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Titolo: OT unreal2 che merdata....

ho appena finito unreal2 non compratelo.
e cosi' per fare una riflessione.
se dobbiam avere delle superschede 3d per dei giochi cosi' di merda. beh
era meglio quando non c'era l'acceleazione 3d!!!!!!!
mah
speriam in DOOM.
io vorrei sapere tutta sta grafica dove sia in unreal2?
se penso ad HALF LIFE al tempo era molto meglio. e fra l'altro la
scalettatura dell'effetto aliasing in half life non si vedeva tanto
invece qui se non attivi l antialiasing sembra ci sian delle scale
dappertutto.... mi sa che qui sono i programmatori che fanno apposta. in
modo da dover comprare schede super veloci che possano attivare
l'antialiasing. boooh
comunque delusissimo
brutta storia
brutti mostrazzi
troppo facile
grafica non cosi' entusiasmante come mi aspettavo.
ciao!

Dai, l'engine di U2 è fenomenale (al momento, forse inarrivabile). 
Concordo sul fatto che sia facile e cortino, e che magari la storia non 
sia così coinvolgente ... ma trovo che comunque sia un gioco che gli 
appassionati del genere DEVONO possedere.
E poi dai, la scena del montacarichi con lo Skaarj che cerca di entrare, 
il sole con protuberanze in movimento e corona solare, il lanciafiamme 
pazzesco, il dover coprire il tipo che deve ridare corrente alla 
stazione, la compensazione di gravità della Dorian Gray ... etc ;)
Io, intanto, sto giocando a Lemmings ... in WinUAE ... 320x256 ;)))
Ciao,
MaXide



Beh dai, si può dire tutto di U2 ma almeno nella grafica è attualmente
una delle migliori in assoluto, anche se la si "paga" a caro prezzo con
degli elevati requisiti hardware per gustarla al meglio.
Ciao

 ciao!
Non sono d'accordo su niente di quello che hai detto, ma come si sa, ognuno
ha le sue opinioni.....  :-)

 grafica non cosi' entusiasmante come mi aspettavo.
Boom cosa ti aspettavi, grafica stile filmati di final fantasy? ancora ce ne
vuole...

Anche a me la grafica di U2 non è sembrata un gran che...
e poi gameplay pessimo (non si capisce niente con quegli affari blu che
rimbalzano da tutte le parti, troppo caotico, impossibile fare un minimo di
strategia).
Come grafica mi è sembrato ampiamente superiore Splinter Celll.... qualcuno
sa che motore grafico usa?


Trattasi dello stesso Engine grafico di Unreal 2!
Inoltre ribadisco: avete visto la grafica di Aida, la ragazza
dell'astronave?
Finelmente dei modelli veramente realistici come non si era mai visto prima
d'ora su un PC! Come fate a dire che fa schifo???!!!
Il realismo della pelle nella penombra, l'illuminazione, le texture uniformi
e non più con l'effetto "attaccatura".
E gli effetti speciali che quasi passano inosservati forse proprio perchè
perfettamente integrati nel gioco stesso.
Sarà, ma io ci ho fatto caso, fermandomi spesso ad osservare
l'ambientazione: assolutamente senza parole, fantastico!
Bye!


L'unica demo in real time che si avvicina già oggi alla qualità dei
personaggi di Final Fantasy (intendo il film) è il demo Dawn per le
GFFx...;-)
Ciao

> Trattasi dello stesso Engine grafico di Unreal 2!
Mi aveva fatto lo stesso effetto l'engine di Q3. Sul gioco originale non mi
era piaciuto, mentre sui suoi figli diretti (tipo RTCW) mi era sembrato
eccezionale.
Boh... chissà, magari lo hanno sfruttato meglio.
Ma sei sicuro che Splinter usi lo stesso motore di U2? Mi sembra molto
strano anche perchè Splinter è uscito su XBox molto prima di U2 su PC... a
meno che il motore di U2 in Splinter Cell sia usato soltanto nel porting per
PC... cosa mi sai dire?

"Marco Bertini" <ber...@SPAMMATUASORELLAdespammed.com> ha scritto nel
messaggio news:5SEga.18588$Jg1.3...@news1.tin.it...

Al limite adotta lo stesso motore di UT2003... anche se non ne sono
sicuro.
Ciao


Le testuali parole riportate da un sito sono:
"Quelli della Ubi Soft hanno messo mano al codice dell' Unreal Warfare (lo
stesso motore 3D che fa girare Unreal Tournament 2003 e Unreal 2)......."
Bye!

"Snake01" <a@b.c> ha scritto nel messaggio
news:ubFga.54406$Lr4.1...@twister2.libero.it...

ma l'unreal warfare resta solo il motore dedicato alla fisica! il motore
grafico dicesi "di unreal"...


Se non sbaglio il motore che gestisce gli elementi in Unreal Tournament
2003 e U2 si chiama Karma Engine...
Ciao

Stavo giusto sorpassando la Diablo di Lorenz con la mia 500 del '64
quando, aperto il finestrino, mi disse:
|| Al limite adotta lo stesso motore di UT2003... anche se non ne sono
|| sicuro.
U2, UT2003 e SC utilizzano lo stesso motore:
Unreal Warfare.
--
D.A.N.Y.S.K.: Digital Artificial Neohuman Yearning for Sabotage and
Killing
I3DM - Italian 3D Masters, sito dedicato al video 3D
http://members.xoom.it/danysk


U2 perň benchč utilizzi lo stesso motore di base adotta per
i modelli 3D un numero piů alto di poligoni rispetto a UT2003... altrimenti
come spieghi le maggiori richieste hardware?
Ciao

 ha scritto nel messaggio
news:OZZga.24078$Jg1.5...@news1.tin.it...

ecco giusto!^__^ ho fatto confusione! il karma è quello fisico mentre il
warfare è quello grafico....anche se boh...si dai dovrebbe essere così....

 ha scritto nel messaggio
news:z30ha.34377$i26.8...@news2.tin.it...

esatto!


Da mettere anche che splinter cell sfrutta il pixel shader nonostante 
sia lo stesso motore di u2003 (ecco spiegata la voce pixel shader nel 
file unreal.ini)e i marmi delle pareti della cia e il mare della 
piattaforma sull'atlantico sono stupendi con l'illuminazione del 
tramonto) inoltre i visi e i corpi, i movimenti  sono eccezionali mentre 
quando i personaggi di ut2003 camminano sembrano finti... e a caricare , 
salvare un livello ci sta 8 ore-..

Stavo giusto sorpassando la Diablo di BS82 con la mia 500 del '64
quando, aperto il finestrino, mi disse:
|| ma l'unreal warfare resta solo il motore dedicato alla fisica! il
|| motore grafico dicesi "di unreal"...
Ma che confusione :)))
L'Unreal Engine è quello di Deus Ex, UT e Unreal, e mi pare gestisca sia
grafica che fisica.
L'Unreal Warfare è il motore GRAFICO di UT2003, U2, Splinter Cell e Deus Ex
IW.
Il Karma Engine è il motore FISICO in abbinamento al Warfare


Stavo giusto sorpassando la Diablo di Lorenz con la mia 500 del '64
quando, aperto il finestrino, mi disse:
|| U2 però benchè utilizzi lo stesso motore di base adotta per
|| i modelli 3D un numero più alto di poligoni rispetto a UT2003...
|| altrimenti come spieghi le maggiori richieste hardware?
Utilizzare lo stesso motore non significa avere gli stessi poligoni e la
stessa grafica (lo sai meglio di me).
Per farti un esempio, sia Q3A che RTWC sono basati sul QuakeIII Engine di
id, però il secondo è parecchio più pesante (ed anche molto più bello da
vedere) sia per il numero di poligoni elevato che per la qualità delle
texture superiore.


Stavo giusto sorpassando la Diablo di Salvatore Sittinieri con la mia
500 del '64 quando, aperto il finestrino, mi disse:
|| Da mettere anche che splinter cell sfrutta il pixel shader nonostante
|| sia lo stesso motore di u2003 (ecco spiegata la voce pixel shader nel
|| file unreal.ini)
Finalmente!!!
Ecco che si comincia a sfruttare il capolavoro di Sweeney... Devo rimediare
Splinter Cell :)))
