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Titolo: DirectX e OpenGlide

Premetto che non è mia intenzione accendere flame o discussioni, ma solo 
sentire qualche parere: dalle mie varie esperienze, mi pare di aver notato 
che le applicazioni OpenGlide (o quelle multi-API fatte girare in OpenGlide) 
siano generalmente più fluide di quelle DirectX (o fatte girare in DirectX). 
La qualità invece mi sembra paragonabile, anche se immagino che le DirectX 
abbiano qualche effetto avanzato in più. Può essere? Scusate la niubbagine 
:)
Marco 


sei un pò molto confuso
le Openglide non son API ma è un wrapper OpenGL->Glide, non esistono
applicazioni Openglide ma, al mssimo, Glide perlopiù risalenti all'età della
pietra
tutti i tuoi quesiti ed i paragoni con le D3d son assolutamente privi di
senso compiuto.


(Mi son sbagliato, volevo dire OpenGL)
Eppure, a me le OpenGL sembrano, come dire, più leggere rispetto alle D3d. 
Nei giochi in cui si può scegliere quale API utilizzare, solitamente le 
OpenGL vanno decisamente meglio... 


apparte unreal a quali applicazioni ti riferisci esattamente???


Tutta la serie di simulatori di volo IL2, che sicuramente sul mio pc va 
meglio in OpenGL che in D3d. Poi X-Plane, che gira in OpenGL ed è molto 
fluido. A parte questo cmq, ora purtroppo non so farti esempi specifici, nel 
tempo ho provato vari giochi, demo etc, e la sensazione che mi sembra di 
aver avuto è quella. Per questo chiedevo altri pareri, magari la mia era 
solo un'impressione sbagliata :)
Per la cronaca, ho una ATI9500pro. 

OpenGL vanno decisamente meglio...
Probabilmente perchè le OpenGL sono più anziane delle D3D e nonstante
la relativa semplicità di programmazione di queste ultime i
programmatori hanno più esperienza nel programmare sotto OpenGL...my
guess, however.
--
Briareos Kerensky                Briareos_CWE
MechWarrior of the Clan Wolf-in-exile
Visit WolfArt, my web portfolio
http://wolfart.altervista.org


anzi, notoriamente le r300 vanno meglio in d3d che in ogl, è solo una tua
impressione.

Giulio wrote:
sto quotando da cani :p


Si, può essere una spiegazione plausibile... anche se comunque
dipende anche dall'hardware su cui si fanno girare gli applicativi.


e stai sparando cazzate a raffica.... ;-) 


tu stai frequentando gentaglia e stai prendendo il loro "style"
comuque volendo discutere, motiva e vediamo chi è che dice cazzate

 pietra
Più precisamente al periodo mesolitico quando l'uomo delle caverne scoprì il
fuoco, perchè solo con Glide e 3dfx, abbiamo iniziato a scoprire il "calore"
del treddi... ;o)))
La mia prima schedozza fu una Mystique, ed in quel periodo uscì un gioco di
F1 di cui non ricordo il nome, che con la Matrox girava usando DirectX,
forse 3.0. Dopo qualche mese acquistai una voodoo1, lo stesso gioco girava
con le Glide... era come giocare ad un altro gioco....

(Mi son sbagliato, volevo dire OpenGL)
hai detto niente... :)
-- 
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta' 
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]

F1 di cui non ricordo il nome, che con la Matrox girava usando DirectX,
se parli della mystique prima serie molto probabilmente girava con le
orribili api proprietarie matrox, non con le directx...


 all'età della pietra
Eh già...... purtroppo..... :(

 comuque volendo discutere, motiva e vediamo chi č che dice cazzate
che anche con i derivati di R3x0 non č affatto un'impressione che alcuni 
giochi opengl vadano meglio della controparte in d3d... e gli esempi sono 
appunto giochi citati prima, dove con le opengl, oltre ad avere un buon 
framrate, gli fps sono molto piů costanti e la gestione del multitexturing č 
superiore.... 

 del multitexturing č superiore....
lo sapevo che in paio di reply ti avrei portato al nocciolo.
quando dico "motiva" intendo lascia da parte le impressioni personali
(sbagliate) e porta motivazioni serie
parlami della gestione del multitexturing in d3d ed in ogl tanto per
iniziare.
poi mi posti un paio di links dove si evincerebbe una "costanza" dei fps con
ogl piuttosto che con d3d.
cosě avremo la riprova di chi dice cazzate tra noi due :)


Non ricordo quale modello fosse, usciva con "2MB" di memoria che portai
quasi subito a "4MB". Tuttavia, sono certo che il gioco in questione aveva
il supporto esclusivamente per DirectX, Glide e credo, ma qui la memoria
potrebbe ingannarmi, per schede con Rendition Verite.