Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Il 1600x1200@32 con AA Di Alex Rossi

Ciao Alex.Questo msg é rivolto principalmente a te.Il mio scopo non e certo
quello di offenderti pero poca gente di questo NG ti ha creduto quando hai
detto di giocare a 1600x1200@32 (o anche a 16) con AA.Credo di aver trovato
una spiegazione logica a questo.
Ebbene:ho visto su hwupgrade dei test di GP500 con AA.Tra le skede
testate,quelle con 32 mb non riuscivano a eseguire il test gia partire dalla
ris di 800x600@32 x insufficienza di memoria.
Allora ho provato a fare il test a 1024x768@32 con AA e senza:i risultati
erano identici.Avevo gia posto questo problema ma nessuno mi ha saputo
rispondere.Poi ho provato altri giochi D3D utilizzando il programma fraps x
vedere gli FPS:ho fatto la prova a 1024x768@16 x evitare la sopradetta
insufficienza di memoria.I risultati sono stati i seguenti:
senza AA = 60 FPS (valore simbolico)
AA 2x2 = 40 FPS (valore simbolico)
AA 4x4 = 40 FPS (valore simbolico)
Come si nota subito l'AA 2x2 e 4x4 hanno valori identici.E secondo voi
xke?La GTS é forse cosi potente da non ''sentire'' l'AA?Assolutamente no!
La risposta a tutto questo e + facile di quello che puo sembrare:attivando
l'AA con ris alte (andando cioe oltre i limiti della memoria video) non
avrete msg di errore,schermi neri o blocchi di sistema.L AA rimarra
semplicemente DISATTIVATO facendovi o meglio dire facendoTI(mi riferisco a
te Alex,senza offesa pero :-) credere di averlo attivato.Oppure attivando ad
esempio un valore AA alto(4x4)rimarra bloccato al valore massimo disponibile
dalla memoria video(2x2).
Aspetto opinioni da tutti voi
Ciao!!!

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 dalla memoria video(2x2).
Che io sappia funzionano in questa maniera anche i driver del Radeon.
Mi sembra ragionevole che in mancanza di memoria disattivino l'AA anche se
non te lo dicono.

 ha scritto nel messaggio
news:wC5t6.51308$6W.46...@news.infostrada.it...
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ho provato ad indagare sulla questione. Mi sono documentato su
punto-infromatico (direte voi.... bella fonte...) e a quanto mi pare
di aver capito, non è possibile che disabiliti il fsaa "al volo",
cioè, se imposto fsaa 4x rimane tale, non può un gioco disabilitarlo
perche a quel punto il super sampling (comune sia al radeon che alla
geforce) va oltre la capacità della memoria. Piuttosto è possibile che
a determinate risoluzioni il fsaa non si abiliti affatto, ovvero che
pur mettendo il fsaa dai driver, se una volta acceso per esempio colin
a 1280x1024, (e quindi i driver si applicano per una risoluzione tale)
gli stessi driver (e non il software) abiliteranno il fsaa. Entro
stasera voglio provare. Una cosa del genere era successa già tempo da
a un amico del canale #video-3d. Sosteneva che Colin 2 stava girando a
1024x768 fsaa 4x in cube mapping senza troppi affanni, ma lui stesso
si corresse dicendo che anche a occhio il fsaa non si notava, ovvero
era disabilitato. (TNX to Zioioio)
 
 
     |//// CHOTTO!!! /////|
 
         Soren Stirner 


Io sto giocando in questi giorni a superbike (il primo). Non prendetemi il
giro se non tengo il vostro passo, ma mi piace lo stesso seguire i post.
Insomma giocando, con la TNT2 ultra, ho deciso di attivare il FSAA da
powerstrip. Ho detto: bah a me sembra che la definizione non migliori di
molto, e anche la fluidità non ne risente affatto.. Infatti ho preso 2
screenshots, uno con FSAA on e uno con FSAA off e.. SONO IDENTICI!! quindi
vuol dire che non l'aveva abilitato. Potrebbe dipendere dal fatto che avevo
impostato la risoluzione a 800*600? Forse se faccio girare SBK a 640 l' FSAA
funzionerà?

 ha scritto nel messaggio
news:nX8t6.52862$6W.47...@news.infostrada.it...
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 powerstrip.
ma nella tnt2 c'è l'AA??

Scusate ragazzi... Mi sembra di ricordare, smanettando con il software
"Geforce Tweak Utility" ver. 3.0.1 che c'è un settaggio chiamato "Enable
Dynamic Antialiasing" (abilitato di default), con il quale l'antialiasing
viene "adattato" al frame rate del gioco. In buona sostanza, viene portato
da 4x4 a 2x2 o disattivato a seconda del gioco e del frame rate
raggiungibile a quella risoluzione. Mi ricordo poi di aver letto da qualche
parte molto tempo fa (agli esordi della GTS), che alle alte risoluzioni l'AA
veniva disabilitato dai driver. Bisogna vedere se disabilitato il Dynamic
Antialiasing anche a 1600X1200 si possa giocare (0,5 FPS credo).
-- 
Posted from [194.153.73.220] 
via Mailgate.ORG Server - 
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 Cmq va fluido a 1920 (senza alcun AA !!) !!
Beato te!
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 ha scritto nel messaggio
news:9958sg$e36$1...@nreadA.inwind.it...
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