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Titolo: Asssassssino

Da pronunciare chiaramente come nell'ormai classico film di Benigni.
Ok, ecco il mio problema.
Ho iniziato la breve avventura che dovevo masterizzare a D&D (3.5),
sta andando tutto bene ma per la prossima sessione mi serve un
consiglio da qualcuno piu' esperto di me in tattiche di combattimento
(io gioco freeform :-) per movimentare uno scontro.
Premetto che il gruppo e' di 5 PG (Guerriero Minotauro, Umano Barbaro,
Kender Ladro, Elfa Stregone-Ladro, Umano Mistico), lvl circa 4.
Hanno affrontato durante la prima sessione uno dei due luogotenenti
del cattivo finale, un assassino appunto. Lo scontro, nella mia mente,
doveva essere un 50% di vittoria o sconfitta. Avevo cioe' in mente
cosa succedeva sia in un caso che nell'altro. 
Pero', dopo averlo composto effettivamente, mi sono convinto che il
gruppo ce l'avrebbe fatta, e nella mia mente ho definito meglio quindi
quella strada che poi, ovviamente, non si e' verificata.
In particolare, dopo esser stati catturati e evasi, sono ora alla
rivincita con quell'uomo, nella sala delle udienze di un palazzo.
Alle spalle hanno dei guerrieri amici che combattono con le guardie di
palazzo, per permettergli di prendere tempo e compiere la loro
missione.
Innanzi a loro, sulle scale che loro devono salire (e in fretta), e'
appena stato attirato dal rumore lui, l'assassino, con 2 suoi uomini
(ladri di 2). Potrebbe arrivare altra gente in numero qualsiasi, a
seconda delle esigenze.
Il mio problema e':
La prima volta l'assassino ha teso loro un imboscata. Loro passavano a
cavallo, lui e' calato su di loro, true strike+attacco mortale+veleno
(simil drow) sul barbaro che e' rimasto paralizzato. Il minotauro e'
sceso da cavallo per combattere, ha mancato il colpo, un altro ladro
e' sceso dagli alberi alle sue spalle e si e' trovato flanked, mentre
altri due andavano a combattere i due ladri (il mistico ancora non era
in gruppo).
A quel punto, contro la mia previsione, il gruppo ha ascoltato la
richiesta dell'assassino e si e' arreso.
L'incontro era tosto e i giocatori vogliono assolutamente vendicarsi
di lui.
Ora pero', in campo aperto e senza preparazione, lo scontro rischia di
essere troppo facile, e questo non darebbe la giusta soddisfazione per
la vendetta al gruppo.
Il personaggio in questione e' un ladro di 5 ass 2, con talenti Weapon
Finesse, Estrazione Rapida, Schivare, Mobilita'.
Ha una spada corta avvelenata, e pugnali da lancio.
La mia idea e' sempre piu' o meno la stessa, tentare di mettere fuori
gioco piu' membri possibile del party, con veleno e sonno. Ma in tutto
sono 3 save, potrebbe andare troppo bene o troppo male, e poi? Anche
se il suo livello e' alto, se il minotauro lo carica lo ara
potenzialmente in 2 turni (ha +10 To hit, +12 in carica, con spadone a
due mani...)
Consigli per movimentare un po' lo scontro?
Stavo pensando di aumentargli in modo incontrollato gli HP, per far
durare lo scontro di piu'.
--
-Thanatos-

Thanatos ha scritto:

1)l'assassino che vedono e che sconfiggeranno fin troppo facilemnte
potrebbe essere uno "specchietto per le allodole" ovvero potrebbe non
essere il vero assassino..quando l'hanno eliminato (lui e alcuni
scagnozzi)e sono lì a congratularsi (o più probabilmente a
razziare..)bubusettete!!! ecco l'aggauto del vero assassino (del quale
ti consiglio di potenziare l'armamento)
2)le scale che devono salire in fretta sono ideali per un bel
trappolone di quelli di una volta, che può mettere facilemnte in
difficoltà i membri più grossi del gruppo (barbaro e minotauro) che
avranno i T.S di Riflessi minori...

Una pozione di immagini illusorie sarebbe di grande aiuto per l'assassiono.
Però deve assolutamente cercare di dividere il gruppo. Ma come?
Dipende da luogo in cui si trova. Potrebbe fuggire tramite un passaggio 
segreto che condunce in qualche zona un po' labirintica e trappolosa del 
palazzo, magari piena di statue a grandezza umana coperte da lenzuola grige.
Magari per arrivare in questa stanza molto buia, c'è un passaggio segreto a 
forma di scivolo che poi si ramifica in 4 o 5 punti di ingresso alla stanza.
MB 

in 2-3 round un assassino si prepara molto, molto bene! ^__-
Ecco, questa la prendo di sicuro... quindi potrebbe fare una cosa tipo
- Scappa
- Rimane ready sull'azione "Appena qualcuno sale le scale lascia
cadere le biglie"
- Beve una pozione di falsa vita 
- Insieme ai due ladri si nasconde in una rientranza del muro
- Arrivano 3 fanti sulla cima delle scale
- Mentre i fanti combattono, lui inizia a preparare il death strike
- Cade alle spalle del gruppo (caduta morbida), death strike
avvelenato...
- Lancia un sonno sugli eventuali tank rimasti, e poi va in corpo a
corpo con ladri maghi e mistici, sfruttando il fatto che son tutti
flanked.
- Cadono gli altri due ladri
Puo' gia' bastare, non devo ammazzarli, basta che non sia troppo
facile :-)
--
-Thanatos-

 -Thanatos-
Saluti,
C.
-- 
Wishmaster (Once Cesare)
Cursed Bard writer of "The Dead Boy's Poem"
Decadente membro della Gilda Halfling di Ihggd
IHGGDierrista #156
"La vita di un puntuale č un inferno di solitudini immeritate" S. Benni
Bologna - leva TI DI MEZZO per rispondermi

eventualmente preparato per l'occasione (tipo appunto le trappole).
Visto gli incantesimi? Guardateli e non pensare a nessuna tattiva
senza averli consultati!
Fabio B (credo) creò un bell'incantesimo per assassini che potrebbe
essere molto utile per le fughe...
Ten

avranno i T.S di Riflessi minori...
Questa e' carina... devo valutare pero' che sono scale che un anziano
mago doveva percorrere tutti i giorni, quindi deve essere una trappola
che l'assassino, colto nel sonno, deve aver potuto preparare in 2
minuti... o attivata, ma non vorrei esagerare con la
tecnologia...idee?
La cosa migliore sarebbe una qualche strategia di attacco che sfrutti
sia le sue capacita' atletiche e "assassiniche" sia un terreno
eventualmente preparato per l'occasione (tipo appunto le trappole).
--
-Thanatos-

 la vendetta al gruppo.
[...]
un vero assassino in queste condizioni (campo aperto e senza preparazione) 
batte in ritirata e se ha qualcosa da perdere, la perde...
Le notti successive si riprenderà il vantaggio, si riprenderà tutto ciò che 
ha perduto e magari, per ricordo, anche gli scalpi dei suoi nemici...
D'altra parte un assassino che fronteggia in campo aperto 5 nemici non 
merita di vivere 

 durare lo scontro di piu'.
Ciao,
non dimenticare che in estremis, il tuo assassino potrebbe utilizzare 
l'abilità "raggirare" in combattimento per compiere un attacco furtivo.
Senza l'apposito talento il furtivo avverrebbe ogni due round, con 
l'apposito talento preso dal manuale suono e silenzio, il tuo PNG può 
raggirare come azione equivalente al movimento e nello stesso round compiere 
un furtivo.
Il vantaggio di questo stile di combattimento si nota soprattutto avanzando 
di livello, ma già al 7° dovresti avere dei benefici.
Il sistema più sicuro rimane avere un alleato che fiancheggi risparmiandoti 
il check di raggirare :))
Se si mette male fallo fuggire, i nemici che sopravvivono e ritornano, ti 
permettono di creare storie molto interessanti.
Ciao
Elam ;) 

merita di vivere 
Ok, questa e' un'ottima argomentazione.
Potrei farlo scappare, cio' che mi ferma e' che la campagna non e'
mia, e pertanto costringerei il master a gestire personaggi non suoi,
situazioni non sue, etc etc.
Volevo che l'avventura fosse il piu' autoconclusiva possibile. 
Potrebbe scappare indietro sino alla sua stanza, e li' aver pronto
qualcosa... ma cosa? Un bel combattimento lo voglio, tanti tiri di
dadi, se riblocco tutti i PG con una trappola rischio che si annoino,
e' proprio il momento adatto per un bel combattimento questo.
PS: io normalmente gioco. Alla fine della avventura, torno a gestire
il mio maghetto nano che ODIEREBBE trovarsi contro un assassino, per
di piu' creato da me :-)
--
-Thanatos-

 durare lo scontro di piu'.
io gli aumenterei la velocità, il cattivo lavora di destrezza e non di 
forza...

 -Thanatos-

#include "Thanatos.h"

A parte che per uno scontro epico ci vuole una signora ricompensa quindi qualche
oggetto magico di un certo valore sarebbe simpatico, ma scusa, per quale
stramaledetto motivo scrivi in maniera cosi' abominevole? I termini inglesi
mischiati con l'italico idoma, mi danno un po alla testa...
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa mia.{Angelus}
[ICQ #116647346]

*Con due angeli ed un'amica al seguito*
--
-Thanatos-

 costato un'ora di tempo.
Intervengo brevemente per farti notare come l'ora che perdi tu per
cercare le traduzioni dei termini venga moltiplicata per tutti  quelli
che leggono il tuo messaggio.
Secondo la netiquette (sempre lei...) l'idea di fondo e' che tu che
scrivi devi romperti le balle per non far perdere tempo/soldi agli
altri.
E' quindi buona educazione, a meno che non si tratti di termini tecnici
riconosciuti come mouse, computer, ecc., scrivere nella lingua del
newsgroup ed evitare agli altri l'onere della traduzione.
E adesso tiro un Diplomazia ... rotola rotola ... 23! :P
Bye.

 ha scritto nel messaggio 
news:1120045547.4...@alex.powerhouse.lan...

Si ma se uno ha solo i manuali in inglese, la traduzione se la inventa?
Meglio un termine in inglese che una traduzione sbagliata, o no?
^_^?
MB 


Spiacente, malus di -10 per aver citato la netiquette come dovere assoluto... :)
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di



Non e' tanto la sintassi, e nemmeno lo sforzo mentale, e' che mi fa
esteticamente brutto... sono un po' fissato io, ma mi da un'idea di
stonatura...
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di


E adesso tiro un Diplomazia ... rotola rotola ... 23! :P
Ok, calcola che di base il mio nano e' maldisposo verso tutti... 23,
diventa indifferente. Per questa volta ti e' andata bene :-)
E' ancora giovane, ma diventera' presto il piu' potente mago nano di
Krynn!
--
-Thanatos-

 interesse per l'arte :-)
Si, ma è brutto a vedersi... :(
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di


true strike invece di mortal... e ciň non č bene...
Ho usato true strike quando era da usare true strike :-) E' uno degli
incantesimi da assassino.
Cmq direi che la questione ha raggiunto il limite di sterilita', posso
considerarla chiusa :-)
--
-Thanatos-


Direi da molto tempo ormai... :)
