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Titolo: DND ad alti livelli

Salve ihggeristi di ogni specie e classe! Mi sono finalmente liberato di 
alcuni esami, e non avendo niente da fare (dato che la mia connessione 
ADSL ha deciso per qualche oscuro motivo che non devo giocare a WOW) ho 
pensato bene di rompere le scatole a voi ponendovi questa annosa 
questione. Il fatto è questo: Con il mio gruppo abbiamo finalmente 
raggiunto prima della pausa estiva il ventesimo livello (beh, io 
veramente sono ancora al 18°, ma non cambia poi molto). Era il traguardo 
al quale pensavamo fin da quando abbiamo iniziato dal nostro miesero 1° 
livello, quando anche uno gnoll era una minaccia mortale e ci piaceva 
fantasticare su quel che avremo potuto fare quando saremmo diventati 
finalmente potenti. Il problema è che essere così potenti è una noia 
mortale. Cioè, non so voi, ma i momenti più belli per me sono stati 
quelli vissuti intorno al 10° livello, quando il gioco cominciava a 
farsi serio ma la morte era sempre dietro l'angolo e la tensione era 
sempre al massimo. Ora invece la morte è praticamente una certezza, ma 
non è affatto un problema, perchè tanto mal che vada si resuscita il 
malcapitato di turno ed è pronto per ripartire più in forma che mai. 
Siamo in grado di devastare continenti e di stravolgere il mondo, eppure 
  tutto ci sembra scontato, e anche l'interpretazione si è ridotta di 
molto rispetto a un tempo (un mio amico ha giustamente osservato che ci 
siamo ridotti a giocare il Baldur's Gate cartaceo).
"Ricomincia dal primo livello", direte voi! Beh, il fatto è che qualcosa 
si è guastato. Il bello di d&d con tutto il suo mastodontico sistema di 
regole era la voglia di migliorarsi e di diventare una specie di 
semidivinità, ma ora che ho visto che questo non è ciò che voglio 
ricominciare da zero non mi darebbe più le stesse sensazioni. Certo un 
pò sarà colpa nostra (a volte il powerplayer che è in noi ha la meglio), 
e un pò del master (che a volte non sa essere impietoso come dovrebbe, 
almeno a mio avviso), ma tutta questa potenza, quest'alta magia mi ha 
stufato.
Morale della favola? Beh, mio nonno diceva che la morale c'è, ma che 
ognuno deve trovarsela da solo. Voi che dite?

 ognuno deve trovarsela da solo. Voi che dite?
cambia gioco, ambientazione, dm, o altro... te lo dico da vampirista 
-ruolista. nella mia cronaca di vampiri non si combatte, eppure i miei 
personaggi si fanno e si faranno un mucchio di nemici che non esiteranno 
a metterglielo in quel posto. che è peggio che morire a volte.
comuque, vuoi un d&d davvero pericoloso? ravenloft. è costruito per 
fartela mettere in quel posto da von zarovic o chi x lui, il dm se la 
spassa alla grande con tutti i vari regni, con la nebbia e la 
degenerazione e la magia è quasi fuori discussione. pure i bardi sono 
tristi, pensa tu...

Trovati qualcosa da fare, spacca il mondo.
Se sei un paladino cerca di "esportare democrazia" a qualche regno
malvagio.
Se sei un ranger, imbarcati in crociate ambientaliste contro qualsiasi
cosa.
Se sei un chierico, punta al papato o equivalente.
Insomma, hai capito. Più interpretazione e creatività, meno
sparaspara.
Poi fare cose del genere ti espone a casini metafisici, nodi di
intreccio, relazioni pericolose... è divertente!
Ti racconterei cosa è riuscito a combinare un ranger che masterizzavo
quando al 5° livello gli è flippata la testolina e ha detto "io mi
faccio un tempio in mezzo alla foresta" per ricambiare un ex-voto a
Elhonna...

A<
(*) Secoli Bui, il Voivoda di praga e' uno Tzimische col pallino della
musica: a capriccio prende umani e vampiri e li modifica fino a farli
diventare pezzi del suo organo. L'organo suona con le urla di dolore
delle sue vittime, i tasti sono collegati a tendini e ossa e queste
ultime alla gola delle vittime che devono urlare con la giusta
intonazione, o prepararsi ad essere accordate dalle abili mani del voivoda.

ognuno deve trovarsela da solo. Voi che dite?
In alternativa puoi sempre cambiare gioco. Pero' ti consiglio di
andare al "piano di sopra". ;)
Indubbiamente il cambiamento d'aria sarebbe piu' netto e anche molto
salutare.
Magari fai/fate un salto alla ModCon cosi' potete provare nuovi giochi
anziche' basarvi solo sulla scatola chiusa o sui consigli altrui ;)
Parvati V
-- 
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^

 ognuno deve trovarsela da solo. Voi che dite?
Se  ti devo dire la verità anche io e il mio gruppo avevamo riscontrato
questo problema.
Anche se poi per motivi che non sto a raccontarti abbiamo più o meno smesso,
avevo trovato una mezza idea per ravvivare il gioco introducendo la gestione
di fortezze e torri di maghi.
I giocatori si impegnavano a costruire la propria torre e la propria
fortezza e ha gestirla e poi si organizzavano assedi

tristi, pensa tu...
Dal modo in cui lo descrivi posso capire che il master si diverta, 
ma perche' i giocatori dovrebbero presentarsi per la seconda 
sessione di gioco piuttosto che fare qualcosa dove si divertano
anche loro ?
                                      Rage Your Dreams
-- 
E' ufficiale gli italiani sono dei coglioni: la 
percentuale si attesterebbe su una media del 
74%, relativa a 109 province su 110.
------------------------------------------------------------------
Ataru Moroboshi (Rocco Pier Luigi) - Brigate Takahashi 
http://www.moroboshi.it

 anche loro ?
perché finalmente non hai un elmister o chi per lui in giro x il mondo. 
ti diverti solo se il tuo pg viene riempito di tesori e ninnoli, o anche 
se viene riempito di botte e sopravvive? mettici anche il terrore e la 
follia (oltre alla corruzione della moralità del pg), e un'atmosfera 
decisamente gotica, dark e inquietante, e vedrai che vorrai davvero 
ripresentarti a vedere come se la cava il tuo pg che rischia di venire 
colto da una serie di forme più o meno gravi di pazzia solo perché sente 
l'odore di un'aberrazione, per non parlare del florilegio di non morti 
cazzuti che puoi incontrare solo se metti il naso fuori casa... imho è 
la migliore ambientazione esistente e non capisco cosa aspetti la 25th 
edition (che ne detiene i diritti) a tradurla e pubblicarla

>
Altra ambientazione veramente interessante e' quella di midnight. Falla 
provare ai tuoi pg.
Anche se sono di alto livello capiranno cosa vuol dire non contare un 
piffero...
Ciao
Lorenzo

 piffero...
mi rifiuto categoricamente di giocare a d&d da dm. ma appena potrň, lo 
proporrň a qualche dm:)

decisamente gotica, dark e inquietante,
Yuppi, allegria. 
Sinceramente c'e' chi puo' piacere questo tipo di 
ambientazione, e buon pro' a lui che si diverte cosi'. Ma per quanto
mi riguarda preferisco ambientazioni piu' eroiche.
E se devo proprio giocare ad un gioco dove il personaggio rischia
tutte ste' sfighe piuttosto gioco a Call of Cthulhu.
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#include "Dorgan.h"
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Fico... quasi quasi la propongo agli epici... quando ci arriveremo... :)
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Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa mia.{Angelus}
God saves. (And take only half damage.)
[ICQ #116647346]


Per il semplice motivo che ravenloft, se saputo gestire, lavoro che ti posso
assicurare essere per il master decisamente difficile, ci vuole una buona
capacità narrativa, è bello da giocare. Il concetto non è che Azalin, Sthrad,
Mordeneim, le Tre Streghe, o chi per loro ti spedisce per raccomandata il
suppostone, ma che nonostante l'oscurità che ti circonda c'è ancora qualcosa per
cui lottare, qualcosa di buono da preservare anche in un mondo così oscuro...
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