Newsgroup: it.comp.giochi.simulatori
Titolo: Provato SBK 2000!

Dopo quasi quattro ore di gioco questo e' il mio pensiero.
Punti a favore:
Ottima grafica, la migliore mai vista su un PC, circuiti riprodotti
fedelmente (da quello che posso pensare come profano).
Al livello di difficolta' massimo e' veramente difficile, paragonabile
a quello che e' GPL per le auto.
Come ha precedentemente detto M@D69 molto convincente il lavoro della
sospensione anteriore un po' meno quella posteriore.
Bellissima la presentazione di ogni circuito, una telecamera ruota sui
punti piu' belli del tracciato in maniera molto convincente.
Bello ogni singolo movimento del pilota, cosi come sono stupendi i
cockpit.
Moltissime posibilita' di personalizzazione sia per il  metodo di
controllo, sia per la gafica sia per gli aiuti di ogni genere.
Se uscisse un simulatore di auto con queste caratteristiche ci
vorrebbe una settimana per togliere la bava da sopra la tastiera! 
Punti a sfavore:
Non e' ottimizzato per la 3dfx, la mia Voodoo 3 non ce la fa' a
gestire tutta quella grafica, se metto al massimo del dettaglio fatica
anche in 800x600, (pensare che ho un P3 600 con 128 Mb di ram a 133
Mhz, Hard Disk ulta ata 66), forse era meglio se lasciavano passare
ancora altri tre o quattro mesi per una maggiore ottimizzazione
dell'engine grafico, addirittura se tolgo il cielo dalle impostazioni
grafiche quando sta' per finire di caricare i dati del circuito scelto
esce un messaggio di errore e mi fa' tornare sotto win 98.
Non molto ottimizzata l'intelligenza artificiale dei piloti
controllati dal computer, addirittura mi e' successo che una volta
caduto il mio pilota sia stato ripetutamente investito da
un'avversario fino a spingerlo molti metri lontano dalla moto, diverso
il discorso per quanto riguarda il comportamento in gara, praticamente
non ho riscontrato nessuna anomalia e tutto funziona in maniera molto
convincente.
Riprodotta in maniera poco reale la gara sul bagnato, non si vedono
gocce d'acqua ne tantomeno l'asfalto sembra umido, in compenso la
tenuta della moto in questo frangente mi ha convinto (sempre da
profano dato che non ho mai corso in pista in simili condizioni).
Sotto l'acqua ho fatto due gare e il risultato e' stato lo stesso
purtroppo non penso che le gocce d'acqua siano contemplate 
(ex Rally Championship).
Come precedentemente detto non mi ha convinto il comportamento del
retrotreno, sembra che la forcella non lavori egregiamente,
praticamente il contrario di quella anteriore che e' riprodotta
fedelmente. 
Giudizio Complessivo.
Consigliato a tutti quanti adorano le moto, chiaramente non e'
possibile paragonare questo titolo a GP 500, vuoi perche' moto
completamente differenti, vuoi perche' SBK 2000 e' appena uscito
mentre GP 500 ha gia' molti mesi di vita.
Sicuramente non e' la perfezione ma e' stato fatto un notevole passo
avanti in questa direzione, in modo particolare nella grafica anche se
una ottimizzazione migliore non avrebbe certo guastato, probabile
l'uscita a breve di una Patch.
Io possiedo entrambi i titoli in questione e li usero' in maniera
alternata, consigliato a tutti quanti adorano le moto!
P.S.
Girando a Laguna Seca ho ripensato a Stefano Serni, pensa se facessero
un simulatore della Cart con un circuito di tale livello! 
Sigh, mi piange il cuore!
                       bye
******************************************
 
          Nascar Racing infoline
 
http://nascar.freeweb.org/
******************************************

GLX<
* Uin 1103727
* Q3 clan :  ]JQK[
* Nascar 3 driver
* Sbk2000 biker
* Gpl driver

Ti do un consiglio: prova a disabilitare le ombre realistiche, a me
sottraggono un mare di risorse. Concordo in pieno con il tuo commento, anche
sull'aspetto dell'IA ancora su livelli troppo scarsi, anche rispetto alla
concorrenza... E poi, una curiosità: è vero che la gara su bagnato è
abbastanza realistica dal punto di vista fisico, però gli avversari vanno
troppo piano! Mi spiego: al massimo livello di abilità, su asciutto quando
mi va bene riesco ad essere insieme ai primi (prendendo grandi rischi,
però..) mentre su bagnato, sia in Australia che ad Albacete ho fatto la pole
con 4 secondi sul secondo!!
Ciao da M@D69

con 4 secondi sul secondo!!
Ho girato pochissimo sul bagnato, comunque mi ero gia' accorto che
andavano troppo piano ma dato che ancora non giro al massimo livello
di difficolta' degli avversari non ho dato un giudizio affrettato.
Chi ha acquistato il game puo' dire che comp ha e relative
caratteristiche, in maniera da vedere quale puo' essere la causa dei
miei problemi.
Il mio Computer:
P3 600
128 Mb di RAM (133 Mhz)
Voodoo 3 2000 PCI
Scheda Audio SB Live 1024 player
Direct X 7 ita


perche' tende a swappare dopo un tot di giri, almeno a me che ne ho 196.
Il game non utilizza le glide, ma solo le D3D, a me niente superlavolo
per l'hard disk, sembra che 128 Mb di Ram facciano il suo dovere, a
proposito che voodoo hai?


 wrote in message
b7zbOFApf2R1K4BIxSsGPU=A5...@4ax.com...



Le caratteristiche del PC le puoi vedere sulla mia recensione, cmq te le
riposto:
Athlon 650
Biostar M7MKA
128 Dimm PC100
Sb Live!Gold
HD IBM 7200 Rpm 18.5 Gb
Geforce SDR Creative
Normalmente mi regge i 1280*1024@32. Però a volte, nell'auto-setup del
livello di dettaglio, mi riporta tutto a 1024*768@32... Boh?!
Bye by M@D69