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Titolo: [DM] Inizio incontro casuale

Cari amici,
vi sottopongo un quesito che mi sono posto rivedendo le regole di
iniziativa.
Un incontro casuale prevede 3 troll in una foresta (media) a una certa
distanza iniziale dai PG (4 PG, un umano bardo 4/guerriero2, un umano
mago 4/guerriero 2, un umano chierico 6 e un halfling monaco 4/ladro
2). I PG sono in cammino lungo un sentiero che attraversa il bosco,
mentre i troll sono in mezzo agli alberi, parzialmente nascosti sotti i
rami e i tronchi. Inoltre, per mantenere una certa parvenza di
segretezza iniziale tirerò io le prove di Osservare e di Nascondersi
per i PG. In questo modo, spero di riuscire a rendere più fluide le
regole di "consapevolezza" e incorporarle direttamente nella narrazione
dell'incontro (finora ho avuto risultati discontinui in questo senso e
quindi farò una specie di esperimento).
Ho tirato casualmente la massima distanza d'incontro per quel tipo di
terreno (2d8 x 1,5 metri). Ho scelto di utilizzare Osservare
contrapposto a Nascondersi per determinare la rispettiva consapevolezza
dei mostri e dei PG (i suoni della foresta sono piuttosto ovattati e
quindi le prove di Ascoltare mi sembrano meno adatte). Ho effettuato un
solo tiro per i troll, poiché per semplicità li ho considerati un
unico mostro. Infine, ho applicato le penalità di distanza alla prova
(-1 per ogni 3 metri).
Questo è il risultato delle prove contrapposte:
* I troll individuano due PG (PG 3 e PG4), mentre gli altri due (PG 1 e
PG2) non vengono visti.
* Soltanto un PG (PG 1) riesce a vedere i troll; gli altri PG (PG2, PG3
e PG4) non si accorgono della presenza dei mostri.
Quindi, in questo scenario, soltanto alcune creature di entrambi i
gruppi sono consapevoli della presenza di qualcun altro. Si crea una
specie di matrice di consapevolezza che non so come gestire con la
normale sequenza di iniziativa. Secondo voi, chi agisce per primo e
perché? Come gestireste un caso simile?
Ciao,
-- 
mao 
"Che cosa può fare un buon Dungeon Master? Giocare." 8-)

 Ciao,
-- 
Elminster2001
non discutere mai con un idiota
ti trascina al suo livello e ti batte con l'esperienza

 e PG4) non si accorgono della presenza dei mostri.
I troll e il PG1 tirano l'iniziativa.
Mettiamo che fanno 9 (troll) e 15 (pg1).
Inizia PG1, che ha un round di sorpresa (azione parziale). Puo` scegliere
se gridare "TROOOOOOLLLL" oppure tirargli il pugnale che ha in mano (o
nella fondina, se ha estrazione rapida). Quindi agiscono i troll (azione
parziale) che, vista l'INT, la ferocia, la fame e l'attacco, fanno una
carica parziale.
Fine del round di sorpresa.
Tutti tirano l'iniziativa. Mettiamo che fanno 7 (PG2), 12 (pg3) e 18 (pg4).
Li infili negli anfratti della precedente iniziativa:
pg4 (18)
pg1 (15)
pg3 (12)
troll (9)
pg2 (7)
pg4 sente la carica parziale/il suo amico che grida/quello che e`, e (a
scelta del master) usa l'azione di movimento o un'azione gratuita per
voltarsi e fare un Osservare per vedere i troll, quindi agisce.
Poi agisce di nuovo pg1, quindi pg3, quindi i troll si rigenerano da 3
danni del pugnale e finiscono la carica contro pg2 (perche` il master e`
bastardo), che viene colto alla sprovvista, quindi perde la DES, e se i
troll hanno 3 livelli da ladro gli fanno il furtivo da 2d6. :P
pg2 a questo punto e` morto e non agisce piu`, oppure e` ancora vivo e
agisce normalmente.
Ripetere fino alla morte di tutto il gruppo.
Bye.

 perché? Come gestireste un caso simile?
Per pg 1, 2, 3 e 4 intendi l'ordine di marcia?
a mio parere se i troll sono appostati significa che hanno l'intera
visione del sentiero, e considero l'intero gruppo di pg come un unico
elemento, a meno che qualcuno di loro non sia sul sentiero o cammini
parecchio dietro.
Diverso il discorso dei pg. dato che i troll sono nascosti (e presumo
uno per lato del sentiero), è più che probabile che soltanto un pg
particolarmente attento o fortunato riesca a notare la minaccia.
Personalmente farei fare un bel ts sui riflessi: chi perde muove per
socondo (dato che la smiultaneità degli eventi in un gioco a turni non
la puoi avere).
di conseguenza prima muovono i troll se il pg perde; viceversa, se il
pg vince è lui il primo ad agire vanificando l'agguato.
ciao.

 a turni non la puoi avere).
Qui però siamo nel campo delle house rule. ;-)


 altri PG si rendano conto di cosa sta succedendo e reagiscano.
Qui non ho capito. Quando diventano consapevoli gli altri PG?
Quando agiscono? Nel secondo round di combattimento? 8-|


mah...
saro' un vecchio bacucco ma (senza offesa, IMVVVVHO e tutto quello che 
volete purche' nessuno si senta punto sul vivo) mi sembra di leggere la 
descrizione di un wargame; non potresti fare semplicemente cosi': i troll 
sono nascosti, dai tu mentalmente una probabilita' tot ai pg di poterli 
vedere immaginandoti la scena tiri un dado percentuale e ottieni due 
risultati: la storia scorre via meglio e piu' veloce e tu eviti di comprare 
tutte quelle aspirine per il mal di testa :). ODIO veramente la piega 
wargamistica che ha preso D&D!! Ahhh i bei vecchi tempi quando un coboldo 
era un coboldo e non un coboldo guerriero/mago/chierico con quattro oggetti 
magici e un unicorno nella stalla!  Ok scusate lo sfogo oggi gira cosi'... 

 oggi gira cosi'...
Io invece preferisco il nuovo sistema. Semplicemente perche` dopo la
quarta campagna, i pg di quinto livello vedono un coboldo e gli tirano una
sassata, tanto sanno che ha CA 12 e 4 pf, e loro hanno +8 al Tpc e +3 di
FOR e lo ammazzano con un colpo., gli basta non fare 3 o meno col d20.
Ora invece quando vedono un coboldo pensano se sara` sciamano o barbaro, e
affrontano tatticamente anche questa situazione.
E cosi` finiscono anche le avventure stereotipate che vedono i pg al primo
livello affrontare i coboldi, al secondo i goblin, al terzo gli orchi, al
quarto gli ogre, ecc. ecc.
Poi i gusti sono gusti, ma io personalmente trovo molto piu` divertente
masterizzare con questo nuovo sistema.
Bye.

 Qui però siamo nel campo delle house rule. ;-)
che ci vuoi fare... la tentazione di semplificarsi la vita è troppo
forte :-P
ciao!

anacho_74 ha scritto:

Sono curioso: che età ha questo vecchio bacucco? io sono un
trenaquattrenne con 21 anni di gdr alle spalle.... quindi attento alla
risposta :-P
Per il resto non posso che concordare. Già in un altro post di Mao
avevo sottolineato come il gioco si stia muovendo troppo verso un uso
massiccio di miniature; belle per carità, scenografiche e d'impatto ma
tutto questo va a discapito della fluidità di gioco e dell'attenzione
posta sugli eventi piuttosto che sulle figure.
Ovviamente anche questa è una mia personalissima opinione.
Ciao

 masterizzare con questo nuovo sistema.
Parole sante!
Io rimango legato alla vecchia scuola. Per rappresentare gli scontri
epici o determinanti mi sta bene l'uso di miniature (ma anche regoli -
che consentono di vedere le taglie e che uso ancora -  o altri oggetti
per visualizzare una battaglia impegnativa), per il resto il caro
vecchio buon senso e la fantasia dei giocatori sono merce più gradita
:-)
Ciao

 l'attenzione dei giocatori dall'altra.
Di questo spiace anche a me.
Se la quarta edizione sara` "questi sono i mostri, queste le statistiche.
Non puoi modificarli e devi usare le miniature" continuero` con la 3, dove
i mostri me li posso fare io.
Gia` mi ha dato fastidio che i movimenti e gli ingombri siano passati da
metri a quadretti, nei manuali. Cosa dico ai pg? "Il mostro e` 12
quadretti avanti a te e 2 quadretti a sinistra"? Preferisco "il
mostro e` a una quindicina di metri, leggermente sulla tua sinistra"?
La cosa buona che ha fatto la 25 (e che avevo gia` fatto da solo prima) e`
stata di arrotondare quelle maledette misure anglosassoni. Cosa mi frega
di sapere che un rotolo di pergamena pesa 1.23 Kg? O che un pg porta 15.71
Kg di peso leggero? 1.2 e 16 e` piu` che sufficiente.


esatto: _a questo punto_ si applica la sorpresa su di loro: sentono il 
rumore dei tafferugli nel bosco, ma prima che si rendano conto di cosa 
sta accadendo e si muovano ci vuole un Round
NB: niente di quanto ti ho detto e' tratto dal regolamento (anche se 
immagino le regole dicano piu' o meno le stesse cose), ma son 
semplicenete dettate dal muonsenso...


 2). I PG sono in cammino lungo un sentiero che attraversa il bosco,
Mi butto anche io nella mischia..
non vedo proprio il motivo per cui i troll debbano fare un prova di
Osservare per vedere una cosa del tutto chiara.
Inoltre hanno Sensi acuti  mi pare, semmai gli concederei in tiro di
Annusare(bo..seguire tracce forse?) per capire dell'arrivo di umani PRIMA
dell'entrata nel loro campo visivo... se poi ci sono cavalli, il successo
lo darei automatico salvo in caso di vento fortissimo contro.
A quel punto si preparano al meglio per l'imboscata.. e sono dolori!
Si potrebbero appostare suglil alberi e cadergli addosso di peso (TS
osservare contro nascondersi dei PG), tanto se ne fregano dei danni dato
che sanno di poter rigenerare.
Ricorda che hanno una INT alta, quindi , a rigor di logica, attaccano
prima quelli che possono fargli danni non rigenerabili con il fuoco o
acido.. quindi addio mago/stregone.
Se usi mostri forti come lo sono i troll, non li puoi usare con
l'intelligenza di un bug bear o peggio..
-- 
Hattrick Italia - Excelsior Utd. (546492)
VI.817 Stag. 27
Lettore della FIL (13156)
Pioniere della FISB (13945)
Allenatore della FIAD (9981)
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 acido.. quindi addio mago/stregone.
i Troll hanno Int alta? ma da che edizione? :?
li ho sempre considerati piu' stupidi degli Ogre (il che vuol dire 
davvero tanto!)...
il massimo di pensiero che gli darei e': fame... avventurieri? FAME! 
(carica...)
in ODnD erano cosi', e confesso che in seconda ed in terza li ho 
giocati nello stesso modo, senza nemmeno stare a leggere l'int...
-- 
Elminster2001
e cantavamo una canzone,
la cantavamo tutti insieme,
ma passa il tempo, brucia il sole
chi le ricorda piu' le parole?
R. Vecchioni - fratelli?

 i Troll hanno Int alta? ma da che edizione? :?
Mm.. devo esseremi confuso, in effetti hanno INT 6.
Ricordsvo, male, avessero circa 11/12
Però non credo sia così facile prenderli alla sprovvista dato che sono nel
loro territorio, hanno olfatto acuto e i tizi camminano tranquillamente
per il sentiero.
Io darei solo osservare, se esplicitamente detto dai PG senza penalità, se
non detto esplicitamente anche con un bel malus di -4 così la prossima
volta stanno attenti.


 sentiero, e non del mezzorco guerriero con cui sta parlando?
Per esempio perche` da quel punto di vista e` nascosto da un albero, da
un cespuglio, da una roccia, da una rovina o quant'altro.
I miei pg viaggiano sempre a 3-4 metri uno dall'altro e parlano poco,
proprio per evitare di farsi beccare dai mostri tutti assieme.
Bye.

 ottieni due risultati:
In realtà, nella Guida del Dungeon Master 3.0 funzionava più
o meno così. C'era una prova di Osservare con CD variabile
(numero di mostri, condizioni ambientali, distanza ecc.). Se
i PG o i mostri superavano la prova, allora vedevano l'altro
gruppo. Nella 3.5 invece questa è diventata una prova
contrapposta di Osservare e di Nascondersi. 8-|



che brutta vita...
i nostri sono sempre in giro a far casino...
forse è per questo che durano poco...
--
Il Pizza, o locusta...
www.ilsuocanesbava.splinder.com
"la tua crudeltà nasce da un dolore interiore profondamente radicato,
quindi l'ovvio rimedio è una salutare dose di DOLORE ESTERNO!"

 Cari amici,
Non vorrei sembrarti irriverente, ma...il tuo post mi ha fatto sorridere.
Mamma mia, ma come siamo messi? C'è *davvero* bisogno che sia un manuale a 
dirci, in modo peraltro macchinoso e ridicolo (2d8 x 1,5 m di distanza di 
avvistamento!? Stiamo scherzando o cosa?), come gestire queste situazioni? 
Ci vuole davvero una tabella con una lista astrusa di modificatori per ogni 
dannata situazione???
Io credo che un master competente e che - tra l'altro non abbia voglia di 
spaccarsi la testa in dubbi come questo debba tranquillamente prendere certe 
regole-spazzatura di D&D (o qualsiasi altro gioco, se è per questo), 
gettarle nel dimenticatoio, ed usare il proprio caro, vecchio, rapido ed 
insindacabile *buon senso*.
Come gestirei una situazione simile? Decido io a quale distanza avviene 
l'incontro. Decido io quali penalità applicare alle prove, non sto a 
costruirmi una griglia per permettermi di calcolare quel "-1 ogni 3 metri". 
Faccio fare pochi tiri collettivi ai troll ed ai PG, e decido *a braccio* 
chi vede chi, basandomi sui tiri e sulle rispettive abilità. Lo faccio in 
virtù dell'esperienza che ho come master e del mio buon senso.
Perchè davvero, perdere tempo con questo tipo di macchinazioni mi pare 
proprio inutile...
Senza offesa, ma come si dice: take it easy :)
-- 
--
Cronaca Live Vampiri: la Masquerade
Città di Forlì
http://digilander.libero.it/lacrimosidiesilli/
forum:
http://www.forumfree.net/?c=50914


non contesto hai ragione
-- 
anacho_74

posta sugli eventi piuttosto che sulle figure.
sto preparando una nuova campagna e stavo leggendo giusto ieri il manuale 
dei mostri 2° ed.
 e avendo anche quello della 3.0 il paragone devo dire e' senza pieta'!
 l'ecologia dei mostri mi aiuta moltissimo a calarmi mentalmente nella 
situazione e
a darmi diversi spunti da utilizzare al momento della partita.
per il resto leggendo il thread stasera mi sembrava di essere il vecchio 
sulla panchina
che da' da magiare ai piccioni e critica i ggiovini d'oggi che non sanno 
piu' cose'
il lavoro, la fatica, e non ci sono piu' le mezze stagioni,  e signora mia 
dove andremo a finire....  :)
meno male che i pensionati si trovano tradi loro al bar a giocare a carte 
eheh...
cmq sono andato OT di brutto eh!

capirlo (e questa è tutta un'altra storia). :-)
de gustibus :) io quando masterizzo sono preso dalla storia, dai giocatori e 
dal mondo intorno a loro,
 mi riesce difficile tenere conto della regoletta, per cui tendo a 
sbattermene bellamente;
 devo dire che in questo anche i miei giocatori non mi stressano, sono 
fortunato;
e poi se voglio che i troll facciano un'imboscata ai pg,
o me la giocano bene oppure i troll faranno l'imboscata ai pg :)
se passano in foresta facendo battute sulla locandiera della taverna del 
giorno prima e
mandano davanti quella lattina ambulante del guerriero, col cavolo che si 
accorgono
dell'imboscata, anche se fanno 1 su un dado da 100000!!
-- 
anacho_74

SNIPPONE
standing ovation per te!
-- 
anacho_74

 imbastire un'imboscata.
Questa è una tattica possibile. In genere però i troll
caricano a testa bassa, spinti dalla prospettiva di una
facile e ghiotta preda.


 o barbaro, e affrontano tatticamente anche questa situazione.
Io ricordo lo shock dei miei giocatori di fronte al loro primo stregone
coboldo. Era la loro prima partita di D&D 3° Edizione dopo anni di
AD&D 2° Edizione e di D&D (Basic e simili).


 dall'altra.
Suvvia, come tutte le cose, basta non esagerare e
capire quando ci si deve fermare. Personalmente,
credo di aver riscontrato una certa deriva "tattica",
tuttavia non credo che sarei riuscito a gestire
altrettanto bene alcuni scontri complessi (ho in
mente per esempio un assalto al castello).
--
mao
"Che cosa puň fare un buon Dungeon Master? Giocare." 8-) 

 Senza offesa, ma come si dice: take it easy :)
Fino a prova contraria quello che si è scandalizzato
per il regolamento (basta leggerlo) sei tu. Ovviamente
senza offese e irriverenza.
--
mao
"Che cosa può fare un buon Dungeon Master? Giocare." 8-) 

 i tizi camminano tranquillamente per il sentiero.
I troll, per come avevo pensato l'incontro, più che a caccia
sono in ricognizione. Non è un paradosso, ma i due gruppi
si sarebbero persino potuti sfiorare e passare accanto senza
accorgersi gli uni degli altri.


 eheh...
Mah... credo di essere uno dei pensionati di cui sopra :-D
Alzi la mano chi è più vecchio del sottoscritto (in termini di età
anagrafica, non di gioco di ruolo).
Curiosità: dove hai ambientato la campagna che stai scrivendo? io sto
buttando giù qualcosina per il gruppo estivo, e pensavo do fare una
capatina in Mystara o Greyhawk.
Ciao

 senza offese e irriverenza.
Assolutamente vero, ma tu sembri esserti sconvolto perchè non sapevi come 
applicare meccanicamente la regola ad un contesto in sè semplicissimo e che 
"rule-wise" risulta solo inutilmente complicato. Io ti suggerivo 
semplicemente di usare più il cuore e meno i dadi..


 non dovrebbe essere al di sopra delle regole.
Oh bella!
quindi il master ed il giocatore devono attenersi a delle regole
scolpite nella pietra?
Un buon master sa quando le regole devono essere piegate o ignorate.
Sono SOLO delle linee guida che sta al buon senso applicare o meno, del
resto lo dicono i manuali stessi di non prendere tutto per oro colato.
Il master non è al di sopra delle regole, il master FA le regole
concordando con i giocatori. Solo i pignoli o i novellini non si
discostano dal manuale, vuoi per motivi di coerenza, vuoi motivi di
rigidità, vuoi per non sbattersi a dover modificare qualcosa.
Ogni metodo va bene purchè consenta a tutti di divertirsi, ma non
diciamo che un buon dm non può essere sopra le regole...
ciao

 davvero poco utile..ma questo è un altro discorso).
Perchè evitata? io adoro creare campagne calate pesantemente
nell'ambientazione in cui si gioca. Se i miei pg, in seguito alle loro
indagini, deviano dalla strada per Candlekeep facendo una capatina nel
Bosco Ammantato io non lo vieto, ma rischiano, e sottolineo rischiano,
di trovarsi faccia a faccia con le creature che lo popolano. Si tratta
di incontri casuali. Trovo infantile, viceversa, popolare le zone
previste dal master e lasciare in bianco tutto il resto. Gli incontri
casuali hanno lo scopo di tenere alta la tensione in zone
particolarmente a rischio, e, non meno importante, di far sembrare vivo
il mondo di gioco. Non è detto che gli incontri casuali poi debbano
essere sempre dei combattimenti...
ciao

 layer!
Sono d'accordo. Infatti non mi piacciono, per esempio, i talenti che danno
+1.5m al movimento.
I 9m di movimento li considero "media", poi magari uno ne fa 8, un altro
10. L'unica cosa che ha senso e` il monaco che aumenta di 3 alla volta.
Infatti non metto mai le miniature esattamente sui quadretti della
lavagna, ma magari si sovrappongono alle linee. Quando uno si muove di 9m
e attacca, e fa 1, la descrizione puo` essere tipo "ti avvicini piu`
possibile al mostro e cali la tua spada, ma lo manchi di qualche
centimetro. Forse facendo un passo in piu` ce l'avresti fatta" come anche
"ti avvicini troppo al mostro, e sbatti con l'elsa sul suo scudo,
vanificando il tuo attacco".
Insomma, direi che apprezzo la "precisione" delle regole della 3ed in
quanto mi permette di affrontare situazioni su cui magari non ho
esperienza, ma mi permette anche di piegare e ignorare le regole quando
serve. Credo di essere riuscito a imparare piu` velocemente a fare il
master in questo modo (lo sono da 4-5 anni), e piano piano ho scoperto
quali regole usae e quali ignorare. Magari altri ne usano e ne ignorano di
diverse dalle mie. Il bello e` anche qui, IMO.
Bye.

 vivo
No, non intendevo questo: anche io gioco solo in campagne ben 
caratterizzate, ed è proprio questo il motivo per cui non contemplo incontri 
"alla caz*o". Certamente il mondo di gioco è tutto popolato. Ma se i 
giocatori viaggiano da A a B e nel mezzo c'è una zona selvaggia con 
possibilità di incontro, io detesto tirare su una tabella. Decido io a 
priori quale (o quali) incontri sono possibili, se farli capitare oppure no, 
ed in che modo legarli alla storia. Perchè un combattimento campato in aria 
con dei mostri casuali non ha assolutamente nessun valore nell'economia 
della trama: se voglio un incontro, lo pongo io e alle condizioni che mi 
piacciono e che sono funzionali alla storia, per caratterizzarla 
ulteriormente. Questo sì aggiunge profondità al mondo di gioco..non un tiro 
su una tabellina che - di nuovo - è del tutto superflua.
Esempio pratico e del tutto astratto: l'avventura si basa 
sull'investigazione di assalti di briganti sulla tratta A-B. I PG viaggiano 
sulla tratta e si fermano per la notte vicino ad un bosco. Devo tirare su 
una tabella per vedere se incontano 1d10 stupidi leprecauni!? O forse è una 
buona occasione per approfittare della trama e vedere se una pattuglia di 
briganti li avvista e li attacca?
L'esempio non è forse dei migliori, ma credo renda l'idea. Dal mio punto di 
vista, *ogni* elemento dell'avventura deve essere caratterizzante e 
funzionale (il che non significa mica che non ci debbano essere false piste 
od altro..semplicemente deve però essere in qualche modo materiale "di 
trama"). Le robe casuali mi interessano ben poco e hanno l'unico scopo di 
far tirare dadi ai giocatori, tanto per fare...e mi sembra proprio una 
perdita di tempo.
L'incontro casuale in sè, se proprio ci deve stare, lo metto una volta su 
100 quando si ha semplicemente voglia di fare un po' di baracca. Ma per il 
resto, è tempo perso.


 briganti li avvista e li attacca?
Si chiamano tabelle degli incontri casuali proprio perchè il master
non li ha previsti. I tuoi pg non avranno MAI incontri casuali, dato
che sarai sempre tu a far accadere gli eventi. Il bello degli incontri
casuali è di permettere delle lievi divagazioni dalla trama
principale. Come ho detto prima, basta non esagerare, a meno che i pg
decidano di fiondarsi in una zona in cui risiedono millemila creature
ed ingorano bellamente l'avviso. in questo caso vai di tabelle e quel
che capita ai pg è esclusivamente problema loro.
Ciao!

 
Ciao,
Myszka
-- 
la mia mail? e' il mio nick su fastwebnet punto it
"Ok, Billy! E' la Polizia del gioco! Sappiamo che stai ignorando i
modificatori opzionali sul movimento. Vieni fuori con le mani in alto!"

 i dadi..
Purtroppo nel mondo reale il cuore non basta e non vedo
perché per i personaggi di D&D dovrebbe essere diverso.
I personaggi di D&D sono supereroi fantasy, l'alea serve
soltanto a rendere le cose meno facili. :-|
Ciao,


 principale.
Scusa eh, se tu fossi il regista di un film ti andrebbe bene di infilarci un 
personaggio generato a caso pigliando su il primo che passa per strada? 
Certamente no..toglierebbe coesione, ritmo e coerenza alla tua opera. Io 
come master faccio esattamente la cosa, essendo bene o male il regista 
dell'avventura...nei gdr c'è in più la libertà dell'agire dei PG, che non 
sono legati ad un copione, ma sostanzialmente sappiamo tutti che c'è 
un'avventura sotto e non ha molto senso divagare più di tanto: può essere a 
volte divertente cazzeggiare e girare a caso per i FR, ma davvero credo che 
non valga la pena giocare se non si mantenere una certa direzione degli 
eventi.
Ciò che accade nell'ambientazione lo decido io come "regista", proprio per 
il bene della stessa. Non voglio elementi casuali che spezzano il ritmo..non 
mi danno proprio niente. Siccome il tempo che abbiamo per giocare è 
limitato, preferisco impiegarlo in qualcosa di significativo..


 diverse dalle mie. Il bello e` anche qui, IMO.
se il tuo stile e' quello e ti permette di dirigere meglio la partita con 
soddisfazione tua e dei tuoi compari, buon per te!
io ho un altro metodo di gestione della partita, agevolato anche dal fatto 
che nel nostro gruppo, anni fa,
quando passammo dal D&D liscio all'advanced, lo facemmo in modo graduale, 
cambiando le regole poco a poco
e in base ai gusti e alla voglia del master di turno; per farti un esempio 
banale ne' io ne' gli altri master del mio gruppo
abbiamo mai applicato le regole sull'ingombro ma abbiamo sempre fatto ad 
occhio.
abbiamo cominciato ad usare le capacita' DUE anni dopo essere passati 
all'AD&D!
siamo un gruppo di pigroni lo so, ma abbiamo raggiunto negli anni un 
compromesso tra regole e interpretazione
che accontenta tutti e permette di giocare secondo me molto bene: sono anni 
che non sento piu' nei discorsi tra di noi
fuori dalla partita una discussione sul bonus da applicare qui piuttosto che 
la' (mamma che schifo di italiano!)
-- 
anacho_74

capatina in Mystara o Greyhawk.
FR, a partire dal primo livello. vorrei fare una campagna molto old fashion 
con parecchi dungeon  e una storia che parta molto terra-terra per poi 
impennarsi (il mio gruppo tende al power, ma questo non e' necessariamente 
un male). vorrei farli iniziare in una delle valli ma non ho ancora deciso 
quale e successivamente imbrigliarli nella guerra di religione tra cyric e 
iyachtu xvim (maro' che nome pazzesco! mi cade la lingua ogni volta che lo 
pronuncio!). ma sono ancora indietro....
-- 
anacho_74

 stessi di non prendere tutto per oro colato.
Su questo punto sono d'accordo. Il mio atteggiamento
al tavolo quando emerge una questione sulle regole č
cercare una mediazione nel piů breve tempo possibile.
Se non si riesce a trovare una quadratura, preferisco
interpretare il manuale alla lettera e poi fuori dalla
partita considerare le alternative e le implicazioni
di quella regola controversa. Far riferimento al testo
del manuale permette di troncare discussioni che se
portate all'estremo potrebbero far saltare la partita
stessa.
Ciao,
-- 
mao
"Che cosa puň fare un buon Dungeon Master? Giocare." 8-) 

 mi stressano, sono fortunato;
Nel mio gruppo attuale ci sono anche molti ex DM,
quindi ci "controlliamo", seppure nei rispettivi
ruoli, a vicenda.
-- 
mao
"Che cosa puň fare un buon Dungeon Master? Giocare." 8-)