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Titolo: Sfida che va, Sfida che viene !

La Sfida di Settembre cambia
i Fagioli in Euro_Fagioli :-))
Leggete le nuove Regole, e partecipate TUTTI !
non si paga !, non ci sono secondi fini :-))
Riepilogo delle novita':
- si parte con 100 fagioli, da spendere
  nell'arco di tutto il mese;
- ai 100 fagioli si sommano, e si possono
  rigiocare, anche le vincite;
- 10 numeri per ogni ruota, invece di 8;
- ripristino della scadenza dell'orario: ore 12,00,
  a causa dei maggior controlli da effettuare:
  Tollerrenza: ZERO ;-))
Ciao.
pF
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
Queste sono le regole.
01)  Tutti possono partecipare.
02)  Ognuno puo' scegliere la squadra che vuole.
03)  I pronostici dovranno essere trasmessi al NG secondo
     lo schema sotto riportato.
     Il Post dovra' avere per oggetto:
     "SFIDA di (Mese). Pronostico 1"
04)  Ognuno puo' giocare, per ogni ruota, da 0 a 10 numeri,
     e puntare sulle varie sorti, dall'ambata alla cinquina,
     in funzione della quantita' dei numeri che ha messo
     in gioco.
05)  Nel pronostico a Tutte, non si gioca sull'ambata.
06)  Ognuno ha a disposizione 100 Euro_fagioli, da consumare
     nel mese, e da distribuire a piacimento, nelle varie
     sorti e/o Ruote.
07)  Tutte le vincite si sommano ai 100 Euro_fagioli
     in dotazione, e possono essere rigiocate.
08)  Durante il mese, chi vuole, puo' cambiare il pronostico,
     digitando quello nuovo con le stesse modalita'
     di quello iniziale;
     i piu' "viziosi" possono proporre un diverso
     pronostico per ogni estrazione !
09)  I pronostici successivi al primo dovranno pervenire
     al NG entro le ore 12 del giorno delle estrazioni,
     ed avranno per oggetto:
     "SFIDA di (Mese). Pronostico n"
     dove "n" e' il numero di estrazione del mese.
10)  Scegliere la propria Squadra tra le seguenti:
C: Esoterici; .. sognatori, cabalisti, targhisti, datisti;
D: Dilettanti, .. veraci; escluso aspiranti professionisti ;-)
E: Eno-Lotto; .. il lotto di_vino, eso_ter[m]ico, .. e di piu';
F: Farfalloni, fantasiosi; lurkatori all'aria aperta;
I: Incazzosi, Permalosi e Suscettibili;
K: Lurkatori; ..quelli che sfruttano le previsioni dietro le quinte;
L: Lottologi; teorici, e, se articolisti, meglio;
M: Metodisti; Previsionisti, ..scientifici (o quasi);
P: Programmatori esperti, e non, anche di lotto;
R: Rivelatori; .. gli statistici del lotto
S: Scettici; ..quelli che non ci credono, ..e [non] si adeguano;
Z: Cazzari; Mastro MagoPeppe e i suoi discepoli.
11)  Ogni "sfidante", oltre a concorrere per la gara individuale,
     concorrera' anche alla classifica della sua Squadra, il
     cui punteggio sara' la media dei risultati dei suoi componenti.
12)  Il pronostico deve avere il seguente formato:
                 -----> Fagioli x Est Amb Ter Qua Cin
                                   |   |   |   |   |
                                   |   |   |   |   |
                        Correttivo V   V   V   V   V
xn->01Pinco Pallino         000000
BA.10.32.37.43.45.49.67.74.80.90--005-004-001-000-000
CA.17.24.29.36.46.48.49.70.00.00--003-002-001-000-000
FI.14.19.27.31.32.48.87.88.00.00--003-002-001-000-000
GE.62.74.00.00.00.00.00.00.00.00--003-002-000-000-000
MI.24.80.00.00.00.00.00.00.00.00--003-002-000-000-000
NA.27.38.81.00.00.00.00.00.00.00--003-002-000-000-000
PA.90.75.81.84.00.00.00.00.00.00--005-003-001-000-000
RO.03.20.29.35.71.73.81.00.00.00--003-002-000-000-000
TO.09.41.46.89.00.00.00.00.00.00--005-003-000-000-000
VE.39.65.78.85.00.00.00.00.00.00--002-003-000-000-000
TT.39.65.78.85.00.00.00.00.00.00--000-003-002-000-000
dove: 01, tra "->" e "Pinco Pallino", indica che il
      pronostico vale dalla prima estrazione del mese;
      x: codice della vostra Squadra;
      n: numero delle prime estrazioni da saltare,
         per chi si "presenta" in ritardo;
         per tutti gli altri ci sara' 0 (zero);
13)  Se Pinco Pallino cambia il pronostico alla 3^ estrazione,
     ci sara' un secondo pronostico, accodato al primo di
     Pinco Pallino, che avra' in testa:
     xn->03Pinco Pallino
14)  Le Ruote "a zero" devono essere omesse; mentre
     la riga "TT" (=Tutte), deve essere sempre presente,
     anche se tutta a zero.
15)  Un pronostico di questo genere:
xn->03Pinco Pallino         000000
TT.00.00.00.00.00.00.00.00.00.00--000-000-000-000-000
     consente di "saltare" dalla 3^ estrazione, fino
     a quando non si ritrasmette un pronostico "serio".
16)  Piu' attenzione si pone nel comporre i pronostici,
     e meno maledizioni riceverete da chi e' preposto
     al controllo dei risultati.
17)  La buona riuscita della Sfida dipende, ESCLUSIVAMENTE,
     dalla esatta compilazione dei pronostici.
18)  Saranno tollerati, segnalati e corretti ufficialmente
     eventuali errori per le prime 2 (due) estrazioni,
     dopo di che: "Tolleranza ZERO"
     Saranno comunque accettate correzioni sui pronostici
     errati, - sia da parte del titolare, che da chiunque
     di buona volonta' -, purche' pervengano al NG
     entro le solite ore 12 del giorno delle estrazioni.
19)  I post contenenti, oltre al pronostico, QUALUNQUE
     altra scritta: pubblicita', saluti e stronzate varie,
     verranno RIFIUTATI, senz'appello !
20)  I pronostici trasmessi sul NG saranno ricomposti
     "in toto" dal volontario di turno (CiccioScacchi),
     e ritrasmessi al NG.
Attenzione.
Ad ogni estrazione verra' comunicato il residuo
dei Fagioli + le eventuali vincite, a disposizione
per la successiva estrazione.
Naturalmente, non si potra' superare questo limite
altrimenti verra' inserito d'ufficio questo pronostico,
xn->03Pinco Pallino         000000
TT.00.00.00.00.00.00.00.00.00.00--000-000-000-000-000
che blocchera' le successive vincite !
.. con tutte le maledizioni da parte del Controllore,
per il super_lavoro !
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Claudio Veneziani, a fine gara, pubblichera' sul NG
una "Classifica Generale Riepilogativa".
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Voglio ricordare, specialmente ai nuovi,
che le regole ufficiali della Sfida, oltre alla storia
delle precedenti edizioni, si trovano nel sito di
Paolo Onnis:
http://www.lottonnis.it
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I pronostici "a prova di errore" possono essere compilati
per mezzo del programma SFIDPRN, scaricabile (164 Kb)
da uno di questi siti:
http://www.lottonnis.it
http://pasfusco/interfree.it/
http://spazioweb.inwind.it/lottogio/lottogio/programmi.htm
http://web.tiscali.it/ciccioscacchi/prog/Sfida.exe
Chi ha difficolta' a scaricare SFIDPRN, potra'
richiederlo per E-Mail a: 
pas.fuscoCHIOCCIOLAtin.it
Istruzioni per l'installazione:
1) Creare una Cartella; es. SFIDPRN;
2) "Salva su disco" il file Sfidprnz.exe
   nella cartella SFIDPRN;
3) eseguire Sfidprnz.exe, per l'autoscompattazione;
Per l'utilizzo:
- eseguire Sfidprnz.exe dalla cartella SFIDPRN;
- compilare il pronostico riempiendo
  i campi richiesti;
- durante la compilazione vengono controllati
  la bonta' dei numeri digitati;
- alla fine, se non ci sono errori, viene creato
  il file "Pronost.txt", che verra' in seguito,
  con copia-incolla, trasmesso al NG.


il programma x la sfida si può scaricare anche da:
http://digilander.libero.it/hotellotto/
il programma è completo di installa/disinstalla
basta un click!
bye bye
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http://digilander.libero.it/eldoradocity/
  •  giochi - utility -  gratis! •
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http://alaskha.supereva.it/
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http://digilander.libero.it/hotellotto/
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http://digilander.libero.it/totomax/
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 bye bye
Ciao.
pF
Pssssss.
te ne sei accorto che hai vinto
il Referendum sulla classifica Generale :-)


la mia vittoria dovrebbe contribuire ad aumentare il numero
dei partecipanti alla gara e di conseguenza ad aumentare
e non di poco il tuo lavoro! ....rigraziami!;-)))
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