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Titolo: Nascar Heat. Ci siamo.

Signori e signore finalmente un ottimo simulatore!
Scaricatevi di corsa questi 42 Mega e voi troverete d'avanti un gioco di
corse degno dell'anno in cui siamo.
- Grafica sputefacente e veloce
- Force feedback d'eccezione
- Modello fisico efficente
ed altro altro ancora...
Bravi !!!
Ai fans di GP3. Vi prego scaricatevi questo demo, e capirete che cosa
avrebbe dovuto essere GP3 se solo lo avessero voluto.
X Geps.
Ma l'hai vista la visuale F2 (si vedono gli ammortizzatori e i freni che si
surriscaldano!!!)
--
Mauro Licciardello
E-mail: 
maur...@ctonline.it

surriscaldano!!!)
si che l'ho vista...  è da quella visuale che ho capito che la gente
che l'ha fatto è la stessa di viper...
veramente una bella sim di Nascar...
geps.
Driving
per gli appassionati di Grand Prix Legends
http://www.multiplayer.it/driving

 corse degno dell'anno in cui siamo.
Link?
Ciao, Stefano :)


Ok niente, l'ho trovato :)P
Ciao, Stefano

"slave83" <sla...@NOSPAMinterfree.it> wrote in message
news:8n3vf5$2sv$1...@sirmdpsin16.inwind.it...

Sono d'accordo sul modello fisico della guida e poi quella
grafica così nitida e coinvolgente: uno straordinariosimulatore:
Ma... gli avversari, l'avete notato...
sembrano scorrere su binari predeterminati: mai un sorpasso, una manovra
azzardata. Sembrano pieni di valium.
Secondo me i programmatori hanno fatto un grande lavoro
pensando al multiplayer. Una grande arena dove battersi.
Intelligenza artificiale: zero o quasi.
Ciao

Intelligenza artificiale: zero o quasi.
Sono assolutamente d'accordo: l'intelligenza artificiale è ridicola.
Gli avversari vagano sparpagliati per la pista in modo assolutamente
poco realistico in una gara Nascar, dove si vedono i "trenini" di
auto. Aggiungerei un commento al sonoro, che non è all'altezza di
Nascar3; è buono il suono della tua auto, ma quella degli altri manca
di spazialità e di profondità. Peccato.

 Intelligenza artificiale: zero o quasi.
Intanto devi settare la difficoltà su Expert o meglio su hardcore come
spiegava Geps nel post più giù.
Inoltre, devi sapere, che la IA di NH sarà (almeno così dicono i
programmatori) uno dei suoi punti di forza in quanto si adatterà alla nostra
bravura.
Inoltre fai una prova.
Vai su Beat the Heat e scegli la porva in cui devi arrivare tra i primi tre,
vedi come si comporta quello con la macchina verde appena davanti a te! Un
satanasso!!


satanasso!!
Sì, quello con l'auto verde va come un boia, ma insisto a dire che
quando corri con tante auto in pista (caratteristica principe delle
gare Nascar) queste si comportano in modo molto diverso da come fanno
quelle di NH.
P.S. Aggiungo altre osservazioni: rivedendo un replay di 16 giri, si
vede lo starter che ad ogni giro sventola la bandiera a scacchi
(?!??); cercando di distruggere in tutti i modi l'auto, questa non fa
una piega (intendo la carrozzeria). Molto bello il motore in fiamme
quando fondi.

 quando fondi.
Su questo ti sbagli.
La vettura sfascia la carrozzeria. Eccome!!!
Mi ripeto. Siamo in modalità arcade e i danni sono minimi (puoi evidenziarli
con F8 se non sbaglio). Prova a fare parecchi Crash e vderai la vettura in
rottami.
Poi hai visto come è simulatoa bene la frizione (con tanto di accensione e
gratta di marcia).
Insomma un gran bel gioco.


rottami.
Vado a darci dentro adesso... voglio vedere l'auto in frantumi ;-)


wrote:

più ci gioco e più ho come l'impressione che alcuni parametri siano
appositamente bloccati. tipo i danni alla tua auto che tu non puoi
modificare. nella versione finale sicuramente il livello hard-core
(che nella demo nemmeno è previsto) sarà degno del suo nome, ovvero
molto spinto nella simulazione anche dei danni. non avrebbe senso
altrimenti aver prodotto la migliore simulazione sul mercato
attualmente di gare Nascar, con così tanta cura per i dettagli, e poi
lasciare scelte prettamente arcade senza la possibilità di
modificarle.
ricordiamoci che è una demo. una signora demo!!!
un'altra cosa che mi sta piacendo è la gestione dei contatti tra le
macchine. questo forse online sarà quasi una liberazione e aumenterà a
dismisura il divertimento: ho notato che se per caso vai addosso ad
un'altra macchina, non sempre entri in un testacoda irrecuperabile.
molto più realisticamente ti scomponi, accusi, ma se la bottarella è
lieve hai sempre la possibilità di recuperare. non sono praticamente
automatiche le bandiere gialle anche per uno sfioramento tra vetture
insignificante. in N3 le cozzate con altre macchine generavano al 99%
una specie di canned spin irrecuperabile. e questo ha generato molte
incazzature durante le gare online. con Nascar Heat questo non
succederà. i botti clamorosi e le bandiere ci saranno, ma solo quando
veramente è successo qualcosa di grave. per me è un notevole passo
avanti.


 modificarle.
Non ti preocuupare sarà utto messo a posto.
A porpoisto hai visto come è gestita la frizione? Superiore pure a quella di
GPL!!!!!
Le marce grattano, li motore si spegen, insomma mitica.


(che nella demo nemmeno è previsto)
Guarda che modificando il file option.cfg puoi abilitare il livello
hard-core anche nella demo. io l'ho fatto ma le cose non sono cambiate
granché...

 Le marce grattano, li motore si spegen, insomma mitica.
Mauro sei ubriaco?
--
               .Renzo Olivieri.

 Mauro sei ubriaco?
No. E' vero, ma devi abilitarla dal menù di configurazione dei controlli,
difatti di default è settata su Automitic Clutch. Se disabiliti l'opzione
vedrei cosa succede!
Se non hai il terzo pedale per la frizione associaci un tasto del volante
(per fortuna il suo azionamento avviene in maniera progressiva in circa 1/2
secondo).
Per far spegnere l'auto è facilissimo, basta che inserisci la 1th da fermo
senza l'ausilio della frizione!
In realtà il motore si spegne in tanti altre modi, ma questo è quello più
semplice. Poi per riavviarlo devi premere la frizione.


 > > Non ti preocuupare sarà messo a posto.

ROTFL! Sei proprio ubriaco!
(utto,  porpoisto, li motore, spegen) A queste parole del tuo post mi
riferivo.  ;-)
--
               .Renzo Olivieri.

 riferivo.  ;-)
Hic!
;-P
