Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: [OT] nuovi screenshot HL2...un po deluso.....

http://www.fastuploads.info/hl2/
gentile concessione del thread in it.comp.giochi.action "40 immagini di HL2"
i modelli umani ok....visi fatti molto bene....
ma come ha detto massimo b., a cui do pienamente ragione, questo hl2 sembra 
il fratello povero (graficamente parlando) di far cry...
dai screenshot io ho notato moooolte mancanze.....ambienti vuoti, piatti e 
squadrati (mentre in doom ci sono tubi, ringhiere, scatoloni, lucine di quea 
e di la, oggettini di qualsiasi tipo, protuberanze grate e chi più ne ha più 
ne metta...)...
l'erba è scandalosa.....un paio di ciuffetti buttati li ogni 30mt 
quadrati....molto meglio FC...
pochi...pochi poligoni....ci sono in un paio di screenshot dove penso che i 
8/10 dei poligoni di una scena sono concentrati solo nell'arma....
mah...
però noto con piacere la possibilità di fare squadra, la fisica che già 
sappiamo sarà strabiliante....
e l'idea (da questa frase: I found my way back to the dock entrance and I 
thought I had cleared it
out, but to my surprise the AI is smarter then I thought. The few guys that
I saw running around the back had circled back round to try and block my
escape...) che probabilemente sarà una vera IA non scriptata......
speremo!
-- 
B.S.82: Biomechanical Soldier v.82 ---> Upgraded to ---> S.I.M.B.U.S.: 
Synthetic Individual Manufactured for Battle and Ultimate Sabotage 

 ha scritto nel messaggio
news:2s542pF...@uni-berlin.de...


 dai screenshot io ho notato moooolte mancanze.....ambienti vuoti
Mah... a me invece le foto piacciono, sia come ambienti che
come qualità delle texture. Per non parlare delle figure umane,
le quali sono di granlunga le migliori.
Per la vegetazione poi, è chiaro che ai tropici ce ne sta di più :))

 farcry graficamente (più fotorealistico).
che le texute siano fotorealistiche ok... (ma anche in max payne per 
quello.....)...però....mah....si vede che è un gioco (come doom fra l'altro) 
che è stato in progettazione per troppo tempo....

 Per la vegetazione poi, è chiaro che ai tropici ce ne sta di più :))
Soprattutto in determinate isolette tropicali con la sabbia 
bianchissima... :)
-- 
Torquemada.
"Everything is possible if you wish hard enough."
James Matthew Barrie, Peter Pan

 Per la vegetazione poi, è chiaro che ai tropici ce ne sta di più :))
ovvio....hanno curato di più le antenne.... ^__^

 ha scritto nel messaggio
news:2s55f6F...@uni-berlin.de...


 mah...
- poligoni = - carico di lavoro per la scheda video = + fluidità... o almeno 
spero ;-)
a me comunque gli screenshot piacciono, x il fotorealismo pazienza, 
aspettiamo U3... 

 speremo!
se tutto quello che aspettiamo è vero e ci sarà anche una bella trama, a 
livello di gioco spazzerà via sia il
"cerca la chiave nel buio- dietro la porta c'è un mostro triangolare"
che far cry :)
guarda questo screenshot:
http://www.fastuploads.info/hl2/image01(2).jpg
qui c'è un art director con le palle dietro, e non solo, guarda in 
lontananza i particolari, far cry è molto cartoon, questo da una sensazione 
di "reale" e non mi riferisco solo a texture et simili..
guarda in lontananza:
http://www.fastuploads.info/hl2/image02(2).jpg
i palazzi che vedi non son texture bidimensionali spalmati come sfondo (aka 
GT4) son modelli e pure complessi, ma in che hai visto sinora una simile 
profondità di campo??? doom3? o far cry dove ad una distanza prestabilità 
gli alberi vengono sostituiti da texture spalmate?
inoltre far cry ha una ripetitività ambientale pazzesca, capisco che sia 
ambientato tra gli alberi ma le scene all'aperto son tutte li, effetto 
carino ma alta ripetitività.
poi le stanze vuote, dipende:
http://www.fastuploads.info/hl2/image07(1).jpg
credo sia una scelta del direttore artistico più che del programmatore dato 
che in alcune stanze è pieno di roba ed altre son più spoglie.
guarda questo screen e dimmi se ha lo stesso phatos di d3:
http://www.fastuploads.info/hl2/image09(2).jpg
sinceramente fa più impressione ad immaginarsi a correre per una città 
mentre uno di questi mostri ti segue e combatte contro i militari, che a 
girare 24 ore al buio negli stanzini con in mano una pistola, sapendo che 
appena entri in una porta ti salterà addosso il solito mostro.
almeno queste son le mie personalissime considerazioni.
come motore grafico trovo sia il più flessibile finora realizzato, aspetto 
di giocarci per sapere se le mie impressioni saranno confermate dalla 
pratica.

tutto sommato mettere tonnellate di alberi e ciuffi d'erba in + non gli 
costava tanto, una volta fatto il modello lo piazzi e lo scali e sei come su 
far cry. Evidentemente i poligoni dei visi sono molto alti e non c'č potenza 
x esagerare col resto. 

 x esagerare col resto.
Naa...non credo proprio :))

Oltretutto usare un sacco di vegetazione può servire a mascherare le viste 
in distanza o coprire altre lacune...ma in fondo sono stili artistici 
diversi.
Ho notato che in molti giochini dove si può variare la presenza del n di 
alberi o della quantità di arbusti ed erba (che spesso sono più che altro 
texture e filtri...e poco poligonali) le ATI guadagnano parecchi fps, un 
primo salto togliendo le ombre di tali cose, un secondo togliendole del 
tutto.

 ha scritto nel messaggio 
news:2s542pF...@uni-berlin.de...

Graficamente è ben fatto, più leggero di far cry probabilmente e sicuramente 
di doom 3!!! Anche le animazioni lasciano ben sperare... ma al di là dei 
poligoni, spaccherà la trama! 


Gli interni sono effettivamente un po vuoti e ordinati, gli esterni
invece, a mio avviso, escludendo l'erba mancante che non ritengo una lacuna,
li trovo molto curati, la tonalità e saturazione dei colori mi sembra ben
bilanciata dando alla scena, un aspetto molto credibile.