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Titolo: [3ed]Nuovo incantesimo

Un mio giocatore voleva inventarsi un incantesimo di 3° di necromanzia
per il suo mago.
Pensava ad un raggio (TpC di contatto a distanza), 15m + 1.5 per
livello. 1d4+1 per livello.
Al 10° livello fa mediamente 35 danni, proprio come un fulmine.
Rispetto al fulmine c'è lo svantaggio che è un raggio e non colpisce
l'area, mentre come vantaggio c'è il fatto che molte creature hanno
riduzione danno dall'elettricità.
Ovviamente non funziona su tutti i non morti e su quelli che sono
immuni ai risucchi di energia.
A me sembra bilanciato, e a voi?
SN
-
Sergio the True Neutral Elf Bard Mage 
con un 3 pizzichi di Neutral Good
ed altri 3 di Chaotic Evil...
Un mostro di coerenza :)

 
IMO Direi di si', 1d4+1 ha la stessa media di 1d6, l'unica cosa e' che
metterei un max alla distanza, che so max 30m o 36m.
Ao Alex

 Un mostro di coerenza :)
--
Jordan
Paladin of Solarion
Knight of the Holy Fire

Mi pare che sia giusto, per curiosità, come si chiama l'incantesimo?
al nome non ha ancora pensato, prima ha sottoposto la questione al
master (cioè io). Cmq lo comunicherò quando il "parto" riuscirà.
Solo volevo evitare che creasse un duplicato di un incantesimo
esistente... quindi se vi vengono in mente incantesimi troppo simili
ditemelo per favore.


 A me sembra bilanciato, e a voi?
Allora, GdDM, capitolo 3, pagg. 95-96, Creare nuovi incantesimi.
Mi pare tutto sommato bilanciato, ricordati di mettere il limite di 10d4+10
(come la palla di fuoco, il fulmine...).
--
Ciao,
Fiò (once Cudin) IhggerD #9
ICQ #73195974    IHGGer  #944
DO NOT FEED THE TROLLS

 metterei un max alla distanza, che so max 30m o 36m.
Ehm... veramente no, non escono ne' l'1 ne' il 6 e ogni numero ha prob 1/4
invece di 1/6. E al secondo liv le cose si complicano...
Cmq l'incantesimo e' bello, e concorderei sul limite sulla distanza. Magari
anche piu' basso.
Ciao,
Myszka

 invece di 1/6. E al secondo liv le cose si complicano...
Si ma la media rimane la stessa: per il raggio (2+3+4+5)/4=3,5 per il
fulmine (1+2+3+4+5+6)/6=3,5
al massimo diminuisce la varianza...
                />
              /<___________________________________________
+[ / / / / / | : :
: >> ------------------------------------------------------>
              \<¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                \>                              Striker

 al massimo diminuisce la varianza...
Giusto, e' quello che volevo dire io. Alla lunga fai in media gli stessi
danni avfendo la media uguale. Con 1d4+1 hai la Gaussiana + stretta
xche' hai meno valori possibili.
Con 1d6 hai
N dadi Media Max Min
  1     3.5   6   1
  2     7    12   2
  3     10.5 18   3
ecc...
con 1d4+1
N dadi Media Max Min
  1     3.5   5   2
  2     7    10   4
  3     10.5 15   6
ecc...
Considerando che per infiniti tiri la media dei danni x ogni dado 
tendera' alla media del dado all alunga fanno gli stessi danni.
Ao Alex

facendo 2 conti ho notato che secondo me è troppo forte. Visto che il
mago in questione va sempre in giro da invisibile, per lui un attacco
di contatto a distanza è ridicolo. Quindi pensavo di togliergli
l'attacco di contatto a distanza ed aggiungere un bel tempra dimezza.
In pratica lui sceglie una creatura nel raggio d'azione (a sto punto
7.5m +1.5 per livello, visto che tutti concordano che fossero
esagerati 15m) che possa vedere e gli infligge i suddetti danni, ma
con tempra dimezza.
Sennò è spaventosamente + forte di un fulmine, visto che molti mostri
riescono a dimezzare sui riflessi.


 al massimo diminuisce la varianza...
La media ok.
Ho l'impressione pero' che 1d4+1 faccia piu' danni di 1d6. Che so, al terzo
livello fa minimo sei mentre un d6 fa minimo 3.
Ciao,
Myszka

 livello fa minimo sei mentre un d6 fa minimo 3.
si ma al terzo livello un d4+1 fa massimo 15 mentre un d6 fa massimo 18