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Titolo: [OT] tributo ad Holly e Banji...

Canzoncina molto carina :
C'è chi dall'altra parte del mondo
da un calcio ad un pallone rotondo
che schizza in aria, diventa ovale
fa strani effetti, non mi sebra normale
dei bambini che giocano a pallone
quando mai li hai visti in televisione
gli stadi pieni, rimango perplesso
il telecronista è sempre lo stesso
io credevo che un giocatore
stesse concentrato solo sul pallone
invece questi hanno lunghi flash-back
ma l'avversario in quel momento dov'è
ma in Holly e Banji tutto è normale
anche il Giappone vince il mondiale
ma in Holly e Banji nessuno è mai stanco
ma quanto cazzo è lungo sto campo
chilometri una trentina
costruito in cima a una collina
loro non sanno calciare come noi
usan sempre posizioni idiote e poi
riescono a tirare certe fucilate che volan rasoterra per dieci puntate
rimbalzando sul palo il portiere
la palla non riesce a trattenere
e come accada ancora non so
sfonda la rete, il muro dietro e fa goal
ma in Holly e Banji tutto è normale
anche il Giappone vince il mondiale
ma in Holly e Banji nessuno è mai stanco
ma quanto cazzo è lungo sto campo
chilometri una trentina
costruito in cima a una collina
delle risposte ancora io cerco
forse sta gente ha lavorato in un circo
corre, salta, vola e mai una storta
dopo tre ore all'orizzonte spunta la porta
ma in Holly e Banji tutto è normale
anche il Giappone vince il mondiale
ma in Holly e Banji nessuno è mai stanco
ma quanto cazzo è lungo sto campo
chilometri una trentina
costruito in cima a una collina
Telecronaca :
ecco la New team che schiera in campo la formazione 1-1-1 con Holly, Tom e 
Banji...fischio d'inizio ed è subito Tom che passa palla ad Holly,il quale 
dribla un avversario e poi ancora un altro, ma che succede? mentre corre 
guarda l'ora e dribla un avversario, ora si ferma a prendere un caffè, ne 
dribla un altro, si prepara al tiro, si sta preparando, si si, si 
chiaramente per tirare me lo sento adesso tira, ha la gamba alzata e 
finalmente TIRAAA... è un tiro incredibile signori, la palla sfreccia, va a 
destra, poi a sinistra, poi sale, esce dall'atmosfera, poi riscende, va 
sottoterra, torna fuori, sta per entrare in porta... il portiere si 
tuffa....
SU YOUTUBE : 
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Ciao
Pablitomf
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I Gem Boy. rotfl.
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Shak-Ruk
«Vivi come se dovessi morire domani. Impara come se dovessi vivere per 
sempre.»
(Mohandas Karamchand Gandhi)
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comunitarista.
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 - liberiamoci dal giogo della nato.

Holly e Benji
Risposte agli interrogativi su questo cartone animato
Relatore e capo del team di ricerca:
Mercuri Ing. Giovanni (Jean)
Periodo di studio: dal 21/10/2000 al 23/04/2001
Per questioni di sicurezza, tutti gli altri ricercatori del progetto hanno 
preferito rimanere anonimi.
Dopo un lunghissimo studio, effettuato in contemporanea da num. 3 ingegneri 
del Politecnico di Torino e via E-mail con num. 1 ingegneri del politecnico 
di Tokio, ecco varie risposte alle più scottanti domande che tutti (anche in 
Giappone) si sono fatti:
    * Quanto e' lungo il campo del cartone animato Holly & Benji?
      1) Tenendo presente il raggio della terra (6327 Km), e considerando 
l'altezza media di un osservatore a 170 cm, si effettua un semplice calcolo 
tra la linea che va dall'osservatore fino alla ipotetica linea 
dell'orizzonte, e si ottiene che la distanza a cui un giocatore vede 
l'orizzonte su un campo di calcio é di 4,53 Km.
      Tenuto conto che la traversa della porta compare quando un giocatore é 
più o meno sulla tre-quarti campo, il campo della fortunata serie risulta 
essere lungo circa con ottima approssimazione matematica di 17,8 Km. ( i 
passaggi sono stati omessi per la lunghezza e la presenza di formule 
trigonometriche giudicate non interessanti per questa trattazione)
    * A che velocità media corrono Holly Hatton, Mark Lenders, Julian Ross e 
soci?
      2) Supporremo che il campo venga percorso dai più in forma 4,5 volte a 
partita:
      Si calcola molto facilmente
      Tempo totale = 90 min (+ 5 di recupero) = 5700 sec
      Spazio percorso 17800 m (dimensione campo calcolata al punto 1) x 4,5 
volte a partita = 80100 m (spazio percorso)
      Velocità media = 80100 / 5700 = 14,052 m/s (50,58 km/h)
      (Questo significa che i nostri eroi corrono i 100 metri in 7, 11 
secondi, ovvero 3 secondi meno del record del mondo dei 100 metri piani (e 
il campo di Holly e Benji, si sa, non é in piano)).
      Questo é sufficiente a spiegare perché il povero Ross, malato di 
cuore,abbia difficoltà a concludere le partite.
    * Cosa succede fisicamente quando Mark Lenders effettua il tiro della 
tigre?
      Avete presente quando Mark dalla sua area tira una mina che attraversa 
tutto il campo (di 17,8 km), buca la rete e sfonda il muro? In realtà la 
domanda é un'altra: ma in Giappone li fanno i controlli anti-doping?
      Con i dati ottenuti dai punti 1 e 2 si è calcolato che la velocità 
della palla dovrebbe essere di circa 1780 m/s (6408 km/h)*, la sua 
accelerazione di 178 m/s2 ( = 18g diciotto volte l'accelerazione di 
gravità), si è inoltre calcolato che la palla arriverebbe ad urtare il muro 
con una energia di 160,2 kW.
      La palla quindi genererebbe un'onda d'urto che potrebbe 
tranquillamente uccidere un essere umano nel raggio di 25 m e pensate bene 
far esplodere i vetri di comuni finestre nel raggio di 1,97 km!!!!!
      E' sulla gamba di Mark vogliamo dire qualche cosa ?!?!?
    * Semplici e simpatiche considerazioni:
         1. L'arbitro quindi per avere una corretta visione di gioco 
dovrebbe girare per il campo in moto.
         2. Per farsi sentire dovrebbe usare al posto del comune fischietto 
una tromba capace di generare una pressione acustica nel raggio di 5 km? 
(avete presente gli allarmi antibombardamento!!)
         3. I guardalinee usano una vela per le segnalazioni.
         4. Se uno segna, dall'altra parte del campo come lo scoprono?
         5. Se uno attraversa tutto il campo palla al piede, scarta tutti, 
scarta anche il portiere e giunto davanti alla porta vuota, dopo (stimiamo 
un paio d'ore di corsa), la butta fuori? cosa fa? si spara? Si butta sotto 
la moto dell'arbitro?
         6. E quando scopre che la partita era gia' finita da mezz'ora? E 
che c'era pure stato l'intervallo?
         7. Se in una partita c'e' piu' di una rete passa alla storia?
         8. Se un giocatore chiamato dall'arbitro scappa via per non farsi 
riconoscere organizzano una squadra di ricerche?
... E SE CI FOSSE LA NEBBIA?
RISULTATO:
Visti i calcoli, visti i criteri adottati, viste le difficoltà del gioco del 
calcio praticato in Giappone;è da considerarsi matematicamente valido che 
per giocare 90 minuti di partita servivano circa 130 puntate da mezz'ora 
l'una.