Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Nvidia....muhahaha...quando uscirà ureal2...

"NVIDIA is first in bringing to market the kind of advanced technology
we intend to
 build our future products around, and that's what really drives us from
a design
 standpoint."
 -- Tim Sweeney, founder and lead programmer for Epic Games Inc.
Saluti, dal saiyan Vegeta.

Niente scuse umani (e non, visto che se lo paragono ad un misero umano
l'angelo scuro si arrabbia..muhahaha...) , dalla direzione presa del mercato
è evidente che il T&L&Clip. è fondamentale per liberarsi dell'inferiorità da
console ed avere finalemnte milioni di pol. al secondo anche sul Pc...
Saluti, dal saiyan Vegeta.


come "anche" ??????



come "anche" ??????

E' una storia vecchia ormai...nessun gioco x Pc muove qualche milione di
pol. al sec., Quake3 che è uno di quelli per ora che ne muove di
più, ne muove al max 800.000 al secondo. Il processore centrale
è un collo di bottiglia pazzesco, la grafica dei giochi per Pc è
paurosamente spigolosa, si hanno texture dettagliatissime con pochi poligoni....guardate
Soul Calibur x Dreamcast..anni luce migliopre di qualsiasi gioco c Pc...però
muove anche ben 3 milioni di pol. al secondo...le singole dita dei personaggi
oltre ad essere belle rotonde hanno le unghie poligomali (es, guardate
questa foto: 
http://dcmedia.ign.com/media/news/image/soulcalibur/bg08.jpg,
che se pure molto sgranata rende bene l'idea.)
...al massimo su Pc si
hanno mani con le dita fuse o triangolari....ed è per questo che
la Nvidia ha introdotto il T&l...se ricordate nella campagna della
prima geforce c'era qualcosa del tipo "trasformate il Pc nella playstation2.."

Saluti, dal saiyan Vegeta.

 


guardate questa foto:
a muovere 3m poli/sec alla risoluzione pal delle console ci riesco
pure io a mano con una buona calcolatrice (l'unico collo di bottiglia
sarebbe la penna troppo lenta)
 
     |/////////////////////////////////////////////////|
     |//// SIGNATURE UNDER CONSTRUCTION /////|
     |/////////////////////////////////////////////////|
     Soren Stirner '80 (Fi/Bo)
     Togli NOSPAM per rispondermi: 
sti...@inwind.it
     ICQ-UIN 71671466 
***BeOS rulez*** se sei un BeUser contattami           ***ATI rulezzz***

 sarebbe la penna troppo lenta)
DAVVERO CI RIESCI???? Io mi fermo a 1,5m poli/sec perchè oltre mi si strappa
il foglio!!!!!!

 il foglio!!!!!!
E no!..ora vi fermate un'attimo e mi dite come fate: io uso una stilo e mi
devo fermare ogni 10Mtextel per cambiare la cartuccia.



 

Soren Stirner ha scritto:

a muovere 3m poli/sec

Io dico di nò....non ho mai visto nulla di una complessità
poligonale simile su Pc...

http://www.nextgame.it/Immagini/GameArts/Grandia2/thumbnails/Grandia2_dreamcast_anteprima6.jpg


http://www.nextgame.it/Immagini/GameArts/Grandia2/thumbnails/Grandia2_dreamcast_anteprima9.jpg


h
ttp://www.nextgame.it/Immagini/GameArts/Grandia2/thumbnails/Grandia2_dreamcast_anteprima8.jpg


http://www.nextgame.it/Immagini/GameArts/Grandia2/thumbnails/Grandia2_dreamcast_anteprima10.jpg


 

 

alla risoluzione pal delle console

Muhahahaha...stronzate umano...neanche a 640 x 480 con full shene anti-aliasing
un pc può gestire 12 milioni di pol./sec. a 60 fps come fà
il gamecube...e come fà l'X-box che invece è una scheda della
Nvidia con T&L&Clip.....

Saluti, dal saiyan Vegeta.