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Titolo: Punti ferita alternativo in D&D 3 ed.

Tempo fa avevo letto un topic dove parlavano molto bene di un modo di
gestire i punti ferita in stile Star Wars d20.
Essendo che non riesco più a trovare tale topic qualcuno potrebbe essere
così gentile da spiegarmi in cosa consiste?

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Sperando di esserti stato in qualche modo utile ti saluto.
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By Rocco alias Crazy Dog umilissimo emissario della Casa della Morte
Chosen of Randin
IhggerD 20#  & Socio del "SdC fans club" tessera n.0001

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questa e' una mia variante sulla cosa, che oltre al sistema SW ha
anche le ferite :)
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Corpo = Forza + Costituzione
hp=0 -2 a tutti i tiri d20, -1mt al movimento
Corpo<Max	-1
Corpo<Max*3/4	-2 (-1mt movimento)
Corpo<Max*1/2	-4 (-2mt movimento)
Corpo<Max*1/4	-6 (-3mt movimento) Tiro Tempra vs DC 20 o svieni
Corpo<=0	sei morto!
si noti che tutto questo non e' uno svantaggio per il personaggio dato
che a 0 hp normalmente sarebbe fuori combattimento (ma alla lunga
accumulo di ferite puo' essere un problema)
Ferite Aggravate
se i danni di un singolo colpo sono superiore alle seguenti soglie si
hanno ferite aggravate (le penalita' sono cumulative!, avere 2 FA I
equivale ad avere -2/d20, avere 1 FA I e 1 FA II da' -3/d20, -1m/mov):
Danno > Corpo/2		FA I 	(-1/d20)
Danno > Corpo		FA II	(-2/d20, -1m/mov), -1d6/turno* 
Danno > Corpo*1.5	FA III	(-3/d20, -1m/mov), -1d6/minuto*
			inoltre Tempra vs DC15 o svieni
Danno > Corpo*2		FA IV	(-4/d20, -2m/mov), -1d6/round*
			inoltre Tempra vs DC15 o muori (questo
			 sostituisce la regola per morte da danno
			 massivo)
*danni automatici salvo interventi per fermare questo sanguinamento
bisogna usare
FAII	cure moderate	o	Guarire DC20
FAIII	cure serious	o	Guarire DC 25
FAIV	cure critical	o	Guarire DC 30
che bloccano solo il sanguinamento 
Recupero punti Corpo
si recuperano molto piu' lentamente degli hp dato che rappresentano
ferite piu' gravi
1/10 corpo a settimana di riposo senza cure mediche e restano le FA e
i loro effetti
la magia per essere efficace deve essere unita al riposo, 1 giorno di
riposo totale consente ad un'incantesimo di cura di curare 1/10 punti
corpo per livello della spell curativa usata
Riassorbire le Ferite Aggravate
e qui sono dolori, le ferite aggravate rappresentano tendenzialmente
ustioni, fratture, tendini tagliati, muscoli tagliati, e amenita'
varie che lascio al DM la fantasia di descrivere in base
all'intensita' della ferita.
tornando a noi l'intensita' della FA I.. ..IV indica il numero di
_MESI_ di riabilitazione e cure mediche necessari a riassorbire
completamente una ferita, se si utilizza la magia unita alle cure
mediche il processo e' molto accelerato e ridotto a settimane (salvo
incantesimi quali Regeneration, Limited Wish o Wish che permettono di
ritornare in perfetta saltua istantaneamente)
Note Finali: 
gli effetti magici/sovrannaturali/quel.che.e' che infliggono la morte
non solo portano a 0hp ma anche a 0 Corpo
gli hp si recuperano come da regolamento
il sanguinamento se lo trovate pesante non ci vuole nulla a toglierlo
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ciao, fabio  [Oracolo Ufficiale di Sunnydale]

Molto interessante grazie mille!
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Inviato via 
http://usenet.iol.it
 

Molto interessante grazie mille!
figurati :)
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