Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Requisiti Doom 3

Minimum:
CPU: 800 MHZ - 1 GHZ
GeForce 3 TI/ATi 9600 Pro
RAM: 256 MB RAM
Standard:
CPU: 1,7GHZ-2GHZ
GeForce 4 TI 4400/4600/ATi 9700/Pro
RAM: 512 MB RAM
Optimal:
CPU: 2.5 GHZ - 2.8 GHZ
GeForce 5800FX/5900FX/ATi 9800 Pro
RAM: 786-1024 MB RAM
olè!
-- 
Licantrop0 / HackZ XtremE Crew since 2001
Mail: 
licantrop0-at-libero.it
Http1: 
www.hackzxtreme.cjb.net
Http2: 
www.tandycenturyfox.com


Avevo letto che DooM III  avrebbe offerto pieno supporto ai sistemi
multiprocessore.
Se ne sa qualcosa o era solo una balla?
Comunque ho capito. A fine anno ci vuole un bel raddoppio di RAM. A parte
DooM III, č gią da un pņ che ci pensavo...

 RAM: 786-1024 MB RAM
Bella schifezza.
A chi programma in questo modo auguro solamente dei bei "flop".

 GeForce 5800FX/5900FX/ATi 9800 Pro
La fx5800, oltre ad essere più lenta già di una 9700 pro (con la 9800 pro
non c'è paragone), avrebbe dovuto far aggiungere ad i requisiti le cuffie!
:-)
In pratica: mi spiegate perché delle Ati hanno messo quasi sempre schede di
classe superiore alle nVidia (eccezione parziale la fx5900 che è grossomodo
equivalente alla 9800 pro)?
Ah: non so a voi, ma a me gli psaratutto in prima personna fanno venir
sonno; io amo (c)rpg, manageriali, gestionali e strategici
--
Nico
"Haec immatura a me iam frustra leguntur oy"
[HT] Sporting Bojano (51842) in V.236

 che è grossomodo equivalente alla 9800 pro)?
si vede che hanno ottimizzato il codice per le Geffo, no?


 RAM: 786-1024 MB RAM
Pure qua? LoL
La data di uscita si sa gia?

Sti requisiti minimi, visto che tra l'altro sono in anteprima, mi sanno
tanto di balla, e ancora: mi sanno tanto di trucchetto per incentivare la
vendita delle nuove schede video, come se quello che fanno non
bastasse........
e in genere la pesca dei salmoni va a buon fine.......

 si vede che hanno ottimizzato il codice per le Geffo, no?
Credila cosě, se ti fa piacere.
E magari crederai pure che Half Life 2 č ottimizzato per le radeon, no?
Come fa la gente a credere che un gioco possa essere ottimizzato
contemporaneamente per schede diverse come le geforce 3, 4 ed fx veramente
ancora mi sorprende... Se avessero fatto redere di averlo ottimizzato solo
per le fx avrebbero avuto un 10% di possibilitŕ di essere creduti, ma
cosě...
Non c'č motivo per cui con una geforce 3 ti 500 dovrebbe avere prestazioni
paragonabili ad una radeon 9500 (probabilmente leggermente infgeriori dato
che le 8500 vanno mediamente un pochettino di piů ed inoltre sono piů
avanzate tecnologicamente) ed una geforce 3 ti 200 ad una 9000 pro.


FONTE?!?!?

Ma nemmeno per sogno!
Alla id puoi dire tutto tranne che programmano male!

> e in genere la pesca dei salmoni va a buon fine.......
Infatti non sono ufficiali. Mi pare che sono prese dal sito darkcrow della
corea. Il che e' tutto dire!
Strano che nessuno ha notato che la 9700 e' al posto sbagliato.

Se e' davvero cosi' i programmatori sono davvero scadenti...
Purtroppo c'e' da prendere atto che fanno appositamente giochi cosi'
per costringere a cambiare i pc.
Ma vi rendete conto??? Chi si ricorda Half live?? Grafica da urlo con una
leggerezza
incredibile, quelli si che sono programmatori! Ottimizzare il codice per
avere un motore
buono invece che affrettare l'uscita per guadagnare piu' soldi!!
Poi si lamentano della pirateria...mah!
"Licantrop0" <x@y.z> ha scritto nel messaggio
news:5rvRa.12645$sj6.2...@tornado.fastwebnet.it...

** Articolo inviato tramite i servizi gratuiti di 
www.x-privat.org
 **

L'ascolto di Fantasma dei Linea77 fu interrotto da queste parole di
Licantrop0:
|| Minimum:
|| CPU: 800 MHZ - 1 GHZ
|| GeForce 3 TI/ATi 9600 Pro
|| RAM: 256 MB RAM
Leggesi: scordatelo.
|| Standard:
|| CPU: 1,7GHZ-2GHZ
|| GeForce 4 TI 4400/4600/ATi 9700/Pro
|| RAM: 512 MB RAM
Leggesi: appena giocabile
|| Optimal:
|| CPU: 2.5 GHZ - 2.8 GHZ
|| GeForce 5800FX/5900FX/ATi 9800 Pro
|| RAM: 786-1024 MB RAM
Leggesi: ti diverti.
--
DanySK from:
Celly Tual 1...@1.5GHz, 512MB RAM CAS3 Turbo, QDI Advance 10T, Gainward
Ti4200 64MB @315/600, IBM 80GB, LiteON 52x24x52, Toshiba SD-M1712.

 Leggesi: ti diverti.
nessun problema,  prima che venga rilasciato Doom3 useremo tutti cpu da
almeno 5000Mhz !!!
LOL

 
Nel senso che si finiscono i soldi per l'hardware?
-- 
To start press any key... Where's the any key?

 Nel senso che si finiscono i soldi per l'hardware?
Bella questa...


Allora lamentiamoci che con 3D Studio non ci lavori con una TNT2...........
Ciao
Andrea


A me invece piacciono molto, a parte Quake III.
Ciao
Andrea


Questa della pirateria, poi......
Ciao
Andrea


Facendo finta che siano attendibili, e memore che "American McGee's Alice"
aveva come requisiti minimi:
CPU 400MHz
64 RAM
Scheda video 16MB
DirectX 7.0
direi che questi sono perlomeno preoccupanti................
Ciao
Andrea

 
Bhe dai appena giocabile con una 9700pro?
cut



Concordo in pieno.
Doom "1" girava su un p2 266 e una tseng 4 Mb.
L'hardware si e' velocizzato di 20-25 volte e siamo ancora qui a vedere
scattare dei giochi appena comprati.
La Xbox gira fluido con un p3 800 e una geforce 2 e con una geforce 5
e un p4 3000 riesco a malapena a giocare a colin 3 a 800x600 16 bit.
Facile cosi' per i programmatori, meritano di prendere polvere sugli
scaffali
i loro prodotti, il problema e' che lo fanno apposta per vendere i giochi
delle console imho.
Ciao.

delle console imho.
Basta non comprare i giochi :)
L'ho sempre detto, con D3 hanno sempre sparato alto, se i requisiti
saranno quelli lì, qualcuno aggiornerà il pc, tante copie rimarranno
invendute e si venderanno solo in seguito quando la gente comincierà
pian piano a cambiare pezzi per motivi più seri di un giochino.

 Doom "1" girava su un p2 266 e una tseng 4 Mb.
Non c'è bisogno di scomodare il PII per i vecchi DooM...
DooM e DooM II giravano fluidissimi già su un 486DX2 66 (ma anche con un
DX33 viaggiano bene), 8MB (ma anche 4 bastano) di RAM e con scheda video
Cirrus Logic 5428 da 1MB di RAM e bus VESA...
Ricordo che il primo DooM è uscito nel '93 (quindi non capisco perchè tiri
in ballo il PII, che è una CPU del '97), e in quel periodo per comprarsi un
486DX33, una scheda madre con bus VESA, una scheda video col suo mega di
RAM, una scheda sonora e magari 8MB di RAM, ci volevano moolti soldi...
Questo DooM esce 10 anni dopo. C@$$o! Renditi conto che non puoi fare un
paragone assurdo e senza senso con i primi 2 "episodi"!!
Sarà molto pesante, ma questa pesantezza sarà sicuramente ben motivata da
quello che vedremo su schermo.
E poi non dimentichiamoci che non siamo di fronte a specifiche ufficiali, ma
a qualcosa che secondo me è stato inventato dalla prima all'ultima parola...

 Nel senso che si finiscono i soldi per l'hardware?
Nel senso che se devo comprare un pc da 2000 euro per giocare ad un gioco
dove li prendo poi i 50 euro per il gioco????
Ciao
Marco


 Andrea



Non c'è niente da preoccuparsi, con queste notizie mai ufficiali venderanno
un altro po' di schede video, per poi uscirsene con la versione ottimizzata
che gira discretamente su ogni pc, a patto che sia relativamente decente.
Se contano di vendere il gioco a chi aggiorna il pc appositamente si
sbagliano, e infatti non lo faranno.


LOL, tra l'altro se si condidera solo l'optimal verrebbe tagliato fuori il
99% dei possibili acquirenti, farebbero proprio un bel colpaccio......

 come minimo il gioco me lo devono regalare :-)
Ehm.....non credo funzioni così...:-)
Ciao
Andrea

 e un p4 3000 riesco a malapena a giocare a colin 3 a 800x600 16 bit.
doom 1 andava anche sul 386!!!!! doom 2 sul 486....

 un programmatore scadente...
non scatterà non scatterà....finche non vediamo un bench sulla demo che
verrà rilasciata in agosto, 1 dico un anno dopo l'alpha....potrebbero aver
ottimizzato il tutto (il doppio di fps) come potrebbero aver appesantito il
tutto (fps che restanocome adesso)


 dove li prendo poi i 50 euro per il gioco????
2000E? Ne bastano mooooolti di meno, comunque il pc nn e' una cosa 
progettata per il gioco, indipendentemente da quello che ATI e Nvidia 
dicono, se usi il pc solo per giocare ti conviene sostituirlo con una 
play2 o un xbox.
Ciao


 Doom "1" girava su un p2 266 e una tseng 4 Mb.
Io su un 486 sx 25 4 mb di ram l'ho finito e nn ha scattato 1 volta, e 
funzionava allo stesso modo sul 386 40 di un mio amico.
Poi che cavolo centrano doom 1&2?
cut


Io credeo e spero di non aver problemi!
Penso di andare oltre i 18304 al mark 2001, magari 19000!
EmperoR
"Snake01" <a@b.c> ha scritto nel messaggio
news:cCFRa.184218$Ny5.5...@twister2.libero.it...


 RAM: 786-1024 MB RAM
Li considero completamente inattendibili :-)
Milio

 Io mi vergognerei a dirlo.......
Come programmatore non lo è di sicuro :), solo che dovrebbe limitarsi a fare
solo quello.
Non solo con le sue "lettere" ha perso completamente di credibilità, ma ha
fatto e continua a fare la figura della puttana dicendo delle cose e
smentendosi continuamente.
Sarà anche un bravo programmatore, ma non è di sicuro l'unico, non è di
sicuro il più in gamba e non ha di sicuro il diritto di prendere per il culo
gli utenti così come ha fatto coi suoi proclami; perciò, personalmente
almeno :), io mi vergognerei a stare al posto suo (l'aspetto della
programmazione dopo tutto non è l'unico e con la mitizzazione bisogna sempre
stare attenti).
Comunque giudico questi "requisiti" completamente inattendibili :-)
Milio

 sicuro il più in gamba 
Di motori 3d? si'.



1) Il 3D Studio NON ha requisiti di rendering real-time (a parte il
wireframe)
2) E' un programma professionale di un certo livello, non è certo un gioco.
3) Chi usa il 3DStudio ha sicuramente i soldi per una scheda video migliore
di una TNT2.

 espressamente ottimizzato per la macchina e nei pc nn lo puoi fare.
A parte le questioni di codice, ricordiamoci che l'Xbox visualizza la
schermate a 640x480 senza AA, mentre noi spingiamo i nostri PC a 1280x1024 e
pretendiamo l'AA4x.
Prova a prendere un PC da 800MHz ed una GF4 4200, e gioca a 640x480 col
televisore... e poi dimmi se non sembra una console...

 Alla id puoi dire tutto tranne che programmano male!
Rileggiti i requisiti hw.

 
Giusto.


 di una TNT2.
E chi spende 60 euro per un gioco di ultima generazione certo non può
pretendere di poterlo far girare al meglio (dove per meglio intendo 1280x960
o superiore a massima qualità e AF 4x) senza dell'hardware adeguato.
Io ho imparato ad usare 3D Studio su una scheda con 16MB di memoria, e certo
non ero contento.
Se si hanno pretese, bisonga spendere, dovunque. Ci sono poi casi osceni,
sono d'accordo, ma non generalizziamo. Se come Carmack afferma, spesso ij
Doom III vengono caricati nella memoria video 80MB di textures al colpo, che
pretendiamo?
Ciao
Andrea

 di una TNT2.
beh qua.....non è mai detto...

 Di motori 3d? si'.
Tua opinione rispettabilissima :)
Io non la penso affatto cosě.
Milio

 Rileggiti i requisiti hw.
E girerà su XBOX...
Se da me non va strabene, a 640x480, bestemmio.
-- 
Don't need persuading by the status quo.

 RAM: 786-1024 MB RAM
Non rientro nemmeno nei requisiti minimi :-) Peggio per loro, non me lo
compro!!

 ha scritto nel messaggio
news:iYXRa.186481$lK4.5...@twister1.libero.it...
Il tuo nik č fantastico, mi ricorda un certo Tuco Benedicto Pacifico Juan
Maria Ramirez...

> Rileggiti i requisiti hw.
Non leggo nulla, non sono ufficiali.
Rileggiti tu le specifiche del gioco e del rendering specifico per ogni tipo
scheda e poi dimmi chi ha fatto di meglio. Devo elencarti tutti i giochi
usciti con motori ID in licenza?
Può non piacerti come fanno i giochi e allora sono d'accordo. Ma dire che
non sono bravi a programmare vuol dire che hai delle belle fette di
prosciutto sugli occhi oppure che sei prevenuto.

L'ascolto di Fantasma dei Linea77 fu interrotto da queste parole di
Muflone:
|| Bhe dai appena giocabile con una 9700pro?
No, ma quando vedo sugli scaffali un gioco ho imparato a usare il filtro per
i requisiti: minimo vuol dire "scordatelo", consigliato "minimo" e really
hot (mi pare che ci fosse in Falcon 4...) "consigliato"
--
DanySK from:
Celly Tual 1...@1.5GHz, 512MB RAM CAS3 Turbo, QDI Advance 10T, Gainward
Ti4200 64MB @315/600, IBM 80GB, LiteON 52x24x52, Toshiba SD-M1712.

 Maria Ramirez...
..detto "Il Porco"... :-P

 ha scritto nel messaggio
news:i4hSa.189149$Ny5.5...@twister2.libero.it...

Vedo che sei un intenditore... complimenti. :)

 Vedo che sei un intenditore... complimenti. :)
Grazie! In verità l'esperto è mio fratello; per qualsiasi cosa... ;-)
- Alberto
P.S.: "...rapimento a scopo di estorsione, ricettazione, uso di carte da
giuoco e dadi truccati..." perdonami se non sono nell'ordine corretto,
ancora non sono giunto a quel livello!!

 ancora non sono giunto a quel livello!!
Hai tralasciato lo "stupro di una fanciulla vergine di razza bianca"... o_O

> Dare del programmatore scadente a J. Carmak e' cosa pareggio grossa...
Verissimo, leva pure "programmatore".

 Verissimo, leva pure "programmatore".
Ah, non lo sapevo che Doom e Quake li avessi fatti tu.....ti ha rubato il
codice vero!?! Lo sapevo io!

Un vero programmatore riesce a fare un gioco bello e fluido anche senza
avere P4 3000Mhz e Radeon 9800!!
Prova Chaser e vedrai, gioco fluidissimo con grafica eccezionale
"Roby P.I. Ž" <SENZAle...@QUESTOlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:rXFgb.17790$vO5.6...@twister1.libero.it...


 avere P4 3000Mhz e Radeon 9800!!
Un vero programmatore da anche retta alle logiche di mercato,
purtroppo.......

 codice vero!?! Lo sapevo io!
La tua abilità di leggere tra le righe ha del formidabile... o_O
Vuoi un 2 gighi di vecchi demos in assembler, risalenti a quando si era
soliti OTTIMIZZARE il codice perchè l'hardware era quello che era?
Mai visto cosa facevano girare su un 386 e come ci girava?
(Chissà adesso cosa capisci da questo messaggio...)

 purtroppo.......
Quindi gli idioti son gli utilizzatori che fan il loro gioco e prendono gli
ultimi ritrovati per poter giocare?

ultimi ritrovati per poter giocare?
Beh...... sì.......... :-/
----------------------------------------------------
-+- Dumah, Demone dell'Agonia -+-
"Muhahahahahahahahahah... coff coff coff... gasp!...
anf puff pant!... coff coff...... ehm... Muhahahahahahahah..."

 La tua abilità di leggere tra le righe ha del formidabile... o_O
No, leggi tu tra le righe.
Per esigenze di mercato ecc....ecc.................

"Roby P.I. Ž" <SENZAle...@QUESTOlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:Ql0hb.22736$e6.7...@twister2.libero.it...

? che vuol dire?

 ? che vuol dire?
Che appena uno dice "il mio gioco è bellissimo, ma serve questo questo e
questo per giocarci", tutti (se non tutti, è sufficiente una buona parte,
già lì i guadagni son assicurati) si fiondano e comprano gli ultimi
ritrovati per poi giocare al supergiocone.

 Per esigenze di mercato ecc....ecc.................
Ehm... non ti seguo... che esigenze avrebbe il mercato?
Io non sento ancora l'esigenza di spendere soldi cosě per sport...

"Roby P.I. Ž" <SENZAle...@QUESTOlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:SXghb.22728$vO5.8...@twister1.libero.it...

TU non fai statistica, NOI e LORO si :-)
Insomma, suvvia....cercate di essere obiettivi.....ma vi pare che questi
Signori veramente non sappiano sfruttare adeguatamente l'hardware odierno?
Maddai :-)

 Signori veramente non sappiano sfruttare adeguatamente l'hardware odierno?
Esattamente. Hai preso in pieno.



no, gli idioti sono gli utilizzatori che prendono delle demo (gran
parte dei giochi odierni durano meno della demo di doom...) ancora in
beta e le pagano a prezzo pieno, aspettando che escano patch dietro
patch per poterci giocare un giorno lontano...
alle volte le logiche di mercato sono davvero rivoltanti. 
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]

"Roby P.I. ®" <SENZAle...@QUESTOlibero.it> wrote in message
news:Ql0hb.22737$e6.7...@twister2.libero.it...

a occhio direri che scrivere in assembler un gioco delle dimensioni di doom
significherebbe farlo uscire nel 2005, quando nel  gli altri programmando in
C e OGL fanno uscire di meglio
se non erro il buon Minter si è dilungato sull'argomento, ricordando quanto
fosse diverso scrivere in assembler un gioco di qualche centinaio di kb e
quanto la cosa fosse improponibile sugli odierni pc. la cosa
ma anche carmack ai tempi del primo Quake disse di aver scritto tutte le
routine T&L e di correzione prospettica delle texture in puro assembler
ottimizzato all'inverosimile per l'architettura x86, sottolineando poi come
il porting su voodoo1 (in un minidriver opengl che si interfacciava a glide)
risultasse, in quest'ultima fase, decine di volte più veloce.
certo avrebbe potuto scavare fino al metallo del voodoo...ma in quali tempi?
ah, dato che mentre scriveva il motore di doom3 non esistevano ancora le dx9
nè l'ultimo OGL gran parte degli shader sono scritti in ASM specifico per le
architetture nvidia-ati. c'è anche una versione ARB2 ovviamente, che
probabilmente girerà più velocemente delle altre, su un nv40.
da quanto ricordo le due unità vettoriali della ps2 sono spesso programmate
ancora oggi in asm, avere una architettura chiusa aiuta.
dire che Carmack non programma bene, ricordando che molti tipi di rendering
che compaiono nei suoi giochi sono ottenuti tramite algoritmi ancora non
comparsi nei testi di cg, mi sembra un filo azzardato, eh.

 comparsi nei testi di cg, mi sembra un filo azzardato, eh.
Capirai, credo che non esistano tecniche di rendering universalmente valide.
Altrimenti ci sarebe un unico motore per tutte le applicazioni. Ognuno
ricorre alle cose che meglio si adattano all'applicazione a cui sta
lavorando. Essendo il campo relativamente nuovo poi non mi sembra
impossibile idearne di nuove, specie se lo fai di lavoro.