Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: [lungo] raccontino, prima parte: volo di notte

La storia del Ladro sta venendo molto più lunga del previsto. Non è tanto
corretto mandare file troppo grossi sui ng così ecco la prima parte. Tutto
ciò è avvenuto un anno prima di "et in arcadia.".
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L'appuntamento era alla taverna della "pertica di tre metri". Come
sempre il Ladro arrivò per primo e verificò che il posto fosse sicuro.
Occupò il tavolo più defilato, diede una mancia all'oste, si assicurò che la
botola d'ordinanza per il Profondo fosse sprangata. A scarico di coscienza,
piazzò strategicamente le sue due balestre automatiche a
coprire l'ingresso. I clienti abituali, avventurieri della peggior
specie, seguivano le sue manovre con palese soddisfazione.
Si era appena messo comodo quando la porta si aprì e il Nano fece il suo
ingresso.
Lo seguiva un individuo dall'aria malsana. Curvo sotto il peso di un
gigantesco elmo piumato, portava al collo rosari di ossa e pietruzze
colorate. Ogni pochi passi si fermava per lanciare una moneta e riprenderla
al volo.
"non chiedere, Ladro", minacciò il Nano sedendosi.
"ma sotto quelle piume c'è il Prete?".
"sta zitto ti dico".
"il capro nero dai mille germogli vi divori il fegato!", augurò giulivo il
Prete.
"ma come ti sei conciato?" mormorò il Ladro. "Che fine ha fatto la tua
tonaca con la croce fiammante?".
"zit..." iniziò il Nano, ma ormai il Prete era partito: "una domanda
intelligente. Acuta. Sappi che ho dismesso i panni di un sistema teologico
arretrato e oscurantista", la moneta roteò in aria, "per abbracciare una
visione finalmente razionale", la moneta atterrò sul tavolo. Il Prete la
fissò per un istante e impallidì: "svelto, fammi sedere al tuo posto
altrimenti accadrà qualcosa di orribile!".
Il Ladro fu sloggiato senza riguardi dal suo sgabello e finì a terra. Quando
si rialzò, al tavolo sedeva anche il Mago.
"ti sei materializzato!" boccheggiò il Ladro. "E senza nuvolette di fumo. Un
bel trucco, vecchio mio".
Il cappuccio nero tremolò, sfarfallò e svanì senza un suono.  Riapparve
subito dopo all'altro capo del tavolo.
"salve Ladro", gracchiò, "e a voi, gente. Sentite, lo so che non è bello
però stasera ho un impegno serio e non posso venire. Vi ho mandato
un'immagine spettrale. Più di una, a dire il vero. C'è ancora qualche
problema di interferenze karmiche per cui vi prego di parlare forte e di non
fare caso a..."
Con un botto l'immagine si ridusse ad un puntino luminosissimo. Quando
riapparve era sospesa a tre metri dal tavolo. "... e simili. Comunque non è
detto che succeda. Eventualmente, tenetevi bassi".
Il Ladro abbassò lo sguardo sugli altri due. Il Nano sembrava sprofondato in
una rassegnazione millenaria, il Prete giocherellava con la moneta. Cercando
di risollevare l'atmosfera, motteggiò "allora Prete, era
questa la cosa orribile?".
"no. Era la morte della vita".
"oh... e l'abbiamo scampata?", rilanciò disperatamente il Ladro.
"ma non per molto", si affrettò a puntualizzare l'altro. Il suo tono divenne
didascalico: "ogni istante la realtà oscilla su un abisso di caos e
distruzione. Forze mostruose,  incomprensibili rodono le pareti del nostro
cervello. Presto respireremo oscurità".
"e che vogliono, le forze?
"niente".
"quindi tu..."
"io ho compreso la natura fondamentalmente caotica dell'essere e ne scorgo
la trama".
"ma se è caotica, non c'è nessuna trama"
"esatto. E io la scorgo lo stesso. Questo è il succo del misticismo",
concluse il Prete, raggiante.
Il Nano aveva preso da bere. Scolarono i boccali e rimasero per un po' in
silenzio.
"perciò la moneta guida i miei passi. Essa è il simbolo..."
"ZITTO!" ululò il Nano, esasperato. "Sta' zitto. Non ci importa niente della
tua moneta. Non ci importa di quel che credi. Caos, legge, l'universo...
roba per intossicati dal mercurio!"
"incidentalmente, il mercurio è molto piacevole in certe dosi..." fece una
voce dal soffitto.
"E chiacchieroni", continuò il Nano, intignando lentamente "che non hanno
neanche diritto di parlare, tanto più che non sono veramente qui!". Si
guardò in girò
"ma dov'è quel maledetto guerriero? Si fa tardi e noi dobbiamo
parlare di cose serie".
In quel momento la botola del Profondo prese a vibrare. La videro gonfiarsi
e scricchiolare, finchè esplose. Dal buio sottostante si riversò una
frotta di strane creature. Topi giganti sfrecciarono tra i tavoli e
rovesciarono gli avventori, millepiedi di un metro si arrampicarono sulle
travi, melme colorate si strizzarono nei boccali più
grossi. E poi pipistrelli, funghi saltellanti, minuscoli goblin a cavallo di
ragni, vermi porpora incrostati di monetine, coboldi.
La fiumana di mostriciattoli terrorizzati sembrò esaurirsi e dalla botola
spuntò il Guerriero.
"sciò! sciò".
Il Nano balbettò: "sei venuto dal Profondo! Tutta la strada sotto terra!"
"la via più sicura", confermò il Guerriero. "Ti senti le spalle coperte".
"di fango" commentò il Mago, e sparì in un lampo accecante. Quando
riuscirono di nuovo a vedere qualcosa ad ogni angolo del tavolo c'era
un'immagine del Mago. "Beh, vogliamo spicciarci?", si lagnarono
in coro. "E' un'ora che sto davanti a questo specchio magico e
inizio ad avere mal di testa".
"giusto. Andiamo al sodo. Chi glielo dice?" fece il Prete.
Il Nano sospirò. I lavori sporchi toccavano sempre a lui. "Ladro, dobbiamo
parlarti. Domani partiamo per la Bicocca Maledetta e..."
"non preoccuparti. Ho già preso tutto il necessario", lo interruppe quello.
"seicento metri di corda elfica, specchi montati su pali telescopici,
il manuale degli enigmi ultima edizione..."
"No Ladro, non mi preoccupavo di questo. Sei un professionista, lo sappiamo.
Però..."
"però cosa?"
"vedi, noi crediamo... ne abbiamo parlato e siamo d'accordo sul fatto che...
Ladro, forse non è il caso che tu venga con noi".
Il Ladro si rigirò quest'osservazione in mente per alcuni secondi. Poi
credette di capire: "Oh, giusto. Vuoi dire che devo andare in avanscoperta?
Va bene. Dammi un'ora e parto".
"No Ladro, non hai capito". Il Nano tossicchiò e sembrò molto infelice.
"Intendiamo dire che...". Cercò soccorso negli altri ma quei
vigliacchi fingevano di guardasi le unghie. "Ladro, davvero, è difficile
spiegare... noi non ti vogliamo. Ecco".
Il Ladro inalberò un sorriso incredulo: "Ragazzi, state scherzando, vero?
Non ce l'avrete ancora con me per quella storia delle gemme di cartone... ve
le ho anche restituite!".
"No, Ladro. Non è per quello".
"e allora?" il Ladro iniziò a tremare "cosa diavolo vuol dire che non mi
volete? Cos'ho fatto di male?".
"niente, Ladro" intervenne il Prete. "E' proprio questo il punto. Di recente
non hai fatto niente". Fece di nuovo rimbalzare la moneta.
"se non fosse stato per me sareste caduti almeno cento volte
in trappola!"
"una volta, si. Ma diciamo la verità: da quanto tempo non trovi una
trappola?"
"beh, il Mago ha l'incantesimo e non c'è bisogno di sforzare le mie
raffinate capacità per queste cosette..."
"appunto".
"ma questo non significa niente. Ho altri mille talenti e voi ne avete
bisogno!".
"per cosa, Ladro?", chiese il Nano con una certa impazienza.
"beh, se ci fossero delle pareti verticali da scalare..."
"levitazione".
"o guardie da sorprendere camminando nel buio..."
"invisibilità".
"per le porte segrete."
"vendono le mappe".
"insomma, quando si viene al punto una bella camminata sulle corde tese chi
te la fa?"
"sono anni che giriamo assieme e quante volte c'è stato bisogno di un
funambolo?"
"potrebbe sempre succedere. Che ne sai del futuro? Chiedilo al Prete,
chiedilo. Col Caos e tutto il resto la prudenza non è mai troppa".
"Ladro, mi dispiace dirlo ma forse noi non siamo più legati a te quanto tu
lo sei a noi. Al giorno d'oggi si fa tutto con la magia ed è triste vederti
ciondolare dietro con le mani in mano. Lo diciamo anche per te. Hai fatto un
sacco di soldi e potresti ritirarti, fare la bella vita. Non è giusto che
noi rischiamo e fatichiamo e poi dobbiamo dividere per cinque".
"se è solo questo il problema", fece speranzoso il Ladro, "posso anche
accontentarmi di una percentuale minore. Insomma, per me è quasi un hobby".
Il Guerriero aveva taciuto tutto il tempo. "No, non va bene.
Conosci il gioco, conosci le regole. Entri, ti sbatti, prendi l'oro e poi
dividi. Non si può fare per sport".
"gratis?"
"Non devi umiliarti. Non lo sopporterei, e neanche tu. Ascolta, anche se non
vieni con noi non vuol dire che non possiamo restare amici".
"Ma io... io... ho paura che non ci vedremo più", piagnucolò il Ladro.
Gli altri distolsero imbarazzati lo sguardo. "Non temere. Forse per un po'
conviene che non ci vediamo ma poi..."
"in futuro...".
"già...".
"sicuro".
Mi state abbandonando, si disse il Ladro. Non sono stupido, so come vanno le
cose a questo mondo. Adesso dite così per farmi contento, mi date speranza
per farmi mollare la presa. E magari ci credete pure, per non sentirvi tanto
in colpa. Ma non tornerete.
Gli altri si alzarono, salutarono, fecero qualche altro commento di
circostanza. Il Ladro non ascoltava e non li guardò neanche uscire. Strinse
i pugni e continuò a rimuginare: è tutto così semplice. non servo più. Non
piangere idiota! Ragiona freddamente. Se ci pensi un momento capisci che era
nell'aria, doveva succedere. Al posto loro avresti fatto la stessa cosa.
Però cazzo se fa male.
Forse avrei potuto dire... ma allora loro avrebbero risposto... e in ogni
caso
hanno le loro ragioni. Ma se io li raggiungo e gli spiego che... no, così
non
funziona, devo trovare un altro sistema. Potrei precederli alla Bicocca per
dimostrargli... anche se fosse, la prossima volta come faccio? Forse
cambieranno idea... si, sentiranno la mia mancanza e verranno a cercarmi...
ma
perché dovrebbero?
Seduto da solo, esaminava la questione da ogni lato e come sua abitudine
cercava la mossa più efficace, la soluzione dell'enigma. Si era sempre
vantato di saper risolvere i problemi con l'astuzia, di capire le
motivazioni degli altri, finchè a furia di capire era arrivato a
giustificare qualsiasi cosa. Per ogni ragione ce n'era una contraria e
altrettanto valida. Per ogni mossa, una contromossa. Lui poteva vederle
tutte e la loro somma era invariabilmente zero. Le cose restavano com'erano.
Così preso da quello strano delirio, non si accorse che il Prete era tornato
dentro.
Sentì una mano poggiarsi sulla sua spalla e una voce gentile: "Ladro?".
Sono tornati!
Non può essere.
Può essere eccome!
Ti illudi.
Siamo amici, questo significa qualcosa. Perché devi sempre rovinare tutto?
Perché ti farà soffrire.
Puzzi di tomba. Tutta la tua intelligenza è vuota notte. Io voglio credere.
"Ladro?", ripeté il Prete.
"si?", e in quel "si" il Ladro mise tutta la speranza che restava. Si, le
cose
possono cambiare. Si, oltre il calcolo e la ragione, io sono io e valgo, e
non rinuncerò. Mai.
"si?".
"la moneta".
"eh?".
"la mia moneta. Era sul tavolo".
Il Ladro si guardò il pugno, come se fosse quello di qualcun altro. Lo aprì
e dentro c'era la monetina. "non l'avevo... neanche... vista."
"immagino".
"tu lo sai".
"certo. Abitudine. Sei quel che sei. Le cose...".
"sta' zitto".
"d'accordo. Ci vediamo".
"ci vediamo?".
"si, ci vediamo".
"davvero?", e si maledì per averlo detto.
Il Prete prese la moneta e fissandola ripetè: "ci vediamo".
--
ciao
Roberto

Roberto, ti voglio bene......
-------------------------------------
Herik "Strongfist" Ma' fajak
capo dell'Ordine della spada spezzata ed Eletto di Tempus
"solo i pazzi e gli stolti mi sfidano: tu chi saresti dei due?"
e-mail: 
herik.strongfi...@tin.it

 ha scritto nel messaggio
news:JU%i9.25960$Av4.4...@twister2.libero.it...
Tutto molto bello veramente, voglio fare solo due appunti:
1) Il nome della locanda non mi piace :P
2) Dammi la seconda parte SUBITO o faccio saltare tutto!!!!!
Franco

In news:JU%i9.25960$
Av4.4...@twister2.libero.it
, roberto typed:
snip
i racconti sono BENE accetti su - it.arti.fantasy -
personalmente qui li trovo OT (IMHO, non ho letto bene il manifesto)
Roy

 wrote in message
6B1j9.26397$Av4.5...@twister2.libero.it...

come giustamente notava qualcuno, sarebbe meglio spedire questa roba ad
altri ng.
mumble... la soluzione migliore è metterli su un sito, così mandi solo
l'indirizzo.
vedrò di farne/trovarne uno.
ci vorrà un po' di tempo.
ciao
Roberto

 Il Prete prese la moneta e fissandola ripetè: "ci vediamo".
Nuuuuuuu... povero ladro =((((( tutta la mia solidarieta'...
Andrea

 ci vorrà un po' di tempo.
Tu vuoi farmi diventare tossicodipendente!!!! Vabbhè, mi farò di cioccolata
nel frattempo :P
Franco

 ha scritto nel messaggio
news:LP1j9.26482$Av4.5...@twister2.libero.it...



Concordo... per me puoi pure continuare a postare i tuoi racconti qui, anzi
per me è anche meglio perché se li posti su un altro NG o su un sito sono
troppo pigro per andarli a cercare ;)
Ciao
Orco

 robetro non smettere mai!!!!!!
Mi associo. ^_____^
Andrea

 robetro non smettere mai!!!!!!
A me personalmente i racconti piacciono, mi sembra che si era già discusso
tempo addietro su questo forum, se postare o meno racconti.
Si era giunti alla conclusione che postare i racconti in questo NG era
perfettamente IT, perchè parlavano, anche se non esplicitamente di D&D, di
avventure in stile fantasy, adattabili a qualsiasi ambientazione, sia
Greyhawks che Ravenloft, che Forgotten Realms.... e comunque riconducibili a
D&D.
Altro punto a favore dei racconti su questo NG era il fatto che da questi si
potevano benissimo tirare fuori avventure o spunti per avventure... e quindi
di nuovo, perfettamente IT
L'unica cosa, si chiedeva a chi postava qui i racconti era di mettere un
paio di TAG, per evitare così polemiche inutili. Chi non è interessato o
infastidito dai racconti, poteva filtrarli .
Le TAG sono : [LONG][RACCONTO] : Storie di ordinaria follia.... parte 1
Ecc...
Per il  resto... Complimenti a Roberto per la fantasia.
--
Amakiir "Moonlight Shadow", Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
«Suono la melodia della natura, s'ode un canto di vita, s'ode un fischio di
morte.»
Duellante di Mielikki.

Mi accodo agli altri nel dire che fa molto piacere leggere i racconti
di Roberto su questo NG e che mi dispiacerebbe se venissero postati da
un'altra parte.
In ogni caso, complimenti Rob! :-D
Alessio "falco_999"
"Chains break up under the wings of freedom"

 ha scritto nel messaggio
news:Fvhj9.72669$Hc7.5...@twister1.libero.it...


 Per il  resto... Complimenti a Roberto per la fantasia.
mi associo anche a questo. a me piace anche il suo stile efficace (avevo
detto che non commentavo *GRUNT!*) e l'ironia.
-- 
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter

Anche io sono d'accordo con gli altri e come gli altri quoto male :)
Robbbbbertooooo!!!!!
(come disse Sofia Loren :P)
Franco


detto che non commentavo *GRUNT!*) e l'ironia.
Sarà che ormai mi sono formato un'opinione sull'autore, ma io noto
solo l'ironia. Se egli in generale apprezzasse D&D, sarebbe simpatica
autoironia, ma così...
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

 autoironia, ma così...
Mi sono sempre esentato dall'esprimere la mia opinione sulle storie di Rob
(che estrapolate dal contesto trovo gradevoli), ma Igor con il suo msg ha
sintetizzato così bene quella che è anche la mia opinione, che non posso
esimermi da un:
Sono assolutamente d'accordo con te. ;)
#############################
Ciao dal Witchunter Chtulhu ;-E
Fedele Seguace del Culto del Lettieri
#############################

 autoironia, ma così...
ho sempre sostenuto che e' un troll simpatico (diventa noioso quando
loopa): non posso esimermi dal piegarmi in due dal ridere all'idea del
ladro da rottamare :-)


 ladro da rottamare :-)
In effetti č divertente, quasi pratchettiana. ;)


 In effetti è divertente, quasi pratchettiana. ;)
e vuoi mettere l'ingresso del guerriero? :-D
mi correggo: non e' ironico, e' dissacrante (pertanto totalmente
innocuo, almeno per me).


 autoironia, ma cosě...
se non ti piacesse e basta non avrei niente da dire ma a te prude perchč ti
sfotto il gioco...
mah... cosě sono i fan, c'č poco da fare.
ciao
Roberto

autoironia, ma cosě...
ma roberto ama molto dnd :)
ama lo stile dnd, quello che non ama sono certi giocatori accaniti che
si ritrova spesso quando gioca a dnd (pura sfortuna dico io ():-)
--
ciao, fabio

ladro da rottamare :-)
Se non vado errato, quella del ladro che ad un certo punto lungo la
progressione diventa completamente inutile č un'abusato luogo comune
su AD&D. Forse fondato (non lo so, sinceramente), ma ormai superato.
In ogni caso, non intendo criticare i racconti di roberto nel merito
(tra l'altro ho letto solo questo del ladro). Imho č una evidente
presa per i fondelli, e mi immagino le risate che si fa a leggere i
commenti positivi del NG (conoscendo bene la sua opinione su d&d e sui
suoi giocatori).


 innocuo, almeno per me).
La storia del ladro da rottamare è drammaticamente vera quando si gioca a
OD&D! A partire dal 9° - 10° livello il ladro inizia decisamente a perdere
utilità rispetto agli altri personaggi. Tutte (o quasi) le sue abilità sono
perfettamente emulate da incantesimi da chierico (p.e. scopritrappole) o da
mago (invisibilità, volare, proprio come scrive Roberto nel racconto), ed il
ladro, privo delle capacità di combattimento del guerriero e del nano, degli
incantesimi del mago, del chierico e dell'elfo, nonchè delle abilità
speciali dell'halfling diventa spesso solo una palla al piede che non fa
altro che "ciondolare dietro con le mani in mano".
Al limite, lo sventurato ladro può rivalutarsi utilizzando le sue abilità
per furtarelli, borseggi e colpi occasionali con i suoi amici della gilda,
ma così facendo finisce per ritrovarsi a lavorare in proprio o con colleghi
(ma le scampagnate nei dungeons sono un'altra cosa).
Ciao
--
Ekrenor l' Arcimago
Member of the Imperial Astronomical Society of Alphatia
"The most incomprehensible thing about the universe is that it is
comprehensible" - Albert Einstein

 suoi giocatori).
se non vado errata e' tra i creatori di Pathish. non possiamo obbligarlo
ad apprezzare D&D, ma la par condicio mi pare rispettata se non nella
quantita' almeno nella qualita' :-)
se poi sghignazza pensando che siamo una manica di imbecilli che ride
senza capire che li si sta' prendendo per il culo, io rido lo stesso e
me ne infischio. ridere allunga la vita, dicono :-)


 > Lorena ha scritto:
snip
il bello è che a me piaceva d&d.
ci ho giocato per tanto tempo, lo conosco.
nei racconti, le situazioni da cui parto sono comuni, note a tutti. Proprio
per questo sono riconoscibili, possono far ridere o comunque essere capite.
Non sono storie fantasy. Solo chi gioca ai gdr, a d&d, può apprezzarle.
Perciò le mandavo qui.
e chi ha un minimo di cervello dovrebbe capire pure che io rimpiango quel
vecchio gioco e che questo è il mio modo di ricordare con affetto.
ciao
Roberto

 (ma le scampagnate nei dungeons sono un'altra cosa).
Ma secondo me è vero fino a un certo punto.
Io credo che chi sa usare un PG ladro non abbia problemi a essere utile,
perfino durante il combattimento, anche senza attacchi alle spalle. Mi
ricordo che una volta creai uno spadaccino sul modello di Zorro (solo come
abilità con la spada si intende) e lo feci ladro, non guerriero. Ok, il
Master mi diede qualche concessione non standard, ma devo dire che fu uno
dei miei PG più riusciti.
Poi ricordiamoci che esistono gli oggetti magici, che danno ampia gamma di
possibilità al ladro, e se il Master è bravo (oltre al giocatore) certe
avventure investigative in città (ma non solo) richiedono la presenza
fondamentale di un ladro scaltro, forse meno potente di un mago o di un
chierico, ma sicuramente molto più duttile, almeno io ho queste esperienze!
Franco

 ha scritto nel messaggio
news:84Mj9.2441$Eu.5...@twister1.libero.it...

A me non interessa cosa pensino gli altri, a me piacciono i tuoi racconti e
spero che tu prosegua.
A dire il vero penso che chi rimane da tanto tempo sul newsgroup di D&D non
può odiarlo a morte, IMHO :)
Oppure potrebbe, ma non darebbe l'impressione che mi suscita ROberto nostro
:P
in parole povere: caccia fuori la seconda parte che ho poca memoria e fra un
po' mi tocca rileggermi pure la prima !!!!!
Franco

mah... cosě sono i fan, c'č poco da fare.
Bravo, hai proprio colpito nel segno. Sono un fan sfegatato di Britney
Spe-- ops, scusa, di D&D, e salto al collo di chiunque provi a
infangare il mio idolo. :)


 innocuo, almeno per me).
Concordo sul fatto che sia innocuo (fino a che il racconto non viene
strumentalizzato in chiave di favoletta morale) e che sia ben scritto. ;-D


 vecchio gioco e che questo è il mio modo di ricordare con affetto.
susu, non fare cosi' che mi sembri una vecchia cariatide ammuffita che
esclama "ai miei tempi ..." :-)


 
"...quando i rugginofagi mangiavano armature e i cubi gelatinosi 
inghiottivano avventurieri, quando le pozioni si compravano al bar e la 
gente calzava stivali delle sette leghe e guanti del potere orchesco, in 
quell'era visse conat, destinato a portare sulla sua capocciona scema la 
corona di aquilonia..." :-)
Scusate l'OT...
Ciao,
Max
-- 
My skin is metallic now -- no longer an elegant powder blue (KC84)

 chierico, ma sicuramente molto più duttile, almeno io ho queste
esperienze!
Prendi 4 personaggi assortiti di 20°-30° livello e mettili ad affrontare
un'avventura investigativa: con contattare altre dimensioni, comunicare con
gli dei, charme, vista rivelante, individuazione dell'allineamento e
individuazione della retta via il mago ed il chierico ti risolvono la quasi
totalità dei casi in una giornata o due (e se c'è un caso che non riescono a
risolvere in questo tempo iniziano a preoccuparsi e fanno bene bwahahaha)
Se poi ci sono
1) porte da aprire: scassinare (M2)
2) trappole da individuare: scopritrappole (C2)
3) trappole da disinnescare: dissolvi magie se magiche oppure le si fanno
scattare senza pericoli evocando mostri, o charmando creature, o
disintegrando tutto, o portadimensionalizzandosi (bello eh?)dall'altra parte
o volando oltre il pericolo, o andando nell'eterea con viaggiare e spells
consimili
4) pareti da scalare: velocità, levitazione et similia
5) necessità di movimento silenzioso: silenzio sul guerriero (che poi ha
anche altri utilizzi) oppure ci si metamorfizza in qualcosa di piccolo e
silenzioso
6) necessità di nascondersi nelle ombre: invisibilità (M2); nel raggio di 3
metri se serve; di massa se devi nascondere il tuo drago da passeggio e i 50
mercenari
7) " " ascoltare (p.e. attraverso una porta): anello dell'ascolto o
incantesimo corrispondente da Tomo della Magia di Mystara; o ancora meglio
occhio dello stregone o vista a raggi X per vedere direttamente cosa c'è di
là
8) " " borseggiare: questo è esclusivo del ladro, ma la sua utilità è molto
limitata agli alti livelli
9) testi cifrati da leggere: comprensione dei linguaggi è il non plus ultra
10) leggere pergamene da mago: lo fa il mago, appunto; e generalmente i PG
amano poco i ladri che leggono pergamene da mago, perché quel 10% di
backfire prima o poi avrà conseguenze pirotecniche
11) colpire alle spalle: ci si riesce solo di rado e poi, sinceramente,
doppio danno è troppo poco: preferisco essere colpito alle spalle da un
ladro di 36° armato di spada GM +5 piuttosto che dover affrontare un
guerriero di 24° con 3 attacchi a round e magari pure _veloce_ (cioè sotto
l'effetto di velocità) e non di rado munito di scudo armato (che fa un
attacco in più o due con la velocità).
Eppoi come cavolo fai a colpire alle spalle un drago d'ambra enorme, un
demone urlante, un athach, un beholder non-morto, un elementale del fuoco o
un verme notturno?
Con tutto questo non voglio dire che il ladro in OD&D non sia divertente da
giocare, solo che non è abbastanza bilanciato, le sue abilità non sono
affatto esclusive e dal 9° livello in poi gli servono 120000 PX per avanzare
di livello (troppi, a fronte dei 100000 per il poliedrico chierico).
C'è (c'era) davvero bisogno di potenziarlo con qualche abilità speciale:
basti vedere che l'ha fatto il tuo master ("qualche concessione non
standard"), l'ha fatto Rob Fry della MML già diversi anni fa, l'ho fatto io,
l'hanno fatto molti altri master di OD&D di mia conoscenza.


 infangare il mio idolo. :)
guarda, mi hai convinto.
riprenderň a mandarli su ihggd&d.
ciao
Roberto

 limitata agli alti livelli
perche'? io ho visto i ladri trafugare artefatti (ovviamente con
l'appoggio del party che creava i diversivi).


 l'hanno fatto molti altri master di OD&D di mia conoscenza.
Devo dire che le concessioni non standard riguardavo per l'appunto il fatto
di avere una specie di specializzazione da spadaccino, ma avevo dei malus,
cmq era più forte del ladro normale.
Cmq ho fatto altri ladri, anche halfling...ho fatto anche un ladro che come
arma usava il mancatcher...ti dirò: certe volte ero più pericoloso io che il
guerriero :P
Volevo aggiungere un'altra cosa: sbagli a dire "il ladro non serve perchè
tanto ho levitazione, ho comprensione dei linguaggi, il chierico ha scopri
trappole" E' questo il punto!!!!
Avendo un ladro in gruppo, POSSO FARE A MENO di memorizzare questi
incantesimi, tanto c'è il ladro!!!
Posso perciò memorizzare altri incantesimi, tipo di combattimento o altro
che magari mi salveranno la pellaccia.
Il ladro è un jolly: preso singolarmente può essere meno potente, ma
nell'economia del gruppo serve.
Altrimenti che ce l'hanno messo a fare? ;)
Franco
P.S. Ah sì il mio ladro adesso che ci penso era affiliato alla gilda. Il
mago poteva divinare quanto voleva...io sapevo già tutto e anche meglio :P

 mago poteva divinare quanto voleva...io sapevo già tutto e anche meglio :P
Ah, è vero! anche IMC c'è questo aspetto, però le notizie che il ladro
ottiene dalla sua gilda sono di solito legate alla realtà socio-politica, ed
è bello e giusto così (ex. il tale ministro del Duca è un traditore, la
contessa cornifica il conte, la famiglia Vorloi ha stipulato un trattato
commerciale con i Radu, il capo della Chiesa ha recuperato un prezioso
artefatto domani andiamo e glielo rubiamo). Per le informazioni mistiche e
remote la cosa migliore restano sempre gli incantesimi di divinazione ed i
consulti con i saggi. In questo aspetto l'equilibrio di gioco è mirabile ;-)
Ciao
PS: sei alla ModCon sabato? magari possiamo continuare la discussione dal
vivo ^___^
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 l'appoggio del party che creava i diversivi).
d'accordo, ma io intendevo proprio borseggiare (stile tagliaborse): in OD&D
borseggiare un avventuriero di pari livello era sempre estremamente
difficile.
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 l'appoggio del party che creava i diversivi).
d'accordo, ma io intendevo proprio borseggiare (stile tagliaborse): in OD&D
borseggiare un avventuriero di pari livello era sempre estremamente
difficile.
Ciao


Ormai è tutto inutile, quel dannato incantesimo di olografia non mi lascia
più comunicare come si deve con la gente...
Wingy, mi lanci un dissolvi magie per favore?
Wingy è il mio drago da passeggio spellcaster ^____^


 vivo ^___^
Macchè, magari...purtroppo in luoghi distanti (che mi occupano mezza
giornata di viaggio o più) faccio fatica ad arrivare per problemi miei (la
domenica non posso muovermi) e inoltre avrei pochi compagni di viaggio (vero
problema sostanziale).
Cmq adesso che mi sono unito al Newsgroup e conosciuto qualcuno, non
mancherò di farmi vedere in qualche convention a me più accessibile (tipo
triveneto, se la fanno ancora a Padova, lì ci sono di sicuro :))
Franco

 aggiunge anche un ladro... beh, ben venga!
Pfui, ai miei tempi bastavano nano elfo e ladro per completare Five
Coins for a Kingdom ;)
(Ok, eravamo in una fase PP, i PG erano pompati al limite delle
possibilità di OD&D)
Ciao,
-- 
		Giampaolo Agosta
http://digilander.iol.it/agathokles

 anti-magia, Day of Dread, Week of No Magic, Hollow World etc)
Io gioco una campagna di Mystara con pg che ormai sono al 30° livello e
passa e non ho mai avuto problemi di sbilanciamento del ladro rispetto alle
altre classi, anzi un gruppo senza ladro si trova in serissimi problemi..
questo proprio perchè la mia campagna è High Magic (come nelle gazzette di
Glantri e Alphatia per intenderci) e quindi anche la casa del mercante medio
possiede protezioni dalla magia che impediscono di utilizzare
scopritrappole, individuazione di un oggetto e simili incantesimi che
potrebbero sostituire il ladro... quindi il ladro diventa importantissimo
per eliminare le trappole e senza di lui i pg vengono beccati alla prima
svolta... del resto se nel mondo cani e porci hanno questi incantesimi (come
succede in campagne High Magic) è logico che cani e porci abbiano anche le
protezioni da esse... però non è ugualmente semplice proteggersi da un ladro
di alto livello, ed è qui la sua utilità... ciao
Satana

 possibilità di OD&D)
ah, ora è tutto chiaro!
chessò, il ladro aveva gli occhiali di vista rivelante permanente (dopotutto
costano solo 30000 mo) e l'elfo il talismano di tempesta di meteore (che tra
l'altro è messo come esempio nel Gaz. 3 di Glantri!!!)? Eppoi non
dimentichiamo il nano Grand Master con l'ascia a due mani +5/+10 contro gli
extraplanari (tanto poi in 5 Coins for a Kingdom si va in un outer plane)
^___^
Btw, anche i PNG di quell'avventura non scherzavano: il mago malvagio
dell'avventura, tale Durham il conquistatore aveva 18 in intelligenza,
destrezza e carisma, 17 in forza e _solo_ 16 in saggezza e costituzione!!
Ciao!
--
Ekrenor l' Arcimago
Member of the Imperial Astronomical Society of Alphatia
nonchè Bestia del Caos da ieri ;-)
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 destrezza e carisma, 17 in forza e _solo_ 16 in saggezza e costituzione!!
Beh, tanto anche i PG erano così :-D
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 Beh, tanto anche i PG erano così :-D
LOL ^___^
Ciao
--
Ekrenor l' Arcimago
Member of the Imperial Astronomical Society of Alphatia
"The most incomprehensible thing about the universe is that it is
comprehensible" - Albert Einstein

 centinaia di danni inflitti dal nano in un singolo round O___O
Già già... e ovviamente c'erano le armi-scudo, e gli oggetti magici vari
di ordinanza ;)
Ciao,
	Agathokles, 
	Abyssal Consultant
	Layer 170 (Doomgard)
	The Abyss


al 30° ho visto un guerriero ed un nano far fuori un Baak in un round ^__^;;
(avete presente, no? un migliaio di PF, subisce solo il danno minimo da ogni
attacco?)