Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Considerazione sugli enigmi

Visto che molto spesso si fanno prove di forza per sfondare porte,
sollevare pesi, ecc, prove di destrezza per schivare o compiere
acrobazie, di cos per tenere il fiato ecc, perchè non fare
semplicemente una prova di int per risolvere eventuali enigmi?
Magari non sempre, tutti possono pensarci, il che rende il tutto anche
più divertente, però, per motivi d'interpretazione, è facile IMO che
ci arrivi prima un pg intelligente di uno "normale".
Pertanto, opterei o per "consigli" dietro prova di int riuscita (la CD
dipende dall'indovinello/enigma) o addirittura (nel caso di
superamento eccezionale della prova, o nel caso la faccenda stia
andando troppo per le lunghe e ci si cominci ad annoiare) per dare la
soluzione completa.
Il tutto, meglio se fatto fare di persona, ossia, non qualcosa del
tipo "hai risolto l'indovinello", ma qualcosa che faccia apparire quel
PG davvero geniale (gli si scrive su un foglio di carta la soluzione e
lui interpreta il pg che l'ha scoperta), anche questo IMO può essere
divertente (e inoltre impedisce che giocatori più intelligenti dei
propri pg facciano compiere loro imprese superiori alle loro
"effettive" capacità)
Ciao,
Lorenzo, The Lich Master IHGGer #940 IHGGDer #38
AKA Hyperion Brightblade Mc Hooper, Warden "the Orcslayer" and Tristano de Flavii
"Mentre voi giocavate con le spade di legno io studiavo!"

 semplicemente una prova di int per risolvere eventuali enigmi?
[SNIKT]
Perché IMO appiattirebbe eccessivamente il gioco: un giocatore corretto ed
esperto dovrebbe scindere quello che può sapere lui e quello a cui può
arrivare il personaggio, quindi dovrebbe da solo sapersi auto limitare.
Certo questo comporta che un Pg non particolarmente brillante, se ben
interpretato non potrà quasi mai risolvere un indovinello....per questo
motivo, (ma premetto di non aver avuto ancora modo di playtestare il sistema
:-P) avevo pensato di proporre indovinelli diversificati: più facili per
quei personaggi con alto punteggio di intelligenza, e più difficili ai PG
meno "dotati" ^_^, che poi altro non è che una variante del sistema dei
suggerimenti diversificati....
-- 
Kadan Fasterelm, Arcilich
FIDDer #65
Posted from X-Privat Free NNTP server - 
www.x-privat.org

 "effettive" capacità)
Ti racconto un aneddoto: un mio png, poi diventato semi-pg, e' un nano guerriero
con int 13. Ora qst gli serve solop per maestria, nient'altro. Quindi lui da bg,
e' uno che sa combattere, e ha una grande intelligenza tattica, ma nelle altre
cose non e' estremamente intelligente... o meglio, e' proprio ingenuo. O
sempliciotto. nulla, imo, vieta che un guerriero possa risolvere un problema
meglio di un mago... si tratta solo di qnt ci mette...
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa mia.{Angelus}
[ICQ #116647346]

 "effettive" capacità)
Questa potrebbe essere una soluzione nel caso che la situazione diventi
troppo lunga (e di conseguenza deleteria per i ritmi di gioco e il
divertimento dei giocatori) o che la soluzione sia di importanza vitale per
lo sviluppo dell'avventura (anche se lasciare che i PG si caccino nei guai
da soli è sempre un piacere per il DM... <evil grin>).
Inoltre ho notato che non sempre i giocatori sono contenti quando il DM li
aiuta troppo o tende ad "incanalarli" verso la soluzione. Almeno, questo è
quello che vale per i giocatori del mio gruppo.
-- 
Bye.
--
-:¦:-¸..· ´¨¨))  -:¦:-
           ¸.·´ .·´¨¨))
         ((¸¸.·´  ..·´   -:¦:-   Giuseppe A.
        -:¦:-    ((¸¸.·´
Milano - Italy - IHGGER #7 - IHGGDER #33
Membro n° 7 della gilda anti-halfling!


in linea di principio quel che dici e` giusto, daltronde si deve stare
attenti perche` la questione e` delicata!
Il bello degli indovinelli sta proprio nello scervellarsi per giorni a
cercare di risolverli, se tutto si risolve con un banale tiro di dado non
credo che la cosa sia molto divertente.
ovviamente parlo per me, in base alle mie esperienze ed al mio gruppo, poi
in ogni gruppo la situazione e` diversa:
ci sono ad esempio persone che semplicemente detestano gli indovinelli, o
che si stancano di tentare di risolverli dopo 10 minuti!!
Insomma se reputi che i giocatori si divertano di piu` con il tuo metodo,
allora applicalo tranquillamente!!!


Il tuo ragionamento non è sbagliato come le alternative che proponi
che io ritengo valide. Va da se però che l'intelligenza, a differenza
della destrezza o forza fisica, si manifesta in infinite maniere nei
più svariati campi dell'agire umano. Per questa ragione rimane
perfettamente plausibile che un personaggio con intelligenza bassa,
non sia capace di formulare una frase corretta nella sua lingua ma sia
inarrivabile quando c'è da capire (esempio idiota) tra cinque parole
quale è l'intruso mentre un altro personggio con intelligenza alta
(interpretato da giocatore stordito) riesca bene in tutte le
applicazioni tradizionali ma si trovi in crisi se sfidato negli
enigmi, cosa in cui spesso fantasia e intuito puro, sono più utili
della fredda capacità di calcolo e razionalizzazione.
Ciao, MadLuke.