Newsgroup: it.fan.matrix
Titolo: Provo il primo attacco ma ...

ma prima mi servirebbe una spiatina alle seguenti coordinate 2:215:7 non fa
parte di nessuna alleanza e andrei con due caccia pesanti

 
Risorse su ciudadblu [2:215:7] a 06-17 13:00:16
Metallo:	1733 	Cristallo:	4430
Deuterio:	662 	Energia:	627
Flotte
Difesa
Lancia-missili	9
Infrastrutture
Miniera di metallo	8	Miniere di cristallo	7
Sintetizzatore di deuterio	4	Centrale solare	11
Stabilimento robotico	2	Cantiere navale	4
Laboratorio di ricerca.	3
Probabilità di controspionaggio:0%
Io simuleri con il programmino prima di procedere....
-- 
Atletico Wild (237459) - Italia - IV.16
ICQ: 258-074-764


ehm mi daresti l'url per favore :)

 
http://www.speedsim.de.vu/


 ehm mi daresti l'url per favore :)
qualcuno posta qui il file ini per l'italiano??? lo zip che scarico é
corrotto ed essendo un file di testo....
-- 
Lurker
     /)/)         
http://snipurl.com/fman
   (  °.°)     Sorry, I DON'T speak english 8-(
 o(_('')('')     ... e nemmeno l'italiano 8-(((

 ha scritto nel messaggio 
news:5Iyse.7884$yM4.1...@twister2.libero.it...

http://www.skydiario.it/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownload&cid=4

 corrotto ed essendo un file di testo....
Se scarichi quello che ho linkato io è già in italiano 

Pidi ha scritto:

Ma la traduzione di Vrox è più completa...


[General]
ATT=Attaccante
DEF=Difensore
FLEETID=Slot Flotta
[Fleet]
KT=Nave cargo piccola
GT=Nave cargo grande
LJ=Caccia leggero
SJ=Caccia pesante
KR=Incrociatore
SS=Navi da guerra
SPIO=Sonda spia
KOL=Nave colonizzatrice
REC=Nave riciclatrice
BOM=Bombardiere
SAT=Satellite Solare
ZER=Corazzata
TS=Morte nera
RAK=Lancia-missili
LL=Laser leggero
SL=Laser pesante
IO=Cannone ionico
GAUSS=Cannone di Gauss
PLAS=Cannone al plasma
KS=Cupola-scudo piccola
GS=Cupola-scudo grande
UNB=Unknown
; Alternative names for ships/defense - used only for reading functions
[AltFleet]
KT2=Nave da carico piccola
GT2=Nave da carico grande
LJ2=Caccia leggero
SJ2=Caccia pesante
KR2=Incrociatore
SS2=Nave da battaglia
SPIO2=Sonda spia
KOL2=Nave colonizzatrice
REC2=Spazzino spaziale
BOM2=Bombardiere
SAT2=Satellite Solare
ZER2=Cacciatorpediniere
TS2=Morte Nera
RAK2=Lancia missili
LL2=Laser piccolo
SL2=Laser grande
IO2=Cannone a Ioni
GAUSS2=Cannone Gaussiano
PLAS2=Cannone al Plasma
KS2=Cupola Scudo Piccola
GS2=Cupola Scudo Grande
UNB2=sconosciuto
[KBNames]
KB_KT=S.Cargo
KB_GT=L.Cargo
KB_LJ=L.Fighter
KB_SJ=H.Fighter
KB_KR=Cruiser
KB_SS=B.Ship
KB_REC=Recy.
KB_KOL=Col. Ship
KB_SPIO=Esp. Probe
KB_BOM=Bomber
KB_SAT=Sol. Sat
KB_ZER=Dest.
KB_TS=Rip
KB_RAK=Miss.
KB_LL=S.Laser
KB_SL=H.Laser
KB_IO=Ion.C
KB_GAUSS=Gauss
KB_PLAS=Plasma
KB_KS=S.Dome
KB_GS=LS.Dome
[Ress]
MET=Metallo
KRIS=Cristallo
DEUT=Deuterio
MET_M=Miniera di metallo
KRIS_M=Miniera di cristallo
DEUT_M=Sintetizatore di deuterio
MET_S=Deposito metallo
KRIS_S=Deposito cristallo
DEUT_S=Cisterna deuterio
[Techs]
ENGINES=Motori
WAFF=Tecnologia armamenti
SCHILD=Tecnologia schermatura
PANZ=Tecnologia protettiva
VERBR=Motore a combustione
IMPULS=Motore a impulso
HYPER=Motore iperspaziale
[ReadStrings]
SPIO1=su
SPIO2=] al
OVR1=il pianeta
OVR2=] la Flotta
TECHSTR=(livello
[KBStuff]
TYP=Tipo
NUM=Numero
WEAP=Equipaggiamento
SHIELD=Scudi
HULL=Scafo rinforzato
WEAP2=Equipaggiamenti
SHIELD2=Scudi
HULL2=Scafi rinforzati
ATT_SHOOTS=La flotta attaccante spara per un totale di %d volte con la 
potenza di %.0f contro il difensore.
DEF_ABSOBRS=Gli scudi del difensore assorbono il %.0f di punti danno.
DEF_SHOOTS=La flotta del difensore spara per un totale di %d volte con 
la potenza di %.0f contro l'attaccante.
ATT_ABSORBS=Gli scudi dell'attaccante assorbono %.0f punti danno.
ATT_WON=L'attaccante ha vinto la battaglia!
DEF_WON=Il difensore ha vinto la battaglia!
DRAW=La battaglia finisce pari!
NOSIM=Speedsim non può creare il rapporto della battaglia perchè la 
battaglia non è stata ancora simulata.
NO_EXACT_RES=Il risultato della battaglia non può essere calcolato 
esattamente
ATT_GET=Egli ruba %d Metallo, %d Cristallo e %d Deuterio
LIKELIHOOD=L'attaccante ha il %.1f%% di possibilità di vincere, il 
difensore ha il %.1f%% di possibilità di vincere.
LLH_DRAW=La battaglia finisce in parità con una possibilità del %.1f%%.
ATT_LOSS=L'attaccante ha perso un totale di %s unità + %s deuterio.
DEF_LOSS=Il difensore ha perso un totale di %s unità + %s deuterio.
KB_TF=A queste coordinate spaziali ora fluttuano %s Metallo e %s 
Cristallo.
MOON=La possibilità che si crei una luna è del %d%%.
KBTITLE=Rapporto di battaglia generato da SpeedSim Kernel v
DESTROYED=Distrutto!
;polish: ISO-8859-2, rus: koi8-r ; western: ISO-8859-1
CHARSET=ISO-8859-1
[BWCFile]
MIN=Minore
AVRG=Medio
MAX=Massimo
SUM=somma
BW_TF=TF
SHIP=Nave
MAXMIN_LOSS=Maggiori e minori perdite
WORTH_ATT=Ricchezza della flotta attaccante:
WORTH_DEF=Ricchezza della flotta difendente:
BW_TITLE=Calcolo del Migliore/peggiore caso
BW_TITLEATT=Migliore/peggiore caso per l'attaccante
BW_TITLEDEF=Migliore/peggiore caso per il difensore
AFTERREBUILD=Dopo la ricostruzione.
BESTCASE=Migliore
WORSTCASE=Peggiore
[GUI]
FLEET=Flotta
DEFENSE=Difesa
TECHS=Tecnologie
RESULT=Risultato
RF=Fuoco rapido
CHECKTECHS=Tecnologie dell'attaccante a 0 se non ci sono tecnologie 
dopo aver spiato
USESKIN=Usa Skin
CHGSKIN=Cambia Skin
USELANG=Usa file Lingua
CHGLANG=Cambia file di lingua
AUTOSHOW_BW = Vis. autom. Migliore/peggior caso
AUTOSHOW_BAL = Mostra bilancio automaticamente
SHOW_NOW = Mostra
SCAN=Scansiona rapporto
DEFINTF=difesa in Debris
OVERVIEW = Veduta generale
OWNFLEET = Nostra flotta
KB=Rapporto della battaglia
READ = leggi
DELETE= Cancella
DEL_FIELDS = Cancella anche i file associati
OWNPOS = Nostra posizione
NUMSIM = Numero di simulazioni
STARTSIM = Inizio simulazione
INITSIM= Inizializzazione
STOPSIM= Interruzione simulazione
WAIT= Attendere...
SIMSTATE= Simulazione numero %d ; round %d
NEXTWAVE=Prepara prossima ondata
DELDEFOC=Cancella difese se cambi flotta
RESETATT=Reset attaccante
RESETDEF=Reset difensore
UPDATECHECK=Verifica Aggiornamenti
BATTLEREPORT=Rapporto della battaglia
FIGHTINCLIPB=Copia i risultati della battaglia negli appunti
LOADSAVE=Carica/Salva...
EXIT=Esci
READFIELD=Lettura campo di battaglia
USERF=usa vecchio RF (solo oGame tedesco)
UEBCB= Controlla appunti
VERB=Motore a combustione
IMPULS=Motore a impulsi
HYPER=Motore a curvatura
FLEETSPEED=Velocità
FLYTIME=Tempo di volo
BAL=Mostra bilancio
UPD1=Connessione fallita...
UPD2=Hai la versione più recente.
UPD3=Hai una vecchia versione di SpeedSim.
UPD4=La tua versione         versione in internet
UPD5=Vuoi aprire la finestra di aggiornamento adesso?
UPD6=Controlla aggiornamenti giornalmente
RESTART1=SpeedSim dev'essere riavviato perchè i cambiamenti abbiano 
effetto.
RESTART2=Vuoi riavviare SpeedSim ora?
CLOSE=Chiudi
POSITION=Posizione
CANCEL=Cancella
DELWAVESTATE=Cancella stato ondate
EDIT=Edita
RESS=Risorse
ESPTITLE=Rapporto di spionaggio
NOTINSAMEDIR=Questo file non è nell stessa cartella di SpeedSim. 
Processo interrotto!
OWNRF=Ns. Fuoco rapido
OPTIONS=Opzioni
OPT_TITLE=Generale
OPT_DEFREBUILD=Grado di ricostruzione delle difese
OPT_NEWFUEL=Usa nuovo calcolo del carburante (OGame >= 0.68a)
OPT_SPEED=Velocità della flotta 5 volte maggiore (solo SpeedUni)
OPT_TOSYSTRAY=Metti nella Systray quando iconizzato
OPT_POPUPONTEXT=Mostra SpeedSim se viene letto testo di OGame
OPT_POPUPONTEXT2=(funziona solo in controllo appunti)
OPT_TITLE2=Misc.
OPT_WINSTART=Lancia all'avvio
OPT_STARTMINI=Minimizza all'avvio
OPT_ONEINST=Permetti solo un istanza
TRAY_CLIPBOARD=Controlla appunti
TRAY_POPUPONTEXT=PopUp on OGame text
TRAY_ON=: on
TRAY_OFF=: off
ENTERSLOTNAME=Enter slot name:
[GUIRes]
SCAN=Battaglia on
STATS=Risultato
RES_TF=Detriti
LOSS_ATT=Perdite attaccante
LOSS_DEF=Perdite difensore
CHANCE_ON_MOON=Possibilità che si formi una luna: %d%%
MOONCHANCE = Possibilità luna
NOTENOUGHRUBBLE=Insufficienti risorse nei detriti
PLUNDER_TH=Bottino teorico
PLUNDER_PR=Bottino reale
FUEL=Q.tà carburante
PLUNDER_WAVE=Bottino ondate
ATT_WINCHAN=| Vincita dell'attaccante (%.0f%%) |
DEF_WINCHAN=%s| Vincita del difensore (%.0f%%) |
DRAW_CHAN=%s| Pareggio (%.0f%%) |
AFTERROUNDS =%s dopo ~ %0.f round
TF_PLUNDER=%s Metallo (%.0f%%), %s Cristallo (%.0f%%) max. %d Spazzino 
Spaziale
MET_KRIS_DEUT=%s Metallo, %s Cristallo e %s Deuterio
AUSB=%s (%i%% Bottino)
NUM_TRANS=%s ~ %i Navi da carico grandi
MOONCHANCE=Le possibilità di creazione di una luna sono
NOTENOUGHRUBBLE=Non ci sono abbastanza detriti
UNKNOWNPLANET=Sconosciuto [x:xxx:x]
FIGHT_ON=Combattimento a %s
FUEL_DEUT=%s Deuterio
AFTER_ATTS=%s dopo %d attacchi
FLYTIME=Tempo di volo
[BAL]
TITLE=Bilancio dopo attacco a %s
TITLE2=Rapporto per l'attaccante e il difensore dopo la battaglia!
T1=Nella presa Nessun detrito:
T2=Nella presa Metà detriti:
T3=Nella presa tutti i detriti:
T4=Totale vittorie (attacchi a onda)
[LOADSAVEDLG]
TITLE=Carica/Salva
T1=Carica flotta del difensore
T2=Carica flotta dell'attaccante
T3=Carica difesa
T4=Carica Tecnologie dell'attaccante
T5=Carica tecnologie del difensore
T6=Salva flotta
T7=Salva Tecnologie
T8=Salva difese
T9=Salva Opzioni
T10=Salva tutto
T11=Carica
T12=Salva
INFO1=Note: le tecnologie dell'attaccante sono caricate automaticamente 
all'avvio di SpeedSim. Anche per la scelta "Fuoco Rapido", "Difesa nei 
detriti", "Mostra BW-Case automaticamente" e il numero delle 
simulazioni.
INFO2=Tecnologie dell'attaccante, Galleggiamenti e difese del difensore 
e posizione pulita sono salvate.
[Menu]
NEWSLOT=(nuovo)
FILE=&File
SAVEOPTS=Salva preferenze
LOADOPTS=Carica preferenze
EXIT=Uscita
FLEET=F&lotta
SAVEFLEET=Salva flotta
LOADFLEET=Carica flotta
ATTACKINGFLEET=Flotta Attaccante
DEFENDINGFLEET=Flotta Difenditrice
TOATTACKER=All'attaccante
TODEFENDER=Al difensore
NOFLEET=(nessuna)
ABOUT=&About
EXTOPTS=Più opzioni...
SAVETECHS=Salva Tecnologie
TRAY_RESTORE=Ripristina
TRAY_EXIT=Esci da SpeedSim
DELFLEET=Cancella
DELOPTS=Cancella Preferenze
-- 
ICQ: 869484
Skype - vrossi66

 corrotto ed essendo un file di testo....
ma da dove lo scarichi? hai aggiornato winzip o winrar?
-- 
-ciao       Raziel       #ICQ 314405452
[HT] Real Quilian (851574) - Italia - IX.189
http://razielweb.altervista.org

grazie ora č OK  ^_^


 ma da dove lo scarichi? hai aggiornato winzip o winrar?
é sicuramente corrotto (che succede non so) cmq il file visto con un Hex
Editor non inizia con PKecc.


 
http://www.skydiario.it/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownload&cid=4
Non vanno i link