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Titolo: nessuno con ge-force e quake3 demo? come vanno assieme?

q3 non supporta già il t&l? quindi come va con il ge-force?
                                                             Paul - Italy
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jamiroquai.freeweb.org
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 q3 non supporta già il t&l? quindi come va con il ge-force?
Benissimo.
Su Cel 300@504 e GeForce a 1024x768@32 con impostazioni su High Quality
ottengo con Q3 1.09 46 fps.
-- 
Ciao.
Leo.
Webmaster di: 
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E X P L O S I O N, il sito dedicato ai chip grafici nVidia
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 wrote in message
384884C8...@altavista.net...
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 32mb.
Kuesta da dove te la sei tiraqta fuori? (hihihihhihi) kome se la sfumatura
del colore fosse solo da memorizzare e non da calcolare ...............
prova tu ad impostare quake con alla sua stessa maniera e vedi kome scende
il tuo bel framerate!!!!!!!!!!
Non ne hai azzeccata nessuna della 2...... ciao ciao!

 non overcloccata e su un PII400@450!
1) io ho detto a 1024x768@32 bit, non a 16 ;-)
2) io ho un Celeron, te un PIII 450: credo che la differenza la faccia
anche la cpu, non trovi? ;-)


 Leo.

anche senza T&L aveva prestazioni di un 30% superiori ad una Ultra).
quanta memoria ram hai sul pc?
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"Dico quel che penso e faccio quello che dico" M.Gazze
Ma vi rendete conto!?
visita la mia homepage su Friends:
http://come.to/friendsitaliabis
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Tutto quello che hanno detto i comunisti sul comunismo è falso
ma tutto quello che hanno detto i comunisti sul capitalismo è vero.
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 Non ne hai azzeccata nessuna della 2...... ciao ciao!
Forse non ci siamo capiti ma quello che intendo dire è che con 16 mb non
posso andare a 32 bit, non ho memoria a sufficienza se ci provo fa 5 fps! Ok
per il fatto che per renderizzarlo lo deve pure calcolare, ma resta comunque
il fatto che sono pochini per una GeForce! Mi ripeterò per l'ennesima volta
ho una TNT2 normale e un 400@450 il che significa 50 mhz in meno rispetto al
sistema di Leo ed una scheda che è più del 60% + lenta della GeForse senza
contare il T&L, non mi pare vada bene! O il test di Q3 non supporta il T&L
oppure stà GeForce fa acqua da tutte le parti!
Ciao    Ugo

 PS: se vuoi mi lasci la tua email? La mia è 
fata...@tin.it
Ehm...
Basta leggere la mia firma :-))


 Leo.
Ciao    Ugo


 wrote in message
384a7c39...@news.tiscalinet.it...


oppure stà GeForce fa acqua da tutte le parti!
Scusa, ma non sarebbe piu` semplice (e piu` corretto) fare un
confronto con entrambe le schede in 1024x768 a 16 bit?
Oppure guardare qualche benchmark tra una TNT2 con 32 MB e una GeForce
entrambe a 32 bit...
Ciao,
  Cuthbert

direi!
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Leo! Ti do un aggiornamento per tornare ai fps di Q3 con GeForce Vs TNT2.
Allora l'ho fatto provare ad un mio amico che ha una Ultra della Cerative e
a 1024x768@32 bit su un PII 400 gli ha segnato 40 fps.
Questo a conferma del fatto che sicuramente Q3 test non implementa, almeno
non in maniera rilevante, il T&L.
Ciao    Ugo

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Se ha provato la demo di sicuro è così, dato che il supporto per il T&L
è ancora a livello primordiale.
Cmq che settaggi ha usato per la prova? Quelli standard High Quality?
-- 
Ciao.
Leo.
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 č ancora a livello primordiale.
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 ke vuol dire?
Scusa: rileggiti per bene il mio post. Io non parlo di chiamate
contenute nelle OpenGL a livello primordiale, parlo di implementazione
di tali chiamate nel motore grafico del gioco, che è ben diverso.
E' come avare una calcolatrice scientifica capace di seni e coseni ma
calcolarli solo sfruttando le 4 operazioni base. Un seno lo trovi lo
stesso ma ci metti:
1) un sacco di più
2) molti calcoli in più.
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 č ancora a livello primordiale.
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Identiche a quelle del tuo amico (a 32 bit): con GeForce con frequenze
di serie e pannello dei drivers con settaggi su max. qualità: 46 fps.
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 wrote in message
38557D44...@altavista.net...
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