Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: [OT] Prime "scansioni" di Quake IV

http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=16159
Tratte dall'anteprima di Novembre (???) di PC Gamer :o)
-- 
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 Tratte dall'anteprima di Novembre (???) di PC Gamer :o)
BAH
peggiore di Doom3, almeno graficamente:
bump mapping assente dalla maggior parte delle superfici e pochi poligoni in 
giro.
orecchie da 2 poligoni, teste da una quindicina
http://img.photobucket.com/albums/v476/Jeffmond/Quake4Preview/Quake4preview2.jpg


A me piacciono invece... anzi, le texture delle armature/uniformi
sembrano anche migliori di quelle di DIII :)

 sembrano anche migliori di quelle di DIII :)
Si, caruzze :o)
A prima vista non sembra "nero" come Doom III... spero sia anche un po'
piů leggero.


 sembrano anche migliori di quelle di DIII :)
io l'unica miglioria che vedo è il self shadowing, anche se in alcune 
immagini mancano completamente le ombre dei modelli
guarda le pareti, i tubi di D3 son scomparsi in favore di poche superfici 
senza bumpmapping, i modelli stessi son ancor più low-poly
poi non discuto i gusti personali, ma l'impatto è decisamente più leggero, 
tranne appunto il SS (che non è detto lascino abilitato di default)
spero ci sia più luce rispetto a D3, anche se in un paio di quegli 
screenshots ho visto molte zone buie 

 Tratte dall'anteprima di Novembre (???) di PC Gamer :o)
Possente!
-- 
Torquemada.
"Everything is possible if you wish hard enough."
James Matthew Barrie, Peter Pan

 screenshots ho visto molte zone buie
In effetti č cubettoso in una maniera impressionante, per lo meno secondo i 
miei gusti.
Anche Doom 3 lo č, comunque... molte facce hanno una ventina di poligoni, a 
dispetto del displacement mapping (e usatelo pesantemente, cavolo, voglio 
vedere delle curve perfette!) 

 Anche Doom 3 lo è, comunque... molte facce hanno una ventina di poligoni
vero. i modelli son tutti low-poly purtroppo...

 più leggero.
userà meno punti luce, per cui funzionerà meglio di Doom 3.
p.bes

 ha scritto nel messaggio
news:pan.2004.09.13....@edengames.net...


 wrote in message 
news:dNw1d.1805$2T6....@twister1.libero.it...

cosa intendi dire?
che si ritorna alle light map? 

 Ma sarà sulla falsa riga di Quake III Arena oppure Quake II ?
Dovrebbe essere più simile a Quake II ma con molta attenzione al
multiplayer (non come Doom 3).
-- 
     PaRRoT (now from Linux)      |     L I N U X       .~.


 ha scritto nel messaggio
news:pan.2004.09.14....@edengames.net...


 alla Quake II allora!
io ho sentito cose diverse, come gioco dovrebbe somigliare ad Halo, anche se 
è *troppo* presto ancora per capirlo

 alla Quake II allora!
Considerando che è sviluppato da un team esterno a iD Software la trama
potrebbe essere più coinvolgente (si spera) :o)
P.S.
Per cortesia, cerca di fare attenzione al quote.
E' inutile e pesante quotare tutto il messaggio a cui stai rispondendo.
E' opportuno quotare SOLO un paio di righe al massimo, giusto per
ricordare l'argomento. Il resto del messaggio DEVE essere cancellato,
come per esempio le firme...
Inoltre è opportuno quotare sopra e rispondere sotto.
Un'utilissima guida con esempi è disponibile a questo indirizzo:
http://www.marco5x.net/usenet/quoting.php


 dispetto del displacement mapping...
Non mi risulta che DIII usi il DM...


Cioè quanti "punti" userà?

 che si ritorna alle light map? 
Intendo dire che ciò che uccide le prestazioni di quel motore, in Doom 
3, è il fatto che in ogni momento le stanze, per quanto scarsamente 
illuminate, sono sottoposte all'influenza di diversi punti luce, il che 
ne aumenta i calcoli a dismisura. A quanto ne so io, Quake IV sarà un 
po' più parsimonioso a riguardo, consentendo una maggiore velocità di 
esecuzione del motore grafico. Il tutto però è relativo: bisogna sempre 
vedere quanti personaggi appaiono sullo schermo e soprattutto quali. Ci 
sono creature formate da milioni di poligoni, in quel gioco.
p.bes

 wrote in message 
news:5eA1d.317187$5D1.14...@news4.tin.it...

credo si riferisse a Q4

 sono creature formate da milioni di poligoni, in quel gioco.
scusa ma.. quali creature?
dagli screen che ho visto son tutti low-poly, come d3..

 Non mi risulta che DIII usi il DM...
In effetti usa le Normal Map il cui concetto, per quanto simile al 
Displacement Mapping, non altera la geometria dell'oggetto ma emula solo un 
effetto di profondità.
Da qui la bassa resa dei personaggi in Doom 3. Le texture del corpo spesso 
ben definite contrastano fortemente e fastidiosamente con la poca precisione 
del modello, in particolar modo con la cubettosità delle facce.
Normal Map (illustrazione grafica):
http://www.alientech.it/immagini/comuni/hardware/r420/4_normal_maps.jpg
Displacement Mapping (illustrazione grafica):
http://www.tomshardware.fr/images/3d/20020516/disp-mapping5.jpg
 


Addirittura milioni... non è che stai un pò esagerando?
Come ha detto Blackie il polycount in DIII e di consegunza di QuakeIV è
tutt'altro che "stratosferico"...


Si, lo so come funziona...:))


Q4, imho, è ancora peggio di Doom 3.
Quei personaggi non paiono proprio usare il DM... E poi dovrebbero smetterla 
di fare dei bistecconi senza espressività, un po' di animo nei modelli e 
nelle texture :) 


Mah, nemmeno QIV secondo me ne farà uso...
Ciao

 E infatti non è proprio la stessa cosa...;-)
E già, ho avuto modo di scoprirlo poco prima di scrivere il precedente 
messaggio ;-)
In definitiva, le normal map sono robe poco utili.
Ma il vecchio TrueForm (o N-patch o come si chiamava), non l'ha mai usato 
nessuno, a parte Serious Sam SE? 

 wrote in message 
news:ixB1d.317903$5D1.14...@news4.tin.it...

Lorenz, mancano 2 anni all'uscita, come puoi dire una cosa simile?
:)
secondo me il motore cambierà parecchio...
imho hanno usato pari pari il motore di D3 con il self shadowing per far 
vedere di essere avanti con lo sviluppo..
ci credono tutti pollastri, vedrai che alla fine l'engine implementerà molte 
cose nuove e sarà più pesante di D3..

 Q4, imho, è ancora peggio di Doom 3.
anche io la penso così
:)



Ok, staremo all'erta in vista di eventuali "migliorie" future all'engine
allora...:))
E poi sicuro che magari non esca entro il 2005? ;-))
Ciao


A quanto mi risulti oltre a SS e pochissimi altri no...
Ciao

 dagli screen che ho visto son tutti low-poly, come d3..
Hai visto poco/niente di quel gioco :)
Fidati,
p.bes


Si ma è da escludere che i modelli abbiano addirittura milioni
di poligoni... sarebbe una cosa quantomeno anacronistica
considerando la possibilità si "simularli" con altre tecniche
sicuramente meno "esose".
Inoltre a mio avviso il motore di DIII è già "tirato" al limite...

 Fidati,
no qui ti devi sbottonare, hai visto altri screens?
comunque non puoi non ammettere che negli screens trapelati ,i modelli siano 
low-poly da sembrare ridicoli :(

 Inoltre a mio avviso il motore di DIII è già "tirato" al limite...
Secondo me è presto per dire che il motore di D3 sia stato già tirato 
'al limite'. Innanzitutto, perché per ora è stato usato in una singola 
occasione, e per altro in modo molto originale. E poi perché i giochi in 
sviluppo su quel motore saranno pronti nei prossimi anni, quando le 
tecnologie a disposizione dell'utente irrideranno quelle di oggi.
p.bes

 no qui ti devi sbottonare, hai visto altri screens?
Ho visto altri screen, più quelli già pubblicati da PCZone alla loro 
risoluzione originale: 4000x3000 pixel. Le scansioni non danno molta 
giustiza alla qualità del dettaglio, purtroppo, ma in compenso ho visto 
i wireframe di alcuni modelli 3D dei mostrazzi. Purtroppo per ovvi 
motivi di lavoro non posso dire di più (ho già scritto tutto sul TGM in 
uscita fra qualche giorno).
p.bes

 qualche giorno).
non te la prendere, ma son un pò di anni che non compro tgm, non è che 
appena esce il numero lo dici anche qui o mettete una news online?
rimaniamo in standby in attesa di vedere gli screens,  allora..

 appena esce il numero lo dici anche qui o mettete una news online?
Non c'è problema, se si vuole discutere qui dell'articolo.
p.bes

 wrote in message 
news:4lX1d.4080$2T6.1...@twister1.libero.it...

ok, allora aspettiamo che esca in edicola


Si ma le milionate di poligoni è comunque da escludere
a priori temo...;-))
Ciao


A proposito... ci sarà finalmente la rece di DIII nel prossimo numero? ;)))

 A proposito... ci sarà finalmente la rece di DIII nel prossimo numero? ;)))
Ovviamente sì. La recensione farà certamente discutere...
p.bes


Perche', la farai come si deve?:-)


Se non erro la farà il Gaburri...