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Titolo: WSC Specifiche tecniche

Per chi se le fosse perse, queste sono le caratteristiche di quello che
"sulla carta" sarà il simulatore più evoluto della storia.
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The physics model has been worked on for over 5 years.
The cars have a dynamic center of gravity.
During races the mass/distribution of mass changes, affecting the car
behavior
Extreme modelling of the tyre model. The size of the contact patch varies,
affecting the slip angles from the tire model
Detailed Modeling of the suspension
Modeling of the A-arms movement
Tyre camber changes while driving
Feel of the car changes due to dynamic roll centers
Fuel level during a race changes the center of gravity, which affects the
car handling
Body panels and components are implemented and can easily be lost during
impacts
Cars can be deformed to various degrees, e.g. bending body panels
Difference between aluminium and carbon fibre body: Aluminium will have a
tendency to bend more and carbon fibre will tend to fail more
Increasing chance of failure if the transmission, engine, tyres are abused
when the race progresses
Tyre failure : Slow punctures, blowouts, delamination and flat spots
Detailed suspension geometry setups: bumpstops, spring rates, A-arm lengths
and positioning, rollbar rates, dampers, ride height
Detailed engine and transmission setups: gear ratios, drive ratios,torque
and power curves
Fully optimized internet and LAN play
Scalable frame rate (maximum cap) for multiplayer races
Different parameters, like race length, categories etc.. can all be set by
the host
Driving view can also be set by the host
Although the game will be a very demanding to run with full details, it has
plenty of scalable options to make it playable on a wide a range computers
Any form of DirectInput supported, even custom made controllers
Fully implemented clutch, ability to stall the car, slip the clutch, burn it
out etc...
WSC is highly editable by 3rd party developers and will enable you to add
new classes, championships and eventually even new cars.
Dynamic weather conditions, including effect of the wind on the car.
Variable weather will be implemented affecting car behavior as the track
gets wet or drier.
Ability to take screenshots on every position or angle
Multi monitor supported (2 video cards in WIN98), linked (1 monitor on each
PC via a LAN )
Brake modeling ( Friction glow smoke and fire effects
Effect of dirt in the game : as the game progress the car will become more
and more covert with dirt, oil, rubber, carbon dust, bugs...
Driving using the cockpit view : the windscreen/visor will become harder and
harder to see through.
Uses A3d to get full 3d positional sound and for the sound to be affected by
the environment.
Latest sound technology from Staccato for simulating the engine sounds is a
possibility
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Matteo Calestani
Driver profile
http://home.c2i.net/zlark/racing/drivers.htm
GP500 Hot Laps
http://www.bhmotorsports.com/
http://www.multiplayer.it/sbk/hot_lap.htm
GPL Italian Championship 2000
http://www.racesim.net/gpl/index.html
GPL Setups
http://www.bhmotorsports.com/
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Ma quando potremo "possederlo" ?
Bye,
Stefano

new classes, championships and eventually even new cars.
Quello che ogni simulatore dovrebbe avere.....
Forse stanno caricando questo sim di troppe responsabilita', alla fine
non vorrei restarne deluso perche' magari ai box non ci trovo belle
ragazze! :-))
           bye
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#                            #
#   Nascar Racing infoline   #
#     ----Sim inside----     #
# 
http://nascar.freeweb.org/
 #
#                            #
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

Scherzi a parte  ci sono i requisiti ?
Io penso che per una 1024x768 32 bit tutto Full Detail, ci vuole:
P3- 866/133  in su
Voodoo 5 5500 o GeForce 2 GTS
256 Mb Ram/133
Hard Disk Ultra Ata 100
Questo per oggi, ma dato che il game sara' out per inizio estate (cosi
dicono...) la conf giusta potrebbe essere:
P4- 1.5 Ghz
Scheda Video -Non ancora disponibile-
512 Mb Ram DDR o similare
Hard Disk Ultra Ata 100 o tecnologia superiore
(Capace non sto' sbagliando di molto)


 Questo per oggi, ma dato che il game sara' out per inizio estate (cosi


 Scherzi a parte  ci sono i requisiti ?
Io invece sono ottimista ... ho provato la demo di SBK2001 in full detail
(senza ombre) a risoluzione massima sul mio P2 350 con V3 3000 e 128 mb ram
... ed è fluidissimo .... e la grafica di SBK 2001 è davvero una figata ...
quindi spero che anche il motore grafico di WSC sia ottimizzato .... credo
stia tutto in questo. In fondo SCGT è uscito oramai da due anni ... eppure
soffro di molti più problemi di fluidità rispetto al suddetto capolavoro
della Milestone. Speriamo tutti nella ottimizzazione :-))))
Saluti
Giulipuh
ICQ number 94690785
Volete competere sommersi dall'adrenalina e dall'agonismo ?
http://www.racesim.net/sportcargt/ScgtWorld/HomeSCGT.htm

... ed è fluidissimo .... e la grafica di SBK 2001 è davvero una figata ...
Si ma nel demo ci sono solo poche moto.... poi a che risoluzione ?
Ricordati che con la V3 sei limitato ai 16 bit.
Cio' non toglie che sia ottimo anche cosi', veramente incredibile il
lavoro fatto dai Milestone, speriamo che i prossimi sim siano
ottimizzati cosi.


Uella.... Il Giuly che si da alle due ruote... Ma lě niente sportellate! al
massimo atterri con la tua ruota davanti sulla schiena di chi ti
precede...;-)))
--
Bye By M@D69
"Club degli sportellatori di SCGT"
http://www.racesim.net/sportcargt/ScgtWorld/HomeSCGT.htm

 ... ed è fluidissimo .... e la grafica di SBK 2001 è davvero una figata
...
Io credo che WSC esiga soprattutto una CPU (più che una scheda grafica)
performante se, a quanto dicono, avrà una fisica così sofisticata.
Stefano

precede...;-)))
Ciao M@D, sai la data d'uscita di SBK 2001 versione italiana ??!
Non so' se hai provato il demo con condizioni di bagnato, veramente
spaventoso, mai visto nulla di simile, le gocce d'acqua sul "cupolino"
sono qualcosa di incredibile!


Ti dirò la verità: un mio amico mi ha portato la versione krakkata.. Io sono
tremendamente contrario a queste cose... Però non ho resistito alla
tentazione di anticipare i tempi! Ovviamente resta il fatto che appena
uscirà comprerò la versione originale...
Cmq il gioco mi pare eccezionale (anche se ho avuto poco tempo visto gli
impegni di painter e creatore di modelli 3D che mi sono preso, vero Giuly?
:-P) anche se rispetto al demo, ora che l'ho provato più attentamente e con
le periferiche che ero solito usare con SBK2000, le differenze rispetto al
predecessore -dal punto di vista dell'engine fisico- mi sono sembrate meno
eclatanti rispetto alla mia prima impressione...


 ... ed è fluidissimo .... e la grafica di SBK 2001 è davvero una figata
...
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