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Titolo: [Regole 3E] Fermare il tempo

Tutti gli incantesimi lanciati dall'incantatore durante fermare il
tempo hanno effetto alla fine di "fermare il tempo" o solo quelli che
influenzano gli altri?
Ad esempio: l'incantatore e' rinchiuso in una sfera di forza creata da
un avversario e lancia fermare il tempo (dura 4 round). A questo
punto, in successione, lancia:
1) Disintegrazione sulla sfera
2) Teletrasporto in una posizione vantaggiosa
3) Dominare persone sull'avversario
4) Sciame di meteore sull'avversario
La domande e' quindi: 
gli incantesimi 1) e 2) hanno effetto DURANTE il "fermare il tempo"
mentre 3) e 4) immediatamente DOPO
oppure
tutti e quattro gli incantesimi hanno effetto DOPO (e, di conseguenza,
3) e 4) non possono venire lanciati perche' manca la linea di visuale
da dentro la sfera di forza)?
Infine: e' possibile lanciare (come ultimo incantesimo) durante il
"fermare il tempo", un secondo "fermare il tempo" che va quindi ad
estendere il precedente? Inoltre, nella 3.5, questo incantesimo come
e' gestito?
Grazie mille!
-- 
      Vash the Stampede      
   Wanted:  60,000,000,000 $$
"Il vento soffia verso il futuro"

 e' gestito?
Boh !
-- 
"..Non  chiederti cosa gli altri posson fare per te,
ma chiediti cosa tu puoi fare per gli altri.."
-----------
Membro n° 14 della Gilda Anti-Halfling
Membro n° 144 del database di ihggd

4) Sciame di meteore sull'avversario
È ad area, quindi ha effetto appena time stop finisce.
Per la cronaca, nella SRD 3.5 time stop viene profondamente cambiato.
Si legge infatti che "While the time stop is in effect, other
creatures are invulnerable to your attacks and spells; you cannot
target such creatures with any attack or spell. A spell that affects
an area and has a duration longer than the remaining duration of the
time stop have their normal effects on other creatures once the time
stop ends. Most spellcasters use the additional time to improve their
defenses, summon allies, or flee from combat."
Quindi, gli incantesimi con una creatura come bersaglio sono
espressamente vietati. Nota che questa versione implica che tutti gli
incantesimi entrano in atto _immediatamente_: non è che l'incantesimo
ad area si attiva quando time stop finisce, ma ha effetto sugli
avversari solo dopo che time stop è terminato, _se_ la sua durata gli
permette di essere ancora in effetto. Quindi gli istantanei come palla
di fuoco e sciame di meteore non avrebbero alcun effetto, perché si
attiverebbero durante il time stop, quando gli avversari sono
invulnerabili.
-- 
Igor
Stimato membro della Gilda Halfling - addetto alle Risorse Halfling
IHGGerD #145
www.cumulidineve.it
 - email: webmaster*
cumulidineve.it

Per la cronaca, nella SRD 3.5 time stop viene profondamente cambiato.
Ho letto, grazie anche per questa dettagliata citazione. Insomma nella
3E "time stop" e' un incantesimo prettamente preparatorio/difensivo.
Grazie ancora per la tua dettagliatissima risposta. Mi rimane solo il
dubbio su quando entrano in effetto gli incantesimi che non hanno come
bersaglio una creatura; nel mio caso, la disintegrazione avviene
subito (altrimenti gli altri incantesimi non potrebbero essere stati
lanciati senza linea di visuale da dentro la sfera)? Ed il
teletrasporto (che ha effetto su una "creatura speciale" ossia
l'incantatore) ha effetto alla fine di "time stop"?
Grazie ancora per la tua pazienza, gentilezza e disponibilita'.


 ha scritto:
[cut]
Grazie!


 espressamente vietati.
Sě, ma finora si č parlato di incantesimi offensivi contro un bersaglio. Ma
se l'incantatore lancia incantesimi difensivi su un alleato per aiutarlo,
potenziarlo o soccorrerlo?
ENERGIA Severus
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Inviato via 
http://usenet.libero.it

potenziarlo o soccorrerlo?
"Invulnerable to attacks and spells" imho significa che gli
incantesimi non hanno alcun effetto. Effettivamente, "invulnerabile"
puň far pensare ai soli effetti dannosi, ma non avrebbe molto senso.
Ad esempio, perché un flusso di energia negativa non avrebbe effetto,
ma l'energia positiva sě?
Si puň sempre utilizzare l'interpretazione meno rigorosa e permettere
di lanciare incantesimi benefici con bersaglio (anche a contatto) in
modo che entrino in funzione quando time stop si esaurisce.


Grazie ancora per la tua pazienza, gentilezza e disponibilita'.
Maddài, ogni tanto fa piacere ripassare questi incantesimi di 9° (le
occasioni di usarli in gioco sono poche...).
Piuttosto, ho io una domanda: in casi come questi, è giusto dire al
giocatre in anticipo quanti round durerà l'incantesimo? Di fatto
l'incantatore, in game, non credo sappia esattamente quanto tempo ha a
disposizione.


disposizione.
Giusta osservazione. Ihmo forse non sa quanto tempo ha a disposizione.
-- 


 ha scritto:
[cut]
Ultimissimo dubbio (lo giuro!): uno stregone con velocita' gia' attiva
che lancia fermare il tempo puo' lanciare, per ogni round di time
stop, due incantesimi o solo uno (la velocita' non si somma con la
supervelocita' di time stop)?
ti ringrazio ancora :)))


supervelocita' di time stop)?
Mi rifarei alla regola generale in 3E, secondo cui due effetti simili
non si sommano ma si sovrappongono. Visto che entrambi gli incantesimi
non fanno che "accelerare" l'incantatore, imho si applica solo
l'accelerazione maggiore, cioč il time stop.
