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Titolo: "IA" applicabile in campo videoludico?

Ciao a tutti,
premetto che sono un ignorantone in materia e cmq prima di postare mi 
sono letto un po di 3d oltre che tutto il manifesto :)
La mia curiosità consiste nella vostra opinione riguardo una eventuale 
implementazione di una o più "identità artificiali" (non intelligenze) 
in campo videogames.
Per intenderci non voglio rendere i bot di UT a livello ultradivino, ma 
intendo parlare dei giochi tipo avventura.
Per esempio, prendiamo Blade Runner e X-Files, questi a mio parere sono 
stati 2 titoli degni di essere giocati, ma aimè soffrivano tutti e 2 del 
classico problema, i dialoghi preimpostati e la mancanza di libertà. 
(bella scoperta...)
Da qui la richiesta di un vostro parere:
secondo voi, in un gioco d'avventura impostato alla risoluzione di un 
mistero /giallo /delitto (come volete) sarebbe possibile introdurre dei 
"bot" con cui interloquiare?
Meglio ancora, programmando bene i database delle personalità (se di 
database è possibile parlare) sarebbe possibile secondo Voi creare una 
sorta di comunità ?
Faccio un esempio xchè nn sono convinto di essermi espresso correttamente:
ipotizziamo il classico gioco dove il giocatore impersona il detective 
di turno.
Diamo al detective il suo Watson che lo accompagnerà nella missione.
Al che io darei al giocatore la possibilità di andare in giro per 10 
case a far domande "LIBERE" alle personalità presenti nelle abitazioni.
Circoscriviamo pure la "memoria" delle personalità nel campo di 2 o 3 
giorni.
Ovviamente uno di questi è il "colpevole" e a seconda di come 
programmiamo il delitto ogni personalità è a conoscenza di uno o piu 
"tasselli" che messi assieme danno la risoluzione del caso.
Secondo Voi è fattibile?
E' giusto in questo caso orientarsi maggiormente su un concetto di 
personalità virtuale/artificiale basata su database piuttosto che su 
intelligenza artificiale?
Grazie mille
ciao
Fox





Ciao FoX,


    di questo argomento ne ho 
parlato sul canale dedicato all'IA del forum di Lithium.it, precisamente nel 
thread 
IA per 
giochi interattivi
 di cui ti riporto l'utimo post


 


 


Haunt 2
http://ai.eecs.umich.edu/people/laird/papers/haunt2.pdf
 




John E. Laird e il suo team stanno lavorando ad un progetto per incorporare 
personaggi controllati dal computer (AI characters) in giochi non violenti, ma 
guidati dalla trama.




quote: 
  


We are now devoting our efforts to developing an adventure-style game 
  where human-level AI characters really make a difference. We are doing it as a 
  mod to Unreal Tournament. The working title is Haunt 2








La cosa rivoluzionaria e' che il comportamento dei personaggi controllati dal 
computer non e' guidato da semplici script, ma bensi' dall'interazione degli 
stessi con l'ambiente, dalle motivazioni e dagli obiettivi specifici, dalla 
conoscenza che ognuno di essi ha del mondo che lo circonda, dalla loro storia 
personale, 
dall'interazione con i personaggi giocanti
, e da "dritte" date 
dall'arbitro.


Usando Unreal Tournament come base per la programmazione, stanno creando un 
gioco di avventura in cui il giocatore interpreta una specie di fantasma 
intrappolato in una casa. Lo scopo e' fuggire dalla casa per rifugiarsi in una 
caverna sotterranea.
---
Noi prediciamo il futuro.
Il modo migliore per 
prevedere il futuro e' crearlo.