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Titolo: Dominio del Tempo

Nella ipotesi diriconvertire la precedente campagna di ADnD nella nuova
edizione, mi sono imbattuto in un grosso insormontabile problema: i
chierici
nella precedente campagna, usando Spells and Magic (e Skills and Powers)
avevo creato per ogni credo presente nella campagna delle abilita'
speciali. Ora, dovendolo portare nella terza edizione, si rende
necessaria la creazione di "Classi di Prestigio" particolari che
permettano di utilizzare sacerdoti con la stessa caratteristica. Fin
qui, nessun problema.
il problema essenziale riguarda i domini
Il chierico del gruppo venerava una divinita'che era la divinita' del
Tempo. non il tempo atmosferico (weather) ma proprio il Tempo (time)
ora, questo e'un grossissimo problema perche' nella nuova edizione (non
so perche') incantesimi bellissimi (come il Nap, age plant ed age
person) non esistono!
allora vi chiedo, come e' possibile creare un dominio del tempo?
quali incantesimi ci mettereste che possono essere ricondotti ad
incantesimi del tempo? (per esempio Stop Time) quali di nuovi creereste?
qualcuno disposto a darmi una mano qui su ihggd?
-- 
Fabio "DrDivago" Cavallin
«Nulla potra' mai togliere ad un uomo
la sua capacita' di sognare ed immaginare...»
IHGGer immortal #131          IFTB poster #21
mailto:
drdi...@supereva.it
mailto:
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La mia Home Page 
http://spazioinwind.iol.it/divago/


ha scritto:
Ciao!
Il dominio del tempo esiste ma è riportato solo nel manuale di
Forgotten realms.

> qualcuno disposto a darmi una mano qui su ihggd?
Eccolo fresco fresco dall'ambientazione dei FR!
DOMINIO DEL TEMPO
Poteri concessi: talento "iniziativa migliorata" gratuito
Incantesimi:
1-colpo accurato
2-riposo inviolato
3-velocità
4-libertà di movimento
5-permanenza
6-contingenza
7-velocità di massa
8-previsione
9-fermare il tempo
Spero di non aver infranto nessuna legge dei copirait, e se l'ho fatto non
sono stato io.
Ciao!

Forgotten realms.
O_O
ma ne sei proprio sicuro?
me lo potresti postare qui? (cioe', elenco degli incantesimi e potere
concesso)
oppure in privato... tenx


DOMINIO DEL TEMPO
buono buono e grazie
allora, rigiro la domanda:
come dei possono creare dei nuovi incantesimi che facciano parte della
sfera del tempo?
(sarebbe interessante avere DUE domini del tempo, di cui composto da
incantesimi accessibili solo alla CdP del sacerdote della divinita' del
tempo ovvio...)
mia idea sarebbero incantesimi del tipo (dalla vecchia edizione):
(tenete presente che nella vecchia edizione gli incantesimi dei chierici
erano solo 7 livelli, e che il 7mo dei chierici corrispondeva al 9no dei
maghi...)
1-Know Time (che ore sono? =)
1-Know Age (conosci l'eta' esatta piu' o meno di oggetti o persone; eta'
molto lontane sono solo indicative)
2-Nap (bersagli consenzienti dormono 2 ore come se ne avessero dormite 8
ore)
3-Accelerate Healing (quello esiste e si chiama Guarigione Rapida)
3-Choose Future (nel round successivo la creatura bersaglio effettua il
doppio di tutti i tiri (attacco, danni, TS, ecc) ed in ogni caso sceglie
il risultato che preferisce)
4-Age Plant (invecchi le piante)
4-Body Clock (il personaggio ha bisogno del 10% di ossigeno, di cibo,
ecc ed ogni ora che dorme e' riposato come se ne avesse dormite 10 (ogni
2 ore recupera PF come fosse passato un giorno) ma gli incantatori non
possono cmq recuperare gli incantesimi)
5-Age Object (invecchia un oggetto)
5-Other Time
5-Repeat Action (un'azione che avverra' dopo il lancio dell'incantesimo
viene eseguita due volte; per esempio un attacco, oppure il danno di un
altro incantesimo, o cose del genere)
5- Time Pool (scrutare ma agisce nel passato)
6-Age Creature (invecchia creature, non magiche)
6-Reverse Time (se si fallisce il TS, tutte le persone nell'area sono
fermate nel tempo, come con "Fermare il Tempo"(solo che pure il
sacerdote lo e') ed una persona a scelta torna indetro di 1-4 round;
tutti i danni e le azioni che aveva compiutosono negate (per esempio
vengono negati i danni che ha inflitto; non vengono negati i danni che
ha subito da creature che sono state fermate e non sono tornate indietro
nel tempo)
6-Skip Day (l'incantatore, e tutte le persone a sua scelta entro un'area
(consenzienti) vengono teletrasportati nello stesso identico punto, ma
ad un giorno di distanza... =)
7-Age Dragon (volete che ve lo spieghi?)


 7-Age Dragon (volete che ve lo spieghi?)
ehm..ma invecchiando "migliora"? :P
Spero che ste osservazioni ti servano a qualcosa
Fabio
Ciao

Spero che ste osservazioni ti servano a qualcosa
ste? romano pure te?


possono cmq recuperare gli incantesimi)
Se il suo metabolismo va più veloce, così che gli basti solo 1 ora di
sonno a notte, non dovrebbe però mangiare più spesso del normale, e
quindi avere bisogno di più cibo ed ossigeno?
Diminuisce i bisogni fino al 10%, ma mi domandavo cosa ci fosse sotto,
visto che è un incantesimo che dovrebbe influenzare il tempo... ^_^
Oppure semplicemente: è magia.
Ciao ciao
Llark
-- 
Llark, ihgger #831, ihggerd #95
Ideatore del SIDlERf: Sistema Inutilmente Diceless eppure Randomfull
Ideale promotore del Campionato Italiano del Lancio del Dado
Co-fondatore della Dotti Addestratori Dadi Indisciplinati (DADI)
Dottore in Aleatorietà Deterministica Illogica (DADI)

Oppure semplicemente: è magia.
appunto, e'magia =)


 ste? romano pure te?
Nah!
Biellese :)
Ciao
Fabio

 sembra lo stesso troppo :)
il semino nella tasca dell'avversario fa il TS utilizzando o il suo bonus o
quello dell'avversario, il piu alto dei due
devi quindi mettere nella sezione TS: nessuno (volonta nega)
Roy

 appunto, e'magia =)
magari voleva dire che sembrava piu un potere di per Egoisti che non un
incantesimo
cmq e' quello che dico io -__^
Roy

quello dell'avversario, il piu alto dei due
ma veramente pensavo ad un tiro per colpire a contatto il primo round (o
svuotare tasche che sarebbe meglio) per mettere il semino, e poi TxC a
contato per farlo crescere
e poi metterei magari un TS Rif che se riesce non si ha effetto (magari
solo shaken per un round) altrimenti non so stordisce o qcs del
genere...
cmq non ha effetti di danno, pero' cmq disorienta...


 cmq non ha effetti di danno, pero' cmq disorienta...
mmh
due tiri di contatto
e' quel di contatto che non mi piace...
a proposito.. quando gli metti il semino poiche non e' un incantesimo causi
AdO (attacco di contatto senz'armi)
Roy

 tempo ovvio...)
per come sono strutturate le CdP e il sistema di magia, piu' che
incantesimi servono i metatalenti e le capacita' straordinarie per la
CdP.
insomma, non ci sono liste di incantesimi apposta per una particolare
CdP, ma se ti piace prendi gli incantesimi che hai elencato e che non
sono in nessuna lista e li trasformi in capacita' straordinaria da
concedere un tot di volte al giorno, poi ti fai la tabellina
dell'avanzamento nella CdP.
-- 
ciao dall'IHGGeraD #75
Lorena - Chaotic Good Dwarf Paladin Fighter
membra onoraria della Gilda Halfling di IHGGD

 dell'avanzamento nella CdP.
mi vengono in mente i prestige domains sul "Defenders of the Faith"
Roy

CdP
non e' propriamente vero; esistono un elenco di incantesimi per le
blackguard ed una lista di incantesimi per le Hatran; inotlre, esistono
liste di dominio accessibili solo a CdP opportune,,,


AdO (attacco di contatto senz'armi)
ovvio; a meno che non ti riesce un tiro tipo Raggirare (finta) oppure
diciamo anche svuotare tasche per distrarlo a sufficienza...


 diciamo anche svuotare tasche per distrarlo a sufficienza...
e ti becchi comunque l'AdO
non esiste nessun talento ocapacia' che evita l'AdO tramite un tiro di
raggirare
io non fermo la spadata perche c'e una scimmia a tre teste
Roy