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Titolo: [Miei PG state alla larga!] La mia Campagna in Midnight

Carissimi,
Tra qualche settimana concluderò la mia campagna CoS che ha visto i miei
personaggi verso un lungo e pericoloso viaggio tra le terre di Aryth. Indi,
cominceremo a breve a giocare la nuova campagna, proseguo della precedente,
sulla quale sto lavorando già da Giugno.
A questo proposito avevo già qualche idea che mi piacerebbe approfondire....
non scendo nel particolare per non dilungarmi troppo, ma sono sicuro che
riusciate ad aiutarmi lo stesso. Se ci sono domande, chiedete!
Dunque: l'idea è di una campagna che veda schierato l'immane esercito di
Izrador guidato dai Night Kings (potenti generali, una volta eroi del bene,
ora corrotti dal male) composto da Orchi, Goblin, Giganti, Golem e anche
qualche Drago contro l'ultima resistenza elfica nell'Erethor. Gli elfi
chiaramente (per numero di gran lunga inferiore) non possono pensare di
fronteggiare l'immane esercito guidato dai Nights Kings e la Witch Queen (la
millenaria e misteriosa regina degli elfi) è disposta a tutto per salvare il
suo popolo, in un ultimo, disperato, tentativo. Ormai il Male sembra voler
stringere il suo pugno e calarlo inesorabilmente sul capo della Razza
Antica, ed è giunto il momento di tentare di reagire...
Lo scopo dell'intera campagna è far sì che la Witch Queen riesca a portare
in salvo il suo popolo, anche provvisoriamente. Il sapore della vittoria
(eventualmente) deve essere amaro, cercando di infondere l'umore di
Midnight, che rimane un Setting molto cupo.
Il gruppo partirà da Caradul (dove è giunto alla fine della precedente
campagna), proprio nella città della Witch-Queen. Ho già diverse ideuzze
niente male da mettere in campo, sulle quali però devo glissare, in quanto
sarebbe necessario conoscere i singoli BG dei singoli PC per poterli
valutare. Ad ogni modo queste sono idee di contorno...
Lo scopo di questo post è di tirare fuori qualche trama carina che
riadatterò a quello che è il plot generale che ho già bene in mente.
L'intenzione è di ricreare un background alla campagna che sia ricco,
credibile e solido...
Ho pensato che questo era il luogo giusto!
Grazie in anticipo a tutti.
Saluti,
C.
-- 
Wishmaster (Once Cesare)
Cursed Bard writer of "The Dead Boy's Poem"
Decadente membro della Gilda Halfling di Ihggd
IHGGDierrista #156
"La vita di un puntuale è un inferno di solitudini immeritate" S. Benni
Bologna - leva TI DI MEZZO per rispondermi

 Ho pensato che questo era il luogo giusto!
Se i potenti generali corrotti una volta erano eroi del bene, questo potrebbe
dare qualche buon spunto per diverse sessioni della campagna.
La regina elfica potrebbe ritenere che un piccolo party come quello dei pg
potrebbe infiltrarsi tra le roccaforti e le guarnigioni dei Night Kings, indagare,
spiare, magari commettere qualche assassinio mirato per far fuori i generali.
[altrimenti perche' una regina elfica dovrebbe avere bisogno dei pg?]
Azioni poco pulite per un elfo, ma parecchio utili per rallentare o bloccare
l'attacco (goblin e orchi senza una leadership forte, tendono all'anarchia)
I PG poi potrebbero scoprire cose strane su come mai questi generali eroi
del bene si siano convertiti improvvisamente al male e alla corruzione...
una maledizione li incatena al male?
I generali hanno nove anelli e sono comandati dall'anello di Izrador :)))?
sono diventati lich non morti?
I generali buoni sono intrappolati in una dimensione parallela e al loro posto
ci sono degli ultracorpi ;-P? [scopo entrare nei portali e liberare i generali]
hanno visto il destino del mondo e si son convertiti al male in attesa
dell'imminente risveglio di Cthulhu ;)? [cambiare il destino del mondo oppure,
per i caotici, far baldoria]
Oppure i pg devono ritrovare i sette artefatti che permetteranno al regno
degli elfi di difendersi? [piu' risalto all'esplorazione e la battaglia sarebbe un
contesto dove i personaggi si muovono]
PS: se posso dire la mia, la trama della campagna cosi' come impostata da te,
mi sembra troppo bene vs. male... orco vs. elfo...
una visione manichea forse un pelo sfruttata e che tende ad assomigliare un po'
al Signore degli Anelli.
Risulta forse una campagna dai risvolti molto lineari: assoldo, parto, uccido
mostro finale.
Credo dovresti trovare soluzioni imprevedibili... 

 Credo dovresti trovare soluzioni imprevedibili...
Quelle ci saranno senza dubbio. Adesso però ho bisogno di una trama solida e
ben fatta... devo costruire un background fatto ad hoc.
Grazie mille per l'aiuto, mi hai dato qualche buona idea!


 credibile e solido...
Ok, che ne dite di questa cosa:
Caradul, la città principale degli Elfi è rifugiata all'interno
dell'Erethor, una foresta gigantesca e potente. La foresta pertanto
costituisce di fatto un impedimento all'esercito di Izrador, il quale ha
cominciato a capire che per avanzare fa bene ad utilizzare il fuoco per
bruciarla. Il fuoco pertanto è diventato l'arma principale dell'esercito...
Per combattere questa tecnica,  la regina degli elfi pertanto si è messa
alla ricerca di qualcosa che potesse consentirle di cambiare le condizioni
climatiche e il tempo atmosferico e ha scoperto l'esistenza di un potente
artefatto. Possedendolo la Witch Queen potrebbe così governare il tempo
atmosferico e invocare la pioggia per estinguere i fuochi appiccati dagli
Orchi. Trovare l'artefatto potrebbe divenire lo scopo dei PG. Pensavo che
l'artefatto poteva esser costituirto da una corona con 3 gemme: 1 blu dei
fulmini, 1 bianca del vento, e 1 azzurra dell'acqua.
Cosa ne pensate?
Come posso uscire dalla classica cerca, e aggingere qualche elemento nuovo?
Grazie,


 attiene al Setting.
Ok... come avrai notato non conosco l'ambientazione Midnight...
ho risposto piu' in generale, magari sperando di riuscire a darti
qualche ideuzza...
Ideuzze per qualche avventura e costola di campagna,
ma la trama credibile e i background devi mettercela tu ;-P
PG di 4-5 livello... e' questa a mio avviso la chiave ;)
Perche' una regina strega elfica avrebbe bisogno di pg probabilmente non elfi?
per quali scopi affidarsi a loro invece che ricorrere a Legolas arciere elfo del 20° ;)
o lei stessa in prima persona?
Perche' dei pg di 4-5 livello dovrebbero salvare la razza antica?
PG di 4-5° livello possono compiere azioni da scout, spiare l'avversario, intrufolarsi
come dicevo, comandare piccole pattuglie... oppure dare una mano all'interno della
citta' della regina, scovare e far giustiziare spie e magari da qui venir a scoprire
qualcosa di strano...
Ma c'e' anche da pensare...
perche' i pg devono per forza di cose parteggiare per gli elfi?
La maxi-battaglia potrebbe essere solo il contesto, in cui i pg si muovono e vivono...
''le nubi tempestose di una gigatesca battaglia si addensano all'orizzonte... cosa fate?''
E qui potrebbero avvenire le cose piu' disparate e divertenti...
Come nei migliori film di Sergio Leone: la guerra fa da contesto, ma i personaggi
pensano agli affaracci loro... nel bel mezzo di una battaglia nordisti-suddisti c'e'
d'attraversare un fiume per trovare un tesoro nascosto in un cimitero...
chi vincera' la guerra? who cares!
L'esercito dei Night Kings stanno estraendo mithril dalle miniere nei monti del nord
per forgiare spade magiche... i pg vanno a far razzia ;-P
Da qui piano piano i pg (guadagnando anche un paio di livelli) potrebbero avvicinarsi
alla causa elfica e come in ''Giu la testa'' (sempre di Leone) trasformarsi da banditi
in eroi.
Forse porre i PG al centro (e in balia) del background ''guerra bene vs male'' potrebbe
alla fine darti una grossa mano: non devi tanto giustificare e trovare una trama che stia
in piedi, quanto far muovere i pg in qualcosa piu' grande di loro a cui se ce la fanno
possono contribuire... altrimenti la guerra finira' come finira'... ;)

"Wishmaster" <cesare.g...@DIMEZZOx-privat.org> ha scritto nel messaggio 
news:4342be27$1...@newsgate.x-privat.org...

è un pò manieristica la formula della cerca... invece mi piace l'idea di 
allontanare i pg per un pò di tempo dalla guerra e di fargli maturare una 
coscienza della situazione magari facendogli vivere indirettamente i traumi 
della guerra.
anche io sto iniziando CoS e credo che alla fine si continuerà con una 
versione alterata di "into the garden of good and evil" in cui introdurrò un 
personaggio chiave nella vita dei pg, al ritorno da questa spedizione nella 
jungla i giocatori troveranno la situazione di Erethor profondamente 
cambiata e si troveranno in bilico tra seguire la loro strada e aiutare 
Aradil in questa nuova situazione disperata (Il Sussurro prende piena 
coscienza ma non si comporta nella maniera prevista).
quello che voglio dire che secondo me midnight non è un set da imprese 
eroiche ma da epici drammi. ^^ 

"Wishmaster" <cesare.g...@DIMEZZOx-privat.org> wrote in message
news:43427f3f$
1...@newsgate.x-privat.org
il 4°-5° livello non è un problema. in fondo, secondo me, conta più il
peso politico e sociale di un Pg che il suo livello. per prima cosa
dovresti trovare un sistema per farli assurgere a ruoli importanti:
capitani di una squadriglia d'incursori, stato maggiore tattico, squadre
di disturbo con azioni mordi e fuggi ect.
a quel punto la guerra continuerà e tu riempirai le sessioni con
battaglie
varie dove gli elfi prendono una gragnuola di mazzate.
i cattivi bruciano foresta, corpi, rianimano gli elfi uccisi come non
morti(se possibile, non conosco bene Midnight) ect.
i Pg, in un modo o nell'altro, cercheranno di sopravvivere(e qui si
possono introdurre 1000 eventi secondari per mostrare la crudezza di
Izrador e dei Night Kings(ma non è meglio chiamarli Re della Notte?).
poi l'exploit finale: la regina degli elfi, per evitare che la sua
intera razza vada distrutta, propone un patto a Izrador stesso e diventa
essa
stessa una Regina della Notte, volgendo, lentamente, il suo animo al
male ma riuscendo a risparmiare parte del suo popolo.
a questo punto i Pg fuggiranno dalla foresta, si riorganizzeranno con
gli elfi che, visto il cambio di bandiera della sovrana, saranno dei
fuggiaschi come loro. quindi metteranno su un piccolo esercito di
ribelli che
si lancerà in un attacco finale contro le truppe di Iz che, per
l'occasione, saranno
guidate proprio dalla regina.
sul campo di battaglia si avrà allora lo scontro finale dove i nostri
avranno la peggio, riuscendo però, prima di morire, a trafiggere il
cuore dell'elfa e donarle la pace.
alla fine Izrador trionferà su tutti i fronti perché in realtà aveva
previsto proprio questa fine per la regina e, volendo evitare inutili
perdite tra i suoi durante l'attacco alla foresta, ha organizzato questa
crudele messinscena.
non conoscendo bene l'ambientazione magari ho detto un sacco di vaccate,
cmq ecco la mia.
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 ha scritto nel messaggio

Rispondo a tutto: La strega regina degli elfi non può nulla contro gli
Orchi. Lei è una sola mentre i Nights Kings sono almeno in 5 (tra cui
draghi, non morti, elfi corrotti etc). C'è una disparità numerica di almeno
1 elfo ogni 20 orchi (o anche più) e la guerra non ha speranza di essere
vinta dagli Elfi. Detto questo la Strega Regina utilizzerà tutte le
possibilità che ha, compresa quella di un party di PG di 4-5 livello.
Inoltre considera che la magia è davvero poco usata, se non dagli esseri più
potenti. Perché essi dovrebbero parteggiare è scontato:
1 - se gli elfi perdono contro Izrador, nessuna razza sarà ormai più libera
su Midnight
2 - il party si trova ad aver già svolto per una preziosa quest (questa è la
nuova campagna, proseguo della vecchia) per la Regina ed ora si trova lì a
Caradul. Certo, potrebbero darsela a gambe ma se hai capito com'è midnight,
capirai anche perché i PG non scapperanno.
[cut]
Grazie cmq,


 cmq ecco la mia.
Tutto perfetto! Grazie!


 della guerra.
Sì, in effetti anche io avevo realizzato che la cerca è un cliché trito e
ritrito, ma avevo anche pensato che potese essere la base su cui costruire
qualcosa di molto meno "manieristico" :-). Cioè partire dal cercare qualcosa
e finire con qualcosa di molto meno standard.
Per esempio la corona potrebbe essere un potente Nexus, o un luogo in cui
scortare la Regina in maniera segreta e lei possa compiere un rituale per
acquisire un'ulteriore potere: manovrare il tempo atmosferico...
Qualche suggerimento?
Saluti,



Mmm... potrebbe trattarsi invece di un potente spirito che risiede in un 
luogo pericoloso, ad esempio nel nord o nelle rovine dell Aruun, potrebbe 
essere che la regina li mandi con l'intento di intrappolarlo in qualche 
strumeno per poi utilizzarlo per creare un oggetto magico, oppure che voglia 
renderlo parte del Bosco, il tutto con un Jael risorto alle calcagna o con 
un altro legato super cattivo dal passato dei pg... 


L'idea dell'essere da imprigionare per creare un oggetto mi piace. Potrebbe
essere un potente Elementale. Magari bisogna catturarne 3: un elementale
dell'acqua, uno della pioggia e uno dell'aria!
Che ne pensi invece dell'idea di utilizzare la pioggia come difesa contro
l'avanzamento dell'esercito degli Orchi? Perché Aradil (tu che conosci
Midnight :-))) ha trovato _solo_ora_ questo artefatto (o potente creatura) e
non prima?
Un'altra cosa: in che modo il legato di turno (Jael non-morto o chi per lui)
è venuto a conoscenza di questa/e creatura/e che utilizzerà come nexus?
Perché si muoverebbe solo un legato e non, per esempio, un potentissimo
villain, tipo un Legato di 15° con tanto di Orchi, e Golem al seguito?
Cesare,


 Cesare
Semplice, ti cito "into the garden of good and evil"; Jael risorge quasi 
pazzo, ha sag 10, non può più comunicare con il suo dio (ne lanciare 
incantesimi), tutto questo per colpa della sua inettitudine e dei giocatori, 
potrebbe divenire ossessionato dalla vendetta e usare metodi anomali per un 
legato per dare la caccia al gruppo, potrebbe addirittura usare la magia 
canalizzata (visto che ha int 14 non avrebbe difficoltà ad apprendere 
qualche incantesimo ermetico). Insomma un buon cattivo che quando ti stufa 
puoi eliminare e sostituire tranquillamente.

 C.
ciaociao
--Krell


 puoi eliminare e sostituire tranquillamente.
Naaa: Jael verrà ucciso e decapitato.
Grazie cmq,
Saluti,
C.


 --Krell
Saluti,



e questo secondo te è un problema per Izrador ^^

 e questo secondo te è un problema per Izrador ^^
Non per Izrador, ma credimi che uccidere e devastare un PNG per poi
ritrovarselo davanti rende un PG molto frustrato...
Non è una tecnica che mi piace... poi certo, un Dio può fare tutto, a questo
punto può anche scendere e uccidere i PG con una parola, o mandare il suo
più potente Night King....


 Grazie cmq,
Come non detto allora... ;)
Comunque mi sembra che questa ambientazione Midnight 
imponga piu' limiti che spunti...
non vedo grandi margini di manovrabilita' e liberta' d'azione
(e fantasia) per master e giocatori.
Sembra che le cose siano gia' dette e scritte, e le scelte siano
obbligate, percui uno non puo' fare una cosa perche' 
l'ambientazione e' cosi'... vabbe'... de gustibus... ;)
Per quanto riguarda la tua campagna, seguiro' il thread con curiosita',
ma, se posso dirlo, trovo l'idea del fuoco che avanza nei boschi 
e la pioggia che ferma il fuoco sia un pelino debole... 
molto carta forbice sasso...
una cosa che potrebbe risolversi in una sessione o in un quest
di cerca e non reggere per una campagna di avventure
Immagina sto muro di fuoco che per mesi avanza a velocita' di 
un ramoscello all'ora... alla fine per l'esasperazione gli elfi stessi 
si metterebbero a sparger benzina ;)
Gia' un piu' banale assedio puo' durare 10 anni (vedi Iliade) ;)

 Gia' un piu' banale assedio puo' durare 10 anni (vedi Iliade) ;)
Beh, considera che Izrador ci ha messo 3 secoli per "vincere" sulle razze
libere.
Cmq se ti salta in mente qualcosa, o anche semplicemente si vuoi qualche
info su questa ambientazione fammi sapere.
Ti rimando (e rimando tutti coloro che vogliono più info) al link:
http://www.kaosonline.it/kaos.asp?s=11&k=1&id=362
Grazie,
Saluti,


 cosi'... vabbe'... de gustibus... ;)
Non lo è, solo che non è neanche fantasilandia, il continente è occupato e 
sotto legge marziale, e i giocatori non combattono per il potere o la fama 
ma solo per sopravvivere.
Per quanto riguarda la tua disquisizione sul liv basso dei pg e sul loro 
ruolo sono daccordo, troppa epicità e responsabilità a quei livelli è fuori 
luogo e poco credibile. 

 draghi, non morti, elfi corrotti etc).
Sono 4, Ardherin, l'ex consigliere di Aradil, Jahzir, ex generale Eren, 
Sunulael, ex leader degli accoliti di Badrua e infine Zardix, la dragona 
resuscitata da Izrador. 

 luogo e poco credibile.
Perdona, ma non sono assolutamente d'accordo: I PG di basso livello su
Erethor sono chiamati a missioni complicatissime: vedi anche CoS. Qui non si
sta parlando di PG che devono salvare e decidere le sorti della guerra, ma
di personaggi che avranno un ruolo all'interno di essa. Tutto qua! Forse non
mi sono spiegato prima...?
E' esattamente la stessa cosa di CoS!!! Ricorda cosa c'è dentro il Dragon
Case e secondo te a cosa esso serve il contenuto se non a combattere la
guerra? Non è anche quella una quest che presuppone l'avanzata degli Orchi
nell'Erethor e un tentaivo disperato della Witch Queen?
Tutto IMO
Saluti,


 Saluti,


 C.
In CoS non c'erano alternative, se gli elfi non si facevano ammazzare i pg 
restavano a casa a fare la calza. 

 restavano a casa a fare la calza.
E dov'era l'epicità nell'avventura? Nonostante si tratti di una missione
importantissima, i PG sanno di avere una GRANDE responsabilità, ma sanno
anche che il loro successo non porterà necessariamente alla vittoria della
Witch Queen.
La stessa cosa avverrà nella mia campagna! I PG saranno parte critica nella
guerra, ma non saranno gli eroi della vittoria....
Saluti,
C:


 Interessante....
Pensavo quindi che la prima parte della futura campagna potrebbe essere
quella che riguarda il nostro Wildlander e la sua donna. Potrebbe essere che
la stessa è stata rapita dalle forze del male, e che il nostro caro vecchio
PG si senta obbligato (nessuno glielo imporrà, ma conosco il pollo) a
salvarla....
Ma perché le forze di Izrador avrebbero dovuto rapirla? Cosa sanno, e come?


 Che ne pensi?
Che mi piacerebbe provare il setting ;-)
E' veramente una campagna ricca di spunti! :-)


 --Krell
Saluti,
C:
-- 
Wishmaster (Once Cesare)
Cursed Bard writer of "The Dead Boy's Poem"
Decadente membro della Gilda Halfling di Ihggd
IHGGDierrista #156
"La vita di un puntuale č un inferno di solitudini immeritate" S. Benni


 In Midnight non si può vincere, ma si può solo resistere...
<Mode Deux Ex Machina On>
1) Quando ogni speranza ormai e' spenta gli dei della luce scoprono come rimettersi
   in contatto con la terra e fanno un culo a paiolo al dio del male (o chi per esso).
2) Arriva un supercattivo piu' cattivo del supercattivo attuale che deve far fronte
   comune con gli ex-nemici per sopravvivere (oppure si passa ad una lotta su 
   tre fronti).
3) L'Enterprise durante la sua missione quinquenale ecc... ecc..., compare nel sistema
   solare di Midnight e nonostante il regolamento sulla non interferenza dei pianeti
   sottosviluppati fa un culo a paiolo al cattivo (e Kirk si fa' la regina degli elfi).
4) I sottoposti del supercattivo si ribellano, e facendo causa comune lo fanno fuori,
   dopodiche' passano a picchiarsi fra di loro
5) I PG, non essendo imbecilli, si arruolano nell'esercito del supercattivo.
<Mode Deux Ex Machina off>
                                  Rage Your Dreams
-- 
E' ufficiale gli italiani sono dei coglioni: la 
percentuale si attesterebbe su una media del 
74%, relativa a 109 province su 110.
------------------------------------------------------------------
Ataru Moroboshi (Rocco Pier Luigi) - Brigate Takahashi 
http://www.moroboshi.it

 Ataru Moroboshi (Rocco Pier Luigi) - Brigate Takahashi
--
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    IHGGerD #89 - 
http://www.randin.it
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

 luogo e poco credibile.
mmmmm non vedo molta correlazione tra livello e potere "politico" se non
in una campagna fortemente powerplay.
non necessariamente un generale è un guerriero invincibile e non
necessariamente mr crocodile Dundee è il capo dei ranger.
questo perché entrano meccaniche estranee al semplice potere "fisico"
che creano conflitti, amicizie, connivenze, che portano al potere chi è
più furbo e intelligente, e sa adattarsi meglio, piuttosto che un solo
essere iperforte che sbudella 5 avversari con uno stuzzicadenti.
l'ambientazione Birthright è di esempio:
maghetti di 3° livello che reggono interi regni, guerr. di basso livello
a capo di eserciti, ladri, ugualmente poco forti, che comandano una
gilda.
tutto perché il livello conta fino a un certo punto, essendoci doti più
importanti per comandare.


importanti per comandare.
Ed infatti Birtright non usava (almeno quella originale) il regolamento
di DnD 3.x
                                   Rage Your Dreams
-- 
E' ufficiale gli italiani sono dei coglioni: la 
percentuale si attesterebbe su una media del 
74%, relativa a 109 province su 110.
------------------------------------------------------------------
Ataru Moroboshi (Rocco Pier Luigi) - Brigate Takahashi 
http://www.moroboshi.it

                                   Rage Your Dreams
Saluti,
C.


 resuscitata da Izrador.
Yup, hai ragione!


 wrote in message
news:di2eui...@moroboshi.tin.it
hai perfettamente ragione, eppure qualche HR qua e là e il gioco è
fatto.
nella mia campagna di Birthright abbiamo svincolato le abilità(stile
3.x) dal livello, quindi abbiamo diplomatici cazzuti non necessariamente
grandi combattenti.


dal Setting, poi tutto può essere a discrezione del Master.
Gia' in partenza odio le situazioni senza speranza, se poi me lo scrivono
addirittura nel manuale del master come vincolo per l'ambientanzione la mia
prima tentazione sarebbe di organizzare una campagna con l'assunto che i PG faranno
il culo a Izrador. 


 -- 


Forse non ti ho capito al 100%
E chi parla di sovvertire l'ambientazione ? Io parlo di sconfiggere una 
fazione di questa ambientazione.


 fazione di questa ambientazione.
Va be', ma se a Midnight togli una caratteristica
cosi' peculiare, cosi' forte...
Midnight in cui il male non ha vinto diventa...
Mystara.
Consequenzialita'
\/\/\/|==o
Kriss

 Kriss
Saluti,


 O la Terra di Mezzo?
Esattamente.
Intendevo dire "diventa un fantasy molto piu' classico"
Classicismo


>>Mystara.
ha vinto?
e che vuol dire?
basta barare e può essere sconfitto.
diamine, basta diventare un male più grande e te lo pappi in un
boccone.
presupporre l'assoluta inalterabilità di un elemento
dell'ambientazione non è solo pesssimo game-design. è presunziona ;D
-- 
Domon, DOMON! ma che sei, soddo? che siete, na tribù da 'ndicappati?
D come Dateme artro tempo
O come Orribilmente geek
M come Magno 'na cifra
O come Ora te stronco l'anema se nun me caghi e
N come Nun parletemi male d'Exalted!!!
    per rispondermi, togli il FILTRO!

 ha scritto nel messaggio 
news:q3gck198cnv91j4rb...@4ax.com...

Non so se è chiaro... ma Izrador è un dio, l'unico dio... i mortali non 
diventano dei, non siamo nei forgotten realms.... 

 Domon, DOMON! ma che sei, soddo? che siete, na tribù da 'ndicappati?
Saluti,


Midnight in cui il male non ha vinto diventa...
Se qualcuno non sta lottando allora il male non ha vinto.
A parte questo allora io sto' leggendo Infernum della Mongoose
in cui i PG sono demoni. Il male possiedera' anche l'inferno,
ma di sicuro le occasioni di scontro per decidere chi domina
non mancano.


Intendevo dire "diventa un fantasy molto piu' classico"
Veramente _e'_ un fantasy classico, o almeno lo e' finche c'e' 
la lotta contro il male.
Il "Signore degli Anelli", le varie cagate di Shannara, ec... si svolgono
tutte _durante_ la lotta contro il male, quello che avviene dopo che il 
male e' stato sconfitto e' relegato nelle appendici del romanzo.
Non sarebbe un fantasy classico se il male avesse vinto veramente (cioe' avesse
eliminato _tutta_ l'opposizione) ed i PG fossero semplicemente fazioni
del male in lotta fra loro in una terra dominata.


diventano dei, non siamo nei forgotten realms.... 
I mortali diventano dei anche nella mitologia umana normale, senza
bisogno di invocare i forgotten realms.


diventano dei, non siamo nei forgotten realms.... 
c'è un motivo specifico, o è solo che "è sempre stato così e nessuno
si immagina la possibilità"
e poi, cos'è un dio? gli dei vanno e vengono...


FR senza le Divinità!
il tempo dei disordini? :D
-- 
Domon, DOMON! ma che sei, soddo? che siete, na tribù da 'ndicappati?


 Se qualcuno non sta lottando allora il male non ha vinto.
questo è opinabile. comunque concordo che la peculiarità di Midnight è
proprio il dominio di Izrador.
tolto quello, Midnight muore. tanto vale giocare a qualcos'altro.


 tolto quello, Midnight muore. tanto vale giocare a qualcos'altro.
Bello...semplicistico.
Midnight non deve la sua peculiarità al solo dio, al dominio del male sul
bene, ma sul tipo di setting: scarse risorse,la lotta per la sopravvivenza,
poca magia, una storia ben definita e molte altre piccole cose.
Se ritieni che midnight sia solo izrador probabilmente non hai capito il
setting, o non ti piace il tipo di gioco che sottindende.
-- 
Graziano "Firwood" Girelli
uno di IHGGD   ICQ#82926486
	< A good traveler has no fixed plans
                   and is not intent on arriving  >   
        < We remember cities now in ruin and
             forests murdered, yet still we sing 
                to the stars and hope for renewal >

 poca magia, una storia ben definita e molte altre piccole cose.
non sono un esperto di Midnight quindi non conosco bene le sue
peculiarità, tuttavia le scarse risorse, la lotta per la sopravvivenza,
la poca magia, e tante altre cose, non hanno come punto centrale la
vittoria di Izrador sulle forze del bene?
voglio dire, senza di quella, il mondo se la sarebbe passata molto
meglio e non avrebbe avuto quel mood così dark e senza speranza. o
sbaglio?


 sbaglio?
Ancora sie e no :-)
Si tratta di un'ambientazione molto particolare, che gode di un feeling
particolare grazie ad un insieme di fattori, tra i quali le classi di pg,
l'ottimo sistema degli heroic path, classi di prestigio poche e davvero
azzeccate che contribuiscono ad arricchire e ad approfondire una storia già
di per se stimolante e intrigante.
L'unico modo per capire davvero è giocarci, e se ti capita l'occasione non
fartela scappare. Ne vale assolutamente la pena!!!
ciao,


 wrote in message
news:u2vhp0hkz3b7.2...@40tude.net
sei un furbo! si e no, si e no ;)
il mio era un esempio per dire che ogni ambientazione ha un punto focale
che la caratterizza.
Birthright(alla quale sto giocando e che consiglio a tutti) si focalizza
intorno alla Bloodline e ai regni. quindi intrighi politici e guerre;
Forgotten è una classica heroic fantasy basata sull'avventura e sul
dungeon, sull'epico e sul potere;
Ravenloft è gotica, suspance e terrore;
Dark Sun: psionici e defiler, scarsità di magia e molta brutalità;
Planescape, il Multiverso;
Spelljammer lo spazio; 
ect.
Midnight ruota attorno a Izrador e al male che i Pg non potranno mai
sconfiggere, alla disperazione della sconfitta, al dramma di essere
schiacciati dal male. togli quello, che resta? non sarebbe più Midnight
ma una
versione modificata di Forgotten o di qualche altra cosa già
vista(LotR?)
ovvio poi che ha un sacco di altri particolari interessanti, esattamente
come tutte le altre ambientazioni. però ha un nucleo essenziale che
tolto cambia completamente l'ambientazione.
mi piacerebbe tanto provarla...
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