Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: voodoo 6000

se vi interessa :-)
http://cgi.ebay.it/3DFX-Voodoo-5-6000-PCI-Rework-100-Working-AGP-128mb_W0QQitemZ160177326063QQihZ006QQcategoryZ27387QQssPageNameZWDVWQQrdZ1QQcmdZViewItem
 

 ma rotfl!
Parliamo dei 20 euro di spedizione? LOL
-- 
BlaCkD3vil®

 
http://cgi.ebay.it/3DFX-Voodoo-5-6000-PCI-Rework-100-Working-AGP-128mb_W0QQitemZ160177326063QQihZ006QQcategoryZ27387QQssPageNameZWDVWQQrdZ1QQcmdZViewItem
chissà come ci gira Crysis :) 


ragazzi nostante siano passati quasi 7 anni è incredibile il numero di 
appassionati  di 3dfx
sarebbe molto interessante se il marchio 3dfx fosse usato di nuovo :-) 

 sarebbe molto interessante se il marchio 3dfx fosse usato di nuovo :-)
Vero, mi ricordo benissimo...mi sembra ieri quando montai sul mio K6-233 lo 
SLI di Voodoo 2...che tempi!!!..e che soddisfazione quando facendo partire 
un gioco 3d a tutto schermo usciva fuori quel marchietto 3dfx.....aaaaa 

 appassionati  di 3dfx
Mamma mia che spettacolo (puro godimento) quando giocavo a Quake2 con la 
mitica VooDoo1 4MB prima e poi con la potentissima VooDoo2 da 12MB (cera 
anche la versione da 8MB)... vi ricordate che con lo SLI si poteva giocare a 
1024x768? risoluzione mostruosa per l'epoca!!!
Che nostalgia... :°-( 

Il Wed, 07 Nov 2007 01:42:52 +0100, mentre mi accingevo a cazziare il mio
neurone assenteista,  BlaCkD3vil  ha attirato la mia attenzione scrivendo:

parliamo che i 1000 euro sono di partenza?

 1024x768? risoluzione mostruosa per l'epoca!!!
POD a 640x480 su un monitor da 15". :D
Una volta, ricordo, portai dietro il PC in vacanza - purtroppo dovevo 
ancora lavorare su alcuni articoli - con un 13" in bianco e nero. 
Giocarci sopra era spettacolo puro: mi riportava dritto ai tempi del 
C16, quando i primi tempi usavo una TV in bianco e nero.
p.bes

 ha scritto nel messaggio 
news:fgs0bs$kht$1...@aioe.org...

no era una risoluzione da barboni perche' la piu' datata pcx2 di videologic 
tirava i 1024x768 a 32 bit con 4 mb di ram, in alcuni casi pure oltre.... E 
se il titolo era in SGL gli fps erano ottimi (vedasi ultimate race pro^^, ma 
pure quake 2 ci andava benone)
4 mega in una scheda piccolissima ed eri a 1024x768 32 bit contro 2 schede 
enormi 24 mega di ram etcetc per andare a 1024x768 a 16 bit. Gia' li 
partivano col piede sbagliato... e in effetti le ultime power vr commerciali 
erano meglio in tutto e per tutto delle ultime 3dfx vendute (ovvero kyroII 
VS 3dfx 5500) 

 pure quake 2 ci andava benone)
Uhmm... 1024x768x32/8/1024/1024=3
Ovvero lasciavano spazio per 1MB di texture...
Comunque sì, ricordo che le Matrox che le montavano erano schedine 
divertenti.
E le Kyro II quanto a strategia di rendering erano geniali.
-- 
Danilo Pianini
"DanySK"
MSN: danysk_AT_alientech_DOT_it
Skype: 
dany.sk
AStICe - Associazione Studentesca Ingegneria Cesena
Consigliere membro del direttivo
Direttore della rivista "Informa Ingegneri"
www.astice.org
http://www.panoramio.com/user/54484
http://www.youtube.com/danysk86
http://picasaweb.google.it/DanySK86

 Ovvero lasciavano spazio per 1MB di texture...
perche' mai fai il conto cosi' ^^ ? gia' allora lo z buffer non c'era, e 
sfruttavano la ram della vga per cui i 4mb in pratica servivano a texture e 
ai tile (che si potevano settare via driver a misure varie, mi pare 32x32 o 
20x20 di base... ergo per processarli bastava una piccola cache)

 20x20 di base... ergo per processarli bastava una piccola cache)
Scusa e il frame buffer dove lo metteva? Quei 3MB che ho calcolato sono
di frame buffer a 32bit di colore, quelli da qualche parte la scheda li
deve mettere...


 perche' mai fai il conto cosi' ^^ ? gia' allora lo z buffer non c'era
E dov'era? Siccome le schede di quell'epoca erano già acceleratori 3D la
memoria in genere veniva suddivisa in tre aree: una in cui vengono generate
le immagini (frame buffer), una in cui vengono memorizzate le texture
(texture memory) e una preposta a contenere le informazioni riguardanti la
profondità relativa degli oggetti presenti sulla scena 3D, chiamata appunto
Z-Buffer memory...:)