Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: CRITICA AL TIRO PER COLPIRE di AD&D

salve non e' da molto che gioco ma mi e' capitato spesso un problema del
genere:
in un corridoio largo un paio di mt due pg combattono con due png, alle loro
spalle c'e' un ladro con un arco che da man forte ...
ora il tiro per colpire che fa quest'ultimo come lo interpreto? mi spiego
meglio:
i possibili eventi che possono accadere allo scoccare di una freccia sono:
1)colpiscono il bersaglio e procurano i determinati pf
2)colpiscono il bersaglio(ma per l'AC del png) non gli procurano danno
3)non colpiscono affato il png ma rischia di ferire i pg
la critica e' al fatto che la 2° e 3° ipotasi sono entrambe determinate
dalla non riuscita del TxC
Come faccio a sapere se colpisce il bersaglio (senza ferirlo) o sbaglia mira
e colpisce i suoi compagni pg
fin ora o fatta un TS sulla destrezza del pg aggiuntivo quando non colpiva
il png va bene cosi ?
inoltre ho trovato un regola che riguarda la CA fatta da un ragazzo che
funziona cosi (secondo me e' grande)
senza armatura hai la minore possibilita' di essere colpito (eccetto ogg.mag
che te la possono modificare),
con l'armatura la tua AC aumenta perche' sei + inpacciato ma leffetto della
armatura e che riduce i pf che subisci
cioe se il TxC non va a segno non si e' stati neanche sfiorati , se il TxC
va a segno il difensore ha un determinata
quantita di punti ferita che non perde in base all'armatura che indossa.
Cosi si e' ovviato al problema, vorrei sapere la vostra opinione o il vostro
matodo
NB io gioco ancora a AD&D
un ultima cosa ho trovato da qualche parte delle modifiche alle regole per
castare incantesimi
si basa su dei PM(punti magia ) a me sembra piu' realistico una spece di
manna che il mago passiede
ed esaurita la quale deve riposarsi una sorta di energia interna che hanno
imparato a usare
(mentre i guerrieri no)non trovae  :?
e un ultima cosa (vi prego non linciatemi )  che vo ricr'   IMHO IHMO IMOH
(ALL'INIZIO PENSAVO FOSSE IL NOME DI QUALCUNO)
e che cosa sono il poteri psionici? appartengono ad D&D3Ed
e non hanno niente a che fare conAD&D :)
grazie di tutta l'attenzione che mi date (se me la date)
altrimenti vi ringrazio lo stesso :)
pagurix


Nah, i poteri psionci sono quello che qualcuno potrebbe definire
(erroneamente) un "altro tipo di magia"; in realtà sono poteri mentali
innati in taluni individui, che imparano a coltivare.
Telecinesi e telepatia ne sono ottimi esempi.
Era incluso nella primissima edizione di Ad&d, poi è sparito con la seconda
edizione (assieme al Monaco, al Barbaro e ad altre classi della prima ed),
per riaffiorare con il Complete Psionic's Handbook, contente le regole
OPZIONALI per gestire gli psionici (che sono una classe a sè stante).
Questo è stato riassunto considerando anche le modifiche date nel "Player's
Options: Skills and Powers" nel Compendio delle Arti Psioniche, edito dalla
25th Edition.
Questo x quanto riguarda la 2nd Edition, nella 3° non ho visto traccia degli
Esper (almeno nelle regole base).
Spero di esserti stato utile :-)
--
Best regards,
Lestat de Lioncourt
ICQ#: 52631406
Please remove NOSPAM from my address if you want to write me.
________________

 traccia degli Esper (almeno nelle regole base).
Esiste un nuovo manuale degli psionici: Psionics Handbook. ;-)
--
Maurizio Vaggi

 e non hanno niente a che fare conAD&D :)
Non mi sono mai piaciuti, poteri psichici detto in parole povere in grado
anche di influenzare il corpo credo.
--
Saluti,
Dalvonar di Kalinost

 e non hanno niente a che fare conAD&D :)
Ci sono anche nella 2a, ma ti devi comprare lo psionic's 
handbook...purtroppo imho(heheh..mo' saje che bo' ricr') č un manuale 
piuttosto incasinato. Le regole proposte per gestire i poteri spionici 
sono davvero troppo macchinose.
Quello per la 3a edizione č molto meglio..
Dovresti provarla la 3a edizione.....uhm...guarda io a luglio resto a 
Napoli, eventualmente te la posso far provare.
Fammi sapre in mail.
Hail,
Defender

 3)non colpiscono affato il png ma rischia di ferire i pg
Hmm...
Potresti, per semplificare, decidere di usare la regola della terza
edizione...
Ovvero: se colui che tira prende volontariamente una penalità di -4 al tiro
per colpire, non c'è possibilità che prenda per sbaglio i suoi alleati. In
caso contrario si calcola dove va a finire il proiettile come descritto da
Lestat.
--
Byez!
Lex
-------------------
"Knowledge is power"

 contro una cotta di maglia (che dopo il colpo riprende la sua forma).
ma questa differenza tra le armature e' specificata da qualche parte?
sui poteri psionici penso di non inserirli perche' gli esp
imho(e vist Defender mag 'mbarat:)) non ci azzeccano
proprio nel fantasy (gia' ci sono i maghi con poteri sopranaturali :)
questi poteri lasciamoli hai gdr fuutristici (sempre imho)
comunque lo statagemma della rosa e' una genialata  lo usero appena avro
capito
quando applicarlo :)
grazie dell'aiuto
non perdetevi d'animo statte forgiando un master nuovo ed e' ttuttto merito
vostro:)
        denghiu di tutto
         pag:)

 > traccia degli Esper (almeno nelle regole base).
 In che senso Esper... Extra Sensorial Perceptions?
Ciao,
Shade


de nada ;-)


 ha scritto nel messaggio
news:9gjgjr$83c$1...@nreadB.inwind.it...


 questi poteri lasciamoli hai gdr fuutristici (sempre imho)
Sono d'accordo con te :-)


 cotta di maglia e ferisce il difensore (colpisce CA 3 o migliore)
e se l'attaccante ha THAC0 15 o il difanzore AC 8... (lo so che sto a
rompere mo ma abbiate pazienza:))
con 12 colpisce come fai adesso...vedi se ho interpretato bene il tuo
esempio:
15-3=12 (THAC0-AC) TxC minimo x colpire
12\4*3=9  se il TxC e' uguale o inferiore a 9 sgarra comletamente
                 se e'  9<TxC<12 colpisce ma non ferisce
                 se e' TxC=>12 ferisce
speriamo che ho capito :) se no vi do il permesso di aprirmi
la testa per infilarmi la regola con la forza :)
pagurix

 ha scritto nel messaggio
news:z%uX6.2951$x_3.1...@news.infostrada.it...


 Lestat de Lioncourt
Meglio psiker... per quanto mi facciano un po' rabbrividire in un contesto
fantasy (in effetti il nome e' preso da non so qualce gioco/libro sci-fi) =)
A dire il vero sono sempre stato convinto che fosse il mago (o stregone) ad
usare i poteri della sua mente per incanalare le energie e plasmare la
realta'... ma forse sono solo un vecchio pazzo che vive nel suo piccolo
mondo =)
Fnord, Razor

ci sono voluti 60 msg ma ci siamo riusciti:) ho capito ...se col TxC
l'attaccante fa ol minimo che basterebbe a colpire il nemico senza armatura
lo colpisce
poi se hs l'armatura attutisce tutti i colpi fino ad un ceto punto (AC
totale )
se poi l'attaccante fa ancora di + loo ferisce :)
evvai cho capito tutto
DENGHIU A TUTTI e sopratutto a te Lastad:)

 ha scritto nel messaggio
news:9go2a9$kic$1...@fe1.cs.interbusiness.it...


> DENGHIU A TUTTI e sopratutto a te Lastad:)
Argh! si dice LESTAT!
LEEEESSTTTTTTAAAAAAAAATTTTTT!!!!!!!


 LEEEESSTTTTTTAAAAAAAAATTTTTT!!!!!!!
ops scusasse umilmente perdono  :P
era tardi stavo crollando di sonno :D
grazie lo stesso :)

 "Knowledge is power"
--
Ciao
JOKER
Roberto Romanelli < 
vast...@libero.it
 >
"Vi consiglio di rilassarvi e di godervi lo spettacolo.
 Sara' molto luminoso e colorato."
    - Rigor Mortis -