Newsgroup: it.comp.giochi.simulatori
Titolo: patchare GRAND PRIX LEGEND - versione finale!!!

(ATTENZIONE: AL MOMENTO ATTUALE IL SITO DI MAGNUS, QUELLO DEI
CIRCUITI, E' DOWN)
Ho installato GPL su una macchina con XP e GeForce6600GT.
La cosa e' durata circa un mese e ho deciso di condividerla su
usenet. Molti link sono rotti, il che subito mi ha fatto pensare ad
una agonia di GPL, ma per fortuna e' ben vivo il forum di Racesim, da
dove sono scaricabili, dopo iscrizione, tonnellate di files.
A discapito del fatto che molti link siano ormai perduti, resta ben
vivo questo forum, dove praticamente in tempo reale, ho avuto la
risposta in pochi minuti, a miei quesiti.
DISCLAIMER:
Logicamente chi segue queste istruzioni lo fa a suo rischio e
pericolo, vi consiglio, ogni volta che installate qualcosa, di fare
prima una copia dell'intera cartella GPL e di tenerla per un po' di
tempo, in modo da essere sicuri di avere una copia del gioco
sicuramente funzionante sulla vostra macchina.
Certe schede video abbisognano delle textures a 4 bit altrimenti si
cade nel
CTD con relativo ritorno al desktop, inoltre le voodoo non sopportano
le textures maggiori di 256x256, assicuratevi quindi che per macchine
e circuiti siano disponibili le textures appriopriate...vi avviso
inoltre che, vista la quantita' di patch, ci potranno essere dei
problemi per la cui risoluzione vi consiglio il forum di
racesim...quindi: backuppate, installate la patch e provate,
backuppate, installate altra patch e provate, backuppate backuppate e
backuppate!!!
In questa guida ho indicato solo i vari programmi da usare per
patchare GPL, per il funzionamento di essi, a parte qualcuno, dovrete
leggere il relativo readme. Ho preso in considerazione solo le patch
che mi interessavano, e non sono nemmeno a conoscenza di tutte quelle
disponibili, ad esempio non ho preso in considerazione, per amore di
realismo, la patch pribluda
http://rugpl.simulators.ru/cgi-bin/view.cgi?docs/34418210503
dal sito 
http://gplseasons.euweb.cz/update.htm
 che ci da' molte
informazioni a video durante la guida, ma la cosa diventa irreale se
vogliamo simulare la stagione del '67…o del 65(MOD).
qui cmq trovate una lista delle utility
http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=185077&highlight=field+view
E qui i link
http://www.zefix.tv/gpl_ultimate_links/
Ogni aggiunta o segnalazione di errori e' naturalmente ben accetta.
INIZIO:
Prendete il CD di GPL e installatelo sul vostro PC.
E ora inizia l'avventura:
PRIME PATCH:
iniziamo da qui
http://trackdb.d2g.com/all-in-one.asp
scaricate la patch che piu' vi aggrada, io ho scaricato la GPL
v1.2.0.2(UK).
Come vedete contiene le seguenti patch:
GPL v1.2.0.1 (including information from the GPL v1.1 update) 
D3D patch 
OpenGL patch version 2 ( inluding WiHerr's edit and mirror.mip ) 
GPL disconnect fix 
GPL v1.2.0.2 ( commonly called the "cpu fix" patch )
Ora installiamo pure la Bandwidth patch che serve a far vedere online
piu' auto, indispensabile inoltre per entrare in certi server
http://www.xs4all.nl/~westrab/
copia incolla dal sito
"By default, GPL online will show only 4 cars in front and 1 behind
over internet dialup connections. This patch lets you increase those
numbers to 6 in front and 2 behind, or more. And it allows servers to
show any combination of cars in front and cars behind instead of the
default 75%/25% division."
PRIMO AVVIO DEL GIOCO:
Ora entrate nel gioco e settatelo, specialmente per quanto riguarda la
grafica, ma limitatevi solo a scegliere D3D, OpenGL o, per i
possessori delle Voodoo, 3DFX e la risoluzione, aspettate ancora prima
di andare a smanettare nel CORE.INI per i settaggi grafici, aspettate
cioe' di avere circuiti e auto patchate, e' perfettamente inutile
farlo ora.
Qui un thread per la scelta D3D/OpenGL
http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=197053
praticamente dovete provare entrambe le soluzioni e scegliere quella
che piu' vi piace o si adatta al vostro pc.
Ora quindi andate in pista, iniziate a correre e controllate le forze
sul
volante, le potete modificare variando i parametri nel core.ini, ad
esempio se il volante vi tira a destra e a sinistra nei rettifili,
dovete cambiare i valori di dumping e latency, qui una guida per
modificare i
relativi parametri nel CORE.ini
http://website.lineone.net/~richardn/Hardware.html
Notare anche il parametro steer_ratio, se settato a 1 permette, nelle
curve strette, di modificare il rapporto di sterzo impostato nel setup
dell'auto, cambiandolo automaticamente il piu' basso possibile sotto
una certa velocita' e permettere di fare la curva stretta piu'
facilmente
SUONI:
andiamo qui:
http://www.kotr.de/GPL/
scaricate dalla sezione sound, la patch carsound che ci fa avere suoni
differenti per tutte le auto.
Ora, dallo stesso sito, potete scaricate il sound pack che va
decompresso nella cartella
"sound"…ovviamente poi in giro su internet ci sono anche tanti altri
suoni, ad esempio qui:
http://4of5.speedgeezers.com/html/gpl.html
qui invece
http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=196073
dicono che i migliori suoni per il MOD65 si scaricano da qui
http://www.simracers.de/framenews.html
dove altresi' si scaricano anche suoni per le macchine del 67
Esistono pure delle utility per maneggiare i suoni:
andate a leggere qui
http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=186205&highlight=GPL+Sound+Player
e quindi poi andate qui
http://www.gplso.co.uk/
dove potete scaricare il programma GPLSObv2_main.zip e i suoni
GPLSObv2_sound.zip e altri suoni...il programma permette anche il
backfire random, allo studio la modifica dei suoni circuito per
circuito, ad esempio dentro la galleria di monaco.
Personalmente non ho ancora capito come funziona, qui comunque c'e' un
thread sul GPLSO
http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=192839
ma e' troppo lungo e sinceramente ora non ho voglia e tempo, se siete
interessati…e' li'.
Quindi mi sono limitato a scaricare i suoni dal sito tedesco e
metterli nella cartella 'sound".
Prima pero' li ho sentiti con il GPLSoundplayer403
Scaricabile da
http://gplpp.com/
utilities>6 Lee abd Stefan
Esso permette di testare i suoni delle macchine direttamente dal
programma, cioe' senza
entrare nel gioco, e poi, volendo, sostituirli, sempre direttamente da
programma, ora anche in versione per il MOD65.
Questo programma aggiunge anche un'altra cosa, la possibilita' di
avere due suoni diversi per la F2 e la F3.
F2 = advanced trainer
F3 = novice trainer
STAGIONE DEL '67:
diamo un occhiata a questo sito
http://www.public.iastate.edu/~orrisma/homepage.html
e a questo 
http://fp.gplegends.plus.com/Lo67Seasonfix.htm
il punto 1 del primo sito e' gia' stato fatto con la patch all-in-one,
allora passiamo al punto 2
"2. The game comes with two fantasy teams that are modeled after team
Honda and Team Cooper. To make the game even more of a simulation of
the '67 season the team names and graphics can be changed"
quindi cerchiamo di sistemare i nomi dei team "honda" e
"cooper" al posto degli originali "murasama" e "coventry", e
aggiungere nel champ il circuito del bugatti al posto di rouen.
per fare questo e' necessaria la patch GPL season e il teamfix
reperibili
qui 
http://gplmz.speedgeezers.com/forum/index.php?showtopic=1135
poi scaricate il bugatti e gli addon che volete da qui
http://trackdb.d2g.com
qui le patch che fixano il bug dello shift-r che ti posiziona con 2
ruote fuori pista e la nuova AI con i file bugatti min max.zip e
bugtrackini.zip
http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=154414
a questo punto non ci resta che scaricare il lo67 fix v1.2
http://fp.gplegends.plus.com/Lo67Seasonfix.htm
nel cui readme e' spiegato tutto per patchare gpl utilizzando 'GPL
season', ricordatevi anche del gridfix, 4 file track.ini per
kya, monaco,monza e nurburg da mettere nelle rispettive cartelle
AUTO:
Sul forum di racesim e in giro per internet si trovano tonnellate di
addon, io ora non ho molto tempo e quindi mi tengo le auto della gplea
e solo un altro carset basato sempre sulle auto della GPLEA.
il sito della GPLEA e'
http://www.kotr.de/GPL/
Vi segnalo comunque questo sito
http://www.f1legends.ch
dove sono scaricabili dei bei addon per le auto e circuiti del 67,
quanto siano corretti storicamente, non lo so
Scaricate quindi le 7 auto che piu' vi aggradano. Ora le dovete
installare nel gioco: io personalmente le unzippo in una cartelle
qualsiasi e le installo mediante il copia/incolla, cioe', installo la
macchina generica e poi installo i file che mi interessano guardando
la descrizione della cartella, e' piu' facile a farsi che a dirsi,
ovviamente i file scelti si copiano nella cartella del gioco della
macchina corrispondente.
Altro modo per installarle e' di usare un programmino chiamato GPLAIM
http://gplmz.speedgeezers.com/forum/index.php?showtopic=478
ovviamente l'addon deve essere GPLAIM COMPATIBLE.
ed ora...possiamo cambiare il FOV (field of view) , io personalmente
mi trovo bene con il 55°, ma potete lasciare tutto come e', cosi' vi
togliete tutta la rottura di palle seguente e potete saltare
direttamente qui [***]
Per cambiare il FOV si usa il programma contenuto nel file foved.zip
http://forum.rscnet.org/showthread.php?s=&threadid=26577
ma poi abbiamo la faccia sul cruscotto e quindi bisogna tirarla
indietro per vedere gli specchietti, con il programma GPLSA
scaricabile da
http://gplpp.com/
utilities>48 editing stuff
Andate nel primo valore in alto e andate in negativo, io vado indietro
di 1900, dovete fare 7 operazioni per patchare 7 auto.
Ora pero' il casco 3D (se lo avete usato) e' fuori posizione rispetto
al corpo e quindi lo sistemiamo con il programma gpl3dhf 
http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=153345&highlight=gpl3dhf
 
il gpl3dhf agisce sul file dei caschi, basta modificare il file della
brabham, helmeg.3do, e automaticamente vanno a posto tutti gli altri.
Ora pero' per vedere la pitboard quando passiamo sul traguardo
dobbiamo usare i tasti dello sguardo laterale, oppure cambiamo la
posizione della pitboard circuito per circuito, ogni volta che si
entra nel gioco, con questo programmino, scegliete quello adatto al
FOV che avete impostato, per esempio a me interessa il Pit55winXP.zip
http://home.new.rr.com/stoned/index.htm
Questo programmino mi ha dato problemi, vediamolo quindi insieme:
dalle istruzioni mi e' parso di capire che ci sono 2 sistemi per
lanciarlo, uno e' offline e l'altro online , non ho ben capito questa
differenza, io ho scelto di usare il sistema offline, cioe', mi
collego su igor o vroc, e poi, prima di unirmi alla partita scelta,
lancio il PIT per sistemarmi la pitbord in base al circuito su cui
correro', e poi entro.
Quindi non ho bisogno dei file flagman.ini, P55XPON, pbON.ico e
P55xpON.bat.
Per l'installazione mi creo la cartella pitboards sotto la cartella
objs.
Come da readme copio i file in questo modo:
----------------------------
The files: where they go:
batchman.bat windows\system32
Pitxx.bat sierra\gpl\objs\pitboards
*.txt sierra\gpl\objs\pitboards
*.pif sierra\gpl\objs\pitboards
*.pit sierra\gpl\objs\pitboards
*.ico sierra\gpl\objs\pitboards
------------------------------
continuo a leggere le istruzioni
-------------------------------
Right click on the Pitxx.bat file, choose Edit and change the "set
gplpath" to where your gpl.exe is located. Normally, you should only
have to change the drive letter if you don't have it installed on the
c: drive. The batch file DOES NOT change your GPL.exe so, worry not.
;-)
--------------------------------
il file sarebbe il P55xpOFF.bat, fatto
------------------------------
Next, right click on the Pitxx.pif file and choose properties. Click
on the Program tab. The "Cmd line" box should also be changed to the
drive where your gpl.exe is located. Click on the Change Icon button.
Browse to the your gpl\objs\pitboards directory and choose the
pbON/pbOFF icon file. Now you have a nice icon for your shortcut. 
------------------------------
lasciate perdere queste istruzioni, a me hanno solo complicato la vita
e poi non mi funzionava il programma.
Fatevi invece un collegamento sul desktop a P55xpOFF.bat.
Fate doppio click sul collegamento e siccome uso XP salto subito alle
istruzioni per XP
---------------------------- 
XP/Win2K users:
If the line above: "Now, click on the screen tab and set Usage to
"Window" and Initial size to "43 lines..." appears grayed out, then
make a shortcut to the pif file on the desktop and try these
additional XP/Win2K version instructions provided by Paul Jackson.
Now double click the shortcut for the first time and a dos-type window
will pop up. Right click on the title bar at the top of the window and
select "Properties", and a panel will pop up again. Now click on the
"Layout" tab and go and click on the little up arrow next to the
"Height" line in the "Window Size" box, raising the number to 43. Now
click "Ok". Another little window will pop up, select "Save properties
for future windows with same title" and click "Ok". Now exit this dos
window by right clicking the title bar at the top, and select "close".
--------------------------- 
Settate i parametri del carattere e dell'altezza della finestra DOS in
modo che riusciate a vedere tutto lo scritto.
Ora impostate la pitboard per il circuito in cui correrete,
ricordatevi che rimarra' questa impostazione fino a nuova
impostazione.
Sciegliendo "a" ritornerete a dover usare i tasti di visuale laterale
per vedere la pitboad in tutti i circuiti.
[***]
Potete anche scegliere il pitguy in base alla macchina che guidate:
e il programmino eccolo qui, nello stesso sito di prima
http://home.new.rr.com/stoned/pitguys.htm
per l'installazione, sempre sotto "objs" fatevi una sottocartella
"pitguys"
metteteci, come da readme, i files
*.srb sierra\gpl\objs\pitguys 
*.txt sierra\gpl\objs\pitguys
pguys(xp).bat sierra\gpl\objs\pitguys
pg.ico sierra\gpl\objs\pitguys
pitguys.pif sierra\gpl\objs\pitguys
continuamo a leggere il readme
--------- 
Edit the pitguys.bat and change the line "set gplpath=" to point to
your gpl installation.
-------- 
stesso procedimento usato per la pitboard, ora per il file
pguys_xp.bat , poi collegamento sul desktop e scelta della relativa
icona.
E ora potete scegliere il pitguy.
per cambiare la posizione delle telecamere dei replay scaricare carcam
http://www.fortunecity.com/underworld/3d/797/
scaricare i 4 file in fondo alla pagina, i 2 link prima non funzionano
oppure camera control master
http://www.buli.demon.nl/gplforever/ccm.htm
per comandare la telecamera direttamente durante i replay.
Pero' io questo programma non l'ho capito e non riesco a farlo
funzionare.
e qui invece troviamo un file per skidmark con righe vuote, andate
nella sezione car
http://vangossumpits.speedgeezers.com/GPLmain.html
lo dovete unzippare nella cartella objects
se avete piu' carset, ad esempio 67, 68, 66, F2, F3, indy, ecc....
Carset 68
http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=145883
carset 66
http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=149539
carset 69
http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=146540
carset F2
http://perso.wanadoo.fr/g.nach/pages/euroF2.htm
http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=132531&highlight=irridux
http://www.rickking.com/f2/f2_carsets.htm
carset F3
http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=30471&highlight=John+Hinkle%27s
potete usare il programmino "carset changer" gplcsc245exe.zip
scaricabile da qui
http://shutaro-web.hp.infoseek.co.jp/gplcsc/
che permette di swappare fra i vari carset.
Non solo swappa i carset, ma anche i suoni, il layout, la stagione e
altre cose, tutto spiegato nel readme.
Da qui potete scaricare i file "season" (complimenti a chi l'ha fatto,
che lavoro!) che permettono, mediante il programma GPLseason (
http://gplmz.speedgeezers.com/forum/index.php?showtopic=1135
 )
di sistemare le note tecniche delle auto e le info sui piloti del
menu' "team info" ma soprattutto cambiare tante altre cosette per
essere piu' aderenti alla realta' della stagione corrispondente.
http://gplseasons.euweb.cz/downloads.htm
Nel sito poi prendete anche info per scaricate anche i circuiti per la
stagione corrispondente.
qui ci sono bellissime ruote a raggi
http://home.wanadoo.nl/aadenflo/main.html
c'e' un programmino che vi permette di implementare il GLANCE, ovvero
il movimento dello guardo durante la percorrenza di una curva
Come in tutti gli altri giochi esso viene implementato attraverso il
riferimento di sterzata del volante, in piu' si puo' anche tenere
conto della forza centrifuga, potete provare vari settaggi e vedere se
vi aggrada.
Thread
http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=44759
sito dove scaricarlo
http://www.bhmotorsports.com/download/668
volete vedere le ruote posteriori e il motore, negli specchietti?
Auto del 67
http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=99490
andate nell'ultima pagina a scaricare il file cumulativo
auto del 65
http://fp.gplegends.plus.com/65_3pty.htm
volete mettere la foto della vostra faccia nella macchina che guidate?
http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=105711
volete mettere ad esempio il vostro nome sulla macchina che guidate?
http://www.gplpp.com/
how to > 23 car stuff > 12 other car stuff > your private car
CIRCUITI:
andate qui
http://trackdb.d2g.com
dove sono disponibili, quando ho visto il sito, 460 circuiti, di cui
291 reali. Da quel sito poi si va anche nei siti di addon...beh...se
avete voglia ci potete passare un bel po' di tempo, vi segnalo
comunque questi due siti
http://www.f1legends.ch/redirect.php?page=updateredir.php
http://www.stevelife.com/
e questo thread
http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=195824
Un avviso: GPL riesce a tenere solo 64 circuiti, quindi se ne avete di
piu' dovete maneggiarli con il 'track set changer utility' scaricabile
da qui
http://trackdb.d2g.com
ALTRE PATCH
GPL replay analizer
http://gplra.pike.nu/
vi fornisce varie informazioni sui vostri giri veloci, mette anche a
paragone diversi hotlap, e vi fa uploadare i vostri tempi sul GPL rank
(vedi in
fondo).
Inoltre permette di fondere insieme fino ad un massimo di 5 hotlap,
ovviamente tutti sullo stesso circuito ehm...cosi' potete vedere in
pista di quanto perdete o guadagnate in una data curva rispetto ad un
vostro amico, direttamente osservando il replay
dooDAT
scaricabile da qui
http://forum.racesimcentral.com/showthread.php?t=144121&goto=nextoldest
per editare i files DAT di auto e circuiti
CHATFONT
Scaricabile da qui (fpatch10.exe)
http://forum.racesimcentral.com/showthread.php?s=&threadid=34239
per avere i caratteri della chat, piu' grossi, indispensabile online
se usate alte risoluzioni
Nuove immagini della faccia dei piloti dell'epoca, visibili quando si
entra nel menu' "team info"
http://www.bruces-stuff.pwp.blueyonder.co.uk/miscellaneous.htm
commissari di pista
http://www.f1legends.ch/update/divers/flag4.zip
preso da qui
http://www.f1legends.ch/redirect.php?page=updateredir.php
Font dei caratteri, indispensabile se giocate con alte risoluzioni.
Seguite questo thread
http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=196644
in special modo e' necessario questo programmino
http://gplpp.com/
utilities > 6 Lee and Stefan > Gpl Digital Display Modifier 
Programmino da cui lanciare i vari programmi addizionali di GPL
GPLCHmini
http://shutaro-web.hp.infoseek.co.jp/gplcsc/
volete gareggiare solo contro un tipo di auto?
http://www.mykart.de/markenpokal/
volete che la vostra foto appaia nel giornale dopo una vittoria?
http://gplpp.com/
how to > 15 other stuff > news paper photo
GPL image viewer, per vedere i file mip
http://gplpp.com/
utilities > 6 Lee and stefan > GPL image viewer
MOD
per i MOD, che io sappia, e' terminato solo il MOD65, un MOD55 credo
che sia in cantiere, e anche un MOD 68 con l'implementazione del
downforce, infatti pare gia' pronto un carset
http://www.dixierunners.speedgeezers.com/gpl1968/
e qui il thundercars
http://www.beepworld.de/members85/magic_colors/
MOD65: tutto e' spiegato qui
http://55and65.speedgeezers.com/gpl65/
e qui
http://gplseasons.euweb.cz/season65.htm
E qui
http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=155879
dopo avere scaricato il file del MOD e l'update per il GEM+, e averli
installati, lanciate una prima volta il GEM+2 e configurate il gioco
per la potenza del vostro pc, scegliendo lite o full, in seguito
potete lanciare i 2 giochi con: GPL.exe per GPL67 e GPLC65.exe per il
MOD65.
Scaricatevi pure la stupenda lotus high res
http://55and65.speedgeezers.com/gpl65/files/65_Lotus_33_HR_v2.0.exe
Se precedentemente avete usato il FOV, beh allora, ora, sulle macchine
del 65 avete la faccia sul cruscotto e quindi dovete tirare indietro
la visuale e patchare i caschi 3D con il sistema descritto
in precedenza.
ATTENZIONE:
prima di usare il GPLSA dovete rinominare la cartella cars67 in 'XXXX'
e la cartella che avete scelto secondo la potenza del vostro pc,
quindi 'full65' o 'lite65', in 'cars67': questo per far riconoscere i
giusti file al programma che sposta indietro lo sguardo, cioe' il
GPLSA di prima, ricordatevi di quanto avevate tirato indietro lo
sguardo nelle auto del 67, nel mio caso era 1900.
Sorge pero' un problema, a differenza delle auto del 67 patchate con i
file della GPLEA, in cui il file 'macchina'.3do era nella cartella
'macchina', in questo caso non esiste, esiste un solo grosso file
macchina.DAT.
Che facciamo allora? allora usiamo il programma dooDAT, vi ricordo
dove scaricarlo
http://forum.racesimcentral.com/showthread.php?t=144121&goto=nextoldest
per estrarre il file 'macchina'.3do nella cartella "macchina", per
poterlo patchare con GPLSA.
Al termine del patchamento, se tutto va bene, potremmo sempre
reinserirlo di nuovo nel 'macchina'.DAT, sempre con il dooDAT.
Ovviamente al termine di questa operazione con il GPLSA per le 7 auto,
DOVETE RIPORTARE I NOMI DELLE CARTELLE 'cars67' E 'FULL' O 'LITE' A
COME ERANO IN PRECEDENZA!
ora con il gpl3dhf tirate indietro il casco della brabham come avevate
fatto per le auto del 67, il file e' sempre il helmeg.3do da estrarre
con il dooDAT dal file brabham.DAT, ma in questo caso, a differenza
del 67, invece di andare bene per tutte le auto, il casco della lotus
rimane davanti (ricordate che io ho installato la HIGHRES) e quindi
prendiamo il file helmeg.3do della brabham e lo copiamo nella cartella
lotus, pero' ora, nella cartella lotus, gli cambiamo nome in
helmel.3do
E' FACILE SBAGLIARE QUALCOSA SOPRATTUTTO SE LO FATE PER LA PRIMA
VOLTA, BACKUPPATE PRIMA!!!
Scaricatevi ora i circuiti di east lond e clermond ferrand per avere i
circuiti della stagione 65, per gli addon vedi thread sopra nella
sezione circuiti.
CONSIGLIO:!!!!!!!!!!!
attenzione ai vostri setup, salvateveli ogni tanto in una cartella
diversa da GPL!!!, ho sentito di gente che li ha persi a causa del
GEM+ o qualcosa del genere...anche io li avrei persi se non li avessi
salvati.
IMPORTANTE!!!!
non cercate mai di disinstallare le utilities sierra..io l'ho fatto e
mi hanno fatto un casino bestiale:-(((( praticamente mi hanno
disinstallato tutti i giochi che avevo...inoltre:
mi sono accorto che installando una seconda volta GPL e relativo
MOD65..boh!!!...rimane qualcosa sul pc che non fa funzionare bene il
GEM+, praticamente non riconosce piu' il player e cancella i setup e
altri file nella cartella player o qualcosa del genere...come dicevo
prima BACKUPPATE BACKUPPATE BACKUPPATE!!!!!....ero li' per formattare
tutto ma...ho scoperto un sistema per rimediare a tutto cio':
allora:
se in seguito a problemi dovete reinstallare GPL senza reinstallare il
sistema operativo, allora fate cosi' per installare il MOD65, per lo
meno a me ha funzionato:
-installate il MOD65 nel solito modo
-avviate il GEM e fate partire almeno una volta, da GEM, sia GPL67 che
GPL65, scegliendo ovviamente il carset, full o lite e tutto quello
altro che dovete scegliere, poi uscite dal GEM salvando le modifiche
ai file.
Ora potete avviare sia gpl.exe(67) sia GPLC65(65) senza problemi alla
cartella player
GRAFICA:
con gli ultimi addon potrete avere dei problemi.
Come gia' detto, dovete scegliere se giocare GPL in D3D o OpenGL o
3DFX e vi riporto ancora il thread di riferimento
http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=197053
.
Per le impostazioni del CORE.ini leggete i readme relativi, che la
prima patch che avete installato, ha formato nella cartella "GPL", ad
esempio potete cambiare la velocita' di aggiornamento delle textures
degli specchietti, mettendola al massimo, vedrete che bella fluidita'.
Questo il thread dove risolvo i miei problemi di grafica, cioe' in
OpenGL vedevo, in alcuni circuiti, delle righe nel cielo, mentre in
D3D a volte mi spariva il cruscotto oppure non vedevo le ruote della
macchina davanti
http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=196199
Praticamente in D3D, con i nuovi addon, devo disabilitare nel CORE.ini
lo zbuffer, questo pero' comporta un maggiore lavoro della CPU e
quindi una perdita di framerate, beh veramente credo che dipenda da
quale processore avete.
F2 e F3
riporto ancora i link per i carset
carset F2
http://perso.wanadoo.fr/g.nach/pages/euroF2.htm
http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=132531&highlight=irridux
http://www.rickking.com/f2/f2_carsets.htm
carset F3
http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=30471&highlight=John+Hinkle%27s
driver.ini per F3
http://forum.rscnet.org/showthread.php?threadid=78420
(Logicamente, se avete usato il FOV, ogni volta che installate un
carset dovete portare indietro lo sguardo con il GPLSA e patchare il
casco 3D con il GPL3DHF)
Il gioco GPL esce pero' con la possibilita' di pilotare le F2 e F3
solo in training mode, cioe' girate da soli sulla pista, pero' esiste
un sistema per poter anche efffettuare gare, da cui deriva quindi la
possibilita' di fare gare online di F2 e F3.
Operate cosi':
fatevi altri 2 profili pilota che chiamerete ad esempio VOSTRONICK_F2
e VOSTRONICK_F3.
Ora se volete gareggiare con il player VOSTRONICK_F2 in gare di F2,
dovete editare il file player.ini contenuto nella cartella
"VOSTRONICK_F2 sotto la cartella "players".
Aprite quel file e alla riga
driverRating = 3 
mettete il valore 2
naturalmente se avete il MOD65 vorrete gareggiare con questo player
anche in gare F2 del MOD65, quindi fate la stessa cosa per il file
plac65.ini.
Analogamente operate per il player VOSTRONICK_F3 mettendo pero' il
valore "1".
Ricordarsi anche di
http://shutaro-web.hp.infoseek.co.jp/gplcsc/
creare 2 files: app_F2.ini e app_F3.ini con il valore
sampleRPM=4400.000000
il programma di swapper maneggera' pure questi 2 files
E ora sostituamo quelle brutte parole "novice trainer" e "advanced
trainer" rispettivamente con "Formula 3" e "Formula 2", e "Grand Prix"
con "Formujla 1".
http://gplpp.com/
how to > 15 other stuff > formula X
dovete usare ResourceHacker
http://www.users.on.net/johnson/resourcehacker/
ONLINE
come vedete il MOD65 vi ha installato pure IGOR, serve appunto a
connettersi a un server, scegliere le gare e...gareggiare
Puo' anche venir bene il vecchio VROC
http://legacy.vroc.net/index.htm
se entrate e non vedete gare, andate nella chat e chiedete il numero
di IP da inserire nel file VROC.INI.
Potete anche farvi chat room personali per vedervi con i vostri amici.
Scaricatevi GPLOMe
http://zoidberg.homeip.net/oldhome/
per assegnare, ai tasti funzione, frasi gia' fatte e modificabili, da
usare nella chat quando gareggiate online
Volete vedere quanto siete bravi? Iscrivetevi qui
http://gplrank.schuerkamp.de/php-pub/gplrank.php
per uploadare i vostri tempi e vedere il vostro rank, potete anche
usare il ReplayAnalizer di cui sopra.
I vostri tempi dei circuiti originali sono nel file player.ini per
quanto riguarda i tempi con macchine del 67 e nel file plac65.ini per
quanto riguarda le macchine del 65.
Invece per avere i tempi dei vostri hotlaps per tutti gli altri
circuiti, dovete salvare il vostro giro veloce tagliando il replay
all'interno di GPL, salvatelo un po' prima del passaggio sul traguardo
e un po' dopo la fine del traguardo alla fine del vostro giro,
altrimenti, se lo tagliate proprio sulla linea del traguardo, Replay
Analizer non lo riconosce e non vi riconosce il tempo. 
SCREENSHOTS
Metto qui alcuni screenshot presi dal mio GPL in modalita' OpenGL, ora
invece uso la D3D, in alcuni si vede il problema grafico delle linee
nel cielo, non preoccupatevi, ora e' tutto sistemato
Monaco
http://tinypic.com/1ttrfn
http://tinypic.com/1ttsgy
http://tinypic.com/1ttsht
http://tinypic.com/1ttslh
http://tinypic.com/1ttsur
il glen con la patch della stagione autunnale, proprio quando si
correva il glen
http://tinypic.com/1ttswk
clermond ferrand
http://tinypic.com/1ttt1k
http://tinypic.com/1ttt3c
milano o meglio monza10k
http://tinypic.com/1ttuef
Buon tuffo nel passato
ciau
24/3/2005

.... OPPOLO! 
.... UN MITO!

 Ho installato GPL su una macchina con XP e GeForce6600GT.
Ottimo lavoro !
L'ideale sarebbe metterlo in html .
Cmq per moficare il FOV mi pare che GPLSHIFT ( che uso )  sia meglio del 
FOVED .Con GPLSHIFT  Il FOV lo modifichi facilmente con le freccette 
su/giu' in piu' puoi memorizzare la posizione e richiamare quella di 
default .
Inoltre ti permette di settare i tasti per guardare a sx/dx con un 
angolo di 135 gradi mi pare ..

 quindi si guarda un po' dietro, ti trovi bene?
Si  guarda + indietro .. anche se veramente non l'ho mai usata ed ho tenuta
quella di default ; si possono settare 3 angoli diversi cmq .
Non conosco il FOVED, anche se ne ho sentito parlare  ; ho scelto GPLSHIFT
perche' su RSC quasi tutti consigliavano questo .
Poi leggo che Pribluda non ti piace ,  per via del realismo .. Ok , tradisce
lo spirito d'epoca ; pero' io lo uso e credo che tantissimi lo usino ..  ;
lo trovo divertente . Sopratutto ti da il tempo teorico migliore che
potresti fare e questo psicologicamnete aiuta . In gara poi ti aiuta ad
evitare incidenti  dal momento che puoi sapere se sta sopraggiungendo uno
nel caso fai un fuorispista ; cosi' stai attento a quando rientri . Cmq non
bisogna abusarne ..
A giorni , credo dopodomani , dovrebbe uscire il MOD Thundercars con i quali
si raggiungono velocita' vicine ai 400km  :-) .. da provare
Vedi qui  
http://www.beepworld.de/members85/magic_colors/
Ma il MOD che tutti stanno aspettando , ci vorra' qualche mesetto ancora
pero' , e' il MOD69 con simulazione realista del downforce degli alettoni !
Su RSC questo weekend dovrebbe comparire qualche screenshots e forse un
video ..
Leggero' meglio tutto post ; al limite ti daro altre info .
Ciao

 ha scritto nel messaggio
news:7mg8415mu96jo0opa...@4ax.com...
p.s.
Ehm .. GPLreplay analyzer non e' una patch  :-)
E' un must per un gplista ; se dovessi scegliere cosa tenere dei vari tools
per GPL .. non avrei dubbi : GPLreplay analyzer


Gli alettoni dei Thundercars sono solo un fattore grafico .
Ciao

Gli alettoni dei Thundercars sono solo un fattore grafico .
ecco appunto, questo si allaccia al discorso che facevo prima..sono un
fattore grafico ma l'aderenza delle ruote e' maggiore prioprio per
simulare il downforce....se poi tengono conto della velocita'.....non
lo so
ciao