Newsgroup: it.comp.java
Titolo: ary chiede info su seminario3d java a Milano

ciao, mi chiamo arianna ,scrivo da genova,e ti chiedo informazioni sul
seminario 3d java a 
milano.Sper di avere una tua risposta e,già che ci sono:sai per caso se a
Milano esistono
corsi di AutoCAD-14 PARTICOLARMENTE VALIDI?
                                      Ti saluto: ciao
e-mail me       
sis...@village.it

 scritto nell'articolo
<01bdfad7$bffa3380$d777b8c2@madlen>...

Non so a chi fosse indirizzato il tuo messaggio, comunque ecco la mail
ricevuta da JDCBu...@Sun.com
Welcome to the Java(sm) Developer Connection(sm) Bulletin  
 
 
 
  Gentile Sig.ra/Egregio Sig.re:
 
Desiderate aggiungere grafica 3D al vostro sito Web?
State attualmente programmando in Java(tm) e vorreste disporre di una
libreria grafica 3D?
Utilizzate grafica tridimensionale in C o C++ e avete intenzione di passare
a Java?
Disponete di applicazioni incentrate sulla rete che potrebbero trarre
vantaggio dal tridimensionale?
State cercando una soluzione semplice per realizzare grafica 3D?
Se avete risposto affermativamente a una qualsiasi di queste domande, siete
interessati a seguire uno dei nostri seminari tecnici gratuiti sulla nuova
API Java 3D.  Java 3D comprende molte tecnologie avanzate, tra cui
interfaccia "Scene Graph", compressione geometrica e modalit multiple di
rendering, ma non richiede un guru della grafica per poter usufruire di
queste funzionalit.
Il seminario, della durata di un giorno, coprir i seguenti argomenti:
- Presentazione di Java
- Cos' Java 3D e come si pone in relazione con le altre API Java Media
- L'architettura Java 3D 
- Programmare con Java 3D
- Tutorial
- Esempi
 
Al termine della giornata, Java 3D non avr pi segreti e saprete perch
questa soluzione in grado di offrirvi un vantaggio competitivo sul mercato
di riferimento.  Qualora desideraste partecipare al seminario, vi preghiamo
di voler cortesemente confermare la vostra presenza attraverso il nostro
sito WEB italiano (
http://www.sun.it
) entro il giorno 15 Ottobre.
In attesa di ricevere presto la vostra adesione,
 
Distinti saluti,
Mauro Collareda
 
 
Il seminario Java 3D si terr in due sedi:  il 22 Ottobre a Milano ed il 23
Ottobre a Roma.
I seminari saranno tenuti da Kenneth Tallman, Java3D "evangelist", e da un
istruttore dei laboratori Sun di Palo Alto.  Per questo motivo il Seminario
sara' tenuto in Inglese. 
I seminari inizieranno alle 09.30 e si prevede che si concludano alle
16.30.
Le sedi sono: 
 
 
 	22 ottobre, 1998		23 ottobre, 1998
 
 	Sun Microsystems Italia 	Hotel Excelsior
 	Centro Direzionale Colleoni 	Via Veneto 125
 	Palazzo Andromeda 		Roma
 	Agrate Brianza (MI)
 
I posti sono limitati e quindi si consiglia vivamente la prenotazione.  Per
ulteriori informazioni 
mauro.c...@italy.sun.com
 oppure 039-6055.246
In allegato un breve descrizione del seminario
 
 
Prerequisiti alla partecipazione:  Conoscenza delle tecniche di
programmazione Java o formazione equivalente
Questa sessione informativa fornisce una panoramica sulla programmazione
con l'API Java 3D per creare applet e applicazioni standalone contenenti
grafica tridimensionale e interattiva.  Verranno poi presentate le classi
Java 3D (e relativi metodi) che controllano il modello di programmazione
"Scene Graph" Java 3D.  Seguir una sessione sul codice utilizzato per
descrivere i dati geometrici, gli attributi (quali luci e texture) e la
visualizzazione.
Se desiderate saperne di pi sul "Developers Program" di Sun Microsystems
potete visitare il nostro sito Web all'indirizzo 
www.sun.com/developers
oppure chiamare il numero verde 1678 - 74707
Outline of Java 3D Training Session:
 
I. Introduction
 
A.  Java 3D web sites & other references
B.  The Java 3D scene graph
C.  Java 3D and related packages
D.  Basic classes: Node, Leaf, NodeComponent, Group
E.  Capabilities & Exceptions
F.  A simple Java 3D program (standalone and as applet)
G.  Convenience utility library
 
II. Specifying Geometry 
 
A.  Geometry object hierarchy
B.  Indexed geometry
C.  Mathematical classes
 
III. Appearance
A.  Color and Shading
B.  Line, Point, and Polygon Attributes
C.  Rendering and Transparency Attributes
 
IV. Grouping Scene Graph Nodes
 
A.  BranchGroup
B.  TransformGroup
C.  other Groups
 
V. Lighting
 
A.  The Phong Lighting Model
B.  Light sources
C.  Material objects
D.  Bounds
E.  Moving light sources
 
VI. Behavior
 
A.  Wakeup Criterion
B.  Processing AWT events (mouse & keyboard)
C.  Alpha (time-to-behavior mapping)
D.  Interpolators
E.  Collision Detection
F.  Picking
 
VII. Texture Mapping
 
A.  How textures are parametrically applied to polygons
B.  Texture images
C.  Texture attributes
D.  Texture coordinates
 
VIII. The Java 3D View Model
 
A.  Virtual and physical worlds
B.  Viewing classes
 
IX. Summary
 
A.  Rendering Modes
B.  Overview of other Java 3D classes: 
         Background, Fog, Sensor, Morph, Sound, and SoundScape
C.  Java 3D Exceptions
D.  Review of Java 3D principles
E.  Conclusion
.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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JDC Bulletin
October 1, 1998