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Titolo: Ma la banshee non nasce già morta???

Io sto schizzando di brutto....
Sto per aggiornare il mio vetusto PC e quindi sto affrontando il dilemma
dell'acquisto della scheda video
Premetto che sono un plumone (termine dialettale bolognese per definire
una persona che non vuole e non può sperperare i suoi sudati
soldini....) e che quindi piuttosto che "le massime prestazioni" cerco
il miglio "compromesso/prestazioni -Costo".
Mi sono praticamente convinto a comprarmi la banshee, che per i motivi
riportati sopra mi sembra la scelta migliore
Però, la banshee non nasce già morta?
Nel senso che ora ha addirittura prestazioni superiori anche al voodoo2
per i giochi che supportano 1 solo TMU, ma perde molto con quelli
(quake2, unreal) che ne possono sfruttare 2.
Dal momento che suppongo tutti i giochi che usciranno nei prossimi 6
mesi implementeranno sempre più l'uso di 2 TMU, la banshee sembrerà
subito molto "lenta" rispetto la sorella maggiore voodoo2.
Sto vaneggiando???
Dovrei forse smetterla di farmi tutti questi problemi e correre subito
dal mio negoziante di fiducia per comprarmi la banshee?
...altro che Amleto, il PC è il dilemma! (ma perchè non mi fanno i
simulatori di volo sulla playstation, o giochi complessi di mech, così
io delle schede acceleratrici per PC proprio me ne sbatto...)
Salve a tutti e scusate per il tempo che vi ho fatto perdere...
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B. Fabio, Telcanet webmaster
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IO prenderei un TNT perchè si riesce a trovare a 340.000 L. e per 40.000 in
+ va abbastanza + veloce di una Banshee, ha qualità grafica superiore, e
inoltre, cosa da non sottovalutare, ha un supporto AGP come si deve.
Per i prossimi giochi c'è chi addirittura (produttori degli stessi) ha
parlato di texture di 40MB, e chi avrà una Voodoo2 o una Banshee si troverà
molto penalizzato dall' inesistenza del supporto AGP (infatti gli stessi che
parlavano delle Text. così grandi, dicevano anche le avevano ridotte per
ottenere prestazioni decenti con le 3Dfx )........
Ciao!

...


...
La mettiamo che se ne può benissimo fare a meno come per esempio ho fatto io
per tutta la mia vita........ :)
Scommetto quello che vuoi che non uscirà + un gioco SOLO Glide manco a
pagarlo, certo rimarranno sempre le ottimizzazioni, ma ci saranno sempre
versioni anche almeno OpenGL (sarebbe da matti farlo solo Glide con tutte le
schede che circolano e che circoleranno sempre di + che non sono GLIDE).
Già adesso si fa fatica a trovarne 10 di giochi che non esistano anche per
OpenGL o D3D, e poi ci sono voci in giro di certi wrapper...............
Ciao!

ottenere prestazioni decenti con le 3Dfx )........
E per Novembre/Dicembre con un Mendocino 300 o 333Mhz cosa mi
consigliate: Voodoo2 o TnT. Riesco a sfruttare il TnT con quel
processore? Io cmq ho paura per il fatto che +500 titoli sono in
uscita per le glide... e le directX6 devono ancora ingranare...
Ps - ma la storia del D3D Wrapper per giocare con schede D3D i giochi
glide, è vera?
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pagarlo
nel campo dei simulatori di volo le Glide sono molto diffuse...
F15 che è solo Glide (niente patch),il miglior simulatore militare esistente
(e ti faccio notare
che per i simulatori non è come per gli altri giochini che dopo 3 mesi
sono obsoleti ma i simulatori durano anche 1-2 anni, perciò comprare una
scheda senza supporto Glide significa rinunciare per lungo tempo a questa
categoria di giochi...)
E poi scusa, dicevi texture da 40Mb !?!?! E allora quanta ram bisognerà
montare???
Visto che già 32 se le magna il Winzozz, altre 64 (!) per le texture AGP e
altre 32 per il
resto del gioco, per farlo girare bene??? Quindi 128Mb di ram saranno il
minimo????
L'AGP è una sonora stronzata! Preferirei piuttosto sk. video con i loro
bravi 16Mb
di memoria veloce e dei SIMM *STANDARD* di SDRAM per espanderci memoria
a piacimento con ram economica standard, più lenta di quelle dedicata ma se
non altro sarebbe locale sulla scheda e non bisognerebbe riprogettare m\b,
ma non farebbe feleice Intel!!!
ByE,
Kvochur
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