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Titolo: Vendo CARD MAESTRO

Causa....troppo complicato da usare.....vendo card maestro tutto
compreso (cavo seriale ed alimentatore regolato) a € 80 (pagato ieri
presso skyline a Bologna € 95) oppure cerco aiuti via mail per
utilizzare tutte le sue funzioni (smartmouse, phenix e programmazione
fun card e pic)
Grazie ciao

 presso skyline a Bologna ? 95) oppure cerco aiuti via mail per


 ha scritto nel
messaggio news:52qb8uc193s8rvgi8...@4ax.com...

Guarda che è semplicissimo da usare. Puoi fare sia le Gold, le Pic2, le Fun
e altro.
Io per le Pic2 lo uso con IcProg mentre per le Gold e le Fun lo uso con
ChipChat.
Per le Fun con ChiChat, ti allego um doc. che ho trovato su
www.Italelectronics.it
.
Guida Chip Cat 2.3 - ItalElectronics S.r.l.
N.B. : Per utilizzare il programma non sono necessari i files " loader " ,
dato che sono
già presenti nel programma e vengono caricati in automatico .
Per prima cosa bisogna sapere che il programma funziona benissimo con i
programmatori
universali quali : Starlight programmer o card-maestro ( ossia programmatori
che lavorano
utilizzando la porta com del pc , e non la porta Lpt )
Con  " ChipCat 2.3 " si possono programmare tutti i tipi di schede che si
trovano ad oggi
in commercio ed a seconda del tipo di programmatore il procedimento e' tutto
automatico e
ben spiegato passo dopo passo direttamente dal programma stesso.
1. MODELLI e SCHEDE SUPPORTATE ( con relativi chip ) :
* Wafercard:
PIC 16F84 and EEPROM 24C16 ( Twostone-Wafercard, Goldwafer )
* AVR-Yupiter-Card:
AT90S2323 and EEPROM 24C16 ( Twostone AVR, 2323 is claimed to be the
"better" chip )
* AVR-Yupiter-Card:
AT90S2343 and EEPROM 24C16 ( Twostone AVR )
* Funcard:
AT90S8515 and EEPROM 24C64 ( Twostone-Funcard )
* Jupiter 2 Card:
AT90S8535 and EEPROM 24C64 ( Twostone-Funcard )
* PIC-Card:
PIC 16F84 or 16C84
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2. SETTING del programma :
Dopo aver lanciato il programma , schiacciare sul pulsante che raffigura un
martello ed
una chiave inglese , cosi' facendo si passa al setting del dispositivo .
Si trovano sei ( 6 ) caselle bianche relative a sei metodi di funzionamento
; e'
importante abilitare ( con una crocetta ) solamente i punti n° 2 e n° 3
 2.prompt before
write & erase 3. Enable warnings ) , non abilitare le altre caselle ,
altrimenti ci
saranno dei futuri errori di programmazione specialmente in fase di
programmazione FunCard .
Ora dovete settare la porta com da utilizzare sia per il n°1 che per il n° 2
, in base al
programmatore che si utilizza.( generalmente si setta la stessa porta su
tutte e due le
postazioni).
Comunque per 1 si intende la programmazione dei pic e per 2 si intende la
programmazione
delle eeprom.
La velocita' va messa all' incirca a metà ed il clock del programmatore
generalmente oramai
si mette solo sui 3,5 Mhz.
A questo punto il setting e' finito.
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3. FUNZIONAMENTO :
Ora in base al tipo di card da programmare , scegliere nella relativa
casella
l'impostazione piu' adatta ( waffer card , funcard........ ) .
Ora passiamo alla spiegazione dei pulsanti di funzionamento del programma:
sulla destra della schermata , in alto si trovano 5 ( cinque ) pulsanti;
vanno utilizzati solamente il secondo da sinistra " Erase chip "
 gomma-matita rossa che
cancella un chip ) ed il primo da destra Write - Scrivi Chip ( simbolo di
una scarica
elettrica ).
4. CARICAMENTO " Files da programmare sulla Card " :
Il programma può utilizzare indistintamente files tipo :  .bin , .hex , .eep
,
.crd.........
a)
Per quello che riguarda le waffer card e le card che utilizzano solo 1 file
per il pic ed
1 file solo per la eeprom , il procedimento e' facilissimo ed intuitivo al
massimo anche
per i neofiti della programmazione .
Si va sulla casella con il simbolo n° 1 e si carica il file del Pic.
Si va sulla casella con il simbolo n° 2 e si carica il file della Eeprom.
b)
Per le Fun Card il discorso cambia e si fa' un pochino piu' difficile.
Solitamente ci sono sempre tre files:
Int_eep.hex
Flash.hex
Ext_eep.hex
Ed e' qui che sorge il problema, visto che " chipcat 2.3 "  puo' caricare
solo due files ,
il file numero 1 ed il file numero 2; così facendo non si sa come fare a
caricare i tre
files e quindi come procedere nella programmazione della fun , dato che ogni
tentativo
andra' a vuoto.
Per superare questo problema dovete procedere in questo modo:
a) Create una nuova cartella che contenga i tre files.
b) Rinominate il file " Int_eep.Hex " ( eeprom interna  ) > --- > in "
Flash.eep "
c) Ora caricate il file " Flash.hex  " ( flash atmel file )  sul pulsante n°
1 , cosi' di
conseguenza ed in modo automatico verra' caricato anche il file rinominato
precedentemente
con il nome " Flash.eep"
d) Ora caricate sul pulsante n° 2 , il file " Ext.hex " della eeprom
esterna.
Ecco ora anche per la funcard potete passare alla fase di scrittura in
quanto il gioco e'
piu' che mai fatto.
5. SCRITTURA DELLA CARD :
Schiacciare sul pulsante erase ( cancella ) e si cancella il chip, poi si
passa alla
programmazione effettiva della scheda , schiacciando il tasto write
( scrivi )
conseguentemente si seguono le istruzioni che il programma riporta in modo
automatico.
In ogni caso mano a mano che si procede nella programmazione della card , il
programma in
modo del tutto automatico vi chiederà di selezionare l' impostazione del
vostro programmer
Hardware con i seguenti modi :
( 0 )  hardware per programmare la eeprom a 6 Mhz
( 1 )  hardware per programmare la eeprom a 3,5 Mhz
( 2 )  hardware per programmare la pic ( waffer cards e similari )
( 3 )  non si utilizza con chipCat
( 4 ) hardware per programmare la flash
        e di conseguenza in modo automatico anche la eeprom interna della
atmel rinominata
come da precedenti istruzioni )
( 5 ) non si utilizza con chipCat
Se utilizzate il programmatore starlight programmer ( card-maestro )
ovviamente basta solo
connettere il connettore alla com scelte e quindi impostata ed il programma
fara' tutto da
solo , basta solo cambiare con il tasto apposito i numerini sull' hardware.
Se invece utilizzate un ludipippo , o smartmause o altri ...., dovete
solamente
connetterli di volta in volta in base a quanto chipcat richiede ( vedi
tabella gia' sopra
scritta )
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