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Titolo: hulk

ho guardato sul mio dvd hulk ( in tedesco) 
volevo sapre se qualcuno di voi lo ha visto al cinema e se la qualità
immagine del " mostro" è come quella che ho visto io ovvero una
ricostruzione digitale mal fatta e non così buona da essere inserita in un
film normale ( cioè non a cartoni animati) 
mi spiego meglio terminator 3 , final destiny 2 ( scusate se sono scritti
scorrettamente ) anche come il precedente in tedesco e su dvd,  hanno
delle parti evidentemente fatte al computer che si integrano
meravigliosamente con le immagini degli attori tanto da sembrare
perfettaemtne reali...con hulk non è così le parti del mostro sembrano
degli inserimenti cartoon nel film ...
voi cosa ne dite.
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 voi cosa ne dite.
Sei stato chialrissimo e nonostante io non abbia ancora visto il film mi
accorsi di quanto male fosse fatta tutta la computer grafica guardando il
solo trailer.
Ne parlavo qualche settim,ana fa con degli amici. Indubbiamente gli effetti
speciali non devono essere troppo visibili e nel caso di HULK lo sono.
Infatti sembra che sia una film metà cartone animato e metà tradizionale.
Anche Spider-man aveva le evoluzioni tra un grattacielo e l'altro create al
computer ma di certo erano poco invasive o quasi per nulla.
Questo è uno dei motivi per cui HULK è solo un film mediocre. Quell'omone
verde andava bene per un film alla Monster & Co. e non per un film
tradizionale con atori veri.

computer ma di certo erano poco invasive o quasi per nulla.
Secondo me anche Spiderman ha parecchie sequenze "plasticose". Ad
esempio...
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spoiler
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...quando Spidey bastona i teppisti nella sequenza che contiene il
fatidico bacio a testa in giu' le sue evoluzioni sono ridicole e
palesemente digitali. Da questo punto di vista trovo sia migliore
Blade 2 (che comunque ha diversi "sfondoni digitali" pure lui...)
Marco.
"Mannnnaggia la morrrrte, ma cun che la cundite 'sta zuppa, cun le scurregge?!?!?"
(ho tolto la battuta di Episodio 2 perchè poi mi si tacciava di superficialità nei gusti cinematografici ;PPP)

 esempio...
Bè sì, diciamo che non è perfetto neanche Spider-man ma HULK è davvero
pessimo!!!
Purtroppo ancora ci sono molti limiti nella computer grafica e non è
possibile creare un personaggio virtuale che sia indinstinguibile da uno
perfetto. Però pure nell'imperfezioni delle varie creazioni si può ottenere
qualcosa di più soffisfacente di Hulk.

 perfetto.  
vorrei ricordarti le immagini di terminetor quando viene tagliato il
braccio di un alieno ( č perfetta l'ho vista e rivsta a scansione e non
noti differenze tra immagine reale e virtuale.
e questo  film ne ha di anni.
se hai occasione vedi terminetor tre e vedrai che se si vuole - o si puo-
fare un buon prodotto le tecniche ci sono.
hulk rimane veramente sconfortante. ciao 


 hulk rimane veramente sconfortante. ciao
  Attenzione, quando io parlo di perfezionme non raggiunta, mi riferisco a
creature che abbiano sembianze umane, quindi non a particolari di un corpo,
ma un essere vivente nella sua interezza che abbia sembianze + o - umane.
Vedi Gollum in LOTR II, per quanto possa essere fatto bene siamo ancora
lontani dalla perfezione.


vero,,, e cmq sarą un film....cioč un animazione in Computer Grapich orrenda
imho
---
Non prendete la vita troppo sul serio comunque vada non ne uscirete vivi
(J.R. Hoppenheimer)
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).
Version: 6.0.510 / Virus Database: 307 - Release Date: 14/08/2003


Non vorrei dire stronzate, ma se andate agli Universal Studios, c'e'
una statua alta 3 metri e mezzo con Hulk che sfonda una parete, ed e'
pressoche' identica allo Hulk che si vede nel film.
Quindi immagino che non sia un caso se l'aspetto e' misto cartoon.
E comunque e' possibile creare un personaggio virtuale indistinguibile
da uno reale, il limite non sta nel realismo di come appare, ma nella
naturalezza dei movimenti.
Se fai il motion capture di una persona che salta e corre e lo
applichi ad un modello digitale, il risultato sara' soddisfacente, ma
se fai fare al modello delle acrobazie particolari (vedi spiderman),
riconoscerai "l'attore" digitale dalla eccessiva plasticita'/fluidita'
dei suoi movimenti.
Saluti.
-- 
-Ricordati che devi morire!!!
-Si si no, mo'... mo' me lo segno, proprio! Cioe' e' na cosa... Non vi preoccupate! 

 wrote:
!
http://www.freddyvsjason.com/


noti differenze tra immagine reale e virtuale.
Quale Terminator 1 2 o 3?
Se ti riferisci al 2 nella scena in cui Arnold si rivolta il braccio,
non potrai mai notare differenze tra immagini reali e virtuali, visto
che l'effetto e' fatto analogicamente (braccio animatronico rivestito
di lattice).



penso intenda il 3 ? ma come lo ha visto?


 naturalezza dei movimenti.
Certo un'immaggine con un volto o una figura umana può essere creata in modo
che sia impossibile o molto difficile capire se è una foto oppure è una
creazione di computer grafica. Ma poi con i movimenti e soprattutto con
l'espressione del volto si rovina tutto. Ma la potenza di calcolo delle cpu
sta aumentando mese dopo mese e i software futuri potranno fare davvero
miracoli. A mio avviso scomparirà anche la questione doppiaggio originale o
rifatto ad esempio. Un gionro sarà possibile campionare il doppiaggio di un
film e ricreare la traccia ex novo con i campioni acquisiti. O addirittura
far rivivere Amendola e fargli dire tutte le battute che si vogliono. Nel
campo dell'immagine sarà possibile far recitare nuovamente Cary Grant o Bob
Hope. Ma per questo bisogna aspettare qualche decennio. Sono uscito fuori
dal seminato. sorry, ma questo discorso mi prende sempre la mano.

 ha scritto nel messaggio
news:3f40d32f...@news.fu-berlin.de...

Pure la corsa sui tetti quando scopre i poteri č palesemente fatta male con
un Peter che piega le gambe in modo innaturale (sembra uno di quei pupazzi
di plastilina).
E dire che la stessa scena č stata splendidamente realizzata ne "Il corvo"
molti anni prima e senza la tecnologia di oggi.

!
http://www.freddyvsjason.com/
Che tristezza, mi ricorda le pellicole di serie Z degli anni 50 e 60,
titoloni del calibro di "Zorro contro Maciste" per intenderci...


SNIP
Non sono  molto daccordo: andrebbero renderate tutte le sequenze con
questo tipo di computer grafica per ogni lingua per la quale e'
previsto il doppiaggio: la cosa ha un costo non indifferente in
termini di:
- Tempo
Aumenta la velocita' dello hardware, ma anche la qualita', quindi i
tempi di calcolo rimangono pressoche invariati.
- Spazio disco occupato dai render
A meno che non inventino lo sputo magneto ottico, le sequenze di video
non compresso prendono sempre un casino di spazio e lo spazio costa.
Saluti


 non compresso prendono sempre un casino di spazio e lo spazio costa.
Ma vedila in prospettiva. Secondo me tra 10 o 20 anni non avremo più i
tradizionali hard disk. Quindi lo spazio sarà più che sufficiente per il
video non compresso.
Come tra qualche anno soltanto avremo il famigerato laser blu e quindi
finalmente l'alta definizione.

mpeg in tedesco


Per tornare a personaggi simili ad Hulk , Mr Hide in League of Extraorinary
ecc. e' fatto un miliardo di volte meglio.


Bč, stiamo sempre parlando di un personaggio che si muove come un ragno e
non come un uomo; le sue evoluzioni sono evoluzioni da ragno, non ha i
limiti dell'uomo.
La CG serve IMHO a realizzare scene che sono difficilmente realizzabili con
attori in carne e ossa;
per me sono piů ridicole le sequenze di Matrix (non č flame) dove si "vede"
chiaramente che gli attori sono legati a dei fili.
imho sempre
Daniele