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Titolo: [2E] Abilita' dei Ladri e non.

--.`-.   /  \  (
   (  |  O,O '   `_-_-_- www.vazim.net-_-_-_'   ` #,O  |  )
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   (______)   [PgP]--> KeyId 0x52F607D7 <--[PgP]   (______)

 o sbaglio???
Allora... a parte che potendo usare tutti le skill dei ladri come livello 0
e' un po' troppo sburone secondo me (comprati la terza edizione per
patchare), dovresti sommare tutti i modificatori prima di vedere se la puoi
usare =)
Fnord, Razor

 le % base.
secondo me è un'idea priva di senso, allora perché non dà le abilità di tutte le
classi? non è che perché sono di 1° livello, i ladri non hanno studiato quelle
skill... se vuole "liberalizzarle", passi alla 3a ed.
ciao
S

, 
va...@vazim.net
 
says...


o sbaglio???
sbagli ^_^
cmq anche noi lo facevamo, anche se l' applicazione tipica era per
"sentire rumori"
-- 
saluti,
 Domon_Kashu
  FKDK
/%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%\
%%- Toho Fuhai satsyou no ougi... Sekiha ! Teeen kyouuu keeen ! -%%
%%%%- IHGGer #993 - IHGGerD #8 - primo fan di Super robot War -%%%%
\%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%/

 ha scritto nel messaggio
news:n968htc1nhstjr2jl...@4ax.com...


 le % base.
per quale più oscuro motivo il DM da le abilità dei ladri a tutti i PG
(cleptomani?); si è limitato solo a quelle dei ladri o anche di altre classi
(inc. maghi, trasormazioni driudica, aura del paladino...).
cos'è nel gruppo non ci sono ladri? e se nel party non ci sono chierici?
cmq leggi in fondo

 sbagli andrebbe preso in considerazione, cmq se usi un'armatura superiore
alla cuoio borchiata si posso usare solo due abilità Lettura
linguaggi...l'altra non me la ricordo :(

RELAY TO ALL
Sono daccordo con voi che sia un furto pe quanro riguarda lo Svuotare
tasche, Scassinare serrature, Scoprire Rimuovere Trap. (pero' non se
ti scatta in faccia li non l'hai scoperta, si e' fatta scoprire da se)
e il leggere linguaggi, ma tutti quanti possono provare, ed avere una
minima probbabilita', di non fare rumori mentre ci si mouve, o provare
a nascondersi in un angolo buio, o allungare l'orecchio per sentire se
dietro l'angolo c'e' qualcuno, o ancora tentare di scalare una parete
che abbia qualche miserrimo appiglio.
Come vi comportate voi se un PG vi dice "...ah! la stanza e' buia!
Sento dei rumori?"


REPLY TO ALL
Sono daccordo con voi che sia un furto pe quanro riguarda lo Svuotare
tasche, Scassinare serrature, Scoprire Rimuovere Trap. (pero' non se
ti scatta in faccia li non l'hai scoperta, si e' fatta scoprire da se)
e il leggere linguaggi, ma tutti quanti possono provare, ed avere una
minima probbabilita', di non fare rumori mentre ci si mouve, o provare
a nascondersi in un angolo buio, o allungare l'orecchio per sentire se
dietro l'angolo c'e' qualcuno, o ancora tentare di scalare una parete
che abbia qualche miserrimo appiglio.
Come vi comportate voi se un PG vi dice "...ah! la stanza e' buia!
Sento dei rumori?"
--


 Sento dei rumori?"
Lo crocifiggo all'istante!
Dopo tutti questi anni di D&D non č possibile che non abbia ancora imparato
a portarsi una torcia con se _sempre_, anche quando va al bagno! (o almeno
un mago di primo livello con Luce)
Naturalmente lo crocifiggo utilizzando il palo lungo 3 metri che ogni PG del
gruppo possiede ^_^
ciao ciao :)))
paolo
You are NOT a munchkin if you mourn a character's death.
You MAY be a munchkin if you don't mourn a character's death.
You ARE a munchkin if you don't understand the concept of character's death.

 ha scritto nel messaggio
news:pdwR6.14066$Uo3.5...@news6.giganews.com...


 Sento dei rumori?"
1° l'umano 15% l'elfo 20% per sentire rumori e sono base per tutti i
personaggi (tranne il ladro che ha la sua capacità apposita) le altre razze
non me lo ricordo, cmq queste due percentuali non me le sono inventate, c'è
una microscopica tabella di 6 elementi per udire rumori in base alla razza
(non mi ricordo dove si trova se MdG o MDM)
2° potrebbe prendere Lottare alla Cieca per migliorare i propri sensi nei
paraggi (io farei 3m circa)
tutti possono scalare c'è un'intero capitolo dedicato a ciò (compresi chi
non ha preso la capacità Alpinismo) la tebella 65 del MdG è perfetta
(ricorda che cmq il ladro è l'unico ad non aver bisogno di appigli o
attrezzi da scalata)
x le trappole una volta scattate non serve individuarle, basta semplicemente
evitare la zona incriminata (io farei 3x3m) senza pero' sapere cosa ha fatto
scattare la trappola
non fare rumori, nascondersi nel buio esiste il regolamento del fattore
sorpresa con l'aiuto del RolePlaying (uso babbuccie, mi dipingo di nero...)
ecco x' sono altamente contrario al donare, senza un motivo specificato, le
abilità da ladro ai personaggi quando basta avere una o due capacità e po'
di regolamento esistente