Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Che delusione......

Allora oggi finalmente mi è arrivata la Asus V7700 GeForce 2.
La monto (Abit bh6 ,celly 2 850, 384mb ram) e decido di giocare a quake 3.
A parte quegli archi (vabbè una specie) dei menù, ma dov'è la differenza tra
16 e 32 bit ?
Ora sicuramente è più veloce della mia vecchia v3 3000, ma la famigerata
qualità video tanto sbandierata ? Il Killer Application che ha distrutto
letteralmente la 3dfx ? Non posso credere che in massa abbiamo eliminato
3dfx per una minchiata come i 32bit che per inciso non vedo proprio (a parte
il solito menù....).Ho provato Alice, Il demo di F1RS , UT.....niente di
diverso.
Mah, sarà forse che dovrò ottimizzare la scheda (..............vabbè magari
fosse quello veramente), ma che delusione......:(((
Ciao :((
BDM

 fosse quello veramente), ma che delusione......:(((
Aò ragazzi , ma è possibile che ho ragione io ? Dai su fatevi sentire,
ditemi come settare al meglio la scheda, quali opzioni scegliere , quali
driver (adesso ho gli ASUS 6.31c, cmq gli ultimi.....).
Certo se è veramete così la storia.....siamo un popolo di
cogl..........(quando ce vò ce vò).
Ciao
BDM

 cogl..........(quando ce vň ce vň).
siamo proprio quello che hai detto!!
CIAO NTT

 ha scritto nel messaggio
news:SqFt6.78026$lj4.2...@news6.giganews.com...

In parte siamo veramente un popolo di co...ni, in parte però la differenza
tra i 16 ed i 32 bit, si vede eccome.
Se guardi attentamente gli effetti come la nebbia (o il cielo quando è
sfumato), noterai che a 16 bit sono chiaramente presenti delle "striature"
di colore che invece a 32 bit appaiono come sfumature.
E' vero, non è molto, ma sulla strada del fotorealismo (che penso
raggiungeremo in circa 5 anni) c' è anche questo ...

 Mah, sarŕ forse che dovrň ottimizzare la scheda (..............vabbč


 fosse quello veramente), ma che delusione......:(((
Secondo me la cosa va vista sotto un'ottica diversa
I 32 bit ormai li supportano praticamente tutte le schede, dalle prime ati
alle prime TNT.
Se uno spende una barca di soldi per fare una GTS con in mente solo i 32bit
di colore allora è un vero co***ne, visto che il T&L di tale scheda può
offrire effetti di ben altra caratura ad una velocità tale da rendere il
tutto visivamente appagante (io, comunque, mi accontento di avere quegli
effetti alla fluidità che mi consente la mia MX)
Adesso me ne torno a giocare a Nocturne a 32 bit....

Se sei davvero deluso te la compro io!!
PS: non scherzo mica... :))))

 ha scritto nel messaggio
news:997qa4$kq8$1...@fe2.cs.interbusiness.it...


> Scusa l' ot, ma questo Nocturne è proprio bello?
C'è a chi piace (a me tanto) e a chi no.
Il suo difetto stà nel sistema di controllo (che a me comunque non ha dato
problemi).
Inoltre è uno di quei giochi nei quali si può vedere notevole impegno nella
realizzazione tecnica


Realizzazione tecnica??!!!Hai presente il bar a chicago quando arrivano gli
zombie?1 FPS,lo ripeto,1 FPS con geforce2gts, p3 675,e 128mb ram.Tutto il
resto del gioco gira a occhio a 25 FPS a 1024@32 con i dettagli a palla.
X non parlare se ci vuoi giocare con 64mb di ram:ci mette un anno a caricare
le schermate.Il problema ora non si pone xche la ram oramai te la tirano
dietro ma quando nocturne era uscito costava almeno 150k un blocco da 64.

 :-PPPP
Fatto te o trovato?
Dove, come quanto?


So che forse qualcuno mi darà dell'idiota, ma quando giochi in rete a UT o
Q3 e ci sono gli "amici" che ti massacrano non ti fermi a guardare il cielo.
Anche quando giochi a GT2, tekken 3 o bloody roar 2 P.E.: la  grafica della
play non sarà il massimo, ma quando ti diverti non sempre guardi con
attenzione il resto. Certo una bella grafica fa sempre piacere, ma
preferireste un gioco con una grafica della madonna e con una giocabilità
schifosa o un gioco con la grafica decente-buona e una giocabilità
eccellente che vi mettete a giocare alle 8 di sera e poi ad un certo punto
sentite il suono della sveglia e vi accorgete che è già mattina?
(tralasciando le vie di mezzo)
Un esempio personale sui PC? G-Police. Io lo considero stupendo perchè dopo
un po' che giochi non riesci a staccarti e a trama ti spinge a continuare. +
recentemente Half Life e SoF (stupendo)


come sempre non si può avere tutto dalla vita. anch'io ho passato le
mie nottate, saltato lezioni etc incollato davanti a Heroes 3 of might
and magic o latri giochi (ceneralmente strategici 2d) sena badare
tanto alla grafica, tuttavia anche l'occhio vuole la sua parte :)
 
 
     |//// CHOTTO!!! /////|
 
         Soren Stirner 

 tanto alla grafica, tuttavia anche l'occhio vuole la sua parte :)
A me sembra che giochi come il mitico Heroes 3 (e altri strategici in 2D)
abbiano una grafica mille volte piů bella di sopravvalutati strategici in
3D.
Sono opinioni personali, ma io preferisco generalmente quelli in 2D.

qua non serve sicuramente la velocita.
???
-- 
Andrea Gavazzi - ICQ: 39514837
Per rispondere elimina PEREVITARESPAM dall'indirizzo.
"Meglio cento anni da pecora che un giorno da abbacchio"

 dietro ma quando nocturne era uscito costava almeno 150k un blocco da 64.
Ho detto realizzazione tecnica, non ottimizzazione. Nocturne offre alcuni
fra i migliori modelli 3d mai realizzati ( i vari zombetti hanno un
policount altissimo, per non parlare dello stesso straniero e del suo
mantello), in più è fra i primi a calcolare le ombre a tempo reale.
P.S.: Comunque io la scena del Bar la giocai con una Geforce 256 SDR e, per
quanto il frame rate fosse sceso drasticamente, il tutto continuava a
muoversi in modo accettabile. Poi mi sembra una cazzata mettersi a contare a
quanti Fps va il gioco, visto che comunque è fluidissimo (almeno a me ha
dato questa impressione)


Nel senso che non serve una scheda veloce x visualizzare un immagine 2d a 32
bit


 mantello), in più è fra i primi a calcolare le ombre a tempo reale.
Non so se hai giocato a Blair Witch che ha lo stesso engine di nocturne: mi
e capitato che una fonte di luce facesse le ombre in una direzione
completamente diversa da quella che avrebbe dovuto fare.Credo che se guardi
bene ti accorgerai che anche in nocturne ci sono errori del genere(stesso
engine).


 engine).
Va bè, se proprio vogliamo ercare il pelo nell'uovo...
Però non dimentichiamoci che è fra i primi ad implementare questo tipo di
effetto e quindi è comprensibile un certo margine di errore (comunque in
Nocturne di errori del genere non ne avevo proprio notati; con questo non
voglio dire che non ce ne siano, ma che sono comunque trascurabili)

 ha scritto nel messaggio
news:99ahs2$hb2$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
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Be, di giochi con le ombre in realtime ne ho gia visti parecchi: l'unico che
pero mi viene in mente ora e Rally Championship.Cmq x quanto riguarda
nocturne in generale,essendo un ex accanito di PSX e avendo giocato ai vari
Resident Evil,mi aspettavo molto d+ specialmente x quanto riguarda la trama:
banalissima!!!E soprattutto xke questo genere di giochi x chi non lo sapesse
é chiamato ''Survival Horror'' e cioe il cui scopo non e quello di uccidere
i mostri ma evitarli sopravvivendo ad ogni costo!
Cmq se ti piacciono giochi come nocturne dovresti provare Silent Hill sulla
PSX(se ce lhai) oppure procurarti un emulatore.X quanto mi riguarda e uno
dei giochi + belli mai creati.

bit
Comunque per il 2D la Voodoo 3 e' ottima, sia per qualita' che per
velocita'.


 dei giochi + belli mai creati.
Di Silent Hill ne ho sentito parlare bene e spero di riuscire a metterci
sopra le mani, prima o poi .Tramite emu, visto che la Play non ce l'ho :-(


Xke ora sono accanito di PC: la psx e solo un vecchio ricordo :-)

Qua credo che ti stia sbagliando tu: lo dicono anche le trame dei due
giochi. In nocturne si va in missione ad uccidere mostri e quindi incontro
all adrenalina: gli enigmi inoltre sono pochi e banali.In resident ci si
trova isolati in una casa(1) o in una citta(2 3) e tocca fare affidamento
sulle proprie capacita e sui pochi oggetti che si trovano.Gli enigmi inoltre
sono + ingegnosi e una volta risolti lasciano soddisfatti.L'unico quadro di
nocturne che si avvicina a resi e il quarto(la casa) xke li lo scopo e
quello di sopravvivere(survival horror appunto).


 quello di sopravvivere(survival horror appunto).
Continuo a pensare che lo scopo di Nocturn non sia quello di essere un
survival Horror con RE (4o capitolo a parte). Il ritmo stesso del gioco è
troppo lento per appartenere a tale stile. In Nocturne si indaga sui fatti,
si cerca la loro origine, insomma, ci si addentra volontariamente, non si
cerca di sfuggirli. Il bello di Nocturne è che per tutto il capitolo (1,2 o
3), vai avanti cercando di darti una spiegazione di quello che stà
succedendo, esttamente come in un buon libro giallo. E poi, il fatto che
Nocturne e RE condividano lo stile di gioco (a inquadrature fisse) e
l'ambientazione Horror non vuol dire che devono per forza fare parte del
filone Survival Horror e lo dimostra anche il fatto che i combattimenti con
i mostri sono pittuosto semplici (gli Zombie li ammazzi tranquillamente con
la pala) e che tutto è impostato come un'avventura grafica alla EMI (Escape
from Monkey Island).
Non riesco proprio ad associare RE con Nocturne, mi spiace...
Capisco anche che gli enigmi di Noc non siano il massimo della vita, ma
questo è un errore comune a tutti qui giochi che vogliono presentare
soprattutto una bella storia (guarda Final Fantasy 7/8, ad esempio, dove
tutto corre lungo dei binari) e lo trovo comunque perdonabile.
In fondo, a pensarci bene, se ai vari RE togli la vastità della villa prima
e della città dopo, non è che ne resta molto: c'è un bel backgruond che
viene fuori dai vari documenti che si trovano sparsi per il gioco e dai
pochi contatti che si hanno con gli altri personaggi vivi del gioco, ma non
c'è una bella storia che si svolge sotto i nostri occhi e con la quale
possiamo interaggire e comunque non ce ne accorgeremmo, saremmo troppo
occupati a scappare dallo zombie di turno :-p

 ha scritto nel messaggio
news:99dbv3$mv3$2...@fe2.cs.interbusiness.it...


 finito 2 volte e mezzo,l 8 invece 2 volte
Se li ho citati è perchè li ho giocati anche io e mi sono piaciuti
tantissimo. Conta che ho anche giocato i precedenti 6!
A proposito: hai provato ad inserire l'Antialiasing? Io l'ho insrito per
Final Fantasy 8 e devo dire che funziona davvero bene! E' veramene l'unica
cosa in grado di salvare la 640x480. Se poi hai il Digital Vibrance Control
(che però non ho ancora provato per FF) le cose dovrebbero migliorare
ulteriormente.
Se, invece, provo ad inserirlo in RE 2 (per il 3zo non c'è n'è bisogno) mi
compaiono quelle brutte righe bianche che si vedono anche nel terzo se non
si abilità (o disabilita) la correzione delle testure: c'è un modo per
risolvere il problema anche per il 2?
P.S: io però FF8 non l'ho mica finito: sono ancora fermo all'ultimo
combattimento con artemisia al suo terzo stadio di trasformazione e non
riesco a batterla; qualche  consiglio?

 ha scritto nel messaggio
news:99eunj$gre$1...@fe2.cs.interbusiness.it...


 artemisia).Quello si che e un boss con le palle
Sarebbe quella che qualcuno chiama la madre di tutti i mostri? Non ho
provato ad affrontarlo, ma credo propro che farņ un tentativo; qualche
consiglio pre-battaglia?

 tutti i preparativi e magari pure come devi fare x ucciderla.
Magari! Mi saresti di grande aiuto