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Titolo: AVATAR (1) L'invasione degli urtraburattini (no spoiler)

Bello bello, come fai a dire il contrario dopo l'invasione dei de sica.
ma escludendo le espressioni facciali hanno lasciato stilizzato tutto, a 
volte sembrano dei cazzo di burattini. La fluidit� dei movimenti Final 
Fantasy � di gran lunga superiore a questi pinocchi blu.
ed � stato fatto di proposito, mica perch� gli � venuto male.
fottiamocene del rendering dettagliato dei corpi, concentriamo tutto nella 
fotografia del frame, colori, scenografia.
Poi beh, fantasia creativa voto 3. nemmeno troppo velata ispirazione a cani, 
cavalli e un paio di riconoscibilissimi dinosauri. mah
poi sigourney weaver mi sul cazzo.
ah!
*SPOILER*
ahaha il camioncione dei brutti e cattivi che distrugge la foresta incantata 
ROTFL. ma bafangu.

 ROTFL. ma bafangu.
se non ti son piaciuti a te che ti chiami bludiesel...

 ROTFL. ma bafangu.
se non ti son piaciuti a te che ti chiami bludiesel...
ma � bello, � da vedere, che c'entra.
dico, gi� che c'erano potevano dare un po di piu. E' sulla base di quello 
che volevano fare ed � uscito che un po mi sorprende.
prima di ogni animazione simile ci sono i grafici che fanno le storie 
disegnate. Immagina il fumetto, immagina i mezzi che hanno impiegato a 
farlo. Il risultato � un po una cagata, pensaci  bene.
ma non l'hai visto.
vabe, guardalo e poi dammi ragione

 Fantasy � di gran lunga superiore a questi pinocchi blu.
Quoto al 100%:
Io prima ho visto Scazzatar poi ho visto un filmatino su come Scazzatar era 
stato fatto.
Quando ho visto che gli attori avevano davvero interpretato le scene e 
queste erano state riportate in digitale mi � preso un colpo.
La fluidit� dei movimenti degli Scazza-Attori in alcune scene � RIDICOLA, 
sembra proprio quella dei personaggi dei videogame.
Un esempio: nelle scene successive al momento quando "lui" e "lei" si sono 
incontrati e corrono sui tronchi sospesi in qual momento la naturalezza dei 
movimenti � scarsina.
Per capire che i famosi 250 milioni di $ spesi per Scazzatar erano soldi 
buttati basta vedere DISTRICT 9: ho visto che le scene con gli alieni di 
District 9 sono state fatte ESATTAMENTE come in AVATAR: un attore con la 
tutina piena di sensori fa l'alieno e poi viene fatto il rendering.
In District 9 gli alieni si muovono con un realismo incredibile PER DI PIU' 
IMMERSI IN UN AMBIENTE REALE quindi non nel caos lisergico ed artificiale 
strafinto di Scazzatar pieno di colori anomali.
O forse � stato proprio la scelta dei colori lisergici notturni a fare il 
casino.

 ha scritto nel messaggio 
news:7r6cuo...@mid.individual.net...

no, si vede che hanno puntato tutto sull'lsd.
per questo � nuovo. l'animazione � una cagata.
lo stacco che ogni tanto fanno sui pianeti con i satelliti poi.
per farti vedere il satellitino in 3d che ti passa dentro gli occhiali.
MA TI SI SGAMA FAVAAAAAA
si vede che � fatto apposta, � troppo sputtanto!

 dei movimenti � scarsina.
l'ho notata anch'io questa cosa, in tante scene si muovono un po a rallenty, 
ma � anche vero che in altre � davvero sorprendente la mimica facciale e i 
movimenti del corpo. non credo che tutte le scene coi na'vi siano in 
performance capture. sono propenso a credere che l'innaturalezza dei loro 
movimenti si veda nelle scene in cui il personaggio � in cgi, in quelle in 
cui � in performance capture, quindi tutti i primi piani del viso e del 
corpo, il risultato � notevole. La penso cosi. 

 movimenti ï¿œ scarsina.
a me ha dato l'impressione fin dall'inizio (non il film che non ho 
visto) di campagna pubblicitaria e produzione a 360ï¿œ.
della serie, scrivo una sceneggiatura e ci faccio un FILM usando i 
rendering e le animazioni anche per il VIDEOGIOCO
-- 
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
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