Newsgroup: it.fan.startrek
Titolo: Pianeta Marte, anno 2177

http://www.repubblica.it/2009/07/sezioni/tecnologia/second-life-uno/second-life-uno/second-life-uno.html
Come Second Life, piï¿½ chic
http://www.bluemarsonline.com/
Conto alla rovescia per Blue Mars, il nuovo gioco di ruolo virtuale,
gratuito e accessibile simultaneamente attraverso la creazione di avatar.
Promette agli utenti divertimento e socializzazione, offre una grafica
mozzafiato. Ma non scatena la creativitï¿½ di BENEDETTA PERILLI
Pianeta Marte, anno 2177 Come Second Life, piï¿½ chic
PRIMA c'era Second Life. Poi c'ï¿½ stata la crisi dei mondi virtuali e ora il
tentativo di rilancio. E se il concetto alla base delle realtï¿½ parallele in
cerca di riscatto - crea il tuo avatar come fossi un demiurgo e poi
lascialo interagire in un universo fittizio popolato da centinaia di utenti
(gli esperti lo chiamano free massively multiplayer virtual world) - quello
che cambia ï¿½ il contenitore. A lanciare questa nuova sfida ï¿½ la societï¿½
americana Avatar Reality, composta dal duo creativo Henk Rogers and
Kazuyuki Hashimoto. Contro la noia che pare colpire gli abitanti della
"seconda vita" - in molti abbandonano il gioco dopo averlo utilizzato solo
una volta - la ricetta si chiama Blue Mars.
Cascate mozzafiato, cittï¿½ affascinanti come le migliori capitali europee,
boulevard sontuosi e curati nei minimi particolari, avatar dall'eccezionale
dinamismo e cieli che sembrano rubati alle immagini delle riviste
scientifiche. Il tutto ambientato nel 2177 su un pianeta Marte dall'aspetto
completamente simile a quello della Terra. Insomma per chi ama vivere in
parallelo ma non vuole rinunciare alla purezza della grafica 3D (il gioco ï¿½
mosso dal motore Cry Engine 2, lo stesso dello "sparatutto" Crysis, e per
il momento sarï¿½ disponibile solo per piattaforme Windows Vista) Blue Mars
sembrerebbe la risposta giusta. Ma il condizionale in questo caso ï¿½
d'obbligo. Il gioco esiste per ora in versione beta limitata, scaricabile
dal sito previa richiesta via mail e solo a partire dal mese di agosto.
Gratuito, interattivo e ricco di intrattenimento, Blue Mars offre agli
utenti numerose attivitï¿½. Dalla chat che permette di conoscere gli altri
avatar al gioco del golf, dalle corse al ballo, dal flirting (possibilitï¿½
di incontrare partner) all'esplorazione del mondo via terra e via mare.
L'unica grande differenza con il resto dei mondi virtuali ï¿½ quella di non
poter creare nuovi ambienti, mentre la personalizzazione dell'avatar si
arricchisce di nuovi tool.
I creatori puntano soprattutto sulla bellezza del contesto abitativo e per
questo hanno ridotto il potere creativo degli iscritti al divertimento e
all'interazione. L'azione si svolge all'interno di varie "cittï¿½", ovvero
luoghi a tema nei quali giocare, socializzare e apprendere. Ogni cittï¿½ ï¿½
rappresentata da un set di informazioni e regole indipendenti dalle altre
che il proprietario puï¿½ scegliere a seconda dei propri gusti. Il network
delle "cittï¿½" ï¿½ gestito da un browser centrale che permette ai giocatori di
muoversi da un luogo all'altro liberamente e l'esplorazione di spazi nuovi
consente di accumulare punti e bonus. Ogni utente iscritto viene
riconosciuto attraverso una speciale carta d'identitï¿½ dell'avatar che
permette al personaggio di mantenere le proprie caratteristiche anche negli
altri mondi, sebbene alcuni capi di vestiario e oggetti non sono
trasportabili.
Le cittï¿½ appartengono alla societï¿½ Avatar Reality ma viene lasciata agli
sviluppatori di giochi la possibilitï¿½ di produrre attraverso programmi come
3DSMax, Maya, and Flash le proprie "cittï¿½" a costi ridotti rispetto ai
sistemi di sviluppo tradizionali. Sul sito parallelo Blue Mars Dev vengono
spiegate tutte le regole che riguardano lo sviluppo, l'acquisto di spazi e
la possibilitï¿½ di creare attivitï¿½ commerciali come negozi, bar e
discoteche. Agli utenti rimane la possibilitï¿½ di diventare piccoli
investitori del mondo virtuale acquistando abitazioni o piccole attivitï¿½.
Un gioco che promette di divertire gli appassionati di mondi virtuali ma
anche gli esperti del settore, tanto che in attesa del lancio ufficiale ï¿½
stata aperta una competizione artistica virtuale rivolta ad artisti e
designer di talento nel campo della computer grafica. Non resta che
attendere. 
-- 
Jolan Tru
Filippo "Hytok" Simone
http://perestroika.iobloggo.com/

 
Cryengine2. Non si puo' dire che partano male.