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Titolo: Creare incantesimi

i pg hanno la possibilità di crearsi nuovi incantesimi personalizzati?
leggendo sul mdm pare di si, a scapito di un dispendioso consumo di px...
come vi regolate se un pg chiede di introdurre un nuovo inc (oltre ad
assicurare un equilibrio con quelli già esistenti)?

 ha scritto nel messaggio
news:KMw2a.110563$YG2.3...@twister1.libero.it...

Uso le regole del MdM... funzionano benissimo. E' giusto che uno paghi se
vuole qualcosa che gli risolve un problema, perchè nel risolvere il problema
si presume che ci guadagnerà molto di più!
--
..::| A l d A m A r |::..

 risolvere il problema si presume che ci guadagnerà molto di più!
Io invece non sono d'accordo sulla spesa: se un guerriero impara a
combattere meglio (es passa di livello, ottiene un'arma con piu' bonus,
ecc...) mica perde PX, anzi spesso li guadagna xche' affetta piu' nemici,
ovvero fa il "guerriero". Un mago che fa il "mago" e quindi studia magia,
crea oggetti magici, ecc... invece ne perde. IMO il risultato e' che i
maghi, invece di fare i "maghi" e spaziare nell'arte arcana in tutti i suoi
campi, saranno disposti a perdere PX solo per inc di attacco e difesa (che
sono quelli che li tengono in vita nelle avventure al 99%) e oggetti tipo
bacchette, facendo quindi l'artiglieria pesante invece che fare i maghi. Ce
lo vedete Elminster o Raistlin che dicono "ah, ci siamo limitati nello
studio magico se no perdevamo PX e col piffero che arrivavamo al 2x
livello!". Se i punti venissero dati invece che persi (come era in OD&D)
invece un mago avrebbe lo stimolo a fare il mago.
Ao Alex

 assicurare un equilibrio con quelli già esistenti)?
Ma.... non vorrei dire una cavolata, ma la ricerca di nuovi incantesimi
non costa PX... almeno mi pare.
Lord Claudius Hörrighan
-- 
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ab...@newsland.it

Io concordo pienamente con lui. Già non sta in piedi (dal punto di
vista logico) che si debbano consumare PX per creare oggetti magici
(il paragone col guerruiero calza a pennello) ma mi rendo conto che è
una misura necessaria per evitare che un mago, solo perche è in
qualche modo diventato ricco, possa creare tutte le bacchette e
pozioni che vuole, alterando così l'equilibrio del gioco.
Però quando si parla di creare nuovi incantesimi, non si altera
minimamente l'equilibrio del gioco (purchè il DM gli attribuisca il
giusto livello) perchè per poterlo lanciare deve poi, naturalmente,
sacrificarne un altro di pari livello.
Nelle regole opzionali di AD&D non c'era forse un premio di 500 PX
livello di incantesimo inventato?
In conclusione, se fossi un DM, credo che applicherei il costo in PX
per la creazione oggetti (in quanto necessario all'equilibrio del
gioco), ma non per lo studio di nuovi incantesimi, non è proprio il
caso di ostacolare inutilmente la fantasia del giocatore.
Ciao, MadLuke.

 bacchette, facendo quindi l'artiglieria pesante invece che fare i maghi.
Nota: questo succederà nel tuo gruppo, forse. Nel mio gli incantesimi da
combattimento sono utili tanto quanto quelli di investigazione, difesa,
potenziamento... Dipende tutto dal tipo di campagna che il vostro DM vi
propina. Certo che se si tratta di mettere il combattimento al primo posto
come importanza mi sa che non giocate a D&D come gli autori hanno inteso si
giocasse, quindi ogni variazione di regola è ovviamente il frutto di un
ri-bilanciamento per far funzionare bene la vostra campagna. Io
personalmente mi diverto di meno nei combattimenti che nelle situazioni
"intelligenti", ma è solo la mia opinione   ;)))    Il mondo è bello perchè
è vario!!!


 vostro DM vi propina.
Es: un mago ha un laboratorio alchemico e gli servirebbe un inc per pulire
le attrezzature a fine esperimento. O inventa un incantesimo tipo
l'alphatiano Clean (non so se esista gia' in D&D3rd) e si fa una bacchetta
per non doverlo memorizzare tutti i gg (e magari gli serve + volte al gg) o
prende un
apprendista. IMO un mago cazzuto si fa l'incantesimo e la bacchetta, anche
se e' un inc inutile sia in battaglia sia (probabilmente) in investigazione,
ma se perde PX diventa
meno cazzuto, IMO e' un assurdo.
Ao Alex
--
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                            | "Luke scoprirai che molte delle
  #IHGG 679  -  #IHGGD 24   |  verita' che affermiamo dipendono
                            |  spesso dal nostro punto di vista"
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 |
                            | Obi-Wan Kenobi, maestro Jedi
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 meno cazzuto, IMO e' un assurdo.
Un master cazzuto, quando il mago si costruisce un laboratorio, prevede dei
costi di gestione, manutenzione, adeguamento del materiale e del laboratorio
stesso. Un mago creativo che si sbatte per creare un incantesimo apposta
potrebbe ottenere una riduzione dei costi di gestione paragonabile a quanto
pagherebbe per un assistente che svolga lo stesso compito.
Come vedi la 3E non č affatto assurda, sprona piuttosto ad essere piů
fantasiosi e creativi per superare nuovi limiti. Non č forse questo ciň che
crea mordente durante una partita di gdr?   :)


 che svolga lo stesso compito.
Humm.... Ok, ma io preferisco avere un costo di gestione separato dagli inc,
altrimenti il mago potrebbe creare inc di default solo perche' ha il lab.
Diciamo ceh io preferisco avere regole che non vincolino un PG, se il pg
riesce a divenatre piu' "cazzuto" o piu' versatile degli altri tramite una
sua abilita' (es. creare oggetti magici) per me va bene, il bilanciamento lo
recupero con la storia. ES: vuoi una bacchetta della palla di fuoco? servono
le zanne di un Drago rosso, mi fai una quest per trovare un drago rosso, lo
accoppi (se non muori prima insieme al tuo party), magari il guerriero del
gruppo trova una spada magica nel tesoro e tu trovi gli ingredienti che ti
sevivano e lo crei, non vedo a questo punto perche' penalizzare i PX, la
possibilita' (non certezza) di creare la bacchetta se l'e' guadagnata. Certo
potresti trovare subito la bacchetta cosi' facciamo prima, ma IMO e' +
"esaltane" per il giocatore non PP crearla con il proprio PG che non trovare
tutto gia' pronto.
A livello di tecnologia Fantasy IMO un mago e un chierico sanno manipolare
il mana/trama/magia creativa/ecc... ed infonderlo negli oggetti, quindi
l'energia che fa funzionare gli oggetti viene dall'esterno. Altro discorso
su creature che non sanno maneggiare la magia, ma producono lo stesso
oggettistica magica, es Nani in OD&D: quando arrivavano ad elevati livelli
potevano creare armi ed armature magiche usando la propria energia vitale
per fornire il mana necessario, in pratica cedendo un po' della loro forza
spirituale all'oggetto.
Ao Alex

 non costa PX... almeno mi pare.
Confermo.
ciao
Fabio