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Titolo: Che abilità x sapere i poteri dei mostri?

Ovvero:
I PG incontrano una bestiaccia (naturale o non-naturale), che non
hanno MAI visto, ma di cui potrebbero aver sentito parlare.
Avete dei suggerimenti su che tiro potrei chiedere/concedere per
vedere se sanno cosa aspettarsi (capacità del mostro, comportamento
tipico, peculiarità, pericolosità, ecc. ecc.)?
Empatia Animale?
Conoscenze (zoologia & mostri)?
Altro?
Korin Duval

 tipico, peculiarità, pericolosità, ecc. ecc.)?
Le regole di 3.5 usano queste conoscenze per capirci qualcosa sui mostri :
Arcana (constructs, dragons, magical beasts)
Dungeoneering (aberrations, oozes)
Local (humanoids)
Nature (animals, fey, giants, monstrous humanoids, plants, vermin)
Religion (gods and goddesses, undead)
The planes (outsiders, elementals)
Un mio master (Lorena), faceva fare un check di livello al gruppo, basato su
CR e rarità del mostro. L'idea è che un gruppo , vuoi perchè il mago studia
un mucchio, vuoi perchè il guerriero passa un mucchio di tempo in taverna,
conosca più mostri man mano che passa il tempo.
ciao
Fabio B.

 hanno MAI visto, ma di cui potrebbero aver sentito parlare.
beh direi Conoscenza: Natura se è un'animale non magico, non aberrazione etc
etc. CD 15. Magari CD 20 per robe tipo boleti stridenti.
poi non so, Conoscenza: Arcana per bestie magiche, draghi, elementali,
costrutti...
Farei una conoscenza a parte per i Non morti e una per demoni/diavoli

 Korin Duval
Ten

Ten ha scritto:
||
|| Ti ho proposto altro! Ma un mio Dm ha semplicemente messo Conoscenze
|| (mostri). La Cd la sceglie lui ogni volta! Ma mi fa sapere solo cose
|| molto importanti come le immunità o il tipo d'attacco più usato.
|| Nient'altro.
Ottima idea.
Io comunque uso anche:
- conoscienza (natura) per sapere le caratteristiche di animali e umanoidi
(un po' inutile, almeno che non si usino animali inventati)
- conoscienza (piani) per sapere le caratteristiche degli esterni
- conocienza (arcana) per conoscere caratteristiche dei costrutti, dei
draghi e delle bestie magiche
- conocienza (nonmorti) per conoscere caratteristiche dei calciatori.
- conocienza (mostri) per conoscere caratteristiche di tutte le creature,
comprese quelle che ricadono nelle precendenti classi.
infine:
- si può usare anche sopravvivenza (con un DC maggiorato di 5) per conoscere
le caratteristiche dei mostri comune ad un determinato ambiente.
- conoscienza (anatomia) per conoscere caratteristiche anatomiche
particolari e sapere come estrarre reagenti, veleni etc dalle carcasse.
La DC per conoscere le caratteristiche di una creatura è la seguente: 10 +
CR se la creatura è "comune"
+5 se la creatura è non comune
+10 se la creatura è rara
x2 se la creatura è esotica
Ciao
T

 T
Saluti
Ten

Ten ha scritto:
|| Adesso sei tu, però! ;o)
|| Troppo in particolare! Posso capire se devi estrarre un prezioso o
|| sapere che esiste nel corpo di un thoqqua, ma per il resto è pur
|| pignoleria! ^__^;
è vero
mi son fatto prendere la mano :-)
Ciao
T
PS. cmq un pit fiend (CR 20) avrebbe (10+20) x2 (esotico) = DC 60...  mi
sembra sufficientemente alto!!! :_)

 mi sembra sufficientemente alto!!! :_)
In questo caso il tuo ragionamento non fa una grinza, ma non ho letto da
qualche parte che il GS non è assolutamente da associare alla rarità e al
grado di conoscenza del suddetto mostro? in qualche vecchio post, se non
sbaglio.
Anche un Dragone Rosso ha GS 20, ma di lui si sa praticamente tutto senza
fare alcun tiro su qualunque conoscenza!
Cito da un mio giocatore: "Maledetti draghi! Scombinano sempre i nostri
piani!" :o)
Ten
--
MementoAudereSemper

Ten ha scritto:
|| Cercando di cozzare con la realtà il meno possibile,
|| Torileo scrive:
||
|| [CUT]
||
||| PS. cmq un pit fiend (CR 20) avrebbe (10+20) x2 (esotico) = DC 60...
||| mi sembra sufficientemente alto!!! :_)
||
|| In questo caso il tuo ragionamento non fa una grinza, ma non ho
|| letto da qualche parte che il GS non è assolutamente da associare
|| alla rarità e al grado di conoscenza del suddetto mostro? in qualche
|| vecchio post, se non sbaglio.
|| Anche un Dragone Rosso ha GS 20, ma di lui si sa praticamente tutto
|| senza fare alcun tiro su qualunque conoscenza!
La nozione "comune - raro - esotico" dipende proprio da questo...
E' anche ovvio che su planescape un Pit Fiend diventa raro invece che
esotico (e la sua DC passa da 60 a 40)
ed il tuo drago rosso da raro diventa esotico etc... Quindi mi pare corretto
il sistemino che ho appena rabberciato :-)
|| Cito da un mio giocatore: "Maledetti draghi! Scombinano sempre i
|| nostri piani!" :o)
||
|| Ten
|| --
|| MementoAudereSemper
amarcord amarcord...
;-)