Newsgroup: it.fan.culo
Titolo: Non e' ancora natale...

ma a quanto pare il mondo continua a regalarci gente che fa delle 
puttanate il loro mestiere.
http://www.mavav.org/
http://www.mavav.org/resources/
Danger: Do videogames make people violent?
Yes. What was once a debatable question, is now fact. New research has 
concluded that videogame violence and behavior related violence are in 
fact closely related.
Li farei tutti a pezzi minuscoli con la mia ascia, pero' sono troppo 
occupato con Quake per abbassarmi al loro livello... puah...
Buon natale e felice anno nuovo...

 
http://www.mavav.org/resources/
Symptom: Poor school grades
A typical report card by a troubled videogame player:
      Computer Education Excellent
      English Poor
      Mathemathics Poor
      Science Poor
      Social Studies Poor
      Physical Education Poor
bhwhahwhahwbhabhwebhabhhwbabhahhwhaahaahahahab hwhwhabhwbhabhabhwaaahahaha!
Ma dai, nemmeno il sito del MOIGE se ne uscirebbe mai con queste cose...
--
p.bes
PC Action - deputy editor

       English Poor
Beh questo vale per un americano....
Per noi:
Computer Education Excellent
English Good (frag, railgun, slay, fuck, nice ass, etc. sarebbero tutte
parole ignote senza i giochi)
Nel frattempo consoliamoci acquistando una copia di Silent Hill 2 per PS2.
:D

 occupato con Quake per abbassarmi al loro livello... puah...
Ragazzi, a costo di suonare impopolare, devo dire che un fondo di verità
esiste, ed è stato discusso recentemente tra gli argomenti di un convegno di
psicologia presso il mio polo universitario.
Da quando i VG hanno sconfinato da divertimento per ragazzi/appassionati, un
settore comunque di relativa nicchia se paragonati a TV, radio e stampa, a
divertimento per tutte le età, società e mezzo "eterogeneo", i VG stessi
sono diventati de facto, ma anche di forza, uno strumento di comunicazione
di massa.
E POSSONO influenzare. Non il singolo che vede un videogioco di macchine e
decide di investire le vecchiette, ma le masse. Tutti gli strumenti di
comunicazione di massa introducono leggere e impercettibili variazioni che a
lungo andare con la loro somma contribuiscono a creare o modificari
significati della nostra società.
Nulla di nuovo: i media "classici" lo fanno da anni.
Quello che è stupido è scagliarvicisi contro, perchè è un processo
inarrestabile che riguarda TUTTO ciò che fa massa: giornali, pubblicità, TV,
radio, cinema... persino i tabloid scandalistici. La violenza nei
videogiochi, seppur con aspetti psicologici nel singolo differenti rispetto
ad altri media, ha sulle masse lo stesso identico effetto che avrebbe con
TV, radio etc.
Giorgio

 uscirebbe mai con queste cose...
Anche qui, la cosa non è distante dalla verità.
Solo che subdolamente si confonde la causa con la conseguenza.
I bassi voti non sono di sicuro derivanti dai videogiochi, ma spesso i
videogiochi (con altre forme di svago, sia chiaro) e bassi voti si trovano
in individui come conseguenza di condizioni avverse allo sviluppo che sono A
PRIORI rispetto a quelli che sono solamente gli effetti.
Potrei dire che in un noto quartiere napoletano tutti i camorristi giocano
in sala giochi. Per dirla con sensazionalismo, la camorra ama videogiocare.
Per dirla con realismo, le sale giochi sono dei punti di ritrovo di
quartiere per giocani che vivono realtà difficilissime economiche e sociali
di un quartiere difficilissimo in cui le uniche aree in cui è possibile far
emergere lo spirito "freudiano" sono i punti di ritrovo. Prima erano i bar,
il botteghino delle corse, il bilardo etc.
Vent'anni fa queste persone avrebbero detto che giocare a biliardo fa
diventare camorristi :-)
Giorgio

 effetto che avrebbe con TV, radio etc.
Pienamente d'accordo. Resto comunque dell'ipotesi che associazioni come
questa mavav, il moige e via dicendo, siano composte principalmente da
genitori cazzari che preferiscono delegare il loro ruolo ai media, lasciando
i pargoli da soli di fronte a libri, fumetti, giochi e TV, e pretendendo che
questi li crescano sani e belli come se a educarli fossero loro stessi. Eh
no, un figlio va accudito: se non puoi farlo perché lavori tutto il giorno,
esistono delle strutture pubbliche e private fatte apposta. Se lo metti a
giocare, anche coi videogiochi, con altri bambini, ottieni un figlio sano.
Se lo lasci lì da solo tutto il giorno, un perfetto alienato. Ma non è che
sostituendo al CD di GTA3 la videocassetta di Rambo ottieni risultati molto
differenti...


 ruolo ai media, lasciando i pargoli da soli di fronte a libri,
Verissimo: molto più facile trovare risposte facili nell'accanimento verso
un determinato elemento (una volta la TV, una volta i VG etc) piuttosto che
guardare cosa c'è che non va nel nucleo familiare e negli ambienti (scuola
in primis) in cui si forma la mente del ragazzo che fa propri i
comportamenti sociali in cui vive.
Quando c'è da lamentarsi... :)
Giorgio

 comportamenti sociali in cui vive.
/me delurking...
Ragazzi, io non so la vostra eta' (dovrei andarmi a cercare un vecchio
thread in cui la dicevate), ma io sono della generazione di Goldrake, e
ricordo i sedicenti "genitori democratici" che arringavano le folle sui
pericoli di questi strani cartoni animati mai visti prima dove degli
strani robot si massacravano, con raccolte di firme per chiedere alla RAI
di toglierle dal palinsesto o al pretore di turno di emettere ordinanza in
tal senso. Il tutto ovviamente allo scopo di proteggere la salute mentale
di quei poveri bambini che potevano esserne negativamente influenzati
(effettivamente, a molti la passione per i manga e gli anime e' poi
rimasta :-PPPPPPPP).
/me back to lurking.
-- 
"Ehi, fratelli. Qui c'e' scritto che c'e' anche il tempo per combattere".
SETI@home: 149WU/8295hrs on a P166MMX :-)
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