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Titolo: [D&D] Mixed post: Tools e -DRAGONLANCE- Prova dell'alta magia

Ciao, altro post subito seguente al precedente.
(Sono della filosofia via il dente via il dolore :D)
Per pura curiosità mi sono messo a lurkare un pò il web trovando alcuni 
tools interessanti (in primis DM Genie). Voi usate qualche tool similare?
Se si quale?
Seconda parte del post:
Sto facendo una campagna ambientata in Dragonlance e mi ritrovo nella 
necessità di far fare la prova dell'alta magia al mago del gruppo.
Il mio problema principale è che non so proprio che fargli fare...
Secondo il manuale si devono presentare tre "sfide" nella prova di cui 
almeno una non deve essere risolta con l'ausilio della magia e una deve 
essere uno scontro con qualcosa/qualcuno con GS uguale al livello del pg.
Premesso che il mago sarà intorno al 4-5 livello, che cosa consigliate 
di fare?
Io stavo pensando di utilizzare la tattica delle tre porte, come è stato 
fatto nel libro-game sulla prova di Raistlin, il che permette di mettere 
tre situazioni anche slegate nel contesto e mettere in ogni situazione 
una prova diversa... Il problema è che questa soluzione mi sembra essere 
poco "profonda" rispetto ad un qualcosa di più lineare.
Ciao
a presto
Melkor

 Melkor

Lenvil Nyl ha scritto:

0_0"
Sei un dio!
Bellissima l'idea del confronto con il suo io da bambino, che 
simboleggia anche l'innocenza e la purezza del giudizio.
Come ricompensa pensavo al bastone di cui al post precedente, pensi sia 
appropriata?
Come veste si ragionava dalla rossa in "giù" a prescindere dal solo 
risultato della prova ma anche tenendo conto del suo comportamento 
precedente. Diciamo che è un pò un percorso in cui lo sto valutando e la 
prova sarà "il colpo di grazia", l'esame per verificare se le idee che 
mi ero fatto erano giuste.
Per l'inconveniente sto ragionando. Mi piace molto la punizione di 
Raistlin, perchè acuisce il sospetto che gli estranei hanno verso di lui 
e quindi lo porta a stare sempre sulla difensiva... è un buon modo per 
far calare il giocatore in un mondo avverso alla magia...
Melkor

 tool similare? Se si quale?
Sì, uso due programmi durante la preparazione delle avventure
e delle partite.
1) E-Tools per creare e gestire le schede dei personaggi e dei
mostri (
http://www.codemonkeypublishing.com/
).
2) Dundjinni per creare e stampare le mappe tattiche da usare
con le miniature (
http://www.dundjinni.com/
).
Ho provato anche a usare PCGen perché il modulo GMGen
mi sembrava molto promettente per gestire gli scontri, ma il
programma è complesso ed erratico (si blocca, sbaglia i
conti ecc.).
-- 
mao
"Che cosa può fare un buon Dungeon Master? Giocare." 8-)

 Melkor 

 estranei questi particolari creano timore e ispirano poca fiducia...
In realta'...
S
P
O
I
L
E
R
S P O I L E R
In "Raistiln: l'alba del male" e "Fratelli in Armi", che narrano come ando' 
realmente la prova, viene detto che la pelle dorata e' stata una protezione 
istintiva della magia di Raistiln per proteggerlo da Fistandantilus (ma questo 
Raistiln non lo sa, non ricordandosi del patto con Fistandantilus), mentre gli 
occhi a clessidra sembrano essere stati un "regalino" di Par Salian 
indipendente dalla prova per mostrargli quando la vita possa essere breve e 
debole e quindi insegnargli umilta' nell'usare il suo potere, decisione non 
condivisa dal partrono di Raistiln (un arcimago dalla veste bianca di nome 
Antimodes)... inutile dire che questo buono proposito invece sara' tra le 
cause del suo odio verso il mondo e quindi del suo passaggio alle vesti nere 
per avere piu' potere (di buone intenzioni sono lastricate le vie dell’inferno)...
Ao Alex 

 
O so, però il tutto rende quella protezione molto simile ad una punzione 
perchè rende una persona già strana per il suo comportamento, strana 
anche a livello fisico. Gli occhi forniscono un'ulteriore spinta 
psicologica, nel senso del cinisimo...
Insomma, queste "punizioni" in senso lato rendono il tutto moolto più 
godibile :)
Melkor