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Titolo: Il tressette

Proporrei un sondaggio: chi, in questo newsgroup, si considera molto bravo a 
giocare a tressette?
Aspettando le vostre risposte, vi segnalo questi link:
1) Come si gioca:
http://www.splash.it/giochi/giochi_di_carte/tressette.htm
http://www.ingame.com/enciclopedia/tressette/
1) Giocare con il computer:
versioni free
http://www.puntocr.it/index.php?module=downloads_riz&func=display&pid=13&lid=223
http://www.gamesload.it/carte_2.htm
versione di prova 30 partite
http://www.geocities.com/baldima/
-- 
Gino, al secolo "Gigino Core Pazzo"
core...@gmail.com
'O core mio e' pazzo 'e Napule!


Ecchime.
-- 
Magnt Quisht! 

 
http://www.splash.it/giochi/giochi_di_carte/tressette.htm
Tressette
È certamente uno dei giochi più conosciuti e praticati; ciò anche perché è
di facile apprendimento, non richiede particolari elucubrazioni e non
presenta meccanismi complicati.
C'è chi lo vuole di origine spagnola, e la cosa è quanto mai probabile visto
che in Italia si è diffuso partendo dal Napoletano, che è stato appunto a
lungo sotto la dominazione spagnola.
Quanto al nome, quasi sicuramente è dovuto al fatto che nella versione più
antica del gioco il conquistare tre sette dava diritto ad uno o più punti.
Carte
Occorre un mazzo da 40, meglio se di carte napoletane o comunque regionali.
Si adattano tuttavia allo scopo anche le carte francesi, ridotte a 40
togliendo gli 8, 9, 10.
Regole
Agli effetti della presa il valore delle carte è il seguente: Tre, Due,
Asso, Re, Donna, Fante, 7, 6, 5, 4.
La partita si gioca in più mani, di solito ai 21 punti. Si può prefissare
anche un altro punteggio. Chi nel corso di una mano crede di aver raggiunto
il punteggio stabilito può (ma è sempre bene accordarsi in precedenza)
chiamarsi fuori e la partita a così termine. Se però chi si chiama fuori ha
sbagliato i calcoli, perde la partita.
In ogni mano sono disponibili al massimo dieci punti, più, come vedremo,
quelli eventualmente accusati per effetto della napoletana; 1 punto, infine,
spetta a chi fa l'ultima presa.
Agli effetti del punteggio il valore delle carte è il seguente:
Asso = 1 punto
Tre = 1/3 di punto
Due = 1/3 di punto
Re = 1/3 di punto
Donna = 1/3 di punto
Fante = 1/3 di punto
Le altre carte non hanno nessun valore e sono dette scartini.
Come si vede, il Tre e il Due, che pure valgono più dell'Asso agli effetti
della presa, valgono meno dell'Asso stesso agli effetti del punteggio. Per
fare 1 punto con i Tre, i Due e le figure servono dunque indifferentemente
tre di queste carte, infatti 1/3 + 1/3 + 1/3 = 1.
Ai fini del conteggio le frazioni di punto non contano, cosicché se al
termine di una mano un giocatore si trova, per esempio, ad aver preso otto
carte fra Tre, Due e figure, i punti saranno solo 2, con due carte
inutilizzabili all'effetto del computo dei punti.
Altri punti sono quelli dati dalle napoletane, che vanno accusate, ossia
dichiarate in partenza. Chi dopo la distribuzione delle carte si ritrova
cioè con Asso, Tre e Due dello stesso seme dichiara: napoletana di spade, di
coppe, ecc. Parimenti se si ritrova con tre Assi, o tre Tre o tre Due, li
accusa, senza specificare però qual è il seme mancante. Ovviamente accusa
anche i quattro Assi, Tre o Due che fortunatamente si ritrovasse in mano.
Una napoletana di tre carte equivale a 3 punti, che andranno poi sommati a
quelli conquistati a fine mano. Una napoletana di quattro carte vale a sua
volta 4 punti.
Può succedere che un giocatore abbia in mano una napoletana, più ad esempio,
altri due Assi, o Due o Tre. In questo caso l'accusa sarà doppia e il
giocatore dichiarerà, sempre a mo' di esempio, napoletana di coppe e tre
Assi. I punti assicurati saranno così 6.
Le accuse vanno fatte dopo che il primo di mano ha calato la sua prima
carta.
Non ci sono semi nobili, o per meglio dire è di volta in volta nobile il
seme della prima carta calata in ogni giocata. Se cioè il primo di mano cala
6 di bastoni la presa sarà del giocatore che ha calato la carta più alta di
bastoni.
è obbligatorio rispondere con una carta dello stesso seme di quella calata
per prima in ogni giocata; in mancanza di carte di quel seme la calata è
allora libera.
Come si gioca
In quattro
Dopo aver ben mischiato e fatto alzare dal giocatore alla sua sinistra, il
mazziere provvede alla distribuzione in senso antiorario: cinque carte a
ogni giocatore in due tornate consecutive. Ogni giocatore inizierà così il
gioco con dieci carte in mano.
Cala per primo il giocatore alla destra del mazziere; subito dopo ogni
giocatore dichiarerà eventuali accuse secondo le modalità già spiegate.
Nelle mani successive giocherà per primo il giocatore che ha effettuato la
presa. Così via fino alla fine, tenendo sempre presente che in ogni mano è
nobile il segno della carta calata per prima in quella determinata mano e
che la presa è del giocatore che ha calato la carta più alta di quel
particolare seme. Se si hanno in mano le carte idonee si è obbligati a
rispondere.
Esempio A: se il primo giocatore gioca un 6 di coppe, e gli altri, a turno,
Re di bastoni, 7 di coppe e 4 di coppe, la presa spetta a chi ha giocato il
7 di coppe. Inoltre dalla giocata si potrà anche arguire che il giocatore
che ha calato il Re di bastoni non ha in mano nessuna carta di coppe.
Esempio B: se il primo di mano gioca il Re di coppe, il secondo lo supera
con l'Asso di coppe, il terzo replica con il Tre di coppe e il quarto
giocatore cala il 5 di spade, la presa è del giocatore che ha calato il Tre
di coppe. Infatti agli effetti della presa il Tre vale più dell'Asso.
Ovviamente, poiché il tressette si gioca in quattro e a coppie, è importante
che fra i compagni ci sia affiatamento; essi del resto possono avvalersi di
particolari segnali per comunicare tra loro (vedi Segnali).
In due
Giocando in due, il mazziere distribuisce dieci carte all'avversario e dieci
a sé (prima cinque all'avversario e cinque a sé stesso e subito dopo le
altre cinque); le restanti vengono messe in mezzo al tavolo capovolte. Dopo
ogni giocata quello che ha effettuato la presa preleva una carta dal mazzo e
la fa vedere all'avversario; questi a sua volta fa altrettanto. Per il resto
tutto si svolge come nel gioco in quattro e anche in questo caso è
importantissima l'ultima presa perché fa guadagnare un punto.
Segnali
Come nella briscola, anche nel Tressette è vietato scambiarsi informazioni
dirette, ma è generalmente consentito farlo mediante termini o segni
particolari.
Naturalmente, trattandosi di parole o segnali universali, è come se i
giocatori parlassero esplicitamente, ma la cosa rende suggestivo il gioco
specie a chi è profano e fa da spettatore.
Un giocatore può però comunicare con il compagno solo nel momento in cui
tocca a lui giocare e può farlo così:
Dire busso oppure battere un colpo sul tavolo per invitare il compagno a far
sua quella mano con la carta più alta di cui dispone e a uscire subito dopo
con un seme analogo;
Dire striscio o effettuare con una carta una strisciata sul tappeto
significa che si hanno in mano più carte dello stesso seme di quella che si
cala;
Dire volo o agitare una carta a mo' di ventaglio significa che quella che si
sta giocando è l'ultima o l'unica di cui si dispone di quel seme. Inutile
dire che è più bello e interessante servirsi della mimica che non delle
parole.
Consigli Pratici
Il Tressette è di una semplicità tale che non richiede una grande capacità
per essere giocato bene; tuttavia, di fronte a certi giocatori provetti, è
bene conoscere qualche accorgimento.
Se si ha un seme particolarmente forte e lungo (magari un Tre, due figure e
alcuni scartini), è bene incominciare a giocare con la carta più alta; gli
avversari saranno costretti a rispondere e successivamente anche gli
scartini verranno buoni agli effetti della presa; diventeranno insomma carte
sicure su cui il compagno potrà eventualmente giocare dei carichi.
Fare attenzione al primo scarto del compagno; significa che di quel seme è
debolissimo.
Varianti
Del Tressette esistono numerose varianti: il Tressette a non prendere, il
Terziglio, e il Tressette col morto.
Tressette col morto
Le regole e il computo del punto non differiscono in nulla da quelle del
tressette classico; solo che il mazziere gioca per sé e per il compagno che
avrebbe di fronte ma che in effetti non ha, per l'appunto il morto. Ognuno
gioca regolarmente le sue dieci carte, solo che il mazziere oltre alle
proprie carte gioca anche quelle del compagno morto che sono poste sul
tavolo scoperte e quindi visibili anche dagli avversari.



Pronto a partecipare ad una sfida Napoli-Milano?
(Prrrrr!!!)
:-)
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Ma! Non sono sicuro di tutto cio' che e' scritto in questo sito: una 
napoletana e' semplicemente
Asso + Due + Tre = 1 punto + 2/3, o no?


 :-)
Non sono di milano, prrrrrrrr...
-- 
Magnt Quisht! 

Indec Mal ha scritto:

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Se se mo ci vuoi far credere che non sei di milano, e magari ci dirai che
nun si nemmeno strunz.....
"Ma li vogliamo proprio fare ridere questi polli?" (TOTO')
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 "Ma li vogliamo proprio fare ridere questi polli?" (TOTO')
Uč ricchiň impara a leggere quello che scrivo sui ng, ma il tuo unico 
intento č quello di sparare stronzate.
L'ho scritto 10000 volte che sono di Isernia, ma molto probabilmente non sai 
neanche dove si trova.
Fa nulla, la cosa piů importante....Prrrrrrrrrrrrrr (quota 2).
P.s.:noiborg č gay, ne ho le prove.
-- 
Magnt Quisht! 

 P.s.:noiborg č gay, ne ho le prove.
Ok allora sarete contenti che prodi vincera' le elezioni , vi fara' una
legge su misura x voi.
Mi invitate al vostro matrimonio?
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
Ti invito al tuo funerale se non hai impegni urgenti.
t'aggio accattato un tauto ricoperto in pelle di cazzo.
-- 
Magnt Quisht! 

Indec Mal ha scritto:


Vabbuono , allora non fa venire soreta al mio funerale, inizierebbe a
piangere e a strofinarsi sul mio tauto che diventerebbe uno shuttle......
PS: sicchietiello ,PRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR!!!!!!!!!!!!!!!
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
frocio,  t'ho detto che non devi rubare le frasi, almeno metti un "cit."
RICCHIň! PRRRRRRRRRRRRRRRRRRR!
E uno pure a giggino : 
PRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR!
Mentre a na.tazz.rň.cess : "loffffffffffffffffffffffffffffff!"
-- 
Magnt Quisht! 

Aspettando le vostre risposte, vi segnalo questi link:
all'università ero una discreta giocatrice...


Mi fa piacere :-)
Peccato che, in percentuale, le ragazze o donne appassionate di questo 
bellissimo gioco siano un po' meno dei ragazzi o degli uomini.
Ciao.


 PRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR!
Ah sì? Beccati sti fagioli al plutonio!
PRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


 Ah sě? Beccati sti fagioli al plutonio!
Ue giggě, almeno tu si simpatico.
Quei due compari (doc, scogl) invece.....mmmmmmmm.
Ma li avete rovinati voi o sono stronzi dalla nascita?
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

grande gioco... anche se un po' violento!

 grande gioco... anche se un po' violento!
Diciamo che, spesso, i bravi giocatori si infervorano un po' + del 
necessario, e chi non sa giocare bene, pur di non prendere strigliate, 
preferisce non  provare a continuare a giocare per diventare un po' + bravo.
Ciao.


ma a me piace proprio la parte violenta....
a quando il torneo?


In due ci siamo. Ci servono il terzo e il quarto.
Volontari?


 Ma li avete rovinati voi o sono stronzi dalla nascita?
Signore e signori vi abbiamo presentato:
INDECente MALvagietto nella versione "O TROLL LATITANTE", oppure, "O FAKE
E ISSO STESSO SECO-MEDESIMO".
PRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 


 Signore e signori vi abbiamo presentato:
Si tropp strunz ricchiò.
Prrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr! Lofffffffffffffffffffff!


 L'ho scritto 10000 volte che sono di Isernia,
ma isernia isernia? o venafro, roccaravindola etc? :-D
-- 
   "la cultura č come la marmellata sul pane, meno se ne ha e piů
	si stende"

 Prrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr! Lofffffffffffffffffffff!
Ma sei scemo?
STEFY


ciao tesoro. sgrat,sgrat....
-- 
Magnt Quisht! 

 ciao tesoro. sgrat,sgrat....
Guarda, non credo prorpio di essere il tuo tesoro

Ciao
gioia, mia trarre conclusioni affrettate senza conoscere!

Ciao
la potenza è nulla senza controllo.
P.S. nun t'atteggia'

capito
sei la quintessenza del dramma esistenziale

capito
forse perchč non usi gli accenti?
eh eh eh

 ma isernia isernia? o venafro, roccaravindola etc? :-D
se ho detto isernia è isernia sennò scrivevo rocca, venafrorotfl....
-- 
Magnt Quisht! 


amovvvvvveeee....
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Magnt Quisht! 

 
certo. Perň isernia ammetterai č un cesso. Mi č sembrata piů vivo 
persino venafro...(e ho detto tutto)!


 persino venafro...(e ho detto tutto)!
Isernia è un cesso anche se negli ultimi anni è cambiata notevolmente 
(sopratutto d'estate).
vENAFRO è UN CESSO AMBULANTE DI CITTà!    pER non parlare di chi ci abita.
Ma tu che cazzo ci vai a fare a isernia?
-- 
Magnt Quisht! 

 
io giro spesso per molise e campania e (nord) puglia
-- 
   "la cultura è come la marmellata sul pane, meno se ne ha e più
	si stende"

 io giro spesso per molise e campania e (nord) puglia
cosa fai? e di dove sei?
-- 
Magnt Quisht! 

 
ora ci provi con me?
-- 
   "la cultura č come la marmellata sul pane, meno se ne ha e piů
	si stende"

colpo.
davvero? Speravi mi chiamassi Patrizia?!

Ps.allora?
e allora vai a faticare che è tardi!

PS:allora?
e allora vammi a prendere un caffè!

Anche!
ecco, bravo, macchiato

 Asso + Due + Tre = 1 punto + 2/3, o no?
E' giusto quello che dice il sito...
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

PS:Sicura?
certa!

Ciao
ciao

Aspetterň...per poco!
napoli centro.
Che aspetterai?

Allora?
mi annoi.