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Titolo: [3E] HR: rendere progressivi talenti statici

Ok, subject un po' criptica, ecco cosa intendo: gran parte dei talenti
hanno un utilizzo e/o un'utilità che aumenta col progredire del
personaggio. Tutti i talenti di combattimento, ad esempio, di fatto
saranno più utili e troveranno un impiego più proficuo agli alti
livelli, all'aumentare delle varie stat di combattimento, anche se il
talento in sè rimane invariato. Lo stesso dicasi per i talenti di
metamagia, che sono più utili quando hai più slot di vari livelli a
disposizione, e quelli di creazione, che la cui potenzialità di fatto
è legata al livello dell'incantatore.
C'è invece una categoria di talenti statici, che hanno un utilità
fissa e quindi tendenzialmente calante col tempo: quelli che danno un
+X fisso. Robustezza (molto poco apprezzata), i talenti che danno +2
ai TS, Abilità focalizzata, Iniziativa migliorata, Resistenza fisica,
Sensi Acuti.
Si potrebbe provare a rendere tutti questi talenti dipendenti dal
livello o da un elemento che solitamente aumenta con il livello.
Esempio: Robustezza: +1 pf per livello (nota: non credo che dare +20
pf a un mago di 20° sarebbe così sbilanciante). Un po' meno salvavita
ai primissimi livelli, ma molto più interessante come investimento in
prospettiva. Abilità focalizzata: bonus +1 ogni 5 gradi nell'abilità.
Tempra possente: +1 TS Tempra ogni 5 livelli.
Se questi talenti fossero configurati in questo modo, li trovereste
più utili o appetibili?
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

 più utili o appetibili?
E' un'idea che non userei perchè non mi andrebbe di fare bookkeeping ogni
volta che passo di livello, ma probabilmente è attuabile e a molti
piacerebbe.
osservazioni:
-robustezza in questo caso non potrebbe essere preso + di una volta.
Tra l'altro... quante volte vi è successo che il vostro personaggio andasse
in come a meno -1 pf? Vi sarebbe piaciuto avere Robustezza in quel momento?
:)
-Abilità focalizzata così risulta + allettante per chi ce l'ha come abilità
di classe(che può arrivare a 20 e fischia gradi), mentre priama era + utile
per chi un'abilità non ce l'aveva di classe, specie ai primi livelli
La critica che mi sento di fare è che molti talenti diventano + interessanti
quando si è di alto livello. Ciò porta al solito problema che un personaggio
di alto livello costruito a tavolino è più forte di uno che si è vissuto
tutti i livelli, perchè può fregarsene della non-ottimità di alcune scelte
di talenti quando si è di basso livello. E' un effetto che già c'è (quanti
stregoni di 15° vorrebbero conoscere sonno?), ma temo che così diventerebbe
ancora + sensibile.
IMO ovviamente :)
Ciao
Fabio

ancora + sensibile.
Al contrario, io credo che questo effetto verrebbe ridimensionato.
Oggi come oggi, se volessi creare a tavolino un personaggio che
"nasce" di 18° livello, difficilmente prenderei anche solo in
considerazione di sprecare un talento per avere 4 miseri pf in più o
un +2 ad una prova. Se invece i pf fossero 18, o se il bonus alle
prove fosse un +4, ecco che questi talenti ridiventano interessanti,
distogliendomi da quelli più "kick ass".
In altri termini: oggi questi talenti sono buoni solo per i livelli
bassi, e chi crea un personaggio high level a tavolino non li
considera, se non per min-maxarlo fino all'ultimo a certi scopi
specifici: da cui il divario tra un PG con una storia e un PNG creato
ad-hoc. Rendendoli "buoni investimenti", divengono appetibili a tutti
i livelli, riducendo queste differenze di progettazione. Imho.


 i livelli, riducendo queste differenze di progettazione. Imho.
Imo sei un pelo troppo spostato sull'altro versante, ache se non lontano da
una buona idea :)
ah, visto che  mi viene in mante: nel primo post hai menzionato Iniziativa
Migliorata. Visto che non c'è praticamente nulla che porti ad un aumento
naturale e costante dell'iniziativa con il salire dei livelli, non mi
sentirei sicuro a dargli una progressione. se un giocatore volesse avere il
pg velocissimo, valuterei se fargli prendere più volte(cumulative) il
talento relativo.
Il tutto IMO e con simpatia
Ciao
Fabio

Il tutto IMO e con simpatia
Of course... :)
Cmq io non volevo _proporre_ queste modifiche, era solo un'idea che mi
frullava in testa e volevo sentire opinioni in merito -- come le tue,
graditissime. Anzi, sulle altre feat, tipo quelle che forniscono bonus
ai TS, come la vedi?


 ai TS, come la vedi?
Ci pensavo stasera... e le vedo abbastanza bene così. Un +2 ai TS si sente
sempre.
Su un +12 (max TS base), +2 è un buon 15% di incremento, e questa è la
situazione "peggiore".
Idem dicasi per Spelle penatration e Spell Focus vari, da cui i miei
giocatori risultano affascinati ad ogni livello.
Ciao
Fabio

 Tempra possente: +1 TS Tempra ogni 5 livelli.
Io una modifica simile la gioco già sia da giocatore che da master. C'è da
dire in effetti che il talento robustezza, a mio parere e a parere dei miei
compagni, è un talento pressochè "inutile" rispetto ad altri (IMO).
Cmq la modifica da noi applicata è questa:
· Il talento ROBUSTEZZA invece che aggiungere 3HP, ne aggiunge 1+1 per ogni
passaggio di livello dopo l'acquisizione del talento. Inoltre non è più
cumulativo.
(dovrebbe essere la stessa cosa + o  - o forse c'è un pf di differenza)
Cmq vi assicuro che sino a ora non si è rivelato assolutamente sblinaciante.
Cypher
"I Draghi sono Draghi proprio perché gli uomini non possono nulla contro di
loro" Berserk

 più utili o appetibili?
Si', anche se IMHO tali talenti sono stati costituiti apposta per i PG 
di basso livello ^_^
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 E' un'impresa destinata a fallire. Ci risiamo. Corellon mi aiuti, sto 
 iniziando a parlare come mio cugino Xan!

in come a meno -1 pf? Vi sarebbe piaciuto avere Robustezza in quel momento?
Amelia non ha questo problema. ^^^
(A parte che robustezza su di lei non ha proprio senso...)
Parvati V
-- 
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^ - 
http://digilander.libero.it/parvatiquinta/
"The Angel's Tree! / The Angel's Tree! / I'm going to see the Angel's Tree!
No Knight, / No Sorceress, nor Dog have I, / But Varkias! Varkias! 
Away up in the Angel's Tree! / Oh let him still be there for me!
[Thieves and Kings, vol.1]

 (A parte che robustezza su di lei non ha proprio senso...)
a me pare che sia proprio con personaggi tipo Amelia che ha senso ... 15
PF al 6° livello (ldr 4°/str 2° con -1 di cos)!
poi e' ovvio che per prenderlo bisogna rinunciare a qualcos'altro.
-- 
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter

poi e' ovvio che per prenderlo bisogna rinunciare a qualcos'altro.
No, il punto e' che con lei per come la penso non ci sta proprio. Un
pizzico di magia (stregone e non mago, anche se teoricamente stregoni
non si diventa, per motivi di gradimento mio, ok) ci puo' stare,
soprattutto per il corvo che la rende ancora piu' dark e un pelo meno
sola, ma non talenti di quel tipo.
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 sola, ma non talenti di quel tipo.
sempre piu' magra e sempre piu' triste :-)
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sempre piu' magra e sempre piu' triste :-)
Beh, no, mangiare mangia. Prevedo pero' che diventi anche piu' acida,
col tempo ^^^
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 genere credo proprio che non ci siano dubbi sull'onesta'...)
no, non dicevo quello, e' che non sapevo neppure che livello avevi preso
:-)
per la cronaca: questo gruppo si gestisce in maniera quasi autarchica.
ogni tanto capita che i giocatori si immaginano le scene al punto che io
non ho piu' nessun controllo sugli avvenimenti.
l'altra sera dovevo fare attenzione al momento in cui uscivano da un
certo posto (stavano decidendo cosa fare) perche' avrei dovuto
descrivergli una certa cosa. mi devo essere distratta un attimo che si
sono fatti tutta la strada e quando sono riuscita a riprendere il
controllo della situazione erano da tutt'altra parte. ho pensato
"pazienza, succedera' quando escono da li'".
troppo divertente :-)
