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Titolo: Pietro Scalia racconta il 3D di The Amazing Spider-Man e di Prometheus

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PIETRO SCALIA RACCONTA IL 3D DI THE AMAZING SPIDER-MAN E DI PROMETHEUS
ATTUALITÀ, PERSONAGGI25/06/2012
 
(Aruba, Antille Olandesi) – E’ stata una Master Class di grande successo 
quella che il montatore italiano Pietro Scalia, nominato per quattro 
volte all’Oscar e vincitore di ben due statuette con JFK e Black Hawk 
Down, ha tenuto dinanzi alla platea del 3° Festival di Aruba. Lo storico 
collaboratore di registi come Ridley Scott e Oliver Stone ha ripercorso 
parte della sua lunga carriera illustrando al pubblico una serie di 
scelte tecniche e artistiche.
 
Montatore di due dei film più importanti dell’anno come The Amazing 
Spider-Man e Prometheus, Scalia ha spiegato come ha ottenuto un 3D molto 
riuscito per entrambe le produzioni “Quando ho iniziato a lavorare su 
questi film sapevo che avrei dovuto montarli direttamente in 3D e che 
questa sarebbe stata l’unica maniera per ottenere un perfetto equilibrio 
tra le immagini, senza mal di testa per nessuno, a partire da me, 
ovviamente.” Spiega Scalia “Ho iniziato a lavorare su The Amazing 
Spiderman dove tutta la produzione è stata interamente digitale. 
Addirittura le macchine da presa che sono state usate prima e avevano un 
continuo aggiornamento del software. Il modello di lavoro che ho 
sviluppato è stato estremamente utile per entrambi i film. Il mio 
approccio è stato molto determinato: ho montato indossando gli 
occhialetti e con monitor tridimensionali.
 
Questo perché volevo evitare l’errore di considerare il 3D come qualcosa 
che arriva alla fine della produzione e che viene messo insieme poco 
prima dell’edizione. Il 3D cambia completamente la percezione delle 
immagini e quindi va sfruttato a vantaggio del film come un movimento di 
macchina o un colore. Nella mia esperienza ho scoperto che il 3D cambia 
il ritmo del montaggio e che alcune cose che si possono fare in 3D non 
le avrei potute realizzare con una tecnica tradizionale.
 
La cosa più importante è capire il tempo di reazione dell’occhio davanti 
ad un’immagine per renderla piacevole e non disturbante come capita 
certe volte in altri film. L’occhio ha bisogno di un certo tempo per 
adattarsi a ciò che vede e un montaggio troppo veloce o sbagliato non fa 
altro che danneggiare l’apprezzamento della visione.” Pietro Scalia 
conclude “Ovviamente in film d’azione è difficile non avere un 
montaggio, in alcuni momenti, molto rapido, ma anche in quel caso sono 
riuscito a rendere il 3D meno invasivo e più vicino alla tecnica di 
ripresa tradizionale per consentire allo spettatore di non avere alcun 
fastidio.” Soddisfatto del risultato? “Moltissimo al punto che proprio 
per queste scelte di approccio fatte all’inizio della produzione, 
considero Prometheus uno dei migliori 3D in assoluto. Del resto Ridley 
Scott ha creato dei set molto grandi, perché è sempre stato consapevole 
del fatto che non si può barare con la geometria dello spazio, una 
componente fondamentale per un buon cinema tridimensionale.”
 
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SydneyBlue120d ha scritto:
 
bla bla bla
 
-- 
 
 
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Ah!
Ora si spiega tutto.
E' stato talmente assorbito dal 3D che alla fine della lavorazione ha fatto:
 
"Scusate ma...
Qualcuno ha pensato alla trama?
...
D'OH!"

ad un’immagine per renderla piacevole e non disturbante come capita
certe volte in altri film.
 
LOL, ogni riferimento a Michael Bay è puramente voluto... 
 

 Qualcuno ha pensato alla trama?
 
infatti è sintomatico che vi siano articoli come questo "Scalia
racconta il 3D di Prometheus" e non, per dire, "Lindelof ci parla del
suo lavoro alla sceneggiatura". Da Scalia (che, beninteso, è un
grande), avrei preferito sapere, visto che è il montatore del film,
dei brutali tagli inflitti, con pesanti ricadute, a quanto si dice,
sulla *narrazione* del "Prometheus" cinematografico. Del perché e del
percome di questi tagli. Da notare invece come anche il discorso sul
montaggio sia ormai sopraffatto da considerazioni sul 3D.


 
Quindi adesso si parano il posteriore con la storia dei tagli?
:-D
 
Quando vedrai il film capirai che la storia dei tagli è fasulla come una 
banconota da 1 Euro.
Anzi, siano benedetti i tagli.
Sicuramente hanno risparmiato ulteriori fesserie.
 
Questo Lindelof penso sia un presuntuoso col botto.
In caso contrario avrebbe riconosciuto la sua inadeguatezza.
Con questi mezzi e le consulenze giuste avrebbero potuto tirare fuori un 
capolavoro.
Ma si sa che gnuranza e presunzione spesso e volentieri vanno a braccetto...

 :-D
 
sì, mi pare sia già annunciato il director's cut per l'uscita home
video, o comunque un'edizione con un mare di scene eliminate. A volte
le cose migliorano, a volte no, vedremo.


 
 
In effetti hanno tagliato delle scene fondamentali per la comprensione 
del film.
Manca tutta la parte dove loro fuggono dal manicomio e si sostituiscono 
al vero equipaggio del Prometheus.
;-)