Newsgroup: it.hobby.lotto
Titolo: Cruciverba

Come si costruisce un sistema a cruciverba ?
Grazie a chi risponderà.

Mario Rossi ha scritto:
MR>  Come si costruisce un sistema a cruciverba ?
MR>  
si fa uno schema rettangolare (anche quadrato) e si riempie di numeri,
ovviamente evitando che sulla stessa colonna o riga ci siano delle ripetizioni
Quindi si giocano in vario modo (integrali e/o ridotti) tutte le righe e
colonne: dipende da quanti numeri ci sono per riga/colonna e da quanto si
vuole spendere.
Ho preparato un programmino molto grezzo e rudimentale (a riga di comando), ma
gratis, che fa proprio questo: se ti interessa scrivimi che te lo mando.
Ciao
Marco
-- 
Se vale la pena di farlo, ne valeva la pena ieri. (Dilemma di Grossman)

Potresti mandarlo anche a me?
Grazie
JGuitar
Marco Pozzato ha scritto nel messaggio ...


Un bel di' Marco Pozzato scrisse:
MP> si fa uno schema rettangolare (anche quadrato) e si riempie di numeri,
Come lo riempi?? Random?? :-)
-- 
"1. Per quanto uno faccia, non fara' mai abbastanza.
 2. Quel che non si fa e' sempre piu' importante di quello che si fa",
dilemmi del Lavoratore
-- 
Emanuele Cesena
d.a.m...@iol.it
    occhio all'antispam NOSPAM!
http://www.geocities.com/SiliconValley/Grid/8879

Marco
Ho chiaro il concetto di matrice, ti sarei grato se pero' spiegassi il tutto
con un esempio pratico (anche via e-mail). Grazie.
Ciao a tutti
Elio
Attenti all'antispam

Ema da TIN ha scritto:
MP>> si fa uno schema rettangolare (anche quadrato) e si riempie di numeri,
EdT>  Come lo riempi?? Random?? :-)
ssshhhhhhh
utilizzando un sofisticato algoritmo di scelta dei numeri :-)))
Ciao
Marco
-- 
Quando non sai che cosa stai facendo fallo con la massima precisione. 
(Seconda legge del laboratorio)

Elio ha scritto:
E>  Ho chiaro il concetto di matrice, ti sarei grato se pero' spiegassi il tutto
E>  con un esempio pratico (anche via e-mail). Grazie.
ad es ecco uno schema quadrato (10x10)
20 64 58 17 50 45 34 81 29 31
29 25 68 23 73 64 69 55 26 17
32 79 44 36 43 88 17 11 47 10
86 30 45 38 39 11  9 70 62  4
16 23 56 29 80 46 58 24 64 90
88 56 20 53 25 90  6 85 12 21
60  4 62 24 59 57 75 20 82 72
17 43 21 22 18 28 29 38 71 61
67 18 17 90 23 52 53  2 44 65
65 51 75 15 16 43 89 35 73 84
giochi come sistemi tutte le righe
20 64 58 17 50 45 34 81 29 31
29 25 68 23 73 64 69 55 26 17
ecc....
ma anche le colonne
20 29 32 86 16 88 60 17 67 65
...
puoi decidere se giocarli come integrali (10 numeri equivalgono a 210
combinazioni) oppure se giocarli come sistemi ridotti a garanzia di quello che
ti pare :-)
Ne risultano 10 righe + 10 colonne = 20 sistemini
Ciao
Marco
-- 
1. Chiunque può prendere una decisione se ha abbastanza fatti a disposizione.
2. Un buon manager può prendere una decisione senza abbastanza fatti.
3. Un manager perfetto può operare in perfetta ignoranza.
(Leggi di Spencer sui dati)

Un bel di' Marco Pozzato scrisse:
EdT>>  Come lo riempi?? Random?? :-)
MP> 
MP> utilizzando un sofisticato algoritmo di scelta dei numeri :-)))
MP> 
Ma ci sono delle regole da seguire?? :-)
-- 
"Lavare la macchina per far piovere non funziona", legge dell'Inapplicabilita'


Ema da TIN ha scritto:
MP>> utilizzando un sofisticato algoritmo di scelta dei numeri :-)))
MP>> 
EdT>  Ma ci sono delle regole da seguire?? :-)
certo! evitare 2 numeri = sulla stessa riga/colonna
-- 
Non c'e' come oggi per rimandare quello che non si ha voglia di fare. 
(Quarta legge di Hecht)