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Titolo: [3Ed] Riconoscere un incantesimo al volo

Ave a tutti voi.
Vengo subito al nocciolo della questione: l'incantesimo "Individuazione del
magico" (livello 0) permette di individuare aure magiche prodotte da
incantesimi in atto (o da oggetti magici) e (previa concentrazione di 3
round) permette di riconoscere la _scuola_ dell'incantesimo stesso.
Premesso che il nostro DM ci permette di riconoscere incantesimi in atto
(sempre che il PG abbia una minima conoscenza della magia o l'abbia vista in
azione gia' una volta) che hanno qualche effetto visivo (Sfocatura, Immagini
speculari ecc...), vorrei sapere se e' possibile riconoscere in modo
_esatto_ l'incantesimo, magari con una prova di Sapienza Magica con CD
elevata ?
Gassie
--
Folken
"Confutatis maledictis !!
 Tragedy storms him
 when demons spare her life
 and all discover
 she has a demonheart...
 Demonheart !!"

 elevata ?
Da regole se un'incantesimo è in atto in un'area, un incantatore potrebbe
riconoscerlo con una prova di sapienza magica CD20+livello inc.
Se invece l'incantesimo viene lanciato e l'incantatore sta' guardando chi
lancia la CD dovrebbe essere CD15+livello inc.
Ne sono abbastanza convinto anche se puoi trovare questi dati nel
master-screen della 3.0 dove ci sono le tabelline con le abilità.
Nel nostro gruppo applichiamo qualche difficoltà in più a seconda se è stato
lanciato da molto, se ci sono elementi per ipotizzare qualcosa, se gli
incantesimi vengono lanciati senza componenti, etc. etc.
Però insomma queste sono piccole HR :)
saluti
--
Amish il mezzorco
Stimato ed "Implacabile" membro della Gilda Halfling di IHGGD
IHGGerD #141
"Perchè si dice che nei tempi antichi,
prima che divenisse egoista e fosse sedotta dal male,
la più bella fra tutte le razze create dagli Dei
fosse quella degli Orchi"
--------------------------------
Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

 saluti
Ciao e grazie ancora.


 guardato ma di non aver trovato nulla a riguardo.
invece si trova proprio nella tabella dell'abilita sapienza magica.
Individuare un inc. durante il suo lancio è anche la base per i
Controincantesimo.
Copio.incollo dall'srd Sapienza magica 3.0
che trovo qui 
http://www.d20.it/regole/srdabilitaII.rtf
 
ciao
Sapienza Magica (INT; SOLO CON ADDESTRAMENTO)
Prova: Il personaggio può identificare incantesimi ed effetti magici.
CD			Azione
--			------
13			Quando si utilizza lettura del magico, identifica un glifo
			di guardia.
15 + livello		Identificare un incantesimo al momento del lancio.
dell’incantesimo	(Il personaggio deve vedere o sentire le componenti
			dell’incantesimo). Non è possibile ritentare.
15 + livello		Imparare un incantesimo da un libro degli incantesimi o da
dell’incantesimo	una pergamena (solo maghi). Non è possibile ritentare per
			quell’incantesimo fino a quando il personaggio non guadagna
			almeno 1 grado in Sapienza Magica (anche nel caso che il
			personaggio trovi un’altra fonte da cui tentare di imparare
			l’incantesimo)
15 + livello		Preparare un incantesimo da un libro degli incantesimi
dell’incantesimo	prestato (solo maghi). Un tentativo al giorno.
15 + livello		Quando si lancia individuazione del magico, determina la
dell’incantesimo	scuola di magia coinvolta nell’aura di un singolo oggetto
o
			creatura che il personaggio può vedere. (Se l’aura non è
			dovuta all’effetto di un incantesimo, la CD è 15 + metà del
			livello dell’incantatore).
19			Quando si utilizza lettura del magico, identifica un
			simbolo.
20 + livello		Identificare un incantesimo che è già in effetto in un’area.
dell’incantesimo	(Il personaggio deve essere in grado di vedere o
individuare
			gli effetti dell’incantesimo). Non è possibile ritentare.
20 + livello		Identificare materiali creati o modellati con la magia, come
dell’incantesimo	notare che un muro in ferro è il risultato di un
incantesimo
			muro di ferro. Non è possibile ritentare.
20 + livello		Decifrare un incantesimo scritto (come una pergamena) senza
dell’incantesimo	utilizzare lettura del magico. Un tentativo al giorno.
20			Disegnare un diagramma per aumentare l’ancora dimensionale
			di lancio su di una creatura evocata. Occorrono 10 minuti.
			Non è possibile ritentare. Il DM effettua questa prova.
30 o più		Comprendere un effetto magico strano o unico, come gli
			effetti di un flusso magico. Non è possibile ritentare.
In aggiunta, alcuni incantesimi permettono di trarre informazioni sulla
magia purché si effettui una prova di Sapienza Magica come specificato
nella descrizione dell’incantesimo.
Ritentare: Vedi sopra.
Se il personaggio ha 5 o più gradi in Utilizzare Oggetti Magici, ottiene
un bonus di sinergia +2 alle prove di Sapienza Magica per decifrare
incantesimi su pergamene magiche
-- 
Fondatore della gilda Anti-Halfling, tessera #2
Master dei Senza-Px
Devastante ©
IHGGDer #98
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 individuare gli effetti dell'incantesimo). Non è possibile ritentare.
Ah.... le mie fantastiche prove di Cercare.... :-D (1 naturali !!!)
Grazie.
