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Titolo: Composizione del gruppo dei PG...

Curiosità..... In genere, quelli che fra voi sono master prima dell'inizio
di una nuova campagna con nuovi PG danno delle indicazioni di base ai
giocatori su come dovrebbe essere composto il gruppo? Voglio dire: se tutti
i giocatori danno l'impressione di voler fare un gruppo di picchiatori
cercate di dissuaderli o non è un problema? Lo stesso discorso si può fare x
l'allineamento.... certo il DM è "al servizio" dei PG, ma avrà cmq già prima
dell'inizio una sua idea sulla campagna che intende fare, idee che le scelte
nella creazione dei PG dei giocatori potrebbero sconvolgere. Per esempio, io
non ho mai fatto il DM e nel gruppo che i miei giocatori (siamo in 6!)
intendono fare non c'è neppure un mago (o stregone o bardo). Io non voglio
forzare i giocatori a fare qualcosa che non vogliono (almeno nella creazione
dei PG...), ma secondo il mio modesto parere, un mago, oltre che
fondamentale nell'alchimia di un gruppo, dà moltissimi spunti per avventure
e situazioni da inserire (anche solo per l'identificazione di messaggi, rune
magiche, conoscenze varie ecc....). Situazioni che non potrei mai inserire.
Cosa ne pensate? Vi sembra giusto dare di questi "consigli"?
Ciao
Damar
--
"At home drawing pictures of mountain tops with him on top.
Lemon yellow sun. Arms raised in a V.
And the dead lay in pools of maroon below."
Pearl Jam - "Jeremy"

Personalmente nella campagna che ho in corso nei FR ho deciso come DM di
dare la + completa libertà (di scelta e di azione) ai giocatori sui loro PG,
x rendere la campagna + flessibile possibile... questo non x venire
totalmente incontro alle loro esigenze (poiché così si rischierebbe di
snaturare il gioco), ma proprio x far loro provare la sensazione di muoversi
in 1 mondo di gioco autentico e verosimile, non messo lì semplicemente come
"sfondo"... Se avessero scelto d'interpretare una compagnia di barbari e
guerrieri nulla in contrario da parte mia, ma avrebbero comunque sopportato
tutte le conseguenze del caso (e nn sarebbero stato certo poke!!!).
Anzi di solito quando iniziam 1 nuovo party d solito seguo la creazione di 1
PG alla volta, trovandomi da solo col giocatore in questione, uno x uno,
senza menzionare nulla sugli altri membri, a - che esigenze di trama e
background richiedano altrimenti (es. in caso di parentela)... Alla fine ne
vengono fuori sempre delle belle eheeh, e cmq di spunti x avventure ne
vengon sempre fuori, indipendentemente dalla classe o dalla razza emergono
soprattutto dal carattere e dal back dei PG... Inoltre se 1 giocatore è
motivato verso 1 certo tipo di PG, xkè blokkargli il divertimento solo "xkè
il sacerdote l'ha già preso qualcun altro" o "se nn c son maghi la campagna
finirà alla seconda sessione, mortis causa"!??!

 gruppo?
Certo. Le mie indicazioni generalmente sono, nell'ordine:
1) Se possibile cercate di variare
2) Comunque, scegliete sempre quello che piu' vi piace.
Questo perche', molto semplicemente, NON mi faccio un'idea sulla campagna
che voglio fare prima di aver visto che cosa vogliono i giocatori ed ho
sempre pensato che il Master sia colui che e' al servizio e non colui che
impone le decisioni.
Di solito prima chiedo ai giocatori che tipo di mondo vogliono, con che
ingredienti ed in che percentuali, quali sono le cose che vorrebbero vedere
nel gioco, faccio creare loro i PG, ne chiedo il background, poi decido la
direzione sommaria approssimativa della campagna...e da li' comincio ad
improvvisare. :-)
P.S: Comunque, ho notato che se si ha un minimo di occhio per la psicologia
delle persone, si capisce al volo il tipo di personaggio che vorranno...
I giocatori guerrieri sono abbastanza palesi (e non perche' siano i piu'
stupidi del gruppo anche in RL). (le maschiacce adorano le guerriere)
Generalmente i tecnocrati scelgono i maghi, cosi' come gli intellettualoidi.
Le donne sono spesso di razza elfa, di professione maghi o chierici. (cosa
che spesso richiede un po' di inventiva)
E i ladri nel GDR generalmente si riconoscono bene anche in RL :-) (non che
rubino, ma...capita solo a me che i giocatori che tendono sempre a sentirsi
i "Leader" del gruppo nel gioco scelgano sempre il ladro?)
Byez'!

 di picchiatori cercate di dissuaderli o non è un problema?
Dipende dal tipo di campagna, e dal tipo di giocatori. A volte lascio
libertà più o meno completa, altre volte richiedo che i PG provengano da
aree specifiche della campagna. In genere, non metto vincoli sulle classi,
al massimo sui kit o sulle razze.
Altre volte faccio scegliere in un pool di personaggi
pregenerati--soprattutto se i giocatori non sono familiari con
l'ambientazione o se si tratta di una one-shot o di una campagna breve.
Comunque per me il problema, se c'è, non è quello di avere almeno un
chierico, o non avere un party di soli maghi, e così via, quanto
piuttosto quello di avere gruppi di PG compatibili fra loro (niente PG
che durano mezza giornata perchè inevitabilmente destinati ad ammazzarsi
fra loro), adatti alla campagna (niente drow su Mystara, per dire), e
ragionevoli (niente background con arrampicata libera sugli specchi).

 Cosa ne pensate? Vi sembra giusto dare di questi "consigli"?
Anche il mio gruppo è così.
Ho 5 giocatori che interpretano: un barbaro mezzorco, un halfling guerriero
ladro, un chierico guerriero di Tempus, un bardo ed un guerriero psionico
(che di psionico a poco al momento :-))). La mancanza di maghi non si sente
per niente. Tenta di puntare più sul gdr. Se alcune scelte ti sono vietate
ne esistono tante altre (chierici, ladri e bardi possono aiutare). E se
hanno bisogno di un mago esistono sempre i PNG che possono intervenire al
momento opportuno oppure si vedranno costretti a biclassare come maghi.
Per identificare messaggi esiste la lettura del magico per bardi e i ladri
hanno decifrare scritture, per le rune magari un nano o un chierico possono
interpretarle lo stesso, magari parzialmente, per tutte le varie conoscenze
bardi e biblioteche dovrebbero riempire i buchi.
Magari come idea per un'avventura è proprio cercare un mago che conosce un
incantesimo o possiede un libro particolare. Oppure puoi usare un mago come
"premio" nel senso che in cambio del compimento di una missione il mago si
offrirà per esaminare gli oggetti trovati, fornire le informazioni che
servono o costruire oggetti magici per i PG.
Non rendere necessario la presenza di un tipo di personaggio, fai in modo
che i giocatori usino la testa per superare certe difficoltà.
Se sono tutti guerrieri troveranno il modo di superare la porta protetta
magicamente, pagheranno il mago perchè gli identifichi gli oggetti oppure ne
assolderanno uno (magari non sanno che è maligno e che vuole fregare tutti
gli oggetti che trovano, ecc.).
Non costringere nessuno a fare ciò che pensi sia utile per loro e per la
campagna. Sicuramente si divertiranno di più con i personaggi che
preferiscono.
Spero di esserti stato utile.
Alessio “falco_999” Baldini
Simpatizzante della Gilda degli Halfling ed associato alla D.A.D.I.
IHGGDer N° 103
“Chains break up under the wings of freedom”
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.libero.it

giocatori su come dovrebbe essere composto il gruppo?
No. A meno che mi vengano richieste (e la risposta e': fai quel che
vuoi).
Se manca uno specialista in qualche campo necessario, dovranno trovare
qualche PNG che li aiuti.
Parvati V
-- 
IHGGera #1069, IAFa #182 ^^^ - 
http://digilander.libero.it/parvatiquinta/
"The Angel's Tree! / The Angel's Tree! / I'm going to see the Angel's Tree!
No Knight, / No Sorceress, nor Dog have I, / But Varkias! Varkias! 
Away up in the Angel's Tree! / Oh let him still be there for me!
[Thieves and Kings, vol.1]

 giocatori su come dovrebbe essere composto il gruppo?
Generalmente sì, la creazione dei personaggi viene fatta quando possibile
tutti insieme e se c'è un disequilibrio di qualche tipo (anche in base al
tipo di giocatori, alla campagna che abbiamo in mente di fare, etc.) io -
come DM - lo faccio subito presente; non penso che questo suoni come
un'imposizione particolarmente gravosa, visto che poi a guadagnarne è il
divertimento di tutti.
Ora poi con la 3a edizione è facile "scendere a compromessi": due
picchiatori possono essere uno guerriero e l'altro ranger, o barbaro, o
magari monaco, o forse biclasse picchiatore-chierico (così riesci persino ad
introdurre il chierico, di cui avevi bisogno per l'equilibrio complessivo).
Per campagne brevi preferisco creare io stesso i personaggi e poi assegnarli
ai giocatori che provvederanno (se lo desiderano) ad approfondirne il
background seguendo più o meno le linee già tratteggiate; ho verificato che
questo permette di costruire gruppi di PG affiatati, compatti e interessanti
(visto che poi c'è spesso qualche intrigo tra i personaggi stessi), l'ideale
per campagne rapide ma intense ;-)
Inoltre questo metodo è istruttivo quando applicato ai giocatori storici,
quelli che magari hanno giocato per 6 anni lo stesso personaggio, perchè dà
loro la possibilità di provare qualcosa di nuovo ^___-
Ciao
--
Ekrenor l' Arcimago
Member of the Imperial Astronomical Society of Alphatia
Bestia del Caos
"Questo è un lavoro per noi Piggì!" - Fiò

 sembra giusto dare di questi "consigli"?
Sviluppa la campagna in modo vario, in modo che ogni tanto gli servirà avere
un mago a disposizione, un ladro, o un chierico che scacci i non morti... e
se nel party non c'è, si dovranno ingegnare in modo diverso.
Se ci sono rune magiche (esempio) l'unico modo per cercare di capire come
funzionano è "Toccarle" (magari esplodono pure) oppure trascriverle su un
pezzo di carta (sempre se ce l'hanno) e farle esaminare, o andare per
tentativi, o ricercare un mago PNG a suon di monete d'oro.
--
Amakiir Moonlight Shadow
Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
Duellante di Mielikki.
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd

Prevalentemente Idrogeno, Ossigeno, Carbonio e Azoto, piů Ferro e Rame
per l'equipaggiamento...
[Scusate, ma non ho resistito!... dai, scherzavo... METTETE VIA QUEI
CRICK, SCHERZAVO!!!!!!!] :D
Ciao,
Lorenzo, The Lich Master IHGGer #940 IHGGDer #38
Also Known as Hyperion Brightblade Mc Hooper and Wardin the Orcslayer
"Mentre voi giocavate con le spade di legno io studiavo!"

 CRICK, SCHERZAVO!!!!!!!] :D
giusto, sarei troppo tenero a percuoterti con il crick, č meglio imbracciare
direttamente il randello chiodato! ^____-
--
Ekrenor l' Arcimago
Member of the Imperial Astronomical Society of Alphatia
Bestia del Caos
"Questo č un lavoro per noi Piggě!" - Fiň

 Cosa ne pensate? Vi sembra giusto dare di questi "consigli"?
Abbastanza giusto. Io cerco di non forzare troppo i giocatori nelle loro
scelte, però un minimo di controllo sulla scelta di razze/classi lo
esercito, per impedire il verificarsi situazioni paradossali (ammesso che le
si voglia evitare). In linea di massima cerco di suggerire un party
abbastanza variegato in modo che risulti più divertente e stimolante per
tutti interagire con gli altri, e in modo che si abbiano sempre più opzioni
e metodi da seguire nelle varie situazioni.
Un discorso un po' diverso è l'Allineamento, su questo sono molto più attivo
nei controlli: sul piano Legge-Caos la scelta è libera, su quello Bene-Male
non ammetto convivenze irrealistiche di AM che non starebbero mai insieme, a
meno che non vi sia qualche ottimo motivo di background o altro. Di solito,
in base al volere dei giocatori, si pone una linea guida tipo "Tutti
tendenti al bene o alla neutralità", in modo che il party possa
effettivamente formarsi e continuare a esistere senza forzature eccessive.
--
--
DarkTear
ICQ 8760577
---IHGGer # 1008---
---IHGGDNDer # 18---
"No! Try not.
Do. Or do not.
There is no try."

 potrebbero sconvolgere.
Dipende dai DM. Io preferisco una campagna potenzialmente
epica, con una crescita di livello leggermente rallentata
e con la prospettiva di una storia di più ampio respiro.
Altri potrebbero non essere d'accordo.
--
The Mau


solo 4 scelte su 9?
mi sembra un po' castrante...
capisco orientare una campagna con Pg non evil! e quindi eliminando dalle
scelte i tre allineamenti con quest'aspetto...
ma perche anche true neutral e caotic neutral?
il Liva

 ma perche anche true neutral e caotic neutral?
Retaggio delle precedenti edizioni. Il caotico
neutrale era per certi versi ancora piů malvagio
del LM, mentre il neutrale puro era veramente
difficile da gestire.
--
The Mau

 vecchio articolo di Dragon Magazine. In pratica, i giocatori
Puoi darmi un paio di coordinate in piu'? =)
-- 
 Disapprovo i duelli: li trovo barbari e pericolosi. Se un uomo mi 
 sfidasse, io andrei da lui, lo prenderei gentilmente per mano, lo
 condurrei in un luogo appartato e lo ucciderei approffitando della
 sorpresa.					- Mark Twain
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)

 questi "consigli"? 
Allora, se insisti proprio per non modificare la tua diea di Campagna, 
lunico suggerimento che ti posso dare e' questo.
Il problema e' sentito, ma almeno non cosi' tanto come le edizioni 
precedenti, questo perche' nella 3E il multiclass e' molto piu' semplice.
Ergo tu inserisci situazioni in cui un Mago se la potrebbe cavare senza 
alcun problema mentre loro devono impegnarsi un po' di piu', poi li fai 
pagare la cifra giusta per identificare gli oggetti (aka 250-300 mo ad 
oggetto), e vedrai che discuteranno tra loro, e uno decidera' di 
biclassare =)
-- 
 Non hai mai veramente capito qualcosa, fino a quando non sarai in grado
 di spiegarla a tua nonna.			- Albert Einstein
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)

 miei PG =)
Vero, perň č meglio saperlo prima: se, come DM, non si č molto propensi 
all'improvvisazione, allora scoprire un'ora prima della partita che tutti 
vogliono fare i maghi _č_ un problema.
Per campagne monoclasse (o con altri vincoli simili) č bene mettersi 
d'accordo prima.
GP

 d'accordo prima.
Beh, e' ovvio che le campagne monoclasse sono rare...ma vuoi mettere la 
sorpresa =)
-- 
 Windows. Il Bug con il software intorno.
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)

 Puoi darmi un paio di coordinate in piu'? =)
Il titolo dell'articolo è: "Get Your Priorities Straight". Non
ricordo il numero di Dragon, ma una ricerca su Google dovrebbe
sortire qualche effetto.
--
The Mau

 sortire qualche effetto.
Thanks =)
-- 
 Se vedi un affamato non dargli del riso: insegnagli a coltivarlo. 
						- Confucio
Meke Meke,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)