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Titolo: 3DFX e Vecchi giochi

Salve, in questi giorni ho riesumato dal cassetto vecchi giochi tra i
quali doom e heretic e mi chiedevo se era possibile trovare una patch
per usarli con la monster. Quando li ho giocati la prima volta non
avevo ancora la monster e adesso volevo rifarli da capo. Sapete dove
posso trovare queste patch sia per questi che per altri vecchi giochi?
Ciao e grazie max

...


 Ciao e grazie max
Mi sa che hai le idee un po' confuse......:)Doom, Heretic, Hexen  e soci
non sono supportati dalla 3DFX e non lo saranno mai per il semplice
fatto che non si tratta di 3D reale......... o meglio, non si tratta di
3D nel senso attuale del termine; i personaggi ad esempio sono sprite
bidimensionali.
Qui si potrebbe anche aprire una parentesi filosofico-tecnologica e
discutere sulla neccessita' piu' o meno concreta di generare una scena
3D a tutti i costi in un gioco in soggettiva, personalmente penso si
tratti solo di una moda pro commercio hardware.
Ciao.

posso trovare queste patch sia per questi che per altri vecchi giochi?
Vai su 
www.ludus.it
\3dfx
Ciao,
 MasviL
mas...@flashnet.it
http://www.geocities.com/CapeCanaveral/Lab/8033
Per rispondere togliere 'NOSPAM'. To reply please remove 'NOSPAM'.

bidimensionali.
Non e' del tutto vero (o meglio, basta scrivere il motore da capo)..
e' possibilissimo fare supportare l'accelerazione openGL ad esempio
anche in giochi con sprite.
C'e' uno (Bruce Lewis) che sta scrivendo (anche sa pr ora ha piantato
li') una versione OpenGL di Doom, dalle prove tipo beta e' risultato
velocissimo
su alcune schede 3d.
Gigi

Ciao.
Scusa forse sara' cosi' ma alla fine ad esempio di heretic nella lista
dei programmatori c'e' ad un certo punto " 3d-engine: john carmack ".
Questo da un mio punto di vista e nella mia ignoranza significa che il
gioco e' generato con un motore 3d anche se vecchio , ma sempre di 3d
si tratta . Ti sarei grato se mi spiegassi meglio la cosa perche'
fatico a capirla . Cioe' in cosa differisce un motore 3d attuale da
uno come quello di heretic e perche' il motore di heretic viene
definito dai loro programmatori un motore 3d e quindi per che motivo
se fosse vero che heretic ha un motore 3d non puo' essere supportato
da una scheda 3d. Ti ringrazio in anticipo per le risposte. Ciao max



...

Credo che il discorso debba porsi in questi termini:
A che risoluzione girava Doom ? Il gioco si accontentava di 320x200 pixel
con 256 colori (e, non essendo possibile, all'epoca, alcuna accelerazione
HW, non era il caso di salire a 640x480), per cui la "potenza" della CPU di
allora poteva e doveva definirsi sufficiente.
Ciň non toglie che, perň, le scene fossero REALMENTE delle scene in 3
dimensioni, di cui cambiava in continuazione il punto di vista:
semplicemente tutto il processo di generazione dei poligoni e di rendering
veniva svolto dalla CPU. Il "motore 3d" del gioco non era altro che
l'insieme di routine che si facevano carico di questo compito.
Oggi abbiamo giochi molto piů complessi nelle loro scene e la potenza delle
CPU attuali, per quanto aumentata, spesso non basta: ecco che, allora,
servono gli acceleratori 3D.
L'idea di cercare delle patch per "dare nuova vita" ai vecchi giochi non mi
sembra affatto balzana, perché con le schede di oggi potremmo giocare a
Doom ad una risoluzione piů elevata, con il filtering e tutti gli altri
effetti disponibili accelerati in HW.
Se, quindi, qualcuno č a conoscenza di queste patch per i "nostalgici", č
cortesemente pregato di farsi avanti !
-- 
CoccoBill
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