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Titolo: F1RC - la mia recensione

Innanzitutto mi preme sottolineare come per l'ennesima volta, da parecchio
tempo a questa parte, ci troviamo di fronte ad un gioco sostanzialmente
acerbo o immaturo, con tutt'altro che infrequenti problemi di crash, di
installazione (alla prima installazione addirittura per qualche strano
motivo mi ha cancellato parte delle DX8...:-O) e le fatidiche "schermate
blu" di Windows che fanno la loro comparsa quà e là...
Detto questo, poichè spero (come oramai siamo abituati) che tali problemi
vengano corretti dalla prossima patch, passiamo ad analizzare il gioco.
FISICA
Discreta. Dimentichiamoci, ovviamente, GPL. Il confronto, più correttamente,
va fatto su GP3, che certo non eccelle da questo punto di vista. E secondo
me F1RC batte GP3, grazie ad una vettura più delicata da guidare in uscita
di curva (come è giusto che sia), che risponde meglio alle variazioni di
assetto (ad esempio salendo sui cordoli), che in generale trasmette
sensazioni più veritiere del gioco di Crammond. Permane, secondo me, una
strana sensazione di "assenza di massa inerziale" nel comportamento della
macchina (un pò come in GP3, anche se meno accentuato). Ulteriori verifiche
richiedono più prove...
GRAFICA
Beh, qui c'è poco da dire, visto che dal punto di vista grafico il titolo
eccelle su tutti i fronti, pur non primeggiando nella grafica delle piste
(per intenderci: sotto questo punto di vista SBK2001 è ancora inarrivabile).
Sicuramente tra i sim a quattro ruote usciti finora, le piste di F1RC sono
le migliori. C'è ancora qualche errore nella riproduzione della posizione di
certe tribune, di certi alberi, e inoltre mi sembra di cogliere una qualche
mancanza di dettagli nella riproduzione, ad esempio, del circuito di Monza
(quello che conosco meglio...), anche se i box sono quanto di più
dettagliato riprodotto finora (aspettando WSC). Le macchine sono ben fatte
nelle shapes 3D, mentre deludenti sono secondo me (ancora una volta) le
risoluzioni delle textures: nell'epoca delle schede con 32-64 Mb di ram
l'antialiasing la fa ancora da padrone. Si finisce così per accentuare il
contrasto tra un numero di poligoni che cresce sempre di più, ad ogni nuovo
titolo uscito, e le textures che sono rimaste (come risoluzione) ancora a 4
anni fa, con veramente poche migliorie.
SUONI
E' l'elemento che più mi ha deluso: fanno veramente schifo! D'altronde
Ubisoft, già con i primi suoi due titoli dedicati al mondo della F1, ci
aveva abituato ad una qualità scadente del suono del motore. E' "elettrico",
freddo, troppo acuto, mal campionato... Singolarmente le cose migliorano
nell'ascolto con visuale da bordo pista, grazie soprattutto ad un effetto
doppler veramente ben implementato. Anche qui sembra che ci siamo fermati a
10 anni fa. Ma è così difficile capire che un solo campionamento non è
sufficiente per riprodurre il suono di un motore? Quest'ultimo emette suoni
diversi in accelerazione ed in rilascio, al minimo o al limite dei
fuorigiri, in accelerazione brusca oppure a regime costante... Finchè si
continuerà ad utilizzare un solo .wav per i motori, saremo sempre molto
lontani dalla riproduzione (simulazione) di un vero motore. Aspettando WSC
con il suo Staccato engine...
IA
E' strana: per certi aspetti sembra ben fatta, con le macchine lente (nel
giro di lancio in qualifica, ad esempio, o in fase di doppiaggio) che si
spostano e lasciano strada a quelle più veloci. Per altri è sconcertante,
perchè l'IA si rivela troppo aggressiva quando è in lotta... E se la lotta
riguarda due vetture che stanno per essere doppiate dal primo che
sopraggiunge, pare che queste si dimentichino improvvisamente della presenza
della vettura che sta per doppiare, ed il risultato è molte volte un
tamponamento. Migliorabile, ma non disastrosa come mi aspettavo.
CONDIZIONI AL CONTORNO
I menù sono ben fatti. Si sente la mancanza della possibilità di
modificare/editare i nomi di piloti e scuderie (in assenza, per ora, di un
editor di terze parti) per adeguarli a quelli della stagione attuale. Così
capita di correre con vetture aggiornate graficamente al 2001, con nomi dei
piloti e scuderie corretti (grazie al F1RC Edit), ma se si torna ai box per
visualizzare l'andamento delle prove cronometrate improvvisamente ci si
ritrova con Irvine alla Ferrari e Hill sulla Jordan... bah... Lo stesso
discorso vale per i menù all'interno del gioco, dove vengono visualizzati i
volti e le vetture della stagione 99... Ovviamente, si tratta di minuzie che
probabilmente potranno essere modificate con l'uscita del primo editor
"serio"...
In conclusione, secondo me siamo davanti ad un titolo senza infamia e senza
lode, l'alternativa più plausibile nel campo delle simulazioni di F1
moderna, ma lontana anni luce dallo spessore simulativo di un GPL o di un
Nascar4. Consigliato sicuramente per gli insoddisfatti di GP3, probabilmente
deludente per i fans delle simulazioni hardcore, discreto passatempo per
tutti gli altri. Sicuramente, però, sotto molti aspetti si poteva fare di
meglio.
--
Ciao
Marco (M@D69)
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Club degli sportellatori di SCGT
http://www.racesim.net/sportcargt/ScgtWorld/HomeSCGT.htm
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 l'antialiasing la fa ancora da padrone.
Tu hai una GeForce2, mi pare, vero?
Io ho la DDR, e vedo nel gioco le texture piů piccole. Ho decompresso il
file che contiene le textures, e quelle piů grandi ci sono, non grandissime
ma ci sono. Hai qualche trucchetto da consigliarmi per usarle, visto che
finora non ci sono riuscito?

 ha scritto nel messaggio
news:99d83d$k7q$1...@pegasus.tiscalinet.it...


 e pieno di programmi alcuni mal fatti
L'ultimo formattone l'ho fatto un mese fa... vedi un pò tu...;-)


me F1RC
stra-cuuuuuuutttt
STIC@Z.. che recensione!!!! :-)))))
Grande M@D
Ciao, Anders

 richiedono più prove...
penso che questa sia una caratteristica "vera" delle F1 e, di conseguenza,
non può che essere così anche per un sim.
In effetti, le F1 non potranno mai avere la sensazione di massa (data dal
rollio, dal beccheggio), intesa come ritardo tra un comando (sterzo, freno
ecc) e le reazioni della macchina, in quanto sono leggerissime, praticamente
senza sospensioni e con carichi aeriodinamici che superano il peso della
macchina.
Questo, ovviamente, a livello generale, non riferito al gioco.
ciao