Newsgroup: it.comp.giochi.simulatori
Titolo: Recensione GP3DAY

Ciao, se volete dare un'occhiata,
abbiamo inserito la nostra recensione e il nostro parere sul gioco.
http://www.gp3italia.com
Ciao
Andrea



aaaarrghhh ma avete letto l'intervista???
"quale periferica consigliate?"
(John Cook): "no guardi, tanto noi abbiamo sviluppato il gioco con un
JOYSTICK"
BRIVIDO TERRORE RACCAPRICCIO, ora si capisono molte cose!!!!
Kaemmer ha sviluppato il FF di GPLegends con un Logitech e una
pedaliera del T2, e Crammond sviluppa GP3 con un JOYSTICK???!!!!
E sui danni al motore: (sempre Cook): "i danni al motore
contribuiscono a rendere la gara ancora piu' reale. Questi sono dati
in maniera casuale proprio come nelle vere gare."
CASUALE??? La meccanica è una scienza precisa, mica una questione di
culo! Se ho il motore con le temperature in ordine, *potrebbe*
rompersi e allora possiamo lamentarci della sfiga. Ma se ho il motore
con l'acqua a 140 gradi, di strada ne farò poca!!!! E questo è certo!
Non si può ridurre tutto a casualità, e accettare che "se il caso
vuole" io possa fare 50 giri con l'acqua a 140 e l'olio a 300, "perché
i danni sono casuali"...
Kaemmer, invece (come raccontava in una intervista), si è andato a
studiare dei libri di costruzioni di macchine (in particolare il
Milliken per il differenziale) per poter riprodurre fedelmente la
meccanica della monoposto!!!!!
Scusate la differenza... poi parlano di realismo di GP3... per
piacere... sono sempre più deluso.
-- 
Crononauta
==========
ICQ UIN: 4005815
IDAnet: 
http://adcserver1.biodip.unimi.it/ida/index.html
GP Legends: 
http://www.multiplayer.it/driving/index.html

 i danni sono casuali"...
Io credo che intendesse che in condizioni "normali" e cioè con le
temperature in valori standard e regime di rotazione normale è possibile che
si incricchi qualcosa come no..... ehm..... spero ;)
Ciao
Uitko




 JOYSTICK"
Questa è la goccia che ha fatto traboccare il  vaso.
Adesso capisco tante cose...........
--
**********************************************
Matteo Calestani
Driver profile
http://home.c2i.net/zlark/racing/drivers.htm
GP500 Hot Laps
http://www.bhmotorsports.com/
http://www.multiplayer.it/sbk/hot_lap.htm
GPL Hot Laps (1.0)
http://www.parc-ferme.de/hotlaps/fastlaps.htm
GPL Setups
http://www.bhmotorsports.com/
***********************************************

 piacere... sono sempre più deluso.
L'ho sempre detto che Kammer è il N° 1
Stefano Serni

pedaliera del T2, e Crammond sviluppa GP3 con un JOYSTICK???!!!!
Mi sbaglio o sono stati proprio quelli della Papyrus a dichiarare che,
ai fini delle prestazioni, il miglior metodo di controllo è un joystick
abbinato a una pedaliera? Non è una provocazione, voglio solo capire se
mi ricordo bene.
P.
--
L'ho cercada fino a ieri puro dai carabineiri
l'ho cercada l'alma mia puro da la polizia
l'ho cercada oh my amigos negli uffici della Digos
donde sta... Filomegna cosa fa

 mi ricordo bene.
Ti ricordi male.
--
**********************************************
Matteo Calestani
Driver profile
http://home.c2i.net/zlark/racing/drivers.htm
GP500 Hot Laps
http://www.bhmotorsports.com/
GPL Hot Laps (1.0)
http://www.parc-ferme.de/hotlaps/fastlaps.htm
GP500/GPL Setups
http://www.bhmotorsports.com/
***********************************************

mi ricordo bene.
Non credo proprio, il team della Papyrus ha sviluppato il Force Feedback
per GPLegends con un volante Logitech e una pedaliera del T2!
-- 
Crononauta
==========
ICQ UIN: 4005815
IDAnet: 
http://adcserver1.biodip.unimi.it/ida/index.htm
GP Legends: 
http://www.multiplayer.it/driving/

mi ricordo bene.
In parte è vero. Direttamente dalla "Guida dell'appassionato" (Steve
Smith), pagina 17:
"Gli sviluppatori del gioco alla Papyrus sono affezionati a un
joystick (per una rapida risposta) accoppiato a una pedaliera...e i
loro tempi sul giro dimostrano che funziona."
Dico in parte, perchè viene usato al posto del volante, ma non della
pedaliera...
Poi è vero che per il forcefeedback il deiscorso è stato molto diverso
(vedi post di Crononauta)
Fabry

per GPLegends con un volante Logitech e una pedaliera del T2!
Trovato. Sulla guida tecnica nella confezione di GPLegends sta scritto:
"The guys who developed the game at Papyrus are addicted to a joystick
(for fast steering response) and foot pedals... and they have the lap
records to prove it works."


records to prove it works."
Sì ma quello si riferisce alla versione *senza* Force Feedback.
Gplegends uscì prima in versione senza FF, perché i FF dell'epoca (2
anni fa) erano ancora troppo rozzi.
Lo stesso Kaemmer spiegava poi, nel readme della versione che
comprende il FF, che all'inizio non l'avevano considerato perché "i FF
(dell'epoca, ndCrono) sono capaci solo di rendere l'impatto con un
muretto: ma questo è capace di vederlo il giocatore anche senza
bisogno degli effetti sul volante!"
Ma quando poi si è trattato di testare le risposte di un volante FF,
hanno usato il Logitech con la pedaliera del T2, l'avevo trovato
sempre in una intervista a uno del team di sviluppo, ma non chiedetemi
su che sito perché non ne ho idea!
E il FF di GPLegends ha appunto fatto leggenda.
-- 
Crononauta
==========
ICQ UIN: 4005815


E il FF di GPLegends ha appunto fatto leggenda.
Be' accidenti, ma anche gp3 l'avranno pure provato con un volante!
Insomma dai, adesso non mi pare il caso di dargli addosso per ogni
minimo pretesto....


minimo con un sidewinder....).
I volanti FF erano appena usciti quando GPL era anche lui appena
uscito; quindi la fase di testing non vedo con quali volanti possono
averla fatta, visto che un gioco come GPLegends non è che si scrive in
una settimana...
Sicuramente ci avranno lavorato su almeno un anno, ritorna al 1997 e
dimmi che volanti c'erano...
Io ricordo che a Giugno 97 comprai per la bella cifra di 300 mila lire
nientemeno che il T2... che in fin dei conti è un elastico con un
potenziometro!


potenziometro!
aggiungo che a ottobre 98' (data di uscita di GPL) le direxctx (in
particolare il direct input) non erano così evolute. inoltre la
capacità di calcolo delle macchine era quella che era, e non ce
l'avrebbero mai fatta a sobbarcarsi il calcolo aggiuntivo di un FF
così evoluto. al limite si poteva mettere qualche vibrazione
preimpostata.
appena è stato possibile l'hanno implementato.
geps.
Driving
per gli appassionati di Grand Prix Legends
http://www.multiplayer.it/driving

dimmi che volanti c'erano...
Ma, e io che avevo detto? Ok probabilmente mi ero spiegato male, siamo
d'accordo.
