Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Drivers 64 bit, ATI e nVidia

Visto che in precedenti 3ed si diceva che ati era mesi e mesi indietro, che
i suoi drivers 64 bit facevano schifo..
beh qua c'č una comprazione fra i drivers ati e nvidia a 64bit
Non mi pare ati sia messa poi cosě male..
http://www.gamepc.com/labs/view_content.asp?id=64bitgfx&page=1&MSCSProfile=95385A1F52DEA1A229D5B37542054464A6F035F834FEC6B8628E60B1756383AD6983FC86140B7
1F74B0516067D1EE07832E84D7E147AA736B9066FB6CCEF5F297F726DD4E195DEE2127F2F5F3
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 Non mi pare ati sia messa poi cosě male..
L'ho postato 9 ore fa :oP
-- 
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 L'ho postato 9 ore fa :oP
resta il fatto che non ci sono veri incrementi di prestazioni! insomma...i
64bit non vengono sfruttati!

 64bit non vengono sfruttati!
20 minuti a caricare una pagina...solo a me?
E dire che i bot a 100 kb mi vanno :)

 64bit non vengono sfruttati!
Il discorso č un altro.
Devono essere i giochi a supportare i 64bit... non solamente i driver.
Sarebbe stato piů interessante verificare aumenti di performance con Far 
Cry.


 Devono essere i giochi a supportare i 64bit... non solamente i driver.
Non solo, ma anche il sistema operativo deve essere ben organizzato 
intorno al nuovo tipo di processore (ricordo che WinXP 64 e' ancora una 
beta molto betosa) ed inoltre che chi ha programmato i drivers a 32 bit 
lo ha fatto per 10 anni e passa, e sa davvero come farli, cheat e 
bartbatrucchi a parte, mentre i 64 bit sono un terreno ancora molto 
inesplorato.
-- 
Torquemada.
"Everything is possible if you wish hard enough."
James Matthew Barrie, Peter Pan

 64bit non vengono sfruttati!
Mettere un'applicazione a 32 bit su un sistema a 64 è come spostare il 
pesce rosso dalla vaschetta all'acquario. Ci starà dentro più largo, ma 
si muoverà sempre alla stessa velocità. Un pesce rosso resta un pesce 
rosso indipendentemente dalla baccinella in cui lo metti.
p.bes


wrote:

d'altra parte se i drivers e le librerie del sistema operativo sono a
64bit tutte le volte che il programma fa una chiamata a queste opera
pure lui in modalita' 64bit (con i registri estesi e tutto
l'ambaradan...), ed i giochi dovrebbrero usare molto pesantemente le
routines dei drivers...
-- 
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]

 routines dei drivers...
questo è vero, ma... ho come l'impressione che non vedremo nulla di 
particolarmente esaltante per almeno sei mesi ancora. Da una parte la 
tecnologia è troppo giovane (qualcuno ricorda i primi programmi a 32 bit 
quando si passò a Windows 95?), dall'altra suppongo che per questioni di 
compatibilità anche driver e librerie a 64 bit si comportino in maniera 
differente con il software preesistente, diciamo così, "legacy"...
p.bes

 E9B44EB050C13E74BAC5EC60D542E3933AF8468711A
Grazie al cielo funziona lo stesso (ma a che cacchio serve tutta quella 
sfilza di caratteri nelle tre righe successive, allora? o__O), ma la 
prossima volta ricordati BENE questo: 
http://snurl.com
p.bes

 prossima volta ricordati BENE questo: 
http://snurl.com
Penso sia una specie di "session id"... certo che potevano farlo più 
corto :o)


 ma la prossima volta ricordati BENE questo: 
http://snurl.com
Tu non hai mai visto i link di bow...
-- 
Giovanni Fedele
Responsabile sezione hardware - 
www.hardware4you.sm
mad4games network - 
www.m4d.sm
ICQ 67987909