Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: prima recensione X1900

è la piccola dellaa famiglia, la XT, in attesa di vedere la XTX ed il 
crossfire, eccomi l'anticipazione:
nonostante una memoria di soli 1450 MHz , la spunta sulla 7800-512
unico neo, le prestazioni di COR, che su ogni scheda marchiata ati, non 
importa quale nè di quale generazione, va clamorosamente ed inspiegabilmente 
controcorrente
http://www.hardwarezone.com/articles/view.php?cid=3&id=1808
 


noto purtroppo che la maggior parte dei test son cpu-limited
hanno usato, per recensire la X1900XT, un amd 3500+
dei geni

seconda rece, un pò più seria
http://www.hexus.net/content/item.php?item=4477&page=1
 

 
Beh sono delle belle bestioline.
La cosa interessante della recensione è che secondo loro, il divario di 
prestazioni con le attuali schede sul mercato è destinato ad aumentare
con i nuovi giochi che usciranno nel 2006.
Andrea

 
Beh sono delle belle bestioline.


 
http://www.hardwarezone.com/articles/view.php?cid=3&id=1808
ci sono una marea di test cpu limited... cmq niente male...
-- 
-------------------------------
SimBus82 --> 
www.simbus82.altervista.org
 --> High-Tecnology Content
Inside
-------------------------------
-- 
JUVENTUS = L'unico club pulito.
Tutti gli altri o si dopano, o non si sa. 


scusa ma è mesi che lo stiamo dicendo in tutti i modi....


 
http://www.hexus.net/content/item.php?item=4477&page=1
black....
"Tripling the processing power of the fragment hardware isn't an 
insignificant undertaking, but it bestows the R580, in XT or XTX 
configuration, with more general fp processing than any other graphics 
processor yet created, including that in ATI's own Xenos GPU in the Xbox 
360."
:-P



si, è quello che sostengo anche io da un pò, i giochi stanno andando su un 
trend che predilige rapporti alti shader/texturing
fear per esempio è un gioco 7:1 con 7 operazioni shader ogni operazione di 
texturing
e ne seguiranno altri
in questo momento la X1900 è l'unica scheda con rapporto hardware 4:1, in 
grado cioè di eseguire in un unico passaggio 4 shad op. ogni text op., 
oppure in due passaggi 8 shad op. ogni text op.
una scheda 2:1 dovrebbe fare il doppio dei passaggi (due e quattro) per le 
situazioni sopra descritte
una scheda 1:1, rispettivamente quattro ed otto passaggi
questo diverrà sempre più importante nel futuro, insieme al branching, nei 
giochi che usciranno
tenendo conto della struttura shaders, in cui uno di questi è coupled con 
una tmu, g70 e nv40 dovrebbero comportarsi come 1:1, dato che se in un ciclo 
viene usata una text op, una delle due alu viene 'disattivata'
nel caso di giochi 7:1, la cosa si fa più complessa, perchè al primo ciclo 
g70 è un 1:1, poi nei successivi, dato che deve fare ulteriori passaggi 
sulla stessa text op. già eseguita, può usare ambedue le alu diventando un 
2:1

 :-P
si, lui conta 48 shaders come li ha il 360, tiene conto di una velocità di 
625 MHz contro i 500 di R500
e quindi la conclusione pare quella.
ma io non confronterrei mele con pere, anche se la x1900 è la prima scheda 
che eguaglia in numero di shaders R500, non son gli stessi shaders
prima di tutto c'è un discorso di efficienza, perchè gli shader fissi, 
malgrado i flops teorici, vanno in stallo
nel nostro caso abbiamo 48 PS ed 8 VS
quando i PS i i VS stanno effettuando dei passaggi multipli (leggi, non 
riescono ad eseguire le operzioni in un unico ciclo) gli altri shaders 
stanno in stallo
es: se si è in una situazione di Vertex Shading limited, i 48 PS son in 
stallo (non possono andare avanti)
R500 in quelle situazioni, invece di lasciare 8 shaders a lavorare, ne mette 
in azione 48, tutti sul vertex, in modo bilanciato automatico
inoltre avere 48 BMW non significa avere 48 Ferrari
gli shaders di X1900 son ancora dei semplici 3.0, mentre sappiamo bene che 
in R500 siamo allo step sucessivo, anche se microsoft non ha dato ancora un 
nome alle dx 10, agli s. 4.0, è un segreto di pulcinella :D
guarda questa pagina:
http://www.beyond3d.com/articles/xenos/index.php?p=09
ribadisco, per avere qualcosa di superiore a R500 ci vuole un R600 con clock 
più elevato
e ci sarebbe ancora da discutere per via di altre cose ;)

 inoltre avere 48 BMW non significa avere 48 Ferrari
guarda ho giusto l'esempio OT per ribattere  :D
una bmw m5 costa sui 90.000, è comoda, fa una marea di km e non beve come 
una ferrari....ed è un salottino viaggiante
una ferrari 360 modena....costa nuova sui 150.000 euro, è scomoda, il motore 
dopo 100.000km è da buttare, e beve come una ferrari...e devi girare con le 
cuffie....
il bello è che la m5 bmw in pista e per strada da le pezze alla 360modena :D


 360modena :D
nel nostro caso la ferrari Enzo costa meno della bmw, è più veloce, più 
elegante e più moderna :D

BlackAn wrote:
http://www.tweaktown.com/articles/865/

http://www.ixbt.com/video2/r580-part3.shtml
 

 
http://www.ixbt.com/video2/r580-part3.shtml
interessante l'efficienza HDR rispetto a g70
http://www.ixbt.com/video2/images/r580/d3drm-hsr-1.png
http://www.ixbt.com/video2/images/r580/d3drm-hsr-2.png
i test SM 3.0 ed il parallax mapping sui 3.0
http://www.ixbt.com/video2/images/r580/d3drm-ps3.png
la differenza di prestazioni č sensazionale
mi sa che nei giochi nuovi R520 e R580 brilleranno
certo piů di quanto facciano ora con i motori sm 2.0, sopratutto R580
http://www.ixbt.com/video2/images/r580/d3drm-ps2-2.png
http://www.ixbt.com/video2/images/r580/d3drm-ps2-1.png
http://www.ixbt.com/video2/images/r580/d3drm-ps-2.png
questo per quanto riguarda i vertex s. 2.0
http://www.ixbt.com/video2/images/r580/d3drm-gps-3.png
http://www.ixbt.com/video2/images/r580/d3drm-gps-1.png
http://www.ixbt.com/video2/images/r580/d3drm-gps-2.png
insomma, parrebbe che con i titoli vecchi il g70 sia ben tagliato, mentre 
per i nuovi e futuri con sm 3.0 e parallax mapping, R580 sia circa tre volte 
piů veloce
ora vediamo se qualche recensore usa finalmente titoli moderni come COD2, 
fear, con i filtri, invece del vetusto Doom3

finalmente beyond3d
http://www.beyond3d.com/reviews/ati/r580/

 
http://www.beyond3d.com/reviews/ati/r580/
mmhh rimossa...
 :-\


oh oh prevedo guai per vr zone & company
Dave Baumann
I have been assured that ATI will be taking action against all of the 
editors who, while under NDA, put ATI NDA information in their publications.
ATI, as a company, takes NDAs very seriously

 
http://www.ixbt.com/video2/r580-part3.shtml
fear, gioco 7:1 presenta prestazioni interessanti:
1600x1200 HQ
X1900XTX      33 fps
7800-512         16 fps
http://www.ixbt.com/video2/r580-part3-d.shtml#p16
 


LOL.... ma hai visto cosa c'è adesso nella pagina? un HA HA gigante :D


 LOL.... ma hai visto cosa c'è adesso nella pagina? un HA HA gigante :D
ho visto, ho visto....
è un pò una buffonata del vecchio dave...

 
http://www.ixbt.com/video2/r580-part3.shtml
in inglese, per chi non capisce il russo :)
http://www.digit-life.com/articles2/video/r580-part2.html

BlackAn wrote:
attenziano, pare che la 7800GTX-512 nei test stia pure funzionando a 16 bit 
di precisione interna, contro i 32 di R520-580
 NVIDIA again gets advantage here from 16-bit precision (don't forget that 
intensive intermediate calculations of this precision may result in 
noticeable deterioration of rendering quality and the current de facto 
standard and requirement to all future APIs is internal calculations in FP32 
format). The R580 is nearly three times as fast as the R520 in the complex 
computing model. It noticeably outperforms NVIDIA, especially if we don't 
take FP16 into account. That's laudable.

 LOL.... ma hai visto cosa c'è adesso nella pagina? un HA HA gigante :D
ok ora c'è :)
http://www.beyond3d.com/reviews/ati/r580/

BlackAn wrote:
http://www.hardocp.com/article.html?art=OTUzLDU=
conferma le altre recensioni
FEAR
XF X1900XT 1600x1200 aa2x
69.4 fps
SLI 7800GTX-512 1280x120 aa2x
74.3 fps
praticamente le 2 X1900 vanno a 1600x1200 come lo sli 7800-512 va a 
1280x1024
e aon una qualità nettamente migliore:
The ability to enable High Quality AF provides for some noticeable 
differences in the game's textures. In the above screenshot, you can see 
that the wall on the right is less blurry, which is caused by the shader 
effect that makes it appear more "bumpy" and realistic.
http://www.hardocp.com/image.html?image=MTEzNzg5ODI2M3pQRHlTa3Y0U1NfNV84X2wuanBn
Sitting here at this same exact spot (it is a saved game spot), you can 
really see the performance difference between the cards. The Radeon X1900 
XTX is at a higher quality setting, yet it is still rendering this scene 13 
frames per second faster.
7800-512
http://www.hardocp.com/image.html?image=MTEzNzg5ODI2M3pQRHlTa3Y0U1NfNV8xMF9sLmpwZw==
X1900
http://www.hardocp.com/image.html?image=MTEzNzg5ODI2M3pQRHlTa3Y0U1NfNV85X2wuanBn

 conferma le altre recensioni
el'ovvia conclusione:
you want the fastest performing video cards right now that provide the 
highest level of image quality in games, it doesn't get any better than the 
Radeon X1900 XT and XTX. You get High Quality AF, Adaptive AA, HDR with AA, 
and very fast shader performance. If you have been waiting to play F.E.A.R. 
at very high quality settings, wait no longer, because the X1900 XT/XTX is 
the card for you.

BlackAn wrote:
http://firingsquad.com/hardware/ati_radeon_x1900_xt_preview/
 

 
http://firingsquad.com/hardware/ati_radeon_x1900_xt_preview/
The most promising aspect of ATI's Radeon X1900 family though isn't today's 
performance, but the performance of tomorrow. While the X1900 XT and X1900 
XTX delivered sweet performance in games like F.E.A.R., Half-Life 2 Lost 
Coast, and others, it's the crop of games that haven't been released yet 
which could show the most significant benefits. As game developers continue 
to incorporate more shaders into their games and begin to rely on more of 
shader model 3.0's features like dynamic branching, the performance 
potential of the Radeon X1900's R580 architecture will increase. In other 
words, like a fine wine, the Radeon X1900 could get even better with age. It's 
this future that ATI's obviously banking on.
NVIDIA's not going to sit around and watch though. Their refresh for the 
GeForce 7800 GTX is right around the corner, and it's rumored that NVIDIA's 
going to be integrating more shaders into their next part as well. But until 
they can get their availability issues resolved with GeForce 7800 GTX 512MB, 
ATI's Radeon X1800 XT and X1900 XT/XTX cards are essentially competing with 
the GeForce 7800 GTX 256MB. And in this battle, ATI's the clear winner. 

BlackAn wrote:
pare che abbiano risolto il problema di Age of Empire
http://www.bit-tech.net/hardware/2006/01/24/x1900xtx_crossfire/11.html

http://www.extremetech.com/article2/0,1697,1914692,00.asp
 

 
http://www.extremetech.com/article2/0,1697,1914692,00.asp
vorrei far vedere come l'impatto del AF, "Anisotropic Fake" di invidia sia a 
costo prestazionale 0, per forza, č finto
http://common.ziffdavisinternet.com/util_get_image/11/0,1425,sz=1&i=117728,00.gif
http://common.ziffdavisinternet.com/util_get_image/12/0,1425,i=125173,00.gif