Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Compatibilità 8800 con dx10.1?

Ho letto qualcosa riguardo all'incompatibilità delle 8800 con le future 
dx10.1 che usciranno nella seconda metà dell'anno.
Ne sapete qualcosa?
ciao
R 


Per me è una novità questa...inoltre cosa cambierebbe tra le DX10 e 10.1?


Credo siano voci che iniziano a girare in vari forum, infatti leggevo adesso 
che la 8800 non supporta neanche totalmente le dx10.
La "voce" viene dopo che ati sembra abbia dichiarato il completo supporto 
alle dx10.1.
R 


Bah...le solite cose da marketing.


ci daresti dei link per favore?
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SimBus82 --> 
www.simbus82.altervista.org
 --> Hi-Tech Content Inside
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 ci daresti dei link per favore?
Certo
Si è iniziato a parlarne anche nel forum di hwupgrade forum dedicato alla 
8800 ci sono i vari link 1-2 credo
ciao
R 

 R
si ma stiamo ancora aspettando i link



inizia a leggere il forum per i link se guardi il mio primo post chiedevo se
se ne sapeva qualcosa e l'ho chiesto a voi
R


Comunque qui anche se ne inizia a parlare
http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=28808
R

 supporto alle dx10.1.
Per quanto ho capito le 10.1 sono solo rumors e non si se bene neanche per 
quando sono previste.

 ha scritto nel messaggio
news:45de1bf7$0$37202$4faf...@reader3.news.tin.it...

Che caxxate...:))

 R
Le WFG 2.0 sono le attuali DirectX10. Le 1.0 credo che fossero la
prima denominazione introdotta con Longhorn.
Le WFG 2.1 dovrebbero essere le DirectX 10.1, ma nulla è ancora stato
codificato, a quanto ne sono.
E fino ad agosto scorso, ci stavano lavorando sopra Microsoft, Ati ed
Nvidia ;-)
Tra l'altro la denominazione è diventata WDDM (Windows Driver Display
Model) e prevede una roadmap fino alle 3.x
http://puntodivista.wordpress.com/2006/08/16/il-futuro-delle-directx-10x/
Le DirectX10.1 dovrebbero avere:
Un migliorato accesso alle risorse shader (un migliore controllo
quando si leggono i campioni ottenuti da un anti-aliasing multi-
sample)
Possibilità di creare filtri di down-sampling più appropriati
Nuove funzionalità per il blending in virgola mobile
Miglioramenti alle possibilità di filtrare le ombre all'interno delle
API
Miglioramenti prestazionali:
Prestazioni più elevate per i sistemi multi-core
Sarà ridotto il numero delle chiamate alle API con la riduzione del
rendering della riflessione e della rifrazione
Caratteristica cube-mapping migliorata
Altre novità:
Introduzione del filtro in virgola mobile a 32-bit rispetto a quello a
16-bit (conseguenti miglioramenti per l'High Dynamic Range)
Precisione generale migliorata
Introduzione del pieno controllo dell'applicazione sull'anti-aliasing
(questo permetterà alle applicazioni di utilizzare sia l'anti-aliasing
multi-sample che super-sample)
Controllo dell'applicazioni sulla pixel coverage mask
Anti-aliasing non inferiore a 4x
Nessuno sa' esattamente cosa c'è dentro l'R600, quindi il resto sono
speculazioni ;-)
Ciao Mariop

 Che caxxate...:))
LorenX, hai la tastiera "difettata"? ;-))))))
(G)

"Guido" <g.TOg...@tiIMscaIli.it> ha scritto nel messaggio
news:45def462$0$816$4faf...@reader5.news.tin.it...

Gią... a volte va per i caxxi suoi ;D