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Titolo: Re: Doom3 textures ambiente schifose

 di doom3 con una scala però inferiore di colori?
se penso che le glide non permettevano la compressione delle texture e che 
la dimensione massima delle stesse era di 256x256 16bit (oggi non andrebbero 
bene neppure per un francobollo)
considerndo che su dum tre le compressioni permettono di aumentare il 
dettagli di circa 6 volte sulle texture 1024x1024 32bit applicando filtri 
anisotropici ed effetti per-pixel (illuminazione e bump)
direi che o sei un fake, o hai grossi problemi di vista
bella la chicca :
"forse quegli effetti era possibile farli solo con le  glide visto che se 
facevo partire con drect X fa esattamente lo stesso identico rendering di 
doom3 con una scala però inferiore di colori?"
come fai a far partire dum tre in directx?
e le directx hanno una 'scala' di colori inferiore alle glide?
ma ROTFL
sei un fake per forza :D


Prova il parallax

> hai provato a chiedere su 
www.lasailultima.mediaset.it
 ?
Ora capisco perchè fanno successo tutte quelle nullità televisive
che vanno in onda... Se ridi così facilmente immagino sarà altrettanto
appassionato di costantino e il gf.
Sei un piccolissimo pezzo di merda che si aggiunge al nostro stronzo
televisivo

 televisivo
si son un pezzo di merda.
il pezzo che manca a te!
Rotfl


vai nei cfg di doom3 e poi quanto trovi una cosa tipo lod bias mettila a 
"-2.0"...poi dimmi... 


Temo che con lui manco il photon tracing sarebbe sufficiente...;-D

 "-2.0"...poi dimmi...
Le textures continuano a fare cacare... sono semplicemente dei quadrettoni
renderizzati
ed esempio vicino alle turbine formano una scaletta sfumata
come succedevano le con prime patch di rendering che uscivano con il
voodoo1.
Tipo Outlaws e quake1.
Painkiller ha le textures molto più belle di doom3 ovvio escludendo quelle
dei personaggi.
Purtroppo su doom3 le capoccie pelate sono ancora spigolose...
Poi se guardate il pavimento dopo la stanza della scannerrizzata iniziale
una mattonella
si alterna con una diversa poi è praticamente un copia incolla... altro che
textures enormi!!!
UT su glide aveva le textures più definite se viste da vicino... ora faccio
un esempio
per chi nn lo ha mai visto. Sicuramente avrete già visto madre natura con il
3dMark!
Presente la roccia in cui si posa la farfalla? sicuramente nn si tratta di
una roccia sfumata
anzi... UT con le glide aveva una cosa simile!!!!

 virgole e hum.. guarda guarda.. posti da IMOLA pure te :D
MA LOL Imola?
Allora hai tanto da correre... LOLLER
Io non sono di imola

 wrote in message 
news:IMvbd.132778$35.65...@news4.tin.it...

smettila buffone, ci vuol un cazzo a controllare i database sul tuo ip ROTFL
stai scavando la tua figura nella merda più profonda :D

 sei?)
Adesso non esagerare; illo non quota, e non parla così forbito (alquanto
penso che non esista nel suo vocabolario... se ne ha uno).
-- 
Jax
====
Il presuntuoso si accorge di esserlo quando fallisce.

Primo le texture più belle in UT le avevo usando un driver OpenGL da me 
programmato basandomi su un driver Linux che la Loki (purtroppo fallita) 
a suo tempo aveva scritto e unsando le textures compresse che erano sul 
CD 2 di UT, in glide ciò non andava, aveva anche lei texture fini, ma 
sicuramente non al livello delle texture compresse s3_tc, glide non 
supportava il dxtc, conosciuto sotto OpenGL come EXT_s3tc, oppure, come 
oggi si chiama, ARB_texture_compression. In quanto alla tua domanda 
riguardante Doom3, cosa vuoi di più, luci dinamiche in tempo reale, 
bumpmapping bellissimo e così via ... per quello che chied tu ci 
vorrebbero, usando textures compresse, carte grafiche com minimo 2 GB di 
memoria video. Programmando giochi bisogna essere realisti ed il gioco 
deve poter fuzionare sull'hardware di oggi, non quello che ci sarè fra 
2-3 Anni. Su UT non c'era bumpmap, nè luci dinamiche in tempo reale, 
solo quelle textures cosi fini ed un buon management delle stesse, cosa 
che con il glide era possibile, e che ho riportato in opengl, e non sono 
l'unico, in internet è pieno di questi drivers per UT, il mio fuziona 
anche con Deus Ex 1. Hai un po' di conoscenze in materia grafica 3d 
oltre a quello che si legge sui giornaletti o sul Web che parlano di 
videogiochi?
Non prendertela, solo che tu chiedi, con l'hardware di oggi, 
l'impossibile!!!
Salutoni
Rhe lolzz of C++


molto belle... 
non e' che hai impostato la qualita' bassa?
-- 
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]

 molto belle
Scommetto che usi un monitor lcd:-) 

Axen ha scritto:
[cut]
allora la consideri un allucinazione collettiva i milioni di gamers che 
postano in migliaia di forum che doom 3 ha una grafica bella? non che io 
voglia difendere a spada tratta doom 3, ma metterlo sullo stesso livello 
di quake e outlaws, beh... LOL.
-- 
"Welcome to the horror of the revelation
Tell me what you think of your savior now
I reject all the biblical views of the truth
Dismiss it as the folklore of the times
I won't be force fed prophecies
 From a book of untruths for the weakest mind
I keep the bible in a pool of blood
So that none of its lies can affect me"
Slayer/New Faith/God hates us all

 > Scommetto che usi un monitor lcd:-)
No, uso uno tra i migliori tubi... SONY GDM F500R 21" e ti posso assicurare
ke nn è colpa sua e cmq fra poco posto una foto.
La qualità  di doom3 è al massimo!

 di quake e outlaws, beh... LOL.
Allora non hai capito na mazza...
Non dico che doom3 sia come outlaws e quake!
Quando uscivano le patch per il rendering si vedeva chiaramente
che si trattavano di pixel sfumati... per certi tratti doom3 gli somiglia
nelle maniglie delle porte metalliche, attorno le turbine ecc...
in pratica le curve che renderizza doom3 sono scalette di pixel sfumate...
Cacchio ora ti posto una foto per farti capire!

In un solo rutto *Axen* riuscì a dire:
|| Tu sei il solito imbecille che non ha mai visto UT in glide e fa
|| commenti in base
Bene, ho due Voodoo2 in SLI. La Voodoo3 2000 l'ho venduta, ma il rendering è
quello, parliamo...
|| ai numeri... il voodoo3 aveva textures 256x256 (e per me nn lo sapevi
|| neppure) e questo
Tant'è che te l'ha pure scritto... 256x256, non supportava la compressione-
|| dava un tocco di monotonia dato che coprivano piccolissime aree.
???
L'area coperta è sempre la stessa, cambia il dettaglio...
|| Fatto sta che il loro dettaglio sulle corte distanze erano superiori
|| a quelle attuali.
Non sono d'accordo. Affatto.
|| Ovvio se parliamo di lunghe e medie distanze la textures di questi
|| tempi sono le migliori ma è trascurata la textures vista da vicino.
A me sembrano migliori sia da vicino che da lontano... Se parli di UT2003
posso capire, effettivamente è ben dettagliato (anche se IMHO Doom3 gli è
superiore).
|| non pensare che sia ignorante! e cmq avevo sottointeso che nessuno
|| può capire
|| se nn ha mai giocato ad UT con glide...
Sono pure arrivato secondo ad un torneo di UT, giocando in Glide (V3 3000).
E
-- 
DanySK
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