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Titolo: [3ed] planescape

lo pubblicheranno?
Joey

Joey
E' uscito il manuale dei piani, che da quel che ho capito cambiera'
qualche cosa, ma promette di essere ottimo. Sara' tradotto in
italiano!
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* Eldar - Ettore - Dice *
* 
elda...@hotmail.com
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 Joey
Ciao, J.


Per quel che ne so io no.
Però il Manual of the Planes è già uscito.
Ha un gusto molto "primino" nel senso che è descritto dal punto di
vista del Primo materiale e quindi dimenticati le filosofeggianti
distinzioni tra un piano esterno e l'altro.
Inoltre è stato inserito il piano dell'ombra e sono stati cambiati
l'etereo e l'astrale (ora questi tre sono considerati Piani
Transitivi).
Se ti piaceva il vecchio Planescape puoi comunque riadattarlo con le
regole per crearti una tua cosmologia ecc.
Non mi dilungo perchè forse nel NG c'è già una recensione da qualche
parte.
Il manuale è cmq molto schematico e contiene un numero impressionante
di informazioni che sono utili ai DM.
Mi hanno tolto gli Arcanaloth!!!!!!!!!!!!!!!!! :-(((
-Anshlar

 di informazioni che sono utili ai DM.
In effetti noi stiamo giocando con un Planescape adattato :)

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
Non capisco avete adattato il Planescape vecchio alla configurazione
attuale o avete utilizzato le regole della terza sulla configurazione
della seconda? 
Quindi, in pratica, cambiando la cosmologia attuale?
Mi interessa perchè credo che presto dovremo fare un duro lavoro anche
noi .
ciao
-Anshlar

 noi .
Stiamo usando l'espansione vacchia usando le regole 3ed.  E3 piu' semlice di
queanto si creda, perche' il 99% di quello che c'e' sui manuali di
Planescape e' descrittivo.  Le "regolette" che si trovano sono tutto sommato
esportabilissime (tipo gli oggetti che perdono un bonus per piano), e molte
cose risultano paradossalmente meglio definite!  Guarda ad esempio le
distanze nelle Outlands, oppure i TS per lo Stige... per non parlare della
regola per i livelli negativi che si applica benissimo per i chierici!
Zaknafein

 cose risultano paradossalmente meglio definite!
In caso di "collisione" di regole tra 3a e 2a, tendete ad usare quelle 
vecchie o quelle nuove?

 vecchie o quelle nuove?
Una cosa simile non esiste! Usiamo solo regole di terza, non pensare che
un'espansione
sia cosi' strettamente legata alle regole dell'edizione per cui e' uscita!
Se la converti bene, poi
va tutto liscio con le regole nuove... almeno spero... (promitto, juro...
reggono infinito futuro...)
... boh, sentiamo che dice Papa' Zak!
Ciao
Vierna

vecchie o quelle nuove?
spero quelle nuove. quelle della seconda 9 volete su 10 già collidono
fra di loro !
ciao
 Domon, fratello karmico di kAz
-- 
"Ryuuha Touhou Fuhai no na no moto ni !
Ore no kono te ga makkani moeru !
Shouri wo tsukame to todoroki sakebu !
Kurae ! Hissatsu ! Goddo Fingaaa !
Sekiha ! Teeen Kyouuu Keeeeen !!!"
IHGGer #993 - IHGGerD #8 ICQ uin# 46312142

 vecchie o quelle nuove?
Quelle nuove.
Zaknafein

Noi continuiamo a usare la cosmologia precedente.
a tale proposito ti consiglio di dividere gli incantesimi di evocazione
in due ceppi :
uno per i mostri dei piani esterni e uno per i mostri dei piani interni.
infatti l' evoca mostri della 3° è stato pensato così perchè ora dall'
astrale si può raggiungere ogni tipo di creature, mentre con una
cosmologia "divisa" (la preferisco pure io) è più "flavouring" avere un
incantesimo per i mostri accessibili dall' astrale e uno per i mostri
accessibili dall' etereo...
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 accessibili dall' etereo...
Io sono per le cose semplici :)
Semplicemente l'incantesimo arriva a prendere solo quello a cui ha accesso
(cmq ti ricordo che con le spell key il problema non si pone).  Sul piano
materiale funzionera' come da manuale, mentre sugli esterni non sara'
possibile evocare elementali, e viceversa.
Zaknafein

possibile evocare elementali, e viceversa.
non era quello che intendevo (infatti non vedo nulla di male ad evocare
degli elementali sui piani esterni)
la mia idea era in merito al "flavour"
se i piani esterni sono più staccati dagli interni che nel setting
standard 3° ed., allora fa più scena avere incantesimi di evocazione
separati.
BTW, non è un' idea mia. l' ho presa proprio dal manuale dei piani 3°
ed. ^^
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ed. ^^
stavo pensando : non servirebbe nemmeno aver due incantesimi... basta
decidere se memorizzarlo "astrale" o "etereo" :)
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 decidere se memorizzarlo "astrale" o "etereo" :)
Pero' l'Etereo non tocca i piani esterni, come fai a raggiungerlo senza
spell-key?  Siamo daccapo... tanto vale farglielo memorizzare e basta, poi
si vedra' da dove puo' chiamare la creatura di turno.  E' anche meno
castrante per i giocatori, che sanno che sara' sempre valido e dovranno solo
preoccuparsi di quello che verra' fuori.
Zaknafein

si, rendono MIGLIORE il setting :)
No, forse non hai capito che il setting per quelli della WoTC non
esiste più!!
:-))))
E si vede!! ^_______^
Concludo dicendo che a me il Manual of the Planes piace.
Mancano però una cifra di cose.
Sono contento lo stesso perchè almeno l'hanno fatto ed è un ottimo
lavoro.
Ma com'era più che intuibile non ha nulla del gusto del vecchio
Planescape.
Per ridarglielobisogna usare i vecchi manuali (che per fortuna sono
TUTTIin nostro possesso) e ritoccare la cosmologia della terza.
-Anshlar

 TUTTIin nostro possesso) e ritoccare la cosmologia della terza.
L'importante e' farlo! noi ci stiamo riuscendo e siamo felici cosi' :)
Potrei tramutare il mio sito in un baluardo dei radicalisti di Planescape...
!
Che dite? :))))
Baci e frustate (planari)
Vierna

TUTTIin nostro possesso) e ritoccare la cosmologia della terza.
guarda che è una cosmologia consigliata. e guarda che per creare il
feeling di PS nella seconda edizione, non è che non ci fosse bisogno dei
manuali, se capisci ciò che intendo !


 semplicemente molto difficile (quanto, poi, dipende dal mostro).
	Il problema era proprio dovuto a quello che dici: impossibilita' 
contro difficolta' graduale, ma nei termini opposti a come avevi 
immaginato. Spiego in concetti generali perche' almeno uno dei miei 
giocatori segue il NG: un tizio e' morto perche' con le vecchie regole 
non era in grado di ferire il "mostro" che lo aveva assalito. Con le 
nuove regole ("immunita' alle armi +1" diventa "riduzione del danno 
10/+1") il "mostro" sarebbe stato frantumato in qualche round... ^^;;;
	Ho risolto con un diplomatico (e spero suggestivo) "nessuno sa 
spiegarsi come sia potuto succedere".
	Comunque, questo esempio mette in luce il punto che volevo 
affrontare: i cambiamenti di meccaniche di fondo cambiano la visione del 
mondo dei personaggi! P.es., situazioni che un tempo erano senza alcuna 
speranza (appunto perche' il sistema usava molte regole si/no) diventano 
superabili...
	Questo non da' alcun problema se si parte da tabula rasa, ma in 
un'ambientazione in cui i personaggi fino a ieri hanno fatto i conti con 
una realta' in qualche modo "diversa" da quella attuale... Certo, non e' 
il dramma surreale del passaggio dalla 1a alla 2a edizione nei Reami 
("Ehi, ma dove sono finiti tutti quei monaci?" - anche se, in effetti, 
adesso la' si pone il "Ehi, ma cosa diavolo avete fatto per tutti questi 
anni voi monaci?"), ma neanche il massimo per la continuita' 
dell'ambientazione... ^^;
Lisif,
	il moderatamente canonico.

 TUTTIin nostro possesso) e ritoccare la cosmologia della terza.
ma... infatti. Manual of the planes non e' il manuale di Planescape, ma
vuole solo mostrare la geografia generale dell'universo di D&D; č logico che
non dia quello che danno i vecchi manuali di PL, dato che non era quello il
suo scopo.
D'altronde gli Wizard non pubblicheranno una conversione dell'ambientazione
di planescape, almeno per ora (il che č un vero peccato).
ciao ciao
paolo
"I cast my quickened, maximized, empowered Light spell!!"

dell'ambientazione... ^^;
in verità i monaci sono rari adesso come prima... sono che prima per
usarli dovevi anndarti a prendere chissà quante regole...
hia visto i numeri ? in certi ordini non ci sono più di 20 membri...


 Ridatemeli pleeze!! :DDDDD
Io ce li ho! :) Zum-pa-pa! :)
Zaknafein

manuali, se capisci ciò che intendo !
si, certo.
Guarda che è Lisif (mio amico e "collega") a fare un discorso critico.
Io ne faccio solo uno nostalgico. Però non è detto che non voglia
porre rimedio alle cose che non mi stanno bene.
E tra l'altro le numerose indicazioni del MotP saranno utili al mio DM
di PS per riportare le cose come stavano prima e continuare la nostra
vecchia e gloriosa campagna .^_^
-Anshlar

	il moderatamente canonico.
Direi il fedele paladino di tutto ciò che è passato remoto!!!!
:PPPPPPPPPPPPP
-Anshlar Vetrazduu,
 Master of the Crescent Moon Tower

...

Ed Al'Qadim. Si gioca Al'Qadim in Italia? 
Travinius
eMail: 
Trav...@gmx.de

 :PPPPPPPPPPPPP
Tu non sai di cosa parli... :)
Per i canoni di una certa mailing list io sono un moderato con leggere 
tendenze conservatrici. C'e' gente che nelle proprie campagne ignora 
sistematicamente tutto (o quasi) quello che venne pubblicato dalla fine 
degli anni '80 in poi.