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Titolo: [png] [long] Zel

Eccone un altro dei miei...
Altro esemplare di nomi estremamente lunghi e contorti, difficili da
ricordare... ^_^
Vabbè, qui più che altro è un omaggio a Zelgadis, di Slayers, che
viene ogni tanto chiamato Zel. Anche se il pg non gli assomiglia per
niente.
Spero che interessi a qualcuno, Darll ha ricevuto solo una risposta,
pur se positiva, sul newsgroup... ^^;
Zel.
All'apparenza, una specie di monaco errante. Di modesta corporatura,
con capelli corti tagliati a semplice caschetto, sulla ventina. Con sé
porta poco o nulla, solo quello che ha addosso. Però quello che ha
addosso è ben curioso.
Ha una miriade di piccole sacche, tasche, tutte più o meno piccole e
nascoste. Porta con sé un bastone da mago, ma tempestato di strani
oggetti. Pezzi di metallo, di pietre preziose, anche qualche pezzetto
d'oro, è tutto quello che è incastonato dappertutto nel suo bastone,
in maniera parrebbe casuale e, soprattutto, poco aggraziata.
Il suo bastone effettivamente è assai sgraziato. Non che Zel lo curi
in modo particolare, anzi, evita appositamente di pulirlo o lucidarlo,
perché preziosi luccichii non vadano a finire negli occhi sbagliati.
Col suo aspetto certe volte scoraggia persino i banditi
dall'attaccarlo. Qualcuno vedendolo così pensa sia un mago, e decide
prudentemente di non rischiare la vita contro le palle di fuoco di un
mago.
Eppure, Zel fa di tutto per far credere che sia un normale viandante,
od un semplice monaco errante.
Anche perché, effettivamente, non è certo un mago.
Anzi, per dirla tutta, non è neanche un gran guerriero.
Però è persona importantissima e degna di attenzione.
Infatti, quasi tutto quello che Zel indossa è magico.
Il perché è presto detto: Zel appartiene ad una setta ormai distrutta.
La sua storia è troppo lunga per essere qui spiegata, ne racconterò
solo gli obiettivi.
Una setta umana i cui dotti scienziati ed alchimisti rifiutavano la
normale magia, studiando gli oggetti magici con i normali metodi della
scienza.
Nonostante ci siano voluti svariati decenni, ed essere passati
attraverso moltissimi fallimenti, alla fine riuscirono nel loro
intento: unire i poteri magici di svariati oggetti in pochi
ricettacoli di magia.
Tentavano, uomini di scienza, di trovare una difesa contro la magia
nemica, senza per questo essere costretti ad essere maghi.
Ci riuscirono. Ottennero un uomo con poteri più forti di moltissimi
maghi, ma che mago non era.
Ne ottennero solo uno, però, perché il procedimento di fusione degli
oggetti magici era così complesso che ne riuscirono a creare solo
pochi, destinati ad un unico uomo, affinché fosse il più forte
possibile.
Zel è uno dei discendenti di questa setta, ed il 17° che porta con sé
questi oggetti.
I suoi poteri sono immensi: il suo bastone ha decine, se non
centinaia, di poteri fusi insieme, anelli e bracciali, talismani e
persino pezzi di armi sono stati ivi incastonati, e ciascuno di loro
funziona ancora come una volta. E così anche i suoi medaglioni, i suoi
anelli, e quasi tutto ciò che porta con sé.
Funziona tutto come una volta, tranne per un fatto: gli oggetti magici
così fusi non possono essere ricaricati.
Poiché questi oggetti serviranno l'umanità per secoli ancora,
millenni, possibilmente fino alla fine del mondo, Zel, pur essendo uno
dei più potenti maghi, semplicemente... non si arrischia ad usare un
incantesimo!
La setta da cui proveniva è caduta. Lui è solo, e non sa neanche come
sia stato possibile ottenere gli oggetti che porta. Spesso manca della
necessaria forza d'animo, e, ahimé, non si contano le volte che è
stato messo in trappola con l'inganno o attraverso le forme di una
graziosa fanciulla.
Ogni volta per fuggire ha dovuto usare i suoi poteri, maledicendosi
per questo, ma rimanendo nonostante tutto scanzonato e poco saggio
come al solito.
Forse è una fortuna che la sua setta non possa più vedere nelle mani
di chi sono i risultati di tutti i loro sforzi.
[interpretazione]
Tranquillamente, tratteggiate Zel come un idiota. Un po' ci marcia,
perché non è riuscito a trovare travestimento migliore, ma un po' lo è
davvero. Ricco di humor ed amante del divertimento, non riesce mai ad
essere troppo serio, tranne quando le cose si fanno davvero serie.
Il suo potere non deve essere mai usato per meno che salvare il mondo,
ama dire. Che poi certe volte gli tocchi sprecarlo perchè finito in
chissà quale situazione, è un'altra faccenda.
Regolisticamente parlando: trattatelo come se possedesse praticamente
tutti gli incantesimi conosciuti. E come se fossero illimitati.
Ma non fateglieli _MAI_ usare.
Quando i pg combatteranno, fatelo nascondere dietro un cespuglio, o
simili. Non userà neanche armi da tiro, per non attirare l'attenzione
e perché, tanto, non sa usarle.
L'unica cosa è in difesa: quando verrà attaccato, le sue difese sempre
attive interverranno. Se possibile, si teletrasporterà (senza
possibilità di errore) via dal pericolo, altrimenti gli attoniti pg
vedranno incantesimi protettivi fioccare da tutte le parti.
Frasi tipica di Zel: "Oh, maledizione, mi hai fatto sprecare una
Barriera Cristallina!!!" (o come si chiama quella barriera magica di
altissimo livello)
Si unirà per un po' ai pg se li troverà buoni, e si metterà a
viaggiare con loro, perché non ha trovato metodo migliore per tentare
di sapere quando è ora di salvare il mondo che andare con gli
avventurieri.
Se i pg non hanno nulla da fare di così importante, Zel li seguirà per
un po', poi cercherà un altro gruppo di avventurieri più consoni.
Per tutto il tempo, fuggirà dai combattimenti, urlerà spaventato nei
dungeon attirando mostri, etc. Qualche volta sarà anche utile, ma
comunque non farà niente di rilevante. Cucina abbastanza bene,
probabilmente i pg lo terranno come cuoco da campo ufficiale.
Non userà mai i poteri, e non c'è niente che possa fargli cambiare
idea (niente!), tranne questioni importantissime.
Ovviamente non rivelerà nulla ai pg della sua vera identità. Tenterà
di aiutarli come potrà senza intervenire.
Se costretto a mostrare i suoi poteri, si allontanerà velocemente dai
pg, alla fine del combattimento, urlando più velocemente che può:
"Sì, ho usato un oggetto magico o due, ma non guardatemi così, nessun
altro può usare i miei oggetti, no, no, davvero, dico sul serio, sono
fatti solo per me, chiunque altro esploderebbe e a voi non piacerà
mica esplodere, vero?" tutto d'un fiato, e continuando ad allontanarsi
cautelativamente...
(tra l'altro, dice la verità, nessuno può usare i suoi oggetti se non
sa come fare, rischia di far esplodere tutto. Lo insegnerà solo ed
esclusivamente ad un suo discepolo, se si ricorderà mai di prenderne
uno per tempo...]
Ovviamente è protetto anche dai dispel magic e dall'individuazione del
magico.
Per il resto, Zel ha scarsi punteggi sia fisici che mentali, e sarà
considerabile al massimo come commoner di 2° o 3° livello.
Avrà si e no una decina di pf. Un bab di 0, etc.
Un personaggio decisamente particolare... ^_^
Ciao ciao
Llark
ps
sì, un sacco di robba ma nessuna borsa dalle mille tasche... odio le
borse dalle mille tasche
-- 
Llark, ihgger #831, ihggerd #95
Ideatore del SIDlERf: Sistema Inutilmente Diceless eppure Randomfull.
Ideale promotore del Campionato Italiano del Lancio del Dado

Gran bel PNG...divertente da interpretare ma difficile da gestire.
Eg, con 10 pf, la prima palla di fuoco non mirata a lui, oppure la prima 
frana sul party lo smermella =)
Attendo con ansia la storia della connfraternita.
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Qualunque idiota puo' colpire una Tigre che dorme. Ma solo un eroe
 continuera' a combattere quando si sveglia.

frana sul party lo smermella =)
Diciamo che deve avere buoni riflessi... ^_^
Cmq, avrà almeno una protezione dal fuoco, è anche collezionista di
"normali" oggetti magici.
E la frana, se proprio deve, la vaporizza in qualche modo.
Deve stare solo attento ad essere colto di sorpresa, anche se, se non
erro, esistono sempre le contingenze.
Nella mia campagna era un fanatico del teletrasporto... ^_^
In ogni caso: è fortissimo, tecnicamente, quindi i suoi 10 pf neanche
si sentono troppo, ma le sue limitazioni sono veramente ampie.
Pochissime skill, stat basse, e poco da usare in combattimento.
Anche quando dovrà combattere sul serio, non userà mai un incantesimo
di 9° ove potrebbe usarne uno di 3°.
Ciò potrebbe ahimé fargli sbagliare i calcoli, certe volte... ^^;
Per la storia della confraternità vedrò... in realtà non è mai stata
sviluppata più di così, circa... ^_^
Ciao ciao
Llark


 ha scritto nel messaggio
news:c51tsu0uvtpj65i72...@4ax.com...



Non conosco l'incantesimo... ^^;
Non č che giochi tantissimo a dnd, e sempre a basso livello.
Boh.
Qualche modo per evitarlo ci sarŕ, credo... ^^;
Un dispel magic?
Il png non č nato per d&d, quindi non ero a conoscenza di eventuali
problemi di conversione... ^^;


 problemi di conversione... ^^;
Ehehehe..ecco il problema..
Disgiunzione è un incantesimo di lvl 9 che è praticamente a tutti gli
effetti la + potente " Dispel Magic che esista "  = )
Disgiunze le proprietà magiche dall'oggetto...
GLi oggetti perenni (tutti quelli magici, tipo spada +5 etcc) devono fare
tiro salvezza su volontà se viene paccato...Diventa spada normale..
 = )
Poichè il punteggio di volontà è o quello dell'oggetto o quello del suo
possessore (il + alto) la vedo cmq abbastanza difficile resistere alla
disgiunzione! ;) (possibile se gli dai un alto punteggio di volontà..ma non
puoi dargli una cosa impossibile tipo + 30! ;))


effetti la + potente " Dispel Magic che esista "  = )
Vabbè, ma quante persone in grado di lanciarlo esisteranno? ^^;
E se proprio incontrasse uno di loro, e ne fosse nemico, Zel farà
valere la sua più proverbiale capacità.
Quella della fuga.
^^;;;
