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Titolo: Perche' e' importante superare i 30fps (was: Nuova recensione di Tom)


Esatto... hai anche centrato il nocciolo della questione.
Il fatto e' che molti (quasi tutti qui) considerano l'accoppiata
occhio-cervello uguale a quella sc.video-monitor o scanner-computer.
Quando in questo thread ho letto di effetto tearing per l'occhio umano
mi sono sbellicato dalle risate.
Premetto che non sono un medico o un biologo, ma cerchero' di spiegare
come funzionano le cose nei limiti delle mie conoscienze.
La retina dell'occhio umano, ossia la "pellicola fotografica",
e' cosparsa di sensori detti coni e bastoncelli i quali vengono
eccitati dalla luce ed emettono un segnale elettrico che viene
convogliato nel nervo ottico e poi elaborato dal cervello.
Sono questi sensori che, se non mi sbaglio, hanno un "tempo di
scansione" di 1/30s, ossia, mediamente impiegano un trentesimo di
secondo per ritornare allo stato normale dopo essere stati eccitati.
Ora non dobbiamo pensare ne' che tutti questi sensori siano
sincronizzati e, tutti insieme, scattino 30 foto al secondo, ne' che
funzionino uno dopo l'altro, riga per riga, come in uno scanner.
Quindi niente paura, niente tearing per l'occhio.
Semplicemente ogni cono o bastoncello non puo' analizzare piu' di
trenta impulsi luminosi al secondo.
Ora dobbiamo considerare che viviamo in un mondo continuo (almeno per
le nostre considerazioni, senza scomodare la fisica quantistica): gli
oggetti davanti a noi si muovono senza soluzione di continuita' e la
miriade di coni e bastoncelli senza un minimo sincronismo fra di loro
trasmettono al cervello segnali che vengono ricostruiti in un'immagine
continuamente sfuocata-stirata nel verso del movimento (il motion
blur, anche se e' improprio parlarne nel caso del cervello).
Nel cervello non si formano 30 immagini al secondo, ma abbiamo
un'immagine continuamente affetta dal motion blur.
E' questo (insieme ad altri fattori) che ci da' limpressione della
velocita'.
Se voltiamo rapidamente la testa non otteniamo 30 immagini nitide e
separate al secondo (altrimenti vedremmo l'immagine a scatti), ma
otteniamo un'immagini continuamente stiracchiata.
Con la televisione ed il cinema, nonostante l'immagine sia composta da
fotogrammi ben distinti, noi imbrogliamo il nostro cervello grazie al
motion blur.
Se noi giriamo velocemente una telecamera su se stessa e poi guardiamo
un singolo fotogramma al fermoimmagine vedremo che e' sfuocato ed e'
questa sfuocatura che ci da' il senso di continuita' quando rivediamo
il pezzo in movimento.
Se abbassiamo i tempi di otturazione (provare per credere) avremo
singoli fotogrammi definitissimi, ma noteremo la scattosita' del
movimento.
Col computer avviene qualcosa di simile.
Se Quake ci gira a 30 fotogrammi al secondo e ruotiamo su noi stessi,
nonostante il nostro occhio non sia ingrado di registrare
perfettamente ogni fotogramma, noi noteremo una certa scattosita'.
Piu' il numero di fotogrammi aumenta, piu' questi si fondono fra di
loro nel nostro cervello in maniera simile al movimento continuo del
mondo reale.
In soldoni, non avendo il motion blur in ogni fotogramma (cosa che
rende sufficienti i 30fps del cinama), nel computer dobbiamo aumentare
i fotogrammi al secondo per avere una naturalezza nel movimento.
In sostanza un cubetto che ruota col motion blur non ci da'
l'impressione di scattosita' a 30fps, uno definito si... uno definito
a 100fps no!
Spero di essere stato chiaro.
Scusate la lunghezza del post, ma stanotte non riesco proprio a
dormire ;-)
  Ciao
     Alessandro Miele

giochi.
 Ciao,
a me sembra una spiegazione  ineccepibile!
Byez!
Frankie&Lattuga
At 250km/h you have no friends....but much fun!
to reply via e-mail remove *nospam*