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Titolo: Migliorare HT

Ad un certo punto, gli sviluppatori hanno cercato un modo di evitare
che tutti pompassero all'infinito i propri giocatori e spingerli a
costruire i multiskill.
La soluzione e' stata quella di costruire un sistema di salari
insostenibile per gente con skill primaria oltre un certo livello.
In questo modo hanno:
1) reso antieconomico costruire giocatori cosi' forti
2) messo fuori mercato quelli gia' esistenti (vedi not esempio)
3) creato un enorme squilibrio tra il valore di mercato di un
giocatore e il suo effettivo rendimento (costa piu' un titanico che un
divino!)
Io avrei una serie di proposte alternative (non originali, si leggono
spesso in conference):
1) rendere la velocita' dell'allenamneto dipendente non solo dall'eta'
ma anche dal livello della skill. Ad un certo punto converra'
completare un cc in assist piuttosto che dargli qualche decimale in
regia
2) cominciare a premiare sul serio i giocatori multiskill a danno dei
monoskill: i riposizionamenti dei difensori sono grotteschi, un dif
off aggiunge in regia cio' che toglie in difesa, stesso dicasi per il
terzino. Scherziamo? Devo allenare due skill invece che una per
ottenere lo stesso rendimento? A cc e in ala e' l'opposto, schierarli
normal non e' mai conveniente, al massimo = se i giocatori sono
perfettamente equilibrati. Ma costruire gente con tante secondarie
allo stesso livello e' difficile, se non viene premiato dal sistema
che vantaggio c'e'?
3) buttare via sta cosa dei salari esagerati (lentamente! i
cambiamenti repentini portano sempre a distorsioni eccessive), un
divino deve essere difficile da costruire, non impossibile da
mantenere!
-- 
Ryoga Hibiki (Marco Fracasso)
icq: #132215537 mail: ryogahibiki(at)
inwind.it
HS Serin (239164), VI.524
B,SVAODNEVCUQQOOPJVE


D'accordissimo!!
--
Fondatore della FISB Fed.Ita. Serie Basse
Kryle  IV 44 (50000)
Abbozzatore di loghi  
http://fibs.altervista.org/loghi/elenco.htm

Come ho scritto anche in IHNF, la mia proposta sarebbe un allenatore in 
seconda "attivo".
Dotato di una sua tendina di scelta della skill -solo secondarie, vale a 
dire NON attacco, difesa, regia- da allenare, ovviamente con un suo prezzo 
d'ingaggio (opzionale, se uno non vuole -o non può- pagarlo non lo assume), 
con percentuale di allenamento ridotta (direi il 50% di default) che alleni 
contemporaneamente al primo.
Questo perché l'unico vero problema dell'allenamento in Hattrick è che è 
lentissimo rispetto all'età dei giocatori. Se ora che ho attaccanti 
fuoriclasse ventenni, mi metto ad allenarli in assist prima che siano almeno 
buoni (a parte uno, che lo è già!) mi diventano "vecchi", visto che a 27 un 
attaccante nato 17enne inizia a perdere skill. Peggio ancora per difensori o 
centrocampisti. Allora o si allunga l'età attiva dei giocatori fino ad 
almeno 33/35 anni (peraltro Maldini c'è!!) o si accelera in qualche modo 
l'allenamento delle secondarie. E questa sarebbe la mia idea.
Per gli stipendi, beh... io li lascerei come sono.
PS. Sapete che?? :) La mando pure ai GM :)
-- 
Mauro,    *The Pets*, Italia, Lazio, IV.55
------------------------------------------
*Federación Valenciana de Hattrick*
Gold manager of *IHNF*
------------------------------------------ 

 PS. Sapete che?? :) La mando pure ai GM :)
ottima idea :)
-- 
[HT] Le Convolvulacee (239389) - V.5
#666 Club dei Mille
Fondatore in FIAV - Experienced Manager in IHNF
Mark Lenders in FAA - Lettore in FIL
Ricercatore Europa Settentrionale in FIAC

 costruire i multiskill.
Rispetto ai tanti suggerimenti che leggo sovente in conference, queste idee 
hanno una solida base e sono condivisibili. Credo che i Dev su questi 
argomenti dovranno fare le loro valutazioni, ed apportare eventuali 
modifiche. Solitamente evitano rivoluzioni, ma piccoli spostamenti credo ci 
porteranno verso direzioni simili.
Sono, per esempio, d'accordissimo al variare della crescita delle skill in 
base al livello: ora e' solo in base all' eta', ed ha risultati simili, ma 
se fosse anche in base al livello (magari con un' incidenza persino piu' 
elevata di quest' ultimo) si potrebbe davvero pensare di costruirsi 
giocatori completi. In quanto all' aumentare del peso delle secondarie nel 
gioco (anche questa e' una direzione verso cui si sta andando), il mio unico 
timore e' che rendano poi piu' problematica la valutazione dei giocatori da 
parte dei meno esperti: quando sono troppi i parametri di cui tener conto, 
si complicano parecchio le cose, e si rischia di demotivare chi si avvicina 
al gioco.
Comunque confido molto nelle capacita' dei Dev: ormai hanno un esperienza 
"divina", per cui saparnno trovare la quadra per risolvere certi problemi.
-- 
Saluti
Tregol
Ergosum, Italia, Piemonte, IV.12 --- 1° in V 79  stag. 20
-> Tessera #069 del "Club dei mille" di Hattrick. <-
Junior Manager di Italian Hattrick Newsgroup Federation
Bocia Federazione HT Canavese
President d' la Federazione Piemontese Giocatori Hattrick 

 certi problemi.
E un Punt e Mes? :) Vecchio piemonte :)


 E un Punt e Mes? :) Vecchio piemonte :)
Aspettavo qualcuno che mi chiedesse la traduzione! Ma ci stava proprio bene 
li'!


 porteranno verso direzioni simili.
E raddoppiare il costo di ampliamento dello stadio come lo chiami? piccolo 
spostamento?
-- 
Aledu85
S.C. Antares (236757)
Italia, ° in VII.288
alleno regia 

 piccolo spostamento?
Beh, il raddoppio dei costi incide enormemente, ma solo in un settore dell' 
attivita' finanziaria ben circoscritto. Inoltre e' stato comunicato con 
largo anticipo, ed ha dato modo di adeguarsi anche a chi aveva pensato ad 
altri piani di investimento. Variare i metodi di allenamento vorrebbe dire 
stravolgere i piani di chi da diverse stagioni porta avanti dei programmi, 
con obiettivi proiettati nel futuro. Quindi non credo che da un momento all' 
altro possano intevenire sugli allenamenti, stravolgendoli, ma anticipare le 
loro intenzioni ed apportare i cambiamenti nell' arco di 4 o 5 stagioni 
potrebbe essere plausibile. Per la tattica hanno fatto la medesima cosa: 
piano piano cala il peso del centrocampo, piano piano aumenta il peso delle 
secondarie, piano piano e' aumentato il peso dell' esperienza: piano, piano, 
stagione dopo stagione, appunto.


 contemporaneamente al primo.
E' un'ottima idea, è troppo lontano dal calcio reale l'allenamento 
monoskill.
Detto questo, non se ne farà niente perchè un cambiamento come questo 
rivolterebbe il gioco come un calzino.
Ma tu mandala lo stesso! ;-)
-- 
Guy Bon
_________________
[HT] algirola - VII.939