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Titolo: random hattrick. a me piace.

Giusto per la cronaca la partita in firma l'ho vinta abbastanza
ingiustamente e credo proprio grazie a lui.
In generale pero' vedo sempre piu' gente lamentarsi della componenete
random del gioco. Normalmente la lamentela arriva dopo una sconfitta
piuttosto che una vittoria.
Le critiche piu' credibili arrivano dagli utenti piu' anziani (quelli cha
aborrano la formazione in flash e le nuove icone ;)) che pero' appartengono
a un mondo che non ho conosciuto. Da quel che ho capito (correggetemi!) era
un mondo dove aver fatto due bei conti e sperando di aver azzeccato la
tattica giusta, si poteva anche pranzare serenamente il sabato. Un hattrick
piu' prevedibile insomma.
A me sinceramente piace avere qualche incertezza in piu'. Qualche
incertezza di vincerla magari quella partita impossibile al prezzo di
perdere una partita che dovrebbe essere stata mia molto facilmente. Lo
trovo molto piu' realistico in fin dei conti.
Quindi, in sintesi, pollice alto alla componente random.
-- 
Korzus (547308), 4 in VI.609
Last: Atletico Chiavari - Korzus 0-3
Next: Korzus - Cannonau Longobarda
http://htsignature.uni.cc/

 Quindi, in sintesi, pollice alto alla componente random.
Molte volte viene cmq incolpata la casualità a casaccio ed a torto, perché, 
p.es
., oltre alle valutazioni in sé, bisogna anche considerare la forma dei 
singoli che sulle valutazioni non influisce, ma sulla partita giocata sì.
-- 
 #085 Salsiccia Piccante (50788), Lombardia, IV.62 

> trovo molto piu' realistico in fin dei conti.
Quoto.
-- 
S.S. Marchetti Pelato (233228)
Serie VI.975 - Roma - IT
Supporter since 10.05.05 

 Quoto.
Scusate..fatto casino con il reader..la citazione quotata è di marcopar..


 Quindi, in sintesi, pollice alto alla componente random.
Qui, invece non la vediamo allo stesso modo, ma, IMHO, rimane una questione 
di gusti. In Hattrick ognuno puo' trovare un proprio motivo di divertimento, 
ma in un manageriale lo spazio riservato al random dovrebbe essere limitato. 
Per ridurre al minimo il fattore random, occorre aumentare la complessita', 
ed alla fine bisogna vedere quale sia il male minore. Per esempio Freekick 
e' un bellissimo manageriale in cui il fattore random e' ridotto al minimo, 
ma e' di una complessita' che scoraggia sicuramente molti, e, comunque, 
rende difficile e laborioso il gioco.
La critica verso il random di Hattrick verte fondamentalmente sul fatto che, 
avendo gli HT aumentato le variabili di gioco (tattiche e pesi sui vari 
reparti), ci si aspetterebbe che i risultati fossero piuttosto fedeli al 
valore oggettivo delle squadre, tenendo conto delle mosse tattiche azzeccate 
o meno. Se uno indovina i punti deboli dell' avversario, schiera la propria 
squadra al meglio e lo supera in ogni reparto ci si aspetta che il fattore 
random influisca solo sulla dimensione del punteggio. in caso contrario ci 
si chiede che cosa si debba fare per evitare certi risultati. Una componente 
casuale fa parte della realta' della vita, ma, IMHO, deve essere ben pesata 
in una simulazione. Comunque, come gia' ho scritto, e' fondamentalmente una 
questione di gusti: c'e' chi preferisce che le partite dipendano di piu' 
dalla casualita', e chi preferisce che dipendano di piu' dalla strategia e 
dalla tattica adottate, insieme al valore oggettivo della rosa.
Io rimango dell' idea che Hattrick abbia tanto successo proprio nell' 
equilibrio fra complessita' e casualita'. Io lo preferirei piu' complesso e 
meno casuale, ma mi rendo conto che una scelta del genere (peraltro gia' 
presente in altri giochi) lo renderebbe troppo "elitario", facendogli 
perdere il fascino dei grandi numeri, che ne rendono interessanti il mercato 
e la comunita'. IMHO ci sarebbe da migliorare qualcosa in altri fattori 
casuali che pesano molto, come le giovanili e la dipendenza degli incassi su 
fattori come clima ed umore dei tifosi (IMHO troppo volubili). Ma questi 
sono altri discorsi.
-- 
Saluti
Tregol
Ergosum, Italia, Piemonte, III.11
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