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Titolo: [Review] Defenders of the Faith

Defenders of the Faith
di Rich Redman e James Wyatt
96 pagine, Wizard of the Coast, Inc. - $ 19.95
Voto: ****
Defenders of the Faith è il secondo manuale di approfondimento
delle classi di D&D. Si tratta di un volume softcover di 96 pagine
in bianco e nero, dedicato a chierici e a paladini. In copertina si
intravede una specie di demone contrapposto ad un chierico.
L'autore della copertina è il solito Brom - una garanzia di qualità.
Il primo capitolo, Clerics and Paladins, è dedicato ad una breve,
seppur, esaustiva rassegna dei privilegi di classe dei chierici e dei
paladini. Una certa attenzione viene dedicata alle cavalcature dei
paladini, insieme, ad alcune regole opzionali per poter disporre
di draghi o leoni "crudeli". Ci sono anche dei cenni rispetto al
codice d'onore e all'impatto che potrebbe avere nel corso delle
avventure. Gli autori spendono anche qualche parola riguardo
ad usi alternativi della catalisi di energia divina. Per esempio,
sigillare un portale, oppure potenziare temporaneamente l'uso
dei talenti. Anche in questo manuale, vengono introdotte tre
nuove abilità (scultore, falegname e astrologo), semplici varianti
delle professioni già esistenti. Oltre alle abilità, vengono anche
presentati nuovi talenti, alcuni dei quali raccolti in una apposita
categoria "divina". I talenti in questa famiglia servono per
catalizzare l'energia divina e guadagnare bonus di varia natura.
La sezione si chiude con una lista di oggetti magici e non che
potrebbero essere utili ai sacerdoti e ai paladini. Direttamente
dal Catalogo di Aurora (un'utile accessorio per Forgotten
Realms della 2a edizione di AD&D) fa la sua comparsa il
simbolo sacro d'oro, disponibile per la cifra di 50 monete di
oro.
Il secondo capitolo tratta delle organizzazioni chiesastiche:
l'adesione al culto, la gerarchia, le missioni, il sostentamento
e l'ospitalità. Poi, divise per allineamento, vengono presentate
diverse istituzioni religiose. In particolare, vengono descritti
templi e religiosi di un tempio di Pelor, Wee Jas e Erythnul.
In chiusura ci sono anche le descrizioni di alcuni ordini
cavallereschi (adatti specialmente ai paladini) e una breve
lista di attività religiose intitolata "If I Ran the Temple" per
i giocatori che volessero cimentarsi con le vicissitudini
giornaliere di un luogo di culto. Questa parte del manuale
si chiude con un paragrafo dedicato ai chierici "avventurieri".
Il terzo paragrafo è dedicato alle classi di prestigio. Ve
ne sono ben 14. Si va dall'inquisitore, al cacciatore di
taglie, passando per i mistici e i cavalieri ospedalieri. Le
scelte sono abbastanza ben distribuite, sia per i chierici
che per i paladini e le opzioni non sembrano sbilanciare
le classi già esistenti. Due opzioni mi sono sembrate
degne di nota: il prete guerriero e il templare. Il primo
è una sorta di leader carismatico, in grado di spingere
l'esercito facendo leva sulla passione religiosa, mentre
il secondo ricopre il ruolo di guardiano del tempio.
Il capitolo finale aggiunge nuovi incantesimi per chierici,
paladini, druidi e ranger. Ci sono poi anche dei domini
opzionali, pensati espressamente per le classi di
prestigio. Ad ogni modo, ci sono numerosi incantesimi
di tutti i livelli, in grado di completare le poche lacune
del Manuale del Giocatore. Tra gli incantesimi, vi
segnalo un diabolico (e negromantico) Maledizione
del Licantropo, in grado di trasformare per qualche
tempo un umanoide in lupo mannaro.
In appendice sono riportate alcune divinità dei mostri,
umanoidi, draghi e giganti.
Giudizio personale:
Un ottimo manuale. L'apparenza iniziale è di un lavoro
più coerente del precedente Sword & Fist, accessorio
per monaci e guerrieri. Per quel che riguarda la sezione
dedicata ai chierici, si tratta di un lavoro decisamente
superiore rispetto al precedente e datato "Priest's
Handbook", ma lo stesso non si può dire per la parte
relativa al paladino. Questo limite è certamente dovuto
alle impostazioni generali di questa collana che risente
del ridotto numero di pagine (i manuali Complete erano
di 128 facciate e dedicati ad una sola classe).
--
Maurizio Vaggi

 di 128 facciate e dedicati ad una sola classe).
Porc!!!
Amazon me l'ha spedito 6 giorni fa e ancora non è arrivato....
Hail,
Defender

di 128 facciate e dedicati ad una sola classe).
grazie della rece ! portamelo da vedere domani !!!
-- 
saluti,
 Domon_Kashu
  FKDK
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%%%%%- "Toho Fuhai satsyou no ougi... sekiha ! tenkyouken !" -%%%%%
%%%%- IHGGer #993 - IHGGerD #8 - primo fan di Super robot War -%%%%
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d'accordo in linea di massima su quanto detto
soprattutto per il giudizio che lo vede nettamente superiore a sword & fist,
a mio parere un manuale non troppo chiaro, con classi di prestigio stupide e
alcune veramente brutte..... con armi ancora + brutte ( ventaglio da guerra
e mercurial greatsword su tutte...... )
defender è veramente un bel libro che rende finalmente i paladini
comparabili con i guerrieri di pari livello ( almeno in termini di puri
bonus di combattimento )

Scusate l'ignoranza ma lo pubblicano anche in Italiano???
Io cmq. rimango in attesa del manuale per druido/ranger/barbaro

Io cmq. rimango in attesa del manuale per druido/ranger/barbaro
il manuale su druido/ranger/barbaro non verrà pubblicato (in America)
prima dell'anno prossimo.
--
That's all folks! Enjoy your game and think...
"Vuoi ridurti un giorno come uno che solo dice cazzate? No? Se vuoi
evitarlo, intraprendi viaggi con la tua fantasia, amplia i tuoi
orizzonti! Prova nuovi giochi di ruolo e vedrai!"
			Michele Bonelli di Salci (02/06/00 11.56)
Power-IHGGer IMMORTAL #816 (
www.treemme.org/ihggol
);
ihggeRomano #17 (
www.egroups.com/group/ihggeRomani
);
socio Reindeer Corporation (
www.gilda.it/reindeercorporation
);
redattore di 
www.roleplaying.it
, 
www.telstar.it
, 
www.gamenet.it
creatore di 
http://members.xoom.it/Carnamah
ICQ: MBdS #29324394 ; IRC: |MBdS| channel #gdr

 barbaro
Il titolo potrebbe essere: "Masters of the Wild". Data di uscita
prevista 2002 (1° semestre?).
--
Maurizio Vaggi

mi spiegate perchè in tutti questi libri si continua a usare come background
Greyhawk che non verrà supportato come un Forgotten Realms, e soprattutto
perchè il lavoro di creazione di prestige class etc etc non è stato reso un
pò + generico invece di fare classi particolari mirate ad una sola
ambientazione ???
secondo me se si voleva fare una sorta di manuali del perfetto X, bisognava
fare come nell' edizione seguente.... fare un pò di roba generica,
arricchendo il tutto di possibili spunti per integrarli in una qualsiasi
campagna......
che caz me ne frega quanto costa mantenere un tempio shaolin.... ;))