Newsgroup: it.fan.matrix
Titolo: Re: Al consiglio

 1) Agli attaccanti serve tanto deuterio.
Mi attacco a 'sto post per dire quel che penso della suddivisione dei 
ruoli.
Beh, diciamo che ho modificato un po' il pensiero che avevo un paio di 
settimane fa...il problema e' che in 'sto gioco in una settimana cambia 
tutto ed e' difficile fare delle programmazioni, anche a medio termine.
O si fanno votazioni e si prendono decisioni nel giro di due giorni 
oppure non si ottiene nella.
Parto con me stesso come esempio: il mio intento iniziale era quello di 
fare il produttore, ma alcuni avvenimenti (tipo 8 colonie sotto i 68 
spazi), me l'hanno a dir poco impedito. Mi ritrovo con 5 pianeti che 
producono poco per i miei fabbisogni...figuriamoci per quelli di altri. 
La mia difesa e' piuttosto solida (sempre per il ruolo di produttore), 
ma il mio attacco e' piuttosto mediocre, ciononostante e' decisamente 
superiore a quello di coloro che dovrebbero essere gli 
attaccanti...curioso, no?
Forrest potrebbe essere il produttore tipo, solo che (e qui mi aggancio 
ad un suo post) o si sta online 24 su 24, oppure servono difese 
decisamente superiori alla mia e anche un discreto attacco per avere 
una difesa ancor piu' efficiente (sembra un ossimoro ma non lo e' :) )
C'e' anche da aggiungere che, vista la sua produzione, potrebbe 
diventare un attaccante fenomenale, in particolare se lo finanziassimo 
ulteriormente...solo che non si puo', visto che non e' un giocatore 
debole.
Lo stesso ruolo (vista anche la loro produzione oraria) potrebbero 
rivestirlo Giampi, Valeria Rossi, e non mi ricordo chi aveva una media 
colonia di 140 spazi (solo per la produzione che puo' ottenere).
C'e' poi chi vuole attaccare, tipo Luha...ecco, questo mi sembra il 
lato debole della nostra alleanza: mi ricorda il proverbio "chi ha i 
denti non ha il pane e chi ha il pane non ha i denti"
Il ruolo dello scouter e' comodissimo, ma mettere i nomi nel ng 
significa mescolarli a mille altri post e conseguentemente perderli: 
forse sarebbe meglio inaugurare la nuova sezione del forum 
"sputacchiere"...cosi' ognuno potrebbe anche dire quando attacchera' 
una delle suddette.
Poi fo' una proposta...creiamo un tag da usare quando si programma un 
attacco o la difesa di un alleato cosicche' ci si puo' accodare solo a 
quel post e diventa molto piu' facile da individuare in mezzo alla 
miriade di messaggi?
Altre ed eventuali che ora non mi vengono in mente aggiungetele pure 
voi.
-- 
Cartello appeso sulla porta di casa di Fiz: "Ingresso sul retro"
# Plagez - ICQ: 137886139 - Skype: plagez #

 a fusione.
ok, grazie accetto tutto.
Ma il mio problema ora e' una nuova strategia per contrastare abysmal della
mi' fava, quello ha un sacco di navi da guerra corazzatissime, devo razziare
e bruciare, niente stoccaggio

 diventare un attaccante fenomenale, 
è qua che IMHO sta il paradosso, e si ricollega a quando all'inizio dicevo
che i ruoli li vedo per lo più inutili (tranne lo spione e, ma già meno,
l'attaccante).
Perché il produttore deve finanziare un attaccante per avere una punta di
diamante nell'alleanza, quando con molta meno fatica sarebbe lui stesso ad
avere un attacco migliore?
Ditemi che vado controcorrente, ma sono sempre più convinto che la strada
da seguire sia un'altra, ovvero di continuare a guardare ognuno nel proprio
orticello e di aiutarci, coalizzarci e scambiare materiale in caso di
bisogno, di attacco programmato o strategie varie.
Solo in questo modo ognuno potrebbe raggiungere una produzione tale da
potersi levare moltissime soddisfazioni.
Ecco, adesso lapidatemi ^__^;
-- 
*Forrest*
i miei pianeti :-)
http://razielweb.altervista.org/home/member.php?u=4

 Ecco, adesso lapidatemi ^__^;
vado a prendere un po' di cristalli  ^__^
-- 
Lurker
     /)/)         
http://snipurl.com/fman
   (  °.°)     Sorry, I DON'T speak english 8-(
 o(_('')('')     ... e nemmeno l'italiano 8-(((

 potersi levare moltissime soddisfazioni.
sono d'accordo solo che dovremmo migliorare  lo scambio di notizie IMO


 stabilita dall'attaccante.
Ok ti mando un cargo di deuterio, a me ne avanza molto al punto che su tutte 
le colonie lo uso esclusivamente per far andare la centrale a fusione.
Pialbo 

Io vi dico i problemi voi trovate le soluzioni ;)
1) Agli attaccanti serve tanto deuterio.
Per la missione di ieri ce ne sono voluti quasi 9000 e non ci si puo' fare a
produrlo anche per sviluppare, per cui imho va prodotto apposta per quello
scopo, stoccato, difeso e consegnato al momento opportuno alla base
stabilita dall'attaccante.
2) Non contiamo troppo sul bottino dele razzie.
Se c'e, una volta reintegrate perdite lo si puo' dividere o consegnare per
intero alla colonia offesa ma e' piu' probabile non trovare niente.
3) Quel demente di snake mi ha gia' spiato un paio di volte.
Se avevo una base piu' vicina lo rimazzolavo ^__^

 sono d'accordo solo che dovremmo migliorare  lo scambio di notizie IMO
anche IMHO :-)


 vado a prendere un po' di cristalli  ^__^
sono su questo pianeta 2:279:10 
lancia pure, non mi sposto :-D


 poter reagire.
piů se si continua ad attaccare senza prima essersi protetti un minimo -__-
cioč, IMHO abbiamo una tattica molto suicida.... c'hai voglia di dire che č
un gioco di guerra come fa quell'altro con la stanghetta, ma la guerra non
si fa con le cerbottane quando ci sono in giro i carri armati -___-
Anche la guerra richiede pazienza e sacrificio da parte di tutti, del resto
prima di andare in guerra bisogna pur costruire armi adeguate...
e comunque, non č che si potrebbe istituire il ruolo del "tuttologo" per
quelle persone che riescono a fare tutto da sole o quasi e desiderano anche
attaccare oltre che produrre? ^__^;


 Dimmi che non te lo devo rispiegare, ti prego -_-
uff... fino a che non facciamo qualcosa di concreto e sensato (perché per
il momento capisci che abbiamo una utilità e un'organizzazione prossima
allo zero assoluto), penso che se ne possa discutere, no?
voglio dire, è bene che ci rimbocchiamo le maniche, ne parliamo, si vota,
si fa... dopodiché non preoccuparti, una volta partiti non sarò certo io a
esulare dai miei compiti.
Adesso posso solo dire che l'orientamento non mi piace, lo vedo fine a se
stesso e frustrante per certi ruoli, voglio dire, oltre a tutto c'è sempre
una cosa che va tenuta conto, lo scopo principe di questo gioco, ovvero il
divertimento.
Lo so, non è facile, ma bisogna comunque trovare un giusto compromesso,
perché se si pianifica tutto nei minimi dettagli e poi io (altri) mi (ci)
rompo (rompiamo) i maroni, poi va tutto a puttane...
Certo che l'idea di avere dei materiali ed andare ad attaccare senza
rompersi troppo è allettante, però non consideri che quasi tutti alla fine
vogliamo toglierci qualche soddisfazione?
Per concludere ripeto, visto che ultimamente vengo frainteso spesso, al di
là dei miei pensieri contro corrente, se poi avrò un compito ben preciso
vedrai che lo assolverò nel migliore dei modi...


 lui stesso ad avere un attacco migliore?
Il problema e' che la produzione e' fondamentale.
Pero' la distribuzione delle colonie tra un attaccante ed un produttore e'
completamente diversa,
al produttore servono vicine e magari anche difese poco, poiche' poco si
espone.
all'attaccante servono lontane per spostarsi e non dare all'avversario 70
ore di preavviso inoltre, poiche' si espone, se vuole avere il prodotto deve
anche difenderle adeguatamente.
Tutte perche' gli incrociatori non si fanno con i discorsi e non si puo'
farsi raziare dal primo bischero con ter caccia leggeri

Forrest ha detto questo mercoledì :

Forrest Produttore/Spazzino/Attaccante
Tira un po' su lo spionaggio e sei a posto
-- 
ICCP Allianz Rulez
ICQ 278-961-170

 attaccare oltre che produrre? ^__^;
Dimmi che non te lo devo rispiegare, ti prego -_-
-- 



aggiungo che e' anche vero che ognuno puo' giocare per conto suo, avere
prodotto e flotta ma imho e' una visione parecchio limitata del gioco
stesso. Scarsa organizzazione > scarso risultato ovviamente di "insieme",
poi all'interno di un'alleanza mediocre ci puo' essere anche un giocatore
tra i primi dieci nella classifica punteggi.
imho invece ci si puo' "specializzare" nel ruolo di produzione e attacco. Ma
anche spionaggio.

 potersi levare moltissime soddisfazioni.
Sarei d'accordo con te solo nel caso in cui avessimo iniziato il gioco 
tra i primi...ora rischiamo tutti i giorni di venire distrutti e di non 
poter reagire.
-- 
Quando Sergio andava a scuola, i suoi compagni lo prendevano sempre in 
giro gridandogli "Ricchio' Ricchio'..." Lui pero' non riusciva mai a 
prenderli, perche' la gonna era troppo stretta.


 si fa con le cerbottane quando ci sono in giro i carri armati -___-
lascia sta' la stanghetta che ultimamente, a parte rompere il cazzo, 
pare non abbia nulla da fare.
Io so' daccordo con te, ma visto che siamo in mezzo a mille carroarmati 
e che per ora abbiamo le cerbottane, perche' non farci un bel 
carrarmatone come deterrente?
-- 
Come si toglie il profilattico Sergio?
Con una scoreggia...
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