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Titolo: !!!!! G P L !!!!!!!!!

Come posso fare per abilitare l' ANTI-ALIASING  ?????
Configurazione:
AMD 750 con 3Dnow!
512 Mb RAM
Geforce3 ti200 64 Mb DDR
GPL con patch TGM

 Come posso fare per abilitare l' ANTI-ALIASING  ?????
dal pannello di controllo della scheda.... avanzate... forzala ad usarlo con
tutte le applicazioni
ciao
--
Mountain King
"La luce che brilla il doppio, dura la metà....."
(dalla tomba di J. Hendrix)

 "La luce che brilla il doppio, dura la metŕ....."
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Si puň regolare tutto nel file INI.
Prova a leggere il file di aiuto TXT allegato alla patch direct3D o
OpenGL per GPL.
Ciao ;-)

:)

 ma quello che non mi convince è come mai non si può abilitare dal gioco!!!
Considera che parliamo di un gioco uscito a fine 1998...
L'opzione antialiasing che trovi nella sezione grafica delle opzioni era stata 
pensata per le schede basate su chip Rendition Veritè (infatti con la mia 
Voodoo2 era disabilitata). E comunque al tempo nessuna scheda video ti 
consentiva una modalità AA...credo che la prima a provarci sia stata proprio 
3dfx con le Voodoo4-5.
-- 
Fabry

3dfx con le Voodoo4-5.
No, ti sbagli, io avevo la prima 3D Blaster con Rendition Verite'
1000, l'opzione Antialias in hardware esisteva gia' e in GPL era
selezionabile, difatti lo utilizzavo, ancora meglio con la Diamond che
comprai in seguito, aveva il rendition Verite' 2100, in quel periodo
scrissi anche una FAQ su quella scheda video, collaboravo con il sito
Italian Rendition World... :-))


Curioso, finalmente uno che ha posseduto questa scheda: come andava con
l'AA? di quanto decadevano le prestazioni se lo attivavi?
Solo per curiositą...
Grazie
Ivan

Solo per curiosità...
Le prestazioni non decadevano anche perche' il game era progettato per
girare in Verite', la cotroparte in software non era neanche
paragonabile, l'AA non so' a che valore fosse, forse 1X, sinceramente
non mi sono mai posto il problema, piu' che per le "seghettature"
alle basse risoluzioni evitava di vedere i pixel quando ti avvicinavi
per esempio ad un muro, situazione piu' marcata quando utilizzavi un
game FPS tipo Quake 2.
Molti game utilizzavano addirittura grafica differente, se utilizzavi
Indy Car Racing 2 torvavi alcuni particolari grafici che nella
versione software non erano presenti, altri tempi... :-)
Per chi non se lo ricorda quando i Papyrus firmarono per la "Sierra"
furono obbligati a ottimizzare i loro games per questo chipset, la
Sierra stessa vendeva una scheda video con il Rendition.

 ha scritto nel messaggio
news:pusfrusck4uent85s...@4ax.com...
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, 
no...@nospam.it
, in data 
Thu, 24 Oct 2002 10:09:32 +0200, ADB ha scritto...

Grazie dell'info, non si smette mai d'imparare! :) Non pensavo che il Rendition 
riuscisse a supportare l'AA, credevo che l'opzione fosse lì per sviluppi futuri.
Altri tempi, veramente...
-- 
Fabry

abbastanza 'santificata' Voodoo...
Voodoo che in seguito ha ammazzato il Verite', il chipset 2200 e'
stato il canto del cigno, peccato perche' come qualita' era
inarrivabile, in molti avevano predetto uno standard per il chipset
Rendition dato che dietro c'era un colosso come Creative in realta'
poi la storia ha avuto un altro corso.

Altri tempi, veramente...
Se pensiamo che Rendition e' scomparsa per via di 3DFX e che
quest'ultima e' morta e sepolta...