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Titolo: Unreal + v550TNT = problemi

Ciao, ho una Viper v550 TNT e continuo ad avere problemi con Unreal.
Ho installato la patch 2.19 e impostato il D3D ma spesso, in
particolare quando mi avvicino alle pareti, tutto si rallenta
esageratamente, addirittura ci vogliono un paio di secondi perchč il
gioco reagisca ai comandi direzionali.
Inoltre nella sequenza iniziale (il "volo" attorno al castello) si
nota che la grafica in certi momenti "scatta".
Ho provato anche ad installare e settare i driver certificati
Microsoft  37 A, ma non č cambiato nulla.
Devo settare meglio qualcosa o č cosě e basta?
Grazie
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STEFANO L.
    Per rispondere togliere "_NOSPAM" dal mio indirizzo
    To reply remove "_NOSPAM" from my address
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...
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    Dove si trovano i drivers 037a?
ftp://ftp.microsoft.com/services/whql/drivers/win98/disply/A35033.exe
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>con le voodoo...
Io ho la TNT con un mendo 450 drivers diamond 0239 (ed ora 0241),
unreal versione 2.19 e vi devo dire che a 800*600 con tutti i dettagli
al massimo mi va perfettamente. Scatta soltanto per alcuni secondi
dopo aver caricato un livello, ma questo credo sia dovuto
prevalentamente alla creazione dello swap file.
Tra l'altro la definizione ed i colori sono eccezionali.
Ciao

[...]
Scusa ma dove li hai presi i drivers 0241?
Sono proprio adesso (martedě ore 23.50) al sito
http://www.diamondmm.com/products/drivers/viperv550.html
e ci sono ancora i 0239!
Booh?
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I nuovi drivers diamond sono sul sito inglese.
Ciao
    Pier


Tra l'altro la definizione ed i colori sono eccezionali.
curioso.
con Creative tnt, su mendocino 464mhz, 64mb ram ho parecchi problemi:
per farlo funzionare in full-screen ho dovuto sputare sangue, quando
mi avvicino ad una parete le reazioni del gioco rallentano, inizia
tutto ad andare in slowmotion, con reazioni 2-5secondi dopo che ho
dato comandi, ogni volta che cambio risoluzione mi ritrovo con le
scritte illeggibili, come se fossero su uno schermo con risoluzione
ultrabassa, spostando lo slider della luminosita' tornano normali (non
chiedetemi perche'....), il gioco, nonostante sia in full-screen, e'
sempre convinto di star funzionando in finestra, cosa che crea qualche
casino nell'impostare le opzioni avanzate e nel passare ad altri
programmi.
esteticamente e' notevole, molto migliore che conla voodoo, le
prestazioni non sono male, 34fps 640x480 (contro i 21 della voodoo),
28fps 800x600 e ben 13fps 1280x1024 :-), peccato sia ingiocabile per
quel problema delle reazioni rallentate.
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio
 
   I bimbi buoni vanno in paradiso.
   I bimbi cattivi vanno dove gli pare!

Spiccicato e identico comportamento anche nel mio
Mendo 450 con Creative TNT.
Speriamo che i nuovi Driver della Creative (con supporto
nebbia volumetrica) si facciano vivi presto..
fa...@demosdata.it
maurizio mugelli ha scritto nel messaggio <3656e68e.1259865@agua>...
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Confermo gli stessi problemi di rallentamento in risposta ai comandi di
movimento
PII300 oc a 333 ( 83*3 )
Asus v3400 TNT drivers nvidia 0.41
Unreal Direct3d patch 2.19
P.S.
In Opengl non scatta ma e' scurissimo e non mi va
in fullscreen

Scusa ma dove li hai presi i drivers 0241?
Sono anche su volftp. Fai una ricerca in Richieste utenti.
Ignazio
More than 70 HiRes images in my home page  
http://www.geocities.com/~puddu/

in fullscreen
per farlo andare in fullscreen bisogna veramente sudare, e' passato un
procedimento su... planetriva se non ricordo male, che richiedeva vari
passaggi con la patch 2.17, la patch opengl, la patch 2.18 mixandole
in modo strano e servire freddo.
anche in quel caso molto difficile convincerlo a funzionare, la
risoluzione utilizzabile dipende da quella settata nel desktop (ad
esempio, per farlo andare a 640x480 devo settare _obbligatoriamente_
il desktop a 800x600 !?!) e esteticamente orrendo, sembra essere a 16
colori (tutti tonalita' di marroncino...).
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