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Titolo: Calendario Ludico Genovese

Gli argomenti trattati in questo bollettino sono contenuti nella bozza
di CSI Genova Notizie che trovate in formato pdf al seguente
indirizzo: 
http://gilda.it/labyrinth/gazmin/gm200108.pdf
Qui di seguito trovate il semplice testo, nudo e crudo, nel file
segnalato, l'impaginazione probabilmente rende tutto piu' leggibile.
- [L'editoriale]
- [L’Albo d’oro della stagione ludica 2000/2001]
- [Convocazione Assemblea dei Soci Labyrinth]
- [Mens sana in corpore sano]
- [Il C.S.I., il Labyrinth e le librerie Feltrinelli]
- [Il solito (inutile) appello!]
- [Calendario Ludico Genovese]
- [Campionati italiani di Othello a Genova]
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+ [L’editoriale]
 
Sembrava l’anno delle donne. Era partita benissimo Laura Checcucci con
i tornei di carte, tanto che non sarebbe stato inaspettata una sua
affermazione quale regina assoluta di Cuori, ma l’ottimo Fabrizio
Longone ha tessuto la sua tela costruendo poi un successo su vittorie
di rilievo. La conferma per il secondo anno consecutivo quale Regina
di Cuori è ben meritata. Poi sono arrivati gli altri giochi, come
consuetudine. Credo che quest’anno si sia spezzata una lunga e pessima
tradizione, a vincere in un torneo non di carte, erano sempre stati
degli uomini, ma ai Coloni di Katan l’ottima Roberta Risso ha messo in
riga tutti, marito compreso. Questo le ha permesso di riaggiudicarsi
un titolo, quello di giocatrice genovese dell’anno, che fu suo già
qualche anno fa. Ma l’incantesimo è rotto e mi aspetto un’Anna
Mercalli vincitrice a Risiko, un’Alice Delisi vincitrice a Wari e
perchè no, una Federica Corradi assicurarsi i Coloni 
di Katan, mentre Roberta potrebbe imperare su Carolus Magnus. Tutto è
possibile. {Mode Battuta ON} Lo dimostra la vittoria di Paolo Bianchi
neo Giocatore Genovese dall’anno {Mode battuta OFF}. La competizione
generale è stata vinta per il sesto anno consecutivo da un non
detentore, così dopo Massimo Gandolfo, Guido Michelotti, Giuliano
Michelotti, Marco Ferrando e Andrea Aula, è il turno di Paolo Bianchi.
Tutti (tranne questi qui sopra) ci auguriamo che la lista dei nomi si
arricchisca con una novità, ma in tutta sincerità se dovessi
scommettere dei soldi, l’anno prossimo punterei sul ritorno di uno di
questi “cervelloni” anche se logica vorrebbe che, avendo uno dei tre
paoli (Andolfi, Bianchi e Fasce) profanato quel titolo, ora tocchi
agli altri due... 
Un bravo a tutti i vincitori, un incoraggiamento a tutti gli sconfitti
(me lo faccio da solo, visto il numero impressionante di quarti posti
collezionati in questa stagione) e un grazie a tutti coloro i quali
hanno davvero reso possibile che la stagione ludica del Labyrinth
fosse tanto ricca e partecipata. 
Tutto sommato mi pare che la formula adottata l’anno scorso abbia
retto e, soprattutto, abbia soddisfatto le esigenze di tutti.
Probabilmente l’assemblea dei soci del Labyrinth di settembre
apporterà qualche correzione, come d’abitudine, magari spostando
alcuni tornei poco frequentati al mercoledì sera, per dare più respiro
agli altri. Senz’altro tale consesso sarà chiamato a definire l’elenco
dei giochi e, probabilmente, colà si stabilirà anche il calendario,
oltre che ad affidare la responsabilità dei tornei a uno o all’altro. 
Alcune regole saranno sottoposte ad esame e tutti saremo chiamati a
rispettare, durante l’anno, le decisioni che in quella sede verranno
prese. Detto questo, pare evidente che gli assenti hanno sempre torto
e quindi invito tutti coloro i quali sono interessati a contribuire
alla realizzazione della stagione ludica, o ad orientare le decisioni
dell’Assemblea in una direzione piuttosto che in un’altra, o ad
offrire il proprio contributo organizzativo o di supporto, ad essere
presenti. Chi invece ama protestare senza manifestare disponibilità
alcuna, faccia quel che crede, io non mi dolgo se non sarà presente. 
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+ [L’Albo d’oro della stagione ludica 2000/2001]
 
 
Giocatore Genovese dell'anno 
Paolo Bianchi 
 
Giocatrice Genovese dell'anno 
Roberta Risso 
 
 
Re di Cuori: Fabrizio Longone 
Regina di Cuori: Laura Checcucci 
 
Re di Denari: Enzo Bartolini 
Regina di Denari: Roberta Risso 
 
Re di Fiori: Paolo Bianchi 
Regina di Fiori: Federica Corradi 
 
Re di Picche: Riccardo Magioncalda 
Regina di Picche: Stefania Mangini 
 
Torneo di Risiko 
Vincitore: Leonardo Zucco 
Paolo Bianchi e Roberto Dagnino 
 
Torneo di Ping Pong 
Vincitore:  Andrea Aula 
Riccardo Magioncalda e Marco Ferrando 
 
Torneo di Scrabble 
Vincitore:  Maurizio Morocutti 
Enzo Bartolini e Andrea Aula 
 
Torneo di Backgammon 
Vincitore: Paolo Bianchi 
Andrea Aula e Marco Ferrando 
 
Torneo di Carolus Magnus 
Vincitore:  Andrea Aula 
Paolo Andolfi e Marco Ferrando 
 
Torneo di Giochi di parole 
Vincitore:  Marco Bartolini 
Enzo Bartolini e Paolo Bianchi 
 
Torneo di Wari 
Vincitore:  Marco Ferrando 
Paolo Bianchi e Paolo Fasce 
 
Torneo di Calcio Balilla 
Vincitore: Pino Poretta 
Mauro Pagnotta e, a pari punti, Marco Bartolini e Angelo Candito 
 
Torneo di Coloni di Katan 
Vincitrice: Roberta Risso 
Roberto Dagnino e, a pari punti, Andrea Aula ed Enzo Bartolini 
 
Torneo di Miniglf 
Vincitore: Riccardo Magioncalda 
Massimo Menichini e Paolo Bianchi 
 
Torneo di King 
Vincitore: Marco Borghello 
Laura Checcucci, Paolo Bianchi 
 
Torneo di Cuori 
Vincitore: Fabrizio Longone 
Laura Checcucci e Massimo Gandolfo 
 
Torneo di Whist 
Vincitore: Massimo Gandolfo 
Federica Pellegrini, Fabrizio Longone 
 
Torneo di Cirulla 
Vincitore: Fabrizio e Paolo Longone 
Federica Pellegrini e Federico Cavallari, Giannina e Giustina
Cioncoloni 
 
Torneo di Poker 
Vincitore: Maurizio Morocutti 
Enzo Bartolini e Paolo Andolfi 
 
Torneo di Scopone 
Vincitore:  Pippo Penzo 
Giuliano Michelotti e Roberto Dagnino. 
 
Torneo di Risiko - "CIRKI" 
Vincitore: Paolo Fasce 
Anna Mercalli, Marco Ferrando 
 
Trofeo Labyrinth di Dama - Torneo a tappe 
Vincitore:  Stefano Iacono 
Enzo Bartolini, Massimo Menichini 
 
8° Trofeo Labyrinth di Othello - Torneo a tappe 
Vincitore: Paolo Fasce 
Marco Ferrando, Paolo Bianchi 
 
9° Campionato della Liguria di Othello 
Vincitore: Marco Ferrando 
Beppi Menozzi, Paolo Fasce, Paolo Bianchi 
 
Torneo di Othello “Il grande A” 
Vincitore: Paolo Bianchi 
 
Torneo di Othello "Il grande B" 
Trofeo “Felice Pellegrini” 
Vincitore: Paolo Andolfi.  
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+ [Convocazione Assemblea dei Soci Labyrinth]
 
E’ indetta l’Assemblea dei Soci del Labyrinth in data giovedì 13
settembre alle ore 15.30 presso la sede del Centro Sportivo Italiano
sita in Genova, via XII Ottobre 14 e in seconda convocazione: 
 
giovedì 13 settembre 2001 alle ore 21.15 
presso la sede dell’Associazione Labyrinth, 
sita a Genova in vico Sant’Antonio 5/3a. 
 
L’Assemblea è convocata con il seguente ordine del giorno: 
-) relazione morale del Presidente; 
-) relazione del Tesoriere; 
-) approvazione bilancio consuntivo stagione 2000/2001; 
-) approvazione bilancio preventivo 2001/2002; 
-) organizzazione dei tornei della stagione ludica 2001/2002. 
-) proposte di modifica e delibere su regolamenti tornei; 
-) proposta di organizzazione di squadre “
gilda.it/labyrinth
” per la
partecipazione ai campionati CSI dei tornei Lanterna (di calcio
amatoriale a 7), Superba (di pallavolo amatoriale mista) e/o calcio
femminile e giovanile. 
-) varie ed eventuali. 
 
Genova 12 agosto 2001 
Il presidente 
Paolo Fasce 
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+ [Mens sana in corpore sano]
 
A proposito del punto all’ordine del giorno dell’Assemblea dei Soci
che qui sotto riporto: 
 
-) proposta di organizzazione di squadre “
gilda.it/labyrinth
” per la
partecipazione ai campionati CSI dei tornei Lanterna (di calcio
amatoriale a 7), Superba (di pallavolo amatoriale mista) e/o calcio
femminile e giovanile. 
 
Desidero verificare se ci fosse interesse ad organizzare una squadra
dell’Associazione al fine di partecipare a qualche torneo amatoriale
organizzato dal Centro Sportivo Italiano. 
Spendo qualche parola sui tornei che ritengo possano essere
concretamente da noi affrontati: 
 
-) Torneo Lanterna di calcio amatoriale a sette giocatori. 
Si tratterebbe di trovare una rosa di una quindicina di giocatori
appassionati di calcio interessati a compattarsi sotto la nostra
bandiera al fine di partecipare a detto torneo. La competizione si
svolge da ottobre fino a maggio, la nostra compagine probabilmente
esordirebbe in serie B, fatte salve le pause natalizie, pasquali e il
calendario delle festività che ora non ho ben presente, in buona
sostanza si tratterebbe di giocare una partita alla settimana il
sabato pomeriggio, sui campi genovesi o immediatamente vicini alla
nostra città. A causa del “cambio basket” che permette ai giocatori di
uscire per tirare il fiato, ma di rientrare pochi minuto dopo se il
caso, le partite sarebbero direi tutte piacevoli e in ogni occasione i
presenti avrebbero la possibilità di giocare. Si trattta di due tempi
da 25 minuti (se non vado errando) e una rosa di 12-15 persone
permetterebbe di garantire la presenza continuativa di 7-10 persone
per la partita. Non nutro nessun interesse sul fronte del risultato
sul campo di questa squadra, intendo solo offrire l’opportunità di
appoggiarsi alla nostra associazione, affiliata al CSI a chi
desiderasse partecipare sotto la nostra insegna ad una competizione di
calcio amatoriale. Qualora non ci fosse l’interesse di un numero
sufficiente di soci su questo tema, prenderei senz’altro atto senza
rimpianti. Tengo a precisare che chi volesse partecipare a questa
iniziativa dovrà garantire una certa continuità e serietà giacchè, se
si forma una squadra, bisogna garantire la presenza sul campo e la
soddisfazione di tutta una serie di piccole esigenze burocratiche
(certificato medico attività agonistica, fotografie per il
tesseramento), oltre che economiche (salvo ritrovamento sponsor, che
al momento non sono in grado di assicurare, sarà necessario pagare il
campo ogni settimana, mentre per quel che riguarda la divisa, il buon
Enzo Bartolini mi ha fatto sapere di poterne mettere a disposizione
due set di 11 maglie, le quali, mi pare, possano essere sufficienti e
graditissime all’eventuale squadra che formeremo, se la formeremo),
che non possono esservi nascoste e che non possono essere causa di
brutte figure nei confronti dell’istituzione o grattacapi per me o
altri dirigenti del Labyrinth. Quindi: disponibilità e responsabilità.
 
-) Torneo di pallavolo amatoriale mista Superba. 
Si tratta di un evento curato dal Centro Sportivo Italiano. Tralascio
le questioni, perlopiù identiche, su serietà e disponibilità qui sopra
riportate, le partite di questo torneo sono infrasettimanali e serali.
In questa squadra, sempre che si sia in grado di organizzarla,
probabilmente saremmo in grado di schierare i massimi vertici
associativi: il presidente e il tesoriere. 
 
Esistono altri tornei (ad esempio: calcio amatoriale femminile a
sette, calcio giovanile, forse calcio a cinque), di cui non ho
esplicitamente parlato, ma la disponibilità è naturalmente identica. 
Salvo ritrovamento di sponsor, il nome della squadra potrebbe essere:
gilda.it/labyrinth
 (per ovvi motivi di ricaduta auto pubblicitaria). 
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+ [Il C.S.I., il Labyrinth e le librerie Feltrinelli]
Il Centro Sportivo Italiano ha concluso un accordo secondo il quale
tutti i propri dirigenti delle società affiliate riceveranno una
tessera valida in tutte le librerie Feltrinelli atta a consentire di
ottenere sempre uno sconto del 10% sugli acquisti in tale catena.
Identica richiesta è stata formulata da parte dell’Ass. Labyrinth, ma
essendo noi “più piccolini”, l’accoglimento di questa nostra istanza
non dipende dai responsabili genovesi, ma da altri gradi decisionali. 
La domanda è inoltrata, forse in futuro tutti avremo questa tessera.
Resta però possibile approfittare del canale Feltrinelli-CSI, giacchè
il CSI può richiedere altre tessere consegando altri elenchi di soci.
Chi fosse fortemente interessato all’argomento, è pregato di
contattarmi privatamente. 
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+ [Il solito (inutile) appello!]
Tutti gli interessati a ricevere un bollettino elettronico mensile con
aggiornamento del calendario, particolarità ludiche genovesi,
risultati di tornei e quant’altro legato alla vita della nostra
associazione, può inviarmi via e-mail gli estremi del proprio
indirizzo di posta elettronica in modo tale da poter essere inserito
nell’apposita lista. Tutti i soci così registrati ricevono, unitamente
alle informazione, nota di tutti i dati anagrafici da me custoditi,
avendo quindi sempre la possibilità di correggerli e aggiornarli.
Invito tutti i soci a comunicarmi via messaggio SMS il proprio numero
di telefono cellulare per essere parimenti informati a stesso mezzo
dell’avvicinarsi di date ludicamente significative. Questi servizi
sono del tutto gratuiti. Mi è poi utile avere il numero di cellulare
dei soci dotati di e-mail, giacchè spesso capita che le caselle siano
abbandonate e/o piene e tale numero mi permette un agile e sintetico
contatto per ripristinare la funzionalità di quello strumento.
Ovviamente tutti i vostri dati sono custoditi con cura e non si fa
commercio di questi a fini diversi da quelli esplicitamente qui
dichiarati e cioè semplicemente quelli di promuovere le attività di
questa associazione. Potete scrivermi a 
fa...@inwind.it
, oppure
347/8821465
 (in caso di messaggio SMS, non dimenticate di firmarvi con
nome e cognome). Grazie. I soci interessati alle discussioni
telematiche possono iscriversi a 
ded...@yahoogroups.com
. Per farlo è
sufficiente mandare un messaggio dalla propria postazione al seguente
indirizzo: 
dedalo-s...@yahoogroups.com
. 
Si riceverà richiesta di conferma (per testare la validità del proprio
indirizzo di posta elettronica) evasa la quale si sarà iscritti. 
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+ [Calendario Ludico Genovese ]
 
 
Torneo di King (GGA + RRC) 
Serate di prima sessione: 
Venerdì 5 ottobre 2001, ore 21.15 
Venerdì 19 ottobre 2001, ore 21.15 
Serata di seconda sessione: 
Venerdì 9 novembre 2001, ore 21.15 
Semifinale e finale (12 e 4 persone) in serata infrasettimanale
compatibile con le esigenze maturate dai 
qualificati. 
 
Torneo di Cuori (GGA + RRC) 
Serata di prima sessione: 
Venerdì 12 ottobre 2001, ore 21.15 
Serata di seconda sessione: 
Venerdì 16 novembre 2001, ore 21.15 
Finale in serata infrasettimanale compatibile con le esigenze maturate
dai qualificati. 
 
Torneo di Whist (GGA + RRC) 
Serata di prima sessione: 
Venerdì 26 ottobre 2001, ore 21.15 
Serata di seconda sessione: 
Venerdì 23 novembre 2001, ore 21.15 
Finale in serata infrasettimanale compatibile con le esigenze maturate
dai qualificati. 
 
Torneo di Cirulla (GGA + RRC) 
Serata di prima sessione: 
Venerdì 30 novembre 2001, ore 21.15 
Serata di seconda sessione: 
Venerdì 14 dicembre 2001, ore 21.15 
Finale in serata infrasettimanale compatibile con le esigenze maturate
dai qualificati. 
 
Gioco di carte a sorpresa (GGA + RRC) 
Serata di prima sessione: 
Venerdì 7 dicembre 2001, ore 21.15 
Serata di seconda sessione: 
Venerdì 21 dicembre 2001, ore 21.15 
Finale in serata infrasettimanale compatibile con le esigenze maturate
dai qualificati. 
 
 
Trofeo Labyrinth 
Torneo a tappe di dama (RRF) 
Mercoledì 24 ottobre 2001, ore 21.15 
Mercoledì 28 novembre 2001, ore 21.15 
Ultimo mercoledì di gennaio e febbraio. 
c/o Ass. Labyrinth, vico sant’Antonio 5/3a. 
 
 
Torneo di Othello “Il Grande B” 
Trofeo “Felice Pellegrini” 
Mercoledì 17 ottobre 2001, ore 21.15 
c/o Ass. Labyrinth, vico sant’Antonio 5/3a. 
 
Torneo di Othello a squadre (di 3 persone) 
Mercoledì 10 novembre 2001, ore 21.15 
c/o Ass. Labyrinth, vico sant’Antonio 5/3a. 
 
Trofeo Labyrinth 
Torneo a tappe di Othello (RRF) 
Sabato xx gennaio 2002, ore 21.15 
Sabato xx febbraio 2002, ore 14.30 
Mercoledì 28 marzo 2002, ore 21.15 
Mercoledì xx aprile 2002, ore 14.30 
Sabato xx maggio 2002, ore 14.30 
c/o Ass. Labyrinth, vico sant’Antonio 5/3a. 
 
Prossimamente su questi schermi: 
altri giochi di carte (forse King a Coppie, Scopone, Ramino, Sei...
chi vivrà vedrà) Risiko, Coloni di 
Katan, Scrabble, Wari, Backgammon, giochi di parole e altri giochi di
società, giochi sportivi, tradizionali 
e di riflessione...  
 
Informazioni sui tornei: 
Paolo Andolfi (uff. 010/592755 349/3818264 
csi...@libero.it
) 
Roberto Dagnino (338/6470611 
rdag...@inwind.it
) 
Paolo Fasce 
(347/8821465
 
fa...@inwind.it
) 
Marco Ferrando (348/3190561 
marco.f...@esplit.it
) 
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+ [Campionati italiani di Othello a Genova]
XXIV Campionato Italiano Assoluto 
di Othello 
Genova, 29 e 30 settembre 2001 
c/o C.S.I. Genova, Via XII Ottobre 14 
 
Albo d’oro 
2000 Milano: Francesco Marconi, Andrea Silvola, Donato Barnaba, Beppi
Menozzi. 
1999 Torre del Greco: Francesco Marconi, Alessandro Tucci, Andrea
Silvola, Benedetto Romano. 
1998 Milano: Benedetto Romano, Pierluigi Stanzione, Beppi Menozzi,
Alessandro Tucci. 
1997 Roma: Andrea Silvola, Roberto Sperandio, Benedetto Romano, Donato
Barnaba. 
1996: Torre del Greco: Benedetto Romano, Andrea Silvola, Donato
Barnaba, Roberto Sperandio 
1995 Genova: Benedetto Romano, Donato Barnaba, Roberto Sperandio,
Andrea Silvola. 
 
XIV Campionato Italiano di Categoria 
di Othello 
Genova, 29 e 30 settembre 2001 
c/o C.S.I. Genova, Via XII Ottobre 14 
 
Albo d’Oro 
2000 Milano: Gianluca Severino, Daniela Bersaglieri, Alice Delisi,
Maria Serena Vecchi. 
1999 Torre del Greco: Giovanni Iovine, Maurizio Castaldo, Giuseppe
Tedesco, G. D’Avino. 
1998 Torino: Marco Ferrando, Paolo Bianchi, Giovanni Mazzoni, Stefano
Martis. 
1997: Roma: M. Brienza, Giovanni Iovine, Maurizio Castaldo, Maria
Serena Vecchi. 
1996 Torre del Greco: Marcello Capuozzo, Paolo Fasce, Giorgio
Castellano, Federica Corradi. 
1995 Genova: Claudio Signorini, Giorgio Castellano, Marco Moretti,
Guido Michelotti. 
 
I XXIV Campionati italiani assoluti di Othello, unitamente ai XIV
Campionati italiani di categoria, si svolgeranno a Genova sabato 29 e
domenica 30 settembre 2001. Questi eventi mancano dalla nostra città
dal lontano 1995, anno in cui per la prima volta vinse il campano 
Benedetto Romano e il Comitato Regionale della Liguria vantava un solo
maestro. Oggi abbiamo l’occasione di conquistare un titolo, o comunque
di ben figurare visto che nel frattempo Beppi Menozzi ha vinto un
Grand Prix Italiano, Paolo Fasce ha vinto un Gran Maestro, 
mentre Marco Ferrando e Giorgio Castellano sono o sono stati vice Gran
Maestro. Per quale che riguarda la competizione di categoria la
speranza è spudoratamente quella di riconquistare il titolo (Marco
Ferrando se lo aggiudicò tre anni fa, mentre sono numerosi i liguri
vice 
campioni, come evidenziato dagli Albi d’Oro qui a fianco riportati).
Si tratta di due tornei distini, nel primo tutti sono ammessi (ma di
fatto desiderano partecipare solo i maestri), mentre nel secondo a
questi l’evento è precluso dando a tutti gli amatori la possibilità di
scornarsi tra loro in santa pace con la certezza di non partire mai,
contro nessuno, battuti in partenza. Solo i migliori quattro
classificati dopo le sette partite di sabato (4 la mattina e tre al
pomeriggio, o viceversa) avranno diritto il giorno dopo a partecipare
a semifinali e finali. Per tutte “le persone normali”, l’evento si
chiude sabato stesso. L’appuntamento è quindi fissato per le ore 9.15
di sabato mattina. Finito il girone di qualificazione con sistema
svizzero gestito da Swiss Perfect, gli othellisti saranno chiamati a
partecipare all’assemblea dei Soci che ha il 
compito di eleggere sei membri del Consiglio Direttivo Nazionale che
ha il compito di reggere le sorti della Federaziona Nazionale Gioco
Othello per i prossimi due anni. Tra i candidati i genovesi Marco
Ferrando e Paolo Fasce. la sede di questi eventi è la consueta e
tranquilla 
culla del C.S.I., nel centro di  Genova, a metà strada tra le stazioni
di Genova Brignole e Genova P. Principe, esattamente sita in Via XII
Ottobre 14, sede che di fatto si affaccia su Piazza Corvetto, sotto la
statua di Vittorio Emanuele Re d’Italia. 
 
Assemblea del Soci F.N.G.O. 
 
E’ convocata l’Assemblea dei Soci FNGO in prima convocazione in data
Giovedì 28 settembre alle ore 10.00 presso la sede del CSI di Genova e
in seconda convocazione alle ore 17.30 di sabato 29 settembre 2001,
stessa sede, con il seguente ordine del giorno: 
-) relazione morale del presidente. 
-) relazione economica del segretario-tesoriere. 
-) approvazione del bilancio consuntivo. 
-) approvazione del bilancio preventivo. 
-) elezione dei membri del Consiglio Direttivo Nazionale. 
-) elezione delle cariche Statutarie. 
-) varie ed eventuali. 
 
A seguire è convocato il Consiglio Direttivo Nazionale eletto con il
seguente ordine del giorno: 
-) elezione del presidente FNGO. 
-) elezione del segretario-tesoriere FNGO. 
-) elezione di altre cariche all’interno del Consiglio Direttivo. 
 
Milano, 22 agosto 2001 
Il presidente FNGO 
Donato Barnaba 
-- 
Paolo Fasce
Presidente Ass. LABYRINTH
http://gilda.it/labyrinth/
--
Paolo Fasce
http://gilda.it/labyrinth/soci/paolofasce/
ICQ# 38651218
Se accetti un consiglio riguardo al modo in cui si discute sui
newsgroup, posso solo dirti che si riceve in una discussione di solito
quello che ci si mette: se ci metti livore ricevi sarcasmo, se ci metti
insulti personali idem, se ci metti argomenti, esempi ed entusiasmo li
ricevi indietro raddoppiati e diventa davvero bello... a meno che non
incontri qualcuno che abbia voglia solo di litigare, ma questi sono i
casi della vita, come incontrare in metro uno che ti pesta un piede.
(tal Spacemen su igd)

 ... Torneo di Backgammon ...
A propóxito de Giacchetto ...
ti sæ miga dove pòsso trovâ
(in Internet e in italian)
e régole do zeugo scrïte 'n pò ciæe?
Quelle c'ò lezùo finn-òua no se riescian
a accapî ben finn'in fondo.
zeugo : gioco
ciæe : chiare
lezùo : letto
finn-òua : fino ad adesso
--
Ciao  :-)
Angelo
A mæ patria a l'é Zena, a "Superba"!
¤º°`°º¤ø,¸¸,ø¤º°`°º¤øø¤º°`°º¤ø,¸¸,ø¤º°`

a accapî ben finn'in fondo.
Ti stupiro' con effetti speciali: 
www.backgammon.it
 8-)
Se ti va, pero', te lo posso spiegare "dal vivo".
Ciao ciao.



Subject:        	Help backgammon
   banner_gamerz.gif (6081 bytes)
 
Help For Backgammon
Introduction
   Welcome to the network Backgammon server. The rules for Backgammon
are
   below. The challenge and move commands for Backgammon are described
   here, as well as some special commands specifically for Backgammon:
   greedy, manual, roll, and double. Other commands are the same for
all
   pbmserv games.
 
Backgammon Command Summary
   backgammon challenge userid1 userid2
          Start a new game. The server will randomly determine who
goes
          first by rolling a die for each player until one player has
a
          higher die than the other. This player will be Ohs, and will
          use the dice rolled for his first move.
 
   backgammon move board userid password move[#moveno]
          Make a move on the specified board (if it is your turn).
Move
          is entered as a comma separated list of individual moves,
each
          of the form:
 
        [repeatx]move
    where:
        repeat is either 2, 3 or 4. move will be repeated repeat
times.
        move is of the form:
            fromto[to[to[to]]]
        where
            from is 1 to 24, H (for home) or B (for the bar).
            to is either
                -pos
            or  :die
            where pos is 1 to 24, H (for home) or B (for the bar).
                  die is one of the dice rolled.
          If you have men on the bar, you do not need to enter from
and
          the -. Simply enter pos. A similar rule applies when moving
off
          the board. In this case you need not enter the to. Simply
enter
          from.
 
          Example: Rolling double 3 the following moves are
equivalent:
 
        2x8-5,6-3,5-2
        8-2,8-5,6-3
        8-5-2,8-5,6-3
        2x8:3,6:3,5:3
        8:3:3,8:3,6:3
        8-5:3,8-5,6:3
   backgammon move board userid password greedy
          or
          backgammon greedy board userid password
          Toggle greedy mode on or off (Default: OFF). While in greedy
          mode, if all of your pieces are in the "home" area, and all
of
          your dice can be used to move pieces off the board, then the
          move is made for you automatically (similar to a forced
move).
 
   backgammon move board userid password manual
          or
          backgammon manual board userid password
          Toggle manual mode off or on (Default: OFF). While in manual
          mode, if you control the doubling cube, you may offer a
double,
          roll, toggle manual mode again or resign.
 
   backgammon move board userid password roll
          or
          backgammon roll board userid password
          If you are in manual mode, you may roll the dice. If a
double
          has been offered to you, you accept the double by rolling
the
          dice.
 
   backgammon move board userid password double
          or
          backgammon double board userid password
          When in manual mode, you may offer a double.
 
Rules for Backgammon Introduction:
   Backgammon is a game involving the skill of two players and the
luck
   of two dice. There are two players, eks and ohs, and each player
gets
   fifteen men. The object of the game is to re- move all your men
from
   the board before the opponent does. The board consists of
twenty-four
   positions, a 'bar' and a 'home' for each player. The initial board
   looks like this:
 ___________________________________________________
|                       |   |                       |
|13  14  15  16  17  18 |   |19  20  21  22  23  24 |
| O               X     |   | X                   O |
| O               X     |   | X                   O |
| O               X     |   | X                     |
| O                     |   | X                     |
| O                     |   | X                     |
|                       |BAR|                       |HOME
| X                     |   | O                     |
| X                     |   | O                     |
| X               O     |   | O                     |
| X               O     |   | O                   X |
| X               O     |   | O                   X |
|12  11  10   9   8   7 |   | 6   5   4   3   2   1 |
|_______________________|___|_______________________|
   A position may have zero or more pieces on it, e.g. position 12 has
   five eks pieces on it, while position 11 does not have any pieces
of
   either color.
 
   Moves and Points:
 
   Moves are made along the positions on the board according to their
   numbers. eks moves in the positive direction (clockwise from 1 to
24),
   and ohs moves in the negative direction (coun- terclockwise from 24
to
   1).
 
   A turn consists of rolling the dice, and moving the number of
   positions indicated on each die. The two numbers can be used to
move
   one man the sum of the two rolls, or two men the number on each
   individual die. For example, if eks rolled 6 3 at the start of the
   game, he might move a man from 1 to 7 to 10, using both dice for
one
   man, or he might move two men from position 12, one to 15 and one
to
   18. (eks did not have to choose two men start- ing from the same
   position.) In addition, doubles are treated specially in
backgammon.
   When a player rolls doubles, he gets to move as if he had four dice
   instead of two. For instance, if you rolled double 2's, you could
move
   one man eight positions, four men two positions each, or any
   permutation in between.
 
   However, there are certain limitations, called 'points.' A player
has
   a point when he has two or more men on the same posi- tion. This
gives
   him custody of that position, and his opponent cannot place his men
   there, even if passing through on the way to another position. When
a
   player has six points in a row, it is called a 'wall,' since any of
   his opponent's men behind the wall cannot pass it and are trapped,
at
   least for the moment. Notice that this could mean that a player
could
   not use part or all of his roll. However, he must use as much of
his
   roll as possible.
 
   Removing Men from the Board:
 
   The most important part of the game is removing men, since that is
how
   you win the game. Once a man is removed, he stays off the board for
   the duration of the game. However, a player cannot remove men until
   all his men are on his 'inner table,' or the last six positions of
the
   board (19-24 for eks, 6-1 for ohs).
 
   To get off the board, a player must roll the exact number to get
his
   man one position past the last position on the board, or his
'home.'
   Hence, if eks wanted to remove a man from position 23, he would
have
   to roll a 2, anything else would be used for another man, or for
   another purpose. However, there is one ex- ception. If the player
   rolling has no men far enough to move the roll made, he may move
his
   farthest man off the board. For exam- ple, if eks's farthest man
back
   was on position 21, he could re- move men from that position if he
   rolled a 5 or a 6, as well as a 4. Since he does not have men on 20
   (where he could use a 5) or on 19 (where he could use a 6), he can
use
   these rolls for posi- tion 21. A player never has to remove men,
but
   he must make as many moves as possible.
 
   Hitting Blots:
 
   Although two men on a position form an impenetrable point, a lone
man
   is not so secure. Such a man is called a 'blot' and has the
potential
   of getting hit by an opposing man. When a player's blot is hit, he
is
   placed on the bar, and the first thing that player must do is move
the
   man off the bar. Such moves are counted as if the bar is one
position
   behind the first position on the board. Thus if eks has a man on
the
   bar and rolls 2 3, he must move the man on the bar to position 2 or
3
   before moving any other man. If ohs had points on positions 2 and
3,
   then eks would forfeit his turn. Being on the bar is a very bad
   position, for often a player can lose many turns trying to move off
   the bar, as well as being set back the full distance of the board.
 
   The Doubling Cube:
 
   In backgammon, each game is worth one point. If you "double" your
are
   telling your opponent "I am so confident that I'm going to win, I'm
   willing to double the value of the game". If you're playing for
money,
   you've doubled the value of the stakes. If you're playing in a
match
   (something that will be added eventually) you are attempting to
make
   the game worth 2 (or more) points towards the end match condition.
 
   The player who doubles, "Offers a double", does so before they roll
   their dice for that turn. The player who is "offered" the double
has
   the option to accept the double, and play continues, or refusing
the
   double,in which case the game is offer, and the doubling player
wins
   whatever value the doubling cube had *before* the double was
offered.
 
   However, currently the doubling cube has not effect on the pbmserv
   play. Your rating is changed using the same algorithm regardless of
   the state of the doubling cube.
 
   Ending the Game and Scoring:
 
   Winning a game usually wins one point, the normal value of a game.
   However, if the losing player has not removed any men yet, then the
   winning player wins double the game value, called a 'gammon.' If
the
   losing player has a player on the bar or on the winner's inner
table,
   then the winner gets triple the game value, which is called a
   'backgammon.' (So that's where the name comes from!)
 
   Strategy:
 
   Some general hints when playing: Try not to leave men open unless
   absolutely necessary. Also, it is good to make as many points as
   possible. Often, two men from different positions can be brought
   together to form a new point. Although walls (six points in a row)
are
   difficult to form, many points nestled close- ly together produce a
   formidable barrier. Also, while it is good to move back men
forward,
   doing so lessens the opportunity for you to hit men. Finally,
remember
   that once the two player's have passed each other on the board,
there
   is no chance of either team being hit, so the game reduces to a
race
   off the board. Addi- tional hints on strategy are presented in the
   practice game.
 
 
   apac he_pb.gif (2326 bytes) 
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 Ti stupiro' con effetti speciali: 
www.backgammon.it
 8-)
Graçie mille Paolin!!
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