Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: fx1000 e 3dmark

Ciao a tutti,
un mesetto fa' vi ho chiesto aiuto per assemblare una buona workstation 3d e
oggi l'ho montata.
I componenti scelti sono:
p4 2.66 su mb msi gnb max
quadro fx1000
2 banchi ddr512Mb pc2700
Ctrl scsi 29320-r + hd 34gb scsi ultra 320
ed altro
Score: 3603 3dmark03
Secondo voi il punteggio e' allineato all'hw?
Fareste qualche configurazione particolare senza overcloccare nulla?
Inoltre a cosa servono l'antialiasing e l'anisotropic filtering che ora
ho lasciato impostati come da default?
Rigrazie dell'aiuto
Mauro

 ha scritto nel messaggio
news:nmEma.18514$T34.5...@news2.tin.it...

Che c'entra il 3dmark03, che e' per i giochi, con la Quadro?
usa questo: 
http://www.spec.org/mirrors.html

 ha scritto nel messaggio
news:nmEma.18514$T34.5...@news2.tin.it...

Perdona la domanda, ma mi lascia perplesso uno che vuole assemblare una
workstation 3d, spende diverse centinaia di euro per una Quadro FX1000 e poi
posta un punteggio fatto con il 3dMark03, senza contare che domanda cosa
siano l' anisotropic filter e l' antialiasing (!!!).
Ma quali sono esattamente le tue esigenze in campo 3d ?
Ciao

 Ciao
Ciao

 Ma quali sono esattamente le tue esigenze in campo 3d ?
guarda, se c'è una cosa giusta e credibile per uno che abbia sempre
modellato e mai giocato, allora è proprio che non sappia una mazza di cosa
sono o non sono l'antialiasing e l'anisotropic filtering attivabili da
pannello!
poi per il 3dmark do' ragione,ma è probabile che sia la prima volta che fa
benchmark su un sistema e abbia preso semplicemente il più
famoso-chiacchierato per provare...
PER MAURO: non sono al corrente di come sono fatti i drivers per la FX1000,
pero' se sono come quelli della gefoFX per giocare, allora il punteggio nel
3dmark puo' variare enormemente a seconda di che versione-release driver hai
installato. fermo rimanendo che utilizzare il 3dmark03 è una
stupidaggine...dovresti in ogni caso essere in media col punteggio a
occhio,3000 per una scheda non ottimizzata per direct3d ma per opengl(3dmark
ricorda che usa le direct3d), in 3dmark mi pare buono e giusto.
ciao
--
NaNuGurthu

 
Ciao
-- 
To start press any key... Where's the any key?

 Secondo voi il punteggio e' allineato all'hw?
Il punteggio è corretto.
--
p.bes
PC Action
vice caporedattore - deputy editor

 pannello!
Mah, posso anche capire che se fà CAD meccanico (ma solo in questo caso) non
sappia cosa sia il filtro anisotropico, ma l' antialiasing è una
caratteristica usata anche in campo professionale ...
Poco male, cmq, la mia era solo curiosità.
Ciao

 ha scritto nel messaggio
news:k%_ma.40598$DT4.1...@twister1.libero.it...



Se non hai problemi con l' inglese, questo link č molto meglio di come possa
mai spiegartelo io a parole:
http://www.extremetech.com/article2/0,3973,559035,00.asp
se hai problemi scrivimi qui che ti faccio un sunto.
Per quanto riguarda il FSAA (Full Screen Anti-Aliasing) si tratta di un
metodo per eliminare la fastidiose scalettature presenti sui bordi obliqui
dei poligoni rappresentati sullo schermo. Esistono principalmente due
tipologie di FSAA (utilizzabili anche in combinazione, almeno in DX):
multisampling e supersampling.
QUi, c' č una spiegazione semplice:
http://www.isocalc.com/tutorials/antialias.htm
qui puoi trovarne una in italiano piů dettagliata:
http://www.nvitalia.com/articoli/glossario_3d/glossario_3.htm
Ciao

 ha scritto nel messaggio
news:hT9na.41765$DT4.1...@twister1.libero.it...


> Dai, fate uno sforzo, spiegatemi cosa sono quelle due cose li' :-))
sono filtri che la scheda applica ai videogiochi per migliorare l'aspetto di
questi ultimi: l'antialising fa calare le scalettature dei bordi dei
poligoni (esempio il profilo di un personaggio poligonale), mentre
l'anisotropic filtering è tutt'altra cosa: è un metodo di filtraggio delle
texture, studiato per calare il più possibile l'effetto di blur che
solitamente si manifesta nei videogiochi sulle texture di oggetti molto
lontani dalla visuale, o molto inclinati (esempio l'asfalto della strada nei
giochi di corsa).
a livello teorico ci sarebbe da conoscerli pure in modellazione, in pratica
fregatene perchè ora che te li ho spiegati saprai benissimo (almeno
spero;) ) che sono effetti applicati già da (molti) anni in fase di
rendering da un qualsiasi motore raytrace,anzi ormai sorpassati.
in parole povere, a riguardo dei programmi di modellazione-cad quei settaggi
non li devi manco toccare, sono INUTILI.
ciao:)
--
NaNuGurthu