Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: [3E] domanda: druido e forma selvaggia

Non ho capito bene come funziona il potere "forma selvatica" dei druidi, o
meglio come funziona la scelta degli animali in cui si puň trasformare. Mi
spiego:
in base alle regole, mi pare che il potere funzioni come un'autometamorfosi,
con le limitazioni che:
- puň scegliere solo forme animali (almeno finchč non ha accesso alle forme
elementari)
- gli animali scelti inizialmente devono essere di taglia piccola o media
- ** puň scegliere un solo tipo di animale**
E' in effetti quest'ultima regola a lasciarmi dei dubbi.
Al 5° livello in druido ha forma selvatica 1/giorno e puň scegliere un solo
animale (es. aquila)
Al 6° livello ha forma selvatica 2/giorno, ma non so se:
- puň trasformarsi due volte al giorno nello stesso animale (solo aquila)
- oppure sceglie un secondo animale (es. lupo) e puň trasformarsi una sola
volta in aquila e una sola in lupo
- oppure puň trasformarsi un totale di due volte a piacere in aquila o lupo
Ispirandomi un po' alla 2° edizione (dove il druido aveva tre forme animali
e poteva trasformarsi in ciascuna una volta al giorno) io sceglierei la
seconda possibilitŕ piuttosto che la terza o la prima
Il problema nasce perň all'8° livello, quando il druido non guadagna un uso
in piů del potere, ma ha da ora in poi la possibilitŕ di trasformarsi in un
animale grande (es. orso bianco): la seconda teoria non funziona piů...
Un molto confuso
Mitras

con le limitazioni che:
<snip>
Forma selvatica è stato modificato, la versione del manuale è
obsoleta.
Dato che si tratta di un vero e proprio aggiornamento delle regole, mi
permetto di riportare di seguito il testo attuale, tradotto da
"Masters of the Wild".
Attenzione: non si tratta della traduzione ufficiale, ma della
traduzione che ho fatto a suo tempo per i miei giocatori, partendo
dall'originale inglese.
Forma Selvatica
Al 5° livello, un druido acquista la capacità magica di trasformarsi
in un animale di taglia Piccola o Media (ma non in un animale crudele
o leggendario) e ritornare alla sua forma originaria per una volta al
giorno. Il druido può assumere solo una singola forma animale per ogni
utilizzo di questa capacità.
Le creature disponibili come forma selvatica comprendono alcuni
animali giganti (come descritti nell'Appendice I del Manuale dei
Mostri) ma non bestie, bestie magiche, o qualsiasi creatura che non
ricada sotto il tipo animale. Il druido può utilizzare forma selvatica
per trasformarsi in un cane o in una lucertola gigante, ad esempio, ma
non in un orsogufo. La forma scelta deve essere quella di un animale
che gli sia familiare. Ad esempio, un druido che non sia mai stato
fuori da una foresta temperata non può diventare un orso polare.
Il druido è libero di stabilire le qualità fisiche minori di una certa
forma (come il colore e il motivo della pelliccia, delle piume o della
pelle) entro la normale scelta per un animale di quel tipo. Anche le
qualità fisiche significative della nuova forma (quali l'altezza, il
peso e il genere) sono sotto il suo controllo, ma devono ricadere
entro quella che è la norma per quella specie animale. Il druido è a
tutti gli effetti camuffato da membro medio della specie della sua
nuova forma, e guadagna un bonus di +10 alle prove di Camuffare
fintanto che mantiene tale forma.
Questo cambio di forma non disorienta mai il druido. Quando assume
forma animale, il druido riacquista punti ferita perduti come se
avesse riposato per un giorno, benché questa guarigione non faccia
recuperare i danni temporanei alle caratteristiche né fornisca
qualsiasi altro beneficio derivante da un giorno di riposo, e
ritornare alla forma originaria non lo guarisce ulteriormente. Se
viene ucciso, il druido torna alla sua forma originaria, pur rimanendo
morto.
Quando avviene la trasformazione, l'equipaggiamento del druido, se
presente, si fonde nella sua nuova forma e diviene inutilizzabile.
Componenti materiali e focus fusi in questo modo non possono venire
impiegati per lanciare incantesimi. Quando il druido ritorna alla sua
vera forma, ogni oggetto precedentemente fuso nella sua forma animale
ricompare nello stesso posto i cui si trovava, e torna ad essere
utilizzabile. Ogni nuovo oggetto che il druido abbia indossato in
forma animale (come una sella, un cavaliere, o una cavezza) cade ai
suoi piedi; ogni cosa che portava in una parte del corpo comune ad
entrambe le forme (bocca, mani e simili) al momento della
ritrasformazione, è ancora tenuta allo stesso modo.
Il druido acquista le caratteristiche fisiche e naturali della
creatura di cui ha assunto la forma, mentre mantiene la propria mente.
Le caratteristiche fisiche comprendono tanto la taglia quanto i
punteggi di Forza, Destrezza e Costituzione. Le caratteristiche
naturali comprendono l'armatura, le armi naturali (come gli artigli,
il morso o l'incornata), le abilità sensoriali (come la visione
crepuscolare) e simili qualità fisiche generiche (presenza o assenza
di ali o branchie, numero di arti, eccetera). Le caratteristiche
naturali comprendono anche le normali capacità motorie, quali
camminare, nuotare e volare con le ali. Il druido inoltre acquista
tutti i bonus razziali e i talenti della forma animale scelta. Non
acquista alcuna capacità soprannaturale o magica (come armi a soffio o
attacchi con lo sguardo) della nuova forma, mentre acquista tutte le
sue capacità straordinarie. Tutte queste alterazioni perdurano fino a
che la forma animale ha fine.
I nuovi punteggi e capacità del druido sono quelli medi per la forma
in cui si è strasformato. Non può, ad esempio, trasformarsi in un lupo
con Forza 20. Allo stesso modo, non può trasformarsi in una versione
più grande o potente di una creatura (né più piccola o debole).
Il druido mantiene il suo punteggio di Intelligenza, Saggezza e
Carisma, classi e livelli, punti ferita (nonostante qualsiasi
cambiamento nel suo punteggio di Costituzione), allineamento, bonus di
attacco base e bonus ai tiri salvezza base (i nuovi punteggi di Forza,
Destrezza e Costituzione possono influenzare i bonus finali
all'attacco e ai tiri salvezza). Inoltre, il druido mantiene il
proprio tipo (ad esempio, umanoide), le capacità straordinarie e
magiche, ma non le sue capacità soprannaturali. Perde la capacità di
parlare mentre è in forma animale, poiché è limitato ai suoni che un
normale animale non addestrato può emettere (un pappagallo selvatico
normalmente gracchia, quindi trasformarsi in tale forma non consente
di parlare).
Benché il druido mantenga ogni incantesimo che aveva precedentemente a
disposizione, la sua nuova forma potrebbe non permettergli di usarli.
A meno che la nuova forma sia fornita di mani prensili (come una
scimmia o uno scimpanzé) o di qualche altra appendice manipolativa, i
druido non è in grado di maneggiare i componenti materiali e focus per
incantesimi - anche nel caso in cui non si fossero fusi nella sua
nuova forma. Analogamente, la mancanza di voce umana fa sì che non
possa lanciare incantesimi con componente verbale o attivare oggetti a
parola di comando. Allo stesso modo, la mancanza di appendici
appropriate potrebbe impedirgli di impiegare armi manufatte e oggetti
magici. Se l'utilizzabilità di un particolare incantesimo o oggetto
magico è dubbia, spetta al DM decidere in merito.
Il druido può utilizzare questa capacità più volte al giorno al 6°,
7°, 10°, 14° e 18° livello, come indicato nella tabella 3-8 del
Manuale del Giocatore. Inoltre, acquista la capacità di prendere la
forma di un animale Grande all'8° livello, di un animale Minuscolo
all'11° livello, e di un animale Enorme al 15° livello. Al 12° livello
e oltre, può assumere la forma di un animale crudele.
Al 16° livello, il druido può usare forma selvatica per trasformarsi
in un elementale Piccolo, Medio o Grande (di acqua, aria, fuoco o
terra) per una volta al giorno. Quando lo fa, acquista tutti gli
attacchi speciali e le capacità speciali dell'elementale, a
prescindere dal tipo di capacità (cioè, acquista tanto le capacità
soprannaturali e magiche dell'elementale quanto quelle straordinarie).
Guadagna anche i talenti e i bonus razziali alle abilità
dell'elementale, fin tanto che rimane nella forma selvatica, pur
mantenendo il proprio tipo di creatura (generalmente umanoide). Al 18°
livello, può assumere forma elementale per tre volte al giorno.
[Copyright 2002 Wizards of the Coast].
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

 ha scritto nel messaggio
news:tnc1ruo45k28re1vu...@4ax.com...
<snip>
se non ho capito male, si lascia intendere che un druido (ad esempio del 5°)
oggi può trasformarsi in lupo e domani magari in aquila?
se invece ho capito male è meglio che il sabato mattina non mi alzi troppo
presto :)
Comunque grazie
Mitras

oggi può trasformarsi in lupo e domani magari in aquila?
Esatto.


Comunque grazie
Ogni volta che usi una delle trasformazioni/giorno scegli, in quel
momento, l'animale che ti pare (sempre che lo conosci) quindi con tre
trasformazioni puoi diventare lupo, aquila e pure caribù.

 trasformazioni puoi diventare lupo, aquila e pure caribù.
Un consiglio: voi come gestireste l'immane mole di statistiche che dovrei
fornire al druido del mio gruppo riguardo caratteristiche, abilità e
capacità speciali di
t u t t i
gli animali che conosce?
già la sua scheda, fra liste di incantesimi, schede dei compagni animali e
fogli vari è più grossa dell'Epic level handbook :(

 fogli vari è più grossa dell'Epic level handbook :(
ti capisco...
un mio PG ha una scheda di 16 pagine! (libro degli incantesimi esclusi) :-O

 wrote in message
news:x7cs9.26739$dj7.1...@tornado.fastwebnet.it...

Dillo a me che con Evoca Mostri sono saturo di stat.. se vuoi un consiglio
fatti un prospettino con le cose essenziali per il combattimento.. Nome, HD,
Iniziativa, CA, Attacchi, Danno,  Speciale (dove metti dei tag riportati in
una legenda sotto, tipo [Vel]  per il veleno...)
In un paio di A4 fronte-retro riporti quasi tutto quello che ti serve =)
E poi non credo che voglia avere anche le stat dei criceti nani
siberiani......... ;))

 animali e fogli vari è più grossa dell'Epic level handbook :(
Ti metti d'accordo per usare sempre quei tre-quattro animali.
Guarda i Druidi iconici: loro hanno 4-5 forme diverse e relative stat e 
schluss =)
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Trovo la televisione davvero molto istruttiva. Ogni volta che qualcuno 
 mette in funzione l'apparecchio, me ne vado nell'altra stanza a leggere 
 un libro.					- Groucho Marx

 animali e fogli vari è più grossa dell'Epic level handbook :(
Oppure gliele fai preparare al tizio et voila' vedrai come si trasformera' 
sempre in due-tre animali e non in cinquecentomila =)
-- 
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Quando i pianeti girano in circolo, diciamo che orbitano,
 quando lo fanno le persone diciamo che sono pazzi.