Newsgroup: it.comp.giochi.simulatori
Titolo: Ma non avete ancora capito che...

1- F1gp3, che vi piaccia oppure no, è comunque il miglior gioco di F1
moderne attualmente disponibile
2- Sicuramente Crammond non ha impiegato 4 anni a farlo....infatti alla
Hasbro pare abbiano acquisito le licenze dei campionati di F1 dal 1998 al
2002, quindi faranno uscire in questo lasso di tempo tanti altri programmi
della serie F1 grand Prix.
Se Avessero incluso tutto ma proprio tutto in questo F1Gp3 da renderlo
perfetto, come potevano poi propinarci il gp4, gp5...????
Visto che tramite patch disponibili GRATUITAMENTE in internet è già (=sarà)
possibile aggiornare il gioco alle nuove stagioni, non vedo come potrebbero
sperare altrimenti di rivendere a 100.000 lo stesso gioco per 4 anni solo
cambiando i colori delle macchine e i circuiti....
Per ora ci hanno dato quello che era stato maggiormente chiesto: Meteo
Variabile ed accelerazione Hardare.
Per il meteo penso che nessuno possa non affermare che è sicuramente la
miglior implementazione mai fatta in un gioco di corse....
L' accelerazione hardware forse non sarà il massimo ma comunque sul mio PC
(Athlon 700 + ATI All in wonder 128) gira moolto meglio di F12000 e a me,
comunque, piace molto.
Migliorando poi le textures usate per i circuiti si potrà renderli anche più
fotorealistici.
Concordo comunque sul fatto che LA grossa pecca di F1gp3 è la quasi
impossibilità di giocare decentemente in rete (Lan) e la totale
impossibilità di gioco Online....e qui spero anche io che possano porre
rimedio al più presto.
Ora vedrete che nel prossimo gp4 metteranno anche il giro di ricognizione,
che non serve assolutamente a nulla perchè tutti alla fine lo skippano, ma
almeno potrete dire: "Ahhh c'è anche il giro di ricognizione, allora è una
simulazione, non è un semplice gioco...."
Poi nel Gp5 metteranno le comunicazioni coi box così sarete informati del
fatto che "hai una gomma forata! " mentre voi vedete da vicino i pixelloni
del guard-rail....
nel Gp6 infine saranno aggiunti i danni come li volete voi, compresi quelli
al pilota (virtuale) così otterrete 2 cose:
1- Il 99% dei videogiocatori non lo comprerà perchè solo a guardareun
muretto la macchina si rompe e infilandosi contro una pila di finte gomme ci
si romperà (sempre virtualmente) una gamba impedendoci di giocare al gioco
per i 6 mesi (reali) successivi ricordandoci ad ogni avvio del gioco, che
siamo ancora in convalescenza (magari mostrandoci la foto di una infermiera
un po succinta...).
2- I veri appassionati non dovranno perdere 1 minuto della loro esistenza a
patchare il gioco con GP6Editor e impostare i valori dei danni come più gli
piace.
Non mi esprimo sul comportamento della vettura perchè, come voi, non ho mai
guidato una vera formula1 (nè del 1998 nè del 1967) quindi non so se salendo
su  di un cordolo mi deve veramente andare a quel paese oppure no....
Qui secondo me il problema è che per semplificare i modelli matematici del
comportamento della vettura, i programmatori cercano in maniera del tutto
personale di interpretare le senzazioni riferite da piloti veri (al giorno
d'oggi tutti i giochi di f1 vengono sviluppati al fianco di qualche team...)
e riprodurle poi nel gioco...l'effetto ottenuto quindi penso dipenda
maggiormente dal gusto personale del programmatore e potrà piacere oppure
no.
Penso quindi che dovremmo prendere GP3 per quello che è: un buon GIOCO per
divertirsi illudendoci di essere piloti di F1 per un paio d'ore.
Saluti a tutti e buon divertimento col vostro gioco preferito, qualunque
esso sia.
Fabio.

Finalmente un discorso sensato
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> Finalmente un discorso sensato
.....e un replay di critica costruttiva, non è che non sapevi come fare
pubblicità al tuo sito  :-PPPPPPPPPPPP

>:-PPPPPPPPPPPP
 .... ovviamente sto scherzando ... vedi smiley
Saluti

Ma almeno ti č piaciuto?
:-DDD
Ciao
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 :-DDD
Sono andato un pņ in crisi con le onde :-PPPPP
