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Titolo: Creazione di una nuova classe il Jedi

Salve, io sto cercando di creare ex novo una classe base nuova:
Una specie di jedi x dnd 3.5.
Ora, esiste qualcuno che ha già fatto qualche classe personalizzata che 
sia poi riuscito a testare efficacemente?
Si può valutare oggettivamente l'impatto e la forza di un potere 
rispetto ad un altro?
La classe è un ibrido tra un personaggio psionico e uno normale.
Il sistema di manifestazione poteri è quello degli psionici.
La magia psi e Forza sono da considerarsi la stessa cosa( campo 
antimagia blocca i poteri della Forza ecc.)
La spada laser è una spada di Forza catalizzata da cristalli e 
alimentata dal jedi. Va considerata come una spada in adamantio.
Il jedi possiede dei Nuclei di forza base e alcuni avanzati che vengono 
concessi come capacità speciali in livelli successivi. Poi può scegliere 
altri pochi poteri da una lista ibrida di incantesimi e poteri psi.
La meccanica dei poteri è la stessa del manuale base, tranne quelli base 
che sono riscritti a mano uno per uno, e modificati. mantenendo una 
certa continuità a livello di potenza con quelle definite nei manuali 
base..il dado vita è un d6 la caratt chiave la saggezza.
La domanda è se la classe descrivesse perfettamente il jedi molto 
probabilmente sarebbe una classe troppo forte.
Come rallentare quindi la progressione di tale classe?
Basta fargli sprecare un sacco di PE per creare la sua spada laser, o 
devo per forza rinunciare a qualche capacita speciale dei jedi?
Grazie. Ciao!

 devo per forza rinunciare a qualche capacita speciale dei jedi?
Dai le capacita` solo con determinati prerequisiti.
Una partita a KOTOR credo possa toglierti molti dubbi.
Bye.

Come rallentare quindi la progressione di tale classe?
Parti dal presupposto che è IL LIVELLO a dare la potenza.
Magari è una CdP che si inizia al 6° livello, poi uno è Padawan fino
al 10°-12°, e solo dopo diventa Jedi vero e proprio.
Non facciamo per favore la cavolata di dire "sono scattato, ora sono
Jedi"... In ambientazione andrà pure riconosciuto da qualcuno... Era
tanto per dare dei parametri di riferimento.
Quindi, per bilanciare, sposta pure i poteri ai livelli più alti... In
fondo un Jedi di totale 18° lvl dev'essere più o meno alla pari con un
Guerriero con una dozzina di talenti o con un Mago che tira i Meteor
Swarm!
Altrimenti, uno dei fattori più importanti per una classe che va in
corpo-a-corpo è il Dado-Vita. Ridurre al d8 invece che al d10 è già
una bella mazzata, IMO. Vedi il Ranger 3.5 rispetto a quello 3.0:
molto più forte e versatile, ma col DV ridotto per bilanciare tutte le
novità.
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."

Bene, bene.. in effetti ho finito knights of the old republic.
Ho finito 4 o 5 volte al livello master sia jedi outcast che Jedi Accademy.
Il Problema della cdp.. è che la classe come l'ho creata è molto 
particolare. Non avrebbe senso strutturarla come cdp. Perchè una cdp 
parte da una classe preesistente..
Quale classe si adatta meglio al jedi?
Il Monaco forse, ma nel cambio dovrei privarlo di metà delle sua abilità 
e talenti..
Il jedi è molto ricco di effetti speciali, per darglieli tutti o quasi è 
necessario farlo crescere dal primo livello..
Poi come ho scritto ho messo un d6 di vita..(altro che d8..) Per un 
combattente è praticamente un suicidio... In verità mischiando una serie 
di poteri si dovrebbe riuscire a sopravvivvere...
In verità la classe si attesta sui livelli tra chierico e monaco come 
poteri e abilità.
Domanda generale.. ma non vi sembra che a parte poche eccezioni i 
talenti 3.5 non siano chissa che potere per un personaggio.
Mi sembra che dalla 3 alla 3.5 si sia ridotto un bel po' questo mezzo di 
avanzamento..
Cioè averli e non averli non è lo stesso. Però visto che ne danno così 
pochi in media mi aspettavo cose più spettacolari..
Anche se ho sentito parlare del pericolo di combinazioni particolari di 
talenti che rendevano alcuni pg difficilmente gestibili (nella 3.0).

 Quale classe si adatta meglio al jedi?
la domanda è sbagliata ,per tale anche le risposte non saranno mai corrette.
Chiediti piuttosto , perchè stò cercando di mettere una classe di un altro 
gdr (guerre stellari , old system o d20 , come vuoi)  in un gdr fantasy che 
non ha nulla a che spartire ?
Everett 

 Grazie. Ciao!
Non capisco, perche' non usare Star Wars D20 ?
-- 
Gareth Jax
Ihgger #7*3*2
Indegno Neurone della Mente alveare
Big Bad of Con-Fu Fighting
avvistatore su ihgg di Vincenzo Beretta

 Grazie. Ciao!
In Star Wars d20 è previsto un sistema differente da quello di KOTOR gli 
Jedi sono divisi in due tipi, Consular (più incentrati sulla forza, es. 
Yoda) e Guardian (più incentrati sulla forza come aiuto al combattimento 
fisico, es. Anakin o Obi-Wan). Detto questo gli jedi sono stati un po' 
"sfigatizzati" per portarli in pari con le altre classi del gioco, 
limitazioni che io ho tolto in buona parte non dovendomi preccupare di power 
player nel party e volendo un'atmosfera per quanto possibile simile a quella 
dei film. Detto questo la classe del Jedi ti può andare benissimo presa da 
Star Wars d20 (a parte che devi inventarti qualcosa per la spada laser 
appunto. I Sith, soprattutto quelli del passato, usano spade di un metallo 
lavorato in modo particolare con l'alchimia ed i loro poteri, che sono in 
grado di stare più o meno alla pari con le spade laser) però devi inserire 
nel gioco tutto il sistema di abilità e talenti di Forza. Francamente tempo 
fa pensai anche io ad inserire gli Jedi in un mondo DnDistico, ma 
l'atmosfera riusciva sempre sbagliata, c'era sempre qualcosa che non andava. 
Così lasciai perdere e mi comprai il manuale di Star Wars d20, di cui sto 
masterizzando proprio ora con gusto una campagna (la seconda), se vuoi un 
consiglio inventati una classe "ex-novo" per il mondo fantasy, che vada 
magari a mirare su quelle stesse basi che ti interessano, ma non spostarci 
gli Jedi, ti sembrerebbe IMHO sempre di avere qualcosa fuori posto.
ciao
GreenDruid 

A< 

 sia poi riuscito a testare efficacemente?
Beh... c'e' Star Wars. In due differenti edizioni addirittura, di cui 
una e' la d20 ;)
Ciao,
Myszka
-- 
la mia mail? e' il mio nick su supereva punto it
alt.fan.pl.myszka <- ho un newsgroup dedicato ^_-
"Ok, Billy! E' la Polizia del gioco! Sappiamo che stai ignorando i
modificatori opzionali sul movimento. Vieni fuori con le mani in alto!"

Una specie di jedi x dnd 3.5.
Il Cavaliere Ramas! ;)
(non e' colpa mia, e' che me le servono su un piatto d'argento...)
Parvati V
-- 
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^


Questo è indubbio, la scheda ci dice che alla fine di Episodio II è Jedi 
Consular 10/Jedi Master 10. Il Consular ha i TxC come il chierico, il Master 
invece come il guerriero, eccoci spiegato perché picchia come un maledetto 
;)

Green Druid ha scritto:
.... Detto questo gli jedi sono stati un po'
  "sfigatizzati" per portarli in pari con le altre classi del gioco,
  limitazioni che io ho tolto in buona parte non dovendomi preccupare di 
power
  player nel party e volendo un'atmosfera per quanto possibile simile a 
quella
  dei film....
Posso chiederti, quali limitazioni hai tolto?
Mi son fatto prestare il manuale base rivisto in inglese, dopo tutti sti 
consigli unanimi.
Ci sono nanturalmente degli aspetti interessanti che non potevo sapere, 
ma mi spiace, non credo proprio di poter trasportare la classe così 
com'è.. D20 non è sinonimo di compatibilità assoluta. Infatti secondo me 
non si può giocare a D&D con quella classe.
A parte il sistema dei danni (5d8 sono tanti in D&D) della vita del 
movimento del salto della corsa delle abilità. Che in qualche maniera 
bisogna adattare.
Ma proprio non può funzionare così com'è!
In Star Wars la Forza è l'unica "Magia" l'unico effetto soprannaturale.
  In D&D c'è la magia, se io mischio le due cose vedo un stregone che 
usa il suo bell'incantesimo per saltare un cicinin più in alto, mentre 
io non uso un incantesimo ma un abilita o talento e salto 10 volte il 
normale?
Poi la forza sfrutta la vitalità che in qualche maniera è legata ai 
punti ferità giusto. Ma il sistema di punti ferita mi sembra diverso in 
Star Wars D20 o sbaglio? Ci sono i punti vitalita e quelli ferita..
I due sistemi sono a prima vista abbastanza dissimili, non credo si 
possa mischiare di brutto le due cose o sbaglio?
Forse però non ho capito bene come funzia il tutto. Se qualcuno mi sa 
dare qualche delucidazione... Grazie!!

 dare qualche delucidazione... Grazie!!
Spero di esserti stato utile.
Starkers
-- 
Legge di Haldane:
L'universo non è soltanto più bizzarro di quanto ci immaginiamo: è più
bizzarro di quanto ci possiamo immaginare.

 Spero di esserti stato utile.
Bene bene, ecco spiegati i d8 e d10.. che sono punteggi alti per un 
personaggio che è sia guarriero che incantatore...
Evidentemente una parte dei vitality è pensata per far sopravvivere il 
jedi e fargli usare i suoi poteri. (Critici esclusi evidentemente).
Mi sembra carina l'idea.
Cmq alla fine ho preso le abilità dei jedi come sono scritte nel manuale 
SW (Le avevo gia definite tutte tranne una prima di vedere il manuale..)
e le ho trasformate in poteri usando i Punti Potere e il sistema psionico.
1°liv 1pp
2°liv 3pp
3°liv 5pp
4°liv 7pp
5°liv 9pp
6°liv 11pp
7°liv 13pp
8°liv 15pp
9°liv 17pp
Ora ci sono altri poteri psionici carini che potrebbero essere dei jedi.
Nel manuale SW gli "extra" sono messi come talenti, io li volevo come 
poteri da scegliere, ma temo che se do' pure quelli la classe diventa 
troppo sovverchiante..
I PP vanno a 1 a 127 al 20°liv
Gli incantesimi conosciuti vanno da 2 a 25 al 20°liv
Il livello dei poteri conosciuti va da 1 al 9 al 17°liv
linearizzando ci si può fare la scaletta..
In Più il jedi ha 15 poteri di basso livello (1°circa..) ma potenziabili 
che rappresentano le abilità di Forza in SW.
Supponendo che i poteri siano giusti secondo la progressione del 
manuale. Cioè ad un potere di primo livello corrisponde un effetto di 1° 
livello.. Come giudichi la forza magica del personaggio. Troppa?
A dir la verità non è semplice dirlo cosi immagino. Perchè ci sono varie 
limitazioni nell'uso (tipo dado vita d6...) che ho inserito sparse nella 
descrizione della classe.. ma ad occhio?
P.S. Ho usato tutti manuali della versione rivista o 3.5.
Ci sono molte differenze rispetto alla 3... davvero molte. Ma ho anche i 
manuali della 3..
Grazie!!!

 manuali della 3..
Conosco molto poco della 3.5, quindi non saprei che dirti.
Starkers
-- 
Legge di Lawrence:
Un diplomatico è uno che ti dice di andare all'inferno in una maniera tale
che non vedi l'ora di metterti in viaggio.

  IMHO, il fatto che manifestare poteri "indebolisce" il personaggio è una
  meccanica molto migliore rispetto alla lista di incantesimi al giorno di
  D&D.
Son daccordo con te, infatti il mio sistema almeno mi permette di 
scegliere gli incantesimi al giorno in base ad una decisione presa al 
volo...
L'alternativa che mi ero inventato era un abilità che permette di usare 
    punti potere al costo di danni debilitanti...
Al tempo non avevo ancora visto il manuale SW e non avevo pensato ad una 
cosa come l'usare direttamente i punti ferita.Anche perchè non sarebbe 
pienamente compatibile con D&D..
Da 3.0 a 3.5 ci sono delle modifiche sostanziali e spiegazioni ulteriori 
di certi concetti che nella 3 non erano chiarissimi.
Dovrebbe essere più equilibrata... Dovrebbe.. in teoria..
No dai anche in pratica. Appena ho qualcosa di decente ve lo faccio avere..