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Titolo: Re: prossima patch di rfactor


miii.... appena esce lo compro! :-P
suggerimenti per l'acquisto? ma installando il gioco non c'è un front-end interno?
allucinazione? 

 allucinazione?
piů che altro, secondo voi un amico puň comprarlo al posto mio, che non ho una
CC? ci sono problemi per account ecc?
grazie 


si intendevo per l'acquisto attivazione, cmq ok, mi hai già risposto! :-P
grazie 

 grazie
Puoi sempre farti una PostePay (per farla ci vogliono cinque minuti e...5
euro), io rFactor lo ho acquistato proprio con una PostePay e non ho avuto
problemi.
Paolo
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 
http://www.rfactor.net/?page=news_07-20_updatefeatures
...S-T-A-M-I-N-C-H-I-A !!!! alla faccia della patch ... questo è un nuovo 
game dalla A alla Z ...
-- 
 Sportellatamente
   -o..: RaceMan© :..o-
 ..: VirtualDriverTeam :..
  -RBR-LFS2-NetKar-
     ___F.I.P.V.___ 


Alla faccia della patch, :P ...
Hanno lavorato molto, e poi guardate in fondo lol... ecco perche' la 
Barcellona del demo di GTR2 non e' blindata.. asd, immagino sia la stessa.. 
pero' manca una cosetta che GTR2 stranamente ha.
la pioggia.

 altri...gtr non ce l ho
in pratica sì.. però diciamo che sarebbe "dovuta".. tra l'altro era 
interessante
la questione di una pioggia dinamica.. intensità, locazione, ecc.. 
nebbiolina
magari.. ecc.. insomma una pioggia seria :-P
poi tanto noi due la disabilitiamo :-P 

 poi tanto noi due la disabilitiamo :-P
...e pecchè? ...se il ff è all'altezza non vedo perchè non la si posso 
utilizzare ... l'importante è, secondo il mio modesto punto di vista, che ad 
ogni "effetto visivo" ne consegua anche un "effetto di forza" ...si sa che 
l'auto sul bagnato perde aderenza ma, come giustamente riporti, se 
l'aderenza è dinamica in base a quanta acqua c'è in quel preciso punto della 
pista ...beh in questo caso utilizzare l'opzione pioggia diventa molto ma 
molto interessante ....quasi quanto il ff sul pedale del freno ...


 -- 
Diciamo che se uno facesse un campionato / stagione (e di base in rF non mi
pare ci sia, o cmq non è certo in un senso completo come poteva essere in
F1CH) allora è giustissimo che ci sia.. lo stesso vale in una competizione
online (su cui sarei decisamente severo su molte regole-limiti etc, anche se
chissà che macello) ma per un utilizzo "medio", fatto per lo più di 
migliorare i
giri e setup.. la pioggia diventa meno interessante, cmq è giusto che la 
facciano
e "realistica", per una volta buona (e non certo ammazza frame, se sanno 
programmare..)

 altri...gtr non ce l ho
Beh ma se te la simulano come si deve, per me e' sempre meglio avercela che 
altrimenti, anche se effettivamente pochi di noi la usano, proprio per la 
difficolta' a tenerle la vettura.
Ad esempio io con sta demo, ho solo il problema di gestire meglio il gas, ma 
per il resto, in frenata o in curva, non vola via e il comportamento mi pare 
sincero.
Comunque il mio era piu' un discorso legato al comparto grafico, e 
sicuramente gli ISI, e da un bel pezzo pure, hanno aggiunto questo shader al 
loro engine anche se pubblicamente manca (sicuramente nel devkit e ella 
1.087 non c'e' supporto).
Il problema e' che devono aggiornare le piste di base come minimo, 
aggiungere i vari effetti grafici che ha la pioggia sulle auto, insomma non 
e' solo aggiungere l'effetto grafico all'engine, quanto piu' aggiornare 
tutto il loro materiale originale alla pioggia.
Senza contare delle mescole da bagnato da creare exnovo.
Direi un bel lavoro dai, da fare con calma e piu' avanti, e comunque questa 
patch e' un bello step di ottimizzazione, l'ho letto tutto e le migliorie 
sono tante tante.
ciao
el