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Titolo: possesso palla e numero di azioni

Quando una squadra ha il 40% di possesso palla *dovrebbe* avere a
disposizione 4 azioni standard.
Fin qui la teoria....
Ma quando nella cronaca di queste 4 fantomatiche azione non si ha traccia,
che significa secondo voi?
a) non le ho avute e il 40% č solo una probabilitą.
b)erano talmente irrisorie che non meritavano di essere citate.
c) non č vero che le azioni standard della partita sono 10.
-- 
Nyko
#022    Internapoli (9187)  III.10
www.ht-arena.com/internapoli
wings trainer

Imho' la seconda.
-- 
Kenshi_68 - Kenshi Team (ID 51648) - III.15
1° Classificato  IV.39  Stagione 21
1° Classificato  V.209 Stagione 20
Senior Manager della Italian Hattrick Newsgorup Federation
Tessera # 37 "Club dei 1000" (#1673)


Molto probabilmente la b), se sei molto sfortunato la a) o un mix delle 2
Ciao
-- 
tasso1976, tengo botta, 49841, II.4
Governatore in Italian Hattrick Newsgroup Federation
Campione III.11 Stagione 21

 c) non č vero che le azioni standard della partita sono 10.
Che io sappia, c' č un limite al numero massimo di azioni in una partita,
non so se 10 o anche di piů, ma non credo  esista un numero di azioni
"standard".
Ciao,
--
Lolloz - Polisportiva Pistocchi, Liguria, III.2
Tessera #006 del "club dei 1000" di ICGSH
Membro di: Italian Trainers Federation, Italian
Hattrick Newsgroup Federation. La Gazzetta di Hattrick

 disposizione 4 azioni standard.
L'altro giorno nel 3d aperto in global da A. era venuto fuori che non č 
assolutamente detto che le azioni siano 4 č solo probabile.
-- 
Ciao, Sermak
Pioko United 233020
VI.27 - Roma
ICQ 98470275
Scout della Italian Newsgroup Hattrick Federation
Studente della Universitą Italiana Hattrick

 che significa secondo voi?
Indipendentemente da quello che si dice, 10 azioni proporzionate alle
percentuali ecc ecc, io credo a ribadire che la forza del centrocampo vada
un po rivista, non è possibile che i risultati vengano, almeno nella
maggioranza dei casi, determinati da un possesso di palla superiore.
Vorrei vedere il milan con il centrocampo che ha, con dionigi e max vieri
davanti se stava in testa alla classifica :-))
Ryo
-- 
Ryo's Team F.C. (51479)  III.8
[#014 Club dei 1000]
Experienced Manager della Italian Hattrick Newsgroup Federation
Napoletano del Napoli Club
Socio del Club Maradona The best one


Cerca HT 5.0 o 5.5 ( non ricordo bene...), c'č scritto che sono 10 le azioni
massime " standard " per partita.
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  con dionigi e max  vieri davanti se stava in testa alla classifica :-))
tu sei malato,come ti viene in mente una coppia d'attacco cosě? :D
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 è assolutamente detto che le azioni siano 4 è solo probabile.
si ma niente di ufficiale....
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 Ciao
quindi non sono 10 azioni certe ma solo al massimo.
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Dionigi e' uno che ha sempre segnato , non capisco perche' a Napoli si
lamentano ...
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 Ciao
Non lo trovo, ma ti credo sulla parola :)
Resta da stabilire cosa si intende per azioni massime standard... se sono un
massimo di 10 senza contare gli special event, se sono normalmente non piů
di 10 ma a volte possono essere anche 11 o 12... cmq, se significa che c' č
semplicemente un limite alle azioni in una partita, allora č come ricordavo
io !
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Mi sono spiegato male io, chiedo scusa.
Le azioni standard per partita sono 10, ma non tutte diventano azioni
importanti o comunuque riportate in cronaca; in questo senso in tendevo "
massime ".
Sorry :o(
P.S. Mi metto a cercare il documento cosě faccio copia ed incolla.
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 lamentano ...
Anche alla Samp ha fatto pena...
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Dal documento di presentazione delle abilità speciali si legge:
When we introduced Hattrick 5 back in the fall of 2000, we were planting the
grains for the new and extended match engine that now has been allowed to
grow finished. Back then we introduced specialties for some players (quick,
technical unpredictable and so forth). We also gave each region a weather,
and said that at some future point, these things would be taken into account
in matches. That future point has now arrived!
*** In the past there has been a rather silly limit to how many goals there
can be in a game, namely 10 goals at most. ***
 What has decided the outcome has entirely been how your team parts
(midfield, right defence and so on) have performed compared to those of your
opponents. Many users have also said that the midfield is way too important.
There were no room for individual achievement by a single player or other
exceptional events.
This system remains intact, BUT alongside of it, a new, more flexible and
realistic system has been added. Most of your goals will still be caused by
dominating a particular section of the field. This ensures that the team you
have built up over several seasons will not suddenly be rendered obsolete in
a single day's rule changes. Equally important, this game engine has for
four and a half years proven itself a solid (I dare even say "formidable"...
;) online soccer simulator that blends realism with playability in a way
that those who try to reverse engineer the Hattrick concept end up imitating
in vain. Yes, we are proud of it, but there is always room for improvement.
To this end, we've added the opportunity for "Special Events" to happen. A
Special Event can happen practically at any time.
*** So, from now on, even if it is 5-5 and ten minutes left, you cannot be
certain how the game will end.***
 More about which Special Events that can happen shortly. In line with the
"cautiousness principle" that we explained above and to not turn the old
engine over all of a sudden, chances for Special Events have initially been
set to fairly low. We may opt to increase chances for Special Events later -
or we may not. We'll see. Also, we may add further events in the future -
the new match engine is much more flexible than the old one and now allows
for new events to be added much more easily.
Credo sia interessante, in particolare " l' asteriscato ", ora cerco anche
un documento antecedente ma non so se lo trovo...
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 lamentano ...
Beh vediti un paio di partite di quest'anno e capirai molto presto
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