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Titolo: [3E]Spadone e magia

Sto creando un nuovo personaggio guerriero da biclassare poi mago e infine
incantaspade, ma mi è sorto un dubbio: se il mio personaggio impugna lo
spadone (arma a due mani) può per un round tenerlo con una sola mano giusto
il tempo di castare una magia?
--
"Lo scettro del potere è troppo fragile per
  una mano insensibile"
                                                   Lukus
(IHGGerD n°39)

 sola mano giusto il tempo di castare una magia?
Penso proprio di si!
Spero che il tuo master non ti faccia storie per una cosa cosě superflua!!
Al massimo , male  che ti va lo puoi lasciar cadere, ma poi per raccoglierlo
devi spendere un azione di mivimento.
in terreni che te lo consentono lo potresti appuntare in terra.
credo che la soluzione migliore sia cmq, tenerlo nell'altra mano!
Ciao

 
Dipende dalla magia, c'e' stato un post qualche tempo fa in cui si
parlava
di un problema simile, ad es. per lanciare mani brucianti penso
che devi avere ambedue le mani libere, per altri tipi di incantesimi...
dipende dall'inc. stesso, con un po' di buon senso se ne viene a capo.
Ciao Gark
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 ne viene a capo.
Infatti, non mi sembra una situazione insormonatbile.
Per quanto riguarda le mani da usare per gli inc. tutto IMHO dipende dal
master(a parte l'unico misero caso di mani brucianti).
Il manuale è chiaro: una sola mano.
Magari potrebbe essere un utlile addendum per la 4' edizione, specificare se
basta una mano per fornire la componete somatica.
Ciao

 il tempo di castare una magia?
<IMHO mode on >
Naturalmente sě, perň non puň utilizzare l'arma per quel round e vale solo
per quegli incantesimi che possono essere lanciati con una mano sola.
<IMHO mode off>
Bye.
#######################
Giuseppe A.
e-mail: 
gambi...@libero.it
Milano - Italy
IHGGER #7
IHGGDER #33
ICQ: 17082804
#######################

 <IMHO mode off>
Si, questa risposta mi soddisfa. ^__^
Ciao
Chtulhu :-E

 Il manuale è chiaro: una sola mano.
Sono perfettamente d'accordo con te!


 sola mano giusto il tempo di castare una magia?
Il manuale parla chiaro, molto chiaro, per lanciare incatesimi con
componenti Somatiche è nucessario avere almeno una mano libera... ^_^
--
Amakiir "Moonlight Shadow", Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
«Suono la melodia della natura, s'ode un canto di vita, s'ode un fischio di
morte.»
Futuro Duellante di Mielikki.

 ha scritto nel messaggio
news:iXdv8.29950$vF6.9...@news2.tin.it...


 magia?
Dovresti poterlo fare. Ma per evitare ogni problema potresti usare una spada
bastarda invece di uno spadone.  Certo questa scelta avrebbe come malus la
perdita  media di 1 danno a colpo inflitto e l'impiego di un talento ma
avresti molta + liberta' di movimento. In questo caso dovresti in
considerazione l'idea di usare un buckler con la mano secondaria. In questo
modo potresti combattere a una mano utilizzando lo scudo (qualcuno potrebbe
avere a che ridire sull'utilita' di uno scudino di legno...provate a usarne
uno magico e vedrete..) contro avversari "cattivi" mentre con quelli non
troppo pericolosi potresti usare l'arma a 2 mani (con il malus del buckler
al tiro per colpire...ma con i danni migliorati per via dell'uso a 2 mani
dell'arma...tutto sommato una specie di attacco poderoso) e in caso di
necessita' avresti comunque la mano libera per castare (il buckler e' legato
al braccio, quindi lascia la mano libera).
Rise_the_Sky

il tempo di castare una magia?
Certo, non c'č problema a "tenere" un'arma, cosě come puoi tenere un
arco in una mano. Solo quando la devi usare, devi impugnarla a due
mani.
Il problema č se preparare le componenti materiali č ancora un'azione
gratuita, posto che fino all'ultimo hai entrambe le mani impegnate. Io
propenderei per il sě, ma queste sono scelte discrezionali del DM.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
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cumulidineve.it

Merlino666
-Anshlar the tiefling

              Lukus
-Anshlar the tiefling