Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: unreal: ma che cavolo di sistema ci vuole????

from enzo:
ho letto e sentito dire da diversi amici su icq che anche con computer ninja
č scattoso (cpu overcloccate all'inverosimile e schede di ultima
generazione...)...
qualcuno di voi lo possiede? come gira a 1024 o 1280????
azz la devono smettere di fare giochi cosě....quei programmatori!!!!
io personalmente non ho alcuna intenzione il mio ge4 4400....alle nuove
generazioni gli faccio una bella leva...sono stufo di essere preso il
culo.....su 10 giochi, 1 o 2 sono validi....
vadano tutti a farsi fottere....
scusate
saluti
enzo
PS:
meno male che xbox rulez....

 meno male che xbox rulez....
beh qui concordo
--
B.L.A.C.K.A.N.G.E.L.: Biomechanical Lifeform Assembled for Calculation
and Killing/Artificial Networked Galactic Exploration Lifeform


Hihihihihihhiihhihihihihihihihi, hai troppo ragione :P

 >
confermo...con amd xp 2000+ e risoluzione 1024 x 768 con livello di
dettaglio "high" riesco ancora a giocarci con la mia vetusta geffo2
ultra...ah una cosa importante:
la quantità di Ram, min.384MB, il mio sist con 512 Mb scatticchia solo
quando lo schermo è affollatissimo...

 wrote:
|| from enzo:
|| qualcuno di voi lo possiede? come gira a 1024 o 1280????
unreal 2 con xp 2400+ (bus 200) e 9700 pro a 1280 con aa scatta ogni tanto.
è fatto peggio simcity 4000 se dobbiamo parlare di giochi programmati male

Xp2400+; geforce 2 gts; 256mb ddr scatta paurosamente.

 ha scritto nel messaggio
news:i1t1a.99163$ZE.27...@twister2.libero.it...

Considerando che la grafica non è poi tanto migliore rispetto a UT2003,
il quale è molto meno esigente in fatto di richieste hardware...
specialmente
per quanto riguarda lo swap file.
Ciao

generazione...)...
penso che il punto critico sia la memoria, ne vuole veramente tanta e,
credo che abbia pure un "memory race" piuttosto serio da qualche parte
visto che piu' ci si gioca piu'  saltano fuori i punti in cui si ferma
per swappare.
allora, computer medio-alto: athlon 1800+, 512mb ram, ati 9500pro.
a 1280x1024, aa4x af8x con tutto al massimo - durante il gioco
virtualmente perfetto (scatticchia quando c'e' -davvero- macello su
schermo, tipo una decina di nemici con innumerevoli colpi in aria...),
durante le scene di intermezzo, quando ci sono molti personaggi in
contemporanea di tanto in tanto swappa.
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]


poca ram


from enzo:
mi fai ben sperare...perň......
mi ero fatto un'idea molto piů pessimista.....
allora io con ge4 4400, xp 1900 e 756 ram (sdram purtroppo perň...)
spero di non dovermi incazzare troppo...
quasi quasi domani me lo accatto....
speriamo bene...
saluti e grazie
enzo

 qualcuno di voi lo possiede? come gira a 1024 o 1280????
Avevo una GeForce 4 Mx e Unreal 2 scattava, ho detto è ora che mi compro una
geforce 4 vera e non una geforce 2 mascherata. :-)
Ieri ho acquistato un ti 4200..... bene, SCATTA COME PRIMA.
Ora ho verificato che vuole tanta RAM ma veramente tanta gli swap sul disco
sono veramente tanti..
Con "Stat fps" in alcune scene, soprattutto all'aperto, non raggiunge i 20
fps a 1024x 768 con tutti i dettagli a "medio" ma se li metto a "High"
cambia di uno o due fps (in meno naturalmente).
Il problema è che anche se non mi muovo e quindi non "svappa" l' FPS non
aumenta.
Configurazione:
P4 Celeron 2.0 Ghz
256 Mb Ram DDR 266mhz
Chipset Intel 845
Geforce 4 ti 4200 275/550 64 Mb
Win Xp
Commenti ????
Ciao Luca

 ha scritto nel messaggio
news:Xqs1a.208663$AA2.8...@news2.tin.it...

Io con un Duron 800, 256MB di SDRAM e Radeon 9000 Pro nemmeno lo
compro........

 qualcuno di voi lo possiede? come gira a 1024 o 1280????
Io ci gioco a 1024x768 con FSAA 4X ed AF 4X, dettagli tutti al massimo
(comprese le slide) ed è fluido.
Il mio pc non è "ninjia" (AthlonXP 2000+ non overclockato) ma ho una scheda
video top (Radeon9700PRO).
Senza FSAA anche con hw meno recente ci puoi giocare.
Ciao


A me non scatta per nulla.
Certo non siamo sui 100 fps (più realisticamente sono 40-50), ma dire che
scatta proprio no.
PS AThlonXP 2000+ e Raddy9700PRO

 --
E la scheda video dove la metti ? ;-)
Ciao

 Ciao
Infatti per questo gioco il peso della cpu è veramente basso.

Forse ti conveniva prendere una scheda con 128mb di ram.

 enzo
..mi scappa da ridere!! scusatemi tanto: non volgio essere
polemico ma è già un pò di tempo che cerco di far capire
che c'è qualcosa che non va! state usando sistemi notevoli
(che neanche chi ci deve lavorare usa a meno di grafica 3D)
con schede video più che notevoli e fate già i conti con  gli
fps...! allora?!! siete così ciechi o ci vogliamo rendere conto
che quanlcosa che non torna!! non volgio fare il Massimo B. o
l'Alex Rossi (credo si chiamino così) della situazione (tantè vero
che non uso nick name) ma rimango sempre più a bocca aperta!!
Ciao e scusatemi di nuovo
Nicola



intanto iniziamo da quella, che con meno di 384mb quel gioco e' un
disastro... :-)


Non so perchè, ma a me i giochi col motore di unreal 2003 (quindi
unreal2003 e unreal2 :-) mi girano molto meglio sotto winME che non
XP; e swappano anche molto meno.... Solo questi due giochi!
Bho!

 Ciao Luca
-- 
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 ha scritto nel messaggio
news:n3B1a.5743$uA5.1...@tornado.fastwebnet.it...

Basta che non giochi in single player con molti BOT gestiti dalla Cpu.
Allora la Cpu inizia a contare...
Dicono che in multiplayer la situazione migliora

 ha scritto nel messaggio
news:n3B1a.5743$uA5.1...@tornado.fastwebnet.it...
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Dimenticavo...  Guarda ai benchmark di UT2003 :  i punteggi, sulla stessa
mappa, cambiano di molto se usi il FlyBy o il BotMatch. Inoltre il Benchmark
in botmatch di default è fatto con 12 unità Bot.
Con un Athlon Xp 1800 (palomino) non overclk e Geforce Ti4200 64M , 256M DDR
pc2100, non ho grossi problemi in single player: rimango sui 45-50 Fps di
media  (minimo 20 Fps,max 60-80 Fps) con AA 2X, Anisotropico 2X, dettagli di
gioco normali.
La situazione cambia in un paio di mappe in cui ci sono texture più pesanti.
Ho letto che alcune mappe sfruttano di più la cpu, altre la banda di
memoria, altre chissà...

 ha scritto nel messaggio
news:1e26a.146787$YG2.4...@twister1.libero.it...
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