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Titolo: Voodoo3 lentissima in Quake3 1.06

Ma cosa e' successo col nuovo Quake3?
Hanno usato uno sfacelo di texture?
La voodoo3 e' piombata nella melma e la TNT2 ?
Guardate qui...
TNT2 Ultra (175/200)
    63.8 FPS
Voodoo3 3000
    37.1 FPS
www.reactorcritical.com/


Non l'ho ancora potuto provare (31 MB sono sempre 31 MB...) ma c'era da
aspettarselo, no?
Il gioco č stato fatto utilizzando textures grandi (1024x1024 mi pare) e
i limiti del V3 vengono fuori.
Cmq, lo stesso Johm Carmak ha dichiarato che il suo nuovo gioco viaggia
proprio bene sulle TNT2 Ultra e non sui chip 3dfx...
-- 
Ciao.
Leo.
Webmaster di: 
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il sito dedicato agli esplosivi chip grafici TNT e TNT2 di nVidia
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 Leo.
Quake 3 Arena Test versione 1.07
Q3 Tweak 1.0.1.43
Celeron 366@550
128 mb ram
Voodoo3 3000 @180
Il tutto gira benissimo......strano eh?!?!?
n.b. ovviamente sul chippettino nvidia si hanno i 32 bit Leo ^__^
       A quando un incontro in deathmatch?
Ciao
Fabio M. 
mel...@sincretech.it

 Fabio M. 
mel...@sincretech.it


 Il tutto gira benissimo......strano eh?!?!?
Sě, ma non hai detto i fps!!!! Anch'io sono un estimatore delle 3dfx ma
faresti meglio ad essere piů preciso in modo che non ti accusino di
dare giudizi di parte.
--
Ciao,
Naoto

 Naoto
Naoto io ci provo a postare qualche risultato, spčram bein ^__^ :
Quake 3 Arena Test versione 1.07
Q3 Tweak 1.0.1.43 best quality
Celeron 366@550
128 mb ram
Voodoo3 3000 @180 VSynch off
Voodoo3 Driver kit: 1.02.11
Impostazioni video:
-miscela alfa    ->automatico
-schermo video ->alto
Q3testdemo1 (valore + alto dopo 5 prove): 31.9 fps
risoluzione 1024x768
sonoro attivato - high
Commento:
Come si evince dalle impostazioni ho preferito puntare sulla qualita'
video/audio che sulla velocita' di esecuzione...avrei potuto guadagnare
qualche punto disattivando alcune caratteristiche, ma ho voluto
espressamente impostare tutto al maxx per vedere il risultato finale.
Utilizzando gli ultimi driver 3dfx nel test della Id software si puo'
notare "ad occhio" un uso migliore degli effetti luce, piu' realistici
(es. le torcie); il cielo e' finalmente apprezzabile; il fumo del
rocket-gun e' stato reso decente (niente retinature).
Altro particolare, mi e' sembrato "piu' pronto" il movimento del
personaggio, senza quelle piccole esitazioni che talvolta si
presentavano arrivando nella stanza del ponte sulla lava.
Provandolo in multiplayer non ho avuto nessun problema, il
gioco filava via liscio su NGI, lag permettendo.
Tirando le somme a mio modestissimo parere un miglioramento
c'e' stato eccome, soprattutto in tutti quei particolari che prima erano
molto ma moooolto scadenti, anche se una reale ottimizzazione
del driver OpenGL (velocita' pura) e' ben lungi dall'essere stata raggiunta,
se paragonata all'attuale livello di nVidia.
n.b.
Colgo l'occasione per confermare il post di quel ragazzo
che diceva di un piccolo calo degli fps con Unreal 225f.
Sono passato nel Timedemo1 da 37fps @1280x1024 a 34fps,
anche se ad occhio, ho notato un NETTO miglioramento nell'effetto
nebbia e riflessione.
(es.l'acqua del primo livello, il riflesso del ponte del castello)
Aspetto le vs. impressioni,
Ciao e ancora buone vacanze a tutti ;-)
Fabio M. 
mel...@sincretech.it

dare giudizi di parte.
Anche perche' la fluidita' e' soggettiva. Io giocavo a GL Quake con
Riva 128 e p 166 a 20 fps e mi sembrava perfetto :-)
Ciao
  =========>Zosta<==========
mail to: 
zo...@bigfoot.com
You better run like hell

 Ciao e ancora buone vacanze a tutti ;-)
Buone vacanze e buon divertimento col tuo celerone ultrapompato!!! :-D
Ah, se avessi aspettato qualche mese a fare l'upgrade...
--
Ciao,
Naoto