Newsgroup: it.fan.startrek
Titolo: star trek armada

Bella ragaaaaaa
salve a tutti i trekkinesi....
una domandina qualcuno ha provato.. visto... sentito di star trek armada..
dicevano che doveva essere un realtime strategico abbastanza decente .. ne
sapete niente...
bella pe tutti
byezzzzzz
--
Capitano della nave della federazione U.s.s Marco Polo
Holo...@inwind.it
ICQ UIN: 6301156
"... nel corso della storia il genere umano è dipeso dalle macchine per
sopravvivere, al destino come sappiamo non manca il senso dell'ironia"

 Bella ragaaaaaa
Yooo piacc!
Bella li'!
--
Laz
"Sono il migliore in quello che faccio"
==========
"At last we will reveal ourselves to the Jedi
At last we will have revenge"

Laz
Lazzzzzzzzzzzz
bella pe te... :)))
adesso però perchè non ti compri st armada e mi dici com'è :)
bye byezzz

 adesso però perchè non ti compri st armada e mi dici com'è :)
Perche' non tengo i soldi! :-)
--
Laz
"Sono il migliore in quello che faccio"
==========
"Everything in excess! To enjoy the flavour of life, take big bites.
Moderation is for monks"

ma all'inizio ti entusiasma abbastanza, poi vedi i modellini in 3d e ti
sembrano molto finti (invece lo spazio è fatto benissimo! col livello di
zoom massimo ti sembra di esserci dentro :))... le missioni sono così
così... io mi sono già stufato ma non sono un amante degli strategici
da provare prima di comprarlo
9 of nine
viperburn <dfd@fd> wrote in message 383d5...@news.megasys.it...


 sapete niente...
Credo di avere il testo della recensione uscita tempo fa su una rivista di
Giochi per PC...
Trovato!!!! ^___^
Ho anche la recensione di altri due giochi:
    STAR TREK: VOYAGER – HAZARD TEAM
    STAR TREK: THE HIDDEN EVIL
Dovrei avere anche il testo della Recensione di The News World,
ma non me la ritrovo... :-((
--- [quote on] ---
STAR TREK: ARMADA
Dopo l'avventura e lo sparatutto 3D, I'Activision completa il catalogo Star
Trek con un titolo dall'impostazione strategica per il quale il Nikazzi è
già qui che sbava (in più suda anche, vi lascio immaginare...). Ai più
estremisti di voi dico subito una cosa: per quanto le unità siano tutte
tridimensionali, il piano di battaglia sarà invece sempre 2D, per cui alla
fine Armada si colloca molto più vicino a 'Total Annihilation: Kingdoms' che
non a Homemorld. Detto questo cominciamo con lo spunto da cui prende il via
la trama: un'astronave arriva dal futuro per dire che i Borg hanno distrutto
tutto: a voi il compito di correre ai ripari! Originale, eh? Vabbè, non si
può pretendere tutto dalla vita, per cui concentriamoci sul gameplay,
alquanto interessante. La prima cosa da notare è che la risorsa primaria da
estrarre nello spazio sarà il Dilitio, com'era facile immaginarsi conoscendo
la serie di Star Trek. Quello che invece è meno semplice intuire è che,
trattandosi di un RTS ambientato nello spazio, a prima vista viene a mancare
uno dei fattori principali in questo genere di giochi, e cioè la
conformazione del terreno. Voglio dire spesso la conquista di un'altura, in
Kingdoms così come i Tiberian Sun, porta dei vantaggi tutt'altro che
indifferenti: quantomeno, tralasciando discorsi quali l'aumento della
visuale e la maggior gittata delle proprie armi, questa variabile finisce
per condizionare l'andatura delle vostre unità, che per salirla hanno dovuto
arrancare. Ebbene, è chiaro che uno strategico in cui manchi un qualcosa di
così importante non nasce sotto la miglior stella, per cui i programmatori
di Armada hanno pensato bene di risolvere la situazione introducendo fasce
d'asteroidi, nebulose, wormhole e quant'altro possiate immaginare nello
spazio. Ognuna di queste variabili finirà per avere la sua influenza sulla
giocabilità: le fasce d'asteroidi costituiranno una barriera insormontabile
così come lo sarebbero le montagne, mentre nelle nebulose le apparecchiature
elettroniche non funzionano benissimo, cosicché la velocità dell'astronave
si riduce sensibilmente e la funzionalità della strumentazione di bordo cala
drasticamente. Non c'è che dire, un modo abilissimo di venire a capo del
problema. Un'altra questione che emerge da una rapida analisi del gioco (ma
ve ne potete accorgere anche voi guardando le foto)(Queste non le posso
allegare NdiDan) è che con le dimensioni che si ritrovano tutte le unità,
'risulta difficile immaginarsene più di una decina su schermo. E infatti, la
vera notizia è che non se ne potranno costruire più di 25 per parte, cosa
questa quantomeno rivoluzionaria: Ovviamente, le unità dureranno molto di
più e saranno molto meno facili da distruggere che quelle di un
qualsivoglia, RTS attualmente sul mercato, ma è facile intuire la cura che
riporremo nel preservare ogni singola astronave 'e la ferocia con cui si
affronterà il nemico, in lunghi ed estenuanti scontri. Sempre a livello di
gameplay va anche evidenziato che, seguendo un trend già inaugurato da
Tiberian Sun, le unità di Armada potranno essere potenziate con l'aggiunta
di add-on che influiranno sulle loro funzionalità. Graficamente 'parlando il
gioco è molto carino da vedere, l'accelerazione è ben usata, soprattutto
quando si vedono i phaser nemici infrangersi sugli scudi delle astronavi
della Federazione; desta curiosità poi l'implementazione della cosiddetta
'visuale cinematica', che dovrebbe cambiare automaticamente inquadrando di
volta in volta i punti più 'caldi' della mappa nei quali è richiesta la
vostra attenzione: detta così potrebbe fare più male che bene ma è presto
per sbilanciarsi, meglio attendere una versione giocabile. Chiudo con
qualche informazione sparsa: i nemici nel gioco non saranno solo i Borg ma
appariranno anche i Klingon e i Romulani. I tipi di astronave che i vostri
cantieri spaziali potranno produrre saranno in tutto 30. il che non è
affatto male. Beh, le premesse perché Armada sia un buon titolo ci sono
tutte: attendiamo con ansia...
--- [quote off] ---
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Ciao!  Lunga vita e prosperità  \\//_
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Capitano OOOO  R. Daneel Olivaw®
Base Stellare T.I.S. 1 (tin.it.startrek)
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* i messaggi che Outlook Express non quota in automatico!!!
* lo trovi nel mio sito, sezione "I Miei Programmi")
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Daniele Pinna  Email: 
dap...@lycosmail.com
Nell'indirizzo Email eliminare la parola "OOPS."
Sito Web: Il DoCFa in Pillole: 
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già qui che sbava (in più suda anche, vi lascio immaginare...).
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Ciao
Kyval Keros aka Alberto Locatelli aka Vulkindio®
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Che siano dei Trekker Tirolesi???  :D
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Melora  aka Vedek Elalas Khirem  (OLB)   :«))
vedek_ela...@FREElibero.it
 ~|_        Dispersa nel XX sec., quando non c'è cura per la SM
   (_)\_    =/\=    Live Long and Prosper     =/\=
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"Change is Inevitable" (proverbio bajoriano)
 MA LA RAI NON CAMBIA MAI®    -  Anima Innocente Club - Tess. n° 42
 Prof ® e Mamma®, *anche* di Shari                        LucyMelora
Stanca Detentrice della RedLapisLaser®        Counselor Help

 Che siano dei Trekker Tirolesi???  :D
Tirolesi! Certo, potrebbero essere tirolesi... perche`... dunque...
vediamo... gli audiolesi non sentono, i videolesi non vedono...
LEEEEEEEEX!!!!! Te Vonno! ^_________^
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          Morgan Chane, Lupo dei Cieli
     "Tenutario" del sito ufficiale di IFST
 
http://members.xoom.it/MorganChane
                 Mirror site
 
http://web.tiscalinet.it/MorganChane
      Promoter ufficiale del Dinamico Duo®
    Ufficiale scientifico della USS Rugantino
                 ZioDiShari®
   Membro dell'esclusivo Anima Innocente Club®
        hobby: cacciatore di CapoRossi!
             -*-*-*-*-*-*-*-*-*-
      Benvenuti su IFST, NG DeTutorizzato
    "Let your concepts flow unconstrained!" ®ZC
"C'è un trekker più vicino di quanto non pensi" ®ZC

LEEEEEEEEX!!!!! Te Vonno! ^_________^
ROTFL
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Zefram Cochrane  ICQ # 52362638 
   Capo cuoco e I° Sfruttatore sulla USS Rugantino  NCC 6969
   Sibilla Cumana di IFST   (Nostradamus mi fa un mobiletto) 
   A.D. di it.fan.flegiàs   Sorellina ®  del  Dinamico Duo ®
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   * "Non c'è più nulla da  pensare, l'ha  dichiarato pure *
   * ufficialmente l'osservatorio  di Greenwich" © Obi-Laz *
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AAAAAAAAAAWWWWWWWWWWWWWW  
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