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Titolo: [FM] Gli intorni e i modi creativi di sfruttare gli algoritmi.

Come funzionano gli "intorni" di armoniche (scusate il prestito dall'analisi
matematica del termine)?
In un sistema a cascata semplice modulante -> portante, la prima genere
armoniche intorno alla portante. Se si dispone di un analizzatore di spettro
o di un programma che ne faccia le veci, si può facilmente sperimentare
come, in un rapporto portante-modulante 10:1 (questo tipo di rapporto ha
solo la funzione di permettere in modo chiaro di poter osservare il
fenomeno), all'aumentare della modulazione la portante si arricchisca di
bande di armoniche laterali, sia inferiori che superiori (a patto che la
portante non sia ad 1, nel qual caso le bande laterali si sviluppano solo a
crescere). Queste ultime sono più fitte o più rade a seconda della frequenza
relativa (o "ratio" per chi giocherella da un po' con l'FM) dell'oscillatore
modulante. Si può osservare ad esempio che con rapporti 10:2, 10:3, 10,4 le
bande laterali si allargano per quello che riguarda il range di frequenza ma
contemporaneamente si restringono per numero.
Si parla ovviamente sempre di rapporti "armonici" (o "armoniosi", tanto per
chiarire il concetto), ovvero di rapporti razionali del tipo 1/1, 1/2, 1/3 e
così via, poiché per quanto il discorso rimanga valido nel suo aspetto
concettuale, cambia molto nella sostanza quanto i rapporti cominciano ad
essere del non armoniosi (ad esempio 1.00/0.78).
E questo è l'aspetto teorico. Come si può sfruttare?
Facciamo un esempio: prediamo l'algoritmo che in tutta la serie X e Y
(ovvero DX, TX, SY) della Yamaha e composto da tre coppie di
portanti-modulanti in parallelo. Impostando le portanti in modo tale da
coprire quanto più possibile lo spettro armonico della frequenza audio,
magari partendo da un minimo di "ratio" di 3, e modulando ognuna delle
portanti con delle modulanti a "ratio" pari a 1, si modulino le prime del
30% circa.Cosa viene fuori? Un timbro che sembra uscire da un filtro
eliminabanda multistadio.
Se si assegna ad ogni operatore l'opportuno inviluppo, si ottengono degli
effetti davvero interessanti.
Provare per credere.
G.

 Provare per credere.
Guido, sei incredibile! Proverò sicuramente domani.
Un appunto, anche se non ci puoi fare niente: per seguire debitamente
le tue (sempre incredibili) guide bisogna avere (oltre a qualcosa di
FMmoso) una discreta conoscienza di matematica fisisca e una a scelta
di quelle materie dove ti insegnano cosa sia un diagramma di Bode e/o
una trasformata di Fourier :|
Comunque continua così... con quello che ti dici ce n'è da spippolare
per mesi! :)))))
A.
-- 
A: Because it messes up the order in which people normally read text.
Q: Why is top-posting such a bad thing?
A: Top-posting.
Q: What is the most annoying thing on usenet and in e-mail?

Io ho utilizzato la DX7 in modo molto piu' empirico,
comunque tirando fuori suoni moloto interessanti,
uno in particolare sfuttava il movimento di 3 suoni su direzioni
diverse,
praticamente (se ricordo bene) 2 colonne di 3 operatori
il primo modulato dal pitch EG (veloce salita/lenta discesa),
il secondo "fixed" ma controllato in volume con l'EG con movimento
inverso (discesa / salita)
mentre il terzo sfruttava un eg che saliva 2 volte da zero creando
2 zone nelle quali si inseriva l'LFO.
la seconda colonna di operatori identica alla prima ma appena in detune
con un po di feedback per aggiungere un effetto chorus 
(se ricordo bene)
inoltre sfruttando le curve di risposte in base alla tastiera ogni
tasto crea una sequnza di suoni leggermente diversi.
Aggendo sulle varie velocita' di EGs ed LFO si ottengono dei cluster di
armonici in movimento e trasformazione particolarmente divertenti 
il tutto pigiando un semplice tasto e tenendolo premuto 
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
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ab...@newsland.it

 una trasformata di Fourier :|
Naaaaa. Ci vuole solo della sana curiosità. Il resto si impara. Del resto se
per programmare un sintetizzatore fossero necessarie due lauree suoneremmo
tutti il mandolino (e anche li ci vorrebbero conoscenze specifiche).
:)

 il tutto pigiando un semplice tasto e tenendolo premuto
Con il tuo permesso, voglio vedere che viene fuori (a modo mio, s'intende).
G.

 :)
Chiaro... ma per capire veramente tutto quello che c'è sotto... magari
non una laurea, ma mezza aiuta :)


 non una laurea, ma mezza aiuta :)
per capire *veramente* tutto una non basta :)
Ciao
Daniele - Skrauso 

 per capire veramente tutto una non basta :)
eeeh dai... un'esame di matematica tipo analisi 1, uno di
elettrotecnica, uno di elettronica, uno di elaborazione dei segnali e
puoi dire di saperne il necessario ;)


Il suono in questione e' molto piu' semplice di quanto 
ricordassi.
Il nome che gli avevo dato era FRACTAL N.4
 
Per chi ha una DX7-II basta inizializzare una Voice e modificare
questi pochi parametri:
Algoritm: alg.=1 feedback=0 OscSync=on tune=C3 
osc1=off
osc2=off
osc6=off
osc3:fixed 1 hz ... Out.Level=99  
osc4:ratio 31 ..... Out.Level=99   
osc5:ratio 1 ...... Out.Level=61
pitch EG: range=8oct Vel=off Rs=0  r1=18 R2=R3=R3=99  L1=0 L2=L3=L4=99
tutto il resto e' inizializzato cioe' 
Eg1-6: R1=R2=R3=R4=L1=L2=L3=99  L4=0 (cioe' un semplice trigger)
e nessun LFO o altro tipo di modulazione
per chi ha un'altra macchina e volesse provare,
gli oscillatori 3, 4, 5, sono impilati in una colonna,
il 3 e' quello sotto a tutti,
il 5 e' quello sopra a tutti,
il tasto che fa sentire tutto il suono e' l'ultimo SOL in alto,
il suono dura poco piu' di un ventina di secondi e la velocita'
dipende dal parametro r1 del pitch Eg.
