Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: RV770 is in production, 480 SPs and 32 TMUs indeed

come da oggetto
RV770 builds on the R600 framework and it seems that RV770 will have 480 
unified shaders. RV670 has clusters of 16 shading units, and each units have 
five sub-units that do the actual work. Although, it's more of a 4+1 design, 
where the fifth can do more things that first four. This will remain, but 
there will be more 10 more clusters (160 shaders) and twice as many TMUs, up 
to 32 units.
The frequency will not be as high as we've reported in the past, but up to 
900MHz. Overclocked versions should be plenty.
the RV770 has reached the production stage. The high-end RV770 is still 
slated for Q2 and should slide in and move the RV670 down a peg or two. 
Prices are going to be more or less the exact same as today, which means 
highly competitive. We're eager to find out if the yields we're hearing 
about are true, because they are almost too good to be true.
fonte: 
nordichardware.com
 

 900MHz. Overclocked versions should be plenty.
beh sembrerebbe niente male, se le promesse verranno mantenute sarņ ben 
lieto di "buttare via" l'8800GTX e passare nuovamente ad ATI. Certo 
bisognerą vedere cosa tirerą fuori NVIDIA. Confido molto nell'anno che verrą 
per quanto riguarda gli sviluppi delle nuove GPU 

 verrà per quanto riguarda gli sviluppi delle nuove GPU
io spero che continuino con la politica multigpu, questo significherebbe:
low level                      480 SPs
mid range (X2)           960 SPs
High range (Trinity) 1440 SPs
Entusiasti (XFire)      1920 SPs (!!!!)
credo che a quel punto, considerato anche il 4+1 con un SP molto più 
prestante ed elastico, sia davvero necessario il supporto massivo al GPCPU 
computing perchè con quella potenza sotto il cofano sarebbe un idiozia 
totale relegarla ai giochi ed usare solo la cpu per i task intensive
 

 io spero che continuino con la politica multigpu, questo significherebbe:
a me non piace molto come politica, ma sicuramente continueranno ad 
adottarla sempre più massicciamente grazie all'affinamento dei processi 
produttivi e alla diminuzione dei consumi. Del resto sono arrivati ad un 
livello tecnologico tale da non poter più puntare sulla sola ottimizzazione 
architetturale della GPU ma appunto sul multi core. 

 ha scritto nel messaggio 
news:47ee3326$0$17948$4faf...@reader1.news.tin.it...

come fa a non piacerti
andando il multigpu ad occupare delle fasce di mercato, spinge le soluzioni 
single-gpu in basso come prezzi
diversamente avresti visto una nvidia 9800 GTX a 500 euro ed una 9800 Ultra 
a 670 euro
meno male che son tempi andati, spero per sempre
 

 Ultra a 670 euro
dipende dai punti di vista riddick, la 9800GTX altro non è che la minestrina 
della 8800GTS condita un pò meglio.
In questo modo avrai soluzioni di punta che differiranno solo per quantità 
di chip e non qualità o miglioramenti della loro architettura, se non (come 
accade adesso) dopo molto molto tempo. Ti troverai giochi che sfrutteranno 
il multi core girando quindi di merda su schede a singolo chip e che per 
questo inizieranno ad essere scritti con i piedi perchè non sarà più 
importante l'ottimizzazione spicciola. Non so fino a che punto questo porta 
vantaggi.
chiaramente è una mia personalissima opinione 

 chiaramente è una mia personalissima opinione
epperò è sbajata ;)
 

 modi per sfruttare/aggirare certe caratteristiche
su questo non sono daccordo, scusami avere più GPU che lavorano in parallelo 
significa poter contare su una potenza superiore diciamo del 50% rispetto al 
singolo chip. A questo punto immagino che nella programmazione dei giochi si 
inizierà a ottimizzarli meno a livello di resa sulla singola GPU perchè 
tanto ci sono i mattoni con due, tre, quattro GPU su un unico orrendo PCB e 
chi se ne frega..
Ma guarda un esempio su tutti...Crysis...


crysis cosa?
gira di merda sulle multigpu
hai scelto proprio l'esempio sbagliato
prendi COD4
prendi UT3
etc
 

 etc
Per gicare già  benone a UT3 anche a 1920x1200 oppure a COD4 a 1680x1050
basta già una singola 9600GT ad esempio...non occorre certo scomodare le
3870X2 o simili.

 ha scritto nel messaggio 
news:hRsHj.46263$FR.2...@twister1.libero.it...

si ma segui il discorso Lorenz. leggi che cosa ha ipotizzato, che in crysis 
ci sia bisogno di un supporto multi-gpu è scontato, che rappresenti un 
esempio per il quale un gioco dovrebbe essere cosi pensato per il multigpu 
che funziona male nel single no, siamo totalmente fuoristrada
 

 ha scritto nel messaggio
news:47ee6e90$0$21192$5fc...@news.tiscali.it...

Ah questo sicuramente... mi riferivo solo al titolo in oggetto, dove al
momento è l'unico che potrebbe trarre reale vantaggio da schede quali ad
esempio le 3870X2, ma che purtroppo per un motivo o per l'altro tutto ciò
non si verifica... sono cose che possono far rosicare i possessori di schede
del genere ;)

 del genere ;)
CONSOLiamoci
attualmente devo giocarmi:
Lost, army of two, fuel of war, turok, turning point, dark messiah, 
condemned 2, rainbow six 2,dark sector
su xbox 360
non ho proprio tempo per disperarmi sul perchè un gioco di merda, pardon, un 
benchmark di merda come crysis non giri bene su pc con due schede da 600 
euro l'una
 

 euro l'una
Massì... chissenefrega dopotutto :D

 Massì... chissenefrega dopotutto :D
spero che quando arriverà su 360 a 1280 con aa2x e 30 fps inchiodati a 
livello graphico High, rivedano anche il gameplay, perchè cosi è di un 
noioso senza limiti
 


Si, soprattutto nella seconda parte del gioco....

 Si, soprattutto nella seconda parte del gioco....
a me la prima sta ammazzando dalla noia, eppure son un sfegatato degli FPS, 
se la seconda è peggiore annamo bene
fa veramente cagare, scusa la finezza
 


LOL,  ma si figuri... piuttosto si sa qualcosa sulla possibilità di vedere
STALKER anche sull'X360?

 STALKER anche sull'X360?
è solo una questione di tempo
con 20 milioni di macchine la fuori, chi non farebbe una conversione nemmeno 
complicata tecnicamente su 360?
anche qui spero in un capitolo sucessivo, magari che contiene anche il primo
i programmatori di stalker son diventati sviluppatori certificati su 360
http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=52777
http://www.gsc-game.com/index.php?t=news&ss=296
http://www.joystiq.com/2007/11/26/s-t-a-l-k-e-r-devs-hop-onboard-xbox-360-love-train/
sta console comprata nel 2005 è stato il miglior acquisto hardware di sempre 
:D
 

 hai scelto proprio l'esempio sbagliato
Perché non lo hai visto girare su una 9800 GX2 a dettaglio very high su 
un normalissimo Core2 Duo di media potenza...
Rispetto alla 8800 GT singola è tutta un'altra storia.
Il problema di Crysis, semmai, è che a Very High non funzionerà mai 
oltre i 60 FPS a 1024x768 pixel con qualsiasi scheda video esistente, 
doppia o tripla che sia. Dovremmo arrenderci all'idea, una buona volta, 
e usarlo in questa modalità solo come benchmark.
Piuttosto, un amico mio se l'è giocato con una X800, vedendolo malissimo 
ma vedendolo lo stesso. Dire che è un gioco di merda e ottimizzato da 
cani, mi sembra un giudizio gratuito e fuori luogo.
p.bes

 gratuito e fuori luogo.
Non ho mai detto che è un gioco di merda, a me è piaciuto e di certo non 
l'ho acquistato per usarlo come benchmark. L'ho giocato sulla 8800GTX e un 
Athlon 64 X2 6000+ e la triste realtà dei fatti è che non me lo sono goduto 
come avrebbe meritato. Penso solo che non sia stato pensato per girare 
"decentemente" su sistemi a singola GPU (chiaramente il concetto di decenza 
in questo campo è del tutto soggettivo) 

 del genere ;)
Mi sembra piů che giusto e scontato rosicare e incavolarsi quando si sono 
spesi fior di quattrini per una scheda e trovarsi di fronte a situazioni del 
genere...fosse anche che quella scheda ce l'ha il  2,5% dei giocatori come 
da statistiche Steam.... 

 Rispetto alla 8800 GT singola è tutta un'altra storia.
Ci sta ancora il netto calo di frame rate sulla GX2 quando si attivano i
filtri?  -.-

 ha scritto nel messaggio
news:47ef734d$0$10618$4faf...@reader2.news.tin.it...

Più che altro è stato pensato per l'hardware di domani...LOL

 cani, mi sembra un giudizio gratuito e fuori luogo.
beh l'ho provato  in bassa risoluzione (800x600) però su vista e con quasi 
tutto su VH (ombre su medium e texture su high) con tweak vari, patch, 
contropatch blah blah a 30 fps
e devo dire che è davvero un gioco di merda, noioso, con il gameplay degno 
di un FPS di cinque anni fa (purtroppo non esagero), dispersivo, 
rindondante... e non sono ancora arrivato alla seconda parte, che mi dicono 
essere merda ancor più fumante
ma come si fa ad investire milioni di euro in un engine e poi costruirci 
intorno un gioco di merda simile...
e diciamolo, volevano una vetrina grafica per il loro engine, come fu gears 
of war per l' UE3
solo che la realizzazione tecnica ed i requisiti hardware ne han fatto un 
fallimento commerciale (infatti che sappia, è stato dato una sola volta in 
licenza, contro le millemila licenze vendute per l'engine della epic)
 


io l'ho giocato a 25-30 fps stabili, con una qualità "godibile" con la 
x850.... (e anche con la 8600GTS)... per me è invece scalabilissimo... ti 
quoto per dire a chi ancora non ha capito cosa vuol dire ottimizzare...
-- 
-------------------------------
SimBus82 sta per rinascere...
Scopri la nuova reincarnazione 
http://tinyurl.com/2d7byh
 

 dicono essere merda ancor piů fumante
aho black.... ma va a cagare :D
sei prevenuto in modo impressionante... crysis č un ottimo fps... se a te 
non piace č un conto... ma č + innovativo di quello che credi... che non sia 
cosě "free" come si sperava č un dato di fatto, ma sicuramente mi ha 
divertito decisamente di piů di cod4 e altri fps "cagata su rotaia con 
respawning" vari....


 mi pare un quadro veramente disastroso
Il multigpu con 4 GeForce non funziona per i cazzi suoi. Ma il discorso 
è che a me Crysis è passato dai 30 fotogrammi scarsi (26.3 per la 
precisione) della 8800 GT agli oltre 40 della 9800 GX2, stessa 
risoluzione. Ora, a me sembra circa il 75% in più, a occhio e croce, il 
che non mi sembra da buttare via. Di certo non si può pretendere che un 
gioco che fatica a raggiungere i 30 fps possa improvvisamente farne 100 
passando alla doppia GPU.
p.bes

 quoto per dire a chi ancora non ha capito cosa vuol dire ottimizzare...
Beh, se è per questo c'è un sacco di gente che frigna anche perché "non 
sfrutta le CPU multicore a dovere", come se fosse possibile per i 
videogiochi separare il proprio carico su più core esattamente come fa 
il codec DivX. Il bello è che a uno di questi, sul forum di TGM, ho dato 
una risposta lunga, esauriente, e costata più di mezzora del mio tempo, 
per spiegargli semplicemente perché ciò non sia possibile... e la 
risposta è stata: "Sì, ma è ottimizzato di merda, perché non sfrutta i 
multicore a dovere".
Ma questo è colpa di certi imbecilli che si improvvisano grandi esperti 
e, di tanto in tanto, intervengono anche su siti rinomati scrivendo 
sciocchezze. E poi la gente gli crede.
p.bes

 respawning" vari....
non sono prevenuto, son un FPS player, il 99% dei giochi che gioco, sono fps
gioco anche le merde, basta che siano fps con una realizzazione tecnica 
almeno sufficiente
si vede che sei rimasto gli ultimi 5 anni sotto naftalina, se pensi che 
crysis abiia qualcosa di pur LONTANAMENTE innovativo come meccanica di gioco
e qui non parliamo di gusti o opinioni personali ma dati di fatto
le palme cadono ma chi se ne frega se poi l'unica interazione dell'ambiente 
a livello di gameplay è che ci son cose che esplodono quando ci spari sopra?
quando il enemy boss è il solito elicottero da sparare con indovinacosa, un 
bozooka
quando gli enigmi/trovate che usano la fisica in maniera appena decente (chi 
ha detto che anni ed anni fa è uscito halflife2?) è uguale a zero?
chi ha detto che un cazzo di gioco nel 2008 che ha tutte ste pretese non 
abbia una modalità CO-OP?
chi ha detto che non c'è LA MINIMA trovata simpatica negli approcci al 
nemico coglilodisorpresaobuttatiakamikaze
nel 2008 fa solo CAGARE
ed il multiplayer di crysis che cazzo è?
ma Halo non ha ancora insegnato nulla a proposito di gameplay?
COD non ha insegnato nulla per quanto riguarda la storia, e l'engine?
Gear of war non ha insegnato nulla per multiplaying, CO-OP ed engine?
Half Life 2 non ha insegnato niente per quanto riguarda storyline, carisma 
dei personaggi, interazioni con l'ambiente, immersività, varietà delle 
locazioni?
anche giochi non di punta come army of two son uno o due livelli superiori a 
crysis, per approcci diversi al gameplay, CO-OP, etc
non cercare assolutamente di far passare per opionione personale il fatto 
che crysis è una merda di gioco, solo perchè magari l'utente medio pcista si 
aspettava il messia
per non parlare della seconda metà di gioco, che non ho visto ed a sto punto 
non credo che vedrò, e che viene giudicata da tutti ancora più noiosa, 
monotona, monocorde, rindondante
è solo un benchmark, un benchmark fatto male, molto male
speriamo in crysis instinct
 

 passando alla doppia GPU.
sono briciole, specialmente considerando quando abbiano lavorato 
strettamente nvidia e crytek e sopratutto considerando la differenza di 
prezzo tra le due schede
a quel punto meglio scendere di uno step con la risoluzione e con un paio di 
settaggi ed hai un risparmio notevole a livello portafoglio
ma questo è un mio personale punto di vista
 

 è ottimizzato di merda, perché non sfrutta i multicore a dovere".
Ma cosa pretendi di spiegare in quel forum... Per la maggiorparte è 
solo tempo perso :D

 nell'implementazione del MG
Mi fa un po' ridere la tua sicurezza nell'individuare bachi senza avere
sotto né i dettagli di un progetto software né tantomeno il sorgente.
-- 
Danilo Pianini
"DanySK"
MSN: danysk_AT_alientech_DOT_it
Skype: 
dany.sk
www.astice.org
Consigliere membro del direttivo
Direttore della rivista "I2 - Informa Ingegneri"

 x850.... (e anche con la 8600GTS)... per me è invece scalabilissimo...
Sono d'accordo, l'importante è che un motore sia scalabile in modo tale 
che possa esser giocato su tutto l'hardware. Poi chi ha più potenza 
tirerà più dettaglio.


 sotto né i dettagli di un progetto software né tantomeno il sorgente.
da che mondo è mondo, l'intelligenza di una persona è specchiata fedelmente 
da cosa la fa ridere
fossi in te mi fermerei un attimo a pensare.
è dai tempi di newton che la fisica sperimentale si basa sull'osservazione 
dei risultati
se ci fossero stati dei danysk nella storia, probabilmente prima di arrivare 
al moto dei gravi avrebbero richiesto la formula della forza unificata e la 
teoria completa dei gravitoni
te l'ho messa su con ironia, ora sta a te cogliere, o non cogliere
 


Il gioco comunque ha venduto parecchio, leggevo ieri su WinMagazine Giochi, 
comprato esclusivamente per Hitman Blood Money in bundle, che le copie 
vendute hanno superato il milione, e credo che in ambito pc questi siano 
risultati di assoluto rilievo !!!

 siano risultati di assoluto rilievo !!!
strano, avevo letto il contrario, cioč di vendite deludenti, alla fine di 
dicembre erano da flop economico totale, un disastro, nella finestra di 
lancio negli usa avevano venduto 86.000 copie...
http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/crysis-ut-iii-vendite-deludenti_23649-0.html
http://www.gamestar.it/showPage.php?template=News&id=13257&masterPage=ngs_articolo.html&argomento=Crysis
http://www.gamesblog.it/post/5971/vendite-deludenti-per-unreal-tournament-iii-e-crysis
http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=53213
 

 sull'osservazione dei risultati
Sull'osservazione di DATI MISURATI. Nel caso specifico se non puoi 
mettere mano a nessuna delle parti in gioco non puoi decidere 
arbitrariamente dove sta il problema, se è Crysis a non saper usare le 
schede multiGPU, se sono i drivers, il profiling oppure le differenze 
sull'architettura.
Tanto più che in Crysis una GX2, prima di morire a causa del limitato 
quantitativo di memoria per core, funziona bene.
http://www.tomshw.it/graphic.php?guide=20080318&page=nvidia_geforce_9800gx2-09
Che Crysis sappia usare SLI e non CF? Ma allora non è più logico pensare 
che il problema sia a livello driver o API e non di motore?
Comunque qua chiudo, voglio solo invitarti a pensar bene prima di trarre 
conclusioni che non puoi trarre.
Poi fai come ti pare.



si parla di "vendite al giorno del lancio in usa"... non "vendite dal lancio 
fino ad ora in tutto il mondo"...


 
http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=53213
Pure qui dicono che sia a quota 1 milione...
http://www.tomshw.it/news.php?newsid=12864
http://www.spaziogames.it/content2/news/news.asp?id=83797
Il giallo delle vendite continua...:D

 Il giallo delle vendite continua...:D
io non ci vedo nessun giallo...


 io non ci vedo nessun giallo...
Cosa vedi... rosso? :P

 Poi fai come ti pare.
prima di dare lezioni di vita che non puoi dare primo perchè servono prima a 
te, secondo perchè non ne hai autorità, cerca di non mettere in bocca degli 
altri parole che si son create da sole nella tua testa
o "fai come ti pare", come piace scrivere a te.
 


al massimo...nero :D


 si parla di "vendite al giorno del lancio in usa"...
e tu questo lo hai capito leggendo:
"Secondo statistiche fornite da NPD Group, nel mese di novembre, sono state 
vendute 86.633 copie di Crysys "
http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/crysis-ut-iii-vendite-deludenti_23649-0.html
si vede che il giorno di lancio č durato tutto novembre... singolare
 

 si vede che il giorno di lancio č durato tutto novembre... singolare
si vabbč... cmq ora siamo a fine marzo 2008 -_- e le copie vendute non sono 
80.000...


 sono 80.000...
questo è ovvio ma è anche vero che un titolo vende il grosso nel primo mese, 
poi va a calare
ammenochè non si chiami halo o gta o the sims e non mi pare sia il caso di 
crysis
per quello mi pare strano che abbia venduto un milione di copie
 


se non a livello informatico c'è da dire che ha avuto ZERO 
pubblicità....mentri gli altri giochi bene o male ne parlano anche su Gente!


 Gente!
eh si, questo si
ma non mi dire che l'hype di the sims sia paragonabile alla pubblicità che 
crysis ha avuto da un anno e mezzo prima della sua uscita......
sembrava dovesse uscire il primo gioco fotorealistico..
credo non ci fosse giocatore sulla terra che non aspettasse di vedere come 
fosse, al lancio
 

 funziona egregiamente, credo tu debba rivedere i tuoi parametri
1600x1200 very high, DX10, vista:
8800Ultra 25fps
9800GX2 42.5fps
+70%
1920x1200, stesse condizioni:
8800Ultra 21.3fps
9800GX2 32.1fps
+50%
+50/+70% sono i valori di incremento che posso aspettarmi da una 
configurazione SLI-CF. Di conseguenza non può essere Crysis che non usa 
a dovere la seconda GPU, visto che nella 9800GX2 la utilizza.


 Il giallo delle vendite continua...:D
Direi che EA è una fonte affidabile.
Inizio stentato poi ottime vendite.


 dovere la seconda GPU, visto che nella 9800GX2 la utilizza.
ma lo sli non erano due schede disposte su due slot?
di cosa stiamo parlando, multigpu o sli?
riguardati i risultati dello sli
 

 Inizio stentato poi ottime vendite.
cioè chiedere al macellaio se ha buona carne è una fonte affidabile?
 

 riguardati i risultati dello sli
http://www.tomshw.it/game.php?guide=200711231
Con i drivers di Novembre io vedo un 12.23 vs. 18.56. +50%.


 cioè chiedere al macellaio se ha buona carne è una fonte affidabile?
Chiedere ad EA se Crysis è un bel gioco non è affidabile. Chiedere 
quanto ha venduto sì. I dati non si inventano.
Chiedere al macellaio quanto ragù vende al giorno è affidabile. Magari 
tu riterresti più affidabile il ferramenta.
-.-


 a dovere la seconda GPU, visto che nella 9800GX2 la utilizza.
Crysis riesce a scalare anche in Triple Sli, maluccio e Quad SLi, in
Very High, ma senza AA.
Con l'AA, e non è una questione di quantità di memoria video e/o
larghezza di banda visto che avviene anche con le GTX/Ultra, c'è un
misero crollo prestazionale:
Questo è un test uscito al debutto con i 174.53:
http://www.matbe.com/articles/lire/751/nvidia-geforce-9800-gx2/page14.php
Crysis 1.2 - Very High - si passa da 26 a 35.4 fps dual a quad a
1920x1200 (+36%). Certo non è l'80% di Fear.
Confronto con Crysis 1.1:
http://www.matbe.com/articles/lire/751/nvidia-geforce-9800-gx2/page6.php
si passa da 13.4 a 23.8 dalla singola 8800GTS alla 9800GX2 (+ 77%
circa, per via della differenza di clock).
L'incremento c'è, ma i fps restano bassi in assoluto.
Test preliminare con le 9800GTX e le 9800 GX2:
http://www.tweaktown.com/articles/1363/7/page_7_benchmarks_crysis_very_high/index.html
Hanno usato i 174.53, ma ci sono anche i 174.74. Vedremo domani i test
della 9800GTX.
E' pacifico che le prestazioni restano insufficienti per quel genere
di gioco, il problema è che l'engine può scalare pure sul multi-gpu,
ma se il punto di partenza in Very High sono 13-14 fps a 1920x1200 con
la single top di gamma, non si va' da nessuna parte.
Come già detto al tempo del debutto, il Very High di Crysis è per la
prossima generazione di schede, non per questa. Sarà il tempo a
decidere se questa "strategia" paga sulla longevità del titolo o meno.

 quanto ha venduto sì. I dati non si inventano.
quoto!


 Con i drivers di Novembre io vedo un 12.23 vs. 18.56. +50%.
in condizioni cosi estreme mi aspetterei ben pių di 6 fps in pių
non dico un raddoppio ma quasi
 

 decidere se questa "strategia" paga sulla longevità del titolo o meno.
La discussione non verte sul "si possono ottenere prestazioni valide a 
Crysis in modalità very high", bensì sul "Crysis è fatto male perché non 
sa utilizzare le configurazioni multi GPU".
Visto e considerato che di norma da quel che ho sempre visto i motori si 
costruiscono sulle API e non si occupano di faccende di livello troppo 
basso, mi sembra strano che sia necessario scrivere il motore per 
gestire il multiGPU manualmente, piuttosto sembra essere un problema a 
livello di profiling/driver.
Tanto più che a me pare che a soffrire Crysis sia solo il crossfire, lo 
sli sembra ottenere prestazioni decenti (+40-70%).


 -.-
affidabilissimi, non hanno alcun interesse a dire che il loro gioco vende, 
scusa ma dai..
tutti in prima fila a smentire ogni volta i dati di microsoft con quelli di 
vendita rilevati da terze parti, ma se lo fa la notoriamente puttana ea, 
diventa tutto attendibile?
una cosa son i dati fiscali, una cosa le vendite millantate
se le rileva una terza parte non coinvolta nei loro affari, la notizia 
avrebbe peso imho, invece da terzi risultano vendite bassissime sin dal 
primo mese di mercato
 

 sli sembra ottenere prestazioni decenti (+40-70%).
Il Crossfire soffre con 3 e 4 gpu. Con 2 scala anch'essa al livello
dello SLI.
Anche Amd troverà il modo di sistemare la cosa. Tanto meglio se ci
arrivano prima della RV770.

 non dico un raddoppio ma quasi
6/12... è il 50%.
In assoluto saranno pochi, ma di certo non si può dire che SLI non
funzioni. Solo raramente (FEAR) si assistono ad incrementi superiori
all'80%. Crossfire invece dà pochissimo, e sinceramente mi sembra poco
consono additare chi ha realizzato il CryEngine.


Riddick ha scritto:
Allora di sicuro EA sta barando e tutti le stanno dando dietro. COMPLOTTO!
Suvvia, non sostener l'insostenibile, è da mesi nei primi posti delle
classifiche di vendita UK e US. Ha iniziato male con solo 86000 copie
nel primo mese poi ha recuperato pesantemente.
Se ti dispiace non so cosa farci, ma i dati a nostra disposizione sono
questi, la notizia del superamento del milione di copie vendute è
riportata ovunque e dubito che nessuna delle testate online si sia
preoccupata di verificarla.
http://www.google.it/search?hl=it&client=firefox-a&rls=org.mozilla%3Ait%3Aofficial&hs=A1f&q=crysis+sold+copies&btnG=Cerca&meta=



Vero, ma non è da escludere che molti utenti che avevano giò programmato un 
aggiornamento dell'hardware nel periodo natalizio, abbiano resistito qualche 
settimana e quindi comprato il gioco ad aggiornamento ultimato.

Sembra che eXeS abbia detto :

Magari riscontrando "con piacere" che gira da cani lo stesso...:DD

 consono additare chi ha realizzato il CryEngine.
ma come si fa a dire che il crossfire da pochissimo?
anche prendendo il gioco peggiore, crysis,
facendo un crossfire non tra due 3870X2 ma tra una 3870X2 ed una 3870, si 
hanno guadagni del 50%
http://www.pcper.com/images/reviews/523/crysis-1280vh-bar.jpg
i fps minimi vanno da 10 a 15, +50%
i medi da 25 a 37, +48%
 

 
http://www.google.it/search?hl=it&client=firefox-a&rls=org.mozilla%3Ait%3Aofficial&hs=A1f&q=crysis+sold+copies&btnG=Cerca&meta=
lol, ma perchè dovrebbe dispiacermi
semplicemente, non so quanto credere a sta panzanata, tutto qua
il primo mese ha venduto meno del gioco di 'paperino ed i cani poliziotto', 
poi nei successivi la gente è impazzita e le vendite son aumentate 
vertiginosamente
per credere a sta cosa come te la motiveresti, con un infezione di qualche 
virus che ha dato alla testa i videogiocatori?
 

 si hanno guadagni del 50%
Hai ragione, il che conferma che Crysis funziona decentemente sia su CF 
che su SLI. Dunque non ha problemi con le configurazioni multiGPU.
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