Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Return to castle Wolfenstein....

Porca miseria, ragazzi, ma dove siamo arrivati???
E' un film, una cosa spettacolare, una cosa da non poter descrivere,
assolutamente...
Non ci sono parole, sul serio.
Il fumo e' spettacolare, il fuoco... non ne parliamo. La nebbia non e'
piu' un velo messo davanti agli occhi, ma e' una cosa che si puo' quasi
toccare, e sta dove deve stare, in basso.
L'A.I. dei personaggi, le guance che si muovono, non c'e' un personaggio
che cade in modo uguale all'altro, il suono e' fantastico, le armi
meravigliosamente reali.
UNA FIGATA COL BOTTO!!!
Sono le 4.00 e ancora non riesco a togliergli gli occhi di dosso...
Ma dove arriveremo, un giorno?
E se tanto mi da' tanto, come sara' Unreal2??
Provare, provare, provare...
Non crederete ai vostri occhi.
Occhio che si succhia qualunque cosa abbiate (1,4GHz, schede coi cazzi,
ram...)
Una sola domanda: coma stracabbaso si configura in modo che lo strafe si
fa con i tasti cursore DX e SX come in UT?
E' ingiocabile coi tasti... si deve diventare un polipo...
Qualche HINT???
Ciao

 wrote in message
news:3C06F27E...@mail.com...


 wrote in message
news:3C06F27E...@mail.com...


 ram...)
ho provato a portare la CPU da 1400 a 900 Mhz e tenere la GTS overcloccata e
il gioco è rimasto fuidissimo a 1600x1200...
se è pesante allora gioca ad aquanox

 > toccare, e sta dove deve stare, in basso.
Eh Eh... soltanto l'acqua fa un pò pena... sembra un pantano in movimento...
Ci sono situazioni realmete "belle"  vedi foresta... altre dove l'adrenalina
va al massimo... vedi il livello dove devi distruggere il radar, ti metti
dietro la mitragliatrice e ammazzi tutti...
... l'aereoporto... altra situazione "da solo contro tutti".... e sono anche
tanti...
Ciao
R

 ha scritto nel messaggio
news:3C06F27E...@mail.com...

devi modificare i tasti a e d, sono quelli dello strafe! bye

 assolutamente...
[cut]
Da vedere č bellissimo e su questo non c'č dubbio.
Purtroppo, avendo giocato fino a una settimana fa a Max Payne, non so come
riuscirň a tornare a giocare agli sparatutto "tradizionali" come RTCW.
Niente salti laterali, doppie armi, capriole all'indietro... non c'č piů
gusto a tornare indietro.

 stesso di q3arena..........
Una cosa che non ho mai capito: il motore grafico di Q3 è realizzato x 
Dx7 o 8?
Sibok

"Sibok" <acu...@NOSPAMfreemail.it> ha scritto nel messaggio
news:3C07A7C2...@NOSPAMfreemail.it...

dovrebbe essere dx7, visto che è abbastanza vecchio

quotare no?

> Una cosa che non ho mai capito: il motore grafico di Q3 è realizzato x
A casa mia Quake3 gira in open GL


hai ragione che pirla che sono


sorry ero di fretta

dovrebbe essere dx7, visto che è abbastanza vecchio
Ma non gira in OpenGL quake?
-- 
< ------------ |    <  <  S o n i c  >  >    | ------------ >
 
djs...@deejaymail.it
  |  ICQ: 69270104
 
http://stage.vitaminic.it/sonic_dj
 
http://www.geocities.com/djsonic2000

> A casa mia Quake3 gira in open GL
[Homer mode on]
D'oh!
[Homer mode off]
Ecco xchè non ne avevo idea!
Sibok

 riuscirò a tornare a giocare agli sparatutto "tradizionali" come RTCW.
RTCW ***NON E'*** uno sparatutto. Punto.
Ciao

> RTCW ***NON E'*** uno sparatutto. Punto.
Beh, la tattica valla a raccontare agli zombie. Se permetti, io gli scarico
addosso tutti i caricatori che ho nel minor tempo possibile. Ergo, IMHO in
parecchi tratti e' un bel po' sparatutto :-))).
Ciao,
Pietro

 in parecchi tratti e' un bel po' sparatutto :-))).
Beh, se agisci di istinto, e' cosi'.
Ma vuoi mettere il piacere di piantare una palla in fronte ai tipi sulle
torrette col rifle, o aspettare che si girino e piantargli un bel coltello?
In alcuni punti e' snervante l'attesa che si girino, usare il binocolo,
guardare se anche i tipi sulle torrette hanno il binocolo in mano e ti scovano
anche a 500metri...
Insomma, non e' che mi trovo male, ma un'avventura cosi' e' piu' bella.
Una cosa, ancora, non ho capito.
Quando si usa il rifle senza canocchiale, c'e' il mirino in sovraimpressione
che ti aiuta.
Quando c'e' il cannocchiale, il mirino non si vede piu', e si puo' usare il
fucile bene SOLO con l'alternative fire, con il cannocchiale.
C'e' una soluzione, a questo?
Ciao

 RTCW ***NON E'*** uno sparatutto. Punto.
E cosa sarebbe, un RTS?
A me sembra invece un normale (per quanto bello graficamente) "First Person
Shooter".

 fucile bene SOLO con l'alternative fire, con il cannocchiale.
Purtroppo ci ho fatto caso anche io. E, ti dovessi dire, e' anche piuttosto
realistico... se hai un cannocchiale sopra, una volta imbracciato il fucile
non riesci a vedere il mirino in nessun modo.
Ciao,
Pietro

 non riesci a vedere il mirino in nessun modo.
Perche', tu con un fucile vedi il mirino sul canale alpha dell'occhio? ;)))
Comunque ho trovato qualcosa sull'help in italiano.
Parla di qualcosa a proposito di mirino interno ed esterno.
Provero' stanotte.
Ciao
Salvo