Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: X FLO E COMPARI: VOODOO5 TEST E.......:-))

Visto che non se lo caga nessuno lo riposto, perchè son curiso di vedere gli
effetti......
E' curioso vedere come i 3dfxisti come te, che fino a ieri si vantavano
della strabiliante velocità del V5 che avrebbe bruciato tutti i chip grafici
sil mercato, che fino a ieri hanno sacrificato qualità grafica, 32 bit, alta
risoluzione ed effetti vari per un fps in più della loro V3, oggi, di fronte
alla ennesima presa per il culo di 3dfx, siano diventati tutti degli esteti
e passino le ore estasiati davanti al monitor a cui hanno collegato la loro
bella v5 nuova fiammante, mentre chi ha comprato una tnt2 o una geforce non
si impressiona poi più di tanto, dato che la qualità grafica superiore,
l'altissima risoluzione ed i 32 bit li vede e li usa da tempo.
Sicuramente la v5 è una scheda veloce e stabile e funziona con tutti i
giochi senza dare problemi di sorta, ma arrivare a scrivere puttanate come
"Perchè la Voodoo5 ottiene valori cosi bassi in 3DMark 2000 ? Perchè è stata
fatta per giocare, non per essere testata." mi sembra veramente ridicolo.
Abbiate il coraggio di dire: ho speso quasi 800k per una scheda che avrebbe
dovuto essere la più veloce del mondo e mi trovo ora in mano una V3
velocizzata e neppure troppo.
Il progresso tecnologico si ottiene con le innovazioni e  le scommesse, se
3dfx anni fà non avesse avuto i coglioni di inventarsi una soluzione
totalmente innovativa per il 3d come la voodoo 1, una scheda 3d separata con
cavo passante esterno (!!), e le glide, delle API totalmente nuove,
supportate solo dalla loro scheda (!!), ora sia io che te staremmo ancora
giocando a 640x480 con i pixelloni!!!!
E' proprio questo che non mi piace della 3dfx di oggi : ha sacrificato il
coraggio ed il genio inventivo dei suoi progettisti sull'altare dei
dollaroni, preferisce fare uscire una scheda mediocre,  che accontenterà la
gente, piuttosto che rischiare di sputtanarsi il nome con una nuova
tecnologia, sia essa il t&l o qualsiasi altra cazzata, che ci permetta tra
qualche tempo di avere dei giochi sempre più veloci, realistici e
divertenti.
Le scuse del tipo non abbiamo messo questa o quella funzione perchè oggi non
serve, voi pagate e non rompete i coglioni , non reggono più soprattutto ora
che la concorrenza riesce a dare allo stesso prezzo velocità e soluzioni
innovative.
ciaoooobz
--
Eurobroker S.r.l.
Giorgio Savazzi

cazzz. m'è scappata la firma!! chidete gli occhi e fate finta di niente....
cià

 innovative.
Dopo 9 mesi, il T&L qualche gioco c'è l'ha. 3dfx è innovativa, ma non
stupida da far usare bene solo su una ventina di giochi il T&L dopo 9 mesi!!
:-)
enjoy


 stupida da far usare bene solo su una ventina di giochi il T&L dopo 9
mesi!!
Ma almeno i giochi girano, con o senza T&L.
Forse non è chiara una cosa: il t&l, anche se assente come supporto, non
preclude l'ottimo funzionamento della scheda.
Adesso lancio una sfida, cosi' facciamo la finita: qualcuno che si scarica
il 3dwinbench2000 dal sito ziff-davis.
Per chi non sapesse cosa è, è un benchmark che individua prima quali
funzioni sono supportate dalla sk grafica (tutte le funzioni) e poi esegue
dei test (69 test) per verificare qualitativamente l'aspetto dell'output
generato.
Il bello è che è in grado di automatizzare persino il confronto delle
immagini, quindi bisogna solo lanciarlo e starlo a guardare.
Questo E' UN BENCHMARK, UN SIGNOR BENCHMARK, che mi dice quali e quante
funzioni sono supportate.
Altro che quella cagata del 3dmark2000.
Ah, se ne sbatte dei vari t-buffer e t&l, testa solo le funzioni matematiche
che tutte le schede al mondo dovrebbero supportare, non gestisce nessuna
feature particolare, perciò non vi aspettare cose del tipo "grazie è più
veloce questo perchè è supportato".
Come diagnostico della grafica, non guarda in faccia nessuno.
Io propongo Santa e Madama, per il test, almeno se uno bara l'altro lo
mazzola, e viceversa.
Ci state? Vogliamo vedere un benchmark SERIO? Ma veramente SERIO su queste
due sk?
Io si, lo voglio vedere, succeda quel che succeda.

giochi). Ci potranno essere nuovi effetti in futuro, ma il Motion-Blur,
depth of field e soft shadows & reflections sempre quelli saranno.
Scusa, ma anche il t&l è in sviluppo da quasi un anno ed anche per il t&l
manca ancora il supporto dei giochi, perchè le tecnologie introdotte da 3dfx
sono mature e quelle di nvidia no??
 Dopo 9 mesi, il T&L qualche gioco c'è l'ha. 3dfx è innovativa, ma non
stupida da far usare bene solo su una ventina di giochi il T&L dopo 9 mesi!!
Guarda che non è che sulle geforce i giochi senza supporto t&l vadano
male.......capirei se la scelta di 3dfx fosse associata ad una scheda meno
cara  come ad esempio la s3 savage che è una scheda lenta ma poco costosa e
con una ottima qualità dell'immagine, ma così non è.......
Comunque fammi un piacere, compra una V5, ho proprio voglia di ridiscutere
l'argomento a natale......!!! :-)))))
ciaobz

 veloce questo perchč č supportato".



vabè...del T-BUFFER me ne sbatto cmq è + maturo il T&L...ma il t-buff lo
puoi usare con una patch..il T&L no....quindi si farebbe presto ad usarlo e
poi è stato  o quasi certamente sarà implamentato nelle DX8.0......
Cmqsecondo me quelli che hanno il Ge1 ( e2) se ne faranno una cippa coi
giochi T&L che verranno...
ci vorrà il Ge4 o la voodoo7 (che però sarà la prima 3dfx ad averlo e lo
userà meglio del gefo....vedi 32 bit)
3dfxemente MADAMA


Ok..ci stň lo provo.....ma devo imparare a vedere i risultati........

Ioio mi dispiace, ma non ripetere come un automa quello che si legge su
internet rispetto al FSAA; se hai letto il mio post (quello lungo del test)
avrai visto che con alcuni giochi si arriva con il FSAA anche a 1600x1200
(Evolva, e sono rimasto sorpreso anch'io, visto che è un gioco recente)
quindi la frase "Il FSAA regge fino a 800x600" è solo una leggenda urbana
degli inVidiosi, la realtà è ben diversa.
--
3dfxemente, FLO

Tu devi solo controllarmi senň non si fidano....stě tipi e poi ce l'ho io il
programma
3dfxemente MADAMA


e invece nvidiamente Santa, anke se la dovrei togliere sta firma!

 wrote in message
Sjq65.306220$VM3.2...@news.infostrada.it...

EVOLVA però cala automaticamente la risoluzione delle text..se hai notato a
1600X1200 le schiene dei geno hunter sono "sfuocate" , mi andava fluido a
quella risoluzione con la V3....
PS anch'io riesco a giocarci a 1600X1200 con L'AA 4X ma a 16 bit.....cmq la
qualità è migliore a 1024.....perciò
3dfxemente MADAMA


COOSSAAAAA??????LO HA INVENTATO LEI!!!!!!! ALLORA A STò PUNTO IL 3D è UN
BREVETTO DELLA 3DFX E L'FSAA PURE....COM'è CHE CE LI HA ANCHE LA NVIDIA....
e poi è sempre la stessa storia che gira...ma non la volete proprio
capire.....(Santa!!!bastardo....posti solo dopo che sono andato via da casa
tua!!!!!bastardo...) sentite solo quando vi fa comodo......ma sono stufo di
ripetere sempre le stesse cose.....allora non dovrei dire fanculo
Nvidia......dovrei fanculizzare in primo luogo Santa...poi ME STESSO e poi
tutti voi che sbraitate perchè stà storia finisca e poi la ritirate
fuori ogni volta che vi capita...........BASTA!!!!!!!!!!!!
3dfxincazzatamente MADAMA :|

 wrote in message
8jdcsb$2qo$1...@lacerta.tiscalinet.it...


se voi continuate io non posso fare altro ke venirvi dietro!cmq anke tu hai
sempre detto ke il FSAA di nvidia è DIVERSO da quello di 3dfx e cmq non
fanculizzarti da solo, lo faccio abbastanza spesso io!
pssssss: il T&L non può essere diverso: non è come il FSAA ke è solo
(forse)qualità in + , ma una tecnica ke o si copia o non si copia, e cmq
l'edge AA era (ma non si è mai saputo xkè non l'hanno tirato fuori) anke
sulle tnt mi sembra!


 velocizzata e neppure troppo.
SPERO CHE CHI L'HA PRESA NON SI ASPETTASSE CHE FOSSE PIU VELOCE DEL
GE-FORCE!
 Ho detto la mia.
Gia che ci sono, siccome avevo qualcosina di più di mezza idea di prendermi
un Ge-force 1, considerando che il mio monitor non supporta risoluzioni più
elevate di 1280X1024 mi conviene prendere la SDR che sente il GAP con la DDR
solo a risoluzioni spaziali, vero?
E magari mi dite se sapete di incompatibilita con qualche tocco del mio WC
ops... PC:
-Celeron 2 566@892(e oltre...)
-ASUS P3B-F (nuova, è una BOMBA)
-V3 2000 (mmm... ora che ci penso questa non penso dara problemi...)
-256 MB di RAM PC 100
-SB 16 (che spero diventera una SB Live! o almeno SB 128...)
Ed infine, è vera la storia che per alcuni giochi ci vuole una versione dei
detonator e per un altro gioco una diversa?!?
Non esiste una versione definitiva che funziona con tutto?!?
No, perchè se così fosse chiudo il capitolo Ge-force ancora prima di
iniziarlo!!(o almeno aspetto una versione dei detonator DEFINITIVA)
Va  beh, Ciao.
--
--------------------------------------------
More I see, More I hate >:-<
--------------------------------------------
www.giulepastecicciunazzi.it
Si spera il mio futuro sito....

 programma
Perchč, tu ti fideresti?
E chi altro la fai fare il test, se non a voi due, che vi conoscete?
Assicurati di avere l'ultima versione, inoltre al sito ziff-davis c'č una
patch che č stata pubblicata dopo l'uscita del programma, scaricatela, in
pratica devi sostituire l'eseguibile con essa.
P.S.
3DWinbench2000, non il 99, se mai avessi il programma vecchio, giusto per
puntualizzare....

 Va  beh, Ciao.
C'è già (i 5.22), poi se i siti web per accaparrarsi la gente pubblicano "di
straforo" beta che non dovrebbero esistere, beh, questa è un altra storia.




 ha scritto nel messaggio
news:Yxr65.306781$VM3.2...@news.infostrada.it...
[SNIP]
Si si, ma che ne dici del 3Dwinbench2000?
Quella è l'unica cosa su cui non hai detto niente!


No...ho il 2000

 wrote in message
yVl65.304689$VM3.2...@news.infostrada.it...
| cazzz. m'è scappata la firma!! chidete gli occhi e fate finta di
niente....
se non lo dicevi nessuno se ne accorgeva ^___^ comunque la penso come te!
(Ho un banshee, ma la mia prossima scheda sarà NVidia!)

battere solo dalle sk che usano tale ottimizzazione!!!
Questo e` un discorso analogo a quello fatto con in giochi in Glide:
e` giusto fare confronti utilizzando le Glide sulle schede 3dfx? E`
giusto farli utilizzando il T&L sulle GeForce?
Io penso proprio di si`.
Ciao,
  Cuthbert

 ha scritto nel messaggio
news:8jdhce$5ln$1...@news.IT.net...


Certo...non è giusto fare confronti con le glide e nemmeno con
T&L......quindi con che gioco si fa??????
3dfxemente MADAMA

 Lo scaricherň il piů presto possibile. Il sito com'č? 
www.ziff-davis.com
 ?
Boh! :-)
www.zdnet.com
 o qualcosa di simile, ce ne sono piů varianti, comunque se fai
una ricerca lo trovi.
Potrei spedirtelo in email, ma sono un bel po tanti megabyte :-)

 T&L......quindi con che gioco si fa??????
Metal Slug in emulazione su NeorageX :-)

 giochi T&L che verranno...
io non credo proprio....

 stupida da far usare bene solo su una ventina di giochi il T&L dopo 9
mesi!!
vedremo il Tbuffer che fine farа ...............seguirа a ruota le glide?
ciao ciao

 fsaa+ino), nsr (il t-buffer è meglio)
-Il T Buffer è ankora tutta un'incognita, non si è visto ankora nulla di
nulla......
-Il FSAA lo ha anche la G2 e se prendi 2 persone e le metti a giocare a d
ungioco scelto da te con l'AA abilitato sfido che non li distinguerebbe.
-FXT1....... anche la g2 lo ha........
-la banda è la stessa delle g2...........
-stabilità....... perchè la g2 si pianta?
- T&L si, in hw.... la voodoo non fa assolutamente nulla, emularlo via sw
significa che non esiste.......
-fsaa gia detto come la penso.....
-nsr è veramente il meglio, nvidia si sta spingendo sempre + verso il
fotorealismo e il per-pixels shader/per-pixel lighting lo reputo una
autentica
innovazione............
ciao ciao

 ciao ciao
:-)
enjoy

 Lo stesso per me lo è il T-Buffer
Fotorealizmo Vs Cinema dire...........
vedremo :)))
tanto alla fine tutti implementeranno tutto.............. spero...........

 t-buffer)
concludo come nella prec risp :==

T&L......quindi con che gioco si fa??????
Uhm, io penso che invece tali confronti abbiano una certa importanza,
come dicevo nel messaggio precedente.
Questo perche` ritengo che indichino il comportamento del gioco in
questione (e sia Q3 che UT sono molto diffusi e giocati) e allo stesso
tempo possano dare un'idea su cosa ci possiamo aspettare dai futuri
giochi che usano in licenza gli stessi engine, che sono piuttosto
numerosi.
Per quanto riguarda un gioco dove entrambe le schede partono alla
pari... boh... si potrebbe ripescare Expendable (alcuni siti lo usano
ancora per i bench), anche se inizia ad essere vecchiotto.
Non ci sono molti giochi che permettano facilmente di fare benchmark.
Ciao,
  Cuthbert

 !!!!!! anzi kuest'ultimo sembra una cosa seria al confronto !!!!!!!!!
Non l'ho detto io, vai nell'archivio news di 
www.tredfx.com
 . Cmq lo dice
pure nVidia, vai sul suo sito e v edi cosa c'è scritto. Ci sono delle nuove
funzionalità.


 b'è mi pare il minimo........ ma voglio vederle ste patch..........
aspetta un po' e vedrai

e il nsr che fine farà?
:-)
enjoy

 stupida da far usare bene solo su una ventina di giochi il T&L dopo 9
mesi!!
Secondo te quanto tempo si impiega a sviluppare un gioco ? non qualche mese,
sicuramente. Anzi credo che 20 giochi in nove mesi sono abbastanza per una
tecnologia su cui ha puntato una sola casa
Giuseppe Balistreri

 > prossime sk.??
Non vorrei sbagliarmi, ma credo che il t&l esisteva gia' su un mercato non
consumer

 Giuseppe Balistreri

 wrote in message
4qX75.13475$2s6.1...@news.infostrada.it...


 wrote in message 8jofll$src$4...@nslave1.tin.it...


 ha scritto nel messaggio
news:8jpr19$46a$1...@lacerta.tiscalinet.it...


 Allora c'è l'ha pure la voodoo2
ke c'entra? se non ha il fillrate per sostenerlo.......

 la fine del bilinear filtering...... diverrà un must.........

  la fine del bilinear filtering...... diverrа un must.........
Diciamo un bilinear filtering proprietario?!?
:-)
enjoy

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e vai col quoting... :(
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Ciao ciao!!!
Simone "Yusaku"
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Io sono solo un povero cadetto di Guascogna
però non la sopporto la gente che non sogna!
Francesco Guccini - Cyrano
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