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Titolo: Suggerimenti per un finale

Ciao a tutti,
vi chiedo aiuto per organizzare una sorpresina al gruppo che masterizzo.
In pratica, vorrei spostarli brutalmente dall'ambientazione che usiamo
adesso, creata dal master precedente e vaghissimamente ispirata alla Savage
Coast, ai Forgotten Realms.
E' una mossa un po' sporca, ma il problema è che l'ambientazione attuale è
molto poco definita: praticamente qualche grosso stato e basta, e il gruppo,
mediamente di nono livello, non è disposto a ricominciare da capo da qualche
altra parte.
Ovviamente potrei inventarmi tutto io, ma siccome sono incasinato *e* pigro
preferisco trovarmi la pappa pronta ;-)
Per vedere com'è messo il gruppo adesso, ecco il riassunto delle puntate
precedenti.
I PG si sono scontrati con un adepto di una confraternita segretissima di
maghi. Lo hanno sconfitto, ma non sono riusciti ad uccidenderlo o a
catturarlo.
Ora sono sulle tracce di questa confraternita, convinti di doverla
annientare prima che lei annienti loro.
In realtà i PG hanno fatto quasi un favore ai maghi, eliminando una testa
calda che cominciava ad attirare troppa attenzione. Il 'ribelle' è
prigionero della confraternita, la cui principale preoccupazione ora è di
scomparire di nuovo per portare avanti i propri piani di conquista del mondo
:-)
Per questo i maghi hanno contattato un (anzi, il) PG malvagio, offrendogli
un aiuto in certe sue faccende (vuole diventare guardia nera), ovviamente in
cambio di qualche favore.
Ed ecco lo sviluppo che vorrei dare alla storia.
La confraternita chiederà al PG malvagio di inventarsi qualcosa per
convincere il gruppo ad eseguire una piccola missione per loro, in qualche
zona lontana dai centri abitati.
Conclusa la missione, il PG malvagio avrà la sua ricompensa, cioè l'incontro
(non traumatico!) con un esterno malvagio.
Come scherzetto finale, però, i maghi faranno passare il gruppo in un
portale, levandoselo così dalle pal.. ehm, dalle scatole.
In pratica non so bene come organizzare la sparizione finale.
I PG *devono* finire in trappola ed essere 'traslocati', e *devono* sapere
che la trappola è organizzata dai maghi, ma non vorrei ammazzare nessuno.
Ho una mezza idea di sfruttare l'esterno, evocando qualcosa di veramente
cattivo che costringa il gruppo  a scappare da qualche parte (in una
caverna?), dove poi un mago apparirà, sparando vaghe minacce ed attivando il
portale, ma temo che reagiscano in qualche maniera imprevista complicando le
cose.
Suggerimenti? Idee? Insulti? :-)
ciao
AlexG

 cose.
La butto li`...
L'esterno (demone, diavolo, djinni, ...) blocca tutti i pg e, uno alla
volta, li ammazza per portare le loro anime nel suo piano e renderli
schiavi.
Gli fai perdere tutto l'equipaggiamento perche`, naturalmente, il loro
corpo resta li`.
Una volta sul piano dell'esterno gli fai una quest per liberarsi dalla
schiavitu` (vedi tu come: rivolta delle anime schiavizzate, il chierico
della compagnia che chiede aiuto al suo dio, invasione di diavoli contro
i demoni o viceversa, ecc.). A quel punto i poveracci (vestiti di
stracci o di roba di fortuna che hanno recuperato dalle guardie) devono
trovare un modo per tornare nel piano materiale. Qui puoi fare quello
che vuoi: farli viaggiare per i piani a tempo indefinito, oppure fargli
trovare un custode dei portali, una breccia nel piano, una discrepanza
nella trama (cosi` hanno un'indizio che stanno per finire su Toril) che
li porti dritti dritti dove vuoi tu (che so... finiscono nel piano delle
ombre, trovano tutti gli abitanti di Tilverton e li tirano fuori nella
loro citta` di origine, o finiscono nel piano etereo e combattono
fantasmi finche` uno di loro non li sbatte fuori in un maniero
abbandonato).
Bye.
-- 
Alessandro Pellizzari

 ...
Ciao e grazie,
l'idea mi piace molto... farli schiavizzare da un demone e costringerli ad
una fuga disperata >:-)
Però ammorbidirei un po' le cose: non vorrei fargli perdere
l'equipaggiamento, e nemmeno vorrei farli vagare per i piani per anni.
L'unico problema è che io non ho niente di Planescape, se si esclude Torment
:-)
Mi darò un po' da fare in rete, magari un'avventura veloce riesco a tirarla
fuori.
Salutissimi
AlexG

 L'unico problema è che io non ho niente di Planescape, se si esclude Torment
Volendo basta l'ambientazione di Faerun. Scegli un piano e poi credo che
su Internet si trovi qualcosa. Il resto inventatelo.
Per esempio, nell'abisso puoi fare un'aria venefica che impedisce di
recuperare i pf debilitanti (o che ne infligge uno all'ora, che ha
effetto simile), o che sotto sforzo il calore provoca 1d4 o 1d6 danni
temporanei alla forza o alla costituzione ogni ora. Non si trova cibo,
quindi dovranno razziare lo schiavista (che glielo procura magicamente)
o ammazzare demoni e purificare le carne prima di mangiarla. Per l'acqua
o hanno un chierico/druido o richiano di restare senza, ecc.
Bye.
-- 
Alessandro Pellizzari

 ributtarli tutti nell'abisso e a chiudere il portale.
Oppure potrebbero trovare il mago sul piano del demone ed aiutarlo a 
lanciare l'incantesimo per fuggire... anche se sul piano sbagliato >:) 
(giusto un'idea)
Saluti
Diego

 che la trappola è organizzata dai maghi, ma non vorrei ammazzare nessuno.
Ti consiglio di agganciare la sparizione alla Quest che intendi fargli fare.
In pratica i maghi (malvagi) assegnano una missione (di quelle praticamente
impossibili da realizzare) ingannando tutti i PG (pure quello malvagio).
In pratica per il raggiungimento dell'obiettivo della missione (ad es.
recuperare un potentissimo tomo) è necessario sconfiggere un demone o
addirittura una divinità (o un suo avatar). I PG scopriranno soltanto
all'ultimo minuto l'inganno, quando saranno costretti all'eroico scontro con
la creatura sovrannaturale, quando la fuga sarà impossibile e dovranno
lottare o morire.
Dopo uno scontro all'ultimo PF la creatura gli spedirà stremati nella nuova
ambientazione. :)
Ciao
Fab
--------------------------------
Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

 ambientazione. :)
E perchč dovrebbe spedirli invece di ucciderli e basta? 

 (giusto un'idea)
In effetti il trucco del "prigioniero in una cella vicino che ha già un
piano di fuga" è vecchio ma sempre valido!
Qualche altra idea:
Il prigioniero avrà delle costrizioni che gli impediscono di lanciare magie,
i PG dovranno aiutarlo a liberarsene, e dovranno anche trovare dei
componenti particolari.
Gran parte della prigione sarà in un campo antimagia, comprese ovviamente le
celle, per cui per trovare un posto dove lanciare l'incantesimo dovranno
girare un po'.
Il loro equipaggiamento sarà in mano a degli esserini simil-Gremlins, che
nel combattimento gli scaricheranno addosso le loro bacchette e/o si
berranno le loro pozioni.
E cos'è una prigione senza una bella stanza delle torture, occupata da due o
tre energumeni?
:-)
-- 
Salutissimi
AlexG


Grazie del suggerimento.
In effetti, come ha giustamente fatto notare Alessandro, io ho già sottomano
un esterno malvagio, basta che ne prendo uno abbastanza potente e poi sarà
lui a incasinare il gruppo... a cominciare dal PG malvagio che l'ha
incautamente fatto evocare :-)
-- 
Salutissimi
AlexG

> E perchè dovrebbe spedirli invece di ucciderli e basta?
1) sadismo ^^
2) Demone: "hmm... siete i combattenti che cerco da anni... potreste essermi
utili..." o qualcosa del genere
potrebbe offrire loro un'ulteriore missione da compiere per lui.. chessò..
liberare due suoi "fratelli" per riformare una triade ingabbiata da anni o
simili e per farlo devono obbligatoriamente passare in quella nuova
ambientazione..
spero vi piaccia l'idea xkè è un'idea che tra pooko attuerò anche io col mio
gruppo ^^
--
I Know, i'LL Die..
And I Won't Be Brought Back To Life..
..Once Again..

 E perchè dovrebbe spedirli invece di ucciderli e basta?
Le divinità/avatar/demoni non sono fessi... la morte nel fantasy non è certo
una soluzione definitiva con tutti gli incantesimi "Desiderio" e
"Resurrezione" che ci sono in giro! :-PPP


portale, levandoselo così dalle pal.. ehm, dalle scatole.
perche' invece non gli fai inseguire un fantomatico personaggio e gli
dai indizi tali da farli entrare in un portare pensando di inseguirlo?