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Titolo: [AIUTO!] La guerra, questa disciplina.

Ho la necessita' di introdurre, nella mia campagna, una guerra.
Lo scontro vede da un lato un bell'esercito di ultracorpi (ho costruito 
un discreto background, andando a pescare nel passato remoto degli stessi 
giocatori, modestamente) da una parte e la sfortunatissima Repubblica di 
Darokin dall'altro.
I protagonisti, ovviamente, sono finiti in mezzo.
Ho un problemino.
COME C LO GESTISCO UNO SCONTRO TRA ESERCITI?
Il manuale non mi aiuta e le vecchie regole del companion mi rammentano 
troppo la cara vecchia morra cinese.
Anche usando quelle, mi vengono fuori dei valori di battaglia 
assolutamente non comparabili.
I Rakshasa in versione ranger (gli ultracorpi di cui sopra) hanno un 
Valore di Battaglia (VB) semplicemente SMODATO, sebbene non superi le 
tremila unita'.
La repubblica di Darokin ha dalla sua un esercito da operetta, ma 
parecchio numeroso (15000 unita' addestrate) e diverse unita' di Elite 
composte da una decina di uomini, ma estremamente letali (il solito 
gruppo: 4 guerrieri, 3 chierici, 2 ladri, 1 mago) capaci da sole di far 
fuori un centinaio di R. con azioni di guerriglia e sabotaggio.
Mi sono venute in mente due possibilita':
1) Il party non ha alcuna possibilita' di gestire direttamente lo 
scontro, ma le sue azioni possono influenzare direttamente le sorti di 
una battaglia, trasformando un disastro in una sconfitta, una sconfitta 
in una vittoria, una vittoria in un trionfo (dipende sempre per chi).
In questo caso il regolamento di guerra non mi serve, devo solo inventare 
un po' di situazioni e questo mi riesce bene, ma e' una cosa che faccio 
SEMPRE e stavolta vorrei evitare.
2) Appoggiandomi ad un regolamento di battaglia di qualche tipo, potrei 
raccontare meglio quello che accade durante gli scontri e permettere al 
party di intervenire in modo piu' preciso.
Il punto e' che non ho trovato niente per D&D.
Sto cercando una chimera?
-- 
-A-

 Ho la necessita' di introdurre, nella mia campagna, una guerra.
[...]
Per la serie: si faccia una domanda e si dia una risposta da solo
http://www.pandius.com/rules.html#warfare
naturalmente stavo cercando altro.
-- 
-A-

 in una vittoria, una vittoria in un trionfo (dipende sempre per chi).
Se le forze in campo sono solo quelle di cui sopra (3000 Rakshasa VS Darokin), 
allora mi sa che al massimo potranno trasformare "un disastro in una 
sconfitta" (magari riuscendo a rallentare l'esercito invasore quanto basta 
perche' la popolazione possa fuggire nelle nazioni vicine).
Ao Alex 

 Non so se per OD&D i Rakshasa siano stati definiti ufficialmente,
No.
Per rispondere all'OP, per OD&D esistono solo War Machine e MyMICS (al
link postato due messaggi fa).
Puoi pero' usare Battlesystem (ma e' un wargame vero e proprio),
oppure il sistema di battaglia di Birthright, che secondo me per
questo tipo di scontri rende abbastanza.
Come spunto per l'avventura, si potrebbe fare in modo che i personaggi
siano incaricati di scoprire il punto debole dei Rakshasa (forse
consultando il Tomo di Ssu-Ma o un altro testo leggendario).
GP
GP

 COME C LO GESTISCO UNO SCONTRO TRA ESERCITI?
La tua campagna, intanto, QUALI regole di D&D usa?
Se usi D&D 3.5 (ma è facilmente convertibile anche a D&D 3.0) credo
che il volume più utile su questo argomento sia CRY HAVOC, di Skip
Williams, edito da Malhavoc Press. Il PDF dovrebbe essere ancora in
commercio.
Come tante cose di D&D, l'ho solo letto e mai usato, ma contiene
regole per gestire guerre e battaglie di tutti gli ordini di
grandezza, con opzioni di scelta sul livello di complessità, derivando
le statistiche di combattimento da quelle regolari di D&D.
Rafu

 > Il manuale non mi aiuta e le vecchie regole del companion mi rammentano
Si sta parlando di OD&D, e in particolare di BECMI.
G.