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Titolo: [3.5] Il nuovo Druido direttamente da Andy Collins (wotc)

Direttamente dal forum di Andy Collins, interno della Wizard che sta
lavoranda alla versione mezzonuova:
"Il Druido come classe era una mezza via, non completamente in grado
di rimpiazzare un chierico o un mago del gruppo tradizionale.
Piuttosto che rimetterlo nella categoria dei chierici gli abbiamo
rinforzato la capacità di infliggere danno diretto, mantenendo cmq le
sue qualità di supporto. Credo che il Druido 3.5 possa di sicuro
rimpiazzare lo stregone o il mago (se il chierico preparasse un po' di
annulla incantesimi e altri incantesimi più tipicamente arcani, e
casomai ladri e bardi usassero qualche bacchetta) o allo stesso modo
il chierico (se nel gruppo ci fossero altre classi, pal/rag/brd, con
capacità di cura + qualche bacchetta extra). In qualche situazione
potrebbe anche aiutare come combattente di prima linea.
Riguardo cambi specifici non posso dare troppi dettagli. Penso che i
giocatori di druidi saranno abbastanza contenti con i cambiamenti."
il forum è questo: 
http://pub36.ezboard.com/bgameschat19968
 ci sono un
sacco di informazioni anche su altre classi.
Posso solo dire che questo messaggio è un vero bluff, da come è stato
descritto il druido è esattamente una via di mezzo tra il mago e il
chierico, che guardacaso è esattamente ciò che è adesso.
Percarità io già lo amo così, inoltre quel "gli abbiamo rinforzato la
capacità di infliggere danno diretto" mi fa sperare in una nuova lista
degli incantesimi più offensiva e intrigante...speriamo bene...

 lavoranda alla versione mezzonuova:
io invece gironzolando ho letto questo sul monaco
"Ed Stark mentioned more choice/customization ability for monks. Do you know
what he meant?"
Yup, and so will you in July.
Era ora..... ^^
--
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Vedrai il suo cadavere passare"
Play di Gemini IHGGDER #99
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 Era ora..... ^^
Immagino sara' una roba tipo OA, o almeno lo spero!
-- 
Paolo "Razor" Greco - Hail Discordia! - Aspettate, magari non e' ostile!
http://razor.tera.it/
 - There's no place like /home - Fnord!

 Immagino sara' una roba tipo OA, o almeno lo spero!
sì infatti sempre nello stesso thread diceva appunto che useranno
praticamente il regolamento di OA
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 praticamente il regolamento di OA
Meglio... anche perchè per introdurre i monaci, hanno inserito monasteri
ovunque... 
Imho, avrebbero fatto meglio a fare due classi di monaco differenti...
quelli "standard" (come quello del MdG) e quelli delle ambientazioni
orientali... 
Praticamente ho visto la differenza tra i due (standard e OA)
Quelli del MdG hanno "Conoscenza Arcana", mentre quelli di OA hanno
"Conoscenza Religioni"
Poi cambiano alcune competenze con le armi tra i due monaci. 
Io avrei preferito che i Monaci di OA abbiano competenze solo con le
armi "orientali", mentre quelli del MdG, abbiano competenze con le armi
"occidentali". 
In più, avrebbero dovuto cambiare alcune  "abilità" tra i due monaci,
che ne sò... perchè i monaci hanno "nascondersi" come abilità di classe,
e non "erboristeria" ad esempio? (abilità di classe, sparate a caso)
Resta comunque il fatto che imho, i monaci hanno _troppe_ capacità
straordinarie. (24 Capacità Str in 20°lv) avrei preferito 1 talento ogni
3 livelli. 
--
"Fly, my Ufo Robot in the sky  
because the adventure's in my mind  
my Ufo Robot in the sky, my Ufo Robot in the sky"
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd
Uno dei master senza PX.

 monasteri ovunque...
mi dici come funzionano i monaci di OA?
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 mi dici come funzionano i monaci di OA?
Quanto mi dai? :-P
Ho creato un nuovo post, più visibile.
[LONG] Monaci OA. ( era : Re: [3.5] Il nuovo Druido ...) 
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