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Titolo: [3Ed] Consigli per un'imboscata

Ho bisogno di consigli e aiuti (regolistici e non).
La situazione che si presenterà è questa:
I personaggi (3) con l'aiuto di alcuni "prigionieri" liberati dovranno
colpire con un'imboscata un gruppo di 16 "pirati" al ritorno da una
missione, questi scenderanno dalla nave e dopo aver sorpassato due torrette
di guardia, dove probabilmente saranno due dei personaggi, arriveranno in
una zona "aperta" ma costeggiata da un bosco e da una collina (luoghi dove
dovranno nascondersi i "prigionieri").
I pirati non sanno del "tradimento" dei PG, quindi i PG e il gruppo di
prigionieri hanno il vantaggio della sorpresa, al loro arrivo nel momento
più favorevole cercheranno di accerchiarli prendendoli alla sprovvista.
Il gruppo dei pirati è ben armato e ben addestrato, i 3 personaggi lo stesso
mentre i prigionieri sono perlopiù minatori/fabbri (lavoratori quindi) e
armati con armi di "scorta" degli stessi "pirati" però sono una 35ina e
probabilmente si fionderanno addosso ai pirati sfruttando il numero.
Come gestire questo dannato combattimento dal punto di vista logico e
regolistico?
I pirati probabilmente si "arrenderanno" se si troveranno in una situazione
di pesante svantaggio, mentre i prigionieri probabilmente lotteranno fino
alla morte (loro o degli altri).
Grazie
-- 
Skorpio
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 Grazie
Ao Alex
-- 
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Alex Sbr ha scritto:
[Cut]
Ti ringrazio per i consigli, ma questi vanno bene per i personaggi, mi sono
spiegato sicuramente male.
Io sono il Master e devo gestire questa situazione, al di la di come la
vorranno strutturare loro non so come gestire questo tipo di combattimento,
sincermente mi scoccerebbe fare un tiro di dado per ogni minima azione, così
come non saprei come trattare l'accerchiamento e la "mischia".
Cio' che ho illustrato è grosso modo il piano dei PG, non penso che
arriveranno ad una strategia più fine come quella che hai creato tu.
Comunque la geografia è così formata:
A Sud c'è la spiaggia con il porto, da dove verranno i "pirati", subito dopo
la spiaggia verso Nord da una parte c'è una collina e da un'altra il bosco,
nel mezzo c'è il "passaggio" per arrivare ad una radura, ai lati ci sono
quelle due torrette che ho già citato, il loro scopo è fargli superare le
torrette e poi nella radura attaccarli, a prevenire la fuga verso la nave ci
penserà il coccodrillo gigante enorme del Druido, mentre per evitare una
dispersione in altre parti cercheranno di circondarli... io penso che i
prigionieri siano propensi a buttarsi addoso ai pirati senza tanti
complimenti, cercando di buttarli a terra e quindi disarmarli, piuttosto che
affrontarli "normalmente".
Vorrei evitare che questa situazione si trasformi in un immenso wargame...
Sko.
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> Vorrei evitare che questa situazione si trasformi in un immenso wargame...
Ok, la situazione è più chiara!
io tempo fa feci una cosa del genere in cui il gruppo dei PG si era unito
ad un esercito di una cittadina per attaccare un insdiamneto di umanoidi
alleatosi con "Il Cattivo"... 
Tutto dipene da come vuoi che vada a finire lo scontro.
Presumibilmante in PG dovranno farcela, io ti consiglio di giocare con i
Dadi solo i momenti Clou della situazione.
Descrivi a grandi linee come va il resto del combattimento, a secondo
delle azione dei PG.
Se i PG decidono di dare supporto ai Prigionieri con frecce e armi a
distanza, racconta che le frecce scagliate dei PG colpiscono alcuni
pirati, rendendo più semplice  il compito per quelli in Corpo a corpo ,
questo per esempio si potrebbe tradurre in meno Prigionieri morti alla
fine dello scontro, cosa non da poco.
Per quelli in corpo a corpo, fai giocare uno e due scontri ciascuno...
magari con il capo dei pirati (ed eventuali alleati particolari), che si
fa strada uccidendo con un solo colpo i prigionieri che trova sulla sua
via (molto cinematografico!) per poi attaccare uno o più PG.
Potresti giocare anche il turno del Druido che difende la spiaggia insieme
al suo coccodrillo (!?!?)
Per il resto limitati a descrivere.. magari annotati il numero di
prigionieri e di pirati semplici e ragruppali in due diverse bande.. fai
un TxC per i Pirati (BAB +2 CA 17) e uno per i Prigiobieri (BAB +0 CA 12)
poi regolati d conseguenza, ad ogni attacco andato a segno vengono uccisi
TOT prigionieri o pirati.
Centra lo scontro su quello che fanno i PG, se loro vincono i loro duelli
fagli vincere lo scontro... se li perdono fai in modo che i prigionieri
vengano dispersi e ri-catturati.
speri di averti aiutato in qualche modo!
ciao
-- 
Fondatore della gilda Anti-Halfling, tessera #2
Master dei Senza-Px
Devastante ©
IHGGDer #98
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ab...@newsland.it

 vengono uccisi TOT prigionieri o pirati.
Non posso fare la distizione tra pirati semplici o meno, sono in pratica 16
pirati tutti esperti, faro' comunque una media dei TxC ma è una situazione
abbastanza particolare visto che ogni pirata è in qualche modo unico (molti
sono multi-classe).
Provo a ipotizzare la sequenza in questo modo:
I pirati arrivano nel luogo dell'imboscata
Iniziano a partire frecce, lance, sassaiola, finita la prima raffica partono
tutti i prigionieri nella speranza di approfittare della situazione per
immobilizzare i pirati.
Visto che è un round di sorpresa teoricamente i pirati non faranno in tempo
a prendere le armi, mentre gli altri le avranno, anche se come ho detto
sopra punteranno a immobilizzare i pirati che non ad affrontarli
(rischierebbero troppo, soprattutto se i pirati riescono ad armarsi)
A questo punto dovrò determinare quanti pirati saranno immobilizzati dai
prigionieri e quanti liberi, quelli liberi probabilmente si armeranno e
cominceranno un combattimento normale, a questo punto ci sarà una sequenza
in cui i pirati si difendono e attaccno con le armi e i prigionieri
cercheranno ad ogni round di afferrare i pirati, come posso evitare di fare
i tiri per ogni round?
Quelli liberi (inevitabilmente qualcuno ne rimarrà libero, anche dividendo i
prigionieri in 3 o 4 per pirata) probabilmente se la vedranno con i
personaggi (e qui posso fare il combattimento classico che una volta finito
darà il verdetto finale a seconda di cos'è successo tutto intorno, il che si
tradurra' in pirati a terra immobili o molti prigionieri uccisi).
Altra cosa, c'è un modo per determinare quando un pirata si potrebbe
arrendere? (Probabilmente cercheranno di salvarsi la vita in qualche modo)
Tipo non so quando scende ad un tot dei punti ferite e si fa un TS su
volontà, non mi pare di ricordare regole ufficiali, qualche home rule?
Grazie a tutti.


Vista la situazione....
Armati di miniature e fai una serata wargames!
lo trovo un ottimo diversivo 


 Ho bisogno di consigli e aiuti (regolistici e non).
Non regolistici :
Affondano la nave dandole fuoco con sostanze chimiche. ;-)
--
Se ho qualcosa contro gli Halfling?
...dovrei avere uno spray...
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd
Uno dei master senza PX.

 lo trovo un ottimo diversivo
Cosa che praticamente facciamo ogni sessione, visto le regola del
combattimento della 3° Edizione :)
Ciao
-- 
Skorpio
www.gdruo.it


 Affondano la nave dandole fuoco con sostanze chimiche. ;-)
Ehm piccolo dettaglio tralasciato... se affondano la nave non vanno più via
da quell'isola :)


 combattimento della 3° Edizione :)
Ho si certo... se passi la serata a combattere....


 Ho si certo... se passi la serata a combattere....
No basta anche UN solo combattimento di livello medio alto e senza
"castatori" che possono fare danno massiccio :)


"castatori" che possono fare danno massiccio :)
I tuoi combattenti sono delle mammole =P
-- 
Paolo Greco
Smascellato Orco-Magus della gilda Halfling
"Mio cugino, quando scaccia, distrugge Vecna con 19." -modcon 2003

 I tuoi combattenti sono delle mammole =P
Beh in un gruppo di 3 persone e con scontri sempre leggermente impegnativi
fanno il possibile...
:)


 volontà, non mi pare di ricordare regole ufficiali, qualche home rule?
A tua completa discrezione... quando credi che quel pirata voglia
arrendersi si arrende, magari anche appena vede che i PG sono molto più
forti di lui, si nasconde e propone di allearsi con loro. ;-)


 combattimento" rispetto a loro, ma non che sono "meno forti".
Come detto sopra è l'inverso :)
Grazie per tutti i consigli comunque!!! Ne farò tesoro...
Se qualche volenteroso ha voglia di aiutarmi a creare questi 16 PNG (io gli
do solo razza e classi) glie ne sarei grato.
Ciao


 Ciao
Ok, io mi ci diverto!
Dammi due-tre  pg da fare e te li mando via mail tra x giorni, dove x deve
essere maggiore di 2 e minore di 150 :-)
Basta che mi dici:
Razza
Classi
Se ne hanno, peculiarità.
Soldi con cui comporre l'inventatario 
Eventuali limitazioni su oggetti magici in base alla tipologia della tua
campagna(low magic per esempio)
Manuali da cui è possibile attingere per le CDP (se le vuoi!)
ciao
ti faccio sapere al più presto!


 do solo razza e classi) glie ne sarei grato.
Sul sito di timendum trovi un pò di PNG completi di storia....


 Basta che mi dici:
Ti mando tutte le informazioni necessarie, anche la lista completa dei png,
così scegli quelli che più ti piacciono, ti posso mandare il tutto in email?
Non vorrei che qualche mio amico anche per sbaglio ne venisse a conoscenza.
Ciao!


 Sul sito di timendum trovi un pò di PNG completi di storia....
Mi puoi dare il link per cortesia?
Grazie di tutto!
-- 
Skorpio
www.gdruo.it


 così scegli quelli che più ti piacciono, ti posso mandare il tutto in email?
Certo che puoi mandarmeli!
dany at 
despammed.com
se riesci a mandarli ento  stasera alle 18 mi fai un grande piacere poichè
a casa non il collegamento ad internet.
Poi ti rimenderei il tutto il 27 in mattinata
ah, come preferisci che te li rimando?
Una scheda elettronica compilata con Hero forge o similari va bene?
Altrimenti prendo una scheda cartacea, la compilo a penna, la scanerizzo e
te la mando.. dimmi tu!
grazie e ciao!!


> Mi puoi dare il link per cortesia?
Non sono Pegaso... ma spero faccia lo stesso..
http://www.terzaedizione.tk
sezione materiale.
