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Titolo: Voglio fare il Necromante!!!! ^^

Ciao a tutti,
mi piacerebbe provare ad interpretare un necromante ma oltre alle nozioni
generali so poco riguardo all'impostazione di un simile personaggio.
C'è materiale in internet per potermi preparare ad interpretare bene questo
pg? Ci sono dei paletti che bisogna seguire nella creazione del BG per un
tale personaggio? Io una traccia l'ho già in testa, ma non vorrei scazzare
^^
A cosa bisognerebbe puntare nei primi livelli di questa classe?
Io in particolare volevo crare uno gnomo-necromante :P
Grazie per le delucidazioni ^^
Oberon
http://mon.gamesnet.it

 non vorrei scazzare ^^
Allora... se nn ricordo troppo male la TSR aveva pubblicato addirittura il
necromancer's handbook, in cui c'era spiegata molta roba...
E' apparso anche un articolo su Dragon, qualche mese fa.
Ti passo un brano che ho messo insieme io per un progettino... liberamente
tratto e tradotto da varie fonti, oltre che per buona parte mia creazione...
quindi non farci affidamento al 100% ;)
Ah... ambientazione Forgotten Realms, quindi i nomi eventualmente adattali
In ogni caso... fai il personaggio come meglio credi ;)
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NECROMANTI (Necromanzia)
Erano passati anni, ormai...
Ma il tempo per lui, non aveva molto significato. Non da quando si era
risvegliato.
Da lungo tempo aveva iniziato a studiare la magia: sapeva di essere un
potente incantatore, forse uno dei piu' grandi, sapeva che non poteva essere
sconfitto.
Ma aveva scoperto che si sbagliava.
"Tu! Prendi quella cassa e portala al piano di sopra, nel magazzino"
La voce del necromante risuonava imperiosa. Aveva cercato di sconfiggerlo,
ma tutto fu inutile. Ed ora, ironia della sorte, dopo esser stato da lui
ucciso, ne era diventato schiavo. Un non morto. Lui. Uno dei piu' potenti
maghi della Costa...
Erano passati anni, ormai...
Etica della Scuola: la scuola di Necromanzia si occupa dello studio
dell'energia negativa, e di come essa possa influenzare gli esseri viventi.
All'interno degli specialisti si puo' incontrare una divisione piu' o meno
netta tra coloro che seguono i tre sentieri che la Necromanzia offre.
Il *Sentiero Nero* e' seguito dai Necromanti piu' orientati al male. Esso
prevede l'utilizzo dell'arte come mezzo per raggiungere il potere, poco
importa di cio' che accade a cio' che si utilizza: coloro che seguono questo
sentiero conoscono pefettamente quale abominio sia l'animazione di un
non-morto, quale dolore si infligga all'anima che sta cercando la pace
dell'oblio nell'imporgli il ritorno come schiava del mago, sanno che cosa
significhi colpire gli esseri viventi con l'energia del piano negativo,
demolendo la loro anima e distruggendoli dall'interno, ma non si fanno
problemi a farne uso, anzi spesso traggono divertimento dall'utilizzo del
proprio potere contro gli avversari. Egocentrici e cercatori del potere, non
disdegnano nessuna opportunita' per acquisire controllo o conoscenza.
Il *Sentiero Grigio* e' seguito dai Necromanti piu' votati allo studio.
Coloro che seguono il sentiero grigio conoscono le nefaste conseguenze dei
loro incantesimi, e per questo tentano di limitarne l'uso allo stretto
necessario per le loro ricerche. Cio' non toglie che ne facciano uso, seppur
non in nome della sete di potere come coloro che seguono il Sentiero Nero.
Il loro punto debole principale e' la sete di conoscenza, per la quale
sarebbero spesso disposti quasi a tutto. Quasi perche' conoscono l'effetto
che il potere della Necromanzia ha spesso sulle menti e come sia facile
cadere nel Sentiero Nero. Cercano spesso, per questo, di controllarsi e
riflettere molto sulle loro azioni.
Il *Sentiero Bianco*, invece, e' seguito da quella che probabilmente e' la
minoranza dei Necromanti. I maghi che seguono questo sentiero sono animati
dagli ideali piu' diversi: molti cercano di fermare i folli che seguono il
Sentiero Nero, altri cercano di liberare le anime condannate alla non-morte
nei metodi piu' disparati. Alcuni fanno anche uso dell'animazione di
non-morti, ma si narra che cio' venga effettuato solo nel caso di alleati
che sono pronti a soportare il dolore della trasformazione in non-morto per
la causa. Spesso, questi non-morti vengono fatti infiltrare nelle fila dei
non-morti dei Necromanti malvagi per demolire il loro esercito dall'interno,
donare la pace alle anime irrequiete e fermare la morte che segue la follia
di coloro che seguono gli altri sentieri.
Scuola Opposta: lavorando molto con il piano dell'energia negativa, i
necromanti non riescono a stabilire efficaci contatti magici con il piano
etereo e il piano delle ombre. Per questo motivo non possono utilizzare
incantesimi della scuola di Illusione, che da quei piani trae potere.
Ruolo: molte sono le possibilita' per un necromante: un gruppo di
avventurieri puo' averne bisogno per le buone capacita' tattiche. Un buon
necromante, infatti, riesce a indebolire gli avversari in modo che risultino
meno ostici per i combattenti.
Piu' complesso e' il trovare un ruolo accettato nella societa' comune: i
loro incantesimi hanno spiacevoli effetti collaterali che non vengono quasi
mai tollerati dal popolino, impedendo una buona integrazione dei necromanti
con la societa'. Spesso vivono isolati o con una ristretta cerchia di amici
o alleati, data la difficolta' nel vivere in luoghi piu' affollati. (cfr.
Background, sotto)
Allineamento: un Necromante puo' avere qualsiasi allineamento, a seconda
delle attitudini e del sentiero intrapreso
Religione: variabile, anche qui in funzione del sentiero. I Necromanti buoni
venerano Mystra. Gli altri, generalmente, Kelemvor, Cyric e Bane.
Background: varia e' l'indole di un Necromante. Spesso sono uomini solitari,
scontrosi e folli, che detestano il contatto con il popolo o gli altri.
Altre volte possono avere un carattere degno del piu' grande paladino di
Tyr, pronto a sacrificarsi per la causa.
Generalmente, come detto sopra, difficilmente i Necromanti vengono accettati
dalla popolazione normale: il fatto di trafficare con i morti e gli spiriti
li rende oggetto di leggende piu' o meno veritiere e mai lusinghiere. Non e'
per nulla raro che un Necromante, qualunque sentiero pratichi, si trovi
contro il popolino, a volte, torce e forconi alla mano, pronto ad eliminare
l'incantatore. Un trucco utilizzato spesso dai seguaci del Sentiero Nero per
eliminare i Necromanti del sentiero bianco consiste proprio nell'aizzare le
folle contro di essi, sapendo che si tratterranno nel combattere contro
degli innocenti.
==
--
Best Regards,
!=MaDdi3=!
IHGGer #991
IHGGDer #76
FIDDer #57

 adattali
Ah, sempre un'altra cosa: era riferito alla 2da edizione. Quindi andrebbero
apportati un due accorgimenti ;)


> Io in particolare volevo crare uno gnomo-necromante :P
Strana accoppiata, decisamente.
Cmq sul Tomo e il Sangue è descritta la Tetra Accademia ed è descritto anche
il negromante puro come classe di prestigio.


Perfetto, mi hai dato diversi spunti ^_^ Tnx
Riccardo

 il negromante puro come classe di prestigio.
Ottimo, vado a vedere!!! :) Tnx!
Riccardo


wrote:

A parte la specializzazione del mago in Necromazia, sul Tomo e il Sangue
c'è la classe di Prestigio per il Necromante.
Regolisticamente devi avere un pò di gradi in varie conoscenze
(Religioni, Piani se non ricordo male) devi essere in grado di lanciare
alcuni incantesimi (Tocco del Vampiro, Animare i Morti) in più devi
avere come divinità patrona una qualsiasi divinità che ti concede il
dominio della "Morte". In pratica per essere un "Vero Necromante" devi
essere un Mago 5°lv/Chierico 5°lv ... 
 
In breve le regole permettono una piccola specializzazione nel creare
creature non morte e di riportare "in vita" cadaveri per schierarli come
combattenti a proprio favore... e tutte queste cose qui... diciamo che è
anche la via migliore per diventare "lich"... 
A livello di interpretazione non l'ho mai giocato, ma ho un mio
giocatore che è su quella strada (il PG non lui! ^_^ ) è un Mezzelfo
Mago Necromante 3°lv/Chierico 2°lv di Kelemvor, ha passione per tutto
ciò che riguarda la morte, la resurrezione i piani d'esistenza, e tende
ad informarsi molto sulle abitudini funerarie e religiose delle varie
razze... 
Penso che più avanti, se necessario, inizierà anche con i sacrifici e i
riti strani... ^_^
Il suo allineamento è per di più neutrale, anche se imho, andrebbe
meglio leggermente più malvagio... quasi quasi gli fò cambiare
allineamento...  ^_^
--
"Fly, my Ufo Robot in the sky  
because the adventure's in my mind  
my Ufo Robot in the sky, my Ufo Robot in the sky"
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

 allineamento...  ^_^
Un chierico di kelemvor malvagio? Al massimo massimo puo' essere LE...
Xarion

 Un chierico di kelemvor malvagio? Al massimo massimo puo' essere LE...
Si pensavo anche io ad un personaggio LM, ma il giocatore tende ad avere
una interpretazione del gioco più neutrale che legale, (a volte anche
leggermente caotica, una volta ha preso per il culo un nano... ha
rischiato molto grosso)...
Probabilmente gli farò fare un cambio di divinità fra un paio di classi,
visto che comunque Kelemvor non è molto contento di avere un chierico
che va in giro ad animare cadaveri per renderli suoi servitori...
Per ora è Mago necromante 3/chierico di 2... ce ne vuole di tempo prima
che diventi True Necromance!!!
P.S: Non ho Faiths & Pantheon e non ho nemmeno intenzione di usarlo...


 ^_^
Bhe il background delle divinita' andrebbe usato.... Basta leggere anche
quello che sta nel setting di forgotten :)
Xarion, Inquisitor of Kelemvor :)