Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: WGF 1.0 (la prossima versione d elle DirectX) è quasi completata

La prossima versione delle DirectX WGF Windows Graphic Foundation è
quasi completata. Una delle caratteristichè importanti è che per la
prima volta sono stati riuniti DirectShow (il sottomotore 2D) e
Direct3D (il sottomotore 3D)
http://www.theinquirer.net/?article=18683
Inutile dire che le vostre schede costosissime appena acquistate sono
da buttare nella spazzatura...
Saluti da P4

 quasi completata.
la maggior parte dei giochi sfrutta le dx 8.1 e questi fanno l'evoluzione??
ma si inculino :D

"Pitonti [Pittone Rossonero]" <pitont...@SUXXemail.it> wrote in message 
news:2rtpipF...@uni-berlin.de...
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scusa ma è ovvio che la facciano un anno e mezzo prima dell'uscita:
esiste anche la fase di betatesting ed inoltre devono darne copia alle 
software house per iniziare i progetti a lunga scadenza.
se poi un troll arriva qui a dire che le nostre schede video son da buttare 
perr una notizia simile (che conoscevamo già), allora non rispondetegli, 
don't feed the troll!

 ma si inculino :D
ehi, psssst, la demo di Colin 05 *crasha* se non hai le Dx 9.0c. C, dico.
p.bes

 ha scritto nel messaggio
news:56083321.04092...@posting.google.com...
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Io non credo nel futuro delle directx.
Gia' oggi Xp puo' essere sostituito con Linux (figuriamoci tra 2 anni) e per
il gaming, le nuove console consentiranno di giocare in alta risoluzione.
Non escludo che Nv40 possa essere la mia ultima scheda video.

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          Ma dai!!!
Io ho una Workstation basata su Matrox rt.x100 per il Video Editing non
lineare....che faccio uso Linux???
Con Linux ci sono cose che non si possono fare......almeno per il
momento......
--------------------------------
Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

 Non escludo che Nv40 possa essere la mia ultima scheda video.
Mai dire mai non credo che il mercato delle shede video debba scomparire da 
un momento all'altro.
I giochi per console non saranno mai come quelli per PC. E poi una console 
viene aggiornata ogni 5 o 6 anni, che rimani con la stessa scheda grafica 
per anni, mentre i pc si evolvono?!?! Per chi č appassionato di 3d questo  č 
impossibile^^
Vinegar Doppio

 un momento all'altro.
Il mercato delle schede video non morira', ovvio. Io credo, mia opinione,
che scomparira' il settore definito "degli entusiasti".


Ok, ma altre a Linux hai Solaris ... c'è anche la Apple, etc; cioe hai gia'
delle alternative credibili.

Vinegar Doppio

 ma si inculino :D
ok che hai messo la faccina....ma forse i questo caso io parlerei di reali 
passi avanti...l'unificazione 2d/3d cominciata con le directx 8.1 sta 
volgendo al termine....
e per me č una gran cosa.... 

 Gia' oggi Xp puo' essere sostituito con Linux
dimezzando la produttività di oltre il 90% dei software presenti sul mercato 
e reperibili da tutti....
conosco più di un utente linux (utenti...professionisti...non utonti) che ha 
affermato che per fare certe cose serve per forza windows....o al massimo 
macOS 

devo decidermi a mandare qualcuno a googlare nelle spazzature, se mi dici un 
posto dove si trovano le x800xt pe e le 6800gt nella monnezza, visto che non 
servono più a nulla. Le terrei solamente a scopo collezione, non mi sognerei 
di usarle ..troppo obsolete. 

son un appassionato di 3d da quando presi la mia prima Viper NV1
non e' questione di engine grafico, CoR ha molti meno poligoni su
schermo e soluzioni grafiche.
e' che l'_ARTISTA_ della ID e' un cane rispetto a quello che ha creato
i modelli e gli sfondi di riddick...
e qui non c'e' engine che tenga, se l'artista e' piu' bravo il
risultato sara' migliore.
-- 
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]

 al massimo macOS
sono d'accordo, soprattutto perchè qui si parla directX ==> giochi. 

risultato sara' migliore.
Riddick avrà anche molti meno poligoni (gira su un celeron a 700Mhz ed una 
Gf3) ma l'uso stupendo delle normal maps fa si che non si vedano poligoni o 
smussi, se guardi invece Doom3 sul mio Xp Mobile 2600+ @ 2500 Mhz e 6800GT, 
continui a vedere le teste dei mostri quadrate o quasi, modelli ridicoli.
ma allora dove son tutti questi poligoni?
e non parlarmi di illuminazione (funzionale e ben dosata) perchè da questo 
punto di vista CoR è cinque passi avanti.
Certamente chi ha fatto doom3 avrebbe da imparare e non poco, ma rimane il 
fatto come un hardware obsoleto riesca a darmi più soddisfazioni delle 
ultime schede video "uscite" solo perchè sta dentro una console.
valuta che nella X2 invece non ci sarà un chipset già obsoleto, ma uno 
migliore della controparte pc e fatti due conti.
il PC rimarrà per i simulatori di volo e poc'altro, per quanto mi riguarda, 
da entusiasta della grafica 3d, credoche mi concentrerò sulle console next 
gen.

 affermato che per fare certe cose serve per forza windows....
Ad esempio, quali "cose"?

>son un appassionato di 3d da quando presi la mia prima Viper NV1
Non è mai esistita una Viper NV1.
La serie Viper è stata inaugurata dal Riva128.
Un vero "appassionato".
-- 
 PaRRoT from Linux (user #302069) |     L I N U X       .~.
Athlon XP 1700+ @2406MHz          |     The Choice      /V\
Radeon 9600PRO @524/664           |      of a GNU      /( )\
Gillette Mach 3 @Mach 3 Turbo     |     Generation     ^^-^^

 da buttare nella spazzatura...
Sicuramente saranno da buttare una decina d'anni dopo del tuo Pentium 4
1.7GHz. :o)


 Io non credo nel futuro delle directx.
Beh, le future DirectX sono la base della prossima Xbox...


 Beh, le future DirectX sono la base della prossima Xbox...
Xbox2 si basa sulle -attuali- directx.


E non solo lui...

 DirectShow (il sottomotore 2D) e
intendevo dire il DirectDraw (sorry)

ma allora dove son tutti questi poligoni?
come ho gia' detto e' questione di abilita' artistica, non tecnica.
il grafico che lavora per la id non sa disegnare, molto
semplicemente...


 ha scritto nel messaggio 
news:PKv6d.12716$75.5...@news3.tin.it...

trovami un software vermanete stabile per l'editing video con le 
caratteristiche di premiere pro o final cut che giri su linux... 

 ha scritto nel messaggio 
news:3Aw6d.12992$75.5...@news3.tin.it...

e tu lo sai? rotfl.... 

 ha scritto nel messaggio
news:2rvp2dF...@uni-berlin.de...

Cinelerra, CinePaint ...

 ha scritto nel messaggio
news:2rvp35F...@uni-berlin.de...

Pensavo si sapesse.
Tu devi sempre arrivare per ultimo, eh? :-)

 Un vero "appassionato".
si è stato un lapsus, era la riva128, ed allora?
dopo messi e mesi in cui dici di filtrarmi (e mi rispondi sempre) sei 
riuscito a trovare un inesattezza, lo vuoi per premio il "mongolino d'oro"?

 semplicemente...
concordo pienamente con te, ma io parlavo proprio del polycount dei modelli 
:) 

 wrote in message 
news:3Aw6d.12992$75.5...@news3.tin.it...

si è confuso, come al solito, probabilmente intendeva l' XNA
anche perchè l' R500 sarà ancora Dx9 e su queste si baseranno le d3d X2 

 Xbox2 si basa sulle -attuali- directx.
Che cosa?
Xbox 2 o "Xbox Next" si basava appunto sul progetto "DirectX Next".
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 caratteristiche di premiere pro o final cut che giri su linux...
Linux non equivale a "gratis".
Ci sono tanti software professionali "a pagamento" alternativi a quell ida
te citati.
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> Cinelerra, CinePaint ...
rotfl..... 

 te citati.
e chi ha detto gratis? 


ma che ti rotfli che quei software non li conosci neanche. babbeo!:-)

 e chi ha detto gratis?
Ma hai detto "trovami un software vermanete stabile per l'editing video
con le caratteristiche di premiere pro o final cut che giri su linux..." e
ce ne sono diversi (uno anche gratuito, tra l'altro), oltre quelli citati
da Massimo B..


 -- 
l'"xbox next" non so che sia.
la prossima xbox, xbox2, e' targata per entrare in produzione nel 2005;
ergo, non puo' che usare le attuali directx.

 ergo, non puo' che usare le attuali directx.
Ci sono altre fonti che parlano di "DirectX 10" o "DirectX Next" così
come di Xbox Next con una versione lite di Windows Longhorn integrata.
Tutto sta ad aspettare e si vedrà :o)
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Saranno delle fonti che credono nei viaggi nel tempo.

In un solo rutto *PaRRoT* riuscì a dire:
|| Non è mai esistita una Viper NV1.
|| La serie Viper è stata inaugurata dal Riva128.
Sapevo che il Riva 128 è stato NV1 (la prima Viper, mi pare V330)
poi il Riva TNT aka NV2 (Viper V550)
quindi Riva TNT2 aka NV5 (Viper V770)
Poi Diamond è stata assorbita (da S3? Boh, non ricordo...)
Un vero appassionato ;)
-- 
DanySK
Celly Tual 1...@1.5GHz, 512MB RAM CAS3 Turbo, QDI Advance 10T, Gainward
Ti4200 64MB @315/600, IBM 80GB, LiteON 52x24x52, Toshiba SD-M1712,
Built by DanySK | 
www.alientech.it
 | Korn - Falling away from me

 Un vero appassionato ;)
noooooo
perchè glielo hai detto?
:-(
esatto era la V330!
un bravo a DanySK

 Un vero appassionato ;)
Beh, hai sbagliato anche tu :oP
Per un po' di cultura "NVIDIOSA":
http://www.plasma-online.de/english/identify/picture/nvidia.html
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 Saranno delle fonti che credono nei viaggi nel tempo.
pensi che quando tu ricevi le notizie siano in tempo reale?
la MS aveva l'idea (e già qualche progetto) del wgf un anno fa quando,appena 
uscite le 9.0, dissero che si fermavano per un po di anni.... 

 ha scritto nel messaggio
news:2s2suaF...@uni-berlin.de...
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Una sorta di anno sabbatico?

In un solo rutto *PaRRoT* riuscì a dire:
|| Sai male :o)
|| Il Riva 128 è NV3 ed è stato montato, appunto, sulla prima scheda
|| della serie Viper (V330, esattamente).
La memoria comincia a saltellare :)
Del resto allora non è che mi mettevo a controllare le sigle sui chip...  Ho
iniziato a fare il pignoletto con le TNT2 :)
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