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Titolo: punti abilita'

per DM:
quando un PG ottiene una conoscenza particolare (ad esempio col libro "
piccolo chimico" o "chitarrista in 24 ore") o anche passa tutta l'avventura
sul suo cavallo, date dei punti abilita' bonus oppure pretendete che al prox
livello il giocatore metta dei punti nella abilita' interessate?

 wrote in message
news:aj7t3d$73c$1...@pluto.news.dsi.unimi.it...


 giustifichi pure i saggi, maghi del 1° con 120318023918 punti su
conoscenze
ti riferisci alla 2a o alla 3a edizione? x' nella 3a il punteggio massimo in
un'abilità è pari al livello di personaggio + 3.
Cypher
"I Draghi sono Draghi proprio perché gli uomini non possono nulla contro di
loro" Berserk

 ha scritto nel messaggio
news:aj7t3d$73c$1...@pluto.news.dsi.unimi.it...

Non avevo mai nemmeno considerato la possibilità di dare punti in +, cmq se
con questo post qualcuno riuscirà a convincermi potrei considerare la cosa.


 massimo in un'abilità è pari al livello di personaggio + 3.
Bonus di Conoscenza alla abilita'
notare la miuscola in Conoscenza: e' un tipo di bonus (HR)
non si somma: si prende il piu alto
cosi trovi libri "conoscenza piante +3" "acrobazia +1" etc etc..
c ya
Roy

 wrote in message
news:mLT59.60693$lu5.1...@twister1.libero.it...


 oso' obiettare... 

No, io gli concedo un bonus mondano (o arcano) all'abilita' in questione 
che esula dai gradi ^__^
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 ((___))  Wondrith
 [ X X ]  Newsgroup Email: oberonATgnd.it
  \   /   Personal Email: npbATgnd.it
  (' ')   ICQ: 36957192
   (U)

 per DM:

Visto che il mio DM in questi giorni non c'è, mi permetto di risponderti io
(e speriamo di non dire troppe boiate...)
nel nostro gruppo, ogni giocatore, nel periodo che intercorre tra un
passaggio di livello e l'altro del PG, prende nota delle abilità nelle quali
il personaggio si è più esercitato, quelle che ha utilizzato con successo, e
quelle che ha utilizzato con maggiore frequenza. In questo modo si vede
quali sono le abilità che il personaggio ha maggiormente "sviluppato" in
quel lasso di tempo e quali, invece, non ha neanche preso in considerazione.
Al successivo passaggio di livello il PG potrà spendere i suoi nuovi
"gradi" solamente nelle abilità che ha realmente "sviluppato" in quel
periodo.
--
    Randin - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Tassista delle Falci di Luna - IHGGerD #89
    ICQ #93013743 - 
http://spazioinwind.libero.it/randin
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

 periodo.
Bell'idea, ma come gesire la cosa per le abilita' come Conoscenza, ad 
esempio?
Se ho conoscenza(Lupi marsicani) e prima di partire mi compro il libro 
"Lupi Marsicani questi sconosciuti", come lo gestite?
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Qui bene bibit bene dormit, qui bene dormit non peccat, qui non peccat
 vadit in coelum, ergo qui bene bibit vadit in coelo.
						- Sant'Ulderico

 Cosi' mi pare sensato.
No, ho detto che aver letto quel libro ti da' un bonus di Conoscenza +1.
se volevo dire di Circostanza scrivevo Circostanza, no?
cmq mi riferivo a particolari libri, magari creati _come_fossero_ un oggetto
magico, del tipo di quelli che aumentano le caratteristiche. Bisogna
effettuare uno studio di almeno 1d4 mesi; un secondo studio o piu tempo
dedicato allo studio non danno ulteriori bonus.
A tutti gli effetti il libro e' normale, a meno che qualche anima pia non
abbia fatto un incantesimo per proteggerlo da fuoco e polvere.
come si vede il funzionamento e' simile a quello di un libro di aumento
delle caratteristiche.
Pr crearne uno che da' +X alla abilita' Y nel linguaggio Z: Saper
Leggere/Scrivere Z (aah, babbaro, le puoi far scrivere dal tuo mago le tue
avventure nelle tue terre), avere l'abilita' Y ad almeno 6+X
il costo e' di X px e X mo
cosi ogni rulelawyer e' accontentato
Roy
PS: oh, si applicano le solite OGL, etc etc bla bla bla...

 Wondrith (
obe...@gnd.it
)


 il costo e' di X px e X mo
Non e' un po' potente? Cosi' un mago ladro che ha hiding a 12 (non e' raro,
se minmaxato) a qualcosa tipo il 5°-6° livello puo' far avere un bel +6 (!)
a hiding ai membri del suo party, con un po' di tempo? E poi, cosi',
riuscirebbe a dare un +6 (cioe' avrebbe TANTO ad insegnare) perfino ad un
avatar di mask... il che e' poco realistico.  L'ideale sarebbe che il bonus
lo puo' dare solo a chi ha un punteggio inferiore al suo di almeno 6 punti
nella stat. Praticamente, la porta al massimo fino a X.
Per porre un freno al tutto potresti aumentare i costi (magari ponendo come
condizione il fatto che deve essere scritto su un Libro da Mago, pieno, che
costicchia, e far pagare gli inchiostri) e dilatarne il tempo di produzione
(fare l'amanuense e' un lavoraccio) fino a far si' che sia piu' lungo del
tempo medio previsto per guadagnare lo stesso bonus con la normale
progressione di livelli.
Tutto ovviamente IMHO =P
Andrea

"Lupi Marsicani questi sconosciuti", come lo gestite?
IMO le abilità di conoscenza non funzionano per conoscenze specifiche,
ma per aree. In sostanza il tiro serve per vedere se il PG dispone di
una particolare conoscenza, e non serve alcun tiro se si _sa già_ che
il PG ha quella particolare nozione.
Quindi, non esiste una abilità "Conoscenze (creatura X)". A dire il
vero è stata espressamente esclusa l'abilità di conoscenza delle
creature, perché è un'esperienza che si ritiene i PG debbano fare
in-game.
Del resto, se un PG dispone di Conoscenze (animali), il fatto di
leggere un trattato sul lupo marsicano non influenza la sua conoscenza
generale degli animali, e quindi non attribuirebbe alcun bonus
all'abilità. Io, quindi, semplicemente controllerei quanto il PG
studia quel libro in-game, e deciderei quanto quel libro sia
attendibile, corretto, approfondito... all'occorrenza, deciderei di
imperio se il PG dispone o no di una particolare conoscenza sul lupo
marsicano, o al limite farei fare un tiro ad hoc, magari assegnando un
eventuale bonus di sinergia per avere l'abilità Conoscenze (animali).
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

 Come ti sembra?
Piu' o meno la mia idea ^_-
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
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 commetterla.					- Democrito