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Titolo: HO PROVATO D&D

Un pň di tempo fa ho fatto un sondaggio per vedere se valeva la pena
provare D&D (ricordate? Tre pro e tre contro...). Alla fine mi sono deciso
a provarlo e ora posso permettermi i miei 3 pro e 3 contro:
CONTRO
- Ma quante regole ha sto gioco??? Non potevano essere in qualche modo
raggruppato in un unico sistema piů snello ed elegante? Il CONTRO sta nel
fatto che il ritmo della partita č rallentatissimo dal fatto che il GM
deve sfogliare continuamente il manuale! Certo un GM esperto se le ricorda
le regole, ma non ditemi che il manuale lo lascia nel cassetto della
scrivania.. insomma, deve essere sempre a portata di mano.. 
- I valori dei PG non mi piacciono tanto.. soprattutto la saggezza. EHH??
Dimentico gli incantesimi? ... no, questa non me la dovevano fare..
- il combattimento č noioso.. ripetitivo.. non offre alcuna particolare
strategia.. e dire che in giro avevo sentito che D&D č un gdr basato
proprio sul combattimento (seguono tutti quei commenti che lo criticano di
deviare i giocatori al power playing.. )
PRO
- Mi piace come sono fatte le armi (ognuna con il suo dado) e il secondo
attacco, ma quel nome SPADA CORTA +1 č quallidissimo
- Il sistema delle classi, sebbene non mi piaccia in generale (limita i
talenti.. ma perchč?? Uno dovrebbe fare quello che vuole sennň come mi
caratterizzo il PG?) č molto curato
- E' popolare
Il mio giudizio finale coincide con quello di roberto che ha postato un pň
di giorni fa: D&D RIESCE AD ESSERE BANALE NEL MODO GIUSTO.
ps: Ricordate che questo č il giudizio di una persona che lo ha provato,
questa č la mia PRIMA IMPRESSIONE; non cerco la polemica..
Ciao :D
-- 
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ab...@newsland.it

 provato, questa è la mia PRIMA IMPRESSIONE; non cerco la polemica.
Uhm, e' come se andassi in ihgg e dicessi:"ho provato girsa, DAS, GURPS, 
e tutti gli altri una volta sola, e sono tutti banali".
Non ti sembra un po' una trollata? ^^
    	Paolo

 di giorni fa: D&D RIESCE AD ESSERE BANALE NEL MODO GIUSTO.
se per banale intendi versatile -vedi su- sono d'accordo. :)))

deviare i giocatori al power playing.. )
Ma lo e'! Eccome se lo e'!
Certo, non e' complesso quanto Rolemaster. Grazie al cielo.
Parvati V
-- 
http://digilander.libero.it/parvatiquinta/
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^

 Certo, non e' complesso quanto Rolemaster. Grazie al cielo.
imo rolemaster è meno complesso di d&d3.
ci sono tutte quelle tabelle, è vero, ma il sistema è estremamente lineare,
tanto che i dubbi sono rari.
ciao
Roberto

 e tutti gli altri una volta sola, e sono tutti banali".
cosa che è avvenuta.
se ne è parlato, senza le tue minacce di plonk.
ciao
Roberto

tanto che i dubbi sono rari.
Da giocatore di rolemaster, concordo. Il sistema è assai lineare, e si
usano molto meno tabelle di quanto possa sembrare. Tutte le skill, e
le magie, funzionano con lo stesso sistema. Il combattimento è
complesso più che altro per la grande quantità di scelte disponibili
(soprattutto in molti contro uno). Persino i modificatori non sono
tanti. (fermandosi alle regole base)
L'iniziativa è un pelino troppo complicata, invece.
Da giocatore di d&d, seppur low level e low magic, devo dire che non
mi pare neanche lui tanto complesso.
Sarà che uso solo le regole dell'srd, mancando di tutti i manuali...
ma non ne sento la mancanza!
Ciao ciao
Llark
(che da poco ha sfogliato il grandissimo supplemento per Rolemaster "A
million ways to die". 120 pagine di manuale, 80 delle quali
interamente occupate da tabelle (ahimé, molte ripetute).
Possibilità nei colpi critici di colpire le maniglie dell'amore
dell'avversario. Una copertina che si prende in giro da sola. Le
regole per la conversione del sistema di combattimento per una marea
di gdr, ivi compreso Toon! Ed il geniale commento finale di quarta di
copertina "dice 'em to death". Non lo userò mai, ma è bellissimo.)
-- 
Llark, ihgger #831, ihggerd #95
Ideatore del SIDlERf: Sistema Inutilmente Diceless eppure Randomfull
Ideale promotore del Campionato Italiano del Lancio del Dado
Co-fondatore della Dotti Addestratori Dadi Indisciplinati (DADI)
Dottore in Aleatorietà Deterministica Illogica (DADI)

> Non ti sembra un po' una trollata? ^^
no, dai, mi sembra abbastanza onesto ;)
Ciao
Fabio

 ma non ne sento la mancanza!
Tranqui, con L'SRD, le regole del comabttimento le hai tutte-tutte :)
ciao
Fabio

strategia.. 
Imho questi due punti sono collegati. Il fatto di non essere pratici
delle regole fa sì che i giocatori ricorrano all'unica cosa che hanno
imparato, il tiro per colpire. Invece una volta assimilate le regole,
ci si accorge che si può fare tranquillamente di tutto.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

 di giorni fa: D&D RIESCE AD ESSERE BANALE NEL MODO GIUSTO.
Non mi sorprende questo giudizio, vista l'edizione che hai avuto modo di 
vedere...
GP

 legittima, peraltro.
Per me si possono fare delle abilità legate ad una classe, senza però
dover far fare al PG proprio quella classe.. nel senso: le abilità sono
suddivise in classi, basta..


suddivise in classi, basta..
Quindi le classi dei personaggi sono inutili.
D&D si basa sull'ottica opposta.
Se ti piacciono i giochi privi di classi e livelli D&D non è la scelta
giusta... Fuzion e altri IMHO sarebbero molto più indicati...
Nymerios,
Signore dei Misteri e  dei Segreti
- Better to save the Mystery
than surrender to the Secret -
Neutral Good Elf Mage Bard
Follower Of Mystra
IHGGDer #131
Membro n.8 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

 - E' popolare
Io questo lo considero sia un pro sia un contro, a seconda di come lo
guardi.
--
--
DarkTear
ICQ 8760577
---IHGGer # 1008---
---IHGGDNDer # 18---
"No! Try not.
Do. Or do not.
There is no try."

 provato, questa č la mia PRIMA IMPRESSIONE; non cerco la polemica..
ok...
consiglio di cercare un master esperto, che sappia bene le regole
e' indispensabile quanto lo era nel GiRSA uno che sapesse le tabelle a
memoria
Roy

 Ciao :D
Ciao!

 Greyhawk, ci si trova a chiedersi chi sia 'sto Murlynd...
a questo proposito faccio notare che i supplementi ai forgotten hanno delle
descrizioni di armi magiche tipiche che iniziano con un bel titolone e DOPO
i vari bonus
Roy

 questa č la mia PRIMA IMPRESSIONE; non cerco la polemica..
Beato chi alla prima prova riesce ad esprimere giudizi cosě definitivi!
Ha la stessa fortuna di chi č sicuro di poter giudicare una persona sulla
base della prima impressione!
--
By Rocco tau alias Crazy Dog - umilissimo emissario della Casa della Morte
IhggerD #20  & Socio del "SdC fans club" tessera n.0001
aka Moosi - Stimato ed Orgoglioso membro della Gilda Halfling di IHGGD

 di giorni fa: D&D RIESCE AD ESSERE BANALE NEL MODO GIUSTO.
E' il DM che può renderlo banale o meno. Ti posso dire che ultimamente
sto gestendo avventure molto poco "regolistiche" dove in primo luogo i
PG interagiscono con il mondo che li circonda, e interagiscono _come se
fossero loro immersi in quel mondo_ e non i loro PG, quindi non tirano i
dadi per farsi fare uno sconto dal fabbro, ma devono trovare _a parole
loro_ il modo per convincerlo. DnD è anche questo, eppure seguo
discretamente le regole sul manuale.
--
"Fly, my Ufo Robot in the sky  
because the adventure's in my mind  
my Ufo Robot in the sky, my Ufo Robot in the sky"
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd
Attenzione : e-mail : 
peghasosT...@yahoo.it

 suddivise in classi, basta..
%-|
se ho capito bene quello che hai detto, in D&D 3a ed. gia' funziona come
dici tu, nel senso che quasi nessuna abilita' ti e' preclusa, solo hai
delle abilita' che sono piu' tipiche della tua classe e altre che lo
sono meno (ma che puoi prendere lo stesso con un po' piu' di esercizio).
-- 
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter
membra onoraria della Gilda Halfling di IHGGD

 caratterizzo il PG?) č molto curato
limita i talenti? parli dei prerequisiti? oppure del fatto che un
guerriero non si possa prendere "incantesimo inarrestabile"?


 direzione.
era oggettivamente difficile (ma NON impossibile) andare in direzione
opposta ^__-
--
salkaner il VBI
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.libero.it

 suddivise in classi, basta..
In che senso "legate ad una classe"? Se le abilità sono suddivise in
classi, ma non c'è un vantaggio per i PG di una classe sulle abilità
relative, la divisione sarebbe inutile...
GP

 opposta ^__-
qualcosa peggio della ThAC0? del "tira alto per colpire, tira basso
sulle abilita'"? o dei cinque tiri salvezza incomprensibili? o del mix
d20/d%/d6 per i check?


di giorni fa: D&D RIESCE AD ESSERE BANALE NEL MODO GIUSTO.
Mi dispiace ma si vede che sei un troll, ben studiato e decisamente
moderato ma questa trollata sottile è stata sgamata.

 moderato ma questa trollata sottile è stata sgamata.
Vabbé dai, non mi è sembrata tutta sta' trollata, alla fine ha espresso un
giudizio.....
Ciao!


ma guarda che l'ha detto che e' una impressione "a caldo". tra l'altro
mi sento di condividere l'ultima affermazione: la 3a ed. si propone come
sistema generico (universale e' magari una parola grossa), per dargli
personalita' e spessore bisogna ambientarlo.


 vedere...
Se una persona trova "banale" un gioco, perchè allora ci gioca, o perchè
si compra i manuali?
Io trovo molto criptico e limitativo il sistema di AD&D.  Perchè se sono
un elfo, non posso fare il "bardo" ?


di giorni fa: D&D RIESCE AD ESSERE BANALE NEL MODO GIUSTO.
Banale ? E' un gdr, se vuoi l'ultima ficata da pp comprati Exalted !
io gioco a dnd perchè lo trovo un buon mix di ottime qualità.
E adesso siamo 2 a 1 per te, della serie che ad un solo messaggio ho
risposto due volte, ho abboccato in pieno complimenti...

 un elfo, non posso fare il "bardo" ?
Perchè nella meta-ambientazione presentata in AD&D, i bardi, come i
druidi e i paladini, sono una rappresentazione della variabilità
culturale che caratterizza gli umani e non le altre razze.
Ciò detto, nulla vieta (cfr. Manuale del DM) di costruire una propria
campagna in cui gli elfi possano essere bardi, o addirittura tutti gli
elfi siano bardi e/o viceversa.
In termini 3e, è come chiedersi perchè gli elfi debbano avere il mago
come classe preferita, e non, che so, il ranger, o il bardo o qualunque
altra--naturalmente, nulla vieta al DM di introdurre, nella propria
campagna, gli elfi come razza con tutte le classi preferite diverse, etc.
Naturalmente, immagino che la tua critica sia più estesa, nel senso:
perchè ci sono dei vincoli nella creazione dei personaggi?
IMO, la risposta è semplice: *D&D non è basato su personaggi "medi" o
"realistici", ma su stereotipi--in un certo senso, OD&D è l'epitome di
questa filosofia, con le razze-classi.
Se si vuole un sistema con cui creare PG "caratterizzati" o "unici", sono
IMO molto più adatti i sistemi basati su skill.
GP

meglio studiata, solo che tu il manuale della terza non lo conosci.
Che sia meglio studiata la spiegazione o no e' un dettaglio, sono gli
effetti pratici quelli che contano. E nella pratica, il sistema magico
rimane il peggiore che abbia mai giocato.
Parvati V
-- 
http://digilander.libero.it/parvatiquinta/
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^