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Titolo: Creazione cappello INT+2

Solitamente gli oggetti che aumentano le caratteristiche sono di secondo
livello
sia da chierico che da mago ...... in Tome and Blood fox's cunning aumenta
la int del classico 1D4+1 ....Sul manuale del DM per fare una fascia
dell'intelletto invece sono necessari incantesimi di livello ben superiore
al secondo..
Ora .... è  possibile creare una fascia dell'intelletto con fox' cunning ??
Io mago di 5 con creazione oggetti meravigliosi e fox cunning di 2 lvl posso
creare una fascia +2 in INT per 2000 MO e 4000/25 PX
thx a tutti ^_^

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Desiderio è l'unico inc, di cui hai bisogno se vuoi un oggetto che renda
permanente l'aumento della caratteristica finché è indossato.
Con l'inc che citi tu al massimo puoi avere un oggetto che lanci quella
magia quando l'utilizzatore ne ha bisogno, pertanto la durata dipenderà dal
livello del creatore dell'oggetto.
Almeno questo è quello che penso io.
Ciao
Elam

 Almeno questo è quello che penso io.
Secondo le regole gli oggetti si fanno come da manuale del DM. Io le 
magie di aumento stat fondamentali per i lanciatori non le contemplo 
nemmeno nella mia campagna.
-- 
Paolo "Razor" Greco - Hail Discordia! - Aspettate, magari non e' ostile!

 thx a tutti ^_^
Figurati, ciao.
Lord Claudius Hörrighan
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
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ab...@newsland.it

Per secondo livello intendevo che come prerequisito dei guanti di forza
orchesca occorre forza straordinaria (incantesimo chierico di 2livello)
oppure sempre grazie ad un incantesimo di 2livello da chierico endurance si
puo fare un cintura per l'aumento della costituzione
La mia era una riflessione in questo senso:
per fare un oggetto meraviglioso che mi aumenti forza ->> incantesimo di 2
livello chierico forza straordinaria
per fare un oggetto meraviglioso che mi aumenti costituzione ->> incantesimo
di 2 livello chierico endurance
ora perche' mai visto che su tome and blood han messo fox cunning non posso
seguire le stesse regole per fare
una fascia che mi dia bonus di Intelligenza!?!?!? C'è qualcosa che non torna
scusate ....... non vi pare ?
thx per gli interventi ^_^

 wrote in message
Uoyt9.23691$aL4.7...@news1.tin.it...
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 Per secondo livello intendevo che come prerequisito dei guanti di
<snip>
E hai ragione.
Monte Cook (
www.montecook.com
), l'autore della GdDM ha messo online due
FAQ sugli oggetti magici.
Una degli argomenti che affronta e' proprio quello dei prerequisiti.
In sostanza, per quegli oggetti, come gli oggetti meravigliosi, che non
sono semplici immagazzinatori di incantesimi, bisogna mettere tra i
prerequisiti uno o piu' incantesimi che assomiglino il piu' possibile
all'effetto dell'oggetto. Lui ha fatto cosi' per scrivere quel capitolo.
E nella FAQ dice che se su un supplemento si trova un incantesimo che
meglio risponde al problema, bisogna usare quello.
Fox's cunning lo hanno ideato dopo che al GdDM era uscita, e la GdDM non
puo' far riferimento a un manuale che non e' Core; ma se nel vostro
gruppo utilizzate T&B, il DM puo' decidere che fox's cunning sia un
prerequisito adeguato.
Le due FAQ sono nell'Archive, sezione DMsonly. Sono in fondo alla
pagina.
--
Ciao,
Fiò (once Cudin) IhggerD #9
ICQ #73195974    IHGGer  #944
"Ferire non e' troppo potente."
DO NOT FEED THE TROLLS

 sul dmg è segnato esattamente quale incantesimo è prerequisito per i vari
oggetti meravigliosi, sfortunatamente sul phb non ci sono incantesimi per
boostare wis, cha e int perciò vengono usati come requisiti gli incantesimi
charm monster per cha, commune o legend & lore per wis e int.
A parte il prerequisito di 8°livello...
A questo punto è il master a decidere, tenendo conto che gli incantesimi
previsti sono piu' rari (poichè di + alto livello) e piu' costosi.
Io consentirei l'uso degli incantesimi del tome&blood o anche del Forgotten
Realms (dove esistono con diverso nome se non erro).
E' pero' indubbio che l'aumento di caratteristiche fisiche è piu' facilmente
giocabile di una aumento notevole di quelle mentali... (in termini di
role-playing)
come sempre le house-rules rulezzano
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Beh mi trovo in accordo con le vostre idee la cosa dura è farla capire al
master che non è molto elastico
thx per le risposte ^_^ visto che siete cosi preparati perche no mi postate
anche sul post sopra riguardo all'incantatrix thx

Scusa, ma una fascia dell'intelligenza +2 costa 4000mo (comprarla), lo
stesso tanto che costano dei guanti della destrezza+2 o dei guanti del
potere orchesco. Sia dal manuale del master, che da Tome and Blood (pag.
74), il costo di un oggetto meraviglioso che aumenta una caratteristica è
(bonus di aumento caratteristica)^2 * 1000 mo.
Comunque al 5° livello non puoi creare nemmeno dei guanti del potere
orchesco (devi essere del 6°). Inoltre anche grazia felina è un incantesimo
di 2° livello (mago) eppure serve un'incantatore dell'8° per realizzare dei
guanti della destrezza +2.
Roberto

 ha scritto nel messaggio
news:TYOt9.70448$%M1.18...@twister2.libero.it...
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 sostituisce comunione ....
Anche grazia felina č del secondo, eppure serve un incantatore dell'8°.
Penso che questo limite sia per evitare che un mago di basso livello crei
oggetti magici troppo potenti.

 Anche grazia felina è del secondo, eppure serve un incantatore dell'8°.
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