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Titolo: ATI 9200: difficoltà a caricare gli scenari

A causa di un corto mi hanno sotituito la ATI 7500 128MB  con una ATI 9200se
128MB... Ora mi trovo con dei problemi giocando a GTA. Il gioco è sempre
fludissimo (anche alla massima risoluzione), ma è lento nel caricare gli
scenari, nel senso che spesso mi trovo senza starada sotto o sbatto contro
muri invisibili, che arrivano solo con un serto ritardo (a volte anche di
2/3 secondi)
A cosa può essere dovuto???
--
Riccardo
ricky...@email.it
Per rispondere in privato metti "news" al posto delle "xxxx"

č forse dovuto alla gran lentezza delle ram montate sulla 9200se.


No ho la 9700PRO e fa uguale è un bug del gioco ma a dire il vero non ho mai
provato a eliminarlo e non ho fatto alcuna ricerca ma è molto comune ci sarà
qualche patch :)
Poi c'è anche da dire che GTA non è tanto progammato bene :(
Prova a diminuire la distanza di visualizzazione un po' la situazione
migliora

Personalmente GTA non mi da questo problema ne su una ati 9000 da 64mb
montata su un athlon 650, ne su una ati 9500@pro da 64mb su barton@3200.
penso dipenda da una cattiva gestione dei 128mb di ram allora, potrebbe
essere che sposti le texture in momenti poco opportuni a in blocchi
ecessivi.
provato a diminuire l'agp size nel bios?

 ha scritto nel messaggio
news:bm5rje$qo1$1...@newsreader.mailgate.org...

no ti assicuro che non dipende da quello non l'ho mai cambiato (128MB) e
prima mi faceva bene un bel giorno le texture della strada magicamente hanno
iniziato a fare così dipenderà da qualche impostazione oda qualcosa software
ma come ho già detto devo ancora indagare
Io anche se ce l'ho a GTA 3 non ho mai avuto il tempo per giocarci (pensa
te!) e quindi non ho mai perso tempo per sistemarlo ma mi sta venendo voglia
di risolverlo definitivamente sto problema >:)

 indagare
Anche a me prima andava bene... eppure non ho cambiato nulla nelle
impostazioni (oltretutto limitate a poche opzioni). Non vorrei che andando
avanti con il gioco la situazione peggiori( magari perchè tiene in memoria
qualcosa..) ora provo da iniziare una partita dal principio e controllo
:-)))


 provato a diminuire l'agp size nel bios?
No.. ce l'ho a 4x, ma penso che cosě debba essere.. con gli altri giochi
nessun problema. Dovrei installare Unreal tournament 2003 per controllare.


quel che intendevo dire è che il gioco abbia qualche difetto nel gestire i
caricamenti delle texture nella memoria grafica della agp dalla ram di
sistema.
L'agp aperture size non centra con l'agp 2x, 4x o 8x, ha a che fare con un
livello di mb dopo il quale la scheda video comincia a usare la lettura
delle texture dalla ram del pc invece che dalla ben più veloce ram del S
video.
Se non erro con un agp aperture size ridotto avvengono tanti caricamenti da
scheda video a ram di sistema, il che riduce spesso le fps ma non provoca
invece quegli impuntamenti prolungati.
Mi ricordo che con le mainboard agp più vecchie, e con le schede video ati
era molto importante giocare bene su quel parametro, perchè solo con certe
combinazioni la fluidità era ottimale. In alcuni casi venivano fuori delle
sequenze fluide ritmicamente rallentate a cadenze più o meno regolari, in
altre fps più ridotti ma senza sobbalzi eccessivi.
Il caso di GTA non lo ho mai visto, a me il problema non lo da, ma da quel
che dite sembra che in certi momenti si dimentichi di usare tutte le
texture, senza che questo provochi scattoni...sicuramente al 99% è un bug
del gioco e non un problema di bios o scheda video, però magari smanettando
sui driver e sul bios si riesce ad attenuare.

 A cosa può essere dovuto???
Cmq vedi che ti hanno impaccato, la 9200SE è peggio della 7500.
Io gliela porterei indietro...

 Io gliela porterei indietro...
Di questo gia un mio amico me ne ha parlato.. dicendo che le versioni "se"
non c'entrano nulla con le altre, ma nn sapeva dirmi il motivo. So che la
9100 è meglio della 9200, di questa "se"???


 9100 è meglio della 9200, di questa "se"???
la 9100 e' meglio della 9200 (sia SE che non. )
La 9200 SE rispetto alla 9200 ha una unita' di texture invece che due

ma SE sta per SEgata in 2?

L'ascolto di "All the things she said" dei Madbones fu interrotto da
queste parole di Ricky WebLurker:
|| A cosa può essere dovuto???
Attiva il limitatore dei frame dal menù del gioco.
--
DanySK from:
Celly Tual 1...@1.5GHz, 512MB RAM CAS3 Turbo, QDI Advance 10T, Gainward
Ti4200 64MB @315/600, IBM 80GB, LiteON 52x24x52, Toshiba SD-M1712,
Built by DanySK. 
www.alientech.it

 
Sicuro? a me risulta che la gpu sia identica, solo che i clock sono 
piu' bassi e le memorie sono a 64 bit.
-- 
To start press any key... Where's the any key?

 A cosa può essere dovuto???
Hai provato ad attivare il limitatore di frame e a ridurre la distanza di
visuale?
Artic

L'ascolto di "All the things she said" dei Madbones fu interrotto da
queste parole di Giuseppe il Chimico:
| La 9200 SE rispetto alla 9200 ha una unita' di texture invece che due
Magari.
Ha il bus dimezzato a 64bit, che č MOLTO peggio.


L'ascolto di "All the things she said" dei Madbones fu interrotto da
queste parole di Atrejus:
|| ma SE sta per SEgata in 2?
No, solo per SEga.


 
Credo Slow Edition...


 -- 
ehm mi sa che ho fatto confusione con la 9100... :)