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Titolo: [3E] Quanto fareste costare...

...i seguenti oggetti magici:
1)Un anello (od un altro oggetto) che aumenta il numero dei punti
ferita massimi di un PG di X (e che quindi vengono persi e curati
normalmente)
2)Un anello (od un altro oggetto) che permette di assorbire i primi X
danni ogni round
3)Un anello (od un altro oggetto) che assorbe i primi X danni e poi
perde il suo potere
4)Un anello (od un altro oggetto) che permette ad uno stregone di
conoscere (non lanciare)  X incantesimi in piu' per ogni livello (di
incantesimo)
Grazie a tutti i saggi che non vanno in vacanza ;-)
-- 
      Vash the Stampede      
   Wanted:  60,000,000,000 $$
"Il vento soffia verso il futuro"

incantesimo)
diciamo che gli darei il costo di una staff o wand pero' dimezzato
(ovvero fai la somma dei livelli degli incantesimi che ci metti,
calcola il costo normalmente per 1 carica e poi dividi per 2) il
problema e' che ci dovrebbe essere un modo per ricercare le formule
senza saperle per metterle nell'oggetto senno li possono far fare solo
su commissione
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ciao, fabio

 (ovvero fino a 10 1000*hp, fino a 20 2000*hp, fino a 30 4000*hp)
ciao scusa, cosa intendi per "Y"?
Ciao
Elam

 danni ogni round
Questa proprietà ha un sacco di applicazioni.
E' una riduzione del danno e può essere come quella barbarica o addirittura
contro armi d'argento o magiche.
Ci vorrebbe una bella formula che combinasse la quantità di danni ridotti X
e il tipo di arma contro cui funziona l riduzione Y.
Forse anche una scala esponenziale per evitare prezzi accessibili...
Purtroppo non posso darti dritte, non ho ancora abbastanza esperienza nel
creare oggetti magici bilanciati per la 3E.
Son curioso di leggere le risposte che ti daranno gli altri.
Ciao
Elam



uops mi pareva di aver dimenticato qualcosa ^____^;;;;
Y serve a rappresentare la rarita' della magia per cui va da 1/100 a
100 a seconda dell'ambientazione 1 e' per un FR
--
ciao, fabio

incantesimo)
Prezzo per ogni incantesimo dell'anello = liv incantesimo * 4000.
E'  molto difficile, ihmo, fare un prezzo "giusto" poiche' non vi e'
nessun riferimento/linea guida nei manuali per oggetti del genere.


Son curioso di leggere le risposte che ti daranno gli altri.
Anch'io ;-)


100 a seconda dell'ambientazione 1 e' per un FR
FR= Forgotten realms?
Se si', deduco che 1/100 e' la magia "comunissima". 
Comunque per capire meglio la formula che hai proposto, i costi
espressi nel manuale del master si riferiscono ad un mondo con
Y=1/100?


su commissione
Direi che si possono fare solo su commissione.
Grazie per le idee e ricordati di Y!!!! :)


Y=1/100?
no con Y=1
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ciao, fabio

Grazie per le idee e ricordati di Y!!!! :)
:)
--
ciao, fabio

no con Y=1
Ma...forse diro' una idiozia...greyhawk non e' l'ambientazione
predefinita a cui si riferiscono tutti i manuali base della 3ED e
quindi, se cosi' fosse, ci sarebbe un "paradosso": se Y=1 nei manuali
allora Y=1 anche per greyhawk oppure, al contrario, se in Greyhawk
vale 1/100 anche nei manuali vale 1/100. Dimmi dove sbaglio! :)
Inoltre, dove hai letto questo concetto di Y (ossia di livello in
centesimi della rarita' della magia)? Sai ho provato a cercare in
tutti i manuali della terza edizione e non ho trovato nulla...


tutti i manuali della terza edizione e non ho trovato nulla...
nella mia capoccia :)
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ciao, fabio

cariche :)
Allora, almeno credo, la pensiamo diversamente! :)
Infatti, secondo me, conoscere un incantesimo in piu' al giorno per
uno stregone e' *meglio*  (ossia e' piu' potente) che lanciare un
incantesimo in piu' e quindi dovrebbe costare di piu'.


nella mia capoccia :)
Buona idea, da buona capoccia! ^__^


100 gp * hp * Y * 2 per ogni blocco di 10 hp
Sempre per 30 pf prezzo = 12.000 mo
E qui fai il generoso! :)
Con la mia formula prezzo = 27.000 mo
Piu' seriamente, sento che e' difficile valutare il prezzo di oggetti
magici che vanno anche di poco fuori dalle linee guida dei manuali e
quindi penso che nel tomo e il sangue potevano dire qualcosa di piu' a
riguardo. 
Sopratutto queste immunita' e pf aggiuntivi sono cosi' "potenti"? Ad
esempio se un "bastone del potere" costa 200.000 mo e' "giusto" che un
oggetto che assorbe 30 danni ogni round costi 270.000 mo o
addiritttura 1.200.000 mo? E' bilanciato?
Forse credo che (ovviamente vale anche per  me) si tenda a far costare
piu' poteri insoliti (ossia non presenti nel MdM) come questi che
altri oggetti meno insoliti ma piu' potenti.


incantesimo in piu' e quindi dovrebbe costare di piu'.
ma tu non solo lanci un'incantesimo in piu' tu lo conosci pure
un'incantesimo in piu'
esempio banale: Scroll con Palla di fuoco, non e' detto che tu debba
conoscere palla di fuoco per utilizzarlo e puoi preparare altri
incantesimi, invece un oggetto "Canalizzante" Palla di fuoco cmq ti
consumo uno slot di 3' livello quando lo usi indi e' meno potente IMHO
--
ciao, fabio

addiritttura 1.200.000 mo? E' bilanciato?
tieni conto che un bastone del potere e' piu' o meno equivalente ad
uno stregone con quegli incanti
un coso che assorbe 30 danni/rnd equivale al potere DR 30/- che e'
bestiale
--
ciao, fabio

consumo uno slot di 3' livello quando lo usi indi e' meno potente IMHO
Questo esempio pero' mi fa pensare anche ad alcuni "svantaggi" di
pergamente/bacchette/bastoni/etc. rispetto ad oggetti canalizzanti:
- la pergamena/etc  ha un livello dell'incantatore fisso mentre un
oggetto canalizzante permette di usare "il potere dello stregone
stesso"
-se conosco un incantesimo in piu' (ogg. canalizzante) lo posso usare,
come stregone, parecchie volte al giorno e per infiniti giorni senza
sprecare una carica. 
-se non mi serve l'incantesimo canalizzato non lo uso e ne uso
un'altro mentre con le bacchette&C non lo puoi fare.
Ciao e grazie della sveglia! :)


sprecare una carica. 
Rileggendo forse non si capisce. Volevo dire che se con un oggetto
canalizzante conosci un incantesimo in piu' per un numero illimitato
di volte (ma limitato giornalmente) con una bacchetta/etc. lo conosci
per un numero limitato (pari al numero di cariche).


un'altro mentre con le bacchette&C non lo puoi fare.
beh usi quello preparato o un'altro incantesimo memorizzato :)
si potrebbe addirittura pensare ad un mondo a bassa magia dove
l'oggetto canalizzante e' obbligatorio (e.g. gli stregoni hanno solo
cariche ma necessitano di un oggetto per espletarle e senza oggetto
hanno grossi problemi)
--
ciao, fabio

Grazie a tutti i saggi che non vanno in vacanza ;-)
Grazie a chi mi da qualcosa da fare nelle pause del lavoro (estivo!)
di tesi Ciao Fabio

di tesi Ciao Fabio
Anch'io sono in tesiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii! ;-)


 Anch'io sono in tesiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii! ;-)
Stringi i denti :)
Io ne ho fino a dicembre :(
p.s. sto postando da newsland.it..qualcuno ha qualche critica da fargli?
Ciao
Fabio
-- 
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ab...@newsland.it

p.s. sto postando da newsland.it..qualcuno ha qualche critica da fargli?
Non lo conosco.
Ciao e grazie mille :)


si sa mai dove ti portano certi ragionamenti :)
io farei che lo stesso oggetto e' utilizzabile da entrambi e per i
maghi permette di lanciare incantesimi "spontanei" ovvero di
convertire incantesimi memorizzati in quelli "conosciuti" dall'oggetto
(anche se cosi' e' ancora piu' potente per i maghi) pero' almeno
avrebbe senso che esista quest'oggetto :)
--
ciao, fabio

solo una cosa:
non mi piace l'idea di fissare l'equivalenza 4000mo = 1 talento.
non pagheresti mai 4000 mo un oggetto che ti da l'abilità di Dodge
idem non pagheresti mai 4000 mo per l'effetto di uno skill focus(+2 ai tiri
con un'abilità)
la cintura del monaco da sia Ambidestria che combattimento con due armi ma
costa 9 000 mo, non 12 000.
molti oggetti magici intelligenti forniscono l'uso di talenti al
proprietario, ma li paghi almeno 10 000.
si potrebbe abusare di simili oggetti per accedere a classi di prestigio
prima del tempo, "comprandosi" i prerequisiti alla contenuta somma di 4
000mo....
Alcuni talenti, come Spring Attack, _sono_ forti. Se fossi il guerriero del
gruppo, il noto "collezionista di talenti", mi incazzerei a vedere il
barbaro che guadagna talenti perchè il mago è generoso e gli fa gli
oggettini apposta...
Non sto dicendo di non dare un valore ai talenti, solo che un fisso di 4000
non mi convince.
anzi facciamo due cose :)
tu mi dici che una spada +3 non scala con il salire del livello...ma un
guerriero di 20° sfrutta quel +1 4 volte a round, contro l'1 del suo collega
di primo livello.
ciao
Fabio
Ciao
Fabio

di primo livello.
Ok, esempio errato :-(
Prendi allora una bacchetta delle palle di fuoco: al primo e al
ventesimo livello e' sempre uguale.
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