Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: delucidazioni voodoo 4 e nv10

Chi potrebbe spiegarmi cosa avrano in più rispetto agli attuali chip grafici
queste schede?
Raggiungeremo la qualità grafica della Psx 2000?
Grazie
--
Dj B.A.R.T.
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Membro n°9 dell'associazione Just Dho it

 wrote in message 7q4640$rub$1...@nslave1.tin.it...
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 Raggiungeremo la qualità grafica della Psx 2000?
Allora... a quanto hanno detto fin'ora su RIVA3D (
http://www.riva3d.com
) 
l'NV10 possiede un output di poligoni da 2 a 10 volte superiore alla 
PSX2... no credendoci facciamo una media... diciamo 5 volte, ok?
A quanto pare l'NV10... sarà una belva...
Per quanto riguarda il Voodoo4. A parte il supporto (finalmente) dei 
32bit e la tecnologia T-Buffer... sembra che non ci sia nulla di più...
-- 
        Piersandro Guerrera
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la supereremo..........
..............e non di poco
ci si chiedeva lo stesso della psx1 e poi voila' decine di schede video
TUTTE piu' potenti della psx1 al punto che dopo aver visto 2 anni fa la
prima voodoo 4mb tornato sulla psx mi sembrava di vedere cubetti di ghiaccio
somiglianti a pixel sullo schermo!!
Accadra' lo stesso, i PC sono sempre in continua evoluzione in particolare
adesso sono i chip grafici che stanno facendo passi avanti da paura,
continuando cosi' la psx2000 sembrera' obsoleta in 1 anno.
ciao

continuando cosi' la psx2000 sembrera' obsoleta in 1 anno.
Fossi in te non ne sarei tanto sicuro.
Il graphics rasterizer della psx2 ha 4  mega di ram onboard
a QUARANTOTTO giga/sec (si...48!).
Senza contare la cpu (Emotion Chip, una variante del mips R5000 sviluppata
da Toshiba) che avra' 2 unita' vettoriali dedicate alle geometrie,
di cui una di queste (la seconda) direttamente connessa al graphics
rasterizer attraverso un bus dedicato.
Questo permettera' alla VPU2 di generare display list (un po'
come le copper list di Amiga..ma queste sono vettoriali) e di
mandarle direttamente al graphics rasterizer.
Nella psx2 c'e' una architettura appositamente disegnata
per avere la massima efficenza.
Su pc non ti puoi aspettare roba come questa...neanche nei tuoi
sogni piu' sfrenati.
A meno che non comincino a vendere psx2 su schede AGP :)
ciao,
Marco
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Marco Salvi - Bologna  University - Physics Department
e-mail:  
mar...@guest.net
, 
mar...@cadvlsi1.df.unibo.it
web:     
http://cadvlsi1.df.unibo.it
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-- Syzygy --
Mulder : If it's not bother - if it's not too big a deal - maybe you can get
me a few photographs of that thing which bears absolutely no resemblance to a
horned beast.
Scully : Sure. Fine. (spnaps on latexglove) Whatever...

32bit e la tecnologia T-Buffer... sembra che non ci sia nulla di più...
Hai detto niente !
Il T-Buffer permettera' di usare il full-scene antialiasing hardware
col solo supporto dell'api (senza bisogno che il gioco sia scritto
apposta per sfruttarlo).
Sara' una bella lotta perche' non penso che uno dominera' l'altro (e
speriamo, cosi' i prezzi saranno piu' bassi).

 wrote in message
1584.907T14...@cadvlsi1.df.unibo.it...
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