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Titolo: Spezzo una lancia a favore di GP4

Salve ragazzi... Come da oggetto, vorrei spezzare una lancia a favore di
GP4. Ho letto diverse recensioni di diversi siti internet, che hanno a volte
elogiato il gioco di Geoff Crammond, ma che lo hanno altrettanto spesso
criticato. Ed anche sui vai newsgroup i pareri sono contrastanti; così ho
deciso di creare questo thread per conoscere il vostro parere, ovviamente
esponendo anche il mio. : )
Premetto di essere un appassionato della serie GPx dalla notte dei tempi...
e cercherò di evitare il più possibile di scendere a paragoni con altri ben
noti vg sulla F1. : )) Non credo che GP4 sia un'ennesima delusione (dopo
quella cocente di GP3): credo anzitutto che questa sia la miglior
simulazione sulla F1 attualmente sul mercato. Il realismo del gioco è
eccellente. L'AI degli avversari è degna di lode: i piloti si comportano
proprio come farebbero nella realtà... agiscono di conseguenza alle mosse
degli altri, evitano - per quanto possibile -  di andare a toccare le altre
monoposto, si mettono in scia per poi scattare al momento più opportuno, e
non somigliano affatto a quelle AI "standard" (caratteristica penalizzante
della maggior parte degli altri vg) che rasentano l'intelligenza di un mulo
e che effettuano sempre le stesse traiettorie, sempre le stesse manovre e
che magari riescono a tamponarti nei modi più inverosimili.
Per quel che riguarda la grafica, beh... IMO sbaglia chi afferma di vedere
un gioco poco dettagliato. Per quei "non molti" fortunati che possono
permettersi di giocare con tutti i dettagli al massimo e con un buon frame
rate, il gioco si annuncia Favoloso! E' vero, il motore grafico è
incredibilmente pesante... ma forse non tutti si rendono conto del perché
sia così. La quantità di dettagli è ottima, ma ciò che più colpisce (e che
rende poi la grafica pesante) sono l'altissima quantità/qualità degli
effetti grafici! Parliamo dei riflessi: avete fatto caso a quante sono le
superfici che riflettono il cielo e la pista in tempo reale? Sono
tantissime! Ad esempio: nuvole e cielo che si riflettono sul musetto della
monoposto, sul casco del pilota, su parte del cofano posteriore. E poi:
sottopassaggi, macchine avversarie, cartelloni pubblicitari e gli elementi a
bordo pista si riflettono su ogni più piccola parte della macchina... dalle
fiancate agli ammortizzatori, dal musetto al posteriore. Ovviamente, ci sono
alcune monoposto che, a causa dei colori, riflettono meglio di altre (es: la
Ferrari poco, la Williams molto). E nella visuale abitacolo basta poi girare
la testa con i tasti X e C per vedere i riflessi persino nelle pareti
interne! Quanti di voi hanno poi fatto caso al fatto che la pista si
riflette persino sulla piccola luce posteriore (quando è spenta)??? Per non
parlare poi dell'effetto "calore" (visibile in lontananza anche quando la
monoposto cammina) che varia di intensità a seconda delle temperature, delle
condizioni meteo estremamente variabili (a proposito: avete notato che,
sempre nella visione abitacolo, quando piove poco, le goccioline che vanno
ad impattare sulla visiera del casco riflettono la pista a seconda
dell'angolatura?), delle ombre sul percorso, degli schermi video sulla pista
che mandano immagini in tempo reale, e di altre cose che ora neanche mi
vengono in mente.
Senza poi parlare del realismo (forse anche troppo :-) di cui parlava
Virtual qualche post fa... (sull'affidabilità della monoposto)
E per quel che riguarda il comportamento fisico delle monoposto durante il
gioco, non credo ci sia molto da obiettare. Dopotutto è un lavoro di
perfezionamento che dura da anni, e che è stato messo in risalto dai GE di
posti tipo Digipen ed simili...
Quindi, quando dicono che il motore grafico è pesante rispondo è vero, ma la
resa grafica è superiore a tutte le altre... Poi certo, c'è da dire che
molte cose se le potevano anche risparmiare: di effetto calore ne bastava
uno "standard" e la luce posteriore nella realtà tanto riflettente 'umme
pare : ) Senza considerare poi che in tutto questo tripudio di effetti
grafici, il pubblico non è un gran che (ma dopotutto, quando uno sfreccia a
200Km/h in media, chi ci fa caso?), ed anche meccanici e tecnici di percorso
sono un po' scadenti... Altro piccolo difetto: anche negli incidenti più
catastrofici la macchina non si distrugge come dovrebbe... si, magari parte
il musetto e si trancia a metà il posteriore, ma rimane sempre lucida e
senza graffi... nuova di zecca! Anche se, sempre IMO, i difetti del gioco
sono di ben altro tipo... uno su tutti? Quella stramaledetta bandiera nera
che non c'entra proprio un cazzo con la realtà!! Possibile che ad ogni
uscita di pista scatti la nera e la macchina resti per più secondi a bassi
giri?? Non esiste lo Stop'n'go, non esiste il Drive Trough (introdotto però
quest'anno) e le sanzioni dei commissari tecnici sono quasi inesistenti (o
almeno, in tante ore di gioco non mi hanno mai sanzionato nulla, neanche se
andavo addosso ad un avversario come un kamikaze! a voi è mai capitato di
essere sanzionati?)... esiste solo quella stronza di una bandiera nera.
Ok, ho detto la mia... : ) Ai posteri l'ardua sentenza...
Ciao,
Artifex
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 essere sanzionati?)... esiste solo quella stronza di una bandiera nera.
Praticamente... un arcade.
Poi per un gioco uscito così di recente è vergognoso:
1) che sia ancora basato su un frame rate fisso, ovvero W la SLOMO a
manetta...
2) che non permetta il gioco online (in virtù del punto 1).
3) che abbia ancora il sistema ridicolo delle bandiere nere togliendoti
il gas per 10".
Anche questo è un gioco nato vecchio. L'ennesima mano di bianco sullo
STESSO gioco ripresentato ostinatamente, sempre uguale, a distanza di
anni, adattando solo la grafica.
Poi che qualcuno ci si diverta, ok, io mi diverto ancora con il MAME e i
giochini da bar del 1980...
-- 
Massimo Bacilieri AKA Crononauta 
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