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Titolo: Paura e Follia nella Terza Edizione

Ho preparato un sistemino veloce veloce e per nula originale per gestire la
paura e la follia dei personaggi in partite o campagne "horror". Presto la
utilizzerò per l'ambientazione di Raveloft utilizzando D&D3E. Ditemi che ne
pensate! 8-)
***
Ogni creatura o evento terrorizzante o traumatico ha un valore di Terrore,
che è la CD da superare per non subire effetti psicologici negativi. Se il
TS fallisce, il PG subisce delle penalità a seconda del margine di errore
del TS, per un numero di minuti pari al margine di errore (o, eventualmente,
per "tutto il tempo che l'Arbitro reputa opportuno", a seconda del vostro
stile di gioco):
0 - 5 Scosso
6 - 10 Spaventato
11+ Terrorizzato
Quando passano tanti minuti quanti sono i punti del margine di errore, il PG
passa allo stato di Terrore immediatamente inferiore, fino a tornare alla
normalità.
Inoltre, acquista un numero di Punti Terrore pari a 1d4. Quando i PT
superano la metà del valore di Saggezza, il PG inizia a soffrire di piccole
turbe psichiche. Se i PT superano il valore intero di Saggezza, i problemi
mentali del PG si fanno decisamente seri. Il tiro di 1d4 e la gestione degli
effetti delle turbe mentali rimane in mano all'Arbitro (gh!). I PT si
recuperano al ritmo di 1 al giorno se si supera un TS Mente di CD pari all'
evento scatenante più grave fra quelli che hanno dato PT al PG. Il tiro va
eseguito ogni giorno per recuperare 1 PT. A meno che non sia specificato
diversamente, gli effetti delle Turbe psichiche durano fino al recupero dei
PT necessari a tornare sotto alla soglia che ha decretato lo scatenarsi dell
'effetto.
Turbe pischiche minori (1d6):
(1) Allucinazioni (minori)
(2) Paranoia (lieve)
(3) Paralisi (1d4 rounds)
(4) Nausea (-4 a tutti i tiri per dieci minuti, TS Tempra 15+ per evitare di
rigettare immediatamente l'ultimo pasto)
(5) Incubi
(6) Il check fallito aumenta di un grado (Scosso -> Spaventato,
Spaventato -> Terrorizzato, Terrorizzato ->Terrorizzato).
Turbe psichiche maggiori (1d10):
(1) Mania (il PG ripensa sempre a quel che ha visto e parla solo di quello)
(2) Morbosità (come sopra, ma *gli piace* ricordarlo)
(3) Repulsione (se il PG ha diretto contatto con l'elemento che gli ha
causato il TS subisce gli effetti della Nausea)
(4) Avversione (come sopra, ma vale anche per tutto ciò che anche solo glie
lo ricorda!)
(5) Schizofrenia (momenti di depressione seguiti a momenti di agitazione)
(6) Paranoia (grave)
(7) Cambio d'allineamento casuale
(8) Allucinazioni (maggiori)
(9) Svenimento (1d10 minuti)
(10) Shock (stile vegetale)
Le tabelle possono essere modificate e ampliate a volontà, mantenendo però
il concetto di "Piccoli Problemi" e "Grossi Problemi".
Es. Deckard (SAG 12) si sta aggirando per una casa infestata da strane
presenze. Ad un certo punto inciampa in cadavere orrendamente dilaniato
(Terrore 10, non riesce nel TS di 2 punti,  resta Scosso per due minuti e
acquista 1d4 = 4 Punti Terrore). Con le ginocchia tremanti continua l'
esplorazione, quando viene assalito di sorpresa da un'orribile creatura non
morta (Terrore 15, fallisce il tiro di 7, diventa Spaventato e acquista
altri 1d4= 3 Punti Terrore, portandolo a 7, più della metà della sua
Saggezza. L'Arbitro tira sulla tabella delle Turbe Psichiche Minori,
ottenendo Allucinazioni). Deckard fugge a gambe levate, vedendo o
immaginando mostri in ogni angolo buio.
Alcune ore dopo, tornato al campo, altri avvenimenti terrorizzanti lo
portano ad avere 15 PT. L'arbitro tira sulla tabella delle Turbe Psichiche
maggiori e decide per la Morbosità. Deckard per i giorni seguenti viene
sorpreso dai compagni a dire cose come "ah, forse era meglio se morivo, e
rimanevo là con loro. avrei pace. non avrei più questi problemi.", e a
fissare per lungo tempo alcuni cadaveri trovati in margine alla strada.
Fortunatamente, il gruppo risolve i suoi problemi e i PG tornano a riposare
a casa. Ogni giorno Deckard dovrà tirare contro una CD di 15, quella più
alta fra quelle che l'hanno turbato, e quando ci riesce recupera 1 Punto
Terrore. Quando i suoi PT scendono sotto a 12, perde la Morbosità. Quando
scenderanno sotto a 6, smetterà di vedere mostri in ogni angolo buio.
--
Diego Martelli aka Lord Magic (
diego.m...@libero.it
)
Signore e Padrone della Torre del Mago (
http://go.to/lordmagic
)
IHGGer #797, IHGGDer #7, GiAD&DEMer #-4i, CDVer #1
Assistente alle pubbliche relazioni dell'Artiglio del Drago
Il futuro c'è ancora!

 ha scritto nel messaggio
news:ZI%07.7197$rh.1...@news6.giganews.com...
[SNIP]
Carino. Ricorda un po' Tullu (o Chthuhlhlhuh, a meno di qualche "h"), solo
con i punti al ontrario (lì li perdi).
Mi sembra buono. Se proprio vogliamo, potremmo anche mettere il talento
Controllo di sè [Generale]
Prerequisiti: Iron Will
Il personaggio ignora il primo punto terrore (o i primi 2?) subito da un
incontro.
Carino, no?
MaDdi3

Mi sembrano buone conclusioni, si potrebbe aggiungere anche ad ogni mostro
un grado di terrore.
Ho giocato a chtuluh, li pazzia la follia erano aspetti fondamentali del
gioco, infatti poi siamo tutti impazziti e abbiamo lasciato perdere per
tornare al caro D&d!!
Ciao

 tornare al caro D&d!!
Vabbè, ma un po' di quella buona roba...
Ciao
MaDdi3

 wrote:
<snip>
Ciao diego e scusa lo snippone. il sistema č ingegnoso e interessante,
anche se troppo drastico. temo che sia troppo facile rimanere
inebetiti, con effetti protratti per troppo tempo. tu sai che non sono
particolarmente "caldo" per le ambientazioni horror, e quindi posso
sbagliarmi, perň tant'č, hai chiesto opinioni ed ecco qui :-)))
Ciao,
Graziano "Firwood" Girelli
uno di IHGGD   ICQ#82926486
	< A good traveler has no fixed plans
              and is not intent on arriving  >   

 incontro.
Uhmm... forse meglio allora:
Coraggio [Generale]
Il personaggio ha un +4 ai TS su Will causati da Terrore.
...che ha utilizzo limitato, visto che si applica solo ai tiri di Terrore,
che sono in pratica un sottoinsieme di quelli di Will...
..certo che poi un Chierico con Iron will e Coraggio con Sag 15 ha al primo
livello +2 (Sag) +2 (classe) +2 (Iron Will) +4 (Coraggio) = +10 ai TS contro
Terrore... fallo scappare se ci riesci!
Avrebbe anche speso due feat perň per riuscirci... 8-)
Boh...
--
Diego Martelli aka Lord Magic (
diego.m...@libero.it
)
Signore e Padrone della Torre del Mago (
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Co-Fondatore della Scuola del Falco Tridentuto
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Il futuro c'č ancora!

 Beasts e Co...
Ottimo! Ma oltre ai mostri anche le situazioni... vediamo:
- vedere un cadavere in buone condizioni: CD 5
- vedere un cadavere in pessime condizioni, o un gruppo molto ampio degli
stessi: CD 10
- che ne so? qualcosa di peggio ancora: CD 15
- avere una visione di una dimensione infernale: CD 20
eccetera eccetera.
Una cosa che all'inizio mi pareva un baco ma che ora invece approvo è il
fatto che se qualcuno prende Punti Terrore da una CD molto alta (che so, 25
per uno con TS Will +2) non sarà più in grado di recuperarli... a meno di
non giungere ad avere un TS che ci arrivi. Ma è un'ottimo modo per
giustificare PNG e PG pazzi nella campagna: hanno solo visto qualcosa che
non potevano sopportare, e che possono superare solo diventando... eroi
(salendo di livello fino ad avere il TS necessario per riprendersi
lentamente...). Cosa ne pensate di questo? A vostro avviso potrebbe
funzionare in un "fantasy horror"?
--
Diego Martelli aka Lord Magic (
diego.m...@libero.it
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

 sbagliarmi, però tant'è, hai chiesto opinioni ed ecco qui :-)))
Sempre benvenute! 8-)
--
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diego.m...@libero.it
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 (10) Shock (stile vegetale)
E uno 'Sdoppiamento di personalità' ? Una personalità secondaria nuova,
nuova, con il suo allineamento, il suo carattere e, perchè no, abilità nuove
che in realtà il PG NON ha ma che, quando è la personalità secondaria a
gestire il corpo, lui E' convinto di avere.....
Ciao,
Lindsay

gestire il corpo, lui E' convinto di avere.....
Molto interessante =DDD
Ciauz
Rotor

 wrote in message
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
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