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Titolo: [step 2] [guida alla Con nazionale]

Bentornati :)
Rieccoci qua a parlare di Convention di gioco di ruolo :)
Come promesso la volta scorsa parleremo di "spirito ihggero", bon ton del 
partecipante, e gestione degli eventi.
Cominciamo dalla parte piu' "tecnica": la gestione di un evento.
Gestire un evento di gioco alla Con e' una brutta bestia secondo tutti i 
punti di vista. Per capire meglio come mai, devo necessariamente 
descrivervi come "funziona" una giornata alla Con.
- la giornata tipica -
1) colazione pantagruelica. Servira' per la giornata. Se si ha uno 
zainetto, e si e' provveduto a lasciare a casa quei 3 moduli che servivano 
a poco, avrete anche spazio per i panini. Altrimenti dovrete provvedere in 
loco piu' tardi.
2) si entra alle 9.30 di mattina ovviamente :)
3) si gioca fino verso un'ora indefinita chiamata "pranzo" che va dalle 
11.30 alle 15.
4) durante il pranzo c'e' chi gioca mangiando, c'e' chi mangia giocando, 
c'e' chi si fa una pausa di riflessione ed esce in uno dei bar/ristoranti 
del circondario per farsi un tranquillo spuntino.
5) nel pomeriggio si continua a giocare fino a...
6) ...tarda sera, quasi notte, quando inizia il periodo della cena che va 
dalle 20 alle boh... anche in questo caso che chi gioca mangiando, ecc... e 
poi c'e' qualche cena di ihggers, ma di questo parleremo dopo.
7) dopo cena si continua a giocare ad oltranza, finche' il sonno non si fa 
violento o non comincia il live di vampiri. A questo punto il sonno o il 
live vi porteranno fino all'alba del giorno dopo, pronti o meno per 
un'altra giornata di gioco :)
7 bis) il giorno dopo in genere, i giocatori del live sono un piu' simili a 
zombie :)
Ok, avete capito (spero) che c'e' sempre una carambola di eventi in moto :)
certo, al mattino l'avvio e' lento (ma si prendono i tavoli ehehehe >:), ma 
poi durante la giornata la gente fluisce :)
Allora come bisogna gestire un evento ?
- Come gestire un evento - 
Sappiate che il posto attorno ad un tavolo e' limitato. Sappiate che la 
gente piu' di 3 ore non riesce a seguirvi (complice caldo, fame, chiasso, 
sonno, carenza di ossigeno). Sapendo questi elementi pensate a quello che 
volete fare.
a) volete fare il master di uno dei tornei o fare un evento libero ? Fare 
il master di un torneo e' un compito decisamente piu' semplice: l'avventura 
la passa l'organizzazione. Dovrete pero' discutere con l'organizzazione se 
non siete in qualche maniera "conosciuti". Il torneo ha dei premi per cui 
l'organizzazione non puo' permettersi problemi per causa vostra.
Facendo il master ad un evento libero, sarete molto meno condizionati, ma 
l'evento poggera' sulle vostre capaci spalle :)
nel caso del torneo, avventura e durata saranno specificati a norma di 
regolamento, per cui le vostre preoccupazioni finiscono qua :)
Passiamo oltre per chi decide di fare l'evento libero.
b) proponete un evento libero all'organizzazione. E' BENE PROPORLO PRIMA
cosi' potra' essere messo in calendario, avra' un tavolo ed un'ora 
riservata. Specificherete anche quanti giocatori volete e quante persone 
volete far passare nella giornata. I ragazzi dello storytelling20 fanno 
passare un sacco di persone, ma sono in 2 e si alternano nel mastering. 
Inoltre quando arrivano alla sera sono stremati poveracci. Valutate anche 
questo :) Comunque entriamo nei dettagli.
c) scegliete un regolamento. Volete semplicemente far giocare delle persone 
al vostro regolamento preferito o volete far provare qualcosa di esotico ?
Trovare delle persone per un regolamento "diffuso" e' abbastanza facile: 
c'e' gente che magari aspetta il turno per un altro evento o torneo che ci 
sara' solo piu' tardi e una partitella se la fa volentieri. Trovare gente 
per un gioco poco conosciuto e' decisamente piu' arduo, ed e' meglio 
avvisare l'organizzazione cosi' che venga pubblicizzato al meglio.
d) preparate l'evento: un evento deve durare 2-3 ore. Eventi da 4 ore sono 
rari, vuol dire che i partecipanti si sono veramente galvanizzati e che voi 
avete la verve e la personalita' da convention :) L'evento da 4 ore pero' 
rischia di compromettere la programmazione degli eventi che seguono con la 
conseguenza che gli organizzatori vi cacciano dal tavolo e dovete andare a 
giocare sulle gradinate (si fa, si fa!) Ma non solo. Arrivare a quelle 
durate significa uscirne decisamente provati (oppure vi drogate ma in tal 
caso le spese per la convention saliranno parecchio :).
Per cui cosa conviene fare ?
d1) preparate una versione "ridotta" del sistema di gioco. Ci sono diversi 
modi: Max Lambertini prepara delle minischede con i dettagli essenziali del 
personaggio. In un evento breve, non focalizzatevi sull'uso del 
regolamento! Focalizzatevi sull'avventura! io facevo delle schede di Mage 
concentrando diverse abilita' in "gruppi di abilita'". 
I formalismi non servono. Nelle 3 ore dovrete spiegare l'ambientazione e un 
po' di regole. Siate stringati, ve ne avantaggerete voi e i giocatori.
Anche perche' se decidete di fare 2 o 3 tornate di giocatori, dovrete 
spiegare SEMPRE ambientazione e regole! non fatevi illusioni! Meglio quindi 
perdere 10 minuti per gruppo, che mezz'ora o piu' :) (anche perche' c'e' 
sempre qualcuno che dice "non ho capito questo...").
d2) preparatevi un sunto dell'ambientazione. Scrivetevelo, vi servira'per 
memorizzarlo. Non dovete impararlo a memoria, semplicemente dovete sapere 
di averlo scritto :) Non e' un esame, anche se qualcosa non vi viene in 
mente durante l'esposizione iniziale, lo menzionerete dopo. Provate se la 
vostra capacita' di esposizione e' decente: cercate qualche amico o amica e 
chiedete se puo' farvi da cavia. Se non e' del vostro gruppo abituale, 
meglio. Se siete molto espressivi e convincenti puo' darsi che si interessi 
al gioco :) (ecco, un nuovo modo per rimorchiare vi e' stato svelato :)
ah, se il gioco e' poco conosciuto, postatelo anche su ihgg codesto sunto!
allarghera' la nostra competenza :)
Se la gente e' interessata, non preoccupatevi, o comprera' il gioco o ve lo 
dira'; nel peggiore dei casi potrete dire "se vuoi dopo te ne parlo con 
piu' tranquillita'".
d3) VERY IMPORTANT: preparate un'avventura INTRODUTTIVA. Il tempo e' troppo 
breve per assaporare tutte le infinite fragranze di un prodotto. 
L'avventura deve iniziare e concludersi entro le 3 ore. Lasciare delle 
"ipotesi aperte" e' un tocco di classe. Interromperla perche' si deve 
andare via, e' una calata di braghe completa, anche perche' 9 casi su 10, 
vuol dire che avete perso troppo tempo facendo i personaggi o parlando a 
briglia sciolta dell'ambientazione.
Altra nota VERY IMPORTANT: considerate sempre l'introduzione di qualche 
personaggio, diciamo, "comprimario". Questo perche' c'e' sempre qualche 
gruppetto di amici che non vuole separarsi durante la Con e magari per 
farli giocare vi tocca inserire un personaggio in piu'.
d4) VERY IMPORTANT e 2: preparate VOI i personaggi. Anche qua lo si fa per 
il bene dei giocatori. Creare un'avventura senza sapere che genere di 
personaggi ci saranno, e' come giocare a freccette al Pub, il sabato sera, 
mentre manca la luce. Un dolore immenso per chi riceve la freccetta :)
Inoltre si perde un sacco di tempo perche' i giocatori devono capire le 
regole prima di scegliere, o conoscere tutte le opzioni... o se vi capita 
un rulelawyer o un powerplayer siete cotti... vi fara' perdere un sacco di 
tempo per nulla.
*hint*: o date dei personaggi leggermente sopra la norma (cosicche' i 
giocatori possano giocare con una relativa tranquillita', badando 
all'avventura), o fate dei personaggi completamente *comuni*: gente 
normale, contadini, mercanti, operai della fiat :) insomma la trama e' 
quella di gente presa in eventi piu' grandi di loro. E' l'evento 
introduttivo ideale: i personaggi, come i giocatori, non sanno *nulla* di 
quello che li circonda. Il divertimento diventa "scoprire" quello sta 
succedendo. In questa maniera il 50% dell'avventura e' fatto ;)
Diverso e' il caso se si tratta di giocatori gia' iniziati. Ricorrete a 
qualche avventura gia' fatta, e rendetela leggermente piu' tosta 
aggiungendo qualche difficolta'. Inoltre pregateli di lasciare il posto a 
chi non ha mai giocato e vuole provare :)
d5) alcuni accostamenti per richiamare la gente:
gdr + fumetto
gdr + anime
gdr + manga
gdr + film
gdr + libri
accostamenti che quasi sicuramente vi frutteranno qualche appassionato 
disposto a provare il gioco. Siate pero' rigorosi :) L'appassionato e' 
molto esigente. 
Quindi lasciate perdere un "Dnd ambientato a grayhawk". A chi giova ? 
Ambientatelo a "lodoss" e sicuramente qualche pazzo maniaco degli anime lo 
troverete :)
[adesso faccio venire le convulsioni a Dulcamara] Un Ars magica normale non 
attira abbastanza gente ? usatelo per ambientarci "Bastard!!" ed e' fatta 
:)
ok, riguardo alla preparazione dell'evento credo di aver detto quasi tutto. 
Invito gli altri organizzatori storici di eventi a leggere, dare consigli, 
e perche' no? proporre idee :)
Parliamo ora del 
- bon ton del partecipante alla Con - 
Perche' serve una guida di questo genere ? a che cosa serve la buona 
educazione alle Con ? :) A moltissimo. Continuate a leggere.
Partiamo dall'idea che chi organizza, lo fa per passione. Tanta passione.
Fa piacere alla fine di un evento ricevere almeno un "grazie!"
Se l'evento e' riuscito bene, sarebbe un bell'uso offrire da bere al 
master. Supponiamo che siate in 4-5 giocatori. Mettete insieme 700 lire a 
testa e riuscite a pagargli una lattia di coca cola. Mi sembra ragionevole 
no ? :)
Se l'evento e' andato male, siate compassionevoli: ringraziatelo comunque 
per il tempo passato, e date qualche critica costruttiva. Attenzione 
_costruttiva_: e' ok dire "forse era meglio fare le schede dei personaggi 
prima". Non va bene dire "non s'e' capito un cazzo". 
Un altro problema e' quello del numero dei partecipanti. Il numero non puo' 
essere infinito per cui se arrivate in 3 amici e c'e' posto solo per 2, 
rischia di nascere un problema. Soluzioni:
- chiedete se si puo' aggiungere una persona. Dipende da come il master ha 
previsto l'evento. Se seguite i miei consigli vi siete preparati.
- Dividetevi. In fondo la convention e' un luogo in cui si va per conoscere 
persone e provare giochi. Un po' di separazione dai vostri soliti amici, 
puo' aiutarvi a vincere la timidezza :) (a me e' servito!)
- aspettate il turno dopo. Chiedete educatamente di riservare i posti per 
il turno dopo (se c'e', ovviamente. Diversi master non si fanno pregare a 
fare un turno seguente se hanno molte richieste). Nel frattempo giocate ad 
altro, o FATE GIOCARE ad altro :)
Inevitabilmente durante il gioco si arrivera' ad un momento di "Pausa 
spuntino". Se ci sono diverse persone che devono mangiare, chiedete una 
piccola pausa, raccogliete soldi e ordinazioni, e fate un salto al servizio 
bar a prendere qualcosa ! risparmierete un sacco di tempo e darete un 
attimo di pausa al master che potra' pensare un po' all'avventura in corso.
hmmmm... per il partecipante *generico* non mi viene in mente nulla, 
passiamo quindi allo 
-spirito ihggero-
lo spirito ihggero non e' una manifestazione sovrannaturale, quindi cari 
chierici, riponete il vostro simbolo sacro :)
lo spirito ihggero e' quel senso di "camaraderie" che accompagna gli 
incontri durante i ritrovi ludici. Lo si riconosce facilmente: accompagna 
un gruppo di persone abbastanza eterogenee, molto chiassone, decisamente 
estroverse :)
Lo spirito ihggero ha varie manifestazioni:
- gioco: gli ihgger organizzano eventi. In genere vengono coinvolte varie 
persone sia come giocatori che come master. Visto e considerato che tra gli 
ihgger ci sono probabilmente alcuni dei migliori master a livello 
nazionale, e' vivamente consigliato parteciparci. Ed e' anche divertente :)
- cibo: e' una tradizione che si organizzi una cena ihgger, come a voler 
rinnovare il connubio "cibo et Gdr" :) In realta' e' un'occasione per 
ciarlare a briglia sciolta, e per rifarsi dei pasti mancati durante il 
giorno. Generalmente si fa un in posto dove si cerca di coniugare qualita' 
del cibo e costo. Se non si riesce, si finisce in pizzeria, con somma 
tristezza degli eventuali ihgger campani.
- cibo2: talvolta gli ihgger amano portare specialita' delle loro parti, 
per campanilismo gastronomico. Se decidete di farlo, sarete benvenuti come 
amici del primo giorno o ihgger a una cifra :) alcuni consigli: evitate 
roba facilmente deperibile (creme e cose varie). Tralasciate anche la 
pasta, se non c'e' Eriadan con il suo camper, non c'e' modo di cucinarla :) 
Molto consigliate paste secche di ogni genere, ma anche affettati e vini. 
Sopratutto i vinelli andrebbero tenuti per la sera, quando gli animi sono 
stanchi ma felici e tutti si e' pronti a giocare al gioco di ruolo del 
barone di munchausen (che necessita per regolamento di vini appropriati). 
- intrattenimento: in genere la morracorporation non manca mai a questi 
happening, per cui se non sapete come passare il vostro tempo, costoro 
sapranno farvi passare un po' di tempo in maniera decisamente lieta, 
giocando a varie versioni della morra. :)
Beh... questo mi pare che sia tutto. Se qualcuno ha qualcosa da aggiungere 
lo faccia! :)
un ultima cosa: ci si vede li' ! :)
-- 
Ciao,
  /---
 / __
/---/areth Jax
IHGGER #7*3*2
Il giocatore di ruolo definitivo (Archetipo di Unknow Armies)
Socio Supporter e consigliere di GDR2 [
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Favoloso ;-)
Ah, io ho già contattato Overlord dando la mia disponibilità di master,
eventualmente ci sarebbe qualcuno disposto da farmi da co-master per
Vampire:tM oppure Vampire:tDA?
--
Adieu,
            Lestat de Lioncourt
ICQ#: 52631406
________________

ciao io avrei un cosa sfiziosa da proporti^_^ magari  fattibile.
con i miei amici ogni volta che si inizia una campagna, parte in parallelo
in conorso "  VIVA O'TTALIANO "  cioe':
ci si segna tutte le castronerie che si dicono durante ogni sessine e chi le
ha dette, (io che sono master e che parlo piu' di tutti ho quasi un
primato<:''''( ) facendo una spece di gara alla piu' ... divertente, idiota
etc.etc, per esempio vi porto un po' delle nostre in gara:
DM:".. sei entrato in un corridoio, cosa fai."
PG:"..palpito tutti i muri..sopra e sotto..."
DM"...OK ad un certo punto, quando vai sotto,  i muri si eccitano e escono
tante sporgenze.."
qando ero io pg
DM:"..sei dall' armaiolo cosa gli chiedi.".
PG(io, uno gnomo illusionista con int '21' alto 1.12 m verso un omaccione di
2m):"Salve, vorei un arma potente, di ottima qualita' possibilmente magica
della mia taglia e...ho solo una moneta per pagarla..ecco prego...".
DM:"..............(passano 15 secondi)..................(altri
10)......................(iniziano a ridere tutti)".
se ne volete altre basta chiederle^_^ al momento non ho il LIBRO con me ^_^
PAGURIX  IHGGer #1@4E

se ne volete altre
Altre :)
-- 
Davide Inglima, limaCAT

Contribuisco anch'io...
<PG> (parlando con il classico figaccione modello Ariel de "Samurai
Troopers"-"I Cinque Samurai"): «E con questo tu intenderesti dare ordini a
NOI?»
<DM> (ovvero io ;-P ): «Il cieco resta un attimo sopprapensiero con la testa
chinata, poi alza lo sguardo e ti fissa sprezzantemente...»
...........................5 secondi di silenzio.......................
<tutti i PG>: si piegano dalle risate ^__^
altra:
(percorrendo una caverna)
<DM>: vi si para davanti uno scheletro
<PG>: sguaino Galadriel! (scusate, era la mia spada ;-PP )
<DM>: lo scheletro resta fermo... poi vedi un barlume rossastro nelle orbite
dei suoi occhi, e il suo volto si contorce in un ghigno beffardo
.....................attimo di silenzio..........
<PG>: Gdr off, poi mi spieghi come fa a ghignare un teschio...
Le altre al momento non le ricordo, ma vi assicuro che nel nostro party ne
capitano di tutti i colori... ;-)


 chinata, poi alza lo sguardo e ti fissa sprezzantemente...»
maestra zen psionica cieca (io), il master se ne dimenticava sempre (poi
_noi_ dobbiamo rolpleyare :-) ).
DM: "trovate una scritta in una lingua sconosciuta"
IO: ... (aspetto che qualcuno me la descriva)
[aspettano tutti]
DM: "lei pero' riesce a leggerla" (conoscenza lingue antiche) ...
IO: "e' in braille?"
quella volta il master se la cava dicendo che era incisa nella porta, ma
con le pergamene i calci d'angolo gli venivano meno bene :-)
ciao
Lorena che se aprite un nuovo thread vi inondo :-)