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Titolo: Là dove non arrivano le regole...

Ho letto l'ultimo numero di Berserk e c'è un pezzo di questo fumetto che mi
ha fatto riflettere (ejaz succede anche a me ogni tanto ).
Un'apprendista maga dice alla sua maestra che è da pazzi che un singolo
uomo,un banale essere umano si metta contro dei demoni degli esseri
potentissimi e sperare di vincerli ;
la maestra banalmente gli dice... certo loro han poteri straordinari e sono
immortali ma in barba a tutte le leggi magiche e della logica guarda una
cosa...lui è ancora vivo.
Ok piccolo spoileraggio per non chieder altro che :
voi come master quanto siete fedeli alle regole magiche e non riguardo la
vostra campagna ?
Cioè...esempio banale , cose come l'amicizia l'amore ecc posson prevalicare
questi confini secondo voi ?
-- 
"..Non  chiederti cosa gli altri posson fare per te,
ma chiediti cosa tu puoi fare per gli altri.."
-----------
Membro n° 14 della Gilda Anti-Halfling
Membro n° 144 del database di ihggd

 questi confini secondo voi ?
Nì. Amicizia, amore, fede e rabbia, quando realmente percepiti dal DM,
determinano elasticità di applicazione delle regole e bonus ai TS. Non più
di una volta ogni 2 anni :-) ... ma in realtà è una mia regola, che non
viene prevaricata :-P
Esempio storico:
1998:Banedon di Leah: "Non mi importa di finire pietrificato, ma prima posso
usare la pozione del soffio di drago su quella maledetta medusa?"=>medusa
morta, Banedon pietrificato con le dita di una mano messi a V.

 prevalicare questi confini secondo voi ?
sono cose oggettive. ma se ci sono due pg innamorati e uno dei due viene
charmato e gli dicono di uccidere l'altro, come master mi viene da
aggiungere al Ts dello charmato minimo un +4 e una riluttanza da parte dello
charmato ad attaccarla... tipo che se può fare 4 attacchi gliene fa 3 o 2...
non a caso in Escaflowne (citazione sballata ma ci sta) tutto va a puttane
xkè Itomi e Van si amano...
Emozioni forti hanno diritto di essere considerate ^__^

 questi confini secondo voi ?
Ciao,
questo dipende da troppe cose...
Dalla bravura dei tuoi giocatori a giocar di ruolo...
Dalla predisposizione dei tuoi giocatori a cercare qualcosa di diverso da
menar le spade...
... e da come li hai istruiti (perché si sa... i giocatori o si adattano al
gioco del master o escono dal gruppo)
e pertanto dalla tua capacità a raccontar storie che reggano su queste
possibili soluzioni.
Mi spiego... è più facile creare una storia in cui per sconfiggere un demone
i PG debbano, massacrarlo, oppure massacrare un po' di gente al fine di
recuperare un oggetto che serve a sconfiggerlo(o simili)... che creare una
storia in cui i PG rimasti senza speranza, sconfiggono il demone con la
forza dell'amore...
Per storia intendo "STORIA" e non una che faccia venire il latte alle
ginocchia ;-))
Ciao
Elam  ;)

 charmato e gli dicono di uccidere l'altro,
In questo caso, mi pare sia proprio descritto nell'incantesimo, il pg
charmato si rifiuta di farlo. In questo effettivamente contano i sentimenti.
Alcuni incantesimi possono proprio prendere il possesso della mente di una
persona e qundi annullare tutti i suoi sentimenti e la sua volontà, ma
dovunque questa cosa non avvenga ( e lo charme  è una di queste), allora
bisogna sempre tenere inc onsiderazione i sentimenti del pg, mettendoli
sempre in relazione con l'allineamento o meglio con quello che il giocatore
ha stabilito essere il modo di pensare e agire del pg.
Un chierico buono che tortura e massacra un png andrebbe punito con
l'espulsione dalla chiesa e il diniego da parte del dio degli incantesimi,
ma un chierico di Ilmater che vede massacrare dei bambini, per esempio, e
che decida di perseguire e massacrare gli assassini, non lo punirei allo
stesso modo, perchè i sentimenti che dove aver provato giustificano almeno
in parte le sue reazioni.

questi confini secondo voi ?
dipende dal tono. in una campagna "gritty" (per cui dnd, perň non č
indicato) no, quasi mai, tranne forse la rabbia estrema.
in una campagna epica o cinematica, sono il pane e il vino delle scene
migliori :)
-- 
Life is a waterfall
we're one in the river
and one again after the fall
   :-\
  Domon

 prevalicare questi confini secondo voi ?
Secondo me ci può stare ma deve essere pianificata prima dal DM, altrimenti
si rischia che se ne abusi...
Per esempio, stà per morire una donna, un uomo dice per amore di volersi
sacrificare e si butta tra le grinfie del mostro e succede qualcosa per cui
il mostro muore e la donna si salva... ma il DM deve prevedere che le cose
possano andare così e poi mettere in pratica ciò che ha deciso se si
verificano le condizioni. Altrimenti i pg sarebbero tutti innamoratissimi...
:-))
DM

questi confini secondo voi ?
Cioè se l'amore può prevalere un dardo incantato? ^^;
Sinceramente non ti ho capito molto in questo post! Puoi spiegarti
meglio?
Ten

 meglio?
vedi sopra.
Cmq l'idea è , possono i sentimenti in genere superare la magia e le sue
regole metafisiche ?


 e le sue regole metafisiche ?
No. Al massimo ti posso concedere un bonus morale di +2 a quel
tiro salvezza.
-- 
The Mau
"Che cosa può fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)


se concedi al mio forzutissimo maghetto di usare una spada come quella di
Gatsu per me và bene.


regole metafisiche ?
Uhm... essendo il mondo in cui giocano i nostri pg una falsa copia del
nostro la risposta dovrebbe essere quella di permettere che vari
sentimenti possano accrescere caratteristiche varie del pg di turno,
come ad esempio della rabbia che accresca momentaneamente il livello
di adrenalina in circolo e quindi un potenziamento alla forza...
Se normalmente non si può imbracciare uno spadone a due mani, vorrei
capire come si faccia ad utilizzarlo in preda a sentimenti che, IMHO,
col combattimento non c'entrano nulla e anzi possono distogliere e
deconcentrare il combattente.
In via eccezionale non andrei più avanti del +2 (dipende dal lvl del
combattente) al Morale per quanto riguarda il TxC. Certo dipende anche
dalla situazione e sopratutto come dovrebbe andare più o meno la
storia, anche se forzare la trama per "mero" interesse nei
protagonisti non mi sembra molto RP!
Complessivamente la mia risposta tende molto al no categorico, anche
se essendo i protagonisti gente che è capace di autentici miracoli
(vedi Berserk) e in quanto i Pg siano i Protagonisti per eccellenza
In via eccezionale non andrei più avanti del +2 al Morale per quanto
riguarda il TxC. Certo dipende anche dalla situazione e sopratutto
come dovrebbe andare più o meno la storia, anche se forzare la trama
per "mero" interesse nei protagonisti non mi sembra molto RP!
Penso che sarebe un po' come ingannare i propri pg permettendo la
buona riuscita di queste azioni... Cmq ti ricordo che sei tu il Master
e sei sempre tu la legge fisica che governa il mondo dei pg! Se
ritieni opportuino che queste azioni vadano a buon fine, bara sui
dadi! ;)
Ten

 di adrenalina in circolo e quindi un potenziamento alla forza...
Snip su tutto.
Entrando nell'ambito delle HR, se la cosa può dare un pò più di corpo
(di clamore, di coreografia) c'è anche il bonus di favore del DM, che in
alcune situazioni, potrebbe risultare anche carino... ad esempio,
concedere ad un paio di tiri di dado del giocatore, mancati di un
soffio, un bonus intrinseco, che trasformano quel risultato "mancato" in
un colpito...  
Ma la situazione, deve essere una e una sola, un evento particolare, o
straordinario.... 
 
--
Se ho qualcosa contro gli Halfling?
...dovrei avere uno spray...
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd
Uno dei master senza PX.