Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: (cercate di capirmi... sto scrivendo di corsa!! ^__^)

Ciao a tutti sono Montag.
Qualche anno fa ho cominciato a giocare a D&D con alcuni miei amici, e
quella che era una nuova esperienza č diventata pian piano una droga.
Sta di fatto che con il tempo la mia concezione di gdr č cambiata, č
maturata; mentre la loro si č ossidata. Viviamo in una cittadina dove
giochiamo solo noi (5-6) e con il tempo ci siamo un po deperiti, anche se
non ancora annoiati.
Se fosse per me giocherei continuamente e organizzerei lunghe campagne, ma
loro hanno un po' perso la concezione di gdr (all'inizio abbamo fatto delle
belle campagne e ricordo che giocavamo in maniera diversa) e sono arrivati
in quella orrenda fase in cui contano piů gli xp o gli oggetti magici, che
la storia. E' come ritrovarsi davanti un'involuzione, č come vedere i primi
giocatori di D&D Prima Edizione.
Quello che vi chiedo č qualche consiglio per ravvivare la voglia di gdr, per
far capire a loro (gli unici con cui posso giocare nonche grandi amici) che
la narrazione č importante e che ci si puň divertire in maniera differente.
Non elencatemi ambientazioni diverse perchč non č quello il punto.
Mi servono delle trovate particolari, insomma... se lo sapessi non ve lo
chiederei no??
Probabilmente vi ho rincoglionito e non mi sono spiegato bene perchč sto
scrivendo di corsa... beh spero che qualcuno mi abbia capito.
"Poiché un sognatore č colui che vede
  la sua strada al chiaro di luna, la sua
  punizione č vedere l'alba prima del
  resto del mondo"
     O.Wilde
-- 
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Secondo me pesa tutto sulle spalle del DM.
Certo esistono giocatori incalliti che pensano solo ai dadi e ai punti e
io ne ho avuti tanti di giocatori così. 
Ma con un bel po' di lavoro riuscirai a tirare fuori il "giocatore di
ruolo" che è in tutti!
Comincia a mimare le azioni, inventare PNG reali, storie appassionanti. A
premiare l'interpretazione...
il resto verrà da sè.
Buonsempre
-------------------------------------------------------
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 chiederei no??
e' che non ci hai detto molto (che cosa e' gia' stato tentato), sopra ho
solo fatto delle ipotesi
invertire il meccanismo non e' semplice il grosso del lavoro lo deve
fare il master.
una idea potrebbe essere quella di "giocare al contrario": fate un party
dove il guerriero ha forza 9 ed e' vigliacco, il mago ha int. 8 e
pasticcia in continuazione con gli incantesimi e cosi' via. naturalmente
non dovete vederla come "castrazione" del PG, ma come una fonte di nuovi
stimoli di gioco per evitare di usare i vecchi meccanismi.
un'altra idea e' quella di un cataclisma mondiale che sovverta i
meccanismi del mondo: una guerra tra maghi e dei. e' come un olocausto
nucleare: dopo la distruzione viene la ricostruzione, ma le regole sono
cambiate. la magia funziona diversamente e i vecchi, scontati meccanismi
non funzionano piu'. bisogna riadattarsi!
oppure fare una parentesi di trame comico-surreali.
oppure introdurre trame amorose in tutte le varianti (chesso', buttali
su un'isola abitata da sole donne bellissime: se continuano a cercarsi
la spada +5 ... c'e' qualcosa che non funziona ;-) )
-- 
ciao
finalmente IHGGeraD #75
Lorena


Stessa cosa era successa anche a me qualche anno fa.
Premetto la mia storia da role-player, finemente racchiusa onde
permettere ai non-interessati (ovvero tutti ;-P ) di saltarla a piè
pari ^__^
*** Storia di un role-player ***
Ho inizato con Hero Quest, poi Magic (non è indifferente), quindi con
Old D&D.
Ovvio che le mie attenzioni erano SOLO sui miei *poteri*, e HQ+Magic
mi avevano sigillato di molto la mente in questo senso, tanto che per
ben due anni non ho fatto altri personaggi che Mago o Elfo.
Talmente power-playerizzato che giunsi anche al punto di fare tatuare
al mio caro elfetto un simbolo sacro sul palmo della mano sinistra,
così da scacciare i non-morti come un chierico (il DM era un incapace
perché me lo lasciava fare ;-PP ).
Poi scoprii la vera essenza del Rpg, e cominciai a "maturare"...
Portai D&D e Ad&d nella mia cerchia di amici, che non erano quelli con
cui giocavo abitualmente, e *ovviamente* a me toccò il ruolo di DM,
visto che ero l'unico che conosceva il gioco.
Per anni ho coperto questo ruolo, talvolta di malavoglia (mi piace
molto di più giocare che masterizzare), ma l'ho ricoperto.
I "miei" giocatori sono sempre rimasti fissi sull'idea iniziale del
gioco, ovvero punti, punti, punti + potere, potere, potere, mentre io
amoreggiavo sempre e sempre più con la Narrazione.
Ovvio che questo a loro stava abbastanza antipatico, e infatti (dopo
molto tempo, a dire il vero) raggiungemmo un punto dove gli dissi
chiaramente come volevo impostare il gioco, e a chi non andava bene,
mi dispiaceva, ma non potevo più permettere power-playing.
Il gruppo, com'era prevedibile, si sciolse. Naquero altri gruppi,
provammo a cambiare regole su regole, provammo Ad&d+HR, provammo
Cyberpunk, di tutto, ma il PP restava.
Poco prima era nata la mia (smodata ^__^ ) passione per i vampiri.
Per caso, trovai un annuncio nella fumetteria della mia città, che
cercava giocatori per un gruppo di Vampire: the Dark Ages. Ovviamente
telefonai subito ^___^
Il gruppo durò UNA sessione, ma bastò a farmi conoscere il gioco... mi
assorbii endovena il manuale, poi passai a V:tM e varie.
*** fine Storia ***
Ed ecco dopo la mia (pallosa e inutile ;-P ) storia, il punto che
volevo evidenziare: attraverso Vampiri, un regolamento:
1) che i giocatori non conoscevano (permettendomi di gestirlo)
2) che lasciava tantissimo spazio alla Narrazione
3) che aveva poche occasioni di lancio dadi (sempre a mia discrezione
^___^ )
4) che permetteva un'evoluzione relativamente piccola del personaggio
- a differenza di Ad&d, dove i personaggi progrediscono in una maniera
paurosa, regolamenti come Vampiri e Cyberpunk permettono al giocatore
di cominciare con un personaggio completo e funzionante già all'inizio
sono riuscito a far capire cosa intendevo per Narrazione ai miei
giocatori, a fargliela amare almeno un quarto di quanto la amavo io, a
ridurre drasticamente i tiri di dado, anche quando siamo tornati ad
Ad&d, insomma, a ritrovare quella coesione di gruppo di prima con un
concetto di Rpg totalemente diverso da prima.
Al momento ho avviate una campagna di Vampiri e una di D&D3, e non mi
lamento: non sarà l'apice della Narrazione, come vorrei io, ma abbiamo
trovato un ottimo compromesso.
Questa è la mia esperienza: libero di ricavarci tutto quello che ti
serve (almeno spero che ti serva ;-) ), anche nulla, se vuoi ^__^
Ricorda alcuni particolari fondamentali, ovviamente sono tutte *mie
personalissime opinioni* (per evitare risposte del tipo "Opinione tua"
oppure un più evangelico "Tu lo dici"... ;-P ):
1) un Rpg è e rimane un gioco, e un gioco ha come primo obiettivo
divertirsi. Se non ti diverti, cambia gioco.
2) sei tu il Master. Se tu non ti diverti, nessuno dei giocatori si
divertirà veramente.
3) sei il leader del gruppo, come Master. Cerca di far capire agli
altri la tua concezione di Rpg. Discutetene insieme.
4) non aver paura di rischiare il tuo ruolo e il tuo gruppo.
Spero in qualche modo di esserti stato utile ;-)
--
Adieu,
              Lestat de Lioncourt
alias Vincent Valjean del clan della Rosa
            Principe di Rovigo, la Città delle Rose.
ICQ#: 52631406
IHGGer non ancora databasizzato ;-P
Socio del "SdC fan club", tessera n° 0003

Rispondo a tutti da qui.
Grazie per la tempestività, non credevo che in questo forum si venisse
accolti in questo modo!!
Innanzitutto, so che il problema è sempre il Master,
ma vi assicuro che in questo caso non sono io il problema, anche perchè le
poche volte che hanno masterizzato altri (capaci) il risultato è stato lo
stesso.
Allora, per chi mi ha chiesto cosa ho provato rispondo che abbiamo sempre
giocato in nostre ambientazioni o al massimo a Dragonlance, ma vi ripeto che
non è quello il punto. Per quanto riguarda le storie non posso certo
elencarle ma posso dire di aver fatto sia avventure militari, che
narrative, che comiche, che horror (per quanto sia possibile), che
investigative, che altro.
Un po di tutto insomma, ho variato continuamente.
Ma una cosa non l'ho provata, ed è quella che farò. Non ho mai limitito la
scelta dei pg. Cioè ho vietato a volte delle classi o delle razze ma per il
resto andava bene tutto. Adesso, come ha detto Lorena, proverò a farli
giocare con dei vincoli dati da me, e magari con un'ambientazioni un po
"diversa" e a volte limitativa. E' l'unica cosa che non ho ancora provato,
quinti tanto vale farlo.
A Lestat rispondo che anche a me piace Vampire:TM, ma non a molti miei
amici piace, forse proprio per la troppa narratività che richiede. Per me è
un
gioco stupendo, e proprio per questo non voglio vederlo rovinato con
giocatori come i miei. Ho gia provato a fare delle Cronache con loro ed è
stato un disastro. Lo riproporrò quando penso sia meglio.
Spero di riuscire ad infondere nei miei amici la stessa passione per la
narratività che ho io. Comincierò con calma e farò in modo di indirizzarli
sempre più sulla strada del gdr e meno del picchiaduro.
Grazie a tutti!
"Poiché un sognatore è colui che vede
  la sua strada al chiaro di luna, la sua
  punizione è vedere l'alba prima del


Io una volta sono ricorso ad uno stratagemma:
ho portato tutti i PG in una stanza con delle nicchie
con degli specchi. Ciascuno specchio rifletteva
l'immagine *fissa* di uno dei giocatori. Poichč
null'altro si poteva fare i giocatori sono entrati
ciacuno in uno degli specchi (a caso - non era perň
possibile entrare in quello che rifletteva la propria
immagine). Quando tutti sono entrati, ciascuno in uno
specchio, si č aperta una porta (da cui proseguire
l'aventura). Insomma hanno cosě dovuto scambiarsi i
personaggi.
Qualcuno ha patito un pň la nuova situazione ma, nel
complesso, ha portato una ventata di fresco.
Piero
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

 chiederei no??
Secondo me potresti provare con una trovata in stile torneo: ti inventi una
avventura molto RPGA (dove ha importanza fondamentale l'interpretazione del
proprio ruolo) e poi ti prepari schede e background interessante e
dettagliato per ogni personaggio e le assegni dall'alto ai giocatori
(facendo in modo che nessuno veda le informazioni riservate degli altri).
Per esempio: i PG devono recuperare un famoso e potente oggetto magico per
una qualche nobile causa, ma uno di essi (magari non il ladro, troppo
banale) è incaricato dall'organizzazione segreta che ha alle spalle di
tradire i compagni all'ultimo e rubare l'oggetto; (e magari il ladro ha
fiutato qualcosa e sa che c'è una spia da tenere d'occhio). Il paladino
invece si è arruolato volontario per questa missione per fare colpo su
qualche nobile dama che però l'ha rifiutato, e a quest'uomo dai sentimenti
sinceri e dal cuore spezzato è stato assegnato il compito di sorvegliare il
gruppo ma in particolare il chierico, in quanto egli reca l'unica arma in
grado di nuocere al cattivone che possiede l'oggetto magico. In compenso
però tale chierico è un individuo ambizioso e freddo che vuole portare a
termine la missione solo per salire la scala gerarchica del suo ordine...
In sostanza si creano della situazioni divertenti, intricate (talvolta
blandamente paranoiche :-)) e caleidoscopiche che sono completamente in mano
ai giocatori e alla loro capacità di interpretazione (tu devi solo
predisporre gli incontri giusti durante il viaggio). Ritengo che lo scenario
che ti ho presentato vada bene per un'avventura (anche piuttosto lunga) e
casomai se piace ed i giocatori si affezionano ai personaggi ne puoi fare
una campagna.
Che ne dici?
--
Ekrenor l' Arcimago
"The most incomprehensible thing about the universe is that it is
comprehensible" - Albert Einstein

Dico che è un'ottima idea Ekrenor, grazie!
Allora ho deciso: creo un'avventura con personaggi e background decisi dal
DM, in modo da obligarli ad intepretare ruoli nouvi e a caratterizzare il
pg.
Scusate, ma come si fa a rispondere alle EM?
Se clicco su Reply posso rispondere ma non mi copia l'EM a cui faccio
riferimento.
Come si fa?
Sono nuovo di mailgate e sto cercando di capirlo ancora.
"Poiché un sognatore è colui che vede
  la sua strada al chiaro di luna, la sua
  punizione è vedere l'alba prima del
  resto del mondo"
     O.Wilde
-- 
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

 la spada +5 ... c'e' qualcosa che non funziona ;-) )
eheheheh bella questa!
RF
--
ICQ : 102084780
http://digilander.iol.it/raistlinfantasy/
--
Le tue mani, Belinda, oscure mi avvolgano
Nel tuo grembo, lascia che resti
Piů di quanto volessi, ma la morte mi ha violato
La fine č ora un ospite benvenuto
Quando sono sdraiato a terra, forse come ingiustamente mi crearono
Nessun pena nel tuo animo
Ricordatemi, ma, dimenticate il mio fato
--

la spada +5 ... c'e' qualcosa che non funziona ;-) )
basta mandare le donne a caercarla, no ? ;P
-- 
    ciao
        Domon
            fratello karmico di kAz
/%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%\
%%- Toho Fuhai satsyou no ougi... Sekiha ! Teeen kyouuu keeen ! -%%
%%%%- IHGGer #993 - IHGGerD #8 - primo fan di Super robot War -%%%%
%%%%%%%%- ICQ uin# 46312142 - Azzurra nick : Domon_Kashu - %%%%%%%%
\%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%/

Gioco da troppo poco per avere problemi del genere :-)
Nel mio gruppo c'è
però un giocatore per il quale l'unica cosa importante è il suo
personaggio, il potere del suo personaggio e gli oggetti magici del suo
personaggio. Ha in particolare una strega allla quale è molto affezionato
(rasenta la follia a dire il vero..). Stranamente il master gli ha fatto
trovare un libbrone di incantesimi con una troppola che gli ha fatto
perdere tutti gli oggetti magici... che ridere, che faccia che ha fatto! Ma
almeno ha capito, si è un attimo ridimensionato!
A parte questa
divagazione...
Mi permetto lo stesso di darti un suggerimento. Potresti
inserire dei momenti "real-time". I giocatori devono dire quello che
direbbero i personnaggi in quel preciso momento (urli di carica e parole
degli incantesimi, imprecazione se gli lanciano una ragnatela). 10 minuti
di teatrino sono divertenti.
Oppure potreste fare dei personaggi "reali".
Se nel party giocano Gino, Pino e Nino, gli avventurieri saranno Gino, Pino
e Nino con le caratteristiche di forza, int., carisma e skills... vere (se
Gino è mingherlo avrà forza 3 per es.). é + divertente se un giocatore
prepara la scheda dell'amico e ognuno interpreta poi se stesso (ovviamnete
niente maghi..). Il gruppo però deve essere affiatato:-)
Forse sono tutte
cose poco originali...
E da quello che ho visto sono divertenti!
 
yo
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.iol.it
 

la storia.
non dare xp, ogni tanto dici "sei passato di livello"
mettili in una situazione in cui perdono gli oggetti magici
se sono potenti e ti va di fare una lunga campagna puoi fare che
all'improvviso la magia non funziona piu' (incantesimi, oggetti niente
di niente).... ovviamente scoprire cosa e' successo e' piu' difficile
perche' non hanno supporto magico
poi a seconda di come evolve puoi farli contribuire a trovare una
soluzione o trovare dei testi antichissimi che dicono che ogni X anni
la magia non funziona per un periodo Y (farei cmq un periodo lungo in
modo da non influenzare la storia precedente) che so se la storia del
tuo mondo risale fino a 10'000 anni fa puo' darsi che ogni 10000 anni
per 1 secolo o + la magia non funziona per cui c'e' un epoca di caos
se vuoi avvertirli puoi fare che le razze magiche sono sempre piu'
rare ed eventualmente si scopre che stanno "partendo" per sopravvivere
al disastro.... o semplicemente scompaiono perche' creature di
magia...
--
ciao, fabio (ICQ#70931775 fmp)

 pg.
Poi fammi sapere, intesi?
A proposito, qualche tempo fa avevo preparato (così per puro divertimento)
un background e dei personaggi per un'avventura simile a quella che ti ho
descritto. L'avventura in sè restava da sviluppare e poiché io ho già due
campagne molto attive in corso ho lasciato perdere; tuttavia il lavoro che
ho fatto forse ti può interessare: vuoi che te lo mandi?


 basta mandare le donne a caercarla, no ? ;P
convincerle e' il problema! vorranno bene anche loro qualcosa in cambio?
;-)


 eheheheh bella questa!
sai com'e', funziona spesso. se poi li "cissi" un po', punti
nell'orgoglio cominciano a ruspare come pollastri e dimenticano di
roncolare le vecchiette :-)


 personaggi.
figo! soprattutto se sono personaggi che giocano da un po'. lo sforzo
interpretativo e' assicurato (il giocatore magari non interpreta il PG,
ma interpeta l'altro giocatore ... SIIIII!)
potrebbe essere il preludio per una avventura con i personaggi "imposti"
tipo quella di cui parla Ekrenor piu' sotto!!


 predisporre gli incontri giusti durante il viaggio). Ritengo che lo scenario
aggiungo anche che devi parlare poi singolarmente ai giocatori,
fornendogli magari spiegazioni su carta di loro esclusiva competenza.
alla fine penseranno piu' ai loro "segreti" che ai pestaggi!!


 sempre più sulla strada del gdr e meno del picchiaduro.
qui' pero' una precisazione me la devi fare: che intendi per
picchiaduro? cioe', uno puo' fare il picchiaduro giocando di ruolo,
certo che se i tuoi giocatori fanno _sempre_ e _solo_ i picchiaduro, si
sono stereotipati, e questo non e' bello! oppure vanno in giro a
roncolare le vecchiette che chiedono l'elemosina xche' sanno che la
fanno franca?


convincerle e' il problema! vorranno bene anche loro qualcosa in cambio?
ehm... l' idea era...
"cercate lo spadone +5 ! si, l' ho proprio nascosto sul mio corpo !"
-- 
Domon, fratello karmico di kAz
  "Toho Fuhai satsyou no ougi... Sekiha ! Teeen kyouuu keeen !"
     IHGGer #993 - IHGGerD #8 - primo fan di Super robot War


 stimoli di gioco per evitare di usare i vecchi meccanismi.
Yaaaaa!!! DnDDelirium!! Il gruppo che gioca con me a Vampire live Sabbat me
ne ha proposto un così fatto:
* Paladino Pregiudicato (no comment!)
* Guerriero Tetraplegico (peggio ancora)
* Mago Smemorato (che non ricorda gli incantesimi che ha memorizzato e
quindi li lancia a caso)
* Ladro col Parkinson (Svuota le tasche adesso!)
* Druido Radioattivo (che quando accarezza le piante deperiscono)
* Chierico Malato (che ti cura le ferite e ti attacca le malattie)
TROPPO FUORI!!!
Ciao
MaDdi3

pg.
C'e' un avventura che risponde esattamente a quel che ha detto
Ekrenor, pero' e' ambientata in Ravenloft. Se la vuoi te la spedisco.
:-)
-- 
__/\__ * this mail has been written by Talpa Stellare
\ TS / * che da piccolo una volta e' morto.
 |/\|  * icq# 78630739 - togli i caratteri maiuscoli x e-mail

Ti rispondo senza citarti perchè ancora non ho capito come si fa per
rispondere sulle lettere degli altri... mah, qualcuno me lo spiegherà
spero...
Allora, ho provato a parlare con loro, ma poi non cambia nulla.
Per quanto riguarda le permessività gli ho sempre concesso tutto il
possibile, ma hanno anche dovuto giustificare tutto.
Le caratteristiche sono sempre tirate o cmq equilibrate, l'equip di partenza
è normale e le caratteristiche speciali sono descritte nei background e se
troppo esagerate pagate con malus. Ma io intendevo dire che non gli ho mai
fatto fare un'avventura in cui devono fare per forza una classe specifica o
un allineamento specifico. E ho sbagliato.
Poi alle domande che hai fatto rispondo: si, amano i px e li assegno in base
ai combattimenti (in quantità minore e in base a cosa hanno imparato nel
combattimento) e all'interpretazione.
Per picchiaduro intendo puntare solo sui combattimenti per aumentare di
livello.
Scusa se sono stato breve e conciso ma se non capisco come rispodere bene
non posso puntualizzare bene sulle tue frasi.
"Poiché un sognatore è colui che vede
  la sua strada al chiaro di luna, la sua
  punizione è vedere l'alba prima del
  resto del mondo"
     O.Wilde
-- 
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 [212.141.54.102] 


 "cercate lo spadone +5 ! si, l' ho proprio nascosto sul mio corpo !"
per Montag questo potrebbe gia' essere un risultato: qualcuno dica che
stanno facendo i picchiaduro se ne e' capace!!


 TROPPO FUORI!!!
beh! noi siamo andati oltre: lo abbiamo fatto. una estate, per riempire
i vuoti. io ero una evocatrice distratta. a parte non ricordare sempre
gli incantesimi e a volte lanciarli nel round successivo, dimenticavo
pure le componenti materiali :-) ed eravamo di 15° livello!!!


 non posso puntualizzare bene sulle tue frasi.
dai, non preoccuparti. c'e' di peggio.


On Fri, 24 Aug 2001 16:50:10 +0000 (UTC), "Montag" 
Anch'io ho dovuto usare per un breve periodo mailgate. Purtroppo non
ha (o per lo meno non ho trovato) un sistema di auto quoting del
messaggio, pertanto devi usare il vecchio copia ed incolla sulla nuova
mail :-)
Ciao,
Lorenzo, The Lich Master IHGGer #940 IHGGDer #38
Also Known as Hyperion Brightblade Mc Hooper and Wardin the Orcslayer
"Mentre voi giocavate con le spade di legno io studiavo!"

 wrote:
Tutto quello che ti hanno consigliato fino ad ora è oro colato,
l'unica cosa che posso aggiungere è: assegna molti più xp per
l'interpretazione. Come? Semplice: più spesso parlano in prima
persona, più mimano le azioni e fanno le facce che sta facendo il loro
pg, più punti gli dai (anch'io ho dovuto discutere parecchio con
alcuni giocatori molto PP, ma, dopo una lunga creazione dei pg sono
riuscito, spero, a creare Pg interessanti). Inoltre, nel background
del pg potresti inserire un mio piccolo accorgimento, che funge da
riferimento rapido e semplice per l'interpretazione: dai aggettivi
come "E' il classico duro, è taciturno, è puntiglioso, è spaccone",
ecc... giova molto, perchè spesso l'ostacolo maggiore per i giocatori
PP è superare la non voglia di sbattersi ad interpretare: se riesci a
farli divertire ad interpretare con poco sforzo interpretativo, il
gioco è fatto! :-)


Ciao a tutti sono Montag.
[]
Caro Montag!
Da quanto tempo!
Lo sai cosa hai descritto eh? Lo sai?
Si tratta del nemico #1 di tutti i giochi in generale: lo skazzo.
Puo' sembrare brutto, ma e' peggio fidati. E' un nemico pericolosissimo: ti
divora dal di dentro e ti accorgi che c'e' solo quando comincia ad uscire
fuori. L'unico consiglio che posso darti e': prendi il materiale per
masterizzare e proponi ai tuoi amici di masterizzare a turno.
Se pure questo non funziona allora: pizza e chitarra, scampagnate e
scazzeggio a go' go, perche' con i GdR i tuoi amici non vorranno piu' avere
niente a che fare.
Ho visto cose che voi umani non potete neanche immaginare: ho visto Gizmo
tacere per trenta secondi di fila e [...] il re dei mari finire battuto da
un panino grande il doppio di lui.
(Sole)
Ciau
Nettuno

:-)
Anzi, faccio prima:
www.dragonslair.it
sezione Giochi di Ruolo -> Avventure.
Quante ne vuoi, per tutti i gusti!
;-)


 gioco è fatto! :-)
centrato!
bisogna vedere pero' se il gioco vale la candela ...


bisogna vedere pero' se il gioco vale la candela ...
E' un rischio... non correrlo significa non avere la possibilità di
capire se i tuoi giocatori sono portati o no per il GdR, correrlo
significa accettare che ci sia la possibilità che i tuoi giocatori non
siano "portati" per il GdR (o per lo meno che non si vogliono
sbattere). In quest'ultimo caso, con loro sarebbe molto più divertente
un buon CRPG in multiplayer :-)


 wrote:
Ah, un'altra cosa: non premiare i giocatori interpretativi solo con
gli xp. Dagli anche ricopense morali, o a volte dei veri e propri
bonus ai tiri. Ad esempio una volta ho dato un +4 ai txc e ai danni al
chierico del gruppo, perchè questo dopo aver indagato sull'avversario
in questione aveva urlato "E così non vieni a messa e bestemmi pure,
eh?!" [cosa che effettivamente aveva scoperto] :-D
