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Titolo: [LONG] E anche il buon PdG ha ripreso a masterizzare..

Martedì, ebbene sì, nonostante il poco tempo a disposizione anche il buon
PdG ha ripreso a masterizzare, in coppia con un altro ragazzo del gruppo.
D&D 3.5 Ambientazione FR città di partenza Baldur's Gate.
L'avventura, se tutto va bene, dovrebbe arrivare fino agli epici. Il livello
di partenza è il terzo.
Nessuno dei Pg si conosce fra loro e praticamente 3/4 di sessione l'hanno
giocata in solitario per cercare un tempio (che non era più tale ma era
diventato locanda) per trovare un lavoretto per racimolare qualche soldo per
vivere.
Magari man mano che avanzeremo con l'avventura metterò disponibili le varie
parti della campagna..ma per adesso è solo un'idea
Ricordate il contratto che postai mesi or sono? Beh l'han preso bene e han
firmato tutti...quindi aspetto solo che qualcuno si lamenti per certi punti
del gioco per sfoderarlo :D
HR che utilizzo nell'avventura:
- Si è morenti da -1 a -10 - mod cos (insomma se uno in Cos ha +1 è dura
fino a -11) ma gli oggetti tipo fascia della ferocia continuano a
influenzare sempre sino a -10 e basta.
- Morte instantanea: non ammessa. Al suo posto se uno fa 20 20 colpito
incrementa di uno il moltiplicatore del critico.
- Fortificazione: ora per ogni +1 di bonus inc si ha un 10% di
fortificazione
- CdP: la prima CdP non influisce sull'esperienza, se se ne intrapende una
seconda senza aver terminato la prima vengono applicate le normali regole
del multiclasse.
- Passaggio di livello. Al raggiungimento dei PE per passare di livello si
tira solo il DV. Poi per apprendere tutte le altre abilità, talenti etc di
classe serve 1gg x liv se la classe che si acquisisce è uno già acquisita
dal personaggio, altrimenti servono 2gg x liv. Per apprendere ciò serve
allenarsi da un maestro o cmq da soli e il costo degli allenamenti è dato
dai soldi di partenza (pag. 175 GdDM) del livello attuale del personaggio
(prima che passi livello ovviamente) diviso 2.
- Salvo casi particolari i negozi di armi,etc non aggiungono capacità a
oggetti già costruiti, al massimo si costruiscono su misura.
-Fallimenti critici: Se si fa 1 con il dado si ritira l'attacco con una
penalità di -10 Se si colpisceè un attacco normale altrimenti è fallimento e
utilizzo una tabella presente ne "Il signore dei Draghi di Melnibonè"
(l'unica cosa credo che mi è tornata utile di quel manuale).
- PF: Li teniamo noi master. Diamo solo un indice della situazione de pg
(ferito, leggermente ferito, gravemente ferito, vicino alla morte), così per
tenere un po più alta la suspence.
Altre HR non mi vengono in menteal momento perchè sto andando a memoria
Se volete altre info chiedetemi pure...è da tanto che non masterizzavo e son
contento di parlarne :D

Play di Gemini ha scritto:
|| Martedì, ebbene sì, nonostante il poco tempo a disposizione anche il
|| buon PdG ha ripreso a masterizzare, in coppia con un altro ragazzo
|| del gruppo. D&D 3.5 Ambientazione FR città di partenza Baldur's Gate.
|| L'avventura, se tutto va bene, dovrebbe arrivare fino agli epici. Il
|| livello di partenza è il terzo.
(incredibile l'ottimsimo dei bambini!)
|| Ricordate il contratto che postai mesi or sono? Beh l'han preso bene
|| e han firmato tutti...quindi aspetto solo che qualcuno si lamenti
|| per certi punti del gioco per sfoderarlo :D
no... non l'ho mai visto... e mi incuriosisce. Nel frattempo ti invio due o
tre commentini.
||
|| HR che utilizzo nell'avventura:
|| - Si è morenti da -1 a -10 - mod cos (insomma se uno in Cos ha +1 è
|| dura fino a -11) ma gli oggetti tipo fascia della ferocia continuano
|| a influenzare sempre sino a -10 e basta.
buona
|| - Morte instantanea: non ammessa. Al suo posto se uno fa 20 20
|| colpito incrementa di uno il moltiplicatore del critico.
Ottima
|| - Fortificazione: ora per ogni +1 di bonus inc si ha un 10% di
|| fortificazione
E l'incantamento di fortificazione nn esiste più?
|| - CdP: la prima CdP non influisce sull'esperienza, se se ne
|| intrapende una seconda senza aver terminato la prima vengono
|| applicate le normali regole del multiclasse.
Ottima regola
|| - Passaggio di livello. Al raggiungimento dei PE per passare di
|| livello si tira solo il DV. Poi per apprendere tutte le altre
|| abilità, talenti etc di classe serve 1gg x liv se la classe che si
|| acquisisce è uno già acquisita dal personaggio, altrimenti servono
|| 2gg x liv. Per apprendere ciò serve allenarsi da un maestro o cmq da
|| soli e il costo degli allenamenti è dato dai soldi di partenza (pag.
|| 175 GdDM) del livello attuale del personaggio (prima che passi
|| livello ovviamente) diviso 2.
liv sta per livello del personaggio o livello di classe?
Cmq è una regola x il realismo che forse nn riscuoterà molto successo.
Io nn la applicherei.
|| - Salvo casi particolari i negozi di armi,etc non aggiungono
|| capacità a oggetti già costruiti, al massimo si costruiscono su
|| misura.
Bè, ma questa nn è una hr.
|| -Fallimenti critici: Se si fa 1 con il dado si ritira l'attacco con
|| una penalità di -10 Se si colpisceè un attacco normale altrimenti è
|| fallimento e utilizzo una tabella presente ne "Il signore dei Draghi
|| di Melnibonè" (l'unica cosa credo che mi è tornata utile di quel
|| manuale).
-10!? Non è meglio tirare senza modifiche e se colpisci: non colpisci. Se
non colpisci di nuovo: fallimento critico.
|| - PF: Li teniamo noi master. Diamo solo un indice della situazione
|| de pg (ferito, leggermente ferito, gravemente ferito, vicino alla
|| morte), così per tenere un po più alta la suspence.
Cambiamento interessante. Spero anche che tu tiri i dadi in separata sede.
|| Altre HR non mi vengono in menteal momento perchè sto andando a
|| memoria
|| Se volete altre info chiedetemi pure...è da tanto che non
|| masterizzavo e son contento di parlarne :D
buon divertimento!
(piccolo consiglio: cambia ambientazione)

 (piccolo consiglio: cambia ambientazione)
Non dirmi Dragonlance che non mi piace :)

Play di Gemini ha scritto:
|| Torileo wrote:
||| (incredibile l'ottimsimo dei bambini!)
||
|| Beh a 22 anni non credo di essere un bambino..e poi a masterizzare
|| in 2 è più facile che riesci a portar avanti una campagna...
era una battuta di guzzanti, non volevo offenderti... Mi riferivo alla
difficoltà di raggiungere livelli epici con un gruppo qualsiasi partendo dal
3o.
||| no... non l'ho mai visto... e mi incuriosisce. Nel frattempo ti
||| invio due o tre commentini.
||
|| se vuoi lo riposto..è bello lungo
inviamelo se vuoi:
torileo chiocciola libero punto it
||||| - Fortificazione: ora per ogni +1 di bonus inc si ha un 10% di
||||| fortificazione
|||
||| E l'incantamento di fortificazione nn esiste più?
||
|| Mi son spiegato male....allora l'incantamento fortificazione funziona
|| così..per ogni +1 di bonus incantamento hai un  10% di
|| fortificazione...es ho una armatura completa +1/fortificazione
|| +3...è un armatura completa +1 con una fortificazione del 30&
|| Spero di essermi speigato...
e a quando corrisponde la fortificazione in termini di costo?
Una fortificazione+3 mica equivale ad un'armatura +3 vero?
||| Cmq è una regola x il realismo che forse nn riscuoterà molto
||| successo. Io nn la applicherei.
||
|| Intanto iniziamo col provarla...poi vediamo come funziona e decidiamo
uhm... renderà problematiche le campagne prolungate in ambienti alieni.
I PG non vorranno mai allontanarsi troppo dalle città fnchè nn hanno
teleport.
[...]
||| -10!? Non è meglio tirare senza modifiche e se colpisci: non
||| colpisci. Se non colpisci di nuovo: fallimento critico.
||
|| il -10 è dato dalle regole opzionali sulla GdDM...lì quando tu fai 1
|| manchi automaticamente e con 20 colpisci sempre...mentre una regola
|| opzionale dice che puoi assumere che l'1 vale -10 e il 20 +10...
|| essendo che noi utilizziamo cmq il 20 colpito sempre...ma cmq con 1
No, è ben diverso. Nel DMG il discorso di 1 natural = -10 era posto come
vantaggio affinchè i personaggi cn un altissimo bonus di attacco colpiscano
anche con 1 naturale.
Tu invece ad uno svantaggio enorme (il fumble) aggiungi uno svantaggio
ancora + grande (il -10 al successivo tiro di conferma).
|| diamo una possibilità, benchè minima, di non fare fallimento
|| critico, invece a rigor di regole automaticamente falliresti
diamine falliresti e basta, mica in maniera critica! E' ben diverso.
||| Cambiamento interessante. Spero anche che tu tiri i dadi in separata
||| sede.
||
|| In che senso? Loro sanno i loro Pf totali, i DV li tirano loro...è
|| che non sanno prima  dopo o durante gli scontri il loro ammontare
|| esatto dei pf
intendevo durante il gioco.
Come regola io lascio che i personaggi sappiano i loro pf e tirino i TXC e
quelli per infliggere. I TS, le prove di abilità e tutto quello che non li
riguarda lo tiro di nascosto.
||| (piccolo consiglio: cambia ambientazione)
||
|| Non dirmi Dragonlance che non mi piace :)
Giammai. No, intendevo una ambientazione di tua invenzione, visto che ci
sei. Se nel gruppo c'è gente che conosce FR si divertirà molto meno.

 meno.
Ehhh lo so ma averlo il tempo di fare una mia ambientazione...ne ho già poco
per scrivere la campagna...e cmq che sa tanto di FR c'è solo un giocatore
che ha deciso di fare il bardo quindi la conoscenza è quasi giusta.... :)
E poi posso sempre modificare un po FR per dar un po più di gusto...diciamo
che almeno ho la base :))

 incrementa di uno il moltiplicatore del critico.
Mah, secondo me non va bene.
L'idea di portare i PG a livello epico puo' andare bene se i giocatori sono
in grado di portarceli. Troppo buonismo da parte di un master e' deleterio:
se i PG fanno mosse azzardate e' giusto che la paghino. Se non ce la fanno a
sopravvivere... sai come si dice: colpirne uno per educarne cento.
--
Bye,
-=( Freak Show )=-

 -Fallimenti critici: 
Con un fallimento critico, perdi il restante numero degli attacchi.
Ciao :-)
--
Se ho qualcosa contro gli Halfling?
...dovrei avere uno spray...
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd
Uno dei master senza PX.

 colpirne uno per educarne cento.
scusa ma dove lo vedi  il buonismo? la morte istantanea l'ho tolta perchč
non mi paice l'idea che i pg possano arrivare lģ e uccidermi con un colpo il
mega avversario che preparo da mesi

 Ciao :-)
Ciao ^^

 mmm non è che me la puoi mandare? ^^
E' su un pezzo di carta scritta a penna... appena ritrovo il foglio (in
questo periodo ho tutto dentro gli scatoloni, infatti è un pò un casino
giocare) te la scrivo... ;-)


 casino giocare) te la scrivo... ;-)
thanks..comunque ho deciso..fra una settimana inizio a scrivermi un
programmino che mi crea i negozi di magia..

Play di Gemini ha scritto:
|| Pegaso wrote:

prenoto!
:-)

 :-)
Vi avverto subito che non so quando potrň portarlo a termine e per il
momento ne creerň una ad hoc con un metodo inventato da un mio amico..poi se
mai lo renderň piů personalizzabile sempre che il tempo me lo permetta :D

 
Beh, nel caso tu finissi... anch'io sarei interessato.
Suggerimento: se metti merci/costi e disponobilità in dei file di testo, 
poi basterebbe cambiare i file per generare altri tipi di negozi 
(armaiolo, verduriere, ecc.).
-- 
Ciao
Morsac

 negozi (armaiolo, verduriere, ecc.).
Sicuramente per questioni di velocità e praticità verrà usato un db in
access così potrò praticamente riportare nel db le tabelle della scelta
casuale degli oggetti presente nella guida del DM.
Inoltre un db mi dà la possibilità di riuscire a scegliere/trattare/ordinare
i dati più velocemente

 mmm non è che me la puoi mandare? ^^
Non la ho in formato elettronico, sono solo alcuni appunti su un foglio
di carta che ti scrivo qui :
***
Non sono in vendita pozioni, pergamene, e oggetti magici che potrebbero
favorire direttamente o indirettamente il furto (pozioni di levitazione,
invisibilità, movimenti del ragno etc...)  
Non sono in vendita pergamene potenzialmente distruttive o offensive
(Palla di fuoco, Fulmine, Frecce Acide)....
Non si fanno incantamenti "speciali" (danno da fuoco, ghiaccio...
etc...) 
Gli incantamenti di potenziamento arrivano massimo a +2 (Anche perchè i
maghi delle enclavi sono tutti di basso livello, massimo 8°lv) 
 
Pergamene in vendita sono :  (Solo quelle del MdG, le altre non le ho
mai inserite...)
Liv. 0   10 mo  (Al 1°lv di Incant.)
Resistenza, Individuazione del Veleno, Distruggere non Morti, Lettura
del Magico, Sigillo Arcano, Individuazione del Magico.
Liv. 1  20 mo  (Al 1°lv di Incant.)
Allarme, Comprensione dei linguaggi, Identificare, Ind. Non morti,
Ventriloquio, Disco Fluttuante, Messaggio. 
Livello 2  140 mo (Al 3 lv di Incant.)
Serratura Arcana, Bocca magica, Fiamma Perenne, Luce Diurna,
Scurovisione, Vento Sussurrante.
Pozioni : 
Cura Ferite Leggere/Moderate/Gravi : 50mo / 300 mo / 750 mo
Neutralizza veleno 750 mo
Rimuovi veleno/cecità/paralisi/malattie 750 mo
Ritarda veleno 300 mo.
Filtri d'amore, e varie... intorno alle 25 mo.
Composti erboristici intorno alle 10 mo.
Non è molto, ma sottobanco, si può trovare un pò di tutto. ;-)
