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Titolo: Fulmine Magico: Stare o non stare in linea?

Carissimi del Forum,
vi sottopongo un quesito che con il mio gruppo non riusciamo a
risolvere.
Usando le miniature ed una base di gioco con i quadretti, abbiamo
stabilito che per effettuare un attacco a distanza con qualsiasi arma da
lancio, la propria miniatura deve essere perfettamente in linea con il
mostro da attaccare.
Ora il problema si pone con gli incantesimi. Abbiamo comunque stabilito
che per gli incantesimi con tiro di contatto a distanza la miniatura
deve stare in linea e basta.
Ma per il fulmine magico come comportarsi? 
Secondo il manuale l'area di effetto di una palla di fuoco viene decisa
dall'incantatore semplicemente puntando il dito e scegliendo un area di
esplosione che si estende fino alla distanza massima che il mago può
raggiungere (dipende dal livello ovvio) e quindi teoricamente non
bisogna essere in linea, ma per il fulmine magico che parte dalla punta
delle dita dell'incantatore?
Attendo fiducioso vostri commenti!!!
Saluti a tutti!!!!
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 bisogna essere in linea,
Infatti... non capisco qst cosa dell'essere in linea... e' ovvio che nn puoi
lanciare un'aram od un incantesimo a curva... :)
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa mia.{Angelus}
[ICQ #116647346]

 nn puoi lanciare un'aram od un incantesimo a curva... :)
Penso che intenda "essere nella stessa riga o colonna del bersaglio". Un 
po' come gli scacchi ^^'
    	Paolo

     	Paolo
Esatto! E ti spiego perchè.
Nella seconda edizione, a parte che non c'erano miniature ed il
movimento
era molto "virtuale" potevi sparare come ti pareva senza specificare
niente
della tua posizione o del tuo movimento prima di attaccare.
Con questa mossa del "mettersi in linea", a meno che tu non ci sia già
per
un caso fortuito, devi prima muoverti e poi sparare e quindi rende anche
l'azione un pò dinamica, altrimenti i personaggi sparano da dove si
trovano
e la pappa è pronta senza utilizzare il movimento.
Chiaramente questa regola potrebbe essere abolita nel momento in cui
un arciere si piazza dietro un riparo e quindi diciamo che può anche non
trovarsi perfettamente in linea con il bersaglio, altrimenti sarebbe
praticamente impossibile sparare ad un mostro da dietro un bersaglio.


 e la pappa è pronta senza utilizzare il movimento.
Ah, ho capito. Nel mondo del tuo master gli oggetti inanimati si muovono 
solo in direzione nord sud o est, ovest, senza possibilita' di fare la 
somma dei vettori-forza... ^^
    	Paolo

     	Paolo
Hai ragione...devo fare il lavaggio del cervello al mio Master per
Diana!!!
Non può essere una cosa del genere!!!!



Si, ma continuo a non capire molto bene... esempio:
=======X=
=========
=========
=========
=========
====Y=Z==
Dunque, X e' il mostro, Y e Z due pg.
Ora, tu mi stai dicendo che Z puo' colpire con un'arma da lancio, mentre Y si
deve muovere per poterlo fare?
Tralasciando tutta la questione di copertura e sarcazzilli vari :)


 Tralasciando tutta la questione di copertura e sarcazzilli vari :)
Allora, no Z non puň colpire, dovrebbe spostarsi ancora a destra di 1,5
mt per farlo
ovvero un quadretto. Lo stesso Y che dovrebbe muoversi piů quadretti.
Chiaramente tutti e 2 posso colpire anche in diagonale se si spostano
adeguatamente,
cioč non č che si puň colpire solamente o di fronte o di lato al mostro!



Ok, ma qst regola da dove spunta? Voglio dire, riuscendo a VEDERE il mostro,
perche non lo posso colpire se non sono in linea con la rosa dei venti?
prendendo un asse verticale che passa su X, tu mi stai dicendo che io posso
colpire lanciando solo se la linea che congiunge, per esempio, Y e X forma un
angolo multiplo di 45 gradi?
Se e' cosi'... beh, mi pare una cavolata... :)
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 Se e' cosi'... beh, mi pare una cavolata... :)
Si in effetti hai ragione, infatti adesso ne dovrò discutere con il
Master.
Solo che in questo modo si evitano le indecisioni sul fatto che un
fulmine
magico prenda o meno i compagni o i mostri nelle caselle adiacenti, la
linea
è dritta è quindi è immediato capire chi verrà e chi non verrà colpito.
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#include "Alfio Manfa.h"
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Beh, diamine, prendete una riga,, congiuyngete lanciatore e bersaglio, e vedete
chi capita sulla linea di tiro... no?
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Si infatti faremo così! Facevamo così per comodità per velocizzare i
combattimenti!
Ed in effetti funzionava!
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Uhm... cmq non mi pare che ci sia tutta qst necessita'... le occasioni in cui si
deve stabilire se prendi anche altri non sono molte con un'arma da lancio... a
meno che non ci sia un pg in linea, e' difficile prendere qlcs'altro... certo se
tiri un boomerang e' un altro discorso :)
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 tiri un boomerang e' un altro discorso :)
Bè con le terrbili regole del -4 in mischia praticamente se non hai il
talento
di tiro preciso puoi sbagliare un casino di volte! Se poi manchi di 4
punti
la classe armatura del mostro (e ha livelli alti è facile) prendi spesso
i compagni
almeno nel mio gruppo capita questo!!!!
Mi vorrai dire che poi è difficile fare dei danni ai compagni in quanto
il tiro per colpire è puro
senza modificatori però le probabilità ci sono e non sono così poche!!!


 linea è dritta è quindi è immediato capire chi verrà e chi non verrà colpito.
Il fulmine ha una certa larghezza, basta fare delle piccole strisce di
cartone di varie larghezze e posizionarle al momento opportuno... ^_^
Warhammer Docet!  ^_^
--
"Fly, my Ufo Robot in the sky  
because the adventure's in my mind  
my Ufo Robot in the sky, my Ufo Robot in the sky"
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

 senza modificatori però le probabilità ci sono e non sono così poche!!!
Ciao,
--
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    IHGGerD #89 - 
http://spazioinwind.libero.it/randin
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

 Cosa diversa è se il tuo alleato si trova proprio sulla tua linea di tiro;
<snip>
L'hai scritto tutto a memoria o hai guardato?
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 "Fly, my Ufo Robot in the sky
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fischia a pochi cm dal tuo compagno, lasciandolo illeso.
HAI HAI HAI, Signor Randin, mi è caduto anche lei sulla copertura!
-__^;;
Hai invertito il bonus di armatura con quello di Destrezza. In
sostanza, per verificare se il colpo colpisce l'avversario, si deve
fare un attacco di contatto, che comprende il bonus di Des. Se esso va
a segno, allora si aggiunge il bonus di armatura per verificare se il
colpo ha effettivamente danneggiato, oppure ha colpito senza
danneggiare. Nel tuo esempio, solo con un TxC di 11 il colpo prosegue
verso l'avversario originario, mentre con 12 o 13 si ferma contro
l'armatura della copertura.
Tra parentesi, nel caso del fulmine (di cui si discuteva) non c'è tiro
per colpire, quindi il problema non si pone. Mi pareva si fosse giunti
alla conclusione che i corpi dei personaggi non sono una barriera
sufficiente a fermare la scarica.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

chi non verrà colpito.
Se usate miniature o cmq vi riferite ai quadretti, la Guida del DM
spiega come gestire le traiettorie. Per rimanere all'esempio
precedente, il Fulmine avrebbe la traiettoria indicata dalla lettera
"F", e colpirebbe qualsiasi oggetto o creatura che si trovi in tali
quadretti
=======X=
=======F=
=======F=
======F==
======F==
====Y=Z==


 Igor
