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Titolo: Riva 128 + Celeron 300 ... domande e confronti

Salve,
da ieri ho una Diamond Viper 330 PCI 4MB SGRAM 100MHz, ergo nVidia Riva 128.
Il mio sistema attuale e' un Celeron 300 (cacheless) con 32MB SDRAM 10ns.
Vi posto i risultati di Final Reality con DX6 e senza sound per un confronto...
notare che vado a memoria :-)  comunque i risultati sul 3D sono sicuri.
- con driver inclusi in Win98
2D: 2.7
3D: 2.76
bus: 0.77
overall: 2.5
- con driver Diamond un po' datati, inclusi nel CD allegato
2D: 2.9
3D: 2.9
bus: 0.6
overall: 2.7
- con driver nVidia 2.77
2D: 3.1
3D: 2.93
bus: 3
overall: 2.95
E adesso la sfilza di domande... non picchiatemi! ;))
E' normale che senza driver aggiornati mi desse un valore cosi' oscenamente
basso per il bus? In effetti ho notato che Tomb3 in 800x600x16bit e
Motoracer in 640x480x16bit adesso con i 2.77 vanno fluidissimi, mentre
prima un po' scatteggiavano...
Esistono driver migliori?
Se cambio mobo e overclocco la cpu a 375 ci guadagno molto?
E se cambio solo la cpu con un mendo 300 senza OC? 
Si puo' OC la scheda video? Con quale utility?
Come posso raffreddare il chippetto che sembra abbastanza caldo gia' adesso?
Si rovina la Viper ad essere usata con un vecchio monitor 60Hz @ 800x600
senza regolare alcun refresh?
Dove si setta il waiting del VSync?
E' vero che le dx6 sono piu' lente delle altre? Non ho capito come
si disinstallano, altrimenti avrei fatto un test... 
Come mai nelle impostazioni della Riva sotto Pannello_ctrl/Schermo
va scelta una quantita' di texture ram da assegnare al D3D (5MB)
e un'altra per il PCI texturing (2MB)? Voglio dire, che differenza c'e'?
Vanno bene i valori attuali che ho messo tra parentesi?
Si puo' giocare a Tomb3 in 32bit? Il setup mi fa scegliere solo modi a 16bit...
Thanks in advance! ;)
sir...@freenet.hut.fi

Per i risultati non so (non ho mai testato il mio pc: pII 266 con Viper e
V2).
Per i driver, ti consiglio di usare i Diamond (0127 o 0128).
Si può overcoloccare ma non te lo consiglio. Io ci ho provato ma di
risultati ne ho avuti pochi. Usa Powerstrip (ci sono tutte le spiegazione su
come fare).
Per raffreddare, piglia un dissipatore per pentium, lo seghi e ci piazzi una
ventolina sopra (usa la pasta tra chip e dissi.). Poi leghi con un filo. Io
lo volevo fare, ma non trovo ventoline a buon prezzo( uno mi ha chiesto
13mila + dissipatore; non è molto conveniente).
La Viper non si rovina. Basta che supporti quella risoluzione + refresh ma
credo di si.
VSync? non so (e non so cos'è! sono molto ignorante)
Le dx6  non so se sono + lente (non credo: forsaken mi andava a 45/50fps in
800x600 sia prima che adesso; da notare che con le glide e V2 mi va a
85fps). Sta di fatto che i nuovi giochi le richiedono, quindi...
Per disintallare le Dx6 ti consiglio di leggere su 
www.dejanews.com
 un
messaggio di qualche mese fa (c'era spiegato tutto: bisogna segare tre
chiavi dal registro + vari files in \Windows\System che iniziano per dd*;
però cerca prima la news vecchia: io ho seguito i consigli di quella e tutto
è andato per il verso giusto).
Per i valori di RAM texture dovrebbe essere l'AGP (almeno credo). Il secondo
è valido se è una Viper PCI.
I valori vanno bene: dipende da quanta RAM di sistema hai. Cmq, la tua è una
Viper PCI quindi penso che non ci dovresti badare tanto (non saprei, io ce
l'ho AGP).
Tomb3: non credo. Il chip Riva128 fa rendering a 16 bit come Vodoo1/2. PEr
32bit bisogna avere una G200 oppure il TNT (o simili).
Dario

è valido se è una Viper PCI.
Ho guardato meglio e chiede quanti mb si vogliono riservare per il D3D
e quanti mb per l'*OpenGL* PCI...bho?!
Grazie, ciao!
sir...@freenet.hut.fi

>ventolina sopra (usa la pasta tra chip e dissi.). Poi leghi con un filo. Io
Al momento ho sottratto un dissipatorino al chipset della mobo, che sembrava
fatto apposta, e che era fissato con una specie di scotch biadesivo termico...
certo non sarebbe male riprodurre la cosa in modo da non rischiare di
bollire il 440LX :)  chissa' se si trova sto scotch in giro ...
Grazie, ciao!
sir...@freenet.hut.fi