Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Qualita' grafica 2

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Willy Gardiol
gar...@libero.it
www.poli.studenti.to.it/~s92884
fotoromanzo agapino = 
users.iol.it/gardiol
Scusate... forse non mi sono spiegato bene...
io vorrei fare un sito (o almeno provarci) in cui uno che non possieda le
varie schede e che non possa usufruire id amici dotati possa 'vedere'.
Ecco che il discorso demo viene a cadere...
eppoi saro' malfidato io, ma quando si tratta di screen-shoot alle volte mi
viene da pensare che siano ritoccati (avete presente le immagini sul retro
della scatola di Colin McRae Rally?)
Quindi mi piacerebbe mettere in rete qualche cosa che (almeno io) possa
credere genuine.
non mi interessa assolutamente un test di prestazioni, ecco che qualsiasi
benchmark puo' farlo meglio del mio sito.
Quanto a "quali" immagini e come fare per averle identiche, bhe, innanzi
tutto non e' necessario che siano identiche, in un gioco cone HalfLife ci
va' poco, salvi al punto giusto e passi il save, in altri giochi si puo'
fare ad esempio un accordo.
In ?Need For Speed si puo' prendere un fotogramma relativo alla linea id
partenza delle auto... cosi' e' uguale per tutti.
Insomma, c'e' qualcuno che e' interessato a tentare la questione? in fondo
chiedo poco, qualche istante per prendere uno screen shoot e inviarmelo.
ciao!

Credo che si possa fare, perchè no? In fondo chiunque voglia sapere qual'è
la scheda con la migliore qualità video, non ha mezzi per scoprirlo.
Io aderisco.
Claudio


 ciao!
Ti speigo una cosa.
Perché le immagini sia no realmente confrontabili, devono essere prese:
1) alla stessa risoluzione (fattibilissimo)
2) nello _stesso_identico_preciso_ punto per tutti!
Il punto 2) è ovviamente il fulcro del problema
Come fai a far capire a chi ti manda gli s.s. dove devono essere presi?
-- 
Ciao.
Leo.
Webmaster di: 
http://www.edengames.net/explosion
E X P L O S I O N, il sito dedicato ai chip grafici nVidia
E-mail: 
ache...@altavista.net
ICQ UIN: Schedar #24376695

Come fai a far capire a chi ti manda gli s.s. dove devono essere presi?
perdonami (oppure non perdonarmi :-)... mah... ottimo il brunello di
montalcino del frescobaldi... forse un po' pesantuccio...
allora:
in genere la qualita' del rendering la si "misura" osservando
innanzitutto i colori (qualita' e numero ovviamente), la nitidezza
complessiva della scena (ridicolo un'antialiasing che ti sfuma tutta
l'immagine per non farti vedere i bordi), l'impatto visivo degli
effetti "complessi" quali ad esempio gli effetti luce (vertex,
lightmap e compagnia) e di fogging. in minima parte dipende dalla
risoluzione, che comunque almeno a 1024x768 e' raggiungibile da quasi
tutti noi...
il problema dello stesso_identico_preciso_punto non mi sembra cosi'
importante... ovvio che, prendiamo ad esempio q3, se mi pigli uno ss
del cielo e uno dei murales ganzi della terza mappa non c'e' paragone,
ma con degli ss mirati ad una certa situazione, poco connta qualche
grado idi differenza nell'angolazione, o qualche passo in piu' o in
meno...ricordo gli srcreenshot del fucile nel paragone tra tnt e
voodoo3... non era la stessa posizione... am la differenza si vedeva
senza lente di ingrandimento...
beh... vado a bere lo sgroppino... comunque sono d'accordo con quello
di prima... ben venga un confronto qualitativo tra utenti...
byez! hic!

 senza lente di ingrandimento...
Insomma! Non mi puoi prendere 2 ss completamente diversi del gioco.
Che senso ha?
Se io voglio vedere comq la schede renzerizza le textures del muro,
prenderò lo stesso muro, non trovi?
Ecco quello che volevo dire io specificando lo
_stesso_identico_preciso_punto_
-- 
Ciao.
Leo.
Webmaster di: 
http://explosion.edengames.net


_stesso_identico_preciso_punto_
appunto hai fatti il punto sull'identico punto anche se con
disappunto...
byez!