Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: [D&D3ed] Un passo buio e chiedo aiuto

Ciao a tutti, č la prima volta che posto qui, ma frequento
free.it.Dungeons&Dragons, tuttavia ho un problema per cui mi č stato
chiesto di rivolgermi a voi.
Dato che la 3ed tende a semplificare e a linearizzare le cose, vorrei
avere le cose chiare sulla questione dei bonus.
Nella nuova edizione hanno evitato il problema della cumulazione
selvaggia dei bonus creando vari tipi di bonus, per cui se ho un bonus
di fortuna (per esempio) a cui applico un altro bonus di fortuna
prendo solo il maggiore ( se ho gia sbagliato qui allora ho + bisogno
di aiuto di quel che pensavo).
Quindi alle varie caratteristiche (CA, pf, tiri salvezza, danni, tiro
per colpire, caratteristiche e altre) abbiamo vari tipi di bonus che
essendo diversi possono essere cumulati.
Tuttavia io mi perdo in questa selva di tipi di bonus diversi e alla
loro applicabilitą.
Chiedo se qualcuno ha mai pensato di farsi una semplice tabella per
riassumere i vari tipi di bonus, la loro applicabilitą alle
caratteristiche e la loro cumulabilitą, se c'č č possibile averla? se
non c'č qualche buona anima puņ aiutarmi a farne una.
Un'altra cosa che vorrei chiedere č l'uso dei bonus intrinseci alle
caratteristiche, poichč mi sono confuso a sentirne varie versioni.
Spero di avere una soluzion, grazie. 
--  
Tulkas, SupremeFIDDer #42
e pure Cuoco Ufficiale 
Dalla nebbia uscirono due luci strane, 
un boato, wrrrrroooooooooooom.
Cacchio, ma i camion non possono circolare di domenica!

caratteristiche e la loro cumulabilità, se c'è è possibile averla? 
Basta prendere la Guida del Dungeon Master e guardare il capitolo
sugli oggetti magici. C'è la tabella che spiega i vari tipi di bonus e
la loro applicabilità.
copio&incollo dalla SRD
BONUSES FROM MAGIC ITEMS
Table: Bonuses from Magic Items
Bonus Type	Improves
----------	--------
Armor 		AC
Circumstance 	Attacks, checks
Competence 	Attacks, saves, checks
Deflection 	AC
Dodge 		AC
Enhancement 	Armor’s bonus
Enhancement 	Attacks, damage
Enhancement 	Ability scores
Enlargement 	Str, Con
Haste 		AC
Inherent 	Ability scores
Insight 	Attacks, AC, saves, checks
Luck 		Attacks, weapon damage, AC, saves, checks
Morale 		Attacks, weapon damage, checks, saves
Natural armor 	AC
Profane 	AC, saves, checks
Resistance 	Saves
Sacred 		AC, saves, checks
Synergy 	Checks
Many magic items offer a bonus on attack rolls, damage rolls, saving
throws, Armor Class, ability scores, or skill checks. Most items that
add to saving throws, attack rolls, damage rolls, or AC are restricted
to a maximum bonus of +5. (Bracers of armor are an exception.) Most
items that add to ability scores are restricted to a maximum bonus of
+6, and the bonus usually comes in multiples of 2 (+2, +4, or +6).
Skill check bonuses do not have a maximum.
Bonuses of different types always stack. Identical types of bonuses do
not stack.
Different named bonus types all stack, but usually a named bonus does
not stack with another bonus of the same name (except for enhancement
bonuses to armor and shields, enhancement bonuses to ranged weapons
and their ammunition, dodge bonuses, synergy bonuses, and some
circumstance bonuses).
Armor: This is the same type of bonus that mundane armor gives a
character. A spell that gives an armor bonus typically creates an
invisible, tangible field of force around the affected character.
Circumstance: A bonus or penalty based on situational factors, which
may apply either to a check or the DC for that check. Circumstance
modifiers stack with each other, unless they arise from essentially
the same circumstance.
Competence: When a character has a competence bonus, he actually gets
better at what he’s doing, such as with the spell guidance.
Deflection: A deflection bonus increases a character’s AC by making
attacks veer off.
Dodge: An enhancement of a character’s ability to get out of the way
quickly. Dodge bonuses do stack with other dodge bonuses. However,
spells and magic items never grant dodge bonuses. Only feats and
special abilities can do that.
Enhancement: An enhancement bonus represents an increase in the
strength or effectiveness of a character’s armor or weapon, as with
the spells magic vestment and magic weapon, or a general bonus to an
ability score.
Enlargement: When a character gets bigger, his Strength increases (as
might his Constitution). That’s an enlargement bonus.
Haste: A haste bonus improves a character’s AC because he is moving
faster.
Inherent: An inherent bonus is a bonus to an ability score that
results from powerful magic. A character is limited to a total
inherent bonus of +5 to any ability score.
Insight: An insight bonus makes a character better at what he’s doing
because he has an almost precognitive knowledge of factors pertinent
to the activity.
Luck: A luck bonus is a general bonus that represents good fortune.
Morale: A morale bonus represents the effects of greater hope,
courage, and determination.
Natural Armor: A natural armor bonus is the type of bonus that many
monsters get because of their tough or scaly hides. A natural armor
bonus bestowed by a spell indicates that the subject’s skin has become
tougher.
Profane: A profane bonus represents the power of evil.
Resistance: A resistance bonus is a general bonus against magic or
harm.
Sacred: The opposite of a profane bonus, a sacred bonus relates to the
power of good.
Synergy: A bonus resulting from an unusually beneficial interaction
between two related skills. Synergy bonuses are not granted by magic
items.
--
Michele Bonelli di Salci
Power-IHGGerIMMORTAL#816,DBIHGGer#4,IHGGDer#66 
www.treemme.org/ihggol
simpatizzante Reindeer Corporation (
www.gilda.it/reindeercorporation
);
moderatore forum 
www.25edition.it
redattore di 
www.roleplaying.it
, 
www.telstar.it
, 
www.gamenet.it
creatore di 
http://members.xoom.it/Carnamah

Grazie e scusa se ti č sembrata una domanda stupida, ma avevo sempre
confuso qualla tabella quando si giocava, mentre la tua risposta ha
confermato quello che pensavo.
Per via dei bonus intrinseci come si fa?
se ho 10 e ottengo un bonus intrinseco di +2, vado a 12 (come č piů
credibile) oppure le altre interpretazioni sono: resto a 10 ma il
bonus va a +2 :( oppure vado alla caratteristica che mi da il + 2 al
bonus? lo so che sono sceme come interpretazioni, ma c'č chi insiste
nel volerle applicare cosě.


nel volerle applicare cosě.
da 10 passi a 12, il bonus va applicato al punteggio della
caratteristica, non al modificatore derivato dal punteggio della
caratteristica.
i bonus inerenti sono di solito sempre presentati in multipli di 2 per
permettere al personaggio di godere di un effettiva modifica del
modificatore di 1 punto per ogni multiplo di 2.
