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Titolo: Pura immondizia...

... Sto parlando di Tomb Raider.
Pensavo che fare un film piu' brutto del gioco, fosse quasi impossibile,
invece...Ci sono riusciti, fa realmente schifo al cazzo.
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         :::BArrYZ:::
"NoI tI AvReMo ih ih
NoI tI AvReMo eh eh
NoI tI AvReMo ah"
  [da  "La casa" di Sam Raimi]
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Almeno nel giochino potervi far correre Lara Croft nuda.
Nel film immagino non succeda.
****macguffin

 Nel film immagino non succeda.
mai conosciuto nessuno che ci sia riuscito...

 beh,tomb radier (il gioco) non è affatto male....
Il primo era un bel clone di Prince of Persia, gli altri sono cacca.
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Easy come, easy go...                    #ICQ: 56657191
-There isn't trip for cats

Il primo era un bel clone di Prince of Persia
Perche'? Sono giochi completamente diversi.
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Riccardo Caiazzo                 "I'm afraid,
r.ca...@libero.it
                    Dave."

 , gli altri sono cacca.
Pure il primo, secondo me.
Ma il film li batte tutti, e di molto: pura diarrea.
Mentre HarryPotter (faccio il paragone tra i 2 film perche' sono quelli che
stanno in questo momento godendo in lancio pubblicitario veramente pauroso) ha
cmq un sostrato di film, una sceneggiatura e dei momenti di convincente cinema
d'intrattenimento (mi viene da pensare a "pomi d'ottone e manici di scopa",
anche se li' siamo su ben altri livelli) , questo TombRaider e' veramente
imbarazzante, roba messa insieme da gente che non ha proprio mai fatto un film o
che cmq e' ben al di sotto dei tipici standard Americani. Ci sono delle pause e
degli sguardi degli attori, delle scene, dei dialoghi, dei meccanismi narrativi,
che veramente mettono in luce una ignoranza ed una incapacita' paurose per un
film con un simile lancio pubblicitario (e con un simile budget). Senza contare
la sceneggiatura del film, che peggio di cosi', in un videogioco che invece ha
un fortissimo storyline, non si poteva scrivere. Gli effetti speciali
poi...neanche ridicoli.
Meno male che dura poco (mi sembra 1 ora o giu' di li').
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                 -=B A r r Y Z=-
Godeliano per natura,
         Cartesiano per scelta.
              -[icq UIN 7098241]-
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 anche se li' siamo su ben altri livelli)
O Mary Poppins.
Non andrei a vedere HP nemmeno obbligato, ma mi incuriosisce sapere una
cosa, rispetto a "La Storia infinta", com'e'?

 cosa, rispetto a "La Storia infinta", com'e'?
IMHO, molto meglio.
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Ehm.... Molto meglio "La storia infinita", spero... Nemmeno a paragonarli!!
Ciao,
C. S.

 Perche'? Sono giochi completamente diversi.
Insomma...
E' la stessa struttura riportata in 3D.
In persia il mondo era fatto a segmenti, la tombarola lo vive a quadrati, ma
il succo è sempre che ti devi allineare per saltare.

 il succo è sempre che ti devi allineare per saltare.
Esatto, per non parlare dei pavimenti cedevoli, delle porte che si chiudono dopo
tot secondi, dei nemici immortali che si superano facendoli cadere nei budelli
(questo in TR IV se non erro)...
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 Godeliano per natura,
Godeliano nel senso di Kurt Godel-iano?
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(questo in TR IV se non erro)...
Ma il game concept e' drasticamente diverso: il primo era un 
arcade/adventure in 2d a schermate fisse, il secondo un
shoot'em up a tre dimensioni in terza persona. E' come dire
che "Tekken 3" e' un clone di "Street Fighter".
Senza contare che il primo era gia' un classico dopo due
anni, il secondo e' nato quando la soggettiva era gia'
padrona: l'impatto e' stato nettamente inferiore. Che poi 
Lara sia diventata l'eroina principale dell'ultima decade
videoludica lo si deve a chi l'ha pensata e disegnata, non
certo alla sostanza del gioco.
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 certo alla sostanza del gioco.
Ma in fondo uno che non sapeva nulla di videogiochi (ovvero la maggioranza dopo il
boom di playstation) ha apprezzato molto non solo le 'doti' del personaggioma anche
l'atmosfera del gioco stesso: fino al giorno prima uno si rincogliniva di TV, poi
scopre i videogiochi ed inizia ad esplorare ambienti complessi armato fino alle
ovaie. E' un bel salto d'intrattenimento...
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ovaie.
Chi si e' affacciato ai videogame di recente ha trovato ben altro che
ne attesti l'interattivita', soprattutto negli anni in arretrato.
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 ne attesti l'interattivita', soprattutto negli anni in arretrato.
Diciamo che TR, insieme a Resident Evil e Formula1conlavocedideadamichminchia! Sono stati
ottimi catalazzatori di interesse presso chi non conosceva questo media. Poi se i gusti si
evolvono si scopre tuttaltro, altrimenti si va avanti a sequel.
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Poi se i gusti si evolvono si scopre tuttaltro, altrimenti si va avanti a sequel.
Dipende dall'offerta, perche' il pubblico alla lunga a quella si adegua.
Da quando esplose il fenomeno "Doom" la soggettiva in 3d e' stata
sfruttata fino alla nausea, e ancora l'ondata non si e' fermata: e a tutt'oggi
si preferisce scoprire i limiti tecnici dell'hardware per perfezionare generi
ormai consolidati piuttosto che addentrarsi in una piu' approfondita 
analisi dei confini dell'interattivita' che sembra, da un bel pezzo a questa
parte, essersi attestata su livelli standard da aver quasi rivelato tutto
di se', quando non e' affatto cosi'.
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 Beh certo, col tempo si sono evoluti anche i picchiaduro in 3d.
No, semplicemente col tempo sono nati anche i picchiaduro in 3d.
Tekken, perlomeno all'inizio, il quarto non l'ho ancora giocato, era un
picchiaduro 2d con grafica 3d.
Soul Calibur, per fare un esempio, è veramente un picchiaduro 3d.