Newsgroup: it.comp.os.dibattiti
Titolo: La guerra delle console

 Non mettete nessuno nel vostro killfile (Pub. Progresso) <
Il Bubuti Bauontico sta per arrivare...

 sospetto anche attaccarsi ad internet.
Anche il Dreamcast si può collegare ad internet, e non é escluso che lo sia
anche la PSX2, così come non é escluso che la PSX2 avrà il DVD con
possibilità di guardarsi i film.
Piuttosto é sicuro che il Nintento ha da poco cominciato lo sviluppo e
arriverà come al solito in ritardo, con un mercato già saturo.
All'estremo opposto Sega é stata la prima a presentare la nuova macchina,
che però come prestazioni sarà sbaragliata dalla concorrenza.
Ciao ciao
*********************************************************************
Il mio vero indirizzo é 
pu...@intercom.it
, ICQ#20390352
*********************************************************************
La Tariffa Urbana a Tempo diminuisce la liberta' di tutti gli utenti
Internet. Anche la tua.
http://notut.videonet.it/
*********************************************************************

Sega con Microsoft (nel negozietto sotto casa in vendita a 600
cocuzze). Se ben ricordo processore Mips. Oppure era NEC?
Nintendo con IBM e processore Motorola (abbandona MIPS quindi)
(previsto per Natale 2000)
Sony da sola. Linux come piattaforma di sviluppo, Processore MIPS
(Previsto per il 2000 non so quando)
[in caso d'errore prego correggere]
+++
Nintendo sembra la migliore scelta. Console, videoplayer DVD, e
sospetto anche attaccarsi ad internet.
S.O. con processori general purpuse, o hardware specializzato?
Chissa' quali saranno le tendenze future nel settore.
-------------------------------------------------------
http://members.it.tripod.de/papero/index.html

 sospetto anche attaccarsi ad internet.
Ehm ... Hai letto le specifiche della Playstation II ?
-- 
                                                                     __
 __                                                              _  ///
| _        Student in Computer Science, Swiss Federal Institute  \\///
|__|iambo      of Technology - mailto:
ggia...@iiic.ethz.ch
       \X/

 nessuno sa di avere accordi con Amiga.
Questa é un po' una cattiveria...
E' stato appena annunciato che la Corel svilupperà sw per la nuova Amiga.
Inoltre ci sono vari indizi di questo possibile accordo Sony-Amiga:
entrambe dovrebbero rilsciare una nuova macchina entro la fine dell'anno, e
la Sony non ha in mente solo la PSX2 ma anche una macchina generica per la
casa che, guarda caso, potrebbe essere basata su Linux.


Hai letto le specifiche della Playstation II ?
Solo pubblicita' regresso, ma dati tecnici *veri* e *crudi*... nisba.
Le stronzatine tipo voxel se le possono tenere per i bambini. O danno
dati tecnici che stanno dietro alla parola voxel, o sono solo mode
commerciali.
Il giochetto riuscito con la parola walkman potrebbe non riuscire con
voxel.
++++
Devo ammette che ho cercato poco su Internet, e mi sono limitato alle
riviste tecniche del settore. Sulle rivste (gratuite) sull'embedded i
giocattoli Sony non sono considerati gran che. Chi tira lo sviluppo e'
piu' Hitachi e Nec che Sony. Almeno mi pare di capire.
Su Internet ho cercato piu' informazioni sul Dremcast.
++++
Eppure all'universita' avevo letto qualche buon articolo di qualche
ricercatore Sony.
-------------------------------------------------------
http://members.it.tripod.de/papero/index.html

 Su Internet ho cercato piu' informazioni sul Dremcast.
Il Dreamcast è una buona macchina, ma il suo livello è più meno quello
degli attuali PC. Tra un po' sarà superato (così come è successo col
Saturn)
Ciao ciao

Il Dreamcast è una buona macchina,
Pero' e' consigliato da 4 dentisti su 5. Alemno quelli del team della
Sega, nelle loro mail list, hanno il senso dell'umorismo.
-------------------------------------------------------
http://members.it.tripod.de/papero/index.html

 Questo e' (anche) un gruppo tecnico. Posta, posta pure.
A dire il vero non ci vuole molta fantasia per trovarli, anche in rete.
E a dire il vero non so se l'argomento consolle rientri propriamente in
questo newsgroup. 
Cmq vista la penuria di messaggi estivi, non credo che qualcuno avrà da
ridire ;-)
***Generalità***
-Emotion Engine con CPU a 128bit
-Sintetizzatore Grafico GS
-Sintetizzatore del suono SPU2
-Processore dedicato I/O
-Lettore DVD
-I/F digitale
***Emotion Engine***
-CPU a 128 bit
-Clock di sistema 300MHz
-Bus a 3.2Gb/s
-Memoria principale: Rambus di 32Mb
-Set di istruzioni multimediali a 128bit SIMD
-Coprocessore FPU
-Coprocessore VUO
-Unità vettoriale: VU1, totale FMAC+4FD/V (non so cosa significa???)
-Calcoli in virgola mobile: 6.2GFLOP
-Performance della CPU: calcoli in virgola mobile 15 volte superiore a un
PentiumII, calcolo della geometria a 66M poligoni al sec., 16M di "poligoni
curvi" generati con curve di Bezier
***MPEG2***(probabilmente venduta come "optional" per evitare alla Sony di
farsi concorrenza da sola)
-IPU (image Processing Unit)
-Decoder a macro blocco
-150Mpixel/s, 8x, 640*480 a 60fps
***Sintetizzatore grafico***
-Capacità di genstione di: poligoni 3D (quadrati, triangoli, griglie),
sprite 2D, linee 2D&3D, particelle, punti, filmati.
-Effetti: anti-aliasing, foschia, alpha-blending, texture multi-pass
(filtraggio + bump mapping)
-Texture mapping con: correzione della prospettiva,
modulazione/evidenziazione, MIPMAP, campionamento bi/tri-lineare, texture a
penalità zero con alpha blend, profondità fino a 24bit
-Specifiche del GS: clock a 150MHz, 4 Mb di DRAM interna, bus da 48Gb/s,
configurazione dei pixel a 64 bit, canale alpha a 8bit.
-Performance: 75 miloni di poligono al secondo, 50 miloni (quadrilateri) a
24bit con alpha e Z, 30 milioni (triangoli) a 24bit con Alpha e Z,  25
milioni con alpha, Z e T. Contemporaneamente 150 milioni di particelle al
secondo e 18.75 milioni di spite (8x8)
***Suono***
-ADPCM a 48 canali
-Voce software CPU
-CD audio
-Suono 3D a 48 kHz
***Interfacce***
Oltre alle solite porte per controller, memory card e AV, ci saranno una
USB e una PCMCIA (vedi modem)
***Altro***
Il kit di sviluppo del sw é compatibile sia con Linux, che con MacOS, che
con WinDOS. Le demo che si sono già viste (tutte rigorosamente eseguite in
tempo reale) dimostrano una grafica di gioco uguale (se non superiore) a
quelle delle attuali introduzioni e FMV. Pare che anche la Silicon sia
interessata all'Emotion Engine, col quale si potrebbero creare effetti come
quelli di JurassicPark o ToyStory in tempo reale.


 quelli di JurassicPark o ToyStory in tempo reale.
Scusa se intervengo, ma questa e' una bufala bella e buona! Jurassic
Park non saprei, ma per Toy Story hanno utilizzato una rete di 600 Sun
che renderizzavano i frames in parallelo, ed anche cosi' hanno impiegato
giorni e giorni per ottenere il lungometraggio!!! Vabbe' il progresso,
ma per il ray-tracing in tempo reale e' ancora un po' presto...
In ogni caso ho visto gli shots delle demo della Play2, ed e' davvero la
cosa piu' avanzata e bella da vedere in circolazione al giorno d'oggi...
altro che PC!
Ciao.
-- 
----BEGIN GEEK CODE BLOCK----
Version: 3.1
GCS/MU d- s+:-- a- C+(+++)$ UL+++(++++)$ P+++$>++++ L+++$>++++ E W+ N++
o+ K- W--- O- M- V- PS+++ PE-- Y+ PGP+ !t 5? X- R- !tv b++++ DI? D+ G e
h! r y++
-----END GEEK CODE BLOCK-----

 Ciao.
Tieni presente che la PS2 lavora a 640*480, mentre per le immagini di una
pellicola la risoluzione è mooolto  maggiore.
Cmq, ambasciator non porta pena... io ho riportato quello che ho trovato ;-)
Ciao ciao

 Cmq, ambasciator non porta pena... io ho riportato quello che ho trovato ;-)
Infatti immaginavo... non volevo aggredirti :-), mi sembrava una sparata
un po' troppo grossa ma si capiva che stavi citando quache articolo...


 un po' troppo grossa ma si capiva che stavi citando quache articolo...
Mah... visto l'interesse della Silicon e viste le demo preparate in poco
tempo giusto per la presentazione (tra l'altro senza una conoscenza
approfondita della macchina)...


 impensate (basta confrontare un gioco attuale con uno uscito 2 o 3 anni fa)
Quello che dici e' sicuramente vero, anzi aggiungo che gli algoritmi di
ray-tracing che ti ho citato non erano certo ottimizzati per l'uso in
tempo reale (i tempi sono di Lightwave 5.6 visto da un'amico grafico
professionista, la scena che a 640x480 ci ha messo 3-4 minuti per frame
era quella tipo blade runner degli esempi di LW, se hai presente) Nelle
specifiche della Play2 pero' non ho letto ray-tracing da nessuna parte,
e dubito che lo abbiano implementato. Del resto a 30 o piu' frames al
secondo puo' bastare il buon vecchio gouraud, se aggiungi cose tipo un
antialias ben fatto ed un bel bump mapping hai gia' una qualita'
sensazionale, come del resto si vede dagli shots...
Ciao.


 Ooops... dimenticavo! :)))
Consideriamo inoltre che il televisore fa una specie di "antialiasing" da
solo, quinid 640x480 sono piu' che sufficienti....

 raytracing per fare cosa ?
Si... si... mi sono sbagliato trascinato dalla foga di rispondere;
infatti nelle caratteristiche non si parla di raytracing
