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Titolo: [REQ] Consigli per il Momo Force e rF..

io sono partito come "preset" con quello del Wingman FF.. (il vecchio "gomma" rossa,
ma vedo che c'č un'altro preset, ma che sarebbe?) poi ho modificato e salvato e tra
l'altro rF non mi indica il mio "preset" ma lascia il precedente (mah? bug, "feature"
incompleta-non programata) ..voi che dite? anche perchč stamattina provando il mod '79
ad un certo punto, il FF č praticamente sparito, lasciato "andare" (bug immagino,
visto che il volante funzionava poi.. e non credo del mod, che non dovrebbe
gestire niente su quel lato.. boh?) cmq, ecco che in quel momento la guida della
mia Renault č diventata di colpo molto piů semplice (senza quasi alcun FF insomma)
ma allora, FF sě, FF no? che settaggi? non mi sembra malaccio guidare la BMW
ad esempio.. ma mi domando se ci sono (e ci saranno) anche i vari problemi di
latenza (tra il feedback al volante e quando l'auto virtuale ha iniziato a "scodare",
ad esempio) che tipo in GPL non ti facevano stare in strada (iniziavi a "pendolare"
e alla fine eri fuori.. senza molte speranze..)..
Pareri? consigli? idee?
Ciao

 Pareri? consigli? idee?
...brevissimamente ...se vuoi andare forte leva il ff imposta un angolo 
stretto della sterzata ed impara a memoria una pista ...dopo 72193 volte che 
la percorrerai noterai che i tuoi tempi possono essere riportati sui fari 
forum farsa di rank ... ma questo non è simulare è giocare, quindi in 
controcorrente col tema di questo ng ... per sentirti e comportarti da 
virtual driver devi far in modo che le difficoltà che troveresti/proveresti 
guidando un auto vera cerchi di riprodurle il più vicino possibile quando 
simuli con un pc ed un simulatore ...quindi scegli la tua strada ... o 
giochi o simuli ... la simulazione è tosta e porta a volte sconforto per le 
mazzate che puoi prendere da avversari più bravi ... ma la soddisfazione che 
ti può dare col tempo è indefinibile ...gioisci per un 5 posto in una gara 
con 6 piloti :-)
-- 
 Sportellatamente
   -o..: RaceMan© :..o-
 ..: VirtualDriverTeam :..
  -RBR-LFS2-NetKar-
     ___F.I.P.V.___ 

 -- 
hey, io stavo solo facendo della retorica.. stavo narrando! se ho preso il
momo force (e prima il "gomma rossa", che forse è salvo, un giorno controllerò)
è perchè voglio il force feedback.. ma certo quello che NON voglio è, per
esempio, quella cavolata che accadeva con GPL che iniziavi a perdere il controllo
dell'auto perchè sostanzialmente la risposta al volante rispetto all'auto in game, era
sufficientemente fuori sincrono che mentre tu pensavi di stare attuando delle
manovre di correzione (controsterzare etc) le stavi però facendo su una vettura
com'era un istante prima (minimo, chiaro) e non in quel "momento", quindi ogni
"correzione" (temporalmente) errata = altissima probabilità di un crash (non certo
rari in questo gioco).
Come dicevo, ho notato quella cosa (e sì, cmq chiudere un pelo l'angolo di
sterzata, se mi spieghi come fare, non sarebbe male, fatico a raggiungere
l'angolo massimo e picchio pure nei braccioli della sedia!) dicevo, ho notato
come di colpo è diventato molto più semplice guidare l'auto (f1 1979, la
Renault) e mi domandavo semplicemente perchè..
Allora, siamo tutti d'accordo (o quasi) qui, che 'sim' è meglio, ma che sia
"sim" anche per quanto riguarda il volante.. se il FF non è fatto bene, o
peggio aiuta ad uscire di strada, allora o si corregge il FF, o si guarda
come "migliorare" la cosa spulciando tra i settaggi (ed è ciò che chiedevo)
o lo si disabilita (ultima opzione e che NON vorrei contemplare, detto
proprio francamente..)

 ha scritto nel messaggio news:44d2efc3$0$15874$4faf...@reader2.news.tin.it...

intanto c'è questo (ad aver voglia di fare la cernita..)
http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=246978