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Titolo: Dei, Pantheon Piani e altri...

Prima di leggucchiare un po' i manuali dei guerrieri celestiali e la guida
agli inferi avevo una vaghissima idea della gestione delle divinità, della
disposizione (se così si può dire) dei piani e di questo genere di cose.
Poi, questa sera ho visto la tabella degli dei con relativi Pantheon
(qualcuno sa darmi una definizione precisa plz?) status (che ho intuito
essere un indice di importanza) l'area di importanza (cioè "dio/dea
di.....), l'allineamento (-) ed infine, il piano con il girone e reame.
Dunque, qualcuno sa spiegarmi come funziona tutto questo?
Ho letto di alcuni dei di Krynn (quelli che più conosco) e mi è stato
d'esempio per alcuni altri, ma non riesco a capire cosa siano i piani i
gironi e i reami, cioè, il piano è il "mondo" dove essi hanno dei credenti
(correggetemi se sbaglio) mentre i gironi e i reami che cosa sono??
Ho visto poi i 9 gironi degli inferi dal secondo manuale che ho citato, e ho
tratto le mie (fulminanti) conclusioni: "l'universo" di D&D è una specie di
divina commedia? ci sono i piani celestiali, quelli intemedi (di cui non ho
mai letto nulla, quindi non so nemmeno se esistano) e gli inferi? ed infine,
cosa sono i piani esterni?
Thanks per la pazienza.
RF
--
ICQ : 102084780
http://digilander.iol.it/raistlinfantasy/
Socio del "SdC fan club", tessera n° 0008
--
Oh, dear dad, can you see me now
I am myself, like you somehow
I'll ride the wave where it takes me
I'll hold the pain...Release me...
--

 Dunque, qualcuno sa spiegarmi come funziona tutto questo?
La spiegazione semplice: l'universo è come TU decidi che sia (è anche la
politica attuale della WotC in materia di D&D), non farti troppi problemi su
Layers, Planes e Domains e robe simili. Se vuoi fare abitare gli dei
sull'Olimpo, nel mezzo dell'astrale, fallo. Se vuoi metterli in un piano
enorme che sembra un frassino, fallo. No problem: l'importante è che sia
chiaro x te.
La spiegazione difficile: l'universo è INCASINATISSIMO dal punto di vista
dei piani esterni. Dovresti prendere Planescape per capirci qualcosa, cmq di
solito è disposto come una Grande Ruota, con i piani che si oppongono in
base all'allineamento dei suoi abitanti, e al centro le Outlands e la città
di Sigil, che è il perno di tutti i piani esterni dell'universo di AD&D.
Scegli tu come vuoi gestirlo (nell'universo di DD ad esempio, ci sono
infiniti piani esterni e su ciascuno abitano diverse creature, e sono
governati da vari Immortali...)
DM

 [...] ed infine, cosa sono i piani esterni?
In breve, i piani interni contengono gli elementi e la materia
di cui è composto l'universo, mentre quelli esterni servono
per stabilirne scopo e sviluppo.
Per le divinità di D&D è poi previsto (Febbraio 2002) un
nuovo manuale.
--
Maurizio Vaggi

 (correggetemi se sbaglio) mentre i gironi e i reami che cosa sono??
I gironi/reami sono le zone in cui è diviso ogni piano. Di soliti il primo
girone è quello + facilmente raggiungibile(con portali o altro) e anche il più
vivibile per dei pg(aria respirabile, niente dei a passaggio che ti pestano...).
Poi da li puoi "muoverti" verso gli altri. Ogni piano ha un numero diverso di
gironi/reami(bytopia ha 2 reami, l'abisso infinito(o incontati)).
questo è il multiverso nella seconda edizione. in terza edizione c'è un po' + di
libertà "consigliata". CMQ nel manuale dei piani è descritta anche la versione
ufficiale(che tra l'altro differisce in un paio di punti da quella della vecchia
edizione, specie nella gestione di etereo ed astrale). A casa ho un file con la
mappa del multiverso. Se vuoi appena ci torno te la mando(nel fine settimana).
Fabio dal ccl

Potresti fare un elenco delle differenze fra come viene trattato l'etereo
e l'astrale fra le due edizioni (seconda e terza)?
Grazie!
-- 
Nicola Bocchetta
http://spazioweb.inwind.it/faso/index.html
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 e l'astrale fra le due edizioni (seconda e terza)?
azz...sono a scuola cmq provo a richiamare...
in seconda l'etereo è messo ad "avvolgere" i primi materiali e i piani
interni(o degli elementi), mentre l'astrale si occupa di connettere i primi
materiali ai piani esterni.
in terza l'astrale si occupa di tutte le connessioni, metre l'etereo è + un
piano parallelo di tutti i primi materiali. di + non ricordo, e magari ho
anche sbagliato qualcosa. Posto roba + precisa domani pom(se qualcuno non lo
fa prima).
In + c'è qualche regolina in + su cose tipo il taglio del filo
d'argento(quello che connette la tua forma astrale al tuo corpo fisico).
Mentre sono diverse alcune regole sul movimento e sul lancio di
incantesimi(sull'astrale tutti gli incantesimi sono accelerati). In generale
li fanno anche apparire un po' + "popolati"
Fabio dal ccl

 ha scritto nel messaggio
news:3BA07804...@cclinf.polito.it...
I gironi/reami sono le zone in cui è diviso ogni piano. Di soliti il primo
girone è quello + facilmente raggiungibile(con portali o altro) e anche il
più
vivibile per dei pg(aria respirabile, niente dei a passaggio che ti
pestano...).
Poi da li puoi "muoverti" verso gli altri. Ogni piano ha un numero diverso
di
gironi/reami(bytopia ha 2 reami, l'abisso infinito(o incontati)).
questo è il multiverso nella seconda edizione. in terza edizione c'è un po'
+ di
libertà "consigliata". CMQ nel manuale dei piani è descritta anche la
versione
ufficiale(che tra l'altro differisce in un paio di punti da quella della
vecchia
edizione, specie nella gestione di etereo ed astrale). A casa ho un file con
la
mappa del multiverso. Se vuoi appena ci torno te la mando(nel fine
settimana).
Tene sarei molto grato.
Comunque da quanto ho letto nel tuo post e in quello di M. Vaggi, mi sembra
che sia un bel casino.
Non so se sia dovuto ai continui aggiornamenti, nuove idee, nuove edizioni,
o se è stato progettato così, cmq ci vuole 1 po' per ambientarcisi...
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