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Titolo: La voodoo5-5500 seconde impressioni.

Ho analizzato un po' meglio questa scheda e c'e' una buona notizia e una
cattiva.
Comincio dalla buona.
Con le glide quest scheda e' una spada!
In D3D e' un disastro.
Ho finalmente provato GPL, e per la gioia di Geps vi dico che a 1024X768 a
FSSA2 si gioca da Dio a 36FPS. Anche senza FSSA la scheda e' davvero
performante, spinge di bestia fino ai 1600.  Pero' una volta provato il FSSA
e' impossibile farne a meno. Ho trovato una utility che ti permette, durante
il gioco di abilitare o disabilitare il FSSA per poter notare meglio al
differenza: e' micidiale. Tra FSSA2 e FSSA4 in termini visivi la differenza
e' quasi impercettibile ma a livello prestazionale e' invece sensibilissimo.
Sara anche per la mia "modesta" macchina*. Vi posso dire, tanto per fare un
esempio estremo che in GPL a 640 con il FSSA2 la risoluzione e' mooolto
meglio del 1280. Purtroppo pero', l'attivazione di questo effetto, almeno da
me, ha un piccolissimo effetto collaterale, ovvero mi crea una riga
sottilissima bianca alla fine della "cornice" di GPL. Un po' fastidiosa ma
facilmente ignorabile, inoltre puo' darsi che smanettando sul SW la riesca a
togliere.
Leggo ora che e' uscita una patch per i D3D per GPL, saro' curioso di
provarlo perche' in D3D questa scheda mostra evidenti limiti di driver.
Motocross Madness2 dopo una piu' attenta verifica, fa uscire la V5 con le
ossa rotte rispetto alla Ge-Fo. Il frame rate e' molto nelle piste con molto
paesaggio, nel piste al coperto invece va degnamente. GP500 se giocato con
le glide e' meravigliosamente fluido e anche lui si puo' giovare del FSSA
pero' con i colori a 16bit, mentre in D3D ci sono difetti di grafica tali da
essere ingiocabile (tutte le texture sballate).
Ho seguito attentamente le istruzioni per caricare correttamente i driver,
ho fatto tutto alla lettara, ma in D3D, per adesso, c'e' da piangere.
Per quel che riguarda GPL in D3D vi faro' sapere al piu' presto, nel
frattempo vi chiedo una cosa: ho trovato una patch per le glide non
ufficiale ma non funziona benissimo, in quanto lo schermo mi viene ridotto e
messo in un angolo del monitor. Sapete come settare questa patch? Ce ne sono
altre?
--
               .Renzo Olivieri.
       * P3-500, 256ram, abit be6-2.

 ossa rotte rispetto alla Ge-Fo. Il frame rate e' molto
basso.
--
               .Renzo Olivieri.

altre?
quella patch per le glide fu inventata da un amatore ai tempi di GPL
1.0 per ovviare ai problemi di banshee e voodoo3 alle alte
risoluzioni. la cosa positiva è che è possibile settare il refresh
degli specchietti ogni 4 frames principali (per migliorare le
prestazioni), l'effetto collaterale sono le schermate dei menù
nell'angolo in alto a sinistra... quindi è tutto normale.
chiaramente dall'uscita di GPL 1.1 (versione ormai defunta) o 1.2
questa patch non ha più motivo di esistere, visto che le banshee, v3
(e v5) sono ormai pienamente supportate.
ho letto di qualche americano che ha rispolverato questa vecchia patch
per tirare l'FSAA fino a 4x.
però ora che c'è la versione d3d (che gira molto bene e che permette
smanettamenti sugli specchietti) forse questa patch non ufficiale
tornerà ad essere fondamentalmente inutile. 
geps.
Driving
per gli appassionati di Grand Prix Legends
http://www.multiplayer.it/driving

Chiedo scusa x l'ignoranza: cosa intendete per "attivare l'FSSAx"? E il numero
alla fine che significato ha?
Grazie x l'attenzione
lucky

 wrote:
renzo, ti segnalo questa interessante paginetta su voodoo5 e GPL...
pare che in D3D viaggi molto meglio...
http://simracing.com/simracingmag/eric_14d.html



wrote:

detto molto da profano l'FSAA (Full Scene Anti Aliasing) è una
caratteristica delle nuove voodoo5, e funziona su tutti i giochi,
anche quelli vecchi, anche su GPL. in pratica elimina le scalettature
che si vedono specie alle basse risoluzioni.
il numero (2x o 4x) è la qualità con cui viene processata l'immagine,
il numero più alto vuol dire maggiore qualità finale, anche se è più
pesante da calcolare.
comunque guardati queste immagini, che spiegano cos'è meglio di mille
parole. se poi il tutto lo immagini in movimento direi che questo è un
buon motivo per prendersi una nuova scheda...
http://simracing.com/simracingmag/eric_14b.html


 
http://simracing.com/simracingmag/eric_14d.html
Grazie, lo tenevo d'occhio. Infatti per settare e installare la v5, ho fatto
riferimento proprio alle pagine del mitico Cote.
In effetti pare andare molto bene, anche lui, non note una grossa differenza
tra FSAA2 e 4, se non che le prestazioni ne risentono.
Tornando al D3D in generale, mi auspico o driver nuovi o patch per MCM2.
Cosi' e' frustrante. Mentre GP500, avendo le glide non ha problemi.
--
               .Renzo Olivieri.

 riferimento proprio alle pagine del mitico Cote.
Mi fischiano un po' le orecchie ;-)
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Matteo Calestani
Driver profile
http://home.c2i.net/zlark/racing/drivers.htm
GP500 Hot Laps
http://www.bhmotorsports.com/
GPL Hot Laps (1.0)
http://www.parc-ferme.de/hotlaps/fastlaps.htm
GPL Setups
http://www.bhmotorsports.com/
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