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Titolo: Spunto per storia

Il prossimo Sabato sarò io il DM del gruppo...
Ditemi cosa ne pensate di questa storia che ho in mente.
Il gruppo è giunto, per cause da concordare col precedente DM,
sull'isola di Asalock a causa di una tempesta che li ha colti durante
la traversata del Grande Mare di Eram.
Sull'isola (approdata ad Ovest) trovano un villaggio semi distrutto,
una piccola catena montuosa a Nord-Ovest e una foresta a Nord
Est. Quando cercano di lasciare l'isola con una barca, una zattera
o anche solo a nuoto, il vento si alza in modo tale da impedirglielo.
Sono quindi teoricamente bloccati lì. La cosa più logica è avvicinar-
si al villaggio semidistrutto. In loco trovano un tizio di nome Daren
che sta rovistando tra le macerie per tentare di ricavare qualcosa.
Parlandoci, si viene a sapere che è un abitante del piccolo villaggio
di Asalock, che si trova a Nord-Est dopo la foresta, che stava cer-
cando qualcosa da mettere sotto i denti. A quel punto, Daren li in-
viterà al villaggio al quale, dopo un paio di mostriciattoli incontrati
nella foresta, arriveranno accolti da una folla piuttosto amichevole.
Dopo aver parlato un pò con essi, si scopre che l'intero villaggio è
costituito da naufraghi capitati sull'isola maledetta, i quali si sono
organizzati, dopo anni di tentativi di lasciarla, costruendo il paesetto.
Quindi il resoconto è che non è possibile lasciare l'isola. Stop.
Dopo un breve girovagare, si scopre che il popolo non è molto con-
tento dell'amministrazione del capo del villaggio Nemer e che le leggi
del villaggio dicevano che chiunque avesse sconfitto il capo avrebbe
potuto prenderne il posto. A questo punto è normale che il più forte
del gruppo andrà a tentare di sconfiggerlo...
Quivi, dopo neanche troppa fatica, si aggiudicherà la carica di capo
del villaggio in modo che lui e tutto il gruppo potranno risiedere alla
reggia a Nord.
A questo punto al gruppo verrà consegnata una scheda di ammini-
strazione del villaggio composta in questo modo:
SCHEDA AMMINISTRAZIONE DI ASALOCK
---------------------------------------------------
Fondi: 8000 mo
Tassa procapite: 10 mo (variabile)
Umore: 5  (10 felice - 1 rivolta)
[Azioni]:
Sfamare il popolo (-1.000)
Divertire il popolo (-1.000)
Costruire 1 casa (-3.000)
Riscuotere tasse (+ popolazione * tassa)
Raddoppio lavoro (popolazione * 5)
Discorso al popolo
---------------------------------------------------
L'aspetto amministrativo può piacere come non piacere. Utilizzatelo
solo se al gruppo piace l'aspetto "manageriale", come al mio.
Gli edifici importanti del villaggio di Asalock sono la reggia governa-
tiva, la piazza (dove il pozzo rappresente l'unica fonte di acqua dolce
del villaggio), la Confraternita dei Falegnami, il fabbro, un alchimista
e una locanda.
Dopo qualche giorno di gioco sull'isola, o meglio, finchè l'idea piace
e il gruppo non si stanca, si verrà a sapere che sulle montagne di
Nord-Ovest vive un vecchio sciamano, molto potente, che era già
sull'isola quando Nemer (il primo naufrago del villaggio) era appro-
dato col suo equipaggio. Lo sciamano, di nome Belgarath, aveva
avvisato di non andare mai per nessuna ragione da lui... ma la gen-
te del villaggio con gli anni lo aveva dimenticato e neanche sapeva
se vivesse più.
Il gruppo allora partirà alla ricerca di Belgarath, lo troverà e
scoprirà naturalmente che la causa di tutto era lui... e qui entra in
gioco la fantasia del DM.
In ogni caso, se alla fine Belgarath verrà sconfitto, la maledizione
verrà infranta e tutti saranno liberi, con conseguente grosso aumen-
to di XP :-)
Ditemi cosa ne pensate e soprattutto, cosa posso aggiungere o
togliere. Ciao :)
--
Sparviere
spar...@ngi.it
http://sparviere.tsx.org

L'idea mi pare abbastanza buona, ne avevo avuta una simile tempo fa.
Se ai tuoi pg piace l'aspetto amministrativo potresti farli occupare
degli aspetti principali del mantenimento della popolazione.
Per esempio potrebbe esserci un animale spaventoso che fa scappare gli
animali che tentano di cacciare (o i cacciatori), allo scopo di far
morire qualcuno di fame e mangiarselo (magari è un amico dello
sciamano malvagio, o magari è proprio lui).
Potresti anche aggiungere qualche altro posto d'interesse (una grotta
con tanti cristalli, la nave semi distrutta dei naufraghi, una
passeggiata particolare, una scogliera, animali esotici o
fantastici...)
Ciao,
Lorenzo, The Lich Master IHGGer #940 IHGGDer #38
Also Known as Hyperion Brightblade Mc Hooper and Wardin the Orcslayer
"Mentre voi giocavate con le spade di legno io studiavo!"

 
http://sparviere.tsx.org
-- 
Ciao, Mauro.
"Le storie sono il collante del mondo"
Jane Yolen

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Mi sono accorto adesso...imho non ha senso usare il denaro,
scusa se questi tapini sono bloccati sull'isola che se ne fanno 
del denaro? O vi è una economia di tipo cooperativo: tutti svolgono
determinati mansioni e poi tutti godono di questi oppure vi sarà
un economia basata sullo scambio di beni o di servizi senza l'uso 
del denaro. 
Se fossi in te sostituirei le tasse con corveè che la popolazione 
è tenuta a fare per la comunità.


 del denaro?
Scusa la domanda cosa significa imho?


In my honest opinion. E' come scrivere in italiano "a parer mio", solo in
modo un po' più snello.
ciao, ellerix

 wrote in message
iDuO6.7710$h9.7...@news.infostrada.it...

Scusa mai io so che significa "In My Humble Opinion", cioè "a mio modesto
parere"....
Ciao,
Shade

 la traversata del Grande Mare di Eram.
Perdonami se non commento lo spunto della storia ma sto' subendo un forte
shock emotivo in questo momento. Giochi in un'ambientazione dove si trova il
mare suddetto? Se si mi diresti quale pls?
Grazie!
Selene

 ha scritto nel messaggio
news:B73C54BC.2544%selen...@yahoo.com...
