Newsgroup: it.comp.musica
Titolo: per esperti o programmatori

Ciao a tutti, ho una domanda alquanto complicata ma spero che sia semplice
rispondermi.
Io realizzo professionalmente colonne sonore e soprattutto effetti sonori
per videogiochi, ma mi risulta abbastanza misteriosa ancora tutta la
faccenda del suono posizionale. Ad esempio, la sound blaster live! vecchia,
quella con 4 uscite, non era in pro logica, giusto? era un audio posizionale
studiato ad hoc per l'occasione? e la Live! nuova? ok, so che supporta il
5.1 (dolby digital) ma ha un encoder DD? un decoder? come esce verso le
casse? in dolby digital con un doppio stream di segnali digitali compressi
in ac-3 e poi da far convertire da un decoder dolby digital? oppure ha sei
uscite analogiche separate? Il dubbio mi viene perchè ho sentito che è
uscita una scheda audio/video della nVidia, la nforce mi pare, che dovrebbe
essere il primo encoder reltime dolby digital. Ma allora la live 5.1? forse
sfrutta il dolby digital solo incanalando il segnale ac-3 dal DVD al decoder
esterno (quello per intenderci incluso, se ho capito bene, nelle famose
casse da 800 e passa carte 'digitali')? Quindi in questo caso per i
videogiochi tornerebbe ad essere solo a 4 uscite come la live! vechia?
Capite che avere dubi del genere equivale ad una bella figura di m***a
nell'ambiente, anche se il mio compito è solo quello di creare i campioni.
Un'altra questione: l'EAX. In pratica, cos'è? è un processore dsp presente
sulla live! che calcola riverberi, no? ma in pro-logic, nel suo formato a 4
speaker, o in dolby digital? E da cosa viene comandato? dalle directx? o nel
caso si usino le Fmod come librerie sonore da esse? è quello che calcola
l'audio posizionale? (ad esempio, il programma 'dice' alla scheda sonora che
questo campione audio 'dry' deve essere posizionato a 10 metri
dall'osservatore, 5 metri più in alto e a 45 gradi dall'asse degli occhi? il
tutto in una caverna di certe diomensioni, con le pareti di roccia piuttosto
che di metallo?)
Fino a poco tempo fa ero convinto che la cosa migliore fosse usare le fmod:
tu gli dici cosa stai usando (scheda con eax o meno, 2-4-6 altoparlanti o
cuffie...) e quelle librerie ti calcolano tutto loro, oppure lo fanno
calcolare al dsp dell'eax, no?
però in quanti giochi si chiede che configurazione audio abbia il giocatore?
in pochi, e ci sono moltissimi giochi che vantano audio in 3d ma se non
sanno manco se hai le cuffie come fanno a calcolare riverberi, delay, mix di
canali e palle varie? Non chiedo che riconoscano come ho disposto le casse e
correggano equalizzazioni e delay per ogni canale, solo in pochi lo
apprezzerebbero.
Comunque alla fine mi sono girato una marea di siti, ma dappertutto ho
trovato solo pubblicità che dicevano 'noi siamo i migliori, i più fichi' e
vendevano schede audio da 20.000 lire.....
Ci mi può risolvere questi dilemmi? Sappiate che chi mi darà l'illuminazione
godrà per sempre della mia gratitudine (anche se è inutile....)
Grazie mille,
Giuseppe -<DeIMoS>- Morazzoni
-------------------------------------------------
Sound designer, sound engineer
per lo Scramble Entertainment Lab
http://scramblelab.usr.dsi.unimi.it/
Redattore di Game Programming
http://www.gameprogramming.it/


1) Per tutti i tuoi dubbi, su 
www.gameprog.it
 c'è una sezione che si chiama
"gli sviluppatori rispondono" (di cui Wergio Webmaster va estremamente
fiero) tra gli altri c'è Amedeo Margarese che programma i tool audio per
7thSense, credo che potrà dirti qualcosa di positivo....
2) Ho letto il tuo articolo su Gameprogramming interessante, anche se mi
sarei aspettato qualcosa di un po' più "tecnico"...^_^
3) A cosa hai lavorato finora?????
--
Augh
SIMO
Hey, perchè non ti scarichi una mia canzone?
www.meridianozero.net
oppure
http://stage.vitaminic.it/meridiano_zero

 3) A cosa hai lavorato finora?????
nel campo del sonoro dei videogame è poco che mi sono inserito. Faccio
musica su computer da 2-3 anni e suono coi gruppi da 10, ma proprio per i
videogame è solo un anno che lo faccio seriamente. Prima ho fatto qualche
musichetta per giochini stupidi, poi ho contattato lo Scramble Ent. Lab e
sono diventato il loro sound designer e sound engineer. Mi sono munito di
programmi, strumentazione e ho realizzato la sonorizzazione di un filmato,
suoni ambientali, campioni di vario tipo... adesso collaboro con loro ancora
per un nuovo progetto ed intanto sto aprendo uno studio (cioè sto
legalizzando il mio studio) e investo i pochi soldi che mi rimangono in
strumentazione. Intanto aiuto qualche piccolo team di amici col sfx giusto
per farmi un po di pelle e faccio qualche suonetto stupido per siti web. Al
di fuori dei videogiochi lavoro molto di più, faccio il fonico per un locale
della mia città e ci organizzo i concerti, registro qualche demo e suono col
mio gruppo (ogni tanto cerco di fare ingegneria....). Questo mese ho fatto
da fonico a nientepopodimenoche Steve Grossman e John Mosca (se non sai chi
sono cerca su altavista sotto storia del jazz), ma non dire a nessuno che ho
dovuto solo microfonare il pianoforte.......
Quando venite a suonare nel locale dove faccio da fonico????? non mi fate
storie di cachè, però! ;-)
ciao,
--


 storie di cachè, però! ;-)
Uh! UH!
penso che prima del 2002 non se ne parla di suonare dal vivo!!!!
