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Titolo: Forgotten Realms Campaign Guide recensione sommaria

I cambiamenti di questa nuova versione dei FR ci sono fin dal nome:
Forgotten Realms Campaign Guide invece del vecchio Campaign Setting.
Il formato ha perso lo stile caratteristico della vecchia edizione in
favore dello stile molto leggibile dei manuali base della 4ed.
Si parte con l'introduzione che spiega i 10 maggiori cambiamenti
rispetto al passato (un centinaio d'anni il balzo in avanti della
cronologia, alterazione del cosmo a causa della spellplague, fusione
di Abeir con Toril, riduzione delle divinità, creature marchiate dalla
spellplague, il collasso di ampie zone dell'underdark che hanno
cambiato la superficie, la trasformazione del Thay in una regione di
non morti, il ritorno di Netheril agli antichi fasti, il ritorno degli
elfi su faerun, il malfunzionamento o il completo spegnimento di molti
portali).
Capitolo 1: Loudwater.
Il primo capitolo, un po' a sorpresa, è una miniavventura ambientata a
Loudwater ed occupe le pagine dalla 18 alla 35. Diversi incontri,
trappole e tutto quanto si è già visto nei moduli ufficiali. Chiude il
primo capitolo una serie di luoghi per avventuri che hanno per base
l'High Moor.
Capitolo 2: Adventuring. 
In poche pagine (39-48) si introduce il mondo (nuovo) dei FR: si parte
dall'anno 1479 CV e si passa ai modi di viaggiare attraverso Faerun,
una breve cronistoria (per una più dettagliata si può recuperare
l'UNICO manuale della vecchia edizione ancora valido, ovvero "the
Grand History of the Realms"), i tesori divisi in eroici, epici e
leggendari, ed un glossario con i termini usati e modi dire
Capitolo 3: Magic
Dalla pagina 49 alla 61 si spiegano le modifiche apportate al
fuzionamento della magia nei Reami, da sempre elemento portante di
questo setting.Finalmente qualche spiegazione in più sulla
spellplague, sulla trama d'ombra e sui nuovi fenomeni apparsi dopo
l'uccisione di Mystra (earthmotes a earth node). Si parla anche del
ritorno del popolo fatato, delle plaguelands nonchè di un pugno di
oggetti magici e rituali.
Capitolo 4: Cosmology
In 9 paginette (60-69) viene introdotta la nuova cosmologia, con
particolare accento posto sulla selva fatata e sulla coltre oscura.
Capitolo 5: Pantheon
Da pagina 70 a pag 82 sono presentate le divinità sopravvissute agli
sconvolgimenti degli ultimi 100 anni, con la suddivisione in Divinità
Maggiori, Esarchi, Primordiali e Arcidemoni. Utile la tabella a fine
capitolo che riassume le divinità e relative sfere d'influenza,
territori e/o domini.
Capitolo 6: Faerun and Beyond
Il capitolo più corposo (82-235) si occupa ovviamente delle
descrizione delle regioni, vecchie e nuove, di Faerun.
Capitolo 7: Threats
Da pagina 236 a pagina 285 si tratta delle organizzazioni e delle
"minacce" che incombono su Faerun.
Questa, in estrema sintesi, la struttura del manuale.
Personalmente ritengo questo libro indicato per tutti quelli che non
hanno mai giocato nei Reami, o che hanno sempre visto con timore la
mole di materiale da "studiarsi" per giocare in questo setting.
I giocatori di vecchia data, che hanno utilizzato Faerun sin dalla sue
genesi non trovano nulla di eccezionale in questa nuova incarnazione:
il manuale è molto più sintetico rispetto al passato (e non è
necessariamente un male), ma gli eventi ed i cambiamente sono tanti e
tali da farmi storcere il naso. L'impressione che gli stravolgimenti
siano fatti per presentare un setting più snello e più vendibile sono
molti, e le motivazioni addotte per giustificare tali cambiamente sono
fragili e insussistenti.
Una sessantina di nuovi mostri (tra creature e png tipo Manshoon) sono
una buona iniezioni di materiale utile per i master, che troveranno
molti spunti in questo setting meno specifico e più... generalista.
La grafica della mappa la trovo piuttosto deludente e spoglia rispetto
alla grafica della 3ed (che già era più spoglia rispetto a D&D).
Ho leggiucchiato parti qua e la, e l'impressione è di un buon lavoro,
ma che non soddisfa gli amanti dei Reami old style come il
sottoscritto (per me il livello di dettaglio molto elevato del passato
era un punto di forza di questa ambientazione).
Le cose intriganti non mancano (il ritorno di netheril, i png iconici
sono - finalmente!!!!! - in secondo piano e non delle divinità
ambulanti sotto forma di eroi, il thay trasformato per citarne
alcuni), ma al momento non mi convince del tutto. Se dovessi assegnare
un voto direi 7.5 per un neofita dei Reami (moltissimi spunti ed una
libertà di sfruttare il materiale enorme rispetto al passato perchè
tutto meno specifico e vincolante), mentre direi un 4.5 per vecchi
master che cercano la coerenza con il vecchio.
Tra l'altro sono state eliminate alcune cose introdotte dalla 3ed,
come ad esempio le marche d'argento.
Dopo che avrò letto meglio il manuale potrò dare giudizi più "onesti"
e meno dipendenti da ragioni affettive.
Ciau

Ti è già arrivato? Io conto di averlo entro sabato, sono decisamente 
curioso, soprattutto perché rientro nella categoria di giocatori che non hai 
citato: quelli che conoscono i Reami (che ho seguito dai primi anni '90), ma 
che non amano giocarci. Davvero sono curioso di vedere questo nuovo setting 
creato sulle ceneri dei Reami... Prima o poi anche un mio commento.
salut
-- 
___________________________________
Lo Stato sono io - Luigi XIV
Lo Stato è mio - Silvio IV 

Alla fin fine mi hai invogliato a comprarlo, Firwood!
Anche perché io sono un "neofita" dei Reami (in 3.5 usavo Eberron).
Quando lo traducono in italiano lo prendo anch'io. 

salut
Yesse, arrivato direttamente dal canada. 
Per me questi reami presi come setting nuovo vanno più che bene, presi
come il continuo del vecchio sono... una sciacquetta.
Però mi riservo di esprimere un giudizio più serio e completo quando
avrò letto tutto il manuale per bene

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da neofita ti dovrebbero piacere. Solo non approfondire troppo la
storia, perchè quasi tutto il materiale passato è stato gettato alle
ortiche e va bene solo come curiosità da citare in tomi polverosi
sparsi nelle biblioteche dei reami :-)
Per ulteriori info o curiosità sempre a disposizione!

 sparsi nelle biblioteche dei reami :-)
il posto giusto :P
e poi ora ci sono le fortezze volanti :)
mi sa che la mia copia non la vedo prima di 1 mese o 2...
--
Fabio

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Ho avuto una botta di fortuna pazzesca. Il mio socio losangelino era
per lavoro a vancouver, dove la guida è uscita quasi una settimana
prima rispetto agli states. Mi ha chiamato e mi ha detto se la volevo
subito... risposta scontata e ha spedito i reami più l'ultima parte
dell'adventure path crimson throne, la prima parte di second darkness
e altra fuffaglieria assortita. Spedito per posta aerea ho comunque
risparmiato (e non poco) rispetto all'acquisto in italia :-)


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bello :)
sono abbastanza curioso di leggere un pò di cosmologia divinità e
sopratutto la guida del giocatore :)
--
Fabio

 come il continuo del vecchio sono... una sciacquetta.
Beh, immagino che un raffronto con tutto il materiale uscito in un ventennio 
sia impensabile. Già a giocare solo con la 3a (nonostante il campaign 
setting mi piaccia molto) ti ritrovi con pochissime informazioni, tanto 
valeva andare a recuperare la roba per AD&D, motivo per cui capisco la 
scelta (e l'apprezzo, presa in toto come ambientazione i FR non mi 
piacciono, al massimo ne apprezzo - e molto - alcune zone).
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Manuale arrivato anche a me (assieme a Pyramid of Shadow)!
Il tempo di leggerlo e poi ne scrivo una rece.
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Il tempo di leggerlo e poi ne scrivo una rece.
Hai già pyramid of shadow? mi han detto che prima di mercoledi non
potrò averlo....

 potrò averlo....
Sì, è uscita assieme ai FR, quindi ho fatto un unico ordine da amazon.
E' un'avventura molto classica: un dungeon con mostri che vanno dal
necromante al drago bianco... Non spoilero su questo, ma è tutto ampiamente
motivato dagli autori (Mearls e Wyatt stavolta). L'impressione che ho è che
gli autori si stiano divertendo a riesumare un po' lo stile della prima
edizione...
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 potrò averlo....
Sì, è uscita assieme ai FR, quindi ho fatto un unico ordine da amazon.
E' un'avventura molto classica: un dungeon con mostri che vanno dal 
necromante al drago bianco... Non spoilero su questo, ma è tutto ampiamente 
motivato dagli autori (Mearls e Wyatt stavolta). L'impressione che ho è che 
gli autori si stiano divertendo a riesumare un po' lo stile della prima 
edizione...
salut
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