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Titolo: Tutta la soluzione si Strar fleet Accademy

Visto che sul NG è stata richiesta la soluzione dell'ultima missione del
gioco eccola per gli interessati
- Inizialmente si va a cercare la nave scomparsa
- Si troveranno dei detriti, esaminandoli troverete delle tracce che portano
hai meclanti nella zona neutrale
- Arrivati ai confini della zona neutrale, non li si attraverserà finché non
verrà richiesto il vostro aiuto da VOR
- Accettate di aiutare VOR e recatevi nella zona neutrale
- Avvicinatevi ai meclanti, ma fate in modo che i vostri siluri non li
possano raggiungere
- Quando i meclanti sparano contro il pianeta, sparate anche voi contro il
pianeta facendo attenzione a scegliere come bersaglio il deserto e non
l'ospedale (utilizzando il sistema del sub-target)
- Quando i meclanti si girano verso di voi, voi giratevi verso i meclanti
- Quando i meclanti sparano un siluro verso di voi, voi sparatelo verso di
loro
- Quando i meclanti si avvicinano al pianeta, voi avvicinatevi al pianeta
- Quando i meclanti si allontanano dal pianeta, voi allontanatevi dal
pianeta
Questa è la prima parte è la parte dove in molti si bloccano, quindi se non
eravate riusciti ad arrivare fin qui, evitate di leggere il resto e cercate
di finire la missione da soli, altrimenti continuate a leggere
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- Stabilite un contatto con i meclanti
- Specificate che voi siete l'enterprise e non dei meclanti
- Ripetete le loro frasi
- Quando acquisite la comprensione degli operatori logici dite inizialmente
che voi non siete dei meclanti
- Loro insisteranno, voi a questo punto arrendetevi all'idea di essere
considerati meclanti e dite, se ricordo bene: "Entreprise è meclanti, ma
Meclanti non è Enterprise"
- Ammettete che voi non siete casuali
- Ammettete che le stelle sono casuali
- Chiarite che il pianeta a cui stavano mirando non è casuale
- e quando scoprite che comprendono il concetto di ferire, dite che loro
stanno ferendo il pianeta
- I meclanti diranno che il pianeta è energia, voi rispondete: "Volete
Energia?"
- Loro vi diranno che vogliono energia perché sono feriti
- Chiedete a Surek in che senso sono feriti
- Chiedete all'ingegnere (non ricordo il nome) se è possibile inviare
l'energia dell'enterprise ai meclanti
- inviate l'energia ai meclanti
- dite hai meclanti che gli cercherete un pianeta madre
- Quando compaiono i Klingon, prendete contatto con loro
- Specificate che siete sotto la protezione di Vor
- Che siete in grado di comunicare con i meclanti
- e dategli le informazioni su come avete fatto a comunicare
- Quando il D7 cercherà di andare verso il sole Vor prenderà contatto con
voi
- Chiedetegli come intende il D7 eliminare i meclanti
- Distruggete il D7 senza coinvolgere i Meclanti
BRAVI AVETE COMPLETATO L'ULTIMA MISSIONE
ora siete il comandante dell'Enterprise A, non entusiasmatevi troppo
comunque, la storia insegna che questa verrà presto riassegnata a Kirk per
la missione di Kitomer e poi verrà portata in un cantiere per il disarmo.
Probabilmente finirete per comandare una lavatrice spaziale, e le vostre
avventure non meriteranno di essere narrate neanche nel seguito di un
videogioco.
Pazienza questa è la vita
D'altra parte è così
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eclyp...@hotmail.com
www.geocities.com/CapeCanaveral/Launchpad/1615

- Inizialmente si va a cercare la nave scomparsa
Senti, io ho provato a cercarla, ma non l' ho trovata. Non e' che mi
puoi dare qualche altro aiuto, soprattutto per l' inizio, perche' se
non riesco a cominciare e' inutile pure tutto il resto della
soluzione. Se puo' esserti d' aiuto, ti diro' che ho anche provato a
cercare la nave con la funzione "Trova..." di Win95, ma niente. Che
dici, mi converra' prima installare il gioco ?
Rispondimi, mi raccomando, perche' sono preoccupatissimo ! >:-)
\\//_  Tai Nasha No Karosha
            Max
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Visita la mia Home Page dedicata a STAR TREK CCG
 Il gioco di carte personalizzabile di Star Trek
 
http://www.geocities.com/Area51/Dimension/6145
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Rispondimi, mi raccomando, perche' sono preoccupatissimo ! >:-)
Io non mi riferivo al gioco, ma alla missione che ho effettuato veramente
nello spazio insieme al cap Kirk.
Il gioco è troppo facile, io voglio esperienze vere
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eclyp...@hotmail.com
 
http://eclypse100.home.ml.org

Il gioco è troppo facile, io voglio esperienze vere
AHAHAHHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHAHAHHA
grande
Valerio Morettini
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Nessuno fermerà il diabolico piano degli under 20..ahahaah
Colui che ha fatto del TRONCO CIONCO la sua ragione di vita
Zitto cervello, sennò ti infilzo con un cotton fioc!! - Homer Simpson
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Il gioco è troppo facile, io voglio esperienze vere
E se perdi ?


soluzione !!!! :-)
scusami, avevo dimenticato di specificare che il Kirk con cui ho fatto la
missione era quello dell'universo parallelo dello specchio, dove non è stato
kirk a cadere nel nexus, ma più furbescamente ha mandato il capitano della
B, Dicendogli: "La nave è tua Sono cazzi tuoi!"
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eclyp...@geocities.com
 
http://eclypse100.home.ml.org

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Questo sei tu ? :-)
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risposto "mi dispiace, ma le scarpe per saltare mi arrivano venerdi' "
Ma cos'hai? Una ditta di specchi? Ogni giorno ti alleni eh?
Michele Marsico
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Responsabile delle Pubblic Relations della Rastaprise
"Presentatore di quiz dei gorozons"
"Colui che piu va in alto e più grappa si scola"
Conferito dall'alto comando dei Gorozon dell'onorificenza:
"John Holmes d'oro di prima classe"
"Teresina semplice, niente jolly... e il cielo come limite"
Capitano Jean Luc Picard - Ieri, Oggi, Domani -
"Finche' sei al comando dell'Enterprise, puoi fare la differenza"
Capitano James Tiberius Kirk - Generazioni -
STKG Site
http://www.affaritaliani.it/stkg/
Capo indiscusso del sito
http://www.affaritaliani.it
Fratello di sangue di
http://www.geocities.com/Hollywood/Hills/6599/
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risposto "mi dispiace, ma le scarpe per saltare mi arrivano venerdi' "
Ma non era Martedi' ? :-)
ciao
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Io: AndyBuss il salvatore, quello permaloso, ingenuo,
megalomane, intollerante, perspicace e scorbutico.
-------------------------
 
andy...@tuttocitta.it
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  Live Long and Prosper
with the Sky as the Limit

 risposto "mi dispiace, ma le scarpe per saltare mi arrivano venerdi' "
non era martedi' ?
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42 ! 42 ! 42 ! 42 ! 42 ! 42 ! 42 ! 42 ! 42 ! 42 ! 42 ! 42 ! 42 ! 42 !
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                                        Harry_

Ma non era Martedi' ? :-)
Cosi' era ancora peggio :-)


Ma cos'hai? Una ditta di specchi? Ogni giorno ti alleni eh?
Tu invece devi avere una ditta di coglioni (fatti a tua immagine) e ti
alleni ogni giorno (a romperli) >:-)


alleni ogni giorno (a romperli) >:-)
Preferisco usare i tuoi, tanto per l'uso che ne fai...
Michele Marsico
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Responsabile delle Pubblic Relations della Rastaprise
"Presentatore di quiz dei gorozons"
"Colui che piu va in alto e piů grappa si scola"


Preferisco usare i tuoi, tanto per l'uso che ne fai...
Azz ! Siamo giunti al baso istinto di riccorrere ad insulti sessuali..
Allora mi adeguo:
i miei (coglioni) pero' sono li' sotto e non accanto alla testa come i
tuoi.


tuoi.
Se pero' chiediamo alla tua ragazza di scegliere tra il tuo pipino e
il mio testone, secondo te chi sceglierebbe?
Michele Marsico
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Responsabile delle Pubblic Relations della Rastaprise
"Presentatore di quiz dei gorozons"
"Colui che piu va in alto e più grappa si scola"


il mio testone, secondo te chi sceglierebbe?
Eh no ! Ma addirittura vogliamo scadere nell' "io ce l' ho piu' grosso
di te" !! Per favore...
Cmq la risposta e' me ( <= la tua testa e' piccola)


di te" !! Per favore...
Perche'? Il mese scorso parlvate di chi aveva il cervello + grosso, e
pensavo che poi la gara si dovesse spostare in altre parti del corpo
Michele Marsico
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Responsabile delle Pubblic Relations della Rastaprise
"Presentatore di quiz dei gorozons"
"Colui che piu va in alto e piů grappa si scola"
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