Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: ... una scheda video che duri fino a Doom3 ???

ciao ragazzi, mi serve un consiglio...
quale scheda video odierna č in grado di far girare titoli futuri come
Unreal2 e Doom3 ? non dico a 100 fps, ma almeno a 60/80...
La Geforce4 Ti4400 128mb Ddr della Creative (quasi 400 euro...) puň essere
un buon acquisto o avete da consigliare qualcosa di meglio? (rimanendo nei
400?... di piů non ho la forza...)
grazie mille, č da stamattina che penso a cosa prendere :)
bye
Ivan


Per doom3 faresti meglio a prendere una radeon8500retail da 128mb built by
ati perchè andrà più veloce delle geffo4 con quel gioco, con unreal2 però mi
sa che la situazione è capovolta, alla fine se usi anche tanti altri giochi
secondo me fai bene a prendere la ti4400.
Ciao!

> Per doom3 faresti meglio a prendere una radeon8500retail da 128mb built by
Sěsě ...
Tri, vai sulla Ti4400 oppure aspetta NV30 ..


Secondo me quella che ti permetterà di giocare più a lungo con i vari
videogame attualmente è la GeForce4 Ti 4400, la quale tra le altre cose
adotta
due unità di Vertex Shader, che se sfruttati a dovere dovrebbe fare
sicuramente la differenza rispetto alle schede video oggi presenti sul
mercato.
Ciao.

leggendo qua e la, ho sentito dire che la GF4ti4400 della creative č solo
PARZIALMENTE compatibile con le directx8.1..... O__O
č vero o č solo una sparata?


Questa è una stronzata... tutte le schede video GeForce3 e 4Ti sono
pienamente Direct X8.1 Compliant.
Ciao.


grazie, evidentemente era un simpaticone che voleva creare un po' di
scompiglio in chl... Ź__Ź

 scompiglio in chl... ¬__¬
FIdati di nVIDIA e nn te ne pentirai, se sarai un bravo adepto ti
ricompenserà ;-) ...


presa ^_^
appena esce unreal2, cambio il tb900*1000 con un xp più performante e magari
overclocco anche la gf4 ;D
vi saprò dire fra 2 giorni =)
bye

 vi saprò dire fra 2 giorni =)
Ottimo, poi posta le impressioni, apri un nuovo thread magari :) ..


No, le geffo3 sfrutano appieno le dx8.0 non le 8.1

 pienamente Direct X8.1 Compliant.
Pixel Shader 1.3...

 400?... di più non ho la forza...)
Carmack ha dichiarato esplicitamente che le schede ATi saranno molto
prestanti con il suo nuovo engine. Il problema è sapere se si riferisse ad
una Radeon 8500, attualmente in commercio o alla futura R300. Se vai su una
Ti4400 dovresti avere potenza bruta a sufficienza per doom3 & company, se
vai su una 8500 invece risparmi sicuramente qualcosa ed hai un pixel shader
molto più efficiente.

 è vero o è solo una sparata?
Verissimo. L'unica scheda DX8.1 compliant (esatto, anche Parhelia
sembrerebbe avere i PS 1.3) in commercio è la Radeon 8500. L'unica con Pixel
Shader 1.4

 molto più efficiente.
Ma la finaimo di dire cazzate ?
La gefo4 andrà di piu, punto ..
"Pixel share, 8.1, 8, compliant ecc"
VANNO DI PIU Ti4400 E Ti6400, fine ..
Nn capisco tutto questo accanimento a rompere i coglioni ..

 ha scritto nel messaggio
news:ad4e24$3um$1...@pluto.news.dsi.unimi.it...

Questo non pregiudica l'utilizzo di giochi completamenta conformi alle
Direct-X8.1, i quali gireranno con i medesimi effetti grafici di una scheda
video avente ad esempio anche i Pixel Shader ver.1.4

 ha scritto nel messaggio
news:pEoJ8.31399$8x3.6...@twister1.libero.it...

E quali vantaggi porta l'adottare la ver. di Pixel Shader 1.4 rispetto alla
1.3...?
Non penso che possa compromettere l'aspetto grafico finale in un
videogame (inoltre ce ne vorrà di tempo prima che i programmatori
sfruttino tali Pixel Shader 1.4).

 video avente ad esempio anche i Pixel Shader ver.1.4
Eh, ovvio, ma siccome nn sanno cosa dire ...

 sfruttino tali Pixel Shader 1.4).
SEI UN GRANDE !!!
Finalmente qualcuno l'ha capito ...

 Nn capisco tutto questo accanimento a rompere i coglioni ..
Esatto... Che palle che sei!

 1.3...?
Il vantaggio, da quel che ho capito, è puramente prestazionale: i PS1.4
fanno in un passaggio ciò che gli 1.3 fanno in 2-3 pass.

 Esatto... Che palle che sei!
Io ?
Se voi capiste qualcosa ..

 ha scritto nel messaggio
news:7E2K8.4058$QT3.1...@twister2.libero.it...

Certamente, in teoria  i Pixel Shader ver 1.4 hanno la Possibilità di usare
fino a 6 texture per passata, ma per quanto riguarda le feature grafiche
(cosa a cui
mi riferivo) queste rimanangono invariate nei due prodotti.