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Titolo: [3.5] Sistema tecnico semplice di fame/sete

Ciao,
conoscete se esiste un sistema per tenere conto in modo tecnico 
(numerico) della fame ed eventualmente sete dei PG (da master in 
particolare) o se ne usate uno vostro.
Io ho pensato brevemente a questo:
5 punti di fame (ossia se il PG ha 5/5 è sazio), il pranzo e la cena 
valgono 2 punti mentre la colazione  vale 1 punto.
Un giorno diviso in 3 momenti (Mattina/Pomeriggio/Sera) e ogni momento 
fa scalare di 1 il numero.
Un eventuale pasto frugale vale 1 punto solo invece che 2
La colazione vale comunque 1 e non può essere frugale (è già minima 
rispetto al pasto quindi già vale 1).
In questo modo mangiando sempre non cala mai o almeno resta stabile in 
caso di pasti frugali (-3 e +3) ovviamente un sistema del genere mi 
serve per quando i PG sono impossibilitati a mangiare (durante 
l'avventura o perchè senza soldi o perchè hanno finito le razioni) 
quindi in condizioni normali è giusto che sia irrilevante, quindi fino a 
che i PG restano in città e con monete posso ipotizzare che stiano 
sempre a 5/5, appena la lasciano inizia a calare.
Quando si arriva a 0 si inizia ad aver fame ma si può ancora resistere a 
-3 il pg diventa Affaticato e a -6 Esausto
La sete non so come integrarla, pensavo tipo che quando la fame è < di 0 
se non si beve per 3 giorni si muore, ipotizzando che quando si mangia 
si beve anche e che quindi gli effetti negativi vengono acquisiti anche 
per il non bere.
Che ne pensate?

Secondo me è un'ulteriore regola del tutto opzionale. Non credo la
inserirei mai nella sessione perchè ritengo che il buonsenso del DM
possa gestire queste situazioni senza bisogno di tabelle e regole
accessorie.
--
Erica
CoAdmin e Responsabile Traduzioni de il 5°Clone
www.5clone.it


Trovo sia fin troppo semplice. Un individuo può stare dai 10 ai 40
giorni senza mangiare, a seconda della sua costituzione fisica e
attuale condizione di salute.
Credo dai 2 ai 7 giorni senza bere e oltre a quanto detto sopra per il
cibo contano moltissimo le condizioni climatiche e attività fisica
svolte.
Dato che è impossibile tenere conto di tutte queste cose in maniera
"razionale" tanto vale andare a buon senso altrimenti ti trovi degli
assurdi.
Ciao, MadLuke.


Sì ma a buon senso si rischia di dimenticarsi a volte ^^
Almeno così ho una bozza di sistema per non dimenticarlo.
Riguardo alla resistenza che va in base alla persona magari è possibile 
stabilire a quanto sotto zero può andare un PG (magari in base alla 
costituzione).
Riguardo le condizioni climatiche è semplice, basta aumentare o 
diminuire il "costo" della fame per giorno (ad esempio 4 invece che 3, o 
5...) insomma mi sembra sempre più flessibile che andare ad occhio 
rischiando di penalizzare il tizio che ha 18 a costituzione perchè ti 
ricordi che non mangia da 2 giorni piuttosto che quello che ha 10 che ti 
sei dimenticato che non mangia e lo lasci in piena salute :P

particolare) o se ne usate uno vostro.
Vado a semplice buonsenso.
Se si volesse essere pignoli, bisognerebbe tenere conto del fatto che
l'organismo ha bisogno di certi nutrienti, per cui ha necessita' di
una dieta variata; riempirsi la pancia non serve a molto.
Tieni solo conto di alcuni fatti:
Una persona muore:
per fame, dopo alcune settimane;
per sete, dopo pochi giorni (circa 3);
per mancanza di sonno in una settimana circa, se ricordo bene (ma su
quest'ultima potrei sbagliarmi).
Si possono assorbire liquidi dai cibi, e la velocita' di
disidratazione dipende anche dal clima. E' difficile trovare acqua
potabile, ad esempio, anche in un terreno acquitrinoso, non solo nel
deserto (anche se la bollitura e altri metodi aiutano molto).
D&D considera gia' delle penalita' per fame e sete. Cito la SRD:
"STARVATION AND THIRST
Characters might find themselves without food or water and with no
means to obtain them. In normal climates, Medium characters need at
least a gallon of fluids and about a pound of decent food per day to
avoid starvation. (Small characters need half as much.) In very hot
climates, characters need two or three times as much water to avoid
dehydration.
A character can go without water for 1 day plus a number of hours
equal to his Constitution score. After this time, the character must
make a Constitution check each hour (DC 10, +1 for each previous
check) or take 1d6 points of nonlethal damage.
A character can go without food for 3 days, in growing discomfort.
After this time, the character must make a Constitution check each day
(DC 10, +1 for each previous check) or take 1d6 points of nonlethal
damage.
Characters who have taken nonlethal damage from lack of food or water
are fatigued. Nonlethal damage from thirst or starvation cannot be
recovered until the character gets food or water, as needed - not even
magic that restores hit points heals this damage."
Quindi i personaggi rimangono "solo" permanentemente affaticati (fino
a che non riescano a recuperare) - ma ti ricordo che qualsiasi azione
faticosa li rende poi esausti. 
Inoltre subiscono danni non letali (anche se io non li avrei chiamati
cosi', visto che di fame e sete si muore).
Parvati V
-- 
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino):
http://nordovest3m.altervista.org/torino/
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^
http://parvatiquinta.altervista.org

On 1 Giu, 09:54, Skorpio <tiberianNOQUE...@EQUESTOinfinito.it> wrote:

Mah... è una questione di "concezione" del gdr... a me non piaciono le
regole troppo dettagliate per cose come questa... rischi di pensare
più al cibo che all'avventura vera e propria. Poi dovresti
preoccuparti del cibo che va a male (mica c'erano i conservanti!) e se
mangi solo verdura e frutta perchè non sai cacciare e sei in un luogo
desolato che fai? Dopo un po' ti viene la sciolta e perdi un po' di
muscoli... capisci?
Io tranne in casi particolari in cui si vuole che la fame e la sete
siano un problema in più, lascerei perdere...
DM

On 1 Giu, 09:54, Skorpio <tiberianNOQUE...@EQUESTOinfinito.it> wrote:

Mah... è una questione di "concezione" del gdr... a me non piaciono le


 costituzione).
Dai un bonus costante di n punti in base al bonus di COS.
In pratica se uno da 10 di COS dura secondo la tua tabella, uno con 14
dura 2 "periodi" in piu`.
Comunque anche a me sembra troppo semplice e contemporaneamente
"rallentante".
Bye.

 "rallentante".
Grazie, se vuoi i consigli sono ben accetti per renderlo migliore.
Il fatto è che con i n-mila manuali che sono usciti ormai mi figuro che 
qualsiasi aspetto del gioco sia stato convertito in regole e per quanto 
io sia il primo a fare ad occhio a volte possono servirmi.
Soprattutto perchè tendo a dimenticarmi di alcuni aspetti così come ad 
appuntarli (sono piuttosto confusionaria come persona e non riesco a 
tenere gli appunti in modo ordinato...).
Quindi visto che voglio appunto concentrarmi su altri aspetti, il 
sistema lo cercavo per semplicemente cambiare un numero o mettere una 
"X" su un quadratino e, avendola sempre a portata di mano, avvertire i 
giocatori.
Tenere una cosa del tipo tizio è da 2 giorni che non mangia, ha mangiato 
in modo scarso o quello che volete proprio sotto forma di appunti mi 
crea problemi per quanto espresso sopra, mettere una X invece no, spero 
che sia chiaro ^^
(Fermo restando che probabilmente poi farò ad occhio se la cosa diventa 
troppo complicata, ma voglio almeno provarci)
Sko.

 
Imho è complicata. Ma prendere una tabellina semplice semplice e mettere 
una x ogni volta che i pg fanno un pasto, in modo da decidere? (la 
colazione non contarla, si sopravvive lo stesso senza :))
-- 
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Blackstorm
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa mia.{Angelus}
God saves. (And take only half damage.)