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Titolo: Ars Magica col d20 system

Ciao a tutti
Volevo implementare il sistema magico di ArM in D&D...
Potrebbe essere fattibile? cosa ne pensate? merita perderci del tempo dietro
o è tutta fatica ( e tempo) sprecata?
--
Gabriele

Gabriele wrote:

Lascia stare.... se ti piace il sistema magico di Ars... 
gioca ad ars!!!
Nobusama
-- 
Poiché un sognatore è colui che vede la sua strada solo al 
chiaro di luna, la sua punizione è vedere l'alba prima del 
resto del mondo
 - Oscar Wilde -

 Volevo implementare il sistema magico di ArM in D&D...
imo è più facile usare direttamente ArM.
il sistema di d&d3 ormai gli somiglia parecchio (uno degli autori di d&d3
lavorava su ArM).
se il tuo principale ostacolo è, come spesso avviene, il fatto che i maghi
sono molto più potenti degli altri pg (che imo non è manco tanto vero), puoi
semplicemente dargli meno punti per gli incantesimi.
per il resto, con ArM puoi fare tutto quello che fai con d&d3, e altro.
ciao
Roberto

 o è tutta fatica ( e tempo) sprecata?
Fattibile è fattibile.
Far quadrare tutto è un bel mal di testa, rischi l'eccessivo protagonismodei
lanciatori di incantesimi (o dei combattenti se sbilancia nell'altrta
direzione)
poi devi convertire i giocatori ad usare la tua idea
Però è un'idea che mi piace da un bel po' :)
se ne cavi qualcosa, hai un ladro prenotato ;)
Mi sembra di ricordare un link con un sistema a montaggio dell'incantesimo,
90% sul sito di Reynolds, magari dopo te lo posto
Ciao
Fabio

 > 90% sul sito di Reynolds, magari dopo te lo posto
http://www.seankreynolds.com/rpgfiles/misc/magicsys.html
Good work!
Fabio

o č tutta fatica ( e tempo) sprecata?
Dipende da cosa intendi.
Se quello che vuoi e' D&D con gli incantesimi "a composizione", ti
suggerisco di guardare il relativo capitolo dell' Epic Level's
Handbook e adattare quelle regole. Fattelo prestare, pero', perche'
non vale la pena comprare il manuale solo per quel capitolo.
Se vuoi un cambiamento di paradigma del gioco che lo porti ad essere
simile ad Ars Magica... gioca ad Ars Magica :-) Se i tuoi giocatori
non vogliono, spaccialo per un nuovo supplemento D20, tanto il sistema
di risoluzione delle azioni e' simile.
Se vuoi effettuare un esercizio teorico stile "vediamo se e' possibile
cambiare gli spell-user nel D20 per dar loro maggior flessibilita'
mantenendo il bilanciamento del sistema", comprati Hero System,
traduci le classi di D&D nel paradigma Hero e sviluppa un sistema
magico adeguato.
Buona fortuna...
Luca


IMO non è troppo difficile (ho fatto una piccola prova qualche settimana 
fa per OD&D, a livello puramente teorico).
Come hanno già detto altri, ha senso solo se  ti interessa avere un 
sistema flessibile per i maghi all'interno di D&D, altrimenti tanto vale 
giocare ad ArM.
Io rimpiazzerei la fatica con danni temporanei, farei acquistare le arti 
con i punti per gli skill e/o con gli slot per gli incantesimi fissi, e 
terrei i livelli di incantesimi in stile D&D (ovvero su 9 livelli), la 
scala di ArM mi sembra troppo dettagliata per applicarla a D&D.
Ah, probabilmente sarebbe bene rivedere le arti ed i livelli medi, 
perchè il bilanciamento degli incantesimi di *D&D è molto diverso da 
quello di ArM.
GP

 wrote:

http://www.users.qwest.net/~jordanerik/Gaming/ArM/
qui e' uno che ha fatto un tentantivo
e quanto meno puoi vedere se quello che ha fatto e' valido o meno
buona lettura
--
ciao, fabio
http://www.uaar.it
http://www.colonnedercole.it
http://it.groups.yahoo.com/group/oricalco/

 ha scritto nel messaggio
news:ZWpxa.189326$K35.4...@news2.tin.it...


 parzialmente incomplete... se vuoi te le mando :-)
tutto fa, per ora sono ancora ad una fase pre-embrionale e, onestamente, non
so da che parte rigirarmi. Grazie
ciao

direzione)
Un altro sistema molto carino (e forse piu' facile da importare nel
d20) e' quello dell'Unisystem (Witchcraft, Buffy).
E' abbastanza diverso; la magia diventa gestita con un mix di punteggi
di abilita' (e "talenti" appositi) e punti magia; da' un'effettiva
varieta' di categorie e soprattutto permette creativita' nell'uso; i
check richiesti forniscono il giusto limite ai poteri, sommati ad
alcune trovate come l'energia magica che va dispersa per non causare
effetti collaterali.
Parvati V
-- 
http://digilander.libero.it/parvatiquinta/
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^

o č tutta fatica ( e tempo) sprecata?
diciamo che la cosa migliore sarebbe passare ad usare ars magica ;)
--
Ryuuha! Touhou Fuhai wa!
Ooja no kaze yo!
Zenshin! Keimetsu!
Tenpa! Kyoran!
Miyo! Touhou ga akaku moeteiru!
   Domon