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Titolo: Tabella PX nell'SRD 3.5: dove?

Ho scaricato l'SRD (in inglese... Esiste in altre lingue?) per passare
a D&D 3.5 (soprattutto solleticato dalla maggiore flessibilità di
Ranger, Monaco, ecc.)...
Ma nel documento non trovo il metodo di calcolo dell'assegnazione PX:
sono stupido io, o cosa?
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."

 Korin Duval
Se mi ricordo bene non era presente neanche nell'SRD della 3.0...
Probabilmente (vado ad intuito) perchè il sistema d'assegnazione dei PX è
proprietario della Wizards e quindi non rilasciato nell'SRD.
-- 
Skorpio
www.gdruo.it
Ultima Online come D&D
D&D su Ultima Online.

sono stupido io, o cosa?
no e' che manca proprio e' uno dei benefit dell'acquisto dei manuali
d'altra parte:
Level.................XP
1......................0
2..................1'000
3..................3'000
4..................6'000
5.................10'000
6.................15'000
7.................21'000
8.................28'000
9.................36'000
10................45'000
11................55'000
12................66'000
13................78'000
+1................1'000xLivelloPrecedente

A<

 ...e buona lettura.
parlava dell'SRD ^_^
--
"Se hai un nemico siediti sul fiume e aspetta.....
Vedrai il suo cadavere passare"
"Me ne andrò nel rumore dei fischi ......
sarò io a liberarvi di me ..."
Play di Gemini IHGGerD #99

 +1................1'000xLivelloPrecedente
Mm... ho il sospetto che non intendesse "questa" tabella, ma quella di
assegnazione dove vengono riportati il LIvello dell'incontro e il Livello
del gruppo.
-- 
Fondatore della gilda Anti-Halfling, tessera #2
Master dei Senza-Px
Devastante ©
IHGGDer #98
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
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 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

del gruppo.
ah in questo caso si fa cosi':
Assegnazione punti esperienza
Queste regole servono a dare i punti esperienza in funzione delle
azioni del giocatore e non del personaggio, sono applicabili cosi'
come sono a RMSS, C&S e D&D 3' edizione e successive (per AD&D basta
sostituire il valore per ogni sistema indicato nelle appendici).
La logica di questo sistema e' che un personaggio avanza nelle sue
abilita' se giocato in modo medio di ca. 1 livello ogni 2 partite
all'inizio fino all'incirca di 1 livello ogni 8-10 partite ai livelli
piu' alti; se si desidera una progressione diversa bisogna tener conto
di quanto detto ora.
Per ogni categoria si assegna un punteggio da 0 a 3, alla fine tale
punteggio verra' moltiplicato per il QE (quanto d'esperienza) - 300
per RMSS e C&S, variabile con il livello per Ad&d
CATEGORIE
1) Giocare in prima persona
2)  Interpretazione Eroica
3) Utilizzo conoscenze del solo personaggio
4) Creare spunti per l'Interpretazione
5) Tenere un Diario
6) Aiutare il GM
7) Feedback
Dettaglio delle Categorie
1) Giocare in prima persona
0 - Il mio personaggio fa' questo, dice quest'altro
1 - Geldon si acquatta dietro la roccia e cautamente osserva i suoi
nemici
2 - Parlare sempre in personaggio e rivolgersi agli altri in
personaggio
3 - Come 2 ma aggiungendo accenti/manierismi/modi di dire
caratteristici di quel personaggio
2) Interpretazione Eroica
0 - non agire secondo la personalita' del personaggio per salvarlo
1 - come 0 ma riuscendo in qualche modo a giustificarlo
2 - prendere rischi o accettare svantaggi per rimanere in personaggio
(caricare nemici in sovrannumero perche' eccessivamente sicuri di se;
fuggire anche se non conveniva perche' codardi etc.)
3 - come 2 ma a qualunque costo
3) Utilizzare le sole conoscenze del personaggio
0 - sfruttare le proprie esperienze di giocatore indipendentemente dal
personaggio per riuscire nella missione dello stesso
1 - come 0 ma giustificando la conoscenza in modo plausibile
2 - non utilizzare altro che la conoscenza del personaggio
3 - come 2 ma a qualunque costo
4) Creare spunti per l'interpretazione
0 - il giocatore fa' agire il personaggio solo se tirato in causa
1 - il giocatore caratterizza il personaggio durante le ''pause''
2 - il giocatore offre la sponda agli altri giocatori per farli calare
nella loro parte (e.g.: allora cara Gelandriel cosa ne pensi degli
antichi che costruirono questa strada?)
3 - come 2 ma in piu' il tempismo e' perfetto e non rovina l'atmosfera
5) Tenere un diario
0 - ehi ma chi sono io? Dove siamo?
1 - tenere giusto le note degli avvenimenti piu' importanti
riguardanti il proprio personaggio
2 - tenere un aggiornato diario di tutti gli npc incontrati, i luoghi
visitati, le cose fatte da tutti i personaggi
3 - come 2 ma in forma romanzata
6) Aiutare il GM
0 - interrompere il gioco con cose ad esso estranea o con domande
sulle regole
1 - integrare le proprie azioni alle meccaniche in modo autonomo
2 - fare in modo di alleviare il carico sul GM (disegni, inventari,
nota delle ferite, qualsiasi cosa che aumenti l'atmosfera senza
interrompere o pesare sul gm, chiarire aspetti delle regole ad altri
giocatori, bloccare elementi disturbanti etc.)
3 - come 2 ma in modo continuo
7) Feedback
0 - ''ciao a venerdi prossimo''
1 - brevi note su cosa e' piaciuto e cosa no
2 - note estese su cosa e' piaciuto e cosa no e perche'
3 - come 2 ma con suggerimenti su come migliorare le cose piaciute e
ridurre quelle non piaciute
Conclusioni ed appendici
Una volta assegnato un punteggio a tutte le categorie si moltiplica il
risultato per 300 e si assegnano gli XP (C&S e RMSS), volendo rendere
meno precisa l'assegnazione si puo' aggiungere 1d100 EP giusto per
fare numero non troppo preciso, per Ad&d si consiglia di moltiplicare
il risultato per un numero funzione del livello del personaggio, dato
dalla seguente tabella:
Livello PC	QE
1°	100
2°	100
3°	150
4°	200
5°	300
6°	500
7°	1000
8°	1500
9° o +	2500
-- 
ciao, fabio

 sono stupido io, o cosa?
Sono nel manuale del DM.
D'altra parte, se v è la variabile che indica il livello, la funzione
ricorsiva per il calcolo del livello è:
XP(v) = XP(v-1) + (v-1)x1000
XP(1) = 0
Quindi: XP(2) = XP(2-1) + (2-1)x1000 = 0 + 1000 = 1000
XP(3) = 1000 + (3-1)x1000 = 3000
XP(4) = 3000 + (4-1)x1000 = 6000
etc.
Ciao
Mr Mind
--
"Chi ha pensato il più profondo,
ama il più vivo."
Holderlin

A<
ALPI ARRIVOOOOOOOOOOOOOOOoo

 7) Feedback
1 penso di aver capito che non bisogna esprimere troppi giudizi per non
condizionare, anche solo per non creare dannose paranoie al DM
Camerire... quant'è il conto? :-D
Ciao, MadLuke.

autovalutarmi...
bello
-- 
ciao, fabio

Assegnazione punti esperienza
Metodo interessante, ma non credo che ad alcuni dei miei giocatori
piaccia ricevere meno PX perchè lavorano invece di scrivere diari
della campagna ^__________^;
E per la categoria "feedback"... Beh, di critiche ne ricevo fin
troppe, ultimamente. :(


etc.
ASSEGNAZIONE dei PX.
Tipo: "Quanti PX abbiamo fatto, oggi?".
Comunque, ho già risolto, grazie.


 della campagna ^__________^;
Concordo assolutamente. Io lo faccio perché mi piace scrivere ma mi rifiuto
di giocare con un master che da i PE ai giocatori invece che ai personaggi.
Anche fosse che un giocatore sta zitto tutta la sera e poi col suo barbaro
ammazza 30 orchetti a differenza degli altri che interagiscono tra loro e
PNG senza fare niente di che (a livello PG), il primo deve avere più PE
degli altri.
Ciao, MadLuke.

troppe, ultimamente. :(
di che tipo?
-- 
ciao, fabio

degli altri.
ovviamente le categorie devono seguire i gusti del Regista
-- 
ciao, fabio

 ovviamente le categorie devono seguire i gusti del Regista
Il povero Stanley si sta rivoltando nella tomba.
    	P.


wrote:

infatti, non e' mai riuscito a completare la sua campagna ottocentesca
:P
-- 
ciao, fabio

di che tipo?
Sai, con 10 giocatori 10 è UN PO'DIFFICILE accontentare tutti.
Ho la niubba che vuole un po'di hack-and-slash (GIURO!)... E se si va
furtivi furtivi s'annoia;
Quando si va a picchiare, vogliono fare roleplay;
Quando si fa roleplay, vogliono picchiare;
Quando crepa il PG perchè ha regalato 2 AdO avendo 9 PF rimasti è
polemica;
Quando crepa il PG perchè aveva 4 PF rimasti e non si ritira di fronte
ad un Treant è polemica;
Insomma: il DM quando fa, sbaglia. Se non fa, sbaglia lo stesso!
^______^;


^______^;
spiegagli che tu dai loro quello che gli serve non quello che vogliono
;)
-- 
ciao, fabio

 infatti, non e' mai riuscito a completare la sua campagna ottocentesca
Eheh, una battuta per intenditori ^^
    	P.

 wrote in 

*eg*
lo adoro ma mi devo ancora fare la filmografia completa :(
-- 
ciao, fabio

;)
[heretic mode: ON]
"Il Master spesso agisce in modi misteriosi ed imperscrutabili..."
[heretic mode: OFF]


[heretic mode: OFF]
ecco appunto
ah un'altra cosa:
questo e' uno dei motivi per cui consiglio a tutti di stare "in
character" anche rispetto agli eventi
e lo faccio perche' ci sono passato come giocatore
se le cose si prendono dal punto di vista del personaggio e' molto
piu' divertente e resta molto di piu' un senso di Meraviglia
esempio:
uno strano campo anti-teletrasporto
reazione poco divertente: ma non funziona cosi' master che hai fatto
reazione divertente: incredibile chissa che incantesimo hanno usato
-- 
ciao, fabio