" sulla
questione, cerca di eliminare il male ma non e' (necessariamente)
intenzionata a distruggere l'oggetto o a condannare i personaggi
peraltro e' anche mezza-teurgo (e pensavo col sigillo inquisitorio
cosi' se la prendono sotto gamba o la trattano male...)
Che setta potrebbe essere? o una escatonika ma con scopi non solo di
"ricerca" ma anche di "purificazione", o una avestita ma molto piu'
morigerata e meno da "caccia alle streghe"?
consigli?
inoltre: che canone teurgico consigliereste? Zelota? Mistero?

 inoltre: che canone teurgico consigliereste? Zelota? Mistero?
Personalmente una sacerdotessa/teurga/inquisitrice mi pare un personaggio 
un po' troppo "carico" (ci manca solo "frate combattente" ed hai fatto 
poker :P), ma e' questione di gusti. Il sigillo mi pare non del tutto 
necessario: per mettere in riga la maggior parte dei PG rompiballe basta 
il solo ordinamento nella chiesa IMO...
Per la setta... eskatonica mi parrebbe un tantino stereotipica, gia' 
un'avestita moderata e' piu' interessante (ma se e' per una demo potresti 
preferire qualche luogo comune dell'ambientazione, tipo il solito 
avestita intollerante). Altrimenti... volendo stupirli senza effetti 
speciali, una Voavenlohji? :) non sto scherzando, soprattutto se si 
sospetta che l'aggeggio in questione sia Ur!
Comunque, per d20, VPS o che altro?

Comunque, per d20, VPS o che altro?
ah gia'
d20
pero' "revised plus expanded beta-version" (in pratica con regole rubate
a piene mani da SWd20 e UA...)
-- 
Fabio "DrDivago" Cavallin
«Nulla potra' mai togliere ad un uomo
la sua capacita' di sognare ed immaginare...»
IHGGer immortal #131          IFTB poster #21
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 a piene mani da SWd20 e UA...)
Hai dimenticato "Champion Edition" :P
e' il mix di regole di cui si parlava qui sul NG? per cosa hai optato 
alla fine? risultati?

alla fine? risultati?
^_^
come ne parlo dall'altra parte
in pratica ho optato per la questione di armature che danno una RD e
basta che si applica ai PF e non ai PV
solo che cosi' facendo, come dicevi te, in effetti le armature sono
diventate inutili.
Ora questo potrebbe essere un vantaggio, del resto esistono gli scudi di
energia apposta, ma non so quanto sia in linea con le regole di Fading
Suns orginale.
Del resto cosi' facendo un personaggio e' quasi sicuramente colpito
anche quando porta una armatura, e l'unico vantaggio che gliene reca e'
in caso di critico o nel caso in cui gli facciano davvero male (del
resto: nella partita hanno accoppato un ur-ukar di sesto livello (2 da
guerriero, uno da furfante, i restatnti da psichico) con tre
revolverate... potere dei critici =))
Peraltro, stavo analizzando (anche nell'ipotesi di poterlo far passare
come regolamento per DnD standard nel mio gruppo =) ma dubito...) e
cercando un sistema per rendere meno inutili le armature e/o meno
squilibrate nei confronti delle varie creature (che utilizzano le
normali regole, quindi non hanno una RD ma hanno una alta CA lo stesso
causa armatura naturale) ed ho isolato tre opzioni:
1) la RD delle armature si applica anche ai PV. Cio' e' una forzatura,
e' vero, pero' se i PV vengono persi col tiro per i danni e non il tiro
per colpire (peccato sarebbe una bella idea) la forzatura e' minima
2) i personaggi hanno anche un bonus di difesa, come in SWd20;
sinceramente vorrei evitare, perche' cosi' si porta *davvero* a non
avere piu' bisogno di armature e scudi (gli scudi continuano a dare CA)
pero' almeno equilibrerebbe.
3) modificare la regole per il "combattere sulla difensiva", in pratica
dando una versione leggera di Maestria di base a tutti. dai un'occhiata
all'ultima pagina del file su
www.webalice.it/dottordivago/appo/puntiferita.pdf
Per quanto riguarda l'utilizzo con D&D, il problema e' più grave,
perche' lì non ci sono gli scudi di energia, e ci sono molti mostri (che
gradirei lasciare inalterati...)
Inoltre inserire il concetto di bonus difensivo altera il delicato
equilibrio del "Wealth Options" e soprattutto non ha molto senso
quindi per un DnD pensavo di lasciare il fatto che diano sia una RD che
un bonus alla CA; la regola non mi piace, ma almeno non sbilancia troppo
per il resto, utilizzerei queste regole, of course
(poi dipende tutta da cosa decidono anche i miei giocatori,puo' essere
che preferiscano lasciare cosi', quindi)
Per quanto riguarda l'uso della magia, non saprei se un "+1"
aumenterebbe la CA e basta o pure la RD; cosi' avrebeb forse piu' senso
Invece una ottima cosa sarebbe fare che il tiro per colpire tolga i
punti vitalita', accellererebbe di molto la cosa (pero' avrebbe meno
senso il fatto che l'armatura riduce il danno ai PV...)
bofff...
ho chiesto help sia qui che sul forum ma nessuna risposta =(
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 ho chiesto help sia qui che sul forum ma nessuna risposta =(
...aiuto riguardo a cosa? cosa in particolare, intendo ^^;

...aiuto riguardo a cosa? cosa in particolare, intendo ^^;
ho risposto anche nella'ltro messaggio, ma qui inserisco "il sunto":
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Quindi il problema a cui chiedo consiglio e' il seguente:
Con questo sistema le armature diventano pressoche' inutili, se non
addirittura dannose. Come risolverlo?
1) mettendo le armature che danno RD anche ai Puti Vitalità
2) rimettendo le armature che danno bonus alla CA piuttosto che RD
3) dando ad ogni classe un "bonus difensivo" alla "Star Wars d20"
3) altra idea?
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