Newsgroup: it.fan.startrek
Titolo: Incidenti spaziali

dicono sempre rotta un numero preciso.
A parte che l' influenza delle attrazioni gravitazionali dei pianeti
(spero che ti riferissi a questo) sono ininfluenti, comunque si decide
la direzione e poi eventualmente si fanno le correzioni dovute volta
per volta.
_\\//   Tai Nasha No Karosha .
             Max

                      UnMario che credeva che tu lo sapessi
-- 
 Guido Villa  - 
gui...@net4u.it
             | "...And leaves the World
to
 'Politecnico di Torino' - Vercelli         |     Darkness, and to me."
 Club ludico Wer Celt - La Rocca dei Celti  |                     T.
Gray

               UnMario a cui non sembra difficile
Ma potra' mai esserci una rotta lineare? Se devono tenere conto della
rotazione dei pianeti, dovranno continuamente "strambare". Invece
dicono sempre rotta un numero preciso.
Bye
Michele
-----------------------------------------------------
"Finche' sei al comando dell'Enterprise, puoi fare la differenza"
Capitano James Tiberius Kirk - Generazioni -
-----------------------------------------------------

quando tarellano al massimo come fanno?
In generazioni c'era la divisione di cartografia stellare che aveva
delle signore mappe!
 *****************************
*      Roberto Colmegna       *
 * 
roberto....@login.it
 *
  ***************************

 
Io credo che in molti casi ci siano delle rotte prestabilite che passano
all'esterno dei sistemi stellari e non all'interno in quando oltre i
pianeti ci sono asteroidi, comete, ecc...
Roberto Anulli
r_an...@full-service.it

per volta.
No, io parlo proprio di scontri frontali con dei pianeti. Se decido di
andare dal punto A al punto B, e traccio una rotta lineare, e
possibile che in tutti i sistemi che attraverso non vado a incocciare
un qualsiasi pianeta?
E dato che quando una nave viaggia a curvatura, i sistemi vengono
attraversati in pochi secondi, cosa faccio, modifico la rotta ogni 10
sec.?


Quando viaggi a velocita' curvatura sei completamente immerso nel
subspazio, e nel subspazio non ci sono pianeti contro cui scontrarsi, al
massimo ci sono altre navi che stanno andando a curvatura. Il subspazio
e' come una specie di dimensione parallela.

-- 


pianeti ci sono asteroidi, comete, ecc...
Ragazzi, teniamo anche conto che la curvatura la usano per trasferirisi tra
sistemi stellari diversi, e tra un sistema stellare  e l'altro non e' che ci
sia poi cosi' tanta materia, che ne dite? Insomma, lo spazio e' *vuoto*, con
qualche stella qua e la', mica pieno di stelle e pianeti con delle "strade"
da percorrere...
Bye, Luca.
/ 
ta...@thepentagon.com
 - Reggio E. - Italy \  Today's Trek Quote:
\    Nickname: Zixyar       UIN: 1387191    /  "The joys of love made her 
/   Star Trek Italian Club member n. 4266   \   human and the agonies of 
\            Ludus Working Group            /   love destroyed her."
/           
http://www.ludus.com/
           \  (Mr. Spock)

sec.?
Bhe', in tal senso non avrebbe problemi un PC d'oggi, figuriamoci i loro!
 >;-O


sec.?
E i computer che ci stanno a fare?
Ciao!!!
 
                      Merlino '97 PGP Key on request
                       e-mail: 
iv...@geocities.com
 
 
http://www.mclink.it/assoc/malcolm/home.htm
 
 
http://www.geocities.com/CapitolHill/1201
 
http://www.logicon.it/personal/Merlino

E i computer che ci stanno a fare?
E fin qui va bene, ma la rotta e' praticamente un numero compreso tra
0 e 360 gradi. Quando Picard ordina una rotta, non determina un punto
nello spazio, ma una direzione, se continuo a modificarla ogni 10 sec
la rotta originale a cosa serve?


la rotta originale a cosa serve?
Be' penso che fare delle piccole deviazioni per evitare delle collisioni sia
fattibile e auspicabile... :)
Tanto dopo aver evitato il pianeta/nonsochecosa puoi sempre riprendere sulla
rotta originaria... no?
--
Bye!
Wolf

la rotta originale a cosa serve?
Scusa sai, ma "calcoli una rotta" non puo' semplicemente voler dire prevedere 
tutte le deviazioni rispetto alla retta per giungere in quel sistema?
Ciao!
                               UnMario che non vede il problema


 
Ma no!
La rotta e' il percorso che bisogna seguire per raggiungere un determinato
punto a partire da un altro.
Anche quando tracci una linea retta su una carta nautica in realta' essa
corrisponde, sul globo terrestre, a un tratto di spirale (lossodromia), ed
e' quella spirale che si percorre se si tiene sempre lo stesso angolo con
il nord. Per tratti brevi (300 miglia) la spirale approssima abbastanza
bene la retta, ma ti assicuro che per lunghe navigazioni oceaniche se ne
tiene conto, e si traccia una rotta che sia effettivamente il percorso piu'
breve tra due punti.
La linea piu' breve che su una superficie sferica congiunge due punti, e'
l'arco, minore di 180 gradi, del circolo massimo che passa per essi
Questa rotta (ortodromia), se vista su una carta nautica appare come una
linea curva, mentre se vista su un mappamondo, appare come un arco di
circonferenza con il centro coincidente col centro del mappamondo, quindi,
la strada piu' breve per raggiungere il punto.
Ovviamente per percorrere questa linea, l'angolo di rotta cambia in
continuazione, e una semplice bussola non consente di seguire una tale
rotta: si usano quindi sistemi inerziali quali quelli utilizzati nei
sottomarini atomici e nei missili intercontinentali.
Come vedi, una rotta non e' semplicemente un numero compreso tra 0 e 360,
ma qualcosa di molto piu' complesso, anche quando non ci sono ostacoli da
evitare, anche sulla terra, che tutto sommato abbiamo un'idea di come sia
fatta.
Ma nello spazio?
Come e' fatto lo spazio e' abbastanza difficile anche solo immaginarlo:
sappiamo che e' curvo, ma come appare una linea retta in uno spazio curvo?
Non parliamo poi di come possono complicarsi le cose quando mettiamo in
mezzo il subspazio, allora c'e' veramente da diventare biondi!
Quando Picard dice "tracci una rotta per..." il timoniere esegue tutta una
serie di calcoli che lo portano a determinare un percorso per il punto in
questione. Ci pensano poi i sistemi di navigazione a tenere la nave su
questo percorso.
Probabilmente tu confondi la "rotta" con "l'angolo di rotta": infatti
spesso si dice "la rotta e' 37 gradi", ma e' sbagliato, in quanto
bisognerebbe parlare di "angolo di rotta", oppure di "prua".
Spero di non averti annoiato.
Ciao
-- 
Gian Carlo Pinna
Member of SKAI Iglesias Sport Kites Association
http://www.geocities.com/CapeCanaveral/Lab/3823
Take Hold of the flame.
 

la rotta originale a cosa serve?
Ok, ma tu in macchina vai sempre dritto alla meta? Io spesso sono
costretto a fare deviazioni, per questo ho lo sterzo! :-)))


tutte le deviazioni rispetto alla retta per giungere in quel sistema?
Si secondo me e' cosi.



Il vantaggio dell'andare a curvatura e' che non devi aggirare gli
ostacoli, tipo i paineti, perche' ci passi attraverso, quindi puoi
andare sempre dritto, credo


andare sempre dritto, credo
No, passi attraverso i pianeti con il sistema di occultamento a
sfasatura... Con i campi di curvatura crei un "canale" esterno allo
spazio e al tempo correnti. in pratica il canale di curvatura
"stropiccia" localmente tempo e spazio, ma solo in un ristretto raggio
attorno alle gondole.
--
Marco Cucinato                               
m.cuc...@net1.it
Via Giovio 32                                
I-22040 Alzate Brianza (CO)                  
+39-31-630330                               
http://www.net1.it/ems/
    EMS in Italy page (WORK IN PROGRESS...)
--
Posted from 
net101.net1.it
 [194.91.66.1] via Mailgate Server - 
http://www.mailgate.org

andare sempre dritto, credo
Non e' cosi... in curvatura hai gli stessi problemi dello spazio
normale, solo vai molto piu' veloce.
Ciao!!!
 
                      Merlino '97 PGP Key on request
                       e-mail: 
iv...@geocities.com
 
Mer...@zuzzurello.com
 
md7...@mclink.it
 
 
http://www.mclink.it/assoc/malcolm/home.htm
 
 
http://www.geocities.com/CapitolHill/1201

normale, solo vai molto piu' veloce.
non penso proprio, ho letto degli articoli a riguardo, e mi pare
dicessero che sei come in un'altra dimensione (il subspazio, appunto),
dove non ci sono i pianeti etc...


dove non ci sono i pianeti etc...
Si ma gli effetti della massa dei corpi celesti e delle radiazioni,
nel caso di stelle od altro, possono influenzare i campi subspaziali
generati. Questo e' facilmente dimostrabile notando come all'interno
di un sistema solare gli spostamenti vengano effettuati sempre a
velocita' di impulso. Nella seconda parte di Descent, la Dr. Crusher
ordina una manovra estremamente pericolosa che comporta l'uscita dalla
curvatura nei pressi del pianeta dove parte dell'equipaggio
dell'Enterprise e' rimasto, proprio per sorprendere la nave Borg e
consentire ai sistemi di teletrasporto della nave di poter completare
l'evaquazione dal pianeta, ma non si tratta di una manovra consigliata
nei manuali della flotta stellare. Inoltre nella programmazione di una
rotta vengono presi in considerazioni altri fattori come ad esempio
anomalie ed altre discontinuita' spaziali che ovviamente devono essere
evitate.
Ciao.