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Titolo: Avventura nei forgotten realms -spolier per i miei giocatori-

Tra un mesetto dovrei finire la trilogia "la spada delle valli" e dovrò
inventarmi un avventura. L'avventura inizia qui nel newsgroup!
S P O I L E R per i miei giocatori
S
P
O
I
L
E
R
Ho in mente solo pochi elementi: di base dovrà essere un avventura
investigativa; presenza buona o al massimo neutrale di due gemelli del tuono
un guerriero o chierico ed un mago o stregone, naturalmente nani in
particolare del clan Brightblade; un vampiro; area geografica Foresta di
Confine e nord di Dagger Fall; un PNG buono; un PNG cattivo; incontri
casuali con Zhent.
Cosa ci si può tirar fuori? pensavo alla presenza dei Zhent solo per
congruenza.
Grazie mille per i vostri futuri aiuti.
Daniele

 particolare del clan Brightblade;
Questi sarebbero png o pg? 
-- 
Ciao, Mauro.
"Le storie sono il collante del mondo"
Jane Yolen

 Questi sarebbero png o pg?
PNG.
I pg sono:
Nano guerriero di 4° o 5°, l'ha a morte con gli zhent, demoni e i maghi
rossi, crede che per causa loro il suo intero clan sia morto (vecchia
storia) ed è attualmente alla ricerca dell'ascia di suo nonno!
Elfo Chierico di Silvanus 5°, odia in particolare drow.
Umano Zhent Guerriero 2°/Ladro 1°, fuggito da un campo Zhentarim. E alla
ricerca del gran colpo!
Umano Ladro 5°, Un classico Tombarolo.
+ Umana del Thay Chierica di Thoth 1°/Stregone 2°
Ciao

 
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Bhe a me verrebbe spontaneo questo, i gemelli vengono separati, uno di
loro (eventualmente assieme agli membri del gruppo di nani) è caduto
prigioniero degli Zhent che intendono venderli come schiavi ai Drow 
(che hanno un avamposto nella Foresta di confine) 
poichè i gemelli del tuono sono leggermente empatici  l'altro 
(che ovviamente i pg incontrano) dovrebbe essere in grado di capire
verso dove si sta spostando suo fratello, dovrebbero procedere alcuni 
giorni nella foresta quando ci sono scontri con gruppi (sbandati) di 
Zhent il perchè lo capiranno dopo, quando troveranno il png buono che è 
sfuggito alla carovana Zhent quando questa è stata attaccata dal vampiro 
e dai suoi accoliti (oppure da questo momento in poi vengono attaccati 
dagli Zhent)
Il vampiro ha attaccato la carovana perchè gli serviva cibo e futuri
accoliti visto che ha dei problemi. (vedi dopo) 
Il vampiro risiede nell'avamposto drow (potrebbe anche essere un drow
volendo visto che mi pare siano caduti i requisiti razziali per il
vampiro) e lo ha occupato dal momento che è stato in disuso per diverso
tempo, i drow non pensavano che l'avanposto fosse stato occupato ed
hanno fissato li l'incontro per la consegna, ovviamente i Drow si sono
già accorti che l'avamposto è occupato e stanno cercando di
riconquistarlo dal sottosuolo, questo dovrebbe distrarre il vampiro, 
anche perchè non ritiene che vi siano minaccie dalla superficie visto 
che si è sbarazzato degli Zhent, cosi i pg&png possono provare a 
conquistare l'avamposto da sopra in relativa tranquillità, 
il png cattivo potrebbe essere il  comandante dei Drow che potrebbe 
anche temporaneamente allearsi con i pg promettendo la liberazione dei 
prigionieri in cambio dell'aiuto (poi di quanto ci si possa fidare sta 
a te deciderlo)  
E' uscita più "avventurosa" che investigativa, ma celando le
informazioni riguardo il vampiro e gli Zhent e mettendo giù indizi 
dovrebbe risultare piuttosto misteriosa, per esempio il gemello
incontrato ignora cosa abbia causato la sparizione di suo fratello (ed 
eventualmente del  resto del gruppo) e il png non è in grado di spiegare 
con chiarezza cosa è accaduto alla carovana durante la notte cosi anche 
se si risolve il mistero della sparizione del fratello si introduce 
quello del vampiro. Certo poi molto da quanto i tuoi giocatori conoscono 
i mostri,  anche se in teoria per i loro personaggi il mistero rimane... 
Ok questo è quanto, vedi tu se puo andar bene ^_^ 
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 > R
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Gran bella avventura!!!!! Complimenti
L'unica cosa che non mi va giù sono i drow! O meglio, che ci fanno i drow
nella foresta di confine? non sono impegnati nel cormanthor? assoldati dagli
zhent? e se i pg si dovessero alleare temporaneamente con i dorow non
vampirizzati per deifendersi dai Vampiri?
Poi uno dei due nani lo piazzerei in Anathar's Dell. o conosci qualche altro
posto.
Da 2 giorni ho in mente un altra storia! dovrei incastrarla con questa tua.
Solo che facendo così, per poi non esser ripetittivi è da escludere la mia
aggiunta: 2allearsi con i drow"
Inizia così:
Erano passati 20 anni da quando il mugnaio e sua moglie trovarono lungo le
sponde del fiume XXXX una piccola bimba in fasce dentro un cesto. Decisero
di prenderla con loro e gli misero nome Litz, gli anni passarono in
tranquillità fino l'anno 1365 l'anno in cui Litz manifestò i suoi poteri
innati per la prima volta. Il mugnaio cercò di nascondere i poteri della
figlia adottiva ai Zhentarim ma vi riusci per un paio d'anni dopo di chè i
Zhentarim la reclamarono per poter sfruttare le sue doti nella conquista
delle valli, nello stesso anno morì la moglie Eris in una rappresaglia Zhent
a Zhentil Keep dove si erano trasferiti dall'arruolamento di Litz. Il padre
non volendosi separare dalla figlia decise di abbandonare tutto e seguirla
in qualsiasi missione che gli Zhent gli avrebbero affidato. Oggi nell'anno
1969 dopo la riconcquista da parte di Randal Morn di Dagger Falls, Litz
soprannominata la piccola tempesta dagli Zhent, il padre adottivo Rodgar
detto il Mugnaio, un Halfling bardo di nome Milo Thorngage  e Flan Herganesh
un chierico di Cyric sono diretti a Dagger Falls, intenti nell'avvelenare i
pozzi e trarre più informazioni possibili sui piani di Randal.
Dopodichè devo tracciare un intreccio di eventi a Dagger Falls (ancora non
l'ho fatto), e ad un punto Lizt(neutrale) scompare. Litz è stata
vampirizzata, il padre(neutrale) chiede ai pg aiuto, l'halfling(N-M) ed il
chieric (C-M) cercano di terminare la loro missione. Questa linea guida è
semplice, ma dovrebbe creare molti spunti di role play con Rodgar in
riguardo la decisione di uccidere la figlia o meno (naturalmente quando lo
scopriranno). A livello investigativo devono scoprire i loschi piani.
Hai altro da aggiungere?
Ciao, Daniele

 
Uno dei possibili modi per fondere le due cose potrebbe essere questo,
tralascio i nani perchè non ho presente cosa/dove sia il posto in cui
vuoi mettere uno dei gemelli, Litz e suo padre non sanno che si vogliano
avvelanare i pozzi, pensano solo allo spionaggio, sono stati aggregati
per i poteri di Litz più che altro, solo gli altri due sanno lo scopo
principale della missione (questo per aumentare la difficolta
investigativa per i pg), cmq il gruppo Zhent arriva a Dagger Falls qui
lizt incontra (per esempio) un suo vecchio flirt e la passione
riesplode, fugge quindi con lui, questo tizio potrebbe anche il png
buono oppure il vampiro stesso, se decidi che questo tizio sia il
vampiro
potrebbe collaborare con Randal per tenere d'occhio le carovane Zhent
che passano per la foreste di confine oppure potrebbe anche non essere 
un vampiro e agire a Daggerdale tenendo d'occhio i nuovi venuti, in 
ogni caso decidono di fuggiere e Litz si ripromette di avvertire 
successivamente suo padre. 
Per la questione dell'indagine sui pozzi, dipende se vuoi che i pg
possano almeno in teoria sventare o meno la cosa, in questo caso la cosa
migliore e far si che il gruppo di attentatori non abbia con se il
veleno ma sia d'accordo con qualcuno.
Io per mettere tutto insieme la vedrei cosi:
Arrivo del gruppo Zhent.
Fuga di Litz verso la foresta di confine (mettiamo che il tizio sia il
vampiro)
Il padre contatta i pg, è presumibile che i due siano andati verso la
foresta di confine.
Qui (se è possibile) incontrano il nano/i
Poi la cosa puo procedere come sopra, a questo punto i drow potevano
scambiare veleno con schiavi che poi alcuni membri della carovana Zhent
avrebbero portato al gruppo di Litz. (si mi ostino con i Drow ma il
fatto che tu abbia parlato di veleno mi rende ancora più spontaneo il
loro inserimento ^_^) 
Volendo puoi ulteriormente incasinare le cose, facendo dirigere anche i
due tizi verso la foresta di confine perchè vedendo sparire prima Litz e
poi il padre potrebbero pensare che i due li abbiano traditi o che siano
fuggiti.
Per la parte investigativa si potrebbe usare il metodo di molti film
d'azione dove si scoprono le cose dopo aver "bastonato" gli avversari,
altrimenti se vuoi qualcosa di più classico, devi pensare ad una serie
di indizi che gli avvelenatori potrebbero lasciarsi dietro (e che al
momento non mi vengono in mente) sia che tu voglia impostare l'avventura
sul tentativo di evitare l'avvelenamento sia che tu voglia invece far
agire i pg ad avvelenamento avvenuto (o tenerlo di riserva nel caso i pg
non riescano a venirne a capo prima)     
Altro non mi viene, vedi tu se c'è qualcosa che puo tornarti utile ^_^
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