Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: HDR in far cry ....

onestamente così come lo vedo in questo screenshot fa cagare!
http://www.xbitlabs.com/images/video/farcry30/farcry_sm30_hdr_3_bg.jpg
troppo chiaro e messo su oggettiche non centrano...senza contare che il 
light glow va messo solo sulle cose illuminate dal solo...
dicono che così è più realistico....ma forse è la mia realtà che è diversa 
dalla vostra...tutti sti riflessi nella vita normale non li vedo!
anzi....il mondo è fatto di opacità non di riflessi (puntate una lampada su 
un muro!!!).....o no?
-- 
B.S.82: Biomechanical Soldier v.82 ---> Upgraded to ---> S.I.M.B.U.S.: 
Synthetic Individual Manufactured for Battle and Ultimate Sabotage 

 su un muro!!!).....o no?
e basta con sti SM3.0!!!!!!!!
l'unica cosa in più e il displacemet....tutto il resto è fuffa.... 

 un muro!!!).....o no?
non so se ti ricordi il film di final fantasy, qualche anno fa. computer 
grafica, e si urlava al miracolo della realtà. tutti i personaggi 
sembravano lucidati con l'olio, manco fossero gladiatori. nella computer 
grafica qualche passo avanti lo si è fatto... se i nuovi videogiochi 
saranno come quello screen, no. :D
-- 
"Welcome to the horror of the revelation
Tell me what you think of your savior now
I reject all the biblical views of the truth
Dismiss it as the folklore of the times
I won't be force fed prophecies
 From a book of untruths for the weakest mind
I keep the bible in a pool of blood
So that none of its lies can affect me"
Slayer/New Faith/God hates us all

 saranno come quello screen, no. :D
parecchi anni fa.....quasi 10! ....(il progetto fu iniziato nel 1994....)
le armature si...ma la pelle invece era resa molto bene!
il fatto èche dovrebbero usare shader migliori per diversicare meglio i 
materiali!
piuttosto che i riflessi preferirei un che di "light diffusion"...

 piuttosto che i riflessi preferirei un che di "light diffusion"...
come è nella realtà ^^


 come è nella realtà ^^
esatto!

 onestamente così come lo vedo in questo screenshot fa cagare!
Secondo me è uno dei tanti bug introdotti dalla 1.3.
Hanno semplicemente "esagerato" e si son dimenticati di risistemare le
cose...
-- 
 PaRRoT from Linux (user #302069) |     L I N U X       .~.
Athlon XP 1700+ @2406MHz          |     The Choice      /V\
Radeon 9600PRO @524/664           |      of a GNU      /( )\
Gillette Mach 3 @Mach 3 Turbo     |     Generation     ^^-^^

In un solo rutto *BS82* riuscì a dire:
|| onestamente così come lo vedo in questo screenshot fa cagare!
|| 
http://www.xbitlabs.com/images/video/farcry30/farcry_sm30_hdr_3_bg.jpg
Decisamente...
|| troppo chiaro e messo su oggettiche non centrano...senza contare che
|| il light glow va messo solo sulle cose illuminate dal solo...
E non solo, va messo solo su superfici riflettenti, non sulla pelle dei
mostri...
|| dicono che così è più realistico....ma forse è la mia realtà che è
|| diversa dalla vostra...tutti sti riflessi nella vita normale non li
|| vedo!
L'effetto del riflesso sul muro sarebbe interessante... Se a colpirlo fosse
un raggio di sole da una fessura. Solo che si tratta di una luce elettrica
con un EXR applicato male.
|| anzi....il mondo è fatto di opacità non di riflessi (puntate una
|| lampada su un muro!!!).....o no?
Dipende dall'oggetto illuminato, nonché dall'intensità della fonte. Se lo
punti su un muro di marmo lucido riflette eccome.
-- 
DanySK
Celly Tual 1...@1.5GHz, 512MB RAM CAS3 Turbo, QDI Advance 10T, Gainward
Ti4200 64MB @315/600, IBM 80GB, LiteON 52x24x52, Toshiba SD-M1712,
Built by DanySK | 
www.alientech.it
 | Korn - Falling away from me


http://img42.exs.cx/img42/1970/farcry2.jpg
http://img42.exs.cx/img42/1881/farcry3.jpg
http://img42.exs.cx/img42/9916/farcry4.jpg
http://img42.exs.cx/img42/6505/farcry5.jpg
http://img74.exs.cx/img74/6505/farcry5.jpg
http://img74.exs.cx/img74/693/farcry6.jpg
http://home.cfl.rr.com/egbtmagus/images/FarCry0000.jpg
http://home.cfl.rr.com/egbtmagus/images/FarCry0001.jpg
http://home.cfl.rr.com/egbtmagus/images/FarCry0002.jpg
http://home.cfl.rr.com/egbtmagus/images/FarCry0003.jpg
http://home.cfl.rr.com/egbtmagus/images/FarCry0004.jpg
http://home.cfl.rr.com/egbtmagus/images/FarCry0005.jpg
http://home.cfl.rr.com/egbtmagus/images/FarCry0006.jpg
http://img41.exs.cx/img41/9092/FarCry2004-10-2510-34-16-29.jpg
http://img19.exs.cx/img19/3027/FarCry-2004-10-26-03-06-02-.jpg
 (questa è
bella)
http://img19.exs.cx/img19/2605/FarCry-2004-10-26-03-06-04-.jpg
http://img19.exs.cx/img19/3937/FarCry-2004-10-26-03-06-06-.jpg
http://img19.exs.cx/img19/3830/FarCry-2004-10-26-03-06-08-.jpg
http://img19.exs.cx/img19/8456/FarCry-2004-10-26-03-06-09-.jpg
http://img77.exs.cx/img77/8389/FarCry_01.jpg
http://img77.exs.cx/img77/5979/FarCry_02.jpg
http://img77.exs.cx/img77/5609/FarCry_03.jpg
http://img77.exs.cx/img77/3002/FarCry_04.jpg
off 
http://img89.exs.cx/img89/7317/FarCry1noHDR.th.jpg
on 
http://img77.exs.cx/img77/8791/FarCry1HDR.th.jpg
off 
http://img83.exs.cx/my.php?loc=img83&image=FarCry2noHDR.jpg
on 
http://img86.exs.cx/img86/3049/FarCry2HDR.th.jpg
off 
http://img98.exs.cx/img98/4994/FarCry3noHDR.th.jpg
on 
http://img76.exs.cx/my.php?loc=img76&image=FarCry3HDR.jpg
off 
http://img89.exs.cx/img89/3135/FarCry4noHDR.th.jpg
on 
http://img89.exs.cx/my.php?loc=img89&image=FarCry4HDR.jpg
off 
http://img99.exs.cx/img99/3213/FarCry5noHDR.th.jpg
on 
http://img76.exs.cx/my.php?loc=img76&image=FarCry5HDR.jpg
off 
http://img91.exs.cx/img91/9264/FarCry9noHDR.th.jpg
on 
http://img93.exs.cx/img93/1254/FarCry9HDR.th.jpg
filmato: 
http://www.reflectonreality.com/images/nv40/fchdr/fchdr2.wmv
imho non è realistico, chi fa un minimo di fotografia cerca in ogni modo di
evitare le sovraesposizioni perchè non son realistiche ma un difetto
dell'impressionabilità della pellicola (o apertura del diaframma)
vedremo gli sviluppi

 vedremo gli sviluppi
scordavo:
che io sappia non si può applicare hdr inseme ai filtri aa, particolare
piccolo piccolo

 piccolo piccolo
Ne sei certo? Se fosse vero sarebbe una bel difetto in effetti...

 piccolo piccolo
Confermo, oltre ad abbattare pesantemente il framerate


ho fatto delle ricerche e pare che le due cose non possano essere
abilitabili contemporaneamente
certo che se non si possono usare i filtri, allora tantovale giocare con la
9800-9700 che con far cry vanno benissimo
almeno imho, spendere vagonate di euro per un effetto che sovraespone la
luminosità della scena, non è una cosa molto furba.
tutto questo secondo me.
chi ha una 6800gt farebbe bene a passare oltre e tenere i filtri attivi.

In un solo rutto *** riuscì a dire:
|| che io sappia non si può applicare hdr inseme ai filtri aa,
|| particolare piccolo piccolo
sgrat sgrat
E come mai, scusa?


 E come mai, scusa?
non abbiamo abbastanza dati tecnici a disposizione ma la spiegazione più
probabile è che per il calcolo del HDR vengano impiegate funzioni
hardware/software esclusive implicate nel calcolo del' AA.
così uno esclude l'altro.

In un solo rutto *** riuscì a dire:
|| eh poco da sgrattarsi, è così
IMHO è l'ennesimo bug della patch 1.3... Per esprimermi aspetto l'uscita di
altri titoli con EXR.
|| non abbiamo abbastanza dati tecnici a disposizione ma la spiegazione
|| più probabile è che per il calcolo del HDR vengano impiegate funzioni
|| hardware/software esclusive implicate nel calcolo del' AA.
|| così uno esclude l'altro.
Mi sembra strano assai...
Come detto sopra, aspetto che qualcun'altro integri l'EXR per vedere se
funziona o meno con i filtraggi.
