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Titolo: Ge-Force ed FSAA

Dalle prime prove sembra che Quake3 ad 800x600 High Quality
riesca a cavarsela con 28 frames/secondo quando e' abilitato
il Full Scene Anti Aliasing,grosso modo sono queste le
prestazioni che ci si aspettava,e presumo che non saranno
differenti dalla nuova Voodoo a 2 processori.
Ciao.
p.s. Naturalmente la Ge-Force e' quella DDR,con la SDR
      dovrebbe risultare ingiocabile con l'FSAA.

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Ottengo 18 fps con Q3 demo 1.09 a 800x600@32 con FSAA nel demo1 con
GeForce SDR 120/166.
Non è ingiocabile, cmq ho un calo del 70% delle prestazioni tra FSAA off
e on.
E poi, cosa curiosa, Q3 demo 1.09 va in crash se cerco di utilizzare il
FSAA a 1024x768@32. A te lo fa?
-- 
Ciao.
Leo.
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Non lo so perche' ho provato la Ge-Force a casa di un mio
amico,comunque direi che con l'FSAA da quello che dici
e' letteralemte ingiocabile.....che fregatura.
Ciao.

 ha scritto nel messaggio
news:kfsx4.10754$i%1.11...@news.infostrada.it...
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 ha scritto nel messaggio
news:8a67ql$946$1...@pinco.nettuno.it...


Guarda che il fill rate e' dato dalla velocita' di scrittura/lettura
della ram da parte del chip grafico,il che vuol dire che per avere
un fill rate molto alto devi aumentare la banda passante
tra memoria e processore grafico.Per quanto riguarda il Voodoo5,
quello a due processori,utilizza entrambi i chip ma ha memoria sdr
e quindi la banda passante tra memoria e chip grafico e' piu' o meno
la stessa della Ge-Force DDR.
Ciao.

2) Il FSAA è dipendente dal fill-rate e non dalla velocità della memoria!
Già, peccato che il fill-rate dipenda ANCHE dalla velocità della
memoria :-)
Ciao

 ha scritto nel messaggio
news:38c79807...@news.libero.it...

Infatti per ora la 3DFx ha fatto solo chiacchere. Inoltre anche le nuove
feature non potranno supportare una risoluzione superiore a 800*600

Ma tu metteresti l'FSAA ad 800x600 per giocare a 20 frames se sei fortunato?

Allora perché molto furboni dicono: Core 150 mhz con 4 pipelines? allora
farà 600mp/s!!!


Perche' loro ti dicono quanto puo' fare il processore,mica ti dicono
le reali capacita' della scheda,il processore lavora a 120 Mhz,le unita'
di rendering sono 4 e quindi 120x4=480 Mpixel/s ma tu non riesci mica
a scrivere a questa velocita' sulla memoria se la sua banda passante e'
inferiore a questo valore,altrimenti perche' avrebbero messo fuori la
versione SDR e DDR?
Secondo te quindi la SDR ha lo stesso Fill Rate della DDR?

Un attimo.
Non dipende solo dalla memoria.
I dati dichiarati sono anche resi con test eseguiti con configurazioni
standard per quanto concerne la dimensione dei poligoni e delle textures
(config. che non sono mai comunicate, cmq)
Basta variare questi 2 parametri che puoi ottenere anche 100 MP/s.


Io ti parlo di calcoli fatti in base alle caratteristiche del chip,la
formula per calcolarsi il fill rate e' questa,Velocita' x Unita'=Fill Rate
teorico ma naturalmente la NVIDIA non ti dice che alla fine della
storia devi scrivere sulla memoria video,ti dice solo che il chip
e' capace di fare questo tanto e' vero che se fai un 3DMARK 2000
e misuri il Fill Rate ottieni grosso modo 450 Mtexel/S se lo fai con
la SDR ottieni circa 250 Mtexel/S.
Ciao.

 la SDR ottieni circa 250 Mtexel/S.
Parli del single- o del multi-texturing?



Appunto... 
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Sidewinder  
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What good is an obscenity trial except to popularize literature?
		-- Nero Wolfe, "The League of Frightened Men"
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