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Titolo: [UFV] "Final fantasy: Advent children" (Nozue & Nomura, 2004)

[UFV] "Final fantasy VII - Advent children"
Un manipolo di ragazzini efebici, ai limiti dell'anoressia eppure potenti 
guerrieri, eroi effeminati dalle capacit� sovrumane calati in vestitini 
ultra-cool  e muniti di telefonino, si affrontano e si scontrano senza 
sosta, volteggiando uno intorno all'altro per 100 minuti circa. Il motivo 
del contendere non � molto chiaro, e lo stesso dicasi delle storie personali 
dei personaggi e dei rapporti tra loro. S� perch� dopo il catastrofico 
disastro commerciale di "The spirit within", gli autori, nel riprovarci, 
hanno aggiustato il tiro. Invece di fare un film destinato a tutti ma tale 
da snaturare la saga di provenienza, hanno preferito concentrarsi 
esclusivamente sui fan della celeberrima serie di videogame. Risultato: se 
non conoscete Final Fantasy e i suoi personaggi, se non avete mai giocato ad 
uno dei videogame della serie, se siete cos� sfigati e fuori dal tempo da 
non avere una Playstation, se siete insomma come il sottoscritto, di questo 
film capirete poco e niente. In verit� si leggono in giro un sacco di 
pareri, scritti dai fan, fortemente negativi proprio sulla trama e sui 
personaggi del film, quindi il sospetto � che in questo film non ci sia poi 
tanto da capire, fan o non fan.
Un altro problema riguarda lo stile. Certamente la qualit� della computer 
grafica utilizzata � decisamente alta, considerato che parliamo di un film 
di cinque anni fa e realizzato con un budget nettamente inferiore rispetto a 
quello stanziato per "The spirit within". Grande uso del motion capture, 
volti belli ma imbalsamati (le bocche sono un problema serio, in altre 
produzioni risolto meglio, a dire il vero), fotorealismo sfiorato in 
numerose occasioni. Tuttavia quando si esagera si esagera. Va bene la 
mobilit� della macchina da presa (virtuale), va bene la resa ultradinamica 
delle scene d'azione, ci pu� stare, � una tendenza che esiste, stiamo a 
vedere. Ma "Advent children" pone seri quesiti sui limiti di questa 
tendenza, proprio in termini di velocit� del montaggio e della regia. Il 
film, per lunghi tratti, sembra indemoniato e fuori scala, alcuni 
combattimenti risultano incomprensibili, *tutti* sono coreografati in 
spregio a qualsiasi legge fisica, la macchina da presa � del tutto 
instabile, follemente ipercinetica, addirittura ubiqua nella sua assurda 
inconcepibile inaccettabile mobilit�. Anzi non � solo mobile, sembra avere 
il teletrasporto. Pu� essere ovunque e in ogni momento, � la regia totale, 
globale, onnipotente, che passa in un attimo dall'infinitamente grande 
all'infinitamente piccolo. Approccio interessante, sulla carta, ma troppo 
disinvolto, pi� grande dell'umano, pi� veloce dell'occhio, pi� ricca della 
nostra capacit� di apprezzare la ricchezza. Un nonsenso, se si parla di 
cinema (meno se si considera la derivazione ludica). Il film alterna quindi 
bei momenti, fortemente spettacolari e suggestivi, ad un caos che alla lunga 
si fa intollerabile, sfiorando il ridicolo. Queste modalit� di 
rappresentazione si rivelano controproducenti per la tenuta e la credibilit� 
del film. Quando vedi i personaggi fare quello che fanno, e sopravvivere a 
quello a cui sopravvivono, ti rendi conto che non pu� capitargli nulla, e 
tutto lo scatenamento messo in scena risulta gratuito e stucchevole. 
Impossibile parteggiare per chicchessia, impossibile temere alcunch�. 
Bisogna subire e basta. Il senso epico viene meno, non � moltiplicando le 
spade o aumentandole di dimensioni che puoi sperare di creare un minimo di 
pathos. Il punto � questo, dei personaggi e della storia non ce ne importa 
nulla, quindi il film, nella migliore delle ipotesi, si riduce ad un demo 
tecnicamente apprezzabile ma narrativamente inconsistente. Nell'ipotesi 
peggiore, invece, non � lontano dalla verit� chi definisce "Advent children" 
un mero, interminabile susseguirsi delle animazioni di intermezzo dei 
videogame a cui si ispira, gonfiate all'inverosimile.
E poi tutto � TROPPO stiloso, troppo modaiolo, troppo otaku. Ogni elemento 
di abbigliamento, ogni arma, ogni gadget � coccolato con devozione quasi 
delirante, come se da essi dipendesse l'esito dell'operazione, e 
probabilmente � cos�. Non c'� dramma, non c'� una goccia di sangue, non c'� 
una passione che non sia fatta di freddissimi bit, che non sia riconducibile 
al "guardate che figata!".
R.

 al "guardate che figata!".
Un inutile disco demo che non fa altro che offendere la memoria di Final 
Fantasy 7.