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Titolo: [3Ed] Primo post e... 2 consigli

Salve a tutti!
Questo è il mio primo post su questo newsgroup (scoperto di recente).
Mi chiamo Riccardo, ho 18 anni, ed ho iniziato a giocare a D&D con degli
amici da circa 3 mesi... e sono già DM (mi sono dovuto adattare :)
Vi scrivo per tre dubbi che ho:
1) Come comportarsi con l'incantesimo "desiderio"? Ovvero: come mi salvo da
una richiesta assurda tipo "voglio che il drago muoia"?
2) Nella progettazione delle missioni/campagne secondo voi conviene creare
situazioni specifiche in cui ci si salvi tramite un'abilità, oppure è meglio
tenersi sempre una "via d'uscita"? Mi spiego meglio con un esempio: mettiamo
il caso ci sia un ponte interrotto che si è obbligati ad attraversare, e nel
gruppo ci sia un mago con l'incantesimo "volare". E' meglio "obbligare" il
gruppo a dover usare questo incantesimo (con il rischio che magari lo
abbiano già usato e debbano quindi riposarsi per recuperarlo), oppure è
meglio avere una "seconda strada" (tipo: passaggio segreto che aggira il
fossato, ramo di albero che penzola sopra il buco con possibilità di scena
alla Indiana Jones, ecc...)?
3) Nel caso di PG multiclasse, i bonus di attacco base delle due classi si
sommano. Quindi mettiamo che per la prima classe ho +4 e per la seconda +2,
avrei +6 (che se non erro dovrebbe corrispondere a +6/+1). Tuttavia come si
fa se i b.a.b. sono più di uno? Cioè se per la prima classe è +6/+1 e per la
seconda +10/+5, come ci si comporta?
Grazie :)
--
Ciauz,
Riccardo
One ring to rule them all. One ring to find them.
One ring to bring them all, and in the darkness bind them.

seconda +10/+5, come ci si comporta?
Si sommano comunque, e occorre guardare semplicemente il BAB del primo
attacco. Ogni multiplo di 6, si aggiunge un ulteriore attacco a +1,
che aumenta progressivamente ad ogni aumento dal BAB del primo
attacco. Nel tuo esempio, +6+10 = +16/+11/+6/+1
--
Igor
www.cumulidineve.it


Ma ricordiamoci che l'incantesimo è un "desiderio" non un ordine, quindi la 
divinità può non ascoltarlo oppure interpretarlo come vuole, per esempio 
uccidendo un drago che si trova in tutt'altro posto, visto che i PG non 
hanno specificato bene. O se proprio vuoi essere bastardo, prima lascia in 
sospeso l'incantesimo, poi quando i PG hanno ucciso il drago digli: "Visto 
che il desiderio ha funziononato? Il drago è morto...^^"


seconda +10/+5, come ci si comporta?
somma sempre il primo numero, ricava gli attacchi aggiuntivi in base ad
esso
ciao
 Domon, fratello karmico di kAz
-- 
"Ryuuha Touhou Fuhai no na no moto ni !
Ore no kono te ga makkani moeru !
Shouri wo tsukame to todoroki sakebu !
Bakunetsu ! Goddo Fingaaa !
Sekiha ! Teeen Kyouuu Keeeeen !!!"
IHGGer #993 - IHGGerD #8 ICQ uin# 46312142

 alla Indiana Jones, ecc...)?
in realtà sono sicuro che non serve creare una via alternativa: ci
penseranno i giocatori... se sono creativi e le loro idee ti sembrano
intelligenti, permetti loro di fare ciò che desiderano: dai sfogo alla loro
fantasia. certo l'incantesimo volare è una soluzione, ma non impedire ai
giocatori di provare altre strade, limitati a gestire le conseguenze delle
loro azioni e goditi il risultato! credo che la parte più affascinante del
gioco sia proprio quella... pensa che bello quando il tuo mago usa
l'incantesimo ingrandire sul ponte interrotto per far sì che arrivi
ugualmente dall'altra parte... stai sicuro che ci sono almeno altre cento
alternative "creative" per superare il ponte interrotto. quando i giocatori
te ne proporranno una, se è ragionevole, permetti loro di fare ciò che
desiderano (nessun riferimento al primo paragrafo!).
inoltre non permettere al party di riposarsi ogni volta che usa un
incantesimo: il gioco rallenta e la difficoltà del mago di scegliere gli
incantesimi giusti svanisce.

 >divinità sembra più che sufficiente per far fuori un drago...
Ma quando mai? "Desiderio" e' un incantesimo da mago, non da chierico
(sempre che in italiano "desiderio" traduca solo "wish" e non anche
"miracle"). Ragion per cui non c'e' nessun intervento divino. La
possanza dell'usufruitore di magia e' piu' che sufficiente. Di
conseguenza, niente §eg£e mentali sull'ethos del dio :)
-lilJi
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

scusami tanto, non ci avevo fatto caso... che peccato!
piuttosto, convincili ad usarlo per ciò che farebbero effettivamente...
denaro ? potere ? l' amore di uan certa donna ? la resurrezione del
proprio fratello morto da piccolo ? ecc ecc
-- 
 Domon, King of Hearts 7411  e fratello carmico di kAz
      "Stile  Toho Fuhai !  Signore del vento !
       Una nuova  concezione di arti marziali !
       Caos nel cielo, confusione sulla terra !
       Mira l' oriente ! Arde di rosse fiamme !"
    IHGGer #993  -  IHGGerD #8  -  ICQ uin 46312142

conseguenza, niente §eg£e mentali sull'ethos del dio :)
Mmm. Ne sei sicuro? Ricordo di aver letto da qualche parte che sia
Desiderio che Miracolo rappresentano l'intervento divino. Del resto,
se c'è un desiderio, ci sarà anche qualcuno che dovrà esaudirlo, no?
Se bastasse "la possanza dell'usufruitore di magia " tutto quel
discorso sull'attenta formulazione della richiesta non avrebbe senso.
Cmq non mi facevo seghe mentali, se devo valutare come una divinità
interpreti una richiesta credo che partire dall'allineamento sia il
minimo.
--
Igor
www.cumulidineve.it

 minimo.
Certo, ma questo meccanismo vale per qualsiasi incantesimo clericale.
Miracolo e' senz'altro piu' "impegnativo", ma se una divinita' (ad
esempio, mettiamo Hextor) non desidera che il proprio seguace si
protegga dai pericoli della battaglia con "shield of fate" ma che debba
cavarsela da se', lo spell richiesto dal chierico *fizza* senza problema
alcuno. Poi che si vada a lamentare :PP
Per un mago, invece, tutto cio' che basta per lanciare incantesimi (NON
sto parlando di Forgotten Realms, dove le spiegazioni in merito sono
molto differenti) e' abbastanza conoscenze e potenzialita' (i livelli!).
Aluve',
-lil Jivvlin


 Riccardo
figurati, ciao
Lord Claudius Hörrighan


molto differenti) e' abbastanza conoscenze e potenzialita' (i livelli!).
yup.
-- 
 ciao
  Domon
IHGGer #993 - IHGGerD #7 - ICQ# 46312142
   KoH 7411 - fratello carmico di kAz

 alla Indiana Jones, ecc...)?
IMO è sempre preferibile avere (e dare) un'immagine chara dell'ambente e
lasciare che i giocatori trovino il modo di superare l'stacolo, nel modo che
ritengono più opportuno e che pare plausibile al master. Se ad es., il
ponteè stato interrotto da quacluno è proabile che il tizio si sia pure
preoccupato di eliminare altre vie di accesso. Se sul baratro hanno fatto un
ponte è facile che non ci sia altro mezzo per superarlo (se non estremamente
rischioso) etc...
Considera prima la situazione, poi le soluzioni proposte dal gruppo e infine
il rischiochelaserata diventi noiosa solo perchè hai messo un ostacolo
insperabile. In quest'ultimo caso, aggiungi pure un'altra via.
ciao
Roberto

 personalmente disapprovo questo mododi giocare a ognuno fa come preerisce
Beh veramente non hanno mai usato desiderio nè lo hanno: son partiti tutti
dal 1 livello... era solo una mia curiosità (e del mago del gruppo che già
si bulla "ah quando sarò più figo..." che se continua così gli faccio
evocare una balena sopra la testa da un mago malvagio MUHAHAHAHA :)
Cmq grazie a tutti per le risposte :)


molto differenti) e' abbastanza conoscenze e potenzialita' (i livelli!).
Ho trovato il brano che ricordavo di aver letto, e in effetti si trova
nel setting Forgotten Realms 3Ed.
Pag 39, paragrafo "Perché scegliere una divinità patrona?":
"[...] a meno che gli amici del personaggio non possano ottenere
l'intervento diretto di un'altra divinità (o usare un Miracolo o un
Desiderio, incantesimi che comunque stanno a simboleggiare
l'intervento di una divinità) quel personaggio non tornerà più in vita
[...]".
Devo ritenerla una peculiarità dei FR?
--
Igor
www.cumulidineve.it


www.cumulidineve.it
-Anshlar the fiend

nessuno tranne che il mago stesso.
Ok. Il fatto è che l'affermazione aveva un tono piuttosto "generale",
e mi è rimasta in mente in quei termini.
Quindi, mi correggo: le divinità non c'entrano niente con Desiderio
(tranne che nel particolare caso di far resuscitare un miscredente nei
FR), e al mio primo consiglio in risposta Riccardo, sostituire
"divinità" con "dweomer" (e togliere i riferimenti all'allineamento).
--
Igor
www.cumulidineve.it

una richiesta assurda tipo "voglio che il drago muoia"?
<cut>
Direi che visto che hai iniziato a fare il DM da poco inizierei con pg
di primo livello. Così ti puoi concentrare sull'arbitrare il gioco (e
sono già cazzi a sufficienza) senza sclerare con gli incantesimi di
alto livello.
Ti dico questo perchè se fai incontrare al party un mago (o uno
stregone), deve essere almeno di un paio di livelli + di loro, sennò
non è una sfida convincente. Metti che hai un party di 6°, il mago va
almeno di 8° o 9°. E sa una valanga di incantesimi. Non è credibile
che si difenda male, dovrebbe usare gli incantesimi che ha memorizzato
al meglio. Sennò fa una misera figura.
Idem se gli fai incontrare un chierico.
Questo vuol dire un lavoro spaventoso prima di giocare, per decidere
la tattica di attacco (del tipo, si lancia armatura magica al mattino,
poi prima di combattere pelle di pietra ed immagini illusorie. poi
invisibilità migliorata, e si presenta al party. Crea magari
un'immagine proiettata o che ne so etc....
Non è pensabile farlo trovare in mutande :) e che lancia solo palla di
fuoco e dardo incantato.
Questo presuppone che ti studi bene funzionamento/durata etc degli
incantesimi del mago.
Se invece parti dal primo livello, un bel dungeon con mostrini è +
gestibile. E man mano che prendi confidenza il gruppo sale di livello.
Diciamo che anche il DM dev'essere almeno di 9° livello per gestire un
gruppo di 9° :)
Ti dico questo perchè è il problema + grande che mi sono trovato ad
affrontare come master: rendere credibili gli incantatori, usandoli al
meglio.
SN