Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: AA14x peggiora (ROTFL) il segnale

si, come no!
http://tinyurl.com/bs24b
 

 si, come no!
qui ci sono un sacco di preview
http://www.theinquirer.net/?article=23613
 

hai gia' sbagliato il titolo.
E' sbagliato sia se e' ironico e anche se non lo fosse.
che cosa centra il segnale con l'AA..................?
dai spiega spiega che ci farai ridere. 

le immagini a paragone mostrano chiaramente un difetto del 14X:
in caso di lineee molto sottili scure su fondo chiaro, queste possono 
perdere continuita' e "bucarsi" perche' il contenuto della finestra mobile 
(terminologia raster) per la presenza di pixel assai distanti induce che il 
risultato siano pixel troppo chiari dove dovrebbe esservi la linea scura.
Ovviamente in altri punti l'immagine ne guadagna, ma non e' tutto guadagno. 
E' un mix di pro e contro. Pertanto l'utilita' e' giustamente soggettiva. 

 dai spiega spiega che ci farai ridere.
di quante personalità multiple disponi, giusto per amor di precisione?

 soggettiva.
ma che mix di pro e contro della buon ora, è tutta ignoranza la tua allora, 
tu pretendi di confrontare la realtà con un immagine in rendering e forzare 
maldestramente le zoppicanti conlcusioni che ne trai sul confronto AA14x e 
AA6x
in particolare non hai nemmeno sai nemmeno come funziona la tecnologia in 
questione:
se quando parlando dell'immagine,  con "pixel lontani", confuso come sei ti 
stavi riferendo al pattern AA e non all'immagine (qualcuno lo aiuti a 
scrivere), sappi che i pixel son lontani un piffero, espressione colorita 
che dovrebbe suggerirti che ogni scheda elabora l'AA6x MA CON UN PATTERN 
DIVERSO combinati con un 2xSSAA, quindi taci se non sai nemmeno di cosa stai 
parlando
 We get new AA methods, when 2xSSAA (averaging results in Composing Engine) 
is added to 2, 4, or 6-sample MSAA in each chip. As a result, we get a 
hybrid formula.  there are two new modes available (so far) - SS2x(MS4x) 
SS2x(MS6x), which for some reason are called "10xAA" and "14xAA",  such 
modes have different locations of MSAA samples for the first and the second 
accelerator
 ATI uses both multi-sampling and super-sampling methods to provide the best 
image quality possible. As previously noted, ATI renders frame using 
different FSAA patterns on each of the GPUs and then blends two images 
together. Given that ATI offers numerous modes, users should find it easy to 
balance between quality and performance. Keep in mind that this is the first 
time ATI uses super-sampling antialiasing on the RADEON X8-series products, 
hence, the outcome is very interesting from performance perspective.
http://www.xbitlabs.com/images/video/crossfire_additional/super_aa_bg.jpg
guarda bene l'immagine, dovrebbe essere facile anche per te dato che ci 
hanno messo le freccette rosse
STESSA distanza dai punti fissi, differente pattern, vediamo se oggi riesci 
ad imparare qualcosa di nuovo
http://www.pcperspective.com/images/reviews/146/superaa.jpg
 Since the ROP units operate on fragments from screen tiles, and the ROP 
units are where anti-aliasing is performed, sampling fragment depth, image 
quality from anti-aliasing can be increased. Any Radeon GPU from the R300 
upwards has a sample grid (where the hardware knows to sample inside of a 
pixel) that's 12x12 in size. From that 144-position grid, samples are chosen 
by the hardware for depth sampling the pixel to be processed.
 With Supertiling, something similar to "temporal" can happen. All tiles are 
rendered by all GPUs, but the depth sample grids are different for each GPU. 
After processing, the resulting sample data is combined, increasing the 
number of samples per pixel. So while the maximum number of multisamples per 
GPU doesn't increase, the effective number of multisamples does, by a 
multiple of the number of GPUs participating. For a dual-board Crossfire 
solution based on X800 or X850, that's 12 multisamples per pixel from that 
144-position grid (6 samples each). In other words, 12X AA. ATI call that 
Super AA.
 If you're in Supertiling mode, using Superduper AA, you can also mix in 
super-sampling with the multi-sample anti-aliasing, to anti-alias texture 
data, too (multi-sampling is geometry anti-aliasing using depth sampling, 
not texture super sampling). You can sample the texture twice per pixel (2X 
RGSS) along with the sparse-grid multi-sampling you're doing in Super AA 
mode. Twelve geometry samples and two texture samples is apparently 14X AA, 
according to ATI.
la prossima volta rifletti e sopratutto leggili i links. ti risparmierai non 
poche figure di merda

 di quante personalità multiple disponi, giusto per amor di precisione?
Tentativo di non rispondere facendo una domanda fuori tema. Sta al primo 
capitolo delle tecniche di trolling tra la voce "cosa non fare" 

 stai parlando
Quello che scrivi e' semplicissimo. Un vero AA14x sarebbe migliore di 
quell'acrocchio di AA di bassa taglia mixati.
medie su medie di medie, in parole povere. Tutti filtri a posteriori che, 
ripeto, INQUINANO l'immagine.
Infatti un immagine priva di AA ha un contenuto di informazioni piu' elevato 
di una che l'AA non lo ha.
A riprova un raster sottoposto a filtro AA (qualsiasi esso sia di quelli da 
te menzionati) non puo' ritornare ad essere l'immagine originale priva di 
AA.
Operazione a senso unico, ovvero perdita di dettaglio, ovvero dimostrazione 
MATEMATICA di un CONTRO.
Non e' quello il metodo giusto per avere degli AA di ottima qualita'. Sono 
palliativi in attesa di sistemi in grado di avere un migliore bilancio tra 
pro e contro.
Nell'immagine con AA14x si nota facilmente come, escludendo alcune delle 
zone di edge le texture siano in piu' zone sfocate rispetto all'immagine col 
6x.

Visto che mentre gioco non vado a confrontare bit per bit le immagini 
che scorrono a video o a cercare di riottenere una immagine senza aa
dimmi, mentre gioco, è più "bella" un immagine aa6x o una 14x?
Ciao
Ender

 dimmi, mentre gioco, è più "bella" un immagine aa6x o una 14x?
in alcuni punti quella con il 6x in altri quella con il 14x.
Se suddividi l'immagine in zone in base a cosa c'è prevale l'uno o l'altro 
tipo.

atrejus ha scritto:

Se ho capito bene il tuo punto di vista, le zone in cui il 14x è 
applicato più pesantemente dovrebbero essere visivamente peggiori che se 
elaborate con un filtro 6x perchè ci sarebbe più perdità 
d'infornmazione. E' così?
Ender

 dimmi, mentre gioco, è più "bella" un immagine aa6x o una 14x?
sempre e comunque l 14x ovviamente
guarda il grado di dettaglio:
http://www.xbitlabs.com/misc/picture/?src=/images/video/crossfire_additional/super_aa_bg.jpg&1=1

 pro e contro.
son nettissimi miglioramenti qualitativi
http://www.xbitlabs.com/misc/picture/?src=/images/video/crossfire_additional/super_aa_bg.jpg&1=1
 

 invece, ma lol
ecco lo sapevo che ti interessava!purtroppo la mia e' tutta esperienza 
passiva, a son di vedere troll per i NG li riconosco subito. La maggior 
parte sono nel mio kill filter per cui sono poco aggiornato sulle evoluzioni 
del trollaggio. 

 evoluzioni del trollaggio.
ora fai il modesto, suvvia, ti ho visto scrivere decine di reply senza un 
solo contenuto tecnico ed ora nascondi la mano?
poi ti mostri erudito delle tecniche di trollaggio e nascondi la mano?
si vede subito la tua impronta di troll 

 con un filtro 6x perchè ci sarebbe più perdità d'infornmazione. E' così?
oddio tralasciando un discorso di filto AA che si adatti pixel dopo pixel 
variando il suo modo di lavorare (il che implicherebbe un analisi preventiva 
dei contenuto dei set di finestre mobili (chesso' in base a media, moda, 
varianza etc etc...) e quindi la scelta di che strada seguire per l'AA pixel 
dopo pixel nella sequenza con cui si genera l'output...
in base a cosa hai sotto nel raster senza AA cambia la mia percezione 
(empirica) che ho dell'immagine corretta con l'AA. Cioe' se sei in una 
porzione con molti edge che senza AA sarebbero composti da piu' di 2-3 pixel 
contigui sostanzialmente simili per valore e' una cosa, se invece di edge 
non ce ne sono e e' tutta una porzione di texture il risultato e' un altro 
(sfocatura). se e' un edge fine fine (es una fila di pixel in diagonale che 
per lo piu' si toccano 1 a 1, come puo' essere un sottile rametto) cambia 
ancora, l'edge potrebbe venire assotigliato-"scolorito" troppo fino quasi 
apparire parzialmente cancellato in certe aree.
Mi sono espresso grezzamente, spero sia passato il concetto. Son di corsa.
saluti

 solo contenuto tecnico ed ora nascondi la mano?
un sacco di risposte dove ho parlato di pixel, raster, finestre mobili, set 
di finestre mobili, algoritmi di compressione, perdita di informazioni...
non e' tecnico?
vaaaaabeneeeeeeee oooooooookeyyyyyyyyy. mi arrendo alla NON evidenza dei 
tuoi fatti.

 tuoi fatti.
io almeno ci ho ragionato, a vuoto dato che nessuna risposta tecnica è 
arrivata, l'hai sempre buttata su altri argomenti
su un ng si discute, altrimenti è trollaggio 

 ha scritto nel messaggio 
news:d7kibh$8ur$1...@newsreader.mailgate.org...
hai la capacità unica di scrivere una cinquantina di frasi senza senso, per 
lasciare il dubbio che gli altri non ti capiscano
che ne dici se ci mettiamo un attimo a discutere degli algoritmi di AA?

Nell'episodio precedente
atrejus ha scritto...
[cut]
Scusate l'intromissione ma questo è un NG pubblico
e vorremmo capire tutti di cosa si parla, Niubbi e non,
Le beghe personali non potreste risolverle in privato?
Thanks
-- 
Roby One Kenobi® 


Non voglio intromettermi, ma il routing delle piste conta eccome, lunghe 
piste sempre accoppiate possono generare indesiderati effetti capacitivi, e 
quindi delle impedenze non trascurabili, al passaggio della corrente. Non so 
quanto possa influire nello scaldare un PCB perň con le potenze che girano 
nn escluderei nulla.
Ricordo ancora che nel progetto di un pcb ibrido (220V + 5V) , con 
optoisolatore, feci una curva di quasi 90°, "l'angolo" della pista fece 
scoccare una scintilla con la pista della massa che passava li vicino...
Non escludo che le schede video di oggi (e mobo) siano progettate in modo 
che nn generino effetti capacitivi... cmq per me i pcb di oggi nn son 
progettati dall'uomo, ma da un altro essere di intelligenza superiore!!! ;)
--
Ciao Tommy 

te: noto spara-cazzate
A me del troll??
MA LOL.
Se io sono un troll tu non sei una testa di cazzo.



Lasciatelo dire: sei proprio una testa di cazzo.

 Se io sono un troll tu non sei una testa di cazzo.
infatti non lo sono, bravo, vedo che non tutto è perduto 

 ha scritto nel messaggio 
news:67a0a1dvu11n73h4e...@4ax.com...

lasciatelo dire:
però a tua madre piace :)

infatti non lo sono, bravo, vedo che non tutto è perduto 
Tutto è relativo, ricordatelo.

 ha scritto nel messaggio 
news:vtn0a1dhd770qk4v0...@4ax.com...

non tutto, 18, per esempio è diverso da 21, molto diverso
ti ricorda qualcosa? :)

ti ricorda qualcosa? :)
Si, so anche che tu non ci arrivi a 21 e nemmeno a 18 ;)

 ha scritto nel messaggio 
news:m9m6a19icos80puiq...@4ax.com...

lol, vuoi che ti faccia venire un altro complesso? :D
ora ho capito perchč ti chiamano dito, rotfl 

ora ho capito perchè ti chiamano dito, rotfl 
Complessi a me da parte tua? Uno che, da sfigato, va a cercarsi con il
lumicino i miei post in giro per la rete? Dai, siamo seri: oltre che
non essere obiettivo sei pure uno sfigato.

 ha scritto nel messaggio 
news:u3o8a15hmrij3b70h...@4ax.com...

guarda che razza di idiota sei :D
http://tinyurl.com/c2urt
poverino, non gli si drizza pensando a quelli meglio dotati...
sopratutto ho notato che nelle discussioni dove si parla delle dimensioni 
del pene, tu sei sempre in prima linea, rotfl
 dimensioni e capacita' di approcciare una donna
http://tinyurl.com/anbbd
compesso del casso
http://tinyurl.com/9r5fc
lunghezza pene bianchi/neri
http://tinyurl.com/959a3
Il pene lungo? una leggenda
http://tinyurl.com/7rgwz
qui si scaglia contro i superdotati (mazza quanto rode)
http://tinyurl.com/dfhbc
ancora sulla lunghezza del pisello (è proprio una fissa!!!)
http://tinyurl.com/bufa2
qui sotto sotto gode di uno con problemi al pene
http://tinyurl.com/bgze9
ancora sulle dimensioni del cazzo, qui è davvero rotfl :D
http://tinyurl.com/craor
dimensioni importanti?
http://tinyurl.com/b98nh
lunghezza del pene?
http://tinyurl.com/cgcm6
pazzesco... :D
tu hai grossi grossi problemi..
problema psicologico per dito:
http://tinyurl.com/dr4wo
indovina indovinello, di che si parla qui?
di piselli di 30 cm
http://tinyurl.com/7s6z9
guarda, mi son fermato a metà della prima pagina, mi fermo perchè son 
piegato dal ridere, per chi vuol continuare a farsi 4 grasse risate:
http://tinyurl.com/cezg8


http://tinyurl.com/anbbd
Sai, quando si è molto giovani come il sottoscritto ci si possono fare
dei complessi stupidi. Essendo tu però una persona stupida (oltre che
una persona merdosa) queste cose non le puoi capire (d'altronde si
vede la tua enorme stupidità dai post, basti pensare al fatto delle
bitmap e delle jpeg, oltre che i tuoi giudizi molto *obiettivi* su
Nvidia, ma quello è proprio il minimo).
Sono anche sicuro che tu, a differenza del sottoscritto, non hai uno
straccio di morosa. D'altronde perdere tempo per cercare post vecchi
di più di un anno (!!) in it.discussioni.sessualita è proprio da
sfigati marci. Ora puoi venirmi a dire che hai una morosa, ma un conto
è vedere quello che scrivi ed un conto è stare a sentire le tue
favole.
Aggiungo infine che probabilmente hai turbe psichiche, come tutti i
troll che infestano usenet.
Un consiglio: cercati una morosa e perdi meno tempo nel dire cazzate.

 ha scritto nel messaggio 
news:8ppaa15b44nnqt1u2...@4ax.com...
tu non sei giovane, sei un pirla complessato e vieni su usenet per sfogare i 
tuoi complessi di inferiorità sessuale, ora sei passato a farti le seghe 
sulle schede nvidia, non è cambiato nulla, sei proprio una persona che vale 
poco, a letto con la tipa o parlando di cose che non capisci
se fai cilecca a letto non venire a sfogarti qui, vai da uno specialista 
della psiche 

della psiche 
Guarda che io non ho proprio alcun complesso. Non sono io che devo
dimostrate con qualsiasi fandonia che gira per internet la superioritą
di ATI rispetto a Nvidia: questa si che č una fissazione degna di
essere studiata da un piscologo.

 Guarda che io non ho proprio alcun complesso.
HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH 

HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH 
 Vuole sempre avere l'ultima parola, poverino...

ROTFL!!
Come volevasi dimostrare.
Ora finisci nel kill-filter. Bye.

 ha scritto nel messaggio 
news:9d0ba15pder5o6lch...@4ax.com...

veramente ti ridevo in faccia cretinetti :D
ROTFL!!

 ha scritto nel messaggio 
news:i4eba1hr2l6jvhs8o...@4ax.com...

ma non mi dire, ROTFL
scommettiamo che non è cosi?
f-a-l-l-i-t-o