Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: voodoo 2 e triplo buffering

Un motivo in più per non comprare schede con 6 mb... leggete...
"
 Well i usually don't do this, but since this was a request, here's the
answer for your question Nouri, from Tony Tamassi:
Hi,
I just read your article on how much framebuffer is required for various
modes with double buffering.  I was, and still am, under the impression that
triple buffering would improve frame-rates significantly (to a similar
degree as disabling v-sync).  Is it possible that Voodoo2 (4MB frame buffer,
of course) will be capable of triple buffered 800x600?  I know that it will
support triple buffering at 640x480, because RUSH can do it, but will
developers support it?  I wouldn't mind dropping to 640x480 for much faster
performance.
Cheers,
Nouri.
Voodoo2 supports triple buffering with a 4MB frame buffer in 800 x 600, but
does NOT support triple buffering in 800 x 600 with 2 boards with 2 MB of
frame buffer memory in SLI due to memory organization issues.
Tony
"
spero capiate l'inglese... non ho iltempo di tradurvela...
ppssbb
--
  (Y)
_ 'o'_
   ^°^
----------
Gianfranco Silvestri, Antonio
Nickname: qu
"cosa mi dici mai" Topo Gigio"
"Se la vita è una trappola per topi, noi siamo il formaggio"
gisil@#Nospam#
labnet.it
eliminare #Nospam# per la risposta

Un motivo in più per non comprare schede con 6 mb... leggete...
In effetti per fare il triple buffering e' necessario tenere in memoria ben
3 versioni della stessa immagine, o meglio 2 immagini complete +1 in fase di
creazione (ma che occupa comunque spazio pieno). Se a questo di aggiunge
l'alpha buffer e lo zbuffer si vede subito che in 2 Mb non ci si puo' stare
nemmeno pregando.. Ce ne vogliono almeno 4. Questo perche' l'architettura
del Voodoo usa per maggiore velocita' memorie separate su bus separati,
quindi le schede con 6Mb avranno 2Mb di memoria video connessa al pixelfx,
2Mb per le texture connessi alla TMU1 e altri 2Mb alla TMU2, totale 2Mb di
mem video e 4Mb per le texture.
Altre schede usano invece la memoria condivisa, quindi potrebbero vedere i
6Mb tutti insieme, ovviamente pero' a scapito dello spazio disponibile per
le texture.
--
-=================[ ICQ:   787595 ]=================-
       Marco Braga - Email: 
bra...@tin.it
            F.A.Q. sulle schede 3D / 3dfx
 
http://www.ludus.com/TECNICO/schede3d/
 Join The Wild Wereboar Team  RC5-64 Project effort!
 
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/5766
-===================================================-


Marco (Braga l'originale!!!!) hai letto quel post che diceva
dell'uscita di una monster2 entro qualche settimana???
è vero???se è vero mi devo cominciare a vendere la viper!!!!!!!!!!!!
Fammi sapere 
Ciao
 
an...@myline.net

Ciao
Scusa se chiedo una cosa gia' detta ma sono arrivato solo ora nel
thread, ma nell Voodo 1 o meglio monster o flash3d il triplobuffer su
un gioco come tomrider2 si puo' o non puo' attivare???
Perche' se io lo attivo mi viene un errore runtime....
cristian

Si può attivare se metti la risoluzione a 640x400.


Perche' se io lo attivo mi viene un errore runtime....
Non si puo' perche' la schede che citi hanno 2Mb di memoria video, quindi un
terzo buffer non ci sta se c'e' attivo lo zbuffer a 640x480 o in tutti i
casi a 800x600.


in ogni caso anche se ci fosse abbastanza memoria  il voodoo1 (non
vrush)non supporta 3 color buffer +1 z buffer ma al limite
3cbuffer+0zbuffer oppure 2cbuffer+1zbuffer :-( un motivo in più per
prendere il V2