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Titolo: Poteri Psichici (ovvero poteri mentali fatti bene?) della Green Ronin (cum rantum) (e fading suns pure!)

fin dalla prima edizione di adnd ho avuto un rapporto di amore/odio
con gli psionici, nella 1' edizione erano totalmente fuori e per
questo semplicemente adorabili (sbilanciavano tutto, trasformavano un
normale personaggio di 4-5 livello in un mostro terrificante, ma
d'altra parte erano totalmente random :)
la versione della 2' edizione aveva i suoi pro e contro,
fondamentalmente non mi piaceva il combattimento mentale e forse
alcuni poteri erano sbilanciati, ma nel complesso non mi dispiacevano
poi naturalmente hanno rovinato tutto revisionandoli :(
(quando misero il mental thaco ecc.)
nella 3' edizione mentre capisco l'idea di base e mi piaccino alcune
idee non mi piace l'esecuzione, onestamente non capisco perche' non
fare una progressione lineare dei punti psichici, perche' non si
poteva fare un costo specifico per ogni potere (ma ***** se state
scrivendo un manuale nuovo per quale oscuro motivo dovete fissare il
costo a 2*livello del potere mica e' una ******* conversione degli
incantesimi del PHB :(((( potevano avere un bel sistema a punti ma
hanno deciso che no
ora li vogliono revisionare, mboh vedremo
e adesso veniamo ai poteri psichici, se ho capito bene la green ronin
ha preso l'idea presentata in "Star Wars d20" per la Forza la
retroingegnerizzata e ne ha tirato fuori un sistema generico
applicabile ed usabile in qualsiasi campagna d20 (tra l'altro i poteri
costano punti Strain ovvero punti SFORZO :))) lol :)))
i vantaggi ovviamente sono che non devono cercare di rappresentare i
poteri mostrati in un film e quindi hanno molta piu' liberta' di
scelta ed esecuzione (e a quanto leggo lo Sforzo si applica come danno
subdual ma vengono offerte varie opzioni [immagino qualcosa tipo che
uno ha punti Sforzo in base al livello o cose simili])
cmq per saperne di piu':
la pagina ufficiale del prodotto
http://www.greenronin.com/cgi-bin/product.cgi?prodid=1306
una discussione sul forum green ronin con molte preview
http://www.greenronin.com/phpBB2/viewtopic.php?t=5358&postdays=0&postorder=asc&start=0
ovviamente mi viene in mente che potrebbe essere utilissimo anche per
fading suns (d20) in quanto piu' vicino al principio dei suoi poteri e
quindi piu' facile da adattare
cmq mi sa che lo prendo :)
non costa neanche tanto....
-- 
ciao, fabio
http://www.uaar.it/
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uno ha punti Sforzo in base al livello o cose simili])
voglio solo aggiungere che ha fatto molto di piu', mi sono andato a
rivedere SWd20 e il sistema presentato li' e' solo basato sui feat e
fa molto piu' schifo di questo dello Psychic's Handbook :)
che ha talenti abilitanti o potenzianti e skill specifiche per
sviluppare singoli poteri :))
BELLO
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 d'altra parte erano totalmente random :)
Ho sempre avuto questo problema pure io , più che altro di logica....a me
piaccion molto i poteri psionici ma son troppo sbilancianti anche a livello
di armoniosità delle regole che regolano il mondo.
Mi spiego...posso capire mostri extraplanari...forze misteriose
sconosciute...che tali restano,ma nel momento che queste vengon ad eseere a
disposizione dei PG allora dico che IMO una bella revisione del mondo ci stà
eccome ; poichè a me il mondo di DnD piace sullo stile dei Forgotten o
DragonLance ho scelto con mio dispiacere di escluderli totalmente dalle mie
campagne.
Quando di comune accordo col mio gruppo si deciderà di giocarli penso che
sceglieremo qualcosa di diverso da DnD.
-- 
Everett
"..Non  chiederti cosa gli altri posson fare per te,
ma chiediti cosa tu puoi fare per gli altri.."
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Membro n° 14 della Gilda Anti-Halfling
Membro n° 144 del database di ihggd


Feats e skills, ogni tanto mi crea confusione tra gradi in un'abilità della
Forza e l'uso di un talento... Ma poi perchè un Jedi deve perdere vitality
points per usare un potere? Non bastava un semplice pool di punti?
saluti
Luca

points per usare un potere? Non bastava un semplice pool di punti?
appunto concordo :)
cmq qui i talenti sono prerequisiti per i vari gruppi di potere


 indicavano lo sforzo :)
SCHWARZ.
Non ricordo se ci fosse una T prima della Z,
ma il termine e' quello.
[perdere Strain per i Poteri Psichici]
Interessante. Tra l'altro e' l'approccio
diametralmente opposto a quello di GURPS,
in cui (in linea di massima)
i Maghi perdono punti fatica e gli Psionici no.
Io farei perdere "qualcosa" a tutti e due,
ma devono essere due "qualcosa" diversi
Pareri
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Kriss
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ma devono essere due "qualcosa" diversi
mah in gurps ha la sua giustificazione la cosa
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saluti
Luca

Ci saranno pure scienze e dottrine?
boh
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saluti
Luca

tre volte al giorno? :)
ecco appunto
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