Newsgroup: it.comp.giochi.simulatori
Titolo: perchè!?!?!?!?! (f1 moderna)

Cazzarola, bisognerebbe fare una petizione per avere un simulatore di
formula 1 moderna aggiornato al 2005, sia come regole, che come sfruttamento
di un PC del 2005 (per schede video, audio, cpu, etc.).
Oggi un PC entry level da 600 euro č 10 volte piů potente di un pc del 2002
che costava 3 volte tanto, e dobbiamo ancora accontentarci del motore
grafico d F1-2002 e tribulare con duemila patch e aggiornamenti, oppure
giocare a quella merda di gioco della ps2 :((

 aggiornamenti, oppure giocare a quella merda di gioco della ps2 :((
La riposta č : perchč non vendono un cazzo.
Dispiace, ma se a questo aggiungi che le licenze della F1 costano un botto(e 
una sim senza licenza parte cmq penalizzata anche se esistono i modders) non 
conviene a nessuno fare un gioco di F1 simulativo. Gli arcade vendono di +, 
ecco perchč la Sony s'č presa le licenze e pubblica annualmente il suo 
gioco.

> La riposta è : perchè non vendono un cazzo.
No, la risposta è che la Sony ha i diritti videogiocosi della F1 in
esclusiva e ne approfitta per spingere sulla ps2...
Se facessero un bel gioco per un PC del 2005 non può non vendere...

 Se facessero un bel gioco per un PC del 2005 non puň non vendere...
Convinto tu ok, ma non č cosě.
I Papyrus stanno sparendo, non fosse per Nascar, perchč non vendono i loro 
giochi. Guarda il destino infame di GPL.
Geoff Crammond, la cui stella s'era cmq appannata ma faceva un gioco + 
arcade, č sparito.
Quando gli ISI hanno fatto F1C99-02 han detto chiaramente che sarebbe stato 
l'ultimo perchč non vendeva.
Poi sei libero di credere ciň che ti fa piacere. Anch'io amo le sim di 
guida, ma non č che siccome piacciono a me allora vendono. 

 Se facessero un bel gioco per un PC del 2005 non può non vendere...
La sim F1 e' noiosa tanto quanto la realta' e non vendono una beata minchia.
Secondo te perche' la EA ha lasciato aperto il codice sorgente?
-- 
   .Renzo Olivieri. 

 abbastanza governabile!
Che senso ha giocare con la tastiera ad una simulazione?
-- 
   .Renzo Olivieri. 

 con una ps2, che è nata per giocare?
Io non sto dicendo che uno non deve giocare con la ps2 (per la quale, sono
stati costruiti dei volanti...).
Il PC sara' nato anche per lavorare, ma si parla della fine degli anni 60,
adesso dire che con il pc non si puo' giocare e' come dire che si puo'
giocare alle sim con la tastiera.
-- 
       .Renzo Olivieri.

 ha scritto nel messaggio
news:CQjQd.46606$2h5....@tornado.fastwebnet.it...

Bè un senso ce l'ha. Io non ci penso nemmeno a comprare un volante per
giocare ad un simulatore. Se loro creassero un simulatore che ci puoi
giocare sia con la tastiera sia con il volante allora tac....secondo me ne
vendi aiosa!!!
Cmq ora ti faccio io una domanda:


 con una ps2, che è nata per giocare?
Bhe, il computer e' nato per far girare dei programmi, e i giochi sono
programmi.
Oltretutto se guardiamo all'home computer (dai commodore in poi)
possiamo dire che e' stato pensato anche per giocare. Poi parlando di
simulazioni... e' sicuramente l'ambito del computer, non si parla di
semplici giochi ma di programmi che tendono a ricostruire un tipo di
realta' il piu' fedelmente possibile... (e non so come si potrebbe
guidare in modo verosimile una macchina con 4 tasti o con un pad). In
ultimo le consolle non sono altro che dei computer *semplificati* solo
per giocare, non so se hai presente come e' fatta un xbox di dentro...
e' un misero celeron 700 con un HD e una scheda Nvidia...
ciao
Enrico - da sempre sostenitore dei computers anche per giocare :D

 guida, ma non è che siccome piacciono a me allora vendono.
f12001 e f12002 della EA sono ottimi giochi e hanno venduto benissimo. La EA
si è attaccata alla licenza del 2002 fino all'anno scorso (uscendo con robe
tipo il gioco della Carriera in F1), ma ormai è troppo vecchia.

 me ne vendi aiosa!!!
Il controllo di una vettura, specie da competizione, è fatta di continue e 
graduali piccole variazioni su sterzo, acceleratore e freno. Quindi è 
ANALOGICO. Come puoi governarlo con la tastiera che è DIGITALE? Tanto + che 
ti puoi trovare a dover fare + cose contemporaneamente, cioè premere tanti 
tasti cosa per molte tastiere difficile.
Certo che un simulatore si può fare con la tastiera, a patto che intervenga 
la CPU. Esempio classico, l'antispin. Come fai a dosare l'acceleratore con 
un tasto?
Cmq GP4 era governabile con la tastiera(perdendo però il vero gusto della 
simulazione) e non ha venduto chissà quanto. 

Allora, prima di cadere in depressione ......
1) Leggiti attentamente questa intervista
http://www.drivingitalia.net/articoli.php?sez=focuson&id=14&pag=2
.. poi il post di apertura di questo thread
http://www.drivingitalia.net/forum/index.php?showtopic=21799
... tenedo presente che chi lo scrive è 
http://www.cesaremanfredini.com/
2) Vai a "rottadicollo" a procurarti una copia di F1CH.
3) Corri qui a scaricarti gli aggiornamenti
http://www.sportplanet.com/emac/f19902/download2004.html
4) Dopo un po' di praticantato ( ti conviene) vai qui
http://www.findthelimit.com
5) .... e vedi quanto vali
http://www.findthelimit.com/f1challenge9902/tables/menu.php
6) se poi ti gàsi vai qui
http://www.drivingitalia.net/forum/index.php?s=82249b7bd09cfdf64cbdf98782932bcb&showforum=13
o qui
http://forum.m4driving.it/index.php?showforum=409
o qui 
http://forum.rscnet.org/forumdisplay.php?f=478
o qui
http://www.fiav.net/html/modules/news/
o dove cacchio ti pare .....
:=)

> Allora, prima di cadere in depressione ......
Ti ringrazio per la risposta sensata, sono comunque cose che già ho fatto.
Tuttavia, se Sony non avesse comprato i diritti in esclusiva probabilmente
la EA farebbe un f12005 aggiornato sia come regole che come comparto
tecnico!

 GpLegends, per esempio.
scusa, non solo non hanno venduto una mazza (in proporzione ovvio), ma 
dovevano anche continuare a aggiornarlo ?? e per chi ?
Cmq di aggiornamenti ne sono usciti, patch 1.1 e 1.2, uscita del 
rasterizer per D3D e per OpenGL, aggiornamento per patch per PC con 
clock sopra 1.4Ghz, senza contare il supporto continuo che alcuni membri 
dello staff continuano ancora a dare alle community di appassionati 
sparsi per il mondo, le quali, hanno tenuto sempre GPL al passo con i 
tempi, tant'č che ancora oggi si organizzano campionati di GPL.
Trovami un gioco del '98 che sia stato aggiornato fino ad oggi, ti sfido
ciao
Alesi_27

 ha scritto nel messaggio 
news:AMLQd.904981$35.34...@news4.tin.it...

Senza contare che oltre agli aggiornamenti da te citati, non ne sento la 
necessita' di altri.
In ogni caso, ti sei dimenticato di segnalare che il motore di GPL era cosi' 
avanzato, che si e' rivelato molto valido anche molti anni dopo, tanto che 
la serie Nascar 2003 ha utilizzato il motore di GPL, abbandonando il vecchio 
motore Nascar che mai aveva convinto.
GPL, inoltre nel 98 con le connessioni a 56k del 98 permetteva di giocare in 
rete fino a 20 piloti. Oggi, 7 anni dopo, non molti possono fare cio'.
-- 
   .Renzo Olivieri.

 Trovami un gioco del '98 che sia stato aggiornato fino ad oggi, ti sfido
Non lo metto in dubbio, ciò non toglie che se compri il gioco e ci giochi
così com'è (lo si trova ancora nei negozi a prezzo budget) è una ciofeca,
nel 2005. Un GpLegends del 2005, che sfrutti a fondo almeno un PC
entry-level di oggi da 700 euro (che ha come minimo cpu a 3 Ghz, scheda
video integrata 10 volte più potente di una scheda video da 1 milione di
lire nel 98, 512m mb di memoria, directx 9, audio con surround... e appena
sopra gli entry-level, con meno di 1000 euro, hai anche una scheda video di
fascia media con almeno 128mb a bordo...) sarebbe gradito

[cut] per altro, il mio discorso era incentrato su un gioco di F1 moderna,
che giocare a GP Legends č sě bello, ma mi piace anche giocare con le
monoposto moderne, gli alettoni, i freni al carbonio che puoi inchiodare da
300 km/h a 100 metri dalla curva.

[cut] bisogna comunque districarsi tra patch e aggiornamenti. E comunque non
è un gioco di Formula 1 moderna, dal quale è partito il mio discorso. Va
bene giocare a GP Legends, ma mi piace anche giocare con la McLaren
Mercedes, la Williams BMW, le monoposto moderne, gli alettoni, i freni al
carbonio che puoi inchiodare da 300 km/h a 100 metri dalla curva,  e tutto
il resto.

 Trovami un gioco del '98 che sia stato aggiornato fino ad oggi, ti sfido
Prova a fare una ricerca su groups.google su quanti chiedono help per gp
legends per problemi di funzionamento

 Secondo te perche' la EA ha lasciato aperto il codice sorgente?
Finalmente ho letto la frase che aspettavo.
Un "simulatore reale" di F1 sarebbe noioso quanto la controparte reale. ;-P
ByeZ! 

La sim F1 e' noiosa tanto quanto la realta' ......
IMHO, la F1 moderna è noiosa perchè solo due piloti hanno "questa"
Ferrari e purtroppo sono due piloti di caratura troppo diversa.

 con una ps2, che è nata per giocare?
E si, e' nato per lavorare, e s'e' espanso anche in altri campi, credo da
oltre 15 anni oramai, infatti colossi come Ati o Nvidia secondo
te??....campano sulle FireGL?? (Cad/3d) o sulle schede 3d progettate e messe
sul mercato esclusivamente per giocare??

 ha scritto nel 
messaggio news:dhaa11h6jtqivbsel...@4ax.com...

Secondo me invece e' perche' i regolamenti sono sbagliati.
-- 
   .Renzo Olivieri. 

 abbandoni la sessione.
Il discorso e' molto semplice: le auto non si guidano con i tasti.
-- 
   .Renzo Olivieri. 

 wrote in message
news:42121c83$0$32351$5fc...@news.tiscali.it...

Mettiti l'animo in pace, aspetta rFactor, e che i CTDP o Ralph Hummerich
creino il mod sulla F1, se ti va di culo, perche' dovranno ulteriormente
smazzarsi la conversione delle piste, con i 'nuovi' effetti di pixel shading
e bump mapping.
A me personalmente non piacciono i sim della F1 moderna, ma quello di
Hummerich 2004 sul F1ch e devo dire che presenta una resa fisica e visiva
dei modelli fenomenale, con i soliti limiti dell'engine degli ISI., danni e
IA in primis, anche se sui danni, potrei dirvi che il mod che simula il V8
Australiano ha la carrozzeria composta da una valanga di pezzi separati, e
che quindi i contatti, visivamente rendono molto di piu' che con le f1, che
dovrebbero sbriciolarsi e invece si staccano le solite 2 ali e le
gomme+sosp.
Non un vero limite, ma forse pigrizia o un'oggettiva difficolta' nel creare
il modello 3d diviso in 40-50 pezzi, alla base.
Cia', prendo la Modena e vado a sgommare a Imola contro le becere ai di
GTR... :D
el

Secondo me invece e' perche' i regolamenti sono sbagliati.
__________________________________________________________________
----  Con la Ferrari degli ultimi anni servirebbe un regolamento che
per ogni gara  prevedesse  di default 2/3 forature RANDOM per quella
di Shumacher e 1 per quella del Barry.
:=))
.... oppure potrebbero far guidare la Ferrari a me. 
Il campionato si "aprirebbe" d'incanto!
:=(((((

 :=(((((
LOL