Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: questa poi!

Cosa ne dite?
http://www.custompc.co.uk/news/601512/crysis-demos-directx-10-effects-can-be-enabled-in-windows-xp.html
Sarebbe tutta da ridere... 

 
http://www.custompc.co.uk/news/601512/crysis-demos-directx-10-effects-can-be-enabled-in-windows-xp.html
Secondo me la spiegazione più probabile è che il motore sia in grado di
suo di riscalare gli shader ad una precisione inferiore. La differenza
magari è difficile da notare.
Resta in ogni caso poco bello che abbiano "azzoppato" il gioco su XP.
-- 
Danilo Pianini
"DanySK"
MSN: danysk_AT_alientech_DOT_it
Skype: 
dany.sk
AStICe - Associazione Studentesca Ingegneria Cesena
Consigliere membro del direttivo
Direttore della rivista "Informa Ingegneri"
www.astice.org
http://www.panoramio.com/user/54484
http://www.youtube.com/danysk86
http://picasaweb.google.it/DanySK86

> Resta in ogni caso poco bello che abbiano "azzoppato" il gioco su XP.
A parte ciò, mi sconvolge il fatto che le dx10 risultano un mezzo fake! 
Crysis era IL gioco dx10 che doveva spingerci a cambiare OS... e invece è 
una differenza fittizia!! I famigereati effetti dx10 che fanno la differenza 
abissale con le dx9 sono fattibili anche con queste ultime... boh? 

 Resta in ogni caso poco bello che abbiano "azzoppato" il gioco su XP.
Infatti: secondo me l'hanno fatto apposta :-)
Cmq, il Very High su WinXp l'ho provato da un paio di giorni, e la
differenza si nota (sull'illuminazione, sulle texture dei ciottolati e
sulle increspature del mare).
Però si nota anche sulle prestazioni :-/
Un'altra cosa simpatica con Crysis è modificare il file benchmark_gpu
e cambiare l'ora del giorno.
Di default sta' alle 8:00 AM.
E' bello provare le ore alba/tramonto, con le ombre lunghe.
Inoltre Crysis è meglio del "Game 3" del 3dmark06 per testare
l'overclock ;-)
Un bel loop da 10 del benchmark_gpu (default è 4), oppure di quello
cpu (la cpu è caricata uguale con entrambi).
La temp. della gpu che raggiungo con Crysis non la faccio con nessun
game/bench sintetico.

 boh?
Probabilmente si traduce in API più semplici per i dev...

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OLD + CAGATA
ehehehhehehhe
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 Resta in ogni caso poco bello che abbiano "azzoppato" il gioco su XP.
ma quando mai ehehehehe
in dx10 gli shaders sono diversi e vengono usati quelli SM4.0... nella 
cartella di installazione c'è tutto e con le l'editor le differenze uno può 
andare a spulciarle.
Lo stesso vale per l'illuminazione: GI in dx10 very high.... non in dx9 very 
high...
motion blur e DOF IN MOVIMENTO farlocco su dx9 vh e realistico su dx10 vh...
le differenze è da idioti vederle su screenshot... in movimento cambia 
tutto!!!!


 Però si nota anche sulle prestazioni :-/
più che a posta come tu hai visto... in dx10 viene abilitato la GI (tramite 
ambient map ricreate in tempo reale) che in dx9 con tutti i tweak del mondo 
non puoi fare..
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 tutto!!!!
Il fatto in discussione non è se le DX10 supportino effetti migliori 
delle DX9 (questo è fuor di dubbio), semmai vien da chiedersi per quale 
ragione è stato deciso di azzoppare queste ultime: è evidente che 
sarebbe stato tranquillamente possibile attivare un livello di dettaglio 
a metà fra high e very high.
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 dettaglio a metà fra high e very high.
per il semplice motivo che se le fai andare su dx9 ci sono glitch grafici 
paurosi... come i sunshaft che non sono "paralleli" al sole... o le foglie 
che cadendo in distanza se si ha l'iron sight non vengono beccate del depth 
of field....e robe così che ovviamente i bambini pacioccosi di hwupgrade e 
dei siti di giochi manco si accorgono....
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 dei siti di giochi manco si accorgono....
Sinceramente mi sembrano tutte cose quanto meno aggiustabili. Il fatto 
che le DX9 non siano utilizzate al massimo della precisione lascia 
pensare. Potrebbe anche essere che stanno sistemando la cosa per il 
gioco definitivo (anche se mi pare sia un po' tardi).
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 gioco definitivo (anche se mi pare sia un po' tardi).
il gioco e la demo hanno un mese di età a quanto pare... tre settimane prima 
del gold sono state dedicate all'ottimizzazione...sempre a quanto pare...
il fatto è che nella cartella ci sono shaders ricompilati ad hoc per le 
dx10.... le dx9 potevano essere spinte di più...ok lo sappiamo... ma la 
precisione delle dx10 "consuma" meno potenza....
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