Newsgroup: it.comp.java
Titolo: [J2ME] Qualcuno che ci sviluppa?

Ho scritto lo stesso post in it.comp.giochi.sviluppo; dato che lo
scopo principale per cui "spippolo" su J2ME è prettamente ludico.
Qualche anno fa scrissi qualche post circa l'argomento, in questo
stesso NG, poi "sparii" perché non ebbi più modo di sviluppare in
J2ME (mi guadagno la pagnotta con tutt'altro)
 
Adesso dopo quattro anni ho cambiato cellulare (ma solo perché mi
è stato "regalato" dalla TIM altrimenti continuavo col mio :D ) e
posso passare a usare MIDP2 (evviva!), le MMAPI e le API 3D.
Giusto per "baloccarmi" un po'. :)
Volevo sapere se qui qualcuno ci stava sviluppando, per chiedere
consigli, scambiarci suggerimenti o quant'altro. :)
-- 
~ Se i sintomi persistono, insultare il medico.

ZER0 ha scritto:

Io ho fatto qualche cosa con JSR184 che non e' niente male.. e tra un po dovro' 
riprendere ad utilizzarlo.. la documentazione e' ancora un po' confusionaria e 
devi fare merging di tutte le info che trovi sui forum dei vari 
nokia/ericson/motorola. cmq la mia mail e' debolmente offuscata se vuoi scrivi.
Ciaoo
Co

 cmq la mia mail e' debolmente offuscata se vuoi scrivi.
Ma no perche', scusa?
Fatelo direttamente qui cosi' possiamo trarne giovamento anche noi...
Saluti
CarMas

 consigli, scambiarci suggerimenti o quant'altro. :)
Io ci sto lavorando in ambito multimediale, quindi soprattutto MMAPI.
Però se avessi un briciolo di tempo mi piacerebbe "spippolarci" a scopo 
ludico :)
pole
-- 
ammentos - a lightweight persistence framework for JDK5
http://ammentos.biobytes.it
Flash tutorial: 
http://ammentos.biobytes.it/quickstart/quickstart.html

 se vuoi scrivi.
Pensavo, come ha detto CarMas, di affrontare la discussione nel
newsgroup: non mi sembra molto OT in fondo, no? :) Va da sé che
eventualmente lo spostarsi in altra sede lo ritengo valido, nel
caso in cui il thread dovesse diventare troppo specifico.
-- 
~ "Io ho fatto questo, dice la mia memoria
Io non posso aver fatto questo, dice il mio orgoglio.
Alla fine, è la memoria ad arrendersi." (Nietzsche)

 ludico :)
Ah, il tempo... Quella bestia mitologica di cui tanto si parla, e
che nessuno ha mai visto. :P Il "tempo libero" soprattutto... :)
Un'ultima cosa: Non sono uno sviluppatore Java anzi, direi che in
Java non ci ho praticamente mai sviluppato se non qualche cosa in
J2ME appunto, linguaggio che mi ha avvicinato al mondo Java... Se
escludiamo qualche applet fatta anni e anni or sono, ma niente di
impegnativo. :)
-- 
~ Ci sono tre modi di fare le cose.
Giuste, sbagliate e come dico io. (Robert De Niro in "Casinò")

 impegnativo. :)
Mah guarda secondo me oggi come oggi a scopo ludico ha molto più senso 
giochicchiare con JavaME piuttosto che col fratello maggiore JavaSE, 
decisamente più completo ed efficace certo, ma anche un bel po' più 
corposo e complesso. E poi è più facile far vedere agli amici cosa hai 
fatto ;)


 E poi è più facile far vedere agli amici cosa hai fatto ;)
Indubbiamente! Diciamo che più o meno è questo il motivo che mi spinse
a sviluppare in J2ME all'epoca: potermi portare a spasso il frutto del
mio lavoro e giocarci in ogni momento. :) Non solo in verità. Iniziai,
anche per poter fare qualche gioco ad alcune mie amiche :P


 
Come vedi per me va benissimo!

 Come vedi per me va benissimo!
Perfect! Tra un po' parto con le domande tecniche :P
-- 
~ "Uccidere è proibito, quindi tutti gli assassini vengono puniti,
a meno che non uccidano su larga scala e al suono delle trombe."
(Voltaire)

  
Ne riparliamo quando ti capiterà di dover sviluppare un gioco per 156 
modelli di cellulari diversi :-)
bye!

 modelli di cellulari diversi :-)
Proprio per questo dico che se dispositivi come la PSP si potessero
programmare liberamente, sarebbe uno spasso. :) Avresti un unico HW
sotto di cui preoccuparti, potresti lavorare anche a basso livello.
Comunque sia, se mai mi dovesse capitare di sviluppare un videogame
per parecchi dispositivi diversi, non ne farei un dramma, visto che
provengo dalla programmazione web client-side, nei tempi in cui gli
standard erano ancora solo "guide lines". :) E le combinazioni, non
erano certo poche: 
Tipo di browser,versione,Sistema Operativo ed eventuali patch/SP di
quest'ultimo. Dovevi tener di conto poi delle differenze su tutti i
livelli: script, markup e css.
Fortunatamente le cose, rispetto ad allora, sono migliorate. Ma io,
comunque, mi ci divertii un mucchio.
Che dire? Sarò un masochista. :)
-- 
~ Non sono disordinato. Sono solo un massimizzatore di entropia.