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Titolo: Nuova campagna D&D

Ciao a tutti,
vorrei iniziare una campagna di D&D, ma sono un po' a corto
di idee. Pensate ad un gruppo di 5-6 PG di 1° livello.
L'ambientazione potrebbe essere Forgotten Realms o Kalamar.
Idealmente vorrei sviluppare una storia in un arco temporale
di 2-3 anni di gioco, con partite di 3-4 ore ogni settimana.
Consigli? Suggerimenti?
--
The Mau

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qualcosa di un po fuori schema, come pg non morti, o molto
schemattizato come tutti appartenenti a un ordine, o tutti chierici?
un'idea carina era anche "maghi di 1° alla scuola di magia" una specie
di misto tra harry potter e buffy... :)
-- 
                  Niccolò "Domon" Ricchio
"la somma del tempo libero e del denaro disponibile è costante"

> qualcosa di un po fuori schema, come pg non morti,
The Others! ;-)

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civilizzare/colonizzare una zona semiselvaggia.
lascia molta liberta' ai giocatori: possono decidere di fare le cose
militarmente (difesa del territorio, citta' fortificate, ...) o
commercialmente (accordi di passaggio carovane, protezione di gilde di
mercanti, ...) o politicamente (protezione da PNG famosi in cambio di
qualcosa).
rimane classica come impostazione: ai bassi livelli spazzolano la
regione per scacciare le creature selvagge che ci scorrazzano e al
crescere delle loro conoscenze/potenza sono in grado di fare di piu'.
-- 
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter
membra onoraria della Gilda Halfling di IHGGD

Consigli? Suggerimenti?
io farei una partenza abbastanza defilata con piccole missioni,
insomma per creare una certa familiarita' con quello che circonda i
giocatori (piccola citta' e' l'ideale) poi farei partire un conflitto
dove la linea di fronte passa per la citta' con tutti i problemi che
ne derivano
--
ciao, fabio

On Wed, 13 Nov 2002 10:37:20 GMT, "The Mau"
<maurizio...@SPAMlibero.it> wrote:
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Qualche linea guida: cosa piace ai tuoi pg?
Che stile preferisci tu?
ciao,
Graziano "Firwood" Girelli
uno di IHGGD   ICQ#82926486
	< A good traveler has no fixed plans
              and is not intent on arriving  >   

 Che stile preferisci tu?
Io? Tanti umanoidi, una storia epica, qualche drago, esplorazioni
di dungeon e terre selvagge.
--
The Mau

di dungeon e terre selvagge.
Anni fa avevo pesantemente modificato il modulo B4 la città perduta.
si trattava di misteriose porte d'ombra che si aprivano nei pressi dei
centri abitati con delle strane creature che ne uscivano facendo
sparire le donne.
C'era una prima parte (che puoi tirare per le lunghe se ti piace) dove
seguivi, senza mai raggiungere, queste porte, di paese in paese, di
città in città. ad un certo punto riuscivi a raccogliere sufficienti
informazioni per stabilire la direzione nella quale muoverti ed
arrivavi ad una città completamente nel sottosuolo (il modulo b4) dove
una sacerdotessa folle veninva manipolata da una draga, in modo di
avere il totale controllo su quella parte di terre.
le donne servivano sia come ostaggi per tenere buoni gli uomini, sia
come cavie per esperimenti sulla bellezza eterna fatti dalla
sacerdotessa.
Quindi unisci parte di investigazione nelle città per capire chi
scopre gli omicidi (puoi anche metterci una gilda che agisce su
commissione), una parte di esplorazione nelle terre selvagge per
localizzare il regno sotterraneo, un bel dungeon per accedere a questo
regno (io avevo usato la dungeoneer survival guide per prendere
spunti) ed infine la città, dominata da questa sacerdotessa che
tiranneggia sulle donne (niente uomini in città se non come schiavi),
ma alle spalle di tutto un drago femmina che si diverte con i suoi
giocattoli.
ho ancora degli appunti (su quaderno)... se ti và come idea e vuoi
qualcos'altro fammelo sapere.


di dungeon e terre selvagge.
una paginetta di background a pg la vuoi?
possiamo fare una sessione preventiva, e poi puoi estrapolare delle
idee da li. anche consultarti con i giocatori durante la sessione
preventiva...
se prefescisci uan cosa esplorativa, forse kalamar, essendo meno
conosciuto, è più adatto...


 preventiva...
Proprio cosě. A differenza delle ultime campagne, questa volta vorrei
riunire tutti i giocatori insieme, prima di iniziare l'avventura vera
e propria. Questi sono comunque aspetti tecnici, mi servono invece
stimoli e voglia di fare.
--
The Mau

stimoli e voglia di fare.
il mio problema č che non so fino a che punto posso darti spunti
senza... spoilerarmi la campagna :(
-- 
                  Niccolň "Domon" Ricchio
"la somma del tempo libero e del denaro disponibile č costante"

 senza... spoilerarmi la campagna :(
Marco Filippo era riuscito a darmi un sacco di idee. Anche se non
parteciperà, penso lo coinvolgerò nella fase decisionale. Ho già
in mente qualcosa...
--
The Mau

"The Mau" <maurizio...@SPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:AXpA9.24147$8E3.7...@twister2.libero.it...
Molto brevemente: campagna giocata da me e il mio gruppo, durata circa 2
anni, progressione PG dal 4° al 12° liv. circa.
Zona di partenza consigliata: Shadowdale.
Inizia con il fare affrontare missioni di poco conto dai PG, in modo da
alzarne il livello (4°), poi passa alla campagna vera e propria.
1000 anni or sono (o giù di li) vennero creati 1000 costrutti da oscuri
signori della guerra per conquistare tutto fearun (chi sono questi signori
della guerra?), dalla forza inimmaginabile, simili a Golem ma a cavallo di
enormi cavalli anch'essi costrutti, spaventosi, cattivi, e fortissimi (20
HD). I cavalieri della devastazione, così si chiamavano quelle orrende
macchine da guerra, venivano comandate da 3 artefatti, uno in grado di
risvegliarli tutti, uno in grado di comandarli tutti, ed uno in grado di
svegliarne e comandarne uno alla volta. Fortunatamente la minaccia
dell'epoca venne eliminata dagli antichi maghi elfi di cormanthor, la cui
magia è ormai svanita, che li seppellirono sotto tutto il territorio delle
valli grazie a potenti incantesimi. Ora gli Zhent hanno trovato il modo di
risvegliarli, sono rientrati in possesso degli artefatti grazie all'aiuto
del culto del drago (opzionale, così come l'eventauale introduzione dei
drow), e iniziano a comandarne uno alla volta per portare il terrore nelle
valli. Gli manca solo un artefatto per averli tutti e tre, e manca poco. I
PG di ritorno da una missione (o una gita sull'Ashaba) s'imbattono per caso
in un cavaliere, che distruggeranno a fatica. Mi raccomando, descrivilo in
maniera cruda, come una macchina infernale, senza pietà ne scrupoli. A
questo punto gli arpisti (o chi per loro) mandano molti gruppi di
avventurieri a cercaqre informazioni su questa minaccia a loro sconosciuta.
Per esempio la risposta al loro quesito potrebbe essere contenuta nei libri
di uno storico dell'epoca sepolto in Cormyr, o vedi tu, e guarda un po', pro
prio i tuoi PG la troveranno. Quindi i PG potrebbero lanciarsi nella ricerca
dell'artefatto che ancora manca agli zhent oppure alla ricerca dell'antica
magia elfica in grado di sconfiggere i cavalieri (una bella gitarella a mith
drannor - e vai di dungeon e drago), se non ci riuscissero potrebbero essere
costretti ad andare fino alla cittadella del corvo per tentare
un'infiltrazione e rubare l'artefatto o la magia elfica, che è stata nel
frattempo presa dagli zent (personalmente ho fatto così). La campagna si
presta all'introduzione di molte associazioni e personaggi di Fearun, e
abbastanza malleabile, puoi modificarla in corsa, ma non è poi facilissima
da rendere consistente. Permette di fare Role Play, giocare Dungeon, tratti
nella foresta, infiltrazioni in fortezze o città nemiche. Permette di
incontrare gli elfi dei boschi e i nani delle montagne nelle colline dietro
a zenthli keep.
Beh, spero di averti dato una possibile dritta, se vuoi altre info chiedi!
Ciao
--
ellerix
-- rimuovi la e prima dell @ per rispondermi

 Beh, spero di averti dato una possibile dritta, se vuoi altre info chiedi!
L'hai data a me! =))))))) Questa la faccio io ^______^
possiamo sentirci su IRC cosi' ti faccio un paio di domande? ^_____^

 Beh, spero di averti dato una possibile dritta, se vuoi altre info chiedi!
Ora i miei pg (Chierico(tempus)/guerriero 3°/4°, Ladro 9°, Stregone 8°,
Stregone/Guerriero 5°/3° e Guerriero/Purple Dragon Knight 5°/3°(purple
dragon)) sono senza equipaggiamento, mozzi semi-involontari su una nave
pirata su rotte tra il Cormyr e la Costa dei Draghi, a sud. La loro
(temporaneamente sospesa) missione e' recarsi al tempio di Tempus sotto
copertura e contattare il chierico locale per importanti informazioni,
missione data da Caladnei in persona, in segreto. Non sanno ancora qual'e'
la missione (manco io, del resto) ma la prossima sessione (lunedi')
dovrebbero essere li', se riescono a rubare una delle navi e scappare. Come
posso agganciare?


NO. ;-)
A parte gli scherzi, non ho ne mirc ne altro ne intenzione d'installarli, al
momento non ne ho assolutamente il tempo. Però rispondero molto volentieri
sia qui su NG che via email se preferisci (rimembra, per scrivermi devi
togliere la "e" prima dell @, in quanto il mio indirizzo è come il mio nick
name at libero).
Ciao!
--
ellerix


"Folletto" <lospa...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:YmMA9.28492$8E3.8...@twister2.libero.it...
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Allora prima di tutto non ho ciaro alcune cose:
1) La loro missione data da Caladnei per avere informazioni è di andare al
tempio di Tempus, ma dove? Quale tempio? E perchè proprio Tempus?
2) Dici che la missione è sospesa, ma quella di andare al tempio o altro?
3) Sono prigionieri dei pirati?
Credo che sia in primis necessario che si liberino in qualche modo dei
pirati e recuperino un minimo d'equipaggiamento, non vedo connessioni se non
a fatica conil resto della storia.
Ad ogni modo, io la vedo così: E' fondamentale la "presentazione dei
cavalieri della devastazione, per esempio mentre si stanno recando al tempio
di Tempus a XXX, alcune miglia prima del paese, nel bel mezzo del bosco, la
terra trema, si spacca, e dal sottosuolo esce un enorme bestione, alto 3
metri, coperto da un'armatura nera e con in meno una spada a 2 mani enorme,
capace di fare enormi danni; cavalca una maestosa bestia, sembra un cavallo,
anch'esso completamente ricoperto di metallo. Appena sorge dal terreno
calpesta qualche bestiola uccidendola senza motivo, strappa gli alberi più
piccoli, quando si accorge dei PG si avventa su di loro. I cavalieri
individuano immediatamente le forme di vita, e tentano immediatamente di
porvi fine. In secondo luogo hanno l'abitudine di abbattere le costruzioni
create dalle alter forme di vita. E' imporante che i PG si rendano conto che
la creatra è un costrutto, ma la particolarotà è che emana una forte aura di
malvagità (il chierico potrebbe sentirla) nonchè una forte aura di magia
(gli stregoni potrebbero notarla con una prova su knoledge arcana). I tuoi
PG dovrebbero essere in grado di sconfiggerlo se hanno un minimo di
equipaggiamento. Il bestione potrebbe avere 20 HD e i TxC come guerriero, e
attaccare con una spada a 2 mani grande +2. Vedi tu il resto in modo che sia
alla portata dei tuoi PG.
Passato questo incontro fai giungere i PG al tempio: qua il chierico locale
gli riferira che non è la prima volta che succede da queste parti, e che il
loro capo gli aveva spediti qua proprio per avere maggiori informazioni su
questi bestioni. Infatti c'è stato un attacco anche nella patria dei PG, ma
si è trattato di un attacco isolato che ha stupito tutti. Qua invece si è
già verificato più volte (a dimostrazione il villaggio potrebbe avere subito
forti danneggiamenti). A questo punto il prelato darà ai PG alcune
informazioni sulla natura di queste bestie ma niente di preciso (ad esempio
quando è cominciato, il fatto di essere costrutti etc.) e i PG tornano a
casa a riferire.
Ora i prossimi passi, a grandi linee, sono:
1) Inviare i PG a raccogliere informazioni sul fenomeno in qualche posto
(ricordi l'idea dello storico? bene, una hint potrebbe fornirgliela a
riguardo proprio il chierico di tempus).
2) E' necessario trovare altre informazioni sul come sconfiggere le
creature, per esempio i libri appena trovati potrebbero fare riferimento ad
un elfo leggendario che potrebbe essere ancora in vita da qualche parte.
3)  Inserire, ma non subito, gli zhent, per esempio mentre i PG iniziano ad
ottenere informazioni potrebbero tentare qualche imboscata
4) Inserire nella faccenda, se vuoi, culto del drago e/o Draw etc.
5) Iniziare la caccia agli artefatti
6) Se questa non riesce infiltrarsi a zhentil per il recupero
7) Scontro finale