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Titolo: Consigli: la torre del mago

Allora. 
I miei PG nella prossima sessione dovranno raggiungere la torre di un
mago, loro alleato (è il maestro del mago del gruppo) scomparso in
circostanze misteriose, per cercare indizi su cosa gli sia successo.
Il mago è partito per un viaggio, e ha lasciato nella torre (un
vecchio faro in un'isola disabitata) un libro di profezie che tornerà
molto utile ai giocatori. Quello che mi chiedo è: cosa mettere nella
torre? La chiave per entrare nella stanza dove il mago ha conservato
il libro è nascosta in un dungeon sotto la stessa torre. Voi cosa
mettereste nel dungeon?
Avevo pensato a più trappole ed enigmi e meno mostri, dato che il mago
è CB.
Che enigmi mettereste?
Che trappole?
Che mostri?
Mi date una mano?
Grazie assai!!!
Disconnecting...
---
Kurai³
[Music feeds the soul. 
Movies fuel the imagination. 
And games transport you to different 
lands and different lives.] 

 lands and different lives.]
--
Jordan
Paladin of Solarion
Knight of the Holy Fire

Dammi la tua e-mail ke ti mando un paio di enigmi non troppo bastardi ke mi
son inventato e ke non posso postare qui xkè uno dei miei giocatori guarda
il forum e ancora non sono riusciti a risolvere l'enigma (sono 2 giorni ke
sono li !!!!) (Se stavano + attenti ci mettevano 1 giorno, forse....)
CIAO

 Che mostri?
o esperimenti di magia del mago o tipici abitanti dei luoghi abbandonati
che hanno fatto la loro tana dopo che il mago se ne e' andato.
-- 
stiamo lavorando al sito di it.hobby.giochi.gdr.dnd 
http://tank.kelyansmc.it/ihggdol/
 vuoi aiutarci? chiedimi come!
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter

 Grazie assai!!!
Io partirei da una caratteristica del mago.. e gli costruirei attorno la
torre.
Per esempio se fosse stato un illusionista, metterei molte illusioni, pareti
illusorie...
Se fosse stato un trasmutatore mi ispirerei di conseguenza...
Se non era nulla di tutto ciň, punterei sulle paure o fissazioni che aveva.
Se aveva paura del buio, potrebbe essere tutto luminoso, troppo.. luminoso.
Se era un maniaco dell'igiene, acqua, scivoli, pavimenti insaponati
(unti)... si insomma dipende se deve essere un'avventura drammatica o
divertente o tutte e due..
Ciao :)
Elam

 mettereste nel dungeon?
Io metterei due o tre costrutti particolarmente ostici ma che on attacchino
il gruppo a meno di non essere forzati dai PG (esempio classico: due golem
di guardia a una porta, con una parla d'ordine lasceranno passare i gruppo
se no sbarreranno loro la strada...[se i Pg non sono folli si sbatteranno
per trovare la soluzione]).
Poi dato l'allineamento CB non metterei molti esperimenti magici riusciti
male (in fondo dovrebbe essere compassionevole nei confronti delle povere e
sventurate (e letali)creaturine che potrebbe aver creato per sbaglio, ma di
sicuro lascerei una stanza piena di mostri strani, dove per strani intendo
folli e grotteschi...(ridere non fa mai male^_^).
Io personalmente nei mei dungeon ho qualche non morto, ma sai io ho un
passato burrascoso da Lich, quindi li tengo per nostalgia......
--
Kadan Fasterelm, Arcimago

divertente o tutte e due..
Divinatore. Quello č il problema.
L'avventurqa in questo punto ovrebbe prendere una piega drammatica,
dato che i PG scopriranno le profezie del mago e ne saranno
direttamente coinvolti.
Disconnecting...
---
Kuraił


 direttamente coinvolti.
Be, hai già formulato una grandiosa idea...
Supponi che nelle pareti d'ingresso vi siano dei dipinti, che narrano le
peripezie di un gruppo di PG mentre esplorano un luogo... la Torre :)
Supponi che nei dipinti, vi siano degli spiacevoli eventi... qualche morte,
qualche sparizione, un mostro terribile, la pazzia di uno del gruppo.
Bene, ora fai accadere tutto ciò che i PG hanno visto nelle pareti e si
ritroveranno prigionieri del destino, di un destino dipinto da qualcuno
altro...
Riusciranno a sopravvivere al loro destino? Riusciranno a trovare il
pittore???
Immagina la torre come un gigantesco meccanismo di un orologio, ruote
dentellate enormi, stanze mobili, clessidre (un PG potrebbe finirci dentro e
poi rischiare di rimanere soffocato dalla sabbia)...
Se riusciranno i sopravvissuti a raggiungere la cima incontreranno il
pittore... del fato :)
ciao
Elam

 pittore... del fato :)
Bella bella!!! Scrit...scrit...! E poi magari il pittore è in realtà il
figlio del mago geloso dell'attenzione del suo padre dava all'allievo
(il mago PG) e quindi intenzionato a far su il party.
Un cattivone leggermente schizzato con problemi mentali. Da trattare a
fil di spada o da parlarci per farlo ragionare. Magari un finale tipo
"non mi avrete vivo" con suicidio giù dalla torre annesso.
Mi sembra sempre di più una telenovela!!!! :-D
BTW m'ispira. La farò al mio gruppo.
Grazie per l'idea.
Alessio "falco_999"
"Chains break up under the wings of freedom"
-- 
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