Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: HDR Schede Nvidia

Salve a tutti,
Ho letto che sulle schede nvidia non è possibile albititare 
contemporaneamente antialiasing e hdr.
E' un problema hardware o software (cioè con i prossimi forceware si 
potrebbe risolvere) ???
Ma soprattutto non capisco come mai con la mia 6800GT256DDR se gioco ad HL2 
episode 1 con l'HDR attivo mi permette di attivare anche l'AA!!!  O__O 

 
Ti rispondo da profano: il problema può essere considerate hardware, 
perchè non è performante attivare HDR+AA sulle GeForce. In linea di 
principio i driver potrebbero implementare la suddetta modalità, 
scaricando parte del lavoro sulla CPU. In pratica, ragionando per 
assurdo, potresti avere HDR+AA anche su una GeForce di prima 
generazione, ma vederesti un fotogramma al minuto. Quindi IMHO non 
vedremo un HDR+AA decente sulle GeForce attualmente disponibili. Per 
quanto riguarda HL2 ep1 non so che dirti... o emula tale modalità, ma 
dovresti accorgertene dal basso numero di fps, o in realtà non attiva 
entrambi i filtri.
Ciao,
  rJ.

 episode 1 con l'HDR attivo mi permette di attivare anche l'AA!!!  O__O 
Perché l'HDR usato dal motore Source è generato usando lo shader model 
2.0, ma questa tecnica non è comunemente ritenuta "HDR vero" perché 
implica l'uso di una minore precisione. Normalmente si intende con HDR 
quello ottenuto usando lo shader model 3.0, che consente calcoli più 
precisi, e questo sulle GeForce 6 e 7 implica la disabilitazione 
dell'AA. In realtà, dal punto di vista pratico, cambia veramente poco da 
un HDR all'altro, ma quello usato da Half Life 2 e compari implica un 
maggiore sbattimento da parte dei programmatori. E poi se tutti usassero 
quell'HDR, ATI e Nvidia come potrebbero mai costringere la gente a 
passare a una scheda successiva?
p.bes

 Ti rispondo da profano: il problema...
Parli un po' TROPPO da profano... ;)
È possibile ottenere l'HDR hardware solo a partire dallo shader model 
2.0 (Radeon 9700 e successive, GeForce 5800 e successive) e con molte 
limitazioni, mentre il pieno supporto all'effetto in questione è 
garantito solo dallo shader model 3.0. Non è solo questione di mera 
potenza, ma anche di feature supportate dal processore.
p.bes

 l'AA!!!  O__O
perchè non usa l' FP-HDR ma un metodo meno preciso basato sugli interi
-- 
Stef-Avatar la checca isterica di I.C.C. (1-08-06):
Uh uh, mi sa che e' in arrivo un'altra bella inculata ^___^

 ha scritto nel messaggio 
news:y8yIg.84162$zy5.1...@twister1.libero.it...

Grazie, Paolone, le tue risposte sono sempre esaustive e soprattutto molto 
profeeeeeesionaliiiiiiiiiiii ... ^____________^
MB


la domanda è stata fatta un migliaio di volte
a causa di una limitazione hw le schede nvidia non possono fare AA 
(multisampling) + Hdr
con il motore grafico di hl2 viene usato un hdr con precisione dimezzata (e 
bastano gli sm2.0 per farlo andare) quindi è possibile applicare anche l'AA
-- 
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SimBus82 --> 
www.simbus82.altervista.org
 --> Hi-Tech Content Inside
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Carraro a Bergamo: "Le dico mi raccomando... Se c'è un dubbio, per
carità, che, che, che, che il dubbio non sia a favore della Juventus..."
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JUVENTUS: L'unico club pulito. Tutti gli altri o si dopano, o non si sa 

 principio i driver potrebbero implementare la suddetta modalità,
falso


 
Voglio impelagarmi in un discorso di cui conosco molto poco (però piano 
piano sto studiando i vecchi post :) ), ma che mi appassiona. Quello che 
è chiaro è che HDR+AA totalmente hardware sulle GeForce attuali non 
apparirà mai. Premesso questo se una scheda implementa HDR e AA 
separatamente non è impossibile ottenere entrambi con un degrado delle 
prestazioni relativamente piccolo in senso matematico, ma disastroso per 
un'applicazione 3D come i videogiochi. In pratica penso che se volessi 
renderizzare una scena in un tempo non necessariamente brevissimo (mi 
riferisco a 3D studio e derivati) potrei lasciar calcolare HDR e AA alla 
GeForce 7X00 con un intervento minimo della CPU, sbaglio?
Ciao,
  rJ.

 minimo della CPU, sbaglio?
si, sbagli, la cpu non puň fare niente
