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Titolo: del Riva 128, di Tomb2, del mipmapping e di altre cose

Quale fresco possessore di una viper ed appassionato della bella Lara
rimango assai perplesso di fronte al disastro grafico che ottengo al
primo lancio di tomb2: trasparenze opache =:O, effetto a piastrella,
texture viaggianti, e chi più ne ha più ne metta......
smanetto frenetico coi settaggi, e qualcosa migliora: l'acqua torna
trasparente, le texture migliorano, ma l'effetto mattonella
permane.....:(((((
Come da prassi consueta mi sciroppo nelle successive 12 ore tutto il
materuiale digeribile inerente il riva128 da gruppi e siti
specializzati, per rendermi conto assai presto di non essere il primo
a passare questa trafila....
Orbene, per quanto smanetti con tweak vari, mettendo a 0 il mipmapping
ottengo lo stesso schifo di semptre, con poligoni contornati e Lara
stile hellraiser.....
Può Qualche santanima in questi di' di festa  illuminarmi nel mio
cammino? Riusciro' a giocare decentemente a Tomb2 senza disattivare il
filtraggio, o dovro' continuare a sorbirmi lo sfondo a  mo'  di
palcoscenico??? Devo forse chiedere a Babbo Natale di riportarmi la
3dfx che ho scelleratamente venduto?
Queste e altre domande mi pongo la sera di Natale.....
Auguri a tutti e in particolare a chi saprà darmi qualche dritta su
come configurare questo casino.....
Gian Pietro
P.S.:Ma davvero lo vedete tutti così Tomb2 con il Riva128?????? E'
Inaccettabile!!!!! =:O
Gian Pietro Bragaglia
GippyBee The NetWanderer (c)
E-Mail: 
gia...@compouse.com
Netwanderer since May 1995 
Anime&Manga Addict 

3dfx che ho scelleratamente venduto?
AAARGH! No 3Dfx ahi ahi ahi....spera che il Voodoo2 esca
presto, perche' a mio avviso per quantita' e qualita' il Riva
non eguaglia la mitica Voodoo...

non eguaglia la mitica Voodoo...
A dire il vero io non guardavo così lontano...il voodo 2 non rientra
nei miei progetti....a breve ;-)
La mia idea era di sostiutuire la monster con la miro hiscore, ma
avendo problemi a reprirla ho pensato di usare come scheda tampone una
riva con la quale nel frattempo giocare anche a Tomb 2. visto che a
parte il problema di cui sopra sono soddisfatto, penso comunque di
tenerla per il 2d e per le direct 3d.
Ciao e grazie


mattonella?
Il problema e che il driver d3d del riva cerca  automaticamente di
aggiungere i livelli di mipmapping anche sei il gioco, vedi appunto TR2, non
supportano automipmapping e dato che quello del riva e per polygon
mipmapping ecco spiegato l'effetto hellraiser (definizione molto divertente
:))
prova ad editare il registro di sistema e:
HKEY_LOCAL_MACHINE
 SOFTWARE
aggiungi la key NV3D3 (se hai l'alpha OGL 1/2 c'e' gia'), e aggiungi una
nuova DWORD con testo MIPMAPLEVELS e settala a zero cosi' dovrebbe sparire
l'effetto.
Ciao, KilleXX.


wrote:

Killexx non c'è bisogno di fare tutti sti casini è uscito il nuovo
tweak che è fantastico!!!diventa una cartella (o una linguetta come la
vuoi chiamare....) vicino alle impostazioni del monitor e della
risoluzioni e da la fa settare il tutto!!!!!!
Ciao  
an...@myline.net

risoluzioni e da la fa settare il tutto!!!!!!
Ineccepibile come obiezione, ma la mia era una risposta sul perche' non sul
come.
Ciao killeXX.


an...@myline.net


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