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Titolo: dinamica dei sistemi

ciao, avrei un consiglio da chiedere. dopo aver dato un'occhiata alle
equazioni di volterra vorrei costruire un applicativo che simuli un
ecosistema. vorrei creare un sistema ben più complesso del paradigma
preda-predatre. E magari pensare di progettare un semplice algoritmo
genetico per giocare a vedere come le mie specie evolvono. il
consiglio è: conoscete una bibliografia da consultare?
spero di non essere stato troppo ot. grazie  a tutti
Alessio

Hello 
mrtam...@tiscali.it
,

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Puoi essere più chiaro sul discorso dell'algoritmo genetico per 
l'evoluzione?
Cioè... visto da più lontano... che cosa vorresti fare? Una cosa 
grafica, una cosa funzionale... che tipo di bestie ci sono 
nell'ecosistema? A che serve il tutto?
-- 
C++U,
   GiO

 Hello 
mrtambur...@tiscali.it
,


Ciao, intanto grazie. Cerco di essere il più dttagliato possibile.
Inizialmente il tutto era nato dal desiderio di creare un rpg, ma poi
mi sono scontrato con i mie limiti grafici. Quindi niente grafica. Non
mi piace e non la so fare. Ho fatto un cambio di rotta verso un
software di simulazione, in particolare dopo essermi guardato un po'
in giro ed aver letto delle equazioni di Volterra mi piacerebbe creare
un applicativo che simuli un ecositema. Ma pensare solo in termini di
preda e predatore mi sembra troppo limitante, mi è venuto in mente di
aggiungere altri particolari, ad esempio inserire il concetto di peso
ed in funzione di quello stabilire la quantità di cibo necessaria.
Oppure l'altezza di una specie, che gli permette di cibarsi di certi
cibi piuttosto che altri ( una giraffa bruca le foglie degli alberi la
mucca solo se sono bonsai ). A me piace guardare l'applicativo che
gira ed evolve. Sono più interessato agli spetti di programmazione che
di iterazione gioco-giocatore.  che tipo di bestie ci sono? Non è
importante, potrbbero esserci creature non reali o reali, questo punto
non è significativo.
Mi sto quindi chiedendo quale direzione dovranno avere le mie
ricerche. Se qualcuno ha pubblicato qualche cosa mi piacerebbe
leggerlo, per avere basi solide e non campate per aria. Ogni specie
dovrà essere dotata di un minimo di 'intelligenza' per sopravvivere.
Esempio: se la priorità è sopravvivere mi specializzo solo sulla
caccia di una particolare preda perchè è più facile da cacciare e mi
offre più nutrimento. Per quanto riguarda gli algoritmi genetici, era
un ipotesi. L'idea era poter fare in modo che il sistema cambi nel
tempo. Se al lancio dell'applicazione nel temp t ci sono 10 specie
dopo un periodo Dt potrebbero essercene delle altre con
caretteristìiche differenti. Ma per ora è solo un desiderata.
Spero di aver dato una idea, per ora solo una ambiziosa idea, del tipo
di software che vorrei realizzare.
Grazie,
   Alessio

 ed in funzione di quello stabilire la quantità di cibo necessaria.
[...]
In questo caso, non credo tu abbia bisogno di programmazione genetica: 
un tipo di bestia ha solo un certo comportamento e, da come ne parli, i 
comportamenti sono limitati e standard, per cui puoi cavartela 
semplicemente con una selezione di liste.
Spero di essere stato chiaro.
-- 
C++U,
   GiO

cerca  Stuart Kauffman 

 cerca  Stuart Kauffman
molto interessante. ho trovato un insieme di link dui sitemi complessi
che fanno al caso mio.
grazie mille
   Alessio