Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: interessante intervista a Richard Huddy di ATI

http://www.gamestar.de/magazin/specials/hardware/26071/index.html
Q: Please tell us a litte bit about your career and the companies that you
have worked at.
A: I'm very flattered that you call me a guru! But I guess now that I've
been in the business of 3D for so long I probably do count as a guru of
sorts. That certainly explains my grey hair and strange attire. I started in
software 3D working in a research project run by Canon in the UK. Canon is
best known for their photo-copiers and cameras, not for their 3D, so it was
a surprise to me to be offered such an opportunity. Canon set up a pure
research project at that time to investigate the commercial viability of
software rendering on the PC and related platforms. After a couple of years
there the software became RenderWare 1.0 and the company spun off to become
Criterion - and these days Criterion is very well known as the major
middleware provider to the games industry.
After Canon I moved to RenderMorphics who were also involved in software
rendering. RenderMorphics soon went on to be sold to Microsoft and they
provided the core technologies that went into the 3D part of what is now
DirectX. And DirectX is the single most popular way of creating 3D games for
the PC. Then I spent two years at 3DLabs (now a part of Creative Labs)
working on their 'Permedia' graphics chips for the PC. Then I spent four
years at NVIDIA setting up and running their European Developer Relations
Group here in the UK. And finally, my clear favourite, I've been with ATI
for three years. This year ATI will celebrate its 20th year in the graphics
business. And in the short three years that I have been with them, ATI have
moved from being the outsider in a two horse race, to being the leader in
both market share and technology in 3D graphics. Here in the UK I run the
European Developer Relations Group for ATI which means that my group is
responsible for supporting all European developers who use 3D on the PC.
Q: Please explain to us your role in this XBOX 360 GPU project and, in
general, your function in ATI.
A: My role in the project has been fairly limited as I have been focussing
my energies primarily on the PC since that's my number one responsibility.
On Xbox 360 I've been involved in helping developers understand how the
hardware works and how to drive it. I've had the pleasure of presenting at
some of the Microsoft developer events (called "XFests") which they hold
every few months in both Seattle and London. When I'm there I present pure
technical subject matter with no marketing slant thrown in. Xbox developers
tend to be a very smart crowd, so you have to be on your toes at these
events, but the atmosphere is terrific - people are really excited about the
feature set and awesome power of Xbox 360. And when I'm not working with
games developers on Xbox 360 I do my main job. That's working with PC games
developers to make sure that they understand how to get the best out of ATI
graphics hardware on the PC. Luckily for me the job is simplified by the
fact that ATI has the best drivers in the world with better stability and
performance than any others. That means that games developers all know that
it's a great platform to work on. And that the fact that ATI hardware "just
works" makes their job much easier than with some other hardware!
Q: What are the features you're mostly proud of in the xbox 360 GPU? Did you
made any compromises?
A: I think the three key features of Xbox 360 graphics technology are as
follows: First and foremost we have a "unified shader architecture". No
other console or PC chip can boast this. And what, in short, it means is
that the hardware is always able to run at 100% efficiency. All previous
hardware has separate vertex and pixel shaders. That means that that
previous hardware just had to hope that the vertices and pixels came in just
about the right ratios. If you got too many pixels then the vertex engines
would be idle, and if you got too many vertices then the pixel engines would
starve instead. It's not uncommon for one part of the chip to be starved of
work for a large majority of the time - and that's obviously inefficient.
With a unified architecture we have hardware that automatically moulds
its-self to the task required and simply does whatever needs to be done.
That all means that the Xbox 360 runs at 100% efficiency all the time,
whereas previous hardware usually runs at somewhere between 50% and 70%
efficiency. And that should means that clock for clock, the Xbox graphics
chip is close to twice as efficient as previous graphics hardware. Next on
my list is the hardware support for directly accessing memory from within
the shader units. This makes the Xbox graphics chip work in a much more
flexible way than has ever been possible before. Now it's relatively simple
for a games developer to write code to do anything inside the graphics chip
that they could do elsewhere. Accessing memory in arbitrary ways sounds like
a very esoteric thing to do within a graphics chip, but actually it allows
you to do some amazing things which mean that Xbox 360 games will be more
like movies than you ever imagined. It's so powerful that I'd say that this
feature alone makes the Xbox 360 technically superior to any other console
planned for the next five years. Last on the list, but also of great
importance is the "intelligent memory". In cooperation with NEC we've
designed some special memory that knows some of the key operations of 3D
graphics. It's the memory it-self which understand anti-aliasing, Z
buffering and stencilling. These are three operations which normally slow
graphics chips down more than anything else. We designed related
capabilities into the memory for The GameCube for Nintendo, but the Xbox 360
hardware takes this idea to its logical conclusion and means that the
quality of image that you'll see from Xbox 360 games will always be
mind-blowing.
Q: What are the most important performance numbers of Xbox 360, especially
compared to the original Xbox?
A: I guess there are a few numbers which are just astonishing. First of all
we have 48 unified shaders all running in parallel. That gives us roughly
three times the graphics power of existing high end PC hardware. In this
context 48 is a huge number! The original Xbox had just one vertex shader
and four pixel shader pipes. Then we have a total of 2 Terabits per second
of bandwidth (you can also write this as "256 Gigabytes per second of
bandwidth") into the intelligent video memory. To give you a sense of the
scale of these it's roughly 50 times as much as was available in the first
Xbox, and its equivalent to being able to copy roughly 50 DVDs across the
memory bus every second. Every now and then I have to look at this number
again to remind myself of just how huge it is! And although my focus is
graphics it's worth pointing out that the CPU cores in the Xbox 360 are
seriously powerful too. There are three hyper-threaded cores each clocked at
3.2GHz each. That amounts to almost 20GHz of available processing power (6 *
3.2). Compared to the original Xbox CPU which ran at a lowly 0.7 GHz you can
see that we should have roughly 30 times as much CPU power available. If you
stack up the numbers for Xbox 360 you get a system which is on average
roughly twenty times more powerful than the original Xbox. But it's not the
averages that really matters. What matters most is how well we have
eliminated the old key bottlenecks and in that case I think it's fair to
argue that Xbox 360 is roughly 30 times more powerful than the original
Xbox. Microsoft has set a very high performance target for Xbox 360 and I'm
genuinely delighted at how well ATI has exceeded any reasonable
expectations.
Q: Will the Xbox 360 beat the PlayStation 3 in terms of performance?
A: What we know about the PlayStation 3 architecture is a little hazy - so
some of the data is really just best guesses. We do know they are targeting
a 550MHz graphics core and we know that it will be based on NVIDIA's
forthcoming G70 graphics chip. That's bad news for the PlayStation 3.
Current informed opinion is that the G70 will have at most 24 pixel shader
pipes and much of the time they will run at low efficiency. It's a PC based
design - which means that all the key customisation for a console is
missing, and it's based on some relatively old PC-based graphics
architectures from NVIDIA, whereas the Xbox 360 is an all new design based
on what console developers have been asking for. Because of all this I think
that in every important way the Xbox 360 graphics chip is better suited to
the task, and more powerful than what we expect in PlayStation 3. But this
is a business that isn't only about technology. In the end the success or
failure of a console is decided by the games that come out on that hardware.
So, we understand that just because the Xbox is better than the PlayStation
3 need not necessarily mean that Xbox 360 will win the next round. But ATI
for its part has given Microsoft everything they need to succeed in the
console wars. And I believe that Microsoft is really serious about making
Xbox 360 the ultimate gaming machine. Microsoft's chances now lie in their
own hands. And I'm very much looking forward to the contest - my money is on
Microsoft!
Q: In which way 360 is going to enhance the home entertainment experience?
A: I guess the key future-proofing which Microsoft has added to Xbox is its
native support for HDTV. As the world gradually shifts towards the digital
High-Def TV screens then Xbox 360 games will look fantastic compared to the
old consoles. Along with that if you take into account that Xbox 360 owners
will all get access to Xbox Live services then you can see that Xbox 360 is
thoroughly designed for the future. There are other nice touches too - like
using only wireless controllers, being a full-on DVD player and having a
good-sized hard disk option which make it both powerful and flexible. It's
going to find a place in many living rooms which might have found the
original Xbox too large, too noisy or too cluttered. I'll be in the early
queues to buy one (no I don't expect to get one for free!) because it's also
going to be such an all round media server for my future as well as playing
the best games in the world.
Q: It seems that the 360 will only support the most selling original xbox
titles. Don't you think that the software compatibility issue may have an
impact on the xbox 360's sales figures?
A: As I understand it Microsoft plan to make many Xbox games run on Xbox
360. You'd need to talk to them about exactly how they plan to do this - but
I can see that with a hard disk and a good software emulator for the CPU
side of Xbox games then Xbox 360 should be able to run most, if not all,
previous generation games. So, I believe that great backwards compatibility
will be just another strength of Xbox 360. ATI is working with Nintendo on
their future console Revolution. Why the developing team of the Revolution
VPU has no connections with the other teams at ATI? It would be very handy
for ATI to share this information around between its various groups - but
doing so would undermine the relationships that we have with the individual
console companies. It's important to Microsoft that it they suggest or
request a feature in their graphics chips for their console that this 
doesn't
automatically mean that Nintendo get that for free too. And of course, it
applies the other way round too, Nintendo need to be able to make their
hardware design without fear that it could simply be copied by Microsoft. No
console company would work with us without these rules.
Q: Which of the innovative features of the Xbox VPU will be adopted in the
PC market? Will we see these features before Christmas 2005?
A: Top of the list in the future is the unified shader architecture. This is
a must-have feature for hardware just two or three years away. Strictly
speaking it's not required from a purely technical standpoint, but in terms
of building efficient large-scale hardware this is key to producing economic
hardware. In future we'll also see graphics chips which are able to make
specialised access to memory - but that's probably something more like three
or four years away before that becomes available. Other things like the
Intelligent Memory really have no place in the PC style business model where
every chip design has to pay for it-self and where this year's high end is
next year's mid-range.
Q: How close do you work with game developers? What influence they have on
ATIs hardware development process?
A:  This is my passion. I work with games developers almost every day of
every week and helping them to make ATI hardware run fast and look great is
the core of my responsibility at ATI. I speak at technical conferences about
our new technologies, I visit games developers to look at their games and
understand their experiences, I give email support on all sorts of technical
issues related to 3D to a broad European community of games developers, and
I liaise with the architecture groups inside ATI to help them understand
what games developers want and need. I try to make sure that when games
developers make a game everything goes as smoothly as possible for them. If
I do things that add to their schedule without giving them some kind of
tangible benefit then I'm slowing the industry down. The relationship
between ATI and games developers is a complex one. Sometimes we need to
speak to be heard, and sometimes we need to listen to understand them.
Working with games developers has been my passion for the last nine years,
and I hope I can keep doing it long into the future. ATI hosted a Gaming
Summit late last year at which I gave several presentations. During that
day, and in front of about fifty key European journalists, I was proud to
hear the guys from Lionhead and Crytek say that they enjoyed working with me
and my team. Between them they said that ATI has the best and most
pro-active developer relations group that they work with. That's seriously
flattering! That's what tells me that we're getting things right. 

 next year's mid-range.
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO 

 OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO 
Il mercato delle schede video per PC è fossilizzato e da qui non si 
esce. Ci sono bus che si devono rispettare, metodi di programmazione con 
cui bisogna essere compatibili, tecnologie standard che non si possono 
reinventare e, peggio di tutto, ci sono dei costi da contenere per poter 
vendere i propri chip ai partner e, in ultimo, le schede video agli 
utenti. In parole povere: una scheda video basata su xenos a te 
costerebbe il triplo di una GeForce 7800. Microsoft può permettersi di 
venderti la Xbox 360 anche a 300 euro, facendo come se Nvidia ti 
vendesse oggi la 7800 a 120 euro: tanto intende recuperare le cifre 
mancanti dalle royalties sui singoli giochi venduti al pubblico. Una 
volta andati in pareggio, il resto sono tutti guadagni. Una console 
inoltre ti dà almeno 5 anni di tempo per rientrare nei costi con un 
modello di business del genere, mentre invece il mercato PC, dove le 
royalties non ci sono e sarebbe scemo pensarci con tutta la pirateria 
che c'è in giro, non ti consente di fare azzardi del genere.
Ecco perché i consolari avranno subito glio shader unificati e la 
memoria intelligente, mentre noi PCisti saremo condannati al raddoppio 
eterno della RAM e delle pipelines. O se non altro a un temporaneo 
inseguimento. Poi le ragioni del business e dell'innovazione tecnologica 
daranno tutte queste belle cose anche a noi.
p.bes

 vogliono tanti soldi e tanta competenza per avere una cosa del genere.
non c'entra nulla ma mi è venuto in mente ghost'n goblin su C64 (la 
conversione su amiga era perfetta).
lacrima.

è chiaro che mentre microsoft vende sotto il costo di produzione, i 
produttori di schede video vogliano guadagnare (e tanto
ma cosa costa al posto di fare una scheda con 1 GB di memoria (vedi sli con 
due da 512 MB) , farne una con 256 MB e 16 MB di embedded?
sai cosa costa?
che se un produttore di schede video introduce il concetto di
AA per free
HDR per free
Blending per free
Stenciling per free
si smonta tutto quel meccanismo che ti fa cambiare la scheda grafica perchè 
"il nuovo modello a quelle risoluzioni ti permette di mettere i filtri a 
palla" etc
le schede sarebbero più durevoli, più veloci, gli sviluppatori imparerebbero 
a migliorarne l'efficenza ed a sfruttarle almeno un pò, insomma il pc si 
avvicinerebbe almeno un pò al concetto di console
ma dato che ati, nvidia e company non son sul mercato per fare i nostri 
interessi, continueremo a vedere la memoria che raddoppia e le pipeline che 
aumentano
solo che sinceramente speravo di vedere R620 con almeno le pipeline 
unificate tra un annetto e mezzo, invece leggendo quanto dice ati, dovremo 
aspettare ancora parecchio..
dopotutto longhorn esce oramai nel 2007 (sia la versione home che quella 
home server) quindi per la compatibilità WGF2.0, shader unificati compresi, 
ci vorranno circa due anni e mezzo..... 


Per farci cosa ?

 Per farci cosa ?
Se cinque/sei anni fa ti avessero prospettato il sistema che hai oggi, 
con le tecnologie di oggi, tu avresti chiesto la stessa cosa? Cosa vuoi 
farci con un sistema estremamente potente, multicore a basso costo? 
Qualunque cosa che potresti fare un lo stesso sistema su un 
PC/MAC/server pagandolo cinque o dieci volte tanto.
Io avrei giŕ dozzine di idee al riguardo. Ma la fantasia evidentemente 
non č per tutti.
p.bes

 ha scritto nel messaggio 
news:WKRse.15266$b5.7...@news3.tin.it...

ehhhh
ce ne sarebbero di cose
personalmente la *prima* cosa che farei č collegare 4 x360 e farci un 
cluster server  (24 thread a 3.2 Ghz con 1200 euro rotfl, meno di un sli 
6800ultra)

 non č per tutti.
Citando Abatantuono:
chi vive sognando muore...


Uauuu !!!

 Dozzine di idee ? Elenca elenca...
potresti farci tutto quello che fai con un mac, ma piů velocemente
potresti farci tutto quello che fai con linux, cioč tutto, linux in un 
sistema a 6 thread a 3.2 ghz ci sguazzerebbe come una scheggia
mai sentito parlare di elaborazione distribuita?
poi ribadisco, io prenderei 4 console e ne farei un cluster linux
per farti un esempietto, un tipico cluster  Beowulf verrebbe sugli 80 mila 
dollari, con 1200 euro si potrebbe avere qualcosa di ottimo (ovviamente non 
si possono mettere hd ultra-wide scsi su x360, ma guarda la differenza di 
prezzo)
imo avrebbe un rapporto prezzo/prestazioni spaventoso
per farti un altro esempio, anche con xbox1 si potevano fare dei cluster di 
4 console, ne usciva un sistema carino, ma certamente non il massimo
ora per un attimo, visualizza la differenza tra 4 celeron a 700 Mhz capaci 
di 4 thread totali
e  12 core powerpc a 3200 mhz l'uno capaci di 24 thread totali
qualche link agli interessati:
http://www.clusterworld.com/
http://www.newsforge.com/
http://linuxhpc.org/

 ha scritto nel messaggio 
news:gjSse.15416$b5.7...@news3.tin.it...

già, quello che avresti con decine di milioni a 1200 euro
tu sai cosa è un cluster?
mi sa di no.


Beh, ormai gli HD UWSCSI li trovi solo usati... molto meglio un
attuale HD SA allora ;D

 ha scritto nel messaggio 
news:hQSse.38560$75.21...@news4.tin.it...

tanto il problema non si pone, sarà sicuramente serial ATA...
di certo son da 2.5 pollici, quindi, più che un 7200 giri sATA non ci si 
potrà mettere

 potrà mettere
Uhm... dovrebbe esser possibile collegarci anche un futuro HD SAS :))



Si,un 10000 rpm della WD ;-)
-- 
 
Nicolas

"Nicolas" <nfra...@NOSPAMworldcom.SWITZERLAND> ha scritto nel messaggio
news:rtu7b1tujs2jumts5...@4ax.com...

Anche... un "economico" WD Raptor infatti :)

 Si,un 10000 rpm della WD ;-)
quanto costerebbe?
:)
cosi lo metto nel lettore mp3 aspettando x360 :D 

 ha scritto nel messaggio
news:M4Tse.38625$75.21...@news4.tin.it...

Costa circa 190 euro... eccellenti prestazioni ad un prezzo accettabile.
L'unico "difetto" è la capacità relativanente bassa, 74GB.

nulla ti vieta di schiaffare dei sata normali fuori, sempre che non vadano a 
fare casini sui fw dei dischi, customizzando i 2,5... 

 ha scritto nel messaggio 
news:6bTse.38656$75.21...@news4.tin.it...

beh, per un cluster sarebbe perfetto.. per la console in se meglio più 
capienza che velocità
certo, costa da solo quanto due terzi della console... :-\

 a fare casini sui fw dei dischi, customizzando i 2,5...
di sicuro si riuscirà a fare anche questo, bisogna solo aspettare che esca 
la console e dare il tempo per far uscire le mod, gli hack come al solito
c'è da dire che l'hd standard è più che sufficiente se si usa x360 come una 
console, infatti essendo un media extender già naturalmente fa streaming 
wi-fi di filmati, musica e quant'altro dal pc 

 ha scritto nel messaggio
news:TySse.38463$75.21...@news4.tin.it...

Lavoro nell'IT da più di 5 anni, sviluppo software che gira su un sistema
distribuito installato in questo modo:
2 Server su cui gira il backend (logica business) di un ERP
2 Web Server con 4 Tomcat per macchina bilanciati da due Apache 1 per
macchina su cui gira la logica di presentation che si interfaccia con
protocollo proprietario ai server di cui sopra
2 Server per la gestione delle stampe.
1 Server di database
I server sono accoppiati a 2 a 2 usando network load balancing della
microsoft, costituiscono di fatto un'architettura clusterizzata con
l'intento di minimizzare i tempi di inattività del sistema.
Caro Xen0s, lavorando nel settore, qualche conoscenza di informatica
distribuita ce l'ho, indi per cui, lavorando giornalmente con sistemi reali
e non ipotetici se non utopici, se trovo divertenti le tue fantasie che ci
posso fare ?

 di 4 thread totali
Infatti molti nostri clienti, hanno preferito questa soluzione rispetto ad
un sistema piů tradizionale ;o)

 posso fare ?
cosa sarebbe l' "informatica distribuita" ?
non ho mai sentito un termine simile, dato che sei tanto erudito, spiegami 
un pň
sopratutto se vuoi dimostrare qualche tipo di conoscenza, puoi iniziare ad 
argomentare le cose in maniera un minimo adulta invece di lasciare un 
"Uaauu!!!" (Cit.) che mi aspetterei piů da un ragazzino ai primi overclock, 
che da un sistemista serio

 un sistema più tradizionale ;o)
spiega spiega, sopratutto costi/prestazioni-caratteristiche :)

 1 Server di database
LoL, che figura di merda gli hai fatto fare:-)
Povero blackangel, piu' che figure di merda non riesce a fare. 

 Povero blackangel, piu' che figure di merda non riesce a fare.
eccolo che trolla, poveretto, mi fa una pena infinita, preso a calci nel 
culo da tutti qui dentro, non trova di meglio che appostarsi con la bava 
alla bocca in attesa del momento in cui abbaiare rumorosamente
ma per essere un vero troll devi scrivere in maiuscolo, piccolo massimo b.

 ha scritto nel messaggio 
news:DcWse.39465$75.21...@news4.tin.it...

Senti un po': ma invece di star qui dalla mattina alla sera a scriver 
stupidaggini, perche' non entri in terapia?
Nessun amico, vero?:-)
Sei troppo sfigato!
Dar le legnate a te e' come legnare Ronie o Rossi.
Stammi bene e grazie per le risate. 

 Stammi bene e grazie per le risate.
prego, anzi, te ne faccio qualche altra:
HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA :D
mazza che troll fallito!!
ormai entra nelle discussioni solo per portarle in flame e per dire cazzate 
tipo che Nv30 e Nv40 supportano il 3Dc
HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
grazie di esistere, sei la barzelletta di ichv-3d :D 


Non sono sistemista, ma analista programmatore di software  web-based, per
cui ho qualche conoscenza del settore informatico anche dal punto di vista
delle reti, ma nulla che mi autorizzi a tacciare di incompetenza chi non
condivide le mie idee.


E' ovvio che se il motivo è il puro divertimento nulla da obbiettare, però
mi consentirai di affermare, che l'appetibilità di una soluzione di questo
tipo, se dovessimo avere 4 xenos in cluster, in contesti operativi
mission-critical, dove un'ora di disservizio potrebbe costarti diverse
decine di migliai di euro, sia abbastanza scarsa.
Non credi ?

 condivide le mie idee.
e vuoi che le tue idee si capiscano da un "Uaauuuu!!" ?
cmq già che ci sei mandami un curriculum, anche se ormai lo hai già quasi 
scritto tutto ;D

 ha scritto nel messaggio 
news:xFXse.16589$b5.8...@news3.tin.it...

alt, dove avrei detto che un cluster di questo tipo può essere adottato in 
contesti mission-critical?
io parlavo sempre e comunque di ambienti home
inoltre Xenos è la gpu, x360 è la console
io ponevo il dito sul rapporto prezzo/prestazioni di una simile soluzione, 
decisamente fuori della portata di tutti a casa, ammenochè non si tratti del 
figlio di bill gates
un sistema del genere avrebbe:
6 core @ 3.2 Ghz - 24 thread
2 GB GDDR3 1400Mhz (700x2)
quanto costerebbe un sistema paragonabile?
lo sai bene
è di gran lunga fuori portata, mentre usando le console microsoft si 
spenderebbero ipoteticamente 1200 euro più le modifiche
è ovvio che una persona sia entusiasta di una simile soluzione, se 
interessata a sperimentare in proprio l'elaborazione distribuita, e sia 
sotto *nix che mac ci son software in grado di avvantaggiarsene 

 2 GB GDDR3 1400Mhz (700x2)
errore di digitazione, sarebbero 12 core a 3.2 GHz non 6

 ha scritto nel messaggio
news:WMXse.39881$75.21...@news4.tin.it...

Ah ecco... stavo per correggerti io :))

 ha scritto nel messaggio 
news:_PXse.16613$b5.8...@news3.tin.it...

lol, appena in tempo allora, al minimo errore qua si rischia la fustigazione 
:D


Stefano, scusa, ma lo sai anche tu chi e' blackangel..:-)
Guarda che e' sempre lui: cambia il nick continuamente per evadere i filtri, 
ma e' sempre lui.

 ha scritto nel messaggio 
news:tVXse.39921$75.22...@news4.tin.it...

che carino che sei quando chiami per nome le persone "Paolo", "Gianni", 
"Stefano"
comunque è vero, cambio continuamente nick, addirittura 3 volte in un anno, 
le menti semplici come te faticano a starmi dietro, infatti non cambio mai 
la mail
e solo massimo b. non sa che è la mail che guardano i filtri, anche se son 
convinto che lo sappia e che il suo unico intento è sempre quello di 
trollare e mettere zizzania per rendere i thread dei porcilai 

 quanto costerebbe un sistema paragonabile?
Tanto, ma ora sarebbe "per me", inutile, quando lo sarebbero 4 x360
Io ponevo il dito sull'utilità della cosa, come puoi leggere dalla risposta
data a P.Besser il quale mi ha chiesto cosa me ne sarei fatto 5 anni fa di
un sistema potente quanto il mio attuale pc, e non sul rapporto
prezzo/prestazioni, indubbiamento favorevole.

 ha scritto nel messaggio
news:tVXse.39921$75.22...@news4.tin.it...

Massimo, non frequento il newsgroup con assiduità, per cui non conosco gli
utenti che praticano nick-morphing.
blackangel non era nei mie filtri per cui, a meno che non diventi offensivo,
non lo trovo così sgradevole, dibattere con lui. ;o)

 ha scritto nel messaggio 
news:58Yse.16668$b5.8...@news3.tin.it...

vedi, questo è pienamente condivisibile
si tratta di qualcosa che non a tutti può interessare ovviamente (mi 
riferisco ad un cluster di quella potenza a casa)
io sarei molto interessato a provare la cosa dato che non ho avuto mai modo 
di lavorare con dei cluster di questo tipo, più che altro ho fatto 
esperienza con centri stella e servers decentralizzati (io sono sistemista 
:) )
in particolar modo, pensando che un sistema mac developer possa girare, 
sarei interessato a provare "Shake" che sfrutta l'elaborazione distribuita 
(visto che funziona con gli xserve di mac, che per la cronaca son dei dual 
G5 a 2.3 Ghz)


;o)))))))))))))


Solo ora comprendo il tuo entusiarmo, alla fine ci siamo capiti...  ;o))

 ;o)))))))))))))
^___^

Le parole di eXeS (
stefano_la...@virgilio.it
) richiamarono la
mia attenzione:
|| Lavoro nell'IT da più di 5 anni,
[CUT]
|| tue fantasie che ci posso fare ?
Olé, sbiancatina al volo.
Comunque, l'idea di avere la potenza di calcolo di quattro X360 a 1200 euro 
(io ho pagato poco meno il PC in sign) è piuttosto allettante.
-- 
DanySK
-:| AMD Athlon 64 3000+@4800+ (320x9) | MSI K8N Neo4 Platinum 54G
(3x320) | 1GB Vitesta DDR500 | Gigabyte 6600GT @550/1200 | ThermalTake
680W | Toshiba SD-M 1902 | NEC ND3520A |:-
www.alientech.it
 -- 
www.hwitalia.it
 


Ma siamo sicuri che l'x360 quando uscirà costerà solo 300 euro ?
Caxxo la mia se non ricordo male, quando me la feci regalare dalla mammina,
dopo circa 8 mesi dalla presentazione in italia, non credo che costasse così
poco, e si parla di qualche annetto fa

 ha scritto nel messaggio 
news:KKYse.40142$75.22...@news4.tin.it...

si Allard stesso ha detto che costerà sui 300 dollari, che purtoppo da noi 
diverranno quasi sicuramente 300 euro nonostante il cambio favorevole, ha 
detto che con xbox1 han fatto degli errori che non intendono ripetere (il 
mettere il prezzo alto per poi fare dei tagli) 

Le parole di eXeS (
stefano_la...@virgilio.it
) richiamarono la
mia attenzione:
|| Ma siamo sicuri che l'x360 quando uscirà costerà solo 300 euro ?
Finché non la vedo no, però questo sembra dovrà essere il prezzo finale.


 Finché non la vedo no, però questo sembra dovrà essere il prezzo finale.
Vavvè, anche se saranno 350 euro la prenderò ugualmente...:))

 parlaci dei tuoi problemi, troll
Limita un po' la foga, o incappi in qualche errore: po' si scrive po', 
mica pò!!!
p.bes

 Limita un po' la foga,
lol, quasi impossibile quando si ha a che fare con certi soggetti 

senza entrare sulla (o nella?) grammatica...
ricordo che:
non usare i carateri accentati tipici dei layout delle tastiere nazionali e' 
sempre stato considerato cortese e fine nei confronti di eventuali lettori 
che avessero impostazioni non italiane o client di posta birichini (es. i 
primissimi eudora).
Pertanto ben venga po', cosi', perche'.
Anni addietro era quasi un must, non e' assolutamente criticabile chi si 
rifa' a tali vecchie usanze, una volta prese certe abitudini e' dura 
cambiarle, specie se non danno fastidio alcuno, anche se oggi i software a 
disposizione consentirebbero di aggirare tali problemi..
Questa parentesi la apro perche' puo' essere interessante per chi si e' 
avvicinato solo di recente ai NG.
Senz'altro la parentesi e' piu' interessante del motivo che la ha fatta 
scaturire, che sta a meta' tra il ridicolo e il cavillismo.
e poi mi si consenta ma po' e pò sono "assolutamente identiche" (cit.)

 e poi mi si consenta ma po' e pň sono "assolutamente identiche" (cit.)
Come le JPEG e le TIFF di Xen0s. Per chi ascolta si pronunciano uguali, 
ma una la prima č un'elisione (per cui vuole l'apostrofo), la seconda 
non č neanche il nome di un fiume.
p.bes

 newsgroup, a parte chi si ostina a farlo per puro diletto.
In alcune universita' italiane e inglesi esistono ancora sistemi che 
funzionano cosi', personalmente ogni tanto li uso anche se quasi sempre i 
loro server sono utilizzabili per vie piu' "aggiornate". Ogni tanto uso 
telnet con elm o pine o sc, consultare la posta da un pc qualsiasi sul quale 
non puoi settare nulla e' comodissimo ed estremamente rapido. (se ci prendi 
la mano, in certe prove mi consente di risparmiare tempo dai clienti...e 
anche di fare un po il figo (con poca spesa mi direte) vabbe'..). Ovvio che 
sul mio pc personale non li uso se non per test :-)

 (es. i primissimi eudora).
benvenuto nel 2005 su IT.comp.hardware.video-3d
la tua struggente necessitą di contestare "sta a meta' tra il ridicolo e il 
cavillismo." (cit.)


non sentirti chiamato in causa, non ho contestato te.
ho solo espresso la mia opinione visto che involontariamente me ne hai dato 
l'occasione.... spiegando cosi' perche' mi va bene che scriva in un certo 
modo.
In passato altri in altri NG mi contestarono cose simili, e risposi allo 
stesso modo.
La cosa divertente e' che e' scaturita da un tuo tentativo (fallito, devo 
dire, senza voler infierire) di correggere Massimo (che sta nel mio filtro, 
l'ho letto nel reply), ovviamente po' stava per poco, basta digitare in Word 
e vedere cosa fa' il correttore no?
Mica devo ridicolizzarti per questo, e' una distrazioncina, chissa' quante 
ne capitano a me.
La cosa simpatica e' che se tu sorvoli su quelle degli altri... gli altri in 
genere sorvolano sulle tue, il che non e' poi cosi' male nell' "economia" 
del NG...
Mentre discutendo a voce posso godere dei differenti accenti, inflessioni 
etc etc... nel ng tutto e' un po'(LOL) appiattito dal testo scritto, che pur 
consentendo ad ognuno il suo stile di scrittura, si puo' personalizzare un 
po' col modo di usare gli accenti, alcuni abusano delle k, altri con faccine 
fantasiose, altri emulano accenti regioanli... io lo vedo come una forma di 
espressione di individualita' e non mi sogno assolutamente di contestare 
queste liberta' (per quanto piccole), che a volte sono invece spassose.
Se poi quando vedo il tuo nik mi salta in mente sempre "assolutamente 
identiche" e sorrido, che ci posso fare? Come dicono? "due pesi e due 
misure"..... Altri a leggere il mio avrenno delle associazioni molto piu' 
infelici no?

Le parole di Paolo Besser (
pao...@besser.it
) richiamarono la mia
attenzione:
|| 
http://www.paolobesser.it/tastiera
Mettici anche i caratteri spagnoli/francesi.
Allora sì che fai una cosa utile.
