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Titolo: UltraHLE

D. Quando io clicco su UltraHLE, non succede niente. Perchè?
R. Se tu metti UltraHLE in un percorso con uno spazio, tu vedrai comparire
una clessidra quando tu clicchi su ultra.exe e lo vedrai come programma in
esecuzione se premi ctrl+alt+canc ma UltraHLE non si avvierà. Per risolvere
questo problema, assicurati di non avere spazi nel percorso. Ad esempio
C:\N64 Emu\UltraHLE non funzionerà. Metti UltraHLE in una cartella del tipo
C:\UltraHle.
D. Di cosa ho bisogno per far girare l'UltraHLE?
R. UltraHLE gira perfettamente su un sistema base P2-3DFX, con (Windows
ndFuzzo) 9x o NT, ad alta velocità; il K6 può girare i giochi alla velocità
più alta possibile. Per 3DFX intendo che hai bisogno di una scheda
acceleratrice 3d basata sui chips 3Dfx , come la Rush, Voodoo1, Voodoo2 e la
Banshee. Puoi anche far girare l'EMU su un Pentium 1 ma girerà lentamente.
D. Se il mio P233-MMX è più potente del N64, perché i giochi vi girano più
lenti?
R. Se chiedi questo non dovresti trovarti in questo ambiente. Ma te lo
spiegherò perché devi pure iniziare da qualche parte. Poiché tu non hai sul
tuo PC un hardware simile che funzioni o lavori nel modo, per esempio, che
lo fa un Atari 2600, il chips e le sue funzioni devono essere emulate via
software. E, di regola, l'hardware è 10 volte più veloce del software, così
dunque tu hai sostituito un veloce (ovviamente al suo tempo) hardware con un
lento software. Perché il software interpreti e faccia funzionare i
programmi dell'Atari 2600, ogni messaggio per il cpu dell'Atari 2600 deve
essere convertito in instruzioni che il x86 possa comprendere. Così una metà
parte del programma serve solo per leggere il codice e alterarlo. Questo è
un passo in più che la tua cpu deve fare e che l'Atari 2600 non fa, perciò
tu stai usando della potenza del cpu che non serve direttamente a fare
girare il gioco. Questo scenario peggiora maggiormente quando la macchina
che stai emulando ha più di un processore.
D. Perchè mi appare il messaggio "A required .DLL file GLIDE2X not found" ?
R. Se tu hai una 3Dfx Voodoo prova a mettere una copia del file
"GLIDE2X.DLL" nella directory dell'ultrahle. Puoi cercare il file usando il
comando "Trova / File o cartelle" nel menù Start della barra degli strumenti
di Windows. Se non hai una scheda Voodoo, avrai bisogno di un wrapper
(emulatore glide). Questi files non sono ufficialmente supportati
dall'UltraHLE. Leggi il documento incluso con il wrapper per aiutarti con
l'installazione.
D. Perchè io non vedo le mie roms nel GUI quando io apro l'UltraHLE?
R. Tu dovresti creare una cartella nella directory dell'UltraHLE e chiamarla
roms. Dopodichè apri il file ultra.ini dove ci sarà scritto quasi
sicuramente ROMPATH=roms. Le tue roms ora dovrebbero apparire nel GUI.
D. Perchè mi appare il messaggio "error loading" quando tento di aprire una
rom?
R. Se non vedi le roms nella GUI quando tu fai partire l'UltraHLE, hai
bisogno di correggere il file ultra.ini e dove c'è scritto "rompath=" devi
indicare la cartella dove si trovano le roms. Aprendo una rom usando il
comando "file/open" e selezionando una rom in una cartella differente
potrebbe causare il messaggio "error loading". Un'altro problema potrebbe
essere il nome della rom. Essa non deve contenere spazi altrimenti
causerebbe l'errore appena menzionato. Per esempio, Mario Kart64.v64 invece
di MarioKart64.v64 causerà il suddetto messaggio della rom alterata. Usa
rtool per riparare l'errore in automatico.
D. Perchè mi compare il messaggio "Show 3DFX"?
R. Questo errore potrebbe visualizzarsi se non hai le roms nella directory
che è elencata nel file ultra.ini alla riga "rompath=". Metti le roms nella
medesima cartella o correggi l'ini per direzionarla sulla tua cartella delle
roms.
D. Quando scelgo 'joystick' come periferica di input dal menù 'controller'
dell'UltraHLE, il mio joystick non funziona. Cosa posso fare?
R. Questa operazione non è completa nell'UltraHLE. Usa UltraHLP per settare
il joystick.
D. Perchè il pulsante giallo C sinistro non funziona?
R. UltraHLE contiene un programma il quale ha sul pad mapped digitale il
pulsante sinistro C (bottone giallo sull'UltraHLE) che si attiva usando il
tasto "F". I controlli di settaggio potrebbero mostrare come tasto "J". Usa
UltraHLP per risolvere questo problema.
D. Il suono salta. Come posso risolvere questo problema?
R. La maggior parte della gente hanno il suono che gli salta, per cui è un
problema molto diffuso. Il problema del suono è causato dalla mancanza
dell'uscita di sincronizzazione e compatibilità. Attendi la prossima
versione dell'UltrHLE che dovrebbe ridurre di molto il salto del suono.
D. Quando io salvo in gioco, UltraHLE non salva il luogo esatto di quando ho
terminato il gioco. Come mai?
R. L'in-game salvato non funziona. Esempio: dopo dopo aver ottenuto una
stella in Mario, ottieni una domanda che ti chiede di salvare il tuo gioco.
Se scegli di sì, il tuo gioco non si salverà. Invece devi usare la funziona
salvataggio dell'UltraHLE. Tutte le volte che vorrai salvare un gioco, premi
Shift-F6 per portarlo sulla schermata di salvataggio. Nomina il gioco
salvato ed in qualunque momento in cui tu voglia ritornare algioco salvato
premi F5.
D. Perchè non riesco a vedere il gioco salvato?
R. Prima di tutto usa il metodo riguardante il salvataggio del gioco. Per
avviare un punto di salvataggio, carica la prima rom. Ora carica il gioco
salvato cercando il menù. Se in quel momento stai giocando e vuoi avviare un
punto di salvataggio, premi esc per tornare al GUI. Da 'file' scegli 'load
state' dopodichè premi F5 per continuare a giocare. Comunque c'è il rischio
che salvando spesso il punto di salvataggio sia errato. Leggi il README che
si trova con l'UltraHLE per maggiori informazioni.
D. Ho da poco comprato una Voodoo 3 e quando provo L'UltraHLE la grafica si
altera. Cosa posso fare?
R. La 3dfx modifica il file glide2x.dll per cui ora la grafica dell'UltraHLE
non funziona bene. Usando il file glide2x.dll dei drivers Banshee risolverai
questo problema. I giochi del tuo PC non saranno dannegiati se tu metti
questo file nella tua cartella dell'UltraHLE.
D. Paragonato ad altri emulatori, perché l'UltraHLE gira così veloce e così
bene?
R. Beh, visto come usa il 3DFX chipset invece del rendering tramite
software, molto dell'emulazione viene snellito e gran parte dei vari
processi viene gestito dalla tua veloce scheda hardware. Se esistesse una
scheda PCI che potesse direttamente o indirettamente calcolare le funzioni
cpu del SNES allora i giochi per SNES sarebbero possibili da far girare a
piena velocità su un 386. Se compilano un codice dell'UltraHLE da usare su
un PC senza una scheda 3D, allora avresti bisogno di una macchina a più di
1000mhz per andare appena ad una velocità scorrevole. Al di là del fatto che
gli autori dell'UltraHLE siano geniali, c'è un piccolo 'trucco' che permette
che più games girino tutti perfettamente in un'unica versione di un
emulatore: più giochi del N64 usano lo stesso engine (backbone).  Così, se
tu emuli un gioco, fondamentalmente tu li hai emulati tutti.
D. Dove posso trovare un emulatore 3DFX?
R. Non puoi. Non esiste qualcosa del genere e potrebbe non esistere mai
(potrebbe solo fra 4/5 anni). E anche se ce ne fosse uno, sul mio P2-400
girerebbe a 1 FPS, e parlo seriamente. Se vuoi usare i Glide con una scheda
non 3Dfx, puoi tentare con i Glide Wrapper sopra menzionati, ma il risultato
non è una gran cosa.
D. Cosa devo fare con le *.BMO roms?
R. Rinominale come *.v64
D. Quanto sono grandi le roms del N64.
R. Dipende dal gioco, la maggior parte di esse varia fra i 6MB, 12MB, 16MB o
24MB e
continueranno a diventare più grandi come i giochi ad essere migliori.
D. Quali giochi lavorano nella versione 1.0.0?
R. I seguenti giochi lavorano perfettamente o quasi (21 in totale):
· Mario64
· Zelda64
· Banjo Kazooie
· Rampage World Tour
· Wayne Gretzky's 3D Hockey
· Wayne Gretzky's 3D Hockey 98
· Starfox64
· Yoshi's Story
· Bomerman Hero
· Doom64
· Dynamite Soccer64
· F1 Pole Position
· Gold Nugget 64
· Mace the Dark Age
· Mario Kart 64
· Milo's AStro Lanes
· NBA in the Zone 98
· Puyo Puyo SAN
· Quake64
· Quest64
· Star Soldier
· Tetris64
· Virtual Chess64
· Wave Race
D. Perché non posso giocare in 1024x768 o 800x600 con la mia 3Dfx?
R. La quantità di RAM della tua scheda condiziona direttamente la
risoluzione con cui puoi giocare. Solo in modalità SLI (2 Voodoo 2 collegate
in parallelo) o con una Voodoo Banshee si può giocare in 1024x768. E se tu
hai ancora meno RAM, come con una Voodoo 1 con 4MB, non potrai giocare
neanche in 800x600.

 ha scritto:
Ciao Lallo.
Addio Lallo.
--
Laz
"Sono il migliore in quello che faccio"
==========
"Tonight is what it means to be young
Before you know it it's gone"

 Laz
Ciao,coglione®
E questo è solo l'inizio....
Tra poco, questo NG..diventerà una landa desolata.
Baci
Pilone®

On Sat, 1 Jul 2000 20:20:09 +0200, 
Pilone (
Porc...@spakka.it
)
wrote:
| E questo è solo l'inizio....
| Tra poco, questo NG..diventerà una landa desolata.
 Ma chi cazzo credi di prendere in ciro, coglione.
-- 
Zefram 	| WARNING: Email address is FAKE. || [
http://digilander.iol.it/ebassi
]
@ Home	| "I think it's time we blow the scene. Get everybody and the
________|  stuff together. Ok, 3, 2, 1... Let's jam!" --The Seatbelts, "Tank!"
GnuPG Key Fingerprint: 9747 635E B95A B0B3 4370  1CAA CAF7 512B 945C A44C 

 Laz
ROTFL!!!!
Questa è SPETTACOLARE!
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Che lo sforzo sia con voi
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   Roby One Kenobi : Professione K@zzon
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                   ICQ#  6372520
"Lasciate che i concetti fluiscano liberi "®ZC
            "Io c'ero ma lurkavo"®B