Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Quake 3 Arena con GeForce256 + Athlon 500 Mhz e 128 Mb di RAM

Prima di tutto mando un caloroso salve a tutti i partecipanti del
gruppo,
subito dopo passo ad elencarvi il motivo che mi spinge  scrivere questa
email:
Prima di tutto scusatemi se posto un messaggio che ha già ricevuto
risposta ad una domanda analoga alla mia, ma nel lurkaggio non ho
trovato nulla a riguardo, quindi perdonatemi la disattenzione.
Allora sono un felice possessore di un computer con le seguenti
caratteristiche:
Athlon 500 Mhz
128 Mb di RAM
HD 15 Gb della IBM
Creative GeForce256 (versione normale)
Creative Sound Blaster Live
Mouse IntelliMouse Explorer (quello con IntelliEye)
(e altre cosette che penso siano irrilevanti)
allora, premetto che ho scaricato tutte le ultimissime versioni dei
drivers delle varie schede (detonator 362, ed anche 368 di oggi), live
ware 3.0, etc...etc... ed ho anche reinstallato windows da zero... ma
ahimè il problema rimane :-( quale direte voi? eccovi accontentati:
da quando ho messo la nuova scheda video (prima avevo una banshee), ho
notato che con la geforce le richieste di memoria di sistema sono
aumentate, dato che l'HD swappa più del solito... beh, ho anche 128
Mb,ma poco male, tanto dopo poco che swappa i game vanno fluidi.
Mi verrebbe da chiedere, secondo voi il fatto che adesso i game sono più
assetati di RAM dipende da:
a) è una mia suggestione
b) i driver della nvidia sono na ciofeca galattiva (spero ancora per
poco tempo)
c) dio ce l'ha con me
pareri a riguardo sono più che accetti.
Ok, passiamo cmq alla parte più importante del messaggio... La vera cosa
che più di tutto mi ha fatto incazzare è che con la GeForce256, Quake3
mi va praticamente più lento che con la banshee, perché una volta
caricato un livello, l'HD non smette più di swappare, ed il LED dell'HD
si accende con intervalli intermittenti abbastanza regolari. Dedurrete
da ciò che ogni volta che vengono caricati dei dati dall'HD, il tutto
rallenta, non molto ovviamente, ma ci sono dei piccoli scatti che vanno
ad intaccare inesorabilmente la fluidità del game, così rendendolo
INGIOCABILE :-((((
Come premesso, ho fatto tutte le prove del caso, reinstallato windows98
seconda edizione, l'ultima versione dei drivers della nvidia, l'ultima
di tutto :-( ah, Quake 3 è la versione retail e non la demo.
La mia conclusione dice che è molto probabilmente un bug di quake3, dato
che con 128 Mb di RAM non può swappare così... e che cazzo, non si
finisce mai con questa ram :-) primo perchè con la banshee andava da dio
e non swappava assolutamente nulla, secondo perché solo quake3 mi da
questo problema dello swap regolare durante i vari livelli... Unreal
Turnament va da DIO in Direct3D a 1024x768 32Bit e tutto al massimo...
solo Quake3 mi fa schifo così :-(((
Se avete qualche idea o avete riscontrato anche voi il mio solito
problema, fatevi avanti, io non aspetto altro :-))) 
PS. non consigliatemi di comprare altra RAM please :-)
PPS. scusatemi anche dell'estenuante lunghezza di questa email.
--
Posted from root@[212.141.86.166]
via Mailgate.ORG Server - 
http://www.mailgate.org

Io ho la vers. demo ma gli swap su disco non ce l'ho (GeForce+Cel+128
MB).
Strano...
Prova a disinstallare il gioco, eseguire un bel defrag, e rimetterlo su.
Ah, hai per caso dei programmi in background?
-- 
Ciao.
Leo.
Webmaster di: 
http://explosion.edengames.net
E X P L O S I O N, il sito dedicato ai chip grafici nVidia
E-mail: 
ache...@altavista.net
ICQ UIN: Schedar #24376695

 pareri a riguardo sono piů che accetti.

 Ah, hai per caso dei programmi in background?
già provato tutto, ma niente... il problema è che sembra gli manchi la
RAM... ma per DIO, ho 128 mb... da quando ho messo la geforce, mi sembra
tutto più assetato di RAM.... secondo me sono dei coglioni quelli della
nvidia che fanno dei driver tutt'altro che ottimizzati che richiedono
cifre spropositate di RAM... Guarda, spero solo che sia un mia
impressione sbagliata, ma se è così, li alla nvidia sono messi male...
cmq non lo metto in dubbio, sarà sicuramente una mia impressione (anche
se l'avevo già notato in un sistema con 64 mb che prima montava una G200
e poi una geforce, i tempi di caricamento si erano decuplicati, quindi
tanta impressione non sarà)
--
Posted from root@[212.141.87.118]
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Ciao Guglielmo.
Stesso problema anche con me solo che io di ram ho 196mb.!!!!
Il mio sistema è :
PIII600
196mb. ram
Asus 6600 deluxe (GEforce sgram 200mhz.)
ma la macchina mi dà i tuoi stessi sintomi .............
con Unreal tournament (tra l'altro 10.000 volte meglio di Qq3)
Tutto a palla senza il benchè minimo rallentamento (1024x768 32bit 63fps.
con tutto attivato)
Penso comunque che sia un problema di Q3 , tanto che da questa
mattina sul sito 
WWW.PC-UP.COM
      è comparsa la
notizia di una nuova patch beta resa disponibile con tutta fretta
per risolvere molte magagne del programma!!
Speriamo che sia la volta buona.
Ciao Luca

Ho un Athlon 500 MHz e 128 MB Ram. Avevo una Voodoo3 3000, ma poi ho provato
una GeForce256. Non avevo provato Q3 con la GeForce, ma mi è bastato Unreal
(non UT) per sbarazzarmi in breve della GeForce e tornare alla mia fidata
Voodoo3!
Perchè?
Perché, premettendo che avevo tutti driver e le patch aggiornatissimi, avevo
il tuo problema: l'hard-disk sembrava non voler smettere di girare...
risultato: giocare era impossibile! Figurati in rete!!!
Ora, da come dici tu, è la stessa cosa anche per Q3, quindi, secondo me, la
GeForce non è quella grande scheda video come tutti credono (anche per tutto
il tempo che sta per passare da una risoluzione all'altra...).
Insomma, io non ce l'ho fatta e ho rimesso la Voodoo3; comunque, aspetta che
escano le nuove patch e i nuovi driver e forse avrai risultati migliori...
io aspetto marzo per comprarmi una delle nuove Voodoo a 128MB!!! Ciao!

PS. non consigliatemi di comprare altra RAM please :-)
Certo potresti sempre comprare dell'altra ram :-PPPP (io devo farlo
davvero, invece)
Ciao!


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Win'2000 è dichiarato dalla stessa Microsoft superasseto di ram (minimi
128 MB consigliati9. Può essere che anche un'eccessiva deframmentazione
del disco causi disturbi.
Provate anche a modificare l'apertura dell'AGP da bios per vedere se
qualcosa varia.
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 wrote in message
Argh
Come già detto io ho una be6-II e devo dire che qualche problemino ce
l'ho pure io.
Hai provato se disabilitando il sonoro il difetto sparisce?
Fammi sapere.
Ciao.

allora, più o meno sono messo così :
Celly 300a@465
MB ABIT BH6
128 Mb Ram
Hd 15.5 Gb IBM DJNA 5400 rpm
DVD Pioneer 10x 40x
Mast. Mitsumi 4x 2x 8x
Creative Ge Force SDR
S.Blaster Live!
Win 98E
Quake 3 = UNA FAVOLA
L' Hd parte velocissimo ed in una manciata di secondi sei lì, nessun
rallentamento a 1024x768 tutto al massimo; durante il gioco piccolissimi
caricamenti del tutto ininfluenti (i.e. nun scatta) ed in rete è
precisamente la stessa cosa (molto meglio di U.T. per questo verso).
U.T. = Una fiaba
Caricamento lungo, ma non impossibile. Bene tutto al max con 16 bit di
profondità e prestazioni + che onorevoli in rete.
Domanda?
Ma che vi è preso? Come mai tutti 'sti problemi? Io sono soddisfattissimo
della mia Ge Force (che fra l'altro "allunga" parecchio se overclokkata) e
secondo me i caricamenti fastidiosi sono dovuti al fatto che, spinti da
cotanto mostro, siamo portati ad alzare tutti i settaggi possibili.
Se mai, qualche problema, l'ho avuto con qualche gioco un pò - recente, dove
il passaggio dalla mia vecchia TnT 16Mb c'è stato, ma non è stato così
evidente...
Ma tanto chi se ne frega...
Zzz

128 Mb Ram
Comincio a pensare che i 128 MB servano, almeno per Q3
Ciao.

 wrote in message
387b08f9...@news.tiscalinet.it...
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