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Titolo: Q3: FINE Voodoo 3

Ho installato l'ultima versione di Q3 DEMO test... quella con i boot...
DA SEMPRE io ho sostenuto che il gioco era ingiocabile con la Voodoo a causa
delle textures di grossa dimensione... comunque ho voluto provare...
Nel demo ci sono 4 schemi e SOLO nell'ultimo vengono usate textures di
grosse dimensioni... allora io ho pensato: Vabbé ... FORSE nella maggior
parte degli schemi le textures di grosse dimensioni non ci saranno...
SE volete vedere cosa capita alla Voodoo 3 con queste textures andate sul
mio sito: 
http://members.xoom.it/pcinside
 scusate se è un po' in confusione
ma sono agli inizi dell'html...
MA I PROBLEMI NON SONO FINITI QUI!!!!
INFATTI anche negli schemi che non usano textures superiori a 256*256 NON SI
PUO' METTERE le textures al massimo dettaglio... PERCHE'?
PERCHE' FINISCE LA MEMORIA VIDEO E INCOMINCIA A CARICARE SENZA SUPPORTO
ALL'AGP ... ORRIDO!!!!
Se posso permettervi di darvi 2 consigli:
1- Se volete comprare una scheda video e siete amanti della saga di Quake
NON COMPRATE UNA VOODOO!!!
2- Se avete una VOODOO e siete amanti della saga di QUAKE:
    cambiate scheda...
    non comprate il gioco finchè non siate in possesso di una scheda video
decente...
Spero di essere stato utile...
CIAO NTT ( AMD inside )
SPECIALE!!! VOODOO3: Voodoo VS Quake3
PREVIEW VOODOO 4-5.... VISITA IL MIO SITO!!!!!
http://members.xoom.it/pcinside/

 wrote in message
8194t2$5s6$1...@nslave2.tin.it...

Assurdo, personalmente non sopporto la saga di Quake, uno dei piu' terribili
sparatutto mai realizzati.
Ma non si puo' giudicare male una scheda video solo perche' non consente di
giocare bene a 1 gioco e sottolineo UNO.
E soprattutto non lo si puo' fare perche' consente di giocare al meglio con
tutti gli altri giochi in commercio e sottolineo TUTTI.
Ciao.

Tralasciando i gusti personali la Voodoo 3 non può supportare le texture il
alta risoluzione visto la mancanza del supporto AGP.
Quake 3 fa schifo sulla Voodoo 3 semplicemente perchè è uno dei giochi più
tecnicamente avanzati ed è uno dei primi in ad usare texture maggiori di
256*256; in un breve futuro TUTTI i giochi avranno questo problema con la
Voodoo 3.
  Ciao
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                      DOC
            e-mail 
v1...@iol.it
 alternative e-mail 
v1...@usa.net
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 tutti gli altri giochi in commercio e sottolineo TUTTI.
Sono d'accordo sul fatto del giudizio parziale "su un solo gioco", anche se
bisogna sottolineare che "i quake", che piaccia o no, hanno fatto e stanno
facendo la storia, cosě come unreal e unreal tournament. Chiaro che sul
singolo questo puň non avere impatto, ma č certo che la massa - giocando a
quake e unreal - guarda se una scheda li puň sopportare a dovere...
E poi, a ben guardare, il problema non č sostanziale... io non cambierei mai
la mia V2 o V3 (se la avessi!) per un problema del genere...
Ti contesto solo il giocare "al meglio"... quello č tutto da dimostrare, ma
il fatto che le voodoo siano e rimangano un ottimo acquisto x i giochi č
assodato...
Edo

   Ciao
mah, e' vero che Q3 demo scatta un po' con la V3, ma penso che 36 fps di
media siano sufficenti
conf :
P3-450@504
V3-2000@170
128 mb
ciao

Voodoo 3.
Ma lo hai visto funzionare su V3 o non funziona affatto, oppure
funziona in risoluzioni piu basse ma con piu' alti fps !!!

Non è un problema di fluidità , le texture in alta risoluzione vengono
visualizzate in bassa perchè la scheda non le supporta.
  Ciao
--


 wrote in message
81cnjg$n0o$1...@nslave1.tin.it...


 funziona in risoluzioni piu basse ma con piu' alti fps !!!
Le texture in alta risoluzione vengono visualizzate sulla V3 in bassa senza
alcun decadimento di prestazioni.
Naturalmente è possibile visualizzare le texture in alta risoluzione tramite
una emulazione software ma questo a discapito della fluidità come accadeva
con i driver OpenGL Creative per la Voodoo2.
