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Titolo: John Milius - Medal of Honor European Assault

Pare che John Milius abbia firmato la "regia" del secondo capitolo di Medal
of Honor.
Si parla di videogiochi.
Medal of Honor (chi lo abbia giocato non potrà che concordarne) è quanto di
più vicino ci sia a un film d'animazione interattivo. Le fasi di gioco sono
introdotte da intermezzi animati che spaccano culi, creando pathos e
instillando nervosismo spasmodico (la sequenza dello sbarco a Omaha Beach è
cinema e basta). Amicizia, pietà, astuzia, coraggio. Qualità che "senti"
dentro di te mentre giochi. Le musiche sottolineano le situazioni di gioco
con coerenza e espressività, variando in intensità, ritmo e timbro.
Sono infoiatissimo e non vedo l'ora di giocare questo secondo capitolo.
Dal film-videogame al videogame-film. Ovviamente preferisco la seconda.
Chissà se è un trend che prenderà piede. Lucas ci aveva già pensato dai
tempi del commodore (Indiana Jones). Ma Lucas non ragiona da regista di
film.
La lista dei registi che mi piacerebbe realizzassero un videogame:
- Greenaway, un arcade;
- Tony Scott, uno shoot-em-up;
- Spielberg, un adventure;
- Mann, un remake di Hitman;
- Burton, quello che gli pare.
Chi sa con precisione in cosa è consistito l'apporto di Milius?
-- 
adamski
You'll never walk alone. We'll never rotfl enough.
Grazie reds!

 Chi sa con precisione in cosa è consistito l'apporto di Milius?
sceneggiatura...
http://www.overgame.it/news45.htm
"[..]
Il tutto seguendo una sceneggiatura originale creata da uno dei simboli dei
film d'azione, John Milius, sceneggiatore e regista di celebri film d'azione
quali Dillinger (1973), Conan il Barbaro (1982) e Alba Rossa (1984). Milius
ha anche condiviso con Francis Ford Coppola la nomination all'Oscar per la
sceneggiatura del capolavoro Apocalypse Now (1979). Alla sua firma e al suo
stile inconfondibile si devono poi alcune scene chiave dei celebri film
Ispettore Callaghan il caso Scorpio è tuo (1971) e Lo Squalo (1975).
"I videogiochi sono un ottimo mezzo di comunicazione per un narratore come
me, specialmente un titolo come il nuovo Medal of Honor ambientato durante
la Seconda Guerra Mondiale", ha spiegato Milius. "Sono sempre stato
considerato una sorta di cowboy creativo e adesso mi sto godendo appieno la
collaborazione con il talento creativo del team di sviluppo di EA Los
Angeles per creare la storia di Medal of Honor European Assault. Questa
esperienza mi riporta ai miei inizi nell'industria dell'intrattenimento, ai
miei giorni da studente presso la scuola di cinema USC, quando condividevo
le mie idee con giovani artisti visionari quali Steven Spielberg e George
Lucas".
E il videogioco, sviluppato per PS2, Xbox e GameCube, fa indossare al
giocatore i panni del Luogotenente americano William Holt, che ha il compito
di indagare sullo sviluppo della bomba atomica da parte delle forze naziste.
Per portare a termine la campagna il giocatore prenderà parte alla battaglia
nel porto francese di Saint Nazaire (la celebre battaglia sulla costa
francese, definita da Winston Churchill come "The greatest raid of all" e
dal Generale De Gaulle come "The first to give us hope") insieme al commando
britannico, mentre al fianco dei militari dell'Armata Rossa dovrà difendere
Stalingrado, quella che generali e storici hanno descritto come una delle
battaglie decisive del secondo conflitto mondiale e soprattutto una delle
più epiche di tutta la storia dell'uomo.
Dagli scenari europei ci si sposta poi nei deserti del Nord Africa, con l'
obiettivo di fermare la travolgente avanzata del Maresciallo Rommel,
soprannominato La Volpe del Deserto. Insieme alle truppe speciali inglesi, i
"Desert Rats", il giocatore dovrà condurre una campagna contro le truppe
tedesche dell'Afrikakorps.
Quarto teatro di guerra è quello che vedrà il Luogotenente William Holt con
la mitica 101st Airborne Division Americana, protagonista delle più dure e
sanguinose battaglie del conflitto sul teatro europeo.
Il gioco prevede la modalità di gioco in prima persona e consente in
modalità multi player on line l'interazione di 16 giocatori. Inoltre, per
portare a termine la missione, il giocatore dovrà scontrarsi con 12
ufficiali delle SS, la guardia di sicurezza nazista creata da Himmler. "

 - Spielberg, un adventure;
the dig, del 1995, partiva da un'idea di spielberg, che non ne fece un film 
perchè i mezzi del tempo non gli avrebbero permesso il risultato da lui 
progettato....
la storia era molto bella, chissà che un giorno Spielberg non ci rimetta 
mano... 

 Sono infoiatissimo e non vedo l'ora di giocare questo secondo capitolo.
però Call of Duty è per certi versi migliore
Ciao

 cinema e basta).
Infatti. E' cinema, non gioco. Troppe situazioni che si basano sullo 
"script". E questo vale ancora di piu' per tutti i seguiti che ne sono 
stati tratti.
"Call of Duty" e' tutta un'altra cosa.
Bye,
	Red
-- 
"Beh, Stephen, quell'uccello e' senza ali..."
"Si'."
"...allora non si muovera' da li'."

 of Honor.
3° Capitolo
Frontline
Rising Sun
European Assault
Il primo stupendo, il secondo un leggero passo indietro, di quest'ultimo
se ne parla bene.
J.
-- 
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ab...@newsland.it

 piů vicino ci sia a un film d'animazione interattivo.
MoH non l'ho mai giocato, ma la mia personale "palma" di videogame-film (da 
persona piuttosto ignorante nel settore) va a Metal Gear Solid 2.
-- 
Will Dearborn
dearbo...@virgilio.it
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