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Titolo: Ecco il mio PG!

Il seguente personaggio sarà presnte nella nuova edizione del NetBook dei
PNG che si trova nell'indirizzo a fine pagina.
Sono graditi consigli, annotazioni, contributi, lamentele, e anche i vostri
PG e PNG.
Keavy-Lynn Deveraux: Maga 4°/ Ladra 3° mezzelfa; GS 7; Umanoide Medio
(mezzelfa); DV 4d4/3d6; pf 20; Iniz +3 (Des); Vel 9 m; CA 15 (+3 Des, +2
cuoio); Att +7 mischia (1d6-1, stocco), +3 mischia (1d4-1, pugnale), +7
distanza (1d8, balestra leggera); TS Temp +2, Rifl +7, Vol +5; For 9,
Des 17, Cos 10, Int 18, Sag 11, Car 14; Altezza 160 cm, peso 48 kg.
Abilità e talenti: Acrobazia +7, Artista della Fuga +9, Ascoltare +5
(momentaneamente sorda), Cercare +5, Concentrazione +10, Conoscenze (arcane)
+7, Conoscenze (storia) +5, Conoscenze (geografia) +5, Decifrare Scritture
+10, Disattivare Congegni +14, Equilibrio +4, Leggere Labbra +10, Muoversi
Silenziosamente +17 (stivali elfici), Nascondersi +6, Osservare +7, Sapienza
Magica +10, Scassinare Serrature +9, Scrutare +11, Svuotare Tasche +9,
Utilizzare Oggetti Magici +8; Arma Preferita (stocco), Riflessi da
Combattimento, Scrivere Pergamene, Incantesimi Massimizzati.
Qualità dei mezz'elfi:
Immunità ad incantesimi ed effetti magici di sonno e +2 bonus ai TS contro
incantesimi ed effetti di Ammaliamento.
Visione crepuscolare: possono vedere (e distinguere colori e dettagli) due
volte più lontano di un umano alla luce della luna, delle stelle, di una
torcia e simili.
+1 bonus alle prove di Ascoltare, Cercare e Osservare.
Sangue elfico: per tutte le capacità e gli effetti speciali è considerato un
elfo (ad es. può utilizzare oggetti con specifici poteri razziali elfici).
Privilegi da ladro:
Attacco furtivo: Quando viene negato al bersaglio il bonus di Des alla CA o
quando il ladro attacca il bersaglio ai fianchi, procura 2d6 danni extra
(che non vengono moltiplicati in caso di un colpo critico).
Gli attacchi a distanza possono essere considerati attacchi furtivi se
effettuati entro 9 m.
L'unico modo per realizzare danni debilitanti si effettua tramite un colpo
senz'armi o con un manganello.
Funziona solo su creature viventi con un'anatomia distinguibile. Non
funziona con costrutti, melme, vegetali, non morti, creature incorporee e
creature immune a colpi critici.
Trappole: Per trovare una trappola non magica occorre superare una prova con
CD 20,  superiore se ben nascosta. Una trappola magica ha CD 25 + il liv
dell'incantesimo utilizzato per crearla.
Se il ladro supera la CD di una trappola di 10 o più con una Prova di
Disattivare congegni egli può studiarla e oltrepassarla senza disarmarla.
Eludere: se esposto a qualsiasi effetto che gli permette di tentare un TS
sui Riflessi per la metà dei danni (come palla di fuoco), non subisce danni
se il TS ha successo (solo con armatura leggera o nessuna armatura).
Schivare prodigioso: mantiene il bonus di Des sulla CA anche se colto alla
sprovvista o colpito da un avversario invisibile.
Proprietà: stocco, pugnale, balestra leggera, stivali elfici.
Incantesimi preparati (4/4/3): 0-lettura del magico, individuazione del
magico, mano magica, lampo; 1°-blocca porte, spruzzo colorato, servitore
inosservato, unto; 2°-grazia felina, levitazione.
Una ragazza 23enne, vivace, dai capelli rossi-amarena scuro, cui sovente
cambia acconciatura, che fanno da cornice a un viso molto grazioso dominato
da profondi occhi verdi. Indossa un corpetto protettivo di cuoio finemente
lavorato su una camicetta bianca a maniche larghe e porta quasi sempre due
stivali elfici di colore nero a metà coscia con risvolto all'in giù e tacchi
molto alti su un paio di pantaloni rossi aderenti con cuciture all'esterno.
Nata in una corte elfica, si è trasferita assieme alla madre, quando era
ancora in fasce, a Waterdeep. Mantiene tuttora ottimi rapporti con i
bisnonni materni (i nonni sono morti) e con il fratello nella terra elfica,
e va sovente a visitarli. Di suo padre, sebbene Keavy abbia più volte
indagato, conosce solo che era un mago umano. L'unico suo ricordo che le ha
lasciato è uno strano ciondolo a forma di pentacolo, che porta sempre con
sé. Probabilmente sua madre ha abbandonato la terra nativa a causa delle
vicende occorse con il suo compagno, vicende di cui né la madre né i nonni
non hanno mai fatto menzione.
Generalmente si fa passare per umana, nascondendo le sue adorabili piccole
orecchie a punta sotto le ciocche dei capelli. In effetti è una mezzelfa, ma
chi la conosce sospetta che abbia sangue kender nelle vene: è curiosa,
indisponente, vivace e totalmente irrefrenabile, ma con un cuor d'oro.
Dotata di un pessimo senso dell'orientamento nelle terre selvagge, è
indipendente, possiede un raffinato attico in un buon palazzo, pagato
attraverso le sue scorribande, è abbastanza istruita, per volere della madre
iscritta all'accademia della magia, impegnandosi quel tanto che basta per
aver una buona conoscenza degli incantesimi, non al di sopra del secondo
livello, in quanto è spaventata e al tempo stesso stupefatta dalla potenza
della magia.
Nella sua ultima avventura ha perso il senso dell'udito, per cause magiche,
nel combattimento contro un beholder a capo di una gilda di ladri, e per
questo motivo prova un forte astio contro questa razza di abomini della
natura e preferisce non essere più ingaggiata da estranei: non è una
mercenaria.
Avventure future:
La nostra eroina verrà coinvolta in qualcosa molto più grosso di lei. Si
troverà infatti a svaligiare un grande forziere di un ricco mago a
Shadowdale, proprio nel bel mezzo di un'incursione da parte di elfi drow
alla piccola cittadina. Salvata da un'elfa drow, Keavy le ricambierà il
favore quando quest'elfa traditrice, ferita a morte, verrà abbandonata dalle
sue stesse compagne. Unica sostenitrice dell'innocenza della drow, Keavy
riuscirà con l'aiuto inaspettato di Elminister a non permettere all'autorità
locale di arrestare, o peggio, giustiziare, l'elfa drow.
Il vecchio mago in effetti, non è interessato all'elfa, ma alla ragazza dai
capelli rossi: una profezia svelata in una cripta di Candlekeep infatti ha
predetto che ella riuscirà ad aver tra le mani uno degli incantesimi più
potenti mai creati. Lo stregone la invita così a far rotta verso Candlekeep
per ulteriori informazioni su quel grande mistero, che sembra riguardare
anche lo strano pendaglio che porta al collo. Non potendola seguire
personalmente, il saggio le indica un insegnante che la prepari sul suo
compito: dovrà avvalersi di NOME-DA-DEFINIRE che si trova a Westgate. In
realtà un Drago metallico d'Argento Adulto di nome Ascanaloth Lasbra (vedi
il personaggio), momentaneamente (da tre anni) in forma umana.
In questa prima tappa, e nelle future, verrà accompagnata da Maya
Teken'duiss (vedi il personaggio), la sua nuova amica drow. Tra le due
ragazze si svilupperà una profonda e sincera amicizia che le legherà come
sorelle, o anche qualcosina in più.
Una setta segreta, un misterioso pendaglio e un incantesimo di prodigioso
potere sono al centro delle attenzioni di molti personaggi, tra cui persino
Asmodeus, l'Oscuro Signore di Nessus.
Presto nel mondo di Dungeons & Dragons.
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M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender
Immortal Ihgger #271 (solo gli amici la chiamano Kivs!)

 da profondi occhi verdi.
^_^
Mys