Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Nuovo Chipset 3dfx

Ho trovato su un sito un link ad una pagina che parla del nuovo
chipset della 3dfx:
Dalla pagina in italiano:
"3DFX GP-1 nuovo chipset 3D
3DFX promette che questo nuovo chip 3D sbaraglierà la concorrenza!
circa il 20% più veloce del Geforce 2 GTS e 60% più veloce del voodoo
5500.
Non supporterà però il T&L che verrà supportato invece dalla versione
successiva GP-3."
Segue piccolo grafico dove rimane superiore alle due schede suddette
con Q3 High Quality (credo che hq stia per questo vero?) e fsaa 4x.
A 1280x1024 fa circa 17 frame, 26 a 1024 x 768 e 37 a 800 x 600.
Segue link della pagina in inglese:
http://www.3dconcept.ch/cgi-bin/us-show.cgi?show=33&kt=3D
Che ne dite? Ma il prossimo chip non doveva essere il rampage?
Chi ci capisce è bravo.
Lode

 wrote in message 39a5a20a...@news.inwind.it...


 5500.
Se è vero che uscirà nel 2002 avrà poco da sbaragliare:-)
Pensano che Nvidia starà li a guardare?

 successiva GP-3."
Peccato che dovra vedersela con l'Nv30 che sarà 3 volte più veloce di
questo chip.
Saluti, dal saiyan Vegeta.

On Fri, 25 Aug 2000 12:52:07 GMT, Vegeta <super...@namec.nuiverse>
wrote:

E se fosse il chip GP-1 fosse quello economico? E il GP-3 quello di
punta? E se ne mettono 4 in SLI? Come al solito traete conclusioni su
3dfx al solo annuncio dei chipset mentre prendete per oro colato tutto
quello che dicono le altre società, si vedrà poi all'uscita o sbaglio?
Almeno questa è la mia opinione.
Lode

Lode
Il GP1 e' il chip che GigaPixel aveva gia' mostrato all'inizio
dell'anno, prima dell'acquisizione da parte di 3dfx e aveva gia'
quelle prestazioni con Sdram a 100 MHz.
GP1 non arrivera' mai sul mercato, e' stato il prototipo con cui
GigaPixel mostrava la sua tecnologia.
3dfx iniziera' ad usare la tecnologia GigaPixel (cioe' il rendering
tile-based) nel 2001 con il successore del Rampage, quello per ora
conosciuto come Fear, che sfruttera' l'evoluzione del GP1 (cioe' il
GP3) e la tecnologia di Rampage.
Non si sa ancora se per il T&L sara' utilizzata l'unita' esterna del
Rampage (cioe' Sage) o una interna del GP3, ma continuera' a essere
utilizzato l'SLI.
IMHO, la prima casa che proporra' un prodotto valido usando il
tile-based rendering diverra' la nuova regina nell'ambito sk. 3D,
anche perche' l'enorme risparmio di banda consentira' di realizzare
schede piu' economiche (vedi niente memorie dal costo astronomico), ma
al tempo stesso molto veloci.
Per adesso spero di vedere Kyro moooolto presto...
http://eu.st.com/stonline/prodpres/graphic/kyro/index.htm





Il rendering tile-based e' assolutamente trasparente al gioco,  non ha
bisogno di un supporto specifico al contrario del T&L (altrimenti
dimmi come fai a giocare ai giochi D3d o OpenGL con il Power VR 250 o
il Kyro).
Il rendering tile-based e' il futuro per il semplice fatto che oggi
tutte le schede sono enormemente bandwith limited e per superare (non
del tutto comunque) questo scoglio usano tecnologie costose.
In pratica oggi abbiamo schede che sono solo forza bruta, con il
rendering tile-based ottieni le stesse prestazioni con una banda
passante molto inferiore (e il vantaggio aumentera' man mano che i
giochi diverranno piu' complessi graficamente), per cui puoi usare
memorie piu' economiche.


Non penso proprio. Lo standard del futuro sarà la memoria Embadded,
direttamente incastonata sulla scheda video. Lì sì che hai una ampiezza di
banda mostruosa, fai conto che la ram Embedded della Ps2 ha una larghezza di
banda di 48Gb/sec.
Saluti, dal saiyan Vegeta.


La RAM embedded in ambito PC e' ancora molto lontana per via dei costi
e delle dimensioni che raggiungerebbero i chip, mentre il tile-based
rendering c'e' gia' (vedi Kyro che sta per uscire) o e' comunque
vicino (vedi 3dfx nel 2001 e chi adottera' la stessa tecnica).
Ad ogni modo il tile-based rendering e' il metodo di rendering piu'
efficiente e nulla preclude l'uso della RAM embedded in un futuristico
Kyro 4 o 5 o chi lo sa ?---:-)

 Kyro 4 o 5 o chi lo sa ?---:-)
Sono daccordo che il Tile-based sarà una caratteristica del futuro, difatti il
PowerVr250
rende alla grande sul drramcast.
Ma quando esce il Kyro..???
Saluti, dal saiyan Vegeta.


Non dovrebbe mancare molto (finira' direttamente sul mio secondo PC a
sostituire la V3 2000...:-)), prima di Natale ad ogni modo.
Se non l'hai ancora letta, guarda la preview di Anandtech: su un
esemplare beta con driver beta e clock a 115 MHz (invece di 125) va
quasi come un Ge DDR (con della misera Sdram a 115 MHz).
L'architettura tile-based offre anche altri vantaggi rispetto al
rendering tradizionale: se vai al link qui sotto troverai dei pdf
molto interessanti:
http://eu.st.com/stonline/prodpres/graphic/kyro/index.htm

quasi come un Ge DDR (con della misera Sdram a 115 MHz).
Sono anno che seguo le news sul fronte PowerVR.... forse perche' la m3d
basata sul PVr PCX2 era stata la mia prima scheda 3d e i miei amici mi
invidivano perche ero l'unico che usavo quake2 a 1024x768 mentre con la
v1 non arrivavi a piu di 640x480... (la v2 non era ancora uscita...)
BEi tempi allora... 
-- 
Sidewinder  
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Sometimes I wonder if I'm in my right mind.  Then it passes off and I'm
as intelligent as ever.
		-- Samuel Beckett, "Endgame"
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BEi tempi allora... 
Me li ricordo bene; il PCX2 non era male, ma per il fatto che
lavorava su piani invece che poligoni hanno faticato molto a fare dei
buoni driver d3d e open gl (in PowerSGL volava).
L'ideale era comprare la Matrox (che costava poco) e usare i driver
Videologic.
Kyro e 3dfx-Gigapixel comunque faranno molto meglio secondo me.


gia... e spero che anche la nvidia decida di usare il rendering
tile-based...
-- 
Sidewinder  
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There is always one thing to remember: writers are always selling somebody out.
		-- Joan Didion, "Slouching Towards Bethlehem"
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