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Titolo: velocizzare i combattimenti...

non me ne voglia il mio master (mi prostro umilmente ai suoi piedi..il mio 
nano vuole sopravvivere)... ma visto che dovrò masterizzare un'avventura per 
neo giocatori, non vorrei che ogni combattimento durasse oltre 
l'accettabile... capisco la bellezza del combattimento... ma non è tutto... 
si rischia di fare di ogni piccolo incontro un caso.
voi avete escogitato qualche trucco o qualche accorgimento? usate tabelle 
create appositamente per velocizzare il conteggio dei danni/txc? tirate voi 
tutti i dadi? ...insomma ...illuminatemi!! :o)
ciao!
davide 

 davide
Ciao :-)

Il Wed, 19 Oct 2005 19:55:47 GMT, "duncan" <davi...@SPAMfriabili.it>
ha scritto:

Per velocizzare moltissimo i combattimenti dovresti usare un
simulatore di combattimento. Non so se ne esistano per d&d 3.5... ma
con qualche piccolo accorgimento dovrebbe essere possibile usare
quelli di qualche videogioco...
-- 
Phoenix
"Mi muovo silenziosamente con la mia corazza di piastre... 
...il passo felpato di Mazinga"

 davide
ciaociao
--Krell
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 tutti i dadi? ...insomma ...illuminatemi!! :o)
La prima regola e` non avere troppa gente in combattimento. Quindi
gruppi di 4-5 pg al massimo, e 4-5 npc dall'altra parte.
Poi, nell'ordine dal piu` semplice al piu` complesso:
- fai tirare e tira il d20 e il dado del danno contemporaneamente, e
fatti dire roba tipo "ti colpisco con 23 e ti faccio 8 danni piu` 2 da
fuoco e 1 elettrico" o "attacco di contatto con 17 e ti faccio 7 danni
da acido". Poi se colpisce ti segni il danno, altrimenti gli descrivi la
scena con lo spadone che sfiora la spalla dell'avversario o la freccia
acida che ha colpito il terreno.
- Tieniti le schede dei png come quelle dei pg, in miniatura (A5 invece
di A4) in modo da avere tutto sotto mano (pf e resistenze comprese)
- Tieniti anche le schede dei pg, sempre in A5 (fotocopiate riducendole,
o meglio stampandoti delle schede apposta con i dati piu` utili), e
mettile in ordine di iniziativa assieme a quelle dei png (segnandoti
l'iniziativa in un angolo), poi le "passi sotto" quando uno ha agito.
- Se hai diversi npc con la stessa iniziativa (se hanno lo stesso
modificatore io li faccio agire tutti insieme) tira tutti i d20
contemporaneamente, e i danni assieme, con colori diversi. Nelle
mischie, in base a dove va il dado decido anche chi viene attaccato. Se
Grr, Mnc e Chr stanno circondando 2 nemici, e un dado va nella direzione
del Grr e uno in quella del Chr, anche se si incrociano io faccio
attaccare loro. Cosi` introduco casualita` nel combattimento. Sempre che
non ci siano altri fattori tipo "ammazza l'incantatore" o "finisci il
ferito".
- Se hai un PC, cerca un programma che ti consenza di tenere il punto
precedente li`. A me personalmente non piacciono i programmi che fanno
tutto loro, perche` trovo che una delle cose piu` affascinanti di D&D
sia tirare i dadi e trattenere il fiato. Pur usando il notebook per
tutto (avventura, DB magie, mappe, manuali, nomi casuali) non lo uso per
tirare i dadi. Anche quelli degli NPC li tiro io. :)
Sicuramente ci sono altre tecniche, che sarei curioso di conoscere anche
io. :)
Bye.
-- 
Alessandro Pellizzari

 Ciao :-)
Grazie,
C.
-- 
Wishmaster (Once Cesare)
Cursed Bard writer of "The Dead Boy's Poem"
Decadente membro della Gilda Halfling di Ihggd
IHGGDierrista #156
"La vita di un puntuale è un inferno di solitudini immeritate" S. Benni
Bologna - leva TI DI MEZZO per rispondermi

Bye.
Ad. esempio un programma per gestire combattimenti poco importanti o
molto lunghi e noiosi potrebbe essere utile. Per esempio si potrebbero
far fare ai pg dei combattimenti in serie... per esempio in una
guerra, e fargli scegliere solamente la strategia iniziale per ogni
incontro.... In questo modo si saltano i tiri e si va dritti alla
fine... ovviamente escluso il caso che ci siano veri rischi, nel qual
caso la battaglia si riprenderebbe normalmente. Ad esempio se per
arrivare a un posto dovete ammazzare dieci reggimenti di orchi...
Alternativamente un programma può essere usato per combattimenti
esterni al gruppo. Per esempio potrebbe fare una cosa del genere.
1 minotauro contro 3 guerrieri livello 1 e 4 contadini livello 1.
Turno 1
Mossa di Minotauro numero 1
Minotauro sta pensando cosa fare...
Minotauro ha deciso di attaccare!
Minotauro non ha ancora un bersaglio.
Minotauro colpisce ContadinoL1 e causa 20 danni!
ContadinoL1 è morto! Ha -16 pf!
Mossa di GuerrieroL1 numero 3
GuerrieroL1 sta pensando cosa fare...
GuerrieroL1 ha deciso di attaccare!
GuerrieroL1 non ha ancora un bersaglio.
GuerrieroL1 manca Minotauro!
Mossa di ContadinoL1 numero 4
ContadinoL1 sta pensando cosa fare...
ContadinoL1 ha deciso di attaccare!
ContadinoL1 non ha ancora un bersaglio.
ContadinoL1 manca Minotauro!
Mossa di GuerrieroL1 numero 5
GuerrieroL1 sta pensando cosa fare...
GuerrieroL1 ha deciso di attaccare!
GuerrieroL1 non ha ancora un bersaglio.
GuerrieroL1 manca Minotauro!
Mossa di GuerrieroL1 numero 6
GuerrieroL1 sta pensando cosa fare...
GuerrieroL1 ha deciso di attaccare!
GuerrieroL1 non ha ancora un bersaglio.
GuerrieroL1 manca Minotauro!
Mossa di ContadinoL1 numero 7
ContadinoL1 sta pensando cosa fare...
ContadinoL1 ha deciso di attaccare!
ContadinoL1 non ha ancora un bersaglio.
ContadinoL1 manca Minotauro!
Mossa di ContadinoL1 numero 8
ContadinoL1 sta pensando cosa fare...
ContadinoL1 ha deciso di attaccare!
ContadinoL1 non ha ancora un bersaglio.
ContadinoL1 manca Minotauro!
Turno 2
Mossa di Minotauro numero 1
Minotauro sta pensando cosa fare...
Minotauro ha deciso di attaccare!
Minotauro non ha ancora un bersaglio.
Minotauro colpisce GuerrieroL1 e causa 20 danni!
GuerrieroL1 è morto! Ha -12 pf!
Mossa di ContadinoL1 numero 4
ContadinoL1 sta pensando cosa fare...
ContadinoL1 ha deciso di attaccare!
ContadinoL1 mantiene il bersaglio.
ContadinoL1 manca Minotauro!
Mossa di GuerrieroL1 numero 5
GuerrieroL1 sta pensando cosa fare...
GuerrieroL1 ha deciso di attaccare!
GuerrieroL1 mantiene il bersaglio.
GuerrieroL1 manca Minotauro!
Mossa di GuerrieroL1 numero 6
GuerrieroL1 sta pensando cosa fare...
GuerrieroL1 ha deciso di attaccare!
GuerrieroL1 mantiene il bersaglio.
GuerrieroL1 colpisce Minotauro e causa 6 danni!
Mossa di ContadinoL1 numero 7
ContadinoL1 sta pensando cosa fare...
ContadinoL1 ha deciso di attaccare!
ContadinoL1 mantiene il bersaglio.
ContadinoL1 manca Minotauro!
Mossa di ContadinoL1 numero 8
ContadinoL1 sta pensando cosa fare...
ContadinoL1 ha deciso di attaccare!
ContadinoL1 mantiene il bersaglio.
ContadinoL1 manca Minotauro!
Turno 3
Mossa di Minotauro numero 1
Minotauro sta pensando cosa fare...
Minotauro ha deciso di attaccare!
Minotauro non ha ancora un bersaglio.
Minotauro colpisce ContadinoL1 e causa 20 danni!
ContadinoL1 è morto! Ha -16 pf!
Mossa di GuerrieroL1 numero 5
GuerrieroL1 sta pensando cosa fare...
GuerrieroL1 ha deciso di attaccare!
GuerrieroL1 mantiene il bersaglio.
GuerrieroL1 manca Minotauro!
Mossa di GuerrieroL1 numero 6
GuerrieroL1 sta pensando cosa fare...
GuerrieroL1 ha deciso di attaccare!
GuerrieroL1 mantiene il bersaglio.
GuerrieroL1 manca Minotauro!
Mossa di ContadinoL1 numero 7
ContadinoL1 sta pensando cosa fare...
ContadinoL1 ha deciso di attaccare!
ContadinoL1 mantiene il bersaglio.
ContadinoL1 manca Minotauro!
Mossa di ContadinoL1 numero 8
ContadinoL1 sta pensando cosa fare...
ContadinoL1 ha deciso di attaccare!
ContadinoL1 mantiene il bersaglio.
ContadinoL1 manca Minotauro!
Turno 4
Mossa di Minotauro numero 1
Minotauro sta pensando cosa fare...
Minotauro ha deciso di attaccare!
Minotauro non ha ancora un bersaglio.
Minotauro manca GuerrieroL1!
Mossa di GuerrieroL1 numero 5
GuerrieroL1 sta pensando cosa fare...
GuerrieroL1 ha deciso di attaccare!
GuerrieroL1 mantiene il bersaglio.
GuerrieroL1 manca Minotauro!
Mossa di GuerrieroL1 numero 6
GuerrieroL1 sta pensando cosa fare...
GuerrieroL1 ha deciso di attaccare!
GuerrieroL1 mantiene il bersaglio.
GuerrieroL1 manca Minotauro!
Mossa di ContadinoL1 numero 7
ContadinoL1 sta pensando cosa fare...
ContadinoL1 ha deciso di attaccare!
ContadinoL1 mantiene il bersaglio.
ContadinoL1 manca Minotauro!
Mossa di ContadinoL1 numero 8
ContadinoL1 sta pensando cosa fare...
ContadinoL1 ha deciso di attaccare!
ContadinoL1 mantiene il bersaglio.
ContadinoL1 manca Minotauro!
Turno 5
Mossa di Minotauro numero 1
Minotauro sta pensando cosa fare...
Minotauro ha deciso di attaccare!
Minotauro mantiene il bersaglio.
Minotauro colpisce GuerrieroL1 e causa 20 danni!
GuerrieroL1 è morto! Ha -12 pf!
Mossa di GuerrieroL1 numero 6
GuerrieroL1 sta pensando cosa fare...
GuerrieroL1 ha deciso di attaccare!
GuerrieroL1 mantiene il bersaglio.
GuerrieroL1 manca Minotauro!
Mossa di ContadinoL1 numero 7
ContadinoL1 sta pensando cosa fare...
ContadinoL1 ha deciso di attaccare!
ContadinoL1 mantiene il bersaglio.
ContadinoL1 manca Minotauro!
Mossa di ContadinoL1 numero 8
ContadinoL1 sta pensando cosa fare...
ContadinoL1 ha deciso di attaccare!
ContadinoL1 mantiene il bersaglio.
ContadinoL1 manca Minotauro!
Turno 6
Mossa di Minotauro numero 1
Minotauro sta pensando cosa fare...
Minotauro ha deciso di attaccare!
Minotauro non ha ancora un bersaglio.
Minotauro colpisce GuerrieroL1 e causa 20 danni!
GuerrieroL1 è morto! Ha -12 pf!
Mossa di ContadinoL1 numero 7
ContadinoL1 sta pensando cosa fare...
ContadinoL1 ha deciso di attaccare!
ContadinoL1 mantiene il bersaglio.
ContadinoL1 colpisce Minotauro e causa 2 danni!
Mossa di ContadinoL1 numero 8
ContadinoL1 sta pensando cosa fare...
ContadinoL1 ha deciso di attaccare!
ContadinoL1 mantiene il bersaglio.
ContadinoL1 manca Minotauro!
Turno 7
Mossa di Minotauro numero 1
Minotauro sta pensando cosa fare...
Minotauro ha deciso di attaccare!
Minotauro non ha ancora un bersaglio.
Minotauro colpisce ContadinoL1 e causa 20 danni!
ContadinoL1 è morto! Ha -16 pf!
Mossa di ContadinoL1 numero 8
ContadinoL1 sta pensando cosa fare...
ContadinoL1 ha deciso di attaccare!
ContadinoL1 mantiene il bersaglio.
ContadinoL1 manca Minotauro!
Turno 8
Mossa di Minotauro numero 1
Minotauro sta pensando cosa fare...
Minotauro ha deciso di attaccare!
Minotauro non ha ancora un bersaglio.
Minotauro colpisce ContadinoL1 e causa 20 danni!
ContadinoL1 è morto! Ha -16 pf!


Ma hai scritto tutto di tuo pugno o hai già scritto un programma che lo fa?
Nel primo caso non vedo l'utilità, bastavano due righe per far capire :P
-- 
Skorpio 

 č possibile inviarlo via mail?
Non ricordo il sito da cui lo ho scaricato perchč lo ho preso un po' di
tempo fa... comunque te lo invio via mail :-D
Ciao!

Nel primo caso non vedo l'utilità, bastavano due righe per far capire :P
Eh :P sarei proprio malato a scrivere tutto quello di mio pugno. Ho
quasi finito un programma che lo fa, uno script x mirc, poi lo mando
ai siti gdr italiani. L'idea è un combattimento basato principalmente
sui gradi sfida, o meglio sui livelli dei personaggi/mostri. Ci
vorrebbe troppo tempo per fare un simulatore totale.


 non me ne voglia il mio master (mi prostro umilmente ai suoi piedi..il mio
Uso programmi per velocizzare il tiro di dadi, addestro i pg a prepararsi 
prima la loro azione e non stare 4 ore a pensare a cosa fare.
Ho ovviamente tutte le statistiche dei pg e dei "mostri" sotto mano per non 
dover aprire 345 libri ogni capacità magica che devo controllare ;) 

vorrebbe troppo tempo per fare un simulatore totale.
In realtà l'ho già finito, devo solo aggiungere un tasto per salvare i
gruppi così non devo caricare unità per unità ogni volta...


 tempo fa... comunque te lo invio via mail :-D
Puoi anche a me cortesemente?
skorpio chiocciolina ngi puntozzo it 

tutti i dadi? ...insomma ...illuminatemi!! :o)
Se più o meno ti ricordi la CA dei PG, e il BAB dei PC è semplice...
Tiri il D20 e sai che da (es) 14 in su prendi tutti... non ti fai
conti...
Se utilizzi un Portatile c'è Session Keeper per 3.0 che funziona
decemente.
--
Se ho qualcosa contro gli Halfling?
...dovrei avere uno spray...
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd
Uno dei master senza PX.

> Puoi anche a me cortesemente?
Fatto! :-)

 tirate voi tutti i dadi?
Ti consiglio di delegare qualcosa. Uno dei miei giocatori
per esempio tiene traccia dei tiri d'iniziativa. Usa dei
semplici ma efficaci foglietti per segnare i risultati di
tutti i tiri (mostri compresi). Una volta segnati i numeri
e messi in ordine decrescente di tiro i foglietti si parte
con il combattimento vero e proprio.
Se i giocatori tergiversano o iniziano a discutere tra loro
le possibili azioni di un personaggio, puoi assegnare un
tempo massimo per dichiarare l'azione o perdere il turno.
Infine, puoi usare mappe e miniature per visualizzare la
scena e la posizione dei personaggi e dei mostri. Questo
è utile per eliminare un po' di obiezioni sui combattenti
in mischia, la portata delle armi a distanza, il grado di
copertura, gli attacchi d'opportunità ecc.
-- 
mao
"Che cosa può fare un Dungeon Master? Inorgoglirsi." 8-)


ciao, grazie
    Harlan 

 > Ciao!
Ciao!

"duncan" <davi...@SPAMfriabili.it> wrote in message
news:7xx5f.21606$
Pe2.4...@twister2.libero.it
cambia gioco! ghghgh


 ha scritto nel messaggio
news:435a5eba$0$20503$4faf...@reader4.news.tin.it...


 ha scritto nel
messaggio news:Yo%6f.27940$Pe2.5...@twister2.libero.it...


 Scuasate.
Inviato! :-)
Ciao!