Newsgroup: it.fan.startrek
Titolo: Simulazioni italiane di Star Trek via e-mail

[*scusate il crosspost ma tutti i gruppi destinatari sono ON-TOPIC
(spero). NON RISPONDETE A QUESTO MESSAGGIO SUI NEWSGROUP - RISPONDETE
VIA EMAIL *]
Il comando della flotta astrale, nella persona dell'Ammiraglio di Flotta
Noguchi, apre l'arruolamento per i posti vacanti nelle navi delle
simulazioni italiane di Star Trek Play-by-E-Mail.
Queste simulazioni narrative basate su Star Trek e giocate via posta
elettronica vengono svolte con questo metodo: in pratica i partecipanti
interpretano gli ufficiali di una nave. A seconda della loro posizione
interagiscono con i personaggi degli altri partecipanti alla
simulazione, e l'interazione non è puramente dialogica, ma ognuno
inventa parte della storia. La simulazione va avanti a botte di "post"
cioe' di piccoli capitoli della storia scritti da un giocatore, che poi
passa la palla agli altri.
Le simulazioni usano mailing list dedicate offerte dalla Gilda
Anacronisti, e hanno un sito web presso 
http://gilda.it/startrek
NOTA MOLTO MOLTO BENE !
I post saranno POCHI ma BUONI, non rinunciate prevedendo valanghe di
E-mail, nè la necessità di "postare" e leggere una volta al giorno.
Anche se sarebbe benvista una partecipazione continua di tutti alla
narrazione, so bene che non è possibile, quindi non c'e' un vero
"minimo" di contatti da tenere. Chi scrive più spesso, ovviamente, avrà
più possibilità di sviluppare il  proprio PG e di "condurre" le danze,
ma fisserei anche un massimo di 1 post al giorno per partecipante,
esclusi il capitano e il comandante nelle loro mansioni di
"coordinatori" e il master, per ovvii motivi.
Ovviamente chi per necessità scrive solo una volta ogni morte di Q non
si puo' arrabbiare se gli altri giocatori faranno "agire" (entro i
limiti del buonsenso) il suo personaggio nei loro post.
Nel caso due messaggi siano conflittuali tra loro, spetta ai due
giocatori accordarsi sulla storia, o altrimenti un terzo giocatore (di
solito il Capitano della nave) interviene a "accordare" le due storie,
secondo la seguente REGOLA: Di ciascun mex si prende la parte in cui il
giocatore interpreta sè stesso, si shakerano le due cose, e si vede il
risultato dando il giusto peso al ruolo (e al grado) dei due PG.
Eventualmente si cambiano di conseguenza anche i post successivi al
messaggio.
I post del capitano hanno SEMPRE l'override sugli altri MA questo
significa anche che il capitano in realtà debba svolgere la parte del
Coordinatore e quindi sbobinarsi TUTTI i post della sua nave: la
simulazione puo' procedere quindi anche senza un "master" vero e
proprio. Il master delle simulazioni si limita a controllare che tutti
abbiano modo di divertirsi e interviene il meno possibile (una sorta di
"prima direttiva"...)
I giocatori hanno a disposizione i ruoli tipici di una nave stellare
federale di medio/grandi dimensioni; ci servono in particolare:
-un CMO: Chief Medical Officer: Capo Ufficiale Medico(ten. cmd):
responsabile dell'infermeria della nave, consigliere del capitano sulle
questioni di sicurezza biologica e simili, spesso presente in squadre
di soccorso. Da imbarcare sulla U.S.S. Victory, classe Galaxy II
-un Consigliere(formalmente ten. cmd.) è il responsabile della salute
mentale dell'equipaggio, informa il capitano riguardo l'umore generale,
aiuta i membri dell'equipaggio come psicologo, e' membro indispensabile
dei team di primo contatto. Da imbarcare sulla U.S.S. Challenger, Classe
Sovereign.
Inoltre possono trovare posto 3 giocatori come Capo del teletrasporto,
responsabile delle tecnologie piu' usate su una nave della federazione
(teletrasporti e replicatori) e quindi elemento molto importante nelle
puntate televisive, sulle navi: Discovery, Challenger, Victory.
Servono anche 3 Timonieri, responsabili di rotta della nave e in caso di
emergenza responsabili di manovre pericolose e evasive. Sempre in
evidenza sul ponte di comando.
Superfluo ricordare che io ho usato il maschile, ma personaggi
femminili hanno ricoperto ogni carica tra quelle menzionate.
Il master del gioco interpreta su richiesta gli ufficiali di alto grado
(Commodoro o Ammiraglio) e in generale tutti gli NPC della simulazione
che i giocatori non sarebbero in grado di interpretare con la dovuta
imparzialità. Interpreta il Computer della nave fornendo a richiesta ai
giocatori informazioni su cosa e' possibile e cosa impossibile per la
tecnologia della Federazione, e accesso a tutta la banca-dati storica,
per uniformare alla storia CANONica di Star Trek il background storico
delle simulazioni.
Se siete interessati a partecipare, rispondete (privatamente, e' ovvio)
a questa mail indicando il NOME del personaggio, il vostro indirizzo
e-mail, il RUOLO che vorreste interpretare e la razza del
personaggio (razze facenti parte della federazione e con ufficiali
imbarcati nella flotta sono Umani, Vulcaniani, Andoriani, Bajoriani;
e' noto tuttavia della presenza di alcuni mutaforma, di almeno un
Klingon, e di decine di altre razze, tra cui i Trill; OVVIAMENTE non
sono accettabili razze onnipotenti come i Q, androidi positronici come
Data eccetto eventualmente lo stesso, i Borg, o nemici della
Federazione).
--
Tai Nasha No Karosha (Live Long and Prosper)
Raistlin
e-mail: 
ra...@ctrade.it
              ICQ UIN: 4650684
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Visit the websites I own or work for:
The Tower: 
http://travel.to/the.tower.of.sorcery
PlaneShift graphical MUD: 
http://planeshift.ingame.com
Star Trek PBEM: 
http://gilda.it/startrek
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"Considering that we can't flee, we can't fight, we can't stay hidden,
and that Traklamek won't accept our surrender after we shot him, I'm
open to any suggestion" (Picard, "Federation")

 
sono appena entrato nel newsgroup: in che consiste questa simulazione? 

sono appena entrato nel newsgroup: in che consiste questa simulazione? 
Ben Arrivato!
Dai un'occhiata a:
http://gilda.it/startrek/
Trovi tutto sulla simulazione
ciao
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Io: AndyBuss il salvatore, quello permaloso,
megalomane, intollerante e scorbutico.
(E pure ingenuo, non oso pensare al risultato)
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andy...@tuttocitta.it
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  Live Long and Prosper
with the Sky as the Limit