Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: X800 in dettaglio [specifiche]

e l' NDA?
      The ATI RADEON™ X800 PRO delivers frame rates that surpass any
previous graphics processor making it the world’s most powerful VPU. With up
to two times the performance of the acclaimed RADEON™ 9800 PRO, the RADEON™
X800 PRO provides an extremely smooth, responsive HD gaming experience,
putting capable gamers in complete control of even the most demanding game
titles. A radically new architecture based on the latest .13 micron, low-k
manufacturing process with ultra fast and efficient GDDR3 memory combine to
produce extreme data rates and unbelievable acceleration in a quiet, cool,
single-slot solution.
      BREAKTHROUGH IMAGE QUALITY
      The RADEON™ X800 PRO defines a totally new High-Definition Gaming
experience for the avid gamer by maximizing performance and image quality in
higher detail and at higher resolutions than ever before. ATI‘s new and
revolutionary 3Dc™ image enhancement technology brings characters to life
and scenery to greater realism by enabling significant improvements to the
image detail of character art with increased performance and lower memory
usage. 3Dc™ is slated to become the industry standard to support more
complex high-definition visual effects in real time.
      ADVANCED 3D ARCHITECTURE
      The RADEONTM X800 PRO features SMARTSHADER™ HD, the most advanced
pixel
      shader engine with 12 parallel pixel pipelines capable of an
incredible 6 igapixels/second fill rate in full precision! With six
programmable vertex shader pipelines, capable of up to 7000 million vertices
per second and an overall capability of over 140 million floating point
operations per second(Giga FLOPS), the RADEON™ X800 PRO delivers the most
beautifully rendered high-definition 3D animation for the ultimate in
intense, interactive game play.
      CUTTING EDGE VIDEO TECHNOLOGY
      The RADEON™ X800 PRO gives you more than just a great gaming
experience. It also has sophisticated video processing, filtering and
acceleration features that make multimedia applications more efficient,
inspiring and fun. With VIDEOSHADER™ HD, the RADEON™ X800 PRO takes
advantage of its advanced shader processing engine for user programmable
video effects, video quality enhancement, and encoding and decoding of many
video standards, including MPEG1/2/4, Real Media, DivX and WMV9. The RADEON™
X800 PRO also supports the latest high-definition and wide display formats,
giving users bigger and more vivid movie, gaming and Internet experiences.
      SMARTSHADER™ HD
        a.. Support for Microsoft® DirectX® 9.0 programmable vertex and
pixel shaders
        in hardware
        b.. Direct X 9.0 Vertex Shaders
          a.. Vertex programs up to 65,280 instructions with flow control
          b.. Single cycle trigonometric operations (SIN & COS)
        c.. Direct X 9.0 Extended Pixel Shaders
          a.. Up to 1,536 instructions and 16 textures per rendering pass
          b.. 2nd generation F-buffer technology
          c.. accelerates multi-pass pixel shader programs with unlimited
instructions
          d.. 32 temporary and constant registers
          e.. Facing register for two-sided lighting
          f.. 128-bit, 64-bit & 32-bit per pixel floating point color
formats
          g.. Multiple Render Target (MRT) support
        d.. Complete feature set also supported in OpenGL® via extensions
      SMOOTHVISION™ HD
        a.. 3Dc™ - Normal map image compression technology resulting in high
detail image quality
        b.. 2x/4x/6x Anti-Aliasing modes
        c.. Sparse multi-sample algorithm with gamma correction,
programmable sample patterns, and centroid sampling
        d.. Lossless Color Compression (up to 6:1)at all resolutions,
including widescreen
        HDTV resolutions
        e.. Temporal Anti-Aliasing
        f.. 2x/4x/8x/16x Anisotropic Filtering modes
          a.. Up to 128-tap texture filtering
          b.. Adaptive algorithm with bilinear (performance) and trilinear
(quality) option
      3DC™
        a.. High quality 4:1 Normal Map Compression
        b.. Works with any two-channel data format
      HYPER Z™ HD
        a.. 3-level Hierarchical Z-Buffer with Early Z Test
        b.. Lossless Z-Buffer Compression (up to 48:1)
        c.. Fast Z-Buffer Clear
        d.. Z Cache optimized for real-time shadow rendering
        e.. Optimized for performance at high display resolutions, including
widescreen
        HDTV resolutions
      VIDEOSHADER™ HD
        a.. Seamless integration of pixel shaders with video in real time
        b.. FULLSTREAM™ video de-blocking technology for Real, DivX, and
WMV9
        formats
        c.. VIDEOSOAP™ noise removal filtering for captured video
        d.. MPEG1/2/4 decode and encode acceleration
          a.. DXVA Support
          b.. Hardware Motion Compensation, iDCT, DCT and color space
conversion
        e.. All-format DTV/HDTV decoding
        f.. YPrPb component output for direct drive of HDTV displays
        g.. Adaptive Per-Pixel De-Interlacing and Frame Rate Conversion
(temporal
        filtering)
           Specifications
            Controller ATi RADEON X800 PRO
            Bus Type AGP 4X / 8X
            Memory 256MB 256-bit GDDR3
            RAMDAC Dual 400MHz
            Monitors Supported Dual
            Max Resolution 2048x1536 @ 85Hz
            Connector (s) a.. 15-pin VGA
              b.. DVI-I
              c.. S-Video Out
            TV-Out Yes
            Video-In No
            Built-in TV Tuner No
            Additional Information Windows Me/2000/XP
ordinatene pure una :P
http://www.allstarshop.com/shop/product.asp?pid=8988&sid=QDW3SU88MR308NT1TVC71XN9HSTJ27C2#
-- 
*** *** *** *** ***
http://www.nvnews.net/vbulletin/images/smilies/locked.gif
http://punto-informatico.it/punto/20040430/dl2.gif


chiedo scusa per l'allegato e faccio notare come il temporal AA sia una
caratteristica per il R420....
evidentemente,  hanno forse  un sistema per attenuare il flickering del mode
3 (si parla di rilevazione del framerate minimo di soglia, al quale il TAA
si abilità/disabilita automaticamente, o forse c'è qualche altra
particolarità in questo senso non gestibile dal R3x0) che unito al brute
force e quindi agli alti framerate della scheda, consenta di definire
ufficialmente questa bella tecnica di AA?

3DCT
Curioso di vedere cos'è in grado di fare

 incredible 6 igapixels/second fill rate in full precision!
parlano di 12 Pipeline e di 8 Extreme Pipeline
ciò che tutti si chiedono a riguardo è:
1) son 12 Pipeline DI CUI 8 Extreme (qualsiasi cosa significhi)
2) son 12 Pipeline PIU 8 Extreme
possibile che "qualcuno" che sa non possa tirare un sassolino dal muro del
NDA per chiarirci questi dubbi?


 NDA per chiarirci questi dubbi?
dimenticavo la faccetta O:-)

 NDA per chiarirci questi dubbi?
A questo punto direi che il muro dell'NDA č stato ampiamente abbattuto :-)

 e l' NDA?
Carta straccia che a noi ci fanno firmare per niente, come tutte le 
altre volte. Il discorso è che c'è sempre chi non firma nulla e mette le 
informazioni in giro, o chi firma e poi se ne fotte. L'altra volta è 
stato un sito coreano, stavolta questi qua. Che vogliamo farci...
p.bes


beh ormai l'nda è broken de facto..
meglio per noi curiosi, inoltre non vedo come un anticipazione di due giorni
possa danneggiare ATI...
W l'informazione
:)
ma sta storia delle 12 pieline e 8 extreme?
non si capisce.. hem non puoi dire nulla nulla nulla?
tipo
"fuochino" o "le ipotesi son tutte cazzate" ?

 ROTFL @ RADEONT
la t è di trademark...

 se ne parlava :)
la qualità dell'af?!?!?! e che aveva prima?!?!


 la t è di trademark...
Allora ok :)

 la qualità dell'af?!?!?! e che aveva prima?!?!
Moltissime persone si sono lamentate dei sintomi di vecchiaia che l'AF Ati
andava mostrando... il mix bilinear/trilinear andrebbe sostituito con un
trilinear puro

         f.. YPrPb component output for direct drive of HDTV displays
buono questo!uscite component!!!!


 trilinear puro
emh...penso tu ti stia confondendo con l'AF di nvidia...che era trilinear
fino ad una certa distanza e poi diventava bilinear.... ^_^
quello di ati è o bilinear o trilinear...solo che funzia a determinate
angolazioni (come ha deciso di fare ora nvidia con la nuova scheda..)


puo' darsi che all'interno di "Adaptive algorithm with bilinear
(performance) and trilinear
(quality) option"
ci sia  l'opzione on/off trilineare per gli stages 1-7, come  per la 6800