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Titolo: Leggiamo che combinano i N E C R O

I "N E C R O" (li scrivo così almeno su google non dovrebbe uscir fuori)
sono noni in classifica ed hanno un forum accessibile a tutti.
http://ogame171.de/game/redir.php?url=http://www.mmorpgitalia.it/forum/forumdisplay.php?f=471
Magari c'è qualche spunto interessante.
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Pialbo
AS Pialbo (Id. 547659) - VI.388

 Magari c'è qualche spunto interessante.
ad esempio questo:
Costruire Difese Planetarie
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Vi è parecchia controversia sul costruire difese oppure potenziare la
flotta, ed in che percentuale ma, se state pensando di rafforzare le difese,
questo è la soluzione ottimale.
Armi Laser/ad Energia
• Ignorate i lanciamissili – gli Incrociatori ottengono il RF (Rapid
Fire/Fuoco Rapido) troppo presto e il metallo serve per far crescere le
miniere.
• I Laser Leggeri diventano le vostre difese antiaeree principali (alcune
navi hanno RF ma ci vuole tempo per sviluppare la tecnologia relativa, così
rimane un po’ di tempo per prepararsi).
• Costruite 1 Laser Pesante ogni 4 (solo Bombardieri e Morti Nere hanno RF,
e i Laser Pesanti servono per contrastare il RF).
• Costruite un Cannone Ionico ogni 12 Laser Leggeri (i Cannoni Ionici hanno
scudi massicci che proteggono anche le altre infrastrutture).
• Costruite un Cannone Gauss ogni 30 Laser Leggeri (primo cannone pesante e
utilissimo contro gli Incrociatori e piccole flotte di Navi da Guerra, ma
poco efficace contro le Corazzate).
• Costruite un Cannone al Plasma ogni 100 Laser Leggeri (questa è l’arma su
cui poter contare per difendersi dagli attacchi contro chi vuole radere a 0
il pianeta anziché razziare qualche risorsa).
Scudi
• Si può costruire una Cupola-Scudo Piccola quando si hanno 20 Laser
Leggeri.
• Si può costruire una Cupola-Scudo Grande quando si hanno 100 Laser
Leggeri.
Riassunto
Una volta che si sono costruiti 100 Laser Leggeri, si dovrebbero avere:
• Cupola-Scudo Piccola
• Cupola-Scudo Grande
• 25 Laser Pesanti
• 8 o 9 Cannoni Ionici
• 3 o 4 Cannoni di Gauss
• 1 Cannone al Plasma
A questo punto, la probabilità di colpire un Cannone al Plasma è di 1:136,
anche se in quel caso è probabile che venga inferto un danno critico.
Da quel che si può dedurre, nessuna tipo di arma può far fronte da solo a
tutte le situazioni.
Ci vogliono abbastanza armi piccole per scongiurare la possibilità che
vengano colpite le armi grandi.
Abbastanza armi pesanti da distruggere le navi avversarie (meglio buttarne
giù una che danneggiarle tutte).
Abbastanza scudi da prevenire la distruzione delle proprie difese da parte
del nemico.
Le combinazioni sono soggettive e dipendono dalla minaccia che si sta
affrontando.
Base Missilistica
Costruitele pure – se ritenete i missili interplanetari una minaccia.
Il punto cruciale della linea di difesa è rendere l’attacco sconveniente per
l’avversario.
Un basso livello di risorse sul pianeta e una valida struttura difensiva
scoraggeranno gli attacchi.
La Base Missilistica a livello 2 permette di costruire 10 Missili
Anti-Missili.
Dovrebbe essere sufficiente per un bel pezzo (eccetto forse in fasi
avanzate.
I Missili Anti-Missile sono più economici da costruire di quelli
Interplanetari).
Considerazioni Finali
Difendersi è molto dispendioso.
Bisogna aumentare le difese col progredire della produzione planetaria,
anche se non si sa se queste verranno mai utilizzate.
Bisogna puntare alla condizione in cui il nemico vi guarda pensando “troppo
potente/non vale la pena”.
Un altro suggerimento: se adottate la linea difensiva tenete sempre basse le
vostre risorse.
Speditele via o investitele.
Non importa in che modo ma non lasciate grosse quantità di materiali sul
pianeta.
Questo eviterà un attacco quando non ci si può difendere, e conserverete sia
le risorse che le strutture difensive.
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 le risorse che le strutture difensive.
da inserire nelle FAQ :-)
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