Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Asus 7700 pure 64 mb DDR chi ha problemi

Ciao,
Io sono colui che ha aperto il thread a cui ti riferisci.
Il problema consiste in un "tremolio" (flikkering dovrebbe
essere il termine esatto) di alcune texture nei giochi che
supportano il D3D (problema che riguarda anche le scritte
dei menu) di cui soffrono, a quanto sembra, solo le Asus 7700
equipaggiate con 64Mb di DDR (liscia, PRO ed Ultra).
Nel mio caso le anomalie più evidenti si manifestano con
Severance (demo) ed Oni (demo) ed in maniera più blanda
con GP3 e Sacrifice.
Ho ottenuto sensibili miglioramenti impostando nel bios 
della mobo la voce "AGP Driving Value" su DA invece che
AUTO, ma il rovescio della medaglia è che Sacrifice, e solo
lui, è diventato instabile.
Ultimamente ho letto sulle GeForce FAQ che il problema a 
volte si risolve impostando il V-Sync su OFF e spuntando
la voce "Enable alternate depth buffering tecnique" nel 
pannello di controllo dei Detonator, ma ancora non ho avuto
modo di provare se effettivamente funziona.  
Il mio sistema è cosi' composto :
PIII 650@866E
Aopen AX64 Via Apollo PRO133A (Bios 1.10)
256 Mb ram PC133 Cas2
Asus V7700 Ultra (Detonator 6.72)
S.B. Live 1024
Fino ad ora ho avuto contatti con una decina di persone con
lo stesso problema, ma ancora non è trovata una soluzione
definitiva.
Posta un messaggio con la descrizione del tuo problema e
della tua configurazione hardware, se vuoi maggiori delucidazioni 
sono a tua disposizione.
Saluti 
-- 
Posted from [212.141.48.36] 
via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

Scusatemi se mi intrometto nella discussione, comunq. ho (avevo) lo stesso
problema con RUNE in modalita' Direct3d, il problema si e' risolto
utilizzando
OpenGl, ora dato che la mia SK video e' una RADEON la domanda
(che cazzo centri allora ??? ) nasce spontanea, ma non vorrei che fosse un
problema proprio connesso alle directX e non alle schede...
Franz. (se ho detto 1a cazzata non picchiatemi.... ) ;-D

 ha scritto nel messaggio
news:8D7C99DF4EFAD311A219...@srmex08.wind...
Ciao,
Io sono colui che ha aperto il thread a cui ti riferisci.
Il problema consiste in un "tremolio" (flikkering dovrebbe
essere il termine esatto) di alcune texture nei giochi che
supportano il D3D (problema che riguarda anche le scritte
dei menu) di cui soffrono, a quanto sembra, solo le Asus 7700
equipaggiate con 64Mb di DDR (liscia, PRO ed Ultra).
Nel mio caso le anomalie piů evidenti si manifestano con
Severance (demo) ed Oni (demo) ed in maniera piů blanda
con GP3 e Sacrifice.
Ho ottenuto sensibili miglioramenti impostando nel bios
della mobo la voce "AGP Driving Value" su DA invece che
AUTO, ma il rovescio della medaglia č che Sacrifice, e solo
lui, č diventato instabile.
Ultimamente ho letto sulle GeForce FAQ che il problema a
volte si risolve impostando il V-Sync su OFF e spuntando
la voce "Enable alternate depth buffering tecnique" nel
pannello di controllo dei Detonator, ma ancora non ho avuto
modo di provare se effettivamente funziona.
Il mio sistema č cosi' composto :
PIII 650@866E
Aopen AX64 Via Apollo PRO133A (Bios 1.10)
256 Mb ram PC133 Cas2
Asus V7700 Ultra (Detonator 6.72)
S.B. Live 1024
Fino ad ora ho avuto contatti con una decina di persone con
lo stesso problema, ma ancora non č trovata una soluzione
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