Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: [Dx10.1] CINEMA 2.0  TENERSI LA MASCELLA

questo č ciň che hanno mostrato in REALTIME
sembra incredibile ma l'illuminazione globale delle dx10.1  lo permette
ragazzi non si scherza, c'č da farsela sotto davvero, illuminazione globale 
FOR THE WIN
il fotorealismo č definitivamente disponibile in tempo reale, assurdo, una 
pietra miliare nel 3d:
www.joystiq.com/media/2008/08/amd_05_girl_2girlrender490.jpg
www.joystiq.com/media/2008/08/amd_06_emily1.jpg
www.joystiq.com/media/2008/08/amd_07_emily2.jpg
www.joystiq.com/media/2008/08/amd_03_ruby3.jpg
www.joystiq.com/media/2008/08/amd_02_ruby2.jpg
www.joystiq.com/media/2008/08/amd_01_ruby1.jpg
www.joystiq.com/media/2008/08/amd_04_girl_1surfacenormals.jpg
The demonstration we saw in New York did prove that this technology is very 
real. A very human model, one that would put the efforts of Square Enix to 
shame, had all sorts of dynamic lighting applied to it.
While it's clear that this impressive technology will be used, the real 
question is when will gamers see real playable products on store shelves?
http://www.joystiq.com/2008/08/12/amd-cinema-2-0-tech-demo-real-time-photo-realistic-human-models/
 

 
www.joystiq.com/media/2008/08/amd_07_emily2.jpg
Occazzo, le prime 3 sono fuori parametro,
Su che workstation gira questa demo?
Postalo anche dall'altra parte va 

Black Angel ha scritto:

che spettacolo!!!
:-D

 Postalo anche dall'altra parte va
niente perle ai porci Boro
 

 niente perle ai porci Boro
:-) 

 Occazzo, le prime 3 sono fuori parametro,
Quoto.
Ma a che framerate gira sta roba?
Manco con un rendering con illuminazione globale e radiosity si arriva 
a tanto.

 tanto.
quello E' rendering con illuminazione globale ( in tempo reale però )   :)
su web, se cerchi il materiale sulle dx 10.1, varie sources spiegano come 
funziona l'illuminazione globale con le Dx 10.1
 

 30 FPS
Pazzesco.
Non riesco a crederci.. cioe' sara' vero ma sono esterefatto.

 
www.joystiq.com/media/2008/08/amd_07_emily2.jpg
Alla faccia di chi diceva che Nvidia non usava le Directx  10.1 perché 
in pratica erano inutili :-)

 Non riesco a crederci.. cioe' sara' vero ma sono esterefatto.
Ma come, le DX10.1 non dovevano servire a un cazzo? ;)
p.bes

 ha scritto nel messaggio 
news:mn.627f7d889...@gmail.com...

la stampa che presiede alle demo in tempo reale reagisce cosi
ed anche io, ho la mascella per terra che balla il tip tap
dalle prossime console mi aspetto questa tecnologia, magari migliorata (non 
so come)
anche su pc tra qualche anno inizieranno ad utilizzarla
non so cosa dire, se non che probabilmente non ci saranno più engines3d 
multipli e concorrenti
tutto via rendering GI e ciao 

 
Dio bono, se tutto ciň č vero siamo arrivati ad avere grafica 3d al pari di 
quella che si trova nei film in computergrafica fatti dalla Disney, LOL!

 ha scritto nel messaggio 
news:z5cok.131127$FR.4...@twister1.libero.it...

quando parlavamo dei cube maps array e di come permettevano la GI, qui in 
pochi ci han creduto neh  "ma dai, saranno inutili come le 8.1" LOL
;) 

 tanto.
Perche' il rendering con illuminazione globale e radiosity e' general 
purpose. Senza nulla voler togliere ad ATI, anzi, chapeau.

paolo besser ci ha detto :

Boh? che cazzo ne so io? Io son fermo alle 9 :)

 globale FOR THE WIN
La voglio vedere implementata nei videogiochi. Da anni ce la propinano, ma 
mai che la
implementino in una demo giocabile.
Comunque chapeau.
-- 
NickName: VinegarDoppio
Xbox Live Gamertag: DON Hellshock
Ogni Luogo Ogni Tempo 

 Da anni ce la propinano
WHAT'S??
 

 
www.joystiq.com/media/2008/08/amd_05_girl_2girlrender490.jpg
Spettacolo, la prima foto va persino "oltre", siamo davvero al fotorealismo 
stavolta, in modo nettamente piů deciso.