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Titolo: [MY] Alphatia e la Cronomanzia [ATTENZIONE: PROPABILE SPOILER]

S
P
O
I
L
E
R
Oggi pomeriggio, riprendendo in mano il manuale del Cronomante, e 
sfogliandolo (ahh... quanti bei ricordi!) mi sono soffermato sul 
capitolo che esso dedica all'inserimento della Cronomanzia nei mondi 
CANON di AD&D dell'epoca.
In un passaggio si evince come la causa della distruzione di Alphatia 
sia un'alleanza di Rad e Rafiel (e di alcuni Immortali della Sfera del 
Tempo come Ixion) contro i Cronomanti dell'Impero che avevano tentato di 
mettersi in contatto con Blackmoor.
Purtroppo, non possendendo il WotI (ne' originale, ne' fotocopiato, ne' 
in PDF -___- ), anche se lo sto cercando disperatamente, non posso 
sapere se tale ipotesi sia fondata o meno.
Voi che ne pensate?
-- 
Byez,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Riponi la tua fiducia in Dio, e tieni asciutta la tua polvere da 
 sparo. 					- Oliver Cromwell

 Voi che ne pensate?
Che non lo sia, visto che non risulta alcun "cronomante" nell'impero 
di Alphatia ne che i viaggi nel tempo siano permessi senza l'uso di 
artefatti immortali.
-Stefano


"MYSTARA(R)/BLACKMOOR(R)/HOLLOW WORLD(R)/RED STEEL(R) campaign:
Chronomancy was known to the wizards of Alphatia, but all Alphatian
chronomancers were destroyed by an unknown Immortal after they attempted
to visit the long-lost techno-magical empire of Blackmoor during its
last few years and at the time of the global disaster that destroyed
that nation. One investigator of the loss of the Alphatians believes the
Immortals Rafiel and possibly Rad (a.k.a. Etienne d'Amberville) are
defending a prehistoric secret somehow connected with the Radiance of
Glantri."
da:
Chronomancy & the Multiverse, version 1.1
By Roger E. Moore, with enormous assistance from Jim Butler, William
Connors, Andria Hayday, Bruce Heard, Steve Miller, Jon Pickens, Bill
Slavicsek, Skip Williams, and David Wise.
(C)1995 TSR, Inc. All Rights Reserved.
Quindi, la situazione è questa: esistevano dei cronomanti Alphatiani, e
sono stati eliminati tutti (da Rafiel, Rad, o chi per loro), mentre la
distruzione di Alphatia è opera di Rad, ma non ha nulla a che vedere con
i cronomanti (che erano già morti da tempo, probabilmente).
-- 
		Giampaolo Agosta
http://digilander.iol.it/agathokles

 Voi che ne pensate?
Ti ha già risposto più che bene Agathokles sulla cronomanzia, riguardo al
Wrath of the Immortal nota che Ixion è della sfera dell'Energia e non della
sfera del Tempo, e inoltre lui e Rad sono assolutamente nemici. Il loro
scontro ha causato la guerra, perchè Rad (e i suoi alleati, in particolare
Rafiel, Rathanos, Asterius e Vanya) difendevano l'uso della Radianza (la
particolare forma di magia usata a Glantri e presso gli Elfi Oscuri, una
specie di radioattività magica diciamo), la quale permette di divenire
Immortali senza aver bisogno della sponsorizzazione di un altro Immortale.
(E infatti Rad, Rafiel e alla fine dell'avventura di WotI anche Benekander,
sono diventati Immortali in questo modo). Ixion e i suoi alleati (in
particolare Valerias, Ilsundal, Alphatia e Razud) considerano tale forma di
magia, oltre che una minaccia per l'ordine costituito dagli Immortali, anche
un grave pericolo per la magia a Mystara, dato che l'uso della Radianza
sottrae "forza magica" al pianeta. Il rifiuto di Rad di smettere di
utilizzare la Radianza causa la guerra tra Alphatia e Glantri, con Thyatis
che interviene in favore di Glantri. Dopo 4 anni di guerra Thyatis viene
sconfitta da Alphatia, e Rad (Etienne d'Amberville) usa il Nucleo delle
Sfere (un potente artefatto della Radianza, in realtà l'astronave aliena che
diede origine anche alla potenza di Blackmoor) per togliere la magia ad
Alphatia. Il Nucleo però crea una settimana senza magia in tutto il pianeta,
e una terribile tempesta colpisce la capitale alphatiana. Dopo la settimana
senza magia Zandor, figlio di Eriadna e principe reggente di Alphatia a
causa della morte della madre durante la tempesta, ordina ai 1000 maghi del
Consiglio Imperiale Alphatiano di attaccare Glantri city. Durante l'attacco
il Nucleo delle Sfere si riattiva, e Alphatia viene colpita da un cataclisma
che la distrugge completamente. (Ixion e gli Immortali Alphatiani salvano
una parte della popolazione e ricreano Alphatia come un continente volante
nel Mondo Interno). Rad però viene risucchiato dal Nucleo delle Sfere e
scompare dal mondo. (Può tornare alla fine dell'avventura Mark of Amber).
Personalmente ho giocato tutto questo come master ma nella mia campagna
Alphatia è stata protetta da un artefatto e non si è inabissata, anche se ha
avuto un milione di morti... Puoi trovare molte informazioni, se non tutto,
su queste vicende e molto altro nel sito di Mystara 
dnd.starflung.com
 (e da
lì ci sono anche link per moltissimi altri siti dedicati a Mystara). Se hai
altre domande cmq chiedi pure, ciao
Satana

mondo. (Può tornare alla fine dell'avventura Mark of Amber).
Beh, pero' nascondi il fatto che sia stato risucchiato per volere degli
Antichi, degli esseri ancora piu' potenti degli Immortali ;) :)
Risucchiato per ridare energia magica al mondo, che ora viene presa dal
piano di Energia.
-Stefano

e sono stati eliminati tutti (da Rafiel, Rad, o chi per loro),
Questo per quello che dice quel volume.  Non certo per quanto indicato
nella campagna di Mystara e nelle Gazeteer relative ad Alphatia, Glantri
e il set Immortale.
-Stefano

 i cronomanti (che erano già morti da tempo, probabilmente).
Grazie per la citazione.
Dal libro originale sembrava che la distruzione di Alphatia fosse 
direttamente collegata alla morte dei Cronomanti. 


 >
Oky, grazie per la spiegazione.
Avrei alcune domande:
1) Le uniche avventure riguardanti Blackmoor nell'OD&D sono quelle che 
partono dall'Osteria ai Confini del Mondo (o una roba del genere)?
2) Mark of Amber e' l'avventura con il Cd Musicale, vero? Ossia quella 
per AD&D?
3) E' vero che dopo il macello che Rad ha combinato con il nucleo 
curvatura della BEAGLE c'e' un giorno in cui la magia non funziona?


 curvatura della BEAGLE c'e' un giorno in cui la magia non funziona?
1) Si direi di si, sono i moduli DA1, DA2, DA3 e DA4. Fuori produzione dalla
notte dei tempi ma alcuni ritrovabili usati, ad esempio tramite il sito
dungeons.it
 (del negozio La Grotta di Merlino di Brescia). Poi esiste anche
una Blackmoor di Greyhawk, dato che in realtà inizialmente la Blackmoor di
Mystara e quella di Greyhawk erano lo stesso posto ma poi furono
differenziati (o meglio Blackmoor era una delle prime campagne di D&D a sè
stanti, poi fu inserita sia a Mystara che a Greyhawk. Esiste mi sembra un
sito di Dave Arneson, che ne è il creatore, dedicato a Blackmoor. Ora non
ricordo il link, forse qualcuno lo conosce ?)
2) Esatto, con CD musicale (divertente, con musiche, effetti sonori e
parlato in inglese e francese, lo abbiamo giocato con i miei giocatori che
dovevano cercare di capire cosa stavano dicendo i personaggi : - ). Non so
se sia possibile acquistarlo, forse dal sito dungeons.it....
3) Si è vero nel 1009 ci fu una settimana senza magia (credo dal 21 al 27
Kaldmont, Dicembre) e il 28 Kaldmont 1009 Alphatia fu colpita dal cataclisma
e distrutta. Da allora tutti gli anni, il 28 Kaldmont (ultimo giorno
dell'anno, i mesi di Mystara hanno 28 giorni) la magia non funziona. Non
funzionano nè gli incantesimi magici nè quelli clericali, ma continuano a
funzionare gli artefatti (imbevuti di magia divina). Non è stato così nella
settimana senza magia però, durante la quale anche gli artefatti smisero di
funzionare e inoltre le razze magiche (come elfi e draghi) si ammalarono e
rimasero deboli e indifese per tutta la settimana. Da varie discussioni
sulla Mystara Mailing List mi pare che l'opinione comune sia che gli oggetti
incantati con la permanenza dovrebbero non funzionare per un solo giorno e
poi riprendere a funzionare l'1 Nuwmont, e le persone ringiovanite con la
magia dovrebbero restare giovani (mentre durante la settimana senza magia
chi aveva avuto la vita magicamente allungata era morto perchè l'effetto
magico era cessato, cosa ad esempio accaduta a Eriadna, poi risorta dagli
Immortali nel Mondo Interno). La forza divina di Rad, assorbito dal Nucleo,
ha rispristinato in parte, come diceva Stefano de Cesari, la magia che il
Nucleo stesso aveva sottratto al mondo, ma non del tutto, e pertanto per un
giorno all'anno la magia non funziona. Nota che PRIMA ogni uso della
radianza sottraeva un tot di forza magica al piano dell'Energia, mentre
ADESSO ogni uso della radianza dovrebbe sottrarre un tot di forza al piano
dell'entropia, ma questa cosa non è mai stata specificata nelle fonti
canoniche ed è controversa nelle discussioni sulla Mystara Mailing List. Io
nella mia campagna cmq considero che ora il Nucleo assorba dal Piano
dell'Entropia, e quindi a lungo andare in teoria si arriverà a un giorno
senza morte (un giorno in cui nessuna creatura vivente morirà) una volta che
saranno state usate 100 unità rad. Puoi trovare informazioni sull'effetto
del Nucleo sul piano dell'Entropia e altro sempre nel sito 
dnd.starflung.com
Ciao
Satana

 >
Sbaglierò ma Sundsvall non era stata distrutta con un'arma nota come "doomsday
weapon"?
Qualcuno conosce le statistiche di tale arma? e del nucleo delle sfere?
Sono veramente curioso, anche perchè quando vengono descritti gli artefatti non
sembrano degli oggetti che modificano il destino di una nazione(almeno gli
esempi riportati) se non altro per le penalità mostruose che danno, mentre
questi sì che sono artefatti con al A maiuscola(nella mia campagna artefatti
"non epici sono banditi" e di epici quasi non ce ne sono!)
Quanto sono simili il nucleo delle sfere e l'artefatto degli shadow elves?
Ciaoz
  Paolo

   Paolo
SPOILER
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Da quello che (ovvero letture di manuali e letture in rete) so il Nucleo
delle sfere e' un insieme di generatori Hi-Tech su cui e' stato lanciato
un incantesimo (sono stati artifattizati) dagli Imm dell'energia e poi
maledetti da quelli dell'entropia.
La macchina di glantri e' un tentativo da parte di Rafiel (che in vita
era un fisico nucleare) di costruire un simile artefatto (o almeno la
parte tecnologica aiutata dall amagia) senza la penalita' della
maledizione entropica (il succhiaggio dell'energia del primo piano
iniziando da Mystara).
AO Alex

 Qualcuno conosce le statistiche di tale arma? e del nucleo delle sfere?
Il Nucleo non ha statistiche, in quanto non è un artefatto "normale": è
troppo grosso per essere spostato, ad esempio, e anche danneggiarlo non
è realmente possibile (secondo l'Atlante di Glantri, l'unico modo per
distruggerlo è distruggere la FSS Beagle prima che diventi il NoS). 
Il NoS consente l'uso della radianza, nei termini descritti nell'Atlante
di Glantri, mentre la Doomsday Weapon è un'arma (con AC -20 e 750 HP,
salva come un mago del 36mo livello ed è immune alle armi inferiori a
+5) collegata in qualche modo al NoS.
Gli effetti sono quelli visti nelle due volte in cui è stata attivata
(la seconda è stata anche distrutta ed assorbita nel NoS), ovvero
distruzione totale di un'area geografica arbitrariamente grande. Gli
effetti sono limitati a Mystara ("per costruzione", più che altro),
probabilmente solo al mondo esterno.
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