Newsgroup: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Titolo: [long] nuova edizione FR, una lettura più approfondita della magia

Rieccomi qui, dopo aver letto meglio il manuale in questione.
Parto col dire che purtroppo devo mantenere l'idea originale di una
doppia valutazione: una per neofiti, l'altra per naviganti di vecchio
corso nei reami. Per i primi devo alzare il voto. Intesa come guida
per neo adepti dei Fr questa guida si merita un bel voto, un 8
abbondante: è chiara, veloce, senza troppi "fronzoli" e si lascia
leggere bene.
Per i vecchi amanti dei Reami si merita un 4 come continuità
narrativo/storico/cronologica e un 6 scarso come materiale da
integrare col vecchio (azz, siamo a 3 voti in uno.. che pasticcio).
Quello che proprio non mi va giù è il modo in cui hanno "interpretato"
il cambio della magia.
Alcune frasi tipo "Areas of wild magic, already outside the
constraints of the Weave" sono fasulle, poichè la magia selvaggia non
era al di fuori della trama, ma erano zone dove la magia divina era
entrata in contatto con l'essenza stessa della trama fino a
trasformarla in qualcosa di diverso, nè magia, nè magia divina ma
parte di entrambe. 
Anche il "ripescaggio" della Selva Fatata mi sembra molto artificioso:
è tornata perchè doveva tornare. Questa è l'impressione che ho
ricavato dalla lettura della Guida. Cosi come la liberazione di molti
demoni dall'Abisso primo che questo si adagiasse sul fondo del Caos
Elementale (a meno che, nel suo vagare tra i piani si sia
temporaneamente fermato su faerun permettendo ai diavoli & affini di
scorrazzare ovunque - cosa che comunque mi sembra poco verosimile
viste le dinamiche dei piani d'esistenza).
Poi, dopo che si descrive l'immane cambiamento che la Spellplague ha
portato, salta fuori che le armi e gli oggetti magici non ne hanno
praticamente risentito: la terra devastata, i piani sconquassati,
antichi continenti che ritornano... e gli oggetti magici non fanno
manco una piega, tutto come se niente fosse salvo qualche rara
eccezione. Anche qui poca coerenza interna che contribuisce a
distruggere la verosimiglianza degli avvenimenti.
Riporto ancora dalla FRCG "For eons, magic in Toril was focused
through the Weave, controlled by the goddess Mystra. Although
Netherese wizards of ancient days learned the truth, most people 
believed that magic would not be possible without the deity’s
existence. However, the death of Mystra gave the lie to that belief.
Now the term “Weave” is just another name for magic, if it is used at
all".
Altra castroneria bestiale, perchè nelle vecchie uscite dei Reami si è
SEMPRE detto che i maghi Netheresi erano riusciti ad ottenere un
accesso diverso alla Trama, nello stesso modo in cui vi accedevano gli
dei, senza bisogno del filtro che mystra predispose affinchè le
creature non divine di faerun potessero praticare l'arte arcana. Da
questo si evince che anche gli dei accedevano alla Trama. Adesso
invece si scopre che la trama era solo un sinonimo di magia, nulla
più.
La trama d'ombra segue lo stesso destino: Shar manipola l'accesso alla
trama in modo da permettere ai suoi accoliti di operare in maniera a
lei congeniale. Con la scomparsa della trama anche la sua controparte
oscura viene meno (almeno un briciolo di coerenza c'è).
Proseguendo nella lettura dela capitolo relativo alla magia mi balza
agli occhi l'ennesima incongruenza: "A creature, object, or spell
touched by the Spellplague usually dissolved into glowing, dissipating
ash". 
Quindi, secondo logica, faerun sarebbe dovuta sparire del tutto vista
la potenza devastante di questo evento, rimanendo solo una terra
butterata e sferzata dalla spellplague senza esseri viventi, oggetti
integri e incantesimi funzionanti. 
Solo le zone che sono tornate ad unirsi a ferun sarebbero immuni a
questo cataclisma.
Tuttavia, questo pastrocchio messo in piedi per giustificare (in modo
patetico a mio avviso) la necessità di rivoluzionare i Reami, permette
di introdurre alcune interessanti novità come plaguechanged,
spellscarred e le fantastic feature.
Carini gli oggetti maggici, che perdono la "genericità" per diventari
oggetti con una storia: la corona dei sospiri, la grande spada di
impiltur, il totem del goblin sono un buon esempio di come ridurre gli
oggeti "banali (oggetto magico + x, arma + y, ecc) conferendo più
spessore alla storia dei pg e, di riflesso, alla campagna. Questo,
unitamente alla ridotta possibilità di accumulare oggetti magici come
in passato dovrebbe permettere ai neo master dei Reami di tenere
meglio sott'occhio la potenza dei pg.
Mi sono piaciuti invece i rituali, molto evocativi e "coreografici".
A presto per l'analisi dei cambiamenti avvenuti regione per regione.

 A presto per l'analisi dei cambiamenti avvenuti regione per regione.
ti ringrazio dell'approfondita analisi, non conosco bene i reami ma mi
resta un dubbio sulla tua critica
tu dai per scontato che quello che si sapeva fosse certezza e non
ipotesi, non trovi che tutti i manuali di ambientazione funzionino
molto meglio se uno li considera "la migliore spiegazione dei saggi
locali" a parte che è sempre più colorito non ti vincola
particolarmente ad eventuali cambi di gusti tuoi o evoluzioni del
gioco
si ok i saggi di Zumparaquà ritenevano che i piani fossero così e colà
ma ultimamente ha acquistato maggior peso l'ipotesi dell'Accademia di
Quaquaraquà, tra l'altro è vero che gli incantesimi teoricamente ti
dicono quanto è facile raggiungere un piano ma questo non ti dice
nulla sull'effettiva disposizione planare che non si capisce perchè
dovrebbe essere a geometria piana o al più tridimensionale
per finire non so se hai notato ma è uscito un articolo Design &
Development sui reami nuovi
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drdd/20080828a
ciaooooo
--
Fabio


http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drdd/20080828a
Questo non l'avevo notato!!!
Grazie

 integrare col vecchio (azz, siamo a 3 voti in uno.. che pasticcio).
Secondo me la tua disamina è troppo soggetta ai tuoi amori giovanili,  
capisco i due voti ma gli hai dati per il motivo sbagliato.
La tua lettura ha stroncato la nuova edizione perché manca di continuità,  
ma chi ha mai detto che doveva esserci?
L'unico ragionamento applicabile da parte di un vecchio utente che possa  
abbassare il voto è "Non hanno spiegato il perché di xyz mentre in 3.5 era  
spiegato", ma non mi pare che sia questo il caso
-- 
Mail to: anforagimailpuntocom²
http://www.hostingjava.it/-SaThot/mail/me

spiegato", ma non mi pare che sia questo il caso
Se non è questo il caso dimmi tu qual'è!
Ah, guarda che io non mi baso solo sulla 3.5, che ha dato pochissimo
di novità. Io mi baso su TUTTO quello che è uscito fin dalla scatola
grigia. E se hai giocato fin dall'inizio le incoerenze non puoi non
notarle.
Non ti dico di leggerti tutti i manuali usciti dalla scatola grigia
(non ricordo l'anno al momento) perchè è un'opera immane. Ecco perchè
ti dico che non si tratta di giudizi legati alla nostalgia.
Il manuale non l'ho affatto stroncato, tanto che rispetto alla prima
impressione il mio giudizio è migliorato, ma i vecchi utenti che hanno
giocato sfruttando a fondo il materiale pubblicato non possono essere
soddisfatti delle modifiche "a prescindere" fatte dalla WoTC.
Per i nuovi invece è un ottimo manuale.
ciao

Mi sono piaciuti invece i rituali, molto evocativi e "coreografici".
O.O
Hanno messo i rituali nella Campaign Guide?
Maledetti!
Parvati V
-- 
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino): 
http://umdd.altervista.org/
http://parvatiquinta.blogspot.com/


Per prima cosa un plauso per il capillare lavoro di recensione.
Detto questo il mio commento alla nuova edizione di FR: Che
pastrocchio!
Fra l'altro una nota: la Trama È Mystra e viceversa. Infatti nelle
varie morti/assenze di Mystra la Trama è andata un po' a ... giocare
in superstrada, mettiamola così. Ergo, come possono essere così
"estranei"? Ricordiamo che i Netheresi non "caddero" in modo poi così
figurato...
Vabbé, solito discorso. Si deve cambiare perché si deve. Amen.

 A presto per l'analisi dei cambiamenti avvenuti regione per regione.
Intanto comincio io, visto che sto leggendo proprio quel capitolo ^^
- L'Aglarond, nonostante non ci sia più Simbul (sostituita da un concilio di 
maghi), non è cambiato poi molto, alla fine a parte una piccola porzione 
sommersa e una controllata da maghi "esuli" del Thay (viventi) siamo sempre 
lì, con il contrasto tra i mezzelfi dello Yiurwood e gli umani della costa
- il Cormyr, considerato da me e Kaosmaster una delle nazioni più pallose 
mai viste in un gdr fantasy, a parte l'espansione oltre il Dragonmere è 
sempre più o meno lo stesso, la vera variazione è ai confini, con la 
pressione esercitata dall'impero di Netheril a nord e la Sembia 
(protettorato di Netheril) a est
- anche l'Amn sostanzialmente è lo stesso
- Akanul è una delle nuove regioni provenienti da Abeir abitata 
prevalentemente da genasi situata dove stavano gli antichi imperi
- il Calimshan ha subito un'interessante modifica, la spellplague ha 
spezzato i sigilli che tenevano imprigionato Memmon e per un bel po' di anni 
c'è stata una guerra tra efreet e geni con un aumento esponenziale di genasi 
e la popolazione umana sfruttata
- le Beastlands a nord di Var non mi paiono cambiate nella sostanza
salut
-- 
___________________________________
Lo Stato sono io - Luigi XIV
Lo Stato è mio - Silvio IV 

Dimenticavo, un po' di gossip sulle divinità, al cui confronto gli dei 
dell'antica Grecia erano esagitati tanto quanto un brango di ghiri sedati 
durante il letargo:
- quel pirla di Cyric è stato finalmente imprigionato nel suo dominio a 
leggere in eterno la sua Cyrynishad (e visto che l'ha fatto impazzire 
dev'essere quasi al livello di un libro di Moccia)
- si sono formate delle sorte di nuovi micropantheon, Bane ad esempio ha al 
suo servizio Abbathor (il dio dell'avarizia dei nani scacciato dal suo 
pantheon d'origine), Fzoul (che adesso è un esarca), Hoar, Hrugget e 
Maglubyet e Tiamat, inoltre Loviatar è la sua consorte
- tutte le varie divinità guerriere (garagos, Utgard, Red Knight) servono 
Tempus che ha una tresca con udite udite Beshaba!
- Tyr è morto e Torm ne ha praticamente preso il posto (mentre il ruolo di 
divinità della giustizia spetta a Bahamit), idem Talos
- Malar è un esarca di Silvanus
- dopo la moda delle resurrezioni tramite altra divinità lanciata da Bane a 
mezzo Xvim,  Amaunator - la vecchia divinità del sole dei tempi di 
Netheril - prende il posto di Lathander
- Lolth si è praticamente pappata tutto il pantheon drow, tanto cha 
Ghaunadaur si è sifugiato nel suo domonio personale
Tra l'altro faccio notare una cosuccia, a me aveva dato fastidio lo 
stravolgimento della cosmologia dei FR, l'alberello al posto della Great 
Wheel non l'ho mai digerito! Se non altro adesso i domini degli dei vagano 
nel mare astrale... ^^


 Maledetti!
Non preoccuparti, sono solo due, che hanno molto flavour tra l'altro, la 
trentina di rituali "normali" stanno nella Player's Guide! ;)


Vabbé, solito discorso. Si deve cambiare perché si deve. Amen.
Proprio per questo mi imbestialisco. Piuttosto dicevano: è successo
questo punto e basta. Inventatevi voi il motivo. Sarebbe stato più
"onesto" invece di gettare alle ortiche buona parte della mitologia
faeruniana. Tant'è....
Va dato atto però, che il manuale preso come se fosse il primo, è
davvero ben fatto. Forse un po' troppo spazio alla prima parte
(l'avventura), ma davvero ben fatto: esaustivo senza essere noioso,
leggibilissimo e le illustrazioni (anche se non tutte) sono davvero
ben fatte.

 Se non è questo il caso dimmi tu qual'è!
Non ho detto che debbano spiegare le differenze, ma i buchi.
C'è qualche parte che non riguardi la continuità con scritto è così e  
basta?
La mia non è una domanda retorica, ma da quello di cui ti sei lamentato  
non parrebbe.


non parrebbe.
La tua domanda diostra semplicemente che non conosci bene quanto il
sottoscritto i reami. Dopo 23 anni di gioco credo di conoscerli più
che discretamente, ed ho utilizzato moltissimo materiale narrativo,
d'ambientazione appunto.
Il semplice fatto che non hai ancora capito su cosa verte il mio
ragionamento dimostra che non hai colto le differenze sostanziali tra
vecchio e nuovo setting.
Lo stravolgimento della magia (che non incide per nulla su regole o
altro) è mostruoso: sarebbe come prendere un'ambientazione qualsiasi,
mettiamo la terra di mezzo, e di punto in bianco l'editore, per
vendere il sequel del signore degli anelli decidesse che in realtà
l'unico anello non era l'unico, che sauron non era legato all'anello e
quindi è tornato. Puoi giocare lo stesso in queste condizioni? certo
che si. Puoi ignorare tutto quello che hai letto in vent'anni e
fingere che non sia mai esistito? NO.
Perchè un setting sia efficace, per me, deve presentare una coerenza
interna e una verosimiglianza tale da permettere la sospensione della
credulità durante le sedute.
Ora, se io dei Reami non ne so nulla, li ho conosciuti con la 3ed in
questo passaggio non mi perdo praticamente nulla. Se invece ci gioco
da ben prima del periodo dei disordini trovo ridicole le modifiche
apportate.
Già col periodo dei disordini il setting è stato ribaltato non poco, e
con l'orda tuigan si fece lo stesso, ma tutto seguendo una logica e
una coerenza che non stonavano col passato.
Quella del 2008 è una pura e semplice operazione commerciale, e mi sta
anche bene, ma per favore non venirmi a dire che i cambiamenti sono
tali da passare inosservati e non paragonarmi le pergamene con la
storia passata dei FR.
Ti piacciono i nuovi? buon per te. io ribadisco per l'ennesima volta
che sono ottimi per i neofiti, un disastro per i vecchi. Un disastro
dal punto di vista della STORIA, non di regole, classi o altro.
Spero di essere stato chiaro.

On Fri, 29 Aug 2008 21:39:48 +0200, "Manny Calavera"
<leggi...@fir.ma.invalid> wrote:
Altro piccolo inciso per far capire quanto sia stata significativa la
3ed (o la 3.5) nella storia dei FR: le principali innovazioni sono
state: il ritorno di shade, i portali e le marche d'argento.
Di queste 3 novità due sono già sparite, mentra le 3 si è evoluta nel
ripristino di netheril.
ciao

 Domanda: hai giocato nei Reami qualche volta e da quanto tempo?
C'ho fatto le più lunghe e durature avventure della mia vita, anzi a ben  
pensarci ho iniziato a giocare nei reami.
In realtà la similitudine con le pergamene è più calzante di quello che  
pensi.
Erano forse obbligati a introdurre le pergamene nel gioco (non a livello  
di regole, ma proprio come oggetto), evidentemente no.
Erano forse obbligati a far uscire un'ambientazione chiamata faerun, idem  
come sopra.
In entrambi i casi è un'operazione fatta per non scontentare del tutto i  
"vecchi".
ps
In effetti gioco da molto meno di te, i continui riferimenti alla 3[.5]  
sono dovuti al fatto che ho iniziato a giocare un mese dopo l'uscita di  
questa, prima di questa poteva esserci anche il vuoto pneumatico, quindi  
mi sento meno affezionato a questa o quella ambientazione e mi incazzo  
meno se in una di questa la continuità va a meretrici.


meno se in una di questa la continuità va a meretrici.
Eh, questo vuol dire tantissimo, fidati. Tanto per dirti il mio grado
di "insanità mentale" sto creando le monete in uso nei reami con
Photoshop per rendere sempre più verosimile il mondo di gioco. Non
sono davvero in grado di ignorare il passato e fingere di non sapere
nulla.
Adesso stiamo facendo una campagna di test, nella quale i pg sono
entrati in uno dei pochi portali funzionanti (portali che detesto e
che altrettanto facilmente puoi rimuovere o ridurre di numero) e sono
emersi in un altro faerun, avanti nel tempo e completamente stravolto.
Hanno fatto un balzo in una dimensione parallela, ed il loro scopo è
tornare nel vecchio faerun.
Cosi proviamo sul campo le novità introdotte.
La mia idea è di tenere la spellplague, ma di reinventare del tutto
ciò che è successo a mystra, alla trama ecc.

 Quella del 2008 è una pura e semplice operazione commerciale
Dai, lo sono state tutte le riedizioni, mica solo questa che per la prima 
volta cambia davvero l'ambientazione. Modifiche qua e la per rivendere i 
manuali con gli aggiornamenti del caso.
Mi pare innegabile, indipendentemente da quanto si apprezzi o meno la scelta 
dello stravolgimento generale.


 Grazie
grazie a te
--
Fabio

 manco a far uscire una nuova edizione.
C'è chi direbbe di sì, oltre che quelli della wizards.
Un mio amico che doveva convincere dei suoi amici a giocare ha aspettato  
18 mesi prima di chiederglielo per aspettare la nuova edizione, non tanto  
perché scontento della precedente, ma perché più di una volta quando gli  
iniziati vedevano la mole di manuali nella sua libreria fuggivano  
inorriditi, mentre si sono avvicinati volentieri al prodotto nuovo.
Tutto questo senza aprire un manuale, ma solo per questioni di feeling.
Ma questa è veramente un'altra storia.


 uscire qualcosa sbagli in partenza.
Direi che invece le leggi di mercato li hanno obbligati eccome!
salut
-- 
___________________________________
Lo Stato sono io - Luigi XIV
Lo Stato č mio - Silvio IV 

Direi che invece le leggi di mercato li hanno obbligati eccome!
ovvio, ma questo è tutto un altro discorso rispetto a quello del post
originario.

dello stravolgimento generale.
Le altre modifiche sostanziali al setting non buttavano via tutto
quanto fatto in passato. Stavolta si. Questo č solo quello che dico
io, nulla piů e nulla meno.
Chiaro che si deve far cassa, ma trovare un modo coerente no?
Ad esempio, la morte di mystra fa collassare la trama, linfa vitale di
toril, provocando squassamenti planari. Gli dei vengono spediti su
altri piani ed a fatico ritornano indietro. La magia rimane
intrappolata nella terra stessa di faerun, rendendo di fatto
totalmente nuovo l'uso della stessa.
Non c'č piů nessun controllo sulla magia, cui possono accedere anche
esserei prima incapaci di farlo.
Gli effetti sono gli stessi, solo non spazzo via il passato :-)
Sto studiando qualcosa per rendere coerente il tutto. Magari te lo
sottopong cosi mi dici cosa ne pensi.

grazie a te
e de che? è sempre un piacere chiacchierare cosi ;-)
Ho letto l'articolo, e non ha fatto altro che confermare quanto già
sapevo: era troppo difficile trovare qualcosa di nuovo che calzasse
senza stravolgere il passato, quindi si è deciso di tirare una bella
riga e ripartire da capo.
Ci sta, ma che non saltino fuori con delle spiegazioni tirate per i
capelli. Avrei preferito una risposta onesta: i reami sono troppo
grossi, troppo dettagliati ed incutono timore ai nuovi acquirenti. La
parola d'ordine della 4e è semplicità, quindi via tanta fuffa e si
riparte.

 sottopong cosi mi dici cosa ne pensi.
ok


 la differenza non sta nelle regole :-)
ma quindi erano al livello di discussioni dei sapienti di Zurgolò!
ovvero valevano tanto quante altre ipotesi e discussioni
so che non tutti amano l'idea regole=fisica del gioco ma sicuramente
una descrizione che non cambia nulla lascia il tempo che trova
--
Fabio

una descrizione che non cambia nulla lascia il tempo che trova
Non per me. Se ho sempre saputo che il mondo di zumbolo è stato
trattato in un modo e adesso mi si dice che zumbolo è tutto diverso
non mi piace, per nulla.
Per me le regole sono una cosa, il flavour di un setting tutt'altro.
La cosa positiva è che dovrebbero uscire solo due manuali per i reami
fino al prossimo evento cataclismatico. Quindi non possono fare più di
tanto per rovinare ulteriormente il setting

 tanto per rovinare ulteriormente il setting
beh se vende è capace che qualche special lo fanno ;)
--
Fabio

 tanto per rovinare ulteriormente il setting
Due manuali, un avventura, un articolo al mese su Dragon e la solita valanga 
di romanzi da due soldi... ^^


 sia o meno la trama me ne sbatto ampiamente
Sono d'accordo con Firwood. Infatti la tua discriminazione è
quantomeno arbitraria: Zakhara fa parte di Faerun, e un Ajami Wizard
funziona allo stesso modo di un comune mago di FR. La differenza nelle
regole mappa infatti solo una differenza culturale, non una differenza
"metafisica". Al contrario, in Dark Sun la differenza metafisica c'è,
ma le regole sono uguali -- i Preserver infatti hanno solo piccole
differenze rispetto ai maghi normali di D&D. La differenza vera in
Dark Sun non la fanno le regole sul defiling (che tanto nel gioco
userai assai poco, dati gli effetti collaterali), ma l'impatto che la
magia ha sul mondo, e quindi il suo ruolo nella società.
GP


Quella dell'avventura non la sapevo!
Gli articoli su Dragon sono molto buoni, mentrei romanzi non li leggo
da tanto mi disgustano (tranna alcune eccezioni per i romanzi di
greenwood)

beh se vende è capace che qualche special lo fanno ;)
più che probabile, ma spero di no!

 nel mare astrale... ^^
Diciamo che la struttura ad albero cozzava un po', ma con un certo
impegno si potevano rendere compatibili le 2 strutture...
Comunque è parecchio deludente come hanno stravolto l'ambientazione,
senza tener conto di quanto espresso nelle TRE precedenti edizioni...

 magia ha sul mondo, e quindi il suo ruolo nella società.
si ma dietro c'è un effetto in gioco, sarà piccolo ma c'è
se la trama era così importante un qualche effetto doveva averlo e
invece nulla o quasi
è per questo che il fatto che la tolgano mi lascia del tutto
indifferente :)
--
Fabio

 più che probabile, ma spero di no!
boh vedremo come vanno le cose
io spero sempre in Planejammer :)
--
Fabio

 si ma dietro c'è un effetto in gioco, sarà piccolo ma c'è
Un effetto di cui puoi fare tranquillamente a meno dal punto di vista
delle regole, e il setting funziona lo stesso.
L'effetto regolistico senza la metafisica che lo spiega non ha senso,
il contrario sì.
GP

io spero sempre in Planejammer :)
Cioè un incrocio tra spelljammer e planescape?
Rabbrividisco al solo pensiero: spelljammer era orrido, planescape non
è nelle mie corde.
Io sarò banale, ma spero tanto in un ritorno di mystara :-)

 il contrario sì.
beh direi che su questo possiamo concordare di discordare
secondo me sono correlati
se giochi nella terra di mezzo e dici che l'oscuro sire può avvertire
l'uso della magia e poi non c'è un modo per gestirlo resta solo fuffa
è per questo che la trama per quanto interessante è per me restata
lettera morta
bastavano 3 regolette in croce e via
--
Fabio

 Io sarò banale, ma spero tanto in un ritorno di mystara :-)
chissà che non arrivi, ma ho qualche dubbio in più
--
Fabio

 bilancia da una parte piuttosto che dall'altra.
Anche per me fuffa > regole, pero' sono convinta che l'effetto venga
reso meglio meglio se la fuffa influenza le regole, se vi si trova riflessa.
Anche per questo secondo me il d20 system - e la 3E non meno che la 4E -
e' adatto all'epic fantasy, funziona maluccio per la low fantasy, e non
funziona affatto per altri tipi di ambientazioni e di mood (moderno,
fantascientifico, Lovecraft poi non ne parliamo, e' agli antipodi).
Parvati V
-- 
"Cosa e' celvello? Pai non ha cosa del genele" - Pai, 3x3 occhi
UnaMoleDiDadi (TreEmme Torino): 
http://umdd.altervista.org/
http://parvatiquinta.blogspot.com/

 fuffa
A tale proposito c'e' una bellissima (beh, dal punto di vista del master
sadico... :D ) tabella in Terza Era, la reazione delle forze oscure. Non
e' niente di complesso a livello di regole, semplicemente ogni volta che
un personaggio usa la magia il master tira dei dadi e li confronta con
la tabella, ma gia' un tocco cosi' banale trasformava il gioco.
Anche Warcraft RPG (la prima edizione) aveva delle regole opzionali del
genere a proposito della magia arcana. La loro formulazione secondo me
e' migliorabile, ma l'idea che la magia arcana sia corruttrice -
*veramente* corruttrice - era resa concreta.


 greenwood)
E' la F1: Scepter Tower of Spellgard, esce il 16 settembre, assieme alla 
Player's Guide ;)
(per il resto mi aspetto supporto anche su Dungeon)


 senza tener conto di quanto espresso nelle TRE precedenti edizioni...
A me sembra che ne abbiano tenuto conto eccome - la sto leggendo 
intendiamoci (cosa che immagino stia facendo anche tu), a me non sembra così 
"stravolta", hanno apportato grosse modifiche a diverse zone, ma non mi pare 
uno stravolgimento.
Per il resto riesprimo quello che ho detto qualche post più addietro: mi 
sarei incazzato dopo 20 e passa anni di FR a vedere l'ennesima riedizione 
dello stesso materiale con giusto quei 2-3 cambiamenti annuali (dettati dai 
romanzi, non da altro) che dovrebbero convincerti a ricomprare sempre la 
stessa roba buttando svariate decine di Euro, dal mio punto di vista già 
contenutisticamente parlando i supplementi dei FR per D&D3.X sono una presa 
per i fondelli bella e buona. Potrei tranquillamente tenere il vecchio 
setting, tenere la Trama e tutto il resto e giocarci con le nuove regole, 
non mi pare una cosa così difficile. Mi sembra siano stati molto più onesti 
con questa edizione che non altre volte.


 Io sarņ banale, ma spero tanto in un ritorno di mystara :-)
A me lo dici, perņ la voglio tutta, non solo il Known World, ma anche 
Thyatis, Alphatia e qualcosa sull'Hollow World
salut
-- 
___________________________________
Lo Stato sono io - Luigi XIV
