Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Half Life2 sarà ottimizzato per la 9800...

http://www.hardwareirc.com/shownews.asp?ID=8364
Saluti


http://www.hardwareirc.com/shownews.asp?ID=8364
La cosa non puo' che farmi piacere... :-))

> 
http://www.hardwareirc.com/shownews.asp?ID=8364
"vorra` giocarlo con gli effetti grafici ai massimi livelli
probabilmente dovra` POSSEDERE un chip
Radeon 9800 o superiore"
Che bello... vado a rompere il salvadanaio... :-(

 ha scritto nel messaggio
news:2ZSwa.179560$K35.4...@news2.tin.it...

forse usano il f-buffer...ma effetti in più rispetto al core r300 coa
potrebbe esserci?
ah bella domanda! ma è opengl o directx?


wrote:
Oramai in bella mostra nella home page ATI e nello shop:
http://mirror.ati.com/shopati/promotions/halflife2.html

 ha scritto nel messaggio
news:nf08cvkslc6t9qhp7...@4ax.com...


 Il mio parere comunque non conta nulla .
Non certo meno del mio, e comunque certo conta l'intenzione, ma la logica
del profitto.
Se è vero che alcuni giochi in teoria "vanno meglio" sulle schede X o Y,
spero che questo non sia l'inizio di una logica che porterà il mercato delle
schede per PC a divenire come quello delle Consolle, dove ogni marchio ha i
suoi giochi............
Ciao
Andrea

 i possessori di una 9500 come quelli di una 4200.
Qui avrei già qualche riserva...
 Ciao

 ah bella domanda! ma è opengl o directx?
Sembra una notiziola da non prendere con troppo peso.
La cosa sicura è che fanno comunella con ATI
e che sembra un gioco eccezionale.
Come ambientazione mi piace molto di più di Doom III.
Ciao

www.ati.com
Ehm.......... :-)

potrebbe esserci?
considerando che l'unica differenza degna di nota e' negli
accumulatori degli shader, puo' darsi che hl2 preveda delle textures
procedurali talmente complesse da non essere gestibili dai r300 - ma
mi pare parecchio strano...
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]

 mi pare parecchio strano...
ho letto in un articolo di non mi ricordo chi, a seguito della presentazione
all'e3 di hl2 che il motore grafico è fortemente scalabile e permette di
arrivare a far girare il gioco (togliendo molto dettaglio, naturalmente)
anche su schede dx7-compliant. non mi preoccuperei affatto per l'r300. nel
peggiore dei casi,  i possessori di tale vpu dovranno rinunciare alle ombre
dettagliate (che è il motivo principale dell'introduzione dell'f-buffer).
tutto questo, ovviamente imho.
comunque ho scaricato 8 video dal link segnalato ieri da max b. e sono
rimasto veramente "sbavante" di fronte non tanto al motore grafico di questo
gioco (che comunque fa paura), quanto al motore fisico. penso che sotto
questo profilo sia superiore perfino a doom3. è pazzesco come si possa
interagire con *qualsiasi* cosa e come il comportamento "fisico" degli
oggetti sia incredibilmente realistico (per non parlare delle espressioni
facciali dei personaggi). certo, bisognerà vedere quali prestazioni avrà su
una macchina, per così dire, normale. non ho la minima idea di che
configurazione abbiano utilizzato per i video che ho visto, anche se penso
fosse qualcosa di spaziale... per giocare decentemente si parla di athlon
2ghz e gf4ti4600. boh, comunque mi sto dilungando e sono OT ;)
K


Si' dai video si ha l'impressione di un gran gioco.
Sai una cosa che mi piacerebbe vedere in un game e che forse non ci sara' in
hl2?
I personaggi con gli abiti *indossati* e non *dipinti* sul corpo.
Potrà sembrare una baggianata ma la pochezza di certi dettagli grafici non
riesco piu' a sopportarla.

 riesco piu' a sopportarla.
che vita di merda eh?
:)

 riesco piu' a sopportarla.
abbi pazienza, probabilmente sarai accontentato tra non molto ;P
in una recente intervista carmack ha dichiarato che le schede di nuova
generazione abbinate alla potenza delle attuali api permetteno agli
sviluppatori di implementare qualsiasi "equazione grafica" in modo che sia
accelerata via hardware. questo ovviamente non pone più limiti allo sviluppo
di nuove features nei motori 3d. sempre secondo l'intervista, jc ha
dichiarato che sarebbe in grado di sviluppare un motore grafico di nuova
generazione (e quindi ancora più evoluto di quello che vedremo in doom3)
basandosi sulle features delle attuali schede video (ormai completamente
progammabili).
tra l'altro la tua non mi sembra affatto "una baggianata". sarebbe un
ulteriore passo avanti nell'ormai minuziosità di dettaglio con cui vengono
sviluppati i modelli 3d umanoidi. insomma, un'ulteriore figata ;P
K

"krapa" <kr...@no.spam> ha scritto nel messaggio
news:Oeaxa.55973$DN.13...@tornado.fastwebnet.it...

max payne ha già gli abiti indossati...

 max payne ha già gli abiti indossati...
Si xò impara a quotare cazzo :P
Non basta quote-fix a quotare bene, bisognerebbe anche sprecarsi a tagliare
le parti di discorso non significative.

 max payne ha già gli abiti indossati...
tra l'altro mi sono riguardato il video n.3, sempre relativo al link postato
da max b. su hl2.
i vestiti non mi danno l'impressione di essere *dipinti*: guarda il
dettaglio dei polsini della camicia e il cappuccio della felpa! ;) secondo
me ci si può accontentare, cosa dici? ;PP
K

"krapa" <kr...@no.spam> ha scritto nel messaggio
news:tnnxa.56853$DN.13...@tornado.fastwebnet.it...

In quegli esempi si nota la profondita', ma sono sempre statici; non sono
indossati.


beh, prima che sia possibile rendere poligonalmente ogni singola fibra
di un golf di lana d'angora mi sa che ci vorra' qualche tempo... :-)
a parte gli scherzi, e' effettivamente tempo che la piantino con "le
textures risolvono tutto" ed inizino a lavorare sulla complessita'
poligonale, poi le textures procedurali dovrebbero aiutare molto in
questo campo, con soluzioni dinamiche invece che statiche...


 ha scritto nel messaggio
news:ba3tic$fql$1...@lacerta.tiscalinet.it...

scusa ma avevo un po di sonno!!

 questo campo, con soluzioni dinamiche invece che statiche...
si ma in questo momento gli umanoidi poligonali hanno, nella maggior parte
dei casi, le mani formate da una manciata di poligoni..
i capelli a tipo "casco", persino particolari importanti come le bolle
sott'acqua son bolle sferiche (ma quando mai?!?)
ce ne son di cose che vengono prima dei "vestiti"
lo skinning per esempio...
ma non c'č la potenza sufficiente..

 questo campo, con soluzioni dinamiche invece che statiche...
doom3 come ha dichiarato carmack varierà il numero di poligoni delgli
oggetti e dei personaggi a seconda della distanza...un po come i giochi di
macchine! vorrà dire che il mostro in fondo al corridoi sarà di 1.000
poligoni, quando ce lo troviamo di fronte ne avrà 50.000 (che con gli
effetti di bumb!)
L'aplha è lenta perchè questa funzione non va!

"BlackAngel." <n...@libero.itNO.> ha scritto nel messaggio
news:pJqxa.109220$3M4.2...@news1.tin.it...

con i 3.4 no......prova!

 con i 3.4 no......prova!
:)
a prescindere dai drivers e dalla scheda video :) č quella la parte piů
pesante, poi se i 3.4 vanno meglio son contento :)

Mentre discutevo animatamente con l'alchimista di Balmora sulla preparazione
dello Skooma, BS82 mi portò questo manoscritto:
|| doom3 come ha dichiarato carmack varierà il numero di poligoni delgli
|| oggetti e dei personaggi a seconda della distanza...un po come i giochi
di
|| macchine! vorrà dire che il mostro in fondo al corridoi sarà di 1.000
|| poligoni, quando ce lo troviamo di fronte ne avrà 50.000 (che con gli
|| effetti di bumb!)
E finalmente!!!
E' dal 99 che Intel aveva proposto le Multi Resolution Mesh (subito
approvate da Valve)...
--
D.A.N.Y.S.K.: Digital Artificial Neohuman Yearning for Sabotage and Killing
I3DM - Italian 3D Masters, sito dedicato al video 3D
http://members.xoom.it/danysk