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Titolo: [SKY] "Resident Evil" di Paul Anderson :-|

*Brooks* (Mel), nome d'arte di Melvin Kaminsky, attore
e regista cinematografico americano (1926). Tra i suoi
film: "Il mistero delle dodici sedie" (1970), "Frankenstein
junior" (1974).
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Resident Evil
Paul Anderson
Milla Jovovich Eric Mabius
Horror
D GB USA
2002
100'
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1
½
2
½
3
½
4
½
5
½
6
½<<<
7
½
8
½
9
½
10
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"Aperto il prediletto dizionario del Morandini, si legge..."
Nel megalaboratorio sotterraneo di una potente
conglomerata di bioingegneria la rottura dolosa di una
fiala del virus T provoca la chiusura immediata delle
uscite, la morte di tutti quelli che vi lavorano e la loro
trasformazione in zombie famelici. Un reparto militare vi
entra per recuperare il controvirus. Soltanto uno dei prodi
sopravvive. Regista di "Mortal Kombat" (1995), P.
Anderson - qui con W.S. aggiunta - produce, scrive e
dirige un altro film ispirato a una vendutissima serie di
quattro videogiochi (1996-2000) di confezione
nipponica, prodotti dalla Capcom. Ne mantiene il
meccanismo di thriller di spavento orrorifico e l'atmosfera
claustrofobica, ma innova nei personaggi, specialmente i
femminili Alice e Rain. Agli esperti di cybercinecultura il
compito di stabilire se sia, come probabilmente è, uno dei
migliori di un sottogenere che sarà assai sfruttato nel
primo decennio del XXI secolo da parte di un'industria
che punta sulla videolobotomia dell'adolescenza
globalizzata. Girato, interni ed esterni, a Berlino.
Contributi tecnici di prim'ordine.
** su 5 stellette
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INIZI COL DESCRIVERCI L'AMBIENTAZIONE.
Essa si suddivide in tre luoghi: un laboratorio segreto
dove si effettuano sinistri esperimenti, una cittadina
situata nelle sue vicinanze (sopra perché il laboratorio è
sotterraneo) e una villa che in realtà è l'ingresso del
laboratorio. Ovviamente il film si svolge quasi del tutto
all'interno di questo laboratorio che avrebbe dovuto
essere di massima sicurezza. Penso che i cittadini della
cittadina situata nelle sue vicinanze non sapessero niente
di questa ingombrante presenza, altrimenti avrebbero
protestato scendendo in piazza e facendo (giustamente)
bordello.
SE SA LA VERITA' CE LA DICA PER FARE
CHIAREZZA.
Non sono un membro del governo né uno scienziato.
Posso solo dire che per lottare contro il terrorismo
internazionale qualcuno ha pensato "bene" di finanziare
un'arma capace di "recuperare" i soldati morti facendoli
ritornare da "vivi" alle loro famiglie (un'ottima trovata per
tenere buona l'opinione pubblica). Purtroppo il virus
dotato del potere di gettare sul lastrico i becchini e le
imprese di pompe funebri ha una grave controindicazione:
fa rincretinire. L'unica cosa "positiva" è che aumenta
l'appetito, gli infetti vanno ghiotti di carne e sangue
prelevati avidamente dai loro simili non ancora contagiati.
GLI ZOMBI, O ZOMBIE, HANNO UNO O PIU'
ASPETTI POSITIVI?
Analizzando queste orribili creature non ho potuto fare a
meno di notare che tra loro non si scannano, si rispettano
vicendevolmente; mentre tra i sani non correva buon
sangue. Se tutti gli abitanti di una città fossero zombi, non
ci sarebbero omicidi, stupri e rapine. Avete mai visto due
zombi cercare di divorarsi? Io no. E poi cercano di
morderti o graffiarti perche', al di là della fame, vogliono
che tu faccia parte del loro gruppo; quindi possiamo
affermare che sono creature orribili ma "sociali".
CI SPIEGHI A PAROLE SUE PERCHE' UN
GRUPPETTO DI SOLDATI BEN ADDESTRATI E
ARMATI VIENE INVIATO LI' DENTRO.
In quel laboratorio lavoravano 500 persone; tre di
queste stavano per rubare il virus (una di loro per
incrementare il conto in banca?) perché si facesse luce su
quegli esperimenti eticamente inaccettabili (avevano
bisogno di una prova per mettere in moto i mass media).
Ma il piano fallisce perché pur di non far svelare il
segreto custodito in quelle stanze si preferisce trasformare
tutti in zombie: essi non fanno la spia (spifferare tutto
presume un minimo d'intelligenza). Dovete sapere che
l'intera struttura è sotto il totale controllo di un computer
avente gli stessi "geni" pazzoidi di Hal 9000, il cui
compito primario è quello di non fare uscire vivo o morto
chiunque si trovi all'interno del laboratorio (è stato
programmato perché un'eventuale infezione non si
propagasse anche all'esterno). Inizialmente i compiti dei
militari sono due, capire esattamente cosa sia successo e
portare in salvo eventuali superstiti, successivamente
l'unico pensiero che occupa le loro menti è cercare di non
farsi mordere e uscire da lì il prima possibile portandosi
appresso l'antivirus.
CHE NE PENSA DELLA SCENEGGIATURA DI
PAUL ANDERSON?
Non è solo di Paul Anderson: è stata scritta a quattro
mani con Alan McElroy, il quale ha firmato i copioni di
"Halloween 4 - Il ritorno di Michael Myers" (1988),
"Drago d'acciaio" (1992), "Spawn" (1997) e "Wrong
Turn" (2003). La sceneggiatura non è tanto solida, in
alcuni punti, quando vediamo Milla Jovovich quasi nuda e
contemporaneamente in stato confusionale, pure poco
chiara (è come se avesse saltato i capitoli di un romanzo).
Alcuni battute sono banali come "quando esco da qui...
voglio farmi una scopata" (il personaggio di Michelle
Rodriguez, Rain Ocampo).
CI PARLI DEL MOTIVO PER CUI E' STATO
INSERITO UN PRIGIONIERO.
Gli scopi sono due: fare venire a galla il passato di Alice e
preparare un nuovo mostro per un eventuale seguito; per
il resto questo personaggio è solo, narrativamente, un
peso morto.
CONCLUDA LA SUA ANALISI PARLANDO DEL
MOSTRO FINALE, QUELLA COSA CHE GLI
ATTACCA MENTRE CERCANO DI
SVIGNARSELA.
Io, se fossi stato al posto del regista, non l'avrei inserito;
infatti, essendoci già troppi cattivi (il computer, persone e
cani infettati dal virus, il "fidanzato" di Alice e il lato
oscuro del governo), risulta una forzatura atta a stupirci
con lo sbandieramento dell'ennesimo (nel cinema di
questo tipo) surplus di effetti speciali. Ricordatevi che i
veri "effetti speciali", quelli che si fanno ricordare nel
tempo, non li genera una macchina ma la penna di un
buon sceneggiatore.
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Sky Cinema 16:9, martedì 2 alle 9.30
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Zombi
Nel vudù haitiano, anima di una persona deceduta
evocata per scopi magici, o corpo di defunto riportato in
vita attraverso pratiche magiche. E' uno zombi anche un
vivente al quale uno "houngan" (stregone) ha tolto l'anima:
trasformato in "morto vivente", diventa schiavo dello
stregone e lo serve in uno stato di trance. I morti viventi
sono spesso protagonisti di fumetti e film dell'orrore, ed
evocano un mondo abitato da forze negative e presenze
soprannaturali potenzialmente malvagie, come vampiri e
lupi mannari. Il nome zombi deriva da "zumbi", termine di
una lingua africana parlata nella Repubblica democratica
del Congo usato per designare medium, fantasmi e spiriti
dei morti. Con un nome simile viene anche chiamato un
dio-pitone adorato da alcuni popoli dell'Africa
occidentale.
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"Speranze mini"
Allo scoccare di ogni ora, un botto
sale dal piano di sotto
abitato da un vecchio sordo
il cui volto mai ricordo.
Lentamente scendo le scale
lastricate di passi andati a male;
mi fermo, gli suono il campanello
ché a volte c'è suo figlio Marcello.
Puntualmente il botto rivendica sé,
ma stavolta gli fa eco un perché:
il suo scendere gli scalini,
di corsa, indica speranze mini?
--
"Ammiro davvero quel che sta succedendo nel campo del
digitale, ma ricevo ancora lettere da fan che mi scrivono
di preferire la vecchia tecnica perché ha più cuore, più
carattere. Allora le creature erano figlie di un solo uomo,
non di un anonimo stuolo di programmatori. La stop-
motion aggiungeva ai film fantastici la sensazione che
fossero un sogno, perché sapevi che non era reale. Per
questo era affascinante."
Ray Harryhausen

 buon sceneggiatore.
faccio il nerd videogiocatore
S
P
O
I
L
E
R
E' così che finisce RE2

 Io, se fossi stato al posto del regista, non l'avrei inserito;
Uhmmm... fare il film di "Resident Evil" e non inserire almeno uno dei
mostri classici dei giochi? Inoltre in quella scena accade almeno un'altra
cosa inaspettata (almeno per me).
E poi, due paroline sul modo interessante su cui musica, sonoro e immagini
sono stati combinati, dai!

 E' cosě che finisce RE2
Me lo immaginavo.

 sono stati combinati, dai!
Miscela azzeccata.

 Miscela azzeccata.
Pare una moto!

 Pare una moto!
Hai ragione, il problema è che ancora mi ostino ad applicare la libertà
espressiva propria della poesia anche dove non si dovrebbe, come nelle
recensioni o più in generale quando si scambiano commenti su di un film.
Il mio è un vizio duro a morire, anche se cerco di sforzarmi a dividere i
due mondi che convivono in me.

hanno una trama debolissima, spesso ridicola;
Mi piacerebbe vedere come se la caverebbe Richard Garriott con una
sceneggiatura cinematografica.
Daniele Giglio
-- 
"Mi chiedo perché si facciano così tanti sforzi
 per far sì che i computer simulino il pensiero umano
 quando possono essere utilizzati per cose molto più
 intelligenti."
Edgar Dijkstra
matematico olandese

Rin@ldo wrote:
[cuz]
Io l'ho visto l'anno scorso
bè...
la trama è un pò diversa dal vg, di cui sono un appassionato
vabbè alcuni personaggi, protagonista compresa, non sono il massimo
però alcune scene non sono male, tipo il calcio al cane, l'affettamento 
coi laser, gli assalti di massa
forse non fa cagare sotto, diciamo che è + un film d'azione che un horror
ovviamente potevano farlo mooooolto meglio, ma nel complesso è simpatico 
come film
ps non tutti i vg hanno una trama banale, anzi...
-- 
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                 \\    ,
                  `---'

 sceneggiatura cinematografica.
Lord British (Richard Garriott), colui che ha programmato "Akalabeth", penso
si troverebbe in difficoltą se passasse dai giochi di ruolo alla
sceneggiatura di un film; con questo non voglio dire che non potrebbe
stupirci. Speriamo che la NCsoft, la software coreana per la quale lavora,
decida di produrre un film dai suoi videogiochi.

 ps non tutti i vg hanno una trama banale, anzi...
Infatti non avevo fatto di tutta l'erba un fascio.

questo tipo) surplus di effetti speciali. 
No no... è come nel gioco.... il mostrone final enon è mai il mostrone
finale, ci sono sempre almeno un altro paio di trasformazioni da
passare prima di poter finire il gioco... ma che scherziano non
metterci pure questo?
Tifa Lockheart

 metterci pure questo?
Non essendo un fan del videgame l'inserimento di quella creatura mi è
sembrato forzato, come un debito da pagare al videogioco sottraendo risorse
alla razionalità del racconto filmico. Mi posso anche sbagliare...
--
Rin@ldo

Rin@ldo wrote:

e cmq, ora che ci penso bene, il film alla fine la trama se la 
interpreta come vuole lui, prende solo alcune cose
se prendeva pari pari la storia del vg, era molto meglio
non so se ci hai mai giocato, ma la trama è troppo beddà!
