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Titolo: "Il futuro Gears of War dovrà ispirarsi a Cristopher Nolan"

http://www.badgames.it/notizie-videogiochi/il-futuro-gears-war-dovr-ispirarsi-cristopher-nolan
 
 
Inserito da Claudio Cicciarelli (Otto Bit)
28 marzo 2012 - 09:00
Fonte: VG24/7
 
Il mondo videoludico attinge sempre di più da quello del cinema.
Ne sono ben consci gli sceneggiatori che si ispirano ai dialoghi di 
grandi film per far parlare i protagonisti dei videogiochi
 
Cliff Bleszinski, design director Epic Games, prende spunto da numerosi 
registi per indicare il percorso di Gears of War:
 
 
Se riusciremo a fare altri giochi di Gears of War, spero che 
continueremo a spostarci verso un tipo di dialogo simile a quello di 
Christopher Nolan rispetto a quello di un Tim Burton o Joel Schumacher
 
 
Ciò che accumuna questi registi è il lavoro nel franchise di Batman. 
Cliff Bleszinski differenzia l’approccio di Schumacher e Burton da 
quello di Nolan, che ha inserito nel suo film vari elementi di realismo 
e profondità. Profondità che eliminerebbe le classiche caratterizzazioni 
stereotipate dei giochi militari:
 
 
Non ho sempre sviluppato questi giochi dude-bro presso Epic. L’intento 
era di rendere [Gears of War] molto più simile a Band of Brothers  e 
rendere tutto molto più serio. Ma Epic Games semplicemente non sapeva 
come farlo
 
 
E’ possibile osservare il resto dell’intervista qui
 
http://youtu.be/K5EPey3jQ-o?hd=1
 
 
-- 
XBOX/PSN Tag: SydneyBlue120d
Cashback: 
http://www.buyon.it/uuoidofa
 
Guida al Cinema Digitale 2K/4K: 
http://goo.gl/n7H4z
 

A mio parere, questi giochi ispirati al linguaggio cinematografico 
finiscono col diventare degli ibridi, che non riescono ad eccellere né 
nell'uno, né nell'altro campo. I migliori videogiochi erano quelli che 
una trama non l'avevano affatto, e quand'anche l'avessero avuta, questa 
era solo un escamotage per dare un minimo di contesto al gioco. Oramai 
le sequenze animate stanno prendendo il sopravvento, in taluni casi 
sono addirittura più lunghe di quelle di gioco. Che senso ha tutto 
questo? Il linguaggio videoludico funziona fintantoché è immediato; 
dopotutto la finalità di un gioco è intrattenere. Se devo assistere ad 
una mezz'ora di sequenze animate, che per giunta si prefiggono di 
comunicare un messaggio etico-morale, preferisco stare comodo sulla 
poltrona a guardarmi un pessimo film. 
 

 una trama non l'avevano affatto,
 
mah, fino a un certo punto, capolavori come i primi 3 resident evil o il 
primo metal gear solid (per non parlare di silent hill) traevano la loro 
grande efficacia anche dal fatto di sostenersi su un plot coerente e 
credibile, è vero che oggi anche i giochi migliori purtroppo hanno un po' 
abbandonato questo approccio per focalizzarsi su una scansione della vicenda 
principale in varie "missioni" che alla fine fanno perdere l'unitarietà del 
racconto (penso al pure ottimo mass effect)...
 
 
-- 
UFV: L'altra faccia del diavolo / La verità nascosta / The double / Take me 
home tonight / Ghost rider-Spirito di vendetta / Hysteria / Safe house / 
Viaggio nell'isola misteriosa / Quasi amici / Knockout / Jack e Jill / The 
woman in black / ATM / E ora parliamo di Kevin / Paradiso amaro / In time 
 
 

 Christopher Nolan rispetto a quello di un Tim Burton o Joel Schumacher
 
Perché che differenza c'è?
 


Che poi brr.... chi scrive le news in quel sito dovrebbe prima di tutto 
imparare a scrivere in italiano. Chissa' da dove l'hanno tradotta...
 
 
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Alabarda spaziale forever.

 imparare a scrivere in italiano. Chissa' da dove l'hanno tradotta...
 
Magari aprire il link pareva faticoso?


 Magari aprire il link pareva faticoso?
 
Aperto aperto, il sito di badtaste, sezione games. News scritta coi 
piedi. Anzi: tradotta coi piedi.
 
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Alabarda spaziale forever.

 guardarmi un pessimo film.
 
Skyrim ha pochissime sequenze "animate" (se per queste intendi le 
sequenze in cg, a volte con lo stesso engine del gioco stesso, non 
interattive), e quelle presenti sono del tutto immersive (il player 
rimane quasi sempre in controllo dell' "avatar").
 
Sicuramente in alcuni prodotti si è esagerato con questo tipo di 
ibridazione, non sempre i risultati sono convincenti ma spesso
la capacita attoriale dei personaggi animati supera quella dei tonni
inanimati ollivudiani

 Magari aprire il link pareva faticoso?
 
La mia era una domanda seria: che differenza ci sarebbe tra
un dialogo di Nolan e un dialogo di Tim Burton o Joel Schumacher?