Newsgroup: it.comp.giochi.simulatori
Titolo: porsche setups

Dove posso trovarne?
-- 
   .Renzo Olivieri. 

Dove posso trovarne?
..... mi metto alla ricerca.... 

Tu usi il mod originale o ritoccato nella fisica?

http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=239164
http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=237554

 Tu usi il mod originale o ritoccato nella fisica?
Originale.
-- 
   .Renzo Olivieri. 

 questo?...come si fa ad andare avanti cosi'?
Mi associo allo sconforto, sto perdendo la pazienza.
Domande: i server riconoscono la fisica modificata?
Ieri sera ero in un server con 20 persone e non sono stato kicckato 
dall'eventuale mismatch: in quanti stanno usando la nuova fisica?
Cosa cambia?
Dove la trovo?
(Grazie Pljnius per i setups)
-- 
   .Renzo Olivieri. 

Per il momento pare sia solo un "esperimento"...il mod originale è stato 
criticato (da chi pare conosca bene la Porsche) perchè ha troppo peso 
sull'anteriore, cosa che, per un'auto con motore e trasmissione 
posteriore, potrebbe avere anche una sua logica (a me comunque, il mod 
"originale" piace molto, anche se le ruote anteriori raggiungono spesso 
temperature molto alte). La correzione apportata pare prorio influisca 
su questo, maggior peso sul posteriore, con tutto ciò che ne consegue).
Da sottolineare comunque che i creatori del mod appaiono irremovibili, 
niente correzioni, secondo loro così è e così deve restare.
Per info (e download) sulla fisica "corretta" visita il forum di Spirit 
of 76 (
http://www.racesims.de/forum/viewtopic.php?t=665
), devi 
registrarti per poter scaricare files...
A livello server credo però che nessuno la usi...
Attendo tue impressioni...
Ciao!
mlucky

http://www.oversteer.de/gsmf/PCC_2005_11Patch.exe
￼
è una patch rilasciata dai creatori del mod, pare per risolvere alcuni 
problemi con le vecchie schede ati...￼))

 Originale.
E non noti nulla di strano nel consumo gomma all'avantreno?, io le ho 
provate tutte.... niente.... dopo pochi giri son gia' cotte.
No raga, io ne ho gia' discusso su Driving, per me e' un mezzo buco 
nell'acqua, bella grafica e cockpit, ma 'sotto' ha qualcosa di maffo sto 
mod, son deluso, anche perche' non m'aspettavo ripetessero lo stesso sbaglio 
del PCC per F1Ch, e invece, hanno ritoccato graficamente pure l'interfaccia 
grafica nel menu' dei setup, per far leggere R:F 57/43 al posto di F:R 
57/43, dato che quei numeretti vengono pescati dal file della fisica.
fate vobis, a lezione da Doug Arnao deve andare Fonseker, lo so che lavorare 
in quel campo e' difficile, ma piuttosto di perseverare diabolicamente, io 
copiavo dalla gt3 di gtr2002 cercando di adattarla, come comportamento, alla 
versione Cup, o magari chiedere consiglio direttamente proprio al guru.
mah... 

.... alcuni problemi con le vecchie schede ati...?))
...sempre, sempre, sempre ...ste cazzo di ati non mi fregano più ....ogni 
gioco che esce "loro" hanno sempre bisogno di una patchetta personale ... 
sfogo :-)
-- 
 Sportellatamente
 -o..: RaceMan© :..o-
    ..: virtualdriver :..
-rFactor-RBR-LFS2-
 ...............*...............

 raggiungono spesso temperature molto alte).
...anche a me piace ... finchè non mi sfufo  ... :-)


pazienza.
...mi unisco con dolore ...al dolore ...mal comune mezzo gaudio?


 direttamente proprio al guru.
Parole sante.
-- 
   .Renzo Olivieri. 


wrote:

Non fosse per il consumo dei pneumatici (che comunque qualcuno ha
detto sia elevato anche nella serie reale PCC da cui hanno derivato il
mod) questo PCC mi piacerebbe assai.
Finalmente una vettura (anche GPL '69!!!!! ...) col muso non
"saponato" che percorre delle traiettorie e non scivola sull'asfalto.
Sulla disposizione dei pesi non so che dire. Mi sembrerebbe ovvio che
una Porsche non debba essere 55 davanti e 45 dietro.
Sta il fatto che il MOD è stato "testato" da betatester che pilotano
quel tipo di vetture e che trovano (ovviamente) coerente il
comportamento della simulazione con la controparte reale.
Beh, ho provato la versione "riveduta e corretta" di PCC.
Effettivamente è un bel lavoro.
I pesi sono stati rimessi probabilmente a posto però si è tornati al
solito tipo di vettura tendenzialmente col muso "saponato" che si
trova in tantissimi altri sim e che a me crea grossi dubbi.
Sembra quasi una legge divina: un simulatore non può essere definito
realistico se il muso della vettura non è "svolazzante" e
difficilissimo da inserire in curva, specie alle basse velocità!
Boh.
Cmq è una conversione interessante. 
Io per esempio in questi giorni gioco con PCC sulla pista di Laguna
Seca. 
Per chi conosce il tracciato dopo il rettilineo del traguardo c'è un
tornante discretamente impegnativo perchè ci si arriva sparatissimi e
con la vettura sbilanciata.
Con PCC originale è difficilissimo scalare alla seconda senza che la
macchina si imballi ed il retrotreno parta per la tangente ... una
volta percorso il tornante è un gioco ripartire velocissimi
controllando facilmente l'ovvio sovrasterzo di potenza ...
Col MOD ritoccato invece si arriva tranquillamente alla seconda in
staccata, mentre il problema è tirar fuori dal tornante la vettura
velocemente senza che in accelerazione il retrotreno non parta ....
Io non ho mai provato una Porsche ergo non so quale sarebbe in questo
caso il comportamento reale della vettura.
P.S. C'è chi ha detto che meglio avere una simulazione coerente anche
se con delle "sbavature" di programmazione della fisica piuttosto del
simulatore dalla fisica "teorica" perfetta ma con un comportamento
strano della vettura.
Io penso che la scelta del primo nK di non consentire per certe
vetture il settaggio da parte dei giocatori (Ferrari Modena per
esempio) sarebbe una cosa auspicabile: adesso giocherebbero in molti a
PCC senza tante discussioni tra candidati al Nobel per la Fisica 
:=)

 Attendo tue impressioni...
Tanto per cominciare grazie della segnalazione della patch, e grazie a tutti 
quelli del NG. Questo NG sta assumendo sempre piu' una connotazione 
"professionale", complimenti a tutti.
Io la porsche (ma mai la 996) l'ho guidata un paio di volte, ma mai in 
pista. Un po' me la ricorda, specie in ingresso curva con il gas "pelato" o 
nei cambi di direzione.
Personalmente non trovo pesante l'avantreno, bensi' troppo leggero. Forzando 
si arriva ad un sottosterzo assolutamente improbabile. Sto cercando di 
adattarmi allo stile di guida ma sto traendo delle conclusioni negative. 
Ancora un paio di test e credo di mollarlo. Come dice, giustamente, Elwood, 
le porsche di GTR2002 erano un altra cosa e, se me lo concedete, anche 
GTR2002 era ben altra cosa rispetto a GTR.
-- 
   .Renzo Olivieri. 

 ...mi unisco con dolore ...al dolore ...mal comune mezzo gaudio?
Mal comune, pippo baudo.
-- 
   .Renzo Olivieri. 

Cosa cambia?
.....  cambia ... TUTTO!
:=)
Comunque il MOD non viene intaccato, nel senso che puoi scegliere se
giocare al MOD originale o alla "modifica"  ed i setup ( per fare un
esempio) delll'originale non vengono "visti" dal "sottoMOD" e
viceversa .....

 ...  se me lo concedete, anche GTR2002 era ben altra cosa rispetto a GTR.
Concesso ...... CONCESSISSIMO!!!
:=)