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Titolo: Il mago? Ilpersonaggio più maffo....

Allora, il 3ad infinito sul mago mi ha fatto venire in mente qualche
riflessione, e, IMHO, il mago è la classe nettamente più debole del gioco.
Ai bassi livelli (fino a 6 o 7) è debolissimo, a poche magie buone e va giù
come niente, sopravvive solo se il DM vuole che viva (io sono DM),
altrimenti ci lascia le penne per forza ai primi orchetti arcieri che
incontra. Ma a nche agli alti livelli non va molto meglio: è vero che ha
incantesimi potenti, ma anche una palla di fuoco ad effetto ritardata fa
mediamente (20 liv.) 70 danni, 35 se riesce il T.S., ed un guerriero o
chierico di alto livello assorbono 70 danni come noccioline. All'incontrario
il mago se viene preso una volta in corpo a corpo ci lascia le penne.
E' vero che il più delle volte potrà evitare di andare in mischia, ma basta
un unica volta e i giochi sono chiusi, addio PG.
A mio parere è quasi una classe da PNG più che da PG.
Che ne pensate? Pensavo per iniziare di cambiare ikl dado da d4 a d6, poi
non so....
ciao
ellerix

 non so....
Sto pensando che non ti sei letto molto bene la sezione Incantesimi del
manuale...
--
--
DarkTear
ICQ 8760577
---IHGGer # 1008---
---IHGGDNDer # 18---
"No! Try not.
Do. Or do not.
There is no try."

ci finisce č morto.
Coglione il mago che finisce in un corpo a corpo.....si merita di
morire.
--
"Computer games don't affect kids, I mean if Pac Man
affected us as kids, we'd all run around in a
darkened room munching pills and listening to
repetitive music." K. Wilson, Nintendo, Inc, 1989.

Al di là del fatto che ai bassi livelli è sicuramente più vulnerabile di
altre classi io credo che poi andando avanti dipenda solo dall'abilità o
meno di chi lo gioca..se sa usare bene o propri incantesimi io credo possa
davvero giocare un pg forte quanto tutti gli altri se non di più...al
massimo trovo piu sfigato il semplice guerriero che spesso neanche ci arriva
a poterlo attaccare al mago perchè viene disintegrato o bloccato o charmato
o pietrificato etc etc prima.
--
 Brynn Supreme puffetta n.28 alias  maga crakkata 3x2 in offerta speciale^_^
- le donne ottengono sempre ciò ke vogliono e se x ottenerlo devono rovinare
il mondo e tutto ciò che il mondo contiene,cosi sia -
Vanigliangelo e puffa ammazzavampiri.Presidentessa della ALILV e Avatar di
Tymora :)


Porto l'esempio del mago che gioca nel mio gruppo :
5°mago/4° adepto dell'ombra
70 pf [che arrivano sopra i 100 con Endurance]
ca 24 fissa, con magie varie attiva a una cosa come 32...
E non ho detto tutto.... ;-)
Vi pare che nn riesce a menare un guerriero? :PPP
Aegon, Compagno del Corinzio [il mago di cui sopra :D]

 70 pf [che arrivano sopra i 100 con Endurance]
Ma endurance non aumenta solo UNA volta di +3 PF ?


Appunto, è da comprare più volte (2 per+ 6pf, 3 per +9pf.....)


 morire.
Coglione può darsi, ma di certo non si può dire che sia morto senza
speranza.



Non il talento, la magia.... nn la consoco bene, ma da punti ferita
temporanei
Aegon


E no, non è così facile. Protezione dai proiettili normali dura solo 1 ora a
l 6 livello. Che fa, lo casta 12 volte al giorno quando va in giro?
Probabilmente non mi sono spiegato, non voglio mettere indubbio la forza del
mago quando può prepararsi, che è indubbia, ma quando è colto di sorpresa o
dopo che si è "scaricato": come mi hai fatto notare è vero che ha
incantesimi come time stop etc., ma in numero limitato: il primo guerriero
la fa fuori, il secondo anche, e poi? Gli altri personaggi invece sono in
grado di rendere al massimo, sempre, e non per un limitato numero di round
al giorno. Mi spiego meglio, un mago che ha superato uno scontro con un
grosso guerriero probabilmente dopo non è neppure in grado di reggere un
assalto di creature infime, a differenza degli altri personaggi. Dal mio
punto di vista la forza del personaggio sta nella capacità di sopravvivere,
non nella massima potenza esprimibile per un breve periodo. Per questo imho
è quasi una classe da PNG.
Ciao
ellerix

 non nella massima potenza esprimibile per un breve periodo.
Beh, questo è un punto di vista. Un mago liv. 15 sfascia tranquillamente 2
guerrieri dello
stesso livello; bastano che passi qualsiasi fra Carne in Pietra, Dito della
Morte,
Orrido Avvizzimento, Danza Irresistibile di Otto, una Power Word e uno dei
due
è fuori combattimento per un bel po' (o per sempre). L'altro, dopo
Invisibilità potenziata, Pelle di Pietra,
Scaglia Maledizione e Debilitazione, puoi anche ucciderlo in CaC. D'altra
parte, come dici tu,
una volta scaricatosi il mago non vale più nulla e potrebbe venire ammazzato
anche da un guerriero
liv.6-7. Dal punto di vista strategico, il mago è come un'artiglieria
pesante: vulnerabile, debole a corto
raggio, devastante ad almeno qualche decina di metri, bisognoso di un
"munizionamento" esaurito il quale è
assolutamente inutile. E' molto diverso dal guerriero, che invece funziona
sempre e in qualsiasi
condizione; ma se si prepara correttamente a uno scontro è quasi
imbattibile. Io lo trovo
perfettamente giocabile anche come PG, anche se lo ritengo il più duro da
usare, sebbene sia
anche quello che regala le maggiori soddisfazioni (la quantità di danni che
si può fare con un
Time Stop da 3-4 round ben giocato supera quella di qualsiasi colpo
critico).
Ciao
Thau

Ma endurance non aumenta solo UNA volta di +3 PF ?
Quello è il talento Toughness.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

Potresti dirmi gli oggetti e le skill points del mago?

 ha scritto nel messaggio
news:yg0G9.41203$2B1.1...@twister2.libero.it...

Mi ero dimenticato del carinissimo Dominate Person... Il mago suddetto da
una DC enorme ai tiri salvezza...
[ha dominato un guerriero di 12° senza molta difficolta']
Aegon

 è quasi una classe da PNG.
Ma è appunto nella capacità di sopravvivere che il mago è anni luce avanti
agli altri! Ha tanti modi diversi di affrontare ogni situazione, scusa se è
poco..la maggior parte delle altre classi, prima di tutte il guerriero, ne
ha uno solo.


 è quasi una classe da PNG.
Credo tu debba rivalutare attentamente le abilità, talenti, incantesimi e
personalità tipiche dei maghi.
1) Inanzi tutto il maga può avere un famiglio, che sia un rospo
concedendogli più punti ferita o un gufo che rende il mago meno soggetto
alle sorprese.
2) Nel gruppo il mago non va quasi mai senza una protezione adeguata da
solo. Non considerare 1 VS 1.
3) Scrivere le Pergamene; forse questo è il punto di forza del mago. Può
prepararsi gli incantesimi su pergamene. Il tuo maghetto di primo livello
con un minimo di esperienza potrebbe andare in giro con 30 pergamene. Di cui
Armatura magicha ed altri incantesimi difensivi e cavalcatura, nonchè
incantesimi di divinazione di diverso genere. Perdi PX ma la quantità è
irrilevante.
4) Più in là il mago può prendere i talenti di creazione oggetto. Una
bacchetta con 50 dardi incantati e una bacchetta con 50 armatura magica non
sono male.
5) Potrebbe anche sfruttare Alchimia per creare oggetti utili.
Ripensaci.
Daniele

Che ne pensate?
Che il mago rischia come rischiano tutte le altre classi.
-Stefano

Per questo imho è quasi una classe da PNG.
E sbagli della grossa! :)
-Stefano

---------------------------------------------<


Non sono d'accordo. Un mago non è mai colto di sorpresa. (nel senso che
intendi tu)
E' intelligente e sa distruibuire le forze durante il giorno.
Inoltre ad alti livelli può circondarsi di esterni, elementali, golem e
altro...
Un mago non gira da solo.
Per arrivare a cogliere di sorpresa un mago devi prima far fuori chi lo
protegge.
Soprattutto: è un personaggio tattico, come tale va interpretato.
MvD

non so....
la maggior parte delle persone pensano, al contrario, ke sia la classe più
potente del gioco

 ha scritto nel messaggio
news:asd9eo$1t3$1...@lacerta.tiscalinet.it...

E in situazioni di incontro standard penso proprio che lo sia.
taeghen il mago

#include "ellerix.h"

Lamento della Banshee
Dito della Morte
Tempesta di fuoco
Parola del potere, Uccidere
Evoca Mostri TOT (1+1d4 di mostri evocabili con EM TOT-2)
Dardo incantanto
Infliggi ferite critiche.
Minchia. Se e' debole ad alti livelli, mi immagino cosa sara' un chierico, visto
che dici che e' nettamente superiore...
Scherzi a parte, il fatto che il chierico se la possa giocare alla pari con un
mago e' evidente.
Questione dado: al mago serve l'intelligenza, non la forza. E' inutile avere 180
pf al ventesimo se poi non sei abb intelligente da castare incantesimi sopra il
quarto liv di potere.
---
Blackstorm
*Con due angeli ed un'amica al seguito*
Datemene uno con un browser testuale, un eroe fuori dal cinema alle tre di
notte. Datemelo che ti accompagni sempre a casa, anche se piove, anche se fa
freddo, anche se un passo più in là finisce il mondo. Datemelo che scriva
lettere belle non a me, e se poi le leggo va be', mica è colpa mia.{Angelus}
[ICQ #116647346]


LOL!


#include "ellerix.h"

SI, ma un mago tendenzialmente si tiene uno slot per un simpatico cast che si
chiama Teletrasporto senza errore...
Mi arrivano due Grr e uno sproposito di coboldi, io mi teletrasporto
immediatamente.


 castare incantesimi sopra il quarto liv di potere.
giusto, ti serve castare il quinto e metamagicizzare il resto ^_^
Roy


Qst me la spieghi? Le metamagia occupano slot di liv superiori per castarne di
inferiori... :/


non so....
Ehr... la vedo più o meno al contrario esatto, rispetto a te.
Va bene, ai bassi livelli non campa a lungo, se non è accortissimo,
strategico e non riesce a farsi amico un "protettore" in caso di
imprevisto...
Però, se sopravvive ai bassi livelli, sicuramente avrà imparato ad
essere accorto e strategico, e, con certi incantesimi che si ritrova,
diventa praticamente inattaccabile (basta un bel Magnetizzare e il
guerrierozzo o il chierico in corazza pesante, spada e scudo sono più
che sistemati...)
E poi, non dimenticarti che è un maestro nel creare oggetti magici
(pergamene, anelli, bacchette, ecc)...
Ciao,
Lorenzo, The Lich Master IHGGer #940 IHGGDer #38
Also Known as Hyperion Brightblade Mc Hooper and Wardin the Orcslayer
"Mentre voi giocavate con le spade di legno io studiavo!"