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Titolo: NVIDIA geforce e il futuro

Nella cornice di San Jose, al centro della Silicon Valley, NVIDIA ha 
raccolto per 2 giorni di sessioni tecniche una sessantina di giornalisti 
provenienti da ogni angolo del mondo. L'occasione è l'Editor's Day, evento 
arrivato al terzo appuntamento che è diventato il contesto principale per 
NVIDIA per incontrare la stampa, presentare nuove tecnologie e soprattutto 
poter discutere assieme degli sviluppi del mercato.
Se il precedente Editor's Day, tenuto a inizio Aprile sempre a San Jose, 
aveva quale tema principe la presentazione delle architetture NV40, in 
occasione dell'evento di Martedì 7 e Mercoledì 8 Dicembre non è stato 
proposto un tema prioritario sugli altri, ma delineate varie informazioni 
nei differenti segmenti nei quali NVIDIA sta operando.
L'occasione è stata lo spunto per una presentazione sotto embargo di una 
nuova tecnologia, rivolta però al segmento entry level delle schede video 
Desktop e della quale parleremo in dettaglio nei prossimi giorni. Per la 
prima volta NVIDIA utilizza una cornice così importante quale quella 
dell'Editor's Day per un briefing alla stampa di prodotti non destinati alla 
fascia più alta del mercato: è questo forse un segnale chiaro, che manifesta 
la volontà di fornire più informazioni possibili non solo sui prodotti top 
di gamma quanto su quelle tecnologie che sono rese disponibili a prezzi 
accessibili alla maggior parte degli utenti.
Playstation next e Soundstorm nel futuro NVIDIA
Jen-Hsun Huang, CEO e presidente di NVIDIA, ha dato inizio all'Editor's Day 
parlando lungamente di quella che è la visione di NVIDIA per il futuro. Si 
tende spesso ad identificare NVIDIA, ma medesimo discorso può essere fatto 
per la concorrente ATI, solo come un produttore di soluzioni video. NVIDIA, 
in realtà, ha dimostrato nel corso del tempo di essere ben più di solo 
questo: più correttamente, NVIDIA dev'essere vista come un costruttore di 
semiconduttori, essendo impegnata in molteplici segmenti di mercato nei 
quali sono presenti chip con marchio NVIDIA.
Oltre a chip video, NVIDIA produce chipset per schede madri da parecchi anni 
e sviluppa soluzioni specifiche per il contesto mobile. Non solo: con le più 
recenti GPU NVIDIA si è spinta anche nel settore video, proponendo soluzioni 
che sfruttino tecnologia implementata nei propri chip per una migliore 
riproduzione di tutte le tipologie di flussi video esistenti.
La diversificazione produttiva operata da NVIDIA ha trovato un culmine 
proprio in questi giorni, con l'annuncio della parthership con Sony per 
l'utilizzo di tecnologie NVIDIA nella prossima generazione di console 
Playstation. Si tratta di un accordo estremamente importante, del quale al 
momento non sono stati forniti i dettagli specifici ma che per NVIDIA si 
riflette in un costante ampliamento dei propri orizzonti commerciali e 
produttivi.
Jen-Hsun Huang ha inoltre accennato a quello che è il segmento audio di 
NVIDIA, fornendo alcune interessanti informazioni su una nuova famiglia di 
prodotti Soundstorm. Il sottosistema audio di NVIDIA aveva fatto il suo 
debutto con la prima versione di chipset nForce, per processori Athlon 
Socket A; in seguito era stato riproposto con i chipset nForce 2, per poi 
venir rimosso dalle specifiche del chipset nForce 3 per processori Athlon 
64.
Il successo raccolto da Soundstorm aveva scatenato le ire degli utenti, una 
volta realizzato che questa caratteristica non sarebbe stata implementata 
sia nel chipset nForce 3 che in quelli più recenti della famiglia nForce 4. 
Jen-Hsun Huang ha più volte puntualizzato quanto valido fosse il progetto 
Soundstorm, e come sia nelle intenzioni di NVIDIA riportare questa 
funzionalità in futuri prodotti. Non è stato possibile capire in dettaglio 
come e quando Soundstorm ritornerà sul mercato, se nella forma di un 
sottosistema audio implementato nei chipset oppure se come soluzione 
standalone su bus PCI Express.
Il ritorno di Soundstorm, a prescindere da quando questo avverrà 
effettivamente, è molto dipeso dal feedback negativo che NVIDIA ha ricevuto 
da parte degli utenti finali. L'assenza di questa feature nei chipset nForce 
3 e nForce 4, infatti, aveva scatenato numerose polemiche da parte dei 
possessori di soluzioni Soundstorm, desiderosi di poter avere ancora queste 
caratteristiche tecniche utilizzando nuove generazioni di chipset.
http://www.hwupgrade.it/articoli/1133/

NVidia č cosě avanti che se si ferma e guarda indietro vede il futuro... 

Robe un po' più vecchie no, eh? 

che vecchie sono state pubblicate oggi
"Pennyroyal^" <m...@boh.mah> ha scritto nel messaggio 
news:3429g0F...@individual.net...


http://www.hwupgrade.it/articoli/1133/
Data: 10 dicembre