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Titolo: G200 e Unreal

Ciao
Scusate per l'ennesimo messaggio in merito, ma con la risoluzione a 
800x600
(AMD K6 300 2D, 64 Mb, Millennium G200) Unreal Š terribilmente 
"scattoso", le pacth in circolazione risolvono in parte il problema? 
Se si dove le posso scaricare?
Grazie per l'aiuto.
Ciao


no. il problema è la tua cpu, la tua memoria, la risoluzione alla quale
vorresti giocarci e non ultima la scheda grafica.
bye,
[int] Jena Plissken del Clan Intruders  
http://quake.flashnet.it
alcuni miei lavori :
http://freeweb.aspide.it/freeweb/3dgrafix/autori/romeo.htm
aka Gianluca Romeo

"scattoso", le pacth in circolazione risolvono in parte il problema?


vorresti giocarci e non ultima la scheda grafica.
Pensa che a me con p200 non mmx, voodoo1 andava bene!

 Ciao
La mia macchina e' un P2-300 OC 337 con 64 Mb (10 ns) e una Millennium
G200 non OC, e anche con la beta del driver OpenGL mi sembra vada
dignitosamente. Driver 4.51 e ultimo BIOS (non ricordo il numero)
See you,
		Silver Drake
		(Y10 Junior)
http://www.geocities.com/SoHo/3667/index.html
	       ICQ - 17994150

Ciao
Un mio amico con k6-2 333, g200, 64 RAM , va a 9 fps a 800x600 !
quindi penso sia normale.... !
Con una banshee faresti tranquillamente i 25 fps !!!
CIAO !

APPUNTO VOODOO1 , QUESTA è LA PAROLA MAGICA !!

 	       ICQ - 17994150
Ciao, hai ragione, solo che se fosse un p• pi— fluido, il controllo 
sarebbe maggiore, nelle situazioni critiche i vantaggi sarebbero 
notevoli, non ho installato i driver OpenGl, danno veramente un 
contributo? Mi sembra che ancora non hanno una resa soddisfacente.
Ciao

 Ciao, Reset.
Anchio ho il Mendo mandato a 463 e la G200 oc... e le risoluzioni di cui parli
mi sembrano buone solo per il demo del castello... come esce fuori un mostro si
blocca tutto, non parliamo del multiplayer poi....


le ho portando il mendo a 450).
Io ho  un Celeron 300A oc @463Mhz, una G200SD8Mb oc @109Mhz e 64Mb e
riesco a fare girare fluido ( e non fluidissimo ) Unreal a 640x480 a
16bit. Questo secondo me. 
Ció che per me puó essere scattoso, per te puó essere fluidissimo, é
soggettivo. 
Per dare un giudizio oggettivo bisogna postare almeno i risultati dei
benchmarks. A me il timedemo di Unreal mi dá piú o meno 27fps medi a
640x480x16.
Per me ( e per molti altri ) 27fps sono il minimo per giocare
fluidamente ad Unreal. Se eseguo il bench a 800x600 o a 1024x768
naturalmente le prestazioni decadono, per cui non mi sogno neanche
lontanamente di affermare che Unreal va molto bene a 1024x768. 
Quali sono i tuoi risultati del timedemo a 640x480, 800x600, 1024x768?
Che versione di Unreal usi? Io ho la 2.19.
Saluti, Ugn.

 Ciao
La Matrox sconsiglia di usare il driver OpenGL se quello che serve e' la
velocita'; in quel caso consigliano il D3D Wrapper, che pero' mi sembra
molto piu' scomodo da installare e non so se funzioni con Unreal. Di
sicuro la prima beta dell'OpenGL e' stata ottimizzata per avere piena
stabilita', e le prossime versioni dovrebbero cambiare soltanto la
velocita'. Da parte mia, sono abbastanza soddisfatto per quanto riguarda
velocita' e qualita' dell'immagine (tra l'altro mi sembra che la
risoluzione non abbia una grandissima influenza sulla fluidita', almeno
nel mio caso). L'ho provato col BotMatch e tutto andava veramente bene
sotto tutti gli aspetti, sicuramente meglio che con il Voodoo1. 


Ho un k6-2 a 350, 128mb di ram, Mistyque G200 con 8mb di SDRAM ed un 3D
Blaster Voodoo2 . A 800*600 ottengo + o - 19fps con la G200, mentre con la
Voodoo2 33-35.
CIAO