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Titolo: Glossario

Ho letto più volte msg che chiedono la spiegazione di certi termini
ricorrenti su questo NG. Ecco un discreto glossario. Se manca qualcosa
chiedete!
Aliasing
Aliasing is a type of distortion that occurs when digitally recording high
frequencies with a low sample rate. For example, in a motion picture, when a
car's wheels appear to slowly spin backwards while the car is quickly moving
forward you are seeing the effects of aliasing. Similarly when you try to
record a frequency greater than one half of the sampling rate (the Nyquist
Frequency), instead of hearing a high pitch you may hear a low frequency
rumble.
To prevent aliasing, an anti-aliasing filter is used to remove
high-frequencies before recording. Once the sound has been recorded,
aliasing distortion is impossible to remove without also removing other
frequencies from the sound.
Amplitude Modulation
Amplitude Modulation (AM) is a process whereby the amplitude (loudness) of a
sound is varied over time. When varied slowly, a tremolo effect occurs. If
the frequency of modulation is high, many side frequencies are created which
can strongly alter the timbre of a sound.
Attack
The attack of a sound is the initial portion of the sound. Percussive sounds
(like drums, piano, guitar plucks) are said to have a fast attack. This
means that the sound reaches its maximum amplitude in a very short time.
Sounds that slowly swell up in volume (soft strings and wind sounds) are
said to have a slow attack.
Audio Compression Manager (ACM)
The Audio Compression Manager (ACM) from Microsoft is a standard interface
for audio compression and signal processing for Windows. The ACM can be used
by Windows programs to compress and decompress WAV files, as well as apply
DSP algorithms to audio data.
Bit
A bit is the most elementary unit in digital systems. Its value can only be
1 or 0, corresponding to a voltage in an electronic circuit. Bits are used
to represent values in the binary numbering system. As an example, the 8 bit
binary number 10011010 represents the unsigned value of 154 in the decimal
system. In digital sampling, a binary number is used to store individual
sound levels, called samples.
Bit Depth
Bit Depth refers to the number of bits used to represent a sample. For
example 8 bit and 16 bit are two common Bit Depths. Sound Forge uses the
term Sample Size when referring to Bit Depth.
Byte
A byte refers to a set of 8 bits. An 8 bit sample requires one byte of
memory to store, while a 16 bit sample takes two bytes of memory to store.
Chorus
Chorusing is an effect created by combining a signal with a modulating
delayed copy of itself. This effect creates the illusion of multiple sources
creating the same sound.
Clipping
Clipping is what occurs when the amplitude of a sound is above the maximum
allowed recording level. In digital systems, clipping is seen as a clamping
of the data to a maximum value, such as 32,767 in 16 bit data. Clipping
causes sound to distort.
CODEC
Acronym for Coder/Decoder. Commonly used when working with data compression.
Crossfade Loop
Sometimes a sample loop cannot be easily created from the given source
material. In these instances a crossfade can be applied to the beginning and
end of the loop to aid in the smooth transition between the two. The
Crossfade Loop function provides a method of creating sampling loops in
material that is otherwise difficult to loop.
Decibel
The decibel (abbreviated as dB) is a unit used to represent a ratio between
two numbers using a logarithmic scale. For example, when comparing the
numbers 14 and 7, you could say 14 is two times greater than the number 7;
or you could say 14 is 6 dB greater than the number 7. Where did we pull
that 6 dB from? Engineers use the equation dB = 20 x log (V1/V2) when
comparing two instantaneous values. Decibels are commonly used when dealing
with sound because the ear perceives loudness in a logarithmic scale.
Digital Signal Processing
Digital Signal Processing (DSP) is a very general term describing anything
that alters digital data. Signal processors have existed for a very long
time (tone controls, distortion boxes, wah-wah pedals) in the analog
(electrical) domain. Digital Signal Processors alter the data after it has
been digitized by using a combination of programming and mathematical
techniques. DSP techniques are used to perform many effects such as
equalization and reverb simulation.
Since most DSP is performed with simple arithmetic operations (additions and
multiplications), both your computer's processor and specialized DSP chips
can be used to perform any DSP operation. The difference is that DSP chips
are optimized specifically for mathematical functions while your computer's
microprocessor is not. This results in a difference in processing speed.
Dynamic Range
Dynamic Range is the difference between the maximum and minimum signal
levels. It can refer to a musical performance (high volume vs. low volume
signals) or to electrical equipment (peak level before distortion vs. noise
floor). For example, orchestral music has a wide dynamic range while thrash
metal has a very small (always loud) range.
Equalization (EQ)
Equalizing a sound file is a process by which certain frequency bands are
raised or lowered in level. EQ has various uses. The most common use for is
to simply adjust the subjective timbre of a sound.
Frequency Modulation
Frequency Modulation (FM) is a process whereby the frequency (pitch) of a
sound is varied over time. Slow frequency modulation results in
pitch-bending effects. Fast frequency modulation creates many different
side-band frequencies.
Frequency Spectrum
The Frequency Spectrum of a signal refers to its range of frequencies. In
audio, the frequency range is basically 20 Hz to 20,000 Hz. The frequency
spectrum sometimes refers to the distribution of these frequencies. For
example, bass-heavy sounds have a large frequency content in the low end (20
Hz - 200 Hz) of the spectrum.
Insertion Point
The Insertion Point is like the cursor in a word processor. It is where
pasted data will be placed or other data may be inserted depending on the
operation. The Insertion Point appears as a vertical flashing black line and
can be moved by clicking the left mouse button any where in the data window.
MIDI
Musical Instrument Device Interface (MIDI) is a standardized way for music
equipment to communicate. Technically, it is a serial communications
protocol using a 31.25 kHz baud rate. MIDI is used to send control, timing,
and data information between devices for things like triggering notes, time
synchronization, and sample dumps.
MTC
MIDI Time Code (MTC) is an addendum to the MIDI 1.0 Specification and
provides a way to specify absolute time for synchronizing MIDI capable
applications.
Noise-shaping
Noise-shaping is a technique which can minimize the audibility of
quantization noise by shifting its frequency spectrum. For example, in
44,100 Hz audio quantization noise is shifted towards the Nyquist Frequency
of 22,050 Hz.
Non-Destructive Editing
This type of editing involves a pointer-based system of keeping track of
edits. When you delete a section of audio in a non-destructive system the
audio on disk is not actually deleted. Instead, a set of pointers is
established to tell the program to skip the deleted section during playback.
Sound Forge is a destructive editor except for when using the playlist.
Normalize
To normalize a file means to raise its volume so that the highest level
sample in the file reaches a user defined level. Use this function to make
sure you are fully utilizing the dynamic range available to you. Sound Forge
also allows normalization to RMS power. This means that a scan will be done
on the sound file and it will be raised in level so its RMS power will be
equal to the normalization level. This is helpful for making multiple files
perceptually as loud as each other.
Quantization
Quantization is the process by which measurements are rounded to discrete
values. Specifically with respect to audio, quantization is a function of
the analog to digital conversion process. The continuous variation of the
voltages of a analog audio signal are quantized to discrete amplitude values
represented by digital, binary numbers. The number of bits available to
describe these values determines the resolution or accuracy of quantization.
For example, if you have 8-bit analog to digital converters, the varying
analog voltage must be quantized to 1 of 256 discrete values; a 16-bit
converter has 65,536 values.
Quantization Noise
Quantization noise is a result of describing an analog signal in discrete
digital terms (see quantization). This noise is most easily heard in low
resolution digital sounds that have low bit depths and sounds like a shhhhh
type sound while the audio is playing. It becomes more apparent when the
signal is at low levels, such as when doing a fade out.
Resample
To resample means to recalculate samples in a sound file at a different rate
than the file was originally recorded. If a sample is resampled at a lower
rate, sample points are removed from the sound file decreasing its size, but
also decreasing its available frequency range. Resampling to a higher sample
rate, Sound Forge will interpolate extra sample points in the sound file.
This increases the size of the sound file but does not increase the quality.
When down-sampling one must be aware of aliasing. See Aliasing.
Sample
The word sample is used in many different (and often confusing) ways when
talking about digital sound. Here are some of the different meanings:
.A discrete point in time which a sound signal is divided into when
digitizing. For example, an audio CD-ROM contains 44,100 samples per second.
Each sample is really only a number which contains the amplitude value of a
waveform measured over time.
.A sound which has been recorded in a digital format; used by musicians who
make short recordings of musical instruments to be used for composition and
performance of music or sound effects. These recordings are called samples.
In this manual, we try to use sound file instead of sample whenever
referring to a digital recording.
.The act of recording sound digitally, i.e. to sample an instrument means to
digitize and store it.
Sign-Bit
Data that has positive and negative values and uses zero to represent
silence. Unlike the Signed format, twos complement is not used. Instead,
negative values are represented by setting the highest bit of the binary
number to one without complementing all other bits. This is a format option
when opening and saving RAW sound files.
Tempo
Tempo is the rhythmic rate of a musical composition, usually specified in
Beats Per Minute (BPM).
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Bye-by:
Stv
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La musica è al tempo stesso il linguaggio più completo per
comunicare i sentimenti e il più difficile da interpretare. (A.S.)
ste...@inwind.it
 (Generic E-Mail)
s...@libero.it
 (Music E-Mail - SoundOnSound Recording Xtudio)
ste...@ondanomala.com
 (Ondanomala E-Mail)
http://www.ondanomala.com
 (Sito ufficiale Ondanomala)
http://free.kyberlandia.it/Steeve/
 (Sito con MP3)
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ciao.
proprio stamattina ho chiesto info con un post 'Esiste un sito?' con cui 
chiedo se esiste un sito che riporta i termini di base per le tastiere e 
accessori del tipo: aftertouch, sequencer, master keyboard ecc., ecc.
Grazie per le evntuali segnalazioni
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via Mailgate.ORG Server - 
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Oh, bene! Svelato l'arcano! Cmq io e Geo pensavamo di inserire il glossario
nelle FAq, magari tradotto. Cmq č bene inserire altri termini, quindi se
qualcuno ha in mente un termine sconosiuto...dica pure!!!
--
Bye-by:
Stv
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La musica č al tempo stesso il linguaggio piů completo per
comunicare i sentimenti e il piů difficile da interpretare. (A.S.)


 ha
scritto:
Eccomi qua Steeve! Non ho ancora letto nulla, a parte una veloce
occhiata al Glossario. La trovo un'ottima idea.
Grazie per avermi segnalato il NG, credo che mi sarà utile, e spero
anche di poter essere utile a voi :)
CIAO.
/|/|/ Bozzy \|\|\

Ciao,
chiederei di aggiungere anche i termini elementari per voi, ma per chi e' 
alle prime armi come me, assolutamente sconosciuti
Esempio:
Master keyboard
Arranger
Sequencer
Expander
Work station
ecc.
Sarebbe anche ooportuno che fossero anche evidenziati i requisiti minimi per 
un acquisto a livello non giocattolo.
Es:
sequencer - minimo (dico a caso) 16 tracce
Ciao
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

Ciao! Non ci crederai ma ho appena cancellato il messaggio in cui ti
"chiamavo" per presentarti al NG! Invece mi hai preceduto! Qui ogni proposta
è ben accetta...come quella del glossario per fare un esempio. Stiamo
cercando di tirar su qualcosa di utile e interessante dal momento che
riviste dedicate ai tastieristi non ne esistono e le info su internet sono
sparpagliatissime...
--
Bye-by:
Stv
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La musica è al tempo stesso il linguaggio più completo per
comunicare i sentimenti e il più difficile da interpretare. (A.S.)
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Benissimo! Mo' mi ci metto! Se sbaglio o dimentico qualcosa....help me! :-)


 sequencer - minimo (dico a caso) 16 tracce
Purtroppo a questa domanda temo non sia possibile dare una risposta...o
almeno occorre una risposta molto articolata. Mi spiego meglio: se un synth
analogico non ha un sequencer non è un problema, ma se questo manca su una
workstation è una grave mancanza. Occorre dire che deve essere capiente.
Ricordo quello della Roland E70: limitatissimo! Poche tracce e poche note.
Il drive è indispensabile per poter rendere infinita la memoria della
propria tastiera, ma esistono synth ottimi, il primo che mi viene in mente è
in JV2080, che non hanno drive. Neanche il display grande può essere
ritenuto requisito minimo perchè esitono ciofeche col mega schermo e ottime
macchine col display a barre di led. Si potrebbe dire che la polifonia di
almeno 32 note e la multitimbricità a 16 parti è indispensabile per una work
station. Per un synth, tipo il JP8000, 32 note sono un'utopia...
Insomma...ti conviene dirci un modello e noi ti diamo un parere. Per intanto
stai alla lontana da tastiere con tastini piccoli (quelli sì ch sono
giocattoli), con suoni non campionati se cerchi suoni acustici, da tastiere
non dinamiche e senza la triade di porte MIDI (IN OUT THRU).
Per il resto ci penso su...se mi viene in mente qualcosa, scriverò ancora!


sparpagliatissime...
Beh, una ce ne sarebbe, posso dirne il nome o la policy non lo
permette?
In ogni caso, io mi sono abbonato a questa rivista e trovo che
qualcosa di utile ci sia, soprattutto per i principianti. L'unica
"disgrazia" è che a quanto pare i numeri a noi abbonati arrivano
almeno con 2 mesi di ritardo rispetto all'uscita in edicola :(


station. Per un synth, tipo il JP8000, 32 note sono un'utopia...
SuperNova II, 48 voci :)
Ok ok... basta :)
CIAO.


Se si tratta di consigliare una rivista, perchč no? Tempo fa si era pure
aperto un thread per parlare delle riviste, italiane e straniere e per
raccogliere i pareri.
--
Bye-by:
Stv
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La musica č al tempo stesso il linguaggio piů completo per
comunicare i sentimenti e il piů difficile da interpretare. (A.S.)


Hai un Supernova II o un NovaII?!?! Grande! E' veramente un grande
strumento...soprattutto nel prezzo!! Cmq i display di certi strumenti sono
moltio ben studiati. Tra questi quello del SuperNova II, ma vuoi mettere
quello dell'OB12?


raccogliere i pareri.
Ok. La rivista si chiama MusicFile Magazine (inizialmente MusicLink
Magazine). Il primo numero risale a Ottobre '99, quindi è recente. In
quel numero hanno recensito il mio sito internet (wow!!!). Da una loro
recensione ho scoperto il Nova, che poi ho acquistato da un negozio
che si pubblicizzava sempre nelle loro pagine! Direi che come lettore
sono stato un esempio :)
Peccato solo che siano così lenti a consegnare :(


quello dell'OB12?
Non ho mai visto dal vivo il SN II, suppongo ricalchi lo stile dei
predecessori, confermi? L'OB12 è fatto molto bene, l'ho visto e
provato a Rimini alla fiera.


La conosco! Ho fatto una fatica incredibile a trovare un numero...hanno una
distribuzione pessima. E non ho cercato in un paesino di campagna, ma a
Milano. Alla fine ho trovato un'edicola che ne conservava _UNA_ copia...
Per certi aspetti è interessante, ma risente sempre del problema generale
delle riviste del settore. Cmq promette bene...ammettendo che riesca a
trovarla in edicola!!


 predecessori, confermi?
Di più....molto di più...stiamo parlando del Supernova II...
Provalo e leggeremo presto su questo NG l'annuncio "Vendesi Nova..." :-)


 chiedete!
Aftertouch ???
Nic :-)
-- 
ICQ# 25064151
Remove "levami" to reply

 Nic :-)
Ciao Nic! Aftertouch è il nome del primo gruppo rock col quale ho
suonato....come? Non intendevi questo? :-)
Scherzi a parte è difficile da spiegare (più volte mi è stato chiesto e ho
visto facce attonite...).
Allora, l'aftertouch è prima di tutti un parametro MIDI come pitch bender,
modulation, i vari control change per cambiare banco, profondità del
riverbero, ecc. Quindi l'aftertouch può assumere valori da 0 a 127.
Ora vedrò di dare una spigazione operativa: quando tu premi un tasto la
tastiera individua, tramite un sistema di cui tralascio il funzionamento,
con che forza hai premuto quel tasto (velocity). Durante questa azione è
stato generato un segnale MIDI di "note ON" (accensione della nota) con
valore pari alla velociy calcolata. Quando rilasci il tasto viene generato
un segnale di "note OFF" (spegnimento della nota) che fa terminare il suono.
Per curiosità posso aggiungere che alcune tastiere assegnano anche al "note
OFF" un valore da 0 a 127 chiamato "release velocity" (giusto Nibble?). Chi
usa Cubase può dare un'occhiata ai valori delle note registrate e chi ha un
k2k può anche usarlo in maniera creativa. Curiosità a parte se tu prima di
rilasciare il tasto premi ulteriormente il tasto premi sui sensori di
aftertouch (ovviamente su tastiere che inviano after touch). Più premi e più
il valore sarà alto (al max 127). Sta poi al programmatore del suono
assegnare questo  parametro al vibrato, al volume, all'apertura del filtro,
ecc. Quindi ATTENZIONE: non si tratta di un parametro della catena di
sintesi (molti incappano in questo errore) come lo è il cutoff, ma un
parametro MIDI, un valore cui assegnare un parametro della catena di
sintesi.
Per dovere di cronaca ricordo ai tastieristi più giovani che esiste
l'aftertouch monofonico e quello polifonico. Nel primo caso esiste un unico
sensore di pressione per l'aftertouch per tutti i tasti. Nel secondo invece
sono previsti tanti sensori quanti sono i tasti, ognuno dedicato ad una
singola nota. Come è facile intuire il comando di aftertouch polifonico sarà
composto da due valori: il primo indica la pressione esercitata e il secondo
la nota interessata. Entrambi gli AT hanno i loro lati positivi e negativi:
sarebbe cmq bello poter avere ancora l'AT polifonico...
Come al solito la sintesi non è una mia caratteristica (se non quella
analogica, digitale...), ma spero di essere stato chiaro ed asauriente.


Steeve, se non ci fossi bisognerebbe inventarti.
Credo che come pochi altri tu ricalchi il concetto di "spirito di servizio".
--
Ciao
G.

 Credo che come pochi altri tu ricalchi il concetto di "spirito di
servizio".
Arrossito e orgoglioso di quanto mi hai rivolto ti mando il mio GRAZIE!


trovarla in edicola!!
Si, tutto sommato qualcosa di interessante si trova tra le pagine,
soprattutto ho trovato interessanti i minicorsi che inseriscono nelle
ultime pagine. Molte cose già le sapevo, ma qualche novità l'ho
trovata.


Provalo e leggeremo presto su questo NG l'annuncio "Vendesi Nova..." :-)
Eheh :)
Comunque le caratteristiche le conosco bene, seguo con molta
attenzione e partecipo attivamente alla mailing list della Novation
dedicata a tutta la serie SN/Nova, che devo dire č la forma di
assistenza diretta al cliente migliore che abbia mai visto. A parte
tutto ciň, non potrei permettermelo un SNII, quindi il mio Nova per
ora resta qua ;)
Visto che si parlava del display, l'hanno migliorato rispetto alla
vecchia serie?


analogica, digitale...), ma spero di essere stato chiaro ed asauriente.
Eheh ;) Io ho imparato a "sintetizzare" proprio scrivendo nei NG,
perchè ho sempre tanti messaggi da leggere e alcuni a cui rispondere,
ma poco tempo a disposizione :(


 trovata.
Anch'io li sto seguendo. Ma a che numero siamo? Sul lato non scrivono il
mese....


 analogica, digitale...), ma spero di essere stato chiaro ed asauriente.
Sei stati chiaro ed esauriente, grazie :-)
Vedevo questo comando sulla D-50, ma non riuscivo a capire in che modo
influisse sul suono, perche' non immaginavo che la tastiera rilevasse la
pressione dei tasti una vola premuti.
Thanks


cosa sono sub-oscillatori e noise generators?
trigger(are)
lfo (non ho ancora capito a cosa serve)

 lfo (non ho ancora capito a cosa serve)
Allora...qui andiamo andiamo sul tecnico però...non si tratta più di termini
generici! ;-)
Allora triggerare è un termine usato un po' in tante situazioni: la prima
che mi viene in mente è quando tu campioni il suono di un vetro che si
rompe, poi lo assegni alla porzione di tastiera da C4 a C5, ecco che hai
triggerato quel campione. I pad delle batterie elettroniche vengono detti
anche trigger perchè "azionano" i suoni della batteria elettronica.
LFO è l'acronimo di Low Frequency Oscillator ovvero oscillatore a bassa
frequenza. Il fenomeno dell'oscillazione è alla base di tutta l'acustica e i
suoni che senti uscire dalla tua tastiera sono "oprera" di uno o più
oscillatori. L'LFO però oscilla a frequenze molto basse, subsoniche, cioè
così basse da non poter essere udite con l'orecchio. Stiamo parlando di
frequenze che inferiori ai 20Hz e che si spingono fino a frazioni di hertz.
In pratica servono per controllare i parametri del suon, così come lo fa
l'aftertouch solo che l'LFO agisce da solo! I suoi valori vanno da -1 a +1 e
possono variare come una sinusoide, come una rampa, un'onda quadra, un'onda
casuale (random), ecc. Senza addentrarmi in una descrizione tecnica ti
faccio un esempio praticissimo: assegni un LFO al vibrato (variazione del
pitch): cosa succede? Succede che l'intonazione della nota varierà da -1*x a
+1*x (dove x è la profonidtà del pitch che avrai impostato a parte) in
continuazione tante volte al secondo quanto è la frequenza dell'LFO. Chiaro?
Se no dimmi cosa vorresti che spiegassi meglio.
Un noise generator (ora capirai perchè l'ho messo per ultimo) è un
oscillatore (eccallà) che invece di generare un suono elementare come una
sinousoide, un'onda quadra, triangolare, ecc genera del rumore (rosa o
bianco a seconda delle frequenze contenute). Forse ti chiederai a cosa serve
il rumore nella creazione dei suoni, ma spesso può essere divertente per
creare suoni complessi. Un "compito per casa": puoi far si che l'LFO
riproduca non un'onda semplice, ma del rumore. Come pensi che varierà, per
tornare all'esempio precedente, l'intonazione della nota?
Il suboscillatore...uhm...non saprei come definirlo. In pratica è un secondo
oscillatore che suona sovrapposto a quello principale, ma a frequenza
(intonata) inferiore. Nei vecchi analogici Roland c'era lo slider per
aggiugnere una sub freq quadrata...rendeva il suono più corposo.


mese....
Se ci penso mi vien da piangere. Io che mi sono abbonato fin
dall'inizio ho ricevuto, oltre al primo numero che ho comprato in
edicola, altri 4 numeri, e praticamente è passato un anno dall'uscita
del primo. So che in edicola escono prima, ma non so nemmeno io di
preciso che numero sia uscito adesso. Il loro sito, che prima
funzionava, ora è in fase di ristrutturazione e onestamente non so
perchè, quindi da là info non se ne traggono :(


 del primo.
Io in edicola ho trovato il numero 6 circa 2 mesi fa e confermo che la
distribuzione è pessima. Mai visto più di una copia in un edicola e solo
nelle più fornite, e quello che è peggio un uscita la trovi da un edicolante
e la successiva da un altro.
Un redattore mi sembra sia iscritto ad una ML italiana. Non sono sicuro se
posso dire quale e il nome dell'interessato, non vorrei violare in qualche
modo la sua privacy o la netiquette, Paolo ora che è tornato, mi saprà dire
qualcosa.
Ciao
Edo

 ha scritto nel messaggio
news:WDJB5.55788$3R6.1...@news.infostrada.it...


 trigger(are)
Trigger è praticamente un segnale che attiva qualcos'altro, cioè ha le
funzioni di un interruttore. Arriva dai tempi dei modulari dove la
tastiera emetteva un segnale per far partire il suono. Per estensione
quando tu suoni la tastiera non fai altro che triggerare (che termine
tristissimo!!) il generetore timbrico. Potresti farlo anche via MIDI, o
con l'arpeggiatore etc etc. Per i campioni vale lo stesso concetto:
quando sono assegnati a una nota, suonando la stessa nota non fai che
attivare la riproduzione di questi campioni. In questo caso la tastiera
funziona solo come fosse un parco di 61/76/88 interruttori singoli
ciao
LucA