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Titolo: N64: Ocarina of time

Ciao a tutto il NG
non vedo messaggi simili tra quelli che ho recuperato, quindi vi
chiedo; per un P3 600, Nvidia Quadro2 MXR, 512 MB RAM, SB Live 1024,
qual'e' la soluzione migliore tra emulatori e plug-in per Giocare a
Zelda  OoT? Ho provato un po' di tutto (Uhle, Nemu, P64, Corn), ma non
ottengo niente di buono.
E dire che mario andava benone anche sulla mia vecchia Matrox :-(
Grazie per l'attenzione
-- 
Sukutestriz
::SuperRobotMuseum::
http://digilander.libero.it/SuperRobotMuseum/SRM.html

 ottengo niente di buono.
MMhhhh, visto il tuo caso la soluzione migliore, e anche la meno costosa, è
comprare un Nintendo GameCube ZeldaPack a 199 Euro, che contiene ZeldaWW e
Zelda Ocarina of Time


Io direi project 64... ci gioco benissimo sia a ocarina of time che a majora
mask...

 contiene ZeldaWW e Zelda Ocarina of Time
STA PARLANDO DI EMULAZIONE DEL N64 E NON DEL GAMECULO, FICCATELO IN TESTA

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azz, per adesso il GCN non e' nei miei programmi ^_^
BTW ma la master version allegata funziona in emulazione di N64 sul
cubo?
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mask...
Ti ringrazio per il suggerimento, in effetti il p64 e hle sono quelli
che mi "funzionicchiano" meglio.
Ho riprovato e smanettando un po' forse ce la posso fare, ma hai mica
qualche suggerimento da darmi sulle plug-in? Non c'e una plug in
particolarmente adatta all'openGL gestito dalla mia nuova Quadro2?
Possibile che non possa fare di meglio che con la vecchia Matrox? 
Eppure da quando ho cambiato scheda lo zinc per esempio va da
meraviglia! E molto più oneroso uno zelda di un Kikaioh?
BTW io uso Win2000 SP1 + directx8: cammbia qualcosa?
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 cubo?
Credo di si, visto che carica tutto il gioco in memoria all'inizio della
sessione (impega si e no 10 secondi).
Comunque almeno è in alta risoluzione,  e poi è in regalo!

Phasor wrote:
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Brutto cazzone, smettila di fare l'offeso e torna subito icc ^_^

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Mi spiace, non ho badato tanto all'ottimizzazione, ho un AMD 2400mhz e una
Radeon 9700 pro :D e i giochi schizzavano tutti, tranne quelli palesemente
incompatibili. La scheda grafica non dovrebbe contare poi tanto, più che
altro si tratta di scegliere il plugin giusto in funzione della scheda
grafica. Ad esempio, riuscivo a giocare molto meglio con la S3 Savage 3d
all'ultra hle che con la geforce2mx.

Radeon 9700 pro :D 
Azz! Beato te!
Comunque alla fine sono riuscito a combinare qualcosa con il vecchio
ultraHLE smanettando con 2000 plug-in! Per il settaggio Joypad sono
dovuto ricorrere alli "schemi" del Sidewinder rimappando la tastiera,
ti rendi conto!!!
Ora corro a salvare Hyrule! Ma non l'avevo già salvata sullo SNES? ;-P
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> Brutto cazzone, smettila di fare l'offeso e torna subito icc ^_^
Non sto facendo l'offeso, si tratta di disintossicazione del mio
cervello....
Dipendenza da ICC. E' più facile smettere di fumare...

Phasor ha scritto:

Non puoi resistere alla mancanza di inki! :)
-- 
 >.<  __|\         "Mangiate merda,
    _(    )_  >.<   milioni di mosche
  _(        )_      non possono sbagliare."
(____________)             Saggio Anonimo.

> STA PARLANDO DI EMULAZIONE DEL N64 E NON DEL GAMECULO, FICCATELO IN TESTA
Ha ragione, ma vista la sua configurazione, spende meno a prendere un GC +
Zeldaww + Ocarina che aggiornare il PC

 GC + Zeldaww + Ocarina che aggiornare il PC
ma non si tratta di aggiornare il pc guarda, si tratta solamente di
aumentare la frequenza del processore,
imo l'unica cosa che *frena* il tutto.
Poi dovrebbe cercare una configurazione migliore di plug-in, ma il resto del
sistema è più che ok.

On Mon, 12 May 2003 22:40:30 GMT, "[B&M]Ice" <wri...@home.invalid>
wrote:
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Usando uHLE del 1999 riesco a gicarci abbastanza tranquillamente
(salta una nota ogni tanto e non gestisce le mem card): io penso che
il problema dei vari P64, corn e soci (compresi gli Hack come
SupraHLE) sia di essere "poco configurabili", o forse sono io che non
sono riuscito a cavare il meglio. (alcuni mi "saltano" appena gli
lancio...)
BTW sono gia [rot] nv zrqntyvbav qrv fnttv, pba Yvax nqhygb: r
irenzragr han svpngn dhrfgb tvbpb! [/rot]


> Ora corro a salvare Hyrule! Ma non l'avevo già salvata sullo SNES? ;-P
non penso nemmeno io sia colpa del tuo pc, che come potenza grezza dovrebbe
essere più che sufficiente....il problema è la scheda video, che non ha
driver sufficienti per il direct3d, evidentemente.
cerca se riesci a farla funzionare al meglio con tutti i plugin opengl e
direct3d che trovi...spesso in questi casi particolari, anche il plugin più
sconosciuto si puo' comportare meglio del plugin più famoso e blasonato.
io comunque per coincidenza ,z64 ocarina l'ho finito una settimana fa con il
project64, è tutto perfetto tranne il sentiero nella valle di hyrule che ri
sparisce davanti i piedi (difettino grafico, non ci fai neanche caso..), e
poi una pausa (segnalata nei problemi del programma anche) di 3-4 secondi
quando si spinge start per entrare nell'inventario...questo un po' più
fastidioso come problema, ma ci si passa sopra.
ciao
p.s.: zelda comunque rimane mitico, ricordo anche io i tempi dello snes...:)
se solo quei cazzoni della Nintendo ne azzeccassero una a livello di
marketing, e avessero fatto il gamecubo anche lettore DVD, l'avrei già
comprato da mesi e mesi insieme al nuovo zelda e tutto il resto...sigh-.-
ciao
--
NaNuGurthu

ciao
Devo dire che WindWaker pero' mi ha un po' deluso per la scelta del
CelShading, un passo indietro rispetto Ocarina IMHO.
Ciao!
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