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Titolo: [OD&D] Mago suicida....

Sessione di ieri (Mystara, regno sottomarino sotto il mare del Terrore):
i PG stanno indagando su uno strano fenomeno (delle "tempeste" di energia
magica che fanno naufragare le navi e che creano "bolle" d'aria sul fondo
oceanico) che si verifica sul fondo del mare x conto di un Nobile del Regno
dei tritoni. Trovano  tracce di scavi che portano ad un piccolo complesso di
caverne sottomarine, dove dei nani oscuri (quelli delle razze nordiche)
stavano facendo incetta di un rarissimo minerale magico. Trovano i cadaveri
dei nani, un portale magico (attivato per errore dai nani) e una coppia di
cuccioli di salamandra dei ghiacci. Lo scontro avviene sott'acqua (i PG hanno
ricevuto delle pozioni di Respirare sott'acqua) e un mago del gruppo, che si
chiedeva se ci fossero modifiche nell'effetto del fulmine magico, ha deciso
di provarlo, corpo a corpo mentre altri 2 PG stavano picchiandosi con una
salamandra. Ora sott'acqua il fulmine diventa una sfera di 6 metri di raggio
(ne' i giocatori ne' i PG lo sapevano).... risultato 2 PG morti (tra cui il
mago) e la salamandra fritta.
Il giocatore si e' giustificato dicendo che il mago l'ha provato per "spirito
di ricerca" ed e' effettivamente vero che il suo PG spesso usa gli inc in
modo "anomalo" e che arrivati in citta' lo fa spesso andare a studiare (di
giorno, di sera corre dietro alle cameriere).
Premesso che credo avranno la possibilita' di risuscitarlo, secondo voi come
mi comporto x i PX dellos contro e dell'avventura?
Ii PG in questione hanno avevano praticamente finito l'avventura, ma IMO piu'
che un esperimento e' stato un suicidio e poteva avere ripercussioni ben
peggiori. E' anche vero che il PG ha molti pf (16 di cos e un culo pazzesco
col dado da 4) e se non avesse fatto un buon tiro x i danni (24 con 6d6) e
fallito il TS sarebbe rimasto vivo, quindi il PG poteva effettivamente
pensare di uscirne vivo. Il giocatore poi mi ha detto che pensava che si' che
l'H2O avrebbe espanso l'area di effetto ma che avrebbe anche ridotto i danni.
Come allineamento e' CN (uso il doppio asse come in AD&D) quindi ci sta che
abbia posto il suo interesse prtima della sicurezza del resto del gruppo.
C'e' da aggiungere che i PG non sanno se in zona ci sono chierici di alto
livello (dinora hanno incontrato solo un vecchio elfo acquarendi con
l'abilita' di pronto soccorso).
Il 2' pG morto e' dello stesso giocatore.
Necessito commenti ed opinioni.
Ao Alex
-- 
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 Necessito commenti ed opinioni.
Se fossi della compagnia dalle info che ho resusciterei il 2 pg morto mentre
il mago con tanta voglia di sperimentare lo lascerei a sperimentare
nell'abisso.
Inoltre non è detto che riescan a far resuscitare pure il 2 pg.
Questo se il giocatore ha seguito davvero il carattere del pg, altrimenti se
cosi non fosse
vedi un pò come si comporta quando lui resta fermo al 1 livello ed i suoi
compagni crescono fino al 20 liv
Everett

Più che altro mi chido come si apossibile che gli altri membri del gruppo
possano continuare a colre nel gruppo un mago che non si fa problemi a
sperimentare incantesimi quando ci sono nelle vicinanze gli altri membri del
gruppo e soprattutto nel bel mezzo di un combattimento.....



 del gruppo e soprattutto nel bel mezzo di un combattimento.....
Diciamo ceh era la prima volta che gli "esperimenti" potevano mettere a
repentaglio gli altri membri del gruppo e al gruppo viene bene che il PG del
mago sia in prima linea xche', avendo tanti pf, finiti gli inc non si fa
problemi a scendere in corpo a corpo: Ca 8 (anello di protezione +1), pugnale
+1, 16 pure di FOR, aveva avuto un culo spropositato, comparabile con la
sfiga nel generare l'altro PG.
Satvolta pero' lanciato solo velocita' sul gruppo e poi gli era venuta qusta
idea malsana di provare il fulmine in corpo a corpo....


 mi comporto x i PX dellos contro e dell'avventura?
Mi sembra che il mago abbia già pagato con la morte il suo errore di
valutazione.
Non vedo che problema ci sia nell'assegnare i PX: non so se fosse un HR
ma quando giocavo a OD&D, ormai taaanti anni fa, a chi era morto alla
fine di un'avventura non veniva assegnato nessun PX, indipendentemente
dalla morte eroica, sfortunata o stupida del PG.
Ad ogni modo mi sembra, da quanto hai detto, che abbia interpretato alla
perfezione il suo PG.
Inoltre si è posto il problema degli effetti, avendone un'idea coerente,
per quanto sbagliata.
Ciao
Takashi Mitsuhashi
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 ha scritto nel messaggio 
news:bbr5jg$rtp$1...@newsreader.mailgate.org...

"colre"? O_o Volevi dire accogliere?
Comunque se ho capito bene il gruppo è stato pagato per fare delle
indagini...anche non si piacciano tra loro devono collaborare (o
rifiutare l'incarico, ma forse sono già stati pagati...).
Poi non credo che i guerrieri abbiano molte conoscenze sulla magia, per
quanto ne sanno loro si tratta solo di un incantesimo mal riuscito...
Per quanto riguarda il problema della compatibilità degli allineamenti,
credo che se nel gruppo sono presenti PG malvagi (anche se non è questo
il caso), i PG avranno tra loro rapporti puramente "d'affari" (a meno
che i PG malvagi abbiano interesse a mascherare la loro natura
"comportandosi bene" in presenza degli altri o ci siano rapporti di
parentela con qualcuno del gruppo (tipo Raistlin di Dragonlance...)).
Per questo se la campagna richiede che ci sia amicizia all'interno del
gruppo il DM deve porre dei vincoli sull'allineamento o creare di BG
delle parentele...


 Takashi Mitsuhashi


 Takashi Mitsuhashi


 Il 2' pG morto e' dello stesso giocatore.
Carenza di giocatori?
GP

 fatto) rivelarsi mortale mi sembra una grossa cazzata.
Che abbia commesso un errore è fuori discussione, ma a me non sembra poi
una "grossa cazzata". Il mago non aveva mai castato in acqua e quindi
non poteva essere certo del risultato di NESSUN incantesimo.
Secondo logica, alcuni incantesimi erano più rischiosi degli altri ed il
mago ha fatto un mortale errore di valutazione (ma come hai detto tu è
stato anche sfortunato, avrebbe potuto sopravvivere) ma non mi sembra
una cosa poi così grave.
C'è da considerare anche il fatto che il comportamento dell'elettricità
in acqua è più una conoscenza nostra (che abbiamo studiato i conduttori
ionici e che abbiamo a che fare tutti i giorni con l'elettricità) che
degli abitanti di un mondo fantasy di stampo medieval-rinascimentale
com'è D&D.


 delle indagini sul fenomeno.
Quel che volevo dire è che i PG stavano con il mago "sperimentatore"
probabilmente per un guadagno personale (in questo caso non economico)
che per disinteressata amicizia (è difficile essere amico di uno che
mette a rischio la tua vita per "fare un esperimento").


 GP


Ti dico la mia opinione da master navigato (sono quasi 10 anni che tiro dadi
dietro uno schermo): il mago in questione ha fatto BENISSIMO: il suo
allineamento è calzante per questo genere di azioni. In quanto ai PX io gli
darei la sua parte, dell'avventura e dell'incontro ed una percentuale od una
tantum di PX in più a tua scelta. Riguardo alla resurrezione, lascia
decidere ai PG superstiti: se vorranno nuovamente i loro compagni fra di
loro dovranno impegnarsi a trovare un chierico.
Alla prossima.

 si sa mai")
Tutto vero e giusto, rimane IMO che la sola vocazione alla ricerca non 
giustifica il comportamento del mago: non mi sembra che trovarsi al mare 
(condizione dell'esperimento) sia un evento irripetibile.
Al massimo le prossime vacanze le avrebbe passate a Ierendi a fare 
esperimenti con il combattimento subacqueo ;)
GP

Se i PG sembrano molti e' perche' quasi tutti i gicoatori hanno 2 PG.
per curiosita', riescono a gestirli senza impazzire? danno la stessa
importanza a entrambi i PG o uno dei due e' 'secondario'? 
--
(*    Lusctu aka Tellenor    *)
(* IHGGer #616, IHGGDer #118 *)
(*  tellenor[at]
tiscali.it
   *)

mi comporto x i PX dellos contro e dell'avventura?
<snip>
Io li dividerei comunque tra tutti i partecipanti allo scontro, morti
inclusi.
Per quanto riguarda la ressurrezione a questo punto dipende anche dai
personaggi rimasti vivi. Puo' essere che decidano di averne abbastanza
del mago e lo lascino riposare in pace.
A me piaceva, quando morivano, farli risuscitare "naturalmente"
attraverso avventure nel "Limbo", come descritto in un vecchio Dragon
Magazine.
-- 
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
'Brizio --- IHGGER #45
Ihgger ubiquo e dormiente
http://gilda.it/morra/

mortale mi sembra una grossa cazzata.
Beh, si, puo' essere... pero' gli errori non dovrebbero, IMO, avere
influenza sui PX, ma solo sul modo in cui il resto dell'ambientazione
reagisce alle mosse del personaggio.
In questo caso la reazione e' stata piuttosto brusca ed il mago ha
pagato il suo errore con la morte. Ti pare poco?
Ciao


 Magazine.
Ci avevo pensato pure io, ma giochiamo troppo poco per mettersi a fare le
sessioni separate. Tra l'altro ho una versione del limbo tradotta da un certo
"Daneel" (il nome non mi e' nuovo... IHGG? MML? Bho!).
Comuque credo che usero' il limbo x un'avventura futura, dove dovranno andare
in cerca dell'anima di un arcimago.
