Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: [sondaggio] Giocatori-tipo

riuscireste ad individuare delle classi di Giocatori-tipo in base alla
specie di personaggio interpretato? Mi interessano delle descrizioni
di 3-4 righe per ogni classe individuata.
Es. Giocatore-Elfo (quello che tende sempre a fare l'elfo). Ha una
certa sicurezza di sč, altezzoso quanto se non piů del proprio
personaggio, guarda gli altri dalla sua postazione mostrando interesse
limitato per tutto ciň che gli accade intorno; spesso preferisce
interessarsi di questioni minori, tipo rifinire la mappa o erigere
colonnine di dadi.
Credo che l'80% dei giocatori si possa inserire bene entro un massimo
7-8 classi.
formika

 di 3-4 righe per ogni classe individuata.
Se questa e' una classificazione che poi ritenere utile e sensata...
Copioincollo dalle FAQ di IHGGD del 01/07/03 :
hanno collaborato:
"Duval"
Fabio Milito Pagliara
Fabrizio "'Brizio" Paoli
Michele Bonelli di Salci
Moreno Roncucci
"Salkaner il Nero"
Andrea "Zante" Passante
Spesso e volentieri vengono richieste spiegazioni sugli arcani termini
usati da alcuni partecipanti ad IHGG durante le discussioni, e spesso
e volentieri si ricevono solo delle spiegazioni ancora più confuse.
Data la difficoltà di trasporre fedelmente dall'inglese all'italiano
certi termini (generalmente usati in maniera dispregiativa) che
identificano determinati tipi di giocatori, questa FAQ ha lo scopo di
spiegarne il significato. Cosa significa Power-Player? Cosa lo
differenzia da un Munchkin? Cosa si intende con True Role-Player e
perchè è fonte di fastidio? Rientro in una di queste categorie?
Questa FAQ cerca di rispondere a queste e altre domande
sull'argomento.
+++++++++++++
EUMATISTA
Praticante di una versione estremizzata del gioco di ruolo chiamata
EUMATE, abbreviazione di Entra Uccidi Mostro Arraffa Tesoro Esci,
derivata dalla diffusa tendenza di certi giochi (solitamente di stampo
fantasy, ma possono essere di qualsiasi genere) a comporre le loro
"avventure" seguendo lo schema sopra indicato. L'Eumatista è
concentrato solo sull'aspetto tecnico e pratico: può anche
interpretare, ma di solito l'interpretazione è un surplus allo scopo
principale del gioco... portare a termine la missione come se ci si
trovasse in un gioco per computer.
HACK & SLASHER (H&S)
L'Hack-n-Slasher invece prova grande gratificazione solo nel
combattimento.
MIN-MAXER
Il min-maxer invece applica le regole solo alla creazione del
personaggio e all'acquisizione di nuove capacità/caratteristiche/
poteri per ottenere il personaggio massimamente efficace; la scelta di
un'abilità o potere è dettata dal suo valore in termini di bonus
invece che dalla sua omogeneità al personaggio.
MUNCHKIN (MK)
Il Munchkin e' la versione piagnona del PP, questo oltre a tutti i
difetti di cui sopra, in piu' non vuole neache contemplare l'idea di
perdere o di dover affrontare la seppur minima difficolta', e quindi
si comporta come il PP ma in piu' si lamenta continuamente.
POWER-PLAYER (PP)
Il Power-Player utilizza il suo personaggio come una pedina, lui gioca
per vincere... quello che definisce il PP non e' tanto il potere del
suo personaggio ma il fatto che l'unica cosa che conta e' utilizzare
al massimo dal punto di vista delle regole il suo personaggio per
poter "vincere". In effetti tutte le decisioni di un PP sono
indipendenti dalle conoscenze, dagli interessi e dagli scopi del
personaggio che anzi non esistono, per il PP il personaggio e' solo
una collezione di abilita', attrezzature e bonus.
POWER-PLAYER vs. MUNCHKIN
In pratica il PP ed il MK usano il GdR come un videogioco, ma il MK
userebbe i cheat code se ci fossero.
RULE-LAWYER (RL)
Il Rule-Lawyer ha il vizio di citarti a memoria le regole per farti
applicare tutti i modificatori del caso (che lui ritiene ti stai
scordando)...nel modo piu' odioso e SEMPRE a tuo sfavore. NON è un RL
chi ti dice "Aspetta! Hai un +4 perchè lui è di spalle, non l'hai
mancato!".
Inoltre, il RL stressa oltre ogni confine: se le regole tendono ad una
situazione contro le leggi della fisica, il buon senso ha la peggio...
"Lo dicono le regole!". Il RL non considera la "Regola Fondamentale"
di ogni Gioco di Ruolo degno di tal nome: "Per il divertimento, le
regole vanno anche a farsi benedire"
TRUE ROLE-PLAYER
Si designa con questo termine un giocatore che richiede che venga
recitata in prima persona ogni singola parola e gesto dei propri
personaggi, che bisogna sviluppare all'inverosimile ogni dettaglio
senza considerazioni sull'effetto nel gruppo di queste esagerazioni.
Il termine sarebbe improprio in quanto coniato dai vari Power-Player,
Munchkin, ecc. per identifica il tipo di giocatore che prima pensa a
recitare il proprio personaggio (anche riuscendo ad interpretare), e
poi ai modificatori: il termine si è poi modificato per identificare
un'esagerazione di questo tipo di giocatore.
e per finire...
IHGGER (questo è ironico!!!! Da non prendere necessariamente sul
serio!!!!)
Colui che sa citarti a memoria il regolamento di decine di GdR dei
tipi più disparati. Che conosce a menadito i motivi per cui AD&D non
sarebbe un GdR, ma anche quelli per cui lo sarebbe. Che è in grado di
illustrarti nei minimi dettagli quale sia l'esatto procedimento per
assurgere alla mistica posizione di Sublime Interpretatore Ricreativo
ed allo stesso tempo colui che, se interpellato in merito, confesserà
con sommo dispiacere et disappunto che al momento non sta affatto
giocando di ruolo.
+++++++++++++

Bellino...
Io fossi in formika andrei a vedere il test di alcuni giorni fa su "che 
pg sei?".
Io in ogni caso aggiungerei alcuni giocatori di questo tipo.
1 - La spina nel fianco.
Giocatore da sopprimere fin dall'inizio perchè vuole, nella sua 
miseria, essere sempre al centro dell'attenzione. Cerca sempre 
classi e razze strane, solitamente mezzi-vampiri, mezzi-demoni, 
mezzi-questo, mezzi-quello o simili, cono caotici e magari pure 
malvagi. Questi giocatori saranno sempre una spina nel fianco. 
Personaggio preferito? I più disparati... chierico di qualche dio 
malvagio e guerrafondaio, fanno il Raistlin della situazione o altro.
Prima o poi romperà le scatole, dovete imparare a gestirlo.
2 - L'eterno casinista.
Di solito sono bardi, spadaccini o ladri.
Perdete tutta la sessione per stare dietro a loro perchè agiscono 
sempre da soli. Non collaborano con il gruppo, il loro narcisismo 
regna sovrano. Sono donnaioli.
Più facili da gestire rispetto alla classe 1, ma si annoiano se non gli 
fate fare ciò che vogliono.
3 - L'ignorante.
Ci sono giocatori che non sanno fare un cavolo. Gli viene 
semplicemente affidato un pg per coprire la classe mancante. E' 
dura giocare con loro perchè credono di sapere le regole meglio di 
te (sfido, non le hanno mai lette). Sono facili da gestire, un po' pigri 
e a volte hanno trovate migliori dei giocatori esperti.
4 - Il topo di biblioteca.
Solitamente fanno i maghi umani, raramente si azzardano con 
chierici o monaci. Sono giocatori che conoscono bene le regole e 
seguono tutto ciò che gli direte di fare. Sono ottimi in tutte le 
campagne anche se non sempre ci mettono qualcosa di loro.
5 - Collaborazionista.
Pg solitamente buono, magari pure legale. Sono Paladini o guerrieri 
buoni. Sono un buon aiuto per il master. Vengono facilmente messi 
in ombra dai giocatori più vivaci ma sono sempre un punto di 
riferimento.
Inviato da 
www.mynewsgate.net

specie di personaggio interpretato? 
Giocatore-ladro: non importa quel che fa, e' sempre un personaggio
poco affidabile, con idee tutte sue, che sta nel gruppo a mezzo. Che
sia per guadagno personale (alcuni PG) oppure per una sua diversa
visione del bene del gruppo, lui cmq fa di testa sua. Ogni tanto le
sue capacita' tornano utili, ogni tanto mette nei casini tutti, ma
alla lunga questo tipo di approccio risulta un po' frustrante per gli
altri.
(questo e' un mio giocatore vero :)
Parvati V
-- 
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^

 di 3-4 righe per ogni classe individuata.
Consigliandoti le FAQ postate da Folken, aggiungo  :
I giocatori che interpretano tutti i personaggi (dal mago al barbaro)
sempre alla stessa maniera.
Quelli che devono sapere sempre tutto spulciando i manuali, dalle regole
ai prezzi delle armi, ai minimi dettagli dell'ambientazione, anche se il
loro PG è un folle apatico, oppure quelli che pensano solo alle regole e
non alla possibile storia creata dal DM.  (Un guerriero di 6°lv su una
Viverna? Come è possibile? Le regole dicono che... )
Quelli che pretendono che la storia vada come dicono loro, e non come il
DM l'ha creata.
--
Se ho qualcosa contro gli Halfling?
...dovrei avere uno spray...
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd
Uno dei master senza PX.

altri.
avuto anch'io uno cosi', dopo due mesi e' diventato una palla,
continuava a rubare ai PG, allora io come master (doopo averli detto
molte volte volte che: "interpretare va bene, ma prima viene il
divertimento di tutti" e frasi del genere) ho deciso di punirlo
facendo perdere le mani al suo personaggio.
____________________________________________________________________
ovviamente tutto ciò che dico è IMHO
http://ambardan.splinder.it
 (il mio blog)
"Scusate non mi lego a questa schiera, morrò pecora nera"
Occhio per occhio rende il mondo cieco.
e sopratutto Barozzi forever
ihgger numero 1065

Copioincollo dalle FAQ di IHGGD del 01/07/03 :
Non IHGGD, ma IHGG.
Per questo errore, potresti passare guai seri nel NG dabbasso! ;)
-- 
Igor
Stimato membro della Gilda Halfling - addetto alle Risorse Halfling
IHGGerD #145
www.cumulidineve.it
 - email: webmaster*
cumulidineve.it

emanuele ha scritto:
|| parvati:"
||| Giocatore-ladro: non importa quel che fa, e' sempre un personaggio
||| poco affidabile, con idee tutte sue, che sta nel gruppo a mezzo. Che
||| sia per guadagno personale (alcuni PG) oppure per una sua diversa
||| visione del bene del gruppo, lui cmq fa di testa sua. Ogni tanto le
||| sue capacita' tornano utili, ogni tanto mette nei casini tutti, ma
||| alla lunga questo tipo di approccio risulta un po' frustrante per
||| gli altri.
||
|| avuto anch'io uno cosi', dopo due mesi e' diventato una palla,
|| continuava a rubare ai PG, allora io come master (doopo averli detto
|| molte volte volte che: "interpretare va bene, ma prima viene il
|| divertimento di tutti" e frasi del genere) ho deciso di punirlo
|| facendo perdere le mani al suo personaggio.
A me è successo con un giocatore che generalmente è un ottimo roleplayer ma
che un giorno ebbe la sciagurata idea di scegliere un personaggio con
allineamento Psicotic evil... e passava le sessioni di gioco a compiere
tutte le nefandezze che gli passavan per la testa ed a trattare con
tracotanza i personaggi, tra i quali il mio, un maghetto di quarto
livello... Era la 2nd ed. e lui era un antipaladino che poteva ammazzarmi in
2 round.
Lanciai semplicemente "levitate" e lo lasciai a mezz'aria (a quel tempo era
possibile). Poi con calma cosparsi i miei pugnali da lancio di olio
paralizzante (avevo il kit warlock... ricordate?) mi misi alle sue spalle e
iniziai a fare tiro a segno, mentre lui incredulo si aspettava che fosse uno
scherzo. Dopo averlo paralizzato lo deposi ai miei piedi e lo sgozzai. Il
mio personaggio, Twarock era un true neutral... ed il DM nn ebbe niente da
ridire (ma molto da ridere)...

 
Questo è tipico dei master che si mettono a fare i giocatori (mi ci vedo 
molto :)))
-- 
_-==.==-_*_-==.==-_
   _    _   __    _   " Ogni sistema ha le sue leggi :
  |_)_ |_) (_  _ |_)     alcune possono essere eluse
  | (_|| \o__)(/_| \    altre...infrante " (Morpheus)
  (Giacomo Bellucci)
 
PaR._IL_BIAN...@libero.it
      _________
     /ficm code\          Per rispondermi togliete
     \ [Hx23B] /        _IL_BIANCONIGLIO_ dall'email
      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯

 Copioincollo dalle FAQ di IHGGD del 01/07/03 :
[cut]
la conosco, ma non è proprio quello che intendevo.
grazie lo stesso!
formika

molto :)))
Mah non sempre. Anzi puo' capitare anche l'opposto: proprio perche'
sanno cosa vuol dire stare dall'altra parte, sono buoni giocatori (o
forse semplicemente si mettono a fare, inconsciamente, tutto quello
che vorrebbero che i loro giocatori facessero ^^^ scegli tu)


Oltre hai giocatori ladro citati da P5, penso di poter aggiungere:
i chierico-legali: usano sempre personaggi senza dubbi, le cose si fanno
"così" perchè lo dice dio, la legge, la tradizione...Tendono a fare
personaggi che non "crescono". Essendo modellati secondo certe regole,
difficilmente un qualunque evento non invasivo(elmo cambio allineamento,
morte del dio, cambio del sovrano) porta a cambiamenti nel carattere del PG.
anzi, di solito sono giocatori che sono disturbati da simili tentativi di
invasione. Fuori dal gioco sono di solito persone convinte delle loro
scelte, che traggono molta forza da questo fatto.
gli stereotiposi: il barbaro ignorante, il malkavo con 2 personalità, il
solitario senza cuore. Sono tra quelli che più spesso di altri fanno notare
ad altri giocatori: "ma un paladino non fa così" "non puoi sei legale!" "un
assamita! dovresti tentare di ucciderci!".
tappabuchi: scelgono sempre per ultimi che personaggio fare e "tappano il
buco"...anche se il master dice che non è importante. Chierici o ladri con
una frequenza impressionante per il D&D. Vederli scelgliere che PG fare in
giochi senza classi o clan o razze è uno spasso :P
il drow. no comment
L'orfano. Frequenza inquietante...
il maestro di pokemon: quel giocatore che non riesce ad usare un solo
personaggio. Avrà sempre dei seguaci, degli animali da compagnia, una
fidanzata, un ghoul da interpretare in surplus rispetto al personaggio base.

 puoi sei legale!" "un assamita! dovresti tentare di ucciderci!".
Hai presente lo stereotipo del "Figo Silenzioso",
imho un po' manga? Pensa un gruppo in cui sono tutti cosi',
e avrei il gruppo con cui giocai tempo fa.
Un PPG e un PPNG che facevano a gara a chi era piu' silenzioso.
Risi per non piangere (la doppia P e' intenzionale).
Ricordi
\/\/\/||==o
Kriss


Dovrebbe essere così.
Quando i master obbligano i giocatori a fare quello che vogliono 
loro, solitamente finisce che la campagna non va a termine.
I giocatori devono essere liberi di muoversi come vogliono loro (fino 
ad un certo punto ovviamente). Anche se a volte tutto quello che 
hai preparato lo devi buttare via...
Inviato da 
www.mynewsgate.net

Risi per non piangere (la doppia P e' intenzionale).
Già, uno dei generi di giocatore peggiori.
Inviato da 
www.mynewsgate.net

 Qui mi permetto di dissentire per questioni personali.
<snip>
Beh, il fatto che io abbia notato degli streotipi non vuol dire che tutti i
giocatori che usano i chierici od i legali siano cosě ;-P
ciao
Fabio

 Per questo errore, potresti passare guai seri nel NG dabbasso! ;)
Chiedo umilmente perdono e mi accingo a fustigarmi inginocchiato sui
ceci....:-)
--
Folken
"For the king for the land for the mountains
for the green valleys where dragons fly
for the glory the power to win the black lord
I will search for the emerald sword"

 fidanzata, un ghoul da interpretare in surplus rispetto al personaggio base.
Tutti i giocatori vogliono un animale da compagnia... Persino il
Paladino di Tyr vuole un animale... il problema è che non lo vuole per
un fattore estetico... lo vuole perchè : "Quanti danni fa'? " 
 Il Guerriero Ranger (elfo) ha un lupo e un falchetto.
Più elfo di così! ^_^


 molto :)))
No, è un atteggiamento di chi gioca per vincere. O meglio, è convinto
che il DM favorisca i PNG, e non i PG, quando invece, sono imparziale, e
tendo a parlare molto tramite i PNG, spesso cercando di trarre in
inganno gli stessi giocatori, che fidandosi, si lasciano infinocchiare. 
Episodio poco recente :
PG : Devi essere un buon combattente, ti va di fare una sfida?
PNG (DM) :  Non sono un buon combattente... 
PG : Dai.. voglio solo vedere il mio stato di allenamento... e tu, mi
sembri un buon combattente... 
PNG : Va bene... ma non sò quanto ti sia conveniente sfidarmi... sei
sempre in tempo per rinunciare...   ti va bene domani mattina all'alba?
PG : Secondo me, perdi.... cmq Ok.
PNG : (Stregone)  - Un ora prima del combattimento si è lanciato addosso
"Forza Straordinaria, Grazia Felina"...
PG : Sconfitto, PNG senza un graffio, visto che era immune alle armi
normali.
Io sono DM e alcune volte giocatore. 
Come DM (l'ho già spiegato un casino di volte ai miei giocatori) non me
ne frega nulla se devo fare gli incontri casuali ogni giorno di viaggio,
solo perchè lo dicono le regole, l'incontro casuale lo faccio se mi va
di farlo, altrimenti viaggiano tranquilli, per tutto il tempo. Con la
media di 1 incontro mortale a settimana, non viaggerebbe mai nessuno.
 
Idem per la campagna e altre "regole". La città è così, ha questo,
questo e questo PNG, i prezzi sono questi. Non è detto che i PG al 1°lv
non possono trovare dei Troll. Possono sempre scappare. 
Se i PG si cacciano nei guai da soli, sono problemi loro, non miei. 
Io non scrivo avventure ammazzamostri o salvalaprincipessadaldrago.
Scrivo storie di vita di un paese, di una città, con le loro usanze, i
loro costumi, i loro problemi, così come i PNG, non sono numeri su un
foglio di carta, hanno una storia e una motivazione ben precisa per
stare lì o agire in quel modo.
Quando faccio da giocatore, anche se il DM sbaglia in modo evidente, (un
Troll che attacca con il fuoco), non glielo faccio notare, al massimo
gli chiedo spiegazioni dopo partita, se è stata una dimenticanza, o un
atto voluto.


 di 3-4 righe per ogni classe individuata.
Ciao,
io non ho esperienza di giocatori così da un po' di anni, ovvero non vedo
relazioni tra classe e giocatore.
Molti anni or sono con OD&D forse vi era una certa preferenza per il PG elfo
(che era un mago in armatura, ricordate?) forse un "Giocatore elfo
unlimited" o meglio PP :)
Dopo il 10 livello raramente continuava con quella classe che di fatto era
stroncata nelle possibilità di crescita.
La classe del Guerriero invece veniva data a chi non voleva leggersi i
manuali, forse per dei giocatori manuali-repellenti.
Io invece trovo e ritrovo (slegato dal PG e dalla classe) il giocatore
pasticcione, che combina guai non perché interpreta un ruolo ma per sua
natura caotica o sbadata.
E' il giocatore/PG che precipita nel vuoto cercando di tirare su da un
dirupo un asino condannato, che tira una campana di allarme in un dungeon
sorvegliato, che scolpisce su di una chiappa di un amico pietrificato il
simbolo del suo dio, che utilizza incantesimi ad area contro amici e nemici
in mischia, che usa bacchette in combattimento senza sapere cosa siano, che
tradisce i compagni per un dispetto, mandando a monte campagne su campagne,
che va avanti invisibile con una lanterna in mano in un dungeon zeppo di
creature intelligenti...
Qualsiasi classe usi, può rimanere per sere intere senza dire una parola e
quando agisce mette tutti nei guai.
Ciao
Elam :)

 non possono trovare dei Troll. Possono sempre scappare.
... se sono saggi e sanno che cosa sono i Troll. ;-)
Ho una brutta esperienza di un incontro semi-casuale (come pg) in cui il 
gruppo è schiattato quasi tutto in seguito ad un incontro con quattro 
tigri, animaletti generalmente non troppo pericolosi.
Peccato che queste fossero state gonfiate (da taglia media a enorme - 
con la 3.5 si può) a furia di anabolizzanti e che il mio master amasse 
il combattimento ravvicinato (ci accorgevamo dei nemici quando arrivano 
a 1,5m da uno di noi e sentivamo i loro primi attacchi nella schiena).
Prima che ci rendessimo conto del reale pericolo ci avevano circondato e 
sbudellato in buona parte
-- 
Ciao
Morsac

 formika
L'anarchico: sceglie personaggi caotico-malvagi o giù di lì per poter 
fare tutto quello che gli pare (rubare ai compagni di gruppo, torturare, 
uccidere vecchiette). Se il master non è particolarmente paziente e 
caritatevole muoiono alla terza sessione di gioco, ammesso che gli altri 
membri del gruppo non l'abbiano eliminato prima.
Il ragioniere: "Se ti avvicini al goblin con la spada al primo colpo non 
ti fa fuori (a meno di un critico) perchè hai 10 PF, dando il 60% di 
possibilità al ladro con 3 gradi in nascondersi si passargli alle spalle 
e prenderlo di sorpresa. O forse è meglio che questa notte riposiamo, 
passiamo di livello e con le abilità migliorate le nostre possibilità 
salgono a..."
"Ah, sto giocando a D&D": conosce poco le regole, si confonde sul tipo 
di dado ("quello è un dado da 8?"), non sa che armi porta e che danno 
fanno, scambia la forza con la destrezza... e quando non è il suo turno 
parla di tutt'altro con il vicino.
Il reincarnato: Entra col personaggio A; muore ucciso in un diverbio dal 
personaggio B; rientra in gioco con il personaggio C (che non ha nessun 
rapporto di parentela, amicizia con A); la prima cosa che fa è tentare 
di affettare il personaggio B per vendicare il suo personaggio A
-- 
Ciao
Morsac

tigri, animaletti generalmente non troppo pericolosi.
Stai scherzando, vero?
La tigre e' il secondo piu' grosso prdatore terrestre al mondo (dopo l'orso 
polare).
Trovarsi davnati a una tigre e' come per un topo trovarsi davanti a un 
gatto.
-- 
Paolo Greco
Smascellato Orco-Magus della gilda Halfling
"Mio cugino, quando scaccia, distrugge Vecna con 19." -modcon 2003

 7-8 classi.


 gatto.
Eh probabilmente intende che in D&D non č che sia mai stato un mostro letale
eh, cosa che non mi č mai piaciuta molto perchč dovrebbe esserlo molto di
piů...
ciao
Satana

ad un certo punto ovviamente). 
?^?
Ok, io avevo interpretato con "vada come vogliono loro" nel senso di
eccesso di protagonismo del singolo e mancanza di adattamento agli
altri (che e' pure dannoso). L'altro estremo, insomma ^^^;


 No, è un atteggiamento di chi gioca per vincere.
Per quanto mi riguarda,non è questo sentimento che mi muove quando gioco.
Bensi' trovo
spesso che le storie inventate dagli altri DM alla lunga mi stufano. Sarà
perchè
sono troppo esigente....
In realtà sono un DM nato e mi paice molto avere questo ruolo. A detta dei
miei giocatori
piace anche a loro come faccio il master. Pochissime volte abbiamo provato a
invertire i ruoli ma non ha funzionato.


 ceci....:-)
Sui d4 pls.


 sbudellato in buona parte
Sull'aumento di taglia sono d'accordo pure io, ma se tutti i vostri
nemici arrivano ad un passo da voi, persino un gruppo di quattro ogre...
bhè.. c'è qualcosa che non va.... ^_^


 più...
Prendi un popolano e una tigre... ^_^


 Pochissime volte abbiamo provato a invertire i ruoli ma non ha funzionato.
Dovrebbe essere una nota positiva a tuo riguardo, significa che sei
dotato di buona fantasia. :-)


 Prendi un popolano e una tigre... ^_^
Per un popolano di livello 0 anche un goblin è letale :-)
ciao
Satana

 Sui d4 pls.
No , la prego sui d4 nooooooo :-(


Ok Arrivati a questo punto vi svelo il motivo del messaggio e chiedo
il permesso di quelli che sono intervenuti in questo thread di
utilizzare le descrizioni create per la creazione di un piccolo gioco
di ruolo free che ruota intorno al giocare i giocatori. Chi vuole
collaborare può farlo come e quanto vuole.. alla fine del documento
metto i ringraziamenti a tutti quelli che decideranno di far apparire
le loro descrizioni. Mando di seguito l'elenco attuale delle classi,
credo sia esauriente.
formika
1. Eterno casinista: di solito è un bardo, spadaccino o ladro. Perdete
tutta la sessione per stargli dietro perché agisce sempre da solo. Non
collabora con il gruppo, il suo narcisismo regna sovrano. Spesso
donnaiolo, si annoia se non gli fate fare ciò che vuole.
Caratteristiche: Agilità
Abilità comuni: Armi da mischia, Furtività, (Mani nude)
2. Giocatore del Chierico: usa sempre personaggi senza dubbi, le cose
si fanno così perché lo dice dio, la legge, la tradizione... il più
classico ?legale?. Tende a fare personaggi che non "crescono". Essendo
modellato secondo certe regole, difficilmente un qualunque evento non
invasivo (morte del dio, cambio del sovrano) porta a cambiamenti nel
carattere del PG. Anzi, di solito è disturbato da simili tentativi di
invasione. Fuori dal gioco è di solito convinto delle proprie scelte,
che traggono molta forza da questo fatto. A suo modo ama gli
stereotipi: si pesca spesso a far notare ad altri giocatori "ma un
paladino non fa così", "non puoi sei legale!", "un assamita! dovresti
tentare di ucciderci!".
Caratteristiche: Costituzione 
Abilità comuni: Freddezza
3. Giocatore dell?Elfo: detto anche ?figo silenzioso?, tende spesso a
fare l'elfo. Ha una certa sicurezza di sé, altezzoso quanto se non più
del proprio personaggio, guarda gli altri dalla sua postazione
mostrando interesse limitato per tutto ciò che gli accade intorno;
spesso preferisce interessarsi di questioni minori, tipo rifinire la
mappa o erigere colonnine di dadi. Interviene tanto raramente nel
gioco che a volte il gruppo lo assimila a un PNG, o ad un animale
domestico.
Caratteristiche: Agilità, Psiche, (Costituzione) 
Abilità comuni: Fascino, Mira (Mani nude)
4. Giocatore del Ladro: non importa quel che fa, è sempre un
personaggio poco affidabile, con idee tutte sue, che sta nel gruppo a
mezzo. Che sia per guadagno personale (alcuni PG) oppure per una sua
diversa visione del bene del gruppo, lui fa comunque di testa sua.
Ogni tanto le sue capacità tornano utili, ogni tanto mette nei casini
tutti, ma alla lunga questo tipo di approccio risulta un po'
frustrante per gli altri.
Caratteristiche: Agilità, Percezione, (Psiche)
Abilità comuni: Furtività
5. Giocatore del Mago: detto anche Topo di biblioteca. Solitamente fa
il mago umano, raramente si azzarda con chierici o monaci. Conosce
bene le regole e segue tutto ciò che gli direte di fare. Ottimo in
tutte le campagne anche se non sempre ci mette qualcosa di suo.
Caratteristiche: Intelletto, Psiche, (Forza)
Abilità comuni: Autorità, Cultura, (Armi da Mischia)
6. Giocatore del Paladino: detto anche Collaborazionista, solitamente
buono, magari pure legale. Spesso Paladino o guerriero buono,
rappresenta un buon aiuto per il master. Generalmente è
manuale-repellente. Viene facilmente messo in ombra dai giocatori più
vivaci ma è sempre un punto di riferimento.
Caratteristiche: Costituzione, Forza 
Abilità comuni: Armi da Mischia, (Fascino)
7. Maestro di pokemon: quel giocatore che non riesce ad usare un solo
personaggio. Avrà sempre dei seguaci, degli animali da compagnia, una
fidanzata, un ghoul da interpretare in surplus rispetto al personaggio
base; il problema è che in genere non li vuole per un fattore
estetico... li vuole perché: "Quanti danni fa?"
Caratteristiche: Psiche
Abilità comuni: Autorità, Freddezza, (Cultura)
8. Spina nel fianco: giocatore da sopprimere fin dall'inizio perché
vuole, nella sua miseria, essere sempre al centro dell'attenzione.
Cerca sempre classi e razze strane, solitamente mezzo-vampiro,
mezzo-demone, chierico di qualche dio malvagio e guerrafondaio.
Sceglie personaggi caotico-malvagi per poter fare tutto quello che gli
pare (rubare ai compagni di gruppo, torturare, uccidere vecchiette)..
Se il master non è particolarmente paziente e caritatevole muore alla
terza sessione di gioco, ammesso che gli altri membri del gruppo non
l'abbiano eliminato prima. Questi giocatori saranno sempre una spina
nel fianco.
Caratteristiche: Forza 
Abilità comuni: Freddezza
9. Tappabuchi: ci sono giocatori che non sanno fare un cavolo.
Scelgono sempre per ultimi che personaggio fare e "tappano il
buco"...anche se il master dice che non è importante. Chierici o ladri
con una frequenza impressionante per il D&D. Vederli scegliere che PG
fare in giochi senza classi o clan o razze è uno spasso. E' dura
giocare con loro perchè credono di sapere le regole meglio di te
(sfido, non le hanno mai lette). Sono facili da gestire, un po' pigri
e a volte hanno trovate migliori dei giocatori esperti.
Caratteristiche: Agilità, Psiche 
Abilità comuni: Fascino, (Mani nude)
formika

form...@libero.it
 (formika) dixit:
[snippokkiolo]
sarebbe interessante legare 'ste categorie a
dei Clan di Vampiri, o ad altri "template" WW...
IMHO ci stanno come il pane.
CandoreFerino


 wrote in message
d86783c2.03101...@posting.google.com...
Usa pure quel che ti ho scritto.
Per completezza, aggiungi anche i Picchia-Picchia, quelli che usano solo
cose grosse che danno tante botte perchč "le magie sono troppo complicate".
cosě le classi tipiche ci sono tutte :P
ciao
Fabio

formika wrote:
e io invento un nuovo gdr
PG of D&D. in cui ogni singolo pg interpreta un personaggio usandolo come se
si dovesse comportare da stereotipo.
insomma interpreti il
ladro - tappabuchi
mago - maestro di pokemon
ecc...
hai un canovaccio di comportamento non tuo, ma dello stereotipo e ci
interpreti un pg...
almeno puoi dire al pg "guarda un tappabuchi certe regole non le
conoscerebbe così bene, le devi travisare, come fai?"
"ok tu sei la spina nel fianco - bardo, che ti inventi ora per scassare le
palle?"
il primo gdr basato sull'interpretazione dei personaggi tipo di dnd.
immagino già i talenti
"travisatore di regole" il tuo personaggio non sa le regole, ma cerca di
imporre le sue agli altri, guadagni un +2 alle prove sul carisma"
"collaborazionista" il tuo personaggio aiuta il master in ogni modo,
guadagni un +2 a tutti i tiri di salvezza xkè il master ti abbassa sempre la
cd di 2
pensa all'assurdo della spina nel fianco (naturale) costretta ad
interpretare un collaborazionista, oppure a vedere fare la spina nel fianco
e a rendersi conto di quanto in realtà possa scassare le palle...
è una genialata.... oddio sto morendo dal ridere ^__^

 di affettare il personaggio B per vendicare il suo personaggio A
Dovrebbe gestire due personaggi alla volta...



Come personale contributo...
Giocatore-Fanculo_i_PX:
Giocatore che molti master vorrebbero avere, il quale gioca per avere px...
interpetativi, ovvero, se ne frega con simpatia di seccarsi px, ma apprezza
molto ricevere tanti px per l'interpretazione, come tributo datogli dal master
per la sua interpretazione. In poche parole, il giocatore che si diverte.
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa mia.{Angelus}
[ICQ #116647346]

per la sua interpretazione. In poche parole, il giocatore che si diverte.
No, IMHO il giocatore che si diverte non cerca px per
l'interpretazione. Non li cerca e basta! 
Nota bene: non dico che "il giocatore che si diverte" non apprezzi i
PX o non li usi poi (sempre che il gioco ne preveda), molto
semplicemente, non fa calcoli di questo tipo per scegliere cosa fare.
Ne fara' magari per ottenere vantaggi "materiali nel gioco", ma questo
e' in-character.


 buco"...anche se il master dice che non è importante. 
Alcune volte solo le "fidanzate" che fanno questo ruolo, giocano per far
piacere al ragazzo, o sono persone che giocano perchè non hanno niente
di meglio da fare.


 credo sia esauriente.
Aggiungo un altro pò di giocatori stereotipati (spero che non siano già
stati detti).
Giocatore da VideoGames : In genere tende a vivere il GdR come una sorta
di videogioco, conoscono città, luoghi, armi, personaggi,
organizzazioni, in genere sono legati ai PX durante i combattimenti,
fregandosene della storia, o delle relazioni. 
Giocatore che cambia di volta in volta razza o classe, in genere
avendone sempre due o tre di preferite tra le altre. In genere fa
personaggi casinari, o comunque "strani". Se il giocatore è bravo, è un
trascinatore di folle. 
Giocatore svogliato, che non conosce un minimo di coerenza, svuota le
tasche o rubacchia qua una volta ogni 10 sessioni solo perchè si ricorda
di essere halfling, ma per il resto occupa solo una sedia.
Giocatore che interpreta sempre lo stesso tipo di personaggio (in genere
un guerriero), sempre tendende al buono. E' il buon samaritano del
gruppo, e il picchiatore del gruppo, sceglie sempre di stare in prima
fila a tirare fendenti a destra e a sinistra, (anche se è un mago) ed è
convinto che ogni PNG con cui chiacchera abbia bisogno di lui, che ogni
indicazione data dal DM sia un indizio o abbia qualcosa di strano, per
passare 3 giorni (in gioco) deve fare necessariamente qualcosa, (cercare
missioni...) non dice mai che sta per giorni a riposarsi in città... Usa
sempre le armi che fanno più male possibile (in genere lo spadone a 2
mani), e si ricopre di armature e scudi (modello lattina)  anche quando
dorme in locanda. Se per caso, deve "lasciare l'armatura a riparare" non
esce dalla locanda. E' il giocatore convinto che i mostri/png non hanno
tutti BAB +1 (Dal folletto al Drago) e si stupisce quando un Ogre (con
+9) colpisce la sua CA 20 due volte su tre.
Il giocatore amidestro: Vuole sempre fare PG ambidestri per combattere
con due armi.
 
Il giocatore chiamato "Superman", il suo PG è sempre il più potente di
tutti gli altri, nel combattimento deve essere sempre il più forte, e
quando ci prende "sberle", il combattimento non era bilanciato.
In genere tende ad essere l'apoteosi del PP. Sceglie sempre combinazioni
di Classi, CdP, o Template (Licantropi, Mezzidemoni, Ombre) per poter
essere sempre i più forti.


 parole, il giocatore che si diverte. 
E io, ber controbilanciare ^____^
Giocatore-Fanculo-tutto-eccetto-me:
Giocatore che nessun master vorrebbe avere,
impiega 20 minuti per dire "sguaino la spada"
non perche' soffre di balbuzie ma perche' arricchisce
la sua interpretazione con miriadi di particolari superflui.
Tutto cio' al mero scopo di soddisfare il suo
ego Istrionico (troppo) e Narcisista (di piu').
Capace di convertire qualunque Master
al "zitto-e-tira" piu' sfrenato...
Tipologie


 l'interpretazione. Non li cerca e basta!
Parvati for president!
Ciao
Fabio

 Dovrebbe gestire due personaggi alla volta...
Scherzi? E se muoiono tutti e due? Doppia vendetta? ;-)
-- 
Ciao
Morsac

 Scherzi? E se muoiono tutti e due? Doppia vendetta? ;-)
LOL!


 gli abbia mai fatto la pelle... ^_^
Appunto, c'è il DM per quello .... ^__-
#####################################
Ciao dal Witchunter Cthulhu ;-E
AKA Hambut Chubb-Baggins of Pincup
Membro n°11 della Gilda AntiHalfling di IHGGD
#####################################

 storia, dopo vengono i numeri. 
scrib, scrib: "segnare questa risposta per usarla in caso di necessità"
scrib, scrib: "pagare i diritti d'autore a Pegaso se mai mi capiterà di 
conoscerlo"
-- 
Ciao
Morsac

 fra le proteste dei giocatori.
e' un peccato che non sempre sto discorso funzioni...
proprio venerdi' scorso un personaggio malvagio ha fatto una fine tremenda;
il suo giocatore c'e' rimasto malissimo, soprattutto sentendo gli altri
piggi' che raccontavano tutte le sue imprese all'abate del vicino monastero
che avrebbe dovuto resuscitarlo...
morale della favola: 25 cm d'acciaio (magari con un filino di veleno) tra le
scapole sono meglio di 1000 guardie e 100000 prediche...infatti il suo nuovo
pg sara' caotico buono :D

 prediche...infatti il suo nuovo pg sara' caotico buono :D
Guarda che un CB sceglierebbe la seconda invece della prima .... ;-p


> Guarda che un CB sceglierebbe la seconda invece della prima .... ;-p
non ho capito...sceglierebbe le prediche invece della lama?
non ho mai detto il contrario, forse mi sono spiegato male
il discorso e' questo: io volevo, quando abbiamo cominciato a giocare, un
gruppo fondamentalmente buono
invece mi son ritrovato con 4 pg malvagi, uno neutrale ed uno buono
cercando di evitare sta spiacevolissima situazione, ho fatto il predicozzo
ai giocatori dei pg malvagi, che tra l'altro erano inesperti, senza ottenere
alcun risultato
allora semplicemente gli ho fatto fare quel che volevano, uno di questi s'e'
messo contro un ricco mercante malvagio, il quale ha assoldato degli
assassini e ha fatto fuori il pg di cui sopra
ritornando alla morale, questo sistema ha avuto successo nel far cambiare
idea ai giocatori laddove orde di guardie inca##ate nere e predicozzi da
parte mia sia come master che come paladino e da parte del chierico LB
avevano sempre fallito :D
ora abbiamo quattro personaggi buoni ed uno neutrale :D

 ora abbiamo quattro personaggi buoni ed uno neutrale :D
A riconferma della regola d'oro .... 8-)


 A riconferma della regola d'oro .... 8-)
...sarebbe...?
scusa, ma sara' il fatto che sono in ufficio, sara' che stanotte ho dormito
poco, sara' la doccia gelata che mi so fatto stamattina, non riesco a
seguirti molto bene...

 riesco a seguirti molto bene...
Ho dormito poco pure io, sono anch'io in ufficio ..... e per fortuna non ho
fatto una doccia gelata stamattina ....
La regola d'oro è la seguente: "Il DM ha sempre ragione", io la faccio
invariabilmente seguire dall'assioma "Anche il DM, talvolta, può sbagliare"
... giusto per evitare manie di onnipotenza ... ^__-
PS: scusami per la risposta in mail .... forse facevo meglio a farla quella
doccia gelata, dopotutto ..
^_^'


 doccia gelata, dopotutto ..
tranquillo...

 tranquillo...
^_^'


 Appunto, c'è il DM per quello .... ^__-
Il DM che fa la pelle ai giocatori... ?
Bhe... ogni tanto in america succede anche questo... <veg> 


 conoscerlo"
Bene :-)


 che avrebbe dovuto resuscitarlo...
Se il Piggì si cerca la morte... è normale che prima o poi arriva... E
l'essere CM, o in linea generale M... non sempre porta alla
resurrezione... (Incantesimo che toglierei volentieri dalla lista)


 dificili di quelli buoni.
questo lo trovo un banalissimo luogo comune
gli allineamenti malvagi da giocare sono difficilissimi, d'accordo, ma te
guarda tutte le discussioni che son sorte solo nell'ultimo mese sui paladini
e piu' in generale sul legale-buono: non ti sembra che sia altrettanto
difficile quello?
alcuni pensano che sia facile solo perche' basta sempre fare la parte dei
fessi, ma ovviamente (almeno imho) non e' cosi'...

 Bhe... ogni tanto in america succede anche questo... <veg>
Sweet land of Liberty?!?!? Possibile .... <veg>


 Sweet land of Liberty?!?!? Possibile .... <veg>
???
Da un giocatore di ruolo c'č da aspettarsi anche questo! ^_^


 fessi, ma ovviamente (almeno imho) non e' cosi'...
Le discussioni nate sul Paladino hanno principalmente due ceppi : 
Giocare il Paladino come un fesso che per amor della gloria (e
dell'allineamento) va sempre a testa bassa anche contro un esercito di
draghi che si sono svegliati con la luna storta...
Oppure : 
Giocare il Paladino come una persona qualunque, rispettosa delle leggi,
caritatevole, che quando può, compie il suo dovere, e quando non può,
cerca altre soluzioni?


> Allora, prova a giocare un LM e dimmi cosa ne pensi.
ma l'ho giocato, un lm, l'ho giocato
alla fine l'unica differenza tra i due (almeno per come la vedo io) e' che
uno cerca di ottenere quel che vuole senza compromettersi troppo, mentre
l'altro deve fare attenzione anche a cosa vuole, pero' quel poco che puo'
permettersi di volere puo' averlo tranquillamente...
o_O
...onestamente non mi sono capito, se tu ci riesci poi spiegami cos'ho detto
:D
[scritto 200kb di post che poi ho cancellato :D]
secondo me la corretta interpretazione del paladino (o del LB in generale)
corre su di un filo veramente sottilissimo, e la difficolta' sta proprio nel
rimanerci
in fondo, coi malvagi la si puo' vedere cosi': l'unica difficolta' che c'e'
nell'interpretarli e' data dall'evitare le conseguenze delle cattive azioni
che si commettono...cosa tutt'altro che facile, in certi casi, ma certo non
piu' difficile che gestire un LB
credo di avere almeno in parte spiegato il discorso di sopra :D
mah...quando scrivo certe cose penso proprio che dovrebbero staccarmi la
spina al pc :D

 Da un giocatore di ruolo c'è da aspettarsi anche questo! ^_^
Gente pericolosa questi giocatori di ruolo ... cercherò di stargli alla
larga!


 larga!
Gentaglia... teppisti..... Drogati....  ;-P


 rimanerci
Imho il LB è un fanatico rompico...ni che deve bacchetta tutti, per ogni
piccola cosa, che fa la morale.... etc... etc....


 Gentaglia... teppisti..... Drogati....  ;-P
Ah! Che gente che c'è al giorno d'oggi ... non ci sono più le mezze stagioni
.... ;-p


 piccola cosa, che fa la morale.... etc... etc....
beh, non e' che ci si limiti a quello...almeno secondo me
se devi solo spakkare i maroni di chi ti sta intorno per forza poi diventa
facile :D
diciamo che la difficolta' del paladino sta nel fare il predicozzo a tizio o
caio, facendoli pentire dei loro crimini (o addirittura convertendoli alla
propria religione) senza farli vomitare, ecco
e questo, permettimi, e' MOOOOOLTO difficile :D


Mi sono spiegato male. "Giocare per i px" in qst senso, e' qnd un giocatore si
vede ricevere un sacco di px per l'interpretazione, e quindi vuol dire che il
master pensa che il giocatore stia giocando bene, ergo il giocatore gode come
una balaustra e ci sta dentro una frazione arrotondata per eccesso... :)
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa mia.{Angelus}
[ICQ #116647346]


Pesante... minchia, uno cosi' lo ucciderei... fisicamente... :)


master pensa che il giocatore stia giocando bene, 
Ripeto: un giocatore che gioca per divertirsi non lo fa per guadagnare
PX. Il divertimento e' spensierato. Ricevere PX da' soddisfazione, ma
e' un'altra cosa. E' la differenza tra passione fine a se stessa e
desiderio di guadagno... non c'e' paragone.
Parvati V
-- 
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^

 e questo, permettimi, e' MOOOOOLTO difficile :D
Per me può morire di morte violenta...! ;-P


 .... ;-p
Caspita... non mi viene la battuta di rimando.... Sto invecchiando anche
io.... ;-P
...fossi stato un pò più giovane l'avrei distrutto con la fantasia....
(R. Vecchioni - Rimmel)  


 Per me può morire di morte violenta...! ;-P
e allora dillo che sei prevenuto, nei loro confronti :D

 (R. Vecchioni - Rimmel)
Chissà che BAB avrà? ;-D


 Chissà che BAB avrà? ;-D
Secondo la 3.0 o la 3.5?
Secondo la 3.0 dovrebbe essere : 
Esperto (professore di lettaratura) 6°lv/Bardo 14°lv
Secondo la 3.5 dovrebbe essere : Esperto (prf. Letteratura) 3°lv
/Esperto (Cantautore) 8° / Bardo 16°lv
^__^


 e allora dillo che sei prevenuto, nei loro confronti :D
Nei confronti dei personaggi LEGALI BUONI SI! ^_^


 ^__^
Pensavo più alla Fantasia, ma anche la stats di V. possono andare ... 8-)


 Pensavo più alla Fantasia, ma anche la stats di V. possono andare ... 8-)
Allora specificalo.... e che ciufolo! ;-P
Fantasia dovrebbe essere un incantesimo di livello 0.... 
Caspita, se lo distrugge con "Fantasia", quanto ha di Carisma? 40 ??? 
Avrebbe una CD di 25 !!!
Vabbè... fuggo.... ^_^
Ciao :)


 Vabbè... fuggo.... ^_^
LOL
Oki ... se la metti così ...scappo anch'io! ^_^


 desiderio di guadagno... non c'e' paragone.
Wow, che filosofa! ;-P
