Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: ancora su R600, rumors sempre più definiti

In sintesi:
il clock della X280XTX č 750 MHz ma č preente una funzione di overdrive che 
lo puň spingere oltre gli 800 MHz, si parla di 826 e 880 MHz
anche la memoria vien overcloccata dall'overdrive, del 14% sino a 2400-2600 
MHz
questo spiega finalmente i consumi.
Avrebbe 128 shaders (ciumbia, assurdo) arrivando all'incredibile valore di 
4,4 GSc/Sec in singolo e 17,6 GSc/Sec in quad crossfire (10 volte la 
migliore 8800)
c'č anche la versione multicore, con due gpu affiancate, ma con un clock di 
partenza ridotto (575 invece di 750, probabilmente per i consumi derivanti)
e l'overdrive funziona percentualmente, questa dual-gpu raggiungerebbe in 
overdrive i  632 MHz per un totale di 5,75 GSc/Sec e ben 23 Gc/Sec in quad 
crossfire
attendendo le specifiche ufficiali, c'č da rimanere di sasso di fronte a dei 
numeri simili
23 GigaScalari al secondo č qualcosa di assurdo, e presuppone ovviamente 
utilizzi ben piů seri del videogaming
in ambito professionale un architettura sifatta darebbe a basso costo 
(relativamente ai sistemi professionali) un sistema potentissimo per il 
calcolo in virgola mobile, la dove la stessa gpu alla base della 9700 poteva 
essere assemblata in gruppi di 256 GPU, R600 potrebbe portare amd in nuovi 
ambiti
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Yes, you've read it right - the R600XTX is coming out with a legal 
overclocking mode, no nonsense and limiting overclocking to its partners 
like some other companies have. The clocks have not been set yet. Even AMD 
is waiting until a couple of days before the launch before it makes that 
decision.
The current estimate is that the memory will float between 1 and 1.1GHz 
GDDR-4 memory in DDR mode (2.0-2.2 GHz), while the GPU clock will be set 
around 800MHz. Some say 826MHz, but we're not sure how far the Overdrive 
will go. We'd say not beyond 850 MHz, but that is just my personal opinion.
Our sources tell us that the clock bump should be around 10 per cent for the 
GPU and 14 per cent for the memory, bringing the total clock to 
880/2400-2600. It is insane to see a 700M+ 80nm transistor chip run at such 
a high clock, especially given the limitations the G80 had with sub-700M 
chip and 90nm process, but this is an industry where anything that can 
happen will happen.
These estimates are for the A13 revision. As we wrote quite some time ago, 
AMD/ATI decided to re-spin the chip to solve some problems it had with the 
product. It turns out that those problems involved engineers trying to get 
as high a clock as possible and to try to lower the power consumption, which 
is pretty steep right now - but still within do-able limits.
The BIOS for the board is now a "smart" one - it will detect whether the GPU 
is leaking current and will throttle power to prevent thermal or electrical 
"episodes".
So, the R600XTX has a special OEM/SI design mostly for Apple, the retail 
versions won't come with water cooling, but rather advanced vapour chamber 
technology, and the board has 8/6-pin config but can be used with two 6-pin 
ones - in which case you'll lose the Overdrive feature and stay inside a 
225W power envelope, just like Nvidia Geforce 8800GTS
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THE RADEON X2800XTX will work at 750MHz core clock and the GDDR 4 memory is 
clocked at 2200MHz. This is how the R600XTX will be known from now on. As 
always, these clocks are close to final but ATI can still change them till 
the launch date sometime in March.
The top card has 1024MB of 512-bit GDDR 4 memory working at 2200MHz. This 
card also has 128 Shaders just as many as Nvidia's G80 chip. It is made on a 
80 nanometre marchitecture and it will sell for $600.
We already wrote about the dual one here, called Radeon X2800XTX2. There 
will be a 512MB version of the Radeon X2800XTX card which will have the same 
clocks but will sell for $550.
The R600XT becomes the Radeon X2800XT and this card will work with DDR3 
memory. The clock speed won't be that dramatic. The card works at 600MHz 
core and 1800MHz memory. The memory is crippled to 256 bits and the card 
comes with 512MB of these precious clever circuits. It will sell for $500.
R600XL beomes the Radeon X2800XL with the same clocks, 512MB of GDDR 3 
memory but 96 shaders. This one will sell for $400.
The last one is the Radeon X2800GTO clocked at 600MHz core and 1400MHz GDDR3 
memory. The card has 256MB of 256-bit memory and again 96 Shader units. 
Cards based on this version of the R600 chip will cost $300 and are 
positioned to take on Nvidia's Geforce 8800 GTS 320MB.
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Radeon X2800XTX2 is ATI's dual R600 card at $600
The top-of-the-line card will be known as the Radeon X2800XTX2 and will be 
the same concept as Nvidia's GX2 card. So you can expect two R600 chips on a 
card. We don't know how DAAMIT plans to implement this, as we may be talking 
about two PCBs or maybe just one. Nvidia went for two PCBs last year with 
its Geforce 7950GX2 and our money is on ATI following a similar route.
We also have the rest of the specs, although final clocks may still change 
slightly. Both chips should end up clocked at 575MHz core and 2000MHz GDDR4 
memory. This version has the 256-bit memory controller probably because of 
technical difficulties to make two chips work at 512-bit memory controller 
speed. The card is equipped with 2x512MB memory, a total of 1GB, and has two 
times 96-Shader units. It is made using a 80 nanometre process.
The best of all is that it will cost $600. This was ATI's best-kept secret 
so far but Nvidia is also doing some dual G80 card to compete this one.
The single R600 called Radeon X2800XTX will be clocked at higher speeds with 
better specs. Stay tuned. Oh yes, this is how Quad Crossfire is actually 
going to work. Just plug two of these cards.
http://uk.theinquirer.net/?article=37614
http://uk.theinquirer.net/?article=37638
http://uk.theinquirer.net/?article=37631

 volte la migliore 8800)
128 shaders semplici? o 128 4-way??!?!?
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www.simbus82.altervista.org
 --> Hi-Tech Content Inside
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Se fossero pure 4way sarebbe veramente una cosa fuori dal mondo...:)

 volte la migliore 8800)
Qualcosa di assurdo, fantastico!
Lo scenario dei videogiochi potrebbe essere presto rivoluzionato, diciamo in
modo molto importante almeno tra 2 anni.
I videogiochi saranno qualcosa di molto simile alla realtà, data la potenza
di calcolo di queste schede, e soprattutto quando si comincerà a sfruttare
seriamente anche nei giochi il multicore.

 Se fossero pure 4way sarebbe veramente una cosa fuori dal mondo...:)
considerando che a quanto dice black produce in singolo 4,4Gsc/s, e in quad 
xfire fa 10 volte una 8800 si fa presto a fare un'equazione...r600 elabora 
2,5 volte piů velocemente gli scalari/secondo della 8800....


 128 shaders semplici? o 128 4-way??!?!?
gli shaders su R600 son solo a 4 vie, al limite ne disabilitano i quad, ma 
la natura è la medesima

 seriamente anche nei giochi il multicore.
penso che 23 GSc/Sec sia un valore che permetta il raytracing magari non 
molto complesso, ad un certo framerate, usando magari un approssimazione per 
l'illuminazione globale
tra 4 anni avremo i primi videogiochi in raytracing secondo me..


Wow!  In questo caso credo che questa scheda avrą una longevitą molto
elevata...;-)

 elevata...;-)
se si vocifera che davvero Crysis sia giocabile fluidamente a 1024 su uno 
sli di 8800, vien facile supporre che metteranno in crisi l'hardware come 
meglio potranno, per quanto questo sia potente
e direi che è meglio non aspettarci faville dai giochi dx9, per quanto 
gireranno veloci, non daranno mai idea di cosa sia capace una scheda dx10
quindi vedremo le potenzialità reali di questi mostri solo a fine anno 
imho...

 volte la migliore 8800)
 
Se così fosse, ovvero 128 shader a 4 vie cloccati a 750mhz (default) 
sarebbe una scheda davvero incredibile, in grado praticamente di doppiare 
le prestazioni della 8800gtx.
Anche i consumi sarebbero pienamente giustificati a questo punto.
Cmq ogni giorno esce fuori un nuovo  rumor che stravolge totalmente le 
aspettative.
Dalle dimensioni, ai consumi, alle prestazioni e ora anche sul numero di 
shaders.
Bisognerà aspettare...

 tra 4 anni avremo i primi videogiochi in raytracing secondo me..
Dici che sarà quella la tecnica che verrà adottata per avere il massimo del
realismo nel 3d?
Non è inutilmente troppo pesante da gestire?


quindi sono 128x4 elaborazioni al secondo?!?!?


 quindi sono 128x4 elaborazioni al secondo?!?!?
NO
son 512 scalari per CICLO
poi moltiplica per 826-880 * 1024 * 1024 per avere il risultato per secondo

"Snake01" <a@b.c> ha scritto nel messaggio news:er1l81$ntg$1...@tdi.cu.mi.it...

no, è che attualmente è troppo pesante da gestire, ma nel 2009/2010 vedremo 
la fine del 3d come lo concepiamo ora, con approssimazioni degli algoritmi 
più sofisticati, niente più hdr, light  map, shadows space... ci sarà 
direttamente il calcolo dei raggi della luce
complice anche il generalizzarsi delle gpu, o lo pecializzarsi delle cpu 
(saranno una cosa sola) credo che in quegli anni avremo la potenza 
necessaria

"Razor" <x...@xxx.xxx> ha scritto nel messaggio 
news:Xns98D88CE9E...@193.70.192.192...

si, dai rumors, insititi quanto vuoi, emerge una scheda dalle potenzialità 
mostruose
ma 1) aspettiamo i dati finali, anche se a sto punto non mi aspetto molte 
variazioni dai rumors
2) non ipotiziamo prestazioni fantascientifiche con giochi dx9, ci sarà un 
miglioramento, ma non eclatante imho, dato le i fa andare queste schede con 
il freno a mano tirato 

 secondo
si perdonami intendevo per ciclo....i conti li so fare anche io :-D
cmq dai mi pare eccessivo...dare una mazzata del genere da subito da nvidia? 
sarebbe "commercialmente" controproducente....e andrebbe contro il trend 
attuale nel quale entrambe le contendenti gonfiano i guadagni grazie ai 
continui "minimi" sorpassi prestazionali...



beh guarda che più del raytracing e del photon mapping non si può 
fare....alla fine si arriva alla pure descrizione fisica della luce e il 
photon mapping penso sarà l'ultimo passo!


 il photon mapping penso sarà l'ultimo passo!
prima appunto del calcolo puro e non approssimato dei fotoni...



Avranno fatto tutto ciò prevedendo le cotromosse di Nvidia... difatti
dovrebbero uscire a breve le 8900 con 160 stream processor.


Quoto...

 dovrebbero uscire a breve le 8900 con 160 stream processor.
lol....una carezza da parte di nvidia.... un 25% in più di calcolo (che 
divente circa il 50% considerando la doppia velocità degli sp) contro una 
cosa 2,5 volte più potente....
speriamo siano notizie fondate...


 anno imho...
quoto. 

 Non è inutilmente troppo pesante da gestire?
Da qualche parte c'e un demo di Quake (modificando dai sorgenti del1 o 2 
non mi ricordo, che sono rilasciati da id a disposizione di tutti) 
renderizzato completamente in ray-tracing.
-- 
Sidewinder
"Oops!" - Shannon Foraker, Ashes of Victory

 speriamo siano notizie fondate...
a me pare strano è troppo sovradimensionata rispetto alla concorrenza, non 
vorrei che alla fine decidessero di far ucire la versione a 128 shaders tra 
6-7 mesi 

 renderizzato completamente in ray-tracing.
si...e fanno decisamente schifo oltre a andare a un numero infimo di fps e 
ad essere renderizzati completamente via cpu e non cia gpu.... :D


 quoto.
-- 


 versione a 128 shaders tra 6-7 mesi
ma si magari quella da 128 (4-way) sarà la contromossa estiva...
