Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: IN Topic, PC contro Console. Mai l'avrei detto...

Sono da sempre stato un acceso sostenitore dei PC sin dai tempi della Playstation 1 di 7 anni fa, quando tutti preferivano la
console al PC, ma io dicevo a tutti che bastava una Voodoo 1 e Quake per sbaragliare qualsiasi console di quei tempi.
Quando uscì la PS2, stessa cosa. Dato che passavano quasi 2 anni dal progetto all'uscita sul mercato, per quanto la console fosse
potente, in 2 anni le schede video avrebbero fatto passi da gigante, nuovi effetti 3D, potenza e memoria in più, nessun confronto
quindi.
Adesso siamo nel 2002, c'è la GForce 4 e la Radeon 2, molto più potenti di qualsiasi console progettava 2 o più anni fa. Abbiamo
tonnellate di Ram, cpu a 2 Ghz, motori T&L sofisticatissimi, effetti 3D realistici, ecc. ecc. ecc. il programmatore più bravo del
mondo, John Carmack, che fa motori 3D sul PC, curve di bezier... e intanto io vedo i giochi per PC che fanno ancora adesso: guardate
le mani, le dita, le facce dei personaggi, i capelli, tutto ancora assurdamente tozzo, come quelli che si vedevano nei PC e nei
giochi di 4 anni fa !
Le mani non hanno le dita, non c'è gioco nel PC i cui personaggi abbiano le dita alle mani. In tutti, ci sono dei blocchi spigolosi
con una texture su cui sono disegnate le dita. Boh, dicevo io fino a ieri, si vede che ancora non abbiamo abbastanza potenza... e i
capelli ? Neanche a parlarne, se già è difficile fare le dita, chissà quanto tempo dovremo aspettare per vedere capelli
fluttuanti... secoli.
Poi ho visto Dead or Alive 2, dove i personaggi sembrano veri, con dita perfette, capelli che fluttuano, corpi con curve (di bezier
?) *perfette* che al confronto quelle di Quake 3 fanno ridere, visi eccezionalmente definiti e realistici. Anche il gioco con la
grafica più bella per PC non si avvicina neppure *lontanamente* ai personaggi di Dead or Alive 2 (o peggio Dead or Alive 3 !).
E tutto questo su una console come il Dreamcast, progettata più di 4 anni fa, con 32 Mb di Ram (di cui solo 4 Mb sul chip video !).
Se si confronta l'hardware, tra PC e console, risulta evidente che il PC ha 10 volte la potenza di un Dreamcast, ma se si guardano
poi i risultati risulta evidente che non c'è confronto ! I programmatori di giochi per PC sono allora tutti rimbecilliti che non
riescono a fare con una macchina 10 volte più potente e 10 volte più costosa, quello che i programmatori della Tecmo riescono a fare
con una console da 300.000 lire ???
Non ho parole, veramente.
A me sembra veramente ridicolo parlare di schede video che, da sole, costano un milione, hardware e Ghz da capogiro, se poi la
grafica non si avvicina neanche lontanamente a quelli di una console da 300.000 lire.

 console al PC, ma io dicevo a tutti che bastava una Voodoo 1 e Quake per
sbaragliare qualsiasi console di quei tempi.
Ma non l'avevi già postato questo messaggio?
Ho come una strana sensazione di "deja-vu".

 ha scritto nel messaggio
news:3hUb8.12529$8F6.5...@twister2.libero.it...

Mi sembra che abbia 16 mega di ram e 8 di videoram (anche se purtroppo ormai
vengono sviluppati solo programmi diciamo cosi "underground"  ed è un
peccato perché pur essendo stata sviluppata prima non è molto lontana da una
ps2 anzi alcuni giochi come il citato Dead or alive 2 sono migliori su
Dreamcast).
Ciao

La PS2 ha 32 Mb di Ram e 4 Mb di VideoRam, per cui il Dreamcast forse ha 16 Mb di Ram, ma non credo abbia più videoram della PS2...
Comunque il divario è impressionante lo stesso.
Sul PC si fanno schede che vanno a 200 fotogrammi al secondo alla massima qualità del gioco e poi si fanno giochi con una grafica
che fa pietà se confrontata con giochi come Dead or Alive...
E' assurdo.


 ha scritto nel messaggio news:GWWb8.14063$eD3.5...@twister1.libero.it...


 Tu ne vedi un'altra copia piů in giů nel NG ?
Si, e ci sono pure molti reply di diverse persone.

credo essere stato io tempo fa ad averlo postato.
bye
toky


 La PS2 ha 32 Mb di Ram e 4 Mb di VideoRam, per cui il Dreamcast forse ha
16 Mb di Ram, ma non credo abbia piů videoram della PS2...
No, ho letto su svariate riviste che il Dc ha 16 mega di ram e 8 di videoram
e la ps2 32 di ram e solo 4 di videoram (non so se sia per questo che certi
giochi abbiano delle carenze grafiche che su Dc non si vedono ma potrebbero
benissimo essere i programmatoriche non riescono ad usarli bene...)

 ha scritto nel messaggio
news:A5ec8.18716$eD3.7...@twister1.libero.it...

I programmatori, nelle intenzioni di Sony, dovrebbero usare una sofisticata
metodologia di bank switching per sopperire alla scarsita' di video RAM (4Mb
sono veramente ridicoli, inutile negarlo), ma questi ulltimi non sempre
hanno voglia di sbattersi cosi' tanto solo perche' Sony non e' riuscita a
contenere i costi.
Ryo

grafica piů bella per PC non si avvicina neppure *lontanamente* ai
personaggi di Dead or Alive 2 (o peggio >Dead or Alive 3 !).
DOA3 e' veramente stupefacente. E te lo dice uno che non ha nessuna voglia
di lodare una macchina targata microsoft. Pero' la Tecmo sa fare il suo
mestiere, e il nuovo hardware e' potentissimo. Anche confrontando il gioco
al precedente Dead or Alive 2 per Dreamcast si nota chiaramente il salto
generazionale.
Ryo

 poligonale.
General purpose fino a un certo punto, quando si spende un milione per una GForce 4 che è al 100% volta verso i videogiochi e poi si
vedono i giochi per PC dove al posto delle mani hanno dei cubi...

 ha scritto nel messaggio
news:3hUb8.12529$8F6.5...@twister2.libero.it...
TROLL ALARM!

 mestiere, e il nuovo hardware e' potentissimo. 
Non c'entra molto, ma la cosa piu' buffa dell'XBox e' che il suo
essere "in fondo in fondo un PC" e' visibile immediatamente: PS2,
Dreamcast, GameCube ma anche la vecchia PS sono macchinette piccole,
con un aspetto molto hi-tech, estremamente compatte e dall'aria
insindacabilmente "custom". La prima volta che ho visto una PS dal
vivo mi son stupito per le dimensioni nanuscole. Invece dalle foto che
si vedono in giro l'XBox, a parte il bel design del frontale, sembra
un enorme scatolone :D Magari e' solo un'impressione e dal vero fa un
altro effetto, qualcuno mi sa dire le dimensioni precise?
Paolo

 ha scritto nel messaggio
news:zjrc8.20908$8F6.9...@twister2.libero.it...

La GeForce 4 la devono ancora sfruttare. E' uscita adesso, dagli tempo. Cmq
non ti aspettare l'ottimizzazione che c'e' sulle console. La GeForce 4 e' un
mostro dedicato al 3D, ma l'architettura all'interno della quale e' inserita
e' sempre general purpose. Se i produttori avessero il coraggio di
modificare completamente le motherboard allora si' che le prestazioni
decollerebbero, guarda ad esempio certi modelli low-end di Silicon Graphics
basati su CPU Intel, ma con architettura completamente progettata da
Silicon. Certo, ci sarebbero tantissimi problemi di compatibilita' con il
vecchio software, e incompatibilita' totale con le vecchie schede, ma se si
vuole fare un vero salto generazionale bisogna saper tagliare col passato in
modo definitivo.
Ryo

 non ti aspettare l'ottimizzazione che c'e' sulle console. La GeForce 4 e' un
[cut]
Emh, sto ancora aspettando che sfruttino la Gefo1
-- 
飢iM藎^^
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simo...@softhome.net
 *

, x-bill-
remove.b...@mslibero.it
 says...
[cut]
Sono rimasto basito quando ho visto Shenmue. Su PC roba del genere non 
la vedremo mai, il segreto sono i game desiner, c'e' poco da fare.
