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Titolo: A proposito di dinosauri...

 c'erano dunque circa 25 foto con 25 spostamenti ogni fotogramma.
24 fotogrammi, 24.
25 in televisione.
 
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non solo ci tocca sorbirci lezioni non richieste, ma dobbiamo pure
correggere... mah
Inutil thread sanzioniamo

A proposito di dinosauri... 
Molti si saranno chiesti come diavolo si realizzano i dinosauri visti
nei film di Spielberg. Quando la computer grafica non esisteva si
utilizzava una tecnica faticossima, ma piuttosto redditizia: ovvero la
ripresa frame by frame o "passo uno", derivata dai cartoni animati.
Com'e' noto nei disegni animati il cartoonist realizza per ogni
secondo di proiezione circa 18/25 disegni, che proiettati in sequenza
danno l'illusione del movimento.
Per animare i "vecchi dinosauri" si usavano dei pupazzi, piu' o meno
snodati, e li si filmava fotografandoli per l'appunto a un "frame"
alla volta.
Il pupazzo cioe' veniva fotografato con una cinepresa speciale, e ad
ogni fotogramma l'animatore interveniva manualmente spostando il
pupazzo per dargli i movimenti voluti. In un secondo di proiezione
c'erano dunque circa 25 foto con 25 spostamenti ogni fotogramma. Un
lavoro infame, ma che dava i suoi frutti.
L'animazione era piuttosto realistica: il primo King Kong per esempio
e' stato realizzato con questa tecnica. Poi arrivarono i giapponesi
con la loro immonda serie "Godzilla", dove il lavoro tremendo degli
"animatori a passo uno" fu sostituito da pupazzoni di gomma con dentro
un povero infelice, ovvero un "dinosaur-attore".
In questo modo i costi si abbassarono notevolmente, cosi' come la
qualita' dei film con i dinosauri. Tuttavia i dinosauri-trash della
serie Godzilla ebbero un incredibile successo, e generarono una serie
di altri mostri, uno piu' ridicolo dell'altro. I giapponesi non
avevano la pretesa di girare dei capolavori: i loro dinosauri erano
goffi, plasticosi e cartonati, con le code posticce e con realismo
quasi zero: non di rado inciampavano sul set durante le colluttazioni
coi vari mostri assoriti. Spesso si intravedeva persino, sotto il
corpaccione "dinosauruto", la controfigura del povero disgraziato che
si dibatteva all'interno, cercando di dare credibilita' al
tirannosauro di turno, con risultati spesso involontarimanete comici,
se non addirittura esilaranti.
Piu' o meno come quando il Maciste di turno scrollando le colonne del
tempio riceve in testa "macigni" (di polisitirolo) di svariate
tonellate senza fare una piega. I film di Godzilla si salvano tuttavia
per la loro evidente autoironia.
Con l'avvento della computer grafica cambia tutto: i dinosauri vengono
costruiti virtualmente, con speciali software di modellazione
tridimensionale. I rettiloni cioe' sono costruiti pezzo per pezzo, con
programmi simili al CAD, cosi' come un architetto edificherebbe una
palazzina: prima le fondamenta, poi i muri portanti, le travature ecc.
Gli animatori di Spielberg devono invece costruire una mascella, il
cranio, il busto, la coda, le zampe ecc. I pezzi vengono poi messi
insieme e animati. Naturalmente dirlo sembra facile, in realta' si
tratta di un lavoro ultra-specializzato, realizzato quasi sempre da
"mezzi geni" della computer grafica. C'e' chi si occupa della sola
modellazione, chi dell'animazione vera e propria, chi dei materiali...
A proposito di questi ultimi, sapete come vengono creati? Un
materiale, qualsiasi materiale, puo' esser creato da zero, oppure
"scannerizzando" il materiale vero. Lo si passo allo scanner e opla',
il materiale e' gia' bell'e pronto. I tecnici dei film di Spielberg
ovviamente non avevano un dinosauro vero da scannerizzare. E'
probabile si siano serviti di foto della pelle di un rinoceronte, di
un elefante ecc, magari poi ulteriormente elaborate.
La "pelle" cosi' ottenuta viene quindi appiccicata sui pezzi del
dinosauro affinche' sembri reale, cioe' con una pellaccia con tanto di
rughe e pieghe.
Con la computer grafica si puo' realizzare qualsiasi materiale:
pietra, legno, vetro, metallo ecc. Si puo determinare il colore, la
luce ambientale, quella riflessa, le trasparenze, le rugosita', tutto
insomma. Una volta che il materiale e' stato definito, si procede alla
mappatura degli oggetti. L'animazione invece e' un settore a parte:
una volta che il modello e' stato costruito questo viene passato a uno
o piu' animatori. Questi devono creare il tipo di movimento, lento,
veloce, a scatti, il tipo di camminata, i salti ecc. Ognuno si
rendera' facilmente conto che riprodurre movimenti di animali esitinti
da milioni di anni e' un'impresa tutt'altro che facile. Ovviamente si
e' fatto riferimento a quelli che gli somigliano, gli uccelli per
esempio, che hanno una struttura ossea assai simile. Chi ha provato ad
animare una persona sa che risucire a rendere anche solo una camminata
in modo abbastanza fluido non e' semplice. Fino a pochi anni fa si
doveva animare ogni parte: nel caso di un uomo, si dovevano realizzare
tanti canali di animazione quante erano le parti in movimento. Per
esempio: mano, avambraccio, braccio, spalla, busto. Se poi il
disgraziato doveva anche spostarsi fisicamente bisognava animare
contemporaneamente anche l'altro braccio, le gambe, il busto, il
bacino,la testa e cosi' via. Tutti i pezzi dovevano essere "attaccati"
nella loro gerarchia (mano-avambraccio-braccio-spalla ecc) e muoversi
in sincronia coi movimenti degli altri, in modo che "l'androide" cosi'
ottenuto non sembrasse uno spastico.
Fortunatamente, la tencologia e' arrivata in soccorso: gli animatori
non devono piu' rompersi il culo (scusate il francesismo) per animare
decine o centinaia di parti differenti. Nel caso del corpo umano, una
volta realizzato il modello un attore indossa dei sensori sulle
articolazioni e nei punti chiave del corpo che determinano il
movimento: i sensori lo registrano e lo "trasmettono" al modello.
Bastera' quindi che l'attore faccia un salto per vedere il suo modello
elettronico fare altrettanto. Anche la costruzione dei modelli e' oggi
facilitata: non piu' ore, giorni, settimane o mesi per costruire
modelli complessi. Oggi ci sono quelle meraviglie tecnologiche che
sono gli scanner tridimensionali. Si prende un modello (legno,
plastilina, o anche un faccione reale) e lo si sottopone a una
scansione.
L'apparecchio misura la volumetria reale del modello e la trasforma in
un modello elettronico, pronto per essere mappato, animato ecc.
A questo punto pero' molti si chiederanno: e vabbeh, ma come fanno e
mettere insieme dinosauri e attori? In realta' questo non succede. Gli
attori cioe' sono costretti a recitare senza vedere alcunche'. Hanno
una serie di segni sul set, delle direzioni in cui guardare, dei
movimenti da eseguire in spazi ben delimitati. I dinosauri vengono
animati prima, per conto loro, coi computers, su uno sfondo nero.
Quando il dinosauro e' stato modellato, mappato coi materiali e
animato, si procede al "rendering", ovvero alla colorazione frame by
frame. Naturalmente prima della fase finale si fanno molti tentativi,
prove, correzioni. Imbroccata l'animazione soddisfacente, il computer
provvede dunque a realizzare tante immagini quanti sono i fotogrammi
previsti.
Ma non e' ancora finita: per vedere finalmente la sequenza animata
bisogna riversare tutte le immagini una per una, nella loro giusta
successione, su un registratore o su un mega-computer per la
visualizzazione. Solo a quel punto gli animatori potranno valutare la
riuscita o meno del loro lavoro.
A quel punto le immagini prese dal vero, con gli attori, vengono
inserite al posto dello sfondo nero (con un un effetto elettronico
simile al chromakey televisivo) sul quale sono stati animati i
dinosauri.
Bello vero? Peccato che queste tecniche siano ancora cosi'
tremendamente complicate. Pero', se pensate all'incredibile realismo
dei dinosauri di Spielberg, non si puo' fare a meno di rimanere
affascinati dagli incredibili progressi della tencologia odierna.
Il mio cinema
http://www.eclipse.it/asteria/ghezzer/home/cinema.htm
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   Ciao, Alex. 
a.gh...@asteria.it
 
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un povero infelice, ovvero un "dinosaur-attore".
Godzilla e' un mito e non si tocca.
Ciao
Nicola
Inutile Thread Gamera & Co.

correggere... mah
nessuno ti obbliga a leggere quello che scrivo, ne' ad esser
inutilmente pedante per una svista.
Se proprio vogliamo precisare, i 24 ft/s sono lo standard (25 tv),
tuttavia agli inizi si girava a 16-18 ft/s, per non parlare quando le
cineprese erano azionate a mano, ovvero a manovella.


Godzilla e' un mito e non si tocca.
per quale ragione dovrebbe esser considerato un mito???



si
Inutile thread approvo la mozione

Inutil thread sanzioniamo
Chiediamo al Pacciani di spedirgli dieci dei suoi post in mail box ogni
giorno??
:-)))
Fede
Fe...@flashnet.it
home page 
http://www.nuovomondo.com/personalview/federica
"I would not think of quarreling with your interpretation nor offering any other, as I have found it is always the best policy to allow the film to speak for itself" - Stanley Kubrick

nessuno ti obbliga a leggere quello che scrivo
... e nessuno obbliga TE a leggere la risposta.
Ciao
Nicola
Police Officer: "We believe foul play was involved."
Eric Idle as Tommy Patel : "Surely you don't think I..."
Police Officer: "I don't think anything, sir. I'm a police officer."
From Splitting Heirs (1993)

per quale ragione dovrebbe esser considerato un mito???
Se preferisci, un "cult".
Ciao
Nicola
Inutile Cult Thread


bella risposta.. non mi era venuta
;)
Inutile thread hooked on laserdisc


tanto per cominciare non sono io quello che ha corretto, ho solo fatto
un commento.  Rimane il fatto che ho una certa avversione spontanea
nei confronti di chi si presenta in un gruppo e comincia a
"spofessorare" a destra e a sinistra, con mail fiume,  su argomenti
che non sono in discussione... 
mah che vuoi farci, sara' un mio difetto. 
Chiedo scusa a tutti gli iac per il mio commento
Inutile thread accorcia la firma tnx

che non sono in discussione... 
perche', da quando sei stato delegato a decidere cosa si deve
discutere?
Se certi post non ti aggradano puoi fare una cosa molto saggia:
saltarli. Non credi?


Godzilla e' un mito e non si tocca.
Gia' gia', hai notizie sul nuovo film??
Quando esce??
*Non aspettare che l'asino decolli,
mettilo a tirare il carro, bravo su!!*
Via Nizza dixit.
ciaociao
.mrwhite.

Almeno per la sign sě, perň!
Alla grande!
Uno Shaka bra da Randal
randal...@cyberjunkie.com

saltarli. Non credi?
fino ad oggi non mi era capitato di dover saltare dei post....

Inutil thread sanzioniamo
Hai esagerato e anche tutti quelli che ti hanno coperto nei reply alla
tua critica assurda.
Questo e' un gruppo di discussione pubblico e non moderato quindi non
vedo alcuna ragione per attaccare chi ha pensato di dare un contributo
alle dicussioni con un articolo pertinente.
I.T. Appropriazione indebita.
Andrea Venturino
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Il dubbio più serio mai gettato sull'autenticità dei miracoli biblici è il fatto
che la maggior parte dei loro testimoni erano pescatori. (Binstead)
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A parte il fatto che non capisco per quale motivo scriviate tutti a
me, io ho solo fatto un commento. Rimane il fatto che un minimo di
netiquette andrebbe rispettata. Chiudiamo qui l'argomento grazie.