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Titolo: GP3 e Voodoo3 3000

Ciao.
Vorrei sapere se c'č una soluzione al fatto che, con il bagnato, l'asfalto
si vede a quadrettoni.
Ho provato a cambiare scheda (mettendo la vecchia Intel740) e l'asfalto
bagnato si vede perfettamente (poi questa scheda č piů lenta della V3 e al
posto del volante c'č un bel rettangolo nero perň almeno nell'asfalto ci
sono le textures applicate).
Ho provato anche a sustituire i drivers della V3 ma senza risultati.
Tra l'altro ho notato che sulle opzioni avanzate della grafica, l'opzione
riguardante le textures del tracciato č disabilitata e quindi non ci si puň
fare niente.
Qualcuno č riuscito ad ottenere qualche risultato ?
Grazie, ciao.

Qualcuno è riuscito ad ottenere qualche risultato ?
si!
metti la seguente riga nel file Cards.txt nella directory di GP3
reflections=1	
Forza l'attivazione o disattivazione dei riflessi del bagnato
puoi anche forzare il bilinear filtering con 
bilinear=1			
iauz
Invernomuto (
inver...@italymail.com
)
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Il liquore attenua il dolore
Troy McClure
----------------------------------------
ICQ UIN 3126729

 
A me hanno detto che anche sulla tnt2 c'è il pixellamento sul bagnato, 
cmq gp3 solo con geforce è qualitativamente perfetto.

cmq gp3 solo con geforce è qualitativamente perfetto.
Io ho una umile M64

cmq gp3 solo con geforce è qualitativamente perfetto.
Io ho una umile TNT2M64 e la grafica del bagnato è uno specchio

ci...@freemail.it
 (CiFRa) scrisse più o meno quanto segue: 

a che cpu\mobo la abbini?
io con un celly2 566 e shuttle av61 con chipset VIA e non mi gira
bene, nemmeno al minimo dei dettagli...
hai anche quake3 percaso? come ti gira?
ciao!

hai anche quake3 percaso? come ti gira?
...in questo momento no.
Comunque a parte il numero degli fps dei bench, era fluido.
Certo è, che con questa scheda video non si può pretendere molto...
Ciao
CFR

 cmq gp3 solo con geforce è qualitativamente perfetto.
Boh, io ho provato con tutti i drivers e anche con le directx8 ma non c'è
nulla da fare.
Tra l'altro pensavo che potesse dipendere dal fatto che la V3 3000 AGP non
supporta l'Accelerazione Texture AGP, però, anche disabilitando questa
funzione con la i740 l'asfalto sul bagnato è sempre perfetto.
I settaggi "reflections=1" e "bilinear=1" sembrano funzionare solo con la V3
2000 PCI (la mia è una 3000 AGP)
Se a qualcuno interessa ho messo on-line due schermate, una ottenuta con la
i740 e una con la V3, catturate nello stesso punto del percorso (la visuale
è esterna perchè così si notano meglio i quadrettoni).
Penso che la differenza si noti benissimo :-(.
Queste sono le due immagini:
http://members.xoom.com/scorpion73/i740.jpg
    per la intel740 AGP
http://members.xoom.com/scorpion73/voodoo3.jpg
    per la voodoo3 3000 AGP
Se qualcuno ha risolto mi faccia sapere.
Ciao.

 
Io feci un post qualche settimana fa proprio sul pixellamento sul bagnato 
e mi dissero che con tnt2 32 mega faceva lo stesso effetto, poi se mi 
hanno detto una cazzata non lo so

 2000 PCI (la mia è una 3000 AGP)
Ma mettendo questi settaggi cambiano le cose sulla pci?

Ma mettendo questi settaggi cambiano le cose sulla pci?
niente!!!
lui parla di me (abbiamo avuto scambi di e-mail)
e evidentemente non ci siamo capiti.
La visuale esterna mia (con 2000 PCI) e' identica a quella della sua
foto. con tanto di pixelloni. Solo che io i pixelloni in vista
macchina non li vedo.
Non mi chiedete perche', ho rinunciato a capire GP3


 wrote in message
399d28be...@news.interbusiness.it...


Qualcuno sa dirmi se esistono i driver per far riconoscere a GP3 la 3DFx 1
???
So che è obsoleta ma mi da ancora parecchie soddisfazioni con tutti i giochi
3D e non capisco per chè GP3 si rifiuti sistematicamente di riconoscere sia
la 3dfx che la matrox.
--
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Norme di Finagle
Ogni esperimento deve essere riproducibile, e fallire sempre allo stesso
modo.

hanno detto una cazzata non lo so
...sul mio sistema mi sembra un effetto ottimo.
Ho i detonator3 (618)
Ciao
CFR