Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: [*D&D tutte le versioni] drammatizzare il danno

 etc. arrivano vivi alla seconda sparatoria/combattimento.
ehi, non vale! Citi altri regolamenti!!!!!!!!!!!
allora lo faccio anch'io :-)
guardati la rece di Gareth su Feng Shui, la trovi su IHGG o te la spedisco
io in privata.
_Quello_ E' un sistema cinematograico :-)
con _quello_ fai Bruce willis :-)
--
"Stay Tuned For Further House Ruling!!!"
Andrea "randomvik" Murru
IHGGer 803
Fondatore della Sacra Scuola Nuragica di Tokio

 Non ha proprio nulla di leggere il tentare di gestire il dolore.
Forse hai un approccio troppo 'ruleheavy' al problema


una delle prime cose da patchare, infatti...
Mi permetto di dissentire TOTALMENTE. Il Game Balance e' uno strumento
a disposizione del master, niente di piu', niente di meno. Il drago
c'e' sia al 1 livello che al 20, ed infatti sta ai _giocatori_
decidere se andarci incontro o meno. Il livello pero' aiuta il master
a sapere che un goblin puo' essere menato da un PG di 1 livello e un
drago no, e a regolarsi di conseguenza, ad esempio con il classico
consiglio "uhmm.. siete _sicuri_ di voler andare e menare il drago?
Guardate che le leggende lo descrivono come tremendo e invicibile, ha
gia' divorato 20 prodi guerrieri che hanno osato affrontarlo blah
blah". Se poi i giocatori sono tonti, beh....
La verita' e' che dovrebbe essere il master a creare uno script che
ponga i giocatori di fronte a sfide che sia possibile affrontare (con
le dovute eccezioni), altrimenti si genera solo frustrazione dovuta
all' impotenza. E come fa il master a creare script adeguati?? Con il
Game Balance.... sorpresa, sorpresa.
Luca

Game Balance.... sorpresa, sorpresa.
Script nel senso di trama predefinita ?
-- 
Gareth Jax

 Game Balance.... sorpresa, sorpresa.
il game balance è una necessità introdotta dal farraginoso meccanismo di
combattimento, ribadisco!


drago.
infatti puoi. ma le probabilità sono moooolto basse.
d'altronde in ars magica quando mai un grog può uccidere un dargo, con
un mirato all' occhio ?
-- 
    ciao
        Domon
            il fratello karmico di Kaz
-------------------------------------------------------------------
- IHGGer #993 - IhggerD #8 - primo fan assoluto di Street Fighter -
-- "Toho Fuhahi satsyou no ougi, Sekiha, Teeen Kyou Keeeeen !!!" --
------ (Per rispondermi rimuovi "RIMUOVIQUI" dall' indirizzo ------
-------------------------------------------------------------------

Script nel senso di trama predefinita ?
No, direi piuttosto di canovaccio da commedia dell' arte: metti su la
situazione, poi non sai come va a finire.
Luca

combattimento, ribadisco!
Il game balance e' una necessita' introdotta da QUALUNQUE meccanismo,
farraginoso o meno che sia. L' unico caso in cui puoi ignorarlo e' un
ruleless totale. Che non mi piace, per i motivi gia' detti su IHGG.
Luca Lettieri

Forse hai un approccio troppo 'ruleheavy' al problema
No. Ho un approccio di normale logica.
-Stefano

 combattimento, ribadisco!
Il meccanisco di AD&D/D&D non ha proprio nulla di "farraginoso".  Di
certo non e' "simulativo" come altri meccanismi, ma da qui ad essere
"farraginoso" ce ne passa.
-Stefano


Indubbiamente. Ma a questo argomento ho già risposto più sopra, mi pare,
nell'altro pezzo riguardo la cinematograficità.
--
DarkTear
---Sith indipendente----
---IHGGer # 1008---
---IHGGDNDer # 18---
"No! Try not!
Do. Or do not.
There is no try."

 farraginoso o meno che sia.
mah... non mi sembra.. molti sistemi ne fanno tranquillamente a meno


 un mirato all' occhio ?
No, non ci siamo. sei Off Topic. Ehhh....


 No. Ho un approccio di normale logica.
appunto. Guardi IMO troppo l'aspetto simulativo/razionale al rpoblema. Devi
trovare una soluzione veloce ed interpretativa al problema, capisci?


mah... non mi sembra.. molti sistemi ne fanno tranquillamente a meno
Non sembra, visto che nei sistemi citati vi e' questo "bilanciamento".
-Stefano

 No, non ci siamo. sei Off Topic. Ehhh....
No, visto che si discute di come rendere questo particolare in D&D.
Sta solo mostrando come sia difficile per non dire impossibile anche con
altri sistemi. Li ha solo citati per mostrare la validita' della sua
ipotesi.
-Stefano

 trovare una soluzione veloce ed interpretativa al problema, capisci?
Allora la soluzione e lasciare la soluzione del problema al giocatore
senza definire nulla a livello di regole.  Come fa AD&D. :)
-Stefano

No, non ci siamo. sei Off Topic. Ehhh....
che fai ? scappi ? ^_^
-- 
    ciao
        Domon
            Il fratello karmico di Kaz
-------------------------------------------------------------------
--- Ihgger #993 - IhggerD #8 - primo fan di Supa Lobotto Taisen ---
--- "Toho Fuhai satsyou no ougi, sekiha, teeen kyou keeeeen !!!" --
-- se mi volete chiamare togliete"RIMUOVIQUI" dall' indirizzo ! ---
-------------------------------------------------------------------

mah... non mi sembra.. molti sistemi ne fanno tranquillamente a meno
Non se segui le regole anziche' ignorarle in continuazione.
Luca
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 Fondatore della Sacra Scuola Nuragica di Tokio
--
Inviato il lun 19 feb 2001 18:52:26 CET da 
dns.sm.uni-bocconi.it
[193.205.23.1]
http://www.neuromante.net/

cio' che volevo fare io :-)
francamente non ne ho ancora vista una di tue HRules su queste NG.
Solo parecchi "difetti" di AD&D, ma nessuna possibile soluzione.
No, cambiare sistema non conta come house rule.
ciao.
--
IHGGER n.884
l'unico membro non-giocatore e non-master di IHGG
La violenza è l'ultimo rifugio degli incapaci
(Salvor Hardin)
Molti tra i vivi meritano la morte.
E molti tra i morti avrebbero meritato la vita.
Sei forse tu in grado di dargliela ?
E allora non essere troppo generoso nel distribuire 
la morte nei tuoi giudizi: sappi che 
nemmeno i più saggi possono vedere tutte le conseguenze.

_ignorare_ le regole, che vanno apertamente contro le necessità 'narrative'
Non sono d'accordo, come vedi da quanto scrivo sopra, e' possibile applicare
alla lettera le regole sui PF e mantenere la raccontabilita'.
Cio' non toglie che, quando le regole rompono, vanno tolte di mezzo e in
questo siamo d'accordo, ma non e' questo il caso. :-)
-- 
Niflheim
"Di cosa sa il tuo gioco?"
"Di daaado..." (c) Wolverine

ROTFL cadi da quindici metri e atterri di caviglia! Ma ti pare????? :-)
Beh, se consideri che c'e' chi e' caduto da oltre 8.000 metri di altezza ed
e' sopravvissuto... :-)
Non me lo sono inventato, c'e' scritto sul Guinness dei primati (ovvero, la
birra scura preferita dalle scimmie).


Sa che UN colpo lo uccidera'.  Quale sia non lo sa.
Stefano, senza ironia: complimenti.
Hai espresso in una riga un concetto che a me ne avrebbe richieste 30.


sarebbe pressochè sicuro di uscirne alla grande
Mai sentito parlare di overbearing, vero?
Personalmente, preferisco il bestio peloso... e' meno letale.
Vuoi una dimostrazione pratica?
Vai in un asilo e chiedi alle maestre di aizzarti contro 40 pargoli di eta'
compresa fra i 4 e i 6 anni (come rapporto di dimensioni ci siamo).
Poi fammi sapere come e' andata, spero che nessuno di loro abbia un coltello
nel cestino della merenda e gli venga voglia di usarlo sulla tua gola. :-)


 "farraginoso" ce ne passa.
non è neanche interpretativo, se è per quello... allora cos'è?


 nell'altro pezzo riguardo la cinematograficitā.


 Non se segui le regole anziche' ignorarle in continuazione.
ignorare le regole è una regola al pari di tutte le altre. :-)
ogni sistema ha le sue 'Golden Rules' e _incoraggia_ di aggirare le regole
in caso di necessità.


No, cambiare sistema non conta come house rule.
adattare altri sistemi si, però


 che fai ? scappi ? ^_^
io? io sono anche di la' ;-)


non sul prodotto patchato
Errato. La valutazione del regolamento la fai su quante patch e di
quale portata devi apportare perche' il regolamento sia di tuo gusto.
Mai visto un regolamento perfetto, io.
Luca

in caso di necessità.
Giusto, e il play balance serve per ridurre i casi di necessita' al
minimo indispensabile. Per quel che mi riguarda un master che riesca a
calibrare le difficolta' "a monte" e' infinitamente piu' bravo di uno
che le adatta in continuazione perche' ha fatto casino prima / non
aveva voglia di perderci tempo. E nota che "a monte" non
necessariamente vuol dire "prima ancora che inizi la sessione" (anche
se secondo me questo rappresenta l' optimum, la soluzione piu'
elegante): potrebbe voler dire che decido i numeri esatti all' inizio
di una scena di combattimento e poi li faccio rimanere costanti. Se
invece mi tocca cambiarli ogni round perche' l' avversario risulta
troppo forte / debole, vuol dire che non sono capace di calibrare
utilizzando quel sistema.
 
E il Challenge Rating / livelli di D&D e' un grandissimo aiuto a
questo riguardo. Mi fornisce un' idea immediata di quello che posso
aspettarmi da un certo mostro.
Luca

io? io sono anche di la' ;-)
ma comunque hai battuti in ritirata quando ho parlato di ars magica
(comunque splendido gioco)


La cosa ti disturba? problemi tuoi!!!! :-)
classico esempio di informazione fallace. ovvero : č vero che se giochi
un grog sei piů scarso, MA se giochi "da manuale" (che č la cosa che
staimo supponendo, altrimenti il discorso di dnd cade) non giochi un
grog, ma un magus, dei companion e dei grog, come tutti.


 adattare altri sistemi si, però
Nemmeno. Adattare parti di altri sistemi ad AD&D si.
-Stefano

 non è neanche interpretativo, se è per quello... allora cos'è?
Interpretativo lo e' certamente.
-Stefano


ok, esaminiamo il tuo esempio:
Secondo me la situazione non è molto diversa dall'essere legati, se non
immobilizzati, se non mi credi prova tu stesso. Mettiti in piedi e tenendo
i piedi _immobili_ prova ad evitare i colpi di un ipotetico avversario,
vedrai che non hai molta possibilità di movimento, considerando anche che
nel tuo esempio non cerchi di rispondere ai colpi, quindi il tuo avversario
non deve neanche preoccuparsi di schivare.
In breve, l'avversario colpisce automaticamente senza tirare (abbiamo detto
che mira alla testa, giusto?), tu devi fare un TS vs Breath weapon -2 per
cercare di non farti colpire al cranio, se riesce ti prendi i normali punti
ferita dall'arma, se fallisci vedi il mio messaggio precedente.
snippo e saluto.
ciao
--
HIGGer n.884
l'unico membro non-giocatore e non-master di IHGG.
--------------
Se deve essere il manuale a dirti di usare il buon senso 
allora forse non hai abbastanza buon senso da usare.
--------------
Da grandi poteri derivano grandi soddisfazioni.

 Non sembra, visto che nei sistemi citati vi e' questo "bilanciamento".
già non hai mai capito AD&D, se poi ti metti a parlare di sistemi che
neanche pretendi di conoscere...


 ipotesi.
gli altri sistemi devono servire solo come fonte di HR.
Non c'è alcuna HR in questo.
ti faccio leggere il manifesto di IHGGdnd, ceh evidentemente non hai mai
letto.
Purtroppo non posso farti comprendere il manifesto, che altrettanto
evidentemente non potrai mai comprendere
******************
Thread piu`
generali, non relativi al solo D&D, ad esempio, confronto tra regolamen-
ti, natura del gioco di ruolo, accuse di occultismo, dovranno essere in-
viati ad it.hobby.giochi.gdr o a mailing list apposite.
*****************
non ti cito la parte relativa alle HR, perchè nonho visto HR


 senza definire nulla a livello di regole.  Come fa AD&D. :)
AD&D come il monopoli
Interpretare non ha alcuna conseguenza nel gioco.


 (comunque splendido gioco)
se parli di qui siamo Off Topic. E sto arrancando troppo dietro a 584
messaggi ancora da leggere... per fortuna molti 3d sono killabili.... ;-P


 Sai che bello se atterri con le ginocchia???
e magari ci sono anche dei ceci per terra,


 Luca

 ha scritto nel messaggio
news:3A96A80C...@interfree.it...

LOL
non finisci di farmi ridere..
dato che posti qui e non su un ng apposito di umorismo, suppongo la tua
comicità sia involontaria...
Perchè quel 'nemmeno'?
in base a cosa lo dici?
e soprattutto, dove sta scritto sul manifesto?


 Scusa????  Sconsigliato fare cosa?  Mirare all'occhio?
si.
ma te lo vuoi leggere il regolamento, prima di difenderlo?
---------------------
Called Shots
 To make a called shot, a player must announce his intention before any
initiative dice are rolled. Upon doing so, he suffers a +1 penalty to his
initiative (representing the time spent carefully aiming his attack).
 When the character does get a chance to act, his attack roll suffers a -4
penalty. If the roll succeeds, the called shot accomplishes what the player
wanted; if the roll missed, no damage occurs.
 Because the AD&D game uses a generalized system for damage, called shots
cannot be used to accomplish certain things. Against a creature, a called
shot will only cause the normal amount of damage allowed the weapon.
Attempts to blind, cripple, or maim will not succeed. So what can it do?
A called shot can cause a target to drop items or react in some other, more
subtle, way. It can penetrate weak points in armor. It also can be used in
attempts to knock an object out of a hand, shatter a flask, or otherwise
damage items. Called shots can be very useful in activating the trigger of a
known trap (if this can be done with a weapon) or in impressing the locals
in an archery contest.
--------------------------------------


 aspettarmi da un certo mostro.
La fornisce anche ai giocatori, tutto sommato... tutto troppo
standardizzato, mi fa sentire un po' troppo 'prigioniero'... Può avere senso
soltanto per la 'carne da macello' IMO.. in effetti lì avrebbe un utilizzo
molto più sensato, ma oramai ho il vizio maledetto di dover scrivere in
eccesso per _tutti_ i pngs che metto nelle mie ambientazioni!


 birra scura preferita dalle scimmie).
^__^
il Guinness dei primati, eh? Quindi tu prendi un fatto assolutamente raro
(per non dire irripetibile), statisticamente insignificante, e pretendi di
realizzare un mondo i cui abitanti possano tutti potenzialmente cadere da
enormi altezze e sopravvivere?
Quindi
1) AD&D permette a centinaia di persone (quanti avventurieri in un mondo?)
di cadere da 15 metri d'altezza e sopravvivere (cosa incredibile!)
2) AD&D NON permette di ricreare la situazione cui si è ispirato per
gisutificare le cadute. Infatti, per chi cade da 8 km d'altezza si applica
ovviamente la regola della ID :-)
un fallimento su tutte le linee :-)


 compresa fra i 4 e i 6 anni (come rapporto di dimensioni ci siamo).
quindi, definiresti 'eroico' un ragazzo alto circa un metro e ottanta per
ottantasei chili di peso che calpesta bambini di 4 sei anni? :-)
io lo definirei una macchiatta, neanch un personaggio cattivo..
eppure AD&D ti porta a fare questo, con le SUE regole. Ecco perchè è
necessario drammattizzare il danno. Con HR


 che mira alla testa, giusto?),
eh, no, deve riuscire a colpire la testa...
non so se haimai visto un incontro di box di pesi molto leggeri...io mi sono
stupito durante le scorse olimpiadi a vedere un thailandese che ha schivato
sistematicamente tutte le _sequenze_ (non uno!) di pugni che gli erano
indirizzate...


 grog, ma un magus, dei companion e dei grog, come tutti.
premesso che su Ars Magica non hai la rigidità di regolamento che hai in
AD&D,p er cui usi le 'regole' (come vuoi) e l'ambientazione', ma puoi
giocare il personaggi che ti pare, riformulo.
Puoi giocare un Flambeau o un Guernicus e sarai sempre più 'potente' e
'pericoloso' di quei...
come cacchio si chiamano quelli senza il dono? Booooooo?


 questo siamo d'accordo, ma non e' questo il caso. :-)
mah, a me sinceramente una serie di spadate affondate con forza che mi
stancano e basta non mi sembra tutto questo trionfo di raccontabilità :-((

 e magari ci sono anche dei ceci per terra,
E hai il capo coperto di cenere, e indossi un cilicio?
Kaz
--
Inviato il lun 26 feb 2001 15:39:01 CET da 
dns.sm.uni-bocconi.it
[193.205.23.1]
http://www.neuromante.net/

eccesso per _tutti_ i pngs che metto nelle mie ambientazioni!
Gia' ma fai lo stesso pure per i mostri e/o personaggi totalmente
marginali? Dai su... un gruppetto di mostriciattoli che fai incontrare
giusto per diversivo? Li' e' comodo sapere al volo piu' o meno cosa ti
devi aspettare. E' chiaro che gli NPG principali sono "indipendenti"
dal livello di potere (ma io mi aspetterei comunque che il mago di
corte dell' imperatore sia in grado di fare il mazzo a molta
gente...), ma tutto il resto lo generi in funzione della sessione e
del gruppo.
Luca

indirizzate...
si, ma quello avra avuto non so quante proficiency (ma come si dice in
italiano?) in Arti marziali. Voglio dire, chissa che house rules usava :-))
E poi non teneva mica i piedi immobili, no?
Se io, nelle condizioni che abbiamo detto ti attacco con un bastone alla
testa con un colpo dall'alto verso il basso, anche se ti manco la testa ti
colpiro le spalle o le braccia, o al limite le gambe che non possono
muoversi. (quindi perdita di HP, possibilmente da subdual damage) e anche
se non riuscissi a colpire la testa prima o poi perdi i sensi.
ciao.


DES se deve usare quel piede); se 'non è danneggiato' non succede niente
sio potrebbe valutare in rapporto alla COS
HP inflitti fino a 1/2 della COS ---> piede danneggiato (non puoi usarlo
finche non viene bendato, eventuale penalità)
HP inflitti fino alla COS ----> piede rotto, non si può usare per 1d6
settimane)
HP fino a 2*COS -----> piede distrutto (tagliato, maciullato o altro)
l'unico rimedio è la magia.
Ovviamente vale anche per gli altri arti. Non è molto adatto alla atmosfera
di AD&D ma può funzionare.
ciao


 di AD&D ma può funzionare.
non mi piace l'idea di appesantire così il sistema, che è già farraginoso di
suo per questioni inutili, se poi si aggiunge anche una HR così...
IMO la 'cura' non sta tanto nel danno inflitto, ma nel dare la possibilità
di colpire il piede... in base a quello, lasciare un po' po' piu' libero il
Master di decidere la conseguenza del colpo, magare suggerendo alcuni esempi
di 'danni' comunemente dati da diversi tipi di arma... (NON tabelle!)
--
"Stay Tuned For Further House Ruling!!!"
Andrea "randomvik" Murru
IHGGer 803
Fondatore della Sacra Scuola Nuragica di Tokio.

 E hai il capo coperto di cenere, e indossi un cilicio?
non solo, dalla cenere sul capo risorge una fenice!


suo per questioni inutili, se poi si aggiunge anche una HR così...
che complicazione ci sarebbe ?________?
ricavi il danno come faresti comunque e lo confronti con la COS, niente
tabelle, niente formule (a meno che tu non consideri *2 e /2 una formula),
niente tiri di dado extra (a meno che non si voglia un TS per evitare il
danno) perciò non capisco la tua obiezione. Di "non mi piace" e si fa
prima.
snipp
ciao.


 neanche pretendi di conoscere...
Non li ho citati io. Se li avessi citati io sarebbe stato diverso :)
-Stefano

 non ti cito la parte relativa alle HR, perchè nonho visto HR
E io non ho visto thread che non fossero relativi al solo D&D/AD&D. :)
-Stefano

 Interpretare non ha alcuna conseguenza nel gioco.
Ne e' richiesto che ne abbia :)
-Stefano

 e soprattutto, dove sta scritto sul manifesto?
Vedrai che lo trovi :)
-Stefano

 --------------------------------------
E dove e' scritto che e' "sconsigliato"? :)))
-Stefano

non amo troppo la sf ;-P
Hnnnn...
Per questa volta soprassiedo, per amor di tranquillita'. Evitiamo
plz...
Luca

 prima.
come, non l'ho detto? :-)
c'è scritto lì!
Volevo qualcosa di meno meccanico e più veloce, tutto qui


 se non riuscissi a colpire la testa prima o poi perdi i sensi.
uhm... si, ma.... il punto del discorso, se non ricordo male, era che quindi
si rendeva conto di quanto fosse più difficile fargli male, nonostante un
colpo lo raggiungesse alla testa.
il guerriero del 10, colpito in testa da una bstonata con normale tiro per
colpire, rimane in piedi...


 del gruppo.
Ancora non capisco perchè: lo genere in funzione del compito e ruolo che
hanno.


 E io non ho visto thread che non fossero relativi al solo D&D/AD&D. :)
non parlo dei 3d, visto che mi sto lamentando di un tuo post.
QUando ti fa comodo fai smepre il vago :-)


 Ne e' richiesto che ne abbia :)
ROTFL


vedi più danno?
un inciso, poi non rompo più
spadata sull' alluce : tiro e colpisco. tiro il danno e faccio 1 o 2
pugnalata nell' occhio : tiro e faccio 20. ritiro e colpisco. tiro 2d4 e
faccio 8. (meglio ancora tiro e faccio 20. ritiro e faccio 20. ciao !)
-- 
saluti,
 Domon_Kashu
  fratello karmico di Kaz
/%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%\
|%%%%- "Toho Fuhai satsyou no ougi... sekiha ! tenkyouken !" -%%%%|
|%%%- IHGGer #993 - IHGGerD #8 - primo fan di Super robot War -%%%|
|%%%%%%%%- adepto della Celtica Scuola Milanese di Tokio -%%%%%%%%|
\%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%/

 E tu no affermeresti mai che AD&D non è un GdR, vero? :-)
No, infatti :)
-Stefano

colpire, rimane in piedi...
il punto,secondo me, è che il guerriero di 10 lvl di solito non riesci a
prenderlo alla testa, a meno che non lo prendi di sorpresa o lui rimanga
fermo come un allocco, e in questo caso ti ho detto come andrebbe trattato
IMO (TS vs paralisi, ecc).


Volevo qualcosa di meno meccanico e più veloce, tutto qui
per esempio?


 faccio 8. (meglio ancora tiro e faccio 20. ritiro e faccio 20. ciao !)
ok. Ciò che non mi piace è che qua dai una spiegazione ad un dado.
Come dire che interpreti il tiro. Come dire che l'interpretazione la fai
dopo il tiro di dado.
A me tutto ciò non piace, la meccanica deve tradurre la mia interpretazione
nel mondo di gioco, non deve aggiungere difficoltà alla descrizione di ciò
che succede nell'ambientazione.
Per i miei gusti, si intende


 Ma stai scherzando? :)
NO
che tristezza doverti smerdare sempre sugli stessi argomenti :-(( ah, forse
ho capito, ti sei strappato dai manuali, posto che li abbia, le pagine che
ti risultano più dolorose da leggere? vabbè, copincollo
*******
 Specific Injuries (Optional Rule)
 The AD&D combat system does not call for specific wounds--scars, broken
bones, missing limbs, and the like. And in most cases they shouldn't be
applied.
*********
trova qualcuno che conosca l'inglese e fattelo tradurre, mi raccomando :-)

qui, l'ho sottolineato nel caso in cui un'orchite ti avesse annebbiato la
vista :-)
****************
Specific Injuries (Optional Rule)
 The AD&D combat system does not call for specific wounds--scars, broken
bones, missing limbs, and the like. And in most cases they shouldn't be
applied.
^^^^^^^^^^^^^
****************


 possa colpire l'avversario.
ma sei scemo? e secondo te con tre metri di arma in mano aspetto che tu
arrivi ad un metro da me per pertire 'equamente'?


 per esempio?
mmm a no, a ripensarci va bene così, solo un po' più 'universale', così ci
teniamo a debida distanza dal simulazionismo che non mi esalta troppo (anzi,
per niente), ok?


 Vedrai che lo trovi :)
non c'è proprio niente :-)


 Non li ho citati io. Se li avessi citati io sarebbe stato diverso :)
Scherzi? Rolemaster lo hai citato proprio tu. E, a proposito i sistemi che
non conosci, parli spesso anceh di AD&D :-)


 non c'č proprio niente :-)
Cerca cerca...
-Stefano

E, a proposito i sistemi che non conosci, parli spesso anceh di AD&D :-)
Certo certo :)
-Stefano

per niente), ok?
non l'avevo capito :-)
ciao


 Cerca cerca...
non c'č proprio niente :-)
--


 Certo certo :)
sono contento che lo ammetti :-)
un po' di umiltà ti fa bene, ti rende umano :-)
