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Titolo: Che mi consigliate............?

Bè, devo fare il master a dei ragazzi, che hanno già giocato con altri
master, e vogliono continuare con i loro pg (di 5 livello), e volevo
chiedervi di suggerirmi qualche avventura bastarda per metterli in
difficoltà (ed anche qualche bel mostro), anche perchè io da master avrei
voluto farli cominciare dal 1 livello..... Insomma dato che l'hanno avuta
vinta loro per quanto riguarda i pg, voglio metterli nella merda nel gioco,
voglio farli soffrire un pò, che mi suggerite (loro sn convinti di essere
fortissimi)....
GRAZIE

 vinta loro per quanto riguarda i pg, voglio metterli nella merda nel
gioco,
IMO questo è abbastanza insensato. Se hai delle ragioni per farli partire
dal primo, direi che dovresti insistere.
Se non c'è niente da fare e sei disposto a farli iniziare dal quinto, non mi
pare tanto corretto buttargli contro qualche mostruosità sballata solo per
ripicca.
Come dire... i problemi tra master e giocatori si risolvono fuori dal gioco,
non _tramite_ il gioco.
ciao
Roberto


D'accordissimo con Roberto. Digli semplicemente che devono iniziare dal
primo, la tua campagna è basata su pg di primo livello. Se non vogliono,
digli pure di trovare un altro master. E' una soluzione un pò drastica, ma
effettivamente, quando si gioca a D&D siamo in una dittatura, non in
democrazia ;), quello che dice il master *è legge*.
Ciao
Orco

 ha scritto nel messaggio
news:aldcug$73m$1...@lacerta.tiscalinet.it...


 dittatura, non in democrazia ;), quello che dice il master *è legge*.
Davvero? Uff... e pensare che io mi facevo sempre fregare dai miei
giocatori... ^_^
--
Amakiir "Moonlight Shadow", Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
«Suono la melodia della natura, s'ode un canto di vita, s'ode un fischio di
morte.»
Futuro Duellante di Mielikki.

 mattina).....
Quello è un vizio di alcuni giocatori... loro sono gli eroi, non esiste
nessuno + forte di loro, l'oste è un oste, (non può essere un mago di 20°lv
sotto mentite spoglie perchè se così fosse sarebbe solo una ripicca del DM e
non magari, un PNG importante nella trama della storia... ) un PG gnomo
illusionista/ladro di 2°lv è più furbo e intelligente di un mercante di
60anni che nella vita è abituato a "combattere" con i ladri...
Nella mia elevatissima esperienza di DM (modesto!)  posso consigliarti solo
una cosa, pensa una trama per una storia piuttosto grande, butta giù due
righe, (come inzia, qual è lo scopo? ) e creaci tutto intorno piccole storie
apparentemente scollegate tra loro, (anche scollegate magari) e ogni tanto
mettici un pezzo di questa trama dentro... evita di fare l'errore del
"mostro di fine livello" più tosto degli altri, e magari da solo... sempre
accopagnato da guardie/gregari di buon livello in grado di mettere in seria
difficoltà il party... ma sopratutto fai molta strategia... Se magari lo
scontro è troppo sbilanciato per i PG, hai fatto male i calcoli, hanno avuto
sfortuna con i dadi, non portarli al massacro, nè barare con i dadi nè far
intervenire la divinità che li tira fuori dai guai... anche se
"regolisticamente muoiono"... tu falli prigionieri, come cibo o magari
venduti come schiavi... dagli un'altra possibilità, vedrai che la prossima
volta faranno molta più strategia e non picchieranno tutto ciò che si
muove...
Non portare i mostri allo sbaraglio come carne da macello, come in genere si
fa con i Goblin o gli Orchi... usa strategie di combattimento
accurate... (gli arcieri da una parte, i combattenti da un altra... pietre
del tuono per storidire i PG, rumori e trappole per disorientarli...e se le
creature sono volanti... allora c'è da divertirsi! Gli fai lanciare gli
incantesimi dall'alto! ) sfrutta il fatto del
fiancheggiamento con i PG, e magari, potenzia anche il più piccolo dei
goblin con un paio di classi da Barbaro... in modo da avere un BAB più
decente... Hai una spada +1 nel tesoro del mostro? Perchè il mostro dovrebbe
tenerla da parte invece di usarla? Poniti sempre questa domanda...
Per il resto, non devi necessariamente "sconfiggere i PG", anche un
minuscolo nugolo di goblin anche se di vita effimera, può essere divertente
sia da masterizzare che da combattere... e non è detto che i PG li
sconfiggano tanto facilmente... ^_^


 ha scritto nel messaggio
news:Xlse9.15487$%z1.3...@twister1.libero.it...



wrote:

Non metterli in difficoltà con mostri più forti. Così li stimoli.
Mettili in difficoltà con la loro stessa superbia e tracotanza.
Esempio (stereotipato al massimo, ma devi solo applicarne l'essenza,
non lo svolgimento):
un mago cattivo si presenta dai pg. Gli chiede di attaccare una
piccolo monastero di monaci malvagi per recuperare per conto suo un
qualcosa: loro attaccano, felici della sfida. I monaci ovviamente in
realtà sono buoni, ma hanno fatto voto di silenzio, ed i superbi pg
cadranno nel ridicolo tranello.
In realtà il mago non pensa che loro riescano a battere i monaci: sono
tanti ed in territorio a loro favorevole. Trappole, agguati e
quant'altro per sfruttare anche i novizi al meglio contro l'invasore.
Però mentre i pg portano scompiglio, il mago si inoltrerà invisibile e
silenziato dentro il monastero in scompiglio e ruberà quello di cui
aveva bisogno.
I pg saranno comunque scacciati, anche senza bisogno di barare (dì
loro: "beh, se loro sono troppo forti, ma lo sapevate, perchè avete
accettato? Esistono cose che non sono alla vostra portata. Se vi dico
che in un dungeon ci sono 5 draghi neri, voi forse ci andate lo
stesso, pensando "se il master ce li ha messi, significa che possiamo
batterli"? Beh, scordatevelo. Io non ne ho colpa, siete voi che vi ci
infilate dentro. Liberissimi. Ma non lamentatevi se poi morite.")
Dopo che i pg vanno in fuga, comunque i monaci si rendono conto che il
loro tesoro è stato rubato. Daranno comunque la colpa ai pg, e
metteranno una taglia sulla loro testa.
Niente più tranquille soste in città. Paladini sulle loro tracce,
monaci che li vorrebbero ridurre a spezzatino e da qualche parte un
mago furbo che se la ride della grossa.
(e si spera si rendano conto che hanno comunque svariati monaci
innocenti sulla coscienza)
Ok, magari non sono così stupidi da cadere in trappola, comunque il
senso è questo. Per la loro sconfitta, non dovranno fare altro che
piangere di sé stessi.
Ciao ciao
Llark
-- 
Llark, ihgger #831
Ideatore del SIDlERf: Sistema Inutilmente Diceless eppure Randomfull.
Ideale promotore del Campionato Italiano del Lancio del Dado

 perchè ho poco tempo (solo domani mattina).....
Questo è l'elenco delle mini-avventure sul sito della WotC per
personaggi di sesto livello, che già dovrebbe essere abbastanza per
metterli in difficoltà.
One Last Riddle				6th-7th
The Alchemist's Eyrie			6th-7th
House of Harpies			6th
The Ministry of Winds			6th
The Ghosts of Aniel			6th
Io prenderi Ghosts of Aniel, o One Last Riddle se vuoi davvero mettelri
in difficoltà (o se sono più di quattro). Non sono pratico di 3e, ma ho
l'impressione che un'avventura per personaggi di ottavo livello sarebbe
letale.
Se avessi più tempo di consiglierei Ravenloft, partendo da Feast of
Goblyns, naturalmente, ma in mezza giornata non faresti in tempo a
convertirne una parte bastante (è molto lunga, e dovresti leggerla prima
tutta).
-- 
		Giampaolo Agosta
http://digilander.iol.it/agathokles

 perchè ho poco tempo (solo domani mattina).....
IMHO
Prima di tutto sarebbe utile avere maggiori info sul tipo di avventura
(ambientazione, periodo storico, tipi di personaggi, ecc.) che vorresti.
Cmq puoi provare a vedere qui al volo, se trovi qualcosa di utile:
http://www.rpgcommunity.com/Avventure-e-Mappe.asp
Secondo, se fossero partiti dal 1° livello sapevi già quale avventura
fargli fare?!? Se la risposta è sì, adattala ai loro livelli pompando i
PNG, mostri, incontri in modo da renderli una sfida accettabile per loro.
--
Bye.
####################
Giuseppe A.
e-mail: 
gambi...@libero.it
Milano - Italy
IHGGER #7 - IHGGDER #33
Fedele Seguace del Culto del Lettieri
####################

 ha scritto nel messaggio
news:7amknu4ge6jhgdro8...@4ax.com...


 ha scritto nel messaggio
news:o7qe9.76473$pX1.2...@news2.tin.it...

La soluzione è molto semplice, e fa contenti entrambi:
Li fai partire al 5° livello, e appena possibile, torvano uno dei soliti non
morti ciuccia livelli che li porta al primo.
Ok, è scorretto, però al limite...
Senza scherzare: Sono d'accordo con Roberto e Orconero, cmq piuttosto di non
giocare, lasciali al 5°, so che per un master è più bello partire
dall'inizio coi Pg, ma poi tanto moriranno MUAUAUAUAUAUA!
[ghigno satanico]
Franco

 [ghigno satanico]
*GRIN*
"First, I kill you.." <--- =P

 wrote in message
o7qe9.76473$pX1.2...@news2.tin.it...

Sei il master ed hai l'ultima parola rispetto ai giocatori.
Personalmente avrei insitito per far partire tutti dal primo livello
(immagino, visto quanto detto, inizierai una campagna diversa rispetto agli
master che hanno gestito il gruppo).
Ora, concessa la possibilità di utilizzare i vecchi PG, non è una buona idea
fargli pagare questa scelta "mettendoli nella merda" in gioco.
Maximo

 (loro sn convinti di essere fortissimi)....
Non dare px per cinque livelli, no ? :)
-- 
Ciao,
  /---
 / __
/---/areth Jax
IHGGER #7*3*2
Il giocatore di ruolo definitivo (Archetipo di Unknow Armies)
Supporter del Gruppo di Ricerca sul gioco di ruolo [
http://www.gdr2.org
]
Collaboratore di 
gdr.net
 [
http://gdr.net
]
Webmaster della Fanscema!! La fanzine piu' demenziale sui gdr ! 
[
http://gdr.net/fanscema
]

 pensi di essere invincibile..."
Bhe.. dipende dai giocatori... imho... ai primi livelli ci si diverte di più
perchè si fa di tutto per evitare gli scontri... ma se i giocatori sono
bravi, sanno che anche al 5°lv con una buona stradegia da parte del DM, ogni
scontro può essere fatale...
Goblin 8°lv Barbarian, pf 60, Att. +9/+4  ^_^
Adiosss!!



Esattamente quello che intendevo. *EvilGrin*
Andrea

 Esattamente quello che intendevo. *EvilGrin*
Ho scoperto un mostro stupendo... il Kir-Lanan (Esterno Malvagio, Medio,
Creatura Alata) GS2  (FRCS) ce lo mise davanti il mio DM durante
un'avventura in uno spazio chiuso... risultato... Carne da macello... ha
resistito un round in più di un gruppo di goblin... ^_^
Ho voluto usarlo io in una avventura ... ho messo in seria difficoltà il mio
party, nonostante fosse di un livello superiore...
Tattica del Kir-Lanan :
Usare oggetti magici : +10 (credo)
Bacchetta dei Dardi Incantati (Inc. 3°lv)
Intimorire - Comandare non Morti : 3volte al Giorno
Movimento : Volare 27m, buona
Attacchi Speciali : Tocco Gelido, Raggio di Indebolimento... etc....
Insomma... aspettato che  i PG erano in combattimento in mischia con alcuni
non-morti... dall'alto (in spazi aperti) indebolito il party a suon di dardi
incantati e raggi di indebolimento, attacco : Tocco e Fuga (in due round
ovviamente) con Attacchi Speciali... in modo da prendere il meno ferite
possibili.... e quando la situazione si è fatta rischiosa... se ne è
fuggito.. risultato... nessun PX per il Kir-lanan.. ^_^


 il mio party, nonostante fosse di un livello superiore...
                                ^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Era il Party che era di un livello superiore, non il Kir-lanan



 Molto carino ^__^ Quasi quasi un 5-6 glieli faccio trovare.. hihi.. con le
bacchette di fear ^_______^ e un mostro MOLTO + cattivo alle spalle......
muahahhaa..
Cmq mi sa che li abbattono di incantesimi e artiglieria magica..
Un bell'incontro lo puoi fare con dei ragni giganti su una ragnatela enorme
(50 x 50 x 50 m , i pg ci cascano da una trapdoor in un piano superiore)
fai le tue belle regole per le cadute e l'appicicamento (bruciarla non
conviene: prima di scendere perche' poi si cade, e dopo essere scesi x via
del fumo)
Ci metti quei ragni che sputano ragnatele e cerchi di intrappolarli..
Basta che se ne salvino uno o due: a loro spettera' poi l'avventura di
recuperare i compagni intrappolati nel covo dei ragni (A dire il vero mi
ricorda un PELINO Alien 2........... )
Andrea