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Titolo: 4200 64 o 128?

Ciao, mi consigliate la 4200 con 64 0 128 mb?

> Ciao, mi consigliate la 4200 con 64 0 128 mb?
Dimenticavo! le marche migliori?

 Ciao, mi consigliate la 4200 con 64 0 128 mb?
64 Mb di sicuro...
Ciao
Flea

> Dimenticavo! le marche migliori?
IMHO Creative (che è by MSI) che la trovi a 199 Euro ivata

Mentre mi stavo per unire ad Helios, Windows ha crashato per l'errore
detto "Tim", con il seguente messaggio d'errore:
|| Ciao, mi consigliate la 4200 con 64 0 128 mb?
Basta che sia da 3,3ns e va bene.
Altrimenti, 64MB.
--
DanySK
I3DM - Italian 3D Masters, sito dedicato al video 3D:
http://members.xoom.it/danysk

Mentre mi stavo per unire ad Helios, Windows ha crashato per l'errore
detto "Tim", con il seguente messaggio d'errore:
|| Dimenticavo! le marche migliori?
Triplex
Albatron
Gainward


Mentre mi stavo per unire ad Helios, Windows ha crashato per l'errore
detto "Phasorž", con il seguente messaggio d'errore:
|| IMHO Creative (che č by MSI) che la trovi a 199 Euro ivata
IMHO Creative č tra le marche peggiori...


 Gainward
io ci aggiungerei Asus e Point of View (per motivi diversi)
ma lui chiedeva le migliori. ed e' un po' vago.

In linea di massima conviene sempre la versione da 64Mb, a meno che quella
da 128 non abbia memorie da 3.3ns (come ad esempio la Point Of  View XP).


E qualche Asus...
Ciao

 ha scritto nel messaggio
news:J3IF9.6618$fa.2...@news1.tin.it...


 permettevano
La XFX da 128Mb ha memorie da 4ns (uguali alle 64Mb standart), perň la
stessa versione da 64Mb ha memorie da 3.6ns (le stesse della Ti4400) e
secondo me č meglio quest'ultima (molto piů verclockabile).

 ha scritto nel messaggio
news:F%IF9.6863$fa.2...@news1.tin.it...



64mb.

Fino a poco tempo fà ti avrei detto 64MB.
Da quando ho iniziato a giocare ad UnrealTournament2003 (e se vuoi farlo dai
1024x768 tutto al max o risoluz. maggiori) direi che è il caso di iniziare
ad entrare nell'ordine di idee che 64MB onboard iniziano ad essere pochini
:-///
Ho provato su una Ti4200 64MB overcloccata a 315/630 e su una Ti4600 128MB a
frequenze di default: la differenza è notevole e non è dovuta solo ai 20Mhz
in più della 4600 sulle RAM...
Le textures dei giochi imminenti iniziano ad essere sempre più dettagliate
(e pesanti): se vuoi giocare fluidamente si deve evitare il più possibile
che parte di queste vengano immagazzinate sulla RAM di sistema (della quale
dedichi al max X/2-12MB dove X è il valore dell' AGP Aperture Size che
imposti nel BIOS) e quindi minimizzare gli accessi tramite il BUS AGP che fà
da "collo di bottiglia" ormai.
Le strade sono due: o si limita il dettaglio e la risoluzione o si ha più
RAM onboard... fai la tua scelta ;-)
Ciao!
--
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
 [TK]*L4z3r.74*    ...   ICQ#125279258
     =UT2003 T3rr0r KniGhtS CL4N=
...p0w3r3d bY mY bl00d, sw34t, t34rS...
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

E' costruita da MSI, e ha una qualità visiva nel 2d migliore sia della Abit
che della Asus (ho 3 pc in ditta)

Mentre mi stavo per unire ad Helios, Windows ha crashato per l'errore
detto "Phasor¾", con il seguente messaggio d'errore:
|| E' costruita da MSI, e ha una qualità visiva nel 2d migliore sia
|| della Abit che della Asus (ho 3 pc in ditta)
Io NON vedo differenze tra ASUS, MSI, Creative, Abit ed Hercules nel 2D, mi
sembrano ESATTAMENTE identiche...
Da come ne parli sembra ci sia un abisso.
Parliamo invece del fatto che ci sono esemplari (Creative, non MSI) che
montano un dissy passivo...


Mentre mi stavo per unire ad Helios, Windows ha crashato per l'errore
detto "ciber", con il seguente messaggio d'errore:
|| sicuramente meglio di una 64M....
LOL...
Vogliamo vedere se č meglio la tua 128 o la mia 64?
128MB di RAM non servono, 50MH in piů sě.


Mentre mi stavo per unire ad Helios, Windows ha crashato per l'errore
detto "lambo", con il seguente messaggio d'errore:
|| io ci aggiungerei Asus e Point of View (per motivi diversi)
|| ma lui chiedeva le migliori. ed e' un po' vago.
ASUS se fa editing video e PoV se... se? Con Triplex o Albatron o Gainward
(avete visto la nuova Ti4200 @290/320 di default?) direi che di PoV... In
ogni caso le SE scheggiano.


Mentre mi stavo per unire ad Helios, Windows ha crashato per l'errore
detto "[TK]*L4z3r.74*", con il seguente messaggio d'errore:
|| Ho provato su una Ti4200 64MB overcloccata a 315/630 e su una Ti4600
|| 128MB a frequenze di default: la differenza č notevole e non č
|| dovuta solo ai 20Mhz in piů della 4600 sulle RAM...
Prova con una Ti4200 128MB e vedrai che va meno della 64MB...
Non č la RAM, a meno di parlare di risoluzioni tipo 1600x1200...


 Non è la RAM, a meno di parlare di risoluzioni tipo 1600x1200...
Ero perfettamente d'accordo con quello che affermi finchè non ho iniziato a
"spingere" UT2003.
Si vede chiaramente che ad alte risoluzioni e dettaglio delle textures
"pompato" inizia a scattare parecchio all'inizio dei livelli ed in
corrispondenza della visualizzazione di determinati oggetti (tipo la luna
rossa di Phobos II).
Ciò è indice del fatto che i 64MB onboard non bastano ad immagazzinare tutte
le textures, parte della quali vengono sbattute sulla RAM di sistema: il
richiamare determinate textures tramite il canale AGP (se mi giro e guardo
la luna di Phobos II) fa sì che tutto scatti, mentre se guardo o mi muovo in
una qualsiasi direzione e non c'è la luna di mezzo è tutto fluidissimo...
Ti invito io a fare una prova se hai il gioco in questione: metti l'AGP
aperture size a 16MB (a valori inferiori disattivi l'AGP). In tal modo rendi
disponibile al max 2MB della tua RAM di sistema per l'AGP.
Ora lancia UT2003 anche a 1024x768 (o più) però devi settare tutti i livelli
di dettagli al max, imposta l'anisotropico al max... Vedrai che il gioco ti
crasha o ti freeza...
Non c'è ombra di dubbio Dany...
Se si vuol essere pronti per i giochi basati sull'ultima versione dell'
Unreal Engine (e ce ne saranno tanti, come per il precedente motore grafico)
o cmq per giochi con textures belle dettagliate (e pesanti in termini di MB)
ci vogliono 128MB onboard!!!
Ti assicuro che se dovessi riacquistare una 4200 (e se stà 8500 continua a
rompere il cazzo lo farò di sicuro..) la prendo da 128MB...anzi...prendo
direttamente una 4400 con 128MB BGA usata!!!


 Gainward
Leadtek A250le hanno il miglior rapporto costo/dimensione del dissipatore
:-).
Noi al negozio vendiamo principalmente le Abit siluro che la versione retail
si presenza bene, danno sia il caso RCA che quello Svideo oltre al
convertitore DVI -> VGA per il doppio monitor e costano meno di Triplex (che
non capisco perche` metti in cima alla lista) e Gainward, non amo chi ama
gabbare il prossimo, come il produttore cinese Triplex,  con fumosi discorsi
su improbabili virtu` magiche del loro solder, non per niente ora Triplex
spinge sulla Mx440 con 128MB e Agp 8x al costo di una Ti4200 che definire un
controsenzo tecnico e` fargli un complimento e giudicare la scheda con
benevolenza.
--
Giovanni 
www.romacc.com
Abit Siluro Ti4200 64MB retail a 135Euro + Iva
Leadtek winfast A250Le 64MB retail a 140Euro + Iva

 RAM onboard... fai la tua scelta ;-)
o non comprarti una Ti4200, se il tuo target sono massima fluidita` nei
giochi al massimo dettaglio con risoluzione 1600x1200 allora Ti serve una
Radeon 9700.


Mentre mi stavo per unire ad Helios, Windows ha crashato per l'errore
detto "[TK]*L4z3r.74*", con il seguente messaggio d'errore:
|| Ero perfettamente d'accordo con quello che affermi finchè non ho
|| iniziato a "spingere" UT2003.
Risoluzione?
Sopra 1024 con dett. max non mi spingo davvero con la mia modesta GW...
[CUT]
Sarebbe il primo caso di utilità dei 128MB che ho visto...
Domenica dovrebbe arrivarmi UT2003, ti dirò... Basta 1280? Oltre il monitor
non va.
|| Ti invito io a fare una prova se hai il gioco in questione: metti
|| l'AGP aperture size a 16MB (a valori inferiori disattivi l'AGP). In
|| tal modo rendi disponibile al max 2MB della tua RAM di sistema per
|| l'AGP. Ora lancia UT2003 anche a 1024x768 (o più) però devi settare
|| tutti i livelli di dettagli al max, imposta l'anisotropico al max...
|| Vedrai che il gioco ti crasha o ti freeza...
Può anche essere un problema di driver, magari con 16MB AS non carburano...
Con la 128MB neppure una piega?
|| Non c'è ombra di dubbio Dany...
Continuo a non essere d'accordo.
|| Se si vuol essere pronti per i giochi basati sull'ultima versione
|| dell' Unreal Engine (e ce ne saranno tanti, come per il precedente
|| motore grafico) o cmq per giochi con textures belle dettagliate (e
|| pesanti in termini di MB) ci vogliono 128MB onboard!!!
Mah mah...
Secondo me con i nuovi giochi 128MB serviranno, ma su schede superiori.
Le Ti4200 IMHO non saranno in grado di reggere oltre 1024-1280 dett.max con
i giochi che utilizzano l'UW spinto bene, e a quel punto è proprio la
velocità del chip a limitare, puoi avere anche 512MB onboard e la scheda
scatta...
|| Ti assicuro che se dovessi riacquistare una 4200 (e se stà 8500
|| continua a rompere il cazzo lo farò di sicuro..) la prendo da
|| 128MB...anzi...prendo direttamente una 4400 con 128MB BGA usata!!!
Continuo a sostenere la bontà dei 64MB...


Mentre mi stavo per unire ad Helios, Windows ha crashato per l'errore
detto "Giovanni", con il seguente messaggio d'errore:
|| Noi al negozio vendiamo principalmente le Abit siluro che la
|| versione retail si presenza bene, danno sia il caso RCA che quello
|| Svideo oltre al convertitore DVI -> VGA per il doppio monitor e
Anche GW.
Assieme a scheda, manuale (scarno) e CD driver+DVD ti danno l'adattatore
DVI-VGA e il cavo per il collegamento alla TV.
|| costano meno di Triplex (che non capisco perche` metti in cima alla
Ne hai mai overclockata una?
Io tre e nessuna è rimasta sotto i 650MHz... Con dissy originale, 64MB
3,3ns.
|| lista) e Gainward, non amo chi ama gabbare il prossimo, come il
E le Gainward si occano meno ma hanno timing più spinti, tant'è che a parità
di frequenza vanno di più.
|| produttore cinese Triplex,  con fumosi discorsi su improbabili
|| virtu` magiche del loro solder, non per niente ora Triplex spinge
Beh, virtù magiche o no vedere che 3 Ti4200 su 3 sfondano la barriera dei
650MHz impressiona.
E poi, diciamocelo, il PCB in argento è splendido, non ho mai visto nessuna
scheda che potesse competere quanto a estetica.
|| sulla Mx440 con 128MB e Agp 8x al costo di una Ti4200 che definire
|| un controsenzo tecnico e` fargli un complimento e giudicare la
|| scheda con benevolenza.
Beh, quello è marketing...
E' di merda NV18, non la scheda...
