Newsgroup: it.comp.giochi.simulatori
Titolo: Geforce2 ASUS oopure ATi radeon?

Sono incerto se acquistare una Gefoce 2 Mx400 64 mb Asus 7100 oppure
una Ati Radeon 64 mb.
Cosa mi consiglate?
Hanno problemi con dei giochi?
Come perstazione visto che come prezzo sono li' cosa mi consigliate?
Fatemi sapere GRAZIE 



Guarda, sono venuto in possesso di una Radeon 32DDR, quindi non quelle nuove
(7200 e 7500), con core e memorie a 166MHz, non una scheggia quindi: eppure sono
soddisfatissimo. La qualità video è superba, le prestazioni a mio avviso più che
buone, senza dover rinunciare a troppo dettaglio, anzi!
Quindi, visto che i nuovi modelli sono anche più veloci, personalmente
propenderei per una Ati: si sono sicuramente conquistati un cliente!
Però farei un piccolo sforzo e prenderei la 7500, che ha le memorie DDR (e la
differenza si sente tutta...).
Fabry
-----------------------------------------------------
GPL Rank: +10.31
ICQ: 63862865
Togli "NO" e "SPAM" dall'indirizzo e-mail
-----------------------------------------------------


Ho avuto sia una Ati Radeon 7200 che una Geforce2 Mx400 e  ti posso
consigliare senza ombra di dubbio : Geforce2 Mx400!! Lascia stare l'Ati e'
una bella scheda sulla carta ma i driver secondo me sono penosi e comunque
la Nvidia e' e rimarra' ancora per molto il punto di riferimento per tutti
gli sviluppatori di videogiochi ..
Per esempio e' uscita la patch di F12001 che e' compatibile con i detonator
xp... ma quando mai hanno fatto delle patch a dei programmi o giochi per
essere compatibili con dei driver??? non e' sempre stato il contrario, cioe'
sono usciti driver nuovi che risolvevano incompatibilita' con determinati
programmi?? questo secondo me dimostra la netta superiorita' di nvidia che
si e' costruita e ha consolidato una immagine di affidabilita' e prestazioni
che ati non ha ancora ottenuto. I driver opengl sono veloci e stabili,
mentre sulla radeon vanno bene ma si nota un forte scadimento di prestazioni
e alcune volte difetti di visualizzazione ( mi e' capitato con grand prix
legends per esempio ). E poi pensa che la xbox di microsoft ha al suo
interno un chip grafico Nvidia, quindi...
Ciao

interno un chip grafico Nvidia, quindi...
Ecco questo può già essere un discorso interessante.


Ecco questo può già essere un discorso interessante.
Invece credevo che fosse questa l'affermazione piu' inutile del mio
discorso...
Ciao

discorso...
Mai sottovalutarsi...
Saluti,


 directx7) per farlo girare peggio?
Abbi pazienza ma hai mai usato una geforce? io ho usato sia ati che nvidia e
conosco bene le differenze e ti assicuro che in opengl funziona meglio.



Allora, la GeForce non era la mia, però ho configurato l'.ini relativo al render
per d3d sul pc di mio cugino, che al tempo aveva una geforce: girava sicuramente
meglio che in opengl, e parlo della beta1. Immagino che se c'è una beta2 è
perchè giri meglio della 1, giusto perchè non ho mai provato sul suo pc l'ultima
patch per d3d.
Per non parlare di tutto uno stuolo di persone in giro per il mondo che gioca a
gpl e possiede una geforce con il d3d.
Ora, se tu hai dei personalissimi e rispettabilissimi problemi a far girare il
render d3d, mi dispiace, perchè probabilmente ti perdi qualcosa (non ultima la
possibilità di gestire diversi parametri di visuallizzazione).
Se ti va di dirmi come mai preferisci l'opengl (o perchè sei costretto a
usarlo), magari posso darti una mano per vedere di riuscire a far girare 'sto
benedetto d3d. Altrimenti non c'è nessun problema: ognuno fa girare le proprie
applicazioni come più gli aggrada: però dire che in *assoluto* con una geforce
il render opengl gira meglio di quello d3d, mi pare eccessivo... ;)
A ognuno il suo render e buonanotte (nel vero senso della parola, visto che è
quasi mezzanotte! :)).


 wrote:
Dimenticavo!
Quando posso uso sempre OpenGL come API: è sempre meglio delle D3D...però con
GPL non mi sembra: sarei felice di essere smentito!
Tra l'altro l'ho anche provato con la mia Ati, ma non gira...quindi sono un
directx-forzato. :)


 wrote:
A proposito, visto che usi l'opengl, sei riuscito a risolvere il problema dei
menu, quando esci dalla pista (nel caso si usi una risoluzione superiore a
640x480)?
A mio avviso era questo l'handicap più grosso: altri grossi difetti non ne ho
visti, a parte, mi pare di ricordare, qualche problema di clipping sulle auto
(nemmeno troppo pesante e magari risolti con nuovi driver).


 (nemmeno troppo pesante e magari risolti con nuovi driver).
Mai avuto problemi con i menu, personalmente uso gpl nella versione 1.2.0.1
e il render opengl beta2. Funziona tutto alla grande a qualsiasi risoluzione
( anche oltre 1024x768 ) . Giusto per la cronaca funziona benissimo anche in
d3d e la qualita' grafica e' IDENTICA a quella opengl. Ti spiego subito
perche' mi trovo molto meglio con il render opengl. Forse non tutti sanno
che c'e' un'opzione mirrorsevery=n che ti consente di ridisegnare la grafica
negli specchietti ogni n frame. Questo incrementa in maniera sensibile il
framerate del gioco, soprattutto quando ci sono parecchie auto in pista ,
quindi quando si corre in gara. Mi sembra che questa opzione non esista sul
render d3d e se la imposto a 4 per esempio, mi vengono ridisegnati gli
specchietti ogni 4 frame. Ovviamente perdi fluidita' pero' basta per sapere
in che punto si trovano le macchine che ti stanno dietro.  Ci sono altri
numerosi parametri che consentono di tarare in maniera "fine" la
visualizzazione ( mipmap, filtering ) del gioco in opengl e il render d3d a
mia memoria non possiede queste capacita'
Ritornando al discorso di F12001 mi sembra evidente che non esistano giochi
perfetti al primo colpo, ma ti e' mai capitato di vedere una patch di un
gioco per farlo funzionare su determinati tipi di driver?? A me sembra
proprio di no, succede sempre il contrario . Questo che ti fa pensare? A me
fa pensare che i driver Nvidia sono perfetti e che la electronic arts
ammette pubblicamente questo fatto. Se la Nvidia non fosse stata il colosso
che e', credo che invece sarebbero usciti dei driver detonatorXP adatti al
gioco, magari sacrificando qualcosa in prestazioni.
Spero di essere stato chiaro.
Ciao

d3d e la qualita' grafica e' IDENTICA a quella opengl.
Scusate, passerņ da ignorante: ho una Asus 7100 con la GeForce2
e ho sempre usato GPL con il d3d: cosa devo fare per usare l'OpenGL ?
Lorenzo "Huhi" Corsani (26;136,231,137 FI)
320d "Ruotechiatte", 911 Carrera 3.2, Clio 1.8 16V

e ho sempre usato GPL con il d3d: cosa devo fare per usare l'OpenGL ?
Nessun problema, ci mancherebbe! :)
C'è un apposito zip sul sito dei Papy 
www.papy.com
 (67kb, ci si mette di più a
trovarla che a scaricarla!). Il readme all'interno ti spega cosa e come fare.
Alla prossima,


Spero di essere stato chiaro.
Chiarissimo. Diciamo che un driver dovrebbe implementare alla lettera le
specifiche di una qualunque API grafica, e che i programmatori dovrebbero
sviluppare un titolo che usi le API rispettando determinate regole. Se questo
avvenisse non ci sarebbe bisogno di patch e lo sviluppo dei driver potrebbe
essere dedicato esclusivamente al miglioramento del codice e delle prestazioni.
Probabilmente in questo caso i bug nel codice di F12001 erano tali che era
palese non essere colpa dei driver se la visualizzazione era quella che era:
anche perchè se non sbaglio, la gente ha provato le verisoni di driver più
disparate, non riuscendo comunque ad ottenere i risulatati sperati (o comunque
non sempre).
Vabbè, chissà se il povero Ayrton è riuscito a farsi un'opinine per decidere che
scheda comprarsi: mi sa di no, visto che abbiamo proseguito per i fatti nostri!
:-)
