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Titolo: [il ventre della dea] Avventura

> misteriosi sicari che vogliono la loro morte a tutti i costi.
 Per quale motivo due dei personaggi dei giocatori, assieme ad altre
 persone, sono prese di mira da sicari che vogliono la loro morte a
 tutti i costi? Cosa hanno ocmbinato? cosa sono?
 Dovete sapere che, nelle città dell'isola, non tutti apprezzano
 esattamente il regio comando degli ancestrali signori. Antipatie,
 faide, tentativi di colpi distato ed altro si sono susseguiti nei
 secoli. Tuttavia risulta difficile "abbattere" qualcuno che ha sul
 groppone secoli di esperienza ed una condotta di governo che piace al
 punto da non aver mai avuto reali contrasti nell'opinione pubblica.
 Epperò...
 Ekeria nasconde un segreto piuttosto pesante che potrebbe abbattersi
 come un terremoto se svelato e obbligherebbe l'intera società a
 prendere una decisione estremamente complessa. Decisione che i saggi
 dicono essere cosidifficile che l'isola mai sarà pronta e matura per
 ponderarla con la dovuta serenità.
 Il segreto è semplice. Anche le creature di muffu potrebbero
 imparare, anche le creature di muffu potrebbero evolvere ed avere
 pari dignità nell'isola. Il motivo per cui Ekeria ha sempre tenuto i
 figli di muffu come "animali" normali, volutamente ad un livello
 "inferiore", era per le sue preoccupazioni rispetto al cibo. Se tutte
 le creature avessero avuto pari dignità e quindi per nessuna di esse
 si sarebbe potuto pensare al cannibalismo, nell'ipotesi che gli
 armidan non fossero stati capaci di saziare tutta la popolazione si
 sarebbe instaurato, per i secoli futuri, una continua minaccia di
 guerre per ridurre in schiavitu l'uno o l'altro "popolo". 3 gruppi
 senzienti, spazio per prosperare, frutti degli armidan e cibo dalla
 vescica fatta credere "inferiore" nell'ipotesi di magra dagli alberi,
 apparvero ad ekeria come la soluzione alla lunga migliore.
 Questa teoria, nel corso dei secoli, è emersa più volte e subito
 liquidata come una grande fantasia. I figli di muffo che parlano... è
 come voler dire che sarebbe possibile insegnare alle mucche ed avere
 che queste diventano intelligenti e con una personalità come la
 nostra. Simpatica trovata di fantascienza ma sicuramente ridicola
 anche solo da pensare. Cosi la pensanosull'isola a riguardo. E cosi
 la penserebbero anche i pg dei giocatori.
 E' da dire, tuttavia che Ekeria aveva scritto dei libri in cui si
 appuntava come insegnare ai figli delle bocche di muffu indeciso se
 distruggerli o meno.
 "un giorno magari saremmo pronti per far evolvere anche i figli di
 muffu. Questa sapienza non dovrebbe essere persa. Ma ora portare a
 conoscenza questo segreto sarebbe troppo pericoloso" è un pensiero
 ricorrente dell'antico signore.
 Uno dei libri, tuttavia, è scomparso da secoli e lo stesso ekeria
 aveva istituito la setta della maschera dell'inutile terzo" per
 andare a mettere le mani su questa parte mancante dei suoi "manuali".
 Manuale che non fu più ritrovato e che per molti versi si pensò
 perduto.
 Quello che accadde in realtà è che uno degli appartenenti alla setta
 fu corrotto e sviò la ricerca facendo in modo che di questo manuale
 si persero le tracce per farlo credere perduto.
 Ed invece fini nelle zampe di idealisti (simili ai vegetariani). Il
 libro, tuttavia, era ccodificato. Ekeria mica è scemo ed aveva ben
 pensato all'eventualità scrivendolo ficcandoci dentro tanti di quei
 tranelli nelle spiegazioni e tante di quelle frasi criptate che ci
 volle molto per "tradurlo". (voi direte perché diavolo nessuno siè
 mai messo ad ascoltare le bocche di muffu?) beh, questo in alcuni ci
 hanno provato ma è una cosa altrettanto difficile ed è più facile
 farsi sgamare. molte vesciche di muffu sono controllate o dagli
 ancestrali signori o comunque da creature che accetterebbero di tutto
 tranne che pensare di perdere i loro introiti per convertire gli
 esseri che da li vi escono in creature senzienti.
 Ebbene ebbene. Ecco la verità che sta sotto, i due PG sono figli di
 muffu. Presi poco dopo la nascita assieme a tanti altri e su di loro
 sperimentate le parti del manuale tradotto. Su mille creature nate
 solo una decina ha imparato fino a diventare intelligente al punto di
 poter essere inserita nella società come un'altra creatura figlia
 delle tre madri. Onde evitare fughe di notizie le cavie non sapevano
 i esserlo.
Questo è quello che c'è alla base di tutta l'avventura. Logicamente i PG
saranno costretti a capire che diavolo sta succedendo per cercare di
salvarsi la vita. La prima parte di questa piccola campagna sull'isola
starebbe a svelare questa verità e poi decidere di conseguenza. Far
scoppiare la bomba, raggiungere un accordo con la setta della maschera?
trovare un modo per minacciarli? ritrovare il libro, capire chi diavolo c'è
dietro tutto questo. Chi ha in mano i libri e cosa sta organizzando.
Tenete a mente che non è cosi facile poi imporre questa scoperta. Ci
vogliono prove tangibili, il manuale potrebbe essere un falso. E' possibile
giocare tutto anche insinuando il sospetto che il libro sia una bufala e
tutto sia una macchinazione da parte di qualcuno che vuole screditare Ekeria
e il senato. Una volta che avrete ben ben convinto i pg della loro origine
"muffiana" ed averli visti prodigarsi per la causa fategli credere che la
maschera dell'inutile segreto non appartiene ad Ekeria ma è stata messa
assieme dagli stessi che hanno inventato la bufala del libro per dargli
ancora più credibilità (questo tipo di agire potrebbe essere la contromossa
studiata dallo stesso ekeria per creare ancora più incertezza e far apparire
la cosa come veramente folle)
L'intera storia dovrebbe mettere i PG ed i loro giocatori di fronte alla
problematica
- Svelo tutto, cerco di portare le creature di muffu alla conoscenza
obbligando Ekeria a svelare tutti i manuali a costo di far scoppiare una
guerra.
-Lascio tutto come sta e giace. Per quanto abominevole continuerò ad
accettare che i figli di Muffu, fratelli anche miei, vengano trattati come
bestie senza che abbiano alcuna possibilità di diventare qualche cosa in
più.
(la seconda posizione, quella ideologicamente più facile, può essere operata
dai giocatori ma potete fare leva sul senso di smarrimento che vi porta
questa conoscenza. )
Credo che da qui in poi sia fin troppo facile sviluppare possibili quest e
trame per far evolvere l'avventura.
cio eriadan

 
http://oracolo.mine.nu/pagina/disegni/eriadan/dea/
bellissima la combinazione.
non solo per il tratto, ma anche per... come dire... movimento.
l'immagine ti fa venire in mente un pezzo di storia.
complimenti.
Roberto


 Roberto
Ehm... Roberto? Il quote... ^__^;;
--
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    IHGGerD #89 - 
http://spazioinwind.libero.it/randin
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

 Ehm... Roberto? Il quote... ^__^;;
ohps!
sarà stata l'emottione ^^;;;;;
ciao
Roberto