Newsgroup: it.comp.macintosh
Titolo: MAME per Mac

Salve a tutti..
E' un pezzetto che non scrivo...
Vorrei chiedere delucidazioni sul Mame per il mac..
Ho scaricato dal sito 
www.macmame.org
 l'ultima .dmg del programma 
suddetto,ma quando vado ad avviarlo non parte..
Avendo io un iBook G4 non vorreei che la versione del MAME sia gia' 
compilata per la piattaforma Intel..
Nessuno usa un mame su un ibook e mi puo' dire quale versione e' e 
eventualmente dove trovare il programma...
Su google non sono stato capace di trovare chiarimenti.
Grazie a tutti anticipatamente.
Se volete potete anche contattarmi per passarmi il file.
Ciube
-- 
Chewbacca 
Linux Registered User #347667
Desktop:Powered by Ubuntu Linux
iBook G4:Powered by Mac Os X
Per rispondere a me togli il freno a mano...

 verifica di non aver fatto errori di scaricamento.
Non su 
http://www.macmame.org/...nella
 sezione Download c'è solo un .dmg

Grazie a tutti anticipatamente.
La versione che hai scaricato tu è vecchia di un anno, c'è questo porting per
OsX universal su sourceforge
http://mameosx.sourceforge.net/


Mi sono dimenticato di dire che ho un Panther 10.3.9...
Non riesco nemmeno ad aprire una di tutte quelle .dmg che ci sono sul 
progetto di sourceforge...
Cmq per il programma del sito 
www.macmame.org
 ho trovato il problema..
In un forum correlato parlano di un bug noto Quicktime 7.1.# ha un 
conflitto con le versioni del MacMame oltre la 0.66
per farlo funzionare bisognerebbe fare un downgrade di QT alla versione 
7.0.1...
Intanto pero' io sono ancora senza Mame..ogni altro suggerimento e' ben 
accetto..
Grazie ancora a tutti,


 e eventualmente dove trovare il programma...
Purtroppo non adesso, non ce l'ho sotto mano, sorry.
-- 
Mandi
 MailMaster C.
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!  At the moment I'm reading: "Il Pendolo di Focault" by U. Eco
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!  OSC Rulez!       >^..^<
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"Sono un hacker culturale. Smonto l'informazione e la conoscenza per
cercare di capire che cosa c'e' dentro." - Paco -


trovi le ultime versioni.


 
http://mameosx.sourceforge.net/
interessante, grazie!
-- 
http://www.otaku-club.it

 trovi le ultime versioni.
che c'azzecca sta roba?
-- 
http://www.otaku-club.it

Ciao Chew,
il progetto MacMame e' ormai statico da cosi' tanto tempo che dubito che 
verra' mai piu' ripreso, specialmente quando l'alternativa per noi 
utenti Mac c'e' eccome e si chiama SDLMame.
Consiste in un porting sempre aggiornato dei vari Mame comprese le 
release intermedie che per il rendering audiovideo e input si appoggia 
appunto alle librerie SDL.
Inanzitutto occorre installare sul proprio Mac i Developer Tools inclusi 
  con il set di CD/DVD di installazione del sistema operativo o meglio 
ancora tirati giu' dal sito Apple previa iscrizione gratuita nelle loro 
liste sviluppatori.
Poi andare sul sito di SDL (
http://www.libsdl.org
) scaricare le librerie 
per la propria macchina ed installarle (si tratta di copiare un framework)
Fatto cio' dal sito dello sviluppatore di SDLMame ci si scarica il 
sorgente e lo si scompatta (
http://rbelmont.mameworld.info/?page_id=163
)
La versione piu' recente, appena appena rilasciata e' la 0.111u5
Nella directory appena creata bisogna editare il Makefile con un editor 
di testo qualsiasi e imporre nei campi relativi (occhio alle 
maiuscole/minuscole)
SUBARCH = macosx
ed accertarsi che i flag di configurazione poco sotto siano impostati 
come segue (se si vuole compilare per PowerMac G4):
# ATHLON = 1
# I686 = 1
# P4 = 1
# PM = 1
# AMD64 = 1
G4 = 1
# G5 = 1
Poi aprire il Terminale e digitare "cd" (senza virgolette e seguito da 
uno spazio) SENZA premere Invio poi trascinare sulla finestra del 
terminale il folder che contiene tutto quanto e lasciare il pulsante.
Il percorso per intero magicamente verra' scritto dopo il "cd".
A questo punto premere Invio ed il path verra' settato sulla directory 
che contiene i sorgenti SDLMame.
Da terminale digitare "make" (senza virgolette e seguito da Invio) ed 
aspettare circa una mezz'ora che il compilatore generi l'eseguibile.
Alla fine quando sul terminale ritorna il prompt dei comandi si puo' 
chiudere tutto e nella cartella di SDLMame dovreste trovare un file exec 
di nome "mameg4". Ecco fatto il Mame creato su misura per il vostro Mac.
A noi utenti Mac pero' la linea di comando non piace tanto ed ecco 
venirci in aiuto un frontend semigrafico che ci evitera' ogni seccatura 
con la tastiera: MacSDLMess.
Scaricabile dal sito 
http://www.macmess.org/
Una volta scaricato bisogna avviarlo, poi aggiungere il mameg4 come 
eseguibile supportato (tasto + in alto sulla finestra) ed aspettare 
circa un minuto che faccia il parsing delle ROM supportate dal Mame che 
avete appena compilato. Poi dovrete indicare nei core path i percorsi 
per ROMs, Samples ed Artwork.
A proposito di artwork, le ultime release del mame supportano un nuovo 
formato ad alta risoluzione incompatibile con il vecchio quindi bisogna 
di nuovo scaricarsi tutto quanto, non piu' dal sito del Mame ma da 
quest'altro sito:
http://www.mameworld.net/mrdo/mame_artwork.html
Fatto cio' andate ad impostare nelle video options OpenGL come renderer 
video e voila', cliccando due volte su uno dei giochi della lista in 
alto questo verra' lanciato.
SDLMame e' molto veloce, quasi indistinguibile dal vecchio MacMame tanto 
che sul mio G4 ad 1,4 GHz quasi tutti i giochi vanno a 60 frames/sec con 
le eccezioni dei 3D piu' onerosi come i sistemi Ultra64 e PSX based.
Il vantaggio di compilarselo in loco e' che l'eseguibile risultante 
sfrutta in pieno le caratteristiche della macchina su cui e' chiamato a 
girare.
Sara' un po' macchinoso ma questo e' il miglior modo che ho trovato per 
giocare ad un Mame sempre aggiornato anche sui PowerMac.
Saluti,
CyberDez

 
da macupdate sembra invece che non esista la versione universal, ma solo 
per PPC (d'altronde è aggiornato a feb2006)
ti dà qualche errore particolare?
ciao

 che c'azzecca sta roba?
Guarda che roba, si vede che e' vecchio...
l'ha fatto tutto schiacciato sui poli?
No, ha preso fischi per fiaschi... :-)


 
mamE e non mamP? :D

 Da terminale digitare "make"
dal mio bel macbook pro ricevo questo errore (ho ovviamente sostituito
G4 con i686) mi sai aiutare?:
Compiling src/sdl/video.c...
In file included from
/System/Library/Frameworks/CoreServices.framework/Frameworks/CarbonCore.
framework/Headers/MachineExceptions.h:29,
                 from
/System/Library/Frameworks/CoreServices.framework/Frameworks/CarbonCore.
framework/Headers/DriverServices.h:32,
                 from
/System/Library/Frameworks/CoreServices.framework/Frameworks/CarbonCore.
framework/Headers/CarbonCore.h:125,
                 from
/System/Library/Frameworks/CoreServices.framework/Headers/CoreServices.h
:21,
                 from
/System/Library/Frameworks/Carbon.framework/Headers/Carbon.h:20,
                 from src/sdl/video.c:23:
/usr/lib/gcc/i686-apple-darwin8/4.0.1/include/xmmintrin.h:35:3: error:
#error "SSE instruction set not enabled"
In file included from
/System/Library/Frameworks/CoreServices.framework/Frameworks/CarbonCore.
framework/Headers/DriverServices.h:32,
                 from
/System/Library/Frameworks/CoreServices.framework/Frameworks/CarbonCore.
framework/Headers/CarbonCore.h:125,
                 from
/System/Library/Frameworks/CoreServices.framework/Headers/CoreServices.h
:21,
                 from
/System/Library/Frameworks/Carbon.framework/Headers/Carbon.h:20,
                 from src/sdl/video.c:23:
/System/Library/Frameworks/CoreServices.framework/Frameworks/CarbonCore.
framework/Headers/MachineExceptions.h:254: error: parse error before
'__m128'
/System/Library/Frameworks/CoreServices.framework/Frameworks/CarbonCore.
framework/Headers/MachineExceptions.h:256: error: parse error before
'sd'
/System/Library/Frameworks/CoreServices.framework/Frameworks/CarbonCore.
framework/Headers/MachineExceptions.h:258: error: parse error before '}'
token
/System/Library/Frameworks/CoreServices.framework/Frameworks/CarbonCore.
framework/Headers/MachineExceptions.h:261: error: array type has
incomplete element type
make: *** [obj/mamepp/sdl/video.o] Error 1
-- 
http://www.otaku-club.it

 interessante, grazie!
funziona bene... certo che una lista dei giochi invece di dover scrivere
il nome della rom non era male... e nemmeno tanto complicato poi... o
almeno salvare l'audit...
-- 
http://www.otaku-club.it

 ciao
Mi sono gia' risposto da solo in un post precedente..
Ringrazio tutti della cortese attenzione...ma i post andrebbero letti 
tutti in una discussione per evitare
inutli ripetizioni.
Non da nessun errore,non parte causa conflitto con libreria di QuickTime 
7.1.
Grazie.


 CyberDez
Grazie Cyber...
Molto macchinoso ma comprta i vantaggi di una compilazione...solo che 
ero stufo di compilarmi roba...e cosi'
ho cercato la via piu' semplice..se non dovessi riuscire con le vie 
convenzionali a prova di imbecille mi mettero'
a compilare...
Grazie ancora della spiegazione precisa..
