Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Directx 10.1 e Nuove Ati serie hd3xxx

http://www.teamati.com/DirectX%2010_1%20White%20Paper%20v0.4.pdf
voilà....
:D
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 voilà....
Migliorano un po' l'illuminazione, nulla di esorbitante. Rispetto a 
prima si può fare una sorta di simil-raytrace un po' rozzo...
Per il resto, tutte cose che già potevano esser fatte: i pattern AA 
personalizzabili ci son dalle GF3, implementati via drivers. Il resto 
sono restrizioni che obbligano i produttori a supportare calcoli con 
precisione superiore: potevano tranquillamente farlo anche prima ma non 
era necessario per la certificazione DX10.
Sinceramente, non mi sbatterei più di tanto se avessi una DX10 per la 
mancata compatibilità DX10.1.
-- 
Danilo Pianini
"DanySK"
MSN: danysk_AT_alientech_DOT_it
Skype: 
dany.sk
AStICe - Associazione Studentesca Ingegneria Cesena
Consigliere membro del direttivo
Direttore della rivista "Informa Ingegneri"
www.astice.org
http://www.panoramio.com/user/54484
http://www.youtube.com/danysk86
http://picasaweb.google.it/DanySK86


Un pò come all'epoca delle DX8.0 e 8.1 insomma...:D

 mancata compatibilità DX10.1.
io vedo 2 o 3 cosette che migliorano drasticamente la velocità di esecuzione 
di alcune cose... come appunte le cube maps per l'illuminazione...
se per te non è miglioramenteo drastico elaborare con un singolo passo 
operazioni legate all'illuminazione...
se per te non è incremento RADDOPIARE le prestazioni degli shaders 
complessi...
se non ti sei accorto che la gestione dell'antialiasing passa sempre di più 
nelle mani dei sviluppatori e non nei driver....
mah.... a me pare un gran bel passo.... specialmente perchè una scheda 
dx10.1 elaborerà in modo sensibilmente più veloce le routine per l'AA e gli 
shaders complessi dx10.0


 Un pò come all'epoca delle DX8.0 e 8.1 insomma...:D
Qualcosa di analogo, sì.


 shaders complessi dx10.0
A me vien da ridere, sinceramente. Sono più che convinto che le 
prestazioni resteranno esattamente quelle, anzi, dovendo utilizzare 
obbligatoriamente 32bit float e 64bit int nei calcoli potrà al più 
CALARE il frame rate (e guadagnare in precisione grafica).


 E' mostruoso... Che CPU sono?
si beh con un risultato piuttosto vomitevole cmq.... :D


 CALARE il frame rate (e guadagnare in precisione grafica).
io la vedo diversa...



L'hai visto in diretta per caso?
Io ho solo riportato ciň che ho letto...perciň mi astengo nel fare commenti
gratuiti come questi :)


Sarà la nuova architettura che Intel presenterà nella seconda metà del
2008...nome in codice Nehalem. Avrà fino a 8 core dual thread ciascuno (in
pratica fino a 16 thread per ciclo), controller di memoria integrato del
tipo quad channel, nuovo sistema di interconnessione tra cpu e chipset il
quale sostituirà il fsb e altre cosine interessanti...:)


Il mondo è bello perchè è vario...:D piuttosto l'importante è che AMD/ATI
con queste nuove schede tiri fuori un prodotto che abbia dei consumi bassi
(cosa che dovrebbe essere garantito dal processo a 55nm) e delle prestazioni
generali in DX10 all'altezza, visto che i titoli per almeno 2 anni saranno
programmati con in mente queste api.
Temo che queste DX10.1 faranno la fine delle 8.1... ovvero che pochi
sviluppatori le prenderanno in considerazione, anche se alcune cose come la
possibità di avere maggior controllo sugli shader e l'uso delle cube maps
array potrebbero risultare utili.


http://www.idfun.de/temp/q4rt/


 Qualcosa di analogo, sì.
mostruoso?????
a 256x256 a 16fps????
con un Core 2 Extreme QX6700
qua non si parla di prestazioni della cpu...la bravura era nel fatto di 
usare l'openRT... che poi intel non si sa come abbia usato sta roba per 
farsi pubblicità equivalente a quella del pIII con internet....beh.....


 con un Core 2 Extreme QX6700
La prova l'han fatta non con quella cpu...perciň mi sa che parliamo di due
cose diverse.
Per non parlare della risoluzione...
http://tinyurl.com/2vl2qn


sei tu che hai tirato fuori quake 4
e questa č la pagina UFFICIALE del progetto...
e quegli screen su hwu non centrano con q4....


 e questa è la pagina UFFICIALE del progetto...
Io parlavo *anche* della cpu alla quale hanno fatto il test a Q4, il quale
non è andato a 16fps a 256x256 come hai riportato tu...non solo del gioco.
Non essere ottuso :P

 si beh con un risultato piuttosto vomitevole cmq.... :D
Ah, ecco... Diciamo un surrogato di un livello di quake 4 :D


 eh? ma di che parli? manco l'hai letto tu il documento....
Oh, cielo. Tu altro che quel documento dovresti leggere.


 Oh, cielo. Tu altro che quel documento dovresti leggere.
mah.....



Cosa credevi... che avesse la stessa qualità con in più il raytracing tutto
in software a carico della cpu? Quel "bench" mostra comunque come il frame
rate sia aumentato in maniera evidente rispetto le generazioni precedenti di
processori, il che è già molto.


quello si vero....era questo a cui ti riferivi..cmq dai....è solo una 
trovata pubblicitaria per come se l'è rigirata intel... e vedo che l'han 
fatto bene!



Si ma però il test almeno stavolta non l'ha programmato Intel :))
E comunque rimane il fatto che le differenze prestazionali rispetto alle
generazioni precedenti sono palesi.

 processori, il che è già molto.
Senz'altro un risultato notevolissimo, ma di un altro spessore rispetto
a quello che inizialmente speravo :D


 Quando ho scritto "mostruoso" sì.
Per avevre i risultati che ti aspettavi misà che occorrerà attendere altri
8/10 anni perchè il lavoro venga eseguito fluidamente e a totalmente a
carico della cpu di sistema...;)