Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Ahem... avete una Voodoo5? Leggete un attimo qua... 8-)))

Vorrei ringraziare DarkAngel (o come diavolo si fa chiamare oggi) e tutti
gli altri che non hanno perso l'occasione per criticare 3dfx...
beh, ragazzi, sto per dirvi qualcosa che vi fara' male, lo posso garantire.
Vi ricordate la famigerata "surprise", e quelle tre letterine (HSR)? Bene,
eccovi l'antipasto.
Con i nuovi drivers per V5 e Win9x/ME (1.04.01 beta), fate questa prova su
Quake3.
Trovate il file beta.bat nella directory di Q3 (o createlo), e scrivete
queste simpatiche righine:
@ECHO OFF
PROMPT $P$G
SET FX_GL_HSR=4
QUAKE3.EXE
E' un batch per far partire Q3 con un setting, diciamo, un po' particolare.
Notate che la terza voce, relativa all'HSR, puo' avere un valore da 1 a 4.
In questa versione di drivers (beta, ripeto) i settaggi 3 e 4, piu'
aggressivi, causano qualche piccola imperfezione a livello grafico,
riducibili comunque modificando la Depth Precision a 32bit, con valore
"Fast" o "Disabled". Se continuano ad esserci delle anomalie, determinate
approssimativamente il vostro valore di FPS e limitate il framerate a un
certo punto, con la riga com_maxFPS=xx (xx e' il vostro valore), credo nella
console ma non ne sono sicuro perche' non ho provato.
Altrimenti, diverse persone riportano ottime esperienze con questo regkey:
http://www.jorsm.com/~coding/HSR.reg
Abilita il tag Hidden Surface Removal nei 3dfxTools... a voi le prove
necessarie.
Ricordando che il supporto HSR non e' ancora ufficiale e che i drivers non
sono definitivi, (e che non l'ho testato io in prima persona, ma diversi
altri, e i risultati sono analoghi) ecco a voi:
P3 800, Quake3 Timedemo 001, 1024x768 a 32bit, tutti i settings al massimo
HSR=0, 76.7 fps
HSR=1, 91.2 fps
HSR=2, 104.6 fps
HSR=3, 108.7 fps
HSR=4, 109.1 fps
Per il FSAA, ho solo questi valori (aggiungete qualcosa voi, se potete, io
sto ancora aspettando la mia V5, ora piu' che mai):
P3 800, Quake3 Timedemo 001, 1024x768 a 32bit, FSAA 4x
HSR=2, 34.4 fps
P3 800, Quake3 Timedemo 001, 1024x768 a 16bit, FSAA 4x
HSR=2, 56.7 fps
P3 800, Quake3 Timedemo 001, 1024x768 a 16bit, FSAA 2x
HSR=2, 103.1 fps
8-)))
Non mi sembrava il caso di segnalarlo, ma e' ovvio che tutte le
considerazioni di cui sopra valgono per un sistema che non sia limitato
dalla CPU (se avete un Celeron 300 non lamentatevi, anzi, perche' diavolo
avete comprato una Voodoo5? 8-)), con il V-Sync disabilitato e a 32bit di
colore (a 16 la V5 si gira i pollici per il 20% del tempo, con HSR i vostri
FPS *potrebbero* addirittura diminuire leggermente). La mia responsabilita'
riguardo ai dati e' limitata ai fini statistici (cioe', io non ho potuto
verificare, ma dicono la stessa cosa in tanti... ci sara' un motivo).
Con questo concludo, non ci resta che aspettare il rilascio dei
rivoluzionari drivers 1.05.00, con il supporto ufficiale per questa
caratteristica che, ricordo, apparira' anche in Rampage. E al prossimo che
mi mette in dubbio i bench della V5 6000 gli tiro qualcosa 8-))).
Grazie per l'attenzione 8-).
Ciao,
Pietro
PS. E ora vediamo quando ci arriva qualcuno dei siti italiani, di prima mano
intendo, e senza copiare come fanno usualmente.

eccovi l'antipasto.
Azz, vado subito a scaricare i driver beta.....
Poi vi faccio sapere!   :-))
                bye
#############
#                            #
#   Nascar Racing infoline   #
#     ----Sim inside----     #
# 
http://nascar.freeweb.org/
 #
#                            #
#############

"Pietro Clarici" ha scritto un messaggio che dopo il 6-1 subito stasera
dalla beneamata mi ha rincuorato non poco:
[SNIP]
!!!!!
CORRO A SCARICAREEEEEEEEE =))

dalla beneamata mi ha rincuorato non poco:
OT: č una vergogna di squadra. Tengo per l'Inter da 30 anni, ma una
pena del genere non l'avevo mai vista...

 gli altri che non hanno perso l'occasione per criticare 3dfx...
anche settandolo a 2 da 1280 in su è praticamente inutilizzabile.. vedremo
gli sviluppi

Comunque il supporto HSR per le 3dfx non è Hardware (come lo sarà nell' 
NV20) ma solo software.
Questo fatto fa presupporre che anche la NVidia, visto gli ottimi risultati, 
potrebbe rilasciare dei driver con questo supporto!
Ciao!!
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ho sentito un pò di persone che lo hanno utilizzato ed a parte distorsioni
grafiche varie (alla faccia della qualità) pare che ci siano "buchi"
consistenti di frame completamente neri (che fanno alzare il framerate)..
mah se è una cosa buona ce la ritroveremo nei detonator..

eccovi l'antipasto.
Provato tutto alla lettera ma non funziona, almeno nel mio sistema
nisba, problemi grafici non mi consentono di fare nulla, se qualcuno
ha ottenuto qualcosa di positivo ci faccia sapere....


Ho trovato questi dati su 3dfxgamers, per ora e' l'analisi migliore dei
risultati dei nuovi drivers.
Quake3, ovviamente.
HQ - 800 x 600 2x FSAA No HSR 59.2 Ran Perfect
HQ - 800 x 600 2x FSAA HSR 2 80.3 Ran Perfect
HQ - 800 x 600 2x FSAA HSR 3 87.1 Ran Perfect
An extra 28 FPS here at no cost to any image quality at all.
HQ - 800 x 600 4x FSAA No HSR 27.8 Somewhat Playable (poor FPS)
HQ 800 x 600 4x FSAA HSR 1 36.2 Very Playable (so-so FPS)
HQ - 800 x 600 4x FSAA HSR 2 52.9 Ran Perfect
HQ - 800 x 600 - 4x FSAA - HSR 3 - 71.8 - Ran Perfect
HQ - 800 x 600 - 4x FSAA - HSR 4 - 78.2 - Unplayable (glitchy)
Averaging 71.8 fps with absolutely ZERO graphical errors in 4x FSAA mode
here.
High Quality - 1024 x 768 - No FSAA - No HSR 68.9 Ran Perfect
High Quality - 1024 x 768 - No FSAA - HSR 1 - 75.5 Ran Perfect
High Quality - 1024 x 768 - No FSAA - HSR 2 - 71.3 Ran Perfect
High Quality - 1024 x 768 - No FSAA - HSR 3 - 67.7 Ran Perfect
High Quality - 1024 x 768 - No FSAA - HSR 4 - 67.9 Ran Perfect
My system aint the best in the world, but its pretty good. With PC 100
memory and a VIA chipset, Im CPU limited in this case, hence, HSR doesnt
amount to a hill of beans for me except for HSR 1 giving me 7 extra FPS.
This isnt true with other folks who arent CPU bound at this level.
HQ - 1024 x 768 - 2x FSAA - No HSR 36.7 Ran Perfect
HQ - 1024 x 768 - 2x FSAA - HSR 1 - 45.6 Ran Perfect
HQ - 1024 x 768 - 2x FSAA - HSR 2 - 63.2 - Ran Perfect
HQ - 1024 x 768 - 2x FSAA - HSR 3 - 80.6 - Ran Perfect
HQ - 1024 x 768 - 2x FSAA - HSR 4 - 86.9 - unplayable (glitchy)
Check that out, guys...1024 x 768, 2x FSAA, High Quality running at 80 FPS
average. That is *unreal*.
HQ - 1024 x 768 - 4x FSAA - No HSR 15.2 - unplayable(low fps)
HQ - 1024 x 768 - 4x FSAA - HSR 1 - 20.7 - unplayable (low fps)
HQ - 1024 x 768 - 4x FSAA - HSR 2 - 32.9 - unplayable (glitchy)
HQ - 1024 x 768 - 4x FSAA - HSR 3 - 48.3 - Ran Perfect
HQ - 1024 x 768 - 4x FSAA - HSR 4 - 61.6 - Ran Perfect
MUHAHAHA...4x FSAA at HQ 1024 x 768 with frame rate hard capped at 50 fps.
Can the GF2 ULTRA even do this with a comparable FSAA setting?
Eheheh 8-))).
Ciao,
Pietro

 Can the GF2 ULTRA even do this with a comparable FSAA setting?
se le cose stessero cosě non sarebbe difficile applicare l' hidden remove
surfacesin hardware sulle schede con T&L (anzichč in software come sulle
voodoo), credo che potrebbe essere una cosa buona..
ho sentito anche dire che l'HSR "sballa" il modo in cui Quake3 conta il
framerate...
bah, vedremo piů avanti...