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Titolo: Hattrick 6.6.2

Attenzione, nuovi sconvolgimenti sulle valutazioni partita:
Hattrick 6.6.2 - "Gli ultimi ritocchi"
Abbiamo portato a termine alcune modifiche ad HT 6.6, avremo quindi una
nuova versione chiamata HT 6.6.2. Questa "patch" contiene le migliorie
finali alla versione 6.6.
Valutazioni post-partita della squadra
The first change is done to the match rating. We are truly sorry for having
messed around wih the match ratings so much. There are many lessons to be
drawn for us from the past week's reactions to the new match ratings. And,
although we realise that making yet another change will initially cause even
more confusion, we are convinced that we need to do this. After this change,
the match ratings system should be able to live unchanged for many many
seasons. So we'd better do it properly one final time.
The reason we are doing this is because it has turned out that by switching
between the old and new ratings, you could extract more detailed information
than by sticking to just one of them. If that loophole would be widely used,
it would have many undesirable effects, so we need to do something.
Secondly, and on second thoughts, we realised that the use of, for example,
(+) instead of plain text is a bad idea. It has always been a Hattrick
characteristic (like it or not...) that the match reports contain mainly
plain text rather than geeky symbols or dull numbers. And we intend to keep
the game that way. Like it or not... ;)
What we are doing is changing from the 3 sublevels (the (+), (-) and
"neither") introduced in HT 6.6.1 into a system with 4 sublevels, which for
"passable" would go like this:
Sufficiente molto basso
Sufficiente basso
Sufficiente alto
Sufficiente molto alto
The 4 new sublevels are equal in size. Each level has been split into 4
equal parts.
Of course, you can still use the old ratings system if you prefer that. We
still recommend that you use the new system, because it is more detailed and
more versatile.
Some users have wondered whether the introduction of sublevels will spread
into other parts of the game, so that you could have and player with "very
high solid playmaking" for instance. This will not happen. It will never
happen, let us be very clear about that.
Riepilogo
The match team ratings will be divided into "very low", "low", "high" and
"very high" and the (+) and (-) system will be abandoned. This is the final
change to the match ratings for many many seasons to come.
Formula temporanea per il calcolo degli stipendi
A second change that is part of the 6.6.2 version is that the salary rules
that were released in 6.6 are temporarily modified.
The criticism against the 6.6 changes to the salaries has been very low
profile compared to the loud protests against the ratings system. However,
good arguments can sometimes achieve the same result as loud arguments :).
Those who have complained against the salary changes have put forward the
following:
"This is a major change that affects long term strategies. Clubs that have
"salary optimized" by having a lot of low-stamina players on their squad
have just done what the game rules have (indirectly) encouraged them to. We
don't mind the fact that you are changing a bizarre situation, we object to
the way it is done. Normally you always make such changes in several steps
or clearly warn well in advance that the change is coming. When it comes to
the salary changes, you did neither."
These complaints are well founded. Although, as we have pointed out
publically in response to these complains, if you do take advantage of
bizarre features, for instance by preferring and paying more for a
low-stamina player than for the same player with high stamina, you take a
risk. However, it is not consistent with our old policies to make this
change in one step and with minimum warning. So, we think it is fair that we
try to correct a mistake.
So, 6.6.2 means that in the season that is now about to begin, there will be
a limited "stamina discount" to salaries. Players with low stamina will
generally (for next season only) have lower salaries than players with high
stamina - even if they are not primarily playmakers. The discount is smaller
than the discount that was in effect in the old system, so this is a
"bridging" measure, to make the change from old salary formulas to the new
formulas more smooth. To be fully clear: After the upcoming season, the
discount will be removed (and replaced by a general discount equivalent to
"passable" stamina regardless of what stamina the player has). Stamina will
still (in the temporary "season 23 formula", as well as final "season 24
formula") affect the playmaking-component of the salary as intended in HT
6.6.
Riepilogo
There will be a temporary and limited discount on salaries for all players:
The lower stamina, the more discount. This dicsount is not as big as the one
there was in the past. The salary changes that were part of HT 6.6 will not
take full effect (when it comes to the stamina effects) until the season
that starts in October (season 24).
Commenti conclusivi
It's been less than a week since we released Hattrick 6.6. It's always
equally exciting and frightning for us HT developers whenever we release a
new version: What will the users think about it? Have we predicted all the
relevant scenarios for how the changes will affect the game? Are we going to
be finished on time? Will we have full developer staff available online when
the release is (so we can fix any disasters that might happen)? How many
bugs have managed to slip by our prying eyes?
But yes, it is exciting too. What is funny is the fact that we always seem
to accurately predict some reactions, partially predict many reactions - and
utterly and completely fail to predict an annoying handful of reactions.
But that is part of the magic, that is part of why we love working with HT
development: The HT world and community is too large, and too complex and
too alive and vibrant to be predictable. So, we're always prepared to make a
couple of changes immediately after the release. We know that things will
happen that we couldn't predict. With 350,000 users some clever type will
always find a loophole where we thought it impossible. And that is really
what is so cool about Hattrick.
We're closing this chapter now. Our journey to improve Hattrick continues
towards new horizons, so to speak. Next time, we will have learnt things
from this time. What we will do, as the past week shows, is to be even more
consistent in the future with our "early warnings" system. We will regularly
inform about the major directions of development and major changes that may
affect long term strategies. We've been improving on this already, but we
need to be even better. And we will.
/HT-Team
Whomer5150
-- 
Parmigian Belgrado Serie IV.33
Campione Serie V.102 stagione 20
Tessera #033 del "Club dei mille" di Hattrick

 Hattrick 6.6.2 - "Gli ultimi ritocchi"
E che cacchio, che si decidano però! >__<
-- 
By Mathew
..........................................................
*Ciurma Imbariega* (ID 49558), Italia, E. Romagna, *IV.20*
1° classificato in IV.45 nella stagione 21
1° classificato in V.196 nella stagione 20
ICQ: 31793352
..........................................................

 E che cacchio, che si decidano perň! >__<
mah guarda a me fa piacere che gli sviluppatori tengano in conto le opinioni
degli utenti, č un po quello che succede con CM (non a caso il miglior
manageriale della storia).
-- 
Nyko
#022    Internapoli (9187)  IV.3
www.ht-arena.com/internapoli
wings trainer (so cosa hai fatto)

 il miglior manageriale della storia).
Lo so, però potevano pnesarci prima di far uscire HT 6.6.1... mi ero già
stampato la tabellina con tutti riferimenti!! :-D


 stampato la tabellina con tutti riferimenti!! :-D
Così sono coerenti nella scelta di non volere indicare le valutazioni con
freddi numeri e simboli aritmetici ;)


  CM (non a caso il miglior manageriale della storia).
mmmmmmmmmm... PC CALCIO RULEZ !!! :D
-- 
Faustonet, Real Poggioreale
ID: 51720, serie V.221
http://www.ht-arena.com/RealPoggioreale
Nick [ROTFL-RADIO]: faustonet1983
Tessera #00063 del Club dei Mille
Junior Manager della IHNF
*** So cosa hai fatto ***

 
Ma dai:P Pc Calcio era troppo facile:))
-- 
dark_shout
Real Shouttone (233585) in IV.21
Campione serie VI.98 Stagione 20
Campione serie V.150 Stagione 22
http://www.ht-arena.com/realshout

In pratica hanno reso inutile - come hanno del resto scritto - switchare 
continuamente dalle nuove alle vecchie valutazioni per ottenere risultati 
più accurati. Questo perchè adesso ad un nuovo livello di valutazione 
corrisponde sempre uno e un solo livello di valutazione "old style".
Ben fatto[IMO]
Bisognerà rifare le tabelle di conversione, ma stavolta è proprio facile 
ed intuitivo, oltretutto l'accuratezza della valutazione mi sembra ancora 
maggiore.
-- 
Frunno - papà delle volpi di... Non-fur (237183) - Campania - Italia - 
V.141.
Campione div. VI.548  season 22.
Novizio in Federaz.Internaz.Anti Cheaters;Allenatore in Federaz.Italiana 
Allenat.Difesa.
  "Set the foxes free"  -  (so cosa hai fatto)
Qui è nato Mario Frittelli (34160961)

> oltretutto l'accuratezza della valutazione mi sembra ancora maggiore.
Aggiungo che soltanto con 6.6.2 le valutazioni sono davvero il doppio più 
accurate rispetto a "old style", e non -come scritto dai dev- già dalla 
6.6.1.


 ha
scritto:
Adesso č un po' meglio
--
Tessera ISCI #1 "Gianni! L'interismo č il sale della vita!"
#13 comitato anti-pennivendoli,#1 "Passala al 10"
Hattrick team atletico montegiberto (233794) VI.124
email 
mutafor...@montegiberto.tk
,miei DVD su 
www.mutaforme.tk
 

 mi ero già stampato la tabellina con tutti riferimenti!! :-D
Ma infatti, cazzo! >__<
-- 
   Nicola *Nikok* Fornasier - From Quartu S.E. (CA) - #ICQ *60047807*
  [HT] *Nikok Team*, IV.13 (#Id 50897) - Membro IHNF - #015 Club Mille
 Creo loghi per hattrick! 
http://www.ht-arena.com/nikokteam/?page=Loghi
 "La frase non era riferita' a te ed io mi so adeguare al tono del mio
  interlocutore seppur mantenendo sempre una certa superiorita' ....."
                                         (Gobbacci su ISC il 28/5/04)

 interessare ugualmente, ho rifatto la mia :)
a me non serviva la conversione (cosa converto se tanto mi adattero' 
subito al 6.6.2? :) ) ma averle scritte x comodita'... ti ringrazio 
molto!!! :)
----------------------
RICAMBIO con i trucchetti (presi dal forum Alifax x PES 3... se a 
qualcuno servissero):
FINTE:
- Passaggio sopra la Testa:Premi la leva analogica nella direzione 
opposta a quella iin cui ti stai muovendo appena la palla è ad 
un'altezza tra ginocchio e petto.
- Pallonetto e tiro al volo: Stesso procedimento di prima, seguito da 
quadrato.
- Palleggi Multipli:Dopo aver alzato la palla la prima vola,premi R2 + 
direzione opposta.
- Finta: Premi quadrato per tirare e poi immediatamente X per fermare il 
tiro e fintare.
- Doppia Finta: Premi quadrato per tirare,poi premi quadrato,X per la 
doppia finta.
- Tripla Finta: Premi quadratoper tirare,poi premi quadrato,quadrato,X 
per la tripla finta.
- Finta e Pallonetto: Premi quadrato,quadrato e poi R1.
- Pallonetto a seguire: appena ricevi la palla,tieni premuto R1 e premi 
il tasto direzionale della direzione in cui stai correndo.
- Stop di petto a seguire: Come il pallonetto a seguire,solo che bisogna 
ricevere la palla all'altezza del petto.
- Stop di petto e tiro al volo: Tieni premuto r1 mentre ricevi la palla 
senza premere i tasti direzionali,quindi tira al volo con quadrato.
- Doppio passo: premi due volte L1.
- Finta laterale: tieni premuto R2,quindi vai lateralmente con i tasti 
direzionali.
- Proteggi la palla: Mentre fai un passo lateralmente,torna indietro con 
i tasti direzionali.
- Rotazione 360°: Ruota la leva analogica destra di 360°.
- Super Sprint: Mentre corri con R1 premi R2 allo stesso tempo,quindi 
premi i tasti direzionali in avanti a 45 ° (in diagonale).
- Dribbling Lento: Premi R1 (o R2) insieme al tasto direzionale nella 
direzione del tuo movimento,poi premi L1 ed eseguirai una girata molto 
stretta che inganna l'avversario.
- Finta Doppia: Per fare una doppia finta destro-sinistro in rapida 
successione,mentre corri da sin a destra,premi SOPRA-DESTRA,poi 
SOTTO-DESTRA appena prima di toccar palla.
- Super Controllo (o Allontanardi dalla palla): per avere il controllo 
pieno al 100 % tieni premuti R1 e R2 e poi premi i tasti direzionali.
- Finta e Girata:Tieni premuto R1 dopo che un tuo giocatore a ricevuto 
la palla.Il giocatore che riceve la lascierà passare tra le gambe e 
scatterà al volo attendendo il passaggio di un compagno.
- Lascia scorrere la palla:premi velocemente R1 (o tieni premuto R1).
Inoltre:
LEGENDA:
X: Tasto X
C: Tasto Cerchio
Q: Tasto Quadrato
T: Tasto Triangolo
R3: Questo tasto si attiva premendo (non inclinando) la levetta 
analogica destra
L3: Questo tasto si attiva premendo (non inclinando) la levetta 
analogica sinistra
+: I tasti vanno premuti contemporaneamente
, : I tasti vanno premuti in successione
/: Comando alternativo
------------------------------------------------------------
MOVIMENTI CON LA PALLA:
Croce Direzionale / Levetta Sinistra: Controllo Giocatore
X: Passaggio
Q: Tiro / Spazzata
Q , R1 / Q , Q: Pallonetto Teso
Q , X: Finta di Tiro (premere una direzione per indirizzare la finta)
T: Passaggio Filtrante
C: Passaggio Alto / Cross
C , C: Cross Teso
C , C, C: Cross Basso
C + R2: Cross con Parabola Arquata
C , X: Finta di Passaggio Alto / Cross (premere una direzione per 
indirizzare la finta)
R1: Scatto Veloce (16 direzioni)
R1 (muovendosi in possesso di palla, senza premere direzioni): Stop
R1 + Doppio Tocco nella Direzione di Corsa: Allungo
R1 + Doppio Tocco nella Dir. di Corsa (ricevendo filtrante): Velo in Corsa
R1 (ricevendo passaggio rasoterra): Velo
R1 (ricevendo passaggio alto): Stop Alto
R2: Scatto Medio (8 direzioni)
R2 + Tasto Direzionale (con adeguato tempismo): Salto per Evitare Scivolata
R2 , R2: Finta Semplice
R2 + Direzione a 135° rispetto alla traiettoria di corsa: Scostamento in 
Diagonale
R2 + Direzione a 90° rispetto alla traiettoria di corsa: Scostamento 
Laterale
Rilascio direzione dopo scostamento laterale: Passetti Laterali
Direzione a 180° dopo scostamento laterale: Passetti all'Indietro
Direzione di corsa dopo scostamento laterale: Finta in Velocità
L1: Controllo di Palla Accurato
L1 , L1: Doppio Passo
L1 + X: Imposta una Triangolazione
L1 + X , C: Triangolazione con passaggio di ritorno alto
L1 + X , T: Triangolazione con passaggio di ritorno basso
L1 + C: Cross Automatico
L1 + C , C: Cross Teso Automatico
L1 + C , C , C: Cross Basso Automatico
L1 + Q: Pallonetto
L1 + T: Passaggio Filtrante Alto
L1 + R3 (Dopo aver inclinato la Levetta): Passaggio Manuale Alto
L3 (Dopo aver inclinato la Levetta): Passaggio Manuale Alto
R3 (Dopo aver inclinato la Levetta): Passaggio Manuale Basso
Rotazione di 360° Con Levetta Destra: Finta di Tacco
Doppio Tocco con Levetta Destra nella Dir. di Corsa: Doppio Passo
Doppio Tocco con Levetta Destra a 90° rispetto Dir. di Corsa: Finta di 
Tiro / Cross
Doppio Tocco con Levetta Destra a 180° rispetto Dir. di Corsa: Finta 
Semplice
Sotto-Sopra con Levetta Destra:Alzata di palla.
MOVIMENTI SENZA PALLA:
Croce Direzionale / Levetta Sinistra: Controllo Giocatore
X: Contrasto / Passaggio di Testa
Q: Raddoppio di Marcatura / Colpo di Testa, Tiro al Volo, Sforbiciata, etc…
(a seconda di dove si trova il pallone)
C: Scivolata / Rinvio al Volo / Cross al Volo
T: Uscita del Portiere
T , L1: Controllo Manuale del Portiere
R1: Scatto
R2: Movimento Libero / Difende il pallone con il corpo
L1: Cambio Giocatore
CALCI PIAZZATI:
X: Passaggio
Q: Tiro (non utilizzabile nei corner)
Q + R1 / freccia su: Tiro con Parabola Tesa
Q + R2 / freccia giù: Tiro con Parabola Arquata
T: Passaggio Filtrante (non utilizzabile nei corner)
C: Passaggio Alto / Cross
C + R1 / freccia su: Cross Teso
C + R2: Cross con Parabola Arquata
C + freccia giù: Cross Basso
Croce Direzionale (dopo aver premuto un tasto): Effetto
MOVIMENTI IN BARRIERA:
X: La Barriera Non Salta
Q: La Barriera Salta
C: I Giocatori Escono dalla Barriera
RIMESSA IN CAMPO:
X: Passaggio Corto
C: Passaggio Lungo
T: Passaggio Filtrante
PORTIERE:
Croce Direzionale / Levetta Sinistra: Controllo Giocatore
Q / C: Rinvio
X: Passaggio di Mano
TATTICHE:
L2 + R1 / R2: Sposta il Baricentro della Squadra (vedi barra in basso)
L2 + X / Q / T / C: Inserisce Strategie (Professional)
L2: Inserisce Strategia (Normal)
PUNIZIONI:
Da oltre 26 M (fino a 43 circa):
Da sinistra,centro-sinistra:
ti sposti inizialmente leggermente(pochissimo) verso destra,ma puoi 
anche non farlo,poi tieni premuta la freccia in su premi quadrato(ti 
consiglio di premerlo tre volte fino a superare di poco-pochissimo-un pò 
di più(in base alla distanza) la piccola lineetta che sta sopra il nome 
del giocatore quando batti le punizioni,dopodichè,cioè dopo che tenendo 
premuto in su schiacchi tre volte quadrato,dai l'effetto (a sinistra se 
sei sul centro sinistra,a destra se sei molto spostato a sinistra)
Da destra,centro-destra:
ti sposti inizialmente leggermente(pochissimo) verso destra,ma puoi 
anche non farlo,poi tieni premuta la freccia in su premi quadrato(ti 
consiglio di premerlo tre volte fino a superare di poco-pochissimo-un pò 
di più(in base alla distanza) la piccola lineetta che sta sopra il nome 
del giocatore quando batti le punizioni,dopodichhè,cioè dopo che tenendo 
premuto in su schiacchi tre volte quadrato,dai l'effetto tenenduo 
premuta la direzione a dx o sx (a destra se sei sul centro-destra,a 
sinistra se sei molto(abbastanza) spostato a Destra).
Meno di 26m:
da sinistra con un mancino:
premi due volte quadrato fino a superare la linetta(sui nomi),cioè poco 
più di metà, e poi tieni premuto a destra...
da sinistra con un destro:
premi due volte quadrato fino a superare la linetta(sui nomi),cioè poco 
più di metà, e poi tieni premuto a sinistra...
da destra con un mancino:
premi due volte quadrato fino a superare la linetta(sui nomi),cioè poco 
più di metà, e poi tieni premuto a destra...
da destra con un destro:
premi due volte quadrato fino a superare la linetta(sui nomi),cioè poco 
più di metà, e poi tieni premuto a sinistra...
quando sei nei pressi dell'area (al limite) puoi batterle tenendo 
premuto in sotto (e dando potenza un pò più di metà) e poi dare lo 
stesso effetto delle punizioni (da meno di 26m)...
da vicino è anche utilissimo fare un passaggio e tirare subito.
quando sei nei pressi dei calci d'angolo ti conviene tirare le 
punizioni,tenendo premuto in su e quadrato verso i giocatori nell'area 
in mischia,e poi pigia ripetutamente quadrato per tirare al volo,se la 
prendi è gol...
p.s. Un altro metodo per battere le punizioni è premere cerchio alla 
massima potenza,tenendo premuto in giù,partirà un rasoterra che si 
infilerà in rete (se la barriera salta ovviamente)....però assicurati 
che dietro la barriera non ci sia nessuno altrimenti te lo sconsiglio; 
oppure si possono battere crossando (alla minima potenza) con cerchio e 
colpendo poi di testa la palla con un attaccante che si trova nell'area 
avversaria.
ciao, Andrea.
-- 
Heart of Ciavran (ID:9226) - Italia - IV.51
Le mie Federazioni: IHNF, FIAC e Canavese
Tessera n. 043 Club dei Mille. Qui e' nato Roberto Mercurio (20414487).

 qualcuno servissero):
[CUT]
E quello per le pescate eccellenti?!?
;))
-- 
E se va bene a me, buon hattrick a tutti
NG-Raf (so cosa hai fatto)
Vigile Luminoso (234581) Italia, Campania, IV.40
Tessera #110 del Club dei Mille
Federazioni: IHNF, FIAD
Campionati vinti: VI.222 Stag. 21, V.155 Stag. 22
www.ht-arena.com/vigileluminoso

 mmmmmmmmmm... PC CALCIO RULEZ !!! :D
eresiaaa!!


 intend to keep the game that way. Like it or not... ;)
A me il + ed il - piacevano parecchio, rendevano bene l'idea
-- 
________________________________________
#085 Salsiccia Piccante (50788), Lombardia, IV.40
Campione in V.104 (Stagione 21)
Home Page: 
http://www.ht-arena.com/SalsicciaPiccante/
La gioia piu' grande del troll e' il plonk altrui.
Quindi plonkali, ma non renderlo pubblico.