Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: le normal maps, le texture e Robert Duffy (id software)

Signori, giusto per rivangare una vecchia discussione, l'altroieri sono 
stato a Londra, ad una game developer conference organizzata da Ati. Tra 
gli interventi (davvero gustosi: uno spiegava addirittura come si può 
ottenere un effetto di illuminazione globale convincente ricorrendo 
soltanto agli shader 2.0), ce n'è stato uno che mi ha ricordato una 
vecchia discussione qui dentro, ovvero se le normal maps fossero 
sostanzialmente delle texture o meno. Siccome io sostenevo la prima 
ipotesi, salvo ricordando che servono a "fare altro" rispetto alle 
texture tradizionali, e mi è stato dato velatamente del cretino, mi 
sembra giusto condividere con voi questa simpatica slide
http://www.tgmonline.it/tgmfiles/bovas/varie/normalmaps.jpg
In cui qualcun altro sostiene precisamente la stessa cosa (ultime righe 
della descrizione, in basso). Spero non vogliate dare del cretino anche 
a Robert Duffy, id software, che con texture e normal maps ci lavora 
tutti i giorni.
p.bes

 soltanto agli shader 2.0),
Michia! Addirittura! Che primizie che ci dai sempre!
Non facevi prima a scaricarti l'SDK?:-) 
--
GIGAMAIL By X-Privat - 
http://www.x-privat.org/gigamail.php


ricordo, io sostenevo che fossero texture, ed in quanto tali comprimibili e
alcuni imbecilli a negarlo a dire che non erano texture etc etc, ho
pubblicato anche documentazione ufficiale ati a riguardo ma sti 2 scemi
insistevano ridendo, alchè li ho lasciati alla loro povertà intellettuale.
questa è solo l'ennesima conferma, thanks Paolo


Si si, anche Duffy è un cretino... :)))))

 
http://www.tgmonline.it/tgmfiles/bovas/varie/normalmaps.jpg
Io ero uno dei sostenitori dell'opposto... d'accordo, lì c'è scritto che
sono "just textures", però come avevo detto l'altra volta, a sto punto
prendi un audio PCM, trovi una codifica che ti mappa da un campione audio ad
un RGB, butti sto vettore RGB dentro una bitmap, e dici che "the pcmmaps are
just textures".
A sto punto tutto quanto può essere "just textures"... basta che gli trovi
una mappatura in texture.
(Ovviamente l'esempio è una forzatura, non venitemi a dire che è inutile.)
Cmq ho detto "ero", ora mi sono rassegnato a questa definizione. Basta
mettersi d'accordo sui nomi utilizzati =)
-- 
ColdShine
"L'esperienza è un'insegnante severa: prima ci esamina
 e solo dopo ci fa lezione." - legge di Vernon Sanders
Athlon XP 2000+ @ 3400+ (Barton/2280 MHz/1,575V)
su Jetway N2PAP-Ultra
http://coldshine.altervista.org/comp/

 ha scritto nel messaggio 
news:uxjnd.41443$Es2.8...@twister2.libero.it...

boh...al massimo si possono modificare per utilizzarle con i DM...poi non 
so.... 

 mettersi d'accordo sui nomi utilizzati =)
hai tirato fuori la storia delle GPU per elaborare l'audio.... ^__^ ma 
braaaavo! :D:D 

 stato a Londra, ad una game developer conference organizzata da Ati.
Altro report 
http://www.theinquirer.net/?article=19773
-- 
Ciao mine
http://metropolis.blogs.com/

 (Ovviamente l'esempio è una forzatura, non venitemi a dire che è inutile.)
inutile forse no,sbagliato si :)

aaa in news:Jbtnd.364261$
35.16...@news4.tin.it
 wrote:
[cut]
Perché non posti col tuo nick? Per darmi torto c'era bisogno di morphare?


 Perché non posti col tuo nick? Per darmi torto c'era bisogno di morphare?
o_____O ?
guarda che sarà la terza volta che posto in questo ng.
non ti conosco,non so chi sei ne tantomeno a chi tu ti stia riferendo.
ho solo voluto rispondere al tuo parallelo con i campionamenti audio che a
prima vista potrebbe anche avere senso ma che in realtà non ne ha.
ciao

 prima vista potrebbe anche avere senso ma che in realtŕ non ne ha.
No, la tua spiegazione č chiara... č che avevo percepito un tono acido che
invece evidentemente non c'era.
-- 
ColdShine
"L'esperienza č un'insegnante severa: prima ci esamina


 invece evidentemente non c'era.
niente allora,tutto a posto.

"aaa" <a...@aaa.aaa> ha scritto nel messaggio 
news:jhHnd.366543$35.16...@news4.tin.it...

E' un cretino (e anche troll).
Lascialo perdere. 


 Lasciatemi perdere.
E c'è bisogno di venire a scriverlo qua? Ne hai di tempo da perdere,
ragazzino.


 ragazzino.
Sei un cretino, lo sei sempre stato e (probabilmente) lo sarai sempre.
In un ng dominato da Alex Rossi, i vari Coldshine riescono a far bella 
figura; ma nel momento in cui Alex Rossi non c'è piu', i vari Codshine non 
possono che rivelarsi per cio' che sono realmente: dei cretini, che di 
schede video ne sanno poco e niente. 
--
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http://www.newsserver.it