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Titolo: Gantz #1

Ho seguito i consigli del ng ed ho acquistato sia il primo volume di Gantz
sia il primo di Eden. Quest'ultimo mi ha preso tantissimo. La fantascienza
riflessiva post-catastrofe mi piace molto e preferisco manga con un ritmo
blando ma con un dovuto approfondimento psicologico ad uno con un ritmo
forsennato tutto botte da orbi ma poco coinvolgenti (es. il nuovo Ken il
guerriero).
Gantz invece non mi ha pienamente convinto. 1)Non ho capito dove va a parare
la storia. Qualcuno mi può spiegare in cosa consiste il gioco? Non abbiate
paura degli spoiler perchè da quello che mi direte dipende se comprare i
numeri successivi o meno. 2) L'adattamento non mi convince. A volte i
dialoghi mi sembrano discutibili e non consequenziali, come se ci fosse
qualcosa di non scritto. E' una mia impressione? 3) Il primo volume si legge
in cinque minuti!!! Non apprezzo chi realizza un volume con un numero così
esiguo di vignette. 4)i disegni non mi convincono e i personaggi hanno quasi
sempre la stessa espressione, espressione che non trasmette le emozioni che
provano.
In poche parole (per me) ci sono più contro che pro. Che faccio?

 provano.
allora prima di tutto Gantz o si odia o si ama, ha una storia molto
"pulp", che ha meno profondita' di una sottiletta, pare che ci possa
essere piu' profondita', ma non viene mai mostrata, solo sottintesa. Il
manga e' tutto basato sulle emozioni dei personaggi, e sul tentare di
presentarteli il piu' velocemente possibile, prima di farli fuori, e le
emozioni non sono decisamente di tipo eroico o sentimentale, ne i
personaggi sono proprio dei modelli da imitare, o dei begli stereotipi
anzi, la maggior parte sono talmente idioti che si fatica a credere che
esista gente del genere fin quando non sono passati 2 secondi dal momento
in cui esci un attimo di casa.
ma rispondendo alle tue domande:
1) il gioco consiste nell' uccidere tutti i mostri rimanendo in una zona
   delimitata (lato 1 km) ed entro un tempo limite. No, davvero, non si sa
   nulla di piu', al 9no numero e' rimasto aancora questo tutto quello che
   si sa del gioco, non si capiscono ne i motivi, ne il perche' venga
   scelta gente appena morta (o supposta tale, a quanto pare almeno un
   errore c'e' stato, e della gente ritenuta morta e' stata presa da
   gantz, ma poi l' originale e' sopravvissuto)
2) i dialoghi... bhe... che dire, ultimamente gli adattamenti delle
   testate, anche quelle piu' popolari fa decisamente ca**re, ma a quanto
   pare e' un problema comune, non riguarda solo Gantz o le testate meno
   vendute. Ci sono certi errori alla "babelfish" ma... vabbe'... lasciamo
   perdere
3) I volumi sono ad andazzo alterno, andando avanti, comunque, si tende ad
   aumentare il tempo speso per ogni pagina.
4) mha... effettivamente e' vero, ma spesse volte mi e' capitato di notare
   che poi in effetti la maggior parte dei personaggi e' proprio cosi' le
   prime volte, o quando si trova in imbarazzo, quando invece vengono
   disegnati in altre situazioni, le espressioni hanno maggiore attinenza,
   se non altro non e' schifezza come red-eyes... delle facce cosi' se ne
   vedono poche per fortuna... Comunque dipende dai personaggi e dalle
   situazioni, penso quindi che sia una scelta stilistica dell' autore.
--
Butterfly Dragon            ,  ,
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> In poche parole (per me) ci sono più contro che pro. Che faccio?
leggiti il post: Gantz - Richiesta Spoiler

 In poche parole (per me) ci sono più contro che pro. Che faccio?
1) Il gioco (se di gioco vogliamo parlare) è così formulato: quando una
persona "scelta" muore (non si sa ancora in base a cosa avvenga la scelta)
viene trasportata in una stanza senza vie d'uscite... qui vi è gantz, ossia
una sfera con all'interno una persona apparentemente non cosciente, che è
appunto gantz... la sfera mostra la "missione" che i partecipanti devono
svolgere, ossia devono ammazzare degli alieni... dopodichè vengono muniti di
armi sofisticatissime e tute potentissime, e teletrasportati nel luogo del
combattimento... qui appunto devono ammazzare gli alieni che gantz gli ha
mostrato... se li ammazzano verrano riportati nella stanza, gantz assegnerà
loro un punteggio in base a quanti alieni hanno ammazzato, e poi potranno
tranquillamente tornare a casa... c'è però il caso in cui si perde la vita
in questo gioco, e ciò avviene quando: 1) si viene uccisi dagli alieni; 2)
non si ammazzano gli alieni entro un tempo prestabilito (solitamente 1 ora
mi pare); 3) si va oltre un perimetro prestabilito; nei casi 2 e 3 si muore
per una microbomba che è instaurata nel cervello dei partecipanti. Come
detto per ogni missione superata si acquista un punteggio... quando si
arriva a un punteggio prestabilito (ora non ricordo di preciso quale è
questo punteggio, forse 100 punti, ma non ricordo) si vince la possibilità
di tornare alla vita di tutti i giorni.
2) Non ci ho mai fatto caso... a me sembra tutto apposto.
3) Beh, il tempo di lettura di un fumetto è un elemento soggettivo... tanto
per farti capire c'è chi legge un volume di Captain Tsubasa in 10 minuti, io
in meno di 60 minuti non lo finisco...
4) Non saprei... a me i disegni piacciono molto... cmq c'è da dire che il
disegno è aiutato molto (sopratutto per le ambientazioni) dal computer, e
forse questo non ti piace molto...
Cosa devi fare!? Boh, fai te, io di certo non me lo lascio sfuggire...
Aihuttunen

 provano.
allora prima di tutto Gantz o si odia o si ama, ha una storia molto
"pulp", che ha meno profondita' di una sottiletta, pare che ci possa
essere piu' profondita', ma non viene mai mostrata, solo sottintesa. Il
manga e' tutto basato sulle emozioni dei personaggi, e sul tentare di
presentarteli il piu' velocemente possibile, prima di farli fuori, e le
emozioni non sono decisamente di tipo eroico o sentimentale, ne i
personaggi sono proprio dei modelli da imitare, o dei begli stereotipi
anzi, la maggior parte sono talmente idioti che si fatica a credere che
esista gente del genere fin quando non sono passati 2 secondi dal momento
in cui esci un attimo di casa.
Grazie. La tua spiegazione č chiarissima e ora ho un'idea piů precisa del
fumetto. Ciao.


Grazie per le spiegazioni. La trama del gioco mi alletta. Proverò anche con
il vol. 2. Ciao.