Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: tnt pci vs agp

Ho fatto oggi dei test comprativi tra la tnt agp e la pci (che viene
rilasciata solo in oem) della Creative entrambe, montate su un p2 400 con
sblive!, scsi pci 2940 adaptec.
Risultati? Assolutamente identici.

Phasor ha scritto:

Ho sempre ritenuto l' AGP una bufala e per ora sto ancora attendendo
smentite.Nonostante le critiche, la 3DFX secondo me ha fatto una mossa
eccellente con la V3........ il frame rate e l' economicita' prima di tutto.

 Risultati? Assolutamente identici.
tanto per curiosita', puoi testarle con Trespasser? (fa un uso smodato
di textures _enormi_) con questo qualche differenza ci dovrebbe
essere...
-- 
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio
 
   I bimbi buoni vanno in paradiso.
   I bimbi cattivi vanno dove gli pare!

 Risultati? Assolutamente identici.
Con che cosa le hai testate?
-- 
Ciao.
Leo.
Webmaster di: 
http://utenti.tripod.it/omnianet
"EXPLOSION: il sito dedicato all'esplosivo chip grafico TNT di nVidia"
ICQ: Schedar 24376695
AIM: Arrakis72
e-mail: 
ache...@altavista.net

Phasor (
Pha...@galactica.it
) wrote:
: Ho fatto oggi dei test comprativi tra la tnt agp e la pci (che viene
: rilasciata solo in oem) della Creative entrambe, montate su un p2 400 con
: sblive!, scsi pci 2940 adaptec.
: Risultati? Assolutamente identici.
Oh, cavolo, e' da una vita che lo dico.. Il DIME e' una stronzata. Con
le prestazioni che ha AGP, nessun programmatore si puo' permettere di
usarlo seriamente, se non in qualche caso. Vedere il gioco che passa da
40 a 10 fps e' un bel salto che farebbe incazzare qualsiasi giocatore.
Come risultato si usano comunque blocchi di texture da 4 oppure 8 Mb per
starci con la maggior parte delle schede. Certo, quando devi caricare
queste texture, l'AGP e' piu' veloce del PCI, pero' di fatto il
caricamento durante il gioco o non avviene (quanti giochi sono a
livelli?) oppure avviene in modo incrementale. Il motivo principale e'
che molte schede sono ancora PCI, quindi non puoi tagliarle fuori.
Detto questo, ci sono dei benchmark che fanno vedere come con texture
enormi il DIME funziona meglio del PCI. Vero, ma non sono
rappresentazioni realistiche di come funzionano i giochi ne' comunque le
prestazioni risultanti sono brillanti. Considerando che molte schede
hanno 16 e presto 32Mb di ram, il DIME credo che dimostri proprio che si
tratta di una soluzione originariamente pensata per le schede SCARSE e
di BASSO COSTO. Ossia piuttosto che tagliare fuori queste schede, si e'
pensato di permettere a queste di eseguire le applicazioni che girano
sulle schede "maggiori", con prestazioni piu' scarse. Beh, visto che i
prezzi della RAM sono scesi, tutto questo ha poco senso. L'AGP non puo'
comunque competere con bus interni da 192 bit che viaggiano a molti Mhz,
come si trovano sulla maggior parte delle schede attuali.
Il bello e' che pero' una feature per le schede "scarse" sta diventando
una caratteristica di cui fare bella mostra per le schede migliori,
tanto per dire: "la mia scheda ce l'ha, compratela!". Bah..
-- 
Marco Braga
 
bra...@tin.it
 - ICQ: 787595
Chief implementor @ The Gate MUD
 
http://thegate.mediacom.it

Risultati? Assolutamente identici.
QUALI test?
Non puoi fare un test in cui la massima texture e' 2MB....
Jotaro Kujo
Sostituire kappa con "k" x rispondere...oppure 
mar0...@ud.nettuno.it