Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: prestazioni gf8800gtx in SLI

FEAR is one of our favourite benchmarks. And we thought it'd give a pair of 
G80, Geforce 8800 GTX cards in SLI a workout.
We got a 75 per cent performance increase over a single Geforce 8800 GTX 
card.
Yes, we are talking about G80, Geforce 8800 GTX times two.
Are you ready for some big numbers?
3Dmark03 scores 49,400.
For comparison, a 7950 GX2 dual core graphic card scores 29,800 in the same 
test. A single X1950XTX scores 19,500.
In 3Dmark06, the 8800 GTX SLI reaches almost 11,000. The 7950GX2 achieves 
around 10,000. In Fear, the dual G80 cards can score up to 48 frames faster 
than a single card - a massive performance increase - and some other games 
will benefit from it too.
Stay tuned for more numbers we just wanted to give you a hint. Oh yes, the 
single Geforce 8800 GTX scores 9,800 in 3Dmark, on the fastest AMD CPU to 
date. µ

 3Dmark03 scores 49,400.
cut....
erano anni che non si vedeva un salto simile di prestazioni...tra una gen e 
l'altra...
certo che ora quelli che "non consideravano" valida l'unificazione degli 
shaders dovranno rocredersi...e di brutto!
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SimBus82 --> 
www.simbus82.altervista.org
 --> Hi-Tech Content Inside
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 shaders dovranno rocredersi...e di brutto!
esatto, in alcuni casi un più che raddoppio delle prestazioni
ma non lo ammetteranno mai, se sono pirla, pirla rimangono 

 shaders dovranno rocredersi...e di brutto!
Quando il CEO di Nvidia disse sta cosa a giugno-luglio di quest'anno,
evidentemente faceva pretattica marking, perchè già allora il
progetto G80 era ad una avanzata fase di sviluppo.
Evidentemente aveva interessa affinche sia Ati (che in roadmap
prevedeva l'uscita di R600 entro quest'anno), che Intel (video
integrato nel Q1 2007), pensassero che Nvidia avrebbe avuto un
approccio conservativo alle Dx10.
Ma il primo pensiero quando ho visto il filtraggio anisotropico ad alta
qualità 16x della 8800
http://www.hwupgrade.it/articoli/skvideo/1597/nvidia-geforce-8800-gtx-un-passo-nel-futuro_11.html
è stato: non oso immaginare cosa tirerà fuori Ati sulla R600, perchè
vorranno tenere la leadership sulla qualità, oltre che sulle
prestazioni :-)
Imho, sono incazzati a morte ;-)


a me ha deluso però l'AA di queste nuove nvidia....pensavo fosse un 8x e un 
16x AA vero (msaa o ssaa selettivo)... e i decadimenti di prestazioni con le 
varie modalità AA sono ancora relativamente troppo marcate....il passaggio 
da 2x a 4x degrada in alcuni casi anche di un buon 30%.....


BS82 ha scritto:

Su Anandtech c'è la recensione della 8800GTX, e nella pagina dell'AA
spiega perchè è stato implementato il CSAA.
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2870&p=9
Il SS richiede un'enorme banda passante, mentre il MSAA con il CSAA ne
occupa circa 1/4 (molto a spanne, dipende da che cosa si sta'
visualizzando in quel momento).
Altro vantaggio del CSAA è di migliorare notevolmente la qualità in
tutti quei giochi in cui è supportato ufficialmente solo il 2x ed il
4x (la stragrande maggioranza), oppure di forzarlo via driver (con gli
ovvi problemi che questo comporta).
Il degrado di prestazioni con l'AA nelle 8800 non è granchè, specie
considerando che siamo alla prima versione dei driver.
Qui c'è un'analisi su HL2 a 2048x1536:
http://techreport.com/reviews/2006q4/geforce-8800/index.x?pg=7
Non bisogna commettere l'errore di giudicare gli AA 2x e 4x come fini a
se stessi, ma combinati al CSAA, che ha un minimo impatto sulle
prestazioni, ma un'enorme impatto sulla qualità visiva.
Poi rimango del parere, che per vedere differenze sul'AA sopra i 4x
anche a soli 1280x1024, bisogna zoomare su immagine statica a 300x:
un'ottimo esercizio di stile, ma pressochè inutile ai fini pratici :-)

 
http://techreport.com/reviews/2006q4/geforce-8800/index.x?pg=7
In altri giochi la caduta di prestazioni è molto marcata, ma oltre ai 
driver immaturi c'è un'altra spiegazione: le 8800 attuali sono 
pesantemente bandwidth limited dalla memoria DDR3. Infatti, le modalità 
8X e 16X hanno praticamente le stesse prestazioni in tutti i bench, 
nonostante le ROP lavorino il doppio nel secondo caso. Entrambe le 
modalità usano 4 valori effettivi di color/Z e quindi caricano la 
memoria allo stesso modo.
Questo potrebbe anche essere causato da un problema dei driver che 
disabilitano la compressione del frame buffer in certe situazioni, 
magari per nascondere alcuni bug che non sono stati ancora risolti. 
Aspettiamo che i driver maturino un po' prima di trarre conclusioni 
definitive (mi viene in mente il caso delle x1800 che con il nuovo 
memory controller hanno avuto salti di prestazioni anche del 40% con 
l'AA quando è stato corretto un bug di gestione della memoria presente 
nei driver rilasciati in occasione del lancio ufficiale).
Ciao,
Jena

 Jena
Approposito di driver: si vocifera che nella versione per Vista, non ci
sia ancora il supporto DirectX10 delle 8800, quindi, se anche fossero
disponibili test/bench, non si potrebbero provare.
Insomma, non c'è modo di vedere come vanno le 8800 con le DirectX10.
Allora come si fa' a lavorare sui tool di sviluppo distribuiti da
Nvidia?
Tu ne sai qualcosa?
Ciao Mariop

 Tu ne sai qualcosa?
fonte?
e cmq beh....dagli tempo..... ti pare che non avviano un vista's driver che 
supporti le 8800?


 Tu ne sai qualcosa?
Sorry, non mi occupo di sviluppo 3D per cui ne so quanto te.
Posso solo ipotizzare che un driver DirectX 10 esista ma sia riservato 
ai soli sviluppatori. D'altra parte, si dice che alcuni sviluppatori 
abbiano ricevuto i primi sample di G80 già ad inizio 2006, e dubito 
fortemente che glieli abbiano dati solo per fargli vedere la bellezza 
dell'AA 16X ;-) .
Ciao,
Jena

 Are you ready for some big numbers?
Ma a che servono due 8800 in SLI?
p.bes


Hoi letto questo:
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=35654
Pare strano anche a me, ma evidentemente loro sono degli sfigati, e i
driver (anche beta) non li hanno avuti ;-)