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Titolo: Regole Fantacalcio 1/2

Salve,=20
vedendo che molti sono interessati a disputare un Campionato di Fantacalcio
vorrei proporvi le Regole del gioco SERIE A. Queste regole naturalmente sono
estratte cosi' come sono dal libro e sarebbe necessario adattarle in maniera
da poterle utilizzare=20
su Internet. I riadattamenti dovrebbero interessare sopratutto la fase
preliminare del Calciomercato, in quanto le Regole prevedono di fare un'asta
con la partecipazione di tutti gli "allenatori" presenti . Altro problema e'
definire i giocatori che si possono acquistare dato che quest'anno il
calciomercato vero praticamente non conoscera' soste e le rose delle squadre
potrebbero mutare da un momento all'altro.
Aspetto suggerimenti...
P.S. Sarei disposto a fare la:
  a. composizione del calendario
  b. registrazione settimanale delle formazioni
  c. calcolo dei risultati finali delle partite
  d. composizione delle classifiche
Ho sempre avuto l'ambizione di fare il presidente di Lega come Mattarrese=
 :-)
Marco.
REGOLE DEL GIOCO
REGOLA 1: OGGETTO DEL GIOCO
1. Formare una societ=E0 di calcio, acquistando tramite un'asta 21=
 calciatori
scelti         tra i veri calciatori delle squadre del campionato italiano
di serie A.
2. Mandare in campo, giornata dopo giornata, una formazione di l=EC
calciatori,              scelti tra i 21 della "rosa", per disputare le
partite previste dal Calendario          del Campionato di Lega, secondo le
modalit=E0 descritte nelle Regole.
3. La squadra prima classificata =E8 proclamata vincente del Campionato di
Lega e       acquisisce il titolo di FantaCampione di Lega, e il suo
allenatore il diritto di       "farsi bello" con tutti gli altri allenatori.
REGOLA 2: MODALITA' DEL GIOCO
1. Il gioco =E8 basato sulle reali prestazioni dei calciatori del campionato
italiano di    serie A.
2. La prestazione di un calciatore =E8 data dalla somma del Voto e dei
Punti-azione.
  a. per Voto si intende il voto in pagella (o la Media risultante da pi=F9
voti)      assegnato a ciascun calciatore da uno o pi=F9 quotidiani del=
 luned=EC.
  b. per Punti-azione si intende la somma algebrica dei Punti-gol e dei
Punti-cartellino, rispettivamente calcolati in base alle azioni da gol di
cui =E8      stato protagonista ciascun calciatore (a favore o ai danni=
 della
propria vera      squadra di serie A) e alle ammonizioni/espulsione=
 ricevute.
REGOLA 3: LA LEGA
1. Una FantaLega debitamente costituita =E8 composta da otto societ=E0.
REGOLA 4: LE SOCIETA
Denominazione Sociale
1. La denominazione sociale, cio=E8 il nome di ciascuna societ=E0 calcistica=
 o
squadra,    viene stabilita dal rispettivo allenatore e pu=F2 essere:
  a. un nome di fantasia;
  b. il nome d=EC una vera societ=E0 calcistica italiana o straniera, di
qualunque serie o      divisione.
2. L'ordine di scelta del nome della societ=E0 da parte degli allenatori=
 viene
deteiminato    per sorteggio.
3. Un allenatore non pu=F2 adottare un nome gi=E0 scelto da un altro=
 allenatore.
4. Una volta scelto il nome della societ=E0, non =E8 pi=F9 possibile=
 modificarlo
per il    campionato in corso.
Capitale sociale
1. Ciascuna societ=E0 dispone di un capitale sociale di 300 crediti, che=
 dovr=E0
spendere    per acquistare i calciatori.
2. Le condizioni di spesa del capitale sociale sono indicate alle Regole 13
e 14 di    questo Regolamento.
3. In nessun caso, nell'arco di una stagione, una squadra potr=E0 spendere=
 pi=F9
del    capitale sociale assegnato di 300 crediti per le operazioni di
acquisto dei    calciatori. Pu=F2 invece spendere di meno.
Numero di Squadra
1. In base al sorteggio per l'ordine di scelta del nome della societ=E0=
 viene
assegnato un    numero a ciascuna squadra, detto Numero di Squadra (NS).
Tale Numero di Squadra serve    a stabilire la composizione del Calendario
degli incontri .
REGOLA 5: IL CAMPIONATO
1. Il Campionato =E8 regolato secondo il seguente ordinamento:
   Girone unico di 8 squadre.
2. Il campionato =E8 disputato con singole o doppie gare di andata e=
 ritorno,
a              seconda di quanto deliberato dell'Assemblea Generale di Lega.
3. La squadra prima classificata =E8 proclamata vincente del Campionato e
acquisisce il    titolo di Campione.
4. Le squadre classificate al 2 e 3 posto del Campionato si qualificano per
la "Coppa    Uefa".
5. Le squadre classificate al 7 e 8 posto retrocedono in Serie B.
REGOLA 6: IL CALENDARIO DEGLI INCONTRI
1. Ciascuna Lega provvede alla formazione del Calendario degli incontri di
Campionato,    la cui durata, per un campionato di otto squadre, pu=F2=
 essere
di 14 o 28 giornate.
2. Nel caso di campionato di 14 giomate, ciascuna squadra affronta le
avversarie due    volte, una in casa e una in trasferta. Nel caso di
campionato di 28 giornate,    ciascuna squadra affronta le avversarie
quattro volte, due volte in casa e due volte    in trasferta.
REGOLA 7: LA CLASSIFICA
1. La classifica =E8 stabilita per punteggio, con assegnazione di due punti
per la gara    vinta, un punto per la gara pareggiata e zero punti per la
gara perduta.
2. La classifica deve essere aggiornata settimanalmente e deve essere resa
nota entro la    scadenza stabilita dall'Assemblea Generale, preferibilmente
entro le ore 24 del    giorno successivo a quello della gara, ovvero il
luned=EC seguente alla domenica di    campionato.
Titolo di Campione
La squadra prima classificata =E8 proclamata vincente del Campionato e
acquisisce il titolo di Campione di Lega. Al termine del campionato, in caso
di parit=E0 di punteggio tra due o pi=F9 squadre, si procede alla=
 determinazione
della squadra Campione in base alle disposizioni seguenti:
a. Parit=E0 tra due squadre:
  1. In caso di parit=E0 di punteggio tra due squadre, il titolo di Campione
di Lega =E8      assegnato mediante spareggio da etiettuarsi sulla base di
un'unica gara in campo      neutro (in questo caso non vengono assegnati i
due punti relativi al Fattore Campo.      Vedi Regola 9, Modalit=E0 di=
 Calcolo).
  2. In caso di ulteriore parit=E0 si conteranno, a mo di tempi=
 supplementari,
le      valutazioni assegnate ai calciatori in panchina (escluso il
portiere) che verranno      sommate a quelle dei titolari cos=EC da
determinare il Risultato Finale dello      spareggio.
  3. Nel caso che anche dopo i "tempi supplementari" le due squadre
permangano in      parit=E0, il titolo verr=E0 assegnato calcolando la media=
 dei
Totali-Squadra ottenuti      da ciascuna squadra nell'arco del campionato e
vincer=E0 ovviamente la squadra con la      Media-Totale Squadra pi=F9 alta.
  4. In caso di ulteriore parit=E0 si proceder=E0 per sorteggio, con lancio
della monetina.
b. Parit=E0 tra tre o pi=F9 squadre
  1. In caso di parit=E0 di punteggio fra tre o pi=F9 squadre al termine del
campionato si      procede preliminarmente alla compilazione di una
graduatoria (detta "classifica      avulsa") fra le squadre interessate
tenendo conto nell 'ordine:
     - della Media-Totale Squadra;
     - a parit=E0 di Media, dei punti conseguiti negli incontri diretti;
     - a parit=E0 di punti, della differenza fra reti segnate e subite nei
suddetti        incontri diretti.
     Il titolo di Fantacampione verr=E0 quindi disputato mediante gara di
spareggio tra le      due squadre meglio classificate con le modalit=E0
stabilite al paragrafo precedente.
  2. Nel caso in cui due o pi=F9 squadre interessate permangano in parit=E0
anche nella      "classifica avulsa", e ai soli fini della compilazione
della relativa graduatoria,      si tiene conto, nell 'ordine:
     -del maggior numero di reti segnate nell'intero Campionato;
     -del sorteggio.
Zona UEFA
I posti UEFA a disposizione, per una lega di otto squadre, sono due. Sono
assegnati alle squadre classificatesi seconda e terza. Al termine del
Campionato, in caso di parit=E0 di punteggio tra due o pi=F9 squadre, si=
 procede
alla determinazione dei posti UEFA in base alle disposizioni seguenti:
a. Parit=E0 tra due squadre:
  1. In caso di parit=E0 di punteggio tra due squadre per un unico posto=
 Uefa,
questi      viene assegnato mediante spareggio da effettuarsi sulla base di
un'unica gara in      campo neutro.
b. Parit=E0 tra tre o pi=F9 squadre:
  1.In caso di parit=E0 di punteggio fra tre o pi=F9 squadre in gara per uno=
 o
due posti     UEFA, si procede preliminarmente alla compilazione di una
graduatoria (detta     "classifica avulsa") fra le squadre interessate
tenendo conto nell'ordine:
    - della Media-Totale Squadra
    - a parit=E0 di Media, dei punti conseguiti negli incontri diretti;
    - a parit=E0 di punti, della differenza fra reti segnate e subite nei
suddetti       incontri diretti.
Qualora vi sia in competizione un unico "posto Uefa" esso =E8 disputato
mediante gara di spareggio tra le due squadre meglio classificate.
Qualora vi siano in competizione due "posti Uefa", uno =E8 assegnato
direttamente alla prima squadra della graduatoria risultante dalla
"classifica avulsa", l'altro =E8 disputato mediante gara di spareggio tra le
due squadre che seguono immediatamente nella stessa "classifica avulsa".
c. Parit=E0 nella classifica avulsa:
  1. Nel caso in cui due o pi=F9 squadre interessate permangano in parit=E0
anche nella      "classifica avulsa", e ai soli fini della compilazione
della relativa graduatoria,      si tiene conto, nell'ordine:
     - del maggior numero di reti segnate nell'intero Campionato;
     - del sorteggio.
Zona Retrocessione
Le squadre classificate settima e ottava in Campionato retrocedono in Serie
B. Al termine del Campionato, in caso di parit=E0 di punteggio tra due o pi=
=F9
squadre, si procede alla determinazione delle squadre retrocesse in base
alle disposizioni seguenti:
a. Parit=E0 tra due squadre:
  1. In caso di parit=E0 di punteggio tra due squadre per un unico posto
retrocessione,      questi viene assegnato mediante spareggio da effettuarsi
sulla base di un'unica      gara in campo neutro.
b. Parit=E0 tra tre o pi=F9 squadre:
  1. In caso di parit=E0 di punteggio fra tre o pi=F9 squadre in gara per=
 uno o
due posti      retrocessione, si procede preliminarmente alla compilazione
di una graduatoria      (detta "classifica avulsa") fra le squadre
interessate tenendo conto nell'ordine:
     - della Media-Totale Squadra
     - a parit=E0 di Media, dei punti conseguiti negli incontri diretti;
     - a parit=E0 di punti, della differenza fra reti segnate e subite nei
suddetti        incontri diretti.
Qualora vi sia in competizione un unico posto retrocessione esso =E8=
 disputato
mediante gara di spareggio tra le due squadre peggio classificate.
Qualora vi siano in competizione due posti retrocessione, uno =E8 assegnato
direttamente all'ultima squadra della graduatoria risultante dalla
"classifica avulsa". l'altro =E8 disputato mediante gara di spareggio tra le
due squadre che precedono immediatamente nella stessa "classiflea avulsa".
c. Parit=E0 nella classifica avulsa:
  1. Nel caso in cui due o pi=F9 squadre interessate perinangano in parit=E0
anche nella      "classifica avulsa", e ai soli fini della compilazione
della relativa graduatoria,      si tiene conto, nell'ordine:
     - del maggior numero di reti segnate nell'intero Campionato;
     - del sorteggio.
Vincoli pluriennali
1. In base al piazzamento in classifica ciascun allenatore ha la possibilit=
=E0
di    vincolare per l'anno seguente un certo numero di calciatori della
propria squadra in    base alle seguenti disposizioni:
   Squadra Campione di Lega: 3 calciatori=20
   Squadre classificatesi in Zona Uefa: 2 calciatori=20
   Squadre di mezza classifica: 1 calciatore=20
   Retrocesse in serie B: nessun calciatore
2. La scelta di tali calciatori viene fatta durante la riunione di
Calciomercato che    apre la stagione successiva.
3. Tali calciatori devono obbligatoriamente essere di ruoli diversi, ovvero
non si    possono vincolare due calciatori dello stesso ruolo.
4. Il costo dei calciatori vincolati equivale al costo del loro "cartellino"
e verr=E0    detratto l'anno successivo dal capitale a disposizione per il
Calciomercato.
REGOLA 8: LA GARA
1. La gara viene disputata tra due squadre di l=EC calciatori, scelti da
ciascun    allenatore tra i 21 appartenenti alla rosa.
2. La squadra che avr=E0 segnato il maggior numero di reti vincer=E0 la=
 gara. Se
non sar=E0    segnata alcuna rete o se le squadre avranno segnato eguale
numero di reti, la gara    risulter=E0 conclusa in parit=E0.
3. Il numero di reti segnate da ciascuna squadra, cio=E8 il Risultato=
 Finale,
viene    calcolato, per mezzo della Tabella di Conversione, confrontando i
Totali-Squadra di    ciascuna squadra.
REGOLA 9: MODALIT=C0 DI CALCOLO
1. L'esito, cio=E8 il Risultato Finale della gara, viene calcolato secondo=
 le
modalit=E0 qui    sotto descritte.
2. La modalit=E0 o procedura di calcolo per determinare il Risultato Finale
della gara,    cio=E8 il numero di reti segnate, =E8 divisa in quattro fasi
distinte:
  a. calcolo del Totale-Calciatore per ciascun calciatore;
  b. calcolo del Totale-Squadra per ciascuna squadra;
  c. assegnazione del Fattore Campo; d. confronto dei Totali-Squadra.
Calcolo del Totale-Calciatore
1. il Totale-Calciatore di ciascun calciatore =E8 dato dalla somma algebrica
del Voto    (assegnatogli dal Quotidiano Ufficiale o Q.U.) e dei=
 Punti-azione.
2. Per Voto si intende il voto in pagella assegnato a un giocatore dal
Quotidiano    Ufficiale. Nel caso di pi=F9 Q.U., per Voto si intende la=
 media
dei voti assegnati a un    giocatore dai Q.U.
3. Per Punti-azione si intende la somma algebrica dei Punti-gol e dei
Punti-cartellino.
4. I Punti-gol sono assegnati a un calciatore che segna,subisce, manca o
evita un gol    (solo il portiere pu=F2 subire o evitare un gol) durante una
partita di Serie A. I    Punti-gol sono stabiliti nella seguente misura:
   +3 punti per ogni gol realizzato;
   +3 punti per ogni rigore parato (si applica solo al portiere);
   -2 punti per ogni autogol (escluso il portiere);
   -3 punti per un rigore sbagliato;
   -l punto per ciascun gol subito (si applica solo al portiere);
5. I Punti-cartellino sono assegnati a un calciatore ammonito od espulso
durante una    gara di Serie A. I Punti-cartellino sono stabiliti nella
seguente misura:
   -1/2 punto (cio=E8 - 0,5) per un'ammonizione;
   -l punti per un'espulsione.
Casi Particolari
1. Nel caso un calciatore venga espulso prima di poter essere giudicato dal
Q.U., cio=E8    termini la gara senza voto, gli verr=E0 assegnato come voto
d'ufficio un 4.
2. Nel caso che un portiere venga giudicato s.v., cioe senza voto, gli verr=
=E0
assegnato    un 6 d'ufficio. Tale regola vale soltanto ed esclusivamente per
il portiere.
3. Nel caso che un calciatore che non sia il portiere venga giudicato s.v.
verr=E0 preso    in considerazione il voto del Q.U. di riserva (ad eccezione
del caso in cui i 22    calciatori di una partita vengano giudicati tutti
s.v.: in questo caso, e solo in    questo caso, ai suddetti calciatori verr=
=E0
assegnato d'ufficio un voto equivalente a    6). Se anche il Q.U. di riserva
lo giudica s.v. verr=E0 considerato assente e dovr=E0    essere sostituito,=
 se
possibile, da un calciatore del suo stesso ruolo presente tra    quelli in
panchina. Altrimenti si applicher=E0 la regola del calciatore assente (Vedi
Regola 12, punto 2),
4. Nel caso di un rigore parato dal portiere o finito sul palo e poi
ritornato in campo,    il rigore si considera sbagliato anche se il
calciatore che lo ha battuto ha ripreso    la respinta e segnato.
Ovviamente, si considera il rigore sbagliato se la respinta    viene presa
da un compagno che ribatte la palla in rete. In entrambi i casi il
calciatore che ha battuto il rigore verr=E0 penalizzato con meno un (-I)
Punto-gol.
5. Nel caso che il Q.U. non riporti tra gli ammoniti o gli espulsi, quelli
effettivamente puniti dall'arbitro, un allenatore potr=E0 chiedere che venga
preso in    considerazione il quotidiano di riserva oppure il Guerin
Sportivo. Il Presidente di    Lega, constatata la discrepanza, annuller=E0=
 il
Risultato Finale della partita e    ordiner=E0 che venga ricalcolato in base
alle sopravvenute modifiche.
Calcolo del Totale-Squadra
1. Il Totale-Squadra di ciascuna squadra =E8 dato dalla somma dei singoli
Totali-Calciatore degli undici calciatori che hanno preso parte alla gara.
Fattore Campo
1. Per simulare il vantaggio di giocare in casa vengono assegnati due (2)
punti, come    Fattore Campo, alla squadra di casa, da sommare al proprio
Totale-Squadra.
Confronto dei Totali-Squadra
1. Per determinare il Risultato Finale della gara vengono confrontati i
Totali-Squadra    delle due squadre in base alla Tabella di Conversione e
alle sue integrazioni. Tale    tabella che consente di equiparare il
Totale-Squadra di ciascuna squadra a un certo    numero di gol, cos=EC da
ottenere un Risultato Finale che simuli il risultato di una    vera partita
di calcio.
Tabella di Conversione
1. La Tabella di Conversione trasforma ciascun Totale- Squadra in un certo
numero di       gol, cos=EC da ottenere un "reale" risultato calcistico.
Semplicemente si assegna un    certo numero di gol a ciascuna squadra, a
seconda del Totale-Squadra ottenuto da    ciascuna squadra, in base alla
tabella sottostante.
	Meno di 66 punti	=3D	0 gol
	Da 66 a 71,999 punti	=3D	1 gol
	Da 72 a 77,999 punti	=3D	2 gol
	Da 78 a 83,999 punti	=3D	3 gol
	Da 84 a 89,999 punti	=3D	4 gol
	Da 90 a 95,999 punti	=3D	5 gol
Integrazioni alla Tabella di Conversione
1. Per arrivare al Risultato Finale definitivo, si deve integrare, ove
applicabile, il    risultato ottenuto grazie alla Tabella di Conversione in
base alle seguenti    disposizioni:
  a. quando il confronto tra i due Totali-Squadra d=E0 come Risultato Finale
un pareggio,      e nel caso che i Totali- Squadra di entrambe le squadre
siano di 66 o pi=F9 punti, si      assegna un (1) ulteriore gol, quindi la
vittoria, alla squadra col maggior      Totale-Squadra se la differenza tra
i due Totali-Squadra =E8 di 4 o pi=F9 punti;
  b. quando una sola squadra totalizza meno di 60 punti, si assegna un (1)
gol all'altra      squadra se la differenza tra i due Totali-Squadra =E8 di=
 6
o pi=F9 punti;
  c. quando entrambi le squadre totalizzano meno di 60 punti, non verr=E0
presa in      considerazione la differenza di 4 o pi=F9 punti tra i due
Totali-Squadra e il      Risultato Finale rester=E0 0-0.
  d. quando la differenza tra i due Totali-Squadra =E8 di 10 o pi=F9 punti=
 si
assegna un (1)      ulteriore gol alla squadra col maggior Totale-Squadra.
REGOLA 10: LA ROSA
1. La rosa di ciascuna squadra deve essere composta da 21 calciatori, scelti
tra quelli    appartenenti alle squadre del campionato italiano di serie A.
2. E autorizzato il tesseramento di calciatori stranieri fino a un massimo
di 7 per       squadra.
3. La rosa deve obbligatoriamente essere composta, in numero e ruoli, dai
seguenti    calciatori:
               2 Portieri
               7 Difensori
               7 Centrocampisti
               5 Attaccanti
REGOLA 11: LA FORMAZIONE
1. La gara sar=E0 giocata da due formazioni, ciascuna di 11 calciatori.
2. Ciascuna squadra dovr=E0 schierare i suoi 11 calciatori in base alle
seguenti    disposizioni:
  a. ciascuna formazione dovra essere composta da un minimo di 4 difensori e
da un      massimo di 3 attaccanti. In ogni caso, ci dovr=E0 sempre essere
almeno un calciatore      per ciascuno dei quattro ruoli fondamentali.
  b. in base alle disposizioni di cui sopra le formazioni possono essere
schierate nei      seguenti moduli:
	.4-3-3	.5-2-3	.6-1-3
	.4-4-2	.5-3-2	.6-2-2
	.4-5-l	.5-4-1	.6-3-1
3. Non sono consentiti altri schieramenti oltre a quelli sopracitati.
Comunicazione della formazione
1. Prima dell'inizio della gara, entro la scadenza fissata dal Regolamento
della propria    Lega, gli allenatori hanno l'obbligo di comunicare la
formazione al Presidente di    Lega e, per conoscenza, all'allenatore
dell'altra squadra.
2. Una volta comunicata la formazione al Presidente di Lega non =E8 pi=F9
possibile    modificarla.
Mancata comunicazione della formazione
1. Nel caso che un allenatore non comunichi al Presidente di Lega la
formazione entro la    scadenza stabilita sar=E0 considerata valida agli
effetti della gara la formazione    comunicata la settimana precedente.
2. Nel caso che un allenatore ometta di comunicare la formazione entro la
scadenza    fissata per quattro giornate consecutive, la societ=E0 verr=E0
punita con la    penalizzazione di due (2) punti in classifica.
3. Tale penalizzazione pu=F2 essere comminata pi=F9 volte nel corso del
campionato, comunque    ogni qualvolta un allenatore manchi di comunicare la
formazione per quattro settimane    consecutive.
Errori nella comunicazione della formazione
1. Alla consegna delle formazioni, e comunque prima dell'inizio delle
partite, il    Presidente deve controllare, come farebbe un arbitro prima
della partita, i    "cartellini". Deve cio=E8 verificare che ciascun
calciatore in formazione appartenga      effettivamente alla rosa di quella
squadra e che le formazioni siano schierate    secondo i moduli stabiliti
alla Regola 11. Nel caso un allenatore commettesse un    errore, il
Presidente di Lega dovr=E0 comportarsi nei seguenti modi:
  a. se un calciatore (o pi=F9 calciatori) schierato in formazione non =E8
tesserato per      quella squadra, verr=E0 tolto dalla formazione per=
 autorit=E0
del Presidente di Lega e      sar=E0 considerato "calciatore assente".
  b. se una formazione =E8 stata schierata in base a un modulo non previsto
dalla Regola      l=EC, il Presidente di Lega sortegger=E0 un calciatore tra
quelli che eccedono nel      ruolo, al quale verr=E0 applicata la regola del
"calciatore assente".
2. Il Presidente assegner=E0 d'ufficio, a fine partita, a ciascun=
 "calciatore
assente" non    tesserato o eccedente un Totale- Calciatore calcolato in
base alla seguente regola:
   al calciatore assente non tesserato o eccedente viene assegnato un
Totale-Calciatore    equivalente al voto pi=F9 basso (o alla media-voto pi=
=F9
bassa) tra quelli assegnati ai    ventidue calciatori delle due squadre meno
un'ulteriore penalit=E0 di un (1) punto.
REGOLA 12: RISERVE E SOSTITUZIONI
1. E' consentita l'utilizzazione di calciatori di riserva, a condizione che
siano    rispettate le seguenti disposizioni:
  a. una squadra non pu=F2 utilizzare in ogni gara pi=F9 di due calciatori=
 di
riserva     (tranne le eccezioni previste dal regolamento), che verranno
scelti tra i quattro     calciatori "in panchina", i quali devono figurare
nella lista della formazione     comunicata al Presidente di Lega;
  b. i calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori senza
voto (escluso      il portiere);
  c. i calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori del loro
stesso      ruolo o reparto;
  d. i calciatori di riserva non possono sostituire in nessun caso
calciatori espulsi.
2. Nel caso che anche il calciatore di riserva per un dato ruolo non fosse
sceso in    campo nella realt=E0 o fosse stato sostmtuito prima di poter
essere giudicato, verr=E0    assegnato un Totale-Calciatore per il=
 "calciatore
assente" equivalente al voto (o    alla media-voto) pi=F9 basso tra quelli
assegnati dal Q.U. ai ventidue calciatori di    entrambi le squadre meno
un'ulteriore penalit=E0 di un (1) punto.
3. Nel caso i calciatori assenti siano pi=F9 di uno, non verr=E0 assegnato=
 alcun
Totale-Calciatore ai restanti calciatori assenti oltre il primo. La squadra
in    questione giocher=E0 quindi in inferiorit=E0 numerica.
4. Nel caso una squadra sia impossibilitata a schierare il portiere, verr=E0
assegnato un    Totale-Calciatore equivalente a quello del portiere
avversario meno una penalit=E0 di    un (1) punto. Il Totale-Calciatore
sostitutivo al portiere verr=E0 assegnato comunque,   anche se in squadra
figura gi=E0 un "calciatore assente".
REGOLA 13: IL CALCIOMERCATO
Preliminari
1. Alle operazioni di Calciomercato devono essere presenti tutti gli
allenatori della     Lega.
2. In caso di indisponibilit=E0 di un allenatore, questi pu=F2 nominare un
rappresentante in    sua vece. Tale rappresentante dovr=E0 essere una=
 persona
estranea alla Lega, cio=E8 non    potr=E0 essere un altro allenatore.
3. Se un allenatore non potr=E0 essere presente, n=E8 potr=E0 mandare un
rappresentante, dovr=E0    operare le sue scelte solamente tra i calciatori
rimasti dopo le scelte effettuate    dagli allenatori delle altre squadre.
4. =C8 compito del Presidente di Lega stabilire la data del Calciomercato,
previa    consultazione con gli altri allenatori, cos=EC da trovare un=
 giorno
che vada bene a    tutti.
Svolgimento del Calciomercato
Il Calciomercato, cio=E8 le operazioni di tesseramento dei calciatori, =E8
regolato dalle seguenti disposizioni:
1. il Calciomercato si svolge sotto forma di asta.
2. Ciascuna squadra deve acquistare 21 calciatori a un costo totale non
superiore a 230    crediti. Una squadra non =E8 obbligata a spendere tutti i
crediti a sua disposizione.
3. L'Assemblea Generale stabilisce l'ordine con il quale gli allenatori
nominano i    calciatori da tesserare.
4. L'offerta d'asta =E8 libera, ma non dovr=E0 mai essere inferiore a 1=
 credito,
che =E8    l'offerta minima consentita.
5. il primo allenatore a fare l'offerta nominer=E0 un calciatore e far=E0 la=
 sua
offerta       d'asta. Le offerte successive dovranno incrementare quantomeno
dell 'offerta min ima    consentita. L'asta per ciascun calciatore
preseguir=E0 finch=E9 non rester=E0 un solo    offerente, il quale=
 acquister=E0 quel
calci=E0tore per la cifra offerta.
6. Tale procedura viene ripetuta finch=E9 tutti gli allenatori non avranno=
 una
rosa di 21    calciatori.
7. Un calciatore tesserato da un allenatore =E8 vincolato alla squadra che
l'ha acquistato    e viene ritirato dal mercato, cio=E8 non pu=F2 essere
acquistato da nessun altro    allenatore.
8. Nessun allenatore pu=F2 partecipare all'asta per un calciatore che non=
 pu=F2
permettersi    di acquistare. Ad esempio, essendo l'offerta minima
equivalente a I credito, un    allenatore che disponesse di soli 3 crediti e
avesse ancora due calciatori da    acquistare, non pu=F2 offrire pi=F9 di 2
crediti per un calciatore.
9. Nessun allenatore pu=F2 partecipare all'asta per un calciatore di un=
 ruolo
gi=E0 coperto.    Ad esempio, se una squadra ha gi=E0 acquistato 5=
 attaccanti,
l'allenatore ditale    squadra non pu=F2 partecipare all'asta per un=
 attaccante.
10.Ciascun allenatore ha 1 minuto di tempo per fare la sua offerta. Superato
il limite    di tempo, l'allenatore perder=E0 la possibilit=E0 di fare=
 offerte
per quel calciatore.    Ciascun allenatore dovr=E0 essere avvertito quando
mancano IO secondi allo scadere del    minuto a sua disposizione.
Calciomercato autunnale
Il sabato successivo alla chiusura del cosiddetto "mercato di riparazione"
(che quest'anno si svolger=E0 dal 4 al 13 novembre), si svolge il
Calciomercato autunnale, che =E8 regolato dal le seguenti disposizioni:
1. Ciascun allenatore potr=E0 utilizzare per gli eventuali acquisti al
Calciomercato    autunnale tutto o in parte il capitale rimastogli. Il
totale dei crediti spesi per    gli acquisti al Calciomercato pre-campionato
e al Calciomercato autunnale non potr=E0    comunque superare il totale di=
 300
crediti.
2. Il Calciomercato autunnale si svolge sotto forma d'asta, secondo le
disposizioni    della Regola 13, paragrafo "Svolgimento del Calciomercato",
con esclusione dei punti    2, 6 e 9, che vengono sostituiti, solo ed
esclusivamente per il Calciomercato    autunnale, coi seguenti punti:
  a. Ciascuna squadra pu=F2 acquistare un massimo di 3 calciatori, di
qualsiasi ruolo,      fermo restando che al termine del Calciomercato
autunnale la sua rosa non dovr=E0 mai      superare i 21 elementi, divisi in
numero e ruoli secondo le disposizioni indicate      al punto 3) della
Regola 11.
  b. Ciascuna squadra potr=E0 partecipare all'asta per un calciatore di un
ruolo gi=E0      coperto in tutti gli effettivi, ma dovr=E0 "scaricare",=
 subito
dopo l'acquisto del      calciatore, un calciatore eccedente di quel ruolo a
sua discrezione. Tale      calciatore sar=E0 libero da contratto e quindi
immediatamente "tesserabile" da      qualunque altra squadra.
3. Ciascuna squadra potr=E0 inoltre partecipare all'asta per un calciatore
straniero, pur    avendone gi=E0 sette in squadra, ma dovr=E0 "scaricare",
subito dopo l'acquisto del    calciatore, lo straniero eccedente a sua
discrezione. Tale straniero sar=E0 libero da    contratto e quindi
immediatamente "tesserabile", durante lo stesso Calciomercato    autunnale,
da qualunque altra squadra.
4. L'acquisto di un calciatore al Mercato libero =E8 regolato in base ad un
ordine di    scelta e non sotto forma d'asta.
  a. l'ordine di scelta =E8 dato da una speciale graduatoria che =E8
inversamente      proporzionale alla posizione di classifica: l'ultimo in
classifica quella settimana      sceglier=E0 per primo (ovviamente se vuole
acquistare qualcuno), il penultimo per      secondo e via dicendo fino al
primo in classifica che sceglier=E0 per ultimo.
  b. ogni volta che un allenatore fa valere la sua possibilit=E0 di=
 acquistare
un      calciatore al mercato libero, la sua squadra passa all'ultimo posto
di questa      speciale graduatoria e quindi la settimana successiva, nel
caso volesse nuovamente      fare un acquisto, dovr=E0 scegliere per ultimo
(indipendentemente dalla sua posizione      in classifica).
REGOLA 14: MERCATO LIBERO
Il Mercato libero, cio=E8 l'acquisto e lo svincolo di calciatori, =E8=
 regolato
dalle seguenti disposizioni:
1. Le operazioni di acquisto e svincolo dei calciatori sono permesse a
partire dalla    settimana successiva alla chiusura del "mercato di
riparazione" fino a tre quarti del    campionato stesso. Nell'ultimo quarto
di campionato ciascuna squadra non potr=E0 pi=F9    modificare la propria=
 rosa e
dovr=E0 terminare il campionato con i calciatori a    disposizione.
Nel caso la vostra Lega decida di non tenere il Calciomercato autunnale, le
operazioni di acquisto e svincolo dei calciatori sono permesse a partire
dalla settimana successiva alla prima partita di campionato (li Lega fino a
tre quarti del campionato stesso.
2. =C8 possibile acquistare soltanto calciatori "liberi da contratto", cio=
=E8
calciatori non    tesserati da altre squadre della Lega.
3. Un calciatore svincolato, cio=E8 messo fuori dalla rosa di una squadra,
diventa "libero    da contratto" e pu=F2 quindi essere acquistato, a partire
dalla settimana successiva,    da qualunque altra societ=E0.
4. Tutte le operazioni di acquisto di calciatori" liberi da contratto"
costano IO    crediti per ciascun calciatore.
5. Una squadra pu=F2 acquistare un solo calciatore "libero da contratto" per
settimana.
6. L'acquisto di un calciatore al Mercato libero =E8 regolato in base a un
ordine di    scelta e non sotto forma d'asta. L'ordine di scelta =E8
inversamente proporzionale alla    posizione di classifica: l'ultimo in
classifica quella settimana sceglier=E0 per primo,    il penultimo per=
 secondo
e via dicendo fino al primo in classifica che sceglier=E0 per    ultimo.
7. Le operazioni di acquisto o svincolo devono essere comunicate al
Presidente di Lega e    i calciatori cos=EC acquistati possono essere
schierati in squadra solo a partire dal    la settimana successiva.
8. Non c'=E8 limite al numero di calciatori acquistabili al Mercato libero=
 (se
non la    mancanza di crediti), ma per quanti acquisti una squadra faccia,
il numero di    calciatori della sua rosa non dovr=E0 mai superare i 21
elementi, quindi per ogni    calciatore acquistato si dovr=E0=
 necessariamente
svincolare un calciatore dello stesso    ruolo.

Aspetto suggerimenti...
Il postare le regole potrebbe causare problemi mica da ridere... il
concetto "diritti d'autore" ti dice nulla?
Lo Studio Vit pubblica annualmente il sacro testo Serie A -
Fantacalcio. Non credo sarebbe molto contento se le regole fossero
postate in un gruppo ad accesso pubblico.
--
Fulvio M. Dossena aka fmd
from his CyberOffice in Milan, Italy
e-mail:	
fmd...@mbox.vol.it
 
fulvio_m...@rcm.inet.it

postate in un gruppo ad accesso pubblico.
Il problema e' che ormai le ha postate. E lo Studio Vit sa...
Bye, Luca.
ta...@pianeta.it
 - San Polo d'Enza (RE) - Italy
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******      The truth is out there       ******
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