Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: provato DOOM 3 - impressioni-

    Ho provato oggi la techdemo dell'E3 del Terzo DOOM sul mio modesto
1800@1900 , mobo con amd760 e via686b, ti 4200 295/567 e devo dire che è
veramente notevole, più di quanto mi aspettassi. Tale demo gira in 640x480
(non storcete la bocca, basta e avanza) in med detail (ho notato che
teoricamente si potrebbe caricare l'high, ma devo ancora capire come).
    Che dire.... La grafica è semplicemente superlativa, il motore fisico
rivaleggia a mio parere col Karma e gli effetti di luce ed ombre sono da
mozzare il fiato. Unico difetto la palette dei colori un pò monotona.
L'atmosfera è terrorizzante.
    Veniamo alle dolenti note, gli fps.... Ho notato che in media si
assestano tra 25 ed i 35, per calare anche a 5 o 6 a seconda dei mostri;
sicuramente però c'è ancora molto spazio per l'ottimizzazione.
    Il config che regola tutto si chiama DoomConfig.cfg ed andando a
modeficare da 0 ad 1 i seguenti valori si ha:
seta com_drawfps "1" Mostra gli fps durante il gioco
seta r_fullscreen "1" Modalità FullScreen, a me partiva in finestra
    Con il tasti del tastierino si aggiungono o si tolgono luci ed effetti,
con i tasti f1/f10 si vanno a toccare un pò di impostazioni, dalla modalità
wireframe al god mode o noclip, necessari per gustarsi la prima occhita a
questo capolovoro.
    Bye,
        Xerses.

Ho scaricato la demo ma i menu sono disattivati. Mi dici, per favore, come
si fa a farla partire? Non sono molto pratico.
Ciao e grazie

Curiosando sempre nel config ho trovato alcune altre stringhe interessanti;
seta r_useStandardGL "0"
seta r_useParhelia "0"
seta r_useNV20 "1"
seta r_useNV30 "0"
seta r_useGL2 "0"
Se non altro conferma quanto si si aspettava, almeno per l'nv20 e 30.......
Il Parhelia invece potrebbe essere la scheda rivelazione....Almeno si spera!
;-)
Byez!


Dal menů premi \, ti apparirŕ la console
di lě scrivi
map e3/e3_1 per la prima mappa
map e3/e3_2 per la seconda
map e3/e3_3 pe la terza
map e3/intro per una intro dell'id
Bye,
Xerses.

 ha scritto nel messaggio
news:zv9x9.79989$TD1.3...@news2.tin.it...

Chissà che vengano utilizzate le 4 TMU per pipeline della Pharelia...;-)
Infine hai fatto caso se le espressioni facciali dei nemici sono
"dinamiche"?
Ciao

Mentre estraevo la mia verga insanguinata dal corpo esanime di Diablo,
Xerses ha attirato la mia attenzione dicendo:
||     Ho provato oggi la techdemo dell'E3 del Terzo DOOM sul mio
|| modesto 1800@1900 , mobo con amd760 e via686b, ti 4200 295/567 e
W la modestia.
|| devo dire che è veramente notevole, più di quanto mi aspettassi.
|| Tale demo gira in 640x480 (non storcete la bocca, basta e avanza) in
|| med detail (ho notato che teoricamente si potrebbe caricare l'high,
|| ma devo ancora capire come).
Azz'... Pesantuccio...
||     Veniamo alle dolenti note, gli fps.... Ho notato che in media si
|| assestano tra 25 ed i 35, per calare anche a 5 o 6 a seconda dei
|| mostri; sicuramente però c'è ancora molto spazio per
|| l'ottimizzazione.
Secondo te a far da freno è la scheda gafica o la CPU?
|| impostazioni, dalla modalità wireframe
I poligoni sono (a occhio) molti? O hanno limitato molto l'uso dei poligoni
per concentrarsi sul Bump Mapping?
--
DanySK
News e recensioni sul mondo dell'HW:
http://members.xoom.it/danysk


I poligoni ad occhio sono molti (imho meno che in ut2003, imho), ma secondo
me il lavoro più grosso e che dà l'impatto visivo più grande è dato dal Bump
mapping. Il mondo sembra finalmente avere una consistenza "ruvida" ;-)
Rispondo anche a Lorenz.... Secondo me le espressioni facciali ci sono
eccome. A me pare d'aver visto i muscoli facciali muoversi quando il marine
esce dall'ascensore e sul viso di alcuni zombi mentre tentavano di
acchiapparmi mentre ero sospeso 2 metri sopra di loro (magie del no clip).
Si protendevano proprio, con la testa/torso/gambe/braccia tese verso l'alto.
qualcuno saltava anche. Inoltre se si fanno male tra di loro i mostri si
azzuffano come nel vecchio Doom!


> veramente notevole, più di quanto mi aspettassi. Tale demo gira in 640x480
r_mode 3 ->640
r_mode 4 ->800
r_mode 5 -> 1024
;)

 di 18/20 fps con cadute paurose da 0/1 fps....
anzicchč fare supposizioni provalo con i tuoi occhi ;)
+ sopra ti ho spiegato come
byez

 map e3/intro per una intro dell'id
Grazie tante. L'ho appena provato. La garfica è veramente bella ma col mio
misero PIII a 933 MHz e la mia Geforce 2 GTS la fluidità non c'è proprio!!!
:-((
Bye

 per concentrarsi sul Bump Mapping?
In realta' i poligoni non mi sembrano tantissimi...sicuramente hanno usato
parecchio bump-mapping.
Per dirla tutta la grafica non mi e' sembrata cosi' notevole come mi sarei
aspettato...intendiamoci e' superiore a qualsiasi altro gioco per PC, ma mi
attendevo ancora di piu' di quanto ho visto. L'elemento piu' spettacolare
sono le ombre dinamiche su _ogni_ oggetto, ma se gli disattivi questo
effetto per il resto non me la sentirei di dire che straccia UT2003...anzi
quest'ultimo sembrerebbe usare piu' poligoni.
Cmq e' solo un'Alpha, attendiamo e vedremo :-)
Una cosa interessante che ho notato e' che su un tastierino numerico a
fianco ad una porta, avvicinandosi il cursore cambiava ed era possibile
premere i tasti (non succedeva nulla nel demo). E' positivo...magari non si
andra' solo avanti a sparare, ma ci saranno anche codici da trovare, etc..
-- 
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Nickname:  Kvochur
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http://utenti.lycos.it/kvochur/index.htm
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 spera!
Ma Carmack non diceva che le Ati RV300 sarebbero state le schede che
avrebbero reso meglio con questo gioco?
Eppure nel config non vi sono stringhe che la riguardano o sbaglio?
Mi sembra proprio strano, chi mi illumina?

Mi sembra proprio strano, chi mi illumina?
Visto che è un'alpha, che nemmeno il concetto di ottimizzazione venga
preso in considerazione...per queste cose forse con una beta, ma con
un alpha sarebbe stato strano se l'avessero fatto.
Briareos Kerensky                Briareos_CWE
MechWarrior of the Clan Wolf-in-exile
Visit WolfArt, my web portfolio
http://www.geocities.com/khan_briareos/index.htm

 ha scritto nel messaggio
news:La9x9.65497$aL4.1...@news1.tin.it...


Qualcuno mi dice più o meno quanto occupa questa demo zippata su DC o
eDonkey?
Grazie,
Dome

 un alpha sarebbe stato strano se l'avessero fatto.
Capisco però in un'alpha c'è la stringa che riguarda la NV30, ovvero una
scheda grafica che ancora non è uscita, e niente a proposito della RV300 che
è già uscita e sulla quale si diceva che il gioco era stato provato.
Questo mi pare strano, avrebbe dovuto esserci anche su una versione alpha e
non parlo di ottimizzazione.

 ha scritto nel messaggio
news:ANgx9.112168$%M1.28...@twister2.libero.it...

364MB

 Questo mi pare strano, avrebbe dovuto esserci anche su una versione alpha
Sento odore di marketing...;-)
Ciao

 non parlo di ottimizzazione.
Vi invito a rispolverare quanto sostenuto dal sottoscritto ai tempi delle
dichiarazioni di Carmack su nVIDIA e su ATi.
Per brevità riassumo: è vero che Carmack provò il gioco su R300
apprezzandone in particolar modo le capacità di multitexturing ma ha sempre
sviluppato su nVIDIA...eccoti spiegata Ignazio la presenza di stringhe
specifiche per nVIDIA e non per ATi nei cfg di questa alpha.
Ciao!
--
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[TK]*L4z3r74* (UT2003 T3rr0r KniGhtS ClaN)
          ..:: ICQ UIN#125279258 ::..
     ..:: this was sent from WinXP Pro ::..
            ...C-y4... 'til n3xt tim3 >:-)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

"Zero"  ha scritto nel messaggio

Uh! Grazie! Appena posso lo riprovo e ti faccio sapere!
Ancora grazie!
Salutations,
Xerses.

 specifiche per nVIDIA e non per ATi nei cfg di questa alpha.
Porc... allora dobbiamo aspettarci la solita patch per le Radeon :-(

Mentre estraevo la mia verga insanguinata dal corpo esanime di Diablo,
Ignazio detto il Torchio ha attirato la mia attenzione dicendo:
|| Ma Carmack non diceva che le Ati RV300 sarebbero state le schede che
|| avrebbero reso meglio con questo gioco?
Semmai R300...
|| Eppure nel config non vi sono stringhe che la riguardano o sbaglio?
|| Mi sembra proprio strano, chi mi illumina?
Si tratta ancora di una pre-alpha...


Mentre estraevo la mia verga insanguinata dal corpo esanime di Diablo,
Xerses ha attirato la mia attenzione dicendo:
|| Bhè, rispetto a tante configuarazioni che ho visto esibite sul
|| newsgroup sono nella media, penso....
Beh, è comunque un buon sistema.
|| Molto. Secondo me in questa alpha 640x480 era l'unica risoluzione
|| possibile per rendere le mappe giocabili senza avere dei mostri
|| potenza. Imho se potesse andare a 1024x768 (la demo in esame) sarei
|| sui su un framerate medio di 18/20 fps con cadute paurose da 0/1
|| fps....Ed è qui che staranno lavorando....sulla fluidità. Scatta
|| specialmente in presenza di effetti di luce dinamici, come spari o
|| esplosioni, piuttosto che per la presenza di molta gente.....
Tanto bump mapping e "pochi" poligoni, suppongo...
|| Mha. a mio parere, data la risoluzione bassa e le varie prove che ho
|| fatto (aa 2x, quincux 4) in questa fase Doom 3 è ancora tanto legato
|| alla potenza bruta della cpu.
Emmerda...
|| Anche nel file di configurazione la
|| demo era settata per nv20.....Presumo quindi che chiunque abbia una
|| scheda video di pari potenza al primo geffo 3 non dovrebbe avere
|| grossi problemi. Figurava da spuntare anche l'nv30 ed il
|| Pharelia.... Ad agosto non vi erano ancora impostazioni proprie per
|| l'Ati purtroppo......
Strano...
|| I poligoni ad occhio sono molti (imho meno che in ut2003, imho), ma
Beh, meno che in UT2003 è praticamente certo, se vogliono fare quegli
effetti di luce non possono caricare troppo...
E poi se si usano bene bump e/o displacement mapping tanti poligoni non
servono.
|| secondo me il lavoro più grosso e che dà l'impatto visivo più grande
|| è dato dal Bump mapping. Il mondo sembra finalmente avere una
|| consistenza "ruvida" ;-)
Lo supponevo.
Tracce di displacement ci sono?
[CUT]
|| Inoltre se si fanno male tra di loro i mostri si azzuffano come nel
|| vecchio Doom!
Bèèèèèèèèèèlllllloooooooooooo


 --
Sмммммммммм ;-)
Salutations,
Xerses

 Si tratta ancora di una pre-alpha...
Anche se fosse una pre-pre-pre-alpha c'č la stringa per una scheda che
ancora non esiste ma non c'č alcun riferimento per la R300 che č giŕ nei
negozi?
A me sembra quanto meno singolare ;-)
Credo che sia come ha spiegato L4z3r74.

 Porc... allora dobbiamo aspettarci la solita patch per le Radeon :-(
Speriamo di no... intanto stà demo la provo su Ti4200 e Radeon8500...
Per quando uscirà il gioco chi lo sà che scheda monteremo? ;-P


 Tanto bump mapping e "pochi" poligoni, suppongo...
Ed è quello che fa la differenza mi sa... unreal tournament 2003 è si
spettacolare ma mai come doom 3... non vedi alcuna differenza
RIVOLUZIONARIA... basta solo evidenziare il livello di doom3 dove  quella
porcheria di mosto gigante con le gambe meccaniche sventra il ciccione che
si gonfia nel collo e sorce il viso... caz.. quello si che è 3d e vaff. i
poligoni no?
peccato che in se, nonostante la spettacolarità grafica, il gioco è alquanto
"vomitevole" e dubito che possano autorizzarlo "legalmente" a minori di
14-16 anni...
a meno che non vestano gli zombi e levino il sangue che è il protagonista
principale del gioco...
ps: in attesa della 9700 pro sapete con che scheda l'ho provato ?
Creative GeForce 2 MX DDR... @ 210x333
circa 5-10 fps...


wrote:

Mi associo a Luke: da dove l'hai scaricato?????????? 
Sono riuscito a trovare solo un filmato avi (non so che hardware hanno
usato, ma di fluidita' non se ne vede) e sono proprio curioso di
vedere come si comporta sulla mia 9700!

Mentre estraevo la mia verga insanguinata dal corpo esanime di Diablo,
Ignazio detto il Torchio ha attirato la mia attenzione dicendo:
||| Semmai R300...
|| Si vabbč cambia poco ;-)
Eh beh...
Sarebbe un R300 con quattro pipelines... la cosa cambia.
|| Anche se fosse una pre-pre-pre-alpha c'č la stringa per una scheda
|| che ancora non esiste ma non c'č alcun riferimento per la R300 che č
|| giŕ nei negozi?
Strano davvero comunque.
|| A me sembra quanto meno singolare ;-)
|| Credo che sia come ha spiegato L4z3r74.
E' probabile, sě.


Mentre estraevo la mia verga insanguinata dal corpo esanime di Diablo,
Salvo Sittinieri ha attirato la mia attenzione dicendo:
|| Ed è quello che fa la differenza mi sa... unreal tournament 2003 è si
|| spettacolare ma mai come doom 3... non vedi alcuna differenza
|| RIVOLUZIONARIA... basta solo evidenziare il livello di doom3 dove
|| quella porcheria di mosto gigante con le gambe meccaniche sventra il
|| ciccione che si gonfia nel collo e sorce il viso... caz.. quello si
|| che è 3d e vaff. i poligoni no?
Dipende molto dal tipo di gioco.
Spettacolarità a parte, il motore grafico deve rendere anche ai fini del
gameplay.
Ad esempio, grazie alla quantità pazzesca di poligoni del Warfare, in
Unreal2 e in Deus Ex 2 (soprattutto, visto che è un gioco più "tattico")
sarà possibile fare attraversare ai proiettili i fori delle grate o cose
simili... Non so se con il D3 Engine sarà possibile.
Un po' come QuakeIII vs. Unreal: il primo è MOLTO più bello, ma il secondo
negli ambienti aperti rende davvero bene...
|| peccato che in se, nonostante la spettacolarità grafica, il gioco è
|| alquanto "vomitevole" e dubito che possano autorizzarlo "legalmente"
|| a minori di 14-16 anni...
Tanto i bambini se lo comprano lo stesso.
|| a meno che non vestano gli zombi e levino il sangue che è il
|| protagonista principale del gioco...
|| ps: in attesa della 9700 pro sapete con che scheda l'ho provato ?
|| Creative GeForce 2 MX DDR... @ 210x333
|| circa 5-10 fps...
Beh, mica male...
Speriamo che con 'sto cazzo di Celly sia giocabile...
