Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: prime schede con 512mb

http://news.hwupgrade.it/14116.html
Trattasi di un'ATi X850XT (col terrificante dissipatore dual-slot).
Resta da verificare se i 512MB avranno una qualche rilevanza sulle 
prestazioni di schede di questo livello. Personalmente ne dubito molto.
-- 
DanySK
-=| Work in progress | Athlon 64 3000+ | MSI K8N Neo4 Platinum | 1GB Vitesta 
PC4000 | Albatron 6600GT PCIe | SB Audigy | Toshi SD-M1902 | NEC ND3250 | 
Aerocool Aerogate Jr | Lunasio liquidcooling |=-
www.alientech.it
 

 ha scritto nel messaggio 
news:cvnt6e$83a$1...@area.cu.mi.it...



Infatti č cosě... 512MB di RAM semmai saranno (quasi) indispensabili
per i giochi sfruttanti l'Unreal3 Engine, ovvero tra un anno come
minimo  -_-

 prestazioni di schede di questo livello. Personalmente ne dubito molto.
per me servono! uffa!
con doom 3 servono.... 

 con doom 3 servono....
Con doom 3 serve solo una bella 6800. Con i futuri motori 512 mb serviranno 
per impostare la qualità al massimo, ma 256 comunque saranno piu che 
sufficienti per giocare. Del resto, comprare oggi una scheda con 512mb è 
inutile, in quento quando usciranno i nuovi motori grafici, le schede 
odierne saranno forse poco potenti per reggerli, e i tanti mb di memoria 
serviranno a poco. 

 serviranno a poco. 
Concordo. Per ora 512 MB di memoria sono un vero e proprio inutile 
spreco di soldi e di risorse. Per ora.
p.bes

 p.bes
Esiste un programma per vedere lutilizzo della ram video in tempo-reale tipo 
come fa il taskmanager per la ram di sistema? tempo fa cerano dei driver 
nvidia particolari che abilitavano questa funzione (era appena usci farcry e 
si discuteva se era meglio un 9800 pro 128 o un 9800 pro 256)
credo che un simile programma toglierebbe ogni dubbio se non si superano i 
mB della scheda video il raddoppio non serve a nulla se si superano bisogna 
vedere se il PCI16 -agp8 possono tamponare la carenza ho meno. 

...l'eco delle parole di Lorenz (
antonio...@tin.it
) riecheggiò:
|| Infatti è così... 512MB di RAM semmai saranno (quasi) indispensabili
|| per i giochi sfruttanti l'Unreal3 Engine, ovvero tra un anno come
|| minimo  -_-
Io aspetterei che esca prima di dire quanta VRAM consumerà...



Non occorre aspettare... questi dati provengono dagli stessi
programmatori dell'engine.

 programmatori dell'engine.
Com'è che era? "La nuova scheda GeForce3 sarà indubbiamente l'ideale per 
giocare a DooM 3". O era la 4... Vabbè, fatto sta che le dichiarazioni 
degli sviluppatori sono quanto di più inattendibile si possa leggere su 
Internet, almeno fino a che lo sviluppo non è arrivato alla conclusione. 
Io aspetterei sempre il prodotto finito, prima di prendere una decisione 
di questo genere.
p.bes

 di questo genere.
Concordo su quello che dici. Ma nonostante questo mi pviene difficile 
pensare che il nuovo engine grafico potrà funzionare solo su schede 
superiori alle attuali top del mercato. Se fosse cosi, penso ne venderebbero 
un po pochi di nuovi giochini. 

 ha scritto nel messaggio
news:U%fUd.53402$QG6.9...@twister2.libero.it...

Ovviamente ci potrai giocare anche con VGA aventi 256MB... ma
non al livello max di dettaglio. E' quello che intendevo dire -_-
Se per quello poi loro dicono che l'ideale sarebbe avere schede con
1GB di RAM...ecco, qui sono d'accordo che possa essere una esagerazione, ma
512MB mi sembra una cifra più ragionevole
per sfruttare l'engine al meglio.
P.S: Le "telenovela" DoomIII fortunatamente è un patetico caso a
        parte.

...l'eco delle parole di Lorenz (
antonio...@tin.it
) riecheggiņ:
|| Non occorre aspettare... questi dati provengono dagli stessi
|| programmatori dell'engine.
Dai programmatori degli engine ho anche sentito dire che le GF3 sono le 
schede ideali per Doom3. Ti ripeto: giudicheremo a lavoro finito.



Beh, ma concorderai col fatto che l'Unreal 3 Engine sia enormemente
più complesso di quello di UT2003... -_-
Tanto per rinfrescarti un pò la memoria:
http://www.unrealtechnology.com/html/technology/ue30.shtml
E poi non ho detto che non si potrà giocarci con schede aventi
128 o 256MB, solo che si dovrà scendere a compromessi con i dettagli (specie
con quelle da 128MB), senza contare che
il gioco o i giochi sfruttanti il nuovo engine usciranno come minimo
tra un anno, epoca nella quale i 512MB nelle schede non saranno
"fantascienza", come accade oggi con la X850XT.

 Ti ripeto: giudicheremo a lavoro finito.
Ok, Saved...:)))

...l'eco delle parole di Lorenz (
antonio...@tin.it
) riecheggiò:
|| P.S: Le "telenovela" DoomIII fortunatamente è un patetico caso a
||        parte.
Ma dai, si diceva anche che ci sarebbero voluti 256MB per giocare al massimo 
dettaglio a UT2003, quando sappiamo bene tutti che con 128MB (anzi, anche 
con 64MB) ce lo si gioca a pieno dettaglio.
Io aspetterei.
-- 


...l'eco delle parole di Lorenz (
antonio...@tin.it
) riecheggiň:
|| Si, dai programmatori di DIII... ovvero la regina delle telenovele,
|| seconda solo a DukeNukem Forever ;D
Fornever, vorra dire :)
Ma č uscito poi?
|| Ok, Saved...:)))
Oki, vedi di non cancellarlo :P


...l'eco delle parole di Lorenz (
antonio...@tin.it
) riecheggiò:
|| Beh, ma concorderai col fatto che l'Unreal 3 Engine sia enormemente
|| più complesso di quello di UT2003... -_-
E tu concorderai sul fatto che quando vedemmo le prima immagini dell'Unreal 
Warfare facemmo la stessa faccia -.-
|| Tanto per rinfrescarti un pò la memoria:
|| 
http://www.unrealtechnology.com/html/technology/ue30.shtml
le ho già tutte salvate su HDD :)
|| E poi non ho detto che non si potrà giocarci con schede aventi
|| 128 o 256MB, solo che si dovrà scendere a compromessi con i dettagli
|| (specie con quelle da 128MB), senza contare che
|| il gioco o i giochi sfruttanti il nuovo engine usciranno come minimo
|| tra un anno, epoca nella quale i 512MB nelle schede non saranno
|| "fantascienza", come accade oggi con la X850XT.
Ma io ti sto dicendo che anche allora si parlava della necessità di 256MB 
onboard per avere il massimo dettaglio, cosa rivelatasi poi falsa.
Probabilmente lo stesso accadrà per U3.
Diciamo che mi baso su precedenti storici, comunque ne riparleremo quando 
avremo tra le mani il prodotto finito :P
