Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: INSTALLATA DX9.0

Installata la directx9.0 e i catalyst beta per la 9700pro (sono su winxp
pro).
La dx 9.0 funziona benissimo e fa tutti i test d3d e directdraw, i driver
funzionano e mi riconoscono per bene l'agp8X (asus p4s8x), adesso gioco un
po e vi dico come vanno i giochi :)
ciao ciao
--
tempestadiossa
http://www.spaziogames.it

 ha scritto nel messaggio
news:g0yA9.5869$744.1...@news1.tin.it...
UT2k3 funziona bene ma d'altra parte anche prima andave benone.
Doom3 funzia perfettamente ma a 640x480 con tutti i colori a 16bit č appena
fluido: come la scena si fa un attimo piů complessa comincia a scattare
leggermente.
do un'occhiata agli fps di rtcw. vi dico qlcosa poi mi ritiro in neverwinter
nights ;-)

 do un'occhiata agli fps di rtcw.
con AA2X e AF16X quality (1280x1024 tutti i dettagli al max, no truform) fa
gli stessi fps, se nn di piů, rispetto ai precedenti drivers senza AA e
senza AF.
sono quasi sempre tra gli 80 e i 90 anche all'esterno, 75 nelle scene
mediamente impegnative e 55 come picco minimo nelle scene piů impegnative
(sn all'inizio di assault, la mappa nella base aerea al tramonto).

Le prestazioni con NWN sono migliorate.
Un buon boost anche in Serious Sam 2 e il truform, finalmente in hardware,
da il meglio di sč.

 fluido: come la scena si fa un attimo più complessa comincia a scattare


guarda che doom 3 e rtcw sono opengl

 guarda che doom 3 e rtcw sono opengl
e allora? è la directx che controlla tutte le api 3d nel sistema operativo,
ogl compresta (se un gioco ogl supporta i pixel shader 3.0 e la tua sk video
pure ma hai la dx che nn li supporta non puoi usarli).
e poi nn si tratta solo di dx9, ma anche di nuovi drivers.

 (fanno + fps)a 1024*768 che a 800*600,  e  a 640*480  vanno come a
800*600.
la alpha di doom3 fa eccezione, che ti devo dire.
e anche neverwinter nights fa eccezione... (mi funzia mooooolto meglio a
800x600 che a 1024x768)

leggermente.
Cooooosa???
Con una 9700pro?
Ma sono dei pazzi.....

Ma sono dei pazzi.....
Mah, non essendo ottimizzata (č una pre-alpha, in fondo) e da quanto
ho letto, per adesso č piů CPU-limited che altro.
Briareos Kerensky                Briareos_CWE
MechWarrior of the Clan Wolf-in-exile
Member of the Hydres Furieuses    Briareos_HF
http://esprit-str.com/hydre
Togli ELIMINA per rispondermi via e-mail

In news:UVPA9.29305$
8E3.8...@twister2.libero.it
, Sbattendo
allegramente le sue manine sui tasti il Signor Snake01 mi comuicò che:

io l'ho visto su un 1800+ con 512 ddr(266) e v8200 (geffo3 ti200)
640x480 impostaz di default
30fps se non c'è nessuno
15 con un paio di mostri
10 se spari...
ALOA
Mik


č la versione di debug
ALOA
mik

Mentre mi stavo per unire ad Helios, Windows ha crashato per l'errore
detto "pikkio", con il seguente messaggio d'errore:
|| le skede grafiche di ultima generazione (geffo4 compresa) funzionano
|| MEGLIO (fanno + fps)a 1024*768 che a 800*600,  e  a 640*480  vanno
|| come a 800*600.
A parte la prima affermazione che ritengo falsa, la seconda è causata dal
fatto che è la CPU a fare da tappo alle basse risoluzioni, per cui le
prestazioni restano invariate.
--
DanySK
News e recensioni sul mondo dell'HW:
http://members.xoom.it/danysk

Mentre mi stavo per unire ad Helios, Windows ha crashato per l'errore
detto "tempestadiossa", con il seguente messaggio d'errore:
|| e allora? è la directx che controlla tutte le api 3d nel sistema
|| operativo, ogl compresta (se un gioco ogl supporta i pixel shader
|| 3.0 e la tua sk video pure ma hai la dx che nn li supporta non puoi
|| usarli).
No, in OGL li utilizzi comunque.
Le DirectX controllano i D3D, le OGL si fanno i cazzi loro.
Puoi far girare daddio Wolfenstein anche con le DX1.0
|| e poi nn si tratta solo di dx9, ma anche di nuovi drivers.
Questo può essere.


 ha scritto nel messaggio
news:g0yA9.5869$744.1...@news1.tin.it...


 Questo può essere.
a sto punto direi che E'...

 Che bios della MB hai e che alimentatore ?
Bios 1004 e alimentatore 300w certificato in attesa dell'enermax 431watt.
tutto fila liscio come l'olio (anche se meno untuoso ;-)

> e allora? è la directx che controlla tutte le api 3d nel sistema operativo
Non direi proprio. Due API completamente differenti, entrambe supportate dai
drivers.
Se ci sono differenze prestazionali, vanno cercate la'.
Ciao,
Pietro

10 se spari...
e 100 se non giochi :))))
ciao!