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Titolo: GTR2

...a me sembra piu' un simulatore di cavallette GT che di auto, ho il mal
di mare...:-&
Seriamente, lo trovo abbastanza ridicolo...


... e certo ...guarda che stanno facendo un offertona per grid .... prendilo 
ad occhi chiusi e abbandona questi giochilli ... anche io trovo ridicole 
certe cose, a volte mi trattengo a volte no ...questa volta mi trattengo ...
pensiero modo/on
... il mal di mare con gtr2 ...che le auto seguono quasi fedelmente le 
asperità del terreno ... belli gpl, gtl e iracing, le gondole ...
pensiero mode/off
-- 
Sportellatamente
             -o..: RaceMan© :..o-
          ..: 
www.virtualdriver.it
 :..
        -RBR-LFS2-GTL-GTR2-
           -NetkarPro-RACE07-
              ___F.I.P.V.___ 

...a me sembra piu' un simulatore di cavallette GT che di auto, ho il mal
di mare...:-&
Seriamente, lo trovo abbastanza ridicolo...
....se hai qualcosa di meglio postacelo.....LOL 

 ....se hai qualcosa di meglio postacelo.....LOL
Ce l'avessi non starei qui a storronare sul NG...;-)

 asperità del terreno ...
Beh, che le piste siano ondulate e' scontato, non e' quello che mi da'
fastidio.
Il saltellamento cui mi riferisco e' quello che scuote le auto in curva e
in frenata.
Credo volessero emulare la situazione in cui lo pneumatico al limite si
"impunta" e tende a saltellare.
Questo nel mondo reale avviene ma in misura (a mio parere) nettamente meno
evidente.
Alla fine della fiera, le auto reali tendono a scivolare, non a rimbalzare
come la roba pazza che strumpallazza, tutto qui!
Insomma, secondo me hanno "spettacolarizzato" un effetto che in misura
nettamente minore esiste anche nel mondo reale, ma qui hanno davvero
esagerato.
Cosi' come trovo esagerata la perdita repentina di aderenza non appena ti
azzardi a mettere UNA ruota appena fuori dal cordolo.
Ripeto, metti UNA ruota appena sull'erba e l'auto inevitabilmente viene
risucchiata fuori pista.
Anche qui vedo l'esasperazione (irrealistica) di un fenomeno che nel mondo
reale normalmente non ha conseguenze cosi' catastrofiche.
E poi vogliamo parlare di quando ti ritrovi insabbiato e stenti a venirne
fuori non tanto perche' le ruote motrici (giustamente) pattinano, quanto
piuttosto perche' il motore (in base a non so quale legge della fisica),
con le ruote insabiate, stenta a prendere i giri e lavora sottocoppia? E'
come se in quella situazione, il sim emulasse due distinte situazioni:
A)Le ruote non fanno presa e pattinano selvaggiamente 
B)Le ruote, viceversa, paiono aderire perfettamente, al punto tale da
mettere in crisi il motore che pare dover avviare la vettura partendo da
fermo e in assenza di frizione.
La mia pedaliera non prevede il pedale della frizione, sara' quella
automatica (simulata) che ha un funzionamento un po'...bizzarro?
In ogni caso ci ho "giocato" ancora  decisamente poco, non piu' di una
sessantina di giri immagino, devo farci ancora la mano insomma,
decisamente...
Ma certe cose, onestamente mi lasciano perplesso! :O
Ah, non centra una mazza ma...GTL su che motore si basa?
Giusto per curiosita'! :-)

 usano un engine abbastanza vecchio,
...questo è vero ma son dell'avviso che non è stato usato per farlo 
diventare un simulatore ...e che un buon informatico comandato a bacchetta 
da uno che "seneaccapisce" ci mettessero mano, lo si potrebbe usare per 
altri due anni ...


direi che stai nuovamente scrivendo una baggianata ...
Froccolone, come sai ho preso gtr2 solo per provare e darti un
feedback del tuo mod, quindi di gtr2 ho provato solo il tuo mod
mi riferivo principalmente a rfactor e gtl che conosco molto bene, in
rfactor guidi la rtrainer, poi passi alla 2cv, poi passi alla bettle,
la frenata e' sempre uguale, pedale a fondo corsa, le ruote fanno
ciuciuciuciu imitando la perdita di aderenza sul limite di frenata e
appena giri di una frazione di grado lo sterzo, bloccano. stessa cosa
in gtl. come ben sai dove non arriva un motore fisico perche non
calcola, allora si ricorre agli effetti precompilati, cioe' farlocchi,
che sicuramente sono presenti anche in altri sim quotati, forse
qualcuno e' anche  in netkar e in iracing, ma in questa serie sono
veramente sotto l occhio di tutti quelli che vogliono vederli in
special modo con i plr di default, ricordi le vibrazioni precompilate
di rfactor in rettilineo e che eravamo costretti a togliere da plr?,
per non parlare appunto degli effetti farlocchi sul FF che ben
conosciamo.
poi prendo una macchina di default di gtr2 e fa piu o meno la stessa
cosa
non ho race e ne evo, ricordo ai tempi che avevo provato la demo, un
amico mi aveva detto che la formula 3000 era uno spasso, l ho provata
e la skip barber di racing e la 2000 di netkar sono su un altro
pianeta
ciao froccolo, belin che freddo oggi qui :-)

farlocche
Si però lànciati su un bel rettilineone lungo eterno, senza
particolari avvallamenti e chiudi gli occhi. 
Finchè tieni il volante dritto e non esci di strada o non ti schianti
il FF di LFS non ti trasmette nulla. 
IL NULLA TOTALE .... o per lo meno questo accade a me.
Un fondo stradale, ancorchè levigato, un minimo di feedback te lo
rimanda.
nKP lo fa in modo a mio parere credibile (effetti aggiunti?)  ......
finche non scivoli sull'erba, laddove inizi a partecipare ad holiday
on ice 
:asd:

Seriamente, lo trovo abbastanza ridicolo...
Azz ...... coraggioso il ragazzo!

 ciao froccolo, belin che freddo oggi qui :-)
...anzhe a Genova ...bene era ora ... mi dava un senso di tristezza il 
brutto tempo con la temperatura primaverile ...


 Giusto per curiosita'! :-)
Ance lui gmotor 2.0 mi pare
--
Byez _kevin [KING] 


Rispondo io che non sono di parte... ;-P
www.virtualdriver.it
--
Byez _kevin [KING] 

nKP lo fa in modo a mio parere credibile (effetti aggiunti?)  ......
e' da un po' che ci studio, alcune volte mi sembrano calcolati dall
engine dal contatto ruota-strada, altre volte mi sembrano farlocchi,,
ma per lo meno non sono cosi' evidenti come da altre parti.
in iracing prendi una skip barber tutta piena di vibrazioni e subito
penso che siano farlocche, pero' poi mi accorgo che se passo in certi
punti della pista non succedono, quindi o hanno mappato le piste
oppure iracing calcola veramente istante per istante il contatto
ruota-strada, chi lo sa...

brutto tempo con la temperatura primaverile ...
qui ci sono 2 gradi, se nevica merdina sara' felice:-)

 fastidio.
Mi correggo.
Dopo aver finalmente aver macinato un po' di km su GTR2, posso dire che 
non avevo capito davvero una mazza.
Il problema e' proprio nelle ondulazioni del tracciato.
Non voglio stare li' a menarla piu' di tanto, sul perche' secondo me 
GTR2 e' fondamentalmente una tavanata...
Fatto sta' che stasera ho provato a girare a monza e dalla seconda di 
Lesmo in avanti, sembra di essere a una corsa coi sacchi piuttosto che 
su un'auto da corsa.
Una GT2, per quanto rigide, le sospensioni le ha...non e' un kart.
Girando a Spa (che e' relativamente meno tormentato in quanto a 
ondulazioni) il fenomeno lo notavo in particolare in curva e in frenata.
In realta' quella e' la classica punta sull iceberg, in quelle 
condizioni l'auto sobbalza di piu' perche' le sospensioni sono in 
compressione e l'effetto risulta amplificato.
Dovrei provare a lavorare su molle e (sopratutto) ammortizzatori 
ma...per oggi ho gia' dato! ;-)
Altre cosette antipatiche, anzicheno'...
Gli specchietti sono quasi inutili, l'angolo di visuale non consente di 
vedere con sufficiente chiarezza cosa succede dietro.
Il semaforo, se si parte dietro (in questi giorni faccio gavetta 
partendo volutamente dall'ultima posizione) non e' visibile! :-O
L'AI e'...decerebrata.
Se sei al volante di una Lotus Elise e dietro hai una grossa GT, hai 
ottime probabilita' di essere travolto senza tanti complimenti...:-/
Detto questo, posso dire comunque di essermi divertito, oggi ho fatto un 
paio di gare a Spa e nonostante tutto, e' stato un bel passatempo.
La ruggine e' tanta, al di la' delle prestazioni velocistiche, dopo anni 
di inattivita' simulatoria, sento tantissimo la fatica...dopo una 
ventina di giri sono piu' di la' che di qua'...;-)
Spero di riabituarmi! :-)

 feedback del tuo mod, quindi di gtr2 ho provato solo il tuo mod
Hey, Race!
Che e' sto mod?...e non mi dici niente?! :-)
Dimmi di piu', e' possibile provarlo senza far danni all'installazione 
base? :-)

 farlocche
Tu con sto iracing mi stai tentando, e tanto! ;-)
Prima o poi mi sa che lo devo provare!
Esiste una demo?


Ho detto qualcosa che non va? :-))))

 modders) chi ne sa di piu parli che interessa pure me :-) 
Ma che tristezza!
Sono anni che il volante faceva le ragnatele e dopo tutto questo tempo 
cosa scopro?, che i sim non si sono evoluti per niente e (come 
sospettavo) sono l'uno il clone dell'altro...:-(

ma per lo meno non sono cosi' evidenti come da altre parti ...
Ma io penso che non si possa NON aggiungere un "qualcosa".
Io penso che quello che senti nella realtą trasmesso al volante, su un
tratto di strada "levigato" e con l'asfalto tirato di fino, sia
IRRIPRODUCIBILE in un sim di qualunque tipo/prezzo/spessore.
Si tratta della somma di troppe MICRO-vibrazioni: corsa degli
ammortizzatori, grana dell'asfalto, "suono" della molle compresse ..
etc etc.
Un qualcosa andrą sempre aggiunto .... IMHO
Se non lo fai ti ritrovi un FF come quello di LFS che se chiudi gli
occhi puoi pensare di aver avuto un CTD!
:=)

 qui ci sono 2 gradi, se nevica merdina sara' felice:-)
... si è rialzata la temperatura ed è nuvolo, rischio pioggia ... 
conseguenza gonfiatura di cojoni ...


 
http://iracing.com/membership/subscriptions.php?lc=2
...e dagli sto caxxo di link per provarlo ...cosa gli fai buttare 20 dollari 
...poi vedrai come lo compra ...metà delle auto tirano tutte da un lato 
irrimediabilmente e sono inguidabili sul 70% delle piste proposte ... una 
gioia della noia ;.)


conseguenza gonfiatura di cojoni ...
non e' nevicato ma stanotte era sotto zero, il gioia di merdina e'
rimandata :-)

gioia della noia ;.)
ihih non ci fai una bella figura da simmer a girare su circuiti
stradali con macchine pensate per ovali e assettate per ovali per dire
poi che sono inguidabili :-)


...guarda te lo lascio quotato così rileggi e forse capisci ...


 merdina e' rimandata :-)
...domani pioggia ... ho già i cojoni rotanti ...


 ecco' li' che mi scazzo, e' per questo che non ho seguito la sagra,
Ma sei sicuro che non č meglio scrivere 'saga'? :-P 

 hai preparato i file da mandarmi per il seguito del tuo mod?
...si ho anche un esempio di auto convertita di fresco per gtr2 da gtl 
...cosi, visto che hai entrambi i giochi, le provi e poi dovrai darmi 
nuovamente ragione ...su gtr2 l'auto fa spavento, nonostante le gomme siano 
da "irrobustire" ....ma guidarla è senza di dubbio alcuno una goduria 
infinita ... quasi meglio del mio bmw :-)


...preferisco quando mi dai del bastardo, lo sai :-)
-------------   [TORTORE_IN_AMORE_MODE_OFF] -------------------------
...... che invidia!!!!!
:asd:

 ok prendo pure questa, ci si vede
...eeeeeeee allora? :-)


 e dammi un po di tempo:P
...ufff, sei proprio un exstatale ...tempo, tempo ...sempre tempo ...


 senno' che simmer saremmo?:-)
...quindi non frigni perchè le curve non le puoi prendere a palla, compresi 
dossi ed avvallamenti? ... e che la frenata è sincera e risicata come poteva 
solo essere cosi per quei tempi? ...che il calo di giri tra una cambiata e 
l'altra non lo hai mai sentito cosi bene? ...ci sarebbe giusto da rnforzare 
le gomme ma di poca roba e togliere un pelo di impasto nel ff ... poi ti 
farò fare un altro test ma con le auto di rfactor su gtr2 ... ennesima prova 
che con pochi click il gioco divende un dicreto riproduttore di guida veloce 
...e che altri della sagA neppure modificando l'impossibile od inventarsi 
plugin riesci ad ottenere cosi tanto da un giocazzo con motore vecchio ed 
obsoleto ... questo tipo di materiale è da paragonare ai motori di 
trent'anni or sono ... prima di metterli in pensione occorre capire bene ed 
a fondo tutte le possibilità di sviluppo e di sfruttamento ...


 accontento del 5% :-)
...intanto ti passo il 3% per l'interessamento :-)
