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Titolo: [GTR 2002]: critica costruttiva :)

Finora sono tato un entusiasta utilizzatore del MOD in questione, in maniera
poetica direi quasi :)
Nel senso che un'oretta prima di andare a dormire vado nello stanzino
malefico del comp, carico una pista e la mia fidata 360, l'assetto base di
Arnao e giù giri in modo test, solo per il piacere di guidare, cosa rara in
questi tempi arcade!
Ora però ho scoperto il MALE!
Semplicemente il male è che esasperando l'assetto si va 3 secondi + veloce,
ma a scapito del realismo IMHO...
Ad es. mi sono scaricato così per provare l'assetto di Huttu, ed è posibile
fare cose irrrealistiche ,se non in teoria almeno in pratica, tipo tagliare
i cordoli a velocià assurde, frenare stile F1 etc... e tutto distruggendo le
gomme grazie a camber e regolazioni magari fisicamente plausibili e
ottimamante simulate, ma nella realtà impraticabili, vuoi perchè le GT vere
non permettono interventi di quel tipo (mi sembra che su GMC di qualche
tempo fa un pilota italiano  FIA GT dicesse cose del genere), vuoi perchè
cmq anche in qualifica nella realtà certe cose non si fanno!
Secondo me questo è snaturare il realismo del gioco, nel senso che col mod
faccio cose che nella realtà non farei mai.
E' vero che basta non guardare findthelimit e girare con assetti + umani, xò
fndthelimit c'è e la voglia di comparire in classifica con un bell'hotlap
viene...
Che ne pensate? Una patch 1.3 con meno parametri di assetto? Mandarmi a
ca**re?
Grazie x l'attenzione ! :)

 col mod faccio cose che nella realtà non farei mai.
Hai ragione, sono d'accordo con te. D'altronde se non avessimo consentito di
intervenire così pesantemente sull'assetto, ci sarebbero state molte persone
purtroppo che si sarebbero lamentate del problema esattamente contrario a
quello che sollevi tu.:)
Una soluzione c'è: con il challenge addon le modifiche consentite saranno
veramente poche, in linea con quelle reali... e la fisica sviluppata con
l'aiuto di testers del calibro di L. Facchinetti e Luigi Moccia garantiscono
che la fisica sarà quanto più possibile "simile" e fedele alla realtà...
P.s. ma vi rendete conto? A volte io stesso non ci penso, ma solo tre anni
fa facevo qualche paint basato sulle DTM per SCGT ed oggi (insieme al mio
team) ricevo la collaborazione di PILOTI (volutamente maiuscolo) come Luigi
Moccia ed Henrik Roos e ricevo attestati di stima da altri PILOTI come
Montermini, Babini, Ortelli... Se mi guardo indietro sono un pò
spaventato... fine dello sfogo personale...:-D
--
          Marco (M@D69)
======================
      SimBin Development Team
Lead Designer and Mod coordinator
           GT Racing 2002
 
www.simmods.com
======================

 Montermini, Babini, Ortelli... Se mi guardo indietro sono un pņ


E chi non si ricorda dell'Audi del Team Lasagna?
Beps

Trust ha ragione al 100% , e' cosi' , Doug si e' difeso dicendo che succede
assolutamente lo stesso in Nascar e che e' la logica delle cose: lasciando
piu' variabili possibili editabili e' facile che si trovino dei conpromessi
funzionanti virtualmente magari praticamente inguidabili nella realta'.
Cmq direi di non guardare l'hotlap puro visto che e' una competizione
"tiratissima" dove quello che conte e' il tempo e non il realismo o la
tattica, gia' correndo online (almeno 50%) si deve passare ad assetti piu'
umani (tanto e' vero che molti definiscono questi piloti "Alien Drivers"
=assetti/tempi/circostanze impossibili sul pianeta terra)

 wrote in message
news:cxH7a.249119$0v.69...@news1.tin.it...

Di questo ne ero sicuro, infatti, anche impegnandomi al massimo, con gli
assetti di base di Doug Arnao, non riesco mai ad arrivare a meno di 3secondi
in media dall'hotlap, per quanto puo' valere, ho sempre preferito
concentrarmi sulla costanza in gara, anche se come diceva trust77, comparire
nei primi 10 su FindtheLimit non e' male... ma purtoppo, non c'e' modo di
inviare chesso'.... il tempo fatto registrare sul 20-50-100% di una gara,
offline intendo... dove il valore sarebbe certamente piu' alto, almeno per
quanto mi riguarda, e anche nell'eventualita', sono sicuro che la' in alto,
ci sarebbero sempre gli stessi nomi, magari con qualche sorpresa.
Sarei curioso di conoscere i 3 fratelli Rabitti, sempre impegnati a sfidarsi
l'un con l'altro... devono essere uno spasso.
elwood

 l'un con l'altro... devono essere uno spasso.
Questo è chiaro, non per niente c'è Huttu nelle prime posizioni in molte
piste...
è solo che in GPL correre on-line è molto + facile (almeno x me che ho un
56k) quindi alla fine dell'hotlap te ne sbattevi, ma correre off-line nn mi
piace e quindi l'hotlap è l'unica competizione che mi rimane! ! :)
e cmq il mio era un discorso prettamente attinente al realismo,
semplicemente col GT MOD si anno cose che nella realtà non si fanno e questo
IMHO è una pecca che vorrei vedere eliminata!
ciò non scalfisce ovviamente il valore infinito del SBDT :)


Si gioca bene, + che altro l'importante č avee una connessione stabile, xchč
GPL usa se non sbaglio solo 20K ...