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Titolo: (IT) La fantascienza su Segno Cinema (lungo)

Sull' ultima rivista bimestrale "Segnocinema" (10.000)c'è uno speciale
(15 pagine) dedicato al cinema di Fantascienza.
Primo articolo : "Realtà parallele, virtuali e mondi possibili. Vecchie
e nuove illusioni. Il meccanismo del risveglio dal sonno, dal cinema
classico a eXistenZ". Di Alberto Pezzotta.
Secondo articolo : " Teoria del fantastico come varco nel reale. Lo
Schermo lacerato." di Andrea Bellavita e Enrico Terrone.
Terzo articolo: "La fantascienza come temperatura del cinema di
un'epoca. La superficie e l'abisso." Di Roy Menarini.
Quarto articolo: "Appunti di teratologia aliena. Wöllfin e Godzilla"
di Vincenzo Buccheri.
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Introduzione:  tra le altre cose, ci si chiede se con gli effetti
speciali più raffinati il cinema di fantascienza non rischi di
diventare un genere performativo, come il kung-fu, il musical
o il porno, dove si imbastisce una trama un po' qualunque allo
scopo di fermare il racconto e ammirare la performance.
Primo articolo.
Che cosa è cambiato con l'avvento di una fantascienza che, perso
l'interesse per l'anticipazione e le creature aliene, si è messa a
ragionare di simulacri e a dubitare della cosiddetta realtà?
Realtà virtuali, altre, parallele sono figure vecchie come il
fantastico. Prima di essere stati prigionieri della realtà virtuale, si
è sempre stati prigionieri dei sogni. Quello che conta è _quando_
sappiamo di passare da una realtà all' altra e _quale_ realtà contiene
l'altra, in che rapporto stanno tra loro.
1)Un personaggio sogna e poi torna alla sua realtà di partenza, è
la situazione più semplice (La vita è meravigliosa).  2) Nella "realtà"
invece rimane sempre una traccia del mondo "virtuale", le barriere tra i
mondi sono permeabili.(La donna del ritratto, Nightmare, Virtuality tra
gli esempi). Ad un certo punto non ci vengono più date le informazioni
per determinare il grado di realtà di una sequenza (Nightmare). La
realtà è un' allucinazione, l' immaginario invade la realtà etc.
3) E' l'intera realtà a venire messa in crisi e a essere sostituita da
un copia o simulazione secondo il modello del romanzo "Time out of
Joint" (1959) di Philip K. Dick. Il mondo virtuale stava per sostituire
la realtà, ma qualcuno si sveglia in tempo (Dark City, Matrix). Accenni
anche all' effetto di straniamento brechtiano.
Il solito escamotage per introdurre il dubbio radicale della realtà come
simulazione? Presa di coscienza della "schizofrenia" in cui già viviamo
tra una realtà addomesticata e dimenticata e una che ci assedia,
paurosa.
4) eXistenZ come punto di non ritorno. Non rivela che sotto la realtà
c'è un' altra realtà, o che la realtà è frutto di un complotto. Non ci
fà neanche svegliare. Dietro ogni risveglio non c'è nulla più, capovolge
la classica prospettiva leibniziana.
Dietro le immagini di eXistenz non ci sono gli orrori o le griglie
digitali di Matrix, o il cielo di cartone di The Truman Show. Non c'è un
bel niente.
Secondo articolo (B).
La fantascienza afferma un fantastico sottoposto alle stesse costrizioni
formali della realtà, si limita a variazioni di forma, numero e colore
all'
interno di uno schema prefissato, diviene così una forma estrema di
realismo: la colonizzazione realistica dei territori dell' immaginario.
Come accade in matematica si danno almeno due tipologie di infinito.
Quello della fantascienza è un infinito estensivo.
Non è importante quanto sia distante un pianeta o un universo, o quanto
strano sia il suo abitante: su di esso vengono proiettate la stessa
logica
consequenziale, gli stessi nessi di causa ed effetto. (Star Wars)
Esiste poi un infinito come taglio irrazionale, un fantastico che
squarcia il reale attraverso dei varchi nella sua struttura, dimostra la
sua dimensione di lato oscuro del reale, rompe e sconvolge gli assiomi e
le convinzioni del reale.
Salta il principio di non contraddizione, lo spazio e il tempo non
seguono più un flusso lineare. (Suspiria, Il signore del male.
Nightmare, Il Mistero di Sleepy Hollow..). Accenni alla nozione di
bi-logica dello psicanalista Matte Blanco.
Terzo articolo (C).
La fantascienza come riflessione sulla tecnica, sulle conseguenze delle
scoperte del sapere umano, sui riflessi epistemologici del progresso. L'
incidente, nel cinema di fantascienza digitale, è sempre all' interno
della dialettica tra artificiale e naturale, tra umanità agitata dalla
hybris della creazione di un sè/altro e prodotto tutt' altro che privo
di coscienza pronto a svilupparne una. Il robot e i suoi archetipi e la
ridefinizione del genere fantascientifico in rapporto alla tecnica che
lo produce, lo sviluppa e lo rappresenta. Il digitale incaricato di
affrontare temi metafisici.
"In generale, grandissima parte del cinema Ottanta-Novanta si è
dimostrato a disagio di fronte alla tecnologia digitale.....Hollywood ha
incaricato i propri sceneggiatori di sudare sette camicie per trovare
giustificazioni narrative alla videogamizzazione dell' occidente".
Quarto articolo (D)
La fantascienza viene normalmente letta come un genere "a chiave", che
mette in scena metafore politiche, sociali, ideologiche. Un genere che
racconta in modo cifrato le vicende della società e della Storia. Gli
esercizi interpretativi naturalmente si sono sprecati. Il punto di
partenza dell' articolo è invece la fantascienza come racconto di storie
di mostri e trascendimento della forma: rappresenta la forma brutta e lo
fa con brutti film (se si escludono le rare e comunque variamente
discutibili incursioni d' autore). Si pone dunque principalmente sul
piano estetico.
Anni Quaranta: le due figure principali sono la bestia e l' automa
(Frankestein e King Kong) e, dal punto di vista culturale lavorano sulle
opposizioni tra naturale e artificiale, tra cultura e natura (la perdita
dell' innocenza, la fuga dall' Eden, l' hybris e l' espiazione etc.). E'
una forma conforme (corpi enormi ma proporzionati e armonici). Emerge il
tentativo di conciliare gli opposti: il monstruum e la forma, il brutto
e il bello, il buono e il cattivo. E' la bellezza della bruttezza.
Anni Cinquanta-Sessanta: da una parte il vero e proprio marziano, cioè
l' abitante dello spazio che arriva sulla terra con propositi quasi
sempre bellicosi e una sorta di evoluzione della figura della bestia,
l'insetto o la lucertola giganti. L' insetto e il marziano rappresentano
l' altro per antonomasia. Infrangono le proporzioni umane.
L' intenzione è quella di condannare la bruttezza come tale, di
combatterla per evitarne il contagio. Il brutto è brutto e persino il
bello può diventare brutto da un momento all'altro (il vicino può
trasformarsi in nemico, la purezza può essere contaminata).
Alcuni dei film citati: La cosa da un altro mondo, La guerra dei mondi,
Assalto alla terra, L' invasione degli ultracorpi....etc.
Dalla fine degli anni Settanta ad oggi assistiamo al trionfo del mostro,
che dalla serie Z passa alla serie A. Con la rivoluzione digitale degli
anni Novanta (morphing in particolare) si assiste ad una progressiva
instabilità formale e strutturale. L' alieno possiede una forma informe
(The Abyss, Terminator 2..) che fa saltare tutte le opposizioni fisiche,
etiche ed estetiche su cui si basavano gli alieni precedenti. Questi
mostri fanno sì che il giudizio di valore dello spettatore venga
trasferito dalla forma in sè al suo dinamismo, alla sua capacità di
costruire incertezza e complessità. La forma non basta più. La
science-fiction rappresenta la cattiva coscienza della riflessione
estetica novecentesca....il tentativo di rifugiarsi nella forma "brutta"
(cioè deforme, illimitata, infinita)...chiudere i conti con la bellezza.
Insomma ho banalizzato e sintetizzato moltissimo in un collage di
citazioni molto arbitrario e sicuramente discutibile.

citazioni molto arbitrario e sicuramente discutibile.
Grazie, penso che sia proprio interessante!  :«))
C'e` un parallelismo tra evoluzione del cinema di SF e ST???
[2 trattini]  °°°°°°°°°°°°°°°°°°°
 Vedek Elalas Khirem  (OLB)  aka 'Melora'  :«))
vedek_elalas...@libero.it
 ~|_        Marchio registrato Prof ® e Mamma®, anche di Shari
   (_)\_   Detentrice della mitica... RedLapisLaser®!!
Dispersa nel XX sec., quando non c'è cura per la SM
Live Long and Prosper     =/\=
"Change is Inevitable" (proverbio bajoriano)
"Anima Innocente" Club - Tessera n° 42 (la Risposta alla Domanda...)
(usando un font proporzionale (arial) vedrete il disegno)
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                         LucyMelora
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