Newsgroup: it.comp.ia
Titolo: Pacman :> Fantasmini...

Ho difficoltà a capire COSA FANNO I FANTASMINI !
io avevo pensato che ogni fantasmino :
1+ Vai dal Punto Attuale fino Ad una Pallina Magica qualsiasi;( cosi'
sorveglio le palline in caso il pacman le vada a mangiare)
2+ una volta che sei arrivato alla pallina  , vai ad un altra Pallina Magica
3+ se il PacMan è vicino a te in questi percorsi (<20px in y e <20px in x)
allora non andare dalla pallina ma segui il Pacman :
4+ seguilo per 5 secondi o fin quando non ti avvicini ad una pallina Magica
e quindi Abbandona l'inseguimento del Pacman e vai verso la
pallina(Ricomincia dal punto 1);
è la prima volta che programmo un intelligenza artificiale ad ub gioco cosi'
complesso,
come ve ne sembra ?
lo so che per voi sara' semplice, ma a 19 anni appena questo mi riesce che
devo fa ' !!!
saluti,
Nunzio

 Ho difficoltà a capire COSA FANNO I FANTASMINI !
L'argomento e' stato discusso mesi fa in comp.ai.games.
I fantasmini del Pac Mano originale arrivano all'angolo e scelgono una 
direzione a caso finche' non ne trovano una libera. 
Quando PacMan ha mangiato la pillola magica, diventano blu e scelgono la 
direzione come "quella che li porta piu' lontani da PacMan". Il calcolo 
della lontananza e' puramente geomterico e non tiene conto delle pareti.
-- 
C++U,
  Gio "FrOYd" Caturano
 
http://www.dronez.com

Io sapevo che i fantasmini giravano secondo percorsi prestabiliti, e che i
giocatori + abili sapevano la sequenza di direzione da prendere per mangiare
tutte le pillole evitando allo stesso tempo tutti i fantasmini!
Non scherzo, devo a vere ancora da qualche parte il ritaglio di giornale
(rivista K di molti anni fa); se lo trovo, lo sacnnerizzo e ve lo mando.
Amos
"Gio Caturano" <f@c.b> ha scritto nel messaggio
news:MPG.155ba9281...@news.easynet.fr...


: 

Uh? Ora, *e' passato del tempo* :) ma le mie prime letture in proposito
("Videogiochi", circa 1982 mi pare) mi fecero supporre che il primo
PacMan (arcade) usasse una tabella di percorsi per i fantasmi - che venne
presto dedotta e, una volta memorizzata, ti consentiva di giocare quasi
senza guardare lo schermo.
-- 
God is Real, unless declared Integer.
ObjectZone - 
http://space.tin.it/computer/csadun

 tutte le pillole evitando allo stesso tempo tutti i fantasmini!
Il che e' vero non e' assolutamente in contrasto con quello che ho 
scritto, se interpretato correttamente: infatti quando ho scritto 
"direzione a caso" intendevo _ovviamente_ "random".
Pac Man usa un generatore di numeri casuali che si resetta ad ogni 
partita, dando quindi numeri sempre uguali, ed e' per questo che i 
fnatasmini fanno sempre lo stesso percorso. ;)


 senza guardare lo schermo.
La macchina originale (che ho qui in ufficio) non aveva abbastanza 
memoria per una tabella simile. Come ho scritto, semplicemente il 
generatore di numeri casuali si resettava ad ogni partita.


La macchina originale (che ho qui in ufficio) 
Pazzesco! Ha sempre ragione! :))
Ciao,
Anders
p.s. come ci e' capitato un pacman _originale_ nel tuo ufficio? 

generatore di numeri casuali si resettava ad ogni partita.
Ah ecco - quindi era uno "a pseudocaso" ;-)
Grazie per l'informazione; bella li' per l'arcade in ufficio, hai mica un
Frogger disponibile? :-) 


 Frogger disponibile? :-) 
Magari...


 p.s. come ci e' capitato un pacman _originale_ nel tuo ufficio? 
Uno dei miei finanziatori e' collezionista. E' proprio la prima serie, 
con mobile in simil-radica.
