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Titolo: EMULATORI PS2 [HELP ME!!]

Ciao...io e un paio di amici ci chiediamo se esiste un Emulatore x Ps2...su 
programmi peer2peer se ne trovono TANTISSIMI ma sono tutte BUFALE..
Esiste qualcosa che funge^?? Perfavore risp...al piu presto! 

 ha scritto nel messaggio 
news:8oPAe.14975$b93....@tornado.fastwebnet.it...

feci la stessa domandanda circa un mesetto fa...........
Mi rispososere ..................NO! 



Essempre nno fusse ! :-)
-- 
 
Nicolas

 Essempre nno fusse ! :-)
Peccato!!! Grazie lo stesso 

Essempre nno fusse ! :-)
qualcosina e' cambiata da allora...
non tanto, ma gli sviluppi sembrerebbero interessanti.
-- 
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta' 
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]

Esiste il pcsx2 0.8...
cerca su emuita emuitalia..ecc..chi cerca trova...

 cerca su emuita emuitalia..ecc..chi cerca trova...
Puoi cercare su 
http://www.roms-emulatori.org
 io per ora mi sto
trovando molto bene :)

trovando molto bene :)
Io no.
Per dirne una, secondo quel sito, la homepage del PCSX2 sarebbe
http://www.pcsx.net/
 , invece è 
http://www.pcsx2.net/
.
Per dirne un'altra, ha pochissime roms.
Per dirne una terza, sembra proprio uno specchietto per le allodole,
fatto solo per indurre i lamer a cliccare sui banner pubblicitari.

 ha scritto

UN PROCESSORE 64 BIT COME IL PENTIUM (che peraltro in parte ha
un'architettura ancora a 32 bit) non potrà MAI EMULARE un sistema 128 bit
customizzato come la PS2!!
Ma ci vuole tanto a capirlo? -__-
Tay


Ah sě? E come mai un Pentium MMX a 200 MHz (processore a 32 bit)
riesce a emulare un N64, che č a 64 bit (con l'UltraHLE)?
Semplice: perchč ogni architettura puň emulare ogni altra
architettura, se il sistema emulante ha abbastanza RAM. La velocitŕ di
emulazione dipende solo dalla velocitŕ del sistema emulato e
dall'ottimizzazione dell'emulatore. Ma ci vuole tanto a capirlo?

Il Mon, 22 Aug 2005 12:28:03 GMT, "Tay" <ty...@TOGLIinwind.it> ha
scritto:

ahemm, mi sa che hai le idee un tantino confuse su cosa voglia dire
"32bit", "64bit", "128bit"...
il processore della ps2 usa una versione estesa dell'isa MIPS 32/64bit
, ben nota e facilmente emulabile, i cooprocessori sono piu'
complessi.
le due unita' vettioriali a 128bit sono del tutto paragonabili alle
unita' vettoriali presenti nei processori moderni - altivec/sse-2-3 e
simili, sono molto efficienti ma sul fronte della pura e semplice
potenza di calcolo hanno un clock molto basso per gli standard odierni
quindi non e' impossibile emularle.
la ps2 e' difficile da emulare perche' e' molto poco documentata  e
l'emulazione dispendiosa sotto il fronte della potenza di calcolo
perche' l'architettura e' aliena rispetto a come sono strutturati i
normali computer, ma quei tuoi "128bit" non c'entrano proprio per
niente, tutte le unita' vettoriali integrate nei processori recenti
sono 128/256bit.


 sono 128/256bit.
per non parlare del sistema operativo windows, che di 128 bit non ha nememno
l'ombra,
nemmeno i 64 bit sfrutta...
Sul discorso ultra 64: l'emulazione č cosě perfetta? A me non risultava,
forse sono rimasto un pň indietro, quello che vidi tempo fa non era affatto
un ottimo risultato....
Tay

un ottimo risultato....
Allora preleva il Project64 1.6 da
http://www.pj64.net/files/setup%20Project64%201.6.exe
 e aggiornati!

l'ombra,
vedo che proprio non hai capito cosa ho scritto, i 128bit della ps2
non si riferiscono al processore ma alle istruzioni vettoriali.
pure qualsiasi processore x86 dal pIII in poi ha istruzioni vettoriali
a 128bit (sse), che i programmi sfruttano da anni.
le unita' vettoriali della ps2 -sono- di gran lunga superiori a quelle
di P4-athlon64 come efficienza ma il punto non e' questo.
il processore rimane un Mips a 64bit, soltanto il marketing sony si
azzarda a definirlo a 128bit.
