Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: V3 ultimi drivers DX7: texture compresse

Mi č da poco arrivata una V3, ho installato gli ultimi drivers e la versione
finale di directx 7, e ho subito incominciato a eseguire test e giochi. Mi
sono subito accorto che COMPRIMEVA la texture in lontananza!
COME HO FATTO: Prima avevo una banshee e nel mentre che mi stava arrivando
la nuova scheda video ho usato momentaneamente una Savage 3D, che come tutti
sanno comprime le texture ( --> in maniera pure schifosa... ), quindi ho
fatto l'occhio a questa tecnica software. Quando ho mandato il primo bench
 3d Mark 99 ) ho subito notato che la V3 comprimeva le texture ( anche se in
maniera MOLTO piů bella ... ), allora alla fine del test sono andato ad
analizzare le immagini che fanno parte della sezione "quality" del test e ho
avuto la riprova SICURA che la scheda comprimeva le texture.
Allora ho subito pensato: sarŕ colpa del directx 7?
Ho mandato Quake 2 e Quake 3 con il supporto opengl ICD e anche in questi
giochi ho notato che la scheda comprimeva le texture...
Avviso subito che la qualitŕ d'immagine č comunque molto alta, ma visto che
ho fatto l'occhio a questa cosa io me ne accorgo subito e sono sicuro che
con gli ultimi drivers la V3 comprime le texture.
Con i drivers precedenti faceva lo stesso ?
Secondo voi gli ultimi drivers incorporano anche la nuova tecnologia di
compressione delle texture ideata da 3dfx?
Cč qualche altro possessore di tale scheda che possa confermare la mia
opinione? ( Vi avverto che bisogna stare molto attenti per vedere che le
texture in lontananza sono compresse... ma l'occhio allenato lo vede subito
perchč si viene a creare una linea fra le texture non compesse e quelle
compresse abbastanza visibile. )
Ora vi chiedo dei consigli:
"miscela alfa" --> non so cosa č ?
Cosa significa la voce " forza conversione della mipmap " ?
Queste voci sono nei drivers della V3 e non sono a conoscenza del loro fine,
se qualcuno mi potesse aiutare sarei molto grato...
CIAO NTT



 wrote in message
7s11su$r8k$1...@nslave1.tin.it...


 CIAO NTT
Ciao,
Nico.

 del 3 livello di Q3Test.
Mamma mia.... non ammetto il confronto con la Savage 3d 8Mb che avevo
prima... faceva 6 volte piů schifo della mia banshee... la quale fa 6 volte
piů schifo della V3

 Cosa significa la voce " forza conversione della mipmap " ?
Migliora le texture, ove possibile. (leggi 22bit)
Ciao
Fabio M.
mel...@sincretech.it

(
Lo puoi facilmente testare con 3DMark con i risultati osceni che ottieni nel
test dei32MB di texture, con la mia Savage da 8Mb ottengo 146,4fps a 800*600
16bit , con la tua Voodoo 3 otterrai moooolto meno perchè non supporta le
texture compresse.
)
Effettivamente in quel test ho ottenuto 2 fps!
Ma allora come posso spiegare questo fenomeno:
- Sia nel test, sia nei giochi Q3 e Q2, le immagini vicine si vedono
normalmente, mentre da un certo punto in avanti le texture perdono di
qualità e dettaglio, e si vede una frattura abbastanza visibile fra il
"normale" e il "lontano", ovvero si vede proprio una linea, che avanza a
seconda della posizione ( ad esempio in Quake3 ) in maniera tale che le
texture con poca qualità all'improvviso diventano molto più dettagliate, sia
quelle del pavimento che quelle laterali o degli archi...
SPIEGATEMI VOI PERCHE': La Savage faceva uguale, ma la banshee non mi ha mai
fatto niente di ciò!
(
basta che confronti le foto dei mostri disegnati sulle pareti
del 3 livello di Q3Test
)
Facevano schifo anche con la Savage 3d quelle foto... forse con un riva TNT
o con una Savage 4 si vedono meglio...
BO!
CIAO NTT

 più schifo della V3
...la quale fa 6 volte + schifo di te!(che è già molto)

> ...la quale fa 6 volte + schifo di te!(che è già molto)
Non posso abbassarmi al tuo miserabile livello di conversazione in questi
post... bisogna sempre mantenere un certo livello di educazione quando si
parla con gente che non si conosce in un post pubblico...
mia ( miserabile ) opinione...
CIAO NTT

 piů schifo della V3
...ma che nei test con texture compresse fa un lavoro OTTIMO...
fidati...
-- 
        Piersandro Guerrera 
========================================================================
  MAIL: 
par...@pkri.net
 - 
webm...@games.eden.it
 - 
webm...@pkri.net
  ICQ: 8372114 - Home Page: 
http://www.games.eden.it/home/parrot.html
------------------------------------------------------------------------
         Capo Redattore di Eden.Games - 
http://www.games.eden.it
      Collaboratore di Informatica Italiana - 
http://www.in-it.com
Giocatore della Nazionale Webmaster - 
http://www.nazionalewebmasters.com
========================================================================

 fidati...
Nei test si... nei giochi no... a Toca2 la strada è mezza di terra marrone e
a Q3 ... non commento...

 a Q3 ... non commento...
TOCA2 non mi sembra che usi le S3TC... ma Q3 (che l'ho visto) non ha 
nessun problema... è veloce e graficamente non mostra alcun difetto 
(v1.08).


Confermo , Q3 non ha nessun problema.

 > del 3 livello di Q3Test.


 basta che confronti le foto dei mostri disegnati sulle pareti


 texture compresse.
Io con una Permedia 2 (8 Mb) ottengo lo stesso un alto frame rate, ma la
Permedia 2 non ha la compressione delle textures. Tale risultato e' merito del
trasferimento tramite AGP.

 fatto niente di ciò!
E' l'utilizzo del MIPMAPPING. Cioe' si usa una texture diversa in lontananza
che approssima la texture normale solitamente utilizzando dei colori che
aiutino ad evitare l'effetto aliasing dei pixel in lontananza.
Si dovrebbe poter disabilitare tranquillamente con uno dei parametri dei soliti
Control Panel/Tweaker.
Lo stesso effetto era comunque presente anche nella V1, e c'e' pure nella V2.
Tornando al discorso della compressione, la Voodoo 3 non puo' utilizzare
textures compresse poiche' il procedimento di decompressione deve poter essere
eseguito in real-time, e l'unico modo per fare cio' con una velocita'
accettabile e' l'utilizzo di hardware dedicato, che la V3 non mi risulta
che abbia.
Ciao.