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Titolo: [3e]incantesimi e mortalità

Mi servirebbe sapere cosa succede nelle vostre campagne di alto livello.
Nelle mie, la possibilità di lanciare incantesimi salva-o-muori istantanei
porta ad un sensibile aumento del numero di morti. A livelli equivalenti
fanno però anche la loro comparsa svariati incantesimi di resurrezione.
In una prossima campagna mi interessava ridurre la "banalizzazione della
morte"..che alla fine non vuole essere un "riduciamo le resurrezioni" ma un
"riduciamo il numero di morti"...provo a spiegarmi meglio:
-se ogni volta che un dito della morte va a segno faccio un morto, morire
diventa una cosa comune
-se invece creo un incantesimo equivalente a dito della morte che invece di
ucciderti ti "incastona" l'anima in una gemma sulla fronte, bloccandoti lì,
fino a che non viene usato un incantesimo di pari livello opportuno
"liberare l'anima", ottengo di fatto di toglierti di torno dal
combattimento(come se fossi morto) per poi recuperarti al suo termine (come
se fossi stato resuscitato)..cambio i nomi, ma non gli effetti, al fine di
non dover dire ogni 2 sedute "sei morto,dov'è il chierico?"
quel che voglio sapere se anche per voi i salva-o-muori sono così influenti
sul numero di morti, e sentire eventuali osservazioni relative.
Grazie
Fabio

Anche se non lo vuoi fare, limita le resurrezioni utilizzando quella che è
una regola sacrosanta anche se non è scritta nei manuali della 3ed:
incantesimi potentissimi come la resurrezione non vengono lanciati solo
quando il chierico lo vuole, ma soprattutto quando il dio lo vuole. Mi
spiego meglio: perchè una divinità dovrebbe concedere ad un suo chierico di
utilizzare un incantesimi che addirittura permette di riportare in vita una
persona ammazzata s equesta persona non è nè un seguace, nè ha servito il
dio o la sua chiesa in missioni molto importante, nè è morto per una causa
grata al dio e soprattutto il dio in questione non avrebbe alcun motivo in
particolare per risorgerlo se non che un tipo seduto ad un tavolo con i suoi
amici  e che tiene un pezzo di carta con dei dadi è l'unico a desiderare
ciò?
Seconda cosa: non limitare incantesimi mortale, ma tieni sempre sconto
dell'allineamento di chi casta gli incantesimi e il motivo per cui
volontariamente ammazza un png. Pg Legali Buoni non è detto che uccidano pg
Malvagi e in teria tu potresti anche punirli. Oltrettutto chi viene ucciso,
soprattutto nelle campagne di alto livello, non è un signor nessuno:
potrebbe essere in grado di tornare in vita da solo ( contingenza di
incantesimo di clonazione ed in seguito fare una potente divinazione per
scoprire cosa sia accaduto all'"originale".); potrebbe avereamici o parenti
che tenteranno di vendicarlo. Potrebbero esserci comunque dei casini legati
al dove è stato compiuto l'omicidio; potrebbe metter sul chi vive dei png
molto potenti che si celavano dietro quello ucciso  e che si sentono
minacciati...insomma, ci sono molti modi per scoraggiare l'atteggiamento
"ammazza e spacca, tanto soo onnipotente" anche nelle campagne di alto
livello....
In una nostra campagna siamo capitati in un villaggio dove avevano appena
ucciso un drago rosso, un cucciolo....la mattina successiva sono venuti i
"parenti"  e dopo aver prelevato il necessario per poterlo risorgere hanno
raso al suolo la ridente cittadina.....questo è solo un esempio....
-- 
Ivyr-Deol
Thy skin changes country and color,
  and shrivels or swells to a snake's.
Let it brighten and bloat and grow duller,
  we know it, the flames and the flakes.
Red brands on it smitten and bitten,
  round skies where a star is a stain,
and the leaves with thy litanies written,
  our Lady of Pain.

 morte"..
Impedisci ai giocatori di conoscere e usare quegli incantesimi di morte istantanea: 
dovranno per forza scervellarsi un po' di piu' per ammazzare un tizio!
-- 
Jago Martin, Magus
IAFo #171

 ha scritto nel messaggio
news:b9tvhe$5h7$1...@newsreader.mailgate.org...


 scoprire cosa sia accaduto all'"originale".);
Sorry, questo discorso, per quanto sensato, non è quello che mi serve: non
ho il problema della morte dei png, ho il problema della morte dei PG!
ciao
Fabio

 dovranno per forza scervellarsi un po' di piu' per ammazzare un tizio!
ok...forse mi sono spiegato male: non ho problema con abuso dei
salva-o-muori da parte del gruppo, ho problema se il guerriero del gruppo
viene ucciso e resuscitato una volta alla settimana! diventa ridicolo in
fretta...
Riformulo:
Nel tuo gruppo, ad alto livello, l'esistenza degli incantesimi salva-o-muori
aumenta in modo sensibile il numero di morti/resurrezioni?
Ciao
Fabio

 Fabio
Ao Alex
-- 
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  #IHGG 679  -  #IHGGD 24   |  verita' che affermiamo dipendono
                            |  spesso dal nostro punto di vista"
 
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 |
                            | Obi-Wan Kenobi, maestro Jedi
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non dover dire ogni 2 sedute "sei morto,dov'è il chierico?"
beh consideri che la perdita di un livello a livelli alti conta molto
perchè per fare punti esperienza ci si espone a grandi ulteriori
rischi... come dici tu il PG non correrebbe neanche in questo
rischio...

...

Per quanto riguarda la scelta del dio di resuscitare o meno un pg
concordo pienamente.
E sinceramente, ti consiglierei di farti troppi problemi sugli
incantesimi che provocano la morte istantanea... Esiste un incantesimo
per chierici che evita queste complicazioni... e se i pg non ne fanno
uso.. non sono degni di vivere
;-)
E poi, facendo riferimento anche ad un fecchio post sull'atteggiamento
Snob dei PG.
E' giusto che si tolgano dalla mente che se sono PG (hanno un cerchio
Verde sotto i piedo  :-) ), non  significa essere immortali..
"La morte fa parte dell'ordine delle cose!"
Bye
Khain81

...

Secondo me no... In tutte le mie campagne giocate... le legnate prese
sono state le maggiori cause di mortalità... Anzi, su almeno una
quindicina di campagne, direi che solo un paio di PG sono morti in
questo modo...
Bye

 questo modo...
TNX, è il tipo di risposta che cercavo :)
Fabio


In questo caso, allora, ti riporto anche la mia versione:
Da un lato, quel che dici e' vero: I PG piu' combattivi e "da prima linea"
anche nelle campagne che ho giocato io tendevano a morire spesso.
Dall'altro, pero', c'era un naturale sforzo da parte dei PG stessi a frenare
questo avvenimento: Se un PG muore per un "dito della morte" in seguito si
sforzera' di trovare un modo per evitare che ricapiti (amuleti di
protezione, oggetti che fanno ritirare il TS, o "semplici" incantesimi). Se
da manuale non era prevista alcuna difesa, non era raro che il mago\chierico
del gruppo si mettesse a studiarne una "ex novo".
Ora giochiamo una campagna di molto piu' basso profilo, da qui i verbi al
passato... ^__^
Wilhelm

 protezione, oggetti che fanno ritirare il TS, o "semplici" incantesimi).
Interdizione alla morte
Incantesimo da chierici.
Durata 10 min X liv
Non sono certo del livello, ma mi sembra il 4°


 uso.. non sono degni di vivere
uhm..problema 1:
- Interdizione alla morte non funge contro cose tipo disintegrazione...
Problema 2:
- sono un master che apprezza preavvertire, ma quando inizia il
combattimento, al primo round, è difficile che tutto il gruppo sia già
protetto da un simile incantesimo...se il png "spara", il morto lo rischio
uguale...
Grazie!
Fabio
-- 
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 Fabio