Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: [3E] House-rule parata

Dopo un certo periodo dall'ultima discussione avuta a proposito della
parata nel NG, ho finalmente completato la formulazione della mia
house rule (a forza di 10 minuti a settimana...). La potete trovare
come "Parata", nella sezione Regole della mia pagina dei download
http://www.cumulidineve.it/Gdr/Download.htm
Naturalmente mi aspetto commenti e critiche :-)
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

 Naturalmente mi aspetto commenti e critiche :-)
Parto dal presupposto che non l'ho ancora letta, mai hai provato a dare
un'occhiata a quella su Dragon Magazine n° 301 ?
--
Amakiir Moonlight Shadow
Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
Duellante di Mielikki.
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

un'occhiata a quella su Dragon Magazine n° 301 ?
No. Com'è?


 come "Parata", nella sezione Regole della mia pagina dei download
L'ho appena letta ... interessante.
Ben bilanciata  e coerente con il resto delle regole.
Domanda:
é possibile usare azioni di attacco particolari per influenzare il txc della
parata?
Mi riferisco a Attacco poderoso, Rafica di colpi e cose sinili.
Aggiungerei un Talento che mi semra calzante:
Lo scrivo in due righe..
Parata Istintiva
Puoi effettuare parate anche di attacchi di opportunità e tutti quegli
attacchi in cui non puoi beneficiare del bonus di destrezza alla CA.
E' necessario essere in modltà parata ed avere parate residue.
Prerequisiti: Parata Disinvolta, Dex 13 o più, Attacco base + 8
Che te ne pare...
ciao
--
Master-Two
Potentissimo Master di II livello
Testimone alla solenne cerimonia della Gilda Halfling di IHGGD, Bleah!
Membro Fondatore della gilda Anti-Halfling di IHGGD. Tessera #2
IHHGDer #98

Che te ne pare...
Non male davvero, un po' come schivare prodigioso... È un'idea da
valutare, perché diminuisce drasticamente le chances di un ladro di
compiere attacchi furtivi contro avversari che ne siano muniti
(considerato il BAB non eccelso del ladro). Ma ipotizzando una
diffusione molto limitata di questo talento, visti i prerequisiti, non
mi sembra sbilanciante (non più di Parare Proiettili, almeno ;-)).


 No. Com'è?
Mi sembra simpatica, appena ho 10 minuti, scannarizzo e sendo :)



Illuminante... osservazioni:
- bella l'idea del contrattacco
- non riesco a capire perchč non sia possibile combinare attacchi regolari e
parate in uno stesso round.
Non mi sembra cosi irreale attaccare una persona e poi parare due colpi
(supposto di avere 3 attacchi per round) oppure parare un colpo, attaccare,
e parare di nuovo e cosě via dicendo.
Si puo discutere di modificatori ma non escluderei questa ipotesi a priori.

Si puo discutere di modificatori ma non escluderei questa ipotesi a priori.
Il fatto è che l'unico sistema che sono riuscito ad escogitare per
rendere possibile parare i colpi di cui si sia eventualmente bersagli
_dopo_ la propria azione, è la "modalità di parata". Se ammettessimo
che durante tale modalità si possa anche attaccare, avremmo di fatto
esteso l'azione di attacco all'intero round, come se si avesse
costantemente (e più volte) preparato l'azione "se qualcuno si trova
nella mia area di minaccia, lo attacco". Questo stravolgerebbe il
funzionamento dell'azione di attacco. Inoltre, l'elasticità fornita
dalla "modalità parata/attacco" sarebbe esagerata: pensa, potrei
parare un colpo, poi attendere che il mago entri in mischia per
scaricare il suo incantesimo a contatto e attaccarlo. Praticamente
starei riscrivendo tutte le regole del combattimento :-)
Si potrebbe pensare di limitare questa possibilità, in questo modo: se
si intraprende l'azione di attacco completo, si può scegliere di
effettuare subito una parte degli attacchi (come avviene normalmente)
e di riservare i restanti alla parata dei colpi successivi. Questo
potrebbe funzionare. Però, non mi piace molto: preferisco che in un
certo round un personaggio si limiti a parare (con la possibilità del
contrattacco), per passare magari all'attacco nel round successivo.



Questione di gusti!

 contrattacco.
considerate pero' che parata e attacco presuppongono coordinazioni
diverse. quando ci si muove si effettua _un_solo_ attacco anche se si
dispone di piu' attacchi a round (inclusi quelli con mano secondaria),
non vedo perche' si potrebbe parare/attaccare e usare tutti gli attacchi
dell'azione di round completa che mi paiono piu' frutto di coordinazione
e riflessi quasi inconsci.
considerare azione di attacco e di parata equivalenti senza contare la
ricoordinazione che e' necessaria tra l'uno e l'altro mi pare poco
credibile.
-- 
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter
membra onoraria della Gilda Halfling di IHGGD


Oh Master...
vuoi mettere quale alto e fine livello di spettacolarità si raggiungerebbe
nei combattimenti con le parate e i controattacchi?
Non siamo forse abituati a leggere di scontri titanici tra eroi fatti a
colpi di parate e
contrattacchi?
...D&D è bello perchè da libero sfogo alla nostra fantasia....
...a me piace sognare di poter un giorno fare una parata e repentinamente
infilzare un altro....
...o viceversa essere infilzato nello stesso modo da un grande
combattente...
...chissà...
Tanto decidi tu :)

 Tanto decidi tu :)
piu' che altro lo lascio alla descrizione.


avviso gli scontri più avvincenti.
Conta che in un combattimento ricco di spostamenti si fa praticamente
sempre un solo attacco per round, quindi la possibilità di variare tra
attacco e difesa a round alterni già "varia" l'incontro.


 (ma siamo rimasti solo noi due su questo NG?)
Ohibò, chi si vede .... quanto tempo! ^__^
In effetti siete stati gli unici a postare nelle ultime 2 ore ... e io che
pensavo mi si fosse incartato OE. :-|
Comunque , se vi può consolare ci sono anch'io .... ;-PPPPPP
###############################
Ciao dal Witchunter Cthulhu ;-E
AKA Hambut Chubb-Baggins of Pincup
Fedele Seguace del Culto del Lettieri
###############################

credibile.
Sono d'accordo.



 e fai bene, infatti secondo me il Master
č il moderno Bardo :-)

enfatizzare lo scontro a scapito di una tempistica dilatata.
È una scelta, un comportamento. Nell'esempio che ho riportato nel PDF,
il guerriero ha un motivo per mettersi a parare i colpi invece che
legnare come al solito. Certo, un combattimento dove ci si legna
reciprocamente e basta probabilmente dura di meno, ma tra il
"risparmiare" qualche round e la possibilità di adottare un
comportamento più in linea con quello che il mio PG "farebbe" in una
certa situazione, la scelta mi sembra ovvia :-)
Pensa all'ipotesi di un guerriero dotato di grande tecnica con la
spada ma sorpreso senza armatura: combatterebbe normalmente contando
di stendere l'avversario prima di venire a sua volta affettato a causa
della sua bassa CA (che non tiene per niente conto del fatto che tu
sia armato o meno, bravo con le armi o meno, ma solo di quanto ferro
hai addosso), o userebbe la sua tecnica per difendersi attivamente? E
se questo mi costa la spesa di qualche round in più, beh, ben
vengano... :)


nei combattimenti con le parate e i controattacchi?
ma il problema è che tra parate e gli hp che crescono di dnd, i PF non
scendono più! :(
-- 
                  Niccolò "Domon" Ricchio
"la somma del tempo libero e del denaro disponibile è costante"


La tua House-rule è stata ideata e pensata per
affiancarsi alle regole standard, e come tatale
sottolineo sia ben ideata e frutto di attente riflessioni.
Le regole da me proposte non devi vederle
come una miglioria delle tue regole che per affiancarsi
al set standard non possono stravolgerlo.
Mi sono cimentato in questa interessante news
con l'intento di dare il mio modesto contributo
alla ideazione di un set di regole che rendessero
possibili sequenze di parate e contrattacchi, con
tutti i pregi e i difetti che ciò comporta (in fatto di
tempistiche dilatate e stravolgimento delle regole
standard); perciò nel citare l'esempio di Horodim
contro i 4 orchetti, intendevo introdurre uno stile
di regole che rendesse possibile eseguire questi
virtuosismi in combattimento; ma, come mi avete
fatto notare, tali modifiche generano delle
incongruenze con il set di regole standard.
Tieni conto del fatto che nel scriverle
non sono stato più di tanto a pensarci, quindi....
...alla prossima puntata.


Concordo con te, ma allora perchè non fare un
ulteriore balzo nella creatività ed ideare un set di
regole che permettano di gestire sequenze di parate e
contrattacchi degne di un impresa epica?
Il set di regole standard, rende la sequenza di combattimento
un buon compromesso tra l'imitazione della realtà e la
quantità di tempo che bisogna spendere per realizzarla.
Nel caso delle regole standard, come giustamente
ha scritto Lorena, al Master spetta il compito,
tramite l'uso sapiente della Descrizione, rendere
il combattimento ricco di frizzanti sequenze.
Ciao, xXx

il combattimento ricco di frizzanti sequenze.
anche ai giocatori, anche ai giocatori


 anche ai giocatori, anche ai giocatori
certo, certo :-)

Ehi, c'era della robba che non avevo mai visto nella tua pagina dei
download...
Perchč non avvii un servizio di mail di notifica aggiornamenti(tipo quello
che usa SKR)? mi iscriverei subito :)
Ciao
Fabio

 l'intera azione.
trovo la tua regola sensata, corretta e consistente con le altre (come
potrebbe essere altrimenti? ;-) ), dissentivo infatti sul mescolare
attacchi e parate in un round solo (esclusi AdO).
se non adotto la regola e' solo perche' intravedo un allungamento del
combattimento e, comunque, vorrei come prerequisito un talento (una
parata normale la considero gia' l'azione "difesa totale" dove, come
giustamente fai notare, tutti se la cavano nella stessa maniera o un
colpo andato a vuoto anche se solo solo a fini descrittivi) che infatti
potrebbe fare gola a quei PG che non intendono sviluppare abilita'
guerresche ma preferiscono diventare piu' bravi a difendersi o che
vogliono diventare fini spadaccini.


 è il moderno Bardo :-)
il mio desiderio e' che lo siano anche i giocatori :-)
tanti dicono che il master deve narrare l'avventura, ma se i giocatori
gli danno una mano si crea una task-force mica da ridere e il risultato
e' superiore.


vogliono diventare fini spadaccini.
Io partivo dal presupposto che chiunque sappia attaccare con un'arma,
sappia anche parare. Cioè, che faccia parte dell'addestramento
standard in un'arma. Quindi prevedevo talenti per chi voglia
specializzarsi nella parata, ma rendendo la regola base disponibile
per chiunque. Però questo è il presupposto di un ignorante in materia
di addestramento nelle armi, potrei benissimo sbagliarmi.


che usa SKR)? mi iscriverei subito :)
Sempre a chiedere questo e quello, voi utenti... e non aggiorni la
home page da 8 mesi, e non metti le date di aggiornamento dei file, e
non mi fai la mailing list di notifica, e non hai ancora tradotto la
FAQ di Monte Cook sugli oggetti magici, e non hai ancora aggiornato la
scheda per Call of Chtulhu d20... Ma lo sai a che ora mi sono alzato
io stamattina? Alle 7 meno un quarto...
Comunque non č una cattiva idea, ci farņ un pensierino...
;-)


 Comunque non è una cattiva idea, ci farò un pensierino...
#facendosi piccino piccino#
Io l'ho propoposto perchè sembrava facile e rapido da fare
#giocherella con le dita#
e per dire che sul tuo sito c'è roba utile...
#fruga in un sacchetto#
Vuoi un halfling alla menta?
Ciao
Fabio

Vuoi un halfling alla menta?
Mmmpfh. ODIO gli halfling alla menta! >:-[
...
...
Te ne sono mica avanzati di caramellati?


Sono già in crisi mistica con la mia HR... Se qualcuno ha voglia di
sentire una lunga elucubrazione sulle meccaniche di gioco, legga pure
oltre, altrimenti il consiglio è di passare oltre.
Per fare la mia HR, sono partito dall'idea dell'azione preparata. In
effetti il meccanismo è molto simile: ad una certo evento, scatta
l'azione preparata che ha effetto _prima_ che si risolva l'effetto
scatenante. Nel caso della parata, in presenza di un attacco in
mischia, scatta la parata che dovrebbe bloccarlo prima che colpisca.
Sappiamo che si possono preparare solo azioni parziali. Ma questo
perché? Se ci pensiamo, così come possiamo ritardare un'azione,
dovremmo anche poter preparare un'azione di round completo. Cioè,
posso ben dire "appena quello fa X, inizio a lanciare questo
incantesimo da 1 round". Il problema non sta nel "tempo massimo"
dell'azione, dato che preparare è una non-azione, un azione "mentale".
Quindi basterebbe dire: "preparare un'azione parziale è un'azione
standard; preparare un'azione di round completo è un'azione di round
completo". In altri termini, posso preparare un'azione standard anche
se mi muovo (dato che il risultato alla fine è sempre movimento + az.
parziale), e posso preparare un'azione di round completo se non mi
muovo (e il risultato sarà sempre di un round completo).
Perché, quindi, non si permette di preparare un'azione di round
completo? Proprio perché l'azione preparata ha la caratteristica di
poter interrompere l'azione scatenante, quindi deve trattarsi di
un'azione "veloce". È difficile immaginare che un'azione di round
completo possa essere talmente veloce da interrompere un'altra azione,
magari standard o addirittura gratuita, già iniziata.
D'altra parte, non tutte le azioni di round completo sono costituite
da un'unica lunga azione, come ricaricare una balestra pesante o
lanciare un incantesimo da 1 round. Se prendiamo l'attacco completo,
esso è costituito da più attacchi, che sono azioni veloci, prese
singolarmente. Così, mi chiedevo: se è giusto _in generale_ vietare di
preparare azioni di round completo, è però teoricamente possibile
preparare l'azione di attacco completo, con pieno effetto
"interrompente". Esempio: preparo l'azione "appena il mago inizia a
lanciare, lo attacco con un full attack". Quando il mago inizia a
lanciare, io faccio il primo l'attacco, e si segue la normale
procedura: se colpisce, tiro i danni, prova di concentrazione, e
l'incantesimo che entra in funzione o viene perso. A quel punto,
procedo con i miei restanti attacchi.
Ok, altro inghippo: troppo facile per il guerriero. Interrompe il
mago, e in più gli fa l'attacco completo. Benissimo, questa è una
giusta osservazione (ci credo, me la sono fatta da solo), ma è un
problema di bilanciamento. Dal punto di vista delle meccaniche, questa
soluzione funziona. Se in più la applichiamo non all'attacco, ma alla
parata, che certo non ha effetti sbilancianti (non può essere usata
per interrompere i maghi) ma semmai _bilancianti_ (ovvia in qualche
modo al problema della CA che, agli alti livelli, è sempre troppo
bassa rispetto al BAB), non vedo più seri ostacoli alla sua
applicazione,
Ecco quindi che la mia HR sulla parata si risolve in una sorta di
azione preparata: ordinaria, per quanto riguarda la parata standard, e
anomala per quanto riguarda la "parata completa": preparo una serie di
azioni parziali (parate) che entrano in azione al verificarsi della
specifica condizione (subisco un attacco).
E qui veniamo al motivo della crisi: se esiste un'analogia tra la
parata e l'azione preparata, dovremmo anche trarne le piene
conseguenze, e quindi modificare l'ordine di iniziativa. Come per
l'azione preparata, il nuovo punto nell'ordine di iniziativa dovrebbe
essere fissato subito prima dell'ultima parata compiuta. Cosa che tra
l'altro sarebbe anche giusta e aiuterebbe a far digerire il fatto che
l'azione venga stiracchiata per tutto il round.
Quindi pensavo di modificare in tal senso la mia HR, ma questo
richiederebbe un'analogia con l'azione preparata, il che
complicherebbe notevolmente le cose (io l'avevo sempre pensata, ma
speravo di non doverlo dire chiaramente). Oppure potrei scriverlo
così, en passant, sperando che non si noti troppo? :-)
E ancora, l'azione di parata sarebbe ancora "appetibile" se andasse a
modificare l'ordine di iniziativa? Già rallenta gli scontri, se in più
si comincia a far casino con l'iniziativa...
In definitiva, comincio a sospettare quali siano state le ragioni per
cui la parata non è stata inserita nelle regole ufficiali, nonostante
il meccanismo del tiro per colpire contrapposto sia ampiamente usato e
apparentemente ideale allo scopo.
Se siete arrivati a leggere fino a qui, complimenti! Avete vinto una
copia autografata del mio libro "Gli Halfling in cucina: flagello o
benedizione?".


 Naturalmente mi aspetto commenti e critiche :-)
Una critica a priori: c'era davvero bisogno di una Hr con a disposizione 
due regole (opzionali) ufficiali? =PPP
-- 
 D&D e' la prova che Dio esiste. E che vuole che noi siamo felici.
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)

due regole (opzionali) ufficiali? =PPP
Non sapevo che ce ne fossero. Pegaso ha nominato quella su Dragon, che
non prendo. L'altra dove si trova?


 Fabio
--
    Randin - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    IHGGerD #89 - 
http://spazioinwind.libero.it/randin
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

 Igor


 benedizione?".
O__O'
AAAAARRRRRRGGGGGHHHHHHhhhhhhhh!!
Per Yondalla! Ma con te e Fabio non mi posso proprio lasciar sfuggire nessun
post!! ^__^;;
A proposito: stessa domanda che ho fatto a Fabio; quante volte l'hai fatta
franca senza che io me ne accorgessi?


 Giusto per curiosità, quante volte sei riuscito a sfuggirmi? ^__^
Penso mai :-)
stavo pensando di inserire messaggi subliminali contro gli halfling...
Ciao
Fabio

franca senza che io me ne accorgessi?
Vuoi dire che non vuoi la tua copia? Non sai cosa ti perderesti,
alcune ricette sono decisamente originali. :)


 alcune ricette sono decisamente originali. :)
Qui, tra il tuo "Gli Halfling in cucina: flagello o benedizione?" e il "FMP
magnificient gourmet" del BVZFMP, la letteratura in materia si sta facendo
_preoccupantemente_ ampia... ^__^;;
Vabbé, tu spedisci lo stesso: dopotutto bisogna pur conoscere bene il
proprio nemico! <heg>


 stavo pensando di inserire messaggi subliminali contro gli halfling...
Stavo giusto scartando il mio nuovo "Rivelatore di messaggi subliminali
contro gli halfling", un gradito dono dell'Arcimago Ekrenor! A proposito,
vecchio mio, ti è infine giunto quel carico di Sempreverde (una pregiata
qualità di erba pipa tipica della mia zona) che ti avevo spedito? ;-)


benedizione?".
io io in cambio ti mando "Conservare gli Halfling: halfling pronti per
quello spuntino di mezzanotte"
--
un augurio di gioiose e gaudiose celebrazioni del sole trionfante
        ciao, fabio

Naturalmente mi aspetto commenti e critiche :-)
mi sembra ragionevole ma c'e' qualcosa che non mi torna...
mmm forse sarebbe il caso di concederla solo con un talento apposito
ovvero oltre a parata migliorata anche "parata"
inoltre se il monk minaccia a mani nude deve anche poter parare
(ovviamente non e' che prende la spadata sul braccio ma la spinge via,
e cmq anche con un'arma uno non blocca di brutto ma tende a deviare
senno povera arma)
cmq io farei che l'ac sia in qualche modo legata al bab in un
combattimento diretto ma questo e' un'altro can of worms e rimando


     Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi
Ciao,
Myszka
--
Stimato e Orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
socio della D.A.D.I.
ricercatore in Filosofia del Dado all'Accademia Dadichista
su ihgg: #987 - su ihggd: #82

che usa SKR)? mi iscriverei subito :)
Fatto. E iscritto di ufficio. :-)


combattimento diretto ma questo e' un'altro can of worms e rimando
Sono d'accordo. Il fatto è proprio questo: non volevo sconvolgere le
regole ma fare qualcosa che potesse armonizzarsi con esse.
Hai letto le considerazioni di Monte Cook sul rapporto BAB/AC? Aspetto
con notevole curiosità il suo Arcana Unearthed :)


 non prendo. L'altra dove si trova?
L'altra e' il tiro di difesa su DMG =)
-- 
 Essere buoni e' nobile; insegnare agli altri ad essere buoni e'
 ancora piu' nobile - e costa meno fatica.	- Mark Twain
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)

L'altra e' il tiro di difesa su DMG =)
Beh, ma è un'altra cosa. :)
Nessuno che sappia dirmi come funziona a grandi linee il metodo
proposto da Dragon Magazine? Me lo volete proprio far comprare...


 qualità di erba pipa tipica della mia zona) che ti avevo spedito? ;-)
 Il nostro Cerbiatto-Corriere è un po' difficile da localizzare, penso dovrò
pazientare fino a dopo le feste ;)
Ciao
Fabio

con notevole curiosità il suo Arcana Unearthed :)
ha postato un'altro design diary in effetti prevede di aggiungere
talenti e classi che permettono di far crescere l'AC in maniera simile
alla BaB (e.g. usare armature esotiche che credo permetta di usare
superarmature che non magiche danno AC alta...)


 pezzo di braccio. E poi basta utilizzare le armi speciali da monaco :)
Ovviamente solo un monaco scemo bloccherebbe la testa di un ascia col 
braccio, e nemmeno una manovra alla "Sirio il Dragone Vs Cavaliere d'Oro 
del Capricorno" andrebbe bene.
Tipicamente si blocca il manico non tagliente, quando ancora si muove 
molto piano (all'inizio del fendente).
	Paolo

 pazientare fino a dopo le feste ;)
LOL
Ehm...
^__^;;
Fabio... pssst... mi sa che stiamo parlando di due "spedizioni" diverse...
... quella di cui parlavo io era per il munifico Arcimago Ekrenor...
^__^;;


> Fabio... pssst... mi sa che stiamo parlando di due "spedizioni" diverse...
ehm...scusa, le pigne nel mio cervello si sono scontrate generando un
incendio, devo andare a spegnerlo.
#ritirata rapida!#
Ciao
Fabio

 del Capricorno" andrebbe bene.
Kenshiro non avrebbe alcun problema... hmmm... neanche Jet Li
                                    Rage Your Dreams
-- 
Volano adagio         / La vita e l'amore
Dilette del cuor mio  / O felice tu anima mia
Canta a Dio            
-----------------------------------------------------------------
Ataru Moroboshi (Rocco Pier Luigi) - Brigate Takahashi 
http://www.geocities.com/TimesSquare/4748

 Kenshiro non avrebbe alcun problema... hmmm... neanche Jet Li
Appunto =P
	Paolo

molto piano (all'inizio del fendente).
Ok, potrebbe forse andare per un'arma munita di manico di legno, ma
uno spadone? Occorrerebbe intercettare direttamente il braccio, ma
questo provocherebbe un AdO.


 questo provocherebbe un AdO.
L'ho visto fare dal vivo, pero' lo faceva col dorso dei guantoni, e 
bloccava la lama sulla parte prossima alla guardia di uno spadone a 2 
mani, ma c'e' da dire a sua discolpa che non era un monaco ^_^
BTW le lame non sono affilate come un coltello per il prosciutto crudo! 
(lama lenta taglia poco)
	Paolo

 questo provocherebbe un AdO.
Magari sono io che come al solito uso le scene cinematografiche per decidere
se qualcosa è "realistico" in D&d, però la scena del monaco che ferma una
spada "pinzandone" la lama tra le mani mi sembra più che accettabile :-)
Ciao
Fabio

 pazientare fino a dopo le feste ;)
Si, finche' non lo digerisco. Ecco come mai mi ha dato quell'effetto 
strano quando l'ho mangiato...
CIBOOOOO
	Paolo

spada "pinzandone" la lama tra le mani mi sembra più che accettabile :-)
Sì, ma si tratta di una cosa diversa rispetto a come ho configurato la
parata. Francamente il modello base che avevo in mente erano le parate
della scherma, o quelle del combattimento con spade "medievali" in cui
un soggetto effettua molteplici attacchi e il difensore intercetta
ogni volta l'arma. Più ci si discosta da questo modello, meno la HR
diventa adatta. La "pinzata" del monaco è più un afferrare al volo e
meno un parare, imho.
In ogni caso, quella limitazione per il monaco è una cosa di puro
flavour: se ritenete che il monaco possa parare normalmente,
lasciateglielo fare. :)


 Fabio
Comunque appena il cerbiatto/corriere arriva fammi un fischio! ;-)
Buone Feste!


Ah, mi viene in mente adesso....
Se l'attaccante mette a segno un critico, a rompersi è il corpiciattolo del
monaco... :)
ciao
Fabio