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Titolo: Vecchi inconvenienti... risolti?

Ciao, è da moltissimo che non gioco a D&D... no anzi
è da moltissimo che non gioco ad un RPG...
lo ripeto ad ogni post, magari qualcuno ancora non lo sa ;-)
Mi chiedevo se sono stati risolti alcuni "inconvenienti"
della mia epoca. Per esempio...
Quando volevamo ammazzare qualcuno nel sonno
avevamo stabilito che era impossibile sbagliar mira,
se gli si tagliava la gola... avevamo introdotto un tiro
salvezza contro nonsochè e qualche tiro di dado per
vedere se la vittima non si svegliava... come funzionano
ora le cose?
Su google ho trovato questo divertente articoletto che riporta
ironicamente il duro lavoro di un boia alle prese con
un regolamento/master non molto elastico:
"Decapitare un nano con alta costituzione, diciamo di ottavo
livello (quindi con un massimo di 88 pf), richiede in media
11 round (più di un minuto) se si usa come arma un'ascia
 da battaglia. Se il boia fosse armato di un pugnale, e non
fosse particolarmente fortunato, il suo lavoro richiederebbe
circa 35 round, pari a circa 6 minuti."       ;-D
All'epoca avevo trovato un articoletto (penso sul mensile Rune!)
che cercava di regolare l'usura delle armi e armature, secondo la
quale dopo una serie di scontri si rompevano o ammaccavano...
La cosa ora è presa in considerazione?
Come vi comportate quando un personaggio a pochi punti ferita?
Cioè le sue capacità restano inalterate o è in qualche maniera
penalizzato, considerando che se ne sta per andare?
Grazie mille
ZnPb
P.S. sapete consigliarmi un sito sul quale descrivono il nuovo
regolamento, magari con delle belle foto delle copertine?

penalizzato, considerando che se ne sta per andare?
Ufficialmente, finchè c'è 1 P.F., è ok (lo chiamo "sistema di Ken il
Guerriero"). A zero esatto, uno arranca. Sotto, è svenuto e
potenzialmente morente.
Nulla vieta di introdurre complicanze a tua scelta. ^___^
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."

 regolamento, magari con delle belle foto delle copertine?
il regolamento lo trovi su 
www.d20.it
 legalmente
--
Se hai un nemico.....siediti sul fiume e aspetta...
Vedrai il suo cadavere passare.....
Play di Gemini IhggherD #99
http:\\
gdr.net
\gdrzine

penalizzato, considerando che se ne sta per andare?
Qui risulta molto utile la regola del mio master.
In pratica fino a 0 punti ferita un PG non ha subito quasi nessuna
ferita reale.
E' soltanto stanco di combattere.. ha esaurito tutta la sua fortuna,
la sua mente sta cedendo.. Sa che non riuscirà più a schivare quella
fottuta spada...
Ed infatti il prossimo colpo lo porta sotto 0 e lì iniziano i guai.
E' una regola bella che rende realistici i punti ferita.
Ovviamente tutto questo va adattato con un apposita descrizione.
Per esempio...
Un PG con circa 100 punti ferita subisce un attacco di un soldato
armato di spada che infligge 8 danni.
Cosa descriverebbe il mio master?
Una lunga serie di fendenti tutti parati dal PG esperto (100 pf).
Le spade rimangono incrociate e il soldato ne approfitta per dare un
pugno in faccia al PG.
Niente di più di questo.
Dopo stanchezza, combattimenti, incidenti.. la lucidità del PG vien
sempre meno.. i pf sempre più in basso.. ed ecco che la morte è più
probabile.
Lui tiene anche conto della costituzione.
Un guerriero con Costituzione bassa e 100 pf son tutti merito della
sua esperienza.
Un guerriero di 1° livello con 100 pf e quindi costituzione 4120!!
riceverebbe davvero un colpo di spada in pancia senza morire perché
l'assorbimento del danno avverrebbe grazie alla costituzione e non
all'esperienza.
Ciao

 Qui risulta molto utile la regola del mio master.
Splendida regola, grazie per averla riportata!
-- 
Skorpio

 Qui risulta molto utile la regola del mio master.
In pratica si muore sempre per un ''critico''...
cioè piccole feritine poi alla fine la botta
In fin dei conti si considera i PF come qualcosa
a se stante e non prettamente legato alle ferite subite...
Il tuo Master ha trovato un giro di parole per giustificarlo ;-)
E' strano che non ci sia un modificatore in base
alla percentuale dei PF persi...
tipo al 40% dei propri PF modificatore del -1,
al 10% -3... ma d'altro canto questo forse
complicherebbe troppo la fluidità del gioco...
Ciao :-)