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Titolo: famigli e animali scomodi

ciao a tutti
mi collego ai discorsi del thread che parla di composizione di un
party.......
ho deciso dopo molto tentennare di passare dall'altra parte del Master
Screen di 3ed
e giovedi scorso abbiamo iniziato a fare le schede di primo livello dei miei
5 giocatori.
dopo una campagna a warhammer che si stava impantanando per colpa di una
campagna precostruita che stava diventando difficilmente gestibile.
allora ho chiesto espressamente al gruppo di provare ad organizzarsi per
avere nel party un po' di tutte le soluzioni di gioco,
dopo avere giocato con PG preparati già nel modulo e quindi limitanti già di
per loro...
e cosi è saltato fuori all'inizio che il mio party si è così formato:
gnomo ladro
elfo ranger
mezz'elfo druido
umano guerriero
umano stregone
a modo loro hanno corrisposto a tutte le esigenze da voi espresse.....
ci sono quindi due guerrieri, uno dei quali dal 4° livello avrà a
disposizione un po' di incantesimi divini,
un druido, scelto dalla mia giocatrice in cerca di sperimentazione non
essendosi mai cimentata con lanciatori di incantesimi
uno stregone che mi garantisce la magia arcana e il ladro gnomo, presente
nel setting come png ma con la terza ed. inserito facilemente visto la
comunità di Altomonte che li prevede insieme ai nani.
una cosa carina successa in fase di creazione PG:
ai due umani, visto che giochiamo a Mystara, nel granducato di Karameikos,
ho fatto tirare a loro a caso la città di provenienza, beh hanno realizzato
un bel 1 e (non ci speravo neanche più) un 3! venivano quindi entrambi dalla
Baronia dell'Aquila.
a questo punto gli ho fatto tirare un d4 dicendo che avevano il 25% di
possibilità di essere anche parenti:
due fantastici 1, che bravi che sono i miei giocatori; a questo punto i
giocatori hanno deciso che sarebbero stati due giovani fratelli, (non
gemelli almeno, cavolo già guerriero e stregone, anche gemelli, noooo!!! )
scappati da Forte Destino. la loro fuga ha causato l'uccisione del padre che
era imprigionato nelle carceri del Barone von Hendriks! e in loro una
avversione verso il nobile e l'intenzione di poter un giorno tornare a
vendicare il genitore e liberare la madre.
volevo chiedere una cosa che potrebbe crearmi alcuni problemi....
legati al famiglio dello stregone e al compagno animale del druido:
e cioè un gufo e una vipera......
a parte che mi domando come gestire un morsica-inietta veleno in giro per
una città, in locanda , ma anche solo nel gruppo.
la vipera è amica del druido, ma verso gli altri come si comporta?
devo giocarla io la vipera o essendo del druido la faccio gestire
completamente alla giocatrice?
in combattimento, il serpentello strisciando pian pianino, può essere
utilizzato per creare attacchi sul fianco agli avversari?
cioè intendo... essendo una creatura minuscola...
ma non dovrei considerare anche la possibilità che il gufo si possa pappare
la vipera in altri momenti di gioco?
in natura è così!
no?
fatemi sapere
grazie
Liva, il kender

 la vipera in altri momenti di gioco?
La civetta è cmq un familiare, quindi ha intelligenza superiore a quella di
un animale, e dovrebbe essere in grado di controllarsi :)
al max la vipera si nasconde...
Ciao
Fabio

 Fabio
Grazie di tutto
farò tesoro dei tuoi consigli
ps certo che controllarsi davanti ad un bel bocconcino...... :-)
Liva, il kender

 no?
A parte che di solito i gufi si pappano i piccoli mammiferi (anche perche' 
di notte non e' che sia pieno di vipere), essendo un famiglio si controlla 
=)
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
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.
 gdr.dnd&hl=it

 no?
LOL!! = ))
Sono si animali...ma sono famigli.....avranno pulsioni animalesche ma non di
questo tipo! ;)
Piuttosto magari chiederanno di andare a cacciare...(magari insieme) ; ) ma
non si metteranno ad azzuffarsi....tieni conto che " saranno abituati a
vedersi ";)
E poi a volte i famigli sono + inteligenti di motli PG! ; )

 in natura è così!
Solo su ordine del suo padrone.... ^_^
--
Amakiir Moonlight Shadow
Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
Duellante di Mielikki.
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd