Newsgroup: it.comp.macintosh
Titolo: 10.4.1 su agg software

Buona sperimentazione
EmJey
-- 
Non prendere la vita troppo sul serio... non ne uscirai mai vivo
http://www.joram.it/articoli/informatica/futuro.htm

 Buona sperimentazione
Ottimi i nuovi drivers video ATI. Prima zoomare finestre e dock su 
finestre 3D produceva artefatti, ora è tutto in ordine e si è guadagnato 
qualche bel frame in OpenGL :-)
-- 
Torquemada.
"Everything is possible if you wish hard enough."
James Matthew Barrie, Peter Pan

 Buona sperimentazione
il bug di iphoto e' rimasto quale e tale

 il bug di iphoto e' rimasto quale e tale
Eppure nelle note di rilascio c'e' un "addresses iPhoto crash"... o ti
riferisci all'aumento di luminosita'?
 - ∞
-- 
I miei post non sbagliano. E' la realta' a essere inesatta.

 il bug di iphoto e' rimasto quale e tale
iPhoto e' una app.
Il 10.4.1 e' un aggiornamento di sistema.
-- 
Maurizio - Mac User since 1987
   - ktm lc8 "big orange" -
 
www.maurizio-marra.com
     God speed, Fabrizio

 Buona sperimentazione
Mo lo provo. Non su questa macchina, chiaramente, dove ho gia` il 10.5.8
:)
-- 
Adesso quando i medici di turno rifiuteranno di esserti d'aiuto / perchè
venne un polacco ad insegnargli che è più cristiano imporsi col rifiuto
pretenderanno che tu torni indietro/e ti costringeranno a partorire per
poi chiamarlo figlio della colpa / e tu una Maddalena da pentire

 Il 10.4.1 e' un aggiornamento di sistema.
Chiarisco (ahahahah... "chiarisco"...): il bug dello schiarimento delle 
immagini - perche' ti riferisci a quello, vero? - e' piu' probabilmente 
causato da iPhoto, e non dall'OS.
Aspetta un iPhoto 5.0.3.


 riferisci all'aumento di luminosita'?
esatto
piu' che solo aumento di luminosta' pare anche uno sballamento di colori
certo che sono dei cialtroni: iphoto e' un prodotto strategico per l'hub 
digitale tigger e' fuori da 20 giorni e ancora e' inusabile :-(

 
  iphoto su 10.3.9 funziona perfettamente
il passare a 10.4 ha causato il problema

 Aspetta un iPhoto 5.0.3.
eh sperem

:) 
ROTFL

 Perchè non hanno ancora attivato il Quartz Extreme 2D?
Certo che si, io lo avevo forzato con una riga di terminale comunque...


 modulo bundle GPG di Mail.app
che prima funzionava bene, ed era pure stato aggiornato.
Ora Mail all'avvio mi ha disabilitato quello e "Mail Picture"
(funzionava anche questo, sempre in Tiger).
-- 
salvo


L'autore di GPG Mail ha scritto che 10.4.1 disabilita di serie i plugin
di Mail (buoni e cattivi, pessima scelta), e per abilitarli basta fare
un paio di cose: rinominare ~/Library/Mail/Bundles (Disabilitato) in
...Bundles, scrivere sul terminale un paio di righe default write ...
Tutto qui. Funziona.
Salvo

 Certo che si, io lo avevo forzato con una riga di terminale comunque...
Che riga? Anche a me il Quartz Debug da il 2D Extreme disattivato e la
cosa mi indispettisce.
-- 
Valentino Volonghi aka Dialtone
Now Running MacOSX 10.4
Blog: 
http://vvolonghi.blogspot.com
http://weever.berlios.de

 cosa mi indispettisce.
Non è che hai un computer non compatibile?

 Non è che hai un computer non compatibile?
Un ibook 1.3Ghz 14" comprato a novembre... Se i computer a novembre 2004
non sono compatibili a che serve avere una roba che puo` essere attivata
solo dai computer comprati l'altro ieri? Dubito fortemente.
Ho una Radeon 8500 qua dentro, mi aspetto che funzioni.


 Ho una Radeon 8500 qua dentro, mi aspetto che funzioni.
Con quella scheda Quartz Extreme 2d non funziona.
Funziona solo Quartz Extreme, che era già in Panther.
-- 
Ciao
- Michele -
Lupo ulula'.... Castello ululi'.... (cit.)

 Funziona solo Quartz Extreme, che era già in Panther.
Ma non avevano detto che con 10.4.1 estendevano Quartz 2D Extreme a
tutta la gamma?
Grossa delusione mi coglie, grande merda questa cosa.


 Grossa delusione mi coglie, grande merda questa cosa.
Anche io sono messo come te, ti capisco. :)


 pare decisamente un aggiornamento che ci voleva.
Giusto per cultura (dato che a noi e' "arrivato" qualche giorno fa...): 
numero build? 8B15?
Grazie.


 Ho una Radeon 8500 qua dentro, mi aspetto che funzioni.
La Apple non ha mai vendudo Mac con la 8500... esistono solo schede
acquistabili in un seocndo momento... ma di certo non per gli iBook :)
Gli iBook 1,33 montano una 9200.... ma il discorso su QE2D non cambia :)
-- 
"Imagination is more important than knowledge"
Albert Einstein 
1879-1955 

 tutta la gamma?
scusa ma se quartz 2d extreme richiede certe caratteristiche hw della
gpu come fanno a estenderlo a quelle gpu che non hanno quelle
caratteristiche?
(caratteristiche che sostanzialmente riguardano la programmabilita'
della stessa. se a una gpu non puoi dire di fare una certa cosa, non
glielo puoi dire e basta. non c'e' software che tenga)
-- 
In cerca di una nuova signature...

 modifica delle preferenze. Non capisco perchč non vogliono attivarlo.
forse perche' non e' ancora abbastanza stabile


 lei
Tnx, Marco.


 modulo bundle GPG di Mail.app
 MacOS X 10.4.1 will automatically disable all Mail bundles when
encountering them the first time. To re-enable GPGMail (which works fine
with 10.4.1), you need to:
*. Quit Mail
*. In Finder, rename folder $HOME/Library/Mail/Bundles (Disabled) back
to $HOME/Library/Mail/Bundles.
*. In Terminal, type:
defaults write com.apple.mail EnableBundles 1
defaults write com.apple.mail BundleCompatibilityVersion 2
*. Relaunch Mail
Detto questo 10.4.1 va sulla macchina di test, vediamo che ne esce
fuori.
EmJey
-- 
Non prendere la vita troppo sul serio... non ne uscirai mai vivo
http://www.joram.it/articoli/informatica/futuro.htm

 glielo puoi dire e basta. non c'e' software che tenga)
Se hai documenti piu` ufficiali per confermare questo ok, alltrimenti
resto nel dubbio.
Con una modifica del BIOS della Radeon 8500 questa veniva trasformata in
9700 che e` supportata se non erro.


 Gli iBook 1,33 montano una 9200.... ma il discorso su QE2D non cambia :)
L'ioreg non mi ha mostrato le giuste informazioni allora. Cambia poco
comunque, la GPU e` solo una minor revision diversa.
    | +-o pci@f0000000  <class IOPlatformDevice, registered, matched,
active, busy 0, retain count 9>
    | | +-o AppleMacRiscAGP  <class AppleMacRiscAGP, !registered,
!matched, active, busy 0, retain count 10>
    | |   +-o uni-north-agp@B  <class IOPCIDevice, registered, matched,
active, busy 0, retain count 8>
    | |   +-o ATY,ViaParent@10  <class IOAGPDevice, registered, matched,
active, busy 0, retain count 16>
    | |     +-o ATY,Via_A@0  <class IONDRVDevice, registered, matched,
active, busy 0, retain count 10>
    | |     | +-o .Display_DualHead  <class IOATINDRV, registered,
matched, active, busy 0, retain count 13>
    | |     |   +-o IOFramebufferI2CInterface  <class
IOFramebufferI2CInterface, registered, matched, active, busy 0, retain
count 5>
    | |     |   +-o display0  <class IODisplayConnect, registered,
matched, active, busy 0, retain count 5>
    | |     |   | +-o AppleBacklightDisplay  <class
AppleBacklightDisplay, registered, matched, active, busy 0, retain count
7>
    | |     |   +-o IOFramebufferUserClient  <class
IOFramebufferUserClient, !registered, !matched, active, busy 0, retain
count 5>
    | |     |   +-o IOFramebufferSharedUserClient  <class
IOFramebufferSharedUserClient, !registered, !matched, active, busy 0,
retain count 5>
    | |     +-o i2c  <class IONDRVDevice, registered, matched, active,
busy 0, retain count 6>
    | |     +-o ATY,Via_B@1  <class IONDRVDevice, registered, matched,
active, busy 0, retain count 7>
    | |     | +-o .Display_DualHead  <class IOATINDRV, registered,
matched, active, busy 0, retain count 10>
    | |     |   +-o IOFramebufferI2CInterface  <class
IOFramebufferI2CInterface, registered, matched, active, busy 0, retain
count 5>
    | |     |   +-o IOFramebufferUserClient  <class
IOFramebufferUserClient, !registered, !matched, active, busy 0, retain
count 5>
    | |     +-o ATIRadeon8500  <class ATIRadeon8500, registered,
matched, active, busy 0, retain count 8>
    | |       +-o ATIR2002DContext  <class ATIR2002DContext,
!registered, !matched, active, busy 0, retain count 5>
    | |       +-o ATIR2002DContext  <class ATIR2002DContext,
!registered, !matched, active, busy 0, retain count 5>
    | |       +-o ATIR200GLContext  <class ATIR200GLContext,
!registered, !matched, active, busy 0, retain count 5>
    | |       +-o ATIR200Surface  <class ATIR200Surface, !registered,
!matched, active, busy 0, retain count 5>
Appunto una GPU R200 tipica della serie 8xxx.


 debian... 
http://www.slackware.com/
http://www.slackware-italia.com/
e la vita sorride :-D


 9700 che e` supportata se non erro.
e dove sarebbe 'sta modifica? hai un url da passarmi? :)


9700 che e` supportata se non erro.
9100, non 9700 ;o)

 e dove sarebbe 'sta modifica? hai un url da passarmi? :)
Mi sono sbagliato... La 9200 no, altre si.
(d'altronde 8500 e 9700 hanno chip differenti... difficile che un bios
cambi molto :P)
http://www.techpowerup.com/softmod/faq.php


 9100, non 9700 ;o)
Si si, sarebbe assurdo in una 9700 :)


 digitale tigger e' fuori da 20 giorni e ancora e' inusabile :-(
sta cosa ha fatto incazzare anche me..  
mi pare dia na sfumata di rosso alla fine della correzione
-- 
Baciamo Le mani!
http://joefarina.altervista.org
 
http://joeweb.altervista.org/Registrazioni
iChat: 
joef...@mac.com

 il passare a 10.4 ha causato il problema
forse perchè si appoggia a core image.


 
http://www.techpowerup.com/softmod/faq.php
eh questo gia' si sapeva ;) quando ati e nvdia fanno una nuova famiglia
di processori di solito progettano il modello high-end e poi lo
"castrano" per creare i modelli piu' economici da vendere a minor prezzo
ati 9800 -> 9600
ati 9700 -> 9500
nv 6800 -> 6600
nv 5900 -> 5700
e cosi' via
qualcosa di simile accade con le cpu. magari intel sforna 1000 p4 a
3ghz, ne prova un po' e i lotti che vanno male li vende come p4 a 2,6
ghz ;) (in questo caso non disabilita pipeline o simili ma il concetto
e' lo stesso, si parte da una base comune per risparmiare sui costi di
progettazione e produzione)
-- 
non sono sicuro tra 5900 e 5700, ma penso di aver reso l'idea ;)

 Lo so, lo so... tu non ti fidi neanche di apt-get :-P
Questo interesserebbe anche a me, da quando ho aggiornato a tiger non
riesco piu a collegarmi con un pc suse mi dice che la password o la
username è incorretta, con panther era tutto a posto, boh devo capire cos
è

 "castrano" per creare i modelli piu' economici da vendere a minor prezzo
Lo so benissimo :).
Sono ormai 9 anni che mi interesso di hardware :).


 
e infatti e' risaputo che le ati 9200 non sono altro che delle 8500 
ricarrozzate :)
e anche in ambito pc e' possibile (tramite modifica di bios) trasformare 
una 8500 in una 9200
(ma non credo proprio in una 9700, hw in gran parte diverso)
Comunque i capoccia del marketing della apple sono dei furboni, core 
image e' supportato dalle nvidia fx5200
ma non dalle ati 9200, che sono quasi paragonabili come schede per 
quanto prestazioni e capacità. :(
Te lo posso confermare io che sono passato da un ibook con 9200 ad un 
pbook con la fx5200, e differenze
(tralasciando la cpu e il maggior quantitativo di vram) a livello 
prestazionale opengl non e' siano sto granche' :)
bah

 prestazionale opengl non e' siano sto granche' :)
Appunto per questo la storia che una 9200 non lo supporti mi fa girare
particolarmente le balle. E mi stupisce che ATi si faccia pigliare per
il culo cosi`... bah


 il culo cosi`... bah
Ma di che diavolo state parlando? Furboni del marketing, pigliare per il
culo... Quartz 2D Extreme, come Core Image, richiede GPU DirectX 9.
Quelle che citate voi sono DirectX 8, come potrebbero funzionare?

 Quelle che citate voi sono DirectX 8, come potrebbero funzionare?
e' quello che cercavo di fargli capire anche io ;(
-- 
meglio se sto zitto :P

 Quelle che citate voi sono DirectX 8, come potrebbero funzionare?
Con tutta la buona volonta`:
1) Le directX sono una tecnologia Microsoft che Apple non supporta.
2) Quello che volevi dire era che richiedevano la presenza di Pixel
Shaders 2.0 (requisito delle specifiche DX 9.0)
3) Tra i pixel shaders 2.0 e gli 1.4 c'e` differenza solo per la
velocita` con cui vengono applicati gli effetti (nel 2.0 si possono
applicare effetti a velocita` doppia, o il doppio degli effetti nello
stesso tempo, un ciclo di clock della GPU).
Dato che entrambe le schede hanno i pixel shaders, entrambe le GPU sono
perfettamente e completamente programmabili, la scusa del "sono DirectX
8.1" non regge. Non stiamo parlando di Giochi 3D che lavorano con decine
di texture contemporaneamente su cui vanno applicate decine di luci per
ogni texture e decine di altri effetti.
Stiamo parlando una cazzonissima funzione di rendering messa in hardware
che deve lavorare con una superficie sola e qualche rettangolo. texture
di dimensioni ridicole (1024x768 sugli ibook) quando sono al massimo
della loro dimensione e un numero limitato di effetti da applicare.
Ci sono progetti qua a milano che mirano a scrivere driver per linux che
rendano le GPU utilizzabili come processori vettoriali secondari e vuoi
che non si possa usare una GPU per renderizzare una superifice 2D?


 meglio se sto zitto :P
Maledetto il giorno che la Apple ha tirato fuori 'sto Core Image e
compagnia. E' stato tutto un fiorire di boiate: c'č stato pure uno che č
venuto qui a spiegarci come la Apple avrebbe potuto (anzi dovuto)
saldare 32 MB di RAM supplementare alla scheda grafica del Mac Mini (una
9200, DirectX 8, per la cronaca), cosě da renderla compatibile con Core
Image...

 venuto qui a spiegarci come la Apple avrebbe potuto (anzi dovuto)
e il ppc "trial-core"? :D
non ho neanche avuto voglia di leggere tutti i thread sulla xbox 360,
chissa' che mi sono perso...


 velocita` con cui vengono applicati gli effetti (nel 2.0 si possono
sicuro sia solo questa la differenza? non c'era anche un aumento della
lunghezza massima del codice?


 e' quello che cercavo di fargli capire anche io ;(
Se non fosse che non ha senso l'avrei capito.



perche' prendersela con gl'innocenti, maledetta la mamma dei deficenti...

 Se non fosse che non ha senso l'avrei capito.
guarda che il senso (usare dx 8 o 9 come metodo comodo per dire di quali
specifiche della gpu si sta parlando) e' quello che hai spiegato tu
stesso, quindi come fai a dire che non ha senso?


 lunghezza massima del codice?
nulla di significativo.
Ci hanno scritto Half-Life 2 in modo che funzionasse sia sulle schede
DX8.1 che sulle 9.0
e i commenti sulle differenze sono:
Overall, the move from DX9 down to DX8 isn't horrible; while it does
reduce some of the appeal of Half Life 2, the game still looks
incredible in DX8 mode.
Questo pero` e` un gioco 3D che usa al limite anche le ultime schede
DX9.0. Vuoi farmi credere che non sia possibile usare quello che c'e` in
una superficie 2D?
Inoltre, per finire, credo che pigliare per il culo qualcuno senza
capire cosa sta chiedendo sia quantomeno irritante. Se tu e il tuo
amicone vi divertite a farmi irritare ditemelo, vi sbatto nel killfile
senza batter ciglio.


 che non si possa usare una GPU per renderizzare una superifice 2D?
furboni quelli di apple, continuo a dire infatti :)
e c'e' un sacco di gente con l'amo in bocca :(
e ti dico pure che sicuramente quando aggiorneranno gli ibook (se li 
aggiorneranno prima dei pbook)
non cambieranno scheda video, al massimo aggiungeranno vram, oppure 
cambieranno anche quella dei pbook 12'
altrimenti non ci sarebbe quasi piu' differenza nella sezione grafica 
dei 2 piccoli di casa apple e la bilancia
penderebbe dalla parte degli ibook (gran belle macchinette anche tuttora).
ciao

 Inoltre, per finire, credo che pigliare per il culo qualcuno senza
scusa ma se prima te ne esci dicendo che e' possibile programmare una
gpu per farle fare cio' di cui non e' capace e poi aggiungi che e'
possibile trasformare una 8500 in una 9700 con una semplice patch, viene
anche un po' spontaneo fare dell'ironia. se la cosa ti da' cosi'
fastidio basta dirlo, poi killa pure chi vuoi.


 penderebbe dalla parte degli ibook (gran belle macchinette anche tuttora).
Ecco, questa ragione mi convince gia` di piu`. E mi fa girare le balle.
Se la ragione e` davvero questo difficilmente comprero` altri mac
finche` la situazione portatili non cambia. Non e` questo il modo di
segmentare il mercato.


 stesso, quindi come fai a dire che non ha senso?
Dal punto di vista _TECNICO_ non ha senso. Perche` se il motivo per cui
hai necessita dei pixel shaders 2 e` che ti servono 32 registri di
costanti in input invece di 8. mi viene da ridere.
Sembra che senza dx9 non si possa fare nulla, quando ci sono fior di
giochi spettacolari scritti con le dx 8.1.


 che non si possa usare una GPU per renderizzare una superifice 2D?
E questo che cavolo vuol dire? Ho detto forse che sarebbe stato
impossibile progettare un analogo del Quartz 2D Extreme che girasse su
GPU DirectX 8? Resta il fatto che Quartz 2D Extreme è stato pensato per
GPU DirectX 9, punto.

 x86, non ha senso parlarne per uno unix.
ovviamente volevo dire uno unix su ppc :)

 costanti in input invece di 8. mi viene da ridere.
questo bisognerebbe chiederlo ai programmatori di apple.


 senza batter ciglio.
non credo valga la pena irritarsi per questo, non credi?
purtroppo non e' detto che tutti siano ferrati in tutti i campi e in questo
caso in programmazione grafica,hw delle schede, specifiche etc.
In fondo parecchi digeriscono quelli che mamma appol cucina no? :)
l'unica cosa che mi piacerebbe avere e' il codice del modulo del core-image
a quel punto mi farei delle grasse risate :) :) e con me molti altri.
non so se mi spiego :)
senza rancore per nessuno...

 e c'e' un sacco di gente con l'amo in bocca :(
Meno male che ci sono ancora quelli belli svegli come te...

 GPU DirectX 9, punto.
Resta il fatto che la mia domanda non era quella ma perche` non fosse
attivabile sulla mia quando invece sulle fx 5200 lo e`. La ragione e`
dunque puro marketing e tu e il tuo amico siete maleducati, ora che
abbiamo chiarito, torna a giocare con i tuoi triplo core. 


 fastidio basta dirlo, poi killa pure chi vuoi.
Ho sbagliato a scrivere e ho ammesso l'errore piu` volte prima che me lo
faceste notare voi. Mi sembrate un pochino supponenti, anche perche` ora
si vede che non ne sapete poi molto di questo argomento... 


 Meno male che ci sono ancora quelli belli svegli come te...
semplicemente prima di parlare mi documento, studio e cerco di capire le 
cose per
evitare di fare palesi figure da cioccolataio.
da qui a dire che sono sveglio ce ne corre :)
ciao

 abbiamo chiarito, torna a giocare con i tuoi triplo core. 
Qui un mono-core G3@800 e niente giochi... Mi spiace, hai detto
l'ennesima cazzata.

 evitare di fare palesi figure da cioccolataio.
Purtroppo non sempre ti riesce... ;-)

 supportata.
ehmmm... su Mac OSX le DirectX non ci sono proprio...
Cesare

 Purtroppo non sempre ti riesce... ;-)
evitare di fare le figure da cioccolataio (con tutto il rispetto) o 
documentarmi? :)
a parte gli scherzi, la questione e' nata dal fatto che le fx5200 e le 
radeon 9200 hanno + o - le stesse caratteristiche hw e non si capisce (o 
meglio, non si vuole capire) perche' a cupertino non abbiano voluto far 
gestire a queste ultime core-image. Non vuol dire un bel niente che (in 
ambito windows e x86) una e' dx9 compliant e l'altra no, questo ti e' 
chiaro?
altrimenti non so come spiegartelo....
ciao

 Quelle che citate voi sono DirectX 8, come potrebbero funzionare?
Appunto. A taluni mac users certe cose non entrano in testa.
-- 
Torquemada.
"Everything is possible if you wish hard enough."
James Matthew Barrie, Peter Pan

Cesare Cioni ha scritto:

vedi un po se riesci a farglielo capire in qualche modo... :)
io non ci riesco.

 Image...
Ma che caxxxxo dici?!?!?! Che c'entra la memoria video! Core Image si 
basa su effetti di Pixel Shading che le Ssk vecchie NON HANNOOOOOOO!!!!
Hellooo?!?!!? Sveglia, bimbi!


 capire in qualche modo... :)
Io plonko la discussione adesso.
Bello vedere come un software di gestione MAL SCRITTO ora sia uno
standard....
-- 
Giuseppe Gigante

> saldare 32 MB 
Non condivide, evidentemente, la "boiata" che riporta. :-)
-- 
"If a lion could speak, we would not understand him"
L. Wittgenstein
/luca

 Appunto una GPU R200 tipica della serie 8xxx.
Ti hanno già risposto in tanti... spero ti sia tutto chiaro adesso :)
-- 
"Imagination is more important than knowledge"
Albert Einstein 
1879-1955 

 Hellooo?!?!!? Sveglia, bimbi!
Datti una regolata e impara a leggere...

) e ti potrai
rendere conto da te come queste vengano classificate in base alla
versione di DirectX supportata.

 Appunto. A taluni mac users certe cose non entrano in testa.
Scusate, ma a me il discorso di Fabrizio pare ragionevole: quella di
chiamare le schede grafiche in base alle caratteristiche che supportano
sotto Windows può benissimo essere una convenzione anche se siamo sotto
un altro sistema operativo.
Mi spiego: se io mi compro un'automobile che fa i 250 km/h posso
tranquillamente "è una macchina che fa 250 km/h", anche se siamo in
Italia e quella velocità è proibita.
Quindi posso dire tranquillamente "una scheda video è una dx9" per dire
"(anche se sono su un sistema operativo diverso e le dx non ci sono) è
una scheda che ha quelle caratteristiche tali per cui, se utilizzata
sotto Windows supporterebbe le dx9, e quindi quelle sue caratteristiche
sono ciò che fa la differenza".
E' un modo "semplice" per catalogare, l'unico "scandalo" che si può
voler trovare e di citare a tutti i costi M$, ma alla fine è una
convenzione come un'altra.
Questo non vuol dire che sotto OS X ci siano le dx, oppure che in Italia
si possa andare a 250 km/h.
Daniele

 l'ennesima cazzata.
Con la puzza di merda che ormai gira qua attorno per tutte le stronzate
che ti sono uscite di bocca direi che e` ora di tirare lo sciacquone e
lasciarti a rosolare nelle fogne del tuo marcio cervello. 


 Ti hanno già risposto in tanti... spero ti sia tutto chiaro adesso :)
Che era una 9200 l'avevo gia` visto da solo. Guardavo l'output di ioreg
che era impreciso evidentemente.
Per il resto della discussione ho solo capito che e` puro marketing, e
la cosa mi delude ancora di piu`.


 sono ciò che fa la differenza".
Il punto non e` qua pero`. Se vuoi usare questa classificazione puoi
farlo tranquillamente. La scheda supporta davvero le specifiche dx9 o
8.1 o 8 ecc ecc.
Ma:
1) Dire che per usare Q2DE serve una scheda dx9 e` impreciso (come
minimo) visto che le dx9 su Mac non ci sono.
2) La funzionalita` davvero indispensabile e` rappresentata dai pixel
shaders che tra la versione 1.4 e la versione 2.0 non sono cambiati in
modo sufficiente da giustificare la possibilita`/impossibilita` di
supportare un rendering 2D di ridicola complessita` in hardware.
Cerchiamo di capirci: i pixel shaders 1.4 non e` che sono merda e prima
dei 2.0 non si lavorava. Si facevano un casino di cose in hardware
persino con gli 1.4 come con i 2.0 che, pero`, hanno introdotto una
qualita` d'immagine superiore, ma c'e` una bella differenza tra
renderizzare una superficie 3D con l'effetto acqua, e renderizzare in
hardware il contenuto di un file da 3MB (una delle cose che viene fatta
in hardware da Q2DE). 
Semplicemente apple non ha intenzione di investire un dollaro per
permettere alle schede senza PS2.0 di supportare Q2DE, io che ero stato
recentemente convinto da apple mi devo ricredere e alla prossima
occasione evitero`.


Mad Prof <nos...@mail.invalid> wrote:

Ho capito - ma solo se sono destinate a uso con PC!
Le schede per mac potrebbero anche non supportare NESSUNA, o TUTTE le
versioni di DirectX - non si può usare come metro per un hardware un
software che esiste solo su una piattaforma specifica, è come voler
classificare le schede per PC in base a quanto bene supportano Quartz.
E non va bene neanche come metro indicativo per giudicarne la potenza,
immagino, dato che in questi casi l'integrazione hardware/software è
importante, tant'è vero che i MHz del processore su PC o Mac danno poi
risultati diversi in temini di usabilità, a seconda di come sono scritti
i SO e i programmi.
Insomma, sei tu che ti ostini a voler misurare l'altezza di un edificio
in litri.
Cesare 

 ambito windows e x86) una e' dx9 compliant e l'altra no
Va be', contento te...

 [...]
Ma vai a fare in culo, brutto pezzo di merda...

 in litri.
Io? Mica me la sono inventata io 'sta cosa...

 cosě...?
L'ho capěto il concetto. Ma č un po' come la questione dei MHz del
processore; una potenza teorica, che non puň perň prescindere
dall'integrazone tra hardware e software. Quindi, a mio giudizio, troppo
approssimativo per essere significativo nel nostro contesto.
Cesare

 approssimativo per essere significativo nel nostro contesto.
E' una classificazione Cesare, non deve essere significativa, deve
permetterti di catalogare in maniera non equivoca una GPU. La ATI 9200
supporta DirectX 8.1. La 9600 DirectX 9. Dicendo che Quartz 2D Extreme
richiede GPU DirectX 9, tu sai che la 9200 non andrà bene, la seconda
sì.