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Titolo: Generazioni

Ieri guardavo Generazioni per la ennesima volta, stavolta mi sono sorti
alcuni dubbi sulla trama:
- E' mai possibile che per il varo di una nave stellare (per di piu'
importante come la Enterprise) non del tutto finita (senza deflettore di
navigazione!) non ci sia nessuna nave d'appoggio? E poi e' mai possibile che
a 3 anni luce dal sistema solare (il giretto inaugurale arrivava fino a
Plutone) non ci siano altre navi vicine? Per dire 3 anni luce non sono nulla
per navi a curvatura, anche se ce ne fosse stata un'altra poco piu' lontano
con la curvatura sarebbe arrivata in pochi secondi. In pratica secondo me e'
un po' una forzatura il fatto che la Enterprise fose l'unica nave a poter
dare aiuto alla Lakul.
-Se dal Nexus potevano tornare nel punto temporale che volevano perche' non
sono tornati quando Soran era sull'Enterprise? Avrebbero risparmiato la
distruzione della nave. Ma voi direte Picard non sapeva della battaglia con
lo Sparviero, vero ma si sarebbe risparmiato la faticaccia del combattimento
sulle montagne e Kirk forse non sarebbe morto.
-Ma non si e' sempre visto che gli scudi possono essere rimodulati? allora
dopo il primo colpo bastava rimodularne la frequenza e i klingon avrebbero
avuto problemi ben piu' gravi da subito. Se poi mi dite che avrebbero
comunque letto la nuova frequenza dal visore di Geordi, allora dico che
secondo me la rimodulazione la fa il computer e Geordi in quei momenti aveva
altro da fare che guardare il pannello con la frequenza degli scudi, e poi
anche se avessero potuto leggere le nuove frequenze bastava dire al computer
(come contro i borg) di continuare a rimodulare la frequenza e allora i
klingon li volevo vedere.
-Ma non si poteva espellere il nucleo se questo aveva dei problemi? Allora
perche' non lo hanno fatto? Avrebbero risparmiato una classe Galaxy (molto
piu' bella di una classe Sovereign)
Roberto
Roberto


Probabile, ma evidentemente avevano bisogno di cambiare nave, anche perchč
quella successiva (la Sovereign appunto) č stata costruita appositamente per
combattere i Borg.
Hanno semplicemente approfittato della situazione.

alcuni dubbi sulla trama:
Dicesi: bug della sceneggiatura, non certo nuovi per ST. Solo per citarne
due recenti: s'e' gia' chiesto qualcuno perche' per far saltare una nave
Borg nessuno abbia mai pensato a teletrasportarvi una bomba, visto che dai
cubi si entra e si esce come si vuole (vedi rapimento/liberazione Picard)? O
perche' in First Contact l'Enterprise non torni indietro nel tempo sino al
primo incontro con i Borg, per evitare tutto quel casino?
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 Davide Bianchini
 
giank...@geocities.com
 (remove and reverse the MAPS)
 
http://www.geocities.com/BourbonStreet/9518

alcuni dubbi sulla trama: [...........]
Guarda, io sono passato sopra a tutte le incongruenze che hai citato,
ma la sonda solare che, dopo il lancio, colpisce la stella in meno di
dieci secondi continua a farmi morire dal ridere........
Ciao.
---
Admiral Sirbiss   <alias Paolo Maroncelli>
e-mail: 
pmaro...@racine.ra.it
homepage: 
http://www.geocities.com/Area51/Dimension/2169/
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Star Trek RPG gamemaster
Call of Cthulhu keeper
Chill Master wannabe
IHGGER #18
STIC member n.3303

dieci secondi continua a farmi morire dal ridere........
Oh, magari aveva un nucleo a curvatura :-)


primo incontro con i Borg, per evitare tutto quel casino?
Troppo Facile?
Rischi poi altri paradossi temporali.
AriCiao.............. Kurgo  (Gianni)