Newsgroup: it.comp.macintosh
Titolo: Twinmotion e mac per Aladino

Dimenticavo di aggiornarti su twinmotion e path tracer su mac, provvedo 
subito.
Purtroppo non c'è verso, almeno fino ad ora, di far funzionare il 
rendering path tracer su macos, qualunque sia la scheda video. Il 
porblema non dipende dalle schede video, ma dalle specifiche che non 
sono ancora state condivise tra apple e unreal.
Come ti dicevo, aspettavo di ricevere la rx 6900 xt per farla funzionare 
anche sull'hackintosh. Installazione eseguita senza problemi, ma devo 
essere stato distratto quando cercavo informazioni su twinmotion... 
ingenuamente pensavo che macos sfruttasse in qualche modo 
l'accelerazione della scheda, ma mi sbagliavo clamorosamente. Scheda 
che, invece, funziona perfettamente su windows.
 
https://app.box.com/s/s7b53m5atbi51mxdeg33wnf4edu1l3kp
 
 
 
 
 
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Merely Job: 
https://www.sergiotressino.it/
 
Leisure: 
https://trextrips.altervista.org/
 
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 rendering path tracer su macos, qualunque sia la scheda video.
Ho visto anch'io nelle specifiche sul sito di Twinmotion. Ma se non ho
capito male, sotto windows dovrebbe funzionare anche con una RX580 (che
ho sul MacPro, su cui ho anche installato W11 su un SSD SATA dedicato).
Non mi resta che provare. :-)
 
 
-- 
Per rispondere, togliere -NOSPAM- dall'indirizzo.

 
 
No, purtroppo la rx580 non supporta path tracer (era la scheda che avevo 
prima). E' richiesta una scheda rx 6xxx o superiore. Infatti funzionava 
anche con una economica rx 7600. Ad ogni modo, diciamo che mi sta bene 
aver acquistato una radeon rx utilizzabile su hackintosh (la 7600 non 
funziona), ma se dovessi lavorarci e - per forza di cose - su windows, 
predenrei sicuramente una nvidia rtx che rende molto di più.
 
 
 
 
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Leisure: 
http://trextrips.altervista.org/
 
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 prima)
Chiedevo perché sul sito dicono:
"If you want to take advantage of the GPU accelerated Path Tracer
renderer, you will need more than 8 GB of Vram and your GPU will have to
support DXR, which requires Windows DirectX 12. Nvidia RTX, AMD RX, and
Intel ARC GPUs can perform hardware-accelerated ray-tracing."
E poi piů sotto:
"How do I use the Path Tracer if my video card doesn't have 8GB of GPU
memory but is DirectX 12 compatible and has DXR support?
This is not recommended but can work for certain scenes and setups. If
your card supports DXR but does not have the recommended 8GB of VRAM you
can still use Path Tracer..."
Avrebbero potuto/dovuto dire "AMD RX6xxx and above..." (o qualcosa del
genere)
 
-- 
Per contattarmi, togliere -NOSPAM- dall'indirizzo.
To contact me, remove -NOSPAM- from address.

 
 
Purtroppo anche loro non sono sempre chiarissimi. Infatti la "faccenda" 
delle dxr trae in inganno. Non vorrei che la stessa cosa mi fosse in 
qualche modo sfuggita facendomi credere di poter usare path tracer su 
hackintosh, quando invece, cercando la voce relativa al mac, è 
chiaramente scritto che path tracer non funziona e basta.
Allo stesso modo, con la rx 580 8gb (sapphire nitro+ special edition) 
che avevo in precedenza, quando cliccavo su path tracer su windows, 
ottenevo la stessa risposta che ricevo ora su macos: "your system does 
not meet...". Almeno con le ultime versioni di twinmotion, non so se con 
qualcuna precedente possa funzionare.
Ah, giusto per approfondire, ho fatto una rapida ricerca ed ho ottenuto 
una lunga risposta, da cui estrapolo un paio di punti salienti:
 
"E' possibile usare il path tracer su Twinmotion con una Radeon RX 580 
8GB. Tuttavia...
 
Se stai cercando di ottenere i migliori risultati possibili, ti 
consigliamo di utilizzare una scheda grafica più potente, come una 
NVIDIA GeForce RTX 3090.
 
...utilizza un altro motore di rendering. Se stai cercando i migliori 
risultati possibili, potresti voler utilizzare un motore di rendering 
diverso, come Unreal Engine o Blender. Questi motori di rendering sono 
più potenti della Twinmotion e possono generare immagini più realistiche."
 
Ora, dal momento che le ultime versioni di twinmotion usano 
effettivamente il motore di render unreal engine citato poco sopra, 
suppongo che la rx 580 fosse utilizzabile per le versioni precedenti 
anche di path tracing, che non usavano ancora unreal engine, ma 
soffrivano dell'effetto cartoon da te lamentato.
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Però esportando le immagini (composte ancora con TM2019, e poi
convertite in TM2022 e adesso in TM2023), non sembrano beneficiarne dal
punto di vista qualitativo. Anzi, mi piacciono di più le immagini
esportate da TM2019.
In compenso devo ammettere che TM2023 risulta decisamente più agile su
Windows 11 rispetto alla versione macOS (sullo stesso computer).
Mi piacerebbe capire se veramente viene usato PathTracer (pertanto per
migliorare le immagini devo spippolare con luci e materiali), o se in
realtà non è così, e "basterebbe" cambiare GPU per avere risultati
migliori.
Comunque uno dei limiti di TM, è che non ha strumenti per il
fotoinserimento (livelli maschera o simili).
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 2009 e TM2023 (ultima versione)
preciso: su Windows 11.
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Questo è vero, ma probabilmente non è stato pensato anche per questo scopo.
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