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Titolo: Dnd 3ed: Pf e CA per parte del corpo

Salve, mi è venuta in mente un'idea, ovvero quella di fare il modo che ogni
parte del corpo in generale (quindi torso, testa, mani, piedi, gambe,
braccia) abbia un certo numero di pf e se ridotto a 0 quella parte non
funziona più, eccetto per il torso che ha tutti i pf normali ma che se a 0
si diventa morente, e la testa, stessa cosa ma con pf alla metà del normale.
Che ne dite? Qualcuno già ha ideato questo? Se sì, potreste dirmi tutti i
dettagli? Qualcuno di voi è interessato ad approfondire di più queste idee?
Mi è appena venuto in mente che si può fare il modo che, oltre ai pf, ogni
parte del corpo abbia anche una propria CA, determinata dalle protezioni che
porta (quindi anche l'elmo in questo caso serve).
Aspetto delle risposte ... e grazie per le eventuali.

Aspetto delle risposte... e grazie per le eventuali.
Piacere mio!
Ten
--
Una volta, in questa galassia, era tutta campagna.
Leo Ortolani

nulla di più.
per le armature con diversa CA in diverse locazioni, invece, e' una ocsa
possibile; c'era in Combat and Tactics; in pratica:
a seconda dell'armautra ti calcoli la CA complessiva.
se poi uno fa un colpo mirato (oppure per necessita' per esempio se
becchi una trappola sotto i piedi) allora consideri solo la CA di quella
parte del corpo, analogamente se haiper esempio corpetto di piastre ed
ilr esto di cuoio, contro un rugginofago ti si fotte solo il pezzo di
ferro, non tutto
se ti interessa avevo fatto una cosa del genere per DnD3, in teoria la
dovresti trovare su l mio sito ma non trovo piu' dove sta =) quindi se
sei interessato te la posto in privato
-- 
Fabio "DrDivago" Cavallin
«Nulla potra' mai togliere ad un uomo
la sua capacita' di sognare ed immaginare...»
IHGGer immortal #131          IFTB poster #21
Heromachine 2.0 Beta Tester and Supporter
mailto:
drdi...@supereva.it
mailto:
dottor...@aliceposta.it
La mia Home Page 
http://web.lacasadialice.it/dottordivago/
La Reindeer Corporation 
http://www.reincorp.it

 dettagli?
Si, gia' successo. Ma non per il D&D ^____^
Il motivo? Le regole del D20 system (ma anche quelle delle precedenti
edizioni di AD&D) sono gia' fin troppo complesse ed intricate per un sistema
di gioco che vorrebbe risultare invece semplice.
Se ti piace l'idea del danno localizzato cambia sistema di gioco, e' meglio.
Oppure - ancora meglio- quando i tuoi PG dichiarano di voler colpire al
braccio un avversario, da' loro un malus sul TxC a seconda della zona del
corpo in relazione alla scena (se sono avvinghiati a terra in lotta' sara'
dura colpire la gamba del rivale... o magari, un soldato sta utilizzando un
grosso scudo che impedisce anche solo di vedere il braccio che lo impugna.)
e vai a occhio. Il mostro ha 30 hp? se arriva a 8 danni lo utilizzera' con
difficolta', con 15 non riuscira' nemmeno a muoverlo.
"Ma come, un braccio ha 1/2 degli hp?" E si... gli hit point rappresentano
quanto un individuo possa essere colpito prima di crollare a terra morente;
e se un braccio viene colpito fino a divenire inutilizzabile, significa che
come minimo ha delle fratture ossee o gravi emoraggie (o piu' probabilmente
entrambe), tutte patologie che se non curate rapidamente portano
direttamente alla morte. Per cui, reputo abbastanza razionale allocare in
questo modo il massimo danno sostenibile.
Diverso discorso per i costrutti, che non avendo problemi di struttura
biologica incassano allegramente ogni mazzata su braccia o gambe. Certo,
colpendo magari quell'ingranaggio particolare, tutto il mezzo salta... ^___^
Per le amputazioni bastano le comuni regole sui critici.

Kedis ha scritto:

O cambi sistema di gioco oppure applichi i danni localizzati solo in caso di
colpi mirati.
Non devi tenere conto dei pf delle singole parti del corpo ma solo dei pf
localizzati. Se il singolo colpo mirato infligge quel danno o lo supera, la
parte è incapacitata.
Ti faccio un esempio.
- Tiro mirato alla mano. Effettui un TXC con penalità - 8 che provoca AdO.
Se colpisci infliggi normalmente il danno.
Oltre a questo però, quello stesso danno lo confronti coi PF localizzati
della mano, che valgono 1/4 dei pf totali del nemico (unwounded). Il nemico
ha al mx 27 pf, quindi la mano ne ha 7 (approx per eccesso). Mettiamo che
infliggi 9 pf. Il nemico va a 21pf, però la mano è incapacitata. Ogni
effetto però può essere evitato con un tiro di tempra con DC = 5+danno
inferto (DC 14). Se avevi inflitto almeno 14 pf (il doppio dei pf
localizzati) allora la mano era distrutta, a meno che la vittima non avesse
effettuato il TS.
NB. chi è immune ai critici è immune all'incapacitamento degli arti, ma non
è immune alla loro distruzione, cioè puoi fare a pezzi un nonmorto, anche se
però riceve il TS.
ecco una tabellina
zona - penalità // pf localizzati // effetto primario // effetto secondario
Testa TXC - 8 // PF 1/3 - stordimento* // morte (perdita dell'attacco di
tipo morso)
Braccia TXC - 4 // PF 1/3 - indebolimento (-8 forza)* // amputazione
Gambe TXC - 4 // PF 1/2 - rallentamento (-1/4 mov -4 dex)* // amputazione
Mani TXC - 8 // PF 1/4 - incapacitamento (impossibile utilizzare la mano)*
// amputazione
Piedi TXC -8 // PF 1/4 - azzoppamento (-1/4 mov -4 dex)* // amputazione
Occhi TXC -16 // PF 1/8 - accecamento* // morte per danno cerebrale (perdita
dell'attacco di tipo morso)
Collo TXC -12 // PF 1/3 - sgozzamento (perdita 1pf/r) // morte per
decapitazione (perdita dell'attacco di tipo morso)
* tutti gli effetti primari possono essere "riparati" con un incantesimo di
cura o con un heal check con DC 20. Gli effetti secondari richiedono magie
come rigenerazione o simili.
NB. tutti i tiri mirati provocano AdO.
NB2. le creature immuni ai critici sono immuni all'effetto "morte": ho
incluso tra parentesi i danni sostitutivi al danno secondario, quando è
inapplicabile.
NB3. l'amputazione vale dei casi di arma da taglio: nel caso di armi da
urto, punta o simili la distruzione può essere interpretata diversamente...
ma le conseguenze non cambiano.
Ciao
T

 sei interessato te la posto in privato.
Te ne sarei davvero grato! Inutile domandare quando la riposta è scontata!
;-P
Ten
--
Fate D&D, non fate la Guerra

Te ne sarei davvero grato! Inutile domandare quando la riposta è scontata!
a che indirizzo? quello che usi qui sul NG funziona?
-- 
Fabio "DrDivago" Cavallin
«Nulla potra' mai togliere ad un uomo
la sua capacita' di sognare ed immaginare...»
IHGGer immortal #131          IFTB poster #21
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mailto:
drdi...@supereva.it
mailto:
dottor...@aliceposta.it
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http://web.rossoalice.it/dottordivago/


 a che indirizzo? quello che usi qui sul NG funziona?
Sai che non so quale sia? #^__^#
Comunque per non sbagliare: tenmei#
libero.it
Ten
--
Ancora!!!

Comunque per non sbagliare: tenmei#
libero.it
lo devo spedire a te o a Kedis? non ci sto capendo piu' molto nemmeno io
@_@


possimao fare se non appesantire il sitema?
La domanda e':
Vuoi giocare o vuoi simulare?
e prima ancora:
Cosa voglio dal gioco?
e prima ancora:
Perche' gioco?
-- 
Paolo Greco
Smascellato Orco-Magus della gilda Halfling
"Mio cugino, quando scaccia, distrugge Vecna con 19." -modcon 2003

Comunque per non sbagliare: tenmei#
libero.it
per non sbagliare ulteriormente:
http://web.rossoalice.it/dottordivago/download/armature.zip
e passa la paura =))
