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Titolo: Aiutate un poveraccio

Nella fattispecie il sottoscritto master alle prime armi i cui
personaggi sbarcheranno la prossima avventura nella fiorente città di
Lyrabar nell'Impiltur (FR)
Ora.
Mai arbitrato una metropoli.
Solitamente come vi organizzate?
Cosa preparate?
Overview della città più varie locazioni interessanti meglio
descritte?
Ogni genere di consiglio è ben accetto. 
Grazie mille!
Disconnecting...
---
Kurai³
[Music feeds the soul. 
Movies fuel the imagination. 
And games transport you to different 
lands and different lives.] 

 ha scritto nel messaggio
news:3ca434c8...@news.inet.it...

Bè tanto per cominciare devi immaginare che vista la grandezza possono
trovare un pò tutti i tipi di mercanti, fabbri, ecc.
Che ci sono personaggi non giocanti di una certa potenza. E' sicuramente
pieno di guardie, per cui dovranno pensarci bene prima di entrare in una
casa a rubare o simili azioni.
Poi che dire, i miei pg nell'altra sessione sono arrivati ad Athkatla
(capitale dell' AMN) e hanno avuto l'idea di uscire in piena notte:
sono stati rapinati da un folto gruppo di banditi.
Insomma, secondo me le grandi città sono le migliori da masterizzare, forse
perchè avendo giocato a giochi di ruolo per computer mi arrangio meglio.
Ma cmq è solo una mia opinione.
Ciao.

 descritte?
Cosa faccio normalmente in questi casi:
1) Preparo una mappa generica con i luoghi + importanti e la descrizione
specifica di questi luoghi.
2) Preparo le schede con le caratteristiche fondamentali dei PNG
importanti della città.
3) Preparo le organizzazione presenti in città (gilde, torri di magia,
templi, ecc.)
4) Stendo le leggi fondamentali della città e le attitudini ed abitudini
del corpo di guardia (armamento, disponibilità di uomini, eventuali
ronde, ecc.)
5) Eventuali nemici della città (es. banda di orchi, draghi, ecc.)
Consigli:
Tenta di fa intervenire i PNG pochi alla volta. Fai più avventura nella
stessa città in modo che comincino a conoscerla bene.
Fai in modo che la magia non sia troppo forte (pochi o nessun negozio di
oggetti magici e torri di magie poco potenti).
Ovviamente più avventure farai in questa città più dovrai farla
particolareggiata.
Spero di esserti stato di aiuto (quanta voglia che ho oggi di lavorare!
:-D).
Alessio "falco_999"
"Chain break up under the wings of freedom"
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 oggetti magici e torri di magie poco potenti).
Aggiungo inoltre :
Nessun oggetto magico del valore superiore a 4.000 mo.... qualunque sia la
dimensione della Città....quindi, anche se i PG vanno in giro con 30.000mo
nel borsellino (dove se le metteranno poi...)  non troveranno mai (nemmeno
dietro lauto compenso o ordinazione) la spada +2 contro i Demoni, +4 contro
i Draghi, +12 contro i Terrasque. Le spade magiche potenti se le devono
conquistare a suon di fendenti... non con i soldi!
Idem per le pozioni o pergamene... Pergamene tipo Palla di Fuoco o Fulmine
(con incantesimi altamente distruttivi) non verranno mai vendute in una
città, e se vogliono, possono farsela scrivere (sempre se conoscono
l'incatesimo, ma a questo punto non capisco perchè dovrebbero farsela
scrivere) ma ad un prezzo maggiorato del 30-50% ...
Occhio poi quando i giocatori ti chiedono di vendergli alcune pozioni....
l'altra sera (io ero giocatore, non DM) uno se ne esce che cercava una
pozione che aveva gli effetti del Disco Fluttuante di Tenser... quando mai
nessuno in quella compagnia (apparte che di incantatori c'è solo una druida)
ha mai avuto un incatesimo del genere....
Ciao
Pegaso
--
Amakiir "Moonlight Shadow", Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
«Suono la melodia della natura, s'ode un canto di vita, s'ode un fischio di
morte.»
Futuro Duellante di Mielikki.

 Solitamente come vi organizzate?
Ciao,
preparati qualche luogo dove sicuramente andranno: un tempio, un armaiolo,
un alchimista ecc.
Tieni conto di chi sono i pg (se c'e' un chierico ad esempio, decidi _prima_
se c'e' un tempio della sua divinita'; se c'e' un ladro, pensa a quali gilde
potrebbero esserci, e cosi' via)
Prepara anche qualche incontro pseudocasuale, cioe' fai finta che
casualmente incontrano proprio tutti i tizi che ti eri preparato. Un
mendicante, un ladro che tenta di borseggiarli, la vecchia che chiede loro
qualcosa, un tizio che e' convinto di averli gia' visti...
Tutte cose che aiutano a rendere verosimile la cosa.
Inoltre pensa anche a com'e' wquetsa citta': e' ricca? Ci saranno mercanti.
E' povera? Ci saranno accattoni. L'archietttura com'e'? Case alte , palazzi,
case basse, vicoli, un sacco di gente che va a zonzo oppure stanno tutti
rintanati dentro casa come se qualcosa stesse per accadere?
Tutte cose che andrebbero decise in anticipo. Non e' che serve immaginare
tutta la citta', solo l'idea generale e alcuni luoghi e incontri.
Io faccio o facevo cosi'.
Ciao,
Myszka

Ho visto che già molti ti hanno dato buoni consigli, io aggiungo solo
questo, per esperienza personale:
Per quanto tu possa preparare bene una città stai sicuro che prima o poi i
giocatori faranno sicuramente qualcosa che non hai preparato!!
Per cui per limitare i danni:
- Prepara dei nomi con brevissime descrizioni fisiche per usarli come NPC
da inserire e caratterizzare al momento necessario
- Idem con i luoghi
- Prepara una pattuglia di soldati/guardia civica da usare in qualsiasi
momento, non sai le volte che potrai averne bisogno ;-))
- Decidi se e quanti saggi/alchimisti/maghi/sacerdoti/librerie ci sono
disponibili e quale/quante informazioni possono avere, di solito queste
sono le richieste più comuni dei PG
- Preparati spiritualmente a dar fondo alla tua fantasia perchè ritengo,
IMHO, che le città siano il test più probatorio per ogni master ^____^, e
se riesci a superarlo sappi che proverai grande soddisfazione e avrai
potuto aggiungere un'esperienza molto utile per il futuro di DM.
--
Bye.
####################
Giuseppe A.
e-mail: 
gambi...@libero.it
Milano - Italy
IHGGER #7
IHGGDER #33
ICQ: 17082804
####################

ha mai avuto un incatesimo del genere....
Potrà aver sbagliato a chiamarla per nome, ma non ci troverei nulla da
ridire se il PG cercasse una magia che "creasse un disco che possa
trasportare i pesi al posto mio" (anche se una pozione non ce la vedo,
in questo caso).
-- 
Igor
www.cumulidineve.it

alcun modo in cui valga la pena spenderlo?
Sono perfettamente daccordo su tutto. E nella GdDM è specificato (pag.
137 versione italiana) che qualsiasi cosa al di sotto del limite in
monete d'oro della città è disponibile, sia questo magico o meno.
Ora la regola va digerita un po' dal master, per tenere in conto la
particolarità dell'oggetto richiesto, ed il momento che sta
attraversando la città economicamente/socialmente/meteorologicamente
(magari in una città oppressa dalla pioggia è difficile trovare
oggetti magici del tipo "creare acqua"). Ma questo dev'essere
l'eccezione, non la regola.
Mi ricordo quando mi sono unito ad un gruppo di giocatori i cui pg
avevano mediamente 150mila mo a testa (!!!). E non sono mai andati a
comprarsi nulla di magico al di fuori di qualche pozione di cura
ferite perchè il master non lo permetteva.
A proposito, dove si dice che FR sono altamente magici?
Il master è rimasto lo stesso, e ci fa solo trovare oggetti al di
sotto dei 5000 mo o giù di li, e mi ha fatto leggere un paragrafetto
dove si dice che gli oggetti magici non sono all'ordine del giorno e
gli incantatori fanno oggetti magici solo per un buon motivo:(
SN
-
Sergio the True Neutral Elf Bard Mage 
con un 3 pizzichi di Neutral Good
ed altri 3 di Chaotic Evil...
Un mostro di coerenza :)

A proposito, dove si dice che FR sono altamente magici?
Cito qualcosa dal setting:
Pag. 6: "Un mondo di magia":
"Toril è ricco di magia. La magia permea il mondo intero ecc ecc..."
Pag 54, "Magia":
"Il mondo di Toril è letteralmente un luogo magico. L'intera esistenza
è infusa di potere magico..."
e più sotto:
"La magia permea la gente di Faeun come le sue terre. Ogni città
ospita potenti templi..." ecc ecc.
Pag 92, "La magia e la società":
"Dalle forge fumanti di Luskan alle meravigliose città di Halruua, gli
abitanti del Faerun vivono in un mondo popolato da praticanti di magia
sia arcana che divina."
Insomma l'idea che ci si può fare è che sia un'ambientazione piuttosto
ricca dal punto di vista della magia. Certo che ha le sue ragioni
anche il tuo master, gli oggetti magici non crescono sugli alberi.
Pag 94, "Oggetti magici":
"La maggior parte degli oggetti magici fa parte di due categorie:
oggetti minori e oggetti per avventurieri. Gli oggetti minori sono
estremamente comuni [...]. Gli oggetti per avventurieri sono invece
estremamente rari, e servono per aumentare il proprio potere personale
e la propria capacità di affrontare i problemi tipici degli
avventurieri. [...] La "vera magia", bacchette, anelli, armi magiche e
oggetti meravigliosi sono un privilegio esclusivo dei ricchi, dei
potenti e di quegli avventurieri che riescono ad impossessarsene nel
corso dei loro viaggi e delle loro battaglie."
Quindi un'avventuriero di medio livello è solitamente ricco, potente e
frequenta i luoghi giusti per potersi procurare qualche oggettino
speciale.
Poi si spiega che si trovano gli oggetti magici principalmente in 4
modo: tesori, grossi templi, maghi indipendenti, e infine dai Maghi
Rossi di Thay, che sostengono un fiorente commercio.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it

 in questo caso).
Effettivamente la cosa può essere gestita così, ma questo è un semplice
esempio, però se un guerriero che il giocatore ha letto da qualche parte
della spada vorpal +5 +15 contro i demoni della Fossa, quando di demoni
della fossa non ne ha mai visto uno ne sentito parlare.... la cosa inizia
anche ad essere un pò seccante... visto che potrebbe sfruttare le sue
sparate per cose più interessanti...


sparate per cose più interessanti...
Su questo ti do completamente ragione.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it

corpo... 
Dopo un momento durante il quale il mio corpo č stato scosso da
tremiti, mi sono sovvenute le parole di un mio vecchio prof di
elettronica che diceva:"chi avesse il libro lo uscisse":)
Non te la prendere Pegaso, sto scherzando:)


come previsto non ho sottolineato quello che volevo:(
Le parole "incriminate" sono "comprerebbero" e "sarebbero".


 Non te la prendere Pegaso, sto scherzando:)
Nulla... l'italiano non è il mio forte ^__^


 
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