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Titolo: Codex Mysterium a gratis su DriveThru

Come da subject, e' un supplemento sulla magia per Sovereign Stone
D20.
Luca

D20.
io pure il link ci ho messo :P
cmq carino e' carino
-- 
ciao, fabio

io pure il link ci ho messo :P
Me ne sono accorto dopo dai follow-up. Il messaggio originale non mi
era apparso, forse perche' lo avevi spedito anche su IHGG.
Tra parentesi (e OT, e threadjacking), sto leggendo Gurps cover to
cover ma finora non e' che mi piaccia granche' :-(
Gli Advantages non sono altro che una mega lista della spesa.... non
c'e' neanche una frazione della compattezza e dell' eleganza teorica
di Hero. Spero che il resto del sistema sia migliore, altrimenti
sinceramente non riesco a capire come possa la gente preferire Gurps
non solo a Hero ma anche a uno qualsiasi degli universali e/o
supereroistici Hero-like usciti negli ultimi tempi (BESM, Godlike,
M&M).
Luca

M&M).
Completezza, eleganza, versatilita', ampia scelta di supplementi?
Lo preferisco di gran lunga al d20 system, peccato non ci sia Arcana 
Unearthed per GURPS! ;p
Luca, vieni a ModCon?
-- 
Paolo Greco
"Mio cugino, quando scaccia, distrugge Vecna con 19." -modcon 2003

 Completezza, eleganza, versatilita', ampia scelta di supplementi?
beh forse xke non hai visto i supplementi per M&M...sono fatti molto bene e
sono il tripudio degli occhi...e c'è pure un toolkit per far M&M fantasy
(anche se secondo me è inutile visto che lo puoi far tranquillamente con 2
aggiustamenti senza tanto patire...)
--
"Se hai un nemico siediti sul fiume e aspetta.....
Vedrai il suo cadavere passare"
www.playdigemini.altervista.org
Play di Gemini IHGGerD #99

 Unearthed per GURPS! ;p
Puoi provare a convertire:
(ma questo era per ADnD)
http://home.mira.net/~tosh/text/gurps/dnd2gurps.htm
(magari provo a scriverne una per d20 system)
Ma allora non sono l'unico GURPSaro
in giro per IHGGD...
Compagnia
\/\/\/||==o
Kriss

tranquillamente con 2 aggiustamenti senza tanto patire...)
M&M?
E che e', il gioco delle Emenems? =P
Cmq GURPS e' completo e non ha bisogno di toolkit, impari le regole e ci 
giochi anche a "Teenage Dungeon Space Catgirl Vampire Amazon Pirate 
Ninja/The Prisoner/OGRE".


 Ninja/The Prisoner/OGRE".
come ho detto...pure con M&M e senza tanti patemi anche lě


M&M).
per esempio a me besm non piace neanche un po', godlike alla fine non
l'ho preso e M&M e' bello e carino ed e' forse l'unico che
confronterei con gurps
e poi la forza di gurps sono sempre stati i supplementi
-- 
ciao, fabio

sono il tripudio degli occhi..
Condivido il discorso che M&M sia fatto molto bene, non ho visto i supplementi ma mi
fido.
Ma quanto a quantita' e completezza di argomenti coperti e' veramente difficile superare
GURPS - non si tratta di uno o due supplementi in piu' ma di decine e decine di supplementi
dedicati alle piu' svariate ambientazioni e generi di gioco, generalmente fatti molto bene ed
interessanti da leggere (anche se scarsini dal punto di vista grafico, non so' ancora com'e'
la 4a edizione da questo punto di vista).
                                                    Rage Your Dreams
-- 
Just like the moon that appear and disappears
I have a lot of desire.
-----------------------------------------------------------------
Ataru Moroboshi (Rocco Pier Luigi) - Brigate Takahashi 
http://www.moroboshi.it

Completezza, eleganza, versatilita', ampia scelta di supplementi?
Il mio problema e' che Hero mi appare nettamente superiore sui primi 3
parametri che menzioni :-)
Perlomeno, come dicevo nel messaggio precedente, al momento mi appare
cosi'. Poi chiaramente il giudizio definitivo arriva dopo aver finito
i libri.
Da quel che ho visto, non c'e' paragone. Gurps e' un listone gigante,
Hero un kit di costruzione.
Per le abilita' "ovvie" (tipo sparare robe dagli occhi/mani/ecc.),
sono piu' o meno a pari (nel senso che scegli Innate Attack per Gurps
o Energy Ranged Attack per Hero, spendi quel che devi spendere e hai
fatto). Gia' a livello di personalizzazione Hero si beve Gurps perche'
i suoi "modificatori ai poteri" sono nettamente migliori.
Per le abilita' meno ovvie o strane, in Gurps o c'e' o non c'e'. In
Hero, se non c'e', te la costruisci. Magari in maniera complicata, ma
ci arrivi.
Ma poi e' l' impianto teorico di base di Hero ad essere superiore...
non ho ancora letto la magia di Gurps (solo un veloce sguardo), ma mi
par di capire che il sistema standard si risolva con applicazione di
Magery (o quell' altra per i chierici, mi sfugge il nome) piu' liste
di incantesimi. In Fantasy Hero ti trovi una dozzina di diversi
sistemi magici, e sono tutti *esempi di come sfruttare le regole del
manuale base* per arrivare all' effetto voluto. Non c'e' un
sottosistema apposito, e' il sistema "standard" che ti permette non
solo di gestire la magia, ma di farlo con una variabilita' che non ha
rivali.
Come eleganza, compattezza e versatilita' direi che non c'e'
confronto. E infatti, gli universali e i supereroistici "moderni"
hanno copiato da Hero e non da Gurps....
Boh, come ho detto prima finisco la lettura e poi raccolgo le idee. Ma
sinceramente non mi piace quel che ho visto fino adesso, perlomeno sul
sistema dei "poteri", che pero' in un modo o nell' altro e' il cuore
di un universale perche', francamente, a tirar su un sistema di
risoluzione azioni e una lista di skill "buona per tutte le
ambientazioni" non e' che ci voglia 'sto granche'.
Nutro buone speranze per il combattimento, e sono curioso di leggere
la gestione dei veicoli....
Luca

 la gestione dei veicoli....
Gurps Vehicles 4a deve ancora uscire... ma quello della terza e' 
decisamente buono. Steve e' tralaltro l'autore di uno dei giochi di veicoli 
piu' interessanti, ovvero "Car Wars", "Guerre Stradali" in Italiano.
    	P.

un granche', avrei MOLTE cose da ridire.
No, chiariamo: lo so pure io che tra un sistema di risoluzione fatto
bene e uno raffazzonato la differenza si nota, e tanto. E infatti come
dicevo nutro buone speranze per il resto del sistema, in attesa di
leggerlo. Mi sembra che la base sia comunque solida.
Solo che... non so, sono un po' deluso dai poteri. In tanti anni,
spesso ho sentito fare commenti del tipo "Hero funziona bene per
generi con PG potenti, Gurps invece e' meglio per ambientazioni
gritty. E Gurps supers fa veramente schifo". Adesso capisco perche'.
(anche se Hero in realta' da' il suo meglio se utilizzato con PG
medio-bassi rispetto alla sua scala di potenza "assoluta", ma anche
qui sarebbe un lungo discorso)
Se posso dare un consiglio, dai un' occhiata ad Hero, dubito molto che
rimarrai deluso. Se non ti va di spenderci su i 40 dollari (o quello
che costera' la Revised che esce a settimane), fai un pensierino a
Sidekick. Costa 10 dollari e non e' una merdatina, e' comunque un
libro da 128 pagine che contiene ben piu' dei fondamenti dell' Hero
System: i poteri ci sono quasi tutti (mancano quelli piu' "pericolosi"
per il game balance, tipo Damage Reduction), e di Advantages e
Limitations c'e' comunque una bella selezione. C'e' questo bel post di
RPGnet che lista tutte le differenze tra il corebook e sidekick:
http://www.rpg.net/forums/phorum/rf08/read.php?f=2657&i=5&t=1
Gia' solo guardando la lista degli "Advantages" mancanti (in Hero gli
Advantages sono i modificatori positivi ai poteri, non i poteri
stessi), dovresti renderti conto della differenza di scala tra i due
sistemi.
Io sono un fan storico dell' Hero System, quindi prendilo con
beneficio d' inventario, ma credo che il seguente giudizio sia onesto:
il sistema di poteri di Hero System e' ancora oggi del tutto
irraggiungibile per la concorrenza (e Gurps non fa eccezione).
Ho letto decine e decine di RPG, ma ancora non ne ho incontrato alcuno
che gli si avvicini per la granitica compattezza teorica del design e
la pazzesca versatilita'. Se dovessi finire sulla famosa isola deserta
con il famoso unico gioco, Hero sarebbe la mia scelta.
Detto questo, mo' vado a leggere qualche altra pagina del mio Gurps
Deluxe. Ora ho anche una buona scusa per iniziare ad accattarmi
quacluno dei supplementi buoni.... ^-^
Luca

 ha scritto:

Hero ha avuto sempre un problema di grafica, presentazione, sapersi
vendere meno al pubblico. La gente non vuole pensare, vuole la pappa
pronta e già fatta. Hero è un tool, perfetto quanto vuoi, ma con un
difetto, se hai imparato bene il manuale base il resto non ti serve.
Continuo a comprare i manuali solo per supportare la linea, anche se
so che non mi serviranno mai (giusto il Fantasy Hero che mi offre
qualcosina di già pronto che non mi va di fare).
GURPS lo trovo eccessivamente restrittivo, per fare quello che volevo
fare con GURPS mi è sempre servito portarmi appresso una decina di
manuali (e come dici altrove la magia di GURPS Voodoo, o meglio ancora
GURPS Spirits, è decisamente diversi passi sopra quella del GURPS
Magic), mentre con Hero il base basta e avanza...
Vabbè, ma tanto non si riuscirà mai a convertire questi fedayn
infedeli all'essenza del Vero Unico Assoluto Gioco di Ruolo, ovvero
Hero System (aaah... DEVO AVERE Dark Champions!!!)
--
Michele Bonelli di Salci, Editori Folli/25 Edition
Power-DB-IHGGer-IMMORTAL#1000,IHGGDer#66
simpatizzante Reindeer Corporation 
www.gilda.it/reindeercorporation
;
redattore 
www.roleplaying.it
, 
www.d20.it
www.25edition.it
, 
www.editorifolli.it
www.fadingsuns.it
, 
www.luposolitariogdr.it
, 
www.warcraftgdr.it
ICQ 29324394

 anche di piu' :(
Non so, non credo. Pensi che i potenziali acquirenti di una roba come 
Hero stiano a badare alla grafica?
Secondo me per vendere di piu' avrebbero dovuto _evitare_ di mettere la 
teoria nel manuale base, e fare uscire solo supplementi il piu' possibile 
pronti all'uso senza spiegazione di come si costruiscono le meccaniche... 
che e' poi l'impostazione di GURPS e del d20 system.

 con il famoso unico gioco, Hero sarebbe la mia scelta.
A 'sto punto per me Hero diventa quasi d'obbligo.
Versatilita'


 Magic), mentre con Hero il base basta e avanza...
Altrove leggo che il costo del manuale base di Hero e' 40 dollari.
se mi dite che c'e' veremente _tutto_ quel che serve,
che non ci sono fronzoli inutili
(detesto la grafica "tamarra"),
che e' _cosi' tanto_ piu' versatile di GURPS,
inizio davvero a farci un pensierone...
Eroi


quacluno dei supplementi buoni.... ^-^
Se nella tua vita dovessi comprare un unico manuale di GURPS, non comprare il 
set base, compra Space. 


 e Punitore, eroi/antieroi mossi dalla sete di vendetta.
Hai letto Watchmen?
Silver Surfer?
(mi piacciono - seppure per diversi motivi:
Parabola  - Stan Lee/Moebius
Il buio oltre le stelle - ROn Marz /Claudio Castellini)


 ha scritto nel messaggio
news:rmf6l09l260v9bbti...@4ax.com...


Scusate, sbagliato tasto
Qual'e' il problema di Hero, secondo me?
La scheda dispersiva.
Ci sono troppi dati, danno uno sgradevole
effetto "tanta roba tutta ammucchiata"
17 caratteristiche primarie mi sembrano un po'troppe...
e poi e' molto "combat oriented",
il che, negli universali, puo' non essere il massimo.
Cmq, sono tuttora curioso.
C'e' un "hero lite" scaricabile aggratisse?
Considerazioni


 C'e' un "hero lite" scaricabile aggratisse?
no...come già detto c'è il sidekick che costa 9-10 euro...


 A 'sto punto per me Hero diventa quasi d'obbligo.
devo ancora leggerlo bene bene ma effettivamente č molto ben fatto...(io ho
la 4a), il problema (almeno per i pigri come me) č che magari tant cose devi
fartele da solo :D


Credo che mi porterei, uhm... non saprei.
GURPS. Senza dubbio.
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."

 Hero funziona così.
infatti son proprio i soldini che mancano ^_^



ho avuto un flash e credo di aver capito sta cosa di incatenato.... :)
-- 
ciao, fabio

la 4a edizione da questo punto di vista)
stupenda :)
-- 
ciao, fabio

inizio davvero a farci un pensierone...
confermo :)
-- 
ciao, fabio

che e' poi l'impostazione di GURPS e del d20 system.
non era piu' hero poi :(
-- 
ciao, fabio

C'e' un "hero lite" scaricabile aggratisse?
C'e' un mini-mini-mini-riassunto di 5 paginette sulla Hero Games:
http://www.herogames.com/FreeStuff/freedocs/HRO_int.pdf
Ma, no. L' unica versione lite di Hero e' il Sidekick, che costa 10
dollari ed e' un libro di 128 pagine che contiene parecchia roba.
Guarda, se non ti interessano i supereroi (o la roba veramente
strana), Sidekick + Fantasy Hero e' gia' piu' che sufficiente per
tirare su un fantasy coi controcoglioni. O Sidekick + Dark Champions
per un urbano moderno.
Senno' te la rischi e ti accatti il manualozzo principale (a breve
esce la revised). Costa di piu', ma (a parte essere completo) ha il
vantaggio di avere una quantita' industriale di esempi
(lista completa degli esempi nelle sidebar del manuale:
http://www.herogames.com/FreeStuff/5thEdDocs/powerindex.htm
).
Onestamente, ha ragione MBdS: se hai il corebook (quello vero, non il
sidekick) i manuali di genere si comprano per supportare la linea (e
perche' al di la' di tutto contengono parecchie informazioni utili e
ottime sezioni sul trattamento del genere a cui si riferiscono). A
stretto livello "regolistico", non servono praticamente a niente.
Luca


mi interruppe dicendo:

taci che c'ho perso 2 gg per mandarli una mail... :D


proprio il genere supereroistico. Lo trovo 
Argh. Guarda che il base di Hero 5 non e' affatto rivolto al
supereroistico. Il manuale principale e' assolutamente neutro rispetto
ai generi. Neanch' io impazzisco per il supereroistico; per questo
all' epoca non comprai Champions (il mega manualozzo con regole +
ambientazione supereroi) e acquistai invece il solo sistema base della
4a (che era pure piu' difficile da rimediare...).
Luca

alla Spiderman (i 2 film).
Oddio, Spiderman 2 esagera pero'. Per 3/4 del film sembra di vedere l'
ultima puntata di Fantozzi..... e abbiamo capito che e' uno sfigato,
non c'e' bisogno di insistere per un' ora e mezzo :-/
Luca


mi interruppe dicendo:
per altro mi togli una curiosità?
Ho acquistato da hovistocose un manuale di Hero 4ed usato...non è che era
tuo? ^_^


 (a breve esce la revised)
Rischi di avere 40 miei dollari di spesa
sulla tua coscienza -_______________^
Eroi


tuo? ^_^
No, il mio è alla casa al mare (e poi ho Champions, non Hero e basta).


non c'e' bisogno di insistere per un' ora e mezzo :-/
Sì, su questo hai ragione. La gag dei drink faceva ridere, ma poi il
resto è ridondante. La scena dell'ascensore... Però! LOL!


sulla tua coscienza -_______________^
Se si tratta di consigliare Hero, in genere vado ad occhi chiusi. Gli
unici a cui potrebbe non piacere sono i debosciati interpretazionisti,
ma tanto sappiamo tutti che quel che fanno quei tipi la' non e' GdR,
giusto?  ^-^
Luca

 non era piu' hero poi :(
uhm... beh, credo che il tuo manuale ideale allora fosse C&C (capra & 
cavoli) ;)

cavoli) ;)
Io credo che l' osservazione originale di MBdS volesse dire qualcosa
tipo "Hero e' fatto troppo bene, cosi' bene che non ti invoglia a
comprare i supplementi, il che e' una fregatura per la casa editrice".
Luca

taci che c'ho perso 2 gg per mandarli una mail... :D
io ho delegato la cosa ai processori secondari un mesetto fa ;)
-- 
ciao, fabio

fabio milito pagliara wrote:

no preferisco hero, hei HERO e' stato ed e' tuttora il mio sistema
pesante preferito :)
ho un flirt con gurps, ma hero e' hero
-- 
ciao, fabio

4a (che era pure piu' difficile da rimediare...).
fino a meta' degli anni 90 compravo solo fantasy e supereroi come rpg
:)
-- 
ciao, fabio

irraggiungibile per la concorrenza (e Gurps non fa eccezione).
questo e' vero e non si discute
-- 
ciao, fabio

che costera' la Revised che esce a settimane)
meno male che mi hai avvertito!
-- 
ciao, fabio

trovi sono rigorosamente liste di poteri con i relativi modificatori.
ecco ora mi devo comprare la 5' edizione mannaccia a te, da quello che
leggo il FH5 e' un mostruoso miglioramento rispetto a FH4 :)
andiamo a preparare l'ordine va....
-- 
ciao, fabio

 ha scritto:

Esatto!

 No, il mio è alla casa al mare (e poi ho Champions, non Hero e basta).
ok era tanto x saper ^_^


andiamo a preparare l'ordine va....
FH4 e' splendido e non si discute. FH5... anche, ma in modo diverso.
La trattazione della magia e' certo molto bella, ma lo era anche nel
4. Il 5 di meglio ha, secondo me, la splendida sezione sul
world-building, che affronta l 'intero processo: geografia, storia,
sistemi di governo, religioni, ecologia ecc. Anche la sezione sulle
razze e' molto esaustiva. Piu' in generale, si puo' dire che e' una
risorsa veramente esauriente: sono oltre 400 pagine dedicate
esclusivamente alla trattazione del genere, ma senza accenni ad un
setting in particolare. 
Ti avverto pero' che tante cose sono riprese dalla versione
precedente, com'e' ovvio. E mi manca un po' lo stile del 4 ("An aged
wizard versus an army: no contest. Never bet on the army!" ..... genio
puro, sigh). Il 4 e' una lettura piu' divertente, secondo me. Il 5 e'
forse piu' "completo": ha piu' roba in tutte o quasi le sezioni.
Questa e' una critica che vale per tutti i supplementi scritti da
Long: e' molto metodico e professionale, ma un po' troppo asciutto per
i miei gusti. Sono libri splendidi da utilizzare a mo' di riferimento;
meno come semplice lettura.
Poi, certo, le descrizioni di una-due paginette ciascuno della dozzina
di sistemi magici diversi sono un tocco di classe. Voglio dire, dove
altro trovi un Ars Magica semplificato (The Gift) e un D&D (Lex
Magisterium) uno affianco all' altro....
^-^
Luca

puro, sigh)
mi manchera' ma direi che qualcosa in piu' c'e' (la sezione della
magia non mi pare fosse cosi' esauriente nel 4 e c'erano quelle spell
inutili che ora forse hanno messo nel grimoire :)
-- 
ciao, fabio

Gli Advantages non sono altro che una mega lista della spesa.... 
oddio... roberto ha uncciso LL e ha preso il suo posto...
-- 
i hope she fries
i'm free if that bitch dies...
...i'd better help her out...
                Domon
per rispondermi, togli il FILTRO!

Unearthed per GURPS! ;p
ma arcana unhearted E' il travestimento da gurps per dnd3! :)


 oddio... roberto ha uncciso LL e ha preso il suo posto...
LOL


Non so dirtelo. Non so a che sistemi fai riferimento.
tri-stat, m&m


quello di dnd non è un "listone"?
No.
Secondo me e' listone anche quello di AM.
E scritto anche con un font piu' piccolo, tralaltro! ;p
-- 
Paolo Greco
"Mio cugino, quando scaccia, distrugge Vecna con 19." -modcon 2003

E scritto anche con un font piu' piccolo, tralaltro! ;p
il fatto è che è un listone di esempi, ma la magia nel 90% dei casi in
AM si improvvisa...


ma arcana unhearted E' il travestimento da gurps per dnd3! :)
Conosci AU? O_o


Conosci AU? O_o
uh, in verità nel mio commento mi sono confuso con unhearted arcana.
ma, effettivamente, conosco arcana unhearted e the diamond trone
piuttosto bene


ma arcana unhearted E' il travestimento da gurps per dnd3! :)
veramente ce ne passa molto... una volta lo era Skills & Powers, ma
non vedo nessun sistema di creazione del personaggio a punti in
Unearthed Arcana (nè in Arcana Unearthed).


Unearthed Arcana (nč in Arcana Unearthed).
hey: se travesti dolph ludgren da maria grazia cucinotta ti accorgi
delle differenze, ma pur sempre travestimento č! :)


delle differenze, ma pur sempre travestimento č! :)
sě, comunque il sistema di generazione del personaggio a punti
continua a non esserci... se vogliamo parlare del combattimento con
gli esagoni e tutto il resto... beh, č un classico del genere
wargamistico, niente di originale di GURPS...


wargamistico, niente di originale di GURPS...
anche se non è a punti, è un passo in direzione della
customizzazione... per rendere l'idea, e riprendere il vomitevole
esempio, è come se dolph si mettesse il reggiseno senza impianti ne
cura ormonale :P


uno lento. E senza tiri d' iniziativa..
Il metodo di Hero non mi piace tantissimo (automaticamente mi fa' venire in
mente Star Fleet Battles e le due lenti astronavi che continuano a girarsi
intorno), anche se ammetto che questo e' piu' sensazione che altro... ^___^
A me piace un sacco il sistema di Deadlands: in base alla velocita' ed al tiro iniziativa
peschi un certo numero di carte da gioco - dopodiche' si gioca in ordine secondo 
la carta piu' alta. Per alcune azioni basta una carta (es. sparare con la pistola) per altre
ce ne vogliono due (es. sparare con il fucile), per cui puoi avere situazioni in cui inizi
l'azione, ma non sai se riuscirai a concluderla prima degli avversari (dipende se la tua
seconda carta e' piu' alta o piu' bassa della loro. Il problema e' ovviamente che il sistema
richiede un tiro di dado + pescaggio di carte da gioco ed e' piu' lento da gestire rispetto
ad altri sistemi.
Un altro sistema che mi piace (e che permette ai piu' veloci di agire prima e piu' spesso) e'
quello di Feng Shui. Se ricordo bene tiri l'iniziativa, il piu' alto agisce, e scala di un certo
numero di punti azione (mi pare 3) - quindi se la sua prima azione era a 17 la sua seconda
sara' a 14. Se vuoi difenderti da un attacco devi perdere un punto iniziativa (quindi ti difendi
ma scendi piu' in basso nel round).
                                                                            Rage Your Dreams
-- 
Just like the moon that appear and disappears
I have a lot of desire.
-----------------------------------------------------------------
Ataru Moroboshi (Rocco Pier Luigi) - Brigate Takahashi 
http://www.moroboshi.it

 round). 
Corretto. Aggiungo che il personaggio ha gia' un valore di "difesa 
passiva", la scelta di perdere un punto azione e' per passare in "difesa 
attiva" e quindi avere un bonus in piu'. (utile anche per abbassare la 
soglia di danno, visto che la differenza tra attacco e difesa, diventa 
danno)
-- 
Gareth Jax
Ihgger #7*3*2
Indegno Neurone della Mente alveare
Big Bad of Con-Fu Fighting
avvistatore su ihgg di Vincenzo Beretta

intorno), anche se ammetto che questo e' piu' sensazione che altro... ^___^
E gia' qui si capisce quanto siamo diversi. Io adoro Star Fleet
Battles :-)  [peraltro, se in SFB scendi sotto velocita' 20 il piu'
delle volte sei morto]
Comunque in Hero il problema non si pone perche' i segmenti "vuoti" li
salti automaticamente (a meno di situazioni particolarissime, come un
qualche tipo di danno continuo che scatta ad ogni segmento). Inoltre
sono 12, non 32, il che fa un minimo di differenza ;-)
Piu' in generale, in Hero la velocita' massima dei PC (e di gran parte
degli NPC) secondo me dovrebbe essere intorno a 4; tutt' al piu'
autorizzando UN giocatore a 5 (The Flash, il monaco ultraveloce ecc.).
Il resto lo si usa per i casi particolari (idra a 9 teste,
Galactus...).
Non mi piace l' attuale andazzo di "pompare" le stat; se fai un
combattimento 5 contro 5 e vanno tutti a speed 8, significa 80 azioni
per round. Questo non prolunga la durata del combattimento in se' e
per se' (se in media dopo 10 attacchi il combattimento finisce, la
durata in tempo reale rimane la stessa, indipendentemente se nel gioco
sono passati 2 o 200 round). Il problema pero' e' che se uno dei PC
viene stunnato per un round, deve aspettare 72 azioni per poter
rientrare.... il che e' ridicolo. Strettamente legata a questa c'e'
anche la problematica dell' Active Point Cap; se permetti al PC medio
di andare in giro con attacchi da 80D6, poi non puoi lamentarti se
ogni volta ci mette mezz' ora a contare i danni (e dopo che li ha
contati piange quando gli dici che l' NPC ha Energy Defense 300.....).
E' per questo che in un post precedente dicevo che Hero da' il meglio
se usato a range medio-bassi rispetto alla sua scala "assoluta". Per
il Fantasy, il moderno o qualunque genere gritty la cosa e' immediata;
e' nel supereroistico che la gente si fa prendere la mano. Ma non
capisco cosa vieti di assumere che gli eroi "cosmici" vanno a Speed 4
e tutto il resto della galassia a Speed 1, invece di sparare tutti a
8+ e poi lamentarsi che "il combattimento e' lento".
Luca

ogni volta ci mette mezz' ora a contare i danni
spero ci sia l'opzione di usare il danno medio!
-- 
ciao, fabio

spero ci sia l'opzione di usare il danno medio!
C'e', ma comunque l' idea di dare attacchi da 80D6 ai PC rimane
stupida :-)
Luca

 wrote:

mai quanto tirare 80 d6 e sommarli, cmq si e' decisamente stupida :)
-- 
ciao, fabio