Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: i nuovi drivers v5500

questi sono i risultati:
http://www.tech-report.com/columns/damage/2000q3/v5-10300/
praticamente hanno raggiunto come prestazioni la Geforce 256 ddr, mentre
come al solito dalla GTS sono botte, e botte grosse!
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----- Future is Here, open your eyes-------

 come al solito dalla GTS sono botte, e botte grosse!
Ma tu guardi solo le prestazioni?
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mi...@libero.it

 wrote in message
VaOA5.36531$3R6.7...@news.infostrada.it...


 ha scritto nel messaggio
news:VaOA5.36531$3R6.7...@news.infostrada.it...


certo..tanto cosa conta avere l'AA o i 32 bit....robaccia...basta avere
100000fps....
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3dfxemente MADAMA
And remember Voodoo5 Rulez & Nvidia SUCKS!!!
(ICQ:79097683)

abbastanza. Ma avete visto Evolva con la patch?!?!?!?
No, cosa è cambiato?

beh visto che manca il supporto T&L, i cube environment bumpmapping, il
pixel shader etc etc non è il caso di parlare di funzioni..


 abbastanza. Ma avete visto Evolva con la patch?!?!?!?
Il T&L serve solo alle basse risoluzioni, dove il collo di bottiglia è la
CPU. Il bump mapping lo supporta anche se non completamente hardware
(credo). Aggiungici una FSAA migliore e la compatibilità con Glide, che non
è ancora morto anche se alla nVidia piacerebbe molto.
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mi...@libero.it


ODDIO!!!!!ma come farò senza?!?!?!?!? mi tocca cambiaresk
video...miiiiiiiiii.....





 ha scritto nel messaggio
news:pe_A5.39247$3R6.8...@news.infostrada.it...





 puoi vivere senza,
ALLORA NON ROMPERE!

 per quanto riguarda la morte mi sa che la 3dfx farà compagnia alle glide..
Ti piacerebbe.
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mi...@libero.it

 pixel shader etc etc non è il caso di parlare di funzioni..
Se proprio vogliamo parlare delle features non sfruttate da alcun gioco
allora dove lo metti il T-Buffer?
--
mi...@libero.it

 Ti piacerebbe.
credimi, no!

 > pixel shader etc etc non č il caso di parlare di funzioni..


 pietoso..
Spiegati meglio.
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mi...@libero.it

 credimi, no!
Neanche a me, altrimenti ci sarebbe meno concorrenza e prezzi ancora più
alti.
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mi...@libero.it

 a quello di S3TC. Se vuoi ti faccio uno screenshot
no dai, questo č incredibile, vuoi mettere il dettaglio di texture a
2048x2048 contro francobolli da 256x256..
il web č pieno di chermate comparative e c'č un abisso..

 DarkGTS <nes...@indirizzo.mispiace> wrote in message


no....allora io ho trovato una demo che lo supporta in hw (x-tension) il
m-blur è praticamente un DDR degli fps nel senso che calcola il fotogramma
che sta in mezzo al 1 e al 2°....per attivarlo in hw bisogna avere attivato
l'AA seno fa 2 fps invece con l'AA ne fa 40 "DDR" cioè l'effetto è come se
ne facesse circa il doppio...è una gran bella cosa.....e poi dite dite che
non serve a niente.....e allora perchè nell nv-20 c'è (ovviamente copiamo
sempre eh....) ?? ;)


 il web è pieno di chermate comparative e c'è un abisso..
K, stasera non ti mando uno screenshot (Voodoo3, quindi 16 bit) perché sto
per andare a dormire, te lo manderò domani.
Riguardo al 256 v 2048: non so come stanno le cose però ti assicuro che il
dettaglio di UT con Glide è superiore a quello di Quake3.
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mi...@libero.it

 mica gli occchi hanno il blur..
Beh, puņ essere che hanno montato una telecamera in testa al giocatore...
:-)
--
mi...@libero.it

 Dark Angel <Black...@Heaven.Venom> wrote in message
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 wrote in message
news:8r30u5$ftr$1...@pegasus.tiscalinet.it...
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tra poco dovrebbero uscire delle demo del t-buffer (finalmente!) dalla
3dfx....saranno ottimizzate per bene...e vedremo....cmq x-tesion col
t-buffer era uguale a senza...solo che non scattava mai....
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 ha scritto nel messaggio
news:8r4h7t$g04$1...@lacerta.tiscalinet.it...
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vabč...almeno sti effetti li vorrei vedere...
