Newsgroup: it.comp.giochi.simulatori
Titolo: ****FAQ del NG ver.1.0****(Lunghissimo)

Dopo i numerosi flames aperti sul NG spero di fare cosa gradita nel
pubblicare queste FAQ. Ovviamente questa è la prima versione, largamente
incompleta magari, ma spero aiuti un pò tutti a far crescere il NG. Io ho
messo la buona volontà, se qualcuno mi aiuta a completarla ed a correggere
gli eventuali errori ed inesattezze credo venga fuori un bel lavoro.
Grazie, Lord Axel
IT.COMP.GIOCHI.SIMULATORI
********
 F.A.Q
********
Queste FAQ sono rivolte agli utenti che cercano delle risposte veloci sui
vari simulatori in commercio e non, sui siti web che se ne occupano
ATTENZIONE!!!! il NG (NewsGroup) è dedicato a tutto quanto è simulazione ma
non per quanto è attinente al VOLO, per quello c'è il Newsgroup dedicato
it.comp.giochi.simulatori volo, dove troverete persone altamente competenti
al riguardo.
Per quanto riguarda la netiquette unica raccomandazione: LA BUONA
EDUCAZIONE.
Ultima cosa, qui odiamo i PIRATI, quelli che masterizzano i giochi per
rivenderli e.......non stiamo a spiegarvi il perchè, arrivateci da soli. Se
avete problemi di crack e/o cercate siti warez, una cosa
solamente.............ANDATEVENE......SU UN ALTRO NG. :-)
Per i newbie:
1- Scrivere in MAIUSCOLO equivale a strillare.
2- Su questo ng (newsgroup) ci sono persone che hanno dimostrato una elevata
competenza in alcuni settori specifici della simulazione, quindi prima di
sparare a zero su questo o su quello, il consiglio è quello di leggere i
post precedenti e non solamente gli ultimi visualizzati sul vostro
newsreader.
3- Ognuno è libero di dire ciò che pensa, fermo restando l'unica
raccomandazione di cui sopra: LA BUONA EDUCAZIONE!
4- Breve guida alle faccine principali, perlomeno le più usate (fate
attenzione se presenti in un mex, possono stravolgere il concetto del
messaggio stesso!!)
:-)   sorriso
;-)   strizzatina d'occhio
:-P   linguaccia
:-(   rattristato
ce ne sono molte altre, ovviamente, ma queste sono le più utilizzate, nella
prossima versione delle FAQ l'upgrade completo :-)))
5- Evitate di postare messaggi OT (off topic), cioè non attinenti al tema
del ng, ma se proprio avete necessità di farlo, nell'oggetto del vostro mex
cominciate con [OT].
***********************************************************************
F.A.Q.
1- Cosa significa e che cos'è GPL?
2- Cosa significa e che cos'è SCGT?
3- Cosa significa e che cos'è GP3?
4- Cosa significa e che cos'è F1RC?
5- Cosa significa e che cos'è CMRR2?
6- Cosa significa e che cos'è WSC?
7- Cosa significa e che cos'è STCC2?
8- Cosa significano e che cosa sono TOCA e TOCA2?
9- Cosa significano e che cosa sono F1 2000 e F1CS?
10-Cosa significa e che cos'è N4?
11-Cosa significa e che cos'è Vroc?
12-Cosa significano e che cosa sono SBK, SBK2000, SBK2001, GP500?
13-Quali giochi simulano la Formula 1 moderna?
14-Quali giochi simulano la Formula 1 degli anni passati?
15-Quali sono i migliori siti di simulazioni di guida in italiano?
***R I S P O S T E***
1- G.P.L. sta per Grand Prix Legends, a detta di moltissimi (praticamente
tutti) IL vero ed unico simulatore di guida. E' un gioco [;-)] realizzato
dal team di programmatori Papyrus, è uscito nel 1998 ed ancora oggi riscuote
un successo senza precedenti nel mondo dei simulatori di guida, tanto che
dopo essere uscito dal commercio è stato riproposto per ben due volte in
versione economica, l'ultima è di pochi giorni fa e il consiglio che vi dò è
che se lo trovate in giro COMPRATELO!!! (anche due copie, nel caso una si
rovinasse:-))). Simula la formula 1 della stagione 1967, cioè le vetture
sono prive di alettoni, diavolerie elettroniche e qualunque tipo di
appendice aerodinamica. Ha il miglior supporto Force feedback attualmente in
giro ed è assolutamente necessario possedere un volante per guidare come si
deve, con la tastiera è praticamente inguidabile.E' maledettamente difficile
all'inizio, ma con un costante allenamento potreste entrare anche voi nell'
Olimpo dei piloti virtuali che si danno battaglia 24 ore su 24 sui circuiti
di tutto il mondo. Insieme a Nascar4 è il MIGLIOR gioco multiplayer nel
panorama mondiale. AVVERTENZA: se vi fate prendere dalla MALATTIA che
colpisce chi entra nel mondo GPL, dite addio alla vostra vita sociale, per
voi conteranno solo assetti, molle, differenziali, blocchi e........non dite
che non vi avevamo avvertito :-))))))
2- SCGT sta per SPORT CAR GT, è edito dalla Electronic Arts e simula le
vetture di tipo GT, Porsche, BMW ecc... Attualmente è il gioco più editato,
sulla rete si trovano migliaia di nuove vetture, utility, files vari che
migliorano costantemente questo stupendo gioco.
3- GP3 sta per Grand Prix 3, creato da Geoff Crammond (autore anche del suo
grandissimo predecessore Grand Prix 2), simula la Formula 1 moderna. Il
gioco originale riguarda la stagione 1998 ma in giro ci sono decine di siti
dove scaricare i nuovi aggiornamenti, patch ed utility varie.
4- F1RC sta per Formula 1 Racing Championship, anche questo riguarda la
formula 1 moderna ed in ordine di tempo è uscito da poco, quindi
probabilmente più appetibile, anche qui abbiamo decine di utility e upgrade
vari.
5- CMRR2 sta per Colin McRae Rally 2, gioco di rally (ovviamente), ha un
impostazione un pò arcade anche se le vetture ed i tracciati sono riprodotti
in maniera eccellente.
6- WSC sta per World Sport Car, è il gioco più atteso degli ultimi tempi,
riguarderà varie tipologie di vetture da pista (non F1) ed è ancora in fase
realizzativa, ma vari screenshot sparsi in giro sulla rete fanno ritenere
che probabilmente sarà un capolavoro (speriamo).
7- STCC2 sta per Swedish Touring Car Campionship 2, riguarda il campionato
di quella nazione con vetture tipo turismo, molto ben realizzato, ma la
tipologia delle gare non è molto appetibile qui da noi (anche se è uscito da
troppo poco tempo per affermarlo con certezza).
8- TOCA ed il suo seguito TOCA2 significano Touring Car Championship (1 e
2), simulano auto di tipo Super Turismo di 2000cc di cilindrata derivate da
quelle di serie. veramente ben realizzati, soprattutto il secondo, che si è
rivelato molto simulativo e di notevole impatto grafico.
9-F1 2000 e F1 2000CS (championship season, è il sequel di F1 2000),
riguardano la formula 1 aggiornata ai giorni nostri, graficamente ben
realizzati.
10- N4 significa NASCAR 4 ed è un simulatore anch'esso (come GPL) realizzato
dai Papyrus ed è apprezzato per la fisica eccellente (il motore di gioco è
lo stesso di GPL) nonchè per una gestione multiplayer che definire
ECCEZIONALE è riduttivo. Riproduce le gare del Campionato Winston Cup
statunitense ed è possibile reperire sulla rete migliaia di vetture
personalizzate e non.
11- VROC. Qui entriamo nel particolare. Vroc permette di collegarsi a
sessioni multiplayer su Internet per giocare con GPL (e solo con quello),
Per sapere tutto ed anche di più andate sul sito 
www.multiplayer.it/driving
dove troverete degli speciali dedicati al multiplayer, al force feedback e
tutte le configurazioni necessarie per girare on-line.
12- SBK e le sue versioni annuali significano Superbike. E' realizzato dall'
italianissima MILESTONE ed edito dalla Electronics Arts, simula motociclette
di tipo superbike ed è contraddistinto da una grafica di assoluta eccellenza
e da una giocabilità non da meno. GP500 simula motociclette da 500cc del
campionato mondiale, è un pò anzianotto ma rimane il migliore nella sua
categoria, considerando anche gli upgrade disponibili in giro per la rete,
in pratica hanno creato di tutto: categorie 125, 250 aggiornamenti alle
varie stagioni ecc..
13- Come sopra descritto (non in ordine di preferenza) GP3, F1 2000 e CS, F1
RC
14- GPL ed esiste anche un The spirit of Speed che riproduce i campionati
del 1937, non proprio eccelso ma se amate quell'epoca......
15- Andiamo per ordine:
**per GPL 
www.multiplayer.it/driving
 (utility, tutorials,  patch ....
praticamente la bibbia per GPL), 
www.racesim.net/CIGPL
 (campionato italiano
di GPL), 
www.racesim.net
 e le sue sezioni specifiche.
**per SCGT 
www.racesim.net/sportcargt/ScgtWorld/HomeSCGT.htm
 (creato
dall'immenso Giulipuh ed attualmente gestito da Skywalker, trovate
campionati, hotlaps e praticamente quant'altro serve per questo stupendo
gioco), 
www.madfactory.racesim.net/start.htm
 (il migliore per le textures di
SCGT)
**per GP3 
www.drivingitalia.com
 (inoltre trovate sempre news aggiornate per
i simulatori di guida), 
www.gp3italia.com
, 
www.racesim.net
**per CMRR2 
www.lordaxel.racesim.net
 (hotlaps, campionati ed altro),
www.felzi.racesim.net
  (Textures e skin incredibili)
**per N4 
www.nascarracing.it
 (di tutto per nascar 4 ed una finestra sempre
aperta sul vero campionato Nascar statunitense), 
www.nascaritalia.com
(campionati, hotlaps ed altro) 
http://nascarclubitalia.gib.it
 (campionati
nascar 4)
***************************************************************************
Questa è la versione 1.0 delle FAQ di questo NewsGroup, ovviamente chiunque
voglia aggiungere o precisare qualcosa è liberissimo di farlo.
Non sparate sul creatore delle FAQ, ha messo solo buona volontà per far
crescere questa comunità di appassionati di simulatori e se trovate
imprecisioni, inesattezze ecc... fatelo notare tranquillamente e
provvederemo a correggere gli errori.
Comunicate anche nuovi links a siti anche esteri che trattano la stessa
materia. Grazie.

 pubblicare queste FAQ. Ovviamente questa è la prima versione, largamente
Colin Chapman ti benedica!
Z

Toc! Toc!
Qui Viper Racing...non è che ci sarebbe posto anche per me?
:=)



Giusto!!!
vedete che qualche cosa sfugge sempre?
ok, intanto aggiungo i Viperisti e per stasera un nuovo post.
Se qualcun altro vuole aggiungere qualcosa.......tipo siti esteri et
similia?
Grazie

gli eventuali errori ed inesattezze credo venga fuori un bel lavoro.
Questo e'  tutto 'grasso che cola', penso che sara'  un lavoro
utilissimo. Se mi viene in mente qualcosa vedro'  di mandartelo.
p.s.
Intanto dal Garzanti potresti allegare la spiegazione del vocabolo
'simulazione'  e quella di 'gioco'  cosi'  si notera' che non sono due
cose antitetiche (gia'  che ci sei metti anche la definizione di
'antitetico' che non vorrei aver scelto il vocabolo sbagliato ).
--
Ciao
M.2fast4u Giorgio
Le FAQ di - it.comp.giochi.simulatori.volo - le trovi su:
http://users.iol.it/ulisse31/
GPLrank handicap: -13.xx - 
http://gplrank.ringlord.com/
ICQ 28779230

Ciao LordAxel,
Innanzi tutto complimenti per le ottime FAQ, volevo chiederti se è possibile
metterle sul sito della SolidF1Racing, per avere un riferimento sul web.
A presto
--
Matteo Calestani
"Power is nothing without control"
Solid F1 Racing Pilot 
http://www.solidf1racing.racesim.net

del 1937, non proprio eccelso ma se amate quell'epoca......
Questo effettivamente se non ricordo male non meritava quasi di stare
fra i simulatori :-)))))


Perchè? Le cose non credo siano siano incompatibili... diciamo che è stato
un
grosso successo di critica ma un fiasco ai botteghini :o)))
Uno di quei giochi (o film) da esporre ben evidenziato sul proprio biglietto
da visita
ma da non ripetere se si vuole mangiare :o)))

oe->                Messaggio dalla Cina...
(O--<                  Messaggio improbabile...
(8-)                  Messaggio da un quattr'occhi...
(:>-<                   Messaggio da un ladro: OKKIO!!!.
<I==I)              Messaggio ...a quattro ruote.
oe:-)                 Messaggio da una persona con folte sopraciglia.
ae(^_^)ue             Messaggio a qualcuno che ascolta in cuffia.
ae(-_^)ue             Ammiccamento a qualcuno che ascolta in cuffia.
<-v->                   Messaggio a qualcuno con il becco (con il naso
adunco).
<-_^>                   Strizzatina d'occhio.
<O_O>                Messaggio ad un occhialuto.
<Q^Q>                Messaggio ad una persona con occhiali spiritosi.
(^U^)                 Messaggio ad un grande naso.
<^*^>                   Messaggio a qualcuno con il naso schiacciato.
AeO!OUe               Messaggio che fa spalancare gli occhi per la
sorpresa.
*v*)                  Messaggio a qualcuno con due occhi neri.
:-x                   Baci, baci.
:-oe                  Arcigno.
:-c                   Molto infelice.
:-oe                  Babbuino.
:-C                   Semplicemente incredibile.
:-v                   Parlare del piu` e del meno.
:-B                   Dire sciocchezze (o cose strane).
:-,                   Sorrisetto compiaciuto.
:-w                   Parlare con lingua biforcuta.
:-oeoe                Irritare (irritato).
:-r                   Allungare la lingua.
:-* Oops!             (con la mano davanti alla bocca).
:<)                   Per chi ha i baffi.
:-{)                  Per chi ha i baffi.
:<)=                  Per chi ha la barba.
:/)                   Per niente divertente.
'-)                  Strizzatina d'occhio.
P-)                  Pirati.
(@ @)                Non dire sciocchezze!
:-"                  Leccarsi le labbra.
:-f                  Bleahh!
:-1                  Sorrisino.
:-T                  A muso duro.
:-{                  Conte Dracula.
=|:-)=               Zio Sam.
7:)                  Reagan.
:-=)                 Hitler.
:-#                  Censurato.
:~i                  Fumando.
:~j                  Fumando e sorridendo.
:/i                  Vietato fumare.
:->                   Sono VERAMENTE felice.
:-<                   Tristemente solo.
:*)                  Forse ho bevuto troppo.
o=                   Una candela accesa per un caldo messaggio.
-=                   Una candela spenta per terminare un caldo
messaggio.
:_)                  Facevo il pugile, cosi` il mio naso...
#:-)                 Sorriso da qualcuno con i capelli arruffati.
:-o                  "Oh, nooooooo!".
#:-o                 Come sopra, ma con le mani nei capelli.
||*(                 Offro stretta di mano (facciamo la pace?).
||*)                 Ricambio stretta di mano (pace accettata!).
2B|^2B               Messaggio a proposito di Shakespeare.
(-_-)                Sorridere sotto i baffi.
{                    Messaggio da Alfred Hitchcock.
%^)                  Sorriso con occhiali.
:-}                  Da chi porta il rossetto.
:-\                  Sorriso da Braccio di Ferro.
:~)                  Necessita una riparazione al naso.
:=)                  Necessita una riparazione al naso.
*<|:-)                Babbo Natale.
(-)                  Necessita un taglio di capelli.
0-)                  Portando una maschera da sub.
:-||                 Afflitto.
%-}                  Sorriso da ubriaco.
*:-)                 Berretto da notte (con pon-pon).
|-P                  Yuck!
~~:-(                Parliamo di flame.
O|-)                 Parliamo di religione.
8:-I                 Wizard Unix.
X-(                  Candidato suicida.
E-:-I                Messaggi ham-radio.
3:o[                 Messaggi sugli animali domestici.
<:I                   Pedante.
(:I                  Testa d'uovo.
@:I                  Turbante.
8:-)                 Sollevando gli occhiali (per vedere meglio).
_O_                  Rudolf il pinguino che ondeggia.
...io preferisco il Rudolf...
Ciaù!
Carlo
"Noi prendiamo una manciata di sabbia dal panorama 
infinito delle percezioni e lo chiamiamo mondo"
Robert Pirsing

Qui Viper Racing...non č che ci sarebbe posto anche per me?
Ehm... qualcuno si era dimenticato di quotare qualche riga di post...
Ciaů!


ma da non ripetere se si vuole mangiare :o)))
Il mio punto di vista e' diverso : se davvero, come pare, ha spopolato
tra i "fanatici" (in senso buono, ovviamente), allora e' stato un
successo. Ripeto, se avevano previsto di vendere come Tomb Raider, e
in base a quello va deciso se GPL e' un successo anche commerciale,
sono dei deficienti. Punto. Se invece, come penso, avranno pensato che
GPL avesse un bacino d'utenza potenziale piuttosto ristretto, i numeri
delle vendite possono benissimo essere considerati quelli di un
successo.


(oYo)
(+Y+)
(oYo)
 )     (
(  Y  )
oops, si era detto faccine? :o)))

successo.
Allora perché ne hanno stampate 200.000 copie, se avevano "previsto"
di venderne solo 30.000? Si parla non di un rapporto di 1 a 2... ma di
quasi 1 a 7 !! 


 successo.
Non mi sono spiegato bene...
GPL č stato un grosso successo di vendita nella sua fascia di mercato. Solo
che č
un mercato per cosě dire: di nicchia :o))) In cui i numeri assoluti sono
molto piccoli.
Quindi io penso loro abbiano puntato su GPL come uno strumento di punta, un
motore per fare esperimenti e farsi un nome (non ne avevano troppo bisogno).
Seconda fase: sfruttare questo motore in giochi con un mercato piů vasto e
quindi dai
numeri (e guadagni) piů elevati.

numeri (e guadagni) più elevati.
OK, ma allora, se GPL ha fatto il suo "lavoro" e non era previsto che
vendesse grandi numeri, e' stato un successo, perche' ha venduto
quanto previsto. Se ha venduto quanto previsto di certo non e' stato
un flop.

quasi 1 a 7 !! 
Allora torniamo alla considerazione che gli uomini del marketing sono
stati un po' "incompetenti"....

stati un po' "incompetenti"....
...appunto. GPL č stato un flop commerciale. Non c'č altra evidenza.


 ...appunto. GPL è stato un flop commerciale. Non c'è altra evidenza.
E dove sono reperibili dati sulle vendite di GPL e sulle copie stampate?
Z


Ciao Matteo, grazie x i complimenti, puoi metterle tranquillamente sul sito,
forse però è il caso di aspettare un pò che vengano perfezionate leggermente
, mancano i riferimenti a Viper, i maggiori siti esteri, volevo anche
aggiungere una parte sui volanti visto che in molti continuano a chiedere,
cmq se vuoi metterle anche da subito e aggiornare in seguito per me va
benissimo. Queste FAQ sono state realizzate da un amante dei simulatori per
gli amanti dei simulatori, quindi..........
Volevo solo esprimere un ultima opinione, non sarebbe meglio invece di fare
il reply alle FAQ postare un mex con oggetto diverso, magari inserendo tra
le quadre [FAQ], questo per non disorientare i nuovi, altrimenti se non
hanno il "raggruppa mex x conversazione" attivato nel newsreader, non
trovano più il mex originale, o lo trovano con difficoltà.
A presto con la nuova versione delle FAQ.
Lord Axel

...appunto. GPL è stato un flop commerciale. Non c'è altra evidenza.
No, e' ovvio che se la Ferrari vende una macchina a 350 milioni e
spera di venderne quanto la Punto non e' la macchina ad essere un flop
commerciale, e' il piano economico del progetto nel suo complesso che
e' sballato. Se non hanno cacciato via in massa i commerciali della
Sierra di fronte ad uno sfondone del genere, forse vuol dire che ci
troviamo di fronte ad una leggenda urbana....

> ...appunto. GPL è stato un flop commerciale. Non c'è altra evidenza.
All'inizio sicuramente si. Ma mi sembra che di appassionati in tutto il
mondo continuino ad arrivarne parecchi....secondo me non c'è stato il botto
iniziale, ma col tempo credo sia diventato un successo anche di vendite.

spera di venderne quanto la Punto non e' la macchina ad essere un flop...
...GPL non č stato venduto a un prezzo diverso rispetto ad altri
giochi, non arrampichiamoci sui muri!


 giochi, non arrampichiamoci sui muri!
L'esempio giusto potrebbe essere la Lotus Elise, un "giocattolino" per
intenditori, scomodissima, leggerissima, spartana, impegnativa... Insomma,
un prodotto tremendamente "di nicchia", concepito per appassionati "di
guida" prima di tutto, che ovviamente ha volumi di vendita tremendamente
ridotti (sempre ovviamente rispetto al parco circolante...). Eppure costa
cmq anche mendo di altre concorrenti. E' che, forse, chi spende certe cifre
per un'auto magari vuole altro... Non so se l'esempio è calzante, ora come
ora mi sembra di si ma devo rifletterci sopra...;-)))
--
Ciao
Marco (M@D69)
--------------------------
M@DFactory
http://www.madfactory.racesim.net/start.htm
Club degli sportellatori di SCGT
http://www.racesim.net/sportcargt/ScgtWorld/HomeSCGT.htm
--------------------------

giochi, non arrampichiamoci sui muri!
Si', ma come in ogni progetto, devi puntare a un volume di vendite
credibile : se stampi 200.000 copie sapendo che cmq non le venderai,
perche' 200.000 fanatici delle simulazione magari non esistono
nemmeno, sei da licenziare...

nemmeno, sei da licenziare...
...appunto. GPL č stato (commercialmente) un flop.
Ciaů!
Carlo (mo' basta, contro i mulini a vento ti ci lascio da solo)




se tu ti aspetti di trovare un sito dove c'è scritto:
"buonasera, siamo i papyrus.
per GPL ci aspettavamo grandi cose: 3 anni di sviluppo, prodotto
localizzato in ben 6 lingue con una campagna pubblicitaria sulle
maggiori riviste del settore di tutto il mondo, pensate che la sierra
aveva stampato 300 mila copie tanto per iniziare, solo che ne abbiamo
vendute circa 40 mila... secondo voi è un flop?"
beh, questo sito non lo troverai mai.
però se avessi seguito i papyrus da un po' di tempo, sicuramente
questo dato ti sarebbe saltato all'occhio.
(interviste con kaemmer in svariate occasioni, specie quando Nascar 4
era ancora in fase di sviluppo, dichiarazioni e commenti di tanti
personaggi vicini ai papyrus o al settore dei videogiochi,
approfondimenti sulla situazione dei simulatori).
ad esempio ricordo una intervista fatta allo scorso E3, dove i papyrus
presentavano un work in progress di N4, e dove l'intervistatore (tipo
specializzato in videogiochi) chiedeva a kaemmer e soci se non era
rischioso riproporre il motore fisico di GPL riveduto e corretto per
il nuovo prodotto, visto lo scarso successo che aveva avuto GPL in
termini di vendite complessive... beh, kaemmer non rispose mica con:
no guarda ti stai sbagliando, GPL è stato un successone quindi andiamo
sul sicuro..
 
geps
Driving
per gli appassionati di Grand Prix Legends
http://www.multiplayer.it/driving
Campionato Italiano GPL ed. 2001
http://www.racesim.net/CIGPL/

...appunto. GPL è stato (commercialmente) un flop.
No, e' il progetto che evidentemente era clamorosamente sbagliato per
quel tipo di gioco. Ripeto, se fai un gioco che potenzialmente
interessa pochissima gente, e prevedi di venderne quanto FIFA 200X,
sei da ricovero, ma se poi la tua previsione (ovviamente) non si
avvera, non e' colpa del gioco, e' colpa delle previsioni errate.
Quindi un problema di pianificazione. Ovvio che se tu ti aspettavi, e
facevi conto, su certe cifre, il gioco non le raggiunge. In questo
senso e' un flop, ma in realta' non aveva le possibilita' reali di
farcela, quindi la colpa non e' "sua", ma di chi ha fatto le
previsioni. 

Probabilmente GpL è nato sopratutto per dare "lustro" alla produzione
della Papyrus. Del resto  la Papyrus "detesta" la F1!! 
La scelta della F1 del '67 è nata poi da una specie di "sfida contro
se stessi" da parte di Kaemmer & soci.
I risultati delle vendite, però, non hanno assolutamente soddisfatto
la Sierra. Da qui ricordo benissimo il "veto" da parte della casa
madre di usare il "motore" di GpL per il futuro N4. Ricordo benissimo
un'intervista di Kaemmer dove parlava di un motore "addomesticato",
per il prodotto futuro,  per non "giocarsi" anche le vendite del
Nascaròne!!

 previsioni.
E' un discorso che secondo me parte da un presupposto sbagliato: quando i
Papy lanciarono GPL, si trattava fondamentalmente di un prodotto "nuovo",
non paragonabile a quanto presente sul mercato. Si trattava insomma del
"nuovo" genere delle sim hardcore. Ora, è ovvio che non si potessero fare
previsioni sulla reazione della gente a questa nuova branca. C'è stata molta
gente che, dopo aver provato GPL, ha detto: per me è troppo, lasciamo
perdere. Ma sarebbe anche potuto non andare così. E' un pò lo stesso
discorso di quando escono nuovi generi, prima ancora che nuovi giochi: è il
caso di The sims (non conosco i volumi di vendita, ma credo abbia avuto un
discreto successo... Ma chi ci avrebbe scommesso *prima*, a priori?) o ad
esempio, per andare indietro nel tempo, del Dune dei Westwood, primo RTS
della storia...
Certo, si può obiettare che è un problema di marketing, ma bisognerebbe
vedere le condizioni al contorno. Sinceramente non conosco l'organizzazione
delle software houses per lanciarmi in giudizi.


della storia...
Ti confondi con Dune II.
Ciaů!
Carlo


 perdere
Hmm questa è un'interessante riflessione, ma io ne faccio sempre un altra.
La verità e che chi è un Videogiocatore trova GPL difficile, semplicemente
perchè fino a quel momento a "giocato" con GP2 & co. E su questo concordo
pienamente su quanto dici tu. Il problema e che il target di GPl non è un
videogiocatore, ma un "pilota" che probabilmente gioca poco con il PC.
Attenzione, per piloti non intendo campioni, ma persone che hanno guidato le
vetture, ed hanno buone esperienze di guida  o anche solo chi si diverte con
la vettura
Questi si trovano subito a loro agio (io sono modestamente tra questi).
Ricordo che io sono uno dei "tardi" di GPl, semplicemente perchè quando uscì
venne etichettato come difficili e mangiatore di risorse.
Poi seppi del Ring!! E come non provarlo, guidai al Glen nella demo e capii
subito cosa avevo per le mani.
Ora il discorso e tutto qui. Se uno lo prova capisce SUBITO cosa ha davanti,
ma evidentemente dev'essere anche in grado di capirlo.
--
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Mauro Licciardello
E-Mail:
maur...@katamail.com
maur...@tiscalinet.it
maur...@multiplayer.it

 Ehm... qualcuno si era dimenticato di quotare qualche riga di post...
Giusto due parole...
;-)
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          Diabolik
          ICQ# 73154477
          visita la mia homepage!!!
 
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azz.....non me ne ero accorto......vabbeh!


intenditori, scomodissima, leggerissima, spartana, impegnativa...
A proposito domenica a Rovigo ho visto una Lotus Exige, praticamente
una Elise da pista con un mega alettone, cerchi enormi lotus (in lega
nera) capote chiusa con super presa d'aria superiore modello Mercedes
CLK (quelle di Le Mans), sul sito lotus 
www.lotuscars.co.uk
 non rende
ma vi giuro che era fantastica...qualcuno potrebbe anche editarla...
:-))

perdere. Ma sarebbe anche potuto non andare cosě. E' un pň lo stesso
IMHO una previsione per GPL di natura ottimistica sarebbe stata cmq un
errore. Per almeno due motivi difficilmente avrebbe ottenuto un
successo col grande pubblico :
1. difficolta' del gioco
Ora, che "chi sa di simulatori" concordi sulla precisione del modello
e sulla difficolta' del gioco, e' comprensibile, ed e' anche
comprensibile che per molti appassionati sia un motivo in piu' per
giocarci. Ma non per tutti e' cosi, e' sicuramente non lo e' per chi
viene da altre esperienze (es. F1 9X) e non ha intenzione di impiegare
ore e ore solo per entrare in confidenza con i mezzi simulati.
2. scarsa "appetibilita'" dell'epoca simulata
Per lo stesso motivo, l'epoca simulata e' appetibile solo per grandi
appassionati di F.1 o di automobili. Il fatto di non avere le macchine
colorate che si vedono la domenica in TV puo' essere letale, sul
grande pubblico. Questo in Europa, se poi si valuta che in USA anche
gia' il fatto che sia un gioco di F.1 non aiuta granche', sempre
facendo salvi gli appassionati......