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Titolo: [riciclato da ihgg] house roules: salvaguardiamo i polli

"salvaguardiamo i polli" è il motto alla base (e il titolo) della mia nuova
HR per d&d. Il sistema è uguale normale  mentre nell'ambientazione
c'è un piccolo twist.
allora: fate fare pg di 3° livello (o secondo, o quarto. A me piace il
terzo, ma usate pure quello che vi pare meno sballato rispetto a quel che
credete sia la realtà).
i pg avanzano normalmente, solo che i pf supplementari vanno segnati a
parte. Così il guerriero di 20° avrà, mettiamo,
-20 pf di quando era al terzo,
-più una caterva che ha accumulato via via (es., 150).
in questa ambientazione tutti i pg sono precog, cioè capaci di vedere e in
parte manipolare il tempo.
ogni volta che l'applicazione di una regola produce un risultato assurdo
(es., il pg cade da trenta metri e quindi subisce "solo" 10d6 di danno, che
al livello attuale non gli fanno niente), in questi casi, dicevo, il master
presenterà la scena come una precognizione. Il giocatore può:
-accanirsi nella serie di azioni che ha prodotto quella scena. In questo
caso il pg subisce i danni e li sottrai ai suoi _veri_ pf, che sono sempre
20. Con 10d6 è facile che ci resti.
-desiste dall'azione e cambiare la linea temporale. Il pg becca sempre i
danni ma li sottrae ai pf "virtuali" (quindi ai 150, e non muore di certo).
L'azione descritta riesce, salvo sia più assurda di quella sostituita.
insomma, quando il pg usa i "pf virtuali" l'evento si considera non
avvenuto.
non è che lui cade ma non muore. Non cade affatto, perchè non ha davvero
compiuto le azioni che avrebbero portato alla caduta (es., farsi circondare
vicino a un precipizio, cadere da babbeo in un trappolone, etc etc).
Il giocatore descriverà la nuova linea temporale. Se anche questa è troppo
assurda, decide un altro giocatore al suo posto. Se tutti i giocatori dicono
sciocchezze, è il master a sostituire la linea temporale.
la storia dei procog è una giustificazione "ingame" del meccanismo salva
polli.
serve anche a rappresentare il fatto che il pg è, di norma, molto più
sveglio e pronto del giocatore, e quindi non farebbe le sue mosse sciocche.
altro esempio: il pg di ventesimo si lancia contro 20 avversari armati di
balestra. Secondo le regole, questa mossa brillante produce 10d8 danni.
E' ovvio che nessuno può sopravvivere a 20 colpi di balestra, però le regole
produrrebbero questo effetto. Scatta l'effetto precog: il master descrive la
scena del pg ridotto a puntaspilli (poichè ha solo 20 pf veri, morirrebbe).
Poi chiede: questo è il futuro. Ora che fai?
Il giocatore si gratta e poi decide di cambiare azione. Però non gli viene
niente di meglio in mente (per forza, è un pollo). La parola passa ad altro
giocatore, che dice "ooookkey, allora li carico ma usando due armi". Il
master mugugna e passa la parola al terzo giocatore, che propone di caricare
con una lancia. Il quarto e il quinto non sanno far di meglio. Disperato, il
master annulla tutte le linee temporali e decide che il primo pg si fa
avanti con aria spavalda e bluffa per distrarre i tipi armati di balestra.
In conseguenza, il gp perde 10d8 pf virtuali e riesce nel bluff. La storia
può proseguire.
neanche questo gioco è del tutto a prova di pollo, però è un tentativo.
dovrebbe produrre catene di eventi accettabili anche se messo in mano a
persone completamente prive di fantasia e spirito (oddio... almeno uno nel
gruppo ci vorrebbe lo stesso).
se il tutto ricorda i punti fato (brownie points, fate points, ecc...),
notate
però la differenza:
i punti fato in genere rimediano alla sfortuna (un eroe non muore per caso o
sul più bello), mentre questi "pf virtuali" si propongono di ridurre il
divario tra quanto è fantasioso o abile il pg e quanto lo è il giocatore.
la somiglianza c'è, epperò la belessssa sta qua: i giocatori di solito non
amano i punti fato, perchè li considerano qualcosa di assegnato
arbitrariamente (e infatti).
legando un regolamento puntiglioso, che ti da un valore per ogni sciochezza,
con l'idea del rigirare le scene, hai un sistema di punti fato che il
giocatore troverà "preciso" e obiettivo (non lo è, ma che ci frega? Basta
che ci credano).
inoltre, c'è lo spiegone "ingame" :)
ciao
Roberto


[cut]
ed i pg quando crepano ? ..... se uno fà una sciocchezza ne paga le
conseguenze....nessuno ha mai detto che arrivare al 20 livello fosse facile.
Io voto negativamente , anche xè se masterizzo automaticamente gestisco
queste cose ingame se proprio devo.
Everett

 queste cose ingame se proprio devo.
questo è discorso comprensibile.
e come fai, per curiosità?
ciao
Roberto

 e come fai, per curiosità?
nella scena descritta da te delle balestre che fiocinano l'eroe .... IMO che
se un pò mi fà una cosa del genere ci resta secco , se per esigenze di
storia deve rimanere vivo i balestrieri posson sempre mirare alle gambe ,
farlo prigioniero e torturarlo.
Magari resterà senza gambe , ma è ankora vivo.....cose del genere fin dalla
classica trucchettare sui dadi.
Everett

 Everett
A me il sistema della precog piace... resterebbe da vedere se e' fattibile
da gestire in gioco...
Ciao,
Myszka
--
Stimato e Orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
Co-fondatore della D.A.D.I. & ricercatore in Filosofia del Dado
Mezzomaster della vecchia e rovinosa scuola dei SenzaPx
su ihgg: #987 - su ihggd: #82