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Titolo: Mega stanza

Nel dungeon che stï¿œ disegnando avevo intenzione di inserire una stanza  
gigantesca (52x52, che per i miei standard ï¿œ tanto), un po' un pozzo  
d'areazione per tutto il dungeon, con varie pensiline che corrono lungo  
tutto i perimetro per almeno 3 piani e ponti sospesi che collegano qua e  
lï¿œ le varie pensiline.
I pg, partendo dal pianterreno, dovrebbero salire fino in cima per poterne  
uscire.
L'idea era mostri grossi alla base, MILLE arceri sulle balconate e mostri  
medi (o medio bassi) che presidino i ponti.
Data la dimensione della stanza e la sua stratificazione l'ho suddivisa in  
aree contenenti il giusto livello d'incontro per i pg.
La questione ï¿œ che una volta iniziata la battaglia nulla impedirebbe ai  
mostri di andare tutti alla carica e in breve arrivare ad un rapporto 10 a  
1 (o giï¿œ di lï¿œ) con i pg, il che ï¿œ ovviamente mortale.
Ridurre la stanza ad un unico incontro bilanciato sarebbe uno spreco (gran  
parte della struttura sarebbe priva di incontri) e il fatto che i mostri  
pur potendo accorrere in aiuto dei compagni non facciano nulla per  
aspettare ordinatamente il loro turno ï¿œ semplicemente ridicolo.
Consigli su come uscirne?
-- 
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 Consigli su come uscirne?
Sembra un platform più che un Gdr.
In tal caso, usa i meccanismi dei platform, cioè impedire fisicamente
l'accesso ai piani inferiori da parte dei mostri dei piani
superiori...
Ad esempio, item da usare in alcuni punti per salire al livello
superiore che si trovano solo nei piani inferiori (una trave di legno,
una scala improvvisata...), oppure dei meccanismi che si sbloccano...
Rob

Potresti usare avversari relativamente deboli o che cmq il party puo 
riuscire a battere in pochi round ( 5 o giï¿œ di lï¿œ ), nonappena vengono 
sconfitti fai sopraggiungere un secondo gruppo di avversari ( magari 
dando 1 o 2 round al gruppo per riorganizzarsi ) e cosï¿œ via ... gli 
arcieri potrebbero attaccare incessantemente il party, magari tira un 
d20 ogni round per ogni personaggio ad indicare quanti attacchi 
subiscono ( gli arcieri dovrebbero avere un bonus di attacco 
relativamente basso ) ... un po troppo hack&slash per i miei gusti, ma 
potrebbe rendere l'idea.
Altra idea: potresti convincere i tuoi giocatori ad eseguire parte della 
"scalata" cercando di non farsi vedere ( es. facendogli presente che gli 
avversari sono troppi da affrontare tutti assieme ) o cmq aggirando o 
ritardando gli incontri in qualche modo.
Oppure, dai ai tuoi giocatori "strumenti alternativi" per sbarazzarsi 
degli avversari, tipo trappole meccaniche che se evitate possono essere 
usate a proprio vantaggio, strutture cedevoli ... o che so ... i 
classici barili esplosivi?
Dipende molto dall'ambientazione e da costituzione ( tipo di personaggi 
) e livello del gruppo.

 Consigli su come uscirne?
Punto primo: che regolamento? OD&D? AD&D? DnD 3.X? 4a ed.?
E che livello di PG?
E di avversari?
La faccenda cambia, oh, se cambia!
Un party di 5° livello di DnD 3.5 con una sfida "alla pari" è molto
influenzato dal territorio.
Un party di DnD 3.5 di 10° livello contro mille arcieri di 1° fa una
strage: Protezione Dalle Frecce per tutti, un paio di Fireball sugli
spalti...
Se poi entrano in scena le regole dei Minions di DnD 4a...
Ci siamo capiti. ^_^

 Ci siamo capiti. ^_^
4a, con 6 pg di 8/9.
Seguendo le regole del dm i mostri si aggirano tra 6 e 12
In ogni caso anche se fossimo stati in altre edizioni pg di 10ï¿œ contro  
arceri di 1ï¿œ non l'avrei fatto.
L'idea dei minon mi ha sfiorato abbastanza, ma anche se tutto il contenuto  
della stanza fosse minon mi sa che la sproporzione ci sarebbe comunque


 Ci siamo capiti. ^_^
Mille minion (ma anche meno!) di livello adeguato (che e' come da regole
*va usato* il minion) fanno _strage_ di un gruppo di 4E ;)
Considera che gli attacchi ad area dei PG (ma non solo dei PG) in 4E
hanno raggio molto ridotto.
E' proprio necessario avere la mega stanza con mille mostri dentro? Gia'
e' dura giustificare che un piccolo commando riesca ad assaltare un
dungeon abitato da una comunita' di mostri... una situazione del genere
e' giocabile solo e unicamente concedendo ai PG in qualche modo la
totale immunita' allo spropositato numero di avversari.
Parvati V
-- 
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino): 
http://umdd.altervista.org/
http://parvatiquinta.blogspot.com/

comunque
Allora gioca un po' d'illusione. ^_-
Fa'in modo che la stanza sia "esteticamente" una, ma gli avverari
arrivano a gruppetti "gestibili": l'avventura diventa una
concatenazione pressante di incontri "umanamente gestibili".
E'una tecnica vista in migliaia di film, telefilm, videogiochi, ecc.
Se vuoi fare un po'il "fenomeno" puoi dire che il terreno è tutto
"difficile" per via della pioggia di frecce che arriva. :P
Oppure assegnare un forfait di danni al turno per chi attraversa le
caselle "scoperte" al tiro dei millemila arcieri (e conteggiare la
faccenda nei PX), oppure conteggiare le zone scoperte come se fossero
caselle con trappola (con PX annessi).
Sennò ce la vedi la scena? "Ok, ragazzi, tiro per colpire... Ripassate
tra mezz'ora che devo fare 1.000 tiri per colpire". O_o;

> E' proprio necessario avere la mega stanza con mille mostri dentro?
E' la prima regola di ogni work in progress narrativo, non importa quale sia 
il mezzo espressivo: "Dunque, la storia e' ambientata in New Jersey, e avevo 
bisogno di sapere..." "Ma deve essere proprio il New Jersey?" - successo 
ieri ^^ 

:

C'e' una differenza tra il New Jersey e la megastanza con migliaia di
creature.
Per ambientare una scena in un posto del genere c'e' bisogno di forti
escamotage, secondo me. Mentre il New Jersey e Torino sono un luogo
come un altro.
Il senso della domanda comunque era piu' "deve essere un ambiente
unico o la megastanza puo' essere anche l'unione di piu' cose
diverse". Perche' spezzettarlo ha poco senso senza spezzettamento
geografico.
Se l'ambiente deve essere unico ci vuole qualche espediente narrativo
che impedisca al 90% degli avversari di influenzare i PG; meglio se si
tratta di qualche cosa di *grosso* che minaccia l'ambiente anche
questo. Con magari i PG che devono fare una corsa contro il tempo (ed
evitare a loro volta la grossa minaccia) per recuperare qualcuno o
qualcosa... e si devono occupare solo di quei difensori che stanno tra
loro e il loro obiettivo (e magari non tutti, magari qualche squadra
e' gia' demoralizzata e si arrendera', qualche altra cerchera' di
semplicemente far finire i PG in trappola per trattenerli o magari
potrebbe tentare di metterli contro il "coso" grosso... due piccioni
con una fava :)



Domanda intelligente, invece, perchè va a monte dell'esigenza:
sottintende "ma perchè PROPRIO il New Jersey?" oppure "Perchè proprio
la megastanza?"
Cioè, che effetto vuoi ottenere dalla megastanza, Manny, fermo
restando che DnD (quale che sia la versione) non è proprio il
regolamento più adatto per gli scontroni 1000 Vs 1?

 "coso" grosso... due piccioni con una fava :)
E io che ho detto? Ambiente interessante = molto lavoro. Ogni tanto capita 
la botta di sedere, ma e' raro. Detto questo, IMHO la risposta migliore alla 
domanda "Perche' la megastanza o il New Jersey?" resta sempre "Perche' si'". 
Per quanto riguarda il resto, in bocca al lupo al creativo ^^ 

 Per quanto riguarda il resto, in bocca al lupo al creativo ^^
... in bocca al lupo appunto, che non e' esattamente quello che e'venuto
a chiedere ;)
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 Consigli su come uscirne?