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Titolo: [3E] Fermare il tempo!

Ehm, sono ancora io...stavolta i dubbi sono relativi a "Fermare il
tempo":
a)Durante il suo effetto se il mago lancia un altro fermare il tempo,
gli effetti si sommano? Ossia la durata del suo movimento
super-.accelerato si estende?
b) Quando si dice che "egli puo' creare effetti di incantesimi e
lasciare che entrino in azione quando l'incantesimo fermare il tempo
termina" si vuole permettere anche la possibilita' che il mago lanci,
ad esempio, un fulmine di terzo livello (contro un nemico) che rimane
inattivo fino alla fine di fermare il tempo per poi riattivarsi e
ferire il nemico il primo round dopo l'incantesimo? Oppure e' un
vincolo a cio' che puo' essere lanciato? Ossia sono efficaci invece
solo quegli incatesimi con una durata superiore alla durata di fermare
il tempo (come un evoca mostri)? In sintesi (?!?): un incantesimo
istantaneo lanciato durante il fermare il tempo avviene effettivamente
(e quindi non danneggia il nemico essendo esso invulnerabile per tutta
la durata dell'incantesimo) oppure viene sospeso e attivato alla fine
del fermare il tempo?
Grazie ;)
-- 
      Vash the Stampede      
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"Il vento soffia verso il futuro"

 del fermare il tempo?
Gli incatesimi istantanei, come anche gli altri, lanciati durante un fermare
il tempo, entrano in azione non appena il tempo torna a scorrere in modo
normale.
L'esplosione di una palla di fuoco si manifesta appena termina time stop.
Ciao

 Alla fine il tempo a disposizione si raddoppia.
IMO si crea uno strappo temporale....son sempre per scoraggiare
l'uso eccessivo di questi incantesimi.
Everett
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG


Questo a rigor di regole č perfetto e giustissimo ma io preferisco applicare
le limitazioni di OD&D che non permettevano l'uso di incantesimi
istantanei...
Altrimenti un mago che casta ferma tempo e poi un cono di freddo (15d6),una
palla di fuoco (10d6) e due sciami di meteore (24d6), per 73d6 di danni
potrebbe uccidere qualsiasi cosa.
Se si limitandogli incantesimi distruttivi (rimane tuttavia la palla di
fuoco a effetto ritardato) IMO si stimolano i Pg a trovare soluzioni
alternative al solito
"TISCAGLIOADDOSSOLAFINEDELMONDOEPOIINIZIOAPENSAREAQUALCHEALTRACOSA"^_^
--
Kadan Fasterelm, Arcimago

 alternative al solito
In effetti, l'uso dell'Incantesimo "fermare il tempo" è proprio questo....
se usato decentemente fa veramente male.....  c'è anche da dire che è un
incantesimo di 9°lv e non sempre un mago può lanciare incantesimi di 9° !
P.S: Io sono contro tutte le limitazioni e le HR.. :))
Anche perchè se un PG ha : Fermare il Tempo, Palla di Fuoco, Tempesta di
Ghiaccio, Nube Assassina... potrebbe averli anche il Lich che tiene
nell'armadio! ;-) Scontri equi per PG PP !! :)
--
Amakiir "Moonlight Shadow", Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
«Suono la melodia della natura, s'ode un canto di vita, s'ode un fischio di
morte.»
Futuro Duellante di Mielikki.


Proprio perché io sono per gli scontri più che equi sia quando masterizzo
sia quando gioco, e proprio perché non tutti sono maghi e quindi non tutti
hanno l'opportunità di bloccare un incantesimo quando viene
castato....preferisco limitare il potere di un mago.
Poi nulla vieta di utilizzare altre combinazioni che fanno tanto male, ma
ripeto più di 48d6 in una sola botta ammazzerebbero persino un avatara, e a
mio avviso non sono molti i maghi che possono vantarsi di averne ucciso
uno^_^.
E qui termino la difesa delle mie idee che non voglio assolutamente proporre
come migliori, ma solo come "beccatevi il frutto delle mie elucubrazioni"
^_^
Soprattutto io odio gli scontri PP dove 50 pf sono bruscolini e una magia
che non infligge più di 100 pf viene considerata "moscietta".....ma ripeto
sono due facce di una stessa medaglia, certo l'importante è non utilizzare
un regolamento per magie PP in una campagna che PP on è......famoglieli
sudare i tesori.....BHUAHAHAHAHAHAHAH
Ciao
--
Kadan Fasterelm, Arcimago

ripeto piů di 48d6 in una sola botta ammazzerebbero persino un avatara, 
Ehm... direi che la RI del nemico in questione diventa rilevante no?
SN
-
Sergio the True Neutral Elf Bard Mage 
con un 3 pizzichi di Neutral Good
ed altri 3 di Chaotic Evil...
Un mostro di coerenza :)

potrebbe uccidere qualsiasi cosa.
Aspetta aspetta... la mega combo direi che preveda:
velocità+fermare il tempo (nello stesso round)
e poi gli stessi incantesimi che hai detto prima... ma lanciati 2
volte. E gli agevoliamo 146d6 eh eh eh }:-)
Avanti il prossimo prego:)
SN
PS Ovviamente bisogna considerare la RI


 sudare i tesori.....BHUAHAHAHAHAHAHAH
Se un PG sceglie "fermare il tempo" è un bel guaio... però gli farei notare
che se lui può fare 48d6 di danno... lo potrebbe fare anche un Lich.... sul
party.... il chè significherebbe morte certa.... e poi cmq guerrieri, ladri
e tutta la compagnia, arrivata al 15°lv... ha dei TS anche parecchio alti,
la possibilità che si facciano male, è alta, ma non insommontabile.  ^_^
Ciao


volte. 
Non credo che potrebbe funzionare. Sia Velocità che Fermare il tempo
accelerano l'incantatore, quindi credo che non siano effetti
cumulabili, così come due Velocità non si cumulano. L'effetto di
Velocità resterebbe assorbito in quello di FIT.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it

cumulabili, così come due Velocità non si cumulano. 
Anche se non viene specificato in nessun modo nella descrizione
dell'incantesimo mi trovi daccordo, non foss'altro che per una
questione di bilanciamento.
Anche se son sempre + convinto che con gli incantesimi di alto livello
siano possibili delle combo pazzesche.
Stavo infatti pensando che se dovessi organizzare avventure per maghi
di alto livello non lascerei + di 10 secondi a testa per dirmi cosa
fanno (o magari 6, come un round;) ). Così si evitano conti assurdi e
si nota l'abilità di adattamento del giocatore.
SN
