Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Rivalutazione voodoo3

Salve!
Ho notato sia nei niusgruppi sia in negozio una netta rivalutazione delle
Voodoo3, specie ora che il GeForce 256 è uscito da un pezzo.
Forse il motivo sta nel prezzo del GeForce e nelle prestazioni delle schede
nei giochi: se uno deve comrpare una scheda per giocare oggi e non l'anno
prossimo una voodoo3 è forse la scelta migliore, visto che costa meno della
metà di una GeForce è ottiene gli stessi FPS. Inoltre ho notato che dei 32
bit, dopo l'iniziale enfasi, non gliene frega più niente a nessuno.
Saluti

 wrote in message
r0jl4.40831$C3.4...@news.infostrada.it...

Dopo aver provato a giocare a 32 bit, giocare a 16 mi fa venire da
vomitare...
Ma ti aggiungo che i 16 bit sono forse l'unico vero grande neo delle v3 che
sono e rimangono ottime schede per giocare.
Francamente preferisco uno scatto ogni tanto e una buona qualità visiva (che
i 16 bit NON garantiscono) a 10.000 fps.
Edo

La GeForce è più veloce della Voodoo3 anche a 16 bit,solo in alcuni giochi
la voodoo 3 le si avvicina.
Non gliene frega a nessuno dei 32 bit?I casi sono due:o lavori per la 3dfx
(ma penso di no) oppure non hai mai visto un gioco a 32 bit.


Credo che la V3 2000 sia la scheda con il miglior rapporto
prezzo/prestazioni in assoluto.
Ma questa non e' una novita', almeno non dovrebbe esserla per nessuno.
E' comunque anche vero che non si puo' paragonare la serie V3 al GeForce che
e' un chipset superiore in tutti i sensi, chiaramente anche nel prezzo.
Ciao.

 i 16 bit NON garantiscono) a 10.000 fps.
 i 32 bit sono decisamente superiori, ma dire che a 16 bit non si abbia una
buona qualitą visiva....
fino a 6 mesi fa tutti i giochi erano sempre e solo a 16 bit e le persone mi
sembravano cmq accettare di buon grado la grafica proposta.
MAXXX

 ha scritto nel messaggio
news:r0jl4.40831$C3.4...@news.infostrada.it...


 sembravano cmq accettare di buon grado la grafica proposta.
E' chiaro che se non vedi i 32 bit accetti di buon grado i 16... e quando
allora si andava con 256 colori???? :)))))) Chi aveva il coraggio di
lamentarsi di doom o di duke nukem? :)
Edo

Perchè non aspettate la v5 con 32 processori (e il gruppo elettrogeno a parte
sia per l'alimentazione che per il radiatore da abbinare), poi uscirà tnt3 la
vendetta, ge-force 512, ecc.
e noi staremo sempre qui a scannarci per l'una o per l'altra.
Quello che mi chiedo è perchè uno appena acquistato l'ultima scheda in
commercio deve per forza sentirsi realizzato sparando a zero sui possessori
delle altre schede, è ovvio che non tutti possono permettersi la ge force
oppure non gliene frega affatto di averla.
Per quanto mi riguarda ho una v3 3000 e quando potrò ed i prezzi saranno meno
esosi passerò a qualcosa di meglio e non c'è opinione che mi possa far pensare
di farlo prima.
Tra l'altro ho provato la ge force ddr è non mi è venuta la smania improvvisa
di acquistarla pur ammettendo la netta superiorità nei confronti della mia,
rendiamoci conto della relatività di situazioni e fatti.
Ciao a tutti e buone discussioni

 ha scritto nel messaggio
news:38972A11...@libero.it...


 alla geforce)...
Pero' neanche poi tanto misera, in certi casi. Con certi giochi (e non sono
pochi, solo che voi magari manco li
considerate perche' non sono i soliti Quake, ma sono davvero tanti: Falcon4,
Ultima9, WWII Fighters, UT, ecc...)
la V3 (a volte anche il modello 2000!!) riesce a dargliene di santa ragione
anche alla GeForceDDR, non la 256.
Potenza delle Glide!
Se non ci credi cerco il link dove ci sono alcuni test a tal proposito.
--
ByE,
Kvochur
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 lamentarsi di doom o di duke nukem? :)
io ho visto i 32bit della G400, davvero belli, ma preferisco la fluidita'
della V3 ad alte risoluzioni.
E poi ho visto che con alcuni giochi ottimizzati in Glide la qualita'
grafica in Direct3D a 32bit e' inferiore o al massimo
uguale alle Glide a 16bit della Voodoo3.
Insomma, la V3 resta ancora un'ottima scheda per giocare (eccetto Nocturne e
Quake3, in compenso meglio delle
altre in Falcon4,UT,WWII ecc... tutto sta nei giochi che uno preferisce) ad
un eccellente prezzo (soprattutto il modello 2000).


 Daccordissimo....
Ma questo perche' la differenza non e' poi cosi' abissale. Il fatto e' che
tutti si esaltano per le nuove schede
ma alla fin fine ottengono ben poco di piu'... 30% ? 40% ? Vogliamo
esagerare e dire 50% ? E vale la pena spendere mezzo milione/600k per un
cosi' misero incremento ? IMHO no.
Io sono passato da Voodoo1 a Voodoo3 e la differenza si vede *davvero*:
prima giocavo a 640x480 (a scatti), ora a 1280x1024 in modo perfettamente
fluido, a volte a 1600x1200. E in piu' i colori sono migliori. Sicuramente
se cambiassi la Voodoo3 non otterei un salto di qualita' paragonabile a
questo, nemmeno con la GeForceDDR...anzi se vogliamo dirla proprio tutta i
giochi ottimizzati Glide andrebbero un filo piu' lenti.
Quindi volete un consiglio ? Se avete gia' una Voodoo3/G400Max/TNT2Ultra non
andate a buttar via i vostri soldi (a meno che non abbiate la particolare
occasione che vi permette di rivendere l'usato ad un prezzo ladro :-) e
comprare il nuovo con un modesto sovraprezzo) con una
Voodoo4/GeForceDDR/G450....piuttosto aspettate l'NV15/Rampage/G800!
IMHO meglio cambiare per passare di DUE generazioni avanti, passare solo
avanti di una generazione non rimpensa della spesa affrontata.


 cosi' misero incremento ? IMHO no.
Guarda che se la differenza fosse del 50% cambierei scheda (TNT2 Ultra)
subito. Per fortuna non è questa la percentuale di guadagno che si ha con
una GeForce. Attendo le novità di 3DFX che sembrano promettere molto, tanto
e subito.




> Posta il link... ;)
http://www.aceshardware.com/Spades/read.php?article_id=102
C'e' una serie di test fatti davvero bene.
E tra l'altro si vede che ad esempio con Falcon4.0 una Voodoo3 3000 riesce
ad essere ben piu' veloce
di una GeForce, soprattutto sulle CPU meno potenti; in questo caso, come in
un K6-2 450Mhz, la Voodoo3
e' piu' veloce addirittura del 34% (!!!) rispetto a una GeForceDDR
Stesso discorso in Unreal Tournement, dove la Voodoo3 continua ad essere
piu' veloce di una GeForce.
Tutto cio' grazie alle Glide.
Tra l'altro questo test e' interessante xche' hanno anche provato il Savage
2000.


Il risultato mi sembra logico: che io sappia Falcon 4.0 non supporta il T&L
o sbaglio?
Infatti su Quake 3 Arena (che ha un supporto davvero mediocre del T&L la V3
fa 80fps e la GF DDR 96... Sett. Normal & Athlon 700)
Per quanto riguarda Unreal Tournament, pur quanto migliorato, è sempre un
motore vecchio ed ottimizzato per Glide... quindi non mi stupisce. Ricorda
che gli fps sono sempre molto relativi, di conseguenza, se avrei alte
capacità di programmazione, potrei farti andare un pc k6-2 400 più veloce di
un P3600 ... questione di ottimizazzione (tutto il software in giro è
ottimizzato REALMENTE per cpu Intel....; purtroppo quando dicono ottimizzato
3DNow... dicono banfate paurose...)
:(
Bye


2000.
Gran bel test, ci sono anche diversi benchmark fatti per capire quanto
influisce il T&L hardware, anche utilizzando il demo DMZG.
Molto interessante.
Ciao,
  Cuthbert

 3DNow... dicono banfate paurose...)
Ovviamente. C'e' solo da sperare che il T&L non faccia la stessa fine delle
3DNow!.
IMHO in futuro verra' certamente sfruttato a fondo, ma ora come ora e'
probabile che per un po'
non si impegnino piu' di tanto, anche perche' la maggioranza delle schede
non ne dispone.
Inoltre bisogna considerare che per programmare un gioco "tosto" possono
volerci piu' di due anni, il che fa benissimo
capire xche' esistono ancora titoli in Glide (...xche' avevano iniziato a
programmarli quando 3Dfx era il leader incontestato).
Quindi se iniziano in questo momento ad usare il T&L dobbiamo aspettare 1-2
anni prima di vedere gli effetti.
E' vero, probabilmente i giochi in uscita tra poco verranno aggiornati in
fretta e furia per supportarlo, ma sara' un supporto poco efficace,
IMHO solo i titoli concepiti fin dall'inizio per trarne vantaggio saranno
realmente ottimizzati.
Purtroppo questo e' il destino di tutti i prodotti innovativi: quando escono
non vengono sfruttati e quando verranno sfruttati appieno saranno troppo
lenti.
:-(((((((((((((((((((((((((((
E questa puo' essere una valida ragione per non sbattersi piu' di tanto ad
innovare, meglio includere le novita' quando verranno sfruttate e lasciare
fare
da apripista agli altri (Vedi 3Dfx prima con i 32bit e poi con il T&L).
Triste ma vero.


 Triste ma vero.
Col rischio di fare come 3dfx, di rimanere cioè indietro rispetto ai
concorrenti. Prendi il caso dei 32 bit: è da più di 1 anno che ormai
tutti i concorrenti diretti ce l'hanno, e lei li introdurrà solo
quest'anno quando ci saranno già ben 5 chip in grado di eseguire il T&L
in hardware (GeForce, Savage2000, G450 [limitato al T], NV11, NV15).
-- 
Ciao.
Leo.
Webmaster di EXPLOSION 
http://explosion.edengames.net
Il sito dedicato agli esplosivi chip grafici nVIDIA
ICQ #24376695 Schedar -- E-mail: 
ache...@altavista.net
(SuSE Linux: 
http://www.suse.com
 )

ecc...
Lo so. Ma anche la lista dei giochi che supporta il 3DNow! era una paginetta
altrettanto lunga sul sito AMD.
Il punto non e' se viene supportato, ma quanto bene viene supportato.
Vedremo.





piu' veloce di una GeForce.
Ok, però rendiamoci conto di alcune cose:
1) UT è (come Unreal) ottimizzato per Glide (e quindi x schede 3dfx)
2) La velocità non sempre è tutto. Una volta raggiunti quei tot fps, è anche
buona cosa avere una buona resa visiva...
3) ... e proprio qui la V3 (IMHO) non è al top. Non ha colore a 32 bit (ok,
elabora a 24, ma poi dithera a 16, quindi...), non sfrutta APG Texturing, il che
non è secondario, considerata la richiesta di RAM video da parte delle ultime
produzioni.
Cmq, a quanto pare (da articolo HWUpgrade), è vero che la Geforce sembra non
mantenere le promesse di semi-indipendenza dal processore, almeno per quanto
riguarda la ram SDR... qualcuno ha provato la DDR ed è in grado di fornire
qualche bench a diverse risoluzioni e processori?
Bye,
            BackSlash
--- "Se il destino ci è contro... peggio per lui."
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elabora a 24, ma poi dithera a 16, quindi...)
Veramente elabora a 32 bit internamente.