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Titolo: Intanto WoW indica la strada verso la 5E...

Divertimento, solo puro divertimento! ^^
http://news.bbc.co.uk:80/2/hi/technology/7314353.stm
 

Divertimento, solo puro divertimento! ^^
un proposito davvero disprezzabile. giocare è una cosa seria, non
siamo mica qui per divertirci.
-- 
 Domon

 
http://news.bbc.co.uk:80/2/hi/technology/7314353.stm
si mi sembra una buona idea
io gioco al posto tuo e ogni tanto ti dico come sta il tuo personaggio
quanto mi paghi?
--
Fabio

 ha scritto nel 
messaggio 
news:42ae6c8e-6aec-4a51...@z38g2000hsc.googlegroups.com...

Non so... quanto costerebbero i manuali della 5E? 

 Non so... quanto costerebbero i manuali della 5E?
facciamo che mi mandi 1000 euro e poi a fine anno ti faccio sapere :P
--
Fabio

 facciamo che mi mandi 1000 euro e poi a fine anno ti faccio sapere :P
Una risposta gia' c'e': il PH per la 4E su Amazon costa $23 (circa 14,50 
euro) e "gioca per me" la parte in cui il personaggio un personaggio della 
3.5 passa da "primo livello" a "accettabilmente truzzo".
Credo che mi terro' i soldi in tasca :^P 


guarda posso capire questa critica, va contro i miei gusti ma la
capisco
dal punto di vista pratica i primi livelli erano poi abbastanza noiosi
e o il dm barava o spesso era un massacro (motivo per cui il ranger di
prima edizione sopravviveva più degli altri con i suoi 2d8 hp :)
a te sembra grave
ma cosa ti sembra grave? dare la possibilità ad un giocatore che ha
appena cominciato a giocare di fare un paio di errori prima di
lasciarci le penne? ma non si impara sbagliando? c'è bisogno di creare
10 personaggi prima di capire come comportarsi?
d'altra parte ricordo che c'erano anche le regole per gli 0 level
character per giocare personaggi ancora più deboli di un personaggio
di 1' livello
beh in realtà di fatto se giochi un personaggio con le regole da NPC
puoi farlo anche ora
per esempio cominci con hp=cos e 2-3 skill e poi da li vedi non è una
grande rivoluzione
ma anche ora un Goblin con 30 hp fa paura anche ad un personaggio di
primo livello
--
Fabio

Credo che mi terro' i soldi in tasca :^P 
ottimo paragone: l'idea che per divertirti prima devi guadagnartelo
facendo grinding è un po malata, in effetti.
-- 
 Domon

 wrote:
"Automatizzare le operazioni"... ma non e' quello che fanno le schede
del personaggio in Excel che calcolano tutti i bonus dei talenti, o i
vari DM Tools per calcolare i PNG?
Ok, quella domanda e' oziosa, lo ammetto :P
Queste operazioni in realta' in WoW sono automatizzate dal motore del
gioco, mentre qui si parla di automatizzare la parte utente (ovvero di
far giocare la macchina per te). La cosa interessante e' che questo
nasce da un aspetto del gameplay - per "costruire" certi pezzi della
tua pedina, hai bisogno di accumulare cose e questo richiede tempo da
dedicare al gioco in modo propedeutico, un aspetto gestionale.
Per giocare a D&D occorre prima passare del tempo in una routine di
accumulo e gestione risorse (che si sottintende noiosa, per indurre
molta gente a cercare di evitarla)? E se si', in quale edizione piu'
che in altre? Ma altra domanda interessante: dipende dal sistema - o
dal DM? E quanto dal sistema e quanto dal DM?
Se sia una cosa positiva o meno non sto neanche a chiederla... visto
che per me e' "ovviamente no". :P
Parvati V
--
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino): 
http://umdd.altervista.org/
http://parvatiquinta.blogspot.com/

 personaggio di primo livello
Il che ci riporta all'idea espressa su rec.games.frp.dnd di "inflazione", 
non di "progresso". 

puo' chiamare "house rule" se la prendi da un altro gioco? ^^)
certo.
si può anche chiamare "insoddisfazione con le regole correnti", se non
urta troppo il tuo "spirito di corpo" :)
-- 
 Domon

 non di "progresso".
ma si perde una metà dell'equazione, inflazione ai bassi livelli,
deflazione agli alti livelli in modo da rendere più morbido
l'avanzamento e minore il salto di potere dal 1' al 20' (lascio gli
epici fuori per semplificare il confronto con la 3.x, ma vale anche
li')
--
Fabio

 urta troppo il tuo "spirito di corpo" :)
Aggia', l'idea per cui se devi cambiare l'autoradio a una macchina nuova, o 
modificare le regole delle armi da fuoco di GURPS, allora sia la tua nuova 
Ferrati Testarossa che GURPS sono da rottamare.
Beh, in fondo l'economia capitalistica *deve* venderti sempre cose nuove, se 
vuole andare avanti, no? =) 

vuole andare avanti, no? =) 
già. ma non sono io quello che si compra 1000 manuali di dnd3 che poi
usa al 5%
-- 
 Domon

 usa al 5%
Ma io li leggo, li sbaciucchio, ci dormo abbracciato... insomma, ci faccio 
un mucchio di cose. 

quanto mi paghi?
se pensi che c'e' gente che paga fior di centinaia di euro per far giocare il proprio
personaggio a un cinese e poi riprenderselo al livello 70
pe "soli" 800 euro vendono personaggi di 70 con tutti i massimi equipaggiamenti
possibili in gioco. al che io dico: ma una volta che hai tutti i possibili
equipaggiamenti, comprese le spade di Illidan (che per te sara' un nome sconosciuto
ma chi gioca sa cosa sono), che cacchio ce gioco piu' a fare?
cmq, per la cronaca, non e' cosa che mi interessa perche' mi sono venduto l'account
^_^
-- 
Fabio Cavallin
a.k.a. Dottor Divago
«Save the cheerleader, save the world»

ambiente protetto.
con uno dei miei gruppi cominceremo hero a breve
mi hanno chiesto per la prima avventura (non session, ma avventura) una cosa che sia
semplice, introduttiva e che non sia necessariamente legata alla campagna
in modo che dopo di essa si potranno anche rivedere i personaggi eventualmente senza
sconvolgere la campagna


facendo grinding è un po malata, in effetti.
e' il concetto del gioco di wow (sbagliato)
molti mmorpg hanno il concetto di darti contenuti per personaggi di basso livello,
contenuti per personaggi di medio livello ecc.
ci sono giochi che non hanno contenuti endgame, cioe' una volta raggiunto il 50 la
cosa piu' divertente da fare e' ricominciare da capo con un nuovo personaggio
wow invece il "gioco" viene agli alti livelli, e per arrivarci devi "grindare" i vari
livelli. secondo alcuni, ovviamente, perche' a me il gioco diverte piu' ai bassi
livelli (e arrivato al 70 mi sono cosi' rotto i marroni che ho venduto l'account...).
ma quelli sono la massa che porta i soldi a casa blizzard
il paragone con un gioco di ruolo secondo me non va proprio, perche' il bello del
gioco dovrebbe essere divertirsi a giocare, a crescere il personaggio. se per
arrivare a divertirti devi "grindare" equip, skill, soldi, ecc. allora c'e'
sicuramente qualcosa che non va:
o sta nl gioco impostato dal DM, che tende al ripetitivo dungeon crawling, o nei
giocatori, che vanno avanti col solo desiderio di oggetti e soldi e altro. o molto
probabilmente nel loro modo di giocare, il che e' da imputare a entrambi
certo e', se il bello del gioco c'e' solo all'ultimo livello, allora c'e' qualcosa di
seriamente sbagliato, e si puo' anche vedere se e' colpa del sistema/ambientazione o
meno.
secondo me comunque dipende solo dalla mentalita' di chi gioca, che sia un Computer
RPG (mmo o offline, il discorso e' lo stesso) o un Table Top RPG.
my 2 cents


 dal DM? E quanto dal sistema e quanto dal DM?
Siccome presumo sempre che il DM e' (dovrebbe essere) un'entita' 
intelligente, direi MOLTO dal DM.
C'e' un trucco narrativo che si chiama (se non ricordo male) "la tigre del 
Carlini" - dal nome di un oscuro scrittore di avventure alla Salgari. Quando 
gli sembrava che la narrazione iniziava a diventare noiosa, faceva 
incontrare ai protagonisti una tigre. Il Carlini sara' rimasto oscuro, ma la 
lezione e' importante: quando la scena/l'avventura/la campagna si stanno 
impantanando, FAI QUALCOSA. E' per questo che la natura in testa ci ha messo 
un cervello, e non un regolamento :^P 

gioco dovrebbe essere divertirsi a giocare, a crescere il personaggio.
Il gioco di ruolo al tavolo ti da' quello che WoW non puo' darti: un
master, un mondo in cui giocare e che reagisce alla tua presenza - e
col quale puoi rapportarti a modo tuo. 
Al tavolo potrai trovare un master che non e' bravo e non riesce a
compiere pienamente la sua parte, ma con un videogioco (non sto
parlando di un mezzo virtuale che opermette di giocare con master
umano, ma di un gioco programmato) non si puo' proprio fare
altrettanto.


Uhm... Quei programmi aiutano le operazioni, non "giocano per te" O___o
E dov'e' che la 4E gioca per te?
Fammi un esempio concreto, perche' io vedo un gioco che fornisce
*piu'* scelte al giocatore del suo predecessore, non meno...
Altrimenti, alle tue domande oziose rispondero' con domande oziose ^^^


 col quale puoi rapportarti a modo tuo.
Non dimentichiamo patatine e bibite in compagnia di amici :) 

> E dov'e' che la 4E gioca per te?
Portandoti al livello "Il Giovane Indiana Jones" agitando languidamente la 
mano?
Dicendoti cosa i mostri che incontri *faranno*? (Cosa che, perfino in un 
manuale di combattimento dell'esercito degli Stati Uniti, e' considerata 
assurda: vero, ogni unita' alleata o dell'OPFOR avra' un proprio ruolo, ma 
sono il comandante e la situazione tattica sul campo che decidono la 
migliore azione per ognuna nella situazione specifica.
L'healer che ha 10 PF ma +12 in Healing "echeccefrega perche'! Brindiamo! E' 
capodanno! (sempre fantozzianamente)"
Che poi questa e' bellissima: "Una delle cose piu' da manustuprazione" - 
spiega Baker - "e' che con la 4E un NPC potra' avere solo 10HP ma healing 
+12 - basta che il Master decida cosi'!!! Mai piu' la necessita' di fare 
calcoli per decidere come e se e' possivile!!!" (orgasmo)
OK, ma vediamo la cosa un po' meglio: decidi che cio che importa in un NPC 
healer e' che ha +12 in healing. Ma allora, perche' deciderne anche i PF? I 
PF sono utili in una situazione di conflitto/combattimento - e questo 
diventa necessario cio' implica che il nostro NPC dovra' avere anche altre 
qualita' *esplicitamente descritte* legate alla battaglia, cosi' da poterne 
essere coinvolto - e a questo punto tanto vale descriverlo meglio fin dal 
principio.
Tutto questo per dire che limitarsi a una rappresentazione "impressionista" 
dell'Healer del villaggio dicendo "ha +12 nello skill appropriato" va 
benissimo - ma che cio' che Baker presenta come "uno dei vari Avventi" 
ovvero "avra' +12 anche se ha solo 10 PF ***non ha alcun senso***. o ha +12 
e basta, o, se le cose si fanno cosi' agitate da rendere piu' importanti 
anche i suoi PF, allora molto probabilmente avra' bisogno di *ben piu* del 
semplice skill di healing----> tanto vale, se serve, svilupparlo tutto 
questo PNG (a cosa avra' rinunciato per diventare un guaritore cosi' bravo 
gia' al primo livello?) E se poi diventa un PG? Come si giustificheranno le 
contraddizioni nel suo rapporto "livello di HP - skill"? (un tale, su un 
forum, ha gia' dato la risposta: e' possibile avere +12 al primo livello - 
ma devi tornare a conoscere ogni risvolto del regolamento: + 3 di wisdom, 
skill focus, masterwork healer kit +2 ecc...)
E' su esempi come questi, ovvero superficialmente fichissimi, ma inani a un 
esame appena piu' accurato (ovvero riflettendo a  cosa significano ***nella 
pratica*** di gioco) che da oggi deriva parte dell'entusiasmo della 4E - 
quello "fluffoso". 

sono superati. Si chiama "adattare le cose allo stare in piu' di uno" ^_-
in effetti, un buon motivo per passare a dnd4 è smettere di usare un
gioco che piace solo al master :)
-- 
 Domon

e' il concetto del gioco di wow (sbagliato)
è il concetto di dnd. anche dnd4, ma un po meno per fortuna.
-- 
 Domon

 gioco che piace solo al master :)
Buon per te: da me la "vox giocatori" sulla 4E e' stata "Non al nostro 
tavolo".
Me misero, non potro' giocare a un gioco a cui non avevo la minima 
intenzione di avvicinarmi in primo luogo :....( 

intenzione di avvicinarmi in primo luogo :....( 
beh, sono certo che il tuo modo deviato di presentarlo non ha
minimamente contribuito alla decisione dei giocatori.
-- 
 Domon

 minimamente contribuito alla decisione dei giocatori.
Ho passato loro la stampa dei PDF raccattati in giro per la rete, piu' della 
leggendaria recensione di AICN - le reazioni le ho gia' raccontate in un 
altro post. Per certi aspetti sono stati perfino piu' stronzi di me ("Del 
resto la 4E e' da sempre la classe dei somari" l'ho trovata crudele perfino 
io O___o E al fatto che "Azz, ma chi gioca alla 4E allora non puo' piu' 
usare le bottiglie di coca cola da 1,5 litri!" giuro che da solo non ci 
sarei mai arrivato).
Il che non e' strano: un gruppo, per quanto vario nell'espressione 
individuale dei suoi componenti, se tende a rimanere per anni un solido 
gruppo di gente a cui piace giocare insieme e' proprio perche' alcune idee 
di base sono condivise da tutti, apprezza le stesse cose, accetta un nucleo 
comune di house rules ecc... (checche' ne dicano i "Cercatori 
dell'Assoluto" - classe di prestigio del giocatori di ruolo omessa da 
qualunque manuale serio). Non ci trovo nulla di strano che una cosa che pare 
obbrobbriosa a me suscita derisione anche nel resto del gruppo perfino senza 
alcuno sforzo da parte mia. 

alcuno sforzo da parte mia. 
suppongo che non si possano dismettere cosě facilmente le teorie di
edwards e czege, dopotutto :)
-- 
 Domon

 è il concetto di dnd. anche dnd4, ma un po meno per fortuna.
beh in realtà no per nessun dnd, di solito il gioco nelle edizioni
precedenti funzionava bene sopratutto tra i livelli 4 e 12, quindi è
giusto i primi 2-3 livelli che dovevi fare un pò di sforzo e non era
tanto un problema perchè era cmq divertente arrivare al livello 3-4
solo che il gioco richiedeva una particolare attenzione da parte del
DM per superare quei livelli, ora dovrebbe funzionare (nelle
intenzioni da 1 a 30 con sfide e situazioni diverse)
--
Fabio

 principio.
nel contesto del discorso Baker voleva proprio dire che puoi anche
dargli solo il +12 ad healing, o anche gli hp o fare tutto il
personaggio
e questo lo puoi fare anche ufficialmente, non devi per forza fare un
Expert di 8' livello con heal +12, caratteristiche tutte a 10 e altre
X skill
niente di rivoluzionario, ma è un bene separare il modo di creare un
personaggio che va giocato continuamente (quello dei giocatori) da uno
che se appare per pochi minuti in 100 partite è anche tanto (un
mostro, il locandiere della locanda X dove non torneranno mai più
ecc.)
--
Fabio

precedenti funzionava bene sopratutto tra i livelli 4 e 12,
funzionava bene tra i livelli 4 e 12... (ma io direi pure 6-10)?
ok.
ma restava comunque l'impressione che la potenza del personaggio se la
dovesse "guadagnare" il giocatore sconfiggendo le avventure, anche
dopo essere entrato nel range funzionale...
ammettiamolo :)
-- 
 Domon

 edwards e czege, dopotutto :)
Se Edwards e' quello di "The Forge", ricordo un suo post in cui disse cosi' 
tante cretinate, ma *cosi' tante*, che - nel tentativo di commentarlo - mi 
sono accorto che stavo scrivendo un saggio. In un certo senso provai 
ammirazione: e' stata la volta che ho davvero capito come un racconto di 
Joyce di dieci pagine puo' generare saggi interessantissimi di cento 
pagine - sebbene nel caso del post di Edwards per la ragione esattamente 
opposta.
(Hmmm... se non mi ricordo male era quello in cui accennava anche al fatto 
che ogni gruppo era un'entita' a se' - fatto che mi colpi' perche' all'epoca 
stavo notando come su "The Forge" si davano queste arie intellettuali 
ammantate da paroloni solo per mostrare la piu' totale ignoranza di cosa 
Platone aveva gia' detto al riguardo MILLENNI fa. Se e' quello, il problema 
non e' dismettere le teorie di Edwards: e' una cosa che fanno gia' da sole; 
il problema sono quelli che non se ne accorgono) 

 e questo lo puoi fare anche ufficialmente
Ah gia', dimenticavo il comprare i libri nuovi per avere il permesso di fare 
quanto gia' si faceva (rollseyes) 


si ma era più una cosa di come erano messe le cose
nei fatti il gioco funzionava comunque solo in modo molto diverso di
quango entrava nello sweet spot :)
--
Fabio

 quanto gia' si faceva (rollseyes)
lo so che ti sembra strano (e pure a me) ma in molti se trovano
scritto: regole per fare la guardia del castello poi le usano come
sono scritte (fai un tiro san)
inoltre questo libera un sacco di spazio sui moduli ufficiali, tu che
cerchi spunti nei manuali non pensi sia un vantagio avere un avventura
di 100 pagine che ne usa 10 invece di 30 per le caratteristiche di npc
e mostri e le 20 rispiarmiate le usa per dirti chi sono e cosa fanno
quei personaggi e quei mostri?
--
Fabio

il problema sono quelli che non se ne accorgono) 
veramente si dimostrano vere ogni giorno di piů. nel game design,
nell'editoria, nel prevedere i comportamenti della gente.
-- 
 Domon

ovvero?
il nocciolo della questione è ce la 4E è melgio della 3E. ci si
stupisce che si continui a difenderla perchè significa che c'è ancora
qualcuno che la attacca :)
-- 
 Domon


wrote:
ovvero: avoiding tears
http://lisaelama.com/wp-content/28820.jpg
-- 
 Domon

 ^_^
quanto ci hai guadagnato?
--
Fabio

 nell'editoria, nel prevedere i comportamenti della gente.
Il punto e' che erano vere prima che Edwards se ne accorgesse, e non 
necessariamente una cosa sbagliata. Il fatto che esista un'"Idea" e poi le 
tante manifestazioni dell'"idea" nella realta' (ovvero l'Idea di "Gatto" e 
poi i miliardi di gatti unici, diversi l'uno dall'altro, e particolari, che 
coesistono nella realta'). Io questo l'ho studiato al liceo, i greci 
migliaia di anni fa, e chi gioca a un GdR se ne accorge ogni volta che nota 
come esista sia "Il Regolamento" sia la specifica versione dello stesso 
giocata da un gruppo ***senza che vi sia contraddizione tra le due cose***.
E' il tirare un 1 secco sul tiro di INT su un fatto cosi' banale che fa 
finire Edwards va giu' dalla rupe - insieme a tutti quelli che ne seguono il 
piffero. Che poi rotoli giu' mentre si ammantava di paroloni fa solo piu' 
ridere gli spettatori stronzi che seguivano la scena ^__^ 

 chi sono e cosa fanno quei personaggi e quei mostri?
Fossi colpito da un ictus, senza dubbio. 

 Fossi colpito da un ictus, senza dubbio.
ovvero preferisci 30 pagine di statistiche a 10 pagine di statistiche
e più dettagli sulla storia e le ragioni di quel personaggio in quel
posto?
interessante :)
--
Fabio

lurker si nasconde e attacca di sorpresa è un informazione utile
Ma solo io ho dei giocatori che davanti a un mostro particolare dicono: "Ah 
caspita, so che è immune agli incantesimi ma il mio personaggio non l'ha mai 
incontrato. Tiro palla di fuoco" ? [o versioni simili a questa]
Il meta-game lo evitano i buoni giocatori, non lo si costruisce con i 
manuali.

 trovarti con DUE due di picche, ecc..
Mi cadi sui fontamentali...
*prima* si cucca la fanciulla, *poi* la si porta al tavolo di gioco.
Altrimenti i due di picche te li cerchi proprio... ^___^
Picche
\/\/\/||==o
Kriss
--------------------------------
Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

 messaggionews:4d0c7502-182e-49df...@m3g2000hsc.googlegroups.com...

che c'entra?
cmq si hai ragione, i bravi giocatori evitano il meta-game (almeno
quello che rovina il gioco)
--
Fabio


Non era in contrapposizione a quanto da te detto, semmai un rafforzativo :)

ridere gli spettatori stronzi che seguivano la scena ^__^ 
mamma mia che livore... come dice edwards, č proprio difficile
ammettere con se stessi che non si capiva un cazzo di gdr, ci si
inventa le scuse piů incredibili per negarlo...
-- 
 Domon

 inventa le scuse più incredibili per negarlo...
E la sua qual 'e'? ^^ 

 Altrimenti i due di picche te li cerchi proprio... ^___^
Ahahaha! Non parlavo di me: i due di picche li prendo in altri ambienti (Una 
volta, ancora al liceo, dissi: se i miei amici cuccano perche' sanno suonare 
la chitarra, io cucchero' CON UN RACCONTO! A tutt'oggi non ho mai cuccato 
con qualcosa che ho scritto...)
E in almeno un caso diversi anni fa ho visto succedere proprio quello che ho 
descritto: un mio amico si e' allupato con una giocatrice che gli avevo 
appena presentato, ha fatto proprio un personaggio tatticamente pensato per 
iniziare a tacchinarla in gioco - e gli e' pure andata bene anche nella 
realta' O__o 

quello "fluffoso". 
Quello che va a guardare i contenuti della 4E, non le fesserie tipo il
movimento in diagonale.
Parvati V
-- 
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino): 
http://umdd.altervista.org/
http://parvatiquinta.blogspot.com/

 movimento in diagonale.
...Che fesseria resta. 

altrettanto.
concordo pienqamente
per questo critico chi fa rpg stretto in un mmorpg (e critico anche chi fa grinding e
dungeon crawling in un gioco di ruolo tradizionale :D )
-- 
Fabio Cavallin
a.k.a. Dottor Divago
«Save the cheerleader, save the world»

Non dimentichiamo patatine e bibite in compagnia di amici :) 
pi-zza pi-zza pi-zza
per me una patate e salsiccie e un arancino con carne e piselli
...
...
...
...
ops, no scusate, il programma si e' attivato da solo :)


quanto ci hai guadagnato?
poco l'ho venduto a un amico
75 euro
e c'erano dentro anche un mese e mezzo di account
ma non avevo epici, stavo farmando reputazione e non avevo il grifo epico
avrei potuto farci di piu' ma difficilmente piu' di un centinaio
e, ovviamente, se conti i mesi che ho pagato e il tempo che ci ho dedicato, ci sono
andato in perdita


sarei mai arrivato
non l'ho capita...


 non l'ho capita...
Credo che abbia a che fare con la diagonale della bottiglia ^^ 



non saprei, non so molto di lui che risalga al 1980 :)
-- 
 Domon

 al suo talento) fa gia'.
e quindi morte a chi ha poco talento? a chi non trovandolo scritto fa
il guaritore sempre gentile, il taverniere sempre gioviale e la
guardia sempre burbera?
per questo sarà sicuramente utile sapere che la guardia ha +3 in
guardiologia!
--
Fabio

per questo critico chi fa rpg stretto in un mmorpg 
Io no. Se si divertono, buon per loro. Semplicemente non riesco a
sospendere la mia incredulita' in tale contesto.


...Che fesseria resta. 
Come nella 3.5.


 e quindi morte a chi ha poco talento?
No: viva "Fare il Master for Dummies"! (libro - o capitolo - strettamente a 
parte, e non integrato a forza nel sistema, pieta'...) 

 Come nella 3.5.
Di piu' nella 4E, come abbiamo gia' visto. 

penalita': Talento nel fare il Master -15
No, ma appena scrivi un torneo, subisci una penalita': house rules
-30.



ma non è solo una questione di talento, avere un minimo d'info anche
su aspetti slegati dalle caratteristiche di questo o quel personaggio
è utile (perchè è là? cosa vuole? è corruttibile?) stiamo parlando di
un'avventura prefatta non di indicazioni generali è ovvio che se sei
tu a preparare il carceriere le sai queste cose in funzione del tipo
di storia che vuoi narrare ed è a questo che servono cose come "DM for
Dummies"
--
Fabio

 un cervello, e non un regolamento :^P 
E' un po' come il "Belligerent Dwarf" dei Knights of the Dinner Table... 
Nel dubbio, scatena una rissa :D
-- 
Ciao,
Ander
www.anderopoli.it

 -30.
Non se chiarisci in modo esplicito quali saranno le house rules nel bando 
del torneo. Vale anche per gli scacchi (come gia' detto).
Nota come, in un qualsiasi torneo a qualunque GdR, "Si useranno solo i 
personaggi gia' preparati" o "Le avventure del torneo sono per gruppi di 
quattro persone" sono *gia'* house rules: semplicemente la gente non se ne 
accorge. Lo stesso per qualunque altro elemento particolare non codificato 
dai manuali intendi introdurre nella competizione.