Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Enigmi

Ciao a tutti,
nelle mie avventure mi piace molto mettere i PG di fronte a enigmi o altre
cose particolari in cui bisogna scervellarsi per riuscire ad aprire una
porta segreta una volta individuata.
Dopo un po' pero' le idee rischiano di ripetersi...
Mi date un po' di idee nuove?
-- 
**** 1000 KBye ****
 [) /\ |\| | |_ ()
[DM D&D 3ed]

Danilo Cicognani ha scritto:
|| Ciao a tutti,
|| nelle mie avventure mi piace molto mettere i PG di fronte a enigmi o
|| altre cose particolari in cui bisogna scervellarsi per riuscire ad
|| aprire una porta segreta una volta individuata.
|| Dopo un po' pero' le idee rischiano di ripetersi...
|| Mi date un po' di idee nuove?
Mi associo, anche io sono a corto di idee. A dire il vero finisco sempre per
fare enigmi logico matematici.
Uno degli esempi più cattivi:
i giocatori trovano in un sepolcreto 12 teschi identici con 12 rune iscise
sulla fronte... Per accedere alla cripta, sanno che solo 1 delle rune deve
essere scolpita sulla porta del sancta sanctorum e che se sbagliano
evocheranno una nemesi fiammeggiante... magari un bel Pit Fiend.
Sulla porta sta scritto:
"la verità della menzogna ha la fattezza
ma sempre più grave o più lieve
di questa è la sua ponderatezza.
Triplice è la prova e la stedera tre fiate
indicherà con grande esattezza
il glifo da incidere, non disperate!"
in pratica uno dei teschi è di peso diverso dagli altri.
I PG hanno solo 3 possibilità di usare la bilancia meccanica che è ricavata
in una parete e che è l'unica abbastanza precisa da valutare la piccolissima
differenza di peso tra i teschi
c'è solo 1 modo per avere il risultato... ma i PG possono anche fallire...
trovandosi poi però a fronteggiare diversi guai.
Dite la vostra che ho detto la mia
Ciao
T


Procurati "Enigmi e giochi matematici", a cura di Martin Gardner, articoli
tratti da Scientific America, sono libri molto vecchi, ma molto interessanti.
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa mia.{Angelus}
[ICQ #116647346]

 Uno degli esempi più cattivi:
'nsomma.
A meno che tu non abbia dei giocatori decerebrati, chiunque con piu' della 
5a elementare lo risolve.
-- 
 Il senso comune e' una collezione di pregiudizi iniziata a 18 anni.
						- Albert Einstein
*·-·´¯`·.¸¸.·´¯`·-·*
Meke Meke, Wondrith 
Arcimago delle Lande Desolate
Sancho Chubb-Baggins, Impavido membro della Gilda Halfling
Ihggerd n. 108, Mystard #0
Se vuoi scrivermi, mastica un_tocco_di_zenzero

 Mi date un po' di idee nuove?
Io uso Leonardo da Vinci (Mitica la sua "Ohime'! Si' picciol lavorante a 
cosi' grande bottega!").
Queste sono belle:
Le madri partoriranno i figli che causeranno la loro morte.
(Sberfgr r znavpv qv fpher)
I morti saliranno a nuova vita, volando nell'aere.
(Qnv pnqnirev, cre trarenmvbar fcbagnarn-pbzr fv perqrin nyy'rcbpn-
anfprenaab yr zbfpur)
Lo trovi a 1 Euro, nella collana Newton.


 Mi date un po' di idee nuove?
Enigma di Neil Gaiman (Stika!!)
Quando il fuoco e' in  me,
sono freddo ugualmente,
quando posseggo il volto del tuo vero amore
allora non mi vedi
A ogni cosa rando
solo cio' che mi e' dato.
Posso avere tutto, e non contenere ulla,
nello stesso tempo.
La soluzione richiede tanta riflessione ;))
Magari,_quello_ in realta' e' la porta che cercano...
DerSpiegel
\/\/\/||==o
Kriss
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 Posso avere tutto, e non contenere ulla,
E chi è sta Ulla?!?
^__^
-- 
Bye.
--
-:¦:-¸..· ´¨¨))  -:¦:-
           ¸.·´ .·´¨¨))
         ((¸¸.·´  ..·´   -:¦:-   Giuseppe A.
        -:¦:-    ((¸¸.·´
Milano - Italy - IHGGER #7 - IHGGDER #33
Membro n° 7 della gilda anti-halfling!

Da un'avventura di un torneo allestito tanti anni fa:
Giunti al sepolcro che ospita il libro che devono prelevare trovano una
iscrizione sull'entrata:
Il primo anello del
segreto è legato all'ultimo;
leggi e svela l'arcana chiave.
La morte qui regna sovrana,
lo spirito del custode quaggiù
nel buio sorveglia e aspetta.
Le risposte segnano la volta;
sovrana la prima da est ad ovest,
esangue la seconda ammirata dal
lupo, sicura guida la terza.
Lo spettro guardiano si presenterà con un mazzo di tarocchi, chiedendo ai PG
di scegliere tre arcani tra i seguenti:
0. il Matto 1. il Bagatto 2. la Papessa 3. l'Imperatrice 4. l'Imperatore 5.
il Papa 6. l'Amante 7. il Carro 8. la Giustizia 9. l'Eremita 10. la Ruota
della Fortuna 11. la Forza 12. il Penduto 13. la Morte 14. la Temperanza 15.
il Diavolo 16. la Torre 17. la Stella 18. la Luna 19. il Sole 20. l'Angelo
21. il Mondo
Parlate in maniera solenne e rivolgetevi con fierezza ai PG:
" Io sono il custode e nessuno può passare senza risolvere l'enigma: siate
saggi e scegliete tre arcani"
"La posta in gioco è alta ma solo chi gioca può vincere"

Wondrith ha scritto:
|| Avevo appena finito la mia scorta di zenzero, quando "Torileo"
|| <torile...@UPPERCASElibero.it> disse...
||
||||| Ciao a tutti,
||||| nelle mie avventure mi piace molto mettere i PG di fronte a
||||| enigmi o altre cose particolari in cui bisogna scervellarsi per
||||| riuscire ad aprire una porta segreta una volta individuata.
||||| Dopo un po' pero' le idee rischiano di ripetersi...
||||| Mi date un po' di idee nuove?
|||
||| Mi associo, anche io sono a corto di idee. A dire il vero finisco
||| sempre per fare enigmi logico matematici.
||| Uno degli esempi più cattivi:
|| 'nsomma.
|| A meno che tu non abbia dei giocatori decerebrati, chiunque con piu'
|| della 5a elementare lo risolve.
Noto una certa spocchia che non mi aspettavo... ora è meglio se dai la
soluzione Won... e cmq anche se verrebbe da pensarlo a giudicare dal
commento, nn credo che tu sia della 5a elementare.
Ciao
T

 21. il Mondo
Ma mi sbaglio o le prime due strofe c'entrano poco?
Direi che l'arcano e' nell'ultima strofa... sono indeciso fra 5 o 6 tarocchi...


 tarocchi...
No io direi 17 stella 18 luna 19 sole se è importante anche l'ordine di
scelta direi prima sole poi luna e poi stella
Ciao
Harlan Draka
IHGGerD #155
ICQ number: 146630093

 elementare.
R' han dhrfgvbar qv crfngr fhpprffvir.
Aryyn cevzn fv qvivqr vy tehccb qrv 12 grfpuv va qhr.
Fhpprffvinzragr fv fprtyvr dhnyr qrv qhr tehccv qn 6 crfnin qv cvh' b qv 
zrab evfcrggb nyy'nygeb, yb qvivqr va qhr tehccv qn 3.
Fv fprtyvr qv ahbib vy tehccb qn 3 pba vy crfb qvirefb.
Ben fv fprytbab 2 grfpuv n pnfb, r yv fv crfnab. Fr fbab qv crfb hthnyr, 
vy grfpuvb cvh' crfnagr r' dhryyb aba crfngb, nygevzragv r' dhryyb aba 
crfngb dhryyb qvirefb.
Fa il paio con l'enigma delle due miccie diverse che bruciano in un'ora da 
cui bisogna ricavare un tempo di 45 minuti =)
-- 
 AFP Code 2.0 :
 AC/Hi/LN/M-IT d>+ s+++: !a? U+ R-- F? h? P> OSUD++:+ C++ M-- pp--- 
 L I W+++ c B++ Cn? CC? PT Pu? 5++ X MT++++ e>+++++ r+ y>++++  


 wrote in message
2003101318...@studenti.ing.unipi.it...

sole, luna e stella?
--
Liva, il kender
ho vinto qualche cosa?
:-)

Wondrith ha scritto:
[cut]
Se non vado errato, questo sistema funziona solo se sai se il teschio
incriminato pesa di più o di meno, ma tu sai solo che il peso è
diverso... come fai a scegliere il gruppo di teschi alla prima pesata?
-- 
Igor
Stimato membro della Gilda Halfling - addetto alle Risorse Halfling
IHGGerD #145
www.cumulidineve.it
 - email: webmaster*
cumulidineve.it

Magari,_quello_ in realta' e' la porta che cercano...
Forse ho riflettuto troppo poco, ma mi sa davvero di specchio... :)
Ciao,
Lorenzo, The Lich Master IHGGer #940 IHGGDer #38
AKA Hyperion Brightblade Mc Hooper, Warden "the Orcslayer" and Tristano de Flavii
"Mentre voi giocavate con le spade di legno io studiavo!"

scelta direi prima sole poi luna e poi stella
Anche secondo me. Inoltre, nel caso possa servire, le sceglierei
nell'ordine inverso (perchč cosě le menziona): 19, 18 e 17


Fv fprtyvr qv ahbib vy tehccb qn 3 pba vy crfb qvirefb.
C'è un piccolo problema.
Non sai se il teschio vero pesa di più o di meno!
Quindi quando scegli i due gruppi da 6, hai il 50% di probabilità di
beccare quello che contiene il teschio vero, ma se ti dice sfiga e
pesi gli altri, che sono 6 tutti falsi, ottieni una bella parità che
non ti dice proprio nulla! ^_^
Questo indovinello lo tirò fuori eriadan in un vecchio thread.
Non mi va di rileggere tutto il thread, ma la soluzione non è questa.
(vabbè, te lo dò pure, magari c'era qualche bell'enigma, non
ricordo...
http://groups.google.it/groups?q=g:thl1430920905d&dq=&hl=it&lr=&ie=UTF-8&selm=8PYe9.81187%24pX1.2708551%40news2.tin.it
tutto su una riga. Se ti può consolare, io risolsi il tutto in maniera
prettamente ingegneristica... ^__^)
Sennò vai a guardare un po' it.hobby.enigmi, ogni tanto c'è qualche
bell'indovinello! ^_^
Come questo qui 
http://www.marianotomatis.it/ihe/ihe.php?id=8&st=1
Ciao ciao
Llark
-- 
Llark, ihgger #831, ihggerd #95
Ideale promotore del Campionato Italiano del Lancio del Dado
Co-fondatore della Dotti Addestratori Dadi Indisciplinati (DADI)
Dottore in Aleatorietà Deterministica Illogica (DADI)

Mi date un po' di idee nuove?
Questa è un po' particolare, forse non è neanche un gran che, ma la
posto comunque:
i pg trovano su una scrivania una candela accesa, e accanto ad essa
una pergamena con su scritto "Che cosa serve per accendermi?".
Cosa serve per accendere una candela? :)
La risposta forse è così banale che una volta scoperta farà venire i
nervi (nessuno penserebbe mai ad una cosa così ovvia ma così
"nascosta").


 [DM D&D 3ed]
Ciao,
Myszka
--
Stimato e Orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
Co-fondatore della D.A.D.I. & ricercatore in Filosofia del Dado
Mezzomaster della vecchia e rovinosa scuola dei SenzaPx
gIHGGDierrista, IHGGer, giochobbyno - Sempre viva il Re Coboldo!

 elementare.
R' han dhrfgvbar qv crfngr fhpprffvir.
Ceraqvnzb v cevzv 4 grfpuv r zrggvnzbyv fh ha cvnggb. Cbv ceraqvnzbar 
nygev 4 n pnfb r cebprqvnzb nanybtnzragr.
Noovnzb 3 pnfv cbffvovyv.
 - v grfpuv crfnab hthnyr (r dhvaqv vy qvirefb r' arv 4 evznfgv)
 - fv noonffn vy cevzb cvnggvab
 - fv noonffn vy frpbaqb
Ary cevzb pnfb zrggvnzb vy cevzb grfpuvb (pur fnccvnzb aba qvirefb) pba vy 
abab r fhyy'nygeb cvnggb vy qrpvzb r y'haqvprfvzb.
Fr v cvnggv fbab hthnyv, vy qvirefb r' vy qbqvprfvzb.
Fr vy cevzb cvnggb fpraqr b vy cevzb pba vy abab r' cvh' crfnagr b r' vy 
qrpvzb pba y'haqvprfvzb nq rffrer cvh' yrttreb. Pba yn gremn fv crfnab vy 
qrpvzb r y'haqvprfvzb: fr va rdhvyvoevb nyyben vy abab r' cvh' crfnagr, 
nygevzragv hab qrv qhr r' qvirefb, va dhnagb cvh' yrttreb.
Ary frpbaqb pnfb, ovfbtan cnffner n crfner vy cevzb+vy frpbaqb+vy dhvagb 
pbageb vy gremb+vy dhnegb+vy frfgb: qv ahbib ger cbffvovyv fgenqr. Fr yr 
crfngr fbab hthnyv, b vy frggvzb b y'bggnib fbab cvh' yrttrev, r fv 
pbasebagn vy cevzb pba vy frggvzb. B vy cevzb cvnggvab pnqr, r dhvaqv b vy 
cevzb r vy frpbaqb fbab cvh' crfnagv, b r' vy frfgb nq rffrer cvh' 
yrttreb; r dhvaqv fv pbasebagnab yr pbccvn cevzb+frfgb r 
haqvprfvzb+qbqvprfvzb. Ary gremb pnfb, vy frpbaqb cvnggvab r' cvh' 
crfnagr, b crepur' vy dhvagb r' cvh' yrttreb b crepur' vy gremb r vy 
dhnegb fbab cvh' crfnagv; cre evfbyirer, pbasebagner qbqvprfvzb+haqvprfvzb 
pba gremb+dhvagb.
Aryy'hygvzb pnfb fv cebprqr nanybtnzragr.
Fa il paio con l'enigma delle due miccie diverse che bruciano in un'ora da 
cui bisogna ricavare un tempo di 45 minuti =)
-- 
 Esistono 10 categorie di persone al mondo: quelli che capisco il codice
 binario e quelli che non lo capiscono.


 diverso... come fai a scegliere il gruppo di teschi alla prima pesata?
Con tre pesate c'e' un modo, qst ne sono sicuro, anche senza sapere se il peso
e' di piu' o di meno... il problema e' che non riesco a ricordare quale sia...
cmq se proprio vuoi la soluzione, prova a postarlo su it.hobby.enigmi, li te la
danno nel giro di 1 post.



No. Perche' il teschio di peso diverso e' uno solo. Per cui, se non sta nel
primo sta nel secondo gruppo di 6.  Il problema e' poi come fare le ltre due
pesate, che si risolve prendendo il gruppo di 6 nel quale c'e' il teschio falso
e dividendolo in due gruppi da 3. Poi prendi 3 teschi dal gruppo buono, lo pesi
con uno dei due gruppi nei quali c'e' qll di peso diverso, e se viene pari peso
vuol dire che e' nell'altro... solo che a qst punto mi sa che ho sbagliato
qlcs... perche' mi avanza una pesata...



Ad occhio direi il fuoco, ma ripensantoci, con qst piccolo aiuto, direi il
buio... altrimenti non ci sarebbe motivo di far luce... no? :)


qlcs... perche' mi avanza una pesata...
Ennò!
Insomma. Figurati di pesare i teschi. La bilancia pende a sinistra.
Quali prendi?
Quelli a sinistra? E se il teschio diverso dagli altri fosse a destra,
e fosse più leggero?
E se prendi quelli a destra? E se il teschio diverso fosse a sinistra,
e quindi fosse più pesante?
Insomma se sbagli e ne prendi i 6 uguali, è pur vero che pesandoli
alla fin fine sai che il teschio che cerchi sta negli altri sei, ma è
anche vero che con una sola pesata rimasta è difficile identificarlo!
^_^


 ^_^
Appunto... enigmisti di merda :)


Wondrith ha scritto:

Azz... adesso tocca a me sentirmi stupido... Come si fa a leggere il testo
criptato?
T
PS. Mi fecero l'enigma delle 12 palline durante il primo anno di ingegneria,
col cronometro. Ci impiegai circa un quarto d'ora e mi collocai al primo
posto, ma fu una faticaccia. :-)

la prima pesata è 4 vs 4
ciao!
T

 Ciao,


 criptato?
Evidenzia il messaggio, poi vai in alto nel menù a tendine su "Messaggio" >
"Decodifica (ROT13)", et volià quello che prima era illeggibile ora è
leggibile e quello che era leggibile ora non lo è più! ^__^


Giuseppe A. ha scritto:
|| "Torileo" <torile...@UPPERCASElibero.it> ha scritto
|||
||| Azz... adesso tocca a me sentirmi stupido... Come si fa a leggere
||| il testo criptato?
||
|| Evidenzia il messaggio, poi vai in alto nel menù a tendine su
|| "Messaggio" > "Decodifica (ROT13)", et volià quello che prima era
|| illeggibile ora è leggibile e quello che era leggibile ora non lo è
|| più! ^__^
Grazie 1000!
T

Torileo ha scritto:
|| Wondrith ha scritto:
|||| Fa il paio con l'enigma delle due miccie diverse che bruciano in
|||| un'ora da cui bisogna ricavare un tempo di 45 minuti =)
Ottima spiegazione Won! In effetti era difficile esser più sintetici e
chiari.
Quale è l'enigma delle due miccie?
T

Ringrazio tutti per le risposte.
Alcuni enigmi che ho usato finora:
* puramente matematici: ad esempio uno si basava sul fatto di dover scrivere
la data odierna ma in un sistema con simboli in base 12 (l'ho chiamato il
codice di Nerull) invece che in base 10; capire che si trattava della data
era elementare perche' avevano una mappa con la data e i simboli
corrispondenti, il difficile era accettare di uscire dalla solita logica
decimale;
* basati sull'osservazione: inseguendo un mostro, diverse leve, una sola
apriva la porta, bisognava notare i segni nella polvere;
* intuito: questa era una prova, dovevano percorrere una scogliera molto
frastagliata senza far cadere neanche una goccia dell'acqua che avevano in
un calice, prove di equilibrio e scalare rese difficili dal fatto di avere
un calice pieno fino all'orlo in mano (la soluzione era bere l'acqua);
* basati su prove di disattivare congegni: questa e' la piu' bizzarra, la
porta e' in pietra e sulla porta e' dipinta una figura femminile molto
bella, sembra una normale parete; superando una prova di cercare la porta
comincia a parlare magicamente prendendo in giro i PG che tentano di
aprirla; l'unico modo di aprirla e' facendo il solletico sotto le ascelle e
sotto i piedi della figura femminile dipinta sulla porta (questa cosa puo'
essere scoperta con una prova di disattivare congegni, ma la porta puo'
aiutarli a capirlo in base a quello che dice).


Danilo Cicognani ha scritto:
|| Ringrazio tutti per le risposte.
prego :-)
|| congegni: questa e' la piu' bizzarra, la porta e' in pietra e sulla
|| porta e' dipinta una figura femminile molto bella, sembra una
|| normale parete; superando una prova di cercare la porta comincia a
|| parlare magicamente prendendo in giro i PG che tentano di aprirla;
|| l'unico modo di aprirla e' facendo il solletico sotto le ascelle e
|| sotto i piedi della figura femminile dipinta sulla porta (questa
|| cosa puo' essere scoperta con una prova di disattivare congegni, ma
|| la porta puo' aiutarli a capirlo in base a quello che dice).
Uhm... secondo me era più sensato che la serratura fosse altrove... ;-)
(E non dico niente riguardo alla chiave!)
ciao
T

 (E non dico niente riguardo alla chiave!)
Ehm... mai io ho anche tre donzelle nel gruppo e una e' la mia moglie...
credo che non gradirebbero... :-)


Danilo Cicognani ha scritto:
||| Uhm... secondo me era più sensato che la serratura fosse altrove...
||| ;-) (E non dico niente riguardo alla chiave!)
||
|| Ehm... mai io ho anche tre donzelle nel gruppo e una e' la mia
|| moglie... credo che non gradirebbero... :-)
per far il DM ci vuol tutta l'arte di un equilibrista... e le donzelle son
sempre le prime ad apprezzare.
la malizia è pur sempre donna!

 lupo, sicura guida la terza.
L'Appeso?
Tarocchi
\/\/\/||==o
Kriss
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 aiutarli a capirlo in base a quello che dice).
Bellissimo, pero' mi sa che i PG
grezzi, tavernari e rissaioli
del gruppo che Mastero finirebbero in galera
per Abuso di Porta...
AntiAbusivismo


La prima strofa fornisce la chiave di lettura delle tre strofe
La seconda strofa si riferisce al luogo ed allo spettro
La terza strofa dą un aiutino (per chi non avesse capito la chiave di
lettura)
Ogni strofa corrisponde ad un arcano (3 strofe <-> 3 arcani)
--
                                             Tony
 
mork...@libero.it

L'Appeso?
Come hai fatto ad arrivare ad una simile risposta? Spero che tu abbia
rinnovato il passaporto :))
La soluzione giusta l'hanno fornita Draka, Kender e The Lich Master
(l'ordine è ininfluente)
Per la cronaca: nel torneo l'avventura proseguiva così:
Le carte vengono disposte una di fianco all'altra e restano sospese a
mezz'aria. Se esaminate da vicino alcune rivelano un occupante all'interno
del disegno: nell'Imperatore c'è un giovane in abiti principeschi che volge
lo sguardo verso di voi, seduto su un trono che armeggia con la sua spada,
nel Diavolo c'è un cavaliere in armatura nera che vi fissa con sguardo truce
e minaccioso.
Se i PG riescono a fare le domande giuste lo spettro risponderà:
"Assolverò al mio compito in eterno finché qualcuno riuscirà a prendere il
libro"
"Attendo chi riuscirà a risolvere l'enigma e liberarmi dal suo giogo"
"In pochi sono riusciti ad arrivare a me ma nessuno è andato oltre"
"Chi sbaglia viene accolto nella carta che lo rappresenta"
Il custode è lo spirito del guardiano del libro che, per seguire una stella
che compare durante le eclissi di sole ( studiava astronomia ), lasciò
incustodito il libro trafugato da un gruppo di eretici. Il rimorso lo fece
risorgere dalla tomba come spettro e l'indovinello che lo tiene incatenato
al suo compito ha per soluzione le cause della sua mancanza. Lo spettro
potrebbe narrare la sua storia se adeguatamente sollecitato dai PG. Non
dovete rivelare assolutamente lo scopo della soluzione, limitatevi ha
narrare la storia del custode per accenni soffermandovi sul suo senso di
colpa.
Uno alla volta  i PG scelgono tre arcani. Se sono quelli sbagliati, il PG
scompare e riappare all'interno di una carta: il Bagatto (maga), l'Eremita
(ranger), il Matto (bardo) ,la Forza (Tom).

 :-)
Come no? Infatti ai vincitori spettava...
[...] Trovati i tre arcani giusti lo spettro e i tarocchi spariranno
lasciando dietro di sé le parole: "Le risposte vi hanno condotto alla meta
ma sarà la via che vi ha condotto ad esse a farvi uscire". Dietro allo
spettro si trova un pesante leggio di pietra con appoggiato il libro. Questo
è incorporeo e l'unico sistema (la zona è refrattaria alla magia) per farlo
uscire dal sepolcro è ......

Giusto! L'ordine non era importante ma è sempre meglio essere pignoli in
certi casi ;)

 moglie... credo che non gradirebbero... :-)
Se sei un amante del pericolo puoi fare la battuta ad una delle altre
donzelle, ovviamente in presenza della tua beneamata consorte ... un
consiglio: prima di farlo, fa un pò di stretching, e poi ricordati di
indossare un paio di scarpe comode ... probabilmente dovrai correre! ^__-
#####################################
Ciao dal Witchunter Cthulhu ;-E
AKA Hambut Chubb-Baggins of Pincup
Membro n°11 della Gilda AntiHalfling di IHGGD
#####################################


infatti la prima e l'ultima lettera di ogni strofa indica un arcano
ma le indicazioni dell'ultima strofa sono molto più dirette e facili!
altro che aiutino
io mi sono accorto del giochino con le lettere solo dopo!
--
Liva, il kender

 wrote in message
O4Yib.35688$vO5.1...@twister1.libero.it...

che avventura per torneo sarebbe?
sarebbe possibile scaricarla per intero da internet?
o riceverla a casa zippata?
:-)
ormai sono anni che sono fuori dal circuito nazionale dei tornei.... :-(
di dove sei? e di che associazione fai parte?
--
Liva, il kender

buio... altrimenti non ci sarebbe motivo di far luce... no? :)
No, la domanda non è "cosa serve per far luce", ma "cosa serve per
accendere una candela" (e no, non è il fuoco, che è già sulla candela)
;D
Ciao,
Lorenzo, The Lich Master IHGGer #940 IHGGDer #38
AKA Hyperion Brightblade Mc Hooper, Warden "the Orcslayer" and Tristano de Flavii
"Mentre voi giocavate con le spade di legno io studiavo!"

 Per la cronaca: nel torneo l'avventura proseguiva così:
Bel racconto
Ammirazione


 sicura guida la terza.
_La Stella_ Polare è la guida dei naviganti, perchè segna sempre il
Nord.
 
--
Se ho qualcosa contro gli Halfling?
...dovrei avere uno spray...
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd
Uno dei master senza PX.

Bel racconto
Grazie

Si trattava di una avventura in tre parti scritta a più mani oltre 8 anni fa
per un torneo di AD&D. Lo avevamo organizzato nel nostro club di GDR, The
Knights of Thunder, a Bassano del Grappa (VI).
Ahimè... ho solo il cannovaccio della seconda parte :(
Cmq rimaneggiandola ed aggiungendo un paio di mappe per il monastero ed il
dungeon (con qualche bel nonmorto ;) dovresti ricavarne qualcosa di
interessante.
Della prima parte non ricordo nulla. La terza parte era ambientata in una
città sconosciuta (catapultati da un incantesimo impazzito) identica al
centro storico di Bassano. Mi sembra riguardasse la ricerca ed il furto di
un oggetto necessario per "tornare indietro".
                                             Tony
 
mork...@libero.it
A good traveler has no fixed plans and is not intent on arriving
P.s.: Era la parte che dovevo redigere io, sopravvissuta alla morte del mio
vecchio 486, travasata nel PC del mio amico Ale (autore della 3^ parte),
dimenticata per anni ed ormai ritenuta persa dopo un crash totale del suo
hard disk(insieme ad altre puttanatine scritte al tempo).
Fortuna vuole che due mesi fa spulciando nella cartella dei dati di cui fare
un backup rispuntasse fuori (Ale ne aveva fatto una copia ma, x lo shock
della perdita di mesi e mesi di file scaricati da internet, se n'era
dimenticato)
SECONDA SESSIONE: AL MONASTERO
Una volta partiti da Erlak, i membri della compagnia si recano a nord-ovest
diretti ad un monastero dove troveranno un altro componente dell'incantesimo
necessario per restituire a Tom la memoria. La strada attraversa alcuni
tranquilli  villaggi rurali prima di arrivare alle pendici dei monti. Qui si
dovranno inerpicare su una mulattiera che conduce fino al monastero, a metà
strada tra la valle e le cime rocciose. L'ascesa procede senza particolari
affanni finché arrivano in vista del monastero all'imbrunire. Il tempo di
percorrere l'ultimo tratto di sentiero che li separa dalla loro meta ed il
sole tramonta.
Il monastero è arroccato su una rupe che ne impedisce l'accesso diretto a
piedi o a cavallo. Per salire occorre usare una grande cesta collegata ad un
argano azionato da un mulo, che durante la notte viene ritirata in alto. Ai
piedi della rupe c'è una piccola tettoia con una piccola campana di bronzo.
Suonando un paio di volte si attirerà l'attenzione del frate addetto
all'argano. Padre Moretti, il guardiano notturno di turno, risponde con voce
impastata: "Chi è che suona la campana". Dopo le presentazioni di rito e la
richiesta di colloquio con i frati viene calata prontamente la cesta. Il
buon frate è un uomo di mezz'età di robusta costituzione fisica dotato, tra
l'altro, di un naso dallo spiccato color rosso fuoco ed un alito
particolarmente alcolico. Se interrogato su questioni riguardanti il libro,
riferirà che tutti i suoi Fratelli si sono già ritirati nelle proprie celle
o stanno presenziando alle preghiere notturne, quindi se i personaggi
intendono parlare con qualcuno devono attendere il giorno successivo. Se
invece gli si domanda direttamente o indirettamente se stava bevendo farà
orecchie da mercante, dirà che nel monastero è proibito l'abuso dell'alcol e
che si stava curando una lieve indisposizione di stomaco con una "tisana" di
sua produzione ( egli è infatti il responsabile dell'infermeria). Padre
Moretti accompagna i visitatori in alcune celle monastiche che fungeranno da
alloggio per la notte.
IMPORTANTE X IL DM: D'ORA IN AVANTI L'AVVENTURA SI SVOLGERA' NEI SOGNI DEI
PERSONAGGI.
A notte fonda i personaggi saranno "svegliati" da un terribile trambusto.
Tra le urla dei frati isterici che corrono per i corridoi riescono a capire
i seguenti frammenti di frasi: "O Mio Dio, che disgrazia", "E' morta, è
morta", "Presto corriamo ad avvertire Padre Amedeus". Se fermano uno dei
frati per interrogarlo questi sull'orlo di una crisi isterica gli riferirà
del ritrovamento di una giovane impiccata in una delle celle. Se i PG
seguono le grida e i pianti degli accorsi arriveranno al luogo del delitto.
All'interno di una cella il corpo esanime di una giovane donna giace appeso
al soffitto con un cappio intorno al collo. In ginocchio due frati stanno in
ginocchio pregando sconvolti. I due frati se sufficientemente calmati e
rassicurati riusciranno a trovare la lucidità necessaria per qualificarsi
come F. Barnus e F. Gilbert. Di ritorno dalla funzione notturna,
riferiranno, hanno trovato la porta semi aperta e vi hanno trovato la
ragazza. Nel caso esaminino il cadavere prima del ritorno dei frati
scopriranno che la vittima presenta segni inequivocabili di violenza. A
parte i numerosi ematomi su gambe e altre parti del corpo coperte dai
vestiti, segni inequivocabili di un abuso sessuale particolarmente violento.
Dopo un po' giunge il Priore Amedeus chiamato dai frati. Il priore è un
cinquantenne di statura e corporatura medi senza segni distintivi
particolari. L'autore della violenza pare non abbia lasciato il monastero
( il sistema a cesta non è stato utilizzato che dai PG ) ma si celi ancora
tra le sue mura. Le implicazioni di una tale constatazione spingono Amedeus
ad affidare le indagini del caso ai PG.
Gli unici presenti ( maschi )al monastero oltre al gruppo dei giocatori
sono:
-Padre Moretti (guardiano notturno e responsabile dell'infermeria) (1);
-Padre Amedeus (priore del monastero) (eunuco ,2);
-Fratelli Barnus, Farneo, Dominic, Gilbert, Nathaniel, Heres (3);
-Fratelli Maltus, Enus, Nardinus (1);
-Padre Malachia (bibliotecario) (4);
-Padre Geremia (vice-bibliotecario) (4);
-Padre Mizranumides (esorcista e studioso di testi arcani) (colpevole ;4);
-Fratello Sabathius (stava trombando una sguattera ;2);
-Fratelli Hugo e Diegus (si stavano inchiappettando ;3).
Inoltre ci sono la defunta, la sorella e la madre ( non sanno assolutamente
nulla).
Tutti presenteranno i seguenti alibi o presunti tali:
1) In infermeria dediti alla somministrazione delle "tisane" di padre
Moretti;
2) Soli nelle rispettive celle;
3) Alla veglia notturna in preghiera;
4) Ultraottantenni che hanno raggiunto la pace dei sensi.
Dagli interrogatori emergeranno le seguenti informazioni:
-Il priore è una persona dalla morale salda ed incrollabile (alcuni, in
particolare i Padri lo ritengono in odore di santità) (tutti);
-Fratello Sabathius si è recato spesso da Padre Moretti per alcune infezioni
che solitamente non dovrebbero colpire chi ha fatto voto di castità (solo P.
Moretti e P. Amedeus);
-I fratelli Hugo e Diegus sono spesso assorti in profonde discussioni (tutti
i Fratelli);
-I sei presenti alla veglia non hanno notato Hugo e Diegus nella cappella:
se i due vengono interrogati in merito diranno che si trovavano  sugli
inginocchiatoi in una nicchia nascosta dalle ombre (dalla nicchia gli
inginocchiatoi sono stati tolti la settimana prima per farli riparare);
-La ragazza assassinata era giunta al monastero per aver aiuto da P.
Mizranumides perchè soggetta a presunte possessioni demoniache (solo Padri
Amedeus, Malachia e Mizranumides).
Particolari per l'interpretazione dei frati:
Padri Malachia e Geremia: in senilità completa alternano momenti di lucidità
a uno stato di rincoglionimento permanente;
Fratelli Hugo e Diegus: modi melensi e viscidi, particolarmente preoccupati
di nascondere il loro segreto se costretti a confessare diranno "Voi non
capite, noi ci amiamo"
Fratello Sabathius: apparentemente forte e sicuro di sé se messo alle
strette crollerà  balbettando "Io...io non volevo...era così bella...ho
cercato di resistere ma...ma non ce l'ho fatta ..." (parlate in modo
appositamente ambiguo). Se i giocatori fraintendono, mostratevi sorpresi ed
affrettatevi a spiegare che stavate scopando la sorella della defunta, che
confermerà il vostro alibi.
Padre Amedeus: in confronto a voi Giobbe era irascibile e Gandhi violento,
piuttosto che alzare la mano contro un altro vi fareste trucidare ( mentre
pregate per la salvezza dell'anima del vostro assassino).
Padre Mizranumides: un vecchio marcio, gobbo e bavoso. Sembra semi demente
ma non lo è affatto.
I giocatori hanno a disposizione un'ora al termine della quale il demone
cercherà di violentare la maga. Con il pretesto di riferire una informazione
di vitale importanza per le indagini, attirerà la maga in una cella e gli
salterà letteralmente addosso. Il demone che ha posseduto P. Mizranumides
lancia un urlo lancinante che risveglia in Tom  un ricordo: "stai salendo
una collina...i cespugli e l'erba intralciano i tuoi passi ... da lontano
giunge l'urlo orribile di un demone infernale".
Una volta sconfitto il demone o lasciatolo fuggire si rende urgente
recuperare un prezioso tomo ( il libro che i Pg stanno cercando) dai
sotterranei del monastero per compiere un rito speciale di scongiurazione e
riportare tutto alla normalità. I PG vengono condotti nelle profondità delle
cripte tra ragnatele e polvere fino ad un grande portale di pietra.
All'apertura del portale un getto di aria fredda ed umida comincia a fluire.
Consultate la mappa relativa al dungeon e ricordate che in questa parte
dovete enfatizzare un clima di cupezza e paura adatto al luogo. Evento
importante della traversata del dungeon è l'incontro con gli zombie
necessario per scatenare in Tom un altro ricordo: "di fronte a te nella
penombra un volto orribile...la pelle ha il colorito dei cadaveri...eviti di
un soffio il suo colpo...mentre levi la spada  ti giungono alle orecchie le
parole gutturali ed incomprensibili di un incantesimo".
Giunti al sepolcro che ospita il libro che devono prelevare trovano una
iscrizione sull'entrata:
Il primo anello del
segreto è legato all'ultimo;
leggi e svela l'arcana chiave.
La morte qui regna sovrana,
lo spirito del custode quaggiù
nel buio sorveglia e aspetta.
Le risposte segnano la volta;
sovrana la prima da est ad ovest,
esangue la seconda ammirata dal
lupo, sicura guida la terza.
Lo spettro guardiano si presenterà con un mazzo di tarocchi, chiedendo ai PG
di scegliere tre arcani tra i seguenti:
0. il Matto 1. il Bagatto 2. la Papessa 3. l'Imperatrice 4. l'Imperatore 5.
il Papa 6. l'Amante 7. il Carro
8. la Giustizia 9. l'Eremita 10. la Ruota della Fortuna 11. la Forza 12. il
Penduto 13. la Morte
14. la Temperanza 15. il Diavolo 16. la Torre 17. la Stella 18. la Luna 19.
il Sole 20. l'Angelo 21. il Mondo
Parlate in maniera solenne e rivolgetevi con fierezza ai PG:
" Io sono il custode e nessuno può passare senza risolvere l'enigma: siate
saggi e scegliete tre arcani"
"La posta in gioco è alta ma solo chi gioca può vincere"
Le carte vengono disposte una di fianco all'altra e restano sospese a
mezz'aria. Se esaminate da vicino alcune rivelano un occupante all'interno
del disegno: nell'Imperatore c'è un giovane in abiti principeschi che volge
lo sguardo verso di voi, seduto su un trono che armeggia con la sua spada,
nel Diavolo c'è un cavaliere in armatura nera che vi fissa con sguardo truce
e minaccioso.
Se i PG riescono a fare le domande giuste lo spettro risponderà:
" Assolverò al mio compito in eterno finché qualcuno riuscirà a prendere il
libro"
" Attendo chi riuscirà a risolvere l'enigma e liberarmi dal suo giogo"
"  In pochi sono riusciti ad arrivare a me ma nessuno è andato oltre"
" Chi sbaglia viene accolto nella carta che lo rappresenta"
Il custode è lo spirito del guardiano del libro che, per seguire una stella
che compare durante le eclissi di sole ( studiava astronomia ), lasciò
incustodito il libro trafugato da un gruppo di eretici. Il rimorso lo fece
risorgere dalla tomba come spettro e l'indovinello che lo tiene incatenato
al suo compito ha per soluzione le cause della sua mancanza. Lo spettro
potrebbe narrare la sua storia se adeguatamente sollecitato dai PG. Non
dovete rivelare assolutamente lo scopo della soluzione, limitatevi ha
narrare la storia del custode per accenni soffermandovi sul suo senso di
colpa.
Uno alla volta  i PG scelgono tre arcani. Se sono quelli sbagliati, il PG
scompare e riappare all'interno di una carta: il Bagatto (maga), l'Eremita
(ranger), il Matto (bardo) ,la Forza (Tom).
Trovati i tre arcani giusti lo spettro e i tarocchi spariranno lasciando
dietro di se le parole: "Le risposte vi hanno condotto alla meta ma sarà la
via che vi ha condotto ad esse a farvi uscire". Dietro allo spettro si trova
un pesante leggio di pietra con appoggiato il libro. Questo è incorporeo e
l'unico sistema ( la zona è refrattaria alla magia) per farlo uscire dal
sepolcro è trasportare anche il leggio (100 kg). Appena il libro esce dalla
stanza torna tangibile ma se non si prova a toccarlo di nuovo non lo si
potrà capire.
Dall'altra parte del dungeon il portale verrà ritrovato chiuso e sulla
superficie ci sono incise 16 rune disposte in quadrato. Occorre premere la
prima e l'ultima di ogni fila per far aprire il portale. Se allo scadere del
tempo non sono stati ancora in grado di svelare il trucco i monaci verranno
ad aprirgli.
Andati a "dormire" nella loro cella si sveglieranno il mattino successivo
(ora sono usciti dal mondo dei sogni). Tutte le ferite, le guarigioni e le
altre azioni compiute (morti comprese) nella fase onirica non hanno avuto
luogo quindi il loro corpo ed il loro equipaggiamento risulta identico a
quando si erano addormentati (tranne il libro magico che, se è stato
recuperato, si trova in bella mostra sopra un tavolo).
Usciti dalla cella incontreranno monaci che non hanno mai visto e di tutti
quelli incontrati nel sogno solo due corrispondono alla realtà: il buon
Padre Moretti e il priore Padre Amedeus ( in realtà non eunuco).
I personaggi ora tornano da Ebaril ( con il libro o senza ) e attendono la
formulazione dell'incantesimo. Il mago li accoglie calorosamente e riferisce
che l'incantesimo avrà luogo entro breve ( giusto il tempo di prepararsi) e
mentre aspettano possono attendere nell'anticamera del suo laboratorio. Se
il libro non è stato trovato fate la faccia rammaricata e dite "
L'incantesimo è ancora utilizzabile, ma è molto instabile ed il libro
avrebbe fatto da catalizzatore ... non importa ne faremo a meno ". Dite ai
PG di sedersi in anticamera e fate uno stacco sul mago. Descrivetelo come se
fosse visto in un film, indaffarato con polveri e ampolle che cerca di
versare un liquido fluorescente dentro un paiolo ( siate lenti come se
maneggiaste della nitroglicerina ). Sul punto di versare un goccia del
composto starnutite rumorosamente facendo cadere l'ampolla nel paiolo. A
questo punto alzate gli occhi con la tipica espressione facciale "Cosa cazzo
ho combinato ? " e dite "Oh madona, cosa caso goi combinà sto giro" in
perfetto dialetto veneto. I Pg sentono un esplosione tremenda che li avvolge
e poi tutto diventa buio.


Che non era il fuoco l'avevo intuito... una scintilla? No, non credo... mi sta
venendo pero' il dubbio che cio' che va acceso non sia la candela ma la
pergamena con scritto l'indovinello. E cmq, scusa, il fatto che la candela sia
gia accesa non e' influente. L'indovinello non parla di candele accese...
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gia accesa non e' influente. L'indovinello non parla di candele accese...
Si riferisce alla candela, fidati :D
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