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Titolo: GP2 GPL SCGT...

Sono nuovo del NG e come prima cosa vorrei salutare tutti quanti.
Sono un patito di GP2 (che ritengo il migliore gioco di guida su PC) e
aspetto con trepidazione il seguito.
Riguardo a GPL posso solo dire che (in base alle mie esperienze in campo
automobilistico... mi è capitato di guidare in pista alcune macchine
abbastanza potenti) mi pare un po' troppo difficile: probabilmente è
realistico, ma visto che non si possono sentire sul proprio corpo le forze
di accelerazione non si riesce di conseguenza a intuire subito la perdita di
aderenza (in gergo è quello che si dice "guidare col sedere"... è lì che
senti il comportamento della macchina, sulla schiena e sul collo...).
Secondo me avrebbero potuto inserire degli aiuti in stile GP2: se voglio li
uso altrimenti ne faccio a meno, non vedo perché chi non ha voglia o tempo
di stare decine di ore prima di fare un giro completo a monza non possa
assaporare (almeno in minima parte) le sensazioni legate a quegli anni di
F1.
SCGT non l'ho ancora provato (è l'acronimo di Super Cars GT vero?): vi
chiedo se gentilmente qualcuno volesse mandarmi gli indirizzi dei siti dai
quali prelevare add-on tracks cars e robe varie per farmi una idea di come è
il gioco. Ringrazio già anticipatamente.
Capitolo GP3: mi sembra prematuro fare delle critiche a un gioco che ancora
nessuno ha provato. Non credo possa essere peggio di GP2, al max (è quello
che in realtà credo io) sarà lo stesso con una grafica più bella e la
pioggia. Se fosse così io farei i salti di gioia. Riguardo alle sconnessioni
su sospensioni e volante posso limitarmi a dire che GP2 già mostrava (dalle
visuali ext) il lavoro delle sospensioni, quindi almeno questo dovrebbe
essere rimasto. Ma non è quello che mi interessa. Secondo me l'aspetto più
importante è l' IA degli avversari che in nessun gioco è all'altezza. Voglio
piloti che chiudano le porte senza rischiare incidenti, che vadano forte in
rettilineo come me, che sbaglino a volte le curve, che tentino sorpassi solo
dove si può e non tamponarmi inutilmente o magari starmi dietro in rettifilo
mentre vado a 50 all'ora per rientrare ai box senza riuscire a passarmi per
chissà quale motivo, voglio doppiati che si lascino sfilare senza troppi
problemi, voglio vederli fare azioni di disturbo e finte di sorpassi, voglio
vedere delle strategie plausibili... insomma è lì che voglio realismo, non
tanto nel modello di guida visto che (come detto prima) non si possono
sentire le forze che agiscono sulla macchina, più di tanto in quel senso non
si può ottenere senza rendere il gioco "ingiocabile" (ed essendo un gioco il
fatto di essere ingiocabile è in effetti una contraddizione, non trovate?)
Salutoni a presto e spero che qualcuno mi aiuti con SCGT
Ciao
Joe

fatto di essere ingiocabile è in effetti una contraddizione, non trovate?)
sono d'accordissimo sulle caratteristiche che una AI decente dovrebbe
avere, ma non scenderei mai al compromesso di avere un modello di
guida scadente. preferisco girare al limte da solo, ma con un'auto
credibile che girare con una macchina robot (la mia) in mezzo ad altre
macchine robot (l'AI). non bisogna confondere il realismo con la
giocabilità. sono due cose diverse. GPL è giocabilissimo, basta
imparare a guidare. ed è molto realistico. viper racing tanto per dire
un titolo abbastanza sconosciuto è parecchio realistico nel
comportamento dell'auto, ma è un po' meno giocabile. GP2 o anche
MGPRS2 sono meno realistici nel comportamento dell'auto ma
giocabilissimi.
geps.
Driving
per gli appassionati di Grand Prix Legends
http://www.multiplayer.it/driving

fatto di essere ingiocabile è in effetti una contraddizione, non trovate?)
Se non sei capace di guidare, non te la prendere col modello di guida;
tanta gente ci fa pure i GP da 80 giri, quindi la cosa è possibile, non
crediamo che correre con quelle auto fosse facile. Se poi tu non sei
capace, e ti da fastidio, ti capisco, ma non ti lamentare con GPL.
-- 
Crononauta
==========
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IDAnet: 
http://adcserver1.biodip.unimi.it/ida/index.htm
GP Legends: 
http://www.multiplayer.it/driving/

 assaporare (almeno in minima parte) le sensazioni legate a quegli anni di
Così come ci sono giochi nei quali non puoi togliere gli aiuti, così in
questo non puoi inserirli, a meno di non perdere completamente
competitività: è una questione di scelta.
Il concetto e quello che viene richiesto a chi vuole giocare a GPL è questo:
se vuoi "provare" il gioco, farti qualche giro, inserisci tutti gli aiuti e
vedrai che ti fai i tuoi bei giretti, con un tempo accettabile, praticamente
senza mai uscire di strada.
Però, se vuoi gareggiare veramente, allora devi metterci "manico", togliere
gli aiuti e darci dentro: è l'unico modo.
Non potrai mai girare forte dedicandoci un ora al sabato: da quando uso GPL
ho dovuto praticamente smettere di seguire qualsiasi altro gioco. Quando
giocavo a GP2, contemporaneamente giocavo anche a Xwing, NFS, F16 e altri.
Adesso uso solo GPL.....ho dovuto anche smettere con MidTown Madness
(aaaaaargh che cozzata :-PPPP)
Il motivo per cui i vari sim di F1 non potranno, IMHO, mai avere lo stesso
livello simulativo di GPL è proprio nella impossibilità di rendere le
accelerazioni del corpo.
In GPL hanno potuto simulare al massimo la fisica delle auto, senza nessun
aiuto perchè le reazioni di quelle auto erano "lente" e "ampie" a
sufficienza da poter essere apprezzate e valutate in tempo utile anche
avendo solo a disposizione la vista. Infatti, il fatto di girare a GPL a 20
fps o a 36 fps influisce pesantemente sulla capacità di controllo del mezzo.
Con una F1 attuale, è IMPOSSIBILE pensare che una persona possa controllare
la macchina basandosi solo su quello che vede: la sbandata, la perdita di
aderenza, sono talmente repentine che devi sentirle subito nel sedere e sul
volante, altrimenti non le riprendi più.
Per questo, sicuramente, da qualche parte nel codice sono inseriti degli
aiuti che *necessariamente* devono intervenire per aiutarti a controllare la
macchina. Es: la macchina sbanda, la cpu inizia automaticamente il controllo
e, se il pilota interviene correttamente entro un certo tempo, riporta la
macchina in linea, altrimenti interrompe il controllo e prosegue la
sbandata.
ciao
 per me hanno avuto un'intuizione particolare e, fortunatamente, l'hanno
messa in pratica: realizzare un simulatore


SBAAAAAAAAAAAAAAAAVVVVV !!!!!!
Non vedo l'ora di leggere un tuo post su SCGT, vedrai che sportellate
!!!!!!!!

fisica e un'inerzia.
???????
come sarebbe a dire che "tutta la macchina....erano una bitmap" ?
casomai lo era il cockpit (tra l'altro mi pare che fosse un pcx....vabbe', comunque
era in 2D), non certo il resto della macchina, o le piste.
Anche in GP2 la testa del pilota era un oggetto a se stante e si muoveva pure.
Se poi vogliamo dire che graficamente era primitivo, che le texture erano a bassa
risoluzione, che non c'era il supporto x l'hardware3D, e che i modelli 3D delle auto
erano grezzi, siamo d'accordo, ma parliamo pur sempre di un gioco di 5 anni fa !!!
Io non so cosa volevi dire, ma per "gioco in cui tutto č in bmp e non c'č modello 3D",
si intende roba tipo Out Run o Pole Position, non certo tipo GP2.

 tanta gente ci fa pure i GP da 80 giri,
o 100 come te!
P.S.
Allora quando la facciamo la sfida al Rouen?
--
Se c'è rimedio, perchè ti preoccupi? Se non c'è
rimedio, perchè ti preoccupi?
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Marco Giussani
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Sfida i miei giri veloci a Grand Prix 2:                  ___
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 si intende roba tipo Out Run o Pole Position, non certo tipo GP2.
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

si intende roba tipo Out Run o Pole Position, non certo tipo GP2.
Spero di essermi spiegato! In effetti avevo un po' semplificato troppo...


Allora quando la facciamo la sfida al Rouen?
Se ti fai trovare su vroc (o icq) ci si mette d'accordo sul momento, darti
una data precisa mi è difficile!


 con il joystick e lo 0.00000000001% con un volante senza FF.
Giustissima osservazione...


>Spero di essermi spiegato! In effetti avevo un po' semplificato troppo...
Perfettamente stavolta. E inoltre condivido tutto.
Io ho preso il PC a dicembre del '97, e ho provato in contemporanea GP2
e il nuovissimo F1RS. Beh, considerando che GP2 aveva già 2-3 anni, ho
capito subito che era una pietra miliare, ma guardando al presente, secondo
me con F1RS (e poi con MGPRS2) non c'era paragone.
Insomma, il realismo di GP2 va valutato con benevolenza considerando la sua
età (sempre secondo me, eh), un po' come quando vedi giocare oggi Robibaggio.
Certo che se GP3 fosse un "GP2 accelerato", ci sarebbe poco da stare allegri....

 come sarebbe a dire che "tutta la macchina....erano una bitmap" ?
Le ruote sono bitmap in GP2, così come le vetture quando superano una certa distanza dalla
visuale diventano bitmap (per velocizzare il gioco che è già "lento" di suo)
ciao
Alesi_27

visuale diventano bitmap (per velocizzare il gioco che è già "lento" di suo)
Verissimo, ma non significa che GP2 non sia un gioco in 3D. Questo espediente
del ridurre il dettaglio delle auto in lontananza, fino a farle diventare bmp quando
sono distantissime, è usato praticamente in tutti i giochi, GPL compreso.

 compreso.
č naturale che sia cosě altrimenti la CPU andrebbe a calcolare prospettive inutili di
oggetti lontani.
ciao
Alesi_27

adeguata al punto di vista
OK, mi hai fatto venire la curiosità. Mo' lo disseppellisco e controllo.
(e ripensandoci direi che hai ragione, ancor prima di controllare)