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Titolo: Creazione di un'avventura

Ciao a tutti. Sono proprio alle prime armi ^_^ e per questo chiedo
delucidazioni. Come faccio a creare un'avventura? Voi seguite schemi
precisi? Lasciate spazio all'improvvisazione? E la trama??? E se i PG non
seguono la trama ma fanno un po' di testa loro???
Grazie a tutti
Davide

 ha scritto nel messaggio
news:5RAt7.12413$C15.1...@news.infostrada.it...
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E  se i PG non seguono la trama ma fanno un po' di testa loro???
Ci sono vari modi di "abbandono" della trama, dall'indizio capito male che
manda il gruppo in direzione opposta rispetto al previsto, alla trama che
"non prende" i giocatori, che preferiscono fare altro. Di solito la
soluzione istantanea è l'improvvisazione, quella più a lungo termine è
imparare a conoscere il proprio gruppo, per prevederne meglio gli
spostamenti.
Fabio

 ha scritto nel messaggio
news:5RAt7.12413$C15.1...@news.infostrada.it...
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Personalmente, penso che un sistema piuttosto valido sia quello di crearsi
uno schema della "trama" che abbiamo in mente, con una linea temporale di X
ore , giorni, mesi etc. a seconda di quello che ci serve. Su questa linea
schematiche si posizionano gli eventi salienti che avverranno, SENZA che i
PG interferiscano in alcun modo. Visto che i giocatori non fanno mai quello
che il master prevede, secondo me è meglio essere preparati su quello che
faranno i PNG. Durante la sessione gli eventi di gioco saranno modificati, e
quindi si reagirà di conseguenza. Per dare maggiore verosimiglianza alle
reazioni dei png, ti consiglio di appuntarti un Background discreto per
tutti i png rilevanti dell'avventura (o campagna che sia).Ovviamente questo
può essere fatto man mano che i PG o PNG diventano importanti o meno.Non
occorre preparare tutto subito e l'improvvisazione è certamente importante,
ma ricorda di segnarti quello che improvvisi: Si rischia di andare incontro
a incoerenze grossolane, che rovinano il gioco. Ultimo consiglio: non aver
paura di sbagliare.
Spero di essere stato abbastanza chiaro e soprattutto di aiuto. Se hai
bisogno non esitare a scrivermi in privato: si può fare scambio di idee e
consigli.
BAI BAI
EVILMAX
ICQ #33620062

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Spero di riuscire a spiegarmi. Allora...
Innanzitutto comincio a pensare alla trama della Campagna, non
dell'avventura. A ciò che farà muovere il "mondo" nelle prossime
avventure, qualcosa che accada indipendentemente dalle azioni dei PG.
[Esempi]
Il vicino Regno di Summerlund decide di invadere i Balcazi. Ciò
avviene ovunque si trovino i PG in quel momento.
Un grosso terremoto porta alla luce un antico artefatto. Gli abitanti
delle città vicine cominciano a subire cambiamenti mentali.
[Fine esempi]
A questo punto comincio a pensare come questi eventi generali
influenzeranno le vite dei PG e, sopratutto, (dando per scontato che
il Master conosca le indole dei PG) cerco di intuire cosa i PG faranno
al riguardo.
Detto ciò preparo la 1° avventura.  In questa normalmente l'evento
scatenante si manifesta contemporaneamente alle azioni dei giocatori.
Durante l'avventura i PG verranno a conoscenza dell'avvenimento o
delle conseguenze dell'avvenimento. Indizi e qualunque cosa faccia
capire a loro che tutto non va come dovrebbe. Per il resto però la 1°
avventura è abbastanza slegata dalla campagna.
[Esempi]
Mentre i PG aiutano uno dei membri della compagnia a recuperare un
oggetto sacro rubato dal suo villaggio natale il Regno di Summerlund
invade i Balcazi. E' così che durante il ritorno al villaggio del
Chierico della compagnia, i PG noteranno enormi spostamenti di
eserciti. La gente per le strade comincerà a parlare di qualcosa....
Oppure:
Il terremoto di ieri ha creato un po' di scompiglio in città, ma i
danni sono limitati. I PG danno una mano arrestando l'invasione degli
Ankheg un po' disturbati dalle scosse. La gente però è parecchio
nervosa.... il vecchio amico dei PG, l'oste del Riposo degli
Avventurieri è arrabbiatissimo e tratta male in continuazione i PG,
mormorando spesso frasi senza senso.
[Fine esempi]
Ora viene la parte più bella. Assieme alla trama generale cerco di
inserire numerose sottotrame che leghino le avventure l'una all'altra
anche a distanza. 
La trama iniziale però, quella che ha dato il via al tutto, continua a
correre e scorrere.....
Quindi potrà succedere che i PG vivano avventure che non riguardano
per nulla la trama generale, ma la guerra nei Balcazi continuerà anche
se loro ignorano(volutamente o non) quello che sta accadendo lì.
E questo è tutto.
Ora vengono i Trucchi da Master:
[PG Rovina Avventure ]
Ti potrà capitare, ed è davvero una cosa brutta, che ore del tuo
lavoro pre-avventura vada sprecato.
Supponiamo che Tu abbia creato una bellissima avventura su una Torre
che dal nulla un bel giorno spunta fra le dune del deserto. Cosa
succede se i PG vedono questa torre, la guardano da lontano e poi si
dicono fra loro:
"Oh guarda.. una torre!" - disse il Piccolo Halfling.
"E mò!? Ne ho uccise tanti di torri.. " rispose il muscoloso
Mezz'orco.
"Dai sbrighiamoci ad arrivare ad Hambry... Dobbiamo essere lì
domattina. Che importa della torre, l'avrà costruita qualcuno no?! " 
E così il razionale Elfo mise fine alla questione.
E il tuo lavoro... va a p§!!@n#!
In questi casi, evita di condurre a forza i PG all'interno della
Torre. E' una cosa brutta da fare. Piuttosto conserva l'interno della
torre e tutto quello che lì sarebbe accaduto e riutilizzalo più
avanti, per un prossimo edificio stregato che i PG potrebbero
incontrare.
[Fill- In]
I Fill-In sono store riempimento. Totalmente slegate dall storia
generale queste avventure preparate in anticipo possono essere
utilizzate quando i PG decidono di andare per i fatti loro ignorando
tutto quello che sta succedendo.
Queste avventure devono essere facilmente adattabili ad ogni tipo di
terreno e di circostanza.
Se l'avventura prevede che avvenga un tentativo di rapimento contro i
PG, ciò deve essere preparato in modo che possa avvenire sia nei
vicoli di una città che nel profondo di una foresta.
In questo modo, quando i tuoi PG decideranno di ignorare l'avventura,
girovagando per i cavoli loro o facendo chissaché, Tu, invece di
sudare pensando "ora che faccio?!" introduci l'avventura FILL-IN senza
che loro se ne accorgano.
[Coerenza]
Cerca sempre di dare una coerenza al tutto. Inizialmente puoi fare ciò
rispettando quello che dicono i manuali soprattutto riguardo le
creature, poi modificando ciò che ti aggrada. Se un PG vive nei pressi
di un deserto non può trovare una landa ghiacciata dietro la collina e
cose di questo tipo.
Poi, aggiungi particolari che rendano il mondo vivo. Se i PG decidono
di non salvare il figlio del Ré dalle grinfie degli orchi e il
principe malauguratamente morisse.. tutto ciò si ripercuoterebbe
fortemente nel mondo.
Allora i PG troverebbe città a lutto, le guardie più severe del
solito, controlli maggiori verso gli stranieri.
[Bivi della Storia]
Quando puoi, se hai molto tempo, cerca di inserire all'interno della
tua campagna dei Bivi. Avvenimenti che riguardano da vicino le scelte
dei PG e che modifichino l'aspetto globale del mondo.
Nel caso precedente il Bivio sarebbe il rapimento del Principino. Se i
PG non lo salvano, il principe perirà e ciò cambierà il modo di
regnare del Sovrano e magari un po' di leggi in vigore.
Ciò non avverrà se i PG riusciranno a salvare il figlio del Ré.
Avvenimenti di questo tipo stimolano particolarmente i giocatori
facendoli sentire veramente importanti.
Consigli Finali:
Il Master sei tu, la tua parola è legge.
Modifica tutto quello che vuoi se pensi che ciò renda più divertente
il tutto.
Non cercare mai di uccidere i PG, non sei loro nemico.
Non fare mai capire ai PG che stai improvvisando.
Vero Consiglio finale:
Quando non sai cosa fare..... IMPROVVISA!
Buonsempre
Roland Deschain
Socio del "SdC Fan Club", tessera n.0011
"Fa così seconda edizione..."  -  Anonimo

Bene io sono daccordissimo con roland... ma premetto se ti accorgi di avere
dei giocatori un po' casinisti, non intendo incapaci di giocare ecc, ma anzi
che si inventano sempre qualcosa di nuovo, che fanno tutto quello per cui tu
non ti saresti mai preparato. Se vedono le cose sempre sotto un milione di
punti di vista ecc.. beh la cosa migliore e' davvero improvvisare, perche' se
sei davvero cosi' bravo da tenere in mano le redini del gioco e rendere tutto
scorrevole beh... allora i giocatori si divertiranno tantissimo perche'
faranno realmente un gioco di ruolo. "reciteranno" a modo loro.
Ciao


mmm non c'è una ricetta, devi trovare il tuo metodo...
Io inizia con moduli e avventure originali a cui iniziai ad aggiungere
alcune piccole varianti ai mostri o agli eventi.
Qualcosa di semplice... rimasi molto stupito quando arbitrando una partita
in cui i miei pg cercavano in una palude un bimbo scomparso si imbatterono
in una tana di trogloditi.
Mi dissero "ci siamo divertiti tantissimo" eppure l'avventura era così
banale....
Penso che tu sia facilitato rispetto a quando iniziai io, ovvero ora on line
puoi trovare un sacco di materiale, risparmiando pure i soldi dei moduli.
Comunque con l'esperienza arrivai ad usare un metodo per nulla complicato.
1) introduzione all'avventura, scopo e come i PG possono venir interessati a
parteciparvi.
2) creazione dei PNG, cosa fanno, che obbiettivo hanno, cosa sanno, come si
comportano quando incontrano i PG, chi è il cattivo di turno (se esiste),
possibili alleati.
3) eventi principali (un po' come dei paletti narrativi) che avvengono in
alcuni momenti a prescindere dalle azioni dei PG (l'assassinio di un alto
prelato, un incendio di una taverna... ecc), un furto, ecc
4) sottoeventi per incasinare i PG (all'inizio non lo facevo ora lo faccio
sempre, aiuta a non perdere mai la tensione)
5) conclusione nel caso i PG non arrivino alla fine.
I punti essenziali sono i primi 3 e a seconda di come i PG vengono a
contatto con i PNG l'avventura progredisce e si sviluppa.
Lasciando lo schema libero e la possibilità ai PG di scegliere la strada che
vogliono, come master puoi anche decidere di troncare tutto o risolvere
tutto in pochi minuti nel caso l'avventura risulti noiosa o troppo pesante.
Ciao
Elam

 incontrare.
....Cut....
Ciò che dice Roland succede più spesso di quanto tu non possa immaginare,
visto che chi interpreta i PG tante volte non gestisce al meglio il proprio
personaggio e sa che quella Torre ce l'ha messa dentro il Master per fare
un'avventura preparata nei minimi dettagli. Una cosa che mi ha fatto notare
un amico, una volta, parlando di una locanda, dove all'interno sarebbe
iniziato il loro viaggio verso una nuova avventura... [Premessa : (erano in
una piccola cittadina)... Apparte i giocatori poco coerenti con lo stile di
gioco, (ti compri una casa in città, poi visto che nessuno ti chiama (perchè
loro erano abituati che per strada gli si avvicinava un tizio e gli offriva
500mo d'oro per una missione... come se loro erano gli unici avventurieri in
città... - errori del vecchio master, cose che io non ho mai fatto...) ] mi
fece notare che se io come master, volevo che i PG dovevano entrare in
*quella precisa locanda* gliela dovevo descrivere molto accuratamente,
sfruttando i punti di forza di ogni singolo PG in modo da invogliarlo ad
entrare... (Tipo : Anche fuori le porte della locanda la gente è affollata
fuori a chiaccherare, chi con un enorme boccale di birra scurissima, la più
scura che avete mai vista, altri ancora brindano con boccali di idromele e
di sidro, il loro profumo mielato arriva fino a voi... e quasi vi inebria...
(in caso nella compagnia ci fossero PG Elfi o Nani... )  Insomma.... Devi
essere tu come master a trovare i punti di forza, dei PG... e spingerli ad
entrare nell'avventura, non devi assolutamente affidargli una missione....
Un altro piccolo consiglio che molti ti hanno dato è quello di organizzare
(nel caso di un piccolo villaggio) il background di alcuni personaggi di
base, che potrebbero essere utili ai PG, e lasciare quello degli altri, alla
tua improvvisazione, tenendo sempre a mente dove si trovano e chi sono gli
abitanti del villaggio...
Ti porto un esempio, i miei PG sono tutti al 1° lv e alla prima avventura,
si sono incontrati da poco, erano tutti gruppi da due avventurieri che si
conoscevano da poco, erano affamati, stanchi, si erano persi, e cercavano
una città da giorni... alla fine arrivano in un piccolo villaggio di
contadini...
Preparati il villaggio di contadini, (anche senza una mappa) e immaginati
che trovandosi a 3 giorni di viaggio da una città più grande, tutto il
villaggio è comunque autosufficiente, quindi ci sarà un piccolo mercato di
gingilli vari, vestiario, bestiame (una volta al mese, come le fiere di
paese) ci saranno un paio di panettieri, un sarto, il fabbro,il falegname,
una, due locande, che vendono un pò di generi alimentari... Ci sarà una
piccola chiesa....  una piccola piazza .... molte fattorie (è un villaggio
di contadini) la caserma con qualche soldato per l'ordine pubblico... Da
quali razze è formato? Sono ben aggregate tra loro?
I personaggi che devi prepararti sono principalmente il Chierico della
Chiesa (Quale culto?  Di che livello è? Che ambizioni ha? Quali incantesimi
ha memorizzato ? Che arma ha nascosta sotto la tonaca? Quanti adepti ci
sono? E quanti cittadini sono credenti? Quanti soldi ha nascosti nell'erario
delle chiesa? Dove porta i soldi a fine mese che raccoglie dalle offerte??
Dorme nella chiesa o in una casa? )
Il comandante delle guardie (Come si chiama, che livello è? Con che arma,
armatura combatte? Quante guardie ci sono? Dove abita? Ogni quanto passano
le ronde? )
Poi ti prepari un pò il villaggio... quanti cittadini ci sono? Sono ospitali
con gli avventurieri? C'è un mago tra questi? I popolani sanno che è un
mago, o mantiene il suo segreto? (stesse domande per il chierico)
C'è una gilda di ladri? (ecc...ec...)
Il fabbro cosa ha disponibile? (Attrezzi agricoli, 2 spade comprate da un
paio di avventueri.... ) E così per tutti gli altri... :)
Ci son PG ladri nella tua compagnia? Se si magari qualcuno deciderà di
ripulire un pò il villaggio... Si distingono le case dei più abbienti da
quelle dei più poveri? Se qualcuno decide di entrare in una casa, quale casa
avrà aperto? E' giorno o notte? (per la descrizione della casa, basati un pò
sulla tua casa... ) Aprendo questo cassetto troverà... 1d6ma... 1d8mo....
nulla.... una trappola.... ecc... ecc....
E' un lavoro pesante, ma piacevole... :)
Per quanto riguarda le prime avventure... fai capitare i Pg in un
dungeons... così, per caso.... "siete nel bosco... camminate da qualche
giorno... il cielo si annuvola... inizia una leggera pioggia... state
cercando un luogo in cui ripararvi.... la pioggia si fa più intensa... da
lontano intravedete una grotta... è buia ma sembra disabitata... la pioggia
fuori è sempre più forte... e non smette di cadere... (I pg decidono di
esplorare la grotta?? ) (Dopo qualche ora che siete nella grotta... al
secondo turno di guardia.... un gruppo di coboldi attirati dalle vostre
voci... dal vostro odore...  ecc...ecc...)
Prendi un foglio a quadretti, tira un pò di linee irregolari a formare un
sottile labirinto di grotte... quanti coboldi ci sono? Quali altri
mostri??... E così ti sviluppi un'avventura... Nel frattempo sviluppi la
trama principale, magari un PG con una sua azione ti farà venire in mente
altri nuovi spunti... (ha rubato l'anello di nozze del figlio del
locandiere... ) ...
Altro piccolo accorgimento... Di ai tuoi PG di create un piccolo background
della loro storia... Puoi trovare il questionario in rete facilemente, sul
sito di uno degli utenti di questo NG (non ricordo chi scusate.... )
Scaricati la mappa dell'ambientazione (Terra di Mezzo, Forgotten Realms,
Dragonlance... ) e nel frattempo cercati tutte le info possibili e
inimagginabili dell'ambientazione... Che eventi ci sono? Chi sono i
regnanti... ecc.. ecc..
Pian piano... verrà fuori un capolavoro!
Ciao e spero di esseri stato utile!
Pegaso
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"Tre anelli al Re degli Elfi sotto il cielo che risplende,
Sette ai Principi dei Nani nelle loro rocche di pietra,
Nove agli Uomini Mortali che la triste morte attende,
Uno per l'oscuro Sire chiuso nella reggia tetra
Nella Terra di Mordor, dove l'Ombra nera scende.
Un Anello per domarli, Un Anello per trovarli,
Un Anello per ghermirli e nel buio incatenarli,
Nella terra di Mordor, dove l'Ombra cupa scende."

 che dal nulla un bel giorno spunta fra le dune del deserto
mmm...
un Roland che parla di torri nel deserto...
mi ricorda qualcosa...
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Posted from  [62.98.198.230] 
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