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Titolo: Nuovo editoriale con le novità (sperando di rianimare il NG...)

Riporto il nuovo editoriale con le novità del prossimo anno:
In questo editoriale vi aggiornerò su cosa è in arrivo nel gioco. 
Abbiamo una modifica che è in arrivo già nella prossima stagione e di 
tratta di stipendi più bassi per i giocatori. L'Unione giocatori e la 
Federazione proprietari di club si sono accordate su un nuovo contratto 
salariale, che porterà a stipendi più bassi del 10-15% in media. 
Leggete dentro per i dettagli.
Voglio anche condividere delle interessanti notizie per la stagione 
successiva (quella che inizierà ad ottobre); bonus di fedeltà dei 
giocatori e nuovo sistema dello staff, più un po' di altre cose.
Mi concentrerò sulle novità per il gioco in questo editoriale. Tuttavia 
vorrei iniziare dicendo qualche parola sulla situazione attuale.
La situazione economica in questo momento
Quando annunciammo l'allenamento più veloce un anno fa dicemmo anche 
che i prezzi sul mercato sarebbero probabilmente calati. Questo era un 
effetto che volevamo dato che erano talmente alti che i guadagni dal 
mercato rendevano tutte le altre spese e introiti insignificanti e 
irrilevanti, rendendo l'esperienza di gioco monodimensionale. Da allora 
i prezzi hanno iniziato a calare, specialmente in quest'ultima stagione 
e vogliamo che continuino a calare ancora un po'. Ma la velocità del 
calo attualmente è troppo alta per essere salutare.
Se guardiamo ad altri dati economici del gioco, l'utente medio continua 
a guadagnare soldi ogni settimana. Ma meno di qualche tempo fa e il 
valore cala lentamente ogni settimana. La causa principale è l'aumento 
degli stipendi (in seguito all'allenamento). Quindi anche se la 
situazione economica è tutt'altro che critica in questo momento, lo 
diventerà e la squadra media inizierà a perdere soldi ogni settimana - 
se non facciamo niente per cambiarla. Ma stiamo facendo!
(Se siete interessati alle ragioni e motivazioni riguardo questo 
argomento, potete leggere il vecchio editoriale di luglio 2007 
sull'economia. Anche se la situazione attuale è parecchio diversa da 
quella di allora (e in particolare non così grave), le ragioni per fare 
qualcosa a riguardo sono le stesse.)
Cosa faremo
Per evitare di arrivare ad una situazione critica, abbiamo pianificato 
due azioni:
- Abbassare gli stipendi la prossima stagione (dettagli sotto).
- Iniziare ad introdurre il nuovo sistema dello staff, dopo l'estate 
(maggiori dettagli sotto)
Il nuovo staff non riguarda direttamente l'economia, ma avrà degli 
effetti economici e aiuterà l'economia ad autobilanciarsi molto meglio. 
Potrebbero esserci ulteriori azioni a seconda se il sistema dello staff 
sarà pronto per ottobre (è il nostro obiettivo) o no, e naturalmente a 
seconda di quanto progredirà la situazione enconomica fino alla fine 
della prossima stagione.
Sia chiaro che non intendiamo alzare i prezzi con le nostre azioni, li 
consideriamo ancora troppo alti per essere buoni per il gioco. Ma la 
velocità con cui i prezzi stanno calando è troppo alta, come già detto.
Stipendi più bassi la prossima stagione
I vostri giocatori riceveranno uno stipendio minore la prossima 
stagione (al loro compleanno), rispetto a quanto avrebbero preso 
normalmente. L'Unione dei giocatori e la Federazione dei proprietari di 
Club si sono accordate sui seguenti termini:
- Sconto del 50% per le abilità secondarie (e terziarie ecc.) in base 
all'ammontare dello stipendio.
- Tutti i giocatori di movimento riceveranno una riduzione di 
stipendio, quanto più altà è l'abilità, maggiore sarà la riduzione.
Un giocatore di movimento monoskill divino per esempio riceverà una 
riduzione di stipendio del 30%, un titanico circa del 15%, uno 
splendido circa 10% e un eccellente circa 5%. Passaggi tuttavia 
riceverà una riduzione minore rispetto ad altre abilità (ma beneficerà 
maggiormente della riduzione per abilità secondarie)
- Anche i portieri riceveranno una riduzione, ma sarà maggiore a 
livelli più bassi. Portieri da titanico a divino per esempio 
riceveranno una riduzione del 4-5% circa, mentre un fuoriclasse circa 
del 14%, splendido circa 20% ed eccellente quasi 40%.
La struttura degli stipendi di portieri e giocatori di movimento è 
completamente diversa, per questo le riduzioni sono diverse. Gli 
stipendi dei portieri sono molto più alti nei livelli medio-bassi 
rispetto agli altri giocatori, ma più bassi ad alti livelli e molto più 
bassi a livelli molto alti - nonostante il fatto che contribuiscano 
molto di più nella vostra squadra rispetto ad altri giocatori. Non 
vogliamo che i portieri di alto livello diventino più potenti di quanto 
non siano già.
Notizie importanti per la stagione dopo la prossima
Come vi avevo detto nel mio ultimo editoriale sullo sviluppo del gioco 
lo scorso febbraio, vogliamo rendere più vantaggioso per voi mantenere 
a lungo i giocatori nella vostra squadra. Inoltre vogliamo rendere più 
utili anche i vostri giocatori delle giovanili. Nella stagione dopo la 
prossima (che inizierà a fine ottobre) introdurremo un bonus di fedeltà 
del giocatore:
- I vostri giocatori renderanno gradulmente meglio quanto più a lungo 
giocheranno per la vostra squadra, fino a un certo limite.
Per chiarire: un giocatore titanico che ha giocato 3 stagioni con la 
vostra squadra renderà meglio di un titanico appena comprato. Ma un 
giocatore in squadra da 9 stagioni renderà come uno che è in squadra da 
7.
Questo bonus verrà introdotto in due passi: metà effetto nella stagione 
che inizierà ad ottobre ed effetto intero dalla stagione successiva. Il 
bonus massimo che un giocatore potrà raggiungere sarà circa del 10-15% 
(quindi 5-7% nella prima stagione). Il tempo già trascorso nella tua 
squadra verrà conteggiato quando questa novità verrà introdotta.
- I giocatori che hanno fatto parte della tua squadra per tutta la loro 
carriera (e per i quali la tua squadra è la loro squadra madre) avranno 
un bonus di prestazione quando giocheranno per la tua squadra, dato che 
si impegneranno sempre un po' di più per la loro squadra del cuore.
Notate però che i giocatori delle giovanili che avete venduto e poi 
ricomprato non otterranno questo bonus.
Informazioni più dettagliate a riguardo arriveranno durante la prossima 
stagione.
Nuovo staff
Ho menzionato il nuovo sistema di staff già varie volte ormai, ma 
questa volta sarò un po' più dettagliato. Quello che vogliamo ottenere 
col nuovo sistema dello staff è che vi dia informazioni chiare sugli 
effetti di ogni membro dello staff, in modo che possiate prendere 
decisioni razionali. Dovrà anche aprire le porte a diversi modi di 
giocare, supportare e bilanciare diverse strategie, essere più 
personalizzabile e darti un maggior senso di appartenenza al club. 
Inoltre dovrà permettere all'economia di autobilanciarsi in base alle 
decisioni che voi manager prenderete.
Sembra davvero tanto, lo so, ma è perfettamente possibile. Lasciatemi 
spiegare l'idea di base:
- Assumerete una persona per un certo ruolo dello staff, di un certo 
livello a vostra scelta. Più alto il livello, migliore sarà.
- Conoscerete gli effetti che avrà sulla vostra squadra, dato che 
saranno scritti chiaramente.
- Potrete assumere un solo membro per ogni ruolo e avrete un numero 
limitato di dipendenti. In altre parole: dovrete fare delle scelte su 
quali opzioni vorrete usare.
- I fisioterapisti e i medici verranno uniti, ma ci saranno comunque 
più ruoli nello staff rispetto ad oggi.
- Tutti i membri dello staff ovviamente avranno effetti positivi per la 
vostra squadra, ma avranno anche dei lati negativi. Possiamo dire che 
il costo dello staff non sarà solo in soldi, ma anche in altre risorse 
come l'allenamento, la forma o i tifosi.
- Lo stipendio che riceverà un membro dello staff dipenderà da quanti 
altri utenti avranno scelto membri dello staff di quel ruolo. Cioè il 
prezzo è determinato dalle decisioni collettive degli utenti e quindi 
varierà anche col tempo.
Maggiori informazioni sullo staff saranno date durante la prossima 
stagione.
Come aiuterà l'economia del gioco
Come probabilmente vi renderete conto questo avrà un effetto 
considerevole sull'economia del gioco, ma forse non è così semplice 
capire perché aiuterà l'economia. La risposta è perché potrete 
scambiare l'allenamento con soldi. Mi spiego meglio, potrete lasciar 
perdere una parte (o tutto) del vostro allenamento e ricevere soldi 
(dagli spettatori e sponsor per esempio) in cambio.
Quindi se trovate difficile guadagnare con i vostri allenandi sul 
mercato, potrete decidere di lasciar perdere l'allenamento e ricevere 
soldi in questo modo invece. Una azione del genere farà bene 
all'economia del gioco perché immetterà soldi nel sistema, soldi che 
potranno essere usati per comprare giocatori e mantenere i prezzi 
stabili.
Inoltre, se pochissimi utenti useranno un certo ruolo dello staff, 
questo sarà particolarmente economico, quindi ad un certo punto quel 
tipo di staff diventerà una buona scelta. Viceversa, tipi di staff 
scelti da molti utenti saranno molto costosi, rendendo altre scelte più 
convenienti. Questo aiuterà anche a bilanciare diverse strategie tra 
loro.
Limiti alle strategie illimitate
Con il nuovo staff introdurremo anche dei limiti massimi all'accumulo 
di denaro e al trading. Altre strategie hanno già questo limite; c'è un 
limite al numero di giocatori che potete allenare e a che velocità 
potete allenarli per esempio. Ma avete il controllo su questi limiti, 
assumendo allenatori assistenti per aumentare la velocità di 
allenamento per esempio.
Limiti controllabili come questo verranno introdotti anche per 
l'accumulo di denaro e per il trading. Per il trading ci sarà un limite 
al numero di giocatori che potrete mettere in vendita ogni settimana (e 
potrete accumularli fino a un certo valore). Se vorrete vendere più 
giocatori dovrete assumere un agente.
Quelli che hanno molti soldi in cassa - e intendono spenderli - 
dovranno vedersela con gli agenti del fisco, ma un ragioniere potrà 
aiutarvi ad alzare il limite dove il patrimonio inizia ad essere 
tassato e anche a pagare meno tasse.
Bisogna ancora da definire per bene i dettagli di questi limiti, per 
questo non posso darvi indicazioni più precise in questo momento. Ma 
nessuno di questi limiti influenzerà molto l'utente medio, questo deve 
essere chiaro.
Che è successo alle valutazioni migliorate?
Nel mio ultimo editoriale avevo parlato di valutazioni della partita 
migliorate, e che erano la nostra priorità per il gioco. Ma a causa 
della situazione economica del gioco il nuovo sistema dello staff è 
diventato più importante e ha la più alta priorità per il gioco. Le 
valutazioni migliorate ovviamente arriveranno, ma più tardi.
-- 
Little Caesar
http://littlecaesar.splinder.com/
Stavromula Beta F.C. (1911708)
Italia , VII.404

Copio il mio commento all'editoriale :D
__________
Stipendi più bassi: era ora!
Giocatori della propria squadra con bonus: era ora! (proposi qualcosa di 
simile stagioni fa...)
vedendola anche con l'allenamento finalmente anche il reparto degli 
allenandi potrà essere utile...
Focalizzazione degli obiettivi con lo staff: era ora!
così ora chi piange perché non è in grado di fare buone compravendite non 
comprerà gli agenti e, si spera, (ma non ci credo) smetterà di rompere.
e chi come me è sfigaterrimo nell'acquisto degli allenandi sul lungo periodo 
magari si incazzerà di meno.
Limiti al trading e all'accumulo: i limiti al trading già li vedevo ma 
l'invidia di chi non è capace di far soldi (come nella realtà) purtroppo è 
sempre presente..
adesso vedremo i lamenti dei paperoni ma credo sian pochi...
è presto per dirlo ma devo dire che presumo mi piaccia..