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Titolo: epic level handbook. - prime impressioni

Non so se sono a rischio di spoiler, penso di no, speriamo di no. Ma
in fondo che c'è da spoilerare su un sourcebook?
Ho avuto un po' più tempo per sfogliarlo tutto anche se la mia prima
impressione onestamente resta sempre valida: l'epic level handbook è
una strunzata. 
Cominciamo da un'analisi del punto fondamentale : il d20 system non è
così solido come sembra. Leggendo il manuale del giocatore della terza
mi ero innamorato della semplicità di alcune nuove regole e della
maggiore coesione che sembrava avere il tutto (stessa progressione,
possibilità, multiclasse, talenti, bonus d'attacco base) e in generale
il sistema dava l'idea di poter gestire con gli stessi parametri sia i
pg di primo livello sia le divinità di 49esimo per dire. 
Così pensavo che questo epic level si concentrasse sul tipo di
avventure e sfide da offrire a personaggi così potenti, un po' come mi
pare fosse il vecchio immortal, ma non me lo ricordo poi così bene.
	Cmq sia mi sbagliavo, dato che il suddetto epic level contiene
per lo più un'accozzaglia di HR che coprono le falle del d20 system
quando i numeri cominciano a diventare troppo grandi (es. ts e bab che
cambiano progressione, incantesimi epici, numero fisso di attacchi) e
si creerebbero situazioni ingiocabili e sbilancianti. Alcune cose tra
l'altro restano imo assolutamente ingestibili, come gli sneak attack
da 15d6 (chi ha voglia di tirarli?) per fare un esempio. 
In breve il primo capitolo fornisce la progressione delle classi del
mdg, dei psionici, e delle prestige della gdm x altri 10 livelli, con
nuove illustrazioni ( alcune belle altre meno ) , descrizione
striminzita (e qui mi aspettavo qualcosa in più, c'è ancora meno di
quello che c'è sul mdg!) e tutta una serie di suggerimenti su come
potenziare il vostro pg scegliendo i talenti giusti (tristezza)
Chi ha detto che l'epic level era solo una sega da pp? 
Io ci ho pensato giusto in quel momento fino a che non ho girato
pagina per arrivare al capitolo talenti e abilità. Mi ricredo subito,
hanno fatto bene a mettere i consigli, visto che ci sono qualcosa come
decine e decine di nuovi talenti epici tra cui scegliere. Sono molti
di più di quelli della mdg, molti sono versioni pompate di quelli
vecchi (e vedere epic toughness mi ha ricordato diversi thread letti
qui sull'argomento progressione dei talenti) molti sono specifici per
una sola classe, molti sono spazzatura. Si salva la sezione skill
perchè ha buoni esempi su come usare le skill per compiere azioni
epiche a dc incredibilmente alte (anche se bisognerebbe vedere il
tutto all'opera) ma per quanto riguarda i talenti c'è poco di buono da
cavarci, almeno imo, considerando poi che molti se ne resteranno lì
dimenticati (chi giocherà fino al 40° livello?) 
Seguono sezioni più o meno interessanti con gli incantesimi epici
(regole interessanti x una eventuale riforma di tutto il sistema di
magia, così solo per quei due tre nuovi spell sono solo una lungaggine
da impararsi ) , schede dei personaggi carismatici di varie
ambientazioni, ovviamente in versione epica (no non c'è Drizzt
purtroppo, in compenso però c'è un Elminster a cui a prima occhiata
non ho trovato molte cose in più rispetto a quello sui Forgotten, a
parte una nuova illustrazione molto più brutta) e alcuni mostri e
template per i vostri scontri definitivi (belli i mitologici) , classi
di prestigio (mmm) e oggetti magici. Si salva il capitolo 3, running
an epic game, dove finalmente trovo quello che cercavo, ovvero
l'equivalente della gdm, versione epica, con alcune cadute di stile
tra cui i trucchi per rendere le vostre trappole "epiche"  e
l'immancabile generatore con 100 hook per avventure epiche... proviamo
un lancio dai!!
roll roll - 37!
"una comunità isolata di umani si evolve in una nuova sotto razza dai
poteri bizzarri" 
mmm, non male, ce ne sono di peggio.
Insomma, non è niente di che questo elh, anzi imo nonostante le
tentazioni di giocare scenari spettacolari e gestire potenze
incredibili è probabilmente più divertente ricominciare dal I livello
a 'sto punto. Forse merita solo per i paragrafi in cui spiega come
gestire wish e timestop. 
Fate domande che ce l'ho in prestito e lo terrò ancora una
settimanella.
kohai
"sharpness is a state of mind"

 da 15d6 (chi ha voglia di tirarli?) per fare un esempio.
Il ladro del mio gruppo è contento fino a 18d6,dopo è entusiasta.....li
tira, li tira....
Mah, sicuramente lo comprerò quando uscirà in italiano, visto che
contribuiscono anche i giocatori....
Per ora mi concentro su Faiths and Pantheons...

 settimanella.
Brucia bene? -__^
Andrea


-Anshlar