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Titolo: GP3 in multiplayer

Non c'è nessuno che mi può spiegare come si può giocare una partita in
multiplayer a due giocatori con GP3???Ho provato via TCP/IP, ma nel
readme c'è scritto che non è ancora supportato per la lentezza di
trasferimento dei dati. Cosa mi potete dire?????
Grazie a tutti
                                                                 Russeby

 ha scritto nel messaggio
news:3A7D559F...@libero.it...
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in due si gioca tranquillamente su una LAN tcp/ip configurata correttemente,
dico LAN perché gp3 non vede stazioni che si trovino dietro un router.
Per avviare una partita in multiplayer:
1. Menù principale, su entrambe le macchine
2. Multigiocatore, sempre su entrambe le macchine
3. in Tipo di connessione scegliere: rete  Tcp/Ip
4. scegliere Impostazioni, inserire l'indirizzo ip della macchina e chiudere
la finestra con OK, deve essere selezionata la casella: rete TCP/IP
5. in seleziona partita scegliere: 2 giocatori
6. sul server scegliere: crea una nuova sessione e premere OK
7. sul client scegliere: entra in unsa sessione esistente e premere OK
è fortemente consigliata la patch ufficiale 1.13 su entrambe le macchine.
se hai problemi scrivimi, anche in e-mail, togli .ns per rispondere
ciao e buon gp


altair. a suo tempo ho tentato di far girare GP3 in una LAN 100 Mbit
di 12 PC così composta:
i PC sono tutti identici e precisamente:
PII 450
128 MB ram
Matrox G400
Sound Blaster 128
la LAN è su un Hub 3COM, e funziona perfettamente.
in due PC il gioco andava bene, al terzo si notavano dei
rallentamenti, al 4° il gioco era lentissimo, al 5° PC era
ingiocabile, al 6° PC connesso si è piantato tutto.
inutile dire che provando Unreal Tournament tutto è andato per il
meglio.
la verità è che GP3 soffre di una tecnica di programmazione che
probabilmente risale ai tempi dell'amiga. il problema è nella
temporizzazione del gioco. quando il processore è sovraccarico, GP3
non si comporta come tutti i giochi moderni, che eliminano qualche
frame (e la grafica scatta). GP3 invece continua a visualizzare tutti
i frames, ma lo fa al rallentatore.
ovviamente in multiplayer questo diventa un problema insormontabile,
visto che la sincronizzazione tra l'host e i vari client non avviene
utilizzando l'orologio di sistema, ma ciascun PC adegua la propria
velocità a quella dove il gioco gira più lento!!
Questo barbaro metodo di sincronizzazione si traduce in un continuo
(ed inutile) scambio di dati che, mano a mano che si aggiungono
client, vanno a saturare tutta la banda disponibile.
 
in internet, dove la banda è già limitata, e in più si aggiungono
latenze ed eventuali packet loss, mi spieghi come si può pretendere di
far girare una roba programmata in modo così schifoso?
e ancora, connettere due o tre miseri PC per avere prestazioni al
limite dell'accettabile me lo chiami Multiplayer? Siamo nel 2001.
geps
Driving
per gli appassionati di Grand Prix Legends
http://www.multiplayer.it/driving

 meglio.
nessuno vuole confrontare il multiplayer di gp3 con quello di altri giochi,
lo so bene che fa schifo, il codice deve essere lo stesso di gp1 un pò
adattato, ed è chiaro che gp3 non potrà mai funzionare in internet
nel caso di 2 pc (e solo 2) funziona abbastanza bene però, anche se il pc
più veloce viene penalizzato e bisogna rinunciare ad alcuni dettagli
grafici.
se vuoi ti posto le configurazioni dei pc che uso ecc.
ciao


non c'è bisogno...
è che Sebba se vuole proprio giocare in multiplayer con la F1 moderna,
mi sa che l'unica cosa che può fare è cambiare gioco.
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