Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: raffica di domande

 carica (la solenne mazzata) *non* alla parte di movimento, vero?
Io l'ho sempre interpretata come una negazione totale di AdO.
Se un guerriero carica un gigante IMHO non si becca AdO
anche se per farlo si muove all'interno dell'area di minaccia del
nemico, perché se ci provasse questi si beccherebbe la carica sulla
faccia. Se no che differenza ci sarebbe, dal punto di vista dell'AdO,
con un normale muovi + attacca? Comunque tieni conto che di AdO
non ci ho mai capito molto. Se qualcuno conosce la regola esatta, lo
invito a correggermi: gliene sarò grato.
Ciao
Thau

 grazie
Prego
Buon Appetito
Fabio

Ok ho aspettato a postare e ora mi ritrovo con un bel po' di cosette che 
dovreste chiarirmi......
1) Nel mio gruppo vorremmo usare un sistema per danneggiare armi, 
armature e scudi durante i combattimenti (non causati quindi da appositi 
colpi mirati agli oggetti in questione), esiste qualcosa di ufficiale ?
Se no, voi come fareste ?
2) Disarmare Migliorato dice che è impossibile disarmare un soggetto che 
ha sviluppato il detto talento......non è che vuol dire che è possibile 
disarmarlo solo se si possiede Disarmare Migliorato ?
3) Mi potreste fare un esempio pretico di quando un ladro può effettuare 
più di un attacco furtivo sullo stesso bersaglio utilizzando tutti i 
suoi attacchi come azione di round completo ? (In sostanza vorrei sapere 
se chi viene colpito da un attacco furtivo riacquista il suo bouns di 
destrezza)
4) Sul manuale ho letto che un'azione di carica non causa attacco di 
opportunità, ma si riferisce solo alla parte finale dell'azione di 
carica (la solenne mazzata) *non* alla parte di movimento, vero?
grazie
0zz0

Dipende dal perchè stai subendo un furtivo.
Se il furtivo viene dal fiancheggiamento, la vittima non ha mai perso
il suo bonus. Se invece viene da alla sorpresa, la vittima non
riacquista il bonus finchè non arriva il suo turno d'iniziativa.
Se ivnece è un furtivo con l'avversario nascosto, sia a contatto che
entro i 9m con arma da lancio dipende. Trovi questa discussione in dei
post non molto vecchi, di qualche  giorno fa.
Adesso vo a cena io, cerca da solo=)
Nymerios,
Signore dei Misteri e  dei Segreti
- Better to save the Mystery
than surrender to the Secret -

 Se no, voi come fareste ?
#spaccacazzo ON
Io personalemtne non mi complicherei la vita
Chiedi se vuoi sapere cosa non mi convince
#Spaccacazzo OFF
Se proprio vogliamo...inventiamo qualche HR:
A- fissi un numero N di combattimenti dopo i quali l'ama ha bisogno di
riparazioni e comincia a danneggiarsi(perde un PF) Un tiro su Artigianato
(Forgiare Armi) permette la riparazione. Il numero N potrebbe dipendere
dalla durezza dell'arma. Se vuoi più alea puoi imporre dopo ogni
combattimenti un check di Durezza dell'arma (1d20+durezza) contro una DC da
tarare in base a quanto vuoi far sopravvivere un'arma. Se sbagli in check
l'arma perde un pf. Le armi magiche sommano il loro bonus alla durezza,
quindi il discorso scala elegantemente.
Discorso simile per le armature ovviamente
B- Quando un colpo che minaccerebbe un critico fallisce per colpa
dell'armatura (tipo manchi di 2 e l'armatura fornisce 5 di bonus alla CA),
fai un danno all'armatura.
Quando fai 1 con l'arma le infliggi un danno. Questa è da pensare bene...un
guerriero di alto livello tira anche 4 colpi a round...vuol dire perdere
mediamente un pf ogni 5 round...peggio ancora per un monaco che usi un'arma
invece dei cazzotti.
Per ridurre il problema potresti mettere anche qui un check di durezza
invece che togliere direttamente il pf. Al 20° il guerriero avrà una
spada+5, che passerà i check più agevolmente del randello che usava al 1°
livello.
Sul vecchio manuale del guerriero per 2e c'era un regolamento per
danneggiare la armature, magari ce l'hai in soffitta :-)
Ciao
Fabio

 carica (la solenne mazzata) *non* alla parte di movimento, vero?
il bersaglio della carica non ottiene un AdO quando chi carica gli entra
nell'area minacciata.
Tutte le altre creature che minacciano una qualsiasi area in cui passa il
"caricante" ottengono l'AdO.
Roy
Roy

 Se no, voi come fareste ?
Veloce veloce.
Fissi un ammontare di PS (Punti Struttura) per ogni oggetto (chesso' pari 
al suo costo in ma, o mr) e scali da questo valore i danni che si piglia =)
-- 
 Genio di Male
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)