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Titolo: bump mapping

Scusate,ma che differenza c'è tra il bump mapping embossed e enviromental?

 Scusate,ma che differenza c'č tra il bump mapping embossed e enviromental?
Allora... innanz tutto il non si chiamano cosě...
Uno č Embossed Bump Mapping
L'altro č Enviromental Mapped Bump Mapping...
Il primo č una semplice sfumatura delle texture con resa tridimensionale 
(per intenderci crea delle ombre)...
Il secondo elabora le texture in modo da rendere piů evidente la 
differenza di materiale, le sfumature e gli effetti di luce (tutto questo 
č simulato... quindi non reale).
-- 
        Piersandro Guerrera 
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> L'altro è Enviromental Mapped Bump Mapping...
"Environment-Mapped Bump Mapping"
Non si chiama così?
Ciao, Massimiliano.

 ha scritto...

E' strano... ma credo siano la stessa cosa (su Chip lo chiamano in un 
modo... su PC Pro in un altro...)...


Il nome esatto sarebbe Environment mapped b.m.
-- 
Ciao.
Leo.
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 Il nome esatto sarebbe Environment mapped b.m.
cazzo! ho sbagliato...


Scusate,ma che differenza c'è tra il bump mapping embossed e enviromental?
Il primo e' un semplice sistema di dissolvenza incrociata con aggiunta di ombre.
In pratica, una tex sfuma nell'altra, con aggiunta di un effetto di rilievo dato dall'aggiunta
di ombre posizionate ad arte.
Il secondo, che si chiama Enviromental-Mapped Bump Mapping, e' invece una cosa pazzesca.
Alla mappa delle texture tradizionali, viene sovrapposta un'altra mappa, detta appunto
BUMP-MAP, che contiene informazioni sul RILIEVO dei pixel della texture sottostante.
In questa maniera, variando opportunamente la bump-map, si puo' fare in modo che alcune parti
della superficie di una texture "sporgano" piu' di altri, come in una catena montuosa, dove
alcune cime sono piu' alte di altre.
Tutto cio' per simulare rugosita' e rilievi.
Ma non finisce qui. (Fin qui abbiamo parlato di Bump-Mapping vero, non embossed, e basta).
C'e' ancora da definire l'ENVIROMENTAL, cioe' la mappatura ambientale.
Faccio un esempio.
Hai mai visto un lago? Hai visto che superficie di un lago e' riflettente, vero?
Bene, ora getta un sassolino nel lago. Che succede? Che le figure riflesse sulla superficie
del lago si distorcono per la presenza delle increspature dell'acqua.
L'Enviromental-Mapped Bump Mapping sa fare proprio questo, cioe' ricreare su di una texture le
riflessioni dell'AMBIENTE circostante.
Ad es, sulla carrozzeria lucida di una macchina, sulla superficie di un lago, su di uno
specchio... e tutto questo, SENZA richiedere complicati calcoli aggiuntivi alla CPU!!!
Facile, no?  ;-)
Ciao! :-)
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 è simulato... quindi non reale).
Se mi e' concesso, mi permetto una precisazione. ;-)
L' Enviromental Mapped Bump Mapping non e' un processo
"automatico" di estrapolazione dei dati a partire da una semplice texture.
Tutte le informazioni relative alle quote dei rilievi sul bitmap, sulla
luminosita', trasparenza, e animazione delle texture, devono essere
esplicitate durante la progettazione dell'oggetto 3D.
Questo rende la creazione di Texture "Bump Mapped" assai laborioso ed e' il
motivo per il quale pochi giochi le sfruttano e in percentuale comunque
limitata.
Ciao! Ciao!
--
Carlo Becchi
Deathlord's Hardware Cathedral
deat...@pmail.net
http://web.tiscalinet.it/deathlord