Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Nvidia GeFORCE256 - Caratteristiche

Caratteristiche generali e 2D :
  - RAMDAC 350MHz
  - AGP 4x con supporto per scritture veloci (fast writes)
  - Supporto per un massimo di 128MB
  - Architettura interna a 256bit (trasferimento dati al secondo raddoppiato)
  Nvidia GeForce256 (Aka TNT3/NV10) - Caratteristiche HDTV e Video Playback	 
 - Overlay HDTV ad Alta Precisione con MotionCompensation
 - Filtro video a 5 colpi orizzontali e 3 verticali
 - Riscalatura 8:1 a doppio senso (up/down) 
 - Settaggio in hardware indipentente per tonalita', saturazione e luminosita'
 - Interfaccia video I/O di classe HDTV ad alta ampiezza di banda 
 - Porta video a 16bit
 - Porta Full Host
 - DMA video dedicata
 - DVD a piena velocita' fino alla risoluzione 1080i
 - Accuratezza a precisione piena dei sottopixel fino ad 1/16
 - Implementazione porta VIP 2.0 completa
Nvidia GeForce256 (Aka TNT3/NV10) - Caratteristiche 3D
 - Il primo chipset di tipo GPU (Unita' Elaborazione Grafica) al mondo. 
   La GPU del GeForce256 separa  la CPU ed il bus di sistema dalle immagini
   e dalla loro elaborazione, infatti mette assieme sullo stesso chip i motorii
   di trasformazione, illuminazione e rasterizzazione, uno accanto all'altro.
   Grazie a tale tecnologia, il chipset e' in grado di produrre 15milioni di 
   triangoli al secondo, varie volte piu' veloce rispetto alle CPU piu' potenti
   disponibili.
 - Trasformazione e Illuminazione (Transformation & Lighting)
    Questa caratteristica da sola distingue il GeFORCE 256 dalla competizione.
    Come spiegato, la GPU scarica la CPU dalle tradizionali funzioni di T&I e cio'
    non solo aumenta sostanzialmente il numero di triangoli generati, grazie 
   all'uso di un processore dedicato, ma nel contempo il carico di lavoro della
   CPU e' enormemente ridotto, permettendo agli sviluppatori dei giochi di 
   utilizzare quei preziosi cicli del processore per altri scopi.     
 - 8 Luci in Hardware (8 Hardware Lights)
   Una delle piu' interessanti caratteristiche del GeFORCE 256 sono le 8
   luci hardware "gratuite" rese disponibili.
 -  Architettura di renderizzazione QuadPipeTM (QuadPipeTM Rendering Architecture)
    A differenza dei TNT che elaboravano solo 2 pixel per
    ciclo di clock, grazie alle pipeline di rendering gemelle,
    il GeFORCE 256 raddoppia tale numero e portando a 4
    il numero totale delle pipeline.  Cio' permette di 
    incrementare il fillrate fino a 480megapixels/sec, il che
    significa un maggiore framerate a risoluzioni e profondita'
    colore piu' alte. Ed inoltre la possibilita' di integrare vari
    effetti senza in pratica alcun rallentamento, come ad 
    esempio il filtraggio anisotropico ad 8 colpi e la mappatura
    d'ambiente cubica. 
    E' da notare che un overclocking di un singolo MHz del
    GeFORCE 256, grazie alla tecnologia QuadPipe, sarebbe
    in grado di aumentare il fillrate di 4megapixel/sec, a differenza
    dei 2MHz ottenibili con TNT/TNT2. Le voci riguardanti un 
    eventuale blocco della frequenza da parte di Nvidia (come per
    le CPU Intel), sembrano essere infondate--fortunatamente.
 - Mappatura d'Ambiente Cubica (Cubic Environment Mapping)
   Essa differisce abbastanza dalle attuali mappature d'ambiente sferiche
   viste nell'hardware ora in commercio. Mentre le mappe sferiche usano
   una singola texture che e' piuttosto statica, la Mappatura d'Ambiente
   Cubica permette a sei texture indipendenti di rappresentare il mondo
   esterno durante l'applicazione della texture di riflessione. E cio' che
   e' veramente interessante di questa tecnologia, e' che il GeFORCE256
   e' in grado di aggiornare le mappe al volo !
 - Armonizzazione dei Vertici (Vertex Blending)
   Funzione molto utile per l'animazione scheletrica in stile HalfLife. 
   Di particolare importanza nei punti di giuntura, come ad esempio 
   le braccia o le gambe di un modello. I fori che sono solitamente
   rappresentati come poligoni, grazie a tale funzione, vengono uniti
   e fusi morbidamente assieme. Inoltre viene effettuata una correzione
   per garantire che le texture siano allungate in maniera realistica e
   non distorte.    
 - Compressione delle Texture (Texture Compression)
   Non e' una grande novita' se si considera che NVIDIA da sempre
   supporta la Microsoft nelle sue scelte per le DirectX. DirectX 7.0
   supportera'  la compressione delle texture in Direct3D, ed il GeFORCE 256
   avra' il supporto per tutte le modalita' di compressione disponibili nell'API.

 quando potremo comprare il mostro.


dal 24/09/99 nei negozi


Off-topic:
Non male! 107 linee di reply per 5 parole nuove.
Sfoltire il messaggio originale sarebbe stato quantomeno opportuno.
Ne approfitto anche per dire che nei newsgroup si dovrebbe postare in
plain txt e NON in html (se usate quel cesso di Outlook,
configuratelo) altrimenti scaricatevi un newsreader SERIO:
http://www.forteinc.com/agent
Ciao

 
http://www.forteinc.com/agent
Quindi... non Agent...
Prendete il Gravity che è una gran cosa :o)
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        Piersandro Guerrera
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>> quando potremo comprare il mostro.
un consiglio....quando devi fare un reply non quotare tutto il msg
precedente ma lascia soltanto gli spezzoni che t'interessano...
sara tempo risparmiato per tutti in lettura e in scaricamento...
grazie
ciao
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Per rispondermi rimuovi NOSPAM e aggiungi pamperoloco
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pampero su #friends-ita
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 dal 24/09/99 nei negozi
Sei sicuro???
Non credo...
Si parla di mettere fuori i primi chips ad Ottobre.
-- 
Ciao.
Leo.
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Il sito dedicato ai chip TNT e TNT2 di nVidia
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Prendete il Gravity che è una gran cosa :o)
Scusa, ma tu sino a pochi giorni fa utilizzavi Outlook (cioè un programma considerato mediocre da
molti), se non sbaglio.
Poi hai cominciato ad utilizzare Gravity.
Come puoi indicare Agent come un newsreader _non_ serio?
Non mi dire che in questi giorni hai provato sia  Agent che Gravity, per poi scegliere quest'ultimo
come newsreader migliore......sarebbe quantomeno un giudizio un po' affrettato.
Saluti, Ugn.

molti), se non sbaglio.
Sbagli.
Outlook e' considerato mediocre da tutti!
Ciao
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