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Titolo: [Archeologia GDR] DS9 - parte 1

PER CHI NON CONOSCE DEEP SPACE NINE...
La stazione DS9
La serie televisiva è ambientata nell'universo di Star Trek: the Next
Generation, nel 24esimo secolo. L'umanità è venuta in contatto con altre
civiltà, altre culture aliene, e gran parte di esse è organizzata nella
Federazione, una sorta di ONU interstellare con scopi di pace.
La stazione spaziale Deep Space Nine si trova in uno degli avamposti più
avanzati mai raggiunti dall'uomo. La Federazione ha pensato di riciclare
questa vecchia stazione cardassiana come punto di controllo: l'impero di
Cardassia, infatti, ha da poco cessato il suo dominio sul pianeta Bajor, e
la situa­zione è molto tesa. Gli stessi Bajoriani, un popolo fiero e
orgoglioso, accettano ancora con qualche difficoltà le ingerenze della
Federazione nel loro territorio, anche se sanno che la loro presenza è
essenziale nell'evitare un nuovo attacco da parte dei Cardassiani.
Le razze
Per quel che riguarda le razze che i personaggi potranno incontrare sulla
stazione: DS9 è un crogio­lo di civiltà e culture, e se ne possono vedere
vera­mente di tutti i colori. In Star Trek, inoltre, quasi ogni razza è
riconducibile ad un archetipo umano: così i Ferengi ricordano gli arabi, i
Bajoriani gli ebrei, i Cardassiani i Nazisti e così via.
Oltre ai classici Terrestri a noi interessano le se­guenti razze:
- i Bajoriani (leggi Begioriani) hanno un aspetto completamente umano, se
non fosse per una sottile corrugazione ossea che va dal naso all'incrocio
delle soprac­ciglia; inoltre sono soliti portare in un orec­chio complessi
orecchini con catenelle e borchie. Sono un popolo fiero e combattivo, che
la schiavitù ha temprato molto duramente. Kira è una Bajoriana.
- i Cardassiani hanno la pelle bianco-grigia e i capelli neri; il loro viso
è attraversato da creste osse ed escrescenze cornee. Sono freddi,
insensibili e arro­ganti.
- i Trill appaiono come normali umani con le tempie e parte del collo
costellate di minuscoli puntini blu. In realtà i Trill sono una razza
doppia: sono infatti composti da un corpo ospite e da un parassita, che
contiene la vera mente dell'essere. I Trill vivono in questo modo molto a
lungo, e per lo stesso motivo possono avere indifferentemente archetipi
maschili o femminili. Dax appartiene a questa razza.
- i Ferengi (leggi Ferenghi) sono umanoidi bassi, con un cranio tozzo, la
bocca dentata irregolarmente e il naso rincagnato; due grandi lobi, due
escrescenza cartilaginose si trovano dietro al loro capo. Sono una razza
avida, meschina, pronta ai più bassi tradimenti e interessata solo al
guadagno personale. Quark è un Ferengi.
- i Klingon sono di carnagione scura, hanno i capelli neri e una fronte
larga e piatta, solcata verticalmente da una cresta ossea che parte dal
naso. Sono una razza combattiva e aggressiva, con un forte senso
dell'onore, e solo da poco tempo sono in pace con la Federazione.
- infine Odo: questo mutaforma sembra essere l'unico rappresentante della
sua specie, ma nulla può essere detto di sicuro sul suo conto, in quanto
nemmeno lui è a conoscenza delle sue origini.
Particolarità di DS9
Deep Space Nine è strutturata come una serie di anelli concentrici, con
diversi ponti d'attracco per le astronavi. All'interno il punto più
frequen­tao è la passeggiata centrale, sulla quale si affacciano i locali
di Quark (il casinò, il bar e il bordello olografico). E' presente una sala
comando comune per gli ufficiali, e ognuno di essi dispone anche di un suo
ufficio privato.
Nei pressi della stazione si trova un cancello capa­ce di collegare questo
quadrante spaziale con l'altro capo della galassia; la particolarità del
tunnel spazia­le è che è stabile, quando finora ne erano stati sco­perti
solo di temporanei. Al suo interno vivono mi­steriose creature telepatiche
a quattro dimensioni che i Bajoriani venerano come Profeti.
 
NUOVE ABILITA'
Oltre ad alcuni nuovi archetipi descritti al prossimo paragrafo, è sempre
possibile usare quelli base, anche se con qualche variazione alle abilità:
in parti­colare vanno sostituite Etichetta, Evocare e Fingere la pazzia.
Per questo potete trarre alcune nuove abilità dal seguente elenco (alcune
delle abilità sono tratte dall'On Stage!© Epico di Alessandro Gatti e Paolo
Parrucci).
Aiutatemi!: una volta per scena si può pronunciare una richiesta d'aiuto ad
un personaggio fuori scena, e questo deve intervenire.
Disciplina: Dibattito +5 nel convincere gli altri ad adeguarsi alla
disciplina militare della Federazione, o nel far desistere un personaggio
dall'intraprendere un confronto di Lotta.
Forza di volontà: +1 al punteggio dell'asta per ag­giudicarsi la scena, una
volta per atto (scrivere sulla scheda il punteggio scelto e segnare +1;
dichiarare il punteggio iniziale e solo alla fine l'avvenuto uso
dell'abilità).
Fuga!: consente di uscire di scena (e di restare dietro le quinte) quando
si desidera, purché non si sia impegnati in un confronto.
Impeto: Lotta +5 in ogni scontro causato da una provocazione subita, o
preceduto da una accesa discussione.
Metamorfosi: consente di trasformarsi una volta per atto in un personaggio
o in un oggetto di scena a scelta. In entrambi i casi la finzione non può
essere scoperta in alcun modo.
Origliare: ha la facoltà di entrare in scena di na­scosto (e di restarci)
per ascoltare i colloqui tra gli altri personaggi ogni volta che il suo
nome viene fatto ad alta voce in scena.
Pilotare: Lotta +5 in caso di scontro tra astronavi.
Parlamentare: Dibattito +5 ogni volta che vuole dimostrare di avere ragione.
Pregiudizio: Dibattito +5 quando un altro perso­naggio cerca di convincere
su di un argomento in cui si ha un'idea notoriamente diversa.
Riposare: una volta per atto ha la facoltà di rifiutarsi di entrare in
scena se viene chiamato.
Sesto senso: una volta per scena ha la facoltà di vedere una carta a caso
da un giocatore a sua scelta.
Telepatia: una volta per atto, ha la facoltà di legge­re le Frasi Fatte di
un giocatore a sua scelta.
Zot!: una volta per atto, -1 ad un giocatore a scelta durante l'asta per
aggiudicarsi la scena (indicare il giocatore dopo che tutti hanno
dichiarato il punteg­gio).
Nota sulla Metamorfosi: l'abilità deve essere usata con intelligenza,
pertanto la trasformazione dovrà avvenire dietro le quinte o prima che
entrino in scena i personaggi da ingannare. Se si viene chia­mati in scena,
non è utilizzabile senza il consenso di chi ha il controllo di scena.
Alcune nuove abilità non sono presenti negli archetipi di questa
rappresentazione, possono comunque essere utilizzate in varianti personali
o altre rappresentazioni.
COMBATTIMENTO TRA ASTRONAVI
Il combattimento tra astronavi segue le stesse re­gole di un confronto di
Lotta, ma modificato dall'abilità Pilotare di chi detiene effettivamente il
comando. Per ogni personaggio a bordo con la stessa abilità si aggiunga un
+1.
Le navi possono essere divise in tre ordini di gran­dezza:
piccole, come i Runabout dei quali dispone DS9 (hanno tutti nomi di fiumi:
Gange, Mekong, Yang-Tze-Kiang, Rio grande...)
medie, come la maggior parte delle navi mercantili o private.
grandi, come le navi da guerra della Federazione o delle altre potenze.
Le navi medie hanno un bonus di +1 alla lotta e quelle grandi di +3, anche
nel conteggio dei danni. Per il resto seguite lo schema seguente.
² una differenza di 1-2 punti indica che l'astro­nave perdente ha subito
qualche danno ed è co­stretta alla ritirata, ma l'equipaggio è illeso.
² una differenza di 3-4 punti significa che l'astro­nave perdente ha subito
danni gravi, e l'equipaggio accusa ferite leggere (dovute ad esplosioni
interne o a fiamme libere nell'abitacolo).
² una differenza di 5 punti o più significa che l'astronave perdente è
completamente distrutta nello scontro, con conseguente morte
dell'equi­paggio. A scelta, il vincitore può dichiarare di non volere
distruggere l'astronave e concedere la grazia: in questo caso l'equipaggio
perdente riceve ferite gravi e viene teletrasportato sulla nave vincitrice
alla completa mercè dell'avversario.
Il "teletrasporto in extremis" può essere a proprio favore se si hanno
Frasi Fatte del tipo "Taglio la corda", "Deus ex machina" e simili.
NUOVE FRASI FATTE :
Molte delle Frasi Fatte sono state cambiate sia nel titolo che nel testo
per renderle più adatte all’universo di Star Trek, comunque il loro
significato di gioco non è cambiato. L’unica carta effettivamente nuova è
‘ALLARME ROSSO’.
Personaggi
Ruoli principali
- Comandante Benjamin Sisko.(umano)
- Maggiore Kira Nerys (bajoriana)
- Quark (ferengi)
- Odo (mutaforme)
- Adek (cardassiano)
- Geene Deras (aliena)
- Ankaran (valeriano) 
Ruoli secondari
- Tenente Jadzia Dax (trill)
- Dott. Julian Bashir (umano) 
Luoghi :
La Passeggiata
Stanza della Sicurezza
Bar di Quark
Sala olografica
Infermeria
Sala di Comando
Ristorante Klingoniano
Corridoi
Ponti d’Attracco
Nave valeriana o aliena
Alloggi
Runabout
Bajor (per andare sul pianeta la scena precedente deve essere ambientata su
di un Runabout e viceversa)
Informazioni per il regista :
La sceneggiatura è prevista per sette attori, in caso di necessità è
possibile togliere il personaggio di Sisko (sarà tenuto dal regista),
mentre con cinque attori togliere Kira e Adek. Con più di sette attori
aggiungere, nell’ordine, Dax e Bashir.
Non esiste una vera storia per questo episodio di Deep Space Nine, la trama
principale è stata presa dall’episodio “Colpevole ad ogni costo”, mentre
altre particolarità sono state aggiunte dall’autore.
Se Adek seglie il carattere ‘Il Rivoluzionario’ comincerà il gioco con
Ferite Leggere.
Alcuni personaggi (Kira, Bashir e Quark) hanno a disposizione delle
informazioni che all’inizio della rappresentazione potrebbero e devono
risultare poco chiare, dite agli attori che si riveleranno utili durante lo
svolgersi della storia.
Normalmente devono essere consegnati agli attori prima gli archetipi dei
personaggi e, dopo la scelta, le schede vere e proprie. Ogni regista puo’
comunque seguire l’ordine preferito in base al proprio giudizio.
Prologo :
Diario della stazione : “Data stellare 46933.4 .  Dal tunnel spaziale è
appena uscita una nave sconosciuta, la sua tipologia non è presente sugli
archivi della Federazione, stiamo cercando di metterci in contatto con
essa”.
Sisko :“ Qui è il comandante Sisko della stazione Deep Space Nine  della
Federazione Unita dei Pianeti ”.
Dopo qualche istante :
Kira - “ Non rispondono, Signore ”.
Dopo pochi secondi:
Kira - “Signore ! I sensori rilevano un’altra nave in avvicinamento alla
stazione, è una nave Valeriana !“.
Sisko :”Bene ! Oltre che con una nuova razza aliena abbiamo anche a che
fare con i vecchi amici dei cardassiani, penso che questa sarà una giornata
abbastanza pesante !”.
Con questa frase  si può chiudere il prologo, le posizioni iniziali degli
attori saranno :
Sisko - Sala di Comando	Kira - Sala di Comando 	Quark - DSN	 	Odo - DSN
Adek - Nave Valeriana		Ankaran - Nave Valeriana	Deras - Nave Aliena
Dax - Sala di Comando		Bashir - DSN
 
I PERSONAGGI :
Comandante Benjamin Sisko (Il Leader)
È il comandante della base, ed ha un figlio di dodici anni, Jake. Uomo dal
temperamento forte, preferisce l'azione alle parole, ma durante l'ultimo
periodo della sua vita è maturato ed ha imparato a fermarsi a pensare a
lungo prima di perdere il controllo e agire d'impulso. Ha un debole per il
gioco del baseball (sport finito nel XXII secolo) e per questo ogni tanto
si ritira in una delle camere olografiche per chiacchierare con i suoi
campioni sportivi preferiti. Sisko era a bordo della USS Saratoga con la
moglie e il figlio quando i Borg hanno attaccato la Federazione a Wolf 359,
la battaglia in cui ha perso la moglie. Per questo non ha mai perdonato
Locutus/Picard con il quale ha un rapporto amaro e freddo. Dopo la tragica
battaglia è stato assegnato ai Cantieri di Utopia Planitia su Marte per
aiutare la ricostruzione della Flotta, ed è stato poi assegnato a Deep
Space Nine. Sisko non voleva questo incarico, perché aveva richiesto alla
Flotta di essere assegnato sulla Terra per poter meglio crescere suo figlio.
Il suo compito durante questo episodio, oltre a quello di Comandante della
Stazione, è di instaurare rapporti con la nuova razza aliena conosciuta,
dovrà inoltre garantire l’accesso alla stazione alla nave Valeriana,
nonostante i valeriani siano conosciuti come noti contrabbandieri ed
abbiano aiutato le forze cardassiane durante l'occupazione di Bajor.
Comandante Benjamin Sisko (Il Dittatore)
È il comandante della base, ed ha un figlio di dodici anni, Jake. Uomo dal
temperamento forte, preferisce l'azione alle parole, ma durante l'ultimo
periodo della sua vita è maturato ed ha imparato a fermarsi a pensare a
lungo prima di perdere il controllo e agire d'impulso. Ha un debole per il
gioco del baseball (sport finito nel XXII secolo) e per questo ogni tanto
si ritira in una delle camere olografiche per chiacchierare con i suoi
campioni sportivi preferiti. Sisko era a bordo della USS Saratoga con la
moglie e il figlio quando i Borg hanno attaccato la Federazione a Wolf 359,
la battaglia in cui ha perso la moglie. Per questo non ha mai perdonato
Locutus/Picard con il quale ha un rapporto amaro e freddo. Dopo la tragica
battaglia è stato assegnato ai Cantieri di Utopia Planitia su Marte per
aiutare la ricostruzione della Flotta, ed è stato poi assegnato a Deep
Space Nine. Sisko non voleva questo incarico, perché aveva richiesto alla
Flotta di essere assegnato sulla Terra per poter meglio crescere suo figlio.
Il suo compito è quello di comandare con un pugno di ferro l’intera
stazione, nessuno può e deve mettere in pericolo la vita di chi si trova a
bordo, specialmente del figlio. La nave Valeriana in arrivo potrebbe
rappresentare una minaccia sia per la stazione che per il suo posto di
comandante, infatti sono conosciuti come noti contrabbandieri ed hanno
aiutato le forze cardassiane durante l'occupazione di Bajor, meglio tenere
gli occhi ben aperti. Poi c’è quella nave aliena sconosciuta, che sia una
nuova civiltà che vuole entrare in contatto con la Federazione ? Oppure una
nave del Dominio con intenzione bellicose ? Meglio accertarsene prima che
le cose volgano al peggio.
Maggiore Kira Nerys (L’Amazzone)
È un ex maggiore dei terroristi bajoriani. È molto critica verso il governo
provvisorio del suo pianeta e, avendo lottato per la libertà, si sente
infuriata verso gli anziani che hanno gettato al vento i suoi sacrifici con
i loro meschini disaccordi politici. È possibile che il governo di Bajor
abbia spedito Kira sulla stazione spaziale come amministratrice per
"levarsi dai piedi" la sua scomoda presenza. Kira odia i Cardassiani, verso
i quali ha commesso atrocità che ancora la tormentano. Quando alcuni
Bajoriani rinnoveranno il movimento terroristico sul pianeta, lei sarà
costretta a cercarli per assicurarli alla giustizia, per questo è
considerata una traditrice.
Durante l’episodio dovrà fare di tutto per mettere i bastoni fra le ruote
ai Valeriani e rendere il loro soggiorno su DS9 molto difficile, sono
infatti noti contrabbandieri e, cosa più importante, hanno appoggiato i
cardassiani durante l’occupazione di Bajor. Kira deve inoltre tenere
d’occhio Adek, nonostante ciò che dice potrebbe rivelarsi molto pericoloso
per la sicurezza su Deep Space Nine.
Informazioni aggiuntive
La sindrome di Pottrik è molto simile a quella di Kalla-Nohra. Gli unici
casi di questa seconda rara malattia sono accaduti nel campo di sterminio 
di Gallitep (Bajor).
Maggiore Kira Nerys (La Crudele)
È un ex maggiore dei terroristi bajoriani. È molto critica verso il governo
provvisorio del suo pianeta e, avendo lottato per la libertà, si sente
infuriata verso gli anziani che hanno gettato al vento i suoi sacrifici con
i loro meschini disaccordi politici. È possibile che il governo di Bajor
abbia spedito Kira sulla stazione spaziale come amministratrice per
"levarsi dai piedi" la sua scomoda presenza. Kira odia i Cardassiani, verso
i quali ha commesso atrocità che ancora la tormentano. Quando alcuni
Bajoriani rinnoveranno il movimento terroristico sul pianeta, lei sarà
costretta a cercarli per assicurarli alla giustizia, per questo è
considerata una traditrice.
Se la nave valeriana dovesse attraccare sicuramente l’intero Bajor sarà in
pericolo, hanno infatti appoggiato i cardassiani durante l’occupazione del
pianeta, quindi i valeriani dovranno andarsene al più presto, con le buone
o con le cattive. Durante la rappresentazione un secondo obiettivo dovrà
essere raggiunto, Kira deve eliminare (a sua scelta come) Adek, un
cardassiano che, alla sua comparsa, non potrà che scatenare l’odio della
bajoriana. Nessuno conosce pienamente il suo carattere, come nessuno
conosce il suo vero passato, quindi tutto questo dovrà essere fatto senza
intaccare la propria posizione sulla stazione.
Informazioni aggiuntive
La sindrome di Pottrik è molto simile a quella di Kalla-Nohra. Gli unici
casi di questa seconda rara malattia sono accaduti nel campo di sterminio 
di Gallitep (Bajor).
Odo (Il Sospettoso)
È un mutaforma (shape-shifter) alieno che, al suo stato naturale, appare
come un liquido gelatinoso. È stato l'ufficiale di polizia bajoriano sulla
stazione spaziale durante il dominio cardassiano e la Flotta vuole che egli
continui a ricoprire il suo ruolo. Ha 50 anni e le sue vere origini sono
sconosciute. È stato trovato dai Bajoriani su una misteriosa navetta
spaziale nella fascia di asteroidi di Denoris, ed ha cominciato a vivere
tra di loro. All'inizio è stato trattato come una specie di curiosità, dato
che poteva trasformarsi in qualunque cosa, sedie, matite ecc… Alla fine
però Odo si è reso conto che per vivere in mezzo agli umanoidi e assimilare
le loro usanze avrebbe dovuto assumere la loro forma. Odo ci riesce
(seppure sempre in modo imperfetto) e per questo diventa l'occhio alieno
con cui vedere l'umanità (ruolo ricoperto in passato da Spock e da Data).
La sua è la personalità di un bambino adottato, sempre alla ricerca della
propria identità e, anche se non ha nessun ricordo della sua razza, è
sicuro che la giustizia sia molto importante nel suo mondo e per questo è
diventato il difensore della legge che è ora. Il personaggio ha altre due
caratteristiche fondamentali: non ammette che sulla Passeggiata siano
introdotte armi (e lui stesso non ne usa mai), e deve tornare alla sua
forma gelatinosa ogni 16 ore.
La legge deve essere rispettata a tutti i costi e quei tipi in arrivo alla
stazione non gli piacciono per nulla. Li deve tenere d’occhio in modo che
non possano commettere nulla di illegale e deve controllare anche il
maggiore Kira, visto il suo spiccato odio verso Valeriani e Cardassiani
potrebbe commettere qualche crimine come già faceva in passato.
Odo (L’Intrepido)
È un mutaforma (shape-shifter) alieno che, al suo stato naturale, appare
come un liquido gelatinoso. È stato l'ufficiale di polizia bajoriano sulla
stazione spaziale durante il dominio cardassiano e la Flotta vuole che egli
continui a ricoprire il suo ruolo. Ha 50 anni e le sue vere origini sono
sconosciute. È stato trovato dai Bajoriani su una misteriosa navetta
spaziale nella fascia di asteroidi di Denoris, ed ha cominciato a vivere
tra di loro. All'inizio è stato trattato come una specie di curiosità, dato
che poteva trasformarsi in qualunque cosa, sedie, matite ecc… Alla fine
però Odo si è reso conto che per vivere in mezzo agli umanoidi e assimilare
le loro usanze avrebbe dovuto assumere la loro forma. Odo ci riesce
(seppure sempre in modo imperfetto) e per questo diventa l'occhio alieno
con cui vedere l'umanità (ruolo ricoperto in passato da Spock e da Data).
La sua è la personalità di un bambino adottato, sempre alla ricerca della
propria identità e, anche se non ha nessun ricordo della sua razza, è
sicuro che la giustizia sia molto importante nel suo mondo e per questo è
diventato il difensore della legge che è ora. Il personaggio ha altre due
caratteristiche fondamentali: non ammette che sulla Passeggiata siano
introdotte armi (e lui stesso non ne usa mai), e deve tornare alla sua
forma gelatinosa ogni 16 ore.
Essendo il capo della sicurezza il suo compito è quello di far rispettare
la legge a tutti i costi, non esistono amici o nemici per la giustizia, chi
commette un crimine deve pagare, chi lo sventa deve essere premiato.
Quark (Il Meschino)
È responsabile del bar, del ristorante, delle sale da gioco e delle camere
olografiche dove si può ricreare qualsiasi forma di divertimento. Passa
molto del suo tempo dietro al bancone del bar e se c'è qualche losco
traffico in giro sicuramente Quark è coinvolto. Nonostante questo, è un
ospite affascinante (come lo può essere un Ferengi) e passa volentieri il
tempo a chiacchierare con Odo, cui dà spesso una mano a risolvere i
problemi della stazione, sempre che ci sia un guadagno per lui. La sua
attitudine sessista genera un rapporto di conflitto feroce soprattutto con
Kira anche per il carattere di quest'ultima, mentre è interessatissimo a
Dax. Per capire la mentalità ferengi è sufficiente dare un occhiata alle
regole dell’Acquisizione.
Sulla stazione sta per attraccare una nave aliena sconosciuta, ma lui ha
già visto quel tipo di nave, in un suo viaggio nel quadrante Gamma è stato
su di una loro stazione spaziale e, molto argutamente, ha sedotto una
splendida aliena  e la ha ripulita di tutti i valori che aveva  facendole
mettere una firmetta su di un contratto. Che sia lei che cerca vendetta ?
Forse con qualche buona parola ed un buon bicchiere di brandy sauriano
potrebbe ricascarci.
E’ in arrivo anche una nave valeriana, loro sono conosciuti come famosi
contrabbandieri ed a suo tempo appoggiarono i Cardassiani durante
l’occupazione di Bajor, magari col loro aiuto il commercio di armi e varie
cosucce illegali potrebbe aumentare di nuovo. Si potrebbero rifornire i
Maquis (ribelli federali che odiano i cardassiani) o i cardassiani stessi,
oppure si potrebbe generare una situazione tale da far rompere i rapporti
diplomatici tra Federazione e Cardassia e far iniziare una nuova guerra.
Informazioni aggiuntive :
“Quell’affare non può valere più di 70 pezzi d’oro”.
Quark (Il Profittatore)
È responsabile del bar, del ristorante, delle sale da gioco e delle camere
olografiche dove si può ricreare qualsiasi forma di divertimento. Passa
molto del suo tempo dietro al bancone del bar e se c'è qualche losco
traffico in giro sicuramente Quark è coinvolto. Nonostante questo, è un
ospite affascinante (come lo può essere un Ferengi) e passa volentieri il
tempo a chiacchierare con Odo, cui dà spesso una mano a risolvere i
problemi della stazione, sempre che ci sia un guadagno per lui. La sua
attitudine sessista genera un rapporto di conflitto feroce soprattutto con
Kira anche per il carattere di quest'ultima, mentre è interessatissimo a
Dax. Per capire la mentalità ferengi è sufficiente dare un occhiata alle
regole dell’Acquisizione.
Sulla stazione sta per attraccare una nave aliena sconosciuta, ma lui ha
già visto quel tipo di nave, in un suo viaggio nel quadrante Gamma è stato
su di una loro stazione spaziale e, molto argutamente, ha sedotto una
splendida aliena  e la ha ripulita di tutti i valori che aveva  facendole
mettere una firmetta su di un contratto. Che sia lei che cerca vendetta ?
E’ in arrivo anche una nave valeriana, loro sono conosciuti come famosi
contrabbandieri ed hanno sempre con loro qualcosa di interessante da
vendere, naturalmente, da buon ferengi, non si può far sfuggire un
occasione simile. Attenzione però, Odo, o chi per esso, è sempre tra i
piedi pronto a fermare qualsiasi illegalità, Quark si dovrà muovere sempre
ai margini della legalità e, se dovesse superarli, non si dovrà far
scoprire da quel nemico/amico.
Queste ore saranno molte movimentate per Quark, magari questa sarà la volta
buona in cui riuscirà anche a sedurre l’essere più affascinante delle
stazione : Jadzia Dax (se non è in gioco sostituirla con Kira).
Informazioni aggiuntive :
“Quell’affare non può valere più di 70 pezzi d’oro”.
Adek  (Il Traditore)
Adek è un cardassiano. I cardassiani sono una Razza umanoide che si è
scontrata con la Federazione in una guerra conclusasi nel 2366 con un
trattato di pace e con la creazione di una zona smilitarizzata tra i due
territori. fortemente osteggiata da un gruppo di fuorilegge umani noti come
i Maquis.
Nel 2328 i Cardassiani si sono annessi il pianeta Bajor, che è stato
depredato dalle sue risorse per decenni fino al 2369 quando è stato
restituito ai Bajoriani.
Adek è in viaggio verso Bajor, alla ricerca di suo figlio, lasciato sul
pianeta nel momento in cui i cardassiani hanno terminato l’occupazione. Per
molti anni è stato un archivista militare e recentemente è stato colpito
dalla Sindrome di Pottrik. Questa malattia è molto simile alla Sindrome di
Kalla-Nohra, i cui unici casi sono accaduti nel campo di sterminio
cardassanio di Gallitep, ed è quindi possibile che sia scambiato per uno
dei cardassiani che hanno partecipato allo sterminio. Nonostante la sua
malattia ha voluto lo stesso mettersi in viaggio, ha trovato un vecchio
conoscente valeriano che si è reso disponibile ad accompagnarlo fino su
Deep Space Nine ed a prestargli assistenza medica a bordo della sua nave.
Entro la seconda scena all’interno della stazione in cui lui è presente
deve richiedere assistenza medica per la sua malattia.
 Il suo obbiettivo è avere l’appoggio del governo di Bajor o della
Federazione per la sua ricerca.
Adek  (Il Rivoluzionario)
Adek è un cardassiano. I cardassiani sono una Razza umanoide che si è
scontrata con la Federazione in una guerra conclusasi nel 2366 con un
trattato di pace e con la creazione di una zona smilitarizzata tra i due
territori. fortemente osteggiata da un gruppo di fuorilegge umani noti come
i Maquis.
Nel 2328 i Cardassiani si sono annessi il pianeta Bajor, che è stato
depredato dalle sue risorse per decenni fino al 2369 quando è stato
restituito ai Bajoriani.
Adek è in viaggio verso Bajor, a bordo di una nave valeriana, con la scusa
della ricerca di un suo figlio, lasciato sul pianeta nel momento in cui i
cardassiani hanno terminato l’occupazione. In realtà il suo obiettivo è di
entrare in Deep Space Nine ed uccidere il maggiore Kira, colpevole di aver
assassinato suo fratello durante il periodo dell’occupazione. Per molto
tempo ha prestato glorosiamente servizio nel campo di sterminio cardassiano
di Gallitep ed ha quindi contratto la rara Sindrome di Kalla-Nohra, essendo
però simile alla Sindrome di Pottrik riesce spesso a sollevarsi dall’accusa
di aver partecipato allo sterminio. Adek inizia la rappresentazione con uno
stato di Ferite Leggere dovute alla malattia, solo richiedendo cure mediche
all’interno della Stazione potrà guarire.
Geene Deras (La Crudele)
E’ un aliena proveniente da quadrante Gamma, è originaria di Nadheka III,
un pianeta sottomesso da pochi anni al Dominio ed ha deciso, visto
l’impossibilità di combatterlo, di allearsi ad esso come mercenaria. Non è
mai stata nel quadrante Alfa ma ha già avuto contatti con i loro abitanti,
in una stazione in orbita al proprio pianeta ha incontrato un viscido
ferengi : Quark. Le sue parole la hanno convinta della bontà delle sue
intenzioni e della serietà del suo contratto, ma durante la serata le ha
fatto bere qualche bicchierino di troppo ed in un paio d’ore è riuscito a
carpirle sia la firma sul contratto che il suo corpo.
Ma se ne dovrà pentire amaramente, lei sa dove si trova il suo locale,
appena al di fuori del tunnel spaziale, nella stazione chiamata Deep Space
Nine. Nessuno può farle una cosa del genere e restare impunito, la sua
vendetta sarà tremenda e non si fermerà davanti a nulla e nessuno.
Il suo obiettivo è quindi quello di far soffrire nel modo più tremendo
possibile Quark, potrebbe ridurlo sul lastrico, distruggergli il locale,
ucciderlo o altro ancora. Se qualcuno dovesse ostacolarla non si farà
scrupoli nel far fuori anch’esso e se la stessa Federazione dovesse
difendere il ferengi una piccola flottiglia di navi potrebbe spazzare via
l’intera stazione con pochi colpi.
Geene Deras (L’Istigatrice)
E’ un aliena proveniente da quadrante Gamma, è originaria di Nadheka III,
un pianeta sottomesso da pochi anni al Dominio, ed ha deciso, visto
l’impossibilità di combatterlo, di allearsi ad esso come mercenaria. Non è
mai stata nel quadrante Alfa ma ha già avuto contatti con i loro abitanti,
in una stazione in orbita al proprio pianeta ha incontrato un viscido
ferengi : Quark. Le sue parole la hanno convinta della bontà delle sue
intenzioni e della serietà del suo contratto, ma durante la serata le ha
fatto bere qualche bicchierino di troppo ed in un paio d’ore è riuscito a
carpirle sia la firma sul contratto che il suo corpo.Nonostante il
comportamento ostile nei suoi confronti, si è resa conto che lei, al suo
posto, avrebbe agito nello stesso modo. Il suo fascino e le sue regole di
vita la hanno stregata completamente, ora l’unico scopo di Geene Deras è
quello di fargli vedere che lei è ‘fatta della stessa pasta’.
 Quindi l’obiettivo è quello di sedurre Quark è fargli firmare un
‘contrattino’ non troppo conveniente, dopodiché, strappandogli il contratto
davanti agli occhi, potrà diventare la sua più forte alleata ed aiutarlo in
qualsiasi piano stia sviluppando in quella testa tanto avida quanto
affascinante.
Ankaran (La Canaglia)
E’ il capitano di una nave da trasporto valeriana, la sua copertura come
commerciante di armi arcaiche ha sempre funzionato e gli ha sempre permesso
di contrabbandare senza problemi le più disparate merci. Anche durante
l’occupazione cardassiana di Bajor ha fatto diverse volte la rotta da
Cardassia a Bajor, per trasportare armi destinate ai campi di sterminio
cardassiani, in quegli anni ha guadagnato veramente un sacco di soldi con
il contrabbando di armi, peccato che la guerra sia finita ! Ora sta facendo
un favore ad un vecchio conoscente, lo sta portando alla stazione Bajoriana
Deep Space Nine e coglie quindi l’occasione per cercare di vendere un
dispositivo di invisibilità sul quale è recentemente riuscito a mettere le
mani. Certo, 50 pezzi d’oro per un aggeggio che non funziona neanche alla
perfezione sono tanti, ma lui conta di  rivenderlo ad almeno il doppio. 
Oltre che a dargli un passaggio sta anche fornendo assistenza medica ad
Adek, lui dice di avere la sindrome di Pottrik, ma secondo Ankaran si
tratta di quella di Kalla-Norha, ha infatto già visto altri cardassiani
soffrire di quella malattia, era infatti facile prendersela nei campi di
sterminio su Bajor, ma questo non è affar suo.
Il suo obiettivo è quindi quello di arrivare su Deep Space Nine e riuscire
a vendere il dispositivo ad almeno 100 pezzi d’oro. Come secondo obiettivo
deve riuscire ha rompere i fragili rapporti diplomatici tra Federazione e
Cardassia, al fine di far iniziare una nuova e redditizia guerra.
Ankaran (Il Subdolo)
E’ il capitano di una nave da trasporto valeriana, la sua copertura come
commerciante di armi arcaiche ha sempre funzionato e gli ha sempre permesso
di contrabbandare senza problemi le più disparate merci. Anche durante
l’occupazione cardassiana di Bajor ha fatto diverse volte la rotta da
Cardassia a Bajor, per trasportare armi destinate ai campi di sterminio
cardassiani, in quegli anni ha guadagnato veramente un sacco di soldi con
il contrabbando di armi, peccato che la guerra sia finita ! Ora sta facendo
un favore ad un vecchio conoscente, lo sta portando alla stazione Bajoriana
Deep Space Nine e coglie quindi l’occasione per cercare di vendere un
dispositivo di invisibilità sul quale è recentemente riuscito a mettere le
mani. Certo, 50 pezzi d’oro per un aggeggio che non funziona neanche alla
perfezione sono tanti, ma lui conta di  rivenderlo ad almeno il doppio. 
Oltre che a dargli un passaggio sta anche fornendo assistenza medica ad
Adek, lui dice di avere la sindrome di Pottrik, ma secondo Ankaran si
tratta di quella di Kalla-Norha, ha infatto già visto altri cardassiani
soffrire di quella malattia, era infatti facile prendersela nei campi di
sterminio su Bajor, ma questo non è affar suo.
Dopo tanti anni di viaggio tra un sistema stellare e l’altro la stanchezza
comincia a farsi sentire anche in lui, è ora di trovare un posto un po’ più
stabile dove vivere, magari anche protetto da tutti coloro che gli danno la
caccia. Non sarebbe male prendere il posto di capo della sicurezza sulla
Stazione, adesso è già occupato da un alieno, ma la Federazione non
dovrebbe avere problemi a rimpiazzarlo con un altro alieno in caso di
‘incidente’ che provochi la morte del primo.
Dott. Julian Bashir (Il Medico)
È un Tenente Comandante specialista in medicina aliena. È arrivato su Deep
Space Nine con l'eccitazione propria di chi si aspetta grandi avventure da
vivere come ufficiale della Flotta Stellare. Ha scelto questo sperduto
avamposto invece di un comodo lavoro al Quartier Generale Medico perché è
convinto che troverà azione e situazioni adatte per diventare un eroe; ma è
ancora giovane (ha circa 25 anni) e ha molto da imparare. È l'antitesi di
Kira, (che è sì giovane, ma con la saggezza della "strada"), ed è ingenuo e
impacciato. Julian si confida spesso con O'Brien, perché egli rappresenta
il suo ideale di uomo che ha combattuto ed è stato decorato sul campo. Il
giovane dottore rispetta Sisko, ma ne ha una forte soggezione e fa di tutto
per comportarsi come ci si aspetta da lui. Sisko è divertito dai tentativi
di Julian ed è molto paziente nei suoi confronti.
Il suo obiettivo è riuscire a far innamorare di se Jadzia Dax e curare i
feriti, cioè essere in scena insieme al ferito entro la fine della scena
successiva per le ferite leggere, entro la fine di due scene successive per
quelle gravi. Per quanto riguarda i colpi mortali il personaggio può essere
salvato solo se l’attore riesce ad entrare in scena prima della fine della
scena stessa.
Informazioni aggiuntive
La sindrome di Pottrik è molto simile a quella di Kalla-Nohra. Gli unici
casi di questa seconda rara malattia sono accaduti nel campo di sterminio 
di Gallitep (Bajor).
Dott. Julian Bashir (Il Fanfarone)
È un Tenente Comandante specialista in medicina aliena. È arrivato su Deep
Space Nine con l'eccitazione propria di chi si aspetta grandi avventure da
vivere come ufficiale della Flotta Stellare. Ha scelto questo sperduto
avamposto invece di un comodo lavoro al Quartier Generale Medico perché è
convinto che troverà azione e situazioni adatte per diventare un eroe; ma è
ancora giovane (ha circa 25 anni) e ha molto da imparare. È l'antitesi di
Kira, (che è sì giovane, ma con la saggezza della "strada"), ed è ingenuo e
impacciato. Julian si confida spesso con O'Brien, perché egli rappresenta
il suo ideale di uomo che ha combattuto ed è stato decorato sul campo. Il
giovane dottore rispetta Sisko, ma ne ha una forte soggezione e fa di tutto
per comportarsi come ci si aspetta da lui. Sisko è divertito dai tentativi
di Julian ed è molto paziente nei suoi confronti.
La professione di medico gli ha sempre permesso di conoscere dolci
fanciulle con le quali trascorrere piacevoli serate, questa è la sua
filosofia di vita : conoscere quante più donne possibile e farle cadere
nella sua ‘trappola d’amore’.
Informazioni aggiuntive
La sindrome di Pottrik è molto simile a quella di Kalla-Nohra. Gli unici
casi di questa seconda rara malattia sono accaduti nel campo di sterminio 
di Gallitep (Bajor).
Tenente Jadzia Dax (La Federale)
È una Trill, la specie incontrata per la prima volta in The Host. Un Trill
è composto da due entità separate ma interdipendenti: un ospite e un
simbionte. L'ospite fornisce il corpo umanoide, mentre l'organismo
simbionte, che assomiglia ad un grosso verme, è una forma di vita
invertebrata e androgina. In questo caso Jadzia è una donna di circa
trent'anni, ufficiale scientifico con il grado di tenente, che ha ricevuto
il simbionte da adulta. L'organismo che vive dentro di lei, Dax, ha 300
anni ed è un brillante scienziato con l'esperienza e la saggezza di sei
vite intere. Kira e Dax hanno una relazione molto stretta, e il simbionte
diventerà quasi il mentore della Bajoriana, mentre quest'ultima insegnerà
al Trill a lasciarsi andare. Dax aveva lavorato con Sisko anni prima,
quando il suo ospite era un uomo più anziano del Comandante. La nuova
ospite di Dax crea quindi qualche tensione tra loro.
Come ufficiale scientifico deve raccogliere più informazioni possibili
sulla nuova civiltà aliena incontrata, mentre per divertirsi deve riuscire
a ‘spennare’ Quark ed i suoi amici ferengi al gioco di carte che praticano
spesso.
Tenente Jadzia Dax (L’Amica)
È una Trill, la specie incontrata per la prima volta in The Host. Un Trill
è composto da due entità separate ma interdipendenti: un ospite e un
simbionte. L'ospite fornisce il corpo umanoide, mentre l'organismo
simbionte, che assomiglia ad un grosso verme, è una forma di vita
invertebrata e androgina. In questo caso Jadzia è una donna di circa
trent'anni, ufficiale scientifico con il grado di tenente, che ha ricevuto
il simbionte da adulta. L'organismo che vive dentro di lei, Dax, ha 300
anni ed è un brillante scienziato con l'esperienza e la saggezza di sei
vite intere. Kira e Dax hanno una relazione molto stretta, e il simbionte
diventerà quasi il mentore della Bajoriana, mentre quest'ultima insegnerà
al Trill a lasciarsi andare. Dax aveva lavorato con Sisko anni prima,
quando il suo ospite era un uomo più anziano del Comandante. La nuova
ospite di Dax crea quindi qualche tensione tra loro.
Visto il legame che ha con Kira deve aiutarla a raggiungere i propri
obbiettivi, deve anche fare in modo che il carattere impulsivo della
bajoriana non la faccia finire nei guai con la legge.
[by Simone Faccio e Lorenzo Trenti]
-- 
Jolan Tru, Filippo "Hytok" Simone: l'oracolo sampdoriano di Sunnydale
La Casa degli Elfi - 
http://lacasadeglielfi.altervista.org/
Enclave del Dominio - S.N.S. Despiser - 
http://ildominio.altervista.org/

 doppia: sono infatti composti da un corpo ospite e da un parassita, che
 
           ^^^^^^^^^
 ma no, dai, č un simbionte, non un parassita !!!
Altrimenti ecco spiegati i puntini scuri: č una micosi !!!! 

 Altrimenti ecco spiegati i puntini scuri: è una micosi !!!!
Comunque sia Jazdia-Dax è una gnoccona!!!!

 Comunque sia Jazdia-Dax è una gnoccona!!!!
Quoto (con bava) :-P
-- 
< 1d4 >
< togli .invalid per inviare e-mail >
< swaz hie gat umbe,
   daz sint alles megede,
   die wellent an man
   allen disen sumer gan! >
--

 Quoto (con bava) :-P
Oggi pomeriggio ho visto Terry Farrel-Jadzia su Canal Jimmy: era insieme a
Bakula, in un telefilm della serie Quantum Leap. ^___^
Ciao! ;-D
Elena
--
ICQ 33856678

Bakula, in un telefilm della serie Quantum Leap. ^___^
Miii! Doveva essere 'na bambina! O_o
-- 
Oscar M. AKA UoScAr.
30, Imola.
nuqDaq 'oH puchpa''e'

 Bakula
La Bella e la Bestia :-D
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