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Titolo: Aiuto per costruzione di città orchesca

Come da oggetto
Mi sapete aiutare nella costruzione di una città orchesca?
So che solitamente gli orchi vivono in tribù per lo più nomadi, ma mi serve
creare delle città per la mia ambientazione.
Avete qualche suggerimento in particolare?
Come forma di governo, stile della città (io la vorrei mettere sopra un
colle che domina una vasta regione), edifici o personaggi importanti (come
un chierico di Gruumsh) ecc ecc.
Se qualcuno di voi poi volesse anche indicarmi qualche link per avere
qualche idea gli sarei molto grato.
Morg

A< 

"Morgjhack"  ha scritto nel messaggio

Una vecchia fortezza nanica (gran parte sotterranea probabilmente) o umana, 
usata ora dagli orchi?
Magari con parti distrutte , ma ricostruite e "rivedute" alla maniera 
orchesca..

A< 

 ha scritto nel messaggio 
news:YR0Vd.984350$35.36...@news4.tin.it...


google immagini "Orgrimmar" 

 
mi hai battuto sul tempo :)

 Avete qualche suggerimento in particolare?
Una citta di baracche e tendoni (rudimentali) attorno alla cima della collina
dove c'e' un vecchio rudere (naninico? elfico?) restaurato alla benemeglio
dove risisede il capo della citta'. Se questi orchi sono li' da tempo la
citta' potra' essere difesa da palizzate di legno e pietra, seppur non molto
resistenti (rispetto agli standard umani).
Il governo in mano ad un capo che si era distinto in passato per forza e
ferocia contro i nemici, supportato da un gruppo di guerrieri che gli sono
fedeli perche' lo temono e/o perche' beneficiano di questa loro posizione.
Il clero (se presente) fa pressioni sul capo (a seconda dei tuoi gusto inutili
o riuscite) e i suoi esponenti vengono rispettati e temuti da tutta la
popolazione.
In citta' sono presenti numerosi schiai di altre razze (umani, nani, elfi,
altri umanoidi piu' deboli), usati per i lavori piu' umili o per laori in cui
gli orchi non hanno molta esperienza (es: edilizia).
Ao Alex

Esattamente ciň che avevo in mente :)


un chierico di Gruumsh) ecc ecc.
Dunque li vuoi semicivilizzati o addirittura civilizzati. Benissimo!
Io metterei una sorta di "consiglio dei clan": ogni clan ha uno o più
rappresentanti. Se non sono in proporzione al numero, può scattare la
protesta dei meno numerosi (spunto per avventura!).
Il consiglio elegge un Re, che è capo di tutto. Puoi ignorare la
distinzione tra governo civile e comando militare... E'roba da umani!
I veri guerrieri sono guerrieri ad ogni respiro, un orco è SEMPRE un
guerriero.
Ricorda ai PG che un orco non è solo un predone, ma ha un senso
dell'onore (particolare quanto vuoi, ma sempre onore).
I guerrieri unni potrebbero essere un esempio in questo senso.
Gli sciamani (in realtà chierici, druidi o chierici/druidi... Ma se i
PG sentono un nome "diverso" non sanno che cosa aspettarsi!) possono
essere QUALSIASI cosa: da semplici "servi specializzati" su fino ad
un'elite di saggi che comanda il Re come un burattino, perchè "così
vogliono gli Dèi".
In media, però, saranno più furbi ed istruiti (che ci vuoi fare, io
sono un fan dei "divine spellcaster").
Questi schemi vanno bene (così o, meglio, adattati a tuo gusto) sia
che tu li voglia semicivilizzati sia che li voglia civilizzati.
Per la cronaca, io uso gli orchi come razza giocabile (modificata,
però: più o meno come i Mezzorchi di D&D 3.x) e come una delle Razze
Intelligenti assieme a Umani, Elfi, Nani, Uomini-Rettile (che con
quelli del MM c'entrano POCO).
Che dici?
Ti piace come inizio?
Korin Duval
-- 
"La verità ha bisogno di grande coraggio;
 La finzione ha bisogno di grande maturità."

 ha scritto nel messaggio 
news:4224b228...@powernews.libero.it...


 Ti piace come inizio?
Si, grazie, ora devo cercare di armonizzare il tutto... speriamo bene!
Mi piace organizzare cose che fluiscano ma il più delle volte bisogna avere
una buona conoscenza di storia medievale, antropologia e demografia...
cavolo, è dura essere master!

cavolo, è dura essere master!
L'importante è avere giocatori che ne sanno meno di te. :P
Oppure, se ne sanno di più, coinvolgerli nel processo creativo.
Ah, visto che ti piacciono gli sciamani e derivati, puoi riciclare
questa gag cambiando i nomi.
Nella Roma dell'espansione c'era un tempio di Giano, che rappresentava
(anche) inizio e fine della guerra: aveva le porte chiuse in tempo di
pace.
Leggenda vuole che sia rimasto chiuso solo due volte in 3-4 secoli,
per pochi giorni. Molto orchesco, vero?


> Mi sapete aiutare nella costruzione di una città orchesca?
Non so in che ambientazione, cmq...
In genere gli orchi occupano strutture costruite da altre popolazioni, ma 
cmq
 possono anche scavare nella pietra od edificare rozze capanne.
Potresti usare per la collina un misto dei due, con fughe segrete 
sotterranee...dipende dall'acume dei capi^^
Come capi metterei un guerriero di qche tipo (guerriero, barbaro...) che è 
stato eletto capo col classico duello all'ultimo sangue, e se il villaggio è 
abbastanza grande, uno sciamano di qche tipo (adepto, chierico, stregone per 
alcune sottorazze di orchi).
A seconda di quanto vuoi intricata la politica, puoi sottomettere quello 
grosso a quello furbo o viceversa...e poi...quale sono le fazioni che li 
appoggiano?
Quali sono lestrorie passate dei png importanti? e le loro relazioni?(odio 
rispetto allenza e motivi di tali sentimenti...)
Quali sono i nemici esterni? ed i rapporti commerciali?complotti?
Mire per il futuro?
segreti?
-- 
Durin Shadowcleaver, ammazzademoni di vecchia data.
"Paura, omuncolo?Uno Sventratore non conosce la paura."
Un nano è per sempre.
"Ci sono due modi di riempire un bicchiere: tirandoci una secchiata d'acqua,
od usando il contagocce. In entrambi i casi il risultato è lo stesso." 
G.King