Newsgroup: it.hobby.lotto
Titolo: OT: UNA FONTE DI RICCHEZZA - Con GLOSSARIO del LOTTO

Uso di Lottobusiness 6.2
Descrizione del programma
   Scopri il maggior ritardo per ambo.
   Scopri il maggior ritardo per terno.
Menù Estrazioni
   Inserimento/modifica
   Visualizzazione
   Aggiornamento da file
   Aggiornamento da internet
   Esportazione
   Stampa
Menù Ricerche statistiche
   Accoppiamento ambate
   Ritardi
   Ritardi multilivello
   Ritardi in posizione determinata
   Frequenze
   Frequenze in posizione determinata
   Ricerca numeri
   Numeri simpatici
   Numeri precursori
   Ritardi di posizione
   Ritardo e frequenza degli ambi
   Formazioni per ambo
   Ritardo e frequenza dei terni
   Formazioni per terno
Previsioni
   Previsione ambate
   Previsione ambi
   Previsione terni
Menù strumenti
   Progressioni
   Tabella vincite
   Sistemi ortogonali
   Opzioni
   Sito web di Lottobusiness
   Url predefinita
   Ripristina tutti i pannelli
Metodi
Ritardi sincroni di livello
   Situazione attuale (Rls 1<-->5)
   RLS1 globale (n)
   RLS1 Multiruota
Precursori (extended)
Metodo ritardo/frequenza (ultimo ritardo)
Ccstat 1.0
   I parametri da assegnare
      Il parametro PESO
      Date inizio e fine ricerca
      Il parametro Quantità
   Le ricerche disponibili
      Numeri spia (posizione variabile)
      Numeri spia (posizione fissa)
      Rapporto ritardo attuale/storico
      Frequenze ambate (1)
      Frequenze ambate (2)
      Frequenze decine
      Frequenze cadenze
      Ritardo decine
      Ritardo cadenze
      Ritardo figure
      Ritardo ambi e terzine
      Frequenza ambi e terzine
      Aleatorietà
Superenalotto
   Visualizzazione e stampa sestine
   Ritardi
   Frequenze
   Ricerca numeri
   Numeri simpatici
Glossario della terminologia del Lotto
Descrizione del programma
Appena si esegue l'applicazione, appare il pannello delle impostazioni che
servirà per impostare tutti i parametri di ricerca nei vari moduli che
compongono Lottobusiness: cliccando su uno degli angoli, si "parcheggia" il
pannello nel relativo angolo dello schermo.
Per variare le date di inizio e fine ricerca, si può procedere in 4 modi:
- tramite gli sliders: trascinare lo slider e servirsi delle freccette
<-<<-<<< e >->>->>> per uno spostamento più preciso (1 - 10 - 100
estrazioni)
- impostando direttamente la data cliccando su giorno/mese/anno
- se si preme la freccia verso il basso accanto a ciascuna data appare un
calendario: un clic sul mese fa apparire la lista dei mesi - un click sull'
anno fa apparire 2 frecce con le quali impostare gli anni stessi - cliccare
infine sul giorno prescelto
- si può infine impostare direttamente il numero progressivo dell'
estrazione.
Spuntando la casella "blocca intervallo" si ha la possibilità di considerare
un periodo fisso (ad es. 1000 o 2000 o più estrazioni) in posizioni
temporali diverse del periodo estrazionale impostato.
Selezionare una o più ruote (o tutte) tramite gli appositi pulsanti: la
ruota selezionata avrà il colore di fondo giallo e la descrizione in blu.
In alto a sinistra appare una tabella riassuntiva di tutte le statistiche
che si possono effettuare con il programma: cliccando sul "?" accanto a
ciascuna, apparirà una breve descrizione della procedura. In caso non si
voglia visualizzare questa tabella, dal menù principale è sufficiente
cliccare su "file" e togliere il segno di spunta alla voce "Visualizza
tabella statistiche"
In quasi tutti i moduli è presente un pulsante con una freccia: quando tale
freccia è verde, è possibile iniziare l'elaborazione premendolo; viceversa,
se tale freccia è rossa, significa che mancano alcuni dati essenziali.
Stesso discorso per il pulsante con la stampante: se è disattivato, non vi è
nessuna stampa disponibile al momento.
É presente, quando necessaria, anche una barra di scorrimento che mostra la
percentuale dell'
elaborazione svolta.
In quasi tutte le schede, una volta terminata l'elaborazione, è possibile
cliccare sulla descrizione della colonna che ci interessa per variarne l'
ordinamento (crescente o decrescente); cliccando sull'icona con il taccuino,
è possibile effettuare l'esportazione della stampa in un file formato ".txt"
, con possibilità di scelta dell'ubicazione e del nome del file.
Le statistiche disponibili per la "Ruota Nazionale" sono limitate alla
ricerca di frequenze, ritardi e ricerca numeri per l'ovvia mancanza di una
base estrazionale adeguata.
É possibile aprire più di una scheda contemporaneamente (anche tutte
insieme), per facilitare il confronto tra i vari risultati di ogni
elaborazione: la scheda principale del programma resterà sempre in secondo
piano, quindi è consigliabile posizionarla nelle parte alta dello schermo,
per averla sempre a portata di mouse.
Nelle schede "Formazioni per ambo" e "Formazioni per terno" (presenti nel
menù ricerche statistiche), sono richiesti alcuni minuti di attesa in caso
si selezionino le opzioni cinquine (oltre 43 milioni) o sestine (che sono
addirittura più di 600 milioni) in abbinamento a tutti i 90 numeri.
Al centro della finestra principale del programma, troviamo due pulsanti che
accedono ad altrettante funzioni importantissime:
Scopri il maggior ritardo per ambo.
La procedura, con un solo click del mouse, è in grado di scoprire su quali
ruote (da una a cinque - cliccare sui numeri neri per scegliere la quantità)
è in corso il maggior ritardo per ambo di:
- cadenze
- decine (intere, pari e dispari)
- figure
- terzine simmetriche
- quartine radicali
- cinquine pentagonali
- sestine esagonali
- ambi /terzine/quartine generiche
- gemelli
Si ha così una immediata visione di insieme, che costituisce un'ottima base
di partenza per l'
impostazione di una giocata magari in progressione.
Scopri il maggior ritardo per terno.
Identica alla procedura precedente, con un solo click del mouse, è in grado
di scoprire su quali ruote (da una a cinque - cliccare sui numeri neri per
scegliere la quantità) è in corso il maggior ritardo per terno di:
- cadenze
- decine (intere, pari e dispari)
- figure
- cinquine pentagonali
- sestine esagonali
- gemelli
Menù Estrazioni
Inserimento/modifica
La procedura permette l'inserimento delle singole estrazioni, calcolando
automaticamente la data in base ai giorni estrazione (ora il mercoledì ed il
sabato), scelti nella scheda opzioni richiamabile dalla maschera di
inserimento.
Per inserire una nuova estrazione: fare clic su <Nuova Estrazione>, quindi
inserire i numeri uno alla volta e, se necessario, modificare la data con le
frecce destra e sinistra; a questo punto cliccare su <Memorizza>.
In alternativa è possibile incollare nella casella apposita una serie di
numeri precedentemente memorizzata negli appunti: si può ad esempio copiare
tali numeri da internet, su uno dei siti che pubblicano regolarmente le
estrazioni.
Per copiare una serie di numeri negli appunti è necessario posizionarsi con
il cursore in alto a sinistra sulla tabella che contiene i numeri da
copiare, quindi tenendo premuto il tasto sinistro del mouse trascinarlo in
basso a destra, fino a quando tutti i numeri risultano evidenziati; a questo
punto lasciare il tasto del mouse e premere <CTRL+C>, quindi posizionarsi
nella casella di input, premere <CTRL+V> e cliccare su <Inserisci>, quindi
<Memorizza>.
É sempre possibile correggere eventuali memorizzazioni errate
posizionandosi, con le frecce oppure con il comodo slider, sull'estrazione
desiderata, quindi cliccare su <Correggi>, apportare le modifiche desiderate
e cliccare <Memorizza>.
Una volta terminata l'immissione, il programma verifica che siano stati
inseriti correttamente tutti i numeri e che non ne esistano di uguali su di
una stessa ruota.
Può anche succedere che una estrazione prevista per il tal giorno, non venga
effettuata: in tal caso bisognerà memorizzare ugualmente l'estrazione,
lasciando tutte le caselle in bianco (il programma chiederà conferma); se
invece viene posticipata o anticipata è necessario modificare la data,
premendo le frecce destra (per aumentare) o sinistra (per diminuire),
accanto alla data.
Visualizzazione
Per consultare le estrazioni in archivio fare clic sui pulsanti con le
frecce (le frecce singole spostano di +/- una estrazione le frecce doppie
spostano di +/- il numero di estrazioni indicato nella casella a discesa
(variabile da 10 a 100 estrazioni).
Cliccando sui nomi delle ruote singole (pulsanti con fondo azzurro) si
visualizzano 10 estrazioni alla volta; è possibile visualizzare in tempo
reale i vari gruppi (decine - cadenze - figure...) cliccando sui pulsanti
con fondo marrone  corrispondente e sui numeri disponibili (
pulsanti con fondo verde) a seconda del tipo di visualizzazione scelta.
In caso di visualizzazione dell'estrazione completa (quindi di <Tutte le
ruote>), sono disponibili i pulsanti con fondo viola che analizzano l'
estrazione mostrando:
- numeri ripetuti
- ambi ripetuti
- estrazioni in formato 1-x-2 a seconda della trentina di appartenenza
- usciti su 90
- non usciti su 90
- pari e dispari
- usciti la scorsa estrazione
- non usciti la scorsa estrazione
É possibile visualizzare tutte le estrazioni (anche ordinate, spuntando l'
apposita casella), indipendentemente dalla impostazione iniziale di gestione
degli archivi.
Aggiornamento da file
Per aggiornare gli archivi estrazioni a partire da un file scaricato da
internet oppure da un file di backup esportato in precedenza: è necessario
aprirlo con il pulsante "Apri...", quindi, se il file è considerato valido,
si attiva il pulsante "Aggiorna" che, una volta premuto, allinea gli archivi
di Lottobusiness all'ultima estrazione presente nel file.
IMPORTANTE: per essere aggiornati, devono essere presenti nel sistema almeno
gli archivi originali creati al momento dell'installazione; se così non
fosse, sarà necessario reinstallare il programma, quindi rieseguire
l'aggiornamento.
Aggiornamento da internet
La maniera più veloce per aggiornare gli archivi estrazioni: basta un
semplice click sul pulsante "Scarica aggiornamento dal web" e la procedura
controlla sul sito di Lottobusiness se è presente un aggiornamento. Se
esiste, la procedura chiede la conferma e poi allinea gli archivi di
Lottobusiness all'ultima estrazione presente sul sito.
Esportazione
La procedura esporta gli archivi estrazioni presenti nella cartella di
Lottobusiness.
Per eseguire il backup premere il pulsante "Esporta" e memorizzare il file
nella cartella desiderata.
Tale file potrà essere ripristinato con la procedura "Aggiornamento da
file".
Stampa
Si può effettuare la stampa entro due date predefinite, selezionando
eventualmente la ruota, il mese di riferimento oppure la data precisa: in
questo caso vengono prese in considerazioni tutte le estrazioni, tra le date
impostate in precedenza, con data uguale (giorno e mese) o immediatamente
successiva.
Menù Ricerche statistiche
Accoppiamento ambate
Semplice ma importante procedura che determina, data la ruota, il numero ed
il periodo da analizzare, l'accoppiamento più probabile del numero impostato
con:
- gli altri 89
- gli altri 9 stessa decina
- gli altri 8 stessa cadenza
- gli altri 9 stessa figura
I risultati vengono mostrati in 4 differenti finestre di riepilogo.
Vengono omessi i numeri deselezionati tramite il menù Opzioni di
Lottobusiness.
Ritardi
Si evidenziano i ritardi (anche storici) dei numeri di ogni singola ruota,
ordinati per ritardo, per numero o per rapporto ritardo attuale/storico.
É possibile selezionare, tramite la casella a discesa, anche singole ruote
non comprese tra quelle di default.
Scegliendo il ritardo su <TUTTE> si può scegliere tra i TOP 15 di ogni ruota
oppure il ritardo di tutti i 90 numeri per il gioco a TUTTE LE RUOTE.
Vengono omessi i numeri deselezionati tramite il menù Opzioni di
Lottobusiness.
Ritardi multilivello
Per "ritardo multilivello" si intende il numero di estrazioni di ritardo di
ciascun numero per "x" uscite; ne consegue che:
- il ritardo a livello 1 è il ritardo attuale dell'ambata
- il ritardo a livello 2 è il ritardo di 2 sortite dell'ambata
- il ritardo a livello 3 è il ritardo di 3 sortite dell'ambata...
Si trovano in questo modo i numeri con scompenso di sortite rispetto alla
media (visualizzata sotto ciascuna colonna) di una sortita ogni 18
estrazioni (riferita ad una singola ruota)
Vengono omessi i numeri deselezionati tramite il menù Opzioni di
Lottobusiness.
Ritardi in posizione determinata
Dal 2005 sarà possibile puntare l'ambata in posizione determinata.
Questa procedura ne calcola il ritardo per ciascuna delle 5 posizioni sulla
ruota/e impostata.
Frequenze
Procedura simile alla precedente che determina la frequenza dei 90 numeri
tra due date definite.
É possibile selezionare, tramite la casella a discesa, anche singole ruote
non comprese tra quelle di default.
Premendo il pulsante con la freccia verde, la procedura mostra la frequenza
dei 90 numeri entro le date prefissate.
Spuntando la casella <Periodo tra il ... e il...> è possibile impostare un
periodo dell'anno limitato, per trovare le famose FREQUENZE CICLICHE, cioè i
numeri più frequenti in un determinato lasso di tempo.
Scegliendo l'opzione "Tutte" si effettuano i calcoli su tutte le ruote,
scegliendo invece "Tutte (Top 15)" verranno mostrate le frequenze dei primi
15 numeri più "caldi" (o più "freddi" se si é selezionata l'opzione "meno
frequenti") su ciascuna delle ruote.
Vengono omessi i numeri deselezionati tramite il menù Opzioni di
Lottobusiness.
Frequenze in posizione determinata
Come per i ritardi, anche le frequenze sono calcolabili in base a ciascuna
posizione estrattiva.
Ricerca numeri
Si possono inserire almeno un numero (la freccia che comanda l'inizio
elaborazione diventerà verde), oppure cadenze, decine, figure o gemelli.
Viene proposta la ruota (o le ruote) di default, modificabili a piacere; é
necessario poi inserire la sorte minima da rilevare (dall'ESTRATTO alla
CINQUINA) e le date entro le quali operare. Una volta immessi i dati
richiesti, verranno mostrati la data, la ruota, i numeri rinvenuti e un
quadro statistico molto interessante che riporta le uscite teoriche ed
effettive per le sorti ricercate, ritardo attuale e storico.
In caso si scelga l'opzione <Tutte>, una ulteriore scelta permette di
svolgere la ricerca GLOBALE (l'elaborazione avviene come nelle singole ruote
come sopra descritto) oppure per RUOTE DISTINTE (in questo caso viene
presentata una tabella riassuntiva dei dati statistici ruota per ruota).
Numeri simpatici
I numeri simpatici sono quelli che più di altri appaiono accanto ad altri
determinati numeri nella stessa estrazione o in quelle successive.
Questa procedura permette di rilevarli, immettendo i numeri dei quali
vogliamo trovare i simpatici (minimo 1 - max 5, un clic seleziona il numero,
un clic successivo lo deseleziona), selezionando la ruota (o le ruote)
cliccando sulla sigla ad essa relativa e le date entro le quali operare.
Si può scegliere se rilevare i simpatici nella stessa estrazione oppure
nelle estrazioni successive (da 1 a 18).
Selezionando la casella <Usciti nell'estrazione n.> e cliccando su ok,
vengono recuperati i numeri sortiti nell'estrazione e sulla ruota indicate,
in modo da poter fare la scansione delle estrazioni effettuate, quindi di
rilevare nelle estrazioni successive alla sortita di tali numeri, le
frequenze di tutti i 90; usufruendo di questa opzione, è consigliabile
effettuare la ricerca sulla ruota dalla quale si sono recuperati i numeri.
Numeri precursori
I numeri precursori (al contrario dei numeri "simpatici" che hanno seguito
una determinata ambata nelle estrazioni successive), sono quei numeri che
hanno preceduto la sortita dell'ambata in questione.
Dopo aver impostato il numero di estrazioni precedenti in cui cercare, sono
visualizzati 2 elenchi: nell'elenco a sinistra si evidenziano i precursori
di ogni ambata, mentre in quello a destra si ha un riepilogo dei precursori
stessi con i numeri che sono stati "previsti".
Attenzione: i numeri che sono stati previsti NON sono i numeri simpatici, in
quanto questi ultimi sono ricercati con un algoritmo differente.
É anche possibile, spuntando l'apposita casella, la visualizzazione dei
numeri sortiti nell'estrazione "x" con i relativi numeri previsti.
Vengono omessi i numeri deselezionati tramite il menù Opzioni di
Lottobusiness.
Ritardi di posizione
Il ritardo di posizione si inizia a conteggiare quando un determinato numero
occupa una determinata casella nella tabella dei ritardi e cessa alla sua
sortita o alla sortita di uno dei numeri che lo precedono.
La procedura mette in evidenza, per ogni ruota, il numero interessato, il
ritardo cronologico, il suddetto ritardo di posizione ed un valore che é
dato dal rapporto dei due ritardi: ne consegue che un numero con rit.
Cronologico  basso può avere un rapporto elevato se tale numero é in vetta
da molte estrazioni.
Tenere presente che il rapporto max storico (su ruota singola) si aggira
attorno allo 0,700 ma che già da 0,300 si possono avere buone probabilità di
sortita
Ritardo e frequenza degli ambi
É necessario impostare la tipologia di numeri (per default tutti i 90) e la
ruota (o le ruote) sulle quali effettuate la ricerca.
Premere la freccia verde nella parte sinistra della scheda per avere la
lista dei 50 ambi più ritardati con relativo ritardo, ritardo massimo,
ritardo medio  e frequenza, nella parte destra per avere i primi 50 ambi più
frequenti entro le date indicate.
Una ulteriore selezione si può effettuare digitando la decina(*) o la
cadenza(*), la figura(*), la quindicina(*), il tipo di ambi gemelli,
vertibili, complementari o simmetrici.
Spuntando la casella <Periodo tra il ... e il...> è possibile impostare un
periodo dell'anno limitato, per trovare le famose FREQUENZE CICLICHE, cioè
gli ambi più frequenti in un determinato lasso di tempo.
Tale impostazione ha effetto SOLO sulle frequenze e non sui ritardi della
colonna di sinistra che vengono calcolati nella maniera consueta; i ritardi
posti accanto alle frequenze, al contrario, segnalano (solo in caso di
selezione di un determinato periodo) le estrazioni di assenza nei soli
periodi considerati.
É possibile invertire l'ordine dei ritardi e delle frequenze spuntando la
casella ai piedi di ciascun elenco: si ottengono così rispettivamente gli
ultimi ambi usciti e quelli meno frequenti.
Vengono omessi gli ambi con numeri deselezionati tramite il menù Opzioni di
Lottobusiness.
(*) Non digitando alcun numero in queste ricerche, verranno visualizzate le
decine, cadenze, figure o quindicine più ritardate (o più frequenti) fra
tutte quelle possibili.
Formazioni per ambo
Si mettono in evidenza le formazioni (dalle terzine alle decine)
maggiormente ritardate per ambo e le più frequenti.
Anche qui é possibile selezionare decine, cadenze, figure, quindicine e
gemelli e, all'occorrenza, se si dispone un numero privilegiato, lo si può
impostare come capogioco all'interno delle formazioni ricercate.
Si possono visualizzare da 10 a 50 risultati per elaborazione.
Anche in questa procedura è possibile spuntare la casella <Periodo tra il
... e il...> per  impostare un periodo dell'anno limitato, per trovare le
FREQUENZE CICLICHE, cioè le formazioni che hanno dato più ambi in un
determinato lasso di tempo.
Tale impostazione ha effetto SOLO sulle frequenze e non sui ritardi che
vengono calcolati nella maniera consueta; i ritardi posti accanto alle
frequenze, al contrario, segnalano (solo in caso di selezione di un
determinato periodo) le estrazioni di assenza nei soli periodi considerati.
A causa dell'enorme numero di possibilità ottenibili (si pensi che le decine
per ambo ottenibili con i 90 numeri sono la bellezza di 5.720 miliardi) sono
stati implementati degli algoritmi per velocizzare le ricerche:
- per la ricerca dei ritardi, selezionare uno dei 4 algoritmi presenti:
facendo alcune prove, si riuscirà a trovare quello più veloce per la ruota
che interessa - Questo perché ogni singola ruota ha un ciclo estrazionale
diverso dalle altre (ovviamente) - Trovando il più veloce in ricerca delle
settine, esso sarà più veloce anche nella ricerca di 8,9 o 10 numeri
- per la ricerca delle frequenze, selezionare la percentuale di precisione
dell'algoritmo di ricerca (dal 60% - minima precisione al 100 % - precisione
assoluta): essa ridurrà notevolmente i tempi di ricerca a fronte di una
segnalazione meno accurata (potrebbero esistere altre formazioni con
frequenza più o meno simile a quelle visualizzate) - Una volta iniziata la
ricerca, viene visualizzato il numero di iterazioni che il programma dovrà
effettuare, per avere un'idea del tempo di attesa -  Arrestando la ricerca
in qualsiasi momento si desideri, il tempo di elaborazione trascorso fino a
quel momento, non sarà mai andato perduto: vengono infatti visualizzati i
risultati "parziali", ma comunque molto utili, delle formazioni trovate fino
ad allora (che sono in ogni caso in super-frequenza)
Ritardo e frequenza dei terni
É necessario impostare la tipologia di numeri (per default tutti i 90) e la
ruota (o le ruote) sulle quali effettuate la ricerca.
Premere la freccia verde nella parte sinistra della scheda per avere la
lista dei 50 terni più ritardati (oltre a tutti quelli mai sortiti) con
relativo ritardo e frequenza, nella parte destra per avere i primi 50 terni
più frequenti entro le date indicate.
Una ulteriore selezione si può effettuare digitando la decina(*) o la
cadenza(*), la figura(*) o la quindicina(*).
Spuntando la casella <Periodo tra il ... e il...> è possibile impostare un
periodo dell'anno limitato, per trovare le famose FREQUENZE CICLICHE, cioè i
terni più frequenti in un determinato lasso di tempo.
Tale impostazione ha effetto SOLO sulle frequenze e non sui ritardi della
colonna di sinistra che vengono calcolati nella maniera consueta; i ritardi
posti accanto alle frequenze, al contrario, segnalano (solo in caso di
selezione di un determinato periodo) le estrazioni di assenza nei soli
periodi considerati.
Vengono omessi i terni contenenti numeri deselezionati tramite il menù
Opzioni di Lottobusiness.
É possibile invertire l'ordine spuntando la casella ai piedi dell'elenco dei
ritardi: si ottengono così gli ultimi terni usciti.
(*) Non digitando alcun numero in queste ricerche, verranno visualizzate le
decine,
cadenze, figure o quindicine più ritardate (o più frequenti) fra tutte
quelle
possibili.
Formazioni per terno
É necessario impostare la tipologia di numeri (per default tutti i 90), la
quantità di risultati desiderati per ciascuna elaborazione e la formazione
da ricercare (quartine, cinquine o sestine per terno).
Premere la freccia verde nella parte sinistra della scheda per avere la
lista delle formazioni più ritardate (oltre a quelle mai sortite) con
relativo ritardo e frequenza, nella parte destra per avere le formazioni più
frequenti entro le date indicate.
Una ulteriore selezione si può effettuare digitando la decina(*) o la
cadenza(*), la figura(*), la quindicina(*), il tipo di terni gemellari
oppure impostando il capogioco, che sarà sempre presente nei risultati.
Sono richiesti alcuni minuti di attesa in caso si selezionino le opzioni
cinquine (oltre 43 milioni) o sestine (che sono addirittura più di 600
milioni) in abbinamento a tutti i 90 numeri.
Spuntando la casella <Periodo tra il ... e il...> è possibile impostare un
periodo dell'anno limitato, per trovare le famose FREQUENZE CICLICHE, cioè
le formazioni che hanno dato più ambi in un determinato lasso di tempo.
Tale impostazione ha effetto SOLO sulle frequenze e non sui ritardi della
colonna di sinistra che vengono calcolati nella maniera consueta; i ritardi
posti accanto alle frequenze, al contrario, segnalano (solo in caso di
selezione di un determinato periodo) le estrazioni di assenza nei soli
periodi considerati.
A causa dell'enorme numero di possibilità ottenibili sono stati implementati
degli algoritmi per velocizzare le ricerche:
- per la ricerca dei ritardi, selezionare uno dei 4 algoritmi presenti:
facendo alcune prove, si riuscirà a trovare quello più veloce per la ruota
che interessa - Questo perché ogni singola ruota ha un ciclo estrazionale
diverso dalle altre (ovviamente) - Trovando il più veloce in ricerca delle
settine, esso sarà più veloce anche nella ricerca di 8,9 o 10 numeri
- per la ricerca delle frequenze, selezionare la percentuale di precisione
dell'algoritmo di ricerca (dal 60% - minima precisione al 100 % - precisione
assoluta): essa ridurrà notevolmente i tempi di ricerca a fronte di una
segnalazione meno accurata (potrebbero esistere altre formazioni con
frequenza più o meno simile a quelle visualizzate) - Una volta iniziata la
ricerca, viene visualizzato il numero di iterazioni che il programma dovrà
effettuare, per avere un'idea del tempo di attesa -  Arrestando la ricerca
in qualsiasi momento si desideri, il tempo di elaborazione trascorso fino a
quel momento, non sarà mai andato perduto: vengono infatti visualizzati i
risultati "parziali", ma comunque molto utili, delle formazioni trovate fino
ad allora (che sono in ogni caso in super-frequenza)
Vengono omessi gli ambi con numeri deselezionati tramite il menù Opzioni di
Lottobusiness.
(*) Non digitando alcun numero in queste ricerche, verranno visualizzate le
decine, cadenze, figure o quindicine più ritardate (o più frequenti) fra
tutte quelle possibili.
Previsioni
Previsione ambate
La procedura esegue l'analisi dei cicli precedenti (fino a 300) alla ricerca
della frequenza media di ogni numero, quindi, in base al ritardo attuale, si
stima la prossima sortita.
Inserire i dati nel pannello impostazioni e scegliere tramite la casella a
discesa oppure inserendolo direttamente il numero dei cicli precedenti da
analizzare.
Previsione ambi
Questo programma può essere un'ottima base di partenza per effettuare un
gioco redditizio: esso infatti ricerca buona parte delle famiglie di numeri
(decine, cadenze, figure, gemelli ecc...) in ritardo per ambo su ruota
predefinita o su tutte, evidenziando il ritardo, la media teorica ed i cicli
di assenza.
I numeri trovati dovranno essere giocati su tutte le ruote per le quali è
stata effettuata la previsione.
É possibile variare le ruote predefinite cliccando sull'elenco (un clic
seleziona, un clic successivo deseleziona).Una volta deciso il gioco, si può
utilizzare la procedura Formazioni per ambo per effettuare un'ulteriore
selezione sugli ambi da puntare.
Previsione terni
Analogamente alla previsione per ambo, si ricercano formazioni di numeri
(decine,cadenze, figure, gemelli ecc...) in ritardo per terno su ruota
predefinita o su tutte, evidenziando il ritardo, la media teorica ed i cicli
di
assenza.
Premendo il tasto con la freccia si avvia l'elaborazione e, alla fine,
vengono evidenziati la formazione più conveniente (con 2 quadretti rossi a
fianco) ed i numeri più ricorrenti fra tutte le previsioni.
I numeri trovati dovranno essere giocati su tutte le ruote per le quali è
stata effettuata la previsione.
Una volta deciso il gioco, si può utilizzare la procedura Formazioni per
terno per effettuare un'ulteriore selezione sugli ambi da puntare.
Menù strumenti
Progressioni
Permette di impostare una strategia di gioco redditizia inserendo:
- Il valore della puntata iniziale
- la quantità di numeri giocati per scheda (da 1 a 10)
- la percentuale o l'obiettivo in Euro di guadagno desiderato
- la durata della progressione stessa
- il numero di ruote sulle quali si giocherà
- la sorte da puntare.
Tabella vincite
Tabella delle vincite, modificabile in caso di necessità, ottenibili con
tutte le possibilità di gioco e calcolo in tempo reale della vincita netta
in base alle varie giocate.
Sistemi ortogonali
Generatore di sistemi ortogonali (sono presenti tutti gli ambi possibili con
la quantità di numeri immessa) che sopperisce al limite di 10 numeri imposto
dalle schede del lotto (se ne possono inserire fino a 30).
É possibile importare i numeri in ritardo, frequenti entro due date e i
simpatici nelle estrazioni successive all'uscita di un dato numero.
Ovviamente la vincita non é particolarmente elevata, ma si può confidare
nella sortita di oltre 2 numeri, ottenendo:
con la sortita di 3 numeri = 3 ambi
con la sortita di 4 numeri = 6 ambi
con la sortita di 5 numeri = 10 ambi
Opzioni
In questa sezione troviamo la novità principale di Lottobusiness 5:
- possibilità di "escludere" uno o più numeri dalle ricerche statistiche:
escludendo infatti i numeri che, secondo noi, avranno poche possibilità di
sortita, ridurremo (e non di poco) le combinazioni che troveremo a tutto
vantaggio delle probabilità di sortita e della spesa da sostenere per il
gioco! (l'impostazione ha effetto su tutti i moduli tranne quelli delle
previsioni di ambate, ambi e terni); possiamo anche usare questa opzione per
considerare venti/trenta numeri caldi ed effettuare su di essi tutte le
statistiche disponibili (questo sistema infatti è quello che ottiene i
migliori risultati).
- impostazione dei giorni nei quali avvengono le estrazioni: sono già
pre-impostati a mercoledì e sabato, ma possono essere variati all'occorrenza
(vedi mese di dicembre 2002).
- possibilità di visualizzare o meno i suggerimenti all'avvio del programma
Sito web di Lottobusiness
Da qui è possibile accedere direttamente al sito di Lottobusiness per
controllare le news e l'
eventuale uscita di aggiornamenti del programma
Url predefinita
L'indirizzo internet dove si scaricano gli aggiornamenti estrazioni
Ripristina tutti i pannelli
Questo pulsante ripristina la posizione iniziale di tutti i pannelli
relativi alle funzioni del programma.
Superenalotto
Le funzioni trattate sono le seguenti:
Visualizzazione e stampa sestine
Permette la visualizzazione e la stampa delle sestine vincenti del
Superenalotto a partire dal 1/1/1947 (ovviamente simulando il risultato come
se il gioco esistesse già da allora), il n. jolly (1' estratto di Venezia),
la somma, la somma max storica e la somma minima storica, il numero più
frequente e il numero meno frequente tra le due date prestabilite.
Ritardi
Si evidenziano i ritardi (anche storici) dei numeri 1' estratti di ogni
singola ruota o di ogni numero nella sestina vincente (ordinati per ritardo,
per numero o per rapporto ritardo storico/attuale).
Scegliendo <TUTTE> si può scegliere anche i TOP 15 più ritardati (come primo
estratto) di ogni ruota che fa parte del gioco.
Frequenze
Si visualizza la frequenza del 1' estratto (su ruota singola) oppure di ogni
numero nella sestina vincente (in caso si scelga tutte le ruote).
É possibile:
- ordinare l'output per frequenza, per numero o per rapporto
- svolgere la ricerca entro due date definite
- avere i TOP 15 di ognuna delle 7 ruote interessate.
Numeri simpatici
Questa procedura é simile a quella disponibile per il lotto già descritta in
precedenza, con la variante che vengono visualizzati i numeri usciti accanto
ai numeri impostati NELLE SESTINE VINCENTI del Superenalotto (oppure nelle
estrazioni successive).
Ricerca numeri
Si possono inserire da un minimo di 3 ad un massimo di 10 numeri da
ricercare nella sestina vincente entro due date predefinite.
Consigli
Le raccomandazioni di rito, a chi si avvicina a questo affascinante gioco,
sono che il LOTTO é pur sempre un gioco aleatorio e che come tale necessita
di prudenza e di particolare attenzione, onde evitare rovinose perdite.
Le statistiche, se ben condotte e soprattutto BEN CAPITE, quasi sempre
riescono ad aiutarci, però, oltre al componente "culo" (che incide molto!)
c'è anche l'intuito del giocatore nell'INTERPRETARE LE STATISTICHE STESSE
che ha la sua fetta di importanza.
Nonostante ciò, impostando un gioco oculato, magari con una buona
progressione nelle puntate, é possibile trarre buoni utili finanziari.
É consigliabile fondere i risultati delle varie elaborazioni (Ambi, terzine
e quartine in ritardo, previsioni, numeri simpatici ecc...) per avere a
tavolino più elementi da valutare e magari trovarne alcuni presenti in
diversi elaborati.
Per questo Lottobusiness vi permette di aprire una finestra per ogni
elaborazione, così da rendere più facile il lavoro di "fusione de risultati"
(che è un po' la filosofia del metodo CCStat, descritto più avanti).
Metodi
Ritardi sincroni di livello
Il RITARDO SINCRONO DI LIVELLO è quel ritardo che si inizia a calcolare da
quando una determinata quantità di numeri della cinquina estratta resta tale
e fino a quando uno di essi viene
sorteggiato.
Ad esempio, il RLS1 (Ritardo Sincrono Livello 1) si inizia a conteggiare
quando una singola ambata ha perso i suoi quattro "compagni di cinquina"
estratti con lui.
Ne consegue che:
RLS4 (livello 4): è il ritardo sincrono di 4 numeri
RLS3 (livello 3): è il ritardo sincrono di 3 numeri
RLS2 (livello 2): è il ritardo sincrono di 2 numeri
RLS1 (livello 1): è il ritardo sincrono di 1 numero
La convenienza della giocata è data dal rapporto tra questo ritardo ed il
ritardo cronologico della formazione di numeri presa in esame: più questo
rapporto si avvicina a 1 e più è prossima la sortita di uno dei componenti.
Ad esempio, se una quartina è tale (e quindi ha un RSL4) di 14 estrazioni ed
ha un ritardo cronologico di 18 estrazioni, il rapporto è di 0,77777
Prima di iniziare le varie analisi, è necessario impostare la data di inizio
ricerca (a piacere, ma più è lontana e più la statistica ha valore), la data
fine (che dovrebbe corrispondere alla data dell'ultima estrazione inserita)
e la ruota.
Situazione attuale (Rls 1<-->5)
La prima scheda della procedura rileva la situazione attuale sulla ruota
impostata: premendo la freccia verde si otterrà una tabella con tutti i
ritardi in corso ai vari livelli.
É possibile l'ordinamento per:
- ritardo sincrono (predefinito)
- ritardo cronologico
- rapporto ritardo sincrono/cronologico
Nelle caselle n1-n5 sono visualizzati i numeri residui della cinquina
estratta e nelle note vengono segnalati i migliori di ogni livello
RLS1 globale (n)
Il RSL globale di livello 1 è la somma di N rapporti (che si formano tra il
ritardo sincrono ed il ritardo cronologico) consecutivi; ha poca importanza
se il numero preso in considerazione impiegherà anche moltissime estrazioni
prima di essere considerato nuovamente un RLS1. Infatti può succedere che un
numero qualsiasi sia sorteggiato quando era un RLS5, o un RLS4, oppure un
RLS3 o RLS2: in questo caso può trascorrere molto tempo prima che tale
numero resti solo nella cinquina originaria.
Ma tutte le volte che tale numero, nel succedersi delle estrazioni, rimarrà
solo nella cinquina di origine potremo calcolare il Globale degli RLS1 per
2,3,4,5...n rapporti consecutivi.
Per trovare un'ambata prossima al sorteggio, si può analizzare le estrazioni
trascorse alla ricerca di un numero che ha, ad esempio, il suo massimo
storico in corso.
La procedura della seconda scheda esegue questo immane lavoro e isola, a
seconda dell'ordine impostato, il RSL1 globale in corso e lo confronta con
quello storico (relativo al periodo impostato in precedenza): vengono
segnalati quindi i massimi in corso ed i massimi storici assoluti.
RLS1 Multiruota
La terza scheda esegue un'analisi delle 10 ruote alla ricerca di un
determinato numero in RLS1 presente in contemporanea su 2 o più ruote,
quindi esegue la somma matematica dei rapporti ottenuti: secondo molti
lottologi, quando tale somma si avvicina a 3, la sortita di tale numero non
può essere lontana.
Eseguendo l'analisi vengono evidenziati i numeri presenti su più ruote, le
ruote stesse (la X rossa segnala la ruota con il rapporto più alto) ed il
suddetto rapporto totale.
Si può usare il numero come capogioco sulle ruote segnalate, oppure giocarlo
su tutte (in questo caso la sortita è pressoché immediata - suddividere la
giocata in due schede - se le ruote sono dispari, inserire la migliore in
entrambe)
Precursori (extended)
In questa variante della "ricerca precursori" è possibile DETERMINARE IL
NUMERO di cui vogliamo cercare i precursori: una volta fatto questo,
possiamo decidere la quantità di estrazioni precedenti alla sua uscita ove
svolgere le indagini e, cosa molto importante, possiamo anche determinare le
quantità (o INSIEMI NUMERICI) dei precursori stessi.
Dobbiamo tenere presente che fino alle terzine, la percentuale assegnata è
ASSOLUTA, (ossia i numeri che le compongono sono SEMPRE usciti nella
percentuale indicata) mentre a partire dagli insiemi di 4 e fino a 15
numeri, la suddetta percentuale è RELATIVA (ossia i numeri che compongono
gli insiemi NON SONO SEMPRE PRESENTI, ma sono i più PROBABILI)
Dulcis in fundo, se clicchiamo su una riga qualsiasi della finestra di
sinistra, ci appaiono immediatamente nella colonna di destra - se esistono -
I PRECURSORI PRESENTI NELLE ULTIME X ESTRAZIONI (dove X è il numero di
estrazioni precedenti che abbiamo impostato nella ricerca).
In caso si siano selezionate due o più ruote, è necessario cliccare sulla
casella a discesa per visualizzare la ruota che ci interessa.
Per restringere il campo di ricerca alle sole ultime uscite del numero
impostato, dobbiamo spuntare la casella apposita ed impostare il numero di
uscite da considerare.
Metodo ritardo/frequenza (ultimo ritardo)
Il metodo si basa su di un sistema molto semplice che considera le "spinte"
del ritardo e della frequenza verso la sortita di un ambo o di un'ambata:
- per quanto riguarda le ambate, vengono presi in considerazione tutti i 90
numeri di ogni ruota (quindi 900 posizioni) e vengono stilate le classifiche
del ritardo attuale e delle frequenze estrattive nel numero di estrazioni
impostato tramite la casella a discesa.
Si attribuisce quindi il punteggio in base alle 2 graduatorie appena
esposte: un punteggio più basso indica una maggiore probabilità di sortita;
è possibile considerare anche una terza classifica, che riguarda l'ultimo
ritardo conseguito, per valorizzare eventuali scompensi estrattivi. Il
risultato sarà il numero e la ruota su cui puntare
- per gli ambi, invece, vengono presi in considerazione tutti i 4005
possibili su ogni ruota.
Il procedimento di selezione è uguale a quello delle ambate ed il risultato
sarà un ambo da giocare su "tutte le ruote"
Ccstat 1.0
Il programma presenta la ruota di default (scelta nella finestra principale
di Lottobusiness) e la data alla quale stilare la previsione.
A questo punto trovate una serie di parametri che è necessario passare al
programma (le volte successive che lo eseguirete, vi sarà chiesto se volete
riutilizzare i parametri precedenti oppure inserirli di nuovo)
I parametri da assegnare
Il parametro PESO
  Questo parametro vi permette di considerare l'incidenza del risultato
finale delle singole elaborazioni:
  - 0 : Esclude totalmente dall'elaborazione la ricerca descritta
  - 1 : Considera basso il valore del risultato della ricerca (50 %)
  - 2 : Considera normale il valore del risultato (100 %)
  - 3 : Considera elevato il valore del risultato (150 %)
Si deduce che un numero (o una serie di numeri) trovati con <peso 3> ha
valore triplo di uno con <peso 1> e una volta e mezza di uno con <peso 2>
nella classifica finale.
Date inizio e fine ricerca
  Queste date permettono di impostare il "range" di ricerca per ogni singola
elaborazione (sono attive nei "numeri spia" e nelle "frequenze").
  Il programma propone per "default" la prima data in archivio e la data
della previsione (che ovviamente non potrà essere oltrepassata).
Il parametro Quantità
Con questo parametro si decide la quantità di numeri trovati che andrà a far
parte della classifica finale.
Esso può avere diversi valori a seconda della ricerca effettuata.
Nelle seguenti ricerche può avere valore tra 1 e 15:
  - Numeri spia (posiz. variabile)
  - Numeri spia (posiz. fissa)
  - Frequenze ambate (2)
  - Ritardo di ambi e terzine
  - Frequenza di ambi e terzine
Nelle seguenti ricerche può avere valore tra 1 e 10:
  - Frequenze decine
  - Frequenze figure
  - Ritardo decine
  - Ritardo figure
Nelle seguenti ricerche può avere valore tra 1 e 9:
  - Frequenze cadenze
  - Ritardo cadenze
Nelle seguenti ricerche può avere valore tra 1 e 2:
  - Numeri spia in coda classifica
  - Rapporto ritardo attuale/storico
Infine, i numeri aleatori potranno essere fino a 5.
Da tenere presente che scegliendo un numero inferiore a 9 (o 10) nelle
elaborazioni relative a decine, cadenze e figure, saranno considerate le
ambate (all'interno della relativa decina o cadenza o figura più ritardata o
più frequente) più ritardate o più frequenti...
Le ricerche disponibili
Numeri spia (posizione variabile)
In questa ricerca, vengono rilevati i cinque numeri sortiti nell'estrazione
della data previsione (quella che si inserisce all'inizio) sulla ruota
scelta, quindi vengono analizzate le estrazioni comprese fra le date di
inizio e fine elaborazione; in caso di sortita di uno dei suddetti cinque
numeri, (in qualunque posizione) vengono analizzate le 10 estrazioni
successive e viene stilata una classifica dei numeri che si sono presentati
più frequentemente.
Numeri spia (posizione fissa)
Stesso procedimento della precedente, con la differenza che nell'analisi
vengono considerate <valide> solo le estrazioni nelle quali uno dei cinque
numeri da rilevare sia sortito nella stessa posizione (quindi di 1' o di 2'
... o di 5' estratto).
Rapporto ritardo attuale/storico
Vengono rilevati il ritardo attuale ed il ritardo storico (dal 1939) di ogni
singola ambata e quindi viene calcolato il rapporto; in caso tale rapporto
si avvicini a uno (quindi ritardo attuale prossimo a quello storico) tali
numeri vanno a far parte della classifica finale. Può anche essere che non
venga rilevato nessun numero...
Frequenze ambate (1)
Vengono rilevate le ambate più frequenti fra le date impostate.
Frequenze ambate (2)
Come nella procedura 5 vengono rilevate le ambate più frequenti fra le date
impostate; in questo caso è necessario impostare un periodo diverso dal
precedente per affinare la ricerca (Magari se nella precedente si è
impostato il decennio 1990-2000 ora si imposti l'ultima annata, in modo da
rilevare le ambate più <calde>).
Frequenze decine
Viene rilevata la decina che ha fornito più ambi fra le date impostate.
Se si sceglie un numero inferiore a 10 nella <Quantità> vengono considerate
le ambate più frequenti all'interno della decina.
Frequenze cadenze
Viene rilevata la cadenza che ha fornito più ambi fra le date impostate.
Se si sceglie un numero inferiore a 9 nella <Quantità> vengono considerate
le ambate più frequenti all'interno della cadenza.
Frequenze figure
Stesso procedimento delle decine e cadenze.
Ritardo decine
Viene rilevata la decina che ha il maggiore ritardo per ambo.
Se si sceglie un numero inferiore a 9 nella <Quantità> vengono considerate
le ambate più frequenti all'interno della decina.
Ritardo cadenze
Viene rilevata la cadenza che ha il maggiore ritardo per ambo.
Se si sceglie un numero inferiore a 9 nella <Quantità> vengono considerate
le ambate più frequenti all'interno della cadenza.
Ritardo figure
Stesso procedimento delle decine e cadenze.
Ritardo ambi e terzine
Vengono rilevati gli ambi e le terzine in ritardo per ambo.
Frequenza ambi e terzine
Vengono rilevati gli ambi e le terzine più frequenti tra le date impostate.
Aleatorietà
Vengono aggiunti fino a 5 numeri con un procedimento aleatorio (ma non
troppo, visto che segue una certa logica!).
Conclusione
Alla fine si otterrà una classifica comprendente i 90 numeri (o anche meno
se le procedure selezionate non sono arrivate ad analizzarli tutti) in
ordine di punteggio acquisito durante il corso di tutte le elaborazioni.
I punteggi che vengono attribuiti alle varie posizioni in classifica
relative alle singole elaborazioni sono i seguenti:
al  1' in classifica 25 punti
al  2'      "   20   "
al  3'      "  18   "
al  4'      "  16   "
al  5'      "  14   "
al  6'      "  12   "
al  7'      "  10   "
al  8'      "    9   "
al  9'      "    8   "
al 10'      "    7   "
al 11'      "    6   "
al 12'      "    5   "
al 13'      "    4   "
al 14'      "    3   "
al 15'      "    2   "
  Il metodo ottiene una fusione di varie ricerche e trova le ambate più
probabili che ricalcano i nostri modi di <pensare> il lotto, semplificando
non poco il pur sempre presente lavoro manuale che ognuno di noi esegue
tutte le settimane per seguire il nostro affascinante hobby.
  Il consiglio è di giocare per ambata, ambo e terno i primi 10 in
classifica (ma anche i primi 5 o 8 o... quello che si desidera, per
restringere il campo) per un massimo di 10 estrazioni dalla data della
previsione.
  Potete usare il programma anche per fare singole ricerche statistiche,
indipendenti dal resto delle elaborazioni.
  Se poi volete verificare i risultati delle previsioni precedenti (se le
avete memorizzate), potete usare la procedura presente in <Verifica
giocate>, molto flessibile, che vi permette di verificare l'uscita, nelle 10
estrazioni successive, dei numeri giocati: qui potete variare, la quantità
dei numeri ricercati, visualizzare e stampare tutti i parametri della
previsione.
  Potete quindi effettuare delle prove sulle estrazioni precedenti per
verificare l'efficacia dei parametri che avete attribuito.
Glossario della terminologia del Lotto
Ambata Equilibrio instabile Numeri antipatici Scarto
Ambo Esambo Numeri in calore Sestina
Attendibilità Estratto Numeri simpatici Sestina bicifrica
Biambo Fattore di riduzione Numeri speculari impuri Sestina esagonale
Bivalente Fenomeno Numeri speculari puri Settina
Cadenza Figure Numeri spia Settina di Renard
Calcolo combinatorio Finale Ottambo Simmetrici
Calore Frequenza Ottina  Simmetrici equivalenti
Campo gamma  Frequenza di caduta Ottina radicale Sincroni
Capogioco Fuori 9 Pentambo  Sincronia
Capolista Fuori 90 Periodici Sincroni continui
Catene di Markov Gemelli Permutazioni Sincroni continui determinati
Centenari Indice Polivalenti Sincroni continui in diagonale
Cicli periodici Isocroni Premi Sincronone
Ciclo Isocroni continui Probabilità Sistema ortogonale
Ciclo di frequenza  Isocroni continui determinati  Quadrambo Sorte
Ciclometria Isocronismo Quartina Sottofrequenza
Cifra Isocronone Quartina bicifrica Tabellone analitico
Cifre impure Isotopi Quartina di cifra composta Terno
Cifre pure Isotopismo  Quartina di cifra zerata Terzina
Cinquina Legame di consecutività Quartina di numeretti raddoppiati Terzine
simmetriche
Cinquina di dispari Legge del terzo Quartina radicale Triambo
Cinquina di pari Lottrone Quartina simmetrica Valenza
Cinquina pentagonale Lunghetta Quaterna Vertibili
Classi e Classificazione Media Radicale Zerati
Coefficiente economico Media aritmetica Rapporto equitativo
Compenso Media armonica Rapporto tra diverse forme di ritardo
Complementari Media di frequenza Ritardi consecutivi
Consecutivi Media delle medie mobili Ritardo
Controfigura Media mobile  Ritardo di caduta
Correlativi Media pesata Ritardo cronologico
Costante di decadimento Media di posizione Ritardo di posizione derivata (o
di 2° grado)
Decina cabalistica Media progressiva Ritardo globale
Decina naturale Media quadratica Ritardo isocrono di livello
Determinanti Metodo di indagine Ritardo relativo semplificato
Dicotomia Moda Ritardo sincrono di livello
Divisore comune  Novina Ritardo specifico
Ennambo Novina dei numeretti Ritardo storico
Equidistanti Novina dei numeretti quadrati Ritardo teorico
Equilibrio Numeretti Ritorni periodici
Ambata
Prima della meccanizzazione, l'ambata era il gioco di un singolo numero
contro gli altri 89, su una ruota a scelta. Il premio lordo era pari a
11,2359 volte la posta,  contro quello dell'estratto semplice che era pari a
10,50 volte la posta. Tale gioco era definito ambata per il fatto che, se si
accoppia per ambo secco il numero scelto per l'ambata con gli altri 89
numeri, alla sortita di questo numero si realizzano 4 ambi secchi; dalla
stessa considerazione scaturisce il premio per l
'ambata che, partendo dal premio per l'ambo che è pari a 250 volte la posta,
è pari a 250 x 4 : 89 = 11,2359 volte la posta. Con la meccanizzazione,
questo tipo di gioco è stato abolito, portando il premio lordo per l'
estratto a 11,232 volte la posta.
Ambo
É il gioco di 2 numeri. Il premio lordo é pari a 250 volte la posta se la
puntata viene effettuata su singola ruota mentre è 25 volte la posta se la
puntata è su tutte le ruote. Con i 90 numeri si formano 4005 ambi e, poichè
con i 5 numeri di ogni estrazione su una data ruota si formano 10 ambi, il
ciclo naturale di frequenza è dato da 4005 : 10 = 400.5 estrazioni. Per l'
ambo su tutte le 10 ruote il ciclo naturale di frequenza è dato da (4005 :
10) : 10 = 40,5 estrazioni.
Attendibilità
Rappresenta la fiducia riposta nella sortita di una certa combinazione e
viene solitamente espressa con un numero compreso tra zero e uno, dove uno
rappresenta la massima fiducia. Esistono diversi modi per calcolare l'
attendibilità, solitamente basati su un confronto tra dati teorici e
statistiche reali con cui, tramite specifiche formule, viene verificato se
al momento dell'
indagine è in corso una fluttuazione positiva o negativa e viene ricavato il
numero che esprime l'
attendibilità.
Biambo
Formazione composta da 2 ambi.
Bivalente
Ambo sortito in due ruote nella stessa estrazione. Può anche essere
definito: "stesso ambo isocrono".
Cadenza
Due numeri hanno la stessa cadenza se hanno la stessa cifra delle unità. Con
i 90 numeri si possono formare 10 gruppi di 9 numeri ciascuno aventi la
stessa cadenza. Con i 9 numeri di un gruppo si formano 36 ambi, 84 terni,
126 quaterne e 126 cinquine.La cadenza '1', ad esempio, comprende i numeri:
1, 11, 21, 31, 41, 51, 61, 71, 81.
Calcolo combinatorio
Branchia della matematica che trova applicazione nel gioco del Lotto per il
calcolo della quantità di combinazioni (ambi, terni, quaterne e cinquine)
che si possono formare con N numeri.
Calore
Vengono definiti "numeri in calore" quelli che in un determinato numero di
estrazioni consecutive, sortiscono in quantità superiore alla frequenza
teorica relativa al periodo considerato.
Campo gamma
Definizione usata nella logica delle minoranze numeriche, che contempla un
numero limitato di combinazioni rispetto alla massa totale. Secondo questo
metodo ludologico, avendo un campo d'
osservazione ristretto è lecito pensare che sia più difficile che i grandi
ritardi cadano proprio all'
interno di esso.
Capogioco
Per capogioco si intende un numero a cui ne vengono accoppiati degli altri
im modo da formare delle combinazioni numeriche che hanno in comune detto
numero. Solitamente si sceglie come capogioco un numero la cui sortita è
ritenuta prossima.
Capolista
Combinazione (estratto, ambo, ecc.) che vanta il maggior ritardo. Può essere
riferito ad una singola ruota o a tutte le ruote.
Catene di Markov
Metodo ludologico che permette di stabilire la quantità teorica di aggregati
sincroni e isocroni, ancora in piedi dopo un certo numero di estrazioni.
Centenari
Vengono definiti in questo modo i numeri che hanno un ritardo uguale o
superiore a 100 estrazioni.
Cicli periodici
Riferiti a quelle combinazioni che si presentano in maniera più o meno
costante in intervalli di tempo consecutivi aventi la stessa durata su una
data ruota o su alcune o su tutte. Questo fenomeno può perdurare anche per
tempi relativamente lunghi ma può esaurirsi per fenomeni di deviazionismo.
Ciclo
Vedi Ritardo Naturale.
Ciclo di frequenza
Il ciclo di frequenza è l'inverso della probabilità di estrazione di una
data combinazione. La probabilità di sortire un numero tra i 5 estratti di
una ruota, ad esempio, è pari ad 1 / 18 e, quindi, il ciclo di frequenza per
la sortita di un numero è 18. Il significato ludologico di questo parametro
è che, se tutti i numeri si ripetessero ciclicamente, la sortita di un
numero dovrebbe verificarsi una volta ogni 18 estrazioni.
Ciclometria
Metodo ludologico basato sulla disposizione dei numeri lungo una
circonferenza, inscrivendo nella stessa delle figure geometriche. Dai
vertici di queste figure vengono ricavati gli estratti da giocare.
Cifra
Lunghetta composta da 18 numeri che si ottiene prendendo dai 90 numeri tutti
quelli che hanno per unità e/o per decina la stessa cifra. Con i 90 numeri
si possono formare 9 lunghette cifre. Con i 18 numeri di una lunghetta cifra
si formano 153 ambi, 816 terni, 3060 quaterne e 8568 cinquine. Esempio di
cifra 1: 01, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 21, 31, 41, 51, 61, 71,
81.
Cifre impure
Lunghetta composta da 9 numeri che si ottiene scartando da una lunghetta
cifra di ordine dispari tutti i numeri che hanno entrambe le cifre dispari,
o da una lunghetta cifra di ordine pari tutti i numeri che hanno entrambe le
cifre pari.
Cifra 1: 1, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 21, 31, 41, 51, 61, 71,
81
Cifra pura (dispari): 10, 12, 14, 16, 18, 21, 41, 61, 81
Cifra 2: 2, 12, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 32, 42, 52, 62, 72,
82
Cifra pura (pari): 12, 21, 23, 25, 27, 29, 32, 52, 72
Cifre pure
Lunghetta composta da 9 numeri che si ottiene prendendo da una lunghetta
cifra di ordine dispari tutti i numeri che hanno entrambe le cifre dispari,
o da una lunghetta cifra di ordine pari tutti i numeri che hanno entrambe le
cifre pari.
Cifra 1: 1, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 21, 31, 41, 51, 61, 71,
81
Cifra pura (dispari): 1, 11, 13, 15, 17, 19, 31, 51, 71
Cifra 2: 2, 12, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 32, 42, 52, 62, 72,
82
Cifra pura (pari): 2, 20, 22, 24, 26, 28, 42, 62, 82
Cinquina
É il gioco di 5 numeri. Il premio lordo é pari a 1000000 di volte la posta
se la puntata viene effettuata su singola ruota mentre è 100000 volte la
posta se la puntata è su tutte le ruote. Con i 90 numeri si formano 43949268
cinquine e, poichè con i 5 numeri di ogni estrazione su una data ruota si
forma 1 sola cinquina, il ciclo naturale di frequenza è dato da 43949268 : 1
= 43949268 estrazioni. Per la cinquina su tutte le 10 ruote il ciclo
naturale di frequenza è dato da (43949268 : 1) : 10 = 4394926,8 estrazioni.
Ad ogni estrazione si formano "automaticamente" 10 cinquine sincrone, una
per ogni ruota.
Cinquina di dispari
Cinquina formata considerando dei 90 numeri solo quelli dispari ordinati in
senso crescente, e prendendoli a gruppi di 5. Con i 45 numeri dispari si
formano 9 cinquine di dispari.
Cinquina di pari
Cinquina formata considerando dei 90 numeri solo quelli pari ordinati in
senso crescente, e prendendoli a gruppi di 5. Con i 45 numeri pari si
formano 9 cinquine di pari.
Cinquina pentagonale
Cinquina formata da numeri la cui differenza con il precedente è pari a 18.
Con i 90 numeri si formano 18 cinquine pentagonali.
Classi e Classificazione
In materia di Lotto, la suddivisione delle combinazioni, dei gruppi o
selezioni aventi caratteristiche affini ed omogenee per applicare criteri di
analisi statistiche da cui trarre indicazioni oggettive di riferimento
inerentemente all'evoluzione della classe analizzata.
Coefficiente economico
Rapporto tra il guadagno in caso di vincita (la cifra incassata meno la
somma spesa per la giocata) e l'utile che si dovrebbe conseguire nel caso in
cui il gioco fosse equo. Il gioco è tanto più conveniente quanto più questo
coefficiente si avvicina all'unità. Non è consigliabile eseguire giocate con
coefficiente economico inferiore a 0,450 circa.
Compenso
Con il termine compenso si indica il fenomeno secondo cui una certa
combinazione, dopo un periodo in cui si presenta con una frequenza inferiore
rispetto alla sua frequenza teorica, torna all'
equilibrio delle sortite. É legato ad una forma di gioco che include i
numeri in sottofrequenza in un certo intervallo di estrazioni comprendente l
'ultima e avente una certa ampiezza. Secondo la teoria ludologica, infatti,
la sottofrequenza porta , col trascorrere delle estrazioni, al riequilibrio
statistico rispetto alla frequenza teorica.
Complementari
Due numeri si dicono complementari se la loro somma è pari a 90. Con i 90
numeri si possono formare 44 coppie di numeri complementari. I numeri 45 e
90 non formano coppie di numeri complementari, essendo il complementare di
45 lo stesso 45 ed il complementare di 90 lo 0 che non è compreso tra 1 e
90.
Consecutivi
Nella classificazione degli equidistanti è la successione di almeno 3 dei 90
numeri la cui distanza tra il precedente e il successivo è pari a 1. Il
concetto di consecutività si può applicare anche ad una coppia di numeri, ma
non si può affermare che fra loro intercorre la medesima distanza.
Controfigura
Lunghetta composta da 9 numeri tali che, ordinati in senso crescente, la
differenza di ciascuno con il precedente è pari a 11. Con i 90 numeri si
possono formare 10 lunghette controfigure. Esempio di controfigura 1: 1, 12,
23, 34, 45, 56, 67, 78, 89.
Correlativi
Gruppi di almeno tre numeri che danno vita a coppie con specifiche
caratteristiche.
Costante di decadimento
Numero di estrazioni necessarie a far si che la probabilità contraria di una
combinazione si riduca a circa un terzo del suo valore.
Decina cabalistica
Lunghetta composta da 10 numeri consecutivi di cui il primo ha la cifra
delle unità pari a 0. La prima decina cabalistica, comprendente i numeri da
1 a 9, viene completata con il 90. Con i 90 numeri si possono formare 9
lunghette decina naturale. Con i 10 numeri di una lunghetta decina naturale
si formano 45 ambi, 120 terni, 210 quaterne e 252 cinquine.
Decina naturale
Lunghetta composta da 10 numeri consecutivi di cui il primo ha la cifra
delle unità pari a 1. Con i 90 numeri si possono formare 9 lunghette decina
naturale. Con i 10 numeri di una lunghetta decina naturale si formano 45
ambi, 120 terni, 210 quaterne e 252 cinquine.
Determinanti
Numeri sortiti nella stessa posizione estrattiva (1°, 2°, 3°, 4° e 5°
estratto). Vengono detti anche isotopi.
Dicotomia
Metodo ludologico usato per calcolare il massimo ritardo teorico dell'
estratto. Partendo dalla massa globale sorteggiata dal 1871 ad oggi, si
procede suddividendo per due la stessa, fino ad ottenere un numero inferiore
a 2. I risultati ottenuti coincidono approssimativamente con quelli
risultanti dalle teorie del Samaritani e con quelli elaborati facendo uso
della "Legge del terzo".
Divisore comune
Coppia di numeri la cui differenza è pari a 45. Con i 90 numeri si possono
formare 45 coppie divisore comune.
Ennambo
Formazione composta da 9 ambi.
Equidistanti
Numeri considerati in una serie circolare e aventi la stessa distanza l'uno
dall'altro. Quando la distanza è superiore a 90, si opera con il metodo del
"fuori 90".
Equilibrio
Poichè tutti i numeri hanno la stessa probabilità di essere estratti, in un
grande campione di estrazioni, a rigore tendente all'infinito, le fasi di
ritardo e di sottofrequenza tendono ad essere compensate con le fasi di
superfrequenza e viceversa.
Equilibrio instabile
Osservazione ludologica secondo la quale, considerando dei cicli estrattivi
di varia lunghezza, è possibile verificare che l'equilibrio di sortite tra i
numeri non si protrae oltre un certo limite. Questo osservazione è
solitamente riferita alle coppie di numeri su una stessa ruota, ma può
essere estesa con lo stesso significato anche a combinazioni di tre o più
numeri.
Esambo
Formazione composta da 6 ambi.
Estratto
Vedi ambata.
Fattore di riduzione
Parametro usato per calcolare i massimi ritardi teorici delle combinazioni
multiple. É il rapporto tra la probabilità e il rapporto equitativo. Non
viene applicato alle combinazioni "secche".
Fenomeno
In generale un fenomeno è un evento che può essere studiato, perciò degno di
considerazione in quanto elemento della realtà. Nel lotto viene definito
fenomeno una qualunque situazione o, un qualunque evento estrazionale che,
per la sua natura, viene definito degno di nota e stimola la curiopsità
degli studiosi. Il fenomeno sicuramente più studiato dai lottologi è il
fenomeno del sincronismo
Figure
Lunghetta composta da 10 numeri il cui resto della divisione per 9 è
costante e pari all'indice della figura. La figura 1, ad esempio, è formata
dai 10 numeri il cui resto della divisione per 9 è pari ad 1. Per il resto
pari a 0 la lunghetta è indicata come figura 9. Per ottenere i 10 numeri di
una figura, più semplicemente, si prende come primo numero l'indice della
figura stessa e si calcolano i 9 numeri successivi aggiungendo sempre 9. Con
i 90 numeri si possono formare 9 lunghette figure. Con i 10 numeri di una
lunghetta figura si formano 45 ambi, 120 terni, 210 quaterne e 252 cinquine.
Finale
Vedi Cadenza.
Frequenza
Rapporto tra il numero di sortite di una certa combinazione e il numero di
estrazioni considerate per il conteggio delle sortite.
Frequenza di caduta
Il numero di sortite di una certa combinazione con un determinato valore di
ritardo.
Fuori 9
Regola per ricondurre un numero superiore a 9 ad un numero compreso tra 1 e
9. Consiste nel sottrarre dal numero di partenza il numero 9 finchè il resto
non è compreso tra 1 e 9. Applicando la regola del fuori 9 al numero 11, ad
esempio, si ottiene 11 -  9 = 2. Questa regola viene impiegata per adattare
i risultati di certe operazioni ludologiche.
Fuori 90
Regola per ricondurre un numero superiore a 90 ad un numero compreso tra 1 e
90. Consiste nel sottrarre dal numero di partenza il numero 90 finchè il
resto non è compreso tra 1 e 90. Applicando la regola del fuori 90 al numero
108, ad esempio, si ottiene 108 - 90 = 18. Questa regola viene impiegata per
adattare i risultati di certe operazioni ludologiche.
Gemelli
Lunghetta composta da 8 numeri aventi la cifra delle unità uguale alla cifra
delle decine ossia, 11, 22, 33, 44, 55, 66, 77, 88. Con gli 8 numeri di una
lunghetta gemelli si formano 28 ambi, 56 terni, 70 quaterne e 56 cinquine.
Indice
Consiste nello giocare l'indice di conteggio dell'estrazione quando le
estrazioni vengono numerate cronologicamente a partire dall'inizio dell'
anno. Prima del 12 Marzo 1997 questo numero era compreso fra 1 e 52 o 53,
dato che coincideva con le settimane dell'anno. Adesso le estrazioni
avvengono nei giorni di Mercoledi e Sabato e sono quindi raddoppiate. Poiché
non è possibile giocare un numero superiore a 90, alla 91 estrazione dell'
anno bisognerebbe ricominciare il conteggio da 1. In alternativa si può
usare un indice per le estrazioni del Mercoledi ed uno per le estrazioni del
Sabato.
Isocroni
Combinazioni di numeri sortiti nella stessa estrazione su ruote diverse.
Isocroni continui
Combinazioni di numeri sortiti in estrazioni consecutive su ruote diverse.
Isocroni continui determinati
Combinazioni di numeri sortiti in estrazioni consecutive su ruote diverse
nelle stesse determinate posizioni estrattive.
Isocroni determinati
Combinazioni di numeri sortiti nella stessa estrazione su ruote diverse
nelle stesse determinate posizioni estrattive.
Isocronismo
Riferito agli isocroni.
Isocronone
Combinazione formata da numeri isocroni.
Isotopi
Numeri sortiti nella stessa posizione di estrazione (1°, 2°, 3°, 4° e 5°
estratto). Vengono detti anche determinanti.
Isotopismo
Riferito agli isotopi.
Legame di consecutività
Si ha un legame di consecutività quando una coppia di numeri è in ritardo
sincrono su una data ruota  (a) ed è altresì in ritardo isocrono nelle
coppie di ruote che si possono formare con la ruota  (a) e la sua precedente
e/o con la ruota (a) e la sua successiva. L'ordine convenzionale delle ruote
è Ba - Ca - Fi - Ge - Mi - Na - Pa - Rm - To - Ve. Questo termine è stato
coniato da Stefano Giardini e diffuso sulle riviste specializzate da Gianna
Palumbo, sua consorte.
Legge del terzo
Secondo questa legge ludologica, in un ciclo di 18 estrazioni circa un terzo
(35,74%) dei numeri non viene sorteggiato. Nel ciclo successivo escono i due
terzi (64,26%) della quantità rimasta inestratta nel primo. Applicando
questa regola è anche possibile calcolare il massimo ritardo teorico dell'
estratto, prendendo in considerazione l'intera massa estrazionale dal 1871
ad oggi. Facendo una verifica con le statistiche reali, risulta una certa
approssimazione nei dati che questa legge ci fornisce.
Lottrone
Ognuno dei 90 numeri che compongono l'urna. Il termine si deve allo studioso
Ugo Pittoni.
Lunghetta
Ogni combinazione di gioco composta da più di 5 numeri.
Media
Nonostante esistano diversi tipi di media, questo parametro si può sempre
interpretare come un valore 'bilanciatò tra un insieme di possibili valori.
In altri termini, la media è il valore più rappresentativo qualora si
debbano 'sintetizzaré un insieme di valori con un unico valore.
Media aritmetica
La media aritmetica di n valori è la somma degli n valori divisa per il
numero n dei valori.
Media armonica
Il reciproco della media aritmetica dei reciproci dei termini.
Media delle medie mobili
Consiste nel sostituire a ogni termine della serie il valore medio di n dati
di cui esso è il termine centrale. Serve a eliminare le irregolarità di una
serie statistica dovuta a motivi accidentali.
Media di frequenza
Il valore più frequente di una serie.
Media di posizione
La media definita dall'ordine di grandezza dei termini di una serie: la
mediana è una media di posizione.
Media mobile
La media aritmetica di un numero costante di termini posti in un dato
ordine, in modo che introducendo un nuovo termine nel calcolo implichi l'
eliminazione del termine più lontano.
Media pesata
La media pesata di n valori è la somma dei prodotti di ciascun valore per il
suo peso, divisa per la somma dei pesi.
Media progressiva
La media aritmetica di valori presi in numero successivamente crescente.
Media quadratica
La radice quadrata della media aritmetica dei quadrati dei termini.
Metodo di indagine
Viene distinto in due tipologie: descrittivo e statistico. Il metodo
descrittivo consiste nella descrizione e classificazione degli eventi
osservati, al fine di costruire un modello che ne spieghi le relazioni
interagenti. Ciò per poter formulare previsioni di comportamento degli
elementi del campione sottoposto all'indagine. Il metodo statistico si
prefigge la misura della probabilità da cui deriva la possibilità di poter
effettuare previsioni e i limiti all'interno dei quali un valore medio può
avere le sue oscillazioni.
Moda
Vedi Media di frequenza.
Novina
Lunghetta composta da 9 numeri.
Novina dei numeretti
Novina formata prendendo i numeri compresi tra 1 e 9.
Novina dei numeretti quadrati
Novina formata prendendo i quadrati dei numeri compresi tra 1 e 9.
Numeretti
Lunghetta composta dai 9 numeri ad una sola cifra: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,
9. Con i 9 numeri di una lunghetta numeretti si formano 36 ambi, 84 terni,
126 quaterne e 126 cinquine.
Numeri antipatici
I numeri antipatici di un certo numero sono quelli che, nelle estrazioni
trascorse, sono stati minormente sorteggiati insieme con il numero
considerato.
Numeri in calore
Estratti che, in un determinato intervallo di tempo, producono molte sortite
in più rispetto alle sortite teoriche.
Numeri simpatici
I numeri simpatici di un certo numero sono quelli che, nelle estrazioni
trascorse, sono stati maggiormente sorteggiati insieme con il numero
considerato.
Numeri speculari impuri
Medesimo numero sortito nella stessa estrazione in posizioni estrattive
speculari (1° e 5° oppure 2° e 4°).
Numeri speculari puri
Numeri vertibili sortiti nella stessa estrazione in posizioni estrattive
speculari (1° e 5° oppure 2° e 4°).
Numeri spia
Nella ludologia sono numeri la cui sortita viene interpretata come segnale
per l'imminente verificarsi di qualche altro evento.
Omogeneo
Gruppo di otto ambi secchi. Il gioco dell'ottambo può essere affrontato sia
su una ruota che su TUTTE; la relativa facilità di successo( a causa del
basso ciclo medio di frequenza) lo rende appetibile per il gioco su TUTTE, a
patto di accontentarsi di 3,1 volte la posta.
Ottambo
Formazione composta da 8 ambi.
Ottina
Lunghetta composta da 8 numeri.
Ottina radicale
Ottina formata prendendo due quartine radicali. Con i 90 numeri si formano
28 ottine radicali. Esempio: 1, 2, 10, 20, 11, 22, 19, 29.
Pentambo
Formazione composta da 5 ambi.
Periodici
Vedi Cicli periodici.
Permutazioni
Il numero di disposizioni possibili di n elementi, che si ottengono, cioè,
disponendo gli n elementi in tutti i modi possibili. Il numero di
permutazioni di n elementi è pari a n! = 1 * 2 * 3 * . * n (si legge n
fattoriale). L'insieme delle permutazioni di n elementi formano un gruppo,
detto gruppo simmetrico.
Polivalenti
Detto di quelle combinazioni (es. ambi) sortite su due o più ruote nella
stessa estrazione.
Premi
La tabella dei premi corrisposti in caso di vincita è limitata a
combinazioni di massimo 10 numeri in quanto il regolamento del Lotto
consente di giocare massimo 10 numeri per bolletta.
Probabilità
É il rapporto tra il numero di eventi favorevoli e il numero totale di
eventi. Si ottiene un valore compreso tra 0 e 1, dove 0 rappresenta l'evento
impossibile e 1 rappresenta l'evento certo.
Quadrambo
Formazione composta da 4 ambi.
Quartina
Combinazione composta da 4 numeri. Con i 4 numeri di una quartina si formano
6 ambi, 4 terni e 1 quaterna.
Quartina bicifrica
Quartina formata prendendo a due a due le cifre da 1 a 8 e considerando i
due gemelli ed i due vertibili che si possono formare con le due cifre
scelte. Con i 90 numeri si formano 28 quartine bicifriche. Esempio con la
cifra 1 e la cifra 2: 11, 12, 21, 22.
Quartina di cifra composta
Quartina formata prendendo due numeri compresi tra 1 e 8 e aggiungendovi i
due vertibili che si possono formare con le due cifre dei due numeretti
scelti. Con i 90 numeri si formano 28 quartine di cifra composta. Esempio
con i numeretti 1 e 4: 1, 4, 14, 41.
Quartina di cifra zerata
Quartina formata prendendo due numeri compresi tra 1 e 9 (numeretti) e
aggiungendovi i due zerati che si possono formare con le due cifre dei due
numeretti scelti aggiungendovi lo zero. Con i 90 numeri si formano 36
quartine di cifra zerata. Esempio con i numeretti 2 e 5: 2, 5, 20, 50.
Quartina di numeretti raddoppiati
Quartina formata prendendo due numeri compresi tra 1 e 8 e aggiungendovi i
due gemelli che si possono formare con le due cifre dei due numeretti
scelti. Con i 90 numeri si formano 28 quartine di numeretti raddoppiati.
Esempio con i numeretti 1 e 3: 1, 3, 11, 33.
Quartina radicale
Quartina formata prendendo un numero compreso tra 1 e 8 (numeretto) e
aggiungendovi lo zerato, il gemello ed il numero di cadenza 9 che si possono
formare con la cifra del numeretto scelto. Con i 90 numeri si formano 8
quartine radicali.
Quartina simmetrica
Quartina formata da ambi diametrali (due numeri la cui differenza è pari a
45) disposti in modo simmetrico. Con i 90 numeri si formano 22 quartine
simmetriche (sono esclusi i numeri 23 e 68).
Quaterna
É il gioco di 4 numeri. Il premio lordo é pari a 80000 volte la posta se la
puntata viene effettuata su singola ruota mentre è 8000 volte la posta se la
puntata è su tutte le ruote. Con i 90 numeri si formano 2555190 quaterne e,
poichè con i 5 numeri di ogni estrazione su una data ruota si formano 5
quaterne, il ciclo naturale di frequenza è dato da 2555190 : 5 = 511038
estrazioni. Per la quaterna su tutte le 10 ruote il ciclo naturale di
frequenza è dato da (2555190 : 5) : 10 = 51103,8 estrazioni.
Radicale
Vedi Quartina radicale.
Rapporto equitativo
Rapporto tra la somma giocata e il premio che dovrebbe essere corrisposto
nel caso in cui il gioco fosse equo.
Rapporto tra diverse forme di ritardo
Secondo la teoria ludologica i vari tipi di ritardo abbinabili ad una certa
combinazione possono essere rapportati tra loro dando luogo ad un valore
decimale che varia da zero a uno. Questo valore, tanto più si approssima all
'unità, tanto più la combinazione presa in esame può essere considerata
matura per un sorteggio imminente.
Ritardi consecutivi
Sono importanti quando si applica un gioco basato sul compenso. La somma di
più ritardi consecutivi può essere utilizzata per determinare la
sottofrequenza di una data combinazione in un certo intervallo di tempo.
Ritardo
Il ritardo di una combinazione rappresenta, solitamente, il numero di
estrazioni intercorse fra due sortite successive. Un numero sortito nell'
ultima estrazione, ad esempio, ha ritardo pari a 0. Si indica come ritardo
CRONOLOGICO quando lo si vuole distinguere dal ritardo che inizia quando l'
assenza supera il limite superiore di variabilità del ritardo normale.
Ritardo cronologico
Vedi Ritardo.
Ritardo di caduta
Il numero di estrazione da cui una determinata combinazione non sortisce ad
un determinato livello di ritardo.
Ritardo di posizione
Il ritardo di posizione si riferisce alla "posizione" che occupano i singoli
numeri nella graduatoria dei ritardi. Teoricamente, cioè, possiamo sapere
quale dovrebbe essere il ritardo del primo numero in classifica (capolista),
del secondo, del terzo, del quarto... fino al novantesimo. Il ritardo di
posizione relativo alla prima posizione coincide con il ritardo relativo.
Ritardo di posizione derivata (o di 2° grado)
Vedi Ritardo relativo comparato.
Ritardo globale
É la somma dei ritardi consecutivi di una certa combinazione oppure la somma
dei ritardi dei numeri che formano la combinazione.
Ritardo isocrono di livello
Considera gli aggregati isocroni presenti nel tabellone analitico. Questo
tipo di ritardo s'inizia a contare dal momento in cui un isocronone passa ad
un livello inferiore, fino alla sortita di uno o più elementi facenti parte
del gruppo.
Ritardo massimo
É il ritardo maggiore fra tutti i ritardi, superiori al ritardo normale,
statisticamente riscontrati per una data combinazione in un certo intervallo
di estrazioni. Tale valore è legato all'intervallo esaminato e non è mai un
valore definitivo.
Ritardo medio
É la media dei ritardi consecutivi di una combinazione in un certo
intervallo di tempo. Secondo la teoria ludologica equivale all'incirca a
cinque volte la media normale di frequenza.
Ritardo naturale
Il ritardo naturale di una combinazione è l'inverso della probabilità di
sortita della combinazione. Il ritardo naturale di un estratto su una ruota,
ad esempio, è 18 essendo la probabilità pari a 1 / 18. Si può pensare al
ritardo naturale come al ritardo che si avrebbe se tutte le possibili
combinazioni del tipo considerato si ripetessero ciclicamente, ad esempio
secondo il loro ordine naturale.
Ritardo normale
Numero di estrazioni che una combinazione dovrebbe impiegare in teoria per
diventare capolista. Questo termine introdotto nel 1935 dal matematico A.F.
Samaritani. Il ritardo normale è calcolabile tramite apposite formule per
ciascun tipo di combinazione. Per l'estratto, ad esempio, tale ritardo vale
79 estrazioni. Una delle sue caratteristiche è quella di non essere legato
al crescere della massa estrattiva, quindi il suo valore rimane costante nel
tempo.
Ritardo relativo comparato
Con i dieci capolista di ogni ruota si compone una graduatoria, dove i vari
numeri con la ruota d'
appartenenza vengono incolonnati in ordine decrescente per ritardo relativo.
Il ritardo relativo comparato s'inizia a contare dal momento in cui un
numero arriva in cima alla graduatoria fino al momento del suo sorteggio. In
genere vengono registrati ritardi molto contenuti e proprio per questo
motivo, il metodo in questione è adatto a un gioco di speculazione continua.
Viene detto anche "Ritardo di posizione derivata (o di 2° grado)".
Ritardo relativo isocrono di livello
Si inizia a contare dal momento in cui un isocronone di un certo livello
(1°, 2°, 3° . 50°) raggiunge il maggior ritardo isocrono rispetto agli altri
aggregati dello stesso livello fino alla sortita di uno o più elementi
facenti parte del gruppo.
Ritardo relativo semplificato
Questo tipo di ritardo considera il numero che vanta il maggior ritardo
cronologico tra tutti quelli delle 10 ruote. Il ritardo si conta dal momento
in cui un numero diventa primo ritardatario fra tutti e 900 fino al momento
del suo sorteggio. Viene detto anche "Ritardo relativo comparato in forma
semplice".
Ritardo relativo sincrono di livello
S'inizia a contare dal momento in cui un sincronone di un certo livello (1°,
2°, 3°, 4° o 5°) raggiunge il maggior ritardo sincrono rispetto agli altri
aggregati dello stesso livello appartenenti alla stessa ruota fino alla
sortita di uno o più elementi facenti parte del gruppo.
Ritardo sincrono di livello
Considera gli aggregati sincroni presenti nel tabellone analitico. Questo
tipo di ritardo s'inizia a contare dal momento in cui un sincronone passa ad
un livello inferiore, fino alla sortita di uno o più elementi facenti parte
del gruppo.
Ritardo specifico
Nella teoria ludologica questo ritardo, calcolabile tramite apposite
formule, permette di confrontare combinazioni strutturalmente diverse tra
loro e di stabilirne l'anzianità relativa.
Ritardo storico
Valore massimo riscontrato per un certo tipo di ritardo. Secondo la teoria
ludologica i massimi ritardi statistici possono servire per valutare la
maturità di una combinazione, tenendo presente che essi sono destinati ad
essere superati con l'aumentare della massa estrazionale.
Ritardo teorico
Secondo la teoria ludologica è il valore del ritardo oltre il quale una
certa combinazione, teoricamente, non dovrebbe spingersi. É calcolabile
tramite apposite formule, ma anche questo tipo di ritardo, come il "ritardo
storico", può essere superato.
Ritorni periodici
Vedi Cicli periodici.
Scarto
Differenza algebrica fra due valori assunti da una variabile oppure fra una
realizzazione di una variabile casuale e il suo valore medio.
Sestina
Lunghetta composta da 6 numeri.
Sestina bicifrica
Sestina formata prendendo a due a due le cifre da 1 a 8 e aggiungendovi i
due gemelli ed i due vertibili che si possono formare con le due cifre dei
due numeretti scelti. Con i 90 numeri si formano 28 sestine bicifriche.
Esempio con la cifra 1 e la cifra 2: 1, 2, 11, 12, 21, 22.
Sestina esagonale
Sestina formata da numeri la cui differenza con il precedente è pari a 15.
Con i 90 numeri si formano 15 sestine esagonali.
Settina
Lunghetta composta da 7 numeri.
Settina di Renard
Settina formata dai numeri di una sestina bicifrica aggiungendo la somma
delle due cifre dei numeretti con cui si è generata la sestina. Con i 90
numeri si formano 28 settine di Renard. Esempio con la cifra 1 e la cifra 2:
1, 2, 11, 12, 21, 22, 3.
Simmetrici
Coppia di numeri la cui somma è pari a 91. Con i 90 numeri si possono
formare 45 coppie simmetriche.
Simmetrici equivalenti
Ognuno degli 89 gruppi di 45 ambi ciascuno ottenuti scomponendo la massa
totale dei 4005 ambi in modo simmetrico.
Sincroni
Combinazioni di numeri sortiti nella stessa estrazione sulla stessa ruota.
Sincroni continui
Combinazioni di numeri sortiti in estrazioni consecutive sulla stessa ruota.
Sincroni continui determinati
Combinazioni di numeri sortiti in estrazioni consecutive sulla stessa ruota
nelle stesse determinate posizioni estrattive.
Sincroni continui in diagonale
Combinazioni di numeri sortiti in estrazioni consecutive sulla stessa ruota
e in posizioni adiacenti. Nel tabellone analitico formano una vera e propria
diagonale.
Sincronia
Riferito ai sincroni.
Sincronone
Combinazione formata da numeri sincroni.
Sistema ortogonale
Sistema dove sono previste tutte le combinazioni (ambi, terni, etc.) del
sistema di partenza nessuno escluso e nessuno ripetuto.
Sorte
Le sorti nel gioco del Lotto, secondo quanto stabilito dal regolamento di
gioco, sono Estratto, Ambo, Terno, Quaterna, Cinquina.
Sottofrequenza
Riferita ad una combinazione che in un certo intervallo di estrazioni ha un
numero di sortite inferiore alla media teorica.
Spazi determinati
Interessante sistema che considera i ritardi di caduta dei 90 numeri delle
10 ruote, nel contesto di detti "spazi" (S1.S2.S3.S4.S5.S6.S7.S8.S9.S0). Lo
schema che ne deriva può fornire utili indicazioni, alla stregua del
classico "Tabellone analitico".
Superfrequenza
Riferita ad una combinazione che in un certo intervallo di estrazioni ha un
numero di sortite superiore alla media teorica.
Tabellone analitico
Il tabellone analitico, detto anche tabellone dei ritardi, è un modo di
visualizzare i ritardi dei 90 numeri sulle diverse ruote. Si costruisce una
tabella in cui su ogni riga sono visualizzati i numeri che hanno lo stesso
ritardo, e le righe consecutive della tabella fanno riferimento a valori
consecutivi del ritardo. Nella parte inferiore della tabella sono presenti i
numeri che hanno ritardo zero mentre, spostandosi verso l'alto, sono
presenti i numeri che hanno i ritardi più elevati. É necessario costruire
cinque colonne per ciascuna ruota perché, essendo cinque i numeri estratti
in ogni estrazione per ciascuna ruota, avremo sicuramente cinque numeri con
ritardo pari a zero su quella ruota (quelli relativi all'ultima estrazione)
che devono essere rappresentati nella stessa riga. Ciascun numero è
visualizzato nella colonna corrispondente alla posizione in cui è stato
estratto e questo consente di leggere dal tabellone analitico anche la
posizione in cui il numero è stato estratto l'ultima volta. Chiaramente
l'altezza di questa tabella dipende dal massimo ritardo che un numero ha
acquisito sulle diverse ruote.
Terno
É il gioco di 3 numeri. Il premio lordo é pari a 4250 volte la posta se la
puntata viene effettuata su singola ruota mentre è 425 volte la posta se la
puntata è su tutte le ruote. Con i 90 numeri si formano 117480 terni e,
poichè con i 5 numeri di ogni estrazione su una data ruota si formano 10
terni, il ciclo naturale di frequenza è dato da 117480 : 10 = 11748
estrazioni. Per il terno su tutte le 10 ruote il ciclo naturale di frequenza
è dato da (117480 : 10) : 10 = 1174,8 estrazioni.
Terzina
Combinazione composta da 3 numeri.
Terzine simmetriche
Terzine formate da numeri la cui differenza tra ciascuno ed il precedente è
pari a 30. Con i 90 numeri si possono formare 30 terzine simmetriche.
Triambo
Formazione composta da 3 ambi.
Valenza
Parametro che permette di confrontare i ritardi di combinazioni
strutturalmente diverse tra loro con lo scopo di stabilire quale sia la più
attendibile.
Vertibili
Secondo la definizione classica, i vertibili sono coppie di numeri compresi
tra 1 e 90 aventi la caratteristica che ribaltando le cifre di uno dei due
si ottiene l'altro. Con i 90 numeri si possono formare 28 coppie di
vertibili, utilizzando solo 56 numeri ed escludendo i numeretti, i gemelli,
gli zerati e i numeri in cadenza 9.
Zerati
Lunghetta composta dai 9 numeri della cadenza 0, ossia 10, 20, 30, 40, 50, 6
0, 70, 80, 90.
Op. Cit.
Lottobusiness - Vers. 6.2 di Ccsoft.

 Uso di Lottobusiness 6.2
83 kb di spazzatura, vecchio rincoglionito maleducato.
se ben ricordo, questa stronzate le usava il mofeta baros quando
non sapeva che cazzi prendere.
Beh.. chiedi a quella troia che ti gira per casa.
Lei si che se ne intende.