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Titolo: Come gestite ciò che sanno i personaggi?

Rinnovo qui questo messaggio che ho già postato su ihgg anche perchè
sarei interessato da opinioni di giocatori/dm di d&d.
Come gestite ciò che sanno i personaggi? Mi spiego: un personaggio è
un ladro e ha come obiettivo rubare un certo oggetto in una città, un
altro è un mago e anela a dominare un altro personaggio che è una
mercenaria interessata solo al denaro. Cercate di tenere scene
separate per sviluppare un gioco di sorpresa e scoperta fra i
giocatori oppure giocate a carte scoperte esclusivamente per quanto
riguarda il gruppo, i personaggi e tutto ciò che li concerne (quindi
non per il mondo al di fuori del gruppo)?
Ricordarsi ogni volta ciò che sa un giocatore o ciò che non sa può
essere difficile (ad esempio se il gruppo si separa di frequente),
certo i vantaggi di giocare a carte coperte sono chiari però mi chiedo
se giocare a carte scoperte risulti divertente se non sicuramente meno
stressante.
-- 
Phoenix
"Mi muovo silenziosamente con la mia corazza di piastre... 
...il passo felpato di Mazinga"


Ho dei giocatori che distinguono nettamente ciò che sanno in game e ciò che 
sanno fuori dal gioco. E ciò li diverte moltissimo, nonchè rendono la vita 
più facile a me che li dirigo.
So che non è facile però trovare giocatori così :) 

 Come gestite ciò che sanno i personaggi? [...]
Non c'è una regola fissa. Se i personaggi sono tutti
separati, allora gioco una breve scena per ciascuno
e a rotazione passo da un giocatore all'altro. Gli
altri giocatori, quando non è il loro turno, assistono
alla scena, ma non possono intervenire. Se invece
si allontana un solo giocatore (oppure un personaggio
subisce gli effetti di uno charme), allora utilizzo note
e foglietti oppure chiedo al giocatore di spostarsi
fisicamente in un'altra stanza per giocare la scena
che lo riguarda. In generale, questi spostamenti
creano molta confusione, ma sono piuttosto divertenti.
Ciao,
--
mao
"Che cosa può fare un buon Dungeon Master? Giocare." 8-)

creano molta confusione, ma sono piuttosto divertenti.
Quello che mi preoccupa è che i giocatori quando allontani qualcuno o
giochi separatamente come puoi fare con un pbem si perdono certe
scene, mentre a me piace l'idea che si vedano tutto. Passi la
questione dello charme che può essere divertente, ma in via generale
preferirei che sappiano tutto senza che ciò condizioni il gioco.
Soprattutto perchè è più semplice.


 scene, mentre a me piace l'idea che si vedano tutto.
Questo è diverso. Significa che i tuoi giocatori sono molto maturi e
sanno separare le loro conoscenze da quelle dei personaggi. In
generale, i giocatori più esperti sono in grado di operare questa
distinzione, però tenere certi segreti aggiunge stimoli e confusione
(costruttiva) al gioco.


"Phoenix" ha scritto
| Come gestite ciò che sanno i personaggi?
Dipende...
Normalmente lascio che tutti i partecipanti al gioco assistano alla scena anche se ad affrontarla è 
solo uno o alcuni membri del party, confidando nel fatto che quelli che fanno da spettatori sappiano 
scindere ciò che sa il PG da ciò che sa il giocatore. In generale la cosa ha sempre funzionato anche 
se a volte ho dovuto richiamare "all'ordine" qualche giocatore! ^__^
Però ci sono alcune situazioni di gioco che preferisco giocare in separata sede, o attraverso 
bigliettini, così da:
1) Dare la possibilità al giocatore coinvolto di avere solo lui alcune informazioni che poi può 
condividere come più gli aggrada con gl'altri;
2) Fare in modo che un'azione compiuta da un PG possa cogliere di sorpresa il resto del party. 
Esempio banalissimo, ladro del gruppo che effettua un furto all'insaputa degl'altri e poi il 
paladino del gruppo viene a scoprirlo per vie traverse... <evil grin>
Bye
Beppe63