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Titolo: [NASCAR 4] Grossi Problemi 2: La Vendetta

Allora, come per lo scorso fine settimana mi sono fatto prestare dal
mio amico Nascar 4 per cercare di trovare il setup grafico perfetto
per la mia macchina che ricordo è:
Thunderbird 800
MB Asus A7V
256 Mega di RAM
Asus V7770 Deluxe GeForce 2 GTS 32 Mega
DirectX 8
Detonators 10.80
Innanzitutto ho tolto un pò di avversari mettendone solamente 19 e già
questo giovava. Poi visto che i problemi che avevo con il Direct3D non
si risolvevano (dettaglio che improvvisamnete si abbassava, texture
schifose), ho deciso di puntare sull'OpenGL e provare a destreggiarmi
qui.
Ho provato prima 1024*768*16, ma il problema dell'aliasing è troppo,
troppo evidente in un gioco come questo in cui ci sono dei rettilinei
lunghissimi...e comunque il frame rate (che però varia molto da pista
a pista) a volte andava in crisi (<25 frame, soprattutto sui
rettilinei principali).
Allora ho deciso di buttarmi sul 800*600*16 provando a smacchinare con
l'antialiasing. Provando con il 2x non mi ha mai dato grossi problemi,
ma la qualità grafica non era proprio eccelsa, per curiosità ho
provato il 4x e incredibile...il frame rate non ne era molto
influenzato e la qualità era eccelsa.
Provo a Pocono, nessun problema; provo a Bristol, nessun problema;
provo a Indianapolis e succede un fatto stranissimo e che mi ha fatto
incazzazare tantissimo. Con tutte le 20 macchine sta andando
fluidissimo (~40 FPS) e IMPROVVISAMENTE incomincia a scattare di
brutto per un paio di secondi, poi tutto a posto, alla curva dopo
sessa cosa. Allora esco dalla pista e vedo che i menù incominciano a
lampeggiare. Ho provato a togliere il dettaglio, ma chiaramente il
problema era più profondo...
Allora mi ricordo che nel setup della scheda 3D avevo prima impostato
l'OpenGL 800*600 (in cui mi aveva trovato 45 Mega di memoria video) e
poi avevo impostato il FSAA 4x. Ho pensato quindi che il rallentamento
fosse dovuto al fatto che per qualche magia (AGP?) le texture invece
di prenderle dalla memoria della scheda video le prendesse dalla
memoria di sistema.
Perciò ho provato a impostare prima il 4x e poi fare il setup 3D
(naturlamente prima passando ad una risoluzione maggiore e poi
riportandomi a 800*600, altrimenti mi dice che il test è già stato
fatto), ora magicamente mi vedeva 12 Mega. Allora penso:"Beh, forse le
texture faranno più schifo, ma almeno non avrò problemi di scatti". E
invece una volta riprovato Indianapolis le texture facevano schifo, ma
dove prima andavo a 30 FPS ora andava a 20 FPS NONOSTANTE IL DETTAGLIO
FOSSE PIU' BASSO !!!
La morale è questa:
1) Non esiste un settaggio grafico che vada bene per tutte le piste,
con certe si può ottenere il massimo, con altre bisogna accontentarsi.
2) Abbassate pure World Detail, tanto la differenza tra il valore max
e min quasi non si nota ma si guadagnano quasi 10 FPS
3) Questo più che un gioco finito è una beta, soprattutto per quel che
riguarda la gestione della scheda video la quale da un setup all'altro
perde o guadagna pezzi di memoria.
Inoltre non c'entra una mazza ma:
1) Siete riusciti a iniziare, non dico finire, ma iniziare una gara a
Martinsville? Io sinceramente no, le auto CPU incominciano a
tamponarsi, mi si dice di superare quello e quell'altro e la gara
viene sempre posticipata di un giro.
2) Sono totalmente d'accordo con quanto dice M@D riguardo all' IA, non
vedo perchè bisogna OBBLIGARE delle persone a giocare on-line solo
perchè l'intelligenza artificiale fa schifo. In passato ci sono stati
degli ottimi giochi con un a buona intelligenza artificiale, non vedo
perchè bisogna fare un passo indietro.
Scusate se sono stato prolisso.
Ciao a tutti
P.S. Non provate i det 11 perchè scazzano le texture ancora di più

>In passato ci sono stati degli ottimi giochi con un a buona intelligenza
artificiale, non >vedo perchč bisogna fare un passo indietro.
E perche' invece non farne uno in avanti?
--
**************************
Giulio Lapedota "AutomaN"
www.multiplayer.it/driving
- Punto di riferimento per gli appassionati di GPLegends
 
www.drivingitalia.com
- Capo Sezione Nascar
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 per la mia macchina che ricordo è:
CUT
Purtroppo ci sono cose che spero vengano migliorate nella prossima patch,
come l'IA. Altre che invece, temo, sono talmente incementate nel DNA di un
gioco che, per rimuoverle, bisognerebbe semplicemente riscrivere un altro
gioco. Uno dei problemi che appartengono a questa famiglia è proprio
l'ottimizzazione hardware, che in N4 è una cosa... che semplicemente non
c'è. E non si può dire neanche che la grafica sia così bella da richiedere
tanti sacrifici al sistema... Io mi sono accorto che un _enorme_ calo nel
framerate (fino al 250-300%) si ha quando in pista ci sono molti avversari
con la vettura ammaccata dopo un incidente... Evidentemente i Papy hanno
pensato di studiare la dinamica degli urti e implementare la fisica delle
deformazioni anelastiche..;-)))
Peccato che il risultato è solo estetico, e lo stesso si poteva ottenere con
i soliti preset degli urti... Si, insomma, con le deformazioni
precalcolate... Non avrebbe tolto nulla alla simulazione ma avrebbe permesso
di guadagnare parecchio in framerate!
Io, personalmente, pur pensando che siamo di fronte ad un grande simulatore,
ho deciso di lasciar perdere fin quando non sarà disponibile la patch... Che
speriamo risolva qualcosa!;-)
--
Ciao
Marco (M@D69)
--------------------------
Club degli sportellatori di SCGT
http://www.racesim.net/sportcargt/ScgtWorld/HomeSCGT.htm
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e min quasi non si nota ma si guadagnano quasi 10 FPS
=8-O
Io ho solo la demo, ma IMHO si nota parecchio la differenza!!!!
a Michigan, ad esempio, se metto Max le curve sembrano fatte con un
compasso, perfette (guarda la riga bianca in basso...) se metto min
sembrano fatte con una squadretta... spuntoni ogni 2 m, sembra un game
di 3 anni fa...
Per i contorni e le costruzioni fuori dalla pista ok, non sembra
cambiare moltissimo...
*************************
Diabolik
Clerville Racing Team
and Test Driver of M@D-Factory
Icq#73154477
"Club degli sportellatori di SCGT"
http://www.racesim.net/sportcargt/ScgtWorld/HomeSCGT.htm
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framerate (fino al 250-300%)
Come puň un calo essere superiore al 100%?
o_O
Ciaů!
Ryz (scassaballe)
Sono una gioiosa macchina da guerra,
quando passo io, trema tutta la terra!
My ICQ
99296670

 o_O
Scusa, hai ragione, ho sbagliato io! Ho ragionato negli stessi termini in
cui si misurano le pendenze (deformazione professionale...;-)   ) per cui in
realtà la percentuale espressa vale la metà... Si, insomma, ho fatto
casino!;-)
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