Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Tornare a giocare

A volte mi chiedo se riuscirò a tornare a giocare con la stessa continuità
di un tempo. Terminati gli esperimenti, a mio avviso riusciti, dello scorso
anno, non sono stato capace di trovare né la forza né il tempo per fare da
DM e organizzare una campagna. Il gruppo di 4-5 giocatori con cui si era
creato un discreto affiatamento si è un po' sfaldato per vari motivi (nuovo
lavoro, ripresa di un'attività sportiva ecc.) e finora non sono riuscito a
farlo ripartire. Ogni proposta si è finora scontrata con l'impossibilità di
trovare una sera libera o di raccogliere un numero minimo di adesioni.
L'ultima idea che mi è venuta in mente (simile a quella già realizzata per
la scorsa estate) è di giocare 3-4 brevissimi moduli d'avventura (una sera
o due di gioco per ogni modulo) di una minicampagna che sarà pubblicata
su Dungeon nei prossimi mesi (è uscito il primo modulo di tre). Tuttavia,
questa idea si scontra con la difficoltà di preparare l'avventura in quanto
tale (preparare la mappa, il dungeon...). Chi mi conosce come DM sa
quanto io sia perfezionista e attento ai dettagli, talvolta a discapito dei
contenuti. Qual è la vostra opinione? Come dovrei affrontare l'avventura?
Come si può conciliare il poco tempo libero con la passione per l'aikido
e l'essere un Dungeon Master?
Grazie,
-- 
mau
"Che cosa può fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

 mau
Saluti,
C.
-- 
Wishmaster (Once Cesare)
Cursed Bard writer of "The Dead Boy's Poem"
Decadente membro della Gilda Halfling di Ihggd
IHGGDierrista #156
"La vita di un puntuale è un inferno di solitudini immeritate" S. Benni
Bologna - leva TI DI MEZZO per rispondermi

 e l'essere un Dungeon Master?
con un pò di improvvisazione ed elasticità.
Preparare delle buone traccie , mappe del/dei luoghi e alcuni png chiave.
Il resto personalmente lascerei che siano i giocatori a provocarlo a mò di 
effetto domino.
Everett 

 come un bel libro.
Lo so, dedicare un po' di tempo tutti i giorni all'avventura è l'abitudine
più sana, ma è difficile conciliarla con tutto il resto.


Uhm...l'idea delle mini avventure è sicuramente buona, vi darebbe spero 
la flessibilità che è così difficile raggiungere.
Io stesso la uso con giocatori che con il passare degli anni vedo meno 
perchè abitiamo e lavoriamo in zone diverse.
Per l'idea dello sviluppo delle avventure da pubblicare...provo a dire 
la mia: perchè non provi ad integrare il giocare l'avventura con la sua 
costruzione? nel senso (so che non si capisce), perchè non giochi più 
volte la stessa avventura ogni volta rifinendola? Magari puoi portarla a 
qualche con*(tagliandone ogni volta dei pezzi diversi) e fare il "test" 
su tutta la trama con il tuo gruppo regolare.
Per me, involontariamente, funziona (ho una serie di avventure usate più 
volte, che ho rifinito col tempo), anche se ho uno stile diverso dal 
tuo, con appunti principalmente mentali (non è che il tempio non ha la 
mappa, è che non ho voglia e capacità di disegnarla)
mi faccio subito una critica: se vuoi far uscire su rivista le avventure 
almeno all'inizio il procedimento risulterà troppo lento...
altra idea: se fai avventure brevi puoi permetterti di alternarti con un 
altro master della compagnia (nelle campagne lunghe trovo che spezzi 
troppo l'atmosfera, ma non è questo il caso), così tieni unito il gruppo 
e puoi darti più respiro mentale nel preparare l'avventura.
Sperando serva,
Fabio B.
*: Oppure, posta su ihggd che organizzi un weekend di gioco fiume, e 
scegli i 4-5 che ti sembrano avere più testa. Accorrerebbero come api 
sul miele imo :P

 l'essere un Dungeon Master?
Ho/ho avuto più o meno gli stessi problemi -- fra taijiquan, cinema e
cose varie non ho una sera stabilmente libera fuori dal week-end, e il
tempo per preparare le avventure è scarso. L'idea di proporre una serie
di brevi avventure più o meno collegate, ma senza la necessità di avere
gli stessi giocatori costantemente disponibili l'ho provata (con una serie
di brevi avventure della serie Al Qadim), ed effettivamente funziona e i
tempi di preparazione sono IMO accettabili. Sfortunatamente non può
risolvere il problema più significativo, ovvero trovare uno spazio per le
sessioni (diciamo 3 ore) che vada bene ad un gruppo di 4-6 persone che
mediamente hanno una quantità di impegni ed esigenze discordanti :(
	G.

"mau" <maurizio...@SPAMlibero.it> wrote in message
news:429da2bf$
1...@x-privat.org
se vuoi costruire qualcosa, immancabilmente dovrai rinunciare a
qualcos'altro.
trova altra gente più disponibile oppure renditi tu più dispoinibile. o,
ancora, cambia l'approccio al Mastering.
dipende tutto da quanta importanza hanno i Gdr nella tua vita.
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 sul miele imo :P
ZZZzzzzzzz.... ^__^
--
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    IHGGerD #89 - 
http://www.randin.it
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

Anche io zzzzz zz zzz z z !!!!!
E, nel bene e nel male, nomino Randin mio sponsor (anche se non glielo
neanche chiesto. Mi sponsorizzi, vero Randin? :-D).
Ciao, MadLuke.

 Ciao, MadLuke.


 hanno una quantità di impegni ed esigenze discordanti :(
In passato ho sempre cercato di concordare un giorno fisso per
giocare, ma questa volta non siamo proprio riusciti a trovare un
punto d'incontro (la responsabilità è in buona parte mia). Un'altra
possibilità è giocare ogni due settimane, ma in questo caso è
forse più difficile rispettare l'impegno visto che in quindici giorni,
tra una partita e l'altra, può succedere di tutto.


 sul miele imo :P
Questa č veramente un'ottima idea. Mi devo organizzare, ma č un'
esperienza da provare sulla scia delle varie "con caserecce".
Ciao,
-- 
mau
"Che cosa puň fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

 provocarlo a mò di effetto domino.
Sono d'accordo, ma non all'inizio di una campagna, soprattutto se
ci sono giocatori che si presentano alla prima partita senza aver le
idee chiare sul loro PG. Quindi, preferisco lasciar crescere i PG di
qualche livello e raccogliere spunti e idee per le altre avventure e la
campagna (è un modello un po' classico, ma di solito funziona).


e l'essere un Dungeon Master?
partite di mezzora dove tutti i personaggi sono monaci?
-- 
Domon, DOMON! ma che sei, soddo? che siete, na tribů da 'ndicappati?
D come Dateme artro tempo
O come Orribilmente geek
M come Magno 'na cifra
O come Ora te stronco l'anema se nun me caghi e
N come Nun parletemi male d'Exalted!!!
    per rispondermi, togli il FILTRO!

 fare il giocatore
Sicuramente questa č la strada piů praticabile, almeno per qualche tempo.
Giuseppe puoi spostare il giorno


 partite di mezzora dove tutti i personaggi sono monaci?
Ehm! :o)
-- 
mau
"Che cosa puň fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

Ehm! :o)
:P
-- 
Domon, DOMON! ma che sei, soddo? che siete, na tribù da 'ndicappati?
