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Titolo: GP4: vale la pena comprarlo?

Ho letto la recensione su 
drivingitalia.com
 ed il giudizio complessivo
che ne é stato tratto non mi sembra confortante.
Però mi piacerebbe sentire le opinioni di chi lo ha comprato e ci sta
giocando, in particolare visto che é ho giocato al suo predecessore
GP3 mi piacerebbe sapere se sono stati corretti dei difetti che
secondo me erano abbastanza irritanti.
Per avere un'idea sulla qualità complessiva del gioco farò quindi un
piccolo elenco di ciò che non mi era piaciuto in GP3, sperando che
qualcuno mi dica se in GP4 é stato posto rimedio a questi particolari:
-   l'intelligenza artificiale dei piloti avversari non é perfetta.
Capita a volte di vederli accodarsi alla propria vettura nonostante
che ci sia lo spazio per passare. Inoltre quando escono di pista si
comportano in modo assurdo, a volte si ritirano pur senza aver subito
alcun danno, altre volte invece che rientrare subito in pista si
fermano vicino al cordolo aspettando di essere sfilati da tutto il
gruppo, cosa assolutamente inspiegabile.
-   i piloti che devono essere doppiati non ti lasciano passare come
dovrebbero, ma si comportano come se fossero in lotta con te. Mi pare
che già in Monaco GP2 della Ubisoft (uscito nel 1998) questo
particolare dei doppiati fosse stato implementato, quindi é giusto
pretenderlo anche in una simulazione del 2002.
-   gli avversari si comportano in modo completamente diverso quando
ti stanno davanti rispetto a quando vengono sorpassati. Mi é capitato
a volte di sorpassare una macchina più veloce di me nei primi giri e
di vederla arrancare dietro di me per tutta la gara senza
impensierirmi, mentre se non l'avessi sorpassata mi avrebbe dato 1
secondo a giro.
-   incidenti: la gestione degli incidenti non mi sembra un gran che
realistica. In Gp2 ad esempio capitava di fare dei voli tremendi, ma
la macchina non ne voleva sapere affatto di ribaltarsi. In GP3 sono
quasi scomparsi i voli (male!) ma quando due macchine si urtano capita
di vedere le vetture capovolgersi e rotolare come birilli in modo
secondo me tutt'altro che realistico. Tutto sommato pare la
spettacolarità degli incidenti sembra peggiorata rispetto a GP2.
- soste ai box: a mio avviso gestite in maniera squallida,
probabilmente una delle cose implementate peggio sin dal primo
episodio della serie. Mi irrita molto che non ci sia nessun
avvertimento sul fatto che siamo richiamati ai box, e che
all'improvviso si veda la macchina attratta come da una calamita verso
la corsia dei box, con il rischio di non riuscire neanche a
raggiungerli e di finire fuori strada( a me é capitato spesso, e non
vi dico l'incazzatura che ho provato) o di schiantarsi addosso a
qualche barriera. Inoltre quando si é nella corsia dei box la macchina
sembra telecomandata, il limitatore di velocità non esiste e tutto é
gestito in modo automatico e poco realistico.
A volte succede di rientrare ai box con la macchina semi distrutta e
di uscire dopo 7 o 8 secondi. Non hanno minimamente tenuto in
considerazione il fatto che per cambiare un alettone ci voglia un bel
pò di tempo in più e la cosa non é minimamente positiva.
-   é del tutto inesistente la gestione della scuderia. Ogni pilota
corre per i cacchi propri e non esiste la possibilità che due compagni
di squadra si aiutino, che vengano imposti ordini di scuderia,
ecc.ecc.
- manca del tutto la possibilità che un pilota si infortuni, che possa
saltare alcune gare in conseguenza ad un grave incidente, o che
addirittura possa restarci secco, si tratta di una cosa che
aggiungerebbe un grande spessore alla simulazione ma nessuno ha voglia
di tenerne di conto.
- della mancanza dello stop and go non ne parlo neanche, tanto ho già
letto che non é stato implementato neanche in Gp4.
- opzioni: il numero complessivo di opzioni non é esaltante, anzi, ce
ne sono addirittura di meno rispetto a GP2, il che non é esattamente
positivo. La cosa più seccante é che ci si debba tenere a tutti i
costi la misurazione in miglia, roba per americani a cui peraltro
della Formula Uno non frega niente.
- modello fisico della guida: non molto realistico, i difetti sono
noti a tutti e di cose da migliorare ce ne sono molte( a cominciare
dai cambi di marcia che non si avvertono minimamente, l'usura delle
gomme e la quantità di benzina presente nella vettura non tenuti in
considerazione, ecc.ecc)pur tenendo conto che la formula uno attuale
semplifica molto la guida delle vetture, e sicuramente un modello di
guida simile a quello di GPL non sarebbe affatto realistico.
mi fermo qui.. resto in attesa delle vostre risposte. Bye!
Il Ghenio
---------
These are my parting words to you:
those who give up are doomed!

 guida simile a quello di GPL non sarebbe affatto realistico.
Pienamente d'accordo. Anche se ci mancano i parametri per giudicare...;-)
:-p
--
         Marco (M@D69)
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
SimBin Developement Team
          Car Specialist
http://www.simbin.com/sbdt
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°

considerazione, ecc.ecc)
Mah! A me invece queste cose mi pareva che ci fossero...
P.
--
Ho letto nel Reader's Digest che le sigarette fanno male.
Così ho smesso subito di leggere il Reader's Digest.

 se tu l'hai appena doppiata...:-(  )
Ma Gp4 se non sbaglio dovrebbe simulare la stagione 2001... e Felipe 
Massa nel 2001 non correva in F1... e cmq posso dire che se Massa ti ha 
buttato fuori pista in quel modo, devo dire che Gp4 simula alla 
perfezione le caratteristiche dei singoli piloti (vedi Massa Bernoldi 
nel GP di Monaco 2002)... eccellente grande Crammond :-D

 Massa nel 2001 non correva in F1...
:-)
Ho aggiornato il gioco alla stagione 2002 con uno dei molti carset presenti
in rete...;-)
E cmq, purtroppo il discorso è generalizzato, nel senso che tutti i doppiati
hanno la tendenza a comportarsi così...:-(


 nel GP di Monaco 2002)... eccellente grande Crammond :-D
In quel caso erano in lotta per la posizione, anche se comunque Massa ha 
sbagliato
-- 
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 (o_        Vinci                     registered Linux User #276630
 //\           " I find your lack of faith disturbing "
 V_/_            Darth Vader, Star Wars : A New Hope

Non compratelo !  Inutile girarci attorno ; e' una cag....a , ma e' in testa
alla classifica
delle vendite.  Quel pezz.. di Crammond pensa alla grana non a migliorare il
gioco.
Ne vendesse pochi forse il prossimo GP sarebbe una cosa seria.


Mah, non sono molto d'accordo, perchè alla fine mi sembra un discorso
riduttivo.
Come _GIOCO_ GP4 è molto divertente ed immediato, ha una buona grafica e
discreti ma non eccelsi suoni. Quindi non mi sorprende che venda parecchio e
anche che molti di coloro che lo comprano siano soddisfatti. Come
_SIMULATORE_, ovviamente, il discorso cambia, ma non dimentichiamoci che la
simulazione hardcore è di nicchia e di nicchia per sempre rimarrà. E'
impensabile un discorso del tipo: speriamo che tutti i prodotti poco
simulativi non vengano più prodotti, per creare spazio solo alla simulazione
pura. La storia (del videogioco) insegna che quando si è tentata questa
strada per altri generi, si è decretata la fine del genere stesso (i
simulatori di volo insegnano qualcosa: solo ora, dopo anni di buio, sta
uscendo qualcosa di valido...).
Accontentare i pochi per scontentare i molti non è solo illogico per le
leggi di mercato, è illogico anche per il normale buonsenso.
Ad esempio, EA si sta tagliando fuori una buona fetta di acquirenti proprio
perchè non consente il salvataggio durante le corse (negli ultimi tempi ho
sentito un numero impressionante di persone che non comprano F1 per questo
motivo!). Beh, è significativo il fatto che questo sia stato uno degli
elementi che piacerebbe tanto vedere in tutte le simulazioni dal buon Geps e
da molti altri patiti della simulazione pura...
E poi, quel pezz... di Crammond cosa ha fatto per meritarsi l'ingiuria? Lui
fa semplicemente i propri interessi (ma chi non li fa?!?). Cerca di
accontentare la maggior parte dei possibili utenti (che, mettiamoci il cuore
in pace, NON sono rappresentati da chi ama la sim hardcore).
Tu cosa puoi fare? Semplice, se non ti piace non comprarlo. E se lo compri e
ti accorgi di aver fatto un errore, non dire poi che non eri stato avvertito
(non ho ancora letto una recensione di GP4 fatta di lodi a iosa..:) ).
Ciao


Ne vendesse pochi forse il prossimo GP sarebbe una cosa seria.
Sicuramente i fatti gli danno ragione. Se gp4 è in testa alle vendite (non ne ho
idea, ma non mi pare improbabile), significa che la gente gradisce quindi non mi
sembra che crammond abbia alcun torto.
Certo un bel "fanculo la maggioranza" ci starebbe anche bene.....



In che senso ?

Certo ,il tuo ragionamento non fa una grinza. E' giustificabilissimo il tuo
punto di vista .
Pero' , che cavolo. Ci voleva tanto , per esempio, togliere quella c...o di
bandiera nera e limitatore
di velocita' .
Mah dai, questo vuol dire prendere per i fondelli anche quella schiera di
estimatori del GIOCO
e non del SIMULATORE.
Ciao

di velocita' .
Per quanto riguarda la bandiera nera io una spiegazione ce l'ho.
Geoff ha probabilmente considerato che molti giocano con un numero di
giri ridotti ed ha pensato che lo stop and go sarebbe stato troppo
penalizzante, questo però contrasta molto con le pretese di
scalabilità del prodotto.
Geoff avrebbe potuto comunque inserire lo stop and go rendendolo
opzionabile e cosi' non avrebbe probabilmente scontentato nessuno.


Qui (e anche riguardo agli infortuni) pretendi troppo!!!:-D
Io invece credo di no. Considerato il fatto che l'intelligenza
artificiale é la parte più difficile e laboriosa da implementare e che
la serie GPx vanta una delle miglior intelligenze artificiali che si
siano mai viste in un simulatore di guida( nonostante i difettucci di
cui ho parlato nell' altro posto), penso che questi dettagli sarebbero
tutto sommato di facile realizzazione, e contribuirebbero a rendere il
gioco più appetibile e longevo.
Certo... nessun simulatore di F1 vanta questi particolari( a parte
quello dei piloti doppiati, introdotto dalla Ubisoft nel suo Monaco
GP2) e quindi non si può criminalizzare Geoff per non averli inseriti,
resta però il fatto che la componente scuderia fa parte della F1 e
pretendere che sia considerata in un gioco che si definisce
"simulatore" é del tutto normale.


 siano mai viste in un simulatore di guida
Non è che sia molto d'accordo. Mi sembra un'IA esattamente sullo stesso
livello di quella di F1 2001/2002....
