Newsgroup: it.comp.java
Titolo: Progetto java

Salve a tutti
Non essendo particolarmente pratico di Java ( conosco solo i rudimenti ) e
di internet, mi rivolgo alla competenza dei frequentatori del presente NG
per porre alcune domande inerenti un possibile progetto che da tempo ho idea
di realizzare.
La mia idea consiste nel realizzare un gioco ( potremmo definirlo di
societa' ), che a parer mio potrebbe essere di buona "presa" sull'utenza
internet, per la semplicita' di cui dovrebbe essere dotato e per l'interesse
che potrebbe suscitare. Esiste un gioco simile, ma di diversa natura ed
ispirazione, praticato esternamente all'ambito internet, che ha
letteralmente spopolato; La mia idea non farebbe altro che rendere ancora
piu' divertente ed appassionante un concetto di gioco gia' felicemente
sperimentato.
1) Ipotizzando di realizzare un nuovo gioco java in forma di applet ( ma non
solo ) e renderlo di pubblico utilizzo tramite internet, quale utenza
dovrebbe generare tale gioco per essere considerato potenzialmente
interessante da un punto di vista economico ( cioè fonte di profitto
economico ) ?
2) E solitamente quali sono le fonti di profitto che derivano da un' idea
simile ? .... pubblicita' ? .... vendibilita' del prodotto ?
3) Avendo, come detto, poca pratica con il linguaggio java ( come di altri
linguaggi ), a chi conviene rivolgersi per la realizzazione materiale di un
progetto che allo stato attuale è limitato a pura concettualita' ( cioè
esiste in sola forma di idea )?
4) E come fare per tutelare la persona a cui appartiene la paternita' dell'
idea progettuale ( in questo caso il sottoscritto )?
5) C'è qualche bravo programmatore java, presente nel NG, cosi' gentile e/o
interessato che potrebbe aiutarmi e/o collaborare ( ancor meglio se di
Treviso o provincia ) ?
Grazie dell'attenzione
STEFANO

 Treviso o provincia ) ?
io non ho tempo :)

 Treviso o provincia ) ?
Scrivi in privato al mio indirizzo di email (per ragioni di tempo non 
leggo molto il NG) e vediamo come posso aiutarti/indirizzarti/collaborare.

Ciao, Doctor!
Il giorno 21/03/2004 alle ore 20:43 hai scritto:
 DW> 1) Ipotizzando di realizzare un nuovo gioco java in forma di applet (
 DW> ma non solo ) e renderlo di pubblico utilizzo tramite internet, quale
 DW> utenza dovrebbe generare tale gioco per essere considerato
 DW> potenzialmente interessante da un punto di vista economico ( cioè fonte
 DW> di profitto economico ) ?
Quale utenza ? Dipende dal tipo di gioco, ovviamente. Un gioco di ruolo non
attira chi e' interessato agli shot-em-up (si chiamano ancora cosi' gli
sparatutto ?). Piu' gente attira poi piu' e' appetibile per avere un ritorno
economico.
 DW> 2) E solitamente quali sono le fonti di profitto che derivano da un'
 DW> idea simile ? .... pubblicita' ? .... vendibilita' del prodotto ?
Pubblicita' di sicuro, ma devi generare un bel po' di impressions (sono
lontani i tempi in cui qualunque "portale" nato dal nulla senza uno straccio
di business generava profitti enormi) direi sull'ordine di qualche centinaio
di migliaia al giorno. La vendibilita' e' legata all'interesse, non puoi
sperare di vendere qualcosa a qualcuno senza poter dimostrare che e' un buon
affare (idem come sopra, il vaporware non genera piu' profitti come qualche
anno fa).
 DW> 3) Avendo, come detto, poca pratica con il linguaggio java ( come di
 DW> altri linguaggi ), a chi conviene rivolgersi per la realizzazione
 DW> materiale di un progetto che allo stato attuale è limitato a pura
 DW> concettualita' ( cioè esiste in sola forma di idea )?
Ad un programmatore ovviamente.
 DW> 4) E come fare per tutelare la persona a cui appartiene la paternita'
 DW> dell' idea progettuale ( in questo caso il sottoscritto )?
La tutela ti deriva dalla legge sul diritto d'autore e dal contratto che
stipulerai con chi ti realizza il programma. Ricorda sempre che la
paternita' del prodotto sara' comunque di chi la realizza fisicamente,
indipendentemente da chi ha avuto l'idea, tu avrai "solamente" i diritti di
sfruttamento commerciale (in pratica non puoi dire che l'hai realizzato tu e
chi realizza l'opera ha diritto di essere compensato adeguatamente).
 DW> 5) C'è qualche bravo programmatore java, presente nel NG, cosi' gentile
 DW> e/o interessato che potrebbe aiutarmi e/o collaborare ( ancor meglio se
 DW> di Treviso o provincia ) ?
Ce ne saranno sicuramente, ma preparati a staccare assegni con minimo 4
cifre, decimali esclusi.
Bye
-- 
Marco Maccaferri
MaccaSoft - 
http://www.maccasoft.com


Grazie per l'intervento ( molto utile )
Assegni a 4 cifre per far realizzare a qualcuno la mia idea ? Manco morto !!
:-))
L'idea mi sembra buona, ma ovviamente la valuto soggettivamente .... ma se i
costi sono tali ... metto nel cassetto il mio progetto :-)
Ciao e comunque grazie !


Ti ringrazio .... appena posso ti scrivo in privato.
Ciao

Ciao, liph3lock!
Il giorno 21/03/2004 alle ore 23:57 hai scritto:
 l> Da parte mia ritengo che l'OpenSource (
http://www.opensource.org/)sia
 il
 l> modo migliore per creare un prodotto e tutelarne i diritti
A parte che i diritti sono tutelati dalla legge sul diritto d'autore, a mio
parere l'open source e' proprio il metodo meno adatto.
Non puoi vendere un prodotto open source perche' il prodotto e' disponibile
a chiunque in forma sorgente e quindi chiunque lo puo' scaricare, compilare
e usare senza problemi. Se realizzi un prodotto open source devi vendere
qualcos'altro, che puo' essere il supporto tecnico, il packaging, l'hosting,
ecc. ecc., che non e' esattamente cosi' semplice come potrebbe sembrare. Le
aziende che trattano open source non ti vendono il prodotto (o comunque non
e' questo il business principale) ma sistemi completi, assistenza tecnica e
know-how. Non a caso Red Hat ha lasciato perdere il segmento consumer e
Mandrake e' stata sull'orlo del baratro per aver puntato troppo sulla
vendita di un sistema operativo open source.
Non parliamo poi dei programmatori coinvolti che magari avranno qualcosa da
dire se il "titolare" del progetto comincia a vendere il prodotto, magari a
caro prezzo, senza un adeguato compenso (di solito non si vive di sola
aria). Un conto e' contribuire ad un progetto free, un conto e' sapere che
il titolare ha intenzione di guadagnare sul lavoro degli altri.


Ciao, Doctor!
Il giorno 21/03/2004 alle ore 23:34 hai scritto:
 DW> Assegni a 4 cifre per far realizzare a qualcuno la mia idea ? Manco
 DW> morto !! :-))
Scusa, se vuoi realizzare un tavolo o ti compri il legno e gli attrezzi e lo
fai tu nel tuo garage o dai l'incarico ad un falegname che, oltre al costo
del materiale, vorra' anche essere compensato per il tempo impiegato. E' il
naturale andare delle cose, come ho detto prima, di solito non si vive di
sola aria (e i falegnami si fanno pagare bene).
Se non vuoi spendere fai come abbiamo fatto noi, impari a programmare e lo
realizzi per conto tuo.
 DW> L'idea mi sembra buona, ma ovviamente la valuto soggettivamente .... ma
 DW> se i costi sono tali ... metto nel cassetto il mio progetto :-)
I costi dipendono dal progetto, dalla complessita' e dal tempo necessario
per la realizzazione che non e' possibile valutare con le informazioni che
hai dato, ma l'ordine di grandezza e' sicuramente quello che ti ho detto.
C'e' comunque chi vuole un compenso fisso (opportunamente dimensionato) e
anche chi potrebbe essere interessato ad un discorso di royalties.
Personalmente, trattandosi di un progetto legato ad internet "lato
consumer", opterei per il compenso fisso, lasciando il rischio
imprenditoriale al committente.
