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Titolo: E se Gp4 fosse meglio di GPL?

Mi pongo una domanda stupida! E anche un pò per discutere!
Se Quando uscirà GP4 di Crammond, questo fosse sotto tutti i punti di vista
meglio di GPL, cosa succederà al nostro caro amato/odiato simulatore?

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Beh ... "meglio" credo si riferisca al grado simulativo ...  dato che i
parametri per il giudizio sulla grafica sono difficilmente equirabili alla
luce dei 4 anni di differenza .... quindi per quando concerne il grado di
simulazione .. e anche qui parliamo solo di modello fisico e del grado dei
settaggi e relative risposte del mezzo ... beh credo sia difficile questo
sorpasso. Non tanto perchè parta prevenuto nei confronti di Crammond o
perchè GPL sia un icona intoccabile, quanto per il fatto che GPL è un
prodotto di nicchia, mentre GP4 è un prodotto rivolto ad una quantità di
utenti moooolto maggiore e perciò l'impostazione simulativa non potrà mai
essere così rigorosa come quella del titolone dei Papy, se poi fai due conti
sul tempo trascorso fra GP2 e GP3 e fra GP3 e GP4 credo sia oggettivamente
impossibile lo stravolgimento che richiederebbe avvicinare tutti i
paramentri simulativi del comportamento dell'auto implementate fra le righe
del codice di GPL. Ciò non toglie che GP4 possa essere un prodotto ottimo e
godibilissimo .... ma temo che la logica commerciale impedisca l'uscita di
qualsivoglia simulazione moderna di F1 con le stesse impostazioni simulative
di GPL .... spero ovviamente di venir smentito dai fatti ... ma questa è la
mia opinione :-))
Saluti
Giulipuh
Ex webmaster di quella splendida eperienza chiamata
http://www.racesim.net/sportcargt/ScgtWorld/HomeSCGT.htm

 meglio di GPL, cosa succederà al nostro caro amato/odiato simulatore?
SE fosse meglio, coloro che cercano il massimo passerebbero a GP4
Le giuste considerazioni Giulipuh fanno capire come questo sia mooooolto difficile.
ciao Diego
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                            Zio Pino
                DarkSide Ferrari Team
 
http://spazioweb.inwind.it/darkside/
Campionato Italiano Grand Prix Legends
          Nascar On-line Championship
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 mia opinione :-))
Io credo e spero che non sarà "difficile" come GPL. Cerco di spiegarmi: GPL
è sicuralmente il mioglior Simulatore dal punto di vista della fisica.
Migliorarlo sarà molto difficile, al massimo lo si può adattare al tipo di
macchina (nel caso di GP4 si dovrebbe adattare alle F1 di quest'anno) quindi
non occorre un miglioramento ma solo alcune modifiche.
Altro fattore importante è dato da alcune statistiche secondo le quali i
ragazzi spendono meno tempo di una volta per un singolo gioco, cioè se per
esempio quando uscì GP2 ogni ragazzo poteva e voleva dedicare in media 4
mesi per quel gioco adesso questo non succede più, cioè i ragazzi si stufano
+ in fretta e inoltre hanno molti + giochi (soprattutto piratati) da
giocare. Quindi realizzare un gioco difficile come GPL, che richiede
giornate e giornate di prove per riuscire a guidare in modo decente potrebbe
essere controproducente perchè l'utente medio (non l'appasionato puro di
GPL, che in fin dei conti è una piccola percentuale) si stuferebbe prima di
riuscire a giocare decentemente e quindi passerebbe ad un altro gioco.
Per esempio prendo anche la mia situzaione: tra lavoro, fidanzata e amici
non posso più mettermi li e fare km e km di test con GPL per mettere a punto
la macchina. Se GP4 richiederà la stesso impegno non credo che riuscirò a
trovare il limite di questo gioco, mi limiterò a scopiazzare assetti da
amici.
Concludo dicendo che non voglio assolutamente un'arcade come F12000.
Questo era la mia idea.
ciao a tutti
Luca

 ha scritto nel messaggio
news:Qr2g8.54158$fa5.1...@twister2.libero.it...


 amici.
Credo che qui si ritorni al vecchio discorso di cosa significhi per ognuno di noi il
"videogiocare". C'è chi lo interpreta come una qualche sorta di sport competitivo al quale
dedicare buona parte delle proprie risorse, e chi lo vede invece come un sano divertimento
e svago al quale dedicare parte del proprio tempo libero, al fine di rilassarsi. Non
voglio giudicare (nè essere giudicato) per delle scelte che inevitabilmente appartengono
alla propria sfera personale, al tempo che si ha a disposizione, agli altri impegni
ecc.ecc. Nessuno si potrà mai lamentare però, a mio avviso, se alla fine il tributo da
pagare nel perseguire questa strada "a tutti i costi" sarà la completa, definitiva
scomparsa del genere dei simulatori di guida dai nostri schermi, così come accadde ai sim
di volo qualche tempo fa (solo ora si assiste a una leggera ripresa, dopo anni...). Anche
coloro che amano a più non posso le sim hardcore devono ringraziare Crammond di aver
creato (e continuare a creare) prodotti alla portata di tutti, perchè sono questi
prodotti, che vendono decine di migliaia di copie, che mantengono vivo un genere. E
invogliano i produttori ad investire tempo e denaro nella realizzazione di nuovi giochi
nel settore.
E' inoltre innegabile che il videgioco (lo dice il nome stesso...) nasce come fonte di
divertimento "fine a sè stesso": che poi l'evoluzione delle tecnologie porti allo
svilupparsi di concezioni alternative, tanto meglio. Se un domani, di fianco ai
"videgiochi", ci saranno anche i "videosport" o qualcosa di simile, ben venga. Ma, per
carità, a ognuno il suo ruolo!
Cosa voglio dire? Insomma, lasciate fare a GP4, F1 2001 e F1RC il loro onesto lavoro, e
meno male che ci sono loro a farlo. Auguriamoci _tutti_ che a nessuno alla Microprose
venga in mente di voler sfornare un nuovo GPL... A quello stanno già pensando (non senza
problemi, quasi a voler dimostrare che ho ragione;-) ) i fratelli West...
--
Ciao
Marco (M@D69)
--------------------------
M@DFactory
http://www.madfactory.racesim.net
Club degli sportellatori di SCGT
http://www.racesim.net/sportcargt/ScgtWorld/HomeSCGT.htm
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 Marco (M@D69)



Anche se il modello fosse più perfetto (dubitabile, visto che GP4 è un
prodotto per le masse) probabilmente è più bello guidare una F1 del
'67 di una moderna...
-- 
Genova e dintorni... rigorosamente di traverso!
http://www.controsterzo.com

 qualsivoglia simulazione moderna di F1 con le stesse impostazioni
simulative
Mi chiedo: sarebbe cosi appagante una simulazione reale della F1?Nel senso
che ormai in F1 le stesse telecronache dei GP non sono che una litania
recitata di dati cronometrici, di quanto manca al pit-stop e cosi' via.
IMHO sarebbe abbastanza palloso fare una intera gara contando ad es. sui
pit-stop, quando e' ormai evidente che nella F1 moderna i sorpassi e i
duelli sono abbastanza rari.
Quindi chi sviluppa un VG sulla F1 secondo me' deve comunque ottenere
qualche compromesso, in nome della spettacolarizzazione modificando il
comportamento delle vetture simulate in  modo da rendere ad es. i sorpassi
piu' frequenti.
Poi magari si rischia di esagerare come in F1 2001 dove in partenza si
possono recuperare una quindicina di posizioni ;-).
Ciao!


 possono recuperare una quindicina di posizioni ;-).
Vabbé, se non ci si formalizzava ricordo che a Monaco, con GP2, mi divertivo
a partire ultimo a livello Ace, e vedere quanti giri ci mettevo a passare
primo...
La volta che mi è riuscita meglio, è stata una in cui al terzo giro ero già
al comando. A fine gara tutti avevano 2 giri di distacco, uno l'ho pure
doppiato durante il giro d'onore :-))))  (ohi era lento...)
-- 
Massimo Bacilieri AKA Crononauta 
mailto:
ulib...@libero.it
 ; ICQ:4005815
+++ antispam: l'indirizzo mittente è alterato; usare quello qui 
    sopra indicato se mi si vuole rispondere in posta.

 duelli sono abbastanza rari.
vero, anche se ogni tanto si vedono de grandi duelli come quello Schummy e Trulli/JPM
:-)))))
GRANDE SCHUMMY


Concordo in pieno con quanto detto da Giulipu, e aggiungo un mio parere: un
gioco di F1 non potrà mai essere allo stesso livello di GPL, e non solo per
una questione di mercato.
Infatti, mentre una vettura come di quelle di GPL con reazioni "lente" può
essere controllata "a vista", ossia senza necessità di "sentire" con
fondoschiena cosa stà facendo, le moderne F1 hanno reazioni talmente
improvvise che pensare di iniziare una manovra di controllo solo quando vedo
sul monitor la sbandata già iniziata è assolutamente impensabile.
Questo cosa vuol dire: che se per GPL ci si può concedere il lusso di
escludere totalmente ogni aiuto, in un gioco di F1 qualche "scorciatoia"
sarà sempre presa dai programmatori, altrimenti ne verrebbe fuori un gioco
completamente inutilizzabile, a meno di non implementare un sistema di FF
veramente efficace per trasmettere quelle altre informazioni che la sola
visuale non riesce a dare.

 altra da guidare.
Figata:)
In realtà il pugno alzato in GPL servirebbe a segnalare che hai qualche
problema o che vuoi rientrare ai box, ma confesso che talvolta anch'io l'ho
usato come invettiva!
--
Ciao, Eddie
la ChicaneMobile