Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Voodoo 3 solo 16bit profondita' colore?

 
La V3 NON avrà i 32 bit di colore. La V4 sì, ma uscirà a fine anno...
Viva TNT 1 e 2!! ^__^
Ciao.
Leo.
http://members.it.tripod.de/omnianet

Ma i 32 bit di colore non li doveva avere la V3 4000 ?

 puntare sulla nuova TNT a 0.25 micron.
Mah. Ognuno ha le sue opinioni. Personalmente, dopo aver visto un bel po'
di giochi 3D, non sento proprio la mancanza di una profondita' di colore
maggiore di 16 bit. Quello che trovo veramente carente e' il numero di
triangoli e la quantita' e la qualita' delle texture.
Sono arcistufo di paesaggi vuoti, texture stiracchiate a coprire ampie
superfici, nasi braccia gambe triangolari, curve e ruote poligonali.
Consiglierei a tutti quelli che auspicano lo spreco di risorse in favore
dei 32 bit di osservare una foto ben scandita a 24 bit, e poi di guardare
la stessa foto impostando Windows con una risoluzione a 16 bit.
E, attenzione, quella che state guardando e' una foto, non un fotogramma.
La V3 avra' il 3D a soli 16 bit, "suggerendo" a chi progetta giochi di
impegnare risorse altrove, almeno per il momento. Per me non e' affatto una
delusione, ma anzi una scelta ragionevole e coraggiosa.
Andrea Martinelli
http://users.iol.it/a.martin

 Ma i 32 bit di colore non li doveva avere la V3 4000 ?
Che io sappia il V3 4000 non esisterà mai. A fine anno uscirà il V4,
successore del prossimo venturo V3 ma che dovrebbe avere prestazioni più
che doppie rispetto alla configurazione al top del V3, vale a dire il
3500.
Ciao.
Leo.
http://members.it.tripod.de/omnianet

Scusa ma mi dici quali giochi sfruttano 32 bit di colore ?



Così, a mente, mi vengono: Tomb Raider 3, Unreal, Incoming. In tutti
questi c'è l'opzione per giocare a 32 bit di colore. E poi sarà anche
infantile, ma la TNT ce l'ha e la V3 no ^__^
Ciao.
Leo.
http://members.it.tripod.de/omnianet

delusione, ma anzi una scelta ragionevole e coraggiosa.
Ben detto!
Che ce ne facciamo di profondita' di colore neppure percettibili all'occhio
umano su soggetti a triangoloni o sfondi davvero grossolani?
Ciao,
Giuliano

 superfici, nasi braccia gambe triangolari, curve e ruote poligonali.
Sono assolutamente d'accordo!!!
-- 
Basta,punto,finito.
BYE!
----------------
ulis...@iol.it
----------------
ICQ# 19606650

Io non sono pienamente daccordo perchč se la V3 č
una scheda 2D/3D su slot AGP , vuol dire che la dovrň
usare anche per programmi tipo 3DS , Lightwave o
Raydream 3D , e anche se non ne faccio un uso
professionale , penso che la differenza su luci e riflessioni
varie si noti tra una scena a 16 bit ed una a 32 bit .
CIAO
LUCA

...


 Trespasser),non che per i soli 16 mb montati a bordo
Vediamo... secondo le specifiche 3DFX la Voodoo 3 funzionera' a 183 Mhz di
clock (processore E memoria), sara' in grado di elaborare 8 milioni di
triangoli al secondo, in pratica andra' piu' del doppio di una attuale
Voodoo 2 nel 3D (e sara' del 65% piu' veloce della Banshee nel 2D).
Ce la fara' il processore Nvidia TNT finalmente in versione "full" ad avere
le stesse prestazioni? Io spero proprio di si', ma per il momento pare di
no. Se non ce la fara', sara' relegato ad un ruolo di secondo piano nel 3D,
come sta gia' succedendo ad altri, dall'Intel 740 all'S3 Savage. Anche la
Matrox ha un bellissimo rendering a 32 bit...
Riguardo alle texture non piu' grandi di 256*256 non so nulla, ma se e'
vero... meno male, era ora! :))) In ogni caso non vedo il problema, basta
dividere la superficie in piu' poligoni e usare piu' di una texture. A
1024*768, con 12 texture grandi cosi' ci tappezzi lo schermo.
Dei 32 bit ho gia' detto. Prova a guardarla, 'sta foto! C'e' anche da
ricordare che i 16 bit in uscita della V3 non sono semplicemente troncati,
ma ottenuti da una elaborazione interna a 22.5 bit, se non sbaglio.
Il mancato uso dello slot AGP? Questa e' davvero bella. Puoi immaginare, un
gioco in se' gia' complesso, che magari fatica a girare prendendo le
texture dalle memorie locali a 183 MHz, cosa puo' succedere nel momento in
cui e' costretto a usare un bus esterno con memorie a 100-133 MHz.
L'AGP potra' avere un senso in futuro con le RAMBUS, per il momento... e'
li', nessuno ha ancora capito bene perche'.
E, P.S., Trespasser gira benissimo sul mio antidiluviano computer, un
misero Pentium Pro 200 con una miserrima Creative Banshee, che, argh,
orrore e scandalo, usa il PCI...
Ciao!
 
Andrea Martinelli
http://users.iol.it/a.martin

>Viva TNT 1 e 2!! ^__^
Quasi tutti gli ultimi sono gia a 32 bit...
Unreal e Q3 in primis...
Sidewinder

delusione, ma anzi una scelta ragionevole e coraggiosa.
Per il resto del discorso posso anche essere d'accordo, ma da qui a dire che
e' una scelta coraggiosa... la voodoo3 non e' altro che una banshee
superpompata, ovvero niente di nuovo sotto il sole, avra' ancora la
limitazione per le texture (256x256 pixel) e altri limiti, perche' e' ancora
basata sull'architettura voodoo (1).
Stefano Ceccherini
Cambia "Kappa" con "k" nell'indirizzo x rispondere... oppure
stefano.c...@ud.nettuno.it

 
Daccordo anche sui punti e sulle virgole !!!
Ben vengano i 32 bit, ma che vengano dopo aver avuto il piacere di vedere 
ruote tonde, sfere sferiche e cosě via !!!
Saluti,
Nick
-- 
3D!3D!3D!*****3D!3D!**3D!3D!*******3D!3D!******3D!3D!****3D!3D!
3D!3D!3D!3D!**3D!3D!**3D!3D!***3D!3D!**3D!3D!**3D!3D!***3D!3D!
3D!3D!*3D!3D!*3D!3D!**3D!3D!***3D!3D!**********3D!3D!**3D!3D!
3D!3D!**3D!3D!3D!3D!**3D!3D!**3D!3D!***********3D!3D!*3D!3D!
3D!3D!***3D3D!3D!3D!**3D!3D!**3D!3D!***********3D!3D!3D!3D!
3D!3D!*****3D!3D!3D!**3D!3D!**3D!3D!***********3D!3D!*3D!3D!
3D!3D!*****3D!3D!3D!**3D!3D!***3D!3D!**********3D!3D!**3D!3D!
3D!3D!******3D3D!3D!**3D!3D!***3D!3D!**3D!3D!**3D!3D!***3D!3D!
3D!3D!********3D!3D!**3D!3D!*******3D!3D!******3D!3D!****3D!3D!
*@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@*webmaster*of***********************************************@
@**3D*Mark*99*by*Nick 
http://members.tripod.com/new_3DMark99
 @
@**Final*Reality*by*Nick 
http://members.tripod.com/lionh_2
 **@
@************************************************************@
@*founder*of:************************************************@
@**Club*of*3DMark*99*users***********************************@
@* 
http://clubs.yahoo.com/clubs/clubof3dmark99users
 *********@
*@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 *@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
ARGH!! E' più grossa la firma del post!!
Ci intasi tutto il ng se posti una decina di queste firme :D
Ciao.
Leo.
http://members.it.tripod.de/omnianet

 
OK, non volevo, la rimpicciolisco al piů presto !
Saluti,
Nick


32 bit di profondità sono ben percettibili dall'occhio umano!!!
Ho osservato con Incoming la reale differenza di un rendering a 32 e a16 bit, ho acquisito
e stampato la stessa immagine per entrambe e ho notato una grossa differenza!!
Il vero spreco non è in una maggiore qualità dell'immagine ma nello smisurato numero di
frames, quelli si "non percettibili"!!
--
Posted from 
pol88b.polito.it
 [130.192.2.16]
via Mailgate.ORG Server - 
http://www.mailgate.org


32 bit di profondità sono ben percettibili dall'occhio umano!!!
Ho osservato con Incoming la reale differenza di un rendering a 32 e a16
bit, ho acquisito
e stampato la stessa immagine per entrambe e ho notato una grossa
differenza!!
Il vero spreco non è in una maggiore qualità dell'immagine ma nello
smisurato numero di
frames, quelli si "non percettibili"!!
Ti assumo da subito come imbianchino. Insieme faremo un sacco di soldi.
;-))
Ciao, Giuliano


frames, quelli si "non percettibili"!!
NON SONO D'ACCORDO.
Non avrai per caso un occhio bionico per valutare tali differenze?
Considera comunque che con un'immagine statica forse e' possibile notare
qualche differenza, come hai fatto tu, ma mentre stai giocando, con rapide
esplosioni che si susseguono in continuazione, movimenti velocissimi, alieni
che ti passano davanti come fulmini, proiettili che schizzano da tutte le
parti, come fai a vedere la differenza? NON ESISTE!!!!!!!!!
Ciao
Massimiliano
E-Mail:
mpr...@iol.it
devi...@freemail.it
ICQ:
14595553
Fidonet:
Massimiliano Presti
2:335/510


 parti, come fai a vedere la differenza? NON ESISTE!!!!!!!!!
quando inizi ad usare pacchi di trasparenze e riflessioni la differenza
esiste eccome: ad ogni passaggio il minor dettaglio cromatico
dell'immagine viene "amplificato", alla fine viene fuori un'immagine con
un numero effettivo di colori ridicolamente basso.
-- 
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio
 
   I bimbi buoni vanno in paradiso.
   I bimbi cattivi vanno dove gli pare!