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Titolo: pf - domanda da newbie.

scusate la domanda da newbie assoluto e vi prego non vi incazzate che non
voglio assolutamente creare nessuna polemica. Ecco leggo spesso su questo ng
del problema dei pf che, con il passare dei livelli diventano talmente tanti
da far diventare il gioco moolto irrealistico e creando quei paradossi tipo
le cadute che non fanno nulla ecc ecc.
premesso che anche io sono sostanzialmente d'accordo vi volevo chiedere...
ma quella regola che se uno subisce piů di 50 pf in un colpo solo muore
comunque non aiuta a tamponare un po' il problema??  Aiutatemi perchč io
devo ancora iniziare a masterizzare una campagna per benino a d&d e quindi
non ho esperienza "pratica" per cosě dire delle regole applicate sul campo.
kohai
"sharpness is a state of mind"

comunque non aiuta a tamponare un po' il problema??
1 - hai un tiro salvezza per non morire
2 - le situazioni da 50 danni sono rarissime, per colpi VERAMENTE
ESAGERATI, roba da morte istantanea automatica
ciao
 Domon, fratello karmico di kAz
-- 
"Ryuuha Touhou Fuhai no na no moto ni !
Ore no kono te ga makkani moeru !
Shouri wo tsukame to todoroki sakebu !
Bakunetsu ! Goddo Fingaaa !
Sekiha ! Teeen Kyouuu Keeeeen !!!"
IHGGer #993 - IHGGerD #8 ICQ uin# 46312142

 ESAGERATI, roba da morte istantanea automatica
ahem... il ladro non ha trovato la trappola, cadi in una fossa nel terreno
(fallendo il ts sui riflessi) sono 10 metri di fossa, 1d6 per metro....
visto mai un master fare un massimale coi dadi? io si, che fine di merda per
il mio guerriero...



la regola non e' una pezza. si tratta di mettere una soglia a un limite.
si tratta di un limite che non e' stabilito a priori per lasciare il
gruppo libero di decidere se possono fare dragon ball o se non possono
buttarsi impunentemente da una torre perche' tanto hanno ancora 100 PF.
-- 
ciao
finalmente IHGGeraD #75
Lorena

solo muore comunque non aiuta a tamponare un po' il problema?? 
un poco si! ma considera che un personaggio con 50 pf, se ne subisce 49 o 
meno, applicando il regolamento _brutalmente_ non fa alcun tiro !
certo puo' sembrare banale, ma sempre applicando _brutalmente_ il 
regolamento vuol dire che un personaggio con 50 pf non potra' _mai_ 
rischiare di morire con una caduta da 8d6 di punti ferita.
ovvio che se uno usa un po' di buon senso, il problema non sussiste :)
-- 
Ciao,
  /---
 / __
/---/areth Jax
IHGGER #7*3*2
Il giocatore di ruolo definitivo (Archetipo di Unknow Armies)
Supporter del Gruppo di Ricerca sul gioco di ruolo [
http://www.gdr2.org
]
Collaboratore di 
gdr.net
 [
http://gdr.net
]
Webmaster della Fanscema!! La fanzine piu' demenziale sui gdr ! 
[
http://gdr.net/fanscema
]

il mio guerriero...
Io da master ti avrei graziato (se eri di almeno 3°-4° livello, e se
non lo eri ho sbagliato io master a mettere quella trappola), mentre
se ti buttavi da una torre alta sempre 10 metri non avevi scampo. Non
tiravo manco i dadi, a meno che non fossi un monaco di almeno 10°. Io
tento di minimizzare la morte per sfiga, e a massimizzare quella per
stupidità congenita del giocatore. Nel caso della torre mi immagino il
TpC del suolo sul tuo sedere (lo so che è assurdo, ma pazienza), ed
immagino di fare 20, e poi ancora 20. Ti becco, critico, triplico i
danni (ovviamente ho fatto 6 con tutti i dadi, per un totale di
180pf), e tu crepi:)
SN

 tanto hanno ancora 100 PF.
Lorena, scusa se mi permetto, ma l'esempio della torre è un
po' fuorviante. Continuando a scriverne, finiremo con il fare
di un caso ipotetico, da pura accademia, un esempio di vita
vissuta. :-\
--
Maurizio Vaggi

 sul campo.
Se non hai ancora arbitrato una campagna, allora ti
consiglio di partire senza dare un peso eccessivo ai
"pregiudizi" di chi legge e scrive su questo NG. Devi
fare i tuoi errori, vedere come giocano i tuoi amici,
provare direttamente sul campo le regole e poi trarre
le tue conclusioni.
--
Maurizio Vaggi

 "sharpness is a state of mind"
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 comunque non aiuta a tamponare un po' il problema?? 
Il problema non esiste perche' c'e' la regola di "morte inevitabile" che
dice che quando non puoi evitare la morte in nessun modo il personaggio
muore qualunque sia il suo numero di pf.
-Stefano

le tue conclusioni.
Parole sante. In realtà la regola che qualcuno trova "assurda" può
invece essere perfetta per chi adotta uno stile di gioco (o una
visione del gioco) diversa dalla sua.
--
Igor
www.cumulidineve.it

 voglio assolutamente creare nessuna polemica.
Perchè mai dovremmo? Questo è un luogo in cui le persone sono qui per
discutere, nn per ucciderti (tipo i tuoi 50 PF con morte istantanea)...
A proposito, dove avrò lasciato la palla di fuoco a scoppio ritardato?

 vissuta. :-\
IO, VEGETA, GUERRIERO DEL 14° LIVELLO  L'HO FATTO SIA COME PG CHE COME
GIOCATORE....
Dovè la paperella....?!?!?
Galaxy sempre galaxy.................
Ohi maria.... ti amo!!!
Murder The Government!!
Il risultato è che ho un Pg che canta i NOFX mentre combatte................
Gli ART 31 nei moment di pausa........
E guarda i cartopni animati dall'occhio dello stregone!!!

 rischiare di morire con una caduta da 8d6 di punti ferita.
Balle.  Esiste la regola di "Inescapable Death".
E fino a quando esistera' si potra' morire.
-Stefano

> comunque non aiuta a tamponare un po' il problema
no, per nulla. io personalmente ho stabilito un tetto massimo di 50 pf per
gli umanoidi (parlo di uomini, elfi ecc, non di gargoyle o baatezu...).
Unito alle regole del "si muore a -10" è ottimo. I guerrieri hanno ancora il
vantaggio di avere più pf di tutti, dato che progrediscono più velocemente
verso il tetto. 50 mi sembra proprio giusto. Considera che parlo di adnd 2ed

> Io da master ti avrei graziato
Io no, ma trappole di 10 metri sono irrealistiche...

 possono mettere in crisi un gruppo di PG di alto livello.
oh, perfettamente daccordo :)
aneddoto:
partita per sfizio, pg in mezzo al mare, uno può chiedere un' informazione
ad uno spirito maligno (che dice la verità, ma tentando di imbrogliarti).
"A che distanza si trova la terra più vicina?"
"300 km a nord"
Se fossi stato io il master, e lo sussurrai al mio amico che formulò la
domanda, la risposta sarebbe stata:
"Non è poi così fondo questo tratto di mare...."
se uno deve gestire mostri cattivi ed intelligenti, lo faccia !


la trappola era na sola, un po di foglie a tappare un buco in una caverna,
ma il nostro caro ladro ha mostrato al mondo intero la sua più grande e
nobile arte!
fare 1 col dado...

 buttarsi impunentemente da una torre perche' tanto hanno ancora 100 PF.
**** PG che si buttano dalla Torre ****
Ciao Lorena ^____^
finalmente ho risolto (ok, si fa per dire) il mitico problema dei PG che si
buttano dalla torre:
prendiamo in esame una classica torre alta 42.09 metri: se butto giù una
sfera metallica rigida del peso di 100 kg e del raggio di 30 cm ho calcolato
che questa, tenendo conto della resistenza dell'aria, arriva giù in
esattamente (beh, quasi) 3 secondi alla velocità di 96.48 km/h.
96.48 km/h non è una velocità mostruosamente elevata (anche se c'è da farsi
male, non c'è dubbio); però i PG non sono sfere rigide e dunque possono
arrivare in fondo a velocità inferiori: se un PG è di livello elevato (= un
eroe molto esperto che sa cadere come si deve, e perdipiù trabocca di
tenacia, vigore, ardimento e forza vitale, visto che D&D è tipicamente epic
fantasy) è ragionevole che esca da questa esperienza mozzafiato non troppo
malconcio.
Dopotutto i PG di alto livello riescono a sopravvivere a cose ben peggiori,
come il soffio infuocato dei draghi rossi, i fulmini magici, le mazzate dei
giganti ed un sacco di altre brutte cose.
Ciò detto sono consapevole di non aver risolto affatto il problema (ammesso
che il problema ci sia) però è divertente prendere parte a questi thread
ricorrenti.
Saluti!
--
Ekrenor l' Arcimago
Member of the Imperial Astronomical Society of Alphatia
"The most incomprehensible thing about the universe is that it is
comprehensible" - Albert Einstein

giganti ed un sacco di altre brutte cose.
insomma, poco a poco la carne dei pg viene sostituita ocn pietra o
acciaio ? ;D


 vissuta. :-\
a-hemmm ... erano due casi da pura accademia {:-|
comunque:
:%s/torre/burrone :-)


acciaio ? ;D
Mmm, buona idea... aspetta che la aggiungo alla lista delle redigende
"100 ottime giustificazioni del sistema dei punti ferita di Dungeons &
Dragons".
--
Igor
www.cumulidineve.it

non ho esperienza "pratica" per cosě dire delle regole applicate sul campo.
Io masterizzo da poco, ti posso suggerire di sperimentare un po' tutte
le possibilita' ( molti combattimenti, molta interpretazione, enigmi,
preparare l' avventura, improvvisare, ecc.. ) per vedere cosa piace ai
giocatori e cosa riesci a fare meglio. Col tempo inizierai a sentirti
sicuro e padrone della situazione.
-- 
L' elfo Agaler Layenel, di Bosco Atro.
" Io rappresento il Bene e combattero' il Male fino alla fine del Mondo "
IAFo #142/IHGGer #1034/IHGGerD #22/IFeSToso #79
Butta LA_SPAZZATURA per rispondermi

 Insomma, secondo me il problema non esiste ^__^ 
Geniale!!!
Si rende il Tarrasque un mostro "stracommon" che si nutre di personaggi che 
subiscono piu' di 50 pf. (e' una specie di rito di evocazione del 
tarrasque).
Con il check sulla destrezza si vede se si riesce ad evitare 
l'inghiottimento !! :)
-- 
Gareth Jax
Ihgger #7*3*2

 wrote in news:3C46BF87.61659665
@
interfree.it
:

ma non muore: cade sul fieno.


 l'inghiottimento !! :)
ROTFL!!!
Questa la dovete proprio aggiungere alla Fanscema!
PS: quant'è che non la aggiornate?
Ciao


 PS: quant'è che non la aggiornate?
un anno!!! :'(
Di articoli buffi se ne potrebbero fare, ma manca il tempo :(


 ma non muore: cade sul fieno.
Se cadra' sul fieno non morira'.  Dove sta il problema?
-Stefano

Se cadra' sul fieno non morira'.  Dove sta il problema?
dipende dalla qualita' del fieno!


ESAGERATI,
roba da morte istantanea automatica
suggerisco una semplice variante
COS danni o + ,  TS o svieni
COS x 2 danni o +, TS o muori.
come
regola opzionale alla regola opzionale :-) si può aggiungere il livello o
il livello diviso 2, facendo COS + liv(/2) o 2COS + liv(/2).
Da qui in poi
ognuno se la può smanettare come preferisce :-)) (per esempio aggiungendo
dei bonus-malus  a seconda della classe contando anche i bonus di
protezione da magia o...).
Scusate ma quando inizio con le HR non riesco
più a fermarmi :-))
ciao.
--
The Watcher, IHGGer n.884
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.iol.it
 

 ricorrenti.
ora seduti e buoni ad aspettare quello sui gatti ;-)


Non è che voglia esprimere una qualche mia opiniono, ma...
Nelle regole per le cadute si prende 1d6 per ogni _3_ metri.
Tenetene conto nella discussione.
Ciao
Fabio


 dipende dalla qualita' del fieno!
Allora lo decidera' il Master con la regola di "morte inevitabile".
-Stefano

 Allora lo decidera' il Master con la regola di "morte inevitabile".
e se fosse agosto ? il fieno e' diverso ad agosto!


 -Stefano
Me la riscriveresti, questa regola?
Grazie,
Myszka

 Me la riscriveresti, questa regola?
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Inescapable Death
	There are occasions when death is unavoidable, no matter how many hit
points a character has.
	A character could be locked in a room with no exits, with a 50-ton
ceiling descending to crush him. He could be trapped in an escape-proof
box filled with acid. These examples are extreme (and extremely grisly),
but they could happen in a fantasy world.
	As a general guideline, inescapable deaths should be
avoided--characters always should have some chance to escape a hopeless
situation, preferably by using common sense and intelligence. This
maintains the interest of the players and helps them retain their trust
in the DM.
However, if a situation of inescapable death occurs, the character dies,
and there is no need to play such a situation out round-by-round. Allow
the player to attempt reasonable (and perhaps even truly heroic) methods
of escape. If these fail, simply inform the player of the demise of his
character. The doomed character is assumed to have lost all hit points.
Copyright 1998 TSR Inc.
-----

Copyright 1998 TSR Inc.
AD&D. Non D&D 3ed.
--
Igor
www.cumulidineve.it

 AD&D. Non D&D 3ed.
E allora?
-Stefano