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Titolo: Help sulle azioni!

Ciao a tutti!
E' la prima volta che posto qui, quindi non so se avete già trattato
l'argomento, magari nelle FAQ (peraltro, dove le trovo?)
Volevo solo capire una cosa: come funzionano le azioni nella 3ed?
nella seconda facevamo che 1 attacco = 1 azione e viceversa, quindi se avevi
3 attacchi, voleva dire che avevi 3 azioni, e in 3 azioni potevi fare, per
esempio, 2 attacchi e un'altra cosa, o 1 attacco e 2 altre cose...
insomma... 3 azioni.
Nella 3ed non ho capito cosa siano le azioni parziali. Ho capito le azioni
standard e quelle di ruond completo. Ma non le parziali.
Dirò di +: quante azioni si hanno in un round? Come faccio a calcolarmi il
numero? con gli attacchi, come prima?
Il problema è sorto quando ho scoperto che la magia "velocità" ha a che fare
con le azioni parziali...
Se qualche anima buona vuol veramente essere gentile, potrebbe farmi qualche
esempio?
Grazie
--
Jacopo Molinari

 esempio?
Ti porto una storia di vita...
L'ultima volta che ho giocato col mio monaco, Mao, ero in mischia con un
mago avversario (davanti a me), un guerrierone mio alleato alla mia sinistra
e un guerriero brutto e bastardo davanti al guerrierone. Il brutto mi ha
aperto come un'ostrica portandomi a 0 pf: ero Incapacitato. Quando e'
toccato a me potevo scegliere se non fare niente o fare qualcosa: potevo
solo compiere 1 azione parziale (pagina 129 del Manuale del Giocatore). Ho
deciso di chiudere in bellezza cercando di sferrare un pugno al brutto.
Compiuta l'azione sono andato a -1 e sono diventato Morente (stessa pagina).
Se hai altri dubbi o se non bastasse, posta di nuovo.
:-)
--
Ciao,
Fiò (once Cudin)
IhggerD #9
IHGGer #944
ICQ #73195974

 sembra che sia in via di stesura. In poche parole, non c'e' ancora.
In realtà, la FAQ è pronta (aggiornata ai messaggi di Marzo), ma ci
sono problemi sull'opportunità della stessa. :-\
--
Maurizio Vaggi

Quindi, se ho capito bene (ma non ci conto), ogni round hai
-un movimento di x metri (solitamente 9 per gli umani, per esempio)
sostituibile con un'azione equivalente al movimento
-un'azione standard (i tuoi 1, 2 , 3 o 4 attacchi, o lanciare una magia,
bere una pozione...)
-una buona ragionevole quantità di azioni gratuite
OPPURE
-un'azione di round completo
corregetemi se sbaglio. Se ho ragione, ho una domanda:
velocità garantisce un'azione parziale in +. cioè, se ho 3 attacchi (+12,
+9, +4) con velocità ne faccio 6 (scegliendo come azione parziale bonus
l'attacco, ovviamente)?
E inoltre, cosa vuol dire "preparare un'azione parziale"?
Grazie, Jacopo

 -una buona ragionevole quantitą di azioni gratuite
La questione č spinosa:
Da quello che ho capito credo che nel caso prima dell'attacco ci fosse un
movimento di oltre 1.5 metri, puoi effettuare un solo attacco, col busus
migliore.
infatti per attaccare con tutti gli attacchi si deve avere un round
completo.

 sono problemi sull'opportunità della stessa. :-\
Se i problemi riguardano la questione del RTFM, affrontata qualche tempo fa,
in effetti...
O si tratta di copyright?
Io cerco di darmi una regolata nei post "tecnici", limitandomi, per quanto
possibile, a indicare le pagine dei manuali.
Insomma: aiuto concreto, non assistenzialismo! [pessima battuta]


 E inoltre, cosa vuol dire "preparare un'azione parziale"?
Preparare e' un'azione speciale d'Iniziativa: pagina 134 del Manuale del
Giocatore. C'e' un ottimo esempio e ti consiglio di leggere il paragrafo
Distrarre incantatori: penso sia il tipo di utilizzo piu' frequente di
Preparare.


Sai, ho postato e poi ho letto, subito dopo, quel paragrafetto del
"preparare"...
nn so come mai mi fosse sfuggito.
Xò, supponiamo ke io ho un arco. dico "mi preparo a bucare un mago ke lancia
una magia".
verso metà round, nessuno ha ancora lanciato magie. supponendo ke nessuno lo
farà, posso cambiare idea e dire "attacco"?
cioè, la preparazione, può essere vista come un "ritardo condizionato"? e a
metà, posso cambiare la condizione? secondo me si... xo se sono verso la
fine del round no.

 fine del round no.
In effetti e' un ritardo condizionato. Pero' non puoi cambiare la
condizione, sarebbe un po' troppo.
Inoltre, con l'iniziativa ciclica della terza edizione, non ha molto senso
parlare di "fine del round": quando tocca a te inizia un round (per te)
anche se sei l'ultimo nel conteggio d'iniziativa.
Cerco di spiegarmi con un'analogia:
 - con la 2° edizione l'iniziativa era come briscola
 - con la 3° edizione l'iniziativa e' come scala quaranta
Non ridete, non sto scherzando.
Chi conosce entrambi i giochi e ha la mia stessa mentalita' contorta
dovrebbe capire. :-)


 dovrebbe capire. :-)
se ti avevo seguito +o- fi qui' , all'esempio dalle carte ti o perso^_^
e' ho rinunciato ad acchiapparti^_^

 ha scritto nel messaggio
news:TJY37.6353$m06.2...@news.infostrada.it...

Devi esserne felice: vuol dire che sei sano di mente! :-)
Vediamo se mi spiego:
 - a briscola il gioco e' diviso in mani, e in ogni mano c'e' un giocatore
che gioca per primo, uno per secondo eccetera. Finita la mano se ne comincia
un'altra, e magari il giocatore che gioca per primo e' un altro.
 - a scala quaranta invece il gioco e' continuo, una volta iniziato non c'e'
piu' un giocatore che gioca per primo, ma i giocatori giocano in successione
uno dietro l'altro. Ciclicamente.
Sono riuscito a farmi prendere? :-)
--
Ciao,
Fiň (once Cudin)


Quindi se uno perde l'iniziativa attacchera' sempre per secondo?
e se c'e' una mischia 4 vs 5 e man mano ne muoiono i partecipanti come
faccio a mantenere il giro scalo semplicemente?
n.b. io gioco ancora a AD&D ma iniziare a infarinarsi con la nuova ed, non
fa male^_^
pag.

 fa male^_^
Giusto.
--
Ciao,
Fiò (once Cudin)


quindi non si tira piu' l'iniz, ogni ruond,
e non e' un po' irreale, : perdo l'iniz. all'inizio del combattimento e
ssaro sempre secondo?
io ho adottatu ona regola che e' una via di mazzo tra le due,
1 l'iniziativa ola faccio di gruppo,
2 l'iniziativa dura per tre ruond, dopo di che si ritira. Secondo me e' piu'
realistico, in un comb si passa continuamente in una situazione di
svantaggio a quella di vantagio, Mai visto Roky Acchiappa mazzate tutto
l'incontro poi all'improvviso si riporende e si vendica^_^

l'incontro poi all'improvviso si riporende e si vendica^_^
Noi tiriamo ad ogni round singolarmente e se ci sono nemici in numero
contenuto anche a loro singolarmente ma il piů delle volte li si
divide per gruppetti (tutti gli scheletri, tutti le guardie che se la
sono presa con il nano che le insulta etc...).
Saluti, 
Dalvonar di Kalinost
HIGGer #1042
dalv...@libero.it
Membro dell'Alto Cosiglio dei Maghi
Capo dell'Ordine delle Vesti Bianche
Devoto del Sommo Sardus Pater Babbai
-----
Rispetta sos mortos e time soso bios.

Noi facciamo il gruppo dei pg e il gruppo dei mostri ogni round, però,
effettivamente... se ci son magie del tipo "dura fino alla tua prossima
azione" lanciate quando eri ultimo, e dopo diventi primo... allora facevi
prima a non lanciarle!
Effettivamente, credo che se sui manuali c'è scritto di tirarla ognuno, solo
all'inizio, un motivo ci sarà, e infatti penso che cambierò, sempre che
Malloc (un mio pg) nn pianti casini (come quando gli ho detto che al 4
livello non può fare 2 attacchi tutti e due a +12... maledetta conversione
della forza 18/00!!!)
Jacopo

 l'incontro poi all'improvviso si riporende e si vendica^_^
Mmm, puo' andar bene con la 2°.
Nella Terza passi sempre da una situazione di svantaggio (vieni dopo di A) a
una di vantaggio (A viene dopo di te).
Rocky mi sembra tutto fuorche' realistico. :-)
Alla fin fine, mi sa che devi solo provare il sistema. Anch'io avevo dei
dubbi, ma dopo aver fatto da DM e aver giocato (insomma, l'ho provato da
tutti i punti di vista) sono convintissimo che e' meglio il sistema della
Terza.
--
Ciao,
Fiň (once Cudin)


Il fato è che sul manuale di conversione c'è scritto ESPLICITAMENTE come
convertire la forza straordinaria... e 18/00 diventa 23 ( o 25, nn ricordo).
xò esistono anche malattie o maledizioni che tirano giù di brutto... e
sarebbero ottimi spunti per nuove avventure!
Jac

 convertire la forza straordinaria... e 18/00 diventa 23 ( o 25, nn
ricordo).
Lo so, lo so. E' che, IMO, e' una gran vaccata. Che senso ha? I PG nati con
la 2° son piu' forti dei PG nati con la 3°? Che e', razzismo?
E poi mi vedo gia' i giocatori della serie "Se non ho alemo un 18 e due 17,
il PG non e' decente" che creano il guerriero con la 2° per convertirlo alla
3° e iniziare con 20 0 21 di For.
Quando convertiro' i PG del mio gruppo faro' cosi': prima risaliro' ai
risultati dei lanci dei dadi originali, levando modificatori razziali e
restituendo punti di Cos per le resurrezioni (ce ne e' stata una), poi
applichero' i modificatori razziali della 3°.
