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Titolo: criteri di distribuzione PE

Sono un master alle prime armi e vorrei sapere su quali criteri vi basate
per la distribuzione dei PE. Il mio gruppo si lamenta o perchč nč do pochi o
perche ne do troppi.

perche ne do troppi.
In che senso, o pochi o troppi?
Cmq, la mia personale esperienza mi dice: vai con la tabella della
GdDM, che non c'è problema. Se la progressione ti sembra troppo veloce
(opinione piuttosto diffusa), togli una certa percentuale dai PE
assegnati in base alla tabella. Oppure, dimezza direttamente i PE e
concedi il "bonus per l'interpretazione".
In generale, secondo me non devi preoccuparti tanto della quantità di
PE che concedi, ma solo del ritmo di avanzamento che vuoi ottenere. Se
i PG passano di livello ogni 3 sessioni, probabilmente stai concedendo
troppi PE. Se passano di livello ogni 20 sessioni, ne stai concedendo
probabilmente troppo pochi. Trova il ritmo che piace a te e ai
giocatori.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
webmaster*
cumulidineve.it

 perchč nč do pochi o  perche ne do troppi.
Questo e' un segnale positivo. Finche' il gruppo si lamenta vuol dire che e'
tutto OK. L'importante e' che si dimostrino sempre interessati, non che
siano sempre contenti al 100%.
Per i punti guida devi decidere tu quanti darne. Se vuoi passare presto a
giocare una campagnia di alto livello (cosa che richiede sia da parte del
master che dei giocatori una discreta esperienza) allora abbonda pure. Se
invece preferisci evitare che il tutto si traduca a una ricerca del mero
"potere" allora puoi attenerti al manuale del master o addirittura ridurre i
px assegnati. Se vuoi puoi assegnare punti esperienza bonus a singoli
giocatori per azioni particolarmente brillanti e consone al loro personaggio
e penalita' per eventuali errori (e sii pure pesante, in modo che imparino
la lezione).
Personalmente ti consiglio di non dire ai pg quanti px hanno ma di tenere tu
la tabella e di comunicargli solo quando passano di livello.
Questo ti evitera' molti problemi, primo tra tutti quello del giocatore a
cui mancano 100 px per passare di livello e ti rompe per tutta l'avventura
chiedendoti se e' passato e se puo' salire di livello (altro consiglio... i
passaggi di livello falli fare solo a fine sessione e mai in corso).
Rise_the_Sky

Sono un master alle prime armi e vorrei sapere su quali criteri vi basate
per distribuire i PE. Molti si lamentano perchè ne dò pochi, secondo altri
sono troppi.
Aspetto consigli.
Grazie ^_^

Grazie ^_^
Stabilisci un ritmo di avanzamento con i tuoi giocatori, e seguilo,
indipendentemente dall' esito delle sessioni.
Es: tu e il gruppo decidete che "un livello ogni 6 sessioni" e' il
ritmo che preferite. Alla fine di ogni sessione, dai a tutti i PG un
sesto dei PX necessari per salire al livello successivo. Semplice,
efficace ed efficiente.
Al limite, se vuoi mantenere una sorta di "premio" per chi "ha giocato
meglio" (qualunque sia la definizione che il tuo gruppo da' alla
cosa), ogni sessione scegli UN giocatore che ricevera' PX doppi (in
pratica, salira' di livello una sessione prima degli altri). Magari
puoi sceglierlo insieme col gruppo a votazione, occhio pero' alle
pastette ("oggi io voto te, domani tu voti me, cosi' alla fine
prendiamo il bonus una volta ciascuno").
Luca

 prendiamo il bonus una volta ciascuno").
Scusa Luca,
IMHO cosě appiattisci tutto.
Vada per l'avanzamento lineare, cioč ogni tot sessioni, o incontri, o
raggiungimento di punti strategici della campagna, ma per favore diamo piů
spazio ai cosidetti "PX premio".
Premiamo la fantasia, l'arguzia, l'intelligenza, il gioco, l'apporto alla
sessione...
Altrimenti togli molto del succo del gioco, IMHO.
--
Bye.
####################
Giuseppe A.
e-mail: 
gambi...@libero.it
Milano - Italy
IHGGER #7
IHGGDER #33
ICQ: 17082804
####################

Altrimenti togli molto del succo del gioco, IMHO.
Faccio due obiezioni:
A) La mia proposta non eliminava del tutto i premi: lasciava la
possibilita' di premiare un giocatore per sessione. Se il premio lo
dai a tutti, che premio e'?
B) Mia opinione personale: tutto quello che un giocatore riesce a
mettere in piu' nel gioco, costituisce gia' di suo un "premio" perche'
il gruppo si diverte meglio. Assegnare dei premi "meccanici" e
tangibili rischia di creare distorsioni durante il gioco, in quanto i
giocatori potrebbero sforzarsi innaturalmente di essere divertenti, o
fantasiosi, o arguti per riuscire ad ottenere il "bonus".
Stesso motivo per cui non mi piacciono i bonus e i malus di
combattimento di Feng Shui o Exalted o OtE, perlomeno cosi' come sono
formulati. Ma questa e' un' altra storia....
Luca

 ha scritto nel messaggio
news:RzgA8.128964$SR5.3...@twister1.libero.it...

Ciao ti consiglio dare molta rilevanza a come giocano i giocatori .
I px dei mostri sono già determinati dal grado sfida nelle tabelle dei
manuali , questi px li dividi equamente tra i giocatori ogni sessione , poi
premi con px bonus quelli più bravi fantasiosi estrosi , e punisci con dei
malus quelli che hanno giocato peggio .

 Aspetto consigli.
fai una via di mezzo. o accontenti tutti o scontenti tutti :-)
-- 
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter

 fantasiosi, o arguti per riuscire ad ottenere il "bonus".
Primo: perchč partire sempre dal presupposto che i giocatori fanno solo
cose per far piacere al DM o per guadagnare PX a sbafo? Non sarebbe meglio
partire dal presupposto che i giocatori fanno le cose per piacere di
giocare?
Secondo: Ma che ti credi che tutti i DM sono scemi?!? Tu pensi che io non
mi accorgerei se un giocatore sta "forzando la mano" o se sta giocando "al
naturale"?
Terzo: Io gioco perchč mi diverto, ed anche i miei giocatori lo fanno per
lo stesso motivo, per cui mi sembra piů che ragionevole premiare chi
apporta divertimento ed intelligenza al gioco a benficio di tutti, oltre
che a se stessi!



Io ho adottato una via di mezzo, uso i punti dei mostri in AD&D, in
proporzione al livello dei giocatori
Tipo uno Gnoll (2DV) = 35px   affrontato da un giocatore di 1 livello da
tutti e 35 i PX + il 10% = 40px, affrontato da uno di pari livello ne da
35px...
Affrontato da un PG di 3 livello ne da il 20% in meno ovvero : ca 30px,
affrontato da un PG di 4° livello il 40% in meno (20 px) ... fino ad un max
di 1Px... Pg di 7°lv
Se si tratta di mostriciattoli con ancor meno PX (coboldi/scheletri) allora
già al 2/3° lv i pg si beccano pochissimi PX..
in poche parole, aumento il 10% di PX per ogni DV di differenza tra il PG e
il mostro, (se il mostro è più potente) mentre il 20% in meno se il PG è più
potente del mostro.... in questo modo equilibri leggeremente il gioco e il
passaggio di livello dei giocatori.
Poi, se i giocatori, fanno azioni, che comunque "aiutano" lo spirito del
gioco, prendono iniziative, coinvolgono gli altri, si prendono punti exp
addizionali....
Ovviamente loro (i giocatori) non sapranno mai l'esatta natura dei Px
segnati ogni volta sulla loro scheda... ^__^
--
Amakiir "Moonlight Shadow", Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
«Suono la melodia della natura, s'ode un canto di vita, s'ode un fischio di
morte.»
Futuro Duellante di Mielikki.

che a se stessi!
Opinione personale rispettabilissima, ma non vedo cosa porti di nuovo
al discorso in atto. E tra l' altro, confermi quello che ho detto nel
post precedente: se ha portato divertimento e beneficio a tutto il
gruppo, e quindi anche a se' stesso, quale bisogno c'e' di sommare un
altro beneficio, questa volta esclusivamente personale?
Comunque sia, per quel che mi riguarda, chiudiamo qui. Non mi va di
entrare nell' ennesima polemica. Ribadisco il mio consiglio iniziale,
stara' poi a chi lo ha chiesto decidere se e come applicarlo o se
intraprendere una strada diversa.
Luca


Personalmente non ne do molti, fisso delle tappe indicative nelle
quali assegno i PX delle sessioni precedenti.
Per ogni sessione di gioco tengo conto delle seguenti cose:
- Mostri affrontati
- Collaborazione
- Interpretazione e/o recitazione
Mostri affrontati: 1/3 dei px secondo il manuale, questo perchè
ritengo che un personaggio di livello superiore debba avere un minimo
di esperienza nel combattimento. Oltretutto essendo nuova l'edizione
di D&D voglio che i giocatori imparino ad usare al meglio i propri pg
e che imparino a muoversi con le nuove regole.
Collaborazione:
assegno dei bonus piu' o meno alti secondo due parametri
Collaborazione nel gioco:
attenzione ai particolari, conoscenza dei png incontrati in
precedenza, conoscenza dell'ambientazione, conoscenza degli eventi
avvenuti in precedenza.
Collaborazione con il master:
conoscenza delle regole generiche, conoscenza approfondita del proprio
pg, ordine e attenzione nello svolgersi delle azioni piu' difficili.
Interpretazione e/o recitazione:
interpretazione: attenzione al carattere del proprio pg e in genere
dell'allineamento.
Recitazione: parlare in prima persona tra i pg e con i png, modulare
la voce a seconda della situazione, sottovoce in un dungeon, alta in
una taverna piena di confuzione ecc. ecc.
            Kora
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Higger 736
"Compagnia dell'Aquila"
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