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Titolo: Aiuto x campagna

Ora sto provando a scrivere una campagna come se fosse un racconto,xò mi
sono venuti dei dubbi.
Nella mia campagna i pg devono recuperare degli oggetti maligni...x metterli
sulla pista "giusta" ho fatto in modo ke,girando nei posti vicino a dove
sono custoditi gli oggetti, ci siano vari segnali (es torri della magia
vuote ke inspiegabilmente si ripopolano etc.). Ora io ho piazzato gli
oggetti xò
i pg li possono raccogliere in ordine sparso e quindi si possono muovere
virtualmente ovunque,x questo motivo mi trovo in difficoltà xkè nn ce la
faccio a studiarmi benissimo tutta l'ambientazione (ho ambientato la
campagna nelle dalelands),inoltre nn trovo un modo x piazzare in anticipo i
mostri..mi spiego: all'inizio metterò i soliti goblin etc,xò se i pg vanno a
"visitare" la tana dei goblin alla fine e loro sono di livello alto nn sarà
una sfida vera e propria...oppure a guardia di alcuni oggetti ho messo dei
mostri forti..se i pg vanno x primi da questi mostri troveranno una morte
prematura...
Voi come fareste?
Grazie a tutti

una sfida vera e propria...
Beh, qui usi semplicemente il trucco piu' vecchio del mondo: tu ti
prepari i vari dungeon, e li piazzi nel posto nell'ordine in cui i PG
ci arrivano. Ad esempio il primo luogo e' una vecchia casa diroccata,
e se loro vanno nelle colline sara' nelle colline, se vanno nella
citta' di Vattelapesca la troveranno li'.
E' sufficiente fare si' che tutte le entrate siano simili tra loro,
oppure che non scoprano come e' esattamente il posto finche' non ci
sono.
Parvati V
-- 
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^

 sono.
Anke questo è un ottimo consiglio,il problema xò è: come faccio a sapere di
ke livello saranno i pg quando arriveranno ed es. al posto 6? Magari ci
arrivano di 5 livello,magari di 10,lo so i px li do io (solo in base
all'interpretazione)...xò nn vorrei magari darne troppo poki verso la fine
xkè sono troppo forti e i mostri ke ho messo nn rappresenterebbero una sfida
Grazie mille ciao!

 ci arrivano.
Ah, le avventure MonteCargo dissimulate da avventure assolutamente
libere! ^^ 
    	P.

 Voi come fareste?
Secondo me devi cambiare approccio.
Perché una campagna sia riuscita i giocatori devono
sempre sentirsi liberi di fare quello che gli pare,
anche quello che ti "rovinerebbe" l'avventura.
Ci sono molto strategie per ovviare alla difficoltà di gestione di una
simile campagna.
Innanzitutto devi conoscere molto bene l'ambientazione, più che la campagna.
Poi devi far sentire il peso delle azioni dei pg su loro stessi e sul 
mondo circostante.
Ad esempio, se i personaggi decidono di recarsi a sud per comprare oggi 
magici, piuttosto che ascoltare il bando del regno del nord
messo in difficoltà dai giganti,
dopo alcuni mesi potrebbero trovarsi ad affrontare un'orda di giganti 
che sta razziando le terre civilizzate.
Inoltre le avventure si DEVONO poter sbagliare.
Ai pg deve essere sempre concessa una ragionevole possibilità di 
successo, ma è anche più divertente se a volte l'avventura
la si sbaglia, (capita), togle la sensazione di immortalità che spesso i
giocatori hanno.
IMHO una campagna non è un racconto prescritto, ma postscritto.
Preparati bene gli scenari, una serie di avvenimenti che avverranno
con i quali i pg potranno confrontarsi, poi preparati le sessioni volta 
per volta.
Tanto più o meno ti fai un'idea una volta per l'altra su cosa i pg 
faranno l'incontro successivo.
quando si avvicina il termine di ogni singolo "episodio", prepara alcune
alternative (magari poni la scelta prima di smettere di giocare, avendo
modo così di prepararti con calma)
Inoltre se la campagna è lunga, consiglio di spezzarla inserendo di 
volta in volta avventure stand alone (anche comprate ed adattate),
per rompere un pò il ritmo.
se vuoi qualche dettaglio più preciso chiedi pure, l'ho spiegata alla 
veloce...
PS: ovviamente questo è il mio modo di vedere il gdr...
Il Rat Man


Se ho ben interpretato il consiglio di Parvati quello che ti dice è di
preparare un Dungeon per pg di 1o livello, uno per il 3o, uno per il 4o e
via così, senza già decidere in che luogo metterli. Poi i tuoi pg dicono non
so, andiamo nella città di Piripicchio, se sono di 4o livello quando ci
vanno li fai scendere sotto la villa del barone Von Coso, e ci metti il
dungeon di 4o livello, se invece vanno prima da un'altra parte, e poi
raggiungono la città di piripicchio, sotto alla villa del Barone Von Coso
troveranno un Dungeon di un livello adeguato che avrai già preparato prima,
mentre magari quello di 4o lo avrai usato nel posto dove sono andati
precedentemente.
Sperando di essermi spiegato bene e di aver ben interpretato quanto detto da
Parvati ti saluto
Ciao Green Druid

 seguano la traccia e nn decidano di fare di testa loro :D
I PG devono decidere di fare di testa loro, anche se ai primi livelli
di gioco oppure quando il gruppo non si è ancora compattato il DM può
cercare di guidarli verso un obiettivo condivisibile, evitando però
forzature palesi (per esempio un intervento divino o uno scontro che
non si può vincere).
-- 
mau
"Che cosa può fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

 xò mi sono venuti dei dubbi.
Questa scelta rischia di portarti fuori strada. Un buon sistema, a
mio avviso, è definire la campagna per gradi. Anche se i PG sono di
solito persone fuori dalla norma, al 1° livello non hanno il potere
per conseguire obiettivi ambiziosi. Quindi, potresti metterli sulle
tracce di una banda di coboldi o di goblin che semina il terrore
tra le fattorie delle Valli (o meglio di una specifica valle, quella
dove i PG iniziano la campagna). Quando i PG sconfiggono i goblin,
si rendono però conto che gli umanoidi erano sotto l'influenza di
un'altra forza malvagia, ecc.


 Grazie a tutti
Saluti,
C.
-- 
Wishmaster (Once Cesare)
Cursed Bard writer of "The Dead Boy's Poem"
Orgoglioso IHGGDierrista #156
L'unico, il solo, il vero Master Decadente
Bologna - Sostituisci @ all' _AT_ per rispondermi

 Voi come fareste?
Alcuni consigli ti sono già stati dati. La mia idea è che va premiata anche
l'astuzia dei giocatori, oltre che dei PG. Per questo dissemino nelle zone
più pericolose degli indizi, ma sostanzialmente (e qui sono d'accordo) devi
dare la possibilità ai tuoi giocatori di sbagliare, di morire, di far
fallire la campagna o di affrontare un gruppo di 3 goblin al 15° livello.
Per questo devi agire dove un master è umanamente a suo agio, e poi lasciar
fare a loro. Sostanzialmente una campagna è un mondo reattivo, ed i PG
devono aver la possibilità di manipolarla.
Fortunatamente nel gruppo gioca una ragazza paranoica, e lei non farebbe
fare un passo al suo elfo ladro senza averci riflettuto 3 volte :-)
Ciao
Mr Mind
--
"Chi ha pensato il più profondo,
ama il più vivo."
Holderlin

ke livello saranno i pg quando arriveranno ed es. al posto 6? 
Programmazione! Sei tu che gli dai i PX... 
Io ad esempio i PX li do ad "avanzamento nel corso della storia", non
in base a mostri incontrati o altri calcoli astrusi.
Se proprio vedi che ad un certo punto stanno passando un po'
velocemente, inserisci qualche intermezzo, come delle missioni
secondarie, che li porti al livello richiesto per affrontare il
seguito.
Comunque, non angosciarti troppo sulla difficolta' di certe cose! Non
sei solo tu che devi badarci, ma anche i giocatori. Mi spiego. Certi
giocatori ritengono di dovere vincere a tutti i costi. Invece il gioco
di ruolo e' una storia! E una storia puo' benissimo contemplare fughe
rocambolesche per "tornare dopo" (quanti film, libri e fumetti si
basano proprio su questo principio?).
Per cui, se ti rendi conto che sono ancora immaturi, ma loro vogliono
buttarsi a capofitto, fagli sbattere il muso contro la dura realta'
lasciandogli una via di fuga (se sono proprio "de coccio", fai si' che
i nemici li catturino, ma non li uccidano).
Un'altra cosa: tu sei il master e non giochi per uccidere i PG, ma i
loro nemici hanno proprio questo obiettivo, e se i PG fanno qualche
errore di troppo, che ci scappi il morto non e' una tragedia...
Mi fermo qui, ma tempo fa avevo scritto una "guida del perfetto
narratore" che raccoglieva un po' di consigli vari proprio di questo
genere... la trovi qui:
http://parvatiquinta.altervista.org/gdr/Guida_narratore.zip
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