Newsgroup: it.cultura.linguistica.inglese
Titolo: Regolamento gioco gladiatori

L'ignoranza è una brutta bestia ...
Mi hanno regalato un giochino sui gladiatori che - ovviamente - ha le regole
in inglese.
Tutto entra di meno di una pagina.
Qualcuno ha voglia di essere buono e di tradurmi almeno qualche passo delle
regole.
Oppure ... non mandatemi a "fanculo" aspetterò che mio fratello mi porti il
vocabolario.
In entrabi i casi GRAZIE, specie se non mi mandate a fanculo :)
Ciao
Set Up
- Place the 5 numbered counters in a cup
- Each player draws 1 counter (2 each in a 2-player game) and takes the
Gladiator, record sheet, and the 5 counters associated with that number
- Place the 5 counters back in the cup
- Each player draws a counter for each Gladiator to determine the starting
location on the map
- Record sheets are hidden, life points are not secret. Mark off used
actions and life points with a pencil
Game Play
Each round:
1. Each player takes a counter from the cup for each Gladiator to determine
player order
2. Each player must place one counter facedown next to each Gladiator, you
may use the blank.  The identity of the special action is not revealed until
you choose to use it
3. In player order: (2 actions)
 a. Move - May move before or after combat but you cannot split movement
 1. Move your Gladiator up to the maximum allowance list on their record
sheet, you may move less
 2. Prior to moving, roll the boosted die. If two swords are rolled, your
Gladiator gets +1 movement
 b. Combat - May combat before or after movement. Facing direction is
irrelevant.
 1. Gladiators may make one attack and one defense per round unless a
special action permits more
 2. Combat must be with an adjacent gladiator
 3. Attacker declares battle and reveals any special action (if any)
 4. Defender may defend if they have not already defended this round.
Reveal special action (if any)
 5. Attacking player rolls combat dice (as indicated on their record sheet).
Each sword counts as one hit
 6. Defending player rolls combat dice (as indicated on their record sheet).
Each shield blocks one hit. Any remaining hits are deducted from the
defending Gladiator's life.
 7. If a Gladiator's life is reduced to zero, the Gladiator is unconscious.
The attack rolls the Emperor's die.  If a thumbs-down is rolled, the
Gladiator is finished off, a thumbs-up and the Gladiator is spared.  Either
way the Gladiator is immediately removed from play
Winning
The last standing Gladiator is the winner
Special Actions
1. Players must either choose a special action or use the blank counter each
round
2. Special actions must be used if possible. If they are not used they are
still crossed of the record sheet
3. The quantity and type of Special Actions available to each Gladiator is
listed on their record sheet
Definitions:
SA - Savage Attack - In addition to normal combat dice, add 1 Boosted die
and 1 Mighty Effort die to the roll.  You may not defend against any attacks
this round, even those attacks made before using SA.
F - Feint - When making an attack roll, you may once re-roll any dice with
shield results.
D - Dodge - When making a defense roll, you may once re-roll any dice with
sword results.
DD - Doughty Defense - In addition to normal combat dice, add 1 Boosted die
and 1 Mighty Effort die to the roll. Extra shields rolled MAY be carried
over. You may not attack any opponents this round.

 in inglese.
č forse lo stesso?
http://files.boardgamegeek.com/viewfile.php3?fileid=7294
 

 
http://files.boardgamegeek.com/viewfile.php3?fileid=7294
Purtroppo no :(
si chiama Ludus Gladiatorius
prodotto da questi signori qua: 
http://www.em4miniatures.com
Grazie per l'interessamento, ciao.

 regole.
Preparazione
- metti i 5 contrassegni [c.] in una coppa- ogni giocatore estrae 1 c. (2
per una partita con 2 giocatori) e prende il Gladiatore, un foglio-note e i
5 c. associati a quel numero- rimetti i 5 c. nella coppa - ogni giocatore
estrae un c. per ciascun gladiatore per stabilire il luogo di partenza sulla
mappa- si nascondono i fogli-note, i punti-vita non sono segreti. Spunta le
azioni utilizzate e i punti-vita con una matita.
Gioco
Ogni ripresa:
1. ogni giocatore prende un c. dalla coppa per ciascun gladiatore per
stabilire l'ordine del giocatore
2. ogni giocatore deve mettere un c. capovolto vicino a ciascun gladiatore,
si può usare quello vuoto. L'identità dell'azione speciale non viene
rivelata finchè non si decide di usarla.
3.possibilità del giocatore: (2 azioni)
a. mossa- può muovere prima o dopo il combattimento ma senza separare il
movimento
1.muovi il tuo gladiatore fino al massimo consentito sul foglio-note, puoi
muovere meno [?]
2. prima di muovere, tira il dado avanzato. Se escono due spade, il tuo
gladiatore ottiene un movimento in più
b. combattimento- può combattere prima o dopo il movimento. La direzione
del confronto è irrilevante.
1. I gladiatori possono fare un attacco o una difesa per partita a meno che
un'azione speciale non permetta di più.
2. Il combattimento deve avvenire tra gladiatori adiacenti.
3. L'attaccante dichiara battaglia e rivela qualsiasi azione speciale ( se
ve ne sono)
4. Il difensore può difendere se non c'è già stata difesa in questa ripresa.
Rivela un' eventuale azione speciale
5. L'attaccante lancia i dadi da combattimento (come indicato sul
foglio-note). Ogni spada conta come un colpo
6. Il difensore lancia i dadi da combattimento (come indicato sul
foglio-note). Ogni scudo blocca un colpo.I rimanenti colpi vengono sottratti
dalla vita del gladiatore difensore.
7. Se la vita di un gladiatore è ridotta a zero, il gladiatore è inconscio
L'attacco lancia il dado dell'imperatore. Se esce un pollice verso, il
gladiatore è finito, un pollice in alto e il  gladiatore viene risparmiato-
in ogni modo il gladiatore è immediatamente rimosso dal gioco
 Vittoria
L'ultimo gladiatore rimasto è il vincitore
Azioni Speciali
1. I giocatori devono scegliere un'azione speciale o usare il c. vuoto ad
ogni ripresa
2. Usa le azioni speciali possibilmente. Se non sono usate esse sono
comunque segnate con una x sul foglio note[?]
3. La quantità e il tipo di azioni speciali ammessi per ciascun gladiatore
vanno elencati sul foglio-note
 Definizioni:
 SA - attacco selvaggio- in aggiunta ai dadi da combattimento normali,
aggiungi 1 dado avanzato e 1 dado grande tentativo al lancio. Tu puoi  non
difendere questa ripresa da qualsiasi attacco, anche quelli fatti prima di
usare SA.
 F - Finta- Facendo un lancio di attacco, puoi per una volta rilanciare ogni
dado con esito di scudo
 D - Schivata - Facendo un lancio di difesa, puoi per una volta rilanciare
ogni dado con esito di spada..
DD - Difesa Valorosa-In aggiunta ai dadi da combattimento normali, aggiungi
1 dado avanzato e 1 dado grande tentativo al lancio.Possono essere rinviati
gli scudi extra. In questa ripresa non puoi attaccare nessun avversario.
p.s. naturalmente non tutto mi è sembrato chiaro in questo gioco- non
avendolo materialmente presente- e la traduzione ne avrà risentito : ho
messo [?] nei punti più oscuri- e, comunque, se ce la fai a orizzontarti,
buon combattimento!
dd

 - metti i 5 contrassegni
No. (faccina) "5-numbered counters": da dove tiri fuori "i 5 contrassegni"?
Ciao, FB

 No. (faccina) "5-numbered counters": da dove tiri fuori "i 5 contrassegni"?
*sospiro* non glielo si fosse detto...

 contrassegni"?
counters, no?
hello ; ) 

 Preparazione
[cut]
GRAZIE GRAZIE GRAZIE
Se ci fosse un campionato di cortesia ... saresti il CAMPIONE DEL MONDO.
Non so cosa dire ... se non grazie !!!
GRAZIE

 *sospiro* non glielo si fosse detto...
hadn't you been answered....  :)