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Titolo: Come proporre idee o giochi ad aziende?

Ciao, avete percaso idea di come si possa fare per proporre idee per
nuovi videogiochi alle aziende sviluppatrici senza farsi fregare??
Se si quali aziende mi consigliereste?
Avete presente quei ragazzini pagati a peso d'oro per giocare e dire
come devono essere fatti i giochi? secondo voi esistono davvero? o
sono fesserie?
Non sono interessato personalmente ma sto scrivendo un pezzo su questo
e vorrei sapere soprattutto quali sono le possibilità di un giovane (o
meno) con delle idee che possono fruttare soldi...
Che vie dovrebbe intrapprendere? venture capital? buisness angels? web
incubators? ma se uno non ha proprio un soldo bucato, si puo' scordare
"il miracolo"??
naturalmente la domanda non riguarda solo i giochi ma anche i
programmi...
Avete mai avuto esperienze in proposito? me le raccontereste?
Grazie CRIS

 sono fesserie?
Non credo vengano pagati a peso d'oro.
-- 
I'am what I'am, I do what I can

 sono fesserie?
ho conosciuto un tizio a Dublino che faceva il beta tester di
videogiochi... era tutto meno che sottopagato, e non era manco un
ragazzino...
/G
PS: evita il xpost

A<

> Avete presente quei ragazzini pagati a peso d'oro....
ora si spiega il crak di tante aziende del settore... i bambini pacioccosi sono tutti obesi...
partono tutti dai 75kg per 1.65 di altezza ;)
Chip

 meno) con delle idee che possono fruttare soldi...
Dall'esperienza personale che mi sono fatto su un passatempo originale  da
proporre su cellulare (che avevo ideato) e' emerso che le aziende
distributrici vogliono cloni di giochi esistenti e i produttori non sono
disposti a pagare studio e codifica di nuovi giochi ma gli sta bene la
modifica di quelli esistenti.
Saluti
Armando Daniele


In compenso sociologi e dietologi fanno una paccata di soldi ;-(*)

SNIP
Non confondere i cicli di beta interni con quelli pubblici.
Nel primo caso si tratta di ragazzi pagati per giocare (solitamente
pagati poco) e lo fanno per poter entrare in una realta' interessante
come il mondo dello sviluppo dei videogiochi. Poi la vita potrebbe
riservare loro delle sorprese.
Per quanto riguarda i cicli di betatesting pubblico, possono essere
fatte da persone paganti (tipico di alcuni betatester microsoft prima
e dei clienti finali poi), o da volontari che alla fine si porteranno
a casa il prodotto finito (es. Lucasarts con Galactic Empire).
Saluti.
P.S. Il crosspost e' male.
-- 
-Ricordati che devi morire!!!
-Si si no, mo'... mo' me lo segno, proprio! Cioe' e' na cosa... Non vi preoccupate! 

 sono fesserie?
In USA e Giappone fare da beta-tester anche ai videogiochi è un lavoro vero
e proprio...


Posso chiederti in che ambito hai lavorato? Come mai 6 mesi di lavoro
"aggratis"?
Daigo

A<

grazie ragazzi delle risposte,
pensate che se uno c'ha un'ideuzza per un prog non necessariamente un
gioco, potrebbe convenirgli di rivolgersi a giovani imprenditori
locali?? magari di azienducole poco conisciute che hanno voglia di
farsi conoscere e quindi sono disposti a rischiare un pochino con
qualcosa di strano?
e parlando piu in generale... parlando anche di invenzioni HArdware
(da quelle strampalate come il tappetino per il mouse riscaldato fino
a cose piu serie..) conoscete qualche sito che metta in contatto i
potenziali "inventori" con grandi aziende in cerca di idee??
GRAZIE
 Cris


ti sei mai chiesto il perchè dell'esistenza dei debug? .... perchè l'essere
umano sbaglia... prova ne sono i bug sistemi operativi che utilizziamo
(NESSUNO escluso) e vuoi che i giochi siano perfettamente funzionanti?