Newsgroup: it.lavoro.informatica
Titolo: Videogames, sviluppo, creativita' e piattume italiano

Prendo spunto da questo articolo ( 
http://punto-informatico.it/p.aspx?i=2037790
) di P.I. , nonche' da un flame di qualche tempo fa in cui si
discuteva sul fatto che programmare videogiochi fosse roba poco seria.
L' intento di questo post e' quello di cercare di intavolare una
discussione (anche se so che finira' in qualche modo in un flame ),
sul perche' in italia non esiste, e non e' mai esistita, una qualsiasi
azienda che si sia buttata *seriamente* nel mercato dei VG, mercato
che, quotando l' articolo succitato, ha mosso 7,4 miliardi di dollari
solo negli states.
Perche' in italia *tutto* lo sviluppo software e' incentrato su
gestionali ed erp (e parliamoci chiaro, al 90% tutti uguali), mentre
gli unici sviluppi ludici sono focalizzati su videopoker e giochi per
cellulari ? Possibile che in italia sia *impossibile* fare qualcosa di
stimolante a livello creativo e artistico legato all' informatica
(perche' i VG di ultima generazione questo sono, opere d'arte grafica
e di programmazione) ?
Mi rispondo da solo: in italia, popolo di artisti e sognatori, si
punta solo al guadagno immediato: e' meglio sviluppare qualcosa per un
mercato sstabile, anche se saturo, piuttosto che investire in una cosa
mai provata, ma che potrebbe portare a lungo termine un guadagno molto
superiore.
All' estero, soprattutto negli states, le aziende nascono da un' idea,
con passione, qui non succede mai che un' azienda provi a fare
qualcosa di anche solo minimamente innovativo... questo si ripercuote
su *tutto*, ed e' imho una delle maggiori cause della totale mancanza
di sviluppo e crescita qui... non a caso le unice innovazioni in
italia escono da ambiti amatoriali (es. gnutella, molta roba OS), e
non si trasformano mai in realta' imprenditoriali, perche' nessuno se
li caga (aka nessuno gli offre finanziamenti o sponsorizzazioni)...
flammate ora :)

 Prendo spunto da questo articolo (
http://punto-informatico.it/p.aspx?i=2037790

Non è tutto vero .. si fanno erp e cagate varie perchè si lavora solo
con amicizie (ed agli amici servono prodotti gestionali "taroccabili"
non videogiochi)..
Per i finanziamenti e le sponsorizzazioni poi .. quelle ci sono, basta
avere il cliente ed il progetto... (almeno è quello che mi ha chiesto
l'ultima "multinazionale" per fare un gruppo di lavoro sull'rfid) ..
la mia risposta è stata: Mi scusi, ma se avessi (e non dico di non
averlo) il cliente ed il progetto, perchè avrei bisogno della sua
infrastruttura o dei suoi soldi?
... non mi ha risposto ...
La realtà è che in italia questo mercato è inquindato da tanti
ladruncoli e ladroni di vario genere, pronti a fotterti in tutti i
modi...
All'estero è tutta un'altra storia.
CP

 superiore.
Sviluppare VG e farlo in modo competitivo a livello mondiale (cosa
necessaria se si vuole entrare in questo settore) significa:
-investire in un prodotto che uscirà fra ANNI e quindi fare investimenti
ingenti e non sicuri a lungo termine
-investire in un mercato in cui la pirateria ruba una grossa fetta di
guadagno
-avere a che fare con un publisher che concretizzi la produzione su scala
e la vendita del prodotto e che imporrà le sue regole anche in fatto di
tempi di realizzazione e di fetta di guadagno
-avere bisogno di professionalità piuttosto alte, grafici e programmatori
con ottime conoscenze non solo di programmazione a basso livello, di
librerie grafiche e di sistemi operativi ma anche di reti e programmazione
server, difatti i giochi attuali ormai devono essere tutti multiplayer
-avere un team per il supporto ai problemi tecnici, che realizzi eventuali
patch ecc. quindi anche qui grosso investimento che va al di là del
guadagno sul prodotto.
come vedi è un tipo di imprenditoria che puo' essere fatta in un paese che
sia molto diverso dall'italia e che abbia come dici un ottica di guadagno
che deriva dalla qualità del prodotto, dalla competitività e dalla vendita
su larga scala (mondiale).
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 li caga (aka nessuno gli offre finanziamenti o sponsorizzazioni)...
Beh i videogiochi di oggi non sono più tetris e pacman, per realizzarli 
e mettersi in concorrenza con le "major" ci vuole uno staff che nemmeno 
la Ferrari, altro che idee e passioni.
In compenso ci sarebbero altre fette di mercato IT molto più stimolanti 
dei soliti prodotti bancari o tlc, e ancora in parte da esplorare. Ad 
esempio le applicazioni per "esplorare" monumenti o opere d'arte.
ciao, U.

 flammate ora :)
Lo scopo di una discussione dovrebbe essere quello di scambiare opinioni
diverse, ma in questo caso sono pressochè totalmente d'accordo con te.
Aggiungo che in Italia il problema non è solo legato ai VG ma in generale
a tutto lo sviluppo software; se pensiamo a prodotti come sistemi
operativi, application servers, sw per il backup (e molto altro), quando
un'azienda italiana commercializza un proprio prodotto erp (ad esempio),
una buona parte del denaro che il cliente finale paga va a finire in USA
on in germania per quelle componenti software (e non parliamo
dell'hardware....) che loro producono e che in Italia si protrebbero
produrre a costo inferiore  
e con il guadagno aggiuntivo ed immateriale del know-how: secondo me è una
questione di coraggio imprenditoriale: in Italia ci sono aziende
produttrici di sw che hanno dei buoni attivi in bilancio, ma nessuna ha
davvero coraggio per prendersi un suo spazio commerciale.
Ciao,
Alessandro


 flammate ora :)
Secondo me, due dei tanti problemi sono:
1) La mentalità: come bene hai detto tu, un' imprenditore non si
sognerebbe mai di spendere dei soldi per un'idea, anche se innovativa
( secondo me, perchè  la maggior parte delle persone con hanno potere
economico sono dai 60 anni in su come in parlamento).
2) La banche:  per darti un prestito ti chiedono ogni possibile
garanzia.. poi arriva il Ricucci di turno è gli danno un prestito a 7
zeri senza colpo ferire (questo succede solo in italia)..

 esempio le applicazioni per "esplorare" monumenti o opere d'arte.
d'accordo,non limito la discussione solo ai VG ma a qualsiasi
applicazione... diciamo stimolante artisticamente, e che comunque puo'
portare a fare un ottimo business.
I settori da esplorare ci sarebbero... e isoldi pure, il problema e'
che come al solito si possono investire milioni di euro per un portale
(
italia.it
), ma nessuna banca o imprenditore italiano ti darebbe
qualcosa se gli presenti il progetto di un VG (o di qualsiasi altra
applicazione innovativa-creativa)...

 davvero coraggio per prendersi un suo spazio commerciale.
quoto, e' proprio questo il punto che volevo toccare.
Mi piacerebe, davvero, che prima o poi si trovasse una soluzione...
per il momento l' unica per chi vuol far business fuori da mercati
stagnanti e schemi anni '70 deve per forza provare all' estero...

 azienda che si sia buttata *seriamente* nel mercato dei VG
Tu sai che per fare un VG che vende, oggi, bisogna progettare un motore 3D 
ultraveloce ed ultradettagliato? Sai il livello di complessità della cosa?
Pacman & Tetris ormai li hanno inventati. Ora bisogna buttarsi sul 3D e l'alta 
definizione, quindi fantasia zero, tecnica 1000%.
E a queste condizioni preferisco sinceramente programmare qualcosa di più 
"utile" che un VG. 
-- 
__________________________________________________
Luc (34, CO)
MS Visual Studio developer - Programmer since 1985
__________________________________________________


Italia.it é stato pagato dallo stato, una banca non avrebbe mai 
finanziato quei soldi per qualcosa che farebbe mio cugino ventenne in 
due mesi con jboss portal :)
E ho visto molti altri progetti pseudo-multimediali (uno a Roma, mi pare 
nel foro romano) dove sono sicuro che le istituzioni hanno finanziato 
con parecchi soldi ma che tecnicamente e artisticamente fanno ridere i 
polli (quello che ho visto doveva avere "il 3D",ma "per un guasto 
tecnico il 3D non funzionava") e sui quali si investe effettivamente una 
minima parte di tali finanziamenti (facile indovinare dove va la fetta 
grossa).
In definitiva, si può riassumere il tutto in un thread che aprii 
parecchio tempo fa:
Domanda: "Quale metodologie di sviluppo usate ?"
Risposta: "Prendi i soldi e scappa"
ciao, U.


La carenza non è solo italiana (vedi grandi economie come la Germania,
in parte la Francia, la Corea, ecc.).

 infrastruttura o dei suoi soldi?
ah beh, grazie al cazzo XD
"portami il cliente, il progetto e io ti do la scrivania e l' adsl..."
quello che si chiama rischio d' impresa, eh ? ^^'


Che io sappia per i VG di oggi ci vogliono budget tipo film, e pure nei VG
sempre più spesso la parte di sviluppo vera e propria è fatta in
outsourcing (leggevo su un numero vecchiotto di TGM che vanno forte
l'Ucraina e la Cina in questo settore, ci sono ditte che si beccano lo
sviluppo di grosse fette dei progetti).
E per via dell'innovazione, be', tu hai qualche idea interessante?



appunto...

 superiore.
Io mi ricordo invece di alcuni esperimenti di SW house che hanno
tentato di lanciare un gioco sviluppato in italia. Peccato abbiano
fatto flop. Forse perchè anche chi poi i giochi li deve comprare è
italiano, che da buon italiano è convinto che se non è roba fatta in
ammerega dev'essere una stronzata, e quindi non li compra. E di
conseguenza non ci investe più nessuno perchè solo i fessi investono
per produrre merce che nessuno vuole...

 "utile" che un VG.
Forse ci sono anche altri motivi alla base di questa scelta, come per
esempio che ci vogliono skill molto specifici che poche persone hanno?

 definizione, quindi fantasia zero, tecnica 1000%.
sbagliato, ovvio che se sviluppi l' ennesimo FPS o clone di qualche
gioco... ma idee innovative ci sono, basta averle... e avere il
coraggio di sfruttarle.
Uno su tutti: Nintendo col suo Wii.
Ha rischiato, spostandosi dal concetto classico di console e puntando
sull' innovazione piuttosto che sulla potenza grafica. Risultato, sta
sfondando anche in america, dove storicamente la Nintendo a sempre
avuto grosse difficolta'.
Ma vabbe', quelli c' hanno Mr.Miyamoto che e' un essere superiore ^^'

 per produrre merce che nessuno vuole...
Ecco un esempio di gioco italiano nato quando ancora a farli potevano
essere anche un gruppo di ragazzini non ancora maggiorenni ... ^_^
http://tinyurl.com/29o9om
E non si parlava di investire solo per guadagnare...

 flammate ora :)
ho solo detto quello che pensavo.Peace & Love :)
Ciao
ps
Amo i videogiochi dai tempi del C=64!Se non ci fossero stati 
forse non avrei mai imparato ad usare il pc!
-- 
http://www.wizardtale.org
http://bpcsoluzioni.com/blog/

 economico sono dai 60 anni in su come in parlamento).
Concorso assolutamente con questa frase!
I sessantenni disposti ad investire milioni di euro in un progetto
come puo' essere un videogioco non esistono in italia...
Vogliono tutti risultati immediati, ragazzi giovani con belle idee ci
sono sicuramente, ma prima di poter convincere qualcuno ad
investire... si devono fare il gioco... come e' già stato detto, i
soldi arrivano quando ci sono progetto e clienti, altrimenti nessuno
rischia...
E i giovani senza qualcuno dietro non si mettono di certo a rischiare
sulla loro pelle... visto che anche le banche non danno credito se non
sei supercoperto...
E' tutto il sistema che in italia va male, premia chi ha già i soldi e
non chi ha l'idea...

 Uno su tutti: Nintendo col suo Wii.
Wii si è "inventata" l'hardware, non il software... I giochi sono mediocri.


 li caga (aka nessuno gli offre finanziamenti o sponsorizzazioni)...
Vuoi mettere fare il bodyrentallaro ?
Ciao,
Marco


 superiore.
Ah, cmq... c'è una soluzione per provare l'ebrezza di fare videogiochi
e in più guadagnare (anche non poco se si lavora bene) in tempi medio-
brevi: sviluppare "mobile"... J2ME o Symbian.

 davvero coraggio per prendersi un suo spazio commerciale.
E infatti il problema e' proprio questo: se fanno un sacco di soldi, alcune
in pratica solo "vendendo persone", per quale motivo dovrebbero essere
interessate a fare qualcosa di diverso ? Certo, finche' si preferisce
riempirci di "venditori di persone" piuttosto che di professionisti
informatici, andra' sempre cosi'.
Ciao,
Marco


 li caga (aka nessuno gli offre finanziamenti o sponsorizzazioni)...
Chi e' che diceva che per aver visibilita' bisognava puntare sull'OS?
Un paio di startup che si son buttate su web2.0 e sicurezza ci sono anche qua.
Ciao
Mirko

 solo negli states.
Se non ricordo male, una decina di anni fa esisteva la C.T.O (con sede
a Bologna, mi pare)
che sviluppava qualche video gioco decente (per P.C, Amiga etc.).
Aveva anche dei contratti con EA e altri (principalmente per
localizzazione/traduzioni etc.).
Non so pero'  che fine abbia fatto, ho fatto qualche ricerca su Google
ma senza trovare
granché, sembra che fece un I.P.O. nel 2001 ma probabilmente le cose
non andarono molto bene,
perse i contratti con E.A. nel 2003 e i domini 
cto.it
 e 
ctonet.it
 sono
scaduti nel 2005 e non sono piu' stati rinnovati.
Qualcun altro sa niente ?
Fabio

 superiore.
E' vero anche questo (oltre alla questione dei costi).

 Scusa ma... la Milestone?
Effettivamente è una frase un pò superficiale... in passato sono
esistite molte piccole software house, come Simulmondo, Genias,
Graffiti...


In passato, poi, esisteva l'Impero Romano, e noi eravamo i padroni del
mondo.
-- 
Salvatore Iovene
http://www.iovene.com

 mondo.
STRAMEGAROTFL!!!
--------------------------------
Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

 flammate ora :)
Esistono le scuole, esisitono i libri, esistono gli studi comparati fra
nazioni.
La' troverai molte piu' risposte che su un NG di programmatori frustrati e
piagnoni ( mi comprendo nella categoria :-) )
Nicola



Zze, i bei VG di una volta erano opere d'arte di creatività, grafica, suono 
e programmazione, considerando i limiti dell'HW...
http://www.youtube.com/watch?v=t5_ZiNXsA5c
Ciao, Alessandro


Roba da matti...
http://www.youtube.com/watch?v=HzE1E6zIEFQ
Ciao, Alessandro

 Ciao, Alessandro
Poveri fanciulli, nei loro libri di storia avranno il c64 ...
;-)))

 flammate ora :)
Ti rigiro il flame, perché non inizi tu?
Il fatto è che in italia si passa la maggior parte del tempo a 
commentare e nessuno pensa ad agire. A parte le competenze, che *forse* 
si potrebbero trovare (ma non ne sono del tutto convinto), ammesso che 
negli states le cose stanno come dici tu, per quale motivo una cosa del 
genere non potrebbe esistere in italia. Voglio dire, cosa ti tiene 
dall'aprire tu una software house di giochi? Perché altri non ci hanno 
pensato prima? Mancanza di competenza? forse... ma secondo me è più che 
altro il passivismo ed in secondo luogo l'ostentazione di competenze 
(che poi non ci sono) e di titoli (che valgono quanto la carta igienica, 
ma fanno sentire soddisfatti quando si dice "sono il dott. ing. archit.").
Enzo Ferrari aveva la passione delle macchine, e guarda cosa si è 
costruito. Evidentemente per i giochi non c'è (o c'è stato) nessuno con 
grande passione e abilità da costruire qualcosa. Però prima di incolpare 
gli altri, guarda te stesso: cosa ti impedisca a non farlo tu? c'è 
bisogno di stare negli states?
just my opinion
ciao

 altro il passivismo ed in secondo luogo l'ostentazione di competenze
una cosa molto semplice... i soldi.
io ho una mia piccola attivita', e non posso permettermi di investire
a fondo perso. Se trovassi una sponsorizzazione mi ci dedicherei anche
subito.
Lo sviluppare qualcosa di serio come VG e' sempre in testa, ma ora
come ora posso solo puntare ad avere una stabilita' economica
notevole. Quando ci arrivero', e potro' magari investirci un' anno
avendo comunque qualcosa che mi paga il mutuo di casa e mi sfama
moglie e figli, allora mi ci mettero.
Questa e' la differenza tra noi e gli states, dove se hai una buona
idea i finanziatori si scannano per fartela realizzare (sapendo che ci
guadagnerai tu e loro), qui prova pure a chiedere soldi ad una banca
portando il progetto di doom 3 e vedi che ti dicono...

 portando il progetto di doom 3 e vedi che ti dicono...
questo è quello che si dice, ma purtroppo non ho esperienze in merito di 
  conoscenti che con un'idea son riusciti a farsela finanziare!
Però di contro, conosco un bel po' di gente con debiti da pagare che si 
porteranno avanti anche per la vita successiva! Una mia amica sta ancora 
pagando la retta dell'università.... peccato che ha finito da quasi 10 
anni! :-)
La differenza è IMHO l'approccio, lì rischiano, s'indebitano e vanno 
avanti! Conosco diversi americani in italia che fanno così!
Hanno un'idea? La portano avanti! Non hanno soldi? S'indebitano! In 
italia non c'è questo modo di fare, probabilmente perché i ricordi delle 
guerre, povertà e privazioni è ancora piuttosto vicino... ma non c'è la 
cultura del rischio! Che sia un bene o un male non lo so!
Comunque -sebbene probabilmente più semplice- credo che neanche in 
america ci sia qualcuno disposto a rischiare per terzi senza l'assoluta 
certezza di averne dei vantaggi! Perché investire su altri, è un 
rischio, e molto grande anche... e nessuno rischia aggrattisse! Sia se 
stai negli states, sia se stai altrove! I requisiti per aver credito non 
credo siano proprio alla portata di tutti! Tornando all'esempio di 
andare in banca con un doom3 di sana pianta... bhe... per cose del 
genere devi avere uno staff non da poco alle spalle, esperienza, palle 
cubiche, e un livello di conoscenza superiore al livello di phd.

avanti! Conosco diversi americani in italia che fanno cosě!
Esatto.
Non e' una questione di banche o di fiducia.
E' una questione di rischio personale.
E' una questione di mentalita'.
Moltissimi vanno al college e universita' aprendo un mutuo, che
pagheranno quando inizieranno a lavorare, anche per decenni dopo la
laurea. E lo stesso fanno nel lavoro.
Credono in loro stessi, credono nelle loro idee, tanto da rischiare in
prima persona e si buttano.
C'e' da dire che molti non ce la fanno, seminando debiti e
raccogliendone molti di piu'.
Mentalita' diversa appunto.
Sanno che giocare "safe" puo' solo dare risultati mediocri se non
nulli.
Noi abbiamo una mentalita' totalmente differente.
Siamo mediocri, io per primo.
Amiamo non farci male, non rischiare ... e non raccoglieremo mai
nessun successo.
Perche' appunto il rischio di cadere e farsi male e' alto e reale, ma
anche quello di riuscire c'e'.
-- 
Been There, Done That, Got the T-shirt
FAQ del gruppo : 
http://aledeniz.blogspot.com/2006/11/le-faq-di-itlavoroinformatica.html

 Siamo mediocri, io per primo.
questo non lo condivido! Secondo me non è detto che una persona che non 
si "butti" sia mediocre. Dipende molto da quali sono le priorità che uno 
si pone nella vita, se uno sceglie di star sereno e ne ha la 
possibilità, perché non farlo? Proprio ieri mi chiedevo se ne vale 
veramente la pena condurre ritmi assurdi, ed onestamente ancora non mi 
son dato una risposta. :-(
Il problema di cui parlavamo però, in generale è piuttosto un altro, e 
deriva molto dal'impostazione che uno riceve: lì da voi a 18 anni (e 
anche prima) i genitori buttano i figli a calci da casa, letteralmente! 
E così se uno studia è perché *veramente* vuole studiare, 
indipendentemente dal fatto che lo faccia in università o da solo.
In più a 18 anni, salvo casi moooolto isolati, son tutti lì ad 
iscriversi all'università, perché tanto non son loro a rischiare, se va 
male sono stati i genitori a pagare! Questo si traduce in centinaia di 
migliaia di laureati, che poi son poco motivati, troppo abituati alla 
vita comoda, e poco audaci nell'intraprendere rischi. I risultati sono 
sotto gli occhi di tutti: formazione farlocca, body rental a destra e a 
manca, guga-guga, stipendi bassi, imprenditoria seria quasi inesistente.

manca, guga-guga, stipendi bassi, imprenditoria seria quasi inesistente.
Yep, direi che hai descritto molto bene la differenza di mentalita'.
Quella che poi alla fine "fa la differenza", nel bene e nel male.
Ciao
	Steve


 Benvenuto nel club :) Pensavi di essere solo ?
dove si chiede la tessera?
Questo mese doveva essere di piena vacanza... ed invece? Sabato 22:59, 
metà luglio a pigiar tasti! Ci son passato mooooolto vicino dal mandare 
affff@@##&%& tutto e tutti, e non è ancora detto che non lo faccia nel 
breve termine!

metà luglio a pigiar tasti! Ci son passato mooooolto vicino dal mandare 
Vedi il vantaggio di lavorare all'estero ?
Non si sente per nulla l'effetto "Luglio/Agosto si DEVE andare in
vacanza".
Si va quando si ha voglia e/o bisogno.


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Age Of Conan, uno dei game milgiori in produzione oggi uscira' quest'anno
dopo 5 anni circa di sviluppo
E' prodotto in Norvegia. Lo staff complessivi si aggira sui 160 elementi.
A 6 mesi dal lancia ha raccclto ulteriori investimenti per il lancio.
Ci lavora la Funcom, azienda norvegese, la Microsoft pe rle dx10, la Nvdia
per l'hardware.
Se pensate che va un ragazzino nerd in una banca a chiedere un prestito e
produce un videogame, o un gestionale, o un qualisasi sware di rilevo, non
capisco se siete informatici, se siete giornalisti chre conoscono
l'informatica per sentito dire, se siete superficiali. Dove vivete.
Il fatto che il 99% del mondo lo producono in USA/india/ Corea per i
vedeogame, e pochio altri posti. vorra' dire qualcosa.
Non e' che l'italiano, il tedesco il francese e lo spagnolo sono scemi e il
coreano e l'indiano intelligienti.
Semplicemente si ono organzizzati politicamente per accolgiere
lemultinazionali del Software. Non e' che sono andate a Bamgalore perche'
c'era l'arietta fresca o a Seul perche' mangiano i cani.
Stanno in USA-Corea india e Norvegia, perche' evidentemente trovano le
ocndzioni idealio per affrontare le grandi imprese.
Lo staff di AgeOfConan e' solo in parte Norvegese. Quando parte un grande
progetto si radunano le migliori competenze del globo.
La locazione della Azienda e' una scelta oculata del gruppo imprenditore.
Non aprono vicino a casa di mamma perche' vanno a cadsa a pranzo. Aprono
dove ci sono MAGGIORI POSSIBILITA' che il progetto vada a successo.
L'Italia non la prendono manco in considerazione. Non pensiamo che per fare
un progetto in italia ci voglia un imprenditore coraggioso italiano e i
developer italiani e i mobili italiani.
L'Italia viene scartata in priomis dagli italiani stessi che la conoscono.
Non per nulla oggi molti italiani preferiscono investire furoui di qui,
all'est, o in USA, o in oriente.
Cosa non va e tiene lontani gli investimenti ? Lo sanno tutti, anche i
bambini delle elementari, inutile ridire fino alla nausea cose semplicissime
arcinote a a chiunque solo apre il primo capitolo di un testo di
macroeconomia, o anche ci riflette 10 minuti da solo.
E non e' solo pe ril SW e i videogames, visto che in generale non accogliano
progetti innovativi in alcun settore. Ora abbiamo qualche grande impresa ,
soprattutto energia e la Fiat che stanno tenendo a galla il PIL, ma il trend
dal 1990 a oggi e' spietato e porta al deserto degli investimenti
ciauz Nicola
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 bisogno di stare negli states?
Il momento in cui pochi appassionati potevano costruire un prodotto
interessante nell'ambito dei videogiochi e' tramontato da un pezzo. Negli
anni ottanta era possibile, ora per realizzare un prodotto che possa sperare
di vendere occorre uno staff di programmatori esperti ed un'infrastruttura
potente per la distribuzione/vendita/pubblicita'. Insomma, produrre
videogames e' un'attivita' industriale e non piu' artigianale.
Negli anni ottanta in Italia c'era qualcosa (penso per esempio alla
Simulmondo...) ed era in grado di realizzare cose interessanti. Poi abbiamo
perso il treno , ed addio...
Peccato perche' che lo sviluppo software sarebbe un'industria perfetta per
l'Italia: non occorrono materie prime (se non i cervelli e quelli non ci
mancano), investimenti limitati, grande mercato.
