Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: sapete cosa dicono i "fissati" di psx...o quelli che hanno una psx e non un pc.......

che la grafica in un gioco è lultima cosa da considerare!
MAAAAAAAAAAH.......per me è che hanno la psx, e si devono vantare a tutti i
costi di avere una ottima consolle......e c'è pure chi dice che è molto
meglio del computer, o allo stesso livello.
ad un mio amico (che ha solo la psx), gli ho fatto vedere quake 3 con tnt 2
ultra deluxa, 1024 x 768 ecc........e a detto "sì, però la grafica della psx
non si batte" oppure lo slogan della sony "non sottovalutate la potenza
della psx".......
ma..non capisco perche chi ha uno schifo di consolle se ne deva vantare
tanto, e voi cosa ne pensate?
Ciao.
P.S. ricordo a tutti che la psx fa "ben" 750'000 triangoli al sec.!!! e che
non ha ne filtro bilineare ne tantomeno trilineare (casa che già c'era sulla
voodoo 1)

voodoo 1)
1) prendi il tuo celeron 500 e provagli a fargli fare 750000 triangoli
al secondo sustained. col piffero che ci riesci.
2) la vodoo1 non ha il trilinear filtering, infatti lo deve simulare
con un multipass in bilinear filtering su 2 mipmaps.
ciao,
Marco
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Marco Salvi - Bologna  University - Physics Department
e-mail:  
mar...@cadvlsi1.df.unibo.it
web:     
http://cadvlsi1.df.unibo.it
------------------------------------------------------




 2) la vodoo1 non ha il trilinear filtering, infatti lo deve simulare
Sveglia!!! Siamo a fine 1999 c'e' gia' la Voodoo4!
Ciao


Sveglia!!! Siamo a fine 1999 c'e' gia' la Voodoo4!
la vodoo4 non esce prima di marzo prossimo.
e poi io rispondevo ad uno che millantava trilinear filtering per
una vodooUNO, e infatti pure io ho scritto vodooUNO.
collegare il cervello prima di rispondere, prego.


 Per me chi possiede una PSX è un pazzo esaltato, e bisognerebbe bruciarli
vivi, e mangiarne le carni, cosi che le loro anime subiscano le pene più
brutali dell'inferno AAAAARRGRGRHRGHRGRHGRHRGHRGR
scherzi a parte (mefisto è il mio padrone!!!) io conosco gente che gioca con
la psx, mentre i figli guardano indifesi la TV, e loro si fanno un cannone
alla vigilia della finale di coppa di Fifa99, e ti posso assicurare che non
capiscono una mazza di grafica 3D!
Peace & B wild
GAB

 voodoo 1)
Quando e' uscita la PSX? Quando e' uscita la voodoo1? Quanto tempo ci 
hanno messo i pc a colmare la lacuna con la psx?
-- 
Jotaro "Cecche" Kujo
"Mmh... pensa te..."
Per rispondere togli NOSPAM

 collegare il cervello prima di rispondere, prego.
Cerchiamo se possibile di non ripetere i post chilometrici di qualche
settimana passata pieni di frasi come quelle che hai appena utilizzato.
E se eventualmente non approvi il comportamento di qualcuno su
questo NG, puoi benissimo indicare a chi ti riferisci, spiegando le
tue ragioni.
Ciao e grazie per l'attenzione.
Fabio M.
mel...@sincretech.it

 > > P.S. ricordo a tutti che la psx fa "ben" 750'000 triangoli al sec.!!! e
che
 > > non ha ne filtro bilineare ne tantomeno trilineare (casa che già c'era
sulla
 > > voodoo 1)
Incollo solo questo pezzo per non occupare tanto spazio.
Ho un PC e sostengo che la grafica della Psx1 non ci sia neanche da
paragonare.
Ora però dico la mia: state paragonando una consolle che costa come una
scheda video di un PC (e la metà delle ultime, TNT2 e G400 in testa quando
erano uscite).
Vi sembra un confronto alla pari?
Se uno vuole giocare con qualcosa, si compera la sua bella Psx e si
accontenta, sono sempre 229.000 iva compresa.
Se uno non ci gioca e basta e può permettersi un PC dell'ultima generazione,
che lo comperi, ma che non si vanti poi di avere la grafica migliore, io
c'ho il trilinear filter, il quadrilinear filter, la retromarcia eccetera.
Siate obbiettivi e lasciate questi confronti alle riviste di informatica di
serie B.
Ripeto, ho un PC e la grafica paragonata alla Psx1 è come paragonare una
F399 ad una 500 Sporting Rossa, ma il paragone come potete accorgervene pure
voi, non regge.
Lode.

> che la grafica in un gioco è lultima cosa da considerare!
infatti sono d'accordo con loro...
Le cose da considerare in un gioco sono il realismo, il modello
fisico....insomma tutte cose
che le consolle NON hanno e non avranno mai (vedi GPL, Falcon4, EAW.....)
:-)))))))))))))))))
Direi che a fare una simile affermazione si danno la zappa sui piedi
:-)))))))
--
ByE,
Kvochur
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 che cavolo c'entrano gli effetti?
E meno male che dici di capirne!
Se disabiliti gli effetti AUMENTI la velocita' nel generare triangoli,
quindi GEOMETRIE, che fai lo colleghi tu il cervello? E poi non ti sembra di
essere stato pesante nel rispondere? Qui ognuno dice la sua opinione e
basta, senza insultare nessuno.
Se poi non sei coerente neanche con te stesso.... bhe fatti tuoi! A chi
stavi risponendo? Chi sarebbe questo tizio? Perche' non lo citavi? Oppure
gli rispondevi direttamente senza stressarci!
A me, e a tanti altri appassionati di computer, le consolle non piacciono,
servono solo per giocare, se questo e' quello che sai fare allora compratele
e vivi felice.
Saluti





 che la grafica in un gioco è lultima cosa da considerare!


 hanno messo i pc a colmare la lacuna con la psx?
non per essere monotono: parole sante....parole sante...sigh.... 8(

 tanto, e voi cosa ne pensate?
Lascia perdere, non sei il sole ad affrontare di questi geni, sono tutti
esperti di Pc (e non ne hanno mia visto uno), sono tutti esperti di consolle
(e fino a ieri giocavano con l'Intelevision) e poi quando al coglionazzo di
turno gli ho fatto vedere il solito (per me) gioco per Pc, c'è rimasto molto
male.
Inutile discutere, tanto se tu prendessi un BigBlue e loro giocassero col
pallottoliere, verrebbero a dirti che hanno maggior potenza loro...:-(((

basta, senza insultare nessuno.
bravo, ognuno dice la sua opinione quando ne ha una.
tu non puoi averne perche' oggettivamente non sai di cosa stai parlando.
questo tuo post,e quell'altro sul c64,non fanno altro
che confermare questa cosa, cioe' che scrivi tanto per il gusto
di scrivere, senza avere una vaga idea di quello che stai scrivendo.
(sto ancora ridendo per quella panzana sul c64 a 16 colori...)
ciao,
Marco


tue ragioni.
l'ho fatto..eccome se l'ho fatto



ahem non direi proprio...ricordo che la psx è viva da 5 anni e a quei tempi
io avevo un 486dx100, un computer potente era un p100 e schede 3d non ne
esistevano... ricordo che uscì una diamond con il supporto per alcune
funzioni hw che permettevano di far girare virtua fighter in versione simile
a quella del saturn (e questo avvenne quando per saturn c'era già il
secondo...). Inoltre vorrei farvi notare la differenza nei giochi psx di
prima generazione e quelli di oggi (vedi Ridge Racer/Ridge Racer Type 4
oppure tekken1/tekken3) ricordandovi che sono stati prodotti sulla STESSA/O
console/hardware. allora un confronto da fare sarebbe gioco moderno
psx/gioco che giri al meglio su un 486 massimo pentium100 senza hw3d. la
psx2 venderà come il pane e darà la birra a qualsiasi gioco pc per almeno un
anno.questo è quello che credo io... poi...chi vivrà vedrà.null'altro da
dire. ;)

 Marco
Buon per te.
Sayonara
Fabio M.
mel...@sincretech.it


Ma perche' state a sparare cose simili.....
IL C64 HA 16 COLORI EFFETTIVAMENTE!!!
Oggi stesso ti passo allo scannere il manulae d'uso e te lo posto in e-mail!
E poi li ho visti usati e programmati mille volte questi 16 colori quando lo
avevo.
Forse sei un po troppo piccolo per ricordartelo.
Ciao
--
mpr...@tiscalinet.it
maxm...@libero.it

Concordo in pieno!
Secondo me, però la PSX ha un gioco, unico e solo, che regge il passo con la
produzione per Pc per giocabilità (soprattutto giocato in tanti) ma anche
grafica...
è TEKKEN 3. A proposito, se qualcuno sa dove posso trovare l'emulatore che
lo regga decentemente, prego scriva.


IL C64 HA 16 COLORI EFFETTIVAMENTE!!!
ma allora proprio non ci arrivi?
tu hai detto che il c64 poteva visualizzare 16 colori in 320x200,
il che e' una boiata, semplicemente perche' e' FALSO, punto.
Se attivi il bit numero 4 della locazione $d016 passi in modalita'
multicolor e al massimo riesci ad avere una risoluzione di 160x200.
sovrapponende DUE pagine di testo, riesci ad avere 16 colori su
schermo in 160x200,ma non sei libero di scrivere un pixel dove vuoi,
infatti puoi accedere allo schermo solo scrivendo un carattere,
delle dimensioni  di 8x8 pixel.
questo usando il modo testo.
altrimenti, se non ricordomale, c'era anche un modo grafico
che ti permetteva di avere una risoluzione in 320x200 monocromatica
e 160x200 a 3 colori piu' il colore di trasparenza.
ciao,
Marco
p.s. e' inutile che mi mandi url in email con siti che riportano
che il 64 aveva 16 colori in 320x200, perche' sono in errore.
al massimo si puo' dire che il 64 aveva una palette di 16 colori
fissi e nulla piu'.


A mio avviso.... le consolle ultimamente hanno "buone" caratteristiche sulla
carta... ma fino a quando dipenderanno dal Televisore di casa. la grafica
resterà scadente..... il TV domestico purtroppo ha un dot pitch di 0.70 e
una risoluzione di 720x356 (mi pare) il che pregiudica assai la qualità
delle immagini.......
Alex

tanto, e voi cosa ne pensate?	
con la meta' dei soldi di una g400 ti danno la psx + 2 controller
dualshock...

Ciao
rileggi quello che hai scritto, trovane il senso logico e poi magari
riscrivi, perche' francamente mi sembra di leggere il tema delle
elementari di mio nipote (che per inciso e' piu' coerente di te...).
tanto per la cronaca NON c'e' gia' la V4, evita di parlare per sentito
dire..
byez!

 dualshock...
Ed hai software di un determinato tipo.
Con determinate caratteristiche.
Su di una macchina -da gioco- che non deve far altro che farti
giocare.
Permettimi.........pls...........
Non puoi fare paragoni del genere, non hanno senso.
n.b.
Al tempo -amavo- Indiana Jones IV.
Emh...coff coff.... per PSX e' uscito ?
n.m.b.
E se preferissi il Microsoft Sidewinder Force Feedback?
Azz...non me lo regalano con la V3....
p.s. Scusate per l'off-topic, ma mi sono divertito a rispondere :)
Ciao
Fabio M.
mel...@sincretech.it

 delle dimensioni  di 8x8 pixel.
mpr...@tiscalinet.it
maxm...@libero.it
ICQ: 14595553

Complimenti per la simpatia...
--
mpr...@tiscalinet.it
maxm...@libero.it
ICQ: 14595553


 >tanto, e voi cosa ne pensate?


Azz...non me lo regalano con la V3....
beh... con quel joy ti compri due psx.... siamo sempre al solito
discorso...
p.s.
mi diverto anch'io a risponderti....;-)
byez!

dice nulla, gioca!
precisazione fuori luogo... sarebbe lo stesso lo dicessi a te per il
pc (per inciso NON ho una playstation e preferibilmente gioco su
PC...)


scusa se sono risultato antipatico, ma cerchiamo di parlare di cio'
che c'e' gia', non si possono fare paragoni con quello che (forse)
avremo a disposizione tra 4-5 mesi...
byez!

girava anche sul 286.
ok... te l'avevo detto che me la sarei segnata...
allora: doom e' stato pubblicato nel '94, mentre il marchio
playstation e' registrato dal '93. non ho sottomano wolf3d, ma non
penso che siano passati 3 anni da wolf a doom (controllero' anche
questo). Quella dell'opinionista della domenica potevi risparmiartela
e documentarti bene prima di dare dell'incompetente alla gente (salvo
poi ingoiare sto gran rospo...). Dunque caro opinionista della
domenica fatti una cura di fosforo e certe sentenze tienile per te, se
no vai in contro a ste belle figure...
byez!
p.s.
senza rancore ma quella dell'opinionista della domenica mi ha proprio
fatto incazzare... ciao!:-)

Maxmilian (
mpr...@tiscalinet.it
) wrote:
: Ti assicuro che all'epoca del c64 io e tanti altri miei amici i colori li
: abbiamo contati tutti per confrontare i giochi del c64 con il suo rivale zx
: spectrum (i tempi passano ma le stupide rivalita' no, solo che io all'epoca
: avevo 13 anni),
: e a quella risoluzione erano molto piu' che 4 come dici tu.
e io ti assicuro che e i tuoi amici evidentemente non sapete contare :)
non puoi cambiare l'hw del 64 a tuo comodo, il vic2 non poteva e non puo'
visualizzare 16 colori in 320x200, punto.
puoi piangere anche in sanscrito, ma cosi' e' e cosi' rimane.
prenditi un hw manual del 64 e studiatelo, quello di sicuro non mente.
: Fu l'Amiga, successivamente, a sfoggiare una palette di 4096 colori e a
: utilizzarne 32 contemporaneamente a risoluzioni piu' alte.
16 alle risoluzioni piu' alte e 4096 in quelle piu' basse.
--
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                              Marco  'nAo'  Salvi
                    Bologna University - Physics Department
 
mar...@cadvlsi1.df.unibo.it
 
mar...@guest.net
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 byez!
Il prezzo e' fondamentale per la vendita di un componente
elettronico, soprattutto nel mondo dell'informatica.
Forse, ancora di piů nel campo del divertimento videoludico.
Ma quando sento certi discorsi ( appassionanti a volte, devo dire )
per decenni, prima tra gli home-computer, ora tra console e PC,
mi sembra quasi di paragonare un automobile ad una motocicletta.
Ci sono troppi fattori, argomenti, constatazioni che si possono
tirare in ballo per dar ragione ad una tesi o all'altra...
Dipende in fondo, dai gusti di ognuno.
Ciao
Fabio M.
mel...@sincretech.it

 e vivi felice.
Condivido pienamente.....
ciao

 dire. ;)
Guarda ke a kuel tempo la PSX non costava prorpio 300K......  e comumque è
una piattaforma molto limitata... sa fare solo una cosa.... ed è stata
revisionata almeno 3 volte.....
Non puoi paragonare un walkman ad un impianto Home theatre....... la play
serve per i "giocherelloni" che non hanno voglia di impazzire tanto... basta
pagare e accendere 1 pulsante. Ma non ci puoi fare null'altro!!! logico che
essendo limitata ad una sola fnzione è ottimizzata a fare bene solo kuella è
un po come dire che la geoforce avendo un processore in grado di sfornare
50GF sia più "veloce" di un P2-3... sa fare solo un numero limitato di
funzioni, tipiche delle trasformazioni geometriche tridimensionali.
ciao

 wrote in message
7v0401$9ta$1...@news.cineca.it...


E va bhe! non ti incazzare!
sono gia' piuttosto scazzato :-)
ciao!

 penso che siano passati 3 anni da wolf a doom
*Almeno* al 1992 risale, questo ne sono sicuro perche' le mie posizioni
salvate
di backup di Wolf3D risalgono a quella data.......
--
ByE,
Kvochur
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 playstation e' registrato dal '93. non ho sottomano wolf3d, ma non


smentirmi (e poi' e' come nascondere il sole con le reti) non rispondo piu'.
non e' gusto di smentirti, e' gusto di far vedere a tutti il cazzaro che sei.
E piu' andiamo avanti e piu' le racconti grosse.
ma si..fermiamoci qui, tanto siamo OT e poi non vorrei costringerti
a farti venire un naso piu' lungo di quello di pinocchio :)


Se ci fosse un campionato avresti gia' vinto la coppa dei presuntusoi.
Comunque e' chiaro che e' meglio fermarsi qui, anche perche' questa volta
non me ne importa niente di stare ad avvalorare le mie "questione tecniche"
ma avrei tanta volglia di rispondere ai tuoi velati insulti in maniera molto
piu' pesante.
Saluti


 programmo su amiga da piu' di 10 anni..marchi male anche questa volta.. :)
Appunto, come e' la faccenda? Io non mi ricordo piu'.. E si che ai tempi
masticavo l'assembly del 68000 come pane e il Blitter era il mio
migliore amico. Si puo' essere cosi' rintronati?!?!? 8-/
-- 
Marco Braga
 
bra...@tin.it
 - ICQ: 787595
Chief implementor @ The Gate MUD
 
http://thegate.mediacom.it

migliore amico. Si puo' essere cosi' rintronati?!?!? 8-/
si :)
un anno fa ho scritto una libreria di funzioni per usare il blitter
per un mio amico che ha scritto un gioco per amiga, di prossima uscita
(uscira' anche per windows/linux..sto facendo io il porting)
e non mi ricordo quasi nulla di come si usa il blitter :)
ciao,
Marco


 programmo su amiga da piu' di 10 anni..marchi male anche questa volta.. :)
Ed io non posso fare altro che confermare e sottoscrivere tutto quello che
hai scritto.
Bei tempi eh?