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Titolo: F1 2001: dico la mia...(cosa si potrà migliorare e cosa no)

Non nascondo che ho installato il gioco con qualche (grosso) timore, a giudicare dagli
innumerevoli messaggi su questo ng e su altri forum a proposito dei vari bugs che
affliggono il gioco. Ciò nonostante, devo dire che non appena ho lanciato una corsa veloce
ho tirato un profondo sospiro di sollievo, perchè tutto è filato liscio alla perfezione...
Preciso subito che la mia configurazione drivers prevede i Detonators 6.50 (ho provato ad
installare gli XP ma mi bloccano Windows....:-(  ) accoppiati ai Via 4in 1 4.34. Con
questi drivers (su k7 1.2ghz da me assemblato, con GF2 ultra e Abit k7a raid) il gioco non
ha mai crashato (notare che _non_ ho tolto i vari TSR in background, nè l'antivirus...) e
non ho mai avuto alcun problema. Una sola volta, alla partenza di una gara,
improvvisamente della sola macchina di Shumy sono rimaste solo le ruote e gli alettoni (le
parti deformabili, insomma) ma credo, in risposta a coloro che hanno avuto questo
problema, si tratti più che altro di un bug nella gestione delle parti distruttibili a
causa di incidente, e non tanto un difetto a livello video.
Per quanto riguarda la grafica, complessivamente si è visto di meglio, anche se alcuni
effetti sono molto carini, come la gestione luci/ombre, i colori abbastanza realistici (mi
accorgo ora che quelli di F1RC sono troppo "pastello", non so se mi spiego...) mentre è
strano il deciso passo indietro rispetto al mediocre F1CS dal punto di vista del
mipmapping... Forse sono io che non ho trovato l'opzione per attivarlo nel modo corretto
(a dire la verità, il manuale non l'ho neanche guardato, tanto ero preoccupato che non
girasse...;-p). Fatto sta che la visione della pista in lontananza è molto scalettata. Per
coloro che possono (V5) non resta che ricorrere all'antialiasing...
La fisica mi è piaciuta molto, mi sembra che quanto era stato detto a proposito dei
parametri fisici implementati sia stato mantenuto. Certo, la guida "sembra" un pò troppo
facile, ma ammesso che ciò sia vero, non dovrebbe essere troppo difficile partendo da un
engine di base buono ottenere settaggi dei parametri più realistici.
Il sonoro mi piace, direi che di base è il migliore sentito su una F1. Si percepiscono
differenti campioni, anche se sinceramente non sono riuscito a sentire i cinque
campionamenti che in teoria compongono il suono del motore.
L'IA, per quanto ho visto finora (ma ho poche prove alle spalle, quindi il discorso va in
generale preso con le dovute riserve) si conferma buona come è sempre stata nei titoli EA
da SCGT in poi, visto che i parametri che gestiscono l'IA basandosi sui cosiddetti
"waypoints" sono secondo me i migliori: in pratica nella programmazione tu dici all'IA
quale è la traiettoria migliore per quella determinata pista, tramite l'assegnazione dei
waypoints. Per ognuno di essi esprimi in alfanumerico quanto, scostandosi da quella
traiettoria, si perde in efficacia dal punto di vista del tempo sul giro, e sottolinei
anche l'attrito o grip fornito dall'asfalto in quel punto. Dopodichè un algoritmo "decide"
autonomamente, in base alle caratteristiche (peso, potenza, capacità frenante, grip...)
della vettura, quale sia il comportamento di guida più adatto per presentarsi sul waypoint
nella modalità più proficua.
Passando invece a cosa si potrà, a mio avviso, migliorare dal punto di vista dell'editing
e delle future patch:
-sicuramente con una patch (spero imminente) si introdurra il FF e soprattutto si
differenzierà maggiormente il comportamento tra asfalto ed erba. Se così non fosse, credo
non sarà troppo difficile decodificare le righe di codice che sovraintendono a questo
difetto e correggerle, come a suo tempo si fece con l'Advanced Options Editor per SCGT;
-Le vetture mi sembrano ben realizzate. Il sistema per aprire i Mas c'è già, manca un
"decodificatore" delle meshes 3D, ma credo sia solo questione di tempo. Aspettatevi di
vedere le GT nel gioco...;-)
-La fisica, come già ampiamente sottolineato, è totalmente editabile. Quindi avremo presto
differenti files per differenti "comportamenti" delle vetture, a seconda delle preferenze
di ciascuno di noi (dal più arcade al più simulativo). Da notare che questo _potrebbe_
essere un difetto per il gioco online (a meno che non esca un cheat detection program...).
- Le macchine in realtà non si deformano negli incidenti, perchè perdono solo ruote e
alettoni. Ma vorrei ricordare che la stessa cosa succedeva con SCGT e che fu solo una
patch realizzata da terzi ad introdurre la deformazione delle carrozzerie, per altro in
modo molto realistico.
Insomma, mi sembra che la base ci sia e sia buona. Ora non resta che attendere, per
verificare quanto il gioco prenderà piede e soprattutto quanto tempo sarà necessario per
decriptare tutti i dati nascosti. Se tutto andrà a buon fine, credo avremo un bel gioco.
P.S: riguardo al framerate, ho giocato a 1152*864@32, tutti i dettagli attivati, senza
alcun rallentamento nel gioco, anche partendo in ultima fila. Al contrario, durante i
replays della partenza (anche perchè probabilmente tutte le vetture vengono visualizzate
al massimo livello di dettaglio) c'è qualche antipatico rallentamento.
--
Ciao
Marco (M@D69)
--------------------------
M@DFactory
http://www.madfactory.racesim.net
Club degli sportellatori di SCGT
http://www.racesim.net/sportcargt/ScgtWorld/HomeSCGT.htm
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questi drivers (su k7 1.2ghz da me assemblato, con GF2 ultra e Abit k7a raid)
Scusa, ti vorrei importunare un attimo su questo dettaglio. Anch'io ho la tua
stessa scheda madre (non raid) e una geforce, e sinceramente sono arrivato alla
conclusione che le due vadano veramente poco d'accordo -- fatto sta che i nuovi
detonator bombano tutto anche a me.
Perciň volevo chiederti: i detonator 12.x a te funzionano senza problemi? (a me
zero pure quelli)
Sai per caso che versione del bios hai sulla flash della scheda madre?
Windows non ti segnala nessun conflitto sulla scheda video?
A proposito, che versione di windows usi?
Dai, sono solo domandine semplici semplici.  ^___^
P.
--
Io non mi permetterei mai di giocare, si figuri se mi
permetterei di vincere, Sire

al massimo livello di dettaglio) c'è qualche antipatico rallentamento.
Penso ad un problema di gestione dei replay, succede anche a me la
stessa cosa, durante la guida tutto ok.
               bye
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Per cambio Maintainer il server
non e' al momento disponibile!
 
http://www.nascarracing.it
------------------------------

engine di base buono ottenere settaggi dei parametri più realistici.
In poche parole... mentre tutti si dannano l'anima per ottenere tempi
sul giro più bassi, arrivando persino a buttare le proprie passate
convinzioni in termini di "assoluto" e "purissimo" realismo (vedi
shifter, ehe), tu dici che se un sim è troppo facile, è sufficiente
complicarsi la vita con un assettaggio più "realistico", e andare così
più piano?
...mhm... capito il mio dubbio? Non troveremo nessuno che partendo da
un sim "facile" se lo "complica" per avere maggiore realismo, se
questo sim permette delle gare online, dove invece si incontrano
normalmente piloti virtuali che darebbero l'anima per un millesimo di
secondo in meno sul loro Hot Lap.
Il problema non si pone se non vi sarà confronto tra i vari piloti
virtuali, ossia se non vi sarà possibilità di multiplayer. Ma se così
fosse, non avremmo cmq trovato un sostituto, nemmeno temporaneo, a GPL
o N4.
Ciaù!
Carlo

 più piano?
Guarda, ho fatto bene a virgolettare quel "sembra" quando ho parlato della difficoltà di
guida di questa sim. Prima di tutto, perchè mi sono ricreduto. Ho guardato il manuale ed
ho tolto i vari aiuti e devo dire che solo con GPL, prima di questo gioco, avevo fatto
tanti errori prima di arrivare a fare un giro pulito! Ho passato almeno un'ora prima di
riuscire a finire un giro a Melbourne senza fare testacoda vari.
Riguardo al tuo discorso, perdonami ma non ho capito dove vuoi arrivare. Nel senso:
ritieni che questa cosa sia negativa oppure la tua è una constatazione di fatto?
Se la tua è una critica al fatto che in multy si verificherà un problema di anti
cheateraggio, beh lo capisco ma non la condivido. Ho espresso la mia opinione in proposito
nel topic avviato da Matteo poco più sotto.
Ciò che invece è positivo, e che forse tu non hai colto, è il fatto che la "base",
chiamiamola pure engine fisico, è ottima, tanto vero che permette di simulare
perfettamente qualsiasi tipo di veicolo su quattro ruote ci sia in giro (ommamma, forse
gli autoblindi...;-p).
E' sufficiente intervenire sui parametri (e sono centinaia) per ottenere risultati diversi
e più o meno realistici. Ma la base, fatta di regole fisiche, c'è. Io non l'ho provata, ma
pare che chi ha abilitato la Mercedes pacecar abbia trovato sensazioni (portandola al
limite) che solo GPL e Nascar4 in precedenza hanno dato. Ovviamente, si tratta di essere
molto abili (dal punto di vista degli smanettoni) nel calibrare tutti questi parametri,
che sono decine anche solo per una singola ruota (i vari attriti, le masse, l'inerzia, i
punti di applicazione che non necessariamente devono coincidere con il baricentro...). E,
altrettanto ovviamente, non è detto che sia facile ottenere risultati realistici!
Però il motore fisico lo consente, basta armarsi di pazienza. Penso che certi risultati
ottenuti dai vari smanettoni con SCGT (da cui il motore fisico deriva, seppure reso più
complesso) siano di gran lunga superiori alle vetture "di serie" del gioco.
Si puo scegliere il realismo a tutti i costi, oppure lo si può sacrificare in nome della
giocabilità magari nel multy. Ma l'importante è che si possa!
Per ipotesi: si è convinti che una F1 debba girarsi anche se si accelera a tavoletta in
quarta? Beh, io non ne sono convinto perchè una f1 in quarta, a manetta viaggia già ad una
velocità che fornisce dal punto di vista aerodinamico già parecchie decine di chili. Però
mettiamo che mi sbagli, e fidiamoci di chi magari ha avuto esperienze superiori alle
mie... A questo punto sarà sufficiente intervenire sui coefficienti di attrito volvente
longitudinale delle ruote posteriori (semplifico il concetto, in realtà i parametri sono
di più) per aumentare la tendenza allo slittamento... et voilà....;-) Che questo sia "più
realistico", "più difficile" o semplicemente "piaccia di più" non spetta a me
giudicarlo...
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metti i nuovi 21.83 whql risolvono gran parte dei problemi
(io ho kg7 raid+gf2 gts (ma prima avevo la kt7a raid) e con i 21.85-21.81 ci
sono diversi prob. con i 21.83 tutto ok)
byez

 sono diversi prob. con i 21.83 tutto ok)
Sono gli unici della serie 21.xx che non ho provato... Ora scarico, ma sono
pessimista...:-(
Grazie cmq per la dritta.


Grazie cmq per la dritta.
Non so quanto potrà esserti d'aiuto, ma da quando ho installato win98se a me
funzionano tutti i detonator, compresi i 21.xx.
L'unica indicazione che posso darti, è che dopo il SO ho installato nell'ordine:
4in1 (inizialmente con AGP Vxd in standard mode)
directx8
detonator
Ah, per quanto riguarda il bios ero già tornato alla versione ww.
Tutto qui. Calcola anche che ora la scheda video non mi dà più né conflitti né
condivisioni.
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