Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Campagne come, quando e perchè...

Ciao. Ultimamente, navigando in rete, ho trovato "scuole di pensiero"
differenti su come impostare le proprie campagne e per questo volevo qualche
vostra opinione. In particolare mi interessa come gestite l'evoluzione della
storia, cioč se completate l'intera campagna e poi la giocate oppure,
sessione dopo sessione, proseguite l'avventura a seconda di quello che č
successo. E quando il gruppo si divide? Cercate di evitare queste situazioni
oppure no?
E per quanto riguarda la narrazione, le vostre camapagne sono scritte fin
nei minimi particolari oppure date un filone logico-strutturale agli
avvenimenti principali e improvvisate i dettagli?
Grazie, J.

 wrote in message
news:aajmqr$ahvle$
1...@ID-110114.news.dfncis.de

Innanzi tutto il newsgroup migliore per questo post sarebbe stato 
it.hobby.giochi.gdr  cmq..
Le mie campagne fantasy cmq si basan tenendo conto si qualche 
avvenimento che coinvolge le razze,gli dei e di conseguenza i Pg .
Ad esempio un'invasione di un'esercito di non morti creato da una setta
di chierici malvagi che adorano un dio del male che vuole vincere una 
lotta di potere tra Dei.
Per esempio qui conta relativamente la presa di posizione dei PG,poiche'
se vorrano fronteggiarla dovran darsi da fare nel recuperare ecc ecc..
Al contrario se vorran scappare dovranno fare i conti con i loro 
superiori o col fatto che possono anche non trovare mezzi o luoghi dove
rifugiarsi...basta un po' di inventiva.
Per quelle futuristiche invece il filone portante e' dato
dall'inserimento
di moduli supplementari ,in modo da simulare la progressione della
scienza e della tecnica.
Si parte da un microchip fino ad arrivare ai cloni...
Ovvio che poi attorno sviluppi guerre di corporazioni,i media,la mafia
ecc ecc.
Spero di essere stato chiaro...anche se ho un paio di dubbi.
Everett
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

Le mie campagne hanno sempre un Filone Logico principale. Strutturo anche
una parte dell'avventura delineando i tratti principali di quello che
dovrebbero fare i PG, non so cercare oggetti, scortare e cose di questo
tipo. Sarà poi quando stiamo tutt'intorno al tavolo che creo la storia,
l'ambientazione e cose di questo tipo.
Questo è per quello che riguarda il generale. Per Vampiri utilizzo una
tecnica diversa perchè è proprio il Gioco che ne richiede un'altra.Creo la
Città con tutta la vita, le storie di sfondo e gli intrighi.

avvenimenti principali e improvvisate i dettagli?
questa!
-- 
Salkaner l'improvvisativo
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.iol.it
 

 stato it.hobby.giochi.gdr  cmq..
Dipende. Se la domanda è riferita a una campagna di D&D, il
NG corretto è IHGGD. Come si può anche leggere su Dragon,
la rivista ufficiale di D&D, l'organizzazione e la gestione delle
campagne sono temi piuttosto ricorrenti. :-\
--
Maurizio Vaggi



Maurizio, domandina veloce veloce... a te è arrivato dragon 293 e
dungeon di marzo aprile?
a me sono saltati, ed ho in mano il 294 di dragon :-(
se a te sono arrivati mi devo lamentare e puntare sugli arretrati...
ciao e grazie!
Graziano "Firwood" Girelli
uno di IHGGD   ICQ#82926486
	< A good traveler has no fixed plans
              and is not intent on arriving  >   

 i dettagli?
Dipende dal tempo disponibile. In linea di massima cerco di
capire le statistiche dei mostri, evidenziando le regole strane
o quelle che utilizzo di meno. Se posso, aggiungo anche dei
veri e propri riquadri di testo per descrivere in anticipo la
scena.
--
Maurizio Vaggi

 e dungeon di marzo aprile?
Sě, ma io sono abbonato solo a Dungeon (l'ultimo numero č il 92).
In quanto a Dragon, l'ho comperato il 295 sabato scorso, presso
la Borsa del Fumetto di Milano.
--
Maurizio Vaggi

avvenimenti principali e improvvisate i dettagli?
la seconda, quelle che mi sono riuscite meglio avevano una struttura
base di avvenimenti che si sarebbero svolti se i personaggi dei
giocatori non esistevano e un po' di npc e luoghi piu' o meno
importanti e poi tiro dentro i personaggi e modifico in base alle loro
azioni
--
ciao, fabio
USE the Outlook Express QuoteFIX
http://home.in.tum.de/~jain/software/quotefix.php

avvenimenti principali e improvvisate i dettagli?
Decisamente la seconda che hai detto.
Non ha senso precisare tutto nei dettagli, dato che voglio che la
storia del mio gioco sia creata dalle azioni dei PG almeno tanto
quanto da me.
Se stessi scrivendo e' un altro discorso, credo di non essere in grado
di scrivere a 4 mani con chicchessia ^^^
Ma giocare e' ben diverso. 
Parvati V
-- 
Vogliamo la ristampa di 3x3 occhi! 
http://hey.to/3x3eyes
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^
"The Angel's Tree! / The Angel's Tree! / I'm going to see the Angel's Tree!
No Knight, / No Sorceress, nor Dog have I, / But Varkias! Varkias! 
Away up in the Angel's Tree! / Oh let him still be there for me!
[Thieves and Kings, vol.1]

> strutturale agli avvenimenti principali e improvvisate i dettagli?
I dettagli li preferisco improvvisare se non sono di vitale importanza

 avventure a sè stanti e poi inizio a sviluppare la campagna
Sono d'accordo, in parte: è vero che ai primi livelli i PG rischiano così
tanto la vita da non poter fare missioni maggiori di "vai lì, scansa i topi
e portami il formaggio", però se lo giochi in questo modo dai spazio alle
critiche dei detrattori del sistema di avanzamento a livelli. Io sto
giocando un Drow mago adesso, e anche se sono di primo con 5 pf faccio il
grosso, il superiore e il disprezzante, perchè quello è il carattere del
personaggio. Non avrebbe senso iniziare a fare lo "sborone" solo da un certo
livello, IMO...
--
Jordan
Paladin of Solarion
Knight of the Holy Flame
http://digilander.iol.it/dragoncovenant/

 IMO...
mica ho detto che i pg non devono fare gli sboroni possono farlo senza
problemi ma č inutile IMHO che l'imperatore del mondo chiami il i pg di 1
livello e gli dica "vi prego salvate il mondo" quando i pg son + scarsi
delle sue guardie o quasi. a meno che i pg non abbiano una storia
particolare che solo loro possono salvare il mondo

 Everett

Ok, grazie a tutti...
Visto che sto preparando una nuova campagna, volevo un riscontro pratico con
voi.
Ciao, J.

 scritte? ^__^
Beh... sě... scritte... hai qualche alternativa? ;-)
Ma soprattutto: tu scrivi camapagne o campagne? (non avrei nessun futuro
come
dattilografo... il problema č che sono programmatore e se commetto i soliti
errori
nello scrivere codice... ahimč... la mia povera carriera...)
Ciao J.

avvenimenti principali e improvvisate i dettagli?
Ovviamente c'è una struttra portante scritta al meglio delle mie
capacità (il che non vuol necessariamente dire scritta bene!).
particolare cura la dedico alla descrizione degli ambienti, degli
incontri, dell'atmosfera che si respira e ai png, che sono curati e
dettagliati quanto (e forse più) di un pg, anche se devono "vivere"
solo per l'avventura in corso.
Ciao,


Ma soprattutto: tu scrivi camapagne o campagne?
Non le
scrivo ^___^
-- 
Salkaner il creativo


 master al gruppo che si è allontanato.
Non capisco: non credi che sia "rischioso" far fare il master ad un
giocatore? potrebbe venire a conoscenza di cose (come master) che poi
falserebbero il suo modo di giocare. Oppure lo lasci fare senza dirgli
niente di più, ma allora il suo ruolo di master lo immagino molto limitato.
Ciao, J.

avvenimenti principali e improvvisate i dettagli?
Cerco di non dover mai improvvisare. Ti capita comunque di doverlo
fare, perché i PG sono sempre imprevedibili, ma cerco di limitarlo al
massimo. Aggiusto continuamente la campagna di sessione in sessione,
ma mi piace trovarmi all'inizio della serata con tutti i dati pronti,
gli incontri, tracce dei dialoghi, statistiche, diagrammi di flusso
(se nons cirtti, almeno in testa).
La mia opinione è che il DM ha la responsabilità principale del buon
andamento del gioco. Se la partita è noiosa, il 90% della colpa è sua
(così come il merito se la partita è un successo). Per questo motivo,
non me la sento di esporre i giocatori al rischio insito
dell'improvvisazione. Improvvisare significa sperare che in pochi
secondi ti venga una buona idea, da cui si possa sviluppare una storia
interessante e delle situazioni stimolanti. Imho c'è un tasso di
rischio troppo alto. Conta che un DM è vincolato da ogni cosa che ha
detto in precedenza, e parlando a braccio, di sciocchezze di cui
pentirsi te ne possono uscire eccome.
Inoltre, personalmente, come giocatore non apprezzerei il DM che mi
dice apertamente "sto inventando tutto al momento". Mi sentirei un po'
preso in giro.
In definitiva, io cerco di prepararmi a fondo per quanto riguarda
quello che è successo e che sta per succedere _intorno_ ai PG. Poi è
ovvio che le azioni dei PG scombussolano tutto, e si dovrà per forza
improvvisare molti dettagli, anche non secondari.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
webmaster*
cumulidineve.it


Nel remoto caso in cui si verifichi questa cosa, dň al giocatore tutte
le informazioni sulla parte dell'altro gruppo, generalmente
ininfluenti per la trama principale, in ogni caso si tratta di
incontri occasionali, di png assolutamente secondari e di qualche
oggetto di cui fornisco solo la descrizione senza ulteriori
approfondimenti.
ciao,


 approfondimenti.
Ok... adesso mi torna. :)
Personalmente preferisco gestire tutto io (come Master), per non rischiare
di "rovinare" la storia... magari accidentalmente. Naturalmente questa è
un'opinione strettamente personale!
Ciao, J.

 avvenimenti principali e improvvisate i dettagli?
Di solito la campagna nella sua interezza la costruisco tassello per
tassello (cioè avventura per avventura), perchè moltissimo dipende da quello
che decidono di fare i PG; ritengo infatti rischioso preparare un'intera
campagna e poi scoprire che i PG prendono tutt'altra strada ed essere
costretto a gettare via tutto il lavoro e ricominciare da capo (porta via
tempo, ma soprattutto fa IMO male al morale ^___^)
Quando preparo un'avventura parto nel 90% dei casi da situazioni che hanno
avuto inizio nella/e avventura/e precedente/i (ritengo che ciò sia più
coinvolgente e realistico, perchè i PG possono star certi che tutte le loro
azioni e le loro scelte significative avranno prima o poi un risvolto
maggiore o minore sulla loro vita e sulla campagna stessa). Preparando
l'avventura cerco inoltre di descriverla nel modo più dettagliato possibile
(luoghi, ambienti, atmosfere, dialoghi, aspetto e background dei PNG sono
delineati al meglio delle mie possibilità, tempo permettendo), e quando
posso introduco anche delle "micro-appendici" in cui descrivo a grandi linee
"cosa succederebbe se..." i PG facessero scelte bizzarre o comunque non
previste nella trama principale. Le scelte dei PG poi in realtà superano
sistematicamente la più sfrenata fantasia del master, per cui risulta sempre
necessario improvvisare qualcosa al momento (anche se mi è capitato solo di
rado di vedere la trama principale _totalmente_ stravolta, magari con PNG
supposti amichevoli o alleati che finiscono per diventare acerrimi nemici
dei PG "per colpa" di questi ultimi) ;-)
Una mia mania è quella di "tesaurizzare" i PNG che sopravvivono tra
un'avventura e l'altra (anche per questo tendo a descriverli con un certo
dettaglio), dimodochè ora, dopo anni di campagna, i PG hanno un gran numero
di conoscenze, sia avversari che alleati, e spesso chiedono aiuto a questi
ultimi per risolvere le loro grane (e viceversa), ragion per cui mi capita
spesso di condurre avventure in cui il party dei PG è integrato da un certo
numero di loro amici PNG (ma poi i debiti vanno saldati e da qui nuovi
agganci per avventure eh eh eh).
Per quel che riguarda la divisione del gruppo, questo è un fenomeno che si
verifica frequentemente nella mia attuale campagna, poichè i PG hanno
interessi molto diversificati (il chierico deve occuparsi della sua Baronia,
il Paladino deve errare per Karameikos recando soccorso ai bisognosi, la
maga ha in testa solo le sue ricerche ed il ladro è continuamente implicate
in tresche mondane). In questi casi a volte opto per brevi sessioni
one-to-one, altre volte (più frequentemente) i PG assistono con divertimento
e interesse (di solito almeno) alle vicende personali dei loro amici. Quando
c'è di mezzo un affare serio, però, i PG tornano uniti e compatti (anche
perchè l'unione fa la forza).
Ok, questo è quanto ^______^
Ciao
--
Ekrenor l' Arcimago
Member of the Imperial Astronomical Society of Alphatia
"The most incomprehensible thing about the universe is that it is
comprehensible" - Albert Einstein

"Play di Gemini" <rg.pl...@Mlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:ACgz8.31522$W9.7...@twister2.libero.it...

LOL
Il PC voleva fare lo sborone, č arrivato li e ha detto "Lo salvo Io il
mondo" .... ^__-
Ciao
Chtulhu ;-E

Chtulhu <cht...@ancient.ones> ha scritto nel messaggio
news:5H6A8.38123$8D3.1...@news1.tin.it...

Allora io ho preso il motore della ferrari..... ^_-

"Play di Gemini" <rg.pl...@Mlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:lA8A8.44947$W9.10...@twister2.libero.it...

ROTFL
Sapevo che qualcuno avrebbe colto la palla al balzo ^__-
Ciao
Chtulhu ;-E


Indubbiamente è vero , al I livello ti rompi le palle , ma io credo che un
buon dm aspetta che i suoi pg crescano prima di assegnare loro missioni
impossibili , l'ideale è avere un filone centrale attorno al quale si
intrecciano piccole avventure che crescono con il livello dei pg.
questo è il mio modesto parere ...anche se spesso mi lascio prendere da
avventure un po' spropositate .

intrecciano piccole avventure che crescono con il livello dei pg.
Mah, secondo me quel che puo' crescere e' il livello di pericolosita',
non l'avventura in generale. Personaggi di basso livello possono
essere usati come pedine da altri di alto livello, e ci possono essere
situazioni in cui le pedine, pur "valendo poco" di per se', a causa di
circostanze fortunate si trovano a decidere da che parte pende la
bilancia dei giocatori nell'ombra. Ad esempio.
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