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Titolo: [OT] La SIAE, il MOSTRO latrocinante [lunghissimoooo]

Salve a tutti, ho scritto questo pamphlet per fare un po' di chiarezza con 
alcuni sviluppatori di videogiochi a riguardo delle regole che ci sono 
sull'utilizzo della musica nei prodotti multimediali. Siccome anche qui 
spesso vengono richieste informazioni riguardo alla SIAE allora mi 
permetto di copincollarlo, magari a qualcuno serve :)
Vedo che ci sono una confusione ed un'ignoranza abissali negli operatori 
dell'industria dello sviluppo VG per quanto riguarda l'utilizzo della 
musica nei videogiochi (in generale) e la questione SIAE (in particolare). 
Allora, un po' perchè l'ignorantezza è una brutta bestia e un po' anche 
per difendere gli interessi della categoria "compositori di musiche per 
immagini" vediamo di fare un po' di chiarezza sull'argomento.
COS'E' LA SIAE?
Già su questo punto le castronerie si sprecano :) Non starò ad elencare 
tutte le fantasiose ipotesi su cosa sia il mostro siae, anche se sarebbe 
interessante e divertente, andrò subito al sodo. La SIAE è una società di 
COLLECTING. Cosa vuol dire? Che RACCOGLIE i proventi dei diritti d'autore 
e di edizione (infatti l'acronimo significa proprio Società Italiana degli 
Autori ed Editori) e li RIDISTRIBUISCE tra gli aventi diritto, previa la 
trattenuta di una piccola "tangente". Quindi la siae non possiede nessun 
diritto, tantomeno può esprimere veti di qualsivoglia natura sull'utilizzo 
della musica, funzioni svolte dall'editore. La siae non tutela neanche il 
diritto d'autore in quanto diritto, ma in quanto PROVENTO. Infatti, se 
qualcuno prende una musica mia e dice che è sua, non è la siae a sancire 
che quella musica è mia, ma la magistratura che chiamerà dei periti a 
decidere.
QUANTI TIPI DI DIRITTI?
Prima di continuare, cerchiamo di fare il punto della situazione su quello 
che riguarda i diritti nella musica. Quanti tipi di diritti esistono? 
Mettiamo il caso che io, ARMALYTE, scriva una serie di canzoni con testo e 
musica e che abbia un editore che faccia stampare delle copie del mio cd.
Fondamentalmente entrano in gioco 4 tipi di diritti.
1 - Diritto d'autore: è il diritto che ho io, ARMALYTE, sulle mie 
composizioni e sui miei testi. Non può essere inferiore a 8/24 dei 
proventi.
Attenzione, perchè il diritto d'autore è inalienabile in tutti i sistemi 
legislativi, pertanto, se io firmo un contratto con una qualsiasi entità 
fisica o giuridica (editore, casa discografica, software house, 
sviluppatore, privato ecc...) in cui CEDO i diritti d'autore, non 
significa che le canzoni da quel momento in poi le abbia scritte 
quell'entità. Significa che i PROVENTI di quelle canzoni d'ora in poi 
andranno a quella entità e non più a me, anche se quelle canzoni le ho 
scritte comunque io!
Se io faccio un contratto del tipo "cedo i diritti d'autore al signor TAL 
DEI TALI perchè queste musiche le ha scritte lui" il contratto è 
invalidato perchè contrario alla legge internazionale sui diritti 
d'autore. E' la vecchia storia di John Lennon e Paul McCartney, che hanno 
messo la firma insieme su un mucchio di pezzi anche se le canzoni non le 
scrivevano insieme: Yesterday l'ha scritta Paul McCartney ad esempio, 
anche se i crediti sono di entrambi e ci è voluto il giudice per 
ridimensionare le quote di John Lennon, che comunque comparirà sempre fra 
i crediti. Un aspetto interessante del diritto d'autore è che, dopo 75 
anni dalla morte dell'ultimo avente diritto, la canzone diviene di 
pubblico dominio ed è quindi liberamente utilizzabile, ecco perchè la 
musica classica costa meno a chi la utilizza perchè non genera diritti 
d'autore.
2 - Diritto di edizione: è il diritto che ha il mio editore musicale sulle 
mie composizioni e sui miei testi. Non c'è una quota minima, e si possono 
iscrivere alla siae anche i pezzi SENZA editore.
Quindi se il mio editore ha 12/24 dei diritti di edizione della mia 
musica, vuol dire che nel momento in cui qualcuno utilizza questa musica e 
paga 100 euro di siae, lui si becca 50 euro e io gli altri 50. In realtà 
non è proprio così perchè c'è sempre la tangente della siae, che si aggira 
intorno al 10% di tutto ciò che viene pagato. Non è detto che uno che 
abbia un editore finisca per forza sul mercato con un cd (infatti è 
proprio il mio caso, che ho un contratto editoriale ma non discografico). 
Fin qui è stato tutto abbastanza semplice, adesso le cose diventano 
complicate.
3 - Diritti di sfruttamento del master: è il diritto che ha la mia casa 
DISCOGRAFICA (e NON il mio editore musicale) su quella versione registrata 
e incisa da me e distribuita in giro nei negozi, su quel preciso master.
Ok, non ci avete capito niente, facciamo l'esempio.
Dopo che ho scritto i miei pezzi arriva una casa discografica che vuole 
stampare i cd della mia musica. Per fare questo, questa casa discografica 
pagherà all'editore i diritti di edizione, a me i diritti d'autore e si 
farà pagare i diritti di sfruttamento del master (ad es. nel caso in cui 
un distributore estero sia interessato ad importare quel cd in un altro 
paese). Questo non è un diritto intellettuale, è un diritto su QUEL cd, 
QUELLA versione delle mie canzoni, QUELL'oggetto. Se io fossi un fashion 
designer e lavorassi per Valentino, sarebbe il diritto che ha Valentino di 
non vedersi contraffare il vestito dai cinesi! Capite anche voi che 
differenza abissale passa tra EDITORE musicale e CASA DISCOGRAFICA?
Ma c'è di più....mettiamo il caso che il disco che ho fatto con il mio 
editore abbia avuto successo. Dopo tot anni arriva uno sbarbatello che 
vuole fare una cover di un pezzo mio. La incide, fa una versione diversa. 
Che succede a quel punto? Sui crediti del suo cd comparirò IO come autore 
del pezzo, il MIO editore come editore del pezzo, il SUO editore come 
editore di tutti gli altri pezzi e la SUA casa discografica come 
proprietaria di tutto il MASTER. Eh si, perchè la sua versione è diversa, 
magari ha altri arrangiamenti, un altro testo, poi è cantata da lui, ecc. 
Però le radio e le discoteche in quel momento suonano QUELLA versione e 
non la mia, allora i diritti d'autore arriveranno a me, i diritti di 
edizione al mio editore e i diritti di sfruttamento del master arriveranno 
alla casa discografica dello sbarbatello. Questo tipo di accordi viene 
fatto volta per volta, non c'è uno standard, e su questi diritti la SIAE 
non c'entra un benemerito niente! Se sembra complicato, immaginatevi un 
Gianni Morandi qualsiasi che nella sua vita non ha mai scritto niente, che 
fa un disco con 20 canzoni di 20 autori diversi e probabilmente 4-5 
editori diversi e poi la casa discografica è una sola. Ultima aggiunnta, 
lo sfruttamento del master è ovviamente il modo che hanno le case 
discografiche di farsi fruttare la musica classica che hanno in catalogo, 
dato che la versione della Turandot cantata da Pavarotti, diretta da Zubin 
Metha e prodotta nel 1975 ancora vende e viene usata in giro per 
sonorizzazioni e amenità varie.
4 - Diritti di sincronizzazione: è l'accordo che viene fatto tra un 
utilizzatore della musica e tutti gli altri aventi diritto per l'utilizzo 
della musica sotto a delle immagini (ed è quello che ci interessa di più, 
vero, developpa?). Mettiamo il caso che arrivi una ditta che fa pubblicità 
e decide che la versione fatta dallo sbarbatello sia più moderna della mia 
e la voglia usare come sottofondo di uno spot. Succede di continuo, se 
vedete la tv vi sarà capitato di imbattervi in uno spot che canta 
"stasera/la luna/ci porterà fortuna/la luna", una cover fatta da Paps'n 
skar di un brano degli Scotch del 1986. Di solito, occorre rivolgersi alla 
SIAE per quanto concerne il rilascio della licenza su pagamento dei 
relativi diritti di duplicazione e registrazione.
La licenza SIAE viene rilasciata soltanto se le case discografiche, gli 
autori e gli editori titolari dei diritti concedono l’autorizzazione 
all’impiego dei brani scelti. Il che vuol dire TROPPI soldi e TROPPO 
tempo. DI SOLITO, perchè ci si può tranquillamente rivolgere direttamente 
agli editori, alle discografiche o agli autori. E, signori, è questa la 
parte che ci interessa. Perchè se un developpa si rivolge direttamente ad 
un autore ha diverse possibilità:
possibilità a: il compositore gli fa la musica e lo sviluppatore lo paga 
per la sua prestazione d'opera, fine. Questo è in linea di massima come 
funziona in tutte le parti del mondo, con tutti i problemi del caso. 
Infatti in G.A.N.G. (la Game Audio Network Guild, l'associazione dei 
musicisti e sound designers per l'industria dei VG, fondata da Tommy 
Tallarico) uno dei temi più caldi fino a poco tempo fa era proprio quello 
di farsi riconoscere dei diritti d'autore per le musiche prodotte per i 
videogiochi. Certo, all'estero è più semplice, nel contratto che io 
compositore stipulo con lo sviluppatore per cui scriverò della musica c'è 
scritto chiaramente che lo sviluppatore si prende tutti i diritti di 
utilizzazione dell'opera, che comunque l'autore sono io e che invece di 
corrispondermi royalties (come potrebbero essere considerati i diritti 
d'autore dal punto di vista monetario) tutto il mio compenso sarà quello 
dato per la mia prestazione d'opera. Semplice, chiaro veloce, ma 
soprattutto POSSIBILE ANCHE IN ITALIA! La Siae non ha il monopolio della 
gestione di tutti i proventi dei diritti d'autore, tanto che esistono 
diverse società di collecting anche in Italia (Sresa è fallita da poco, ma 
ce ne sono anche altre) e posso anche farmi rappresentare da una delle 
innumerevoli società estere. Quindi se io decido che le musiche che faccio 
per te non sono depositate alla siae, tu sviluppatore non devi pagare la 
siae, anche se io come compositore/autore/regista/saltimbanco sono 
iscritto. In questi casi, per essere più sicuri, il compositore rilascerà 
una liberatoria allo sviluppatore in cui dichiarerà che le opere NON sono 
iscritte alla SIAE, che tutti i diritti di sfruttamento appartengono in 
via esclusiva allo sviluppatore e che in definitiva la SIAE non deve 
scassare la minchia con pretese assurde, dato che i soldi del famigerato 
bollino non arriveranno mai al compositore, quindi non bisogna pagarlo. 
Questa liberatoria si redige per mostrarla nel momento della 
masterizzazione alla ditta che fisicamente produrrà i supporti, per 
evitare che questa ditta richieda il bollino siae, ma non è necessaria da 
un punto di vista strettamente contrattualistico tra compositore e 
sviluppatore, il semplice contratto di prestazione d'opera è più che 
sufficiente per definire queste questioni. Ovviamente, se il supporto non 
è stampato in Italia, non ci sono altre possibilità.
possibilità b: gli italiani sono un popolo di santi, navitori, eroi, 
musicisti e burocrati, dato che le leggi italiane sono tra le più numerose 
del mondo, ci troviamo sempre un modo alternativo e fantasioso di fare 
qualsiasi cosa :) La possibilità b è che il compositore produca la musica 
per lo sviluppatore e quest'ultimo non lo paghi, rimanendo comunque nella 
legalità! Yuhu! Calma, mettete via quei cappellini, quei coriandoli e 
quelle bottiglie di champagne, (sviluppatori taccagni che non siete altro) 
fatemi finire di spiegare. Sì, perchè nel momento della masterizzazione, 
il publisher del vostro gioco redigerà un modulo in cui scriverà per filo 
e per segno tutte le musiche che sono presenti all'interno di quel 
prodotto multimediale e i nomi dei compositori. Questo modulo servirà alla 
SIAE per calcolare l'ammontare del pestilenziale bollino SIAE da applicare 
alla vostra produzione. Il vostro publisher pagherà quindi una tassa tipo 
20 centesimi per ogni copia, cifra che per circa il 50% andrà a finire 
nelle tasche del vostro compositore preferito, il quale a questo punto 
sarà pagato a royalties. Attenzione, perchè questo non costituisce TUTTO 
quello che voi pagherete per la musica. Certo, se venite da me e mi 
chiedete una musica potreste cavarvela in questo modo, ma se andate dagli 
U2 non sognatevi che vi diano la loro canzone e che si accontentino dei 
semplici proventi dei bollini siae, dato che vi chiederanno un ulteriore 
accordo SPENNANTE per lo sfruttamento del loro master. Se credete che la 
cosa sia fuori dal mondo vi faccio presente che all'estero funziona nello 
stesso identico sistema, solo che ogni editore si fa il proprio collecting 
e quindi il tutto risulta un po' più complicato dal fatto che potrebbero 
esserci diverse trattative per ogni diverso editore. In più, signori, 
TUTTI gli altri mezzi di comunicazione applicano questa possibilità b! I 
compositori di musica da film ad esempio, certo, alcuni sono pagati, ma 
quelli che sono un po' meno conosciuti si accontentano della siae. Io ad 
esempio, che non ho mai fatto la musica di un film, sto proprio in questi 
giorni facendo accordi con dei ragazzi che devono fare un corto, i quali 
probabilmente non mi pagheranno la prestazione d'opera, ma redigeranno il 
modulo SIAE, dimodochè io verrò pagato un minimo ogni volta che quel corto 
verrà mandato nelle sale, nei cinema all'aperto, o in tv. E proprio la tv, 
secondo voi Mediaset o la RAI pagano i musicisti che gli fanno le musiche 
di sottofondo? Diciamo subito che il sistema è complicatissimo e ci stanno 
un MARE di variabili per quanto riguarda l'utilizzo di musica in TV, ma 
cmq no, non vengono pagati, la RAI versa un forfait di non so quante 
migliaia di euro all'anno alla SIAE la quale poi redistribuirà i soldi tra 
tutti i compositori che hanno messo una musica sotto un servizio o un 
documentario o un programma o chissà cos'altro.
Bene, siamo arrivati alla fine, spero solo che dopo tutto 'sto sproloquio 
i dubbi non siano aumentati ;) In ogni caso per qualsiasi chiarimento 
potrete contattare me o navigare da queste parti 
www.siae.it
 oppure 
www.dirittodautore.it
-- 
Augh
Simo
UNDAtheC Studios                      MeridianoZero
www.undathec.com
 
www.meridianozero.net

 della musica sotto a delle immagini.
Tu hai fatto una descrizione molto "commerciale"... io mi permetto di
riassumere in modo più freddamente legale.
Interporre la SIAE per quest'area di utilizzo è aggiungere una
"complicazione".
Anche per i contratti di "sincronizzazione" esistono (ovviamente) delle
esclusive, dei "prezzi" e delle "condizioni" che si riferiscono all'uso che
se ne vuole fare.
Ciao
A=MM