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Titolo: 3D Emotion: Fantastica!

Ciao a Tutti!
Ebbene sì, finalmente l'ho presa!
Naturalmente dopo aver visto Quake 2 eseguito con la 3dfx sono rimasto
letteralmente a bocca aperta!!! Non credevo che gli effetti grafici
potessero essere così ben fatti!!!
E poi quegli effetti di luce...eccezionali.
Anche la 3D Emotion mi sembra eccezionale: pensate che monta edo ram
da ben 30ns e nei settaggi di default il Rush è clockato a 55 Mhz
mentre l'Alliance Promotion viaggia a 72 Mhz.
Per quanto riguarda i test ho eseguito solo Quake 2 demo: dunque a
640x480 full screen con texture da 16 bit e tutto il 3D abilitato ho
ottenuto all'inizio del gioco circa 32fps!!!! Ops, dimenticavo, la mia
CPU è un semplice P100....
Per correttezza devo dire che questo fps non resta costante ma mi
sembra che vari da un minimo di 24fps ad un max. di 32fps.
Comunque sia la fluidità dell'azione è grandiosa.
Penso che per un chip come il Rush sia un risultato molto buono.
I test Direct 3D non li ho ancora fatti...sto scaricando ora ora le
Directx 5.0 in italiano; faccio bene a scaricare la versione italiana?
A proposito, mi potete consigliare i valori più opportuni per il gamma
correction per le Glide, mi sembra che con le impostazioni di default
prevalgono un po' troppo le tonalità rosse.
Chiunque ha la 3D Emotion si faccia vivo così possiamo scambiarci dei
consigli!!!
Ciao, ciao.

Directx 5.0 in italiano; faccio bene a scaricare la versione italiana?
Funzionano bene, ma se ti danno casino ti consiglio di scaricare
i driver generici D3D per Voodoo Rush facendo attenzione a
non confondere quelli dual board  (stingray ad es.) con la tua.
Parlaci dell'uscita tv, allo smau sembrava niente male.....

Scusa l'ignoranza, ma di che marca e' ?
California Graphics; se non erro è stata recensita sul numero di
Novembre di Chip.


Errata Corrige: texture a 8 bit.
Ho verificato le Direct3D HAL con un altro gioco: Wipeout 2097 XL
demo. A parte la grafica ancora una volta bellissima (specie gli
eccezionali effetti scia) anche la fluidità dell'animazione è ottima,
però non so dire a quanti fps (dico solo che se fosse ancora più
veloce sarebbe ingiocabile!).
L'accellerazione in finestra l'ho verificata con la demo di Hexen II
in versione OpenGL: non vorrei ripetermi, ma anche questo gioco è
molto bello graficamente; ciò che colpisce è l'acqua trasparente con
gli effetti di deformazione dell'immagine proprio come accade nella
realtà.
Per gli amanti dei benchmark ecco i miei rislutati:
Sistema: P100 + 256K cache + 32Mb FPM 60 ns (nessun overclock)
- Winmark 3D: 70
- Wizmark 3.0: 11900
- Wizmark Lite: 177,2
test condotti con le Directx 5.0 (quindi senza triangle setup
hardware) e senza l'abilitazione del triplo buffering del Rush (anzi
se qualcuna sa come fare per abilitarla me lo faccia sapere)
Per chi fosse interessato la settimana prossima verificherò le
prestazioni della 3D Emotion su un sistema P166 MMX + 512K cache +
32Mb EDO.
Ciao, Paolo.

assurdo; ad occhio è croce l'fps dovrebbe essere vicino a 30.
Il timerefresh di GLquake e GLHexen2 e' buggato, usa i timedemo per i bench,
sono quelli che usano tutti.
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-===============[ ICQ:   787595 ]===============-
     Marco Braga - Email: 
bra...@tin.it
          F.A.Q. sulle schede 3D / 3dfx
 
http://www.ludus.com/TECNICO/schede3d/
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veloce sarebbe ingiocabile!).
Il comando per vedere i frames e' digitare la parola "framerate"
in qualsiasi punto del gioco, dopo che viene caricato. Con il demo non
funge. Se non ti secca potresti dirci quanto ottieni
visto che avendo provato W2097 con un Voodoo Rush le prestazioni erano molto
deludenti rispetto alla mia Monster.

deludenti rispetto alla mia Monster.
Mah guarda ad occhio la fliudità mi sembra buona anche perchè non si
perde il "senso dell'accelerazione"; a mio avviso l'fps è almeno pari
a 20, certamente inferiore a 30.
Comunque sono riuscito a far girare anche GLQuake!!!
La fliudità delle immagini è superiore a quella di Quake 2 però il
timerefresh mi dà un impossibile 19!!! Secondo me questo risultato è
assurdo; ad occhio è croce l'fps dovrebbe essere vicino a 30.
Naturalmente non so ancora come attivare le trasparenze, uffa!!
ciao, Paolo

ciao, Paolo
ciao
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The HitMan *** 
Rstef_...@hotmail.com
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PS: Per rispondere togli _NOSPAM dall'indirizzo E-Mail

in qualsiasi punto del gioco...
Scusate. Mi intrometto nella vostra discussione.
Digitando il comando che tu dici vengono visualizzati due numeri in
alto che indicano (presumo) il framerate. Uno dei due rimane
abbastanza stabile mentre l'altro varia in continuazione.
Come vanno interpretati ?
Grazie.
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Ciao
Massimo
#ICQ UIN 3629418

Penso che quello che rimane stabile sia la media l'altro il conteggio dei
frames in tempo reale.
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