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Titolo: Ma kome katz funzia l'esperienza in d&d 3a edizione?

Na na non ci siamo...
immagino che questo argomento sia già stato esaustivamente trattato
qui, am io, essendo appena tornato dopo una breve permanenza, vi
ripropongo la domanda...
Ma kome katz funzia l'esperienza in d&d 3a edizione?
probabilmente sono io che non ho capito o sono stato distratto...
ma...
vabbè, consideraimo questo: ho un gruppetto di quarto livello di
quattro PG e gli faccio incontrare 12 scheletri medi tutti assieme.
Può risultare problematico, visto che, possono essere comodamente
circondati e divisi e subire più di un'attacco a round ciascuno! tre
attacchi l'uno...
Calcolo l'esperienza... uno scheletro ha un GS di 1/3, quindi, se non
erro, ce ne volgiono 3 per fare un GS 1, 6 per un GS 2, e 12 per un GS
3
ok, abbiamo l'esperienza che vale 800 px
adesso allo stesso gruppo facciamo incontrare per 12 volte di seguito
uno scheletro solitario.
GS 1/3, quindi prendo il valore di un GS 1 e lo divido per 3... uguale
a 100
Bene, alla fine dei 12 incontri molto facili abbiamo ottenuto 1200 px.
Ma siamo fuori di zukka????
L'esperienza per un singolo incontro è inversamente e geometricamente
proporzionale alla difficoltà dell'incontro???
Secondo me dovrebbe essere il contrario...
12 scheletri tutti assieme sono molto più difficili di 12 scheletri
afforntati uno alla volta...
vabbè, io per ovviare tale problema faccio al somma di tutti i mostri
affrontati e poi ne calcolo il GS come se fosse un'unico incontro...
Non mi sembra giusto, am almeno evito il paradosso...
Micael Scandle

Non mi sembra giusto, am almeno evito il paradosso...
consiglio spassionato : non dare PX per l' uccisione di mostri. o anche
solo per i successi dei personaggi, se è per questo.
dai un valore fisso per sessione, con al limite dei piccoli bonus per
chi ti pare abbia giocato meglio (nel senso che abbia auentato il
divertimento del gruppo, non chi ha "visto")
-- 
 Domon, King of Hearts 7411  e fratello carmico di kAz
      "Stile  Toho Fuhai !  Signore del vento !
       Una nuova  concezione di arti marziali !
       Caos nel cielo, confusione sulla terra !
       Mira l' oriente ! Arde di rosse fiamme !"
    IHGGer #993  -  IHGGerD #8  -  ICQ uin 46312142

 Secondo me dovrebbe essere il contrario...
Non importa come tu divida i mostri ,i px che ti danno sono gli stessi,
tuttavia se vuoi puoi aggiungere dei px se ritieni che lo scontro sia stato
particolarmente difficile ( ad esempio se i 12 GS 1/3 stavano tendendo un
agguato ad un gruppo impreparato etc...)


 ha scritto nel messaggio
news:3c6500f...@powernews.libero.it...

A parte che ci ho capito poco pure io, cmq gs1 per un gruppo di 4° da' meno
px di un gs1(vedi tabella dei px per singolo mostro) per un gruppo di primo
quindi se consideri che il livello dell'incontro con gli scheletri tutti
insieme e'
piu' alto paga di piu' che incontrare lo stesso numero di volte un singolo
mostro
Una cosa che non mi e' chiara invece e' e posso considerare o no il LI come
un
singolo mostro e dare px considerando quello... se qualcuno lo sa mi
illumini!!!
Per favore: lo so che posso fare come mi pare ma vorrei sapere come gli pare
al
signor Cook! :-)

ok, abbiamo l'esperienza che vale 800 px
Ecco l'errore. La regola dice che raddoppiare il numero di creature
porta ad aggiungere DUE livelli di incontro (pag. 166 GdDM).
Quindi, è vero che 3 scheletri sono un GS 1, ma 6 sono un GS 3, e 12
sono un GS 5. Per un gruppo di 4° livello, il PE sono 1.600.
--
Igor
www.cumulidineve.it

 sono un GS 5. Per un gruppo di 4° livello, il PE sono 1.600.
Occhio, quello che dici è quasi giustissimo. Solo LI e GS sono due cose
(anche se non molto) diverse. In alcuni punti della tabella dei px,
questa corrispondenza va un po' a farsi benedire, ci sono arrotondamenti
qua e la, specie per i gruppi di alto livello e i gs molto "distanti"
dal livello del gruppo. Se mi ricordo giusto ovviamente...
La frase corretta sarebbe "2 GS X corrispondono ad un LI X+2". E poi
guardi sempre i GS per dare i px.
Ciao
Fabio
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

E poi guardi sempre i GS per dare i px.
A me sembra che si debba guardare al LI. Cioè, se in base al numero di
mostri, al loro GS, alle varie circostanze dell'incontro, esso ha un
certo LI, mi pare che l'esperienza debba essere data in base ad esso,
e non semplicemente in base alla somma dei GS delle creature (che
tende a dare risultati inferiori, ovviamente). Mi pare che il
paragrafo "Modificare i livelli di incontro" nella GdDM sottenda che
tale modifica influenza la quantità di PE.
--
Igor
www.cumulidineve.it

 tende a dare risultati inferiori, ovviamente).
Sissi! solo intendevo, ti guardi i px nella tabella e poi in base alla
difficoltà dell'incontro aggiungi o sottrai una percentuale di px.
Ciao
Fabio

 Micael Scandle

Ma siamo fuori di zukka????
No. Abbiamo letto con troppa fretta la DMG riguardo all'esperienza.
-Stefano

Non importa come tu divida i mostri ,i px che ti danno sono gli stessi,
Falso.
-Stefano

 sono un GS 5. Per un gruppo di 4° livello, il PE sono 1.600.
Sbagliato. 12 sono un GS 4. E i px sono 1200.
Lo dice la tabella di pagina 101 per gli incontri multipli con creature
con CR inferiore a 1.
-Stefano

Giustissimo, sono stato impreciso. 12 mostri da GS 1/3 sono un LI 5
Di nuovo sbagliato. Sono un EL 4.
-Stefano

Scusa, che conti fai? io e Igor facciamo così:
3 mostri CR 1/3= 1 CR 1
Quindi 4 CR 1
Poi mi metto a considerare i gradi due a due:
2 CR 1= 1 EL 3 (1+2)
2 EL 3= 1 EL 5 (3+2)
Tu come fai?


> Tu come fai?
Ho visto il post + in basso e ho raggiunto pag 101...
Grazie


 Tu come fai?
Io guardo la tabella 4-1 della DMG relativamente alla colonna "Ten to
Twelve" per incrociare il CR di 1/3 che mi restituisce un EL di 4.
-Stefano

Mah... non sono molto convinto...
leggendo il paragrafo dei premi standard dice che per calcolare
l'esperienza si deve determinare il livello medio del gruppo, per ogni
mostro sconfitto determinare il Grado di Sfida, e poi attraverso la
tabella determinare per ogni singolo mostro il valore in pe, sommare
tutti i pe e poi dividerlo per il numero di PG...
quindi, i dodici scheletri, secondo questa lettura sarebbero 300/3
(perchè GS pari a 1/3) *12 = 1200
Dopo, nel sottoparagrafo "Gradi di sfida per PNG" c'è scritto che "in
linea di massima, raddoppiare il numero di avversari aggiunge 2 al
Livello di Incontro"
Finalmente mi sono accorto della tabella a pag 101 che parla dei
livelli d'incontro e ti svela come ottenere 'sti punti esperienza
senza far calcoli inutili (almeno ci fosse una formula matematica
veloce da usare... manco quella...)
Ma 'sta tabella non potevano metterla vicino a quell'altra??
Nel capitolo "ricompense" ci sarebbe stata proprio bene...
certo che sono dei furboni quelli della TSR, eh???
farti comprare un manuale solo per calcolare l'esperienza (altrimenti
io mica lo compravo...) e poi spargerla per tutto il libro... almeno
così non si potrà dire che solo una tabella di tutto il libro è utile!
Mi sa che farò veramente come Domon mi ha detto, assegnerò un tot di
pe che scelgo io ogni missione compiuta!
Micael Scandle

pe che scelgo io ogni missione compiuta!
bravo, risolve anche un sacco di problemi minori: niente piů foga di
battere mostri o di finire l' avventura, invece magari piů voglia di
interpretare il proprio personaggio... inoltre niente noiosi calcoli sui
px guadagnati


così non si potrà dire che solo una tabella di tutto il libro è utile!
Infatti quelle utili sono come minimo due.
Quella di pagina 101 per gruppi multipli di mostri con CR minore o
uguale a 1 e quella che specifica l'esperienza in base all'EL e al
livello dei personaggi, indicando quando non si ha esperienza e quando
la difficolta' e' talmente elevata che non ha senso darne.
-Stefano

 >cosě non si potrŕ dire che solo una tabella di tutto il libro č utile!
