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Titolo: TRON

Com'č?
kualkuno l'ha visionato?
-- 
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kualkuno l'ha visionato?
Un chiodo nel culo all'avanguardia ai tempi, inguardabile oggi.
Servono altri dettagli?
M.
http://www.fromgenesis.net
http://gnosis2000.net/ratermatthias.htm
 

 M.
si!
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Beh? E' solo una signature, perche' perdi tempo a leggerla?
In genere ci si scrivono solo fesserie. Smettila!
Stai continuando. Lo vedi che sei scemo?
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Pulisci il WC per rispondere in e-mail!



Senti Ciccio, un bel gioco dura poco.
Molla con questi crosspost.

kualkuno l'ha visionato?
Semplicemente un capolavoro
from Abastor #30:
In una puntata dei Simpson, Homer, da cartone a due dimensioni, cade
in un mondo tridimensionale. Allora uno scienziato per spiegare la
situazione ai cittadini sbigottiti di Springfield fa un paragone con
il film Tron, ma senza essere capito, poiché nessuno di loro ha mai
visto il film! Se è davvero così nella realtà, se, cioè, siamo in
pochi ad aver visto e ad amare questa pellicola, una delle poche
prodotte da casa Disney che valga la pena di assurgere a film culto,
allora vale proprio la pena dedicargli qualche pagina di Abastor prima
che l'inevitabile sequel  ne rovini puntualmente il ricordo.
Tron è probabilmente il film più rappresentativo dell'era
"paleo-digitale", quell'era nella quale il PC aveva da poco cominciato
ad essere diffuso commercialmente alla massa , dove il cyberspazio era
ancora un ambiente misterioso ed inesplorato - e questo, infatti, è il
primo film ad affrontare e immergersi nella realtà virtuale in modo
così completo. Prodotto nel 1982 dalla Walt Disney, Tron esce in un
periodo in cui elettronica e digitale si stanno affermando da pochi
anni sul mondo con una nuova potente immagine, quella del computer da
scrivania, il personal computer, e con l'esordio del digitale sul
mercato (sintetizzatori digitali, compact disc…). Per l'elaboratore
elettronico è da poco superata la fase sperimentale e di oggetto
destinato all'utilizzo ad alto livello, in cui i computer, raffigurati
nell'immaginario collettivo come enormi scatoloni di latta con memoria
fissa su gigantesche bobine in perenne movimento, che occupano uno
stanzone e che impiegano due giorni per calcolare 2+2, sembrano
destinati un giorno a impadronirsi del mondo. La paura del nuovo
mostro creato dall'uomo ben si manifesta già in varie pellicole degli
anni '60/'70, esemplificate nello splendido film Generazione Proteus,
dove un potente calcolatore dotato di una propria coscienza di
esistere, prende possesso della casa del suo creatore, sequestrandone
la moglie e usandola come incubatrice per mettere al mondo il proprio
figlio. Ma tale terrore nei confronti di questa minaccia incombente
sul genere umano, si affaccia anche in molte altre pellicole, ad
esempio Star Trek - The motion picture, nel quale il calcolatore
degenerato e in balia della follia distruttrice è niente meno che il
Voyager (alieno creato dall'uomo), o nello splendido Zardoz di John
Boorman, film fricchettone e proto-ecologista nel quale il computer
(qui sotto forma di cristallo) è il signore e padrone di un'élite di
scienziati e artisti immortali che vivono in una sorta di campana di
vetro chiamata Vortex. Tutte queste pellicole raffigurano sempre la
macchina come minaccia, pericolo, potenziale distruttore o diabolico
macchinario pronto a soggiogare il genere umano.
Il genere "computer padrone e distruttore" non muore certo con gli
anni ottanta, acquistando talvolta anche maggiore enfasi in pellicole
futuriste abbastanza squallide come Terminator, e fino ai nostri
giorni, arrivando a trasformare la realtà in realtà virtuale, al fine
di sottomettere il genere umano: The Matrix. 
In Tron, al contrario degli altri film con protagonisti computer
diabolici, non è più la macchina tout court a rappresentare una
minaccia, il computer, in sé, è neutro, essendo raffigurato come il
teatro di un universo parallelo nel quale agiscono i programmi, qui
raffigurati come esseri umani senzienti. La macchina è cioè sia buona
che cattiva, a seconda dell'uso che se ne fa. Come dire: non è la
pistola ad essere un'assassina, ma colui che la utilizza per uccidere.
Qui il "cattivo" è il Master Control Program, o MCP, inizialmente nato
come un gioco (degli scacchi!), alla fine espanso fino a diventare il
sistema operativo che gestisce il sistema informatico della ENCOM,
casa di software nata in un garage e ora espansa a vero e proprio
colosso (vi ricorda qualcosa…?).
Coisì non è la macchina stavolta ad essere dotata di consapevolezza e
a voler impadronirsi del mondo, ma ancora una volta sono gli
incorporei programmi ad avere una propria coscienza d'essere, a
barcamenarsi per sopravvivere, finanche ad avere una sorta di
religione, la "fede nei creativi", cioè nei programmatori, che viene
aspramente combattuta dalla atea dittatura dell'MCP. Una sorta di
metafora, insomma, del mondo reale, nel quale l'MCP rappresenta la
minaccia di una dittatura tecnocratica da parte di un pensiero
scientifico positivista dogmatico, minaccia che, tralasciando gli
sfigati esempi politici nostrani, in tempi di Microsoft Corporation,
Mercato Globale, biotecnologie e una scienza medica talvolta
Frankenstein style, sembra un po' più vicina.
Ovviamente il tutto è permeato del classico simbolismo hollywoodiano
che vede contrapporre i "celesti" buoni ai "rossi" cattivi (ehm… sotto
sotto c'è sempre la guerra fredda?), specchio specchio delle mie brame
virtuale del solito medioevo disneyano con prodi cavalieri pronti a
battersi per una giusta causa e tetri "cavalieri neri" al servizio di
un oscuro padrone malvagio destinati inevitabilmente a perdere la
battaglia. Non a caso per giunta il tutto permeato da una forte
componente religiosa, la "fede nei creativi", che, seppure pagana e
politeista, è comunque il riflesso elettronico dell'antico misticismo
cristiano che permeava tutti i kolossal americani di epoca
maccartista, dove si riusciva a schiaffare il crocefisso pure
nell'antico Egitto, facendo passare l'ankh (la croce ansata) per il
simbolo del dio-sole Aton!
La trama
Questa è la storia di due mondi e degli esseri che li popolano. Uno è
il mondo reale, quello che percepiamo con i nostri sensi e che sta
dalla nostra parte dello schermo video. È il mondo di chi crea e
utilizza i programmi. L'altro, un microcosmo elettronico, vive appena
al di fuori della nostra realtà. È il mondo dei programmi, e dato che
è opera nostra, alcuni di noi "creativi" vive anche lì… Dall'altra
parte dello schermo video. Con queste parole inizia il film e subito
veniamo schiaffati nella realtà virtuale del "motolabirinto" nel quale
si stanno scontrando due personaggi in una gara mortale di
motociclette dal design incredibilmente avanguardistico (neppure
Philip Stark arriverebbe a tanto), uno dei due è Sark (David Warner),
alter ego virtuale del dirigente della ENCOM, una potente casa di
software, Ed Dillinger. Siamo nella sala giochi di Kevin Flynn (Jeff
Bridges), che ha a sua volta un alter ego virtuale di nome Clu, ovvero
un suo programma che egli sta inutilmente cercando di far entrare nel
Master Control Program (MCP), il sistema operativo della ENCOM che ne
gestisce tutto il sistema informatico, per ritornare in possesso della
paternità, e quindi dei soldi ricavati, dei giochi che egli ha scritto
e che Dillinger gli ha rubato.
L'MCP da semplice gioco degli scacchi elettronico è divenuto un
sistema operativo avido di potere, che riesce persino a ricattare il
suo alter ego umano (la voce dell'MCP, nella versione originale della
pellicola, è sempre di David Warner), e che progetta di inserirsi
persino nei computer del Pentagono e del Cremlino (ma esisteva già una
rete tanto vasta?). I programmi dei sistemi che l'MCP invade, se non
gli sono utili, vengono inviati alla "rete giochi", come novelli
gladiatori elettronici destinati a morte certa. Anche Tron è uno di
questi "gladiatori", ma egli è particolarmente capace e longevo. Tron,
naturalmente è l'alter ego di Alan Bradley (Bruce Boxleitner),
programmatore, anzi "creativo", della ENCOM che sta cercando, con
questo suo programma, di bloccare le attività illegali dell'MCP.
Naturalmente viene bloccato, poiché gli viene negato l'accesso al
sistema, dallo stesso MCP. Decide così, assieme alla fidanzata e
collega Lora (Cindy Morgan) di contattare Flynn ed assieme, durante la
notte, cercare di mettere un freno allo strapotere dell'MCP. E qui
inizia l'avventura, poiché Flynn, una volta davanti al terminale di
Lora, viene "scannerizzato" da un raggio laser e trasferito dal mondo
reale a quello virtuale.
La realtà virtuale nella quale ci troviamo è stranamente tetra e
volutamente aliena: un cielo nero sovrasta il paesaggio, formato per
lo più da strane pareti scure, con misteriosi crittogrammi, o da
colline nere solcate da canali colorati, e tutto è percorso da scie
luminose azzurre o rosse. Così anche le "persone", talune creature
bizzarre a forma di lampadina o microcip, sono vestite con tute
bianche sulle quali risaltano questi solchi lucenti.
Una volta catapultato nella nuova realtà, Flynn viene immediatamente
messo a giocare, poiché l'MCP vuole che egli muoia nei videogame. Qui
egli incontra Ram (Dan Shor) e Tron, e con loro intraprende una
rocambolesca fuga attraverso il sistema, dopo aver affrontato in loro
compagnia una dura gara nel motolabirinto, al fine di raggiungere e
annientare l'MCP. Inseguti da carri armati e intercettori digitali,
Flynn, che tutti credono un programma, e Tron si perdono di vista,
mentre Ram perde la vita svanendo nel nulla.
Tron raggiunge così la sua fidanzata Yori, copia speculare di Lora, e,
in sua compagnia riesce a comunicare con Alan "Uno" attraverso una
porta ufficialmente chiusa. Ricongiuntosi con Flynn e inseguito dal
perfido Sark raggiunge infine l'MCP e lo sconfigge, ma non prima di
aver dovuto combattere a colpi di freesbee digitale contro un
ingigantito Sark: ora il sistema è nuovamente libero e la dittatura
annientata. Flynn ritorna al mondo reale e si vede riconosciuti i suoi
diritti, venendo messo a capo della ENCOM.
Nel finale la città notturna con le sue scie di luci accelerate
assomiglia sinistramente alla realtà virtuale… un monito?
 
Gli effetti speciali
Straordinari e all'avanguardia (per quei tempi) gli effetti speciali
di Tron, ma che conservano a tutt'oggi un fascino particolare, poiché
riescono ancora a trasmettere l'emozione di una realtà parallela
nascosta tra i circuiti del nostro computer, oscura e minacciosa,
della quale non ci dobbiamo fidare, perché in grado di nascondere
pericoli inimmaginabili. Tron, per la prima volta nella storia del
cinema, riesce a far interagire gli attori con le immagini create
digitalmente e per fare questo, le scene ambientate nella realtà
elettronica parallela, vengono girate interamente in bianco e nero,
con gli attori vestiti di bianco ripresi su 65 mm su sfondi neri. Le
immagini vengono successivamente digitalizzate e colorate con il
computer, utilizzando l'avveniristico calcolatore Mirage Quantel per
aggiungere le linee "luminescenti" che caratterizzano i personaggi
virtuali e creare scene e oggetti in animazione digitale. Agli sfondi
neri, invece, vengono sostituiti gli scenari del mondo elettronico
disegnati o creati digitalmente, ripresi con particolari filtri che ne
esaltassero la saturazione dei colori e ritoccati anch'essi
elettronicamente. Questo lavoro impiegò circa 450 persone per 10 mesi
e richiese la collaborazione di ben 4 studi di grafica e il risultato
dimostra quanto questo lavoro sia stato curato e paziente così da
trasportarci per circa un'ora e mezza in una realtà nuova e aliena.
La colonna sonora
La colonna sonora di Tron è un assieme di silenzi metallici e suoni
sintetici simili a quelli che attualmente possono osare riprodurre
soltanto i file MIDI: sembra la colonna sonora di un videogioco, ma
con un tocco più cupo, un senso d'oppressione che la permea
dall'inizio alla fine e che ben si accompagna al cielo nero profondo
che sovrasta tutto il paesaggio del "microcosmo elettronico" nel quale
si muovono i programmi umanizzati della pellicola.
A parte un paio di brani (tamarrissimi) dei Journey , la colonna
sonora fu interamente elaborata, è proprio il caso di dirlo, da quel
genio del Moog che è Walter, all'epoca già Wendy, Carlos noto virtuoso
del sintetizzatore analogico. La composizione è improntata interamente
su motivi semplici, che vogliono ricordare le musichette dei
videogiochi, molte eseguite dalla stessa Carlos con sintetizzatori GDS
e Moog (splendide The Light Cycles, Tron scherzo o Creation of Tron),
altre create dalla Carlos e orchestrate da Jorge Calandrelli ed
eseguite dalla London Philarmonic Orchestra e dallo UCLA Chorus (belle
soprattutto Whormhole, Water music and Tronaction e Tower music - Let
us pray). Musiche orchestrali che comunque possono ricordare molto più
Satie che Jarre o Williams. Nessuno spazio è concesso al "barocco" al
quale eravamo abituati nella musica di Carlos, alla sua bizzarria,
questa rappresenta infatti la sua opera più cupa e claustrofobica,
tuttavia bellissima e suggestiva, specialmente nel tema principale,
Theme from Tron.
Se non riuscite a reperire la colonna sonora in CD, che non mi risulta
essere attualmente in catalogo (l'originale fu stampata su dischi
CBS), è comunque facilmente reperibile il vinile nel giro dell'usato
oppure potete scaricare gli MP3 dal sito ufficiale del film
(
http://www.tronmovie.com/
).
Merchandising
Una copiosa produzione di gadget seguì anche questo lungometraggio
prodotto dalla Walt Disney, così come accadde e accade tutt'oggi, per
molti altri suoi film (The Balck Hole, ad esempio, per quanto riguarda
la fantascienza). In seguito al film apparve nelle sale giochi uno
splendido videogame, contenente quattro emozionanti giochi, tra i
quali la corsa delle moto o il gioco del disco, che all'epoca era
parecchio emozionante e all'avanguardia anche nella grafica. Oltre a
questo furono prodotte delle action figures, realizzate dalla
giapponese Tomy nel 1981, che consistevano nei personaggi di Tron,
Flynn, Sark, e un Guerriero, i primi due possedevano un disco mentre
il Guerriero un bastone che brillavano nell'oscurità, e i dischi si
potevano attaccare sulla loro schiena, a costoro erano anche abbinate
le Lightcycle, nella versione gialla e rossa. Furono poi prodotti,
naturalmente, il frisbee ispirato al disco di Tron e Flynn, con su
appiccicato un adesivo catarifrangente abbastanza squallidino, uno
yo-yo fosforescente che brillava nell'oscurità (!) prodotto dalla
Duncan; action doll (a quanto pare molto rare) dall'inglese Bendy
Toys; puzzle prodotti dalla Whitman (USA) e dalla Waddington (GB); il
videogioco portatile LCD; vari libri con storia, disegni, dietro le
quinte, ecc., uno dei più celebri sembra essere stato The art of Tron
di Michael Bonifer, dove viene trattato il making del film; fumetti;
il disco parlato con la storia raccontata del film (la Walt Disney era
solita farne e ne furono prodotti persino per culti non Disney, come
Guerre Stellari) e dulcis infundo i dischetti per Viewmaster (li
voglio!!!).
Esistono attualmente numerosi videogiochi sia per Windows che per Mac,
come per Atari, Amiga e persino per Linux ispirati al bel film: Tron v
6.2, Luma Cycles, Cycles of Tron, Cycles 3D, Armagetron, ecc. Potete
trovare gli indirizzi da cui downloadarli nel sito di Esotek dedicato
a Tron (
http://members.aol.com/esotek/tronmain.html
). Inoltre il font
di Tron è facilmente reperibile in rete con una semplice ricerca in
qualsiasi archivio di font on line o in alcuni dei siti sotto
riportati.
Webbografia
Il web non può essere ovviamente estraneo a Tron, trovandosi esso a
sua perfetto agio nella realtà virtuale data dalla rete. Numerosi i
film che a vent'anni di distanza dalla realizzazione della pellicola
ne celebrano attualmente ancora i fasti e ne espongono in vari musei
virtuali le produzioni di gadget e altre allegre chicche.
http://www.3gcs.com/tron/video/tron.avi
 
http://www.3gcs.com/tron/video/lovescene.avi
 
http://www.3gcs.com/tron/video/morningafter.avi
Qui si possono scaricare i filmati inediti, outakes non incluse nella
pellicola.
http://www.tronmovie.com/
Sito ufficiale, dove trovate tante cosine interessanti tra cui anche
la sceneggiatura completa.
http://users.aol.com/esotek/tronmain.html
http://www.moongates.com/Tron/
http://www.liii.com/%7Ejarrodl/Tron/tron.html
http://www.geocities.com/outerridge/tron.html
http://www.cycles101.fsnet.co.uk/
http://members.tripod.com/~T_Voice/tron.htm
http://www.tronfan.com/
http://polaris.king.ac.uk:8080/tron/
Altri interessanti siti sul film
F.C.N.
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"Molto bene... detesto le mani sporche! HA HA HA HA!"
to answer remove NOSPAM
nella risposta togliere NOSPAM

 Molla con questi crosspost.
OK!
Sai per caso di più su Tron?
grazie


 Molla con questi crosspost.
Allora xchč? non mi dai qualke info, invece di dire puttanate?
