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Titolo: [CdP] Il Debellatore (Revised)

Grazie ai contributi del precedente Thread ho potuto aggiornare questa
storica CdP e restituirla lustrata e linda al terzo anno di vita di D&D 3ed.
I contributi sono stati spesso illuminanti: vorrei ringraziare in primis
Fabio, autore di alcuni dei consigli e degli spunti più brillanti ed
efficaci dello scorso thread, e poi tutti coloro che hanno contribuito:
Anubis, Tsung Windaar, David Royman, Domon e Paolo Greco.
RIASSUNTO delle MODIFICHE (per sapere in cosa andatevele a leggere! ^__^;;;)
-Aggiunti requisiti
-Modificata la Capacità Arma Colossale;
-Modificata la Capacità Arma Colossale Migliorata;
-Aumentata la lista di abilità di classe;
-Aggiunta il privilegio vincolato Aumento della Forza;
-Cambiato il DV;
-Migliorati i TS;
-Cambiato lo stato di partenza delle progressioni di TS e BAB.
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IL DEBELLATORE
Il Debellatore è un guerriero che ha scelto di focalizzare l'addestramento
con la propria arma in un modo del tutto particolare: forgiando armi sempre
più pesanti e ingombranti e addestrandosi ad usarle con una sola mano.
Questo addestramento lungo e doloroso, li porta a sacrificare l'accuratezza
in virtù della potenza, della forza, ed il loro stesso potere conforta i
loro compagni, terrorizza i nemici e incide il nome dei Debellatori nella
legenda. Molti giovani avventurieri seguono in battaglia un Debellatore,
sperando di ritagliarsi una propria fetta di gloria, emulare le loro gesta e
ottenere un saldo posto, accanto ai loro condottieri, nelle pagine della
storia.
Razze: i Debellatori sono frequentemente umani, mezz'elfi, nani o mezz'
orchi; halfling e gnomi raramente hanno Debellatori nelle proprie schiere,
ma quei pochi Debellatori in queste razze sono tenuti in grande
considerazione, motivo di orgoglio per i propri simili che vedono in loro
una sorta di riscatto della propria taglia; non si hanno notizie di
Debellatori fra gli elfi, ma le eccezioni sono sempre possibili.
REQUISITI:
Caratteristiche: Forza 17+, Destrezza 13+
Talenti: Specializzazione in un'arma da mischia della propria taglia,
Attacco Poderoso, abilità Focalizzata: Artigianato (costruire armi);
ABILITA' DI CLASSE:
Le abilità di classe del Debellatore (e le caratteristiche chiave per ogni
abilità) sono:
Artigianato (INT), Ascoltare (SAG), Nuotare (FOR) Osservare (SAG), Percepire
Inganni (SAG), Saltare (FOR), Scalare (FOR)
Punti abilità per livello: 2 + modificatore di intelligenza
PRIVILEGI DI CLASSE:
Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio
"Debellatore".
Talenti gratuiti: Il Debellatore acquisisce talenti gratuiti man mano che
acquisisce
Livelli. Al primo livello ottiene il talento Estrazione Rapida; al secondo
Livello ottiene il talento Incalzare, al quarto livello ottiene il talento
Incalzare
Potenziato e al sesto livello ottiene il talento Autorità, ultimo talento
gratuito della
Sua progressione.
Arma Colossale: Al primo livello il Debellatore è in grado di brandire con
una sola mano un'arma di una taglia più grande; questa capacità
straordinaria funziona solo quando il Debellatore indossa un'armatura
leggera o nessuna armatura e brandisce un'arma nella quale è specializzato.
In pratica al primo livello il Debellatore dovrà spendere una settimana di
tempo per forgiare un'arma dello stesso tipo di quella nella quale è
specializzato, ma di una taglia più grande (ad esempio, se il PG è
specializzato nell'uso della Spada Lunga, normalmente di taglia Media, dovrà
forgiare una Spada Lunga di taglia Grande); la CD della Prova di Artigianato
è 18. Questa capacità straordinaria è soggetta a talune restrizioni: il PG
non può utilizzare la capacità con un'arma nella quale non è specializzato.
NB= A differenza di quanto avviene acquisendo il talento Monkey Grip (cfr.
Sword & Fist WotC), il quale permette al personaggio di usare un'arma grande
con una sola mano (ad esempio uno Spadone) subendo una penalità di -2 al
tiro per colpire, la capacità Arma Colossale consente esclusivamente di
usare un'arma costruita come se dovesse essere usata da una creatura di una
taglia più grande ma con l'impugnatura realizzata per una creatura di taglia
più piccola (ad esempio una Spada Lunga grande con l'impugnatura adatta ad
una creatura di taglia media) e non causa alcuna penalità al tiro per
colpire. L'utilizzo della nuova arma non richiede l'acquisto di una
competenza apposita, purché la nuova arma sia effettivamente solo una
versione più grande di un'arma dello stesso tipo: ad esempio un personaggio
specializzato nell'uso della Spada Lunga, non può usare questa capacità per
brandire uno Spadone ad una sola mano: potrà brandire solo una Spada Lunga
di taglia grande. La variazione di taglia dell'arma comporta anche una
variazione nella portata dei danni della medesima:
               Danno Originale                   Una Taglia Superiore
                           1d2                                        1d3
                           1d3                                        1d4
                           1d4                                        1d6
                           1d6                                        1d8
                           1d8                                        2d6
                           1d10                                      2d6
                           1d12                                      2d8
Arma Colossale Potenziata: All'ottavo livello l'arma di una taglia superiore
alla propria nella quale il Debellatore è specializzato, può pesare fino a
metà del carico leggero del personaggio (vedi Manuale del Giocatore, Tabella
9-1: Capacità di Trasporto); questa variazione di peso non è priva di
conseguenze: per ogni 11,25 Kg di peso l'arma infligge un danno addizionale
di 1d6. L'uso di questa capacità ha un aspetto negativo: il PG dovrà
sottrarre un numero da tutti i tiri per colpire, pari al numero di d6
aggiuntivi al danno cagionati dal peso dell'arma. Qualora il Debellatore sia
di Taglia Grande (o vi sia trasformato magicamente), la penalità al Tiro per
Colpire viene dimezzata: egli sottrarrà da tutti i tiri per colpire solo la
metà (approssimata per eccesso) del numero di d6 aggiuntivi al danno.
Per le taglie superiori alla Grande controllare la seguente tabella:
--TAGLIA ---- PENALITA'/d6 AGGIUNTIVI
       Media         -1/  ogni  1d6 (approssimato x eccesso)
     Grande          -1/ ogni  2d6 (===  = ===)
    Enorme          -1/ ogni  4d6 (===  = ===)
Mastodont.         -1/ ogni  8d6 (===  = ===)
  Colossale         -1/ ogni 16d6 (===  = ===)
Furia dell'Arma: al terzo livello il Debellatore, qualora utilizzi l'arma di
una taglia superiore alla propria nella quale è specializzato con due mani
anziché con una ottiene un bonus aggiuntivo di +2 ai danni (oltre a quello
conferito dalla specializzazione) e un bonus di +2 all'Iniziativa.
Autorità dalla Furia: al settimo livello il Debellatore somma il proprio
modificatore di forza, al posto del modificatore di carisma, al suo
punteggio di Autorità (vedi pag. 45 della Guida del Dungeon Master).
Terrore della Furia: Al quinto livello il Debellatore, qualora porti a segno
un colpo critico, incute terrore nei propri nemici: tutti gli avversari del
Debellatore, in un'area di 6 metri il cui epicentro è l'avversario che ha
subito il colpo critico, devono superare un Tiro Salvezza sulla Volontà (CD
= 10 + mod. di FOR del Debellatore + Liv. del Debellatore) o subire per 5
round una penalità al morale di -2 ai tiri per colpire, -2 ai danni e -2 ai
tiri salvezza sulla Volontà.
Gloria della Furia: Al nono livello il Debellatore, qualora porti a segno un
colpo critico, incute fiducia sull'esito dello scontro nei suoi compagni:
tutti i compagni del Debellatore, in un'area di 6 metri il cui epicentro è l
'avversario che ha subito il colpo critico, ottengono un bonus di +2 ai tiri
per colpire, ai danni e ai tiri salvezza sulla Volontà; tale bonus cessa i
suoi effetti a cinque round di distanza dal colpo critico che li ha
generati.
Moltiplicatore Migliorato: Al decimo livello l'arma di una taglia superiore
alla propria nella quale il Debellatore è specializzato, aumenta il proprio
moltiplicatore di critico di un moltiplicatore (ad esempio un'arma con
moltiplicatore x2 diviene x3, una con moltiplicatore x3 diventa x4, una con
moltiplicatore x4 diventa x5 etc.); le armi doppie con moltiplicatori
diversi, come il martello picca gnomesco, vedono aumentare entrambi i
moltiplicatori.
Aumento di Forza: Normalmente un PG, al raggiungimento di ogni livello
divisibile per quattro (4°, 8°, 12°, 16°, 20° aumenta di uno il punteggio di
caratteristica scelto dal Giocatore (che può essere diversa ad ogni
aumento). Il Debellatore soffre una restrizione in questo senso: perde l'
arbitrio nella scelta della caratteristica da aumentare, sempre che l'
aumenti acquisendo un livello da Debellatore. La caratteristica che sarà
aumentata sarà quindi la Forza. Questa restrizione vale solo per il periodo
di crescita del Debellatore: per gli aumenti antecedenti e successivi, il
giocatore può scegliere liberamente quale caratteristica aumentare. Inoltre
il giocatore potrebbe decidere di passare di livello in un'altra classe,
qualora con il livello dovesse aumentare un punteggio di caratteristica,
essendo quindi libero di aumentare quale caratteristica preferisce e,
successivamente, continuare a progredire come Debellatore.
Ma se il giocatore completerà ininterrottamente la carriera di Debellatore
(dal 1° al 10° livello), cioè senza progredire in altre classi durante
questo periodo, subirà si la restrizione della scelta della caratteristica
da aumentare, ma accederà ad uno straordinario privilegio del Debellatore:
al quinto ed al decimo livello, il Debellatore aumenterà di un ulteriore
punto la caratteristica Forza, oltre i normali aumenti di caratteristica
ogni quattro livelli totali di PG.
DADO VITA:
d8
TABELLA PROGRESSIONE del DEBELLATORE:
Liv. Bonus Att. Tem Rifl    Vol Speciale
1 +1  +3 +1 +3 Arma Colossale; Estrazione Rapida (T)
2 +2  +4 +1 +4 Incalzare (T)
3 +3  +4 +1 +4 Furia dell'arma
4 +3  +5 +2 +5 Incalzare Potenziato (T)
5 +4  +5 +2 +5 Terrore della Furia; Aumento FOR(*)
6 +5  +6 +2 +6 Autorità (T)
7 +6  +6 +3 +6 Autorità dalla Furia
8 +6  +7 +3 +7 Arma Colossale Potenziata
9 +7  +7 +3 +7 Gloria della Furia
10 +8  +8 +4 +8 Moltiplicatore Migl.; Aumento FOR (*)
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Grazie ancora a tutti! ^___^
Ciao!
__________________________________________________________________ Rapace
Rapace ICQ#: 168458240 Current ICQ status: + More ways to contact me
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Materiale Terza Edizione: 
www.terzaedizione.tk

 CdP non ci sono mai req di caratteristiche
In verità esistono molte CdP che hanno questo requisito.
La stessa GDM tra le direttrici tecniche alla creazione di una CdP, per quel
che concerne i requisiti, prevede determinati punteggi di caratteristica.
Inoltre dai talenti (alcuni richiedono punteggi addiruttura di 19 in una
caratteristica, vd. Song & Silence) agli incantesimi, le caratteristiche e
il loro punteggio sono assolutamente determinate.
Solitamente non amo inserire questo tipo di requisiti (mi evoca troppo le
core classes di AD&D e il fiume di "kit" pubblicati), ma se esiste una
classe che ha assolutamente bisogno di questo requisito è il Debellatore.
Grazie e Ciao!

 10 +8  +8 +4 +8 Moltiplicatore Migl.; Aumento FOR (*)
ri umilmente vostro (e attualmente in attesa di resurrezione
(maaaaaaasteeeeer sei un bastaaaaaaaaaaaaaardooooooooooo!!!))
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FU : Tsung Windaar
Elfo selvaggio della grande foresta
Stregone di 2°/Guerriero 6°/Arciere Arcano di 10° livello
"Anche un ramo di un albero diventa una freccia mortale se sai tenderlo col
tuo arco"
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 un prima linea col d8? mah...
Guarda... bisogna bilanciare i migliori TS, i danni notevolissimi che può
causare e la Capacità "Aumento di Forza", che non va affatto sottovalutata:
il discorso del Debellatore è molto semplice... "posso fare mooolto male, ma
posso cadere più facilmente di un comune combattente".
Grazie ancora! ^__^
Ciao!

 10 +8  +8 +4 +8 Moltiplicatore Migl.; Aumento FOR (*)
non capisco i TS migliori su volonta'
non capisco la strana progressione del BAB
il BAB non doveva saltar fuori alla fine come quello del guerriero?
buon lavoro ^_^
Roy

Oltre alle osservazioni che già conosci, ti direi di dare un'occhiata allo
stato di front-loading della classe:
al primo livello
al costo di: 1d8 di pf invece di 1d10(mediamente 1 pf), l'utilizzo di
armature leggere(4-5 punti di CA? con un buon equipaggiamentoanche meno), e
la presa di un talento "sgalfio"(abilità focalizzata Forgiare)
Mi concedi:
una botta di +3 a Tempra e Volontà e un +1 a Riflessi, Arma colossale che
probabilmente alzerà di 2,5 punti il danno medio a colpo (un po' meglio di
una weapon specilization), ed Estrazione Rapida (che mi ripaga pienamente di
Abilità focalizzata Forgiare)
Il fatto che le colonne dei TS di Tempra e Volontà siano _meglio_ di quelle
del monaco nn mi convince...
E...togli i bonus all'iniziativa quando si impugna l'arma X a 2 mani :-P
Ciao
Fabio

 E...togli i bonus all'iniziativa quando si impugna l'arma X a 2 mani :-P
Li odi proprio, vero? Ma nulla ti toglie di non applicarli come Master... le
regole del Debellatore sono realizzate sul regolamento standard, ciň non
impedisce alle home rules di ogni DM di applicare quello che piů gli piace
della CdP e di tralasciare il resto ^___-
Ciao e grazie ancora!

 Ciao e grazie ancora!
ciao!
ho letto la tua CDP
e a mio parere l'unica cosa che non mi sembra
seguire gli schemi di creazione di una cdp
è lo schema di avanzamento riguardo ai TS
dovresti iniziare con il +2 in due valori
e il +3/+1 solo al 3° livello
tanto si sommano col valore raggiunto prima di prendere la CDP
no?
ci sono altre classi di prestigio che non partono da +2?
--
Liva, il kender

 ci sono altre classi di prestigio che non partono da +2?
Si ne ho notate diverse, anche se solitamente iniziano con il +3 nel
principale (o nei principali ed il +0 negli altri.Ho voluto bilanciare con
questo bel salto sui TS la fragilità del Debellatore, fornndogli un buona
possibilità di resistere a taluni effetti magici, veleni etc...
Anche la progressione del BA è diversa dal solito (come avrai notato è la
stessa di chr, drd, mon, ldr, brd), partendo direttamente dal +1  non dal
+0, ma questo è comune a moltissime CdP.
Ciao e grazie! ^__^


la progressione di TS e  BAB non e' casuale
per il BAB c'e una progressione per classi combatenti, per classi miste, per
classi non combattenti
per i TS c'e l'andamento migliore e quello peggiore
le CdP danno i primi 10 livelli di quell'avanzamento standard, non una
avanzamento loro
se decidi che il debellatore ha TS principali volonta' e tempra (e qui al
massimo io avrei scelto tempra e riflessi, anzi, solo tempra) l'avanzamente
non sara' casuale, ma seguira' le regole
stessa cosa per il BAB, o ha quello del guerriero, o se non ti piace quello
del chierico/ladro, oppure, ma escludo tu lo voglia, quello del mago
per il resto sei libero di fare come vuoi ma in quel modo sfori da delle
linee guida comuni a tutte le CdP (se poi ne esiste almeno un'altra che non
segue questo schema, non lo so, ma genralmente..)
Roy

 segue questo schema, non lo so, ma genralmente..)
In questo caso, lieto di aver contribuito alla soluzione dei Tuoi dubbi ^__^
Grazie ancora e
Ciao!

<snip everything>
Yep. Ottimo riassunto.
Mi permetto di ripeterti che secondo me la progressione dei tiri salvezza
buoni che utilizzi è troppo ripida. Capisco strutturare una classe con una
progressione intermedia tra le due standard(in effetti un po' poche), ma
uscire da questo intrvallo mi sembra poco giustificabile. L'unico esempio
giustificato che mi viene in mente è la non-progressione del Sopravvissuto
in Savage Species.
Ciao
Fabio

 la non-progressione del Sopravvissuto in Savage Species.
Guarda che il sopravvissuto ha i TS del monaco... al max non gli sale il 
BAB.
    	Paolo

 BAB.
Era quello che intendevo come esempio di progressione "esterna" agli estremi
standard ma giustificata :-)
CMQ con la tua osservazione č probabilmente piů leggibile..i miei post dopo
una certa ora perdono rapidamente di coerenza...la mattina dopo quando li
rileggo mi fracasserei il cranio sul monitor...
a proposito...
Buonanotte!
Fabio(felice perchč ultimamente IHGGD al sabato sera dopo le uscite č un
posto interessante e frequentato)

 del Pg multiclasse. Idem per punti abilità e Punti Ferita ^__-
asnip per il resto.. de gustibus..
qui classi miste sono bardo druido ladro e chierico
classi combattenti = barbaro paladino ranger
classi non combattenti = mago stregone
Roy
per il resto, ripeto, stiamo sfociando di nuovo nei vari kit della 2a
edizione, questa nuova spinta vitale ci porta ad un nuovo punto morto

 un posto interessante e frequentato)
sara' l'aria...
sara' l'alcool...
Roy