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Titolo: [PNG] Carlac

Questo e' un PNG che ho creato per la mia campagna di OD&D anni fa, doveva
essere un'antagonista di contorno nella prima meta' della campagna e quello
principale nella seconda meta'.
Ao Alex
Carlac M28
For  9 (18 con guanti del potere orchesco)
Int  18
Sag  13
Des  11
Cos  13
Car  17
Pf 53
Al CN (uso il doppio allineamento)
Inc conosciuti:
- tutti quelli noti a Glantri dei primi 6 livelli
- tutti quelli noti ad Alphatia dei primi 3 livelli
- tutti quelli noti a Minorthad (incantesimi marini) dei primi 4 livelli.
- Spell Turning, Control Gargoyle, Create Magical Monsters, Explosive Cloud,
Mind Barrier*, Polymorph Any Object, Symbol, Travel, Create Any Monster,
Heal, Survival, Prismatic Wall, Timestop
Oggetti magici notevoli
Guanti del Potere Orchesco (normalmente non indossati), Anello Prot +3,
Pugnale +2 Ritornante, Mantello Elfico, Bacchetta dei Dardi Incantati (40
cariche) + Scudo Magico (10 cariche) ricaricabile, Anello del teletrasporto
senza errore (3 x gg), Scarabeo di Protezione, 2 Gargoyle (usati come guardie
del corpo insieme a 2 G10 e un L7 dotato di anello di invisibilita'),
Bacchetta di Utilita` di Carlac* , Cristallo di Carlac**
Background
Mago glantriano, figlio di due ricchi immigrarti Alphatiani (un mago il
padre, donna comune con conoscenze di alchimia la madre), ha il maniero di
famiglia in una delle zone non controllate di Glantri a nord della Boldavia.
Lanciato in una brillante carriera come mago, si specializzo' nella creazione
di costruiti e oggetti magici, isolandosi dal resto della societa' glantriana
a causa degli elevati tempi necessari alla ricerca.
Durante uno scontro con alcuni vampiri che infestavano le sue terre perse
numerosi livelli. Lentamente e con fatica riusci' a recuperali,
avventurandosi per tutto il mondo conosciuto alla ricerca di rari ingredienti
per i suoi esperimenti si rese conto dell'estrema utilita' degll'oggettistica
che aveva creato precedentemente, aumentando cosi' la sua passione per la
creazione degli oggetti magici.
Le sue origini Alphatiane lo rendono esente da pregiudizi nei confronti dei
chierici e al di fuori di Glantri non ha nessun problema ad usarne i poteri o
ad assumerli per i suoi viaggi (ha una blanda fede in Kaygar nella sua veste
di protettore degli artigiani e in Alphatia).
Attualmente ha 2 piani in atto:
- Sta cercando il modo di imprigionare lo spirito di un elementale
all'interno di un golem, unendo i poteri dell'essere con la resistenza e la
controlalbilita' di un costrutto. Questo lo porta ad interessarsi ad ogni
notizia sull'evocazione e i poteri degli elementali e su nuovi materiali
magici.
- Vuole impossessarsi di una baronia a Karameikos (non ha ancora deciso
quale) per controllare meglio le rotte commerciali e le conoscenze che si
muovono lungo queste sotto forma di avventurrieri e mercanti.
* Bacchetta di Utilita` di Carlac
Questa becchetta puo` lanciare diversi incantesimi con l'efficacia di un mago
del 6' livello
      Incantesimo Numero di usi
      Luce Magica 3 volte al giorno
      Lettura del Magico 3 volte al giorno
      Lettura dei Linguaggi 3 volte al giorno
      Individuazione del Magico 1 volta al giorno
Oltre a questo puo` funzionare come accumulatore di incantesimi (in modo
simile, ma piu` flessibile rispetto all'anello) per un qualsiasi incantesimo
di primo o di secondo livello che verra' poi lanciato con l'efficacia minore
tra il livello del mago che li ha lanciati nella bacchetta e il 6' livello.
** Cristallo di Carlac
Cristallo incantato con magie dimenticate dell'Impero Nithiano e ritrovato
dal mago Carlac, funziona come un'anello accumula incantesimi con le seguenti
caratteristiche:
      Luce Magica 2 cariche
      Dardo Incantato 4 cariche
      Buio Magico 2 cariche
      Ragnatela 2 cariche
      Luce Perenne 1 carica
      Lettura del Magico 2 cariche
      Buio Perenne 1 carica
      Lettura dei Linguaggi 2 cariche
      Disco Levitante 1 carica
      Levitazione 2 cariche
Gli incantesimi vengono replicati come se li avesse lanciati un mago con 2
livelli in piu` rispetto a quello che li ha caricati all'interno dell'oggetto
(max 36 livello).
Oltre a questo puo` generare l'effetto di un Dissolvi Magie (come un mago di
5' livello) una volta al giorno.

 - tutti quelli noti a Glantri dei primi 6 livelli
Era 7 livelli
Ao Alex

Molto bello, complimenti! =)
Solo un commentino: ma proprio semi-alphatiano dovevi farlo? Con la WotI 
verrebbe accopato subito, a meno di non abitare vicino agli "olandesi" =), 
non certo ai karameikani della Boldavia. =)
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 Cerca i vecchi post!
 
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.
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Meke Meke, Wondrith
Sancho Chubb-Baggins, Impavido membro della Gilda Halfling
Ihggerd n. 108

 =), non certo ai karameikani della Boldavia. =)
Bhe, la campagna doveva avere ilsuo climax intorno al 1005 (inizando nel
998), per il 1010, se fosse stato ancora vivo, probabilmente si sarebbe
spostato fisso in Karameikos per poi passare a collaborare con la scuola di
Terari.
Ao Alex
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                            | "Luke scoprirai che molte delle
  #IHGG 679  -  #IHGGD 24   |  verita' che affermiamo dipendono
                            |  spesso dal nostro punto di vista"
 
www.geocities.com/yoggysot
 |
                            | Obi-Wan Kenobi, maestro Jedi
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 la scuola di Terari.
IMHO anche prima della WotI gli Alphatiani non erano visti di buon occhio 
=)
Approfittando pero' della scarsa conoscenza di Karameikos da parte dei 
Glantriani poteva spacciarsi per un mago proveniente dall'interno (il che 
giustificherebbe la sua vicinanza con i Boldaviani).
-- 
 Virtus in astra tendit, in mortem timor.	- Lucius Annaeus Seneca
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 Ihggerd n. 108
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Ekrenor l' Arcimago
Member of the Imperial Astronomical Society of Alphatia
Stimato membro della Gilda Halfling di IHGGD
"Questo č un lavoro per noi Piggě!" - Fiň

 =)
E' anche vero pero' che interagiva poco con ilr esto della societa'
glantriana, nella mia idea non si e' neppure diplomato ma ha interrotto gli
studi in capitale per continaurli con il padre e poi a Minorthad.
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