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Titolo: sempre sulle azioni standard / azioni di ruond completo / azioni parziali / azioni di movimento

leggete qui
http://www.enworld.org/messageboards/showthread.php?s=&threadid=3826
-- 
 Domon, King of Hearts 7411  e fratello carmico di kAz
 
      "Stile  Toho Fuhai!  Signore del  vento!     
       Una nuova  concezione di arti marziali!     
       Caos nel cielo, confusione sulla terra!     
       Mira  l'oriente!  Arde di rosse fiamme!"    
 
   IHGGer  #993  -  IHGGerD  #8  -  ICQ uin 46312142

ehm...ho cercato di stare dietro alla vostra discussione su
standard/round completo...però il mio accesso saltuario alla rete e la
frequente assenza di manuali mi ha fatto perdere il filo...non è che
qualcuno mi scrive un bel riassunto sul problema? o le eventuali
conclusioni?
ciao
Fabio il disperso
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

conclusioni?
niente, igor dice che u' azione standard premette, in un round, di fare
un' azione parziale e poi muovere, dopodiche rimane un' azione di
movimento
io dico che una standard č un' azione parziale + movimento, dopodiche
hai "usato" il tuo round.


Magari mi perdo le sfumature, ma io direi che un'azione standard è 
qualcosa(la definizione azione parziale è passibile di abusi) + azione
equivalente al movimento.
E nel proprio round non si fa altro.
Baso le mie dichiarzioni su pag 121 del PHB
Igor, mi dai la tua spiegazione?
Ciao
Fabio


movimento
WHAT????
Non ho MAI sostenuto un'assurditą del genere.
--
Igor
www.cumulidineve.it

Igor, mi dai la tua spiegazione?
Non puoi chiedermi di ricominciare da capoooo!! :)))
Ho appena scritto una risposta a Fiò.
In parole povere, l'azione standard non "comprende" ma, come dice il
manuale, "permette" il movimento. Quindi l'azione standard "attacco" è
per me solo l'attacco (cioè l'atto di attaccare), l'azione standard
"guarire" è per me solo l'atto di guarire, e in ogni caso in un
normale round puoi (se vuoi) associare ad esse un'azione di movimento
o equivalente al movimento.
Cmq anche per me una volta che si è fatta l'azione standard (es.
attacco) e il movimento, il round è ovviamente finito.
--
Igor
www.cumulidineve.it

Nel cupo Sat, 16 Feb 2002 14:23:52 GMT, lessi nelle parole di Igor
<webmas...@PAMcumulidineve.it> i segni dell'imminente apocalisse:
[CUTTO TUTTO!]
Sai che non riesco a capire dove sta la differenza in ciň che dite? 
(ok, dovrei rileggere tutto... Ma sono pigro! :-P)
-- 
*~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~*
*~    ELDAR - Ettore - DICE    ~*
*~    
elda...@hotmail.com
    ~*
*~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~*
 "Quis custodiet ipsos custodes?"

argh! Ho capito! La vostra discussione non ha nessun effetto sul gioco,
è solo sintattica su cosa significhi azione standard!!
Per igor in un round fai azione standard(equivalente ad un'azione) +
movimento
Per altri in un round fai un'azione standard(equivalente ad azione +
movimento)
Sono soddisfatto, grazie :-)



http://www.enworld.org/messageboards/showthread.php?s=&threadid=3826
Evidentemente la divergenza di opinioni sull'esatto modo di definire
un'azione standard è più comune di quanto si pensi.
In quel thread, tali Cloudgatherer e Forrester (quest'ultimo in modo
presupponente) sostengono la tesi tua e di Fiò, tali Trentonjoe e
Crothian (quest'ultimo in modo confuso) sostengono la mia.
Per fortuna i contendenti si rendono presto conto dell'irrilevanza
della distinzione per l'argomento del thread (un'ipotetica improved
haste), dato che il risultato pratico non cambia, visto che con
entrambe le definizioni si può fare qualcosa e muoversi.
--
Igor
www.cumulidineve.it

attacco) e il movimento, il round è ovviamente finito.
allora sei d' accordo che dopo una standard è possibile muovere al
massimo del proprio movimento base? se così, non c' è bisogno di
discutere oltre :)


movimento)
Praticamente...
Il problema sorge se nel descivere un'azione standard, come Difesa
totale, il manuale ne parla in termini di movimento. La domanda è: è
la specifica azione di difesa totale a concretizzarsi in un movimento,
e quindi, in base ad _entrambe_ le sopracitate teorie, si dovrebbe
poter aggiungere il movimento standard, oppure quello descritto è il
solito movimento standard che si aggiunge ad (od è ricompreso in, come
si preferisce) _ogni_ azione standard, e quindi non si può aggiungere
nulla più? E di conseguenza, l'azione _parziale_ difesa totale si fa
muovendosi o restando fermi?
Ora, può sembrare che trovare un accordo sia facile. Basta decidere se
quel movimento è parte dell'azione stessa o è invece il movimento
aggiuntivo. Eppure, per risolvere questo problema occorre prima
risolvere la discussione sintattica di cui sopra...
--
Igor
www.cumulidineve.it

 quella è l' azione parziale...
Occhio quella che fa parte di un'azione atandard non è un'azione
parziale. Le azioni parziali possono essere usate per iniziare azioni di
round completo, quelle che fai nelle azioni standard no.
differenza pignolina, lo so...


discutere oltre :)
Certo, sono d'accordo.
--
Igor
www.cumulidineve.it

 ha scritto nel messaggio
news:5jiq6u4icoc2av0qp...@4ax.com...
Per me, la risoluzione sta qui, nella parte tra gli asterischi, che ho
isolato dal resto:
Dal glossario del MdG, pag. 283:
Azione Parziale: Un'azione abbreviata. I personaggi non scelgono di compiere
azioni parziali, ma sono talvolta costretti dalle situazioi, come dalla
consizione di un personaggio o da una decisione precedente. Generalmente, un
personaggio puo' portare a termine
**una delle due porzioni di un'azione standard (cioe' muoversi a piena
velocita' o attaccare)**
durante un'azione parziale, ma non entrambe. (La carica parziale e' la sola
eccezione a questo). Un passo di 1,5 metri di solito e' permesso insieme ad
un'azione parziale.
--
Ciao,
Fiò (once Cudin) IhggerD #9
ICQ #73195974    IHGGer  #944
DO NOT FEED THE TROLLS

"Igor" <webmas...@PAMcumulidineve.it> ha scritto nel messaggio
news:fvus6uop30roghtah...@4ax.com...
Riassunto piu' che ottimo!
:-)


 
http://www.enworld.org/messageboards/showthread.php?s=&threadid=3826
Non so se avete mai letto il Combat&Tactics relativo a AD&D2e. In parole 
povere puoi muoverti ed attaccare lo stesso round, rinunciando a metą 
azione. Mi spiego: puoi fare _metą_ movimento e _metą_ attacco. Certo che 
metą attacco non significa che il tuo nano si ferma con l'ascia a mezz'aria, 
ma comunque fa un solo attacco, spostando l'attacco alla fine del round.

"Igor" <webmas...@PAMcumulidineve.it> ha scritto nel messaggio
news:h5qs6usn69n2q7rtk...@4ax.com...

OK! Questo è sempre vero tranne quando è indicato diversamente (ie. Double
Move).
Ciao
Chtulhu

 stabilire "quanto" puoi fare in un turno.
[cut]
[Puntualizzo]
Si, è vero infatti il movimento in 1 normale round viene considerato come
legato alla standard action (cioè 1 round = 1 standard action + 1 move). Se
il personaggio è sotto gli effetti di un 'haste' le azioni consentite in 1
round saranno: 1 standard action + 1 partial action +1 move, in quanto alla
partial action non è conseguentemente legata alcuna move.
Ciao
Chtulhu

velocita' o attaccare)**
Vedi quello che ho già scritto nell'altro thread.
Cmq il fatto che il glossario dica questo mentre le FAQ parlino di
"movimento dopo l'azione standard" indica, evidentemente, che i
designers non ritengono che valga la pena fare la distinzione di cui
stiamo parlando, non la ritengono un problema. In effetti, hanno
ragione: una volta riconosciuto che il movimento è solo _eventuale_ e
che un'azione standard resta un'azione standard anche se si rinuncia
al movimento, cade ogni distinzione.
--
Igor
www.cumulidineve.it