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Titolo: Splinter Cell: flares che passano attraverso i muri

Questo č il bug che ho... spesso molto fastidioso...
Ho una ATI 9500PRO HErcules, ultimi driver e DX 9.0a. La mobo č una SiS648.
Splinte Cell č patchato alla 1.1.
Non so piů dove sbattere la testa...

Non so più dove sbattere la testa...
Credo che questo non dipenda dal sistema ma dal gioco in se...dio
Ubisoft ci metterà un'altra pezza (forse).
Briareos Kerensky                Briareos_CWE
MechWarrior of the Clan Wolf-in-exile
Visit WolfArt, my web portfolio
http://www.geocities.com/khan_briareos/index.htm

 ha scritto nel messaggio
news:AA1ha.25480$Jg1.5...@news1.tin.it...

9500pro Sapphire, dx9, cat3.2
stesso problema!! per caso succede anche a te che con AA disattivato il
visore notturno funziona mentre se lo attivi si vede tutto disturbato?
ciao



Purtroppo in moltissimi giochi questo accade...ma i flare passano attraverso
i muri solo in determinate condizioni di distanza o angolazione. ovvio che
se vedete i flare che si trovano dopo un paio di muri di fronte a voi questo
si che  č un problema!


Magari non c'azzecca niente ma....... avete provato con i 3.1?
Io con i 3.2  e ATI 9700 ho svariati problemi, con i 3.1 invece tutto
perfetto, su tutti i giochi e applicazioni 3d.
Ciao.


Togli l'antialiasing.


No no altro che coronas, sono le luci per intero :D
Se vedi una schermata capisci, ma non solo le coronas ;)

 perfetto, su tutti i giochi e applicazioni 3d.
Ho provato gli ultimi e quelli che avevo su CD, il file si chiama:
wxp-w2k-radeon-6-13-10-6218.exe
E' la 3.1? Se no, dove trovo la 3.1 per provarla?
Stefano
(ah, ovviamente con questi, stesso problema)

 ha scritto nel messaggio
news:b6336j$j4q$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Ecco. Ma che cacchio di programmazione... allora fatelo solo per X-Box se
dovete fare una "conversione" cosě.
Cmq, per la cronaca:
Tutte le res + AA = Bug delle luci
640x480 e 800x600 senza AA = TUTTO OK
Risoluzioni maggioni = Bug delle luci
Va beh...
Stefano

 ha scritto nel messaggio
news:Awfha.28199$Jg1.6...@news1.tin.it...

Niente affatto. I Catalyst 3.1 sono i 6292.
Sempre sul sito ATI, alla voce drivers.
Ciao.

 Risoluzioni maggioni = Bug delle luci
No ma che dici, ho giocato a 1024x768 senza antialiasing. Poi la patch serve
proprio a quello, ma sei sicuro di aver fatto tutto correttamente? Non mi
pare...

 ha scritto nel messaggio
news:b6338c$j53$1...@lacerta.tiscalinet.it...

ah si? ^__^ ma lol!!!!! ma che razza di bachi ha sto splinter cess? con cosa
l'hanno fatto? con il turbo pascal?


Eh beh, l'hanno portato da xbox... se l'avessero sviluppato per pc sarebbe
stato diverso, cmq alla fine è accettabile.
Altra storia per doom3, che nella versione xbox sarà "alleggerito" :D
Queste sono le soddisfazioni della vita :P

 ha scritto nel messaggio
news:b64gtg$4rk$1...@lacerta.tiscalinet.it...

hihihi!!!

 ha scritto nel messaggio
news:b6490g$vbs$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Beh, con i 3.1 forse, con i 3.2 ti assicuro che a 1024x768, da me il bug
ritorna.
Cmq li sto scaricando ora, vediamo...
Stefano

No no, 3.2.
Da quando ho messo su la patch ho giocato con antialiasing a 2x, è fatta
appositamente quella patche e nel readme c'è scritto proprio che uno dei
problemi risolti è quello.

 ha scritto nel messaggio
news:b64ovt$93b$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Beh, ora in effetti alle alte ris con AF a 16x mi va benissimo, ma con AA
attivato, anche solo a 2x, continua a darmi il bug.
Ho provato sia con 3.1 che 3.2, ora sto tenendo i 3.2.
Ho una Hercules 9500 PRO, qualora fosse un problema di manufacturer :)
Stefano