Newsgroup: it.fan.startrek
Titolo: GIOCO via E-mail basato su Star Trek TNG

Ciao a tutti, fan di Star Trek in crisi d'astinenza.
Non avete la parabbbbola (£££$£$%£& a quelli che stendono i palinsesti
rai...) ? Il vostro VCR impazzisce cercando di prendere le trasmissioni
di TOS a ore impossibili ? Vi piacerebbe poter ricreare, in un gioco
narrativo, le avventure delle nostre serie preferite ?
Girando sul web e sui NG, se avete cercato bene, dovreste aver notato
molte simulazioni narrative basate su Star Trek e giocate via posta
elettronica; mi sono informato e ho scaricato un po' di materiale, e sto
iniziando a mettere su una simulazione tutta italiana svolta con lo
stesso metodo. In pratica i partecipanti interpretano gli ufficiali di
una nave stellare (o di
piu' navi, nelle sim piu' complesse). A seconda della loro posizione
interagiscono con tutti/parte degli altri partecipanti alla simulazione,
e l'interazione non è puramente dialogica, ma ognuno
inventa parte della storia. Ovviamente il modo piu' comodo per farlo (se
la simulazione ha proporzioni devastanti come accade in America) è di
usare un NG o una ML dedicata (NIENTE PAURA ! NON HO INTENZIONE DI
INTASARE it.fan.startrek !). La simulazione va avanti a botte di "post"
cioe' di piccoli capitoli della storia scritti da un giocatore, che poi
passa la palla agli altri.
NOTA MOLTO MOLTO BENE !
I post devono essere POCHI ma BUONI, non rinunciate prevedendo valanghe
di E-mail, nè la necessità di "postare" e leggere una volta al giorno.
Anche se sarebbe benvista una partecipazione continua di tutti alla
narrazione, so bene che non è possibile, quindi stabiliamo il "minimo"
di contatti da tenere in UN post alla settimana per giocatore. Chi
scrive più spesso, ovviamente, avrà più possibilità di sviluppare il
proprio PG e di "condurre" le danze, ma fisserei anche un massimo di 1
post al giorno per partecipante,esclusi il capitano e il comandante
nelle loro mansioni di "coordinatori" e il master, per ovvii motivi.
Ovviamente chi per necessità scrive solo una volta ogni morte di Q non
si puo' arrabbiare se gli altri giocatori faranno "agire" (entro i
limiti del buonsenso) il suo personaggio nei loro post.
Nel caso due messaggi siano conflittuali tra loro, spetta ai due
giocatori accordarsi sulla storia, o altrimenti un terzo giocatore (di
solito il Capitano della nave) interviene a "accordare" le due storie,
secondo la seguente REGOLA: Di ciascun mex si prende la parte in cui il
giocatore interpreta sè stesso, si shakerano le due cose, e si vede il
risultato dando il giusto peso al ruolo (e al grado) dei due PG.
Eventualmente si cambiano di conseguenza anche i post successivi al
messaggio.
I post del capitano hanno SEMPRE l'override sugli altri MA questo
significa anche che il capitano in realtà debba svolgere la parte del
Coordinatore e quindi sbobinarsi TUTTI i post della sua nave: la
simulazione puo' procedere quindi anche senza un "master", a volte la
figura del master coincide con quella del Capitano della nave, o con
quella di un Ammiraglio se la sim comprende più navi.
Una nave, la U.S.S Sovereign, sta gia' solcando i cieli del sistema di
vulcano (website: 
http://www.geocities.com/Area51/Dimension/5469
 -
ancora molto in costruzione !).
Siamo nel 2380, dopo "First Contact" dunque. Se volete, altre navi
possono venire costituite, oppure potreste entrare a riempire i ruoli
mancanti sulla sovereign (allo stato, mancano il timoniere e il medico).
Come giocatori, avete a disposizione i ruoli tipici di una nave stellare
federale di medio/grandi dimensioni; servono in particolare:
-CO:Commanding Officer, Ufficiale comandante (di solito un Capitano,
sulle navi "ammiraglie" è l'Ammiraglio stesso): il ruolo del capitano
NELLA SIMULAZIONE è (come nei film) quello di prendere le decisioni
fondamentali per la direzione della nave, lasciando ai suoi subordinati
l'attuazione di tali risoluzioni e coordinando il loro lavoro; inoltre
egli garantisce personalmente del rispetto del Codice della federazione
ed è responsabile della salvezza della nave. Nel sistema di gioco il
capitano svolge quelle funzioni di coordinamento ed indirizzo che molto
spesso sono svolte dalll'arbitro-master di un gioco tradizionale.
[per questa posizione è NECESSARIO poter garantire di leggere tutti i
post ogni giorno, al limite ogni 2]
-EO:Executive Officer, primo ufficiale (Comandante): il primo ufficiale
ha il ruolo di consigliere del capitano, il compito di evitare che il
capitano si esponga a rischi eccessivi, e di far trovare al suo
comandante un vascello in piene condizioni di operatività. Nel sistema
di gioco puo' coadiuvare il Capitano nei suoi compiti di coordinamento.
[per questa posizione è NECESSARIO poter garantire di leggere tutti i
post ogni 2 giorni, al limite ogni 3]
-FSO, First Science Officer, Capo ufficiale scientifico (Ten.Cmd., di
solito): l'ufficiale scientifico ha il compito di coordinare tutte le
attività di ricerca a bordo della nave, di consigliare il capitano su
questioni scientifico-teoriche e di coordinare con il Capo Ingegnere il
lavoro delle rispettive squadre. Solitamente è incaricato della
manutenzione del computer di bordo. E' componente vitale di ogni
squadra di sbarco.
-CEO: Chief Engineering officer, Ingegnere Capo (ten. cmd): e'
responsabile della salute della nave, del mantenimento delle strutture
tecniche, delle riparazioni. E' anche un componente indispensabile di
ogni squadra di sbarco.
-CTO: Chief Tactical officer, Ufficiale tattico (ten.): è responsabile
dell'uso dei sistemi di armamento e di difesa della nave, consiglia il
capitano in battaglia, responsabile delle comunicazioni e delle
segnalazioni, responsabile dei sistemi dei sensori (insieme al CSO)
-CSO: Chief Security Officer, capo della sicurezza (ten.): è
responsabile dei reparti di sicurezza della nave,che hanno il compito
di difendere l'incolumità fisica dei membri dell'equipaggio, e svolgono
le funzioni di polizia a bordo della nave. La sua abilità con le armi e
come comandante degli uomini più addestrati al combattimento a bordo
della nave ne fa un componente essenziale di ogni squadra di sbarco.
[molto spesso CTO e CSO sono cariche unificate]
-CMO: Chief Medical Officer: Capo Ufficiale Medico(ten. cmd):
responsabile dell'infermeria della nave, consigliere del capitano sulle
questioni di sicurezza biologica e simili, spesso presente in squadre
di soccorso.
-Counselor:Consigliere (formalmente ten. cmd.) è il responsabile della
salute mentale dell'equipaggio, informa il capitano riguardo l'umore
generale, aiuta i membri dell'equipaggio come psicologo, e' membro
indispensabile dei team di primo contatto.
Inoltre possono trovare posto decine di giocatori addetti ad altre
mansioni specifiche (Capo del teletrasporto, Timoniere, ecc.)
Superfluo ricordare che io ho usato il maschile, ma personaggi
femminili hanno ricoperto ogni carica tra quelle menzionate.
Il master del gioco interpreta spesso un ufficiale di alto grado
(Commodoro o Ammiraglio) e in generale tutti gli NPC della simulazione
che i giocatori non sarebbero in grado di interpretare con la dovuta
imparzialità. Interpreta il Computer della nave fornendo a rischiesta
ai giocatori informazioni su cosa e' possibile e cosa impossibile per
la tecnologia della Federazione, e accesso a tutta la banca-dati
storica; sempre come "computer" fornisce di volta in volta algi
ufficiali (CSO, CTO, FSO) le "letture" sensorie che possono "innescare"
una storia(ergo, fornisce indizi e suggerimenti, e sottilmente
"manipola" il corso della vita della nave).
Se siete interessati a partecipare, rispondete (privatamente, e' ovvio)
a questa mail indicando il NOME del personaggio, il vostro indirizzo
e-mail, il RUOLO che vorreste interpretare (o quantomeno la sezione:
Ingegneria, Scientifica, Sicurezza, Navigazione), e la razza del
personaggio (razze facenti parte della federazione e con ufficiali
imbarcati nella flotta sono Umani, Vulcaniani, Andoriani, Bajoriani; e'
noto tuttavia della presenza di alcuni mutaforma, di almeno un Klingon,
e di decine di altre razze, tra cui i Trill; OVVIAMENTE non sono
accettabili razze onnipotenti come i Q, androidi positronici come Data
eccetto lo stesso, i Borg, o nemici della Federazione).
ATTENZIONE: indicate anche se preferireste sfruttare uno dei vascelli
della serie (escludendo per motivi temporali l'USS Enterprise NCC-1701 e
NCC-1701A, restano l'NCC-1701E,la USS Voyager NCC-74656, o anche una
delle stazioni Deep Space), in tal caso ovviamente dovreste utilizzare i
personaggi reali del telefilm, o piuttosto una "nuova" nave, con un
nuovo equipaggio (consigliato caldamente)
--
Tai Nasha No Karosha (Live Long and Prosper)
capitano William Thomas Riker, USS Sovereign
Cap...@uss-sovereign.starfleet.com
(Raistlin 
ra...@ctrade.it
)
ICQ UIN: 4650684
--------------
Visit my tower !
Raistlin's tower: 
http://www.geocities.com/TimesSquare/Arcade/1876
PlaneShift: new-conception graphical FRP MUD
http://www.galactica.it/planeshift
 [presto su 
www.ingame.com
]
USS Sovereign - PBEM in italiano basato su Star Trek
web: 
http://www.geocities.com/Area51/Dimension/5469
e-mail: 
cap...@uss-sovereign.starfleet.com

 
Raistlin io ci sto' per il medico  
nazionalita' Italiana
nome : Mario Gorozon
(razza gorozon  no?)
-- 
Gorozon "Colui che prima di bere le bottiglie di
birra...le stappa"

L'idea mi piace molto, tienimi presente come primo ufficiale di una nuova
nave.
byez
Edoardo

Se dovesse esserci bisogno di un ufficiale superiore magari di un
ingegnere capo saro felice di indossare il visore e di salire a bordo.
Contattami
				Marco


E si', appena si inizia a fare un gioco arriva uno che dice la palla e'
mia e comando io! ;-)
--
Fabio Forno
"GRAN TESORIERE DEI GOROZONS" -
colui che prende i soldi e scappa
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scia...@input.lognet.it
 (Home)
ffo...@spavalda.polito.it
 (University)
http://www.GeoCities.com/SiliconValley/6522/
 (Web)
Via Brianco 15 - 13885 Salussola (BI) - ITALY (Snail Mail)
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Io faccio Q! :)
--
Bye!
Wolf
Wo...@ticino.com

Ciao a tutti, fan di Star Trek in crisi d'astinenza.
Ottima idea. :-)
Sarei lieto di interpretare il capo della sicurezza.
Il mio nome potrebbe essere Bossmat, ten. com. Bossmat, vulcaniano.
Fammi sapere.
Ciao.
Matteo.

Il mio nome e' Mike, Signor Mike!
Allegria!!!! Amici ascoltatori!   :))))
Mi sa che al 120% e' anche Buongiorniano!
~~
Roberto Colmegna
roberto...@login.it
Ipotesi su di un linguaggio a ... colori!
http://members.tripod.com/~roberto1972/

...


voglio farlo per evidenti somiglianze comportamentali...;)
In realta' l' essere in questione (Kevin Uxbridge) non ha sterminato
tutta la razza ma si e' limitato a lasciarne in vita pochi individui ,
tutti imparentati. In questo modo, secondo la nota "Legge di FF" essi
si sono estinti perche' costretti a ripetuti e mortali incesti >:-)
\\//_  Tai Nasha No Karosha
            Max
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Visita la mia nuova Home Page dedicata a  STAR TREK CCG
 * Il gioco di carte personalizzabile di Star Trek *
http://www.geocities.com/Area51/Dimension/6145/index.htm
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 si sono estinti perche' costretti a ripetuti e mortali incesti >:-)
aahahhahahaha!!
Siete grandissimi, mi fate sbellicare....
Siete passati dallo scambio di opinioni su star trek allo scambio di
opinioni scientifiche all'accusare l'altro di ingnoranza al sarcasmo più
sottile...
prevedo per Dicembre/Gennaio una bella scazzottata stile Bud Spencer !! 8-P


 prevedo per Dicembre/Gennaio una bella scazzottata stile Bud Spencer !!
8-P
La che mi fa piu' sbellicare dalle risate e' che il thread l'ho iniziato
io, e mai avrei immaginato tali conseguenze!
-- 
                              Stefano
                            ----------------
   <<Tutto ciò che accade tu lo scrivi>>, Disse.
<<Tutto ciò che io scrivo accade>>, Fu la risposta.
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pro...@val.it