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Titolo: Crescita dei pg

Sullo slancio di un altro post di MadLuke, vorrei chiedervi con quale
frequenza i pg salgono di livello.
Probabilmente io appartengo alla vecchia scuola, alla quale piace
godersi ogni livello fino in fondo. Spesso e volentieri al termine di
una campagna i pg passano di UN solo livello, massimo 2, Tanto che dopo
circa 20 con gli stessi pg il mio gruppo è composto da personaggi di
livello 17 o 18.
Per me ha poco senso dare un botto di 10 livelli per campagna. Non te
li godi, non ti rendi conto della crescita del pg. Questo è, a mio
modo di vedere, il sistema perfetto affinchè un pg sia solo un ammasso
di statistiche e non un personaggio da cullare, svezzare e crescere.
Che ne pensate?
Firwood

 di statistiche e non un personaggio da cullare, svezzare e crescere.
Dipende da quanto dura la campagna! E soprattutto *cosa* intendi per
campagna... Se, come nel mio caso, per "campagna" intendi un insieme
di "tasks" tra loro correlati in modo da raggiungere un obbiettivo finale,
allora posso essere blandamente d'accordo con te... ma con moderazione!
Esempio: la mia campagna (ambientazione medieval-fantasy) si basa sul fatto
che da un anno all'altro una coppia di mercanti ha iniziato a commerciare
oggetti di fattura "rinascimentale", monopolizzando il mercato. La campagna
prevede che i PG prendano il posto di questi mercanti, o qco del genere
(stanno ovviamente facendo tutt'altro...). Il primo task era "trovare dove
si riforniscono", e lo stanno perseguendo da 6 mesi --> 24 sedute circa.
Sono di 8°, implica un avanzamento ogni 3 sedute. I personaggi stanno
sviluppando una loro psicologia ben definita e stanno avanzando in maniera
equilibrata e ragionata.
Tu cosa intendi per "campagna"?
        Belinde
-- 
Tanto più estendo l'isola della mia conoscenza,
quanto più scopro aumentare la linea costiera della mia ignoranza.

 campagna...
La mia campagna dura tutto il periodo di gioco, quindi da ottobre a
giugno.
C'è sempre un evento iniziale, che spesso viene ripreso dalla campagna
precedente e solitamente prevedo 3 o 4 finali a seconda di come giocano
i miei pg. Poi ci sono moltissimi altri eventi previsti e molitssimi
imprevisti, poichè mi piace lasciar correre i giocatori ed
assecondarli verso le cose che preferiscono.
Comunque, per semplificare, diciamo che si tratta di una mega avventura
con alcune sottoquest.
Esempio: alcuni dei pg sono reggenti di una città. Mentre erano in
altri luoghi per le loro avventure, una gilda di assassini ha deciso di
prendere il controllo della città. Quando i pg rientrano (non tutti,
solo quelli che abitano in quella città) vengono catturati e scoprono
che uno di loro è citato in un'antica profezia. Da qui si dipanano una
serie di eventi piuttosto importanti che li porteranno a viaggiare per
i Reami, facendo loro scoprire il Grande Sigillo del profondo Imaskar,
antichissimi testi in alto elfico che potrebbero condurre ai livelli
perduti di incantesimi, ecc.
Solitamente noi giochiamo 4 orette se la sessione è serale
(generalmente di giovedi), oppure, quando giochiamo la domenica, si
inizia alle 15.00 e si gioca fino alla mezzanotte, con una pausa di un
paio d'ore per cenare tutti insieme.
Bhè... queste sono le nostre sessioni e la nostra campagna :-)
Firwood

Il mio ideale è primi livelli ogni 8 sessioni, ad aumentare, 12-15
sessioni al 10° e oltre.
Ciao, MadLuke.

firwood ha scritto:

  Rapida fino al 5, poi leggermente più breve fino al dieci, molto lenta 
fino al 15 e lentissima dal 15 al 20.
Per ogni campagna, 4 o 5 sessioni facciamo, un solo livello di solito, 
mq cmq dipende dal livello dei pg, come ho scritto sopra

 frequenza i pg salgono di livello.
All'incirca ogni 4-6 sessioni. C'e' da dire che si registra una certa
mortalita'.
-- 
Glorfindel (Autocrazia, Kzin)
Sarnamalle 255, Utumno
#75 deI FeSTosi - #9 dell'Erthad Edhellen
Famiglia Cotton, Benevagienna (CN)
ICQ #75832639

 mortalita'.
Aaarrgh! Vorrei che anche il mio master la pensasse cosi`...
Noi passiamo moolto di rado... giochiamo 3-5 volte al mese e in 5 mesi
siamo passati 2 volte (l'ultima da poco)...
bye,
   PiErre

 siamo passati 2 volte (l'ultima da poco)...
Se cambi gruppo dimmelo che con un master così gioco volentieri io.
:-)
Ciao, MadLuke.


E' da 1 anno e 1/2 che giochiamo quasi tutte le domeniche sera e sono un 
mago incantatore che è appena passato al 4° livello! Oltretutto devo dire 
che il PG non si è sviluppato gran che dato che il DM se ne infischia dei 
background di tutti (tranne qualche piccolo accenno qua e là proprio per 
dimostrare il contrario) e avanza con le sue avventure (ufficiali) come un 
bulldozer. Non siamo mai stati nello stesso luogo per più di 2 gg. ;_;
Cmq c'è aria di sommossa!    >:)
Ciao,
Edo
N.B.: con lui giochiamo ancora ad AD&D ed "elargisce" i PX rigidamente come 
previsto dalle avventure. 

 bulldozer. Non siamo mai stati nello stesso luogo per più di 2 gg. ;_;
Arghhhh, eresia!!!
Da master ritengo intollerabile queste manchevolezze. Tutte le mie
avventure sono costruite partendo da elementi nel bg di uno più pg.
Tanto per fare un esempio: la campagna che va ad iniziare parte da uno
sbudellamento e vaticinio tratto dalle interiora di una vittima amica
dei pg. Uno dei pg, affidato da bambino ad un monastero, vide i propri
genitori sbudellati, come come il suo tutore. Finlamente è giunto per
lui il momento di sapere la verità :-)
Questo molto in sintesi.
Per come la vedo io, i pg sono parte integrante ed influente del mondo,
e le loro azioni hanno ripercussioni sull'andamento della storia. Cerco
di rimanere il più possibile fedele ai canoni dei FR, dove giochiamo,
ma non esito a scostarmi se questo si integra meglio con i miei pg.
Come amo spesso dire, il master dipinge la bozza, mette la cornice e
delinea i tratti principali di un quadro, mentre i giocatori sono i
colori che lo rendeno bello.
Togli profondità ai pg e anche la più bella campagna non vale nulla.
Ciao!
Firwood


Posso dire che avvallo in toto! Aggiungo solo che anchio faccio
il DM in un' altro gruppo e seguo più o meno le linee guida da
te appena desritte. C' ho messo un mese solo per integrare il
background particolarmente complicato di un PG con i FR e per
farlo ho dovuto rispolverare il caro e vecchio Planescape.
Qui però si corre un altro rischio: se la campagna è troppo a
doppio filo con il PG e magari il giocatore molla, si rischia di
buttare all' aria mesi di "duro" lavoro e un sacco di idee brillanti.
Riciao,
Edo

buttare all' aria mesi di "duro" lavoro e un sacco di idee brillanti.
Vero. Però mi sentirei d'ipotizzare che una campagna a doppio filo col
background aiuti a non stancarsi e quindi a non mollare.
A parte le motivazioni esterne, del tipo "ommioddio, devo andare a
vivere in alaska tra un mese" ^^
Ciao ciao
Llark
-- 
Llark, ihgger #831, ihggerd #95, socio Reindeer (Treemme Roma)
Co-fondatore della Dotti Addestratori Dadi Indisciplinati (DADI)
Dottore in Aleatorietà Deterministica Illogica (DADI)
http://llark.altervista.org/

 vivere in alaska tra un mese" ^^
Giustissimo :-)
Siamo di fronte all'ouroboros.
Se i giocatori sono interessati, la campagna difficilmente viene
mollata. C'è però da dire che posso permettermi di pianificare per 3
mesi (quando non sono di più) la campagna, cercando gli incastri
giusti solo perchè giochiamo insieme da tempo e conosco alla
perfezione i miei giocatori.
In un gruppo occasionale è molto difficile proporre una cosa simile.
Vi snocciolo qualche cifra, che probabilmente lascerà i più
indifferenti:
Per la campagna 2006/2007 ho scritto finora 187 pagine dell'avventura
vera e propria, 85 pagine di backgound, tra cui vi sono anche le
profezie e le spiegazioni ad esse, un tometto di una trentina di pagine
con i png più importanti, un sacco di mappe (tante prese dalle
riviste, pochine disegnate da me), e ci sono ancora circa 150 pagine di
materiale ancora allo stato grezzo che conto di rifinire ed inserire
nella campagna definitiva che, per la cronaca, continuo a scrivere
anche mentre si gioca se mi accorgo di alcune cose carine non ben
sviluppate.
Ebbene si, come nei miei post sono prolisso, ma vedere la soddisfazione
sul viso dei pg quando vengono a capo di alcuni problemi vale tutti gli
sforzi fatti :-))
Qaundo poi i pg raggiungeranno il 20 livello, questa mega campagna
finirà ed i pg andranno in pensione ( o moriranno). L'intenzione è di
prendere tutto il materiale scritto e riunirlo in una serie di racconti
(o romanzi, vista la mia prolissità - esiste come termine?).
Credo anche che la prossima campagna mollerà i Reami per svolgersi
nelle lande di Eredane (midnight), ma questo è un po' prematuro da
dire... certo che la tentazione di inserire "the apocalypse stone"
nella parte finale della campagna mi tenta parecchio :-)
ariciao!
Firwood

 ha scritto nel messaggio 
news:1159545160....@m73g2000cwd.googlegroups.com...
[...]
Ti ammiro per il tuo immane lavoro!
Vorrei chiederti un chiarimento:
quando pianifichi la campagna prevedi già
un certo tipo di cammino e di finale per i PG,
o butti giù una traccia (magari molto dettagliata)
che poi piegherai a seconda delle scelte dei giocatori
arrivando addirittura a cambiare il finale che avevi
previsto?
Ciao,
Edo 

nella parte finale della campagna mi tenta parecchio :-)
Forse anche la mia prossima sarà in Midnight... per quanto
riorganizzata da me e sconvolta nella sua concezione di base (è
previsto che i pg possano uccidere Izrador... anche se "uccidere" ed
"Izrador" forse non sono le parole giuste... BWAH BWAH BWAH!)


 previsto?
Fino ad ora gli unici punti certi sono l'inizio e la fine. Durante il
corso dell'avventura cisono alcuni punti chiave che i giocatori possono
raggiungere nei modi più disparati, ma quando si allontanano troppo
dalla traccia generale li riconduco sulla retta via :-)
Il finale è deciso dall'inizio, o meglio i finali, perchè
facciosempre 3 o 4 varianti, ma in ogni caso sempre determinati al
momento della stesura.
In fin dei conti l'arte del master è quella di lasciar credere ai
giocatori di poter fare quello che vogliono, mentre invece sono
condotti lungo binari tenui come fumo ma solidi come l'acciaio :-D
Firwood

 Firwood
--
    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    IHGGerD #89 - 
http://www.randin.it
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

 ^__^
Beh, considera perň che 8 mesi con giocata quindicinale, equivale a 4 mesi 
con giocata settimanale (che ho appena deciso č la frequenza standard di 
riferimento mondiale :-)).
Se ti conosco, non credo facciate l'alba giocando, quindi farete 3 ore o 
poco piů, e anche questo spiega perchč vi "occorrano" tanti mesi in tempo 
reale.
In conclusione: il numero di ore di tempo reale necessarie a passare di 
livello direi che sono perfettamente in media con quelle degli altri, con la 
sola differenza che le diluite parecchio. Io non credo resisterei! :-) Nel 
senso che se il personaggio mi piace e la campagna č avvincente romperei le 
palle a tutti (come ben sai) per giocare piů spesso e per piů ore a ciosto 
di andare in ufficio con le occhiaia (come ben sai) col risultato di riudrre 
ulteriormente i 4 mesi a 3... E infatti non sto giocando con nessuno, come 
purtroppo sai :-)
Ciao, MadLuke. 

Che ne pensate?
penso che il nodo della questione sia : è possibile fare campagne ad alti 
livelli (sopra il 12 circa ) con lo stesso gusto delle campagne di basso 
livello ?
Cosi per com'è strutturato d&d la mia risposta è no. Ciò non toglie quanto 
davvero mi dia sui nervi non aver mai la possibilità di sfruttare  tutto 
quell'insieme di cosuccie (magia,skill altro ) che ottieni a quei livelli.
Tant'è che per i maghi ad esempio la costruzione di oggetti e pergamene e 
pozioni è stata resa più accessibile dalla 3 ed in poi.
ps.  per me i livelli più interessanti sono dal 5 al 12
Everett

 Cosi per com'è strutturato d&d la mia risposta è no.
Concordo. Ma credo questo dipenda in larga misura (per non dire 
"completamente") dal fatto che ai livelli alti, i PG sono praticamente 
invincibili (ok qualche volta li puoi mettere in condizione di dover 
fuggire) a causa dello sproposito di PF e possibilità di cura che hanno. 
Quando introdurranno un sistema di danni critici e/o localizzati (per 
critici intendo che con un colpo ben assestato, pur difficile quanto vuoi, 
schiatti anche al 15 liv., non la cagata del danni x2 o x3) allora anche le 
campagne di altop livello saranno avvincenti perchè un guerriero davanti a 
30 goblin si rende conto che per la legge dei grandi numeri a 1 su 30, quel 
colpo impossibile potrebbe anche riuscire (sto banalizzando parecchio, me ne 
rendo conto) e quindi sta attento. E dopo pure averli usccisi tutti cosa 
guadagna? qualche moneta di argento e non la spada +3 che il DM gli ha 
dovuto mettere contro per rendere lo scontro equo e che adesso lo renderà 
ancora più forte!
La parte secondo me positiva: secondo me senza aspettare la quarta edizione 
(ammesso che questa faccia qualcosa in proposito), sarebbe già tanto 
introdurre nel sistema le varianti descritte in UA, quelle delle armature 
come riduzione danno e quella dei PF e PV. Proprio nel "Behind the curtain" 
che c'è nel manuale spiega, aritmetica alla mano, come questie varianti 
rendano il personaggio più forte ai primi livelli (ben venga pure) e meno 
forte a quelli alti, rispetto agli umanoidi e ancora di più ai mostri che 
infliggono grandi danni (elementali, giganti, ecc.)
Ciao, MadLuke. 

 condotti lungo binari tenui come fumo ma solidi come l'acciaio :-D
Una volta la pensavo così anch' io, ora mi diverto
di più a lasciare i giocatori più o meno a briglia sciolta
(hanno una certa esperienza).
Normalmente loro stessi scelgono un "cammino" e una
città in cui insediarsi (attulmente la scontatissima Waterdeep),
poi sono proprio io a "tentarli" ogni tanto ad intraprendere
qualcosa di differente che neppure io so fino in fondo dove
andrà a cozzare. Quasi sempre persistono nella campagna
intrapresa, a volte però ti stupiscono decidendo magari di
andare a Maztica (è appena successo).
Vantaggi: primo, non rischio certo di annoiarmi, infatti devo
continuamente rendere omogenea la campagna; secondo, il
gruppo sente di creare il proprio destino.
Svantaggi: disorientamento nei giocatori (soprattutto ai primi
livelli quando non hanno ancora un buon feeling con il loro PG)
e il rischio di una trama meno lineare.
Forse è un po' da schizzati ma mi diverto così!    :-)
Edo 

 Forse è un po' da schizzati ma mi diverto così!
Eh eh eh :-)
Quando ci si diverte vuol dire che stai facendo la cosa giusta! un
metodo giusto o uno sbagliato non esistono a priori. Fai bene a fare
cosi.
Decisamente non è il mio stile. Sono bravo ad improvvisare, mase i
giocatori mi si lanciano in una cosa a cui non avevo pensato rischio di
mettere in piedi una baracconata, e preferisco evitare :-)
Ciao!
Firwood

mettere in piedi una baracconata, e preferisco evitare :-)
umh...ciò no bello. Rischi di fare il dm dei binari di ferro.
Concordo invece sul modulo , poche idee ma ben confuse ; una storia globale 
a grandi linee
e spunti inseriti qui e là da dare ai pg che possono sviluppare le cose come 
vogliono.
Everett 

 condotti lungo binari tenui come fumo ma solidi come l'acciaio :-D
Eh, non sono d'accordo! ;-)
Quando mi sono trovato a pianificare una campagna ho stabilito bene
l'inizio, per poi delineare una trama via via più nebulosa... cosa che
_devo_ fare vista la capacità dei PG di spiattellare informazioni
ai "cattivi" e rifiutare la collaborazione dei "buoni" (per dabbenaggine
loro, beninteso! il party è tendenzialmente buono). C'è da dire che il
party si inserisce in una campagna in cui le varie fazioni si stanno
muovendo attivamente per raggiungere i loro scopi, quindi:
*) ai bassi livelli i PG vengono travolti dalla storia
*) agli alti livelli i PG stravolgono la storia... ma non esiste PG, per
quanto onnipoptente, che abbia buona vita quando ha contro i 100 principali
mercanti del pianeta...
Giusto per dire, attualmente i miei PG stanno virando verso l'istituzione di
una dittatura paramilitare-elfica mondiale, e tendenzialmente la fine
dell'universo intero... ma non faccio nulla per modificare le loro
intenzioni: continuo a fornitre loro accurate descrizioni di quello che le
loro azioni producono, e rido sotto i baffi... qualcosa succederà! :-)


 vogliono.
:-)
Diciamo pure che le uniche cose di ferro sono l'inizio e la fine. Non
sono prorpio capace di iniziare qualcosa senza sapere, almeno a grandi
linee, come finisce.
Come ho già detto, lascio moltissimo spazio ai pg, permettendo
divagazioni anche ampie, ma poi integro sempre ledirezioni prese dai pg
affinchè tutto torni nel quadro generale previsto al momento della
stesura....
In fin dei conti, se la trama è costruita a dovere i pg dovrebbero
essere talmente presi dalla catena di eventi previsti da non
discostarsi troppo dallalinea di pensiore del dm :-)
Ciao!
Firwood

discostarsi troppo dallalinea di pensiore del dm :-)
è cosi che si parla !  :)
Everett 

 è cosi che si parla !  :)
Grassie grassie, troppo gentile :-)
Chiedo scusa per la marea di strafalcioni che ho scritto, ma non ho
ancora preso la mano dulla nuova tastiera :-(
E' traumatico passare da una perferica che si conosce a menadito ad una
nuova... ed i risultati sono sotto gli occhi di tutti: spazi non
premuti, lettere rovesciate, ecc.
Ciao!
Firwood

frequenza i pg salgono di livello.
Quando "ci sta bene" :)
Tendenzialmente, _almeno_ una volta ogni due mesi (se sono mesi in cui
si e' giocato poco), l'ideale, se si giocasse tutte le settimane,
sarebbe ogni cinque-sei sessioni.
Parvati V
-- 
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino)
http://parvatiquinta.altervista.org
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^

 Togli profondità ai pg e anche la più bella campagna non vale nulla.
perfettamente d'accordo.
ultimamente il mio master sta sviluppando delle sottotrame
assolutamente impreviste perchè uno dei pg ha avuto quella che
scherzosamente chiamo una crisi mistica e sta modificando il suo
atteggiamento nei confronti degli altri e della leadership esercitata
fin qui da un altro pg. se continuiamo così, penso che la storia avrà
delle svolte davvero notevoli!
nella mia finora unica esperienza da master, avevo una gran paura che i
miei pg prendessero vie troppo strane e devianti dal "seminato", ma mi
rendo perfettamente conto che è inesperienza, semplicemente non mi
sentivo in grado di guidarli improvvisando troppo.
col tempo, spero... ^___^

 col tempo, spero... ^___^
Eh eh eh... chi non ha avuto paura di non essere all'altezza?
Ti posso solo consigliare di pianificare campagne che non siano troppo
"romanzate", altrimenti corri il rischio di obbligare i giocatori a
seguire esclusivamente quello che tu hai in mente.
Imposta una trama generale ben definita, con episodi chiave che devono
accadere, a prescindere da dove e come si muovono i pg.
Poi sta a te ricondurre i giocatori sulla retta via, guidandoli
delicatamente e fornendo loro elementi che li facciano tornare al tuo
disegno generale.
Faccio un sempio banalissimo. Tu hai previsto che l'autore di una serie
di omicidi sia un mannaro, magari nobile e quindi difficile da toccare.
Nel corso delle indagini i pg si fissano su un demone (perchè gli
indizi erano ambigui)... lascia che seguano il demone... crealo tu e
dai loro elementi che avvalorino le loro teorie. Sul più bello, quando
arrivano all'antro del demone, trovano qualche gioiello, magari con
l'emblema di una famiglia nobile, ciuffi di pelo, abitri stracciati e
segni di artigli sulle pareti... si sono divertiti ed entusiasmati per
la loro cerca, ed ora tornano sulla tua trama :-))
L'esempio che ho fatto è raffazzonato e banale, e serve solo a non
soraggiarti se i pg si allontanano dalla trama da te prevista.
Attenta però, perchè se i pg spesso deviano significa che la trama
non è fortissima, e che esistono parecchi elementi fuorvianti ai quali
devi porre rimedio.
Detto questo, non mi resta che augurarti buon divertimento, e se ti
serve qualche consglio chiedi pure, sul ng (dove si sono moltissimi
anche più bravi di me) o in mail.
ciao,
Firwood

 col tempo, spero... ^___^
<zen>
Appena mi sono reso conto che le storie migliori
nascono dall'improvvisazione reciproca,
ho smesso di pianificare...
</zen>
Zen
\/\/\/||==o
Kriss

 ho smesso di pianificare...
Stai dicendo che non pianifichi nulla e vai "a spanne" per tutto il
tempo?
Io non riuscirei mai  a fare una cosa simile. Sono bravo ad
improvvisare e adattarmi alle trovate dei pg, ma sempre seguendo una
traccia.
Ciao!
Firwood



[non so perche' ma non vedo il messaggio originale... misteri del 
newsserver. Quindi mi aggancio a questa risposta]
Tutti si va a spanna ogni tanto, credo. La cosa che ho notato e' che se 
capita che i pg dicano (che so) vado in taverna e io non avevo pensato a 
una taverna, sono in grado di pescare una taverna al volo 
dall'iperuranio e improvvisare oste avventori menu' eventuali risse... 
ma la seconda volta mi serve un piccolo sforzo per immaginare una 
taverna diversa; la terza volta lo sforzo e' un filino ancora maggiore, 
mi devo ricordare cosa ho inventato le altre volte. Alla lunga 
tendenzialmente finisce che tutte le taverne iniziano a somigliare a 
quelle cinque o sei che riesco a tenere distinte in testa.
Mi sembra che alla lunga il gioco ci rimetta.
Se invece la taverna (ma vale per qualsiasi cosa) l'avevo un po' 
delineata (struttura, persone, bastano poche righe) allora funziona 
meglio. Taverna, incontri, paesaggi, citta', strade... un minimo vanno 
pensate, prima di essere improvvisate, credo.
Naturalmente, tanto per prevenire la possibile "allora tu ti programmi 
il mondo in ogni dettaglio!? e se poi i giocatori non ci vanno?", 
naturalmente dicevo questo basta farlo sessione per sessione. Per 
accumulazione successiva, anche per ricordarsi che in quel posto c'e' 
quella tal cosa.
Per una campagna viceversa non serve preparare ogni singola taverna ma 
una idea di massima credo sia meglio averla.
Almeno... io la vedo cosi' - come diceva Bullwinkle nei cartoni animati ^__^
-- 
ciao da
il calmo e prode Myszka (almeno cosi' dice Moreno di ihgg)
la mia mail? e' il mio nick su fastwebnet punto it

 ha scritto nel messaggio 
news:7XpWg.19600$pp1....@tornado.fastwebnet.it...
bellissima questa tua risposta.
Everett 

 una idea di massima credo sia meglio averla.
Hai detto esattamente quel che volevo dire,
in piu' hai aggiunto quel che non riuscivo a esprimere chiaramente.
Quoto, sottoscrivo, vidimo e controfirmo.
Burocrazia    azircoruB
\/\/\/||==o o==||\/\/\/
Kriss             ssirK
P.S.: Stai per avere mail ^____^

 Che ne pensate?
Ultimamente mi attengo alla progressione standard della Guida del
Dungeon Master. D&D nella sua attuale incarnazione ha una certa
velocità di avanzamento e per essere apprezzato a pieno, secondo
me, va giocato a quella velocità. Abbiamo iniziato l'avventura Red
Hand of Doom e i 4 PG sono passati di livello (dal 5° al 6°) dopo 6
partite. Alla fine della mini-campagna i PG saranno tra il 10° e il
12° livello. Prevedo circa un anno e mezzo di gioco per terminare
l'avventura.
Ciao,
-- 
mao
"Che cosa può fare un buon Dungeon Master? Giocare." 8-)

 l'avventura.
Scusa lo snippone.
Io continuo a ritenere che  passare di livello ogni 5 o 6 sessioni
impedisca di "godere" del livello acquisito.
Per me è troppo rapida, una continua rincorsa che non consente di
sviluppare come si deve il pg.
Ovviamente è tutto moooolto personale.
Ciao!



Uh, ma forse siete ironici? O_o' Comunque grazie. Anche a Kriss.
Ciao,
Myszka
-- 
la mia mail? e' il mio nick su fastwebnet punto it
"Ok, Billy! E' la Polizia del gioco! Sappiamo che stai ignorando i
modificatori opzionali sul movimento. Vieni fuori con le mani in alto!"

 P.S.: Stai per avere mail ^____^
Non so se poi hai cambiato idea, a me non e' arrivata.
Ciao :)
Myszka
-- 
la mia mail? e' il mio nick su fastwebnet punto it
"Ok, Billy! E' la Polizia del gioco! Sappiamo che stai ignorando i


 impedisca di "godere" del livello acquisito.
Nel caso della mia mini-campagna, l'avventura Red Hand of Doom,
come DM sono "costretto" a subire il ritmo del modulo per evitare
una profonda e onerosa revisione di tutti gli incontri (l'avventura
prevede una certa crescita costante dei PG, anche se molti incontri
sono interpretativi o enigmi). Tuttavia, questa progressione più
rapida (che è per forza destinata a rallentare), benché onerosa tanto
per i DM quanto per i giocatori, permette lo stesso di esplorare le
numerose opzioni di gioco ed è l'unico modo per mettere alla prova
tutte le possibili combinazioni di classi e di razze (perché comperare
i manuali altrimenti?).
Un'altra chiave di lettura potrebbe essere invece legata alla durata
media della vita di un gruppo di gioco. Visto che i gruppi di gioco
cambiano molto spesso, un giocatore medio potrà godersi qualche
livello lo stesso prima di passare ad altri hobby. Questo motivo
potrebbe aver spinto l'R&D della Wizards a velocizzare il gioco. 8-|


impedisca di "godere" del livello acquisito.
Trovo che dipenda molto da che cosa si fa in quelle 5-6 sessioni, da
quanto fitta e' l'azione.
Ma tendenzialmente, 5-6 sessioni giocate sono il numero a cui mi
attengo anche io per fare passare i PG dei miei giocatori.


 modificatori opzionali sul movimento. Vieni fuori con le mani in alto!"
ahah questa te la rubo , è lollosissima
Everett 

impedisca di "godere" del livello acquisito.
cit.  "opinione tua"
ok ok , non bastonatemi , però io dico che se giochi 1 volta alla settimana
è ottimale , almeno fino al 7 livello circa , magari allungando sul 5 e 
basta.
Everett 

 ahah questa te la rubo , è lollosissima
dal manuale base di Paranoia ;-)
ho voglia di giocareeeeeeeeeeee
-- 
Glorfindel (Autocrazia, Kzin)
Sarnamalle 255, Utumno
#75 deI FeSTosi - #9 dell'Erthad Edhellen
Famiglia Cotton, Benevagienna (CN)
ICQ #75832639

 cit.  "opinione tua"
Ohi, puoi dirmi tutto, ma questo no!!!!
mi ritengo profondamente offeso nel vedermi attribuita una sifatta
frase.
Pretendo le tue più umili scuse entro brevissimo tempo o darò mandato
ai miei legali di procedere per diffamazione nei tuoi confronti..
chiaro?
:-P
Ciao!

Ohi, puoi dirmi tutto, ma questo no!!!!
chievo venia sua santità ,dalla mia bocca non usciran mai più parole 
proibite o riferimenti
a colui che non deve essere nominato.
Everett 

 a colui che non deve essere nominato.
LOL!!!
ok, questa prostrazione è più che sufficiente, ego te absolvo ecc.
ecc. ecc.
Ciao!!!
firwood

 Everett 
Ciao,
Myszka
-- 
la mia mail? e' il mio nick su fastwebnet punto it
"Ok, Billy! E' la Polizia del gioco! Sappiamo che stai ignorando i


 ho voglia di giocareeeeeeeeeeee
Gia', pure io finisce che non ci gioco mai :(
Alla prossima ModCon ci provo a portare una avventura per Paranoia. 
Chissa' se...
Ciao,
Myszka
-- 
la mia mail? e' il mio nick su fastwebnet punto it
"Ok, Billy! E' la Polizia del gioco! Sappiamo che stai ignorando i


 Non so se poi hai cambiato idea, a me non e' arrivata.
Ambedue le cose che hai notato sono legate alla mia distrazione
cosmica...
^__________^
(e qui c'e poco da esser seri...)
Comunque, entro stasera dovrei mandarti qualcosa.
Distrazioni
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Kriss

 Myszka
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    Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
    Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
    IHGGerD #89 - 
http://www.randin.it
    Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi

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Ciao,
Myszka
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la mia mail? e' il mio nick su fastwebnet punto it
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 Myszka
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 Myszka
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