Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: [CdP] Il Debellatore

Rispolvero per il NG una classe di prestigio che realizzai due/tre anni fa
per il sito di un editore italiano, sperando piaccia come piacque a suo
tempo.
Alcune capaictà speciali della classe, come ad esempio alcuni effetti di
Arma Colossale, potrebbero sembrare a prima vista confliggenti con il
talento Monkey Grip (da Sword & Fist, pubblicato in USA successivamente alla
creazione di questa CdP), ma il conflitto è solo apparente, come si evincerà
dalla spiegazione della capacità suddetta.
Aspetto commenti e puntuali critiche, consigli ed in special modo appunti
che tengano in considerazione regole aggiuntive ed eventuali conflitti
emergenti con le regole e i talenti tratti dai compendi pubblicati negli
ultimi tre anni.
PS = La descrizione della CdP potrebbe rievocare in qualche amante dei manga
e degli anime, la figura di Gatsu, priotagonista del manga (e dell'anime da
esso tratto) Berserk... la similitudine potrebbe non essere casuale, dato
che all'epoca ero rapito dalla lettura del capolavoro di Kentaro Miur!
^__^;;;
----------------------------------------------------------------------------
---------
----------------------------------------------------------------------------
---------
Debellatore
Il Debellatore è un guerriero che ha scelto di focalizzare l'addestramento
con la propria arma in un modo del tutto particolare: forgiando armi sempre
più pesanti e ingombranti e addestrandosi ad usarle con una sola mano.
Questo addestramento lungo e doloroso, li porta a sacrificare l'accuratezza
in virtù della potenza, della forza, ed il loro stesso potere conforta i
loro compagni, terrorizza i nemici e incide il nome dei Debellatori nella
legenda. Molti giovani avventurieri seguono in battaglia un Debellatore,
sperando di ritagliarsi una propria fetta di gloria, emulare le loro gesta e
ottenere un saldo posto, accanto ai loro condottieri, nelle pagine della
storia.
Razze: i Debellatori sono frequentemente umani, mezz'elfi, nani o mezz'
orchi; halfling e gnomi raramente hanno Debellatori nelle proprie schiere,
ma quei pochi Debellatori in queste razze sono tenuti in grande
considerazione, motivo di orgoglio per i propri simili che vedono in loro
una sorta di riscatto della propria taglia; non si hanno notizie di
Debellatori fra gli elfi, ma le eccezioni sono sempre possibili.
REQUISITI:
Caratteristiche: Forza 17+, Destrezza 13+
Talenti: Specializzazione in un'arma da mischia della propria taglia,
Attacco Poderoso;
ABILITA' DI CLASSE:
Le abilità di classe del Debellatore (e le caratteristiche chiave per ogni
abilità) sono:
Artigianato (INT), Ascoltare (SAG), Osservare (SAG), Percepire Inganni (SAG)
e
Saltare (FOR)
Punti abilità per livello: 2 + modificatore di intelligenza
PRIVILEGI DI CLASSE:
Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio
"Debellatore".
Talenti gratuiti: Il Debellatore acquisisce talenti gratuiti man mano che
acquisisce
Livelli. Al primo livello ottiene il talento Estrazione Rapida; al secondo
Livello ottiene il talento Incalzare, al quarto livello ottiene il talento
Incalzare
Potenziato e al sesto livello ottiene il talento Autorità, ultimo talento
gratuito della
Sua progressione.
Arma Colossale: Al primo livello il Debellatore è in grado di brandire con
una sola mano un'arma di una taglia più grande; questa capacità
straordinaria funziona solo quando il Debellatore indossa un'armatura
leggera o nessuna armatura e brandisce un'arma nella quale è specializzato.
In pratica al primo livello il Debellatore dovrà spendere una settimana di
tempo per forgiare un'arma dello stesso tipo di quella nella quale è
specializzato, ma di una taglia più grande (ad esempio, se il PG è
specializzato nell'uso della Spada Lunga, normalmente di taglia Media, dovrà
forgiare una Spada Lunga di taglia Grande); la CD della Prova di Artigianato
è 18. Questa capacità straordinaria è soggetta a talune restrizioni: il PG
che utilizzi la capacità con un'arma nella quale non è specializzato,
subisce una penalità di -4 al tiro per colpire e -2 all'iniziativa. Soltanto
utilizzando la capacità straordinaria Arma Colossale con l'arma nella quale
è specializzato il PG non subisce alcuna penalità. L'utilizzo della nuova
arma non richiede l'acquisto di una competenza apposita, purché la nuova
arma sia effettivamente solo una versione più grande di un'arma dello stesso
tipo: ad esempio un personaggio specializzato nell'uso della Spada Lunga,
non può usare questa capacità per brandire uno Spadone ad una sola mano
senza penalità: potrà bradire senza penalità solo una Spada Lunga di taglia
grande. La variazione di taglia dell'arma comporta anche una variazione
nella portata dei danni della medesima:
               Danno Originale                   Una Taglia Superiore
                           1d2                                        1d3
                           1d3                                        1d4
                           1d4                                        1d6
                           1d6                                        1d8
                           1d8                                        2d6
                           1d10                                      2d6
                           1d12                                      2d8
Arma Colossale Potenziata: All'ottavo livello l'arma di una taglia superiore
alla propria nella quale il Debellatore è specializzato, può pesare fino a
metà del carico leggero del personaggio (vedi Manuale del Giocatore, Tabella
9-1: Capacità di Trasporto); questa variazione di peso non è priva di
conseguenze: per ogni 11,25 Kg di peso l'arma infligge un danno addizionale
di 1d6.
Furia dell'Arma: al terzo livello il Debellatore, qualora utilizzi l'arma di
una taglia superiore alla propria nella quale è specializzato con due mani
anziché con una ottiene un bonus aggiuntivo di +2 ai danni (oltre a quello
conferito dalla specializzazione) e un bonus di +2 all'Iniziativa.
Autorità dalla Furia: al settimo livello il Debellatore somma il proprio
modificatore di forza, al posto del modificatore di carisma, al suo
punteggio di Autorità (vedi pag. 45 della Guida del Dungeon Master).
Terrore della Furia: Al quinto livello il Debellatore, qualora porti a segno
un colpo critico, incute terrore nei propri nemici: tutti gli avversari del
Debellatore, in un'area di 6 metri il cui epicentro è l'avversario che ha
subito il colpo critico, devono superare un Tiro Salvezza sulla Volontà (CD
= 10 + mod. di FOR del Debellatore + Liv. del Debellatore) o subire per 5
round una penalità al morale di -2 ai tiri per colpire, -2 ai danni e -2 ai
tiri salvezza sulla Volontà.
Gloria della Furia: Al nono livello il Debellatore, qualora porti a segno un
colpo critico, incute fiducia sull'esito dello scontro nei suoi compagni:
tutti i compagni del Debellatore, in un'area di 6 metri il cui epicentro è l
'avversario che ha subito il colpo critico, ottengono un bonus di +2 ai tiri
per colpire, ai danni e ai tiri salvezza sulla Volontà; tale bonus cessa i
suoi effetti a cinque round di distanza dal colpo critico che li ha
generati.
Moltiplicatore Migliorato: Al decimo livello l'arma di una taglia superiore
alla propria nella quale il Debellatore è specializzato, aumenta il proprio
moltiplicatore di critico di un moltiplicatore (ad esempio un'arma con
moltiplicatore x2 diviene x3, una con moltiplicatore x3 diventa x4, una con
moltiplicatore x4 diventa x5 etc.); le armi doppie con moltiplicatori
diversi, come il martello picca gnomesco, vedono aumentare entrambi i
moltiplicatori.
DADO VITA:
d10
TABELLA PROGRESSIONE del DEBELLATORE:
Liv. Bonus Att. Tem Rifl    Vol Speciale
1 +0  +2 +0 +0 Arma Colossale; Estrazione Rapida (T)
2 +1  +3 +0 +0 Incalzare (T)
3 +2  +3 +1 +1 Furia dell'arma
4 +3  +4 +1 +1 Incalzare Potenziato (T)
5 +3  +4 +1 +1 Terrore della Furia
6 +4  +5 +2 +2 Autorità (T)
7 +5  +5 +2 +2 Autorità dalla Furia
8 +6  +6 +2 +2 Arma Colossale Potenziata
9 +6  +6 +3 +3 Gloria della Furia
10 +7  +7 +3 +3 Moltiplicatore Migliorato
----------------------------------------------------
----------------------------------------------------
----------------------------------------------------
__________________________________________________________________ Rapace
Rapace ICQ#: 168458240 Current ICQ status: + More ways to contact me
__________________________________________________________________

 tempo.
[...]
Berserk? Fa molto Gaztu !
Anubis
Signore e Patrone della Casa della Morte
--
Carlo Trono
icq n. 150008071
------------------------------------------------
Alchimie di Luce
Laboratorio di Ricerca Fotografica
http://digilander.iol.it/alchimiediluce
------------------------------------------------
BariUniversity.it
il portale degli Universitari di Bari
www.bariuniversity.it
-------------------------------------------------
Studenti Uniti per il Diritto allo Studio
Politecnico di Bari
www.suds.it
-------------------------------------------------
Centro Universitario Studio e Lavoro
Università e Politecnico di Bari
www.cuslba.it
-------------------------------------------------

 ----------------------------------------------------
carine le abilità della CdP...
IMO per me diventerà la CdP preferita dai PP... vedremo debellatori a
frotte... forse col programmino in cui si parlava in qualche post fa si può
fare meglio il conto...ma IMO è troppo sbilanciata...aspetto i commenti
degli altri...
umilmente vostro
--
_________________________________________________________________
Tsung Windaar
Elfo selvaggio della grande foresta
Stregone di 2°/Guerriero 6°/Arciere Arcano di 10° livello
"Anche un ramo di un albero diventa una freccia mortale se sai tenderlo col
tuo arco"
_________________________________________________________________

 10 +7  +7 +3 +3 Moltiplicatore Migliorato
Dopo tutto sto predicare gli dai l'attacco base da chierico?!? ;P
Buon lavoro, spero apprezzi le osservazioni
Fabio

 degli altri...
In questi due anni molti hanno giocato il Debellatore, ed ho visto morire
taaaanti Debellatori! IMVHO il più "die hard" è il multiclasse Monaco/Ladro
(possibile solo in Forgotten Realms, dato che in questa ambientazione è
consentito al Monaco di multiclassarsi liberamente, a secondo del tipo di
monastero al quale appartiene, con lo stregone o con il chierco o appunto
con il ladro). ^___^
Cmq il bilanciamento del Debellatore è una questione davvero interessante...
secondo me non è propriamente sbilanciato, ma è sul filo del rasoio del
bilanciamento ^^
Grazie!

 Buon lavoro, spero apprezzi le osservazioni
Due in particolare non solo le ho aprezzate, ma la settimana prossima, dopo
aver letto anche altri commenti, le vedrai inserite nel post intitolato:
"[CdP] Il Debellatore (Revised)" ^___^
Grazie ancora!

 ^___^
mah..
io darei progressione da guerriero, e tra i requisiti aggiungerei attacco
turbinante
e l'arma non sarebbe la versione una taglia in piu di un'arma a 1 mano ma a
2 mani, per farlo piu "cattivo" ^_^
Roy

 2 mani, per farlo piu "cattivo" ^_^
Hai praticamente creato un'altra CdP! Prova a buttarla giù! ^__^
Ciao e grazie!

 Grazie ancora!
Prego :)
Vediamo se riesco ad ottenere una terza modifica accreditata:P
Ciao
Fabio
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

ultimi tre anni.
uhm...
mi fai un favorone?
puoi essere meno formale? ;)
--
Ryuuha! Touhou Fuhai wa!
Ooja no kaze yo!
Zenshin! Keimetsu!
Tenpa! Kyoran!
Miyo! Touhou ga akaku moeteiru!
   Domon

 Attacco Poderoso _sempre_?
Ottima idea! E intendo applicarla... (siamo a 3 modifiche accreditate: Arma
colossale solo per l'arma in cui è specializzato, più abilità fra cui
scegliere, punti di Attacco Poderoso che... so già come dovrà funzionare!
^___-)
Grazie ancora (e stavolta spero di esserTi stato anch'io d'aiuto con alcune
delle mie prolisse considerazioni)!

 puoi essere meno formale? ;)
Amico Domon (che suona un po' come amico Hooligano ^__^), non confondere il
formalismo con la cortesia, la gentilezza ed un pizzico un umiltà... mi
demotivi la buona educazione ^___^
Ciao Domy!

Ciao Domy!
      ^^^^
Domy?
ok, puoi essere _pių_ formale? ;D


 delle mie prolisse considerazioni)!
Spero tu abbia ancora la pazienza di leggere le mie ultime fissazioni,
buon lavoro, ci si sente per l'edizione revised della tua classe ;)


 ok, puoi essere _più_ formale? ;D
ROTFL!!!! ^________^

 buon lavoro, ci si sente per l'edizione revised della tua classe ;)
Dammi un po' di tempo ed è pronta ^___-
Ciao e grazie ancora e ancora! ^^

pensarci! ^__^
non è proprio così. ci sono quegli odioso tiri salvezza che si mettono
sempre di mezzo ;D


 sempre di mezzo ;D
E ci sono quegli odiosi talenti di metamagia (e il mago ha anche quelli
bonus) che pesano duramente... Fammi portare il maghetto di 12°, vedi che ti
combino! ^__^
Ciao!

combino! ^__^
in ogni caso più ci penso e più credo che sarebbe molto "giovevole"
per il feeling di gioco diminuire la ricarica degli incantesimi, (ad
esempio a ogni luna piena invece che ogni giorno) compensando la cosa
con un'eliminazione (o un potenziamento, ad esempio +10 fisso alla DC)
dei TS


 tot livello. 
E dove sarebbe sta logica? non ci si dovrebbe mica basare sul valore 
dell'oggetto invece?
    	Paolo

 dei TS
Per quel che mi riguarda, nei miei party non calcolo gli slot d'accesso
chiudendoli in cicli solari: una volta esauriti pr me è sufficiente che il
Mago memorizzi i nuovi incantesimi... 4-5 ore sono più che sufficienti se
non fa nient'altro. Fermo restando che, passi una notte in bianco, dovrà
dormire prima o poi (penalità cumultive ed esponenziali in base al tempo che
è trascorso dall'ultima volta che ha dormito).
Ma questo è argomento per un altro thread! ^___^

 Hai praticamente creato un'altra CdP! Prova a buttarla giù! ^__^
ma e' uguale! pochi ritocchi e basta!
piuttosto sto lavorando ad una mia versione dello spellsword del tome &
blood
Roy

 dell'oggetto invece?
Qui entra in gioco la prima qualità di un DM (che è anche una qualità
importante nella vita): il buon senso. Grazie alla tabella 5-1 di pag 145
del GDM sappiamo che ogni pg della compagnia di 7° livello, avrà un
equipaggiamento del valore di 19'000 Mo, ma cosa accadrebbe se i... facciamo
cinque PG del party vendessero tutto il loro equipaggiamento per acquistare
uno "Spadone Affilato Infuocato del Ferimento +2" (72'000 Mo) e un'"Armatura
Completa +4" (17'650) e uno "Scudo Grande di Metallo +2" (4'170 Mo)? Te lo
dico io cosa accadrebbe: accadrebbe che un Guerriero di 7° livello con CA
27, in grado di colpire e distruggere quasi qualsiasi creatura in pochi
round (e sicuramente qualsiasi creatura del LI adeguato al gruppo), senza
che niente e nessuno possa fermarlo... salvo qualche "imbrogliuccio" del DM
(che dovrebbero essere la soluzione estrema una tantum e non un mezzo
ordinario di soluzione dei problemi o uno strumento di "vendetta" del DM).
Concedere bracciali della forza +6 al 12° livello significa avere ad esempio
un Barbaro con tre attacchi per round che ha in Ira un bonus al TxC ed ai
danni maggiorato +5 (oltre a quello base dato dalla Forza ordinaria, dal
BAB, dalle armi magiche etc...): Uldrich il Barbaro umano di 12° livello
(Forza 18, aumentata tre volte: anche lui è sfigato con i dadi ^__^),
disponendo di due Asce da battaglia +2, con i talenti arma focalizzata:
ascia da battaglia, ambidestria, combattere con due armi, combattere con due
armi migliorato (sarebbero 6 i talenti a s ua disposizione ma ne voglio
calcolare solo 4: nota che mi solo limitato ai talenti del MdG... potevo
impazzirmi con i talenti di Masters of the Wild, Sword & Fist e
Quintessential Fighter, ma ho voluot tenere presente il minimo accessibile a
chiunque), con i bracciali della forza +6, andrebbe a effettuare cinque
attacchi a +20/+20/+15/+15/+10 con danni da
1d8+11/1d8+6/1d8+11/1d8+6/1d8+11!!! Abbiamo quindi un Barbaro che in linea
di massima colpisce SEMPRE chiunque (salvo fumble o tiro piuttosto sfigato)
e che mediamente causa 65 danni per round: quasi un Gigante delle Tempeste!
E non avrebbe difficoltà a fare fuori da solo un Gigante delle Tempeste in 3
round!!! ^___^;;;
Attenti con gli oggetti magici! ^___-
Ciao!

 "Scudo Grande di Metallo +2" (4'170 Mo)?
/snip
accadrebbe che un pg di 5 livello armato di due pergamene di volare e una
bacchetta dei dardi incantati che viaggiava con il suo amico chierico armato
una balestra normalissima e con studiato arma magica superiore (magari 2
volte per un alto punteggio di sag) sterminerebbero il party intero perche
mentre hanno un ottimo carroarmato tritatroll in quanto a oggetti di
difesa/recupero hanno grossi problemi
per quanto riguarda l'esempio del babbaro ti avviso che quello stesso
barbaro ha usato 1 delle sue ire giornaliere, che durante la carica avra'
perso pf a causa degli AdO, della bassa CA (armatura massimo media), ma
sopratutto della possibilita' che pg incantatori con un incantesimo di
dominio mentale (si, il +2 dell'ira aiuta, ma non abbastanza) potrebbero
trasformarlo in un tritaalleati, un bardo nemico non dovrebbe nemmeno usare
un incantesimo per tenerlo bloccato per alcuni round (affascinare) e la sua
prova di intrattenere e' sicuramente difficile da superare quanto un TS di
un buon mago, infine un mostro o guerriero potrebbe tentare di disarmarlo o
distruggergli le armi, e finita l'ira il barbaro e' MOLTO vulnerabile..
Non parlo del chierico perche potrebbe curarsi delle ferite del barbaro,
potrebbe infraccarlo con la sua arma +3 pagata zero soldi (arma magica
superiore) con la sua forza aumentata di 1d4+1, la sua destrezza aumentata
di 1d4+1, la sua costituziona aumentata di 1d4+1, la sua CA potenziata dalla
piastre +3 pagata 1000mo perche al +3 ci pensa veste magica, poi c'e' scudo
della fede, incantesimi di dominazione, morte, flame strike etc...
se proprio vuoi umiliarlo lo metti contro un illusionista che dopo l'ira si
invisibilizza , si nasconde, lancia illusioni di se' in giro facendogli
giocare a torello, e per finire gli manda una allucinazione mortale, oppure
con le sue immagini illusorie lo va a sfidare (dopo che e' finita l'ira) in
un duello con il suo bastone rinforzato (arma doppia per veri PP, non
richiede talenti extra per essere usata)
come vedi ogni PG ha punti deboli, ogni tattica ha una contromossa, ma se
non usi i mostri e i png con creativita' e' logico che non ci saranno mai
vere sfide per i PG... e' come fargli trovare un drago in un sotterraneo
Roy

 Attenti con gli oggetti magici! ^___-
Si, intendo a parte queste "cagate" dovute a un master lamer (un gruppo 
dove compra uno spadone affilato blablabla a quel livello eccetera)...
    	Paolo


non vedo perche mai si dovrebbe semplificare la vita ai master lamer
i non lamer infatti non hanno problemi se i pg hanno un punto di forza anzi
ne son oquasi orgogliosi (i miei piccciutti)
Roy

 round!!! ^___^;;;
Muro di ferro?
Mano stringente di Bigby?
Muro di Forza?
Muro di forza cilindrico intorno al barbaro, poi castare creare acqua? [glu glu
glu...]
Oppure, vuoi una cosa veramente Bastarda? Trappolona: un semplice pozzo
profondo 30 metri. Chiudi con botola di ferro e macigno gigante sopra. Oppure,
ricorpi il Barbarone di acqua e terra fino al busto, e poi gli scarichi un fango
in pietra.
Oppure fagli assaltare un castello di nani che tiene come guardie 5 o 6 linee di
difensori nanici.
Prefersici il noir?
Cimitero. Osiluth. Animare morti a volonta'. Prima o poi, l'ira finisce.
Mai visto Cliffhanger? Montagna. Gigante. Frana. Quanto erano i guanti? +6 Fo?
In ira? +11 alla forza? Se riesce a tirarsi fuori da sotto qualche tonnellata di
pietra, voglio il suo autografo.
Ancora: stregoni coboldi, specializzati nella scuola del fuoco se nn vado
errato, quella del Dardo incantato. Potenziato, massimizzato. Tanti. 6 livelli
di stregone. 11 dardi a stregone. 20 o 30 danni a Dardo. Niente riduzione.
Vuoi qlcs di pesante?
Ladro con pugnale vorpal. Attacco furtivo. Ciao ciao.
Ti bastano?
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa mia.{Angelus}
[ICQ #116647346]

 gli aiuti tuoi e di Domon, in particolare) ma proprio campata in aria non >è!
Dai, qualche dubbio te lo avrò messo nell'orecchio no? ;)
ciao


 1d6 danni)
Ah, mi dici dove sta questa regola?
Mi inquieta non averene neanche l'eco nel cervello :-P (non č sarcasmo per
dire che non ti credo, č che proprio non so dove sia e volevo leggerla)
Ciao
Fabio