Newsgroup: it.lavoro.informatica
Titolo: [old] lavorare a RockStar (videogiochi)

È una notizia vecchia di un anno, ma mi pare che non se ne sia parlato e 
comunque interssante visto che da molti informatici il mondo dei 
videogiochi è visto come un sogno proibito.
Le mogli dei dipedenti della RockStar San Diego (California), che la 
scorsa estate ha prodotto "Red Dead Redemption", si sono coalizzate per 
protestare contro i ritmi di lavoro inumani che i loro compagni sono 
costretti a sostenere.
Si parla di:
- 6 giorni su 7 a lavoro
- un minimo di 12 ore giornaliere, fino a anche 16
- settimane di anticipo per richiedere un sabato libero
Molti dipendenti hanno sviluppato patologie da stress e uno ha anche 
mostrato tendenze suicide.
http://tinyurl.com/y8lduvu
Pare inoltre che 40 dipendenti siano stati licenziati un paio di mesi 
dopo il rilascio finale del gioco.
http://tinyurl.com/6zqcp4y
In modo analogo chiusero nel 2006 la RockStar Vienna, con i dipendenti 
che andarono tranquillamente a lavoro e si trovarono la security 
all'ingresso che gli impedì l'accesso, e appresero solo in quel modo che 
la RockStar aveva chiuso la filiale viennese.
-- 
Soprano

 - settimane di anticipo per richiedere un sabato libero
Benvenuti nel mondo degli sviluppatori professionisti. E' cosi' un po' in 
tutte le sh, specialmente negli ultimi mesi di sviluppo di un progetto. 

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No non è così. Qua si parla di 90 ore a settimana, siamo ai limiti della 
schiavitù.
-- 
Soprano

 mostrato tendenze suicide.
Il mondo dei videogiochi, parlo di sviluppo professionale, e' IMHO forse uno dei piu' stressanti si possano trovare.
Il mercato e' incredibilmente competitivo, specie sui rilasci.
Ma e' anche uno dei mondi dove puoi guadagnare e tanto, a fronte di rischi molto elevati.
Un mio carissimo amico sviluppa videogiochi, ha lavorato alla Microprose e non ho nemmeno idea di dove lavori ora (cambia spesso) e da alcuni racconti che mi ha fatto, ha avuto colleghi finiti per esaurimento nervoso e altri che sono riusciti a mettere insieme un bel po' di dindi.
Va a culo.
Sicuramente non e' un ambiente per me comunque, i ritmi di lavoro imposti sono effettivamente assurdi.
E' anche vero che "in genere" e' difficile che ci trovi gente con piu' di 30 anni ...
C'ya
   STeve

 dopo il rilascio finale del gioco.
Questa è una non notizia, visto che un sacco di sviluppatori assumono 
gente a progetto per completare i giochi alla quale il contratto 
normalmente non viene rinnovato.

 della schiavitů.
schiavitu' ? leggevo storie simili anche sulla Microsoft di molti anni fa, 
pero' erano pagati profumatamente ... (o almeno cosi' scrivevano le riviste 
dell'epoca).
Cioe', per inciso, potrei farlo anch'io per 300.000 dollari all'anno (per un 
paio d'anni reggerei, non di piu' ! oramai non sono piu' un giovincello) 

 
Pensa che conosco personaggi che fanno questa vita per 1000 euro al 
mese... coglioni loro che accettano simili condizioni.

 la RockStar aveva chiuso la filiale viennese.
Però, che finezza... Io ero rimasto all'sms con "non venire in ufficio, non
serve più"...

 wrote:

La parolina magica è "credits"...

 paio d'anni reggerei, non di piu' ! oramai non sono piu' un giovincello) 
see, scendi scendi... :) Fai conto di un quadro medio simile:
- 50.000€/year, come programmer
- 90 ore è un caso davvero limite, 60 ore a settimana magari sono più
veritiere come media (vd. dopo)
- 2-3 ore di straordinario per day spesso (crunch + eventi tipo E3) e
*non pagato*
- no premi finali/sulle vendite, checchè ne dicano non alla fine non li vedi
- lavori a progetti fondamentalmente thrown-away: ogni mezzo è lecito (brute
forcing per far tutto, come se piovesse) pur di arrivare allo shipping; il dopo
spesso non esiste. e questo modo di lavorare contribuisce pesantemente al
burnout degli sviluppatori, garantito...
ce ne sarebbero tante da dire...

 - 50.000€/year, come programmer
Negli Stati Uniti, in generale anche come sviluppatore PHP, 50k 
all'anno non li prendi.
Dai 65k in su, per un profilo estremamente junior.
Anche perche' non vivi, con una cifra cosi'.
  ngw


Hai ragione, 50k circa era l'entry level un pò di anni fa, ho scritto in
automatico senza pensare che è passato tempo :/

 la RockStar aveva chiuso la filiale viennese.
Normali standard americani, se non anglosassoni.

 Normali standard americani, se non anglosassoni.
Non nella mia esperienza. Mi dispiace nel caso ti sia capitato.