Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Sistema Magico (quasi) alternativo

lo dicevo nel thread carte oggetti ma lo riprendo qui per il gusto di
cianciare:
ultimamente pensavo ad un ulteriore ibridizzazione ^___-
in pratica mettevo nella pentola alchemica: reserve feat e power path
e lancio spontaneo potenziato (lancio sostitutivo?)
(per la path magic vedi qui: 
http://www.seankreynolds.com/rpgfiles/misc/pathmagic.html
)
oppure ancora meglio ci sono i Domain Wizard in Unearthed Arcana
ad ogni modo pensavo che invece di ridurre tutto a simil stregoni di
riportare tutto a simil maghi e poi questi possono prendere alcune
"Path Mastery" (o "domain mastery") (il limite dipende da voi)
i path danno dei bonus e anche dei poteri utilizzabili finche' hai
spell memorizzate (come i reserve feat)
e sopratutto puoi convertire automaticamente una spell memorizzata in
una spell del path
e a questo punto direi anche che puoi memorizzare senza libro le
spell
dei path
se la cosa e' da gestire nel sistema normale ovviamente gli deve
buttare sopra tutti i feat e pure di piu' se e' l'unico sistema
magico
non ci dovrebbero essere problemi enormi
pensavo a questo per i seguenti vantaggi
1) si conserva l'idea di "conoscenza e' potere"
2) il mago e' piu' autonomo da oggetti e varie (cosa non sempre in
sintonia con l'ambientazione)
3) il mago e' piu' flessibile (e potente) ma all'interdo di un
discorso di specializzazione del sapere piu' che d'innatezza del
potere
4) la cosa si puo' applicare senza grossi problemi anche ai clerici
(in qualche modo e' gia' prevista)
5) si puo' immaginari a vari livelli d'implementazione
5.a) semplicemente la possibilita' di dimenticare una spell
memorizzate per lanciare una spell della lista
5.b) come 5.a + la possibilita' di memorizzare le spell della lista
senza libro
5.c) come 5.a e 5.b + un potere utilizzabile finche' hai spell
memorizzate (come i reserve feat)
5.d) come 5.a.b.c + un potere utilizzabile a piacere o con uno skill
test su spellcraft
5.e) ...........
svantaggi
1 (e grosso) se lo si applica cosi' com'e' i poveri stregoni stanno
ancora peggio andrebbero integrati automaticamente e di base con cose
tipo reserve/heritage/blood automatici che gli danno spell/poteri/
trasformazioni al crescere di livello
(il solito discorso di fey, draconic, elemental, demonic, celestial
blood che poi casomai al 20' li fa proprio extraplanari)

 ultimamente pensavo ad un ulteriore ibridizzazione ^___-
non nego che la cosa intriga , ma davvero mi pare sempre piů un videogioco.
Com'č che stň d&d č solo un'accozzaglia di regole ?
Everett 

Com'è che stò d&d è solo un'accozzaglia di regole ?
Sicuramente è un'accozzaglia di regole: tiri, classi armatura, bonus
da deviazione profani sacri di qui e di la, classe armatura sprovvista
e a tocco, tiri da mischia a distanza a contatto da mischia e da
distanza oppure armi a spargimento, tiri salvezza, prove abilità e
prove caratteristica, abilità incrociate e bonus singergia, classi,
cdp, talenti, metatalenti, slot incantesimi, penalità, punti ferita,
punti ferita temporanei (ancora non ho ben capito come funzionano),
danni letali e non-letali, ado, gs e lep, ma soprattutto queste
schifose GS e la non corrispondenza coi DV per i mostri (ad es. un
drago con GS 26 ha 40 DV ma un pg con 40 livelli classe avrà GS 36),
talenti per mostri, livelli epici... io riesco a gestirlo soprattutto
in pbem ma certo per fare una scheda png è una tortura e dal vivo è
una gran faticaccia. Penso che prima o poi dovrò cambiare sistema,
passare al freeform o semplificare mostruosamente d&d. Non posso
passare il 75% del tempo dietro le regole, a volte ho paura persino a
guardare le schede dei PG, mi viene la nausea! Sto cedendo...
-- 
Phoenix
"Mi muovo silenziosamente con la mia corazza di piastre... 
...il passo felpato di Mazinga"

 guardare le schede dei PG, mi viene la nausea! Sto cedendo...
Ci credo io! non fai altro che inventare regole che dovrebbero 
semplificarti la vita e che finiscono inevitabilmente con il 
complicartela! :P

complicartela! :P
è_é Le mie home rules sono fatte per semplificare! Ho tolto
l'allineamento, ho messo il mana e tolto gli slot, ho tolto le abilità
che richiedono forzatamente l'addestramento e non si capisce perchè,
ho tolto le componenti materiali, semplificato le penalità armatura
cosicchè non devo controllare quali abilità subiscono malus e quali
no! Con un'ambientazione con poca magia ho anche fatto una versione
non-magica delle classi, e meno magia c'è più facile è gestire la
situazione! 
L'unica cosa che ho aggiunto sono gli effetti debilitanti e i danni da
critico all'equipaggiamento e modificato l'abilità conoscenza! Il
problema è d&d non le mie hr, se continuano a incasinarlo si dovrà
giocare con l'ausilio di un programma che ti fa tutti i calcoli, una
specie di videogioco di simulazione.


 Com'è che stò d&d è solo un'accozzaglia di regole ?
avanti chi e' che gli ha fatto l'incantesimo "TrollaleloTrollala'" ;-)
scherzo
beh il sistema magico e' quasi un punto di ambientazione a mio parere,
ho sempre trovato che il sistema magico (e i sistemi paramagici, arti
marziali, poteri vari) caratterizzino fortemente l'ambientazione
siccome io ho un'idea abbastanza precisa di quello che dovrebbe poter
fare e non fare un mago mi piace molto giocarci sopra
in fondo la memorizzazione non e' questo male assoluto se non fosse
(IMO) che ti costringe troppo agli oggetti, allora mi piace pensare
come si puo' dare un po' di incantesimi su cui contare a prescindere
da libro ed oggetti al mago (o simil mago)
come dicevo lo stregone mi piace come concetto ma non mi piace il
fatto che si perde l'idea di "conoscenza=potere"
con questo sistema tra l'altro per i giocatori inesperti puoi dargli
solo il Domain Mastery e dargli la possibilita' di abituarsi pian
piano al sistema magico ;-)
vabbe' vagoleggio visto che le probabilita' di avvicinarmi a pensare
di giocare sono prossime allo zero

 e modificato l'abilità conoscenza!
altri tiri dado extra, senza contare che una simile modifica messa 
assieme alla penalità sopra citata fa sì che nessuno sappia niente di 
niente ...
Fino ad ora non ho visto alcun risparmi, ribadisco che ti sei solo 
complicato la vita! ( e l'hai complicata anche ai tuoi giocatori, o 
almeno a me ).

 a me ).
:-D Si, ti credo!
Il fatto, che secondo me sfugge a molti, č che per quanto tutto sia 
migliorabile e interpretabile (tanto č vero che escono sempre nuove regole) 
quei signori che hanno concepito il sistema di gioco (in questo caso D&D 
3.5) proprio idioti non devono essere se li hanno messi 8 ore al giorno per 
5 giorni alla settimana  a fare proprio e solo questo... come lo facessero 
di mestiere! Che ogni dettaglio per quanto possa sembrare irrealistico o 
poco bilanciato č frutto di ragionamenti e test, che hanno verificato che 
anche se non era la cosa "migliore", era quanto meno la "meno peggio" si 
potesse adottare in quel frangente.
E non č che arriva il primo Pinco Pallino qualunque e puň dire "Fermi tutti! 
Voi non capite una mazza, adesso vi spiego io!". O meglio: si puň certamente 
fare ma se lo facessero a me per il mio lavoro, piů che ridergli in faccia 
non saprei che fare...
Ciao, MadLuke. 

almeno a me ).
La tua opinione ha una rilevanza personale molto relativa e solo tu ti
sei lamentato a dire il vero, gli altri quasi manco se ne sono
accorti.


 Ciao, MadLuke. 
Hai centrato perfettamente il mio pensiero,
sottoscrivo tutto!

 accorti.
Tanto e vero che una degli ndg più comuni è diventato "come si fa sta 
cosa?", eheheh scherzo, quello i giocatori lo fanno di norma xD

 guardare le schede dei PG, mi viene la nausea! Sto cedendo...
Francamente: passa a qualche altro gioco di ruolo.
Mi pari un po' "prigioniero" di D&D. Ci sono cose che non ti piacciono 
ma nel tentativo di migliorarle non riesci (giustamente) ad uscire da 
D&D. Magari ti piacerebbe un sistema magico alla Ars Magica, piuttosto 
fantasioso e spesso da inventare sul momento, ma ad innestarlo sulla 
base di D&D non si otterrebbero grandi risultati.
A me non dispiace giocare, una tantum, a D&D. Però gioco anche ad altro.
Prova un po' a variare, quantomeno.
Se faccio in tempo per la prossima giornata associativa ti faccio 
testare FATE. Le regole sono quattro pagine ^_-
Ciao ciao
Llark
-- 
Socio Reindeer (sez. TreEmme Roma)
"Come with me in the twilight
of a summer night for a while
tell me of a story
never ever told in the past"
http://llark.altervista.org/

non saprei che fare...
Le home rules sono contemplate in d&d, cosě come sono contemplate le
varianti sia nel manuale del master che sul sito dell'srd. Che poi se
mi vieni a dire che ad esempio l'allineamento bene-male legge-caos sia
intoccabile beh, forse lo č per te, io ho provato proprio il
contrario. La cosa che mi preoccupa č che spesso le persone che
rispondono cosě non sanno poi motivare le loro ragioni, quindi devo
pensare che sia solo un attaccamento al regolamento.


sull'SRD ) affianco al nome dell'abilità.
E' vero ma dovrei controllare per ogni abilità, scheda standard o no.
Fra l'altro sono scelte in maniera strana, come per le abilità non
addestrate usabili. Così invece so automaticamente che tutte le
abilità fisiche ne risentono e la competenza dimezza la penalità.


testare FATE. Le regole sono quattro pagine ^_-
Ok grazie.


 contrario.
Si certo, tanto per cominciare hai limitato il "Colpire il Male" ai soli 
non morti e demoni! ( come se già non fosse un'abilità dall'utilizzo 
estremamente limitato )
Fortuna che nessuno di noi ha voluto fare il paladino (per ovvi motivi) 
altrimenti no non sarei stato l'unico a sollevare delle critiche.
Come ti ho detto parlando del tuo sistema "mana", se un sistema funziona 
  in alcune situazioni, anche se funziona nella maggior parte delle 
situazioni, non significa che funzioni "sempre"!
E ribadisco che proprio tu dovresti conoscere un concetto del genere 
come le tue tasche, dato che mi hai detto che sai programmare.

 E' vero ma dovrei controllare per ogni abilità, scheda standard o no.
Operazione Tipica:
Allanon deve fare un tiro di muoversi silenziosamente -> controllo la 
sua scheda per vedere quanto ha -> ma guarda, qui affianco al numeretto 
che cercavo c'è un segnetto che mi indica se subisce o no la penalità di 
armatura, che fortuna, non devo andare a cercare da nessun'altra parte!

armatura, che fortuna, non devo andare a cercare da nessun'altra parte!
Hai mai fatto il DM? Questi controlli si fanno molto di frequente, è
una vera seccatura.


situazioni, non significa che funzioni "sempre"!
Dovrebbe funzionare egregiamente, del resto non è un videogioco.


 pensare che sia solo un attaccamento al regolamento.
Ripeto: mi affido al regolamento ufficiale perchè non ho la
presunzione di pensare che una mia trovata per quanto nel contesto in
cui è maturata sia palesemente meglio della regola ufficiale, lo sia
anche quando i personaggi del gruppo avranno 5 livelli in più o in
meno, affronteranno goblin invece di zombi, sarà usata in combo con
quel talento piuttosto che un altro.
Le regole ufficiali invece sono frutto di gente che ci ha pensato bene
e ha speso ore a provarle in diverse situazioni prima di poter dire
"si, è accettabile".
Questo lo chiami "attaccamento"? Io lo chiamo "fiducia
nell'affidabilità".
Ciao, MadLuke.

nell'affidabilità".
Io una volta ho preparato un arena per 13 combattenti, ognuno di una
classe differente. L'ho fatto ragionando come te, per evitare che
delle modifiche portassero degli squlibri ho tenuto tutto così
com'era. In quest'ambito ti do ragione.
Non credo di essere presuntuoso tuttavia nell'usare home rules nella
campagna e ben tollero di giocare in una campagna con home rules
(com'è quella nel pbem dove giochiamo assieme) se sono sensate.
L'alterazione degli equlibri è il più delle volte fine a delle
meccanice di gioco poco rilevanti, come affrontare meglio goblin o
zombie (come nel caso del paladino dell'energia positiva che colpisce
l'energia negativa), che portano a un calcolo diverso del GS. Io parto
da quest'assunto: se potete affrontare un nemico lo fate, altrimenti
scappate. Basandomi su quest'assunto si può fare di tutto.
L'equilibrio fra i pg è più facile mantenerlo e comunque applico lo
stesso discorso: se un pg è più avantaggiato rispetto a un altro in
determinate situazioni, ben venga. Entro un certo limite ovviamente,
quindi lo squilibrio per me si deve presentare, se proprio insiste,
solo in minima parte in rare situazioni poco influenti.
Anche io mi fido dell'equilibrio di d&d, non ho scritto home rules per
alterarlo perchè sarebbe troppo faticoso e non ho la presunzione di
farlo. Ho scritto home rules per aggiungere realismo e comodità e
gusto personale alle spese di minori alterazioni dell'equilibrio che,
a conti fatti, sono certo non comporteranno niente di male.
Fra l'altro il discorso è simile anche per l'ambientazione. Nella mia
ambientazione c'è poca magia, quindi prima di mettere una creatura con
riduzione danno ci penso due volte e se la metto la valuto molto più
forte di quello che è veramente. C'è ignoranza, quindi anche se
conosci qualche cosa potrebbe essere una baggianata. Soprattutto non
c'è un concetto astratto di bene e male che condiziona i poteri.
Io non condivido questa paura nel fatto che succeda qualcosa di strano
nè tantomeno la paura di non poter colpire un goblin con colpire il
male. Mi piace diversificare e ciò che può essere accettabile per te
non lo deve per forza essere per me.


 
Ti ho appena detto che lo trovi affianco all'abilità, ovvero il posto 
che DEVI in ogni caso controllare per vedere qual'è il modificatore per 
quel personaggio, non devi fare controlli in più.

quel personaggio, non devi fare controlli in più.
In abilità scelte a casaccio fra quelle fisiche devo controllare se
c'è una crocetta per vedere se ha penalità da armatura, anzichè
applicarla semplicemente a tutte le abilità fisiche ed escludere la
crocetta? Cioè devo aggiungere ulteriori passaggi di controllo ed è
più semplice così? Questo è un esempio banale, un altro è quello delle
abilità che non si sa bene perchè richiedono addestramento mentre
altre invece no. Le crocette sulle abilità passano a due, allora
facciamo direttamente una schedina!


 Com'è che stò d&d è solo un'accozzaglia di regole ?
avanti chi e' che gli ha fatto l'incantesimo "TrollaleloTrollala'" ;-)
scherzo
:P
era solo per dire che d&d in particolare è molto bello ,figo,ricco di ogni 
ben di dio ; feat , carte , regole , abilità, manuali ed
ambientazioni....c'è praticamente di tutto.
Però la gestione diventa davvero complicata,tanto che a volte il 
divertimento mi pare si vada a farsi benedire in faccia
alle regole.
A me d&d piace con i suoi difetti ,certo penso sia bello cambiare e provare 
anche tante alternative .
diciamo che il mio post era nato sulla vignetta di Kovalic dove il 
negoziante di giochi di ruolo ed il giocatore discutono
il nuovo pg di quest'ultimo e le regole di realismo :
neg : e cos'ha questa nuova edizione rispetto alla precedente ?
gioc : più regole, più realismo ! sono cresciuto ho bisogno di regole che mi 
permettano di ricreare con più fedeltà
         la realtà delle situazioni !!
neg :  ah...e che personaggio hai fatto ?
gioc : un mago elfo che distrugge le città a palle di fuoco !!!!!
(grossomodo era cosi)
Everett 

l'ambientazione.
Purtroppo non ho la documentazione con me e non ricordo a memoria le
aure per il paladino, ma se non erro non ne aveva una ma ben tre, e
probabilmente fanno riferimento ai principi del paladinato, quindi a
conti fatti può copire tutte le persone normalmente ritenute malvagie.
Senza vincolare però tutte le creature in un'ottica paladinesca, mi
sembra una pretesa eccessiva.


 crocetta?
Madò!!! ma leggi quello che scrivo!
TE LO DEVI CONTROLLARE IL MODIFICATORE D'ABILITà DI PINCOPALLINO PER 
FARE IL TIRO NO???? SE QUELL'ABILITà SUBISCE LA PENALITà DI ARMATURA Lì 
AD 1 CM DI DISTANZA DAL NUMERO CHE DEVI COMUNQUE CONTROLLARE CI TROVI 
UNA DANNATA CROCETTA!!!
Ora capisco perché non vai d'accordo con le regole, è vero sono un 
casino, ma tu manchi di senso pratico ( senza offesa, del resto non è 
una cosa che si può imparare, suppongo ).

UNA DANNATA CROCETTA!!!
L'hai detto! Anzi, crocette!


potesse adottare in quel frangente.
De gustibus non disputandum est.
Non tutti coloro che giocano hanno gusti che collimano davvero con
quello che D&D e'.
Perche' costoro non vadano a cercarsi un'alternativa tra i vari altri
prodotti esistenti che sono stati sviluppati proprio per accontentare
altri gusti, e invece passino ore e ore a lambiccarsi per trovare
delle pezze qui e la', per me e' un mistero.
O meglio, e' una cosa che facevo anche io (sto cercando di smettere :)
- fino a che qualcuno non mi ha dato in mano un nuovo regolamento,
facendomi capire che *esiste anche altro*.
Non ho smesso di scrivere house rules pero', anche se adesso le chiamo
"conversioni" :D
Personalmente i miei gusti sono piuttosto lontani da D&D, ma tutto
sommato ignorando un paio di regole che detesto davvero, il resto mi
ci puo' anche stare, e per questo ho accettato di masterarne un nuovo
gruppo.
Parvati V
-- 
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino):
http://nordovest3m.altervista.org/torino/
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^
http://parvatiquinta.altervista.org

alle regole.
La "ricchezza" di D&D e' proprio dovuta alla sua complessita'.
Con un sistema molto semplice, all'acqua di rose, dove una
mitragliatrice e una palla di fuoco vengono risolte sostanzialmente
allo stesso modo, ti sembra di non cogliere la differenza. Chi bada
solo alla narrazione non vi da' peso, anzi e' felice di avere piu'
spazio.
E' una questione di percezione, ma del resto Rolemaster coi suoi
tabelloni da che cosa credi che venga fuori? Checche' ne si dica non
e' veramente *reale*, pero' ti da' una *percezione* di realismo.
D&D ha regole complesse su una scala a grande variabilita' (1d20 ha
una variabilita' di tiro *molto* superiore a 3d6 ad esempio), con
tanti numerilli che ti danno l'impressione di un puzzle. 
Un puzzle molto intrigante, diamo a Cesare quel che e' di Cesare... se
D&D piace non e' solo perche' e' famoso o per la pubblicita'.


guardare le schede dei PG, mi viene la nausea! Sto cedendo...
Fatti un favore, allora, guardati in giro.
La Eden (o la Wyrd, che lo edita in italiano se non erro) non mi
pagano :D


pagano :D
Eheh :) Beh grazie per i consigli sicuramente mi informerò molto
meglio.


delle pezze qui e la', per me e' un mistero.
Nel mio caso mi piacciono molto alcune cose di d&d, ad esempio le
classi base oppure gli incantesimi, ma soprattutto l'equilibrio che
d&d fornisce. Ma anche l'abitudine (ci gioco da anni), la convenienza
almeno per quanto riguarda il pbem (non č facile trovare giocatori di
altri sistemi rispetto a d&d), il fatto che di recente ho comprato
manuale del master e dei mostri e la mia scarsa conoscenza di altri
sistemi, le battaglie e il piacere di scrivere home rules. O forse č
un vizio.


 D&D piace non e' solo perche' e' famoso o per la pubblicita'.
nessuno dice il contrario , dico solo che ultimamente ho la percezione che 
vi siano *troppe* regole.
Everett 

vi siano *troppe* regole.
Il mercato richiede molti manuali, a fare la somma di tutto sono
d'accordo con te. E infatti non le uso tutte.


di mestiere! 
A parte che spesso non sono lavoratori a tempo pieno, ma freelancer,
tu parti dal presupposto che l'obbiettivo del loro lavoro sia di
produrre un buon gioco, mentre in realtà l'obbiettivo della
WotC/Hasbro è di vendere tanti bei manuali di regole/regolette/classi
di prestigio - quindi la complicazione lamentata in questo thread di
tante regolette differenti per cose similari è mirata semplicemente
ad aggiungere classi di prestigio nuove e a innestare nuove regolette
da vendere in ulteriori manuali.
                                   Rage Your Dreams
-- 
I am the sword in the darkness. I am the watcher on the walls. 
I am the fire that burns against the cold, the light that brings the dawn, 
------------------------------------------------------------------
Ataru Moroboshi (Rocco Pier Luigi) - Brigate Takahashi 
http://www.moroboshi.it

>
Vero, ma non del tutto; secondo me pesa un fattore molto importante, ed è
che gli americani sono culturalmente portati a lavori in questo campo che
sono frutto di un meccanismo di "stratificazione": parto scrivendo le
meccaniche di base, poi a seconda dei supplementi che propongo metto
dentro le regolette per gestire le varianti, addenda e (purtroppo)
correzioni al sistema di base; alcuni Giochi da Tavolo, uno dei wargames
tattici più giocati al mondo (Advanced Squad Leader), e perfino Magic
seguono queso meccanismo. In almeno uno di questi casi il regolamento
viene fornito ad anelli per aggiungerci le pagine di aggiunta relative
alle diverse espansioni del gioco, ed a quanto ne so non credo sia in
grado di contenerle tutte. E riamnendo sul ruolo, basta pensare alla
bibliotaca di supplementi che ogni sistema "universale" porta con sè ...
Poi il problema che D&D può porre è la difficoltà (o quasi impossibilità)
di "circoscrivere" le cose: troppe fonti di varianti (Dragon, altre
fanzine/prozine, decine di siti di amatori), espansioni esplicitamente
volute per essere trasversali a diverse ambientazioni, ambientazioni che
non hanno personaggi propri, ma che li prendono da altre ambientazioni
... Insomma un minestrone terrificante, dove ognuno dice la sua, e dove a
quel punto le varianti sono talmente tante, che il playtest diviene quasi
impossibile ...
E comunque alla fine arriva sempre in soccorso la "regola d'oro" dei
regolamenti a stratificazione:
- Se quel comma/variante del regolamento non è utile a ciò che stai
giocando non sei tenuto a saperlo/utilizzarlo.
Ovvero, il livello di incasinamento del "Tuo" D&D è una Tua scelta, in
funzione di come vuoi che il gioco si muova; le addenda e le altre menate
devono servirti a rendere il gioco più fluido o attinente allo stile di
gioco che vuoi ... E se non lo sono le scarti; e se anche i giocatori te
le chiedono perchè leggono Dragon e compagnia bella, se ritieni che non
siano congruenti, o che siano un sistema per fare del Power Playing, le
rispedisci al mittente. 
E' il bello ed il brutto di essere il Master ... Sei lo Sceriffo del
gioco, e nella Tua Città la Tua parola è legge ... Con le responsabilità
che questo comporta.
-- 
Fulvio Pegolo Aka il Capomuta Harkonnen
Member of TreEmme Torino
Il divertimento non provoca assuefazione
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 che questo comporta.
Quoto tutto, sono perfettamente d'accordo.

 Quoto tutto, sono perfettamente d'accordo.
si ma quotalo per bene,che bisogno c'era di riportare tutto il corpo del 
messaggio ed aggiungere alla fine la tua frase ?
Everett 

 messaggio ed aggiungere alla fine la tua frase ?
Serve a dare enfasi :P

impossibile ...
Beh, ma qua si parla (spero) di materiale "ufficiale" prodotto
dall'editore, il discorco che possono esserci fonti non ufficiali
vale per qualunque regolamento.


>
Il problema innanzitutto è che non c'è un editore solo ... Privateer
Press, Fantasy Flight, Moongoose, persino Avalanche Press che di solito fa
Wargames ! 
Inoltre come si fa a dirimere cosa è ufficiale e non lo è ? Nel momento in
cui uno dei designers "ufficiali" propone una variante su un forum
ufficiale o sul suo blog, cosa impedisce di considerarlo un'idea o una
variante valida ? Wizards ? Il discorso delle "errata via forum ufficiali"
è un'ottimo sistema per sgravarsi la coscienza e dare ai
lettori/consumatori che l'azienda si preoccupa per loro senza scrivere una
pagina di comunicati ...
Il discorso che rende la situazione differente è che hai ambientazioni
come Ravenloft che richiedono personaggi di altre ambientazioni, ed altre
ambientazioni-crossover come Planescape (per tacere di Spelljammer). 
Mentre gli altri sistemi puntano, là dove possibile, alla compartazione ed
alla specializzazione, D&D ha scelto la strada del Melting Pot ... Ed in
parte ha avuto successo in questo; quello che tutto ciò IMHO ha portato, è
che definire un regolamento "ufficiale" di D&D è divenuto praticamente
impossibile, tolte le meccaniche di strettissima base. Ormai D&D è un
gioco di ruolo a "regolamento customizzabile", ovvero ci metto quello che
mi piace e quello che non mi piace lo emendo/faccio a mia misura; e non è
detto che non sia uno dei motivi del suo successo, come in parte il tono
generale degli interventi in questo Newsgroup dimostra ...
