Newsgroup: it.comp.giochi.sportivi.hattrick
Titolo: Abilita' speciali per ruoli

E' un articolo in inglese preso da non mi ricordo dove e riguarda
l'influenza delle abilita' speciali per ruolo. Faccio un super sintesi :
Difensori : 
Potente - buono
Veloce - ininfluente
Imprevedibile - buono solo se si ha alto passing e difesa, altrimenti
e'controproducente
Testa - Negativo 
Centrocampisti :
Potente - buono
Veloce - leggermente negativo
Tecnico - ininfluente
Imprevedibile - vedi difensori
Testa - Ottimo
Ali offensive  e verso il centro:
Veloce - ottimo
Tecnico - buono
Imprevedibile - buono sempre che abbia alto passing
Testa - buono
Potente - ok
Attaccanti :
Imprevedibile - ottimo (se con alto passing)
Veloce - buono
Testa  - ok
Tecnico - buono
Volevo sapere cosa ne pensate, mi trova d'accordo sui difensori colpitori
di testa, per niente su quelli imprevedibili, interessante la
considerazione che fa sui centrocampisti secondo la quale il colpo di
testa sarebbe l'abilita' speciale migliore.
Per chi fosse interessato, faro' un altro post a seguire con l'articolo
completo in inglese che da' le motivazioni,  purtroppo non ho il tempo per
tradurlo.
Ciao
Plissken
Electra Roma FC, IV.20 
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

Goal special events.Certain specialties of certain players with certain
characteristics may result in a goal. This seems to be far more important
than weather special events. Not only they appear more often, but are a
direct threat to the unlucky team. Let's go straight to what's good for
which players.
    * Defenders - powerful is good (gains defending in rain and only gets
tired in sun, but it barely ever counts, only in "stamina" special event,
but what's the chance both events would happen to one player in one
game?). Quick is rather neutral (worse performance in rain, but can stop
quick winger or forward). Unpredictable is good for players with high
passing and high defending (more about "high" later) and bad for players
with bad defending and passing (especially, because if they don't have
passing, a positive effect is unlikely to happen). Head - rather bad
(better to have other guys with head, as defenders can lose a goal to
technical attackers).
    * Inner midfields - powerful is rather good, but not as good as for
defenders (gains defending and playmaking in rain, but gets more tired in
sun, which is important). Unpredictable is rather bad (playmakers have
worse defending, especially in teams with good players). Quick is bad (a
little, they only lose defending in rain). Technical is neutral. Head is
rather good (no penalty; corners).
    * Offensive wingers - quick is great (nice goal event, almost no
penalties... who cares about defending in rain for that guy?). Head is
good, but only if you have an offensive winger (with good winger skill
that is) on the other wing. Unpredictable is OK (especially if he has good
passing). Technical is good (might score against defenders with head).
None of the specialties are bad.
    * Wingers towards middle. They count as wingers, but rather make use
of inners' skills, so it's a mixture. Head is great if an opposing winger
has a decent winger skill. Quick is good (not sure if his winger skill
counts, though... if it does, forget about it). Technical is good (might
score against defenders with head). Powerful is good (same as for
playmakers). Unpredictable is good (especially if this guy has nice
passing). None of specialties are bad.
* Scorers. Unpredictable is great (especially if this guy has nice
passing). Quick is rather good (nice goal event, but negative effects on
scoring in rain and sun). Head is nice if you have a good winger(s)
(offensive, not TM). Technical is good (gains scoring in sun/loses in
rain, but also can score against defenders with head).
Also it's good to have a guy with decent set pieces skill. Preferably a
scorer, because he could score long shots, too.
As you've noticed, it might be nice to have a few guys with head,
preferably wingers TM (if you have offensive wingers), scorers (same
applies) or playmakers (cuz there are no really good specialties for
them). The more headed guys you have, the more you want to have that set
pieces guy around. Also, I'm not 100% sure, but I think rules USED TO
state that head players play slightly worse. Now it's not in there anymore.
Experience. Inners seem not to care about it as much as others, they can't
use it to score directly or create a chance for an opponent. So if you
want to get a good captain, think about defender/winger/forward.
Finally some general analysis. As you'll find out, many issues are a
mystery to me (please tell me if you have some firm info on that!). Do not
treat it too seriously.
This will be covered more precisely in a chapter about game engine: there
is a certain number of actions (goal chances) in every game. I'm 90% sure
there's 10 regular chances (midfields compared to determine who'll the
chance belongs to and then attack compared to defense, nothing more about
it here) and some (maybe 4? I wouldn't bet money on it, though, even
hattrick pennies) special events chances. Note that before special events
were introduced with HT 6.0, there WERE long shots, so I guess these
"special events" might be among regular chances, only solved differently.
We don't know how are special events drawn. By saying that, I mean how
does it happen that a particular team gets a particular kind of a goal
special event and how weather events occur.
First let's take a look at weather events. My lucky guess (only a guess)
is that the game checks every player if his special ability might kick in
and does a check. I.e. it's raining and the script checks whether each
player has a Technical, Powerful or Quick specialty. If yes, then there's
x% chance of him having a bonus/penalty.
Goal special events are a bit more complicated and more questions arise
around them. At first: does possession matter? Honestly, I have no idea.
Special events happen too rarely to try to make any assumptions. Then: how
a player or a kind of an event is chosen? It could (and only could) look
like this: a special event and an executing team is drawn, then an
appropriate player(s) are drawn, comparisons are being made, finito. Eh, I
should better stop messing with your head with stuff that I barely know
myself.
It's rather unknown what kind of comparisons are made when resolving some
special events or are they just a purely random thing. You've noticed
"winger with sufficient winger skill", "defender with sufficient defending
skill", etc. In some situations there's just one player skill that matters
and I think it's compared to both teams overall skills (just like when new
tactics' abilities are compared). Example: winger with high winger skill
(check #1) and then scorer's or opposing winger's scoring (check #2)
(unless the chosen player has head). This could be either compared as I've
said above, or to opposing team's defense. Another type is stamina and
experience. I believe that script compares those skills of one attacker
and one defender. Also note that some events appear to create a chance. Is
it just written this way or maybe such an even would create a regular
chance (side of an attack drawn and then it's strenght compared to
appropriate defense)? Team with defensive style of play should take
specialties more seriously than others. Whether you have a defensive coach
or you have 4 or 5 defenders you (and your opponent as well!) have a
smaller chance of scoring from regular chances, you more often draw your
games and that one extra goal could make a big difference.


 tradurlo.
Ho un amico che ci aiuta :-)))
ps: per un lungo articolo, ci vuole una traduzione lunga!
Le specialitа speciali di obiettivo events.Certain dei giocatori sicuri con
determinate caratteristiche possono provocare un obiettivo. Ciт sembra
essere molto piщ importante degli eventi speciali del tempo. Non soltanto
sembrano piщ spesso, ma sono una minaccia diretta alla squadra sfortunata.
Andiamo diritto a che cosa и buono per quali giocatori. * protezioni -
potenti и buono (guadagni che difendono in pioggia ed ottiene soltanto tired
in sole, ma conta a mala pena mai, solo nell'evento speciale "di stamina",
ma che cosa и la probabilitа entrambi gli eventi accadrebbero ad un
giocatore in un gioco?).
 Rapidamente и piuttosto neutro (le prestazioni piщ difettose in pioggia, ma
possono arrestare il winger rapido o di andata). Imprevedibile sono buono
per i giocatori con il high che passa e difendere di high (piщ circa
"massimo" piщ successivamente) ed il Male per i giocatori con difendere e
passare difettosi (in particolare, perchй se non hanno passare, un effetto
positivo и improbabile da accadere). Testa - piuttosto difettosa (migliore
avere altri tipi con la testa, come protezioni puт perdere un obiettivo ai
attackers tecnici).
* Midfields interni - potenti и piuttosto buon, ma buono quanto per le
protezioni (guadagni che difendono e che playmaking in pioggia, ma ottiene
piщ tired in sole, che и importante). Imprevedibile и piuttosto difettoso
(playmakers hanno difendere piщ difettoso, particolarmente in squadre con i
buoni giocatori). Rapidamente и difettoso (un piccolo, perdono soltanto
difendere in pioggia). Tecnico и neutro. La testa и piuttosto buona (nessuna
pena; angoli). * Wingers offensivi - rapidamente и grande (evento piacevole
di obiettivo, quasi nessun pene... chi si preoccupa per difendere in pioggia
per quel tipo?). La testa и buona, ma soltanto se avete un winger offensivo
(con buona abilitа del winger che и) sull'altra ala. Imprevedibile и GIUSTO
(particolarmente se ha buon passare). Tecnico и buono (potrebbe notare
contro le protezioni con la testa). Nessun delle specialitа sono difettose.
* Wingers verso la metа. Contano mentre i wingers, ma piuttosto usano le
abilitа dei inners, in modo da и una miscela. La testa и grande se un winger
avversario ha un'abilitа decent del winger. Rapidamente и buono (non sicuro
se la sua abilitа del winger conta, benchи... se, dimenticarsi a questo
proposito). Tecnico и buono (potrebbe notare contro le protezioni con la
testa). Potente и buono (stessi di per i playmakers). Imprevedibile и buono
(particolarmente se questo tipo ha passare piacevole). Nessun delle
specialitа sono difettose.
* Scorers. Imprevedibile и grande (particolarmente se questo tipo ha passare
piacevole). Rapidamente и piuttosto buono (evento piacevole di obiettivo, ma
effetti negativi sul notare in pioggia e sole). La testa и piacevole se
avete un buon winger(s) (offensiva, non TM). Tecnico и buono (guadagni che
notano in sun/loses in pioggia, ma anche possono notare contro le protezioni
con la testa). Inoltre и buono da avere un tipo con abilitа decent delle
parti dell'insieme. Preferibilmente uno scorer, perchй potrebbe notare i
colpi lunghi, anche.
 Come avete notato, potrebbe essere piacevole avere alcuni tipi con la
testa, preferibilmente i wingers TM (se avete wingers offensivi), scorers
(stesso si applica) o playmakers (cuz lа и specialitа realmente buone per
loro). I tipi che diretti avete, il piщ desiderate per avere che tipo
regolato delle parti intorno. Inoltre, non sono 100% sicuro, ma penso che le
regole USATE per dichiare il quel giocatori capi gioc un po'piщ difettoso.
Ora non и dentro lа piщ. Esperienza. Inners sembra non preoccuparsi a questo
proposito tanto quanto altri, non possono usarli per notare direttamente o
generare una probabilitа per un avversario. Cosм se desiderate ottenere un
buon capitano, pensi a defender/winger/forward. Infine una certa analisi
generale. Poichи scoprirete, molte edizioni sono un mistero a me (per favore
dicami se avete certo Info costante su quello!). Nonlo tratti troppo
seriamente. Ciт sarа trattata piщ precisamente in un capitolo circa il
motore del gioco: ci и un determinato numero di azioni (probabilitа di
obiettivo) in ogni gioco.
Sono 90% sicuro lа sono 10 probabilitа normali (midfields confrontati per
determinare il who'll la probabilitа appartiene a ed allora attacano
confrontato a difesa, niente di piщ a questo proposito qui) ed alcuna (forse
4? Non scommetterei i soldi su esso, benchи, eventi speciali uniformi dei
penny del hattrick) chances. Si noti che prima che gli eventi speciali siano
stati introdotti con HT 6.0, ci ERANO colpi lunghi, in modo da indovino che
questi "eventi speciali" potrebbe essere fra chance normale
--
NG-Coolbeo #23 | Prima societа Ht quotata in borsa
[ICGSH] FC SCARABEO spa (51061) - V.232
Manager IHNF - ricercatore (Hellas) FIAC - membro FdCI
#060 "Club dei mille" - Info: 
http://www.ht-arena.com/fcscarabeo
"Sono della Lazio e ho portato il calcio a Roma"
[ITHN] Nokia 6600 | C35 - S35i - S45 - S55 (Tim)

 Imprevedibile - ottimo (se con alto passing)
Non sono d'accordo se in accoppiata con passing.
--
SM    IV.42 Kryle (50000)
Fondatore della Federazione Internazionale Anti-Cheaters
Membro Onorario della Italian Hattrick Newsgroup Federation
Tessera #002 del "Club dei mille" di Hattrick
Se vuoi diventare cacciatore di cheaters, scopri come diventarlo.
http://fun.supereva.it/cheating/

"Stanislao Moulinsky"
[MEGACUT]
Quoto tutto, specialmente il fatto delle ali con colpo di testa.
Inoltre il fatto che non conti se un regista sia tecnico o meno fa venire i
brividi :)
------------------------------
Valeren - D.U.S.T. (51433) - V.185 Italia

 l'avversario......IMHO!
Però perdono qualcosina in difesa: "Un giocatore Tecnico può creare
un'occasione da gol se il difensore che lo marca è un giocatore abile di
testa."
-- 
---------------------------------------------------
FC Corbetta (ID 51227), Italia, Lombardia, IV.43
MSN Messenger: 
lill...@tiscali.it

 Testa  - ok
Su questi non son d'accordo.
Per i difensori e gli attaccanti il colpo di testa e' un'abilita' quasi
indispensabile, sopratutto per gli attaccanti (almeno uno SE a partita se hai un
buon calciatore di punizioni).
Per i CC invece lo trovo ininfluente.
-- 
     Nicola *Nikok* Fornasier - From Quartu S.E. (CA) - #ICQ *60047807*
   [HT] *Nikok Team*, IV.13 (#Id 50897) - Membro IHNF - #015 Club Mille
 
http://www.ht-arena.com/nikokteam
  Il LHUPO ha un solo acerrimo nemico: La THRACINA
           (
www.snipurl.com/41zi
) --->-->-> Attenzione, sono un *troll*
<-<--<--- 


Condivido, č piů quello che ti danno in difesa sui cross avversari e sui
calci d'angoli propri od altrui che il rischio di SE contro un tecnico.
-- 
tasso1976, tengo botta, 49841, III.11
Senior Manager of Italian Hattrick Newsgroup Federation

 l'avversario......IMHO!
Pero' occhio. Sul regolamento, per quanto riguarda gli eventi speciali sul
colpo di testa non si parla di difensori che evitano il goal, ma di numero
di specialisti che la hanno. Per es. se tu hai 5 colpitori di testa ma dei
quali e' difensore  e il tuo avversario 2 colpitori di testa, entrambi
difensori, lui non ha possibilita' di segnare con quello special event, tu
si' perche' ne hai in numero maggiore. Se questo e' vero (attendo
conferme), avere un difensore col colpo di testa praticamente ti espone a
pericoli se l'avversario ti schiera un attaccante tecnico. 
