Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: UNREAL-AMD

ciao a tutti
ho finalmente unreal....ci gioco con un k6 2 3d 350, 64mb sdram 
p100, g200 mga 8mb agp2x, 64 sdram p100, asus p5a-b
ho scaricato la patch per g200
giocando a 640*480 noto che va a scatti...e aumentando la 
risoluzione a 800*600 o 1024*768 o diminuendola va sempre a 
scatti...ma non cambia molto...
penso che sia quindi colpa della cpu amd e della ram(credo)
ma e' possibile che per giocare ad unreal decentemente non vada 
bene un k6 350 con 64mb ????
sono in procinto di prendere una voodoo2 ma non sono convinto che 
le cose miglioreranno molto...che ne pensate???
e' possibile che per giocarci sia necessario un p2 450 e 128mb????
e' vero che per le fpu l'amd e' scarsino...ma non pensavo fino a 
tal punto...infatti non pretendo di giocare a risoluzioni 
alte...mi basterebbe 640*480...
o forse necessito di una patch per il k6????
grazie a chiunque mi possa dire come la pensa...
ciaooo
-- 
Andrea

io con amd k6-2 a 300 e 64mb di sdram a 640x480 ci gioco fluido.
Certo che al posto della g200 ho una sempre mitica vodoo 1.
Sicuramente con la vodoo2 il tutto filerà

IO USO UN K6-2 300 E UNA VOODOO2 8MB ED A QUELLA RISOLUZIONE (640X480)
VA CHE E' UNA MERAVIGLIA, COMINCIA A SCATTARE UN  POCHINO NEL PIENO DEL
CASINO
CIAO!
Andrea ha scritto:


...il fatto è che non è che si siano ammazzati troppo di lavoro per dare
supporto al D3D in questo gioco....

io ho un celeron a 450 con una mistique e una vodoo 1 e va anche troppo
forte ma col k6 dovrebbe essere la stessa cosa !! mi sa che come si dice
sulle riviste la g 200 sia un po scaccia con i giochi ma la vodoo2 č un
mostro anche se dicono che il tnt sia meglio .. io aspetterei l vodoo 3 che
pare sia sul mercato tra qulache mesetto... vedi tu..

Intanto se non ce l'hai scaricati la patch 220 che oltre ad aggiungere il
supporto 3d-now migliora il direct-3d.
Però quest'ultimo non è ben implementato in Unreal.
Io ho la tua stessa configurazione e anche io avevo la G200. Non è che
andava una meraviglia però girava discretamente. Ma ora che ho levato la
matrox e ho messo la banshee cazzo se gira!
Oltre alla velocità maggiore del 3dfx c'è differenza anche settando al posto
delle directx le glide.
Ciao.

Io ho un K6 200 e voodoo, non gioco a Unreal ma masterizzo cd...
Manuel

o forse necessito di una patch per il k6????
le ultime patch migliorano ulteriormente la fluidità, ma di poco e
del resto come ti dicevo è già fluido; in ogni caso sono utili SOLO
se hai una Voodoo.
PS: E 
itch.cd
 cosa centra?
ByE,
Kvochur
----------------------
ICQ #16656093
----------------------

...


ciaooo
Ciao
Io ti posso dire che ho un K6-2 300, 64 Mb ram,  Matrox Millennium
G200 AGP 8Mb, banale Voodoo 1 e con entrambe a 640x480 non vedo uno
scatto. ;-)). Per la verità è un po' meglio con la Voodoo, quindi
credo che l'acquisto di una Voodoo 2 ti sia sicuramente di giovamento.
Il K6-2 secondo me va bene, anche perchè Unreal è ottimizzato per le
istruzioni 3D-Now!
Comunque scaricati i nuovi driver di tutto (se non lo hai già
fatto...)...e aggiorna il bios della sk madre: a me questo ha dato una
grande mano!!
Fammi sapere
ciao   Orlando
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Che lo sforzo sia con voi...
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Io con V1, K6-2 300 e 64 mega ci gioco benissimo a 640x480.
Bč,non esageriamo. Io ho un k6-2 333 ( bus 75),64MB e
voodoo1.......eppure nei quadri grandi tipo "Bluff Eversmoking" a
640x480 scatta che č un piacere :-(
In quei quadri o hai una voodoo2 (e simili..) oppure sei costretto a
mettere il sonoro e le texture a "low"
______________________________
e-mail:  
Aur...@hotmail.com
ICQ:     16005054
Dark reign,Total annhilation,Age of Empires,Dune2K,C&C2
http://www.geocities.com/TimesSquare/Maze/3856/

 mettere il sonoro e le texture a "low"
Io ho un P233MMX, Matrox Millennium II PCI, 32Mb di RAM, Unreal a
514x384, texture e sound a Low, e a Bluff Eversmoking non scatta poi
tanto, perň non ho trovato nessuna differenza tra Low e High nelle
texture e nel suno !? Ovvero, la differenza lo sentita nel fatto che
swappa mooolto meno !
-- 
    Expo
    ICQ 13905854
 
http://members.xoom.com/superexpo

Io ho un Celeron oc a 450 Mhz e una voodoo2 e va da Dio.....ma so che anche
un mio amico che ha un k6 3d 2 a 350 e 64 mb di ram pc100 ha dei
problemi.....e guarda caso..anche lui ha una g200 come scheda
video....abbiamo fatto un sacco di prove anche con altri giochi oltre ad
unreal ma ci sono statio sempre dei problemi......allora abbiamo continuato
a testare il sistema per cercare di capire se i problemi fossero dovuti
magari all'accoppiata w98+amd ma mi sento in grado di escludere decisamente
questa eventualità.......e credo proprio che la g200 sia l'unica vera fonte
dei problemi......in questi giorni scaricheremo gli ultimi drivers per la
g200 ottimizzati per il 3d now! e speriamo che facciano
qualcosa......comunque ho già consigliato al mio amico di sostituire la g200
con una bella scheda banshee che pare sia veramente ottima.....in
particolare la fusion della Diamond......risultato: una scheda sia per il
2d/3d al prezzo di una voodoo2 ma soprattutto una scheda davvero in grado di
fornire ottime prestazioni nel 2d.......spero di averti illuminato!!!!!
Ciao Mazzi

Sě c'era, ma io l'ho detto perchč magari lui ha installato unreal originale
(quello del cd).

Grazie mille a tutti per i consigli....
pensavo che la colpa fosse dell'amd perche' se fosse colpa della 
g200 aumentando di risoluzione dovrebbero aumentare gli scatti...e 
cosi' non succede (o di pochissimo)...ma forse mi sbaglio...
ho provato a installare le patch 2.20 o 2.19 ... ma purtroppo non 
vanno insieme a quella per la g200...che e' essenziale per il d3d
dato che la voodoo3 non c'e' ancora e non voglio buttare la 
g200...le affianchero' una voodoo2 (penso la monster 2) e altri 
64mb sdram
Grazie ancora e ciao
-- 
Andrea

della asus ho il 1004
della g200 i 4.51
pensi che non vadano bene???
grazie ancora e ciao
-- 
Andrea

purtroppo la patch 2.20 non mi lavora con la patch per la g200...
e nemmeno la 2.19...si impianta sempre...
e da sola la 2.20 mi lavora in software rendering 
grazie dell'aiuto...
ciao
-- 
Andrea

grazie mille...
io per la g200 ho i 4.51...non ne trovo di piu' recenti...
tu di che versione parlavi...
ciao e grazie
-- 
Andrea

Io ho una V2 12Mb e va benissimo a 800x600.
E' un gioco fenomenale!
K6-2 350Mhz, 64MB, ...
Ciao, Biox.
PS: con la V2 passare da 640 a 800 non e' un problema, lo diventa con
processori un po' datati (Pentium).

 scatto. ;-)). Per la verità è un po' meglio con la Voodoo, quindi
calma a dire non vedo uno scatto, la v1 scatta eccome appena la scena si
fa' complessa....
e questo del tutto indipendentemente dal resto del sistema.
-- 
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio
 
   I bimbi buoni vanno in paradiso.
   I bimbi cattivi vanno dove gli pare!

...


Scatta con le scene complesse ?
Boh, io una AMd k6\2 350 con 128 ram e una voodoo1, ma non scatta neanche
quando mi vengono addosso in dieci.....questione di settaggi  software
?.....(autoexec....win.ini etc..?)
Aloha !!


la voodoo1 non supera i 20-23fps di timedemo a 640x480 (su qualsiasi
sistema al di sopra del pII 225), il "minimum frame rate" durante il
timedemo scende abbondantemente sotto i dieci, quindi "scatta".
comunque quelle non sono ancora i casi estremi di cui parlavo: prova ad
aprire un botmatch con un campo piccolo e piu' di 5 bot
contemporaneamente, poi si ride....
per la cronaca, ho un Mendo 463 con 128mb di ram ed un k6-200 con 64mb,
l'ho testata su entrambi i sistemi con tutti i clock utilizzabili su
quelle macchine.


?...
No......questione di 128MB di ram :-)


 Non sara' che le Direct3d fan proprio ca*are rispetto alle Glide?
no, e' Unreal che e' stato progettato e costruito intorno alle
glide(all'epoca non esisteva altro degno di essere preso in
considerazione), a quel punto cambiare di direzione e riscriverlo per le
d3d e Ogl e' veramente difficile, molto piu' che partire da zero.


voodoo e non vodoo!

Il fatto e che Unreal è scritto specificatamente X 3Dfx quindi con la G200
non dà il massimo. Con una Voodoo2 ti andrà come Doom!


A te ti manca qualche fps agli occhi !
Io ho la stessa tua confg. ma con voodoo2 e ti assicuro che se ti arrivano
addosso in 10  un po scatta
e non mi venire a dire che non è vero, perchè i miei settaggi sono fra i più
veloci e ti ripeto che è  NORMALE che con tanta attività di poligoni sullo
schermo il gioco rallenta !!Se poi , con il "non scatta" intendi che Unreal
non va sotto i 10 fps allora è un altro discorso perchè per non scattare,
per me non deve scendere sotto i 25 !
Aloah !

unreal 2.19
mendocino 450
creative tnt core 110 ram 125
driver creative 0.48 beta
massimo dettaglio grafico
	640	31,47
open gl	800	23,17
	1024	15,95
	 640	49,23
direct3d 800	33,17
  	1024	25,36

timedemo scende abbondantemente sotto i dieci, quindi "scatta".
Volendo smanettare un po' con l'overclock del mio pc, non e' che
qualcuno e' cosi gentile da dirmi come si fa a vedere il numero di
frame in Quake2 e Unreal? Dato che devo scegliere tra P100-bus66 e
P120-bus60, vorrei vedere se alla fine mi conviene.
Bye Bye

Per quake 2 devi scrivere sulla consolle timedemo 1, e po demomap demo1.dm2.
Per Unreal, serve una patch da 5 KB oppure prendi la 2.20 dal 
www.unreal.com
, ma sono 6.5MB
Per finire di consiglio a 60x2=120
ciao



Grazie delle informazioni. ^__^
Comunque ho provato Q2 ed ho ottenuto 14.7 con il P100, e 15.6 con il
P120. Credo proprio che la 3dfx sia talmente poco sfruttata che non si
accorga nemmeno della differenza, quindi penso di lasciarlo a 100,
tanto per 1 frame mi conviene tenermi il bus a 66 Mhz.
Bye Bye