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Titolo: [3.5] Classe base: Monaco divino

Vi presento una classe che ho scritto per la mia campagna pbem. Si
presta come ottimo png e attualmente lo sta provando un mio giocatore.
Ben accetti consigli per farlo avvicinare di più al livello di una
classe pg, idee, commenti e quant'altro. Il monaco divino è
un'amalgama tra chierico, paladino e monaco volto a rappresentare il
monaco tradizionale con alcuni poteri originali come cura rapida,
rigenerazione e la possibilità di lanciare dardi divini.
Allineamento: Legale.
Dado Vita: d6.
Abilità di classe
Le abilità di classe del monaco divino (e le caratteristiche chiave
per ogni abilità) sono Artigianato (Int), Concentrazione (Cos),
Conoscenze (tutte, prese singolarmente) (Int), Decifrare scritture
(Int), Diplomazia (Car), Guarire (Sag), Parlare linguaggi (n/a),
Percepire Intenzioni (Sag), Professione (Sag), Sapienza Magica (Int).
Il monaco divino può scegliere tre abilità ulteriori che diverranno
abilità di classe.
 
Punti abilità al 1° livello: (6 + modificatore di int) x4.
Punti abilità ad ogni livello addizionale: 6 + modificatore di Int.
BAB: Come chierico (al 20° 15/10/5). TS buoni su tempra e volontà.
Incantesimi al giorno come il paladino/ranger ma con lo slot +1 degli
incantesimi di dominio come per i chierici.
Privilegi di classe
Competenza nelle armi e nelle armature: I monaci divini sono
competenti nelle armi semplici..
I monaci non sono competenti nelle armature o scudi.
Incantesimi: A partire dal 4° livello, un monaco divino acquisisce la
capacità di lancaire un piccolo numero di incantesimi divini. Un
monaco divino deve scegliere e preparare i suoi incantesimi in
anticipo. Per preparare o lanciare un incantesimo, un monaco divino
deve avere un punteggio di Saggezza almeno pari a 10 + il livello
dell'incantesimo. La Classe Difficoltà per un tiro salvezza contro un
incantesimo da monaco è 10 + il livello dell'incantesimo + il
modificatore di Saggezza del monaco divino. Come gli altri
incantatori, un monaco divino può lanciare solo un certo numero di
incantesimi al giorno per ogni livello di incantesimi. In aggiunta, il
monaco divino ottiene incantesimi bonus al giorno se possiede un alto
punteggio di Saggezza. A differenza del chierico, il monaco divino non
ha accesso agli incantesimi di dominio o ai poteri concessi. Dal 4°
livello in poi, il livello da incantatore del monaco divino è pari
alla metà del suo livello di classe. A differenza del chierico il
monaco divino buono non può lanciare incantesimi dannosi come infliggi
ferite e contagio, viceversa quello malvagio non può lanciare
incantesimi positivi anche quando non hanno la descrizione bene o
male.
Divinità, domini e incantesimi di domino: Il monaco divino adotta le
regole dei domini e delle divinità esattamente come un chierico. Il
monaco divino sceglie due domini appartenenti alla divinità o
all'ordine religioso alla quale appartiene. Ogni dominio fornisce al
monaco divino l'accesso a un incantesimo di dominio per ogni livello
di incantesimi che può lanciare, dal 1° in avanti, e a un potere
concesso. Il monaco divino ottiene i poteri concessi di entrambi i
domini selezionati. Con l'accesso a due incanteismi di dominio a un
dato livello di incantesimi, un monaco divino prepara l'uno o l'altro
ogni giorno nel suo slot di incantesimo di dominio. Il monaco divino
tuttavia deve poter lanciare incantesimi di quel livello per
utilizzare gli incantesimi di dominio per quel livello.
Lancio spontaneo degli incantesimi: Il monaco divino può lanciare
spontaneamente un incantesimo di cura o infliggi ferite in
sostituzione di un incantesimo di pari livello.
Linguaggi extra: Al 1° livello, se il monaco divino è la prima classe
del personaggio, guadagna un numero di linguaggi extra che corrisponde
al doppio di quelli che impararebbe per il suo bonus di intelligenza.
Il bonus non si applica se il monaco divino non è la prima classe del
personaggio.
Talento bonus: Al 1° livello il monaco divino può scegliere Abilità
focalizzata: Guarigione o Volontà di ferro come talento bonus. Al 4°
livello  può scegliere Scacciare migliorato o Mescere pozioni. Al 7°
livello può scegliere Scacciare extra o Disarmare migliorato. Il
monaco divino non ha bisogno di avere i prerequisiti normalmente
richiesti per questi talenti.
Aura (Str): A partire dal 1° livello un monaco divino emana l'aura
della divinità adorata o dell'ordine alla quale appartiene.
Individuazione del male/bene (Mag): A volontà a partire dal 1°
livello, il monaco divino può utilizzare individuazione del male, come
l'incantesimo omonimo. Se il monaco divino è malvagio, otterrà
individuazione del bene.
Imposizione delle mani (Sop): A partire dal 2° livello, un monaco
divino con un punteggio di Carisma 12 o superiore può curare le ferite
(le proprie e quelle degli altri) con il tocco. Ogni giorno può curare
un numero totale di punti ferita pari al suo livello da monaco divino
moltiplicato per il bonus di Carisma. Egli può dividere le sue cure
tra diversi beneficiari e non è obbligato ad usarle tutte in una
volta. L'imposizione delle mani è un'azione standard. In alternativa,
il monaco può usare alcuni o tutti questi punti per infliggere danni a
creature non morte. Occorre considerare questo attacco come un attacco
di contatto in mischia che non provoca attacchi di opportunità; il
monaco divino decide quanti punti curativi usare come danni dopo
essere riuscito a toccare la creatura non-morta.
Se il monaco divino è malvagio userà imposizione delle mani per ferire
i viventi e curare i non-morti.
Mente lucida (Str): A partire dal 3° livello, il monaco divino
guadagna un bonus di +2 ai tiri salvezza contro incantesimi ed effetti
dalla scuola di ammaliamento.
Scacciare o intimorire non morti (Sop): Quando un monaco divino
raggiunge il 4° livello, acquisisce la capacità sovrannaturale di
scacciare o intimorire i non morti. Questa capacità può essere
utilizzata un numero di volte al giorno pari a 3 + il modificatore di
carisma. Il monaco divino può scacciare o intimorire i non morti come
farebbe un chierico di tre livelli inferiore. Se il monaco è malvagio
intimorisce i non morti.
Salute divina (Str): Al 5° livello, un monaco divino diventa immune a
tutte le malattie, comprese le malattie soprannaturali e magiche come
la putrefazione della mummia e la licantropia.
Rimuovi malattia/Contagio (Mag): A partire dal 6° livello, un monaco
divino può produrre un effetto di rimuovi malattia, come l'incantesimo
omonimo, una volta alla settimana. Può usare questa capacità una volta
in più alla settimana per ogni tre liveli dopo il 6°. Se il monaco è
malvagio, otterrà contagio al posto di rimuovi malattia.
Dardo divino (Sop): A partire dal 6° livello, un monaco divino
incanala energia positiva sotto forma di dardo divino per curare 1d8
danni + 1 danno per livello del monaco o infliggere la stessa quantità
di danni ai non morti. Se il monaco ha deciso di incalanare
spontaneamente energia negativa (se è malvagio o se è neutrale e ha
scelto di farlo) può viceversa infliggere 1d8 + 1 danno per livello ai
viventi o curare la stessa quantità di danni ai non morti. Il monaco
divino  può scagliare un dardo divino come azione standard. Il dardo
divino è considerato un attacco di contatto a distanza con raggio
massimo di 30 metri (gli alleati possono evitare di schivarlo e in tal
caso non si deve considerare il bonus Des alla CA). Il monaco può
scagliare un dardo al giorno per ogni due livelli di monaco a partire
da 3 dardi al 6° livello (4 all'8°, 5 al 10° e così via). Gli slot
dardi usati si recuperano assieme alla preghiera giornaliera per gli
incantesimi.
Imposizione delle mani superiore (Sop): A partire dall'8° livello un
monaco divino cura un numero di punti ferita pari al doppio del suo
livello da monaco moltiplicato per il bonus di Carisma.
Mente divina (Str): A partire dal 9° livello, il monaco divino
guadagna anche un bonus di +2 ai tiri salvezza contro incantesimi ed
effetti dalla scuola dell'illusione.
Guarigione rapida (Str): A partire dal 10° livello, il monaco divino
recupera 1 pf per turno, tuttavia non può recuperare gli arti perduti.
Levitazione (Sop): Al 11° livello, un monaco divino può levitare per
1minuto per livello da monaco divino al giorno, come per l'incantesimo
ominimo. Il monaco divino può levitare tutte le volte che vuole
durante un singolo giorno purchè il tempo totale trascorso levitando
non superi il suo livello da monaco divino in minuti.
Anima adamantina (Str): Al 13° livello, un monaco divino guadagna
resistenza agli incantesimi pari al suo livello da monaco divino + 10.
Perché un incantesimo abbia effetto sul monaco divino, un incantatore
deve ottenere o superare la resistenza agli incantesimi del monaco
divino con una prova di livello dell'incantatore (1d20 + livello
dell'incantatore).
Lingua del sole e della luna (Str): Un monaco divino di 17° livello o
più può parlare con qualsiasi creatura vivente.
Rigenerazione (Str): A partire dal 20° livello, il monaco divino
recupera 1 pf per turno e recupera gli arti perduti se vengono
appoggiati alla ferita. Questa capacità straordinaria sostituisce la
guarigione rapida (i pf recuperati sono sempre 1 per turno).
Ex-Monaci divini
Un monaco divino che diventa non legale non può guadagnare nuovi
livelli come monaco divino ma conserva comunque tutte le capacità da
monaco divino.
Un monaco divino che viola grossolanamente il codice di condotta
dettato dalla sua divinità perde tutti gli incantesimi e i privilegi
di classe, tranne le competenze in armi. Non può guadagnare ulteriori
livelli come monaco divino di quella divinità finchè non espia le sue
colpe.
Come i membri di qualsiasi altra classe, anche i monaci divini possono
diventare multiclasse, tuttavia devono sottostare ad una restrizione
speciale: un monaco divino che guadagna una nuova classe o sale di
livello in un'altra classe, non può più aumentare il livello da monaco
divino, anche se mantiene tutte le capacità da monaco divino.
-- 
Phoenix
"Mi muovo silenziosamente con la mia corazza di piastre... 
...il passo felpato di Mazinga"

La lista degli incantesimi è simile a quella del paladino. Notate che
il chierico è vincolato a una versione positiva o negativa di alcuni
incantesimi, cosa che non sempre è vera per i chierici/paladini (anche
quando non c'è il descrittore male per intenderci). Correggo anche la
parte dove dico che il monaco non lancia incantesimi di dominio a
differenza del chierico (subito dopo dico che li lancia), era parte
del testo originale mi è sfuggito a correggerlo.
INCANTESIMI DA MONACO DIVINO
INCANTESIMI DI 1° LIVELLO DA MONACO DIVINO
Arma magica
Benedire/maledire l'acqua*
Benedizione/Anatema*
Cura ferite leggere/Inflliggi ferite leggere*
Individuazione dei non morti
Lettura del magico
Protezione dal caos/male/bene*
Purificare cibo e bevande
Incuti paura/Rimuovi paura*
Santuario
Scudo della fede
Visione della morte
INCANTESIMI DI 2° LIVELLO DA MONACO DIVINO
Aiuto
Calmare emozioni
Consacrare/Dissacrare*
Cura ferite moderate/Infliggi ferite moderate*
Individuazione dei pensieri
Rimuovi paralisi o Blocca persone*
Riposo inviolato
Ristorare inferiore
Ritarda veleno
Scudo su altri
INCANTESIMI DI 3° LIVELLO DA MONACO DIVINO
Camminare sull'acqua
Cerchio magico contro il caos/male/bene*
Chairoudienza/Chiaroveggenza*
Cura ferite gravi/Infliggi ferite gravi*
Fondersi nella pietra
Glifo di interdizione
Mano in aiuto
Preghiera
Rimuovi cecità/sordità o Cecità/Sordità*
Rimuovi malattia o Contagio*
Rimuovi maledizione/Scagliare maledizione*
INCANTESIMI DI 4° LIVELLO DA MONACO DIVINO
Cura ferite critiche/Infliggi ferite critiche*
Divinazione
Immunità agli incantesimi
Interdizione alla morte
Inviare
Libertà di movimento
Muro di vento
Neutralizza veleno/Veleno*
Ristorare
*Solo uno o l'altro, a seconda dell'allineamento del personaggio o
della scelta di canalizzare energia positiva o negativa per i monaci
divini neutrali
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 presta come ottimo png e attualmente lo sta provando un mio giocatore.
nel complesso mi piace, l'unica cosa avrei fatto che non deve
preparare le spell.....
mmm non lo trovo scritto ma immagino facciano danni come i monaci? e
bonus al combattimento senza armi? alla classe d'armatura?

 alla classe d'armatura?
Un bonus di tipo divino simile a quello del monaco tradizionale...
pensavo di aggiungerlo... forse sarebbe più giusto consentirlo a
prescindere da che armatura indossa a differenza del monaco
tradizionale (utile per altro solo se multiclassa, visto che non ha
competenza in armature).
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