Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: ATI better positioned in race to unify shaders

WE ASKED a few game developers guys about what they think about the upcoming 
Unified Shader concept.
Dis-unified Shading is a good approach and it will run DirectX 9 games fast 
for the months to come, but it won't much help developers, as these chaps 
have to prepare to write unified code.
It is a take-it-or-leave-it offer, as Microsoft requires them to use unified 
shaders from now on.
The Unified Shader concept pays dividends but at the same time it brings 
some additional troubles.
When you (over)load the Pixel Shader which is the case in most of the games 
to come, the vertex Shader comes for free. In this case you can tell your 
artists: Don’t draw a normal map, please model it for me. This is how it 
works in DirectX 9 games.
Once the developers go to Unified Shader and DirectX 10, it is all going to 
change. When you load, or overload, the Vertex engine you automatically 
overload your pixels as well. And once it gets unified you cannot count 
pixel and vertex budgets separately, as it is all unified budget.
A 64 Unified Shader pipeline card can do any combination, including 32 pixel 
and 32 Shaders, 60 Shaders and 4 Vertex or 50 Vertex and 16 Shader 
information per clock, or any other combination that adds up to 64.
ATI is about to launch its second-generation Unified Shader hardware. While 
Nvidia seems to be lagging.
For its part, ATI claims that it managed to totally eliminate vertex to 
pixel switching overhead, a problem that the developers have been struggling 
with for a while
http://uk.theinquirer.net/?article=34594
- - -
Stef-Avatar la checca isterica di I.C.C. (1-08-06):
"Uh uh, mi sa che e' in arrivo un'altra bella inculata ^___^"
"This is Lying" - Wii360

 Nvidia seems to be lagging.
C'è solo un problema. Da quel che pare certo, ormai, è che la situazione 
sarà la seguente:
1. Nividia uscirà per prima con un'architettura DX10, ma a shader separati
2. ATI uscirà qualche mese dopo con un'architettura DX10 a shader unificati
E, ancora più tardi,
3. le software house usciranno con dei giochi DX10-compliant
tuttavia
L'esperienza delle GeForce3/4 e di R300 hanno dimostrato che le software 
house modellano i loro giochi sulla prima architettura a uscire in 
ordine di tempo. È vero che nel panorama futuro va tenuto in 
considerazione anche Xbox360 che, dal canto suo, ha dato un'idea 
concreta della programmazione su shader unificati, ma quel che voglio 
dire è che, all'uscira di R600, è probabile che ci siano già in 
commercio migliaia e migliaia di schede basate su G80 che devono essere 
in qualche modo supportate.
È dunque possibile che, onde evitare l'incazzatura di migliaia di utenti 
Nvidia, le software house preferiscano un approccio che dia ottimi 
risultati anche nella peggiore delle ipotesi (shader non unificati), 
vanificando in parte il vantaggio acquisito da Ati con la sua nuova 
architettura. Anche se, in tutto questo, va debitamente tenuto conto 
delle DX10 e delle novità che esse implicano a livello di 
programmazione. Eh, sarà una bella battaglia quella delle prossime 
architetture!
p.bes

Paolo Besser ha scritto:

C'è anche da aggiungere che The Inquirer continua ad insistere che G80
non sarà a shaders unificati (fidandosi delle parole del Ceo Nvidia di
qualche mese fa' che affermava che loro avrebbero fatto quel tipo di
scheda quando ce ne fosse stata la necessità), mentre Vr-zone ha
accennato all'esistenza di Geforce 8800GT e GTX a shaders unificati, ma
anche piuttosto differenziati in termini di larghezza del bus,
dotazione di memorie, e numero di unità di calcolo
In ogni caso, G80 dovrebbe uscire prima di Natale, e R600 dopo.
Penso che dovremo aspettare almeno un'altro mesetto per conoscere altre
indiscrezioni. L'unica vera certezza, imho, è che quelle 2 schede
consumeranno allegramente sopra i 150W, fin sotto i 200W.
Altra notiziola è che Amd ha dichiarato che nel 2008, con i 45nm,
usciranno processori cpu/gpu quad core: imho, un bel metodo per evitare
che tutta la potenza di calcolo delle gpu vada sprecata solo per usi
ludici.
http://www.vr-zone.com/?i=4043
Ciao Mariop

 separati
mi fermo qua.... hai fonti sicure, vero, per fare questa affermazione?
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SimBus82 --> 
www.simbus82.altervista.org
 --> Hi-Tech Content Inside
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Carraro a Bergamo: "Le dico mi raccomando... Se c'è un dubbio, per
carità, che, che, che, che il dubbio non sia a favore della Juventus..."
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JUVENTUS: L'unico club pulito. Tutti gli altri o si dopano, o non si sa 

 mi fermo qua.... hai fonti sicure, vero, per fare questa affermazione?
Le ultime voci davano G80 in arrivo a ottobre. So praticamente per certo 
che R600 sia già pronto, ma che per la distribuzione di massa attendano 
la RTM di Vista. Nulla di nuovo sotto il sole, insomma.
p.bes

 ha scritto nel messaggio
news:YKqSg.125132$_J1.8...@twister2.libero.it...

Questo più o meno lo si sapeva già... anche se in realtà a scaffale dovrebbe
arrivare non prima di novembre o gli inizi di dicembre.
Piuttosto non era ancora certo al 100% se G80 avrebbe avuto un architettura
simile per quanto riguarda le pipeline di rendering agli attuali prodotti,
oppure che potesse passare anch'essa all'US...