Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: La mia su R420

Ok, si sapeva che sarebbe stata solo un'estensione di R3X0, ma sinceramente
un buco nell'acqua come questo non me l'aspettavo... puntualizziamo: la X800
non è affatto una scheda su cui sputare, anzi è una scheda di tutto
rispetto.
Il punto è che in più rispetto ad una 9700Pro (e parliamo di 2 generazioni
di scarto!!) non ha nulla di particolarmente succoso da offrire se non la
pura velocità (e su questo, imho, nVidia vince perchè tira a bestia alle
alte risoluzioni).
Il Temporal AA? Bello, ma lo attivo sulla 9700 con una chiave di registro...
il 3Dc? Hanno detto che lo abilitano anche su R3X0... cosa offre ancora la
X800 a parte la velocità? NULLA... interessante... ;-P
Vediamo invece cosa offre, rispetto alla 5950, la 6800Ultra (senza contare
la mossa di introdurre la GT e la Extreme con un singolo connettore, cosa
che imho farà migrare verso nVidia un tot di utenti ATi per questa
generazione):
- Nuovo AA
- AF fino a 16X
- PS 3.0
- Displacement Mapping
- Migliore qualità d'immagine (seppur non ancora ai livelli di ATi)
- Prestazioni elevatissime anche alle alte risoluzioni (!!)
- Altri ninnoli che mi sa fatica andare a guardare sul sito nVidia :-P
Devo dirvi chi ha vinto (almeno imho)? ;-)
Mi sa che questa generazione la salto e quando saranno usciti e collaudati i
vari BTX/PCI-Express/DDR2/64bit etc cambio PC in toto con la prossima
generazione... la mia 9700Pro dorme ancora sonni tranquilli :)
-- 
tempestadiossa - Only in the name of Rock
http://www.angelfire.com/dragon2/clericdomain
FACTS ABOUT LIFE:
1. Angela Gossow is hot
2. Naomi Watts is even hotter
3. Kartika Luyet is the hottest

I risultati prestazionali emersi nel corso dei nostri test evidenziano un
andamento medio piuttosto chiaro: ATI Radeon X800 Platinum Edition e NVIDIA
GeForce 6800 Ultra fanno registrare prestazioni velocistiche molto vicine
tra di loro, anche se la soluzione ATI pare nel complesso superiore. In
particolare, il prodotto canadese mostra un chiaro vantaggio utilizzando
filtraggio anisotropico e FSAA alle risoluzioni più elevate.
Tra ATI Radeon X800 PRO e NVIDIA GeForce 6800 GT il risultato è molto più
equilibrato, merito principalmente dell'architettura con 16 pipeline di
rendering del chip NV40 contro le 12 della scheda ATI. Anche in questo caso,
la soluzione ATI si avantaggia abilitando filtraggio anisotropico e FSAA, ma
viene distanziata in ambito Open GL, contesto nel quale le architetture
NVIDIA hanno da sempre potuto godere di un chiaro margine di vantaggio.
Discorso a parte merita la scheda GeForce 6800 Ultra Extreme. Questo
prodotto, facendo un paragone con il mercato dei processori, può essere
tranquillamente confrontato con la cpu Intel Pentium 4 Extreme Edition. E'
una soluzione di nicchia, che verrà proposta solo da alcuni partner di
NVIDIA in soluzioni del tutto particolari; la produzione di queste schede
sarà presumibilmente molto limitata, a motivo della difficoltà di ottenere
buone rese per i chip NV40 all'elevata frequenza di clock di 450 MHz.
Il clock del chip video superiore permette alla scheda GeForce 6800 Ultra
Extreme di far segnare livelli prestazionali estremamente elevati, con un
generale allineamento alla soluzione ATI Radeon X800 XT Platinum Edition. A
favore di quest'ultima abbiamo però il costo inferiore, benché molto elevato
in assoluto, e la superiore disponibilità sul mercato.
Nei commenti alla nostra recensione della scheda GeForce 6800 Ultra, una
delle critiche mossa più di frequente al nuovo progetto NVIDIA verteva sui
requisiti di sistema. Due connettori di alimentazione Molex da collegare
alla scheda, sommati ad un alimentatore di potenza adeguata (NVIDIA
suggerisce 480 Watt) mal si combinano a un sistema silenzioso e dalle
ridotte dimensioni.
Con le nuove schede GeForce 6800 GT NVIDIA propone una soluzione più
"tradizionale", che necessita di un solo molex di alimentazione, fornita di
un sistema di raffreddamento single slot e senza particolari requisiti per
quanto riguarda l'alimentatore.
ATI ha sempre ricercato, con le ultime generazioni di soluzioni video, la
massima compatibilità con tutti i tipi di sistema. Niente requisiti
particolari anche per le soluzioni Radeon X800, entrambe capaci di operare
stabilmente con un alimentatore da almeno 300 Watt, uno standard per i PC
odierni. Il calore generato durante il funzionamento da queste schede è
addirittura inferiore a quello della soluzione Radeon 9800 XT, con un
sistema di raffreddamento proporzionato e tale da non creare ingombri
anomali.
Sul versante qualità ATI ha saputo sorprenderci con una nuova tecnologia di
antialiasing che sicuramente farà la felicità di tutti coloro che pretendono
contemporaneamente qualità e velocità. Il Temporal AA permette di ottenere
immagini con un numero di sample percepito doppio rispetto alle tecniche
tradizionali, senza alcun impatto sulle prestazioni.
Anche gli algoritmi alla base del filtri, sia trilineare che anisotropico,
nonostante siano stati direttamente derivati dalle precedente generazione di
GPU, non sfigurato di fronte alla concorrenza. Il filtro trilineare è sempre
eseguito in maniera classica ed ha un'implementazione qualitativamente
migliore di quella di NV40 (senza ottimizzazioni). Inoltre, come mostrato
dai nostri benchmark, le prestazioni del filtro anisotropico, anche in
modalità qualità, sono molto elevate ed il suo impatto rispetto al rendering
classico è molto contenuto.
Prevediamo che nei prossimi mesi la diatriba tra Shader model 2.0 vs 3.0
salirà parecchio di livello. Tra ATI e NVIDIA si scontrano due scuole di
pensiero molto chiare, con un buon numero di games developer schierati dalla
parte dell'uno o dell'altro. Ci pare, onestamente, che questa sia più una
guerra di marketing che tecnologica, ma ci sono buone speranze che gli
Shader 3.0 possano diventare una realtà concreta in molti titoli, non solo
in bellissimi demo tecnologici.
Se con la precedente generazione di schede video NVIDIA ha combattuto mese
dopo mese, cercando di colmare l'enorme gap accumulato nei confronti di ATI,
il quadro è ora nettamente cambiato. ATI e NVIDIA si scontrano su un piano
che non è ancora forse di perfetta parità, ma molto vicino a questa
condizione. NV40 e R420 sono soluzioni estremamente potenti: se le schede
ATI hanno un margine di vantaggio attuale, quelle NVIDIA necessitano ancora
di un notevole sviluppo dal versante driver a fronte dell'architettura
completamente nuova. In prospettiva il supporto agli Shader 3.0 può
rappresentare un elemento di forza per NVIDIA, ma in un mercato come quello
delle schede video 3D nel quale nuovi prodotti si alternano ogni 6 mesi è
indispensabile poter sfruttare da subito i vantaggi della tecnologia. Al
momento attuale, osservando i titoli a disposizione, non pare che gli Shader
3.0 possano realmente fare la differenza, a breve termine, su quelli 2.0.
Con la scheda Radeon X800 XT Premium Edition ATI è stata capace di
raddoppiare, in media, le prestazioni velocistiche della propria precedente
top della gamma, modello Radeon 9800 XT. E' questo un risultato la cui
portata è forse difficilmente comprensibile e per il quale un esempio può
essere d'aiuto: pensate di avere a disposizione, da questo momento, un
processore di sistema che è potente esattamente il doppio, in tutte le
applicazioni, rispetto a quello che utilizzate in questo momento. Un
eventualità di questo tipo è scenario pressoché irrealizzabile nel mercato
delle cpu, ma è quanto ci hanno abituato ad ottenere ogni cambio
generazionale sia ATI che NVIDIA. E, a pensarci bene, è un risultato
strabiliante.
http://www.hwupgrade.it/articoli/1013/28.html
-- 
*** *** *** *** ***SIGN*** *** *** *** ***
http://www.nvnews.net/vbulletin/images/smilies/locked.gif
http://punto-informatico.it/punto/20040430/dl2.gif
http://media.acmilan.com/pics/7724_b1024.jpg
http://interland.st/ruota/ap48287050205174546_big.jpg
"tempestadiossa" <tempest...@fastwebnOSPAMet.it> wrote in message
news:7uRlc.2469$CP6....@tornado.fastwebnet.it...


 
http://www.hwupgrade.it/articoli/1013/28.html
E se magari riportavi solo il link?
Cmq, come sempre, ognuno ha il suo modo di vedere le cose. Alla fin fine 
sarà anche il doppio più veloce ma, come giustamente ha detto 
tempestadiossa, sembra non avere "nient'altro di significativo".
In ogni caso, al momento, se dovessi prendere una nuova scheda video 
(continuando a piangere su Linux) manterrei la scelta su ATI perchè 
consuma meno, scalda meno e mi sembra ideale "per questo periodo".
Resto comunque dell'idea che la mia 9600PRO@XT basti e avanzi per ciò 
che devo farci :o)
-- 
*   Messaggio pubblicitario per il NG it.comp.hardware.video-3d   *
*  *  * Vogliamo scannarci in chat oltre che sul NewsGroup? *  *  *
*  *  *     Al momento "a scelta" possiamo provarci su:     *  *  *
*  *  AzzurraNet -> #ichv3d <-> #ichvideo-3d <-> #schede3d <-  *  *

 che devo farci :o)
beh quelle son considerazioni che ognuno fa per se
io con la 9700 sno tranquillo sino a doom3 ed halflife2 poi se tanto mi da
tanto un x800pro potrebbe trovare spazio..

 cosa rimane per l'nv40, ancora i 3.0 nonostante i quali non è più veloce?
Displacement Mapping e frame-rates paura da 1600x1200 in su :)
Comunque io commentavo in particolare lo sforzo fatto da nVidia per
migliorare le proprie schede e proporre qualcosa di innovativo (e c'è
riuscita), non paragonabile al rivenderci la stessa scheda con frequenze più
alte e un "HD" alla fine dei nomi delle features come ha fatto ATi ;-P
Se dovessi scegliere, prenderei una X800 per due motivi:
1) Mi sto trovando bene con ATi
2) La qualità d'immagine per me viene sempre prima della velocità
Però la politica di nVidia per questa generazione mi è piaciuta di più...

 Però la politica di nVidia per questa generazione mi è piaciuta di più...
tipo far uscire i detonator 61 con i trick sul trilinear?
http://techreport.com/reviews/2004q2/radeon-x800/index.x?pg=20
With colored mip maps and aniso filtering, the differences become very
clear. With optimizations disabled, NVIDIA's 60.72 drivers did filtering
almost exactly equivalent to ATI's, but the 61.11 drivers do something less
than that, though the degree varies depending on the angle of the surface.
proprio una bella politica di presa per il culo, tanto la gente guarda i
numerilli nei benchmark

 a livello qualitativo/shaders davvero un obrobrio
Perfetto... è stata la prima cosa che ho pensato appena ho letto questo 3D,
non ci sarebbe niente da aggiungere.
Comunque IMHO non ci sono vincitori e vinti... c'è una casa che ha
migliorato il suo prodotto ed un'altra che l'ha perfezionato... il risultato
alla fine è quello, l'NV40 ha i suoi problemi esattamente come l'R420. Io
come detto più volte comprerò la scheda che offrirà di più a meno, quale
sarà lo scopriremo solo vivendo! ;)
Ciao.
-- 
AMD Barton 2500+@3200+, ASRock K7S8XE, 512Mb HyperX PC3500,  Madview 9800PRO

 Però la politica di nVidia per questa generazione mi è piaciuta di più...
Riassumo in una battuta il mio punto di vista: da una parte c'era un 
prodotto praticamente perfetto, R300, che si poteva sviluppare senza 
fatica e confermare ancora una volta la qualità del prodotto. Dall'altra 
parte c'era da rimediare una figura che peggiore non si poteva. Mi 
sembra d'OBBLIGO che nVidia si sia dovuta sbattere un po' di più, stavolta.
p.bes

 immagino :D
Ovvio, lo davo per scontato ;)

 sembra d'OBBLIGO che nVidia si sia dovuta sbattere un po' di più,
stavolta.
ecco vedi? come al solito ho aperto un thread per dire una caxxata ;-D

Devo dirvi chi ha vinto (almeno imho)? ;-)
Mah io penso che un boost di oltre il 100% rispetto alla generazione
precedente sia qualcosa di fantastico, altro che le cpu che vanno
avanti a passettini.
E' vero che la 6800 ha delle innovazioni, ma solo perchè la
generazione Fx aveva alcune carte sbagliate (AA, AF per es.), IMHO, e
le hanno dovute correggere, mentre già da R3x0 la strada seguita era
azzeccata così come lo è ancora. Riguardo al PS 3.0 se per 1 annetto
buono nessuno lo utilizzerà perchè scomodarlo? Avranno + tempo per
studiarne al meglio l'implementazione nella prossima generazione di
gpu.
Ciao.
-----------------------------------------------------------
-+- Dumah, Demone dell'Agonia -+-
"Muhahahahahahahahahah... ah... aaaah... aaaaaatchoooooo... 
snif... prrrrrrt... snif snif... ehm... Muhahahahahahahah..."

 Devo dirvi chi ha vinto (almeno imho)? ;-)
Chi ha vinto non lo sapremo se non fra mesi. Vorrei perň puntualizzare che
secondo me il prodotto nVidia ha bisogno di piů tempo per avere il giusto
supporto software, non č mai successo che una nuova archittettura funzioni
subito bene... invece ATI non deve sviluppare in maniera profonda i drivers
del suo prodotto, cosě come i giochi che non hanno bisogno di patch per
sfruttare nuove features, per non parlare delle directx che ancora non
supportano le caratteristiche delle schede 6800... insomma ci vuole un
pochino di tempo...
ciao NTT

 cosa rimane per l'nv40, ancora i 3.0 nonostante i quali non è più veloce?
Io sto confrontando con l'NV40? Perchè lo metti in ballo?
Sto confrondanto Radeon X800 Series a 9800 Series.



pure la mia 9700!!!!! si aspetta il 2005 per cambiare il tutto...al massimo
nel 2004 si va di ram, hd e, se me l'attivano in questo buco di paesino,
modem adsl "serio"

 - Migliore qualità d'immagine (seppur non ancora ai livelli di ATi)
puoi spiegarmi cosa intendi?

 ha scritto nel messaggio
news:NJSlc.37814$Qc.14...@twister1.libero.it...

Tu lo "chiami sbattersi un pò di più"? Io piuttosto lo definirei STATE OF
THE ART!
E' inutile nascondersi dietro ad un dito, la 9800 fa paura ed il modello GT
si propone già come il successore della 5900xt la migliore scelta tra
prezzo/prestazioni che c'è ora.
NV30 è stato l'inizio di un progetto che pochi hanno capito, NV35 il
perfezionamento a livello di performances ed NV40 ripeto lo STATE OF THE ART
del progetto iniziale sia come qualità che come performances che come
innovazioni introdotte.
Tutto questo IMHO.

 Tutto questo IMHO.
Non so, ma per definire l'NV40 lo state of the art mi sarei aspettato 
"almeno" consumi ridotti e minor calore da dissipare. La scheda è 
ottima, il grosso problema è questo...


 ottima, il grosso problema è questo...
Hai perfettamente ragione su questo anche io avrei preferito un chip con
consumi inferiori, ma purtroppo con tutti sti transistor è molto difficile
tenere a bada i consumi chissà il 6800GT quanto assorbe..
Spero che le prox generazioni di CPU/GPU tengano conto di questo, è una
caxxata enorme controllare l'elettronica con la meccanica, di solito è il
contrario.. vojo un computer senza ventole e che non sia una stufetta!

alte risoluzioni).
francamente era prevedibile, l'investimento in R&D per ottenere
l'enorme balzo generazionale fra r2xx e r3xx deve essere stato
immenso, Ati ancora imho non e' pronta per fare un altro balzo - deve
ottenere ritorni sufficienti dalle attuali tecnologie prima di
lanciare le prossime.
quindi la strategia di semplice evoluzione piuttosto che rivoluzione.
e' un gioco rischioso ed un po' sporco, questo e' vero - ma il mercato
purtroppo funziona cosi'.
pero' nonostante tutto la scheda e' venuta fuori in modo spettacolare,
sara' un telaio vecchio ma quel motore di cavalli ne ha veramente
tanti da buttare sulle gomme....
-- 
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]

innovazioni introdotte.
francamente il progetto nv40 ha davvero poco a che vedere con nv30,
sono due chip completamente diversi.
nvidia e' praticamente ripartita da zero, cestinando gli errori
passati - ed il risultato si vede.
ottimo lavoro!
se ora passassero a qualche processo produttivo migliore - con quel
.13 "liscio" 220 e passa milioni di transistor a 400+mhz sono davvero
troppi, imho se non vanno in .09 soi/strainedSi in fretta i problemi
cresceranno in modo esponenziale (piu' che altro per la schifosissima
resa che devono avere al momento).


 innovazioni introdotte.
NV40 non c'entra una beata mazza con NV3x. Sono due architetture 
completamente differenti. E meno male!!!
p.bes

 tanti da buttare sulle gomme....
Appunto. Poi, IMHO, l'importante č che ci facciano giocare bene. 
Chissenefotte della versione degli shader o del tipo di compressione che 
usano per le texture...
p.bes

 Guarda che non è che le aziende coinvolgono...
Come non detto, ho visto dopo a chi stavo parlando... ;)
p.bes

 (199 euro, la 5900 XT). Pesa un po' meglio il portafogli prima di parlare.
Naaa! Non sono d'accordo..
E' evidente che la 5900xt è stata un operazione di marketing per rilanciare
il marchio Nvidia e non per togliere delle shede obsolete dagli scaffali!!
La 6800 anche se già in produzione resterà un miraggio per un paio di mesi
ancora sia in Italia che in altre nazioni quindi di 5900 (xt/liscie/ultra)
se ne venderanno ancora molte, e lo stesso vale per ATI con le 9800.
Diciamo che ora inizieranno a calare i prezzi dei signoli chip perchè
soppiantati dalle nuove linee produttive diversificate solo dalle frequenze
per ottimizzare i costi di produzione, poi una volta eliminate le giacenze e
con la produzine a pieno carico scenderanno anche i prezzi dei nuovi chip e
di conseguenza delle nuove schede.
Poi si diversificheranno ulteriormente le offetre nell'ambito della stessa
famiglia di chip e sarà in questo momento che per esempio la 6800GT potrà
diventare l'erede della 5900xt di certo non ora.
Secondo me non vale la pena spendere più di 200 euro per una scheda video
sopratutto perchè comunque non sarebbe sfruttata più di tanto, anzi a
pensarci bene 200 euro sono già troppi.
---
Outgoing mail is certified Virus Free.
Checked by AVG anti-virus system (
http://www.grisoft.com
).
Version: 6.0.672 / Virus Database: 434 - Release Date: 28/04/2004

 ottimo lavoro!
Scusa Maurizio ma dal momento che ti reputo una persona preparata e ben
bilanciata nelle risposte mi ptresti cortesemente spiegare perchè NV40 non è
l'evoluzione di NV30 ma come scrivi tu un chip completamente diverso?
Concordo nella diversità del chip ci mancherebbe! Ma a quanto ho visto NV40
ricalca la stessa filosofia di NV30 (una GPU completamente programmabile che
va oltre i limiti/schemi imposti da Microsoft con DirectX 9) potenziandone
all'inverosimile la capacità di calcolo aggiungendo nuovi registri, nuove
unità di esecuzione e parallelizzando il tutto all'interno del chip.
Inoltre contrariamente a quanto scritto da alcuni qualitativamente la
soluzione Nvidia in teoria dovrebbe essere la migliore per il semplice fatto
che già da NV35 la precisione dei calcoli è fp32 in tutta la pipeline mente
ATI arrivava a fp24 come da specifiche Microsoft..


 ATI arrivava a fp24 come da specifiche Microsoft..
si, peccato che i 32 bit non si distinguano dai 24 bit se non per le
prestazioni notevolmente più scadenti
e questo la renderebbe migliore?
:-p


Quindi sei piu' un tipo da it.comp.giochi che da it.comp.hardware.video-3d.
Vai pure. Ciao.

concentrano su R300, R400 e così via... 
questo ovviamente e' vero, ma budget e risorse umane vengono allocate
"dinamicamente" in base agli andamenti e richieste del mercato...
indubbiamente il team che lavora su r460/500 si sta dando da fare, ma
ho enormi dubbi che sei-otto mesi fa (il tempo necessario per uscire
oggi) Ati fosse interessata ad allocargli l'immenso budget che e'
stato necessario per uscire con R300 in tempi cosi' brevi e con
risultati cosi' eclatanti.
se puoi permetterti di spendere lo stesso progetto lo puoi portare a
termine in sei mesi, invece che in un anno - se sei "tranquillo" di
quello che hai gia' sul mercato puoi anche diluirlo in un anno e mezzo
o due e sfruttare le risorse in altri progetti piu' pressanti.


 che lavorano a fasi alterne.
Grazie di averci "illuminato"... non lo sapevamo mica sto fatto ;-DD
Ciao

 pensarci bene 200 euro sono già troppi.
Hai perfettamente ragione, infatti la mia 5900xt@5950ultra resisterà un anno
come minimo nel mio case (a meno che ati non esca con un x600@x800 asd)

 pensarci bene 200 euro sono già troppi.
Yess.
p.bes

 Grazie di averci "illuminato"... non lo sapevamo mica sto fatto ;-DD
Prego, figurati, rispondere a sproposito è una delle mie attività 
preferite. Del resto, noto che va per la maggiore... ("quindi tu sei più 
il tipo da... ecc ecc" ;) ).
p.bes

 specifiche Microsoft..
Peccato che la precisione FP32:
1) Non l'abbia chiesta nessuno, sfido io un programmatore ad avvalersi di
tutta quella precisione quando può benissimo rispettare le specifiche
microsoft ed ottenere qualcosa che girerà senza problemi su ogni
piattaforma.
2) Non la utilizzino comunque, non so chi ricorda la storia di Doom 3...
solo ultimamente Carmack, dopo essere entrato nel programma "the way it's
meant to be played" per Doom3, è stato capace di rimuovere i path specifici
per NV30/NV35, che forzavano addirittura la precisione FP16 per ottenere una
fluidità decente. Diciamo che l'avranno pur pagato per una ottimizzazione
superiore...
La qualità si misura diversamente, vedi antialiasing nVIDIA che ancora oggi
è arretrato rispetto alla soluzione sviluppata da ATi.
E cmq ormai non è più una guerra di qualità, anche le schede nVIDIA sono
capaci di fare delle gran cose e non hanno bisogno di quei stupidi cheats,
come quelli che abbiamo visto da poco anche in Far Cry.
Diciamo che ATi e nVIDIA adottano strategie differenti, ma sfido chiunque a
piangere per la qualità o la velocità con una 6800 Ultra nel case...
Alimentatore permettendo ovviamente :-)
-- 
Giovanni Fedele
Responsabile sezione hardware - 
www.hardware4you.sm
mad4games network - 
www.m4d.sm
ICQ 67987909

 portafogli prima di parlare.
Vero, tant'è che è uscito fuori produzione.
L'avevo detto sin dall'inizio che non sarebbe esistito per troppo tempo, per
cannibalismo interno (la 5700 Ultra ha un prezzo troppo simile e prestazioni
MOLTO inferiori).


 puoi spiegarmi cosa intendi?
che la qualità d'immagine complessiva e quella dei filtri su NV40 è migliore
rispetto a NV3X :)

 E' logico che sia così. Prima l'una e poi l'altra.
Comunque sì, stavolta è proprio "tempo di nVidia"! :D
http://www.tgmonline.it/tgmfiles/bovas/orologio_nVidia.jpg
(gli manca il bottoncino per l'overclock: mi spiace Massimo B., non puoi 
fare andare i secondi più velocemente...)
p.bes


Secondo me comunque in alcuni casi il filtro AF utlizzato da NV3x era
migliore...
Ciao

 ha scritto nel messaggio
news:j16mc.169548$Kc3.5...@twister2.libero.it...

Me e' 'na figata!
Lo voglio anch'io!:-)

 che lavorano a fasi alterne.
Quando si dice la combinazione: segnalo questa intervista a Dave Orton,
uscita proprio oggi. A quanto pare, Ati su quasto sta cambiando strategia.
http://www.beyond3d.com/interviews/daveorton/

 Lo voglio anch'io!:-)
Non avevo dubbi in proposito. Quanto sei disposto a sganciare? ;)
p.bes


Hanno rilasciato notizie ufficiali sulle frequenze di clock? :-P

 Hanno rilasciato notizie ufficiali sulle frequenze di clock? :-P
si parla di 1hz con precisione costante in 10.000.000 anni al 0.1% ...sarà
necessario spostarlo indietro di alcuni minuti sono quando il sole si sarà
allontanato dalla terra di almeno 1.000 metri...

BS82 ha scritto:

No, però c'è un algoritmo di antialiasing che ti permette di modificare 
la lancetta dei secondi in modo che, invece di scattare ogni secondo, 
dia l'illusione di un moto continuativo. :D
Ovviamente scherzo.
p.bes

 ha scritto nel messaggio
news:k09mc.39273$Qc.15...@twister1.libero.it...

"temporal" AA! rotrfl!!!!!!!