Newsgroup: it.cultura.storia
Titolo: Storia militare/Wargame

Tra tutti i cultori di storia militare del NG (mi pare di capire che siete
in molti e di buon livello), non c'e' nessuno che ricrea gli eventi che
maggiormente gli interessano sotto forma di wargame?
Io lo faccio e con grande soddisfazione!!!!!
Marco Boniardi
Dipartimento di Meccanica
Politecnico di Milano

Mi spieghi come funziona la cosa ?
Grazie e ciao
Alessandro Patetta
EMAIL 
apat...@novatec.sv.it
WEB    http//
www.novatec.sv.it/motosorcio/home.htm
ICQ 27575925





Risposta a chi mi ha chiesto cos'e' il wargame.
****************************************************************************
*********
Il wargame storico
C'e' moltissimo da dire; in ogni caso alla fine di questa mail, elenco
tutti i siti internet che mi sembrano piu' interessanti e su cui si possono
trovare piu' informazioni possibili.
Il wargame o kriegspiel (=gioco di guerra) nasce, grosso modo, alla fine
del secolo scorso all'interno dello stato maggiore prussiano per addestrare
gli ufficiali di stato maggiore ad affrontare le problematiche che un
ufficiale
superiore poteva trovare sul campo di battaglia (anche altri stati maggiori
facevano la stessa cosa, ma il caso dei prussiani e' il piu' eclatante).
Successivamente molti stati maggiori misero a punto al loro interno
strutture piu' o meno organizzate per lo svolgimento di operazioni simulate
(giochi di guerra) sulle eventuali guerre future che avrebbero dovuto
combattere. Per citare alcuni casi noti: la marina americana 'giocava' in
anticipo le operazioni che poi avrebbe realizzato nel Pacifico. La stessa
cosa la facevano i tedeschi (P.S. nel film 'Il giorno  piu' lungo' c'e' un
generale tedesco che fa un accenno ad una seduta di giochi di guerra a cui
lui aveva partecipato la sera prima).
Attualmente tutti gli stati maggiori hanno una struttura che si occupa di
giochi di guerra (anche noi italiani). Molti libri di Tom Clancy (quello da
cui hanno tratto il film 'Caccia a Ottobre Rosso') -'La grande fuga
dell'Ottobre Rosso', 'Uragano rosso', 'Cavalleria corazzata'- riportano e
descrivono situazioni che lo stesso autore dice di aver 'giocato' come
wargame.
Tieni presente che, in generale, i wargame degli stati maggiori risultano
abbastanza noiosi, perche' molto tempo e' dedicato ai problemi quali la
logistica, la minuziosa e dettagliata pianificazione delle operazioni, la
collaborazione interforze, ecc...
VENIAMO ORA AGLI ASPETTI PIU' INTERESSANTI
Durante gli anni '60 (di questo secolo), parallelamente a quanto descritto
sopra, si realizza(specialmente nel mondo anglosassone) una linea di
sviluppo dei wargame eminentemente ludica, ovvero piu' finalizzata ai
problemi del gioco vero e proprio e collegata con il modellismo,
l'uniformologia, la storia militare, ecc...
Attualemente il wargame (in questo suo filone ludico -che parolone-) e'
molto sviluppato nei paesi di tradizione anglosassone (Inghilterra, USA,
Australia, Sud Africa, Nuova Zelanda, a Singapore, ecc...), ma anche in
Francia, in Germania, in Austria, in Svizzera, in Spagna, in Italia, in
Giappone, in Grecia e in alcuni paesi dell'est europeo (P.S. questi sono i
paesi in cui conosco alcuni -tanti o pochi- giocatori).
Lo SCOPO con cui si fa wargame non e' preparasi a combattere la guerra
prossima ventura ma cercare di RICOSTRUIRE su un tavolo, in modo accurato,
le battaglie del passato (dagli egiziani di Ramsete II alle guerre
medievali, dalle
battaglie napoleoniche agli scontri aeronavali del Pacifico e, se si vuole,
fin'anche ad un'ipotetico combattimento tra la Nato e il Patto di Varsavia).
Per fare questo, il giocatore di wargame si documenta sugli aspetti
storico-militari del periodo di interesse, sulle armi, sulle uniformi,
sull'addestramento, sul modo di operare, ecc... (P.S. i giocatori di
wargame, come tutti gli esseri umani, sono di tutti i tipi; ci sono quelli
molto precisi e meticolosi che sanno tutto di tutto, ci sono quelli che
comprano semplicemente dei soldatini, li dipingono, li mettono su un tavolo
e ci giocano con il regolamento che va per la maggiore in quel momento).
Per evitare di essere frainteso vorrei ribadirti che il wargame e' un GIOCO,
prima che una vera e propria ricostruzione militare di un evento
bellico. L'interesse e' certamente storico militare, ma il giocatore
desidera normalmente (a parte alcuni casi patologici) che il regolamento
per simulare la battaglia sia semplice (ma non semplicistico), agile e
snello da consultare, e che permetta in tempi ragionevoli di simulare il
periodo
storico che piu' gli interessa.
In ogni caso il wargame storico fa riferimento a battaglie o guerre gia'
avvenute ed ha
un presupposto storico militare (ad es., la mia fanteria o la mia cavalleria
si comportava cosi' sul campo di battaglia, combatteva cosi', aveva dei
vantaggi se attaccava il nemico cosi', ecc...).
I periodi piu' giocati nel wargame storico sono: TUTTI.
Credo che ogni giocatore sia portato a dire che il periodo che lui gioca e'
il piu' bello,
il piu' interessante, il piu' tutto.
Comunque per ogni cosa ti venga in mente, si puo' trovare un sistema di
gioco (regole) e dei soldatini con cui fare dei wargame.
La cosa importante e' secondo me un'altra: la scala di rappresentazione. I
wargame storici possono simulare, e quindi i regolamenti sono disponibili,
per diversi livelli di gioco: dal gioco 'skirmish' di pochi soldati contro
pochi altri, fino alla grande battaglia. Facciamo un esempio: io posso
giocare la seconda guerra mondiale realizzando un combattimento tra una
squadra di fanteria contro un'altra -circa venti uomini 'reali' per parte-
oppure una grande battaglia sul fronte russo con una divisione per
parte -circa 20.000 uomini 'reali'- piu' tutte le armi di
accompagnamento -carri armati, artiglieria, aerei, ecc...-.
I soldatini usati sono nelle scale piu' disparate: c'e' l'1/300 (di solito
e' usatissimo per la seconda guerra mondiale, ma molti lo usano anche per
il napoleonico o la guerra civile americana); c'e' il 15mm (e' attualmente
il piu' usato per tutti i periodi perche' presenta il vantaggio di un
piccolo
ingombro unitamente a costi contenuti -un fante circa lire 400-; c'e' anche
il 25mm che in ambito di wargame storico e' ormai in disuso; scale maggiori
non vengono usate.
Veniamo al problema regole. Voglio subito chiarire che ogni giocatore ha le
sue preferenze (alcuni giocatori adattano 'in casa' i regolamenti esistenti
o se ne fanno addiritura dei propri).
Visto il lavoro che faccio (Professore universitario di Metallurgia al
Politecnico di Milano) non ho alcun interesse commerciale in questo hobby ed
anzi ho sempre una certa ritrosia
per chi fa del proprio hobby un lavoro (o viceversa!?).
Dopo ti citero' alcuni dei sistemi tra i piu' utilizzati nei vari periodi,
prima pero' vai a questo sito che e' eccellente per darti un'idea delle
regole/periodi/scale/fabbricanti di soldatini/ecc...
www.jps.net/minipage
Antico/Medioevale: DBM. (E' il sistema piu' usato al mondo per questo
periodo. Questo significa che e' anche il sistema piu' criticato -nelle cose
di questo mondo e' sempre cosi'-. E' un sistema molto semplice, per alcuni
giocatori e' troppo semplice. Ha il gran pregio di essere
diffusissimo e viene usato per tutte le competizioni, nazionali ed
internazionali, relative al periodo antico/medioevale.
Io lo uso molto e lo conosco piuttosto bene.
Siti: 
http://tetrad.stanford.edu/DBM.html
 oppure
www.byzant.demon.co.uk/dbm.htm
Rinascimento: DBR (E' il fratrello minore del DBM. Pero' e' meno criticato,
non perche' sia migliore ma perche' e' meno usato. Il periodo rinascimentale
riscuote, infatti, un successo minore rispetto al precedente).
Stesse osservazioni di cui sopra.
Siti: 
http://tetrad.stanford.edu/DBM.html
Settecento (soprattutto guerra dei sette anni): secondo me qualcosa di
veramente bello non c'e' ancora. E' interessante 'Warfare in the Age of
Reason' e, recentemente, c'e' il sistema 'Volley & Bayonet' che permette la
simulazione dei periodi che vanno dal 1700 al 1890 con regole specifiche
per ogni periodo. Io ho cominciato a giocarlo e, francamente, mi piace
perche' permette di simulare un'intera battaglia in poche ore (2-4).
Siti: sempre 
www.jps.net/minipage
 per V&B vedi
www.nelson.co.nz/wargaming/VnB.htm
Napoleonico: secondo me la cosa migliore prodotta e' stata 'Empire'. Pero'
era un po' lunghetto e soprattutto ci volevano giocatori veramente
innamorati del periodo. Altri sistemi notevoli, anche se per motivi diversi,
sono 'Legacy of Glory' e 'Shako'. Io che li ho provati un po' tutti, adesso
gioco molto V&B per i motivi gia' addotti.
Siti: sempre 
www.jps.net/minipage
Novecento (soprattutto guerra civile americana): secondo me la cosa migliore
prodotta e' stata 'Star 'n' Bars'. Vale purtroppo lo stesso discorso di
'Empire'. Adesso la fa da padrona un sistema di gioco veramente notevole
che si chiama 'Fire & Fury'. Io questo regolamento non lo conosco bene, ma
quelli che nel mio club lo giocano sono relamente coinvolti al periodo e
questa e' la cosa piu' bella e importante.
C'e' poi V&B che a me piace e che si puo' usare anche per la guerra civile
americana.
Siti: sempre 
www.jps.net/minipage
 , per Fire&Fury
http://pease1.sr.unk.edu/FnF/
Prima guerra mondiale: ci sono dei bei soldatini, le regole sono cosi'
cosi', forse il vero problema e' legato al fatto che il periodo non attrae
molto.
Siti: sempre 
www.jps.net/minipage
Seconda guerra mondiale: c'e' tanta roba in giro, dal livello skirmish al
livello grande tattico/strategico. Purtroppo io non sono molto appassionato
a questo perido quindi non sono di grande aiuto. Io sto iniziando a giocare
con 'Spearhead' (livello grande tattico)
Siti: sempre 
www.jps.net/minipage
Moderno/Contemporaneo: se ti interessa puoi giocare le guerre
arabo/israeliane o un ipotetico conflitto Nato/Patto di Varsavia (che per
fortuna non c'e' mai stato).
Siti: sempre 
www.jps.net/minipage
Altri periodi: ci sono tanti altri periodi non citati. Ad esempio il periodo
coloniale (Zulu' contro Inglesi, Italiani contro Abissini, Cinesi contro
tutti, ecc...), le guerre franco-indiane (l'ultimo dei mohicani per
intenderci), la guerra franco prussiana del 1870, le guerre di indipendenza
italiane, ecc...
Siti: sempre 
www.jps.net/minipage
Tutto quello che ti ho raccontato vale per la guerra terrestre. Ci sono
regole anche per gli scontri navali (battaglie navali tra vascelli
ottocenteschi o tra le corazzate della seconda guerra mondiale) e per gli
scontri aerei (duelli tra i caccia della prima guerra mondiale). Io gioco
molto sia i giochi navali che aerei, ma qui il discorso si farebbe troppo
ampio.
Vedi comunque 
www.jps.net/minipage
So di essermi dilungato molto (mi scuso), spero di averti dato qualche idea
e, se sei interessato, noi a Milano abbiamo un club in cui ci troviamo a
GIOCARE tutti i giovedi' sera e i sabato pomeriggio.
Ai primi di settembre organizziamo un 'megatorneo' internazionale di DBM
(l'anno scorso c'erano 110 partecipanti). Se vuoi vieni a vederlo,
l'ingresso e' gratuito.
CIAO CIAO
e a presto
Marco Boniardi
Dipartimento di Meccanica
Politecnico di Milano
****************************************************************************

Risposta a chi mi ha chiesto cos'e' il wargame.
Un sito su tutti 
http://www.grognard.com
Jaco