Newsgroup: it.fan.startrek
Titolo: Velcita warp

Ciao Yuri!
<Sa, 31 Mag 97> hai scritto a All:
 YR> From: 
y.ram...@NOSPAM.ra.nettuno.it
 (Yuri Rambelli)
 YR> Subject: Re: Velcita warp
 YR> Organization: NETTuno
 YR> On 30 May 97 17:22:00, 
roberto....@act.it
 (Roberto Perugini)
 YR> wrote:
 
 YR> Boh, azzardiamo una spiegazione: a velocita' curvatura lo spazio
 YR> attorno alla nave viene deformato quindi forse la nave non supera la
 YR> velocita' della luce nel suo sistema di riferimento (lo spazio che fa
 YR> parte del campo di curvatura) mentre la supera per un osservatore
 YR> posto all'esterno del sistema. Chissa' se ci ho preso....  :-)))
Quindi se ho capito bene riassumo, in modo che possa
affrontare a testa alta anche qualche mio amico
laureato.
Prima di passare alla velocita` WORP la nave spaziale, 
entra nella fase di velocita curvatura (0-.99c) 19sec
,durante questo tempo genera contemporaneamente uno spazio
artificiale, probabilmente cilindrico che copre l'intero 
percorso "quindi deduco possa andare solo in linea retta".
Ma allora all'interno di questo spazio artificiale, 1secondo
trascorre piu in fretta 1000 volte piu veloce solo cosi si
spiega un fenomeno cosi costruito.
Cioe` se 1sec=1msec allora invece di 300Mm/sec  ottengo 
300Gm/sec che equivalgono a circa il doppio della velocita`
chiamata Worp 8.
 YR> "Ho fatto un sogno all'incontrario: ho sognato che tutto quello
 YR> che andava male andava bene e tutto quello che andava bene andava
 YR> male: andava quasi tutto bene! (P. Rossi)
La gente sogna molto perche qualcuno pone un freno alla sua creativita`
la ragione pero non puo dormire altrimenti nascerebbero i mostri.(by me)
Ciao,
  Roberto
 * SeM. 2.25 UNREG * User error.  It's not our fault.  Is not!  Is not!

Data stellare 30 May 97 17:22:00, messaggio subspaziale dall'astronave
federale 
roberto....@act.it
 (Roberto Perugini) ritardo 2 ore e 34
minuti :
:-)Maximum  Velocity WARP 12 (1728c)
Non credo proprio, Warp10 è corrisponde a velocità infinita !
:-)Cruising Velocity WARP 8  (512c)
Curvatura 8 equivale a 1024c
La formula per convertire il fattore Warp in coerfficienti di c è la
seguente : 
V = c*W^(10/3)
Dove c è la velocità della luce nel vuoto e W è il fattore Warp (Win
Trek Help)
:-)Pensavo: perche in una puntata di STNG qualcuno non 
[smash it up]
:-)Beh ... adesso che l'ho scritto mi sento meglio.  
Questa risposta te l'ha già fornita abbastanza chiaramente Yuri
Rambelli !
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Non dovete usare un'accetta per scacciare una mosca
dalla fronte del vostro amico !
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Saluti by Death Knight
          alias Riccardo
email : 
riccar...@iol.it
Se volete parlarmi mi trovate su #DeathKnight 
su EFnet quando sono online.

  
Comprati il libro "La fisica di Star Trek" e capirai fin troppo....Comunque
in poche parole è più o meno come spiegato sopra..........: grazie ai
motori di curvatura che usano l'energia prodotta dalla relazione che c'è
tra materia ed antimateria l'E. riesce a distorcere artificialmente lo
spazio-tempo dove vuole lei; dietro lo allarga mentre davanti lo restringe.
In questo modo anche la luce viaggia su questa onda di curvatura e senza il
bisogno di nessun sistema di proulsione a razzo l'E., viaggia localmente ad
una velocità molto inferiore a quella della luce si muove rispetto ad un
osservatore che è in uno spazio "piatto" ad una velocità superiore a quella
della luce....sarà....