Newsgroup: it.comp.os.dibattiti
Titolo: Per Paolo Besser

Ciao, ti volevo chiedere un pò di cosette.
a) Attualmente AROS che piattaforme
supporta ? Utilizzate un approccio HAL
based come il nostro per nd per
sviluppare il kernel ?
b) Sei uno sviluppatore del kernel o ti
occupi solo dell'userland ?
c) AROS utilizza un approccio microkernel ?
Ciao
Filippo

 c) AROS utilizza un approccio microkernel ?
Bella domanda. AROS usa lo stesso approccio di AmigaOS che, per molti, 
era un microkernel, mentre per altri no, e per altri ancora una sorta di 
"ibrido". Allo scopo di non dire minchiate, ti posso solo consigliare di 
fare questa domanda nel forum General Chat di 
http://aros-exec.org
.
Lì troverai, senza doverti iscrivere alla lista degli sviluppatori per 
parlare con loro, molte persone direttamente coinvolte nello sviluppo di 
AROS.
saluti
p.bes


Grazie per le informazioni
Ciao
Filippo

 Sulla tecnologia Nanodesktop.
Fico, non mi comprerò mai una PSP per vederlo in funzione, ma in un 
mondo che viaggia sempre di più su aggeggi portatili può tornare molto 
utile. I sorgenti di AROS sono a disposizione: se vi possono servire in 
qualche maniera, usateli pure (la licenza APL è piuttosto permissiva).
p.bes

 p.bes
Grazie.
Se devo essere sincero, al momento mi servirebbe
piů un programmatore esperto degli internals del
C++. Comunque, grazie.
Anche io sto usando codice di Apache: sto collaborando
con loro per la NanoCPP (che č l'Apache STDC++
modificata per lavorare su nd).
Ciao
Filippo

 modificata per lavorare su nd).
Ma non hai provato con android? Magari ha una stl per device piccoli, 
ti puo` dare una mano (lo so forse la licenza e` rognosa...)
-- 
Sensei <Sensei's e-mail is at Mac-dot-com>
There is no reason for any individual to have a computer in his home.
(Ken Olsen, President, Digital Equipment, 1977)


Sì, per esempio attualmente ho due problemi:
ho ricompilato la STDCXX di Apache per PSPE
e per PSP
a) In un Hello world ho avuto questo problema:
http://www.nabble.com/ios_base%3A%3AInit%3A%3AInit-%28%29--td17111782.html
(sotto PSP)
b) Sotto PSPE c'è un blocco di sistema. Forse c'è una
cattiva gestione delle eccezioni da parte dell'emulatore,
ma la devo rivedere questa cosa.
Cercavo qualcuno più bravo di me che sapesse come
viene implementato dal compilatore un certo pezzo di
codice C++.
Per il resto già ho portato Ocrad. Avrei voluto portare
Tesseract.
Ciao

 puo` dare una mano (lo so forse la licenza e` rognosa...)
non č bsd?

 non è bsd?
Apache, l'ho appena letto.
-- 
Sensei <Sensei's e-mail is at Mac-dot-com>
It is a very sad thing that nowadays there is so little useless information.
(Oscar Wilde)

 qualche maniera, usateli pure (la licenza APL è piuttosto permissiva).
no flame, pero' non e' per caso l'ennesima "vanity license"? ;)
http://en.wikipedia.org/wiki/License_proliferation

 
http://en.wikipedia.org/wiki/License_proliferation
Può darsi, ma ormai è talmente anziana che non ha più molto da vantarsi ;)
Però porta bene i suoi anni: è ancora capace di mantenere la proprietà 
intellettuale del codice lasciando a tutti la libertà di farne qualunque 
cosa e per qualsiasi scopo, nel modo che preferiscono. L'importante, 
insomma, era evitare la viralità di altre licenze.
p.bes

 sta occupando di portare la versione hosted anche su OSX (x86).
Quando questo accadrà, farai un rullo di tamburi qui sul ng?
-- 
-riko

 codice C++.
Tu vuoi qualcuno che conosca bene lo standard C++ (cosa che io sono) e
che sia familiare con l'implementazione (in questione) della libreria
standard (cosa che io non sono).
Il posto giusto dove chiedere č iclc++.
Il problema, in definitiva non č necessariamente legato al compilatore.
IMHO piů probabilmente legato ai linker/loader della tua piattaforma
(cioč, in definitiva potresti risolvere il problema anche cambiando
l'emitter, ma non č una cosa che affronterei a cuor leggero senza avere
pensato ad altre strade -- per esempio una patch alla STL che usate,
complessivamente molto piů economico).
-- 
-riko

 complessivamente molto piů economico).
Guardiamo insieme il codice ?
Mi dai una mano ?
:)
Ciao

 Quando questo accadrà, farai un rullo di tamburi qui sul ng?
Non so se lo farò, però intanto nel frattempo i tizi sono diventati due. =)
Magari fanno un po' prima.
saluti
p.bes

 Guardiamo insieme il codice ?
Ok.
-- 
Let's look at the code RiK0

 Non so se lo farò, però intanto nel frattempo i tizi sono diventati due. =)
Ottimo. Se rulli però vincete un beta-tester (e forse qualcuno di più
viste alcune mie amicizie nella "comunità" Amiga che sono passati ad OS
X...)
-- 
-riko

 Musatti non ci č saltato fuori: o meglio saltarci fuori penso sia
Grazie infine Enrico. Ci sentiamo via email allora.
Ciao
Filippo

Enrico, scusami, hai ricevuto la mia email ?
(č per conferma, non vorrei avertela
mandata ad un indirizzo errato).

 Enrico, scusami, hai ricevuto la mia email ?
Si. Ma fra ieri e oggi sono stato a casa una manciata di minuti. Di
fatto riesco a guardarci (auspicabilmente Giovedì pomeriggio). Sorry.
-- 
-riko