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Titolo: Schede Grafiche...AA ed altri "effetti grafici"

Ho visto che tutte le nuove schede grafiche supportano variati effetti..come
l'anti alising,  il Pixel Shaders, Displacement Mapping, ecc.
Ma queste opzioni, molto spesso, non sono direttamente ATTIVABILI nei
giochi.
Quindi, cosa si deve fare per attivarli ?
E, se uno li attiva dai "driver" e poi il gioco supporta quel determinato
effetto, come si deve settare l'uno e l'altro ?
GRAZIE

 effetto, come si deve settare l'uno e l'altro ?
a meno di alcune piccole eccezioni (cosě non mi sbaglio!) tutti gli
attuali giochi supportano l'Anti Aliasing e il Filtro Anisotropico..
devi cercare il compromesso, prima di tutto alza i dettagli del gioco
al massimo e poi alza la risoluzione, se arrivi alla 1280x1024 puoi
anche non attivarli o al limite il FA, altrimenti imposta dal pannello
dei driver i valori massimi e scendi se vedi che il frame rate
decade troppo...
poi dipende molto dal gioco, per esempio in Need for Speed
preferisco l'AA, in altri giochi dove invece č importare vedere
bene cosa c'č in lontananza conviene alzare il FA..
Ciao, Nicola

 ha scritto nel messaggio
news:3d9Ub.24093$VS6....@tornado.fastwebnet.it...

I pixel e vertex shader sono una "scappatoia" nella programmazione di
applicazinoni 3d, nel senso che con questi programmini posso togliere lavoro
alla CPU, in modo da velocizzare il tutto.Gli shader sono supportati dalla
versione DIRECTX 8 in poi, ora si sta lavorando alla versione 3, ma sulle
schede + recenti trovi le due. Naturalmente, x godere appieno degli shader
devi avere una scheda grafica che li supporti via hardware, non basta avere
il solo supporto software ( directx ), altimenti gli shader sono eseguiti in
"emulazione" dalla CPU, vanificandone i vantaggi. Tu non puoi attivarli, nel
senso che i programmatori decidono di usarli quando e come gli pare, non
puoi modificare le impostazioni sugli shader. Questo discordo vale anche per
una miriade di effetti grafici che sono attivati senza il tuo consenso, xkè
sono i progammatori che decidono quando mettere nel codice le istruzioni
;->. Puoi modificare i filti anisotropico ( e sue varie impostazioni ) e
antiasliasing ( e sue impostazioni ).
CIAO

 bene cosa c'è in lontananza conviene alzare il FA..
capito :)
p.s. c'è una guida in italiano che posso spulciare per capire i pegi ed i
difeti dell' AA e del FA ?

 ed i difeti dell' AA e del FA ?
vai su 
www.hwupgrade.it
 e guardati qualsiasi recensione di
qualsiasi scheda video, generalemente mettono degli screen-shot..
penso sia il modo migliore per capire che differenza fa..!
Ciao, Nicola


Non attivi nulla... sarà l'applicativo che sfrutterà in modo trasparente
le caratteristiche dell'hardware.
Ciao


ma per quanto riguarda L' AntiAlising ed il Filtro Anistropico (o come
diavoli si chiama) quando il gioco non da questa possibilità ?


In questo caso lo attivi dai driver della scheda video...


ok.
E, poniamo che poi non mi riordi che le abbia attivate (per esempio. aa a 4x
e FA a 8x) e poi faccio partire un gioco dove ci sono anche questi settaggi.
Ma il gioco lo setto con:
AA 4x FA 4x
Cosa accade ?
l' AA diventa a 8x (il 4x che avevo settato nei driver + i 4x che ho messo
nel gioco) ?
il FA scende a 4x o rimane a 8x come settato nei drivers ?
O accade solo un casino, che mi rallentano di brutto le prestazioni ?
GRAZIE

 ha scritto nel messaggio
news:ETnUb.25116$VS6....@tornado.fastwebnet.it...

le impostazioni del pannello ati di solito hanno prevalgono su quelle del
gioco semplicemente nel gioco avrai le impostazioni che setti con i driver
comunque per questi problemi usa un programma come radlinker che crea un
collegamento con le impostazioni che vuoi per ogni gioco :) io mi ci trovo
bene ;)