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Titolo: Vesti Ninja

Volevo proporvi questo nuovo oggetto per DnD 3a Edizione.
VESTI  NINJA
Costo: 12 mo
Peso: 2,00 kg
Prerequisiti: DEX 12+
Beneficio: +1 CA, fallimento incantesimi arcani 1%
Descrizione: Queste vesti sono come un normale abito di un monaco, solo che
sono rinforzate in particolari zone tramite l'uso del cuoio, le zone
rinforzate sono gli avambracci, gli stinchi e la zona del cuore. Queste
vesti non sono un'armatura, ma richiedono una certa destrezza per muoversi
liberamente come se si usasse un abito normale. Il beneficio alla CA è
ottenibile solo se non si usano né armature, né scudi.
VESTI  NINJA +1
Costo: 20 mo
Peso: 1,80 kg
Prerequisiti: DEX 12+
Beneficio: +2 CA, fallimento incantesimi arcani 5%
Descrizione: Queste vesti sono come un normale abito di un monaco, solo che
sono rinforzate in particolari zone tramite l'uso di fili metallici, le
zone rinforzate sono gli avambracci, gli stinchi e la zona del cuore.
Queste vesti non sono un'armatura, ma richiedono una certa destrezza per
muoversi liberamente come se si usasse un abito normale. Il beneficio alla
CA è ottenibile solo se non si usano né armature, né scudi. Grazie all'uso
dei fili metallici è possibile parare i colpi portati anche con armi
taglienti, ad esempio con l'uso degli avambracci.
T.J.

 Beneficio: +2 CA, fallimento incantesimi arcani 5%
Con un +1(+2) alla CA e con un fallimento cosě minimo direi di aumentare il
prezzo di parecchio.... conviene quasi prendere le vesti del ninja che una
veste magica.
--
Amakiir "Moonlight Shadow", Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
«Suono la melodia della natura, s'ode un canto di vita, s'ode un fischio di
morte.»
Futuro Duellante di Mielikki.

veste magica.
o amgari schiaffarci un bel "talento armatura esotica" :-)
DrNick

 veste magica.
Cosa ne pensi di questo allora?
VESTI  NINJA
Costo: 380 mo
Peso: 2,00 kg
Prerequisiti I: DEX 12+, +5 nel TS Riflessi (di base senza mod)
Prerequisiti II: (alternativo all'altro) Schivare
Beneficio: +1 CA, fallimento incantesimi arcani 5%
Descrizione: Queste vesti sono come un normale abito di un monaco, solo che
sono rinforzate in particolari zone tramite l'uso del cuoio, le zone
rinforzate sono gli avambracci, gli stinchi e la zona del cuore. Queste
vesti non sono un'armatura, ma richiedono una certa destrezza per muoversi
liberamente come se si usasse un abito normale. Il beneficio alla CA è
ottenibile solo se non si usano né armature, né scudi. Il monaco che le usa
mantiene il beneficio alla CA dovuto alla saggezza.
VESTI  NINJA +1
Costo: 550 mo
Peso: 1,80 kg
Prerequisiti I: DEX 13+, +5 nel TS Riflessi (di base senza mod)
Prerequisiti II: (alternativo all'altro) Schivare
Beneficio: +2 CA, fallimento incantesimi arcani 10%
Descrizione: Queste vesti sono come un normale abito di un monaco, solo che
sono rinforzate in particolari zone tramite l'uso di fili metallici, le
zone rinforzate sono gli avambracci, gli stinchi e la zona del cuore.
Queste vesti non sono un'armatura, ma richiedono una certa destrezza per
muoversi liberamente come se si usasse un abito normale. Il beneficio alla
CA è ottenibile solo se non si usano né armature, né scudi. Grazie all'uso
dei fili metallici è possibile parare i colpi portati anche con armi
taglienti, ad esempio con l'uso degli avambracci. Il monaco che le usa
mantiene il beneficio alla CA dovuto alla saggezza.
Ho cambiato un po' di cose, vanno bene?
Ho aumentato il prezzo, il fallimento di incantesimi arcani, e i
prerequisiti: sono necessari ottimi riflessi per sfruttare le proprietà di
queste vesti, dato che bisogna usare determinate parti del corpo. Non è
richiesta nessun altra competenza oltre a quelle descritte, si perde il
bonus in tutte le occasioni che fanno perdere il bonus armatura. Ovviamente
le vesti sono perfette, altrimenti non le si potrebbe usare come se fossero
abiti normali. I monaci/ninja conoscono l'esistenza di queste vesti, gli
altri un po' meno dato che non è possibile notare la differenza con un
abito del monaco normale (sta al DM stabilire come gli altri personaggi
vengano a conoscenza di queste vesti, ad esempio uccidendo un monaco/ninja
che le indossava). Per creare questa veste occorre l'abilità Artigianato(
creare armi e vesti esotiche).
T.J.

 creare armi e vesti esotiche).
IMHO meglio un check di Artigianato(Tessitura)+Artigianato(Creare 
Armature).
-- 
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Io sono stato invitato in tutti i migliori salotti. Una volta sola.
 						- Groucho Marx

 Cosa ne pensi di questo allora?
Allora, i prerequisiti necessari mi sembrano eccessivi, se non per il fatto
che non stanno ne in cielo ne in terra... conta che una veste del mago +1
costa 1.200mo, una veste +2 ne costa 4200mo circa e non ti da fallimento per
gli incantesimi arcani.
Io direi : Vesti del ninja +1
Prezzo 800mo, fallimento Inc. arcani 5%
Competenza : Nessuna.
Bonus di circostanza a nascondersi +2 (in città)
Penalità di armatura alla prova 0.
Qualità Speciali : Contegono una cintura delle pozioni (15mo circa, FRCS),
non si può trasportare ulteriore equipaggiamento se non : 4 armi di
grandezza minuscola (nascoste) 2 armi piccole  (nascoste) 1 arma piccola, 2
armi medie (visibili) Spade, katane, whakizashi... ecc...ecc...
*La corda con rampino conta come 1 arma piccola.
Vesti del ninja +2
Prezzo 1600mo, fallimento Inc. arcani 10%
Competenza : Nessuna.
Bonus di circostanza a nascondersi +2 (in città)
Penalità di armatura alla prova 0.
Qualità Speciali : Contegono una cintura delle pozioni perfetta (60mo circa,
FRCS), non si può trasportare ulteriore equipaggiamento se non : 6 armi di
grandezza minuscola (nascoste) 2 armi piccole  (nascoste) 1 arma piccola, 2
armi medie (visibili) Spade, katane, whakizashi... ecc...ecc...
*La corda con rampino conta come 1 arma piccola.
Descrizione : Sono uniformi tipiche dei sicari orientali, non vengono
indossate se non quando devono compire una missione. Andare in giro
liberamente con un unifome del genere è considerato un affronto al proprio
Signore e alla Casta dei Ninja, punibile con la morte, secondo le regole del
duello all'ultimo sangue.
Solo gli appartenenti alla casta dei ninja sanno dove reperire queste vesti.
(Direttamente dalla loro casta, o in gilde che hanno tra i loro adepti, dei
ninja.)
Credo che dire che nessuno è a conoscenza di queste vesti, o della
conoscenza dei ninja, se non per motivi di background, sia superfluo....
Attenzione, può sembrare poco quello che ho scritto, ma per avere una "Veste
del Ninja" bisogna essere proprio un Ninja, una Classe di Prestigio. Credo
che sia sufficiente come Prerequisito.
(Almeno che, non ne uccidi uno ovviamente, ma il che è molto difficile)
Per la descrizione delle vesti, va bene quella che hai scritto tu, ma
aggiungerei che sono fatte delle vesti più pregiate... e ovviamente, il
bonus di potenziamento, è un bonus magico.

 Armature).
Oki
Approvato.


 Armature).
OK
T.J.

 Descrizione : Sono uniformi tipiche dei sicari orientali
I ninja non erano tutti assassini, così come i samurai non erano tutti
buoni......
T.J.

 ^_^
Il mio obbiettivo era proprio evitare di fare un armatura incantata.
A quel punto tanto vale usare delle bende dell'armatura no?
Anche se come veste incantata la tua andrebbe bene.
T.J.

 buoni......
Ovviamente, si parla sempre seguendo la "maggioranza"...



A discrezione sempre del giocatore, e del proprio personaggio. Se può essere
incantata, non è detto che deve essere per forza incantata.
L'Abito del Ninja, più come veste lo vedo proprio come la classica uniforme
nera con tanto di cappuccio e bende che siamo abituati a vedere nei film che
trattano di queste cose...
Per questioni di "onore", (visto che se non ricordo male, il ninja deve
essere obbligatoriamente "legale"), per questioni di principio, di
credenze/religioni... etc... il monaco/ninja userà queste vesti solo quando
dovrà compiere qualche missione da solo o comunque quando sarà impegnato...
Non userà mai queste vesti per andare a fare la spesa, o per andarsene a
zonzo per i sobborghi di Baldur's Gate....
Come ti ripeto, la vedo più adatta ad una CdP che ad un personaggio
"normale".


 Volevo proporvi questo nuovo oggetto per DnD 3a Edizione.
snip
Non so dove scriverlo quindi lo metto in risposta al post principale:
potresti aggiungerci che includono i cestus di guardia (dal Pugno e la
Spada, danno +1 a CA quando si fa difesa totale, in aggiunta al +4 (o +6 a
seconda dei gradi di acrobazia) standard)
--
Jordan
Paladin of Solarion
Knight of the Holy Flame
http://digilander.iol.it/dragoncovenant/

Grazie per i consigli, questi giorni sono impegnato con alcuni esami
universitari e non ho molto tempo, appena posso rielaboro e riposto, e poi
mi farete fapere. se vi vengono altre idee mettetele.
T.J.