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Titolo: Sito di cortometraggi online

E' il sito del gioco The Movies, di cui ho già parlato in un altro
post.
Gli possessori del gioco mettono online i loro lavori, che tutti
possono vedere.
Trattandosi di collage di azioni preconfezionate non è che ci possa
aspettare granché, però attraverso le varie personalizzazioni,
sottotitoli e doppiaggi vari, spesso si vedono cose interessanti.
Il sito è 
movies.lionhead.com
 (quello del gioco 
www.themoviesgame.com
)
Vi segnalo il corto Innocence sacrificed
(
movies.lionhead.com/movie/56267
), tra i pochi che ho visto finora
quello con la storia più curata.
Io sono ancora in una fase di aprendimento, per ora ho messo solo un
corto che ha realizzato mia sorella per gioco, azione pura
(
movies.lionhead.com/movie/59132
). Non ha assolutamente significato ed
è mal fatto, però a me fa ridere, e soprattutto fa capire quanto sia
divertente mettersi là a fare i filmini.
Anselmo

 ha scritto nel messaggio 
news:1140900776.1...@u72g2000cwu.googlegroups.com...
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Anselmo
si ci ho giocato anche io.. trovo divertente piu' la parte organizzativa 
pero'.. anche se mi sono sganasciato dalle risate a doppiare farloccamente 
le scene e a mettere dei sottotitoli allucinanti, come i titoli veri e 
propri dei film con cui poi partecipi alla notte degli oscar eheh ho vinto 
un premio con "and the winner is.... "    LA ZOCCOLA DELLA MI NONNA SUDICA"
eheh dove avevo messo un casino di scene di sbranamenti coi mostri e 
pistolettate.. allucinante  rotfl!!!

 un premio con "and the winner is.... "    LA ZOCCOLA DELLA MI NONNA SUDICA"
Anche il corto di mia sorella è di questo genere. Ci si diverte
davvero un casino. E noi non abbiamo ancora provato a mettere le voci!
Anselmo

 consapevolezza del mezzo acquisirebbero ancora prima di girare?
Il gioco l'ho visto, ma sinceramente a me non ha entusiasmato perche' e' 
limitatissimo, mi sono rotto le palle dopo 5 minuti. Praticamente e' come un 
lego dove i mattoncini sono grossi come dei blocchetti di tufo, e per farci 
il castello del cavaliere nero, decisamente non vanno bene.
Per fare gli animatics, cmq, oggi si usano i software 3D lavorando su 
modelli flat senza texture, quindi si puo' animare  tutto in tempo reale. E' 
molto utile (io per esempio per delle scene complesse li ho fatti in 
passato, piu' che altro per me e per capire se mi piacevano) e si po' fare 
gia' oggi anche con software gratuiti tipo Blender3D, non c'e' bisogno di 
altri software, serve solo il know how e tanta pazienza.
-- 
BArrYZ
Cocaine decisions . . .
You are a person who is high class
You are a person not in my class
And the cocaine decision that you make today
Will mean nothing later on
When you get nose decay
                    [Cocaine Decisions - Frank Zappa] 

 altri software, serve solo il know how e tanta pazienza.
E' una cosa difficile, inoltre va bene esclusivamente per gli
animatics.
Una versione Pro di quel gioco, così come l'ho descritta, invece
sarebbe molto più facile da usare e immediata. L'approccio sarebbe
completamente differente, molto più user friendly e intuitivo. Inoltre
permetterebbe di fare anche corti che si potrebbero far vedere così
come sono, viste le librerie di set, costumi, ecc. Hai visto anche il
plugin per creare i personaggi?
Comunque se guardi i corti sul sito del gioco, ti accorgi che con un
po' di fantasia si possono fare cose molto interessanti anche col gioco
così come è.
Anselmo

 plugin per creare i personaggi?
Quoto tutto.
Quando ho provato il gioco credevo fosse come l'hai descritto tu, e in 
effetti non mi sembrava cosi impossibile realizzare un prodotto simile.
Peccato.
--
Hartigan

 gioco così come è.
Si' si', senza dubbio. E' molto utile per imparare a strutturare e 
focalizzarsi su pochi aspetti importanti, pero' la creativita' e' un altra 
cosa.
-- 
BArrYZ
"Gli studenti sono piu' interessati a superare l'esame, che ad apprendere."
                                      [Evariste Galois 1811-1832]

 Peccato.
Anche credevo fosse così (sapevo che con il gioco avevano fatto un
corto sulle banlieuse che aveva vinto un festival di corti
d'animazione), anche se mi sembrava troppo bello per essere vero.
Comunque non perdo la speranza per il prossimo futuro. Te lo immagini?
Si passerebbe da una moltitudine che ha il romanzo nel cassetto a una
moltitudine che ha il film sull'hardisk. Con il vantaggio però che
sarà sempre più facile far vedere la propria opera e distribuirla.
Anselmo

 Si ma le combinazioni sono finite, troppo limitate.
Uff, mi sembri quello che di fronte al pc per il terzo mondo a 100
dollari ha detto: "ma non va bene, non è abbastanza potente!", e si
stava parlando di un computer capace di andare su internet destinato a
gente che forse non ha mai visto neanche la calcolatrice.
Pensa al gioco così come l'ho immaginato io, distribuito tra le masse.
Ti ci metto, per farti contento, anche un editor più potente per i
personaggi. E' assolutamente una cosa alla portata di chi ha realizzato
The Movies. Si avranno certamente delle limitazioni, ma chi se ne
importa, guarda il bicchiere mezzo pieno! Non andrà bene per fare le
publicità, ma la rete sarebbe invasa da opere filmiche, tra le quali
sicuramente ci saranno dei capolavori che verranno a galla in modo
naturale. E' quel famoso cinema alla portata di tutti che si è sempre
immaginato e mai realizzato. Non sei commosso all'idea?
Anselmo

 sarà sempre più facile far vedere la propria opera e distribuirla.
Non sono d'accordo su questo. Forse sara' piu' facile vedere la propria 
opera (anche se con mille limitazioni che renderanno tutto piu' o meno 
uguale, come gia' avviene oggi), ma distribuirla questo no, anzi, aumentando 
la molteplicita' il problema della visibilita' e della distribuzione aumenta 
in maniera esponenziale, e' un problema generico delle reti nell'eta' 
dell'informazione: piu' possibilita' e piu' scelta e' uguale anche a piu' 
merda e meno possibilita' di emergere da essa.
Io non vorrei una cosa cosi' che rende standard e routinaria la creazione di 
audiovisivi, cioe' non vorrei una cosa che la rendesse semplice, e basta; ma 
questo vale anche per la musica, per esempio, come gia' stanno cercando di 
fare, con la musica basata sui loop, o sui generatori di musica su base 
algoritmica che, devo ammettere perche' li ho usati, funzionano sempre 
meglio. E anche nella scrittura: esistono sempre piu' software che creano 
strutture di dati per scrivere che mischiano una radice algoritmica, una 
base di dati scelta ed una casuale, creando mappe concettuali, script, idee, 
spunti, o veri e propri scritti da adattare alle proprie esigenze. E calcola 
che questo tipo attivita' artistica sempre piu' *computer-assisted*, penso 
che dilaghera' nei prossimi anni, passando dagli addetti ai lavori come e' 
oggi, alle masse, come in parte sta gia' avvenendo. Non so se e' un bene o 
un male in se', so solo che come fenomeno va prima compreso a fondo, e non 
e' molto semplice perche' interessa tantissimi aspetti (filosofici, 
artistici, umani, sociali, economici, etc etc), senza contare l'insidiosa 
autoreferenzialita' insita in questi approcci (cioe' il creare dei software 
che servono per *creare* la creativita'), che contribuisce ancora di piu' a 
confondere la realta' di questi processi.
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 confondere la realta' di questi processi.
Queste preoccupazioni le capisco, anche se per me non riguardano quello
di cui stavamo parlando. Un sociologo di nome Van Dijk si è
interrogato sull'argomento ed è arrivato alla conclusione che la tanto
decantata creatività diffusa dai mezzi digitali sia in realtà una
illusione, una pura scelta tra pattern creati da pochi. Però secondo
me trascura il fatto che è proprio dei mezzi informatici la scoperta
di utilizzi nuovi di tecnologie pensate per altro, e più questi mezzi
sono diffusi e più le scoperte sono numerose. Sconvolgimeti ce ne
saranno, soprattutto per gli addetti ai lavori di livello più basso,
ma penso che la cosa più interessante, più che gli interessi
corporativi, sia l'evoluzione dei linguaggi e delle forme di
espressione.
Anselmo

 informazioni che prima non c'era.
Informazioni eccessive e incontrollate, la maggior parte delle volte.
Questo e' il limite dei blog.
Bye,
	Red
-- 
"Beh, Stephen,
quell'uccello e' senza ali..."
"Si'."
"...allora non si muovera'
da li'."