Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Considerazioni su TNT2 e Voodoo3 (lunghetto!)

No, non é il solito msg per sapere qual'è la scheda migliore tra TNT2
e V3.....volevo semplicemente fare alcune considerazioni sulle schede
in oggetto, e togliermi alcuni dubbi.
Quando si parla delle differenze tra TNT2 e V3 quasi sempre la prima
cosa che viene nominata è la possibilitá di gestire i 32bpp nel 3D: in
molti danno per defunta la V3 semplicemente perché non supporta i
32bpp, cosa che il TNT2 fa. Personalmente penso che la limitazione ai
"22bpp" del V3 sia il male minore di questa scheda. 
Un'altra cosa che vedo quasi sempre nominata nelle diatribe è
l'utilizzo che queste due schede fanno dell'AGP.  Anche qui la V3
risulta inferiore alla TNT2 dal momento che non supporta l'AGP
texturing. Ma anche questo mi pare un male (un po' meno!) minore.
Poi si insiste sempre sulla limitazione della grandezza massima delle
texture che per la V3 è di 256x256 mentre per la TNT2 è addirittura di
2048x2048. Anche questo però mi sembra un male minore.
Quello che personalmente ho sempre pensato fosse  il male peggiore
della V3, non lo vedo quasi mai menzionato: è cioé la limitazione a
16Mb di RAM on board per la V3, contro i 32Mb di una TNT2.
Giochi come Q2 od Unreal o derivati (studiati per schede con 8-12Mb di
RAM onboard) esaltano il maggiore fill-rate della V3 rispetto al TNT2:
In tali giochi la V3 batte la TNT2 in fatto di fps  ma in tali giochi
la V3 sta dando quasi il massimo di se...mentre la TNT2 sta dando il
minimo!
La nuova generazione di giochi spero sfrutterá la maggiore quantitá di
memoria che TNT2, G400 ed altre schede mettono a disposizione del
programmatore: con un numero maggiore di texture diverse (anche solo
da 256x256 pixels) gli ambienti renderizzati saranno certamente piú
realistici e belli a vedersi, a paritá di numero di poligoni, effetti
di luce e filtri vari attivati. In tali giochi il TNT2 (o simili)
continuerá a sfornare un ottimo quantitativo di fps, avendo tutte le
texture caricate nella memoria locale. Il V3 dovrá per forza di cose
pescare dalla RAM di sistema (e senza manco l'AGP texturing, ma tanto
le cose non andrebbero poi tanto meglio se fosse implementato!) e qui
le prestazioni in fatto di fps dovrebbero calare drammaticamente.
Per questo motivo ho sempre ritenuto la limitazione a 16Mb di RAM il
vero problema del V3, ed ho sempre considerato il TNT2 come la scheda
migliore tra le 2.
In fondo dei 32bpp uno puó farne a meno; in fondo una CPU molto
incazzata (ops!scusate il termine...) puó limitare i danni dell'uso di
4 texture da 256x256 pixel in luogo di una da 512x512. In fondo quando
una scheda 3D é costretta ad utilizzare l'AGP si ha un netto calo di
prestazioni sia se l'AGP è sfruttato a pieno, sia se non lo è.....ma
quando la memoria on board è finita....sono volatili per diabetici! 
Questo é il mio modo di vedere le cose, ma non ho ancora sentito
nessuno che "la pensasse" come me, e comincio a pensare di sbagliare
qualcosa!
Ho visto la recensione di Tom con Q3 e le varie schede 3D (ed il
minuto e passa di muro nel demo mi lascia molto da pensare, ma questa
é un'altra storia!). Ho visto che il TNT2 batte il V3 in tutti i
settaggi del gioco, ma Tom non accenna minimamente a questioni di
quantitá di texture e dimensioni. Dice solo che la qualitá visiva del
TNT2 é migliore (e dalle jpeg scaricate non sembra quasi!).  Io mi
aspettavo che nei settaggi "fastest" la V3 battesse il TNT2, in virtú
del maggiore fill-rate e del fatto che Q3 non saturasse i 16Mb di RAM
del V3; 
e che nei settaggi piú cazzuti (a 16bpp) il TNT2 fosse avvantaggiato
dai 32Mb di RAM onboard. 
Forse anche nei settaggi minimi Q3 satura la RAM del V3? Non penso
proprio! Qualcuno ha delle informazioni sull'utilizzo delle texture da
parte di Q3, sia come dimensione massima, sia come spazio occupato in
memoria?
Saluti, Ugn.





 Saluti, Ugn.
-- 
********************************************************
"Love Magic for itself"
Telstar
THE SORCERER: 
http://gilda.it/telstar
 
GDR.NET
 EZINE: 
http://gdr.net/ezine
********************************************************

Ai posteri l'ardua sentenza.
Il Voodoo4 non uscirá a quanto pare prima di Ottobre (sempre se il V3
venderá abbastanza...). Se io dovessi comprarmi ora una scheda 3D,non
avrei dubbi nel scegliere il TNT2 con 32Mb, perché da' maggiori
garanzie di "durata" . Non si puó sempre vivere aspettando che esca il
prodotto piú nuovo....
 
Saluti, Ugn.

 prodotto piú nuovo....
 
...si finirebbe col non comprare MAI niente ;)


...si finirebbe col non comprare MAI niente ;)
Parole sante!
P.S.: che strano che a tutti i msg del tipo: "la V3 é piú fica perché
cciá i 32bitte, e la TNT2 no, tié!" ci sono state e ci sono decine di
risposte, mentre il mio msg (che per assurdi problemi al server TIN ho
postato erroneamente anche piú di una volta...) é stato preso in
considerazione solo da te!  E non mi sembra cosí gettonato e scontato
l'argomento che ho tirato in ballo! Grazie della tua attenzione!
Saluti, Ugn.

 Grazie della tua attenzione!
Prego ^_^


 Saluti, Ugn.
Ti ho preso in considerazione anch'io ^__^.
-- 
Ciao.
Leo.
Webmaster di: 
http://www.dadacasa.com/explosion
"EXPLOSION: il sito dedicato all'esplosivo chip grafico TNT di nVidia"
ICQ: Schedar 24376695
AIM: Arrakis72
C6: Algenib
e-mail: 
ache...@altavista.net

 impostegli dal loro stesso hardware.
Vedremo.. vedremo... 
Era dai tempi C64 Vs Spectrum o Amiga Vs Atari ST che non mi divertivo
cosi' tanto..ahahahahahahahaha
Siete forti ragazzi :-))))))))))))))))))))))))
Ciao
-- Fabio Melloni -- 
mel...@sincretech.it
ircnet: [-Over-] #Tgm #Wing_Commander
               Icq n°34868981

Ti ho preso in considerazione anch'io ^__^.
Grazie, sono commosso!   :-))))))))))))
Saluti, Ugn.

Leo.
Ciao

 per Settembre, V4 per fine 1999/inizio 2000.
Io prevedo un anticipo del V4 a natale, cmq la 3dfx si giocherà tutto con 
quel processore.
Vedo un'azzeccatissima mossa di marketing da parte della Nvidia: chissà cosa 
succederà, yum ^_^
[snippOK]
-- 
**********************************************
"Love Magic for itself"
Telstar
IHGGer Immortal
E-MAIL: 
tel...@gdr.net
 


 quello di Unreal. Perché?
non è forse solo per il fatto che unreal (e quindi il suo motore grafico) è
uscito dopo quake2?
Quello che voglio dire è semplicemente che se uno vuole usare un engine e ha
fretta, allora crea robe tipo klingon etc.etc. (praticamente una total
conversion, roba inutile), se uno vuole fare qualcosa di classe allora deve
lavorare non poco...
Half-life è uscito in ritardo (nessuno lo aspettava con ansia, ma comunque
ha subito ritardi). Kingpin e Daikatana (con motore quake2) non sono ancora
usciti... senza contare che alcuni di questi giochi erano stati iniziati
basandosi sull'engine di quake1 (che almeno nel concetto generale è parente
stretto di quake2)
Insomma, vedendo kingpin (o la pioggia di daikatana) è abbastanza facile
rendersi conto che ormai ben poco c'è rimasto del codice originale di
Carmack, ma se vedo la scatola di quake2 c'è scritto 1997, quindi due anni
solo per fare tutto il resto...
Diamo tempo a quelli che si sono cimentati col motore di unreal, e che sono
pure
partiti con qualche mese di ritardo... secondo me verrà fuori roba
interessante, e faranno in modo che giri anche su TNT senza problemi.
L'importante è che nessuno gli metta fretta.
P.S. Quake3 farà nuovamente scuola...
geps.

 
Non parlo solo della velocità, ma anche di tutto il condimento: arranca
proprio per le note limitazioni del suo hardware ormai obsoleto. La
limitazione delle textures e la mancanza di un vero supporto per l'AGP
si fanno sentire in giochi, come Q3, dell'ultima generazione che
sfruttano e sfrutteranno sempre di più le potenzialità offerte dalle
caratteristiche delle schede di ultima generazione.


 
Quando esce il V4 e ti si ripresenta l'amletico dubbio: comprare o non
comprare?     ^_____^


 
Vero, stavolta le parti si sono invertite: fino ad ora erano nVidia &
C.  a rincorrere, mentre ora è 3dfx a dover star dietro ai continui
attacchi dei concorrenti (NVidia e Matrox in testa).


 
Voodoo3 con driver Wicked3D della Metabyte in congifurazione PGC
Wow...
Ciao
-- Fabio Melloni -- 
mel...@sincretech.it
ircnet: [-Over-] #tgm #Wing_Commander
               Icq n°34868981

Leo.
Ciao


Penso l'AGP.


confrontarti col v3.2000 overcloccato devi prendere la Ultra?
Beh non e' proprio cosi', 
prendi la Xentor TNT2 della guillemot che viaggia serena almeno a 150
Mhz e' comparabilissima come fps ad una 2000 oc o ad una 3000 liscia
ma come qualita' e' superiore.
Certo ha 16 Mb ma costa anche 210.000 + iva.
Ciao
ZiPpOoooooo

 attacchi dei concorrenti (NVidia e Matrox in testa).
Già: e anche stavolta a guadagnarci sarà l'utente finale ^___^
