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Titolo: [Talento] Eredita del Destino

Prendendo spunt dal thread di Korin Duval che chiedeva modi per permettere
anche ad un non-incantatore di creare oggetti magici. E' emersa l'idea di un
talento che permetta ad un personaggiodi avere un legame particolare con un
singolo oggetto magico, che possa così essere "potenziato" a piacere del PG.
Il punto di partenza è Il Talento Ancestral Relic del Book of Exalteed
Deeds. Riporto tale talento maccheronicamente tradotto a fondo post, così
potete confrontare e valutare anche quello.
Io ho così implementato l'idea (per permettere ad una guerriera elfa di
esser fiera della lama dei suoi avi che si porta sempre accanto).
Eredità del Destino [Generale]
Hai un legame particolare con un oggetto di tua propietà, e puoi infonderlo
di potere.
Prerequisiti: Livello di personaggio 3
Benefici: Scegli un oggetti che possiedi. Deve essere un oggetto di ualità
perfetta, e deve avere qualche legame con il tuo background.
In qualunque momento puoi ritirarti in un luogo attinente al tuo legame con
l'oggetto (es. un luogo consacrato se si tratta di legame divino, un bosco
se è un dono delle fate) e dedicare del tempo (pregare, meditare,
danzare..la cosa più appropriata) a risvegliare le potenzialità
dell'oggetto. Questo richiede il sacrificio di oggetti di valore pari alla
differenza di valore di mercato dell'oggetto che otterrai e quello attuale.
Il sacrificio non deve necessariamente essere di oro, puoi sacrificare
oggetti magici o altri beni con valore analogo, piuttosto che venderli per
metà del loro valore per pagare il sacrificio. Devi trascorrere in ritiro un
giorno per ogni 1 000 mo sacrificate. Durante questo periodo. devi
trascorrere almeno 8 ore ogni giorno dedicate all'oggetto, senza fermarti
neanche a mangiare o riposare.
Per esempio, un guerriero di 7° ha una spada +1 bagnata da suo padre nel
cuore di un drago. Sacrifica oggetti di valore per 6 000 mo, e trascorre 6
giorni meditando nella caverna dove ha appena uccido un drago. Quando ne
esce, il suo spirito si è fuso con quello della spada, rendendola una spada
+1 fiammeggiante.
Il livello del personaggio determina il massimo valore dell'oggetto, come
mostra nella tabella seguente (che spero mantenga un'impaghinazione a voi
leggibile...):
 3°   1 350
 4°   2 700
 5°   4 500
 6°   6 500
 7°   9 500
 8°  13 500
 9°  18 000
10°  24 500
11°  33 000
12°  44 000
13°  55 000
14°  75 000
15° 100 000
16° 130 000
17° 170 000
18° 220 000
19° 290 000
20° 380 000
i "difetti" che rimangono aperti:
- valutare metodo e possibilità di "cambiare" l'oggetto tramite meditazione.
es. da +1 fiammeggiante a +1 congelante
- in molte campagne (a dispetto delle linee guida del DMG) aspettare il 7°
livello per una spada +2 potrebbe essere eccessivo.
- manca una progressione del talento in prospettiva epica
- spesso il giocatore che usa il guerriero o il ladro non ha la benchè
minima idea delle regole di crerazione oggetti magici :P
Ecco invece la fonte:
Reliquia Ancestrale [Generale]
you own an ancestral heirloom, e puoi infonderla con potere crescente.
Prerequisiti: Allinamento buono, Livello di personaggio 3
Benefici: Scegli un oggetti che possiedi. Deve essere un oggetto di qualità
perfetta, e deve essere un oggetto che sia una volta appartenuto and un
membrodella tua famiglia. in alternativa può esssere appartenuto a qualcuno
a cui sei in qualche modo connesso, come un altro membro del tuo ordine
religioso.
In qualunque momento puoi ritirarti in un luogo consacrato e spendere tempo
in preghiera a risvegliare lo spirito della tua reliquia ancestrale. Questo
richiede il sacrificio di oggetti di valore pari alla differenza di valore
di mercato dell'oggetto che otterrai e quello attuale. Il sacrificio non
deve necessariamente essere di oro, puoi sacrificare oggetti magici o altri
beni con valore analogo, piuttosto che venderli per metà del loro valore per
pagare il sacrificio. Devi trascorrere in preghiera un giorno per ogni 1 000
mo sacrificate. Durante questo periodo. devi trascorrere almeno 8 ore ogni
giorno in preghiera, senza fermarti neanche a mangiare o riposare.
Per esempio, un paladino di 4° ha una spada bastarda perfetta ereditata da
suo nonno. Sacrifica oggetti di valore per 2 000 mo, e trascorre 2 giorni in
preghiera in un tempo di Heironeus. Quando ne esce, la sua devozione ha
risvegliato la magia insita nella lama, si è fuso con quello della spada,
rendendola una spada bastarda +1.
Il livello del personaggio determina il massimo valore dell'oggetto, come
mostra nella tabella. 4-2 (uguale a quella riportata sopra)
ciao
Fabio B.

 Eredità del Destino [Generale]
[Super-CUT (detto alla Slot di Goonies)]
Adesso non ricordo perfettamente perchè non ho il manuale sotto mano ma c'è
una CdP o CoreClass (una delle due comunque) sull'ambientazione Orientale di
D&D 3.O che ha una capacità simile a questa.
Dovrebbe essere quella del Samurai, che parte con un arma e avanza sempre
con quella, potenziandola crescendo con i livelli e donando PX alla spada.
Cosi che anche questa cresca di livello!
Vabbè la spiegazione è molto alla mano, magari stasera controllo meglio e
poi correggo, comunque in sintesi è simile al talento che hai creato.
-- 
Saluti, Portos R.
Santo Patrono di tutte le Con Casarecce d'Italia*
Detentore del mitico tomo "Saggezza 30"
Membro n°3 della Gilda Anti-Halfling
Demoniaco membro della Demoniaca Gilda Halgling
Signore dei D10 e Supremo Ottimizzatore di Personaggi.

 poi correggo, comunque in sintesi č simile al talento che hai creato.
E' molto probabile :) ricordo di averlo letto a suo tempo, ma ora non
coabito piů con il mio amico master PP samurai :)
ed essendo il talento creato a partire da un talento del BoED, č possibile
che la WotC copi se stessa :)
Caio
Fabio B.

 coabito più con il mio amico master PP samurai :)
per altro c'è anche la CdP Kensai sul Complete Warrior che è simile
--
"Se hai un nemico siediti sul fiume e aspetta.....
Vedrai il suo cadavere passare"
Play di Gemini IHGGerD #99
Membro Staff 
www.gdritalia.org

Eredità del Destino [Generale]
Io utilizzo questa "regola" non come talento ma come un'abilità
speciale del personaggio, che, per bilanciare il vantaggio, paga non
solo le mo ma anche i px, in pratica è come se fosse un incantatore,
nessun beneficio o risparmio ulteriore.