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Titolo: Master in erba cerca aiuto! 2 domande!!!

Emh... salve, scusate tanto... forse le mie domande vi sembreranno un po'
banali o sciocche... ma non so come comportarmi!!!
Allora... prima domanda: morte di un troll.
Siamo d'accordo che per uccidere e per lasciare dei danni permanenti in un
troll serve del fuoco o dell'acido, ma per ammazzarlo tutti i danni devono
essere fatti con fuoco e/o acido??
esempio: i PG riescono a portare il troll a -25 (per essere sicuri che se
non fosse un troll sarebbe morto ;=) ) solo a spadate e mazzate sul suo
zuccone! Poi arriva il maghetto.. freccia acida di melf... mi fa il minimo
di danni ma chi se ne frega il troll è morto!
E' sbagliato???
Se non è sbagliato, a questo punto mi vengono in mente due teorie:
1- o l'acido e il fuoco neutralizzano il fattore di guarigione del troll, ma
è impossibile perchè altrimenti anche mentre sarebbe coscietnte il troll
dopo un danno da fuoco o da acido dovrebbe perdere il fattore rigenerante
(ipotesi scartata)
2- nel momento in cui il troll si trova con i pf sotto lo zero è in un
momento critico, in cui anche il minimo danno non guaribile del suo fattore
di rigenerazione bloccherebbe quest'ultimo in modo che muoia
definitivamente.. mi sembra già più plausibile...
ma questa mi porta a fare un'altra considerazione, ovvero che il troll con i
pf sotto lo zero "muoia" veramente... e che il fattore di guarigione sia
solo una funzione corporea che continua anche dopo la morte (come la
crescita delle unghie o dei peli).. è possibile??
Seconda domanda: incantesimo di "evoca fulmine" dei chierici...
e che è???? più potente di una palla di fuoco??? 2d8+tanti d8 quanti sono i
livelli del PG??? puoi lanciarne uno a round per tanti round quanti sono i
livbelli del PG?? ma a parte il fatto che bisogna essere all'aperto e che ci
siano due o tre nuvole (e quando non ci sono????) non ci sono altri
limiti????
cavoli!
Firmato da me

cavoli!
Ora non so con che edizione giochi....
Con AD&D sarebbe:
Puoi lanciarlo soltanto se nei paraggi c'è un qualche tipo di tempesta
(basta soltanto una pioggia, nuvole e vento, condizioni di clima calde
e piovose o anche un tornado). 
Inoltre il chierico chiama un fulmine per turno (uno ogni dieci round
quindi e non tutti i combattimenti durano così tanto) e lo può fare
per 1 turno/livello (che è la durata dell'incantesimo, non del fulmine
che è istantaneo).
Per lanciare un fulmine il chierico deve rimanere fermo e concentrato
per un round intero.
Questo è quanto, come vedi è limitato in molte applicazioni, in
compenso il danno è parecchio (anche se attenuato dalla possibilità di
dimezzrlo con un tiro slavezza contro incantesimi che io farei fare
senza bonus sulla destrezza).
Per 3d ED non so se esista....sotto Evoca Fulmine o Chiama Fulmine non
c'è niente...no mi sembra proprio, dando un'occhiata veloce, che non
ci sia proprio.....forse non gli piaceva più (troppo limitante e
quindi poco atto alla marea di combattimenti che loro prevedono uno
debba affrontare continuamente per guadagnare px....).
Saluti, 
Dalvonar di Kalinost
HIGGer #1042
dalv...@libero.it
Membro dell'Alto Consiglio dei Maghi
Capo dell'Ordine delle Vesti Bianche
Devoto del Sommo Sardus Pater Babbai
-----
Finzas sa coda de s'attu ti faghet impizu.

Grazie mille!

cavoli!
Humpf, basta con i soliti fulmini, palla di fuoco, frecce acide di
melf... si devono usare gli incantesimi in modo un pò più creativo
(vai a ripescarti un mio vecchio post proprio avente questo oggetto)
Ciao,
Graziano "Firwood" Girelli
uno di IHGGD   ICQ#82926486
	< A good traveler has no fixed plans
              and is not intent on arriving  >   

 >limiti????
ALTRI LIMITI???
Servono 10 min per lanciare questo incantesimo! In 10 min succede
l'universo!
Ciao
MaDdi3

 di danni ma chi se ne frega il troll è morto!
questo metodo ricorda Baldur's Gate 2 e Icewind Dale... a me non piace
affatto. meglio fare come suggeriscono gli altri saggi del newgroup.
vivamente sconsigliato farsi un medaglione ricordo con un dente di un
troll... prima o poi rischi di ritrovarti con un troll appeso al collo!!!
;-)

 debba affrontare continuamente per guadagnare px....).
C'e', c'e', certo che c'e'. Invocare il fulmine, pagina 222 del Manuale del
Giocatore.
--
Ciao,
Fiò (once Cudin)
IhggerD #9
IHGGer #944
ICQ #73195974

 (difficili da far fuori...)
Concordo in pieno! Rendendo i danni debilitanti, esclusi quelli da fuoco o
acido, e' molto piu' facile tenere traccia dei danni rigenerabili e di
quelli non, e ora troll sono veramente ostici.


Giocatore.
Eh già...e l'hanno ovviamente potenziato nel danno (come faccio a
picchiare il più possibile sennò...), per il resto è uguale. 
Grazie, non l'avevo notato...
Saluti, 
Dalvonar di Kalinost
HIGGer #1042
dalv...@libero.it
Membro dell'Alto Cosiglio dei Maghi


 limiti????
nella 2a ed. gli incantesimi li chiedevi tutti al mattino. evoca
fulmini e' di 4 liv..
siccome le previsioni del tempo sono quelle che sono (non bastano
nuvolette sparse per l'evocazione), ti senti di chiedere un
incantesimo di 4 liv che non sai se potrai usare? inoltre e' lungo e
impegnativo da lanciare.
poi salendo di livello non e' piu' un problema: i temporali te li crei
pure :-)
ciao
Lorena

 ;-)
Bellissimo!!!
(e usabile, in vari modi. per esempio lo lasci cadere distrattamente a casa
del tuo peggior nemico, oppure lo infili in tasca di quel png antipatico...)
Mys