Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Specifiche G80: qualche dettaglio

Pare che da Dailtytech abbiano ricevuto il primo sample della 8800, e
queste dovrebbero essere le specifiche, pari a quelle riportate tempo
fa' da Vr-zone:
http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=4441
La notizia più importante è che il G80 è Shaders Unificati, e c'è
una forte differenza tra il modello top, GTX e la GTS
Si parla di 128 Shaders Unificati per la 8800GTX e 96 per la GTS.
Altra peculiarità è la larghezza di bus (384 vs 320 bit), ma
soprattutto il fatto che gli Shaders sono cloccati ad un clock diverso
da quello della "gpu": 575 Mhz per la gpu, e 1.35 Ghz per gli Shaders,
per la GTX, che è una cosa piuttosto atipica (potrebbe trattarsi di 2
chip differenziati sullo stesso package, chissà)
Mi chiedo a questo punto se veramente la R600 ha "solo" 64 Shaders
Unificati cloccati a 6-700 Mhz. Dubito fortemente.
Infine i consumi:
http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=4442
viene raccomandato un 450W per la GTX (dissipatore a 2 slot), contro i
400 della GTS.
A titolo di confronto per la 7950 GX2 che consuma circa 120W viene
raccomandato un 400W, quindi la GTX consumerà tranquillamente sui 150W
o più.
Ma alla luce delle specifiche delle schede, tutto sommato sono valori
neanche tanto eccessivi.
Il lancio è previsto a metà novembre, ma penso che qualche test
sottobanco lo vedremo già entro questo mese.
Ciao Mariop

>sottobanco lo vedremo già entro questo mese.
 Si legge in giro che un prototipo di G80 sia stato utilizzato per far
girare una versione preliminare di Crysis...e nonostante tutto in alcune
fasi di gioco ci siano stati palesi rallentamenti.

 alcune fasi di gioco ci siano stati palesi rallentamenti.
La storia si ripete :(
-- 
Ciao,
Luca
*** 
http://digilander.libero.it/luciferino_666/
 *** 


dubito fortemente che sia US a livello hardware.... e lo dimostrano i dati 
delle frequenze.....
-- 
-------------------------------
SimBus82 --> 
www.simbus82.altervista.org
 --> Hi-Tech Content Inside
-------------------------------
Carraro a Bergamo: "Le dico mi raccomando... Se c'è un dubbio, per
carità, che, che, che, che il dubbio non sia a favore della Juventus..."
-------------------------------
JUVENTUS: L'unico club pulito. Tutti gli altri o si dopano, o non si sa 

 fasi di gioco ci siano stati palesi rallentamenti.
Dipende a che risoluzione l'hanno fatto girare, e quanto era
preliminare quella versione di Crysis :-)
Cmq, quando è uscito Farcry è stata la stessa solfa, quindi non è
una novità.
Guarda come giravano le schede top di gamma all'uscita del gioco (più
o meno):
http://www.hwupgrade.it/articoli/skvideo/1004/finalmente-nv40-geforce-6800-ultra_21.html
D'altronde il senior game designer ha detto che nella x360 e PS3 non
c'è abbastanza potenza di calcolo per Crysis:
http://news.teamxbox.com/xbox/11651/Crytek-Next-Gen-Consoles-Are-Too-Weak-for-Crysis/
Quindi sfido a dire che "scatta" :-)

>
Questo in teoria... in realtà se sfruttano tutte le possibilità della
console potrebbero realizzarlo benissimo anche per X360 o PS3. Non a caso
Cryteck recentemente cercava programmatori destinati al settore console :)
Secondo me tra uno o due anni al max vedremo Crysis pure sulle console
nextgen ;-)

sottobanco lo vedremo già entro questo mese.
sulla news di dailytech dicono che gli esemplari sono funzionali e che
li stanno testando se non erro.
-- 
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta' 
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]


Ma che cazzata! La play3 usa una versione evoluta delle opengl che e' 
perfettamente compatibile con le dx10. 


Ma che cazzata! La play3 usa una versione evoluta delle opengl che e' 



Beh, allora perché hanno fatto qualcosa di esagerato? :D
Che senso ha sviluppare qualcosa che non gira sull'hardware odierno e gira
male sull'hardware di domani?
Poi qualcuno ha dimenticato che la bellezza di un gioco non è fatta solo
dalla grafica, anzi......   Se c'è una bella grafica meglio, ma se dietro
questa non c'è un gioco decente...... :-/

 ha scritto nel messaggio
news:eg2nme$9r3$1...@emma.aioe.org...

Che cazzo posti due volte a fa...;DD
E poi che cazzo c'entra l'OGL adesso...
Tornatene da dove sei venuto va...:)

"Snake01" <a@b.c> ha scritto nel messaggio
news:eg2np4$66o$1...@area.cu.mi.it...

Quoto... si spera che la versione finale del gioco possa girare in maniera
più che decente pure con G80 o R600, altrimenti per me se lo possono pure
mettere in quel posto Crysis ;D

 ha scritto nel messaggio 
news:4524e2a5$0$39878$4faf...@reader4.news.tin.it...

Perche' non sai che la play3 usa l'opengl?
Torna a giocare a Prey per x360, va':-)) 


No, torno a sollazzarmi con TDU ad esempio... in questo momento è il gioco
che sto usando di più :)


blurp! 

 blurp!
Quando esce la versione pc? ;D

|Il lancio è previsto a metà novembre, ma penso che qualche test
|sottobanco lo vedremo già entro questo mese.
ahhh finalmente! Finalmente arrivano ste benedette schede DX10! Ciò
vuol dire che tra un anno me la compro :o)), almeno per far girare sto 
Crysis
in modo decente ;)

 ha scritto nel messaggio
news:4524e8c2$1$39880$4faf...@reader4.news.tin.it...

Si spera...;D

 
http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=4441
A me basta che le architetture di G80 e R600 siano comparabili quel 
tanto che basta per non dover provare i giochi a diecimila impostazioni 
diverse quando faccio i benchmark (senza filtri, con filtri, senza hdr, 
con hdr, con filtri e hdr ecc ecc). Comunque se i 128 shader unificati 
sono veri, non vedo davvero l'ora di provare una 8800! =)
p.bes

Aggiungo questo:
http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=4450
pare che vogliano fare proprio gli "sboroni", introducendo l'AA 16x su
singola scheda e l'HDR a 128bit. Ma non si capisce se la scheda è in
grado di farli assieme ;-) )
Mariop

 ha scritto nel messaggio 
news:2L9Vg.136390$_J1.8...@twister2.libero.it...

beh se vuoi ti dò un aiuto su 5000 postazioni e il resto le fai tu :-)) 
eheheheh
zitto e lavora! :P 


Grand Prix legends te lo scordi su xbox:-) 

Ciao,
posso invitarti ad utilizzare un quoting un po' più comprensibile? Mi 
interesa il 3ad ma non riesco a seguirlo perchè è un macello!
Ciao,
PS


Per quello basta e avanza il pc che ho già adesso...:))

 wrote in message 
news:eg2nme$9r3$1...@emma.aioe.org...

la cazzata è questa, non usa nessuna versione evoluta, usa le solite opengl
su una gpu che è più simile alla 7600gt che alla 7800gt

 
http://news.teamxbox.com/xbox/11651/Crytek-Next-Gen-Consoles-Are-Too-Weak-for-Crysis/
La dichiarazione di Diemer non intendeva dire questo. Intendeva dire che 
solo in DX10 Crysis da il massimo ed essendo la 360 non totalmente 
"compliant" a queste librerie non e' in grado di farlo girare a manetta.
-- 
Non essendovi le condizioni per lo sviluppo di forme di vita
intelligente, č piů probabile che l'universo brulichi di
fondamentalisti religiosi (cit.) 

"DefSys Wii60" <m...@telnet.cos> ha scritto nel messaggio
news:4526...@newsgate.x-privat.org...

LOL... manco ad una 7800GT arriva? ;D

 LOL... manco ad una 7800GT arriva? ;D
no, RSX ha la metà dei ROPS ed un bus da 128 bit
*esattamente* come una 7600gt, se non fosse per il numero di pshaders 
sarebbe una 7600gt
decisamente sotto la 7800gtx
e nota, non c'è una sola informazione tecnica sui vertex s., non un numero, 
una info, come se non esistessero, ed è da tempo che gira la voce che non ce 
li abbia proprio e che il vertex computing sia a carico del povero cell 

 "compliant" a queste librerie non e' in grado di farlo girare a manetta.
Lord io mi ricordo che parlava di specifiche, e ci fu una discussione con 
altri sviluppatori per ps3 e x360, alla fin fine tutti concordavano che 
almeno quanto avevano fatto vedere, girando al framerate che avevano fatto 
vedere, era fattibile perfettamente
l'unica difficoltà sarebbe stata ottimizzare per 512 MB di memoria, ma per 
il resto non c'erano problemi
anche perchè il 360 è progettato per offrire nella sua interezza le funzioni 
dx10, semmai è crysis che non è full dx-10 compliant essendo pienamente 
compatibile con le dx9 vien da se che il path dx-10 sarà il precedente, con 
qualche aggiunta 


Proprio porello...;) alla fine le SPE dedicate realmente ad elaborare il
codice di gioco saranno rimaste in 3 o 4 ;D


Ehm... s'era inceppato il tasto "1" ;-)

 codice di gioco saranno rimaste in 3 o 4 ;D
8 secondo i primi progetti
7 dopo la spe spenta per aumentare le rese
5.5 perchè una spe e mezzo vengono usate dal sistema operativo (in realtà 1 
quando non ci son compiti gravosi, 2 in ques'utlimo caso)
se ne mettiamo 3 per il vertex, 2 per la fisica abbiamo finito le risorse di 
cell
con la povera singola ppe che si deve sobbarcare il codice general purpose, 
l' IA e le decompressioni
inoltre pare che 128 KB dei 256 locali per ogni spe vengano usati per il 
caching della memoria principale.. vabbè..
aggiungici che le unità son incapaci di salti condizionati
Cell è un ottima trovata pubblicitaria 

 l'unica difficoltà[]
Se e' come credo e' come hanno fatto con Far Cry, la base resta la stessa e 
un bel po' di shaders sono riscritti per il modello superiore. Probabilmente 
questa volta c'e' la differenza che il renderer di base sia uguale ma il 
grosso degli effetti di illuminazione siano in shader e che stavolta inoltre 
si va anche a lavorare sui poligoni con questi programmi, cosa che potrebbe 
aumentare drammaticamente le operazioni per ciclo sulla geometria.
-- 
Non essendovi le condizioni per lo sviluppo di forme di vita
intelligente, è più probabile che l'universo brulichi di
fondamentalisti religiosi (cit.) 

 geometria.
le medesime operazioni dei geometry shaders, come il tessellator e le altre, 
son disponibili sul 360
l'illuminazione non credo usi caratteristiche particolari, rispetto al path 
dx9
e lo stesso lead programmer ammette che sarebbe fattibile
Speaking exclusively to GamesIndustry.biz, Khaimzon said, "I don't
think there would be any problem to convert anything we work on to the
next-gen consoles if we decided to.
Quote:
      "We would just have to see how much of a sacrifice to the game we'd
have to make. Or whether there would be a sacrifice at all, maybe we could
find a way to make the game look exactly the same as it does on PC on the
Xbox 360 and the PlayStation 3."
Quote:
      When asked directly whether there was a possibility that Crysis would
appear on home consoles, Khaimzon replied: "There might be, the decision
isn't mine to make. I don't know of any official plans to do so, but I know
there are rumours and talk, but I couldn't say anything concrete."

 e lo stesso lead programmer ammette che sarebbe fattibile
[]
Ma infatti, ti ripeto che x me e' stato principalmente un annuncio da PR.



Per quanto mi riguarda l'articolo più tecnico che conosco su Xenos è questo
qui:
http://www.beyond3d.com/articles/xenos/