Newsgroup: it.comp.macintosh
Titolo: Unreal Tournament 2003 Demo

....finalemnte! ! !
Requisiti:
- Processore a 700 MHz
- Mac OS X 10.2.6 
- Scheda video da 32MB
- 256 MB di RAM
Trovate diversi link per il download qui:
http://www.macupdate.com/info.php/id/11710
PS: io ho quasi finito di scaricarlo! :P (Digital Extremis è il link più
veloce.... ma non spargete troppo la voce :)
BYEZZ
-- 
Cacicia
---
http://members.xoom.virgilio.it/Cacicia
"t4pnpvpvn" is ROT-13 encoded

 veloce.... ma non spargete troppo la voce :)
Ciao Cacicia, penso tu intenda Digital Extremes, hanno anche loro messo a
disposizione un Mirror per scaricare la Versione Mac ?

 disposizione un Mirror per scaricare la Versione Mac ?
Si, cmq se vai qui:
http://www.insidemacgames.com/forum/viewtopic.php?t=9324
trovi molti mirror veloci per scaricare subito la demo (i server
ufficiali sono molto intasati)
Ciao


Ma si sa quando uscirà il gioco???

 Ma si sa quando uscirà il gioco???
Negli States sarà distribuito nel fine della settimana

 - 256 MB di RAM
Scaricato e installato sul mio Powerbook 17".
Con tutti i dettagli al massimo và a scheggia e la grafica è veramente
stupenda.
Peccato che in questo genere di giochi io sia abbastana impedito, nella
mezz'ora in cui l'ho provato sarò morto almeno una ventina di volte :-)
Ciao
-- 
Stefano Stefani - elimina WINDOWS per rispondermi in email
MacDay 2003 - 
http://www.maclub.it/MacDay/macday2003.html

 stupenda.
Non hai visto niente... come nella versione per PC i dettagli grafici
massimi dellaldemo sono stati "bloccati" su <NORMAL>....
Se vuoi... smanetta un pò con i file di configurazione di UT... io ti
dico cosa sostituire.... e tu mi dici come va :)
Prova un pò...........
------------------
[SDLDrv.SDLClient] 
... 
Decals=True 
Coronas=True 
DecoLayers=True 
Projectors=True 
NoDynamicLights=False 
ReportDynamicUploads=False 
TextureDetailInterface=UltraHigh 
TextureDetailTerrain=UltraHigh 
TextureDetailWeaponSkin=UltraHigh 
TextureDetailPlayerSkin=UltraHigh 
TextureDetailWorld=UltraHigh 
TextureDetailRenderMap=UltraHigh 
TextureDetailLightmap=UltraHigh 
TextureMaxLOD=0 
TextureMinLOD=0 
NoFractalAnim=False 
... 
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice] 
DetailTextures=True 
HighDetailActors=True 
SuperHighDetailActors=True 
UsePrecaching=True 
UseCompressedLightmaps=True 
UseTrilinear=True 
UseStencil=False 
MaxTextureUnits=4 
VARSize=32 
ReduceMouseLag=False 
AppleVA=1 
DesiredRefreshRate=60 
ForceCompression=False 
DetailTexMipBias=0.000000 
Use16bitTextures=False 
Use16bit=False 
DescFlags=0 
Description= 
[Engine.LevelInfo] 
PhysicsDetailLevel=PDL_High 
... 
bCapFramerate=False 
----------------------------------------
Ora si che dovresti vedere al meglio il gioco.... sul mio Sawtooth 1300
con ATI 8500 è da paura :)


 dico cosa sostituire.... e tu mi dici come va :)
sul mio iBook 800 combo 12', sia in 800x600 32 bit, sia in 640x480 a
16-bit va uguale.. scatticchia. Nel mitico UT cerano 200 dettagli da
modificare,,, in questo demo ovviamente no. Per farlo un po più
performante che mi consigli?
-- 
Alessandro "Sandero®" Borghini

 ufficiali sono molto intasati)
Come ti sembra la Demo ?
A quanti frame ti và ?, ed a che livello di dettaglio ?
E' possibile fare un Server di gioco con un Mac con Mac OS X come tu hai
fatto con un PC ?

 /me reinstalla il primo UT..
Cosa ti manca ?

 wrote:

Non saprei... mi sono reso conto che la CPU non conta molto per questi
giochi "estremi"... come su PC un buon gioco te lo godi di più con una
buona sk video piuttosto che con una buona CPU.
Ho fatto la prova sul mio G4AGP/1300(CPU GigaDesigns) rimettendo la CPU
originale da 400oc450 e il gioco resta giocabilissimo (max 1024x)...
Ho saputo che certe persone con iMac LCD 700 non riescono a giocarlo
nenanche a 640x480.... dipende solo dalla scheda video... non tanto
dalla CPU.
Adesso mi leggo un pò di setting sui file di configurazione e ti faccio
sapere se c'è qualcosa che si può disabilitare a mano per migliorare le
prestazioni.
Ciao


 fatto con un PC ?
Certo... avvia una partita multiplayer e spunta l'opzione "DEDICATED".
Io l'ho aperto sul PC perchè preferisco giocare sul G4... :))))
Ciao!


 prestazioni.
grazie =) a presto!
-- 
Alessandro "Sandero®" Borghini

 Negli States sarà distribuito nel fine della settimana
Mi correggo, si parla di una Gold Master dopo la fiera dei videogiochi E3
(non chiedermi quand'è)

 RAM e ATI Radeon 8500 da 64DDR.
Bella macchinina Cacicia, leggo bene 1256 Mb di RAM ?, la scheda video ATI
con 64Mb di
memoria video l'hai flashata ?
Sai qualcosa sulla compatibilità con i MODs per PC ?

 Sai qualcosa sulla compatibilità con i MODs per PC ?
Ancora è presto (bisognerà aspettare la versione retail definitiva) ma
sicuramente li faranno (almeno spero)...
...cmq è già una gran cosa avere per MAC il motore grafico di UT2003...
molti giochi che sfrutteranno questo motore potranno essere portati su
Mac senza troppe difficoltà.
Ciao


 /me reinstalla il primo UT..
Dammi retta: comprati un Metroid Pack :-)
Min 60fps - Ave 60fps - Max 60fps
-- 
Mi sono iscritto ad un concorso di colpa, ma non ho vinto niente
perche' non c'entravo.

 Dammi retta: comprati un Metroid Pack :-)
se parliamo dello stesso Metroid ( GC ) sottoscrivo ampiamente!! 
-- 
Alessandro "Sandero®" Borghini

 dalla CPU.
Questo mi interessa molto in prospettiva !, che dici, ho letto sulla Rete
che l'aveva ottimizzato per le GeForce 2 MX e 4 MX, non è che non hanno
installato Mac OS X 10.2.6, prova ad informarti, mi è sembrato di capire che
il gioco parte lo stesso, ma è per l'appunto poco giocabile

 se parliamo dello stesso Metroid ( GC ) sottoscrivo ampiamente!! 
Proprio di quello :-) anche se UT come gioco e' piu' paragonabile a
Timesplitters2.
Purtroppo per la Apple ho affiancato un GC al mio iMac invece di
cambiarlo e da allora vivo (e gioco) meglio.
E poi in fondo iMac e Gamecube sono cugini :-)))
-- 
Se A e' uguale al successo, allora la formula e' A = X + Y + Z, dove X
e' il lavoro, Y il gioco, Z il tenere la bocca chiusa.

 E poi in fondo iMac e Gamecube sono cugini :-)))
Perchč hanno un Power PC come processore, come la prossima Playstation 3 ...

 E poi in fondo iMac e Gamecube sono cugini :-)))
he he he già =P
ciao!! e a presto!
-- 
Alessandro "Sandero®" Borghini

 Ma che e', un mod per UT?
no! =)
è il Nintendo GameCube con all'interno Metroid Prime! 
-- 
Alessandro "Sandero®" Borghini

 Ma che e', un mod per UT?
No, era una consiglio :-)
Metroid Pack = Nintendo Gamecube + gioco Metroid Prime + accessori
Prezzo 209 euro ben spesi :-)
-- 
Cosa direbbe Freud se fosse ancora vivo? Beh'... Come sono ben longevo!

 il gioco parte lo stesso, ma è per l'appunto poco giocabile
Si, intendevo proprio questo :)


Barbatrucco per localizzare in ITA la demo di UT2003:
-aprite con un qualsiasi editor il file ut2003.ini che trovate in
/VOSTROUTENTE/Library/Application Support/Uunreal Tournament 2003/System
-cercate la stringa Language=int
-modificatela in Language=itt
Buon divertimento!

"Cacicia" <t4pnp...@SPAMhotmail.com> ha scritto nel messaggio
news:bDIva.151699$K35.3...@news2.tin.it...

Ciao Cacicia,
Come l'hai scoperto vecchia volpe ?
Con che Editor l'hai aperto tu ?
Perchè itt e non ita ?
Perchè non hanno inserito nella Demo una voce per la scelta della lingua ?
Immagino che il trucco localizzi "solo" i menù ?
Si può sperare che la versione commerciale sarà localizzata almeno per il
testo anche in lingua italiana ?

 ufficiali sono molto intasati)
400.000 Download in 4 giorni !

 testo anche in lingua italiana ?
Se lo è la demo lo sarà quasi sicuramane anche la ver completa.... ti dirò
di più: la versione completa per PC (3CD) è una versione a tutti gli effeti
multilingue... non solo i menu di gioco e i testi... anche l'audio (le frasi
che sparano i bot) sono in ita.
Quindi prevedo una versione di UT2003 completamente in ITA anche per MAC...
...
male che vada faròò come al solito... prendo i file audio e tutti i file
localizzati in ITA della versione per PC e mi localizzo a manina la versione
per MAC :)
Ciao!
--
Cacicia
---
http://members.xoom.virgilio.it/Cacicia
"t4pnpvpvn" is ROT 13 encoded.

 che sparano i bot) sono in ita.
SI RICOMINCIA! (dopo un respawn...  ; )
-- 
Mr. Fix @ work