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Titolo: Matrox Parhelia: un miliardo di colori?

Abbiamo letto tutti che il Matrox Parhelia sarà in grado di visualizzare
contemporaneamente 1 MILIARDO di colori sullo schermo......ma io mi chiedo
come è possibile ciò se il monitor più performante di tutti, un monitor IBM
dal costo di 20 milioni, è in grado di visualizzare 'appena' 9 milioni di
pixels? Quello che io mi chiedo è: ma quante sfumature può avere
CONTEMPORANEAMENTE un pixel?
Un pixel è l'unità più piccola visualizzabile sullo schermo, giusto? , ed è
formata dai 3 colori fondamentali R G B; mi viene da pensare che un pixel in
un dato istante possa avere solo UN SOLO valore di R G B quindi UNA SOLA
sfumatura; al max quindi in un dato istante possono essere visualizzati
tanti colori quanti sono i pixels sullo schermo in quel dato
istante.........Dove sbaglio???
Ciao.
P.S. Spero che ci sia ancora qualcuno su questo NG in grado di rispondere a
queste domande. Inutile dire che gli ultimi eventi mi hanno gettato nello
sconforto.

 ha scritto nel messaggio
news:YiVE8.70102$US3.1...@twister1.libero.it...

Credo che debba darti assolutamente ragione... c'è puzza di pubblicità
ingannevole: Matrox annuncia che la sua nuova GPU può visualizzare
contemporaneamente 1 miliardo di colori, potrebbe anche farcela, poi non è
colpa sua se non esistono monitor in grado di farli visualizzare. Tu non hai
torto ma mettiamola così: "Il Parhelia può visualizzare un miliardo di
colori diversi su un ipotetico monitor che può supportare tale capacità."
beneKILL

Palette....Scegl uno e poi guardalo.

 istante.........Dove sbaglio???
Non sbagli, è esattamente così.

> Palette....Scegl uno e poi guardalo.
Che hai detto?

 ha scritto nel messaggio
news:YiVE8.70102$US3.1...@twister1.libero.it...

Teoricamente sì, la palette arriva fino a lì però non sò se si potrà
realmente, cmq allora lo stesso discorso varrebbe per i 32bit o no?


"Parhelia-512 rappresenta nell'industria grafica il primo, vero, supporto
del colore a 10-bit per canale, consentendo di visualizzare simultaneamente
oltre un miliardo di colori."
La parola "simultaneamente" e` utilizzata per fare capire che questo numero
di colori e` realmente fruibile e non solo in palette.
Come la VGA visualizza simultaneamente 256 colori da una palette di 65536.
Anche ad avere la pretesa di visualizzare tutti i colori su una schermata
che caspita esce fuori? L'arcobaleno piu` bello del mondo? :-))
Mentre avere a disposizione 1024 sfumature contro 256 e` una GRAN
bella cosa.
Penso una domanda migliore sia....
ma 30bit colore li usa anche in digitale?
Se si... dove sta un LCD capace di visualizzarli???
Ciao

 Dove sbaglio???
I PR di Matrox si sono dimenticati di comunicare che insieme alle schede
grafiche basate su parhelia verranno inclusi un paio di occhi sintetici Ikon
Zeiss (beccate la citazione) per vedere tutti questi nuovi colori,
aggiornabili eventualmente via BIOS.
^_^
--
 ==> Atlantis <==
 Icq # 18752702
http://thenomad.homeip.net

 ^_^
Guarda un gradiente di 256 toni di grigio e vedrai che ci sono
dei passaggi netti... anche senza occhi bionici. :-)
I PR di Matrox si sono scordati di dire che questa novita`
durera` poco, perche` credo che tutte le prossime schede toste
avranno questa caratteristica.
Visto che DX9 e la nuova ver. di Windows supportano i 10bit
per componente....
Ciao

 wrote in message
news:mI2F8.71465$US3.1...@twister1.libero.it...

Pero' non hai trovato la citazione ^__________^


> Pero' non hai trovato la citazione ^__________^
mmmmh.... mi viene in mente...
Nirvana?
:-\

 Zeiss (beccate la citazione)
Uhm... Blade Runner?



Nahhh.
Aiutino.
E' un racconto.
E' stato scritto nel 1981.


> Uhm... Blade Runner?
Nah.
E' un racconto del 1981.


Se si... dove sta un LCD capace di visualizzarli???
No, è una limitazione del DVI che prevede al massimo 8 bit per colore.
Comunque tutto il rendering avviene lo stesso a 10 bit per poi essere
convertito a 8 subito prima dell'uscita.

 E' stato scritto nel 1981.
Scusa ma non mi rimaneva altro che......
barare spudoratamente! :->
Con Google ho trovato di che
libro si tratta... ma non lo metto
perche` ci potrebbe essere
qualcuno che lo sa...
Ciao

 qualcuno che lo sa...
Faro' di piu'...
^___^
http://lib.ru/GIBSON/brnchrom.txt
Peccato che e' in russo.
HI HI HI


 convertito a 8 subito prima dell'uscita.
Quindi molto probabilmente il prossimo anno
ci sara` da aspettarsi un DVI-2.
Altrimenti i CRT avrebbero un bel vantaggio.
Ciao

Quindi cari amici del NG avere una palette di un miliardo di colori non
serve a nulla?
La verità è che un pixel potrebbe essere sfumato gradualmente passando da un
frame ad un altro, ma cmq rimarrebbe sempre il limite di colori
visualizzabili in un dato istante.

 istante.........Dove sbaglio???
Sbagli pensando che i tre "atomi" rosso verde e blu che compongono un
singolo pixel possano assumere soltanto due valori, cioè "acceso o spento".
Se così fosse, un singolo pixel potrebbe essere composto soltanto da 2^3
colori, vale a dire otto!!! E sarebbero soltanto nero, bianco, rosso, verde,
blu, giallo, viola, marrone. Invece, per fortuna, nel mondo analogico che
ancora domina i fasci di elettroni, i tre "atomi" possono cambiare di
luminosità. Proprio il diverso valore della luminosità di ogni singolo
canale permette la creazione della cosiddetta "palette". Maggiore è la
profondità di colore di una scheda video, maggiori sono le sfumature di
rosso, verde e blu visualizzabili dalla scheda, e maggiore sarà di
conseguenza la precisione del colore visualizzato. Ciao
--
p.bes
Un nuovo numero di Zzap! ti aspetta al sito
http://www.tgmonline.it

colpa sua se non esistono monitor in grado di farli visualizzare.
E retine in grado di percepirli?
Già a 32bit la differenza praticamente non c'è.
    Ciao!!!
-- 
 gatto ---> 
www.infinito.it/utenti/gat_mont/
Rimuovi l'antispam!!!

 E' un racconto del 1981.
La notte che bruciammo Chrome... detto anche Bunring Chrome... c'ho
azzeccato? :D Mitico Gibson... se non sbaglio fu prima di Monnalisa
Cyberpunk vero?

 wrote in message
news:6d8F8.72816$US3.1...@twister1.libero.it...


 Cyberpunk vero?
Esatto.
Fu scritto molto prima pero', MLC e' del 1988.
Infatti poi ci fu Neuromancer, poi Count Zero e poi Mona Lisa Cyberpunk.


luminosità. 
Non si chiamano atomi, si chiamano fosfori! :-)
E possono essere a pallini nei shadow mask ed a righe verticali dei
trinitron.
I 3 cannoni emettono 3 fasci di elettroni che dovrebbero convergere in
maniera più precisa possibile verso la griglia ed illuminare i
fosfori, disegnando un punto che passa così velocemente in orizzontale
che non te ne accorgi (frequenza di scansione orizzontele, si esprime
in Khz), quando il cannone ha finito la linea va "a capo" passa alla
linea successiva (frequenza di scansione verticale, in Hz, quella se è
bassa la puoi notare come uno sfarfellio dello schremo, biianco
abbagliante che da subito fastidio e provoca nausea). Nel segnale
analogico non esiste il pixel, ma la linea: infatti è molto difficile
che un pixel venga proiettato sullo schermo come un quadrato; di
solito è sbavato un po' a destra ed un po' a sinistra, più l'output è
pulito e più l'amplificatore video del monitor è buono, più lo vedrai
come un quadrato, ma la perfezione non esiste.
Sì, certo, voi dite che su una scala di grigi la differenza si vede,
certo, ma un colore è fatto da 3 canali, il che vuol dire che è 256^3
o 256^4 con Alpha.
Nel 2-d potrebbe avere qualche senso, ma nel 3d ludico secondo me seve
solo a sprecare banda.


Potevano anche dire un milione di milardi di coloro, nella sostanza non
cambia un'emerita mazza!

due  sole parole
PRECISIONE CROMATICA
ogni volta che una texture viene processata perde dettaglio cromatico per
via delle approssimazioni...
saranno utili i 30 bit, ma indistigubili dai 24 bit per giochi veloci fps,
racing etc etc...
meglio per i puristi della grafica

 Già a 32bit la differenza praticamente non c'è.
cmq i 32 bit son 24 + 8 di alpha, la matrox ne userebbe 30 bit SOLO per i
colori...

 realmente, cmq allora lo stesso discorso varrebbe per i 32bit o no?
no, i 32 bit attuali son 24 bit + 8 di alpha chan, cioè i soliti 8bit colore
R,G,B
la matrox ha 30 bit colore + apha
cmq la differenza si vedrebbe solo con 10-12 effetti per texture, magari
semitrasparenti, ed in giochi "lenti"....

 conseguenza la precisione del colore visualizzato. Ciao
Si, questo l'ho capito. Quello che a me interessava far notare è che in un
dato istante T il numero di colori visualizzabili contemporaneamente può
essere al massimo uguale al numero di pixels visualizzati in quel dato
momento sullo schermo.


Ops, è vero mi sò sbagliato :-)



Non è affatto vero! Con i 30 bit si possono avere performace visive molto
alte con i filtri anisotropici e di anti-aliasing perchè c'è una
approssimazione migliore per i calcoli dei vari pixel del vostro gioco!
E poi il canale alpha avrà anchesso ben 10 bit ossia ogni texture potrà
avere una trasparenza con ben 1024 variazioni al contrario dell'alpha a 8
bit che poteva dare ad una texture solo 256 livelli di traparenza.
Provate ad immaginare l'espolsione di un rocket in quake 3 con un alpha
level di 10 bit! Altro che dithering!

colori...
Certo. Ho detto qualcosa di sbagliato? :-) Se non sbaglio farà RGBA
10, 10, 10, 10.


 colori diversi su un ipotetico monitor che può supportare tale capacità."
Non vedo cosa ci sia di strano...mica hanno detto che visualizzerà 1
miliardo di colori contemporaneamente! Semplicemente potrà visualizzare una
gamma di 1 miliardo di colori diversi ma questi non potranno mai essere
presi tutti contemporaneamente!