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Titolo: Masterizzare x la prima volta

Domani masterizzerò x la prima volta 1 gruppo di miei amici che già giocano
a D&D IIIed da un annetto. saranno in 3 (ed il gruppo in genere sarà di 4-5
giocatori). Ancora nn so che personaggi faranno a parte sicuramente 1
druido. pensavo di dargli un bonus di livelli in modo che possano
selezionare, se vogliono, delle razze potenti. cosa ne dite di un 3 livelli?
di più o di meno?
consigliatemi, per favore, tenendo conto che masterizzero x la prima volta.
Poi se avete degli altri consigli sono tutti bene accetti.
Grazie (in anticipo)
Franz


wrote:

Noooooo!!!!
niente bonus o favoreggiamenti, o rischi di falsare poi lo sviluppo di
tutto la tua campagna.
Se sono personaggi vecchi falli partire dal punto in cui sono
arrivati, se sono pg nuovi è giusto che partano dal primo. e non
esagerare con oggetti magici, doni o quant'altro, perchè rischi di non
essere più in grado di gestire la tua munificità!
questo naturalmente secondo me, poi senti quanto gli altri hanno da
dirti :-)
Ciao,
Graziano "Firwood" Girelli
uno di IHGGD   ICQ#82926486
	< A good traveler has no fixed plans
              and is not intent on arriving  >   

Magari sei un master nato, ma io telo dico lo stesso, non ti offendere.
Per la prima campagna che masterizzi, stai in zone tranquille, fai partire
tutti di 1° livello con razze normali...
Ciao
Fabio

 Grazie (in anticipo)
Prego,spero di esserti stato utile

 selezionare, se vogliono, delle razze potenti. cosa ne dite di un 3
livelli?<
Si secondo me partire dal 3 livello consete a tutte le classi di avere una
buona base, es i guerr hanno un po di bonus al txc e i maghi hanno hanno
quei pf che risultano vitali nei primi livelli quando gli incantesimi
lanciabili sono pochi, in questo modo il master puo presentare avventure
piu' avvincenti
p.s.
se ti serve un altro giocatore puoi contattarmi nella mia ml
hans...@hotmail.com
 saluti
Ariok non pregate gli dei non guardate il passato

 Domani masterizzerň x la prima volta
Buona Fortuna ;)
Ciao
Orco

Grazie x tutti i consigli.
li farò parire da 0 e magari passare 1 po + velocemente.
La prima avventura sarà recuperare il gatto tressym di un mago anziano che
nn può più spostarsi e che è stato rapito da 1 suo rivale(il gatto, nn il
mago). Il mago nn può andare da solo a recuperare il gatto xke è vecchio e
xkè l'animaletto è "custodito" da serpi e vipere (animali di cui ha paura
sin da bambino) addestrati dal suo rivale. però si occuperà del rivale in
modo che nn incenerisca i PG con lo sguardo.
Se avete altri consigli, ben accetti
Franz

 giocatori).
Stai attento perchè se concendi qualcosa ad un PG, tutti gli altti ci
resteranno un po' male (se sono educati).
Inoltre ricordati che se una cosa vale per i PG, vale anche per i PNG.
Poi, una cosa che vale in ogni campo: se ti è sembrato di giocare con un
master che secondo te era bravo, cerca di cogliere i suoi maggior "pregi",
così avrai almeno uno "stile" di base su come masterizzare. Poi andando
avanti, ti creerai uno stile tutto tuo :)
Franco

di più o di meno?
Nessun problema, anzi buona idea, solo che dovrai tarare l'avventura
di conseguenza.
-- 
/   "A voi!!"   ~~~~~    Salkaner il Nero
\/\ ihgger DCCCXLV - iafo CXVII - ilfestoso XXII - ihggerd IV
  / Signore della Torre Senza Nome ---->> 
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 modo che nn incenerisca i PG con lo sguardo.
mm.. e come farebbe dato che e' rimasto a casa non potendo muoversi?
io trasformerei il vecchio mago in un maghetto pivello (direi max 2liv)
amico dei PG.. il gatto gli e' stato rubato da un rivale coglione della sua
scuola (altro mago pivello, ma un po meno, direi 3liv)
quindi PG+magopivello vanno a raggiungere la casa del rivale e scoprono che
all'interno ci sono il rivale + la sua banda di amici bulli (4 comb 1liv)che
non vedono l'ora di spaccare qualche naso. qui parte una rissa tra PG e
bulli e mago contro mago. superata questa, (il magopivello puo' anche essere
morto, quindi altro combattimento contro il mago rivale, gia' indebolito )
si scopre che il gatto e' appunto in una stanza ,circondato da vipere e
serpi, e che il magopivello aborrisce. il magopivello,se non e' morto,
sviene per la paura, e tocca ai PG recuperare il gatto.
ovviamente, possono anche tenersi il gatto e uccidere il magopivello
svenuto, ma e' un azione alquanto malvagia..
ciazzz, AborteR