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Titolo: Holodeck!

ologrammi)
Il ponte ologrammi e' una realta virtuale molto avanzata, per cui
quando decidono di fare un qualcosa, qualsiasi cosa, e' il computer ad
interagire con la loro volonta'.
Mi spiego meglio: dici di una cavalcata nei boschi ma non e' che il
computer genera un bosco ed un cavallo reali, ma da' la precisa
sensazione di essi, oltre che visiva anche sensoriale, quindi se
decidi di andare a cavallo lo potrai fare all'infinito, anche essendo
chiuso in 4 mura come dici tu, lo stesso vale per qualsiasi altro
programma (Crusher cade in acqua e si bagna, e resta bagnata perche'
e' bagnata, ma nella realta' virtuale: il programma crea l'illusione
di essere caduti in acqua.
ciao,
Alessandro.
LL&P
E-Mail: 
ales...@r-j.it

Ciao U.S.S.!
 Il giorno 20 Dic 96 hai scritto:
 USS> di andare a cavallo lo potrai fare all'infinito, anche essendo chiuso
 USS> in 4 mura come dici tu, lo stesso vale per qualsiasi altro programma
Assolutamente no!  Il cavallo e` reale, nel senso che e` costituito da materia,
cosi` come l'erba che calpesti (tu, non lui) l'acqua di cui ti bagni o il cibo
che mangi.  A seconda del grado di iterazione con gli oggetti il computer ti
mostra immagini olografiche, oggetti in materia modellati per esistere solo sul
ponte oppure reali che puoi portare fuori.  Questi ultimi possono soltanto
essere inanimati in quanto il computer puo` convertire energia in materia (come
i replicatori) ma non creare intelligenza.
Esiste su 
ftp://rtfm.mit.edu
 un /pub/usenet e giu` di la un bellissimo faq
tecnico sull'holodeck (e altri su replicatori, warp etc), che entra anche in
dettagli un po` ose` :-)
                           _________  _
 Fido: 2:333/726.8        |__CIAO!__|| |_   | 
http://www.gbiz.com/odell/
EMail: 
gfa...@mbox.vol.it
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http://www.logicom.it/personal/poing/

Il ponte ologrammi si basa sulla stessa tecnologia del replicatore di
cibo (che usagli atomi grezzi, chesso' dell'aria, per produrre
basandosi su matrici prememorizzate i vari tipi di cibo) e dei
teletrasporto (che invece legge con uno scanner i dati,'la matrice',
del corpo e li usa per ricreare in un altro luogo la persona
teletrasportata). Il ponte ologrammi:
1) NON e' realta' virtuale . Infatti realta' virtuale significa che un
computer invia ai nostri 5 sensi gli stessi segnali che riceveremmo se
fossimo a contatto con un oggetto REALE che invece NON c'e', semmai
c'e' un programma ed un computer. La realta' virtuale attuale si
limita alla vista, tatto ed udito manca ancora olfatto, sapore. Entro
breve sara' possibile interfacciarsi direttamente ai nervi, o all
cervello evitando tutte con sensori, occhiali etc, etc. Il punto
chiave della realta' virtuale e' che un ambiente virtuale, un
personaggio virtuale NON ci puo' ammazzare, al max provoca dolore
cutaneo ma non ferite, lacerazioni contusioni... 
2) magrado il nome NON genera ologrammi (che sono una realta' virtuale
limitata alla vista ). Sono ologrammi gli scacchi viventi, l'immagine
3D animata che C1P8 fa vedere a Luc SkyWalker in guerre stellari
3) crea ambienti e personaggi di materia REALE (tanto reale che puo'
ferire od uccidere: in una puntata Beverly cura una ragazza in costume
da bagno che si ferisce mentre nuota vicino ad una barriera corallina;
Worf rischia di ferirsi quando si rilassa combattendo). Per sicurezza
il computer impedisce che il ponte ologrammi uccida chi vi entra. La
materia usata da ponte ologrammi e' marcata in modo da essere
riconoscibile con i trycorder ( vedere la puntata in cui Data va su un
pianeta dove alcune persone scompaiono e solo alla fine scopre che
tutte le persone sono in realta ologrammi a parte una ).
Il fatto bizzarro del ponte ologrammi e' piuttosto nel fatto che gli
esseri  viventi creati possono NON essere dotati di propria volonta'
ma eseguire un copione fisso. Per esempio posso programmare il ponte
in modo che una ballerina olografica mi spieghi il tip-tap (lo fa
Data) cio' presuppone che i pensieri, l'agire (la ballerina appena
creata, prende coscienza di se' ed inizia ad agire nel modo
prestabilito) siano memorizzati e memorizzabili in matrici di atomi.