Newsgroup: it.comp.java
Titolo: [OT] consiglio libri correlati a Java

Salve a tutti.
Qualcuno sa consigliarmi qualche buon libro (anche in Inglese) su UML?
Vorrei qualcosa di rigoroso con esempi.
Ed un libro sui pattern in Java? :)
Grazie anticipatamente!

 Grazie anticipatamente!
Di niente.
Auguri!

 libro "tecnico", abbastanza completo e rigoroso.
Quoto. Confermo che č un buon testo.

 Ed un libro sui pattern in Java? :)
Io sto leggendo:
Horstmann - Progettazione del software e Design Pattern in Java
Lo trovo abbastanza chiaro (tenendo conto che sono un principiante
assoluto in termini di design pattern e la mia conoscenza di
Java è a livello accademico). Ovviamente affronta il tutto da
una prospettiva molto 'Java-centered', anche se mi sembra
che fosse uno dei requisiti richiesti.
Ciao,
M.

 Grazie anticipatamente!
Prego
ciao...

 legati a quello in considerazione.
Ecco qui sotto la mia personalissima recensione dei vari libri sui design
patterns che si trovano in giro (tralascio i j2ee patterns, pattern di
analisi ed altri che non sono strettamente inerenti al design)
I Classici:
- Design Patterns, GoF: per ovvii motivi
- Pattern Oriented Software Architecture, vol.1-2-3-4: ma con calma dopo
gli altri
- Patterns hatching, Vlissides: quello che era rimasto fuori dal GoF più
qualche interessante insight. Si può anche evitare di comprare.
A posteriori, privilegiando l'aspetto didattico, quello idiomatico, la
parte di refactoring o altro sono stati scritti diversi libri (che ho
letto più o meno tutti). In ordine di utilità per comprendere meglio
l'argomento dei DP:
- Holub on patterns, A.Holub
- Refactoring to patterns, J.Kerievsky
- Agile Software Development, Principles, patterns and practices di
R.Martin 
- Design Patterns Java Workbook (ci dovrebbe essere pure in it)
- Design Patterns explained
- Applied Java Patterns
- uno di J.Cooper di cui non mi ricordo il titolo però si trova online
- Design Patterns in Java vol. 1/2
Quello di Grand è secondo me in assoluto il peggiore, contiene molti
errori e si contende la palma solo con quello di Cooper. (che però almeno
ha un sacco di fantasia con gli esempi).
Quello di Holub è secondo me di gran lunga il migliore, e anche quello di
Kerievsky può aggiungere molto al GoF, soprattutto se questo fosse
risultato troppo "teorico" e mancassero un po' di applicazioni pratiche
Il libro di Holub infatti fornisce esempi di dimensione decente e molto
reali su cui studiare, non i soliti esempietti spesso fuorvianti. La cosa
più difficile infatti è capire che i pattern si combinano in modi molto
diversi, in cui un oggetto ha magari tre o quattro ruoli diversi, e Holub
fa due esempi molto completi - Game of Life e un database SQL embedded -
non tralasciando nessun aspetto: sono applicazioni del tutto funzionali e
"reali" 
Se il GoF risultasse invece solo troppo ostico, consiglio Design Patterns
Java Workbook per cominciare, e poi rileggersi il GoF dopo un po'. 
Per studiare il GoF consiglio di seguire il cammino del NYDPSG, con tanto
di domande alla fine di ogni singolo pattern per cedre se si è capito bene
tutto. Lo trovate sul sito di Kerievsky qui
http://www.industriallogic.com/papers/learning.html
ciao e HTH,
uL
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