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Titolo: G200 e driver OpenGL





Ciao a tutti,


 
 alla pagina del sito Matrox 
http://www.matrox.com/mga/drivers/unified_drivers/open_gl.htm
 
si parla del futuro driver open GL completo per le G200 e ne viene fornita una 
versione beta.


Qualcuno l'ha provata (con quali applicazioni o 
giochi?)


 


Una domanda più tecnica: supportare OpenGL è 
solo una questione di software? 


Ad es. le TNT sono semplicemente fornite del driver giusto 
oppure hanno anche caratteristiche a livello di chip che le rendono compatibili 
con open gl?


     


   Ciao


 


           
Siro



Ad es. le TNT sono semplicemente fornite del driver giusto oppure hanno anche caratteristiche a livello di chip che le rendono compatibili con open gl?
Velocita' a partre, anche una Virge potrebbe supportare l'OGL.
Simone

software.
Ok, ma allora vuol dire che alla Matrox sono così imbranati da metterci
tutto sto tempo a realizzare il supporto OGL per le loro schede?
Comunque in effetti con Quake 2 è più veloce d3d wrapper, anche se l'ICD
beta funziona. Invece con Unreal non mi va nè l'uno nè l'altro, cioè riesco
solo ad usare il software rendering.
        Ciao
           Siro

...
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io ho una mystic g200 e vedo girare unreal benissimo con il D3D
ho però scaricato dal sito di unreal la versione di aggiornamento
mi sembra la 220beta e ho inserito dei drive matrox 4.26 NON L'ULTIMO 4.51
pechè se no non funziona.  ha dimenticavo directx 6.
ciao

ciao
La 220beta faceva gola anche a me, ma 6Mb mi da scaricare mi hanno
scoraggiato, se però dici che poi gira bene...
Piuttosto io ho messo il driver 4.51, forse sta tutto lì il problema.
     Ciao
           Siro


Sembra che non siano loro a scriverlo... ma una ditta esterna. Comunque
dicono che sia molto complicato scrivere un driver opengl.
Stefano Ceccherini
Sostituire kappa con "k" x rispondere...oppure 
mar0...@ud.nettuno.it

solo ad usare il software rendering.
Se scarichi la patch che aggiorna il gioco alla versione 2.19 o 2.20,
hai il supporto D3D, che é un'altra cosa rispetto al sw rendering. Ti
consiglio il modo video 640x480x16 a schermo intero se vuoi un buon
frame rate con i dettagli grafici al massimo. 
Saluti, Ugn.

scusate ma personalmente il driver beta open gl manda in blocco il sistema..
un bel errore blu "errore nella parita di memoria"
la scheda è una millennium 200 (OEM)
bios 1.6
ultimi driver
e direct x 6.1 definitiva
qualcuno ha avuto problemi del genere ?

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Non devi  usare il driver opengl, ma aggiornare Unreal alla versione
2.19 o 2.20, e settare il rendering D3D nelle opzioni avanzate.
Saluti, Ugn.

...
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emmm... ti ringrazio... ma il driver in questione mi manda in blocco tutte
le applicazioni opengl a partire dai ...salvaschermo...
grazie comunque...


Non ho capito se sei riuscito a fare partire Unreal in D3D. Il driver
openGL non dovrebbe creare problemi ad Unreal se hai settato il
rendering D3D.
Saluti, Ugn.

Ok, finalmente ho scaricato la beta 220, però anche overclockando la g200 a
110Mhz non è che il gioco sia entusiasmante come fluidità. O meglio è fluido
per la maggior parte del tempo (anche in una delle prime stanze col
pavimento riflettente), ma ogni tanto (troppo spesso) ha degli scatti
paurosi (ad es. quando c'è l'esplosione uscendo dalla cella all'inizio,
oppure quando sparo per la prima volta). Sembra quasi un problema del
sistema in generale, come se una volta elaborata ed eseguita una certa
"animazione" poi la possa rifare velocemente.
Io ho un PII-350 con 64M, driver matrox 4.26. Ho provato Unreal a 640x480 e
512x400 con tutti gli effetti.
     Ciao
           Siro

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512x400 con tutti gli effetti.
Purtoppo Unreal per girare sempre fluido ha bisogno di piú di 64Mbyte
di RAM (perlomeno con settaggi grafici a stecca)! 
E' triste, ma é cosí.....
Saluti, Ugn.