Newsgroup: it.comp.giochi.simulatori
Titolo: patch scgt

vorrei sapere se tale gioco è stato aggiornato con delle patch se si quale
l'ultima..e soprattutto conoscere quale sito fa riferimento (setup ..grafica
hot lap ecc.)..grazie

 wrote in message
8j45u7$gs9$1...@nslave1.tin.it...

SBAAAAAAAAAAAAAVVVVVVVVV
Un altro senatore di GPL e fra noi sportelloni !!!!!!!!!!!!
:-))))))))))))))))))
Comunque la patch dovresti trovarla anche su 
www.simracing.com
Saluti

 ha scritto nel messaggio
news:8j45u7$gs9$1...@nslave1.tin.it...



http://discpad.homestead.com/downloads.html
Ecco... non e' che saresti cosi' gentile da fare una sorta
di "Lista della spesa", ovvero cosa e' essenziale avere,
tenendo conto che non sempre c'e' una descrizione dei file
e/o e' presente un readme.txt ?
Alla prossima
Paliddo
-- 
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> vorrei sapere se tale gioco è stato aggiornato con delle patch
Su 
www.theuspits.com
 nella sezione di SCGT ho trovato una versione
dell'ultima patch che contiene anche il visdamage2 .... un vero sballo
!!!!!!

Sul sito che ho indicato si può trovare praticamente tutto.
-Nella sezione dedicata alle patches, direi che sono imperdibili sia il
visual damage, che permette di vedere i danni sulla carrozzeria dopo gli
urti (tra l'altro aggiorna anche il gioco alla versione 1.6x, mi sembra),
che la patch per le luci realistiche, per installare quest'ultima è
necessario ReadMas.
Farei un pensierino anche sull'Advanced Options editor, che permette di
scegliere tra alcuni differenti modelli fisici, dal puro arcade alla
simulazione "totale" (è utile soprattutto per modificare l'effetto-freno
troppo accentuato dell'erba...)
-Nelle (molte) sezioni dedicate ai vari paintjobs, la scelta è talmente
ampia da essere inevitabilmente rimandata ai gusti personali di ognuno. Se
proprio devo dare un consiglio, non mi lascerei scappare le nuove Japan GT
series di Satoru, un ragazzo di Tokyo veramente bravo con 3dStudio Max: le
NSX, le Nissan Skyline e le McLaren F1 (dir: GT1-mclaren) sono veramente il
meglio che si possa trovare, sul livello di quelle del prossimo WSC....
Consiglio cmq di spendere un pò di tempo a visionare dall'enorme catalogo i
vari snapshots e scegliere quelle che si preferiscono ;-)
- Sui suoni c'è poco da dire: oltre a quelli dedicati (spesso inclusi nei
files.zip) molto belli sono quelli di Hilly e di Revv
- Capitolo piste: l'unica (per ora) per cui valga veramente la pena è
Silverstone convertita da Toca2(la trovi su USpits). Le altre, il più delle
volte sembrano degli ottovolanti da luna park oppure hanno una IA veramente
demente.... Direi di tenere d'occhio il sito
http://www.catchnet.com.au/~danny/scgt/
 per una pista (Bathurst) veramente
interessante...
- Gli editors: oltre all'indispensabile già citato GTVE 3.1 (il 4.0 è alle
porte...), serve il READMAS (per modifiche grafiche alle auto, ai circuiti,
ecc. come per le ruote delle macchine scaricate dalla rete, per le quali
solitamente è accluso il file.txt nello zip).
Spero di non aver dimenticato nulla....;-)
Bye by M@D69

Spero di non aver dimenticato nulla....;-)
Innanzi tutto grazie per le info, ne approfitto per un
ulteriore chiarimento sulla patch delle luci:
ho trovato uno zip con dei file con estensione .bmp.raw...
che roba e'?
poi qual'e' il file .mas da modificare ?


Il file da modificare è il cmaps.mas
I file sono in estensione .raw per essere letti dal gioco. Fregatene. A meno
che tu non voglia metterti a fare il painter, non ti interessa. Nel qual
caso, invece, devi visualizzare il file .txt di accompagnamento che dice a
che risoluzione e con che modalità rgb vanno aperti i files, ed usare un
programma come Paint shop pro per visualizzarlo e/o modificarlo.
Nel cmaps devi ovviamente sostituire il file scompattato con lo stesso nome
(usando Readmas). Devi salvare il contenuto della patch in una directory
temporanea, dopodichè importare i singoli files uno per uno nel cmaps
sostituendoli agli originali...ed il gioco è fatto!!
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Bye By M@D69