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Titolo: [HR] danni psicologici?

 psicologici/psicofisici"?
si
in Vampiri puoi finire in frenesia se subisci troppo danni. E' qualcosa di
paragonabile ad un attacco isterico, un attacco di rabbia. A me sembra che
questo posa essere un danno, visto che il _personaggio_ perde il libero
arbitrio e diventa istintivo fino all'autolesionismo.
NON è l'unico aspetto di Vampiri a riguardo, c'è anche il Rotschereck, che è
paragonabile a una Fobia ben definita (uno stato patologico in psichiatria,
quindi)
Una interessante HR per DND potrebbe quindi essere, ispirandoci al miglior e
più moderno concetto di interpretazione del personaggio che è presente in
Vampiri, il considerare anche la depressione o le fobie che in un personagio
possono derivare da uno scontro particolarmente sfortunato con un
avversario... potrebbe essere spunto di interessanti momenti di roleplay da
parte del giocatore (qualcosa di simile alla fobia di Indiana Jones per i
serpenti, ad esempio) che darebbe anceh al DM una sicura e impegnativa fonte
di 'intrattenimento' del personaggio...
Se poi il DM decidesse di considerare degli archetipi comportamentali divisi
in Nature(cioè come il personaggio è in realtà) e Demanour (=come il
personaggio si pone rispetto agli altri), avremmo che un persoanggio
particolarmente intraprendente e coraggioso potrebbe, ad esempio, uscire
fortemente demotivato, dando luogo ad una piccola 'quest' interiore per
ritrovare il proprio equilibrio...
Se vi interessa posso postare alcuni esempi di Nature/Demeanor per darvi
un'idea più dettagliata :-)
--
"Stay Tuned For Further House Ruling!!!"
Andrea "randomvik" Murru
IHGGer 803
Fondatore della Sacra Scuola Nuragica di Tokio

 in Vampiri [...]
Snippo, ma anche in CoC non c'č un metodino per determinare i danni
psicologici (se non c'č lģ!).
Una interessante HR potrebbero essere i Punti Sanitą Mentale: paragonabili
ai PF, solo che riceverebbero il bonus per la Saggezza e non per la Cos
(obviously).
Mmmm... sarebbe da pensare... vabbč, ora torno a Debuggare il mio programma:
nel frattempo ci ripenso un po'
MaDdiE
PS: ehi! Sentiremmo i chierici dire "Lancio Curo Danni Mentali Minori"! GH!

 di 'intrattenimento' del personaggio...
Ma in D&D/AD&D esiste gia' una regola simile: si chiama "berserker". :)
Prova a guardarla un po' :)))
-Stefano

 wrote in message
97d7jg$og11h$4...@ID-73089.news.dfncis.de...

Ragazzi, leggetevi Ravenloft ^__^
Arioch, Duca del Caos

 certo, caro, dimmi dove
----
Courage: The subject becomes berserk, gaining +1 to attack rolls and +3
to damage, and temporarily gaining 4 hit points (damage against the
subject is deducted from these temporary points first). The subject need
never check morale, and receives a +5 bonus to saving throws against the
various forms of fear. Courage counters (and is countered by) fear.
Copyright 1998 TSR Inc.
-----
*Incite Berserker Rage, adding a +2 bonus to attack and damage rolls
(War).
Copyright 1998 TSR Inc.
----
Scarab of Enraging Enemies: When one of these devices is displayed and a
command uttered, all intelligent hostile creatures within a 40-foot
radius must successfully save vs. spell or become enraged. Those whose
saving throws succeed may perform normally; enraged enemies fly into a
berserk fury and attack the nearest creature, even their own comrades
(+1 bonus to attack rolls, +2 bonus to damage, -3 to their own Armor
Class).
	The rage lasts for 1d6+6 rounds, and during this period, the enraged
creatures will attack continually, without reason or fear, moving on to
attack other creatures nearest them if initial opponents are slain. A
scarab of this type contains from 1d6+18 charges.
Copyright 1998 TSR Inc.
----
-Stefano

 PS: ehi! Sentiremmo i chierici dire "Lancio Curo Danni Mentali Minori"!
GH!
questo vorrei evitarlo.. non serve IMO un'altra meccanica, meglio
'guidelines' per il comportamento


 Scarab of Enraging Enemies: When one of these devices is displayed and a
HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH!!!!
Hail,
Defender

 reggere un sistema di regole totalmente indatto.. :-(
A me fa proprio skifo Raveloft...ma sarò l'unico?;-)
Fa letteralmente A PUGNI con il fantasy...insomma non centra un 
cacchio!!!!
Mah.....
Hail,
Defender

cacchio!!!!
infatti ora non sarà più DnD ! sarà un gioco a parte !
-- 
salve,
 Domon_Kashu
  fratello karmico di Kaz
-------------------------------------------------------------------
---- Ihgger #993 - IhggerD #8 - primo fan di Super robot Wars -----
-------- adepto della Celtica Scuola Milanese di Tokio ------------
--- "Toho Fuhai satsyou no ougi, sekiha, teeen kyou keeeeen !!!" --
-- se mi volete chiamare togliete"RIMUOVIQUI" dall' indirizzo ! ---
---------- ICQ# 46312142 - su 
irc.azzurra.it
 "Domon_Kashu" --------
-------------------------------------------------------------------

 infatti ora non sarà più DnD ! sarà un gioco a parte !
Non mi sembra. Sarà solo Ravenloft d20, e quindi, compatibile in toto
con D&D aggiornato. Questa la devo aggiungere alla FAQ dei manuali. ;-)
--
Maurizio Vaggi

con D&D aggiornato. Questa la devo aggiungere alla FAQ dei manuali. ;-)
faccio un esempio : se usassere già le meccaniche di SW non sarebbe
perfettamente compatibile. se poi cambiassero (come credo) il sistema
magico e eliminassero i vp sarebbe ancor meno compatibile... ^_^


 Scarab of Enraging Enemies:
ROTFL


 praticamente hai fatto quest'ultima cosa :-))
Davvero? Controlla meglio quello che scrivi.
-Stefano

 (aggiungo che io uso sempre un sacco di HR)
in genere ritengo l'high magic un po' fuori luogo con atmosfere di terrore
'psicologico' che Ravenloft vorrebbe ricreare (lo testimoniano IMo le regole
sulla pazzia, un tentativo a dir poco coraggioso ma totalmente fuori luogo)
E' proprio l'impostazione, non le regole, nonso se mi spiego. Facciamo un
esempio. In un mondo High magic come quelli di AD&D sei _abituato_ a vedere
creature strane, zombi e scheletri, individui che leggono la mente e roba
simile. Che senso ha introdurre un tiro per definire la follia diun
personaggio, se i suoi parametri di 'normalitŕ' e 'pazzia' hanno subito uno
shift verso piů infinito? :-)
io impazzirei se uno mi facesse davanti un disco levitante, un personaggio
di AD& chiaramente no.
E' tutto troppo... 'baraccone' per aderire alla splendida idea di tensione
alla base dell'idea di Ravenloft.
il tutto, chiaramente, IMO


 il tutto, chiaramente, IMO
Ma adD&D non è un mondo... è un gioco! se il mondo è high o low magic lo
decidi tu! Basta limitare la magia o la presenza di non morti ed un gruppo
di scheletri può diventare tremendo come la carica di lord Soth... (mai
letto Dragonlance? il bosco dei non morti nel 1° libro fa un certo effetto
ai protagonisti...)
Arioch del Caos

 ai protagonisti...)
già.. i libri di Dragonlance... la prima avvisaglia di quanto AD&D non
andasse bene ai fini del 'raccontare una storia' l'ho avuta proprio quando
mi sono accorto che non era in grado di ricreare situazioni lette sui
romanzi.. per inciso in AD&D un gruppo di scheletri NON può diventare
tremendo come la carica di Lord Soth... il concetto di 'paura' in AD&D è
intrinsecamente legato al potere in combattimento del 'mostro'...
il limite della magia, poi, in Ravenloft c'è effettivamente (e da un pdv
dell'atmosfera infatti è, rispeto alle altre ambientazioni, maglio risucito,
IMO (anche DS ha un suo sapore, però),
eppure una fireball in un contesto dark com euna sessione a Barovia ci sta
incredibilmente male, IMHO...


 incredibilmente male, IMHO...
Su questo sono d'accordo... Ma secondo me basta selezionare attentamente gli
incantesimi che si trovano in giro (ammetto di non averlo mai fatto, ma IMO
è possibile)
Arioch del Caos

 è possibile)
eh.. vedi? l'ambientazione di per se ne prevede l'utilizzo... mi sembra
un'approssimazione, perlomeno, da parte dei game designer, o un contentino
ai personaggi troppo 'abituati' ad effetti così Volgari (nel senso di Mage,
cioè evidenti)
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