Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: R520 e R580

Com'è noto il secondo dovrebbe essere più economico da produrre, con 
rese migliori ecc, quindi la domanda (che è più che altro una mera 
curiosità) nasce spontanea: Perché sono state lanciate da poco sul 
mercato soluzioni sia mobili sia professionali basate su R520, anziché 
direttamente su R580 saltando la generazione di R520?!?!?
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Ciao mine
http://metropolis.blogs.com/
BMW 120d Attiva driver 


perchè avevano già dei driver ben equilibrati e sviluppati su 
un'archittetura come quella "simmetrica" di r520
e poi perchè in applicazioni tipo cad o modellazione non te ne fai una mazza 
di tutte quelle unità per gli shaders....
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www.simbus82.altervista.org
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Tenetevi il vostro FireFox, io uso IE! -- 
www.firefoxmyths.com
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JUVENTUS: L'unico club pulito. Tutti gli altri o si dopano, o non si sa 

 
Credo perché le avevano già prodotte
Ciao
Andrea

 di tutte quelle unità per gli shaders....
Ok, ma a Te produttore costa comunque meno produrre l'altra versione in 
teoria....
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 Andrea


> Andrea
la più semplice per me è che così hanno più modelli anche nella fascia 
professionale...anche se non so a quanto possa servire, ma metteranno fuori 
la firegl basta anche su r580


"Andrea Nasisi" <And...@Nasisi.it> ha scritto nel messaggio
news:Me_Tf.44009$A83.1...@twister1.libero.it...

Quoto...:))

 direttamente su R580 saltando la generazione di R520?!?!?
La spiegazione è tecnica e non economica:
http://www.xbitlabs.com/articles/video/display/ati-firegl-v7350_5.html
I would like to point out that the workload laid on the GPU by 
professional 3D modeling applications is very much different from the 
gaming workload. The thing is that the gaming industry decided to give 
up active use of multi-texturing in favor of shader effects. As a 
result, the developers of contemporary graphics accelerators have also 
adjusted their approach to hardware designs. They moved away from simple 
increase in the number of texturing units towards massive improvement of 
the GPU computational power required for faster and more efficient 
shader processing. ATI R580 chip currently used in Radeon X1900 graphics 
card family is a vivid example of this concept implementation. This 
processor features only 16 texturing units thus yielding to G70 with 24 
units of the kind. However, this 1.5 times difference doesn't really 
affect the gaming performance, because R580 boasts huge computational 
power, which we have already told you about in our previous articles, 
such as The Fast and Furious: ATI Radeon X1900 XTX Review . However the 
use of the same architecture in professional applications can have 
really bad outcome for the developers. The thing is that contemporary 3D 
modeling applications use very limited number of shaders. The image is 
output onto the screen in a good old manner: by laying textures one over 
another. Therefore, shader performance is of secondary importance for 
professional accelerators, while the geometry and texturing speeds 
become the top priority parameters. In other words, if in games ATI 
Radeon X1900 XT turns out overall faster than Nvidia GeForce 7800 GTX, 
then in professional applications the situation may turn out completely 
different.
This is why they didn't base their professional solutions on the 
existing R580 chip, which is in mass production right now. The higher 
shader performance it boasts is of simply no use in this case. This is 
exactly why ATI decided to use the older R520 GPU for its professional 
graphics cards. This chip is free from any excessive extras and at the 
same time boasts identical geometrical performance and texturing speed.


 speed.
e io che caspiterina avevo detto?
:DD
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 e io che caspiterina avevo detto?
Eh in effetti, però qui è spiegato con più particolari ;-)
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imho era una cosa talmente ovvia... ;-)
in r580 sarebbe stata sotto sfruttata una bella parte del chip...
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