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Titolo: [Help for new Adventure] Assedio Cittadino - passato di FR

Allora sfumata l'idea di fare una cosa del tipo "Majora's mask"
(troppi casini...) resta l'idea di farli andare indietro nel tempo, e
fermare Karsus (accopparlo prima che uccida del tutto Mistryl, e far
scorrere la storia come i testi storici narrano).
ora, la mia idea sarebbe di fare sě che trovano un determinato oggetto
nella loro prossima missione, e blah blah blah ed insomma li spingono
ad un rituale per poter comprendere la vera natura dell'oggetto. Alla
fine loro vengono catapultati indietro nel tempo, e si risvegliano
privi di qualsiasi equipaggiamento (ma con il famiglio) inuna citta'
che e' tenuta sotto assedio da parte di un esercito nemico. Loro hanno
lo svantaggio di
1) essere chiaramente forestieri (anche perche' dovrebbero apparire
nudi al centro della piazza della citta'...)
2) gli usufruitori di magia non capiscono un cacchio: percepiscono che
c'e' presenza di magia (peraltro la vedrebbero pure in uso...) ma non
riescono a lanciare incantesimi: sembra come se la Trama gli
scivolasse dalle dita... (di fatto: non esiste ancora...). In realta'
sono perfettamente in grado di lanciare incantesimi, ma non sanno
assolutamente come fare (perche' la magia stessa opera in modo diverso
da come conoscono loro).
3) la citta' e' presa sotto assedio, non e' possibile uscire da essa,
ma qui sono relativamente al sicuro perche' la citta' ha le mura
indistruttibili (finche' la porta sara' intatta, nessuno puo'
distruggerla). Ma fuori c'e' l'esercito, tra le cui fila un possente
guerriero "indistruttibile" che "nessuna arma mortale puo' scalfire ed
al quale le magie scivolano addosso" (in pratica una elevata RD e RI
:) (come dite? vi ricorda una opera letteraria di parecchi secoli fa
scritta da un cieco e di cui recentemetne hanno annucniato una
trasposizione cinematografica? coincidenze, coincidenze :) :) :))
Cmq, l'idea sarebbe che il tipo ha ovviamente un punto debole (pugnali
d'argento? un particolare tipo di magia? oppure meglio, come un Lich
la sua forza vitale non si trova nel suo corpo ma in un oggetto
(magari al centro stesso della citta' assediata) e una volta distrutta
quella, si dissolve nel nulla, lasciando la citta' libera dal suo piu'
grande assalitore. Oppure la citta' cade (o magari lo stesso) o
qualche cazzata del genere, insomma alla fine si trovano fuori dalla
citta', e scoprono (tramite apposito "pozzo del tempo" con cui
comunicare col futuro) cosa sta succedendo, e che devono salire sulla
capitale di Netheril per fermare Karsus (impresa da poco, eh?).
Se muoiono o se falliscono nella loro missione, Mystryl non riesce a
risorgere come Mystra, c'e' la fine della magia, quindi non sarebbero
potuti tornare indietro nel tempo; e proprio la loro venuta, magari il
fatto che hanno distrutto la citta' o che hanno attivato il "pozzo del
tempo" ha dato il via al rituale di Karsus, e quindi se loro non
tornano indietro nel tempo, Mystryl non muore, e la magia funziona
ancora e loro possono tornare indietro nel tempo...
Proprio questo paradosso fa si che se falliscono ritornano all'evento
scatenante del paradosso (la distruzione della citta' o il Pozzo del
Tempo...)
Ora passiamo alle note dolenti:
come organizzare l'assedio della citta'? immaginiamo che comunque la
magia c'e' ed esiste (ed e' anche piu' potente in teoria di quella del
tempo standard). Loro dopo un paio di giorni al massimo possono
imparare ad usarla (in termini di gioco: nessuna differenza; ci sono
solo degli incantesimi in piu' nuovi che non ha senso che loro
imparino a conoscere... oppure li faccio imparare al mago cosi' poi
quando tornano nel futuro non li puo' piu' usare <grin>
Quindi come si gestisce una battaglia-assedio con una forte componente
magia? non mi va di fare una cosa del tipo "palle di fuoco che piovono
ogni cinque minuti da entrambi i lati, piogge di meteore, draghi che
attaccano dall'alto e golem distruttori alla porta" o cose cosi'
troppo kitsc... mi piace l'idea di una cosa piu' "terra terra"; magari
sempre soldati potenziati magicamente (ma niente del tipo di "un
plotone di cavalieri con armi +5..." oppure "una squadra di arcieri
arcani spara le frecce attraverso le mura" o menate simili) ma sempre
soldati contro mura della citta' o contro altri soldati... non so se
spiego...
Seconda cosa: quali eserciti fare scontrare? L'idea era che fosse una
citta' elfica circondata dagli elfi rinnegati (non ancora drow) e che
l'eroe fosse proprio un mezzo demone figlio di Lolth (o anche il primo
drow nel vero senso della parola, con pelle nera e capelli bianchi, ma
ancora "puro" quindi con meno difetti dei drow del futuro)
Ma cio' comporta una incongruenza temporale tra quando Corellon
maledisse gli elfi rinnegati e quando Karsus uccide Mystryl (circa 5-6
mila anni quindi non se po' proprio fare...)

 che e' tenuta sotto assedio da parte di un esercito nemico.
Su un antico tomo di Netheril è possibile trovare l'incantesimo di 9° Time
Conduit. Se vuoi ti posto la descrizione dell'incantesimo. La componente
materiale richiede le scaglie di 3 draghi di allineamento diverso.
C'è qualcosa di molto simile nella mia campagna :)
Saluti,
C.
-- 
Wishmaster (Once Cesare)
Cursed Bard writer of "The Dead Boy's Poem"
Orgoglioso IHGGDierrista #156
L'unico, il solo, il vero Master Decadente
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 C'è qualcosa di molto simile nella mia campagna :)
Beh anche tutti i vari moduli dedicati ai Chromancers potrebbero
venirti utili; ce ne sono di ufficiali per l'AD&D e di non ufficiali
(credo mongoose, ma forse mi sbaglio) per la terza edizione.
Bella l'idea comunque!
bye,
Mallo.

 Bella l'idea comunque!
grassie!