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Titolo: [SCGT] Campionato DTM, il mio parere.

Ho letto molte critiche riguardo alla AI degli avversari
computerizzati. Ovviamente io concordo con queste
critiche, anche se non trovo giusto dire che e' impossibile
finire un giro o la corsa.
    Io personalmente non ho avuto molti problemi, essendomi
messo nella ottica di finire una corsa senza dover fare ogni giro
un record di pista.
    Ciao, Davide.

 ha scritto nel messaggio
news:93ta93$2j31$1...@wrath.news.nacamar.de...


Già, effettuare un sorpasso non è molto facile, ma non perché sia più
realistico del gioco originale (non penso che i piloti nella realtà si
mettano a zigzagare tranquilli...). Secondo il problema sta nei piloti
scarsi. Ditemi se sbaglio, ma penso che ogni auto abbia delle prestazioni
proporzionali alle abilità reali del pilota che dovrebbe guidarla. Così i
nomi sconosciuti (come il mio compagno di squadra Kevin) non riescono a
finire un giro e li devi cilindrare parecchie volte, mentre i piloti
considerati migliori vanno benissimo senza fare una sbavatura (l'auto di
Valenza non penso sia mai uscita di strada durante tutta la gara...). Ora,
se non ho detto cavolate fino ad adesso, non basterebbe fare un
"copia-incolla" del veh. dell'auto di Valenza su quelle di tutti gli altri
computerizzati?? Chi se ne frega se sul pc uno scarsone arriverebbe a
vincere una corsa?? L'importante è divertirsi, non rispettare le prestazioni
reali di un pilota con assoluta certezza...
--
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Diabolik
Clerville Racing Team
ICQ#73154477
"Club degli sportellatori di Sports Car Gt"
http://www.racesim.net/sportcargt/ScgtWorld/HomeSCGT.htm
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mah guarda....io non ho fatto caso a sta cosa,
o meglio non ho notato quali erano le macchine che piu di tutte
sballavano....
anche perchè spesso ti capitavano le TEST car......oppure doppioni
di Brancaleone, Davide Valenza , Anders......ecc....ecc.....addirittura
in una delle ennesime ripartenze c'erano 3 Giulipuh.....eheheh....va beh
che è una grande, ma questo mi sembra eccessivo! ;-)))
c'ero anche io nella tua gara?? se si come sono andato?? ;-))
scherzi a parte, imho sarebbe necessaria una correzione che precluda
2 cose.....
1) Eliminazione dalle gare delle TEST car....e dei piloti TEST.
(soprattutto perchè essendo le macchine sapientemente "dipinte" è un vero
peccato non vederle all'opera....)
2) Il comportamento delle vetture dell'AI dovrebbe essere meno aggressivo
    e piu omogeneo.
(questo per permettere un andamento piu lineare della gara stessa e per non
vanificare ad esempio 35 min. di gara guidata con coscenza per colpa
di uno "svarione" fatto da un triplato....:-))
la prima non è determinante ai fini della simulazione , ma la seconda credo
sia indispensabile per il prosecuo del campionato, capperi.....mi aspettavo
una simulazione non una "corsa nei sacchi" con annesso trofeo quantificabile
in 1 coppa e 2 salami gentilmente offerti dalla Pro-Loco della città che
ospita
la sagra...ehm...la gara! ;-))))
Klan??....naturalmente si sta ironizzando......personalmente ti ringrazio
per il già notevole lavoro generosamente messo a disposizione ad una manica
di smanettoni pretenziosi.....ma se non è troppo basterebbe davvero questa
correzione per rendere il DTM un campionato davvero interessante e
selettivo,
già.....perchè con la possibilità di setup che il DTM offre si possono fare
davvero tempi allucinanti! :o)))
...cmq dai ragazzi.....altra cosa...diamoci sotto con gli Hotlaps....correre
senza
tempi di riferimento è quantomeno anomalo.
Ciao Daniel.
"Diabolik" <diabol...@freemail.itCANCELLA_QUESTO> ha scritto nel
messaggio news:93uu9s$dr6$2...@nread2.inwind.it...
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 un record di pista.
concordo pienamente.
è evidente che qualche problema le auto e l' AI del DTM ce l'hanno, ma credo
sia opportuno da parte dei piloti, guidare non solo velocemente ma anche con
intelligenza.
Anche io ho rifatto molte volte i primi minuti di gara, ma dal momento che
mi sono messo in testa di stare attento e prevedere le cazzate dell'AI, sono
riuscito a completare la gara senza particolari problemi (anche se con
qualche spavento)
ciao Diego - Zio Pino
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Zio Pino - DarkSide Porsche Team
Warsteiner/Dunlop GT1 Championship
SektorNoLimits Endurance GT1 Championship
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 copyright by M@D )
Qualcuno provvederà sicuramente...
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 computerizzati??
Per quanto sopra, non è così semplice. In realtà le modifiche da effettuare
per rendere migliore l'IA senza stravolgere la fisica dell'auto (perchè il
rischio è quello...) sobo abbastanza semplici da effettuare. Le farei io
stesso, se non fosse che Klan ha realizzato la patch che inserisce i Veh nei
mas originali, sostituendoli alle vetture originali del GTQ.. Questo rende
più complicato intervenire sulle vetture. L'azione riparatoria va quindi
concordata con Klan, che a quanto pare è l'unico in grado di mettere le mani
dove serve per estrarre e reinstallare i veh riveduti e corretti. Infine: i
valori prestazionali dei piloti influiscono effettivamente sulla resa
dell'auto, ma non in modo così eclatante. Se un'auto è perfetta come motore
fisico per gli "umani" ma non sta in strada con l'IA, puoi modificare tutti
i parametri di abilità e agressività fin che vuoi, ma non caverai un ragno
dal buco! Fidati, ho qualche esperienza in proposito...;-))
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M@D69
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"Diabolik" <diabol...@freemail.itCANCELLA_QUESTO> ha scritto nel
messaggio news:93uu9s$dr6$2...@nread2.inwind.it...
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tempi di riferimento č quantomeno anomalo.
Lo so che č brutto correre senza tempi di riferimento, ma qualcuno ce la fa
a malapena a trovare il tempo per le gare dei vari campionati, figuriamoci
se aggiungiamo gli Hotlaps.
Nel mio caso, non voglio dire che ho i tempi cosě ristretti da poter
dedicare solo ed esclusivamente un'ora alla settimana per SCGT. Il fatto č
che siccome ho poco tempo per i videogiochi (e questo purtroppo č vero), un
po' di questo (non me ne voglia nessuno) mi piacerebbe dedicarlo anche a
GPL.


C@cchio, hai detto esattamente ciò che pensavo io, in TUTTO! :-)
Ciao, Anders