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Titolo: Nuovo Incantesimo

Salve a tutti,
Sto giocando una campagna a Dragonlance e vorrei, solamente per una
questione estetica, creare un'incantesimo che mi permetta di rendere il
"Vetro\Cristallo" resistente come l'acciaio (o altro, comunque più
resistente del normale) anche come il legno andrebbe bene.
Perchè voglio creare questo incantesimo, l'unico scopo è quello di
applicarlo successivamente ad un "Oggetto Meraviglioso" che costruitro io,
ovvero una sorta di "Impugnatura" che applicata ad una staffa (Quarterstaff
in inglese) completamente fatta di cristallo la rende più resistente.
L'incantesimo serve a far si che la staffa non si rompa appena la poggio a
terra ^___^.
1) A partire dal presupposto che la staffa non ha alcun tipo di potere
magico è semplicemente fatta di cristallo (sicuramente mi costerà uno
sproposito, ma a me piace! :-)).
2) Che l'incantesimo una volta applicato alla staffa la renderà come
statistiche identica ad un bastone normale (danno, critico ecc. escluso il
peso che nel caso del cristallo è sicuramente superiore, ma questo non andrà
ad influire sulla capacità di fare danno del bastone).
3) Che l'oggetto che devo creare "non è la staffa" ma "l'Impugnatura" che
successivamente andrà applicata a questa e che gli conferirà poi la durezza
superiore (tipo incantesimo continuo), quindi userò il talento "Creare
Ogetti Meravigliosi" e non "Creare Staffe" ^___^.
4) Che il mio mago queando crerà l'impugnatura(si perchè adesso sono ancora
di basso livello, ma mi avvio velocemente agli alti ^__^) sarà almeno di 5°
liv. (vabbè sono un tipo previdente).
5)Il mio mago è un Specialista Abiuratore e come scuole proibite ha scelto
Incantamento e Necromanzia.
Detto tutto questo la mia domanda è:
Come dovrebbe essere l'incantesimo?
Ad esempio io avevo pensato una cosa simile:
- Sadric's Crystall Staff -
Trasmutazione [Speciale, vedi il testo]
Level: Sor\Wiz 2
Components: V, S, M
Casting Time: 1 standard action
Range: Tocco
Target: [Speciale, vedi il testo]
Duration: 10 min./level
Saving Throw: Nessuna
Spell Resistance: Nessuna
Questo incantesimo funziona esclusivamente su una staffa (stesse
caratteristiche di una normale Quarterstaff) fatta interamente di cristallo.
L'incantesimo conferisce a tale oggetto la "Durezza" e i "Punti Ferita"
dell'acciaio, lasciando inalterate tutte le altre caratteristiche della
staffa (peso, colore, forma ecc.), per tutta la durata dell'incantesimo.
Componenti materiali: Una staffa fatta interamente di cristallo.
Attendo i vostri pareri! ^__^
Saluti, Portos R.
Santo Patrono di tutte le Con Casarecce d'Italia*
Detentore del mitico tomo "Saggezza 30"
Membro n°3 della Gilda Anti-Halfling
Demoniaco membro della Demoniaca Gilda Halgling
Signore dei D10 e Supremo Ottimizzatore di Personaggi.

Come dovrebbe essere l'incantesimo?
Non esiste piu' Glassteel?
-- 
Paolo Greco
Smascellato Orco-Magus della gilda Halfling
Chains break up under the pains of hunger too!!
"Mio cugino, quando scaccia, distrugge Vecna con 19." -modcon 2003

 Non esiste piu' Glassteel
Sarebbe?
Mi sembra di averlo sentito ma adesso non mi ricordo ne dove ne quando ne
cos'era (anche se non è difficile immagginarlo ^__^).


cos'era (anche se non è difficile immagginarlo ^__^).
http://www.thievesguild.cc/spells/index.php?Number=528
Corpo di mille balene, ma e' di alto livello!
Ben ti sta, malvagio membro della gilda AH!
ARH ARH ARH!!!
Si, oggi modalita' piratesca!
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 cos'era (anche se non è difficile immagginarlo ^__^).
Parmi sia nato in D&D vecchio, scatola Dawn of the Emperors o una di quelle.
Ciao!
Ander
There are 10 types of people in the world:
those who understand binary and those who don't.

 Si, oggi modalita' piratesca!
Io comunque ho trovato queste info su Internet, qualcuno saprebbe dirmi se
sono ufficiali ed eventualmente da quale Setting o manuale provengono?
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Glassteel
Transmutation [Earth]
Level: Sor/Wiz 8
Components: V, S, M, F, XP
Casting Time: 1 full round
Range: Touch
Effect: One metallic item
Duration: Instantaneous
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
By means of this spell, the caster transforms a quantity of non-magical
glass or crystal into a metallic object. The caster must have the proper
craft skill in order to form the glass into its new shape (Craft
(glassblowing) can substitute for any metallic craft skill). Difficulty
checks are dependent on the quality of the object. Most objects need to be
of at least masterwork quality. See Materials below for details on the
material. Items made of glassteel are neither magnetic nor subject to rust.
Material Components: A substantial quantity of glass (double the amount
needed for the item) and a small piece of steel.
Focus Component: A miniature glass sculpture of the item to be crafted.
XP Component: 50 xp/pound (or portion thereof) of glassteel to be created.
Material Type: Glassteel
Hardness: 15
Hit Points/Inch: 30
Weight: As steel
Item----------------Market Price Modifier
Light Armor-------------------+2,000 gp
Medium Armor-----------------+5,000 gp
Heavy Armor------------------+10,000 gp
Shield-------------------------+500 gp
Weapon Damage up to 1d3-----+500 gp
Weapon Damage 1d4 or 1d6----+1,500 gp
Weapon Damage Other---------+2,500 gp
Other Items-------------------+500 gp/pound
Special Abilities: Created by the spell, glassteel. Requires a Craft
(armorsmithing), Craft (weaponsmithing), Craft (blacksmithing), or Craft
(glassblowing) check appropriate to the type of item (see the craft skill
description in the SRD). Finished products must be masterwork quality if
possible. The resulting material is transparent and colorless; appearing
much like clear volcanic glass. The weight of the item is as normal for an
item of that type. Items made of this material are not subject to being
dispelled. This material is subject to neither magnetism nor rust.
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> Ho notato "8°"!!!!! O__O, mi sà che non c'è speranza.
mi sembra un po' tanto per un incantesimo usato per fare i figoni :)
magari lo si può tenere di livello basso aumentando il tempo di casting e il
costo dei materiali, e dandogli una durezza e pf medi tra legno e metallo; e
se non è soggetto a magnetismo e ruggine, può essere molto sensibile ai
danni sonici

resistente del normale) anche come il legno andrebbe bene.
Dunque... La prima cosa che mi viene in mente è che per rompere
un'arma magica +1 serve ALMENO un'arma di pari livello. (3a Ed.)
Te lo fai incantare +1 e sei a posto contro l'usura e le cadute
accidentali! ^________^
Korin Duval

Korin Duval
ciao
-Anshlar


ROFTL :P