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Titolo: [OT?] Thunder (lungo)

Ciao a tutti, e abbiate pazienza... :-)
Thunder ( di cui ho provato la demo) è un plugin che simula la
"distribuzione" del suono in un ipotetico spazio tridimensionale, ma non
essendo esattamente un riverbero e non usandosi con un sequencer od un
manipolatore di file wave, presumo non lo conosciate. In effetti lavora
all'interno di un programma 3d (sic.). Per chi non lo sapesse, tali
programmi, basandosi sulle regole della geometria descrittiva, mirano a
restituire immagini ed animazioni (più o meno raffinate) prospetticamente
coerenti, con tanto di calcolo delle luci -e quindi ombre portate e non-,
deformazioni di oggetti e molto, molto altro.
Il plugin in oggetto consente di inserire uno o più emettitori sonori
all'intero di una qualsiasi "scena" (ambiente virtuale costruito a suo
piacere dall'utilizzatore del programma 3d), caricarvi files wave e di
stabilire quando, in un lasso di tempo arbitrariamente stabilito,
l'emettitore dovrà "riprodurlo". Gli emettitori possono essere animati
spazialmente, si possono stabilire variazioni di volume ed altro... Il
plugin, quando richiesto -e sarebbe strano il contrario-, si incarica di
calcolare il suono che capterebbe un microfono posto in un punto qualsiasi
della scena (per convenzione, il microfono si intende posizionato in
corrispondenza della cinepresa virtuale, cioè il punto di vista dal quali si
ottengono immagini e sequenze di immagini).
Ho fatto una semplice prova per verificarne l'efficacia: in un ambiente
chiuso composta da quattro stanze comunicanti ho collocato un emettitore in
una delle stanze e la cinepresa nella stanza "opposta". Ho animato la
cinepresa facendo si che si aggirasse nelle stanze avvicinandosi
progressivamente all'emettitore sonoro (500 frame a 25fps). Caricato un file
wave nell'emettitore, ho stabilito in qual frame doveva iniziare ad emettere
il suono, aggiustato un paio di parametri e "renderizzato" l'audio -questo
viene salvato in un file wave.
Il risultato, noise aggiunto a parte (è la limitazione della demo),
convincente. Intendiamoci, nulla che non si possa fare manualmente agendo su
volume e pan, magari condendo il tutto con adeguato riverbero, però, pur
essendo uno di quelli che pensano che fare da se è meglio, sono rimasto
impressionato.
Chi ha provato a sonorizzare un video (o, ancora meglio, un'animazione)
potrà forse intuire il mio "entusiasmo".
Se fosse verificata la qualità della resa audio, non escluderei la
possibilità di un vero e proprio un utilizzo creativo. Del resto, solo se
tale qualità fosse verificata si giustificherebbe il prezzo del plugin in
questione -una cifra non di molto inferiore ai 500$- dal momento che gli
altri gadget (box con funzione di riverbero, non meglio precisati coni
direzionali e interazioni con i sistemi particellari che, data la
limitazione della demo, non ho testato) non giustificherebbero comunque la
spesa.
Decisamente un prodotto di nicchia che richiede competenze diversificate
(tremo all'idea di leggere in questo ng. messaggi del tipo: ho 3ds Max 5 e
Thunder. Ci ho caricato una scena ke ho trovato in rete, il problema è
questo: come faccio ad animare un cinepresa? ma, soprattutto, dove la
trovo?) ma mi è parso lo stesso il caso di tentare di descriverlo.
Ciao
Flavio
--
Qualche immagine: 
http://flaviomasi.studiopz.com/espo-a.htm

all'interno di un programma 3d (sic.). 
davvero interessante! grazie della inormazione! (tutto fa cultura!)
in effetti, pensandoci bene, dovrebbero esistere dei gingilli che
permettono di lavorare adeguatamente e in modo professionale sia su
audio che su video, in contemporanea... altrimenti come hanno fatto a
fare guerre stellari ep.1 e 2?
scherzi a parte, trovo, come hai giustamente fatto notare, che
l'uitlizzo di questi plugin sia fin troppo di nicchia... e considerato
che sia l'audio pro che il video pro sono settori in cui servono
grosse compentenze, gestire entrambe assieme dovrebbe essere  un bel
macello! :-)
Vuoi imparare a usare Gigastudio?
http://www.alarrecordingstudio.com
 
Music and Tech -> Tips&Tricks -> Software and Hardware
http://alchemyoflife.cjb.net
http://stage.vitaminic.it/no_direction/

 macello! :-)
Mi domando se, con il proliferare di film (per quello che riguarda il video)
interamente digitali, i grandi studi di produzione usino strumenti come
Thunder, o se sonorizzazione e video procedano per compartimenti separati.
In una grande produzione l'ipotesi di collaborazione tra tecnico del suono
(?)
ed animatore 3d dovrebbe essere tutt'altro che esclusa...


Si, beh, io per i videogiochi uso EAGLE, che č della Creative e fa piů o
meno le stesse cose ma sull'Xbox in tempo reale!!!! ^_^
Basta che gli dai la geometria del livello (importa files 3dstudio e, quel
che č piů importante, MAYA) e lui ti calcola i filtri, le equalizzazioni,
reverberi e delay del suono che ascolta il giocatore, ovviamente seguendo
dei semplici parametri che gli mette dentro il sound designer (in questo
caso, beh, io ^_^)....se gli dai pure i materiali lui ti calcola anche gli
effetti di modulazione (non solo ritardo) e puoi anche aggiungere diverse
chicche tipo effetto doppler in tempo reale (dipendente dalla posizione del
giocatore in rapporto alla posizione degli oggetti semoventi) e insomma, un
MARE di altre cose.....
Da qui ad usarlo per la musica il passo non č poi cosě breve anche perchč
pensa che bordello se la musica cambia in continuazione equalizzazione,
reverbero, delay, modulazioni in base al posto che occupa il personaggio
sullo schermo ^_^
Augh
Simo
UNDAtheC Studios
www.UNDAtheC.com
www.meridianozero.net

meno le stesse cose ma sull'Xbox in tempo reale!!!! ^_^
posso chiederti cosa fai per i videogiochi? musiche? sfx?  (ma
soprattutto... per chi o con chi? amatoriale o ti pagano!?!? :-) )
sono da poco entrato in un team amatoriale e sto componendo qualche
musichetta per un gioco fantasy di combattimento...
mi piacerebbe scambiare qualche parere!



UNDAtheC Studios
www.UNDAtheC.com
Tema:
L'utilità della firma nelle email del 21 secolo
^___^


 occupa il personaggio sullo schermo ^_^
Grazie, fosse facile che gusto ci sarebbe? Il bello è trovare un ordine nel
caos... :-)
Scherzi a parte, mi sa che il tuo scetticismo e più saggio del mio
"entusiasmo".
Però... immagina di poter disporre spazialmente le varie tracce (flat) del
tuo arrangiamento in uno spazio virtuale personalizzato, acusticamente
ideale per quel brano... Del resto, molto della computer music è simulazione
(cos'è un riverbero se non una simulazione ambientale?).
Fine del delirio.


 Fine del delirio.
Cazzarola, questa cosa sarebbe una figata....
Utilità 0
Risorse da impiegare un mare
però troppo divertente
poi bisognerebbe inventare un nuovo impianto stereo con audio posizionale
multitraccia con eventualmente un controller per l'ascoltatore che volesse
spostarsi i suoni come meglio crede....
Ma allora perchè non facciamo uno strumento musicale basato proprio su
questa cosa???? Una specie di Campionatore-Theremin spaziale, in cui alla
posizione delle mani del suonatore corrisponde una posizione nello spazio
(oltre che nel tempo) dei campioni....
Lo chiamiamo....mhhh..... TheRelative....fico, no???
Delirio puro ^___^ anzi, brainstorming che fa più fico



www.UNDAtheC.com
strafico! :-D


 Delirio puro ^___^ anzi, brainstorming che fa più fico
Non sarebbe niente male, pensa a quanto si potrebbe vendere un giocattolo
simile. Dovrebbe necessariamente essere una cifra esagerata, sennò nessuno
lo prenderebbe sul serio :-)
A parte i vaneggiamenti, o visto che Eagle è liberamente scaricabile. Ma
richiede hardware dedicato per funzionare o posso istallarlo su un pc con
Sblive? Sempre Creative è...


 Sblive? Sempre Creative č...
Si, lo puoi scaricare e far funzionare se hai una creative con audio
posizionale (EAX)
ovvio che su una Audigy sarebbe meglio
Sul resto delle schede non funziona (ad esempio sulla mia Terratec ewx24/96
sticazzi)


 ovvio che su una Audigy sarebbe meglio
Avrň una creative con audio posizionale? Vedrň di chiarirmi la cosa.
Grazie dell'informazione.
