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Titolo: Classe di Prestigio: Maestro d'Arme

Salve a tutti ^_^
Avrei un problemino...
Un mio giocatore mi ha chiesto insistentemente di voler far diventare il suo
PG un Maestro d'Ascia... e di voler a tutti i costi entrare in quella classe
però non subito... voleva che il suo pg se lo guadagnasse (menti malate
questi giocatori ;=) !
Beh... allora mi sono dovuto fare questa classe di prestigio, Maestro
d'Ascia, che poi ho trasformato in Maestro d'Arme...
Gli date un'occhiata e mi dite che ne pensate???
A volte quando la guardo mi sembra troppo potente, altre volte mi sembra
addirittura debole rispetto alle altre (provate a togliere l'arma prediletta
del maestro dalle sue mani, vedete che succede!)...
Classe di Prestigio: Maestro d'Arme
Descrizione: Un Maestro d'Arme è un valente avventuriero che si è
specializzato nell'utilizzo di una sola arma. Il duro allenamento nell'uso
del tipo d'arma prescelta sotto un altro Maestro d'Arme o all'interno di
un'Accademia d'Armi permette di avere più attacchi e più precisione di
chiunque altro in quell'arma e di poter infliggere danni critici con più
facilità.
Le lunghe ore di allenamento nelle condizioni peggiori temprano il carattere
e la volontà del Maestro d'Arme, dotandolo di uno spirito molto forte e di
una forte resistenza.
Il Maestro d'Arme ha un senso dell'onore molto sviluppato, anche perchè
sottoposto sempre al giudizio dei suoi pari, e non può rifiutare alcun
duello all'arma bianca gli venga imposto.
Un Maestro d'Arme specializzato nella spada sarà un Maestro di Spada, uno
specializzato nell'ascia Maestro d'Ascia, uno nei pugnali Maestro di Pugnali
e così via...
Di solito questa classe viene scelta per aver dei bonus d'attacco migliori e
più punti ferita.
Dado vita: d12.
Requisiti:
Allineamento: Qualsiasi legale
Bonus di attacco base: +6
Talenti: Arma Focalizzata nell'arma di cui si vuole diventare maestri.
Speciale: Per diventare un Maestro d'Armi deve sfidare e sconfiggere un
Maestro d'Armi nella sua stessa arma di livello totale superiore al suo.
Ogni volta che deve salire di livello per farlo deve sconfiggere con le sue
sole forze un incontro di un livello più alto del suo livello totale.
Abilità di Classe:
Cavalcare (Des), Nuotare (For), Professione (Sag), Scalare (For), Intimidire
(Car), Equilibrio (Des)
Privilegi di classe:
Tabella del Maestro d'Arme
Livello BAB                              Tempra Rifles  Volontà Speciale
1         +1/+1                            +2          +0         +1
Critico Migliorato nell'arma prescelta
2         +2/+1                            +3          +0         +2
3         +3/+2/+1                       +3         +1         +2
4         +4/+3/+1                       +4         +1         +3
5         +5/+4/+2/+1                 +4         +1         +3
6         +6/+5/+3/+1                 +5         +2         +4
Estrazione Rapida nell'arma prescelta
7         +7/+6/+4/+2/+1            +5         +2         +4
8         +8/+7/+5/+3/+1            +6         +3         +5
9         +9/+8/+6/+4/+2            +6         +3         +5
10       +10/+9/+7/+5/+3         +7         +4         +6
Nel caso il Maestro d'Arme attacchi con un'arma che non sia la sua, dovrà
rinunciare ai bonus ottenuti come Maestro d'Arme e utilizzare solo quelli
delle sue altre classi.

Adesso sono troppo addormentato per leggerla, però sono sicuro che sullo
Sword&Fist(il pugno e la spada), c'è una classe di prestigio "Maestro
d'armi".
Magari dacci un'occhiata.
Ciao
Fabio
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

delle sue altre classi.
a parte questo, daqli spi abilità speciali... suggerisco
specializzazione nel' arma al 2° livello, critico migliorato al 4°,
focus migliorato (ulteriore +1 a colpire) al 6°, specializzazione
migliorata all' 8° e whirlwind attack al 10°
-- 
 ciao
  Domon
IHGGer #993 - IHGGerD #7 - ICQ# 46312142
   KoH 7411 - fratello carmico di kAz

 Magari dacci un'occhiata.
E' un mix di impiego d'energia ki e incremento di moltiplicatore del
critico!
Da valutare!
Ciciao!
--
By Rocco alias Crazy Dog umilissimo emissario della Casa della Morte
Chosen of Randin
IhggerD #20  & Socio del "SdC fans club" tessera n.0001

 wrote in message
Tutto quello che avrei detto anch'io.


 migliorata all' 8° e whirlwind attack al 10°
Oppure potresti dargli dei talenti bonus e delle abilità nuove. tipo
- al 5 livello può scegliere di fare più attacchi del normale usando l'arma
prescelta: per fare ciò calcola il suo bab (totale) , e fa tanti attacchi
quanti ne farbbe un monaco di liv= bab del maestro d'armi. NB: fa più
attacchi, ma il bonus di attacco diminuisce.
- 4liv potrebbe essere in grado, per un tot di attacchi al giorno, di
aumentare di una categoria il dado dei danni dell'arma prescelta (eg:d8
diventa d10)
- 1 liv: guadagna dei benefici particolari quando combatte sulla difensiva o
fa difesa totale (tipo un +2) con l'arma prescelta
- 3 liv diventa più difficile disarmarlo quando usa la sua arma, se non
impossibile(6liv).
-7liv Usa talmente bene la sua arma che è in grado di colpire il punto
debole del nemico, e ignora 3-4 punti di ca (di armature o naturali) di un
nemico quando lo attacca la prima volta (poi il nemico inizia a comprire di
+ il punto debole).
Sono solo idee buttate la, e magari andrebbero riviste per evitare delle
combo da PP (tipo che le abilità speciali possono essere usate una per
volta...)
Surtur, Primo Generale di Asmodeus

volta...)
nah, lascia perdere evitare combo da pp. concentriamoci sul crearwe
uan classe interessante, e lasciamo che a evitare il pp siano i
giocatori. se non lo fanno, cacciamoli dal gruppo...
i pp non devono creare paranoia e rovinare il gioco a chi gioca
"meglio" :)


 Classe di Prestigio: Maestro d'Arme
Bella come classe..... Su "Il Pugno e la Spada" c'è la classe "Maestro
d'Armi", e richiede i talenti :
Schivare, Maestria, Riflessi da Combattimento, Arma Focalizzata, Att.
Turbinante
Intimidire 4°Gradi (minimo)
Attacco Base +5
DV: D10
Quello che fa non me lo ricordo, (ce l'ha il mio Master il PS) so solo che
fa male.... ha il critico migliorato ogni 2 livelli, e il colpo ki
migliorato ogni 3 livelli. (Credo)  + vari incrementi sulla CA, (può
utilizzare solo armature leggere) e TS migliorati....
Qui trovi tutto quello che ti serve, per ulteriori spunti.
http://www.25edition.it/public/P_S.pdf
Ciao
--
Amakiir "Moonlight Shadow", Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
Discepolo di Mielikki.
Futuro Maestro d'Arme.

Bene... grazie a tutti per le risposte..
Il problema è che il giocatore che voleva questa classe si basava su
una classe che aveva scaricato da internet per la seconda edizione e
che parlava del maestro di spada...
che aveva un sacco di attacchi e di bonus, am anche grosse
limitazioni...
appena trovo al fotocopia vi scrivo che dice lì...
cmq mi sa che mi atterrò più a quello che mi avete detto voi che a
quella fotocopia ^_^


 motive a difficoltà 15, è un attacco a tocco :)
questo è molto carino, potrebbe essere anche un feat da querrieri con molti
prerequisiti...;)


quella fotocopia ^_^
giusto : non ha senso riprodurre per filo e per segno i meccanismi
della 2° edizione, specie se sono un po macchinosi...
se vuoi ricreare un personaggio con tanti attacchi, dagli il flurry of
blows, che è già una meccanica integrata, ad esempio...
cmq, buon divertimento !


prerequisiti...;)
inoltre ha un effettos simile ed è più standardizzata...
vediamo la feat :
|||
Colpo Sorprendente [generale]
prerequisiti
saggezza 13+, skill focus : percepire inganni, iniziativa migliorata,
riflessi da combattimento
benefici
puoi sfruttare una debolezza nelle difese di un avversario. per capire
la debolezza devi riuscire in una prova di Percepire Inganni a CD 10 +
il numero di DV dell' avversario + il suo modificatore di Carisma. se
riesci in questa prova il primo attacco che porterai con questo
avversario sarà condotto con le regole di un attacco a tocco. non è
possibile riutilizzare questo talento su di uno stesso avversario per
una intera settimana.
|||
piace ?


 --
Domande:
-La prova di percepire inganni è un'azione gratuita? Se non è così che
cos'è? Puoi farla nello stesso round in cui attacchi oppure nel round
precedente? E se studi l'avversario qualche round prima e fai la prova
giusta, poi devi usare il vantaggio conseguito subito o hai qualche round di
tempo (per esempio per avvicinarti)?
-Perchè non si può utilizzare questo talento su uno stesso avversario più di
una volta a settimana? Io farei max una volta a combattimento. Dopotutto se
l'avversario combatte in un certo modo con un suo particolare difetto che
giustifica un colpo sorprendente, dopo che subisce questo colpo non modifica
di certo il suo modo di combattere, e quindi è ancora vulnerabile, solo per
quel combattimento ci sta un po' più attento
-tra i prerequisiti metterei anche Des 13+ (o anche superiore), bisogna
essere anche abbastanza agili da approfittare subito del vantaggio concesso
Silent Thief

essere anche abbastanza agili da approfittare subito del vantaggio concesso
buono.
-- 
 Domon, King of Hearts 7411  e fratello carmico di kAz
      "Stile  Toho Fuhai !  Signore del vento !
       Una nuova  concezione di arti marziali !
       Caos nel cielo, confusione sulla terra !
       Mira l' oriente ! Arde di rosse fiamme !"
    IHGGer #993  -  IHGGerD #8  -  ICQ uin 46312142

 buono.
Comunque come talento č molto bello ,lo proporrň al mio DM


Comunque come talento è molto bello ,lo proporrò al mio DM
grazie. beccati questo allora (ispirato dal Vultus V)
Colpo Finale
prerequisiti :
for 15+, attacco poderoso, arma focalizzata, critico migliorato, BaB +12
benefici :
esegui un attacco come azione di round completo. l' attacco gode di un
bonus a colpire di +20 e di un bonus al danno pari al tuo bonus d'
attacco base, inoltre segna automaticamente una minaccia, e il
moltiplicatore al danno è portato a x4. se colpisci e infliggi un danno
sufficiente a portare il tuo avversario a -1 o meno PF, il colpo lo
uccide. se invece il colpo porta l' avversario a 0 o più PF, il colpo
non ha effetto
è possibile effettuare questo attacco solo una volta al giorno
ok, questo ha definitivamente bisogno di essere aggiustato


 ok, questo ha definitivamente bisogno di essere aggiustato
Molto interessante, ora cerco di studiarmelo meglio, però se non passo
Informatica II sentiti in colpa :-)))))
Per il talento di prima, colpo sorprendente, mi sono venuti dei seri dubbi:
________
Colpo Sorprendente [generale]
prerequisiti
saggezza 13+, skill focus : percepire inganni, iniziativa migliorata,
riflessi da combattimento
benefici
puoi sfruttare una debolezza nelle difese di un avversario. per capire
la debolezza devi riuscire in una prova di Percepire Inganni a CD 10 +
il numero di DV dell' avversario + il suo modificatore di Carisma. se
riesci in questa prova il primo attacco che porterai con questo
avversario sarà condotto con le regole di un attacco a tocco. non è
possibile riutilizzare questo talento su di uno stesso avversario per
una intera settimana.
_________
Perchè la prova è di percepire inganni e non di osservare? dei accorgerti di
una debolezza, non di un suo tentativo di fregarti.
In questo modo le possibilità di utilizzare il talento contro un guerriero
sono minori che contro uno stregone o un bardo. Stai forse insinuando che
questi ultimi combattono meglio? Io direi CD 10+ BaB (dell'avversario) +
(eventualmente) Bonus di destrezza (dell'avversario). In questo modo si
tiene conto dell'abilità nel combattimento e nella difesa.
A questo non avevo pensato prima: non mi ricordo cosa fa un attacco a
contatto! Appena posso controllo e guardo se si toglie anche la difesa
naturale della pelle (o scaglie, ...). Se è così il talento non va bene dal
principio, anche se riesci a compiere un attacco sorsprendente contro un
drago non vedo come questo potrebbe aiutarti nel perforargli meglio le
scaglie
Silent Thief

scaglie
sento uan voce lontana che mi dice "Smauuuuuuuggggg"
chissà come mai :)
credi che non ci siano punti debili nella corazza di uan creatura ??? :)


 credi che non ci siano punti debili nella corazza di uan creatura ??? :)
Ho sbagliato nel parlarti di scaglie di drago. Se la corazza fosse pelle più
dura, uniforme su tutto il corpo?
Allora il tuo ragionamento sarebbe che il nostro amico guerriero approfitta
di una distrazione dell'avversario per colpire parti più scoperte, tipo in
faccia, ma allora parliamo di attacchi focalizzati su una singola parte del
corpo, cosa che non è più facile da compiere di un attacco normale e che mi
pare sia sempre stata aborrita in DnD
Silent Thief

pare sia sempre stata aborrita in DnD
si, ma non sceglie a priori quale, esegue una complicata manovra per
fare scoprire l' avversario e poi lo colpisce dove si scopre, con
massimo intuito e improvvisazione !


 massimo intuito e improvvisazione !
Ci ho pensato anch'io bene ieri sera (mentre studiavo) e sono arrivato alla
conclusione che il tuo ragionamento č abbastanza giusto, e comunque non ne
ho trovati di migliori. Io direi che come talento va bene cosě.
[che bello, ho partecipato alla creazione di un nuovo talento!!!]
Silent Thief

Bene, ho trovato la fantomatica fotocopia e ve la riporto... purtroppo
non ne conosco la fonte, spero che nessuno si arrabbi ^_^
Maestro di Spada per ad&d
Requisiti: Forza 17
	Destrezza: 14
Razza:	Umana
Dado vita: d12, oltre il 9° 3 pf
Allineamento: qualsiasi legale
Particolarità: conosce solo le spade e sa usare solo quelle, non può
aumentare di livello se non sconfigge da solo un avversario più forte
di lui.
All'inizio riceve 4 caselle non relative alle armi e 2 relative alle
armi (solo spade)
Tabella dei pe:
Liv	Punti		Att/Round
1	0		1/1
2	2500		1/1
3	5000		3/2
4	10000		3/2
5	20000		3/2
6	40000		2/1
7	80000		2/1
8	160000		2/1
9	320000		5/2
10	+375000	5/2
ho tagliato la lunga descrizione... se qualcuno è interessato può
chiedermela
Adesso vi spiego le caratteristiche del PG che vorrebbe una classe del
genere:
è un Nano, ha destrezza 9 e usa l'ascia.
Praticamente vorrebbe diventare un Maestro d'Ascia, ma vedendo questa
classe e quella del Maestro d'Armi su il Pugno e la Spada è ovvio che
nessuna delle due può andare bene, visto il requisito riguardante la
destrezza...
Adesso vedo di mettere insieme i vostri consigli e provo a vedere cosa
ne esce:
Maestro d'Ascia (nome provvisorio)
DV: d10
Allineamento: Qualsiasi Legale
Requisiti
Speciale: Per diventare un Maestro d'Armi deve sfidare e sconfiggere
un Maestro d'Armi nella sua stessa arma di livello totale superiore al
suo.
Ogni volta che deve salire di livello per farlo deve sconfiggere con
le sue sole forze un incontro di un livello più alto del suo livello
totale.
Talenti: Arma Focalizzata (arma prescelta), Attacco Poderoso, Riflessi
da Combattimento, Riflessi Fulminei 
Conoscenze Armi 4 gradi
Attacco Base: +6
Abilità di Classe: Ascoltare (Sag), Nuotare (For), Professione (Sag),
Scalare (For), Intimidire (Car), Equilibrio (Des)
Punti Abilità ad ogni livello: 2 + Int
Lv	BaB	Tempra	Riflessi	Volontà Speciale
1	+1	+2	+0	+0	Critico Migliorato nell'ascia
2	+2	+3	+0	+0	Specializzazione nell'ascia
3	+3	+3	+1	+1	Arma Focal. Sup. Ascia
4	+4	+4	+1	+1	RIflessi da comb. Superiore
5	+5	+4	+1	+1	Specializzaz. ascia Superiore
6	+6	+5	+2	+2	Focus migliorato nell'ascia
7	+7	+5	+2	+2	Bloccare Scudo con l'ascia	
8	+8	+6	+2	+2	Specializ Migliorata Ascia
9	+9	+6	+3	+3	Bloccare Arma con l'ascia
10	+10	+7	+3	+3	Attacco Turbinante
Naturalmente, tutti i talenti che prevedono l'uso dell'ascia, se si
utilizza qualche altra arma sono inutili.
Che ne dite??? E' una classe fattibile??
O non ne vale la pena o è ancora squilibrata??
Micael Scandle

 Micael Scandle