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Titolo: [RECE] Man Machine Interface (M. Shirow) - ediz. Jap

TITOLO:     Kookaku Kidootai 2 - Man Machine Interface
AUTORE:   Masamune Shirow
GENERE:  Fantascienza/technocyber
EDITORE:  Kodansha
ANNO:        2001
PREZZO:   1500 ¥
ISBN:          4-06-334441-X
Data l' importanza dell' opera nell' ambito della produzione di Shirow, e
visto che un nuovo manga del Maestro non si vede tanto spesso, permettetemi
di prendere questa recensione un po' alla larga. Inoltre, poiche' non
conosco il giapponese, potro' dirvi molto poco riguardo la trama. Cerchero'
pertanto di essere il piu' esauriente possibile circa gli altri aspetti di
quest' opera...
Prima di tutto, un breve profilo dell' Autore.
Nome:  Masamune Shirow (pseudonimo, il suo nome reale e' Masanori Ota)
Nato il: 23 novembre 1961 (vi siete ricordati di fargli gli auguri? io no!
^__^;)
Dove:  Kobe, prefettura di Hyogo
Residenza: Hyogo (dal terremoto di Kobe del 1995)
Gr. sanguigno: A
Formazione: Osaka University Of Arts, Oil Painting Department
Dunque...
Dopo oltre 10 anni di gestazione, il 28 giugno 2001 e' uscita in Giappone l'
edizione ordinaria di "Kookaku Kidootai 2 - Man Machine Interface". La prima
edizione (che sono riuscito a procurarmi ^__^V) aveva anche un mouse pad
della stessa grandezza (ovviamente) del tankobon, raffigurante un' immagine
inedita.
Questa edizione fa seguito alla primissima stampa del volumetto all' interno
del Ghost Solid Box. Stampato con una copertina rigida e rilegato in tessuto
(come un romanzo nella sua edizione di lusso, per intenderci), MMI nella sua
versione "GSB" ha 2 pagine "hardcore" (scene di sesso a tre), che compaiono
edulcorate nella versione ordinaria (sono la 10ma e l'11ma pagina del 3°
capitolo), ma manca dell' ultimo capitolo, l'epilogo (24 pagine).
Molte vignette sono poi diverse rispetto all' edizione "normale".
Il volumetto e' teoricamente il primo di due. In realta', e' ben difficile
che il Maestro pubblichi in tempi brevi un secondo volumetto, poiche' le
relative tavole non sono state disegnate (o almeno, non che io sappia)!
Mi spiego meglio. Il progetto originale prevedeva piu' di 400 pagine di
manga. Nel primo (e per ora unico) volumetto ce ne sono 304. In realta', Man
Machine Interface e' un' opera molto poco organica da un punto di vista
filologico, divisa in sezioni disegnate in un arco di tempo che va dal 1991
al 2001! Pensate che diversi capitoli originariamente previsti per Man
Machine Interface furono serializzati su riviste (Young Magazine ed altre),
ma mai inclusi nel tankobon di MMI. Altri capitoli furono "cestinati" dallo
stesso Shirow prima di essere stampati (ed erano gia' stati consegnati all'
editore!). Il Maestro ha rivisto moltissime tavole, operato tagli, aggiunto
vignette, accorpato in un unico capitolo parti in b/n ed a colori ecc. e il
tutto ha causato i tremendi ritardi nella pubblicazione di cui tutti sono a
conoscenza.
Per la cronaca, i capitoli "fantasma" sono:
Titolo------------------anno--------n° di pagine
1. Fat Cat.............1991.................40
2. Drive Slave.........1991...............44
3. Mines of Mind....1995............????
4. Lost Past..........????..............????
Se avete informazioni sui dettagli di questi capitoli (anno e testata di
pubblicazione, numero di pagine, reperibilita', ecc.) fatevi sentire! Come
direbbe Puto (un uomo che ogni Shirow-fan italiano dovrebbe conoscere), e'
la vostra opportunita' di aiutare un povero fan di Shirow! ^____^
Ma passiamo all' analisi dettagliata del manga (finalmente! ndNGesasperato).
Il tankobon si presenta con un formato A5 (cm 21x14,5) quindi leggermente
piu' alto della media, con una sovraccoperta illustrata molto simile al
primo KK: il dorso riproduce una canna di Seburo (le armi da fuoco "create"
da Shirow) con i proiettili (questa volta 2) visibili nel caricatore. La
copertina paperback e' disegnata allo stesso modo della versione "Ghost
Solid Box", quindi con motivi metallici che a me ricordano un hard disk...
Sfogliando il manga si aprezza il lavoro svolto dalla Kodansha. La qualita'
della carta e' eccezionale. Non ho mai sfogliato un manga dal simile feeling
tattile (chiamate la neuro! ndNG). Pur essendo sottile e leggera, sembra
carta plastificata: vellutata e robusta; la grana non e' visibile nemmeno in
controluce! La stampa e' altresi' ineccepibile: le tavole a colori sono
stampate in modo molto nitido e non c'e' il minimo problema nell'
allineamento delle stesse. Se la Star Comics riuscira' a fare qualcosa di
simile per l' edizione italiana (e qui le risate si sprecano), avra' la mia
sempiterna gratitudine.
Come edizione giapponese e' sicuramente il manga di Shirow (art books a
parte, quindi) meglio stampato. Solo Appleseed Hypernotes gli si avvicina
per qualita' della carta.
Ma iniziamo ad osservare le tavole. La prima cosa che salta all' occhio e'
il colore. E' usuale che le prime 2-3 pagine di un manga siano colorate.
Qui, su 304 pagine, 197 sono a colori: questo dato da solo potrebbe bastare
a fare un manga memorabile, ma noi sappiamo che le opere del Maestro sono
note per tanti altri aspetti, non e' vero? ^__^
La computergrafica, per esempio. La colorazione e' eseguita in digitale,
tranne alcuni sfondi. Da quando Shirow ha esordito (male) con la colorazione
e la modellazione al computer, il suo miglioramento e' stato costante, ed
ora si puo' osservare come egli padroneggi perfettamente le diverse tecniche
digitali al fine di ottenere una colorazione naturale ed armoniosa, che
sembra fatta all' acquerello piu' che al Photoshop. Del resto Shirow ha piu'
volte dichiarato come la colorazione in digitale si sia resa necessaria al
fine di ottenere una migliore trasposizione delle illustrazioni sui vari
supporti di destinazione (CD, calendari, manga, videogiochi, ecc.). La pelle
dei personaggi, in particolare, e' colorata in modo da conferire una
percepibile volumetria ai loro volti, nonche' ai loro corpi (ma per quello
basta il pennino del Maestro H__H)...
Numerosi sfondi sono modellati direttamente in 3D, senza disegno su carta;
tale aspetto non deve far rabbrividire gli estimatori del disegno a china,
perche' ambientazioni completamente tridimensionali sono utilizzate
soprattutto per rappresentare il mondo digitale della Rete dove Motoko (la
protagonista) si muove. Come rappresentare, allora, un firewall od il flusso
di dati da un sistema all' altro se non in digitale, che e' poi l' essenza
stessa di questi ambienti? Ecco dunque un' esplosione di colori, ambienti
realizzati con il 3D Studio e complicati flussi luminosi a rappresentare il
cyberspazio, questa dimensione quasi parallela che nel futuro di cui si
parla nel manga e' diventata parte integrante della percezione sensoriale di
ogni essere umano.
Il tratto di Shirow e' immediatamente riconoscibile. Tanti piccoli dettagli
nel disegno delle armi e dei veicoli, ad esempio, mettono subito il lettore
di lunga data a suo agio. Tantissime le citazioni in questo senso: dalle
rune di Orion all' armamento di Appleseed, alle uniformi "a' la Dominion".
Le tavole possono sembrare un po' confuse al lettore che si avvicina per la
prima volta ad un' opera di Shirow; in realta' si tratta di una manga dal
leggere molto lentamente, sia per poter apprezzare al meglio i dettagli
degli sfondi, sia perche' la vicenda ha un intreccio piuttosto complesso, ed
e' dunque opportuno prestare molta attenzione ai dettagli dei dialoghi. In
questo modo ci si godra' appieno il lavoro svolto dall' Autore.
Il character design e' migliorato ancora: l' espressivita' dei personaggi,
specie nelle vignette di piccole dimensioni, e' eccellente; le bocche sono
disegnate con maggiore attenzione alle proporzioni specie se riprese da
angolature insolite, ma parliamo veramente di dettagli... complessivamente,
si nota una sempre maggiore robustezza e "coerenza" nel tratto, specie nelle
sezioni a colori, le piu' recenti. Le scene di azione sono sempre molto
dinamiche, ed i combattimenti corpo a corpo non sono mai scontati quanto a
movimenti e posture. Diciamo pure che molte vignette potrebbero essere
fan-service, ma questo costituisce una delle caratteristiche peculiari dei
manga di Shirow.
Le tavole in bianco e nero piu' antiche in quanto a data di realizzazione
(1991~1995) mostrano una retinatura ottima. Gli sfondi sono spesso
realizzati senza l' utilizzo di retini, utilizzando unicamente il tratteggio
a china. Si nota il character design leggermente diverso dal resto del
manga, piu' vicino a quello di Appleseed Hypernotes e di Orion. In queste
sezioni i dialoghi sono molto scarsi e l'azione e' al centro dell'
attenzione  del lettore. Come dicevo prima, in questi casi vanno osservati
attentamente i dettagli dei fondali e le espressioni facciali, che
costituiscono di per se' parte della narrazione. Prestate attenzione,
inoltre, alle note a margine delle tavole!
Le tavole monocromatiche piu' recenti hanno una retinatura assolutamente
perfetta, morbidissima. Tuttavia, sembrano conversioni in matrice di punti
di tavole colorate in digitale... troppo facile cosi'! Del resto, il Maestro
non ha mai avuto un assistente. E noi non potevamo attendere altri 10 anni.
^__^
A livello di trama, che e' poi quello che differenzia questo manga da un art
book, posso darvi soltanto qualche input molto generico, e comunque potrei
sbagliarmi. L' azione si apre il 6 marzo 2035 alle ore 5:05 del mattino, e
termina, nell' epilogo, quaranta minuti dopo (sarebbe mezz' ora, ma ho
ipotizzato altri 10 minuti per lo svolgersi delle vicende contenute nelle 24
pagine dell' epilogo). Il resto del manga appare una sorta di flashback
narrato da una ragazza che sembra far rapporto ad una commissione di saggi,
o qualcosa del genere. La stessa scena e' infatti presente sia nel prologo
che nell' epilogo.
Per quanto rigurada il resto del manga, posso solo ipotizzare che Motoko
Aramaki (questo sembra essere il suo nuovo cognome) sia stata nuovamente
incaricata di indagare su qualche criminale informatico, e la cosa
innovativa nella trama e' la possibilita', per la protagonista, di penetrare
il ghost di ogni essere connesso alla rete e controllarne il corpo a suo
piacimento, proprio come faceva il Puppet Master nel primo Kookaku Kidootai.
Motoko appare inoltre essere aiutata nel configurare le diverse interfacce
informatiche da simpatici esserini che ricordano un po' Psyduck (Pokemon),
ma senza becco.
Appena mettero' le  mani su di un' edizione in una lingua per me
intellegibile postero' anche il resoconto della vicenda. Per adesso spero
che la lettura di questa recensione vi sia piaciuta.
Au revoir,
--
Kamox.
Masamune Shirow rules! V^__^V
Visita the Falcon 4 Patches & Updates Guide!
www.geocities.com/kamox

Giovanni (Roma)
en ma fin c'est mon commencement

capitolo), ma manca dell' ultimo capitolo, l'epilogo (24 pagine).
Se in Italia dovesse arrivare la versione censurata, avresti la
possibilita` di scansionare queste pagine e metterle a disposizione su
un qualche server? Non vorrei passare per "hentai", ma odio ogni forma
di censura. Comunque complimenti per la recensione.
-- 
      "Turin Turambar turun ambartanen"
(Turin Dominatore del Fato, dal fato dominato)
      Rimuovere ".NOSPAM" per scrivermi

 di censura. Comunque complimenti per la recensione.
Grazie per i complimenti ^__^. Comunque in rete si trovano le immagini. Con
un po' di fortuna (e di tempo) potresti trovarle. Rimane il fatto che se in
Italia non verranno pubblicate pensero' io a renderle disponibili ^__^
Ciao,



SCARSO!!!
Dici come dove e quando e ti facciamo un bel monumento.
--
"Joke" Venerato idolo del "Joke Me Fan Club"
Presidente e socio fondatore della "Tarocco S.p.a."
-->Le cose belle della vita<--
I prodotti "Tarocco S.p.a" sono distribuiti da:
"Il Paese dei Tarocchi", presto anche nella tua città!

 Dici come dove e quando e ti facciamo un bel monumento.
Come: tramite upload.
Dove: in una pagina fantasma del mio sito (vi faro' sapere quale).
Quando: quando e se avro' la certezza che le pagine XXX non saranno
pubblicate in Italia.
Comunque la versione standard ha una vignetta hardcore (simile a Jashin
Hunter) che non e' presente nella versione GSB.
Per il monumento, preferisco un Nero del Portoro, grazie. ^____^
