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Titolo: Ma quanti bit ha la XBOX?

Non riesco a capire quanti bit abbia la XBOX di Microsoft: 32 o 128?
Pensando al processore che monta direi solo 32 bit, ma non vorrei
sbagliarmi, datemi voi un parere

XXX wrote:

la xbox è un pc ( anche vecchio ) che monta un celeron quindi direi 32.
ciao.


Non č cosě importante.
Cmq il conteggio dei bit si fa di solito sulla CPU, dunque 32.
Ma in passato si fece anche su certi chipset, e non ricordo quale console
avesse una CPU a x bit, un coprocessore a y bit(y>x) e si diceva fosse a y
bit.

 
mi pare che fosse lo sfortunato Atari Jaguar .. si vantavano dicendo che 
fosse a 64 bit, quando in realtà solo una parte (il chip grafico se non 
erro) lo era..
(il meglio resta sempre la pubblicità del sega mega cd .. 16 bit + 16 
bit = 32bit O_O?)

bit = 32bit O_O?)
Qui ti sbagli! Per fortuna non commisero un errore cosi' enorme! La
pubblicita' diceva "16 bit + 16 bit = MegaCD!", non stava scritto da
nessuna parte che era a 32 bit.
-- 
"Vi e' felicita' per chi accetta il proprio destino,
vi e' gloria per chi combatte il proprio destino."

 nessuna parte che era a 32 bit.
Può darsi benissimo(non nel senso che tu dica stupidaggini, ma non lo
ricordo e cmq è brutta pure quella di pubblicità) ma resta il fatto che
considerando le differenze CISC/RISC(nonchè le architetture miste), l'uso +
o - forte di architetture parallele(leggasi DSP) e quant'altro, anche solo
dichiarare i "bit di una macchina" ha veramente poco senso.

dichiarare i "bit di una macchina" ha veramente poco senso.
E' solo per impressionare il pubblico;)


Non riesco a capire quanti bit abbia la XBOX di Microsoft: 32 o 128?
e' un normalissimo pc basato su un P3 a 733mhz, scheda video Nvidia
(una geforce 3 modificata, che integra alcune funzioni delle ge-4) con
memoria ddr400 dual channel condivisa con il processore.
quindi la domanda non si pone...
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]

nessuna parte che era a 32 bit.
In compenso però mi ricordo ancora una lettera che era stata
pubblicata e risposta su una rivista che parlava di N64:
"Il mio professore di elettronica mi ha detto che il N64 non ha un
processore a 64 bit, ma due da 32. E' vero?"
RISPOSTA:
"E' vero, ma come il tuo professore di matematica ti confermerà,
32+32=64."

 32+32=64."
Davvero? ROTFL

 ha scritto nel messaggio
news:fA6qb.96195$e5.35...@news1.tin.it...

scherzi a parte, ma, non so se è il caso del N64 (anzi non penso proprio)
ma è certo che  programmi scritti con architettura a 32bit parallela, capace
cioè di usare e sfruttare in pieno un biprocessore
possono dare tanto filo da torcere a qualsiasi applicazione monoprocessore
anche se a 64 bit !

 monoprocessore anche se a 64 bit !
Su questo son d'accordo, e come ho già detto sopra parlare di numero di bit
è alquanto inutile.
Cmq resta il fatto che l'architettura da te proposta è a 32 bit, non 64.
Ma secondo me un confronto tra due macchine si può fare solo vedendoci
applicazioni girare.
E' assurdo confrontare i bit, i Mhz(o Ghz), RISC vs CISC e così via.

 ha scritto nel messaggio
news:Jf9qb.97076$e5.35...@news1.tin.it...

è verissimo... e poi dovresti confrontare soprattutto il linguaggio in cui è
scritta l'applicazione: non ha senso paragonare
un apllicazione scritta in Assembler/C con una in Java/Delphi ad es...
ehhh. la vita è bella perchè varia...

32+32=64."
Gia', tranne quando si parla di bit^______^;;;;;;
