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Titolo: Ranger 3.25: una mia proposta

Sì lo so adesso esce la 3.5 col nuovo ranger
eppure io sono dell'idea che il vecchio ranger, quello che lancia pure
incantesimi, non sia cosi' male da buttare (certo e' che non e'
paragonabile al 3.5)
e quindi, nell'idea di
1)mantenere sia il vecchio ranger che il nuovo quando decidero' di
adottarlo (quando uscira' la 3rza e scarichero' l'SRD aggiornato)
2)usare adesso un ranger che cmq no sia cosi' penoso
ecco l'alternativa che lo cambia radicalmente: lancia gli incantesimi
come i bardi e stregoni! in pratica, sempre quel fisso numero di
incantesimi al giorno, conosce sempre tutti gli incantesimi divini, ma
ha la possibilita' di decidere quale lanciare al momento del lancio
Che ne dite? non migliora poi molto, ma cosi' tutti i vari incantesimi
sono assimilabili a delle "capacità magiche" usabili un numero limitato
di volte al giorno, no?
(alcuni di Magia di Faerun sono molto carini...)
-- 
Fabio "DrDivago" Cavallin
«Nulla potra' mai togliere ad un uomo
la sua capacita' di sognare ed immaginare...»
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incantesimi, non sia cosi' male da buttare
Il "nuovo" lancia incantesimi esattamente come il vecchio, sempre 4
livelli e non un gran numero di preparazioni al giorno, su questo lato
siamo rimasti praticamente uguale.
E poi la tua idea del ranger stregone è proprio bislacca, se bisogna
migliorarlo in qualche modo quelle sono le abilità e il combattimento,
e ho visto che il ranger 3.5 in questo campo non è proprio malaccio.

e ho visto che il ranger 3.5 in questo campo non è proprio malaccio.
non sono d'accordo, migliorare tecniche di combattimento non lo rende
piu' rangere, ma solo piu' guerriero; invece io sono dell'idea di
aggiungere "abilita' speciali" come compagno animale, seguire tracce
mentre corre e capacita' di mimetizzarsi (come nella 3.5, no?)
il fatto di lasciargli lanciare incantesimi come uno stregone serve per
rendere piu' performante il ranger della 3rza senza cambiare
radicalmente la classe


ha la possibilita' di decidere quale lanciare al momento del lancio
secondo me dovrebbero _tutti_ lanciarli cosi' gli incantesimi
--
ciao, fabio
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secondo me dovrebbero _tutti_ lanciarli cosi' gli incantesimi
la cosa migliore sarebbe un lancio di incantesimi a punti, come hanno
fatto per gli psionici e come c'e' in altri sistemi
Ma allora dovresti pure togliere classi e livelli, legare PF, BAB e TS
ad abilita', ed ecco qui che DnD cessa di essere tale...
La cosa che proprio non mi va giu' e' il sistema adottato per il bardo;
sinceramente preferisco il sistema "come il mago" (memorizza-dimentica
con numero tendenzialmente illimitato di incantesimi disponibili e libro
degli incantesimi) piuttosto che come lo stregone...


degli incantesimi) piuttosto che come lo stregone...
naaa, solo che gli dovevano dare incantesimi "musicali" per il resto
e' molto ok :)


 (alcuni di Magia di Faerun sono molto carini...)
Per ora mi scaricherò l'SRD, e lo userò un pò come un'errata, un pò come
"compendio". 
Tipo, alcune cose che i PG non hanno probabilmente li prenderò dalla
3.5, mentre per le classi, in genere, tenderò a lasciarle tutte, SRD e
Manuale del Giocatore, un pò come sto facendo adesso con lo Stegone di
MonteCook, che ho inserito nella mia campagna, insieme agli stregoni
"classici". 
Per quanto riguarda eventuali cose corrette sull'SDR3.5, (talenti)
lascierò quelli già aquisiti ai PG, senza modfiche, mentre per le
abilità, sebbene (per non cambiare le schede dei PG) lasci invariate le
statistiche di quelle della 3ed, cercherò di rifermi a quelle della 3.5.
I nuovi PG, (nel caso ce ne fossero) o i PNG saranno liberi di scegliere
o una o l'altra edizione, o volendo, un misto... 
Per i mostri, userò entrambi gli SRD... ^_^
 
--
"Fly, my Ufo Robot in the sky  
because the adventure's in my mind  
my Ufo Robot in the sky, my Ufo Robot in the sky"
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd
Uno dei master senza PX.