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Titolo: [3E] HR Colpi mirati, versione 1.0

Smentendomi con impressionante rapiditŕ, dopo che avevo appena detto
che non uso Home Rule, vi propongo di dare un'occhiata e magari, se vi
va, di playtestare la mia idea sui colpi mirati. Č un po' diversa da
quella che avevo postato qualche tempo fa, ma tiene conto di quella
breve discussione e di altri elementi emersi nel frattempo. Fateme
sapč.
La trovate alla solita pagina dei download, in fondo:
http://www.cumulidineve.it/Gdr/Download.htm
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

... Fateme sapč.
Ottimo. M sembra molto piů bilanciato rispetto alla precedente versione.
L'unica cosa (perdonami...), un po' troppo potente il secondo talento: i
guerrieri di alto livello rischiano di trasformarsi in frullatori
ambulanti!!!
Ciao, J.

ambulanti!!!
Ci avevo pensato anch'io, ma avevo valutato che gli attacchi ulteriori
hanno già di loro il -5 cumulativo al BAB, quindi alla fine l'effetto
di questo talento IMHO è di permettere in certe occasioni di
effettuare un colpo mirato in più, ma difficilmente si tenterà di fare
un colpo mirato col terzo o quarto attacco. Poi c'è l'AdO: combinato
con Riflessi da Combattimento, in effetti il rischio "frullatore"
aumenta, specialmente nella classica ipotesi dell' "imboscata di
goblin". Cmq, lo scopo del C.M. è proprio di permettersi di fare gli
strafighi con gli avversari meno impegnativi, che con ogni probabilità
verrebbero comunque annientati, quindi non mi sembra molto
sbilanciante: con gli avversari impegnativi costituisce solitamente un
grosso rischio.
Diciamo che per rispondere adeguatamente al tuo dubbio, che condivido,
bisogna provarlo sul campo. In particolare per vedere se il costo di
un talento controbilanci adeguatamente o meno la possibilità di
effettuare più C.M. per round.


 effettuare più C.M. per round.
Più che giusto. Proveremo... proveremo...
Ciao, J.

ciao,
Allora..tutto ben fatto complimenti :)
Ripeto la critica che ti avevo fatto l'altra volta: sarà anche difficile
togliere la mia gola dalla traiettoria di un'ascia, ma metterci una mano
in mezzo mi sembra fattibile, percui io lascerei anche alla gola il
bonus di Schivata Repentina.
Ho visto che hai introdotto un bonus di schivata repentina intermedio di
+3..io non lo userei per comodità, tanto più che mirare in basso è un
po' più scomodo che mirare ad altezza busto, per cui una penalità ci
starebbe, che possiamo direttamente integrare nel bonus.
Sempre per il mio gusto per la semplicità toglierei il ginocchio
dall'elenco... quel +6 di classe armatura mi risulterebbe scomodo da
ricordare e gli effetti sarebbero IMO identici a mirare ad una gamba.
Indi se il giocatore mi dice "miro al ginocchio", gli do le stesse
penalità che avrebbe mirando alla gamba.
Al momento la gola è uno dei pezzi più facili da colpire...quali
sarebbero le penalità conseguenti ad un colpo alla gola? Ero tentato di
mettere le stesse di un colpo alla testa...ma così il colpo alla gola
diventa automaticamente _troppo_ comodo e vantaggioso (dando di fatto -2
a tutti i tiri della vittima)
E quelle per un calcio nei coglioni?
Quali sono gli effetti di un colpo mirato con un'arma che faccia solo
danni subdual?(come cazzo si dirà in italiano?)
So che è stupido,  ma per completezza nella sezione Difensori IUndifesi
specificherei che il bonus di schivata Repentina va a farsi benedire.
Spero di esserti stato utile
Fabio
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

Spero di esserti stato utile
Certo! Anzi, se hai suggerimenti, potremmo mettere insieme una tabella
di conseguenze alternativa.


 di conseguenze alternativa.
uhmmm... cercando di fare qualcosa di diverso dal manuale. proverei
qualcosa del genere:
Testa : da -1 a tutti i tiri. Nel round dopo la botta, solo un'azione
parziale.
IMO lo stordimento sarebbe troppo,se confrontato a quella mezza ciofeca
di colpo stordente dei monaci.
Mano : -2 a tutti i tiri che risciedono l'uso di quella mano. Se usata
per lanciare un incantesimo, serve un check su contentrazione DC
10+livello incantesimo (Troppo facile?)
Braccio : qui mi verrebbe uguale al manuale del giocatore...
Occhi : penalità di -4 ai tiri che richiedono l'uso della
vista(osservare, decifrare scritti). Gli avversari godono di un 20% di
occultamento
Orecchio : -4 ai tiri di ascoltare, -2 all'iniziativa. possibilità di
fallire incantesimi? meno del 20% perchè quello interviene in caso di
sordità
Gamba : -2 di penalità ai tiri che coinvolgono il muoversi(arrampicarsi,
schivare palle di fuoco)
Piede : come gamba...magari con riduzione della velocità...però sarebbe
troppo forte
Eviterei la cumulabilità dei malus (i.e. se ho preso un colpo in testa e
ho la mano in pappa, non ho -3 ai tiri per colpire, ma -2)
Ti quadrano come idee? se si, usale pure. Sono disponibile a scambio di
idee, e se me ne vengono in mente altre ti dico.
Ciao


idee, e se me ne vengono in mente altre ti dico.
Sì... mi piacerebbe cercare una regola generale, tipo quella della
GdDM del -2 alle prove, ma tolta quella...
Oppure potrei limitarmi ad _integrare_ la tabella con ciò che non è
previsto: gola, genitali, reni, nuca... /:-|


 Ma un occhio sano non basterebbe ad annullare l'occultamento?
con un occhio solo perdi il senso della profondita'.
-- 
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter

 sarebbe troppo forte
Direi come i Triboli...
Ma per i danni? Avete considerato i "danni" ?
Cioè, se una freccia ti colpisce con un critico su un piede, che fa, uccide
un mago?  ^___^""
--
Amakiir "Moonlight Shadow", Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
«Suono la melodia della natura, s'ode un canto di vita, s'ode un fischio di
morte.»
Futuro Duellante di Mielikki.

con un occhio solo perdi il senso della profondita'.
Quindi ci vedo bene una penalità al txc, ma non l'occultamento.


un mago?  ^___^""
Questa è la solita questione di pf, non è mia intenzione correggerla.
Se un gatto può ucciodere un mago, può farlo anche una freccia su un
piede.


 Quindi ci vedo bene una penalità al txc, ma non l'occultamento.
quello volevo dire, pero' forse Fabio voleva rendere la diminuzione del
campo visivo per il fatto che hai il naso di mezzo.


 Quindi ci vedo bene una penalità al txc, ma non l'occultamento.
Mi immaginavo l'effetto della perdita del senso di profondità come
avente un effetto tipo Displacement... però se la cosa non è intuitiva
come mi sembrava, probabilmente una penalità ai tiri è sufficiente.
Ciao
Fab


 Direi come i Triboli...
Ottima osservazione. Con uno (o più) piedi ferito, velocità dimezzata.
Ciao
Fab


 gola è attaccata al torso.
Vero, ma se inarchi la schiena puoi riuscire a spostare anche la gola.
Sai quante volte Xeena si e' salvata cosi' ^____^
-- 
Che la luce degli Dei del Bene possano illuminare i vostri passi
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Molti uomini malvagi sono ricchi; molti uomini buoni poveri. Tuttavia
 noi non scambieremo mai la nostra superiorità per la loro ricchezza.
						- Solone

 con un occhio solo perdi il senso della profondita'.
Lela!! ^____^
-- 
Che la luce degli Dei del Bene possano illuminare i vostri passi
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Virtus in astra tendit, in mortem timor.	- Lucius Annaeus Seneca

 come mi sembrava, probabilmente una penalità ai tiri è sufficiente.
Si, in effetti la perdità del 'senso della profondità' ha un effetto molto
simile a quello del displacement. Direi che è comunque un po' meno
penalizzante di quest'ultimo.
E' vero però che non è (all'atto pratico) una forma di displacement quindi
ci starebbe meglio la penalità al TxC (ai sensi delle meccaniche del gioco
sarebbe anche uguale) ...
Ciao
Chtulhu ;-E