Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Ecco il nuovo 3DMarketta...

Utilizzerà in modo massicico la tessellazione e l'illuminazione 
volumetrica...di seguito la news e un paio di video:
http://www.tomshw.it/cont/news/3dmark-11-gpu-dx11-alle-prese-con-la-tessellation/27632/1.html

 
http://www.tomshw.it/cont/news/3dmark-11-gpu-dx11-alle-prese-con-la-t.
..
Ecco bravo, guarda la grafica di cui sono capaci le nostre attuali VGA
e poi rammaricati vedendo la grafica livellata verso il basso che ci
viene proposta nei videogiochi.
E giassai perché...


Impressionevole....chissa' se ci tocca aspettare la prossima generazione 
di console per vedere roba del genere in un vidioghei, anche se 
l'hardware adatto gia' pulsa nei nostri capaci e maschi cases!

 E giassai perché...
Colpa delle console fino a un certo punto. Un conto e' fare un tech
demo da un minuto, un'altra cosa e' fare 3d engine usabile in un
gioco. Poi sono curioso di vedere a quanti fps girera' il nuovo 3dm
sulle schede high end di oggi. Storicamente ci sono volute due
generazioni di GPU per far girare il 3d mark di turno al massimo dei
dettagli.
--
Max

Sembra che Topolaccio abbia detto :

Diciamo che potevano sforzarsi di rendere il tutto un po' dinamico.
Pare tutto congelato.

 dettagli.
Sì questo è vero, però ricordo che al tempo dal 3DMark versione
sarcazzo a MaxPayne il passo (temporale) fu abbastanza breve.
Sicuramente non immediato. Oggi giochi in tempo reale con quella
grafica sarebbero ancora proibitivi, ma non di molto.

Scriveva Topolaccio giovedì, 21/10/10:

Guarda che già all'epoca del 3DMarketta 99 la situazione era la 
stessa... tante belle tech demo ma poi i giochi erano un altra cosa.
Ricordati poi che un conto è far girare una demo preprocessata, un 
altra un videogame vero e proprio con tutte le cose che ci stanno 
attorno: gestione della IA, fisica, del motore grafico, posizione degli 
NPC, ecc...

 sulle schede high end di oggi.  
Secondo me il test del primo video girerà a 10/15fps anche su una 
GTX-480, LOL...

 grafica sarebbero ancora proibitivi, ma non di molto.
Non sarebbero proibitivi forse (a risoluzione media) se uno ha una 5970 
oppure una GTX-480... ovvero la stragrande minoranza della gente che ha 
un pc.

 un pc.
Beh questo è chiaro, infatti la bravura dei programmatori sta anche
nel saper fare un motore ben scalabile. Come, guarda caso, quello di
Crysis. Salvo poi essere etichettato come motore pesante da chi si
lamentava che coi dettagli uber-ultra-magnum non riusciva ad avere i
60 fps stabili; senza accorgersi che scendendo di uno scalino la resa
grafica rimaneva ancora pazzesca.
Alla fine son buoni tutti a fare un motore che vada a chiodo su tutte
le configurazioni. Basta fargli muovere 3 poligoni in croce e anche le
integrate Intel dei PC da ufficio ce la fanno.

 grafica rimaneva ancora pazzesca.
Se lo facevi andare a livello medio nei dettagli già sembrava un altro 
gioco comunque... cominciava a "mostrare i muscoli" se partivi dal 
livello "high". E qui occorreva già avere una signora gpu per farlo 
girare stabilmente oltre i 30fps...

 ha scritto nel messaggio 
news:d6612bbf-b226-4d2f...@l8g2000yql.googlegroups.com...

Poi però non te la devi prendere quando ti dico che sei un coglione, eh.
Ti hanno già detto che un engine di un gioco è tutt'altro che una tech demo. 
O pensi che Crytek non abbia potuto farlo già con Crysis?
E cmq anche quelli di Futuremark hanno fatto il loro gioco con l'engine del 
3dmark 10... e graficamente era una mezza cacata. 

 Poi però non te la devi prendere quando ti dico che sei un coglione, eh.
Oh ma lasciami fare un po' di sterile polemica senza rompere i
coglioni ogni volta, vuoi?

 ha scritto nel messaggio 
news:ec73de19-8850-49a4...@l8g2000yql.googlegroups.com...

Ok, però quando vuoi fare la polemica fa in modo di non porti dalla parte 
dell'opinione idiota. 

 dell'opinione idiota.
Fare polemica senza fare la parte dell'idiota è un ossimoro.

 ha scritto nel messaggio 
news:29fba72a-a6ac-4fe0...@m7g2000yqm.googlegroups.com...

Ma che cazzo dici, porcoddio!
 

 porcoddio!
Esatto!

Il 21/10/2010 14:45, Lorenz ha scritto:

Mah, ti dirò, niente che non si sia già visto in Minecraft

 Mah, ti dirò, niente che non si sia già visto in Minecraft
SBROTFL!!!


Cantami, o Topo, del peloso Cardo l'ira funesta


se non fosse per colpa delle console saremmo già a quel livello da un 
annetto.....

 livello da un annetto.....
Eh no, sto già facendo io la parte del coglione, non ti ci
mettere pure tu che sennò l'Anacardo si incazza e non bestemmia più.
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 Cantami, o Topo, del peloso Cardo l'ira funesta
Ed ecco, quasi al cominciar de l'thread,
un Cardo leggero e presto molto,
che di pel macolato era coverto;
e non mi si partia dinanzi al volto
anzi 'mpediva tanto il mio flammar,
ch'i' fui per ritornar più volte troll.


 ch'i' fui per ritornar più volte troll.
Questi parea che contra te venisse
con la nerchia alta e con ano roboante,
sì che parea che l'aere ne tremesse.
Ed un Ruggero, che di cazzate tante
sembiava cacar ne la sua stoltezza,
s'appropinquava già con tastier tonante.
p.s. tivvùb

 writes:

Porcoddio pure io! Topo, che stracazzo vai farneticando?
-- 
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
 
http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
[Sir Stafford Cripps] ha tutte le virtu' che detesto e nessuno dei difetti
che ammiro.
		-- Winston Churchill

 
http://www.tomshw.it/cont/news/3dmark-11-gpu-dx11-alle-prese-con-la-tessellation/27632/1.html
Bello ma non m'è certo caduta la mascella a terra, mi lascia abb 
indifferente anzi

Solid ha usato la sua tastiera per scrivere :

:DD

unkle ha pensato forte :

Il video "High Temple" comunque non è malaccio...anche se posso capire 
che dopo la venuta di Crysis & co., per avere nuovamente un netto 
stacco per quanto riguarda la grafica occorrerebbe passare direttamente 
al ray tracing e al photon mapping :D O quantomeno spingere molto sulla 
tessellazione per quanto riguarda la rappresentazione ambientale.

 tessellazione per quanto riguarda la rappresentazione ambientale.
Ma poi questi trailer dovrebbero avere al giorno d'oggi anche un cenno 
di direzione artistica. E' una tech-demo grafica e non un gioco, ok, ma 
un minimo servirebbe.

Il Thu, 21 Oct 2010 17:51:42 +0200, *Solid* ha scritto su
it.comp.giochi.action,it.comp.hardware.video-3d:

LOL

 s'appropinquava gi� con tastier tonante.
Cardo �, la puttana che rispuose
al Topo suo quando disse "Ho io cazzi
grandi apo te?" : "Anzi maravigliosi!".
E quinci sien li nostri ani sazi.
p.s.: Topo te l'ho anche finito con "-azi".
Adesso mi devi il tuo culo secco e magro per almeno un mese.
-- 
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.

 per almeno un mese.
Famo due?

 ha scritto nel messaggio 
news:4132f432-d397-4430...@n26g2000yqh.googlegroups.com...

Famo che te sdrumo.


 Car
(ma a questo chi cazzo l'ha invitato?)