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Titolo: [D&D3] Talento Parare, alcune impressioni please...

Ciao ^__^,
mi sono divertito a creare un talento che ho chiamato parare per D&D3 e
vorrei avere le vostri impressioni / consigli per evitare che sia
sbilanciato.
Premetto che tale talento non esiste nel PH e non sono al corrente se tale
talento sia già stato ideato in rivesti come Dragon o altre.
Ecco a voi
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Talento: Parare
Premessa:
Leggendo il manuale del giocatore mi sono accorto di come sia possibile in
più mosse difensive aumentare la propria classe di armatura ma non sia
descritta da nessuna parte la possibilità di parare un colpo. Questa è
probabilmente una scelta degli ideatori del gioco e quindi introdurre una
regola sulla parata può sbilanciare il gioco. Per ovviare a questo si
impongono delle restrizioni alla parata nel rispetto della filosofia del
gioco. Ho deciso pertanto che la parata non sarà una mossa difensiva
utilizzabile da tutti ma un talento acquisibile nel modo prescritto dalle
regole. La capacità o meno di parare un colpo utilizzerà il sistema della CD
dato dal livello dell'avversario che infligge il colpo (o i suoi dadi vita)
+ i PF inflitti. Per superare questa CD il giocatore deve aggiungere al tiro
di 1d20 il proprio livello. Ragionando un attimo si deduce che vi possono
essere colpi particolarmente insidiosi impossibili da parare. Ovvero un Pg
di primo livello al massimo può parare un colpo con una Cd=21, un PG di 20°
livello può parare un colpo con una CD=40. La mossa del parare è utile solo
contro armi da corpo a corpo o contro armi naturali che possono avere forma
(massa) e dimensione simile ad un'arma da corpo a corpo. Per esempio non si
considera parabile un colpo inflitto da un gigante che utilizza una mazza
gigantesca o un tronco di albero, così come non è parabile l'artiglio di un
drago o il suo morso. La parata deve sempre essere usata al posto di un
attacco. Quindi un PG con un solo attacco può decidere di rinunciare
all'attacco per parare. Esempio: un PG con due attacchi può attaccare 1
volta e risparmiare un attacco per parare.Oppure un PG che viene attaccato
prima del suo round d'azione, può decidere se parare o risparmiare la sua
azione subendo le ferite. Un PG che para non può eseguire una mossa di
doppio movimento nel suo round. Un PG che si ha già usato le mosse
disponibili di attacco difesa o parata, non può più parare per quel round
d'azione. Una consiglio ai master: la CD deve essere comunicata al giocatore
solo dopo che ha scelto di parare rinunciando ad un attacco.
Descrizione talento
Prerequisiti: Intelligenza 13 o +; Talento maestria
Per parare un colpo il PG deve rinunciare ad un attacco (se ne ha uno a
disposizione) tirare 1d20 sommare il proprio livello e superare la CD data
da Livello avversario + PF inflitti. Se il tiro ha successo il PG consuma un
attacco ma non subisce PF, se il tiro fallisce il PG consuma un attacco e
subisce i PF.
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Ciao ^__^
--
Elam il Mago
IHGGER #426
"I sogni sono finestre aperte nel nostro cuore..."
http://www.was.it/elamilmago/
  - Dreams Factory

talento sia già stato ideato in rivesti come Dragon o altre.
non sarebbe una cattiva idea, MA :
non è nello spirito delle regole, nel senso che bal si accoda a tutto l'
ambaradan di regole di dnd. molto meglio sarebbe stato subordinarlo a un
TS di riflessi, oppure trasformare la parata in un bonus all' ac (cosa
che fa l' abilità speciale del duelist)
-- 
saluti,
 Domon_Kashu
  fratello karmico di Kaz
/%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%\
%%%%%- "Toho Fuhai satsyou no ougi... sekiha ! tenkyouken !" -%%%%%
%%%%- IHGGer #993 - IHGGerD #8 - primo fan di Super robot War -%%%%
%%%%%%%%%- adepto della Celtica Scuola Milanese di Tokio -%%%%%%%%%
\%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%/

 sbilanciato.
Sono d'accordo sul fatto che non č nello spirito del gioco, ma se preferisci
usarlo cmq, io modificherei la CD ed il relativo tiro, che in entrambi i
casi dovrebbe avvantaggiare i pg con il bonus di attacco maggiore. Magari
potresti usare lo stesso metodo del talento Combattere in sella, che
permette di sostituire il risultato di una propria prova di Cavalcare alla
CA del proprio cavallo: per 'Parare' io farei fare un tiro simile, ma al
posto di Cavalcare si utilizza il proprio bonus di attacco + d20, e se č
maggiore dell'attacco del colpo che si vuole parare, si ha successo.
Ovviamente si utilizza il bonus dell'attacco a cui si sceglie di rinunciare,
magari con un +2 se si ha lo scudo.
Per quanto riguarda i limiti di cosa parare, direi che si puň parare
qualsiasi attacco fino ad 1 taglia superiore alla propria, se ha almeno una
parvenza di forma di un'arma fisica (artiglio, ecc.): in questo modo un
umano non potrebbe parare la clava di un gigante, ma un altro gigante sě (e
mi pare giusto).
--
DarkTear
---Sith indipendente----
---IHGGer # 1008---
---IHGGDNDer # 18---
"No! Try not!
Do. Or do not.
There is no try."

 Ecco a voi
ecc ecc....
So' che tu non vuoi permetterlo a tutti, ma se semplicemente per parare si
facesse una specie di tiro contrapposto?
es: il mio nemico tira per colpire= 25 (tutto compreso), voglio parare
allora faccio un attacco e per riuscirci devo fare almeno 25 ( abbastanza
semplice perchè tiene conto di tutto : lvl, classe, ecc...)
Raven

 semplice perchč tiene conto di tutto : lvl, classe, ecc...)
Si in effetti la tua soluzione č la piů semplice e non svela nulla
sull'avversario.
La mia proposta infatti aveva il problema (oltre ad essere piů macchinosa)
di rivelare il livello dell'avversario una volta subiti i PF.
Aggiungerei perň anche la soluzione della taglia proposta da Dark Tear.
A volte lasciare al buon senso del master provoca inevitabili discordie
Ciao ^__^
Elam

 mi pare giusto).
Bene il concetto di taglia in effetti non l'avevo incluso, lasciando al buon
senso del master ma forse è meglio specificarlo.
Ora non mi resta che decidere se "parare" deve essere un talento o una mossa
difensiva appartenente a tutti come proposta da Raven.
In effetti anche la sua proposta non mi dispiace.
L'idea del talento nasce dal fatto che già il combattimento in D&D tiene
conto di finte mosse d'attacco e di difesa schivate parate.
Parare esattamente il fendente che infligge ferite è una capacità
straordinaria che solo i più esperti guerrieri possiedono.
Tutto qua
Ciao ^__^
Elam

 Tutto qua
Rendila una feat: "Parare migliorato", ma dovrebbe dare dei benefici, ad
esempio le feat sul combattimento senzarmi migliorato o disarmare migliorato
non concedono l'attacco di opportunità all'avversario, cerca qualcosa del
genere.
Raven