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Titolo: palla di fuoco, telemetria satellitare e battlemat

Un mio giocatore ha un pg mago.
Di per se' non mi causa enormi grattacapi, ma me ne da' che lui indichi 
un punto sul battlemat per dire dove scoppiano le sue fireballs, e 
ovviamente sceglie il punto da dove l'esplosione che ne segue possa 
avvolgere solo e si fermi tipicamente a mezzo cm dai suoi alleati.
CASO LIMITE
Ieri, all'ingresso del Forgotten Temple of Tharizdun, la sietuazione era 
la seguente: una quarantina di umanoidi disporsi in vari ranghi contro i 
picchieri del guerriero, il guerriero, un templare e il suddetto mago.
Che ovviamente ha contato le caselline sul battlemat per far esplodere 
la palla di fuoco dietro gli umanoidi in modo che solo essi blablabla.
Peccato che per fare cio' la pallina sbarluccicosa avrebbe dovuto 
passare 2 ranghi di picchieri, e 4 ranghi di nemici.
Avete qualche consiglio (a parte di cambiare giocatore)?
	Paolo

Avete qualche consiglio (a parte di cambiare giocatore)?
Semplice: seguire le regole del gioco
Se c'e' un ostacolo e la palla di fuoco lo urta allora esplode
anticipatamente.
-Stefano

Paolo Greco wrote:

Situazione ricorrente con Pg maghi.
Io avevo un giocatore(pure munckhin) che una volta voleva scagliare un
palla di fuoco contro un formnian che rincorreva il ranger del gruppo,
colpendo in pieno il Formian e fare il pelo al Ranger.
Mi sembrava una situazione moooolto limite, e concessi un bonus al TS del
formian molto altro, dovendo la palla di fuoco scoppiare dietro di lui e
colpirlo con il lembo dell'esplosione(tutto questo mentre il bersaglio
correva).
Ovviamente suscitai le ire del PG, che poco dopo abbandonň la compagnia
per manie di persecuzione(ce ne sono altre di chicche!)....
Tutto sta al buon senso, sul manuale non c'č scritto nulla a riguardo, la
ppa di fuoco scoppia esattamente dove vuole il mago.. non c'č nulla da
fare!
Se intendi adottare cambiamenti sul funzionamento di alcuni inc. ricordati
la coerenza... i PG si ricordano tutto e la prima volta che ti comporterai
in modo difforme... sarai colto in castagna!!
ciao!
-- 
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> Avete qualche consiglio (a parte di cambiare giocatore)?
vuoi delle possibili HR?
o cerchi un inghippo nelle regole?
ciao
Fabio


Nessun inghippo, mi chidedevo come determinare se sulla traiatteria ci 
fosse qualcuno.
A dire il vero l'unica cosa regolistica mi sembrerebbe far fare un TPC 
tocco al mago sulla locazione di pavimento dove vuole che esploda la 
palla di fuoco, modificata di -4 per ogni soggetto nel mezzo, senza 
modificatori per la distanza. Se colpisce bene, altrimenti per ogni 4 
che manca rischia di colpire ogni volta il bersaglio precedente, e poi 
risolvere lo scatter.
	Paolo

risolvere lo scatter.
La descrizione dell'incantesimo dice espresasmente che se la "perla"
deve passare attraverso uno stretto passaggio è richiesto attacco di
contatto a distanza.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

 contatto a distanza.
Quindi ragionevolmente va bene, no?
Come determini la strettezza del passaggio?
BTW ne ho parlato com mago e ha detto che e' d'accordo.
	Paolo

Come determini la strettezza del passaggio?
Come hai detto tu: dato che il manuale lascia intendere che il +4 alla
CA valga per _ogni_ ostacolo che fornisca mezza copertura, piů
ostacoli allineati dovrebbero ciascuno fornire il bonus. Quindi, +4
per ogni fila di persone che si frappone. la CA di un "punto" nello
spazio č 10 -5 (Des 0) (nessun Mod per la Taglia visto che ai fini
della PdF l'area da colpire č "un quadretto", che possiamo considerare
di taglia Media). Quindi la CA di base č 5. Se ci sono due file di
persone, la CA č 13, se ci sono 10 file la CA č 45! Praticamente
impossibile (com'č giusto che sia). Usando gli incrementi di +4
stabilisci quale sia l'ostacolo colpito.


 contatto a distanza.
Verissimo. L'ho detto anche io poco fa ;)

 giocatore)? Paolo
Allora... la Palla di Fuoco, in casi in cui devbba passare attraverso vari
ostacoli, ha un tiro per colpire. Non ricordo la pagina esatta del MdG,
quindi... leggo gli altri reply che l'avranno sicuramente gia' detto

non c'è nulla da fare!
Qualsiasi ostacolo blocca la palla di fuoco e la fa esplodere prima.
E se vi fosse una fessura per cui potesse passare, dovrebbe fare pure un
attacco di contatto a distanza.
-Stefano

 giocatore)? Paolo
1) Dotare il mago di una bacchetta a puntamento laser.
2) Non mi pare che sia specificato che la pallina in forma pre-palla di
fuoco debba essere lanciata obligatoriamente in linea retta. Potrebbe
lanciarla con uno schiocco delle dita, di spalle, o a palomba.
Ovviamente, più ci sono ostacoli e più e difficile colpire il punto preciso.
--
Amakiir Moonlight Shadow
Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
Duellante di Mielikki.
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

 suddetto mago. Che ovviamente ha contato le caselline sul battlemat
                             ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
ohibo'   -_-''
Myszka
--
Stimato e Orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
socio della D.A.D.I.
ricercatore in Filosofia del Dado all'Accademia Dadichista
su ihgg: #987 - su ihggd: #82

[cut]
Ah si... caspita glli inc. più conosciuti li leggo sempre di fretta!!!!
Un errore del genere lo feci tempo fa con il Fulmine...
vabbè, grazie!!
--
Master-Two
Potentissimo Master di II livello
Testimone alla solenne cerimonia della Gilda Halfling di IHGGD, Bleah!
Membro Fondatore della gilda Anti-Halfling di IHGGD. Tessera #2
IHHGDer #98

 ohibo'   -_-''
Ohibě ^__^
e se no a cosa serve il battlemat, per giocare a scacchi con le miniature?
Viene proprio consigliato per meglio identificare, misurare e risolvere
situazioni simili.
Poi il suo utilizzo puň piacere o meno, naturalmente.
--
Bye.
##############################
Giuseppe A. e-mail: 
gambi...@libero.it
Milano - Italy - IHGGER #7 - IHGGDER #33
##############################

 Poi il suo utilizzo puň piacere o meno, naturalmente.
Infatti il suo utilizzo come "scacchiera" ci piace davvero molto, solo 
che volevo un po' di brainstorming sulla telemetria satellitare 
applicata al puntamento delle palle di fuoco =P
	Paolo

 Avete qualche consiglio (a parte di cambiare giocatore)?
Non vedo grossi problemi, se il mago in questione ha l'abilita' "Tattiche 
di Magie" (2da edizione + Spells & Magic, mi pare), oppure 
"Incantesimi in combattimento" (lo avevo anch'io, ma il mio mago ha 
subito almeno 3 cambi di versione di D&D e non ricordo piu' da che 
manuale salta fuori). Cmq, questi sono tutti talenti (o abilita' o 
vattelapesca) che servono al mago appunto per fare queste cosuccie: 
calcolare in fretta dove far esplodere una fireball per evitare di beccare 
i compagni, indirizzare bene un fulmine o uno sciame di meteore 
(bello!), il tutto in una situazione incasinata come il combattimento.
Ovvio, se non ha questo talento......
Per quanto riguarda la fireball lanciata tra due ranghi di picchieri ecc 
ecc.... anche questa la trovo pausibile: la fireball non e' nient'altro che 
una specie di sassolino che esplode solo al contatto col suolo o 
qualche personaggio o oggetto, quindi......
- 
Jago Martin, Magus
IAFo# 171

applicata al puntamento delle palle di fuoco =P
A tale scopo, potrei citare l'incantesimo da bardo di livello 0 "easy
math", presente in Song & Silence, che permette di effettuare stime di
distanze, numero di nemici e cose del genere "in a flash". Si può
quindi ritenere che in genere sia necessario ben più di un'azione per
effettuare una stima del genere. Perciò, a prescindere dai problemi
relativi alla copertura, potresti tranquillamente dire al giocatore
del mago che per fare una "telemetria" del genere deve passare un
intero round (come minimo) a valutare la distanza e la disposizione
delle creature nell'area.


 ##############################
Ciao,


col suolo o qualche personaggio o oggetto, quindi......
Quindi deve evitare tutti gli ostacoli e raggiungere il punto. E visto
che non fa curve e deviazioni ma prosegue in linea retta, ecco che la
cosa si fa estremamente complessa.
-Stefano

 ;)
Verissimo.
--


 Verissimo.
Infatti. Se lo arrotolo attorno a una verga di metallo e ti ci picchio 
fitto fitto quel BMHdVZFMP puo' non essere divertente per lui, ma per me 
lo sara' =)
	Paolo

 cosa si fa estremamente complessa.
Ma la teiettoria deve essere "Obbligatoriamente in linea retta" ??


Ma la teiettoria deve essere "Obbligatoriamente in linea retta" ??
Beh, devi puntare con il dito il punto esatto, distanza e altezza, e poi
parte dalla punta del tuo dito per raggiungere il punto indicato.
E visto che indica l'eventualita' degli ostacoli, vuol dire che non e'
un missile che puo' cambiare direzione e altezza a piacimento fino a
quando non raggiunge il bersaglio (come invece e' per il magic missile).
-Stefano

 missile).
Pensavo nell'idea in cui il mago "Lanciava" (senza puntare il dito etc.. che
non me lo ricordavo) la palla di componenti, e quindi, poteva fare una
traiettoria a campana....


delle creature nell'area.
Oppure introdurre una HR che concede ai giocatori un tempo (in
secondi) pari all'intelligenza dei loro pg per decidere le azioni...
Cosi' il mago con 18 di intelligenza avra' ben 18 secondi per fare i
suoi calcoli sul tabellone.... che bello vederlo sforzarsi con il
cronometro che scorre inesorabile ;)
Oppure il guerriero che voleva forza, destrezza e costituzione alte e
si e' preso 3 di intelligenza che si deve decidere in soli 3 secondi
(altrimenti rimane fermo a riflettere... ;)
DM...............................PG
Cosa fai ?.....................ehm
3...................................ehm
2...................................aspetta
1...................................ehm...asp
0...................................ATTACCO !
Bene: con la spada in pugno avanzi menando fendenti per l'aria e ti
accanisci sul paladino che sta un passo davanti a te, fai un TxC.
-- 
Ciao !
Assurbanibal

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 Non dica piu' quella parola!
Oooppsss!
Pensa che prima di arrivare ai GDR io sono proprio partito dai WG, e non li
rinnego e mi piacciono ancora!
Che faccio, mi metto dietro la lavagna?!?
:-PPPP
--


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Ciao,
Myszka
scusa il post fiume...
a che wargame giochi?


 SULLA ETERNA QUESTIONE DEL GDR-WARGAME E DEL WARGAME-GDR ^___^
Hai mai giocato a Warhammer?
