Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Giochino: Console vs Schede video

Ovviamente sarebbe gradita una risposta da chi ha una conoscenza
approfondita dei processori in questione.
Le console di oggi(wi, 360, ps3) a quali schede video le paragonereste
come potenza bruta sul 3d?
Provo a intuito, ogni correzione è gradita:
Wi: Radeon x1600 Pro
Xbox 360: 3870
Ps3: 4850
Voi che dite?
Ovviamente è un giochino, non mi sparate frasi come "sono architetture
hw e sw totalmente diverse".... :-)

 Ps3: 4850
Mi par di ricordare che la xbox avesse una scheda un po' superiore alla 
x1950.
Ps3 ha una potenza inferiore alla xbox nel comparto video. Se non erro 
tra l'altro ha solo 128mb di ram.
-- 
             Tau Ceti
http://pidigi.blogspot.com/


"sono architetture hw e sw totalmente diverse".... :-)
cmq...
PS3: Nvidia 7x00 castrata e rallentata
Xbox360: hd2900 ma piů "potente" in fatto di AA
Wii: una vecchia radeon x800 penso possa fare mooooooooolto meglio....
-- 
SimBus82.net coming soon - 
http://www.simbus82.net
Photo&DGTArt - 
http://simbus82.deviantart.com/
BodyWorkout - 
http://simbus82-workout.blogspot.com/
Combatti on-line con 
http://re-caio.labrute.fr
 

 tra l'altro ha solo 128mb di ram.
in pratica č una nvidia 7600 con 128mb di ram....


 Xbox360: hd2900 ma più "potente" in fatto di AA
Quindi 3870 era un' ipotesi corretta :-)

 Costa anche di più...
Eh fosse quello il parametro ;)
Han investito molto nel lettore br, la parte dei videogiochi fa fatica.


 Quindi 3870 era un' ipotesi corretta :-)
-- 


 e che centra???
Be presupponevo che una console uscita un anno dopo avesse qualcosa in 
più anche dal punto di vista grafico, evidentemente mi sbagliavo.

> Quindi 3870 era un' ipotesi corretta :-)
Si ma non si possono fare dei paragoni... la gpu e la cpu possono
accedere rispettivamente ai registri con un link ad alta velocità e
tante altre funzioni interessanti come ad esempio il MemExport :)

 Xbox 360: 3870
Xenos, nonchè la GPU della 360 ha queste caratteristiche:
http://it.wikipedia.org/wiki/Xenos
Rispetto a 3870 ha meno unità shader, viaggia ad una frequenza più bassa, 
comunica con DDR3 più lente usando un bus a 128bit anzichè un bus a 256, 
insomma numericamente mi sembra molto ottimistico questo paragone.

 anche dal punto di vista grafico, evidentemente mi sbagliavo.
L'unico punta di forza della PS3 è il Cell, il resto è una merdaccia.
Ad esempio entrambe hanno 512Mb di ram, ma nell'XBOX 360 la memoria è 
accessibile sia dalla CPU che dalla GPU.
Nella PS3 la memoria è divisa a meta fra la CPU e la GPU.
P.S. & OT
La Sony sta cercando in tutti i modi di fallire, infatti continua a 
rifiutare di tagliare il prezzo della PS3:
http://www.edge-online.com/news/sony-no-plans-march-ps3-price-cut
Pur non essendo un fan della Sony non posso che essere sconcertato di fronte 
all'ignoranza dei manager di Sony, se vanno avanti di questo passo 
lasceranno il campo libero a MS&Nintendo.
-- 
     Ciao
                    DOC
                    ~~~
God's in His Heaven.All's Right with the World.
                    ~~~ 


Dico che non si possono fare paragoni, dato che concettualmente
l'hardware nelle console funziona diversamente e tutto è "ottimizzato"
(anche dal lato del compilatore), in modo da raggiungere delle
prestazioni superiori rispetto ad un ipotetico hardware presente
nella versione pc... perciò qui ad esempio puoi leggere questo
interessante articolo che spiega per bene come funziona la GPU e la
cpu presente ad esempio nella X360:
http://www.beyond3d.com/content/articles/4/

 Han investito molto nel lettore br
E' quello che ti spara e poi manda comunicati farneticanti alla stampa?
O ti riferivi al lettore BD? ;)
p.bes

paolo besser scriveva il 26/11/2008 :

rotfl.
Ma non e' BR? Blue Ray?
Boh, io sono obsoleto.


 Boh, io sono obsoleto.
Blu-ray Disc, quindi "BD". Quelli registrabili si chiamano BD-R. Quelli 
riscrivibili, se non sbaglio, BD-RW. In ogni caso, non ho mai letto la 
sigla "BR" prima, se non in qualche cronaca degli anni passati.
p.bes


io direi il contrario
verso il framebuffer ha una banda di 256 GB/s cosa che non ha nemmeno la 4870
ha un accesso privilegiato alla CPU per il memoryexport, cosa che non ha nemmeno la 4870x2
insomma tra una cosa e l'altra la 3870 è abb. paragonabile
poi non so dirti se con una 3870 a 1280 con AA4x e dettagli alti in giochi come dead space, 
far cry2 non si scenda mai sotto i 30fps e con COD5 mai sotto i 60 fps
ma dubito
e non parlo di framerate medio.

 Ps3: 4850
ROTFL
RSX è una nvidia 7600 con 24 pipeline, 256 MB e bus a 128bit

 no il wii è assimilabile ad una ati radeon 8500
Avrei giurato che fosse un chipset di classe SM3.0. Sei sicuro di quello 
che dici?
Ricordo che ci giravano sopra le stesse demo di ATI della serie X1000.
p.bes


si, Napa (Hollywood) è lo stesso chipset Geko del Gamecube, con poche modifiche strutturali 
ed un aumento del 100% circa del clock (243 Mhz mi pare)
praticamente ha 4 ROPs, 4 piccole TMUs, supporto hardware T&L e NESSUN pixel shaders (ci sono 
alcune unità primitive, ma niente a che vedere con degli shaders)


mi son confuso tra flipper e geko vabbè
cmq qui trovi qualcosa su come le TeV son usate per emulare alla buona uno pixel shader 
http://www.gamasutra.com/features/20021002/sauer_01.htm

 uno pixel shader 
http://www.gamasutra.com/features/20021002/sauer_01.htm
Grazie.
p.bes

RSX è una nvidia 7600 con 24 pipeline, 256 MB e bus a 128bit
Che pacco. Dovevano passare su it.comp.harware.video-3d a chiedere
consiglio per che scheda video mettere nella loro console nuova,
avrebbero evitato di farsi bidonare così spudoratamente!

Spark ha detto questo mercoledì :

:D


Ho provato la demo di Dead Space su 360 ieri sera, l'AA non sembra esserci o 
se c'è è a 2X, e il framerate è a 30fps fisso.
A 1920x1280 AA4X una 4850 fa 65,9 di media e 53 di minimo
http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_geforce_18047_spielen/4/#abschnitt_dead_space
Non immagino quanto possa fare a 1280x720, ma proiettando questi valori su 
una 3870, credo che quest'ultima possa produrre un framerate medio e minimo 
ben superiore rispetto ai 30 della 360, sugli altri giochi non posso 
esprimermi.
Per il resto indipendentemente da quei 10MB di edram, o all'accesso 
privilegiato alla cpu, pensare che un hardware di due anni più vecchio 
rispetto a quello di 3870 possa essere paragonabile a quest'ultimo lo trovo 
poco credibile, a meno che le menti che lo hanno progettato non vengano da 
un altro pianeta, o quelle che hanno progettato 3870 siano delle scimmie.


da questo si deduce la tua poca o nulla esperienza in merito, la tua visione limitata nata da 
un esperienza incompleta sulle schede video piuttosto che sulle gpu in generale ti rende 
cieco ai principi delle 'closed box'
ragioni proprio come un pcista alle prime armi, trovi il numeretto e non ci ragioni su
prima di tutto che un architettura closed box E' PARAGONABILISSIMA ad una avanti di due anni 
ma che è per pc, e non è il numerino che conta
ciccio, per farti capire, doom3 girava senza problemi a 640x480 con AA a 30 FPS FISSI su un 
architettura sifatta:
celeron a 650 MHz, nvidia geforce 2 ( Nv2A ) SENZA RAM DEDICATA, 64 Mb di ram di sistema
il sistema si chiama XBOX
tu sai che per ottenere lo stesso risultato hai bisogno ALMENO di Pentium3 >1GHz+, 128 MB 
ram, geforce3 con 64 MB di ram dedicati ?
e cosa parli di 10 Mb di eDRAM ignorando cosa sia il tiling, e che l'impatto prestazione di 
usarne 10 MB con AA4x è nell'ordine del 3-4% mentre ti fa risparmiare il 50% dell'impatto 
sulla banda passante?
e cosa parli con sufficienza del fatto che la gpu E' il memory controller di sistema e che 
può leggere e scrivere i dati della cpu MENTRE quest'ultima li sta lavorando, creando cosi 
geometre e texture REALMENTE procedurali, non come su pc, dove una soluzione simile è ancora 
fantascienza
a gennaio han portato il cryengine su 360 e fatto una dimostrazione al pubblico
a 1280 con aa e dettagli tra mid ed High girava con minimi sopra i 30 fps e contano, una 
volta iniziata l'ottimizzazione per la piattaforma, di arrivare a superare i dettagli High
provaci con la 3870
e ricorda che 30 FPS su console significa che il framerate è >30 FPS
no è come su pc che giochi crysis a 40 fps e ti scende a 16-18 appena c'è qualche esplosione 
di troppo

 avanti di due anni ma che è per pc, e non è il numerino che conta
Tu invece ragioni come un veterano fanboy, ma tanto ti si conosce. 

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eccolo qua il troll
la dove l'ignoranza non gli consente di andare, va all'insulto
ma ignorante rimane

 ma ignorante rimane
Non sono sceso in tecnicismi per evitare di dire puttanate alla luce dei 
miei dubbi/lacune sull'argomento, ma in questa discussione, colui che ha 
solo certezze mi sembri tu...

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