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Titolo: Come coinvolgere i nuovi giocatori?

Esperti Master e giocatori vetereani, vi pongo il seguente quesito:
Per l'ennesima volta sto masterizzando un'avventura con un nuovo party
(ormai mi sento più un apostolo che un master...)di cui il 30% rappresentato
da giocatori che hanno già partecipato ad avventure ed il'70% che non aveva
mai giocato prima.
Tutti dichiarano di giocare volentieri e di divertirsi (ed effetivamente è
cosi) e vengono a tutti gli appuntamenti, ma nessuno di loro (compresi gli
ex)  mi ha mai chiesto di leggere un manuale tra una partita e l'altra o di
avere maggiori informazioni al di fuori delle sessioni di gioco, l'unica
cosa di cui si preoccupino (sopratutto le ragazze) è l'immagine (disegno)
del personaggio!
Spesso devo aiutare la chierica e la maga a scegliere gli incantesimi da
lanciare durante i combattimenti, perchè non se li ricordano!!! e ogni volta
devo ricordare le regole del gioco piu' o meno a tutti, cosi' sono obbligato
a dedicare buona parte delle mie energie al supporto dei giocatori e non
alla regia....
Cosa ne pensate di questa situazione, vi è mai capitato?
Quali consigli sentite di darmi per cercare di coinvolgerli maggiormente nel
gioco, oppure è tutto vano?
Dilemmi da master.......
Derek,
           Master of Disaster.


Mah, per i niubbi è anche giustificabile...impareranno col tempo. Magari
aiutali facendogli delle piccole e semplici schede riassuntive che possano
tenere sottomano in modo da non romperti ogni volta che devono tirare un
dado. Comincia col dargli pochi incantesimi semplici, poi gradualmente dagli
la possibilità di usare anche quelli più complicati. Il bello dei niubbi è
che si possono plasmare in modo da non dipendere da "quello che conviene di
più fare" (non lo possono sapere, non sapendo le regole), ma da "quello che
gli sembra più giusto fare".
Per gli esperti, la cosa non va bene. Dovrebbero aiutarti ad allevare i
niubbi, e dovrebbero conoscere le regole almeno in modo decente.
Incoraggiali a comprarsi un manuale del giocatore (e che sarà mai...un
manuale pagato in 3-4) e a passarselo per leggerlo. Non puoi andare avanti
così, soprattutto in un gioco con regole abbastanza corpose come D&D. I
giocatori esperti in grado di farlo devono conoscere le regole, anche per il
proprio vantaggio, in modo da sapere esattamente cosa possono fare e come
possono farlo, senza dover ogni volta rallentare il gioco chiedendo a te.
Sei un master, non una balia per bambini deficienti.
--
DarkTear
---Sith indipendente----
---IHGGer # 1008---
---IHGGDNDer # 18---
"No! Try not!
Do. Or do not.
There is no try."

IMO è semplice , lascia perdere le regole  e improvvisa tu direttamente , ai
giocatori richiedi solo l' interpretazione ( che è imo la cosa piu
divertente )
P.S. non ho mai chiesto ai miei giocatori di conoscere le regole  se non il
minimo richiesto per  la cosrtuzione dei pg
--
DrMorbius
IHGGer #175
drmo...@libero.it

avevo dimenticato di firmare


 pazzo..........
  Al di lą della sanitą mentale... ma che cavolo di gusto c'č?
-- 
				I'm the best at what I do.
					Cesare "Wolverine" Bartolini

...
|Cosa ne pensate di questa situazione, vi è mai capitato?
|Quali consigli sentite di darmi per cercare di coinvolgerli maggiormente nel
|gioco, oppure è tutto vano?
|
Al mio gruppo non e' mai successo una cosa del genere. I manuali vanno letti se
vuoi seguire un gdr classico. Per di +, ci aiutiamo, tra giocatore e master, se
uno non ricorda bene le regole.
Mi sembra che hai viziato i "giocatori piu' esperti" e i newbie sono sulla via.
Secondo me ci devi parlare prima e gli devi spiegare che non ti va piu' bene
cosi'. Loro ti possono dire che a loro va bene cosi' com'e' ma te gli devi far
capire che sei l'unico master che hanno. Se te decidi che non hai piu' voglia di
giocare perche' ti sei rotto chi gli masterizza?
--
Lux
"Cio che non ti uccide, ti rende piu' forte"
                                         Nietzsche
IhggerD #44 (La prima donna o primadonna?)

 divertente )
Giustissimo. Solo che AD&D 2a ed. (non so la 3a) lo vedo come
regolamento troppo "corposo" e cavilloso per un niubbo. Probabilmente
sara' necessario (almeno per le prime partite) sfoltire i meccanismi e
semplificarlo parecchio. Non dico di ridurlo all'osso della "versione
base" D&D (scatola rossa, per intenderci), anche se, avendo iniziato con
quella, credo che sia molto piu' accessibile.
Penso che sia meglio lavorare molto di piu' sul background (piu'
direttamente collegato all'interpretazione) che sul regolamento.
Kolopŕtsia niměvnoi a tutti.
Ian Phoelics Vralkerer detto Felix
IHGGer, IHGGerD, nonché IHEr UnNumbered Out Of Sequence
ihggeRomano #30 secondo il Metodo Bislacco di Schedatura
Detentore del Salvifico Cavatappi Ihggero
ICQ # 95716222 - Togli BUTTAVIA dall'indirizzo per rispondere
------------------------
"Nous sommes du soleil,
 we love when we play" J.A.

 
Succede la stessa cosa a me da circa 10 anni: da altrettanto tempo
masterizzo, fra gli altri, anche mia moglie, che non si è mai presa la
briga di leggere un manuale. Il gioco un po' ne risente, ma a forza di
dai...
Solo una volta l'ho vista leggersi (spontaneamente e quasi di nascosto)
il testo degli incantesimi clericali: l'evento è stato festeggiato...
Vera la cosa del ritratto del PG, confermo.
Se vuoi continuare a giocare con gli stessi amici ti devi rassegnare al
dato di fatto: purtroppo non tutti sono disposti a impiegare il loro
tempo libero a leggere manuali su manuali come noi...

 alla regia....
Sbagliando s'impara. Non suggerire nulla (ma un po' di indulgenza con gli
inesperti non guasta), ma esortali ad approfondire le proprie potenzialità.
Ne potrebbero anche scaturire situazioni originali, impreviste per uno che
saprebbe esattamente cosa fare. Il "sapere cosa fare" può condurre ad una
standardizzazione del gioco e delle reazioni a determinati stimoli, che è
deleteria.
--
Argyll the wise