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Titolo: PROPOSTA

 Attualmente hattrick ha 8 skill (9 con Forma)
Resistenza
Regia
Cross
Attacco
Parare
Passaggi
Difesa
Calci Piazzati
Si dice che le giovanili sono finite, che l'economia č alla fine causa 
sovraproduzione giovani allenati che vengono immessi sul mercato.
Per invertire la tendenza e rilanciare il mercato bisogna abbassare 
l'offerta rispetto la richiesta.
Facendo invecchiare i giocatori piů velocemente si tende a fare ciň...
Ma io pensavo, se facciamo questo e ampliamo alcune cose?
A me ispirerebbe una cosa del genere:
Inseriamo altre 2 o 4 skill
Tipo far diventare una skill alcune delle attuali specialitŕ Colpo di Testa 
sarebbe una bellissima secondaria un po' per tutti i ruoli
Inserire una skill come tecnica da affiancare alle altre come secondaria 
utile un po' in tutti i ruoli e magari una per misurare la compostezza 
tattica del giocatore tipo dsenso della posizione.
Dovendo allenare pů skill e avendo alcune skill utili un po' ovunque si 
abbasserebbe il numero di prodotti nuovi disponibili sul mercato, non 
riduciamo il livello massimo raggiungibile ma il numero di giocatori a 
disposizione ad un certo livello di skill. Inoltre implementiamo 
ulteriormente il fattore multiskill.
Avere una cosa del tipo:
Le solite 5 base che raccoglieranno i favori di molti:
Parare
Regia
Difesa
Cross
Attacco
Le secondarie da far diventare importanti per tutti i ruoli:
Passaggi
Colpo di Testa
Tecnica
Tattica o Senso della Posizione
Inoltre si potrebbe separare la skill Calci Piazzati in
Rigorista
Calcio d'angolo
Punizione
Magari allenabile velocemente come ora ma con 3 forme di allenamento 
differente che allena tutte e tre ma tipo una al 90% e le altre 2 al 10%.
E quelle normali che vanno su e giů...
Resistenza
Forma
Non stravolgiamo la struttura base del gioco e come č pensato ora 
l'allenamento e la crescita dei giocatori.
Pesare bene le posizioni čer i giocatori da allenare, un po' come oggi si fa 
con l'allenamento passaggi sia con passaggi che con passaggi lunghi.
Per esempio Colpo di testa potrebbe allenare i difensori centrali e gli 
attaccanti centrali (la butto li)....
La cosa prevederebbe comunque una modifica non indifferente al motore di 
gioco per inserire adeguatamente il peso di tali skill....
Proposta assurda?
Io direi una buona base per sviluppi interessanti...
voi che ne pensate.... 

la firma.......
sorry
Morenohattrick allenatore del Gova 725853
Italia Serie VI.734
Reggio Emilia Hattrick Federation (RE-HF) (AllianceID: 28773)

 Proposta assurda?
Certo che è assurda. Molto meglio sarebbe inserire nel gioco una sorta di 
sfida parallela, magari a punti: per esempio 10 punti per chi vende un 
giocatore, 10 per chi ne acquista uno, ecc...
Potremmo chiamarli, che so, "obiettivi" o, meglio, "riconoscimenti": ecco, 
questa sì che sarebbe una novità rivoluzionaria.
;))
-- 
Orcomeno
Passo Salina [724877], Italia, Sicilia, V.88
Junior Manager in IHNF - Lettore in FIL
Congrega dei Fondatori in H.T.'05
#190 Club dei Mille 

 questa sì che sarebbe una novità rivoluzionaria.
Questa è una vera schifezza!
ma come fanno a venirti in mente certe idee... bah!
-- 
Hattrick Italia - Excelsior Utd. (546492)
VI.817 Stag. 27
Lettore della FIL (13156)
Pioniere della FISB (13945)
Allenatore della FIAD (9981)
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ab...@newsland.it

 ma come fanno a venirti in mente certe idee... bah!
Dobbiamo pur rendere ancor piů coinvolgente questo gioco, non trovi? :)


bhe e della mia proposta che ne pensate?
sento sempre lamentele sulla banalità delle discussioni del newsgroup
sulla presenza di soli PUBB
speravo di alimentare una discussione o un tema nuovo e non ho visto nessun 
giudizio magari per una proposta da lanciare in conference italia o in 
global....
Morenohattrick - Gova 725853
VI.734

 voi che ne pensate....
Mah, effettivamente la crescita di un giocatore è troppo rapida ma se
introduci nuove skill che valore dai ai giocatori già esistenti?
E soprattutto sarebbe giusto modificare il motore quando uno ha una
squadra già impostata in una maniera?
Io preferisco soluzioni diverse, ad es. giusta l'idea dell'abbassamento di
resistenza che indirettamente causa qualche perdita di allenamento, allo
stesso modo io sarei dell'avviso di studiare un nuovo sistema di calcolo
dello stipendio che vada a beneficio dei multiskill per far sì che
allenare un monoskill abbia poco senso (attualmente un monoskill vale meno
di un multiskill ma se facciamo la differenza di prezzo fra due giocatori
di primaria buono e 3-4 livelli di differenza di secondaria anche dopo
stagioni di allenamento in primaria la loro differenza di prezzo non è
così superiore a quella iniziale).
-- 
Fabio5 [ICQ 175236943 -  MSN Messenger: fabiot5*
tiscali.it
]
Saints Regia (235798) III.10 # Campione IV.23 stag. 30
Campione V.95 stag. 25 ### Campione VI.374 stag. 24
Allenatore di resistenza per 3 stagioni consecutive

 squadra già impostata in una maniera?
Per il colpo di testa nascerebbe tipo un nuovo fronte di attacco/difesa.
come oggi paragoniamo attacco centrale con difesa centrale, attacco dx con
difesa sx e difesa dx con attacco sx
si andrebbe a distinguere attacco per colpo di testa con difesa da colpo di
testa.
per attacco valore generato dalla skill colpo di testa di tutti gli
attaccanti e cosa analoga per tutti i difensori/terzini.
la possibilità di generare tali azioni sempre legata al numero di azioni che
si possono generare dalla differenza a centrocampo
ma magari percentualmente legata al valore di cross di terzini ali e
centrocampisti.
Non stravolgerebbe di molto l'attuale situazione.


 attaccanti e cosa analoga per tutti i difensori/terzini.
Materazzi, Cannavaro, Panucci, Maldini, Ayala, Cordoba... non mi pare
che manchino i difensori che segnano di testa :-)
Gabry (tentativo interessante) :-)
-- 
http://poisson.phc.unipi.it/~stilli/
               ICQ UIN: 159169930
[HT] Lothlorien F.C. (51042, IV.53)               #156 Club dei Mille
Meglio essere ottimisti e avere torto, che pessimisti e avere ragione
[Albert Einstein]