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Titolo: TS e abilità in situazioni particolari

Ci riprovo, ripostando il messaggio:
come vengono modificati i Tiri salvezza e le prove di abilità in situazioni
particolari?
Per esempio:
1) sfera infuocata ha un TS Riflessi nega. Come viene modificato per un
soggetto immobilizzato/legato? E per uno dormiente?
2)Charme ha un TS volontà. Cosa succede se viene lanciato su di un soggetto
dormiente?
3)altre situazioni che possono modificare TS?
I poteri di charme/influenza mentale possono essere lanciati anche su
soggetti che non si vedono al momento ma di cui si è sicuri della presenza?
(tipo nemico invisibile che ti attacca, guardia o arciere che difendono una
torre e che ti hanno appena frecciato). Serve un
cercare/osservare/ascoltare?
Es 1
Demoralizzare (p.68):
Effetto: Influenza mentale
Dimostrazione: Olfattiva e Mentale
Tempo di manifestazione: 1 azione
Raggio di azione: Medio (30m + 3m per livello)
Bersaglio: Diverse creature viventi distanti tra loro fino a 4,5m
Durata: 1 minuto per livello
Tiro salvezza : Volontà nega
Resistenza ai poteri psionici: Si
Lo psionico riempie i suoi nemici di dubbi esistenziali conferendogli una
penalità di -1 a tutti i tiri salvezza, tiri per colpire e prove di abilità
senza però influenzare i propri alleati.
Questo si. Ha effetto sul primo nemico che vedo e "a cascata" su tutti
quelli adiacenti, visibili e invisibili
ES 2
Chiavistello mentale (p.60):
Effetto: Influenza mentale
Dimostrazione: Visibile, Materiale
Tempo di manifestazione: 1 azione
Raggio di azione: Medio (30m + 3m per livello)
Bersaglio: Un umanoide di taglia media o inferiore
Durata: 1 round per livello
Tiro salvezza : Volontà nega
Resistenza ai poteri psionici: Sì
Il super Io del bersaglio viene rinchiuso da questo potere lasciandolo
immobilizzato ed incapace di intraprendere qualunque azione. Il bersaglio
non è stordito (gli attaccanti non godono alcun vantaggio speciale contro di
lui) e può difendersi dagli attacchi fisici (si applica ancora il bonus di
Destrezza alla CA) ma non può muoversi o utilizzare poteri psionici. Un
volatile che subisce un chiavistello mentale smette di volare e cade mentre
un nuotatore potrebbe affogare.
Questo?
Se è immobilizzato non può usare poteri psionici perché "non riesce a
coordinare i pensieri esprimendoli in un potere". Ma un mago non può nemmeno
castare incantesimi. Nemmeno se li avesse immobili e silenziosi  e senza
componenti.
cosa succede al TS  x la sfera infuocata lanciata contro di lui da 1
eventuale mago?
3)  E' possibile charmare chi è invisibile? Oppure charmare (o fare altri
incantesimi a bersaglio) contro un nemico tipo basilisco che ha attacchi con
lo sguardo e che quindi sarebbe meglio cercare di non guardare?
4)  Un soggetto  charmato  considera l'incantatore suo amico. Se l'
incantatore gli chiede il permesso di castare un incantesimo su di lui (e
lui acconsente) ha diritto a TS? Non credo. Del resto io non faccio Ts
quando il chierico mi cura anche se potrebbe fare un infliggi ferite.
 Magari, se non si fida, (ma perche non dovrebbe?) potrebbe fare 1 prova x
individuare l'incantesimo e bloccare l'incantatore.
Mettiamo che lo charme duri 5 giorni. Si può "rinnovarlo" per prolungarlo?
Quando lo si può rinnovare?
5)  Se si considerano i poteri psionici come quelli magici, le prove di
conoscenza arcane valgono per conoscenza psionica (e viceversa)? Credo di
no.
 Però i dissolvi magie si
Se nel party c'è un incantatore o uno psionico i suoi amici "imparano" a
conoscere i loro poteri.
Perciò non si spaventano per le manifestazioni tipo ectoplasma, suoni. degli
psionici né temono le formule  del mago. Ma capiscono quello che sta per
fare? Possono avere dei bonus?
6) I poteri psionici sono sostanzialmente dei poteri immobili e silenziosi?
Ma un potere che ha una manifestazione uditiva può essere impedito da una
zona di silenzio oppure il silenzio ha effetto solo sulla manifestazione ma
non sul potere?
7) avete mai pensato (e risolto) situazioni particolari che possono
abitualmente interferire con i normali effetti di incantesimi o prove di
abilità? Tipo castare incantesimi sott'acqua, combattere in un passaggio
stretto dove può stare solo 1 persona...

stretto dove può stare solo 1 persona...
si. niente che il buon senso non risolava meglio di 1000 regole ;)
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                  Niccolò "Domon" Ricchio
"la somma del tempo libero e del denaro disponibile è costante"

 stretto dove può stare solo 1 persona...
Si ma vedo al momento. Una volta un mio PG era in acqua ed ha scagliato un
fulmine contro un mostro marino. Gli ho fatto capire che poteva rischiare di
subire danni a causa della dispersione, ma ha voluto farlo lo stesso. In
quel caso ho deciso di fargli subire un quarto dei danni del fulmine,
ovviamente con possibilità di dimezzarli.
In questi casi il Master deve decidere come fare, non crearsi una regola
fissa ma agire secondo i suoi criteri e scelte. Eventualmente potrebbe
discuterne prima con i propri giocatori (mai fatto! :-)) se proprio non sa
come fare.
Spero di averti aiutato un minimo. Ciao.
Alessio “falco_999” Baldini
Simpatizzante della Gilda degli Halfling ed associato alla D.A.D.I.
IHGGDer N° 103
“Chains break up under the wings of freedom”
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Inviato via 
http://usenet.libero.it

 stretto dove può stare solo 1 persona...
Al volo, concedendo o togliendo bonus di circostanza a botte di +2 o -2.
Una volta avevo pensato allo scontro subacqueo con un anaconda.
Mi pare, movimento dimezzato, danni dimezzati, rate di attacchi
dimezzato(ma sempre uno per round), dx diminuita di 4 punti... 
ciao spero di non averti creato altri dubbi!!
ciao
-- 
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 un nuotatore potrebbe affogare.
Ehm se il mio super-ego viene bloccato rimango in balia del mio Id e 
probabilmente lo psionico muore entro 2 round, dopodiche' comincio a 
scarnificarlo per succhiargli via il midollo dalle ossa cave =P
	Paolo

 fatto! :-)) se proprio non sa come fare.
pensa te che io avevo fatto fare 10d4 su una sfera di raggio 72/4= 18m !!!
Roy