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Titolo: Punti Ferita questi capricciosi!

Salve a tutti,
Vi è mai capitato durante una partita che il Mago del gruppo abbia più punti
ferita (o almen quasi quanto) il guerriero?
Se la risposta e no, vuol dire che io non gioco nel vostro gruppo! ^____^
(Master fortunati ;-)
Scherzi a parte, nel nostro gruppo è capitato che in 6 giocatori (7 con il
master) il mio mago sia il 2 personaggio con più PF
del gruppo intero, cosi formato:
1 Mago (io)
1 Ladro
1 Chierico
1 Ranger
1 Arciere (100 classi e + :-)
1 Barbaro\Guerriero (che è l'unico che ha più PF di me!)
Vista, quindi, la situazione avevo pensato al seguente sistema di lanciare i
propri PF, atto ad evitare situazioni del genere.
- "Mago"         1D4 (base) ==diventa==>   Fisso 1 + 1D3 (ovvero 1D6 / 2)
- "Ladro"         1D6 (base) ==diventa==>   Fisso 2 + 1D4
- "Chierico"     1D8 (base) ==diventa==>   Fisso 3 + 1D5 (ovvero 1D10 / 2)
- "Guerriero"   1D10 (base) ==diventa==> Fisso 4 + 1D6
- "Barbaro"     1D12 (base) ==diventa==>  Fisso 5 + 1D7 (ovvero 1D8 e se
esce 8 ritiri)
Secondo me cosi e piu facile assegnare i PF e che non si verifichino
situazioni come quelle descritte sopra,
inoltre cosi le differenze tra classi pesano molto di più nel gioco!
(naturalmente il discorso vale anche per i mostri).
Mi piacerebbe sapere cosa ne pensate, se sia corretto o no, o se avete delle
situazioni alternative benvengano, grazie.
Saluti, Portos R.
Santo Patrono di tutte le Con Casarecce d'Italia*
Detentore del mitico tomo "Saggezza 30"
Membro n°3 della Gilda Anti-Halfling
Demoniaco membro della Demoniaca Gilda Halgling
Signore dei D10 e Supremo Ottimizzatore di Personaggi.

A<

Andrew Next ha scritto:
|| [...]
||| Mi piacerebbe sapere cosa ne pensate, se sia corretto o no, o se
||| avete delle situazioni alternative benvengano, grazie.
|| mago 1d4 diventa 3d4, media 3 (si ritirano gli 1)
|| Ladro: 1d6 diventa 3d6, media 4
|| Chierico: 1d8 diventa 3d8, media 5
|| Guerriero: 1d10 diventa 3d10, media 6
|| Barbaro: 1d12 diventa 3d12 e la media sale a 7.
se lanci 3 dadi e scegli il migliore, la media non è quella che hai indicato
ma è circa 4/5 del max (spt x dadi piccoli).
esempio facile: 3d3 e scelgo il più alto.
si hanno le seguenti 9 combo, ciascuna con 1 o più commutazioni:
1 1 1 - 1 possibilità - 1
1 1 2 - 3 possibilità - 2
1 2 2 - 3 possibilità - 2
1 2 3 - 6 possibilità - 3
1 3 3 - 3 possibilità - 3
2 2 2 - 1 possibilità - 2
2 2 3 - 3 possibilità - 3
2 3 3 - 3 possibilità - 3
3 3 3 - 1 possibilità - 3
quindi ci sono 24 (=3^3-3) commutazioni e 3 risultati:
1 possibilità su 24 di ottenere 1
13 possibilità su 24 di ottenere 2
16 possibilità su 24 di ottenere 3
quindi la media è:
1/24 + 2*7/24 + 16*3/24 = 2,625
2,625 su 1d3 è più dei 4/5!
Se poi ci metti il fatto che ritiri gli 1 naturali la media sale ancora.
Ciao
T

 passaggio di livello.
Lo so, lo so ma che ci vuoi fare...se non lasci il lancio dei dadi al caso
allora che li lanci a fare? ^____^


 T


 caso allora che li lanci a fare? ^____^
il dado si lancia per potersi poi lamentare dei risultati bassi :D

Saluti, Portos R.
ciao
-Anshlar

Portos ha scritto:
|| [cut]
[bla bla]
||| quindi la media è:
||| 1/24 + 2*7/24 + 16*3/24 = 2,625
||| 2,625 su 1d3 è più dei 4/5!
||| Se poi ci metti il fatto che ritiri gli 1 naturali la media sale
||| ancora.
||
|| O___O'''
||
|| "DROGATO!" (detto alla Energia Manera!) ;-P
E COMUNISCHTA!
;-)
T

situazioni alternative benvengano, grazie.
Il tuo metodo: mi pare buono, anzi ottimo, a parte il "ritira" per il
barbaro... Potrebbe essere un po'troppo.
Il mio metodo: ogni livello prendi il dado vita originale, ipotizzi il
massimo, dimezzi, aggiungi 1, aggiungi il modificatore di COS.
Es.: 
Mago (d4) --> (4/2) + 1 + Mod.COS = 3 + Mod.COS
Chierico (d8) --> (8/2) + 1 + Mod.COS = 5 + Mod.COS
Barbaro (d12) --> (12/2) + 1 + Mod.COS = 7 + Mod.COS
Cosě i PG vengono 0,5 PF per livello sopra la media matematica.
Se proprio un giocatore vuole tirare, lo fai tirare col metodo
standard e si prende quello che viene... Mediamente ci perde un
pochino, potresti considerargli ogni "1" come un "2".
Korin Duval

situazioni alternative benvengano, grazie.
una soluzione che mi piace (per la sua dadosita') e' far ritirare ad
ogni livello _tutti_ i dadi e cambiare il totale solo se superiore a
quello precedente
e.g. ladro
liv	tot hp	tiri
1'	6	-
2'	8	3,5
3'	10	3,4,3
4'	10	1,1,1,1
5'	17	3,6,6,1,1
6'	22	4,5,3,3,4,3
e via dicendo
-- 
ciao, fabio
http://mathworld.wolfram.com/PlatonicSolid.html

e via dicendo
Dadoso! Bello! De hi hi ho!
Così volendo si potrebbe anche fissare un incremento minimo. Per
esempio, devi fare almeno 2 più di prima.
Più dadi e meno crimine! ^__^
(però al secondo livello in media guadagneresti solo un pf, temo... se
tiri d6 al primo hai 6 pf, al secondo in media ne avresti 7, solo uno
in più)
-- 
Llark, ihgger #831, ihggerd #95
Ideale promotore del Campionato Italiano del Lancio del Dado
Co-fondatore della Dotti Addestratori Dadi Indisciplinati (DADI)
Dottore in Aleatorietà Deterministica Illogica (DADI)

A<

in piů)
si e' punitivo sul secondo livello, volendo si puo' sempre metterne
uno al massimo


situazioni alternative benvengano, grazie.
revisione:
una soluzione che mi piace (per la sua dadosita') e' far ritirare ad
ogni livello _tutti_ i dadi e cambiare il totale solo se superiore a
quello precedente.
versione 3.x: si cambia il dado piu' alto nel valore massimo possibile
e.g. ladro
liv	tot hp	tiri		hpmod	tiri mod
1'	6	-		6	-
2'	8	2,4		8	2,6
3'	10	3,4,3		12	3,6,3
4'	10	1,1,1,1		12	1,1,1,6
5'	17	3,6,6,1,1	17	3,6,6,1,1
6'	22	4,5,3,3,4,3	23	4,6,3,3,4,3
e via dicendo


"Caro Portos...non è per fare il bastardo...ma basterebbe che il nostro
master non ti avesse permesso di prendere l'oggetto da +4 alla Con arrivando
a 18!!!!! insieme al fatto che ha deciso di dare la metà +1 dei pf x
livello.........ogni volta Portos ti becchi 7 pf....pour moi è scandaloso,
ma dato che giochiamo a Forgotten Pulcinella......e non dico altro"
Wargasm alias Garth il Barbaro più critico del mondo