Newsgroup: it.sport.calcio.napoli
Titolo: OT - Thread ufficiale WE6

Visto che nel ng ci sono molti "fedeli" della serie WE, volevo aprire una parentesi OT
e sentire i vostri pareri sul nuovo capitolo, ovviamente per chi lo ha già. Comincio io,
e vi butto giù una recensione (che riguarda solo gli aspetti del gioco che provato
finora), preceduta ovviamente dal jingle introduttivo dell'immarcescibile Kabira:
........U-U-U-U-U-U-U-UARD SACCA'!!!!!!!!
                    (traduz.: "....world soccer!")
....MUINING ILEVEN........S-S-S-S-SICS!!!!!!
                (traduz.: ".....winning eleven.....six!")
    GRAFICA
So che in molti si sono lamentati della mancata aggiunta di elementi decorativi,
quali l'arbitro in campo, gli uomini della panchina, ecc., ma io credo che fosse
prioritario "ripulire" per bene la grafica di WE5FE, e così è stato fatto: i campi
non sembrano più fatti di ghiaia verde, ma sono dei veri manti erbosi, che
sembrano quasi profumare di erbetta (tra l'altro, i prati sono tagliati con i disegni
più vari, a quadretti, a strisce, a rombi, e a cerchi concentrici). Tutta la scena è
stata velata dall'antialiasing, che limita molto le scalettature, e permette anche di
visualizzare correttamente le reti delle porte, che in WE5FE-PES e JL si vedevano
mezzo e mezzo. Gli stadi (ben 14) sono splendidi, ce n'è per tutti i gusti, con o
senza pista, con o senza copertura, ecc...
Infine i giocatori: devo dire che alcune animazioni mi hanno lasciato perplesso
(ma di questo parlerò nel capitolo "giocabilità"), però nel complesso le migliorie
ci sono, e sembrano aumentati anche i modelli per creare nuovi giocatori. Una
cosa è certa, in WE6 sono più robusti, mentre nei precedenti capitoli sembravano
reduci da una dieta. Discutibile invece è la scelta del carattere usato per i numeri
di maglia: praticamente identico a quello usato dal Napoli quest'anno. Ne avrei
preferito uno più anonimo, che andasse bene per tutte le squadre, come in WE5.
Delle divise delle squadre parlerò nel capitolo "editing".
    SONORO
Devo dire che non sono ancora venuto a capo di tutte le opzioni (ricordiamo che
in attesa della Rhapsody patch, il gioco è tutto in giapponese), ma le novità mi
sembrano queste:
1) tre diversi livelli di telecronaca. l'aumentare del livello dovrebbe corrispondere
ad una maggiore complessità della cronaca di Kabira, ed un maggior numero
degli interventi di Shinto "San" (il Bulgarelli japponese). Peraltro, i livelli più alti
provocano dei rallentamenti non indifferenti, quindi bisogna trovare il giusto
compromesso (in giro per la rete si legge che i rallentamenti sono dovuti alla
anzianità del motore grafico Renderware, ma sono tutte cazzate: a telecronaca
disattivata il gioco va come una spada, dunque il problema è quello)
2) Possibilità di avere il tifo e/o la telecronaca schierati a favore di una squadra:
il pubblico farà tifo e cori solo per una squadra, e "buueggerà" e fischierà l'altra
(anche se questi effetti potevano essere migliori, cmq siamo sulla buona strada),
e Kabira urlerà "gggoooooouuuurrrr!!!!" solo per quella squadra.
3) delle musiche dei Queen lo sapete già, no?
    GIOCABILITA'
I casi sono due: se venite da WE5FE o PES, questo WE6 vi sembrarà fenomenale.
Se invece, come me, venite dalla "pastosa" e ragionata giocabilità del J-League, vi
resterà un po' di amaro in bocca, almeno inizialmente. Ciò è dovuto al fatto che in
WE6 il gioco è un tantino troppo frenetico, i giocatori si girano e scattano a mille
all'ora, più o meno come succedeva in WE5FE-PES, mentre nel J-League le velocità
e i tempi di reazione mi sembravano decisamente più realistici. A ciò si è aggiunta la
discutibile scelta dei programmatori di non far fermare i giocatori: se stai correndo e
lasci il joy, il giocatore non si ferma subito, ma trotterella per 4 o 5 passi prima di farlo.
Ciò contribuisce alla eccessiva frenesia del gioco, anche se x fortuna c'è il tasto per
farlo fermare subito (mi pare L1, ma ovviamente la cosa è un po' macchinosa).
Infine, per chiudere con gli aspetti meno convincenti, ho notato una eccessiva corsa
all'animazione da motion capture, che secondo me appesantisce un po' il gioco, ed
inoltre alcune animazioni non mi sembrano per nulla azzeccate (tipo quella del cross
rasoterra, quella del filtrante alto col "colpo sotto", quella del dribbling con R2, e uno
dei tipi di rinvio del portiere, mentre altre sono invece splendide).
Peraltro, facendoci un po' l'abitudine si comincia poi ad apprezzare il tutto, chiudendo
un occhio su certi difettucci, ed aprendo l'altro occhio sulla ricerca di nuovi modi per
segnare: devo dire che in molti frangenti la manovra ha quel quid di casualità che
sembra proprio come nel calcio vero. Le novità le scoprirete da voi, ma una voglio
segnalarla: se il pallone sta rotolando in fallo laterale, potete ordinare al giocatore
di fermarsi e lasciarla uscire (mentre nei vecchi WE ci andava sempre, anche a costo
di buttarla fuori lui).
Infine due parole sulla nuova modalità allenamento a punti (aggiuntiva a quella tradiz.),
col torello, il dribbling tra i birilli, le punizioni col bersaglio in porta, ecc...sicuramente
una aggiunta piacevolissima.
    EDITING
Una delle novità più succose del gioco. A dire il vero, esaminandola bene, ci si rende
conto che i KCET hanno potenziato l'editor soprattutto per quegli aspetti che sono stati
penalizzati dalla mancanza di licenze, senza l'intenzione di permettere al giocatore
di personalizzarsi completamente il gioco. Comunque, vediamo nel dettaglio:
1) Giocatori: oltre a quello che si poteva fare già prima, è possibile modificare i
giocatori già presenti nel gioco senza creare dei doppioni (volete rimettere i
capelli a Buffon? volete mettere le scarpe dorate a Ronaldo? non serve più
creare un nuovo Buffon o un nuovo Ronaldo).. L'unico limite è che ai giocatori
già presenti non si può modificare il call-name e la nazionalità (dunque i Kcet
vogliono che l'identità del giocatore resti quella, e anche la possibilità di editare
il nome mira solo a correggere i nomi storpiati, e non a crearne di nuovi).
2) Spostamenti dei giocatori: mi sa che stiamo come prima. I giocatori creati
possono essere inseriti solo nelle nazionali, e dunque niente calciomercato
per i club (e infatti, nella sezione dei numeri di maglia non si possono modificare
quelli dei club). Naturalmente sto parlando dei club da usare nelle amichevoli e
nei tornei, non parlo della Master League (che non m'è mai piaciuta).
Spero che con l'arrivo della traduzione si possa scoprire qualche ulteriore opzione,
ma sono un po' pessimista.
3) Maglie: faccio prima a dirvi cosa non si può fare, ovvero modificare le maglie
delle nazionali (italia con la banda bianca forever :-(, ma in fondo non è così grave).
Il top dei top riguarda invece l'editor dei club: possiamo cambiare i nomi taroccati
delle squadre e le divise fasulle di default (quelle di PES), scegliendo una delle
tantissime presenti nell'editor, tra cui ce ne sono alcune mooolto simili a quelle vere
(altro "aggiramento" della mancanza di licenze ufficiali). Possiamo scegliere lo
stadio per le partite in casa (!!!), e poi c'è un apposito editor per disegnare
la bandiera con lo stemma. E' un po' ostico, ma ci si può fare TU-TTO!: volete
una bandiera azzurra, con un cerchio blu bordato di bianco, e una N bianca
al centro? ...se po' ffa'!!!
    CONCLUSIONE
Certo, non è perfetto, ma per un bel po' giochero' solo a WE6!!!
(scusate la lunghezza)

 ha scritto nel messaggio
news:ab0hid$353$2...@lacerta.tiscalinet.it...



sarà mica Cuciuffo? :-)