Newsgroup: it.comp.giochi.simulatori
Titolo: Azz.. leggete qua' Fine delle simulazioni su PC!

http://www.network54.com/Hide/Forum/thread?forumid=131147&messageid=10322129
58&lp=1032262380

scusater il link e' questo
http://www.network54.com/Hide/Forum/thread?forumid=131147&messageid=10322129
58&lp=1032262380

ho sbagliato ancora  ' questo
http://www.network54.com/Hide/Forum/thread?forumid=131147&messageid=10322129
58&lp=1032262380

vabbe' copio e incollo!!!
Qualcuno mi dica che non puo' essere vero!!
copio incollo dal forum di gp4
Martin Ewans (Papirus): I simulatori di Guida per PC scompariranno!!
September 16 2002 at 11:49 PM kaiser
from IP address 62.98.144.15
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Letto adesso su un forum inglese a quanto pare il fallimento della
Microprose e di GPX e' solo l'inizio e che in futuro si svilupperanno solo
titoli per console visto le enormi spese e il dilagare della pirateria ormai
senza nessuna possibilita' di fermarla!
Alla domanda Papirus come si comportera per il futuro ha risposto: In
cantiera ci saranno altri 3/4 titoli (NO GPL2 considerato un prodotto fine a
se stesso)e poi chiuderemo la divisione sviluppo per PC per dedicarsi solo
alle console!!!!!
AAAAAAAAZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
E LA FINE!!!!!!!!!!!!!!!!!!
E IL MIO MOMO !!!!!
Respond to this message
Author Reply
"

E IL MIO MOMO !!!!!
Le notizie sono terribili :-O Però il Momo va con la PS2....:-))
Però GPL non deve morire :-////
Lorenzo "Huhi" Corsani
from it.discussioni.auto

 alle console!!!!!
:"-((((((
quella della pirateria mi sembra troppo una scusa bella e buona....
IMHO il motive reale è che fa troppo comodo che il mondo dei videogiochi sia
sempre più verso l'usa-e-getta e, purtroppo, i simulatori ben poco si
adattano a questa filosofia.
Un buon arcade in 1 giorno impari ad usarlo, in 2 ti diverti ed in 2 mesi ti
sei già stufato e speri che, per natale, esca il seguito.
Ossia, per le softhouse vuol dire avere ogni 6 mesi la possibilità di
introdurre un "nuovo" gioco sul mercato.
Altro che pirateria!!!!
Forse che per le varie consolle girano giochi solo originali?!?!
Bha!!!!!!!
e ribha!!!!!!!!

 senza nessuna possibilita' di fermarla!
detto dalla Microprose...non cambia nulla....hai mai fatto un SIMULATORE
prima d'ora?? ;o)
bye Ori.

Purtroppo Nascar Racing 2003 Season in uscita a febbraio 2003 (in USA)
sara' l'ultimo capitolo dedicata alla Nascar prodotto dai Papyrus, la
guerra a son di milioni di dollari per i diritti di sfruttamento di
questa disciplina ha visto prevalere l'EA Sports, forte della
sponsorizzazione diretta che aveva effettuato gia' dalla passata
stagione (vedi Talladega 500) in questa categoria.
Il passaggio alle console era gia' stato preventivato gia' da tempo
malgrado le molte smentite, la pirateria ultra presente (inutile
nasconderlo) ha fatto prevalere questa triste scelta, a parte i
fratelli West che si auto-finanzieranno l'unica alternativa sara'
Nascar Thunder 2003 creato da Ed Martin, se questi titoli saranno
veramente all'altezza lo scopriremo presto nel mentre non si puo'
certo essere ottimisti...

 quella della pirateria mi sembra troppo una scusa bella e buona....
Quando il tasso di pirateria supera ampiamente il 50%, non mi sembra proprio
"una scusa"..

 certo essere ottimisti...
Secondo me ci sarà da divertirsi con Nascar Thunder, fidati...;-)
--
         Marco (M@D69)
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
SimBin Developement Team
          Car Specialist
http://www.simbin.com/sbdt
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°

 ha scritto nel messaggio
news:am8gkt$55n$1...@news.ngi.it...

in un certo senso hai ragione, il fatto è che i danni dovuti alla pirateria
sono la differenza tra quanto si venderebbe senza pirati e quanto si vende
adesso.
Invece, le swh, gli autori di cd, i vari paytv considerano sempre, nei loro
calcoli, che tutte le copie pirata in circolazione sarebbero state
acquistate originali in assenza di pirateria. E questa è una stronzata bella
e buona.
Mettiamo GP3 ha venduto 30000 copie, in circolazione piratate ce ne sono
100000. Ma di queste 100000, se non fossero state disponibili, probabilmente
solamente 1000 sarebbero state acquistate originali.
Moltissime copie pirata sono in mano a gente che, cmq, o non le usa del
tutto o le ha solamente perchè trovate ad un prezzo ridicolo, ma che non si
sarebbe mai sognato di comprarle.
Dico che la scusa della pirateria è proprio una scusa, o quantomeno non ne è
la ragione vera, per due motivi: primo, quello che ADESSO le swh stanno
intascando è più che sufficiente per ripagarle di ogni spesa e per
guadagnare almeno il giusto, secondo, anche eliminando completamente la
pirateria non avrebbero un incremento sostanziale di incassi, anzi, forse
sarebbe pure inferiore perchè rischierebbero di dover spendere più in
pubblicità di quello che guadagnerebbero come aumento delle copie legali
vendute.
Ossia, prendiamo i classici twilight: ogni mese hai la possibilità di
provare decine di giochi. Ma quanti di questi usi veramente, poi?
Dico la verità: gpl l'ho provato per la prima volta su un tw di un amico. Se
non l'avessi visto li, non l'avrei mai acquistato.
E che razza di pubblicità avrebbe dovuto fare la Sierra per raggiungere e
CONVINCERE tutte quelle persone che hanno conosciuto gpl sui tw?
E  un pò come il discorso delle assicurazioni: dicono che sono costretti ad
alzare i premi delle rc SOLO perchè sono aumentati i danni che devono
risarcire, peccato però che alzino anche quelli delle moto, categoria per la
quale in danni a terzi sono solo una frazione di quelli causati dalle
macchine. Sarà anche vero, ma è evidente che non è il motivo determinante.
Dimmi piuttosto: quello che guadagno non mi basta e ne voglio ancora! Almeno
è comprensibile, ma almeno si evita di essere presi per i fondelli.
ciao

Secondo me ci sarà da divertirsi con Nascar Thunder, fidati...;-)
Con i MOD per Nascar Heat non mi sono divertito per nulla, purtroppo
per essere un buon simulatore ha bisogno di molti miglioramenti, uno
su tutti il multiplayer...
Qualche anno fa' si e' rivelato una buona base di partenza, non penso
che ci troveremo di fronte ad un super titolo ma spero di essere
smentito. 

 Perň GPL non deve morire :-////
Allora prendi quelli dei Papy, li porti in una baita di montagna e li
gambizzi cosi' li costringi a lavorare a GPL2 ;P
--
Halman

 Però GPL non deve morire :-////
Tutt'altro!! :-)))
Anzi, il fatto che no ci saranno più simulazioni si potrà prendere come
stimolo per giocare SEMPRE a GPL!! Sarà il migliore di sempre, se davvero
non arriveranno altri titoli!! :-OO
--
Cierreics (by VanMar) "compagno di merende di EKC e DMC" (Cobra Dixit)
Honda CRX ex driver  *E' STATA RADIATA, ORMAI E' MORTA :'-((
R2K enthusiast & exhausted *- Buscemi Fans Club next member!!! -*

 smentito.
Beh, la fisica è quella di F1 2002 che si è rivelata estremamente versatile
e soprattutto adatta a ben simulare vetture a ruote coperte più pesanti
delle F1...
In pratica si tratta di F1 02 con circuiti e vetture della nascar cup.
Stessa editabilità (;-)  ) e soprattutto un buon motore di deformazione dei
poligoni a causa di urti, probabilmente mutuato direttamente da
quello -ottimo- di SCGT. Quindi, per quanto mi riguarda, c'è di che essere
fiduciosi...;)


fiduciosi...;)
Mi fido dei tuoi pensieri... ;-)

> progongo di metterne una copia in un bunker antiatomico
ROTFL!! :-DD
Scherzi a parte, č un'idea che non possiamo sottovalutare!!! Non si puň
correre il rischio che un capolavoro cosě vada perduto!! L'Umanitŕ puň anche
andare a farsi fottere, GPL DEVE VIVERE!!! :-DDD
SGRAAATTTTTTTTTTTT!!!!!!!!!!! ;PPPPP


 diritti?
Perche' venderebbe molto meno, come pure la fisica esasperata e quindi la
corva di apprendimento piu' ripida, e' un ostacolo enorme alle vendite, fare
un prodotto solo per pochi ultra-appassionati maniaci del realismo e' un
puro e semplice suicidio commerciale se non si garantisce un buon
divertimento anche al giocatore (e sottolineo GIOCATORE) medio che dopo aver
cacciato i soldi vorrebbe anche divertirsi senza sbattersi per giorni solo
per completare un giro di pista senza errori...
I simulatori di guida stanno imboccando il tunnel degli strategici a turni,
azione e spettacolarita' nulla e miliardi di regole diverse ne hanno fatto
un genere di nicchia tanto ristretto che ben poche SH (di solito piccole) ne
lanciano di nuovi, mentre gli RTS da Dune 2 e C&C (mitici!) in poi spopolano
e sbancano.
Un buon simulatore non deve essere solo accurato, deve anche avere un occhio
di riguardo per la giocabilita' se no e' votato al fallimento perche'
appunto si alienerebbe la maggior parte del pubblico che preferisce un
approccio soft tipo GT3 per PS2
Certo che se si dedicheranno alle console vuol dire che il modello sara'
principalmente arcade, non ce lo vedo il classico utente console che
smanetta per ore per trovare un assetto buono tra decine di parametri.
--
Halman

 come prova di quanto si era evoluta l'intelligenza umana
Questa me la salvo!! :''DDD


 smanetta per ore per trovare un assetto buono tra decine di parametri.
anche perchè il classico utente console ha un concetto strano di realismo:
un mio amico considerava simulativo GT per PS perchè le macchine rwd più
potenti scodavano di più, quando premeva il TASTO dell'acceleratore, di
quelle meno potenti.
e io a cercare di fargli capire che, anche se l'effetto visivo era molto
verosimile, era tutto precalcolato....niente da fare: ancora adesso
considera più realistico GT di GPL :-OOO

 considera più realistico GT di GPL :-OOO
ROTFL un genio! ;^^
Io pero' ho giocato a GT3 per PS2 e ne sono rimasto incantato, ha una
giocabilita' mostruosamente elevata e una bellissima grafica, mai divertito
tanto con un gioco di corse, GPL compreso, ma certo non direi mai che e'
piu' realistico, solo piu' divertente... e appunto quello che ti fa vendere
un titolo non e' quanto sia fedele alla realta' (Wipeout allora nemmeno
dovrebbe esistere) ma quanto sia divertente giocarlo con una difficolta' ben
calibrata... ad esempio a me la NASCAR non interessa per niente e per quanto
i Papy lavorino bene del loro modello fisico me ne sbatto perche' la
categoria non mi piace
--
Halman

 aiuti e con e senza salvataggi in gara
Non sono d'accordo, basta fare due modalitą, simulazione ed arcade
La parte simulazione dą il prestigio, come per il gruppo fiat produrre le
Ferrari e le Maserati
La parte arcade consente di far cassa, come vendere le Punto
--
Fluored aka FF
www.m4driving.sm/monza67

so che è una domanda OT su questo ng, però.....
Credo che hai già trovato una risposta.
Spesso mi capita di giocare a vecche glorie, proprio come Ufo (tra
l'altro Apocalypse è divino), e di snobbare bellamente le nuove
uscite, dopo averli cmq provati.
Non mi danno ciò che ricevo da giochi di "solo" qualche anno fa.
Allora... chi se ne impippa se non uscirà più un sim come GPL? Non
abbiamo già GPL? E non sta diventando, passo dopo passo, il miglior
simulatore che si sia mai visto su un PC? E non ha già un supporto
multiplayer eccezionale (comparato, sopratutto, ad altri programmi).
Poi c'è Nascar4 e Nascar2002 che corredati di circuiti sempre più
numerosi non sono certo da sottovalutare.
Mettici computer sempre più potenti, così da fare andare anche N2002
al massimo delle sue potenzialità grafiche... cosa si vuole di più?
^__^
Insomma... chi si accontenta gode.
Ciaù!
Carlo (e chi ha più sentito parlare di WSC? Eh? Ok... meglio non
parlarne troppo... ehe).
-- 
A pagina uno c'era una sola frase: 
"E poi, un bel mattino d'ottobre, il mondo al crepuscolo 
ingoiò le sue stesse viscere, si contrasse nello spasmo 
finale e morì". Le altre 299 pagine erano bianche.
Dan Simmons, "Hyperion".

 La parte arcade consente di far cassa, come vendere le Punto
Mi hai tolto la tastiera dai polpastrelli!!! :-))
--
Cierreics (22, *0*, CA) "compagno di merende di EKC e DMC" (Cobra Dixit)


diritti?
Perche' non sarebbe la Nascar, circuiti di fantasia e auto di
fantasia... lasciamo perdere io voglio simulare cio' che esiste
veramente, le improvvisazioni le lascio agli altri, purtroppo sono
stato abituato male fin dal primo Nascar, colpa dei Papy.
P.S.
Anche quest'anno mi prendo la versione originale USA di Nascar Racing
2003 Season direttamente da EB Games, sono circa 95 euro ma ne vale la
pena, meditate pirati meditate...

 Insomma... chi si accontenta gode.
Sottoscrivo in pieno, assolutamente d'accordo su tutta la linea!! :-))


 La parte arcade consente di far cassa, come vendere le Punto
Guarda con diversi livelli di difficolta' intendevo piu' o meno quello...
magari prevedendo dei livelli intermedi cosi' ognuno trova l'equilibrio che
piu' gradisce... non siamo sempre cosi' estremi! GP2 ai suoi tempi era
considerato simulazione perche' non c'era niente di meglio, ci si puo' solo
avvicinare sempre piu' alla realta' ma la simulazione perfetta non esistera'
mai, se no ad esempio quando ci si schianta bisognerebbe farsi male
davvero... ma anche se fosse vero chi lo vorrebbe un gioco cosi'?
--

 mantenendo la "simulazione"
Infatti continuano coi seguiti... ma io preferivo la CART! ;___; La NASCAR
proprio non mi piace, ma i Papy hanno la fissa, uffa :(
--
Halman

ciao
Allora si ricasca nel discorso "diritti di sfruttamento", sai che nel
prossimo Nascar Thunder 2003 mancheranno dei circuiti, uno su tutti
Indianapolis, dato che e' un'esclusiva Papyrus non puo' essere
utilizzato per tutto il 2003 salvo ripensamenti e accordi
dell'ultim'ora, magari e' proprio uno dei motivi del rimando a gennaio
(versione simulativa PC) di questo titolo.
Sai che bello simulare il campionato senza uno dei circuiti piu'
rappresentativi della serie Nascar, senza la Brickyard 400 non sarebbe
la stessa cosa, quindi come vedi servono i soldi per simulare, sia per
le vetture che per i circuiti.


--
Halman

reperire i link
...ecco, illuso, deluso e ingannato. Mo' mi devo arrangiare da solo.
:)
Ciaù!
Carlo (ovviamente scherzo, salutoni!)
-- 
Donna, vai sul sicuro:
proteggiti con Topalinda
made by Tugnella.

comunque, beato te.
Be'... se avesse almeno 400 cavalli... ci sarebbe da divertirsi,
credo!
:-p
Ciaů!
Carlo
-- 
Sono una gioiosa macchina da guerra,
quando passo io, trema tutta la terra!
My ICQ
99296670
www.giochi.it
www.viperitalia.racesim.net

credo!
Penso di si... ;-)


Ma ci sono voluti anni per accumularli, le SH i soldi li devono fare in 2/3
mesi dal lancio
--
Halman

a farmela piacere, i piccoli ovali da 0,5 miglia poi li odio -_-
E' vero. Non sono granché... però online, in gara, magari un'oretta di
gara, con avversari (ovviamente), umani tutto cambia. Allora anche
l'ovale "stretto" diventa interessante, sopratutto se inserito in un
contesto agonistico come un Campionato.
Ammetterai che acquista un suo perché.
Cmq, certo... circuiti più impegnativi danno ancora più soddisfazione.
Ciaù!
Carlo (insomma, l'online racing rimarrà per pochi ma non morirà tanto
presto, non c'è da preoccuparsi, spero... ^_^).


ciao:-)
Ehehe, sono contento che l'hai presa bene. Stavo scherzando, come hai
capito. :)
Un salutone!
Carlo (e grazie per le info che hai postato in questo thread. Le ho
salvate tutte).


 presto, non c'è da preoccuparsi, spero... ^_^).
La diffusione del gioco online tutto dipende prima di tutto dai costi di
collegamento a Internet piu' che dai giochi, passare ore collegati costa, se
non si ha una tariffa fissa non a tempo meglio lasciar perdere
--
Halman

 di strada tipo binario per sentirsi dopo 2 giorni un campione?...
No cosi' sarebbero lo stesso nei guai perche' troppo facile, ti ho fatto
l'esempio di GT3, quelle rasenta la perfezione del gameplay, difficile
quanto basta ma non serve essere Jim Clark
--
Halman

 automatico:-(
ROTFL, sempre meglio della ribaltata in automatico della Classe A ;P
--
Halman

 cos'e' la classe A?
emmm... ti ricordi una certa auto prodotta dalla Mercedess e un certo "test
dell'alce"? ooOOOPS ;P
--
Halman