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Titolo: [TEST] [xGio] Detonators 40.72 WHQL, 42.30 WHQL, 42.82... "infinite loop"???

Questo post è innanzitutto "dedicato" all'amico Gio (ma anche a tutti gli
utenti nVIDIA qui dentro).
Sulla base di sue precisazioni ho voluto provare qualche set di "vecchi"
Detonators nel tentativo poter finalmente riuscire ad esclamare anche io
"cazz...stì Detonators danno problemi"... niente da fare...peccato ;-PPP
Per completezza di informazioni riporto la mia configurazione HW:
AthlonXP Thoroughbred 1700+ @11x182=2002Mhz, 1.75V, Kanie Wing cooled
EPoX 8K3a+
Creative 3DBlaster4 Ti4400 @ 300/370Mhz, ThermalTake cooled su un iiyama
VisionMaster 400 (S701GT), colleg. BNC
256MB PC2700 Samsung TCB-3, 2-2-2-6, 2.9V, ThermalTake cooled
Quantum AS 20GB, 7200RPM, ATA100
Hercules Fortissimo II
TV-Tuner Hauppauge WinTV PCI
D-Link TFE-530TX Fast Ethernet (LAN)
3Com 3C900B-Combo Ethernet (Fastweb)
...il tutto alimentato dal Chieftec 360W del mio fighissimo case "Skorpio"
Hi-Fi Black ;-)
Altre info "significative":
WinXP Pro Corporate, NO SP1!!!
Swapsize a 512MB fisso
VIA Hyperion ultima versione
DirectX 9.0
AGP Aperture Size 64MB
Refreshrate fisso a 85Hz e risoluzione fissa a 1024x768x32bpp
Detonators settati sulla massima qualità senza AA o AF.
I test sono stati fatti una sola volta per ogni set di drivers (non me ne
vogliate...ho altro da fare ;-)) su 3DMark2001SE, 3DMark2003 (per il
Direct3D) e su UT2003 sia in Direct3D che in OpenGL (riporterò le medie dei
risultati ottenuti) riavviando la macchina tra un bench e l' altro.
Mi "scuso" con Gio se non ho fatto dei test specifici su Unreal2 ma l'ho
disinstallato dopo averlo finito qualche tempo fa e non mi andava di starlo
a reinstallare anche perchè IMHO è bello da "ammirare" e giocare la prima
volta ma tutt'altro che divertente :-/// Tuttavia non reputo questi ultimi
strettamente necessari in quanto l'engine grafico è più o meno lo stesso
(cambia solo la build) e quindi eventuali *reali* e "specifici problemi"
dovranno essere corretti (se ce ne fosse bisogno) da Epic Software con delle
patch e non da nVIDIA nei Detonators. Io cmq non credo lo faranno perchè se
*effettivamente* questi problemi fossero relativi a versioni "vecchie" e
soprattutto beta dei Detonators non c'è motivo commerciale per uno "sforzo"
in questo senso.
Risultati:
Detonators 40.72 Windows Hardware Quality Labs Certified (voto medio utenti
Guru3D = 6.85)
3DMark2001SE: 12692 marks
3DMark2003:       1692 marks
UT2003 Benchmark: Flyby 158.26 FPS, Botmatch 58.24 FPS
...il tutto senza artefatti di alcun genere, freezes o BSOD "The device has
stuck on an infinite loop" riferiti a nv4disp.dll.
Detonators 42.30 Windows Hardware Quality Labs Certified (voto medio utenti
Guru3D = 5.04)
3DMark2001SE: 12690 marks
3DMark2003:       1705 marks
UT2003 Benchmark: Flyby 161.04 FPS, Botmatch 56.62 FPS
...il tutto senza artefatti di alcun genere, freezes o BSOD "The device has
stuck on an infinite loop" riferiti a nv4disp.dll.
Detonators 42.82 (voto medio utenti Guru3d = 6.63)
3DMark2001SE: 12698 marks
3DMark2003:       1694 marks
UT2003 Benchmark: Flyby 162.79 FPS, Botmatch 54.34 FPS
...il tutto senza artefatti di alcun genere, freezes o BSOD "The device has
stuck on an infinite loop" riferiti a nv4disp.dll.
A questo punto sono curioso di provare i nuovi 43.00 e capire com'è che il
voto medio degli utenti di Guru3D è di 8.3 (nel momento in cui scrivo) ^___^
Per il momento mi limito alla "cronaca dei fatti"... per i commenti
personali aspetto di essere "stuzzicato" da chi mi legge ;-)
Mi limito solo a dire che "l'infinite loop" (Microsoft ha "ribattezzato"
così il "dead lock") è il più delle volte dovuto ad effettivi porblemi sull'
hardware e non sui drivers. Come potete vedere un sistema "degnamente"
overcloccato come il mio non ha fatto una piega.
Chiudo con la battuta (che non è assolutamente riferita all'amico Gio!!!)
che mi suggeriva pochi thread fa "Marco m&m":
"La maggior parte dei problemi stanno fra la sedia a la tastiera :-)))"
Ciao a tutti... "nVIDIOSI" o "ATihhhisti" che siate ^__^
--
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  [TK]*L4z3r.74* ... ICQ#125279258  ..::UT2003 T3rr0r KniGthS ClaN ::..
                       ..p0w3r3d bY mY bl00d, sw34t, t34rS..
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

overcloccato come il mio non ha fatto una piega.
L'infinite loop non so cosa sia, mai avuto problemi in tal senso!
Saluti.... fammi sapere!

 L'infinite loop non so cosa sia, mai avuto problemi in tal senso!
Perfetto...meglio così ^__^
Ciao!


 reinstallo i 40.72 ed Unreal2 e poi ti faccio sapere ok?
No , no tanto non vanno... anc'io su geforce3ti200 creative e 40.72 
unreal si vede senza texture dei personaggi e difetti grafici... tutto 
apposto con la serie 41.xx invece.

 apposto con la serie 41.xx invece.
Vabbè và...allora me la risparmio e mi fido delle vostre testimonianze ;-P
Non è che voglio fare lo scettico sapete...ma è il fatto che di bufale se ne
leggono tante e personalmente non mi è mai capitato di avere problemi del
genere (fortunatamente ;-))
Si parlava cmq di "affidabilità" dei Detonators cmq...specie con Gio.
A questo punto mi sento di "porre la cosa sotto un ottica diversa": ve la
sentite di "additare" i software developers nVIDIA per una serie di drivers
buggata?
Francamente ragazzi...quante serie di detonators escono al mese? Quante di
queste vanno benissimo e magari apportano anche qualche piccolo
miglioramento alle performance delle nostre care GeFFo?
Io direi che c'è l'imbarazzo della scelta...la possibilità moooooolto ampia
di provare set di drivers diversi, tutti recentissimi... e la possibilità
ancora più ampia di trovarne qualcuno che sul nostro PC non faccia una
piega!
Non ho fatto in tempo a testare i 42.82 ed ecco che saltano fuori a distanza
di 5gg i 43.00!!
Non gli sì stà dietro dai...sono impressionanti! Fanno più velocemente loro
a sfornare nuovi drivers che noi ad installarli e renderci conto se rispetto
alla versione precedente ci abbiamo "guadagnato" o "perso" :-)))
Invito qualcuno a farmi un esempio "tangibile" di un qualsiasi altro
produttore hardware che sforni drivers ad un ritmo pari anche alla metà di
nVIDIA... hi..hi..hi... sarà dura ^__^
Datevi una occhiata a 
www.guru3d.com/files/
 (per chi ancora non lo
conoscesse): soffermatevi a "riflettere" un attimo sull' abisso tra la
disponibilità di serie di detonators diverse e quella degli altre case
costruttrici.
Il mio giudizio in una sola parola? (per quanto ve ne possa fregare :-P)
I-NI-MI-TA-BI-LI
Ciao ragazzi...vado ad installare i 43.00 freschi freschi di download ;-)


buggata?
No, no... figurati: io non volevo dire che i detonators fanno schifo,
ma solo che hanno problemi come li hanno i driver di altri produttori;
oltretutto se escono così tanto frequentemente nuove versioni dei
driver, da un lato vuol dire che c'è supporto (ed è un bene) ma
dall'altro vuol dire che le versioni precedenti hanno qualcosa che
andava corretto. Caxxo, non ci crederai ma i  driver della voodoo5
vanno ancora bene con tutto  (a parte gli effetti non supportati via
hardware) e gli ultimi sono usciti anni fa!
Per il resto ti assicuro che da quando ho un PC (e ti parlo del '94)
non c'è stato un (1 !) solo gioco o programma che non mi sia riuscito
di far girare, o un hardware che non sia riuscito a far funzionare,
qualunque fosse la configurazione che avevo in quel momento... per cui
di problemi "fra sedia e tastiera" finora non ne ho avuti :-D
Saluti