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Titolo: L'infinito buco nero di Star Trek

http://it.ign.com/recensione/5367/l-infinito-buco-nero-di-star-trek
 
 
Digital Extremes deve ancora riprendersi dal cocente insuccesso di The
Darkness II (ma anche Dark Sector non ha scherzato in quanto a flop), che
nonostante una buona accoglienza della critica non ha venduto nemmeno
700.000 copie. La riscossa per il team britannico, al lavoro anche sullo
sparatutto free to play Warframe, potrebbe arrivare da questo Star Trek,
action-shooter in terza persona ispirato al nuovo film della saga diretto
da J.J. Abrams (Star Trek - Into Darkness) che vedremo nelle nostre sale da
metï¿½ giugno. In realtï¿½ non so se la trama del gioco sia la stessa del film
(ho voluto evitare qualsiasi spoiler), ma alla fine poco importa se si
tratta di un tie-in o di un plot creato apposta per il gioco. La cosa certa
ï¿½ che i due protagonisti (Kirk e Spock) hanno voci e fattezze dei
rispettivi attori (Chris Pine e Zachary Quinto), che l'equipaggio
dell'Enterprise ï¿½ quello giï¿½ visto nel primo reboot su grande schermo di
Abrams e che l'universo ï¿½ in grave pericolo (sai che novitï¿½).
 
L\'infinito buco nero di Star Trek
L\'infinito buco nero di Star Trek
Star Trek: The Game - Trailer "Salvation"
 
01:12
 
Giï¿½, perchï¿½ i nostri due baldi eroi devono ricacciare la razza dei Gorn nel
buco stellare da cui ï¿½ uscita, recuperare un'invenzione vulcaniana dalla
potenza distruttrice incalcolabile e salvare cosï¿½ capra e cavoli. Come?
Digital Extremes ha optato per una formula giï¿½ di partenza discutibile,
facendo di Spock e Kirk due combattenti agilissimi e palestrati che se ne
vanno in giro a sparare nemmeno fossero in Gears of War. D'altronde il
binomio azione e sparatutto in terza persona ï¿½ quello che va per la
maggiore oggi e il team britannico non ha voluto rischiare troppo,
realizzando perï¿½ un titolo che fa acqua da tutte le parti e che non avrei
paura a definire come uno dei giochi trekkiani piï¿½ brutti di sempre.
Iniziamo con l'esplorazione. Il mondo di gioco ï¿½ tra i piï¿½ insipidi,
lineari e spogli mai visti prima, con pianeti, navi e basi spaziali prive
di vita e di elementi interattivi che non siano porte da aprire, congegni
da hackerare e colonnine per curarsi e rifornirsi di munizioni. 
 
L\'infinito buco nero di Star Trek
Un vulcaniano come Spock saprï¿½ apprezzare la bellezza di questo tramonto? 
 
Una vera desolazione e un'autentica noia per chi sperava invece in un mondo
di gioco vivo e pulsante (anche all'intero dell'Enterprise sembra di essere
a una fiera di manichini). E che dire del combattimento, vero fulcro del
gioco? La copertura dietro ai ripari funziona anche bene e le solite
location dove sbucano all'improvviso i nemici non sono malaccio come
design, ma anche in questo caso la noia regna sovrana, non ci si emoziona
mai e l'atroce intelligenza nemica fa il resto, con nemici che corrono
contro i muri, altri che se ne stanno immobili e altri ancora (i piï¿½
comici) che si riparano ma si dimenticano di nascondere la testa, non
muovendosi nemmeno quando iniziamo a crivellarli di colpi. La scelta di
armi, ognuna con un effetto secondario (il phaser ad esempio puï¿½ uccidere o
solo stordire), lascia trasparire qualche spiraglio interessante, ma di
fronte a nemici cosï¿½ stupidi e a un'azione cosï¿½ priva di mordente, le
sezioni di combattimento finiscono con il diventare davvero scialbe e
trascurabili.
 
L\'infinito buco nero di Star Trek
Le location non sarebbero male come design e dettagli, ma di interattivo
non c'ï¿½ praticamente nulla. 
 
Cosa rimane, allora? Molto poco, a dire il vero. Qualche puzzle
gravitazionale inserito a casaccio, mini-giochi di hackeraggio (sempre i
soliti), confuse sezioni di sparatutto spaziale in cui dobbiamo controllare
l'Enterprise, acrobazie in salsa platform su cui ï¿½ meglio stendere un velo
pietoso, qualche potenziamento per le armi e tante cut-scene fortunatamente
saltabili. Da questo punto di vista, almeno teoricamente, la varietï¿½ di
elementi non mancherebbe, ma tutto ï¿½ proposto in maniera cosï¿½ affrettata,
povera e inconcludente che si fa davvero fatica ad arrivare ai titoli di
coda dopo le ormai canoniche sei/sette ore di gioco. Tra l'altro quanto
scritto finora si riferisce al co-op a due giocatori (uno nei panni di
Kirk, l'altro in quelli di Spock), disponibile sia offline tramite schermo
diviso, sia online. Se infatti contate di giocare a Star Trek da soli,
l'esperienza assume toni ancor piï¿½ sconsolanti, con il vostro compagno
guidato dall'I.A. del gioco che diventa presto un peso e si esibisce in
performance di stupiditï¿½ oltre ogni limite. 
 
L\'infinito buco nero di Star Trek
Radiazioni in vista? No problem. Kirk e Spock sanno come evitarle. 
 
Un simile disastro potrebbe essere salvato in extremis da una buona
realizzazione grafica, ma anche qui, nonostante l'Evolution Engine abbia
fatto vedere ottime cose in passato, la situazione non ï¿½ affatto
confortante. Su PlayStation 3, dove ho provato il gioco, le animazioni sono
ridicole, il labiale ï¿½ spesso fuori sincrono, le espressioni facciali
latitano e il livello di noncuranza e trascuratezza ï¿½ quasi inconcepibile
per una produzione di questo livello. Personaggi che affondano nei muri o
sospesi per aria, texture pessime, location riciclate all'infinito e via di
questo passo. Tipici segnali di uno sviluppo fatto in fretta e furia per
arrivare sul mercato in contemporanea con il film, in uscita nelle sale
americane tra pochi giorni e giï¿½ distribuito in alcuni Paesi. Speriamo
almeno che J.J. Abrams abbia fatto meglio con il suo budget faraonico e la
stellare triade di sceneggiatori (Orci, Kurtzman, Lindelof), anche perchï¿½
qui, di stellare, non c'ï¿½ davvero nulla. 
Commento
Cosa salvare in questo Star Trek? Praticamente nulla ad eccezione del
doppiaggio inglese, di qualche combattimento in co-op e di alcune armi
aliene. Per il resto, Digital Extremes ha realizzato il suo titolo piï¿½
brutto, sconclusionato e inutile di sempre, buttando al vento una licenza
potenzialmente strepitosa (soprattutto grazie al nuovo corso
cinematografico di J.J. Abrams) e offrendo una realizzazione tecnica del
tutto insufficiente. Nemmeno i trekker piï¿½ sfegatati ci troveranno qualcosa
di bello, figurarsi tutti gli altri.
Modus Operandi
Ho scaricato Star Trek da PS Store in versione PlayStation 3 grazie a un
codice fornito da Namco Bandai Games, provandolo sia in singolo sia in
co-op online per circa sei ore, tempo sufficiente a giungere alla fine a
livello di difficoltï¿½ medio. Il gioco, doppiato in inglese e sottotitolato
in italiano, ï¿½ disponibile anche per Xbox 360 e PC.
-- 
Jolan Tru
Filippo "Hytok" Simone
http://perestroika.iobloggo.com/
 

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