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Titolo: [OT] Most Wanted: PC vs XBOX360

Ieri sera in un centro commerciale ho avuto l'occasione di provare Most 
wanted su una postazione xbox 360 e avendo io il gioco sul mio pc ho 
potuto fare un raffronto. Il mio pc è un amd64 3200+ a 2400 mhz 1gb di 
ram e sapphire X1800XL.
Il gioco su xbox360 scatta di brutto, non risulta ingiocabile ma non c'è 
assolutamente fluidità, inoltre sarà che la postazione non era settata 
bene, non so, ma la qualità visiva era ad occhio nudo, peggiore rispetto 
a quella che ottengo col pc. Forse come ho detto il tv samsung non era 
settato in HD ma veramente non ho avuto una buona impressione. Infine 
credo non abbia impostato l'HDR.
Sul pc a 1280x1024 aa4x af8x e hdr, beh è uno spettacolo, fluido e 
definito. Stupendo.
Non so se la cattiva impressione che ho avuto è dovuta a una pessima 
realizzazione del giooco su xbox o che altro, comunque sia reputo 
migliore l'esperienza su un pc, carrozzato, piùttosto che su xbox.
Poi se parliamo dei costi, beh sono d'accordissimo (anche se aggiungendo 
un hdtv.. i costi si avvicinano parecchio).
Ciao
Andrea

 non c'è assolutamente fluidità
Ah io ho una ps2 acquistata solo x utilizzo "vacanziero" (settimane 
bianche ecc ecc) quindi viene usata pochissimo e neanke mi interessa 
tanto, la uso solo x giocare con amici a teken! Cmq l'altro giorno mi 
sono scaricato il medesimo gioco x ps2 ed ho notato il medesimo 
difetto, pensavo ad un problema con il gioco registrato ma se anke te 
con la Xbox l'hai riscontrato allora sono proprio queste console ke 
fanno skifo :)
Sono anni ke affermo la superiorità del pc rispetto alle console (nn 
tanto x accessibilità visto ke nn costa pochissimo giocare bene a tutti 
i giochi, ma avendo le possibilità di spendere nn c'è storia). Sfido 
chiunque a vedere girare da me nfs a 1280 con tutti i filtri al max e 
vederlo alla tele con la ps2! ma daiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!
W PC

 vederlo alla tele con la ps2! ma daiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!
ehmmm, confrontare la ps2 con la xbox 360 è come confrontare un acquilone 
con un jet a reazione. La ps2 è una console più vecchia di una generazione 
rispetto alla xbox 360, e non supporta ne' hdr, ne' hd. Anche se dal punto 
di vista dell'hardware secondo me di generazioni ce ne sono almeno 3 tra la 
ps2 e la x360.
E' normale che la definizione sia bassa su una ps2.
Ciao 

Ho avuto la stessa impressione!
Quando uscì la PS2 non esitai a comprarla anche perchè noi utenti PC avevamo
giochi che le "maini" erano ancora a cucchiaio mentre quelle su PS2 erano 
dita ben distinte.
Ho giocato a Call of Duty2 e purtroppo nella scena iniziale del furgoncino 
quando si inizia a fare l'assalto
ruotando, da un lato ho potuto constatare un piccolo rallentamento nel retro 
del furgone :(
Poi ho visto altri piccoli dettagli sempre su un LCD HD che su PC erano 
meglio 

 meglio
sembri un generatore automatico di cazzate, senza offesa
ma hai una fantasia perversa nell'inventartele eh 

 ma hai una fantasia perversa nell'inventartele eh
Perň in effetti non č il primo (andrea eh, non sto fesso) a dire che i 
giochi xbox360 non sono poi cosě fluidi..
mi ricordo quando tu dicevi che tutti i giochi sarebbero andati sempre a 
60fps.. beh anche PGR3 a quanto pare va a 30.. non č poi il massimo non 
credi?
PS: voci che girano eh, io non l'ho provato PGR3 

 PS: voci che girano eh, io non l'ho provato PGR3
io so solo che ho visto la pubblicità di pgr3 per tv oggi....e i 30fps non 
si vedono...
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JUVENTUS = L'unico club pulito.
Tutti gli altri o si dopano, o non si sa. 

Tu hai per caso Most Wanted? Puoi confermare le mie impressioni?
A me è sembrato veramente poco fluido.
Ciao
Andrea

 PS: voci che girano eh, io non l'ho provato PGR3
ci son parecchie persone che parlano e le voci girano, senza averlo provato
io ti invito a provarlo
il discorso è semplice, anche un gioco su una voodoo1 o su una playstation1 
può andare a 60 fps, dipende da quanto i programmatori desiderano
i 30 fps stabili (leggi cioè, fps sempre superiori a 30) son adattissimi a 
giocare, e con il motion blur hai la stessa fluidità tipica di un film che 
va a 30 fps
ci son tanti fattori che entrano in gioco
1) le conversioni da piattaforme come il pc
nfts e quake4 son conversioni, come lo è halo e riddick per pc, con ovvie 
conseguenze il motore non sfrutta le architetture e gira male
cod2 è stato sviluppato in parallelo e gira su pc e x con due motori 
studiati per le due piattaforme, e si vede la differenza
kong idem come sopra, non esiste pc in grado di non calare sotto i 10 fps, 
nemmeno con sli di 7800gtx (la versione kong360 è paragonabile alla "gamers 
edition" non quella low-detail, per pc)
2) xp e dx ci son da parecchio, l'architettura di una console e le dx10 son 
pressapoco sconosciute e le funzioni avanzate, come il tiled rendering, il 
mem-export, il core-locking, le texture procedurali, il Z pass in un solo 
ciclo e cosi via, non son state ancora usate (senza il TR l'aa ha un 
abbattimento del 40% circa delle prestazioni, contro il 5% con il TR, il 
resto delle funzioni lavora sul vertex)
3) pgr3 gira ad un framerate comrpeso tra 30 e 60 che è stato lockato e 
sincronizzato a 30
se guardi il gioco, una simile qualità su pc non si è mai vista, nemmeno a 5 
fps
le macchine del gioco contano più di 100 mila poligoni l'una, fatti due 
conticini.. :)
per intenderci, la cosa più bella vista su pc, giocabile, è fear, non 
giocabile è la demo di "toy shop", e non son nemmeno lontanamente su quel 
livello

 A me è sembrato veramente poco fluido.
ho scaricato la demo e non ha problemi, ma questo non significa che il gioco 
non ne abbia, anche se son parecchio perplesso
preferisco provarlo prima di parlare, senza ascoltare le solite cornacchie 
che spalano merda senza aver mai visto i giochi di cui parlano, e questo 
pare uno sport diffuso, purtroppo, tra i ragazzini 

 definito.
Ma NFSMW usa l'hdr? No perchè con la 7800 si può stare tranquillamente con 
tutti i settaggi al max compreso AA... tra l'altro tra le opzioni non mi 
pare di aver letto hdr o simili. Per questo credevo non ci fosse stato 
l'hdr, ma solo blooming + altro... (anche se in effetti i riflessi delle 
luci non sono niente male)
Es (fatti io con la 7800):
http://snipurl.com/kyqr-nfsmw1
http://snipurl.com/kyqt-nfsmw2
http://snipurl.com/kyqu-nfsmw3
Ho anche un filmato fatto con fraps e le sirene della polizia niente male 
volendo... 

 
http://snipurl.com/kyqu-nfsmw3
bello l'effetto contro luce!


 volendo...
se riesci ad upparlo da qualche parte :) 

 
http://screenshots.teamxbox.com/screen-hires/44159/Need-for-Speed-Most-Wanted/
comunque ragazzi, l'hdr si vede da tante cose, per esempio dal fatto che le 
aree sottoesposte diventano piů scure
il blooming ricordo,  fa si che le sorgenti luminose (o i riflessi) 
'sforino' dai bordi degli oggetti,

 Ma NFSMW usa l'hdr?
No non lo usa.
Ma tu lasciaglielo credere che cosi' ci facciamo 2 risate alla faccia 
loro :)

 se riesci ad upparlo da qualche parte :)
Vedo di metterlo su rapidshare ;) 

 bello l'effetto contro luce!
C'è di meglio, sono solo i primi shot che ho ripescato ;) 

 Ma NFSMW usa l'hdr?
Visto che mi hai messo il dubbio, mi sono informato.
Sembra che utilizzi un simil-hdr e non un hdr completo :)
Ciao
Andrea

 male volendo...
http://snipurl.com/kyt4-nfsmw4
Fraps è in versione free, quindi con il limite di 30sec e ris 640x512 (a 
video era 1280x1024 aa4x e tutto al max)
Non è fluidissimo per via che fraps cattura via software e quindi ciuccia un 
sacco di risorse... ma credo sia accettabile.
L'originale erano 186Mb, convertito con l'avivoxcode in h.264 (qualità media 
mi pare, ma non perde rispetto all'avi originale) in 18.8Mb.
Io lo vedo tranquillamente con videolan, con bsplayer non si vede (codec?).
______________
Ah, altra curiosità mia:
- cercando i codec per h.264 (per poter usare bsplayer) ho trovato questo 
link:
http://en.wikipedia.org/wiki/H.264
In fondo ci sono le "hardware implementation" tra cui ATI e nvidia (per 
nvidia c'è il link ai driver 80.33 che implementano per la prima volta il 
supporto per h.264).
Non si era detto che le 7800 non avevano l'accelerazione h.264 per la 
decodifica? Ho provato a vedere l'occupazione della cpu e con il video 
linkato qui su la cpu sta tra lo 0% ed il 2%. Con 
"ATI-Demo-TheAssassin-v1.0.wmv" convertito in h.264 massima qualità non 
supera il 4%-15% (o meglio... il 15% sono solo alcuni picchi, la maggior 
parte del tempo sta a 4%-6%).
Una x1800 a quanto fa stare l'occupazione della cpu?
*Transcoding* a parte, chiaro!
Byez 

 Sembra che utilizzi un simil-hdr e non un hdr completo :)
Mi pareva infatti :)
Cmq, fonte?
Byez 

Kjow ha scritto:

http://www.bjorn3d.com/read.php?cID=852&pageID=1861
Ciao
Andrea

 
anche per xbox non e' hdr.

 Vedo di metterlo su rapidshare ;)
 scarico cosi confronto in movimento;)