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Titolo: X360 e PS3

Ciao
che X360 monti un ATI Xenos si sa, paragonato a R600 mi pare di capire
Ma Ps3 che cacchio ha dentro? Non ho ancora capito o forse non fanno capire 
cosa c'è dentro che macina i poligoni... Quindi chi ha il PC e vuole 
pareggiare con x360 bisogna avere un R600 ma per PS3 cosa bisogna possedere?
Forse è una domanda stupida 

 bisogna possedere?
Monta una GPU di NVidia, se non erro non è niente di particolare e/o 
innovativo.
Quello che farà quasi tutto nella PS3 sarà la CPU PPC accompagnata da 7 (o 
8) SPU.
Questo "coso" si basa sull'architettura Cell, l'unica cosa simile nel mondo 
dei PC sono dei server IBM dotati di CPU Cell :
http://techon.nikkeibp.co.jp/english/NEWS_EN/20050525/105050/
ma dubito che andranno bene per giocare ;-)
In teoria dovrebbe avere un potenza impressionante, in pratica a vedere gli 
ultimi screenshot dei giochi per PS3 Sony ha creato una boiata pazzesca 
(cit. fantozzi)
-- 
     Ciao
                    DOC
                    ~~~
God's in His Heaven.All's Right with the World.
                    ~~~ 


ps3 ha un chip VECCHIO, l'rsx, inferiore a una nvidia 7900
xbox ha un chip superiore (per certi versi) a r580, r600 sarà quanto di più 
simile a quello di x360.
in pratica prestazionalmente e come innovazione dell'archittetura:
rsx < G71 < r580 < r500 < r600
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Tenetevi il vostro FireFox, io uso IE! -- 
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JUVENTUS: L'unico club pulito. Tutti gli altri o si dopano, o non si sa 

 rsx < G71 < r580 < r500 < r600
Ma quindi r600 sarà superiore allo Xenos?
Grazie, ciao 


Per certi versi credo di si... ad esempio dovrebbe avere frequenze operative
per GPU e RAM decisamente superiori e forse anche come unità di shading
totali. D'altra parte sarà priva dell'Edram.
R600 tra l'altro sarà la prima GPU per desktop a shader unificati...


ma sarà considerata già di seconda generazione, quindi più evoluta di 
r500....
e quindi ati sarà un passo avanti a tutti perchè ha già fatto una esperienza 
con risultati tecnicamente ineccepibili con queste nuove archittetture....


 r500....
Questo è da vedere... si sa ancora ben poco sull'architettura di R600.


considerando che avranno due anni di tempo per migliorare il progetto
(dalla chiusura della fase progettuale di xenos) di sicuro i
progettisti ati non se ne staranno con le mani in mano...
d'altra parte bisogna vedere quali compromessi sono stati fatti su
xenos per contenere i costi e quali dovranno fare su x600, con
hardware cosi' complesso la cosa e' significativa.
-- 
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta' 
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]

 hardware cosi' complesso la cosa e' significativa.
Ma quando è prevista l'uscita di r600? Aspetteranno che prima esca vista?
Ciao 


ma chi dice che sarà priva di edram?
hai fonti CERTE?
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Ho letto tempo fa un intervista ad un ingegnere Ati e aveva detto che
l'Edram in R600 non sarebbe stata implementata... adesso non so se era un
bluff o meno.

 -- 
Infatti... e questo significa che non è automatico che R600 sia molto più
avanzato di R500.
Staremo a vedere...


doh peccato... :-(


 doh peccato... :-(
per forza, richiederebbe troppi MB e risulterebbe troppo costosa
sul 360 han potuto metterla perchč p ottimizzata per il rendering in due 
risoluzioni solamente, 720 e 1080, quindi con una soluzione (tiling) 
riescono ad usare l'eDRAM ottimizzandone la dimensione
su pc ci vorrebbero blocchi da 128 MB
per farti un parallelo 10 MB di eDRAM se mi ricordo bene costano appena di 
piů di 512 MB di GDDR3 da 1400 MHz a 128 bit
insomma, se la Glaze3D non č stata commercializzata, ci son dei motivi 

Quindi tecnicamente la X360 è molto più avanzata della architettura PS3 che 
si basa solo sul multiprocessor infatti ho lettoche il chip sonoro sulla PS3 
non sarà neppure implementato. Non mi intendo di queste cose ma 
l'architettura PS3 in pratica richiamerebbe a suo volere risorse quando sono 
necessarie escludendo altre operazioni es, in una scena complessa richiama 
calcoli destinati per altri ciappini o sbaglio? Questo se me lo confermate 
sarebbe la giuista giustificazione nella difficoltà nello stimare la potenza 
di PS3 se non parliamo del semplice GFLOP che ho più volte visto pubblicate 
su internet.
Bello però la x360 è in casa mia, un gioiellino di tecnologia :) 

 PS3
il reparto grafico è decisamente più avanzato!
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Carraro a Bergamo: "Le dico mi raccomando... Se c'è un dubbio, per
carità, che, che, che, che il dubbio non sia a favore della Juventus..."
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Altro dubbio:
questa strana architettura sony che di certo esce dal solito coro di 
hardware non vorrei fosse una strategia per mettere i programmatori alle 
corde e scegliere il tipo di sviluppo da iniziare escludendo una eventuale 
conversione vista l'enorme diversità...
Per voi sarà facile per i programmatori programmare sia per X360 e PS3 
basandosi su una semplice conversione o la cosa è più complicata????
Sicuramente la X360 è estremamente facile convertire giochi su Windows e 
vice versa visto che utilizzano le stesse API se non sbaglio con la variante 
che X360 ha le shader unificate variante che sarà realizzata su windows 
vista con le direct X10 a favore di ATI.
Mi chiedo questo perchè attualmente non ho ancora visto un titolo X360 
previsto per PS3 e vice versa... si è parlato di una realizzazione di 
Oblivion su PS3 ma erano solo voci di corridoio e la cosa forse puzza.
PS. non sono qui per sparare cazzate ma per chiedere...