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Titolo: quale programma ?

vorrei sapere se esiste un programma per creare videogiochi  oppure il
linguaggio che si usa per programmarli.
grazie fabio

 linguaggio che si usa per programmarli.
qualsiasi. (nel senso, volendo puoi anche usare il quickbasic)
l`importante e` conoscere il linguaggio bene, avere buone conoscenze del 
sistema operativo e delle macchine, e avere un`idea da sviluppare. A 
occhio, se chiedi che linguaggio si usa per programmare i giochi, hai 
ancora molto da sbatterti... prova a comprarti un manuale di c++ o delphi 
o che altro, e inizia a vedere se ti tornano i conti...
-- 
Ciao!
     Gian Matteo
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 linguaggio che si usa per programmarli.
Che tipo di giochi?
Se intendi giochi tipo solitario o simili senza molta grafica va ancora
benissimo il Turbo Pascal (io ho fatto un bel programma di poker, se vuoi te
lo faccio vedere), ma appena vuoi metterci un po' di grafica ti conviene
passare al Visual Basic.
Se ti vuoi buttare a giochi tipo Doom o simili (del 1990-1993) allora devi
usare il c++.
Se, invece vuoi programmare Quake 3, allora ti servono così tante cose che
neanche te lo immagini!
Cmq quello che dice Jaffar è vero (come al solito). Se ti domandi cosa usare
vuol dire che ancora hai molto pane duro da mordere.
Per iniziare ti consiglio di dare una occhiata alla collana Shaum's (ora non
ricordo se si scrive proprio cosi) molto adatta per fare i primi passi per
poi passare hai libri specifici.
--
Marco "DUFF" Palermo
Marc...@Hotmail.com
http://web.tiscalinet.it/THE_DUFF/index.html

 collana Shaum's (ora non ricordo se si scrive proprio cosi) 
a voler fare i pignoletti, mi hai dato il `la`, SCHAUM (ma non credo che 
ci siano problemi di omonimia :-) ). E` una collana dell`ETAS libri.
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 ci siano problemi di omonimia :-) ). E` una collana dell`ETAS libri.
Hai ragione (ho trovato il libro). Si chiama "Schaum's" ma da me risulta di
"McGraw-Hill Libri Italia srl"!
Sarà un'altra versione rispetto a quella dell'ETAS libri?
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 Sarà un'altra versione rispetto a quella dell'ETAS libri?
Mah, io ne ho uno di genetica e uno di fisica, e sono ripubblicazioni di 
roba MGH. Etas SPA e` di Fabbri - Bompiani - Sonzogno. Poi sono stati 
ripubblicati da Etas srl. Suppongo che abbiano tradotto in blocco la 
stessa collana di MGH (e ora MGH la pubblica per conto suo, mi pare di 
intendere. Domani sono al Poli, ce ne sono scaffali pieni, e verifico se 
la supposizione e` corretta.)
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una volta avevo visto sul satellite un servizio sul gioco unreal.
lo staff *tecnico* era di circa 17 programmatori. 
comunque alle basi di giochi ci sono diversi settori: uno che si 
dedica alla realizzazione del motore grafico (la parte di
programmazione piu' pura), uno che crea gli ambienti (con
programmi tipo 3d studio max), uno che disegna le texture,
uno che ottimizza le compatibilita' coi vari driver (non solo
opengl, come scritto sopra, ma anche direct 3d, glide ecc), 
uno che si occupa del gioco in rete, uno che si occupa del sonoro,
uno per le musiche, uno che scrive lo storyboard (trama del
gioco), uno che disegna le bozze dei personaggi e della grafica...
sicuramente me ne sto dimenticando qualcuno! :o)
alla fine lo staff dedicato dalla casa produttrice al gioco
suddetto era di piu' di 60 persone...  
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 la supposizione e` corretta.)
Io ho Programmare in Pascal seconda edizione scritto da Byron S. Gottfried.
Come marchio nel libro c'è solo quello di McGraw-Hill.
Bo? : )
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 opengl, come scritto sopra, ma anche direct 3d, glide ecc),
Ok, ma io parlavo di Quake III Arena che gira solo con le OpenGL
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compagnie di software!
si, vabbe'.. io li avevo gia' inclusi.

 Come marchio nel libro c'è solo quello di McGraw-Hill.
si, adesso quelli nuovi in commercio (copertina patinata bellina, non 
quella di cartone che avevano prima) sono tutti MGH: Etas e` il penultimo 
editore. (tutto questo tanto per sapere cosa andare a cercare...)
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