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Titolo: Combattimento subacqueo, come gestirlo?

Come da subj.:
Nei 3 libri base non c'è nulla (credo), a parte le CD dei tiri di
Nuotare (che risolve la parte relativa al movimento), la regola
dell'affogamento dei PG ed un accenno nella magia Libertà di Movimento
(IIRC) che dice che permette ai personaggi di combattere e muoversi
normalmente... Ma non dice rispetto a cosa ^^;
Avete un sistema semplice e veloce?
Penalità al TxC? Ai danni?
Altro (a parte le cose ovvie tipo le pergamene fradicie...)?
Korin Duval

 Korin Duval
Tempo fa... ma molto tempo fa...
feci trovare ai PG un galeone affondato , che un Idra teneva come tana.
Avevo previsto, una volta accoppata l'idra, che i PG volessero esplorarlo
alla ricerca di tesori.
Durante la ricerca , potevano essere attaccati da verie creature, tra cui
, mi ricordo, Coccodrilli, Anaconda, e qualche altra cosa acquatica.
Per gestire la cosa, in caso di immersione, avevo previsto:
- Solo azioni parziali (come se sotto Lentezza)
- Forza ridotta a metà (solo per Calocolare il Txc e i danni) non per le
prove di nuotare
- Destrezza ridotta dei 2/3 con tutto quello che consegue (Txc su armi
preferite, tiri salvezza sui riflessi ecc..)
- Visibilità pressochà azzerata (il nemico era considerato come 50% di
occultamento)
- Nessuna possibiltà di parlare
- check su concentrazione a cd 10(o 15) + liv. inc. per fornire componenti
somatiche agli inc.
- Velocità ridotta a metà (ma mi pare che questo il regolemto lo dica)
In pratica , se non ci si organizzavano prima , non avevano speranza di
fare alcunchè in acqua!!
Contromosse:
- Forma eterea, vado in acqua in forma eterea, esco dall'etereo,
arraffo/attacco e ritorno in forma eterea.
- Incantesini appositamente creati:
  - Movimeni del Rospo (annulla il malus alla destrezza) Mag/Str/Drd
2°/Animale 2°/Acqua 2°
  - Respirare sott'acqua (Mag/Str/Drd 2°/Animale 2°)
  - Parlare sott'acuqua (Iden come sopra)
  - Vedere sott'acqua (annulla l'occultamento)
Autometamorfosi/Metamorfosi
- Ti trasformi in pesce, arrivi dove devi arrivare, ridiventi umano per un
paio di round , poi ridiventi pesce e scappi.
Per qunto riguarda libertà di movimento.. beh si, potrebbe annullare sia
il malus alla Destrezza che quello alla Forza... considerando che è un
inc. (mi pare) di 3° (o 4?) ci potrebbe stare
queste sone un po' di idee... spero ti possano essere utili!!
ciao
-- 
Fondatore della gilda Anti-Halfling, tessera #2
Master dei Senza-Px
Devastante ©
IHGGDer #98
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 Altro (a parte le cose ovvie tipo le pergamene fradicie...)?
Ti copioincollo (sono moooolto pigro :-P) la mia risposta (e anche molto
vanitoso...mi auto-cito :-D) a questa domanda ma su un altro NG
(Free.it.dungeons.dragons) in data 11/02/2004, sperando possa esserti utile
:-)
"Sui manuali non saprei, ma sull'ultimo numero di Dragon (il 5°)  c'era un
trafiletto che riportava alcune regole (non so fino a che punto ufficiali)
per il combattimento sott'acqua.
Riassumendo, suggeriva di consultare le normali regole per l'annegamento a
pag. 78 del MdG e di applicare alcuni modificatori ai vari tiri: -2 a tutti
gli attacchi con armi da tiro e contundenti(ma io raddoppierei il malus per
i contundenti) e dimezzare il danno inflitto (anche qui raddoppierei il
malus delle contundenti), e di considerare che ogni prova di lottare veniva
effettuata con una penalità di -2. "Libertà di movimento" negava i suddetti
malus; incantesimi e abilità magiche funzionano normalmente tranne quelle
con descrittore "fuoco" che sono inefficaci, a meno che l'incantatore non
effettui una prova di "Sapienza Magica" (15+LV Inc.).
Le armi da lancio sono inefficaci e le armi a distanza subiscono un malus
di -2 per ogni 1,5 m. di acqua che attraversano."
-- 
Kadan Fasterelm, Arcilich
FIDDer #65
*eg*

 Nei 3 libri base non c'è nulla (credo),
a me sembra che sulla Guida del DM 3.5 ci sia..poi magari tu giochi con la
3e
--
"Se hai un nemico siediti sul fiume e aspetta.....
Vedrai il suo cadavere passare"
Play di Gemini IHGGerD #99
Membro Staff 
www.gdritalia.org
www.playdigemini.splinder.it


Infatti c'č tutto esposto anche in maniera abbastanza dettagliata.
(pg. 92-93 GdDM 3.5)
Ciao

Combattimento subacqueo, come gestirlo?
in apnea!
-- 
ciao, fabio
http://mathworld.wolfram.com/PlatonicSolid.html

(pg. 92-93 GdDM 3.5)
Gioco con la 3.0 :(
Qualcuno ha voglia di fare un riassuntino?
Korin Duval