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Titolo: Riva 128zx + veloce del Voodoo2 -- possibile?

L'altro giorno ho visitato il sito della NVIDIA (
www.nvidia.com
).
In quel sito viene dichiarato che il Riva 128zx, considerato un "minor
cosmetic upgrade" rispetto all'attuale Riva128, e' gia' in grado di
sfornare la bellezza di 5 milioni di triangoli/sec. Sapendo che il Voodoo2
viene accreditato di 3 milioni di triangoli/sec. mi vengono gia' i
brividi.
Sempre alla Nvidia dichiarano per l'imminente nuova versione, il Riva TNT,
8 milioni di triangoli/sec.!!
C'e' da fidarsi??? Funzionera'?
No perche' se veramente le cose stanno cosi', aspetto che esca il Riva
TNT, butto via il mio attuale P120 e passo a PII con AGP... o no?
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C'e' da fidarsi??? Funzionera'?
Sul testo che ho letto io il TNT era dichiarato capace di sfornare
8milioni di PIXELS al secondo, che e' tutt'altra cosa rispetto a 8
milioni di triangoli....
Appena ho tempo ritorno al sito Nvidia e rileggo le specifiche dei
vari riva, magari mi sbaglio.
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio
 
   I bimbi buoni vanno in paradiso.
   I bimbi cattivi vanno dove gli pare!

C'e' da fidarsi??? Funzionera'?
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Ho trovato il tempo e mi sono riletto le specifiche di entrambi i
processori....
Il V2 viene dato per 3mtriangoli/s, il Riva128(zx) per 5. Visto che
innegabilmente il V2 e' MOLTO piu' potente del vecchio Riva, mi pare
ovvio che quello che le due case intendono per triangoli al secondo
non e' la proprio la stessa cosa.... mah.
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(Felice possessore Viper 330)
Concordo pienamente: č infatti esattamente ciň che farň io
quest'autunno.
Comunque vi dň alcuni dati tecnici del TNT (riportati anche da Pc
Pratico di Maggio): 7 milioni di transistor (tipo Pentium II tanto per
intenderci); AGP 2x; Z-buffer a 32 bit; fill rate di 250 milioni di
pixel per secondo; throughput poligonale di 8 milioni di triangoli al
secondo.
Fantascienza? Non credo proprio...
Ciao

non e' la proprio la stessa cosa.... mah.
Sono tutti dati che riempiono la bocca (o meglio gli annunci), ma non
vogliono dire quasi nulla. Ad esempio questi triangoli di che
dimensioni sono? Sono comparabili? Quali effetti sono applicati ai
triangoli?
-===[Marco Braga - Email: 
bra...@tin.it
 - ICQ: 787595 ]===-
              F.A.Q. sulle schede 3D / 3dfx
 
http://www.volftp.tin.it/ludus/TECNICO/schede3d/index.htm
      L'ultima versione della FAQ e' disponibile su:
 
http://space.tin.it/computer/marcbrag
   Join The Wild Wereboar Team  RC5-64 Project effort!
 
http://www.alphawave.ltd.uk/wereboar
-=========================================================-

triangoli?
Tranquillo Marco... ^_^
Non ricordo le specifiche a memoria, ma praticamente il 128ZX
praticamente e' il Riva128 attuale con una potenza molitplicata per un
fattore 1.5, quindi ancora non ai livelli dell Voodoo2.
Sara' il RivaTNT che, per quanto se ne sa ora, sara' in grado di
competere con due Voodoo2 in SLI, non lo ZX... ^_^
Bye, Luca.
Luca Ugolotti
E.PRO.M. s.r.l.
epro...@tin.it

competere con due Voodoo2 in SLI, non lo ZX... ^_^
Gia', sempre che sia vero. Sembra un ottimo chip, ma vedremo quando
uscira'.
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