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Titolo: CryEngine 2: in quali giochi?

Mi pare di ricordare che si parlava di questo motore grafico come di
quello per cui tantissimi produttori  avrebbero fatto carte false per
acquisirne la licenza.
Crysis è uscito ormai da parecchio, quali giochi in sviluppo o già 
usciti hanno comprato il motore?
Io non ne ricordo nessuno, mentre per Unreal Engine ne sono usciti
tantissimi, e anche molto importanti(Bioshock e Mirror's Edge, ad esempio)

Max ha scritto:

SERO TITOLI. (cit.)
-- 
ThePeacemaker
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"E adesso che sono arrivato
fin qui grazie ai miei sogni,
che cosa me ne faccio della realtà?"
-Vasco Rossi- E adesso che tocca a me
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 SERO TITOLI. (cit.)
Immaginavo, ma è per il prezzo? Cosa chiedono alla Cryteck? Per la 
pesantezza?Per la difficoltà ad usarlo?
UT3 è un motore molto più brutto eppure è stato quasi un monopolio.

 SERO TITOLI. (cit.)
Immaginavo, ma è per il prezzo? Cosa chiedono alla Crytech? Per la 


Max ha scritto:

Credo sia semplicemente questione di rapporti tra chi i motori grafici 
li fa e chi li compra, evidentemente Epic un po' di "mafia" la fa e 
magari dà anche più supporto.
D'altronde anche il primo CryENGINE non l'ha usato praticamente nessuno 
nonostante fosse già da mascella.
In sostanza credo che dipenda molto dalla "potenza" commerciale di Epic 
nei confronti della "piccola" e ancora relativamente giovane Crytek.


 
fixed.


 tantissimi, e anche molto importanti(Bioshock e Mirror's Edge, ad esempio)
Per non parlare di GOW oppure MassEffect...

 UT3 è un motore molto più brutto eppure è stato quasi un monopolio.
Non è ai livelli di crysis, ma quando preso per mano da chi l'ha concepito, 
vedi Gears of War 1 e 2 su 360, riesce a raggiungere a mio avviso livelli 
d'eccellenza, ed ora che mi dici che anche M'sEdge usa l'UE che dirti, sono 
ancora più convinto della bontà di questo motore.

 che guarda caso girerà anche su console.
Curiosa questa cosa, dicevano che il CE2 era troppo pesante per le
console, vuoi vedere che più che un miglioramento del precedente, questo
CE3 è solo un depotenziamento e adattamento del motore per renderlo 
gestibile dalle console?

Max ha pensato forte :

perchè dovrebbe essere un depotenziamento quando già l'anno scorso agli 
inizi del progetto, l'engine girava sul 360 con dettagli mid-high e 
dicevano di poter raggiungere high ed oltre senza tentennamenti sul 
framerate?
a mio avviso conoscete poco l'hardware delle console ed usate parametri 
da PC per valutare le cose, sbagliando
tra le altre cose dette da Crytek, il CE3 sarà pronto per girare anche  
sui successori delle attuali console

 usciti hanno comprato il motore?
Guarda ce ne sta UNO che ho visto pochi giorni e non ritrovo un cazzo, 
mannaggia me, in preparazione
una specie di FPS con la grafica strana e molto colorata

 da PC per valutare le cose, sbagliando
Infatti parlavo solo per sentito dire, ma se fosse come dici tu, perché 
non abbiamo mai visto Crysis sulle console?

 da PC per valutare le cose, sbagliando
ROTFL, modestone!

Sembra che unkle abbia detto :

se era una provocazione, non si è capita

Max ha spiegato il 22/03/2009 :

per mille motivi meno quello
uno dei quali è che aspettavano di svilupparlo, un engine su console, 
per farci il gioco;
 se hanno iniziato l'anno scorso, mica si possono fare i miracoli eh

 ha scritto nel messaggio 
news:49c6219b$0$1122$4faf...@reader2.news.tin.it...

Già il CE2 è particolarmente scalabile, e i 30fps a livello medio/alto senza 
filtri a 1280x720 non richiedono pc della nasa. Se ci fossero problemi di 
framerate, in altri giochi si è renderizzato a 1152x640 per poi upscalare a 
1280 con un degrado sulla qualità finale dell'immagine praticamente 
impercettibile, sicuramente non avremo il very high sulle console di questa 
generazione, ma già in high, sarà comunque un bel vedere.