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Titolo: E LE GLIDE VI SEMBRANO FINITE ?...

In questo periodo c'è una grande discussione per segnare un vincitore fra
VOODOO3 e TNT2 ULTRA, che molto probabilmente non verrà mai fuori visto che
tutte e due le schede hanno caratteristiche e differenze molto importanti
che possono pregiudicare sia l'acquisto dell'una o dell'altra. Dalla valanga
di benchmark sparsi per la rete e per le riviste sono giunto alla
conclusione che in ambiente direct3d la migliore sia senza dubbio la TNT2
 anche se non dimentichiamoci delle performance alle alte risoluzioni della
G400 MAX ), come pure i primi test in opengl di quake3 danno senza dubbio la
vittoria al chipset di Nvidia. AL contrario i test in ambiente MINIGL di
quake 2 danno senza dubbio la vittoria alla VOODOO3. Secondo me molto del
vantaggio della TNT2 sulla Voodoo3 sta nei driver, visto che la Nvidia sta
lavorando da più tempo sul suo chipset ( non dimentichiamoci che la TNT2 è
una TNT col turbo ), mentre invece la 3dfx, pur se il suo chipset presenta
caratteristiche simili ai predecessori, si trova a dover lavorare su un chip
completamente nuovo e quindi con future versioni di driver il divario in
ambiente direct3d se non colmato dovrebbe restringersi di molto, metre in
Opengl ICD io penso che tornerà a trionfare la VOODOO ( visto che è sempre
stato il suo regno, non dimentichiamoci che la TNT prima serie prende la
puzza dalle VOODOO2 in quake 2 ).
Ma tutto questo non centra con lo scopo della mia lettera, infatti il punto
su cui volevo focalizzare l'attenzione sta nel supporto alle glide, che
molti stanno giudicando insignificativo, sopratutto da quando hanno visto
unreal in opengl col riva TNT ( grazie alla patch 2.24 ), ebbene se da punto
visivo non ci sono più differenze allora guardate i numeri del benchmark di
Unreal:
P3 500 Mhz 128 mb ram unreal 224:
1024*768    1280*1024
VOODOO3 2000                                                48
30
GUILLEMONT XENTOR 16 MB( 135/166)     31                22
VOODOO3 3000                                                54
35
SICCOME SO CHE TUTTI DIRANNO CHE UNREAL E' OTTIMIZZATO PER GLIDE ALLORA
ECCOVI TUROK2:
1024*768    1280*1024
VOODOO2 2000                                                59
40
VOODOO3 3000                                                68
46
GUILLEMONT XENTOR ( 135/166)                 59                46
GUILLEMONT XENTOR ( 150/170)                 60                49
infine io penso che bisogna aspettare per dare un verdetto finale ( sempre
che si possa dare ) nuovi driver della VOODOO3. ( tutti i benchmark sono
stati presi su PCPROFESSIONALE di giugno )

Concordo alla grande e so solo che Toca2 a 1152 x 864
con la v3 3000 mi va a stecca...mai uno scatto...
Quando ci saranno i nuovi driver con i glide non
ci saranno cazzi...forse in direct3d la tnt2 restera'
la migliore...
Ciao,
Techno

ambiente direct3d se non colmato dovrebbe restringersi di molto, metre in
beh, io non ho la voodoo3 ma e' risaputo che in effetti e' una V2 con
il fill rate a palla. Non e' affatto un nuovo chip, se fosse stato
nuovo adesso avremmo potuto giocarci a 32 bit di profondità colore e
molte altre cose tipo stencil buffer, anisotropic filtering e cosi'
via che la TNT supporta da molto tempo. Per quanto riguarda la G400 la
escluderei a priori, visto il "grande" successo che ha avuto la G200
un anno fa. Ho l'idea che tu ti affidi un po' troppo ai benchmark. Io
ho imparato con l'esperienza che l'occhio giudica molto meglio che
quattro dati messi alla rinfusa. Insomma, se la morte delle glide non
e' adesso lo sara' a breve. Ne riparleremo con Fahreneit.
Saluti,
Samuele Ruggieri

 e' adesso lo sara' a breve. Ne riparleremo con Fahreneit.
già.........cos'è fahreneit? scusa l'ignoranza
--
()()()()()()()()()()()()()()()()()()()
Leonardo "Megabyte" Rossi
E-mail: 
meg...@iname.com
On IRCNet (#tgm #cdrita) as "Megabyte"
On ICQ (UIN 13167973) as "Megabyte
()()()()()()()()()()()()()()()()()()()

completamente nuovo e quindi con future versioni di driver il divario in
Fammi capire... cosa presenta di nuovo la voodoo3 rispetto alla banshee? E
non rispondermi che ha una TU in piu'...
Jotaro Kujo
Sostituire kappa con "k" x rispondere...oppure 
mar0...@ud.nettuno.it

Credeteci alle favole............
Non credo che il supporto GLIDE morira' mai..........
prima di parlare fate girare qualche gioco su una Voodoo3..........epoi
pensate alle prossime...........poi ne potremo parlare........

quake 2 danno senza dubbio la vittoria alla VOODOO3.
MiniGL != OpenGL ICD 
E poi la nvidia e' una delle poche a avere un vero ICD maturo, oltre
alle 3dlabs permedia2 e c.
Sidewinder
---------------------------------------------------
"C'e' una luce in fondo al tunnel....
   ... E' un Road Runner con il casco da minatore!"

A parte il fatto che il TNT2 non è un TNT col turbo (dato che a parità
di clock da un 17% di prestazioni in più) e che invece è proprio il V3
ad essere una V2 SLI con il 2D, non concordo sulle Glide che non sono
finite.
Sia in D3D che in OpenGL il TNT2 va meglio del V3 (non ti scordare che
il miniGL NON è un OpenGL ICD: lo usi coi giochi e con poche altre cose,
e basta.) e le GLide sono in bilico. Possono continuare ad esistere
fintanto che la 3dfx non rilascerà un OpenGL ICD serio. In quel momento
le Glide moriranno, sarà inevitabile. Ma la 3dfx questo l'ha capito ed
infatti non rilascia l'OGL ICD.
-- 
Ciao.
Leo.
Webmaster di: 
http://www.dadacasa.com/explosion
"EXPLOSION: il sito dedicato all'esplosivo chip grafico TNT di nVidia"
ICQ: Schedar 24376695
AIM: Arrakis72
C6: Algenib
e-mail: 
ache...@altavista.net

Ho installato l'ultimo driver per la mia Monster Voodoo2 e noto un certo
peggioramento con Unreal: le texture viste da vicino sono molto peggiorate e
tutto il gioco è più "chiaro" : come mai ?
           Andrea Bovo - Amiga Group Italy (sez.Terni)
   A1200/040~40mhz 16MFast 170hd HDfd OS3.1 USR 33.6 CD-ROM 10X
                  e-mail: 
bovos...@orvienet.it
             AGI site ==> 
http://www.amyresource.it/AGI
VISITA LA PAGINA DEGLI STRONZOS...  
http://195.120.130.12/users/stronzos

alle 3dlabs permedia2 e c.
  Scusa, io sono dubbioso se prendermi una Banshee PCI o una Voodoo3
2000 PCI per il mio Pentium 166MMX che aggiornero' con un K6-III 400.
  Vorrei anche l'OpenGL ICD. Se Banshee non ce l'ha ancora, allora non
l'avra' MAI, visto che e' uscita di produzione. Ma con la V3 2000
posso stare tranquillo che uscira' un  ICD maturo o succedera' la
stessa cosa successa col Banshee?
  Ciao.
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Togliere TOGLIMI dal mio indirizzo e-mail.

 stessa cosa successa col Banshee?
Secondo me non ce l'avrà mai, la V3, un OpenGL ICD completo perché
questo vorrebbe dire fine delle GLide.... (penso...)


 Leo.
Non credo Leonardo, anche al sito OpenGL ci sono segnali incoraggianti su una
prossima versione... cmq staremo a vedere... :-)))
n.b. Tra l'altro non mi ricordo bene, ma avevo letto che nelle future versioni delle
DirectX si parlava di una fusione tra le librerie DirectX ed OpenGL...mah....
Ciao!
-- Fabio Melloni -- 
mel...@sincretech.it
ircnet: [-Over-] #Tgm #Wing_Commander
               Icq n°34868981

MiniGL != OpenGL ICD 
Non proprio...Il miniGL è un miniport cioè un sottoinsieme.
Il vero ICD è quello che trovi con gli ultimi driver (necessari per il
Q3 Test) ed è largamente ottimizzabile (spero).
Bye
Angelo



Posso fare il pignolo? Ma si dai, non lo faccio mai!
Quello della 3dfx non è un vero OpenGL ICD perchè non può
interfacciarsi con sistema WGL di M$ a causa delle caratteristiche
dell'hardware. Infatti per essere un OpenGL Instalable Client Driver
dovrebbe eseguire anche le funzioni richieste in 2D, e questo non è
possibile per le schede 3dfx, Voodoo3 a parte. Il driver quindi ha un
nome diverso, tipo OpenGL Full Compatible, o qualcosa del genere. Non
mi ricordo e non ho voglia di andarlo a cercare ora.
Quake 3 lo riconosce al volo perchè è programmato appositamente, anche
se devo dire che tra la Voodoo2 e la TNT, nel mio sistema prende la
priorità l'ultima delle 2, forse proprio perchè è windows che lo
impone come driver di default.
Vabbè dai ho fatto vedere che ho studiacchiato. :))
Cmq. ho pure letto che quei ricchioni della M$ potrebbero modifcare il
loro sistema WindowsGL, ma non lo fanno perchè gli fa comodo (il
motivo mi è uun po oscuro)
Ora basta a bit inutili.
ciao
byz,
Riv
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    ICQ UIN: 1181170
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 wrote in message 376ad662...@news.iunet.it...
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