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Titolo: R600 info da Richard Huddy (ATI)

 ATI Promotes Forthcoming DirectX 10 Graphics Chip.
ATI's R600 to Be the Fastest DirectX 9 Chip in History - ATI
ATI Technologies Thursday disclosed some of the details concerning the
code-named R600 graphics processing unit (GPU) and said the part will
not only support the new features and unified shader architecture, but
will also become the company's highest performing graphics chip when
it comes to wide-spread DirectX 9 applications.
R600 - DirectX 9 Champ
"The R600 will be [absolutely] the fastest DirectX 9 chip that we had
ever built," said Richard Huddy, the head of ATI Technologies'
software developers relations department, at a press conference in
London, UK.
Mr. Huddy was asked whether the R600's already well-known unified
shader architecture will suit well for the wide-spread DirectX 9 games,
which were developed with dedicated pixel and vertex processors in
mind. The answer implies that users, who will buy the R600-based
graphics cards early, will get top-class performance even in existing
applications.
Unified Shader Architecture May Boost Performance
Mr. Huddy said that Xbox 360 game console, which sports developed by
ATI Xenos graphics core with unified shader architecture and 48 shader
processors, loses 20% to 25% performance in pixel-shader limited games,
when its graphics chip is configured as non-unified, e.g.,16 processors
work strictly on vertex shaders, whereas 32 are assigned for pixel
shaders.
Microsoft Corp. pushes unified shader language for pixel, vertex and
geometry shaders in its Windows Vista graphics application programming
interface (API) - DirectX 10. As a result of that, graphics hardware
designers should deliver their chips with unified shader engines at
some point in future in order to more efficiently support the new API.
Unified shader processors allow graphics chip to configure itself
flexibly for every frame, which provides additional horsepower to the
most demanding part of the workload.
Traditional GPUs have dedicated pixel shader and vertex shader
processors. In cases, where a frame being rendered contains a lot of
geometry and just a few pixel shaders to determine colour, the
performance is limited by vertex shaders, while pixel processors are
standing idle. GPUs with unified shader processors will have special
scheduler inside them, which will determine the load from pixel, vertex
and geometry shaders and then assign appropriate number of processors
for every kind of work. This will allow to utilize all the computing
power of the GPU, believes ATI. Nevertheless, rival Nvidia Corp.
believes that implementation of a unified shader architecture should be
gradual and cautious.
R600 to Bring More Horsepower
Back in 2002 ATI also unveiled the world's first DirectX 9-supporting
GPU, which offered breakthrough performance in DirectX 8-based games,
mainly because it sported 8 pixel processors - two times more
compared to rival GeForce 4 Titanium - and 256-bit memory bus -
also about two times faster than that of the GeForce4 Ti.
The code-named R600 visual processing unit may repeat the success of
its grand-grand predecessor, as, according to sources familiar with the
plans of ATI Technologies as well as some media reports, ATI R600 will
have 64 unified shader processors - an unprecedented number so far,
16 texture units - inline with today's GPUs, clock-speed beyond
650MHz and support for high-speed GDDR4 memory controller. Rival Nvidia
G80 will have lower amount of shader processors and will also have
"hybrid", not unified, micro-architecture. Neither ATI, nor Nvidia
commented on specs of future products.
However, there may be a slight problem for ATI: Microsoft is not going
to release DirectX 10 API for Windows XP, but only for Windows Vista,
which may mean that ATI's R600 hardware will be able to show itself
in all its glory only when used in conjunction with Microsoft's new
operating system
quindi sarà più potente di Xenos (64 Shads vs 48), cosa che ci potevamo 
aspettare, avrà 16 TMU, segno dei tempi, i giochi non spingono più sotto 
questo aspetto, mentre la nota importante è che giochi che non son studiati 
per l'architettura unified e la usano come la vecchia fixed shaders perdono 
circa il 20-25% delle prestazioni, che è una cifra decisamente grossa 

 prestazioni, che è una cifra decisamente grossa
si! ma si riferisce al'archittetura dell'xbox360, mentre dice che per pc 
sarà anche il chip dx9 più potente....quindi dipende da come organizzano 
l'archittetura....sicuramente avranno imparato molto da xenos, e con le 
opportune modifiche (ad esempio al famoso motore di distribuzione dei 
processi) possono facilmente ovviare a questo problema...
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 processi) possono facilmente ovviare a questo problema...
non si riferisce all'architettura del 360, ma della gpu ma a Xenos dato che 
parla di vertex e pixel shaders
e spiega chiaramente che se la USA viene usata come una vecchia fixed 
shaders, perde il 20-25% di potenza, questo è ovvio dato che questo è il 
vantaggio che ha sulla vecchia architettura, infatti dice chiaramente che 
questo genere di problema avviene in situazioni PS limited, ancora ovvio, 
dato che se non si usa la USA, i vertex shaders non utilizzati non vengono 
assegnati ai PS, annullando le potenzialità appunto dell'architettura
niente che non si sapesse, nuova è la quantizzazione del vantaggio nel 
20-25%


 on vertex shaders, whereas 32 are assigned for pixel shaders.
appunto si riferisce a xenos e ripeto: su R600 probabilmente miglioreranno 
la situazione, avendo a disposizione 64 SP quindi la perdit di prestazione 
se si è in PS limited scenderà di molto....direi attorno al 10%


 se si è in PS limited scenderà di molto....direi attorno al 10%
non hai capito, pazienza

 se si è in PS limited scenderà di molto....direi attorno al 10%
Non c'entra il fatto che R600 abbia 64 sp. Dipende da come è impostato 
il chip in configurazioni "non-unified". Con Xenos è 16/32 con R600 
Sara? 32/32? 16/48? se le unità riservate ai pixel shaders rimarrano 32 
rimarrà anche la perdita del 20/25% di performance rispetto a una 
elaborazione "unified".
Ciao
Andrea