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Titolo: [Long] le ho viste tutte

Ieri sera durante lasessione settimanale mi è sucesso di tutto, i miei pg si
sono imbattituti in un caso difficile in un bosco dei druidi hanno bisogno
del loro aiuto per risolvere un caso strano nella città vicine si lamentano
degli attacchi di strani animali e nel bosco si trovano carcasse di animali
morti e squoiati.
Nella zona ci sono quattro licantropi potenziati e un atrach (il mostrone
enerme con tre mani) ranger.
I pg hanno la brillante idea di far trasformare il druido in agnello e fallo
belare, bela per ore quando un branco di lupi crudeli cerca di mangiarlo e
loro perdono mezzora a seguirli, poi si imbattono nell'atrach che va a
caccia di un cinghiale e guarda un po' invece di attaccare l'atrach uccidono
il cinghiale credendo che poi lui li avrebbe ringraziati.
Finito il duello compaio i licantropi che prima ringraziano di aver tolto
dalle scatole il mostrone e poi li infilzano di frecce come dei punta
spilli, si salvano grazie a una foschia di occultamento(non ricordo il nome
dell'incantesimo) e iniziano a menarli se ne salva solo uno e il nano star
del gruppo lo assorbe con il suo scudo assorbente senza esitare e
soprattutto senza interrogarlo.
Ora secondo voi i px che gli volevo dare per la missione li meritano oppure
no???
E soprattutto capita anche a voi che i giocatori facciano cose che non
riuscite minimamente a calcolare??? e come vi comportate in questi casi???

riuscite minimamente a calcolare??? e come vi comportate in questi casi???
li ringrazio!
-- 
                  Niccolò "Domon" Ricchio
"la somma del tempo libero e del denaro disponibile è costante"

 li ringrazio!
Per aver assorbito l'unica persona che poteva far svolgere l'avventura con
un po' di criterio????
Io li ringrazio se mi fregano con una trovata geniale o almeno utile sa se
fanno casino tipo uccidono tutti i mandanti dei loro inacrichi o cercano di
uccidere tutte le guardie di una capitale tu cosa fai???

uccidere tutte le guardie di una capitale tu cosa fai???
li ringrazio.
perchè dimostrano di ragionarecon la loro testa e non accettare
passivamente la "missione"
mi dimostrano ogni volta che li voglio obbligare su di un percorso
prefissato che la storia la si fa assieme di volta in volta, non la
posso decidere a priori.
e la volta dopo partirò solo con uno spunto, e vediamo cosa ne tirano
fuori!


 fuori!
Ok anche io spesso gioco senza avventure ma con un semplice spunto ed escono
sempre delle belle partite, ma devi ammetere che spesso i pg, anche se tu
non metti dei limiti, escono con cose che non stanno ne in cielo ne in
terra.
Poniamo che che parti dallo spunto di un rapimento se uccidono il rapito o
se trucidano chi li commissiona tu che fai????
P.S.
Voglio esempi concreti per riuscire a capire come la pensi e come potrei
comportarmi.

comportarmi.
dipende. è chiaro che devono restare all'interno dell'interpretazione
del personaggio
cmq partirei dal fattaccio per fare un'avventura in cui sono inseguiti
dalla legge, magari con il rapitore che li aiuta a salvarsi ma vuole
sapere perchè lo hanno aiutato... e vuole una motivazione plausibile
perchè non può credere a cose tipo "perchè ne avevamo voglia" e se non
rispondono sospende il suo supporto :)


                   Niccolò "Domon" Ricchio
Ciao,
Myszka
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 casi???
Il mondo si ribalta di conseguenza!!
--
Amakiir Moonlight Shadow
Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
Duellante di Mielikki.
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

il nano ero io ^_^


In questo alessio č abbastanza il massimo

....nel senso che GIUSTAMENTE non ci canalizza affato.

pegaso....
una stronzata l' ho fatta davvero, non è molto produttivo uccidere l' ultimo
rimasto.
Comunque ho visto che ce n' era uno che fuggiva... credevo che il druido
trasformato in gufo o\e il falco del gufo (druido) sarebbero riusciti a
beccarlo anche se trasformato in lupo.


Non sono d'accordo, se fanno un errore è un conto, ma se usano
soluzioni imprevedibili (per quanto illogiche) sono da premiare.
Se io faccio una missione e loro ammazzano il mandante non è micca
un prb, per una sera improvviso anche io (DM), è cmq raro che avvenga...
Ma il bello del GDR è l'assoluta libertà, no? Odio gli stili di mastering
alla Final Fantasy, i miei PG devono essere propositivi e creare
anche situazioni nuove.
La fortuna aiuta gli audaci, no?
Tutto ovviamente sta a come interpretano il background e l'allineamento.
Dico sempre: meglio farsi ammazzare ma interpretare sino in fondo,
che usare troppa zucca per paracularsi dal pericolo.
MvD


Sono dei geni. Se ci riescono...
Il prb è limitarli quando tu non riesci più a gestire la sessione, ma se ci
pensi bene
per salvare (o uccidere) il rapito, lo devono trovare...
Il gioco è fatto, fagli sudare la ricerca e poi che facciano quel che gli
pare col tipo.
ehehehe.... non è poi così diverso dall'avere un gruppo con PG di
allineamento
diverso... c'è sempre un doppio finale!!!
MvD

 o cercano di uccidere tutte le guardie di una capitale tu cosa fai???
Muore la prima guardia... muore la seconda... muore la terza.... tanto si sa
che i "potenti" sono sempre in contatto con le "gilde di ladri" si assumono
avventurieri e si indaga... e se vengono presi i PG vengono condannati a
morte/rinchiusi a vita... se riescono a scappare... saranno per sempre
banditi da quella città.
Per ogni azione dei PG è possibile creare un'avventura.


 o se trucidano chi li commissiona tu che fai????
Qualcuno indagherà sulla sua morte....


 sono.
Se sono dei bravi giocatori, sapranno "indagare" prima di agire, e così
finiranno per seguire liberamente la trama che il DM aveva previsto.



Più che stronzata (nel senso lato del termine) è stato un errore di
"valutazione", non certo da colpevolizzare, anzi, tutt'altro. Hai ragionato
pienamente basandoti sulla "fiducia" nelle capacità dei tuoi compagni... I
più esperti dicono "ragionare con la mente del PG e non del giocatore"...
Imho, queste sono esperienze, imprevisti, che caratterizzano un gioco di
ruolo, rendendolo sempre diverso; l'esperienza fatta da _te_ come giocatore,
è la stessa che sul tavolo, riporti giocando la prossima volta...
Sicuramente la prossima volta che ti accadrà una cosa simile, ci penserai
due volte prima di affidarti alla "magia del druido"... e sicuramente
ricorderai questo episodio al giocatore del druido. Sono "cazzate" (nel
senso buono) che servono a far crescere il gioco, a creare situazioni e
imprevisti diversi... a far evolvere la storia... ovviamente, sono problemi
del DM poi che deve improvvisare tutto con assoluta fredezza e con
l'espressione sicura di chi vuol far credere di aver pronto il piano di
riserva! ^_^
Ora il lavoraccio se lo deve fare il vostro master che deve riorganizzare i
fatti e la storia in modo diverso.


il nano ero io ^_^
quindi hai capito? fai il bravo la prossima volta e leggi il copiano
dell'avventura, cosě non sbagli piů! :)
scherzi a parte, come mai hai assorbito quella paersona? era sensato o
avevi un motivo per non farlo?
-- 
                  Niccolň "Domon" Ricchio
"la somma del tempo libero e del denaro disponibile č costante"

Io li darei i px. Puoi calcolare i px per i mostri dividendoli fra tutti
e poi aggiungi i px di interpretazione, magari spiegandogli perché sono
pochi. A volte do dei px in più per le buone idee e per
l’interpretazione azzeccata di allineamento. Per quanto riguarda le
situazioni impreviste, me ne sono capitate un sacco, sia come master che
come giocatrice, ma penso che il bello dei giochi di ruolo sia proprio
questo: se come master devi far arrivare ad una conclusione i tuoi
giocatori, anche si ti hanno ucciso la persona (o cosa) doveva
informarli, puoi crearne un’altra sull’immediato che riferisce e
sparisce, far apparire in sogno qualcosa, un contadino che passa di là
per caso, un albero magico che parla… qualsiasi cosa… Ciao Athena

Ciao Athena
l'email viene da Jaimie Lannister? ^_^;
-- 
                  Niccolò "Domon" Ricchio
"la somma del tempo libero e del denaro disponibile è costante"

 bosco pieno di druidi poi.... Ottimo roleplay. Altri px.
Qui un po' meno dovevano parlarci e non abbattere il suo cinghiale (l'ha
ucciso lui prima e poi li a sgamati che lo spiavano mentre mangiava, cosa
che lo fa veramente inca**are)


Ok non commento le vostre correzioni, ma non credete che i giocatori debbano
usare un po' la testa, oltre che uccidere dovrebbero pure pensae a
guadagnare qualche soldo oltre che a portare a casa la pelle. Bo forse mi
sbaglio o quando facevo il giocatore pensavo in modo diverso ma a me piaceva
vadere il mio personaggio risolvere i casini e non crearli e prima di
uccidere qualcuno ci pensavo almeno tre secondi.

 ha scritto nel messaggio
news:o4xC9.51271$8E3.1...@twister2.libero.it...

Il druido stava combattendo conte per catturarlo, come il monaco, il
necromante e il ranger.
(da notare il 5 contro 1)
Gli unici che l'hanno ricorso sono il barbaro con la sua bella corazza di
piastre e lo gnomo che manca
poco che si affoga tra la vegetazione alta.)

 uccidere qualcuno ci pensavo almeno tre secondi.
Oki, d'accordo su tutto. Ti muovo solo un appunto: potrebbe anche darsi che
in-game non fosse chiaro che dovevano ricavare informazioni dai licantropi,
quindi i tuoi giocatori, IMO giustamente peraltro, una volta ingaggiati in
combattimento, li hanno inchiodati. Mi sembra che non ci sia niente di
strano in tutto ciò.
Se invece tu avevi dato indicazioni ai giocatori riguardo ad informazioni da
acquisire e questi se ne sono deliberatamente infischiati inchiodando gli
informatori le posizioni cambiano e la ragione sarebbe tua. ;)
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Ciao dal Witchunter Chtulhu ;-E
AKA Hambut Chubb-Baggins of Pincup
Fedele Seguace del Culto del Lettieri
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Appunto. Sono d'accordo. Vorrei in proposito raccontare un'esperienza veramente
successa ad un mio amico: stavano giocando la 2ed mi pare, e ad un certo punto,
lui (chierico) con i suoi due maghetti si
imbattono in un tipo che gli evoca davanti un Golem di pietra. Il simpatico
chierico del mio amico ha dato un'occhio all'inventario e ha visto che si
trovava una pergamena con un incantesimo di pietra in fango. Siccome (nn
ricordo perche') poteva anche usarla, credo avesse il talento o una roba del
genere, lui fa al master: "Senti, nel mio zaino ho trovato questa pergamena, la
leggo e lancio pietra in fango sul golem". Situazione talmente imprevista dal
master, che ha premiato l'idea non facendo il tiro salvezza per il golem. :)
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa mia.{Angelus}
[ICQ #116647346]

 se trucidano chi li commissiona tu che fai????
Beh, sicuramente non di prederanno i soldi/ la ricompensa per l'incarico, ma
non vedo perchè dovrei impedirgli di fare ciò che vogliono, mi sembrerebbe
un limite al role playing
Ciao ciao
--
<Matteo>
"Tanto più ci eleviamo, tanto più sembriamo piccoli ed insignificanti a
coloro che non sanno volare"
"Nessuno può lanciare un Nano!!!" Gimli, figlio di Gloìn
"La Gaussiana è forse una delle cose al mondo più facili da mimare" Oscar
Wilde
  ICQ 140196504

 premiato l'idea non facendo il tiro salvezza per il golem. :)
Scusa, ma cosa c'è di strano? Penso che quella era la situazione più ovvia
da fare... (avendo l'incantesimo a disposizione) ^_^



Beh, in realta', la pergamena ce l'aveva dietro da un casino di tempo, e nessuno
se ne ricordava... neanche il chierico, finche' non ha visto l'inventario... e
cmq e' un'idea originale... penso che diversi giocatori avrebbero cominciato con
palle di fuoco e ammenicoli vari...


 riuscite minimamente a calcolare???
Oh, sě...sempre, č questo il bello :)
 e come vi comportate in questi casi???
Improvvisazione, e magari dico: "datemi due minuti per pensare..."
Franco