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Titolo: [3.5] Info sugli acquisti

Ciao a tutti,
siamo appena ritornati da un'avventura e finalmente abbiamo il tempo di
pensare al ns equipaggiamento.
Sono un Monaco di 6° e ho 17.000 Mo da spendere in oggetti magici.
Cosa mi consigliate ?
Ora come ora ho : CA 22 ( + 4 sag, + 4 dex, + 1 AC monaco, + 1 anelli, +1
bracciali, +1 Schivare)
Bab 9 (+4 forza, +4 bab, +1 arma focalizzata pugni)
Io pensavo di prendere una Cintura del Monaco con 13.000 ... così
incrementavo il danno dei miei colpi e di 1 la CA ...
ma poi cosa potevo prndere con le restanti monete ?
mi consigliate di incrementare la CA o i danni ?
o avete altre combinazioni da consigliarmi ?
Grazie a tutti.

 o avete altre combinazioni da consigliarmi ?
hai 3 18... non è giusto :-)
cmq cercati qualche arma caratterizzante, tipo degli shuryuken (si 
scriverà così?) ritornanti o cosine del genere

Jeff71 ha scritto:
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Dipende dal tuo stile di combattimento!
Se entri ed esci dai combattimenti mi farei costruire un oggettino che a comando mi facesse Forza 
del toro per 2-3 volte al giorno...in questo modo aumenti sia il tiro per colpire che i danni...Mi 
sembra non costi molto.
Se invece preferisci il corpo a corpo allora un oggettino a comando di armatura magica.
Anche un mantello della resistenza potrebbe essere utile per aumentare i tiri salvezza.
Poi aspetterei e mi farei costruire un paio di guanti magici per aumentare danni e tiro per colpire.
Un'altra cosa utile potrebbero essere comprare degli shuriken e farseli avvelenare con il veleno che 
si preferisce...c'e ne sono molti e di vario prezzo!
-- 
  ---"Osservo la realta' e mi chiedo perche', sogno l'impossibile e mi chiedo perche no!"---

 ha scritto nel messaggio
news:43cdf93b$0$348$5fc...@news.tiscali.it...
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Jeff71 ha scritto:
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Oggetti molto validi sono guanti della destrezza, talismano della 
saggezza, stivali della velocità, amuleto dei pugni potenti, pozioni di 
zanna magica superiore, forza del toro, destrezza del gatto...
Questo per quanto riguarda i combattimenti, più o meno. Per scene più 
furtive possono essere utili un mantello elfico, anello di caduta 
morbida, e non mi viene in mente nient'altro per il momento...
Comunque, per tirare su un bel monaco ti consiglio di prendere il 
talento arma accurata(colpo senz'armi) in modo da dover tirare su solo 
la destrezza come caratteristica principale dando bonus in attacco e 
difesa contemporaneamente (il mio monaco di ottavo ha 14 in forza e 20 
in destrezza: con maestria come talento diventa quasi imprendibile 
(porto la CA fino a 28: +5 Dex, +3 Sag, +1 AC monaco, +3 tra amuleto 
armatura naturale e anello di protezione, +1 schivare e fino a +5 di 
maestria) e punto tutto sul numero elevato di attacchi per fare danni..).

 
In generale c'e il talento lottare migliorato che da +4 alle prove di lottare e ti evita l'attacco 
di opportunità...
Cmq per quanto riguarda l'oggettino di forza del toro il costo non lo conosco perchè gioco solo da 1 
anno e mezzo e non ho mai interpretato incantatori (attualmente sono anche io un monaco ma di 
10°)...inoltre nella mia compagnia attuale ci sono 2 maghi che fanno oggetti magici quindi non mi 
sono mai preoccupato piu di tanto.
Quello che ti posso dire e che la descrizione di come funzionano gli oggetti a comando è a pag 175 
del DM
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 maestria) e punto tutto sul numero elevato di attacchi per fare danni..).
Secondo me per un monaco arma accurata e maestria non sono molto utili.
Io infatti ho risolto con due oggettini a comando di classe armatura e forza del toro arrivo..in 
questo modo arrivo a 26 di CA di base (+4SAG +4DES +4armatura magica +2 deviazione +2Naturale 
+1schivare in piu eventualmente +4mobilità) e in piu faccio +5 ai danni!E invece di arma accurata e 
maestria ho preso attacco rapido(talento stupendo per un monaco!) e lottare migliorato.
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 maestria) e punto tutto sul numero elevato di attacchi per fare danni..).
Secondo me per un monaco arma accurata e maestria non sono molto utili.
Io infatti ho risolto con due oggettini a comando di classe armatura e forza del toro ..in questo 
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 maestria) e punto tutto sul numero elevato di attacchi per fare danni..).
Secondo me per un monaco arma accurata e maestria non sono molto utili.
Io infatti ho risolto con due oggettini a comando di classe armatura e forza del toro ..in questo 
modo arrivo a 26 di CA di base (+4SAG +4DES +4armatura magica +2 deviazione +2Naturale +1schivare in 
piu eventualmente +4mobilità) ,in piu faccio +5 ai danni e ho un +2 al BAB per forza del toro!E 
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 rapido(talento stupendo per un monaco!) e lottare migliorato.
attacco rapido è molto valido ma con il fatto che non ti consente di 
fare l'attacco completo, non è poi cosi micidiale... L'utilità di arma 
accurata sta nel fatto che crescendo di livello riesco a potenziare sia 
AC che Bonus di attacco ed entro in mischia senza prendere troppi 
schiaffi. il fatto di non avere molto sul danno fisso (quello dato dal 
bonus di forza per intenderci) IMO è compensato dalla raffica di colpi.
Maestria è stata una scelta che si è rivelata vitale per me ed il gruppo 
   ultimamente: in una situazione ci siamo trovati a dover affrontare un 
mostro multitentacolato (GS ben al di sopra delle nostre normali 
capacità..) che faceva 4 attacchi per round ed aveva una CA bella alta 
(dovevo fare 18 sul dado per coglierlo..), ho piazzato maestria +5, 
attacco poderoso +5 e mi ci sono messo sotto; alla fine lui ha 
concentrato la maggior parte degli attacchi su di me ed io scaricavo 
raffiche su raffiche sperando in un qualche 20 naturale, mentre il resto 
del gruppo ha avuto modo di prepararsi a dovere e menarlo da giusta 
distanza.

 distanza.
Ma 18 con il dado calcolando gia il -10 (-5 maestria e -5 poderoso)?
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no, 18 in condizioni normali: mi sono detto "perso x perso, dover fare 
18 o 20 non cambia poi molto.."

 ha scritto nel messaggio
news:43ce01ed$0$345$5fc...@news.tiscali.it...
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 ha scritto nel messaggio 
news:pSszf.37798$av6....@tornado.fastwebnet.it...
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