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Titolo: TNT-2 e Anti-Aliasing: PROBLEMA

Ciao
ho una TNT-2 Xentor 16 e W98SE
ho i detonators 3.68
mi ricordo che nel registro sotto \local machine\nvidia\...\ Direct3D c'era
una Dword riferita ad antialias. tipo enableantialias o qualcosa del genere.
ho notato con dispiacere che in tutti i giochi non vi è l'antialias. in
alcuni uso una V2 in 800*600 invece della TNT-2. aiutatemi, avrei bisogno
della chiave x attivare l'antialias, UT è orrido, tutto a scalette.
grazie
--
ES (Mr)
Me3...@mclink.it
Pz...@hotmail.com

 news:872bn0$67e$1...@news.mclink.it...
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L'AA è stato disabilitato dai drivers 2.08 in poi su tutte le schede
nVIDIA TNTx e GeForce.
L'ultima notizia "ufficiale" da parte di nVIDIA dice che a Primavera
rilasceranno dei nuovi drivers che lo abiliteranno.
-- 
Ciao.
Leo.
Webmaster di EXPLOSION 
http://explosion.edengames.net
Il sito dedicato agli esplosivi chip grafici nVIDIA
ICQ #24376695 Schedar -- E-mail: 
ache...@altavista.net
(SuSE Linux: 
http://www.suse.com
 )

 ha scritto L'AA è stato
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 rilasceranno dei nuovi drivers che lo abiliteranno.
Ho un idea. se qualcuno ha installati i drivers 2.08 in cui è attivo l'Anti
aliasing, non può postare qui la chiave nel registro (mi sembra fosse
\localmachine\...\nvidia\direct3d) cosi proviamo ad attivarlo con una chiave
forzata nel registro? grazie

Elia Spadoni wrote:
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Non vorrei dire caxxate ma mi pare che nella Tnt2 e Geforce l'AA non è
supportato direttamente dalla GPU (per intenderci) ma la maggior parte dalla CPU
quindi sarebbe inutile attivare un effetto per vedere "quartizzati" il numero de
frame di un gioco a causa della mole dei calcoli!
La prima scheda con l'AA reale dovrebbe essere la Voodoo 5 5500 e 6000
sormontate da 2 o 4 chip VSA100 e 64/128mb in uscita a primavera.
Correggetemi se sbaglio!
Gatto.

Qui la questione diventa spinosa. Tra le caratteristiche della prima TNT
c'era l'AA full-scene, presente anche tra quelle della TNT2 e del
GeForce (difatti nei drivers fino alla v.2.08 c'era la voce).
Poi c'è stata l'uscita della nVIDIA che ha dichiarato che l'AA è stato
disabilitato perché non implementato ottimamente e che sarebbe stato di
nuovo reso disponibile in Primavera con l'uscita di nuovi drivers. A
questo punto c'è da chiedersi se l'AA c'era veramente (anche se attivato
io non l'ho mai visto in nessun gioco) o se invece la voce era messa lì
solo per attirare le mosche.
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io ho montato una V2 12mb e sto giocando praticamente solo con quella,
perchè si la V2 ha 16bit di colore, ma l'AA fa la sua figura, guardo per
esempio UT con la V2 a 16bit e a 32bit con la TNT-2: per gli effetti di luce
ecc è motlo meglio la TNT-2, ma per l'AA la V2 ha migliore qualità visiva,
almeno secondo me.
ciao a tutti
PS: la famsa chiave per attirare le mosche?...

Se imposti alte risoluzioni, l'AA diventa un pò inutile.
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Se imposti alte risoluzioni, l'AA diventa un pņ inutile.
Di sicuro. perņ ti assicuro che su un 17" in 800*600 le scalette si vedono.
Nessuno mi ha cmq risposto sulla chiave DWORD dell'AA nel registro dei
drivers 2.08. volevo provare a inserirla nei 3.68...
ciao!

ciao!
Ciao!

 ciao!
Non me le ricordo..
Cmq puoi installare i 2.08, leggerti le impostazioni del D3D e poi
provarle sui 3.xx.
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 ha scritto Non me le ricordo..
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Stai pur certo che a 1600x1200 si notano poco.
Gia'... pero' non e' che ci siano molti giochi fluidi a
quella risoluzione. :)
Spero che la nvidia si sbrighi... e' un effetto IMHO
fondamentale.
Saluti