Newsgroup: it.comp.giochi.simulatori
Titolo: domande x scgt(ancora)

grazie per l'attenzione..e soprattutto a quelli che mi hanno risposto
precedentemente..arrivo al punto..nei siti che mi sono stati segnalati c'č
molta roba e per tutti i gusti vorrei sapere delle cose: 1) dovendo
aggiornare il gioco (ho sentito ad esempio che in vers.originale l'erba crea
molto attrito) qual'č la patch da installare dove la trovo e  e come si fa?
2) i suoni o rombi che dir si voglia dove trovo i migliori? 3) le auto
aggiuntive come si istallano?4) hanno delle loro caratteristiche uniche per
ciascun modello o sono uguali a quelle presenti nel gioco ma diverse
graficamente? 5)mi segnalate di nuovo i siti di riferimento ho reistallato
tutto e ho dimenticato di segnarli 6) 7) 8) 9) 10)INFINITAMENTE GRAZIE PER
L'ATTENZIONE

 L'ATTENZIONE
Sempre a disposizione .... specie per nuovi appasionati sportellomani ;-))))
Saluti

 6) 7) 8) 9) 10)INFINITAMENTE GRAZIE PER L'ATTENZIONE
Mi appoggio a questo post per dare una mia impressione sugli aggiornamenti...
Non sempre riesco a far funzionare i vari aggiornamenti e patch che trovo, ma
questo non è un problema....
La cosa più difficile secondo me è che non riesco a capire quali sono le patch
veramente utili, praticamente quelle che "ti trasformano" il gioco...
Qualche sportellatore incallito potrebbe dirmi quali sono quelle che utilizzano
praticamente "tutti" (esclusa quella del suono che ho già scaricato)
ringrazio come ai p.ti 6,7,8,9 del post precedente ;)
ciao
Alesi_27


PREGO! PREGO! PREGO! PREEEEEEEGOOOOOOOO!!!!!!!!!!;-)
--
Bye By M@D69

Ti riposto un mio vecchio messaggio di replica alla stessa domanda!
E' riferito al sito di discpad che è stato chiuso per un infortunio occorso
al suo realizzatore, ma nei link che ho postato sopra trovi tutto!!!
--
Bye By M@D69
**
-Nella sezione dedicata alle patches, direi che sono imperdibili sia il
visual damage, che permette di vedere i danni sulla carrozzeria dopo gli
urti (tra l'altro aggiorna anche il gioco alla versione 1.6x, mi sembra),
che la patch per le luci realistiche, per installare quest'ultima è
necessario ReadMas.
Farei un pensierino anche sull'Advanced Options editor, che permette di
scegliere tra alcuni differenti modelli fisici, dal puro arcade alla
simulazione "totale" (è utile soprattutto per modificare l'effetto-freno
troppo accentuato dell'erba...)
-Nelle (molte) sezioni dedicate ai vari paintjobs, la scelta è talmente
ampia da essere inevitabilmente rimandata ai gusti personali di ognuno. Se
proprio devo dare un consiglio, non mi lascerei scappare le nuove Japan GT
series di Satoru, un ragazzo di Tokyo veramente bravo con 3dStudio Max: le
NSX, le Nissan Skyline e le McLaren F1 (dir: GT1-mclaren) sono veramente il
meglio che si possa trovare, sul livello di quelle del prossimo WSC....
Consiglio cmq di spendere un pò di tempo a visionare dall'enorme catalogo i
vari snapshots e scegliere quelle che si preferiscono ;-)
- Sui suoni c'è poco da dire: oltre a quelli dedicati (spesso inclusi nei
files.zip) molto belli sono quelli di Hilly e di Revv
- Capitolo piste: l'unica (per ora) per cui valga veramente la pena è
Silverstone convertita da Toca2(la trovi su USpits). Le altre, il più delle
volte sembrano degli ottovolanti da luna park oppure hanno una IA veramente
demente.... Direi di tenere d'occhio il sito
http://www.catchnet.com.au/~danny/scgt/
 per una pista (Bathurst) veramente
interessante...
- Gli editors: oltre all'indispensabile già citato GTVE 3.1 (il 4.0 è alle
porte...), serve il READMAS (per modifiche grafiche alle auto, ai circuiti,
ecc. come per le ruote delle macchine scaricate dalla rete, per le quali
solitamente è accluso il file.txt nello zip).
**

veramente utili, praticamente quelle che "ti trasformano" il gioco...
Ad una mia analoga richiesta M@d69 qualche post piu' sopra
mi ha risposto:
-Nella sezione dedicata alle patches, direi che sono
imperdibili sia il visual damage, che permette di vedere i
danni sulla carrozzeria dopo gli urti (tra l'altro aggiorna
anche il gioco alla versione 1.6x, mi sembra),
che la patch per le luci realistiche, per installare
quest'ultima è necessario ReadMas.
Farei un pensierino anche sull'Advanced Options editor, che
permette di scegliere tra alcuni differenti modelli fisici,
dal puro arcade alla simulazione "totale" (è utile
soprattutto per modificare l'effetto-freno
troppo accentuato dell'erba...)
-Nelle (molte) sezioni dedicate ai vari paintjobs, la scelta
è talmente ampia da essere inevitabilmente rimandata ai
gusti personali di ognuno. Seproprio devo dare un consiglio,
non mi lascerei scappare le nuove Japan GT
series di Satoru, un ragazzo di Tokyo veramente bravo con
3dStudio Max: leNSX, le Nissan Skyline e le McLaren F1 (dir:
GT1-mclaren) sono veramente il meglio che si possa trovare,
sul livello di quelle del prossimo WSC....
Consiglio cmq di spendere un pò di tempo a visionare
all'enorme catalogo i vari snapshots e scegliere quelle che
si preferiscono ;-)
- Sui suoni c'è poco da dire: oltre a quelli dedicati
(spesso inclusi nei files.zip) molto belli sono quelli di
Hilly e di Revv
- Capitolo piste: l'unica (per ora) per cui valga veramente
la pena è Silverstone convertita da Toca2(la trovi su
USpits). Le altre, il più delle volte sembrano degli
ottovolanti da luna park oppure hanno una IA veramente
demente.... Direi di tenere d'occhio il sito
http://www.catchnet.com.au/~danny/scgt/
 per una pista
(Bathurst) veramenteinteressante...
- Gli editors: oltre all'indispensabile già citato GTVE 3.1
(il 4.0 è alle porte...), serve il READMAS (per modifiche
grafiche alle auto, ai circuiti, ecc. come per le ruote
delle macchine scaricate dalla rete, per le quali
solitamente è accluso il file.txt nello zip).
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Grande anziano di IfER
ICQ UIN: 13172582

 al suo realizzatore, ma nei link che ho postato sopra trovi tutto!!!
grazie ad entrambi... vi farò sapere gli sviluppi dell'"intruglio"che mi sto
preparando ;)
ciao
Alesi_27