Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Composizione di Un Party

prendo spunto da una delle tante risposte del topic sull'esperienza rapida
(risposta che non sono riuscito a trovare tra le centinaia relative a quel
topic) per sensibilizzarvi su una cosa aggiucciante, a parer mio.
ad un certo punto qualcuno ha sottinteso che in un party ci debbano essere
un Mago ed un Cchierico, necessariamente. Ma chi lo ha detto ?
Ringrazio iddio ed i miei giocatori per avermi offerto le più varie
possibilità di DM.
Il mio gruppo ha sempre giocato quello che voleva e mai quello che
serviva.........
Una volta giunsero a giocare un party di 4 personaggi 3 warrior (due fighter
ed un ranger) ed un Bardo, ed alla finew di ogni avventura erano augelli per
diabetici per recuperare dalle mazzate che eventualmetne avevano preso (cosa
che facevano puntalmente, quando potevano, quella di godersi un meritato
periodo di riposo in una lussuosa locanda prima di restare nuovam ente senza
un comune di rame e doversi mettere alla ricerca di un committente, o di
qualcosa di soldi)
Non so voi ma  un party prestabilito a me fa piangere, visto che alla fine
qualcuno si beccherà qualcosa che non gli piace ma che deve giocare perchè
serve.............
sempre che non si arrivi ad un party in cui ognuno gioca sempre la medesima
classe e razza che per quanto divertente ritengo sia pure noioso, c he
sfizio c'è a giocare sempre il mago ?meglio variare a parer mio, meglio dar
sfogo alla propria fantasia non fossilizzandosi in una specie di template
che ci mettiamo addosso solo perchè ci piace quella classe e solo quella.

 un Mago ed un Cchierico, necessariamente. Ma chi lo ha detto ?
Io sono per il sorteggio di razza e classe. Magari si puo' mettere dei
paletti, tipo "dal sorteggio escludo gli elfi, non li sopporto proprio",
oppure "no, i chierici no che li odio"
ma entro certi limiti mi piacerebbe sorteggiare.
Anzi, tirando la cosa all'estremo io sorteggerei pure l'allineamento
(esistono anche dei dadi apposta hehehehe ^__^)
Ciao,
Myszka
-- 
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 serviva.........
Secondo me, questo č male. D&D funziona al meglio se la compagnia di
avventurieri č bilanciata, con almeno un personaggio per ciascuna
delle classi principali. Le altre combinazioni potrebbero comunque
essere accettabili, ma solo nel caso di partite occasionali.
--
The Mau

 [...]
puoi comunque vedere la cosa sotto un aspetto differente: immagina di essere
veramente seduto all'interno di una locanda... tu e  il tuo compagno di
mille avventure. Avete quslcosa in ballo, e state mettendo a punto la
partenza. Sapete che il viaggio sarà rischioso e quindi decidete di
reclutrare chierici e maghi, per non contare solo sulla spada. Sarebbe una
scelta saggia... da veterano! Ecco dove la "necessarietà" dei chierici e dei
maghi puo' entrare in gioco...
Sono d'accordo con te nell'idea di non essere dipendenti da scelte di questo
tipo... un party può essere composto da quello che si vuole, ma IMO avere un
gruppo eterogeneo aumenta il divertimento del gioco!
Ciao, J.


Premessa:
Ammetto di non aver letto i post a cui ti riferisci e quindi premetto che
potrei ripetere qualcosa già detto.
Risposta al tuo post:
Nessuno lo ha detto... ma bisogna anche ammettere che le 4 classi
fondamentali, che comprendono tutte le componenti di D&D sono il guerriero,
il chierico, il ladro, il mago.
Ogni party che non comprende almeno un personaggio di ognuna di queste
classi è sbilanciato in un senso o nell'altro e prima o poi finirà con
sentire tale mancanza a meno di non giocare una campagna fatta ad hoc.
Resta ovviamente una mia modesta opinione sull'argomento che non
necessariamente obbliga nessuno a creare party di questo stampo.
Bye by Dave

sai Jimmy non credo, personalmente e per esperienza personale, che un party
etereogeneo sia divertente (a meno che non trovi 4 persone a ciascuna delle
quali piaccia fare una delle 4 classi basi o variazioni), se non si gioca il
proprio personaggio (o quello che in quel momento si sente proprio). Vedi
quel party citato nel topic sebbene latente di incantesimi da Mago e
soprattutto da chierico, ha avuto la capacità di uscire da situazioni molto
particolari a volta usando anche, e perchè no, la pura forza bruta.
Degli stessi giocatori, in un party "studiato" per coprire tutte le
possibili opzioni non hanno dato le stesse prestazioni e considera che
Francesco in entrambi i casi giocava un Fighter. Forse sarà anche colpa dei
miei giocatori, ma posso dirti che le situazioni difficili di GDR avevano
influenza su tutti i giocatori, non solo su colui il quale giocava un
personaggio che non sentiva suo.
in quella stessa campagna (o mini-visto che era settata per una decina di
livelli) mi sono trovato molto spesso a dover frenare i loro impeti creativi
e le possibilità che mi offrivano con il loro GDR pur di non perdere quel
filo conduttore degli eventi.
Come ho già detto in precdenza, non si può scrivere una campagna
dettagliatissima che copra tutti i livelli, ma si deve lasciare delle sacche
di interruzione in cui i giocatori possano anche dare ulteriore spessore ai
propri PG. E ti assicuro che quando ognuno gioca il proprio personaggio
questi spazi corrono il rischio di ampliarsi a dismisura, fino a farti
perdere quelle che erano le tue linee guida della campagna stessa, che
comunque procede lo stesso nell'ipotesi di un campagna in cui si gioca quel
che serve, ma che non vede quegli elementi e quegli spunti tipici
dell'immedesimazione giocatore/PG.
Alioshin

In effetti io non mi divertirei ad impersonare un personaggio in cui non mi
ritrovo...
Secondo me però un gruppo a cui mancano alcune classi sarebbe sbilanciato.
Una soluzione potrebbe essere, ma piuttosto faticosa dal punto di vista del
master, che fosse proprio il DM a gestire un paio di personaggi che
sopperiscano alle "mancanze" del gruppo. Magari facendoli incontrare per
caso in una locanda al momento della formazione del party.
gianpi

 ha scritto nel messaggio
news:TQOy9.9006$XO.3...@news2.tin.it...

Posso spezzare una lancia in favore dei poveri DM, già devono pensare a
trappole, mostri ma sopratutto PNG non si può chiedere loro di giocare anche
contro se stessi, giocando PNG che vanno in avventura................

 dell'immedesimazione giocatore/PG.
ti rimando al punto dove ho detto che ognuno deve giocare il personaggio che
più gli piace
Ciao, J.

concordo e sottoscrivo e com troppo spesso accade devo constatare che il
freddo mezzo meccanico dà a volte adito ad incompresioni, che in realtà non
ci sono, a divergenze che invece sono convergenze......

 Io sono per il sorteggio di razza e classe.
Dipende se i giocatori sono tutti felici di questo ruolo... io non mi
troverei bene (ovvero, non interpreterei mai adeguatamente) con un monaco ad
esempio, o un personaggio femminile.
--
Amakiir Moonlight Shadow
Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
Duellante di Mielikki.
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

 serviva.........
In genere un giocatore gioca il personaggio che più gli aggrada, razza,
classe, e allineamento che preferisce. Se il DM ha "preparato" una campagna
dove è necessario almeno un "chierico" che comandi i non-morti, sono
problemi del gruppo doversi adattare, o dover trovare nuove soluzioni o "vie
di fuga". E' anche un metodo che spinge di più alla collaborazione tra
giocatori, te lo posso garantire, perchè ho costruito un'avventura dove era
necessaria, se non indispensabile la presenza di un Chierico... e il party
ne era sprovvisto. Hanno risolto le situazioni collaborando strettamente tra
loro, Giocatore-Giocatore, PG-PG:
Ci hanno preso mazzate comunque, ma hanno fatto un gran GdR.


Alioshin wrote:

LOL
sono acido oggi... scusa!
Ciao, J.

>oppure "no, i chierici no che li odio"
per te potrebbe essere "tutto tranne i monaci e donne"
per me "tutto tranne barbari e mezz'orchi"
per un altro "tutto tranne visigoti e ragni" e cosi' via...
Ciao :)


 paletti [...]
In tutta onestà, non mi piacerebbe che il mio personaggio venisse tirato
a sorte. Preferirei poter scegliere entro una rosa di opzioni possibili.
--
The Mau

a sorte. Preferirei poter scegliere entro una rosa di opzioni possibili.
vale anche per le caratteristiche?
-- 
                  Niccolò "Domon" Ricchio
"la somma del tempo libero e del denaro disponibile è costante"

serviva.........
Ok, imho in questo non c'è nulla di agghiacciante o di terribile.
Semplicemente, è chiaro come il sole che un gruppo che abbia un
incantatore divino, uno arcano, almeno un tank e un esperto in
trappole, serrature e operazioni furtive, avrà il massimo ventaglio di
opzioni, sarà il più versatile. Questo è anche il criterio usato per
stabilire i GS degli incontri.
Ora, dando questo per scontato, la scelta spetta ai giocatori: possono
decidere di giocare la classe che preferiscono, o possono decidere di
formare un party bilanciato. Questa scelta è indicata per il semplice
fatto che un gruppo omogenero è solitamente troppo vulnerabile, dato
che tutti condividono gli stessi punti deboli, e prima o poi capita
l'avversario che li sfrutti. Un gruppo di guerrieri avrà i TS Vol
bassi, un gruppo di maghi verrebbe linciato al primo livello. Un
gruppo di chierici andrebbe già meglio ^__^. Insomma, si tende a
effettuare una scelta che sia sia divertente da giocare che
"efficiente".
Poi, ci sono sempre i PNG affiancabili al gruppo.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

 vale anche per le caratteristiche?
No, anche se per le caratteristiche ho sempre fatto utilizzare un
metodo poco aleatorio, calibrato verso l'alto. Per i PG di Kalamar
avevo usato un metodo simile a quello del Living Greyhawk, ma con
il massimo di punti (52 se sbaglio). :-\
--
The Mau

il massimo di punti (52 se sbaglio). :-\
credo 32.
con 52 ottieni un bel 16/16/16/16/16/10


contro se stessi, giocando PNG che vanno in avventura................
Ma i PNG giocano _a favore_ del DM. <eg>


 per un altro "tutto tranne visigoti e ragni" e cosi' via...
Sii che figata!
Volevo fare un monaco cieco come prossimo pg, invece faro' il ragno 
visigoto!
-- 
Paolo "Razor" Greco - Hail Discordia! - Aspettate, magari non e' ostile!

 con 52 ottieni un bel 16/16/16/16/16/10
Sě, dovrebbe essere 32. :-)
--
The Mau

 The Mau


In tanti anni non mi è mai capitato questo problema forse perché i giocatori
tengono a differenziarsi.
E' capitato tal volta di avere due guerrieri o due maghi , ma mai tutti o la
maggioranza di una classe.
Io comunque se avessi un gruppo solo di una o due classi consiglierei ai
miei giocatori di assoldare dei mercenari.
Se il problema è curarsi possono assoldare dei chierici o qualcuno in grado
di curarli o in grado di procurare pozioni curative a minor prezzo.
Non porrei restrizioni alle classi e i giocatori con l'esperienza
imparerebbero a gestire meglio le proprie forze, sostanze, energie.
Ciao
Elam

 dici?
L'idea potrebbe essere interessante. Bisognerebbe solo trovare
il modo di conciliare l'eventuale distanza dei giocatori. In
altre parole, nelle due ultime campagne mi sono ritrovato a
fare i PG seguendo ciascun giocatore a distanza via e-mail.
A pensarci bene, per la nuova campagna che ho in mente vorrei
fare un incontro preliminare di conoscenza, e potrebbe essere
l'occasione per fare una proposta del genere.
Bella idea. :-D Grazie,
--
The Mau

 serviva
Allora....
Il fatto è questo: non suppongo una composizione standard del gruppo, ma è
per me normale non modifcare _eccessivamente_ la logica di una mia campagna
in funzione della composizione del gruppo. Se 5 tizi si mettono daccordo per
andare a spasso per il mondo a salvare principesse e ci sono delle cose che
non sanno fare (e sono consapevoli di questo), sarà loro premura, se sono
intelligenti, trovare una soluzione sorrugata. In fondo, dopo i primi
livelli un avvnturiero esperto dovrebbe rendersi conto di quanto un esperto
di trappole sia utile a non impazzire in un dungeon, o quanto un mago sia
comodo quando devi capire che cazzo c'è scritto sul quel libro.
Le soluzioni più comuni che si usano:
- arruolare un individuo (png?) che possa sopperire alle loro mancanze
- in un modo altamente fantasy, acquistare equipaggiamenti magici appositi
(pozioni CF se non hai un guaritore, stivali dei movimenti da ragno se non
hai uno scalatore....)
- cercare soluzioni alternative (se non hai un ladro per rubare una cosa,
magari il bardo riesce a comprarla ad un prezzo vantaggioso.)
- evitarte il più possibile situazioni in cui il loro punto debole diventa
eccessivamente importante (un gruppo di barbari maschioni che va a rompere
le palle ad una ninfa, merita la schiavitù eterna)
Specie nel caso dell'ultima soluzione, io come master non garantisco nulla,
eviterò di rigirare il dito nella piaga, ma la mia ambientazione rimane come
dichiarato ad inizio campagna(accordandosi con i giocatori). Supponendo un
mondo D&Distico nella media, non tolgo i non-morti succhialivelli solo
perchè non ci sono chierici in gruppo, è meglio per il gruppo se girano a
llargo dai cimiteri
Aggiungo che per me gestire un png nel gruppo non è di solito un peso, anzi,
mi diverte, perchè permette anche a me di partecipare alle sezioni
interpretative intra-gruppo (che ppalle guardare il chierico ed il ladro che
dibattono dell'importanza degli dei senza poter itervenire :) )
ciao
Fabio

 per un altro "tutto tranne visigoti e ragni" e cosi' via...
No.. per me in questo modo imponi sempre delle "limitazioni" al giocatore...
magari 9 su 10 gli va bene visto che non toccano i loro gusti, ad 1 però può
andar male perchè vuole interpretare unicamente un Barbaro.


 un Mago ed un Cchierico, necessariamente. Ma chi lo ha detto ?
Nessuno, ma dipende da come si vuole giocare: se si vuole fare una
partita in stile Hack & Slash, mi sa che un gruppo di soli maghi e ladri
non andrà lontano, almeno ai bassi livelli. Se lo stile è più
riflessivo, un gruppo di soli guerrieri con poco cervello avrà i suoi
problemi, e così via.
Personalmente, riscontro una certa tendenza fra i miei giocatori a
scegliere maghi e ladri, e trascurare chierici e guerrieri. La cosa non
mi preoccupa particolarmente, vorrà dire che non andranno a cacciarsi in
dungeon di dimensioni spropositate.
La cosa che mi interessa di più nel gruppo, è che vi sia un filo
conduttore, un interesse comune a tenere assieme i PG.
-- 
		Giampaolo Agosta
http://digilander.iol.it/agathokles

 possibilità di DM.
Mah, a costo di andare offtopic ti dirò che io più che un bilanciamento
tra le classi preferisco che il gruppo sia bilanciato ad allineamenti
(quindi allineamenti per lo più compatibili) e i PG abbiano una filosofia
compatibile. Ad esempio ascetici monaci e "ladri" alla Conan
tendenzialmente finiscono per prendere strade diverse, e spesso insinstere
su degli artifici per tenere coeso il gruppo finisce per essere
controproducente ("se non fossimo nella merda ti spaccherei la mia ascia
sulla testa, razza di eunuco saltellante!").
tutto IMHO, ovviamente, prima di scatenare una flame war.. :)
-- 
-- Palin -- <palin AT email DOT it> -- IHGGD #109 (finalmente!)
Steel: "Quanti incantesimi hai preparato per la battaglia finale?"
Palin: "Uno solo, ma è molto potente!"
	Liberamente tratto da "I Draghi dell'Estate di Fuoco"

A - i monaci e i druidi.
[snip]
Già fatto, già fatto! Non abbiamo perso tempo, pur di tirare dadi, a
scegliere randomicamente i piggì... ^_^
Solo una cosa: solo per one-shot, poco impegnate. Mai fatto per una
campagna seria.
Però, per una one-shot seria, o anche per una minicampagna, ho fatto
così: definito i pg che ci volevo dentro, ognuno col suo bel bgk che
si incastri con gli altri.
Poi ho detto ai giocatori solo le cose che tutti sapevano sul pg
(esempio: questo tizio qui è alto e grosso. Porta uno spadone a due
mani, parla sempre poco, e tutti hanno la sensazione che il suo
passato nasconda qualcosa).
Una volta che tutti hanno scelto sulla base delle poche info (o anche
in parte randomicamente, come si vuole) fornisco la scheda completa di
background. Le sorprese ovviamente si sprecano
(es: ma dai, questo è pure psionico? - Ma io non sono un elfo scuro,
sono solo abbronzato? -  Wow! Questo qui faceva finta di essere buono,
in realtà è un chaotic evil. -  Ah, ma guarda, e così sospetto che il
bardo sia l'uomo che ha ucciso mio padre...)
Vantaggi:
la storia può essere ben pensata e lavorata. I background li ha fatti
il master, e può collegarli tranquillamente quanto gli pare,
divertirsi ad inserire momenti in cui due o più persone saranno
probabilmente in scontro, momenti in cui i nodi verranno al pettine, i
misteri si scopriranno, etc.
[nulla di sicuro, magari non agiranno come pensava il dm, ma anche se
non lo facessero li si lascia liberi di fare quello che si vuole, e
resta cmq una partita normale]
Puoi crearti come vuoi possibilità di gioco di ruolo...
Svantaggi:
beh, i giocatori devono essere d'accordo, anche a sopportare i
cambiamenti che non potevano conoscere.
Non so quanto possa funzionare bene per lunghe campagne.
Sperimentato poco, solo... uhm... 2 volte, per bene, ed un pbem in
corso... ^_^
Ciao ciao
Llark
-- 
Llark, ihgger #831, ihggerd #95
Ideatore del SIDlERf: Sistema Inutilmente Diceless eppure Randomfull.
Ideale promotore del Campionato Italiano del Lancio del Dado

 prendo spunto da una delle tante risposte del topic sull'esperienza
<cut>
Rispondo un po' in ritardo perchè sono stato assente giustificato ^__^
Dunque, sebbene non mi sia sembrato da parte della maggior parte dei
partecipanti all'ng questa tendenza alla etereogenità del party (le 4
classi base tutte rappresentate), penso che soprattutto per chi inizia o
non ha grandi esperienze sia "portato" dalla struttura del gioco stesso a
fare questa scelta.
Premetto che ho avuto sempre gruppi numerosi (minimo 6 PG, ma spesso 7-8),
per cui nolente o dolente alla fine le 4 classi base venivano (e vengono)
rappresentate. Cmq quando inzio una campagna nuova dico sempre ai giocatori
di non scegliere il PG in base a quello che manca, a quello che sembra più
utile, ma ha quello che più gli piace o che si avvicina ai loro gusti,
perchè poi alla fine saranno loro che devono giocare il PG e se poi non li
soddisfa rischiano di non divertirsi.
Più di una volta ho fatto scegliere le linee base del PG (razza e classe)
ai giocatori "in solitario", cioè senza parlarne con gl'altri (bigliettini
segreti), proprio per evitare in qualsiasi modo che si facessero
influenzare.
--
Bye.
##############################
Giuseppe A. e-mail: 
gambi...@libero.it
Milano - Italy - IHGGER #7 - IHGGDER #33
##############################

dibattono dell'importanza degli dei senza poter itervenire :) )
... soprattuto questo! Confermo, UN (1) PNG (oltre diventa oltremodo
complesso, imho) nel party aggiunge molto al mio divertimento di DM.
L'unica cosa, occorre essere molto imparziali nell'iterpretarlo, cioè
non _utilizzarlo_ per biechi fini da DM (impostare una discussione su
un certo argomento apposta perché si scoprano certi dettagli, farlo
"inciampare" sull'indizio importante, o peggio non fagli utilizzare
qualche sua capacità solo per rendere le cose più difficili al resto
del gruppo, cose così), altrimenti i PG/giocatori non si fideranno mai
di lui e sarà sempre un intruso.


 Myszka
e vai alla grande con le citazioni!!!
:-)
Liva, il kender

 un Barbaro.
Allora potrebbe sorteggiare la razza, no? :P
Insomma, non deve essere una cosa per costringere i giocatori, dovrebbe
essere piu' un sorteggio per permettere ai giocatori di fare un pg cui non
avrebbero pensato. Per esempio a me i chierici non piacciono, magari pero'
se uscissero da un sorteggio potrei fare un pg chierico, viceversa penso che
non vorrei mai esser barbaro e lo eliminerei pure dal sorteggio.
La differenza tra i due casi e' se una classe o razza la odii proprio oppure
se solo non la giochi perche' non ci hai mai pensato.
In fondo accettiamo il caso durante il gioco, perche' non potremmo farlo
alla nascita del pg? :)
Ciao,
Myszka
--
Stimato e Orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
su ihgg: #987 - su ihggd: #82

 Llark
Ciao,
Myszka
Ma allora 'sta partita a dadi quando si fa?
--
Stimato e Orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
Federato alla Demoniaci Addestratori Dadi Indisciplinati
ricercatore in Filosofia del Dado all'Accademia Dadichista


Ma allora 'sta partita a DADI. quando si fa?
Duh. Ti farò sapere. Ho realizzato che tra due settimane mi finiscono
i corsi, e quindi mi iniziano gli esami, vedrò se ho un minimo di
tempo libero... ^^;


 alla nascita del pg? :)
Perche' non lo sentiremo nostro?
Accettiamo il caso solo su quello che facciamo, non su quello che siamo..

 Myszka
--
    Randin - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    IHGGerD #89 - 
http://spazioinwind.libero.it/randin
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

     Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi
Ciao,
Myszka
--
Stimato e orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd


 Llark
Ciao,
Myszka
--
Stimato e Orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
Federato alla Dotti Addestratori Dadi Indisciplinati


 siamo..
Ma in RL non abbiamo molta voce in capitolo: ci tocca accettare la classe e
la razza che capita...
Comunque, seriamente, perche' mai non lo sentiremmo nostro?
Dove non dovrei sentire nascere un legame con il pg?
Io parto dall'idea che il pg non lo conosco, e imparero' a conoscerlo
durante il gioco.
Ciao,
Myszka
--
Stimato e Orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
Federato alla D.A.D.I.
ricercatore in Filosofia del Dado all'Accademia Dadichista


Vabbe'
Mi spiace, perchè ci terrei, ma sono entrato nel vortice dello studio.
Se mai passerai da s&t, mandami una mail privata, vedrò che posso
fare!
[ehi! hai messo già il titolo di federato della DADI! Io ancora non me
lo sono scelto! Argh! Stiamo già allo scoperto?]


 perche' non potremmo farlo alla nascita del pg? :)
Sarebbe un'idea carina per una One-Shot....


 durante il gioco.
Se ci capita uno "gnomo" io sinceramente non saprei come gestirlo... come PG
intendo... (Dimble è stato puramente un colpo di fortuna e di
improvvisazione, non avevo nemmeno la scheda dietro!) Però è stato
divertente!


personalmente odio pregenerare i personaggi. l'ho fatto solo un paio di
volte e solo perchè avevo in entrambi i casi un sub-plot da spiegare e in
cui i PG principali non dovevano rientrare..... altrimenti lascio loro la
max libertà

 su ihgg: #987 - su ihggd: #82
--


  lo trovo un personaggio davvero affascinante!
Niente niente stai diventando gay? :-P


 Amakiir Moonlight Shadow


 Anche se fosse, tanto Moridorn è già sposato! ;-P
Il mio povero nano. *sigh*
--
The Mau

 durante il gioco.
Ma certo! Perche' sei un giocatore professionista. =))) Ma molti vedono il
Pg come una specie di tamagochi da crescere, allevare e a cui pulire la
cacchina. Per questo voglio il PROPRIO pg, scelto tra milioni (decine) di pg
possibili, e con cui condividono un legame affettivo. ;)

 2) Moridorn, nano guerriero ereditato da Maurizio,
Adesso mi spiego perche' un nano guerriero! :)
 
Ciao :)
Myszka

 Magari ci hanno pure rollati!! @__o (lol)
O__O'
Ecco... stanotte non dormirò...
^__^;;


 Myszka


 The Mau


     Randin - Protettore degli IHGGeriD viandanti
Ciao,
Myszka
--
Stimato e Orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
su ihgg: #987 - su ihggd: #82 <- me lo ricordo, adesso

 Quindi si puo' giocare in periodi storici diversi :)
Fa parte dei prodotti per GdR introdotti in Italia dalla casa editrice 
TRIESTINA E.Elle, assieme a Katakumbas, Sherlock Holmes & co, Uno sguardo 
nel buio, e a tutti i librogame piu' famosi dell'epoca, da Lupo Solitario 
a quelli di AD&D (FR e RL).
Di non E.Elle ricordo l'esperimento Mondadori, con i libro game della 
serie della Fondazione di Asimov, mi pare la Nord, o la Cosmo, con i libri 
game di D&D basico (probabilmente GH; Anche se sono quasi sicuro di averne 
uno MY).
EH si', quella dei librogame e' stata una grande stagione, qui in 
Italia...
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 La logica è solo la premessa della saggezza, non il suo epilogo. 
						- Spock