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Titolo: Tanti modi per creare un party

Intendo un party di avventurieri eh, non una festa! Sì, l'idea di questo
post sarebbe di raccogliere quante più varianti possibili del tema "creare
un party (credibile)", problema ricorrente all'inizio di ogni nuova campagna
quando tutti i giocatori creano nuovi PG e che, almeno dal mio punto di
vista, è tutt'altro che scontato.
Infatti penso che trovare modi originali per stabilire e giustificare
relazioni tra i PG non sia poi tanto semplice, ma farlo è importante perchè
è la base su cui si fonda il loro rapporto futuro. Preferisco che la
formazione del party avvenga in game, almeno in parte, e che non sia data
per scontata. Elenco qui di seguito qualche metodo che mi viene in mente e
che ho usato in D&D, compresi quelli banalissimi e superabusati. Gradirei
che continuaste voi l'elenco!
1) "La locanda": il classico luogo in cui iniziano e finiscono buona parte
delle avventure (chepp...) è anche l'immancabile forgia da cui escono nuovi
gruppi giovani e fiammanti. Una birra offerta al nano, una rissa tra
guerrieri, un ladro dalla mano facile, un unico tavolo libero in cui si è
tutti _casualmente_ costretti a sedere...ed è sorprendente come gli
avventurieri, sotto lo sguardo paterno ma severo del DM, siano disposti a
fare quattro chiacchiere e a mettersi insieme.
2) "Amici miei": i PG erano amici da bambini o ragazzi, poi ognuno ha perso
le tracce degli altri e ha intrapreso la sua strada. Ora, quasi casualmente,
due si incontrano e mentre ricordano i bei tempi passati, decidono che quasi
quasi non sarebbe male fare una rimpatriata con gli altri del vecchio
gruppo...e già che ci siamo, dato che guardacaso uno fa il mago, l'altro il
guerriero, l'altro il chierico, si potrebbe fare una scampagnata al vecchio
dungeon fuori città. Variante 1: uno dei PG ha dei problemi, e avendo pochi
amici prova a contattare quelli vecchi che sa essere diventati avventurieri
(qualunque cosa questo termine significhi). Variante 2: come sopra, ma i PG
non hanno mai perso le tracce l'uno dell'altro.
3) "Lavoro, sempre lavoro": i PG fanno conoscenza perchè reclutati, da parti
diverse, dal solito tipo ricco/potente ma pigro (mago, mercante, sindaco,
ecc.) che ha bisogno della gente giusta per un lavoro giusto. Lui paga,
quindi devono lavorare insieme. La prima avventura non è altro che un
pretesto per obbligarli a conoscersi, dopodichè il party sarà formato. Nota:
il tipo pigro che fornisce il lavoro può anche essere uno dei PG.
4) "Aiuto!": i PG si conoscono in una situazione di pericolo. Ad esempio
sono tutti per vari motivi in un villaggio attaccato dagli orchi, o si
ritrovano in mezzo ad una rissa dalla quale sono tutti interessati ad uscire
senza farsi troppo male, o stanno tutti scappando da qualcosa (magari una
prigione dove erano rinchiusi). Insomma, per avere qualche speranza i PG
devono per forza collaborare tra di loro, e questo basta e avanza.
5) "Ma dai, anche tu?": tutti i PG fanno parte di un qualche schieramento
comune, tipo setta religiosa, gilda, fazione politica, club di briscola, ma
non necessariamente si conoscono già. La loro società di appartenenza
casualmente li mette insieme per un qualche compito, oppure loro stessi si
conoscono dato che cercano aiuto all'interno della società per un qualche
motivo.
Per ora mi sono venuti in mente questi, sicuramente ce ne saranno molti
altri...datemi una mano!
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DarkTear
ICQ 8760577
---IHGGer # 1008---
---IHGGDNDer # 18---
"No! Try not.
Do. Or do not.
There is no try."


[snip]
A me piacciono le avventure con BG pre-generati (e dunque segreti),
compatibilmente con i ruoli che si sono scelti, giusto per uscire dal solito
canovaccio comodo per cui tutti i giocatori sanno tutto o quasi dei propri
amici. In questa maniera, il modo con cui il party si crea lo guidi tu ed e'
sempre diverso.
Altrimenti in genere l'inizio base ricade fra quelli che hai citato.
Dopotutto e' dura giustificare altrimenti perchč un gruppo eterogeneo di
persone rischino insieme la vita e non decidano di sgozzare di notte tutti
gli altri al primo bottino decente.
Ido

 notte tutti gli altri al primo bottino decente.
Ok, ma questo non risponde alla mia domanda. Anche io preferisco che i
background dei PG siano segreti e personali, almeno all'inizio, ma ci deve
cmq essere una ragione plausibile per fargli creare un party. Il background
personale qui conta poco, ci vuole proprio un motivo comune per lavorare
tutti insieme.


[..snip]
Con una situazione che e' controllata fin dall'inizio, puoi inventare un
sacco di modi per costringere i pg insieme, da cose classiche, ovvero un pg
che e' un elemento della storia (un principe, un condannato a morte, il mago
di corte) e gli altri pg aggiunti secondo la storia stessa (una guardia che
deve scortare il principe, un nemico del principe che si infiltra nel
gruppo, l'amata che non resiste a rimanere a casa, etc etc). Certamente in
questo caso l'unità del gruppo ne risente, ma e' una scelta tua.
Una volta ho iniziato una avventura con una storia di questo tipo:
i giocatori sono avventurieri che, in inverno, accettavano di fare la
guardia delle mura di una città X in cambio di vitto, alloggio e qualche
moneta d'oro. La paga non era granche', ma d'inverno il lavoro scarseggia,
le guerre si fermano e dopotutto il mangiare alla guarnigione era buono.
Durante una guardia (quindi un gruppo eterogeneo, di persone che non si
conoscono che superficialmente, come colleghi e poco altro), avviene un
evento. Nella mia avventura all'improvviso un uomo (un bardo) correva verso
di noi dalla strada NORD, la pericolosa via che si inoltra nell'interno
delle montagne e nel territorio fuori dal regno, bardo inseguito da quattro
viverne. Combattimento, le viverne uccidono il bardo quasi subito (oppure
scenda drammatica con il bardo che muore fra le braccia), e poi vengono
sconfitte.
Tra le cose del bardo c'è la mappa dei villaggi dell'interno (con le locande
dove andare a lavorare) e in piu' una mappa disegnata a mano
(incomprensibile) che indica una specie di miniera con una X (le montagne
sono piene di miniere di carbone).
Il gruppo allora decide che, nei ritagli di tempo dopo il lavoro, si
potrebbe anche investigare, magari ne esce qualcosa di buono. E la storia
parte qua, con un gruppo unito dalle caratteristiche del gruppo come lo hai
formato con il BG: magari un paio sono amici, uno e' un criminale etc..

 Intendo un party di avventurieri eh, non una festa!
lol
Si potrebbero incontrare ad una festa...^_^
[SNIP]
Scherzi a parte, secondo me la cosa migliore è il:
6) Mixed Mode: un miscuglio dei precedenti metodi.
Ogni PG ha motivi diversi per entrare nel party e ha quindi rapporti
differenti con gli altri PG.
Ci saranno gli amici d'infanzia, i fratelli (così si può giustificare la
presenza di quello di allineamento malvagio che nessuno sopporta! ^_^),
i semplici mercenari e chi non aveva niente di meglio da fare...
Ad alcuni sarà stato ordinato dai superiori di collaborare (chierici o
paladini), altri saranno stati pagati da PG o PNG, altri lo farano per
la fama o per semplice sete d'avventura, altri ancotra per amicizia, per
gratitudine verso quello o quel PG o per senso di giustizia e ci saranno
infine i PG che si trovavano per caso nel posto giusto al momento giusto
finendo così per venire coinvolti.
Il tutto dipende anche dalla campagna, salvare il modo o fare una
scampagnata in un dungeon non sono la stessa cosa...^_^
Il tutto, ovviamente, IMHO
Ciao
Takashi Mitsuhashi
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 Matrix?
Arrrghghghhhhh!
Yoda, Star Wars.
Non citerei mai Matrix dopo aver visto Reloaded...
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--
DarkTear
ICQ 8760577
---IHGGer # 1008---
---IHGGDNDer # 18---
"No! Try not.


Non citerei mai Matrix dopo aver visto Reloaded...
quindi immagino hai saltato episode1 ;)
--
ciao, fabio
http://www.uaar.it
http://www.colonnedercole.it
http://it.groups.yahoo.com/group/oricalco/

quindi immagino hai saltato episode1 ;)
Anche il II, direi.
Luca

 wrote:

lo avevo anche scritto ma poi l'ho cancellato, confrontato con ep1 il
II e' un capolavoro ;)



Diciamo che ho fatto finta di non vederli, soprattutto il 2. A Star Wars
riconosco dei meriti per via di 3 film belli, almeno. A Matrix...eh...vabeh.


 Non citerei mai Matrix dopo aver visto Reloaded...
pensavo alla scena quando morpheus addestra neo nel primo...
"non pensare di colpirmi, colpiscimi" (o qualcosa del genere)
il secondo è una insulsa accozzaglia di effetti speciali in cui la bellucci
è l'apoteosi del disfattismo di un film che era diventato un semi-cult...
imo ovviamente ^__^

riconosco dei meriti per via di 3 film belli, almeno. A Matrix...eh...vabeh.
e no e no, cosi' non vale
a parte che a me il Reloaded e' piaciuto ;)


è l'apoteosi del disfattismo di un film che era diventato un semi-cult...
ma e' bellissimo
e poi mi dovete spiegare chevafatto la bellucci :(


un party (credibile)", 
Io ho usato/usero':
6) "i parenti": i PG sono tutti imparentati tra di loro. Potrebbero
essere direttamente fratelli oppure cugini. Ciascuno di loro ha
seguito le sue inclinazioni, e quando e' stato il momento di partire
hanno scelto i propri parenti come compagni.
Consiglierei in questo caso una prima avventura con target ben
definito: ad esempio, salvare/aiutare un parente comune (che avrebbe
contattato tutti e sei), o magari seguire una mappa del tesoro
tramandata in famiglia, che il bisavolo di turno non ha mai avuto
l'occasione di seguire. 
7) "gli esattori": i PG hanno, ciascuno singolarmente (in alternativa
a gruppetti piu' piccoli), un appuntamento con un mercante. L'uomo gli
deve dei soldi. Si ritrovano tutti insieme, stesso posto e stessa ora,
ma il mercante non c'e'... l'unione fa la forza, e vorranno anche
controllarsi tra di loro. Va bene per un party evil, ad esempio.
8) una variante del "amici miei": i PG si conoscono perche' hanno
vissuto piu' o meno negli stessi posti, in passato o nell'ultimo
periodo. Decidono i giocatori come la cosa e' avvenuta. Si verifica
qualche circostanza che li faccia riunire. Ad esempio, sono gli unici
avventurieri partiti dal villaggio X. Il villaggio X e' in pericolo,
pero' e' troppo piccolo per offrire una ricompensa ad avventurieri di
passaggio. Ma i PG, anche quelli che se ne erano allontanati, lo
considerano casa propria, ed accorrono a formare una squadra di pronto
intervento :)
Parvati V
-- 
http://digilander.libero.it/parvatiquinta/
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^

 e poi mi dovete spiegare chevafatto la bellucci :(
purtroppo nulla (ma queste sono fantasie destinate a restare tali...) ma è
il fatto che la sua presenza nel film è completamente inutile e priva di
significato. Se non ci fosse stata era uguale, ma la cosa più preoccupante è
che a parte fare la p---ana non sa fare altro... vuoi che ti faccia alcuni
esempi?
il patto dei lupi (lei fa la p---ana)
irreversible (gli fanno fare per forza la p---ana)
malena (p---ana)
la riffa (p---ana)
il doberman (stavolta fa più la t--ia che la p---ana)
poi boh... magari qualche film me lo sono perso
lei rimane cmq una bellissima donna, incantevole da guardare, ma non la fate
recitare!!!!


 e poi mi dovete spiegare chevafatto la bellucci :(
Concordo, ne avevo sentito parlar male ma invece matrix 2 mi č parso molto
bello, la trama si sviluppa in direzioni abbastanza inaspettate e lo
spettatore deve porsi nuove domande...
Concordo anche sulla Bellucci, non mi pare che sia un'attrice cosě tremenda
come si dice, anche se ha una voce un pň particolare che non sempre č
adatta...
ciao
Satana

e poi mi dovete spiegare chevafatto la bellucci :(
Finche' sta zitta, niente. E' quando parla, il problema...
Luca

 wrote in message
ApOGa.90847$lK4.2...@twister1.libero.it...
finalmente un 3ad interessante.
anche se sono solo variazioni sul tema, propongo:
"nemici": alcuni pg sono infiltrati nel resto del gruppo. Potrebbero
scoprire di essere dalla parte "sbagliata" e unirsi davvero ai nostri.
"eredità" (variante di "parenti" e "missione"): i pg sono gli eredi di
qualcuno e dvono fare qualcosa per mettere le mani sul gruzzolo. Può anche
nascere una competizione.
"campione eterno": i pg sono tutti manifestazioni di un'unica entità. In
alternativa, "sogno" o "destino": i pg sono predestinati a stare assieme, e
anzi succederà qualcosa di orribile se non lo fanno.
"famiglia" (variante di "parenti"): i pg sono un nucleo familiare (madre,
padre, figlio etc).
"maledizione" (variante di "destino"): se i pg si separano succede qualcosa
di orribile _a loro_.
però dette così hanno poco senso.
bisognerebbe specificare la situazione, dare insomma una minitrama.
ciao
Roberto

 wrote:

mah, devo confessare che non mi ha dato fastidio come parlava


recitare!!!!
a me non dispiace anche quando recita


 mah, devo confessare che non mi ha dato fastidio come parlava
ARGH!
ma come minghia faaaaaiiiii???
sei TROPPO comprensivo, troppo amichevole.
il popolo intero ha decretato che la bellucci sembrava parlare con una
zampogna in bocca ma a te questo non da fastidio.
a me pareva il boss con l'ovatta nelle guance!
e poi, si sta facendo pure vecchia.
chiaro che è ancora patanissima, ma c'è di meglio.
allora: si sta frollando, non sa recitare e parla col la zeppola.
che caspita la mettono a fare?
ciao
Roberto

che caspita la mettono a fare?
a fare la bellezza non giovanissima?



Mi viene in mente 
"tutti lo vogliono, tutti lo cercano"  tutti i pg cercano
qualcosa/qualcuno (un tesoro, un ladro che li ha derubati tutti)  e
"inevitabilmente" finiscono per ritrovarsi (ed eventualmente
intralciarsi piu o meno volontariamente a vicenda) finche non
capiscono che conviene collaborare ( magari ognuno ha
informazioni/oggetti/indizi che altri non hanno) e decidono quindi di
continuare tutti insieme. 
--
--
Ciao, Mauro.
Le storie sono il collante del mondo.
Jane Yolen.
 

 6) Mixed Mode: un miscuglio dei precedenti metodi.
io sono d'accordo
premetto che sono 10 anni che non masterizzo, ma l'altro giorno quando ho
finalmente ricominciato a giocare, ho fatto incontrare i 5 pg cosi'...
c'erano un chierico ed un paladino che andavano dalla citta' x alla citta'
y, assegnati ad una nuova carica dal vescovo ecc.
per strada vengono aggrediti (minacciati) da alcuni briganti, ma sul piu'
bello arrivano un guerriero ed un mago che *casualmente* transitavano per la
stessa strada, nello stesso momento
i briganti se la fanno addosso e scappano, ed i pg proseguono il viaggio
assieme
arrivati in citta' fanno il giro delle locande ma sono al verde, quindi
abbandonano l'ultima taverna con l'amaro in bocca perche' non si potevano
permettere l'unico fagiano rimasto nella taverna (pero' si sono comprati un
barilotto di birra); escono e vengono avvicinati da un losco figuro uscito
da un vicoletto buio che gli vuole vendere, guarda caso, un fagiano per sole
5 monete d'argento contro le 5 d'oro che chiedeva il taverniere...loro
tirano sul prezzo, il ladro accetta ma a condizione che ne esca una porzione
anche per lui...et voila', formato il party
a quel punto vengono a sapere di un avviso, "cercasi avventurieri", e
siccome a loro qualche centinaio di MO fanno comodo decidono di
presentarsi...e via dicendo
a questo punto voglio levarmi una curiosita': ribadisco che saranno circa 10
anni che non gioco *seriamente* di ruolo (ora neanche ci gioco seriamente
perche' non ricordo na mazza e sto sempre a consultare manuali) ma io sono
dell'opinione che un pg debba essere tenuto piu' a lungo possibile...fino a
quando ancora offre divertimento, tanto al giocatore che lo impersona,
quanto al master ed agli altri giocatori...qua leggo spessissimo (e' da un
po' che lurko) di nuovi pg...e' pratica comune prendere alcuni pg di primo
livello, fargli fare una campagna nella quale progrediscono di 5 o 6 livelli
e poi cestinarli? a me onestamente sto tipo di approccio non piace,
ma...boh, pare essere molto diffuso...