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Titolo: ATI Catalyst 3.8 e AA 2x bug?!

Con i Catalyst 3.8, quando tento di settare l'AA a 2x nelle
impostazioni personalizzate, apparentemente sembra tutto ok, ma poi il
pannello di controllo non mi mantiene l'impostazione, automaticamente
viene settato l'AA su "secondo l'applicazione" o a 4x a caso, anche se
io l'ho messo a 2x.
Se invece scelgo le impostazioni raccomandate e seleziono "Qualità
alta", il settaggio di AA a 2x funziona.
Quindi se io volessi per esempio impostare AA=2x, FA=16x e Truform
attivo non posso!!
E' solo un problema mio o capita anche a voi? Ho una Sapphire 9700Pro.
P.S.: ma come mai le impostazioni raccomandate di ATI lasciano il
Truform sempre disattivato??
--
Stefano L (rimuovere 123. per rispondere in e-mail)

 Truform sempre disattivato??
Probabilmente perchè pochissimi giochi lo supportano e abbassa di molto le
prestazioni.

prestazioni.
Si, ma l'alternativa č settarlo "secondo l'applicazione", per cui se
un gioco non lo supporta o se permette di disattivarlo, č tanto
uguale, no? Comunque grazie per la risposta!


 uguale, no?
Evidentemente è per impedire ad utenti inesperti di abbassare le prestazioni
con una tecnologia che non conoscono...oppure semplicemente la considerano
un'opzione inutile, quale del resto effettivamente è.

L'ascolto di "All the things she said" dei Madbones fu interrotto da
queste parole di TempestadiossA:
|| Evidentemente è per impedire ad utenti inesperti di abbassare le
|| prestazioni con una tecnologia che non conoscono...oppure
|| semplicemente la considerano un'opzione inutile, quale del resto
|| effettivamente è.
Diciamo pure che RTWC 1.33 con il Truform al massimo su 8500 è uno
spettacolo. Inutile non è di certo, solo che è poco utilizzata (e da una
bella botta nei denti alle prestazioni).
--
DanySK from:
Celly Tual 1...@1.5GHz, 512MB RAM CAS3 Turbo, QDI Advance 10T, Gainward
Ti4200 64MB @315/600, IBM 80GB, LiteON 52x24x52, Toshiba SD-M1712,
Built by DanySK. 
www.alientech.it

 bella botta nei denti alle prestazioni).
Ho il mio da ridire...ho installato RTCW patchato alla versione 1.34 (anche
se la console segna sempre 1.32...) e mettendo il truform al massimo sulla
9700Pro non solo cambia poco dal truform minimo (che è quello che uso
abitualmente nel gioco) tranne che nel calo prestazionale, ma si riduce ad
un paio di rotondità nei nemici che noti solo se, una volta uccisi, t piazzi
a fissare il modello 3D dove dovrebbe avere gli spigoli...insomma, niente a
confronto si SS e SS2, giochi dove il TruForm SI VEDE alla grande (apparte
le dildo guns...)
Tecnologia inutile no, mal implementata, mal supportata, sottovalutata e
poco spinta sicuramente...in quanto tale diventa però inutile, tanto nessun
gioco la usa e quei pochi hanno cali di frame rate non da poco (contro la
promessa di ATi di cali minimi).

L'ascolto di "All the things she said" dei Madbones fu interrotto da
queste parole di TempestadiossA:
|| Ho il mio da ridire...ho installato RTCW patchato alla versione 1.34
|| (anche se la console segna sempre 1.32...) e mettendo il truform al
|| massimo sulla 9700Pro non solo cambia poco dal truform minimo (che è
|| quello che uso abitualmente nel gioco) tranne che nel calo
|| prestazionale, ma si riduce ad un paio di rotondità nei nemici che
|| noti solo se, una volta uccisi, t piazzi a fissare il modello 3D
|| dove dovrebbe avere gli spigoli...insomma, niente a confronto si SS
|| e SS2, giochi dove il TruForm SI VEDE alla grande (apparte le dildo
|| guns...)
Mah, io l'ho visto a colpo d'occhio su RTWC, non esclami "o guarda che
super-modelli stile U2", però tutto da una sensazione di maggior realismo.
Il calo prestazionale, col TF al max, è ovvio che sia notevole (i poligoni
sono moltiplicate per nove se non erro). In SS2 non mi era piaciuto proprio
per le dildo guns, l'hanno applicato anche dove non serviva.
|| Tecnologia inutile no, mal implementata, mal supportata,
|| sottovalutata e poco spinta sicuramente...in quanto tale diventa
Mal implementata e poco supportata.
|| però inutile, tanto nessun gioco la usa e quei pochi hanno cali di
|| frame rate non da poco (contro la promessa di ATi di cali minimi).
Dipende come lo regoli. E' chiaro che nonuplicare (se si dice così) il poly
count di U2 è un suicidio per le schede attuali, ma il bello del Truform è
che bastano poche riche di codice per patchare giochi vecchi (che da aumenti
poligonali trarrebbero un gran vantaggio). Peccato solo che non venga
considerato.
