Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Geometric engine: Ageia guadagna nuovi partner

http://www.hwupgrade.it/news/15288.html

 
http://www.hwupgrade.it/news/15288.html
sei OT

ot?
???????????????????
e perche'? l'accelerazione della geometria non fa parte del 3d? 

 e perche'? l'accelerazione della geometria non fa parte del 3d?
per niente, non *quei* calcoli geometrici che riguardano solo il modello 
fisico (la geometria è lo studio, la materia scolastica, non vedo come 
accelerarla)

 accelerarla)
Ma almeno lo hai letto l'articolo per intero?
"Le schede di accelerazione geometrica PPU, Phisic Processing Unit, 
permettono di accelerare la generazione della geometria e della fisica 
di una scena 3D, sgravando la scheda video da questa elaborazione e 
ottenendo prestazioni nettamente superiori. Questa potenza elaborativa 
addizionale può tuttavia venir utilizzata in modo più proficuo per 
aumentare la complessità delle scene"
Mi sembra che l'argomento sia piu' che pertinente.
Ciiips
Aragorn

 accelerarla)
non ricominciamo con l'italiano come l'altra volta per piacere .
Ora mi tocca giustificare il termine usato: la geometria non e' solo la 
materia scolastica. Il termine ha assunto vari significati estesi.
Es: Alcuni parlano di geometria delle sospensioni, parlando di auto. Nulla 
di scolastico.
Il termine greco vorra' pure dire "misurazione della terra" ma a scuola se 
fai geometria integrale non ti occupi di terra, ovvero la lingua evolve.
secondo me non e' OT, ti do uno dei motivi:
" Le schede di accelerazione geometrica PPU, Phisic Processing Unit, 
permettono di accelerare la generazione della geometria e della fisica di 
una scena 3D, sgravando la scheda video da questa elaborazione e ottenendo 
prestazioni nettamente superiori "
Si parla di sgravare la scheda video, ovvero scorporare qualcosa che puo' 
fare. E qui parliamo di schede 3D e di tutto quello che fanno, pertanto 
funzioni facenti parte della sequenza che porta darci il nostro output che 
simula una proiezione 2D di qualcosa 3D sono IT. Per me siamo IT anche se 
parliamo della qualita' dei ramdac delle s3 virge.
Io la vedo cosi', tu potrai non essere per nulla in accordo ma non cambio 
idea^^, io la prendo larga e tu stretta, dipende dalle nostre personali 
premesse, che sono arbitrarie. 

 ha scritto nel messaggio 
news:uFYSe.21262$4g5.1...@news4.tin.it...

ma quando leggete, lo fate con la testa o solo con gli occhi?
ma come sgraverebbero la scheda 3d dai calcoli della fisica se la scheda 3d 
NON ELABORA calcoli sulla fisica?
ma vi bevete qualunque cosa viene scritta da un pincopallino qualsiasi su un 
sito qualsiasi?

 premesse, che sono arbitrarie.
rispondi sopra
visto che sei tanto convinto che la ppu sgrava la scheda video dai calcoli 
della fisica, dimmi quale scheda video calcolerebbe la fisica della scena 

 della fisica, dimmi quale scheda video calcolerebbe la fisica della scena
ok le schede video di oggi si collocano alla frontiera di tale aspetto. E' 
un po' come se la cpu col software passasse alla gpu il lavoro da finire. E' 
ovvio che tale frontiera non e' rigida, si puo' pensare di spostare qualcosa 
di qua o di la in base a come si progetta la scheda video.
Per me anche parlare delle capacita' di determinate cpu contro altre di dare 
in pasto con velocita' la fisica alla scheda video non e' OT. E' ovvio che 
dobbiamo avere respiro sulla questione. Se la scheda video non viene 
"saturata" dalla cpu pensare di aiutarla in altro modo fa' parte di un unico 
proggetto, e vi fa parte nell'intimo e direttamente.
Pero' mi chiedo se servono, non e' meglio sfruttare per esempio le cpu con 
piu' core e far si' che un core svolga tali funzioni? 

 piu' core e far si' che un core svolga tali funzioni?
questo è un altro discorso
il secondo core sarà usato a breve per altre cose, usarlo solo per il 
modello fisico è uno spreco
ora che x360 verrà supportata da una marea di programmatori, si creerà una 
scuola nuova, capace di prodursi in un salto generazione ed imparare a 
sfruttare il multi thread
ma mentre usare un thread su x360 può avere senso (ne ha 6, due distinti per 
ognuno dei 3 core), usare un core solo per il modello fisico su un dual core 
mi pare uno spreco
poi dipende dal gioco 

accelerarla)
Alla fine dei conti una scheda del genere è utilizzata solo nei giochi
3D per cui...
-------------------------------------------------------------
-+- Dumah, Demone dell'Agonia -+-
"Muhahahahahahahahahah... ah... aaaah... aaaaaatchoooooo... 
snif... prrrrrrt... snif snif... ehm... Muhahahahahahahah..."
-------------------------------------------------------------
http://www.grid.org/services/teams/team.htm?id=D308444E-57BE-49BC-9E17-C1D482CD42F9

"BA"
ho letto tutta la tua reply, e allora se quell'accrocchio che vogliono fare 
accelera la fisica (tipo leggi del moto di oggetti, dinamiche degli urti, 
deformazioni elaestiche e non... insomma tutta la modellistica che usa le 
leggi fisiche per fare dei buoni modelli) punto e basta e' evidente che non 
puo' alleggerire la vga ma solo la cpu.
Pero' nell'articolo hanno parlato di sgravare la gpu, non la cpu. Allora o 
e' una svista di chi ha fatto l'articolo, o una sua incompetenza, come hai 
detto tu.
Ma prova a fare un altra ipotesi. Dell'hw in grado di calcolare per punti 
appartenenti a solidi le loro coordinate secondo varie leggi fisiche, molto 
probabilmente puo' entrare piu' dentro la parte iniziale della sequenza di 
operazioni che fa una vga3d. Potrebbe fare operazioni tipo la generazione di 
solidi gia' privati di superfici non visibili dal punto di vista del 
rendering, alleggerendo cosi' il calcolo della dinamica di cose non viste e 
dando vantaggi in termini di fillrate.
E chissa' quante ottimizzazioni potrebbero venirci in mente. E poi un hw che 
elabora cosi' specialisticamente la fisica credo che sarebbe buono per fare 
il setup dei triangoli.
Non credi che da questo punto di vista potrebbe avere senso ed essere IT?
Secondo, io credo che se davvero facessero di tali schede, a breve qualcuno 
penserebbe di non lasciarle separate ma di integrarle in nuove vga. Sappiamo 
che tali schede che accelerano la fisica non necessitano di una banda molto 
alta, anzi, pertanto sarebbe fattibile anche sugli attuali pci express 
secondo me. La tendenza e' a renderle piu' complesse, e dubito sarebbe 
qualcosa che si farebbero sfuggire. 

 secondo me.
Già lo slot 8x in effetti sarebbe sufficiente a gestire il tutto...

 si, di fatto di quelle cha abbiamo noi nei pc puoi dire nessuna.
Il rilevamento delle collisioni e' fatto parzialmente in GPU.
Hitboxes, alcuni tipi di vertex shaders...
-- 
Il mio weblog:
http://www.goodgame.it/weblog/carlitobitaly/
 

questo è quello che c'è scritto sul sito ageia
______________________________________________________________________
AGEIA physX Processor
AGEIA physX Processor is the world's first physics processor, an 
entirely new category of technology that promises to transform gaming. 
By offloading software physics processing from the CPU and GPU, AGEIA’s 
physX Processor completes the triangle of game function, graphics and 
interactive real-time environments from physics computing, balancing the 
load of these processing tasks and enabling incredible realism in 
tomorrow's games.
_______________________________________________________________________
http://www.ageia.com/technology.html
Quindi l'articolista e chi ha riportato la news sono stati ingannati, 
eventualmente dalla stessa Ageia. Anche se secondo me, qualcosa a che 
vedere con le schede video queste schede avranno a che fare.
Ciao
Andrea