Newsgroup: it.lavoro.informatica
Titolo: Sviluppo iPhone

Buongiorno a tutto il gruppo,
mi chiedevo se lo sviluppo di applicazioni per iPhone possa diventare una
fonte di guadagno.
Da programmatore in ambiente "embedded" trovo interessante lo sviluppo su
questa piattaforma, però, al di la dell'aspetto "ludico" (passatemi il
termine) mi piacerebbe capire se ci sia la possibilità, vendendo le
applicazioni su AppStore, di realizzare un guadagno.
Qualcuno di voi ha esperienze in merito?
ciao,
Ard

 una fonte di guadagno.
Vista la quantita` di applicazioni nello store e le voci che girano, 
direi di si`.
E` di ieri la notizia che su Android (che per ora ha un mercato inferiore 
all'iPhone), uno sviluppatore ha dichiarato di guadagnare 13.000 dollari 
al mese.
Naturalmente non e` che fai una qualsiasi applicazione e ci fai i soldi. 
Come in qualsiasi altro mercato, devi colmare un'esigenza (vera o 
inculcata) degli utenti.
Molti programmatori non arrivano a 10$ al mese, alcuni fanno migliaia di 
$ al mese.
Bye.


Spulcia questo blog, il tipo è in gamba e scrive anche applicazioni proprio 
su iphone.

AleTV ha scritto:

LOL ctrl + v Fail!

 ha scritto nel messaggio 
news:hoas48$jv9$1...@news.eternal-september.org...

Porca miseria hai ragione...
Ho fatto ctril+invio prima di ctrl+v
http://www.marcobellinaso.com/blog-ita/default.aspx

 fonte di guadagno.
Sì. ∞

". ∞

 Sì. ∞
Hai visto che Mover viene utilizzata nella pubblicità di iPhone del 
gestore Tre?

 ha scritto nel messaggio 
news:hoas19$qoi$1...@tdi.cu.mi.it...

Grazie,
leggerò con attenzione il blog: da un'occhiata superficiale mi sembra 
interessante.
Ciao,
Ard 


io credo che i soldoni si facciano più che altro con i giochi, anche
giochi "stupidi" tipo cloni di tetris e affini, dove anche un
programmatore solo magari può riuscire a fare anche grafica e sonoro,
altrimenti un team di due persone un grafico e un programmatore.
Non vedo applicazioni di altro tipo che possano suscitare un certo
interesse e che possano essere sviluppati da un singolo programmatore,
per dirne una giochi a parte l'unica applicazione che vede un pò diffusa
è il quickoffice (che già facevano per symbian e che pure io ho
acquistato per il mio n78), comunque un prodotto su cui lavorano diverse
persone.

 persone.
mamma mia che pessimo italiano! sono ancora febbricitante... e si vede!

 mamma mia che pessimo italiano!
lol non dirlo a me, ogni tanto salto le parole(magari le ho pensate ma 
non le digito), frasi senza senso etc... ... cmq il segreto e' 
ricordarsi(quasi mai) di rileggere prima di inviare! :-D


wrote:

Invece credo sia l'esatto contrario :-)
Il settore giochi è il più intasato, vendono i blockbuster, le
applicazioni "featured" su itunes e qualcosa di originale/buono che
viene a galla tramite blog, passaparola ecc...(a cui aggiungere una
buona dose di fortuna). Discorso leggermente diverso per le
applicazioni legate alla produttività, in generale oltre agli aspetti
già elencati contano molto originalità, interfaccia e usabilità (ma
anche li vale molto il fattore c...)
Per dire, questo gioco che ho sviluppato non è che abbia fatto grandi
numeri (niente di che, ma è gratuito):
http://itunes.apple.com/it/app/table-golf/id346752012?mt=8
Idem per altri "colleghi", se ti fai un giro per i vari forum dedicati
otterrai la stessa risposta.
In sostanza, per rispondere ad Arduo, *non* è una fonte di
guadagno :-)
saluti,
Alfonso

 Alfonso
mi tocca rettificare a quanto pare tutti quelli che conosco io e hanno
l'iphone comprano solo giochi capcom e gameloft simili tipo:
* street fighter 4
* puzzle bubble
* assasin creed
etcc...
giochi che fanno concorrenza alle console portatili...
di tutti gli altri giochi (anche gratis) dicono bella merda perché devo
installare questo quando posso giocare ad assasin creed?
quindi vanno solo i giochi 3d alla io console e quickoffice..

 quindi vanno solo i giochi 3d alla io console e quickoffice..
Questo non è assolutamente vero, e infatti il primo gioco in classifica 
tra quelli acquistati non è niente del genere.
I bei giochi hanno una buona possibilità, i brutti giochi no, tutto qua.
Soprattutto, nemmeno l'iphone ha l'effetto magic happens, non è che fai 
un software - magic happens - profit, devi addirittura farlo bello e 
addictive, altrimenti butti via il tuo tempo.
Per arrivare al primo gioco fatto da una major bisogna guardare alla 
posizione 40, il Monopoli da Electronic Arts (che è stupendo). Prima 
viene ad esempio Doodle jump, e mi risulta che gli autori abbiano fatto 
i milioni con un gioco da 79 cents (del resto è droga, ne più ne meno).
  ngw
-- 
Nicholas Wieland (ngw)
Zooppa CTO
911 Western Avenue, Suite 420
Seattle, WA  98104  US

 wrote:

Sì. Mai che mi dicono niente, gli appolari, quando fanno 'ste cose.
Dalla gente che guarda la tivvì devo venirle a sapere :( ∞

. ∞)

 
http://www.marcobellinaso.com/blog-ita/default.aspx
Sto trovando gli articoli molto interessati!
Per caso hai altri blog di questo tipo da suggerirmi? Solitamento mi 
imposto i feed RSS sul mail reader, e via :)
Ciao!
S.




wrote:


giochi che fanno concorrenza alle console portatili...




Infatti Nintendo e Sony tremano di fronte all'iPhone come console


portatile....




Direi che stanno decisamente tremando.
 




Inoltre non mi pare che l'HW dell'iPhone regga il confronto con la PSP


(mentre col DS dovrebbe uscirne vittorioso).




Niente touch, niente accellerometro, niente compass, metà CPU, 1/4 della RAM.


Questo la PSP.




Per non parlare del costo: iPhone costa intorno ai 460 EUR (prezzo


assurdamente alto) mentre la PSP con 130 EUR te la porti a casa.




Quello è il costo dell'iPhone sbloccato, prenditi un abbonamento.


La PSP te la porti a casa con 130 euro, su iPhone ti porti a casa Assassin's Creed per 6 euro, PSP per 20, Assassin's Creed è uno di quelli cari. Per PSP, mi è anche capitato di sborsare 50 euro. Per non parlare della scelta del software, francamente imparagonabile.




Per carità: iPhone non mi dispiace ma costa uno sproposito e ti


obbliga a sviluppare solo su MacOS X (e HW Mac che costa uno


sproposito).


Molto meglio Android.




L'ho già sentita questa cazzata, credo da Google e HTC con il Nexus One. Prima del flop di vendite intendo, e prima che le software house cominciassero ad abbandonare Android perchè non riuscivano a coprire le spese, come la Gameloft, che su iPhone fa i milioni.




di tutti gli altri giochi (anche gratis) dicono bella merda perché devo


installare questo quando posso giocare ad assasin creed?




Assassin Creed è una bella merda su console portatili... :-)




Non è vero, è più che discreto.


 spese, come la Gameloft, che su iPhone fa i milioni.
Questa?
http://androidcommunity.com/gameloft-decides-to-come-back-to-
android-20091126/
Volenti o nolenti, Android sta crescendo. E` cresciuto del 1100% in un 
anno.
Ora iPhone ha il 51% degli accessi agli ad mobili, Android il 25% (era al 
2% un anno fa)
La prima ondata di dispositivi era un "tastare il terreno". Ora, dal 
Milestone/Droid in avanti, stanno uscendo i dispositivi "veri", con CPU e 
GPU ottimi.
Il recente CTIA e` stato il trionfo di Android.
Lo trovi sui cellulari, sui PMP, sui GPS, sulle console portatili, e a 
breve anche sui videoregistratori digitali, sui forni e sulle 
lavastoviglie.
 
E ci sviluppi da Linux, Windows e OSX su un emulatore che e` al 99% 
compatibile con l'hardware vero, con gli stessi pacchetti e lo stesso 
formato binario.
Lo store sta esplodendo (da 20.000 a 30.000 applicazioni in meno di tre 
mesi), i "grandi" iniziano ad accorgersi che non e` piu` una nicchia.
In pratica ha superato il break even point e si sta conquistando il 
mercato.
Bye.



On 2010-03-29 01:46:30 -0700, Alessandro Pellizzari said:




Il Sun, 28 Mar 2010 21:25:21 -0700, ngw ha scritto:




On 2010-03-28 15:08:26 -0700, Osid said:




Per carità: iPhone non mi dispiace ma costa uno sproposito e ti obbliga


a sviluppare solo su MacOS X (e HW Mac che costa uno sproposito).


Molto meglio Android.




L'ho già sentita questa cazzata, credo da Google e HTC con il Nexus One.




Non e` una cazzata. Per iPhone sviluppi solo sotto OSX. Che l'hw Mac non
 


costi piu` uno sproposito e` vero, ma io ho 4 PC. Perche` dovrei prendere
 


il Mac solo per sviluppare per iPhone?




Non farlo, chi se ne frega ?




Tra l'altro con un emulatore che in un buon 20% dei casi non funziona
 


allo stesso modo dei device fisici, e che non e` nemmeno un emulatore, ma
 


un sistema a finestre basato sul framework.




Non sembrano esserci particolari problemi a riguardo, sarà che compilare e sbattere su iphone sono 2 minuti, e un emulatore è utile quanto la castità per Miss Pomodoro.




Ah, il N1 non e` stato un flop. Volevano venderne 150.000. Ne hanno
 


venduti 135.000. Hanno quasi raggiunto le previsioni di vendita. Forse in
 


questo momento le hanno anche superate.




150k temo sia una stima del CEO di Android, detta durante una intervista a hype abbondantemente esaurito. Un numero decisamente basso, contando che il primo iPhone ha fatto un milione nel primo anno solo negli Stati Uniti, e *senza* app store.




Prima del flop di vendite intendo, e prima che le software house


cominciassero ad abbandonare Android perchè non riuscivano a coprire le


spese, come la Gameloft, che su iPhone fa i milioni.




Questa?




http://androidcommunity.com/gameloft-decides-to-come-back-to-


android-20091126/




Volenti o nolenti, Android sta crescendo. E` cresciuto del 1100% in un
 


anno.


Ora iPhone ha il 51% degli accessi agli ad mobili, Android il 25% (era al
 


2% un anno fa)




Certo che cresce, ma non a spese dell'iPhone. A spese di Palm e Windows Mobile.




La prima ondata di dispositivi era un "tastare il terreno". Ora, dal
 


Milestone/Droid in avanti, stanno uscendo i dispositivi "veri", con CPU e
 


GPU ottimi.




Il recente CTIA e` stato il trionfo di Android.


Lo trovi sui cellulari, sui PMP, sui GPS, sulle console portatili, e a
 


breve anche sui videoregistratori digitali, sui forni e sulle
 


lavastoviglie.


 


E ci sviluppi da Linux, Windows e OSX su un emulatore che e` al 99%
 


compatibile con l'hardware vero, con gli stessi pacchetti e lo stesso
 


formato binario.




Sono numeri. Fosse per i numeri Apple sarebbe fallita negli anni '90.


CTIA non so neanche cos'è, 'na conferenza ? Ah si, un sacco di gente fa hype su Android, e non da ieri. Il problema è il grano.


L'emulatore è un non problema, si presume tu abbia il dispositivo. Tra l'altro mi incuriosisce questa cosa, per l'accellerometro che fai, inclini il monitor ?


Poi si, se uno ha il problema dello sviluppo su Windows amen, che sviluppi su Android, è un'altro non problema, che non affligge in alcun modo l'iPhone, anzi. Non si puo' sviluppare per OS X su Linux e Windows, vedi qualcuno piangere ?




Lo store sta esplodendo (da 20.000 a 30.000 applicazioni in meno di tre
 


mesi), i "grandi" iniziano ad accorgersi che non e` piu` una nicchia.




In pratica ha superato il break even point e si sta conquistando il
 


mercato.




Breakeven su cosa ? "Sta conquistando il mercato" ? :D


L'app store ha 150k applicazioni, il 5 Gennaio di quest'anno è stata scaricata la 3000000000 applicazione. Diciamo che si sta conquistando una parte del mercato, poi si vedrà.


 Breakeven su cosa ? "Sta conquistando il mercato" ? :D 
Breakeven su "rimanere una nicchia e rischiare l'implosione" (PalmPre, 
OpenMoko e altri) e "diventare di massa e autoalimentarsi".


IMHO se sfrutti quelle peculiarità, il minimo è vedere poi come e se 
funziona sul dispositivo reale, non in emulazione.
ciao,
Gabriele

 non capire la fisolofia d'uso e faresti delle app brutte ;)
Leggo la style guide! ;D
 
Bye.

 un OS closed source e la necessità di comprare un Mac
Visto che Apple da sempre crea e vende sia l'hw che il sw che l'OS, mi 
sembra sia un requisito normale.
Se non sei d'accordo, forse Apple non fa per te, pazienza :)
E' più facile dare supporto quando tutta la catena è controllata, a parte 
una questione "filosofica".
ciao,
Gabriele

 
quindi crack dell'appliance e furto dei sw.. niente male
S.

un OS closed source e la necessit� di comprare un Mac
Che fessi eh?
-- 
Living in Barbaropoli
http://www.barbaropoli.com

Stefano Zamboni ha scritto:

Questa "perla" non l'avevo capita; non avendo alcuna consolle, pensavo si 
riferisse a qualche sw house che fa giochi basso costo, come c'è per l'iPhone!
ciao,
Gabriele

 giochi sopra i 4,99.
Questa non è la prima volta che fai discorsi del genere, ed a parte
tutto il resto, non è che dimostri molta intelligenza a venirli a fare
qua.
È né più né meno come andare ad un congresso di banchieri e raccontare
che quando ti rifiutano un tasso interbancario decente perché non hai
le adeguate garanzie, ti metti a truccare i tuoi libri contabili per
ottenerlo ("e che si fottano le controparti") oppure come andare ad un
congresso di risparmiatori e raccontare che quando non hai sufficiente
raccolta per erogare nuovi prestiti (o per regalare soldi ai tuoi
amici), la raccogli aumentando le spese ad un tot dei tuoi correntisti
(l'ho visto fare con i miei occhi ad una primaria banca della tua
amata Lombardia, a fine anni '90 un amico mi mostrò un estratto conto
con 30 Euro di spese una tantum cadute dal cielo chiedendomi
preoccupato se una cosa del genere l'avevo mai vista o sentita).
Criminali loro, e criminale tu.
--
ale
http://ale.riolo.co.uk



On 2010-03-29 03:19:03 -0700, Alessandro Pellizzari said:




Il Mon, 29 Mar 2010 02:31:31 -0700, ngw ha scritto:




On 2010-03-29 01:46:30 -0700, Alessandro Pellizzari said:




Non e` una cazzata. Per iPhone sviluppi solo sotto OSX. Che l'hw Mac


non costi piu` uno sproposito e` vero, ma io ho 4 PC. Perche` dovrei


prendere il Mac solo per sviluppare per iPhone?




Non farlo, chi se ne frega ?




I miei clienti, che voglio l'APP per iPhone.


Se sono 100 posso anche giustificare l'acquisto un un altro PC per
 


svilupparci. Se sono 2 gli chiedo 1000 euro a testa per coprire i costi
 


dell'hardware?




Guarda la luna, non il dito.




Ci penserai tu a come fare. Magari invece che prendere 4 PC prenderne uno solo ?


Non si capisce neanche perchè si torni sempre sugli stessi discorsi, il modello di Apple si conosce, è quello, pare anche funzionare piuttosto bene, lo dovrebbero cambiare per i tuoi clienti ?




Tra l'altro con un emulatore che in un buon 20% dei casi non funziona


allo stesso modo dei device fisici, e che non e` nemmeno un emulatore,


ma un sistema a finestre basato sul framework.




Non sembrano esserci particolari problemi a riguardo, sarà che compilare


e sbattere su iphone sono 2 minuti, e un emulatore è utile quanto la


castità per Miss Pomodoro.




Idem. Dopo i 2000 euro per il Mac devo spendere anche 600 euro per un
 


iPhone? E lasciarlo costantemente attaccato a iTunes perche` la Apple non
 


e` capace di sistemare XEN per tirarci fuori un emulatore decente?




Cioè, tu vorresti usare un emulatore per tutto il ciclo di sviluppo ? E io che mi lamento dei test di usabilità ad occhiometro, qui neanche lo sviluppatore prova il prodotto finale.




Poi, la Apple fa quel che vuole, ha la potenza commerciale per dirti "di
 


te non me ne frega niente". Vedremo tra qualche anno se potra` ancora
 


farlo. Come dici tu "chi se ne frega"?




Direi che se vendere 130k dispositivi è un successo negli ultimi 3 anni la Apple ha inanellato una serie di successi impressionanti.




Certo che cresce, ma non a spese dell'iPhone. A spese di Palm e Windows


Mobile.




Si`, ma ha anche rallentato la crescita dell'iPhone.




A me proprio non pare.




non problema, si presume tu abbia il dispositivo. Tra l'altro mi


incuriosisce questa cosa, per l'accellerometro che fai, inclini il


monitor ?




Per accelerometro e GPS inserisci i dati manualmente nella GUI o ti fai
 


uno script che li invia all'emulatore programmaticamente.




Bello. Dai molta importanza all'UX vedo.




In pratica ha superato il break even point e si sta conquistando il


mercato.




Breakeven su cosa ? "Sta conquistando il mercato" ? :D
 




Breakeven su "rimanere una nicchia e rischiare l'implosione" (PalmPre,
 


OpenMoko e altri) e "diventare di massa e autoalimentarsi".




Che è ben diverso dal conquistare il mercato.





wrote:




Niente D-Pad, Niente analog pad, niente 11 pulsanti, niente


possibilità di usare memory card e la GPU PowerVR?


Questo è iPhone.




iPhone usa un PowerVR con supporto a OpenGL2.0.




Lasciamo perdere l'"ehy, il dispositivo touch non ha i tasti !!".


Ma va ? :D




Quello è il costo dell'iPhone sbloccato, prenditi un abbonamento.




Con tutti i costi connessi ed il vincolo di 24 mesi.


Stiamo parlando di "console portatile": sul prezzo Nintendo DS e PSP


costano MOLTO di meno.




Anche un iPod touch che e' un iPhone senza telefono.




Eh no, ma con l'iPhone mica funziona così.


Si prende il coso e si spara il cifrone, confrontandolo con tutti i singoli pezzi.


Quindi:


1) Il TomTom costa meno dell'iPhone


2) Il Nokia da 30 euro costa meno dell'iPhone


3) La PSP costa meno dell'iPhone




quelli cari. Per PSP, mi è anche capitato di sborsare 50 euro. Per non


parlare della scelta del software, francamente imparagonabile.




Infatti il numero di titoli decenti per PSP/DS è infinitamente


maggiore rispetto ad iPhone...




Gameloft ha preso in licenza una marea di titoli per console anni 90 e


fara' leva sulla fascia dei retrogamer.




No ma infatti non è minimamente vero, io ho comprato delle merde per PSP che fanno quasi tenerezza.


Non parliamo neanche dei giochi che non vengono dalla EA ma da tanti bravi sviluppatori indie, spesso piccoli capolavori che semplicemente non funzionerebbero su PSP.




su iPhone ho


un OS closed source e la necessità di comprare un Mac




Che fessi eh?




Altro punto per iPhone: tiene lontani gli Osid.


Ehy guarda, il businness funziona da dio, che strano !


Ehy guarda, il businness funziona da dio, che strano !
Beh, insomma: di shovelware e programmi tipo "lo scureggione" ce ne
sono a centinaia. Non esiste un parametro minimo di qualita' percui ci
sono un sacco di indianini rompicoglioni che fanno cacatine di apps in
copia carbone.
Il problema dello sviluppo per iPhone/iPod, per tornare in topic e'
che le regole non sono chiare: oggi la tua app e' approvata, domani
fai un upgrade e te la rifiutano e non si sa' perche'.
Come sviluppatore indipendente e' come giocare alla roulette russa: o
lo fai nel tempo libero o rischi di rimetterci di tasca tua quando
avrai la sfiga di dover perdere mesi dietro alla burocrazia di Apple.
A questo punto tanto vale che sviluppi applicazioni per OSX e te le
vendi da solo.
Chesso', un newsreader... :)


 A me proprio non pare.
Lasciando perdere tutto il resto, guarda: notizia di ieri sera.
http://www.engadget.com/2010/03/29/stats-iphone-os-is-still-king-of-the-
mobile-web-space-but-andr/
Basta guardare il grafico anche da 2 metri per rendersi conto della 
situazione.
Si`, sono accessi al web, e non terminali venduti, ma altrettanto non ha 
senso confrontare 135.000 telefoni venduti da Google contro i 10 milioni 
(sparo) di Apple senza tenere conto dei 5-6 milioni venduti da HTC, dei 
2-3 milioni di Motorola e di Samsung, e di tutti gli altri.
Bye.

 avrai la sfiga di dover perdere mesi dietro alla burocrazia di Apple.
Come sviluppatore indipendente e con un po di sale in zucca hai
un'idea di massima sul successo o meno che la tua applicazione potrà
avere, anche prima di scrivere la prima linea di codice, compresi gli
oneri fiscali che ciò comporta (quei 4000/5000 euro annui minimi per
una p.iva anche non movimentata). Molti sviluppatori che vedi nelle
prime posizioni neanche sanno cosa sia una fattura ma confido nel
fatto che un giorno o l'altro la scure del fisco si abbatta anche su
di loro :-) Comunque, lo puoi fare per mille motivi, passione, tempo
libero, lavoro, in appstore trovi casi di successo e insuccesso per
ognuno dei motivi citati.
saluti,
Alfonso

 Insomma, mi pare di essere in gabbia.
Io invece uso xcode, voglio sviluppare un'applicazione per windows
mobile, perche devo comprare un pc e visual studio (tra l'altro xcode
è gratis, visual studio no)? ;-)
Saluti,
Alfonso

 gratis, visual studio no)? ;-)
Sono perfettamente d'accordo con te, e infatti tra MS e Apple non saprei 
quale tortura scegliere, se costretto. :)
Bye.

per i miei obiettivi, mantenendo basso il tasso di pirateria.
Le statistiche di chi sviluppa ti danno torto.


ognuno dei motivi citati.
Ci sono testimonianze interessanti in internet come ci sono troppe
applicazioni. E' vero che dalla merda nascono fiori, ma l'impressione
e' che se c'e' troppa merda e non hai investito adeguatamente per dare
visiilita' alla tua applicazione, i fiore non nascera' mai. :)
Saluti.


 un OS closed source e la necessità di comprare un Mac
si perché il pc lo hai di già, altrimenti non diresti a costo zero,
dovresti considerare il costo dell'acquisto di un pc e di un eventuale
licenza oem o meno di un sistema operativo, oppure evitare quel costo
utilizzando un os open. (visto che android sdk funziona perfettamente
pure con linux).
Se tu avessi già un mac invece di un pc, visto che sdk e ambiente di
sviluppo apple non costano fino a che non decidi di vendere (a quel
punto ti server una licenza da 99 dollari che ti permette inoltre di
fare debug sul device), cifre secondo me, abbordabilissime, visto che
per sviluppare per iphone pure un macmini intel usato va più che bene.
Android è interessante (se non per altro che java mi piace di più di
objc) ma i cellulari android riesentono di tutte le problematiche iphone
(forse escluso tastiera che può essere reale) e di una maggiore
frammentazione del mercato sia in termini di potenza della cpu (con
modelli da 250 con cpu veramente scarse) di risoluzione (da 320x240 a
480x320), di api, di tastiere oppure di multitouch etc... tutti
"dettagli" che portano ad una maggiore complessità nello scrivere
codice, inoltre per ora non sta avendo successo perché (colpa anche
della davik wm, non per altro ora si trova pure il native sdk con
compilatore c) perchè cellulari con un processore e scheda video degna
costano 4 euro meno di un iphone e la gente quindi si compra un iphone.

 
no Osid ha espresso tante volte il concetto del "non me lo voglio
permettere" lo cracco, si parli di film, giochi e pure ambienti di
sviluppo (parlava del visual studio e del fatto che la versione express
non gli bastava) dando sempre ovviamente la colpa a monte ovvero: se
costava meno lo compravo...

 
ovvio per avere un'esperienza utente paragonabile all'iphone sono
necessari un processore e una gpu adeguata senza contare il software
quindi anche prodotti che sono simili a iphone ma non sono iphone
costano quella fascia di prezzo (quelli degni) quindi uno si compra un
iphone per quelli indegni ... lasciamo perdere ci sono da tutte le cifre
ma ieri per esempio ho avuto a che fare con un lg cookie di un mio
collega, simil iphone, touch screen, etc... e lasciamo perdere da quanto
era scattosa l'interfaccia, e poco preciso il touch screen (senza
contara la lentezza tra il click e l'avvio di un app) che dopo 10 minuti
avevo voglia di batterlo per terra.


Si il pacco più grosso è che le versioni express non supportano il
mobile sdk in contrasto con tutti gli altri sdk degli smartphone che
sono gratuiti, c'è da dire che lato games c'è già xna express che
compila pure per windows 7 phone (che non esiste ancora in commercio)
che è gratuito tranne i soliti 99 dollari di sottoscrizione annuale se
vuoi pubblicare. (però puoi pagare semestralmente)

> un emulatore è utile quanto la castità per Miss Pomodoro.
oh! ma questa me la segno!

 personalmente, individuo sotto i 10 EUR).
anche se tagliassero le mani a chi pirata ce ne sarebbero molti meno ma
con i se si va poco lontano, è immoralmente sbagliato ricorrere al
cracking brutale, visto che oggi ci sono office, ambienti di sviluppo
sistemi operativi e altro open... per quanto mi riguarda il mercato dei
giochi non farebbe molti soldi comunque, credo che 10 siano veramente
troppo pochi, forse coprirebbero a mala pena spesi di distribuzione e
pubblicità

 Inarcassa che prevedono un minimale (assurdità IMVHO).
Inps circa 3000 euro anno
Commercialista circa 1000 euro anno
saluti,
Alfonso

personalmente, individuo sotto i 10 EUR).
C'e' gente che vende apps a 1.99 dollari e che tiene statistiche. Se
vendi 100 apps su itunes non puoi avere 180 utilizzatori diversi.
Come fanno a saperlo? Ogni device ha un ID univoco.
Quindi non c'e' prezzo che tenga.
Se ti vai a leggere le vatie testimonianze degli sviluppatori
indipendenti, vedrai che quando io pagho un gioco 9 dollari sto
pagando anche per te che lo hai scaricato a scrocco.
Saluti.


 minimo per il 2010 di 1250 + 375 + 67.
Non saprei cosa risponderti visto che non sono un commercialista.
Quando ho aperto p.iva (no forfettino,agevolata ecc...), alla domanda
"E se fatturo 0 quanto mi costa?" mi sono stati prospettati questi
costi indicativi, che siano prevideziali o fiscali poco importa, a
quanto ne so sono fissi.
saluti,
Alfonso

 né gestione separata INPS.
Per regime semplificato intendi <30000 annui ecc... ? Perchè in caso
affermativo, tornando al discorso iPhone, non è un regime applicabile
a chi vende applicazioni all'estero.
saluti,
Alfonso

 Quello a cui ti riferisci tu è il regime dei minimi.
Boh, mi dicono che questo mese dovrebbero arrivare i bollettini.
L'anno scorso sono stato praticamente fermo quindi spero con tutto il
cuore tu abbia ragione :-)
Saluti,
Alfonso

 se così fosse pagherai le imposte dovute (se a debito).
Caro Osid, ti ripeto, non sono un commercialista. Quel che il
commercialista dice è che nel mio caso 0 fatture=3000 euro di inps,
poi tu fai come ti pare.
Per quanto mi riguarda quel che mi sento di consigliare all'OP è di
tenere da conto questi costi e di informarsi da un professionista.
saluti,
Alfonso

 Non solo: le mie app costerebbero pochi Euro.
ribadisco, � inutile tu parli al condizionale tu *sei* programmatore. tu 
riesci a vendere le tue app per pochi euro e contemporaneamente ricavare 
il mero compenso per lo sviluppo? la soluzione dell'arcano � tutta l�.

 a chi vende applicazioni all'estero.
Chiarimento: a chi vende applicazioni PUNTO, visto che le fatture le
facciamo a iTunes sàrl in Lussemburgo. ∞

 >
Nessuno dei due è applicabile a chi fa operazioni assimilate
all'esportazione. Come fatturare per servizi (software) in Lussemburgo.
∞

 volta che ho controllato SDK e membership si pagavano.
A quanto sento, SDK e membership te li danno a più o meno alle stesse
condizioni di software house "grosse", che sono molto ma molto più
pesanti di "paga e ottieni" (ci sono clausole di liability ecc ecc ecc).
C'è un motivo per cui ci sono venti minis e centotrentamila app. ∞

 Insomma, mi pare di essere in gabbia.
Windows Marketplace, per dirne una, è identico, solo dall'altra parte.
(E c'è una sola ID per il sito.) ∞

 utilizzando un os open.
(Io per esempio, che ero programmatore Mac prima che arrivasse
l'iCosino, mi sono trovato in quella stessa situazione ma ribaltata
dall'altra parte :D.) ∞




 venire accettati come sviluppatori.
Il secondo punto è quello dolentissimo. ∞

 accettati come sviluppatori.
Non so per la PSP, ma per la PS3 il prezzo dell'SDK comprendeva anche un 
PC completo con emulatore di PS3, tarato per dare le stesse prestazioni 
della console, e poterci quindi sviluppare direttamente.
Bye.

∞ ha scritto:

Però non è giusto, imho; sarebbe ora di pensare a norme adatte al 2010 e ai 
nuovi metodi di lavoro!
Ma davvero non si può applicare a chi produce sw per l'estero?
ciao,
Gabriele

 ∞
Infatti, mi sembrava strano. Da quel che ho capito (per rispondere
anche a osid) bisogna essere inquadrati come "ditta individuale" e per
l'inps c'è un minimale.
saluti,
Alfonso

 individuo sotto i 10 EUR).
quindi confermi che tu non fai il programmatore per lavoro e per vivere, 
ma per sfizio
S.

 
Se il software che sviluppi è "il proverbio del giorno" non puoi che 
svuluppare per sfizio, per il resto la apple svolge proprio quel lavoro 
che hai detto sopra di occuparsi della distribuzione e promozione 
(quanto c'è di più difficile oggi da fare), non dare a te i rischi e i 
costi di tale attività e lasciarti i maggiori profitti. Questa caso è 
talmente vera chi ti puoi permettere di vendere un software ad un euro 
ed avere un margine di contribuzione di 70 centesimi con costi fissi 
certi (il solo costo di sviluppo, il marketing che non fa la apple ma 
non la distribuzione). Se ti affidassi ad un modello di distribuzione 
classica per avere lo stesso margine di contribuzione il prezzo dovrebbe 
essere uno o due ordini di grandezza più alto e costi fissi enormemente 
maggiori e fuori controllo.
Poi il fatto che tu non sappia come usare la piattaforma apple non vuol 
dire che essa non sia conveniente per uno sviluppatore o software house.