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Titolo: Requisiti di sistema per la Tigre: dubbi

Ciao a tutti,
ecco i miei dubbi:
a) leggo che ci vuole la FireWire: perché, cosa impedisce al sistema
operativo di funzionare senza la FW? E poi, l'iMac SL la FireWire non ce
l'ha (non il modello a 350 MHz);
b) non è menzionata una VRAM minima: ma non si diceva che occorrevano
almeno 64 MB? L'iMac di cui sopra ne ha appena 8!!
Saluti
Pippotto
-- 
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http://www.Mailgate.ORG

 operativo di funzionare senza la FW?
    Probabilmente lo stesso sistema (arbitrario) che impedisce  per
scelta cupertiniana a Panther com'è di installarsi* sulle macchine che
non dispongono di USB di fabbrica.
*installarsi, perché funzionare funziona di suo anche senza XPostFacto,
visto che il sistema parte da cd e esegue anche diversi programmi.
-- 
    Nicola "nez" D'Agostino
  <!-- 
nezge...@geocities.com
 --remove/togli "getitout" -->

 l'ha (non il modello a 350 MHz);
C'è un post sotto che lo spiega. E' un tentativo di Apple di tagliare
fuori le macchine troppo obsolete, che comunque non girerebbero un
granché con Tiger. Ciao.
-- 
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 almeno 64 MB? L'iMac di cui sopra ne ha appena 8!!
Quante volte bisogna dirlo?
NON C'E' UNA VRAM MINIMA PER TIGER.
Tiger funziona con qualsiasi quantita' di VRAM.
Tiger piu' Quartz Extreme funziona da una certa quantita' di VRAM in su
(32 mi pare), proprio come Panther con Quartz Extreme.
Tiger piu' Core Image funziona da 64 MB di VRAM *E* ci vogliono
pixel/vertex shader sulla scheda video.
Tiger SENZA Core Image funziona molto ma molto ma molto ma molto bene.
Esattamente come fa Panther con Quartz Extreme. Se c'e' meglio, se non
c'e' vabbe'.
Punto.
 - ∞

 pixel/vertex shader sulla scheda video.
Scusa, due domande:
a) Quartz Extreme e/o Core Image sono abilitabili/disabilitabili da
Preferenze di Sistema? o l'installer vede che la VRAM non lo permette e
non li piazza sull'HD?
b) Come faccio a sapere le la scheda video di un certo Mac supporta il
pixel/vertex shader?
Grazie


 Tiger SENZA Core Image funziona molto ma molto ma molto ma molto bene.
Certo, anche perché *NON* è senza CoreImage. Quella che manca è la
possibilità di delegare alla GPU le funzionalità di CoreImage, che
dovranno essere eseguite dalla CPU.
-- 
Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: chi capisce il binario e chi
no.

 pixel/vertex shader?
Metodo semplice... ce l'hai iWork? Se si', apri Keynote 2 e guarda nel
pannello delle impostazioni le transizioni tra diapositive. Se
nell'elenco Effetti ci sono "Effetti che non possono essere riprodotti
su questo computer", allora non sei figgo abbastanza da usare Core
Image.
 - ∞

 dovranno essere eseguite dalla CPU.
Si', intendevo dire "senza la possibilita' di utilizzare una GPU per
accelerare Core Image", ma speravo si capisse dal contesto.
 - ∞

 poteva usare.
 
Scusa ancora se insisto ma non riesco a capire:
in questo stesso post Mad Prof (a cui tu hai risposto confermando la sua
affermazione) sostiene che non è che Core Image o Quartz Extreme vengano
attivati a seconda della VRAM disponibile: vengono attivati comunque,
solo che se la VRAM è scarsa viene sostituita dalla RAM - o se la GPU
non è efficiente viene sostituita dalla CPU? Boh, in entrambi i casi mi
sembra che il sistema ne risulterà rallentato.
Nella risposta che invece hai dato a me (e che ho riportato sopra) dici
il contrario, e cioè che il sistema NON attiva queste risorse se la
macchina (a livello di VRAM? oppure a livello di GPU?) non le supporta -
e quindi la velocità del sistema, ne deduco io, non dovrebbe risultarne
penalizzata.
Saluti


 sembra che il sistema ne risulterà rallentato.
CoreImage non è "attivato" o "disattivato", non è un servizio che gira.
CoreImage è un architettura a plugin che consiste di moduli per la
manipolazione delle immagini, che può essere sfruttata da
un'applicazione. Ad esempio, vuoi applicare un filtro ad un'immagine,
tipo un gaussian blur? Basta avere una semplice interfaccia che ti
permette di sfruttare i moduli di CoreImage e lo fai. Se hai la VGA
adatta il lavoro lo farà lei, altrimenti lo farà la CPU. Il sistema ne
risente? Beh, ovvio: quando usi il computer, il computer ne risente...


.
-- 
"I have a very simple life, I have my family and I have Apple and Pixar.
And I don't do much else." S. J.

 penalizzata.
Hai ragione, ho usato termini inadeguati. La faccenda tutta ha due
livelli.
Core Image, come dice Mad Prof, e' un sistema a plugin che e' sempre
presente nel sistema operativo. Offre un servizio alle applicazioni, che
e' quello di alterare un'immagine.
Se un'applicazione richiede l'alterazione di un'immagine attraverso un
determinato filtro, Core Image ottimizza la cosa in modo da andare il
piu' velocemente possibile. Se hai una GPU con pixel/vertex shader,
sara' questa a lavorare; altrimenti, il carico di lavoro verra'
riversato sulla CPU. Le immagini verranno caricate nella VRAM piuttosto
che nella RAM a seconda di quello che e' disponibile.
Core Image fornisce alle applicazioni anche un modo per sapere se certe
operazioni sono fattibili usando la GPU (a velocita' "umana") o con la
sola CPU (male). Le applicazioni possono dunque "sospendere" l'uso di
alcuni effetti laddove il tutto rallenterebbe troppo. Ad esempio,
Dashboard non usa l'effetto "goccia" nel caso di una GPU priva di
pixel/vertex shader. In questo caso la cosa e' "negli effetti"
disattivata semplicemente perche' non viene usata, anche se continua a
essere presente.
 - ∞

 risente? Beh, ovvio: quando usi il computer, il computer ne risente...
Nei post più recenti leggo solo un gran bene di Tiger, e in particolare
che gira più veloce di Panther.
Forse a questa affermazione andrebbe fatta questa postilla: "Tiger va
più veloce di Panther a patto che sia installato su macchine che hanno
certe schede grafiche, altrimenti del Core Image (quando viene chiamato
in causa da determinate applicazioni) si fanno carico CPU e
RAM 'normale' e allora addio maggiore velocità".
O no?


 O no?
Questa. E' ovvio che Tiger in certe occasioni sarà più lento su una
macchina senza la VGA adatta per il Core Image "hardware", rispetto ad
una che invece ce l'ha, ma questo non c'entra nulla col confronto
Panther-Tiger: tu oggi con Panther hai l'elaborazione grafica accelerata
in hardware...? E allora perché Tiger dovrebbe risultare più lento?
-- 
Tristeza não tem fim, felicidade sim...

 pixel/vertex shader?
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-- 
Guido