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Titolo: [3.0]Nuovi Incantesimi

Salve, vi propongo di seguito tre incantesimi creati dal mio PG mago e 
già accettati dal DM.. Vorrei dei pareri su bilanciamento, chiarezza e 
atmosfera..
Spero inoltre che a qualcuno possano piacere e che li utilizzi anche 
nelle sue campagne.
Vi preannuncio che i primi due sono rispettivamente modifiche della 
Trasformazione di Tenser e di Pelle di pietra, quindi magari 
confrontateli con quelli per il bilanciamento. Il terzo è ispirato a un 
incantesimo per bardi che mi pare sia solo nella 3.5, Serene Visage mi 
pare si chiami..
Ultima premessa: quando si parla di Essenza Demoniaca si fa riferimento 
alla Slayer's Guide to Demons della Moongoose, in pratica è una specie 
di energia vitale dei demoni che i mortale con alcuni trucchi possono 
assorbire, ma possono trattenerla solo per poco tempo.
Buona lettura!
Trasformazione demoniaca di Nymerios
Trasmutazione
Livello: Mag/Str 6
Componenti: V, S, M
Tempo di lancio: 1 azione
Raggio di azione: Personale
Bersaglio: Incantatore
Durata: 1 round per livello
L'incantatore assume la forma di un grosso demone alato dalla pelle 
rossa, diventando una potente macchina da guerra: è più forte, più 
resistente e più abile in combattimento. Anche la sua mente cambia 
analogamente: è assetato di sangue, prova piacere nello scontro fisico e 
non è più in grado di lanciare incantesimi, nemmeno dagli oggetti 
magici. L'incantore diventa di taglia Grande (-1 CA taglia) e guadagna 
gli attacchi naturali con morso(1d8 danni) e 2 artigli (1d6 danni) la 
capacità di volare a 12m per round con manovrabilità buona, 1d4 punti 
ferita temporanei livello dell'incantatore, Riduzione del danno 15/+3, 
un bonus di armatura naturale +2 alla CA, un bonus di potenziamento +2d4 
alla Forza, uno +2d4 alla Costituzione, un bonus di attacco base +1 per 
ogni due livelli dell'incantatore (che possono dargli un attacco extra) 
e il talento Arma Focalizzata su ognuna delle nuove armi naturali 
acquistate. Finché questo incantesimo è attivo, l’incantatore è 
obbligato ad attaccare gli avversari con armi da mischia o con le armi 
naturali. L'unica altra azione concessa è l'uso di capacità magiche o 
soprannaturali. Mentre quest'incantesimo è in atto l’incantatore è 
impossibilitato alla fuga e può continuare a combattere anche mentre si 
trova tra 0 e -9 punti ferita.
Componente Materiale: il cuore di un demone, da mordere al momento del 
lancio. Oppure 6 punti di Essenza Demoniaca da spendere al momento del 
lancio. Se l'incantesimo viene preparato usando Essenza Demoniaca, non è 
necessaria alcuna componente materiale.
Carni inviolabili di Nymerios
Abiurazione
Livello: Mag/Str 5
Componenti: V, S, M
Tempo di lancio: 1 azione
Raggio di azione: Contatto
Bersaglio: Creatura toccata
Durata: 10 minuti per livello o finché non viene scaricato
Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo)
Resistenza agli incantesimi: Sì (innocuo)
La pelle della creatura bersaglio viene coperta da piccole scaglie 
metalliche appena visibili, rendendola più resistente ai colpi, ai 
tagli, alle stoccate e agli attacchi da punta. La riduzione del danno 
del bersaglio viene così alterata: il danno assorbibile ad ogni attacco 
aumenta di 10 punti e aumenta di +4 anche il bonus magico necessario a 
ignorare la riduzione del danno. Se la riduzione originale della 
creatura bersaglio può essere ignorata con un bonus inferiore al +1 (per 
es. argento o botta), il bonus necessario a superarla diventa +4. Per 
esempio una creatura che ha riduzione dal danno 10/+1, dopo aver 
beneficiato di questo incantesimo guadagna una riduzione del danno di 
20/+5 (Ignora i primi 20 danni ogni volta che ne subisce, anche se 
un'arma con un bonus di potenziamento +5 o un qualsiasi attacco magico 
sono comunque in grado di oltrepassare questa riduzione). Una volta che 
l'incantesimo ha impedito un totale di 10 danni per livello 
dell'incantatore (massimo 200 danni), si è scaricato. Se la creatura 
bersaglio non è già dotata di riduzione del danno, questo incantesimo 
non ha effetto.
Componente materiale: Sangue di una creatura dotata di riduzione del 
danno da bere al momento del lancio e polvere di diamanti del valore di 
almeno 250 mo.
Voce della verità di Nymerios
Ammaliamento (Compulsione) [Dipendente dal linguaggio, Influenza mentale]
Livello: Brd 1, Mag/Str 1
Componenti: V
Tempo di lancio: 1 azione
Raggio di azione: Personale
Bersaglio: Incantatore
Durata: 1 minuto per livello
Tiro salvezza: Volontà nega (vedi testo)
Resistenza agli incantesimi: Sì
La voce dell’incantatore diventa suadente e ipnotica, consentendogli di 
convincere ed interrogare più facilmente le creature con cui conversa. 
L’incantore ottiene un bonus di circostanza di  ½ del suo livello (max 
+10) alle prove di Raggirare verso tutte le creature entro 9m in grado 
di udire la sua voce che non superano un TS su Volontà. Inoltre le 
creature soggette all’incantesimo hanno un malus di ½ del livello 
dell’incantore (max -10) nelle prove di Raggirare. Questo incantesimo 
non ha effetto sulle creature che non capiscono il linguaggio 
dell’incantatore o se l’incantatore non è in grado di parlare. Chiunque 
riesca nel TS su Volontà, deve superare anche una prova di Ascoltare con 
la stessa CD per accorgersi che la voce dell’incantore è impregnata di 
magia, altrimenti non si rende conto di essere stato il bersaglio di un 
incantesimo.
-- 
Nymerios,
Signore dei Misteri e  dei Segreti
- Better to save the Mystery
than surrender to the Secret -
IHGGDer #131
Membro n.8 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

A< 

 mi piace assai.
Felice di aver centrato il bersaglio:)


 anche una riduzione del danno naturale..
stesso problema del costo materiale dell'incantesimo precedente 

 stesso problema del costo materiale dell'incantesimo precedente 
Rimedio allo stesso modo, se è accettabile...
"Componente materiale: Sangue di una creatura dotata di riduzione del 
danno(che l'incantatore deve reperire con i suoi mezzi) da bere al 
momento del lancio e polvere di diamanti del valore di almeno 250 mo."
Grazie dei suggerimenti.


A< 

 Confermo il fatto che con questo hai fatto centro, imho.
Non so se sarebbe bilanciato da rendere permanente, un bonus di +5 fisso 
a raggirare e il malus verso gli interlocutori potrebbero avere effetti 
devastanti.. Secondo me un mago se lo dovrebbe fare solo quando torna 
tardi a casa la sera da ubriaco e sua moglie è ad attenderlo armata di 
scopa volante, se lo avesse sempre attivo non verrebbe mai punito dalla 
consorte :-)


A< 

 adeguatamente costoso tanto in termini di denaro che di XP.
Forse hai ragione, non sarebbe sbilanciato se reso permanente.. Mi sono 
sottovalutato:-P


 il PG è un fey'ri..
Ciao Grande Mago!
Ti mailo per chiederti gentilissamente una mega cortesia!
Dato che anche un PNG della mia campagna è un Fey'ri mago e dato che non ho
moltissimo tempo per fare le liste degli incantesimi dei miei moltissimi
maghi png, non è che... mi mandresti la lista degli incantesimi conosciuti
del tuo fantastico pg?
Naturalmente colgo l'occasione per chiederti se posso utilizzare gli
incantesimi inventati da te sia nella mia campagna che nei vari racconti che
sto scrivendo su di essa, che ogni tanto posto anche sul ng.
Ps: il nome del tuo pg sarebbe?
Pps: Nymerios, il Signore dei Misteri, sembra sia stato creato per il mio
png! Disturbo se chiamo coasì il mio png, dato che finora i pg lo conoscono
solo tramite il nome "Numero 1" o "Istruttore"? Non so se hai letto i miei
racconti riguardo Ozar, l'assassino tiefling, ma questo Numero 1 è stato suo
maestro, fino a quando ha scoperto di esserne il fratello. Insomma un tizio
importante! ^___-
Ti ringrazio per l'attenzione, qualunque sia l'esito delle domande! ;)
Ten

   
Grazie a te per esserti interessato e soprattutto aver chiesto il
permesso! :-)
