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Titolo: [OT] Recensioni sui prossimi giochi di Star Trek

Salve a tutti...
Un amico mi ha prestato l'ultimo numero di "The Games Machine", perché
c'erano le recensioni di ben 3 giochi di Star Trek (ancora in preparazione):
    - STAR TREK: THE HIDDEN EVIL
    - STAR TREK: VOYAGER - HAZARD TEAM
    - STAR TREK: ARMADA
e il Demo di un quarto gioco: STAR TREK: STARFLEET COMMAND
Vi riporto le recensioni dei 3 giochi, sperando che sia cosa gradita ^_____^
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STAR TREK: THE HIDDEN EVIL
Precedentemente conosciuto col nome di 'Star Trek: Insurrection', The Hidden
Evil è il primo frutto di quegli accordi decennali sottoscritti qualche mese
fa tra Activision e Paramount, in base ai quali tutti i diritti della serie
televisiva fantascientifica più famosa del mondo sono diventati proprietà
della casa californiana (Solo per i Videogame. NdiDan). Al momento ci sono
ancora altre software house che hanno in mano le licenze per i giochi di
Star Trek, ma con il 2002 queste scadranno e si andrà quindi verso l'
unificazione totale sotto uno stesso marchio.
Dicevamo di 'The Hidden Evil': trattasi di un arcade/adventure in terza
persona con visuale dall'alto alla Time Commando (o alla Silver, giusto per
citare un gioco più recente) che vi vedrà nove mesi dopo gli eventi della
fine del film, attualmente ancora nelle sala cinematografiche (Ma dove vive
questo tizio?? NdiDan). Nei panni di un qualsiasi ufficiale della
federazione, vi troverete infatti a volare sul pianeta Ba'ku solo per
trovarvi invischiati in una trama che vuole i Romulani impegnati a far loro
la fonte dell'immortalità, che si trova proprio sul succitato corpo
celeste.: a voi il compito di lasciare che l'ordine delle cose resti
immutato.
Ovviamente, più andate avanti e più scoprirete che dietro tutto v'è un
complotto più grande di quello che immaginavate, ma dalla vostra avete
sempre il vostro Tricorder grazie al quale restare in contatto con Picard e
Data e portare a termine i compiti che vi richiedono. A ciò aggiungete
comunicatore e phaser, e la vostra sicumera aumenterà perniciosamente fino a
farvi sentire capaci affrontare la Galassia intera. Come dite? Qualche banfa
di troppo? Devo chiamare l'esorcista per cacciare via lo spirito del Gaburri
che s'è impossessato di me? Vabbè, allora sarebbe d'uopo tornare alla
descrizione del gioco (Ecco! E' meglio!! NdiDan), se non che non c'è molto
altro da dire. Ma siccome c'è una buona probabilità che chi stia leggendo
sia un appassionato di Next Generation, vi intratterrò con qualche
curiosità. Acquistare i diritti per usare il marchio Star Trek non vuol dire
che gli attori della serie debbano prestare gratuitamente la loro opera per
la realizzazione dei videogiochi, ed è quanto accaduto  con questo 'The
Hidden Evil', per il doppiaggio di Picard. Questi, attualmente residente a
Los Angeles, a detta dei programmatori che l'hanno incontrato, pare essere
veramente un tipo simpatico e alla mano, tra l'altro molto appassionato di
videogame, visto che i giochi che lo hanno per protagonista sono ormai
davvero parecchi. E' chiuso l'angolo del pettegolezzo, passiamo alle
specifiche: il gioco per girare richiederà un Pentium 200 con 32MB di RAM
(meglio se accompagnato da una scheda accelerata), starà su un solo CD e
sarà pronto per novembre. Passo e Chiudo.
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 STAR TREK: VOYAGER - HAZARD TEAM
Un altro titolo dell'Activision  che sfrutta la licenza ottenuta dalla
Paramount è 'Star Trek: Voyager Hazard Team', interessantissimo goco
sviluppato dai Raven Software che non paiono concentrare tutte le loro.
risorse unicamente su Soldier of Fortune. Dopo pochi istanti abbiamo tutti
visto che la grafica era particolarmente bella, salvo scoprire subito dopo
che il
titolo sfrutta l'engine di Ouake 3 Arena, cosa questa particolarmente
visibile in alcune locazioni aliene, dove si fa un uso davvero esagerato
della capacità del motore della id Software di visualizzare superfici curve.
Il primo gioco a sfruttare Ìa licenza di Voyager è quindi uno shooter
tridimensionale, che ci vedrà. à bordo della piccola astronave della
Federazione, intenta a tornare a casa, mentre esploriamo un cimitero di
astronavi scoperto in un quadrante spaziale ovviamente conosciuto. Subito ci
apprestiamo a indagare ma ci accorgiamo ben presto di essere caduti in
trappola, dato che quello che credevamo essere un cimitero è in realtà il
luogo dove si sono andate via via accumulandosi le navi aliene cadute
anch'esse vittima dell'agguato. Il primo compito sarà allora quello di
difendere la Voyager (fra l'altro ricreata in modo da essere la copia.
perfetta dell'orinale), salvo poi passare al contrattacco e vedere di
scoprire chi o cosa si celi dietro tutta questa devastazione. Ora i producer
per motivi di segretezza non ci hanno detto la trama del gioco per paura che
la rivelassimo ai nostri lettori, pero ci e stato fatto capire che alla fine
avremo modo di muoverci all'interno di astronavi Klingon e, immancabilmente,
Borg. Il modo in cui sarà possibile terminare le missioni è alquanto vario,
dato che si potrà uccidere chiunque ci  si pari dinanzi ma sarà anche tenere
una condotta 'stealth' e terminare una missione senza colpo ferire. Le armi
sono numerose e rappresentano delle variazioni sul tema di quelle tipiche
della serie televisiva: in particolare abbiamo avuto la possibilità di
vedere all'opera un fucile phaser davvero devastante. A differenza di
Soldier of Fortune, 'Star Trek: Voyager - Hazard Team' non avrà alcun
contenuto 'splatter' e la violenza sarà ridotta al minimo: in altre parole,
una volta colpiti i nemici cadono semplicemente a terra e il discorso
finisce li. Una scelta perfettamente in linea con quella che è la. filosofia
di Star Trek. Per il resto non c'è molto altro  da aggiungere se non che non
è. ancora stata definita la data di presentazione del gioco, che comunque
non dovrebbe essere prima di questo Natale...
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 STAR TREK: ARMADA
Dopo l'avventura e lo sparatutto 3D, I'Activision completa il catalogo Star
Trek con un titolo dall'impostazione strategica per il quale il Nikazzi è
già qui che sbava (in più suda anche, vi lascio immaginare...). Ai più
estremisti di voi dico subito una cosa: per quanto le unità siano tutte
tridimensionali, il piano di battaglia sarà invece sempre 2D, per cui alla
fine Armada si colloca molto più vicino a 'Total Annihilation: Kingdoms' che
non a Homemorld. Detto questo cominciamo con lo spunto da cui prende il via
la trama: un'astronave arriva dal futuro per dire che i Borg hanno distrutto
tutto: a voi il compito di correre ai ripari! Originale, eh? Vabbè, non si
può pretendere tutto dalla vita, per cui concentriamoci sul gameplay,
alquanto interessante. La prima cosa da notare è che la risorsa primaria da
estrarre nello spazio sarà il Dilitio, com'era facile immaginarsi conoscendo
la serie di Star Trek. Quello che invece è meno semplice intuire è che,
trattandosi di un RTS ambientato nello spazio, a prima vista viene a mancare
uno dei fattori principali in questo genere di giochi, e cioè la
conformazione del terreno. Voglio dire spesso la conquista di un'altura, in
Kingdoms così come i Tiberian Sun, porta dei vantaggi tutt'altro che
indifferenti: quantomeno, tralasciando discorsi quali l'aumento della
visuale e la maggior gittata delle proprie armi, questa variabile finisce
per condizionare l'andatura delle vostre unità, che per salirla hanno dovuto
arrancare. Ebbene, è chiaro che uno strategico in cui manchi un qualcosa di
così importante non nasce sotto la miglior stella, per cui i programmatori
di Armada hanno pensato bene di risolvere la situazione introducendo fasce
d'asteroidi, nebulose, wormhole e quant'altro possiate immaginare nello
spazio. Ognuna di queste variabili finirà per avere la sua influenza sulla
giocabilità: le fasce d'asteroidi costituiranno una barriera insormontabile
così come lo sarebbero le montagne, mentre nelle nebulose le apparecchiature
elettroniche non funzionano benissimo, cosicché la velocità dell'astronave
si riduce sensibilmente e la funzionalità della strumentazione di bordo cala
drasticamente. Non c'è che dire, un modo abilissimo di venire a capo del
problema. Un'altra questione che emerge da una rapida analisi del gioco (ma
ve ne potete accorgere anche voi guardando le foto)(Queste non le posso
allegare NdiDan) è che con le dimensioni che si ritrovano tutte le unità,
'risulta difficile immaginarsene più di una decina su schermo. E infatti, la
vera notizia è che non se ne potranno costruire più di 25 per parte, cosa
questa quantomeno rivoluzionaria: Ovviamente, le unità dureranno molto di
più e saranno molto meno facili da distruggere che quelle di un
qualsivoglia, RTS attualmente sul mercato, ma è facile intuire la cura che
riporremo nel preservare ogni singola astronave 'e la ferocia con cui si
affronterà il nemico, in lunghi ed estenuanti scontri. Sempre a livello di
gameplay va anche evidenziato che, seguendo un trend già inaugurato da
Tiberian Sun, le unità di Armada potranno essere potenziate con l'aggiunta
di add-on che influiranno sulle loro funzionalità. Graficamente 'parlando il
gioco è molto carino da vedere, l'accelerazione è ben usata, soprattutto
quando si vedono i phaser nemici infrangersi sugli scudi delle astronavi
della Federazione; desta curiosità poi l'implementazione della cosiddetta
'visuale cinematica', che dovrebbe cambiare automaticamente inquadrando di
volta in volta i punti più 'caldi' della mappa nei quali è richiesta la
vostra attenzione: detta così potrebbe fare più male che bene ma è presto
per sbilanciarsi, meglio attendere una versione giocabile. Chiudo con
qualche informazione sparsa: i nemici nel gioco non saranno solo i Borg ma
appariranno anche i Klingon e i Romulani. I tipi di astronave che i vostri
cantieri spaziali potranno produrre saranno in tutto 30. il che non è
affatto male. Beh, le premesse perché Armada sia un buon titolo ci sono
tutte: attendiamo con ansia...
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--
Ciao!
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Comandante  OOOØ  R. Daneel Olivaw ®
Facente Funzioni di Capitano
della Base Stellare T.I.S. 1 (tin.it.startrek)
Lunga vita e prosperità    \\//_
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Daniele Pinna
Email: 
dap...@lycosmail.com
Nell'indirizzo Email eliminare la parola OOPS
Sito Web: Il DoCFa in Pillole: 
http://dapinna.freeweb.org
ICQ UIN: 24567484
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  La fantascienza come Star Trek non e' solo un buon divertimento, ma
assolve anche uno scopo serio, che e' quello di
espandere l'immaginazione umana.
  Limitare la nostra attenzione a questioni terrestri equivarrebbe a fissare
dei confini allo spirito umano.
Stephen Hawking

perfetta dell'orinale)
Ok, come astronave non è mai stata un granchè.
Ma addirittura definirla un cesso ! ^_____^
Al più la sala motori può essere una pescheria, ma niente di più ^________^
-- 
Zefram Cochrane - Cuoco di bordo sulla USS Rugantino NCC 6969
A.D. (a titolo oneroso) di it.fan.flegiàs
"L'eterna vigilanza è il prezzo della libertà"

 Al più la sala motori può essere una pescheria, ma niente di più ^________^
Scherzi? viste le mazzate che prende ad ogni episodio, e il fatto che
nonostante la mancanza di risorse riescono sempre a rimetterla a posto,
avrebbero dovuto farla ammiraglia al posto della Enterprise E, che invece
sembra essere più fragile della mia 126...
--
Lunga vita e prosperità.
OOØ Lt.Cmdr. Sibok
*Ufficiale alle comunicazioni
 Base Stellare T.I.S.1
*Ingegnere capo
 Nave stellare U.S.S. Pathfinder
 Starfleet Italy
Frequenza comunicatore e-mail: 
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Sito LCARS: 
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"Il cuore vulcaniano è stato forgiato dalla barbarie
e dalla violenza, ma abbiamo imparato a controllarle"
                                      Tuvok

Yes sir, una sola cosa: quelli di TGM si sono scordati la recensione proprio di
ST: Starfleet command (che mi interessava)! argh! Poi: ma non è in uscita anche
Birth of the Federation? che fine ha fatto?
Ancora: da una rivista di giochi mi sarei aspettato una menzione al gioco ST:
Vulcan fury, che probabilmente non vedrà mai la luce degli scaffali, e sarà un
peccato perchè contiene l'ultima interpretazione di DeForest Kelley come L.H.
McCoy...


sembra essere più fragile della mia 126...
Oddio, la Voyager è una nave "simpatica", l'Enterprise è "imponente" ^_____^


Birth of the Federation? che fine ha fatto?
Fleeeeeeeeeeeegìaaaaaaaaaaaaaaaas, ti cercano !!!! ^___________________^


> Oddio, la Voyager è una nave "simpatica", l'Enterprise è "imponente" ^_____^
Guarda, a me esteticamente la Voy non piace, ma bisogna ammettere che per quello
che abbiamo visto è moooooooooooooooolto meglio dell'Enterprise dal punto di
vista "qualitativo", e visto quello che succede in ST:IX mi pare
incontrovertibile...Spero in una ripresa alla grande in ST:X


> Guarda, a me esteticamente la Voy non piace
E' un enorme spermatozoo senza coda!
--
Che lo sforzo sia con voi
________________________________
             R1K Roby One Kenobi
________________________________
=/\= Guardiamarina Ardan Triax  O =/\=
 Ufficiale Scientifico/Timoniere su TIS1
________________________________
                  ICQ# 21219770

 Fleeeeeeeeeeeegìaaaaaaaaaaaaaaaas, ti cercano !!!! ^___________________^
Appunto...che fine ha fatto???? ^______^
-- 
Massimo
EMail: 
spec...@freemail.it
ICQ:   37930285

 Al più la sala motori può essere una pescheria, ma niente di più
^________^
Humm non ci dovrebbe essere pesce molto fresco ^^;;;;


 Appunto...che fine ha fatto???? ^______^
eccomi!!!! ma perche' lo volete? ^___-
--
Flegiąs da Cardassia I
Consigliere sull'Arcadia
Giornalaio su TIS1
Ingegnere Capo sulla Fenrir
ma soprattutto..... Numero 1 sulla Rugantino
ICQ: 37531792

 eccomi!!!! ma perche' lo volete? ^___-
Mah!!! Indovina!!!!
Il cd lo metti insieme al resto e poi mi dai tutto insieme??? 
Leggo un'esclamazione positiva nel tuo volto......
^_____________________________________________^


 Leggo un'esclamazione positiva nel tuo volto......
si vabbe', ma tu ce l'hai una sorella? ^__________^
P.S. hey Massimo, ieri ho parlato con la sorella di Zefram Cochrane ^____^
--
Flegiàs da Cardassia I


P.S. hey Massimo, ieri ho parlato con la sorella di Zefram Cochrane ^____^
HAHAHAHAHAH !!!!!!!!!!
ROTFL ^_____________^
--
Tenente-Comandante Bay3
Timoniere della USS Rugantino
Professionista dello Spoiler
Metà del Dinamico Duo®
Sede Sociale : GRA.
We are the Dynamic Duo®
You will be spoiled
Resistance is futile !

 ROTFL ^_____________^
perche' ridi? guarda che e' vero ^______^


perche' ridi? guarda che e' vero ^______^
Si, si.....magari adesso mi dirai pure che ti ha dato il suo numero di
telefono !  ^_____^


 telefono !  ^_____^
non c'era bisogno! c'ho gia' il suo cellulare e quello di casa ^___-


 Humm non ci dovrebbe essere pesce molto fresco ^^;;;;
Più che altro mitili vari...lupini, vongole...cozze... ;oPPP


P.S. hey Massimo, ieri ho parlato con la sorella di Zefram Cochrane ^____^
Riporto il dialogo:
Massimo: "Pronto c'è Paolo?"
Sorella: "Un momento."
         "Ti cercano al telefono"
Io:      "Chi è?"
Sorella: "Bho".
(mentre mi dirigo al telefono, ho un vago sospetto...)
Io:      "Pronto?"
Massimo: "...ma era tua sorella, vero?"
Io:      <lunga serie di parolacce>
Massimo: "Vabbè, ma dopo qualche volta che chiamo, per
         statistica, dovevo pur beccare la volta 
         che mi rispondeva"
Io:      <altra lunga serie di parolacce>
^___________^


Humm non ci dovrebbe essere pesce molto fresco ^^;;;;
Ovvio, B'Elanna dopo tre giorni puzza ^_________^


 Io:      <altra lunga serie di parolacce>
STRA-ROTFL
pero' hai sbagliato sulla mia prima frase, ma non potevi
certo sentirmi ^____-
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

non c'era bisogno! c'ho gia' il suo cellulare e quello di casa ^___-
Ao', qui si trama alle mie spalle, tramoni ! ^___________^


certo sentirmi ^____-
Spetta che mi senti te, che ne riparliamo ^________^


> Ao', qui si trama alle mie spalle, tramoni ! ^___________^
appunto.... che fai parli? SPALLE AL MURO! ^_____^


 P.S. hey Massimo, ieri ho parlato con la sorella di Zefram Cochrane ^____^
AAARRRGGGHHH!!!!! Hey tu porco togliele le mani di dosso!!! ^________^


 Sorella: "Un momento."
UAO, che dialogo!!!! ;-PPPPPP


 McCoy...
Ma Vulcan fury è un gioco di uno o due anni fa... ha sto confondendo
con i titoli?? ^^;;;;;


UAO, che dialogo!!!! ;-PPPPPP
Più complicato il carda non sarebbe stato in grado 
di seguirlo :-)))


 di seguirlo :-)))
ma io non ci devo mica parlare..... ^______^


ma io non ci devo mica parlare..... ^______^
[Certo che te e il tuo omonimo sempre le stesse 
battute, mammiamiachelagna]
Però considera che la lingua è l'unica protuberanza
del tuo corpo che potrei lasciarti attaccatta, così
avrai modo di lamentare la tua sofferenza ^______________________^
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 del tuo corpo che potrei lasciarti attaccatta, così
puo' bastare anche quella O________O



HAHAHAHAHA
--
Ciao!  Lunga vita e prosperità  \\//_
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Comandante  OOOØ  R. Daneel Olivaw®
Facente Funzioni di Capitano
Base Stellare T.I.S. 1 (tin.it.startrek)
______________________________________
Daniele Pinna  Email: 
dap...@lycosmail.com
Nell'indirizzo Email eliminare la parola "OOPS."
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 Spetta che mi senti te, che ne riparliamo ^________^
Rissa, rissa.....che come si dice tra i due litiganti il terzo gode.
E come gode!!!!! ^___________________________^
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E come gode!!!!! ^___________________________^
A te piace vedere, eh? ^___________________^
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puo' bastare anche quella O________O
Mi ricorderò di tagliarla ^__________________^
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 ma io non ci devo mica parlare..... ^______^
Zef, ma poi il Carda l'hai torturato????? ^______^


 di seguirlo :-)))
Già così è al limite dalla sua portata. ^_____^
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> Zef, ma poi il Carda l'hai torturato????? ^______^
macche'... s'e' pure scusato di non averla portata ^____-


 detto che io non c'ero questo è più che comprensibile.
^__________^
per me ti sbagli. Vabbe', adesso la chiamo e glielo chiedo
^_____^
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

 limpida minaccia di indicibili torture... ^________^
Che potrebbe essere benissimo travisata. ^____^
