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Titolo: [ot] quake 4 bocciato?

a quanto pare PC Gamer, solitamente prodigo di votoni per i titoli con più 
hype, lo avrebbe congedato con un freddissimo 70%
che tonfo sordo
http://forum.teamxbox.com/showthread.php?t=378518
tenete conto che hanno dato 94% a Doom3 e 98% ad half life 2 ed si ha la 
dimensione del flop che sarebbe quake4 se questo fosse vero
ora aspettiamo che esca qualche recensione per vedere se è davvero questa 
gran schifezza

"As much as it pains me to say it, there isn't a single fresh idea in Quake 
4. Gameplay is a Frankenstein's monster of bits and pieces from earlier 
games stitched together into a serviceable lump that may satisfy lovers of 
pure shooting mayhem, but is all stuff we've seen many times before. Worse, 
the borrowed parts were moldy to begin with." "Graphics play heavily into 
Quake 4's multiplayer mode, which is essentially a "Best Of" Quake II and 
III's multiplayer gameplay (and maps). My favorite deathmatch map of all 
time, "The Longest Yard", has been made-over, courtesy of the Domo 3 engine, 
into "The Longest Day," while "The Edge" (from QII) is now "Over the Edge" 
and Q3's last map, "The Very End of You", has been reimagined as "Xaero 
Gravity"." "All told, there are five multiplayer modes: Deathmatch (9 maps), 
Team Deathmatch, Tourney (1v1ranked competitions on DM maps), CTF (5 maps), 
and Arena CTF. The style is pure Q3 - fast action, lots of power ups (Quad 
Damage, Haste) and the single-player's limp Blaster gets the boot in favor 
of the razor-bladed Gaunlet for humiliation kills."
 Final Verdict:
Highs - Loads of action; gruesome visuals; Q3DM17 with Doom 3 graphics
Lows - Uninspired gameplay; Stroggification plot twist goes nowhere; no 
multiplayer bots.
Bottom line - This old-school shooter suffers from a lack of 21st-century 
game design. 

 21st-century game design.
alla id si son bevuti il cervello durante i troppi anni di sviluppo di 
D3....e hanno passato la malattia a tutte le loro societą "coniugate"...
-- 
-------------------------------
B.S.82: Biomechanical Soldier v.82 ---> Upgraded to ---> S.I.M.B.U.S.:
Synthetic Individual Manufactured for Battle and Ultimate Sabotage
www.simbus82.altervista.org
 ------------------------------- 

 
Secondo me se ne strafregano, fanno quello che vogliono a tempo perso.
IMHO per loro l'engine è più importante, lo danno in licenza, si 
comprano un'altra Ferrari e sono tutti contenti... :/

A me sinceramente i giochi della ID software non mi sono mai piaciuti 
trovandoli molto monotoni con una scarsa introduzione e prive di storia 
(adatti solo per Deathmath). Molto meglio erano i giochi concessi su licenza 
con il motore di Quake come accadde con giochi tipo Half Life1 ecc.

Axen ha scritto:

A me i primi due Quake sono piaciuti, anzi il secondo è una piccola 
perla, nonostante la storia e il contorno abbiano poco spessore.
Concordo sul fatto che dalle licenze siano venuti fuori giochi 
paurosamente belli come Half Life, Star Trek Voyager: Elite Force, 
Soldier of Fortune, ...

Io ho avuto tutti i titoli ID software fino a Quake3. Li compravo più per 
moda ma soprattutto per il Deathmath ma ai tempi di Q3 preferivo Unreal 
Tournament molto più bello a livello di deathmatch visto la complessità 
delle combo ottenibili con le armi. Di certo le armi di UT portavano ad una 
maggiore strategia soprattutto nel deatmatch dove il gioco tende a prendere 
un andazzo più d'azione che di tattica. La ID software è stata la prima 
software house a produrre videogiochi di questo tipo e ancora oggi se ne 
sente il dominio che ha sulla coscienza dei giocatori di vecchio stampo. 
Ricordo ancora il mitico Wolfenstain 3D che girava sul mio 486 :-) 
Sicuramente bello ma anche uno degli unici. Oggi il mercato è molto più 
vasto ma nonostante tutto sicuramente anche con l'uscita di Quake4 verrà 
preso come motore di riferimento per calcolare la potenza di una scheda 
video.
ID software è più produttore di motori 3D che di videogiochi in parole 
povere :-) e di certo non hanno problemi visto che  il gruppo ID software 
lavora solo per passarsi il tempo. John Carmak ad esempio spende centinaia 
di dollari per costruire dei piccoli razzi radiocomandati.


gran schifezza
Forse si sono accorti che anche il 94% di D3 era esagerato,
probabilmente anche questo 70% (freddissimo...è un 7 su una scala al
massimo del 10...direi che un 4 sarebbe stato freddissimo) è dovuto a
quel poco di hype che il gioco ha intorno...di certo un centesimo di
quello che aveva D3.
--
Briareos Kerensky                Briareos_CWE
MechWarrior of the Clan Wolf-in-exile
Visit WolfArt, my web portfolio
http://wolfart.altervista.org

 perla, nonostante la storia e il contorno abbiano poco spessore.
A me è piaciuto molto di più il primo... nonostante non avesse una 
grande trama (un po' come tutti i giochi id), l'atmosfera che ti 
trasmetteva  nel giocarlo era unica. Il secondo era molto più freddo 
(imho) ed infatti per quake IV avrei preferito di gran lunga un seguito 
del numero uno

 quello che aveva D3.
avresti anche ragione, se pg gamer non desse i voti dal 65% al 99%
normalizzando viene un 3 :)


Beh, se il sito dà normalmente quelle valutazioni, per me c'è il rischio che 
sia invece un bel gioco....:-)))
Ciao
Andrea 

lucio66 ha scritto:

Dire che il secondo è più freddo è un ossimoro :)
Mi spiego (IMHO): il primo trasmette sensazioni molto cupe, sia per 
quanto riguarda l'aspetto visivo e uditivo che per le tematiche un po' 
antireligiose, mentre il secondo è decisamente più variopinto, ma con 
una dominanza di colori caldi a tema fantascientifico.
Il primo quake è "pauroso", misterioso, surreale e d'atmosfera, in una 
parola gotico, mentre il secondo cerca di essere verosimile e in parte 
ci riesce con l'ambientazione e il gioco dei colori: sembra quasi che il 
vento del pianeta su cui ti trovi dia delle sensazioni di lieve calore.

 quake IV avrei preferito di gran lunga un seguito del numero uno
Io il primo non lo giocai perchè uscì praticamente insieme a duke3d, che mi 
prese tanto da farmi schifare qualsiasi altro gioco per quasi un anno. :) 

 hype, lo avrebbe congedato con un freddissimo 70%
Bene, allora parliamone su it.comp.giochi.action.
Non mi pare che in questo thread si parli di tecniche grafiche, né di 
schede video, né di modi per fare benchmarking con quel gioco, etc.
p.bes

Paolo Besser wrote:
|| Bene, allora parliamone su it.comp.giochi.action.
||
|| Non mi pare che in questo thread si parli di tecniche grafiche, né di
|| schede video, né di modi per fare benchmarking con quel gioco, etc.
essendo però un OT che può interessare parecchie persone qui (parecchie 
persone invocavano questo gioco per "salvare" certe gpu piuttosto che altre) 
, si è fatto uno strappo alla regola 

 una dominanza di colori caldi a tema fantascientifico.
Il primo trasmette sensazioni, il secondo (a me) no (pur avendolo 
trovato comunque divertente). Intendevo questo nel dire che lo trovavo 
freddo, non mi riferivo certo alla sua cromatica. :)

 freddo, non mi riferivo certo alla sua cromatica. :)
Nemmeno io mi riferivo semplicemente ai colori. Magari se vuoi il 
secondo è un po' più "sbarazzino" del primo, meno carico di simboli e 
più arcade. Indubbiamente però sono due bei giochi.

 più arcade. Indubbiamente però sono due bei giochi.
Naturalmente su quest'ultimo punto sono d'accordo con te :)