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Titolo: Chi ricorda Futura Music?

Ciao a tutti,
stavo cercando di ricordare un sistema di emulazione surround per una 
fonte stereo, tipo il vecchio Qsound.
Su un numero della rivista c'era il cd con gli esempi, purtroppo ho 
prestato rivista e cd ma non sono piu' tornati indietro.
Se potete aiutarmi mi aiuteresteste a ricordare almeno il nome della 
tecnica usata per la registrazione di quegli ambienti?
Ricordo c'erano simulazioni di:
1) Taglio di capelli
2) Acqua minerale versata
3) phon
4) persona che bussa alla porta.
Mi piacerebbe molto anche risentirli, se potreste aiutarmi ve ne sarei 
molto grato.
Altrimenti sapreste consigliarmi qualche software per realizzare un 
effetto di movimento 3d su uno spazio stereofonico?
Grazie.

 molto grato.
Li ho io..ma mi serve un pò per ritrovarli..

Ciao,
mi occupo di Olofonia per gli Umbi Studios di Umbi Maggi, il creatore
dell'Holophono.
Se vuoi ascoltare esempi di olofonia puoi collegarti al sito dello studio
http://www.umbistudios.it/
e cliccare su "Holophonia".
L'olofono è un particolare microfono, costruito in un unico esemplare, che
permette la localizzazione tridimensionale del suono in cuffia, senza
accorgimenti di pre o post produzione.
A forma di cupola, simula la testa umana, presentando quindi un fronte, un
retro, alto basso, destra e sinistra più chiaramente tutte le posizioni
intermedie, riprendendo a 360 gradi, sfericamente, il suono attorno a sè.
Al momento si stanno studiando varie applicazioni, dal campo
dell'intrattenimento, della cultura, della medicina...
Per l'utilizzo del microfono, quando non è impegnato in recording e testing
lo si può noleggiare e usare all'interno dello studio.
Varie riviste ne hanno parlato, hai giustamente citato Futura Music, posso
aggiungere anche Focus...
Ciao
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Inviato via 
http://usenet.libero.it

Ragazzi, grazie delle risposte che mi avete dato, riuscire a trovare 
qualcosa su un argomento di cui non si conosce neanche il nome è davvero 
difficile.
Ho scaricato le demos, e con una certa contentezza/delusione ho notato 
che le demo che hanno messo a disposizione sono state prese proprio dal 
materiale pubblicato nel n.2 di Futura Music, come dice Luca.
La prima cosa che mi è venuta da pensare è che l'interesse per tale 
sistema di registrazione sia un pò finito là a dispetto del fatto che di 
demos nuove non ce ne sono (almeno da scaricare), ce l'avessi avuto io 
un microfono del genere sarei stato tutto il giorno a campionare 
qualsiasi cosa, ed invece sul sito ci sono praticamente gli stessi 
spezzoni che c'erano sulla rivista di qualche anno fa.
Esistono ulteriori informazioni o demos da altre fonti o questo sistema 
è proprieta' esclusiva di umbistudios?
Fabio Fedra
http://fedra.risorse.com

Ciao.
Ovviamente in questi anni sono state fatte altre registrazioni, non solo di
suoni ed effetti ma anche riprese di cori, musica e altro. Il sistema è
comunque ancora in fase sperimentale.
Come ti dicevo si stanno studiando mille possibili applicazioni, e siccome è
un sistema ancora unico si evita di bruciarlo inavvertitamente. Oltretutto,
per anni la paternità del sistema è stata oggetto di una controversia fra i
soci che ha portato ad azioni legali, ora risolte, che hanno bloccato per un
po' gli sviluppi.
Tieni presente che inserti olofonici si trovano (più o meno nascosti) anche
in alcuni album di Zucchero, Omar Hakim, e altri; l'olofono è stato usato
anche per The Final Cut dei Pink Floyd.
Ricordo che la registrazione olofonica, essendo microfonica, acquisisce le
fonti sonore così come stanno sia a livello timbrico che di posizione, e
difficilmente si può intervenire in editing in un secondo momento. Questo fa
sì che ogni registrazione debba essere calibrata il più possibile, quindi la
procedura è delicata e più che mai deve tenere conto di numerosi parametri
di acustica ambientale.
In ogni caso, gli esempi che hai ascoltato fanno parte di un cd dimostrativo
registrato parecchi anni fa, con circa 25 tracce. Credo che contattando gli
Umbi Studios tu possa provare a sentire se te ne fanno avere uno.
Esistono in alternativa soluzioni hardware che simulano la tridimensionalità
del suono (vedi i vari spatializer), ma che permettono di raggiungerla
partendo da sorgenti mono che in post produzione vengono "spostate" nello
spazio. Risultati interessanti e affascinanti. L'olofono però ha un'altra
filosofia, cioè riprodurre esattamente ciò che ha ripreso attorno a sè: è,
letteralmente, un ologramma sonoro.
Spero di esserti stato d'aiuto, ciao.


Ciao,
sei stato molto dettagliato e i tuoi chiarimenti sono stati molto ben 
accetti.
Mi sembra che te ne intendi molto di acustica, complimenti!
In sostanza scarterei a priori l'idea di effettuare registrazioni 
olofoniche da sorgente, forse sarebbe piu' pratico orientarmi sul 
secondo modo di lavorare, che come hai chiarito tu è ben diverso, ovvero 
di lavorare campioni in uno spazio tridimensionale, foneticamente parlando.
Ho scaricato un po' di demo e programmi vari, ma ancora non ho trovato 
qualcosa che mi stimola particolarmente.
Ricordo il vecchio sistema qsound, non mi sembrava male, ho provato a 
cercare sul sito ufficiale di qsound ma non hanno messo a disposizione 
nessuna demo da scaricare.
C'e' un vecchio software che si chiama 3D-Audio, non funziona in 
realtime, renderizza ogni volta, ma alla fine mi sembra tutt'ora uno dei 
migliori programmi in corcolazione.
L'ideale sarebbe trovare un VST da implementare su un sequencer che li 
supporta, per esempio cubase, hai qualche info a riguardo?


 supporta, per esempio cubase, hai qualche info a riguardo?
mi prostro umilmente ai vostri piedi vista mia scarsissima competenza
rispetto alla vostra, cmq apro bocca ugualmente sperando di non fare
veramente una figura di merda.
Ma quello di cui tu stai parlando... non lo fa gia' il plugin "Ambisone"
della Prosoniq? "Ambisone" e' un plugin che consente di collocare la
sorgente sonora in uno spazio ipotetico intorno all'ascoltatore che viene
visto come al "centro" di questa sfera. La sorgente sonora puo' essere
spostata in alto, in basso, piu' vicino, piu' lontano, dietro, davanti,
con tutte le posizioni intermedie. In pratica immagina un omino al centro
di una sfera, e tu che con Ambisone puoi collocare la sorgente sonora in
un qualsiasi punto di questa sfera rispetto all'omino. E' quello che stavi
cercando o l'ho sparata grossa?


Non l'hai sparata grossa, è praticamente cio' che cercavo!
Mi piacerebbe visionare piu' software possibili attinenti a questa 
tecnologia, per cercare di definire il piu' completo ed esaudiente.
Chissa' se ne esiste qualcuno free?
Il mio intento e' quello di emulare in uno spazio stereofonico un 
ambiente 3d nel quale viene suonata una canzone:
immaginate per es. di avere il batterista dietro le mie spalle sulla 
destra, il basso dietro a sinistra, pianoforte davanti a sinistra e 
chitarra davanti a destra e il cantante che si muove nel range 
ambientale cantando, e magari unire al cantato dei suoni di passi che 
sembrano provenire dal pavimento.
Pensate sia possibile?

 Pensate sia possibile?
con Ambisone credo di si. BTW sicuramente esistono altri plugin o magari
processori di effetti di questo tipo, visto che si trovano cd in commercio
dove queste tecniche sono messe in atto (e non credo siano stati
realizzati utilizzando Ambisone). Se non erro sul primo cd dei Liquid
Tension Experiment si faceva un uso abbastanza spinto della
spazializzazione dei suoni, che non si limitava al solo "destra-sinistra",
ma anche all'"avanti-dietro - sopra - sotto", con collocazione delle
sorgenti sonore in uno spazio tridimensionale. Ascoltandolo in cuffia si
riesce a percepire abbastanza nettamente questo accorgimento utilizzato in
fase di mix.