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Titolo: [RECE] "Tomb Raider"

A Patrasso il traghetto partiva tre ore dopo, ci erano rimaste solo 4000
dracme ed energie fisiche insufficienti a gironzolare per la non certo
attraente citta'. Ci siamo dunque infilati nell'unico cinema vicino in
cui dessero qualcosa di recente.
Tratto da un videogioco che ha conosciuto enorme successo quasi
esclusivamente grazie alle piu' o meno inconfessate pulsioni erotiche
degli adolescenti dell'era Playstation, "Tomb raider" e' la derivazione
della derivazione della derivazione di tutta la cultura popolare
dell'ultimo secolo confezionata secondo l'etica della spremitura a tutto
campo di qualsiasi franchising riconoscibile dal consumatore. Dire che
c'e' un bel po' di Indiana Jones e' gia' automaticamente come dire che
c'e' in mezzo James Bond, il Paperino di Barks, Tintin e i fantasmi
ormai quasi evanescenti di tutti gli avventurieri di quello che ancora
dieci anni fa era il cinema classico d'avventura e che oramai sembra
rimasto l'equivalente dei graffiti preistorici: femori interminabili e
busto pneumatico, l'avventuriera Lara Croft combatte contro mostri,
robottoni e colleghi maschi-ma-cattivi con l'inafferrabilita' acrobatica
che ormai quasi nessuno piu' puo' attribuire solo al cinema di Hong
Kong, esercitando una ginnicita' elettronica a questo punto piu'
necessitata che giustificata dal materiale su cui il film si basa.
Inutile aspettarsi novita' da una trama-pretesto fondata sulla
rassicurante necessita' di sventare piani malefici di dominio universale
mettendo le mani su pezzi di un qualche oggetto magico: un film come
"Tomb Raider" vale ovviamente per le scene d'azione, convulse e spesso
al limite della discenribilita' grazie (?) al
montaggio-un-fotogramma-per-volta, ma elaborate e divertenti soprattutto
quando nascondono omaggi piu' o meno dichiarati -ancorche' digitali-
all'opera mai dimenticata di Ray Harryhausen (quelle statue che prendono
vita sarebbero degni avversari per il buon vecchio Sinbad). Peccato che,
in poco piu' di un'ora e mezza di film, di azione ce ne sia meno di quel
che si poteva sperare e che il risibile quadro narrativo si mangi troppo
spesso lunghi spazi ampiamente sbadiglievoli. E peccato che la
protagonista Angelina Jolie -che nel film incontra in flashback il vero
padre Jon Voight- solo nella sequenza di apertura rispetti rigorosamente
l'iconografia craftiana dei cinturoni a coscia nuda, optando in seguito
per un look inutilmente piu' castigato che fa rimpiangere i feticismi
adolescenziali della recente reincarnazione delle Charlie's Angels.

 attraente citta'.
Patrasso non è una brutta città, dipende dai punti di vista.
--
A gio_bass e_mail 2001
http://web.tiscalinet.it/giobass

Sono andato a vederlo a giugno quando ero in Spagna. Sicuramente non posso
parlare dei dialoghi, in quanto ci ho capito abbastanza poco. La mia
regazza, spinta in questa impresa (in fondo mi vuole bene) mi ha
accompagnato, si è addormentata ed ha pure russato. Insomma io sono andato a
vederlo spinto dalla passione per il videogioco, e spinto dalla passione
travolgente per Angelina, che nonostante le pochissime scene in cui mostra
tutto il proprio essere, rimane un grandissimo esempio di essere umano. Non
mi aspettavo di vedere un nuovo capolavoro, nè tantomento un film che
avrebbe in qualche modo fatto parlare di se per l'innovazione, tipo FF. Ed
infatto non sono uscito deluso. L'unica cosa riguarda la compatibilità con
il gioco, che in alcune situazioni non c'entra molto, infatti mi ha deluso
il fatto che manca fondamentalmente uno schema (!). Ma gli ambienti, i
personaggi sono limitati al punto giusto e quando parla con il padre (chissà
che si sono detti!) è comunque una scena molto toccante. Va beh io esagero,
ma sono affezionato a questo personaggio e posso dire che a me il film è
piaciuto, mi ha divertito come andare a vedere qualsiasi film del genere. Ma
è stato esagerato come è giusto che fosse e non, per esempio, come MI2 dove
si voleva inserire una fantomatica storia d'amore, quando da un film
d'azione e sopratutto da MI2 ci si aspetta solo l'inverosimile (a me non è
piaciuto assolutamente perchè troppo poco "impossibile").
Ciao.
Alex

Aggiungo il mio modesto parere: e' una cagata pazzesca sotto quasi 
tutti i punti di vista.
+--
I know you can't speak, I know you can't sign
So cry right here on the dotted line

 personaggi sono limitati al punto giusto
Magari. A me e' parso che lo fossero troppo poco. Date le premesse,
avrei preferito una scena d'azione in piu' e mezz'ora di chiacchiere di
meno. Il punto e' proprio che mi e' parso un film incapace di scegliere
un tono: azione a parte, il tutto e' troppo puerile per coinvolgere a
livello narrativo, e troppo serioso -pur nella descrizione di personaggi
monodimensionali- per strappare un sorriso.
Ho trovato abbastanza insensata anche l'idea del robottone che Lara usa
per gli allenamenti all'inizio e alla fine del film (che orrore quel
freeze-frame finale!): una sorta di versione tecnologica del servitore
giapponese di Clouseau che mi sembra lasci un po' il tempo che trova.