Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Power DM?

Leggendo alcuni articoli su Dragon ho avuto l'impressione che sia diventato
uso comune eliminare le debolezze dei mostri applicando vari templates (come
ad es. il canonico Half-fiendish Troll), ma non solo (vedi Dragon # 308):
combinare mostri che poco o nulla hanno a che spartire l'un con l'altro in
modo da eliminarne le debolezze e/o aumentarne le capacità in combattimento
(salamandre per proteggere una piroidra che soffia, un troll a cavallo (!)
di un bulette per combinare tremorsense e scent e via dicendo).
Mi stavo chiedendo se tra un po' oltre al Power Player avremo anche il Power
DM...
Non che la cosa mi crei particolari problemi (dopotutto uno scontro di
questo tipo ogni tanto può anche essere divertente), ma vorrei sapere cosa
ne pensate.
saluti
Luca

 ha scritto nel messaggio
news:bec9kv$39a$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Hai ragione. Comunque è la tendenza della modulistica di D&D spingere
l'attenzione verso il powerplaying piuttosto che verso il gdr in senso
stesso; dopotutto il PWGaming fa vendere di più.
In ogni caso, non si e' obbligati di certo a vedere trolls a cavallo, a meno
di sporadici eventi che, come hai detto tu, possono essere una divertente
alternativa di gioco.

ne pensate.
beh ti confesso che l'ho sempre fatto :)
dai tempi della 1' edizione
ed erano sempre i mostri migliori e gli incontri piu' memorabii
perche'? non tanto per il mix e powering
ma per la sorpresa e l'unicita' dell'incontro
invece di un'altro troll hai incontrato il Troll figlio del diavolo :)
invece di un vampiro hai incontrato un vampiro seguace del dio
Bleahhrgggg (clerico)
si puo' ottenere lo stesso anche usando personaggi come opponenti
e ancora meglio facendo capire che ogni incontro e' una persona
(ovvero ha un motivo suo per stare li' e fare a botte con i PiGgi non
e' detto che sia la massima sua aspirazione)
--
ciao, fabio
www.uaar.it
 (ateismo agnosticismo razionalismo)
www.colonnedercole.it
 (libro Frau Sardegna=Atlantide=Scheria)
http://it.groups.yahoo.com/group/oricalco/
 (forum su detto libro)
GDR: 
www.hovistocose.it
 (negozio online) 
www.fadingsuns.it

ne pensate.
Psssst! Ci sono già! Sono tra noi!:-P
Cmq battute a parte, se il DM è in gamba, per divertirsi nei
combattimenti e costituire sfide interessanti per i PG, bastano i
mostri del MM1 e tanta intelligenza, oltre a una buona conoscenza
delle regole.
Alla fine queste trovate coreografiche dei template o delle coppie
male assortite di mostri, possono essere belle una volta quando la
trama e il BG dei mostri lo permettono, meglio ancora se lo
richiedono, ma IMHO dovrebbero essere l'eccezione, non la regola.
Nymerios,
Signore dei Misteri e  dei Segreti
- Better to save the Mystery
than surrender to the Secret -
Neutral Good Elf Mage Bard
Follower Of Mystra
IHGGDer #131
Membro n.8 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

 e' detto che sia la massima sua aspirazione)
Beh ovvio che se rientra nella grande trama della storia allora tutto è
ok.... ;) Se ha un senso che il troll sia a cavallo di un drago rosso può
pure andare... ma se è messo senza senso... beh insomma....
Cmq dò ragione al fatto che la tendenza modulistica di D&D ne incrementi la
Powerplayabilità =)
Melkor

Powerplayabilità =)
flessibilita', prima lo facevo uguale fregandome di quello che stava
scritto sul manuale dei mostri tutto qui
mi serviva l'orchetto mago? eccolo
l'orco stregone? ta-dah 
il troll volante? voila'
il coboldo immortale? noproblem


 ciao, fabio
Ciauz
Melkor

entrarci ma come eccezzione non come regola :)
^___^


 richiedono, ma IMHO dovrebbero essere l'eccezione, non la regola.
Anche qui sono d'accordo, cmq l'idea dei template a me piace molto, ma solo
se usata con cognizione di causa, anche perchè se no si rischia di sminuirne
il valore (e magari i giocatori cominciano a voler fare l'Half-dragon!!!
:-) )
saluti
Luca


Effettivamente basta guardare le avventure "ufficiali", nella maggior parte
dei casi si tratta di mega-dungeon strapieni di mostri (disposti in modo più
o meno sensato) che stressano al massimo la vena PPstica dei giocatori,
basta guardare Ritorno al Tempio del Male Elementale e City of Spider Queen
per rendersene conto... Ovvio che alla fine un buon master riesce sempre a
metterci una pezza.
Ho la vaga impressione che ci si stia diffondendo (complice l'ennesimo
articolo di Dragon: How to win DMS and influence Players) un'idea di
contrapposizione DM/PG anziché una collaborazione per creare delle belle
storie.
saluti
Luca

uso comune eliminare le debolezze dei mostri applicando vari templates 
Tolta la questione "power DM", che e' del tutto indipendente da questo
discorso, trovo positivissimo un po' di invito alla creativita', sia
pure combinando elementi fissi (ma tanto, e' quello che facciamo
sempre, magari con scala diversa).
Il power DM non e' il DM creativo. E' quello che gioca _contro_ i
giocatori, anziche' con loro, e che lo faccia con uno, due, cento
manuali/moduli/invenzioni varie poco importa. 
Personalmente a me non e' _mai_ piaciuto come stile, ma questa e'
un'altra storia.
Parvati V
-- 
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^

il coboldo immortale? noproblem
Half- halfling/Half troll? Buon appetito e libagioni a non finire!


paura di uccidere i PG, ma questo è un altro discorso.
Per sua stessa ammissione, anche il DM del mio gruppo attuale è caduto
in questa trappola. Un po' perchè è ancora alle prime armi, un po'
perchè temeva di fare troppi danni nelle nostre fila: siamo un gruppo
particolare, un mago di 3° con LEP +2, un guerriero di 5°, un
rng2/grr3, un monaco di 5° e un paladino di 5°. Niente chierico e
niente ladro. Le funzioni base del ladro le copriamo io(mago), il
monaco e il guerriero/ranger. Le funzioni del chierico le ricoprono in
piccola parte il paladino (che in genere preferisce tenersi i punti di
Imposizione delle Mani in serbo per le sue future ferite, piuttosto
che curare i compagni già feriti.) e le nostre pozioni di guarigione
(io ne ho tre in saccoccia:-P).
Quindi il DM ha temuto, con un Diavolo (non chiedetemi quale, non lo
so) piuttosto potente, di farci a pezzettoni e quindi invece di usare
i suoi attacchi speciali ci ha fatti prendere ad artigliate ed alla
fine per una motivazione di trama lo abbiamo letteralmente
disintegrato con una spada sacra a Torm.... ma ne siamo usciti tutti
abbastanza sani, ad eccezione del fesso del paladino:-P


 cosa ne pensate.
Esattamente le 3 righe che hai appena scritto ^^
    	Paolo

 il coboldo immortale? noproblem
Il TOP ASSOLUTO e' Drelzna, la sorellina di Iuz.
Stregona mezza immonda-vampira.... ahhh... carisma 27 da nuda...
    	Paolo

abbastanza sani, ad eccezione del fesso del paladino:-P
e non poteva fare che era un'illusione lanciata dal vero diavolo?
o forse e' cosi' e non ve lo ha detto?
suggerisciglielo ;))



wrote:

bello peccato che non sappia cos'e' una mezza immonda :(
3' edizione il 27?


 3' edizione il 27?
Ho preso le stat da "Lost Caverns of Tojcanth" e ci ho applicato i 2 
templates.
    	Paolo
PS: si, non si puo' applicare half-fiend e vampiro su un'unica creatura. Ma 
drelzna e' una half fiend vampira da rica 25 anni, mi pigliava male 
cambiarla ^^

suggerisciglielo ;))
Fossi matto:-P
Tra l'altro il Diavolo se n'č pure evocato un altro per far compagnia
al paladino, un Kyton che ho finito personalmente con una scossa
elettrica da 20 danni:-P 
(1d8+3)*2
Ho salvato la vita al paladino, che stava facendo la conoscenza delle
sue catene in maniera piuttosto dolorosa( s'era preso uan 20ina di
danni, mi pare.)
La domanda č: perchč?
Perchč l'ho salvato, lasciando in vita la parte peggiore delle nostre
sessioni di gioco?
Perchč?!?


 ne pensate.
Alcuni miei giocatori possiedono il manuale dei mostri, per curiosità, per
brama o per la scusa che potendo il loro pg trasformarsi in "qualcosa"
devono tenersi aggiornati...
Di conseguenza sono incentivato a modificare i mostri.. piccole stats o
aggiunte di poteri o immunità che a loro non risultano...
Non ho mai stravolto completamente una classe, però ho creato numerose
creature strane nuove.
Non vedo nulla di strano manipolare i mostri.. forse perché ho preso dal mio
vecchio master che così faceva.
Ciao :)
Elam

> drelzna e' una half fiend vampira da rica 25 anni
Dai mandaci le stats e un po' di background...
non penserai di farci venire l'acquolina e poi fuggire?
Elam ;)

 ne pensate.
hai gia' letto qui' gli articoli di quei DM che si lamentano che i
giocatori "uffa, il solito troll ... tirate fuori le torce!".
diciamo che e' un esplorare le possibilita' senza inventarsi il troll
immune a fuoco e acido.
-- 
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter
membra onoraria della Gilda Halfling di IHGGD

 delle belle storie.
L'idea delle belle storie è solo per i tristi attori mancati. D&D
è uno scontro duro tra le menti dei poveri DM e l'avida voracità
dei giocatori (sempre di alto livello, con tanti oggetti magici,
ecc.). Quindi, la conclusione è sempre la stessa: il DM si deve
difendere. Quale strumento migliore di un troll immune al fuoco
con 5 o 6 livelli di barbaro? *evil grin*
-- 
The Mau
"Che cosa può fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

con 5 o 6 livelli di barbaro? *evil grin*
Un marilith monaco rancher tempesht ^^
    	Paolo


Il "Power" DM trovo sia una contraddizione in termini...perchè un DM
dovrebbe giocare "contro" i giocatori? Uno che fa così, IMHO, ha mancato in
pieno il concetto stesso di Dungeon Master.
Altro discorso è adattare i motri ai personaggi.
Io i mostri dei vari MM li potenzio sempre un po' perchè:
1) Sono fatti per essere giocati da personaggi con le caratteristiche tirate
secche su 3d6, in cui un 14 è cosa rara, invece da noi abbondano punteggi
più alti
2) I personaggi in molti casi son fatti "col misurino", invece i mostri sono
fatti, per quanto bene, un po' più a "spanne"
3) I PC hanno a disposizione fior di manuali tra cui scegliere feats,
prestige classes, ecc. I mostri no! ^^
4) Mi capita di modificare i mostri in modo da evitare che impongano dei
"Save or Die" (che odio) e renderli però più letali sotto altri aspett.
5) In ultimo, si assume che i Mostri siano giocati "alla pari" contro i
personaggi, e la cosa non è vera. Non sono un master di tale bravura da
poter massimizzare le capacità di una creatura tanto quanto i giocatori
massimizzano quelle dei propri personaggi. Eccetto casi particolari i mostri
sono "usa e getta", per cui raramente li riesco ad usare al massimo. Allora
compenso un po'.
Magari non sono idee che troveranno tutti d'accordo... ma questa è la mia
esperienza
Dark

#include "Luca B..h"

Che un master puo' solo difendersi :)
Scherzi a parte, se d'altronde il gruppo e' grosso, e i soliti mostri non
bastano, perche' non usare le combo? Con un po' di buon senso, ovvio, ma non
vedo perche' se i pg usano combo devastanti i mostri non potrebbero allearsi...
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa mia.{Angelus}
[ICQ #116647346]

 abbastanza sani, ad eccezione del fesso del paladino:-P
Visto che succede a non imporre le mani :)


non penserai di farci venire l'acquolina e poi fuggire?
Uh, capit ^^
Iggwilv era una maga, una maga molto dotata. Una maga che, fortunatamente, 
riusci' a trovare le Caverne Perdute di Tsojcanth, un arcimago molto 
potente che fece robe che, se giocate a GH, non posso proprio dirvi; vi 
basti sapere che giocherellava cogli esterni la mattina a colazione. Fatto 
sta che ritrovo' i suoi laboratori, i suoi libri, i suoi studi, e li 
sfrutto' per evocare molti demoni e vincolarli.
Nel frattempo risistemo' le Caverne Ritrovate di Tsojcanth, le uso' come 
base per attrarre mostri mostroni e mostriciattoli, armate di umanoidi e 
decise di conquistare il ricco Perrenland.
Non avrebbe potuto scegliere un bersaglio piu' arduo... fate conto di dover 
conquistare la Svizzera , ma nel perrenland gli anni di leva obbligatoria 
sia per i maschi che per le femmine sono 3 anziche' 1. Inoltre tutta lo 
popolazione e' considerata riservista e in tempo di guerra i 7 cantoni (ora 
sono 8) mettono in anno la coscrizione obbligatoria totale della LandWehr, 
ovvero armano anche i bambini.
In uno stato montagnoso.
Vi potete immaginare quanto sangue devono sputare i potenziali invasori.
Fatto sta che l'invasione ando' molto bene, le orde aiutate dai demoni 
sottomessi grazie al grande divario numerico e ai poteri degli esterni 
furono perfettamente in grado di fronteggiare le 8 armate, e penetrarono 
ampiamente nel territorio.
Invasa la capitale, Swatzenbruin, il quartier generale delle operazioni fu 
trasferito a San Cutberto (si, c'e' un posto che si chiama San Cutberto, 
come da noi c'e' San Benedetto del Tronto), una citta' al termine di una 
gola in mezzo alle montagne, vicina alla Vesve Forest (che ai tempi, secoli 
addietro, era un gran bel posto, non essendo ancora nato Iuz).
A un certo punto, quando la situazione si fece davvero critica, i demoni 
sparirono, le rode andarono in rotta.
Di Iggwilv non si seppe piu' nulla.
Fino ad ora. Pare che negli Yatils meridionali sia stata trovata una pista, 
che, pare, possa portare alle Caverne Perdute di Tsojcant, e al mostruoso 
bottino dell'invasione.
Ora il vero spoiler.
Che cosa e' successo a Iggwilv?
La furba ha deciso che l'invasione non stava andando abbastanza bene, 
quindi ha deciso di evocare Grat'tz, essendo pare venuta a conoscenza del 
suo vero nome torturando una delle sue succubi.
Fatto sta che durante o poco dopo l'evocazione qualcosa e' andato storto, e 
Grat'tz, anche se senza la sua roncola +6 potere caotico malvagia 
esplosione acida del caffe con brioche, riesce a sopraffare la strega e, 
tendendo fede alla sua reputazione, la violenta.
Per un bel po' di tempo, pare.
Dopodiche' la trascina nell'abisso.
Da quest'unione nascono 2 figli: Iuz e Drelzna. Iuz immagino sappiate chi 
e' e cosa fa, Drelzna (poveretta) e' stata (di nascosto dal fratello e dal 
padre) maledetta dalla madre a diventare una vampira e a rimanere a guardia 
dello smodato tesoro delle caverne. Drelzna e' visibile in un illustrazione 
della guida del dungeon master della seconda edizione, la guerriera in 
armatura e spadone sdraiata su un blocco di pietra in una stanza dalle 
pareti circolari, con una lanterna attaccata al soffitto.
Tra parentesi, nella stanza ci sono 3 artefatti (a GH il termine artefatto 
e' riferito piu' che all'immenso potere, alla storia che ha un oggetto): il 
primo e' la Lanterna Magica di Daoud, una delle Gabbie di Zagyg, il terzo 
e' il Demonomicon di Iggwilv (a volte chiamato Fiendonomicon, a volte 
Daemonomicon).
Qui c'e' un link simpatico
http://inconnu.isu.edu/~bingo/terra/world/heroes/jocko.html
    	Paolo

 ne pensate.
Qualche template/mostro nuovo ogni tanto è anche carino, o messo lì per
caso (per vedere l'effettiva capacità di gioco) o messo li perchè da un
senso alla storia, o meglio, ha una storia ben precisa perchè esiste, e
non sempre può essere il cattivo da uccidere...
D'altra parte, il mondo "fantasy" è frutto del DM creativo, senza
bisogno di regole, bilanciamenti, incantesimi. In un mondo fantasy tutto
può esistere, anche se non è scritto sui manuali, altrimenti non si
spiegherebbero molte cose... (Torri legate magicamente alla vita del
proprietario, o maghi che hanno 1235 anni... )
Se rimaniamo troppo legati ai manuali, rischiamo di uccidere la nostra
fantasia.
--
"Fly, my Ufo Robot in the sky  
because the adventure's in my mind  
my Ufo Robot in the sky, my Ufo Robot in the sky"
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd
Uno dei master senza PX.

 personaggi, e la cosa non è vera.
pensa un po' io ho il problema contrario :-))))))
ciao
MTN


I tuoi giocator NON conoscono i propri personaggi?!?!? Azz.... ^_^
Dark

 non penserai di farci venire l'acquolina e poi fuggire?
anche qualche immagine.... ;-P


 con 5 o 6 livelli di barbaro? *evil grin*
E' una visione estremamente triste :-(
E poi se proprio di scontro si deve parlare sarebbe meglio "prevenire
piuttosto che curare"...da buon DM *Bastard Inside*  se devo combattere
preferisco non avvantaggiare i "nemici" :-P fornendo loro aiuto prima.
Comunque IMO se solo di combattimento si deve vivere, allora meglio giocare
con il PC.......a D&D il bello è essere attori, non necessariamente
mancati....
-- 
Kadan Fasterelm, Arcimago
FIDDer #65

Visto che succede a non imporre le mani :)
Giustizia divina=)



Sul fatto che spesso il DM si debba difendere dai giocatori non ci piove, ma
non sono d'accordo sul tuo modo di vedere le cose, per me la creazione della
storia è la cosa più importante, in caso contrairo mi dedicherei a Diablo II
et similia.
saluti
Luca


Anch'io non vedo nulla di strano a modificare i mostri per sorprendere i
giocatori, solo mi infastidisce vedere quella che mi sembra una nuova moda:
la ricerca della "combo definitiva". Prima ci si mettono i giocatori con
classi/talenti, se poi ci si mettono anche i DM con mostri/templates siamo a
posto, non è mica una corsa agli armamenti!
La cosa comincia a ricordarmi troppo Magic... :-(
saluti
Luca


Non è detto: i mostri possono anche essere decisamente più forti o più
deboli dei PG, dopotutto lo scontro non dev'essere necessariamente l'unica
alternativa... C'è sempre la fuga! :-)
saluti
Luca


Sull'"esplorare nuove possibilità" nulla da ridire, però credo che una parte
del divetimento stia anche nello scoprire i punti deboli dei mostri... Se
questi vengono appositamente annullati che gusto c'è?
Io cmq sto criticando questa mania delle combo insensate e incoerenti. Ad
es. se dovessi affrontare un Mind Flayer che si fa proteggere da dei
Grimlock (i suoi Thrall) non avrei assolutamente mulla da eccepire, con una
piroidra che va in giro con delle salamandre invece... Ribadisco che al
massimo storcerei il naso, ma andrei avanti a giocare tranquillamente,
volevo semplicemente sentire qualche opinione in proposito.
saluti
Luca


Per me invece la cosa è strettamente correlata, penso che queste combo siano
una conseguenza del Power DM, se dovessi mettermi contro i giocatori
cercherei di eliminare le  certezze su cui fanno affidamento, es.: Troll =>
debole contro fuoco e acido => Half-fiendish Troll e ho risolto il problema
(abuso di questo esempio perchè non ho voglia di trovarne altri!)!
Sull'essere creativi non ho niente in contrario, anzi un po' di fantasia non
guasta mai (infatti adoro le ambientazioni un po' inusuali!).
saluti
Luca

 L'idea delle belle storie è solo per i tristi attori mancati.
Sinceramente a me piace creare belle storie, eppure il teatro non mi
piace, ne tantomeno la recitazione... 
Credo che più una questione di "attori" sia una semplice questione di
gusti.
Ciao.
Lorenzo


 questione di gusti.
Non me la prendo con gli attori, bensě con chi si vergogna di
giocare a D&D e per questo cerca di ammantare il gioco di una
valenza "artistica" che non gli compete. ;-)
-- 
The Mau
"Che cosa puň fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

cambiarla ^^
e chissenefrega che non si possono applicare ;)
--
ciao, fabio
www.uaar.it
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 (libro Frau Sardegna=Atlantide=Scheria)
http://it.groups.yahoo.com/group/oricalco/
 (forum su detto libro)
GDR: 
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quindi ha deciso di evocare Grat'tz
haihaihai che pessima idea
specie su gh
specie se era un'avventura di GG
nota: afaik su gh e' meglio lasciar perdere i principi demoni, anzi e'
meglio non nominarli proprio


dello smodato tesoro delle caverne.
e la mamma?



Non vedo come puoi dire questo. Se a un giocatore piace giocare di ruolo,
che c'entrano valenze artistiche e altre cose che hai detto?
A me piace interpretare i miei pg e non mi vergogno di giocare affatto. Non
mi credo un attore di teatro e quando gioco io e il mio gruppo ci divertiamo
moltissimo. Per tradizione il mio gruppo di gioco preferisce "indulgere" nel
ruolizzare in senso stretto e su questa cosa abbiamo costruito in vari
tornei un sacco di successi (giusto per estendere il confronto ad altre
persone, per quello che vale).
Se a te non piace ruolizzare è un problema tuo non da estendere alla
generalità dei giocatori.
Comunque ognuno gioca e si diverte come vuole e i discorsi se sia meglio un
modo o l'altro sono discorsi molto relativi.
Ido

 alla generalità dei giocatori.
Vale anche il contrario, qualsiasi cosa significhi ruolizzare, non
vedo perché i giocatori "ruolizzati" dovrebbero ergersi a campioni
della categoria più generale dei giocatori. In ogni caso, ruolizzare
per "to play a role" mi piace.


 per "to play a role" mi piace.
Si ergono a campioni della categoria perchč interpretare un ruolo =
ruolizzare fa parte del gioco di ruolo appunto. E' una caratteristica che,
insieme alla strategia di comportamento nelle varie situazioni (battaglie,
investigazioni, etc) definisce il gioco in se.
Come Al Pacino sarebbe un giocatore pessimo se non sa come usare il suo
personaggio anche se magari lo interpreta in maniera fantastica, cosě
l'aspetto contrario del pg che non apre bocca per dare uno spessore al suo
personaggio e usa solo i dadi per far 'parlare' il suo personaggio č indice
di un pessimo giocatore. Questo inteso sempre a livello oggettivo e non
soggettivo.
Se per te piangere per la morte di un amico in game e' una stupida perdita
di tempo, se per te fare una azione "sbagliata" perchč il tuo pg la farebbe
nonostante sia un errore strategico č giocare male o indulgere in inutili
smanie da attori, allora secondo me non fai del buon gdr.
Sempre ovviamente precisando che ognuno poi gioca come vuole etc etc conta
il divertimento etc etc.
Ido

 piroidra che va in giro con delle salamandre invece... 
ad esempio la piroidra e' il guardiano di un mago intelligentissimo che 
ha provveduto a far una combo con le salamandre per renderla piu' efficace.
io ci vedo anche una maniera per far aguzzare l'ingegno ai giocatori e 
far combinare anche a loro il party e un messaggio di "l'unione fa' la 
forza".
-- 
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter
membra onoraria della Gilda Halfling di IHGGD

 fai del buon gdr.
OK, allora sono contento di non "ruolizzare" bene. :-)


valenza "artistica" che non gli compete. ;-)
Non gli compete? Gli compete tutto quello che giocatori e master
vogliono fargli competere, anche le velleita' artistiche ^^^
Parvati V
-- 
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^

cercherei di eliminare le  certezze su cui fanno affidamento, 
Questo assunto dimostrerebbe che i power DM possono apprezzare la
creativita', ma non dimostra il contrario, e cioe' che chi apprezza la
creativita' e la sorpresa debba per forza essere un power DM.
Personalmente preferisco "eliminare le certezze" (perche' la certezza
deve derivare da uno stereotipo, e mi sono stufata degli stereotipi),
ma chiedi pure ai miei giocatori se sono power DM. Difetti ne ho a
valanghe, sono stata troppo rigida/troppo moscia/troppo quello che
vuoi ma non ho _mai_ giocato contro i miei giocatori, anzi, ho peccato
piu' d'una volta in direzione opposta (e mi rimbeccarono pure per
questo!).


 vogliono fargli competere, anche le velleita' artistiche ^^^
Se ragioni così, ci puoi mettere in mezzo anche le ricette di
cucina, le cartine stradali o le guide dei programmi TV. Bah!
-- 
The Mau
"Che cosa può fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

 caso contrairo mi dedicherei a Diablo II et similia.
Si può anche pensare di creare un mondo, di solito è ciò che
si contrappone alla sola creazione della storia.


meglio non nominarli proprio
Beh Fraz-Urb-Luu e' rimasto per decenni imprigionato in un affresco su un
muro di Castle Greyhawk, vincolato li' da Zagyg. E cmq nel Demonomicon ci
sono anche Baphomet e Fraz-Urb-Luu oltre che Grat'tz, oltre che delle belle 
regole su pentacoli, proprieta' magiche delle gemme, nuovi incantesimi.
    	Paolo
PS: e se notate, scrivo il nome di Graz'zt sempre sbagliato ^^

 valenza "artistica" che non gli compete. ;-)
Personalmente non mi sono mai vergognato di "sbandierare" la mia
appartenenza alla "famigerata" famiglia degli appassionati di GdR, anzi
spesso ho imbastito mini sedute di gioco per cercare di far comprendere a
amici e parenti, cosa sia D&D....(infatti mai partire senza i mini dadini da
viaggio:-P)
Sarà che sono un maniaco......
^___^


PS: e se notate, scrivo il nome di Graz'zt sempre sbagliato ^^
^___________^


cucina, le cartine stradali o le guide dei programmi TV. Bah!
diciamo che gli competono tanto quanto le velleità da gioco tattico :)
-- 
Learn to love
Love to live
And learn to love living
     :(
    Domon


Beh..se lo scontro avveniva su un Altopiano........
Ehm....... ^_^'
(Chiedo fin d'ora scusa per la pessima battuta)
Dark

 Giustizia divina=)
Effettivamente il paladino egoista non e' proprio ben visto in giro...
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa mia.{Angelus}
[ICQ #116647346]

e la mamma?
La mamma e' stata la bambolina di sesso preferita di Grat'tz per qualche 
tempo, cmq ai tempi dell'avventura e' dispersa, ma si presume sia rimasta 
nell'Abisso.
    	Paolo
PS: strascichi di questa storia si trovano nella serie "Gord il 
Miserabile" pubblicato da E.Elle, dove ci sono Garat'tz, Iuz, Iggwilv, 
Zuttmogy e compagnia bella...
PPS: avete idea chi detenga i diritti su Kata Kumbas? Che fine han fatto 
gli autori?

anche qualche immagine.... ;-P
E' la topona in armatura che giace su un blocco di pietra nella guida del 
dungeon master della seconda edizione, illustrazione b/n a pagina intera.
    	Paolo

gli autori?
dispersi come foglie al vento...


e chissenefrega che non si possono applicare ;)
Anche perche' non e' una vampira "standard", ma e' diventata vampira in 
seguito a una maledizione. Tra l'altro non ha nemmeno bisogno di bere 
sangue... sta semplicemente in una stanza arredata con mobili dal valore 
complessivo di svariate migliaia di monete d'oro (non sto parlando dei 
tesori, sto parlando solo dei mobili), sotto una cupola in acquamarina, 
dietro una serie di teletrasportatori alquanto infingardi.
    	Paolo
PS: oltreutto Drelzna non e' ufficialmente la figlia di Grat'tz, ma 
potrebbe essere la figlia che IGG ha avuto dal suo amante "normale", il re 
del vecchio regno di Whyestil, e che per una serie di corna/gelosie ecc ecc 
il re sia stato spodestato in favore di Iuz, e che Drezzy sia stata 
maledetta e imprigionata.

maledetta e imprigionata.
ma che e' na telenovela :)
bel sito :)


 tattico :)
Balle! L'utilizzo ottimale delle abilità o della griglia per
le miniature fa parte del gioco. La ruolizzazione alla ihgg
è invece puro optional.


bel sito :)
Gia'.
Anche 
www.canofire.com
 e' molto bello.
    	Paolo

Anche 
www.canofire.com
 e' molto bello.
vero, specie se ci aggiungi una "n" ;)



Ehm...
1: la polvere da sparo su Oerth non funziona (ma nel Greyspace o in mano
a un chierico o paladino di Mulrynd si) 2: e' un gioco di parole sul
"canon" ovvero sulle cose canoniche o meno rispetto all'ambientazione. 
    	Paolo

è invece puro optional.
l'utilizzo ottimale delle abilità può essere, a seconda dei casi,
addirittura contrario allo spirito del gioco. la ruolizzazione alla
ihgg significa poco di più di "utilizzare coerentemente le abilità"
contrapposto a "utilizzare efficentemente le abilità"


 a "utilizzare efficentemente le abilità"
La ruolizzazione alla ihgg significa "il mio gioco di
ruolo è più grosso del tuo".


"canon" ovvero sulle cose canoniche o meno rispetto all'ambientazione. 
ecco non mi spiegavo il fire :)


ruolo è più grosso del tuo".
MA-U MA-U MA-U MA-U MA-U!!!
    	Paolo
PS: non volevo scrivere "mee too" ^^
PPS: andate a leggere su ICGM se volete vedere un po' di "attori mancati".

ruolo č pių grosso del tuo".
cambia molto dal gioco tattico tipo "i miei px sono pių grandi dei
tuoi?"
in ogni caso, qui divergiamo. piuttosto significa "cerchiamo di avere
un gioco di ruolo grande uguale"


 Psssst! Ci sono già! Sono tra noi!:-P
Chiamato? ;P
Ciao
Fabio
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 ne pensate.
Niente di male. La gente che gioca in modi che non ti (mi) sono graditi ci
sarà sempre...basta accordarsi o giocare il luoghi fisicamente separati :)
ciao
Fabio il powerdiemme*
*:powerdiemme è una definizione inventata da Lorena, per commentare il
modo in cui schiaccio a suon di regole i giocatori che cercano di
abusarne....


 un gioco di ruolo grande uguale"
Rimango dell'idea di avere un gioco di ruolo pių grosso del vostro. Tič.
Ido


Già, a 'sti giocatori non va mai bene niente! :-)
saluti
Luca

Semplicemente io ne critico l'abuso.
Tutti gli _abusi_ sono sbagliati di per se', lo dice la parola stessa
^^^
Il problema e' solo che ciascuno ha una propria idea di dove stia la
linea di demarcazione.
Parvati V
-- 
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^

tuoi?"
Secondo questi due esempi sono i simboli di due modi di giocare
estremi.. c'č chi si diverte molto in entrambi, ma credo che la
maggior parte dei giocatori di D&D stia nel mezzo.
Nymerios,
Signore dei Misteri e  dei Segreti
- Better to save the Mystery
than surrender to the Secret -
Neutral Good Elf Mage Bard
Follower Of Mystra
IHGGDer #131
Membro n.8 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

Effettivamente il paladino egoista non e' proprio ben visto in giro...
Infatti mi sa che il mio PG verrà in pubblico quando riuscirà a farlo
decadere e magari guardianerizzarlo:-P
Invece come giocatore tirerò un sospiro di sollievo, così non mi tocca
più vedere una classe violentata concettualmente dal bieco
individuo:-P
Ai due sogni premonitori che il DM gli ha mandato per avvisarlo di
rigare dritto ha commentato: " Non bisogna dare ascolto ai sogni!"
...


Chiamato? ;P
Sembri Lurch degli Addams:-P
(ammesso che si scriva così...)


 contrapposto a "utilizzare efficentemente le abilità"
Bello, sono d'accordo e ti appoggio :-) Io ancora non mi capacito che D&D
sia finito così in vacca da approdare alla 3ed :-)....
ciao
Satana

ciao
Elfo mago/guerriero o guerriero/mago?:-PP


 Elfo mago/guerriero o guerriero/mago?:-PP
Chierico dell'Albero della Vita :-) :-P
ciao
Satana

 contrapposto a "utilizzare efficentemente le abilità"
si e se per sfortuna le due cose coincidono sei un powerplayer
ihgg e la sua hivemind l'ho lasicata indietro per evitare di avere un
killfile da 1 megabyte
Roy

 valenza "artistica" che non gli compete. ;-)
Sono due modi di giocare differenti, tutto qua. In fondo, non ci paga
nessuno per giocare e ognuno si diverte a modo suo.  ;-)
--
"Fly, my Ufo Robot in the sky  
because the adventure's in my mind  
my Ufo Robot in the sky, my Ufo Robot in the sky"
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd
Uno dei master senza PX.

 PPS: andate a leggere su ICGM se volete vedere un po' di "attori mancati".
Che NG è?


 ciao
Solo perchè esistono giocatori vacca che vogliono che si giochi così!!!
E poi è ora di finirla di addossare ogni colpa al set di regole, sono i
giocatori o i Dm che decidono come si debba sviluppare una campagna.
Se mi compro una moto che fa i 200 KM/h non nessuno mi obbliga a farli, se
mio padre ha un fucile non sono mortalmente costretto a sparare a ogni
rompicoglioni che mi suona alla porta la domenica mattina....e nel caso lo
facessi non incolperei ne la Ducati ne mio padre per la mia cazzata...quindi
non vedo perché demonizzare un manuale di regole.
Anzi un motivo lo vedo, non è che tutti coloro i quali disprezzano la terza
per l'eccessivo PP lo fanno solo perchè si sentono inadeguati o incapaci di
frenare i propri bassi istinti?? Non sarà mica un sentimento di vergogna
quello che spinge tutti quanti a demonizzare un edizione che ha osato
inserire nei manuali base tutte quelle opzioni che le vecchie ti obbligavano
a cercare nei manuali più assurdi (ma che ogni buon P sapeva già dove
trovare?? :-P)
-- 
Kadan Fasterelm, Arcimago
FIDDer #65

    	Paolo
-Anshlar

Che NG č?
It.Comp.Giochi.Mud.
Affermano che:
1: GDR e RPG sono due cose ben distinte.
2: D&D non e' stato il primo GDR
3: come giocano "gli altri" e' sbagliato.
4: chi rimette in tavola questa discussione sbaglia perche' e' un discorso 
che "voialtri avete perduto da tempo".
    	Paolo

 discorso che "voialtri avete perduto da tempo".
E i lettori? Sono gli stessi di ihgg? *evil grin*


E i lettori? Sono gli stessi di ihgg? *evil grin*
Uno si.
Almeno uno: Luxor. Un ex PP/H&S convertito all'interpretazionismo.
Addirittura e' riuscito a citare un post di quell'idiota di Montero che 
cice che D&D non e', non e' mai stato e mai sara' un GDR quaraquaraquaqua', 
definendolo un grande esperto di gdr che esprime solamente concetti 
oggettivi.
    	Paolo

 2: D&D non e' stato il primo GDR
Sarà stato il primo RPG? ;)
GP

Chierico dell'Albero della Vita :-) :-P
Non nel base=)


 Chierico dell'Albero della Vita :-) :-P
Sciamano degli Shadow Elves! ;-)))
Ciao
--
Ekrenor l' Arcimago
Member of the Imperial Astronomical Society of Alphatia
Stimato membro della Gilda Halfling di IHGGD
"Questo č un lavoro per noi Piggě!" - Fiň

 per "to play a role" mi piace.
Uhm... senza alterare il significato, mi piacerebbe di piu' "ruoleggiare".
Myszka
--
Stimato e Orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
Co-fondatore della D.A.D.I. & ricercatore in Filosofia del Dado
Mezzomaster della vecchia e rovinosa scuola dei SenzaPx
su ihgg: #987 - su ihggd: #82

 una campagna.
Suvvia, pur essendo in totale disaccordo con il "trinariciuto"
Mr. Satacoso, il set di regole qualche responsabilità sul tipo
di gioco deve pure averla. In ogni caso, la polemica è trita
perché si può cambiare edizione di D&D, ma le lamentele e gli
argomenti saranno sempre gli stessi: D&D spinge al "power player",
D&D è poco orientato alla "ruolizzazione", i punti ferita di
D&D sonno irreali, l'allineamento è inconsistente, ecc.


 Sembri Lurch degli Addams:-P
Era la mia intenzione :-P
Ciao
Fabio


Yep. Fosse con me comincerebbe a non passare di livello prima di  diverse
sessioni, poi se continua inizia a perdere i poteri derivanti dal livello. Poi
se insiste, viene cacciato dalla sua chiesa e scomunicato. E se insiste
ancora... ma a quel punto sarebbe gia' morto.... :)
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa mia.{Angelus}
[ICQ #116647346]

3: come giocano "gli altri" e' sbagliato.
dipende da come lo dicono. scritto cosě, sembra una stronzata
-- 
Learn to love
Love to live
And learn to love living
     :(
    Domon

Addirittura e' riuscito a citare un post di quell'idiota di Montero 
montero? moreno?
beh, quel post è un'analisi piuttoscritallina dei gdr ch,e partendo da
dei presupposti ben precisi, dice:"se i vostri presupposto sono simili
ai miei, allora dnd non è un gdr"


maggior parte dei giocatori di D&D stia nel mezzo.
secondo me sta un po tendente verso il secondo estremo... come la
maggior parte dei giocatori di un live di vampiri probabilmente
tenderà al primo (ma non è detto, ho visto cronache di advanced
vampire & dragons da far rizzare i capelli :D)


 D&D sonno irreali, l'allineamento è inconsistente, ecc.
IMO l'unica cosa davvero notevole di OD&D era l'ambientazione...per il resto
era primitivo e limitante.....Ok la nostalgia ;-) , ok qualsiasi cosa ma non
permetteva di caratterizzare bene i personaggi.
Già meglio con AD&D, il quale però non è esente da pecche PP miriadi di
manuali con regole opzionali, per il combattimento, per la magia, per le
abilità, per il saper fare il caffè...e soprattutto miriadi e miriadi di
classi di prestigio....no scusa si chiamavano KIT.....si non erano le
odiatissime "Classi di prestigio" :-)
Secondo me poi la famigerata Terza permette sia una eccesso di PP (e questo
è innegabile) sia permette di caratterizzare i personaggi come un sistema di
assegnazione di abilità e di talenti, migliore rispetto ai sistemi meno
evoluti delle edizioni precedenti....
Poi IMO il personaggio lo gestisce chi gioca, in fondo sarebbe assurdo dire
che non bisogna vendere Ferrari, ma anche punto e clio solo perchè con esse
si possono superare i limiti di velocita.....sarebbe da pazzi dire <<E' vero
sono saltato addosso a Pamela Anderson è l'ho violentata...ma è stata tutta
colpa sua era lì...e potevo farlo!!!!>> (e speriamo che la mia ragazza non
legga mai questo post :-P
Certo  non è che imi piaccia moltissimo l'operazione commerciale della 3,5,
ma in fondo io continuerò con i miei manuali...e poi chissene l'importante e
giocare ^____^
-- 
Kadan Fasterelm, Arcimago
FIDDer #65

D&D sonno irreali, l'allineamento è inconsistente, ecc.
giusto per amor di polemica, noterai che le lamentele vertono sempre
sulle "vacche sacre" del dnd
--
ciao, fabio
www.uaar.it
 (ateismo agnosticismo razionalismo)
www.colonnedercole.it
 (libro Frau Sardegna=Atlantide=Scheria)
http://it.groups.yahoo.com/group/oricalco/
 (forum su detto libro)
GDR: 
www.hovistocose.it
 (negozio online) 
www.fadingsuns.it

 che "voialtri avete perduto da tempo".
E una manganellata dove non batte il sole non glie l'ha mai data nessunmo? :)
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa mia.{Angelus}
[ICQ #116647346]

Qnt Gdr esistevano 23 anni fa?
23 anni fa? nell'80? un po.
ma il punto verte su:quanti gdr eistevano nel '74?
nessuno: il termine gdr non era ancora stato inventato, ed č stato
coniato poi per giochi venuti dopo dnd (e successivamente applicato a
dnd)
in un certo senso, si puň dire che non fu il primo gdr, ma il loro
precursore :)


ancora... ma a quel punto sarebbe gia' morto.... :)
E' quello che ha meno px di tutti (Myszka, Pegaso:-PP) ... credo che
il DM, a differenza dell'inizio in cui non aveva manifestato
particolari problemi perchè gli era mancata l'occasione, gli stia
dando solo i px dei mostri e abbia smesso di dare quelli per
l'interpretazione... Credo...
Nymerios,
Signore dei Misteri e  dei Segreti
- Better to save the Mystery
than surrender to the Secret -
Neutral Good Elf Mage Bard
Follower Of Mystra
IHGGDer #131
Membro n.8 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

 successivamente applicato a dnd)
Questo è falso. Il termine è stato applicato per primo a
D&D. Vedi Dragon del 1975 o suppergiù.
--
The Mau
"Che cosa può fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

D&D. Vedi Dragon del 1975 o suppergiù.
strategic review aprile 1976 ecco dove
editoriale "In the cauldron"
The first DRAGON, due in June, will feature an exclusive Fafhrd story
by
Fritz Leiber, an article by M.A.R. Barker, a piece by Larry Smith as
well as The
Khitan Armies, by Scott Bizar, and the first installment of a fantasy
novel by Gary
Gygax, to be serialized exclusively in its pages.
LITTLE WARS, the second magazine, will be a magazine for miniatures
enthusiasts,
but will not neglect boardgames either. It will have battle reports,
game
analyses, book and game reviews, figure reviews, as well as weapons
data, uniform
information, OB’s and ‘zine reviews. It will cover every environment
and period
playable: Napoleonics; WW II, Ancients, Thirty Years War, ECW, ACW,
Naval
of all periods, Air, Hundred Years War, WW I, Medievals. American
Revolution
and all the rest, irregardless of whether boardgame, miniature or
anything else.
LITTLE WARS will be the same size as THE DRAGON and just as colorful.
Both LITTLE WARS and THE DRAGON will be published bi-monthly, on
alternate
months. The first LITTLE WARS will contain an objective, truthful and
unbiased
“History of Wargaming.” (In contrast to a couple of less than honest
or
truthful versions recently published by others.) It will also feature
a major article
on the Viking Expansion, as well as other pieces by the best in the
hobby.
These changes have necessitated a price increase to $1.50 per issue,
with a six
issue sub costing $9.00. All subs will be mailed First Class, which
means no more
waiting on the whims of the Post Office. Dollar for dollar, you will
get the same
amount of material for your money; double size for double price. The
advantage is
that you will have a much improved publication, with color and better
graphics.
STRATEGIST’S CLUB news will be inserted on a separate sheet, along
with the
coupon, for the benefit of the people already having subs. However,
please note
that we intend to do away with the coupon concept, as we are aiming
for a lot of
over-the-counter sales. When the coupon has been eliminated, we will
send SC
news to the members under separate cover.
This issue, this column will contain both an obituary and two birth
announcements.
It also contains all the assorted gobbleygook that normally floats to
the top . . .
This is the LAST ISSUE OF STRATEGIC REVIEW. But harken well, BETTER
THINGS ARE IN THE OFFING!! The Strategic Review will not be forgotten;
much of it will live on, in the pages of THE DRAGON. (Fanfare and
drumroll.)
For some time now, we have felt that our title was somewhat
misleading, particularly
so since we have drifted deeper and deeper into fantasy and science
fiction,
not to mention swords & sorcery. The drift occurred as a result of
what YOU,
the readership, have indicated to us that you wanted. We were turned
down by the
Post Awful on our application for Second Class mailing privileges
because SR had
too high a content ratio of our material; articles about our games,
etc. We had
become a dyed-in-the-wool house organ. We decided to leave the
house-organ
field to the rest of the pack, and fulfill a crying need of the hobby:
a good, well
produced objective and visually stimulating magazine devoted to gaming
in Fantasy,
Swords & Sorcery, Science Fiction and role-playing games. This put us
in a
bind, though, because it means we have to exclude a lot of good stuff,
and neglect
a good deal of the wargaming field, which does not deserve to be
neglected.
Therefore, the following decisions have been made.
First, we have formed another division of TSR Hobbies, Inc.: TSR
Periodicals.
Second, TSR Periodicals will produce TWO magazines; one devoted to
S&S,
Fantasy, Sci-Fi and roleplaying games, and the other to deal with the
established
types and periods of wargaming. Both will be featuring some of the
finest writers
around.
THE DRAGON will be our magazine of fantasy, s & s, sci-fi, and
roleplaying
games, including DIPLOMACY. (It will feature a PBM game played by some
of
the best players in the country, refereed by Len Lakofka.) Boardgames
will not be
neglected, and will get regular coverage. Miniatures will also be a
feature. The
criteria is not the means, but rather the subject matter
We are doubling the size, to a whopping 32 pages. To go along with the
renovation, we will be using lots of color. THE DRAGON will contain
the familiar
e poi lo rinomina nel questionario
5) I prefer, if given my choice, to play
1) miniatures; 2) boardgame; 3) paper “Role Playing” game (D & D, EPT,
EnGarde, etc) 4) No preference 5) depends on subject
prima volta che appare il termine che riesco a documentare


 simili ai miei, allora dnd non č un gdr"
Sei riuscito persino a schierarti dalla parte di Montero... non ho
parole. :-|
-- 
The Mau
"Che cosa puņ fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

 ai sistemi meno evoluti delle edizioni precedenti....
Vero. Pensa poi alla possibilità di rendere unici i personaggi
con le varie combinazioni di classi e di classi di prestigio.
In verità, mi mancano un po' i kit di AD&D 2a Edizione, erano
un ottimo sistema per caratterizzare il personaggio fin dalla
prima partita.
-- 
The Mau
"Che cosa può fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

 vertono sempre sulle "vacche sacre" del dnd
Certo, ma quelli che per alcuni sono punti deboli, per altri
(la maggior parte dei giocatori) sono punti di forza; non si
spiegherebbe altrimenti il successo di D&D.
-- 
The Mau
"Che cosa puň fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

parole. :-|
si dovrebbero contestare le premesse del discorso di moreno (o le
motivazioni se si vuole una discussione meno costruttiva) altrimenti
e' inutile contestare il discorso ci si perde in mille particolari


spiegherebbe altrimenti il successo di D&D.
non ne dubito e non le toglierei mai da dnd se anche per una botta di
allineamenti cosmici diventassi Mr.D&D ;)
dicevo solo che mi pare normale che ci si lamenta sempre di certe cose
se queste non cambiano :)


prima partita.
mi sarebbe piaciuto che avessero implementato qualcosa di simile alla
professione di d20Modern nella 3_5 (molto simile ai kit in effetti)
speriamo in qualche supplemento


 si perde in mille particolari
Mi limitavo a constatare il definitivo voltafaccia di Domon. :-(


 precursore :)
Beh, se ne fai una questione di semantica, son d'accordo, ma la sostanza non
cambia...


Mi limitavo a constatare il definitivo voltafaccia di Domon. :-(
ma scusa ha solo detto quello che ho detto io non ha detto che moreno
ha ragione



Bene, cosi qnd avra' 4 livelli in meno e si trovera contro un elementale della
terra, ci godiamo tutti... tranne lui :)


 prima partita.
Però è innegabile che il fatto di iniziare come guerriero normale, e poi con
il tempo specializzarsi in un dato stile di combattimento (e similia per le
altre classi...) mi dà più l'idea di una cosa "reale"...in effetti sebbene
un elfo possa essere addestrato da Bladesinger fin dalla tenera età
(elficamente parlando ;-)) Prima gli verranno insegnate le basi della magia
e del combattimento e poi appresi i fondamenti, verrà specializzato allo
stile della lama danzante vero e proprio.
Anche se un poi di nostalgia per i kit non si può non provarla :-P


 ma la sostanza non cambia...
No, non è solo questione di sostanza, ma di falsità. Domon
riprende un vecchio tema polemico di Montero e copia pure
in modo sbagliato. :-(
-- 
The Mau
"Che cosa può fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

in modo sbagliato. :-(
ma perchè continui a chiamarlo come il giocatore della Juve?
Guarda che si chiama Moreno (Roncucci), mica è un arcigno (et
violento) difensore centrale uruguagio della squadra di calcio più
ladra d'Italia... ;)
--
Ciao, Michele

guardia nera...
Vabbeh, intanto lo faccio decadere, poi vediamo=)


 più ladra d'Italia... ;)
Come PG (Paolo Greco), non riesco più a scrivere/pronunciare il
suo nome. ;-)


parole. :-|
no. mica ho detto di avere gli stessi presupposti. è che a partire da
quei presupposti ha ragione lui. il problema è quando, invece di
criticare i presupposti, si criticano le conclusioni. si cade nella
sua trappola :D
cmq, perchè lo chiami montero? mi sfugge qualcosa?


ha ragione
infatti :)


suo nome. ;-)
Rotfl... pensare che io ancora me la prende con la gente che mi chiama
Embě (tutto grazie a Telstar)... i nick, che brutta cosa...
Per non parlare di mettere prima cognome e poi nome con le inizial da
MBdS diventa BdSM... fai un po' te...
--
Ciao, Michele

MBdS diventa BdSM... fai un po' te...
spettacolo.
ma il mio cognome li batte tutti :D


cmq, perchč lo chiami montero? mi sfugge qualcosa?
tra le altre cose la storpiatura del nome di maurizio


tra le altre cose la storpiatura del nome di maurizio
ri-???
non riesco a capire..


non riesco a capire..
ci fu una flame feroce sul mispelling con relative battute sul cognome


di maurizio
ah. ricordo di averne visti i rimasugli all'inizio del mio arrivo su
ihgg. cosa triste.


ihgg. cosa triste.
e non so quanto intenzionale, sicuramente dopo si e' incominciato a
picchiare duro


 ladra d'Italia... ;)
Non siamo ladri, siamo solo più furbi. ;-) 
(Fine dell'OT) 
--
"Fly, my Ufo Robot in the sky  
because the adventure's in my mind  
my Ufo Robot in the sky, my Ufo Robot in the sky"
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd
Uno dei master senza PX.

 incominciato a picchiare duro
Anche prima, quella è stata l'ultima goccia. Per fortuna
poi siamo riusciti a far partire ihggd (anche se molto
tempo dopo). Montero e i suoi scagnozzi tifosi mi avevano
fatto proprio passare la voglia di leggere i NG. :-( Che
brutti ricordi. Colgo l'occasione per ringraziare FMP che
pur facendo l'equilibrista tra le varie posizioni, non mi
hai negato una e-mail di sfogo. Grazie, FMP. :-)
Maurizio

 inizial da MBdS diventa BdSM... fai un po' te...
Questa invece č un po' pesante oltre che vietata ai minori. ;-)
--
The Mau
"Che cosa puň fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

 ;-))
Ecco, il sistema va in crisi quando la longevità delle
creature diventa più difficile da paragonare. E' vero
che si può trovare un punto di convergenza, ma insomma
mi sembra una forzatura.
--
The Mau
"Che cosa può fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

 che moreno ha ragione
Per quel che mi ricordo, tutto il ragionamento di Montero era
minato dal relativismo generale. In ogni caso, lasciamo stare.
--
The Mau
"Che cosa può fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

minato dal relativismo generale. In ogni caso, lasciamo stare.
no problem


hai negato una e-mail di sfogo. Grazie, FMP. :-)
figurati, grazie a te :)


 Questa invece č un po' pesante oltre che vietata ai minori. ;-)
AhahahahahHhahahaahhAHAHAHAHAHAHAH!!
    	PGreco

MBdS diventa BdSM... fai un po' te...
...(/me fischietta)...
-Anshlar

 per metodi discorsivi
Saresti un genio della politica. Ci hai mai fatto un pensiero?
-- 
The Mau
"Che cosa puň fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)


Beh, fatto sta che rimane una cacchiata di commento :)



Eh, ma appunto per farlo decadere deve avere un contatto pacifico... :)


Saresti un genio della politica. Ci hai mai fatto un pensiero?
a volte ci fantastico sopra, solo che ho il vizio di pensare che sia
una forma di servizio sociale e mi arrabbio quando vedo fare politica
contro l'interesse generale -> non so se riuscirei a tenermi calmo


Saresti un genio della politica. Ci hai mai fatto un pensiero?
Condominio di Ruolo! Condiminio di Ruolo!:-PP
Nymerios,
Signore dei Misteri e  dei Segreti
- Better to save the Mystery
than surrender to the Secret -
Neutral Good Elf Mage Bard
Follower Of Mystra
IHGGDer #131
Membro n.8 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

MBdS diventa BdSM... fai un po' te...
Non ti avevo mai pensato da QUEL punto di vista:-PPPPPPP


precursore :)
Mai letta falsita' storica piu' eclatante riguardante i GdR. Il fatto
che uno come te che bazzica l' ambiente da anni la venga a proclamare
con tanta tranquillita' la dice lunga sui nefasti danni della Mente
Alveare....
Il termine roleplaying game riferito ai giochi di ruolo (= non alla
tecnica psicologica) e' documentato la prima volta in uno degli ultimi
numeri di The Strategic Review (la prima rivista della TSR, precedente
a Dragon) ed era, ovviamente, applicato a D&D e ai giochi che ne
seguivano le orme.
Ovviamente, se hai *PROVE DOCUMENTATE* di un' apparizione scritta
precedente, saro' piu' che lieto di effettuare le dovute ricerche.
Luca