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Titolo: [incomprensioni e false interpretazioni] il videogames di Elephant, la suonata di piano

Allora, spazziamo via un paio di equivoci.
videogame -->
E' stato programmato appositamente rielaborando un vecchio videogames sugli
zombies .
Chiaro che l'acquisto di gun su internet e il videogame violento lancino un
preciso segnale, ma trattandosi di VanSant bisognerebbe leggere un po' piu'
a fondo (vero AP e machosloop?) ......
Sfondo bianco, personaggi che camminano verso un orizzonte con traiettorie
meccaniche, un fucile che li abbatte esclusivamente con un colpo alle
spalle, i morti sono rappresentati come "piantati" per terra a gambe
leggermente divaricate, come una V di victory .
Tra parentesi, la scena del videogame è idea di JT Leroy - ricordo, il primo
che ha scritto il plot, successivamente rielaborato da Van Sant (vedi sua
intervista, si trova in giro con ziogoogle),cito :
"Questo è un soggetto molto particolare - è come
chiedersi cosa provoca il male. La mia opinione personale, al momento, è che
le radici di fatti come questo stiano nella struttura sociale. Certo, le
pistole e anche i videogames non aiutano, ma credo che la chiave stia
nell'atmosfera sociale in cui si sono trovati i due ragazzini di Columbine.
È stato fatto loro sentire che non avevano un futuro. E, giunti a quel punto
hanno deciso di uccidersi e, come atto d'accusa, creare un inferno e portare
con sé altre persone. Matt Stone (uno dei creatori di South Park, ndr.) lo
spiega bene in Bowling for Columbine"
Riguardo poi a Beethoven etcetera :
"D.Puoi parlare delle scelte che hai fatto rispetto alla colonna sonora?
R.Un giorno stavamo girando una scena nella caffetteria e Alex, che
indossava
la sua divisa mimetica, stava suonando il piano in modo meraviglioso. Era
un'immagine strana. Allora, visto che il giorno dopo dovevamo girare la
scena nella sua stanza, abbiamo deciso di prendere un pianoforte e di
mettercelo dentro. È stato lui a chiedere la partitura di Il chiaro di luna
di Beethoven. Mi è piaciuta l'idea e ho usato lo stesso pezzo all'inizio del
film, e Per Elisa in un'altra occasione. Il resto della colonna sonora è
«music concrete» - per esempio Hildegard Westerkamp - tecnicamente musica ma
messa insieme con dei suoni, più che con delle note vere e proprie."

 nell'atmosfera sociale in cui si sono trovati i due ragazzini di Columbine.
E' anche sciocco arroccarsi su posizioni difensive: che i videogiochi 
siano un allenamento implicito alla guerra moderna, lo diceva Weizenbaum 
15 anni fa, e io sono sempre stata d'accordo con lui. Premi un bottone, 
qualcuno muore, a stento te ne accorgi. E' in discussione il rapporto di 
causa/effetto (chi videogioca diventa violento), non la possibilita' 
che, su alcuni soggetti a rischio, il videogioco enfatizzi la scissione 
tra azione e reazione, facendo perdere di vista la gravita' di un gesto.
Per Internet il discorso vale anche di piu': adesso che e' un medium 
assolutamente pervasivo, che amplifica anche le potenzialita' negative, 
non vedo perche' indignarmi se qualcuno mi ricorda che non e' il caso di 
fare vendita per corrispondenza di armi...
Sto anche rivedendo in modo profondo le mie convinzioni sulla natura dei 
rapporti sociali mediati dal computer, in meglio ma anche in peggio. Ma 
su questo scrivero' qualcosa di serio, prima o poi.

 su questo scrivero' qualcosa di serio, prima o poi.
Looking forward to reading it!