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Titolo: [Recensione] Dragon #5 - Dicembre 2003

Magari a qualcuno interessa sapere cosa c'è nella rivista Dragon prima di
comprarla. Dato che ne faccio già una "recensione" per altri scopi, non mi
costa nulla postarla anche qua.
Non riposto nulla riguardo i numeri precedenti perchè tanto sono già
trascorsi, e l'idea mi è venuta solo ora. Cerco di essere abbastanza
oggettivo ma va da sè che la recensione, in quanto tale, contiene anche mie
opinioni più o meno discutibili. Non mi interessa molto discutere di esse in
questo thread (preferirei farlo in uno eventuale a parte), piuttosto accetto
volentieri suggerimenti sull'impostazione della recensione.
Consideratelo un esperimento. Se vedo che la cosa interessa abbastanza
persone, continuerò anche per i prossimi numeri.
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DRAGON & Dungeon # 5
Dicembre 2003
Un numero interessante per l'articolo principale, Personaggi di Classe. Il
resto non è molto utile, ma meglio di niente.
* CONTENUTI
    - Dragon News
    - Personaggi di Classe
        Guerrieri specialisti
        Pugno alternativo
        Campioni del divino
        Pugnale e sotterfugio
    - Inserto Dungeon
        Racconti di pesca
    - La guida di Elminster ai Reami
        La torre di Taln
    - I Segreti della Gilda
        La fiamma del destino
    - Altri Mondi
        D&D - Il gioco da tavolo
        I consigli del Saggio
        Dork Tower
* Dragon News
Solita carrellata di novità e prodotti d20 di prossima uscita, avventura
intrapresa da ormai una dozzina di case diverse oltre ovviamente alla WotC.
E' abbastanza deprimente notare che molti editori pubblicizzano i propri
prodotti più sulla base del puro numero di nuovi oggetti, talenti, abilità e
classi di prestigio più che su ciò che di realmente interessante potrebbero
(eventualmente) offrire.
Tra i prodotti che sembrano più notevoli, segnalo:
- Goodman Games, The Underdark Adventure Guide (144pp, cartonato, 28$) e The
Complete Guide to Drow (40pp,13$), rispettivamente guida di ambientazione e
sourcebook generici al mondo del sottosuolo. Il prezzo è piuttosto
accessibile, ma bisogna mettere in conto che si tratta di materiale di
importazione.
- Malhavoc Press, Chaositech (96pp), supplemento disponibile attualmente
solo in formato elettronico, arriverà su quello cartaceo in marzo 2004.
Nuovi oggetti tecno-magici, magia e ovviamente talenti e CdP, tutto creato
intorno al tema del Caos e pensato per chi intende dare a questa forza un
carattere particolare nella propria campagna.
- Oonegames, supplementi e avventure varie esclusivamente in .pdf,
disponibili a prezzi tra i 6 e gli 8$. La Oonegames fino ad ora è risultata
abbastanza popolare tra gli appassionati, sicuramente anche grazie ai costi
contenuti del materiale.
- WotC, Complete Warrior sourcebook (160pp, cartonato), un must per i fan
dei combattenti, ma potenzialmente utile a quasi ogni classe. Contiene
materiale aggiornato secondo il feedback dei giocatori, regole per
combattere in ambienti particolari, nuove manovre, armi, talenti e CdP. Ma
ne avevamo davvero bisogno?
- WotC, Dungeon Master Screen 3.5 + schermo d20 modern  (14.95$), pacchetto
unico che comprende entrambi gli screen e che rimane un accessorio
abbastanza superfluo, considerando anche che non è proprio regalato.
- WotC, Unearthed Arcana, un ritorno dalla 1° edizione di AD&D le cui
origini risalgono a Gary Gygax. Trattasi di una sorta di compendio di regole
modulari che permettono di espandere e variare le regole base, ad esempio
nella gestione delle ferite e della magia. Pare un buon punto di partenza
per gli insoddisfatti cronici che mal sopportano questi (e altri)
ultradiscussi punti delle regole di D&D.
- 25 Edition, Dragonlance (296pp, 29.95E), versione tradotta del famoso
setting uscita in tempo per Lucca Games, e fornita ad un buon prezzo.
- 25 Edition, Marche d'Argento (160pp, 29.95E), altra traduzione
dell'apprezzato supplemento riguardante i Reami. Peccato per il prezzo un
po' elevato rispetto al numero di pagine.
- Nexus Editrice, Trappole e Tranelli, sostanziosa raccolta di accessori e
regole a disposizone dei DM per rendere dura la vita ai personaggi. Il
manuale è la traduzione riveduta, corretta e soprattutto aggiornata alla 3.5
di una pubblicazione di qualche tempo fa della FFG.
- Armenia, Il Mare delle Spade: non è un accessorio da gioco ma un romanzo,
per l'esattezza il 4° della serie de I Sentieri delle Tenebre, del prolifico
e notissimo R. A. Salvatore. Benchè legati alla serie del mitico Drizzt,
questi romanzi riguardano e continuano la storia del barbaro Wulfgar, già
compagno del drow. Non mancheranno ovviamente personaggi vecchi e nuovi,
incluso lo stesso Drizzt (che a dire il vero occupa anche la
copertina...evidentemente il suo bel faccione drow attira più fan di quello
di Wulfgar!).
* Personaggi di Classe
Lungo articolo che occupa oltre metà della rivista. Fornisce una grande
quantità di nuove Classi alternative (NON di Prestigio), cioè varianti sul
tema delle classi base. Tutte queste sono a loro volta classi base (niente
requisiti, avanzamento fino al 20° lvl, ecc. ecc.) e sono divise in 4
sezioni rispettivamente dedicate alle rivisitazioni di: Guerriero, Monaco,
Paladino e Ladro.
L'intento di queste classi è quello di permettere la creazione di personaggi
base più caratterizzati, mantenendo le caratteristiche generali della classe
base di riferimento (come l'avanzamento) e andando ad intervenire
garbatamente su Abilità di classe e Privilegi. Si portano come paragone i
Maghi Specialisti, ma queste classi alternative sono in effetti più
dettagliate.
Un esperimento interessante, ma è innegabile che tutte queste varianti
tendano a sovrapporsi all'area tematica di molte CdP, creando una certa
confusione. I nomi di alcune sono talmente simili da generare davvero
perplessità, e io rimango del parere che meno CdP si introducono, meglio
è...queste classi base sono una novità abbastanza comoda che aiuta a non
dover ricorrere ai supplementi per le CdP (spesso di qualità scadente) e a
caratterizzare il proprio PG fin dal 1° livello. In ogni caso la qualità
delle classi alternative è sicuramente migliore delle CdP apparse fino ad
ora su Dragon, a mio parere abbastanza ingiocabili e destinate ad un uso
molto "di nicchia". Un'ulteriore caratteristica interessante delle classi
alternative è la descrizione sintetica e dotata di poche semplici aggiunte
alle regole, creando un sistema molto più snello rispetto alle CdP. Meglio
continuare su questa strada, e infatti ci viene detto che già sul prossimo
numero verranno fornite varianti per le classi degli incantatori.
L'uso delle classi alternative è ovviamente soggetto al gusto e
all'approvazione del DM, che viene incoraggiato a restringere l'accesso ad
una parte delle classi presentate, in accordo con la propria campagna.
La sezione sui Guerrieri include ben 12 varianti abbastanza gradevoli. Si va
dal Cavaliere al Corsaro, al Kensai, al Sopravvivente (ehm, peccato per
certe traduzioni) e a molti altri.
Il Monaco è trattato in modo leggermente diverso: anzichè presentare
varianti della classe, si descrivono vari "stili di combattimento". Ogni
personaggio Monaco ne padroneggerà uno scelto dal giocatore, andando a
differenziarsi dagli altri. Ciascuno stile conferisce tre Talenti, un
Privilegio ed una Abilità di classe bonus, ed è legato ad un allineamento
tipico (ma non obbligatorio). Qualche esempio di questi stili: Colpo del
Cobra, la Via Passiva, Tigre Dormiente, ecc. Abbiamo inoltre una seconda
breve sezione più simile al resto dell'articolo, con qualche suggerimento
per creare classi alternative di Monaco.
Per la gioia di molti, la sezione sui Paladini fornisce 5 varianti con
altrettanti allineamenti diversi da LB. Ogni variante ha un allineamento
obbligatorio diverso, dico subito che si arriva "al massimo" al CN e non c'è
nulla di Malvagio (c'è un breve accenno ad una futura trattazione dei
"cattivi", Paladini inclusi). Ogni variante segue una diversa filosofia ed
ottiene abilità speciali legate al suo ruolo specifico.
Infine, il Ladro subisce un trattamento diverso e più tradizionale: 3 nuovi
Talenti e 5 nuove CdP pure, niente varianti. Si ha però una serie di
riflessioni regolistiche sulla classe in questione, soprattutto in rapporto
alle varie razze e classi. Le CdP presentate sono per questo pensate per
adattarsi meglio a certe razze (2 sono riservate, ai soli elfi e halfling) e
ruoli molto specializzati. Un passo indietro rispetto al resto
dell'articolo, ma cmq queste CdP sembrano abbastanza curate anche se non
tutte sembrano proprio giocabilissime.
* Inserto Dungeon: Racconti di Pesca
Avventura per 4 PG di 5° livello di Greyhawk, ma cmq adattabile un po'
ovunque. Si tratta di capitare *per caso* nella solita cittadina sperduta e
di essere reclutati per salvarla dalla minaccia di un branco di
uomini-pesce. Tra botte e diplomazia, bisognerà seguire una trama tutto
sommato abbastanza prevedibile. L'avventura non è il diavolo, ma come quelle
dei numeri precedenti ha una struttura piuttosto classica e niente di
notevole, certamente non vale l'acquisto della rivista.
* La Guida di Elminster ai Reami: La Torre di Taln
Trattasi di un grosso spuntone di roccia situato tra montagne innevate,
ospita il solito dungeon più o meno abbandonato. In verità il dungeon in
questione è piccolo, stregato e abbastanza semplice e non è necessariamente
un posto dove fare a botte, più che altro è facile farsi male in quelle
attività da avventuriero tipo scalare pareti e strisciare in stretti
cunicoli. Niente di che.
* I segreti della Gilda: La Fiamma del Destino
Descrizione di un'organizzazione neutrale piccola ma potente, formata da
esseri che e si collocano al passaggio tra epico e non-epico. Un modo
particolare di introdure i livelli epici nella propria campagna, rendendone
più selettivo l'accesso. E' utilizzabile sia come organizzazione egemonica
ed ostile (che tenta di limitare la crescita dei non-membri), sia come
possibilità per i PG per divenire epici entrando a farne parte.
* D&D Il gioco da tavolo
Articoletto di presentazione del gioco recentemente uscito. Abbastanza
obiettivo, descrive pro (accessori, regole, facilità) e contro (grafica) di
un prodotto dall'impostazione alla Hero Quest, pensato per introdurre nuovi
giocatori a D&D.
* I consigli del Saggio
Consueta rubrica di FAQ curate dalla redazione italiana della rivista.
Divisa in due sezioni (edizione 3.0 e 3.5), chiarisce i vari dubbi dei
lettori
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DarkTear
ICQ 8760577
---IHGGer # 1008---
---IHGGDNDer # 18---
"No! Try not.
Do. Or do not.
There is no try."

 persone, continuerò anche per i prossimi numeri.
tempo fa avevo postato
una mia recensione ad alcuni Dragon della Paizo con lo stesso materiale
(intendo tutta la parte relativa relativa alle classi alternative)
augurandomi a tempo breve
che comparissero anche sulla versione italiana
se vuoi saperlo sono usciti anche gli antipaladini:
le tre classi con allieamento malvagio
e sono cosa ben doversa dalla black guard!
e vari tipi di necromanti
penso che prima o poi arriverranno anche loro
:-)
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Liva, il kender