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Titolo: colpo accurato

Salve a tutti!
il mio mago ha preso come incantesimo di primo livello "colpo accurato". Nel
testo dell'incantesimo dice che ottiene un bonus cognitivo di +20. Se si
tratta di un attacco di contatto a distanza vuol dire che ha un+20 sul tiro
per colpire? mi sembra un po' troppo sgravato per essere un incantesimo di
primo livello.. in pratica il mago coi suoi attacchi di contatto a distanza
almeno ai primi livelli colpirebbe sempre!
Grazie!
Alessandro
 
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Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

 colpirebbe sempre! 
COL SUO UNICO attacco migliorato dall'incantesimo: leggi bene durata e il 
testo.
    	:P

 ha
scritto:

si ma e' fortissimo, cioe' ogni 2 round colpisce sempre in pratica! nemmeno
un guerriero ha una media del genere:)


 nemmeno un guerriero ha una media del genere:)
Ciccio, ma QUANTE CAVOLO DI VOLTE lancia colpo accurato ogni giorno???
    	:P

 :P
volendo dopo una sola quest, 15 pergamenex6= 90 volte al giorno:) i maghi
non si possono porre questo problema del quante volte grazie a quel talento.
Certo io non concedo tanto tempo fra un'avventura all'altra ma almeno una
settimana ce l'hanno e quindi almeno 7 ne ha e aumentano progressivamente.


primo livello.. 
No, perche' puoi farlo solo su te stesso e dura solo un attacco. Come
incantesimo da combattimento Dardo Incantato e' molto piu' efficace.
Diciamo che questo incantesimo non perde di signficato ai livelli piu'
alti come altri... 
Parvati V
-- 
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^

> volendo dopo una sola quest, 15 pergamenex6= 90 volte al giorno:) i maghi
15 pergamene?x6? = esattamente che calcolo è?
Ha costruito lui 90 pergamene? e dove ha racimulato tutti questi PX e monete
d'oro?

 settimana ce l'hanno e quindi almeno 7 ne ha e aumentano progressivamente.
dai miei complessi calcoli balistici e ragionieristici ne viene che per 
avere 90 incantesimi di "colpo accurato" vanno spesi:
PERGAMENA COLPO ACCURATO FATTA DA UN MAGO DI LIVELLO 1°
PX: 1 per pergamena, quindi 90 PX
MO: (12.5x1x1)x 90= 1100 mo
Beh non sono pochine per un personaggio di primo livello... pero a ben 
considerare non sono molte per un personaggio di qualche livello 
superiore... ho sbagliato qualcosa?
Cosě non fosse DnD scende sempre piů in basso nella mia scala valori, 
mannaggia....
MTN

 superiore... ho sbagliato qualcosa?
 i calcoli son giusti,ma come ho detto non ha tempo e denaro per farne 90 era
solo un'iperbole.. pero' di farne 10 ha tutto il tempo e denaro e al primo
livello con 10 colpi accurati a missione, tiri giů qualsiasi mob per cui
vale la pena usarlo e non solo una volta... e riguardo l'efficacia č
maggiore quella di un attacco di contatto a distanza (č fatto apposta perchč
mentre col dardo sei sicuro, con il contatto a distanza puoi mancare), basta
fare un paio di calcoli: la sfera infuocata fa 1d8 ovvero 4,5 di media
mentre un dardo incantato fa 1d4+1, quindi ha media 3,5.
Quindi io spero ancora che sto bonus cognitivo di +20 non diventi un bonus
di +20 al tiro per colpire. Attendo che qualcuno mi illumini a riguardo.


 di +20 al tiro per colpire. Attendo che qualcuno mi illumini a riguardo.
cč poco da illuminare:
Your next single attack roll (if it is made before the end of the next 
round) gains a +20 insight bonus
quindi č +20 al tiro per colpire...
quindi non cč speranza :)
MTN

Ciao,
ricordati che lanciare questo incantesimo è un'azione standard, il che
significa che il + 20 lo avrai al prossimo round se farai un attacco.
Misurando i pro e i contro, rinunci di attaccare ora per avre un +20 al TxC
al round successivo e solo per un attacco.
Io direi che è un misurato vantaggio e non un vantaggio eccessivo
Ciao
Elam ;)


ehm...il msg di prima era ironico...ovviamente.

Riassunto:
round 1 lanci questo incantesimo
round 2 lanci un qualunque incantesimo di contatto e colpisci quasi
sicuro a meno che fai 1
cioè per fare un po' di danno servono DUE round. Con due dardi fai lo
stesso, più velocemente, forse più danno e il gruppo ti rispetterà di
più.
Dopotutto i maghi a quello servono...ancora ricordo quante gliene
dicevamo al mago del mio gruppo che si era fissato con le illusioni,
che sfigato.

No, non e' di contatto. Hai "solo" +20 a colpire.
Però funziona ANCHE se il prossimo tiro per colpire è "di contatto a
distanza".
E'un ottima combo con gli spell che richiedono un TxC e non hanno TS.
Ovvio che ti serve un turno in più... ^_________^
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."

Korin Duval
Ten

 Colpo accurato Rapido + Raggio di indebolimento massimizzato.
E il tiro salvezza?
Ste combo fatte a meta' mi sconcertano... un po' come le bombo di Magic...
    	:P

di torno il mago...
Non male!
Però minimo minimo di che livello devi essere?



mmm... ci starebbe bene anche un Visione del Vero prima della combo. 
altrimenti basta qualche illusione (immagini speculari o sfocatura 
giusto per dire i primi due che mi vengono in mente) per pararsi il 
culo. Cmq agli alti livelli l'iniziativa è vitale: il mio druido nei 
reami al 24esimo se non ricordo male lanciava qualche cosa come 4 colpi 
infuocati (uno twin e due rapidi e potenziati, grazie ad un talento 
epico) per un totale di circa 70d6 di danni in un round... del mago non 
era rimasta neanche la cenere dopodichè il mio master ha deciso di 
abrogare i livelli epici ed ha modificato abbondantemente le regole per 
i livelli oltre al 20.

reami al 24esimo se non ricordo male lanciava qualche cosa come 4 colpi 
24°livello non è "livello alto"! 
E'fuori scala! ^________^
Livello "alto", per me, è attorno al 15°!


 
al 15esimo? sempre con il druido e sempre colpo infuocato: uno rapido 
(slot di ottavo) ed uno massimizzato (slot di settimo) = 90pf + 15d6 
anche in questo caso un mago ha grosse probabilità di tornarsene alla 
torre dentro un posacenere nell'arco di un round ^___^ : ovviamente 
tutto questo vale solo se il mago ha perso l'iniziativa e non ha nulla 
castato addosso... seee...

     :P
--
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    Uno del "Gruppo del Giovedě di Randin"
    IHGGerD #89 - 
http://www.randin.it
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

 resistenza agli incantesimi ti può salvare... ^__^;;
Gu... ma... beh, cmq almeno la forza non gli va a 0, quindi puo' camminare 
e lanciare spell...
    	:P
PS: devo ancora riprendermi...

Korin Duval
Ten

    	:P
Mah
Ten

 Quale tiro salvezza? Nessuno degli incatesimi succitati ha TS!
Come gia' scritto in un altro post, in una precedente edizione RoE aveva 
TS, a cui la confusione. Cmq non andando la forza a 0 non e' risolutivo.
    	:P

 PS: devo ancora riprendermi...
    ?
O__O


al 15esimo? sempre con il druido e sempre colpo infuocato: uno rapido 
Visto? Già a questi livelli si è delle forze della natura!


 
eheheh cmq non apprezzi appieno le potenzialità di un druido di alto 
livello se non gli hai mai visto lanciare controllare i venti (area 12m 
per livello e 12 m di altezza) in pieno centro cittadino + crescita di 
spine: puoi impalare una cittadina nell'arco di pochi round. Tutto 
questo se sei sufficientemente malvagio ovviamente ;-D
Ciao, Andrea

questo se sei sufficientemente malvagio ovviamente ;-D
Io ADORO i personaggi tipo Druidi, Chierici, ecc. ecc... Insomma,
gente con poteri di tipo "divineggiante". ^______________^
