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Titolo: Problema gravissimo con UT..AIUTO!! (OT,ma non so dove sbattere la testa..)

Prima di tutto scusatemi se sono OT,ma non so dove sbattere la testa...
Vengo subito al dunque:ho comprato oggi stesso UT,tanto per provare
un'alternativa a Q3(non l'avessi mai fatto..).Ero molto restio
all'acquisto,perche' possiedo Wheel Of Time e devo dire che non mi e' mai
girato bene(anzi..ha sempre fatto schifo).
Cosi',dopo averlo installato ed aver scelto i driver D3D,lancio ansioso il
gioco..
Cosa succede?All'apparire della scritta  "Precaching",si blocca tutto con un
bel Biiiiiiiiiiiip di sottofondo.
Dopo la crisi di nervi,il primo pensiero e' stato "buttalo immediatamente
nel cesso"......
Poi ho riflettuto(quel poco che riesco)ed ho notato:
1. In modalita' di sicurezza il gioco parte con il renderig software
2. Se vado nel menu' di diagnosi,dopo aver barrato le caselle che mi
interessano,al mio clik su "Via!" il gioco non parte(partiva solo dopo
averlo patchato con la 405b)
3.Il mio sistema(GeForce Asus V6600 SDRAM,MB Asus P3B-F,P3 600,Sb Pci
128)non ha mai,e dico MAI dato il benche' minimo incoveniente,ne' in D3D ne'
in OpenGL;tutti i giochi hanno sempre girato da dio(fino ad ora..)
4.Ho cambiato 2 volte i driver(3.48 e 3.68)ma il difetto sussisteva
ugualmente
Non e' che i driver nvidia gradiscono poco il motore grafico di UT o
viceversa?
Un immenso grazie per le vostre risposte

 wrote in message
I3is4.32915$317.3...@news.infostrada.it...



Ho formattato,installato W98s.e.,installato Directx 7.0a,driver
3.68,installato UT,l'ho patchato immediatamente e....
Stesso risultato.....pero'....occhio alle risate..in OpenGl(a parte qualche
difetto grafico)gira da dio!!!
Una persona mi ha scritto(molto gentilmente)dicendomi che ha risolto il
problema modificando il parametro "SDRAM MA Wait State" del Bios da fast a
normal..
Ora mi chiedo:non e' che i due banchi di memoria da 64 mega cad. che
possiedo hanno un timing diverso l'una dall'altra?
Potrebbe essere causa del blocco nel precaching?
Mahh....
Ciao  :-))

La prima cosa da fare è disattivare il precache in d3d. Per far ciò vai nella
cartella ..\UnrealTournament\System
Apri il file "UnrealTournament.ini".
Cerca la voce
[D3DDrv.D3DRenderDevice]
....
UsePrecache=True
...
e sostituiscila con:
UsePrecache=False
Se WoT ti funziona non dovresti più aver problemi neanche con UT. Se non risolvi
vedremo di inventarci qualche altra cosa....
Ciao.



De nada,fa sempre lo stesso lavoro...
Patchando con la 405b e sostituendo il file "d3ddrv.dll" originale con
quello riportato nel sito di UT,il tutto parte(anche se in maniera un po'
strana),solo che il sistema diventa instabile(si blocca durante e non prima
del gioco..:-)).)
Dimmi che devo fare....:-*
Ciao!!

 Ciao!!
Prova a impostare la profondità di colore a 16 bit e non a 32 (con la tnt2
avevo risolto il problema facendo così).
Se a 32 non l'hai neache mai provato, o se hai già fatto questa prova ti
confesso che anche io con la GeForce non sono riuscito a far funzionare
qualunque gioco basato sul motore di unreal (e successivi) sulla bx (adesso con
l'Athlon mi vanno tutti). Non sono proprio riuscito a capire dove potrebbe
essere stato il problema, visto che un mio amico con una configurazione
identica (p3, p3b-f, geforce ddr creative, live) non ha mai avuto problemi.
Però il caso è leggermente diverso perchè WoT ti funziona, quindi non dovresti
essere nella condizione pietosa nella quale ero io....
Per informazione ti faccio presente che i suddetti giochi mi bloccavano
inesorabilmente il sistema (anche nei menù) generando un fastidioso suono
acuto.
Infine per la scheda video che driver usi? Se non mi ricordo male versioni
precedenti alla 3.52 mi generavano lo stesso problema anche con la tnt a 16bit.
Non ricordandomi se hai già fatto esperimenti con i driver, ti consiglio di
provare i 3.68 ufficiali (scaricabili dal sito nvidia) che sono quelli che mi
hanno dato meno noie in assoluto.
Ciao.