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Titolo: [3e] note, domande, problemi sul combattimento e l'uso delle armi [lungo]

Leggendo bene la spiegazione del combattimento sul MdG ho capito che nel mio
gruppo (io sono un guerriero) facciamo un pò di confusione e non si
applicano alcune regole relative all'uso delle armi, in particolare passare
da un'arma all'altra lo consideriamo azione gratuita e non definiamo con
precisione quello che di volta in volta uno ha o non ha in mano, quando a
quanto ho capito le cose stanno come segue (correggetemi se sbaglio).
· Estrarre un'arma, preparare uno scudo, lasciar cadere uno scudo sono tutte
azioni equivalenti al movimento che non causano AdO. Se il bonus di attacco
base è maggiore o uguale a +1 queste azioni sono combinabili con un
movimento.
· Ringuainare un'arma è sempre azione equivalente al movimento che causa
AdO.
· Lasciar cadere un oggetto è una non azione che non causa AdO.
· Raccogliere un oggetto è un'azione equivalente al movimento che causa AdO.
· Lanciare un incantesimo con componente somatica richiede almeno una mano
libera.
· Per gli scudi non è specificato il fatto di riporli, solo di gettarli a
terra: personalmente credo che uno scudo sia comunque dotato di tracolla e
uno lo possa togliere dal braccio come si ringuaina un'arma, ovvero come
azione equivalente al movimento che causa AdO.
Applicare queste regole comporta che, ad esempio, se un guerriero sta
combattendo con scudo e spada e vuole indietreggiare per tirare una freccia
con l'arco deve (supponendo che non abbia il talento estrazione rapida):
primo round: muoversi indietro del movimento normale o doppio (se in questo
round, muovendosi solo del movimento normale, vuol anche ringuainare la
spada prende un AdO in quanto muove da area minacciata).
secondo round: ringuainare la spada ed eventualmente indietreggiare ancora.
terzo round: riporre lo scudo, perdendo il bonus dello scudo alla classe
armatura, ed eventualmente indietreggiare ancora.
quarto round: preparare l'arco ed eventualmente muoversi ancora.
quinto round: attaccare con l'arco.
Infine per tornare ad usare spada e scudo ci vogliono tre round (riporre
l'arco, estrarre la spada, preparare lo scudo).
Noi invece finora abbiamo fatto che se in un round io attaccavo armato di
spada e scudo al successivo potevo già indietreggiare e tirare con l'arco
prendendo un AdO (tra l'altro lasciando nel vago che la mia classe armatura
doveva scendere). Per l'appunto mi sembrava irrealistico.
Tra le altre cose questo comporta, come minimo, che per un guerriero che
come abbia scelto come soluzione di combattimento primaria un'arma da
mischia a una mano da usare assieme allo scudo sia molto penalizzante voler
usare come arma a distanza un'arco. Per lui molto meglio armi da lancio a
una mano come, ad esempio, i giavellotti, che non lo costringano ad
abbandonare lo scudo. Così come per uno che vuole usare un arco la scelta
migliore per un'arma da mischia sarà un'arma a due mani.
Ora alla prossima sessione io chiederò al master e al gruppo se vogliono
applicare le regole come credo vadano applicate, però mi trovo di fronte ad
un problema: il mio guerriero, creato in questo modo perchè io e il mio
gruppo eravamo convinti che le cose funzionassero così, è specializzato in
spada bastarda e arco lungo composito e applicando le regole come andrebbero
applicate questa è evidentemente una soluzione fallimentare (con o senza
estrazione rapida). Che mi suggerite? Forse potrei chiedere che, magari
ipotizzando una sosta di un mesetto per il gruppo, il mio personaggio
attraverso un allenamento intensivo si ritrovi con i talenti arma
focalizzata arco e specializzazione arco convertiti in arma focalizzata
giavellotto e specializzazione giavellotto, anche considerando che nel
cambio ci perdo comunque tanto (perchè il giavellotto come arma a distanza
rispetto a un'arco lungo composito è decisamente inferiore).
Ultima questione che non ho capito: un guerriero che intende usare il
giavellotto (o qualsiasi arma da lancio a una mano) impiega un'azione
combinabile col movimento per prepararlo (estrarre un'arma) quindi, al round
successivo, lo può usare. Fin qui tutto ok. Una volta scagliato il primo
giavellotto per scagliarne un secondo deve impiegare un'altra azione
combinabile col movimento per prepararlo o, siccome come arma sta usando i
giavellotti, li può scagliare senza dover impiegare sempre per ognuno
un'azione combinabile col movimento per prepararli? O per scagliarli uno di
seguito all'altro in questo modo serve il talento estrazione rapida?
Esempio: un guerriero con un solo attacco a round e senza estrazione rapida
vuole scagliare i suoi cinque giavellotti contro un nemico, deve:
preparare(1 round), scagliare (1 round), preparare (1 round) scagliare (1
round) etc. etc.
oppure può scagliare (1 round) scagliare (1 round) etc. etc.
Infine se quel guerriero ha due attacchi per round può scagliare due
giavellotti nello stesso round? Gli serve estrazione rapida?
Scusate l'incasinamento,
Alberto

 Alberto
Primo round: estraggo (move equivalent) e scaglio (standard)
Secondo round estraggo (move equivalent) e scaglio (standard)
Terzo round:........
Se si hanno piu' attacchi a round mi pare di ricordare che serva quick
draw....
Spero di non aver detto scemenze...
--
Massimo Lavalle
mlav...@tiscalinet.it

 Scusate l'incasinamento,
Ma figurati!
:-)
--
Ciao,
Fiò (once Cudin) IhggerD #9
ICQ #73195974    IHGGer  #944
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