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Titolo: [long][3ed] Cavaliere jedi

Che ne pensate:
Cavaliere Jedi
Allineamento: un Jedi deve essere per forza o Buono o Malvagio.
Dadi vita: d8
Abilità di classe: Acrobazia (De), Artista della Fuga (De),  Ascoltare (Sa),
Camuffare (Ca), Cercare (In), Concentrazione (Co), Conoscenze (Jedi) (In),
Diplomazia (Ca), Empatia animale (Ca),  Equilibrio (De), Guarire (Sa),
Intimidire (Ca), Muoversi silenziosamente (De), Nascondersi (De),
Orientamento (Sa), Osservare (Sa), Percepire inganni (Sa), Raggirare (Ca),
Saltare (Fo)
  8+Bon. IN
Competenza nelle armi e nelle armature: i Jedi sono competenti in tutte le
armi semplici e da guerra, ma non lo sono nelle armature e negli scudi.
Livello    BAB               Tem.Rif.Vol. PF              Speciale
1             0                    +0  +2  +2  Bon. SA x1 Talento bonus
2             +1                  +0  +3  +3  Bon. SA x2
3             +2                  +1  +3  +3  Bon. SA x3
4             +3                  +1  +4  +4  Bon. SA x4
5             +3                  +1  +4  +4  Bon. SA x5 Talento bonus
6             +4                  +2  +5  +5  Bon. SA x6
7             +5                  +2  +5  +5  Bon. SA x7
8             +6/+1             +2  +6  +6  Bon. SA x8
9             +6/+1             +3  +6  +6  Bon. SA x9
10           +7/+2             +3  +7  +7  Bon. SA x10 Talento bonus
11           +8/+3             +3  +7  +7  Bon. SA x11
12           +9/+4             +4  +8  +8  Bon. SA x12
13           +9/+4             +4  +8  +8  Bon. SA x13
14           +10/+5           +4  +9  +9  Bon. SA x14
15           +11/+6/+1      +5  +9  +9  Bon. SA x15 Talento bonus
16           +12/+7/+2      +5 +10 +10  Bon. SA x16
17           +12/+7/+2      +5 +10 +10  Bon. SA x17
18           +13/+8/+3      +6 +11 +11  Bon. SA x18
19           +14/+9/+4      +6 +11 +11  Bon. SA x19
20           +15/+10/+5    +6 +12 +12  Bon. SA x20 Talento bonus
Punti Forza (PF): sono i punti utilizzati per usare i poteri Jedi.
Funzionano come i punti potere degli psionici.
Talento bonus: scegliere un talento dalla seguente lista: Ambidestria (MdG),
Arma focalizzata (spada lunga o a due lame) (MdG), Autorità (il gregario
deve essere un Jedi) (MdG), Deviare frecce (MDG), Combattere alla cieca
(MdG), Combattere con due armi (MdG), Combattere con due armi migliorato
(MdG), Competenza nelle armi esotiche (Spada a due lame) (MdG),  Correre
(MdG), Estrazione rapida (MdG), Maestria (MdG), Attacco turbinante (MdG),
Disarmare migliorato (MdG), Riflessi da combattimento (MdG), Riflessi
fulminei (MdG), Schivare (MdG), Attacco rapido (MdG), Mobilità (MdG), Sensi
acuti (MdG), Volontà di ferro (MdG), Specializzazione in un arma (Spada
lunga o a due lame) (MdG), Afferrare frecce (PeS), Attacco prono (PeS),
Combattimento scorretto (solo Jedi malvagi) (PeS), Fingere debolezza (solo
Jedi malvagi) (PeS), Occhi dietro la testa (PeS), Rimanere cosciente (PeS),
Vista cieca nel raggio di 1,5 metri (PeS), Arma psionica (MdP), Armatura di
inerzia (MdP), Carica Psionica (MdP), Corsa sulle pareti (MdP), Impatto
profondo (MdP), Metabolismo rapido (MdP), Potere focalizzato (MdP), Potere
focalizzato potenziato (MdP), Potere inarrestabile (MdP), Potere
inarrestabile potenziato (MdP), Psicoanalista (MdP), Salto mentale (MdP),
Schivare psionico (MdP), Velocità del pensiero (MdP).
Poteri Jedi: un Jedi può usare i seguenti poteri prosciugando la propria
riserva di Punti Forza (sono tratti dal MdP) se la caratteristica base è 10+
il livello del potere.
- Precognizione: Conoscere direzioni (SA), Presentimento (SA), Conoscere
locazioni (SA), Precognizione marziale (SA), Presagio (SA), Prescienza
marziale (SA), Senso del pericolo (SA), Destino del singolo (SA),
Divinazione (SA), Precognizione (SA), Scudo di prudenza (SA), Ipercognizione
(SA), Previsione (SA), Vuoto Mentale (CA).
- Spinta di Forza: Pugno distante (CO), Urto minore (CO), Urto (CO), Urto
superiore (CO), Urto di massa (CO), Urto assoluto (CO), Detonazione (CO).
- Telecinesi: Mano distante (CO), Galleggiare (DE), Caduta morbida (DE),
Controllare corpi (CO), Equilibrio corporeo (FO), Levitazione (DE), Crisi
respiratoria (CA), Telecinesi (CO), Chiarotangenza (CO), Telecinesi
migliorata (CO), Chiarotangenza migliorata (CO), Telecinesi assoluta (CO).
- Miglioramenti corporei: Salto felino (DE), Velocità esplosiva (DE),
Riparazione corporea minore (FO), Vigore (FO), Riparazione corporea (FO),
Psicofeedback (FO), Sospendere vita (FO), Metabolismo autentico (FO).
- Telepatia: Missiva (CA), Collegamento mentale minore (CA), Individuazione
dei pensieri (CA), Collegamento mentale (CA), Visione dell'aura (CA),
Richiamare agonia (SA), Sonda mentale (CA).
- Controllo mentale: Proiezione tele-empatica (CA), Attrazione (CA), Charme
(CA), Suggestione (CA), Charme sui mostri (CA), Dominio minore (CA),
Attrazione fatale (CA), Dominio (CA), Dominio superiore (CO), Suggestione di
massa (CA), Dominio di massa (CA), Dominio assoluto (CA), Dominio sui mostri
(CA), Schiavitù (CA).
Ex-Jedi
Un Jedi che non è più buono o malvagio, ma che diventa neutrale, non può più
salire di livello come Jedi e non può più usare i poteri della Forza. Per
poter tornare ad essere un cavaliere Jedi deve riprendere l'allineamento
buono o malvagio e compiere un importante atto a favore del lato della Forza
scelto.

Scusa, ma non fai prima a comprarti Star Wars D20? O se non vuoi spendere
soldi chiedere a qualcuno se ti manda eventuali info?
^__^
Bye.
#######################
Giuseppe A.
e-mail: 
gambi...@libero.it
Milano - Italy
IHGGER #7
IHGGDER #33
ICQ: 17082804
#######################

 Cavaliere Jedi
Basta creare uno psichic warrior con classe di prestigio Mind Blade e
scegliere le opportune feats... si ottiene praticamente un jedi con la
lightsaber ^__^
--
Francesco "WhiteBase" Aldrovandi
IHGGer #515  -IHGGerD #12
<Fletto i muscoli e sono nel vuoto...>

 scelto.
Dato che il Jedi č una vocazione uno o č buono o č malvagio, un Jedi che
perde la vocazione entra in crisi mistica e vaga alla ricerca del suo
"senso di vita" in meditazione finché non trova la sua via (Jedi buono o
malvagio).
T.J.

> Allineamento: un Jedi deve essere per forza o Buono o Malvagio.
Direi Legale buono o legale malvagio
ciao
 Raist

 malvagio).
questa e' un po' difficile.....in teoria se uno jedi perde la "retta via"
diventerebbe un sith....
--
Guercio
Quando avrete tagliato l'ultimo albero...
Quando avrete inquinato l'ultimo fiume...
Quando avrete pescato tutti i pesci,
Allora, solo allora, capirete
che il denaro non si puo' mangiare
Indiani Creew

 
Uhmmm... direi il "buono" LN,LG o NG il malvagio CE (non mi sembra che
l'imperatore e Vader fossero tanto L...)
Ao Alex

 wrote in message
szQE8.68337$US3.1...@twister1.libero.it...

Qui-Gon era caotico, e non legale, per questo non è potuto entrare a far
parte del consiglio dei Jedi.
--
"Lo scettro del potere è troppo fragile per
  una mano insensibile"
                                                   Lukus
(IHGGerD n°39)