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Titolo: PROBLEMI con QUAKE2 e Voodoo rush - AIUTOOOOOOOOOOOO

Allora .. comincio dall'inizio ... ho una APOLLO 3dfx della joytech ...
 col voodoo rush ) .... funziona bene con tutto tranne ... quake 2 ...
dunque lo installo ... faccio il setup del video a 640x400 con 3dfx open gl
... e che succede ? funziona ma lo schermo lampeggia costantemente ... il
modo 800x600 poi mi divide lo schermo in 6/7 parti verticali come fossero 6
schermi sovrapposti ma sfalsati ... vabbe' .. installo il nuovo patch di
quake 2 ( 3.10 ) ... niente .. tutto come prima ... installo le nuove glide
2.43 dal sito 3dfx ... niente .... provo allora (colpo di genio) a vedere se
Hexen 2 di un mio amico ( che poi sfrutta il vecchio motore di quake ) ha le
glide adatte ... trovo un file opengl32.dll ... lo rinomino come 3dfxgl.dll
e lo metto al posto del medesimo file nella dir di quake2 ...provo e magia
... a 640x480 QUAKE 2 FUNZIONAAAAAAA ... ma solo a quella risoluzione pero'
:-((
Come cappero posso fare a farlo girare a 800x600 ??? o a 1024x768 ( visto
che ho un bel monitor 17" ) ??
Premetto che altri giochi vanno benissimo anche a piu' alte risoluzioni
 sempre in 3dfx ) ... ah ... dimenticavo ... anche hexen 2 ha gli stessi
problemi di quake 2 ... tranne che quello almeno a 640x480 funzionava
subito!
AIUTOOOOO
SnowG

Da quanto ho sentito con le 3Dfx attualli non possiamo spingerci oltre i
640*480. Almeno con lo Z-Buffering attivato. E non so se si possa
disattivare con Quake 2 e Hexen II.
In ogni caso qualitativamente cambierebbe poco, diminuirebbe invece la
fluidità. Io addirittura hexen II lo gioco a 512*384!!
Con il Voodoo è difficile apprezzare la differenza estetica tra 512 e 640!
--
Caraibi!
Ualone
_____________________________________
glo...@aversa.peoples.it
http://aversa.peoples.it/~gloggia/

...

Ciao non so se definirmi un fortunato o sfortunato possessore
della tua stessa scheda grafica. Quello che ho capito è che la
nostra scheda ha dei problemi con le nuove versioni delle opengl
(quelle riscritte appositamente per il rush, non ti sembra
incredibile?) quella che tu hai preso da hexen II è appunto
una vecchia versione delle Opengl. il problema nasce con
l'utilizzo del triple buffer che sembra non essere supportato
dai nostri driver. per farlo funzionare ad 800x600 prova ad
impostare il video in true colors(a 32 bit)  prima di lanciare Quake2.
Comunque per usare le opengl di hexenII basta copiarle nella
cartella di Quake2 senza cambiare il nome e impostare in
Quake2 "default opengl" così avrai due versioni di Opengl.
Quando possibile cerca di usare 3dfxgl.dll perchè dovrebbe
essere più veloce. Per il momento però l'unico modo di usare
questa versione è in finestra. Prova questi settaggi che per
me sono il migliore compromesso: Imposta la risoluzione 640x480x16bpp
(altrimenti il tutto sarà lentissimo) e lancia quake2 in finestra
a 512x384 (purtroppo questa risoluzione ci sembra preclusa a schermo
intero). A proposito guarda al sito della scheda o della macronix
www.macronix.com
 la befana ci ha portato i nuovi driver anche se purtroppo
non cambiano nulla (sai se la nostra scheda si può overcloccare?La speranza
è l'ultima a morire)
Se dovessi scoprire qualcosa di nuovo sulla nostra scheda fammelo
sapere, purtroppo siamo soli in un mondo di Emotion & Monster.
A proposito dove hai comprato l'apollo?
ciao Mario.  (
marit...@usa.net
)       :-)



disattivare con Quake 2 e Hexen II.
E' solo un problema di ram, nessuno ha mai fatto una scheda con Voodoo
Graphics e 4Mb di memoria video.
A 640x480 con 16 bit di colore piu' secondo buffer per il double buffering e
zbuffer a 16 bit sono necessari:
640x480x16/8 = 614400 bytes per buffer.
Moltiplica per 3 (buff. primario + secondario + zbuff) e ottieni 1843200
bytes che sono meno di 2MB.
Al contrario:
800x600x16/8x3 = 2880000 bytes, che non ci stanno in 2Mb, ce ne vogliono 4
(e ci starebbe anche un quarto buffer per triple buffering al posto del
double).
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       Marco Braga - Email: 
bra...@tin.it
            F.A.Q. sulle schede 3D / 3dfx
 
http://www.ludus.com/TECNICO/schede3d/
 Join The Wild Wereboar Team  RC5-64 Project effort!
 
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/5766
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