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Titolo: [SCGT] Richiesta urgente di aiuto! (Editing)

Ciao a tutti, se qualcuno che "smanetta" con l'editing delle auto può
aiutarmi...
Vengo al dunque.
Creo una macchina a partire da un mas esistente. Ad esempio: CL00DTM.MAS
Ovviamente ci sono anche i CL00db.bmp (immagine della schermata scelta auto)
e CL00DTM.VEH.
Creo la mia bella macchinetta... Poi ne voglio creare un'altra a partire
dalla stessa base (ad esempio, il compagno di scuderia dello stesso team), e
vorrei chiamare il mas
CL01DTM.MAS
Cambio i nomi anche del bmp (CL01db.bmp) e del veh (CL01DTM.veh).
Poi cambio i nomi dei singoli .BMP dopo averli opportunamente estratti con
Maspuce: quindi CL00FR.BMP (la bitmap del frontale dell'auto) diventa ad
esempio CL01FR.BMP e così via. Faccio la stessa operazione anche per i file
.VRL che contengono il prefisso CL00 facendolo diventare CL01. Ma non
funziona: al caricamento della pista ricevo messaggi di errore "file
CL01...vrl not found"! Dove sbaglio? Ringrazio anticipatamente per
l'aiuto....
--
Bye By M@D69
"Club degli sportellatori di SCGT"
http://www.racesim.net/sportcargt/ScgtWorld

l'aiuto....
secondo me il problema e' all'interno dei veh perche' ci sono i
riferimenti agli altri file .bmp che .veh
la soluzione dovrebbe essere solo quella di saper risistemare anche i
.veh (io per ora non so fare nulla) oppure prendere un'altra auto
uguale ma con nome diverso e adattarla al tuo compagno
comunque ho trovato un editor 3d che forse puo' risolvere tutto... a
capire come funziona... (Z modeler) da simracing
bye
rambis
p.s.: HO PRESO UN PUNTO!!!!!!!
:PPPP
rambis
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If I only had known, I should have become a watchmaker

 
http://www.racesim.net/sportcargt/ScgtWorld
Devi dire al prog dove poter trovare i nuovi files.
Con un editor esadecimale, apri a partire da xxxxVA.VRL tutti i vrl
contenuti nel mas, (es. CL01VA.VRL, CL01VB.VRL...ecc. ecc...), nelle
ultime righe troverai XXXXSP, XXXXRD, ...ecc. dove XXXX corrisponde al nome e
numero
dell'auto, nel caso specifico dovrebbe essere CL00SP, CL00RD,
CL00TO.....ecc.ecc...., devi sostituire allo 00 il numero che vuoi
assegnare all'auto (es.CL01RD, CL01SP....ecc.), ed il gioco è fatto.
Mi RACCOMANDO,  non inserire o cancellare, devi ASSOLUTAMENTE
"sovrascrivere" altrimenti non funge.
Per quanto riguarda i *.VEH l'unico riferimento che cerca è il nome, che
deve corrispondere al xxxxxx.mas e la categoria nella riga DescClass
(GT1/GT3...ecc.)
Bye
Klan®
--
- Klan® # 7436117
- 
http://klan.fly.to

Grazie, o preziosissimo Klan! Appro: che ne dici di dirmi una tua preferenza
per le auto DTM?;-)
--
Bye by M@D69


...E, per curiosità, dove posso scaricare un editor esadecimale???


....... cut
Cacchio M@D, i futuri partecipanti del DTM vorrebbero tutti darti una mano,
ma mi sa che nessuno ne capisca niente di 'ste cose (il primo tra questi
ovviamente sono io)!
Ciao, Anders

 wrote in message
8qdf6e$pii$1...@lacerta.tiscalinet.it...





 "consulenza"!
I file delle texture puoi nominarli come meglio credi devono però avere max
sette lettere e tutto in maiuscolo, BMP compreso.
I nomi che inserirai nei vrl con l'editor, saranno i nomi che hai assegnato alle
texture.
Come standard, le prime due lettere sono il nome assegnato all'auto, altre due
per il numero, e le restanti tre, alle texture.
Nei vrl di solito quelli numerati rappresentano il "body" A,B,C,D,E,W, AB alta
risoluzio, CD media, E bassa, W bagnato, ed il resto con qualsiasi nome, ruote,
fari, ombra, e fiamme del tubo di scarico.
Per nominare i VRL vai nel mio sito nella sez editor/utility trovi un
programmino che è 'na favola ;-)  (scgtfn11.zip)
bye
Klan®
P.S. Che ne dici, quando avrai finito, di tramutare i tuoi appunti e
l'esperienza accumulata, in una guida da inserire nelle future pagine dei
commissari tecnici !? Per l'auto sono ancora indeciso, inoltre devo ancora
controllare se sia possibile livellare le prestazioni di tali auto, appena ho
due minuti le scarico tutte e gli do un'occhiata. (avendo cmq caratteristiche
diverse, a parità di cavalli dovrebbero avere anche reazioni diverse)


Cazzarola.....ho appena visto gli screenshot........= :-O
Rompo il "porcellino" e crepi l'avarizia ....... mi compro un'Audi TTR, mi
racco.. che abbia le fiamme sugli sportelli ;-)))
Ari = :-O
bye
Klan®

Grazie! Per il discorso auto sarei contento se effettivamente potessi darmi
una mano nel collaudo "su strada" delle prestazioni. Si potrebbero seguire
delle linee guida stabilite a priori, come un livello di potenza, l'uso
della sesta marcia, le modifiche aerodinamiche ecc., poi a partire da quelle
optare per differenziare leggermente le auto, se credi. L'idea in realtà
(mutuata dal camp.DTM che si svolge già) era quella di avere carrozzerie
diverse ma -veh tutti uguali (tutti corrono a pari possibilità), ma anche
una leggera differenziazione delle caratteristiche potrebbe essere
interessante! Fammi sapere...


Ah, e prepara un bello spazio sul tuo sito per un tutorial grosso come
"guerra e pace"....;-)



Beh.. come non detto, c'è sempre pronto Klan! :-)
Anders