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Titolo: Problema Unreal e TNT-2

Ciao
ho una abit BH6, celeron 300A (di quelli che vanno a 463) tenuto a 300mhz,
98mb Sdram, e Guillemot Xentor 16 TNT-2 con drivers 2.40 (ultimi della
guillemot) e ultimo bios.
Ho Unreal versione 2.24 e fino qui tutto bene
quando aggiorno Unreal alla 2.25f, quando vado per caricare il gioco, mi da
errore nel Kernel32.dll.
A suo tempo, quando giocavo molto di +, mi ricordo che ero riuscito ad
ovviare al problema e a usare Unreal 2.25 con la TNT-2.  Qualcuno mi sa
aiutare?
Inoltre ho un problema col driver D3D di Unreal:
prima di tutto non vedo le lettere M. (nel pannello della TNT-2 ho messo
automipmap autolevel su 0, e massima qualità di MIPMAPPING e di TEXTURE.
poi se vado sotto opzioni poi Advanced option, non vedo niente, mi si
scasina lo schermo e devo andare a caso...
che faccio per usare unreal 2.25?
ciao e grazie
--
ES (Mr)
Me3...@mclink.it
Pz...@hotmail.com

 ES (Mr)
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 La patch 2.25f funziona solo con la versione originale di Unreal.
La patch 225f viene applicata correttamente su qualsiasi versione precedente
di Unreal a patto che sia stato installato nella versione internazionale, in
inglese.
[cut]
Ciao
Fabio M.
mel...@sincretech.it

dunque:
dalla 224 in italiano, ho messo la 225 impostando lingua inglese
ora unreal 225 parte.
la velocità in D3D è paurosamente calata in 800*600*32bpp a 100Hz.
inoltre i menu mi appaiono con le lettere sballate, non vedo lettere e vedo
parole monche. inoltre non posso cambiare risoluzione on-the-fly perchè si
impianta uneral e ogni cambio di risoluzione devo riavviare unreal (ho 24mb
di cache di disco, non è quello il problema..) mentre prima con la 224 non
vi erano problemi.
penso che rimonterò la 224. non esiste nessun altra versione non beta di
unreal?
fatemi sapere
grazie

>errore nel Kernel32.dll.
Devi installare la versione inglese, perché quella italiana ha un bug.
Ciao,
Alexis Machine
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Il problema dei menu con le lettere tronche viene proprio dai 32 bit.
Rimetti i 16 e tornerà tutto a posto (anche perché è inutile usare i 32
bit con Unreakl dato che il gioco ha le textures a 16 bit).
-- 
Ciao.
Leo.
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E X P L O S I O N, il sito dedicato ai chip grafici nVidia
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grazie per le risposte
ho risolto in parte le cose:
installando la 225f in inglese va tutto perfettamente
apparte che vedo le lettere dei menu sballate giocando in D3D (ho i drivers
della Guillemot 2.40 (ultimi) e ultimo bios e directx 7.0a)
ho risolto il problema dei menu sballati forzando nei drivers la
compatibilità dei drivers coi Dx 5.0.
Però nel timedemo perdo circa 10 fps.
Io unreal lo gioco in 800*600*32bit con tutti gli effetti al massimo,
compreso filtro trilineare e similari.
normalmente coi menu sballati (ma supporto dei Dx oltre la versione 5) vado
a 38 fps in 800*600*32 con max di grafica, abilitando il supporto Dx5 vado a
32fps.
Poi mi pare sebbene siano aumentati i fps in 800*600 inj D3D (usando i Dx
completi, senza supp Dx5) con la 225f è calata la fluidità pur aumentando i
fps.
come mai?
saluti