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Titolo: 3DFX: sempre più stupida !

Al posto di usare l'S3TC per comprimere le texture la 3DFX ha deciso di
inventarsi un propio metodo di compressione : l'FXT1
Non capisco le motivazioni, l'S3TC è lo standard di compressione delle DX6/7
, è inoltre supportato dai migliori motori grafici
(Quake3,Unreal,Litech,...).
L'S3TC è supportato oltre da tutte le schede S3 (Savage,Savage4,Savage200)
anche dall'Nvidia GeForce 256.
Alla 3DFX dovrebbero svegliarsi: per avere texture fotorealistiche non serve
una Voodoo 4 , basta una Savage da 8Mb.
Scusate lo sfogo.
  Ciao
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                      DOC
            e-mail 
v1...@iol.it
 alternative e-mail 
v1...@usa.net
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...Guarda che la V4 supporta ANCHE l' S3TC... hanno implementato un motore
proprietario perche':
1-E' di gran lunga superiore
2-Pensano che si imporra' sul mercato, cosa che l' S3TC NON ha fatto
E in una nota finale ti aggiungo che le DX7 supportano si' l' S3TC, ma hanno
anche un algoritmo proprietario...
Ciao!
Daevon Darkbane


proprietario perche':
Proprietario? non lo direi perche hanno appena dichiarato OpenSorce e
quindi chiunque potrebbe usarlo senza pagare il dovuto alla 3dfx...
Sicuramente  sara subito usato negli ambienti openSource come Linux
lentre sotto win bisona sottostare alla legge M$ con le dx7 che hanno un
proprio protocollo di compressione , incompatibile anche con le s3tc...
-- 
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Sidewinder  
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You have taken yourself too seriously.
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 una Voodoo 4 , basta una Savage da 8Mb.
Se vuoi fare uno slideshow, si. 8-]
-- 
Marco Braga
 
bra...@tin.it
 - ICQ: 787595
Chief implementor @ The Gate MUD
 
http://thegate.mediacom.it

 > (Quake3,Unreal,Litech,...).
-- 
Ciao.
Leo.
Webmaster di: E X P L O S I O N
Il sito dedicato ai chip TNT e TNT2 di nVidia
http://www.games.eden.it/explosion
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 wrote in message
slrn7tvgae...@moloch.bktech.net...


 una Savage da 8Mb :
Credo ai tuoi test. Rileggiti pero' il post originale: diceva "almeno
sara' possibile usare texture da 2048x3048x32". Quali sono le
prestazioni della Savage con questo tipo di texture?
Era solo una battuta sulla affermazione fatta nel post originale, nulla
di piu'.


 wrote in message
slrn7u098e...@wimpy.bktech.net...


 2-Pensano che si imporra' sul mercato, cosa che l' S3TC NON ha fatto
3-Non gli bastava imporre le Glide che ora impongono anche un formato di 
compressione delle texture che, naturalmente, sarà disponibile solamente 
alla 3dfx e mai disponibile alle altre società...
-- 
        Piersandro Guerrera 
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         Piersandro Guerrera
Ciao,
Nico.

Piersandro Guerrera
Non e' esatto quello che dici...Il formato proprietario per la compressione
delle
texture della 3dfx e' aperto a tutti i sistemi operativi. Le news informano
che sia
anche migliore.
Tu dici che non e' disponibile....
Vorrei sapere cosa intendi: vendere il codice a NVidia? O a Matrox?
Bye Bye
Fabio M.
mel...@sincretech.it

 Chi ha ragione?-
Credo lui... sono stato assente 5 giorni...
Comunque non siamo "colleghi", siamo amici e il suo sito è uno dei più 
importanti SubSites di Eden.Games.


 Vorrei sapere cosa intendi: vendere il codice a NVidia? O a Matrox?
Ancora non sono molto informato...
A quanto so le S3TC sono disponibili (tramite accordi presi da varie 
sicietą) anche per essere utilizzate da Nvidia, ATI e simili...
'sta cosa della 3dfx lo č anche?


 mtg <
http://members.xoom.it/mtgonline/

 wrote in message
5JEF3.7543$1u4....@typhoon.libero.it...


 importanti SubSites di Eden.Games.
^___^
-- 
Ciao.
Leo.
Wembaster di EXPLOSION:
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(Going out with LINUX!)

 'sta cosa della 3dfx lo è anche?
Sarà disponibile per tutti quelli che la vorranno.
Con la limitazione sopra detta.


 codice... bell'open-source, non c'=E8 che dire!
Che è successo? Come mai questi caratteri strani? Che hai combinato a 
Windows? Poverino... gli hai rotto i vetri?


 Leo.
Ciao,
Nico.