Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: [3E] Paralisi del ghoul

Secondo voi l'immunità degli elfi alla paralisi causata da un Ghoul
(p. 91 Manuale dei Mostri) si estende ai mezz'elfi in virtù del loro
"sangue elfico"?
Inoltre chi ha il manuale inglese mi conferma che la durata della
paralisi è di 1d6+2 _minuti_ (non è tantino per un mostro con GS 1?
Praticamente ogni combattimento durerà sempre meno dell'effetto di
paralisi).
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

 paralisi è di 1d6+2 _minuti_
Sì, la durata è proprio quella. I ghoul sono non morti molto potenti
e pericolosi.
--
Maurizio Vaggi

 "sangue elfico"?
io per non farmi problemi mi regolo cosi': se sono piu' simili agli elfi
geneticamente li considero elfi a tutti gli effetti (resistenza a sonno
etc.), quindi immuni alla paralisi, se piu' simili agli umani hanno il
talento in piu'.
per le competenze nelle armi tipiche degli elfi dipende da dove sono
stati allevati: se dagli elfi le hanno, altrimenti no ma hanno classe
preferita "any".
magari non e' molto bilanciato, ma mi funziona :-)
-- 
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter

e pericolosi.
Appunto, č il GS 1 che non mi convince molto a questo punto: 3
attacchi, resistenza allo scacciare +2, immunitŕ dei non morti, e
paralisi, mi sembra parecchio.


 paralisi).
1d6+2 minutes...
Bisogna controllare sulle Errata ^_^
--
Amakiir "Moonlight Shadow", Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
«Suono la melodia della natura, s'ode un canto di vita, s'ode un fischio di
morte.»
Futuro Duellante di Mielikki.

 "sangue elfico"?
Io applico la regola "blade" - "all of their strenghts, none of their
weaknesses" per quanto riguarda i mezzosangue : )
kohai
"sharpness is a state of mind"

weaknesses" per quanto riguarda i mezzosangue : )
Miii, un pochino sbilanciante, o no?


Bisogna controllare sulle Errata ^_^
L'errata tace a riguardo.
Il mio dubbio deriva dal fatto che l'incantesimo "ghoul touch" dura
1d6+2 round, ma evidentemenente è solo una pallida imitazione della
"real thing".


 "real thing".
uhm.... molto probabile che sia solo "un'imitazione" del Tocco del Ghoul....
bisognerà cambiare nome! ^__^
in AD&D durava 1d4 round ???


 paralisi).
di mezzorchi e mezzelfi il MdG dice espressamente che per ogni
questione vengono contati come se avessero sangue elfico / orchesco
ai topi da manuale scovare le righe esatte e la pagina
Roy

 al tocco del ghoul.
ma allora sti mezz'elfi che cacchio hanno in più degli umani per
giustificare la loro esistenza?
daniele

 paralisi).
IMHO hanno sbagliato di calcolare il GS...se il master e' un minimo 
furbo il ghoul credo ti riesca a spappolare anche un party di livello 
medio (=<5). 
-- 
Byez,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 L'esperienza e' la piu' difficile delle maestre. Prima di sottopone
 le sue sfide, e poi ti da' le sue lezioni.

 weaknesses" per quanto riguarda i mezzosangue : )
Si, ma questo non e' vero per i mezzelfi ad esempio che non hanno un 
briciolo dei "privilegi" che hanno gli umani...
IMHO si e' passati da una 2a ed dove gli umani eran molto penalizzati e 
elfi e mezzelfi no, ad una 3a in cui per assurd tutti sono bilanciati 
tranne i mezzelfi -___-
-- 
Byez,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Riponi la tua fiducia in Dio, e tieni asciutta la tua polvere da 
 sparo. 					- Oliver Cromwell

 Igor
Sì ok forse, ma dicevo tanto per dire. Cmq onestamente ora non ho il manuale
del giocatore per rileggermi i mezzelfi ma non mi pare che siano poi così
sbilanciati e che questa sia la linea generale con cui sono state assegnate
loro caratteristiche. Degli elfi ereditano alcune qualità, anche se non
tutte (e dopo si generano i casini tipo sulla paralisi dei ghoul) e degli
umani la versatilità e l'assenza di vere e proprie penalità... o mi sbaglio
di grosso?
Cmq poi si potrebbe dire che ruolisticamente il mezzosangue si bilancia con
il fatto che è un po' un outcast emarginato da tutti ma questo si sa è una
cosa molto aleatoria.


medio (=<5). 
Provato ieri sera, party di 3° livello. Il Ghoul ha paralizzato la
ladra, il ranger ha passato il TS ma con le spade ha fato poca roba,
il chierico con la mazza se lo è fumato (ha appena 13 pf). Tutto
sommato, GS 1 va bene, visto che il combattimento è durato 2 round (e
il ghoul aveva avuto il round di sorpresa).


 il ghoul aveva avuto il round di sorpresa).
Vero ^___^
Non avevo visto il dado vita penoso, sorry ^___^
-- 
Byez,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 L'apprendere molte cose non insegna l'intelligenza.

 paralisi, mi sembra parecchio.
In effetti il tuo dubbio è molto pertinente, mi sa che hanno scritto minuti
invece di rounds.
Ho dato un occhiata al MM di 2nd Edition, e per la paralisi del ghoul da una
durata di 3-8 (2+1d6) rounds, quindi direi che IMO è un argomento da errata.
^__-
Ciao
Chtulhu ;-E

Non ho i miei manuali qui, ma mi ricordo chiaramente che avevo trovato 2
versioni ufficilai del ghoul in giro, ed una aveva GS 3. Io avevo optato
per usare quella...controllate un po' i vostri manuali dei mostri(in
entrambe le lingue) e il fascicoletto pre-manuale DM che c'era in fondo
al manuale del giocatore in inglese per favore?
La durata la tenevo in minuti, perņ per un GS 1 la calerei un pochino...
Nell'SDR il GS č 1.
ciao
Fabio
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 giustificare la loro esistenza?
Dall'SDR:
· Immunity to sleep spells and similar magical effects. 
Molto utile...
· +2 racial saving throw bonus against Enchantment spells or effects. 
Non male...
· Low-light Vision: Half-elves can see twice as far as a human in
starlight, moonlight, torchlight, and similar conditions of poor
illumination. They retain the ability to distinguish color and detail
under these conditions.
Un vantaggio apprezzabile :)
· +1 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks. 
Dai schifo non fa.
· Elven Blood: For all special abilities and effects, a half-elf is
considered an elf.
· Automatic Languages: Common and Elven. 
un punto o due di skill risparmiati.
"
Poi i miei preferiti sono gli umani, ma i mezz'elfi possono essere
interessanti :)


Squit!
· Elven Blood: For all special abilities and effects, a half-elf is
considered an elf.
Essendo il tocco del ghoul un'abilità Straordinaria, ma non Speciale,
direi che il mezzelfo non ha immunità al tocco di un ghoul.
Per esserne sicuro avrei bisongo di una precisa definizione di "effetto.
Ciao


direi che il mezzelfo non ha immunità al tocco di un ghoul.
In che senso straordinaria ma non speciale? "Capacità speciali" è la
categoria che comprende tutte le capacità magiche, straordinarie e
soprannaturali, no?


 soprannaturali, no?
Doh! si, effettivamente è una cazzata...nello switch celebrale ho fatto
qualcosa del tipo SP = speciali, invece che Sp= spell-like...


 qualcosa del tipo SP = speciali, invece che Sp= spell-like...
eretico
e pensavi io avessi sbagliato
il fuoco che lancero usando come focus i miei chierici ti incenerira
Roy #268