Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: UnrealEngine2

Ciao, andate su 
www.unrealitalia.com
 e andatevi a vedere gli screenshots di
Unreal2. Magnifici vero? Beh, la Epic ha preso un accordo con la nVIDIA per
sfruttare a pieno il T&L delle geforce...chissà cosa ne penseranno gli
amanti della 3dfx quando vedranno le loro schede arrancare con le migliaia
di poligoni che gli esterni, gli interni, i model e gli skin di Unreal2
offrirà.
Piangeranno ;-)
Ciao.

 , in pieno (o quasi) possesso delle sue facoltà
fisiche e mentali, dichiara a valore di suo testamento post mortem:

non so cosa pensano i 3dfxsti ma visto che il t&c&l del radeon regge
senza problemi le demo nvidia (mappa di q3a per nv15 inclusa) mi sa
che il t&l sta diventando una realtà...  
 
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     |//// SIGNATURE UNDER CONSTRUCTION /////|
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     Soren Stirner '80 (Fi/Bo)
     Togli NOSPAM per rispondermi: 
sti...@inwind.it
     ICQ-UIN 71671466 
***BeOS rulez*** se sei un BeUser contattami           ***ATI rulezzz***

 ha scritto nel messaggio
news:Rp27OT02J3tqe6...@4ax.com...

Perchè la Ati è un'ottima azienda ed il Radeon è un ottimo prodotto. Peccato
che non siano così prolifici come la nVIDIA. Tuttavia ho letto del rampage
della 3dfx...beh se è vero quello che promette e se uscirà in tempo, batterà
pure l' nv20...forse:
fino a 256mb di ram, 4pipeline almeno (ma l'nv20 ne avrà 8 ;-) e 75milioni
di triangoli al sec....quanto una play2!!!
Ciao.

 Ciao.
forse, forse...... per ora dobbiamo ancora capire quanto vale il voodoo 6000
ti ricordo ke forse l'nv20 adotterà la soluzione ram embedded, ma forse è
meglio aspettare di vederle sul campo queste skede, no?...............

Certo, hai ragione! Ma speculare e...sognare non costa nulla no? Anche
perchè se Unreal2 sarà come promette credo che mi farò una di queste schede
con un monitor Sony da almeno 19" :-))))

 wrote in message
voRu5.20843$2I.3...@news.infostrada.it...

perfettamente d'accordo
P.S.
mi sto addirittura downloadando il filmatino da 40MB poi posto ke effetto mi
ha fatto : )
byez

 ha scritto nel messaggio
news:ePMu5.18706$2I.2...@news.infostrada.it...


 wrote in message
voRu5.20843$2I.3...@news.infostrada.it...


 :-)
Mah, credo che dopotutto tu abbia ragione...cmq, staremo a vedere!!!

 ha scritto nel messaggio
news:mTSu5.21575$2I.3...@news.infostrada.it...


 ha scritto nel messaggio
news:l4Tu5.21710$2I.3...@news.infostrada.it...


:-)
boh...


 wrote in message
mTSu5.21575$2I.3...@news.infostrada.it...


 ha scritto nel messaggio
news:zjTu5.21864$2I.3...@news.infostrada.it...


Si, è vero, il Rampage dovrà avere il T&L in hardware e gestire 'qualcosina'
come 75milioni di triangoli al sec. Tuttavia questi valori si riferiscono a
scene con una sola fonte di illuminazione, colore a 16bit, e triangoli
piccoli....ovvero scene più semplici di quelle usate per testare i chip
nVIDIA, quindi il confronto non vale. Eppoi la 3dfx oramai è famosa per i
suoi ritardi quindi credo che il Rampage uscirà contemporaneamente all'nv30
della nVIDIA ;-)
Ciao.

Aho, ma che ne so!!! Forse si, forse no...quelli c'hanno la bocca cucita!!!
Neanche sia quando uscirą!!!!


wrote:

Non è un po' presto per dirlo? :-)

 ha scritto nel messaggio
news:8ph080$29b$1...@nread1.inwind.it...


= 1024: IMHO non c'e' proprio storia.
Dovreste vedere il tipo che si gratta il sopracciglio con fare pensieroso:
imperdibile!! Ovviamente le dita della mano sono indipendenti!!!!!!!!!!
ciao

ciao
anche il primo filmato (quello di UT) non era affatto male, peccato
che certi effetti si avevano solo con le voooooooooodooooooooooooooooo
(io dal vero le ho viste solo su una banshee, mai sulle mie schede)


 wrote in message
r9Vu5.22630$2I.3...@news.infostrada.it...

scendete coi piedi per terra, nvidiosi...
Ehm... leggiti un po' questo messaggio, direttamente scritto da Tim
Sweeney:
The terrain code shown there is running on a GeForce2 on Direct3D at
about 25 fps with over 100,000 triangles in view. It's still a work in
progress and not fully optimized; the feature set will be targetted at
the upcoming standards set by DirectX8/X-Box/NV20.
It's 100% hardware-accelerated, and doesn't support Glide or software
rendering anymore. The engine's historical 3dfx centrism is over,
guys! All new tech is focused on Direct3D, and will also support
OpenGL. No more Glide, software rendering, etc.
The skeletal animation will be 100% hardware accelerated as soon as
the first DirectX8 hardware is available.
No, we're not going to port these new features back to an Unreal
Tournament or Unreal 1 patch, so don't ask.
Ci sei rimasto male, eh? ^_^
Ciao,
  Cuthbert