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Titolo: [informazioni] Dolby prologic II

Scusate il neofitismo dei post ma sono veramente un peone dell'ambiente, ho
letto qualcosa approposito della retrocompatibilita' del formato dolby
prologic II, nel senso che sarebbe possibile riprodurre un flusso DPL2 su un
sistema DPL con la limitazione del surround in monofonia, mi confermate
questo o e' una bufala clamorosa?
grazie di nuovo.
--
Fabio Rapposelli

Fabio Rapposelli - Hi-Net: 
: ho
: letto qualcosa approposito della retrocompatibilita' del formato dolby
: prologic II, nel senso che sarebbe possibile riprodurre un flusso DPL2 su un
: sistema DPL con la limitazione del surround in monofonia,
Parti da un presupposto sbagliato, non esiste un "flusso DPL2", la 
codifica è sempre la stessa, "Dolby Surround"
Il Pro Logic e poi il Pro Logic sono sistemi migliori per decodificarla.

 ha scritto nel messaggio
news:MPG.173c9d19c...@news.easynews.com...

Grazie per il chiarimento (come ti dicevo prima sono neofita quasi totale),
il mio cruccio e' questo:
collegando una console con un gioco che sfrutta l'audio in DPL2 ad un
decoder che supporta
DPL (e non DPL2) ottengo ugualmente l'effetto desiderato? se si con quali
limitazioni?.
grazie
Fabio

Fabio Rapposelli - Hi-Net: 
: Grazie per il chiarimento (come ti dicevo prima sono neofita quasi totale),
: il mio cruccio e' questo:
: collegando una console con un gioco che sfrutta l'audio in DPL2
Forse non mi sono spiegato bene, la console ha l'audio in Dolby 
surround, non in DPL2.
Se qualcuno da qualche parte ha scritto o detto che la console ha 
l'audio in DPL 2 ha scritto una cosa non vera.
Il modo in cui viene decodificato poi dipende dall'apparecchio al quale 
la colleghi.

 sistema DPL con la limitazione del surround in monofonia
   Per quel che ne so io non esiste nessun flusso DPL2. ProLogic II altro
   non è che un diverso (e migliorato, almeno teoricamente, rispetto al
   normale Pro Logic) processo di decodifica di segnali codificati in Dolby
   Surround. Quello che entra nell'ampificatore è sempre un "flusso" (tra
   virgolette perchè non è detto che la trasmissione avvenga solo in
   digitale) Dolby Surround che può essere decodificato in due modi: in
   Prologic (asse posteriore monofonico, banda limitata, assenza canale
   .LFE, etc) o in Pro Logic 2.
-- 
Ciao
Christian

 ha scritto nel messaggio
news:MPG.173ca071b...@news.easynews.com...

Hm... vediamo..., tanto per rendere l'esempio un po' piu' concreto la
console e' il
Gamecube ed il gioco e' Rogue Leader, quest'ultimo chiaramente reca la
dicitura
"presented in Dolby Pro Logic II", ora se io collego la console ad un
decoder che supporta
il DPL cosa succede? sento qualcosa? sfrutto la decodifica DPL?
grazie
Fabio

Fabio Rapposelli - Hi-Net: 
: Hm... vediamo..., tanto per rendere l'esempio un po' piu' concreto la
: console e' il
: Gamecube ed il gioco e' Rogue Leader, quest'ultimo
: chiaramente
beh, "chiaramente"...
: reca la dicitura
: "presented in Dolby Pro Logic II", 
Inizio a sospettare che tu mi stia prendendo in giro ;)
Ti dico per la terza volta che non esiste nessuna codifica Dolby pro 
logic 2 e chi ha scritto una cosa come quella ha mentito e probabilmente 
sapeva di mentire.
: ora se io collego la console ad un decoder che supporta
: il DPL cosa succede? sento qualcosa?
E perché non dovresti sentire? Sentiresti anche collegando ad un 
televisore mono!!!
Non è un segnale digitale che deve essere decodificato altrimenti non si 
sente niente, è un segnale analogico stereo.
: sfrutto la decodifica DPL?
E' chiaro, visto che quello che arriva al decodificatore è un segnale 
Dolby Surround.

 sapeva di mentire.
a) se per "non esiste nessuna codifica Dolby prologic 2" intendi che il
gioco non è DPL II .. non so
b) se per "non esiste nessuna codifica Dolby prologic 2" intendi che non
esite il DPL II allora fatti un salto su
www.dolby.com
 :-)
--
ciauz,
---------------------------------------------
® Mr. Magoo ® @ Fastweb
----------------------------------------------

 l'audio in DPL 2 ha scritto una cosa non vera.
Il decoder Pro Logic 2 puo' venire "aiutato" in fase di codifica, modificando i 
livelli dei segnali. Se non sbaglio, rispetto alla normale codifica DS Matrix 
tradizionale, i segnali dei due posteriori vengono alterati tra di loro di -3 e 
+3 db rispettivamente, in questo modo il decoder DPL2 puo' discernere meglio 
quali segnali inviare a destra o a sinistra ai posteriori. Evidentemente, il 
chip audio del Gamecube permette questo artificio, e la Dolby ha ufficialmente 
pubblicato una press release, dove parla di aver concesso la licenza della 
tecnologia agli sviluppatori del Gamecube:
http://www.dolby.com/press/co.pr.0402.musyxnintendo.html
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com

 sente niente, è un segnale analogico stereo.
beh oddio, per essere decodificato lo deve essere in quanto se non ho letto
male (e mi pare di aver letto la stessa cosa nel post di Umberto) il segnale
e' si analogico, ma inviato con una codifica matriciale che permette ad un
decoder di comprendere il segnale ed inviarlo al diffusore corrispondente.
(se ho scritto qualche cappella cazziatemi pure)
ciao
Fabio

 
www.dolby.com
 :-)
Anche io sono curioso di sapere dove il Sig. Dolby dice che il DPL II e' una 
*codifica* ;-)
Ciao
-- 
Roberto "Dreams"
IHHC - Member of HT Group

...
Calma, Egi evidentemente non e' riuscito a farsi capire. La codifica -
ovvero il gioco in questione - si chiama Dolby Surround. Ed e' la
stessa identica indipendentemente dal fatto che poi il flusso audio
venga decodificato da un sistema DPL o DPLII. Il DPLII riuscira' ad
effettuare una maggiore separazione dei canali e sfruttera' il
subwoofer, il DPL no, esattamente come succede con qualunque flusso
codificato in Dolby Surround.
In sostanza, si tratta di un'indicazione fuorviante delle specifiche
del gioco, che mirano a promuovere il DPLII in seguito all'accordo
Nintendo/Dolby...
Ciao, Edo
-- 
Edoardo Licciardello
Modena
http://www.motocorse.com

 venga decodificato da un sistema DPL o DPLII.
Mi sa che state tutti facendo un po' di confusione. Si, certo, la codifica e' 
sempre la stessa. Si chiama DS Matrix, e' sempre quella che si usa da anni.
Con il DPL2 non e' cambiata la codifica, continua ad usare un segnale Stereo, 
continua ad essere analogica e non compressa, e continua ad usare la fase dei 
segnali per discernere fronte e retro. Con questo, e' corretto dire che non 
c'e' nessuna *nuova* codifica.
C'e' pero' il modo di usare la stessa vecchia codifica DS Matrix, usando alcuni 
accorgimenti che aiutano i decoder DPL2 nella localizzazione dei segnali 
posteriori, per cui e' giusto dire che non esiste una "codifica" DPL2, ma e' 
anche giusto dire che si puo' codificare in modo da dare una mano ai decoder 
DPL2, per cui, da un punto di vista commerciale, e' certamente una 
semplificazione dire "gioco in DPL2", ma non e' sbagliata. Forse, il termine 
corretto sarebbe stato "DPL2-decoder-friendly", ma non e' che sia molto 
comprensibile e rivendibile...
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com

sempre la stessa. Si chiama DS Matrix, e' sempre quella che si usa da anni.
Ho letto il tuo messaggio poco dopo. Mi inchino. :)


 comprensibile e rivendibile...
Grazie Umberto, sei sempre il migliore :)
ciao
Fabio

 Fabio Rapposelli - Hi-Net:


No.
O meglio, non e' del tutto corretto.
In fase di codifica (in questo caso Rogue Leader per Gamecube) ci sono degli
accorgimenti per migliorare la resa. Gli accorgimenti in questione sono
stati sviluppati dal team tedesco Factor5 insieme a Dolby.
I risultati si sentono, alla grande.
Cia',
Dash

    Surround.
Era cosi' fino a qualche mese fa... non siete aggiornati :-PPP (no DVD
comunque)
Cia',
Dash