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Titolo: [semi OT] Olografia in Ocean's Twelve

Qualcuno di voi ha visto Ocean's Twelve?
E ora penserete che c'entra Ocean's Twelve con Star Trek?
Beh, in una scena del film (anzi in più d'una) si vede un proiettore
olografico che mostra un'immagine perfetta 3D...ovviamente senza campi di
forza alla "ponte ologrammi", ma comunque un bel lavoro...
Che voi sappiate esiste già una tecnologia simile? Oppure hanno messo un po'
di fantascienza in un film che IMHO è sufficientemente realistico?
Ciao a tutti
Morg

 Che voi sappiate esiste già una tecnologia simile?
Francamente non credo. Di sicuro non esisteva all'epoca di Vanilla
Sky, quindi nel 2001. Lì c'è un fantastico ologramma di John
Coltrane che fa un assolo di sax soprano in My Favorite Things, e ho
letto da qualche parte che un sacco di gente aveva chiesto
informazioni alla produzione.
-- 
darmok.and.jalad@tanagra

 Che voi sappiate esiste già una tecnologia simile?
..io ti posso dire che già da diversi anni in alcune attrazioni Disney 
vengono riprodotti fantasmi 3D molto realistici che ballano oppure compaiono 
sopra al carrellino dove sei seduto e li vedi quando ci si trova davanti ad 
uno specchio :)
non so però la capacità di questa proiezione olografica a livello di 
definizione..
Lore 

 Lore 
Confermo. I fantasmi della Haunted House sono realizzati filmando un
personaggio in movimento con quattro diverse telecamere posizionate in
quattro specifici punti diversi. Dopodiché proiettano i quattro filmati da
altrettanti proiettori, posizionati negli stessi punti in cui erano le
telecamere. Alla fine si ottiene una specie di tridimensionalità laddove i
quattro fasci di luce si incontrano. Naturalmente, trattandosi solo di
giochi di luce, il risultato è evanescente. Ottimo per simulare i fantasmi,
ma ancora insufficiente per ricreare un'immagine più compatta.

 ma ancora insufficiente per ricreare un'immagine più compatta.
Non sono mica tanto sicuro. A EuroDisney nell'attrazione la casa dei
fantasmi (da cui poi nacque il film) c'era una scena in cui si vedevano dei
fantasmi ballare e poi uno scheletro sopra il proprio seggiolino (di quelli
sui binari).
Però erano veramento troppo realistici, non credo proprio che si possano
ricostruire con 4 telecamere.
L'idea che mi sono fatto, e che da alcuni particolari credo sia quella
giusta, è che si tratti di una semplice illusione ottica.
Nella stanza in cui c'è il ballo dei fantasmi ci si passa ad una altezza di
circa 4-5 metri (da sinistra). Davanti alla visuale c'è un vetro (o plastica
trasparente). L'impressione di botto che ho avuto è che i fantasmi fossero
semplicemente dei manichini in movimento posti esattamente in una stanzetta
sotto ai binari dei seggiolini, e quello che si vedeva era semplicemente il
riflesso sul plexiglas. Ovviamente un riflesso su vetro rende l'immagine
trasparente, e quindi si aveva proprio l'idea di vedere corpi
semitrasparenti. In più, se non sbaglio, in quella stanza ci si passa in
movimento, quindi in teoria si hanno infiniti angoli di visuale, poco
riproducibili con solo 4 telecamere, anche se i fasci fossero polarizzati.
Stessa storia con gli scheletri sopra il proprio seggiolino. Guarda caso il
seggiolino ruota verso uno specchio, da cui si vede che sopra le proprie
teste c'è uno scheletro. Ovviamente se si alza la testa non c'è, ma sullo
specchio si vede. Infatti lo specchio non è completamente riflettente, e
semplicemente c'è uno scheletro, ben posizionato e in movimento sincronico
con il seggiolino, che si trova dietro lo specchio\vetro. Anche qui
l'effetto parziale trasparenza con parziale riflessione rende possibile
l'effetto finale.
Ciao
Ruggero
P.S.
Se fosse possibile usare le immagini 3d credo che ce ne ritroveremmo coperti
in migliaia di apllicazioni, da quelle pubblicitarie e quelle più serie.
So che in america stanno creando delle cabine telefoniche con tastiera
olografica, ma lì l'immagine è 2d, e comunque è molto costosa. Mentre
qualche prototipo totalmente 3d esiste, ma è ancora in test e il risultato è
ancora rozzo (inoltre non è possibile proiettare a distanza, ma solo nel
proiettore stesso, come fosse un cilindro nel quale c'è l'immagine 3d, e chi
ci gira intorno la vede in tutte le angolazioni).