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Titolo: il mercato delle app

Qualche numero, preso da un articolo sul Corriere:
 
Su 888.856 app, 579.001 sono totalmente inutilizzate.
 
Le prime 50 app più di successo superano i 4 milioni dollari di profitto 
(considerando che sono tutte prodotte da software house specializzate, 
non è un profitto esagerato).
 
In altre parole, è una torta che si spartiscono in pochi..
 
http://seigradi.corriere.it/2013/07/17/apple-e-il-cimitero-delle-app-zombie/
 
 
-- 
Soprano

 Su 888.856 app, 579.001 sono totalmente inutilizzate.
 
Che significa? Nessuno le scarica? Oppure le scaricano, magari le pagano, ma poi non le usano?
Comunque ne restano oltre 310.000. Diciamo che 1 su 3 ce la fa, sempre meglio che 1 su mille :-)))

Il giorno mercoledì 17 luglio 2013 10:24:55 UTC+2, Soprano ha scritto:

posso dire che è una ricerca mooolto falsata.
 
l'articolo prende in considerazione le app che fanno fare soldi direttamente tramite l'app stessa (gaming, o altro), ma le app nel 80% dei casi sono solo un altro canale per beni e servizi, prendi l'app di facebbok, non è che l'app stessa fa guadagnare, o l'app di twitter, pinterest, istagram ecc..
ti ho citato dei colossi che in quelle stime non entrano (sono completamente gratuite), eppure quei colossi fatturano miliardi :)
 
Ciao

 che 1 su mille :-)))
 
Non è così, tutte le stime fatte concordano su una cosa: ci sono pochissime app che guadagnano riccamente, qualche manciata (qui si fa da qualche centinaio a un migliaio o poco più) che guadagnano bene, la stragrande maggioranza che incassa spiccioli o neanche quelli.
 
Questo studio è del 2010, ma il ragionamento regeg tuttora:
 
http://communities-dominate.blogs.com/brands/2010/06/full-analysis-of-iphone-economics-its-bad-news-and-then-it-gets-worse.html
 

 
http://communities-dominate.blogs.com/brands/2010/06/full-analysis-of-iphone-economics-its-bad-news-and-then-it-gets-worse.html
 
 
Allora aveva ragione la canzone, solo 1 su 1000 ce la fa :-) Bisogna poi capire cosa intendi per spiccioli: es. poche migliaia di euro annui (10, 20, 30) per un'azienda sono spiccioli, ma per un singolo senza eccessive ambizioni forse no.


Il punto interessante (credo) per un informatico è se è possibile farne 
uan professione in proprio o no
 
-- 
Soprano

 
In quel caso il prodotto non sono  le app ma gli utenti :)

 uan professione in proprio o no
 
Da questo punto di vista la domanda di ispas e' ancora piu' rilevante.
 
Con 1000 Euro/anno non si puo' "farne una professione". Con 30.000 forse
si.
 
Ciao,
Marco.
 
 
-- 
 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it
 
 
 


:D
Quindi per fare del web una professione o lavori per Facebook, Google, Wikipedia (???) e una manciata di altri o non e' possibile?
 
  ngw

 uan professione in proprio o no
 
mi sembra francamente una shortcut per arrivare ad una conclusione 
sballata. per dire: se fosse anche spiegato che la pressoché totalità 
delle applicazioni "zombie" sono realizzate da persone che non hanno 
alcuna velleità imprenditoriale si capirebbe che non ha molto senso 
includerli nei casi di insuccesso imprenditoriale. io credo che ci sia 
scarsa comprensione del modello di distribuzione di queste app da parte 
dei non addetti ai lavori (e non solo) e ogni tanto escono queste 
"analisi" che non si capisce mai dove vogliono andare a parare. 

 Wikipedia (???) e una manciata di altri o non e' possibile?
 
Ovvio che da professionista puoi lavorare nelle app, ti assume esselunga 
e ti fai la tua app da manovalanza per esselunga. Ma il discorso era un 
altro e riguardava (credo) se è ancora possibile da "startup", magari di 
un paio di persone, sfondare nel mercato delle app, magari con un'idea 
nuova, e quanti ci riescono.
 
 
-- 
Soprano

 nuova, e quanti ci riescono.
 
Ma all'inizio del fenomeno-app ci sono stati tantissimi casi di grande successo nato da pochi soldi, buone idee e tanto lavoro? 


Non ho statistiche, ma di sicuro all'inizio è più facile e c'è meno 
concorrenza
 
-- 
Soprano


Dipende, quanti hanno una idea nuova? A me pare molto pochi.
 
  ngw

 includerli nei casi di insuccesso imprenditoriale. 
 
Tutto vero, il problema è che ogni tre giorni esce un articolo che spiega come si diventa ricchi, o si guadagna "bene" con le app, mentre la realtà è ben diversa. Per qualcuno che lo fa più o meno per hobby, tirare su anche 3-4.000 euro l'anno (e se leggi l'analisi che ho postato prima è una stima ottimistica nella maggioranza dei casi) va benissimo, anche se ti ci paghi l'aggiornamento di software e hardware e poco più. Capirai che dal punto di vista imprenditoriale non ha nessun senso.
 
m.

 Tutto vero, il problema è che ogni tre giorni esce un articolo che spiega come si diventa ricchi, o si guadagna "bene" con le app, mentre la realtà è ben diversa. 
 
 
Come questo:
http://www.corriere.it/economia/corriereconomia/13_luglio_18/internet-stelline_f27b0228-ef84-11e2-9090-ec9d83679667.shtml?fr=correlati
 
 
Beintoo, piattaforma che unisce gaming online ed ecommerce; 
Musixmatch, un'app che potesse mettere insieme testi e mp3 contenuti negli smartphone;
Cerberus, fornisce il controllo da remoto del telefonino rubato;
 
Tutte app create da italiani, che a quanto pare hanno grande successo. Anche se mi sfugge dove sia la "grande idea", specialmente nel primo caso.
 
 
 
 


da quando si sfonda con idee nuove???
da quello che hanno insegnato a me (founder institute) e che vedo di 
persona, quello che conta è l'execution.
 
i motori di ricerca esistevano prima di google, ma google lo ha fatto 
meglio, myspace prima di facebook, ma facebook meglio, la condivisione 
di foto su web è da quando esiste il web che esiste, ma instagram lo fa 
meglio e subito ,i software CRM sono secoli che esistono, ma saleforce 
domina, gli IM ne esistono a bizzeffe ma whatsapp insegna, ecc..
 
proprio tu che vieni e sei nel mondo delle startup dovresti sapere che 
l'idea è nulla senza una buona esecuzione :)
 
Ciao


 
non sempre, un app che permette di vendere tipo ebay è gratuità il 
guadagno non avviene sull'utente, ma sul venditore che paga una fee 
all'atto del'acquisto, l'app è solo un canale di vendita differente 
rispetto al sito.
 
altro esempio mi ricordo di un app per cani, dove era un piccolo 
coltellino svizzero per la gestione del proprio animale, dai punti 
vendita di cibo per animali, toilette, veterinari, vaccinazione, parchi 
adibiiti per cani, dog sitter, mini social network per altri amici dei 
cani connessi, ecc..
tutto rigorosamente gratis, mi ricordo il guadagno stava nei servizi, 
come la vendita di libri per cani direttamente dall'app, le partnership 
con i dog sitter che venivano contattati tramite l'app, le prenotazioni 
tramite l'app delle toilette, prenotazioni dei veterinari, partenrship 
con gli addestratori ecc..
 
l'app di 
www.feelchef.com
 sarà gratuita, ma spero di farci i soldi :)
 
in tutti questi casi (e nel mondo app sono la maggioranza), le app sono 
commodity come lo smartphone (te lo regalano o lo paghi poco ma ti 
legano con contratti), i soldi si fanno con quello che gira intorno alle 
app.
 
Ciao

 domina, gli IM ne esistono a bizzeffe ma whatsapp insegna, ecc..
 
Ma anche loro hanno avuto idee innovative, anche se non IT ma commerciali :-)
Dubito che il successo possa arrivare semplicemente dall'esecuzione grigia e scolastica di qualche procedura marketing da manuale, applicata a funzionalità già viste.

 domina, gli IM ne esistono a bizzeffe ma whatsapp insegna, ecc.
 
 
Alla radice dell'execution pero' c'e' un'idea  nuova di execution che e'
il miglioramento di un'idea precedente.
Che poi non basti l'idea d'accordo ma sicuramente e' un requisito da cui
dipende l'execution successiva.
 

 Ciao
 

 o rateizzato.Toglierei questa tipologia dal gratuito.
 
 
Tutto sommato per le app sembrerebbe valere lo stesso concetto ultratradizionale, che vale per tanti altri software realizzati su misura: vieni pagato per il lavoro svolto, non per il numero di pezzi venduti.
Invece tutta la discussione parte evidentemente dal desiderio  e speranza di guadagnare sul prodotto (la "killer application", l'idea vincente), non sullo sviluppo/consulenza. Desiderio molto raramente realizzato, a quanto pare.