Newsgroup: it.comp.musica
Titolo: Formato unificato...?

Mi scuso in anticipo se ciò che sto per descrivere esiste già ed io non ne
sono al corrente.
La domanda è questa: è possibile che non esista un "convertitore" che
trasformi i file nativi, che so, di Cubase in quelli di Sonar, o Logic?
Oppure che non esista un formato "neutro" di interscambio tra i vari
programmi, al pari di quello che esiste da secoli per i programmi di grafica
(*.3ds, *.dxf)?
Tutto sommato non dovrebbe essere un'impresa troppo difficile.
Ad esempio, Sonar (e presumo tutti i sequencer di quella fascia) ha una
modalità di salvataggio che chiama "bundle" e salva la mappatura dei files
utilizzati e i files stessi: in questo modo lo stesso file si può aprire su
diverse macchine e si avrà sempre la stessa schermata. Perchè non esiste una
cosa analoga che renda interscambiabili i vari sequencer??? (L'unico scoglio
potrebbe essere il discorso degli effetti o dei plugin, però si potrebbe
sempre fare un bounce delle tracce preventivo....).
Che ne dite?
Ciao.

 Che ne dite?
ti ho detto...
ciao!
--
Gerolamo

 Gerolamo
Ciao, J.

 in buona parte come MIDI.
Il che mi sembra comunque soddisfacente.
Ciao
Flavio
--
Qualche immagine: 
http://flaviomasi.studiopz.com/espo-a.htm

 trasformi i file nativi, che so, di Cubase in quelli di Sonar, o Logic?
http://www.sekd.com/product_main/edl_convert_info.htm
non proprio quello che cerchi, ma dovrebbe essere l'unico a farlo.
ciaociao

 (*.3ds, *.dxf)?
Anche nell'audio essiste un formato comune, che è l'OMF (credo ideato da
Avid), che per lungo tempo ha permesso di scambiare facilmente dati
audio tra i sistemi di montaggio video e ProTools.
Oggi, questo formato è adottato anche (almeno) da Nuendo, Logic, Digital
Performer. Permette di scambiare audio, quindi non le sessioni complete.
Non è però difficile salvare separatamente file audio OMF e midifile,
per ricostruire tutto in due soli colpi in un altro sequencer.
Ciao,
Paolo
-- 
Paolo Tramannoni
Porto Recanati, Italy

 Paolo
Ciao, J.

 ciaociao
Grazie e ciao.

 (*.3ds, *.dxf)?
Se tra i presenti esiste qualche programmatore che ne sa un po'
piu' di me: almeno alcune di queste case hanno reso pubbliche
le specifiche dei loro formati?
Se si, mi offro come volontario (purche' coadiuvato) per tentare
di creare un convertitore free.
Non guadagnerei niente in moneta ma a livello di studio sarebbe
una miniera.
-- 
Uf.ic. che da tempo sogna di fare un convertitore da Cool Edit (.ses)
a Csound...

 Cubase.
No, no.
Addirittura il formato in cui si esporta da 3dStudio č
personalizzabile scrivendosi un apposito plugin con l'SDK
di 3dStudio.
Si puň esportare tutto (e anche di piů...)
Ma questo, IMHO, viene fatto perchč c'č una convenienza commeciale
nel farlo.
Cosa che non credo ci sia nel caso di Cubase&C.
-- 
Gerolamo
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 sentire anche la sua opinione.
comunque il formato in cui salva Cubase non è a specifiche
aperte e i 2 SDK (per VST e ASIO) che Steinberg fornisce
non credo che possano aiutare su questo fronte.
Ho dato un occhio in giro e mi pare che neppure l'OMF
sia un formato aperto.
Altro non so.
saluti
-- 
Gerolamo (in crisi d'identità :-))


 Si può esportare tutto (e anche di più...)
Tu puoi anche esportare tutto, ma poi ti scontri con il fatto che i
programmi, pur essendo simili, dispongono di modi diversi per ottenere più o
meno gli stessi risultati.
Se esporto da Max (purtroppo i miei esempi sono ot) un file contenente una
geometria con una catena di modificatori attivi, materiali specifici, luci
ecc., un altro programma 3d potrà utilizzare solo una parte di queste
informazioni, cioè quelle che trovano corrispondenza diretta con le sue
modalità operative.
O no?


 Qualche immagine: 
http://flaviomasi.studiopz.com/espo-a.htm
belle, soprattutto "svestizione" e
"Tolkieniano", complimenti!
bye
-- 
email: 
goldic...@yahoo.it
web: 
http://www.netspyke.com/deelan

 O no?
Credo che tu abbia ragione.
A meno di programmarsi anche l'importatore nell'altro
programma...
(che di fatto è quello che si fa quando si fa il plugin per esportare
e si usano i dati esportati nel programma/gioco che si sta
programmando.)
Ammetto, però che sono molto sul teorico e che non ci ho
mai provato direttamente.
ciao
--
Gerolamo

 "Tolkieniano", complimenti!
Troppo buono...:-)
Ciao
Flavio
