Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Cercasi gruppo per gioco via internet

Che sia Play by:
NewsGroup
Forum
Email
Chat
o quello che vi pare, lasciate un recapito ...

Un gruppo di gioco dal vivo in zona Napoli sarebbe meglio, ma ormai ci 
ho perso le speranze ...

 ha scritto nel messaggio 
news:46093969$0$4793$4faf...@reader4.news.tin.it...


se hai voglia di un pazzo sanguinario, io son qui XD 


Ciao, io sarei disponibile come giocatore, Email o Forum (privato per il 
gruppo possibilmente), OD&D (che penso sia più gestibile) o D&D 3.5.
Mi spiace non poterti offrire un gruppo già formato, avrei comunque un 
amico che potrebbe unirsi in un eventuale PBEM o PBF... se si trova un 
Master siamo a buon punto :P
Sko.

 Master siamo a buon punto :P
Sono i master che scarseggiano ...
hmmm, se tipo provassi a masterizzare io? XD
non l'ho mai fatto ma mi piacerebbe molto provare!
Ovviamente solo un test, pensavo ad una di quelle avventura 
pre-impacchettate dal sito della wizard, se poi riesco a cimentarmici e 
a voi piace, posso anche buttare giù quel paio di idee che ho per una 
campagna!
Non preoccupatevi, conosco il gioco abbastanza bene, il problema è più 
che altro quello di fare un po di esperienza con la narrazione e la 
gestione della sessione.
Mi servono almeno 4 cavie, qualcuno è disponibile?
D&D 3.5, ovviamente.
P.S.
Se siete disposti a provare possiamo usare il mio vecchio forum ( da 
riadattare allo scopo ), una mailing list, il ng o magari il vecchio 
canale IRC di fidd.

 canale IRC di fidd.
Io ci sarei volentieri per provare! 

 canale IRC di fidd.
Personalmente preferisco l'email che è più discreta (il client ce l'ho 
aperto sempre, quindi a leggere o scrivere un'email non do sospetti a 
lavoro) ma anche il Forum può andare bene se non è esageratamente 
appariscente :P
Ma anche in questo mi adatto alla scelta del gruppo.
Escluderei la Chat per i problemi sopra citati ma soprattutto perchè 
cerco qualcosa da fare in modo asincrono non potendo garantire la 
presenza continuata.
Ovviamente quello che ho scritto sono opinioni o al massimo 
suggerimenti, per il resto mi adatto visto anche che quello che vuoi 
fare è un tentativo devi scegliere tu come ti trovi più a tuo agio :)
Sko.

Draco ha scritto:

Se volete un master per un PBEM o by Forum io sono disponibile...
Gabriele

Gabriele Berzoni ha scritto:

Grazie per aver risposto :)
Allora facciamo un sondaggio per decidere il tipo di gioco, preferite 
email o forum?

 Sko.
In ogni caso, pare abbiamo trovato un master, Gabriele!

 email o forum?
Dimenticavo, per me è indifferente.

 In ogni caso, pare abbiamo trovato un master, Gabriele!
Ottimo! Anche se un po' mi dispiace, avevamo già parecchi punti di vista 
in comune :P
Sko.

 email o forum?
Come già espresso negli altri post preferisco Email (privata o 
mailing-list pubblica è indifferente, dipende dal master).
Sko.

ciao
io sono disponibile.
 come è indifferente 

 ha scritto nel messaggio 
news:460cd4aa$0$37197$4faf...@reader3.news.tin.it...


 in comune :P
Già!
Cmq chi dice che non ci sarà un'altra possibilità? :)

 esperti... :-)
Non è niente di trascendentale ^^
Cmq il metodo con il quale si gioca varia da master a master, quindi 
dobbiamo aspettare Gabriele.

Draco ha scritto:

Essendo via mail (o almeno così mi sembra che si stia votando), sarà 
un'avventura basata più sull'interpretazione che sul "tiro di dadi" puro...
Secondo me la cosa migliore è creare una mailing list tipo su yahoo...
Così si può discutere dei dettagli e poi iniziare...
Se volete la creo, così gli interessati possono iscriversi, vi do un po 
di mie "referenze" come master e poi decidiamo che campagna fare.
Aspetto il vostro ok!
^__^
Gabriele

 di mie "referenze" come master e poi decidiamo che campagna fare.
Per me ok... per referenze spero tu intenda le caratteristiche che 
utilizzi di solito per masterare, personalmente non è importante se hai 
già masterato tanto o poco o cosa... anche perchè è importante che, 
almeno per me, tu non abbia grosse aspettative, gioco da parecchio ormai 
ma nulla toglie che ci possano essere sbavature o incompresioni.
Sono alla ricerca di un Pbem tranquillo, fatto per passare il tempo, 
dico questo perchè spesso ne ho visti alcuni davvero esasperanti per 
richieste di tempo o di interpretazione... :)
Come discusso con Draco comunque io preferisco un mix tra 
interpretazione e lancio di dadi (anche per le situazioni non combattive 
vanno benone)... soprattutto perchè il regolamento 3.5 è molto 
indirizzato verso il combattimento ed è quindi un "peccato" non 
sfruttarlo... tanto vale secondo me cambiare regolamento o in 
alternativa escludere talenti o magie che vengono usate solo nei 
combattimenti.
Puoi usare eventualmente l'email associata al mio account.
Sko.

per me è uguale...decidete voi!
ah vi prego, non fate un "gruppo buono", li trovo estremamente noiosi! XD

 ah vi prego, non fate un "gruppo buono", li trovo estremamente noiosi! XD
Un gruppo prevalentemente cattivo è però IMHO difficile da gestire... se 
non si trovano obiettivi comuni o c'è la concezione del "Il Gruppo è 
Sacro" si rischia di andare uno contro l'altro in poco tempo... che è 
anche bello GdRisticamente, ma non aiuta molto l'avanzamento della storia :P

Draco ha scritto:

Io ci sono più che volentieri per un play by forum!!! Come giocatore 
preferirei dato che ne sto già masterizzando 1 di lupo solitario!!!
Il play by email, non l'ho mai provato e non mi convince molto!!!
Ciao a tutti!!!
--
Aspide

Ok. mandatemi una mail a:
pbem @ 
amiciludici.it
così vi do il link per poterne parlare tutti insieme.
Gabriele
Aspide ha scritto:


 :P
allora, sul primo punto non sono proprio d'accordo, quando c'è intesa tra 
giocatori, si gestisce benissimo, sul secondo punto ti do ragione, però dopo 
un po' di volte che si salvano la vita a vicenda (es:il ranger uccide un 
mostro che sta per crepare il chierico, il quale prende a falciate un mostro 
che è in lotta con il ranger arcere) magari anche dovuto a necessita (se 
crepa il ranger il chierico è morto, e viceversa) si crea un certo legame 
tra i componenti, poi essendo caotico malvagio nessuno ti impedisce di avere 
caro qualcosa\qualcuno, se al mio ladro togli il chierico che lo ha 
resurretto per 7 volte, ti assicuro che non vedrai più il sole sorgere!
in effetti sull'ultimo punto sono d'accordissimo, diciamo che i master 
nutrono un profondo odio verso me e i miei pg, sui quali si riperqote il 
loro odio, ma uffi, è così divertente falciare tutti senza motivo!!! *_*
effettivamente il dirario delle avventure della mia vecchia compagnia 
potrebbe fungere come manuale di "Malvagità applicata alle situazioni 
quotidiane della vita" Sottotitolo: come inimicarsi tutti gli esseri viventi 
dei compresi, e rimanere vivi!
Quella campagna ha avuto l'onore di avere come protagonista ciò che poi 
sarebbe stato ricordato come Il re dei Ladri e Il re degli Assassini e posso 
dire con orgoglio che era il mio pg! 

 tra giocatori, si gestisce benissimo
Evito di iniziare una discussione che probabilmente è stata trattata n-mila 
volte su qualsiasi forum o NG dedicato al GdR e D&D, in ogni caso sta al 
Master prendersi la responsabilità della gestione di un gruppo del genere, 
nel bene o nel male (ad es. io potrei anche accettare la morte di un mio pg 
per GdR, ma se questo avviene per il solo gusto del giocatore del PG 
assassino di far fuori un membro del party, e senza "rischi" o penalità, 
fanculizzo sicuramente giocatore e Master).
Quindi di conseguenza io sono contro ad un gruppo malvagio, poi l'intesa può 
esserci e quello che vuoi, ma non penso che si possa creare così facilmente 
in un gruppo, casuale e online.
Ma possiamo discuterne.
Sko. 

 in un gruppo, casuale e online.
Sono d'accordo con te, è difficile ma cmq non impossibile.
IMHO servirebbe come minimo qualcosa a tenere il gruppo insieme, a 
livello narrativo, ed un accordo tra i giocatori tale che non ci si 
ammazzi a vicenda.

 o quello che vi pare, lasciate un recapito ...
Due già iscritti...
Altri due e si inizia!
Gabriele

 Altri due e si inizia!
Chi hai già iscritto? :)
Sko. 

non sono d'accordo essere malvagi non vuol dire per forza fregarsi a 
vicenda. a me non dispiarebbe fare un gruppo malvagi; poi nessuno vieta di 
fare un gruppo misto ovvero ognuno sceglie l'allineamento che gli aggrada in 
modo da rendere ancora più piacevole e divertente la quest, poi è un gioco 
che divertimento c'è nel fregarsi a vicenda 

Skorpio ha scritto:

In realtà ho letto male e fin'ora si è iscritto solo 1..
Attendo almeno altri 3...
Alcuni inviti sono partiti...
Se qualcuno si volesse aggiungere mi contatti in privato
Gabriele

 vicenda
Infatti siamo partiti proprio dal punto che è difficile (e non impossibile) 
gestire un gruppo di malvagi se nel gruppo non ci sono scopi comuni che 
legano in modo forte i membri del gruppo o se questi scopi non esistono ci 
debba essere il dogma che il gruppo è sacro e quindi ogni nefandezza può 
essere fatta solo all'esterno di essa... in caso contrario il rischio che 
gli scontri rovinino il gioco o il gruppo stesso è molto alto.
Sko. 

l'intesa in un gruppo malvagio non è così difficile da trovare: sapere che 
se muore uno crepano anche gli altri è abbastanza, a quel punto cominci a 
preoccuparti degli altri anche se sei caotico malvagio, che non vuol dire 
essere stupido. C'è da dire che è una cosa che funziona con un gruppo 
piccolo, poi tra di loro i malvagi socializzano bene! XD
in tutte le mie campagne non ho mai avuto molti problemi a stare in un 
gruppo malvagio 


Si infatti sono d'accordo 

 malvagio, che non vuol dire essere stupido.
Nulla vieta a qualcuno di scappare a gambe levate per salvare se stesso se 
le cose stanno andando male lasciando il gruppo in difficoltà... e questo 
*deve* farlo se è effettivamente CM... a meno di riprendere quanto già 
detto, che il gruppo è sacro (che in un certo senso è quello che dici tu... 
per quanto quello che tu dici è secondo me molto più labile) o che c'è lo 
scopo comune (raggiungere la fine dell'avventura/campagna senza che il 
gruppo venga spazzato via).
Rimanere aggrappati solo alla sopravvivenza personale in relazione al gruppo 
è un legame talmete facile da spezzare che è difficile da prendere come 
fondamento per una campagna / avventura.
Poi tutto è giocabile... (voglio vedere al primo oggetto magico potente da 
dividere le risate...).
Sko. 

 voglio vedere al primo oggetto magico potente da dividere le risate...
questo è problematico, ma in tutti i tipi di gruppi!

 il gruppo venga spazzato via).
credo che se si stabilisce a tavolino che il gruppo deve andare avanti 
compatto i personaggi devono essere costruiti in modo che questo possa 
avvenire naturalmente. Costruire personaggi incompatibili e poi farli andare 
insieme per forza è una boiata....la fanno tutti, l'ha fatta anche il mio 
gruppo, ma non ha senso: all'inizio delle campagna si hanno due possibilità.
1 - si decide che il gruppo si deve muovere compatto per non perdere tempo 
in screzi, decisioni, etc. Allora si costruiscono solo personaggi 
compatibili che non hanno tendenze a rompere il gruppo.
2 - si decide di giocare il gruppo in modo "naturale", per cui si accettano 
personaggi variegati e si accetta anche la possibilità che le divergenze 
emergano; si accetta pure la possibilità che queste divergenze siano 
insanabili, e si abbandona l'idea di mettere una pezza dove non si dovrebbe 
"per il bene del gioco". Anche perchè una porcheria fatta tanto per andare 
avanti non fa mai bene al gioco.
Si tratta solo di stabilire a priori quale linea si vuole seguire, e di 
giocare di conseguenza, creazione dei personaggi compresa.
saluti :)
Frakkia
FIDDer #31 

 avanti non fa mai bene al gioco.
IMO, anche se si sceglie di costruire un gruppo variegato, è comunque
necessario che ci siano delle ragioni per cui quei 4-6 personaggi
decidono di passare parte della loro vita insieme -- chiaro, il DM per
un po' può metterci una pezza, con meccanismi classici, e.g. gruppi di
personaggi catturati e rinchiusi nella stessa prigione, o reclutati
nella stessa unità, o, al limite, soggetti alla stessa maledizione o
geas, ma la cosa a lungo andare non si può riproporre più di tanto.
Per cui a un certo punto devono essere i giocatori a fornire ai loro
PG delle motivazioni per restare nel gruppo.
GP

 PG delle motivazioni per restare nel gruppo.
esatto...infatti la possibilità 2 dice che i personaggi possono essere 
variegati, ma perchè il gruppo funzioni devono avere un ottimo obiettivo 
comune o un collante molto forte. Se il collante manca, allora il gruppo non 
deve stare insieme, e i giocatori devono esserne consapevoli ed agire di 
conseguenza. Quello che non deve avvenire è che i PG stiano insieme senza 
motivo. Ho spiegato che se le ragioni di coesione vengono meno allora il 
gruppo *deve* sciogliersi (o uno o più membri abbandonarlo). Non deve 
accadere invece il contrario, cioè che le ragioni di coesione vengano meno, 
ma il gruppo continui a comportarsi come se niente fosse. Per giocare 
personaggi divergenti come se fossero convergenti, tanto vale partire subito 
con personaggi convergenti. Di sicuro il gioco ne guadagna. E' la ragione 
principale per cui si consiglia di non fare PG malvagi: non è tanto la 
difficoltà a gestire le loro azioni, quanto l'impossibilità, spesse volte, 
di giustificare la loro semplice presenza all'interno del gruppo.
Frakkia
FIDDer #31