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Titolo: Emulazione N64

salve ragazzi, essendo un'appassionato Nintendo, ho scaricato ben 800MB di 
rom per nintendo 64 e devo dire di esser rimassto molto contento dalla 
qualità di emulazione del project64 SP1  e vari codec aggiunti da me 
reperiti dalla rete.
zelda praticamente perfetto come altri tantissimi titoli " conkes per 
esempio" .
Alcuni giochi " pochissimi" li faccio girare su 1964 0.9.9
che risultano più fluidi e stabili.
a breve arriveremo alla perfezione ;-)
P.S che differenza c'è tra zelda ocarina of time e master quest?
grazie.

 P.S che differenza c'è tra zelda ocarina of time e master quest?
In Master Quest i dungeon sono piu' difficili 

non cambia nient'altro?
hanno due date completamente diverse........    e solo una versione riveduta 
e corretta?
quale mi consigliate fra le due di giocare?
grazie ancora....
havevo comprato zelda ai tempi del N64 e pagato anche caruccio " 170carte da 
mille"  ma non ho avuto il tempo di finirlo.....   poi ho venduto tutto.
fatemi sapere ciao!

 ha scritto nel messaggio
news:DEHmd.181155$b5.90...@news3.tin.it...


bè.......   li fai tutti mi sembra un po azzardato.....
forse dimentichiamo il mitico zelda per nintendo e super nintendo che 
sopratutto quest'  ultimo mi ha regalato molte soddisfazioni.
non penso di comprare il gamecube, per molteplici motivi....   ho avuto le 
consolle per tanti anni dall' 8Bit nintendo al master system al saturn 
ecc....   troppi soldi!
aspettero' di giocarlo "quest'ultimo su gamecube" quando ci sarà 
un'emulatore discreto che riesca  a farlo girare.
mi dispiace, ma secondo il mio punto di vista le consolle sono un circolo 
vizioso.

 un'emulatore discreto che riesca  a farlo girare.
Comunque graficamente IMHO i vecchi OOT e MJM del N64 sono più belli
dell'ultimo Zelda per il cubo (dài un'occhiata agli screenshot per capire di
cosa parlo).
La scelta di utilizzare il cell-shading è stata molto criticata e infatti il
prossimo Zelda tornerà alle origini :-)

[QUOTE] Comunque graficamente IMHO i vecchi OOT e MJM del N64 sono più belli
dell'ultimo Zelda per il cubo (dài un'occhiata agli screenshot per capire di
cosa parlo).
La scelta di utilizzare il cell-shading è stata molto criticata e infatti il
prossimo Zelda tornerà alle origini :-) [\QUOTE]
bè.....  se lo meriterebbe sopratutto su una consolle del genere.
Nintendo non'è nuova a queste cose.....   e molto quadrata nelle sue scelte 
e se si mette in testa qualcosa lo porta "aimè" fino in fondo anche se sà di 
aver sbagliato.
anche il N64 poteva essere un'ottima consolle, date le sue caratteristiche 
che sono più che doppie ad una PSX.
Ma il grosso handicap e proprio la cartuccia con le sue irrisorie 
dimensioni, davvero un gran peccato.
OOT poteva essere decisamente meglio su supporto CD oppure ottico con 
discreto spazio.
e sto parlando più che altro per la qualità delle texture.
comunque.
Avrei comunque preferito che nintendo si fosse messa insieme a sega per 
fronteggiare Xbox e PSX2, ma la grossa rivalità che c'è stata in passato lo 
ha reso veramente impossibile. anche questo è un grosso peccato.
chissà che fine farà in futuro.

 chissà che fine farà in futuro.
Già, la rivalità è terminata di fatto con la fine del SuperNES, console 
che rimarrà per sempre nel mio cuore :) Ma la console recente che 
rimpiango di più resta il Dreamcast, macchina stupenda che aveva ancora 
molto da dire.
ciao!

rappresentato un limite
Ricordo Evangelion64...erano cosi' a corto di spazio, che persino per
fare il "rettangolo" attorno al menu' hanno usato non un'immagine
intera ma piccoli blocchi ripetuti ed all'occorrenza ribaltati!
-- 
http://mcmxc1.splinder.com

<<Non credo proprio che il n64 abbia caratteristiche doppie rispetto alla
PSX, neanche sulla carta. Se da un lato è superiore per alcuni effetti
grafici e per la presenza del filtro bilineare>>
bè....  io non so i siti cosa riportano, comunque avendo letto in passato 
moltissime riviste che non sto a citare, il N64 ha una cpu risc da 98Mhz con 
146MIPS di potenza di calcolo.  contro una PSX " che non so' perchè molti si 
ostinano a dire che ha una CPU quando sony ufficialmente ne aveva annunciate 
2 "  che ha DUE CPU risc a 32BIT da 33Mhz e 28MIPS di potenza di calcolo 
cadauna, contro del resto il pochissimo divario tra un Saturn da 28Mhz e 
29MIPS di potenza di calcolo.
poi dobbiamo mettere i 4MB di memoria contro gli 1,8MB di una PSX.
Per quanto riguarda la gestione dei poligoni, questa è stata una scelta di 
Myamotho in quanto "a detta sua" voleva una macchina che fosse più 
"ottimizzata" verso il calcolo delle texture che del numero di poligoni vero 
e proprio....   l'aveva citato spesso nelle sue interviste prima di 
rilasciare la macchina.
Per il resto di do' pienamente ragione, ma le caratteristiche per me sono 
più che doppie.
la PSX volendo puo' spostare più poligoni di un N64 (un 50.000 in più) ma 
c'è da contare anche il numero di texture, gli effetti "che sono numerevoli 
oltre la nebbia volumetrica ed effetti di luce varie che sono doppie alla 
PSX come numero, e migliori come qualità.
La cosa che non ha contato nintendo sta nel fatto che non ha calcolato che 
oltre a le , ci dovevano programmare anche altri.....
Non mi dimentichero' mai neanche le litigate che ha fatto Myamotho alle 
varie fiere con minacce contro le softwarehouse per lo scarso sviluppo sopra 
la sua macchina . :)

continuo....  :)
molte software citavano spesso nelle interviste che loro volevano 
programmare  giochi sul N64 ma i tempi di programmazzione erano troppo 
lunghi rispetto che programmare su una PSX, proprio per il mancato spazio 
della cartdrive.
Miamotho si difendeva dicendo che non sapevano programmare :)))  " detto da 
un mostro di programmazione c'è solo da abbassare la testa"  pensare che 
stava anche licenziando suo fratello, che ha disegnato di mano sua Yoshi 
Story :)  titolo molto bello ma si è incazzato dicendo che non gli ha dato 
molto spessore.
Lui tra laltro era impegnato con lo sviluppo di zelda e non poteva seguirlo.
mahh..  nontendo è strana, ne avrei da raccontare tutta notte, e nemmeno ce 
la farei.

oltre a le , ci dovevano programmare anche altri.....
Ed infatti, ho sentito da piu' parti dire che i programmatori odiavano
l'N64 perche' lo ritenevano dannatamente difficile da programmare!!!
-- 
http://mcmxc1.splinder.com

un mostro di programmazione c'è solo da abbassare la testa"
Chissa'...sono noti gli scontri tra il "mostro sacro dell'informatica"
Andrew Tanenbaum ed il noto Linus Torvard, il creatore di
Linux...^___^;;;;
-- 
http://mcmxc1.splinder.com

 Linux...^___^;;;;
Non lo sapevo... su cosa litigavano?

 che diceva:

Hanno iniziato a litigare ancora prima che Linux nascesse...Linus
Torvard aveva cominciato a scrivere prime implementazioni di un nuovo
Unix(In pratica le fondamenta di Linux), e Tanenbaum ne parlo' male,
invitando le persone a non usarlo. Torvard si altero' non poco e
rispose per le rime insultando il Minix di Tanenbaum...
Tutt'ora Tanenbaum non ama Linux, perche' dice di detestare i Kernel
monolitici in generale...
-- 
http://mcmxc1.splinder.com

scusatemi..........  ma cosa centra il creatore di linux, con un creatore di 
videogames?
e comunque qui stiamo parlando di N64.
se avete qualcosa in merito da dire fatevi pure avanti ;-)

 l'N64 perche' lo ritenevano dannatamente difficile da programmare!!!
Stessa identica cosa si diceva del Saturn... mha, sono sempre stato 
scettico su scuse del genere. Non metto in dubbio che possa essere più 
ostico programmare su un hw piuttosto che su un altro, ma signori qui 
parliamo di gente che lo fa per professione e che ci investe i soldi... 
quando hai il kit di sviluppo e tutta la documentazione necessaria, per 
un programmatore professionista non dovrebbe alla fine costituire un 
limite per la sua creatività (possono costituire un limite semmai le 
limitazioni dell'hw!)

 Unkle ha scritto :
quando hai il kit di sviluppo e tutta la documentazione necessaria, per
un programmatore professionista non dovrebbe alla fine costituire un
limite per la sua creatività (possono costituire un limite semmai le
limitazioni dell'hw!)
certo, anche su questo hai ragione....... ma hai dimenticato una cosa 
fondamentale...   anche per saturn il kit di sviluppo era molto ostico da 
programmare, proprio per la sua architettura hardware.....
infatti i risultati si vedono anche in ambito emulazione.
non so se ne sei a conoscenza, ma il Saturn è stato l'hardware più 
complicato di tutti i tempi :)

 complicato di tutti i tempi :)
Purtroppo lo so bene... tant'č che ero in procinto di acquistare un 
saturn fino a poco tempo fa. Stesso dicasi per l'hw ST-V, il suo stato 
"emulatorio" č ancora acerbo.

mi dispiace...
io ho compratu il Saturn appena era uscito in giappone...  l'avevo preso in 
un negozio di importazione parallela " allora ce n'erano un sacco" di 
fiducia, e l'avevo pagato anche caro, 1.700.000 lire già con la modifica per 
la scart europea, e Virtual Fighter 1 .
Ero contentissimo, il pensiero di avere una consolle un'anno prima che in 
europa era meraviglioso, ma altrettanto caro.
Ma ho passato momenti bellissimi, sono stato anche uno dei primi a giocare a 
Tomb Rider 1 visto che la sua prima comparsa l'aveva fatta proprio sul 
Saturn... visto che allora Eidos aveva firmato un contratto con Sega per la 
sua unica pubblicazione di almeno 3 anni se non erro.
poi di seguito l'hanno fatto per PSX che graficamente era anche leggermente 
peggio.
comunque per non tiraarla troppo lunga spero che riuscirai a giocarci, 
perchè ho passato momenti bellissimi con quella consolle.....  ti consiglio 
vivamente la serie di virtual fighter , daitona remix , "il mitico" Panzer 
dragon, Lo stupefacente Night!, e tanti altri....  mi dispiace dirlo, ma 
altro che play....
P.S gusti pienamente personali.

 P.S gusti pienamente personali.
Non è che non la trovo, ho un po' scemato l'interesse 
nell'acquistarla... dei giochi che hai citato tutti sono stati nel bene 
e nel male portabandiere della console, peccato che la conversione di 
Daytona all'epoca mi fece davvero ribrezzo (anche se hai citato la 
versione remix), pur sapendo che una conversione fedele dell'arcade (che 
letteralmente consumavo in sala giochi) era impossibile per l'eccessivo 
divario tecnico con l'hw Model2. Andò decisamente meglio con Sega Rally :)

 se avete qualcosa in merito da dire fatevi pure avanti ;-)
Il preview del nuovo Zelda:
http://media.nintendo.com/mediaFiles/b080225c-960e-4a52-a2c6-d7db10bdaef0.mov

ho trovato qualcosina......   penate, il N64 supporta anche l'anitaliasing e 
filtro trilineare....
 CPU type: MIPS 146  64-Bit RISC CPU (customized R4000 series)
 CPU Clock Speed: 93.75 MHz
 Memory: RAMBUS D-Ram 36-Mbit
 Transmission Speed: Maximum of 4 500 Mbit/second
 Co-Processor: RCP: SP (sound and graphics processor) and DP (pixel drawing 
processor) incorporated
 Co-Processor Clock Speed: 62.5 MHz
 Picture resolution: 256 x 224 ~ 640 x 45 dots
 Flicker-free interlaced mode support
 Color: 32-Bit RGBA pixel color frame buffer support, 21-Bit color video 
output
 Graphics Processing Functions: Z Buffering, Anti-Aliasing, Realistic 
texture mapping (Tri-linear mip-map interpolation, environment mapping, 
perspective correction)
 Dimensions: Width 260mm (10.23) x Depth 190mm (7.48) x Height 73mm (2.87)
 Weight: 1.1kg (2.42 lb.) 

 peccato. chissà che fine farà in futuro.
penso che prima o poi abbandonerà il lato Hardware (la PSP è una mazzata 
incredibile)...... spero che diventi produttrice multiconsolara e non si 
venda a Microsoft 

 venda a Microsoft
Sono d'accordo, se la PSP otterrà il primato di vendita delle console 
portatili Nintendo farà inevitabilmente la fine di SEGA, che nonostante 
tutto continua però a sviluppare anche nel settore che l'ha resa famosa, 
quello degli arcade (in crisi da anni.....)

 l'ha resa famosa, quello degli arcade (in crisi da anni.....)
Sega imho dal Dreamcast in poi non ne ha azzeccata una, spero che Nintendo 
si muova meglio :) 

 venda a Microsoft
ti immagini un Mario 64 fatto da capoccia myamoto su un PC?  sarebbe 
incredibile....
non'è uscito ancora nessun platform in grado di ugualiarlo.
per il discorso della sua testardagine e cosa risaputa....
non parlo del software...  che è ottimo e su alti livelli qualitativi, ma su 
tante scelte di mercato che ha fatto e continua a fare.
la cartuccia ne è un'esempio....  molto criticata dai programmatori, anche 
prima de produrre la consolle... ma lei se ne è sempre sbattuta, non voleva 
pirateria...
poi altre scelte quali il software....  ai tempi del successo di resident 
evil...   capcom era anche disposta a farne una versione per la grande N , 
ma myamoto nonj voleva sangue e altre scene un po pesantuccie... e l'accordo 
è saltato...  lascia poco spazio o lameno lasciava ...  sulle scelte da 
farsi.

spero che nintendo diventi software house multi piattaforma!
voglio mario su una scheda DX9!!!! e zelda!!!

 si muova meglio :) 
Il Dreamcast fa storia a se... si puň parlare di insuccesso, č vero, ma 
nonostante ciň č stata ed č una console meravigliosa imho. Le ciofeche 
SEGA le ha tirate fuori dal periodo post megadrive al dc esclusi, semmai.


per me ha fatto la scelta migliore.... a parte l'hardware visibilmente più 
datato di una PSX2, e le scarse risorse economiche....   anche nintendo 
scomparirà... 

 ma nonostante ciň č stata ed č una console meravigliosa imho.
ok ma dopo neanche 2 anni Sega ha abbandonato la console al suo destino, 
figuriamoci le SH esterne. Ergo ha fatto scelte sbagliate 

 lasciava ...  sulle scelte da farsi.
poi le royality alte e il controllo qualitŕ pericoloso per SH non 
vicinissime alla N.
Nel senso che Nintendo controlla un gioco di una software house solo in fase 
avanzata e se lo boccia son soldi persi 

 figuriamoci le SH esterne. Ergo ha fatto scelte sbagliate 
Non esageriamo... potrei sbagliarmi perché non ho voglia di controllare 
ora, ma il DC è stato lanciato nel 1998 in Giappone e la sua agonia s'è 
manifestata nel corso del 2002, diciamo dopo neanche 4 anni. Le scelte 
sbagliate sono state lo scarsissimo supporto pubblicitario e marketing, 
tra l'altro per niente omogeneo in tutto il globo... stesso errore lo 
fecero col Saturn.
ciau

 il globo... stesso errore lo fecero col Saturn.
ok diciamo 3 anni, uscì in giappone nel 98 e già nel 2001 la Sega annunciò 
che avrebbe prodotto solo giochi. 2 anni qui da noi.

 fase avanzata e se lo boccia son soldi persi
infatti.......   il fatto e che oltre a saperlo, se ne fotte, e si incazza 
pure!. e quasi redicola.
la cosa che mi ha fatto più incazzare e stato quando nintendo ha venduto le 
azioni di rare alla microsoft, dicendo che questa non era una ditta 
all'altezza di nintendo...   non aveva portato i guadagni sperati.....
senza ammettere che l'aveva venduta per mancanza fondi dopo tutte le perdite 
che aveva avuto con N64 e che sta avendo con il gamecube oltretutto.
dovrebbero solo leccargli il culo alla rare per prima cosa per averli 
sopportati dopo tanti anni, e seconda cosa per i stupendi titoli che ci 
hanno regalato sulla grande nintendo e in sala giochi.
io mi chieto tutt'ora che razza di presidente abbiano...
dimmi tu chi coprirebbe i buchi di una consolle casareccia con i guadagni di 
un'altra per tanti anni, senza riparare alle perdite di un settore..... 
sono dei pazzi.
e da anni che coprono i buchi del nintendo64 e gamecube con le spaziali 
vendite del gameboy.
Ma anche questo un domani avrà la sua fine...  poco tempo fà ha venduto 
rare....  cosa venderà il prossimo anno?  se fossi il presidente mi darei 
una bella lavata di faccia e vedrei realemnte cosa fare....  invede di 
mandare allo sfascio una ditta da una persona incompetente e di poche larghe 
vedute verso i propri clienti.

 che avrebbe prodotto solo giochi. 2 anni qui da noi.
Perdonami, non per essere pignolo, ma nonostante gli annunci di SEGA a 
cui ti riferisci sono usciti minimo circa una 30ina di giochi nel 2002, 
anche validi (Rez tanto per citarne uno), per non parlare degli ultimi 
"strascichi" nel 2003 e 2004 (Ikaruga su tutti). Ragionevolmente 
parlando (e te lo dico da possessore di suddetta console), l'uscita dei 
giochi ha subito un drastico e significativo calo a cavallo tra dicembre 
2002/gennaio 2003.
ciau

 calo a cavallo tra dicembre 2002/gennaio 2003.
probabilmente hanno continuato lo sviluppo di quei 30 giochi ma la fiducia 
dei programmatori e degli utenti era in rapida ascesa 

 persona incompetente e di poche larghe vedute verso i propri clienti.
forse oltre a scelte sbagliate è questione di money? forse con Sony e 
Mocrosoft c'è poco da fare in campo hardware, ma allora che si butti a tutto 
campo sullo sviluppo dei giochi!!! 

 ha scritto nel messaggio 
news:363yd.320508$b5.15...@news3.tin.it...

speriamo che lo faccia, ninendo non ha i soldi di microsoft o sony da porsi 
permettere una campagnia pubblicitaria del genere....  hai provato a 
chiedere un po' in giro quanti conoscono il N64 o gamecube?  su 10 lo 
conosceranno in 3.

 su 10 lo conosceranno in 3.
già, a dir molto.
Direi che conoscono più l'X che la grande N