Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Si è avverato un sogno!

Appena uscirono le 3dfx io le montavo ma non avvo i soldi per comprarle, ora
ho tra le mani una Voodoo 4 4500 che ho montato sul mio muletto!
Finalmente!

 ha scritto nel messaggio
news:bnit9.25778$TD1.1...@news2.tin.it...

:-)


ho avuto la 1...............
ho avuto la 2...............
ho avuto la 3...............
la 4 e la 5 mi sono saltate............"dicono" non mi sia perso granchè, ma
rosico d'invidia (+ che altro per un fattore affettivo) ^_^

 ho tra le mani una Voodoo 4 4500 che ho montato sul mio muletto!
Possessore voodoo3 3000 fantastica 166/166@205/205 incredibile ragazzi
tirava da matti :)


invece ti perdi molto! io sto scrivendo da una voodoo 4 4500 32mb di ram e
ti dico che fa ancora la sua bella figura contro la mia geffo 2 mx!

se vuoi ho una vodoo5 praticamente nuova, usata pochissimo, li ferma
completa di scatola, manuali e
cdrom originali oltre al gioco Virtual Rally



Vanno bene 15? s.s. incluse?


Ciao!

 ha scritto nel messaggio
news:ap5a7o$qkp$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Secondo me il momento migliore fu all'uscita della prima 3dfx Voodoo
Graphics....
La differenza con le schede precedenti era abissale.
Aver cambiato le schede in seguito, non ha fatto la stessa "impressione".
Ciao!

In news:F8xt9.66867$%
M1.17...@twister2.libero.it
,
Snake01 <a@b.c> ha scritto:
|| Secondo me il momento migliore fu all'uscita della prima 3dfx Voodoo
|| Graphics....
|| La differenza con le schede precedenti era abissale.
|| Aver cambiato le schede in seguito, non ha fatto la stessa
|| "impressione".
Concordo al 200%!
Ciao!
Baio

 geffo 2 mx!
Su  
http://www.papadoc.net/V5vsGF3.html
  c'e`  un confronto  tra  la
voodoo5  e la  geforce3. Le  prestazioni (a  parte con  quake3) sono
molto  simili, specie  ad  alta risoluzione,  ma  la qualita`  della
grafica e`  nettamente a favore  della voodoo, in  particolare nella
gestione dell'anti-aliasing.
Ci sono  alcuni giochi, poi,  che funzionano  solo con le  glide per
l'accelerazione 3d e  molti altri che sono ottimizzati  per le glide
ma  supportano  anche  le  directx/opengl con  una  riduzione  degli
effetti.
Per contro la voodoo5 supporta  solo nominalmente l'AGP4x mentre non
ho sentito nessuno che sia riuscito  a farla andare oltre il 2x. Tra
l'altro va  alimentata a 3.3volts,  mentre ormai sono  pochissime le
schede madri  che mantengono  la retrocompatibilita` alle  schede da
3.3v!
La voodoo5-6000, poi,  e` ormai un oggetto di culto.  Prodotta in un
numero riddottissimo  di esemplari,  viene ora scambiata  nelle aste
online a prezzi compresi tra 2000$  e 3000$. Ha 4 processori VSA-100
in SLI  mode (teoricamente si  possono montare fino a  32 processori
VSA-100 in SLImode!!!) e veniva  fornito con un alimentatore esterno
(l'alimentatore  del pc  non era  in grado  di fornire  un wattaggio
appropriato )
Io  penso che  tra  un  po' prendero`  una  voodoo5-5500, c'e`  n'e`
qualcuna su 
ebay.it
  e ce ne sono  molte su 
ebay.de
 (ma  le spese di
spedizione lievitano).  In genere  vengono vendute attorno  ai 50/60
euro
Un fantoibed ed il Baron Samedi`....
-- 
http://fantoibed.da.ru
    |   linux   |  
http://www.spippolatori.com
 UIN:62959208             | addicted  |  email:  
fant...@libero.it

 ha scritto nel messaggio
news:juut9.27820$TD1.1...@news2.tin.it...


 facciamo ss escluse, mi costano solo quelle piu' di 15 Euro
Guarda che  se metti un  annuncio su 
ebay.it
  la vendi ad  almeno 50
euro senza problemi...


Mentre estraevo la mia verga insanguinata dal corpo esanime di Diablo,
fantoibed ha attirato la mia attenzione dicendo:
|| Su  
http://www.papadoc.net/V5vsGF3.html
LOL tutti test a 16bit...
--
DanySK
News e recensioni sul mondo dell'HW:
http://members.xoom.it/danysk

 Aver cambiato le schede in seguito, non ha fatto la stessa "impressione".
tutto merito del mitico bilinear filtering e dell'alta risoluzione
(640x480....lol )
pod, screamer rally, quake, ecc non erano + gli stessi ^_^

> facciamo ss escluse, mi costano solo quelle piu' di 15 Euro
Ma di dove se? magari........

 > La differenza con le schede precedenti era abissale.
a tal punto che avendo acquistato una vodoo II 12mb per affiancare la mia
ati rage pro da 8mb ho continuato imperterrito a giocare ad half life sotto
direct3d (senza attivare le glide) sostenendo che il gioco mi sembrava più
fluido di prima...poi fortunatamente ho scoperto come usare l'accelleratore
grafico e tutt'ora (di fronte a schede madri sprovviste di slot agp che
chiedeno vendetta) rimpiango di essermene privato.

 LOL tutti test a 16bit...
Vabbe`  sono  due  schede di  due  generazioni  diverse! La  voodoo5
comunque non sfigura nel confronto a 16bit. I giochi dei tests sono,
comunque  ottimizzati  per le  directx,  mentre la  voodoo  si trova
decisamente piu` a suo agio con le Glide...
A  parte, poi,  il fatto  che 16bits  mettono a  disposizione 65536
colori (che consentono gia` un'adeguata descrizione cromatica  delle
scene),  a  32  bits  la  voodoo5  potrebbe  risentire  piu`   della
limitazione  di  banda  (non  c'e`  la  compressione  hardware delle
textures) che dell'eventuale inadeguatezza del processore grafico...


Mentre estraevo la mia verga insanguinata dal corpo esanime di Diablo,
fantoibed ha attirato la mia attenzione dicendo:
|| Vabbe`  sono  due  schede di  due  generazioni  diverse! La  voodoo5
|| comunque non sfigura nel confronto a 16bit. I giochi dei tests sono,
|| comunque  ottimizzati  per le  directx,  mentre la  voodoo  si trova
|| decisamente piu` a suo agio con le Glide...
Ma chi gioca con 16bit?
E poi: direi che ha poco senso far girare la V5 con le Glide e la GF3 con le
DX, č chiaro che i valori saranno falsati.
E comunque i giochi Glide hanno cessato di esistere.
|| A  parte, poi,  il fatto  che 16bits  mettono a  disposizione 65536
|| colori (che consentono gia` un'adeguata descrizione cromatica  delle
|| scene),  a  32  bits  la  voodoo5  potrebbe  risentire  piu`   della
|| limitazione  di  banda  (non  c'e`  la  compressione  hardware delle
|| textures) che dell'eventuale inadeguatezza del processore grafico...
E con ciň?
Resta il fatto che a 32bit č LENTA LENTA LENTA, se confrontata con schede
piů attuali.
E basta con i 16bit, ormai non li caga piů nessuno...
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 textures)
C'č, c'č e si chiama FXT1 (tecnologia proprietaria di 3dfx), in piů c'č pure
la DXTC di DirectX...
La scheda ce l'ho ancora nel mio case, mi ha dato parecchie soddisfazioni,
ma confrontarla con una Gefo3 mi sembra un tantino azzardato!!!!
ciao

 Ciao!
E' vero, la Voodoo 1 era spaventosa rispetto alla concorrenza che di fatto
non esisteva, ma la differenza fra la Voodoo2 e la 1 fu ancora più abissale,
specialmente se gli affiancavi un processore veloce: io le ho avute tutte e
due e ti assicuro che Unreal con Voodoo su un P166MMX era uno schifo
rispetto ad Unreal con Voodoo2 su un Celeron300@450, un altro gioco. Se non
sbaglio lo disse pure Carmack un pò di tempo fa a proposito delle Gefo3,
lamentando che era dalla Voodoo2 che non assisteva ad un boost prestazionale
simile fra la generazione precedente e quella attuale di schede video...
ciao

 E basta con i 16bit, ormai non li caga piů nessuno...
Vedi risposta alla prima domanda....
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 ma confrontarla con una Gefo3 mi sembra un tantino azzardato!!!!
Beh, a 16bit ha dimostrato di non sfigurare... ;-)
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 appoggiassero alle OpenGL che sono l'unico standard aperto...
Il fatto che siano uno standard aperto non vuol dire molto.
Una sola domanda che dovrebbe aiutare a capire: "ogni quanto vengono
aggiornate le OpenGL?"

 colori....
Beh... è facile... basta vedere le nubi del cielo di Mohaa in entrambe le
modalità e te ne accorgi. Mohaa giusto perchè è il primo che mi è venuto in
mente.

 aggiornate le OpenGL?"
Molto piů spesso di quanto tu creda, dato che opengl utilizza il meccanismo
delle estensioni, spesso programmate dagli stessi sviluppatori dell'hardware
per progredire.
E cmq chissa come mai le Dx man mano che progrediscono somigliano sempre piů
a OpenGL (come SDK).
Ah! Sapevo che a fine anno sarebbero uscite le OpenGL 2.0, ma č un pezzo che
non lavoro piů con opengl (e in generale con la grafica causa poco tempo e
voglia) e quindi non sono sicuro della data.
Dome

Mentre estraevo la mia verga insanguinata dal corpo esanime di Diablo,
fantoibed ha attirato la mia attenzione dicendo:
|| Ti  sfido a  riconoscere  la differenza  tra grafica  a  65k vs  18m
|| colori....
Sfida raccolta.
La differenza tra 16 e 32bit è EVIDENTISSIMA, causa dithering.
L'unica scheda che è riuscita a trarmi in inganno è stata la KyroII, a causa
dell'ITCT.
|| Anche far girare la voodoo (ottimizzata per glide) contro la geforce
|| (ottimizzata per directx) in ambiente directx sfalsa i risultati...
No, ambedue girano con le stesse API.
La V5 non è ottimizzata per Glide, ma sono quest'ultime ad avere accesso
diretto all'HW.
|| La condizione del test e' IMHO sfavorevole alla 3dfx, eppure...
Eppure se ti danno una GF3 la 5500 la tiri nel cesso e tiri l'acqua.


 per progredire.
Quindi, se non ho capito male, mi stai dicendo che le OpenGL usano un
meccanismo di estensioni un po' come i plug-in di Photoshop o qualcosa di
simile.
Tutto questo non mi pare molto "standard". Come si può chiamare standard un
insieme di librerie a cui ogni produttore di hardware può aggiungere le
estensioni che vuole?
Come possono i programmatori poi supportare le estensioni di tizio, caio e
sempronio? E' un po' il discorso delle funzioni che introdusse la 3dfx con
le ultime schede. Carine ma mai utilizzate da nessuno.

 ultime schede. Carine ma mai utilizzate da nessuno.
La   3dfx  rilasciato   i  sorgenti   delle  Glide   solo  dopo   il
fallimento. Nessun produttore  di schede  video poteva  sviluppare i
propri drivers  per le  librerie Glide, mentre  poteva farlo  per le
directx previo congruo pagamento alla Microsoft....
Chiunque  e` sempre  stato libero  di scrivere  drivers in  grado di
supportare le OpenGL,  senza pagare nulla a nessuno,  dal momento in
cui la SGI ha deciso di aderire al movimento GNU...
-- 
http://www.fantoibed.da.ru
 |   linux   | 
http://www.spippolatori.com
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