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Titolo: [3E] Home Rules

curiosità...
voi che HR usate? e perchè?
Io ne ho pochine, più che altro per coprire le zone d'ombra del
regolamento:
-L'incantesimo Scudo fornisce solo bonus alla CA, non da bonus ai TS
su riflessi e non protegge dagli AO.
-Ferire concede un TS su volontà. Se riuscito si subiscono 5d8+livello
danni(ma non si può andare sotto i 4 pf). Non ritengo Ferire
sbilanciato, i miei giocatori si. A me risulta più comodo perchè
abbassa il tempodi preparazione di uno scontro.
-gli 1 sul d20 nei TS indicano fallimento, i 20 successo.
-i druidi hanno i sassi come arma che sanno usare. Questa è ridicola,
una bambolina a chi scopre perchè :)
E altre minuzie che mi starò dimenticando...
ciao
Fabio

Mettendo le mani sulla tastiera Fabio inconsciamente creava:

Io non ne uso nessuna, anchre se vorrei inserire la regola dei punti corpo
da me creata.
Avendo però nel gruppo 3(dei 5) giocatori poco ferrati nel regolamento
vorrei aspettare ancora un pochino!
Per quanto riguarda i drudi:
La normale fionda ha in dotazione delle biglie di metallo, i druidi non
potrebbelo usarle!
Sanno quindi utilizzare i sassi senza il -4 di arma da lancio improvvisata!!
Indovinato?
--
'' Frodo va a buttare la spazzatura! '' -
Bignami de ''Il Signore degli Anelli''
*****************************
#ICQ 134139845
IHGGerD ? Non mi ricordo, ma da un sacco di tempo!
Prima di scrivermi ricordate di buttare la spazzatura!

-gli 1 sul d20 nei TS indicano fallimento, i 20 successo.
Questa non è una HR, è una regola ufficiale.
-- 
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*
cumulidineve.it

 Indovinato?
Spero che non sia vero.... che differenza c'è tra fiondare un sasso e
fiondare una biglia di ferro? Non è che il sasso ha un verso di lancio.... o
magari intendi dire "una persona che usa un sasso con una fionda potrebbe
sbagliarsi e mettere il proiettile dietro  in direzione del suo naso?
--
Amakiir "Moonlight Shadow", Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
«Suono la melodia della natura, s'ode un canto di vita, s'ode un fischio di
morte.»
Futuro Duellante di Mielikki.

Questa non č una HR, č una regola ufficiale.
Pensavo valesse solo per i tiri per colpire...beh, buono a sapersi :)
-- 
      Vash the Stampede      
   Wanted:  60,000,000,000 $$
"Il vento soffia verso il futuro"

 email: webmaster*
cumulidineve.it
--
Jordan
Paladin of Solarion
Knight of the Holy Flame
http://digilander.iol.it/dragoncovenant/

 Fabio


automaticamente.
Ripensandoci non mi sembra sia cosi'. Infatti _solo_ per il tiro per
colpire si specifica in un apposito paragrafo che 1=mancato
automaticamente e 20=colpito automaticamente. Non si dice, invece, che
questa regola valga per tutti i tiri basati su d20 e quindi dalla
frase che citi non si puo' dedurre che anche per i TS valga tale
regola.
Il tutto e' ovviamente ed umilmente IHMO ^__^
Ciao


Adesso siamo sicuri che è come dice Igor ^_^
Effettivamente ^__-


 "Il vento soffia verso il futuro"


Curiosità..voi che HR usate? e Perchè?
io ne ho pochine, principalemente volte a coprire zone d'ombra delle
regole:
-l'incantesimo Scudo da bonus alla CA, non al tiro Salvezza su riflessi,
e non rende immuni agli AO.
-Ferire ha un TS su volontà. Se riuscito, infligge 5d8+livello di
danni(ma senza mandare sotto a 4 pf).
Io non ritengo Ferire sbilanciato, i miei giocatori si. Abbiamo trovato
un accordo.
-Per fabbricare un oggetto magico che dia bonus ad un'abilità bisogna
avere almeno la metà del bonus in gradi di quell'abilità.
- e probabilmente un paio di minuzie che adesso no nmi vengono in mente
:)
Ciao
Fabio il curioso
-- 
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http://www.Mailgate.ORG

 voi che HR usate? e perchè?
Io ne uso molte:
La piu' grossa e' che non uso i punti esperienza, ogni tanto quando mi
sembra che i pg abbiano fatto abbastanza li faccio passare. Puo' sembrare un
po' drastico, pero' rende tutto molto piu' facile e veloce.
Oppure ho inserito il "tiro di culo" con un d20 per quelle situazioni
totalmente indipendenti dal volere dei personaggi, ha conseguenze disastrose
con gli 1 e miracolose con i 20. In casi molto particolari diventa un tiro
percentuale, nel quale il giocatore sceglie un numero, se ci azzecca succede
il miracolo (ricordero' sempre la prima volta che l'ho fatto... con tutti
che si lamentavano perche' era impossibile e invece e' successo. 24. E'
calato il silenzio per una decina di secondi, poi ho dovuto far comparire il
loro semi-dio protettore, fra urla e applausi).
Infine uso la regola "Il master vince sempre", che serve a chiudere le
discussioni che bloccherebbero il gioco. Normalmente il suo utilizzo e'
accompagnato dalla frase "Va bene, cercalo sul manuale e se lo trovi...
facciamo ugualmente come dico io perche' sono il master e questo e' il mio
mondo."
Ciao
Filippo

Curiosità..voi che HR usate? e Perchè?
Non ne uso. Ogni tanto mi andava di introdurre qualcosa, ma poi
trovavo buone ragioni per non farlo. Ovviamente, non considero HR le
mie personalissime interpretazioni delle regole :-)
Ah, forse questa, se va bene come HR: un mio personaggio ha la spada
che gli ha donato il suo maestro in punto di morte. È evidentemente
una spada magica, ma al momento per lui è solo un'arma perfetta, dato
che manifesta i suoi poteri in proporzione all'esperienza del suo
utilizzatore. L'ultima volta, in un dungeon buio con i PG che avevano
perso la loro unica torcia, ha iniziato magicamente ad illuminarsi...
Regola: se si vuole far "avanzare" l'arma di un PG, si sottrae una
percentuale concordata tra DM e giocatore dai PE assegnati al PG (noi
abbiamo concordato il 5%), e li si attribuiscono all'arma. Utilizzando
la conversione 1 PE = 5 mo, si ha ad ogni momento il "valore"
dell'arma, a cui far corrispondere il valore dell'incantamento. Quindi
l'arma sarà +1 quando il PG sarà tra il 4° ed il 5° livello, e al 20°
livello la sua arma avrà un valore di 47.500 mo, abbastanza buono
direi!
Com'è?


 voi che HR usate? e perchè?
Come Igor, per il momento non ne uso, ovvero non ho sentito l'esigenza 
di usarle. ^__^
Ancora, eh, beninteso ^__^
-- 
Byez,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 L'apprendere molte cose non insegna l'intelligenza.

 Com'è?
E' simile al sistema ufficiale proposto da Dragon ^___^
Quindi non e' una HR ^_^
-- 
Byez,
Wondrith (
obe...@gnd.it
)
 Qui timide rogat, docet negare.		- Lucius Annaeus Seneca

Quindi non e' una HR ^_^
Ma se io non lo sapevo vale lo stesso! :-PPPP
:)


 critico. Non che ne abbiamo mai trovata una, però...
Io qui uso una  "variante" proposta da M.Cook. Un'arma vorpal ammazza se
il critico vine segnato sul range "base" dell'arma. Cioè avere una
scimitarra vorpal usata da un guerriero con Critico Migliorato, vuol
dire minacciare critico tra 12 e 20, ma decapitare solo tra 18 e 20.
Ciao
Fabio
