Newsgroup: it.comp.musica
Titolo: algoritmi

ciao!
Eheheheheheh.....
Ciao
   NeuRoTiX
___/__/_/ -+=NTXC3P=+- -+=/Program'r & Musician/=+-
___/__/_/      ---==oO NeuRoTiX / DMS Oo==---
___/__/_/ E-Mail : 
neur...@techno.org
___/__/_/ URL    : 
http://www.303dim.com/neurotix
___/__/_/ DMS URL: 
http://www.dms.is.nl/
___/__/_/___________________________________________________________________

NeuRoTiX (
neur...@techno.org
) wrote:
: >chi sa dove poter trovare sorgenti o specifiche (formule matematiche) per
: >realizzare filtri (tipo la risonanza, il time stretch, effetti 3d, analisi
: >spettrale, ecc), tanto per farsi da solo i propri software (difficile ma
: >fattibile:))?
: >ciao!
: Eheheheheheh.....
: Ciao
:    NeuRoTiX
     ^^^^^^^^   Nomen est omen
Allora un po piu costrutivo, esiste una forma di bibbia per la
programmazione audio digitale:
	Numerical Recipes in 'C' 
	Press, Teukolsky, Vetterling, Flannery
	Cambridge University Press/Second Edition
x questo libro esistono anche esempi su floppy.
Se non sei molto interessato ad emergersi nei detaggli teoretici potresti
trovare sorgenti vari nella rete, basta una ricerca con yahoo e come
keyword: dsp, digital audio, algoritmi.
Esiste anche un newsgroup (cerca .dsp) che tratta proprio i dsp (digital
signal
processor) dove potresti trovare informazioni molto piu' dettagliati (in
english language).
Se necessiti di piu informazioni email me.
Jurgen
-- 
Jurgen Schwietering
Soft & Hardware for Musicians
Private Office: Via 
G.F.Re
 71 * 10146 Torino (It) * 011-7790523 * 0338-6299473
Midisoft Office: Via Romagna, 72 * 61011 Gabicce Mare (It) * 0541-951994

Eheheheheheh.....
Neurotix lo sanno tutti (o quasi) che tu sei l'autore del Defractor e di
molti altri tools che fanno questo, quindi invece di farti la risatina,
perche' non ci dai delle coordinate in merito???? ;-)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
   Yello '73 - tHE mUSiCiAN - Gianluca Bove
*WWW Music Collection* 
http://yello73.base.org
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

perche' non ci dai delle coordinate in merito???? ;-)
O, ma che cacchio vuoi? :)
Come al solito non c'e' uno che l'abbia capito il mio messaggio (e che c'era da
capire?)....
Premetto dicendo che secondo me in pochi lo sanno che io sono un coder di
generatori audio....
Quel "ehhehehehehehe" significa solo questo:
E' 2 anni che in Internet cerco informazioni su filtri risonanti e cutoff. 2
anni che rompo il cazzo in IRC alla gente per chiedere informazioni su tale
argomento. 1 anno che scrivo agli autori di softsynth chiedendo dove hanno
trovato le informazioni....
Il punto e' solo questo: In internet NON CI SONO (o sono prelomeno pochissime e
di bassa qualita') perche' l'argomento e' vastissimo e richiede documentazione
cartacea (LIBRI) disponibile anche in Italia...
Ora: nel Defractor ho implementato filtri che mi sono studiato su carta perdendo
giornate intere... e al massimo posso spiegare COME SI IMPLEMENTA UN FILTRO ma
poi tutta la parametrica, l'applicazione dell'effetto, l'implementazione di un
qualcosa che abbia la parvenza di un fx, SE LA CODA POI L'AUTORE DELL'ENGINE!!!
Defractor, come il futuro Synchomatic, e' basato su Fake-Resonance e cioe'
un'algoritmo da me studiato (SENZA L'AIUTO DI NESSUNO) per avere un'effetto
simile alla risonanza....
TUTTI i miei filtri sono frutto del mio studio (io non ho fatto l'universita',
ma da quel che mi rispondono in merito gli universitari e' stato meglio cosi')
TUTTI, nessuno escluso, compresa la generazione di waveshapes e LFO... quindi
piu' che offrire scambi di informazioni (ma non sorgenti interi su come filtrare
un segnale) non posso fare (e poi dipende dalla persona :) )...
Non e' per essere stronzi, ma io sorgenti non ne do. Pensa se CDS (per chi non
lo sa e' un coder che ha fatto pure un engine 3d) dasse in giro i sorgenti del
suo engine 3d? Non sarebbe giusto. Lui pero', da quel che ho capito, da aiuti
alla gente che vuole scriverne uno... lo stesso vale per me... se a qualcuno
interessa la mia mailbox tiene 2 Mb di messaggi quindi....
Io non amo copiare direttamente i sorgenti, preferisco cercare le informazioni e
attraverso quelle scrivere la mia routine... se io a Enrico Del Fante gli do la
mia routine per la fake-resonance lui la butta nel suo generatore di suoni e non
sa per quale cazzo di motivo ho scritto quel codice, cosa fa, come fa e non
conosce la parametrica per gestirne la timbrica... in poche parole: che c'ha
guadagnato? Il fatto di poter dire che ha un engine di generazione che in parte
non sa come funzia.... e se c'e' un bug nella mia routine? come lo toglie?
Ok, chi vuole info o mi scrive o aspetta il tutorial sulla mia homepage....


trovato le informazioni....
Ammazza... e tu credevi che noi da un semplice 'ehehehehehhheheh' (e'
importante il numero delle h?) avremmo dovuto capire tutto quel concetto?
Allora senti qua: uhuhuhuuhuhuuhuh!
