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Titolo: [LONG] [3Ed] : X DarkAngel

 darmi qualche spunto in più per l'avventura......
Vediamo... io ho impostato la campagna in questo modo :
La vita nel mondo procede normalmente, ma nell'alto dei piani le divinità
sempre in lotta tra loro tramano oscuri presagi...
Negli anni precedenti, le divinità hanno causato non pochi problemi sul
Faerun, e alcuni studiosi hanno trovato il modo di emulare le gesta degli
stessi dei... Altri dei camminano sulla terra sotto mentite spoglie... altri
ancora radunano grandi eserciti... altri ancora, vogliono distruggere il
Faerun....
Potenti riti magici hanno evocato un Principe Demone (GS20) sfuggito poi al
controllo del "Circolo"... Il Principe Demone ora cammina sul faerun, ma è
troppo astuto per seminare il panico di persona... Gestisce trame oscure,
allenanze con altre divinità, e comuni mortali... vuole diventare lui il
padrone del Faerun...
Ha stretto patti con Cyric, Loviatar e Loth, Bane, Kossuth.... etc....
Gli emissari delle divinità gestiscono a loro grandi intrighi, guerre e
razzie, i loro subalterni piccoli intrighi a corte, cercano di infiltrarsi
ovunque... sotto di loro, tutti, come tante piccole formiche, cercano di
ritagliarsi una fetta di potere.... fino ad arrivare al piccolo
borseggiatore di città...
Riusciranno i nostri eroi a scoprire questa sottile rete? Riusciranno ad
arrivare allo scontro diretto con il Principe Demone??
1° Sessione (anche la prima volta che ho masterizzato la 3°Ed ! che
emozione!!)
Città di Scornumbel (Faerun, Terre Centrali Occidentali) i PG (1°lv)  fanno
tutti parte di una ben più grande organizzazione di soldati mercenari,
ognuno legato a questa compagnia per dei propri motivi personali (il mago
per avere un viaggio tranquillo e sicuro, il bardo per nuovi spunti di
avventure, il paladino per far visita ai Templi della sua divinità e nel
frattempo portare la sua fede e punire gli infedeli etc... ) Ovviamente
questa organizzazione prende lavoretti qui e li da chi li paga meglio, e di
volta in volta organizza dei piccoli gruppetti di "avventuieri" comandanti
da un reggente che li conosce meglio, (ovviamente non sceglierà un paladino
per andare a rubare un oggetto in una chiesa per la gilda di ladri!)...
Quindi, si presume che i PG-Giocatori, abbiano già lavorato insieme più di
qualche volta a missioni comuni e quindi, c'è una discreta conoscenza tra i
PG... Capitati per caso nella città di Scornubel il loro capo (all'epoca
Grr5) coglie l'occasione per salutare un vecchio amico abbastanza influente
in città.. etc.. etc... così introduce i PG alla prima vera missione... (Per
Esempio : una classica avventura stermina orchetti... )  Di ritorno da
questa, il loro capo (qualche giorno dopo) li introduce (questa volta da
soli, lui ha un'altro lavoretto da fare) in un'altra missione,
apparentemente, un'altra stermina orchetti... solo che nel maniero occupato
dagli orchetti c'è qualcosa di sospetto... alcune porte sono sbarrate
dall'esterno, come se non si volesse far entrare nessuno ... o forse far
uscire nessuno... probabilmente deve essere un lavoro degli orchetti... ma
perchè? Tolte le assi di legno, sfondate le porte si entra in una stanza
abbandonata da anni... (2-3 anni) quella che in realtà doveva essere una
grande sala è stata trasformata in una sala da cerimonia... stranamente
vuota... un altare di pietra rettangolare, senza nessun disegno inciso
sopra, più grande della porta è stato portato li dentro e montato... nessun
segno di lotta... nessun pugnale sacrificale... niente di niente... solo un
grande (quanto un pugno) rubino posto su un candelabro al centro
dell'altare... Un rubino troppo grande per essere vero, non ha valore
(rubini così grandi non esistono) emana una luce rossastra ma allo stesso
tempo non ha proprietà magiche... ( P.S: Non so nemmeno io cos'è... l'ho
messo li nel caso mi vengano strane idee in mente... ^_^ ) tutti in quella
stanza si sentono poco sicuri, nervosi... i chierici non riescono a pregare
efficaciemente e i maghi a studiare... ma nonostante tutto un
"individuazione del male" darebbe un esito negativo... ) *
*Il luogo è stato usato come circolo di evocazione per richiamare le forze
di Loviatar... ma qualcosa deve essere fallito... e ha risucchiato tutto
quello che era nella stanza (tranne il rubino) nel Piano di Loviatar e le
persone vive per l'eternità.... e torturate.... ^_^
3° missione semplice semplice.... niente di particolare..... (Ripuliamo il
mondo dagli orchi...)
4° Missione (ho sfruttato il fatto che i giocatori si sono trattenuti un
paio di giorni in più nei boschi (si erano persi) altra missione stermina
accampamento di umani e hobgoblin)
5° Missione : Mentre aspettano il loro capo alla locanda, l'oste gli
riferisce che (il loro capo) non tornerà prima di 3 giorni perchè aveva
"delle cose da sbrigare"... passano i tre giorni e il capo non si vede, il
quarto nemmeno... il 5°giorno vengono informati che un PNG che viaggiava in
loro compagnia (vedi 1°missione) è tornato ferito e si trova al tempio di
Helm per le cure... il png racconterà che era stato richiamato dal Capo in
persona per una missione semplice semplice, ma a quanto pare le info erano
sbagliate e nei pressi della grotta non c'era nulla... la grotta era vuota
ma  comunque c'erano segni di abitudinari e di vita (magazzino vuoto, torce
sui muri) solo un altare di pietra grezza con una spada bastarda inserita
dentro e quando il loro capo l'ha tirata fuori... l'ha esaminata.... ma
mente l'esaminava sono stati assaliti da una pattuglia di orchi... il loro
capo alla vista del sangue è diventato furioso e ha iniziato a combattere
come in preda ad una forza misteriosa, finiti gli orchi si è scagliato
contro i suoi stessi compagni che per fortuna hanno fatto in tempo a
scappare.... Ora è rimasto solo nei boschi... bisogna che qualcuno lo
prelevi da li e lo porti al tempio per le cure e eventuali riti magici.. in
memoria della sua amicizia e del suo buon nome... [Il Capo ha l'80% di
probabilità di essere trovato, ogni giorno che passa queste probabilità
scendono del 10% ]
Nel caso il Capo fosse stato trovato era stato preso in consegna da un
gruppo di Elfi (Gattomannari) seguaci del culto della luna che lo hanno
curato tolto la maledizione della Spada del Berserek...
* Era un rifugio per alcuni adepti del culto di Loviatar la spada era stata
messa li appositamente (solo un incosciente l'avrebbe sfoderata senza
riflettere) e la totale assenza di tesori, e la maledizione sono dei
supplizi sia per l'animo dei PG (maledizione) che dei giocatori che
rimangono delusi dal fatto che : 1° non hanno trovato il loro capo (quindi
niente px) ; 2° nessun tesoro.
6° Sesta missione : Non mi ricordo cosa gli ho fatto fare, cmq è capitato
che il mago del gruppo è morto... con mia (parlo da DM) grande delusione
perchè avevo grandi progetti per quel PG... così prima l'ho fatto
resuscitare al tempio di Kermelov (Vuole diventare Negromante - CdP) e poi
costretto a pagare in bracciali magici per gli adepti del tempio (quindi mo
e px ) la sua resurrezione... in più tramite una "Costrizione/Cerca" l'ho
obbligato a fare una missione particolare, e a coinvolgere tutto il party...
^_^
7° missione, un piccolo paesino invaso dai non morti.... I non morti
provengono da un piccolo maniero maledetto. (ved. Avventura : "Maledizione"
su questo NG.) All'interno c'è un portale magico attivabile solo da ... (non
so chi... è come per il rubino) rotondo... grande come uno specchio a muro
di 1,80m di diametro... solo che non riflette.... (sembra in effetti un
grosso specchio)
8° missione, la ladra del gruppo, dopo una lunga assenza della giocatrice è
tornata : il mio discorso : Vuoi i PX e l'oggettino magico che il DM
gentilmente ti ha concesso, (anello dello Scalare)  per non farti rimanere
troppo indietro? Allora, o convinci i giocatori ad andare alla città di XXX
con una scusa qualsiasi, o ti tolgo tutto! Il tuo vero scopo è quello di
scoprire cosa è successo alla gilda di ladri sopra l'albero... e devi
convincere i giocatori a salire sull'albero! (Sai che c'è una scaletta da
buttare giù... )
Avventura  : La casa delle Arpie - 
www.rpgcommunity.com
Praticamente, questa è la mia campagna... ^_^
--
Amakiir "Moonlight Shadow", Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
«Suono la melodia della natura, s'ode un canto di vita, s'ode un fischio di
morte.»
Futuro Duellante di Mielikki.

 Praticamente, questa è la mia campagna... ^_^
e non hai messo SPOILER
Roy

 ha scritto nel messaggio
news:np7f9.2834$Oz2....@twister2.libero.it...


 ha scritto nel messaggio
news:jRif9.86399$pX1.2...@news2.tin.it...
[snickt!]
Si? E il quoting come sta? ^___-
#############################
Ciao dal Witchunter Chtulhu ;-E
Fedele Seguace del Culto del Lettieri
#############################


Nessuno dei miei giocatori frequenta il NG.
E poi questa č la mia campagna, non č detto che Dark la debba seguire filo
per segno... ^_^


 Si? E il quoting come sta? ^___-
Bhe dai... quanto ti arriva il quote alla gola, tutti imparano a quotare!


 ^_^
LOL
Chi di quoting ferisce ... ^__-


Ma quanto tempo ci hai messo a farla tutta? Cmq forse dopo tutti questi
incontri con gli orchetti i pg si stancheranno, forse è un pò monotona, cmq
penso dipendi dal modo in cui si imposti e dai pg...... Io l'ho impostata
diversamente.... Siamo nelle Valle ad Archendale (in cui goveranano le 3
spade= Autocrazia).
1 Avventura:
In pratica i miei pg incaricati da un "essere incappucciato" dovranno per
conto suo recuperare un pietra magica (di cui nn sanno nulla, per 2000 mo a
testa) e dopo un pò di discussioni si devono recare in una chiesa
sconsacrata ai confini di Bosco dell'Arco! Dopo qualche incontro nel bosco
riescono a raggiungere la chiesa, (avendo anche problemi con qualche legione
(le 3 spade hanno a disposizioone 10 legioni di 60 guerrieri), per aprire
una porta avevano bisogno di sacrificare un uomo, fattosta che visti i loro
allineamenti avevano avuto difficoltà e si stavano scannando tra loro).. CMQ
poi (sintetizzo) dopo un dungeon sotto la chiesa con trappole allucinanti
che gli levano tutto l'equipaggiamento, arrivano ad un portale, e devono
risolvere un'enigma a testa per azionarlo, dopodichè si ritroveranno la
pietra davanti a loro in una stanza chiusa con una porta sola, dietro vi
erano i soldati delle 3 spade e quando entrano (uno dei pg si era preso la
pietra), li perquisiscono e nn trovano la pietra, decidono di chiuderli
nella stanza, gli appare il mago davanti e li ringrazia dopodichè scompare
lasciandoli nella merda....... FINE 1 sessione.......
Continuerà iniziando tutta una serie di conseguneze che porteranno i pg a
dover difendere le Valli dalle invasioni dei Drow etc. ho altre idee in
mente cm, voi che ne pensate???
"Chtulhu" <cht...@ancient.ones> ha scritto nel messaggio
news:eZjf9.76311$ub2.1...@news1.tin.it...


 pensate???
Non male... okkio che anche i Drow sono tosti... quelli usano strategie
allucinanti!!! ^_^


 Ma quanto tempo ci hai messo a farla tutta?
UHU?!?!?


 ho altre idee in mente cm, voi che ne pensate???
Poveri pg ^_____^
Cosi' ti sei bruciato il jolly. La prox volta che qualcuno gli offrira' oro
per una missione semi sconosciuta, mi sa che lo manderanno di corpo ( ->
"mavacagher!")
Lol!
Andrea