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Titolo: [Mezzo OT] GP3 hotlaps, perchè sono una bufala?

Saluti a tutta la lista.
...premetto che sono a conoscenza (lurkando), che parlare di GP3 in
questo NG non č ben visto da tutti e mi perdonino coloro i quali si
sentono offesi da questo spreco di banda.
Leggo che ha poco (nessuno?) senso confrontare gli hotlap stabiliti su
diversi computer... why? pecchč?
...sul computer + lento si fanno tempi minori. Come mai?
....forse perchč la CPU essendo troppo occupata si perde secondi per
strada?
Grazie in anticipo per le risposte che vorrete darmi.
CFR

strada?
No, è un motivo diverso: se il computer è più lento, avrai un'occupazione
del processore maggiore. Se questa supera il 100%, il pc comincia a
"rallentare"; e cominci a vedere quel fenomeno detto "slomo", ovvero
slow-motion. In pratica, mano a mano che aumenta l'occupazione del
processore, ti sembra sempre più di vedere la pista scorrere al
rallentatore, ma contemporaneamente "rallenta" anche il cronometraggio che
il pc fa del tuo giro.
Così, per ipotesi, al 200% di occupazione, 1 secondo del tuo giro veloce
impiega invece 2 secondi "reali" a scorrere!
Come ovvia conseguenza, se uno ha un computer abbastanza lento (e qui è il
paradosso!!!), si trova a correre a una velocità che dal punto di vista
del gioco è la massima possibile, mentre dal punto di vista di come questa
viene resa (causa cpu magari impegnata al 500%!!!), risulta come in un
lentissimo filmato al rallentatore.
A questo punto è molto più facile trovare il punto di staccata ideale,
modulare il gas in uscita di curva, e pennellare la traiettoria ideale,
nonché effettuare le correzioni opportune al momento esatto, visto che
tutto avviene al rallentatore, e hai molto più tempo per reagire.
Così finisci un giro, che magari PER TE è durato 5 o 6 minuti, mentre per
il pc è durato 1 minuto e mezzo e ti ha fatto fare il record.
-- 
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IDAnet: 
http://adcserver1.biodip.unimi.it/ida/index.htm
GP Legends: 
http://www.multiplayer.it/driving/

No, è un motivo diverso:
[snippone]
Grazie per il tuo post.
Un'ultima domanda se ne hai voglia...
GPL è esente da questo difetto? ...e perchè mai?
Un saluto
CFR

On Fri, 11 Aug 2000 11:50:15 GMT, 
ci...@freemail.it
 (CiFRa) wrote:
|Un'ultima domanda se ne hai voglia...
|GPL è esente da questo difetto? ...e perchè mai?
Ne è esente sostanzialmente perchè è programmato in maniera totalmente
diversa, quindi non cerca di disegnare comunque X frame al secondo ma
anzi riduce il framerate in base all'occupazione, mantenendo quindi
dei cronometraggi giusti. Questo nelle versioni 1.0 e 1.2, mentre non
mi ricordo per quale motivo la 1.1 presentava questo difetto.
NB: i programmi di analisi dei giri sono perfettamente in grado di
rilevare la presenza di slomo in GP2 (e quindi lo saranno in GP3) e
quindi permettono di capire quando c'è un guadagno effettivo e, in
casi minori, di stabilire quanto tempo è stato "aggiunto" a quello
reale.
See you,
        Silver Drake
 Mitsubishi Colt Special Action
     "Sportivitas et benza"
      Radio Hell - 666 MHz
        "Here To Stay!"

mi ricordo per quale motivo la 1.1 presentava questo difetto.
era un bug nella programmazione. con GPL 1.1 oltre al notevolissimo
force feedback sono state fatte importantissime aggiunte al
multiplayer, tra cui la possibilità di gestire host in remoto e un
nuovo metodo di sincronizzazione tra host e clients che sarebbe dovuto
essere più efficiente. invece quest'ultima caratteristica risultava
buggata, e in condizioni particolari provocava effetti di slomotion
con successivi effetti di warping (accelerazioni pazzesche del gioco
nel tentativo di recuperare la sincronizzazione). questi effetti erano
improvvisi e imprevedibili, rendendo di fatto quasi impossibile fare
gare online "tranquille".
off-line alcune volte capitavano dei fenomeni simili, ed erano legati
in qualche modo al modem, ricordo che mi bastava spegnerlo prima di
lanciare GPL e il tutto girava senza problemi.
geps.
Driving
per gli appassionati di Grand Prix Legends
http://www.multiplayer.it/driving

Grazie anche a voi Silver e Geps.
Saluti
CFR