Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: OpenGl e Banshee

Qualcuno mi sa dire niente su degli eventuali driver Opengl per Banshee...
Da quel che so sono in fase di realizzazione e dovrebbero fornire finalmente
acccelerazione a programmi come 3DstudioMax2 ecc.ecc.
--
Jules "AshkEnte" Piccotti
E-mail: 
ju...@iuavbc.iuav.unive.it

 
Secondo me la 3Dfx non rilascerà MAI un OpenGL ICD serio perché
altrimenti le sue Glide andrebbero a farsi friggere! E' indiscusso che
le OpenGL, come librerie grafiche, siano notevolmente superiori alle
Glide. Queste ultime permettono prestazioni superiori solo perché sono
ottimizzate per 1 unico chip grafico e, di conseguenza, ne spremono fino
all'ultimo transistor la ppotenza. Però le OpenGL, in quanto a qualità
ed effetti grafici, non hanno paragoni.
Ciao.
Leo.
http://members.it.tripod.de/omnianet

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Credo che per il sw che hai citato sià già tutto pronto. L'ho visto nella 
pagina dei driver per la banshee sul sito di 3Dfx.
Dagli un'occhiata.
Saluti,
Nick
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 ed effetti grafici, non hanno paragoni.
Ora spiegami perche'.
Le glide supportano tutti gli effetti che sono supportati dall'hardware 
Voodoo e se esce nuovo hardware con nuove capacita' vengono aggiornate 
(vedi multitexturing per V2 o anisotropic filtering quando uscira' il 
Voodoo3), quindi non esiste effetto supportato dall'hardware Voodoo che 
tu non possa usare in glide.
In un ipotetico driver OpenGL ICD potresti usare gli stessi effetti, 
quindi a parita' di scheda che differenze ci sono ?
Ma piu' in generale per quale motivo le OpenGL dovrebbero essere 
preferibili alla libreria dedicata di uno specifico chip (parlando solo 
di questo chip ovviamente).
Se il TNT avesse una sua libreria pensi che non la userebbero perche' 
tanto le OpenGL, in quanto a qualità ed effetti grafici, non hanno 
paragoni, cioe' che lo stesso TNT avrebbe una resa qualitativa peggiore 
con la sua libreria rispetto alle OpenGL ?
Io penso che tu stia confrontando due chip diversi:
il V2 in glide e la TNT in OpenGL e da questo deduci che le OpenGL hanno 
piu' effetti e qualita', mentre invece e' il chip che ha tali vantaggi.
E se il Voodoo4 (supponendo che abbia 32 bit, anisotropic filtering, 
quadri-texturing, ecc.) supportera' ancora le glide cosa accadra', che 
queste ultime saranno diventate all'improvviso buone come le OpenGL ?
P.S.: ovviamente tutto questo discorso e' improntato solo sulla qualita', 
in termini prestazionali i vantaggi delle glide non sono trascurabili, 
specie se non hai una CPU velocissima.
Ciao.
-- 
Francesco Delfino
frd...@tin.it

 
frd...@tin.it
Ciao.
Leo.
http://members.it.tripod.de/omnianet

 gente che la pensa al contrario.
beh, in realta' le OpenGl SONO enormemente superiori alle Glide per il
semplice motivo che le Glide sono librerie ultrasemplificate destinate a
far girare giochi su schede 3dfx, mentre le OGL sono librerie generiche
di grafica 3d, capaci di dare il meglio di se in qualsiasi situazione,
che sia giochi o programmi professionali, con qualsiasi scheda grafica.
e' ovvio che sotto il punto di vista delle prestazioni e' impossibile
che le Ogl ottengano gli stessi risultati delle Glide, proprio perche'
le glide sono dei pesi minimi, e' facilissimo farle correre.
d'altra parte quanto a flessibilita', semplicita' di programmazione e
risultati ottenibili le librerie SGI sono un altro pianeta....
-- 
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio
 
   I bimbi buoni vanno in paradiso.
   I bimbi cattivi vanno dove gli pare!

 che sia giochi o programmi professionali, con qualsiasi scheda grafica.
Su questo sono d'accordissimo, ma si stava parlando di un'ambito limitato 
ai giochi su hardware 3Dfx e in tal caso non so se con le OpenGL 
otterresti risultati migliori che con le glide. 
-- 
Francesco Delfino
frd...@tin.it

 
Cmq, il "fatto" scatenante è stata la mia affermazione che le OpenGL
siano API migliori delle Glide e non che la V2 otterrebbero risultati
migliori con le OpenGL. Come ho detto anche io le V2 ottengono con le
Glide risultati superiori perché queste sono API dedicate appositamente
a questo tipo di hardware. Mentre le OpenGL sono API generiche che
girano su tutte le macchine con un driver apposito. Secondo me, cmq, le
V2 con le OpenGL perderebbero in prestazioni perché, come ha scritto
giustamente Moreno Carullo di "Black Art of Voodoo", un grosso limite di
questi chipset sono le textures a 256x256 mentre le TNT, per esempio, le
possono maneggiare a 2058x2048 pixels.
Ciao.
Leo.
http://members.it.tripod.de/omnianet

 otterresti risultati migliori che con le glide.
Come prestazioni assolutamente no, le glide sono ultraottimizzate e
lavorano a livello molto basso, esattamente come paragonare l'assembler
con il c++...
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