Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: domanda per chi ha una RADEON e la demo di Far Cry

Ma a voi funziona l'antialiasing? Ho provato con un paio di release dei 
driver differenti, ma quando attivo l'AA la demo non sembra apprezzarlo 
gran che. Con i driver vecchi si limita a non attivarlo. Coi Catalyst 
4.2, invece, mi dà addirittura dei poligoni disegnati male. La scheda è 
una Radeon 9600 liscia della Creative con 256 MB di memoria. Con le 
schede GeForce FX, invece, non ho rilevato nessun problema (beh, a parte 
il fatto che quando attivi anisotropico e AA la scheda si siede 
letteralmente...).
p.bes

 gran che.
Non ho provato Far Cry,ma a me lo fa con tutti gli altri giochi,driver 4.2 e
3.10 :-(
Appena installati i driver l'AA č OK,poi dopo qualche giorno non funziona
piů...
Possibile che i Catalyst abbiano dei bug cosě clamorosi ?

 piů...
sorridi. Almeno a te per un po' ha funzionato :D
p.bes

 ha scritto nel messaggio
news:pTb_b.26447$FJ6.1...@twister1.libero.it...

Scusami, con quale FX hai notato questo decadimento di prestazioni e
soprattutto a quale risoluzione e dettagli ?

paolo besser ha scritto:

c'è un topic lunghissimo (trovi qualcosa già nella prima pagina) sul
forum di 
3dcenter.de
:
http://80.237.203.42/vbulletin/showthread.php?s=&threadid=120110
immagino che si trovino le stesse cose in altri siti, come:
http://www.fcry.de/?module=pages&pages_id=166
http://personal.inet.fi/atk/kjh2348fs/fc_demo_info.html
http://ubbxforums.ubi.com/6/ubb.x?a=cfrm&s=400102&f=34210466

 soprattutto a quale risoluzione e dettagli ?
*tutte* le FX. Per fare un esempio "medio", sulla FX5900 liscia si passa da
45 fps a 1024x768 a 14. Dettaglio alto, ovviamente, altrimenti che gusto c'č
a fare i benchmark. La configurazione di prova č la solita che pubblico ogni
mese su TGM: P4 3,0 GHz 800 FSB, 512 MB RAM DDR400 dualchannel, mobo
D875pbz, driver 53.03.
ciao
p.bes

 ha scritto nel messaggio
news:doG_b.174$w_...@tornado.fastwebnet.it...

Mi potresti indicare come esegui il benchmark, e se non ti chiedo troppo se
hai benchato anche qualche ati con la demo di Far Cry ?
Grazie, ciao
Stefano

 hai benchato anche qualche ati con la demo di Far Cry ?
Non ho problemi a dirtelo. Ho semplicemente lanciato la demo, l'ho 
settata alla risoluzione standard di 1024x768, ho messo i dettagli come 
interessavano a me, infine ho iniziato una nuova partita. Arrivato 
sull'isola, mi sono piazzato in un punto sufficientemente vicino 
all'acqua e ho avviato la registrazione di una demo (\record nomedemo - 
io l'ho chiamato demo001 per questioni sentimentali ;)), quindi mi sono 
aggirato per una piattaforma, fatti secchi un paio di nemici e mi sono 
tuffato in acqua. Sono risalito, ho costeggiato una spiaggia e mi sono 
inoltrato nella ricca vegetazione dell'isola. Dopo circa 3500 frame, ho 
richiamato la console e dato il comando \stoprecording. L'idea è di 
avere un breve scorcio del gioco che ne metta in luce tutte le 
situazioni tipiche, dalla nuotata alla vegetazione.
A questo punto comincia il bello. Per avviare correttamente la demo 
registrata devo richiamare il checkpoint più vicino (altrimenti non 
funziona) e poi dare il classico \demo nomedemo da console. Le 
statistiche appaiono automaticamente sullo schermo. Al termine della 
demo, questa si riavvia automaticamente, mostrando nella linea superiore 
gli FPS medi all'ultima esecuzione. E' meglio lasciare scorrere la demo 
un po' di volte e tracciare una media, perché non è il test più 
affidabile del mondo: a volte si hanno alcuni frame di scarto tra 
un'esecuzione e l'altra.
Ho provato a usare \r_displayinfo durante il gioco normale per vedere se 
gli FPS corrispondevano a quelli mostrati durante la demo, ed 
effettivamente sono grossomodo uguali. Quindi il test può essere 
considerato valido.
p.bes

 Non ho problemi a dirtelo.
Mi copio anche questo assieme al post sul bench per UT04.
Davvero utile, grazie. Appena ho i due demo sotto mano li provo.

 gran che.
Niente, nemmeno a me si attiva l'AA nella demo. Release 3.9 e 4.10 su 9600
Sapphire.