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Titolo: DDR GEFORCE UT SCATTA

Ragazzi scusatemi se sono sempre le stesse ma dopo essermi letto gli
ultimi 800 messaggi del news e aver provato a risolvere il mio problema,
non ci sono ancora riuscito!!!
Geforce ddr va benissimo con quake 3 ma con UT (ottimizzato per le
glide), ha il problema che scatta a causa del continuo caricare dell' HD
Non so se il problema risieda in UT o nel bios della mobo o in qualche
settaggio o driver della geforce
Se qualcuno è in grado di darmi delle dritte non sarebbe poi cosi
male!!!
il mio pc
sk madre asus p2bf bios 1010
p3 450
128 mb ram
geforce creative ddr drive 353
live basic live 3 con succ. aggiornamento
hd ibm 22 GB ata 66 7200 rpm
tintoretto ta isdn
unreal versione 402
ringrazio tutti
ciao simon j

 wrote in message 3856CB60...@tin.it...
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...
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 U.T.  è nativo glide ecco svelato il mistero...........
Ma basta sempre con queste cavolate!!
Unreal era uscito solo per glide, ma dalla versione 2.24 e meglio con la
2.25 il direct3d è ottimo, fluidissimo e perfettamente giocabile anche con
un chip TNT di prima generazione.
Con UT il direct3d ha avuto una implementazione eccezionale, hanno fatto
veramente un ottimo lavoro.
In glide rimane meglio secondo me, ma questo solo per via della
dibattutissima superiorità del connubio hw/sw dato da 3dfx e le suddette
api. (e per favore evitiamo di riaprire dibattiti gia polverosi :-))
Io ho qui una tnt2 ultra creative e in direct3d ut va benissimo; ho anche
due v2 in sli e ut va meglio, ma con differenze non così eclatanti come con
unreal.
In merito al problema del nostro amico, con qualsiasi api e qualsiasi scheda
video il gioco scatta quando l'hd lavora, comprese 3dfx.
Simon dovresti cercare di individuare il motivo per cui il tuo hd lavora
così tanto laddove, considerata la ram che hai, non ce ne dovrebbe essere
motivo quando giochi.
Controlla che l'antivirus non abbia uno scheduling incompatibile coi tuoi
orari di gioco, eventuali programmi di diagnostica che lavorano in
background, applicativi che richiedono l'uso dell'hd e che lavorano mentre
giochi ecc.
Procurati comunque sempre gli ultimi driver per le varie componenti, tra cui
il bios 1011 per la tua scheda madre e se non vieni  a capo di niente
disinstalla il gioco e reinstallalo.
puoi anche provare a cercare ulteriori informazioni sul sito
www.unrealtournament.com
 per vedere se esistono eventuali incompatibilità
col tuo hw.
ciao
Milio

Ciao Simone !!!
beh noi ci conosciamo visto che la GE-FORCE te l'ho venduta io !
ho letto a quanto contrariamente pensavo appunto del settaggio V-SYNC
quindi prova con quello abilitato !
io ho la G400 e tutto mi sembra vadi bene anche se in una
sessione di gioco da 10 minuti lo scatto (1 o 2) improviso c'e' sempre
ma non e' certo la scheda video che lo determina !
ciao !
Simon j ha scritto:
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 ciao simon j
 
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 glide), ha il problema che scatta a causa del continuo caricare dell' HD
Mi sa di stronzata...
Con un Celeron 300A + TNT1 + 128Mb di RAM... gioco regolarmente in 
1024*768...
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        Piersandro Guerrera 
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 U.T.  è nativo glide ecco svelato il mistero...........
Nativo è una cosa... che supporti anche D3D e OGL è un'altra...
Se con una V3 fa 100... con una TNT2 fa 96... non credo che faccia tanta 
differenza...
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Scusa, siccome anche a me fa lo stesso difetto potresti spiegarmi come hai
risolto ? (anche in email)
Grazie
                Max