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Titolo: Ma scusate ...

... io possiedo una Matrox Millenium II 4MB PCI che supporta l'OpenGL ma che
dopo aver installato QuakeIII mi da errore perchè non può caricare il
sbsistema OpenGL
Va bene che fra i processori consigliati non compare quello specifico della
Millenium II, ma se supporta l'OpenGL perchè non dovrebbe girare?
C'è soluzione?
Saluti.
kenzo.

Queta è la schermata con le info che mi compare all'arresto:
Q3 1.11 win-x86 Nov 24 1999
----- FS_Startup -----
Current search path:
C:\Programmi\Quake III Arena\baseq3\pak0.pk3 (3539 files)
C:\Programmi\Quake III Arena/baseq3
----------------------
execing default.cfg
execing q3config.cfg
couldn't exec autoexec.cfg
...detecting CPU, found Intel Pentium III
------- Input Initialization -------
Initializing DirectInput...
Couldn't set DI coop level
Falling back to Win32 mouse support...
Joystick is not active.
------------------------------------
----- Client Initialization -----
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
----- Client Initialization Complete -----
--- Common Initialization Complete ---
Winsock Initialized
Opening IP socket: localhost:27960
Hostname: kenzo
IP: 127.0.0.1
Working directory: C:\Programmi\Quake III Arena
----- R_Init -----
Initializing OpenGL subsystem
...initializing QGL
...calling LoadLibrary( 'C:\WINDOWS\SYSTEM\opengl32.dll' ): succeeded
...setting mode 3: 640 480 FS
...using desktop display depth of 32
...calling CDS: ok
...registered window class
...created window@0,0 (640x480)
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...GLW_ChoosePFD( 32, 24, 8 )
...23 PFDs found
...GLW_ChoosePFD failed
...GLW_ChoosePFD( 32, 24, 0 )
...23 PFDs found
...GLW_ChoosePFD failed
...failed to find an appropriate PIXELFORMAT
...restoring display settings
...WARNING: could not set the given mode (3)
...setting mode 3: 640 480 FS
...using colorsbits of 16
...calling CDS: ok
...created window@0,0 (640x480)
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...GLW_ChoosePFD( 16, 16, 0 )
...23 PFDs found
...GLW_ChoosePFD failed
...GLW_ChoosePFD( 16, 16, 0 )
...23 PFDs found
...GLW_ChoosePFD failed
...failed to find an appropriate PIXELFORMAT
...restoring display settings
...WARNING: could not set the given mode (3)
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
...assuming '3dfxvgl' is a standalone driver
...initializing QGL
...WARNING: missing Glide installation, assuming no 3Dfx available
...shutting down QGL
----- CL_Shutdown -----
RE_Shutdown( 1 )
-----------------------
GLW_StartOpenGL() - could not load OpenGL subsystem

 ha scritto nel messaggio
news:NonA4.7611$C24....@news.infostrada.it...


 ha scritto nel messaggio
news:Z2sA4.8934$C24....@news.infostrada.it...



No, nel senso che il supporto OpenGl della Millennium2 e'
limitatissimo, esiste solo sulla carta.
Il chip della tua scheda non supporta nemmeno le fuzioni piu'
elementari del rendering, come il bilinear filtering o un qualsiasi
tipo di blending, funzioni che sono ovviamente indispensabili per
eseguire un gioco come Quake3.
Anche ammettendo di riuscire a farlo girare col solo texture mapping
non avresti fill-rate sufficiente per andare decentemente nemmeno a
512x384.

 ha scritto nel messaggio
news:arKA4.13659$C24.1...@news.infostrada.it...
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