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Titolo: Valve, Blizzard, Mojang (Minecraft) contro win8: what's up?

Qualcuno che sia un pò più informato di me sulle ultime evoluzioni del OS Microsoft, mi sanno spiegare cosa bolle in pentola?
 
Prima Valve definisce Win8 una "catastrofe", e si butta tra le braccia del pinguino (pare con risultati più che soddisfacenti, leggevo di left4dead...)
 
Poi Blizzard in sordina dava ragione a Valve.
 
Ora il creatore di Minecraft si dice molto preoccupato riguardo la possibilità che windows diventi una piattaforma chiusa a-la-IOS/OSX.
 
Poi c'è sta bagarre dello UEFI.
 
Ma la situazione è realmente così grigia, o no?
 
Raffaele


Dal punto di vista tecnico, penso che tutti parlino del "windows app 
store" (non sono sicuro si chiamera` cosi`), che permettera` agli 
sviluppatori di pubblicare applicazioni & giochi **basati su metro** in 
un "repository" centralizzato, pagando una percentuale a microsoft, come 
su tutti gli altri "centri di distribuzione".
 
Microsoft prendera` delle royalities.
 
Non si sa niente di eventuali restrizioni ad altre piattaforme di 
distribuzione esistenti (Steam, 
battle.net
).
 
Ci tengo a mettere l'accento sul fatto che, per quanto trapela ora, lo 
"store" sara` soltanto per applicazioni metro-based
 
Il problema credo sia che i dispositivi mobile basati su windows 8 
avranno *SOLO* l'interfaccia metro, manchera` il "Desktop" classico.
 
Non ho francamente capito cosa gliene frega a loro, ma forse sanno cose 
che il grande pubblico non sa, o magari Gabe e` molto lungimirante e 
vede un'eventuale futura "chiusura totale".

 vede un'eventuale futura "chiusura totale".
 
Non credo che converrebbe a nessuno una "chiusura totale".

 Non credo che converrebbe a nessuno una "chiusura totale". 
 
Ni, ad Apple avere un ecosistema chiuso conviene eccome.
 
Il problema è che se MS decide di seguire il modello Apple, si va ad infilare a mio avviso in una strada senza uscita, ed è a quello che secondo me fanno riferimento i signori da me citati in topic.
 
Raffaele

 Il problema è che se MS decide di seguire il modello Apple, si va ad infilare a mio avviso in una strada senza uscita, ed è a quello che secondo me fanno riferimento i signori da me citati in topic.
 
Io sospetto sia semplicemente un discorso commerciale.
Se succede come con Play store su Android, dove di fatto il canale usato dalla maggior parte degli utenti diventa quello, anche se in teoria si è liberi di usare qualsiasi fonte, allora succede che un terzo o giù  di lì degli introiti viene trattenuto dal market. Quindi gli autori di software commerciale potrebbero non esserne contentissimi ;)

 Se succede come con Play store su Android, dove di fatto il canale usato dalla maggior parte degli utenti diventa quello, anche se in teoria si è liberi di usare qualsiasi fonte, allora succede che un terzo o giù  di lì degli introiti viene trattenuto dal market. Quindi gli autori di software commerciale potrebbero non esserne contentissimi ;)
 
Il problema non è quello, a mio avviso.
 
Il problema è che, per esempio, Valve ha già una SUA piattaforma per la distribuzione, ovvero STEAM.
Su un windows chiuso, Valve dovrebbe buttare nel cesso STEAM, ed appoggiarsi allo store di MS.
Su iOS idem.
 
Su Linux, potrebbe gestire la cosa a proprio piacimento, idem con Android.
 
Questo senza bisogno di scomodare tariffe e percentuali sulle vendite, è già più che sufficiente per giustificare, da parte di Valve, il mandare afanculo windows.
 
Raffaele

 Questo senza bisogno di scomodare tariffe e percentuali sulle vendite, è già più che sufficiente per giustificare, da parte di Valve, il mandare afanculo windows.
 
Secondo me è proprio un problema di tariffe e percentuali :D
Sulla sua piattaforma i soldini restano tutti nella  sua tasca. Su altre piattaforme dovranno pagare dazio oppure rinunciare a possibili clienti. Il che succederà anche senza chiusura.

 Sulla sua piattaforma i soldini restano tutti nella  sua tasca. Su altre piattaforme dovranno pagare dazio oppure rinunciare a possibili clienti. Il che succederà anche senza chiusura.
 
Per Blizzard? Forse. Per Valve? No.
 
Valve gestisce tutto con Steam: vendite, aggiornamenti, community, gioco online.
Se windows8 diventa chiuso come si dice, dovrebbe prendere Steam (anni di lavoro, integrazione con i propri sistemi, etc) e buttarlo nel cesso,
o comunque ridimensionarlo parecchio. Da persona che scrive sw per lavoro, lo troverei inaccettabile, e mi verrebbe una seria tentazione
di far brillare col C4 l'intera baracca MS...
 
Raffaele

 
... snip ...
 
Ovviamente dopo aver scritto la mia frase sono stato immediatamente punito! Istallando un gran numero di hotfix il vecchio pc con XP si è riempito di bloat-directory $ fino a crashare per disco pieno, non riuscendo poi neanche a riavviare in safe mode, e ho messo a posto dal dual boot linux :D 
 
 
 

 Ni, ad Apple avere un ecosistema chiuso conviene eccome.
 
Che poi chiuso su iOs si. Chiuso su OS X no. 
 
-- 
-riko
http://www.enrico-franchi.org/
 
http://rik0-techtemple.blogspot.com/
 


Oggi ne parlano addirittura su Repubblica:
 
http://www.repubblica.it/tecnologia/2012/09/01/news/windows_8_videogame-41213938/
 
 
Ovvero la notizia e' finita pure sui grandi quotidiani, ormai. Segno che
effettivamente a qualche major dei videogame sta' cosa di Win8 e il suo
market *esclusivo*, non e' andata proprio giu'.
 
Ovviamente io spero ardentemente che Win8 diventi come gli OS di Apple,
perche' sarebbe un'occasione d'oro per chi vuole vuole vedere finalmente
giochi di un certo livello (inteso come budget, visto che ormai la
maggior parte degli indie-game per pc ormai gia' escono crossplatform
oggi) pubblicati anche per le principali distro Linux.
 
Lo spero, ma dubito che andra' cosi', anche perche' le minacce lanciate
a MS da Valve e molti altri sviluppatori/distributori, mi sono sembrate
fin troppo concrete e serie.
 
-- 
BArrYZ
 

 fin troppo concrete e serie.
 
Mi riferivo a robe tipo questa:
 
http://blogs.valvesoftware.com/linux/steamd-penguins/
 
 
*Abbastanza* esplicito come ammonimento.
 
-- 
BArrYZ

 
http://blogs.valvesoftware.com/linux/steamd-penguins/
 
 
Ho visto che hanno gia' inserito un nuovo entry nel loro blog:
 
http://blogs.valvesoftware.com/linux/faster-zombies/
 
 
Che e' molto interessante anche lato tecnico su come funziona lo
sviluppo di una softwarehouse di alto livello come la loro (interazione
strettissima con i produttori di HW).
 
Interessante notare che gia' a questa fase di sviluppo primordiale del
porting di L4D2, questi gia' lo stanno facendo girare con piu' frames
rispetto allo stesso HW con Windows (ma realta e' un problema del D3D
nel post lo spiega bene, anzi grazie al porting e al processo di
ottimizzazione spiega che hanno migliorato pure la versione per Windows).
 
-- 
BArrYZ

 fin troppo concrete e serie.
 
L'interesse per cominciare a supportare linux da parte di Valve e` piu` 
antico di windows 8, io credo lo faranno a prescindere dalle scelte di 
MS, tanto per essere sicuri.
 
 
 
PIUTTOSTO, il problema di videogiochi su linux (oltre al porting 
necessario da parte dei produttori) non e` anche del supporto hardware 
per video card? Con le integrate intel (per la mia esperienza, le uniche 
con dei driver decenti per linux) non ci vai molto lontano quando si 
parla di titoli da tripla A. E non e` passato tanto tempo da che Linus 
mandava a quel paese NVidia per questi motivi.
 


 
Ah, a questo gia` BArrYZ ha risposto, cosi` come Valve,
 
http://blogs.valvesoftware.com/linux/faster-zombies/
 
 
parlando di ottimizzazione dei driver del produttore, spero troveranno 
chi li ascolta dall'altra parte.


 
dovrebbe essere solo per windows8 rt per arm
mentre per gli x86 con windows8 ci sarà anche l'interfaccia desktop

> 
http://blogs.valvesoftware.com/linux/steamd-penguins/
 
 
http://steamcommunity.com/greenlight?searchtexthidden=&childpublishedfileid=0&section=items&appid=765&browsesort=mostrecent&requiredtags[]=Linux
 
 
Devo dire che vedere un market che dentro cominci ad avere anche giochi
per Linux, fa un po' impressione.
 
-- 
BArrYZ