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Titolo: [MEGA OT] Regole

Ad uso e consumo di coloro i quali domani vedranno ITA - ARG di rugby (e 
in particolare a coloro i quali la vedranno dal vivo).
Il rugby ha 4 regole fondamentali:
1. la palla (con le mani) si passa sempre e solo indietro;
2. i giocatori devono stare dietro la linea immaginaria che, passando 
attraverso la palla, divide in due il campo;
3. non si placca l'avversario senza palla e quando il giocatore placcato 
con la palla è a terra deve lasciare la palla per renderla giocabile;
4. per segnare una meta si deve schiacciare la palla nell'area di meta 
avversaria.
Si gioca in 15, distribuiti in tre gruppi:
- gli avanti (prima linea, seconda linea e terza linea)
- i mediani (mediano di mischia e mediano di apertura)
- i tre quarti (primo centro, secondo centro, ali, estremo)
La numerazione ha un significato ben preciso, perché identifica il ruolo 
e il compito del giocatore:
Avanti:
1 Pilone sinistro (prima linea)
2 Tallonatore (prima linea)
3 Pilone destro (prima linea)
4 Seconda linea
5 Seconda linea
6 Flanker (terza linea)
7 Flanker (terza linea)
8 Terza linea centro
Formano il cosiddetto pacchetto di mischia, che si raggruppa tipo 
testuggine nelle mischie ordinate e si buttano nelle mischie e nei 
raggruppamenti spontanei, cercando di recuperare i palloni agli 
avversari. I due flanker, in particolare, hanno compiti di placcaggio 
dei portatori di palla avversari e di "disturbo" dei mediani.
Mediani:
9 Mediano di mischia
10 Mediano di apertura
Rappresentano la cerniera fra gli avanti e i tre quarti. Il 9 ha il 
compito di giocare i palloni che escono dalle mischie (ordinate o 
spontanee che siano), mentre il 10 ha il compito di innescare i tre 
quarti, agili, possenti e veloci.
Tre quarti:
11 Ala sinistra
12 Primo centro
13 Secondo centro
14 Ala destra
15 Estremo
Se gli avanti raprresentano la fanteria, i tre quarti sono la cavalleria 
leggera della squadra. Cercano il guadagno del territorio avversario con 
la corsa al largo (le ali), al centro (il primo o secondo centro) o con 
gli inserimenti (l'estremo). Quest'ultimo funge un po' da "libero" 
calcistico, rappresentando l'ultimo baluardo della difesa.
Altri due concetti, il vantaggio e il fuorigioco.
Nel primo caso si tratta di vantaggio reale, nel senso che, ravvisato un 
fallo, l'arbitro può far giocare anche interi minuti prima di fischiare 
la punzione a favore, per verificare che la squadra che ha subito il 
fallo tragga un effettivo vantaggio dall'azione. Se questo non accade, 
l'arbitro torna suoi sui passi e fischia.
Il fuorigioco si ha ogni qualvolta un giocatore, proprio o avversario, 
oltrepassa la linea della palla ed è parte attiva del gioco.
Altro lo spiego su richiesta o domani ai diretti interessati
:-)
P.S. Scusate sia l'OT che la lunghezza.
L'insieme degli avanti forma il pacchetto di mischia,

 
che bello sport!
domani qui ci sono gli All Blacks!
Geppo
-- 
su MSN : suninarainyday (at) 
libero.it

 in particolare a coloro i quali la vedranno dal vivo).
Grazie.
Sai che domani mi dovrai rispiegare tutto, vero? :D 

 domani qui ci sono gli All Blacks!
"Kia rite, ka rite tonu !"
(Get ready, when you are ready; In posizione, quando siete pronti !)
Hi!!!
(Hi!!!; Hi!!!)
Ringa pakia
(Slap the hands against the thighs; Colpite le coscie con le mani)
Uma tiraha
(Puff out the chest; Petto in fuori)
Turi whatia
(Bend the knees; Piegate le ginocchia)
Hope whai ake
(Let the hip follow; Fatele seguire dall'anca)
Waewae takahia kia kino
(Stamp the feet as hard as you can; Sbattete i piedi piu' forte che potete)
 Ka mate, Ka Mate
(It is death, It is death; Io Muoio, Io Muoio)
Ka ora, Ka ora
(It is life, It is life; Io Vivo, Io Vivo)
Ka mate, Ka mate
(It is death, It is death; Io Muoio, Io Muoio)
Ka ora, Ka ora
(It is life, It is life; Io Vivo, Io Vivo)
Tenei Te Tangata Puhuruhuru
(This is the hairy man; Questo e' l'uomo peloso)
Nana i tiki mai
(who persuade the Sun; Che ha persuaso il Sole)
whakawhiti te ra
(to shine again; a splendere di nuovo)
Upa...ne, Upa...ne
(One upward step! Another upward step! ; Un passo verso l'alto! Ancora un 
altro!)
Upane, Kaupane
(Up to the top; ancora un passo in su, fino in cima)
Whiti te ra
(the sun shines; il sole brilla)
Hi!!!
(Hi!!!; Hi!!!)
Impossible is noting!
Joao Pistao
i belive in a black jersey forever

 Sai che domani mi dovrai rispiegare tutto, vero? :D 
Quoto e chiedo anticipatamente scusa a Giuseppe per tutte le 
scempiaggini rugbistiche che dovrà sorbirsi.
;)
L'AIRONE

Cipolla ha scritto:
preciso, più o meno sapevo tutto, tranne Flanker che non lo avevo mai 
sentito.
Mi (ci) spieghi i dieci metri sui calci? E poi: che cazzo è il grillo-talpa?
Saluti Marco

markus62 <NOmarco.S...@NOSPAMkatamail.com> ha scritto:

I guantoni grillo-talpa di zelda? :D
p.s. questa è per esperti di videogiochi ;)

markus62 ha scritto:

I dieci metri è una regola semplice: quando c'è una punizione, la 
squadra che la subisce deve allontanarsi immediatamente di 10 metri dal 
punto di battuta, perché la squadra che ne usufruisce potrebbe decidere 
di giocarla e non buttarla in touche o in mezzo ai pali. Se il 
possessore della palla decide di giocarla, per 10 metri il giocatore con 
la palla non può essere toccato. Da notare che il giocatore che ha in 
mano la palla deve comunicare all'arbitro la sua intenzione di calciare 
in mezzo ai pali, altrimenti può fare praticamente quello che vuole, per 
10 metri non può essere toccato.
Il grillo talpa è una cosa un po' più complcata da spiegare.
In effetti, se potessi fartelo vedere capiresti subito, dubito che dalla 
mia spiegazione capirai qualcosa. Comunque ci provo.
Prima bisogna spiegare cosa è una "ruck".
Una ruck è un raggruppamento spontaneo che si forma quando un giocatore 
è a terra con la palla e la rende disponibile per il gioco (ricordo che 
un giocatore che è a terra deve lasciare la palla a disposizione, sia 
dei propri compagni, ma anche, potenzialmente, degli avversari). Quando 
succede ciò, l'arbitro chiama la ruck e da quel momento si devono 
rispettare determinate regole: gli avversari non possono, in pratica, 
mettere le mani nella ruck (si sentirà spesso l'arbitro gridare "via le 
mani" oppure "hand off"), non possono entrare lateralmente ma solo 
spingere frontalmente, ecc., fino a quando il pallone rimane "coperto" 
dai giocatori che ne sono in possesso o fino a quando non riescono con 
la loro spinta a portare il pallone dalla loro parte.
Ma nell'attimo fra la formazione del raggruppamento e la chiamata della 
ruck da parte dell'arbitro, gli avversari possono mettere le mani nel 
raggruppamento per rubare la palla, purché lo facciano restando in piedi.
Quindi un giocatore particolarmente abile e veloce di mano, solido sulle 
gambe, prima che l'arbitro chiami la ruck può infilarsi nel "territorio" 
avversario e tentare di rubare la palla: quel giocatore è il grillo-talpa.

Cipolla ha scritto:

Chiarissimo, grazie

 ha scritto:

Non solo per gli ALL BLACKS...l'harka e' fatta un in maniera diversi
da tanti altri paesi polinesiani...Comunque, rimane sempre uno
spettacolo guardarla..

 attraverso la palla, divide in due il campo;
esistono infinite linee immaginarie che passano attraverso la palla e
dividono in due il campo! quale devo seguire? ;-D
(mi auguro che non sia una regola tratta dal regolamento ufficiale ;) )
T.

 I guantoni grillo-talpa di zelda? :D
Zelda, nella versione per Supernintendo, per me resta uno dei v/giochi
2D piů belli a cui abbia mai giocato.
T.

 dividono in due il campo! quale devo seguire? ;-D
Dai su. Parallela alla linea di meta. Che pignolo! ;-)

 P.S. Scusate sia l'OT che la lunghezza.
Nono, anzi... conservo tutto per il sei nazioni
Peppe 

Thanatos ha scritto:

the minish cup, č l'unico che sia mai riuscita a finire.