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Titolo: Misticismo Arcano (nuova classe e nuovo sistema magico)

Misticismo Arcano (di fabio milito pagliara) v 1.0
Introduzione
Quella che segue e' una nuova classe di personaggio (o anche di npc)
che presenta un nuovo sistema magico da affiancare a quelli gia'
esistenti nel mondo d20 e facilmente adottabile come sistema magico
per tutte le classi. Viene presentato come una nuova classe variante
del Sorcerer e del Wizard per facilitarne l'inserimento in campagne
gia' esistenti e poter cosi' provare il sistema senza stravolgere
nulla. Perdonate eventuali imperfezioni ma e' una prima versione
perfettibile.
Il concetto e' quello di un mago/stregone che puo' usare meno
incantesimi incontro per incontro ma che non smette mai di essere
utile anche se si fanno molti incontri nell'arco di una giornata se ha
la possibilita' di riposare tra un'incontro e l'altro. Inoltre il
sistema si presta bene a rendere mondi poco magici e altre cose IMO
carine.
Iniziato Mistico
BaB +1/2
Skill Point: 4/level
Class Skill: come il Wizard + Misticismo (Arcano) [WIS]
HD: d4
Feat: come il wizard compresi i feat bonus
Tiri Salvezza: come il wizard
Armi: come il wizard
Incantesimi: come il Wizard deve studiare i propri incantesimi da un
libro di magia per prepararli ma ha una diversa progressione (il
numero d'incantesimi preparabili e' pari al numero d'incantesimi noti
ad un Sorcerer) e non li dimentica quando li lancia (li dimentica se
va a 0 hp o meno o a 0 in una qualsiasi caratteristica o se muore), la
sua magia funziona in maniera diversa.
Magia: ogni volta che un Iniziato intende lanciare un'incantesimo deve
superare con un tiro su Misticismo(arcano) il Caos Magico (CM) che ha
accumulato fino a quel momento, tale punteggio parte da 0 (salvo mondi
meno magici vedi opzioni) e aumenta ogni volta che viene lanciato
un'incantesimo. Il CM aumenta in base al livello dell'incantesimo
lanciato del punteggio di seguito indicato (2xlivello+3, cantrip +1)
Livello 		Aumento Caos
Incantesimo 	Magico
0 1
1 5
2 7
3 9
4 11
5 13
6 15
7 17
8 19
9 21
e cosi' via
Si noti che al tiro di Misticismo si puo' prendere 10 se si ha il
tempo di fare le cose con calma (fuori dal combattimento) [inoltre
vedi successi critici e fumble] ma non si puo' prendere 20.
Il Caos Magico si puo' ridurre con 20' di meditazione di 1d4+1 punti
(se si supera un tiro su concentrazione con difficolta' pari al CM
attuale) inoltre una notte di sonno riporta a zero il CM
OPZIONI
Il bello e' che se ne puo' scegliere una, piu' di una o tutte e
mischiarle per ottenere il sapore magico desiderato per la propria
campagna :)
TRADIZIONI: invece di presentare solo il Misticismo (arcano) possono
esistere varie tradizioni ognuna con la sua selezione d'incantesimi
ridotta che puo' mischiare incantesimi divini e arcani. Esempi:
Misticismo (Bardico) con la lista dei bardi espansa al 9' livello,
Misticismo (Stregoneria) con la lista della strega ecc. In questo caso
se uno segue piu' tradizioni mentre deve usare Misticismo (Tradizione
Specifica) per ogni lancio il CM cresce unico. Inoltre in questo caso
ogni tradizione avra' un modo diverso di trascrivere gli incantesimi e
un modo diverso di ridurre il CM.
CAOS MAGICO MINIMO: serve a simulare mondi dove la magia e' piu' rara
o per trasformare l'iniziato in una NPC class (o entrambe le cose) in
pratica il CM non puo' mai scendere sotto questo valore che puo'
essere 5, 10, 15, 20 o anche piu'.
TRACCIABILITA': piu' e' alto il CM piu' facilmente si e'
rintracciabili magicamente o da chi ha un sesto senso per le cose
innaturali (cani gatti ecc.), ci potrebbero essere incantesimi o feat
che permettono di percepire il mago a distanze anche grandi in
funzione della sua CM.
PURIFICAZIONE RALLENTATA O ACCELERATA: Per ridurre il Caos Magico si
deve meditare per ore intere, offrire sacrifici, bruciare punti
esperienza, farlo in condizioni astrologiche particolari (con la luna
piena, con la luna nuova, durante l'equinozio ecc.) oppure si puo'
recuperare piu' rapidamente ad esempio ogni 10 minuti il CM si riduce
di 1d4, ogni minuto ecc.
LUOGHI, TEMPI, AZIONI E NUMERI DI POTERE: Alcuni luoghi (come tempi o
altri luoghi di potere) alcuni tempi astrologici concedono a chi
compie un incantesimo in quel luogo momento (facendo un breve rituale
di 10 minuti prima di lanciarlo) di avere un bonus variabile al tiro
sul Misticismo (da +1 a +30 o anche piu' dipende dalla rarita' del
fenomeno. Un gruppo di maghi della stessa tradizione puo' ricevere un
bonus agendo in concerto secondo numeri misticamente importanti per la
loro tradizione (per le tradizioni occidentali 3, 5, 7, 9, 11 e 13).
Alcune tradizioni piu' oscure potrebbero ricevere bonus per sacrifici
di varia natura ecc.
LIMITE AGLI INCANTESIMI PREPARABILI: invece di usare la tabella degli
incantesimi conosciuti dal sorcerer si mette un limite pari
all'intelligenza del mago con i cantrip che occupano 1 punto ogni 5
cantrip appresi e gli altri incantesimi che occupano 1 punto per
livello
 
FUMBLE E CRITICI
Fumble: se si ottiene 1 al tiro su Misticismo si deve ritirare e se
non si supera il CM allora si possono subire effetti nefasti la cui
intensita' va decisa prima (alcuni effetti semplici potrebbero essere:
perdere l'incantesimo - e quindi doverlo preparare nuovamente con
l'aiuto del proprio grimorio; avere un effetto diverso da quello
invocato; oppure eventi davvero disastrosi in base al CM accumulato
fino a quel momento
Critici: se si ottiene 20 al tiro su Misticismo si deve ritirare e se
si supera il CM allora l'incantesimo appena lanciato aumenta il CM del
numero indicato -3, in particolare un cantrip lo aumenta di 0 e non fa
diminuire il totale.
ESEMPIO (Cospirazione Magica)
Si potrebbe con questo sistema simulare un mondo moderno con la magia
molto rara e ritualistica insomma il tipico mondo da cospirazione
magica mettendo:
diverse tradizioni (e quindi limitando gli incantesimi cui si puo'
accedere)
Caos Magico Minimo 30
discreti bonus per i luoghi e tempi di potere e per la magia di gruppo
limite agli incantesimi preparabili
purificazione rallentata ad 1 volta al giorno
Si avrebbe cosi' un mondo dove per cominciare a lanciare gli
incantesimi da soli si deve essere di alto livello e cmq se ne puo'
usare un numero limitato a meno di non accedere a luoghi di potere o
di poter disporre dell'aiuto della propria congrega
NOTA: Tutto questo e' liberamente utilizzabile (OGL?) posto che si
ricordi che l'ho presentato io :)
--
ciao, fabio
USE the Outlook Express QuoteFIX
http://home.in.tum.de/~jain/software/quotefix.php

Dov'è che ho già sentito sto discorso di caos magico? Mage?
Bell'idea cmq.
ciao
Fabio
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

Bell'idea cmq.
grazie :)


 Misticismo Arcano (di fabio milito pagliara) v 1.0
[snickt!]
Mi piace. ^__^
Perņ mi ci vuole un attimo per metabolizzarlo [burp!]
[Me lo devo rileggere almeno un paio di volte e poi necessito di pausa di
riflessione]
Ciao
Chtulhu :-E

riflessione]
e poi andrebbe testato in tutte le varianti e probabilmente e'
perfettibile


ricordi che l'ho presentato io :)
TU QUOQUE FABIO!!!!
Senza licenza appiccicata tutto ciò non PUO' essere OGL... facciamone
un bel .pdf e diamogli uno spazio su 
www.d20.it
 :)
--
Michele Bonelli di Salci
Power-IHGGerIMMORTAL#816,DBIHGGer#4,IHGGDer#66 
www.treemme.org/ihggol
simpatizzante Reindeer Corporation (
www.gilda.it/reindeercorporation
);
moderatore forum 
www.25edition.it
 ; 
www.fadingsuns.it
redattore di 
www.roleplaying.it
, 
www.d20.it
, 
www.gamenet.it
creatore di 
http://members.xoom.it/Carnamah
 ; ICQ 29324394

un bel .pdf e diamogli uno spazio su 
www.d20.it
 :)
percio' ho messo ogl? :)
se il pdf lo fai sono d'accordissimo anzi scusa per non averci pensato
subito :)


 diminuire il totale.
Oppure metà del CM? Oppure sempre 0?
<snip>
Quand'è che mettiamo insieme delle HR per scriverci un D20 Modern 
nostro? Prova a dare un'occhio a CosaDiVenti (sul mio sito), che era 
partito per essere un gioco di robottoni giapponesi d20 e poi è franato
in un sistema indipendente e dimmi se ci trovi delle idee che possiamo
includere nel tuo progetto! 8-)
----------------------------------------------------------------------
Diego Martelli aka Lord Magic (
diego.martelli_at_libero.it
)
Signore e Padrone della Torre del Mago (
http://lordmagic.go.to
)
IHGGer #797, IHGGDer #7, GiAD&DEMer #-4i, CDVer #1
PR dell'Associazione Ludica Mantovana Artiglio del Drago
(
http://artigliodeldrago.gdr.net
)
Narratore e Coordinatore Tears of Darkness Mantova
(
http://www.camarilla.it
)
Il futuro c'è ancora! United We Play!


includere nel tuo progetto! 8-)
mi pare che l'ho gia' letto ma lo rileggero' promesso
d20 modern? un'altro? dicevi per la magia di qui sopra? beh la pensavo
piu' come esempio estremo che altro ma effettivamente il bello di
quest'idea e' la sua flessibilita' :) lo puoi attaccare a CoC d20 o
Star Wars d20 o nei Forgotten Realms senza perdere un colpo :)


Misticismo Arcano (di fabio milito pagliara) v 1.0
No, questo continua ad essere l'opposto di quello che considero un
sistema magico decente ^^^
Parvati V
-- 
Vogliamo la ristampa di 3x3 occhi! 
http://hey.to/3x3eyes
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^
"The Angel's Tree! / The Angel's Tree! / I'm going to see the Angel's Tree!
No Knight, / No Sorceress, nor Dog have I, / But Varkias! Varkias! 
Away up in the Angel's Tree! / Oh let him still be there for me!
[Thieves and Kings, vol.1]

sistema magico decente ^^^
e vabbe' pero' ha il vantaggio di usare tutto il materiale gia'
pubblicato ;)


OPZIONI
CM generato dagli incantesimi: si puo' variare ma e' molto piu'
influente come modifica, mettere il costo che so a 4xlivello significa
non far usare incantesimi di alto livello, metterlo a 1xlivello
significa permettere di usare molti piu' incantesimi in una sola volta
(prima di un periodo di purificazione)


pubblicato ;)
Si puo' fare di meglio anche con questo vincolo :P
Imparando da Rolemaster ^^^


Imparando da Rolemaster ^^^
non so, ho sempre pensato che l'idea base della magia di rolemaster
fosse buona ma che la sua implementazione facesse schifo :(


fosse buona ma che la sua implementazione facesse schifo :(
Se poi ci giochi in Dragonlance, ottieni un mago che e' l'incarnazione
dell'inutilita' ^^^


dell'inutilita' ^^^
questo mi sfugge
perche'?


perche'?
Per come sta messo il mio personaggio, le cose stanno cosi'.
Anche perche' non ho avuto il tempo di studiare i nuovi incantesimi,
cosi' ci ho speso i punti ma non posso usarli, mentre gli altri
personaggi, per le varie abilita', si'. Nelle ultime sedute di gioco
la mia Parvati ha fatto da spettatrice, con gran divertimento di
entrambe :/


entrambe :/
mi rendo conto :(


mi rendo conto :(
Infatti, se il master tornera' dalla francia (non so se si fa li'
anche l'anno prossimo) e riprendiamo, io mi ammutino. Parvati si
teletrasporta alla torre e non si muove di li' finche non ha imparato
tutti gli incantesimi che manco mi ha lasciato scegliere, peraltro.
Tanto, ora come ora, il risultato e' uguale.
Non pretendo di essere la padrona del mondo. Se gli incantesimi
funzionassero automaticamente, poi; io sono sfigata coi dadi e quindi
perlopiu', comunque, fallisco...


perlopiu', comunque, fallisco...
agggg


 dell'inutilita' ^^^
Ma perche' applicare il sistema magico di Rolemaster (che gia' disprezzo 
di partenza :P) a Dragonlance, che e' nata col proprio sistema magico 
para-AD&Desco (e che quindi si suppone sia il piu' adeguato)? ^^;
PS: ma tutti i tuoi personaggi si chiamano Parvati? ^^;

 Imparando da Rolemaster ^^^
Groan... dal mio punto di vista, Rolemaster ha uno dei peggiori sistemi 
magici ideati da mente umana... O_O;
Mi spieghi un po' cosa sarebbe un sistema magico decente, per te? (magari 
in un altro thread)

 subito :)
Per pieta', Fabio, se intendi pubblicarlo (e soprattutto se lo intendi 
rendere "aperto" e gratuito), non lo salvare in PDF ma in un formato piu' 
leggero e piu' facilmente modificabile (perfino l'HTML si qualifica come 
tale)!

PS: ma tutti i tuoi personaggi si chiamano Parvati? ^^;
Certo che no ^^^
Parvati e' frutto di una sera in cui ero troppo distrutta per tirare
fuori un nome decente.
Ne' Amelia ne' Andrea Narcisi di Valperga ne' Elaphra (che ancora non
e' nata cmq, e per fortuna ^^^ ), ne' FEDE-R-ICA (Paranoia)
porterebbero un nome del genere ^^^


tale)!
ma il pdf puoi fare copia e incolla, e cmq e' obligato se vuoi farlo
d20 senno come ci metti la licenza?


in un altro thread)
Quello che ho scritto io lo e', ad esempio ^^^
Ti inserisco nella lista a cui spedire? (che formato? txt-doc-pdf in
ordine di grandezza - rispondimi via mail altrimenti mi dimentico, ci
vorra' ancora un po' a completare l'upgrade che riguarda pesantemente
proprio la magia ^^^;;;)


 d20 senno come ci metti la licenza?
Si', ma con copia e incolla il risultato finale e' un documento RTF 
formattato (di solito) malissimo! :)
Non ho capito il problema della licenza... O_o;
Intendi il "bollino blu" (vabbe', biancorosso)?



si, se uno fa una cosa open per il d20 tanto vale farla sotto d20
acquisti visibilita' e normalmente significa che ti sei posto il
problema di fare qualcosa "compliant" ovvero ci hai pensato un po' di
piu'
fatto cio' non e' problema metterne una parte in rtf formattata
adeguatamente sotto ogl (tutto praticamente)


perchè l'abilità misticismo arcano è su saggezza e nn su intelligenza

perchè l'abilità misticismo arcano è su saggezza e nn su intelligenza
perche' la pensavo piu' legata alla "volonta'" e la capacita' di
controllare in qualche modo l'energia magica che alla capacita' di
comprendere gli incantesimi
diciamo che cosi' il personaggio in questione deve avere un discreto
punteggio in int per apprendere nuovi incantesimi e uno di wis per
lanciarne qualcheduno in piu'


 comprendere gli incantesimi
Credo che nel d20 system questo sia rappresentato dal carisma, non 
dalla saggezza... ^^; Almeno, questa e' la mia interpretazione ed io la 
condivido! :PP

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vero' vero, ma diciamo che ci vuole un certo intuito (insomma era un
fatto di bilanciamento e opportunita' anche per non avere qualcosa di
troppo simile allo stregone)
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