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Titolo: Videogiochi e cinismo giovanile

In tutti questi anni ne ho lette di notizie, ma come questa (ma anche altre
come ragazzi che danno un pugno al primo che passa ... cosi' per bravata)
non mi e' mai capitato:
 
http://www.quotidiano.net/roma-boccea-investiti-inseguimento-1.1002157
 
 
A questo punto, la domanda e', ma cosa c'e' di diverso in questa gioventu' ?
 
Da una parte abbiamo i buonisti ad affermare che i videogiochi violenti non
incitano alla violenza:
 
http://www.theguardian.com/technology/2014/nov/10/video-games-violent-study-finds
 
 
"Long-term research into homicide rates and depictions of violence in video games
and movies shows no significant relationship"
 
Ma d'altra parte, qui si riferiscono agli omicidi volontari.
Cosa dicono invece gli studi su un maggiore sprezzo della vita (proprio od altrui)
in se' ?
 
Una volta forse c'erano freni inibitori che avrebbero spinto un giovane a frenare
piuttosto che gettarsi in piena corsa su una piccola folla (9 persone ? e sono solo
quelle investite). Oppure mi ricordo male, ed e' sempre accaduto cosi' ?
 
E che dire dei pugni in faccia al primo che capita:
 
http://www.liberoquotidiano.it/news/italia/11714989/Arriva-in-Italia-il-knockout-game.html
 
 
Per non dire la violenza ripresa con i telefonini per passarsi la prodezza tra gli
amici ?
 
http://www.lecceprima.it/cronaca/bullismo-ragazzo-picchiato-e-ripreso-col-cellulare.html
 
 
Da piccolo ero un outsider (mezzo oriundo e troppo bravo a scuola, anche se non ero
secchione), ed ho avuto problemi con un bullo locale, ma non ho mai avuto da temere
nulla di serio. Qualche dispetto, una presa del braccio (ma senza distorsione).
Oggi mi domando: se avessi mezzo secolo in meno, dovrei temere per la mia vita ?
 
Da ragazzino ero decisamente vagabondo, potevo in bicicletta, d'estate, allontanarmi
anche fino a 20-30 km dalla citta', per la campagna o in visita a qualche zii o
amici di famiglia. Oppure passeggiare per la campagna, in mezzo ai campi, con i
fratellini od amici. Oggi avrei il coraggio di farlo ? Dovrei temere sia adulti
malati che branchi di coetanei dagli istinti "per gioco" criminali ?
 
Ho incluso anche il gruppo di storia nella discussione, perche' mi domando se i miei
ricordi sono ormai ricordi "storici", di bei tempi passati, di quando si stava meglio
quando si stava peggio. Ove il peggio era riferito alle parsimoniose disponibilita'
economiche del dopoguerra. Dove, ovviamente fuori regola, si lavorava (part-time) anche
da ragazzi, essendo la mancetta "gratuita" poco piu' che simbolica. Infatti, in campagna
non esisteva il problema degli stagionali: quando era ora della raccolta o della
vendemmia, i giovani delle citta' si riversavano in bicicletta nelle campagne, soldi
con cui poi si potevano permettere la settimana bianca delle ferie natalizie.
 
Insomma, ho una impressione falsata, errata, o effettivamente oggi qualcosa e' cambiato.
E non pare che sia meglio.
 
Ma forse i videogiochi o le troppe ore alla televisione non c'entrano.
Forse e' un diverso problema. Appare che all'aumentare della densita' della popolazione
diminuisce il valore che si da' al singolo, all'individuo, financo alla vita umana.
Anche in questa ottica, investire nove persone in un colpo solo diventerebbe una opzione
accettabile ?
Dopotutto, nel mondo abbiamo due esempi di nazioni con popolazioni ad altissima densita,
ovvero Cina ed India. E cio' che si racconta (femminicidi diffusi in Cina, violenze
tribali e religiose in India) potrebbe sembrare sostenere questa ipotesi.
E spiegherebbe anche uno dei fattori che fa esplodere i ghetti (da quelli neri negli
USA, a quelli di colore a Londra e Parigi, etc.), luoghi notoriamente ad alta
densita' di popolazione.
Attenzione, non e' la densita' in se il problema, bensi' la conseguente eccessiva
interazione sociale. Insomma, pare proprio che noi esseri umani abbiamo bisogno di
uno spazio esclusivo, di momenti di intimita'. Chi, anche in ambiente affollati,
riesce a ritagliarsi questi spazi (magari per ragioni di prestigio, potere o forza
economica) esclusivi, mantiene un decente equilibrio, una vita normale, anche in
situazioni di sovraffollamento. Gli altri scivolano invece per una china verso la
violenza, che non sempre e' detto si esprima in modo fisico.
Per fare un paragone, esperimenti in collegi, con studenti che vivevano e dormivano
a mo' di caserma (grosso ambiente unico con i letti) verso una soluzione che, su una
pari superfici, divideva gli studenti in tante alcove separate, mostravano un incremento
delle situazioni di stress tra quelli che vivevano nel salone unico verso quelli con
la sala partizionata in tante volumi isolati, eppure la densita' pro-capite era uguale.
 
Ovviamente la relazione tra densita' della popolazione dipende quindi anche da fattori
sociali e culturali. Ma a parita' di tutte le altre condizioni, e' assodato un incremento
dei fattori di stress alla crescita della densita' della popolazione.
 
Un altro motivo per ridiscendere a 50 milioni di abitanti ? (ovviamente gradualmente,
sia bloccando ulteriore immigrazione, che togliendo incentivi alla prole ...)
 
 
Volevo essere stringato, scusate se poi sono partito a ruota libera.

 i buonisti
 
mi sono proposto, come misura di igiene mentale, di non leggere nessun
testo che contenga questa parola
 
almeno fino a quando qualcuno non mi spiegherà in modo sensato il
significato di essa, e del suo contrario, il cattivismo
 
-- 
Maurizio Pistone    strenua nos exercet inertia  Hor.
 
http://blog.mauriziopistone.it
 
 
http://www.lacabalesta.it
 
 
http://blog.ilpugnonellocchio.it
 

 significato di essa, e del suo contrario, il cattivismo
 
Nel mio caso ho usato il termine intendendo coloro che trovano sempre
una giustificazione ai pessimi comportamenti altrui.
Con una tendenza a giustificare chi e' il piu' forte (magari solo da un
punto di vista moralistico) della situazione, ovvero "essere buonisti"
significa in sostanza "evitare grane" ove per "grane" si puo' intendere
anche quella del disturbo psicologico di affrontare una questione
"scottante".

 quelle investite). Oppure mi ricordo male, ed e' sempre accaduto cosi' ?
 
Il fatto che ha riportato non ha a che fare con i videogiochi.
Siamo ormai alla mercé dei buonisti e chi non vuole seguire le regole lo 
sa e non ha freni inibitori.
Fin da bambini tutto è concesso pur di calmare il pargolo che frigna e 
batte i piedi. Un tempo dopo un po' di insistenze poteva arrivare anche 
una sberla e il pargolo non veniva accontentato, sicuramente la seconda 
volta, prima di fare i capricci, ci pensava su.
Se non c'è la certezza della punizione non c'è il rispetto delle regole.
Anche nel traffico automobilistico assistiamo ad un imbarbarimento. Per 
forza non ci sono più i "vigili" o meglio ci sono ma spesso non si 
attentano a fermare un automobilista reo di non aver rispettato il 
codice della strada perché hanno paura di prenderle perché non sanno 
quale sarà la sua reazione. Tanto se anche prende a botte il vigile non 
gli capita niente di grave.
 
 
 
--- news://
freenews.netfront.net/
 - complaints: 
ne...@netfront.net
 ---

 la domanda e', ma cosa c'e' di diverso in questa gioventu' ?
 
Di diverso c'è che quelli erano rom. Il tuo pippone è del tutto privo
di attinenza perché hai trascurato questo dettaglio fondamentale.
 
-- 
A-Z

 A questo punto, la domanda e', ma cosa c'e' di diverso
 
Da una parte i ROM con presunta civiltà , arcaica...
dall'altra i nostri delle comodità, del buonismo becero
 

 Da una parte i ROM con presunta civiltà , arcaica...
 
Infatti non sono piu' girovaghi se vivono in abitazioni stabili.
In realta' abusano delle leggi e giocano sul desiderio di negare
l'evidenza dei "perbenisti".

 l'evidenza dei "perbenisti".
 
si dice "buonisti"


 si dice "buonisti"
 
No, qui intendo proprio i "perbenisti", ovvero di persone che vogliono
apparire di seguire o con ostentazione le norme della morale comune
o che si allineano a quella della classe sociale dominante.
Sostanzialmente e' una condotta ispirata alla ipocrisia.
 
A chi entra in crisi con la parola "ipocrisia": sostanzialmente significa
simulazione, fingere, recitare una virtu', cioe' buoni sentimenti, buone
qualita', per guadagnarsi simpatia o favori tramite l'inganno.
 
Per chi non avesse capito ancora: in questo caso abbiamo persone che
voltano la faccia dalla parte opposta del problema: difficile fare
rientrare questa categoria tra i buonisti, non trova ?

 simulazione, fingere,
 
	DISSIMULARE
Verbo sconosciuto ai loro capi, ma molto praticato
con montagne di bugie , che vorrebbero credessimo
 
A parte tutte le loro incredibili pretese
essi parlano di diritti e mai di DOVERI
sui quali e solamente avviene l'integrazione
	che rifiutano a priori
 
Si arrabbiano anche se chiedi perchè
rovinano mandando i loro figli a scuola
solo pochi gg all'anno
 
 

Personalmente, sono un cultore dei videogiochi e lo sono da quando sono 
bimbo con il primo Commodore64 : a quei tempi il commodore non è che ce 
l'avessero proprio tutti e diventava un momoemnto di aggregazione. Si 
giocava da soli ma anche in 5 o 6 , un po' a turno, come momento di 
aggregazione quando fuori pioveva. Va detto, che ho avuto la fortuna di 
vivere in una zona "giovane" piena di ragazzini con cui sono cresciuto e 
di ampi spazi in campagna dove poter star fuori.
SI ingurgitava anche la televisione, come molti bimbi di oggi potevo 
recitare parimenti a memoria sia la pubblicità che il "5 maggio" 
rigorosamente cadenzato da bimbo al saggio.
 
Dov'è allora la differenza? Che io credo di aver avuto dei genitori che 
mi hanno educato, dove negli spazi intorno alla scuola ,studio, gioco 
fuori (e lontano dai genitori, perfino nei cantieri non troppo ben 
recintati ) si giocava ANCHE ai videogiochi (anche violenti ), si 
guardava ANCHE la televisione, così come si leggevano libri per piacere, 
si giocava a un gioco da tavolo o si scontava una punizione per una 
marachella.
 
Quando il videogioco o la televisione prendono una certa importanza 
dell'attenzione di un bimbo e non è piu' "a corredo" del tempo ma ne è 
parte educativa, lì secondo me, c'è il discriminante. Vero' è che io ho 
avuto la fortuna di un solo genitore che lavorava e bastava.. adessonon 
basta piu', e infatti si pretende sempre piu' che sia la scuola a 
educare e non la famiglia.
 
Sono fenomeni e problemi figli dei tempi, le cui soluzioni sono 
demandate allo  sforzo supremo dei singoli in mancanza delle misure 
minime della collettività, sicuramente incisivi ma non sono la causa prima.
 
E ora fatemi andare a uccidere un po' di nazisti virtuali va..
 

 "scottante".
		quoto

 Personalmente, sono un cultore dei videogiochi 
 
Mi pare ovvio che l'imputato non e' il "videogioco" in se'.
Sarebbe come affermare che il "gioco" in se sarebbe un
problema, ma sappiamo che c'e' differenza, ad esempio,
saltando di palo in frasca, tra il gioco d'azzardo ed
il gioco tra amici, con un premio simbolico.
 
Anch'io sono un cultore di videogiochi, ma credevo che
con "videogiochi violenti" avessi evidenziato una
significativa registrazione dell'ambito, senza dovere
mettere una precisazione.
 
D'accordo, il titolo doveva essere:
 
"Videogiochi violenti e cinismo giovanile"
 
Ovviamente per "violenti" vanno intesi giochi in cui
il realismo e lo scopo siano tali da creare un particolare
stato emozionale (fino al malessere in una persona
equilibrata).
 
Naturalmente concordo che lo stesso criterio valga per il
cinema e la televisione, incluso i notiziari.
 
Quando si legge prima dell'inizio di una particolare
trasmissione:
 
"Consigliato per un pubblico adulto"
 
oppure
 
"La visione richiede la presenza di un genitore"
 
etc. a lei cosa viene in mente ?
 
Si e' mai chiesto come mai e' cosi facile alla guerriglia
addestrare bambini fanatici che a 10 anni usano il mitra
con una decisione e ferocia che richiede anni di
indottrinamento nei confronti di un adulto ?
 
Le ragioni stanno nella definizione di "maturita'".
Una persona "matura" (ovviamente non esposta alla violenza
fin da bambino) ha raggiunto livelli di discernimento
ed equilibrio morale che sono di ostacolo alla accettazione
supina di forme eccessive di violenza.
 
Anzi, la stessa definizione di "eccessivo" in relazione
alla violenza dipende molto dalla cultura con cui si e'
cresciuti.
 
Il videogioco violento ha la colpa grave di esporre fin da
bambini a forme di violenza che normalmente non sono note
nelle societa' cosidette civilizzate (anche se esistono
isole di violenza, a partire dalla violenza in famiglia
disastrate o in ambiti malavitosi o socialmente degradati).
 
Questa violenza in fase di crescita intellettiva puo' ostacolare
o anche impedire una equilibrata maturazione morale.
Ovviamente se l'obbiettivo e' quello di una societa' pacifica.