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Titolo: gp3 in rete

Qualcuno ha provato a giocarci in rete?

Qualcuno ha provato a giocarci in rete?
Non è possibile.
-- 
Crononauta                | togli xxx dall'indirizzo  | 
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ICQ UIN: 4005815                                          
IDAnet: 
http://adcserver1.biodip.unimi.it/ida/index.htm
GP Legends: 
http://www.multiplayer.it/driving/

 Crononauta                | togli xxx dall'indirizzo  |
ciao
Alesi_27

 Non è possibile.
rete non significa solo internet, anzi... in molti ho sentito che ci hanno
viocato in Rete (LAN) con risultati ottimi!
io non ho ancora potuto provare, quindi non posso rispondere.
byez


In rete locale si può sicuramente giocare. Io l'ho èrpvato con quattro utenti
ed e', ovviamente, diveretntissimo.


In rete locale si può sicuramente giocare. Io l'ho provato con quattro utenti
ed e', ovviamente, divertentissimo.


l'ho provato io, sia sui due PC in LAN a casa, sia su una rete 100 Mb
da 13 PC.
interessa sapere i risultati? (sono abbastanza deludenti, purtroppo).
geps.
Driving
per gli appassionati di Grand Prix Legends
http://www.multiplayer.it/driving

ed e', ovviamente, divertentissimo.
è così divertente essere costretti a partire direttamente dalla gara
senza la possibilità di fare le qualifiche?!?


 senza la possibilità di fare le qualifiche?!?
Senza dubbio

kazz... ok dicci pure, metti anche le conf. di pc se puoi...
thxz

 senza la possibilità di fare le qualifiche?!?
Non ci si qualifica? LoL
E' un gioco serio, insomma :)

E' possibile per ora in rete locale
"in rete" è chiaro che si intende "su internet"...
Se si vuole fare la punta alle supposte, è vero che non ha specificato,
e che anche la LAN è una rete, ma il tono della domanda mi sembrava
chiaro.
D'altronde quanti hanno comunemente a disposizione a casa 10 o 15 pc
in LAN con postazione di guida???
Se vogliamo fare delle sfide con amici, senza essere parenti di Onassis
tali da permetterci una villa dove ospitare tutti i ragazzi invitati da
tutta Italia, con sala dedicata a GP3, 20 PC da 1 GHz di Clock per non
avere slomo, l'unica soluzione resta il sistema dell'"hot seat", ma anche
questo è buono per fare una sfida con uno o due amici al massimo. Se si è
in 15 (a parte ovvi problemi logistici in una stanza di un appartamento
medio!!!), su 60 giri uno ne guida 4... un po' poco per avere un peso
significativo sull'esito della gara!
Il bello di internet è quello di potere fare sfide con gente a centinaia e
migliaia di km di distanza! Sfide che, senza internet, non sarebbero
possibili. Basta guardare su vroc... siamo sparsi per tutta Italia, e alla
sera ci troviamo ruota a ruota sulla stessa pista! Per non parlare poi
degli stranieri, guarda una gara online e puoi trovare italiani, francesi,
svizzeri, inglesi, tedeschi, americani... tutti pronti a battagliare ruota
a ruota, sulla stessa pista, senza regalare un cm agli avversari (e
facendo dei "monti" paurosi di lamiera alla prima staccata, ma questo è un
altro discorso!!! =:-OOOO )
Hot seat? per piacere... molto divertente lottare contro l'auto
dell'avversario guidata in quel momento dal computer... :-(
A parte che poi chi ha provato a usarlo in LAN ha avuto abbastanza
delusioni, io non ho provato e riferisco quel che ho sentito.
-- 
Crononauta                | togli xxx dall'indirizzo  | 


kazz... ok dicci pure, metti anche le conf. di pc se puoi...
a casa:
1° PC: PIII 550 128MB Voodoo5 5500
2° PC: PII 450 128MB GeForce2 GTS 32MB
il tutto connesso con due schede di rete schifosissime da 10Mb con
cavo 
il multiplayer funziona senza problemi in IPX però abbiamo notato una
certa tendenza all'innalzamento della % di occupazione del processore.
ovviamente però, se non giocato al massimo della risoluzione, tutto è
molto godibile e fluido (volevo dire veloce, perché fluido GP3 lo è
sempre...) anche nelle situazioni più incasinate tipo a monaco con la
pioggia e tutte le macchine schierate alla partenza. però la % che di
solito sui nostri sistemi di attesta mai al di sopra del 60% già
sfiorava il 100%.
nella rete da 13 PC:
la rete è così composta:
- PIII 550 256 MB e scheda video indecente da 1 MB con win NT (sul
quale per ovvi motivi non è stato installato GP3).
- 13 PC PII 400 64 MB G400 16MB con windows 98 2^ edizione, directx 7a
e ultimi drivers per G400. sui PC c'è installato win98, office 2000 e
un paio di altri applicativi. niente immondizia. i sistemi sono
perfetti.
- rete TCP/IP 100 Mb su Hub 3Com da 16 porte..  
con il TCP/IP ho subito avuto notevoli difficoltà, per cui abbiamo
dovuto mettere il protocollo IPX su tutte le macchine, con notevole
perdita di tempo.
premetto che in singolo GP3 su queste macchine gira senza problemi.
per tutti abbiamo settato una vomitevole 640x480, dettagli a palla e
frames bloccati a 23. la % era accettabile (sotto l'80% sempre).
dopo esserci assicurati che la rete funzionasse perfettamente,
facciamo partire l'host da uno dei PC. poi iniziamo a connettere gli
altri. al 5° PC che tentava di connettersi già si inziava a vedere
qualche segno di cedimento. tempi di attesa allungati di molto, e %
decisamente più alte. con l'8° PC in rete praticamente si è seduto
tutto il sistema. minuti interminabili per linkarsi, dove non capivamo
cosa stesse succedendo, e % intorno al 300%!!!
già in 6 c'era grossa crisi per giocare (si giocava in slomo, ma una
slomo pesante, non una cosa tranquilla), oltre gli otto non siamo
riusciti ad andare. non intendo per giocare, proprio per connetterli
in partita!!!
conclusioni: in 2 funziona bene, a patto di avere due sistemi buoni.
in 3 e anche in 4 si può fare


in 3 e anche in 4 si può fare
in 5 già rallenta tutto in maniera inspiegabile ed è praticamente
ingiocabile. e stiamo parlando di una LAN da 100 Mb, dove ping, lag e
larghezza di banda non possono essere un problema!!! il problema non è
nell'hardware, è nel codice insulso e inefficiente di GP3.  e poi c'è
da dire che come supporto multiplayer è realmente limitato. non è
possibile fare le qualifiche, cosicché ti ritrovi sulla griglia di
partenza direttamente a farti una gara... scelta veramente strana, non
trovate? ah, però forse crammond ha avuto poco tempo per fare un
multiplayer decente... :-))



...con soli due computer su una 100Mbit.
Mi sembrava che funzionasse bene.
Saluti
CFR

ok grazie di tutto... peccato, sarà per gp4, spero!
byeeez

 wrote in message
8n764f$ko6$1...@pegasus.tiscalinet.it...


non si puņ proprio!
dovremo aspettare gp4 per il supporto online... nel frattempo si potrebbe
partecipare a campionati italiani sui diversi siti: per esempio su
www.grandprix3.org
 sezione italiana ci sarą il primo campionato a SQUADRE!
wow!
saluti,
andrea
--
Posted from 
smtp3.libero.it
 [193.70.192.53] 
via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG


Concordo con l'analisi!
Il problema è proprio di programmazione.
L'ho provato con 4 PC in rete a 10MBit (Athlon 500, PIII600) e il
comportamento è stato il seguente: alla connessione del quarto la rete si
pianta e rimane solo il reset. Dopo aver provato tutti i tipi possibili di
protocolli e configurazioni, la soluzione è stata cambiare la macchina che
fa da server!! Così gira BENE su tre PC e LENTISSIMO sul quarto.
Per curiosità ho provato in rete su due PC (PIII600 Voodoo5 e PII450
Voodoo3) con collegamento diretto (senza hub) a 100Mbit: con 'due giocatori'
il PIII è piantato indipendentemente dalla risoluzione e dai dettagli; con
'più di due giocatori' (niente qualifiche e prove!!) se il PII fa da server
il tutto gira bene, se invece è il PIII a ospitare la partita GP3 gira molto
lento!
Sia nel primo caso (4 PC) che nel secondo i risultati sono gli stessi con
TCP/IP e IPX.
Escludo problemi di configurazione nella rete, perchè tutto il resto (Q3,
GPL, ecc) gira alla perfezione.
Credete che sia troppo sperare in una patch??
Ciao
    Paolino
se imposto

verificano errori di connessione....
Così dicono alla Hasrbo, ma è l'ennesima presa in giro.
C'è chi ha provato e verificato se il gioco funziona realmente in LAN.
Risultato: fino a 4 o 5 si gioca anche, oltre il gioco si pianta
irrimediabilmente e l'unica soluzione è il reboot.
Bella roba.
