Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: mi deludete....

vi chiedevo di parlarmi del vostro pg e ve ne uscite con 3 righe di
statistiche... mi aspettavo qualcosa di più colorito...
ciao
Roberto

statistiche... mi aspettavo qualcosa di più colorito...
magari hanno bisogno un esempio. A titolo di esempio io su 
it.hobby.giochi.gdr ho scritto cosi' alla domanda di Roberto (si sono un 
esibizionista, e allora? :)
[Date: 15 Feb 2001 14:13:55 GMT]
Al momento sto interpretando Kurt Jurgensen, Luna piena della tribu' dei 
licantropi definiti "Get Of Fenris". Personaggio travagliato, si ritrova 
nella situazione del doversi riappropriare della sua memoria dell'ultimo 
anno che gli e' stata rimossa misteriosamente. Oltre a capire chi e', e che 
fine hanno fatto i membri del suo branco "originale" deve aiutare dei 
giovani licantropi a fondare una caern italiana. 
E' un personaggio molto travagliato come ho fatto notare diverse volte, e 
dalla psicologia molto complessa. Non entro nel dettaglio per non far 
diventare il gruppo it.fan.kurt.jurgensen, ma potrei citare quella volta 
che un fomoro mi aveva punto con un aculeo velenoso e il personaggio ha 
preferito dilaniarsi il braccio con un morso piuttosto che permettere un 
contagio da parte del verme. Credo di aver detto una frase del genere 
"piuttosto che farmi contaminare dal verme, preferisco farmi scarnificare" 
o qualcosa di equivalente.
Non contavano tanto le parole, ma il gesto in se. 
-- 
Gareth Jax


wrote:

Allora mettiamola così,
a parte i goblin, che di background ne hanno poco... e ho appena
iniziato ad utilizzare, gioco spesso con Runsh'ee, chierico ormai del
21° livello.
Nato su un primo materiale aveva visto il fratello morire a causa di
una banda di lizard man (mio precedente personaggio) e per questo
aveva pensato di starsene per sempre lontano dalla battaglie.
Conosciuto un chierico dell'aria aveva appreso i fondamenti della
religione e per qualche anno era vissuto senza problemi (su un mondo
dove a seconda delle stagioni e fasi lunari era più o meno possibile
farsi esaudire una preghiera: es: estate fuoco fino al 3° livello,
aria 1° etc.... ogni volta che una preghiera non veniva esaudita
subiva una ferita dovuta a energia magica evocata e non controllata).
Così circa fino al 15° livello, girovagando con un mago e un guerriero
e facendo il mercenario... ma sempre lontano dalla battaglia (non ho
mai imbracciato un'arma e penso di non aver perso punti ferita per
almeno 4 anni di fila reali, e non ho mai fatto la crocerossina...
agivo sempre a distanza, quando non mi distraevo con altre stupidate).
Ma su quel mondo gravava una maledizione, una barriera di non so quale
materiale, antimagica, anitutto... stava per essere eretta.
Poi la svolta, entriamo nella "dragon mountain" e siamo scaraventati
fuori in chissà quale piano.... dopo molto peregrinare ci troviamo a
sigil.
Spaesati cominciamo un pò a capire come funziona planescape e stiamo
attenti a non disturbare nessuno per non diventare carne da macello e
così per diverso tempo..
Tra l'altro il mio personaggio si ritrova a questo punto con
un'infinità di incantesimi nuovi e potenti che fatica però a gestire
continuando ad usare tattiche vecchie e meno prevedibili (change sex,
moscerini [sugli occhi di un beholder fanno miracoli.. :)) ], itch,
etc....).
Pian piano si evolve, diventa un sensate, ha trovato la sua strada
giusta.. comincia a cambiare fine:
ora vuole a tutti i costi andare a letto con il capo dei sensate, dopo
esserci riuscito con varie segretarie....
e su questo verte un pò la sua vita (sono andato dappertutto per
trovare un fiore rarissimo per far colpo su quella donna....) e tutto
si intreccia...
i problemi nascono dal CN.... e dal fatto diessere sensate...
ora ho 12 anni per aver assaggiato una pozione, ho qualche problema
con dei vampiri per una scommessa fatta e persa con uno di loro, e non
sono benvoluto dalla maggior parte della gente di sigil per un casino
provocato nella locanda - tempio da me costruita.
Stiamo anche cercando di abbattare la barriera per riuscire un giorno
a tornare sul nostro pianeta ma ancora non sappiamo come.
Mi sono rotto molto le palle del piano negativo e di tutti i suoi
abitanti, specie dopo essere sopravvissuto alla tomba di Acererach ( o
come cavolo si scrive) dove ho perso tutti i miei oggetti e giravo
nudo come un verme... volevo vedere dove portava una porta con le
sembianze di una bocca...
Ola,
Runsh'ee The Planewalker
Cleric of Akadi
Sensate

Allora...
Ho un personaggio "Specialista in trappole e serrature".
Nato nelle Dalelands da una famiglia di contadini poveri ha dovuto
arrabattarsi come poteva
per la sua istruzione. A 8 anni, alla fine del duro lavoro nei campi
(raccogliendo patate, l'unica cosa
che poteva fare dato che fisicamente è uno scricciolo !) andava a 'studiare'
da uno zio che gli mostrava i segreti delle
serrature e dei meccanismi in genere.
Intelligenza viva e acuta, apprendeva velocemente fino a che lo zio non ebbe
più nulla da insegnargli se non
qualche esercizio di equilibrio... fino a che, a 14 anni, lo zio non fu
portato al 'gabbio' :-).
Fu un errore giudiziario poichè lo zio non era minimamente responsabile del
fattaccio, ma tutte le prove erano contro
e gli altri indiziati di fatto troppo 'ammanicati'. Da questa esperienza
trae la sua totale sfiducia nella giustizia se non come mezzo
per incastrare qualcuno.
Vedendo la situazione della sua famiglia, decide che non è una vita 'giusta'
e ritiene di dover fare qualcosa.
Prende a questo punto la decisione di diventare un' "Avventuriera" e prende
come motto : "il mondo è un grosso melone da aprire e gustare".
Considera le persone sulla base di antipatia/simpatia e non gli frega niente
dei grossi concetti di "bene e male", l'unico bene è il suo e quello
dei suoi "amici" del momento, chi fa del male a lei, ai suoi od ai suoi
temporanei amici entra nella 'lista nera' (estremamente corta al momento).
Il suo scopo è quello di raccattare più soldi possibile per consentire una
vita decente ai suoi genitori, nel modo che ritiene più opportuno
ma evitando di uccidere, squartare o ferire (gli fa schifo il sangue).
Le piace la buona compagnia, le persone riflessive e intelligenti e i giochi
di abilità (attività da giocolieri, meccanismi inconsueti, etc.)
--
Stefano Grevi
HIGGERdnd

 statistiche... mi aspettavo qualcosa di più colorito...
In effetti Jahel si era già risentita per il poco spazio da me riservatole
:)
-------------
Lindsay
"Sometimes I amaze even myself"
                   Han Solo

 statistiche... mi aspettavo qualcosa di più colorito...
dimenticavo. il mio mezz'elfo bardo ha un problemino: dopo aver fatto
l'amore si trasforma in una volpe. potrei rimuovere la cosa con un cura
malattie, ma sono certo che prima o poi mi verrà utile, quindi per ora me la
tengo...
ciao
ale

me la tengo...
Anche nel caso di Sesso orale ? sai com'e' Clinton ha detto che anche 
quello e' "fare L'amore" :)
(no... il sesso orale non e' quello telefonico :)
-- 
Gareth Jax

quello e' "fare L'amore" :)
Ma non aveva detto che quello NON ERA fare l' amore? E provava pure ad
autoconvincersi della cosa...
Luca

autoconvincersi della cosa...
no dai, ero convinto che avesse convinto tutti che non aveva fatto 
"sesso" :) ("non ho fatto sesso... abbiamo fatto l'amore")
vabbe' e' squallido e pure off topic, molliamo qua :)
-- 
Gareth Jax

 wrote in message
e%Ck6.8149$_N1.2...@news.infostrada.it...

Bè al momento non ho pg in gioco... cmq questo è quello a cui sono +
affezionato ^__^ Ambientata a Mystara, è stata una lunga campagna, molto
"epica"... A proposito, il pg è un pò ispirato ad Elric.. pochino...
Asher (Feanor Ashanelon); ok, non ho mai avuto molta fantasia con i nomi...
Era un Mago/Guerriero Cacciatore di Vampiri (kit sull'Elves Handbook)
Un elfo, figlio primogenito di una famiglia nobile di Alfheim... Da
generazioni la famiglia era nota come una stirpe di cacciatori di Vampiri,
il nonno di Feanor (Felmer) aveva ucciso un antico vampiro di nome Arioch...
(ehm...) Bè, Feanor non vuole continuare la tradizione, ed anzi sisposa con
una popolana costruendosi una vita felice... Arioch però ritorna, e si
vendica della famiglia del suo antico nemico uccidendo il padre di Feanor e
vampirizzando la moglie... Inoltre maledice l'elfo predicendo che sarà
proprio lui con la sua spada di famiglia ad uccidere l'amata. Feanor,
impotente, cambia il suo nome in Asher,  getta la spada in un lago (per
invalidare la profezia) ed inizia a girovagare nel mondo, cercando e allo
stesso tempo fuggendo il suo destino. Nel frattempo affina le sue tecniche
di spada e di magia, cacciando le creature della notte... (e così la
tradizione di famiglia è rispettata...) Dopo molte avventure (che spesso
ovviamente non c'entrano molto con le sue origini...) riprenderà la sua
spada, accortosi che senza di essa non potrà mai vendicarsi, e penetra nel
castello del Vampiro. Come era stato profetizzato uccide l'amata, ma riesce
a sconfiggere il suo nemico, a prezzo della sua vita... (è stato bellissimo,
nei tpc contro Arioch ho fatto 2 19 ed un 20 ^__^) ...E di quella di un paio
di suoi compagni... Si sono beccati una parola che uccide!!!
Adesso masterizzo soltanto...
Arioch, Duca del Caos (e non solo)


Io avevo già risposto di là ( su IHGG) comunque descriverò il mio
personaggio anche qui: 
Attualmente sto impersonando Wizzy: è un bardo (10° liv.) umano di 20
anni che va in giro con uno strano cappello dal quale parte una lunga
coda che prosegue dietro la schiena ed arriva all'altezza dell gambe.
Wizzy è sempre accompagnato dal suo mandolino e dalla sua battuta
pronta, che, insieme, sono la sua più grande arma (anche se si diverte
a sparare palline d'argilla con la cerbottana sulla testa pelata di un
membro del gruppo, che ultimamente ha perso un po' la pazienza...)
E' un personaggio molto particolare, che non manca mai di fare sentire
la sua opinione (spesso molto particolare) e di dare consigli ai
compagni (confermando a volte le sue parole con fasulle letture delle
carte).
Questo ragazzo non ha nulla di eroico, semplicemente cerca di vivere
in tranquillità (e divertendosi) la sua vita, il suo più grande
desiderio è quello di tornare a "casa" dalla ragazza che ama e di
sposarla; purtroppo quello che doveva essere un breve allontanamento
da "casa" sta degenerando in un complicato concatenarsi di doveri e
richieste, da cui Wizzy fa di tutto per chiamarsi fuori.
 
Posto qui il Background di Wizzy:
Wizzy (vero nome: Daniel Wriel) è il figlio di un menestrello
girovago, che quando lui era piccolo, era capitato nelle terre di
Amsterdoom, una città  degradata, sotto il controllo di un re malvagio
e privo di scrupoli ( Gangetta |)
Il padre di Wizzy (Immanuel Wriel) iniziò a lavorare alla corte del
re, ma un brutto giorno in seguito ad uno sconosciuto incidente, il re
Gangetta si adirò col padre di Wizzy e lo rinchiuse nelle segrete per
giustiziarlo in seguito.
Poco prima dell'arresto Immanuel affidò al figlio uno strano cappello
dicendogli che si trattava di un cappello magico dai grandissimi
poteri e mandò Wizzy (che all'epoca aveva 5 anni) a vivere dalla balia
di corte (Betty), che aveva una bambina di nome Lucy, coetanea di
Wizzy.
Wizzy passò così un paio di anni a vivere dalla balia, sicuro che il
padre fosse riuscito a fuggire, prima di iniziare a frequentare la
scuola di magia di Amsterdoom ( età 7 anni).
All'età di 10 anni Daniel inizia a manifestare i suoi interessi per la
letteratura e decide di iscriversi all' "Accademia della poesia e del
canto", continuando i suoi "studi" della magia.
Wizzy passò così qualche anno a sorbirsi noiosissimi nozionismi su
argomenti che sarebbero per loro natura interessanti e iniziò a
rivolgere le sue attenzioni sempre di più verso Lucy (che però non ci
stava) e verso l' ozio.
All'età di 16 anni conobbe la figlia della rettrice della scuola di
magia, i due iniziarono a frequentarsi, ma un giorno vennero sgamati
inenti in atti "amorosi"; Wizzy venne espulso dalla scuola di magia e
terminò così anche la sua relazione con questa ragazza.
All'età di 18 anni Wizzy era andato a farsi un giretto per il bosco
quando incontrò un malvagio folletto, famoso per i suoi efferati
omicidi nella regione, e sul quale giravano un sacco di storie
raccapriccianti. Tuttavia, nonostante la situazione non sembrasse
delle più rosee, Wizzy sfoderò la sua ineguagliabile parlantina, ed
iniziò a tirare in mezzo il malvagio folletto, riuscendo a raggirarlo
e fottendogli pure una sacca piena di pezzi d'oro (scialaquato
completamente in pochi mesi).
Poco tempo dopo questa avventura nel bosco, Wizzy venne a spere di un
concorso musicale e decise di parteciparevi, insieme ad altri suoi
compagni dell' Accademia. Il giorno del concorso musicale arrivò,
purtroppo Wizzy, invece di seguire quelle che erano state le
istruzioni degli insegnanti, decise di fare di testa sua ed
accopagnato dal suo fedele mandolino salì sul palco ed eseguì "
Rhapsody of Wizzy", sua ultima compsizione.
Forse la suo opera era un po' "avanti" rispetto a quelli che erano i
canoni musicali dell'Accademia, e Wizzy venne espulso immediatamente.
Un po' sconsolato per il fatto che il pubblico di letterati non avesse
capito il suo capolavoro, iniziò a cazzeggiare per la città, facendosi
offrire da bere nelle locande dagli avventori che conquistava con le
sue note.
Un dì però il re Gangetta, notando che nella regione i moti
rivoluzionari si facevano sempre più pressanti, decise di risolvere la
situazione col pugno di ferro ed ordinò la cattura di un gran numero
di possibili "nemici del regno", fra i quali era incluso anche Wizzy a
causa degli screzi che il padre aveva avuto col re.
Wizzy sparisce dalla circolazione per non farsi catturare, ma gli
infidi uomini del re rapiscono Lucy e la obbligano a sposare un
signorotto della zona ( Sir Ciocco). Per fortuna Wizzy fa la
conoscenza di un potente mago di nome Ansalom che lo aiuta a salvare
la ragazza poco prima dello stupro da parte di Sir Ciocco, che rimane
vittima della collutazione (Il piano di Wizzy era ben elaborato, e
stava quasi per riuscire, ma la sfortuna ha incasinato la situazione,
che sennò si sarebbe risolta senza vittime).
Wizzy e Lucy si nascondono nella dimora del mago Ansalom, quando
vengono a sapere che la balia Betty è stata incastrata e trasferita in
un'altra città per l'esecuzione.
Proprio quel giorno a casa del mago era arrivato un gruppo di
avventurieri a cui Wizzy ha chiesto aiuto per salvare la balia.
Purtroppo il ran de vù :) non è riuscito e la balia è morta :(,
Non solo, ma il gruppo si è lasciato immischiare in una situazione
sporca ed ora Wizzy si sente in dovere di aiutare questi tizi e sta
cercando una via di uscita a modo suo :)
Ecco fatto, questa è la storia del mio personaggio (almeno come lui la
conosce), ci sarebbero altri avvenimenti, che ho però omesso ^_____^'
Per amore di completezza posto anche le abilità di Wizzy ( sì lo so
che non è molto "poetico" concludere in questo modo :))
Fo 9
Dx 17
Co 11
In 15
Sg 7
Ca 18
Puff, Puff, mi pare di aver scritto tutto, ciao, e scusate la
"sbrodolata" :)
  -So sayeth Wizzy the bard-
         icq#96314667
          IHGGDer#34


il mio personaggio? hmmmm....
http://gdr.net/chaoswalkers/rowena.htm

statistiche... mi aspettavo qualcosa di più colorito...
Io ho messo 3 righe di background.. non ti ho nemmeno detto il livello!
E poi sono sinetico di mio....
OK. per il PG "da questa parte"
(poi se vuooi ti riposto meglio anche il PG dall'altra)
Midhir MacLugh, di Bri Leith, duca di Karamil.
Da giovane studioso di arti magiche (con l'hobby della spada), nonche'
lontano parente del re di Bri Leith, viene coinvolto nell'assedio
portato alla citta' da parte di un esercito sconosciuto quidato d uno
strano druido. Strani poteri sono all'opera, e Midhir si trova
teletrasportato su un'isola sperduta, ma piuttoto grossa. 
E con una visione: di una spada che lancia fulmini. E questo diventa il
suo simbolo...
Qui fa conoscenza di strani avventurieri, dal valoroso nano Thorvar al
bonzo Ocram Popic McWinter, al nobile elfo Ariel di Alfheim, al
guerriero Kenshiro (no rompete, N.d.S.), allo stravagante elfo Durebel
,al guerriero Caramon, e tanti altri...
Le avventure si susseguono, Mdhir ottiene prima la benedizione di
Afrodite, che scegli elui e Kenshiro per certi strani disegni, po quella
di Dana, che vuole rinverdire il suo culto sull'isola....
Intanto Midhir trova il tempo di guadagnarsi la fiducia del re Ariel di
Karamil, diventandone duca, e in seguito, reggente. 
L'isola che intanto viene + o - devastata da 2 demoni risvegliati per
errore da (ma come diavolosi chiamava?) un ladro (nonmi ricordo il nome
del suo PG, ed e' una vita che non lo vedo.
E' tempo di prendere il coraggio a 6 meni, per cui i 3 avventurieri +
potenti (Thorvar, Ocram e Ariel) cercano di varcare i confini fra i
piani esistenziali onde trovare rimedio alla devastaizione.
Che c'entra Midhir? come dai migliori copioniserviva una spalla. 
Dopo dialoghi e combattimento fra gli dei, viaggi spaziali e
quant'altro, Midhir si ritrova di nuovo sull'isola, con i 3 grandi
somparsi (immortali) a gestire la ricostruzione di Karamil....
.. ma le sue disavventure non erano ancora finite. Il buon Ariel (in
duplice veste di PNG e uovo master, bastardo!) ha deciso che per suoi
scopi gli faceva comodo avere Midhir nei Reami dimenticati....
Non ho detto nulla della personalitaì?
abbastanbza schivo, soprattutto all'inizio, amante del potere, ma in
fondo (mooolto in fondo) anche generoso.
Non disdegna affatto la compagnia femminile, quando capita.; e' stato
sul punto di sposarsi prima che gli eventi prendessero ben altra
piega....
Ah.. la spada? Beh, e' stata distrutta durante l'avventura
dell'immortalita'.... :-(
-- 
"intanto tira... poi vediamo"
/   Salkaner il Nero
\/\ ihgger DCCCXLV - iafo CXVII - il festoso XXII - ihhgerd IV
  / Signore della Torre Senza Nome   --->  
http://ltsn.fly.to
 
http://users.telemail.it/vdp
  <--- uno degli autori di vdp
    mastro salsiere della Locanda e aspirante fondatore del MINA
              (togliete IL TAPPO prima di mandarmi email)

 statistiche... mi aspettavo qualcosa di più colorito...
una riga solo è bastata per scatennare il mio master :)
se vuoi sapere di pià ( quelle 2-3 paginate di roba giusto per gradire) ti
posto tutti in e_mail  ( se mi prende la voglia di scrivere)
--
DrMorbius
IHGGer #175
drmo...@libero.it

 (no... il sesso orale non e' quello telefonico :)
ah, scusa, non lo so, non mi era venuto in mente. vi terrò informati.
ciaooo
ale

statistiche... mi aspettavo qualcosa di più colorito...
Roberto, ora non mi verrai a dire che non te l'aspettavi?
La tua frase "c'è molto in ballo." era, IMO, parecchio rivelatrice da
questo punto di vista.
Nota: questa non e' una critica, anzi, ho apprezzato molto questo tuo
"sondaggio".
Ciao
-- 
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
'Brizio --- IHGGER #45
Ex Campione Mondiale Italiano di Tokio
Fan n°1 della Morra Russa, e n°5 della Morra Poker
Ihgger ubiquo e misantropo
http://gilda.it/morra/

non lo so, su mystara non ci sono telefoni.
Prova a cercarli sotto la voce: congegni gnomici di trasmissione a
distanza di suoni :-)


 "sondaggio".
e ppparlami del tuo pg.
anche se non lo stai giocando.
ma perchè non lo fai?
quali inconfessabili motivi ti tengono lontano dal gioco vivo e praticato?
perchè non confessi a te stesso che ormai ti sei rotto le balle di dadi e
gnomi?
così rallenti il passaggio alla prossima incarnazione.
ciao misantropo
Roberto

ciao misantropo
Ecco, questa e' un'altra buona ragione :-)


indisponibilita' dei giocatori.
hai mai notato la somiglianza formale delle regole con quelle di dnd ?
sarebbe facilmente convertibile per dnd3, per me (magari usando solo la
meccanica dei WP).
-- 
    ciao
        Domon
            Il fratello karmico di Kaz
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--- Ihgger #993 - IhggerD #8 - primo fan di Supa Lobotto Taisen ---
--- "Toho Fuhai satsyou no ougi, sekiha, teeen kyou keeeeen !!!" --
-- se mi volete chiamare togliete"RIMUOVIQUI" dall' indirizzo ! ---
-------------------------------------------------------------------

 aver dato alla luce il gioco "preferito" da Roberto :->
ah...
la metti su questo piano...
potrà la mia benevolenza superare l'ostacolo?
nònzo...
ciao
Roberto

 ha detto:

qual' è sto gioco ?


 qual' è sto gioco ?
http://www.sjgames.com/pyramid/sample.cgi?400
ciao
Roberto


http://www.sjgames.com/pyramid/sample.cgi?400
che dire... non ti smentisci !
