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Titolo: WE 2000 U-23

Funziona con il psemu questo fantastico gioco con il crack di bad?


Funziona, ma c'è il problema del portiere impazzito.

Io sul psemu ho il problema invece che questo gioco va assolutamente troppo
veloce, anche riducendo il frameskip.
Come posso fare?
HELP ME
Ciao da LUCA
Ho un celeron 533 con voodoo3

 ha scritto nel messaggio news:8rfufi$bpl$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Semplice, se usi i plugins video di Pete, attiva il limitatore di frame rate,
e imposta un valore tipo 36 (se lo trovi lento, prova ad aumentarlo, ma oltre
40 per me è troppo veloce).

 wrote:

Se permetti, fa lo stesso anche con WE2000 JL e con Winning Eleven 3
Final. Solo col 4 non lo fa (famose 16 direzioni?)
Walxer
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wal...@tiscalinet.it

 Ho un celeron 533 con voodoo3
Guarda, uno dei pochi modi che ho trovato (e' bruttissimo e spartano, ma
va benone) e' piazzare in background delle cose mediamente pesanti a
girare; scegli tu quello che ti pare, io di solito metto in loop una
ventina di mp3 col WinAmp, e riducendo il volume dei cori sullo stadio mi
godo le canzoni preferite giocando a una velocita ben + decente (quella
mia preferita e' intorno ai 47, ma anche a 43 va bene, da 50 in su o 60
fissi come faceva a me e' difficilmente giocabile, anche se divertente
comunque)
Walxer
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wal...@tiscalinet.it

 ha scritto nel messaggio news:970831725.601577@fire-int...

Guarda che i plugins di Pete permettono di settare con precisione i fps.
Penso che funzionino con qualsiasi scheda (sembra che OpenGL vada
meglio con le GeFo, mentre il D3D è buono per tutte le altre).
Confermo che PSEmu2000 ha il problema del portiere con tutte le versioni
di WE, vecchie e nuove, tranne che con WE4/ISSEvo. Ma che intendevi
con "famose 16 direzioni?" ???


Non è che si può fare una "patchetta" apposita per risolvere il problema?
Un WE2000 "PSEmu Version" ??? ;-))))

Grazie mille ragaz'...ora il gioco, alla velocità che voglio, va che è una
figata!!!
grazie mille..
Ciao e arrisentirci da LUca
Siete mitici

 >
Certo, ma va lennnnnttttiiiiissssssiiiiiiiiimmmmmmoooooooooooo............
Per le V3 ci vuole il D3D, che va come 'na spada!!!

Ema..volevo chiederti come fa il tuo weolimpic a partire con il vgs.
Hai scaricato qualcosa di speciale?
Fammi sapere e grazie.
Ciao da Luca
a Me il vgs con this game non parte ed esce una schermata nera

 ha scritto nel messaggio news:8rnvsi$3kt$1...@lacerta.tiscalinet.it...
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Io ho comprato dal marocchino sia WE2000 che WEOlimpic.
Il primo parte con tutti e tre gli emulatori senza problemi, mentre
Olimpic parte solo con Bleem (si blocca dopo) e VGS, mentre con
PSEmu si impalla dopo il secondo logo, quello del "Japanese Olympic
Commettee". Per sbloccarlo uso i codici action replay.
Come detto, sul mio VGS 1.4 parte senza problemi. Sinceramente
non saprei dirti che tipo di crack ho sul VGS, perchč era un pezzo
che non lo usavo, e non mi ricordo piů. Non ti resta che scaricarti
tutte le versioni craccate e non di VGS, finchč non trovi quella che fa
partire il gioco. Peraltro, la schermata nera mi fa sospettare che non sia
un problema legato all'emulatore (che casomai avrebbe sputato il CD).
Non č che la tua copia ha qualche crack che litiga col VGS ? boh...
Un consiglio potrebbe essere quello di provare con un'altra copia del gioco,
magari comprane un'altra da un marocchino, e se non funge gliela riporti,
ti inventi una scusa e gli chiedi di cambiarla con un altro gioco.
Altrimenti prova ad affittare il gioco originale, e vedi se funziona.
Per il momento non ho altre idee...

>Ti prego...trovami una soluzione.
Ciao e grazie da Luca

 con "famose 16 direzioni?" ???
Intendevo solo accennare ad uno di miei dubbi.
Infatti secondo me il fatto che WE4 era l'unico (escludendo ISSPro che e'
un malriuscito e volgare riadattamento europeo) a supportare le 16
direzioni, contro le 8 di tutti glia altri, mi ha fatto pensare che alla
Konami dopo aver riscritto il codice x la gestione dei movimenti giocatori 
(per molti in meglio, x altri in peggio), si sono accorti che il gioco
diventava troppo 'facile' (o difficile x gestire l'intelligenza
artificiale della CPU) e dunque hanno copiato il codice pari pari sin dai
vari WE3 Final o precedenti pure (bada bene, la copia del codice di
gestione direzioni, non le varie mosse o le animazioni dei giocatori).
Risultato: ci sono alcune particolari istruzioni in questo codice che il
PsEmuPro2000 non emula (diciamo ci sono alcuni controlli che vengono
saltati), e chissa' come succede che anche su WEO o WEJL succede
esattamente lo stesso...
Walxer
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wal...@YAAtiscalinet.it


Pensa che non avevo notato questa differenza. Ero convinto che anche i nuovi
giochi supportassero le sedici direzioni. Però, ti dico, non sono sicurissimo
che sia quello il problema. Infatti il comportamento del portiere, in WE3 Final,
e in WE2000, non è proprio uguale. Nel primo caso esce a valanga sulle palle
rasoterra che girano in area, nel secondo si fionda in avanti sui tiri centrali e
a mezza altezza. Inoltre, anche WE4 ha dei problemini di AI, perchè ogni tanto
un giocatore sparisce dal campo, e ricompare diversi metri fuori dallo stesso
(lo si vede nel radar, che rientra affannosamente).
Comunque c'è una cosa che mi rende ottimista, in vista dell'uscita di EPSXE:
il fatto che il "portiere schizzato" non ci sia sulle versioni precedenti di PSEmu
(verificato con l'unico gioco che ci gira, cioè ISS'98). Ciò mi fa pensare che sia
un problemino legato al fatto che PSEmu2000 era solo una beta provvisoria.
Dunque, difficilmente dovrebbe ripetersi col nuovo emulatore, che stando alle
foto di ISS Evolution, dovrebbe supportare pienamente i nostri giochi preferiti.
Almeno è quello che spero....