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Titolo: Consigli prosecuzione avventura

Salve :)
Sto per mettermi all'opera come master del mio gruppo, e volevo fare una
bella avventura con cui fargli prendere un po di paura *EG*
Inizia con un tentato assassinio di un PG (motivi da definire alla fine di
questa avventura...facciamo il master a turno). L'assassino ha 4
possibilità:
1- ammazzare il PG.
2- prenderle ma scappare.
3- morire.
4- venire catturato.
Ora...tenendo presente che la 1 e la 4 sono da escludersi al 99%...come
potrei fare per seminare indizi (non facilmente visibili) per fare arrivare
i PG alla soluzione? avevo pensato alle solite iniziali trovate su
pergamene/vestiti ma mi sembra troppo facile...
Oppure: avete qualche avventura da mandarmi? ne ho trovate su Internet ma: o
sono avventure che non mi piacciono come stile (tipo EUMATE per capirci)
oppure sono da farsi a livelli più alti, e le tengo per allora.
Grazie dell'aiuto :)
--
Konx da Aral, architetto imperiale.
Curatore del Manuale del Giocatore & Tester @ The Gate MUD.
IHGGer 1016. IHGGerD 27. IAFBer ???.
UIN: 99410344 Mail: 
cesc...@libero.it

Grazie dell'aiuto :)
De nada!
Ciao,
Graziano "Firwood" Girelli
uno di IHGGD   ICQ#82926486
	< A good traveler has no fixed plans
              and is not intent on arriving  >   

 Dimmi lo stile e vedo che cosa posso fare.
lo stile dovrebbe essere una cosa in cui ci sono situazioni in cui deve
venire fuori il carattere di una persona, per abituarli ad interpretare un
po il loro PG, dovrebbe essere cervellotica (cioè con indovinelli e
simili...non occorre che me li scrivi, ne ho un pochi :D), e i combattimenti
non dovrebbero essere la parte dominante e dovrebbero risolversi con
l'intelligenza, più che con la forza bruta e basta. Ok, forse sono troppo
esigente o forse non sono chiaro...cmq mi fido della tua esperienza. Come
unica cosa ti posso dire che ad improvvisare sono abbastanza bravo, solo che
mi serve un minimo di canovaccio per partire :)
Grazie :) (e scusa se rompo :D)


Grazie :) (e scusa se rompo :D)
Nessun rompimento, figurati!!!
Tanto adesso sono un master in ferie (il gruppo si è fermato per la
consueta pausa estiva) e fino alla fine di settembre ho tempo da
dedicare a queste attività... propedeutiche :-)))



Uno spunto interessante lo trovai nella prima avventura pubblicata per
Martelli da Guerra, in cui i PG trovavano il sosia di uno di loro
morto (per cause accidentali, attacco di un mostro o simili), e gli
trovano in tasca una pergamena che informa dell'eredita' da
consegnargli. Se i PG sono avidi la meta' del solito potrebbero
pensare di andare a riscuotere questa avidita' approfittando della
somiglianza con uno di loro (due gocce d'acqua!). Peccato che
l'eredita' era proprio una trappola per l'uomo morto... Da qui tentati
omicidi, fughe, e la scoperta di qualche losco giro... Magari l'uomo
era una persona che stava indagando su qualche culto segreto, ed i PG
ci finiranno nel mezzo...
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*~       *~*   ELDAR - Ettore - DICE   *~*         ~*
*~       *~*   
elda...@hotmail.com
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"Quis custodiet ipsos custodes?"   

 wrote in message
3b1ffba5...@News.CIS.DFN.DE...
[cut]
BEeeellooooo....terrň presente :) grazie :)


 wrote in message
re3thtohl9h0upn6u...@4ax.com...
