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Titolo: Radeon e AA: ma perchè certi giochi... ??

Ho una Radeon 9700 Pro e i Catalyst 4.10.
Non è la prima volta che mi capita: ho provato il Demo di Need For
Speed Underground 2, e sono costretto a disattivare l'AA dai drivers.
Se lascio attivo l'AA dei drivers. anche se nelle opzioni del gioco
metto l'AA non me lo attiva e si vede sgranato. Se esco dal gioco e
dai drivers disattivo l'AA, quando rientro nel gioco e lo imposto
dalle opzioni funziona. Non mi sono spiegato bene, ma in sostanza è
che dovrei lasciare i drivers senza AA ed eventualmente attivare l'AA
dal gioco. Il che mi impedisce di usare il temporal AA dei Catalyst.
Anche Halo non mi ha mai accettato l'AA dei drivers, tant'è vero che
se lo attivavo mi penalizzava tantissimo le prestazioni lasciandomi la
grafica ugualmente sgranata.
Midnight Club 2 non ne ha mai voluto sapere dell'AA, se lo attivo
abbatte le prestazioni fino a rendere il gioco ingiocabile (tipo 5
fps) e non migliora nemmeno la grafica.
Qualche parere? Grazie, ciao.
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Stefano L (rimuovere NOSPAM_ per rispondere in e-mail)

si la prossima volta prendi una geforce e vedrai che certi problemi manco 
sai piu che roba siano ciao, per risolvere il tuo problema, cerca patc per i 
giochi in questione e forse risolverai
"Stefano L" <stela@NOSPAM_inwind.it> ha scritto nel messaggio 
news:cludgl$av3$1...@newsreader.mailgate.org...


 Qualche parere? Grazie, ciao.
E' una "feature" dei Catalyst A.I....
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 PaRRoT from Linux (user #302069) |     L I N U X       .~.
Athlon XP 1700+ @2406MHz          |     The Choice      /V\
Radeon 9600PRO @524/664           |      of a GNU      /( )\
Gillette Mach 3 @Mach 3 Turbo     |     Generation     ^^-^^

E' una "feature" dei Catalyst A.I....
Per favore mi puoi spiegare meglio? :)
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 Per favore mi puoi spiegare meglio? :)
I Catalyst 4.10 introducono "Catalyst A.I.", un'opzione che attiva via
driver delle ottimizzazioni o delle limitazioni per particolari giochi.
Quei titoli che riscontrano problemi con la visualizzazione
dell'Anti-Aliasing con l'A.I. attiva non sfruttano l'AA via driver.
Il caso di NFSU2 penso dipenda dall'attivazione del Motion Blur che non
può convivere con l'AA.
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Con una GeForce 4 Ti4400 l'AA andava anche se c'era il Motion
Blur comunque...;-))

 Blur comunque...;-))
Un plauso a nVidia, allora, per la sua migliore implementazione dell'AA. 
In compenso, sulla ti4400 difficilmente puoi attivare il temporal AA. 
Come vedi, ci sono sempre i pro e i contro di ogni tecnologia.
p.bes

 tecnologia.
senza contare che se attivi l' AA in NFTSU2 con la 4400, giochi allo
slideshow :D

 slideshow :D
Fai prima a stampare ogni singolo fotogramma, e a giocare in modalità 
"gente motori".
p.bes

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bella questa :)


Che scherzi? Andava sui 35/40 fps eh? :)))

 Che scherzi? Andava sui 35/40 fps eh? :)))
Need For Speed Undeground 2 dovrebbe uscire nei prossimi giorni :oP
Non confondere con Need For Speed Undeground "e basta" ;o)
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Infatti mi riferisco alla demo...:)

 Infatti mi riferisco alla demo...:)
E io piango... sulla GF256 non parte un cactus :oP
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 E io piango... sulla GF256 non parte un cactus :oP
Su resisti che tra poco immagino arrivi la GF6600GT... o no ;)

 Su resisti che tra poco immagino arrivi la GF6600GT... o no ;)
Quella AGP è ancora lontana...
Speriamo...


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Per Natale sicuramente ce l'avrai...;-)

 Per Natale sicuramente ce l'avrai...;-)
Fanc... :oP
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dell'Anti-Aliasing con l'A.I. attiva non sfruttano l'AA via driver.
I problemi lo ho sempre avuti con titoli tipo Halo e Midnight Club 2,
anche con le vecchie versioni dei Catalyst (almeno da un anno),
nonostante l'A.I. non ci sia mai stato prima.
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In un solo rutto *Lorenz* riuscì a dire:
|| Che scherzi? Andava sui 35/40 fps eh? :)))
A me la Ti4200 (sparata a frequenze superiori ad una 4400) a 1024x768 tutto
al massimo (senza AA) difficilmente superava i 30-35fps (medie di circa
22-25fps), dubito fortemente che attaccando l'AA superi 25-30...
Per la cronaca giocavo a 1024 tutto al max eccetto MB (cazzo mi sembrava di
guidare da ubriaco) e con i riflessi della strada su medio (al massimo
sembra il pavimento ultra-lucido dell'iper).
-- 
DanySK
Celly Tual 1...@1.5GHz, 512MB RAM CAS3 Turbo, QDI Advance 10T, Gainward
Ti4200 64MB @315/600, IBM 80GB, LiteON 52x24x52, Toshiba SD-M1712,
Built by DanySK | 
www.alientech.it
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