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Titolo: Sapphire 9100 e Splinter Cell

Ho provato ad installare Splinter Cell per curiosità sulla mia macchina
internet:
A7V 1.02
512 Mb Infineon CL 2
Thunderbird 1 Ghz
Sapphire 9100 64 Mb
Soundblaster 128 PCI
Maxtor 40 Gb
IMB 45 GB
a 1024x768x32 con nessun filtro attivato e i dettagli al massimo che
consente la scheda(Catalyst 3.2) il gioco gira abbastanza decorosamente, ma
in modalità infrarossa in ambienti "molto" illuminati si presentano delle
quadrettature; immaginando una griglia formata da quadretti:
- in condizioni di ridotta illuminazione tutto funziona egregiamente(come
anche in modalità non infrarossa),
- alle medie illuminazioni esistono degli angoli sotto i quali la
visualizzazione è disturbata dai vertici dei quadretti della
griglia(mostrati in bianco),
- in condizioni di elevata illuminazione(che include angoli che avvicinino
il punto di vista ad una sorgente di illuminazione) l'unica zona in cui
viene renderizzato il tutto è lungo le linee della griglia, tutto il resto è
bianco.
Qualcuno ha avuto problemi simili?(mai riscontrato un problema con qualsiasi
altro gioco...ho provato tutte le release dei driver, qualsiasi risoluzione,
ma senza risultato...)
Grazie,
kl31n

 quadrettature; immaginando una griglia formata da quadretti:
Anche a me fa cosi', ma pensavo che fosse una caratteristica del visore a
infrarossi, non un difetto di scheda video... tra l'altro ho anche io la
9100
ciao

 9100
Azz....beh, sicuramente non è normale, perché sulla mia 9700(su un'altra
macchina) non è presente tale sgradevole effetto. Ripropongo la mia
domanda...qualcuno ha riscontrato e risolto?
Saluti,
kl31n

Sapphire 9100, stesso identico problema. Stavo per postare anche io. Ho
anche qualche problema in Unreal 2, riesco a vedere attraverso acuni muri.
Hai provato U2? Da gli stessi problemi anche a te? Probabilmente è un
problema di driver... me lo fa sia con i Cat 3.1 che con i 3.2...
è impressionante il fatto che la scheda video sia la stessa, Sapphire 9100
da 64 MB.
Ps. Per Massimo B.: Risparmia tempo, sei nel mio kill file da tempo, non ti
leggo

 ma senza risultato...)
Lorenz, Maurizio Mugelli, Giovanni, Besser... che ne dite? Problemi di
driver? Siamo in tre ad avere la _stessa_ sceda e gli stessi problemi

 Hai provato U2? Da gli stessi problemi anche a te?
Onestamente Unreal 2 gira senza problemi di sorta qui. Il fatto che
riscontriamo tutti lo stesso problema con la stessa scheda, mi permette di
assumere, almeno statisticamente parlando, la scheda video come fattore
originante il problema...farņ delle prove, se riesco a sistemare, riferirņ.
kl31n

 originante il problema...farņ delle prove, se riesco a sistemare,
riferirņ.
Potrebbe anche essere un bug del gioco

 driver? Siamo in tre ad avere la _stessa_ sceda e gli stessi problemi
Anche io ho una 9100 ma con 128MB di ram...
L'ho presa perchč ne avevo urgentemente bisogno e la versione con 64MB non
c'era (e bravo computercity), pazienza per quei 30Mhz in meno tanto nel mio
pc il collo di bottiglia sta altrove.
Domani voglio provare sto Splinter Cell, e se anche io riscontro i difetti
da voi elencati...
--
~Ninja~ (the truz slayer)

 , non ti leggo
Nemmeno io.
 eh eh eh eh eh eh

 ha scritto nel
messaggio news:yVsca.85948$zo2.2...@news2.tin.it...

Strano che funzioni sulla 9700 e non sulla 9100.
Molto strano..
Comunque io sarei sempre per l'ipotesi driver; la solita ATI che non e'
capace di fare i driver.
Anch'io non nVidia ho avuto dei problemi grafici in quel gioco
(quadrettature) ma li ho risolti in 2 minuti passando dai 41.04 ai 42.51
Buona fortuna.

 kl31n
Senti io ho una ti4200 e per correggere questi piccoli problemi non ho fatto
altro
che impostare nel pannello dei driver nvidia la compatibilità su
"Applicazione" invece
che su "Aggressiva", una sorta di compatibility mode appunto. Sicuramente
anche nei
driver ati c'è una voce simile, cercala!
Comunque il gioco è veramente splendido!
Ciao

 da voi elencati...
Dimenticavo di dire che io ho la 9100 128Mb con i catalyst 3.2

Nel mio caso sono riuscito ad far funzionare il gioco senza artefatti,
impostando nelle Compatibily Settings del menu Direct3D del Control Panel:
Support W-buffer: Enabled
Support 32-bit Z-buffer depth: Enabled
Alpha dithering method: Ordered
Support DXT texture formats: Enabled
Alternate pixel center: Enabled
Spero risolva il problema a tutti,
kl31n

 Comunque il gioco è veramente splendido!
Ho risolto, grazie della dritta, comunque il mio post aveva motivo di
esistere per sapere se era un problema solo del mio software/hardware,
invece che un problema comune, per il quale avrebbe e ha avuto senso
iniziare a smanettare...
Saluti,
kl31n

 Dimenticavo di dire che io ho la 9100 128Mb con i catalyst 3.2
Ecco, dato che abbiamo la stessa scheda, mi sapresti dire come va il test
nature nel 3dmark2001?
E nei test pixel/vertex shader?
Io ho notato un netto peggioramento rispetto ai Catalyst 3.1 nei test che
riguardano vertex e pixel shader... eppure i 3.2 dovrebbero migliorare
proprio in quello!


A me il 3dmark2001 con i catalyst 3.2 si e' bloccato...
pero' nel 2003 ho migliorato tantissimo sono passato da 1140 a 1350
e in effetti si vede ad occhio una maggiore fluidita' nei test di vertex e
pixel shader


 Quanti punti hai perso al 3dmark2001 con i 3.2?
Di punti ne ho persi solo qualche centinaio, questo perchè nel primo test va
meglio e compensa quello che perdo nel nature.
Però non mi spiego questo calo di prestazioni proprio negli shader, dove
avrebbe dovuto migliorare.
Mi sa che rimetterò i 3.1 :-(


 driver? Siamo in tre ad avere la _stessa_ sceda e gli stessi problemi
Non gioco a Splinter Cell ma questo problema non mi sorprende se vai sul
sito di DanySK c'e` una sezione dedicata alla incompatibilita` fra giochi3D,
driver e schede video
http://members.xoom.virgilio.it/_XOOM/danysk/tabelle.htm
ed a giudicare solo dalla lunghezza della lista delle incompatibilita` pare
che fra Radeon e GF4 non c'e` grande differenza da questo punto di vista,
anzi quelle dei vari chip radeon paiono piu` corte.
Giovanni 
www.romacc.com
In ogni diver per schede video ci sono almeno 3 errori, nel readme
dell'ultima release dei driver c'e` scritto che ne sono stati corretti due,
quanti errori rimangono dei driver?

Il mio flak cannon era puntato su kl31n, quando mi ha implorato dicendo:
|| Support W-buffer: Enabled
|| Support 32-bit Z-buffer depth: Enabled
|| Alpha dithering method: Ordered
|| Support DXT texture formats: Enabled
|| Alternate pixel center: Enabled
Posso pubblicare nel sito in sign?
--
D.A.N.Y.S.K.: Digital Artificial Neohuman Yearning for Sabotage and
Killing
I3DM - Italian 3D Masters, sito dedicato al video 3D
http://members.xoom.it/danysk

 Posso pubblicare nel sito in sign?
Sicuro.
kl31n

Stavo giusto sorpassando la Diablo di kl31n con la mia 500 del '64
quando, aperto il finestrino, mi disse:
|| Sicuro.
Grazie infinite.
