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Titolo: PXXXXX! Che schifezza!

Ormai mi sono convinto, il calcolo dei PZ che quelli della WOTC hanno
introdotto nella 3ed fa veramente pena!!!
E lo segue a ruota il criterio di avanzamento delle classi!
Seguendo alla lettara quallo che dice la tabella sul manuale del DM, Mi
sembra alquanto assurdo e inverosimile che un PG, dopo aver sconfitti
qaulche truppa di coboldi(non certo un impresa memeorabile!), passi di
livello con la stessa facilitŕ con cui va a cogliere le margherite!
Insomma non č possibile che un coboldo dia 150 PX!
Ciao *PIU DI UN DECIMO* dei Punti necessari per passare livello!
Ma voi l'avete mai usata quella tabella??????
E il bello č che quelli dell WOTC sono convinti, tanto č vero che sul 1°
modulo "La cittadella senza sole" č esplicitamente detto che i personaggi
dovranno aver raggiunto il 3°(terzo!!) livello prima dello scontro finale!
Insomma, neanche Superman č creasciuto cosě rapidamente!!
Fortunatamente mi sono reso conto in tempo di tale problema e attualmenete
stň assegando(dietro regolare votazione unanime) solo il 50% dei PX
indicati da tale tabella!
Voi come vi siete comportati?
che criterio usate?
Ponete delle limitazioni temporali tra un livello e l'altro?
io ho pensato a questa HR:
Tra un livello e l'altro , oltre al raggiungimento dei necessari PX, deve
trascorrere almeno un certo tempo, magari modificato dalle caratteristiche!
Inoltre la classe che un PG vuole far aumentare deve essere scelta al
passaggio della precedente e non al momento del raggiungimento dei PX
necessari!
Insomma avevo pensato a questo calcolo:
Un guerriero di 2 livello(appena raggiunto),  sente un flusso magico
scorrere dentro di se e vuole approfondire questo fenomeno(stregone)!
Al nostro guerriero sono necessari i PX per essere di terzo piů un
tempo(diciamo uno/due anni) meno tanti mesi quanto č il bonus alla
caratteristica primaria(nostro caso CA) della classe che vuole apprendere!
Fatemi sapere, forse sono stato un pň contorto, ma la storia dei PX proprio
non mi va giů!!
GRAZIE!

 ha scritto nel messaggio
news:9p1tv5$662$1...@stargate1.inet.it...
Anche io assegno solo il 50%
Ma spero di trovare una alternativa valida.
Ciao
Daniele

 Ma voi l'avete mai usata quella tabella??????
Non la uso, ma secondo me tu dovresti leggerla meglio :-PPP
Un coboldo non da affatto 150 XP a testa. Un coboldo ha CR 1/6, questo
significa che _6 coboldi_ danno 300 xp ad un gruppo di 1° livello composto
da 4 giocatori, _ovvero_ 300/4 XP a testa. Quindi 6 coboldi 75Xp a testa,
quindi circa 12 XP per coboldo, altro che 150. Mi spieghi come hai fatto a
farti venire fuori simili cifre?
Cq se vuoi fare una cosa migliore lascia perdere gli XP dati per singolo
incontro, e dagli ad avventura :)
ciao ciao
paolo
"I cast my quickened, maximized, empowered Light spell!!"

> > > Un coboldo non da affatto 150 XP a testa. Un coboldo ha CR 1/6,
AAARRGGGGHHH.... maledetti coboldi, mi fregano sempre!!!!
sorry!

 incontro, e dagli ad avventura :)
Ci sto pensando, ma capire questa cosa dei PX ormai e' una sfida
personale...:-)
Ciao!
Ale

 raddoppiano...
non me lo ricordo proprio.... ma !
mi sembra non sia cosě!!!

L'annosa questione questione dei PX...
Sarà sempre e comunque impossibile quantificare con
calcoli matematici i PX da dare, bisogna usare il buon
senso (o, appello ai master, la generosità!). Era così anche
nella altre edizioni. In OD&D per passare ai livelli più alti
bisognava ammazzare ziliardi di mostri (vedi il vampiro, che
dava massimo 2300 PX ed era parecchio forte, con la
progressione di livello uguale a quella della 2ed, se non
più ardua, poveri elfi!). Poi nella 2ed ci sono una serie
di mostri fortissimi che danno pochi PX ridpetto alla loro
potenza, un esempio su tutti il Cavaliere della Morte, che ne
dà appena 6000, ma è impossibile da affrontare se non
ai livelli medio alti.
In fin dei conti, si deve fare come dice il mio prof di
elettronica, quando si deve sintetizzare una rete...
Fate a occhio!
Jordan, Paladin of Solarion

 Fate a occhio!
Ed è quello che faccio io, ma sinceramente con i px premio più le azioni dei
pg che l'uccisione di mostri
--
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Gianluca "ASTAL"
www.forzasamp.com
Ringoboys Group Sampdoria #20
IHGGer #1050
ICQ#48055232
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Ciao,
    i px , questi dannati.
Scherzi a parte , tra DM e MM , seguendo le regole per filo e per segno i PG
dovrebbero trovare gruppi di mostri con CR (GS) simile a quello del gruppo;
in questo modo un incontro casuale dovrebbe consumare le risorse del party
(tra hp , incantesimi etc..) dal 20 al 40% (c'è scritto sul DM!!!). Però ,
facendo così ci vengon furoi degli scontriciucoli , poco stimolanti e
portatori di tanti px.
Personalmente adotto la tabella anche se poi premio/penalizzo i PG in base
all'uso di strategia/tattica/incantesimi/scelte.
Quindi sono solitamente penalizzati .... anche se i premi per
indovinelli/avventura/storia/interpretazione ci sono....
Insomma , la differenza con le edizioni precedenti è nel fatto che nella 3°
un pg di 10° non è praticamente nessuno, un Drizzt che è del 18° , Alustriel
è un 28° ed Elminster un 45° !!!!! quando nella 2° un pg di 12-15 era
piuttosto impressionante....
Rod

 piuttosto impressionante....
Qua non sono affatto d'accordo :) Tu stai parlando dei Reami, il che è tutto
un programma. Pensa che sul sito della wizard c'e' un Web Enchantment dov'e'
è rappresentato un tale Phlogiston con GS (o CR) pari a 47 ^_^.
Nella campagna orientale che sto avviando con dei PG già prefatti, avere 10°
livelli vuol dire veramente tanto. I PG sono di 10° e sono conosciuti in
tutto il Sacro Impero come i samurai più forti del regno.
Che i PG della terza rispetto alla seconda sia più forti a parita di livello
è vero; ma questo non significa niente. Personalmente trovo assurdi i
confronti tra edizioni diversi.


 non mi va giů!!
ma non sei certo il solo... per fortuna come tanti altri aspetti di D&D, si estirpa in
modo indolore
ciao
S

 ha scritto nel messaggio
news:Cs%s7.6476$MM2.7...@news.infostrada.it...
Mi controllate, se è giusto?
Guerriero 2°; Paladina 2°; Chierico 2°.
VS
3 Topi crudeli GS (1/3) X 3 = GS 1
GS 1 = PX 300
300 : 3(pg)= 100PX
E' possibile che per aver ucciso 3 Topi crudeli in ballo ci siano 100 per
PG?
Se i pg erano al primo livello era 1/10 di livello
Grazie.

 Insomma, neanche Superman è creasciuto così rapidamente!!
è una scelta mirata.
dai loro sondaggi hanno rilevato che i giocatori in genere vogliono salire
in fretta, e soprattutto vogliono usare più classi.
sperano che questo tipo di "rotazione" aumenti la longevità complessiva del
gioco.
ciao
Roberto

mi sembra non sia così!!!
1 coboldo  ha GS 1/6
6 coboldi hanno GS 1
Quindi 4 PG di 1° livello che sconfiggono 1 coboldo ottengono 300/6
PE.
Cioè 50 PE. In totale 12 PE a testa.
Se ne sconfiggessero 6 otterrebbero 300 PE, per un totale di 75 PE a
testa.
Buonsempre
Roland Deschain
Socio del "SdC Fan Club", tessera n.0011
"Fa così seconda edizione..." - Anonimo

Se i pg erano al primo livello era 1/10 di livello
Sì, è giusto.
Io non lo trovo così eclatante. Dopotutto dei PG di 1° liv, salgono
veramente in fretta. Ogni incontro è per loro fonte di esperienza. 
Ricorda che quando un gatto è capace di ucciderti... Un Topo Crudele è
una BESTIA IMMONDA!!


 Ponete delle limitazioni temporali tra un livello e l'altro?
No, ma è utile per un Master stabilire un ritmo di avanzamento. Diciamo 
un livello ogni mese o due di gioco.
Se intendi tempo di gioco, dipende dalla velocità con cui si dipana la 
campagna. Nel mio caso non avrebbe senso perché il tempo di gioco scorre 
molto, ma MOLTO lentamente.
-- 
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
Telstar - IHGGer Immortal e #500 - 
www.telstar.it
"Love Magic for itself" - Mystril, Dogma
                     * * *
"The social interaction rule has to be
the lamest thing since electronic dice"
- Brian, KODT unpublished strip
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 Se i pg erano al primo livello era 1/10 di livello
E qualche pg ci avrebbe probabilmente rimesso le penne.
Dove sta il problema in questo?
-Stefano

 ha scritto

Ti dò pienamente ragione... Per quel che riguarda i primi livelli,
è giusto che l'avanzamento sia un po' più rapido. Il primo livello
è un momento in cui qualsiasi PG può morire in qualunque momento,
e non è dvertente. Non dico di fargli fare un livello a sessione, ma di
dosare il passaggio di livello solo una volta arrivati al 5°/6°, quando
i PG hanno diverse opzioni da scegliere mentre giocano, si divertono
potendo fare più cose, ma non sono enormi.
Non voglio togliere l'emozione di quando puoi essere ucciso da una lumaca,
però (da giocatore) preferisco le emozioni di sventare i diabolici piani
di uno stregone, piuttosto che ripulire una cantina dai Topi Crudeli! Oddio,
che traduzione, non si poteva fare di meglio?
Jordan, Paladin of Solarion

che criterio usate?
come dicevo un metodo (per me migliore) potrebbe essere
dai un fisso di 500 a partita e un variabile da 0 a 1000 in base alle
azioni dei personaggi (valutate in base al vostro stile)
un personaggio medio dovrebbe guadagnare un 1000 px a partita
passi di un livello ogni livello avventure/partite
ovviamente puoi diminuire a piacere (tipo 250 + 0-500) o aumentare
(1000+0-2000) a seconda della velocita' che vuoi imprimere al gioco (e
ovviamente puoi cambiarlo a piacimento (man mano che cambi i livelli
ah darei pure un 500-1000 px annui se i personaggi stanno a "riposo"
--
ciao, fabio (ICQ#70931775 fmp)


Scusa se mi intrometto 6tardi nella discussione.
Il calcolo è corretto. Apparentemente 3 topi crudeli (ma perché "crudeli" ...
come in inglese è dire = terribile, vabbé ma questa è un'altra storia),
apparentemente, dicevo, sono uno scontro molto facile. Ma in realtà dipende
tutto da come si giocano: una cosa e fargli incontrare tre toponi che cercano
di morderti le caviglie. Un'altra è far balzare 2 toponi in faccia ad un PG
mentre passa vicino ad un cumulo di macerie. Controllare se un topone fa
perdere l'equilibrio al PG. Far attaccare il terzo topo di sorpresa (esce fuori
dai calcinacci) mentre il PG è a terra. Azzannare la mano del PG che tiene la
torcia, ecc.: insomma fa agire i toponi con un minimo di intelligenza. Non so
se hai mai provato a "contrastare" un bastardino incazzato (che è meno
terribile di un Sorcio Crudele) ... beh, non è cosa facile.
... Può capitare anche che i PG sprechino qualche incantesimo ("Luce", p. es.)
e ne saranno sprovvisti quando, poco dopo, saranno attaccati da ben 4 orchi
(TxC + 3, Ferite 1d12+3 !!!) che faranno di tutto per combattere favoriti dalle
tenebre.
Ciao ciao
Shadir
-- 
Posted from  [217.57.65.106] 
via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 wrote:
Sei il genio del male! :-)

 ha scritto nel messaggio
news:06998ccb1e79fab24bd...@mygate.mailgate.org...

Diamine, I tuoi topi crudeli sono più organizzati dell'esercito di Furyondy!
:)
Non dico che sia impossibile che accada una cosa del genere, ma mi sembra un
po forzata.
Ciao
Daniele

 Sei il genio del male! :-)
Beh, ... diciamo che cerco di far scacazzare un po' sotto i miei PG ... cosě si
divertono di piů !!!
Grazie per il complimento ^________^


 Daniele
Si, hai ragione, in ogni caso il concetto è che i "mostri" non si fanno
macellare e basta ... in genere anche un mostro stupido si difende bene: forse
non ti azzanna la mano con la torcia, ma cerca sicuramente di morderti in
faccia e non su una caviglia (se può). Difficilmente i sorci attaccano tutti
insieme. Magari uno può aspettare tra i detriti ed assalire un PG mentre questo
"fruga" tra i cadaveri (oh! prevedibili PG, soprattutto quando sono alle prime
armi e sono disposti a tutto per qualche monetina) o tra le macerie !!!
Insomma il modo di giocare un mostro fa la differenza. Un coboldo può farsi
scamazzare dallo spadone del PG, ma prima magari prepara due o tre trappolazzi.
Magari non combatte con un pugnale arrugginito, o meglio, lo fa, ma solo dopo
averti scagliato contro uno scorpione bello grasso (che fa il PG? Attacca il
coboldo o schiaccia l'aracnide? Boh !!!).
Così tutto è più divertente eduna sfida è davvero una sfida!
Ciao


 Rod
Perfettamente d'accordo.
Pensa ad un G14° contro un C2°-3°: nella 3 Ed. il chierico lancia un Blocca
Persone, il Guerriero deve salvarsi su Volontà. Probabilmente il guerriero non
ha bonus di saggezza, il chierico probabilmente ha almeno un +2 ==> CD del tiro
salvezza 14, bonus sul tiro di dado del guerriero = +4 (dovuto al livello) ...
il guerriero ha solo il 50% di possibilità di cavarsela (e quindi, spesso,
sopravvivere).
Notevole ... e bellissimo
Ciao ciao
