Newsgroup: it.fan.startrek
Titolo: Software per animazione Alzheimer

Cam mi ha chiesto che software ho utilizzato per l'animazione.
Ebbene con una punta di orgoglio voglio dire che è lo stesso software
con il quale sono stati fatti tutti gli episodi di B5 ST-VOY e DS9
solo per citarne alcuni (forse non proprio tutti ma un 80%).
Lightwave della NewTek. 
www.newtek.com
Come tutti sicuramente sapete TNG è stato girato in un mix di computer
grafica e di modellini. Le riprese venivano fatte in uno studio per i
modellini e poi il tutto lavorato in cg (credo con delle macchine
veramente potenti ed in net rendering). Mentre invece VOY e DS9 sono
stati fatti tutti in cg, senza modellini usando una marea di tool ed
il programma che ho citato.
Prima ho detto che ne vado fiero perchè esiste una sorta di piccola
guerra di religione tra chi fa questo tipo di animazioni (sopratutto
chi fa disegni trek usando altri progs). L'antipatia (scherzosamente
parlando) è tra gli user di Lightwave e quelli di 3dsmax
(principalmente).
Non hai idea di che emozione ti da avere gli stessi strumenti in mano
che hanno usato i piu grandi artisti di cg che hanno disegnato,
animato e resa quasi reale la siere di telefilm e film che tanto
amiamo :)
Ciao :)))
------------------
"Ospizio, ultima dentiera... questi sono i rincoglionimenti della nave
stellare Alzheimer nella sua missione quinquennale alla ricerca della
strada di casa propria e di nuove forme di cornetti acustici, fino ad
arrivare là dove ogni arteriosclerotico ha comunque scordato di
essere già stato prima!" ®Morgan Chane (IFS)

 Cam mi ha chiesto che software ho utilizzato per l'animazione.
Figo!
Mica c'era questa bella roba l'ultima volta che ho visto il sito!
Ottimo lavoro, Sberla. Vado matto per i siti ben riusciti. :-)
-- 
Mulo
Comitato "B'Elanna Sirena dei Cieli" ( 
http://btorres.cjb.net
 )
Comitato "Suzie Plakson for Captain"

 stati fatti tutti in cg, senza modellini usando una marea di tool
ancora + sbagliato... soprattutto per ds9 che nelle prime stagioni era solo
modellini... solo a metà della 3 si incomincia a usare la grafica
computerizzata (per non parlare della sigla iniziale completamente in 3d che
prende il posto di quella originale durata dalla 1 alla 3 season)
per quanto riguarda voy all'inizio si usò un misto di modellini e cg
(ovviamente non nella sigla, mi riferisco alle puntate) ma si passo' quasi
subito alla sola cg.
9 of nine

subito alla sola cg.
Vada forse per DS9. OK per la sigla; comunque a suffragio di quello
che dico riguardo TNG ci sono in rete molti tutorial (seguo ancora
quelli sono all'inizio) nei quali si fanno moltissimi esempi di come
si usano le luci. Beh all'interno sono spiegate le differenze tra fare
le cose in studio e farle in cg per quanto riguarda le ambientazioni.
E li viene chiaramente spiegato perche' delle volte chi ha l'occhio
esperto si accorge di come gli oggetti nello spazio hanno dei riflessi
e delle luci diverse da come ce li fanno vedere in tv a causa dei mix
tra oggetti importati da "fuori" (tipo modellini) e cg. E vengono
citati talvolta proprio i telefilm come star trek.
Una piccola cosa la ho imparata: riguarda gli ambienti dove per
esempio ci sono nebulose. Nelle prime puntate di ST i riflessi sulla
nave quando viaggia in questi ambienti non sono ben curati mentre dopo
qualche stagione si sono finalmente potuti apprezzare questi tipi di
effetti. E questi non sono certo riproducibili se non in cg. In post
produzione queste sono minuzie che non credo possano essere curate o
ritoccate.
Mah cmq alla fine e' una mia opinione.


aumentata anche dal fatto che lightwave e' uscito millenni fa' per amiga
e una batteria di amiga aveva renderizzato le prime bab5, ora tutti
i niubbi informatici ci si buttano come fosse l'ultima novita' ... :-)
scherzi a parte posti l'URLo che voglio vedere anch'ioooooooooo
ciao
gio'

gio'
ciao
temp



maffigurati !  per chi mi hai preso?
ciao e grazie
gio'

 amiamo :)
Sarò scemo, ma la Voyager sembra un cartone animato. Non so se hai visto
Scorpion, bene con quelle cose verdi borg mi sono venuti i brividi per
quanto fosse brutta. E la stessa Enterprise E sembra degna del Re Leone e
compagnia bella. Onestamente credo che debbano passare ancora degliu anni
prima che l'occhio umano non riesca più a distinguere fra la computer
grafica e i modellini (che io preferisco ancora).
Comunque tanto di cappello a chi sviluppa tali programmi e tali hardware
perchè è vero che oggi lasciano ancora un po' a desiderare, ma prima o poi
le cose cambieranno per il loro degno lavoro.
--
Roberto
FV
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rob...@messora.com
ICQ# 37732681
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Membro di SFI Italy
Simulazioni PBEM di Star Trek
 
http://gioco.net/startrek
(Crusader, Highlander, Unicorn)
----------
Resistance is futile

gio'
Scusa: è che forse ho intorno persone troppo propense alla sola
critica :(
Ciauz!


le cose cambieranno per il loro degno lavoro.
Forse hai un occhio piu clinico del mio :) Boh... non so! Cmq io non
vedo una nettissima differenza tra il modellino della Enterprise (che
è un modellino) e la cg della Voyager.
Hai notato particolari strani?
Fammeli notare se ti è possibile per favore, mi interessa parecchio :)
Grazie


 blabla...
senti templeton, sul tuo sito non c'e' mail
e dubito che 
gi...@gin.com
 funzioni :-)
mi mandi la tua email?
Volevo proporti una cosa
ciao
gio'


si e' sono furbo pure io, la mia e' 
gioda...@tiscalinet.it

 grafica e i modellini (che io preferisco ancora).
No, dipende dai soldi spesi immagino :-) In TPM se qualche gungan ogni tanto
puo' sembrare fasullo, tutte le astronnavi invece sembrano vere ad ogni
grado di analisi :-)
--
Laz  | ICQ: 26989309 | 
l...@libero.it
 | 259WU/2627hrs |
|   
http://heinlein.cjb.net
 - Sito italiano su RAH   |
|  
http://www.fumetti.org/inducks/
 - Fumetti Disney  |
|____________"I'm the best at what I do."____________|


ma non e' questione di hard/soft ai giusti livelli il casino e' solo
nell'occhio
dell'artista, mentre il millennium falcon e' bello sporco e bottato io mi
immagino
il pirla che dirige i render di st, e mi riferisco in particolar modo a
insurrection
che urla 'che tolla! che tolla! aumenta il riflesso! dai dai! metti una
flare grande
come una casa la'.... cazzo, non cosi', piu' grandeeee!" alla fine e' tutto
cosi'
tolloso e riflessoso e coloratoso che non sembra reale na cippa....

si e' sono furbo pure io, la mia e' 
gioda...@tiscalinet.it
^_____^ la mia è 
pco...@tin.it
 Ora ti scrivo :)


tolloso e riflessoso e coloratoso che non sembra reale na cippa....
Sono d'accordo con te. Troppi effetti innaturali.


 Grazie
Non è una questione di particolari. Se guardi la Voyager soprattutto quando
è "inquadrata" da vicino si nota come la cg renda la nave piatta, non so
come dire, sembra di plastica, liscia, opaca. Se guardi la E. D noti spesso
i pannelli, le ombre sfaccettate. La Voyager no, come ho detto sembra fatta
di plastica, luminescenze "oleose" (scusa i termini, ma è per rendere
l'idea). Inoltre capita che sia deformata: nei movimenti non sembra sempre
rigida come deve essere la struttura di una nave fatta di duranio (non sto
parlando di quando entra in curvatura).
Almeno questo è quello che appare a me.
Ciao
