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Titolo: Influenza Master

Quanto secondo voi il master dovrebbe influire nella creazione dei
personaggi e nel gioco? dovrebbe essere solo un buon arbitro ed una voce
narrante o dovrebbe imporsi in modo più pressante?
Lo chiedo sia come master che come giocatore
--
Dragoon
"...he spread his scaly wings and roared his triumph against the god..."
http://digilander.iol.it/tolkiensmusic

 Lo chiedo sia come master che come giocatore
nella creazione personaggi quasi nulla...al massimo puň consigliare se un
giocatore č indeciso
nell'ambientazione secondo me dovrebbe imporsi un po',poi dipende dai
giocatori, se sono veramente bravi il master fa solo avventura e narra....
---
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 Lo chiedo sia come master che come giocatore
Nella creazione dovrebeb al limite suggerire, IMO mai imporsi. nel senso
che se dico che si possono fare tutte le classi poi non posso menarla x
mezzora al PG che ha messo 18 in SAG che "sarebbe meglio" non facesse il
chierico xche' nel party ce ne sono gia' 4, se non volevo farglielo fare
dicevo subito che quella classe non era disponibile.
Nel gioco dipende. Io conosco master che hanno stravolto l'ambientazione
e il gruppo si divertiva lo stesso, altri che hanno provato a farlo e
poi hanno visto le loro campagne crollare a pezzi perche' none rano in
grado di costruire qualcosa di coerente e/o i giocatori continuavano con
la storia "ma in quel manuale si dice...".
IMO il Master ha la priorita' su manuali e sourcebook di ambientazione,
ma, dato che spesso queste sono bilanciate, prima di fare cambi drastici
deve pensarci due volte. Cosi' come dovrebbe playtestare bene una HR
prima di introdurla, x evitare di dover poi introdurre la patch della
patc, Microsoft Docet.
X es. il mio master di (USnB+Gurps Magic)/2 aveva in mente la trama e
una certa crescita dei personaggi, ma non era capace (x paura che si
sfociasse nel ppismo, strano visto che poi lui come giocatore era un PP
puro) a gestirle in maniera coerente e cercava di mettere HR su HR per
correggere la cosa. Spesso gli avanzamenti di potere erano a gradino (il
gg prima tiravi una palla di fuoco da 3d, il gg dopo trovavi
l'incantesimo di quella da 20D esplosiva xche' si era reso conto che eri
meno potente di quello che si aspettava) e si creavano incongruenze
nella storia (alla fine della campagan io e un altro giocatore avremmo
dovuto essere il 5' e 6' mago + potenti del continente, ma non contavamo
nulla e qualsiasi mago di basso livello sapeva il triplo dei ns
incantesimi, tranne quelli piu' distruttivi).
Ao Alex

 narrante o dovrebbe imporsi in modo più pressante?
dovrebbe "sembrare" un buon arbitro ed una voce narrante :-)
E, lo ricordo sempre, dovrebbe divertirsi!! esattamente quanto i giocatori
Se le mie risposte no nc'entrano niente con le tue domande, dimmelo...ci
riprovo ;-)
ciao
Fabio

Lo chiedo sia come master che come giocatore
E' pressoche' impossibile stabilire una regola di validita' generale.
Dipende dallo stile di gioco, dal genere narrativo (se c'e'), e anche
dai momenti individuali.
Luca

 Lo chiedo sia come master che come giocatore
I giocatori dovrebbero avere completa liberta' nello scegliersi razze,
classi, allineamenti e comportamento del proprio personaggio.
Dico dovrebbero perche' alcuni piccoli paletti li metto ....
I paletti che io metto sono solitamente questi:
Realismo con l'ambientazione geografica e politica scelta: ad esempio se la
campagna si svolgera' per la maggior in un ambiente cittadino civilizzato
faccio notare ai giocatori che un PG 1/2 Orco 1/4 minotauro 1/4 drago
potrebbe avere difficolta' a passeggiare con tranquillita' per le strade. Se
la campagna si svolge in un mondo in cui alla razza X si spara a vista
(esempio elfi oscuri sulal superficie) facico notare che opgni PG della
razza X avra' problemi a muoversi alla luce del sole e che propabilmente mi
aspetto che anche i suoi compagni lo intralcino (a meno di giustificazioni
di background, tipo l'elfo oscuro ha salvato la vita a tutti gli altri
appartenenti al gruppo)
Realismo con il tipo di atmosfera della campagna: ad esempio in una campagna
in cui i maghi sono essere solitari stile eremiti, tenderei a sconsigliare
ai pg di fare un party composto per meta' da maghi, in una campagna stile
europa medioevale limiterei al massimo razze fantastiche (elfi, nani, gnomi
etc etc )
Presenza di background pausibili: un PG barbaro dei ghiacci lo vedo poco
bene in una campagna ambientata in un posto in cui il ghiacciaio piu' vicino
si trova a mille miglia dal posto dove si svolge l'avventura.
Le limitazioni che non metto mai e poi mai sono:
Allineamenti: ognuno si sceglie quello che vuole in assoluta liberta'. Ci si
puo' ammazzare tra membri del gruppo. Ci si puo' tradire, ci si puo' rubare
gli oggetti a vicenda. L'unica cosa che richiedo in casi del genere e' una
giustificazione da entrambe le aųparti al motivo per cui tali PG continuano
a stare insieme (avuta la giustificazione permetto tutto)
Classi: Nel mio party possono essere tutti chierici oppure tutti bardi ..
chi se ne frega se non c'e' uno di tutto.
--
Balinor Audriel Felestyr
Sergente della Cerebryl Air Force
ICQ casa: 71200558
ICQ Lavoro: 148163180
PS. per mandarmi una mail dovete togliere alcune cosette dal mio indirizzo.
(quali cosette? be' provate ad indovinare ^_^)

> nella creazione personaggi quasi nulla...
con questo che grado di libertà intendi?
A- lasci fare  i nani maghi Caotici Neutrali
B- Lasci fare il Doppleganger Chierico del dio dei coboldi
C- Lasci inventare razze e classi (che poi magari approvi)
Ciao
Fabio il curioso

Lo chiedo sia come master che come giocatore
noi abbiamo sempre degli antibiotici a portata di mano quando
giochiamo, sai non vorremo che poi la raucedine del master bloccasse
il gioco :)
--
ciao, fabio

 Lo chiedo sia come master che come giocatore
Deve influire solo la creazione dei personaggi potrebbe causare attriti 
all'interno del party: chesso' il demonista con il paladino, il Darkwood 
Stalker con il mezzorco, etc. 
Oltre questi casi, io lascio sempre libera scelta ai PG ^_^
Nel gioco, io tendo quasi a sposare la tesi di Fabio MachinePistol ^_^ 
sul Master Ombra, premettendo tuttavia che non preparo nulla, di solito.
Lavoro a braccio, infine ^_^
IMHO il Master e' un giocatore che ha deciso di sobbarcarsi una 
responsabilita' maggiore, rinunciando quasi a parte del proprio 
divertimento per dedicarsi agli altri, spesso ricevendo delusioni e 
pesci in faccia.
Ma il vero Master (o Master nell'animo ^_^) accetta con gioia et letizia 
cotali dolori, perche' egli (o ella) e' un'essere che tende alla pura 
luce del Gdr ^______________^
Eppoi, diciamo la verita': essere Master ti gratifica dal punto di vista 
della potenza ^__^
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Il senso comune e' una collezione di pregiudizi iniziata a 18 anni.
						- Albert Einstein

 C- Lasci inventare razze e classi (che poi magari approvi)
Questo e' gia' piu' fattibile, Si' ^___^
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 La libertà non sta nello scegliere tra bianco e nero, ma nel 
 sottrarsi a questa scelta prescritta. 		- Theodor W.Adorno 

 si trova a mille miglia dal posto dove si svolge l'avventura.
Be' Conan dalla Britannia passa per l'Iranistan e il Thuran... ^______^
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Dove fu firmata la Dichiarazione di indipendenza? 
 In fondo a destra!				- Groucho Marx

 A- lasci fare  i nani maghi Caotici Neutrali
Perché no! Mica i nani sono tutti uguali? Ci sono i fuorusciti, i ladri,
nani scanna-elfi! Secondo me le eccezioni confermano la regola e gli
avventurieri sono personaggi eccezionali.
Oh no? ;)
Wormi, il padre adottivo di Mezzo Grog è un nano CB! ;P
--
By Rocco tau alias Crazy Dog umilissimo emissario della Casa della Morte
alias Moosi - Chosen of Randin / Ambasciatore di Dragons'Lair su IHGGD
IhggerD #20  & Socio del "SdC fans club" tessera n.0001