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Titolo: Ciao a tutti + consigli

Ciao a tutti è da un po' che lurko questo NG e l'ho trovato spesso pieno 
di spunti interessanti e precisi quindi vi ringrazio. :)
Io sono master di D&D 3E ma ho giocato a svariati altri gdr sia come 
master che dall'altra parte del master screen.
Ci sono 2 cose che vorrei chiedervi e mi interessa davvero sapere le 
vostre opinioni:
1) Che sistema usate per l'iniziativa? Quello della 3E in cui si tira 
una volta all'inizio e poi non si tira più? Io faccio ancora tirare 
l'iniziativa per ogni round. E poi , fate dichiarare ai PG le azioni che 
faranno o possono deciderle liberamente nel loro round?
2) Come fate per i tiri di abilità "segreti"? Voglio dire se un PG mi 
dice "Provo a sentire rumori", tira e fa 5, io gli dico " Non senti 
nulla provenire da dietro la porta" e questo sia nel caso non ci siano 
rumori veramente e sia se è lui che non li ha sentiti. Solo che se il PG 
vede il suo tiro di dado, capisce quale delle due situazioni sia. E 
questo non mi piace ovviamente.
Voi come fate? Tirate voi per i PG? Li fate tirare dietro il master 
screen (io a volte adotto questa tecnica)? Ve ne fregate e li fate 
tirare tranquillamente? 
Ciauz, Drew


Dipende dai giocatori. Se i giocatori giocano bene di ruolo li faccio tirare
teìranquillamente, altrimenti dentro lo screen
Ciao
Gabry

 ne fregate e li fate tirare tranquillamente?
Dipende. Non ho una tecnica preferita, pertanto, alcune prove
le faccio io dietro allo schermo del DM, comunicando poi al
giocatore l'esito (a voce o con un biglietto oppure chiamandolo
in disparte).
Altre volte, tiro il dado davanti allo schermo oppure lascio che
sia il giocatore ad effettuare il lancio del dado.
Un'altra tecnica che utilizzo spesso, è chiedere al PG di lanciare
un d20 senza però aver precisato la natura del tiro, rivelandone
solo nel seguito le conseguenze. Questo sistema funziona bene
con i tiri salvezza o con le abilità di percezione automatiche.
Consiglio di ruotare tra le diverse tecniche al fine di evitare la
formazione di certe abitudini mentali nei giocatori e mantenere
un minimo livello di suspense. :-)
--
Mau, alias Maurizio Vaggi
Sea Barons POC for Italy
poc*
seabarons.it
 (sostituite * con @)
http://www.seabarons.it

2) Come fate per i tiri di abilità "segreti"? 
Generalmente faccio tirare senza specificare il motivo del tiro, in
modo da non lasciar capire quello che stà succedendo. se invece è un
giocatore a fare richiesta di una prova allora lascio che sia lui a
tirare, in modo visibile a tutti i giocatori :-)
di nuovo saluti,
Graziano "Firwood" Girelli
uno di IHGGD   ICQ#82926486
	< A good traveler has no fixed plans
              and is not intent on arriving  >   

 Ciauz, Drew
Beh, siamo stati noi giocatori a pretendere che sia il DM ad efettuare certi
tiri senza farci vedere il risultato, semplicemente di farci sapere se
ascoltiamo qualche rumuore, oppure troviamo qualche passaggio segreto
etc...Ah, qst anche quando siamo noi stessi a richiedere il tiro, cioè
quando disinneschiamo o cerchia trappole e così via; tutto perchè,
nonostante tutta la buona volontà di qst mondo, se vedo che un tiro è
fallito o ritento una volta in più (magari castando un incantesimo) oppure
mi barderò in modo tale da dinminuire i danni.
Ivyr-Deol
P.S. nelle campagne che giochiamo con la prima ed, non uisiamo il tiro
iniziativa, ma il master considera tutti gli attacchi contemporanei; io non
sono d'accordo con qst interpretazione (fra', lo sai benissimo....), ma
visto che il master è lui.....

 tirare tranquillamente?
alcuni tiri sono per forza coperti tipo quello per cercare porte o i TS
illusioni. pero' siccome tiro spesso i dadi anche per decisioni mie, i
giocatori non sanno esattamente per cosa sto' tirando.
faccio invece scoperi la maggior parte dei tiri.
-- 
ciao
finalmente IHGGeraD #75
Lorena

 Ciauz, Drew
Ciao.
--
    Randin - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Tassista delle Falci di Luna - IHGGerD #89
    ICQ #93013743 - 
http://web.tiscali.it/Randin
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

Grazie a tutti per le risposte e l'accoglienza. :)
E davvero bello poter scambiare opinioni e confrontarsi con tante 
persone che condividono lo stesso amore per i GdR.
Cosě adesso, giusto per aprofittarne, vi esporrň una mia opinione e sono 
curioso di sapere le vostre. ;))
Non so voi, ma io ormai gioco a GdR da almeno 13 anni e la passione non 
si č ancora affievolita....anzi! ;)
L'unica cosa che comincia a piacermi sempre meno, sono l'eccesso di 
regole e tabelle. Io sono per i GdR diciamo veloci e in cui la fantasia 
e lo spirito di iniziativa siano messi davanti a tutto. (Nessuno ha mai 
giocato a Twilight 2000? Mai visto un gioco con cosě tante regole)
Chiaro che debba esserci una certa "organizzazione" di fondo ma non 
voglo in ogni istante fermarmi per considerare una determinata regola 
piuttosto che un'altra oppure avere discussioni su quale applicare etc 
etc etc. (puo' capitare, certo, ma non deve essere una costante).
E' per questo che al tempo stesso mi piace molto e non mi piace la 3E di 
D&D e in particolare il sistema di combattimento.
Non trovate che trasformi gli scontri in combattimenti tipo giochi ta 
tavolo con le miniature? In cui devi disegnare la mappa quadrettata per 
vedere le distanze e per vedere di quanti quadretti dista un nemico al 
fine di capire se puň avere un AdO oppure no....oppure se corri ma entri 
ed esci dall'area di minaccia di un altro nemico....e via di seguito.
Non so, a me queste cose non piacciono molto: io descrivo la battaglia 
ai miei PG, il piů dettagliatamente possibile per fargliela "vedere" 
nelle loro menti, uso anche delle miniature per rappresentare meglio il 
tutto.... ma non voglio che si trasformi in uno strategico.... 
L'AdO mi sta bene....ma avrei la tendenza a limitarne i casi di 
applicazione proprio per non dover essere troppo precisi nel 
rappresentare la battaglia.
Non so...ho detto un sacco di str....ehm.....sciocchezze?
Che ne pensate? 
E ovvio che dipende tutto da ciň che a uno piace o meno, ma sono curioso 
di sentire la vostra opinione in merito.
Ciao Drew.
PS: sapete quando esce in Italia il Signore degli Anelli il film? Ho 
visto il promo al telegiornale e se non esce velocemente prendo un aereo 
per gli USA! Ehm....aereo....USA....prendo una nave e vado negli USA. ;)

 per gli USA! Ehm....aereo....USA....prendo una nave e vado negli USA. ;)
18 Gennaio.
Non ho ancora capito perche': esce il 18 Dicembre in tutto il mondo, hanno
avuto mesi per tradurlo (sai che fatica, col libro gia' tradotto benissimo)
e doppiarlo, e lo fanno uscire un mese dopo. Boh? :-\
--
Ciao,
Fiò (once Cudin) IhggerD #9
ICQ #73195974    IHGGer  #944
DO NOT FEED THE TROLLS

 Ciauz, Drew
Della serie meglio tardi che mai...ho preso 1 all'Iniziativa...o come
direbbe Lorena "arrivo io sulla mia sedia a rotelle!":
BENVENUTO!!!!!!!!
--
By Rocco alias Crazy Dog umilissimo emissario della Casa della Morte
Chosen of Randin
IhggerD 20#  & Socio del "SdC fans club" tessera n.0001

PS: sapete quando esce in Italia il Signore degli Anelli il film? 
14 (o 18 non mi ricordo bene ^^) gennaio :_(
----------
"La vita è proprio come un film... che ti 
rovinanano, dicendoti subito che alla fine 
il protagonista muore"        [Groucho]
----------

 
-- 
              M@ndi Drew

 
-- 
              M@ndi Drew

 BENVENUTO!!!!!!!!
Mai un 1 all'iniziativa fu piů ben accetto allora! :))
Grazie. :))
-- 
              M@ndi Drew

 tirare tranquillamente?
Faccio tirare ai PG tutti i tiri possibili, tranne quelli che essi non
possono ragionevolmente conoscere (o che rovinano la sorpresa). Esempio: io
faccio tirare al ladro i check di abilità quali "scassinare" o "scalare
pareti" (il ladro si rende ben conto se è riuscito a scassinare una
serratura o se sta perdendo la presa durante una scalata), mentre "muoversi
silenziosamente", "individuare trappole", "nascondersi silenziosamente" e
"sentire rumori" li tiro io dietro allo schermo.
Saluti!
--
Ekrenor l' Arcimago
Member of the Imperial Astronomical Society of Alphatia
"The most incomprehensible thing about the universe is that it is
comprehensible" - Albert Einstein

 Ciauz, Drew
 
-- 
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Telstar - IHGGer Immortal e #500 - 
www.telstar.it
"Love Magic for itself" - Mystril, Dogma
                     * * *
"The social interaction rule has to be
the lamest thing since electronic dice"
- Brian, KODT unpublished strip
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 Tu come ti comporti in questi casi?
Semplice: tiro sempre il dado per Muoversi Silenziosamente della/e
eventuale/i creatura/e che si trova/no dietro la porta. Anche se non c'e'
nessuno. Coi tiri contrapposti (che significa che uno puo' muoversi
silenziosamente piu' o meno bene, puo' nascondersi piu' o meno bene, puo'
ascoltare piu' o meno bene, eccetera) per i giocatori non ha senso affidarsi
solo al risultato del loro tiro di dado per fare ragionamenti di meta-gaming
come quelli che dici.
Ovviamente non dico il risultato delle prove che effettuo io. Si genera un
interessante effetto di suspense quando il giocatore del ladro tira una
prova di Nascondersi o Muoversi Silenziosamente di risultato medio o
comunque abbastanza facilmente battibile, e aspetta che io effettui la mia
prova e poi agisca di conseguenza.
Sempre ovviamente, effettuo segretamente la prova di Cercare di un elfo che
passi vicino a una porta segreta.
Inoltre, il mio "se non ce la fai, te ne rendi conto!" si riferiva alla
prova di Disattivare Congegni, come pure quella di Scalare, Saltare,
Nuotare...
:-)


 
Si, infatti per quelle prove non ho mai fatto tirare di nascosto ma sempre alla luce.
-- 
              M@ndi Drew


E' il bello dei tiri contrapposti: il PG puo' vedere quanto bene ha
effettuato la prova, ma non puo' sapere se gli e' riuscita abbastanza bene.
Se effettuando una prova di Muoversi Silenziosamente fa un 19, ma viene
sentito lo stesso, realizza che chi lo ha sentito e' dotato di orecchio
fino. Giocatori "in palla" possono trarre anche degli spunti per raccontare
meglio la scena, magari quando pur effettuando la prova con un punteggio
scarso, ci riescono.
La faccio coperta, oppure faccio tirare il d20 senza dire quale abilita' e'
in gioco, quando i PG si devono accorgere di qualcuno, tipo per evitare la
sorpresa.


Nooo non posso aspettare fino a Gennaio! 
Per disperazione mi son messo a rileggere il libro (_bello_)  -_-
----------
"La vita è proprio come un film... che ti 
rovinano, dicendoti subito che alla fine 


 tirare tranquillamente? 
Dipende.
spesso come giocatore non tiro i pg, metto i punteggi che mi pare stiano 
bene per come avevo immaginato il pg e poi faccio vedere il tutto al 
master.
Stessa cosa se masterizzo io.
Alle volte invece li tiro...dipende dal pg che si vuol fare.
Chessò...mi imagino un ragazzino incredibilmente saggio ma assolitamente 
maldestro? Schiaffo, tanto per dire, 16 in wis e 6 in dex...
Hail,
Defender

 
-- 
              M@ndi Drew

 proporre PG con tutti 18! ;))
Beh, anche pg molto forti a volte vengono accettati(no, non con 
l'accetta;-) se hanno "motivo d'essere".
E' chiaro che se uno in continuazione mi si presenti con pg molto sorpa 
la media comincio a storcere il naso....anche erchè se tutti fossero 
sopra la media la media si alzerebbe no?;-))
Hail,
Defender

 
-- 
              M@ndi Drew

, drew973-
ODIOL...@inwind.it
 says...

Mah....insomma se l'esito dell'azione ai suoi occhi non è palese perchè 
deve tirare lui?
Prendi il classico esempio del pg che ascolta dei rumori attraverso una 
porta; il pg non può sapere se in effetti ciò che ha o non ha sentito sia 
reale oppure no...
Hail,
Defender