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Titolo: caso esemplare di ipocrisia a stelle e strisce

Commander Bahman è un videogame iraniano nel quale i cattivi sono i
marines. Mercenaries 2: World in Flames è un videogioco statunitense
che induce a rovesciare il governo democratico venezuelano. Entrambi
sono giochi politici prodotti con l'appoggio dei rispettivi governi, e
funzionali ad appoggiare quelle politiche, ma chi si scandalizza per
l'uno non si scandalizza per l'altro (e forse viceversa).
L'industria dei videogiochi è sempre più importante e muove miliardi
di dollari ed ha un'influenza culturale crescente che, se non è
paragonabile a media come la televisione, non è più trascurabile.
Neanche dalla politica. Rappresentando la cultura di un pianeta
violento, è tristemente normale che anche i videogame siano violenti.
E se (quasi) più nessuno chiede alla TV di essere educativa o almeno
non diseducativa, è difficile applicare criteri diversi ai videogame.
In questi giorni in molti fanno gli scandalizzati e si dicono perfino
preoccupati dall'uscita di un videogame iraniano. Nel gioco si
descrive un commando di cattivi marines statunitensi, che rapiscono
due scienziati nucleari iraniani. Scontato è che il giocatore deve
liberarli, ovviamente abbattendo nemici a decine, come in centinaia o
migliaia di titoli di spara spara finora usciti.
Dov'è lo scandalo? Lo scandalo (per il quotidiano online
"l'Occidentale", il gioco addirittura inciterebbe al martirio, sic!)
sta che per la prima volta o quasi, invece di essere i marines quelli
che il giocatore manovra e nel quale si identifica, sparando sparando
e ammazzando i nemici (anche arabi o persiani in decine di titoli di
successo) come fossero birilli, stavolta è il braccio di un iraniano
ad imbracciare l'AK-47 e sparare ai marines. Scopriamo così che pure
loro -i marines- saltano come birilli come se fossero dei marzianini o
dei tedeschi o, nei più moderni concettualmente, dei terzomondisti
qualsiasi.
Che bello sarebbe un mondo senza guerre e senza videogame di guerra.
Ma, a parte questa utopica e ininfluente considerazione, non è
possibile non rilevare l'impudenza di chi si scandalizza per il
videogioco iraniano. Appena pochi mesi fa, un videogioco dal fatturato
multimilionario, Mercenaries 2: World in Flames, celebrato e
pubblicizzato in tutto il mondo, metteva in scena la liberazione del
Venezuela da Hugo Chávez. In pochi si scandalizzarono del fatto che i
buoni marines sbarcavano in Venezuela e ammazzavano come birilli
decine di patrioti venezuelani che difendevano la loro terra e il loro
governo democraticamente eletto da un'invasione militare straniera. In
pochi si scandalizzarono della diseducatività del videogioco che
induceva i giocatori nell'identificazione con chi invadeva un paese
straniero per abbatterne la democrazia.
"E' solo un gioco" era la risposta. Pochi giorni fa alcuni
parlamentari chiesero ed ottennero il ritiro di un videogioco sulla
pedofilia nella chiesa cattolica: un argomento troppo serio per
giocarci. Ma se quello antivenezuelano è solo un gioco, allora perché
vi scandalizzate ora del videogioco degli ayatollah, che oltretutto
dimostrano ben poca innovazione se producono lo stesso gioco del
nemico cambiando solo le bandierine e le faccie di quelli che saltano
in aria come birilli. Perché quello iraniano non è solo un gioco? E
perché si scandalizzano?
Forse perché i videogiochi che piacciono a loro, sono uguali uguali
alla realtà delle guerre in questo pianeta. In Vietnam morirono 2
milioni di vietnamiti contro 58.000 invasori. A Panama 6000 panamensi
contro forse una quarantina di marines. In Yugoslavia (perfect game!)
furono alcune migliaia contro zero, in Iraq 300.000 contro 3.000 e
l'elenco potrebbe continuare. Esattamente come nei videogiochi, chi
comanda nelle guerre reali muore in ragione di uno ogni cento o uno
ogni mille. L'opinion maker occidentale medio, è proprio abituato a
vedere i giochi di guerra reale come degli spara spara nei quali i
suoi sparano e gli altri saltano come birilli. E i videogames dove ad
imbracciare il fucile è il marine (il 99%) li considera come
realistici ed utili alla cultura militarista di annichilimento del
nemico. E' normale ammazzare somali o venezuelani a centinaia. E' il
contrario che è inaccettabile, perfino nei videogiochi.
http://www.gennarocarotenuto.it/dblog/articolo.asp?articolo=1207


http://www.gennarocarotenuto.it
Nomen omen :)
-Stefano

Ennesimo trippone rossobruno gonfio di livore, resta il fatto che gli 
iraniani sono indietro anni luce anche nei videgames.
Meglio un bel Armed Assault. 

 preoccupati dall'uscita di un videogame iraniano. 
Vabbè, che se la vadano a prendere nel culo.
Parlo a ragion veduta, visto che conosco molto bene il mondo dei
videogiochi.
Ho preso il conto dei giochi subliminalmente politici in cui il punto di
vista è a dir poco falsato; sulla violenza pervasiva non voglio neanche
soffermarmi.
Basta prenderli per ciò che sono, videogiochi: i censori de noantri, del
resto, hanno già abbastanza rotto il cazzo, sull'argomento.

 Meglio un bel Armed Assault. 
Mah.

 Meglio un bel Armed Assault.
A 6 anni.
Namib 

> Mah.
ArmA:
http://www.armedassault.com/pic_screenshots/arma_screenshot_2006_15.jpg
Commander "Barman":
http://www.kumawar.com/assaultoniran/m58.large-3.jpg
E sticą! 


Che gli anglofoni siano dei buchi di culo pronti a piangere e a far disastri
sul loro soldato caduto e a far spallucce davanti a Hiroshima e' un dato
acquisito.
Vorei far notare che gli anglofoni hanno scelto come testo sacro la bibbia,
non il vangelo.
Se conosci i due testi sai cosa intendo.
Saluti
--------------------------------
Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

Moledet ha scritto:

Sono tra coloro che ritiene che il valore di un videogioco vada al di là
della grafica, sorry. :-)

 contrario che è inaccettabile, perfino nei videogiochi.
http://www.gennarocarotenuto.it/dblog/articolo.asp?articolo=1207
No, non e' il 99%.
Vi sono notevoli successi, come "Half Life", in cui al marine devi
sparare
o comunque ribellarti/eliminare rappresentati di un governo corrotto o
di una corporazione
diventata onnipotente. Direi che nel secondo caso il successo di
"Red Faction" sta la a dimostrare che l'eroe che abatte una
corporazione
vende piu' del "marine" - nel senso sopra citato.

 A 6 anni.
può darsi che l'età mentale di Moledet sia rimasta quella...:D

 
http://www.kumawar.com/assaultoniran/m58.large-3.jpg
Come grafica mi pare simile al vecchio op flashpoint, scelta saggia 
visto che gran parte del mondo non si puoò permettere pc in grado di far 
girare armed assault a dovere
Sei un doppio coglione contento?

 non il vangelo.
perchè, qualcuno ha scelto il solo vangelo come testo sacro?

> Sei
Geek. 

>può darsi che l'età mentale di Moledet sia rimasta quella...:D
la tua invece regredisce in modo preoccupante ad ogni post.. 

Ma dove si trovano Commander Bahman e anche il nuovo gioco iraniano?
E' possibili scaricarli? Hanno un sito ufficiale?
MG


I Cristiani derivano il nome da ..........
La bibbia era bandita dalle chiese cristiane fino ai tempi della riforma.
Nella bibbia mentire per il proprio clan e' non solo concesso ma
obbligatorio.
Come uccidere per il proprio clan.
Come rubare per il proprio clan.
Come ecc ecc
Piccoli dettagli.
