Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Ma vaff%%ulo nVidia!

Si si bravi compratevi una scheda nVidia che va come un missile in Direct3D
e OpenGL! E' vero tutto va forte qui va forte la e le GLIDE?
NO cari miei le GLIDE non stanno morendo! Anzi vi premetto subito che il
motore di UT è stato fatto sulle GLIDE e come non tutti sanno il motore
grafico è tecnicamente + avanzato di quello di Quake3Arena e molti giochi
futuri (come DukeNukem Forever) usarenno il motore di UT che è fatto sulle
GLIDEEEEEEEEE!!!!!!!
Cari miei ho visto un GeForce DDR con UT a 1024x768 e io ho il Voodoo3 3000
e lo gioco a 1024x768. Volete sapere? Be GF a 32 bit e V3 a 16 bit:
La qualità del GF fa cagare all'inverosimile con questo motore grafico
rispetto alle GLIDE, sia in OpenGL che in Direct3D.
Miei cari UT e i futuri (non vedo l'ora per Duke) rulleranno con le GLIDE e
voi di nVidia dovrete accontentarvi del Direct3D o OpenGL del cazzo. Si si
la Epic ha promesso che ottimizzerà OpenGL e Direct3D il è possibile
ma....... il gioco VERO come l'hanno pensato loro lo vedete in GLIDE.
Saluti

Non posso fare altro che concordare... :)
3dfxemente MADAMA

se vuoi usare 3dfx fai pure..
non vedo perche' devi convincere tutti a prenderla pero'..
se non la comprano ci sara' una ragione non credi?
ciao ciao

 ma....... il gioco VERO come l'hanno pensato loro lo vedete in GLIDE.
Le glide non stanno morendo?
Direct3D e OpenGL trattate come spazzatura?
I giochi futuri rulleranno solo in glide?
Mai sentite tante stronzate in vita mia.
Ma dove le leggi tu queste cazzate, sul corriere dei piccoli?
Chi ha sviluppato queste API ha investito milioni in ricerca, adesso tu ne
hai decretato la morte perchè quattro giochi messi in croce sono stati
pensati per le (defunte) glide?
Sei un Troll, punto e basta.
Basta andare a rivedere tutto quello che hai scritto finora: mai un post di
aiuto  o consigli a qualcuno che ne ha bisogno, ogni tanto ti ricordi di
scrivere e lo fai solo per mettere in luce la tua arroganza, almeno cerca di
essere obiettivo: ognuno compra quello che gli pare, senza che glielo debba
venire a dire tu.
Io che sono evidentemente simpatizzante di Nvidia mi ritrovo diverse volte a
consigliare 3dfx invece di fare propaganda inutile, se devi lanciare post
che scatenino solo la flame allora sei pregato di non scrivere più a meno
che tu non tiri fuori argomentazioni migliori e più convincenti.

voi di nVidia dovrete accontentarvi del Direct3D o OpenGL del cazzo.
Bastaaaaaaaaaaaa questi che sparano 'ste puttanate non li sopporto più!!
Noi di nVidia chiiiiiiiiiii, ne ho comprata una e son contento, se la scheda
avesse fatto schifo lo avrei scritto a caratteri cubuitali in modo da
evitare che qualcun'altro la comprasse, voi invece pur di non ammettere di
aver buttato i soldi al cesso vi arrampicate sugli specchi e sparate delle
cazzate assurde!!!
Opengl del cazzo?? Le usa tutto il modo da prima che tu nascessi !!Secondo
te da cosa derivano le Glide??
Ed il problema secondo te è di nvidia o della Epic, che ha fatto il motore
di unreal ( da cui deriva UT) basadosi sulle glide quando queste stavano già
crepando??
E quanti NUOVI motori di gioco si basano sulle Glide???? Non se le caga più
nessuno, addirittura 3dfx ha reso pubblico il codice !!!
Hai mai sentito parlare dei driver unified che emulano le glide del cazzo???
Hai mai visto UT girare in opengl su una geforce o anche su una TNT2??????
E l'emulazione opengl di una voodoo3 l'hai vista ?? quella sì che fa
ridere!!!!
Il motore di UT sarebbe più avanzato di quello di Q3??? e le superfici
curve????
Per piacere......

 Mai sentite tante stronzate in vita mia.
Anche 3dfx non le supportera' piu'...
-- 
ciddi3d^Z
www.dronez.com

 pensati per le (defunte) glide?
A proposito, sulla Ge Force non è mai stata fatta una cazzo di prova con il
Direct3D, considerando che parecchi giochi girano solo in questa modalità...
Spendere 700 carte per una GTS e giocare solo a Quake3 mi sembra un pò
eccessivo!
Ciao           RobyX

ma....... il gioco VERO come l'hanno pensato loro lo vedete in GLIDE.
Il gioco vero è fatto il glide ma alla fine non ci giochi più in
glide... scommetti? OpenGL sta diventando velocissimo grazie alle
varie GeForce... La competizione è persa in partenza dalle Glide...
Cmq pensala come vuoi
-- 
Dialtone has spoken
Redattore di 
www.puntogames.com
e-mail: 
Dial...@puntogames.com
Non vorrei piacere a tutti
avrei meno stima di me stesso
se piacessi a certa gente

In effetti..se il 3D deriva dalla 3dfx,che ha fatto le GLIDE per
implementarlo.....allora le OPENGL sono venute dopo.......... (infatti..alla
lettera vuol dire GL aperto a tutti...)

 wrote in message
8itvb8$i1b$1...@lacerta.tiscalinet.it...


Le open gl era uno standard della silicon graphics per i programmi in tre
dimensioni
glide è la serie di librerie open gl proprietaria di 3dfx, che doveva per
forza di cose mettere in mano qualche libreria agli sviluppatori dei
videogiochi per la voodoo...
Luigi


 lettera vuol dire GL aperto a tutti...)
No madama, le opengl sono delle api grafiche create appositamente per il
campo della grafica tridimensionale, competono direttamente con le directx
di microsoft.
Ma mentre queste ultime sono pensate anche e sopratutto per applicazioni
ludiche, le opengl coprono campi più professionali.
Esistono da parecchio tempo, credo anche prima delle glide, dal 1992 mi
sembra.
Nessuno finora pensava di usarle nei videogichi, ma dato che oramai il più
misero pc ha una scheda grafica a bordo in grado di spostare poligoni a
tonnellate, nonchè cpu e quantità di ram sempre maggiori, allora vengono
impiegate anche nel campo ludico, a detta di chi ci lavora sono per certi
versi "migliori" delle directx, io dico soltanto più maturi.
Le directX ne hanno fatta di strada, non sono più quelle API di merda che
erano prima, ecco perchè le glide perdono terreno, perchè adesso la scelta
si è fatta vasta, considera che directX è roba di microsoft, e qui ho detto
tutto, godono insomma di un forte supporto, e ti assicuro che le directx
sono una delle poche cose targate microsoft che non fanno schifo, anzi,
aspetta che arrivano le DX8, che poi ci facciamo veramente quattro
risate....
OpenGL, invece, gode del supporto dei professionisti di tutto il mondo, sono
semplicemente fantastiche, persino microsoft ha da imparare da queste,
nientemeno dietro OpenGL c'è una intera industria, basta andare al sito
www.opengl.org
 per farsi una indea di quello che rappresentano.
Alla luce di questo, secondo te, chi ha bisogno delle glide?
UT è basato sulle glide, ma questo è normale: quando UT fu sviluppato, di
decente esistevano solo le glide.
DirectX erano ancora immature, OpenGL troppo pesanti e forse poco
considerate, adesso la situazione si è capovolta, e tutto a svantaggio delle
Glide, un tempo gloria di 3dfx, adesso quasi degradato a "feature
accessoria", sebbene siano ancora performanti.

 lettera vuol dire GL aperto a tutti...)
sei troppo giovane o sei tutto matto?

 grafico č tecnicamente + avanzato di quello di Quake3Arena
Guarda, mi basta solo sentire questa megacazzata per rendermi conto che di
strada da fare (per conoscere un' attimino l' aspetto tecnico dei giochi 3D)
ne hai parecchia. Ma č possibile sentire tutte queste cagate in un sol
colpo???????????????
BASTAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!
Il motore di UT piů avanzato di quello di Q3, ahahahahahhahah!!!! Minchia
che ridere!

 3dfxemente MADAMA
E te pareva, quindi le OpenGL sono una merda vero??? Vallo a spiegare a chi
le usa nel realizzare effetti speciali di computer grafica nei film. Come?
usano le Glide perchč sono migliori??? Se č cosě che la pensi cambia sport!

 lettera vuol dire GL aperto a tutti...)
Basta vi prego, uccidetelo. Le OpenGL hanno 20 anni nella loro prima
implementazione, smettila di sparare puttanate, maledetto troll!

 implementazione, smettila di sparare puttanate, maledetto troll!
Sono solo 8 anni 8-)
IrisGL (la libreria da cui derivano) e' un po' piu' vecchia...
-- 
ciddi3d^Z
www.dronez.com

 ha scritto nel messaggio
news:MPG.13bd352b2...@192.168.0.1...

Non saprei, so solo che il film "Tron" (1983) sfruttava per la prima volta
le librerie OpenGL per i poligoni non texturizzati.

 le librerie OpenGL per i poligoni non texturizzati.
Sai qualcosa di non esatto, evidentemente 8-)
-- 
ciddi3d^Z
www.dronez.com

lettera vuol dire GL aperto a tutti...)
Ad essere gentili ci sono un po' di inesattezze!
Innanzitutto OpenGL e' uno standard che e' nato molto prima di quanto
tu possa pensare su macchine "un pochino" piu' performanti di un PC
odierno (Silicon Graphics con il suo Irix) ed e' stato poi trasportato
anche nel mondo PC con Windows NT.
GL, poi, sta per Graphic Language e non per "aperto a tutti" come dici
tu.
-- 
Andrea Gavazzi - ICQ: 39514837
Per rispondere elimina PEREVITARESPAM dall'indirizzo.
"Meglio cento anni da pecora che un giorno da abbacchio"

 tu.
Ah no???e open cosa vuol dire?????

 Ah no???e open cosa vuol dire?????
Linguaggio grafico aperto (open graphics language)

 Linguaggio grafico aperto (open graphics language)
non language, ma library.
-- 
ciddi3d^Z
www.dronez.com

tu.
ROTFLASCTC!
la cosa divertente di quanto ho quotato sopra e' che dei quattro
fondatori di 3dfx due sono stati, per l'appunto, il capo progettista e
uno dei programmatori di punta del progetto opengl in silicon
graphics... insomma, OpenGl  lo hanno inventato loro!
vi siete mai chiesti com'e' che 3dfx, praticamente la Casa che ha
portato il 3d nel mercato consumer, e' l'unica a non avere un supporto
OpenGl vagamente professionale? perfino matrox e' messa meglio...
semplice: perche' _NON_ _POSSONO_ per i vincoli che si sono portati
inevitabilmente dietro quando hanno abbandonato SGI.
soltanto di recente hanno iniziato a aprirsi in questo lato,
probabilmente sono riusciti a vincere qualche causa con sgi senza fare
tanta scena ...
anche sul vsa-100 ho qualche dubbio - certe novita' e cambiamenti di
architettura rispetto al v2  (il v3 non c'entra proprio per niente con
questo chip, e' uno sviluppo del v2 in una direzione completamente
diversa da banshee e V3) sembrerebbero direttamente mutuati da certe
parti di pipeline grafiche SGI (ad esempio il modo in cui piu' chip
riescono ad accedere alla memoria comune del framebuffer senza
pestarsi i piedi a vicenda), che e' giusto il settore dove lavorava il
terzo dei fondatori di 3dfx  (il quarto non ho idea da dove venga...
:-) 
---
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
    I bimbi buoni vanno in paradiso.
    I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


open graphics library piuttosto, btw "open" e' inteso nel senso
"aperto, adattabile alle necessita' dell'hardware specifico", non nel
senso "Open software foundation"....
Figurati se Silicon Graphics dei tempi d'oro faceva qualcosa del
genere.


 tanta scena ...
Se fosse come dici tu non dovrebbe esistere l'ICD per Voodoo3, Banshee e 
Voodoo4/5. Inoltre, la presenza di bug non li salverebbe in un eventuale 
processo.
Inoltre, anche nvidia e' piena di ex ingegneri SGI, e non per questo non 
puo' supportare decentemente OpenGL.
Per maggiori informazioni sul "governo di opengl":
http://www.opengl.org/About/ARB.html
-- 
ciddi3d^Z
www.dronez.com

le usa nel realizzare effetti speciali di computer grafica nei film. 
Scusa, ma a me che mi frega che le OGL sono ottime per realizzare
effetti di computer grafica per i film??????????????
Io il compu lo uso per giocare e studiare, mica per fare effetti di
computer grafica per i film!!!!!!!
Quando vorrò fare effetti di computer grafica per i film mi prenderò una
Workstation Silicon Graphics con scheda video professionale, mica una
TNT2 o la GTS!
Cosa centra che le OpenGL siano migliori per realizzare effetti speciali
di computer grafica nei film???
DOMANDA: Quanti qua dentro usano il PC con la TNT2 per fare effetti
speciali di computer grafica nei film?
-- 
[...] il terremoto, le cavallette, NON E' STATA COLPA MIA!!!
Basta,punto,finito.
ICARUS : 
http://users.iol.it/ulisse31/
--------------
ulis...@iol.it
ICQ# 19606650
Niente applausi... lanciate soldi!!

 speciali di computer grafica nei film?
Io no.
-- 
ciddi3d^Z
www.dronez.com

 wrote in message
8itvb8$i1b$1...@lacerta.tiscalinet.it...



Bastava dirlo una volta sola!


http://www.opengl.org/About/ARB.html
purtroppo mancano i dati storici...


nell' implementazione???? Questo era il senso
MMH... OK, sono librerie potentissime e intuitive, ma da qui a dare per
scontato che siano le migliori per i giochi (perché il 90% della gente
che usa il compu qui dentro lo fa per giocare e benchmarkare), c'è da
attraversare il mare.
Il tuo esempio non calzava.


 purtroppo mancano i dati storici...
Cioe'? Che intendi per dati storici?
Puoi verificare che Nvidia fa parte dell'ARB esattamente come SGI.
OpenGL non e' DirectX (= proprieta' provata di Microsoft).
-- 
ciddi3d^Z
www.dronez.com

 Il tuo esempio non calzava.
Invece ti posso dire che sono migliori per il 3D, e nei giochi moderni vi č
il 3D indi per cui l' esempio calza eccome. Se ci fosse piů implementazione
nei driver e nell' hardware da parte dei costruttori OpenGL essa darebbe da
bere a DX e Glide comprese.

bere a DX e Glide comprese.
Un attimo.
Che le OPG siano in generale piů potenti, versatili, migliori delle D3D
e Glide ci si puň anche stare.
Solo che bisogna vedere anche il lato pratico: in caso di motori grafici
di giochi scritti appositamente per una libreria (sto parlando di U e
UT, va bene, si era capito) quali le Glide, le OpenGL NON si rivelano le
migliori.
Per i giochi "Quake engine based" le OGL sono decisamente migliori.
Per i giochi "Unreal engine based" sono le Glide a rullare.
Quello che voglio dire io č che al momento attuale e al lato PRATICO
(che poi č quello che ci interessa), NON ci sono librerie migliori in
assoluto.


 assoluto.
Invece ci sono eccome. Le glide supportano meno effetti dell' OpenGL.

Invece ci sono eccome. Le glide supportano meno effetti dell' OpenGL.
Vabbé, faccio quest'ultimo post e poi chiudo, se vuoi capire bene, sennò
scusa.
----->> Quando puoi, vieni a casa mia a farmi girare Deus ex con le OGL
sulla mia TNT2 Ultra, e vediamo se va meglio e con più effetti delle
Glide. <<------
E giusto perché non possa essere frainteso:
Non esiste la scheda video migliore in assoluto, se le sue
caratteristiche non vengono sfruttate appieno dalle API.
E non esistono API migliori in assoluto se non vengono sfruttate appieno
dal motore grafico del gioco.
E non esiste il motore grafico del gioco migliore in assoluto se non
viene sfruttato appieno dal gioco (SIC! Ma questo è un altro discorso
che non c'entra nulla con la tecnica delle librerie grafiche).
