Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Unreal 224 non risolve una mazza!

Crasha in continuazione
E' meno veloce in modalità Glide (!!!!)
E' pessimo il supporto Direct 3D come sempre
Per non parlare di quello OpenGL
Crasha in continuazione
Crasha in continuazione.
--
Torquemada.
Email to: 
tor...@hotmail.com
ICQ # 9907097

 
mah, dai miei primi esperimenti con questa nuova patch ho riscontrato:
glide perfette, risolti alcuni piccoli problemi.
d3d perfette (tranne alcuni problemi in fase di uscita dal gioco), non
sono riuscito a disabilitare il vsync in alcun modo (quindi piuttosto
lente)
Ogl: ancora molta strada da fare, la resa dei colori e delle trasparenze
e' _INCREDIBILE_, mai visti colori tanto vividi (anche a 16bit!), ci
sono un sacco di artefatti e poligoni sballati, la nebbia ha dei
problemi.
ho anche notato che in modo ogl richiede _TANTA_ memoria in piu' che gli
altri modi... (probabilmente con 128mb molti problemi sparirebbero...
appena posso staccare il server monto un altro banco di ram e provo).
la velocita' devo ancora testarla, i primi test li ho fatti con getright
in background che scaricava roba ed altre cose in memoria, ma a primo
acchito e' -come sempre- ottimizzato meglio per le glide, le d3d
potrebbero essere quasi pari ma non e' disabilitabile il vsync per fare
confronti, le ogl hanno una velocita' passabile ma neanche vicina alle
glide.
mendo 450, 64mb ram, tnt, 1 voodoo2.
-- 
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio
 
   I bimbi buoni vanno in paradiso.
   I bimbi cattivi vanno dove gli pare!

Crasha in continuazione.
in effetti in modalità D3D continua a piantarsi ogni volta che cambio una
virgola nelle impostazioni, e a 1024x768 non mi ci vuole andare!!
però con la mia TNT ora le OpenGL sono tutto un altro discorso!!
rispetto a prima la qualità dell'immagine è spaventosa, mi gira decentemente
in 1024x768 (benchè il timedemo sia equivalente al D3D che invece scatta).
e ora mi devo sbattere un po' dietro per ottimizzare il tutto.
e poi, mannaggia quelli della epic, la 224v è BETA!!!!!
per la public release bisognerà apsettare ancora un po'!!!
matte




 
Io ho risolto disabilitando l'accelerazione per il suono 3D da opzioni
avanzate-audio
-- 
Ciao.
Leo.
Webmaster di: 
http://utenti.tripod.it/omnianet
"EXPLOSION: il sito dedicato all'esplosivo chip grafico TNT di nVidia"
ICQ: Schedar 24376695
AIM: Arrakis72
C6: Algenib
e-mail: 
ache...@altavista.net

Con la Voodoo 3 (montata in un sistema a 450 Mhz con 64 mega di ram) invece
il risultato mi sembra assai valido; il gioco è molto fluido a 1280x1024 e
comincia a scattare un po' solo a 1600x1200 ( ma anche a questa risoluzione
è giocabile e non dà fastidi); mi sembra infine che siano migliorati alcuni
effetti 3D che vengono applicati a certe textures (es. piante nella prima
zona aperta), forse in virtù di una migliore utilizzo del bumb mapping.
Saluti a tutti.
Melko
http://www.pcup.com

il risultato mi sembra assai valido; il gioco è molto fluido a 1280x1024 e
oh la madonna......
Certo che un sistema come il tuo con "solo" 64MB di ram mi sembra un
po' un controsenso..... minimo 128..............

 --
Unreal è una vera boiata a livello stabilità e configurazione. 
Capita l'ennesimo nonsense: nella 224 i driver A3D vengono disabilitati
se trovano una versione di A3D superiore alla 1.
Infatti con la mia SBLive il supporto per audio 3D è disabilitato,
qualunque sia il settaggio imposto.
Nella 222q A3D funzionava correttamente.
E' praticamente 1 anno che fanno versioni beta ed invece di sistemare le
cose devono disabilitare pezzi di programma perché non riescono a farli
funzionare.
Io mi chiedo durante quale trip siano riusciti a mettere insieme il
gioco, visto che adesso non riescono a fare un decente bug fixing.
Ciao,
					Mao

 Crasha in continuazione.
Io non ho riscontrato nessun problema di crash.
Ho provato solo le glide (tra poco la installerò sotto tnt e vi farò sapere)
ma ho riscontrato miglioramenti molto sensibili: voodoo 2 SLI 1024x768 46
fps con vsync disattivato, qualità visiva molto migliorata e giocabilità in
rete pressochè perfetta anche se mi è scaduto l'isdn e ho potuto provare
solo in analogico con ping di 400-500.
Nessun problema con audio 3d.
P2400@420, p2bf, 192mb ram, ati all-in-wonder pro, voodoo2 creative sli.
ciao
Milio

 wrote in message 7gjuce$lb8$1...@nslave1.tin.it...


 ICQ # 9907097
-- 


 perche' contavo su questa path con il TNT...
ecco perche' dici quanto di sopra, per la v2 vai a memoria... :-)
io le ho entrambe e posso fare un confronto diretto a pari sistema.


 diavolo abbiano fatto con questa patch non lo ho capito, ma la
allora, ho trovato un po' di tempo libero, installati gli altri 64mb di
ram e fatto le prove con la memoria pulita.
situazione hardware: mendo 450mhz, 128mb ram cas2, Voodoo2 100mhz, Tnt
120mhz ram 100mhz chip.
la macchina non e' completamente ottimizzata per i giochi.
note estetiche: fra glide e d3d qualche differenza c'e': le glide hanno
la nebbia migliore in assoluto ma per qualche motivo questo patch ha
peggiorato i riflessi e l'acqua, rendendoli meno credibili. d3d ogni
tanto ha degli strani scatti.
ampliando la memoria a 128mb molti dei problemi in ogl sono
misteriosamente spariti, niente piu' poligoni persi per strada, rimane
notevole il tearing ma e' normale con la tnt ed il vsync disabilitato.
ho esagerato ad enfatizzare i miglioramenti estetici in opengl, non sono
tanto vasti come segnavo sopra ma sono comunque apprezzabili, hanno
ampliato la palette di base e penso ci sia anche una preliminare
introduzione del bumpmapping (su alcune textures soltanto ma e' quello
che rende piu' vivido e realistico tutto quanto, con la g400 deve essere
uno spettacolo...).
prestazioni: 640x480.  glide 60,4fps d3d 38,5fps  Ogl 34,7fps.
da notare che, portando il desktop (e quindi l'intero gioco) a 32bit le
prestazioni in ogl calano a 33,7fps, divario veramente minimo per la
tnt.
la qual cosa fa pensare che le basse prestazioni non dipendino affatto
dalla scheda in se stessa quanto da un uso eccessivo del processore.



purtroppo da me il suono 3D è già disabilitato!
matte

22 fps (sempre come sopra).
appunto.
e poi è in arrivo la 225 :))))
matte

Ma la Live! non utilizza le librerie EAX?
L'A3D e' riservato ai processori Voxel 1 e 2 (Monster MX300), almeno mi
pare.
Ho la Live! da solo pochi giorni ed ho provato Unreal v.2.24b con ottimi
risultati sia audio che video.
Col mio K6-2 350Mhz la TNT fatica un po' pero' a 800x600 in D3D e' giocabile
in OGL un po'meno...
La V2 invece fa faville a 800x600: a mio parere un'ottima patch.
--
Ciao, Biox.
Work (8.30 - 17.30) 
fgra...@incasgroup.it
Home (19.00-01.00) 
bi...@netsurf.it
ICQ: 29077718

 wrote in message
news:7gl8p2$ohu$1...@fe2.cs.interbusiness.it...


 matte
Sě, ma fra quanti mesi?  :-))
-- 
Ciao.
Leo.
Webmaster di: 
http://www.dadacasa.com/explosion


...bhe a me non sembra malaccio...almeno ai confronti della 2.20
direct3d......e' buona........opengl almeno ora si riesce ad
usare...anche se ad occhio mi sembra piu lenta di quella direct3d
glide...non lo so ho venduto la mia voodoo qualche mese fa..... senza
ripensamenti
unica cosa....non riesco piu a far andare il timedemo (e' colpa della
2.24??' a voi funge??)
nella schermata iniziale...come fate voi a calcolare  gli FPS???
ciao!!!



Si seleziona la modalità console con il tasto sopra il <TAB> e si scrive
"timedemo 1" senza virgolette.
A me così funziona dalla 220 ed anche nella 224.
Ciao,
					Mao

ho fatto dei bench......e devo dire che non  si va male....
la versione opengl a me non da problemi
anzi la trovo piu' stabile di quella D3D che mi incasina tutto quando
tento di andare nelle opzioni avanzate mentre sto giocando
come qualita' visiva quella opengl secondo me e' superiore......
guardate le 2 torce all'inizio del ponte del castello
l'ombra luminosa attorno alle torce in D3D e' scalettata e si vede
il passaggio da una tonalita' all altra...mentre in opengl e' tutto
perfettamente sfumato.....
ho un pent2
ovecloccato a 463mhz (bus 133mhz)
TNT 125/106 (creative drivers detonators 109)
128Mb ram
640*480 32bit 	opengl 	->33.8
		D3D	->32.8
800*600 32bit	opengl	->25.1
		D3D	->25.8
640*480 16bit	opengl	->38
		D3D	->40
800*600 16bit	opengl	->32.7
		D3D	->31.7
Fps dati con tutte le opzioni grafiche attivate sia in opengl che in
D3D....de sisabilito tutte le opzioni in D3D il tutto si velocizza di
molto mentre in opengl non cambia tanto al massimo un paio di fps
640*480 32bit opzioni disattivate 	->41.3
640*480 16bit "	"		->51.2 fps!
ciao!	

 ciao!!!
Sě, funge. Con la solita procedura: 
console, timedemo 1


dalla scheda in se stessa quanto da un uso eccessivo del processore.
Non ho capito... cioe' con processori potenti c'e' meno differenza di
velocita' fra 16 e 32 bit?
Jotaro Kujo
Sostituire kappa con "k" x rispondere...oppure 
mar0...@ud.nettuno.it

 velocita' fra 16 e 32 bit?
Esatto, la TNT2 č molto scalare, aumentando considerevolmente le
prestazioni piů che si sale in alto con la frequenza della cpu.
Il fatto che, poi, la TNT2 "mastichi" bene i 32 bit di colore fa capire
che nVidia ha lavorato bene, ottimizzando al massimo il connubio
core-driver per ottenere veramente il massimo.
