Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: RivaTUNER: stranezze...

Situazione:
Geforce 2 Ultra + RivaTuner + Unreal Tournament (non il 2003).
Con la scheda non overcloccata UT mi dice 75.03 FPS
Con la scheda overcloccata mi dice la stessa cosa... :(
Se faccio girare UT in finestra, improvvisamente schizza a 160-180 FPS...
Qualcuno me lo sa spiegare?
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ra...@despammed.com
                                  ICQ:11928715
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ATTENZIONE:
Utilizzate l'indirizzo qui sopra per rispondere.

Mentre estraevo la mia verga insanguinata dal corpo esanime di Diablo,
Razzo ha attirato la mia attenzione dicendo:
|| Con la scheda non overcloccata UT mi dice 75.03 FPS
|| Con la scheda overcloccata mi dice la stessa cosa... :(
|| Se faccio girare UT in finestra, improvvisamente schizza a 160-180
|| FPS... Qualcuno me lo sa spiegare?
UT si basa molto sulla CPU. Con una CPU piů potente otterresti un miglior
frame-rate.
-- 
DanySK
News e recensioni sul mondo dell'HW:
http://members.xoom.it/danysk
From:
Intel Celeron Tualatin 1...@1.53GHz, 256MB RAM CAS2, QDI Advance 10T,
Matrox G200 [Gainward GF4 PP! Ultra 650 TV-DVI GS 64MB 3,3ns], IBM
DeskStar 82GB 7200rpm

 frame-rate.
Athlon XP 1.8+, 256 MB di RAM a 333 MHz, motherboard Asus con chipset 
KT333. Non credo di avere problemi di processore :)
Cmq io mi domandavo perché in finestra il Frame Rate è 160 - 180, e a 
schermo intero (1024x768) è 75.
E mi domando anche perché l'overclock di RivaTuner non incide *per 
niente* sul framerate...
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 niente* sul framerate...
se hai attivato il vsync a 1024x768 a 75 Hz č logico che non fai piů di
75 fps a schermo intero.

 75 fps a schermo intero.
Uhm... il vsync mi pare che era disabilitato... cmq ora che mi ci fai 
pensare ci controllo :)
Grazie :)
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Mentre estraevo la mia verga insanguinata dal corpo esanime di Diablo,
Razzo ha attirato la mia attenzione dicendo:
|| Athlon XP 1.8+, 256 MB di RAM a 333 MHz, motherboard Asus con chipset
|| KT333. Non credo di avere problemi di processore :)
Invece rassegnati, è così. Non sono certo "problemi", ma è la CPU a fare da
tappo.
Se vuoi fare dei test scaricati l'UT bench.
|| Cmq io mi domandavo perché in finestra il Frame Rate è 160 - 180, e a
|| schermo intero (1024x768) è 75.
Fai una prova: prova a giocare a 800x600, 1024x768 e 1280x1024. Se il
divario di fps tra queste risoluzioni è notevole, la VGA limita il sistema.
Nel caso in cui il divario prestazionale sia minimo, è la CPU.
Probabilmente in finestra diminuisce la risoluzione.
|| E mi domando anche perché l'overclock di RivaTuner non incide *per
|| niente* sul framerate...
Appunto. Questo sta a dimostrare che non è la scheda che non tiene il passo,
bensì la CPU.
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 bensì la CPU.
Sbagliato :)
L'ipotesi di ieri era corretta: c'era il V-Sync attivato... e quindi il 
frame rate non poteva andare oltre la frequenza di refresh del monitor :)
Ho disattivato il V-Sync, e subito il frame rate è schizzato a 160 - 180 
:)
Quindi NON era un problema di CPU...
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Mentre estraevo la mia verga insanguinata dal corpo esanime di Diablo,
Razzo ha attirato la mia attenzione dicendo:
|| Sbagliato :)
|| L'ipotesi di ieri era corretta: c'era il V-Sync attivato... e quindi
|| il frame rate non poteva andare oltre la frequenza di refresh del
|| monitor :)
Non mi era manco passato per l'anticamera del cervello :)
|| Ho disattivato il V-Sync, e subito il frame rate č schizzato a 160 -
|| 180 :)
Ovviamente :)
|| Quindi NON era un problema di CPU...
Decisamente no.
Se vuoi fare un po' di benchmark col motore di Unreal, puoi scaricare la
demo dal sito in sign.
Nella console metti
timedemo 1
demoplay utbench
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 Se vuoi fare un po' di benchmark col motore di Unreal, puoi scaricare la
Vabbè... era solo per curiosità :)
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