Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: STORIA del 3d

Voglio iniziare un post secondo me molto interessante, che ha per scopo
quello di selezionare i prodotti che hanno fatto nel BENE e nel MALE la
storia del grafica 3d sui nostri monitor...
A questo scopo avevo pensato di elencare i prodotti migliori e peggiori
dalla nascita del primo accelleratore hardware per pc ( voodoo graphics )
SPECIFICANDO per ogni prodotti i PRO e/o i CONTRO...
LE MIGLIORI DI SEMPRE!
- Voodoo graphics: inutile specificare il perchè, il primo accelleratore
hardware 3d per PC, che ha cambiato il modo di vedere i videogiochi.
- Voodoo 2: anche questa scelta è abbastanza ovvia, secondo ed ULTIMO
accelleratore hardware per PC, un mostro di potenza per l'epoca, rimarrà
nella storia come una delle soluzioni più ESTREME di "sempre" grazie a
caratteristiche come lo SLI o il supporto ai giochi Multi-textures in un
singolo passaggio.
- TNT: la PRIMA vera scheda 2d/3d in grado di impensierire lo strapotere dei
prodotti di 3dfx in ambiente 3d, offrendo in più in una unica soluzione
anche una ottima scheda 2d. In grado anche essa di riprodurre 2 texels per
pixel in un singolo passaggio ( come la V2 ), aggiungeva inoltre il supporto
a textures di grandi dimensioni e al rendering a 32 bit di colore... SENZA
DUBBIO UNA SCHEDA DA RICORDARE...
- Ati rage 128: Prima scheda 2d/3d che unische all'accelerazione 3d hardware
un robusto supporto per la riproduzione dei DVD.
- Voodoo 3: da molti criticata all'inizio della sua LUNGHISSIMA vita
COMMERCIALE, per le sue scelte conservatrici, è diventata col tempo un vero
e proprio punto di riferimento nella categoria "bassa" del mercato. I suoi
punti di forza:
    - veloce rendering a 16bit.
    - ottimo supporto 2d.
    - compatibilità 3dfx sul software.
    - supporto ed evoluzione continua tramite i drivers.
- GeForce 2 MX: Che salto di generazioni direte voi?
Dalla V3 si arriva alla MX!?
Secondo me SI !. Prima scheda "economica" a portare alla portata di "molti"
una GPU hardware ed un motore di rendering in grado di "lavorare" a *
LIVELLO PIXELS *; ed infine il supporto a textures compresse mediante S3tc.
LE PEGGIORI DI SEMPRE!
- 3dfx voodoo Banshee: un vero "catoricio", prima scheda 2d/3d di 3dfx ( ...
e si è visto ... ), rinuncia alla possibilità di calcolare più texels per
pixels in un singolo passaggio, un prodotto veramente mal supportato a
livello software... una scheda da dimenticare...
- Savage 3d: primo tentativo di S3 di recuperare il "terreno perso" nei
confronti delle rivali... un tentativo VERAMENTE VANO...
- Ati Rage Fury MAXX: primo tentativo di Ati di produrre schede multi-chip,
e proprio una gestione NON perfetta della soluzione biprocessore produce
incompatibilità software ed hardware di una certa rilevanza... CHE BRUTTO
LAVORO!!
- Matrox G450: Sebbene non sia dedicata agli appassionati di applicazioni
videoludiche, questo prodotto ha veramente deluso per le sue prestazioni...
si poteva FARE DI MEGLIO nell'evoluzione di un chip ( G400 ) che era una
buona base di partenza.
- 3dfx Voodoo 4 4500: Indipendentemente dalle sue qualità, l'ho menzionata
fra le PEGGIORI, perchè è la scheda con il peggior rapporto
prezzo/prestazioni di **sempre**... costa veramente troppo per quello che
vale.
CIAO NTT partecipate numerosi alla discussione...

- 3dfx Voodoo 4 4500: 
flop non annunciato ma concretizzato: concordo sul rapporto qualità
prezzo spropositato
aggiungo: TNT2 M64... non ho parole....
 
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     |//// SIGNATURE UNDER CONSTRUCTION /////|
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     Soren Stirner '80 (Fi/Bo)
     Togli NOSPAM per rispondermi: 
sti...@inwind.it
     ICQ-UIN 71671466 
 
http://sorenstirner.yi.org
 (la mia hompage rigorosamente under construction)
 
ftp://sorenstirner.yi.org
 (il mio ftp, sbirciate pure)
***BeOS rulez*** se sei un BeUser contattami           ***ATI rulezzz***

 hardware 3d per PC, che ha cambiato il modo di vedere i videogiochi.
Le prime di successo vorrai dire.... prima per esempio č uscita la 3D
Blaster.
ciao, ellerix

 pixels in un singolo passaggio, un prodotto veramente mal supportato a
hei sono d'accordo su tutto tranne che sulla banshee, non era male
come scheda (almeno nella mia breve esperienza) eppoi non
hai menzionato il vero CESSO della 3dfx, cioe' la Voodoo Rush!
bai
gio'

 qualità
io quando l'ho presa ho dovuto scegliere tra quella e la tnt2,
la gefo non esisteva

 wrote in message
eKvV5.1226$bP.4...@twister2.tin.it...

Io ho avuto la 3D EMOTION (Voodoo Rush) e ai tempi era una bomba anche
perche' tecnologicamente parlando supportava gia' (anche se con qualita'
dubbia) l'uscita TV, l'uscita video composita e quella per gli occhiali 3D
.... purtroppo poi la California Graphics e' fallita, ma non credo che sia
da associare al fallimento di una scheda che non ha comprato molta gente
solo perche' ai tempi 380.000 per una scheda video era una pazzia
insostenibile.........adesso e' sempre una pazzia spenderne 3 volte tanto ma
lo si fa' perche' non c'e' via d'uscita se si vuole il meglio(attenti pero'
ai rapporti qualita' prezzo).............comunque non sono un sostenitore
3dfx anche se con la 3D EMOTION mi sono trovato benissimo a giocare con i
classici Quake, Quake 2, Turok ecc........

 vale.
Concordo.

A me pare che la prima scheda video a supportare anche l'accelerazione 3d in
hardware sia stata la matrox g200. La tnt è uscita dopo......

hardware sia stata la matrox g200. La tnt è uscita dopo......
No, le prime schede a supportare il 2d e 3d erano le RIVA 128 e le verite
2200
(almeno penso, visto che in 2 anni si e' visto di tutto)
-- 
Sidewinder  
---------------------------------------------------------------------
Try to remove the color-problem by restarting your computer several times.
	-- Microsoft-Internet Explorer README.TXT
---------------------------------------------------------------------

     
Aggiungerei anche la Voodoo 3 3500 tra le peggiori,mentre tra le migliori
i due modelli v3 2000 e v3 3000
il 3500 era uscito al mercato in fortissimo ritardo ed costava anche
troppo...
-- 
Sidewinder  
---------------------------------------------------------------------
Linux: The OS people choose without $200,000,000 of persuasion.
	-- Mike Coleman
---------------------------------------------------------------------

livello software... una scheda da dimenticare...
Se guardi il rapporto prezzo/prestazioni costava veramente poco,
neanche 200 carte con 16MB di ram... io ci giocavo a F1Gp2, a Gex3d o
a Diablo e non mi lamentavo sicuramente.
Ciao!!!

Blaster.
Non era uscita prima anche la Matrox M3d?
Ciao!!!


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la prima č la voodoo1???
Ti sei perso un bel po' di roba, ti ricordo il Verite V1000 che
riusciva (quasi 5 anni fa!!) a mandare quake1 fluidissimo e indycar Racing
con l'ANTIALIASING a tutto schermo, fluido ed usando modesti p100 o poco piů,
ovviamente
a 640*480....... e voglio vedere chi 5 anni giocava a games di grafica 3d alla non
banale
risoluzione di 640 e rotti.
Poi la storia commerciale di questo chip č stata veramente penosa, ma
questa č un'altra storia....

risoluzione di 640 e rotti.
Presente!!
Ho acquistato un 3D Blaster con chip Verite 1000 proprio per i titoli
Papyrus! 
Pensate che il primo game ad utilizzare l'alta risoluzione e' stato il
primo Nascar, una fantomatica 640x480 inutilizzabile (ovviamente non
era accelerata 3D in quanto non esistevano schede con accelerazione
hardware), praticamente un autentico slide-show, altri tempi....
                      bye
#############
#                            #
#   Nascar Racing infoline   #
#     ----Sim inside----     #
# 
http://nascar.freeweb.org/
 #
#                            #
#############

 con l'ANTIALIASING a tutto schermo, fluido ed usando modesti p100 o poco
più,
ma di sta cosa sei sicuro ?
--
ByE,
Kvochur
*************************************
ICQ                       16656093
E-Mail          
kvoc...@yahoo.com
Homepage 
http://highflight.cjb.net
*************************************

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


Veramente il primo e' stato l'S3 Virge, poi il Rendition Verite' V1000
Francesco Delfino
frd...@tin.it

della ram.
Perche' scusa, nell'architettura MAXX ci sono due chip che gestiscono
frame successivi, per cui ognuno ha il suo frame buffer completo e le
sue texture.
Nell'SLI il frame buffer di ogni banco di RAM viene diviso per il
numero di chip, per cui la RAM e' sfuttata meglio.
Per quanto riguarda la qualita' sono d'accordo rispetto all'SLI delle
V2, dove i chip si alternavano le linee e il tearing con Vsynch
disabilitato era notevole, ma non rispetto a quello del VSA-100, in
cui fli n chip si dividono lo schermo in n aree.
 
Francesco Delfino
frd...@tin.it

 
frd...@tin.it
per la verità io ho, su un vecchissimo numero di MComputer, una recensione di
una scheda acceleratrice 3D della Diamond. Il bello è che era una specie
di 'scheda doppia', infatti era anche una scheda audio, con audio 3d accelerato
pure lui!!!!
Prometteva di spingere Nascar a 800*600 a 30fps (il che mi sembra veramente
assurdo, anche perchè nascar non mi sembrava supportare gli 800). Comunque
non mi ricordo che chipset montasse, ma mi ricordo che è stata la prima
scheda 3d di cui ho avuto notizia, più vecchia anche del Rendition V1000.

 Papyrus!
e ti ricordi dello scandalo Creative dei giochi promessi e mai usciti??
Una truffa vera e propria! Per chi non lo ricorda rammento che nel 96/97, la
Creative pubblicò sul sito (ed in pubblicità) un elenco di giochi in procinto
di uscire che avrebbero supportato il v1000. Erano qualche decina, ma alla fine
ne uscirono 2 soli : indycar e Wipeout. Gli atri non supportarono mai
il v1000 come acceleratore 3d! Che presa di culo........... In totale i
giochi v1000 penso si possano contare su 2 mani.

scheda 3d di cui ho avuto notizia, piů vecchia anche del Rendition V1000.
Forse era Nascar 2, dato che il primo non andavo oltre i 640x480, ho
qui la scatola davanti agli occhi.....
                                bye
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  Nascar Racing infoline   
    ----Sim inside----     
 
http://nascar.freeweb.org/
 
 
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giochi v1000 penso si possano contare su 2 mani.
Effettivamente non ne uscirono molti, comunque alla fine penso che
fossero una trentina, nel loro sito ne venivano menzionati un
centinaio, ricordo che tutti davano per sicuro che il chip Verite'
sarebbe stato lo standard, come ben sappiamo poi usci una scheda
chiamata 3Dfx.....
Mi ricordo Quake, tutta la serie Nascar dal titolo 2 in poi, Indycar
2, Tomb Raider, SODA Off Road Racing, Cart Precision Racing, in modo
particolare tutti i titoli Sierra del momento, considera che vendevano
direttamente sul loro sito una scheda video con il V1000, io l'ho
presa appena arrivata in Italia da Microlink a Firenze, ordinata via
Web e arrivata dopo un paio di settimane perche' non era ancora
disponibile in Italia, era la vigilia di Natale, (non ricordo che anno
era purtroppo), pagata intorno alle 450.000 lire!
Un piccolo particolare storico, se venivano installati i drivers
presenti nel Cd, che poi erano gli unici in circolazione, se attivati
i puntatori animati del mouse tutto il sistema andava a scatti altro
che slide-show, la mia fortuna fu' di leggere le FAQ nel sito
Creative, ricordo che era la prima 3D Blaster!
P.S.
Qualche anno dopo presi la Diamod Stealth 2 con chip Verite' 2100.
(Sempre per colpa dei Papyrus)



Ti riferisci ad una Diamond Edge (la sigla precisa non la ricordo),
con chip Nvidia NV1.
Non l'ho tenuta in conto perche' e' stata un fallimento per diversi
motivi.
Ad ogni modo e' uscita in un' epoca in cui le D3d e le OpenGL sotto
Win9x non esistevano e accelerava giochi scritti solo per le sua
libreria proprietaria.
Il suo rendering non era nemmeno basato su poligoni, infatti mi sembra
che non sia mai uscito un driver D3d compatibile per l'NV1.
In pratica funzionava solo con 3-4 giochi...:-(
Francesco Delfino
frd...@tin.it

 ma di sta cosa sei sicuro ?
al 100%. In Indycar premendo il tasto 'A' durante il gioco si attivava
l'antialiasing!
Con il mio vetusto p120 con 16Mb (o 32Mb non ricordo) andava, con dettaglio
massimo a
640*480, ad oltre 3pfps!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
senza 3dblaster era scattoso anche a 320.
byez

erano necessari per alcuni giochi.
I Redline erano i drivers sviluppati dalla Rendition stessa, erano
assolutamente da preferire a quelli della creative dato che questi
ultimi erano alquanto penosi.


creative (io l'avevo con la sound blaster)
Si, veniva dato insieme ad alcuni prodotti della Creative, di sicuro
insieme alla scheda audio Sound Blaster, ad ogni modo era gia' uscito
Nascar Racing 2 da qui il motivo per cui era facile trovarlo allegato
ad alcuni prodotti.


circa...
Puoi dare qualche riferimento in piu'?
Grazie.
-- 
Andrea Gavazzi - ICQ: 39514837
Per rispondere elimina PEREVITARESPAM dall'indirizzo.
"Meglio cento anni da pecora che un giorno da abbacchio"

scheda 3d di cui ho avuto notizia
Era la Diamond Edge 3d e montava un chip Nvidia.


libreria proprietaria
Se non sbaglio era una sorta di Sega Saturn per PC: ci potevi
addirittura collegare i pad del Saturn!


cacchio!
Io non riesco a far girare decentemene il primo Nascar neanche con K6-2 500,
128MB di ram e voodoo3.
Ciaooo!