Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Ira barbarica

Ciao tutti,
    esordisco subito con un esempio in modo che possiate comprendere le mie
perplessità in merito all'abilità in oggetto.
Un barbaro di 10° livello col 100% dei punti ferita entra in ira e inizia un
combattimento, dopo un po' di round si ritrova con soli 5 PF e riesce infine
a stendere l'avversario. A questo punto esce dall'Ira, perde i 20 PF che
l'ira che gli aveva garantito è quindi va direttamente a -15. Morto
stecchito.
Regole alla mano, quello che ho detto è giusto o no?
Se così fosse la cosa mi sembra un po' una cagata, per questo motivo io
penso che i punti ferita addizionali garantiti dall'incremento di
Costituzione, debbano essere considerati "omaggio" ai fini delle ferite
mentre quelli non "utilizzati" devono essere nuovamente sottratti al termine
dell'ira.
Che ne pensate?
Ciao, MadLuke.

Che ne pensate?
no.
meglio cosě. non sono PF temporanei o mistici.
e il berserker che combatte fino alla morte dei nemici, dopodichč si
accorge di essere morto č un classico.
-- 
life is a waterfall
we're one in the river
and one again after the fall
    :-\
   Domon

accorge di essere morto č un classico.
Oltretutto la cosa migliore IMO sarebbe non far sapere al giocatore
del barbaro quanti pf ha, tenendo io il conto (a dire il vero sarebbe
la cosa migliore da fare con tutti, ma soprattutto con il barbaro,
IMO).
Dovrebbe (ignorare, piů che) capire la sua situazione dalle mie
descrizioni.
Tuttavia questo potrebbe appesantire non poco le cose, se il
combattimento č complesso...
Ciao,
Lorenzo, The Lich Master IHGGer #940 IHGGDer #38
AKA Hyperion Brightblade Mc Hooper, Warden "the Orcslayer" and Tristano de Flavii
"Mentre voi giocavate con le spade di legno io studiavo!"

 dell'ira.
Secondo me l'aumento di costituzione è da vedere come una sorta di benessere
temporaneo, cioè mi aumenta la costituzione e quindi mi sento meglio.
Quando la costituzione poi ricala al livello precedente questo benessere
svanisce, quindi se io sto a 5 punti ferita quel benessere che ho acquisisto
e che se ne va deve debilitarmi in qualke modo dato che l'ho usato per
reggere più colpi.
Quello che dici tu invece potrebbe essere applicato ai punti ferita
temporanei forniti da incantesimi come aiuto, ma attualmente le regole
esistenti per me vanno benissimo.
Saluti.

 Che ne pensate?
Che non sono daccordo.
Io i PF aggiuntivi del berserker li vedo più come frutto della sua
adrenalina, del suo fregarsene del male, delle ferite e in generale di ciò
che lo circonda, perchè tutto il suo essere e tutti i suoi istinti sono
focalizzati verso un unica cosa _abbattere il/i avversario/i_. Per questo
quando la carica adrenalinica e l'ira defluiscono il suo fisico viene anche
"prosciugato" di quelle energie aggiuntive, subendo così una specie di
shock contrapposto.
Il tutto IMHO, naturalmente.
-- 
Bye.
--
-:¦:-¸..· ´¨¨))  -:¦:-
           ¸.·´ .·´¨¨))
         ((¸¸.·´  ..·´   -:¦:-   Giuseppe A.
        -:¦:-    ((¸¸.·´
Milano - Italy - IHGGER #7 - IHGGDER #33
Membro n° 7 della gilda anti-halfling!

 combattimento è complesso...
Credo sia la soluzione migliore... ficuz eh?!!
Inviato da 
www.mynewsgate.net

 adrenalina, del suo fregarsene del male, delle ferite
si', si', combatte fregandosene del fatto che ha le trippe che gli
escono ...
-- 
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter
membra onoraria della Gilda Halfling di IHGGD
scavacocomeri di 20° livello

 Che ne pensate?
Che sia giusto così, una cosa tale è degna di una "morte epica", da
romanzo insomma.
--
Se ho qualcosa contro gli Halfling?
...dovrei avere uno spray...
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd
Uno dei master senza PX.