Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: i nuovi detonator diminuiscono la qualità

in maniera netta, tanto per "ottimizzare ovviamente"
guardate qua
http://www.driverheaven.net/articles/aquamark3/index3.htm

Confermo,
da ieri stiamo testando i nuovi Detonator serie 50..........
Ciao,
Pier
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 3D ITALIA, il sito dedicato
all'hardware ed ai chip grafici.
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pi...@3ditalia.com
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"BlackAngel in the dawn" <deepf...@virgilio.secondote> ha scritto nel
messaggio news:1iM8b.81007$R32.2...@news2.tin.it...



COme avete determinato la diminuzione della qualitą?

 
http://www.driverheaven.net/articles/aquamark3/index3.htm
No comment....
L'unico motivo a cui riesco a pensare è:
Ok, tutti quelli un minimo svegli, e che sanno qualcosa di pc sanno che
rubiamo e non compreranno mai nostre schede.
A sto punto facciamo il peggio del peggio e cerchiamo di convincere almeno
gli idioti....
Altre spiegazioni non ne trovo...
"con gli shaders a 16 bit non si perde qualità"
"i ps 1.4 sono qualitativamente uguali ai 2.0"
Allora lo fate apposta?

 
http://www.driverheaven.net/articles/aquamark3/index3.htm
Alla faccia dell' Automatic Shader Optimizer (tm)
;-)

 COme avete determinato la diminuzione della qualità?
ps. alla valve sai come lo hanno notato?
mancava la nebbia nei livelli di hl2, e questo senza confrontare texture ed
effetti dx9...
pazzesco, per questo hanno usato i drivers attuali al posto dei 50.xx
"ottimizzati" per hl2, nei loro bench.
magari nelle prossime release otterranno un ulteriore boost prestazionale
del 60% togliendo qua e la, riflessioni, nemici, oggetti della scena,
qualche albero...

 qualche albero...
Magari ti ritrovi il protagonista in mutande
perchč nei vestiti c'erano troppi dettagli. ^_^
Perň....... con Tomb Raider non sarebbe male....... :-]

effetti dx9...
...dovrebbero spiegare un po' meglio la cosa - di solito la nebbia nei
giochi 3d viene introdotta per ridurre il numero di poligoni su
schermo, aumentando le prestazioni, non capisco come l'assenza di
nebbia favorirebbe le schede nvidia - oppure stiamo parlando di banchi
di nebbia creati proceduralmente?
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]

 di nebbia creati proceduralmente?
none.
nei giochi con una propsettiva z molto lunga, [i.e. giochi di auto ed fps
con scene all'aperto] le nebbie non servono per diminuire i poligoni ma per
mascherare il pop up che si verifica ad un certo valore di z.
le nebbie di cui dibattiamo invece son nebbie volumetriche, e sono MOLTO
pesanti da calcolare.
da qui la genialata di nvidia


Esattamente.
Inoltre continuo a chidermi come sia possible determinare una riduzione
qualitativa in assenza di un'immagine di riferimento via cpu.
Ci rendiamo conto della poca professionalità di certi siti?

 di nebbia creati proceduralmente?
non penso che si tratti dell'effetto nebbia usato fin dalle prime directx
(2,3,4) per diminuire i poligoni della scena.....

 
Pero' scusate un'impressione personale, le immagini deii detonator 45 
sono quelle con qualita' migliore imho...
Poi la perdita di qualita' dei 50 e' si elevata, ma l'hanno 
ulteriormente marcata scurendo l'immagine; resta peggiore della 
qualita' 3.7 pero' bho... poi vabbe' c'e' la nebbia che sparisce e 
vaccate varie che nn si spiegano...
-- 
To start press any key... Where's the any key?


La seconda che hai detto...  il fumo, la nebbia e anche le nubi
a quanto ne so sono create utilizzando texture volumetriche.
Comunque il motore Source già di per se permette una riduzione
automatica dei poligoni negli oggetti in lontananza, cosa che
permette tra l'altro di far girare bene o male il "gioco" anche a schede
video di quattro anni fa.
Saluti

 
http://www.driverheaven.net/articles/aquamark3/index3.htm
Obbiettivamente perņ guardando la fasce gialle-nere mi pare
che con i vecchi driver nVidia avessero una qualitą decisamente
superiore a ATI (almeno come filtro delle texture).
Sbaglio o ho caricato il flash a metą?