Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: [DDO] Prime impressioni

Sono stato scelto per partecipare alla seconda fase della "beta"
europea di Dungeons & Dragons Online (DDO). Le mie aspettative
verso questo gioco erano molto alte, considerate le ultime deludenti
conversioni di D&D su PC e console di cui sono sempre stato un
grande appassionato.
Innanzi tutto, è D&D? Sì, seppure con molte riserve. Ho giocato un
paio di giorni, preferendo guerrieri e barbari, e vi racconto le mie
prime impressioni a caldo.
Il gioco di DDO si sviluppa attorno a Stormreach, una città portuale
che è l'unica via di accesso alla misteriosa terra di Xen'drik (siamo
nel mondo di Eberron).
Innanzi tutto, la resa grafica della città è straordinaria. Stormreach
è molto complessa e vasta, però qui si vedono subito i limiti del
gioco. Gli ambienti visitabili sono legati alle missioni da compiere
e non si può entrare ovunque, eccetto le taverne. Visto che non
sono gestiti i limiti fisici dei PG, si assiste spesso a un collage di
personaggi "Incastrati" gli uni sugli altri, nei passaggi da un
edificio a una taverna, per esempio. Quando le immagini dei PG
non sono sovrapposte, ci sono personaggi che camminano sui
tavoli, sul bancone, sulle sedie, saltano, lanciano magie ecc. In
altre parole, si assiste alla frustrazione dei giocatori in diretta...
Le taverne sono comunque il punto di ritrovo dei giocatori e qui è
abbastanza facile trovare qualche compagno per questa o quella
missione (vedi poi).
Un altro aspetto per me sconcertante è l'ammassarsi dei giocatori
attorno ai vari PNG chiave, come i mercanti o i PNG che hanno
assegnato una certa missione. Va da sé che ognuno sta facendo il
suo gioco, ma in quei momenti l'atmosfera e l'illusione di essere
altrove si perdono del tutto.
In ogni caso, le prime missioni sono molto lineari e semplici e si
possono affrontare persino da soli, ma subito si sente il bisogno
di avere uno o due compagni nel gruppo. In questo senso è vero
D&D classico. Senza un gruppo con almeno tre o quattro PG
rappresentativi delle quattro classi base (guerriero, chierico, mago
e ladro), non si riesce a sopravvivere. Questo fatto è accentuato
dalla scelta (a mio avviso, poco felice) di cambiare il modo in cui
funziona l'esperienza dei personaggi. Siamo arrivati al paradosso
per cui, contrariamente a quanto è stato fatto con D&D 3.5, è stato
necessario rallentare l'esperienza e l'avanzamento dei personaggi.
Questo, secondo me, è il tradimento concettualmente più palese e
colossale delle attuali regole di D&D. Attualmente esistono 10
livelli, e per ogni livello ci sono dei punteggi intermedi (rank) in cui i
PG acquisiscono "Action Points" (un altro concetto di Eberron
stravolto) per ottenere una specie di talento intermedio. Quindi,
in questo gioco è praticamente impossibile fare il multiclasse
(saranno contenti i detrattori delle classi di prestigio, al momento
poco conciliabili con questa architettura) e l'avanzamento dei PG
non ha niente in comune con le attuali regole di gioco. Comunque,
l'aspetto per me più frustrante è dover per forza cercare i primi
che passano per fare avventure in silenzio (è impossibile fare una
chat, mentre si lanciano fendenti contro i coboldi) e portarmi dietro
un ladro per trovare le trappole o i passaggi segreti. In realtà, c'è
la possibilità di usare un microfono per parlare nel gioco, ma ho in
mente i disastrosi tentativi fatti con NWN qualche anno fa (ora
la tecnologia è ben diversa).
Comunque, questo è sicuramente il punto di forza del gioco, che
lo avvicina molto allo spirito più avventuroso di D&D. In presenza
di un gruppo coeso, magari proprio con gli stessi giocatori con
cui ci si trova al tavolo, l'esperienza di DDO può essere molto
interessante, almeno per il suo impatto visivo. I dungeon sono
complessi e claustrofobici. Ci sono corridoi in mattoni e pareti di
caverne, polle e cunicoli. Le torce gettano una luce sinistra sui
passaggi e il parlato introduce la giusta atmosfera. Il tutto viene
sottolineato da una colonna sonora che cambia e aumenta di
volume con l'entrata in scena dei mostri.
Ci sarebbero molte altre cose da scrivere, per esempio, sui
mostri e sul combattimento, ma le lascio per un altro post. ;-)
-- 
mao
"Che cosa può fare un buon Dungeon Master? Giocare." 8-)

 mostri e sul combattimento, ma le lascio per un altro post. ;-)
Per favore mi manderesti per posta degli screenshot riguardo la creazione
"stilistica" dei personaggi, ovvero gli aspetti che si puo' dar loro, sia
per maschi che per femmine, eventuali variazioni, se esistono le vie di
mezzo o se bisogna adattarsi per forza a degli stili "grezzi", nel senso
che sono dotati di poche definizioni, etc.
Sarei anche curioso di sapere qualcosa riguardo lo stile che puo' essere
dato ad ogni personaggio durante il gioco stesso, ovvero l'aspetto degli
abiti e quanta varieta' hanno gia' messo e/o hanno intenzione di
aggiungere e per finire sarei curioso di sapere se c'e' qualcosa come
neverwinter nights riguardo il poter modificare armature esistenti e cose
simili
Se puoi supportare tutto cio' con un congruo gruppo di screenshot ti sarei
grato, io personalmente adoro osservare le tecniche di modellazione e come
riescono a rendere visivamente certe cose che di solito posso solo
immaginarmi, per cui grazie delle info, anche riguardo i problemi iniziali
(dopotutto siete dei -BETA- tester per cui probabilmente riusciranno a
modificare le cavolate verso la versione definitiva... spero).
Usa l'indirizzo gmail per mandarmi la roba che ti ho chiesto (se ti va e
se e' posibile, logicamente sto solo chiedendo un favore) che e' l'unico
che puo' gestire file binari di grosse dimensioni (fino a 10 mega).
-- 
Butterfly Dragon the Faerie Dragon 
I.H.G.G.er
 Nr.262(v.o.) IMMORTAL
e-mails: kiltanas @ 
tin.it
 ss219545 @ 
ascu.unian.it
 simone.spinozzi @ 
gmail.com
http://mio.discoremoto.virgilio.it/kiltanas/

 l'aspetto degli abiti
Per quello che ho visto finora è tutto limitato agli oggetti standard,
ma credo che in futuro sarà possibile qualcosa del genere (a mio
avviso, la possibilità di personalizzare il proprio personaggio è
uno dei punti di forza di un gioco di questo tipo). Questa sera o
domani ti manderò qualche schermata d'esempio. :-)


 domani ti manderò qualche schermata d'esempio. :-)
Ti dispiace inviarne un paio di screen shot anche a me?
Lorenzo.Vian    Gmail.com
1000 Grazie.
Pegaso.

interessante
[cut]
Il che vale per qualsiasi vg in cui si puo'
sostituire l'AI del computer con l'intelligenza
umana, fin dai tempi di Pong! ;)
--
Trixt
IHGGerD #105
Tre cose solamente m'enno in grado,
le quali posso non ben ben fornire,
cioe' la donna, la taverna e 'l dado:
queste mi fanno 'l cuor lieto sentire. 

 con l'intelligenza umana, fin dai tempi di Pong! ;)
In realtà, mi riferivo al fatto di raccattare sconosciuti per mettere
insieme un gruppo di avventurieri. I PNG sono statici, assegnano
le missioni e non seguono i personaggi nei dungeon. :-|


umana, fin dai tempi di Pong! ;)
Trixt, non ti facevo cosě anziano! ;-P
--
Pegaso, "Il Troll di Merda" 
Se ho qualcosa contro gli Halfling?
...dovrei avere uno spray...
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd
http:\\
elfiefolletti.altervista.org

 umana, fin dai tempi di Pong! ;)
Beh ci sono tanti VG fatti talmente con i piedi e che supportano così 
male il Multiplayer che molto spesso è meglio giocarli in singolo ^_^
La stessa struttura di Baldur's Gate ad esempio lo rende poco giocabile 
online (lento, con una sola persona che porta avanti il gruppo con i 
dialoghi ecc...) molto meglio giocarlo in singolo :)

 mostri e sul combattimento, ma le lascio per un altro post. ;-)
Devo dire che molte delle mie aspettative sono cadute dopo la tua 
analisi, il che è sicuramente un bene visto che non so quanto tu sia 
esperto di MMORPG ma sicuramente sei espertissimo di D&D ed è quindi 
immportante che si trovi in D&D Online lo spirito base.
Attendo altri tuoi interventi e soprattutto una valutazione se converrà 
davvero giocare questo gioco per il costo che si dovrà sostenere (che 
ancora penso sia vago).

 domani ti manderò qualche schermata d'esempio. :-)
Se ti va, buttali anche quassu`
http://forum.rocketjump.it/index.php?showtopic=27401
Thanks
--
salkaner il moderatore
--------------------------------
Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

Trixt, non ti facevo cosě anziano! ;-P
Sono vecchio... e DECADENTE! :D


 IHGGerD #105
C.
-- 
Wishmaster [Il Master dei tuoi Sogni]
Cursed Bard writer of "The Dead Boy's Poem"
Decadente membro della Gilda Halfling di Ihggd
IHGGDierrista #156
"Si dice che si diventa vecchi quando si smette di giocare"
Bologna - leva TI DI MEZZO per rispondermi

 domani ti manderò qualche schermata d'esempio. :-)
non ho ancora ricevuto nulla, ci sentiamo.


 comperato te ne sarei grato.
Ti ho spedito un paio di foto dei personaggi. La prossima
volta ti invierò anche qualcosa sulla creazione di un PG.


 volta ti invierò anche qualcosa sulla creazione di un PG.
attendo.


grande appassionato.
Dunque, stavo guardando un pò gli screenshot che mi hai mandato tempo
fa, adesso che ho 5 minuti di tempo, ti sottopongo un pò di domande, e
qualche mia impressione.
a) Presumo che, per questioni tecniche, incantesimi come "Volare" non
siano disponibili... o sbaglio?
b) C'è un limite ben definito all'interagibilità tra PG e ambiente
esterno, oppure sono permesse azioni libere? (Ad esempio, affrerrare un
bicchiere e scagliarlo lontano?)
c) Spero vivamente che, non sia possibile "ad occhio" individuare
l'ostilità di altri personaggi, dipendentemente dall'allineamento, un pò
come il cerchettietto rosso dei giochi per PC.... 
d) Come è gestito l'equipaggiamento?
Ovvero, il tuo personaggio ha uno scudo grande e un maglio... Se decidi
di riporli alla cinta, continuano ad essere visibili, oppure "spariscono
nel nulla" ?
Grazie mille.
Pegaso


 grande appassionato.
X la cronaca, če` finalmente disponibile
--
salkaner l'annunciatore


 qualche mia impressione.
effettivamente una domanda l'avrei pure io: come mai al primo livello si
hanno il triplo dei normali PF e c'e' bisogno di 3'000 px piu' del normale
per arrivare al secondo livello?!
