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Titolo: Doppia VooDoo1 in SLI: e' possibile!!

Ciao a tutti,
non vorrei aver preso una cantonata, ma un po' di tempo fa un mio amico mi aveva
detto che un suo conoscente (italiano) che sviluppava drivers per l'ID Software
aveva in parallelo due VooDoo1 quindi a 640*480 la velocita' di visualizzazione
era doppia, sapete se questa cosa e' vera o meno?
A parte che sarebbe inutile ora visto che una Voodoo2 con 8 Mbytes costa sulle
300.000 lire, ed un VooDoo2 e' veloce quanto due VooDoo1 e magari qualcosina di
piu', ciao.

...

A mio parere hai preso una grossa cantonata........non č possibile avere 2
Voodoo1 in parallelo, non esiste l'hardware necessario per fare il
collegamento (leggi anche cavetto SLI....), (dě al tuo amico di non "alzare
troppo il gomito.....")
Cmq č una buona leggenda metropolitana sulle schede Voodoo......:))))
Ciao, Pier!

era doppia, sapete se questa cosa e' vera o meno?
In teoria si, ovvero il Voodoo1 supporta la modalita' SLI, ma in pratica no.
O meglio le schede consumer non permettono di farlo. Solo la Quantum3D, ne
fece un esemplare ma costava un casino di soldi.
--
Benedetto Napoletano
Nick: Joystick
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 (costruirsi volante e
pedaliera: aggiornato con immagini e descrizioni)
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Cmq č una buona leggenda metropolitana sulle schede Voodoo......:))))
Mica tanto. Una scheda (Quantum3D mi pare) per appunto gli sviluppatori
e fanatici ha due V1 in SLI. Magari lui aveva quella...
st.

 era doppia, sapete se questa cosa e' vera o meno?
Te lo posso garantire, e' da quando e' uscito il Voodoo 1 che so che si 
puo' mettere in SLI, come ha gia' fatto la Quantum con la Obsidian. Il 
problema e' diverso: dove le trovi delle schede con il Voodoo graphics 
che abbiano il connettore SLI? Non ce ne sono..
In ogni caso come dici e' piu' veloce un V2 di 2 V1, oltre ad avere piu' 
ram per le texture e costare poco di piu' ormai.

era doppia, sapete se questa cosa e' vera o meno?
il chipset supporta lo sli, ma le schede per uso consumer non hanno il
connettore.
dovresti o comprare una scheda della Quantum3d (costano molto piu' di
una V2 normale....) o tirare fuori i cavi direttamente dai pin dei
chips....

era doppia, sapete se questa cosa e' vera o meno?
ah ah ah, ti ha preso parecchio per il culo! Comunque non te la prendere a
me uno mi ha raccontato di aver comprato una V2 da 16 MB!!! (e ci credeva
veramente!)
PS non ti fidare mai di quelli che ti raccontano panzane cosě grosse!

PS non ti fidare mai di quelli che ti raccontano panzane cosě grosse!
Infatti non era una panzana. Cioe' detta cosi' (aveva due V1 in SLI)
E' una panzana, ma detta meglio (aveva una scheda con due V1
in parallelo) e' pura realta'.
st.

...

esatto.


Sei sicuro che non ci possa essere una Voodoo² da 16 Mb?
Sei sicuro che la Canopus sia stata con le mano in mano ?Non ricordi la
prima Canopus (voodoo1) con 6Mb?
Rifletti...

David Di Folco wrote:
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Per informazione esiste la Quantum 3D Obsidian2 X-16 e la X-24 che sono
rispettivamente due schedevoodoo2 con dotazioni di 16 mega e 24 mega l'una, ed
hanno incorporate la soluzione SLI.
In pratica sono singole schede che montano a bordo il doppio voodoo2, e quindi
sono corredate la prima
di 16 mega (8+8) e la seconda di 24 (12+12).
La voodoo1 SLI uscì ed era prodotta sempre da Quantum 3D con la serie Obsidian
1.

 Sei sicuro che non ci possa essere una Voodoo² da 16 Mb?
Si che si puo', basta mettere 3 TMU: 4Mb ciascuna piu' 4Mb di memoria video, ed ecco 
fatto.
-- 
Marco Braga
 
bra...@tin.it
 - ICQ: 787595
Chief implementor @ The Gate MUD
 
http://thegate.mediacom.it
FAQ sulle schede 3dfx - ultima versione disponibile su:
 
http://www.volftp.tin.it/ludus/TECNICO/schede3d/index.htm
Join The Wild Wereboar Team RC5-64 Project effort!
 
http://www.alphawave.ltd.uk/wereboar

prima Canopus (voodoo1) con 6Mb?
anche il Voodoo1 regge fino a 4mb per il framebuffer e 4mb per la tmu
(quindi memoria totale massima 8mb) ma a 800x600 ha prestazioni
indecenti, quindi nessuno (a parte Quantum3d) ha mai prodotto schede
con questa configurazione.
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio
 
   I bimbi buoni vanno in paradiso.
   I bimbi cattivi vanno dove gli pare!

fatto.
err... mi passi la beta del driver per le 3 tmu che sono curioso di
testarla? :-)


 testarla? :-)
Il supporto e' un discorso diverso. Anche con le V2 attuali non tutti i giochi sfruttano 
entrambe le TMU in multitextuing, pero' qualsiasi gioco vede tutta la ram per le texture 
disponibile, indipendentemente dalla TMU che ha i chip di ram connessi al proprio bus. 
Tecnicamente si potrebbero mettere 3 TMU (quantita' massima) e allo stesso modo vedresti 12 Mb 
di ram per le texture, divisi in 3 gruppi da 4Mb su 3 bus separati, per un totale appunto di 
16 Mb se si considerano i 4 Mb di memoria video.
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