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Titolo: consiglio x monaco

le premesse sono un po complicate e cerkerò di riassumerle il + possibile:
ho un pg mezzodrago-mezzelfo monaco di secondo livello (+3 di lap) e in
pratica questo pg dovrà cavarsela da solo per le prime avventure ma con
appena 18 pf non vedo come riuscirò a sopravvivere!
nonostante la CA di 23 (visti tutti i bonus vari dei monaci) ho fatto un
paio di scontri virtuali e mi sono reso conto ke senza la possibilità di
curarmi e con pokissimi pf temo non farò molta strada!
mi date qualke consiglio su come non morire alla prima spadata andata a buon
segno di un guerriero?
grazie
davide

 davide
ao Alex
-- 
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                            | "Luke scoprirai che molte delle
  #IHGG 679  -  #IHGGD 24   |  verita' che affermiamo dipendono
                            |  spesso dal nostro punto di vista"
 
www.geocities.com/yoggysot
 |
                            | Obi-Wan Kenobi, maestro Jedi
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 a buon segno di un guerriero?
corri monaco, corri :-)

Duncan ha scritto:

te lo meriti, maledetto pp!
:-)
Scherzi a parte, avvicinati, 1 colpo, e tumbla via. Rimani sempre in
movimento.
Usa tecniche più da ladro che da monaco. Nasconditi, attacca solo quando sei
sicuro che l'avversario è svantaggiato.
Se sei solo cmq è molto probabile che ti faranno fuori (giustamente).
T

Mentre ero intento a castare Desiderio
per portare a livelli inimmaginabili
il mio gia' smodato punteggio di intelligenza
fallii miseramente una prova di concentrazione
nel momento in cui Duncan cogliendomi di sorpresa
mi urlo' all'orecchio :

E' il rovescio della medaglia : creare un personaggio con LEP elevati di
primo livello non e' molto conveniente IMO.
D'altro canto con la CA che ti ritrovi (a meno che il tuo master non sia un
power-master) il PNG (4° livello circa presumo) possono colpirti solo con
dei tiri abbastanza alti dei dadi.... ma il 20 e' sempre in agguato:
potresti provare a cobattere sulla difensiva per non farti colpire (magari
se hai maestria meglio) oppure dato che il monaco ha il movimento veloce ,
SCAPPA !!!! :-)
Ciao.
P.S. Cosa significa che "dovrai cavartela da solo" ? Non siete un gruppo ?
Non c'e' un chierico ? :-)
--
Folken
"For Ancelot
 the ancient cross of war
 for the holy town of gods
 Gloria, gloria perpetua
 in this dawn of victory"

Folken Lacour de Fanel ha scritto:

Un buon guerriero di 4°, 18 pf li fa con 1 attacco andato a segno e
mediamente CA 23 la colpisce con 13.
Non parliamo poi di un mostro con CR4...
Ma è giusto che un pp debba soffrire almeno un po'... perchè quando sarà di
7° lvl sarà molto più potente dei suoi compagni di 10° lvl, coi punteggi
alle abilità che si ritrova!

 mediamente CA 23 la colpisce con 13.
Un Grr 4° che fa 18 pf con un attacco???  ... ha forza 28 o combatte con dei
panetti di C4? ;-p
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  Ciao da Cthulhu ;-E
  AKA Hambut Chubb-Baggins of Pincup
  Membro n°11 della Gilda AntiHalfling di IHGGD
  'When you play the game of thrones, you win or you die.
  There is no middle ground.' - Cersei Lannister

Cthulhu ha scritto:
|| Torileo wrote:
||
||| Un buon guerriero di 4°, 18 pf li fa con 1 attacco andato a segno e
||| mediamente CA 23 la colpisce con 13.
||
|| Un Grr 4° che fa 18 pf con un attacco???  ... ha forza 28 o combatte
|| con dei panetti di C4? ;-p
Bhè... Uno spadone fa 2d6 +6 (forza 18) e mettici un +1 bonus magico... non
mi pare impossibile far 18 su un tiro fortunato, anche senza
specializzazione e weap focus.
Se ci metti poi un po' di pow.attack (basta un -2 al TXC per avere +4 ai
danni) e vedrai che con un 15 sul d20 e un misero 7 sul tiro per infliggere
(il risultato + probabile con 2d6) ottieni 7+6+4 +1 = 18. Contento?
Considera poi che ottenere un critico per uno che ha uno spadone non è
nemmeno tanto difficile.
Fatto.
T

--------------------------------------<

 Fatto.
Se lo dici tu! ;-p


 Perchè più 6? Non dovrebbe essere +4?
Per le armi a due mani il bonus di forza viene applicato una volta e mezza
(4*1.5 = 6).


 Misero 7, che è comunque 1 in più della media ... 8-)
No, perche'? 7 e' la media di 2d6, non 6.
Inoltre 15 e' un TpC normale, contando la CA del bersaglio (ma come diavolo
fa? No, non voglio saperlo! ^^;)
--
Spirit,
Emissario del Caos
"L'ombra di un pugnale nella notte è più pericolosa del baluginare di mille
spade all'alba."
Membro IAFo n° 149
Blood for the Blood  God, Skulls for the Throne of Khorne!

Cthulhu ha scritto:
|| Torileo wrote:
||
|||||| Un buon guerriero di 4°, 18 pf li fa con 1 attacco andato a
|||||| segno e mediamente CA 23 la colpisce con 13.
|||||
||||| Un Grr 4° che fa 18 pf con un attacco???  ... ha forza 28 o
||||| combatte con dei panetti di C4? ;-p
|||
||| Bhè... Uno spadone fa 2d6 +6 (forza 18)
||
|| ... sticazzi però, possibile che tu ritenga il 18 come valore medio
|| di forza? :-|
Trovami un guerriero senza almeno 18 di forza... se non ha 18 di forza
significa che gioca di destrezza ed in tal caso ha alternative per picchiare
altrettanto.
|| In soldoni: da 8 a 18 punti di danno
||
||| e mettici un +1 bonus magico ...
||
|| Arriviamo a 9-19 danno - media 14
media 14 più pow attack?
|| Non è detto che tutti i Pg di 4° abbiano una spada magica, putroppo
|| ... :-|
vabbè... in una ambientazione con un pg mezzodrago-mezzelfo va già bene se
un guerriero di 4° non ha una spada +3!
||| ... non mi pare impossibile far 18 su un tiro fortunato, anche
||| senza specializzazione e weap focus.
||
|| Adesso aggiungi 'un tiro fortunato' ... più che un buon guerriero
|| ....
macchè fortunato. Medio.
||| Se ci metti poi un po' di pow.attack (basta un -2 al TXC per avere
||| +4 ai danni)
||
|| Mi spiace deluderti ma con P.A se togli -2 al TxC aggiungi +2 al TxI
ti deludo io: +4 nella 3.5. Se usi arma a 2 mani.
||| e vedrai che con un 15 sul d20 e un misero 7 sul tiro per
||
|| Misero 7, che è comunque 1 in più della media ... 8-)
No. La media di 2d6 è 7.
||| infliggere (il risultato + probabile con 2d6) ottieni 7+6+4 +1 = 18.
||
|| 7+6+2+1 = 16
|| ^_^'
Ops... je scazzai. :-) suvvia, allora mettiamoci weap specialization... che
un guerr di 4° è quasi sicuro che ce l'abbia.
||| Contento? Considera poi che ottenere un critico per uno che ha uno
||| spadone non è nemmeno tanto difficile.
||| Fatto.
||
|| Se lo dici tu! ;-p
infatti, lo ribadisco. :-P
T

Huma ha scritto:
||| Bhč... Uno spadone fa 2d6 +6 (forza 18) e mettici un +1 bonus
||| magico... non mi pare impossibile far 18 su un tiro fortunato,
||| anche senza specializzazione e weap focus.
||
|| Perchč piů 6? Non dovrebbe essere +4?
bonus danni con arma a 2 mani: x1,5 forza.
||| Se ci metti poi un po' di pow.attack (basta un -2 al TXC per avere
||| +4 ai danni)
||
|| Se levi -2 ai TXC hai +2 ai danni, perchč +4?
|| Sono raffrddato e ho il cervello intasato, ma dovrebbe essere cosě?
|| Nun c'ho manco i manuali sottomano, pare che sia brutto tenerli
|| sulla scrivania in ufficio... o lameno cosě dicono....... ^___^
Nella 3.5 se togli 1 aggiungi 2 quando usi un'arma a 2 mani.
In effetti non l'avevo specificato.
:-)
T

 a buon segno di un guerriero?
Allora allora....innanzitutto non buttarti in mischia a capofitto..ragiona
un po sulla strategia.
Tenta di sbilanciare l'avversario, oppure prova ad entrare in lotta con lui,
se ce la fai lì son dolori x lui e non per te.
Combatti sulla difensiva se (come dovrebbe essere) hai almeno 5 gradi in
acrobazia prendi un +3 alla ca per un -4 al txc.
E appena puoi inizia a prendere i talenti per poter prendere attacco rapido
così poi vai di toccata e fuga. :)
--
"Se hai un nemico siediti sul fiume e aspetta.....
Vedrai il suo cadavere passare"
Play di Gemini IHGGerD #99
Membro Staff 
www.gdritalia.org

 In effetti non l'avevo specificato.
mi devo riguardare le feat della 3.5... sono cambiate troppe cose!
cmq sta di fatto che c'hai il personaggio "puzzato"!!! ^______________^
quasi peggio del mio monaco/ladro... ogni colpo uno sneak.... una pressa!
ehm.. un pò di contegno!


 ha scritto nel messaggio
|| news:uYB3c.27844$O31.1...@news4.tin.it...
||| Torileo wrote:
||
||| ... sticazzi però, possibile che tu ritenga il 18 come valore medio
||| di forza? :-|
||
|| Come valore medio no, come preferito si' ^___^
||
|||| e mettici un +1 bonus magico ...
|||
||| Arriviamo a 9-19 danno - media 14
||| Non è detto che tutti i Pg di 4° abbiano una spada magica, putroppo
||| ... :-|
|||
||
|| Questo e' vero, ma dipende anche in che ambientazione sei... e cmq
|| non e' detto che gli incontri siano png dello stesso livello...
|| potrebbero anche essere di livello piu' alto e in numero minore, no?
||
un mostro "fisico" con CR4 infligge mediamente assai più di 18 pf...
Prendi per esempio un coccodrillo gigante CR4. 2d8+12pf... mediamente
21pf... e attacca con +11. Quindi con un semplice 12 stacca un morso che
uccide quasi matematicamente il povero monaco. E coverrai che i coccodrilli
non è che siano rarissimi.
Non parliamo dei mostri con tanti attacchi... se hanno occasione di usare
l'azione di attacco completo di danni in un round ne fanno anche il triplo
(prendi un'idra a 5 teste, ha CR4)
|||| ... non mi pare impossibile far 18 su un tiro fortunato, anche
|||| senza specializzazione e weap focus.
||| Adesso aggiungi 'un tiro fortunato' ... più che un buon guerriero
||| ....
||
|| Non si tratta di un tiro fortunato, ma di ahime' un tiro normale di
|| danni. Il piu' e' colpire. Che poi... e' difficile trovare un
|| fighter senza sia Weapon focus che Specializzazione ^^,
Grazie del sostegno :-)
|||| Se ci metti poi un po' di pow.attack (basta un -2 al TXC per avere
|||| +4 ai danni)
||| Mi spiace deluderti ma con P.A se togli -2 al TxC aggiungi +2 al TxI
||
|| Mi spiace per te ma questo dipende se giochi in 3.0 o 3.5 ^__^
è vero, non avevo specificato.
|||| e vedrai che con un 15 sul d20 e un misero 7 sul tiro per
||| Misero 7, che è comunque 1 in più della media ... 8-)
||
|| No, perche'? 7 e' la media di 2d6, non 6.
digliene...
|| Inoltre 15 e' un TpC normale, contando la CA del bersaglio (ma come
|| diavolo fa? No, non voglio saperlo! ^^;)
Avrà dei punteggi infami...
Un mezzodrago ha un po' di natural armor (+4?), se ha anche alta saggezza
(16?)... (sicuramente ha dex 20) non mi par difficile.
10 + 4nat +5dex +3wis +1dodge = 23. Dico bene Duncan?
E' la dura legge dei powerplayer.
T

 diavolo fa? No, non voglio saperlo! ^^;)
Se 15 su 1d20 è statisticamente un valore medio, temo che la statistica sia
cambiata molto nel passaggio dalla 3.0 alla 3.5 ... ;-p


> In effetti non l'avevo specificato.
Nella SRD 3.5 non c'è scritto ^_^'


Huma ha scritto:
||| bonus danni con arma a 2 mani: x1,5 forza.
||
|| Ok, vero, non me lo ricordavo...
||
||| Nella 3.5 se togli 1 aggiungi 2 quando usi un'arma a 2 mani.
|||
||| In effetti non l'avevo specificato.
||
|| mi devo riguardare le feat della 3.5... sono cambiate troppe cose!
||
|| cmq sta di fatto che c'hai il personaggio "puzzato"!!!
|| ^______________^
Hehe! Ma vorrei sottolineare che il pg non è mio: io non ho mai scelto pg di
razza diversa da quella umana (ok... tranne qualche piccola isolata
eccezione).
||
|| quasi peggio del mio monaco/ladro... ogni colpo uno sneak.... una
|| pressa! ehm.. un pò di contegno!
E' il lavoro suo! Un ladro ben usato picchia come un guerriero di pari
livello.
|| --
|| Huma
Bye
T

Cthulhu ha scritto:
|| Huma wrote:
||
|||| Nella 3.5 se togli 1 aggiungi 2 quando usi un'arma a 2 mani.
||||
|||| In effetti non l'avevo specificato.
||
|| Nella SRD 3.5 non c'č scritto ^_^'
leggi meglio.
POWER ATTACK [GENERAL]
You can make exceptionally powerful melee attacks.
Prerequisite: Str 13.
Benefit: On your action, before making attack rolls for a round,
you may choose to subtract a number from all melee attack rolls and
add the same number to all melee damage rolls. This number may
not exceed your base attack bonus. The penalty on attacks and bonus
on damage apply until your next turn.
Special: If you attack with a two-handed weapon, or with a onehanded
weapon wielded in two hands, instead add twice the number
subtracted from your attack rolls. You can't add the bonus from
Power Attack to the damage dealt with a light weapon (except with
unarmed strikes or natural weapon attacks), even though the
penalty on attack rolls still applies. (Normally, you treat a double
weapon as a one-handed weapon and a light weapon. If you choose
to use a double weapon like a two-handed weapon, attacking with
only one end of it in a round, you treat it as a two-handed weapon.)
A fighter may select Power Attack as one of his fighter bonus feats
(see page 38).

 T
Ah! Capito! Se la metti così .... no comment! ;-pppp


 leggi meglio.
[snickt!]
Controllato ... hai ragione ... me si cosparge il capo di cenere ... stavo
facendo 6 cose contemporaneamente, e gli occhi hanno fatto cilecca per un
istante ... ^__-'


non pensavo tante risposte!!! grazie!
allora vediamo di ricapitolare un po di cose... il mio pg non è un pp... il
master ci ha dato appena 38 punti da distribuire con il metodo della 3.5
(giokiamo con questa) (ho le caratteristiche pompate solo xkè sono
mezzodrago)
----------------------
forza 22
des 18
cos 16
int 14
sag 20
car 8
pf 18
CA 23 (4natu+4des+5sag)
talenti: mestria, disarmare e sbilanciare migliorato + un talento al
prossimo livello
bab di appena +1!! (sono di secondo livello e quindi maestria mi da appena
CA +1!!)
acrobazia 5gradi, totale 9
nascondersi 3gradi, totale 7
equilibrio 3gradi, totale 9
-----------------------
Il fatto che dovrà cavarsela da solo è perkè i 3 master hanno ideato una
campagna alla ULTIMA ONLINE dove ognuno nasce in un posto e ha una sua
storia... e quindi a meno di incontri più o meno casuali con qualke pg
amico, la vita di avventuriero è in solitario e quindi niente cure ecc ecc.
quindi i consigli sono:
-scappa :o)
-muori :o(
-attacca e scappa (per ora non posso farlo non ho ne mobilità ne attacco
rapido)
-usa maestria e combatti in difensiva (avrei una CA di circa 28 ma i miei
colpi non andranno mai a segno!)
la vedo dura signori!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
grazie grazie a tutti e se avete qualke altro consiglio sparate pure!!
ciao
davide

Duncan ha scritto:
|| non pensavo tante risposte!!! grazie!
|| allora vediamo di ricapitolare un po di cose... il mio pg non è un
|| pp... il master ci ha dato appena 38 punti da distribuire con il
|| metodo della 3.5 (giokiamo con questa) (ho le caratteristiche
|| pompate solo xkè sono mezzodrago)
|| ----------------------
|| forza 22
|| des 18
|| cos 16
|| int 14
|| sag 20
|| car 8
sei un mezzodragomezzoelfo con car 8 (!!!) e mi vieni a dire che non sei
power play?!
§|:-)
|| pf 18
|| CA 23 (4natu+4des+5sag)
|| talenti: mestria, disarmare e sbilanciare migliorato + un talento al
|| prossimo livello
Scelta di feat errata, in termini power play. Però ottimo sbilanciare
migliorato.
|| bab di appena +1!! (sono di secondo livello e quindi maestria mi da
|| appena CA +1!!)
|| acrobazia 5gradi, totale 9
puoi tumblare DC15 con 6/d20. In questo modo puoi entrare e uscire da aree
minacciate senza incorrere in AdO quasi come se tu avessi spring attack.
|| nascondersi 3gradi, totale 7
|| equilibrio 3gradi, totale 9
|| -----------------------
|| Il fatto che dovrà cavarsela da solo è perkè i 3 master hanno ideato
|| una campagna alla ULTIMA ONLINE dove ognuno nasce in un posto e ha
|| una sua storia... e quindi a meno di incontri più o meno casuali con
|| qualke pg amico, la vita di avventuriero è in solitario e quindi
|| niente cure ecc ecc.
Bè, comunque con i bonus che ti ritrovi di sagg+5 e dex+4 penso tu possa
prevenire o evitare ogni scontro sfavorevole.
(UO, bei tempi)
|| quindi i consigli sono:
|| -scappa :o)
|| -muori :o(
oooOOoOOOoooOoooooO
|| -attacca e scappa (per ora non posso farlo non ho ne mobilità ne
|| attacco rapido)
Ma puoi usare Tumble. E cmq con la forza che hai puoi/devi usare un'arma
lunga. Forse hai accesso alle armi lunghe grazie alla razza?
|| -usa maestria e combatti in difensiva (avrei una CA di circa 28 ma i
|| miei colpi non andranno mai a segno!)
E' vero, hai solo +7 di TXC che è un po' bassino per uno di 5°. Però puoi
usare lo stunning fist se ti trovi al perso... Con saggezza 20 fai piuttosto
male... Inoltre contro nemici magici sei praticamente fatale... TS
straordinari e CA 19 a contatto. Punta su questi vantaggi e.... se incontri
un coccodrillo scappa!
|| la vedo dura signori!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
te lo meriti, birbantello!
|| grazie grazie a tutti e se avete qualke altro consiglio sparate
|| pure!! ciao
già fatto :-)
|| davide
T

 altrettanto.
Se vai con il sistema a punti, allora si, ma se giochi con i 4d6 o con i
3d6 è difficile avere 18.
--
Se ho qualcosa contro gli Halfling?
...dovrei avere uno spray...
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd
Uno dei master senza PX.

 segno di un guerriero?
HAI IOOOOO SILVER, VAIIIIIIIIIIIII!!!!!
(500px a chi indovina la citazione) ^_^
(Traduzione : fuggi come il vento.)


amico, la vita di avventuriero è in solitario e quindi niente cure ecc ecc.
Eh? Che noia pazzesca, si vede che in questo caso 3 teste sono peggio
di una.


in tal caso dovresti aggiustare anche il CR dello scontro, considerando che
il png ha un'equipaggiamento decisamente sopra la media  :)
Paladine.

 segno di un guerriero?
Sfrutta le abilita` del monaco (nascondersi-muoversi silenziosamente etc..),
cerca di evitare gli scontri se possibile e se troppo pericolosi.
In caso nn sia possibile cerca almeno di cogliere di sopresa l'avversario, e
di usare fin da subito tutte le tue capacita` speciali, come ad esempio
l'attacco stordente, ricordati anche dele tue capacita` di mezzodrago
(soffio, ali, etc..) e se le cose si mettono male scappa usando  acrobazia.
Paladine.

 wrote in message
|| news:_XC3c.23999$z23.1...@news3.tin.it...
||||| Non è detto che tutti i Pg di 4° abbiano una spada magica,
||||| putroppo ... :-|
|||
||| vabbè... in una ambientazione con un pg mezzodrago-mezzelfo va già
||| bene se un guerriero di 4° non ha una spada +3!
|||
||
|| in tal caso dovresti aggiustare anche il CR dello scontro,
|| considerando che il png ha un'equipaggiamento decisamente sopra la
|| media  :)
Possibile che nessuno abbia capito la mia misera battuta? :-(
||
|| Paladine.

 davide
Sciolgo le trecce e i cavalli.....
CORRONO!!!!!
;-)
                                                                    AC