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Titolo: Dubbio su realizzazione drumkit

Sto realizzando da zero (in sfz con notepad, come faccio con l'xhtml/css 
:D) un drumkit completo "serio" personale per rock/metal/pop/disco 
Extended GM (multilayer 16, per esempio nello specifico il rullante che 
sto curando con effetto random dei colpi anche con lo stesso valore in 
modo creare infiniti conbinazioni diverse, differenziazione tra colpo 
con la mano destra e sinistra D2-E2 e non due rullanti differenti 
migliorando la questione "rullata", calibrazione colpo bacchetta in 
random con tocchi diversi, controllo cordiera maggiormente presente nei 
colpi leggeri e più dura quando il gioco si fa duro (per la precisione 
vengono mixati 3 diversi rullanti in multilayer che sto affinando per 
farli diventare cristallini, secchi ma espressivi), ora sono indeciso 
sul range dinamica del rullante da 0 a 127. Sapete bene che è 
impossibile suonare il rullante con dinamiche elevatissime nella realtà, 
cosa che i normali set fanno da tempo dai comuni one layer a molti 
multi, cioè in contesti produttivi di questo tipo  un valore 10 prossimo 
a meno infinito è praticamente inutile, mentre io sto cercando di curare 
nei dettagli nei limiti delle mie capacità e campioni disponibili. Ora 
io avevo in mente un range dinamico tra 18-25dB da 0 a 127 in modo da 
sfruttare meglio anche i valori bassi che tendono ad essere inutili 
nelle registrazioni e non si utilizzano mai. Più avanti appena completo 
il set base faccio una semplice demo per dei pareri. Per esempio anche 
la cassa ed i tom saranno in multisamples multilayered random, dal tonfo 
molto aperto ma comunque di volume presente al colpo duro sui 100-115 e 
distruttivo sopra i 120, ho provato insieme a compressore e limiter con 
riverbero esasperato e mi ricorda vagamente il sound nei mix dei Royal 
Hunt live.
Ho capito poi vi faccio sentire, si fa prima, che poi ci sono troppe 
aspettative e si viene delusi dalle parole :DDD, non sono il professore 
della East West ;D.
Cmq per il range che ne pensate? Avete fatto studi o prove a riguardo? 
Avete mai misurato l'uscita del ppp e fff sul rullante? Io personalmente 
dalle mie prove trovo 20-22dB un buon compromesso tra presenza, 
necessità di utilizzo ed efficacia.
Suggerimenti?
Nyo

> Suggerimenti?
Dimenticavo, il rullante per ora, nonostante il random, soffre 
dell'effetto "collisione" suonando due note in contemporanea, ora non ho 
voluto delayzzare il rullante E2 perchè sto pensando ad un altra 
soluzione, anche se sappiamo bene che in realtà l'uso del doppio 
rullante nello stesso istante è errato in partenza, flam a parte.
Ora che ne dite ovviare al problema con un delay in modo da creare un 
flam anche in presenza di due note nello stesso momento? e quindi 
conseguente ritardo? Tanto visto che sono "quasi" uguali si 
utilizzerebbe il d2 normalmente e E2 in aggiunti in timing per il flam 
senza ritardarlo sul sequencer di quei pochi tick, voi che ne dite?
Midiman tu che sei un vecchio volpone del midi, come risolveresti?
Altro dubbio, specifico per i batteristi, che differenze notate nel 
sound tra il colpo nella mano destra e quello della mano sinistra a 
parità di tocco, sentite modifiche di pitch, anche di un niente, verso 
l'alto o verso il basso? tendete a mettere più forza con una mano in 
particolare e quindi conseguente aumento del volume, anche se minimo, di 
quel colpo in particolare? Non sono un batterista e non ho una batteria, 
quindi chiedo info :D.
Inoltre se siete a conoscenza di sample buoni di batteria (sia acoustic 
che TR in multilayer free postatemi i link please.
Nyo

 distruttivo sopra i 120,
secondo me il valore 127 non dovrebbe essere "distruttivo" (pracitamente 
inutilizzabile), ma un "molto forte" comunque utilizzabile. Cioè il 
classico batterista "con la pezza bella forte" :) Io tendo sempre a 
mettere a manetta il cc quando magari sto programmando una batteria per 
un pezzo rock :) Ma forse è una mia visione "sbagliata" delle cose :)

 che TR in multilayer free postatemi i link please.
l'nskit lo conosci ovviamente, vero?
http://www.naturalstudio.co.uk/

SdS ha scritto:

Ma no :D, non è distruttivo nel senso che va in distorsione, distruttivo 
perchè si sente poca cordiera, colpo molto secco, molto metallico, ho 
cercato di simulare da 0 a 127 diciamo il graduale spostamento da metà 
strada tra centro e bordi al centro.
Spero più avanti nei vostri preziosi suggerimenti attraverso qualche 
demo. :D
Nyo

 
http://www.naturalstudio.co.uk/
Si :D, di altro c'è niente dal sound professionale?
Nyo