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Titolo: Combattimento contro uno spadone a due mani

Salve a tutti!
Naturalmente lo spadone a due mani non è l'avversario vero, anche se
in un mondo fantasy non sarebbe così assurdo! ;)
Premetto che in campo "Armi non magiche" sono completamente ignorante
ed ora che sono costretto a masterizzare un pg tank (per fortuna
intepreta) sono in crisi nel rendergli almeno un combattimento faccia
a faccia degno di essere vissuto e giocato!
Generalmente nei casi in cui _dovevo_ fermarla me la sono cavata
facendolo combattere con due ladri ed un barbaro o comunque contro più
di un png alla volta. In due soli casi il pg è stato battuto: contro
dei rugginofagi (il giocatore non li conosceva) e contro un png
guerriero di 4 lvl + alto.
Ora sono "costretto" a dovermela vedere alla pari e dargli il
combattimento per la vita: pg dello stesso livello, grr come lui, ma
voglio fargli vedere un bel combattimento, così nel caso in cui il pg
muoia non sia stato solo perché il dado non gli era tanto simpatico e
che insomma non abbia rimpianti.
Il pg è di nono (grr 8/1bbr), ha vari talenti per essere più forte con
lo spadone (non so se abbia portata però), fa un fracco di danni a
colpo, a volte capita di vedergli utilizzare le varie spinte e
sbilanciare, mai visto usare l'arco o armi a distanza e tentare di
spaccargli l'arma è impossibile (l'arma è magica e mi serve
intatta,magari al max un tentativo fallito).
Vorrei che l'avversario abbia anch'egli uno spadone a due mani così da
renere più simbolico il combattimento, quindi sono mooolto ben accetti
tattiche round x round e talenti vari da far prendere al png.
Grazie mille per l'attenzione e per gli eventuali consigli!
Ten

tattiche round x round e talenti vari da far prendere al png.
in dnd?
tattiche round per round?
non ci sono opzioni adatte. disarmare, sbilanciare. sfruttare
l'ambiente, magari. poco altro. č un gioco dove la tattica del
combattimento si risolve "sulla griglia" non "con le manovre" o "con
le risorse"
ecco, forse la cosa migliore č sfruttare ambiente e trucchi sporchi
(mantello in faccia, attirarlo su un terreno scivoloso, usare una
corda come trampolino) e spingerlo a fare lo stesso...
-- 
Domon, DOMON! ma che sei, soddo? che siete, na tribů da 'ndicappati?
D come Dateme artro tempo
O come Orribilmente geek
M come Magno 'na cifra
O come Ora te stronco l'anema se nun me caghi e
N come Nun parletemi male d'Exalted!!!
    per rispondermi, togli il FILTRO!

 Ten
--
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    IHGGerD #89 - 
http://www.randin.it
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

E' curoso come il vero significato di "manovra" sia proprio l'OPPOSTO
di quello che usi qui (ovvero sia essenzialmente legato al movimento e
al dispiegamento). Sarebbe meglio che prima di parlare di tattica ti
informassi un po' sulla terminologia...
Comunque: spaccare l'arma e' sempre bello, anche disarmare, spingere,
eccetera. Se vuoi fare lo sburone mettici dentro un po' di lotta
(coll'avversario che, da bastardo, estrae un pugnale avvelenato).
Tendenzialmente, prova un approccio indiretto: perche' andare in corpoa
corpo se il pg e' preparato uno scontro frontale? Prova altro.
--
Paolo Greco

corpo se il pg e' preparato uno scontro frontale? Prova altro.
credo perchč VOGLIA un corpo a corpo. il master, intendo.


Allora hai torto non solo nella forma ma anche nel contenuto...
--
Paolo Greco

Allora hai torto non solo nella forma ma anche nel contenuto...
non sono d'accordo. :)
-- 
Domon, DOMON! ma che sei, soddo? che siete, na tribù da 'ndicappati?


 non sono d'accordo. :)
Non che mi aspettassi altro. Le "mosse" nel d20 ci sono, e ce ne sono
una barca in piu' nel manuale dei guerrieri (dove ragionevolmente mi
aspetto di trovarle).
--
Paolo Greco

il suo bonus di +4 dovuto all'arma impugnata a due mani.
Azz, meglio andare a leggermi il talento... -__-2
Tnx
Ten

 Non potendogli spaccare l'arma, io direi: disarmalo e poi menalo! ^__^
se l'arma è davvero così importante, ogni pg combattente "kensai" (in 
senso lato) specialista sposato con il suo spadone che si rispetti si 
infila quel simpatico guanto d'arme con tanto di catena che serve 
proprio a non perdere lo spadone in questione. e nei momenti meno 
combattivi della campagna, l'arma si trasforma in simpatico 
portachiavi... se non sei così morbosamente attaccato al tuo artefatto, 
non vale neanche la pena uscire di casa per giocare a d&d. e non mi 
frega niente se sei un barbaro con un'armatura di cuoio sdrucita. quel 
guanto di metallo pesantissimo devi usarlo anche per fare il bidet.
e così disarmare lo mandi a quel paese. che ne dite di una disgiunzione 
di mordenkainen (o quello che è) temporanea? diciamo una zona in cui la 
magia è negata. uno contro uno, con due armi perfette e basta. niente 
effetti speciali, solo scintille contro scintille, muscoli contro 
muscoli, PF contro PF. a meno che l'arma non sia di adamantite, mithral 
o kryptonite...

o kryptonite...
Giocatore: Tiro il dado e sommo +17: colpito?
Dm: Si. Di...uhm...8 punti. Tira il danno.
Giocatore: Aspé, cerco i 2d6...chi se li è presi? Ah, ecco: erano
sotto il manuale... uhm... 10 + 3 per l'arma + 2 per i vari
talenti...16!
DM: Non fa 15? Cmq tocca al mio: Colpito e 17 danni. segnato? Tocca a
te...
Ecco come in D&D viene tradotto tutto il tuo discorso riguardo le
scintille e muscoli... Mi sa che l'ho scritto da qualche parte che non
mia intenzione giocare una "cosa" del genere... ;)
Ten

 mia intenzione giocare una "cosa" del genere... ;)
i muscoli si tendono nel sollevare l'arma (se ha un nome proprio, tipo 
sventrapapere secondo, tanto meglio). ti accorgi, anche tu che sei un 
ignorante, che il potere che normalmente la permea l'ha abbandonato. che 
fare? non c'è tempo per pensare, è pur sempre un oggetto letale e con 
esso sconfiggerai il tuo nemico. il filo della sua lama sarà sufficiente 
a tagliare la fibra dei muscoli del tuo avversario e a far sgorgare il 
sangue da dove serve per rimanere in vita? vibri il colpo
tira il d20: 15 + bab 9 + mod.forza + 1 perché l'arma è perfetta + 2 per 
l'arma focalizzata superiore [d&d 3.5], fai da 27 in su. diciamo che 
l'hai colpito di brutto. tiri i danni. 2d6+1 dell'arma specializzata+1.5 
volte il mod della forza...
senza contare gli attacchi poderosi e chissà cos'altro...
lo spadone rimane sempre uno spadone, e la tua dedizione all'uso 
dell'arma ti ha premiato. gli apri uno squarcio dalla spalla lungo il 
costato. la tua lama è rossa del sangue che hai appena versato. non hai 
l'aiuto della magia, ma forse non potrai contare solo sulle braccia per 
sconfiggere <inserire nome avversario>. non sai come sa COMBATTERE.
<inserire nome avversario> incassa il colpo. lo vedi, la sua arma è più 
bella di un'arma comune. anche la sua magia lo avrà abbandonato? 
automaticamente ti rimetti in guardia, ma... ti si sta scagliando 
addosso per farti cadere.
sbilanciare? spingere migliorato? fintare migliorato e conseguente 
attacco furtivo? il ladro guerriero è schifosamente perfido... 
sbizzarrisciti
e così via
l'attacco poderoso potrebbe farti parlare 2 ore, figurati sbilanciare e 
fintare...
oltretutto lo shock di aver perso il potere della magia dovrebbe poter 
caratterizzare da solo tutto il combattimento. soffermati sulla puzza di 
sudore e di sangue di <inserire nome avversario>, su come gli sputi da 
bianco passno al solo rosso, sulle urla di dolore e sull'assenza della 
familiare puzza di bruciato, ozono, acido del danno aggiuntivo del 
nostro artefatto preferito.
altro che tirare 3 dadi insieme... (1d20 e 2d6) un round è di 6 secondi, 
caro mio, di cose ne succedono tante
dross lo storyteller

 mia intenzione giocare una "cosa" del genere... ;)
i muscoli si tendono nel sollevare l'arma (se ha un nome proprio, tipo


 ha un malus di qualche tipo?
No, nessun malus.
E non solo: questo suo tentativo non provoca neanche AdO, anche se il
personaggio che lo compie è sprovvisto dell'apposito talento.


 portachiavi...
Non mi reputo certo un'esperto di armi e, tanto meno, di scherma
medievale, ma l'idea di uno spadone a due mani che penzola assicurato
con la catenella ad un guanto d'arme non manca comunque di suscitare la
mia ilarità! :-D
Passi per una spada lunga, ma addirittura uno spadone... ^__^;;
[disclaimer]
Ah! Naturalmente potrei anche aver detto soltanto una marea di cazzate:
prontissimo ad essere smentito da chiunque ne sappia un po' più di me!
^__^
[snip]


 Passi per una spada lunga, ma addirittura uno spadone... ^__^;;
ok, ma credo che quell'oggetto sia stato pensato per essere un guanto 
con applicata una catena con un gancio, magari con una molla che si può 
facilmente allacciare all'arma in questione e non si slaccia se non 
usando due mani. l'importante è che diventi praticamente immune da 
disarmare. puoi perdere la presa sull'arma, ma non ti cadrà mai a terra.

aspetto di trovarle).
lo so che le mosse ci sono.
ma non affrono poi quel grande spessore tattico, IMO.
ci sono "vari modi di nuocere all'avversario" per lo più. o prendersi
dei malus per difendersi meglio.
ma siccome non c'è una vera gestione delle azioni multiple (quelle hai
e quelle ti tieni) ne modo per controllare il flusso del
combattimento, le mosse alla fine significano solo "trovare la mossa
migliore per questo avversario". non c'è coinvolta nessuna
"controstrategia" - per esempio, decidere quante azioni fare, e quante
dedicarne alla difesa, sperando di indovinare quante ne farà
l'avversario, e magari decidendo se rischiare poche azioni difensive e
venire colpito, o farne abbondanti e indebolire il proprio attacco.
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