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Titolo: sbattere un pg giù da una torre.

Prossimamente i pg del gruppo che masterizzo si troveranno ad
affrontare un incontro molto pericoloso in cima ad una torre.
Immaginatevi la scena, sono sul tetto dopo averla ripulita tutta e
sembra tutto tranquillo... ovviamente le grottesche statue presenti
sono dei bei gargoyle. avevo pensato che uno di questi potrebbe
afferrare un personaggio e poi librarsi in volo oltre il parapetto e
buttarlo giů, non sono bastardo,solo che sono due garg contro 5 pg
forti e quindi pensavo che i mostri dovrebbero sfruttare tutte le loro
chance per vincere. Il problema č, regolisticamente come gestire il
tutto... lottare? se sě, mi dite quali prove bisognerebbe fare e come?
grazie
kohai
"sharpness is a state of mind"

kohai wrote:
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Io vedrei l'azione in questo modo:
Il gargoyle ingaggia una lotta(a si becca un ADO), se vince il Garg
afferra il PG e si libra in volo.
Calcoli , o stabilisci al volo, il peso del PG e che carico(medio o
pesante) č per il Garg.
Vedi quandi metri fa per round e in quanto tempo supera il parapetto.
nel frattempo il personaggio intrappolato puň effettuare delle prove di
lotta(una per round) per cercare di liberarsi... magari con un malus se
sei cattivo.
Oppure potrebbe colpire con un arma, normalmente.
un incantatore potrebbe voler lanciare Inc.... richiederei una prova di
Conc. a cd 10+liv. inc.
Se sei ancora piů cattivo, potresti dare dei danni continuati per la
stretta degli artigli a partire dal 1° round in cui il PG viene afferrato.
Concentrazione CD: 10+liv. inc. + 1/2 danni subiti
Possibile situazione:
Il PG che cade nel vuoto potrebbe voler lanciare un Inc. mentre cade...
Concentrazione a CD... mmm... vediamo.. 10 + liv.inc, magari dai un
occhiata alla tabella delle CD cdi concentrazione e fatti un idea!
ciao, spero di averti aiutato!
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Evvai di copia incolla!
Allora, se ti accontenti di vedere il gargoyle dia una spallata per spingere
la vittima giů dalla torre, puoi usare questa azione di combattimento. non
so come l'abbiano tradotta in italiano...
Dall'SDR
"Bull rush [Standard][AoO: Yes]
Description: A combatant can bull rush as an attack action or a charge
action.
When a combatant bull rushes, the combatant attempts to push an opponent
straight back instead of attacking him. A combatant can only bull rush an
opponent who is one size category larger than the combatant, the same size,
or smaller.
Initiating a Bull Rush: First, the combatant moves into the defender's
space. Moving in this way provokes an attack of opportunity from each foe
that threatens the combatant, probably including the defender. Any attack of
opportunity made by anyone other than the defender against the combatant
during a bull rush has a 25% chance of accidentally targeting the defender
instead, and any attack of opportunity by anyone other than the combatant
against the defender likewise has a 25% chance of accidentally targeting the
combatant.
Second, the combatant and the defender make opposed Strength checks. The
combatant adds a +4 bonus for each size category that the combatant is above
Medium-size or a -4 penalty for each size category that the combatant is
below Medium-size. The combatant gets a +2 charge bonus if the Bull Rush is
attempted at the end of a Charge. The defender gets a +4 stability bonus if
he has more than two legs or is otherwise exceptionally stable.
Bull Rush Results: If the combatant beat the defender, the combatant pushes
the defender back 5 feet. If the combatant wishes to move with the defender,
the combatant can push the defender back up to a distance of an additional 1
foot for each point by which the combatant exceeded the defender's check
result. A combatant can't, however, exceed his or her normal movement limit.
If the combatant fails to beat the defender's Strength check, the combatant
moves 5 feet straight back. If that space is occupied, the combatant falls
prone in that space. "
Se invece vuoi proprio portarti a spasso il malcapitato, c'č questa, tratta
da pag.35 della FAQ
"Note that if you took -20 on your
grapple check, you're literally holding your opponent in one
hand. When you hold an opponent that way, you can move
around freely, provided you're strong enough to actually carry
the load."
spero ti basti(e che tu legga l'inglese...)
Ciao
Fabio

 idea!
CD 20 + Liv. Incatesimo
^___^
Adioss!!
--
Amakiir "Moonlight Shadow", Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
«Suono la melodia della natura, s'ode un canto di vita, s'ode un fischio di
morte.»
Duellante di Mielikki.

 combattimento. non so come l'abbiano tradotta in italiano...
"Spinta" lo trovi sul MdG, pag. 136 versione ITA.
^_^
--
Amakiir "Moonlight Shadow", Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
ĢSuono la melodia della natura, s'ode un canto di vita, s'ode un fischio di
morte.ģ
Duellante di Mielikki.

[cut...]
Allora è vero che sono un master NB!!!!

 Allora è vero che sono un master NB!!!!
Male.... guarda che non vengo a giocare se ti comporti sempre così! :-P
Il DM dovrebbe essere TRUE NEUTRAL con una vena di BASTARD INSIDE. ^_^
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