Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Idea per i combattimenti...

Senza toccare il regolamento e senza inoltrarsi in HR varie, non
pensate che se fosse il master a gestire i PF effettivi dei PG il
combattimento ne guadagnerebbe? Pensate alle reazioni diverse che
possono avere nel giocatore le frasi "il colpo possente della sua
spada ti infligge 15 PF" e "il colpo possente della sua spada si
abbatte sulla tua spalla e piega la tua armatura, e devi trattenerti
dall'urlare per il dolore"!
Cosi' facendo i giocatori sarebbero, secondo me, molto piu' attenti
nel combattere, ed eviterebbero la sindrome da ragioniere... 
Voi che ne pensate?

Voi che ne pensate?
che devi avere un master + che bravo nel
descrivere.... 
...altrimentii giocatori non avranno la + pallida idea di
quanto siano stati feriti.
-- 
Salkaner il simulazionista
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.iol.it
 

quanto siano stati feriti.
Beh, basta una descrizione sommaria, non necessariamente un poema!
Perche' l'idea e' proprio quella di non fa capire esattamente lo stato
del PG, se non in modo indiretto. 

L'idea è buona, mi piace!!
Ma il Master(cioè Io), già sommerso com'è da conti , numeri e tabelle
potrebbe incasinarsi...
Cmq, mi piace .... nella prossime sessione proverò ad applicare il
cambiamento, già conscio che i PG(non tutti per fortuna ) non la prenderanno
con entusiasmo!
Poi vi faccio sapere!
Ciao!

 scrisse:

Se mi capitera' di masterizzare la provero' pure io!


Sarebbe molto bello, ma come master trovo difficile fare una cosa del
genere, non penso di riuscire a fare capire ai miei pg a quanti pf +o- sono
rimasti.
Non venitemi a dire che e' giusto che non lo sapiano xche' e' una cazzata.
Cmq servirebbeo delle "frasi pronte" (non rabbrividite plz) da utilizzare,
correndo il rischio di essere ripetitivi, mah non penso di essere in grado.
Cmq come giocatore lo accetterei.
Ciauz
Rotor

In effetti si rischia di essere ripetitivi....
 Ma è un pò come si fa con i nemici, i PG non sanno quanti PF hanno, ma se
ne possono fare un idea dalla descrizione del master.... se li descrive....
Beh, sei... credo che proverò....
E dirò il numeretto dei PF rersidui solo a combattimento esaurito, quando i
PG hanno il tempo di controllare meglio la loro situazione di salute...
Ciao

In effetti si rischia di essere ripetitivi....

Come credo di fare io!



io sono anni che faccio qualcosa di simile... prima di tutto i miei
giocatori nella scheda non possono nemmeno segnarseli i pf che
hanno/hanno perso, e cmq non se li segnano, hanno una vaga idea
dell'ammontare, nel senso che quando infliggo danni loro sanno quanto
gli ho inflitto, ma non se lo segnano, così a lungo andare se lo
dimenticano (e poi i miei combattimenti sono parecchio incasinati,
quindi è facile che si dimentichino QUANTI punti, certo, se c'è stato
un critico che gli ha tagliato un dito o li ha tramortiti a terra
ECCOME se se lo ricordano!!!)
riguardo alla difficoltà di far loro capire come sono messi direi due
cose:
1) il mestiere del master è cosa difficile, ma questo sia una cosa
ovvia
2) se proprio vogliono saperlo (soprattutto agli ultimi pf, quando
gliene manca 1 o 2 o 3) glielo dico... ma solo in quel caso
Giocatore: "quanti pf c'ho sul braccio?"
Master: "no, solo qualche graffio"
Giocatore: "e sulla gamba?"
Master: "zoppichi, ti fa un male pazzesco e la fasciatura che il tuo
amico ti ha fatto si inzuppa continuamente di sangue"
Giocatore: "quanti punti mi restano?!?"
Master: "2"
Giocatore: "<censurato>"
:-DDD
-- 
Shayster (IHGGER #1056)
"Chi sogna di giorno conosce cose che sfuggono
a chi sogna solo di notte" Edgar Allan Poe
.-~-.-~-. 
www.shaydakurus.cjb.net
 .-~-.-~-.

 Voi che ne pensate?
descrivere le azioni č IMO sempre necessario.
che poi i conti li tenga il master o il giocatore, questione secondaria.
ma il vero problema č:
la descrizione di una ferita profonda alla spalla deve avere degli effetti
di gioco, sennň sono solo chiacchiere.
il sistema dei PF non considera queste cose: o sei sano o sei morto, e tutti
gli stadi intermedi non contano.
quindi č proprio il sistema che non va e che anzi facilita l'atteggiamento
"becchi 13 pf" - "ah si? allora lo riattacco!".
ciao
Roberto

 ha scritto

Dunque, nel mio gruppo il ranger ha una specie di ira babarica
(motivi di trama), che funziona quasi allo stesso modo, riceve
15 PF in più ma a quel punto è il master a tenere il conto delle
ferite. Farlo in questo modo aumenta la tensione. Però secondo me
farlo per tutti non va bene, si crea troppo casini e i giocatori sono
scontenti. Le situazioni di tensione devono essere centellinate, altrimenti
si scade nella routine, che è peggio...
--
Jordan, Paladin of Solarion

 del PG, se non in modo indiretto.
Prevedo lunghissime discussioni sul tipo di
PG: Ma come morto! se il colpo prima mi aveva preso di striscio!
DM: Si', ma questa e' stata una mazzata molto potente...
PG: Ma il mio personaggio non e' mai andato giu' alla prima mazzata, e
se prima era ferito solo di striscio....
Ao ALex

On Tue, 06 Nov 2001 13:46:20 GMT, 
eldardi...@hotmail.com
 (Eldar -
Ettore - Dice) wrote:

Ci sto provando anch'io.
E' un po' un casino perchè i combattimenti complicati richiedono un
sacco di fogli (o un'ottima abilità di calcolo mentale e memoria
tremenda!!)
Però ho pensato anche ad un altra cosa, che è strettamente collegata
ad essa: è giust che i Pg sappiano quanto danno fanno? Non sarebbe più
"giusto" che tiri il master?
So che così il master a fine partita ha il 97% di probabilità di
venire internato, ma in teoria questo dovrebbe dare la massima
suspance...
Ciao,
Lorenzo, The Lich Master IHGGer #940 IHGGDer #38
Also Known as Hyperion Brightblade Mc Hooper and Wardin the Orcslayer
"Mentre voi giocavate con le spade di legno io studiavo!"

 
O per citare un classico: Mi butto da 100 metri e mi rialzo.
Il punto IMO e' che 5 pf di un 36' sono diversi da 5' pf di un primo.
Nel primo caso sono un graffio (sa come porsi per ridurre i danni
dell'arma che gli ha fatto 5 pf) nel secondo una ferita mortale.
In un certo senso la tacho aumenta col livello (capacita' offensiva) la
CA rimane costante ma la capacita' difensiva aumenta con i pf. In
pratica un pg con 8pf max e 4 restanti e' IMo nelle stesse condizioni di
uno con 40 Pf Max e 20 restanti, solo che il secondo sapra' resistere ai
colpi molto meglio.
Ao Alex

Giocatore: "<censurato>"
SDC mode on: D&D 3a nn ha danni localizzati (o anche Domon mode on)
BR, kAz, FKDD

 Ao Alex

 colpi molto meglio.
uno dei piccoli problemi di D&D^_^
"si inizia in un mondo di goblin e si finisce in un mondo di draghi" anto
per citare un mio amico Master anti-D&D ^_^
Pagurix #1043

 ha scritto

Hey, il mio master è al secondo anno di medicina e sta studiando anatomia!
Chissà che bellissime e truculente ferite riuscirà a descrivere!
"La lama attaraversa da parte a parte il bulbo oculare, la retina si deforma
e assieme ad essa l'ultima immagine che lo sventurato ha visto, il suo
carnefice;
intanto la tua spada corta si insersce con una perfetta incisione nel suo
ventre,
raggiungendo la vena XYZ, causando un'emoraggia che va a intaccare...."
Wow, da perderci la serata!


 logiche e funzionali.
siccome questa contraddizione la sento molto sono alla ricerca di un metodo
alternativo da applicare a D&D,
per un po' ho provato pure a farmelo da me...ma mi soo reso conto che dovevo
cambiare un casino di cose per esempio il fatto che sei colpito e basta,
(perche altrimanti due colpi di uno spadone a due mani e muori subito) ma
magari che se vieni colpito puoi esserlo stato in pieno o di striscio e uno
spadone a due mani ti puo fare un male da cani oppure graffiari la spalla.
questa e' una tra tate. se hai qualche regola alterativa mi idichi dove
trovarla^_^

 usatta anche bottigle di pomodoro ^_____^
Pag #1043

trovarla^_^
c'č un gioco di ruolo gratuito che, secondo me, tratta la
cosa in modo
perfetto (Bhč, almeno molto buono :-) )
Lo puoi scaricare
qui.
http://jagsgame.dyndns.org/jags/index.jsp
ciao.
--
The
Watcher, IHGGer n. 884


Pagurix #1043


logiche e funzionali.
Realismo? cos'è il realismo? ^^ Dai, sono questioni vecchie come D&D:
chiunque sceglie di giocare se li pone sti problemi. Se continua con
D&D lo fa semplicemente perchè (per lui) non costituiscono un
problema. 
BR, kAz, FKDD

alternativo da applicare a D&D,
Prova a cambiare gioco. Per i consigli su IHGG (qui saremmo OT).
Ciao, kAz, FKDD

e andarsene fischiettando.
Io uso la visione proporzionale dei punti ferita come Alex.
Ed infatti gli incantesimi curativi da noi curano Proporzionalmente le
ferite. (e l'ho detto ai miei giocatori)
E le cadute fanno danni proporzionali al livello(e Non l'ho detto ai
miei giocatori)
=^_^=
Buonsempre
Roland Deschain
Socio del "SdC Fan Club", tessera n.0011
"Fa così seconda edizione..."  -  Anonimo

"giusto" che tiri il master?
No.
Quando io trafiggo un nemico, riesco a vedere benissimo se gli ho
forato un polmone o se gli ho tagliuzzato leggermente la coscia.
Oltre alle descrizioni del master... i pf sono anche questo.
Buonsempre
Roland Deschain
Socio del "SdC Fan Club", tessera n.0011
"Fa cosě seconda edizione..."  -  Anonimo

 Cmq servirebbeo delle "frasi pronte"
Cioe' come sostituire i giudizi ai voti?
E' meglio 5 o "appena sufficiente"?
Myszka il Ladro che e' tornato, solo per oggi purtroppo, a seguire il
thread, grazie al prestito del computer di un amico


 logiche e funzionali.
Su questo siamo d'accordo, infatti esistono decine di regolamenti a
parte D&D, basta pensare al Basic dove i pf sono fissi e dipendono da
quanto sei grosso (Taglia) e sano (Costituzione) e se mai cambiano le %
di successo delle armi. Ma tanto per citare Stormbringer, fantasy sul
basic, ha una mortalita' moolto piu' elevata di D&D, e a molti questo
non va. Risultato? Ti danno armi ceh fanno il x3 di quelle del manuale,
ti fanno protezioni assurde, ecc... snaturando l'ambientazione.
Ao Alex

Oltre alle descrizioni del master... i pf sono anche questo.
Sai perchè ho proposto questo?
Mi scoccia moltissimo sentire frasi tipo "L'orchetto ha al massimo 7
pf, io con la spada gliene ho tolti 5, quindi è inutile che sprechi il
tuo unico dardo incantato".
Se i giocatori non lo sanno, invece, io gli dico che il suo colpo è
affondato fiolentemente nel fianco, ma non saprà mai con precisione se
il mostro crepa o no.
A mio modo di vedere un mostro con tanti pf viene trafitto una
trentina di volte prima di venire ucciso (cioè una spadata da 8 danni
è un colpo che impala, non una ferita di striscio).
La stessa cosa vale anche per i Pg. Sono fuori dalla natura, e
obbediscono solo alle leggi della fisica e della chimica, ma, essendo
appunto sovraumani, la medicina a loro si applica e non si applica.
Classica immagine è quella del guerriero con frecce infilate in tutto
il corpo che, seppur a fatica, prosegue il suo cammino.
Non è che una freccia lo buca di meno perchè ha più pf. La freccia gli
si infila dentro allo stesso modo, solo che la sua "tempra" è fuori
dal comune.
*D&D è questo, IMO


*D&D è questo, IMO
Nella mia no.
Se una freccia non toglie almeno metà dei pf di un PG non gli
descriverò mai la freccia conficcata profondamente nel petto.
Buonsempre
Roland Deschain
Socio del "SdC Fan Club", tessera n.0011
"Fa così seconda edizione..."  -  Anonimo

 ti fanno protezioni assurde, ecc... snaturando l'ambientazione.
okkey, ma almeno così puoi dire con tranquillità che i giocatori sono degli
accaniti e dei powerplayers, che trasformerebbero CoC in d&d. Però hanno
delle difficoltà. Il gioco non li asseconda. Bisogna forzare tutto per fare
il PP, mentre con d&d la cosa viene più facile.
ciao
Roberto

ed è un sistema pensato 20 anni fa...
Non ci giocare... :-)

affondato _fiolentemente_ nel fianco, 
Io patrone ti monto!  :-P

il PP, mentre con d&d la cosa viene più facile.
Domandina ingenua.
Ma se *D&D sta cosi' tanto sul cazzo, perche' ci si ostina a seguirne
il NG dedicato?
No, cosi', perche' io, per dire, non mi sognerei mai di andare a
scassare i coglioni su it.fan.cristinadavena. So gia' che scatenerei
flamewars a ripetizione, odiando Cristina D' Avena, e quindi evito a
priori.... ho altro da fare che trollare su Usenet.
Luca


ROFTL!!!
Grande!!!! Esattamente quello che penso io!!!
Ciauz
Rotor

scassare i coglioni su it.fan.cristinadavena. 
Pero' mi tenta l'idea... Eh eh...
*************************
* Eldar - Ettore - Dice *
* 
elda...@hotmail.com
 *
*************************

il NG dedicato?
Noi puffi siam così, noi siamo i puffi blu...
Cmq Domon mi ricorda spesso l'articolo apparso su Kaos in cui dei
giocatori di CoC si lamentavano perchè avevano ucciso tutti i mostri e
non sapevano più come andare avanti...
Insomma, d&d=PP ha un 20% di fondamento reale e un 80% di pura
incidenza statistica (almeno per quello che ho potuto veddere io).
Saluti, kAz, FKDD

 cavalcano draghi ;-) )
O meglio... Inizi in un mondo di coboldi di 1 livello
e finisci i nun mondo di pasticceri di 25 livello :)
-- 
                Davide "gatto feroce" Inglima
   " gli Dei cessano di esistere quando nessuno li venera piu' "
      ( citando RaistlinFantasy su it.hobby.giochi.gdr.dnd )
 
http://digilander.iol.it/nekochan/

e finisci i nun mondo di pasticceri di 25 livello :)
Coboldi pasticceri? Ho la nausea a pensarci!!! :-))


 Coboldi pasticceri? Ho la nausea a pensarci!!! :-))
...che lanciano torte esplosive che fanno un danno ad area di 25d6 di sporco 
che non viene via neanche candeggiando :)
-- 
Gareth Jax
Ihgger #7*3*2

 che non viene via neanche candeggiando :)
Sporco impossibile da eliminare? uhm... tutto ciò mi ricorda una classe che
ho trovato su un sito: il Petomante... ^_^
ciao ciao
paolo
Petomante: "Tarzanello Incantato"

 Petomante: "Tarzanello Incantato"
ALT! STOP! FERMO LI! ...Ci sono donzelle sul newsgroup! :)


 ALT! STOP! FERMO LI! ...Ci sono donzelle sul newsgroup! :)
Naaah! ormai non mi ferma piu nessuno :)
L'ho ripescato dall'hard disk, e ora lo posto, alla facciaccia vostra. :P
Ecco a voi, dagli antri piu orridi, l'unico mago di D&D più potente di
qualsiasi mago di Ars Magica (a parte Elminster): Il Petomante!
(Chi ha lo stomaco debole, non vada oltre. Poi non prendetevela con me se
vomitate sulla tastiera. Ci tengo inoltre a precisare che non l'ho inventato
io.. e ci mancherebbe... I diritti sono dell'autore che non so chi sia, ma
che credo neppure gli interessino^_^)
----------------
Forgiati dalla Scuola Segreta della Petomanzìa (la famigerata "Gilda della
Cimice Maculata"TM), questi maghi addestrati dal famosissimo Mago di
centottantesimo livello Fagy Hol, padroneggiano le forze dell'intestino e
dello schifo. I Petomànti (e non Petòmani come vuole la tradizione popolare)
sono maghi che hanno modificato alcuni degli incantesimi classici
provenienti da altre scuole, rendendoli più consoni alle caratteristiche
della loro. Per poter diventare un Petomànte un PG deve essere umano, gnomo
o halfling, ed avere Intelligenza 12 e Carisma 15, questo perché il Mago
Petomànte è notoriamente una gran faccia da c**o. Gli incantesimi dei
Petomànti sono sia quelli classici delle tradizionali scuole, sia alcuni
creati da loro; sotto troverete una descrizione di alcuni incantesimi di
primo livello come vengono eseguiti da un mago Petomànte; più sotto gli
incantesimi originali della scuola segreta della Petomanzìa. Il Petomànte
non può assolutamente lanciare i seguenti incantesimi: Dardo Incantato (1°),
Nube Maleodorante (2°), Palla di Fuoco (3°) Tempesta di Ghiaccio (4°), in
quanto ne conosce un'altra versione.
MODIFICHE AGLI INCANTESIMI FATTI DALLA SCUOLA DELLA PETOMANZIA
Alterare Fuochi Normali: Il Petomànte è in grado di sprigionare un'ondata di
gas intestinale dalle sue mani ed ingrandire fino al 200% un normale fuoco
da campo od una torcia. Questo incantesimo non migliora le "prestazioni" dei
fuochi magici.
Armatura: Il Petomànte sprigiona dai pori della pelle un campo di forza di
origine Intestinale che gli conferisce un bonus di +5 sulla CA (molte armi
che lo penetrano tendono a sciogliersi misteriosamente). Il campo ha un
raggio di 3mt e tutte le creature che entrano in quest'area devono superare
un TS contro Veleno per non cadere stordite vomitando per 1d4 rounds a causa
dello shock tossico.
Banco di Nebbia: Il Petomànte secerne una nube di gas un po' tossica che ha
un raggio di 18 mt. Tutte le creature all'interno devono superare un TS
contro Paralisi o rimanere immobilizzate dal terrore (basta una
scintilla...), ed hanno una visibilità massima di 15 cm. Se il mago se la da
a gambe la Nebbia Tossica rimane lì.
Individuazione dei Non Morti: Il Petomànte emette gas intestinale in
quantità industriale e tutte le creature che non siano non-morte si
inginocchiano chiedendo pietà per il resto del round.
Salto: Il Petomànte emette dal basso della tunica un'onda di gas che può
fargli saltare in orizzontale fino a 10 mt.
INCANTESIMI ORIGINALI
(Nota: questi incantesimi non hanno nessun effetto (se non eventuali danni
fisici) su non-morti non intelligenti, sui golem e su tutte le creature
sprovviste di narici (tipo i Beholder). Duplicano i danni da Veleno su
creature che hanno olfatto particolarmente sviluppato e sui ragni (questi
solo perché mi stanno sulle palle); i dati dentro le parentesi dopo le
descrizioni sono rispettivamente: Raggio d'azione; Componenti; Durata; Tempo
di Lancio; Area d'effetto; Tiro Salvezza)
Tarzanelli Incantati (1°): L'Esperto di Petomanzìa lancia 1d4 tarzanelli +1
per livello. La creatura colpita deve superare un TS vs. Veleno per ogni
Tarzanello che lo colpisce. Se fallisce vomita convulsamente per 1d3 rounds
e subisce 1d6 danni da Veleno (il vomito), perché sembra che si voglia
vomitare pure le budella, componenti materiali sono i tarzanelli e una
fionda (60m+10 X liv.; V,S,M; istantanea; 1; una o più creature nel raggio
di 3mt; speciale).
Palla di Sterco (3°): Il Petomànte che lancia quest'incantesimo deve avere a
disposizione una certa quantità di letame di qualsiasi bestia gli aggradi
modellata a forma di palla da baseball. Il petomànte la lancia per aria e,
recitando le arcane formule magiche, la spedisce verso l'area desiderata con
una bastonata al volo. La Palla di Sterco si ingrandirà ed andrà a colpire
un punto, e da lì si spargerà inesorabilmente in un raggio di 6 mt. Le
creature colpite dovranno fare un check di Destrezza alla metà o venire
inondate fino alla punta dei capelli, a questo punto una prova della
capacità Nuotare sarà necessaria, altrimenti la creatura affogherà nel mare
di guano. Se invece riesce nel check riuscirà a scampare all'annegamento ma
subirà comunque i danni da Veleno causati dall'odore (vomitando), danni
quantificabili in 1d4 per ogni livello del Petomànte +1 danno ogni
ettogrammo di sterco utilizzato. Nel caso di creature più grandi di un uomo,
la prova di Nuotare non sarà necessaria, in quanto riescono a tenere fuori
la testa; la componente materiale è una quantità variabile di sterco fresco
di animale e una mazza da baseball (come la Palla di Fuoco; V,S,M;
istantanea; 3; una o più creature nel raggio di 6 mt.; speciale).
Tempesta di Forfora (4°): L'Esperto di Petomanzìa (urlando "Shampoo Hame
Ha") rivolge la testa al nemico e gli lancia contro un'ondata di bianchi
fiocchi di forfora che non gli lascerà danni fisici ma gli causerà
inquantificabili danni da Veleno e morali (beh, provate a pensare a cosa
succederebbe se qualcuno vi tirasse addosso un secchio di forfora, quando
vomitereste? E per quanti secoli di seguito stareste sotto la doccia?), e la
creatura reagirà o suicidandosi o lanciandosi in un fiume. Componente
materiale una bottiglia vuota di olio d'oliva in cui è stato messo un
Pidocchio Striato delle Galapagos (50 mt.; V,S,M; istantanea; 4; tutti gli
sventurati nel raggio di 3 mt.; speciale)
Nube Tossica Radioattiva (5°): L'Esperto di Petomanzìa emette una nube di
gas intestinale altamente nociva. Tutte le creature nel raggio d'azione
devono superare un TS contro Veleno o finire asfissiate dalle esalazioni.
Chi non supera il TS subisce 3d6 danni da Veleno e sviene per altrettanti
rounds. Chi lo supera è semplicemente impossibilitato ad agire all'interno
della nube perché si tappa il naso con tutti gli arti disponibili per
sicurezza. Componenti materiali: una presa di Fagioli Borlotti e una fiala
di Sudore di Puzzola (Cubo con spigolo 6 mt; V,S,M; 2 round per livello; 4;
Tutti gli sfigati che ci capitano dentro; speciale).
Peto Sigillante (6°): L'Esperto di Petomanzìa che lancia questo incantesimo
emette una scarica Tossico - Gassosa dall'Intestino e costringe le creature
colpite (oltre a subire 7d4 danni da Veleno senza TS) ad imboscarsi nel più
vicino luogo sigillabile o comunque chiudibile. Le creature colpite dovranno
effettuare ogni round un check di Morale: fallirlo significa rimanere
imboscate a smadonnare. Componenti materiali: fagioli Cannellini in quantità
industriale e un'ampolla di escrementi di Cormorano Maggiore (Cubo con
spigolo di 12mt; V,S,M; 1 round X liv.; 4; le creature nel cubo; nessuno).
Peto Energetico (o "Kakkame Hame Ha", 7°): E' uno degli incantesimi più
temuti a disposizione dei Petomànti, che consiste nello sprigionare una
notevole quantità di effluvi intestinali e, trasformandoli in Energia
cinetico - puzzolente, dirigerli verso una creatura bersaglio. Chi è colpito
da questo incantesimo deve effettuare:
TS contro Paralisi per non cadere vittima di un attacco di diarrea mentre il
Peto si avvicina;
TS contro Veleno penalità -5 per non diventare biondo e coi capelli dritti
alla prima ventata di freschezza;
TS contro Soffio per dimezzare i danni fisici.
Dopodiché subisce 8d6 danni fisici (l'energia del Peto che lo travolge),
10d4 danni da Veleno (l'odore nauseabondo e irritante) e incalcolabili danni
psicologici.
Il Round successivo aver preso in faccia il Peto Energetico, la creatura
colpita effettua un check di morale, se lo fallisce si suicida. Il Petomànte
che lancia il Peto Energetico ha irrimediabilmente consumato, smer***o e
bruciato le mutande, e non potrà più usufruire di questa magia finché non ne
avrà un paio nuove. Componente Materiale: un paio di mutande (200 mt.;
V,S,M; istantanea; 7; la creatura colpita; speciale).
Raggio Prot-onico (o Raggio Petònico, 9°): Il Petomànte emette dalle mani un
raggio contenente, oltre ai soliti, dolcissimi, effluvi intestinali, anche
una scarica di detriti fecàli, insomma, spara un'allegra smer***a, nella
faccia alla creatura bersaglio. Il Raggio Prot-onico non lascia ferite
fisiche ma ne lascia di indelebili sul piano psicologico: I Paladini e le
creature di allineamento Buono faranno harakiri per la vergogna, le creature
Neutrali se ne andranno dal campo di battaglia farneticando cose del tipo
"Ma questo è uno schifo! Me ne vado" e se c'è una porta la sbatteranno
fragorosamente alle loro spalle. Le creature Malvagie invece tenderanno ad
andarsene per pulirsi ma torneranno per impalare vivo il Petomànte (che se
ha un briciolo di cervello taglierà la corda), questa magia richiede come
componente materiale un'ampolla di essenza di Guttalacs, una strana sostanza
che è sconosciuta ai più (150 mt. + 5 per liv.; V,S,M; istantanea; 8; una o
più creature nell'arco di due metri; nessuno).
ciao ciao
paolo
"I cast my quickened, maximized, empowered Light spell!!"

 trovarla^_^
ti consiglierei di usare un sistema diverso.
va bene anche BASIC, che mi pare sia tradotto e free su 
www.roleplaying.it
in alternativa, i cambiamenti sugeriti in ordine di impatto:
1) ad ogni livello dai solo 1 o 2 pf in più. Gli incantesimi di alto livello
diventano subito letali, quindi conviene dimezzarne l'effetto (almeno)
2) niente CA. Colpire e difendere sono abilità come le altre. L'attaccante
fa il suo tiro e il difensore risponde con l'abilità appropriata (es.
parare, schivare, etc..).
3) gli incantesimi diventano abilità come le altre. Ognuna coi suoi bonus e
malus, eventualmente.
4) niente livelli. Si può incrementare solo un'abilità che viene
effettivamente usata. Serve tempo e addestramento. Se vuoi, lascia che l'uso
particolarmente intelligente di un'abilità dia un bonus immediato.
5) niente classi. Ognuno fa il pg con le abilità che vuole, sempre che non
sia del tutto illogico.
ma come vedi, ti tocca scardinare tutto il gioco.
ci sono tante di quelle regolette e bonus e manovre e poteri e stronzatelle
che ogni cambiamento produce conseguenze a valanga, a volte non facilmente
prevedibili.
ciao
Roberto

 
IMO Stormbringer e' in Gdr ispirato alle storie di un PP, che usa un
sistema molto piu' realistico (per un fantasy) e quindi non ti permette
di fare l'Elric della situazione a meno di non usare roba tipo appunto
le due spade o simili, che comunque deve mettere il master di mano
propria, xhce' da regolamento e coerenza di ambientazione non ci sono.
D&D e' un sistema che ti fa partire da scarso e prevede che tu arrivi (a
seconda della velocita' dei PX dati decisa dal master) a fare cose alla
Elric.
Ao Alex

 incidenza statistica (almeno per quello che ho potuto veddere io).
e che minghia significherebbe?
ciao
Roberto

 priori.... ho altro da fare che trollare su Usenet.
non si direbbe.
gli ultimi tuoi mex che ho letto consistono principalmente di piagnistei e
minacce di querele.
BTW, non è d&d che mi sta sul cazzo.
è solo un oggetto.
alcune persone, quelle si che le schifo.
ciao
Roberto

e che minghia significherebbe?
Che tutti all'inizo credono che l'obiettivo sia far diventare + forte
il pupazzetto: x aver giocato a CRPG, per sentito dire, x
frustrazione...
Siccome D&D è molto spesso la prima scelta, ecco qua l'incidenza
statistica. Acciocchè Domon, il mio fratello karmiko, mi ricorda
spesso la lettera mandata da qualcuno a Kaos in cui si chiedeva cosa
fare dopo che i PG avevano ucciso tutti i mostri di CoC!
Spero sia + chiaro... kAz, FKDD

 fare dopo che i PG avevano ucciso tutti i mostri di CoC!
per verificare bisognerebbe avere la % di PP per i vari gdr, e non ce
l'abbiamo.
però, come già detto altrove, alcune cose sembrano obbiettivamente uno
stimolo al gioco crpg-like.
dai, pure le caselle hanno rimesso...
BTW, il maggior numero di PP in assoluto l'ho visto nei tavoli di d&d e
Vampiri.
diversi pure in cyberpunk e Stormbringer.
molto meno con Merp. Per quanto si accaniscano, il sistema è quasi sempre
letale, a qualsiasi livello.
pochi a CoC. Davvero, non ha senso.
ciao
Roberto

alcune persone, quelle si che le schifo.
Questo non sposta di molto i termini della questione: se schifi tutti
quelli che giocano a D&D, il risultato finale rimane lo stesso.
Luca

SDC mode on: D&D 3a nn ha danni localizzati (o anche Domon mode on)
io li localizzo eccome. solo che è dura che, dal mio punto di vista, la
perdita di pf corrisponda a grosse ferite...
ciao
 Domon, fratello karmico di kAz
-- 
"Ryuuha Touhou Fuhai no na no moto ni !
Ore no kono te ga makkani moeru !
Shouri wo tsukame to todoroki sakebu !
Kurae ! Hissatsu ! Goddo Fingaaa !
Sekiha ! Teeen Kyouuu Keeeeen !!!"
IHGGer #993 - IHGGerD #8 ICQ uin# 46312142

va bene anche BASIC, che mi pare sia tradotto e free su 
www.roleplaying.it
roberto, impara da kAz !


e che minghia significherebbe?
che un po incita al pp, ma per lo più il fatto è che dnd è giocato tanto
dai niubbi, e i niubbi per loro natura tendono al PP (specialemtne
venendo da playstation e baldur's gate)


perdita di pf corrisponda a grosse ferite...
pardon... io GIOCAVO a AD&D, adesso ho cambiato...
-- 
Shayster (IHGGER #1056)
"Chi sogna di giorno conosce cose che sfuggono
a chi sogna solo di notte" Edgar Allan Poe
.-~-.-~-. 
www.shaydakurus.cjb.net
 .-~-.-~-.

 roberto, impara da kAz !
cosa, in particolare?
ciao
Roberto

 quelli che giocano a D&D, il risultato finale rimane lo stesso.
no mister, solo alcuni.
ciao
Roberto

alternativo da applicare a D&D,
Prova a cambiare gioco. Per i consigli su IHGG (qui saremmo OT).
Ciao, kAz, FKDD
----------
capito ?


no mister, solo alcuni.
Peccato che i tuoi post sparino a zero un po' su tutti, allora.
Luca

 Non ci giocare... :-)
perchè, pensi che ci gioco? :)
ciao
Roberto