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Titolo: Domanda sulle caratteristiche

Volevo chiedervi una cosa: ma secondo voi delle caratteristiche alte creano
degli scompensi nel gioco?
Il fatto č che secondo me un giocatore con delle caratteristiche alte č
ovviamente piů "contento" del suo pg ma questo IMO nn darebbe molto fastidio
durante gli scontri perchč ad esempio se il guerriero del gruppo invece di
avere 16 in forza avesse 18  per riequilibrare lo scontro basterebbe
aumentare di 5 o 10 i pf del mostro no?
Questo vale anche per tutte le altre prove e caratteristiche ovviamente.
In attesa di risposte vi saluto.
Ciao
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Good FIDDer #071
Dove finisce la ragione inizia la scuola [zio Mengo]
Chi sa fare fa, chi non sa fare insegna [un saggio volantino]

Basta che aumenti di 1 la Ca e di un pf per livello per numero di dadi
vita del mostro..
cosi' si azzera praticamente il bonus dato dal +1 di forza.
-- 
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http://www.Mailgate.ORG


Oh, ma ai primi livelli fara' un po' di differenza... certo, se poi vuoi
impegnare il guerriero con forza spropositata, basta che gli crei nemici ad
hoc... :)
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Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa mia.{Angelus}
[ICQ #116647346]

 aumentare di 5 o 10 i pf del mostro no?
No. perchè il dardo incantato del mago continuerà a fare la stessa quantità
di danni, e il tocco di morte di un chierico con il Dominio della morte avrà
meno possibilità di funzionare e il ladro che si sbatte a capriolare fino al
mostro per fargli un attacco furtivo ma non lo ammazza perchè ha 10 pf in
più è messo male.
IMO alzando la media dei punteggi ci sono classi che possono soffrire di
eccessivo protagonismo rispetto alle altre. Ovviamente il buon senso del
master può mettere tutto a posto.
Ciao
Fabio

 wrote in message
IInaa.25010$pG1.6...@news1.tin.it...

Tutto sommato hai ragione, ma ricorda che anche il guerrriero con 18 forza,
18 destrezza e 18 di costituzione, agli alti livelli deve abbassare
umilmente la testa anche di fronte ad un mago/stregone/chierico con tutti
10.
L'immagine del ladro che si sbatte a capriolare per fare li furtivo e del
mostro che dopo il furtivo si sbatte una mano sulla schiena come per
allontanare una mosca invece mi causa grande ilarità.

 In attesa di risposte vi saluto.
Nel mio gruppo (5°lv) il barbaro ha Forza 20, l'Elfo arciere Forza 17 e
Dex 19.. ( 4d6 + mod. razziali) sono tutti ottimi combattenti e non c'è
che dire, ma quando si tratta di fare spese, raccogliere informazioni
varie, identificare oggetti magici... si fanno spennare come polli. Non
solo loro, tutto il gruppo al completo...
Per rimanere in ambito guerrafondaio, un guerriero con Forza 18 può
essere benissimo fregato da un mago piazzato al secondo piano di una
casa o da un arciere su un albero... o da un ladro alle spalle... o da
incantesimi si dominazione/charme... Prima di sfruttare la sua potenza
offensiva.. deve _prima_ arrivare in corpo a corpo. ^_^ (regola numero 1
dei bravi DM ;-) )
 
--
"Fly, my Ufo Robot in the sky  
because the adventure's in my mind  
my Ufo Robot in the sky, my Ufo Robot in the sky"
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd