Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Scusate, ma credete veramente che l'antialiasing...

...non serva a niente ( o quasi ) e che l'aumento della risoluzione possa
risolvere uno dei piu' evidenti problemi della grafica computerizzata?
Ad esempio, ammirate lo screenshot di questo gioco (uno dei più attesi per
via della stupenda grafica) e riflettete :
http://www.simhq.com/simhq3/sims/previews/wcs/wsc2/bighock02.jpg
Lo screenshot è in 1600*quant'altro :)
Guardate in fondo alla curva...con una bella quadrupla mano di AA, secondo
voi come si vedrebbe?
Io sono convinto che una volta che lo useremo (che sia di 3dfx o di nVIDIA)
non potremo più farne a meno...
Mi raccomando, ditemi i vostri pareri e date un'occhiata alla foto...
Ciao, Stefano

 non potremo piů farne a meno...
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ma il discorso č: lo potremo poi utilizzare? se guardi la recensione della
V5500
su Hardware Upgrade si půo notare che l'attivazione del FSAA provoca un
netto
calo dei fps (e quelli quando arrivano in "zona 30" te ne accorgi eccome!)
sia nella
Geforce DDR che (sopratutto) nella V5500 rendondolo inutilizzabile a
qualunque risoluzione
a 32 bit e sopra gli 800*600 a 16 bit, il gioco vale quindi la candela?
bye.

 non potremo più farne a meno...


 Ciao, Stefano
Allora, io la foto la ho guardata x bene. E' una cosa orripilante, è piena di
bitmap spixellatissime e non credo che sia a 1600 x 1200. Il problema non stà
nel fatto che non ci sia anti-aliasing, ma nel fatto che ci siano pochissimi
poligoni e pure grezzamente modellati nel gioco. Se le macchine fossero state
composte da un numero elevatissimo di poligoni e gli alberi fossero stati
totalmente poligonali non sarebbe stato questo schifo. Per farti un esempio ti
metto questo link di F355 su dreamcast che senza il FSAA è un altro mondo
rispetto al gioco della foto che si vede nel tuo link:
 
http://viewer.ign.com/media_page.jsp?width=640&height=480&media=http://dcmedia.ign.com/media/previews/image/f355/bg24.jpg&media_type=P&object_id=14729&adtag=size%3D468x60%26network%3Dign%26category%3Ddreamcast%26site%3Ddreamcast&ign_section=4&media_name=It%27s+all+about+*subtle*+lighting
.
 
http://viewer.ign.com/media_page.jsp?width=640&height=480&media=http://dcmedia.ign.com/media/previews/image/f355/bg23.jpg&media_type=P&object_id=14729&adtag=size%3D468x60%26network%3Dign%26category%3Ddreamcast%26site%3Ddreamcast&ign_section=4&media_name=We+likes+the+reflections
.
Non penso che il 'FSAA serva a molto se il gioco in sè fà schifo di
grafica...per esempio
Gp3 sarà un altro mondo.....

> non potremo piů farne a meno...
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> non potremo più farne a meno...
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su Hardware Upgrade si pùo notare che l'attivazione del FSAA provoca un
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 non potremo piů farne a meno...
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 totalmente poligonali non sarebbe stato questo schifo.
Esatto.
Alcune texture addirittura sono senza filtering e mipmapping (roba da 
playstation!), neppure l'antialias lo salverebbe.
-- 
ciddi3d^Z
www.dronez.com


la foto è a 1600*1200 però probabilmente è la versione software del
gioco...........

 non potremo più farne a meno...
Mmmmmm... non mi hai convinto.
Ciao
Massimo

 gioco...........
Sě perň sono stufo di vedere alberi in bitmap.....


Io sono completamente d'accordo, solo non vorrei che si mettessero tantissimi
effetti come FSAA e risoluzioni altissime senza prestare attenzione al numero di
poligoni....pensa a che mostro sarebbe F355 con FSAA e a 1600 x
1200....:-)))....penso che Gp3 , almeno dalle foto che ho visto, promette bene
anche come numero di poligoni....anzi, guarda un pò di foto e dimmi se non
promette bene anche secondo tè......
 
http://www.gamearena.it/pc/foto/f_geoffcrammond_04_big.jpg
 
http://www.gamearena.it/pc/foto/f_geoffcrammond_03_big.jpg
 
http://www.gamearena.it/pc/foto/f_geoffcrammond_02_big.jpg
 
http://www.gamearena.it/pc/foto/f_geoffcrammond_05_big.jpg
 
http://www.gamearena.it/pc/foto/f_geoffcrammond_01_big.jpg
Secondo mè Gp3 sarà qualcosa di spettacolare....cissà come renderà con il
FSAA.....

...


la risoluzione è quella (stessa cosa per F1 2000)ma con l'AA secondo me
tutti gli imbrogliamenti sparirebbero e il tutto serebbe + chiaro....
ma gli alberi fanno proprio schifo!!!!!!!
3dfxemente MADAMA


Che gioco č? quale č il Titolo?

la risoluzione č quella (stessa cosa per F1 2000)ma con l'AA secondo me


Se affianchi una Voodoo5 ad un Athlon a 4 Ghz e gli fai
fare l'anti Aliasing non cambia niente perchè il problema
sta ne Fill Rate che non cambia.
Ciao.




 >nVIDIA)
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 wrote in message 39477339...@iol.it...


On Wed, 14 Jun 2000 23:07:04 +0200, in it.comp.hardware.video-3d
urlando come se attorno a lui ci fossero solo sordi e pestando i piedi
per terra per fare ancora più casino "slave83"
<sla...@NOSPAMinterfree.it> scrisse:
Ho fatto dei test con il GeForce2 dell Guillemot con e senza AA...
Sinceramente se uno somma il calo di prestazione dell AA 4x a 640x480
o 800x600 e la velocità a 1600x1200 senza AA...
be direi che l'ultima ipotesi vince alla grande...
a 1600x1200 non c'è alcuna differenza per quanto riguarda la qualità
video rispetto a 800x600 con AA 4x...
Sabato pubblico i risultati sul sito.... Cmq l'AA oltre 1024x768
diventa sempre più inutile....
-- 
Dialtone has spoken
Redattore di 
www.puntogames.com
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Dial...@puntogames.com
Non vorrei piacere a tutti
avrei meno stima di me stesso
se piacessi a certa gente

Hai postato 5 messaggi su 5 senza togliere nemmeno un pelo di quello
precedente.
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per rispondere Brain(a)
infinito.it
bye Brain

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Scusa hai ragione, ma molto spesso posto di fretta...
Mi scuso con il NG
Ciao, Stefano