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Titolo: [HR][LONG]Supporto tecnico e a pareri

Sto creando un house rule per gestire in modo un pò più decente i PF.
Quello che non mi convince del sistema è che i PF vengono visti come un
insieme poco distinto di ferite, fatica, abilità, paura.. insomma, vorrei
dividere le categorie.
Allora, partendo da una precedente HR postata sul NG, ho raggiunto queste
conclusioni:
Punti Ferita: Restano invariati da come sono visti ora, tranne che:
- Si recuperano al ritmo del 10% per ogni ora di riposo, anche non di sonno.
- A 0 PF non si è svenuti, ma incapacitati ad agire con efficacia, si
considera il PG come affetto da Lentezza, quindi solo azioni parziali ecc..
- I cura ferire agiscono nello stesso modo di sempre.
Questa è la novità:
Punti corpo:
Rappresentanto l'effettiva resistenza alle ferite, ai tagli alle contusioni
ecc...
PC = Punteggio di costituzione + bonus di forza + livello del PG.
PERCHE:
Costituzione:ovvio.
Bonus di forza:Una muscolatura possente aiuta ad attutire i colpi.
Livello del PG: più si avanza di livello più la resistenza e la lucidita
alle ferite aumenta.
Perdita di punti corpo:
I punti corpo possono essere persi in vari modi:
- Ulteriori ferite dopo aver raggiunto gli 0 PF, tolgono direttamente PC.
- Un colpo critico infligge *ANCHE* punti corpo, nella misura della minaccia
del critico in questione + il moltiplicatore del critico stesso.
  ES. Una spada lunga ha  minaccia a 19-20 x 2, in caso di critico andato a
segno potrebbe infliggere 4 PC(2 di minaccia e 2 di moltiplicatore).
  Forse sommare anche il moltiplicatore è troppo, qui aspetto consigli.
- Danni da caduta sono *SEMPRE* direttamente sui PC.
- L'attacco furtivo di un ladro infligge anche tanti punti corpo quanti sono
i d6 aggintivi dell'attacco.
Altri consigli/critiche se vi vengono!
Qui viene il bello:
Gli incatntesimi come influscono sui PC?
Io ho pensato:
- Gli incantesimi infliggono PC solo in caso di falliemto del TS, in misura
di un punto per livello dell'incantesimo+bonus car(forse sono um pò
troppi...).
- In caso di vulnerabilità all'incantesimo(es. Gigante dei Ghiacci Vs. palla
di fuoco) anche i PC subiti sono raddoppiati.
 Ho un paio di altre idee, ma questa mi sembrava la più equilibrata.
 Pareri.
Recuperare PC.
 - I punti corpo si recuperarno al ritmo di 1 punto per ogni giorno(24h) di
completo riposo a letto.
 - Un incantesimo di cura ripristina tanti PC quanto è il livello
dell'incantesimo usato + bonus car (stesso criterio della perdita).
 - Le pozioni hanno le stesso effetto dei relativi inc. CF leggere(1° liv),
CF moderate(2° livello), CF critiche(3° liv).
 - Incantesimi che infliggono danni tramite shock psichici(se ce ne sono,
non ricordo), non influiscono sui PC.
 - Incantesimi che aumentano i PF o il punteggio di costituzione tramite
effetti sul morale, come alcune abilità dei bardi, *NON* ripristinano e/o
aumentano i PC.
 - L'abilità furia dei barbari e cmq tutti gli effetti simili, a discrezione
del DM, *NON* aumetano ne ripristinano i PC.
Anche qui aspetto pareri.
Effetti collaterali:
- PC 100%-76% del totale nessuna limitazione, solo ferite vistose ma non
molto gravi.
- PC 75%-51% del totale il PG ha le seguenti limitazioni:
  -1 su tutti i tiri col d20.
  -2 alla CA.
  I PC scendono di 1 PC pogni tot round quanti sono i punti di costuituione
a causa della perdita di sangue, emorragie lievi, ustioni di 1° e 2° grado.
- PC 50%-26% del totale il PG ha le seguenti limitazioni:
  -2 a tutti i tiri col d20.
  -4 alla CA.
  I PC scendono di 1 PC a round a causa di violente emorragie, fratture
varie, ustioni di 3°-4° grado.
- PC 25%-1% del totale il PG ha le seguenti limitazioni:
  Agonizzante, le ferite riportate non gli permettono di muoversi.
  Vede la condizione "incapacitato".
  I PC scendono di 1 a round.
- PC 0%
  Morti.
Modifiche correlate:
L'abilità Guarire subisce di conseguenza queste modifiche:
La possibilità di stabilizzare un PG ferito si applica quando i suoi punti
corpo sono dal 75% all'ingiù.
Una prova riuscita (uguale a quelle che già è descritta), non fa perdere più
PC.
Un fallimento comporta la perdita automatica di un PC se il PG ferito non
supera un TS sulla tempra a CD 15+ differenza della CD della prova di
guarire rispetto al tiro della prova.
Questo per ora è tutto, se avete suggeriemti dite... vi ringrazio molto!

Questo per ora è tutto, se avete suggeriemti dite... vi ringrazio molto!
prego :)
-- 
 ciao
  Domon
IHGGer #993 - IHGGerD #7 - ICQ# 46312142
   KoH 7411 - fratello carmico di kAz

 PC = O -> svieni TS tempra a CD 10+danni subiti oltre lo 0 o muori.
Ok, ma il round dopo se cmq morto >>;->>>
****************************
Ciao e grazie!!

al dado inferiore.
piuttosto senti qui: come ho detto io, ma i PC sono pari a FOR+COS
secca. sono di più, quindi aumentare ild anno non è un problema, no?
se non un orco con ascia infligge meno PC di un halfling con stocco...
-- 
 Domon, King of Hearts 7411  e fratello carmico di kAz
 
      "Stile  Toho Fuhai!  Signore del  vento!     
       Una nuova  concezione di arti marziali!     
       Caos nel cielo, confusione sulla terra!     
       Mira  l'oriente!  Arde di rosse fiamme!"    
 
   IHGGer  #993  -  IHGGerD  #8  -  ICQ uin 46312142

 che invoca attenzione quand' ecco che un piccolo amico gli risponde:
[...]
Tutto interessantissimo. Una bella HR che permette di morire piu'
facilmente, e quindi di giocare con piu' attenzione. Basta con i pg
spaccatutto che entrano urlando in tane di troll perche' "tanto ho 20000 PF,
pure se becco un attacco che succede?".
Pero' vorrei difendere il fatto che i PC aumentino con il livello.
1. E' realistico. Perche' in effetti un tizio che da principio ha una certa
costituzione piano piano, di avventura di avventura, bene o male piu'
"grosso" diventa. Succede a chi va in palestra, perche' non dovrebbe
succedere a chi guerreggia, salta, entra in dungeon, fa miglia e miglia a
piedi, a cavallo, impara a usare armi, frecce, pergamene, sopravvive a
pozioni e veleni...
2. Non e' esagerato. Perche' si aumenta solo di 1 PC per livello. E quindi
la minaccia di morire resta costante, una bella spada di Damocle sulla
testa. In fondo il guerriero di primo livello avrebbe ad es. COS 14 + 1 = 15
PC, il guerriero di decimo avrebbe COS 15 (puta caso che ha aumentato la
caratteristica) + 10 = 25 PC. Sempre piuttosto vulnerabile, direi. E
soprattutto se cade dalla torre, muore. (esempio antico).
Ciao,
Myszka

soprattutto se cade dalla torre, muore. (esempio antico).
e voglio anche vedere!


 l'esempio di master-one, vanno da 1 a 4, sostanzialmente. molto pochi
Dici che se ne tolgono pochi?
Allora bisognerebbe inventare forse piu' casi in cui si tolgono PC, invece
di diminuire i PC stessi.
Ciao,
Myszka

di diminuire i PC stessi.
perchč mai?
btw, io suggerivo di fare PC pari a for+cos, e a aumentare il numero
dei danni in PC inflitti
btw, accattateii star wars d20 e piů non peccate :)


 trovarci le mie *vecchie* HR
Quel link è stiloso ma instabile, è sempre meglio il caro vecchio:
http://digilander.iol.it/latorredelmago/
E' bello sapere che te lo ricordi però!!! 8-)
Per le HR in questione, le trovi in formato "originale" nella sezione 
GdR -> D&D oppure in un comodo zip file sotto Download. 8-)
----------------------------------------------------------------------
Diego Martelli aka Lord Magic (
diego.martelli_at_libero.it
)
Signore e Padrone della Torre del Mago (
http://lordmagic.go.to
)
IHGGer #797, IHGGDer #7, GiAD&DEMer #-4i, CDVer #1
PR dell'Associazione Ludica Mantovana Artiglio del Drago
(
http://artigliodeldrago.gdr.net
)
Narratore e Coordinatore Tears of Darkness (
http://www.camarilla.it
)
Il futuro c'è ancora! United We Play!
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

E' bello sapere che te lo ricordi però!!! 8-)
c' è anche 
http://go.to/lordmagic
no?


 Quel link è stiloso ma instabile
Perché instabile?
Forse che non sei capace di gestire un dominio? *EG*
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Telstar - IHGGer Immortal e #500 - 
www.telstar.it
"Love Magic for itself" - Mystril, Dogma
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"The social interaction rule has to be
the lamest thing since electronic dice"
- Brian, KODT unpublished strip
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