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Titolo: wrapper glide..come si usano?

Ciao a tutti,
sto sfogliando tutti le pagine del web e delle news per capire come
mai non riesco a far funzionare i wrappers glide! ho provato 4 - 5
wrapper diversi, tra cui xgl2000.4a, sia su geforce2mx che su ati rage
pro (li sto usando più per la seconda, in verità). Tutti contengono
una *.DLL e spesso un programmino per i settaggi da aprire, sembra,
prima di giocare. Io mi sto scervellando con half-life, più per sfida
ke per necessita', ma non riesco proprio. Mi sorge il dubbio: i
wrappers supportano half life? se si, ma soprattutto in generale, come
si usa?
in half-life provo a impostare OpenGl sia default che mini driver 3dfx
dandomi sempre il risultato che o mi ritorna al desktop o mi dice che
la midalita' OpenGl non è supportata.  Il ].dll (tipo Glide2xx.dll,
ora non ricordo bene) lo metto nella cartella del gioco, oppure in
windows/system?
Con quali giochi li avete provati?
Ciao e grazie.

 Con quali giochi li avete provati?
Provai con UT e TNT1...funzionava, ma non come con le Dx...
Mad Tracks... sempre con TNT1
Idem stessi giochi ed una Rady7200...male UT, bene Mad Tracks.
ciao G.L.I.S.


Infatti non serve un wrapper su Half Life, visto che utilizza le API Open
GL...
non è mica Unreal.
Ciao

si daccordo, visto pero' che nel menu video c'è la voce specifica per
le 3dfx credevo si potesse usare il wreapper che emula le 3dfx
appunto.
Comunque provo senz'altro con Unreal.
In ogni caso devo mettere la dll in windows/system, e va bene, poi
pero' devo aprire per forsa il configuratore? deve rimanere aperto
quando poi lancio il gioco? quando scelgo la modalità driver con il
quale giocare, devo metere OpenGl o direct3d?
Diciamo che usero', per fare le prove xgl200 0.4a. 
Ciao.

 Diciamo che usero', per fare le prove xgl200 0.4a.
Se questo è il nome del wrapper...OGL!
ciao G.L.I.S.

...

Grazie,
non ho ancora provato, vi faccio sapere come è andata, se poi c'è
qualche ulteriore consiglio, quale i giochi migliori e quali i wrapper
migliori, ben venga!
Ciao

Allora, dopo aver installo unreal con la finalpatch, ho provato questi
wrappers:
xgl200 v.04a
Glide2x
Clide24
Openglide v.005 (non sempre funziona, unreal si blocca mentre si
carica, a volte bisogna resettre il pc)
per poter sfruttare il wrapper bisogna andare nelle opzioni avanzate e
scegliere come driver video "3dfx".
facendo le varie prove credo di aver capito che mentre xgl200 usa poi
il D3D per il wrappaggio, gli altri  3 usano l'accelerazione OpenGl.
Infatti con gli ultimi 3 avevo gli stessi risultati che con OpenGl
come driver;Infatti possiedo una geforce2 mx e mentre unreal in D3D è
favoloso, in OpenGl è assai limitato, con la conseguenza che i wrapper
che usano poi l'OGL sono anch'essi limitati.
 xgl200 risula il piu' veloce, come da fama, ma rende tutto
ingiocabile. Le texture appaiono e scompaiono mentre ci si muove e i
colori sono a volte falsati. Peccato!
Del resto è indicato anche nel readme presente file.zip di xlg200 che
unreal è assai poco giocabile.
Ho provato per curiosità anche gli Unified 1.20 progettattati per tnt2
per vedere se avevano anche una compatibilta' con i nuovi chipset
della nVidia..con Unreal da errore critico al suo lancio, niente da
fare.
Ma con Half-life non ho capito se si possono usare wrappers; Infatto
H-L necessita anche dei minidriver per le 3dfx; le prove che ho fatto
non sono state positive
Ciao.