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Titolo: [3.5] Mago L10 vs Stregone L10

Ho completato due personaggi di questo tipo (orientati al
combattimento) cercando di farli il piů potenti possibile ed č
risultato che lo stregone č decisamente piů forte. Entrambi riescono a
lanciare incantesimi di 5° livello ma lo stregone ne lancia ben di piů
mentre il mago ha solo il vantaggio di avere una scelta appena appena
piů ampia (relativamente, perchč ha la costrizione di dover pensare
prima a che lanciare). C'č un modo per pareggiare un pň i conti o č
destino che lo stregone prevalga?
-- 
Phoenix
"Mi muovo silenziosamente con la mia corazza di piastre... 
...il passo felpato di Mazinga"

 ha scritto nel messaggio 
news:omgon255nsi8uuugl...@4ax.com...

Devi considerare anche che il mago puň accedere ad un numero di incantesimi 
teoricamente infiniti, mentre lo stregone rimane per sempre ristretto a 
quelli che sceglie al livello... questo gli da si un vantaggio sul numero di 
incantesimi ma non lo rende versatile come un mago... infondo č solo 
questione di stili di gioco, il bello del mago č anche il pianificare gli 
incantesimi da usare... 

 destino che lo stregone prevalga?
Perchè devi pareggiare?
Sono due personaggi differenti...
Lo stregone lancia tutto quel poco che conosce di più e senza
studiare, e questo è il suo vantaggio. Se misuri la forza di un
lanciatore di incantesimi dal numero di d6 di palla da fuoco che può
fare, allora risulta senzaltro più forte.
Ma considera la versatilità del mago che può lanciare
(potenzialmente) tutti gli incantesimi...
Hai bisogno un disco levitante? Un passapareti? Dei tentacoli neri di
quel tizio là? Qualsiasi cosa? Il mago può, lo stregone no.
Sono due personaggi diversi... uno fa poche cose molto bene, l'altro fa
*tutto*.
Lo stregone lancia:
6 	6 	6 	6 	5 	3
Ma conosce:
9 	5 	4 	3 	2 	1
Di terzo conosce solo 3 incantesimi, di quarto 2, di quinto uno solo...
la versatilità è molto dubbia...
Perchè devi pareggiare?
DM


incantesimi da usare... 
Ho scritto questi due personaggi per un'arena dove si combatte e
basta, per questo motivo la versatilità del mago mi torna poco utile.
Comunque ho parzialmente risolto sfruttando la specializzazione del
mago che trovo obbligatoria in questi casi, ottenendo ben un
incantesimo in più per ogni livello.


Perchè devi pareggiare?
Vedi l'altro post, avevo scordato di specificare che non sono per
un'avventura ma solo per il combattimento (e quindi il mago non dovrà
affrontare situazioni diverse perdendo il vantaggio sopracitato). 
Comunque ho ottenuto un risultato interessante: il mago con la
specializzazione di 10° livello ha un pò meno incantesimi rispetto
allo stregone. Per la precisione:
(entrambi con bonus +4 a int o car)
Stregone
6,7,7,7,6,3
Mago
5,6,6,5,5,3
Quindi circa 1 incantesimo in meno per livello, senza specializzazione
addirittura ne avrebbe ben 2 in meno. Incantesimi:
Stregone
Livello 0 (CD 14)
Distruggere non morti
Fiotto acido
Lampo
Luce
Mano magica
Prestidigitazione
Raggio di gelo
Resistenza
Tocco di afaticamento
Livello 1 (CD 15)
Armatura magica
Dardo incantato
Ritirata rapida
Scudo
Unto
Livello 2 (CD 16)
Freccia acida di Melf
Invisibilità
Protezione dalle frecce
Raggio rovente
Livello 3 (CD 17)
Fulmine
Palla di fuoco
Volare
Livello 4 (CD 18)
Pelle di pietra
Scudo di fuoco
Livello 5 (CD 19)
Cono di freddo
Mentre il mago ha memorizzato i seguenti incantesimi:
Livello 0
Fiotto acido
Resistenza
Resistenza
Resistenza
Fiotto acido
Livello 1
Unto
Unto
Ritirata rapida
Raggio di indebolimento
Raggio di indebolimento
Evocare mostri I
Livello 2
Protezione dalle frecce
Invisibilità
Polvere luccicante
Ragnatela
Evoca sciame
Evocare mostri II
Livello 3
Protezione dall'energia
Destriero fantomatico
Nube maleodorante
Dissolvi magie
Evocare mostri III
Livello 4
Pelle di pietra
Porta dimensionale
Tentacoli neri di Evard
Trama iridescente
Evocare mostri IV
Livello 5
Nube mortale
Muro di pietra
Evocare mostri V
Il mago l'ho preparato per agire in un certo modo; ha più scelta sugli
incantesimi potenti anche se spesso è vincolato a usare un incantesimo
solo una volta. Lo stregone invece eccelle negli incantesimi deboli
(dove ha lo stesso numero di incantesimi conosciuti, che in questo
caso vale come per i memorizzati del mago), e può comunque lanciare
incantesimi potenti lo stesso numero di volte del mago o più.
In particolare il vantaggio del mago lo vedo dagli incantesimi dal 3°
al 5° livello, anche se lo stregone che può potenzialmente lanciare
ben 16 palle di fuoco mi fa paura.
Nota: In questo caso il mago è specializzato in evocazione con
incantesimi interessanti tra abiurazione, necromanzia, illusione e
qualcosetta di trasmutazione, proibite ammaliamento e invocazione. E'
voluta la cosa, per consentire due strategie di gioco diverse fra mago
e stregone.


Phoenix ha detto questo lunedì :
va beh, ma un'arena e' una condizione _estrememente_ particolare, 
casualmente quella in cui lo stregone rende al meglio...
sarebbe come mettere in un'arena un guerriero ed un bardo e poi dire 
che il bardo e' una pippa... e grazie al Kaz!
-- 
Elminster2001
deve avere origine naturale
      \
    che questi due asini siano
     mandati a macinare il grano!
     Frater Perdurabo
      /
deve avere origine soprannaturale

 
il bardo è una pippa a prescindere... :-D infatti salva sempre il gruppo 
perché il cattivo dice "lasciatelo andare, è solo un bardo..."

 e stregone.
Beh, certo che se riduci il gioco alla fase di combattimento, lo
stregone vince, è probabile... ma grazie al cielo d&d non è solo
combattimento! Rimane il fatto che non ha senso dover pareggiare i due
personaggi... uno fa meglio certe cose, l'altro ne fa meglio altre...
DM


perché il cattivo dice "lasciatelo andare, č solo un bardo..."
Ho messo anche il bardo ovviamente (l'arena comprende tutte le
classi). Gli ho dato una balestra a ripetizione e l'ho preparato con
incantesimi che migliorano il tiro e il danno... dovrebbe farcela....


personaggi... uno fa meglio certe cose, l'altro ne fa meglio altre...
Beh vorrei comunque che per quanto possibile si riesca a mantenere un
certo equilibrio tra le classi, altrimenti il mago non lo prende
nessuno. Comunque il mago può sempre puntare sul fatto che può
memorizzare più incantesimi di livello alto rispetto a quelli che
conosce lo stregone. La riduzione al combattimento è intenzionale,
trattasi infatti di arena non di avventura o campagna.


 il bardo e' una pippa... e grazie al Kaz!
veramente il rpoblema č che sarebbe come mettere in un mondo fantasy un 
guerriero (che č una delle classi piů deboli ad alto livello) e un bardo e 
poi dire che il bardo č una pippa...