Newsgroup: it.comp.macintosh
Titolo: Riven

Eppure giuro che mi ci sto mettendo d'impegno...
Ho chiesto dritte di tutti i tipi a un amico e un'amica che pare si
siano innamorati giocando a Myst (e' vero, giuro!) ma proprio non riesco
ad entrare nell'atmosfera. Adesso sto andando a zonzo senza molto senso
con un sommergibile che neanche funziona tanto bene.
Accetto suggerimenti, almeno nell'attesa che esca (finalmente) la
versione mac di "Eleventh hour".
Grz.
-- 
"Guarda bene, fratellino, guarda bene.."
Malcom Mc Dowell, "Arancia meccanica"

 Grz.
Ciao Federica,
Se vuoi posso darti una mano, pero' mi devi dire di preciso cosa hai
fatto fino ad ora.
Se vuoi possiamo scriverci in e-mail forse siamo OT....
   Ciao 
      Carlo
PS che cos'e' Eleventh hour??
-- 
CL_DISCUS   : 
http://www.geocities.com/Heartland/Plains/7438/
Carlo Luzi   e-mail : 
c.l...@flashnet.it
Roma

 Se vuoi posso darti una mano
Grz... comunque, a chi interessa, un amico mi ha mandato la URL del sito
con i tips del gioco: 
http://riven.supernews.com
Ci sono anche le mappe, e quelle mi paiono particolarmente utili.
Ah, al momento sono tornata nell'isola del tempio.


 Grz.
Se c'e ancora sul tuo news server, abbiamo avuto un thread su Riven, un
paio di settimane fa.
Come ho detto li', sono rimasto inchiodato in un paio di posti e
allora... ho barato.
Se vuoi barare anche tu, vai a:
http://www.gamespot.com/features/riven_strat/contents.html
( copia e incolla, grazie ;-) ) dove trovi *tutto* quello che ti serve
per arrivare alla fine.
Ciao,
-- 
      Ermanno Polli   (INFN-LNF)
    user:      hostname:  subdomain:  domain:  country:
ermanno.polli    N/A        lnf         infn     it
P.S. Grazie :-( a mia moglie, devo *ancora* finire Riven...

Malcom Mc Dowell, "Arancia meccanica"
Dunque, ahem, devo ammettere di aver barato un po'. Comunque se sei nel
sottomarino sei gia' a buon punto, almeno credo. Personalmente ho tracciato
una sorta di mappa del laghetto e sono approdato in un "attracco in cui si
puo' uscire e arrampicarsi su per delle scale. Da li' in poi e' chiaro cosa
devi fare per poter accedere alle nei prossimi attracchi. Fammi sapere se
sei riuscita ad andare avanti. Io, momentaneamente, mi sto scervellando su
come superare questa fase del gioco. A proposito, hai capito come
interpretare i numeri D'ni per accedere alle cupole rotanti ?
Ciao
Isidoro
P.S.
"Eleventh hour", a quanto pare, e' molto simile a Riven, solo che invece di
andare a zonzo per 5 isole, ti aggiri all'interno di una casa con enigmi
forse piu' atroci di quelli di Riven.

 forse piu' atroci di quelli di Riven.
No, e' molto molto diverso. Io all'epoca ero letteralmente malata per
"Seventh Guest", di cui "Eleventh Hour" e' il sequel. Si tratta di un
gioco ambientato in una casa maledetta di proprieta' di un misterioso
giocattolaio a nome Stauf, dove ci recitano anche attori in carne ed
ossa, e se ha una logica simile a quella di "Seventh Guest" lo
preferisco a Riven. Mi spiego: in Riven quello che mi infastidisce e'
che gli eventi non sono logici: trovo astruso che alzando una leva qui
mi si apre, che so, una porta a due chilometri di distanza.
Certo pero' che l'atmosfera ti cattura, qauesto lo ammetto.


 allora... ho barato.
Gravissimo... (;
Io mi sono finora permessa soltanto di scaricarmi sull'HD la mappa
dell'isola della giungla, che se no mi perdevo sul serio.


Fede...
vai a farti un giro su 
http://riven.supernews.com/
e' un aiuto discreto e non di quelli che ti buttano addosso tutte le
soluzioni...
guarda.... e poi se hai bisogno di aiuto reply
ciao
m

 dell'isola della giungla, che se no mi perdevo sul serio.
Beh, se ti fa piacere, ho scoperto da solo come entrare nell'idolo,
sull'isola della giungla.
Da li', puoi fermare la cupola rotante, puoi andare su un'altra isola e,
importantissimo, puoi far uscire il pavimento nella "palafitta" (come
l'hai chiamata) in modo che tu possa afferrare la sbarra che scende
dall'alto. Cosi' vai sui passaggi "al primo piano", per cosi' dire.
Questo e' un passaggio fondamentale per proseguire nel gioco.


 Da li', puoi
(snip)
L'avevo capito che quel coso era importante... dammi una sola
indicazione: per entrarci bisogna pistolare con qualcosa che sta li'
intorno o, come al solito, con qualcosa che e' da tutt'altra parte?
Ciao, Federica
PS Si', sono mancina (;


 
(Remove the hyphen! Spambusters at work!)
*** If your car could travel at the speed of light,
    would the headlights still work?            ***

     would the headlights still work?            ***
...aggiungo che e' mooolto piu' piccolo di quello del trenino (che tra
l'altro e' a levitazione magnetica) e che, se ben mi ricordo, e' nella
schermata che hai appena metti piede sull'isolotto (e' un isolotto???,
boh..)


Certo pero' che l'atmosfera ti cattura, qauesto lo ammetto.
Riguardo a questo hai ragione,  quello che affascina sono proprio le
atmosfere surreali. A proposito, ho visto sul sito della Broderbund il nuovo
gioco: The Journeyman Project. Penso che sara' il mio prossimo acquisto.
Ciao a tutti
Isidoro

 hai trovato altri significati importanti, non esitare a postarli.
Qualcuno e' gia' entrato nella stanza con le pietre dove sono disegnati
gli animali, quella in cima alla famosa palafitta che alla fin fine sono
riuscita a scalare? Si accettano suggerimenti... suggerimenti, non
risposte!!!! ((((-:
-- 
"E' buffo come i colori del vero mondo diventano veramente veri 
soltanto quando uno li vede sullo schermo"


 risposte!!!! ((((-:
Quello e' il piu' tosto. (cioe', no, ce n'e' un altro)
E da li' che ho cominciato a barare.
Non so se ci sei arrivata, ma e' collegato a quelle palle che trovi in
giro e che, cliccate, si girano rivelando un numero (te li sei imparati
i numeri, no? ;-) )
Devi fare caso al... ehhh... e' 'na parola... se te lo spiego, ti rivelo
l'arcano..
beh.. hai visto gli animali sulle stele.. steli.. acc.. com'e' il
plurale di "stele"? beh.. quelle la'...   allora, hai gli animali, hai i
numeri sulle palle... oopps... ;-) devi scoprire cosa collega tutto
questo.
Ciao, forse oggi, sempre barando, finisco Riven.


 questo.
Fin qui c'ero arrivata. Cioe' (spoiler in rot-13):
Btav cnyyvan rzrggr vy irefb qv ha navznyr, r inaab gvengr tvh' yr
cvrger enssvthenagv tyv navznyv, aryy'beqvar vaqvpngv qnv ahzrev fhyyn
cnyyvan. Oba, crppngb creb' pur aba r' frzcyvpr frzcyvpr evpbabfprer va
irefb qv ha navznyr, r pur qv cnyyvar ar ub gebingr fbyb ger, zrager fr
gnagb zv qn' gnagb ub pbzr vy intb fbfcrggb pur fvnab pvadhr.
Poi c'e' il fatto che non riesco ad arrivare all'altra isola, ma quello
a forza di insistere vedrai che lo scopro.
Ma la bambina che si vede ad un certo punto nella giungla, ghi e', una
delle figlie del tipo che scrive all'inizio del gioco?


 delle figlie del tipo che scrive all'inizio del gioco?
No, e' un'abitante del mondo di Riven; *tutte* le persone sull'isola
scappano quando ti vedono...
Il tipo che scrive e' il creatore di Riven: Athrus. Il cattivo di turno
(Gehn si chiama) sta' cercando di dominare le isole, che nel frattempo
si stanno distruggendo. Devi renderlo innocuo, poi chiami Athrus
("quando hai catturato Gehn, chiamami", dice all'inizio) e hai finito il
gioco.
Se trovi il diario di Catherine (beh, lo devi, senno' non vai avanti...)
ti spiega tutto.
Ciao,


 Il tipo che scrive e' il creatore di Riven: Athrus. 
Si, la storia la conosco, ma il diario qual e', il librello al di sotto
della visuale? Ah, gia' che ci siamo, chi cacchius e' il tipo (o la
tipa) imprigionata nella stanza sopra la palafitta?


non per togliervi subito il gusto ...
la soluzione completa la trovate su Macintosh Magazine di questo mese.
E adesso, chi resiste e non va subito in edicola?

 E adesso, chi resiste e non va subito in edicola?
Io, perche' a guardar le soluzioni si perde tutto il gusto.
A buon intenditor... ((:



Sigh, come siete avanti, come vi invidio, io riesco a giocarci solo due
notti a settimana.


 tipa) imprigionata nella stanza sopra la palafitta?
E' un tipo...
Comunque questo e' un mistero... Pare che l'hanno messo li' solo per
darti lo spunto a cercare il passaggio segreto.
Da quello cho ho visto dopo, il tipo dovrebbe essere uno dei Moiety. Li
incontri dopo aver risolto il puzzle del circolo delle pietre.
Per quanto riguarda il diario... piu' in la' trovi il diario di
Catherine, e quando entri nel laboratorio di Gehn, trovi il suo diario
di lavoro. Bastano questi due. Solo il diario di Catherine te lo puoi
portare in giro, ma basta leggerselo e annotare le - poche, ma
essenziali - cose che ti servono.
Tra parentesi, ho finito Riven venerdi' sera. Anche con le soluzioni, e'
stata lunga..
Quassi cosa... a 'sposizione. (Copyright "i trettre")


 A buon intenditor... ((:
Mi fischiano le orecchie... ;-)


 notti a settimana.
Sono arrivata all'isola degli "spikes", ma mi sa che torno indietro, ho
notato che probabilmente non ho tirato giu' tutte le leve possibili ed
immaginabili...


 stata lunga..
Beh, immagino la gioia di tua moglie... (((;


 immaginabili...
Noooo. Sei OK. Quell'isola e' fondamentale per proseguire nel gioco.
Insieme al puzzle delle pietre, e' il pilastro del gioco.
Non dico di piu'...
-------------------


 Per quanto riguarda l'animale a cui si riferisce...
Ci sono arrivata per culo, e non seguendo quella logica.
 
Ohe, ma me lo dai un buon suggerimento su come aprire quei cavoli di
globi ruotanti?


 globi ruotanti?
Mah.. questa l'ho trovata in un foglietto allegato al gioco.. (quindi il
rot13 e' inutile..)
Per aprire i globi, bisogna trovare un aggeggio a forma di cannocchiale,
con una ruota stroboscopica attaccata (una ruota con tante lamelle...).
Sopra questo coso c'e' un pulsante. Clicca piu' che puoi e alla fine la
cupola si ferma e si apre.
hint: (rot13)
Ceraqv abgn qry fvzobyb pur irqv ary pnaabppuvnyr cevzn pur yn phcbyn fv
ncen. Gv freir qbcb, aryyn fgnamn qryy'npdhnevb.
Ciao, ti saluto, perche' lunedi' parto per lavoro. Caso mai ci
sentiamo... oops... ci scriviamo al mio ritorno, alla fine del mese.
Buon finale. (anche se mi ha deluso... poi te lo dico)
