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Titolo: GP3: requisiti di sistema

ciao a tutti;
vorrei sapere che requisiti occorrono per avere da Gp3 il massimo della
grafica e la massima fluidità ad una risoluzione di almeno 1024x768
Ho provato il gioco in questione su un pentium III 450Mhz; 256 ram; TnT 2
ultra 32ram ma non sembra che riesca ad ottenere ciò che voglio:  ad
esempio non mi fa attivare la texture su tracciato&cigli e la fluidita a
25,6 frame mi sovraccarica il processore
ringrazio in anticipo per le risposte
ciao
P.S: Comunque da gp3 mi apsttavo di più come simulatore non è il massimo
:-((
come gioco ci si diverte molto. :-))

be' veramente come simulazione e' il massimo al momento disponibile..
e' come gioco e grafica che fa cagare..

> e' come gioco e grafica che fa cagare..
forse non hai settato tra i dettagli le giuste opzioni. sul mio pc la
grafica è spettacolare... gli alberi e lo sfondo sembrano veramente 3d, i
migliori mai visti in un gioco (o simulazione) 3d!
è vero che c'è qualche pecca, come le ruote delle auto poco sfumate dalle
visuale esterne, o le gomme di protezione che se ci si avvicina troppo
diventano un po' pixellose... ma se si resta in pista a guidare dal cockpit
è tutto molto bello!

io ho un PIII550 oc @830 +128Mb pc133 + Geforce ddr e gioco benissimo (mai
sul 100%) al max del dettaglio (impostato manualmente tutti i dettagli anche
gli specchietti al max) a 1280*1024!
una figata!

PIII733, 128Mb, asus CUV4X, GTS2................
risoluzione massima, dettagli massima, frame massimo..... non si ferma più,
troppo veloce............


asfalto pixellato quando piove

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Grazie, gioca a quake3 e se non erro faresti 60 frames alla
risoluzione massima, gioca con altre configurazioni e gp3 non è così
fluido (mia è k62 400@450 + voodoo3 in molti casi va a rallentatore)

 asfalto pixellato quando piove
probabilmente hai settato texture ridotte nel setup video... quando piove è
spettacolare, li proprio non c'è niente da ridire, dalla fisica, alla
grafica!

Io non ce l'ho ancora ma da quanto ho visto è divino


tutto al massimo, al momento ho visto che questo effetto sia sulle
voodoo3 che tnt2, il bagnato è spettacolare, ma anche esso ha i suoi
limiti


un parere da chi questi giochi non piacciono? cosi' sono un po' super
partes :)
gp3 e' una gran bella simulazione, non richiede requisiti di sistema
eccessivi (diciamo che gia' con un p2 350 e una buona scheda video
viaggia bene), graficamente e' buono, ma un po' spartano
F1 World Grand Prix ha un livello di grafica molto migliore, ma
richiede un sistema MOLTO piu' potente (e' l'unico gioco che finora ha
messo in crisi il mio celly 566@875 con voodoo3) e come giocabilita'
mi sembra infinitamente inferiore.
quindi ad un appassionato di guida di F1 consiglio caldamente il primo
ciao ciao :)


prima dicevi il contrario!


scusa, dov'è che dicevo il contrario?

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er....Scusa la domanda, forse stupida: Mica giochi in Software rendering?

fluido (mia č k62 400@450 + voodoo3 in molti casi va a rallentatore)
Da quanto ho capito, il problema e' proprio con alcuni driver della
V3, magari fra due anni ci sara' un supporto, rigorosamente non
ufficiale, anche per quelle, per cui... :-))))))
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dove avevi scritto che il bagnato fa cagare... ora invece che č
spettacolare... bha...

 
A A livello visivo forse, non certo a livello di performance, l'ho visto 
su athlon 750 e voodoo3 e va da Dio, perň non mi invento io che con due 
voodoo2 in sli e lo stesso processore mio va pure peggio, tutto ciň porta 
a concludere che il motore grafico č una mezza schifezza, per non parlare 
di tutti i bug grafici che sto vedendo.

 spettacolare... bha...
che io mi ricordi ho detto solo che č pixellato l'asfalto sul bagnato

di tutti i bug grafici che sto vedendo.
Il problema sta nelle Voodoo, o per meglio dire nel loro supporto. Un
po' come il supporto D3d di GPL.

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Vediamo di finirla un po' con questa storia, la Voodoo ha SIA glide che
d3d come supporto. E il d3d lo fa andare benissimo, ricordo con NFS3 che
per poter vedere i cruscotti delle auto, bastava modificare un parametro
in un file di configurazione, e poi fare girare il gioco in d3d anziché in
glide (questo con voodoo2 da 8MB, perché in glide le texture dei cruscotti
occupavano tutta la memoria, e non si potevano usare a meno di avere una 
voodoo da 12 MB minimo; in glide solo 4MB, o qualcosa del genere).
E il gioco era fluido perfettamente uguale. Quindi che non mi si racconti
che è questione di voodoo fuori standard...
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GP Legends: 
http://www.multiplayer.it/driving/

On Wed, 16 Aug 2000 13:30:04 GMT, ta...@vraptor.tato (Crononauta)
wrote:
|E il gioco era fluido perfettamente uguale. Quindi che non mi si racconti
|che è questione di voodoo fuori standard...
Infatti se ho ben capito intendeva esattamente il contrario di quello
che hai capito (cioè ha detto lo stesso che stai dicendo tu :D). Dice
che sostanzialmente non è stato adeguatamente supportato uno standard
(e credo che dicendolo in quel modo si riferisse a un altro illustre
supporto "discutibile" allo standard D3D...)
See you,
        Silver Drake
 Mitsubishi Colt Special Action
     "Sportivitas et benza"
      Radio Hell - 666 MHz
        "Here To Stay!"

po' come il supporto D3d di GPL.
Quindi avevo specificato che il problema era nel loro supporto, cosi'
come per GPL nel mio caso. Cioe' nella parte sviluppata (evidentemente
male per qualche motivo) dai programmatori. Non ho detto da nessuna
parte che la Voodoo non rispetti gli standard, ma d'altra parte anche
la mia GeF li rispetta, ma pare che al patch D3d di GPL gliene freghi
poco....


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