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Titolo: Di Gnammy-2 e della sua documentazione

Prima di tutto un appunto: c'e' per caso in atto una cospirazione che vi
mettete tutti quanti a programmare in VB? Proprio adesso che sto imparando
il C++? Non vorrete mica che torni indietro, vero? ;-)
Anyway, ci sono molte speranze dietro questo nuovo G-A2 Gen., quindi
aspettero' che vengano attese con il release del programma.
Alcune osservazioni sulla struttura dello gnammy.
A: anche se nella rete dello gnammy ci sono delle retroazioni, questo non
basta per fare di essi un automa sequenziale e nemmeno asincrono. Un loop
che non sia fatto in una certa maniera non manterra' nessuna memoria di
quello che e' stato precedentemente inserito o tendera' ad un comportamento
fisso dopo poco tempo. Quindi ora mi chiedo: quale e' la reale probabilita'
che una connessione fatta a caso crei un latch od un qualsiasi circuito
equivalente? Ma soprattutto, in che modo queste caratteristiche possono
essere selezionate tramite l'evoluzione? Sarebbe piu' utile inserire dei
loop preprogrammati appositamente per fungere da latch?
B: se una cella puo' avere solo una sinapsi in uscita, come puo' realizzare
un feedback e comunicare il risultato di questo al mondo esterno? Non si
creerebbero dei "noduli" in cui il flusso elaborativo si arresta? Sarebbe
piu' utile che una cella avesse almeno 2 sinapsi in uscita, che pero'
comunicano lo stesso risultato?
C: c'e' una frase oscura che non sono riuscito ad interpretare,
probabilmente manca un pezzo. Qualcuno me la spiega? [Quelle attuative
raccolgono i dati provenienti dalle sinapsi che hanno (sempre 4) se una
sinapsi è attiva la cella esegue la sua chiamata in questo modo:]
Ciao,
     Stefano
--
 [spazio in affitto, per informazioni contattare 
iks...@infinito.it
]

      Stefano
Ciao Emiliano.

 Ciao Emiliano.
Ciao,
     Stefano

 tipo, che le leggi evolutive devono essere scelte molto accuratamente.
Vedo che hai utilizzato in mio G-a e mi fa piacere, quel simulatore è molto
utile per capire i limiti di strutture di quel tipo, le leggi sono poche e
non ci vuole molte perchè le strutture si adattino a quealla realtà, ti
ricordo che gli algoritmi che gestiscono quelle strutture sono molto rigidi,
privi di "memoria", sono limitati e connessi tra loro su di un'unico
livello, questo genera i limiti.
Il fatto che il Dna poi muti casualmente senza ottenere miglioramenti anzi
spesso recedendo è dovuto al caso, al fatto che la pizza si sposta a caso e
struttura meno dotate possono cavalcando la fortuna prendere il predominio,
nel G-a 2 esistono motli modi di selezione e duplicazione del Dna alcuni dei
quali sono in grado di sopprimere taluni comportamenti.
Le leggi nel G-a 2 possono essere molteplici, i sensi possono essere
manipolati dalle strutture e non solo sfruttati staticamente, questo credo
che sia il punto di forsa della mia idea. Non credi?
Trovo le tue osservazioni interessanti, e mi farebbe piacere se tu fossi
interessato ad una collaborazione piu attiva riguardo il mio progetto, a
quanto ho capito conosci Vb e potrebbe essere comodo unire gli sforzi per
ottenere migliori risultati.
Io sono di Roma e tu?
Ciao Emiliano.

 Ciao Emiliano.
Ciao,
     Stefano

 aggiungere (togliere) funzionalita', leggi, ecc. al programma?
PER CARITAAAAAAAAAAAAAAA' =====8))))))))))
Scusate le maiuscole, ma questa e' proprio orribile per me.
Gia' il VB e' facile (e lento), poi ci mettiamo questa e otteniamo 
GNAMMY assurdamente lenti e un programma molto piu' incasinato.
Poi l'utente impara e vuole fare di piu' e il linguaggio aumenta, e alla 
fine e' un Basic, o Java, o quello che vuoi.
Una delle piu' grosse scemenze che ho sentito in campo di AI e realtime 
e' questa "Gli script di Unreal sono eccezionali, praticamente sono come 
il C", ma allora perche' cavolo non farli in C???
Scusate l'intrusione, ma mi sono sentito colto sul vivo... 8)))
-- 
C++U
  Gio "FrOYd" Caturano / Zetha gameZ
 
http://www.dronez.com

 su C++ aiutato da una conoscenza di base di Java. Il mio "parco linguaggi"
Bhe..... mi piacerebbe riscrivere le rputine più lente in C++.
Vedrai che ce ne sarà di lavoro da fare....
Ciao Emiliano.

 PER CARITAAAAAAAAAAAAAAA' =====8))))))))))

 Ciao Emiliano.
Ciao,
     Stefano

 Scusate l'intrusione, ma mi sono sentito colto sul vivo... 8)))
Mi par di notare qualche rancore verso qualche linguaggio di scripting...
Ciao,
     Stefano