Newsgroup: it.fan.matrix
Titolo: Attaccanti!

Mi hanno attaccato questi due, più volte, sulle colonie, rubandomi in 
totale circa 30k risorse.
MrSnake DVL dal pianeta Tyron [2:394:11]
krismec4  DvL INFERNO DEVILS 3:119:11
Dovrebbero essere molto scarsi e mi farebbe piacere se fossero 
distrutti.
Risarcisco metà del costo delle eventuali navi perse.
Lo farei io ma essendo produttore non ho flotta.
La loro alleanza: 93 DvL 22 30
Pialbo

 Lo farei io ma essendo produttore non ho flotta.
solo piccola riflessione...
Più ci penso e più vedo la figura del produttore totalmente sbagliata...
cioè, visto tutta la produzione che viene messa su, IMHO è più che
indispensabile avere anche discrete difese e flotte, è completamente
sbagliato dire "vabbè, tanto poi mi vendicano", o meglio va anche bene, ma
non sarebbe affatto male pararsi il culo anche da soli per limitare le
perdite... ma soprattutto, a che diavolo serve la figura del produttore se
quando si ha bisogno di materiali bisogna necessariamente scambiare secondo
i parametri?
Ieri scherzavo quando chiedevo deuterio sottocosto, se lo avessi preso
avrei sicuramente pagato secondo il cambio ufficiale, però questa cosa del
mezzo riufiuto mi ha messo in qualche modo una pulce nell'orecchio.
Il produttore così come lo abbiamo messo su noi è totalmente inutile...
produce, produce, produce, però poi non da agli altri e non spende per
rinforzarsi.
Ma torniamo a noi, che è meglio ;-)
Io sono senza cargo e senza flotte disponibili al momento, ma se decidiamo
di fare qualcosa e sono sufficenti miei 25 incrociatori, senza ovviamente
rischiare troppo, allora sarò lieto di darti una mano più tardi.
Intanto una bella spiata non sarebbe male (io ho 10 sonde a livello 5,
forse potrebbero bastare, ma come dicevo prima non ho flotte libere).
Insomma, attendo istruzioni :-D
-- 
*Forrest*
i miei pianeti :-)
http://razielweb.altervista.org/home/member.php?u=4

 Insomma, attendo istruzioni :-D
Risorse su Tyron [2:394:11] a 07-12 16:00:33
Metallo:	1954 	Cristallo:	1693
Deuterio:	5393 	Energia:	1895
Flotte
Nave cargo piccola	3 	Sonda spia	1
Difesa
Lancia-missili	8	Laser leggero	1
Laser pesante	3	Cannone di Gauss	2
Cannone ionico	3
Infrastrutture
Miniera di metallo	15	Miniere di cristallo	14
Sintetizzatore di deuterio	12	Centrale solare	16
Centrale a fusione	6	Stabilimento robotico	6
Cantiere navale	6	Deposito metallo	2
Laboratorio di ricerca.	7
Ricerca
Tecnologie per lo spionaggio	4	Computer technology	4
Tecnologia armamenti	3	Tecnologie di schermatura	5
Tecnologie protettive	6	Tecnologia energetica	6
Tecnologia iperspaziale	2	Motore a combustione	6
Motore a impulso	4	Tecnologia laser	6
Tecnologia ionica	5
Probabilità di controspionaggio:0%
Ah cmq il produttore non deve regalare, perchè non può, è contro il 
regolamento, bisogna scambiare comunque, il produttore presta, non 
regala
-- 
ICCP Allianz Rulez
ICQ 278-961-170

 Insomma, attendo istruzioni :-D
pure me :D
    Saluti
-- 
kadargo 

 regala
OK, ma ieri, seppur scherzassi, mi č stato negato uno scambio "sottocosto"
(non aggratis), capito qual č il punto?
Per prestare o per commerciare lo possiamo fare tutti, non c'č bisogno
della figura del produttore... o no?


 della figura del produttore... o no?
Si, ma il punto è che ci deve essere qualcuno con ciò che ci serve, il 
produttore non serve a commerciare perchè gli altri "non possono", il 
produttore serve perchè deve avere grandi quantitativi di materiale, 
che evidentemente gli attaccanti non avranno


 della figura del produttore... o no?
il "produttore" sempra più che altro una figura strategica che investe solo
in miniere poche navi poca tecnologia e difese quanto basta per scoraggiare
cmq anche se "lavorasse" per altri (=scambi sottocosto) non sarebbe nemmeno
molto protetto da un attaccante al massimo "vendicato" visti i tempi
d'intervento
IMO
-- 
Lurker
     /)/)         
http://snipurl.com/fman
   (  °.°)     Sorry, I DON'T speak english 8-(
 o(_('')('')     ... e nemmeno l'italiano 8-(((

 non spende per rinforzarsi.
Io fino ad ora dovevo investire materiale per rinforzare le difese, e con la
colonia schifosa che avevo invece che fare il salto di produttività che
speravo ero stata solo rallentata. Adesso la situazione è un po' migliorata,
quindi ti dico sin da ora che dalla prossima settimana posso già rifornire
con regolarità chi ne fa richiesta, e per quanto mi riguarda persino
aggratis. Dovete solo avere pazienza coi tempi di trasporto perchè sapete
che sono lontana, tutto qui.
--
Pan

 che evidentemente gli attaccanti non avranno
mah... il produttore IMHO č anche colui che deve essere attaccante, le due
figure potrebbero coincidere senza problemi, proprio per i materiali di cui
dispone puň essere tranquillamente autosufficente...


 in miniere poche navi poca tecnologia e difese quanto basta per scoraggiare
si, proprio questo volevo dire, difese e flotta quanto basta per
scoraggiare... e comunque non produzione e basta fine a se stessa.


 dispone può essere tranquillamente autosufficente...
Secondo me non regge perchè anche se un attaccante è autosufficiente 
deve curarsi la sua flotta e le tecnologie, il produttore serve ad 
aiutare tutti ad avere ciò che serve in tempi ristretti come no, ad 
esempio uno che produce 200 di deu ogni ora può anche necessitare di 
quantitativi notevoli, e il produttore può aiutarlo a raggiungere prima 
i suoi scopi, invece un attaccante relativamente poco per il ruolo 
chiave che ricopre nell'alleanza


 aiutare tutti ad avere ciò che serve in tempi ristretti come no,
mah... io c'ho parecchi materiali e una discreta flotta in forte via di
espansione, cos'è che non regge scusa?


 espansione, cos'è che non regge scusa?
No, allora non ci stiamo capendo. Tu produttore, puoi farci quello che 
vuoi con i tuoi materiali, basta avere una sommetta da parte per chi ha 
bisogno, oppure se qualcuno ti "prenota" delle quantità di materiale, 
arrivi a quella quantità e la mandi. Se tu produci il doppio di quello 
che serve a chi ha prenotato, il resto e tuo e puoi farti la flotta. 
Anche io che son spione, non spendo tutto il cristallo in sonde spia, 
per salire di livello non produco abbastanza, quindi sto uppando le 
miniere di cristallo. Il produttore è una figura a cui uno si rivolge 
quando gli servono materiali, poi se lui vuole mettere su una flotta da 
paura, può farlo, non ci devono essere limitazioni come si è per 
fortuna specificato all'inizio. Se tu vuoi essere attaccante puoi 
esserlo, ma nel tuo privato diciamo, come primo ruolo sei produttore, 
altrimenti nessuno sa più a chi chiedere quando ha bisogno di qualcosa. 
Capito?


 MrSnake DVL dal pianeta Tyron [2:394:11]
io mi occupo di questo
cazzo avevo laciato una colonizzatrice per allargarmi ma mi hanno fottuto il
posto mentre era in viaggio :-/////////////////////
sapete se ai giocatori inattivi dopo un po' viene distrutto il pianeta?

 Capito?
questo lo capisco, ma secondo me è una cosa completamente indipendente,
posso tenerti i materiali da parte, ma al tempo stesso essere più potente
di voi.
A che servono i materiali da parte e una mia produzione sempre più elevata,
se non si fa in modo che non sia fine a se stessa?
plagio, dove sei? ;___;


 plagio, dove sei? ;___;
Mi sta vendicando :P


> MrSnake DVL dal pianeta Tyron [2:394:11]
fatemici una spiata DA MOLTO LONTANO



io son troppo vicino (dove son finiti gli spioni PRO????)


 io son troppo vicino (dove son finiti gli spioni PRO????)
Mandate


 Mandate
azz stavo mandando pure io.
ok blocco tutto.
    Saluti
-- 
kadargo 

 io son troppo vicino (dove son finiti gli spioni PRO????)
no te non vale :)



Mandate
Batian

 no te non vale :)
Risorse su Tyron [2:394:11] a 07-12 17:41:14
Metallo:	181080 	Cristallo:	449
Deuterio:	4043 	Energia:	1895
Flotte
Nave cargo piccola	3 	Nave Riciclatrice	1
Sonda spia	1
Difesa
Lancia-missili	8	Laser leggero	1
Laser pesante	3	Cannone di Gauss	2
Cannone ionico	3
Infrastrutture
Miniera di metallo	15	Miniere di cristallo	14
Sintetizzatore di deuterio	12	Centrale solare	16
Centrale a fusione	6	Stabilimento robotico	6
Cantiere navale	6	Deposito metallo	2
Deposito cristalli	1	Laboratorio di ricerca.	7
Ricerca
Tecnologie per lo spionaggio	4	Computer technology	4
Tecnologia armamenti	3	Tecnologie di schermatura	5
Tecnologie protettive	6	Tecnologia energetica	6
Tecnologia iperspaziale	2	Motore a combustione	6
Motore a impulso	4	Tecnologia laser	6
Tecnologia ionica	5
Probabilità di controspionaggio:1%




ooopppsss!!
meno male che ero al tel!
si sarebbe sentito osservato?


FERMOOOOOOOO

 Cannone ionico 3
ok, ce la posso fare
forrest stanotte mi serve il tuo speedsim  :)


si troppo, me ne serve un'altra stanotte prima dell'invio poi ci penso da me
:)

 forrest stanotte mi serve il tuo speedsim  :)
prima delle 20:00-20:30 non posso fare niente (non sono sulla mia solita
postazione di lavoro), ti va bene a quell'ora?


 solita postazione di lavoro), ti va bene a quell'ora?
intanto sposto, mi va bene anche parecchio piu' tardi :))
mando solo il necessario perche' si e' rifatto vivo il mio amico fish dei
pg.it
 e stavolta non mi voglio far trovare col culo scoperto
c'ho un attaccante degli scudetto e questo dei pg che mi stressano maremma
segona, devo fare i salti mortali per non ammassare le risorse

 Capisci cosa intendo dire?
Ma io cred(ev)o che non fosse ancora entrato in vigore il fatto dei 
produttori e degli attaccanti.
Per come lo intendo io dovrebbe essere detto a ciascuno: Pialbo, tu passa a 
Danyek/Forrest/Wild/Pincopallo un cargo grande al giorno. Lo stesso fanno 
gli altri con gli altri attaccanti.
Poi il bottino si divide per x persone.
Se la cosa invece è già entrata a regime ditemi a chi devo mandare e io 
mando sin da adesso.
Pialbo 

 mando sin da adesso.
vedo dal file dei ruoli che l'attaccante pių vicino č pinker.
Devo accordarmi con lui per costruire una flotta?
Pialbo 

 regolamento, bisogna scambiare comunque, il produttore presta, non regala
Il produttore come lo penso io deve prestare all'attaccante, che poi fa 
la flotta e divide col (con gli) produttore(i) i proventi delle razzie.
Altrimenti non ha senso, come giustamente dice forrest, che sia 
soltanto uno scambiatore di risorse.
Pialbo

 Insomma, attendo istruzioni :-D
Non ho particolari istruzioni da dare: sul ng si cercano utenti deboli 
da razziare e, dato che mi hanno infastidito, se le vittime sono loro 
preferisco :oÞ

 Deuterio:	4043 	Energia:	1895
Urca quanto metallo!
Pialbo

 Pialbo 
 
eh?

 eh?
Vuoi che ti mandi qualche cargo cristalloso?
Così ti fai un po' di incrociatori in più e attacchi chi ti dico io :-)
Pialbo
(inizia col l'attaccare forrest, per favore) :-)

 avrebbero detto ciao ciao alla flotta :-)
ma infatti i ruoli sono diversi e ognuno deve cercare di organizzarsi al
meglio concentrandosi sul suo scopo.
Io nella zona dove sono non posso avere "colonie", devo avere "roccaforti",
pesta di qui, pesta di la', le ritorsioni saranno immediate per cui devo
anche difenderle se voglio il metallino ;)
E poi mi servono per spostarmi e "cercare" di arrivare in aree ampie per cui
tu le devi mettere vicine mentre io piu' lontane le ho, meglio e'. Ah.
(Ora mi faccio una colonia in zona sicura senza protezione solo per salasso)
Comunque a me basta rientrare le deuterio della missione (quasi 8000 to fly
e ci devo fa' 'r motorone) e un aiutino per le eventuali perdite (la
disfatta non e' contemplata, l'onta si lava col harahiri).
Poi imho si aiuta chi e' in difficolta', finche' uno ce la fa svolge il suo
compito, poi alza la mano e qualcuno accorrera' ;)

In 
mn.651b7d57a...@despammed.com
, Pialbo, 
pia...@despammed.com
, il


hai ragione metto un altro cargo

In 
mn.65657d572...@despammed.com
, Pialbo, 
pia...@despammed.com
, il


LOL

 LOL
-haiposta (in board) ;-)


 
yeppete

 yeppete
ho appena resocontato ;-)
prendi per buono solo l'ultimo messaggio.
Adesso carico gli ultimi cargo e vado a letto, sono veramente a pezzi


 Adesso carico gli ultimi cargo e vado a letto, sono veramente a pezzi
oh riguarda in board prima di stecchirti :)

 oh riguarda in board prima di stecchirti :)
già risposi, ma non avrai altri appelli, adesso stacco per davvero ;-)


 hai ragione metto un altro cargo
Mi ha rispiato e forse stanotte riattaccherà la colonia.
Meglio, così se lo spiani non avrà su la flotta, no?
Pialbo

 già risposi, ma non avrai altri appelli, adesso stacco per davvero ;-)
lessi.
ma non posso partire...serva da esperienza.
Ho sbagliato a farlo spiare oggi, troppo presto, si e' sentito in pericolo e
rispetto a quella lettura ha aggiunto 1 cannone di gauss e 2 cannoni ionici.
poi ha parcheggiato 2 incrociatori.
con 15 inc, 17 caccia p e 12 caccia l e' un bagno di sangue.
spiare solo prima di andare. 

In 
BEFA29A7.295E%pinker2E...@virgilio.it
, Pinker,


Nave cargo piccola    9    Caccia leggero    3
Incrociatore    2    Nave Riciclatrice    1
Sonda spia    1
Difesa
Lancia-missili    8    Laser leggero    1
Laser pesante    3    Cannone di Gauss    3
Cannone ionico    5
ma com'e' possibile che non ci si possa fare, non c'ha nemmeno la cupola.
in culo allo speedsim, io vado

 non ti conviene amico lascia perdere!!!!
a quel punto ha spostato i due incrociatori e azzerato le risorse.
La battaglia e' andata bene, perdite accettabili, ma non e' stato questo il
mio problema di stanotte...
      Attaccante Pinker (2:233:13)
      Armi: 60% Scudi: 60% Corazza scafo: 70% Tipo Cargo g. Caccia l. Caccia
p. Incrociatore
            Numero 4 16 17 15
            Armeria: 8 80 240 640
            Scudi 40 16 40 80
            Scafo 2040 680 1700 4590
      Difensore MrSnake (2:394:11)
      Armi: 30% Scudi: 50% Corazza scafo: 60% Tipo Miss. Laser l. Laser p.
Gauss C. ionico
            Numero 19 3 4 3 5
            Armeria: 104 130 325 1430 195
            Scudi 30 37.5 150 300 750
            Scafo 320 320 1280 5600 1280
La flotta attaccante spara 86 volte con una potenza di 36752 sul difensore.
Gli scudi del difensore assorbono 3939 punti danno
La flotta di difesa spara un totale di 34 volte con una potenza di 8931
sull\'attaccante. Gli scudi dell\'attaccante assorbono 1312 punti danno
      Attaccante Pinker (2:233:13) Tipo Cargo g. Caccia l. Caccia p.
Incrociatore
            Numero 4 16 17 15
            Armeria: 8 80 240 640
            Scudi 40 16 40 80
            Scafo 2040 680 1700 4590
      Difensore MrSnake (2:394:11) Tipo Laser l. Laser p. Gauss C. ionico
            Numero 1 3 3 3
            Armeria: 130 325 1430 195
            Scudi 37.5 150 300 750
            Scafo 320 1280 5600 1280
La flotta attaccante spara 52 volte con una potenza di 14992 sul difensore.
Gli scudi del difensore assorbono 2938 punti danno
La flotta di difesa spara un totale di 10 volte con una potenza di 5980
sull\'attaccante. Gli scudi dell\'attaccante assorbono 432 punti danno
      Attaccante Pinker (2:233:13) Tipo Cargo g. Caccia l. Caccia p.
Incrociatore
            Numero 4 14 17 15
            Armeria: 8 80 240 640
            Scudi 40 16 40 80
            Scafo 2040 680 1700 4590
      Difensore MrSnake (2:394:11) Tipo Gauss C. ionico
            Numero 2 1
            Armeria: 1430 195
            Scudi 300 750
            Scafo 5600 1280
La flotta attaccante spara 50 volte con una potenza di 14832 sul difensore.
Gli scudi del difensore assorbono 1395 punti danno
La flotta di difesa spara un totale di 3 volte con una potenza di 3055
sull\'attaccante. Gli scudi dell\'attaccante assorbono 200 punti danno
      Attaccante Pinker (2:233:13) Tipo Cargo g. Caccia l. Caccia p.
Incrociatore
            Numero 4 14 17 14
            Armeria: 8 80 240 640
            Scudi 40 16 40 80
            Scafo 2040 680 1700 4590
      Difensore MrSnake (2:394:11)
      Distrutto
L\'attaccante ha vinto la battaglia!
Cattura
1776 Metallo, 1003 Cristallo e 354 Deuterio
L\'attaccante ha perso un totale di 35000 Unità.
Il difensore ha perso un totale di 221000 Unità.
Fluttua ora a queste coordinate spaziali 7800 Metallo e 2700 Cristallo.
Ora questo non va fatto freddare, va rimartellato subito e ripetutamente,
non mi sembra se la sia presa piu' di tanto.
Io comunque ora devo risolvere una questione nel mio settore, una cosa a cui
mi preparavo da tempo e che si e' verificata stanotte, l'attaccante degli
scudetto si e' fatto vivo....
Attaccante Abysmal (2:223:10)
Armi: 70% Scudi: 70% Corazza scafo: 80% Tipo Nave batt.
      Numero 43
      Armeria: 1700
      Scudi 340
      Scafo 10800
      Difensore Pinker (2:228:5)
      Armi: 60% Scudi: 60% Corazza scafo: 70% Tipo Cargo p. Cargo g. Nave
col. Miss. Laser l. Laser p. Gauss C. ionico 
P.cup.sc
.
            Numero 2 1 1 10 40 10 1 3 1
            Armeria: 8 8 80 128 160 400 1760 240 1.6
            Scudi 16 40 160 32 40 160 320 800 3200
            Scafo 680 2040 5100 340 340 1360 5950 1360 3400
La flotta attaccante spara 43 volte con una potenza di 73100 sul difensore.
Gli scudi del difensore assorbono 4980 punti danno
La flotta di difesa spara un totale di 69 volte con una potenza di 14265
sull\'attaccante. Gli scudi dell\'attaccante assorbono 9242 punti danno
      Attaccante Abysmal (2:223:10) Tipo Nave batt.
            Numero 43
            Armeria: 1700
            Scudi 340
            Scafo 10800
      Difensore Pinker (2:228:5) Tipo Cargo p. Miss. Laser l. Laser p. Gauss
C. ionico 
P.cup.sc
.
            Numero 1 8 21 6 1 2 1
            Armeria: 8 128 160 400 1760 240 1.6
            Scudi 16 32 40 160 320 800 3200
            Scafo 680 340 340 1360 5950 1360 3400
La flotta attaccante spara 43 volte con una potenza di 73100 sul difensore.
Gli scudi del difensore assorbono 6484 punti danno
La flotta di difesa spara un totale di 40 volte con una potenza di 9033
sull\'attaccante. Gli scudi dell\'attaccante assorbono 6240 punti danno
      Attaccante Abysmal (2:223:10) Tipo Nave batt.
            Numero 43
            Armeria: 1700
            Scudi 340
            Scafo 10800
      Difensore Pinker (2:228:5) Tipo Miss. Laser l. Laser p. Gauss
P.cup.sc
.
            Numero 6 5 2 1 1
            Armeria: 128 160 400 1760 1.6
            Scudi 32 40 160 320 3200
            Scafo 340 340 1360 5950 3400
La flotta attaccante spara 43 volte con una potenza di 73100 sul difensore.
Gli scudi del difensore assorbono 2732 punti danno
La flotta di difesa spara un totale di 15 volte con una potenza di 4129
sull\'attaccante. Gli scudi dell\'attaccante assorbono 2465 punti danno
      Attaccante Abysmal (2:223:10) Tipo Nave batt.
            Numero 43
            Armeria: 1700
            Scudi 340
            Scafo 10800
      Difensore Pinker (2:228:5)
      Distrutto
L\'attaccante ha vinto la battaglia!
Cattura
13817 Metallo, 14247 Cristallo e 4086 Deuterio
L\'attaccante ha perso un totale di 0 Unità.
Il difensore ha perso un totale di 309000 Unità.
Fluttua ora a queste coordinate spaziali 6000 Metallo e 9000 Cristallo.
8 Lancia-missili, 28 Laser leggero, 4 Laser pesante, 2 Cannone ionico, 1
Cannone di Gauss, 0 Cupola-scudo piccola poteva essere riparata.
La cupola l'ha preso in cuffia, altro che riparata ma la cosa che mi fa'
piu' incazzare e' la perdita della colonizzatrice che ho stupidamente
lasciato incustodita.
Tra un'ora rientra la flotta ed io ho otto colonie da razziare, si riparte
subito, finiti gli indugi.

 Ti rimborso le perdite (almeno in parte), che risorsa preferisci?
Te lo dico dopo, devo vedere come riorganizzarmi.
Il problema non e' stato l'attacco che ho fatto ma quello che ho subito.
Ho bisogno di un nascondiglio per la notte, se non ce la faccio a
ricostruire una colonizzatrice chiedero' asilo ^_^
Comunque.
E uno. Ora il gioco si fa interessante.
Le seguenti flotte sono una di fronte all'altra a 07-13 10:49:18 , appena si
giunge a battaglia::
      Attaccante Pinker (2:233:13)
      Armi: 60% Scudi: 60% Corazza scafo: 70% Tipo Cargo g. Incrociatore
            Numero 4 1
            Armeria: 8 640
            Scudi 40 80
            Scafo 2040 4590
      Difensore Abysmal (2:233:9)
      Armi: 70% Scudi: 70% Corazza scafo: 80% Tipo Cargo g. Laser l.
            Numero 1 1
            Armeria: 8.5 170
            Scudi 42.5 42.5
            Scafo 2160 360
La flotta attaccante spara 5 volte con una potenza di 672 sul difensore. Gli
scudi del difensore assorbono 43 punti danno
La flotta di difesa spara un totale di 2 volte con una potenza di 178
sull\'attaccante. Gli scudi dell\'attaccante assorbono 40 punti danno
      Attaccante Pinker (2:233:13) Tipo Cargo g. Incrociatore
            Numero 4 1
            Armeria: 8 640
            Scudi 40 80
            Scafo 2040 4590
      Difensore Abysmal (2:233:9) Tipo Cargo g. Laser l.
            Numero 1 1
            Armeria: 8.5 170
            Scudi 42.5 42.5
            Scafo 2160 360
La flotta attaccante spara 5 volte con una potenza di 672 sul difensore. Gli
scudi del difensore assorbono 67 punti danno
La flotta di difesa spara un totale di 2 volte con una potenza di 178
sull\'attaccante. Gli scudi dell\'attaccante assorbono 88 punti danno
      Attaccante Pinker (2:233:13) Tipo Cargo g. Incrociatore
            Numero 4 1
            Armeria: 8 640
            Scudi 40 80
            Scafo 2040 4590
      Difensore Abysmal (2:233:9) Tipo Cargo g.
            Numero 1
            Armeria: 8.5
            Scudi 42.5
            Scafo 2160
La flotta attaccante spara 5 volte con una potenza di 672 sul difensore. Gli
scudi del difensore assorbono 43 punti danno
La flotta di difesa spara un totale di 1 volte con una potenza di 8
sull\'attaccante. Gli scudi dell\'attaccante assorbono 8 punti danno
      Attaccante Pinker (2:233:13) Tipo Cargo g. Incrociatore
            Numero 4 1
            Armeria: 8 640
            Scudi 40 80
            Scafo 2040 4590
      Difensore Abysmal (2:233:9)
      Distrutto
L\'attaccante ha vinto la battaglia!
Cattura
43087 Metallo, 20787 Cristallo e 7302 Deuterio
L\'attaccante ha perso un totale di 0 Unità.
Il difensore ha perso un totale di 14000 Unità.
Fluttua ora a queste coordinate spaziali 1800 Metallo e 1800 Cristallo.

Sembra che Pialbo abbia detto :

Ecco, questa spiegazione mi piace
-- 
ICCP Allianz Rulez
ICQ 278-961-170

 subito, finiti gli indugi.
Ti rimborso le perdite (almeno in parte), che risorsa preferisci?
Pialbo 

 Bella botta, complimenti!
questa non se l'aspettava ma ora e' una cosa lunga...

 Fluttua ora a queste coordinate spaziali 1800 Metallo e 1800 Cristallo.
Bella botta, complimenti!
Pialbo 

 Bella botta, complimenti!
'nsomma, forse avrebbe preferito non attaccare ;-)
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

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nono, la reazione ci voleva...ho perso un po' di difese su una colonia ma
niente di grave.