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Titolo: Recensione: Star Trek Legacy PC

http://gamesurf.tiscali.it/dynamic/articolo/CHIAVE/star3236092712106/TIPO_PAGINA/recensione
ATTIVARE!
I titoli che si sono fregiati del glorioso marchio di Star Trek, tanto su
PC quanto su consolle, sono tanti, variegati e più o meno riusciti. Da
capolavori assoluti come lo splendido e mai sufficientemente apprezzato
Elite Force con relativo seguito, passando per il controverso Hidden Evil e
lo scarso (anche per l'epoca) Generations – basato peraltro su una
pellicola, la settima, decisamente ben realizzata – i trekker (tale è il
nome degli appassionati della Federazione e non solo!), hanno avuto, nel
bene o nel male, qualcosa con cui divertirsi.
Da diverso tempo, ormai, quegli stessi fan di Star Trek – come chi vi
scrive – non trovano pane per i propri denti (ne barre di Latinuum, ne
cristalli di Dilitio), sulla nostra macchina da gioco favorita, in termini
di giochi ambientati nell'Universo creato quaranta anni fa da Gene
Roddenberry. Quest'anno, proprio in occasione del quarantesimo anniversario
di Star Trek, tre nuovi giochi multi-piattaforma arrivano a velocità
curvatura per tenerci compagnia nel freddo siderale : Encounters, Tactical
Assault, e Legacy; proprio di quest'ultimo andiamo oggi ad occuparci e,
giusto per intenderci, si tratta di uno Strategico in Tempo Reale
fortemente votato ai combattimenti.
La “Voyager” viaggia a cavallo di un'area infestata dai Borg.	
La Sovereign di Picard sta per affrontare una terribile minaccia!	
Contro la nave ammiraglia, non ci sono Uccelli Predatori che tengano!
La storia può, sfortunatamente, essere riassunta in pochissime righe : una
scienziata Vulcaniana, inviata ad effettuare studi in un preciso (ma per il
giocatore, sconosciuto) settore dello spazio, scompare misteriosamente
insieme alla sua nave e al suo equipaggio. La nascente Flotta Stellare, che
muove i primi passi verso l'Ultima Frontiera, riceve allora una strana
richiesta : l'Enterprise NX-01, al comando del Capitano J. Archer, dovrà
affiancare una nave vulcaniana durante la ricerca della scienziata
scomparsa. Archer, a malincuore, accetta e da qui entriamo subito in scena
noi. Al comando dell'astronave che più di recente ha solcato i nostri spazi
televisivi, saremo chiamati a recarci sulle ultime coordinate note della
nave di Vulcano, e iniziare le indagini...indagini che si riveleranno
estremamente pericolose, in quanto vedranno la comparsa dei nemici più
letali dell'intero Universo Trek : I Borg (Noi siamo I Borg. Abbassate i
vostri scudi e arrendetevi. Assimileremo le vostre peculiarità biologiche e
tecnologiche alle nostre; la vostra cultura si adatterà a servire noi. La
resistenza è inutile! – Perdonate queste poche righe...ma dovevo
assolutamente scriverle, NDAleNet).
Ovviamente, non saremo chiamati a misurarci contro i soli organismi
cibernetici : fra Cardassiani, Klingon e Romulani, ci sarà solo l'imbarazzo
della scelta! In effetti, sul fronte varietà – e,ahinoi, solo su quello –
il titolo generato dalla prolifica mente dei signori della Mad Doc
Software, certamente non si mette a lesinare. Considerate che, in un arco
temporale di duecento anni (trekkiani), potremo metterci al comando di
tutte le navi che abbiamo imparato ad amare nel corso delle cinque serie
televisive, che ci hanno accompagnato per quattro decadi. Partendo dalla
già citata Enterprise NX-01 di Archer, passeremo poi alla Enterprise di
Kirk e Spock, quindi alla USS Enterprise D di Picard & Riker, ancora sulla
Defiant (la prima nave federale a disporre di un sistema di occultamento
romulano) di Sisko, e infine sulla sfortunata e bellissima Voyager di
Janeway. Ma non ci saranno “solo” queste astronavi più famose :
praticamente, tutte quelle che hanno partecipato, anche solo una volta, ai
telefilm, o alle pellicole cinematografiche (tutte e dieci), saranno
disponibili, per creare la nostra personalissima flotta che vanterà da una
a quattro navi, switchabili in qualsiasi momento con la semplice pressione
di un tasto.
Ovviamente, nella modalità “Campagna”, che ci farà vivere la storia così
come è stata pensata dallo sceneggiatore del gioco, D.C. Fontana (lo stesso
di alcune serie di Star Trek!), tali navi si sbloccheranno man mano che
proseguiremo con la nostra avventura; nella modalità “Skirmish”, invece,
saranno tutte disponibili da subito, a patto di aver guadagnato sufficienti
“Punti Comando”, nella sezione Campagna o in precedenti scontri in
“Skirmish”. In buona sostanza, la modalità appena citata prevede una sorta
di immensa “arena spaziale”, nella quale saremo chiamati a scegliere
quattro navi a nostro piacimento (ma di un solo schieramento : non sarà
possibile mettere in campo l'Enterprise e un Falco da Guerra Romulano,
insieme), e sbaragliare tutti i nostri avversari guidati dalla I.A. del
computer. Sfortunatamente, non è stato implementato un modo per riavviare
lo stesso match, quindi ogni volta che ricominceremo una battaglia, saremo
costretti a ripetere le nostre scelte.
Sollecitare troppo gli scudi non è mai una buona politica.	
La NX01 si troverà spesso in difficoltà, contro i Romulani...	
..mentre se la batte ad armi pari contro i Klingon!
Parlando di magagne, purtroppo Legacy non è di certo esente. In primo
luogo, la mancata possibilità di salvare a piacimento, ci metterà spesso in
condizione di dover ripetere per intero un livello; considerando che alcuni
possono richiedere anche un ora per essere terminati, la frustrazione e la
voglia di attivare l'autodistruzione sono sempre dietro l'angolo. I
controlli sono tutto, tranne che pratici, e posizionati in modo tale da
dover usare almeno quattro mani per governare correttamente una astronave.
Se a questo aggiungiamo il fatto che non sempre la nostra nave risponde
prontamente ai comandi, il quadro è quasi completo; quasi, perché anche la
gestione della telecamera – che offre una sorta di visuale in terza
persona, subito dietro le gondole di curvatura della nave, ogni tanto tende
a sfarfallare, rendendo de facto impossibile puntare un bersaglio lontano,
le cose non sembrano proprio mettersi al meglio. Anche alcune “ingenuità”
grafiche minano quello che sarebbe stato un ottimo prodotto : alcune
esplosioni, specialmente per quanto riguarda i Cubi Borg, rasentano il
ridicolo, e stridono malamente con la perfezione quasi assoluta degli
incendi sulle navi Klingon. Una sorta di preferenza dei programmatori?!
Non mancano, come è giusto che sia, anche due modalità che si sposano
perfettamente con questo genere di giochi : il multiplayer (in LAN o sulla
Grande Rete, grazie ad appositi server), e una sorta di gioco cooperativo,
nel quale due giocatori, dopo aver scelto una fazione, non devo far altro
che resistere il più tempo possibile a bordate continue di interminabili
nemici, prima della inevitabile fine. Piuttosto inutile, ma divertente,
almeno per un po'. Sul fronte meramente grafico, è fuor di dubbio che i
programmatori abbiano infuso un certo impegno, almeno nella creazione delle
navi principali e delle enormi, spaziali, location di gioco; magari, non
tutte le astronavi sono curate allo stesso modo, ma questo è solo un
dettaglio che salterà agli occhi esclusivamente ai fan più sfegatati. Sul
fronte audio, oltre all'eccellente doppiaggio dei cinque capitani
protagonisti delle serie TV, si segnala la presenza di quasi tutti i suoni
e le musiche tipiche dell'Universo Trek. Lanciare i siluri fotonici contro
i Borg dalla Sovereign, non è mai stato così appagante...!
Prima di teletrasportarsi al commento finale si ricorda a tutti che Legacy
è già sugli scaffali mentre leggete queste righe e che, data una intrinseca
difficoltà di gioco, si consiglia di armarsi di tanta, tanta pazienza, e di
un buon replicatore per il cibo. Engage!
-- 
Jolan Tru, Filippo "Hytok" Simone
L'oracolo sampdoriano di Sunnydale
http://perestroika.altervista.org/
http://lacasadeglielfi.altervista.org/

 ATTIVARE!
azzo
un articolo su star trek (un gioco)senza errori e bestialita' non 
l'avevo mai letto. =D
mrt^^
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 l'avevo mai letto. =D
ehm.. "Uccelli predatori"? :)
ciao :)
-- 
Sat'Rain          [ sat (dot) rain (at) email (punto) it ]
                  [ ++ 
http://satrain.altervista.org/
 ++ ]
"Se qualcosa puo' andar male, lo fara'."
  -- [Legge di Murphy]

 ciao :)
ehm...ehhhh....licenza poetica....? :D


 ehm...ehhhh....licenza poetica....? :D
un po' "rischiosa" come licenza poetica :)
ciao :)
-- 
Sat'Rain          [ sat (dot) rain (at) email (punto) it ]
                  [ ++ 
http://satrain.altervista.org/
 ++ ]
"Non si puo' cadere dal pavimento."
  -- [Legge di Paul]

 l'avevo mai letto. =D
Non l'hai ancora letto: D.C. Fontana è femminuccia.
-- 
Per rispondermi, togli il nome del poeta

 
lol
continuando cosi non lo leggero' mai :)


comunque l'articolo è meglio del gioco.
L'ho provato e dopo 15 minuti di assoluta diificoltà nelle manovre
(cactus, ci vogliono
sette dita per mano) ho innestato l'autodistruzione e ciao ciao
Johnathan....
per ora lo tengo installato e lo riprovo con calma, o con qualcuno a
fianco che
mi faccia da guardiamarina. 
Peccato, perchè l'idea non era male.

 ha scritto:
Legacy: Uscira' anche per PC?
Io che ho un portatile da sei mesi dovro' buttarlo
e comprarne uno apposta per giocarci?
--
V'Ral