Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Voodoo 4

Ragazzi, sono stramortito. Sedetevi prima di leggere.
AGP 4X 2d/3d (forse verrà prodotta una versione a 8X per mantenere elevato
il fill-rates)
4X AGP per il texturing (potrebbe essere 8X)
14 milioni di triangoli/sec.
1064 Megatexels/sec. o 1.06 Gigatexels/sec.
350MHz RAMDAC: massima risoluzione disponibile 2048x1536 a 75Hz
266MHz Clock del Core
Compatilità con le precedenti schede Voodoo di 3Dfx
Da 32 a 64 Megabytes di SGRAM o RDRAM
processo produttivo a 0.18micron
21 milioni di transistor
Ottimizzato per processori Pentium II/III I/O
TV/S-Video
Full Opengl ICD, DirectX 7.0, Glide 4.0 drivers
Quad 32-Bit texture rendering architecture
32 bit true colour
True Quadtexturing: 4 textures per ciclo di clock
Processore Geometrico onboard
Alpha blending on source and destination pixels
Polygon-based edge anti-aliasing
32 bit Floating point Z-buffer
True per-pixel, LOD MIP mapping with biasing and clamping
Texture compositing for Quad-texture special effects
16-tap anisotropic filtering
Free Trilinear Filtering
Rapporto Textures/Compressione : 4/1
Grandezza massima per le textures: 1024x1024

 wrote in message 7aeric$m5d$1...@hermes.iol.it...


Alla 3DFX sono dei maledetti aguzzini!
Ma perchè non lo fanno uscire ORA questo cacchio di chip invece di
slagagnare chissà quanto e propinarci la Voodoo 3 che per me è una cagata
pazzesca coi suoi 16 bit di rendering e con le sue prestazioni certo buone
ma non così dissimili da un paio di V2 in SLI.


Ucci ucci sento odor di vaporware!!!!!!!!!!!
AGP 8X? Ma senon è ancora uscito il 4X!!!
Processore Pentium I/O cosa dovrebbe essere???
DirectX 7.0??!! Ma se Microsoft ha dovuto penare un monte per il rilascio
definitivo delle specifiche per le 6.1!!
E poi un mostro del genere sai quanto costerebbe!!!
Bah speriamo che un sogno del genere un giorno si avveri!!
LtData

sono d'accordo


Perchč scusate?
Visto che dovrebbe uscire nel 2000 non č cosě esagerata, č un normale
annuncio come ce ne sono sempre, circa 6mesi un anno prima dell' uscita
della scheda, č ovvio che si parli di cose che ora sembrano
impossibili......
Ciao!

...

Giusto, questa sarebbe una scheda che varebbe la pena di comprare, non la
Voodoo 3, che sembra un progetto non finito tanto è sbilanciato (350MHz di
ramdac e 16bit di colore...)
Ciao!

Ma perchè non lo fanno uscire ORA questo cacchio di chip invece di
Perche' non e' possibile. Non credo che abbiano la tecnologia, in questo
momento.
Stefano Ceccherini
Sostituire kappa con "k" x rispondere...oppure 
mar0...@ud.nettuno.it


Perchè sono state riportate delle cose che si e no sono ancora sulla carta
 AGP 8X ) oppure del tutto sconosciute Pentium I/O.
Per quanto riguarda la tecnologia implementata nel Voodoo4 è roba già oggi
disponibile ma a costi altissimi ( sui 5 milioni circa ), e credo che nel
giro di un anno, anno e mezzo i costi non scendarenno in maniera così veloce
da attestarsi sulle 300.000L di oggi!!
LtData

bye


 AGP 8X ) oppure del tutto sconosciute Pentium I/O.
Beh, secondo il mio modestissimo parere il post di fax e' una cattiva
traduzione di una qualche notizia dall'inglese all'italiano. Prima di tutto,
la riga "Ottimizzato per processori Pentium II/III I/O" dovrebbe essere
letta "Ottimizzato per l'I/O (input/output) dei processori Pentium II/III";
l'agp 8x e' una tecnologia di cui non ho mai sentito parlare, ma se gia' si
parla di memorie Rambus a 400 mhz o di velocita' di bus di 200 mhz allora
non vedo perche' non si debba parlare di agp 8x, che poi non sara' altro che
uno slot agp piu' pompato del solito. Insomma, questa "fantomatica" press
release potrebbe non essere vera, perche' la 3dfx non ha annunciato nulla di
questo genere, anche se la tecnologia per fare tutto questo c'e' eccome.
Peccato che alla 3dfx preferiscano rubarci i soldi con quel mostro di
Voodoo3 che non ha assolutamente senso (per non parlare poi delle varie
suddivisioni in 2000, 3000 e 3500).
Vorrei precisare che sono sempre stato un sostenitore delle 3dfx, perche'
sono schede che ti permettono di giocare immediatamente ad un gioco come se
avessi una console, ma in fatto di marketing sono piuttosto furbi. Forse
troppo.
Scusatemi se vi ho annoiato,
Samuele Ruggieri

...


LTDATA (
LTD...@iol.it
) wrote:
: Processore Pentium I/O cosa dovrebbe essere???
Intende la possibilita' di sfruttare il write comining dei Pentium Pro,
P2 e K6 con core CXT. Comunuque gia' il V2 e il Banshee hanno questa
possibilita', ma non ad esempio il Voodoo 1, che con un PPRO o un P2
soffre non poco.
-- 
Marco Braga
 
bra...@tin.it
 - ICQ: 787595
Chief implementor @ The Gate MUD
 
http://thegate.mediacom.it

 Ma perchè non lo fanno uscire ORA questo cacchio di chip invece di
probabilmente perche' il processo produttivo copper e' ancora ben da
venire...
ci vuole poco a infilare roba in un chip quando hai un processo
produttivo capace di sfornare die da 100milioni di transistors...
-- 
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio
 
   I bimbi buoni vanno in paradiso.
   I bimbi cattivi vanno dove gli pare!

Grandezza massima per le textures: 1024x1024
Non vedo il supporto hardware per il bump mapping e neanche qualche
livello di antialiasing, cmq sembra una scheda bomba e non una Voodoo3
che è pensata per andare "soltanto" meglio di 2 Voodoo2 in SLI. Lo
dissero anche dei tecnici della 3dFX Interactive che in pratica le
Voodoo3 erano una sorta di seguito della Banshee e che non era
consigliato l'acquisto per i possessori di 2 Voodoo2 in SLI e che il
loro prossimo processore (adesso Voodoo4) sarebbe stato la rivoluzione
(e molti pensavano al suo rilascio alla fine di quest'anno). 
Non credevo che se ne uscissero col processore geometrico on board,
resta da vedere quanto sia potente tale processore e se quindi per
tale "bestia" non sia necessario a forza un potente Pentium 3 !!
Penso che a fine anno una scheda del genere potrebbe costare troppo e
non le 300.000/400.000 lire che siamo abituati a spendere (sperando
poi di non dover fare un ulteriore upgrade per sfruttare le sue
capacità con nuova mobo, processore e magari altri 64/128MB di RAM).
Meno male che adesso c'è concorrenza (e i wrapper X-Glide sembrano
funzionare almeno con l'emu UltraHLE), e ora se davvero la 3dFX se ne
uscisse con la Voodoo4 a fine anno (o inizio anno nuovo) la nVidia non
se ne starebbe con le mani in mano con il suo prossimo processore e
anche tutte le altre case costruttrici.
Ps - con una ipotetica 3dFX4 a fine anno una console come il DreamCast
della Sega "sembra" già obsoleta, ma si sa anche una cosa... che le
console le sfruttano eccome al contrario dei pezzi hardware di 6 mesi
installati sul Pc; e mentre noi ci meraviglieremo con le cose
allucinanti del Voodoo4, allo stesso tempo, i possessori del DreamCast
riusciranno a replicare tali meraviglie tecnologiche sempre con la
stessa console con un PowerVR di 2a generazione... ne sono convinto !!
--
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...e allora perche' sbandierano sempre una serie pazzesca di dati tecnici
con numeri di fantascenza almeno 4-5 mesi prima dell'uscita del prodotto
finito?
Non e' uscito il V3 che si e' gia' parlato di V3 2000, 3000, poi 3500...
Ora, non contenti escono con la V4 con AGP 8x?!?!?!?!?!?!
...a me sembra un po' uno "specchio per le allodole"...
--
Ciao, Biox.
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Hi!

di 2a generazione... ne sono convinto !!
Può darsi... ma sempre con una risoluzione da televisore, cioè poco più di
640x480.
Comunque la Sega non mi ha *mai* convinto... imho il dreamcast sarà un 
flop stile Saturn.
O al massimo un mezzo flop. :)
Saluti

 stessa console con un PowerVR di 2a generazione... ne sono convinto !!
non ti dimenticare che la tecnologia del dreamcast e' standard sia come
processore, come s.o. (rispetta le specifiche WindowsCe) ma soprattutto
come scheda grafica e mentre la macchina e' "castrata" dai limiti
imposti dal fatto di essere una consolle (risoluzione della tv, pad come
unica interfaccia, memoria ridotta ecc..) i pc non hanno di questi
handikapp.
se ti piace tanto la nuova tecnologia Nec aspetta che ne esca la
versione potenziata per pc...
quanto ai giochi, oramai tutte le consolle sono standard, non esiste
piu' l'hardware bashing che rendeva i programmatori delle vecchie
consolle capaci di superare quelli che tutti erano convinti fossero i
limiti fisici della macchina, se oggi vuoi portare un gioco dalla
consolle al pc basta cliccare su "generate pc executable" sul
compilatore... (ecco perche' gli emulatori delle consolle recenti sono
tanto piu' semplici ed efficienti di quelli di quelli che emulano le
consolles piu' datate...)


O al massimo un mezzo flop. :)
E' un errore pensarla cosi'. Se ricordi, ai tempi delle console a 16 bit
Sega regnava pressoche' incontrastata (c'era il Super NES, che pero' e'
uscito molto in ritardo, e i giochi non erano all'altezza del megadrive),
poi e' uscito il saturn che aveva pochissimi giochi al momento del lancio, e
sappiamo che e' questa la cosa + importante x una console... altro che
potenza.... il N64 e' migliore tecnicamente del PSX, eppure mi sa che Sony
ha venduto mooooolto piu' di nintendo, anche perche' se ne e' uscita prima.
Magari Sega ha imparato la lezione...


O al massimo un mezzo flop. :)
Anch'io la vedo un pò così: con una Voodoo4 e Pentium 3 per i Pc e una
Playstation2 con quelle caratteristiche promesse, il DreamCast sembra
roba vecchia. Non era meglio stare a guardare il nemico e poi
contrattaccare? Oppure farsi un bel gruzzoletto all'inzio?
E la Nintendo?
--
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

 AGP 8X ) oppure del tutto sconosciute Pentium I/O.
Scusa, ma dato che insisti te lo devo proprio dire - leggi
correttamente come:
I/O 'dei' processori pentium 2 e 3, cioe' input output di questi qui.
(allude alla solita menata del write posting/combining etc.)
Non e' un nuovo processore.
Gigi

il fill-rates)
..
Scusa, puoi dire anche la fonte dell'informazione?
(Controllo sempre i siti ufficiali della 3dfx, ma Tarolli & co.
rifiutano di dare qualsiasi specifica..)
Comunque per gli 0.18 dovremo aspettare un bel po'...
Gigi

www.blackvoodoo.com

consolles piu' datate...)
Maurizio, hai ascoltato le "fantomatiche" specifiche della futura PSX2
(55 milioni di poligoni nudi...)?


 (55 milioni di poligoni nudi...)?
tieni conto che Sony pensa sul lungo percorso, puo' permettersi di
vendre per i primi sei mesi\un anno in perdita tanto la macchina avra'
una vita utile minima di cinque anni.
Guarda la playstation1, quando usci' (quanto tempo e' passato?) aveva
caratteristiche allucinanti, c'era chi studiava progetti per hackerarne
l'hardware e trasformarle in workstation supereconomiche, al giorno
d'oggi tecnicamente e' una vecchia carretta ma vende ancora bene (e
soprattutto vendono benissimo i giochi, ed e' sui giochi che Sony mangia
con le royalities!)


Ragazzi ci facciamo ancora fregare con queste cazzate,il voodoo4 o
checchessia sara' come l' "IA-64"  merced di intel ,una bella scelta di
caratteristiche per qualcosa che deve essere ancora inventato.
E pppoi "directX 7.0" ,sembra che non esisterà xche la MS gia sta creando
intese con L'OpenGroup per creare una API unica basata sul 3D
Talisman-OpenGL 2.0.
AGP 8x  certo arriverà ma solo x vedere la voodoo4 ,forse x fine 2001.
Per utilizzare schede future occorreranno processori potentissimi,anche se
sprecati,xche le schede video adotteranno coprocessori geometrici on
board.Il processore sarà scelta obbligata xche le MB che ospitano le schede
di questo tipo(AGP 4/8X) potranno ospitare non meno che PII o K7
Riguardo alla tecnologia x fare tutto cio esiste ma a noi arrivano le
briciole ,che devono essere compatibili verso il basso.
Ciao a tutti e non abboccate a tutto quello che leggete .  Iron

Matthia (
clasans...@tin.it
) wrote:
: Maurizio, hai ascoltato le "fantomatiche" specifiche della futura PSX2
: (55 milioni di poligoni nudi...)?
E' un numero che non vuol dire niente. Non si sa di che dimensioni, non
si sa se si tratta dello stesso poligono disegnato piu' volte, non si sa se
il valore e' stato ottenuto realmente o calcolato sommando le
prestazioni potenziali in condizioni ottimali delle cpu. A questo si
aggiunge che i poligoni nudi non misurano poi molto, le prestazioni con
i vari effetti attivati potrebbero scendere a 1/3 senza problemi.
E' un po' presto per potersi esprimere.


11 milioni di poligoni/sec con tutti gli effetti 3d attivi
contemporaneamente.
ciao

con le royalities!)
Playstation vende ancora per una campagna marketing senza precedenti
della Sony, ma questa volta è diverso, la tecnologia si evoleve
esponelsialmente, non penso più ai 5 anni (troppi !!), sarà fortunata
se una console del "futuro" reggerà i 2 anni abbondanti; oramai, anche
le console sono soggette ad un'obsolescenza prematura poiché seguono
parallelamente i Pc+schede3D.
Tutto quello che ho detto è naturalmente IMHO, ma...


E' un po' presto per potersi esprimere.
Altrettanto vero.


 E' un po' presto per potersi esprimere.
Questo è pure vero........
Ciao
Reilly
--
Posted from 
ro...@ns.inopera.it
 [194.184.82.4]
via Mailgate.ORG Server - 
http://www.mailgate.org

Matthia (
clasans...@tin.it
) wrote:
: Vero, ma si parla di "questi" poligoni con linee curve, luci
: dinamiche, etc... che scendono a 14 milioni, contando che la prossima
: Voodoo3 3500 arriva ad 8.000.000...
Finche' non vedo, non credo. Ne ho visti troppi di annunci pallone.
: Alcuni creatori del telefilm RealBoot (non so come si scrive) in CG,
: dicono che se tali caratteristiche sono vere, si potrebbe realizzare
: qualcosa di simile ad una puntata dello stesso telefilm in real-time.
: ULP !
Appunto, se le caratteristiche sono vere. Tra l'altro quando dovrebbe
essere disponibile?


Reilly (
rei...@inopera.it
) wrote:
: Beh, 55 mil. di Polig. al sec. non so se vuol dire niente
Detto cosi' non vuole dire niente. Possono essere molti, possono essere
del tutto normali, appunto perche' mancano i dati di contorno che
paradossalmente sono piu' importanti di quelli riportati.
Come dire che io vado da casa all'edicola a 70 Km/h. Bello, ma come? A
piedi? In macchina? In bicicletta?
: Per quanto riguarda la grandezza dei
: Poligoni mi sembra che lo standard
: sia di 25 Pixel ognuno, ma potrei sbagliarmi.
Non e' stato specificato e dubito che in un comunicato simile stiano a
guardare questi dettagli. Tra l'altro ci sono anche molti altri fattori
in gioco: 25 pixel, ma i triangoli come sono disposti? In posizioni
casuali? Uniti in un unico poligono? Oppure tutti identici nella stessa
posizione e uno sopra l'altro?
: Una Model 3 di 3 anni fà, arrivava tranquellamente a gestire 1 Mil. di Polig.
: nudi
Anche un Voodoo 1, che pure non e' un chip moderno, nelle condizioni
ottimali.
: Mentre il DreamCast ne gestisce 3 Mil. ma senza effetti, attivati invece arriva
: fino 1.8, abbastanza
: agevolmente, ma è una cifra un pò bizzarra, se si pensa che 2 Voodoo 2 in sli
: dovrebbero
: arrivare ipoteticamente a 6 Mil.
Questo dimostra quanto valgono i messaggi dei PR.
: Un altra cosa che non mi convince del DreamCast, è il suo
: strano Processore di soli 200 Mhz
Non sono pochi i risc che danno suon di mazzate ai cisc pur
conclocckaggi bassi. E comunque in un sistema dotato di diversi
coprocessori, la CPU ha una funzione limitata di controllo per cui puo'
bastare.
: Quindi ritornando al discorso di prima, come il DreamCast arriva a coprire
: agevolmente una
: cifra 1.8 di Mil di Polig. per sec su 3Mil. oltre la metà dunque, anche la Play
: 2 potrebbe arrivare
: ipoteticamente sui 25 Mil. o forse più su una scala di 55 Mil.
Secondo me sono calcoli che non valgono molto, non per colpa tua, ma
perche' non ci sono abbastanza dati. 8-(


 l'osannavano dicendo che era 4 VOLTE più POTENTE di un P2....ma per favore!!!
beh, considerato l'uso di questa consolle e' possiblie tirar giu' una
cpu custom risc decisamente molto piu' ottimizzata di quelle general
pourpose dei computers... e considera che gia' un processore risc bene
realizzato e' generalmente molto piu' efficiente a pari clock di un
Pentium che si deve portar dietro idiosincrasie che risalgono agli 8088.
(ad esempio un G3 e' circa 1,7 volte piu' veloce di un PII a pari
clock).
per quel "4 volte piu' potente di un p2" resta comunque un'hype
giornalistica, non spiegano se il confronto vada fatto a pari clock o se
il dato se lo siano sparato di sana  pianta.


essere disponibile?
Boh? Si parla di fine anno, ma secondo me dipende da quanto tempo ci
mette ad ingranare il DreamCast oppure dallo spionaggio industriale
della Sony per capire qualcosa sulla nuova (eventuale) macchina della
Nintendo.


ipoteticamente sui 25 Mil. o forse più su una scala di 55 Mil.
Guarda se davvero la Play2 arriva a tale, assurda cifra, questo
*dovrebbe* fare in modo di garantire quei suoi 3/4 anni di vita alla
console (secondo Sony). Ma oramai le cose non stanno più così: nel
caso entrasse sul mercato questa potentissima console della Sony a
basso costo, uscirebbero di sicuro altre, nuove schede 3D per Pc a
basso costo di ugual potenza se non addirittura meglio. E 6 mesi dopo
ancora se ne viene la 3dFX o la nVidia o qualche altra casa con una
altra scheda accelleratrice migliore di tutti, che rende già
"ridicola" la grafica della Play2. Il discorso che faccio è ovviamente
IMHO, ma oramai lo sappiamo tutti come va 'sto mercato e io non sono
certo il mago Otelma per dire 'ste cose...
