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Titolo: Conoscenza delle regole

Pongo un quesito: secondo voi, affinchè un gruppo giochi bene e si diverta,
è necessario che tutti conoscano sufficentemente bene le regole? Non parlo
ovviamente di sapere a memoria tutti i manuali...
--
Jordan
Paladin of Solarion
Knight of the Holy Flame
IHGGDer #126
http://digilander.libero.it/dragoncovenant/
"Al mio segnale, scatenate l'inferno!"

ovviamente di sapere a memoria tutti i manuali...
I giocatori IMHO devono sapere poco... lo stretto indispensabile sul
proprio PG... in pratica dovrebbero usare bene il proprio personaggio
ma non troppe cose in modo tale che non si immischino troppo negli
affari del DM

 ha scritto nel messaggio
news:qqgra.75464$DT4.2...@twister1.libero.it...

Si.
Qualcuno dice che "interpretare" rende il gioco un "gioco di ruolo".
Il sistema che si  utilizza non ha importanza.
Ciao

 regole? Non parlo ovviamente di sapere a memoria tutti i manuali...
Per un gioco di ruolo qualsiasi, direi di no.
Per DnD in particolare...
beh, direi ancora di no :)
Ciao,
Myszka
--
Stimato e Orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
Co-fondatore della D.A.D.I. & ricercatore in Filosofia del Dado
Mezzomaster della vecchia e rovinosa scuola dei SenzaPx
su ihgg: #987 - su ihggd: #82

 Non parlo ovviamente di sapere a memoria tutti i manuali...
IMO i giocatori devono conoscere le regole che rappresentano le leggi del
mondo in cui vivono i loro PG.
Es: se quello e' un mondo dove grandi guerrieri possono resistere a salti di
100 metri i PG lo sapranno, e quindi i giocatori.
Es 2: se un mago che cantilena puo' farti arrivare adosso una palla di fuoco
i giocatori sanno che esistono le componenti somatiche di un INC.
Poi ogni giocatore dovre' IMO conoscere le regole x il suo PG, + che altro
per rendere piu' scorrevole ed automatico il gioco (e di solito le imaprano
usandole, a parte i maghi ho visto ben pochi giocatori che si studiano un
manuale, a meno che non sai per fare min/max).
Ao Alex
-- 
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                            | "Luke scoprirai che molte delle
  #IHGG 679  -  #IHGGD 24   |  verita' che affermiamo dipendono
                            |  spesso dal nostro punto di vista"
 
www.geocities.com/yoggysot
 |
                            | Obi-Wan Kenobi, maestro Jedi
-----------------------------------------------------------------

 bene le regole?
Sì, a mio avviso, ciascun giocatore dovrebbe conoscere le regole
relative alla propria classe di personaggio, in particolare gli
incantesimi dei maghi e dei chierici.
--
The Mau
"Che cosa può fare un povero Dungeon Master? Difendersi." 8-)

è necessario che tutti conoscano sufficentemente bene le regole? 
Dipende moltissimo da come il master gestisce le cose. Comunque, per
D&D consiglio una infarinatura breve sulle regole piu' generali (come
e quando tirare i dadi), e sulla propria classe. Per gli incantesimi,
ci sono i comodi riassuntini all'inizio della sezione, che aiutano nel
sceglierli. 
Poi, se si vuole essere proprio aderenti alle regole, o nei cambi di
livello, il manuale e' abbastanza facile da consultare.
Parvati V
-- 
http://digilander.libero.it/parvatiquinta/
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^

 ovviamente di sapere a memoria tutti i manuali...
No.
Punto.
Al massimo ne puo' servire uno che conosca bene le regole. Gli altri 
descrivono la propria azione e lui, se necessario, la "traduce" in 
regole... Per inciso, in questo modo non ci si fa limitare da "cosa e' 
contemplato dalle regole" ma si tende a pensare piu' che altro a "cosa e' 
verosimile o appropriato"...

Si
C.
"Lisif Deoral" <lisi...@OVEtiscali.it> ha scritto nel messaggio
news:MPG.1918b5ef2...@195.130.225.75...


ovviamente di sapere a memoria tutti i manuali...
IMO è utile che tutti diano una lettura al manuale, anche poco
approfondita, perchè:
1) Imparano le regole base (con particolare attenzione alle abilità
della propria classe, magari)
2) Vedono da subito che certe cose sono possibili ed anche frequenti
(un guerriero può beccarsi 5 colpi di spada senza avere una corazza
addosso ed essere ancora nel pieno delle forze)
3) Hanno idea di cosa è direttamente contemplato dalle regole e cosa
invece necessiti l'intervento del master (e quindi cosa possono fare
"sicuramente" e cosa necessiti del suo arbitrio, anche se poi serve
sempre)
4) Possono provare a tradurre in regole il personaggio che hanno in
mente (oppure le regole possono fargli venire delle idee: succede
spesso)
Per tutte le classi è sufficiente una lettura, ma per quanto riguarda
pg che fanno uso massiccio degli incantesimi magari è bene che se lo
rileggano un po' più spesso: spesso non sapere bene cosa fa un
incantesimo (o dimenticarsi addirittura di averlo) è un problema.
Ciao,
Lorenzo, The Lich Master IHGGer #940 IHGGDer #38
AKA Hyperion Brightblade Mc Hooper, Warden "the Orcslayer" and Tristano de Flavii
"Mentre voi giocavate con le spade di legno io studiavo!"

ovviamente di sapere a memoria tutti i manuali...
A mio avviso, sì, è necessario. Non è un discorso che si può fare in
generale su tutti i gdr: probabilmente ce ne sono di talmente
rulelight o votati alla narrazione, da non richiedere una adeguata
conoscenza di particolari regole. Ma le regole sono una componente
essenziale di dnd. Si può certamente giocare anche se è solo il master
a conoscerle (e per certi versi consiglierei di far iniziare i nuovi
giocatori in questo modo), ma è un sistema che porta necessariamente
ad un allungamento dei tempi di gioco e a situazioni impreviste. Ad
esempio, capita che i giocatori inesperti immaginino una certa azione,
ma una volta tradotta in termini di gioco essa si riveli diversa da
come immaginata, o non tanto vantaggiosa o intelligente come sembrava
(esempio tipico: "mi allontano dal nemico di qualche metro e poi
lancio dardo incantato!" - "Ok, ma provochi un AdO appena ti
allontani" - "Ma mi muovo stando bene attento ad evitare i colpi!" -
"Ok, ti allontani in difesa totale, ma non puoi anche lanciare un
incantesimo nello stesso round, e il nemico nel frattempo potrebbe
caricarti." - "Ah... ehm... lancio dardo incantato da qui?" - "...").
-- 
Igor
Stimato membro della Gilda Halfling - addetto alle Risorse Halfling
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

 verosimile o appropriato"...
E poi via millllle e millllle ore per ogni azione .... e poi millllle ancora
per ogni combattimento ...
###############################
Ciao dal Witchunter Cthulhu ;-E
AKA Hambut Chubb-Baggins of Pincup
Fedele Seguace del Culto del Lettieri
###############################

 ovviamente di sapere a memoria tutti i manuali...
Gioco con una quantità di giocatori diversi. Apprezzo molto quando un pg
sa come funzionano le sue cose(incantesimi, fare la somma per calcolare il
tiro per colpire), ma gioco benissimo anche con gente che non sa nulla o
quasi: mano a mano che si presentano le situazioni spieghi con chiarezza
che cosa stai facendo, così almeno i passaggi base (tirare il d20 ogni
volta che si scorreggia in pratica) vengono assorbiti in modo abbastanza
semplice.
Quello che mi aspetto è solo il non dover spiegare 15 volte lo stesso
incantesimo :-/
ciao
Fabio
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it


Abbastanza da sapere cosa il minimo che si puo' fare. D&D e' molto a discrezione
del master, IMHO. E' il master che deve conoscere bene le regole che servono, i
giocatori ne hanno meno bisogno. Fermo restando che non gli fa male impararsi un
po' di regole.
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa mia.{Angelus}
[ICQ #116647346]

 che non conoscono le regole ...
Mi ricorda un ex giocatore. ;-) Ah, il mitico lancio di iniziativa con
il d12 al posto del d10. 8-)


 il d12 al posto del d10. 8-)
LOL
C'era un tipo che giocava con me, molto tempo fa, che per anni ha continuato
a tirare invariabilmente il d12 al posto del d10 ... in maniera sistematica,
quando dovave fare un tiro d% arraffava 1d10 ed il d12
Mi fai un tiro di d10 per l'iniziativa?
Subito * ROLLROLLROLL * ... ho tirato un 12!
^___-
Secondo me li confonde ancora oggi. ;-p


 per ogni combattimento ...
Nah... almeno, nella mia esperienza ha funzionato. :)

 che non gli fa male impararsi un po' di regole.
Ho appena risposto, ma concordo ^___^


 Fabio
Ciao :)


 qualche calcoletto in base a dei numeri sulla scheda.
Un piccolo trucco da vecchio master fetente: dopo 3-4 sedute, fate
partecipare un giocatore un po' esperto di quelli vagamente spaccapalle(ma
non troppo)...di quelli che guarderà la scheda del novellino chiedendogli
perchè usa un'armatura che gli dà così tante penalita o perchè non si
memorizza un dardo in più...il novellino solitamente reagirà guardando un
po' di sbieco il master(che in quel momento ride sotto i baffi che non
ha...), per il dubbio di essere stato un po' "fregato", e comincerà a
spulciare il manuale :)
ciao
Fabio

 tiro per colpire),
/A Crazy fischia un orecchio! ;P
Roc

 ovviamente di sapere a memoria tutti i manuali...
Nel mio gruppo siamo sempre stati fin dall'inizio gli stessi (5) e da un po'
si è unito un sesto (destinato a restare)...
Noi abbiam sempre giocato conoscendo chi più e chi meno le regole e quando
non sapevamo qualcosa o eravamo indecisi ci consultavamo o controllavamo il
manuale... ma non abbiamo mai perso molto tempo!!!
Ora, con l'avvento del nostro nuovo amico, le cose son un po' cambiate: lui
aveva giocato molto tempo fa a OD&D e quando l'abbiam conosciuto gli abbiam
dato in mano i vari manuali della 3rd edition... Ora invece di sfogliare il
manuale quando serve ci riferiamo a lui (senza esagerare... ^^)
In sostanza non si perde molto tempo a sfogliare il manuale o consultarsi se
le regola base le si sanno! ;-)
-- 
God is Rusty!!!
L'essere è pazzia

"Lisif Deoral" <lisi...@OVEtiscali.it> ha scritto nel messaggio
news:MPG.191a40e62...@195.130.225.75...

Capisco cosa intendi (io infatti non parlavo di giocatori-enciclopedia), ma
almeno un minimo le regole le devono sapere ... almeno per le situazioni di
routine (leggi combattimenti, TS, prove) e per ciņ che compete i loro
personaggio (funzioni ed utilizzo di abilitą, talenti, incantesimi ...)
sennņ il gioco si 'pianta' ogni 10 minuti ... ^__-



Mah...al limite dovrebbe sapere come funzionano le regole che il master (o
meglio che il gruppo) decide di usare (salvo che il master non voglia fare
tutto lui) riguardo al sapere le regole in generale direi che no non è
importante.
Ciao.
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.libero.it

 ovviamente di sapere a memoria tutti i manuali...
No.
Basta una semplice conoscenza del mondo, dello stile di gioco, delle
regole basilari (TxC, CA) e una discreta conoscenza della scheda di
gioco... per non stare a perdere 20 minuti ogni volta a cercare i punti
abilità per "ascoltare"...
 
--
"Fly, my Ufo Robot in the sky  
because the adventure's in my mind  
my Ufo Robot in the sky, my Ufo Robot in the sky"
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd