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Titolo: [LONG] Armi a distanza e da fuoco in D&D

Salve a tutti,
ricollegandomi ad una discussione che ho già fatto qui in altre occasioni
vorrei riprendere il discorso sulle armi a distanza illustrando alcune HR
per migliorarle un pò... (e intanto ringrazio chi mi aveva dato suggerimenti
sull'argomento)
Il problema (almeno per me) delle armi a distanza in D&D è che non simulano
per niente un elemento importantissimo del combattimento storico: il fatto
che fanti e cavalieri in molte fasi della storia avevano una paura dannata
delle armi a distanza...
Corpi come i frombolieri delle Baleari e gli arcieri Numidi, prima in forza
ai cartaginesi e poi ai romani, gli arcieri a cavallo mongoli, gli arcieri
gallesi, i balestrieri genovesi, i moschettieri spagnoli, i fucilieri
svedesi etc etc hanno lasciato un marchio indelebile nella storia militare
risolvendo importanti battaglie e sterminando intere compagnie di fanti o
cavalieri.
In D&D invece un guerriero di livello decente non ha la minima paura di un
balestriere di pari livello o inferiore a 18 metri da lui: sa che in 2 round
lo raggiungerà e che lui può fargli molti più danni di quanti può fargliene
il balestriere. Nella realtà non era così. Nella realtà un guerriero in
quella situazione avrebbe saputo benissimo di non avere scampo e si sarebbe
arreso.
Ora io so che D&D non è realistico di per sè e non voglio renderlo tale, ma
mi sono venute in mente un paio di proposte per riempire questo "buco" nelle
regole...
Colpo Mirato: previsto in AD&D in Player's Options ed effettuabile in due
modi, o dichiarando alcuni numeri come 19e20 (in tal caso il colpo mirato
riesce se escono quei numeri, che sono di più o di meno a discrezione del DM
secondo la difficoltà del colpo, la vittima fa ts o muore/cade/è accecata a
seconda di dove mirava il colpo) oppure, metodo che preferisco perchè più
uniforme agli altri, con un -4 al txc. Se il txc col malus riesce idem come
sopra la vittima fa un ts a seconda degli effetti del colpo mirato. In 3ed
si potrebbe rendere possibile il colpo mirato con un apposito talento.
Qualcuno sa se da qualche parte ufficiale o meno qualcuno lo ha già fatto ?
Oppure semplicemente renderlo possibile e basta anche senza talento, cioè
per tutti (che IMO sarebbe più logico). Tuttavia qui esiste un piccolo
problema: il colpo mirato si può fare da 5 metri come dal massimo della
distanza a cui arriva l'arma, secondo la regola AD&D, con eventuali malus
ulteriori decisi dal master. Questo ha senso, ma secondo me il colpo mirato
dovrebbe essere mooolto facile alla breve distanza, e quindi non avere il
malus di -4 se l'avversario è a 15 metri o meno, e magari solo -2 tra 15 e
30 metri. Questo renderebbe gli arcieri più potenti certo, ma se ci pensate
non più potenti di un mago o di un chierico, visto che la vittima del colpo
mirato ha cmq un ts...
ROF (Rate of Fire, Frequenza di Fuoco): prevista in AD&D base ma se non
sbaglio non in 3ed. Alcune armi possono sparare più volte al round, o nel
caso della balestra pesante una volta ogni due round. Questo è
particolarmente importante se si vogliono usare le armi da fuoco nel gioco:
indipendentemente dal "livello" di chi la usa una pistola automatica spara
molto più di un colpo ogni 10 secondi... per non parlare di un
mitragliatore. Ed è questo che le rende armi molto più devastanti di una
freccia. Io credo che la pistola a tamburo dovrebbe avere un minimo di 3
attacchi al round (che diventano quindi 7 per un guerriero/"pistolero" di
alto livello), l'automatica 5, il mitragliatore almeno 10. Certamente così
diventano armi mortali e sbilanciate, soprattutto se le si usa insieme alla
regola del mirare sopra esposta, ma del resto le armi da fuoco sono
esattamente questo: armi mortali e molto sbilanciate rispetto a frecce e
quadrelli. E inoltre facilmente usabili anche da chi non è particolarmente
addestrato, a differenza di archi e balestre....
A proposito: qualcuno sa come hanno affrontato il Rof delle armi da fuoco
nel d20 Modern ? o hanno proprio ignorato la cosa ?
Uso di moschetti e pistole rinascimentali: Personalmente trovo del tutto
insoddisfacente il trattamento di queste armi da parte di D&D. Quando
apparvero queste armi erano solo relativamente efficaci e pericolose, ma che
senso ha introdurle nel mondo di gioco se per i giocatori sono solo
giocattolini meno pericolosi di una spada lunga o una bacchetta dei dardi
incantati ? le prime armi da fuoco devono fare paura, come accadde nella
realtà! Essendo escluso che sparino più di una volta al round (la ricarica
era lentissima) per renderle più pericolose bisognerebbe applicare la regola
del mirare con malus nullo alla breve distanza (meno 10 metri pistola, 20
moschetto magari). In tal modo una pistola o un moschetto diventano
potenzialmente mortali, e i giocatori non penseranno "Si vabbè è una specie
di bacchetta" ma "cavolo cerchiamo di stare fuori dalla linea di tiro..."
Tutto quanto scritto sopra vale solo per chi vuole che i giocatori abbiano
un pò di realistica paura delle armi a distanza come la hanno di un mago che
gesticola a 30 metri da loro....
ciao a tutti
Satana
--
L'umanità deve porre fine alla guerra, o la guerra porrà fine all'umanità
(John F Kennedy, Messaggio all'ONU del 25 settembre 1961)
Nessuno è così stolto da preferire la guerra alla pace, poiché in tempo di
pace sono i figli che portano alla sepoltura i padri, mentre in tempo di
guerra sono i padri che seppelliscono i figli
Erodoto

mi aveva dato suggerimenti sull'argomento)
Leggiti d20modern... e consolati sapendo che nonci sono sistemi che 
combinano efficacemente armi, mischia, armature e tiro. ^^
    	Paol
PS: nella mia prossima campagna le balestre e le armi da fuoco ridurranno 
la potenza delle armature. Le balestre ridurranno di 6 (+/-2 ogni 
differenza di taglia dalla media), e le armi da fuoco le ridurranno di 10 
(+/- 5 per differenza di bore dal moschetto).

 fare paura, come accadde nella realtà!
Facevano paura perchè nessuno era abituato a nulla di simile. Per un
guerriero un proiettile di comma che vola per effetto di una detonazione di
polvere pirica o un sasso che vola per magia e sempre per magia dopo aver
colpito poco cambia^_^: sempre danno fanno!
Scherzi a parte in un mondo dove la magia è "normale" un proiettile che
vola, dovrebbe essere cosa meno terrificante che lo stesso proiettile in un
mondo dove nulla di simile sia mai stato visto...
-- 
Kadan Fasterelm, Arcimago
FIDDer #65

 regole...
Non so... nel caso delle balestre, pensavo di assegnar loro un bonus di 
forza equivalente (i.e., un quadrello non dovrebbe fare 1d8, ma 
p.es
. 
1d4+3: il quadrello in se' e' piccolo, e' la forza con cui scaricano i 
flettenti che fa la differenza), eventualmente con corrispondente bonus 
per colpire (ma qui bisognerebbe riconsiderare il sistema 
dell'armatura... immagino ti ricordi le regole di C&T per balestre e armi 
da fuoco).

 mondo dove nulla di simile sia mai stato visto...
L'elemento paura era importante, ma non sottovalutiamo l'elemento potenza di
fuoco. Gli spagnoli hanno vinto tutte le guerre di terra dal 1500 al 1650
con i fucilieri e con i cavalieri che caracollavano (termine derivato
appunto da parola spagnola) davanti al nemico scaricando le pistole... e
facevano male...
ciao
Satana

 da fuoco).
No, le andrň a vedere cmq...
ciao
Satana

moschetto magari). 
Sì, ma non dimentichiamoci che, come hai specificato la ricarica era
lentissima e se ti trovavi di fronte ad uno che ti caricava con una
spada e non l'avevi colpita erano acidissimi cavoli ^___^
Senza contare che, presi dalla fretta molti nel ricaricare facevano
operazioni non corrette e , nel migliore dei casi avevano o uno
scoppio "ritardato" della polvere, o nessuno scoppio, o solo una
grande fiammata (nel caso di polvere non pressata o umida), o, nel
peggiore dei casi, un'esplosione della canna del moschetto/pistola che
veniva seguita dalle urla di dolore di chi si ritrovava senza mani,
orribilmente sfregiato o morente. La possibilità che nel corso della
battaglia, un arma da fuoco facesse più male al suo possessore che ai
suoi avversari era quasi del 40%
-- 
Kailas, sacerdote di Bhaal                      Supreme Db-FIDDer #001
Membro del Consiglio dei Due della LILV, IHGGer #943, IAFo #167
"Potremo desiderare che il sole non ci scaldi troppo la pelle nel
cammino e che la pioggia non ci bagni quando cade, ma la mia pelle
sono molti anni che è abbronzata e i tuoi capelli sono bagnati fin nel
profondo qualunque fosse stato il tuo desiderio." Dwein, il bardo

 scaricando le pistole... e facevano male...
 Non più di una sana bacchetta di palle di fuoco, che essendo ad area
permetterebbe a due soldati di colpèire lo stesso nemico: sicuramnte e più
di una volta.
Le armi da fuoco potrebbero essere determinanti ma non come lo sono nel
nostro mondo.Inoltre ti ricordo che nella realtà se ti becchi una spadata,
se non sei morto lo devi solo alla tua buona stella. Allora per amore di
gioco anche il guerriero dovrebbe poter eseguire determinati colpi senza
malus, soprattutto se combatte contro avversari molto meno esperti di lui.
Ciriciao
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