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Titolo: Applicazioni di facebook

Io è da un po' di anni che sono fuori dal mondo web quindi provo a
chiedere qui sopra visto che c'e' ancora qualcuno che ci campa :)
Secondo voi il mercato delle applicazioni di facebook (intendo
giochini et similia sviluppati con l'SDK rilasciata da facebook
stesso) com'e'? Promettente? Saturo? Esistono dei business model che
possono funzionare là sopra?
La base di utenti è sterminata, ma soprattutto ques'tultima domanda mi
lascia un po' perplesso.
bye!

 possono funzionare l� sopra?
boh per me no! :-D
cmq ci sono i giochi della playfish, oppure farmville che forse qualcosa 
riescono a raggranellare... ora dovrebbe arrivare anche civilitation 
rifatto per fb da sid meier, non vedo l'ora! :-D
cmq sia per me rimane un mercato prematuro!!
cya
-- 
http://www.evilripper.net
http://www.flickr.com/photos/evilripper/

 riescono a raggranellare...
In che modo? Considera che i non ho neanche un account facebook, per
questo chiedo, non ho ben chiaro neanche come funzionano :)
Riportano advertisement propri, non gestiti da FB, o si fanno pagare
da quest'ultimo?
bye!


Ci sono dei business model che funzionano, ma questo vale anche per le
suonerie del cellulare :-)
  ngw

 lascia un po' perplesso.
io non credo sia saturo, semmai sono d'accordo con te sulle perplessità 
del business model. una applicazione facebook mi da l'idea di volatilità, 
nella migliore delle ipotesi l'applicazione "vive" pochi mesi.
ma ribadisco, è una mia sensazione.

 da quest'ultimo?
questa cosa non la so :-D, non credo che facebook paghi in automatico 
(forse per quelli che convogliano molta gente magari si accorda), pero' 
vedo che la maggior parte delle apps mette pubblicita di addsense oppure 
nei videogiochi per es. ti danno la possibilit� di comprare dei soldi 
virtuali (con soldi veri) per poter progredire nel videogioco. i 
videogiochi migliori che forse rendono dei guadagni sono quelli che 
interpretano bene il social-networking, mantenendo una certa longevita':
classifica,invita amici, notifiche generali, notifica che sei piu' forte 
etc... dopo per vincere magari compri i soldini virtuali.


CUT
Raggranellare qualcosa?!?
Avevo letto un articolo di recente e Zynga che sta dietro a questi
giochi spende milioni di dollari in pubblicita'.
Mafia wars ha qualche milione di giocatori al giorno e il modello di
business si basa sull'acquisto di crediti/energia/minchiate che fanno
status symbol all'interno del gioco stesso.
Considera che hanno anche un poker dove puoi comprare playmoney contro
denaro vero (e qualsiasi pesona con un minimo di cervello capirebbe
che non ha senso, ma c'e' gente che comunque spende).
Secondo me il mercato c'e', ma le applicazioni devono essere orientate
ad un target di bassissimo livello (gente che non sa neanche fare
copia e incolla per intenderci).
Saluti.
-- 
Living in Barbaropoli
http://www.barbaropoli.com

 suonerie del cellulare :-)
pecunia non olet... :)
bye!

 rifatto per fb da sid meier ..
Ma no :))
Ci giocavo da ragazzo, su un 386, le prime volte con monitor EGA (BTW,
ho usato lo stesso monitor con un 286, ma non credo Civilization ci
girasse). Una volta ho dato buca ad un amico per finire una partita,
il tipo al ritorno (dal pub o dalla disco, non ricordo) viene a casa
per prendermi in giro, gli spiego come funziona il gioco, l'ho
lasciato che ci giocava quando me ne sono andato a letto, al mattino
mio padre gli ha fatto la colazione per non farlo andare a lavoro come
un automa ..
Stessa cosa sia con lui che con un altro amico con un gioco in cui
potevi interpretare un allenatore di una squadra di calcio (che bene o
male, per Civilization posso capire si poteva arrivare a passare una
notte insonne, ma per impersonare un allenatore?).
--
ale
http://ale.riolo.co.uk

notte insonne, ma per impersonare un allenatore?).
Stessa cosa successe a me quando lo provai.
Poi fu la volta della serie Caesar.
Poi mi feci prendere da The Sims.
All'uscita di The Sims 2 un mio amico mi disse "adesso si che sei
fottuto"... :)


 possono funzionare l� sopra?
Boh. Io sto sviluppando a tempo perso un giochino un po' sul genere
guerra di bande per tastare il terreno. Ho contattato qualche conoscente
(pochi a dir la verit�) per vendere spazi pubblicitari ma l'interesse �
scarso. Mi sa che morit� in beta.
-- 
MySQL and PHP are popular not because of their quality, but despite it.

 possono funzionare là sopra?
La mia impressione come utente e' che su una base utenti enorme, la
possibilita' di guadagnare c'e', ma non puoi improvvisare.
Se l'utenza di fb fosse fatta di gente come me, non credo che ci
tirerebbero fuori un centesimo, ma appunto, gente come me e' la
minoranza assoluta su fb, per cui tra pubblicita' e offerte dirette
(per i giochini) penso proprio che un po' di soldi li fanno.
Ad esempio seguo due o tre giochini su fb e vedo crescere molto
velocemente l'offerta di bonus/ecc. a pagamento.
Finora c'e' sempre la possibilita' di ottenere le stesse cose
spendendo molto piu' tempo oppure accettando "offerte pubblicitarie"
ma credo il trend sia sempre piu' quello di offrire qualcosa a
pagamento se vuoi continuare a giocare.
Es. farmville, se vuoi espandere la fattoria hai bisogno di "farm
cash" che temo diverra' disponibile solo dietro pagamento.
Quindi la mia impressione e' che puoi fare i soldi ma devi anche
mettere su un qualcosa che dia garanzia e trovare il modo di
convincere gli utenti a spendere per ...il nulla.
Ad esempio, anche se sarei tentato di spendere qualcosa per il gioco,
la sensazione (come rootkit ha sottolineato) e' un qualcosa di
aleatorio.
Un gioco da caricare in locale e' un qualcosa che hai.
Un gioco online puo' sparire dall'oggi al domani e tu rimani con un
pugno di mosche ...
Questi di Zynga devo dire che finora hanno fatto un bel lavoro, al di
la' del giochino c'e' un forum, puoi suggerire aggiunte/notificare
problemi e vedo che seguono abbastanza. L'impressione che ho e' di
qualcuno che investe molto tempo e risorse in questa cosa.
Anche dal solo punto di vista tecnico, non credo sia una bazzeccola
mettere su un sistema di server capace di gestire milionate di utenti
in contemporanea.
Ma rimane quel sottofondo di instabilita' e aleatorieta' che puo'
rovinare il business.
E' come con il Kindle in un certo senso.
Lo prenderei anche subito se non ci fosse l'ombra dell'instabilita'
del servizio.
Oggi c'e' e domani chissa', dipende dal mercato. Oggetti "stand alone"
rimangono anche se fallisce la ditta, anche se va via la corrente ai
server.
Un qualcosa che dipende da infrastrutture solo sorrette dal "business"
le vedo in modo totalmente aleatorio e quindi per definizione, non
stabili, non sicure.
Esiste un rischio elevato di buttare via soldi.
E nel calo di Kindle c'e' anche l'ombra molto inquietante della
censura, come l'ultimo caso ha ampiamente dimostrato.
Just my 2 cents
C'ya
  STeve

aleatorio.
Infatti di comprare con soldi veri il capannone fucsia o la villa in
muraruta con le colonne tanto per dire che ce l'ho a me non passerebbe
mai per la testa.
Saluti.


 cash" che temo diverra' disponibile solo dietro pagamento.
Quello del denaro reale per acquistare bonus virtuali è un argomento
veramente interessante.
Questo è, tagliato, uno uno dei passaggi dell'ultimo libro di Chris
Anderson (ovviamente consigliatissimo)   :
Nel 2008 Target ha venduto più di un milione di dollari di card Maple
Story, che sarebbe un giochino multiplayer da 12 enni. Il giochetto è
libero, però se vuoi fare le cose in fretta puoi pagare...

 libero, però se vuoi fare le cose in fretta puoi pagare...
Esatto.
I soldi come una scorciatoia ... trend similare anche per playstations
di ogni genere.
Compri il gioco, ok. Ma poi puoi comprare anche consigli o sistemi per
barare.
E anche li' vedo che girano dei gran soldi !
C'ya
   STeve

 mai per la testa.
Eh ma non tutti sono seri e maturi come te ... pensa che a 47 anni mi
sto divertendo a cercare tesori, piantare cotone e cucinare :-) e la
tentazione di comprare qualcosa ce l'ho.
Mi salvo solo perche' ho le braccine corte :-)
C'ya
 STeve

 E anche li' vedo che girano dei gran soldi !
Si, è l'economia del gratis. Intanto ti do tutto gratis, poi, quando
ho qualche milione di utenti, il modo per far andare la baracca lo
trovo.

che usa questa tecnica.
Seguo da diverso tempo blog di sviluppatori indipendenti di giochi e
ho letto diversi articoli che parlavano di come monetizzare un gioco.
Tieni conto che c'e' tutto un mercato fatto di portali che
sponsorizzano (= pagano) giochi usa e getta al solo fine di generare
traffico e introiti pubblicitari.
Tralasciando il gioco che cerca di guadagnare qualche spicciolo
mostrando banner pubblicitari durante il caricamento, il trend attuale
e' quello di usare una valuta virtuale all'interno del gioco per poter
comprare potenziamenti, armi, armature e via dicendo.
La valuta virtuale ovviamente la compri contro denaro sonante.
Se non stai comprando valuta virtuale, forse stai comprando quella
spada incantata esclusiva o comunque molto difficile da conquistare
giocando normalmente. O stai comprando skills aggiuntive per il tuo
personaggio...
Il lato interessante comunque e' quello rappresentato dalle societa'
che mettono a disposizione degli sviluppatori gateway di pagamento,
API per interfacciarvi il gioco, per una frazione (30/50/65%) del
valore delle transazioni.
Ci sono anche servizi che facilitano l'incontro tra sponsor e
sviluppatori.
Praticamente siamo tornati all'epoca del garage development con la
possibilita' di guadagnare qualche centinaia di dollari per
arrotondare lo stipendio o diverse migliaia di dollari se il gioco ha
quel bilanciamento tra semplicita' e rigiocabilita'.


 convincere gli utenti a spendere per ...il nulla.
In pratica come tutti i MMORPG! Io non ho mai dato un centesimo per 
quella roba, ma dicono che i produttori di successo si arricchiscano 
enormemente vendendo "fumo", o "il nulla" come dici tu.

Freddy Krueger ha scritto:

A me successe una cosa analoga con dune 2 battle for arrakis! (su 286
1mb di ram)