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Titolo: combattere con due armi

ciao a tutti.
ho una domanda sul combattimento con due armi, nel caso di un ranger con
armatura leggera (D&D 3.0) che combatte con due spade bastarde.....che
maraglio :-)
Consideriamo che uesto ranger abbia già il doppio attacco, in più ha
l'attacco extra con la mano secondaria.
Visti i talenti ambidestria e combattere con due armi i malus al tpc si
riducono a -4 per entrambe le mani.
Lo stile di combattimento lo pensavo così:
1° tiro: mano secondaria
azione gratuita: getto a terra l'arma secondaria
2° tiro: primo attacco con la mano primaria con arma impugnata a 2 mani
(quindi con bonus di FOR di 1,5 volte)
3° tiro: secondo attacco con la mano primaria con arma impugnata a 2
mani (quindi con bonus di FOR di 1,5 volte)
a parte il fatto che con questo metodo mi ritrovo alla fine round con
una sola arma in mano (ma non è un problema), secondo voi è lecito
gettare l'arma secondaria per sfruttare il potenziamento
dell'impugnatura a 2 mani?
posso poi scegliere l'ordine di utilizzo delle mani?
su manuale non ho trovato nulla a riguardo, quindi miverrebbe da pensare
che si può
la parola gli esperti ;-)
ciao!
AMal. Ranger maestro di spade
-- 
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[CUT]
Dunque, premettendo che per utilizzare una spada bastarda a una sola mano
devi avere il talento "Competenza nelle Armi Esotiche : Spada bastarda"
altrimenti sei costretto ad utilizzarla a due mani (come fosse uno spadone,
solo che fa 1d10 invece che  d12), secondo me la tattica è lecita solamente
nel caso in cui il tuo BAB ti permetta di eseguire due attaccchi con la mano
primaria (cioè se è almeno +6/+1).
Non ho ben capito se quel secondo attacco lo ottieni per il fatto di
attaccare con due armi (in questo caso non è corretto dato che
effettivamente getti l'arma per terra quindi la'ttacco con la seconda mano
non lo fai) oppure per l'alto BAB (cosa invece lecita).
IMHO me per usare questa tattica non ha senso utilizzare un'arma secondara
dato che potresti fare due attacchi con la mano primaria (usando magari
un'arma di taglia media come unoa spada lunga) con due mani moltiplicando il
bonus di forza per 1.5.
Inoltre ricordati che i malus alla mano secondaria specificati nel MdG si
riferiscono ad un'arma secondaria _leggera_ (cosa che una spada bastarda non
è....)
Spero di essere stato d'aiuto
Ciao
-- 
Folken
"It was a good time
 for all creatures of the earth,
 but fate decreed that the dark
 prophecy of a demon knight
 could bring a tragic end to this
 peace scarring their lives forever"

 che si può
chiedi al tuo master se te lo permette .. devo dire che è un uso molto
creativo e scenico ... io personalmente lo concederei in azioni particolari
(leggi combattimento con personaggio/mostro di fine livello ^_^ ) ... ossia
non tutti i combattimanti xchè altrimenti diviene banale e fatto solo per
grammare qualche bonus ...


 Ciao
ciao!
Jamon


Io non lo permetterei. Mi sembra troppo artefatto e complesso... se 
combatti a dua armi combatti a due armi, altrimenti stai solo sfruttando 
le regole per fare un pò più di male. D'altra parte nessuno ti dice che 
l'attacco con la mano mancina è sferrato per primo (sebbene nessuno ti 
dica il contrario), probabilmente dipende dalla particolare situazione 
in combattimento, dalle mosse dell'avversario eccetera. Io non do 
importanza all'ordine dei tiri per colpire ma non li farei nemmeno 
modificare a piacimento del giocatore per permettergli di ottenere 
qualche extra. e poi io ti darei in ogni caso dei malus al tiro per 
colpire per la complessità della manovra (prendere saldamente in 
entrambe le mani l'atra arma facendo al contempo tutti quegli attacchi). 
Se proprio vuoi fare sto casino prendi una lama del sole ;-)
Cmq è ovvio che finchè il tuo master è d'acordo....


> Se proprio vuoi fare sto casino prendi una lama del sole ;-)
mai sentito parlare, approfondiamone: è descritta su qualche manuale?
non ricordo di averla mai vista, ma non ricordo neanche tutte le cose
che sono sul manuale :-)
Jamon


 ha scritto nel messaggio 
news:4c7ab9d65cc34aa886f...@mygate.mailgate.org...



per quel che mi ricordo le azioni gratuite sono ammesse all'inizio o 
alla fine del proprio round quindi non dovrebbe essere possibile 
"fregare" così le regole..
cmq complimenti per l'inventiva :-)

la parola gli esperti ;-)
Tutto meno che esperto ^^'
-- 
Kyo
Voglio trovare un senso a questa vita
Anche se questa vita un senso non ce l’ha

 mani (quindi con bonus di FOR di 1,5 volte)
Brevemente: cosi' come dici tu non si qualifica piu' come un attacco a 
due armi: in pratica faresti solo "mezzo" attacco a due armi (con l'arma 
secondaria, il 2o e 3o tiro non fanno parte di un attacco a due armi), 
per cui non va.
Al massimo potresti fare, ipotizzando un BAB di +6/+1:
- Attacco a due armi (bonus d'attacco +6 piu' modifiche del caso):
	1o tiro: mano primaria
	2o tiro: mano secondaria
- Lasci una spada
- Attacco ad un'arma (bonus d'attacco +1 piu' modifiche):
	3o tiro: impugnando a due mani
Rimangono i dubbi se puoi far cadere l'arma e cambiare impugnatura a 
meta' round.
Sono due questioni distinte, tra l'altro: nel primo caso per esempio mi 
chiedo se puoi attaccare con un'arma, lasciarla cadere, estrarre 
rapidamente un'altra arma e fare con quest'ultima il secondo attacco; nel 
secondo se con un'arma ad una mano puoi fare un attacco ad una mano ed il 
successivo a due mani (la bastarda non ha nulla di particolare da questo 
punto di vista, puoi fare lo stesso con una spada lunga). Non che siano 
questioni di importanza vitale :)

dell'impugnatura a 2 mani?
Intanto considera che tutti i malus al Tiro per Colpire durano fino
all'inizio del prossimo round di quel personaggio. Non sta scritto
esplicitamente, ma in tutti i casi simili il regolamento lo specifica.
Riguardo alla domanda in oggetto, invece:
Cambiare impugnatura ad un'arma (opzione stranamente non coperta dal
SRD) mi pare un po'troppo lunga per essere un'Azione Gratuita.
D'altro canto, un'Azione Equivalente al Movimento mi pare troppo
rispetto al cambio d'impugnatura.
Come House Rule suggerisco che si possa fare come azione in
sostituzione di UN attacco, oppure come Azione Equiv.al Movimento, a
scelta di chi la esegue.
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."