Newsgroup: it.comp.giochi.simulatori
Titolo: WSC - Monza con ovale percorribile.

Provato all' ECTS di Londra.
Nuovi screen shots e la chicca dell'ovale di Monza implementato.
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We drove around Monza, the site of the next F1 race, for a few laps in
a number of cars, including the Lotus Esprit, the Panoz, and Mercedez.
However, the McLaren GTR was noticeably missing from the version we
played. On the other hand, the Honda NSX has been added to World
Sports Cars since the game was first shown at E3, and it handles as
nimbly as its real-world counterpart. The NSX was one of the few cars
we were able to keep from spinning around corners, and is modeled to
look just like the real thing. Even the track itself contained a lot
of detail, arguably more than any other racing game to date: We were
able to leave the main track and explore the paddock area and
high-speed oval within the circuit. Even the individual garages have
been accurately modeled. Tony and Chris West, the founders of West
Racing, promise that all 12 tracks in the game will have the same
level of detail as Monza.
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Il tutto a:
http://www.zdnet.com/gamespot/stories/news/0,10870,2623719,00.html
Ciao
M.2fast4u Giorgio
Le FAQ di - it.comp.giochi.simulatori.volo - le trovi su:
http://users.iol.it/ulisse31/
GPLrank handicap: +5.46 - 
http://gplrank.schuerkamp.de
W gpl
ICQ 28779230

Più che altro mi lascia a bocca aperta il fatto che "pare" giri su un PII
450!
Ma da che pianeta arrivano i fratelli West? ;-)
--
Bye By M@D69

 Piů che altro mi lascia a bocca aperta il fatto che "pare" giri su un PII

Non per fare il menagramo ma č meglio non fidarsi troppo di tutte queste
notizie che si sentono.
Secondo me si rischia di accrescere troppo l'hype per questo gioco e alla
fine non si puň che
rimanere delusi dal gioco finale.
Si rischia di ripetere l'esperienza di GP3.
Per quanto riguarda il fatto che "pare" giri su un PII 450 non lo trovo poi
cosě strano: č strano il fatto
che non ci girino gli altri.
Ormai, vista l'evoluzione continua dell'hardware, nessun gioco viene piů
ottimizzato dato che i programmatori
non hanno il tempo materiale di imparare a sfruttare le nuove tecnologie a
dovere.
A riprova di quanto poco siano utilizzati i nostri poveri PC basta guardare
cosa sono riusciti a fare con
un 33 Mhz (450/33 = 13 e rotti!!!) ben conosciuto (leggi Playstation).

Si vabbè lo so anch'io che la Play ha un core di 33mhz, però la vera
differenza la fa tutta la risoluzione adottata... Non sto a raccontare tutti
i problemi di banda passante sulle memorie video perchè diventerebbe OT,
però basti il fatto che ancora oggi la maggior parte dei giochi è
"costretta" a ricorrere a fogli di texture dalla dimensione massima di
256*256 pixel, proprio perchè i grossi problemi stanno nella gestione delle
textures che risiedono nella memoria video. Infatti oramai schede come
Geforce GTS e Vodoo5 hanno una potenza sovrabbondante in termini di fillrate
e di generazione di poligoni, semmai il "collo di bottiglia" è su altre
caratteristiche, come appunto la banda passante.Sul fatto, poi, che comunque
l'hardware di oggi dovrebbe permettere cose stratosferiche e che
fondamentalmente il software non è ben ottimizzato sono d'accordo con te.
--
Bye By M@D69

un 33 Mhz (450/33 = 13 e rotti!!!) ben conosciuto (leggi Playstation).
Non ha senso parlare di mhz per le console...la differenza la fa
l'architettura con la quale sono state progettate, non certo la
potenza dell'unità di calcolo centrale o altre amenità...si tratta di
un universo completamente differente, le console hanno un'architettura
dedicata con una banda passante per il chip video che il pc se la
sogna...purtroppo è il prezzo che si paga per espandibilità,
compatibilità etc etc...
Insomma, o ti accontenti di essere al top una volta ogni 5 anni per un
breve periodo (con giochi che cmq io reouto mediamente del tutto
inferiori a quelli che escono per pc) oppure spendi molto di più
rimanendo però per il 90% del tempo sopra le console con giochi di una
profondità mai vista sulle scatolette di casa Sony & Co.
Ciao
Errico

 Errico
Non stavo facendo un'apologia delle console (anche io infatti ho un PC),
probabilmente
mi sono spiegato male.
Io mi stavo solo lamentando dicendo che se non buttassero fuori nuove schede
video
ogni 3 mesi, i programmatori potrebbero sfruttare le loro potenzialità molto
più del 10-20 % attuale.
Guarda i primi giochi usciti per Playstation e quelli attuali, non sembra
nemeno la stessa
macchina.
Cmq guarda che la banda passante del chip video di una Playstation è molto
minore di quella di un PC attuale.

minore di quella di un PC attuale.
Beh ovviamente... :-)
Non so se hai presente la grafica dei giochi Playstation attuali
raffrontata a quelli per PC... :-)
Una consolle secondo me ha una vita utile di un annetto buono (per
poterci giocare sapendo di non perderci nulla nel confronto). Ma a
questo punto preferisco fare pochi e ragionati aggiornamenti del mio
pc... (non è cmq il mio caso... :-))
Ciao
Errico

Ma da che pianeta arrivano i fratelli West? ;-)
Ma se nell'intervista pubblicata su HighGear all' E3 di quest 'anno
http://www.simracingnews.com/newscenter/e3/articles/westracing/index.shtml
dichiaravano:
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F1F: Any considerations using the new AMD chips? 
CW: We are currently not been doing any specific processor
optimizations. Though the first chip we will be getting to grips with
will be the new P4 chip from Intel, that's a hugely powerful
processor. We are getting the tools we need to get these versions
working so I can fill you in more on this one next time. The AMD stuff
also seems to be very fast. But I haven't had the chance to try one
out yet. I've never used one. So I can't really comment on that yet.
But we'll get around to using one soon enough. 
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e poi:
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F1F: Do you think that the average PC will be able to handle most of
your coding, after everything gets optimized? Or will a good
percentage have to upgrade in order for things to run smoothly? 
CW: Well there's no denying that it's going to be a CPU-intensive
product… 
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Chi ti ha passato quella patacca di notizia? ;-)
