Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: Requisiti "tecnici" delle vostre sessioni

Si parla spesso dei vari modi di impostare il gioco a livello
sostanziale (più o meno interpretativo, più o meno PP, ecc.), ma al di
là di questo ogni gruppo ha una propia organizzazione che potremmo
definire "tecnica", riguardante tutti quegli aspetti più o meno
esterni al gioco, che però possono contribuire in molti modi alla sua
riuscita. 
Giocate in una stanza grande o piccola? Avete la stanza da gioco
dedicata, o magari vi ritrovate sul divano del salotto? Usate
miniature o tappi di bottiglia, tabellone, carta e penna, vi disegnate
le mappe o andate a memoria? Mettete i fonzies e le coca cola al
centro del tavolo o fate apposite pause spuntino? Cellulari
rigorosamente spenti o sms libero? Luci normali, luci soffuse, oppure
candele? Musica di sottofondo?
E per i DM: usate lo schermo, il PC portatile, o altri accessori?
E soprattutto: quanto credete che questi fattori influiscano sulla
buona riuscita del gioco? Quali sono i semplici dettagli e cosa invece
può essere determinante?
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

 può essere determinante?
Sono un tipo estremamente ordinato e preciso. Ogni giocatore ha un posto
fisso dove sedersi su cui baso l'ordine per dichiarare le azioni fuori dal
combattimento. Ho abituato i miei giocatori che parto sempre da destra in
senso antiorario.
Facendo cosi evito il caos ed ottimizzo i tempi (già miseri!).
Un'ultima cosa: all'inizio di ogni seduta battezzo la serata tirando il mio
d20 preferito sul tabellone. Meno fa peggio è per i PG. Cioè normalmente se
faccio un 1 (già successo più e più volte e di questo i miei giocatori hanno
un po' di terrore) la fortuna volta le spalle ai giocatori. E' successo una
volta che tirando un asso a inizio serata alla fine sono morti due PG (non
per colpa mia, c'è chi è caduto da molto in alto o chi non ha dato troppo
peso una trappola pericolosa). Se però faccio 20 si sentrono più tranquilli.
E' proprio un rito.
Bene, ora ho detto tutto.
Ciao.
Alessio “falco_999” Baldini
Simpatizzante della Gilda degli Halfling ed associato alla D.A.D.I.
Ogre Cannibalizzante della Gilda Anti-Halfling
IHGGDer N° 103
“Chains break up under the wings of freedom”
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.libero.it

 può essere determinante?
Penso poco, perche' come si vede ho due gruppi in condizioni nettamente
differenti eppure il gioco mi sembra lo stesso; purtroppo non ho un
giocatore che giochi in entrambi i gruppi per poterlo confermare.
Forse c'e' una cosa che, per me almeno, abbasserebbe la qualita' del
gioco (l'ho provata da giocatore): giocare non al tavolo ma seduti su
poltrone o divani. Non riesco a giocare. Devo avere tutti vicini e il
ripiano del tavolo su cui appoggiare scheda-dadi-matita-gomma.
--
Ciao,
Fiò (once Cudin) IhggerD #9
ICQ #73195974    IHGGer  #944
"Ferire non e' troppo potente."
DO NOT FEED THE TROLLS

 essere determinante?
Tra i semplici dettagli vedo musica e illuminazione,
mentre sono determinanti lo spazio dove si svolge il
gioco, l'assenza di distrazioni e le mappe. Come DM
e giocatore detesto con odio profondo l'interazione
con i PNG. E' la cosa più pallosa che ci sia. Meglio
far strage di mostri ed esplorare ambienti.
--
The Mau

può essere determinante?
1 da uno a dieci, quattro. le cose importanti sono la stanza piccola e
la concentrazione dei giocatori
2 da uno a dieci, otto. le cose importanti sono luci, spazio e
cellulare spento
-- 
Angst. Fear.
Rage. Tears.
   Domon

 può essere determinante?
Credo che siano tutti piu' o meno importanti per lo svolgimento del gioco,
dipendentemente pero' dai giocatori che ci si trova di fronte e dalle
abitudini del DM.
Altra particolarita' del nostro gruppo e' che un giocatore (a turno) fa lo
storico e scrive tutto quello che accade (beh, un riassunto), cosi' la volta
dopo (ci troviamo ogni 15 giorni o piu') chi ha scritto rilegge e tutti
sanno a che punto eravamo.
--
**** 1000 KBye ****
 [) /\ |\| | |_ ()

 può essere determinante?
Sono cose che vanno accordate di gruppo in gruppo. A noi non piace: essere
interrotti, sporcare di unto le schede, fare confusione sul tavolo, versare
la coca (cola) sui manuali (cosa che può capitare dati i soggetti
partecipanti alle sessioni). A me piace: essere preciso e dettagliato nelle
situazioni, perdermi in lunghe descrizioni, vedere "bene" cosa ho scritto
sul "nero", avere le regole a portata di mano, avere le mappe di FR a
portata di mano.
Complimenti per il post, davvero interessante
Saluti
C.

 Alessio "falco_999" Baldini
--
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    IHGGerD #89 - 
http://spazioinwind.libero.it/randin
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

 The Mau


 Igor
Boz

 wrote in message
thbh6vksdg8cstoat...@4ax.com...
snip
imo non serve niente a parte uno spazio vuoto per farmi andare in giro
(quando faccio il master cammino. E' piů forte di me).
niente cellulari, manuali, mappe, porcheriole.
ciao
Roberto

 può essere determinante?
L'atmosfera può essere un buon incentivo, (quando abbiamo usato le
candele al posto delle luci l'immedesimazione è salita alle stelle),
ogni tanto accendo qualche barretta di incenso profumato ai vari aromi
strani... (non chiedetemi quali che non lo so nemmeno io)
la musica di sottofondo potrebbe essere un ulteriore incentivo, così
come la musica ad hoc. (Rumore di passi, grida.. chiaccherio...)
Una cosa importate imho, è il DM che deve prima di tutto rappresentare
il rumore, e poi dire cosè... (Tum... tum... [battendo i piedi per
terra] - rumore di passi che si avvicinano... )
Le cibarie varie sul tavolo distraggono troppo, occupano spazio,
sporcano le schede...
In genere uso sul tavolo un paio di tovaglie per attutire il rotolio dei
dadi, miniature sparse al centro del tavolo... Quasi ogni giocatore poi
hai suoi dadi. 
Da bere quasi sempre acqua. 
Ogni tanto coca cola, fanta, birra..  raramente vino (fatto in casa) o
alcoolici. (Crema di Whiskey)
--
"Fly, my Ufo Robot in the sky  
because the adventure's in my mind  
my Ufo Robot in the sky, my Ufo Robot in the sky"
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

 Perché pensi questo?
In una ideale classifica degli elementi che mi
divertono di una partita di D&D è da sempre al
fondo. Fare voci strane, atteggiarsi... non fa
per me. Come DM preferisco sfidare la logica e
il sangue freddo dei giocatori, piuttosto che
ingaggiare sterili conversazioni con i PNG. :-(
--
The Mau

ingaggiare sterili conversazioni con i PNG. :-(
beh, ma anche quelle possono sfidare la logica e il sangue freddo dei
giocatori...
ma da giocatore la cosa ti piace?


 come la musica ad hoc. (Rumore di passi, grida.. chiaccherio...)
I file musicali di NWN sono ottimi per ogni situazione!
Basta rinominarli mp3 e via! ;)
--
By Rocco tau alias Crazy Dog - umilissimo emissario della Casa della Morte
IhggerD #20  & Socio del "SdC fans club" tessera n.0001
aka Moosi - Stimato ed Orgoglioso membro della Gilda Halfling di IHGGD

 può essere determinante?
Per me è determinante raggiungere efficacemente tutti i giocatori. quindi
tavoli larghi e master sul alto lungo, per gestire meglio la situazione.
Ogni tanto ho da ridire con qualche giocatore polllo che si mette da solo
sul di un lato del tavolo, opposto a tutti gli altri. Di solito non riesco
proprio a cagarli...continuo a guardare la maggioranza, e lo sfigato si
perde nelle mie trame :-P
Una giusta quantità di dadi e matite impedisce che la seduta sia interrotta
ogni 5 minuti da richieste di tali materiali(e qui mi sculaccio, perchè
abituato a fare il master, non ho mai matita e gomma
nell'equipaggiamento(tutto a penna!), saccheggiando a destra e a manca).
Trovo  devastanti, per quanto gradevoli, le visite di amici durante la
seduta. distraggono sempre qualcuno, e ci sono anche giocatori che diventano
inquietantemente imbarazzati(ne ho un paio che penso non riuscirebbero a
giocare di fronte alle loro morose :))
Oltre a ciò, mi ritengo un master alquanto caotico, e come giocatore ancora
peggio :-P Solo la mia buona memoria mi salva dal farmi odiare :-)
Una volta ho giocato completamente al buio causa black-out..non è andata
così male...distrazioni al minimo, luce di un cellulare per vedere i
risultati dei dadi. giusto il dubbio che qualcuno stia dormendo quando non
dichiara per un po'.

 Basta rinominarli mp3 e via! ;)
Resta il secondo problema.... Non ho il lettore CD ;-)


 ma da giocatore la cosa ti piace?
Sì, odio l'interazione con i fantocci del DM.
--
The Mau

Sě, odio l'interazione con i fantocci del DM.
allora dovresti dire "no" :)
ma non č mai capitato che andassero oltre al concetto di fantoccio?
in ogni caso: (scusa  se rompo, mi piace essere inquisitivo) come
consideri invece l'interazione verbale tra giocatori?


un po' di terrore) la fortuna volta le spalle ai giocatori. 
Ecco, questo è uno "stratagemma da DM" di quelli da appuntarsi. Sembra
un metodo perfetto (rapido e divertente) per far entrare subito i
giocatori in partita.
Sarebbe bello che i DM di esperienza (e ne abbiamo un bel po' nel NG)
condividessero i trucchi come questo. A volte ho l'impressione che i
DM senior siano come gli chef o i prestigiatori: si tengono ben
stretti i segreti del mestiere! :-)


<grin>
Anch'io sto andando sempre più in questa direzione...


la concentrazione dei giocatori
Perché secondo te è importante la stanza piccola?
Per quanto riguarda la concentrazione dei giocatori, si tratta proprio
dell'unico scopo a cui è diretto il mio interesse per l'ambiente di
gioco. :-)


gioco, l'assenza di distrazioni e le mappe. 
Le mappe le consegni direttamente ai giocatori o sono ausilio del DM?


(quando faccio il master cammino. E' più forte di me).
Ma cammini perché ti serve per interpretare meglio, o tipo "professore
dureante il compito"? :-)


divertire di più in assoluto.
Evidentemente sono fortunato: mi diverto sia ad interagire con i PNG
che a ramazzare i dungeon. :-)


sanno a che punto eravamo.
Prende appunti durante la sessione o alla fine? Io solitamente evito
di affidare compiti come questo perché ritengono che distraggano dal
gioco, cioè il giocatore è più impegnato a scrivere che a interpretare
il proprio PG (poi però ho visto Randin "the blocnotes master" al
lavoro, ma la sua è una classe di prestigio particolare).


normale
ROTFL :)


Il mio gruppo si ritrova in uno dei mini appartamenti dei giocatori
(giovani squattrinati ma indipendenti -- tranne il sottoscritto che è
ancora "studentello", diciamo così), il che si traduce in
cucina-soggiorno piuttosto piccola e tavolo a volte standard e a volte
addirittura quadrato da 4 posti, con sedie pieghevoli. Ci sono
comunque tutti i comfort: frigo a portata di mano (letteralmente),
lettore CD, volendo il computer. Però devo dire che trovo un po'
limitante avere poco spazio a disposizione, in particolare per poter
tenere comodamente appunti, mappe, fogli volanti per i combattimenti
ecc.
Il tavolo è solitamente ingombro di schede, dadi, e al centro la
lavagnetta magnetica quadrettata con le pedine, dove disegno di volta
in volta gli ambienti (solo per le fasi di combattimento). Una
ciotolina per qualche patatina di solito trova posto, ma solitamente
facciamo pause snack. Per quanto riguarda le bevande, una giocatrice
lavora in un'azienda vinicola, fate un po' voi. :-)
Luci: all'inizio cercavamo di creare l'ambientazione con luci basse e
candele; in seguito abbiamo optato per la normale luce elettrica, sia
per favolrire la lettura degli appunti al DM, sia per evitare
abbiocchi (giochiamo in notturna).
Musica: abbiamo provato con il metal, passione dell'altro
giocatore/DM, ma al giusto volume rende impossibile la concentrazione,
e a basso volume il metal non ha senso. :-) Siamo passati alle colonne
sonore fantasy (ma non solo: anche Aliens di Horner o Caccia a Ottobre
Rosso di Poledouris), ma ultimamente usiamo la musica sempre meno. Io,
in particolare, sono abbastanza appassionato di musica e quindi la
trovo deconcentrante, perché mi metto sempre ad ascoltarla. :)
È in corso (senza troppo successo) un esperimento con suoni ambientali
adatti al momento.
Attrezzatura da DM: Schermo per proteggere mappe e stat (i dadi li
tiro praticamente sempre allo scoperto). Un unico quadernone
contentente: la traccia dell'avventura e le stat di PNG, incontri e
mostri particolari (che non siano semplicemente quelli del MdM)
stampati da Word; mappe dei luoghi (consegno ai giocatori solo quella
delle città in cui si trovano, senza alcuna indicazione riguardo ai
nomi dei luoghi, che provvederanno loro ad aggiungere mano a mano);
Archivio delle passate avventure; "storico" dei PG e della campagna;
foglio per l'equipaggiamento, che segna specificatamente gli oggetti
magici identificati e quelli non ancora identificati, utile per tenere
sotto controllo la "ricchezza" dei PG (che sono sempre molto più
poveri di quanto vorrebbe il manuale, poverini ^_^).
Blocco di foglietti per i messaggi "segreti" ai giocatori. Foglio con
le stat dei PG. Manuali (nel celeberrimo Zaino Conservante della
Scoliosi). Matita, gomma, fogli bianchi per i combattimenti, dadi. Mi
piace creare handout particolari: se i PG trovano una vecchia lettera,
consegnargliela fisicamente, oppure fornirgli una mappa "anticata" e
cose del genere.
Ho provato la gestione dell'iniziativa con le "schedine" (à la Lorena)
ma non mi ha convinto: mi da la sensazione di non avere una visione
globale dell'andamento del combattimento ma di limitarla alla singola
creatura/PG. Probabilmente è una questione psicologica. Per adesso
sono tornato alla tabellina su foglio unico.
Fumo: libero, purtroppo (tutti fumatori). :-/
Cellulari: rigorosamente spenti. Non esiste che nel bel mezzo di un
momento topico squilli un cellulare. Facciamo solitamente un paio di
pause in cui (nella mia immensa bontà) permetto una rapida accensione
per verificare l'arrivo di messaggi e fare chiamate. Questa è una cosa
su cui mi sono impuntato in modo scarsamente democratico, ma trovo
quei bip *estremamente* fastidiosi. :)
Poteri disciplinari riconosciuti al DM (ius corrigendi, anche se non
ho ancora adottato la bacchettata sulle falangi): richiamare
all'ordine quando il cazzeggio supera il limite; spronare
all'attenzione i disattenti (quando non gli si chiede direttamente di
fare un tiro su Osservare). Per il resto (pause, chiudere la serata
eccetera) si decide insieme.


gioco. :-)
secondo me si concentrano di più in una stanza piccola e spoglia :)
o al massimo arredata allo scopo.


 del DM?
Entrambe. La mappa però si costruisce in modo interattivo, un
pezzo alla volta.
--
The Mau

giocatori e DM. :-(
magari si può optare per una sedia coi braccioli e rialzata per il
solo DM :)
oppure accettare la "teoria della parità"? nahh...


Basta rinominarli mp3 e via! ;)
Vero, però occorre avere il PC a disposizione... si tratta di 3 ore e
mezza di musica!


 oppure accettare la "teoria della parità"? nahh...
Mettere DM e giocatori sullo stesso piano non mi sembra
corretto. Intendiamoci, il DM non è il capo, ma solo il
benemerito che si "diverte" a preparare il materiale di
gioco.
--
The Mau

gioco.
beh, in teoria si diverte davvero :)
in ogni caso: non credo che una disposizione fisica paritaria ne
indebolisca l'autorità.


 stretti i segreti del mestiere! :-)
Più che altro il difficile è scoprire quali delle proprie "abitudini" siano
trucchetti se visti da qualcun altro. Sembra strano, ma fai qualcosa per 9
anni, e poi prova a spiegarla...certe cazzatine diventano routine :-)
Ciao
Fabio

 Igor
--
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    IHGGerD #89 - 
http://spazioinwind.libero.it/randin
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

 dureante il compito"? :-)
nessuna delle due.
sono semplicemente irrequieto.
di recente lo faccio pure da giocatore.
saranno i 200 caffč giornalieri.
ciao
Roberto

 buona riuscita del gioco?
Creare l'atmosfera e' la cosa fondamentale. Tutto il resto segue.
Ciao,
Max
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.libero.it

 Anch'io sto andando sempre più in questa direzione...
E' un vero piacere sadico vedere l'espressione che si dipinge sul volto
dei giocatori quando il mostrone di turno fa una bella serie di
19-20-18.
E quando scarichi la manciata di dadi per i danni e capiscono che ha un
bonus al danno a due cifre?
Ahh...
*eg*
--
Ciao,
Fiò (once Cudin) IhggerD #9
ICQ #73195974    IHGGer  #944
"Ferire non e' troppo potente."
DO NOT FEED THE TROLLS

 > E i pop corn? Io sono _famoso_ per i miei pop-corn... :)
Ma li fai tu? Bello! Come si fanno i popcorn?
Dicci i tuoi segreti.
Anche questo è DnD

Anche questo è DnD
Mah, non so in quanti sarebbero proprio d'accordo. :-)


 lavoro, ma la sua è una classe di prestigio particolare).
Prende appunti durante la sessione, in effetti all'inizio tendevano a
esagerare con i dettagli e si estraniavano un po' dal gioco, ma poi hanno
capito cosa importa scrivere: PE, tesori e incontri con PNG. Non e'
necessario riportare tutti i dettagli di un combattimento, basta scrivere
chi, dove e risultati. Nelle interazioni con i PNG che prevedono una
discussione puo' essere importante scrivere quello che emerge dalla
discussione perche' e' solo in queste circostanze che io do dettagli
importanti sulla campagna a meno che non gli faccia trovare dei libri, delle
lettere o notizie in qualche altro modo scritte.
Non racconto mai cose che riguardano l'ambientazione e che non vedono
direttamente "di persona".
--
**** 1000 KBye ****
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