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Titolo: piccolo sondaggio: High magic o Low magic

Salve a tutti,
volevo chiedere a tutti voi quanta magia c'è nell'ambientazione in cui
giocate...
Ad esempio io masterizzo sia Mystara che sui FR e entrambe sono campagne
piuttosto High Magic...
Nella "mia" Mystara mi sono basato sui valori dell'Impero di Alphatia, e
quindi diciamo che c'è un mago o cmq un png di 36° livello per ogni 10.000
abitanti circa... (Alphatia 1000 maghi del 36° su 8 milioni di abitanti
circa secondo DoE) inoltre cose come le luci magiche per strada, gli allarmi
magici nelle case etc etc sono comuni quasi ovunque, si trovano anche nei
negozi armi +3, molti eserciti hanno truppe volanti o cmq usano la magia in
guerra...
Nei miei FR c'è leggermente meno magia, ma anche qui abbiamo un pg di 20°
lvl o superiore ogni 10.000 abitanti circa (basandomi ad esmpio su
Waterdeep, dove ci sono 100.000 e rotti abitanti e almeno 10 persone di
altissimo livello.. cioè Khelben, Laeral, Durnan, Mirt, Qiluè, Piergeiron
etc etc) e anche se la magia è meno comune che a Mystara, le armi magiche
sono abbastanza diffuse... navi volanti e simili però le hanno solo ad
Halruaa ed Evermeet se non erro...
E le vostre campagne ? Quanti Png di altissimo livello ci sono ogni tot
abitanti ? quanto sono comuni le armi magiche ? quanto vengono usate cose
come allarmi magici e luci magiche nelle città ? quanto sono comuni pozioni
di cura e resurrezioni ?
ciao
Satana
--
L'umanità deve porre fine alla guerra, o la guerra porrà fine all'umanità
(John F Kennedy, Messaggio all'ONU del 25 settembre 1961)
Nessuno è così stolto da preferire la guerra alla pace, poiché in tempo di
pace sono i figli che portano alla sepoltura i padri, mentre in tempo di
guerra sono i padri che seppelliscono i figli
Erodoto

 pozioni di cura e resurrezioni ?
Le resurrezioni sono piuttosto rare: trovare un patriarca non è facile, e
la resurrezione ha comunque limiti vari. In ogni caso, il costo è notevole
(20.000 m.o. almeno, e nessuno dei miei PG ha un patrimonio superiore ad
un quarto di questa somma).
Anche un incantesimo come "Trasformare la pietra in carne" è quasi
altrettanto costoso: quando uno dei PG è stato trasformato in pietra, i
suoi compagni hanno dovuto mobilitare tutte le loro conoscenze per trovare
un mago capace di lanciare l'incantesimo, ed il denaro per pagarlo--tutto
ciò, mentre l'anima del PG pietrificato rimaneva esposta ai pericoli del
Limbo. Il PG in questione è poi riuscito a salvarsi, ma ha un debito di
quasi 10.000 m.o. con il mago e con gli altri PG, che hanno versato un
sostanzioso anticipo.
Le pozioni di cura sono poco comuni, è più economico raggiungere un tempio
e farsi curare lì. Attualmente, nessuno dei personaggi ha pozioni di cura
(nè di altro tipo, peraltro).
L'altra mia campagna (Ravenloft) procede su binari simili, solo che i
maghi ed (un po' meno) i chierici sono ancora meno comuni. Il PG mago non
ha ancora incontrato nessun ``collega''...
Ciao,
	GP

quanto sono comuni pozioni di cura e resurrezioni ?
pozioni tante, di resurrezione nessuna. Noi abbiamo abolito le resurrezioni,
tranne casi speciali di interventi divini decisi dal master.
esistono POCHISSIMI spell-books e per questo i giocatori mi odiano :-)
ciao
Alex

 giocate...
Diciamo... un pò, ma non molta!
Nei negozi si trova qualcosina..
Per esempio ieri sono arrivati a Shadowdale, ho 'previsto' che ci fossero
due nogozi di magia con in vendita diversi oggetti magici entro un bonus
di +1 di potenziamento (cmq molto cari... troppo per il gruppo) ed alcuni
altri gingilli entro le 1000-1500 Mo di costo (bacchette, anelli ecc..)
Inoltre pozioni e pergamenne fino al 3° livello di potere (non tutte
quelle del manuale, ma qualcuna si!)
Ho previsto luoghi in cui comprare o commissionare oggetti particolari,
tipo Maghi specializzati o mercanti particolari.
Per ora sono solo al 2° livello... avranno tempo di scoprire il tutto!
ciao!
-- 
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 Satana
Ciauz!


 giocate...
Forgotten Realms, D&D 3Ed.
La magia è comune nelle terre civilizzate e tra gli elfi, ma i
personaggi di alto livello se ne stanno ben nascosti per i fatti loro, e
non vanno certo in giro con un cartello con su scritto "Sono un mago di
20°livello" o mettono al di fuori della loro casa "Qui si creano oggetti
magici per gli avventurieri". C'è sempre qualche saggio (in genere PG di
8°lv 10°lv ) ma non sono mai tanto conosciuti... Ci sono PNG di rango,
ma in genere sono solo persone comuni e istruite, raramente hanno
classi, e ancor più raramente hanno viaggiato per il mondo... 
In alcune città con più di 6.000 abitanti potrebbero essere presenti
anche piccole enclavi di Maghi Rossi (Maghi e Stregoni Max di 6°lv) che
vendono più che altro oggetti comuni (fiale, fogli di pergamene, merce
per avventurieri) piccoli oggetti magici di utilità principalmente
esterica, torce, elisir e pozioni varie a poco prezzo, (pozioni per
curare il raffreddore etc... ) in genere su richiesta incantano armi e
armature, (Max +2), vendono solo alcune pozioni magiche, tranne quelle
che potrebbero essere utilizzare per scopi distruttivi (respiro di
fuoco) o che potrebbero essere utilizzate per favorire furti o
infrangere leggi (invisibilità, movimenti del ragno)... Etc... Possono
fabbricare anche altri tipi di pozioni "proibite" se c'è una conoscenza
del compratore, ma in genere si paga un bel sovraprezzo... ;-)
Per quanto rigurada gli allarmi, in genere non ci sono allarmi magici se
non in casa di "ricchi", o di in genere se li può permettere, così come
le luci magiche.
Pozioni di curaferite "leggere" e "medie" in genere sono comuni nelle
grandi città che uniscono più rotte commerciali, più rare in città meno
affollate...
Le resurrezioni vengono prese a seconda di chi le chiede e comunque
vengono prese in rassegna dal dio stesso... Imho, andrebbero evitate il
più possibile, comunque, oltre a costare un fottio di mo, costano anche
"cerca" e "costrizioni varie".
 
--
"Fly, my Ufo Robot in the sky  
because the adventure's in my mind  
my Ufo Robot in the sky, my Ufo Robot in the sky"
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd