Newsgroup: it.comp.macintosh
Titolo: Grafica e DTP in Italia: MacOs straccia Win

Sul DTP si sapeva, ma sulla grafica ultimamente i pareri erano
controversi...ormai il PC sta prendendo sempre piu' piede.
Bene, andate qui e leggetevi questo sondaggio!
http://www.laserigrafica.com/sondaggio/
"I risultati sono a favore di MacOs in maniera schiacciante: meno
problemi tecnici (la metà) un terzo in meno di reinstallazioni del
sistema operativo, un terzo di costo di manutenzione, praticamente
nessun intervento di esperti per il supporto. Interessanti anche i
pareri a proposito del livello di gradimento sul software professionale
utilizzato (Photoshop, QXP, Corel ecc.) Benchè il campione statistico
non sia stato elaborato scientificamente il quadro è sufficientemente
ampio da non far apparire gli esiti come uno spaccato ridotto in termini
statistici e percentuali. Sono state interpellate, infatti, 50 aziende
che operano nel mondo della grafica per un totale di 792 addetti e 531
computer; tra questi, 492 operatori e 433 computer, sono impiegati nel
settore della grafica. Il campione era equamente suddiviso: 190 computer
con Windows (varie versioni) e 190 computer con Mac OS opltre ad alcune
macchine Unix." 
(Macity)
Ciao,
Frances

SNIP
Guarda che computer grafica non vuol dire solo DTP (ed elaborazioni
correlate).
Saluuuuuuto
Freddy
Togli il punto per la reply.

 Frances
Ma perche', qualcuno aveva dei dubbi?
--
SYL
a.
--
andrea carnesecchi

 correlate).
Dove l'ho scritto che vuol dire solo DTP?
Ciao,
Frances

 wrote:

Non l'hai scritto, ma se togli il DTP e il fotoritocco (applicazioni
correlate) cosa ti resta? La grafica 3D. E quella col Mac non la puoi
fare seriamente.
Saluuuuuuuto


fare seriamente.
La farai ridendo, allora.
Come fa la Disney, che lavora tutto su mac e poi renderizza con le
Silicon.
------
bale...@dada.it
 
http://zap.to/balestra
  ICQ#:14303012
" Ora mai che i baci tuoi piu' non mi sazian
  cerchero' un'altra donna dentro ai sogni di Tarzan... "

 fare seriamente.
Computergrafica non vuol dire solo grafica 3D. B-)
Ciao,
Frances

 fare seriamente.
Resta il multimedia, la grafica Web, l'illustrazione 2D e anche 3D (che non
è solo CAD, vedi per sempio Myst), lavorare coi suoni, negli USA e in vari
paesi europei il settore educational. Negli USA l'ultima edizione del premio
CAD sull'architettura lo ha vinto un team di architetti che lavora su MAC.
Noi siamo solo terzo mondo. Se guardi alle realizzazioni dei professionisti
più bravi, in tutti i settori di cui sopra, nell'80% dei casi sono fatte
lavorando su MAC.
Poi uno può anche fare le sue paginette web, i suoi rendering e i suoi CD un
tanto al chiloŠ, magari coi programmi copiati. La qualità e la produttività
sono un'altra cosa. Certo, rispetto alla massa chi usa mac è una minoranza.
Io a casa lavoro sia su mac (8500/120 e G3/400) che su PC (K3 II/350), ma il
PC mi serve solo per testare quello che faccio e a mia moglie per i suoi
file di testo per la scuola. Su mac faccio tutto meglio e prima senza
problemi, funziona tutto meglio, a partire dal mouse.
Ciao
--
Pier Luigi

Silicon.
Infatti quella che fanno su mac non è grafica 3D e il render non viene
fatto su Mac.
Saluuuuuuto


 Resta il multimedia, la grafica Web, l'illustrazione 2D e anche 3D 
Credo che lui si riferisse solo alla grafica 3D, e in effetti risulta
anche a me che in questo campo i PC siano piu' avanti.
Quello che non mi spiego e' il perche'.
Perche' la piattaforma mac, da sempre attenta al settore grafico e
multimediale, ha trascurato un ramo importante come la grafica 3D?
E le limitazioni sono date dal softfare o/e da sk grafiche?
Mi piacerebbe averne un'idea...
Ciao,
Frances

 wrote in message
1du9o5p.1x7...@a-mi27-2.tin.it...


questione))
Specialmente se pensi alla velocità del bus della ram...


 Mi piacerebbe averne un'idea..
Dire grafica 3D è un po' troppo generico. Che cosa?: illustrazione 3D?, CAD
(e tutte le sue varianti, tipo CAM, CAE, VR, ecc, in vari settori,
architettura, meccanica, ecc.)?, computer animation?, ecc. ecc. ecc.?
Il PC è stato (ed è) il computer d'elezione per il CAD, e di conseguenza ha
una scelta più vasta di programmi 3D che dal CAD si sono sviluppati, oltre
ad avere una base di utenti molto più ampia di quella mac. Poi ha
implementato molto prima che il mac (che solo ora sta uscendo da una
situazione chiusa su QD3D) l'OpenGL da Silicon Graphics, che è uno standard
del 3D, dalla computer animation ai giochi.
Poi ci sono altre ragioni, ecco le prime che mi vengono in mente. La
piattaforma mac è anche stata in passato molto più chiusa, dal punto di
vista hardware. Alcune softwarehouses (3D Studio per esempio, forse il sw
più diffuso (e copiato) al mondo nell'ambito 3D, ma anche Softimage) non
avevano interesse al porting dei loro programmi su una piattaforma come mac,
col 10% del mercato (da qualche anno le cose sembra stiano cambiando, vedi
per esempio Lightwave). E poi, in ultimo, diciamolo: fino all'avvento dei
processori PPC gli x86 di Intel erano più potenti dei 68000 di MotorolaŠ
Cmq la "grafica 3D" è tutt'altra cosa rispetto a quella 2D, per richieste
hardware, interfacce di lavoro (molto più complesse e specialistiche) e
modalità di lavoro.
ciao
--
Pier Luigi

 Pier Luigi
??????
Sei sicuro?
Ciao
Diego

Sei sicuro?
Lui non so, io si: ne sono certissimo.
Ma quando uso un computer in genere non e' per fare un benchmark e
godermela gridando "ola ola ola quanto pompa 'sta cariola", quanto
piuttosto per fare un lavoro.
E nel 1991 lavorare con PageMaker 4.2 era quattro piu' veloce su un
Classic (System 6.0.7, 68000/16bit/8MHz, 2.5MB RAM) che con un 486
(Win 3.1, DX233/66 32bit 8MB RAM).
Non "tempi" o che, parlo di "aprire, lavorare, stampare, salvare e
chiudere": computer piu' lento, OS piu' comodo e il risultato e' che
l'elemento piu' lento della catena (l'utente) andava cinque volte piu'
veloce.


 
(Remove the hyphen! Spambusters at work!)
*** when free speech is outlawed, 
    only outlaws will be able to speak freely. ***

 via dicendo.
L'"apparire" e le "impressioni" non sono concetti molto scientifici. Io
avevo le impressioni esattamente opposte. Sulla macchinosità e comodità
d'accordo.
--
Pier Luigi

 veloce.
Su questo posso non avere dubbi, è anche per questo che mac regna sul DTP.
Ma è un problema completamente diverso.
--
Pier Luigi

contano. Specie quando per un un rendering impieghi delle ore
Perfettamente d'accordo: con l'LCIII renderizzavo la notte (e spesso
anche il giorno dopo), ma parlavamo di grafica e non tanto di
modellazione 3d.
