Newsgroup: it.comp.ia
Titolo: FAQ di it.comp.ia - Ver. 0.15 - 19/5/2000

> Reti RBF
Tipo di rete neurale a due fasi, nella prima si scelgono e si fissano i
valori ottimali per i centri delle funzioni di base e le loro
ampiezze(gaussiane). nella seconda fase, determinati i centri si
procede come una rete Back Propagation per il calcolo dell'errore, ecc.
8-----------------------------------------------------------[Bibliografia]
- Masters Timothy: Practical neural network recipes in C++. Academic Press
Inc., 1991
- "Artificial Intelligence: A Modern Approach" by Stuart J. Russell,
  Peter Norvig (
www.cs.berkeley.edu/~russell/aima.html
)
- "IA: Un approccio moderno" by Stuart J. Russell, Peter Norvig
  Ed. UTET  (Precedente, tradotto in Ita).
- D. FUM "Intelligenza Artificiale" Ed. Il Mulino
- Godel Escher Bach "un eterna ghirlanda brillante" D. Hofstader
- "l'Io della mente" D.H. , Dennet et al.
- "Reti neurali su personal computer + Fuzzy logic", Luca Marchese
  on-line us: 
gpi.infomedia.it/abc/libri
9-------------------------------------------------------------[Link utili]
http://www.intelligenza-artificiale.net
  (Il sito ideato da alcuni frequentatori del NG, completamente
   dedicato all'IA)
http://www.gpi.infomedia.it
  (Alcuni articoli sull'IA, nella sezione ABC)
http://geocities.com/gnammyland/
 (Il progetto GnammyLand)
http://www.eloisa.it
 (Il sito del progetto Eloisa)
http://www.ai.mit.edu/publications/pubsDB/pubsDB/onlinehtml
  (Pubblicazioni on-line del MIT in formato PS, un sacco di libri
   da scaricare completamente gratis !)
http://www.cs.washington.edu/research/jair/home.html
  (Qui potete leggere on-line i capitoli di "Journal of Artificial
   Intelligence Research)
http://www.botspot.com
 (piuttosto tecnico, completo, lingua inglese)
http://www.ananova.com
 (alla moda, da visitare, lingua inglese)
http://www.fub.it/telema/TELEMA16/Amit16.html
 (articolo sulle ANN)
http://www.utm.edu/research/iep/a/artintel.htm
 (il termine AI)
http://www.aiai.ed.ac.uk/
 (applicazioni dell'ia)
http://ai.uga.edu/
 (University of Georgia, pienissimo !!!)
http://www.cs.iastate.edu/~honavar/aigroup.html
 (Iowa University)
http://gracco.irmkant.rm.cnr.it/luigi/lupa_algames.html
(giochi che sfruttano a fondo i concetti di l'ia)
http://www.insead.fr/CALT/Encyclopedia/ComputerSciences/AI/aLife.htm
(vita artificiale, algoritmi genetici... immenso)
http://www.ccnet.com/~bhill/elsewhere.html
 (software di IA per Mac)
http://web.cps.msu.edu/~miagkikh/SC_AL/index.html
 (Soft Computing ed AI)
http://www.swi.psy.uva.nl/projects/SWI-Prolog/
(implementazione del Prolog basata su un sottoinsieme della
Macchina Asratta Warren)
http://www.geocities.com/CapeCanaveral/1624/
(Sorgenti in C, riguardanti l'IA)
http://www.gamasutra.com/features/programming/080197/pathfinding.htm
(Articolo ed esempio pratico sul pathfinding nei videogiochi)
http://newk.alma.unibo.it/oscar/
 (buon sito IT sull'IA)
http://www.agora.stm.it/L.Depersiis/cap4.htm
 (cenni sulle reti neurali)
http://www.debellis.media.it/html/reti_neurali/HOME_RetiNeurali.htm
(ottimo link sulle reti neurali, in italiano)
http://www.mediamente.rai.it/home/bibliote/intervis/c/cordesch.htm
(intervista a Cordeschi, autore, insieme a Vittorio Somenzi, della
 riedizione del libro: "La filosofia degli automi")
http://surf.de.uu.net/zooland/
 (Raccolta di link inerenti sull'Alife)
http://www.alife.org
 (Punto di riferimento per la vita artificiale)
10-------------------------------------------------------[Reperire la FAQ]
Questa FAQ viene postata regolarmente sui newsgroup it.comp.ia e it.faq,
a cura del redattore. Inoltre č possibile scaricarla dai seguenti
indirizzi:
 
http://digilander.iol.it/SteO/
  (l'indirizzo pių aggiornato, con FAQ in HTML e PDF)
 
http://www.intelligenza-artificiale.net
 
http://gpi.infomedia.it/ng
 (attivo a breve)
Per ulteriori informazioni, scrivere a: arcidiacono#
infomedia.it
11------------------------------------------------------------[CONTRIBUTI]
Alla stesura di questa FAQ, hanno contribuito pių o meno volontariamente
(in ordine alfabetico):
  Pietro Bello
  Gio Caturano
  Maria Chiara Ferretti
  Roberto Corda
  Marco d'Ambrosio
  Carlo Fusco
  Francesco Lentini (flentini#
eloisa.it
)
  Max Manfrin
  Alessandro Monti
  Cesare Rocchi
  Cristiano Sadun
  Davide U
per nick:
  Davide
  Gianni
  Piero
  Trinciapollo
######################################## END FAQ #########################

Visto che c'č anche un mio piccolo intervento mi paicerebbe far parte della lista dei partecipanti....
Si puň?
Grazie Emiliano.
--
TiscaliFreeNet, libero accesso ad Internet.
http://www.tiscalinet.it
--
Posted from 
twingo.tiscalinet.it
 [195.130.224.85] 
via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG


http://www.geocities.com/CapeCanaveral/1624/
(Sorgenti in C sulle Reti neurali)
Scusa la pignoleria ma penso sia piu' precisa come descrizione rispetto alla
precedente.
Ciao Luca

ortograficamente corretta, che andrà (speriamo) sul CD di DEV.
Puoi aggiungere questo link alla FAQ?
http://digilander.iol.it/newtech/ailab.htm
e' un sito che ho preparato io ed e' interamente dedicato all' I.A. !!!
ciao
davide U

+-----[D] Quale č l'importanza di Eliza nell'IA
[R - Roberto Corda, Cristiano Sadun (con il suo permesso?)]
Premessa: Eliza non ha *assolutamente* passato il test di Turing, al
contrario ha cercato di minarne le basi.
Fu un esperimento per valutare l'applicabilita' di un
modello limitato di interpretazione del linguaggio naturale basato su
pattern
matching.
Un esperimento scientifico, rigoroso e ben condotto e il cui risultato fu
"si',
e' possibile emulare un certo grado di capacita colloquiativa per un tempo
limitato con un certo tipo di persone *semplicemente* usando pattern
matching".
Una diffusa interpretazione di questo esperimento e' che e' possibile creare
un
sw *volontariamente* non intelligente che puo' trarre in inganno degli
esseri umani poco esperti.
Per ovviare a questo problema sono state proposte molte varianti del TdT :
utenti esperti,  argomento qualsiasi,  il mancato riconoscimento deve durare
per piů di un certo tempo ecc.. Alcuni sostengono che il TdT sia troppo
difficile
intrinsecamente perche' nel parlare con esseri umani ci accorgiamo di
caratteristiche che non hanno tanto a che fare con la nostra intelligenza
quanto
con la nostra *umanita*, caratteristica che una macchina difficilmente
potrebbe
avere (un cane non e' un gatto indipendentemente dalla sua intelligenza)
Una copia o un clone odierno di Eliza ha valore al piu' come esercizio di
programmazione per un corso di programmazione - un po' come costruire una
pila
galvanica in un laboratorio di fisica.
L'Eliza originale (o meglio, quell'ambito di studio) ha avuto decisamente
altro
valore - un po' come per la *prima* pila di Volta.

le domande e a confrontare le risposte con quelle della tabella...
Il problema e' il dominio. 
Non e' difficilissimo - fu fatto gia' nei '60 - scrivere programmi in grado 
di colloquiare su un dominio limitato. L'ultimo e' Rea, un agente 
conversazionale in grado di discutere con efficacia la ricerca di "real 
estate" (case, terreni) in vendita nell'area di Boston. La sua architettura 
e' illustrata su ACMC di Aprile, e se la cava benissimo.
Il TdT e', al contrario, a dominio aperto. Devi poter parlare di Eric 
Clapton, della pasta al pomodoro, di Van Gogh e anche del Test di Turing.
Il tuo interlocutore deve dimostrare adattibilita', apprendimento, 
comprensione - in una parola, intelligenza esattamente come la si intende 
per un essere umano.
L'approccio "a tabella" e' incompatibile con questo - sia per banali motivi 
di complessita' in spazio e tempo, sia per l'intrinseca rigidita'.
-- 
God is Real, unless declared Integer.
ObjectZone - 
http://space.tin.it/computer/csadun

risposte molto diverse...
Beh, comunque e' possibile individuare un insieme grosso a piacere, ma limitato 
o almeno enumerabile, di modi di denotare un'entita', *una volta che ci si 
aspetta di trovarla*. Se io ti domando se un cane ha la coda, mi aspetto al 
piu' di trovare - a parte le risposte dirette - riferimenti a "cane", "coda", 
"animale", eccetera, denotati a piacere. Una rete semantica (ad esempio, le 
reti bayesiane sono utili per questo) viene in aiuto, oppure sono utili 
tecniche di text mining, come un qualche tipo di frequenza inversa abbinato a 
pattern matching; ed e' un'ipotesi ragionevole che se la ricerca/enumerazione 
non si conclude in un certo intervallo di tempo, la risposta *non* sia 
correlata alla domanda. Dopotutto "non capisco" e' una risposta valida, se non 
viene data troppo spesso. :)
Insomma, il modello rappresentazionale nel programma e' limitato: per questo mi 
pare rientrare comunque nei problemi a dominio limitato - e' esattamente il 
modo in cui un agente conversazionale moderno e' in grado di sostenere una 
conversazione intelligente: sa di cosa si sta parlando. :)
-- 
God is Real, unless declared Integer.
ObjectZone - 
http://space.tin.it/computer/csadun/