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Titolo: [DVD] Avalon

Mamoru Oshii è un regista di animazione conosciuto in occidente per
via di una serie di fortunati (e meravigliosi) film, che vanno da
Uruseyiatsura: Beautiful Dreamer, Ghost in The Shell, i primi due
lungometraggi ispirati alla serie animata "Patlabor", e recentemente
la sceneggiatura di Jin-Roh e la produzione dello splendido Blood: The
last Vampire.
Con "Avalon" il regista recupera la macchina da presa (già utilizzata
in occasione di due film realizzati all'interno dell'ambientazione di
Jin Roh) per proporre un lungometraggio in cui è possibile ritrovare
molte delle tematiche da lui trattate in precedenza.
Girato in Polonia (il film è in polacco), il film è ambientato in un
futuro a tinte cupe, in cui città sporche e maleodoranti rappresentano
lo scenario in cui si diffonde un gioco illegale e pericoloso, che
coinvolge al punto da assorbire all'interno delle sue trame gli
stimoli, i sogni e le ambizioni di chi ne prende parte. L'opera si
iscrive in quella ormai vasta schiera di produzioni (inevitabile il
paragone con eXistenZ, ma anche con alcuni temi suggeriti nella
recente serie nipponica "Hack Sign") che cercano di mettere a fuoco il
problematico ed effimero confine che unisce la realtà e le sue
rappresentazioni alternative, la vita ed il bisogno di sottrarsi ad
essa per liberarsi del peso delle sue responsabilità. 
Ma è soprattutto il tema del gioco ad essere centrale, ed il
ribaltamento della prospettiva ludica che per la prima volta viene
vista come concreta possibilità di vivere "a colori" all'interno di
una vita vista come priva di significato, in cui è possibile vivere
sensazioni ed emozioni "vere" soltanto spendendo i frutti guadagnati
durante la simulazione. La protagonista di Avalon, "terra incantata di
fate, dove vanno gli eroi" come recita il tema che accompagna il film,
vive con i proventi ricavati dal gioco, che le consentono di popolare
il suo monolocale di cose "vere": gioca per vivere, dunque, ma al
tempo stesso vive per il gioco, l'unica cosa che riesce a far ancora
provare delle emozioni.
Il film riesce ad essere visivamente spettacolare nonostante gli ovvi
limiti imposti da una produzione inspiegabilmente esile soprattutto
per via degli azzeccati giochi di luci e passaggi cromatici che legano
interni ed esterni, creando un'atmosfera soffocante ed un senso di
oppressione che salva molte inquadrature e giustifica un ritmo
discontinuo e sincopato. Il suo punto di forza è proprio la resa
visiva, che fa delle sue mancanze (cromatiche, ma anche dei movimenti
di camera centellinati) i suoi punti di forza.
La sequenza finale, seppure non molto rigorosa, risulta indubbiamente
trascinante ed "epica", e pone fine ad un'opera che a parer mio è da
promuovere assolutamente.
Un film che va visto ed apprezzato, coraggioso in molte scelte (cast e
dialoghi ridotti all'osso, suggerimenti interpretativi -volutamente-
poco sottolineati, regia e montaggio fin troppo convenzionali e
soluzioni grafiche quantomeno "fraintendibili"), che mantiene intatta
l'abilità di Oshii di organizzare la narrazione a partire dalle
immagini, splendido nelle sue particolarità e che a parer mio da' un
notevole contributo ad un filone all'interno del quale troppi vedono
Matrix come unico interlocutore di diritto.

provare delle emozioni.
Ho il sospetto che tu abbia bisogno di rivederlo, come e' successo a
me. Presta piu' attenzione agli sfondi e alle comparse. O alle
incongruenze come la sparizione del cane o i libri vuoti. C'e' una
sola spiegazione plausibile per tutto.
Ciao, Edo
--
Edoardo Licciardello
Modena
You tell someone you're a Metatron, they stare at you blankly.
You mention something out of a Charlton Heston movie and suddenly everyone is a theology scholar!

  del cane
tra l'altro e' lo stesso cane che si vede in una foto di Ghost in the
shell 
-- 
C'è un solo angolo dell'universo
che puoi esser certo di poter migliorare,
e questo sei tu.
(Aldous Huxley)
www.iaciners.org
www.toto63.net

shell 
Un bassethound. E' vero, e' nella foto del netturbino controllato dal
puppet master. Sai che non ci avevo mai pensato? :))


sola spiegazione plausibile per tutto.
Racconta che io è da molto che la cerco...ma sfortunatamento non ho
avuto il tempo di rivedermi il film daccapo...

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
Se ne e' parlato molto a suo tempo, comunque, in sintesi (grazie alla
Fede che aveva spiegato apertamente tutto):
[SPOILER]
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Niente di quello che si vede e' reale. Nemmeno quella che viene
presentata come realta', quella in cui vive la "vera" Ash della
polonia post-comunista e neanche tanto post-. Si intuisce guardando
attentamente gli sfondi: tutti bidimensionali, i personaggi/comparsa
non in primo piano che sono tutti "cartonati". Guarda con attenzione
l'inizio del film, e come me ti darai una gran pacca sulla fronte per
non averlo notato. :)
Per quanto riguarda i libri e il cane, sembrano entrambi eventi
"trigger" che scatenano altri eventi nel gioco. L'archbishop va a
trovare Ash solo dopo che lei ha cercato notizie in biblioteca sulla
letteratura Arturiana. Non importa quello che c'e' nei libri, e' la
ricerca in biblioteca che scatena l'evento della visita del
personaggio.


 shell
Da quello che so si tratta proprio del cane di Oshii.
...ed č presente, in versione animata, anche in "Patlabor 2".
ciao
gianpy

sola spiegazione plausibile per tutto.
Non intendevo addentrarmi nell'interpretazione del film, tuttavia non
avevo virgolettato il "vere" a caso! :) Dire di piu' mi sembrava
irrispettoso nei confronti di chi non lo aveva ancora visto, per gli
altri direi che quell'aspetto risulta abbastanza chiaro (il dialogo
alla fine del film è illuminante al pari degli sfondi e al libro di
pagine non scritte). Ne approfitto per commentare le linee
interpretative da te suggerite in un successivo post.
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(il tutto rigorosamente IMHO)
I vari livelli di realtà messi in scena dal film non sono che tante,
possibili simulazioni della "realtà": questo non deve stupirci, visto
che è una caratteristica fondamentale del cinema. Questa realtà viene
messa in scena e raccontata per mezzo di immagini, indipendentemente
dal fatto che siano eventi reali o pseudoreali, che siano il frutto di
un sogno (Evangelion), di un racconto inventato (I Soliti Sospetti) o
di una simulazione virtuale, più o meno accurata: le origini delle
immagini rappresentate non cambiano di un millimetro le proporzioni di
ciò che viene rappresentato al loro interno, e in un ottica del genere
un "avatar", il protagonista di una fiaba o l'omino mono-dimensionale
della Lagostina non è meno reale di un personaggio in "carne ed ossa".
Posto questo, ritengo che fermarsi all'interpretazione reale/irreale
sia non soltanto superficiale, ma soprattutto fuorviante: la città del
film è a suo modo una realtà, per quanto limitata da una grafica
bidimensionale, da movimenti scattosi e da una serrata meccanica fatta
di situazioni-chiave: in fondo, non è molto diversa dallo spettro di
possibili realtà odierne, in cui la vita sembra scandita da analoghi
eventi-chiave e non risulta meno bidimensionale nelle prospettive, o
monocromatica nelle sue sfaccettature.
Solitamente siamo abituati a pensare al videogame come simulazione
(incompleta o parziale, comunque imperfetta) della realtà, nel caso di
Avalon questo non accade, la simulazione è perfetta ed in certi casi
persino superiore: l'individuo trova nel gioco (o per meglio dire, nel
desiderio di estraniarsi) la terza dimensione ed i colori, la
simulazione/gioco supera le limitazioni imposte dalla
simulazione/realtà in cui si è costretti a vivere: la consapevolezza
di questo è dirompente, ed è tale da mettere in discussione la stessa
legittimità della realtà "reale": come può essere reale un mondo
grigio, pieno di contraddizioni, e di libri dal contenuto "vuoto"? E'
una domanda simile a tante che vengono poste ogni giorno in contesti
ben più reali della società di Avalon, alla quale vengono date tante
risposte diverse, spesso accomunate dalla postulazione di altre,
possibili realtà in cui questo non accade: alle quali è possibile
accedere dopo la morte, chiudendo gli occhi, lottando a livello
politico o anche (in tempi recenti) creando qualcosa di alternativo
altrove, sfruttando le possibilità offerte dal Gioco di Ruolo e dalla
simulazione. In tutto questo, il merito piu' grande di Avalon è quello
di mettere a fuoco le incompletezze che necessariamente esistono in
qualsiasi realtà rendendole evidenti e "tangibili"; ma non meno reali
appaiono i desideri e i sentimenti di chi "vive" all'interno di quel
mondo: la ricerca del sapere, della verità, la paura della morte, la
sofferenza legata alla perdita della fiducia, il perdono.
Questo è quanto il film è riuscito a darmi: ovviamente sono tutte
considerazioni personali, basate su una lettura del film molto
personale e probabilmente per nulla condivisa da chi, nel thread
passato, è pervenuto a diverse conclusioni.
A rileggerti!

puppet master. Sai che non ci avevo mai pensato? :))
sei piu' impegnato di me :)


 shell
possibile che nessuno abbia notato che i tre peli sotto l'ascella di Ash
sono della stessa lunghezza dei baffi del sindaco Motoko Kusunagi in Ghost?
questo spiega tutto, non pensate?
Q
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Inviato via 
http://usenet.libero.it

 questo spiega tutto, non pensate?
E' vero, e poi anche l'odore dell'alito di entrambe e' palesemente lo stesso.
Tutto torna.
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                B A r r Y Z
You must stay on the bell with me.
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questo spiega tutto, non pensate?
Aleeeeeeee mi stavo preoccupando che non fossi ancora intervenuto in
un thread con su scritto 'Avalon' Eheheheheh ;-)
P.s.
Eretico come sempre :p
--
.:
www.iaciners.org
:. . . :das...@NOSPAMiaciners.org

questo spiega tutto, non pensate?
Mah... la convoluzione linguistico politico-militare della penultima
riga del tuo messaggio non conterra' in nuce la trama del prossimo
film di Oshii? 
Bye
Un para-paranoico S.
^_^
 
"In questa frase ci sono due erori". 

 Eretico come sempre :p
e figurati che c'ho anche provato a rivedermelo in dvd, ma mi sono
addormentato a metà (ed io non mi addormento MAI davanti ad un film)
Q
UFV : The Hours / The forest with no name / La fleur du mal / Stupeur et
tremblements / 8 miles (dvx) / Chicago / Il mestiere delle armi (DVD) / Les
bronzees font du ski (dvx) / The ring (dvx) / un film indiano di cui non
ricordo il nome (TV egiziana) / un documentario di 3 ore sui pesci del mar
rosso (VHS) / Taxi 2 (TV egiziana) / Ni pour, ni contre / Catch me if you
can / Twin peaks pilot 1,2,3 (dvx) / La ardilla roja (dvd) / il filmato del
matrimonio di una coppia di scassaminchia (minidv) / Le petit soldat
(DVD)...
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