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Titolo: sx & dx questo è il problema..

Amici ho un dubbio Amletico (mi č venuta cosě l'idea..nDr) tra le
differenze di una
CPU SX ed una CPU DX.
Per quanto riguarda i 386 so che la differenza tra SX e DX č una
questione di BUS e che quindi le performance tra un 386sx ed un 386dx
credo che quasi raddoppiano.
La questione č sul 486sx d 486dx.
Un 486sx non ha la fpu, mentre il dx ha la fpu interna e fin qui ci
siamo; il mio dubbio era sulle performance di alcuni programmi (vedi
giochi) sul 486sx e sul 486dx.
Ad esempio SCREAMER.
Ho provato una demo di Screamer (tra l'altro molto bello) sul 486sx/33 e
non voleva funzionare..schermo nero per piů di 5 minuti. Ho provato la
stessa demo sul dx2/66 e il gioco funziona bene ed egregiamente!! Lo
schermo nero viene, annunciando la fase di caricamento e si sente
l'hardisk caricare il gioco; mentre sull sx/33 l'hardisk era come morto!
A voi la risposta...
Parliami di DESCENT.
Su una vecchia rivista di giochi K vi era la recensione di DESCENT per
l'appunto dicendo che la configurazione minima era un 386dx/40 e si
raccomandava un 486/33 MHz (
suppongo intendessero 486dx/33!!!!nDr) per evitare rallentamenti. Io
l'ho provato su un 486sx/33 ed il gioco giracchiava, ma rallentamenti
cerano ed erano vistosi in alcuni punti. A questo punto ci sono 2 vie
per rispondere: o il recensore si č bevuto il cervello o tra un 486sx ed
un dx vi sono delle differenze non solo per quanto riguarda la FPU!!
STREET FIGHTER 2 TURBO
Questo gioco mi ha fatto scattare il dubbio...nella recensione si parla
di un 486sx/25 MHz, si raccomanda invece un 486dx. (presumo 486dx/33) Un
mio amico che possiede PC mi ha detto che tutti i giochi per pc usano la
fpu!!!
Se il mio computer ha la fpu il gioco ne guadagna, mentre se non ce l'ho
non la usa perdendo qualcosa...
E questo il dubbio...aitatemi a capire perchč nei giochi (nei programmi
seri queste cose non si avvertono quasi mai....) si parla sempre di sx e
raccomandato dx?
Grazie a tutti e rispondete in tanti perchč sono curioso di sentire se
altri hanno avuto questo dubbio.


Il tuo amico ne sa; e` semplicemente che i giochi usano la FPU,
soprattutto i giochi `veramente' 3D che ci sono da qualche anno.
Il motivo e` che per `generare' poligoni il processore fa tanti calcoli
di tipo FP (floating point, virgola mobile)... che una volta ho saputo
anche esattamente cosa sono ma adesso non ne ho idea; ricordo solo
che la tecnica della virgola mobile serve per memorizzare dei numeri
anche molto lunghi (sempre decimali) con una quantita` fissa di bit.
Il meccanismo pero` non so proprio quale sia...
Nelle altre applicazioni la FPU non serve.
La faccenda e` attuale anche adesso; si parla sempre di cos'e` meglio
tra il K6 di AMD e i processori Intel: beh la differenza sta proprio
nella FPU, che nei K6 (e modelli precedenti) e` decisamente sottosviluppata
rispetto a quella di Intel.
Ormai anzi non se ne parla piu` da quando AMD ha iniziato a vendere gli
Athlon che invece hanno una FPU megagalattica.
-- 
    Ciao
        Pardo

cerano ed erano vistosi in alcuni punti.
Per l'appunto Descent, essendo un gioco 3D reale in cui l'astronave puō muoversi e ruotare di 360°
sui tre assi X Y Z, cosė come tutto il "paesaggio" č basato su calcoli matematici (es. quando sppari
in un cunicolo buio, la rifrazione del proiettile sulle pareti e sviluppata in base ad altri
calcoli, in poche parole voglio dirti che non č una semplice bitmap); le complesse operazioni
matematiche e geometriche che deve sopportare la CPU sono veramente pesanti, e la presenza del
coprocessore č veramente determinante.
Regards LaZ
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Mi riservo, con fermezza, il diritto di contraddirmi. (Paul Claudel) 
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non la usa perdendo qualcosa...
non e' vero che tutti i giochi usano la fpu; molti giochi vecchi (e qualcuno
meno veccho) non la utilizzano per nulla, che si sia oppure no.
ciao, Lucky_Dog

ciao, Lucky_Dog
Ciao ciao

 Ma come mai su 486SX 33 MHz con 16Mbyte ram Screamer mi mostrava uno schermo nero e l'hardisk fermo!? Sul DX2 invece non ci sono problemi!!!! Il DX2 ha in più del SX la FPU quindi se 1+1 fa 
Il DX2 moltiplica per due la frequenza di clock, quindi un DX2 va 
internamente a 66Mhz.
---
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