Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Primi driver per Nvidia col supporto di PhysX

Disponibili per le schede 9800GTX e la serie GT200.
Esiste anche una patch per UT3 che fa in modo di attivare la 
possibilità di elaborazione della fisica direttamente alla GPU... sari 
curioso di vederne le prestazioni con e senza la patch, ma temo che 
siano abbastanza basse :))
http://tinyurl.com/6d7w2x

 ha scritto nel messaggio 
news:mn.d2f97d86b...@alientech.it...

e partono i cheat con il 3dm vantage 

Black Angel ha spiegato il 26/06/08 :

Ah già... anche se Nvidia ha dato la sua "giustificazione" :D
http://www.tomshw.it/news.php?newsid=14520

 ha scritto nel messaggio 
news:mn.d3027d867...@alientech.it...

ROTFL
e sarebbe una giustificazione?
siccome i giochi le possono usare, loro possono truccare appositamente gli 
score delle cpu usando la gpu?
ma che si sparino, cheaters del cazzo, ogni 3dm ne inventano una per barare
 

 barare
siete scandalosi...questa è  innovazione...non lo è solo il supporto alle dx 
10.1 delle ati...quanto siete poco obiettivi 

 
http://www.tomshw.it/news.php?newsid=14520
Scusa la domanda banale: ma che cazzo se la sono comprata a fare Ageia 
e, soprattutto, a che pro convertire PhysX per funzionare sulla GPU, se 
poi le applicazioni che ne fanno uso "non dovrebbero farne uso"?
Scusami, ma dal mio punto di vista a sbroccare stavolta sono stati i 
tizi di FutureMark: cosa gliene fotte a loro se a calcolare la fisica è 
la GPU, e non la CPU o una scheda PhysX di Ageia?
p.bes

 la GPU, e non la CPU o una scheda PhysX di Ageia?
Quoto. Non importa CHI renderizza, importa se la scena è correttamente 
calcolata o meno. Se nVidia riesce a far fare più cose alla GPU 
sgravando il processore centrale ben venga, se lo sa fare col 3dm si 
suppone possa farlo anche con tutti gli altri software con supporto AGEIA.
-- 
Danilo Pianini
"DanySK"
MSN: danysk_AT_alientech_DOT_it
Skype: 
dany.sk
www.astice.org
Consigliere membro del direttivo
Direttore della rivista "I2 - Informa Ingegneri"

 e non la CPU o una scheda PhysX di Ageia?
che i punteggi NON sono più confrontabili con alte schede che girano a 
parità di piattaforma
DATO che i punteggi della cpu concorrono ad aumentare il punteggio finale
pare che il cheat bari di più del 10% il punteggio finale 

 ha scritto nel messaggio 
news:4863f46d$0$41652$4faf...@reader4.news.tin.it...

barare ai test è innovazione eh?
allora nvidia ha innovato ad ogni release del 3dmark
 

 DATO che i punteggi della cpu concorrono ad aumentare il punteggio finale
Amen, significa soltanto che quella scheda fa *qualche cosa in più* che 
l'altra non è in grado di fare. Il giorno che pure ATI accelererà PhysX 
sulla GPU (e non c'è proprio motivo per cui non potrebbe farlo, viste le 
dichiarazioni delle due aziende coinvolte), combatteranno di nuovo ad 
armi pari.
p.bes

 pari.
senza truccare il test sulla cpu per alzare il punteggio finale però, grazie
 

 la GPU, e non la CPU o una scheda PhysX di Ageia?
Ora, a parte che basarsi sul 3DMark per l'acquisto di una scheda mi pare 
una gran castroneria: uno dovrebbe tener d'occhio gli applicativi che 
gli interessano di più e basarsi sui risultati ottenuti da questi...
Io non ho capito un'altra cosa: ma se la GPU è impegnata al 100% a 
gestire grafica, shader, effetti e sarcazzi vari, dove lo trova il 
"tempo" di occuparsi della fisica?
E togliere tutti questi compiti alla CPU è davvero utile? Tenendo pure 
conto dei consumi, una moderna GPU in full load non consuma parecchio di 
più di una CPU in full load? Ne vale la pena?
-- 
Fra
http://paradigmazero.spaces.live.com/
Codice Wii: 8284 3849 9496 7234 | Tag Live: SoB is Moody

"Shade Of Blue" <"franz[chiocciola]live[punto]it"> ha scritto nel messaggio 
news:48652622$0$18148
< Io non ho capito un'altra cosa: ma se la GPU è impegnata al 100% a
< gestire grafica, shader, effetti e sarcazzi vari, dove lo trova il
< "tempo" di occuparsi della fisica?
non tutte le unità di elaborazione interne saranno impegnate nel rendering, 
anche perchè in fin dei conti non è necessario utilizzarne tantissime per 
superare notevolmente le prestazioni che potrebbe avere una CPU.
< E togliere tutti questi compiti alla CPU è davvero utile?
secondo te? una gpu è molto più efficiente nell'eseguire questo genere di 
calcoli grazie all'elevato parallelismo interno, i benefici in un gioco che 
sfrutta la fisica sono innegabili.
< Ne vale la pena?
  questo dipende dai punti di vista, chi ci gioca riterrà di si, chi col pc 
usa solo il word e l'excel chiaramente non
  saprebbe che farsene


 più di una CPU in full load? Ne vale la pena?
Quello che dai alla GPU in fondo lo togli alla CPU, quindi in un certo 
senso stai bilanciando le cose. E' ovvio che i consumi saranno un po' 
diversi, ma se tutti adesso cercano di creare arichitetture ibride 
CPU+GPU ci sarà ben un motivo, non trovi?
p.bes


Beh dipende dalla complessità dell'engine grafico... non credo che ad 
esempio a giochi tipo Crysis alla fine ci siano moltissimi SP liberi 
dall'eseguire pure i calcoli decicati alla fisica. Difatti non a caso 
ci sta già una patch per UT3 per quanto riguarda le schede Nvidia 9800 
e le nuove GT200, dove se si lascia gestire i calcoli fisici alla gpu 
si assiste ad un chiaro abbassamento del frame rate, almeno questo è 
quello che hanno testimoniato degli utenti con le 9800GTX... è comunque 
possibile che affinino ulteriormente la gestione delle istruzioni 
dedicate alla fisica, in modo da rendere più efficiente tutto 
"l'ambaradan", specialmente magari se lavorano di fino sul compilatore 
dei driver delle nuove schede Ati serie 4000...

 CPU+GPU ci sarà ben un motivo, non trovi?
Ci sarà pure un motivo ma io ho appena pigliato un Q9450, ho due core in 
più rispetto al mio vecchio opteron che si grattano la panza.
Io li ho pagati, li voglio veder lavorare, non puoi venirmi a dire che 
da domani non servono più che tanto fa tutto la GPU! :P
Mh. Mi ricorda qualcosa...


 da domani non servono più che tanto fa tutto la GPU! :P
Beh, questa è solo e unicamente colpa tua. Sono anni che si parla di 
portare la fisica sulla GPU e bastava un colpetto sul NG e chiedere 
"gioco, mi serve un quad core?" per sentirti dire che no, non serve a un 
cazzo: due core sulla CPU bastano e avanzano, così come basteranno e 
avanzeranno a lungo termine. Gli altri li usi se, nel frattempo, stai 
encodando qualcosa o usando altre applicazioni in background. Sempre che 
anch'esse, naturalmente, non sia convieniente usarle sulla GPU quando 
non giochi...
p.bes

 CPU bastano e avanzano
Beh, dipende da che applicativi uno usa...:D

 cazzo
A Paolon, nun t'agità, su! Ero decisamente ironico... Tranquillo che il 
modo di farli lavorare lo trovo eccome :)
So benissimo che per giocare la CPU ormai conta poco e niente... un 
amico ha da poco preso una 9800gtx e l'ha provata sia sul suo vecchio 
prescott che sul nuovo E8400 overclockato, con differenze praticamente 
irrilevanti...
Ma ti assicuro che AfterFX e Vegas ci si sollazzano con quei core in più :)


 Ma ti assicuro che AfterFX e Vegas ci si sollazzano con quei core in più :)
Ma anche con diversi altri applicativi per fortuna...:) purtroppo 
l'ambito gaming sarà quello che non avrà benefici nemmeno a lungo 
termine con l'utilizzo di cpu multicore. Sarà sempre e solo la gpu a 
farla da padrone.

 termine con l'utilizzo di cpu multicore.
Massì... ma già per un semplice multitasking avere 4 core indipendenti e 
liberamente gestibili, per me, è un godimento... :)


 liberamente gestibili, per me, è un godimento... :)
Quoto :)

 termine con l'utilizzo di cpu multicore.
Finché si continua a progettare ad oggetti... Aspetta che passino 
pesantemente all'uso di agenti ^^


 pesantemente all'uso di agenti ^^
Mah... sperem va ;D

 compilatore dei driver delle nuove schede Ati serie 4000...
si però ragazzi qua si va contro appunto le leggi basilari della "fisica" :D
se tolgo pistoni per far fare a loro dell'altro avrò un ovvio calo di 
framerate relativo alla renderizzazione, e avrò al massimo un aumento di 
cosa? della precisione dei calcoli fisici... o della loro velocizzazione...
poi mica tutti i giochi hanno la possibilità di fare il synchro con il 
framerate fisico come in crysis ( si può scegliere di renderizzare i frame 
in sincronia con la fisica...per un bell'effetto rallenty :D)
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SimBus82 sta per rinascere...
Scopri la nuova reincarnazione 
http://tinyurl.com/2d7byh
 


Appunto... non si può salvare "capra e cavoli" :PPP