Newsgroup: it.comp.giochi.simulatori
Titolo: f1 2002

Stuzzicato dalle recenti "polemicucce" ho installato la demo di f1 2002.
Non esprimo giudizi, nè sulla guida  nè sul motore fisico del gioco.
Riporto solo un particolare che potrebbe anche non centrare nulla con la
bontà della fisica ingenerale.
In effetti, il gioco non sembra male, almeno finquando non si guardano i
replay, specialmente se al rallentatore.
Premetto che, in effetti, può essere un problema della demo o del sistema
con cui viene generato il replay.
Guardando al rallentatore il movimento della macchina, specialmente nella
sbandata che segue un urto o un incidente, si vede che si muove a "scatti",
ossia la traiettoria, la rotazione, praticamente qualsiasi movimento della
macchina è a tratti, ossia non c'è variazione continua nel comportamento,
bensì discreta (e si vede bene nelle tracce a terra delle sgommate che sono
poligonali).
Per capire meglio, basta confrontare un replay (sempre al rallentatore) di
f1 2002 e di nascar 4, dove la macchina è sempre "fluida" anche rallentando
a 1/16.
Ah, precisazione: ho modificato il file plr mettendo a 0 il famoso
parametro.
ciao

 replay, specialmente se al rallentatore.
[CUT]
Michele, nelle opzioni di gioco (non so se è presente nel demo, ma nel gioco
finale dovrebbero esserci) sotto la voce replay, c'è la possibilità di
settare la fedeltà della riproduzione. Se è settata su bassa, per
risparmiare memoria e processore, nel replay vengono salvate solo le
istruzioni fondamentali della vettura, e non la fisica completa. Quindi si
verifica il fenomeno che tu hai descritto, che, tra l'altro, avviene anche
in F1 2001, se questa opzione è settata su un valore basso.
Ora, ripeto, non so se nel demo è presente l'opzione, ma basta guardare
sotto la voce "replay" ( o qualcosa del genere)...
 --
                     M@D69
----------------------------------------------
SIMBIN DEVELOPMENT TEAM
                  cars specialist
 
http://www.simbin.com/sbdt
----------------------------------------------

sotto la voce "replay" ( o qualcosa del genere)...
Esiste, esiste, e' esattamente come hai descritto tu.
--
Ciao
M.2fast4u Giorgio
Le FAQ di - it.comp.giochi.simulatori.volo - le trovi su:
http://users.iol.it/ulisse31/
GPLrank handicap: -23.xx - 
http://gplrank.ringlord.com/
ICQ 28779230

Nel mentre il game e' pressoche' ultimato...
Posted by "][udson" 
 Game's done guys. FF's new crusade was much too late too. Some stuff
will go into a patch though, but for the most part game issues were
all known to ISI to begin with.
http://www.simbin.com/cgi-bin/ikonboard.cgi?s=3cc757aa6d95ffff;act=ST;f=28;t=26;st=17

 sotto la voce "replay" ( o qualcosa del genere)...
Ooops, pensavo di aver guardato tutte le opzioni riguardanti il "realismo",
ma questa proprio non me l'aspettavo!
Va be, provo a settarla, se la trovo, ovvio.
Cmq, ho notato una cosa, indipendente da f1 2002 o 2003 ecc: anche ammesso
che risulti perfetto (dal punto di vista simulazione), dubito che ci
giocherò mai! Mi sono accorto che, in effetti, IMHO, il motivo per cui guido
praticamente solo a GPL e non a F1 varie, guido con Rally Trphy e non Rally
Masters non è tanto per la differenza del livello di simulazione, quanto
proprio per le macchine in sè che ti trovi a guidare. In particolare, le F1
odierne non mi piacciono proprio
cmq, provo
ciao

cmq, provo
Prova, prova. Ma porva il Mod Gt. Poi mi dirai. M@@@@@@@@@D!!!!!!
quando esce sta benedetta Ver.3 ?

 odierne non mi piacciono proprio
E' la mia stessa conclusione. In particolare, trovo *insopportabile* l'uso frenetico del cambio, dovuto al limitato arco di utilizzo
dei motori(15-17.000 se con ricordo male). Tutto ovviamente IMHO.
Ciao
Sergio
PJS Team - CIGPL2002 Crew

 di vetture Turismo.
Il problema credo sia principalmente quello
Forse è un problema di modellazione dell'aerodinamica spinta
O forse altro
Sta di fatto che macchine ultraveloci come le F1 attuali, senza feedback
fisico (le accelerazioni sentite dal culo e dal corpo per intenderci) a mio
parere sono NON modellabili in modo soddisfacente per il pilota.
BTW a Monza in quanto girano le macchine del GTmod?
E' possibile guidare in sovrasterzo e non in drammatico sottosterzo come le
F1 attuali?
Non sia mai che mi recuperiate dalla finestra
FF

 Sta di fatto che macchine ultraveloci come le F1 attuali, senza feedback


 sensazioni fisiche.
vabbé, le F1 di oggi sono anche un cesso da guidare oltre che da vedere (più
da vedere che da guidare, naturalmente)
però reazioni così fulminee senza feedback fisico sono irriproducibili IMHO,
cioè... il grado di immedesimazione sarà per forza minore
Riguardo ai tempi a Mza del GT mode... qualcuno sa rispondere?
FF

 FF
porta pazienza fino a stasera....ho installato il mod GT V2
ieri sera, ed ho fatto un giretto solo in australia..
stasera provo monza poi ti so dire , magari ci si vede su Vroc
e ci si scambia un paio di impressioni.
Ciao Daniel.

Allora, forte dei consigli dati, ho riprovato il tutto.
L'unico parametro che ho trovato per regolare la fedeltà del replay è nel
file config.ini ed era già settato a 2: ho provato a metterlo a 0 ma era
peggio.
Cmq, sembra sia proprio un problema del replay: ininfluente, quindi.
Siccome non ho idea di come "vedere" e tantomeno giudicare reazioni così
violente e veloci, ho deciso di rallentarle un pò ;-)
In pratica, nel file hdv ho messo una tonnellata e passa di zavorra alla
macchina!
In questo modo ho ottenuto una macchina molto più pesante e con reazioni
molto più vistose.
WOW!
Dico solo che ho deciso di iniziare ad utilizzare F12002 invece di Viper per
le mie creature!!!!!
Cavolo, non vedo l'ora di girare a Monaco con la 127!
Scherzi a parte, in questo modo ho potuto vedere bene gli ondeggiamenti, i
trasferimenti di carico, i rimbalzi della macchina dopo gli urti ecc, e devo
dire che l'impressione è di essere almeno al livello di N4.
Poi, se il motore fisico utilizza veramente anche solo 1/3 dei parametri che
sono contenuti nel file hdv, siamo di fronte ad una simulazione coi
controc@@i!
Penso proprio che, lavorandoci per benino, sia possibile tirarci fuori
qualcosa di bello.
Resta il fatto che, anche se ormai sicuramente comprerò il gioco appena
esce, altrettanto sicuramente non pensò farò mai una gara con le F1!
Azzo, come ha detto anche Fluo, non puoi pensare di controllare e/o gustarti
reazioni tanto improvvise e violente senza sentirle sul corpo, basandoti
solo su ciò che vedi.
ciao

 peggio.
No, no.... Dovrebbe essere all'interno dei menů di gioco! In ogni caso, prova con 3.
Posso sembrarti parziale, ma ti consiglio vivamente, non appena esce, di provare a
scaricare il Mod V3. Lo so, saranno quasi 100 MB di download :-( (al limite chiederň a
qualcuno di TGM di inserirlo su un Silver Disk), ma saranno 100 MB di divertimento puro
"alla GPL", anche perchč, sinceramente, le vetture GT somigliano molto di piů a macchine
"vere" che non le F1 attuali...
E' proprio qui, secondo me, che c'č un malinteso: non č il gioco in sč che fa cagare o che
non sia divertente: sono le vetture riprodotte (le F1) che oramai non hanno piů nulla in
grado di creare una emozione.... Leggevo proprio ieri su AS di quel fortunato lettore che
ha provato una F1 moderna (non attuale) nei giorni scorsi: nessun problema, neanche un
misero testacoda (vabbč, andava piano), non l'ha fatta neanche imballare in partenza! E
pensare che non aveva il launch control!!!
L'unico problema di guida: proprio le enormi sollecitazioni fisiche date dalle
accelerazioni brucianti, dalle frenate "al carbonio" e dai G in curva. Tutte cose
irriproducibili in un game, che sono l'unica cosa che caratterizza la F1 moderna.
Ergo....;-)
--
Ciao
Marco (M@D69)
--------------------------
M@DFactory FIA GT 2001 MOD
http://www.madfactory.racesim.net/f1
SIMBIN developing team Member
http://www.simbin.com
--------------------------

 quando esce sta benedetta Ver.3 ?
Una settimana, una settimana e mezza al massimo....
Features:
-fisica rifatta (Doug e Neil): ora è molto più accessibile "riprendere" la macchina quando
parte in sovrasterzo e si riesce a controllare la derapata col posteriore (non che sia
facile, in realtà, ma almeno è scongiurato l'incontrollabile effetto pendolo della V2.1)
-Tutte le textures in alta risoluzione
-Framerate incrementato del 30-40% a seconda dei sistemi, grazie alle nuove ruote con LOD
levels e aggiustamenti vari, che non influiscono sulla qualità delle vetture.
-Cockpit ultrarealistici in alta risoluzione
-30 macchine (con nuovi teams)
-tutte le vetture con "normals tuned" (per chi non sa a cosa mi riferisco, basti sapere
che ora le vetture presentano riflessi realistici, sembrano meno spigolose, ecc.ecc.)
-Tutte le vetture scalate sulle dimensioni reali (importante per la fisica)
- Nuovi effetti "cromo" per i cerchioni e "argento" per le vetture... argento...;-)
- Nuovi menù
-....
:-)


 peggio.
No, no.... Dovrebbe essere all'interno dei menů di gioco! In ogni caso, prova con 3.
Posso sembrarti parziale, ma ti consiglio vivamente, non appena esce, di provare a
scaricare il Mod V3. Lo so, saranno quasi 100 MB di download :-( (al limite chiederň a
qualcuno di TGM di inserirlo su un Silver Disk), ma saranno 100 MB di divertimento puro
"alla GPL", anche perchč, sinceramente, le vetture GT somigliano molto di piů a macchine
"vere" che non le F1 attuali...
E' proprio qui, secondo me, che c'č un malinteso: non č il gioco in sč che fa cagare o che
non sia divertente: sono le vetture riprodotte (le F1) che oramai non hanno piů nulla in
grado di creare una emozione.... Leggevo proprio ieri su AS di quel fortunato lettore che
ha provato una F1 moderna (non attuale) nei giorni scorsi: nessun problema, neanche un
misero testacoda (vabbč, andava piano), non l'ha fatta neanche imballare in partenza! E
pensare che non aveva il launch control!!!
L'unico problema di guida: proprio le enormi sollecitazioni fisiche date dalle
accelerazioni brucianti, dalle frenate "al carbonio" e dai G in curva. Tutte cose
irriproducibili in un game, che sono l'unica cosa che caratterizza la F1 moderna.
Ergo....;-)


 quando esce sta benedetta Ver.3 ?
Una settimana, una settimana e mezza al massimo....
Features:
-fisica rifatta (Doug e Neil): ora è molto più accessibile "riprendere" la macchina quando
parte in sovrasterzo e si riesce a controllare la derapata col posteriore (non che sia
facile, in realtà, ma almeno è scongiurato l'incontrollabile effetto pendolo della V2.1)
-Tutte le textures in alta risoluzione
-Framerate incrementato del 20-40% a seconda dei sistemi, grazie alle nuove ruote con LOD
levels e aggiustamenti vari, che non influiscono sulla qualità delle vetture.
-Cockpit ultrarealistici in alta risoluzione
-30 macchine (con nuovi teams)
-tutte le vetture con "normals tuned" (per chi non sa a cosa mi riferisco, basti sapere
che ora le vetture presentano riflessi realistici, sembrano meno spigolose, ecc.ecc.)
-Tutte le vetture scalate sulle dimensioni reali (importante per la fisica)
- Nuovi effetti "cromo" per i cerchioni e "argento" per le vetture... argento...;-)
- Nuovi menù
-....
:-)


 ha scritto nel messaggio
[cut]
Per il doppio messaggio (ripetuto), pregasi porgere le proprie rimostranze a
Tiscali...


scaricare il Mod V3. Lo so, saranno quasi 100 MB di download :-( 
Ti prego di avvertire sul NG quando si può scaricare on line, il mio
Momo Force aspetta ansioso :-DD
Lorenzo "Huhi" Corsani (27;136,231,137 FI)
320d, 911 Carrera 3.2, Clio16V N3
 

 grado di creare una emozione....
Questo penso sia ormai scontato: già mi chiedo perchè la EA abbia sviluppato
un motore fisico simile per f1, quando per riprodurre il comportamento di
una f1 attuale basta una "base" da arcade. Non era meglio se programmavano
addirittura una gT??
IMHO, il futuro dei sim non è la f1, che al massimo andrà bene per qualche
(sofisticato) arcade.