Newsgroup: it.comp.giochi.simulatori
Titolo: GP3 odore di inculata

Rieccomi con lo stesso soggetto del mio post precedente.
Ma avete visto le nuove immagini? Scandaloso.
Ma che C...... ha fatto Geoff in questi anni?
Si e' grattato i Coglioni tutto il tempo.
Spero, comunque di essere pienamente smentito il 29 luglio,
quando apriro' la scatola di GP3.
Ciao a tutti

 ha scritto nel messaggio
news:397093bc...@news.tin.it...

.....cosě mi dici se lo devo comprare anch'io  ;-)
Stefano

A proposito:
io non lo comprerei subito, così senza sapere se sarà una fregatura o meno,
perché se la sim non fosse all'altezza e vendesse poche copie il messaggio
agli sviluppatori di simulazioni auto sarebbe ben preciso: fateci delle cose
serie e non prendeteci per il culo (in stile EA sport)
Stefano Serni



Non credo che sia una buona idea. La gente _vuole_ simulazioni non
all'altezza (almeno nel senso che mi sembri intendere tu). E' quasi
inutile ricordare al proposito quante poche copie ha venduto gpl.
P.
--
L'ho cercada fino a ieri puro dai carabineiri
l'ho cercada l'alma mia puro da la polizia
l'ho cercada oh my amigos negli uffici della Digos
donde sta... Filomegna cosa fa

Scusatemi, ma che odore ha un'inculata?
--
Mauro Licciardello
E-mail: 
maur...@ctonline.it

 Ciao a tutti

non vorrei facesse la fine di GT x playstation, che tutti si aspettavano
chissa cosa e poi quando e' uscito
 GT2  ha fatto una buaaaaaa!!!!!!
ma il programmatore giapponese i miliardi
comunque vedremo mi auguro di no.
saluti.
gi...@technet.it


 inutile ricordare al proposito quante poche copie ha venduto gpl.
No, qui non sono affatto daccordo: i motivi per i quali GPL ha venduto poco
sono legati al fatto che si tratta(va) di una sim sulla F1 ambientata nel
'67, e non perché sia (fosse) molto realistica, ergo molto difficile.
Quali sono i simulatori di volo che vanno per la maggiore?? Quelli più
realistici, c'è poco da fare.
Tutta da dimostrare la tesi che "la gente vuole giochi facili"; la gente
vuole giochi fatti bene, perché quelli facili dopo poco stufano, mentre
quelli più realistici coinvolgono sempre più a mano mano che vengono
assimilati.
Non sai quante persone nel mondo dognano di avere sul proprio PC un
simulatore di F1 attuale il più accurato possibile...
Tornando a GPL:
molti americani non sanno nemmeno cosa sia 'sto GPL e non perché è difficile
ma perché a loro proprio non gliene frega niente della F1, figuriamoci di
quella del passato. Anche in Europa è stato accolto freddamente proprio per
questo motivo (molti non lo hanno preso in considerazione perché poco
attratti da una simulazione di auto "d'epoca", ma quando gli è capitato di
provarlo hanno abbandonato ogni pregiudizio
In qualsiasi simulatore esistono pur sempre gli "aiuti" e quindi il problema
in pratica non esiste.
Aspetta Novembre, per vedere quante copie di NASCAR 4 (basato sullo stesso
mtore fisico dim GPL) verranno vendute, poi ne riparliamo (in confidenza
posso già anticiparti che saranno oltre il milione...)
Stefano Serni

 Stefano Serni
--
Se c'è rimedio, perchè ti preoccupi? Se non c'è
rimedio, perchè ti preoccupi?
==========================================================
Marco Giussani
----------------------------------------------------------
email: 
tur...@supereva.it
----------------------------------------------------------
Sfida i miei giri veloci a Grand Prix 2:                  ___
http://digilander.iol.it/Racecar/
             _ _  .-^--_//
o Grand Prix Legends:                   --(_)-------(_)=
http://www.multiplayer.it/driving
http://digilander.iol.it/Racecar/
----------------------------------------------------------
Seat Ibiza 1.8T Sport 20V 156cv driver
==========================================================

 posso già anticiparti che saranno oltre il milione...)
Quello che dici è giusto però dai, quante persone leggendo le varie recensioni si sono
fatte intimorire dall'incredibile realismo (e quindi difficoltà) del gioco? Io ne conosco
parecchie e inoltre molte di queste non pensano minimamente di comprarsi un volante
solo per questo gioco (che in effetti è l'unico per il quale è indispensabile) da 300 carte...


 Ciao a tutti
--
Se c'č rimedio, perchč ti preoccupi? Se non c'č
rimedio, perchč ti preoccupi?


 solo per questo gioco (che in effetti è l'unico per il quale è
indispensabile) da 300 carte...
Questione di passione. Io infatti sto parlando degli appassionati di guida
sportiva: chi tra essi non è disposto a spendere "solo" 300 carte pur di
provare l'emozione che da una sim del calibro do GPL? Se ci pensi non sono
poi tante se consideri quanto può costare un qualsiasi hobby. Forse tu fai
riferimento solo al videogiocatore medio, mentre io invece sto parlando di
appassionati di simulatori di guida (pensa al parallelo con gli appassionati
dimsimulatori di volo; chi di loro non ha un joystick professionale?? Molto
pochi direi).
Rovesciando il ragionamento direi che io personalmente non me la sentirei di
spendere quei soldi in un volante per poi utilizzarlo per un gioco e non per
una simulazione.
Stefano Serni

 rimedio, perchè ti preoccupi?


 wrote in message
8kqc8c$4ht$1...@serv1.iunet.it...


posso già anticiparti che saranno oltre il milione...)
Be' si sa che la licenza Nascar è una gallina dalle uova d'oro negli
stati uniti, sono convinto anch'io di quello che dici. Quello che è da
vedere è se la scelta della Papyrus si rivelerà vincente (vediamo
insomma quanto venderanno i prossimi Nascar in confronto a Nascar 3 --
gioco bellissimo tra l'altro secondo me, speriamo che non lo rovinino
troppo).


 Vabbe' ma è troppo facile rispondere: sono tante, ma non abbastanza.
Non abbastanza per chi ? per cosa ? cosa stai dicendo ?.
--
**********************************************
Matteo Calestani
Driver profile
http://home.c2i.net/zlark/racing/drivers.htm
GP500 Hot Laps
http://www.bhmotorsports.com/
GPL Hot Laps (1.0)
http://www.parc-ferme.de/hotlaps/fastlaps.htm
GPL Setups
http://www.bhmotorsports.com/
***********************************************

Non abbastanza per chi ? per cosa ? cosa stai dicendo ?.
Non abbastanza per rendere quel tipo di gioco conveniente
economicamente, per chi lo produce. Sarei felicissimo di essere
smentito, ma per ora mi pare proprio che i fatti mi diano ragione.


 troppo).
NASCAR3 ha fatto storcere la bocca a quasi tutti gli appassionati, primi fra
tutti gli americani. Il motivo? Il vecchio modello fisico basato su  quello
di ICR1 e NASCAR1.
Comunque facciamo pure una sorta di scommessa virtuale (senza niente in
palio...) e risentiamoci quando sapremo se N4 avrà avuto o no il successo
che mi auguro.
Stefano Serni

 una simulazione.
Perfettamente d'accordo.. però siamo in minoranza, ho paura che in futuro si avrà
un'intere$$e  sempre più marcato verso il giocatore medio che non all'appassionato puro (e in
effetti se non fosse per i titoli Papyrus......).
ciao.


 assolutamente entusiaste e continuano tuttora a coltivare questa passione.
Sono d'accordo su tutto quello che dici tranne sul fatto che GPL ha venduto
poco per via dell'epoca a cui si riferisce. O meglio, è vero solo in parte. Secondo
me più semplicimente c'è meno gente che preferisce un simulatore ad un gioco
(e questo è un dato di fatto), come detto in un precedente post, siamo in minoranza.
Il discorso secondo me non regge... possibile secondo te che un "vero"
appassionato di Simulatori (con la "S" maiuscola) si faccia indietro solo per via
dell'epoca in cui è ambientato senza minimamente provarlo?? Dai, io non credo..


 E-mail: 
maur...@ctonline.it
--


che mi auguro.
Ok. Anche se secondo me la vera prova del nove sarà un'altra: un
ipotetico N5 andrà avanti per la stessa strada o farà marcia indietro
verso un modello più abbordabile? Per il resto stiamo parlando del
nulla perché lo stesso N4 è ancora lontano.


 ciao.
Infatti! Io li ho tutti i loro titoli. Speriamo che continuino così.
Ciao

 nulla perché lo stesso N4 è ancora lontano.
Ti sbagli: N4 è dietro l'angolo, ed è già stato realizzato; lo stanno
testando e ritoccando in piccoli particolari; KAemmer ci sta lavorando da
anni ormai (lui in N3 non ci ha messo mano...) ed è stato provato anche
all'E3 di Los Angeles qualche mese fa.
Stefano Serni

 ciao.
ciao
Alesi_27

Qui dentro i numeri non li gurda nessuno.
Tranne quelli dei tempi sul giro :)))
Massimo 'Moro' Macagni
m.ma...@tiscalinet.it

 wrote in message
news:397093bc...@news.tin.it...


 ha scritto nel messaggio
news:8kuuhs$32p$1...@lacerta.tiscalinet.it...

LOL !!


 A me sinceramente basta. Ogni cosa che ci sarà in più mi farà piacere :)
Beh la penso anch'io così tuttosommato, la fisica di GPL scordiamocela, Geoff nei suoi
giochi ha sempre implementato un modello di guida "tutto suo" e non penso che cambierà
bruscamente da un gioco all'altro. Mi aspetto cmq un passo in avanti rispetto al modello
fisico così come lo è stato tra F1GP e GP2.
Non dimentichiamoci cmq che anche se esistesse una sim. di guida di F1 moderna con un
modello fisico all'altezza di quello di GPL non sarà mai così divertente come quest'ultimo
(la verità è che le macchine e i circuiti di adesso sono più "noiosi" rispetto a quelli del
passato, veri e propri templi della velocità e del rischio) ma vuoi mettere la soddisfazione
di guardare il gran premio in tv e subito dopo poter emulare le stessa gesta di Schumacher
e Hakkinen sul proprio pc?
ciao.
