Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: 6600gt Sparkle

le 6600gt della Sparkle ke ho trovato nei siti di vendita online hanno tutte
il bus a 128bit..confermate? meglio buttarsi sulle gainward?
Grazie
thomas


Perchč, le Gainward adesso hanno il bus a 256bit anche
sulle 6600GT? ;D
Ti ricordo che TUTTE le 6600GT hanno il bus a 128bit, non solo
la Sparkle.

 ha scritto nel messaggio 
news:QMADd.652962$35.26...@news4.tin.it...


 ce la fa quindi che problemi ti fai ;)
Era giusto per precisare...:))


Confermo!Sn tutte a 128bit
Cosa consigliate bella gente?ATI 9800XT a 174 euro o NVIDIA 6600GT?
--------------------------------
Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/


Qua dicono ke la 6600gt ha 2problemi e dicono ke è meglio la ati 9800pro..
http://www.atris.it/Forum/showthread.php?threadid=36579



Qua trovate le differenze tra il vertex shader ke ha la 9800pro e xt,ovvero
il 2.0 e il 3.0 della nvidia 6600gt!
http://www.hwupgrade.it/articoli/1004/3.html



Il vertex shader 3.0 ce lha sia il 6800 ke il 6600!!



No..6800,scusate


 Il vertex shader 3.0 ce lha sia il 6800 ke il 6600!!
Hai un quote che è fenomenale..
yrA

Già che cerchi 1000 siti internet, cercatene uno sul quote e uno sulla
netiquette.

 la Sparkle.
Sai Lorenz,  io non ho ancora capito quando questo bus faccia la
differenza..ho appreso da questo NG ke le 9600se e le 9200se erano da
evitare per il loro bus a 64 bit, e che una 9800 con il bus a 256 bit ha
tutto un'altro peso rispetto ad una da 128bit...ma non avevo mai letto
qualcuno scrivere "no la 6600 assolutamente no che ha il bus a 128 bit",
quindi ero sicuro che tutte le 6600gt avessero il bus a 256bit. Se mi
consigli un sito dove posso capire quando si rivela utile o dannoso un certo
tipo di bus in dipendenza dalle schede prometto di non fare piu' domande del
genere...Cmq, dopo aver appreso (grazie a te e a DANX) che sono tutte a
128bit, devo preferire una sparkle o una gainward?
Grazie
Thomas


 
Come siete delicati...allora la prox volte ke trovo dei siti me li tengo x
me!
Scusate ma se uno commette 1errore ovvio ke se se ne accorge subito risponde
per corregere!Poi nn so come la pensate voi!


 per corregere!Poi nn so come la pensate voi!
Che prima di scrivere 5 messaggi per dire una sola cosa, è meglio pensarci
su un attimo e scriverne solo uno.
Inoltre è importante il quote. Non copiare tutto il testo della persona a
cui rispondi, ma solo i passaggi che ti interessano.
E vedrai che nessuno ti scasserà più.
Saluti!

 quindi ero sicuro che tutte le 6600gt avessero il bus a 256bit. Se mi
Te lo spiego in soldoni, anche perché se no non ce la caviamo più. Più 
largo è il bus, maggiore è la banda passante dei datri fra la GPU e la 
memoria. Ogni GPU può supportare una o più ampiezze e, maggiore è 
l'ampiezza, maggiori saranno le performance a parità di processore. In 
parole povere, una 9550 con bus a 128 bit sarà più prestante di una 9550 
con bus a 64 bit. Per adesso:
- le FX5200, 6200, 9200, 9250, 9550, 9600, X300 con bus a 64 bit sono male.
- le FX5200, 6200, 9200, 9250, 9550, 9600, X300 con bus a 128 bit sono 
già più decenti (ma non fanno miracoli)
- le 9800 con bus a 128 bit sono male
- le 9800 con bus a 256 bit sono l'ideale
- le 6600 GT per ora ci sono SOLTANTO a 128 bit (e vanno benone)
è chiaro?
p.bes

 è chiaro?
ok, ok, in soldoni ho capito...ma se uscissero delle 6600gt a 256 bit, si
vedrebbe la differenza?
thomas

 vedrebbe la differenza?
A parità di frequenze, dici? Sì, ovviamente si vedrebbe e su alcuni 
giochi più che su altri. Ma tanto è improbabile che usciranno, e se lo 
faranno non costeranno certo a 200 euro.
p.nes

 vedrebbe la differenza?
Alle alte risoluzioni.

 Cosa consigliate bella gente?ATI 9800XT a 174 euro o NVIDIA 6600GT?
9800XT a 174 euro!? Piglia questa.
Ma dove? Sei sicuro? 

...l'eco delle parole di *Thomas* (
nemekne...@hotmail.com
)
riecheggiň:
|| le 6600gt della Sparkle ke ho trovato nei siti di vendita online
|| hanno tutte il bus a 128bit..confermate? meglio buttarsi sulle
|| gainward?
Sě, 128bit. Ma anche le Gainward.
-- 
DanySK
Celly Tual 1...@1.5GHz, 512MB RAM CAS3 Turbo, QDI Advance 10T, Gainward
Ti4200 64MB @315/600, IBM 80GB, LiteON 52x24x52, Toshiba SD-M1712 |
www.alientech.it
E sgond e l'ultmi ič i post dii pataca [cit. mio nonno]

...l'eco delle parole di *DANX* (
como...@inwind.it
) riecheggiň:
|| Il vertex shader 3.0 ce lha sia il 6800 ke il 6600!!
Quota, eccheccazzo.


...l'eco delle parole di *DANX* (
como...@inwind.it
) riecheggiň:
|| Cosa consigliate bella gente?ATI 9800XT a 174 euro o NVIDIA 6600GT?
Dipende quanto paghi la GT... se costa piů di 30E oltre la 9800XT non te la 
consiglio.


...l'eco delle parole di *Thomas* (
nemekne...@hotmail.com
)
riecheggiò:
Semplicemente, il bus influenza direttamente la banda passante, che è, a 
tutt'oggi, il cardine delle prestazioni di una scheda grafica (assieme al 
fill-rate).
La banda passante si calcola moltiplicando la frequenza delle RAM (se sono 
DDR chiaramente deve essere raddoppiata, ovvero deve corrispondere al 
data-rate) della VGA per l'ampiezza in Byte del bus (quindi l'ampiezza in 
bit fratto 8). Il risultato è, ovviamente, in MB/s se la frequenza è in MHz, 
in GB/s se la frequenza è in GHz.
Capisci quindi che, per avere la stessa banda passante con un bus dimezzato, 
è necessario avere frequenza doppia. Le 6600GT viaggiano con RAM ad 1GHz e 
bus a 128 bit, la bandwidth è quindi 16GB/s. Conoscendo la frequenza e 
l'ampiezza del bus di altre schede, potrai facilmente calcolarne la banda 
passante.
Ed è questo quel che conta.
-- 
DanySK
Celly Tual 1...@1.5GHz, 512MB RAM CAS3 Turbo, QDI Advance 10T, Gainward
Ti4200 64MB @315/600, IBM 80GB, LiteON 52x24x52, Toshiba SD-M1712 |
www.alientech.it
E sgond e l'ultmi iè i post dii pataca [cit. mio nonno] 

...l'eco delle parole di *Thomas* (
nemekne...@hotmail.com
)
riecheggiň:
|| ok, ok, in soldoni ho capito...ma se uscissero delle 6600gt a 256
|| bit, si vedrebbe la differenza?
Non usciranno mai. La differenza sarebbe molto notevole.
-- 
DanySK
Celly Tual 1...@1.5GHz, 512MB RAM CAS3 Turbo, QDI Advance 10T, Gainward
Ti4200 64MB @315/600, IBM 80GB, LiteON 52x24x52, Toshiba SD-M1712 |
www.alientech.it
E sgond e l'ultmi ič i post dii pataca [cit. mio nonno] 

bus a 128 bit, la bandwidth è quindi 16GB/s
Ringrazio per la spiegazione, ma a questo punto mi sorge un dubbio:
esiste una applicazione che riempia tale banda? 16Gb/s?

 Ed è questo quel che conta.
Ti ringrazio davvero tanto per l'esauriente e chiara spiegazione...
Per cui ad esempio la Asus NV.FX6800 AGP8X 128MB T-OUT,DVI V9999  che ha
velocità della memoria a 700MHz e bus a 256 bit=32 byte (dati presi dal sito
di eprice) ha banda passante di 32*700Mhz=22,4GB/s ed è quindi da preferirsi
a tutte le 6600gt?
finalmente mi sono chiarito un po' le idee..la prossima lezione la facciamo
sul fill rate? o sul ramdac?
thomas
PS: sempre su eprice ho trovato questa 
http://tinyurl.com/54s3y
dalla descrizione sembra si rferiscano a questa:
http://www.asus.it/products/vga/en6800/overview.htm
, ma il prezzo mi sembra
decisamente troppo basso, no?

                    Il 09 Gen 2005, 12:46, "ExpoL" <expolTogl...@TogliAntiSpoTctonet.it>
ha scritto:

Sai che non ricordo +?
Ora sto leggendo su un mio foglietto che la 9800pro viene venduta a 161 euro
+ s.s. da esk,negozio online.


...l'eco delle parole di *Mat* (
nosp...@libero.it
) riecheggiò:
|| Ringrazio per la spiegazione, ma a questo punto mi sorge un dubbio:
|| esiste una applicazione che riempia tale banda? 16Gb/s?
Ti basta HL2 a 1024x768 con dettaglio alto, o anche un qualsiasi gioco non 
vecchissimo a risoluzioni elevate e/o con filtri. In linea generale, con i 
giochi di oggi, quando è la VGA a far da tappo, nel 95% dei casi all'interno 
della VGA è la bandwidth a risultare insufficiente.


...l'eco delle parole di *Thomas* (
nemekne...@hotmail.com
)
riecheggiò:
|| Ti ringrazio davvero tanto per l'esauriente e chiara spiegazione...
Figurati :)
|| Per cui ad esempio la Asus NV.FX6800 AGP8X 128MB T-OUT,DVI V9999
|| che ha velocità della memoria a 700MHz e bus a 256 bit=32 byte (dati
|| presi dal sito di eprice) ha banda passante di 32*700Mhz=22,4GB/s ed
|| è quindi da preferirsi a tutte le 6600gt?
Ha più banda passante, il che è un vantaggio notevole. Valuta anche il fill 
rate in single (pipelines*core frequency) e multi-texturing 
(pipelines*TMU*core frequency), il numero di motori vertex shader ed avrai 
una buonissima stima delle prestazioni medie della VGA.
|| finalmente mi sono chiarito un po' le idee..la prossima lezione la
|| facciamo sul fill rate? o sul ramdac?
Per calcolarti il fill-rate vedi sopra :P
Ultimamente va considerato maggiormente il multi-texturing.
|| PS: sempre su eprice ho trovato questa 
http://tinyurl.com/54s3y
|| dalla descrizione sembra si rferiscano a questa:
|| 
http://www.asus.it/products/vga/en6800/overview.htm
, ma il prezzo mi
|| sembra decisamente troppo basso, no?
Guarda il prodotto che ti interessa e prendi quella che ti costa meno. Sono 
offline e non posso consultare il link, cumunque se risulta essere una ASUS 
6800 liscia 256bit senza tagli né alle frequenze né alle pipeline, è 
un'ottima scheda.


 un'ottima scheda.
Motore Grafico GeForce 6800
Memoria Video 256 MB
Clock del Motore 350MHz
Clock della Memoria 300MHz DDR
RAMDAC 400MHz
Bus Standard PCI-Express
Interfaccia di Memoria 256-bit
Risoluzione Max. 2048x1536
Uscita VGA Standard 15-pin D-sub
Uscita TV S-Video & Composito
Uscita DVI DVI-I
Seconda Uscita VGA Si
che ne dici?
thomas

...l'eco delle parole di *Thomas* (
nemekne...@hotmail.com
)
riecheggiň:
|| TMU?
Texture unit per pipeline. Ad esempio, le Radeon 256 hanno quattro pipelines 
x 3TMU, le Kyro2 hanno 2 pipelines (almeno mi pare, o due o quattro) con 8 
TMU, le GeForce2 4x2, le X800XT 16x1...
|| Motore Grafico GeForce 6800
|| Clock del Motore 350MHz
|| Clock della Memoria 300MHz DDR
|| Bus Standard PCI-Express
|| Interfaccia di Memoria 256-bit
|| che ne dici?
Sembrerebbe perfettamente OK.
-- 
DanySK
Celly Tual 1...@1.5GHz, 512MB RAM CAS3 Turbo, QDI Advance 10T, Gainward
Ti4200 64MB @315/600, IBM 80GB, LiteON 52x24x52, Toshiba SD-M1712 |
www.alientech.it
E sgond e l'ultmi ič i post dii pataca [cit. mio nonno]