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Titolo: Arrivano i primi giochi Dx 10.1

Electronic Arts Phenomic Studio is developing Battleforge, an online RTS; 
SEGA is going real-time military strategy with Stormrise, while NHN is 
working on Cloud 9, a role-playing game.
"Using DirectX 10.1 and AMD's graphics technology will enable Battleforge to 
look its absolute best," claims Dirk Ringe, Vice President, EA Phenomic. 
Meanwhile, SEGA says its Stormrise will be one of next year's most 
technologically advanced titles.
Kevin Ungast, Global Director of Microsoft Games, is welcoming AMD's support 
of DirectX 10.1 and praising it for bringing Microsoft's latest technology 
to the market.
bene, si inizia 

 bene, si inizia
Si ma relamente quando usciranno? E quando usciranno, saranno gią ampiamente 
disponibili schede dx11? 

 ampiamente disponibili schede dx11?
se aspetti le schede dx11 aspetti almeno un anno, forse un anno e mezzo
per le date, ci si aspetta giochi dx10.1 da fine novembre al primo 
quadrimestre 2009 (comprese versioni dx10.1 di giochi dx10 oltre che questi 
dx10.1 nativi)
chi si è già attrezzato è già a posto
vedremo quando saranno ufficializzate le date 

 chi si è già attrezzato è già a posto
io spero solo che i driver ati per la x2 siano meglio possibile :( 

 io spero solo che i driver ati per la x2 siano meglio possibile :(
perchè non dovrebbero?
 

 bene, si inizia
Capirai, che novità.
Il bello è che l'unico gioco che avrebbe dovuto invogliare le persone al 
passaggio a Vista, e conseguentemente all'utilizzo delle DirectX 10, avrebbe
dovuto essere Alan Wake. Che molto probabilmente non uscirà nemmeno nel 
2009.
Certamente è una features in più, e per chi spende 400 € per una scheda 
video è giusto che la scheda video la supporti.
-- 
NickName: VinegarDoppio
Xbox Live Gamertag: DON Hellshock
Ogni Luogo Ogni Tempo 

 Capirai, che novità.
parli proprio come un pr nvidia
e senza capirne una sega
se ci mettiamo a parlare delle differenze tra dx10 e 10.1 non ne cavi piede, 
evita di trollare
 

 piede, evita di trollare
Sei un po' troppo acido Black.

 piede, evita di trollare
No tranquillo mi sono documentato. Black
Ho visto i demo rilasciati da AMD/Ati
L'effetto Tessellation, parolone solamente per dire che hanno abilitato 
l'effetto " Onde " sull'acqua.
Vale da solo sicuramente l'acquisto, non sto parlando con tono sarcastico, 
in passato si cambiava scheda anche per meno, ed un nuovo effetto veniva 
visto come la Manna dal cielo.
Tuttavia le directx 10.1 purtroppo rappresentano da sole un punto di 
transizione.


 Sei un po' troppo acido Black.
è il mio carattere un pò ruvido e poco diplomatico, ma 'vero'
 

 transizione.
dai appena ho tempo ne parliamo ti assicuro che le cose non stanno cosi, 
però ora il cibo è pronto, a dopo


 è il mio carattere un pò ruvido e poco diplomatico, ma 'vero'
Si ma esageri ogni tanto eh...

 Si ma esageri ogni tanto eh...
ora non esagerare tu, non gli nemmeno staccato la testa a morsi 

 però ora il cibo è pronto, a dopo
OMG O_O. Almeno era buono il pranzo?


 OMG O_O. Almeno era buono il pranzo?
rotfl
dimenticato completamente
ti vanno bene link in inglese o ne parliamo in italiano?
 

 ti vanno bene link in inglese o ne parliamo in italiano?
Vanno bene anche link in inglese.
Piuttosto commentami questo. Visto che non sono esperto, volevo sapere
che c'azzeccano ( DiPietro cit. ) le DirectX 11 con l'xbox 360.
Anche la 360 supporta il tessellation? O_O se è così good.
http://www.pcgameshardware.com/screenshots/medium/2008/08/Nvision_Direct_X_11_08.jpg


 Anche la 360 supporta il tessellation? O_O se è così good.
la tessellazione è l'operazione data una primitiva con n vertici ne 
restituisce una con m vertici, solitamente con
m >>> n
le Dx360 son formate da una parte di dx9, una parte di dx10 e da alcune 
funzioni che eccedono le dx10
una di queste è appunto il tessellator in hardware via mem-export
si il 360 ha un hardware tessellator
in generale comunque, anche per struttura, Rv770 e Xenos son 'fratelli' 
dello stesso progetto l'originale Rv500
 

 
developer.amd.com/assets/GDC_2008_DirectX10.1.pdf
aggiungo anche materiale su come i cube map arrays vengono usati per 
produrre l'illuminazione globale, un ottima approssimazione di quelle 
ottenibile con renderer offline
eprints.ucl.ac.uk/9999/1/9999.pdf
sperando che i prossimi titoli dx10.1 usino la GI (magari)