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Titolo: Dungeon alternativi

Materiale Terza Edizione: 
www.terzaedizione.tk

 * Città abbandonata/fantasma
Citta'.
Nulla ti impedisce di prendere un avventura dungeon e strutturarla pari 
pari un una citta': strade al posto dei corridoi, case al posto delle 
stanze, stanze delle case giusto per fare i fighi =)))
	Paolo

 * Città abbandonata/fantasma
* Torre (del mago di solito)
*Asteroide su piano sperduto
* Isola
* Foresta incantata

 * Città abbandonata/fantasma
      Prigioni
      Fognature
      Torri o laboratori di maghi
      Biblioteche tipo Candlekeep
      Un labirinto con siepi alte 3-4 m, magari
      costruito da elfi o folletti
      Ai limiti del paraddosale e quasi ingiocabile in DnD:
      Un corpo umano (con i PG molto rimpiccioliti
      che lottano contro un veleno o dei parassiti)
Spero di essere stato utile
Ciao
Thau

, lessi:

Piano Astrale, Etereo o piano delle Ombre.
Sott'acqua.
In volo
Nymerios,
Signore dei Misteri e  dei Segreti
- Better to save the Mystery
than surrender to the Secret -

* un misto dei precedenti
Queste sono le tipologie di massima, molto generali, che io ridurrei a
ambiente naturale (caverne, foreste ecc ecc) , costruzioni tipo
castello (castelli, torri dei maghi, grandi biblioteche, prigioni,
ecc) o un po' più antichi e ricercati (templi, abbazie, monasteri,
necropoli, catacombe ecc ecc) 
A questi io aggiungerei la categoria esotica, intendendo con essa
dungeon ambientati tra le nuvole, extraplanari, sottomarini,
elementali, all'interno di navi, astronavi, ecc... 
Ora più o meno tutto questo si è già visto, e certe cose possono
piacere o non piacere... il mio consiglio per creare un dungeon
particolare è combinare questi approcci base per avere più elementi
con cui giocare... e non sottovalutare mai la terza dimensione. alcuni
esempi:
torre crollata su un fianco (tipo adagiata su un fianco ecco)
divertente perchè le stanze sono mezze capovolte, si può giocare con
le inclinazioni, i pg hanno filo da torcere per passare oltre, visto
che porte e scale non sono più così accessibili.
fortezza delle nuvole, con torrette e scalinate e piattaforme. tutta
molto a sviluppo verticale.
nave mezza affondata in lago sotterraneo all'interno di caverna. (mi
sa di già visto vero?)
e quello che sto attualmente progettando io, ovvero tempio a ziqqurat
immerso in parte nella giungla e in parte nella terra, i pg lo
raggiungono dall'alto e prevede anche un po' di sezioni all'esterno
sulle balconate e sui gradoni della grande piramide. (sì lo so, ho un
po' preso spunto da lost city, ma quello resta uno dei dungeon più
suggestivi che abbia mai giocato)
kohai
"sharpness is a state of mind"

Qualche idea che mi è venuta sul momento:
1- un sistema di caverne che si sviluppano anche in verticale (sai che
emicranie a disegnare la mappa!), magari sott'acqua o in assenza di gravità;
2- un dungeon in cui ogni stanza (o magari livello) è su un piano diverso
(con conseguenti effetti collaterali);
3- un semipiano vivente (come quello descritto nel Manuale dei Piani);
4- un monastero Githzerai (pieno di monaci che corrono sulle pareti alla
Matrix!)nel Limbo (sono fissato col MdP, però mi sembra che da lì si possano
trarre gli spunti più originali).
Magari le descrizioni di alcuni mostri possono essere buoni spunti per
dungeon: un tempio degli Yuan-ti (che hanno uno stile architettonico
piuttosto particolare) abbandonato nella jungla (magari piena di dinosauri
come il Chult), una fortezza dei sahuagin sott'acqua, una piccola città
degli illithid (se hai pg in grado di sopravvivere)...
saluti
Luca