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Titolo: D&D senza caffeina e senza zucchero

Se vi fosse chiesto di rendere D&D più regolisticamente leggero, che
regole modifichereste/eliminereste?
Stavo pensando di semplificare il tutto e volevo sentire qualche parere.
PS: non vale rispondere "cambia gioco". :P
-- 
Quadrilatero
http://nessundove3.splinder.com
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ab...@newsland.it

 
Ciao,
Myszka
-- 
la mia mail? e' il mio nick su fastwebnet punto it
"Ok, Billy! E' la Polizia del gioco! Sappiamo che stai ignorando i
modificatori opzionali sul movimento. Vieni fuori con le mani in alto!"

 
dai un'occhiata a arcani rivelati... ci sono un paio di ideuzze davvero 
fiche tipo
- tre classi soltanto: esperto, incantatore e combattente, con un 
mucchio di "talenti bonus" che riproducono le abilità speciali delle 
varie classi
- bardo, paladino e ranger come cdp di 15 livelli, con requisiti minimi 
di 5 livelli
- le classi "esemplari", che riprendono il tema dell'od&d, con le razze 
umanoidi che fanno da classe + razza insieme. ma la cosa potrebbe 
sfociare nel pp
cmq tutto il vecchio d&d mi sembra un sistema abbastanza leggero. 
adattarlo alla 3.x potrebbe essere una bella sfida
un'altra bella modifica è eliminare gli elfi dalle ambientazioni :-D

 parere. PS: non vale rispondere "cambia gioco". :P
Innanzitutto gioca utilizzando solamente il Manuale del Giocatore, quello 
dei Mostri, e quello dell'Ambientazione (se giochi in una ufficiale).
Tutti gli altri manuali sono trappoloni per i soldi dei nerd, e non ne ho 
ancora visto uno che sia decente..in particolare quelli delle classi di 
prestigio extra, fan proprio cagare.
Detto questo, direi che è dura semplificare un sistema che si basa su 
d20+abilità vs. difficoltà da battere, senza margini di successo o altro.
Potresti certamente evitare le odiose regole sul carico, sui px (meglio 
assegnarli a braccio come DM esperto), sulle azioni e movimento in 
combattimento (molto meglio, di nuovo, gestire in modo più easy la cosa).
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Ciao!
Io sono dell'idea di non fare fatica quando qualcuno ha già fatto lo stesso 
lavoro al posto mio...
Per questo ti consiglio il True20 della Green Ronin (224 pagine in formato 
PDF a $17.50) o il Perfect20 stringatissimo e completamente FREE.
Forse le regole eliminate sono molte, specie nel secondo caso, ma secondo me 
questi manuali sono proprio interessanti: quando giochiamo, infatti, ci 
piace tirare i dadi e non passare le ore a sfogliare manuali a cercare 
cavilli...
Spero di esserti stato d'aiuto,
   Ste
ps. ti do anche un paio di link:
        - True20:        
http://www.greenronin.com/catalog.php?cat_id=17
        - Perfect20:    
http://members.shaw.ca/LeviK/Perfect20_2006.pdf
 

Sono un po' egocentrico, scusate se mi rispondo da solo... ;-)
Mi sono ricordato di dire che Perfect20 č gratuito ma non che č distribuito 
in un PDF di (SOLO!?!) 40 pagine, ed anche che non č il solo tentativo di 
produrre un regolamento gratuito che si rifa al d20...
Esiste infatti anche Simple20, di 15 pagine piů appendice di 6 pagine: non 
sono ancora riuscito a leggerlo (l'ho appena scoperto) ma i commenti in rete 
sembrano essere positivi... Ad ogni modo vi riporto passo i link e lascio a 
voi l'ardua sentenza:
    - Simple20: 
http://miscellaneousdebris.sitesled.com/gamefiles/simple20.pdf
    - Appendices: 
http://miscellaneousdebris.sitesled.com/gamefiles/appendices.pdf
Ciao ancora e scusate se non ho scritto in italiano, ma stamattina non ho 
ancora collegato il cervello (e spero di non doverlo fare!!!)...
    Ste 

 regole modifichereste/eliminereste?
Prenderei spunto da True20... anzi userei direttamete quello...
saluti
Luca
-- 
___________________________________________________________________
I Led Zeppelin non hanno scritto canzoni perché piacessero a tutti.
Quel compito l'hanno lasciato ai Bee Geese 

 Quadrilatero
--
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    IHGGerD #89 - 
http://www.randin.it
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

 > regole modifichereste/eliminereste?
non conosco i sistemi che sono stati proposti (maledizione,
l'inglese!!) ma per una breve e sfortunata esperienza posso dire che
credo sia difficile semplificare un sistema come quello di d&d. togli
una cosa e rischi di avere conseguenze impreviste su altre cose.
almeno, a noi era successo così... alla fine era un pastrocchio...
avevamo davanti la scheda "classica" ma non sapevamo mai esattamente
quali parti dovevamo considerare valide e quali no... mi sto divertendo
assi di più a giocare adesso con "tutto" il manuale e con un master
paziente e rispettoso delle regole.
ciao
elena

 regole modifichereste/eliminereste?
Toglierei tutte le classi prestigio, lasciandone solo 3 base
(usufruitori di incantesimi, esperti in combattimento e lestofanti; poi
spetterà ai giocatori sviluppare il pg tramite talenti e abilità.
Cambierei il sistema di magia, vincolandolo non solo all'intelligenza,
ma anche alla costituzione del pg, in modo da poter disporre di molti
incantesimi anche ai livelli più bassi pagando le conseuenze del
lancio con penalità fisiche e mentali.
Svincolerei completamente il combattimento dalle miniature. Le
miniature le uso anch'io, ma solo per casi particolari. Purtroppo le
regole hanno spinto verso un uso sempre più massiccio di miniature,
token, pedine o quant'altro per visualizzare un combattimento.
Troppo tempo dedicato al combattimento rallenta lo sviluppo della trama
e annoia i giocatori.
Poi ci sono un sacco di altre cosette che mi piacerebbe vedere
rifinite, ma sono proprio cosucce di poco conto.
Ciao,
Firwood

 un'altra bella modifica è eliminare gli elfi dalle ambientazioni :-D
LOL! ^__^


 e annoia i giocatori.
Centrato in pieno. Infatti è proprio a causa degli esasperanti lunghi
combattimenti che sono venuto qua. :)


 L'allineamento? :P
Allineamento? Cos'è l'allineamento? :D


 un'altra bella modifica è eliminare gli elfi dalle ambientazioni :-D
Non apprezzo i non umani in generale, quindi non posso che condividere.


 
http://miscellaneousdebris.sitesled.com/gamefiles/appendices.pdf
Grazie. Entrambi interessantissimi!
Ora mi metto d'impegno per un'oretta e me li leggo. A un'occhiata veloce
sembrano stringati e abbastanza D&Dosi.


combattimento (molto meglio, di nuovo, gestire in modo più easy la cosa).
Si, questo lo ridurrei pure io. Vorrei semplificare senza snaturare troppo
D&D.


 LOL! ^__^
Attenzione con le epurazioni: elfi ... poi nani magari ...
va a finire che eliminano anche gli Halfling!  :-)
Edo 

 Naaa niente cdp.
invece in quell'ambito ci stanno bene

     Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi
Ciao,


 Firwood


 Tipo? (ormai sono curioso)
Oddio, vado a memoria (e al momento è abbastanza bruciata da una
giornata lavorativa piuttosto pesante): miglio gestione dell'igombro:
detesto i pg che si portano dietro un'armeria intera; un sistema più
gratificante di crescita del pg, tipo bonus se usi spesso una
particolare arma o incantesimo o abilità ecc, ed una gestione migliore
dei mostri.
Sganciare i mostri dai pf e dai dadi vita sarebbe una bella cosa, ma
potrebbe mettere in grossa difficoltà i giocatori ed i master più
inesperti.
Insomma, tante piccole cosette volte a semplificare la vita e rendere
più coerente e verosimile il tutto.
ciao,
firwood

 firwood
Ciao,


 Edo



CdP George Clooney?   :-D
Edo 

>> Bello! (l'ho pure scritto nell'altro post)
Queto dipende:
Se l'approccio alla magia e' solo "Intellettuale" (concentrazione),
allora lo si vincola all'intelligenza,
altrimenti potrebbe essere interessante un mago che alimenta i rituali 
con il proprio sangue, "pagando" PF in cambio di bonus, ad esempio...
Vabbe', mi son reso conto che piu' che semplificare ho complicato...
^__^
Complicazioni
\/\/\/||==o
Kriss

 CdP George Clooney?   :-D
LOL!
Se ci sente la Wizards, capace che adesso se ne esce con un supplemento
"Attori & Celebrità"! :-D


 L'allineamento? :P
Senza allineamento ti direi di cambiare gioco, ma non vale, hai detto.
Anzi non vale se l'avessi dato come miglioramento, ed invece no :P 

 PS: non vale rispondere "cambia gioco". :P
Toglierei il combattimento a cavallo.
Accorperei alcune abilità (come già proposto sopra)
Toglierei un paio di classi e sopprattutto le classi di prestigio (tranne 
quelle per chierici, che, come classe base sono davvero scarsini)
Eliminerei del tutto le razze non standard
Toglierei alcune armi e rimetterei il modificatore all'iniziativa delle 
stesse (lo so questa è una aggiunta, ma mi fa cagare un sistema senza 
iniziativa delle armi :P )
E poi non saprei.
Insomma è un sistema di per se snello se si usassero solo i 3 manuali 
base...
Oltretutto il lavoro del master diventa ancora più leggero perché, per 
quanto ci siano delle regole sta sempre a lui decidere e se decide una cosa 
quella è e sti cazzi delle regole IHIHIHIHIHIHHHIHIHIHI 

 Vabbe', mi son reso conto che piu' che semplificare ho complicato...
Nooooooooo! :-P
l'idea non è male, ma si rischia di creare molta confusione o comunque
rallentare lo sviluppo del gioco.
Cerco sempre di rendere le meccaniche di gioco il più fluide e
scorrevoli possibili, evitando calcoli complicati per sapere quanto mi
rimane da usare o simili. In questo caso è stato divertente provare a
nascondere ai pg i punti magia che avevano. Li scalavo io dal loro
totale, e ad ogni incantesimo lanciato riferivo le loro sensazioni: "ti
senti molto debole", "è come se non avessi usato la tua arte", "sei
vicino al crollo fisico"... vedessi con quanta cura sceglievano
l'incantesimo ed il momento per il lancio :-))
Firwood

 Kriss
-- 
ciao da
il calmo Myszka (almeno cosi' dice Moreno di ihgg)



LOL!
Edo 

regole modifichereste/eliminereste?
Beh, come minimo adotterei le semplificazioni che Mongoose ha
ingegnato per Lupo Solitario e che funzionano bene.
Ovvero: accorpamento di alcune abilita', eliminazione dell'AdO.
Se si segue la strada "a classi" averne tante e' un modo per dare al
giocatore quella scelta di personalizzazione che gli e' stata negata
al principio... idem dicasi per i talenti, pero' piu' ce ne sono,
delle une e degli altri, e piu' il discorso chiaramente si complica.
Non parliamo degli incantesimi: sono talmente specifici che richiedono
pagine e pagine su quello che NON possono fare... i sistemi piu'
snelli hanno descrizioni piu' brevi, lasciando piu' margine di
narrazione al giocatore e al master.
A questo proposito potrebbe essere interessante vedere come pone la
questione BESM d20 - dato che il BESM originale propone una
razionalizzazione ed una versatilita' di creazione del PG che sono un
discreto capolavoro... certo e' un bel listone, ma, appunto, uno e non
n-mila su n-mila manuali.
Parvati V
-- 
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^

un'altra bella modifica è eliminare gli elfi dalle ambientazioni :-D
Oppure metterci degli elfi seri...


paziente e rispettoso delle regole.
Beh, qui e' questione di gusti, non metto becco ed anzi sono felice
che tu ti ci trovi meglio.


 Parvati V



No, quelli di Harry Potter
Myszka
-- 
la mia mail? e' il mio nick su fastwebnet punto it
"Ok, Billy! E' la Polizia del gioco! Sappiamo che stai ignorando i


quelli di tolkien? sono pure peggio...
Avevo detto *seri*!
Gia' con La Spada Spezzata andiamo meglio (oppure i Wolfriders)...
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 Parvati V
Ciao Parvati, a ModCon non t'ho salutato. Lo faccio ora :)
Ciao,


 Gia' con La Spada Spezzata andiamo meglio (oppure i Wolfriders)...
Parlate degli elfi come se fossero... che so, gatti (cioe' una razza 
realmente esistente!)
Con i gatti e' abbastanza semplice dire i gatti sono cosi'. Se io 
descrivo un gatto senza pelo, con le zampe di 20 cm, con due code 
prensili ad uncino, con due antenne radar al posto delle orecchie...
qualcuno mi potrebbe dire "ehi, ma quello non e' un gatto serio"
ma gli elfi non esistono quindi quando uno scrittore (compreso gli 
scrittori di ambientazioni di giochi) li immagina cosi' e cosa'... beh, 
perche' non dovrebbero essere elfi seri?


realmente esistente!)
Perche', non lo sono? ;)
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 Parvati V


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... incubi di plastica, che vorrebbero dar fuoco ad ogni zingara, ma l'unica 
che accendono e' quella che da' loro l'elemosina ogni sera...
Frankye Hi NRG - Quelli che benpensano 

forse i Sidhe di "Tall Tales of Wee Folk"... (tanto per restare IT...)
Perche', Celtic Age d20?
(poi ci sarebbe anche GURPS spirits che tratta le cose in maniera piu'
conforme alle leggende... ma e' OT qui).
