Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: [ot] la miglior grafica mai vista in realtime

so che questo ot susciterà il fastidio di qualcuno e per questo **mi scuso** 
in anticipo
ma da appassionato di grafica 3d, non potevo non fare un plauso al gioco più 
bello che abbia mai visto girare in realtime su una GPU
per la prima volta un essere umano non ha la pelle di plastica, per la prima 
volta i capelli son verosimili, hdr, msaa, motion blur, tutto insieme
la EA stavolta mi ha davvero stupito, FN3 è il gioco che si avvicina di più 
ad un rendering CG in assoluto
http://www.gaming-age.com/previews/xbox360/fightnight_round3/45.jpg
http://www.gaming-age.com/previews/xbox360/fightnight_round3/48.jpg
da fortunato possessore di R500, se questo è un gioco di prima generazione, 
posso solo aspettarmi miglioramenti impensabili in futuro, da quelli di 
seconda e terza generazione..
e non han usato texture procedurali, parallax mapping, global illumination, 
memexport..
**best grafica evah** 

 ha scritto nel messaggio
news:43cd8444$0$1063$4faf...@reader3.news.tin.it...

impressive lo è, lo dissi anche tempo addietro (vedendo anche il filmato)
però, non per far l' avvocato del diavolo, ma una vocina mi dice  che
è anche il tipo di gioco che permette di mostrare tali meraviglie (due
modelli sul ring,
un' area di gioco/visualizzata ristretta, il pubblico ridotto, pochi altri
oggetti ) ovvero, la potenza di calcolo non deve essere sparpagliata su
tanti elementi come ad es in pgr3 o kameo...
questo accade ad es anche con le tech demo ati (per carità, è verissimo che
in tal caso
non c'è da gestire tutto quel input legato all' interazione come in un
gioco, però...) che , a conti fatti,
mostrano una grafica in RT notevole (imho siamo sugli stessi livelli se non
di più)
diciamo che per entusiasmarmi ancor di più mi basterà che, quando la
macchina verrà doverosamente sfruttata,  giochi con analogo livello di
dettaglio a quelli attualmente usciti (parlo di pgr3, kameo, pdz e NON di
rr6 ad es ;-)) e "sbrilucicantezza" varia viaggino a 60 fps fissi, tutto
qui, son di poche pretese io...
poche?

 Allucinante... non ci credo che è in real time :D
heheh
guarda, in questo momento sto giocando la demo, eccome se è in real time :D

 poche?
si, poche, imho vedrai molto, molto meglio di pgr3 & company
non so se hai visto gli screen di gear of wars o splinter cell 4
dopotutto si sa, più si va avanti e più le console tolgono la potenza, qui 
siamo al primissimo inizio ;) 


 E meno male altrimenti sarei svenuto io sul "ring"...;))

 E meno male altrimenti sarei svenuto io sul "ring"...;))
ti segnalo wresting pro, pare che abbia dei modelli piuttosto definiti
http://img35.imageshack.us/img35/8502/fn37al.jpg

 niente le tecniche avanzate, ma è troppo presto ancora ;)
Per quanto sia convinto che la x360 possa fare addirittura di meglio (anche 
se al momento non so proprio immaginarmi come), non credo che il poly count 
possa essere considerato un valido metro di valutazione della velocità di 
una gpu. Sto vedendo proprio ora dal sito ati che la mia x800xl agp dovrebbe 
poter renderizzare 600 milioni di poligoni al secondo O_O
Ciao 


i 500 milioni dichiarati, era specificato, si riferiscono ad una cifra 
usabile, non virtualmente irraggiungibile come per le gpu attuali ;)
concordo altresi sul fatto che il polycount non sia la misura della potenza 
di una gpu, ma una delle misure che ne specificano la potenza, senza 
scordare la cosa più importante:
un architettura senza colli di bottiglia che non vanifichi le specifiche 
teoriche 

 **best grafica evah**
guardate questi screenshots
:-O
OCCHIO ALLA VOSTRA MASCELLA, PERCHE' CASCA
http://www.ga-forum.com/showthread.php?t=81551