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Titolo: [Dvd] domanda e pareri

1(domanda) E' uscito il dvd di Kill Bill Vol.1: che fò, lo compro? Merita?
2(pareri) Ho visto il dvd di Hulk di Ang Lee e mi è piaciuto abbastanza. Chi
di voi lo ha visto? Cosa ne pensate?
--
Dan
www.nightcloud.net

 
aspetta il 2 e te li vedi di fila ;-)
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    (____,_|_,____)

 di voi lo ha visto? Cosa ne pensate?
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Protagonista maschile senza spessore. Nick
Nolte in un ruolo imbarazzante. La regia è
interessante. Il montaggio è efficace. Effetti
speciali digitali molto ma molto scarsi... Film
nel complesso bruttino e deludente! Unica
nota positiva, l'interprete femminile che è
bravissima e bellissima!
--
Be Seeing You!
Magus
http://www.giorgiofinamore.com
________________________
UFV: Il dormiglione (VHS) / Twin
Peaks28&29 (TV) / Kill Bill Volume
1 / Vivere e morire a Los Angeles
(TV) / Kenka Erejii (TV) / L'infanzia
di Ivan (DVD) / The Last Waltz
(DivX) / Apocalypse Now Redux
(DVD) / I guerrieri della notte (DVD)
Solaris (Tarkovskij, DVD)
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 2) il film?
Il Dvd
Sul film ho letto e sto leggendo un sacco di cose interessanti.
Dan

di voi lo ha visto? Cosa ne pensate?
Penso più o meno quello che ti ha scritto Magus.
E Jennifer Connelly la sogno dai tempi di Labyrinth.
Buonsempre

 E Jennifer Connelly la sogno dai tempi di Labyrinth.
Anche a me piace un casino! ;-)
Dan

 speciali digitali molto ma molto scarsi... 
mmm, non voglio entrare nel merito degli altri giudizi del film,
condivisibili o meno. ma il lavoro fatto dalla ILM sull'hulk personaggio è
qualcosa che non ha eguali attualmente nel mondo dei film in cg. e questo
detto anche dalla bocca dei "rivali".
Non hai idea di quanto possano essere complessi i setup e i modelli di
quel personaggio. E' vivo.
che poi possa risultarti strano quel verde smeraldo che lo fa sembrae uno
shrek salterino... purtroppo l'ha voluto così mamma marvel, hang lee lo
voleva quasi nero.
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
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ab...@newsland.it

 voleva quasi nero.
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Il discorso del verde in effetti è vero,
e l'avevo tirato fuori proprio all'epoca
dell'uscita del film. E' una tonalità
obrobriosa, e forse, come dici, era
meglio se Ang Lee lo faceva nero!


mmmm dici che non sei nuovo a questo lavoro e che ti intendi di animazione
tradizionale (che comunque non c'entra nulla con la cg). Visto che lavoro
nel campo da un po' ho avuto modo di parlare di hulk con gente che è nel
settore da svariati anni e loro stessi mi hanno messo davanti
all'effettivo valore dell'hulko. A quanto pare però il tuo parere di
"esperto" si scontra con quello di chi lavora da anni in società quali
PDI, ILM oppure che ha preso l'oscar per la direzione tecnica di shrek.
Per "loro" Hulk ha eguali solo forse in Gollum, per altri è addirittura
superiore (io non mi sbilancio perchè a un certo punto mi fermo!:-))
Cmq, visto che mi trovo al lavoro ti passo direttamente il nostro
modellatore e rigger che di sicura potrà approfondire meglio l'argomento:
Senti, facendola breve, mi fai un esempio (visto che come tu dici non sei
nuovo del settore) di realizzazione 3D che possa "insegnare" qualcosa all'
Hulk in questione?
Oppure, non volendola fare breve:
Parli di anatomia appena sufficiente. In che senso? Ci sono forse errori
che tu puoi rilevare (muscoli che non esistono, posture o movimenti poco
credibili, ecc.)?
Se tu non fossi l'ultimo arrivato, sapresti assolutamente che muovere una
creatura estremamente "gonfia" come questa è una delle cose più difficili
da fare in 3D senza incorrere nelle classiche deformazioni a "tubo di
gomma". Per quanto complesso possa essere un modello 3D e per quali
possano essere le tecnologie che tu impieghi per realizzarlo (Smooth di
Poligoni, Subdivision Surface o Nurbs) alla fine è sempre composto da
punti.
Per deformarne la geometria devi muovere questi punti, ma se ti aspetti
che il computer sappia dove metterli per far apparire una creatura
plausibile in tutte le sue posizioni, ti sbagli di grosso. Devi per forza
dirgli come muovere i vertici della geometria e dirglielo bene e quanto
più i muscoli di una creatura sono grandi, grossi e visibili, tanto più è
complicato il tuo lavoro. Ecco che molte case di produzione arrivano alle
più disparate soluzioni. Si parla di strutture muscolari che simulino
esattamente ciò che succede sotto la pelle e spingano e facciano scorrere
sopra di esse la geometria. Si parla di deformatori complessi, di morph,
di dinamiche ecc. 
Niente di tutto ciò lo potrai mai vedere in giro a meno che tu non vada
direttamente in una di queste case di produzione, perchè non esiste un
programma commerciale che arrivi a tanto e anche le prime, timide,
plug-ins che cominciano a nascere, si riveleano appena sufficienti a
risolvere piccoli problemi di tutti i giorni.
La stessa cosa vale per le espressioni facciali. Dei semplici morphs non
bastano a fare ciò che il viso di hulk fa.
L'animazione poi è al 90% motion capture e ben gestito, visto che quasi
sempre è lo stesso Ang Lee a recitare. Dimmi per esempio che errori ha la
scena dove Hulk lotta con i carri armati.
Sono invece d'accordo con i salti e sopratutto con gli atterraggi. Io
stesso li avrei visti diversi, ma è una questione di scelte non di
incompetenza tecnica.
Sulle texture lasciamo perdere, non è il mio campo diretto. Ma quando un
uomo verde alto 5 metri, in un primissimo piano al cinema, mostra i sui
peli della barba, i pori, il sudore e tutto ciò che serve per renderlo
assolutamente credibile, bhè, tutto posso dire ma non che il lavoro fatto
sia appena sufficiente.
che dici?


 voleva quasi nero.
In effetti, avendo conosciuto prima i fumetti, penso che alcune scelte siano
state obbligate per rispetto all'originale.
L'idea di farlo quasi nero, poi, non è sbagliata: in moltissimi disegni,
specie quelli vecchi, Hulk compare con un colore grigio-verde tendente al
nero. Forse sarebbe stata un buona scelta. :-)
Dan

 voleva quasi nero.
In effetti, avendo conosciuto prima i fumetti, penso che alcune scelte siano


 che dici?
________________________
Includevo il discorso delle texture, nel giudizio
di "appena sufficiente", perchè, anche se d'effetto
interessante e funzionale, quei particolari della
pelle non sono una così grande novità... forse
avrei dovuto dire "molto interessante, ma come
molti altri dettagli di pelle in altri film". Comunque
nulla di superiore rispetto alle texture della Weta
di "The Lord of the Rings", o alle creature della
ILM degli ultimi "Star Wars".


 comunque uno scherzo.
certo che non lo è! mai pensato!
Per tutto il resto ti faccio rispondere sempre da un miuo collega...non
perchè io non vgolia "sprecarmi" ma perchè ne so decisamente poco rispetto
a loro (io non sono nel reparto tecnico quanto in quello "creativo").
e comunque Gli esserini di episodio 1 sono anni luce indietro rispetto a
Hulk... resta collegato... ti faccio inserire esempi o link per
illustrarti meglio le nostre affermazioni.


 Per me Gollum č estremamente superiore.
Non mi intendo per nulla di computer graphic e simili, perň mi trovo
abbastanza d'accordo con te su questo. Gollum ha un realismo molto piů
verosimile, perň inserendo i due personaggi nei contesti di riferimento (un
libro fantasy e un fumetto) trovo che entrambi rispettino le caratteristiche
che gli vengono richieste.
Cmq il mio giudizio su Hulk č inficiato dal fatto che sono sempre stato un
grande fan del fumetto e del personaggio in sč, perciň non faccio testo...
:-)
Dan

 della mia affermazione non un relegarti!
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Ok! Scusami. Avevo frainteso...
--
Be Seeing You!
Magus
http://www.giorgiofinamore.com
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UFV:
Kill Bill Volume 2 / Il dormiglione
(VHS) / Twin Peaks 28&29 (TV)
Kill Bill Volume 1 / Vivere e morire
a Los Angeles (TV) / Kenka Erejii
L'infanzia di Ivan (DVD) / The Last
Waltz (DivX) / Apocalypse Now
Redux (DVD)
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