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Titolo: HR: beffardo destino

quando un pg viene generato il Master ne determina segretamente la
vera natura. Tirando su una tabella che vi farete scrupolo di redigere,
decide quale classe è più "adatta" al pg. Così un pg potrebbe avere la
natura di un bardo o di un chierico ma i casi della vita ne hanno fatto un
guerriero.
Nel corso del gioco il contrasto tra vera natura e attuale
mestiere genera insoddisfazione e si manifesta come malus (segreto) ai px.
Questo perchè sembra che la perdita dei px sia l'unica cosa che fa davvero
male ai giocatori, ma se i vostri hanno gusti diversi potete cambiare la
natura del malus.
Il giocatore non sa quale sia la vera natura del suo pg ma può averne
qualche indizio via via (chiromanti, vecchi pazzi che blaterano ai bordi
delle strade, visioni, test di personaltià sui giornaletti estivi, etc etc).
Per rendere la cosa più varia si possono includere anche le classi non
avventurose come il proverbiale calzolaio o il pescivendolo.
Il master avrà cura di aumentare/diminuire il malus ai px a seconda della
"distanza" concettuale tra natura e classe attuale. Ad es., "paladino" è più
vicino a chierico di quanto lo sia "mago".
Questa HR andrebbe inserita all'insaputa dei giocatori.
Già che ci siete, potete fare qualcosa di simile con l'allineamento. Il pg
potrebbe essere legale cattivo di natura ma sforzarsi di essere
neutrale-neutrale. Finchè va contro la propria natura soffre e non sa
perchè.
Se siete dei tipi ottimisti, potete stabilire che la natura si può cambiare.
Prima però il pg deve prendere consapevolezza del suo destino e
volontariamente lottarci contro. Se ad es., riesce a sopravvivere per tot
tempo o livelli nel suo attuale mestiere/allineamento, allora la natura
cambia, i malus spariscono e il pg è in pace con sè stesso.
La famosa tabella iniziale potrebbe essere basata sulla data di nascita,
sull'influsso degli astri, sul nome (i nostri santi proteggono certe
attività) etc etc.
ciao
Roberto

 attività) etc etc.
Premetto che la trovata è assolutamente carina!
E se invece si chiedesse ai giocatori di fare pg con un pò più di spessore
psicologico?
I casi prospettati dalla regola potrebbero sorgere naturalmente.
Un'altra osservazione: tanti fanno un pg esattamente come vorrebbero
essere... pensa la frustrazione di scoprire di aver sbagliato la propria
scelta esistenziale, oltre che nel mondo reale, anche nella realtà
consolatoria di un gdr...distruttivo!
HR altamente sconsigliata dalla Associazione Psichiatrica Italiana a chi
prende in game rivincite sulla quotidianità out game!:)))
Taeghen Amalith "delle Valli"
Arpista e Consigliere delle Valli
Studioso dei Mythal

Questa HR andrebbe inserita all'insaputa dei giocatori.
Hmm... come fanno pero' i giocatori ad accorgersene, a 'sto punto? O
il master e' abituato a dare i PX per fatti suoi, e allora non lo
sapranno mai; oppure li da' secondo criteri piu' o meno standard, e
solo allora il giocatore si accorgerebbe della discrepanza, ma ne
chiederebbe immediatamente ragione.
Luca

 wrote in message
o175kugecrr93rfpg...@4ax.com...

beh, ho scritto:
"Il giocatore non sa quale sia la vera natura del suo pg ma può averne
qualche indizio via via (chiromanti, vecchi pazzi che blaterano ai bordi
delle strade, visioni, test di personaltià sui giornaletti estivi, etc
etc)".
se il giocatore è abituato ad un calcolo fisso dei px, farà meglio a
disabituarsi.
se ne chiede le ragioni, il master dirà che a suo giudizio il pg ha meritato
di meno.
perchè il giudizio del master rimane sempre l'ultima parola.
MWAHAHAHAHAA!!!!
con giocatori accaniti la regola è inutilizzabile.
Inizierebbero a frignare dal primo istante. Se poi gliela spieghi,
sbirceranno le carte del master per scoprire la natura e avere più px. O
cambieranno pg sperando in una natura più utile (es., patrone ti monto).
In teoria i px non sono argomento di discussione in-game, ma con gli
accaniti non c'è niente da fare.
ciao
Roberto

 consolatoria di un gdr...distruttivo!
vedi?
la natura delle cose ama nascondersi.
come la bellezza, credo.
ciao
Roberto

 qualche indizio [...]
Interessante. L'unico difetto che vi trovo e' che molti giocatori non 
apprezzerebbero un'influenza cosi' diretta (e inevitabile) del Mastro sui 
loro personaggi... Non parlo solo a livello di "scheda" e potenziamenti 
di varia natura, ma soprattutto a livello di trama e di definizione del 
personaggio. Come dire "il mio personaggio mi piaceva come l'ho 
immaginato io, non come me l'hai cambiato tu"...

 immaginato io, non come me l'hai cambiato tu"...
ma il pg è come lo vuole il giocatore (ma ha davvero senso questa frase in
un gioco in cui ci sono classi a stampino, generazione casuale delle
caratteristiche, etc?).
Solo la sua vera natura è diversa.
E gli è anche ignota.
Il giocatore potrà continuare a usare il pg come gli pare e piace, magari
senza mai scoprire niente o, una volta scoperta la natura, decidendo di
perseverare nel precedente comportamento e quindi cambiando la natura.
Ma poi mi chiedo: è possibile inserire segreti nella vita di un pg se questi
sono noti al giocatore?
Andiamo.
E' assurdo che il giocatore dica "il mio pg è figlio del demonio e non lo
sa".
La separazione tra pg e giocatore è già piuttosto bassa ed è del tutto
improbabile che si riesca a mantenerla su cose del genere. Tra l'altro,
sparisce pure ogni sorpresa.
Questo insistere dei giocatori sul controllo del pg mi pare davvero strano.
Tutta la vita del pg è in mano al master, che controlla il mondo e fa
succedere le cose. Se il master dice che un png lancia "comando" o "charme"
o in qualsiasi altro modo controlla il pg, nessuno ha niente da dire.
Invece, ogni volta che si propone una regola in grado di influenzare, magari
in modo insignificante, il comportamento del pg, ecco che spunta l'obiezione
"ma non è come lo volevo io".
Mi viene di rispondergli che se vuole il vero potere sul pg può anche farsi
l'avventura da solo.
Dopotutto non è mica bello che il paladino tanto amato muoia
disonorevolmente cadendo per sbaglio in una trappola per orsi.
"Io avevo immaginato per lui un impero o almeno una fine gloriosa e non mi
pare giusto... etc etc."
ciao
Roberto

 pare giusto... etc etc."
Il giocatore accetta il rischio. Io lo chiamo "contratto di gruppo", il
master è impegnato a far divertire i giocatori, non a fare carneficine o a
torturare i giocatori. I giocatori giocano cercando di non usare il master
come "segnapunti", e possibilmente non rovinandosi il divertimento tra di
loro. I concetti di tortura, segnapunti e divertimento ovviamente variano da
gruppo a gruppo.
L'equilibrio è da qualche parte tra "il paladino fonda un impero prima di
raggiungere il secondo livello" e "una trappola per orsi ogni 1,5 metri"...
Ciao
Fabio

 master. IMO, ovviamente.
ma il master lo fa già. Quasi.
il master fa il 90% del gioco.
Crea il mondo (o cmq ne legge), stabilisce gli spunti, disegna i dungeon,
progetta le storie, muove i png.
Il master fa quasi tutto.
Il giocatore muove la pedina, e un po' di sforzo per rendersi interessante
potrebbe pure farlo.
Qualsiasi regola è inutile con giocatori abili e fantasiosi, ed io
personalmente le elimino volentieri.
Ma visto che di norma il giocatore preferisce morire prima di inserire uno
spunto interessante, specie se ciò può in qualche modo danneggiare la sua
scalata al dominio dell'universo, non ho la minima remora a giocherellare
col suo destino.
E la cosa più bella è che posso farlo senza che se ne renda conto.
Basta camuffare la cosa da "regola di manuale".
Chi sia più fesso, lui a giocare per far punti o io a non cercarmi giocatori
migliori, è questione ardua.
ciao
Roberto

 migliori, è questione ardua.
Senza offesa...cercati giocatori più confacenti ai tuoi gusti, e lascia lui
a giocare come più gli piace (ma lontano da te). Ovviamente prima fai i
tentativi di recupero, so che hanno percentuale di riuscita bassa, ma
scaricano la coscienza.
Ciao
Fabio

 Questa HR andrebbe inserita all'insaputa dei giocatori.
Ma qui non lo sono ^__^
Una HR si deve _sempre_ renderla nota ai giocatori, IMHO.
A proposito del reply di Taeghen, ma qual'era quel meta Gdr in cui alla 
fine della sessione normale il Master diveniva lo psichiatra e i Pg dei 
pazzi suoi pazienti?
-- 
Ciauz,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Sii gentile con i tuoi nemici. Li spaventerai a morte.
						- Mark Twain