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Titolo: [OT] Graw 360 e Aliasing

Visto che qualcuno sostiene che non c'è traccia di Aliasing in Graw su 
Xbox 360 e che il filtro aa viene applicato ho fatto qualche foto del 
suddetto per dimostrare che c'è parecchio Aliasing invece.
http://img482.imageshack.us/img482/9773/graw00216x122kt.jpg
http://img482.imageshack.us/img482/8149/graw00316x125tb.jpg
Le foto sono state scattate davanti ad un monitor lcd 19" con 
risoluzione  720p.
Come si può vedere, le strisce pedonali gialle sono molto scalettate, 
anche l'ombra sotto il cassonetto è parecchio scalettata. Altra cosa che 
mi ha parecchio stupito e che non ho potuto fotografare, nelle prime 
missioni quando si è sull'elicottero prima di iniziare la missione se si 
guarda verso l'interno si può vedere il contorno dei finestrini 
proiettati sul pavimento, ebbene quei contorni sono *zigrinati* come se 
fossero delle seghe elettriche!
Ciao
Andrea


sembra l'effetto del multisampling che ovviamente non elimina le 
seghettature delle texture trasparenti...
cosa che con le schede grafiche da pc si può ovviare utilizzando 
l'AdaptiveAA per le ati ad esempio... o il TAA per le nvidia
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Vero, poi beh... l'adaptiveAA riduce di molto il framerate tanto da non 
essere in pratica utlizzabile con i nuovi titoli. Hl2 con adaptiveAA è 
molto bello però :)

 l'AdaptiveAA per le ati ad esempio...
Se per quello pure R500 supporterebbe l'AAA...

 adaptiveAA è molto bello però :)
straquoto!


 Se per quello pure R500 supporterebbe l'AAA...
questo non lo so...però...nel caso di quel gioco non viene utilizzato....


 titoli... 
Quando ho scritto questo sinceramente il primo gioco next gen che mi è 
venuto in mente è stato oblivion... e li ce ne sono di textures 
trasparenti!! :) 


Questo è un altro discorso... ma in se R500 sarebbe perfettamente in grado
di gestirlo :)
Inoltre in quelle foto di trasparenze ce ne sono ben poche mi pare...


ehm...beh vero :D


 
http://img482.imageshack.us/img482/8149/graw00316x125tb.jpg
Lungi da me nel fare l'avvocato del diavolo :))), ma onestamente il tuo 
alias sulle strisce pedonali con la versione demo di GRAW su X360 @1280x768, 
connessa via cavo VGA ad un Acer AL1916w, non lo vedo.
Ti posto una foto scattata ora con il cellulare.
http://img96.imageshack.us/img96/6503/photo00258pc.jpg
Se non ricordo male hai connesso la console al monitor usando il component, 
hai per caso provato con il cavo vga ?
Ho sentito molti utenti che preferiscono il vga rispetto al component 
appunto in quanto quest'ultimo produce si immagini più brillanti, ma 
decisamente meno gradevoli dal punto di vista dell'aliasing.
Ciao 

 720p.
si, son state scattate cosi vicine al monitor zoomando che il mirino è 
gigantesco e si vedono anche le strisce dei pixel del monitor
geniale.
ma per favore.
graw su pc, quello si, non ha alcun antialising, già fa schifo di suo, 
graficamente, come textures, hdr, illuminazione ed alias, per non parlare 
dei poligoni, le palme son fatte a spigoli, ma per favore


Si infatti... solo se si usa la "lente" si scorge qualche piccolo alias ad
esempio sui bordi dei tetti delle case, ma si va a guardare proprio il
capello :)

 parlare dei poligoni, le palme son fatte a spigoli, ma per favore
si è bruttissimo "graficamente"...pensavo anche più pesante però....è un po 
diverso a livello di gameplay però...forse un pelo meno arcade


 parlare dei poligoni, le palme son fatte a spigoli, ma per favore
Confermo, hanno fatto un pessimo lavoro su pc!  

 
Incuriosito dalla tua immagine, ho fatto delle ulteriori prove. Ho 
provato con il cavo VGA e oltra a dei colorori notevolmente più slavati 
non ho trovato differenze di sorta. Allora ho riattaccato il cavo 
component e ho provato a scattare una foto dalla stessa visuale tua:
http://img100.imageshack.us/img100/1103/graw0040hn.jpg
Risultato, nessun aliasing come nella tua foto!! Allora ho capito che in 
base alla distanza dalle texture e dall'inclinazione l'aa viene 
applicato o meno. Infatti la mia prima foto le strisce pedonali sono 
molto più inclinate sul piano e distanti. In pratica esiste una specie 
di *bolla* il cui centro è il giocatore all'interno dei quali vengono 
applicati i filtri. Mentre all'esterno no, e le texture diventano anche 
molto meno definite. Camminando guardando sul pavé a circa 3-4 metri di 
distanza si nota proprio una linea di demarcazione che avanza con noi 
che segna il confine tra texture definite e con aa e texture poco 
definite. Quindi a parte le texture nell'intorno a noi, l'aa non viene 
applicato a mio parere, come l'af.
Ciao
Andrea

 dei poligoni, le palme son fatte a spigoli, ma per favore
Si ho notato che non c'è aa, può darsi che sia un problema solo della demo.
Andrea