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Titolo: Aiuto problema con GF4400

Quel che vorrei capire č se quel che ora esplico č un problema mio o se č
una caratteristica delle GF4.
In pratica, la mia ASUS V8440 DT durante l'esecuzione dei giochi (Quake II,
Quake III, Alice.....) produce  una sorta di disallineamento verticale delle
immagini, come se ci fosse un problema di sincronia verticale. Ciň risulta
particolarmente evidente durante i movimenti veloci, e i settaggi del V-sync
paiono inefficaci, e il monitor lavora a 1024x768 a 32bit e 85Hz di refresh,
ma variando risoluzione e refresh non cambia alcunchč. Anche il tipo di
driver non mi pare sortire differenze (non ho provato gli Omega, ma non so.)
Qualcuno mi puň aiutare?
Ciao
Andrea

Mentre estraevo la mia verga insanguinata dal corpo esanime di Diablo,
AndreaCD ha attirato la mia attenzione dicendo:
|| provato gli Omega, ma non so.) Qualcuno mi puņ aiutare?
Prova a mettere AA6x. Il frame rate calerą sotto gli 85fps e, se l'effetto
scompare, saprai che ne č causa il vsync
-- 
DanySK
News e recensioni sul mondo dell'HW:
http://members.xoom.it/danysk
From:
Intel Celeron Tualatin 1...@1.5GHz, 256MB RAM CAS2, QDI Advance 10T,
Creative 3DBlaster 4 MX440 64MB 270/400@330/490, IBM DeskStar 82GB
7200rpm

 ha scritto nel messaggio
news:kHEj9.152380$pX1.5...@news2.tin.it...

Prova ad attivare il V-Sync tramite l'utility GeForce Tweaker e vedi
se la situazione migliora... a volte in certi giochi per Open-GL
anche se si attiva dai driver Detonator il V-Sync non sempre la cosa
avviene.
Ciao


Non èì che si risolva molto, anzi.........ho però provato con Aquanox, e
tutto funziona senza problemi, a questo punto mi sneto di dire che non ci
capisco più una mazza.
Se non è un problema di vertical sync, se non è certo un problema di fps
troppo bassi, se AquaNox funziona, dov'è il problema? Da quanto mi par di
capire, in un gioco 3D il processore si occupa della logica di gioco e del
movimento dei poligoni, mentre la scheda video si occupa delle tezture,
effetti luce, anti-aliasing, fsaa e qunat'altro....può essere che il
poressore non riesca a star dietro alla scheda video e che ci riesca invece
in AquaNox che è terribilmente più pesante per la scheda video??
L'unica (forse malata) ipotesi che mi viene in mente....tu cosa ne pensi?
Ciao
Andrea


Effettivamente Aquanox sfrutta più di altri giochi le feature messe a
disposizione dalla GPU (tra l'atro utilizza appieno i motori di Pixel
e Vertex Shader).
Comunque non hai detto che cpu hai.
In ogni caso in genere (tranne qualche eccezione come Comanche 4 e co.)
con una scheda come la 4400 se giochi a risoluzioni pari a 1280x1024 32
dovresti avere paradossalmente una fluidità maggiore rispetto alle
risoluzioni di 800x600 o 1024x768 se la cpu in tuo possesso non supera
gli 8/900MHz.
Infine potrebbe essere che hai dei problemi nelle applicazioni Open Gl
visto che tutti i giochi che hai menzionato si appoggiano a queste librerie,
mentre Aquanox sfrutta invece le Api Direct 3D.
Ciao

 mentre Aquanox sfrutta invece le Api Direct 3D.
Hmmm...e...secondo, te, se fosse, come lo risolvo? Ah, già che ci
siamo.....io ho i Detonator 30.82, ma nei settaggi dell'OpenGL, in Windows
2000 e in Windows XP, non è possibile abilitare il filtro anisotropico,
l'opzione è selzionabile ma compare un menù vuoto.......stessa copsa con i
drivers ASUS........cosa ne pensi?? Ti prego, non dirmi che devo metter su
Millennium...........
Ciao e grazie
Andrea