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Titolo: Tomb Raider 3 non parte... come mai?

Salve a tutto il NG.
Dopo tanto lavoro avevo deciso di provare il demo di Tomb Raider 3 dal
CD di Macworld di questo mese, per svagarmi un po'. Lancio il setup del
gioco e, una volta settato tutto, provo a lanciare il gioco. Inizia a
caricare ma dopo qualche secondo mi compare una simpatica finestra che
mi comunica: "Tomb Raider III Demo non puo' partire a causa di un errore
di tipo 2".
Passando alle spec. tecniche vi posso dire che il computer "incriminato"
e' un iMac 333Mhz con 128 MB ram, in cui ho attivato la memoria virtuale
(disattivandola il gioco fa la stessa cosa...). Al gioco ho assegnato
maggior memoria (60 MB). I driver OpenGL sono gli ultimissimi (scaricati
l'altro ieri dal sito 
apple.com
) e le sprocket sono tutte attive. Cosa
mi consigliate? Di lavorare invece di giocare?  ;-)
ciao e grazie per le info "giocose" (ogni tanto...)
-- 
Mr. X
 * l'e-mail dovrai chiedermela, ringraziando gli spammers *

 di tipo 2".
Io l'ho installato da MacMag. e non mi da nessun problema (su un iMac
333 32Mb) hai provato a reinstallarlo ?
Ciao, a presto
    Federico
-- 
"There's so many different worlds
  So many different suns
  But we have just one world
  And we live in different ones."       Mark Knopfler

 333 32Mb) hai provato a reinstallarlo ?
Niente. Non funzia...  :-(
Ho provato a lanciarlo da CD e nulla. Sul G4 che ho a lavoro invece
parte anche da CD. Che posso fare?  :-)
ciao!
-- 
Mr. X
_________________
1900's disasters:
- Hyroshima '45
- Chernobyll '86
- Windows '95
_________________

 parte anche da CD. Che posso fare?  :-)
Proprio non saprei, ho provato ad installare la tua versione della demo
e non mi da nessun problema.
Quindi forse c'è qualche conflitto.


 Quindi forse c'è qualche conflitto.
mi hai dato un input importante! Tempo fa provai a far partire X-Plane
(famoso simulatore di volo che sfrutta le OpenGL) ma mi dava lo stesso
errore di tipo 2. Ora mi chiedo (e chiedo a tutto il NG): le librerie
OpenGL possono entrare in conflitto con i drivers ATI Rage? In caso
affermativo, che soluzione mi consigliate?
ciao!  ;-)


 affermativo, che soluzione mi consigliate?
Aimè qui la mia conoscenza si ferma, giro anche io la domanda agli
"espertoni" del gruppo, in fondo in futuro potrebbe servire anche a me.


di tipo 2".
Hai provaoto a selezionare accelerazione grafiche diverse (magari
nessuna). Con TB II su un iMac revA non sono mai riuscito a far
funzionare l'accelerazione RAVE
Ciao,
Joshua
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Outside of a dog a book is a man's best friend.
Inside of a dog is too dark to read
                                Groucho Marx
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Per attivare il RAVE in TR II ci vogliono 4 MB di VRAM.
bye
palmy


 funzionare l'accelerazione RAVE
si, caro Joshua, ho provato a non usare "nessuna" accelerazione, ed il
risultato è stato pessimo  :-( , cioè, ha caricato (quindi il problema è
stato appurato) ma con una lentezza/pixellosità/scattosità da far venir
voglia d'accendere un gameboy...  ;-)
cmq con o senza RAVE non parte... ho tolto tutte le estensioni inerenti
al 3D, e carica da schifo. Le ho tolte tutte tranne le OpenGL ma non
carica, idem con tutte le altre combinazioni. Alla fine c'ho rinunciato.
E' un peccato perchè volevo comprarlo (ci avevo giocato durante la pausa
pranzo sul G4 e mi aveva entusiasmato!). E vabbé, continuerò a lavorare
senza distrazioni...  ;-)))
ciao e grazie (anche a Federico!)


 voglia d'accendere un gameboy...  ;-)
Quindi non ti ha più dato l'errore? Giusto? Hai messo 640*480 con il
massimo dettaglio? Anche senza l'accelrazione RAVE il G3 garantisce
fluidità alla massima risoluzione.
Io sul mio iMac ho giocato a TB II senza alcuna accelerazione ed il
gioco filava una bellzza... 
Un tentativo prima di gettare la spugna. Hai aggiornato i driver della
ATI con l'ATI software Updates 1.0? Li trovi sul sito Apple
www.apple.com/swupdates
Ciao,
Joshua
