Newsgroup: it.comp.java
Titolo: Avventure testuali e MUD in Java

Ciao a tutti.
Per chi fosse interessato, ho sviluppato un interprete per giochi
d'avventura testuali e MUD in Java. Si chiama JVenture ed è alla versione
0.80. Attualmente gli stanno dando un'occhiata alcuni utenti del NG
it.comp.giochi.avventure.testuali.
Se qualcuno volesse provare a guardarlo, me lo faccia sapere che glielo
invio.
Per i neofiti del linguaggio, l'interprete contiene parecchio codice
relativo all'elaborazione del testo che può essere interessante da studiare
come esempio (non è il massimo della pulizia e dell'ingegnerizzazione, ma è
un punto di partenza sempre migliore di niente). Inoltre ci sono alcune
classi facilmente riutilizzabili per logging, lettura di file di
configurazione, ecc.
Ciao.
   Gianlu

Se la sua dimensione è minore di 2MB inviamelo, ti farò sapere cosa ne penso
io e un gruppo di virtual master.
Alessandro
ale...@libero.it

io e un gruppo di virtual master.
In 150 Kb ci sta tutto: binari, sorgenti e avventura d'esempio
(banalissima).
Scusa la domanda idiota, ma un "virtual master" cosa sarebbe?
Ciao.
   Gianlu


Ho dimenticato di scrivere che è un master per avventure giocate via e-mail
(ovviamente il termine è nostro).
Proporrei di continuare questo scambio via le nostre mail personalo, perché
il resto del newsgroup può non apprezzare.
Ciao.
Ale

 it.comp.giochi.avventure.testuali.
Esiste qualche rpg rogue-like (nethack) per java?
Per java si vedono solitamente solo giochi molto semplici, perche' secondo
voi non si trova qualcosa di piu' complesso?
Problemi del linguaggio? Tool di sviluppo poco adatti? Scarso interesse da
parte degli sviluppatori per questo tipo di applicazione?
P.S.
A che punto sono le API per la gestione 3D nativa? Esistono dei wrapper per
utilizzare DirectX/OpenGL?
Saluti,
Roan

parte degli sviluppatori per questo tipo di applicazione?
In primo luogo, gli obiettivi del linguaggio. Java e' un linguaggio OO 
ragionevolmente puro, pensato per modellare al meglio sistemi complessi in 
termini di numero di astrazioni e relazioni tra esse. Ovvero, con un *dominio* 
complesso e magari non completamente noto. Supporta bene lo sviluppo 
incrementale, l'aderenza ai requirement, il riuso, eccetera.
Nella forma attuale, non e' particolarmente adatto, viste anche le 
caratteristiche di performance, a sistemi che da un lato richiedono una grande 
efficienza e dall'altro non presentano un dominio in media piuttosto semplice 
e, soprattutto, ben definito e con ampi gradi di liberta'. 
-- 
God is Real, unless declared Integer.
ObjectZone - 
http://space.tin.it/computer/csadun/

 voi non si trova qualcosa di piu' complesso?
Beh, ho provato un gioco di corse motociclistiche in 3D poligonale
(flat-shaded, ci mancherebbe altro) sotto forma di applet. Sul mio P200 non
era giocabile (10 fps?) ma comunque piuttosto impressionante :-)

 invio.
Me ne invieresti una copia?
carlo....@plangroup.it
Grazie!!
In pratica cosa fa? Da un file di testo gioca l'avventura o 'pilota' l'avventura
che poi verrà giocata dal player?
Un Saluto
Carlo :^)

 >voi non si trova qualcosa di piu' complesso?


appena posso lo posto
Giusto - ovviamente parlavo di giochi  e situazioni in cui la performance e' 
essenziale - alla Quake per intenderci.


ovunque c'e' Java si apprezza!
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