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Titolo: Presentazione e consigli

Ciao,
sono nuovo di questo ng come del resto sono abbastanza nuovo dei gdr.
La mia storia e' piuttosto curiosa, sono arrivo fino alla veneranda eta' di
27 anni senza quasi sapere cosa fossero i gdr, poi un mio amico ha
organizzato un gruppo per giocare a D&D con un misto di regole (miscelate a
modo suo) della prima edizione e di AD&D.
Dopo un paio di sessioni ho capito che era il gioco piu' bello a cui avessi
mai giocato, dopo il calcetto, ma purtroppo dopo tre quattro avventure il
gruppo si e' sciolto. Nel frattempo sono andato ad abitare in un'altra
citta' e mi sono costruito un nuovo gruppo di amici. Era un po' che
fantasticavo sulla possibilita' di giocare con loro a D&D e quando l'ho
proposto loro sono stati subito entusiasti, il problema era che nessuno
aveva giocato e cosi' mi sono informato con i miei conoscenti giocatori e
scoraggiato da alcuni e incoraggiato da altri alla fine ho deciso di fare il
grande passo, ho acquistato i tre manuali base di D&D3 e ho cominciato a
studiarmeli per diventare DM.
Ora sto per festeggiare i 6 mesi di masterizzazione e le cose procedono
molto bene. Non ci incontriamo spessissimo, cosi' siamo ancora all'epilogo
della seconda avventura e i miei PG stanno per passare al secondo livello
(fra una settimana ci incontreremo e succedera' questo). La fantasia non mi
manca, tanto che sto costruendo tutto da solo una campagna con avventure
intrecciate tra loro, che diventa ogni volta piu' completa e i miei amici
ancora non sospettano neanche quali intrigi di potere si celano dietro le
piccole scaramucce che ingaggiano con "insignificanti" coboldi, orchi,
goblin, hobgoblin, ... tutti orchestrati dai seguaci di Nerull impegnati a
snidare... ma questa e' un'altra storia e non voglio risciare che i miei
amici giocatori mi leggano...
Purtroppo pero', la mia scarsa esperienza, mi porta ad avere spesso mille
dubbi, piu' nell'applicazione delle regole che in tutto cio' che riguarda il
gdr nel quale ritengo di essere sufficientemente bravo per i miei giocatori,
e per questo mi rivolgo a voi, guru del gioco per darmi un po' di consigli:
1) Come se non bastasse la mia inesperienza, i miei giocatori sono ben 8!
Sono in difficolta' nel mantenere alto il ritmo di gioco durante i
combattimenti, in modo che ognuno abbia la sua occasione di attaccare ed
essere attaccato e che il combattimento duri il giusto, non troppo poco, ne'
troppo a lungo; la mia difficolta' e' costruire dei nemici che siano alla
loro portata (per ora solo di primo livello e in gran parte (4) incantatori,
ma presto di secondo livello), ma che possano metterli in difficolta' senza
rischiare la strage (che ovviamente sarebbe dannosa per il morale del
gruppo). Nell'ultima sfida hanno incontrato un chierico di terzo livello che
li ha messi molto in difficolta' a causa della sua elevata CA (20), ma anche
cosi' il gioco rischiava di essere statico perche' sono pur sempre 8 turni
di attacco e solo uno di difesa (anche se avendo usato due volte "arma
spirituale" il chierico poteva arrivare a fare 3 attacchi per round, ma e'
morto ("dardi incantati" a go-go) subito prima del suo terzo round in cui
avrebbe lanciato o un "infliggi ferite moderate" per schienare il guerriero
o forse ucciderlo oppure un "cura ferite leggere" per rinvigorirsi un po').
Voi come vi comportereste? Un'ipotesi potrebbe essere quella di mettere
insieme le sfide raggruppando piuttosto piu' mostri, anche diversi tra loro
e magari con iniziative diverse per rendere piu' movimentato il tutto.
Potrebbe funzionare? Avete esperienze di questo tipo?
2) Faccio un po' fatica a calcolare il GS (grado di sfida) del gruppo di PG.
Il manuale del DM dice di fare la media tra i livelli, ma non ha senso
perche' sono 8!!! Non puo' essere una sfida incontrare un mostro di primo
livello per 8 PG! Voi come fate? Io per ora ci do un po' a occhio, ma e'
difficile.
3) Quando si fanno prove di abilita' contrapposte i PG sono molto
avvantaggiati: 8 PG che fanno una prova di Ascoltare sono la quasi certezza
di scoprire qualsiasi tentativo di attacco di sorpresa, dovrei accettarlo
cosi' (in fondo e' realistico pensare che un gruppo numeroso ha piu'
possibilita' di stare all'erta) o rendere la cosa piu' difficile?
4) In quali circostanze tira il DM le prove di abilita' dei PG? Come faccio
a sapere che modificatori applicare? Non posso ricordarmi i modificatori di
tutti, ma forse neanche scrivermeli, rallenterei troppo il gioco a
consultare il mio elenco.
5) Famigli e compagni animali: io davvero non ho capito se dovrebbero
accumulare esperienza durante le avventure (e se si', si dividono i PE del
gruppo con i PG?) e quindi passare di livello o se rimangono sempre uguali a
loro stessi (aumentando le capacita' speciali e le abilita' con l'aumentare
di livello dei loro padroni) e al limite saranno loro a procurarsene di piu'
potenti in seguito.
6) Al passaggio di livello, i PG incantatori imparano nuovi incantesimi:
come glieli fate scegliere? Liberamente tra quelli che possono imparare o
con determinate restrizioni? Quali restrizioni?
Beh, per ora basta, vi ringrazio anticipatamente per le risposte che vorrete
darmi.
--
**** 1000 KBye ****
 [) /\ |\| | |_ ()

 darmi.
Prego! E' stato un piacere!
--
..::| A l d A m A r |::..

 darmi.
Prego
Fabio

 impegni!
Interessante, ma ti faccio un esempio che continua a rimanermi nebuloso.
I PG stanno osservando una stanza per vedere se trovano qualcosa di
interessante.
Nella stanza a fianco, dei mostri trovano i cadaveri dei loro compagni e,
con circospezione (usando Muoversi Silenziosamente), si avvicinano alla
stanza dei PG (sapendo che c'e' qualcuno perche' sentono rovistare). Io a
questo punto dicevo: fate una prova di Ascoltare con eventuali bonus e malus
e la facevo fare a tutti: se qualcuno faceva meglio della prova contrapposta
di Muoversi Silenziosamente avvertivano la presenza dei mostri, altrimenti
quando i mostri irrompevano nella stanza avevano un'azione parziale nel
round di sorpresa.
Il mio problema e' che essendo 8: riuscivano quasi sempre a sentire i nemici
e, visto che l'incontro non sarebbe avvenuto subito, supponevo che ci fosse
il tempo per segnalare questo fatto agli altri facendo si' che non ci fosse
il round di sorpresa.
Tu come ti comporteresti in una situazione simile? Faresti come me, faresti
fare un solo tiro o faresti la sorpresa perche' i PG non ti hanno
specificato che stanno all'erta?


Un'altra domandina...
Io e i miei PG, per gli incontri nei dungeon, abbiamo trovato questa
soluzione: abbiamo una lavagna di quelle su cui si scrive con i pennarelli e
disegnamo le varie stanze del dungeon (avevamo un cartografo che disegnava
su carta, ma essendo in 8 qualcuno non riusciva mai a vedere qual era la
situazione). Cosi' in ogni casella indichiamo la presenza di PNG e PG e i
loro spostamenti durante il combattimento.
In questo modo e' facile calcolare le distanze, la gittata, gli spostamenti
e quant'altro, ma come comportarsi per un incontro in campo aperto (ad
esempio su un pascolo)? Ci si da' un po' a occhio (come faccio io adesso) o
avete qualche idea interessante per valutare le distanze?


Ciao Fabio, grazie per le risposte...


 specificato che stanno all'erta?
No, in questo caso il check è "passivo", tutti possono sentire. Assegna
bonus o penalità ai check in funzione di quello che fanno i PG mentre
"ascoltano", variando da -2 a +2. Chi sta "all'erta" non può fare altro che
guardare la porta aspettando l'assalto.


 avete qualche idea interessante per valutare le distanze?
Un po' di fai da te  ;)
Stampa 4 fogli A4 con quadrettoni da 1 pollice (circa 2cm e mezzo). Compra
una di quelle cornici da quadro belle grandi, con vetro in plexiglass. Al
posto del quadro ci metti i 4 fogli, eventualmente con i bordi che si
sovrappongono per ottenere le dimensioni desiderate. Chiudi il tutto con gli
appositi fermi... et voilà! Usa solo pennarelli da la vagna AD ACQUA, o
reagiranno col plexiglass macchiandolo permanentemente.
Per fare incontri campali devi solo cambiare la scala, usando quadretti da 3
metri invece che da 1,5 come nei dungeon.


con determinate restrizioni? Quali restrizioni?
Per quelli che imparano automaticamente, nessuna restrizione per
quanto riguarda gli incantesimi del MdG. Le classi di incantatori sono
bilanciate pensando che prendano comunque per primi i più efficaci
(invisibilità, velocità ecc.). Quelli di altri manuali, solo con
espresso consenso del tutto discrezionale del DM.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

avete qualche idea interessante per valutare le distanze?
Se la grandezza dell'incontro supera quella della lavagna, si fa ad
occhio. Faccio posizionare i PG sulla lavagnetta in modo da
permettermi di calcolare l'incidenza di incantesimi ad area che i
nemici possono lanciare a distanza, mentre se i PG vogliono fare
altrettanto sugli avversari solitmanente li posiziono dall'altra parte
della lavagnetta e divido le due "sponde" con un paio di belle
righette parallele che rappresentano la distanza. :-)


ciao Danilo
il consiglio piu ovvio che mi viene in mente è di usare una base quadrettata
con quadretti di 2.5 cm di lato (sono le misure consigliate dal manuale)
ogni quadretto vale 1.5 metri, la scacchiera vi conviene farla con un
pennarello permanente;
se su questa base appoggiate un foglio di plastica trasparente potete usare
pennarelli da lavagna (quelli cancellabili) per ricreare qualsiasi luogo!
poi usate segnalini (dalle belle miniature.... ai piu semplice dadi,
bottoni, tappi di bottiglie per rappresentare i Pg ma anche i mostri)
i piu fanatici ricreano i dungeon ma anche gli esterni in 3dimensioni
facendo muri, porte
ma anche alberi, casette e via dicendo.....
è un gran lavoro ma coreograficamente spettacolare!
riguardo al livello dell'incontro....
il gioco è basato su un gruppo di 4 PG
quindi 4 pg di 1° livello dovrebbero corrispondere ad un EL 1
se il gruppo è piu numeroso questo numero aumenta,
ma qui c'è bisogno di qualcuno piu esperto del sottoscritto
per dirti esattamente di quante unità cambia il livello del tuo gruppo......
spero di esserti stato utile
in bocca al lupo!
--
Liva, il kender
Danilo Cicognani <d.cic...@BASTAtinfoSPAM.it> wrote in message
UtI3a.249873$AA2.9...@news2.tin.it...


Grazie a tutti per le risposte... mi avete chiarito molto.


 darmi.
Di nulla, ciao!
--
"Fly, my Ufo Robot in the sky  
because the adventure's in my mind  
my Ufo Robot in the sky, my Ufo Robot in the sky"
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd