Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: 2 Domande da un'incompetente

Salve sono un neo-DM, poco esperto. Mi sono trovato davanti vari problemi,
ma per non rompervi troppo vorrei porvi i due che mi paiono più importanti:
-1-
Credo che dopo 8 sessioni, i miei 7 personaggi abbiano acquisito una certa
"sicurezza di sopravvivere", per cui con una certa tranquillità attaccano
chiunque li ostacoli...sarò più chiaro: per farla breve, ho fatto vedere
loro (mentre erano nascosti) i "boss" di un gruppo malvagio che ha attaccato
la loro città tempo fa (stregone e guerriero entrambe di 15 liv, mentre i
miei personaggi hanno una media di 3 liv), attorniati dai loro uomini,
eppure i miei giocatori (che in quel momento erano in 5 e non in 7 perchè 2
erano altrove) hanno deciso di attaccare, non avevo progettato questa
soluzione, credevo che avrebbero (ovviamente) evitato ciò in quel frangente
e avrebbero atteso un momento migliore (in 5 contro un esercito non mi pare
equo...)...avevo progettato quell'incontro giusto per far conoscere loro i
nemici...! ! ! L'ultima sessione è terminata con il druido morto e il
guerriero in fin di vita...il ladro che stenta a muoversi e gli altri che
stanno cercando di darsela a gambe...non mi sembra una situazione rosea ! !
! Ora viene la domanda: come vi organizzate in situazioni simili ? Fate in
modo che loro la passino liscia sempre e comunque (magari malridotti e con
molte risorse in meno, tipo MO, armi, PF e molto altro) oppure lasciate che
si prendano le loro responsabilità !?!?!?
-2-
l'altra domanda che volevo porvi riguarda i PE: premetto che il nostro non è
un gruppo di Power Players e abbiamo una media di incontri molto
bassa...piuttosto la storia è molto contorta e piena di indovinelli,
misteri, enigmi...un'incrocio tra giallo e d'azione insomma. Però sin'ora
uccidere un goblin è più fruttuoso in PE di scoprire con la logica
l'assassino del re (ad esempio)...sono solo io ad avere questo problema
oppure c'è qualcun altro che l'ha risolto e magari mi dice come ha fatto
!??!?
Grazie dell'attenzione e scusatemi se ho scritto troppo... :)
Furens

l'altra domanda che volevo porvi riguarda i PE...
Sei tu il Master!!!
Fai come ti pare ;-)
non seguire alla lettera i dettami del Sacro Manuale...


Vai a braccio. Assegna meno px per l'uccisione e piu' px per la soluzione di
enigmi. Non e' necessario seguire le tabelle. Imo, ovviamente.
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa mia.{Angelus}
[ICQ #116647346]

 !??!?
questa e' piu' facile: assegni PE per le difficolta' superate. sui
manuali sono riportati i parametri per calcolare le difficolta' per gli
incontri con creature e per il superamento di trappole, ma e' spiegato
che tutte le situazioni difficili da superare portano PE (es,
attraversare una tempesta di neve). ovviamente sono talmente tante e
differenti le situazioni che manca la maniera "tecnica" di calcolare la
difficolta'.
vai a occhio e regolati su come e' strutturata la campagna: se e' piena
di indovinelli, misteri, enigmi, ... ognuno di questi e' una difficolta'
da superare e frutta PE. se scoprono con la logica l'assassino del re,
puoi benissimo considerarla una sfida superata.
-- 
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter
membra onoraria della Gilda Halfling di IHGGD

 soluzione, credevo che avrebbero (ovviamente) evitato ciò in quel 
Credo che la maggior parte del NG ti darà ragione se decidessi di
sterminare il gruppo in una simile situazione...quindi io provo a darti
torto. ;)
1- Sei sicuro che fosse evidente che quei due tizzi erano inaffrontabili?
non penso andassero in giro con la scritta sulla fronte "15° livello"...
2- sei certo di non aver abituato il gruppo, nelle otto sessioni
precedenti, a combattere a capifitto, indipendentemente dall' "aspetto"
delle forze nemiche? Se Sono 2 mesi che affrontano roba "facile", e sono
novellini, potrebbero non aver recepito che non tutto è alla loro portata.
Ovviamente una buona cura è una sonora batosta...magari se non muore
nessuno però e meglio :)
Certo che queste osservazioni non si applicheranno al tuo caso,
ciao
Fabio
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it


Eh, la prossima volta imparano... :)
Si devono impegnare i ragazzi... se insistono ad attaccare ogni cosa che si
muove mi diventano eumatisti... cmq se la prox volta vedi che insistono, fagli
incontrare un contadino... che li sorprende nelle sue terre... e se insistono a
buttarcisi contro, potrebbero scoprire che i Grandi Dragoni d'Oro possono
trasformarsi anche in contadini... :)


 misteri, enigmi...
ti conviene assegnare un tot di PX per buone idee, buone azioni...
etc... altri ti potrebbero dare più consigli di me.
--
"Fly, my Ufo Robot in the sky  
because the adventure's in my mind  
my Ufo Robot in the sky, my Ufo Robot in the sky"
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

!??!?
Usa il tuo istinto luke, usa il tuo istinto :-))
Ciao,
Graziano "Firwood" Girelli
uno di IHGGD   ICQ#82926486
	< A good traveler has no fixed plans
              and is not intent on arriving  >   

 di cercare di scappare.
C'è da notare che quando giochi (almeno io) evito in tutti i modi
possibili e immaginabili di far sapere il probabile livello dei PNG ai
giocatori, così come i miei PNG prenderanno sempre con cautela i PG
anche se sono di 1°lv, al meno che non abbiano modo di mostrare il loro
rango (ricchezze, anelli, medaglioni, spade di buona fattura...) 
Certo che poi se il giocatore vede due uomini con al seguito 20 soldati,
è un pò scemo a pensare che sia uno scontro "bilanciato".... o che quel
PNG sia al massimo di due livelli sopra a lui... bha... dettami del
regolamento che dovrebbero essere eliminati... ;-)


 nessuno però e meglio :)
Appunto. Sterminiamoli tuttiiiiiiiiiiiiiiiiii!!!!!!!!!!!!!!!!! :-P


 trasformarsi anche in contadini... :)
LOL! Mi ricorda tanto la storia dell'Oste che sotto al bancone teneva
una spada a 2 mani vorpal! ^_^


 giocatori
Ma anke io...non ho detto loro in modo diretto il livello degli avversari,
ma personalmente credevo che descrivere le loro armi ed oggetti, o i
possenti muscoli del guerriero e la scorta di 20 uomini fosse sufficiente a
fargli capire che non era il momento di attaccare...
Furens

 !??!?
per me dovresti premiarli con i PE per i mostri,
ma anche con dei PE bonus che decidi di volta in volta
(dai 50-100 punti quando sono di basso livello a salire)
per chi risolve situazioni di gioco e buone idee,
e infine altri PE premio per chi interpreta correttamente il proprio Pg
se a risolvere tutte le situazioni è sempre e solo lo stesso
quando lui passerà di livello una sessione o due prima
vedrai che anche gli altri si impegneranno a giocare meglio
(è ovvio che quando dai questi punti bonus
devi spiegarlo a tutti il perche di questo premio)
--
Liva, il kender

 qualcun altro che l'ha risolto e magari mi dice come ha fatto !??!?
Io faccio così: stabilisco a priori il ritmo di avanzamento dei PG,
ad esempio, 1 livello in 8-10 sessioni. Quindi divido i PE necessari
per passare di livello per il numero di sessioni e trovo i PE che
dovrei attribuire alla fine di ogni serata. Quindi, se servono 1.000
PE per passare di livello, devo far sì che i PG ricevano alla fine
della partita tra i 100 e i 125 PE. I PE vengono così attribuiti:
40% conseguimento di un obiettivo dell'avventura, 40% mostri e 20%
role-playing. Stabilite queste quote, risalgo al GS di sfida di uno
o più mostri per generare quella quota di PE. Ad esempio, 40 PE x 6
giocatori = 240 PE. Considerando un gruppo di 1° livello, con LI =
2 (1 per il livello medio e 1 per il numero dei PG) vado a cercare
una sfida coerente (cioè che corrisponda ai 240 PE) e preparo
l'incontro/i per la serata. Mi scuso, ma non ho con me i manuali base,
quindi non posso fare un esempio di mostro. Idem come sopra per gli
obiettivi dell'avventura. Penso alle possibili azioni di fronte a
una data situazione, e attribuisco a queste un valore in PE. Ad esempio,
25 PE cadauno se i PG riescono a capire come sbloccare una porta
segreta. Il bonus di role-playing è un minestrone, ci metto di tutto
dalla cosiddetta interpretazione, alla spirito di gruppo, ai compiti
fatti a casa, partecipazione al tavolo, ecc. Ad ogni modo, tieni conto
del fatto che tutti i premi in PE sono potenziali. Se i PG non aprono
la porta, ciccia! Niente 25 PE. Se i PG scappano dalla mischia con i
mostri, al massimo darò loro metà dei PE. In linea di massima, se il
giocatore è assente perde il bonus di role-playing. Il sistema mi è
comunque utile per stabilire delle precise linee guida di gioco, con
un criterio di distribuzione che preferisco condividere con i miei
amici e giocatori. Se vuoi mi metto un po' in polemica con certi DM
dogmatici che ti danno i PE solo come e quando vogliono loro, ecc.
--
The Mau



Infatti l'abbiaglio l'hanno preso i giocatori... come pensavano di
cavarsela 4 contro 1 ??? il PG fa _un_ attacco, ma ne se becca 4 da ogni
lato... non è una situazione felice!! ?-) 


!??!?
Il fatto che tu prenda più PE uccidendo un goblin che risolvendo un
mistero non è un "problema", è il modo preciso in cui è stato pensato
il gioco. Come avrai notato, la progressione dei livelli è espressa in
termini di potenza del personaggio. Quindi, è naturale che i PE
vengano concessi in conseguenza di confronti che richiedono l'utilizzo
di tale potenza. Ecco perché *IMHO* non ha molto senso attribuire PE
per il compimento di azioni che potrebbero essere portate a termine da
un personaggio di primo livello. Per dire, Sherlock Holmes, il
solutore di enigmi per antonomasia, non ha bisogno di un BAB elevato,
né di lanciare incantesimi o di 120 punti ferita: gli basta mettere
tutti i punti caratteristica in Intelligenza e selezionare
adeguatamente le abilità. Non avrebbe senso farlo diventare un Esperto
di 20° livello.
Potrebbe sembrare più esatto dire che non ha senso che un esperto di
20° livello abbia un BAB di +15, cioè debba essere anche un
combattente niente male. Il fatto è che per progredire di livello, il
gioco assume che tu abbia superato sfide grazie alla tua potenza, non
(solo) grazie alla tua furbizia o alla tua competenza tecnica in un
certo ambito. È evidente che il combattimento ha un ruolo centrale in
D&D. Se si relega il combattimento ad un'eventualità marginale, la
struttura del gioco non sta più in piedi.
Se le avventure che prepari prevedono pochi scontri, i PG dovrebbero
progredire a ritmo lentissimo, ma ciò non dovrebbe costituire un
problema -- se giocare in questo modo vi diverte. I premi verrebbero
all'interno del gioco stesso: ad esempio, il regno vi onorerebbe, la
vostra fama di "indagatori" si spargerebbe, e col tempo potreste
diventare consiglieri e occupare un posto di prestigio. Per tutto
questo, non occorre essere di alto livello. Il desiderio di aumentare
di livello ha senso solo se si ha bisogno di maggior _potenza_ per
affrontare le sfide che vi aspettano.
Se invece i tuoi giocatori vogliono aumentare di potenza ad un ritmo
maggiore, vuol dire che sotto sotto gli piace anche fare un culo così
agli avversari. Niente di male, anzi, D&D è stato pensato esattamente
per questo.
Personalmente, concedo PE per il superamento di ogni sfida che abbia
richiesto l'utilizzo delle risorse e delle capacità particolari dei
PG, che si tratti di incantesimi di divinazione, di peculiari capacità
diplomatiche, o di forza bruta, e che abbia comportato un apprezzabile
rischio (di qualsiasi genere) in caso di fallimento.
Un ultina nota: evito completamente di pensare ai PE come premio per
_i giocatori_. Niente PE per l'interpretazione o cose del genere. Non
solo lo trovo contrario alla logica del gioco, in base alla quale i PE
hanno una certa funzione, ma soprattutto trovo del tutto
contraddittoria l'idea che per spingere all'interpretazione debba
premiare i giocatori rendendo più potenti i loro personaggi.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it





O giocatori che andrebbero educati... facendoli crepare :)


 Furens
ciao
Guidobaldo
 Guidobaldo Villarfonso, Marchese di Mottalciata
 Ihgger #25
 ex-censore di ihgg
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

Scusate il mio nome nel post precedente era sbagliato. L'account non e'
il mio ed ho dimenticato di mettere l'intestazione giusta
Guidobaldo
