Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Radeon X2600XT and X2300 details

Radeon X2600XT is going to end up clocked at 650MHz core and 1600MHz GDDR3 
memory with 256MB memory and 64 Shaders. To our surprise the card only 
supports a 128-bit memory interface. It should cost around $200. This will 
be ATI's first 65 nanometre chip.
The Radeon X2600PRO will end up witha 550MHz core clock with 1400MHz GDDR3 
memory and a 128-bit memory interface. The card also has 64 Shader units, so 
sixteen more than the R580 current high-end chip. It is priced at $150.
Radeons X2300XT, PRO and LE are RV610. The top-of-the-line Radeon X2300XT is 
clocked at 650MHz and has the memory ticking away at 1400MHz. The card uses 
GDDR3 memory with a 128-bit memory controller and has 32 Shader units. It is 
another 65 nanometre chip and the card will sell for $100.
Radeon X2300PRO with 500MHz core and 1400MHz GDDR3 memory with 128-bit 
memory controller. It has 32 Shader units, 65 nanometre and the 256MB 
version will sell for $80 while the 128Mbyter should sell for $70.
X2300LE. This card will end up clocked at 500MHz core and 800MHz memory. It 
uses 128MB of 128-bit GDDR 2 memory and will have 32 Shader units. The chip 
is 65nm, very low power consuming and will sell for around $60

 $200. This will be ATI's first 65 nanometre chip.
Buena, forse sarà la mia prossima scheda! ;-)
Magari tra un annetto, tanto non credo che uscirà prima dell'autunno.

 Magari tra un annetto, tanto non credo che uscirà prima dell'autunno.
Tra un annetto le prestazioni garantite da 64 shader core con un bus di 
memoria a 128 bit potrebbero essere insufficienti a garantire la potenza 
necessaria per i giochi che seguiranno Crysis e Alan Wake. Insomma, 
prima di infiammarci troppo, proviamo a vedere come si comportano nella 
realtà.
p.bes

"Snake01" <a@b.c> ha scritto nel messaggio news:er74t2$m2i$1...@tdi.cu.mi.it...

beh come gpu è potentissima, anche più della 8800gtx, rimane castrata dal 
bus a 128 bit ma per 200 dollari è una vera bomba
anche perchè significa che senza esagerare con le risoluzioni, queta scheda 
ha un potenziale che durerà nel tempo (dato che i giochi diventano più 
pesanti sotto il profilo shaders, più che come textures e risoluzioni sempre 
più alte)


Sempre che non esageri con le risoluzioni, altrimenti il bus a soli 128bit
si farebbe sentire...

 $200. This will be ATI's first 65 nanometre chip.
sono convinto che in questi "piccoli" bus verso la memoria ci sarà qualcosa 
di strano.... forse degli x-pumped bus o robe del genere :D
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SimBus82 --> 
www.simbus82.altervista.org
 --> Hi-Tech Content Inside
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Si, useranno il quad-pump come le cpu Intel ;D


LOL ...no dai a parte gli scherzi. Probabilmente avendo aumentato le 
frequenze, hanno trovato un giusto compromesso...


secondo me i 128 bit castreranno la scheda non poco ;(, soprattutto dove i 
giochi avranno texture molto pesanti da gestire, il collo di bottiglia sarà 
proprio la memoria! Tra un anno penserò al dx10 :)) 

 frequenze, hanno trovato un giusto compromesso...
cosi come è son 25 GB/s per la banda passante e 64 4-way shaders a 650 MHz 
per il core
per 200 euro andrebbe davvero bene, a 1024 spaccherebbe per molto tempo a 
venire

 sarà proprio la memoria! Tra un anno penserò al dx10 :))
veramente la tendenza attuale non è usare testure pesantissime ma usare 
texture procedurali, e sarà sempre più cosi
le uniche mappe grosse son le normal, ed ormai non si usano le light e le 
shadows maps, dato che l'illuminazione vien calcolata negli spazi appositi, 
qualche mese fa avevo vito degli slide da viluppatori che dicevano che la 
banda sarà sempre meno importante rispetto invece alla rampante ascesa nella 
richiesta di potenza per i shaders

 tempo a venire
A questo punto bisognerà aspettare per vedere se gli shaders saranno 
veramente 4-way. 
Inizio ad avere qualche sospetto negativo...  :(

 ha scritto nel messaggio 
news:iJEBh.11536$BP5.1...@twister2.libero.it...

Ho capito allora adesso mi prendo un 8800 GTS 320.
In Autunno prossimo poi si vede.
Sempre se saranno usciti in quantita' sufficiente i giochi DX10 per poter 
fare comparazioni esaustive.
P. 

 comportano nella realtà.
M'erano davvero sfuggiti i 128bit, lo trovo abbastanza singolare il
persistere in questa scelta di limitare i bus della memoria, specialmente
per le alte risoluzioni. Erano maggiormente concepibili delle frequenze più
basse.
ciao.

 basse.
PCB più semplice = più economico da produrre.

 ha scritto nel messaggio
news:NxZBh.12362$BP5.1...@twister2.libero.it...

Avrebbero speso lo stesso di meno impiegando chip di memoria a frequenza più
bassa, chessò ad 1GHz, (col bus a 256bit si avrebbe potuto arrivare ad una
larghezza di banda pari a circa 32GB/s contro i 25GB/s e rotti)... ormai non
credo che sia tanto costoso produrre pcb capaci di "supportare" un
interfaccia di memoria a 256bit, dato che in commercio attualmente si
trovano schede aventi tali bus a prezzi tutt'altro che elevati.