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Titolo: [NASCAR 4] Grossi problemi

 macchine stanno volando?
Beh, qualche novità nel motore grafico c'è (come le ombre), però credimi:
non è un problema di scheda grafica ma di potenza di calcolo della CPU. Ti
posso dire che con Nascar 4 l'incremento delle prestazioni passando da GF
SDR a GF2 Ultra è stato circa del 20%; passando, a parità di scheda, dal K7
650 al Tb 1200 c'è stato un incremento del 150%!!!!
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Ciao
Marco (M@D69)
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Club degli sportellatori di SCGT
http://www.racesim.net/sportcargt/ScgtWorld/HomeSCGT.htm
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Mi sono fatto prestare in questi giorni da un mio amico (con un
Pentium 700 G400DualHead) Nascar 4, tanto, diceva lui "A me gira
proprio da...".
Vabbè, ho pensato, la G440 non sarà il max, ma il suo comp. non è da
buttare, anche se sicuramente con il mio (TB800, 256 Mega di Ram,
GeForce 2 32 Mega Asus) girerà meglio.
Beh, dopo 3 giorni di tentativi non ho ancora capito come devo
settarlo e se riuscirò.
Memore da quanto sentito da M@D ho provato subito a settare  Direct3D
TnL e a mettere in 1024*768*16 e trova che ho solo una 20 di mega di
memoria video!!! Ehi ciccio, ne ho 32!!!
Provo comunque a farlo partire e noto dal riquadro del circuito (avevo
iniziato la pratica pre-gara) che il tutto parte con un certo
dettaglio delle texture, ma quando incominciano ad apparire un pò di
macchine PUF, per magia il dettaglio si abbassa.
Il frame rate invece è altino 45-50, anche se appena si incomincia una
gara (cioè con un casino di macchine visualizzate) varia da 35-23
soprattutto a seconda che ci si trovi sulla curva principale  (con il
paddock = tanti oggetti = basso frame rate), ma soprattutto varia da
circuito a circuito con delle differenze di frame rate medio anche di
10.
Per curiosità ho provato a vedere l'openGL che finalmente vedeva i
miei 32 mega, anzi a volte di più (34) a volte meno (29) e finalmente
le texture del circuito erano ad un livello soddisfacente, ma
soprattutto tutta la grafica ne aveva guadagnato (per non parlare
dello spettacolare Specular Highligth) a scapito però del frame rate.
Inoltre un diffetto congenito che deriva dal correre negli ovali in
cui ciò ci sono spesso lunghi rettilinei e che l'aliasing si fa
sentire in maniera incredibile, ho provato così diverse soluzioni,
l'ideale sarebbe stata openGL 800*600 2x , ma in questo caso non
appena succede ciò che non dovrebbe succedere (incidenti) si hanno dei
crolli vertiginosi.
A proposito, sull'AI penso si sia scritto già troppo !!!
Beh, sono giunto alla fine senza aver capito come trovare un giusto
settaggio, se potete aiutate me e il mio amico (e non dite abbassate
il dettaglio, sono le prime cose che abbiamo fatto...tra l'altro
abbiamo scoperto che togliendo reflections si guadagnano anche 10
FPS).
Ma mi resta una domanda:
come mai NASCAR 4 che a mio avviso non ha la grafica molto diversa di
GPL, ha meno modelli 3D di GPL, ha lo stesso motore fisico di GPL 
non va come GPL che non sgarra i 36 frame neanche quando tutte le
macchine stanno volando?
E soprattutto che cacchio hanno fatto i programmatori in questo tempo?
I circuiti ce li avevano da NASCAR 3, il motore da GPL, la macchina è
una sola, L'AI fa schifo!!!
BOH

Uhmm... strano! Che versione dei Detonators utilizzi?
La 10.80 provando con e senza trucco della GeForce 3, ora sto
scaricando la 11.00 .
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