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Titolo: come simulare al PC l'esperimento del faro di giofra?

Potrebbe essere interessante provare a simulare
su di un computer (un micromondo totalmente
discreto) l'esperimento con la stella pulsar di giofra.
Se infatti perfino all'interno di una simulazione la
velocita' della "macchia di luce" di un faro NON HA
un limite superiore, allora vuol dire che e' certo
che anche nel mondo reale le cose non possono
che funzionare diversamente da come lui si aspetta:
http://digilander.libero.it/fraterno/daundici.htm
Ma e' piu' probabile che appunto la velocita' della
"macchia di luce" del faro simulato HA un limite
superiore, velocita' in qualche modo legata alla
velocita' del clock del computer.
Come potrebbe essere utile preparare e portare
avanti la simulazione per ottenere dei risultati significativi?
Ciao.

 
http://digilander.libero.it/fraterno/daundici.htm
Non c'è bisogno di fare una simulazione. Basta usare un attimo la testa.
Kiuhnm

 velocita' del clock del computer.
Intanto e' la velocita' del faro simulato che
e' limitata superiormente, essendo al massimo
esattamente pari alla velocita' del clock del PC.
Per quanto riguarda la velocita' della "macchia di luce"
il limite superiore dovrebbe essere vincolato dalla
risoluzione massima del monitor del PC.
Insomma nell'ambito della simulazione e del discreto,
la velocita' della "macchia di luce" del faro dovrebbe
essere, effettivamente, limitata superiormente.
Ciao.

In fisica quantistica chiedersi quanto tempo ci mette un sistema a
passare da uno stato all'altro e' fuori dal suo proprio contesto.
Infatti in essa si ha il superamento (o il triste abbandono) del
concetto classico di traiettoria: le equazioni differenziali di questa
teoria danno soltanto delle probabilita' che una particella si trovi
in un determinato punto, espresse come quadrato dei coefficienti di
opportune funzioni. Se si vogliono annulare tutti i coefficienti meno
uno ci si trovera' ad avere poi un'incertezza assoluta sulla
velocita', lasciandoci con lo stesso amaro in bocca. E' opportuno
tener conto del fatto che quando nell'equazione di Schrodinger
consideriamo anche il fattore tempo questo ha influenza unicamente sui
coefficienti di prima, in effetti la "velocita' di transizione" e'
determinata unicamente dall'osservatore dell'evento e dai suoi ritmi,
quando egli da' una sbirciatina al sistema esso si "congela" in uno
dei suoi stati possibili, e se fara' un certo numero di misure vedra'
che esse sono compatibili con le probabilita' di prima.
Per quel che riguarda l'esperimento del faro e del muro rotante la
relativita' ristretta predice appunto che gli oggetti materiali
incontrino una singolarita' alla velocita' c, ma cio' sulla base di un
presupposto - che ogni osservatore, in qualsiasi sistema di
riferimento si trovi (rotante in questo caso), misurera' sempre lo
stesso valore di velocita' per la luce, contraddicendo l'intuitiva
regola addittiva.
-- 
Omega e' omega e basta

 Ciao
La legge che occorre simulare e' quella che
consente di fa ruotare in un piano (e quindi sul monitor
del PC) una retta AB tenendo fermo l'estremo A.
Nell'ambito della simulazione, e quindi del discreto,
io penso che effettivamente la velocita' dell'altro
estremo B  (quello che muovendosi sul monitor del PC
descrive una circonferenza) e' effettivamente limitata
superiormente dalla velocita' del clock del PC e dalla
risoluzione del monitor.
Ciao.