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Titolo: Diventare Master

Ciao ragazzi auguri a tutti!!!
Sono contento che nessuno di voi (compreso SDC) non se ne sia andato e non
abbia mollato questo foro del sapere diendiano...
visto che mi sono un po' rotto di fare il PG e di stare lì ad aspettare che
il Master ti racconti la favola e che nonostante la libertà di scelta, ti
faccia sampre seguire le sue tracce, ho deciso d'impegnarmi e cercare di
diventare un bel masterino!!
Ma la domanda è questa:
Potete spiegare, voi guru della masterizzazione, sia a me, sia a chi è ben
contento di diventare Master, che cosa serve per Gestire mondi fantastici,
PG fanatici, regole del cazzute ecc ecc....
BYE BYE e spero che il thread sia bello lungo
BUONA ANNATA!!!

l'importante per diventare master č soprattutto avere fantasia! in un
avventura metti tutto quello che ti piacerebbe incontrare, tutto quello che
ti viene in testa in quel dato momento, tutto quello che ti affascina.
facendo un avventura ripassala piů volte aggiungendo sempre qualche
particolare nuovo, e non preoccuparti se giocandola coi pg devi inventarti
qualche situazione inaspettata.
per quanto riguarda il gioco, devi aver la pazienza di ascoltare tutti anche
se fanno casino, e cercare di non lasciare nessuno in disparte(quindi
aspirine contro il mal di testa!)


Senti, ma secondo te è un bene saper recitare, cioè mimare le voci delle
creature, che ne sò, mimare i colpi, insomma dare un'immagine della scena
coinvolgendo il gruppo in modo vero e non solo
stoppando il gioco con troppi tiri di dado.
Proporrei inoltre di mettere un timer per ogni azione, in modo da far
sembrare più realistica la situazione, cioè di immergersi sempre di più
nella realtà di D&D, solo che non so se poi i più lenti avranno da ridire.
Mi ci devo mettere d'impegno

 nella realtà di D&D
L'idea mi piace  e potrei utilizzarla anche io in futuro...
In momenti concitati un PG che si fa 200 calcoli su quello che potrebbe
accadere mi sembra ridicolo!
"Allora se tiro il dardo incantato potrebbe andare bene, però mi sembra che
il tamarro potrebbe essere protetto da qualche mezzo, allora aspetta, magari
evoco una salamandra del fuoco... e se poi in mischia potrebbe danneggiare
anche i mie i amici... no.. no.. allora faccio..."
Insomma non mi sembra molto realistico e la tensione si va a fer friggere!!
Io propongo , nei momenti chiave tipo dialoghi importanti, scontri , azioni
in generale di una certa rilevanza, di far parlare il giocatore come se
fosse il PG!
Voglio dire che tutto quello che dice il giocatore è quello che fa il PG
senza ripensamenti, senza cazzeggio!
E se in un round(10 secondi, REALI) il PG non fa nulla ha perso l'azione ,
arrovellato in un mare di pensieri!
Certo, poi ci sono le eccezioni, i tiri di dado, ma per il resto si svolge
tutto in tempo reale.
Devo ancora speriementare bene la quastione, ma credo che possa funzionare e
coinvolgere di più i Giocatori!
Ciao, M-one!

 dettagliata la situazione. niente fretta...
Il timer di cui si parla non serve a velocizzare il gioco, am rendere piů
concitata l'azione.
Quando un PG deve prendere una decisione, anche dopo 15 minuti di
spiegazioni, descrizioni, la decisione deve avvenire come se il giocatore si
trovasse nella scena di gioco.
Un esempio:
DM:"Un gruppo di tru bug bear ti individue e corre forsennatamente verso di
tre, si trova a circa 20 metri, ti rendi conto che in 15 secondi ti sono
addosso, che fai?"
 - A questo punto il pg puň chiedermi tutte le spiegazioni che vuole, come
sono ecquipaggiati, come č l'ambiente circostante, che CMQ dovrei averlo
fatto prima , se il Pg comincia a traccheggiare, a frugare nello zaino(leggi
leggere la scheda), a farsi i conti di quandi PF potrebbe subire e se gli
conviene fuggire e/o chiamare aiuto - io lo interrompo dicento:
DM:"Mentre decidi cosa fare, in tre bug bear -  con le idee piů chiare delle
tue - ti sono addosso e fai appena in tempo ad assumere una posizione
difensiva".
Mi sembra possa essere un ottimo espediente per velocizzare e rendere piů
stressante una situazione che dal punto di vista del PG lo č, e fin troppo!
Ciao,
M-one

 anche i mie i amici... no.. no.. allora faccio..."
Sono completamente d'accordo!
Soprattutto nei casi dei giocatori che davanti a una porta urlano
- spalanco la porta e entro di corsa!
- ok, ti trovi di fronte quattro goblin pronti al combattimento, avvertiti
da tutto il casino che hai fatto.
- eh beh... aspetta mica entravo cosi', apro piano piano e poi...
Ciao,
Myszka

 PG fanatici, regole del cazzute ecc ecc....
Innazitutto buon anno al NG in seduta plenaria.
Per rispondere alla tua domanda, non esistono regole auree del Buon DM
ma in linea di principio consiglio una buona dose di fantasia per gestire 
i mondi fantastici; una buona capacità di improvvisazione perchè sembra 
che ci sia un complotto planetario dei PG per fare sempre la cosa che il 
master non ha previsto progettando l'avventura; e tanto buon senso 
nell'applicare le regole e non farsi applicare da esse; 
infine bisogna rivolgere una grossa preghiera a tutti i pantheon affinchè
i PG ti rendano la vita un po' più facile evitando ad esempio di voler 
giocare in uno stesso gruppo una guardia nera ed un paladino (non che sia
impossibile ma ti costringe ad un bel po' di lavoro extra!)
Magari per iniziare potresti partire con avventure precostruite 
e da li prendere pratica per crearne di tue!
In bocca al Tarrasque per la tua avventura da Master
Ciao  Ene ail TM
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG


wrote:

allora, vediamo di mettere giù qualche punto...
1) avere fantasia
2) non sentirsi vincolati in maniera assoluta alle regole!! si tratta
di linee guida, non di dogmi assoluti... (almeno secondo me)
3) fare in modo che siano i pg a "creare" il proseguio della sotria
4) non limitare in nessun modo le scelte dei giocatori durante
un'avventura, anche quelle più astruse
5) saper improvvisare
6) avere bravi giocatori!!!
7) essere sempre il più coerente possibile con l'ambientazione
8) non stravolgere i fatti per adattarli alla propria visione della
campagna
9) creare un background solido e convincente
10) divertirsi!!!
Ciao,
Graziano "Firwood" Girelli
uno di IHGGD   ICQ#82926486
	< A good traveler has no fixed plans
              and is not intent on arriving  >   

Tre cose sono fondamentali:
Tempo per preparare le avventure, rimettere a posto i casini cge i Pg
combinano sulle schede, farli passare ecc......
Una buona conoscenza delle regole. Ma non perdere il sonno cercando di
imparare ogni cosa, tanto ci sarà sempre qualche giocatre che ti tirerà
fuori un modulo scritto in lineare B che preved una certa regoletta per cui
lui potrebbe.......; e poi con la pratica si impara mooolto megio che con il
solo studio.
Fantasia, e voglia di far divertire gli altri...
Poi il miglior modo è fare pratica, se non ti mettono una bomba nella
macchina vuole dire che non sei tanto male, se ti incitanoa continuare
allora sei a posto (o hai dei fiocatori in crisi di astinenza...^_^), e
qiundi tutto è OK.
--
Kadan Fasterelm, Arcimago (e MASTER)

PG fanatici, regole del cazzute ecc ecc....
Secondo me (ma io sono un improvvisatore convinto) tutto quello che ti
serve e' avere una conoscenza solidissima dell'ambientazione, una
buona immaginazione, nel senso che se, ad esempio, i pg entrano in una
locanda, tu devi avere davanti agli occhi la locanda con l'oste e gli
avventori (no, l'LSD non serve... ^___-), e devi sapere descrivere
quello che immagini.
E' utile conoscere i giocatori, in modo da sapere che tipi di storie
piacciono loro e come regiscono agli eventi, almeno in linea di
massima.
Alberto il pipistrello
(L'Eterno) Aspirante IHGGer
IAFo #170
IHGGerD #60
-You can take the tiger out of the jungle, but you can't take the jungle out of the tiger!
-The question is, how can you get the tiger BACK in the jungle?
per scrivermi sostituisci "gone.with.the." con "in"

PG fanatici, regole del cazzute ecc ecc....
Allora, da dove partire?
Regola n. 1
"Il master ha sempre ragione"
Regola Zero
"usa il buon senso"
regole sparse
Se le regole ti stanno
dando fastidio in un certo momento, ignorale.
se ti dano fastidio sempre,
cambiale (ma pensaci bene)
la storia che hai in mente sara' anche bella,
ma non sara' quello che succede
i giocatori hanno _sempre_ una via
d'uscita che non avevi previsto
prepara con massima cura le avventure
(soprattutto le prime volte)
impare la suprema arte dell'improvvisazione.
Infine, un paio di tecniche di mastering (By Ashnod e Galock) le trovi sul
mio sito
http://ltsn.fly.to
sez. library of legends
-- 
Salkaner
il master
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.iol.it
 

 
 
Un piccolo consiglio:
coltiva l'arte dell'improvvisazione e quella della recitazione... sono 
sempre meno i master che riescono a mimare alla perfezione i loro png! per 
mimare intendo dare il giusto tono di voce, usare i termini adatti e 
medioevaleggianti, mimare i tic, o le movenze... Insomma, un bel corso di 
recitazione di teatro sarebbe il massimo! 
Ciao e buona fortuna
-- 
L'anima di un mago viene forgiata nel crogiuolo della magia.
Antimodes dalla Veste Bianca
Togli "_di_mezzo i_goblin_" per rispondermi.
ICQ ID n° 63650689

 solo studio.
Emmmmhhhh non so perchè ma direi quasi che tu abbia fatto riferimento al
sottoscritto, vero L?

Per fare il master non ci vuole nè più nè meno che la tua voglia di giocare.
Giocare di ruolo è un pò come leggere un bel racconto e viverlo in prima
persona nella parte di uno dei protagonisti.
Fare il master è meglio ancora perchè è come dipingere un quadro.
Sei tu a stabilire i colori, i toni, e la forza delle singole pennellate.
Sono d'accordo con chi dice che per masterizzare ti serve solo la tua
fantasia.
Abbi sempre in mente dove vuoi che vadano i PG e improvvisa quando ce n'è
bisogno.
Cerca di visualizzare la scena che stai descrivendo e i PNG che
interpreti;non sentirti cretino se cambi tono di voce, e usa anche
particolari, tic o quant'altro serva a quantificare e qualificare un
qualcosa, a volte basta un singolo aggettivo.
Non preoccuparti di attingere ad idee di altri: chi di noi qui non l'ha mai
fatto?(il fatto stesso di giocare un elfo o un nano è quanto mai evidente )
.
E ricorda che non sei Dio.
Ciao

 nella realtà di D&D, solo che non so se poi i più lenti avranno da ridire.
Questo fallo solo occasionalmente, in situazioni di estrema pressione.
Altrimenti toglieresti la componente strategica del gioco. I *giocatori* 
hanno tutto il tempo che vogliono (o quasi), mentre sono i *personaggi* che 
hanno solo pochi attimi per decidere cosa fare.
-- 
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
Telstar - IHGGer Immortal e #500 - 
www.telstar.it
"Love Magic for itself" - Mystril, Dogma
                     * * *
"The social interaction rule has to be
the lamest thing since electronic dice"
- Brian, KODT unpublished strip
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

 lui potrebbe.......;
per sapere cosa è il lineare B basta chiedere a te o devo aspettarmi una
lunghissima spiegazione del Buon Vecchio Zio Marty?
ehehehe :-P
Liva, il kender


Chiedere a me potrebbe non convenirti.......sono mooooolto più logorroico
del BVZM..^_^
--
Kadan Fasterelm, Arcimago