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Titolo: Diario di Bordo 1

Allora allora, premetto che posto questo diario proprio come č stato postato
sulla ML dei nostri amici genovesi, quindi se ci sono problemi, update etc
etc fateci sapere. Inoltre posto questa prima parte senza la supervisione
della Silvia che stasera non c'č (č andata a Genova), quindi č possibile che
quando torni, dopo avermi ammazzato xchč l'ho postato (il diario...) senza
che lei lo postesse ricorreggere, lo riposti corretto.
Ci sono un paio di mie aggiunte segnalate da una parentesi che servono solo
a completare alcuni piccoli dettagli.
Questa prima parte riassume molte sessioni, si č cercato di non tralasciare
niente di importante, ma poichč cmq si č fatto un riassunto ciň č stato
inevitabile per alcune cose.
Buona lettura ^_^
-- DIARIO DI BORDO / Parete prima --
I personaggi iniziali erano quattro:
- (Moi! ^_^) Shulystraee, mezzelfa/mezzadrow (con caratteristiche pompate
ergo mod. liv + 1 e amen! ^_^) chierica di Eilistraee. Per la cronaca, il
simbolo sacro che deve esibire rappresenta una ragazza drow che danza nuda
con una spada -_- e devo riferirmi a lei come alla "vergine oscura" che
dimora nei boschi. Agh! mi sento un po' idiota a volte...
-Garret, il classico ladro halfling che č il danno perchč ha una borsa
conservante dove ha ormai ficcato *il mondo*. Cioč, ha anche rubato *i
piatti d'argento* che erano in un dungeon!! Inoltre va matto per i dolcetti
e rompe il cazzo a tutti i maghi che incontra perchč gli insegnino qualcosa
e lui abbia il pretesto per biclassare...
-Sebastian, il nostro umano combattente psionico, che č una macchina da
guerra (credo che abbia avuto tanto culo coi dadi da avere 18 a quasi tutte
le caratteristiche... *_*), credo anche l'unica persona sensata
-Kranz, il nano guerriero spapparo con cresta arancione e un arsenale di
armi. (Momento celebre nella scorsa campagna: "lo scrigno si trova in mezzo
alla stanza ed č circondata da uno strano liuqido che ribolle..." "ok ci
puccio dentro il dito e lo assaggio!")
Noi si stava tutti festeggiando gli scudi uniti partecipando a un torneo
sboronkitsch di Lathander con tutti i chierici ingioiellati come baldracche
e sponsor del dio appesi ovunque... ci abborda un mago accompagnato da due
buffi compari e ci assolda perchč gli facciamo da scorta per motivi
misteriosi. Essia, anche se mi chiedo a che pro assoldare una pippa come me
ed un halfling... Comunuqe, una bella sera ci viene spiegato tutto e
scopriamo che stiamo lavorando per gli Arpisti allo scopo di recuperare e
proteggere i pezzi di un antico artefatto che č l'unico a poterne bloccare
un altro che ha il potere di DISTRUGGERE IL MONDO!!tm (no scherzo, ne
andrebbe solo della trama e di Mystra stessa, che comunque non č poco...).
Dopo cotante rivelazioni durante un'allegra nottata veniamo circondati da un
globo di oscuritŕ e quando ne usciamo ci troviamo faccia a faccia con un
drago verde. Il mago e i due buffi compari ci dicono di fuggire e di trovare
un certo Kosef loro amico che dimora in una torre poco distante e possiede
un pezzo dell'artefatto. Fuggiamo come lippe sino a che effettivamente non
troviamo quello che resta della torre di kosef....cioč pochissimo. Avanziamo
in un territorio praticamente composto di ossa perchč anticamente č stata il
luogo dove si č tenuta la battaglia delle ossa. Nel frattempo si unisce a
noi come scorta amico di kosef un paladino di Thorm, Manric. Veniamo
assaliti random da eserciti di scheletri che *sboron sboron* anniento grazie
al potere della dea prima ancora che ci colpiscano....ed ecco all'orizzonte
profilarsi la torre del cattivotm: fatta a forma di zanna, č composta
interamente da ossa e gronda sangue. Chiaramente entriamo.
All'interno ci aspettano svariate amenitŕ (il mio simbolo sacro con la zozza
fuma...) tra cui un guerriero ombra iper cazzuto, vampiri, ghast, teste
volanti e altre schifezze. Ah, ovviamente siamo entrati nella torre dopo che
io avevo finito tutti gli incantesimi di cura...
Entriamo in una stanza e il paladinokamikaze a due punti ferita viene preso
in pieno da due palle di fuoco lanciate da due maghi invisibili. Muore
subito, e lo componiamo su un tavolo (e io non posso nemmeno lanciargli
"riposo inviolato"perchč sono spompata...by the way, al ritorno in quella
stanza il cadavere č sparito). L'incontro piů interessante avviene in
biblioteca quando noi siamo tutti un po' morti e stanchi. Si tratta di un
*mezzorco vampiro monaco* invincibile che ci fa un culo a cubetti....in
combattimento c'č un gran traffico di pozioni di cura lanciate qui e lŕ e
confuse con le boccete di acido...non so come riusciamo a rifugiarci allo
stremo delle forze su per una scala a chiocciola che porta in
"soffitta"...cioč la sala prove per incantesimi viulenti, ma per fortuna č
vuota. Ci riposiamo sino a quando non stiamo meglio. Al momento di scendere
(ci si stringe un po' il culo...) ho la trovata brillante di lanciare su
tutti "invisibilitŕ ai non morti". Cioč, pregio! Senonchč al momento di
scendere il nano rotola giů per la scala a chiocciola precipitandoci tutti
fragorosamente a terra.
  (P.S.: scivola a causa dell'olio che avevano buttato loro sulla scala in
caso
fosse salito qualcuno.....)
 Dalla biblioteca il vampiro di prima si gira e ride,
non si prende nemmeno la briga di attaccarci di persona e ci mana i suoi
perfidi non morti, che perň non ci vedono. Perň ho l'altra brillante idea di
tornare visibile per provare a scacciarli (semifallendo): tutti vedono solo
me e si avventano. I miei prodi compagni perň mi salvano (anche l'halfling,
cercando di fare "azione di disturbo" standogli fra i piedi). Ebbene:
incredibile ma in un round e mezzo gli fanno un culo come una capanna e il
mostro č costretto a volatilizzarsi in forma gassosa per rigenerarsi. Allora
proseguono le nostre ricerche nel dungeon per trovare kosef che immaginiamo
rapito: troviamo solo cianfrusaglie e pergamene (o le cose belle le ratta
l'halling prima che possiamo vederle). Ci imbattiamo in tre bare, di cui una
chiusa. La trovata geniale č di aprire prima la bara e poi colpire: il
vampiro ci vede e sparisce prima che possiamo richiuderlo dentro.Esaltati e
ringalluzziti lo seguiamo in vampire slayer mode. Solo che un portone di
argento chiuso magicamente ci impedisce di proseguire.
  (ehm....veramente prima trovate la porta chiusa magicamente....e poi
trovate
le bare...^_^')
Si, ci viene in mente che abbiamo trovato una chiave magica con delle
iscrizioni...provo a
pronunciare le parole di comando. Niente. Ci rechiamo in ogni singola stanza
della torre pronunciando le parole magiche. Nulla. torniamo dal portone e lo
tocchiamo con la chiave dicendo le parole: tac, bravi stronzi, ci siete
riusciti.Ci attende poco dopo il "boss di fine livello", il padrone della
torre, un
necromante dal braccio scheletrico e i suoi bravi collaboratori, il mezzorco
vampiro e tadan, un divoratore che reca all'interno - č lui o non č lui?-
si, il nostro caro kosef, che grida agonizzante. Si, c'č stato all'inizio un
tentativo di approccio comunicativo, ma non si č rivelato vincente.
Il nano viene subito intrappolato in una sfera di otiluk e per tutto il
combattimento non fa che rotolare gommosamente tentando di frapporsi tra i
suoi amici e il nemico. Il ladro si becca addosso *tutti gli incantesimi*
del mago, lo psionico macchina da guerra demolisce il vampiro per la terza
volta e poi salva la giornata proprio *all'ultimo*ultimo*...il nano esce
dalla pallotta. Perquisendo la stanza troviamo in una gabbia un altro
halfling che č agonizzante perchč č prigioniero da settimane. Abbiamo fatto
l'errore di dargli dell'acqua e ha iniziato a parlare: non ha piů smesso. La
nostra compagnia ora vanta *due* halfling, che č troppo per chiunque. Lotro
Brunocrine č uno stregone maniaco dei tatuaggi.
Perquisendo oltre troviamo uno strano bastone (io: basta con questi oggetti,
lasciamolo qui! dopo si č scoperto che era un pezzo dell'artefatto...)  una
mappa della zona. Ci sovviene che ora dobbiamo cercare una certa Sybill che
ha un altro pezzo dell'artefatto, ma non abbiamo indizi: continuiamo a
guardare in mezzo alla mappa in cerca di indizi, ma nulla.
Di notte il vecchio mago di cui eravamo la scorta mi manda una visione che
mi suggerisce di uscire. Lo facciamo e ho un'altra visione: qualcuno che
arriva a cavallo. Chi sarŕ mai?? (accanto  noi il nuovo giocatore finisce di
compilare la sua scheda...-_-)
Alla prossima puntata, dove si parlerŕ degli spocchielfi del sole, di Corm
Op e dell'eroica morte di Kranz il nano! ^_^
Ah, questo era un riassunto di tutte le sessioni piů metŕ di quella
scorsa..^_^ Daniel mi dice di dirvi che l'avventura č piů emozionante di
come la faccio sembrare ed in effetti ha ragione...ciau!
Silvia
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Orphen - WarMage
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"La spada č il migliore mezzo per veicolare una magia....''

"> -- DIARIO DI BORDO / Parete prima --
AGH!!!!
Parte Prima.....lo sapevo che avrei fatto qualche casino....^_^''
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"La spada è il migliore mezzo per veicolare una magia....''