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Titolo: Domanda: Incantesimi ad area non istantanei... Tutte le edizioni

Situazione: un essere viene colpito da un incantesimo come Muro di Fuoco,
che all'istante gli infligge X punti ferita. All'inizio del round
successivo, l'essere si trova, ovviamente (dovendo ancora fare la sua azione
del round) ancora dentro al muro di fuoco. Si prende altri Y punti ferita
direttamente all'inizio del round? Oppure, come ha fatto il mio master
nell'ultima partita, fa tirare una fantomatica iniziativa al Muro di Fuoco e
all'essere (nella fattispecie, un Lich del 23° livello...) e se quest'ultimo
la vince esce senza danni?
A me è parsa una grossa forzatura qella di far tirare un'iniziativa ad un
incantesimo!
Non è una situazione paragonabile a un uomo che annega o che cade in un
vulcano? Non è logico pensare che trovarsi in un area che infligge danno
implica che finchè non si esce dall'area il danno lo si riceve sempre e
comunque??
Grazie
                Pepe*

 la vince esce senza danni?
Se il muro viene creato nel punto in cui si trova una creatura,
la creatura si becca i danni come se tentasse di attraversarlo
(2d6 points of fire damage +1 point of fire damage per caster level 
(maximum +20) to any creature passing through it. 
The wall deals double damage to undead creatures
(If the creature ends up on the hot side of the wall, it takes 
2d4 points of damage, as normal.) ).
Ma la creatura puo' effettuare un TS su RIF per evitare questo
effetto.
Quando la creatura provera' inevitabilmente ad allontanarsi dal 
muro potrebbe subire ulteriori danni : 
One side of the wall, selected by the character, 
sends forth waves of heat, dealing 2d4 points of fire damage 
to creatures within 10 feet and 1d4 points of fire damage 
to those past 10 feet but within 20 feet. 
The wall deals this damage when it appears and each round 
that a creature enters or remains in the area.
Quindi bisognerebbe sapere se il Lich si allontana dalla parte del
muro che emette queste fiammate (e allora si prende dei danni)
o dall'altra dove non subirebbe ulteriori conseguenze.
Ciao Gark
-- 
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 incantesimo!
vero. non riguarda l'iniziativa dell'incantesimo ma la tua. se e' stato
castato prima della tua iniziativa, il round precedente hai gia' potuto
spostarti (beccandoti comunque i danni). se ti sei spostato di una
distanza sufficiente sei gia' fuori dall'area, altrimenti ti becchi i
danni anche a questo round.
-- 
stiamo lavorando al sito di it.hobby.giochi.gdr.dnd 
http://tank.kelyansmc.it/ihggdol/
 vuoi aiutarci? chiedimi come!
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter

e comunque??
Finche' non si esce.  E lui con l'iniziativa e' uscito prima che
infliggesse il danno.
-Stefano

comunque??
Sì, ma il gioco accetta la convenzione del round.
--
Igor
www.cumulidineve.it

infliggesse il danno.
Più che un problema di iniziativa penso che sia un problema di
gestione di questo tipo di danni: ad esempio la freccia Acida di Melf
fa 2d4 danni a round. Quando sono inflitti questi danni? Se il master
prende una decisione, è bene che vi aderisca sempre, no?
Ciao,
Lorenzo, The Lich Master IHGGer #940 IHGGDer #38
Also Known as Hyperion Brightblade Mc Hooper and Wardin the Orcslayer
"Mentre voi giocavate con le spade di legno io studiavo!"

l'iniziativa che lo riguarda...
Un incantesimo puo' avere iniziativa se agisce per se stesso.
Quindi non lo trovo cosi' assurdo.
Ad esempio tutte le mani di Bigby, la spada di Mordenkainen, ....
-Stefano