Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: PROBLEMA : TNT + VOODOO2 SLI

Oggi mi hanno regalato 2 Voodoo2 che ho subito intsallato
sul mio PC. Le due V2 sono della Techworks. Ho usato il
cavetto SLI per connetterle insieme.
A questo punto ho deciso di fare qualche benchmark : ho
scaricato gli ultimi driver dal sito 
3dfx.com
 :
quelli Glide e i mini OpenGL.
A questo punto faccio partire Quake 2 e il relativo timedemo
e sorpresa delle sorprese ottengo dei risultati bassini.
59 fps a 640 x 480 che mi sembrano siano pochini sia per la
voodoo2 usata da sola che per la modalita' SLI
Ho un celeron 300A overclockato a 450
64 mb ram Pc100
Qualcuno mi puo aiutare ?

...


Qualcuno mi puo aiutare ?
Hai disabilitato il Vsync?
Overclock&-Hardware...&Help
Http://www.bigfoot.com/~MaxDemian
Guide - Prove - Files da Oc - Help via mail.
MaxDemian
ICQ 19726033

voodoo2 usata da sola che per la modalita' SLI
59 fps a 640x480 sono pochissimi! io con una sola V2 ne faccio 80 a
640x480 e 65 a 800x600.
Comunque prima che ti impicchi con il cavetto passante delle V2 ti do
la soluzione del tuo problema: Probabilmente hai lasciato il refresh
rate a 60hz e non hai disabilitato il vsync.
Se porti il refresh a 75 vedrai che anche gli fps andranno verso i 75,
perchè con il vsync abilitato le v2 aspettano sempre il segnale di
sincronismo verticale per sparare un nuovo frame a video. Se
disabiliti il vsync delle v2 vedrai che il framerate salirà facilmente
oltre i 100fps.
Ciao!
--
Alex Gatti
   E-MAIL: 
alex...@iname.com
   IRC NICK: IlBaffo
-Ackbar: E' una tjappola!

64 mb ram Pc100
Ho paura che piu' di tanto il Celeron non possa offrire,probabilmente
la sofferenza maggiore e' data dalla mancanza della cache di 2'
livello,in breve la voodoo2 prima di disegnare la scena richiede i
(molti!!!!) calcoli alla cpu,che non riesce a stargli al
passo...........,cmq. io con un p2 350 oc a 400 riesco in modo appena
sufficiente a sopportare il tutto in SLI.

Come si fa a misurare i frames per secondo? Ad esempio con Unreal?
Se me lo spiegate dopo vi posto quanti frames per secondo fanno le mie 2
voodoo2  su una macchina con Pentium II @448 MHz.
Ciao
Giuliano

 la sofferenza maggiore e' data dalla mancanza della cache di 2'
non vero, a pari clock le massime prestazioni con i giochi 3d si
ottengono proprio con i Celeron Mendocino.
Ti ricordo che i celeron 300A HANNO la cache di 2^ livello (al contrario
dei precedenti 266 e 300 covington), e' vero che ne hanno solo 128kb ma
questa cache e' enormemente piu' veloce di quella in un PII (non
soltanto e' full-speed come in uno xeon, ha pure dei timing
secchissimi).
Con un gioco 3d il processore deve si fare moltissimi calcoli, ma questi
calcoli sono tutti impostati in blocchi di codice estremamente compatto,
cosa che va' benissimo a genio alle caches del mendocino.
Se il processore dovesse trattare anche le textures sarebbero guai con
le ridotte caches del mendocino, ma di fatti alle textures ci pensano le
schede 3d. grazie al dma per il processore non passano proprio (salvo
giochi scritti con i piedi o casi particolari tipo wrapper).
-- 
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio
 
   I bimbi buoni vanno in paradiso.
   I bimbi cattivi vanno dove gli pare!

Se disabiliti il vsync delle v2 vedrai che il framerate salirą facilmente
oltre i 100fps.
Concordo che il vsync abbatta le prestazioni, ma in realtą a che serve avere
un frame rate superiore al refresh del monitor, ossia se la scheda calcola
100 fotogrammi al secondo ed il monitor a 75 Hz me ne riproduce soltanto
75????

75????
Concordo con te, nella sua situazione è meglio settare il refresh più
in alto possibile (almeno a 85hz) e mantenere il vsync attivato cosi'
da avere un refresh rate quasi fisso a 85hz e niente difetti di
tearing.
Pero' lui voleva sapere perchè aveva dei bench cosi' bassi pensando
che ci fosse qualcosa di sbagliato nella sua configurazione, allora
gli ho detto che i bench erano cosi' bassi anche (probabilmente) per
colpa del vsync attivato.
Zaluti!


75????
E' verissimo, infatti i v-sync durante il gioco va abilitato, ma per testare
le massime prestazioni di una scheda video 3D e' necessario disabilitarlo
per eliminare ogni possibile limite dovuto ai settaggi del monitor.
