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Titolo: Catalyst 8.3 e AA su UE3

Anti-Aliasing Enhancements
This release of CatalystT introduces anti-aliasing support for all Unreal 
Engine 3.0 based games (running in DirectX 9 mode). Users can enable 
Anti-Aliasing for titles such as Gears of War and Unreal Tournament 3 by 
simply enabling Anti-Aliasing within the ATI CatalystT Control Center.
Ma qualcuno ha capito come cazzo si abilita l'AA sui giochi col merda UE3?!?
Ho fatto alcune prove con il CCC, ma poi nei giochi pare che non lo applichi 
proprio.. Le solite scalettature che si notano anche ad 1 metro da un 
oggetto persistono sempre.
Altro che pirateria, č l'UE3 una delle cause della rovina dei videogiochi su 
pc: giochi tutti uguali fatti con lo stampino, grafica generalmente 
vomitevole, mancanza di AA..
Sinceramente non se ne posso piů di sto motore grafico utilizzato da cani e 
porci, fra un po ce lo troviamo in regalo nelle patatatine. 

 e porci, fra un po ce lo troviamo in regalo nelle patatatine.
Se è il motore grafico più diffuso ci sarà un perchè, oggi è sicuramente 
quello che offre il rapporto (qualità/requisiti hardware) più alto, e 
dilapidarlo perchè chi rilascia driver afferma che si possa abilitare l'AA, 
e poi la cosa non funge, mi sembra onestamente eccessivo.

 l'AA, e poi la cosa non funge, mi sembra onestamente eccessivo.
lo credo bene che il rapporto qualità/requisiti è alto: la grafica che offre 
mediamente è a dir poco superata, per forza non ci vuole un mostro di pc per 
farla girare!!!
Poi per fortuna ci sono alcune SH competenti che lo sfruttano a dovere 
nascondendone i limiti (vedi GoW o Bio, gli unici che veramente non 
patiscono i difetti dell'UE3).
E' il più diffuso perche probabilmente è che quello che conviene di più ai 
produttori, ossia vendere giochi ad un utenza maggiore (dal cesso di pc al 
super pc ga extreme gamer) grazie alla sua facilità d'uso e alla pochezza 
tecnica che offre. Il risultato è tutta quella serie di escrementi che si 
ostinano a chiamare giochi e che hanno il coraggio di vendere a 49euro. 
Assurdo che dal 2004 non si sia visto un solo gioco (dico 1!!!) col 
cryengine ad esempio, e temo che l'andazzo sia lo stesso per il cryengine2. 
In compenso quanta merda abbiamo mangiato con l'unreal engine?!??
Ed infine, per aggiungere altri pezzi informi di materia organica anfibia 
comunemente detta merda, un motore del 2007 (dico, 2007!!) che non supporta 
l'utilizzo del'AA!!
E i produttori hw devono correre ai ripari sviluppando fix o driver 
appostiti per aggirare il problema..
Vi sembra normale?
 

 cryengine ad esempio,
Forse perchè l'UE3 costa meno, o forse perchè la complessita dell'UE3 è più 
facile da dominare.

 patiscono i difetti dell'UE3).
Mettici anche Mass effect, mentre secondo me sono tutt'altro che da buttare 
anche Call of duty 3 e Medal of honor: ariborn.
E poi ci sono un sacco di giochi promettenti che ancora debbono uscire, come 
Huxley e Final Fantasy XIII.
Insomma, il motore è ottimo, anche se non perfetto (e neanche il cryenine 2 
lo è, fidati), ma non è certo una cagata...
Per la questione dell'AA, hanno scelto di poterlo applicare solo tramite 
shader per poter implementare il sistema di illuminazione che hanno usato. 
Hanno dovuto scegliere, e visto l'avvento delle dx10, hanno pensato che non 
fosse una gran perdita.
P.S. Non mi dirai che a crysis ci giochi con l'AA 8x?

 P.S. Non mi dirai che a crysis ci giochi con l'AA 8x?
Ovviamente no, mi accontento di un 2x.
Ma vuoi mettere l'impatto grafico di un Crysis senza AA contro l'impatto 
grafico di un qualsiasi game UE3?
Sul primo mi sta bene dover scendere a compromessi e togliere l'AA, ma sul 
secondo...