Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Opinione sull 'azione di un PG!

L'altro giorno la mia compagnia ha incontrato un troll di dimensioni molto
grandi e ci hanno combattuto. Lo stregone del gruppo ha avuto un'idea. Ha si
č concentrato e ha lanciato l'incantesimo sonno addormentando cosě il mostro
e la sua compagnia. e ci č riuscito. Dopodichč ha fatto una prova di
Muoversi Silenziosamente per avvicinarsi al mostro senza svegliarlo. E ha
scagliato un colpo brutale con un'ascia nel centro dela fronte del Troll
procurandogli cosě la morte!! . Cosa ne pensate??

procurandogli così la morte!! . Cosa ne pensate??
Che forse non bastava ad accopparlo.
A pag 133 del MdG leggi che sui difensori indifesi (tra gli esempi
cita anche addormentato) si può fare come azione di round completo un
colpo di grazia. Si colpisce automaticamente segnando un critico. Se
il mostro sopravvive deve ancora fare un TS sulla tempra (CD 10+danni
inflitti) oppure morire. Un ladro in + può fare attacco furtivo.
SN
-
Sergio the True Neutral Elf Bard Mage 
con un 3 pizzichi di Neutral Good
ed altri 3 di Chaotic Evil...
Un mostro di coerenza :)

 riuscito. [...] Cosa ne pensate??
Il DM ha sbagliato o il giocatore è riuscito a bluffare. Infatti, il
sonno
può essere lanciato solo su creature fino a 4 DV compresi (un troll
ha più di 5 DV). Inoltre, i troll sono famosi per la rigenerazione dei
PF e subiscono danni normali sono se attaccati con fuoco e acido.
Intendiamoci, il DM potrebbe anche aver voluto premiare l'idea
(piuttosto banale) del giocatore, ma così facendo avrebbe
commesso un grave errore. Il troll è un mostro terribile, la prima
sfida impegnativa dopo orde di orchi e coboldi... dimenticarsi di
fuoco e acido, significa negare ai propri giocatori la possibilità di
godersi (e subire) uno degli stereotipi di D&D. Peccato!
Aggiungo che lo stregone ha commesso un altro errore tattico.
In genere, il sonno funziona bene sulle bande di creature di
piccola taglia (goblin, coboldi, ecc.) che attaccano i PG ai
primi livelli di esperienza (giusto per non ragionare in termini di
DV).
--
Maurizio Vaggi

 ha scritto nel messaggio
news:Lp1n8.21107$S52.6...@news2.tin.it...

Sei sicuro che basti sonno per addormentare un troll cosě? Guarda che sonno
non colpisce creature con 5 o piů DV, e il troll del manuale ne ha 6...
E poi il troll rigenera, cioč tutti i danni che non siano da fuoco o da
acido sono per lui danni da stordimento che rigenera a un certo ritmo.
Quindi se poi non l'ha bruciato non č ancora morto, lo spacco che ha sulla
fronte si richiude in pochi secondi...
Ma non ho capito, č una domanda sul rispetto dell'allineamento del PG?
--
Jordan
Paladin of Solarion
Knight of the Holy Fire


-- 
/   "A voi!!"   ~~~~~    Salkaner il Nero
\/\ ihgger DCCCXLV - iafo CXVII - ilfestoso XXII - ihggerd IV
  / Signore della Torre Senza Nome ---->> 
http://ltsn.ven.cx
 
http://wakeup.to/vdp
  <<---- visita VdP!
           l'indirizzo corretto e` sul mio sito

A pag 133 del MdG leggi che sui difensori indifesi (tra gli esempi
Forse bastava leggere solo il testo dell'incantesimo "Sonno" e vedere
che i troll hanno 6HD e quindi ne sono immuni.
Oltretutto con 2d4 e' fatica addormentare 12HD di mostri (2 troll)
-Stefano

Cosa ne pensate??
Bella mossa e ben gli sta. >:-)
E uno standing applause al master che ha usato la Golden Rule nel modo
giusto!
Ave atque Vale!
-- 
Gugliandalf 
Gdr=
http://www.angelfire.com/al/latorresenzanome/legg15.html
 
(remove alias from address)

 giusto!
nel modo giusto? ai posteri l'ardua sentenza ... cioe' a quando vedremo
un drago antico crollare allo stesso modo. 
*SIGH!* non ci sono piu' i draghi di una volta: li abbiamo uccisi tutti
noi, povere nuove generazioni!
-- 
stiamo lavorando al sito di it.hobby.giochi.gdr.dnd 
http://tank.kelyansmc.it/ihggdol/
 vuoi aiutarci? chiedimi come!
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter

 wrote in message
news:Lp1n8.21107$S52.6...@news2.tin.it...

Scusami ma credo ci sia stato un errore da parte del master...
Sonno non ha effetto sui troll e inoltre il troll, per ucciderlo,
devi bruciarlo o lanciargli contro dell'acido, altrimenti 
rigenera, quindi il "colpo di grazia" non e' sufficiente.
Ciao Gark
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 un drago antico crollare allo stesso modo. 
Non ho capito. :(
-- 
Gugliandalf


Non ho capito. :(
il master ha ignorato il limite dell'incantesimo del sonno quando lo
fara' anche con un drago antico?
il dm in questo caso ha sbagliato a mettere un mostro troppo forte (se
non aveva intenzione di farli fuori) e poi a farglielo sconfigere per
sbaglio
posto che il troll non fosse un fintotrollcoreano di soli 2 hd :)
--
ciao, fabio

 posto che il troll non fosse un fintotrollcoreano di soli 2 hd :)
Magari era un troll affetto da narcolessia e AIDS! :-)
Ave atque vale! 
-- 
Gugliandalf 
Gdr=
http://www.angelfire.com/al/latorresenzanome/legg15.html
 
(remove alias from address)


 Oltretutto con 2d4 e' fatica addormentare 12HD di mostri (2 troll)
Psst... era "la sua compagnIa", non "la sua compagna". ^____^


 che diceva:

il problema non č che ha ignorato le regole del "sonno" il problema č che
il Troll non lo uccidi con un colpo di accetta alla testa, glila puoi anche
tagliare la testa, lo puoi anche ridurre a macinato fine che quello si
rigenera lo stesso.
ciao.
--
HIGGer n.884
l'unico membro non-giocatore e non-master di IHGG.
--------------
Se deve essere il manuale a dirti di usare il buon senso 
allora forse non hai abbastanza buon senso da usare.
--------------
Da grandi poteri derivano grandi soddisfazioni.

 che altro, no? Almeno e' piu' elegante.
perche' presupporre che fosse stato messo "per sbaglio"?
anche se fosse e anche se il master ha piegato le regole per non
massacrare il party, fagli trovare subito l'etichetta "made in korea"
sul troll, altrimenti si crea confusione.


rigenera lo stesso.
ma non subito, e forse era un troll mutante con Vulnerabilita' al
Sonno e Rigenera solo se ha hp positivi?
--
ciao, fabio

 sul troll, altrimenti si crea confusione.
Se si presume che i troll siano tutti uguali e fatti con lo stampino. :)
Scherzi a parte, diciamo che si trattava di una "variazione sul tema 
del troll", ok? Non vedo perche' il GM dovrebbe renderne conto a 
chicchessia. "Right or wrong, i'm still the Master!" :-)
Tanto per precisare, chi ci dice che nella campagna di quel GM i troll 
siano "standard"? O che non ne esistano infinite varianti? E se cosi' 
fosse, chi siamo noi per stigmatizzare la scelta? :-)
-- 
Gugliandalf


 fosse, chi siamo noi per stigmatizzare la scelta? :-)
Giusto!
A quando la pantegana con BAB +90? ^__^
Ciao
Chtulhu :-E

 A quando la pantegana con BAB +90? ^__^
Verissimo. Perche' l'incoerenza dev'essere solo a fin di bene?
E la zanzara con l'alito di drago da 12d6? ^^
E il pulcino pietrificante?
E il coniglietto col level drain?
E la lumaca con le corna da beholder?
[Lo portano via, in lontananza continua a berciare:]
E vogliamo citare il famoso gattino ammazzamaghi?
^________^


 ^________^
LOL
Comunque, a parte gli scherzi, sono d'accordo con la frase "Right or wrong,
i'm still the Master!", anche se ho l'impressione che i DM si facciano
troppi scrupoli a dire cose del tipo "Ok. La volta scorsa ho sbagliato, il
modo giusto di applicare la regola è questo ...."
Non c'è niente di male ad ammettere un errore anche se si è DM, senza per
forza doversi arroccare su posizioni tipo 'IO sono il DM e decido IO'.
Ciao
Chtulhu :-E

 forza doversi arroccare su posizioni tipo 'IO sono il DM e decido IO'.
Non e' una questione di arrocco, e' una questione di priorita'.
Il GM ha la priorita' sulle regole. Punto e basta. Dimenticavo: IMO. ;)


sul troll, altrimenti si crea confusione.
Qualche sessione fa ho sbagliato a consultare una di quelle tabelle
per la generazione degli incontri casuali (masterizzo avventura
acquistata) ed ho fatto comparire davanti a 4 pg di 6° livello 7 belve
distorcenti al posto di 2 (ooopppsss). Ovviamente li hanno sorpresi...
e giů mazzate a nastro. Purtroppo ormai avevo detto il numero di
mostri... e non potevo + tirarmi indietro. E' iniziato
l'arrampicamento sugli specchi peggiore da quando masterizzo.
Ovviamente un paio sono scappate a seguito di fantomatici tiri sul
morale quando (finalmente) uno del party ne ha massacrata una. Ma cmq
il party stava per essere spacciato... e quindi mi sono inventato la
comparsa di quelle creature che ci sono nel manuale dello psionico (i
mangia pensieri, che in effetti tendono agguati dal piano
_non_so_quale_) e poi ho immaginato che lo stesso odio che le belve
distorcenti provano per i cani intermittenti lo provassero anche per
'ste bestie (sembrano dei lupi scheletrici bene o male), quindi č
iniziato uno scontro tra mostri (anche se i pg sono stati coinvolti,
sennň era ridicolo). Alla fine il party č sopravvissuto, anche se i
giocatori si sono accorti del mio errore. A fine sessione in ogni caso
mi sono scusato per il  casino combinato.


forza doversi arroccare su posizioni tipo 'IO sono il DM e decido IO'.
Io praticamente ad ogni inizio sessione faccio il riassunto degli
errori della puntata precendente. E non sto mica scherzando!
Rivedo la mia arbitrata alla luce delle domande che faccio qui sul NG
e sulle FAQ che leggo, e la volta successiva chiarisco.
Mi sembra corretto, e molto + semplice per non generare casini futuri.


 mi sono scusato per il  casino combinato.
Tutto sommato, una bella soluzione. Elegante e ben improvvisata.
-- 
Gugliandalf


 Mi sembra corretto, e molto + semplice per non generare casini futuri.
Trovo sia un modo molto corretto di condurre le cose. ;-)
Ciao
Chtulhu :-E

 Il GM ha la priorita' sulle regole. Punto e basta. Dimenticavo: IMO. ;)
Sono d'accordo su tutto anche se ritengo che l'ultima affermazione sia
valida solo con le dovute cautele.
Non mi troverei molto a mio agio nel gioco con un DM che a furia di
'limatine' varie alle regole e di HR avesse riscritto i manuali di gioco
(pur non essendo contro gli aggiustamenti e le HR). ;-)
Ciao
Chtulhu :-E

 mi sono scusato per il  casino combinato.
considera che i LI nei moduli comprati sono piu' o meno tarati in
maniera che mediamente il party di 4 membri abbia buone probabilita' di
sopravvivere a 4 incontri al giorno usando l'80% delle risorse. se nel
primo incontro ti scappa un po' la mano per sbaglio non capita nulla.
prima che qualcuno me lo chieda: no, non tengo conto di questo
bilanciamento per gli incontri dei miei gruppi. il master che e' in me
non sopravvirebbe all'idea del party che inizia a meditare se sfoderare
le armi solo intorno al 3°/4° incontro della giornata :-|


 (pur non essendo contro gli aggiustamenti e le HR). ;-)
idem. posso capire giocare a un gioco di cui non conosco le regole, ma
giocare pensando di conoscerle e scoprendo il contrario mi manda in
palla.


 palla.
Sisisi. E' proprio il genere di problema che ho io. ^_^
Confortante sapere che c'è qualcuno che condivide una mia opinione. Wow!
Ciao
Chtulhu :-E

 (pur non essendo contro gli aggiustamenti e le HR). ;-)
'Momento: una cosa e' la risoluzione degli eventi, un'altra le HR.
Li entriamo nel campo del contratto di gioco. Se cambio la fireball da
Xd6 a Xd10, lo devo dire chiaramente _a bocce ferme_.
Se al limite si gioca (come amo fare io) che solo il GM conosce 
esattamente le regole, basta dire: "guardate, ho cambiato una regola: 
le fireball sono molto piu' efficaci", ma comunque va detto.
Se _tutti_ i troll sono soggetti a sleep e non rigenerano, e se i 
giocatori li conoscono e se li aspettano "standard", lo devo dire prima,
lo stesso se possono variare individualmente dall'indistruttibile alla 
mozzarella.
Oltretutto li' entra in gioco anche la coerenza dell'ambientazione, e se
salta quella salta _tutto_.
Ma un'eccezione devo poter essere libero di gestirla come mi pare, 
fatta salva la qualita' del gioco.


 Xd6 a Xd10, lo devo dire chiaramente _a bocce ferme_.
Chiaramente, a meno di non incontrare un mago che si e' ricercato e 
sviluppato un "improved fireball". :-)


 compromessi.
Permettimi di fare un obiezione a questo fatto.
Il master non dovrebbe fare saltare quei riferimenti che i personaggi gia'
conoscono, ma se un personaggio non hai mai visto ne sentito parlare di
troll (parlo di personaggio e non di giocatore), il master ha tutto il
diritto di inventarsi di sana pianta che tutti i troll rigenerano e ad
esempio sono vulnerabili all'acqua santa e prendono danni tripli da armi da
botta e sono completamente immuni alle armi da taglio.
Il master puo' "far saltare" tutti i riferimenti che vuole, a patto poi di
mantenere la coerenza nell'ambientazione (cioe' per tornare al caso
precedente del troll, il master dovrebbe far si che se quello descritto era
un troll normale poi tutti i troll classificati come normali abbiano le
stesse caratteristiche).
Tutto cio' che sta scritto sul manuale dei mostri (per semplicita' prendo
questo come esempio) sono suggerimenti per i mostri, non sono una legge
fissa ed immutabile del sistema di gioco. Fintantoche' i personaggi non
hanno una conoscenza del mostro X il master e' liberissimo di prendere e
stravolgere qualunque abilita', potere e riferimento al mostro X (pero' come
gia' ho detto prima il master poi dovrebbe continuare a mantere la coerenza
con la sua decisione primaria, a meno di non portare evidenti e giustificate
modificazioni, ad esempio il troll che avete incontrato in precedenza era un
mostro animato magicamente con la forma di un troll).
Troppo spesso a mio parere si cade nell'errore di aspettarsi determinate
cose solo perche' il giocatore ha certe conoscenze, o solo perche' ci si
rifa' a determinate convenzioni che comunque sono proprie del giocatore e
non fanno di certo parte del personaggio.
--
Balinor Audriel Felestyr
Sergente della Cerebryl Air Force
ICQ casa: 71200558
ICQ Lavoro: 148163180
PS. per mandarmi una mail dovete togliere alcune cosette dal mio indirizzo.
(quali cosette? be' provate ad indovinare ^_^)


Scusa, ti posso fare una domanda?
Chi e' che conosce le regole?
il giocatore Lorena o il personaggio interpretato da Lorena?
(uso il tuo nome, perche' sto facendo un reply al tuo post, ma in realta'
questa domanda voleva essere rivolta ad un pubblico piu' generico)
Io capisco il disappunto che si puo' provare nel caso di modifiche alle
regole gia' sperimentate dai personaggi (ad esempio nuotare con l'armatura
di piastre fa affogare i personaggi un giorno, mentr eil giorno dopo questi
vedono gente in armatura ch enuota tranquillamente ...), ma la modifica a
regole non ancora sperimentate dai personaggi (ed insisto, personaggi e non
giocatori) non dovrebbe creare alcun problema.


 fatta salva la qualita' del gioco.
Sono d'accordo con te sulla priorità del DM sulle regole e sulla sua
possibilità di gestire le situazioni come gli pare.
Ma concorderai anche tu che se il DM in ogni circostanza cambia o inventa
qualche regola per tirarsi fuori dagli impicci ad un certo punto i giocatori
non capiranno + come comportarsi.
Ciao
Chtulhu :-E

 di playtesting! ;-)
Altrettanto IMO si può dire per tutti i DM che si presentando con quaderni
di HR e aggiustamenti alle regole.
Allora il PH serve solo come accessorio al 'quadernino del DM'. ;-)
Chtulhu :-E

 non capiranno + come comportarsi.
Un momento, inserire una HR per "tirarsi fuori dalgi impicci" e' follia
pura! Le HR vanno pensate bene, poi messe da parte, poi ricontrollate e
poi playtestate. Se ogni volta che sbaglio dado cambio la regola sul 
danno, dopo un po' non ci capisce piu' una mazza nessuno! Tanto vale
giocare freeform, allora.
Una HR va inserita perche' la regola originale non ci soddisfa, non a 
picchio! :-)
Certamente, fatto salvo il fatto di avvertire dei cambiamenti a gioco 
fermo, cambiare regole a ogni sessione e' tutt'altro che desiderabile, 
se non altro perche' si presume che si sia li come gruppo di gioco, non
di playtesting! ;-)
-- 


 giocatori) non dovrebbe creare alcun problema.
Non è sulla modifica di 'una' regola che discutevamo io e Lorena, ma sul
cambiamento di una quantità sostanziale di queste ultime.
Fosse per un paio di regole il 'disappunto' sarebbe trascurabile.
Ciao
Chtulhu :-E

Allora il PH serve solo come
accessorio al 'quadernino del DM'. ;-)
Direi di piu'. Oltre un certo
limite, tanto vale cambiar gioco. O dirlo chiaramente: "Sto giocando a
'Gugliandalf's Custom RpG'. ^____^
-- 
Gugliandalf
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.iol.it
 

sempre a leggere le statistiche di un mostro al posto di un altro?
A me invece l'ultima sessione č capitato di dire al mago del gruppo
"vedi un cinghiale super incazzato dal fondo del corridoio che ti
viene contro". Lui "4 dardi incantati". Il cinghiale sopravvive (era
crudele). E poi giů a morsi finchč non l'ha reso incoscente. Io che mi
stupivo dei danni (1d8+12). Poi ho controllato la descrizione...
arriva a 4.5m e 900Kg. Ahhh ecco! Alloro gli dico che era alto 2m.
Ovviamente appena il mago ha perso i sensi gli altri sono accorsi e lo
hanno accoppato (il cinghiale, non il mago;) ).
Poi mi son scusato per la pessima descrizione. In teoria il mago era
morto, ma era anche ovvio che se si vedeva un affare di 2m che gli
correva incontro... non gli tirava solo 4 dardi:)
Ed un altra volta i pf segreti son venuti in mio soccorso... per non
farmi sgamare nella graziata:)


 non di playtesting! ;-)
Generalmente le regole che inventiamo le discutiamo fuori dal gioco e le
applichiamo annunciando anche agli altri l'introduzione della regola
stessa, se poi nasce la necessita' di una regola al volo (durante una
sessione) la si inventa e la si scrive al momento e da quel momento e'
SEMPRE valida, sia a favore che contro i PG
bye

 'Gugliandalf's Custom RpG'. ^____^
Si, mi sembra di capire che siamo sulla stessa lunghezza d'onda.
Joy! ^_^
Ciao
Chtulhu :-E

 non fanno di certo parte del personaggio.
ma tanto non c'e' una maniera per evitarlo
"un troll ... tiro fuori l'olio per lanterne"
"ma il tuo PG non ne ha mai visto uno!"
"gia' ... mhhh ... si e' accorto che il troll sta' alla larga dalla sua
torcia, quindi ne ha paura"


 giocare freeform, allora.
oki. ci siamo sintonizzati ora.


 giocatori) non dovrebbe creare alcun problema.
nel "non dovrebbe" sta' l'inghippo. se le conoscenze del personaggio e
quelle del giocatore coincidono non si pone il problema di separarle.
perche' mi devo complicare il gioco se non e' per un buon motivo?
coprire un mio errore perche' non ho il coraggio di ammetterlo non e' un
buon motivo.


 torcia, quindi ne ha paura"
Se mi permettete un obiezione all'obiezione all'obiezione.
[Chtulhu si terge il sudore che colava fastidiosamente sui tentacoli]
L'unica maniera per limitare questi comportamenti è che (anche se è un po
pedante) il DM faccia presente al giocatore l'idiosincrasia in cui è caduto.
Se il giocatore è onesto non lo rifarà (o almeno si spera). ^__^
Ciao
Chtulhu :-E

 buon motivo.
Complimenti, con questa frase ha proprio centrato il bersaglio.
Un orsacchiotto per la signorina. ^__^
Ciao
Chtulhu :-E

quelli del MdM - ...").
mmm non sono tanto d'accordo...
Siamo tutti daccordo che se il master sbaglia lo deve ammettere e non
inventarsi fantomatiche HR difficili da rispettare in futuro ma... se
il pg non ha mai visto il mostro, non ci sono santi. Non sà nulla, ed
è dovere del master limitare al massimo comportamenti del tipo
"casualmente mi ritrovo una boccetta d'acido, gliela tiro addosso".
Noi su questo siamo ferrei, ed anzi sono i giocatori se si fanno
notare gli errori in questo senso a vicenda. Ovviamente è ammesso il
"repeat until right" e quindi in un mostro appena incontrato, che
sembra immune agli attacchi con arma da taglio, si cambi arma e così
via sperimentando fuoco, acido, armi argentate. Oppure se il giocatore
dimostra che il comportamento deriva da processo logico (o esperienza
trasposta) non troppo assurdo.
A me è capitato di lanciare un ventriloquio per far cambiare preda ad
un serpentone... e non ha funzionato. Non lo rifarò + con quel mostro.
Ma ho sbagliato tattica volontariamente (ricordo la mia saggezza 8).


 "casualmente mi ritrovo una boccetta d'acido, gliela tiro addosso".
ovviamente il giusto sta' nel mezzo e gli estremi portano agli eccessi.
non e' neanche carino che si dia la caccia al meta-game ("*AAAHHHH!* ma
questo il tuo PG _non_ lo puo' sapere!" "'azz! e ora, che ci faccio
qui'?").


 buon motivo.
Se il master fa un errore perche' dimentica una regola, perche' la
interpreta male o perch'e in quel momento pensava ad altro ci sono secondo
me due possibili risoluzioni per la cosa.
1) E' la prima volta che succede tale fatto in tale situazione. Il master
puo' tranquillamente decidere che da ora in poi si fara' cosi', oppure puo'
decidere che quella e' stata una situazione particolare (nel caso del troll
che non ha rigenerato, puo' sempre inventarsi che fosse un mostro a forma di
troll e non un troll vero, ma almeno una spiegazione in-game va data)
2) Non e' la prima volta che succede tale cosa (e dunque il master e' caduto
in una contraddizione). Se l'evento e' gia' stato giocato, allora l'unica
soluzione e' inventarsi una "scusa" in-game per cui possa valere tale
eccezione. Se l'evento si sta giocando, bisogna dire "oops ... mi sono
dimenticato della tal cosa, dimenticatevi dell'ultimo round che e' accaduto
solo nella vostra immaginazione e riprendiamo il gioco dal punto in cui il
troll cade atterra sembrando morto"
PS.
Boh? ... sara' che io sono per la modifica al volo delle regole ... ^___^


 Fosse per un paio di regole il 'disappunto' sarebbe trascurabile.
Attento che se dici cosi' io da buon fisico ti chiederei: "con un paio di
regole quante regole intendi"?
E' lecito cambiare N e cambiarne (N+1) no?
Chi decide il valore di N?
PS.
faccine faccine faccine, mettete tante faccine prima di cominciare a
segnarvi il mio nome per avere un bersaglio fisico alle prossime Con ^_____^
PS2 (che non e' la play station)
Dovrei aver capito il vostro punto di vista, pero' non potevo non fare le
ultime domande (ormai mi erano venute in mente e non volevo sprecarle ^___^)


 Chi decide il valore di N?
Mi sembra una speculazione un po idiota su un punto di vista che coi numeri
non ha niente a che fare?
Fai finta di non capire o non capisci veramente? :-)
Ciao
Chtulhu :-E

 troll e non un troll vero, ma almeno una spiegazione in-game va data)
buona la soluzione elegante in-game


 Fai finta di non capire o non capisci veramente? :-)
Acc, non avevo visto la faccina finale ... per un momento ho avuto un tuffo
al cuore .... ^___^
Comunque ripeto che non si sa mai (^__^)
Direi che ho capito cio' che mi state dicendo che secondo me si puo'
riassumere nel "se le regole ci sono e' giusto usarle, altrimenti cosa
diavolo ce le hanno messe a fare?"
Quello che pero' a me piace fare (ma sono gusti personali, pero' ogni tanto
mi va di dirlo ...) e' far si che per un giocatore una partita ad un GdR
generico si tramuti sempre in qualcosa di vissuto attraverso gli occhi del
personaggio, altrimenti a mio parere si rischia di perdere
quell'immedesimazione, quell'aura di sorpresa di fronte agli eventi che
capitano etc etc.
La prima volta che giochi ad un GdR sarai sorpreso quando il master ti dira'
che il tale mostro che credevi distrutto in mille pezzettini si sta
riattaccando e si sta rialzando correndo verso di te, e se il master "piega"
le regole quesata sensazione potrai riprovarla innumerevoli volte ... a me
una cosa del genere non dispiace, anzi a volte mi auspico che accada piu'
spesso del dovuto.


 immaginario.
Ok, capisco.
Diciamo che anche io non avrei tanta voglia di fare il maestrino e che se
probabilmente i miei giocatorinon volessero tenere separate le consocenze,
dopo un po' che ci provo probabilmente sarei io quello a capitolare ... non
mi va di fare discussioni mentre gioco e se vedo che i giocatori cercano
determinate cose in quel particoalre tipo di gioco di solito tendo a
dargliele ... sono troppo buono in fondo ....


 Chi decide il valore di N?
il disappunto aumenta in maniera esponenziale con esponente il numero di
regole che si incontrano cambiate in una sera. hai un'idea :-)
disappunto^1 (disappunto semplice)
disappunto^2 (disappunto al quadrato)
disappunto^3 (cubo di disappunto)
disappunto^4 (piu' che cubo si puo' cominciare a parlare di due sfere
cosi' ...)


 dargliele ... sono troppo buono in fondo ....
ci siamo :-)


 spesso del dovuto.
ho capito cosa intendi e va pure bene, ma io mi perdo se nulla funziona
come il PG si aspetta che funzioni laddove immagino che le conoscenze
coincidano.
tieni presente che ci sono gia' le cose che non capisci o che capisci
male e le cose che dovresti sapere e invece non sai che ti fanno perdere
la tramontana.


 la magia!"
LOL :))))
--
ciao
Lorhan
----------------------
IHGGerD #37
----------------------

 contorta ....).
Sono totalmente d'accordo. :-)

Sono d'accordo perquanto riguarda l'emozione della sorpresa e della novità,
che aggiunge sicuramente mordente al gioco.
Non sono d'accordo se quello che intendi è che il DM, per mantenere viva la
sorpresa nei giocatori, continuasse a cambiare od aggiustare in + punti
quanto scritto sui manuali di gioco.
Mi sembra un modo eccessivo (e superfluo) di agire. Se i giocatori conoscono
a menadito i manuali e agiscono come se il PC condividesse in toto queste
conoscenze giocano indubbiamente male, IMO la soluzione + adatta non è che
il DM 'riscriva' i manuali, anche xchè, se i giocatori hanno questo
spiacevole vizio, una volta che avranno imparato a conoscere il pacchetto di
HR di un determinato DM il problema si ripresenterebbe.
Ciao
Chtulhu :-E

 HR di un determinato DM il problema si ripresenterebbe.
Beh, ma allora me lo fanno apposta ...
e allora io la prossima volta li picchio tutti ...
anzi chiamo 'a mio cuggino' che e' grosso e che una volta e' morto, ma che
li picchia tutti lo stesso ^___^
