Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: S3 Savage 3D : qualcuno ne sa qualcosa ?

Ciao a tutti.
Qualcuno sa indicarmi se sono uscite schede 3D con il suddetto chip, e come
vanno ?
TIA
Pietro E. Teofilatto

vanno ?
Io ho letto solo delle prove sul sito "tom's hardware", Hardwarecentral ed
altri.
Non ho salvato gli indirizzi, comunque è sufficiente fare una ricerca
"savage3d" su qualsiasi motore di ricerca per trovarli...
Per quanto ne so io le uniche schede che lo montano sono, al momento, la
hercules terminator beast e la STB velocity 3200
Non credo siano ancora disponibili in Italia...anzi io le sto attendendo con
impazienza.
Se infatti le notizie e i benchmark pubblicati sono attendibili, suddette
schede dovrebbero essere le migliori 2d/3d in rapporto anche al costo molto
contenuto.
Sembra inoltre che con i nuovi giochi che supportano le directx6 il savage3d
sia addirittura meglio del vodoo2, grazie alla compressione delle texture,
che ne abbassa si la qualità visiva, ma permette con 8mb di Ram di poterne
gestire mooolte di più rispetto al vodoo2 ed in maniera più veloce.
Inoltre, cosa da non sottovalutare, anche i driver del savage3d dovrebbero
supportare la tecnologia 3dnow di AMD, così da velocizzare ancora le cose se
si possiede un k6-2
Io incrocio le dita ed aspetto le uscite nazionali per fare l'ugrade del mio
ormai vecchio P166....Se tutto va come spero monterò un k6-2 350 + Savage3d
che credo sia, sulla carta, la configurazione migliore in quanto a
qualità/prezzo (tanto è inutile spendere follie per avere il massimo sul
mercato quando con la metà del costo si ottengono quasi gli stessi
risultati, soprattutto considerando la velocità con cui si evolvono i
sistemi moderni...)
Saluti.
        Fabio.

gestire mooolte di più rispetto al vodoo2 ed in maniera più veloce.
non vi dimenticate che prima la scheda quella compressione la deve
fare...
In tutti i test e' ben chiaro che la compressione non serve a molto
nei giochi, ogni volta che la scheda incontra una texture nuova si
ferma, la comprime, la salva su disco, cosa ottima su un programma di
3d modeling dove bene o male si usano sempre le stesse textures,
dramma infinito in un gioco dove ogni livello ha le sue textures, e
che molto difficilmente giocherai piu' di una volta....
La qualita' della compressione, oltretutto, lascia molto a desiderare,
essendo derivata dal MPEG2 ed estremamente lossy.
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio
 
   I bimbi buoni vanno in paradiso.
   I bimbi cattivi vanno dove gli pare!

ferma, la comprime, la salva su disco
Sbagliato. 
Ci sono 2 tipi di texture: statiche e dinamiche.
Le statiche sono fisse, le dinamiche vengono ricalcolate durante il
gioco.
Per le texture statiche il trucchetto della compressione funziona, e
bene, tanto che č stato previsto nelle DX6.
Il fatto che devi comprimere e salvare su disco significa solo che il
gioco non č nato originariamente con le texture compresse.
Si fa una volta quando attivi la compressione delle textures.
Non so quali test ha visto tu, ma in quelli che ho visto io il
vantaggio della compressione e/o dell'AGP con texture grandi era
evidente.
Il fatto č che attualmente non esistono (o meglio sono in corso di
sviluppo) giochi con 40 MB o piů di textures.
Saluti,
	Corrado
-------------------
Corrado Labinaz        
Vicenza (Italy)
email: 
corr...@tin.it
-------------------

evidente.
io ho visto dei test con Quake e schemi scritti appositamente da S3
per sfruttare la scheda, indecenti la prima volta, eccezzionali la
seconda.
