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Titolo: [OT] Io, il Gamecube ed il wrestling

(be forewarned: post di cazzeggio puro)
Non disprezzo i gamecube, le playstation, gli x-box, i gameboy: anzi, il
contrario. Se ne ho uno fra le mani mi ci perdo per ore, ossessivamente.
Per questo mi sono sempre rifiutato di comprarne uno: non farei altro e la
mia salute crollerebbe.
Ma sono felice quando il mio amico Riccardo me lo presta insieme a qualche
gioco: preferenza per quelli in cui si pestano o con le auto (certo, non ho
la patente ne' la macchina - ne' tantomeno faccio a botte). Riccardo è il
cassiere-maschera-proiezionista di cinema porno che i più vecchi
ricorderanno, dato che postò per un certo periodo come Megadirettore
Riccardelli.
Vabbe', stavolta Riccardo mi ha dato 'Day of Reckoning 2', un gioco di
wrestling. Per me il wrestling è MERDA ed è appena tollerabile se guardato
da bambini sotto i 12 anni. A 13 anni è già una cosa da nerd. Quindi, non
ero proprio entusiasta.
Ma la volta scorda Riccardo mi aveva passato Fight Night 2, una autentica
figata, un gioco di boxe splendido col quale avevo giocato fino al dolore
fisico ai polpastrelli. FN2 aveva un ricco programma per creare nuovi
pugili, modellandone la faccia, il fisico, i gear etc e mi ci ero divertito
alla grande a creare personaggi di tutte le forme e dimensioni.
Ecco, mi dice, qui su DoR2 c'è la stessa cosa ma molto, molto più ricca e
complicata. Senti, fammi un po' di personaggi, che a me non vengono.
OK. Il meccanismo è davvero complicatissimo (dalla forma degli occhi alle
dimensioni dei piedi, dalla larghezza del naso a quella dell'addome...) e ci
metto un mucchio a capirlo ma alla fine posso scatenarmi.
La creazione obbedisce a due criteri semplicissimi: belli/buoni vs.
brutti/cattivi con poche eccezioni motivate.
Da una parte mi vengono un Rodolfo Valentino somigliantissimo e in black and
white, poi Sascha, il vincitore del Big Brother tedesco, Brad Pitt in Vento
di Passioni, poi alcuni male models famosi - Travis Fimmel, Aitor Mateo,
John Coulter, Tyson Beckford. I brutti/cattivi mi permettono di scatenare le
mie pulsioni razziste e omofobe: Pimp Roll, il magnaccia negro anni 70;
Rocky Horror, dall'ononimo film; El Gramigno, lottatore messicano mascherato
(il più simile possibile ad un insetto); Adolf Morlock, variazione su temi
nazi-wellsiani; Homeless Charlie, un barbone vecchio e cattivissimo. Ma
soprattutto, Silvio! Più che l'originale mi sono ispirato alle vignette di
Forattini e Giannelli: le guanciotte, il sorriso, i capelli... Poi un
doppiopetto blu e le scarpe con il rialzo - perfetto.
Poi il problema è che, dovendo assegnare tutte i punti caratteristica
nessuno è veramente debole. Silvio è specializzato nelle dirty tactics ed è
fisicamente debole ma non è inerme: pazienza.
Unica eccezione alla dicotomia rigida l'unico personaggio che Riccardo mi ha
chiesto espressamente: Primo Carnera, brutto ma buono.
Sullo slancio ho creato alcune donne (ma non credo di aver mai visto degli
incontri di wrestling femminile): da una parte Monica Bellucci ed una
Valentina di Crepax in versione domina; dall'altra la terribile Casalinga di
Voghera e Texas Rose, quest'ultima più mostruosa che brutta, una versione
antiamericana della Pandora Peroxide che si pubblicava su Kerrang, la
rivista metal inglese, negli anni 80...
Vabbe', passando ore a divertirmi creando i personaggi non avevo proprio
voglia di mettermi a imparare a giocare (no, dico, wrestling!?!?) così
mettevo i personaggini - di cui ero giustamente orgoglioso - a combattere
fra loro in automatico e guardavo e modificavo e sceglievo le entrance e le
musiche...
Ci sono un mucchio di modalità di combattimento, single, tag team, steel
cage, royal rumble... L'altra notte, ormai stanco, metto Travis e Sascha
nella modalità 'Ironman' che non ho idea di cosa sia. Esce fuori che è un
incontro lunghissimo, di mezz'ora che non finisce con l'atterramento ma ogni
volta si rialzano e continuano e vince chi atterra o sottomette l'altro più
volte. I due si picchiano e si picchiano ed io seguo nel dormiveglia... a un
certo punto cominciano a perdere sangue ed a macchiare il tappeto del ring -
non me l'aspettavo - e poi sono sempre più stanchi ed esauriti e barcollano
ma vanno avanti eroicamente...
Insomma, alla fine mi sono commosso. In fondo cosa disprezzavo del
wrestling? Che non fosse un vero combattimento: non che non si facciano male
o che la cosa non richieda una certa abilità, ma che non ci fosse nulla at
stake e che tutto fosse già sceneggiato. Ma qui no! I miei omini si
pestavano sul serio! Si facevano male! Soffrivano! Si disperavano! Troppo
stupidi per mettersi d'accordo e recitare!
Basta, la prossima volta che Riccardo me lo presta (verso luglio) gioco sul
serio: sarà una vacanza abbruttente.
Letture consigliate: Steven Johnson 'Tutto quello che ti fa male ti fa bene.
Perchè la televisione, il cinema e i videogiochi ci rendono intelligenti'
(ed.Mondadori)
Moritz Benedikt
'Les passions sont comme la peste et le typhus. Cessez de les combattre,
elles reviennent' - Alain

 mia salute crollerebbe.
Ti capisco. Poi un giorno è arrivato il mio coinquilino e sono caduto 
nel tunnel a sufficienza da non volerne uscire.
Così ho dovuto comprarla. Una cosa di cui mi sono stupito è come riesca 
a regolarmi. Ok, poi capita la giornata che mi ci attacco e PUF! quando 
guardo l'orologio sono passate ... 4 ore?!? di già?!?! Però, una volta 
imparato a tenere sotto controllo il fenomeno, come passatempo, certi 
gioconi su PS2 mi hanno appassionato quasi più di alcuni capolavori 
cinematografici. Magari mi hanno arricchito di meno, però vuoi mettere 
la soddisfazione di arrivarci in fondo "con le tue forze"?
Psychonauts è stato l'ultimo. Un capolavoro su tutta la linea. Tra 
l'altro pieno di citazioni cinematografiche, recitato benissimo, con 
dialoghi semplicemente geniali e pure un sacco divertente da giocare.
Consigliatissimo.
Ciao,
Stefano