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Titolo: [3E] HR Colpo mirato

Per pura spettacolarità, e per dare un opzione in più ai giocatori, ho
pensato ad una HR più o meno soddisfacente e bilanciata che
permettesse di effettuare colpi mirati. Anche se non la ritengo una
possibilità realistica (dato che nel caos di un vero combattimento
difficilmente ti metteresti a mirare con precisione), è pur sempre una
cosa che si può voler fare una volta ogni tanto, magari per pura
"crudeltà" se l'incontro è troppo facile. In più, dà una opzione in
più per le occasioni in cui gli avversari sono colti alla sprovvista,
che può essere sfruttata anche se non si è ladri.
Eccola, commentate e criticate senza remore :)
Colpi mirati
Come azione di round completo che provoca attacchi di opportunità, si
può effettuare un colpo mirato, sia in mischia che a distanza. Questo
tipo di attacco è particolarmente difficile da portare nei confronti
di un avversario che si sta difendendo attivamente, quindi è
solitamente attuabile solo quando all'avversario, per qualsiasi
motivo, è negato il bonus di Des alla CA.
Se all'avversario non è negato il bonus di Des alla CA, è possibile
tentare il colpo mirato, ma si applicano le seguenti regole:
-	Si subisce una penalità di -4 al tiro per colpire, data la
particolare difficoltà di superare le difese dell'avversario per
raggiungere una specifica parte del suo corpo.
-	Non si applica il bonus di Forza al tiro per colpire in
mischia, poiché che non ci si può affidare alla forza bruta, bensì
all'accuratezza. Il bonus di Forza si applica normalmente ai danni. Si
può beneficiare normalmente del talento Arma Preferita.
La CA della parte del corpo che si vuole colpire è calcolata come se
si trattasse di un oggetto indossato dall'avversario, della
corrispondente taglia. Ad esempio, se l'avversario è di taglia Media,
colpire la sua testa comporta un modificatore di +4 (taglia Minuta)
alla normale CA dell'avversario, mentre colpire una mano o un
ginocchio comporta un modificatore di +9 (+4 per la taglia minuta, +5
perché gli arti possono venire allontanati repentinamente). Occorre
tenere conto del bonus di armatura, anche se si vuole colpire una
parte scoperta, visto che l'avversario, anche se privo del bonus di
Des alla CA, non è comunque immobile ma tenterà di difendersi.
Se si effettua un colpo mirato contro un nemico indifeso (privo di
sensi, bloccato, ecc.), si colpisce automaticamente e gli effetti sono
analoghi a quelli che si verificano se si effettua un colpo critico
(v. sotto).
Oltre ai normali danni, un colpo mirato causa danni localizzati alla
parte del corpo colpita (v. pag. 66 della Guida del Dungeon Master).
In caso di critico confermato, non si moltiplicano i danni ai punti
ferita, ma l'avversario deve effettuare un TS sulla Tempra (CD 10 + i
danni ai pf subiti): se il TS viene superato, le penalità dovute ai
danni localizzati vengono raddoppiate; se il TS fallisce, la parte
colpita viene tagliata via, con tutte le conseguenze del caso.
Se si sceglie di effettuare un colpo mirato, si rinuncia a qualsiasi
altro tipo particolare di attacco, e ai relativi effetti. Non si può,
ad esempio, combinare un colpo mirato con un attacco furtivo.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
webmaster*
cumulidineve.it

ad esempio, combinare un colpo mirato con un attacco furtivo.
Ok
Spero di non aver esagerato nelle critiche, ma è un tema che mi
interessa molto.
SN
-
Sergio the True Neutral Elf Bard Mage 
con un 3 pizzichi di Neutral Good
ed altri 3 di Chaotic Evil...
Un mostro di coerenza :)
Voi scrivermi in privato? Fossi in te toglierei qualcosa dal mio indirizzo
Contatto MSN: 
maestrodellatorreQU...@hotmail.com

interessa molto.
Anzi, sei stato anche buono, io ho più dubbi di te... 
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
webmaster*
cumulidineve.it

Mi ispira...
Io lascerei il bonus di +5 alla classe armatura perchč "sposti in fretta
il bersaglio" a tutto il corpo, testa compresa. Non vedo cosě facile
colpire una testa pittosto che una mano. Se vedo una lama che mi mi ra
al collo, mi sposto, accome se mi sposto!
Poi dai alla testa lo stersso bonus per la dimensione che daresti ad un
braccio?
Ciao
Fabio
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

braccio?
In base alla tabella 8-11 si passa da Minuscola (+2 alla CA, es tomo)
a Minuta (+4, pergamena), a Piccolissima (+8 fiala), ma non vedo
perché non occupare anche gli spazi intermedi, volendo. Ad esempio la
testa è probabilmente a metà tra una pergamena e un tomo, quindi si
potrebbe dargli +3. Invece un occhio è più piccolo e meno esposto di
una fiala, per cui gli darei +10. Colpire un braccio è facile (+2), ma
colpire il gomito o la spalla è diverso. Insomma, il DM dovrebbe
decidere caso per caso la CA del punto da colpire, e anche gli
effetti, visto che la GdDM lascia parecchia libertà a riguardo.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
webmaster*
cumulidineve.it

 effetti, visto che la GdDM lascia parecchia libertà a riguardo.
alla fine hai una tabella con una decina di righe (dalle zone con CA +2
a zone con CA +10/12/...). piu' un bonus fisso (+2?) per la maggior
destrezza della parte rispetto al tutto meno il malus per il colpo
mirato (-4). non pare difficile.
mi rimane il problema per i non-umanoidi. e il bonus di armatura? si
conta o no?
diversa la quantificazione del danno. bisogna distinguere tra danno
normale (nessun malus, solo perdita di PF), danno temporaneo (la parte
e' inutilizzabile per quel combattimento, chesso' hai preso un occhio
sull'arcata sopracciliare e il sangue ti acceca parzialmente finche' non
lo togli bene), danno piu' o meno permanente (occhio perso, arto
mozzato, ...). insomma: non ho bisogno di qualcosa che mi descriva il
danno, mi basta quantificarlo (come e' per le ferite normali) senza
avere una megatabellona con i PF specifici per le parti del corpo.
buono il TS tempra per un critico confermato (se superato hai solo la
parte non utilizzabile per quel combattimento?), ma mi sembra un caso
raro, viste le alti CA che si raggiungono.
-- 
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter

 sconvolgenti di un colpo andato a segno (a parte i critici).
la mia critica dipende dal fatto che trovo piů probabile mozzare una
mano ad una persona piuttosto che la testa. A pura visualizzazione della
scena. Se mi stai per staccare il collo, metto volentieri la mano sul
perscorso della lama e la "sacrifico". Ovviamente questo non si puň
ottenere con le regole in modo efficace.


ma se è sfigato...
Rimane il fatto che lo "staccamento mano" non dipende dal livello, e
questo cozza un po' con il sistema livelli/pf.
Se fatta senza questa relazione diventa IMO troppo potente
all'aumentare di livello (critico migliorato, alti BAB etc...).
Immaginati poi il cecchino che si lancia colpo accurato... colpisce
sempre, ed ha alte probabilità di fare critico se ha pure critico
migliorato. 
Immaginati la scena di una pattuglia di 5 arceri sugli alberi, tutti
con invisibilità migliorata. 2 attacchi a round per ognuno. Al secondo
round il tizio è senza mano/testa.
Sarei + dell'idea di concedere danni diversi a seconda dell'arma: con
un arco puoi accecare ma non tagliare la testa, con una spada puoi
fare ciò che vuoi. 
Ma imaginati uno spadone affilato + critico migliorato... critico
15-20x2 :-/
SN


raro, viste le alti CA che si raggiungono.
Infatti, occorre decidere di fare un called shot, tirare una minaccia,
confermare il critico con la CA modificata, e sperare che l'avversario
fallisca il TS! Praticamente impossibile contro PNG più forti,
possibile ma raro con PNG con GS pari al nostro, molto più abbordabile
con creature di potenza inferiore, ma imho ci sta.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

ottenere con le regole in modo efficace.
Infatti, il tuo ragionamento non fa una grinza, ecco perché prevedo di
tenere il bonus di armatura: anche se la parte che vuoi colpire è
esposta, il tipo cercherà istintivamente di proteggerla riparandola
con un braccio, e, tranne il giaco di maglia, tutte le corazze coprono
anche le braccia, quindi il bonus di armatura va applicato. ^__^  Solo
se l'avversario è proprio "indifeso" non potrà difendersi, infatti si
fa un critico automatico.


 con creature di potenza inferiore, ma imho ci sta.
e' il critico che e' difficile da confermare se non hai critico
migliorato o un'arma che aumenti la minaccia.
aggiungo una cosa: la testa e' veramente difficile da staccare (mentre
con questa regola ha una minor CA quindi e' potenzialmente piu' facile)
e, ad esempio, mi devono spiegare come si fa' con uno stocco! direi che
escludo la testa se e' una parte vitale (cfr. non morti)
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escludo la testa se e' una parte vitale (cfr. non morti)
Ottima obiezione. Si potrebbe limitare la possibilità di staccare una
parte dal corpo alle sole armi taglienti (così eliminiamo anche la
possibilità di staccare una gamba con una freccia).
Per la testa... beh, è vero che in pratica sarebbe molto difficile, ma
vuoi mettere la spettacolarità dell'azione? In tutte le battaglie
fantasy/medievaleggianti dei film, di solito le teste volano che è un
piacere 8->
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15-20x2 :-/
Praticamente, un'affettatrice :-)


 piacere 8->
ma staccate da ascioni o spadoni impugnati da armadioni e di solito
prendendo una bella rincorsa a cavallo.
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 tabella 3-9.
non so come e' la tabella (molto complicata? la guardo stasera).
abbozzo: 
- colpo andato a segno: parte inutilizzabile per tot round o finche' non
la si sistema (es. occhio accecato dal sangue) con relative penalita'
- critico confermato e TS superato: parte inservibile ma curabile
naturalmente senza conseguenze (es braccio rotto)
- critico confermato e TS fallito ... ciaociao! 


 fa un critico automatico.
-- 
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- critico confermato e TS fallito ... ciaociao! 
Io avrei detto qualcosa di molto simile:
- colpo andato a segno: penalità -2 alle prove e ai txc che
coinvolgono la parte colpita; se si colpisce la testa, penalità come
da GdDM, in più si è frastornati per un round.
- critico confermato e TS superato: parte inservibile, ma curabile
naturalmente senza conseguenze; testa: frastornato per 1d4+1 round.
- critico confermato e TS fallito: ZAC! :-)
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 Io avrei detto qualcosa di molto simile:
[cut]
aiuto ... esci dalla mia testa ... esci! ;-)
comunque si', e' il risultato dell'incrocio della tabella con la mia
teoria.
direi che ho gia' almeno un gruppo su cui playtestare ... l'altra sera
mi hanno commossa:
scontro in vista, i guerrieri hanno preparato le azioni e i caster hanno
indebolito/ridotto il numero di nemici, quelli rimasti che si sono
avvicinati sono atterrati sulle micidiali armi dei combattenti e solo
qualcuno e' riuscito a scappare. strategia direi perfetta :-)
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qualcuno e' riuscito a scappare. strategia direi perfetta :-)
Ma è il gruppo che contiene mezzo NG? Se è così, ci credo che l'è düra
beccarli impreparati.
Cmq attendo con ansia i risultati dei playtest, intanto li inizio
anch'io. Ne riparliamo, diaciamo, tra due anni e vediamo com'è andata?
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 anch'io. Ne riparliamo, diaciamo, tra due anni e vediamo com'è andata?
loro sono al 4° livello e cominciano a avere TxC decenti (Mezzo Grog con
forza straordinaria e ascia grande +3 mi ha tirato contro CA 27 come
ridere).
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Praticamente, un'affettatrice :-)
Eh gia:)
Un consiglio che posso dare č considerare i critici solo su 20
naturale, come per la variante 20,20,colpito->morte!
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naturale, come per la variante 20,20,colpito->morte!
Mmmmm... anche questo però andrebbe fuori standard: se uso la mia
spada affilata +2, perché non dovrei minacciare un critico anche col
17? Credo che il fatto che sia un'azione di round completo sia un
fattore molto bilanciante: è vero che un combattente di alto livello
farà più critici e più danni, ma è anche vero che deve rinunciare a
tutti i suoi attacchi aggiuntivi (e quindi ad alcuni critici e a molti
danni) per fare un colpo mirato.
Cmq proverò a vedere sui miei giocatori, anche se sono ancora di
livello bassino...
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