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Titolo: interpretazione del Master

Dal manuale del .... :
Veleno 30/15
Arma perfetta +1 al tiro
Trappola magica , subisci 5 pf di danno.
Master di fronte a questo dilagare di numeri , come interpretate o meglio
masterizzate le avventure ?
Cioč mi spiego , in quale misura e con che metodo (sempre che lo facciate )
trasformate quel veleno 15 di danno in :
dalla ferita estrai il dardo e subito noti una sostanza vischiosa sul dardo
e nella ferita...incominci a sudare freddo e stare male , hai conati di
vomito e non riesci a stare in piedi.
Oppure , dall'armaiolo il pg trova una spada perfetta +1  :
appena prendi in mano la spada e provi a tirare qualche fendente capisci
subito che ha un ottimo bilanciamento , certo l'impugnatura non ti piace ma
quella si puň sempre cambiare ,di certo č un'ottima lama.
( io quando facevo scherma mediaevale avevo una spada con una lama stupenda
ma con  l'impugnatura troppo corta  )
a voi la parola..
-- 
"..Non  chiederti cosa gli altri posson fare per te,
ma chiediti cosa tu puoi fare per gli altri.."
-----------
Membro n° 14 della Gilda Anti-Halfling
Membro n° 144 del database di ihggd

 vomito e non riesci a stare in piedi.
[snip]
mi sembrano ottimi esempi... sarebbe bello anche descrivere le scene
di combattimento, ma mi sono reso conto che diventerebbe oltremodo
lungo... una soluzione di compromesso sarebbe quella di limitare le
descrizioni ai colpi letali (insomma quello che fa scendere
l'avversario sotto gli 0 pf), ai critici ed eventualmente ai
maldestri.
Ciao
 KV

 lama stupenda ma con  l'impugnatura troppo corta  )
Mah, io questo lo considero solo come "perfetta". Per gli attributi magici 
ricorro a descrizioni come:
"Ti rendi conto che la lama e' coperata da minuscole rune per tutta la 
lunghezza del taglio...probabilmente sono queste a rendere la lama capace 
di tagliare meglio..."
Cmq, fino all'identificazione potrebbe pure essere una sola... =))
-- 
 Il dramma dell'ingegnere
  Capire un tubo
  e non
  capir nient'altro.
Meke Meke, Wondrith
Sancho Chubb-Baggins, Impavido membro della Gilda Halfling
Ihggerd n. 108


Di solito faccio anch'io cosi'... e alcune volte, se ci sono una serie di tiri
in sequenza, li tiro tutti insieme e descrivo la scena alla fine...
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa mia.{Angelus}
[ICQ #116647346]

 ma con  l'impugnatura troppo corta  )
Beh, in AD&D i guerrieri potevano capire effettivamente che stavano
impugnando un'arma magica, penso che però con questo intendessero le armi
con un bonus al THAC0 e ai danni e nat senza capire quanto fosse il bonus.
In 3ed ugualmente potresti far loro capire che sono magiche, magari facendo
notare che all'occhio esperto del guerriero risulta evidente che l'arma è
troppo perfetta per poter essere una "semplice" masterwork, oppure che nota
quelle che sono certamente rune magiche, anche se pure in questa situazione
limiterei il tutto solo agli incantamenti del tiro per colpire e del danno
senza però poter conoscere l'entità numerica, magari permettendo un semplice
paragone, ma non sarei così accondiscendente. Per dedurre che è tagliente o
vorpal dovrebbe invece provarle, per il resto invece non dovrebbe sapere
nulla, a meno che non sia un mago.....Ah, se è un elfo potrebbe invece
"sentire" che l'oggetto è magico, perchè gli elfi sono profondamente legati
alla Tramae  alla Magia in genrale, ma anche qui darei solo le informazioni
che ti ho detto, cose moooolto generiche.