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Titolo: [semi OT] Ma doom 3...

...è solo cunicoli stretti e bui e mostri che ti sbucan fuori
all'improvviso?
Qualcuno che è avanzato nel gioco può dirmi se dopo un po' la minestra
cambia o se va avanti così ancora?
Come grafica niente da dire ma come andazzo è uno smeno IMHO...

 Come grafica niente da dire ma come andazzo č uno smeno IMHO...
Un pň cambia, ma non ti aspettare miracoli.
-- 
Mauro Licciardello

> cambia o se va avanti cosě ancora?
quoto, l'andazzo shotgun-torcia e torcia-shotgun comincia a seccarmi
leggermente :(

 Come grafica niente da dire ma come andazzo č uno smeno IMHO...
se ti aspetti livelli in ampi spazi allora rimarrai deluso.
piu avanti(oltre a mostri diversi e maggior numero di essi) ci sono alcune
chicche ma nulla di originale


č una palla mostruosa !
i mostri sono 4 o 5 e
come dici tu, la minestra č sempre la stessa dopo un po'!
certo ogni tanto qualche chicca c'č, ma sembra abbiano lavorato solo sulla
grafica e non sulla storia.
si va avanti solo per vedere come quel fesso finito su marte riesce ad
andarsene :-)
anche le scene "filmate" sono veramente scarse.
l'inizio sembrava promettere bene, invece poi si spara e basta
:(
Lenny

 Come grafica niente da dire ma come andazzo č uno smeno IMHO...
Il fatto e' che come seguito di doom va bene ma ormai siamo abituati a ben
altro.
il concetto ormai e' vecchio e noioso ai giorni nostri. Confidiamo in
halflife.

 Come grafica niente da dire ma come andazzo č uno smeno IMHO...
Mi sa che alla ID non si son fregati tanto di fare un gioco con cui
guadagnarci (anche se venderŕ parecchio) ma piuttosto si son concentrati sul
engine da rivendere poi ad altre case produttrici di videogiochi e
guadargarci.
Ma il motore di doom 3 puň gestire (ampi) spazi aperti?

 videogiochi e guadargarci.
Credo anche io che tu abbia fatto centro.

 come dici tu, la minestra è sempre la stessa dopo un po'!
beh ma è tutta colpa dell'hype, di giochi veramente innovativi ce ne sono
ben pochi a voler ben guardare.

 aspettavano un gioco *definitivo*,
ma tutti chi?
solo quelli che non ne sapevano un beep di doom si aspettavano chissà che
con il gamplay rivoluzionario.....
ma stiamo scherzando?!!??! doom è doom e così deve restare!!!!!


 
Se ha puntato sull'atmosfera piuttosto che[...] non e' un gioco come tanti
altri:-)
Fammi dei nomi di fps che puntano sull'atmosfera.

 ma tutti chi?
quelli che si lamentano. :)

 Fammi dei nomi di fps che puntano sull'atmosfera.
Quello che volevo dire è: chi si lamenta probabilmente pensava chissà che
gioco inimmaginabile sarebbe stato doom (lo deduco da quello leggo).
Doom è un bel gioco, non è IL gioco perfetto (imho), ha dei pro e ha dei
contro, non può piacere a tutti ed essere innovativo sotto tutti i punti di
vista. Da qui -> "gioco come tanti altri", nel senso che ha i suoi punti
forti (atmosfera, grafica etc...) e alcuni aspetti che non a tutti possono
piacere: chi ama giochi più "movimentati" con spazi più aperti si lamenta
perchè doom è claustrofobico (ma così deve essere) etc... etc...

 gioco inimmaginabile sarebbe stato doom (lo deduco da quello leggo).
Più che altro lo si pensa dal casino che ne han fatto... e da tutti gli anni
che ci han messo a farlo... :)

In un solo rutto *Tastatur* riuscì a dire:
|| in half life quanti ce n'erano?
Quanto anni fa è uscito Half Life?
|| il problema non sono i mostri o la storia, il problema è che tutti si
|| aspettavano un gioco *definitivo*, qualcosa che sconvolgesse oltre
|| ogni dire...è solo un gioco come tanti altri (grafica a parte) che
|| ha puntato sull'atmosfera piuttosto che sulla frenesia
|| (unreal/painkiller) o sulla varietà di spazi aperti e armi (farcry)
Male, la solita minestra. Rivoglio qualcosa all'altezza dei primi Unreal,
Half Life e Deus Ex.
|| beh ma è tutta colpa dell'hype, di giochi veramente innovativi ce ne
|| sono ben pochi a voler ben guardare.
No, non ce ne sono, che è peggio. L'ultima cosa un pochetto innovativa è
stata DE2, che comunque ha deluso.
--
DanySK
Celly Tual 1...@1.5GHz, 512MB RAM CAS3 Turbo, QDI Advance 10T, Gainward
Ti4200 64MB @315/600, IBM 80GB, LiteON 52x24x52, Toshiba SD-M1712,
Built by DanySK | 
www.alientech.it
 | Korn - Falling away from me

In un solo rutto *Roby P.I. ®* riuscì a dire:
|| Ma il motore di doom 3 può gestire (ampi) spazi aperti?
Data la duttilità solita dei motori id, direi proprio di sì.
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In un solo rutto *Icestorm* riuscě a dire:
|| Credo anche io che tu abbia fatto centro.
Io l'ho sempre detto: alla id fanno dei motori spaventosamente belli e ci
mettono attorno un giochetto per far vedere cosa ci si puň fare.
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 e ci mettono attorno un giochetto per far vedere cosa ci si può fare.
Alla fin fine chi sa veramente mostrare cosa ci si può fare è chi prende in
licenza i motori e si concentra sul vero "gameplay" :-)

In un solo rutto *Icestorm* riuscě a dire:
|| Alla fin fine chi sa veramente mostrare cosa ci si puň fare č chi
|| prende in licenza i motori e si concentra sul vero "gameplay" :-)
Vedi MoHAA, che a quel che ricordo č la cosa meglio riuscita fatta con il
Quake III Engine.
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