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Titolo: 3dfx A 32 BIT DI RENDERING!!!!...

Sono un appassionato di computer in generale, e da pochi giorni ho scoperto
alcune cose interessanti su chip di 3dfx: Sembra infatti che anche la
Voodoo2 possa raggiungere come la voodoo3 il rendering a 22 bit, e come se
non bastasse i driver della voodoo banshee della Diamond, ovvero della
monster fusion, possano addirittura raggiungere i 24 bit! A questo punto
vorrei chiedere a tutti i possessori di schede Diamond Monster fusion se la
qualità del rendering migliora di molto, e come si comporta la scheda in
termini di velocità in quella modalità.
Sembra quindi che tutti i chip dalla seconda generazione della 3dfx
 banshee, voodoo2, voodoo3 ) siano FERMATI A SOLI 16 bit di colore, ma che
in realtà abbiano la possibilità di operare almeno a 22 o 24 bit, SE NON 32
BIT DI COLORE, VISTO CHE COME MOLTI DICONO QUESTI CHIP OPERANO INTERNAMENTE
A 32 BIT E POI SPEZZANO IL RISULTATO ALLA FINE A SOLI 16 BIT: MA LO SPEZZANO
VIA SOFTWARE O HARDWARE ????
Io sono in possesso di una Guillemont Phoenix AGP, e fino ad ora ho avuto
dei grandi problemi con i driver della 3dfx, infatti sono in possesso sia
dell'ultima verdione per QUAKE 3 ( il desktop non funziona a 256 colori )
che di quella precedente con supporto 3dnow! ( visto che ho un K6-2 a 400
Mhz, e in questo caso a 100 Hz di refresh rate a 800*600 nel desktop si
verificano linee orizzontali e anomalie varie), e in tutti e due i casi si
verificano delle anomalie nel desktop di Windows.
Chiedo informazioni riguardanti il rendering delle schede 3dfx, se qualcuno
è riuscito a far girare la voodoo2 o la banshee a 22 o 24 bit ( e se i
driver delle schede diamond si possano utilizzare in altre schede con
l'ononimo chipset grafico ), inoltre vorrei sapere se qualcuno come me ha
dei gravi problemi con i driver della 3dfx e se con i driver della
Guillemont questi problemi possano essere risolti ( mantenendo comunque il
supporto per i processori 3Dnow!) .

...
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 VIA SOFTWARE O HARDWARE ????
Gia' che segui il problema mi spieghi cosa vuol dire che ha l'uscita a 
22bit se i colori che materialmente escono dalla scheda sono solo 
16bit????
E' come il modulo 4-4-4 del film di Banfi con i giocatori che si 
muovevano velocemente x dar l'impressione di essere 12????


Veramente il modulo era il 5-5-5.......comunque siamo lì.......:-)

Veramente il modulo era il 5-5-5.......comunque siamo lě.......:-)
La Bi-zona...

.....MA QUALCUNO SA REALMENTE COME SI FACCIA???

 Veramente il modulo era il 5-5-5.......comunque siamo lì.......:-)
 
La Mitica B-Zona di Oronzo Cana' :-))))
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Se beccamo 'n giro ^___^
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^_-G_o_D_a_I-_^
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Hey, gringo, la macchina?
Vavavuva! :-))))))))
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Don't understimate the power of TNT
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Roma e Basta
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La bizona o il rendering a 32 bit???????   :-)))))

Ho dimenticato una cosa (la piu' importante...): hai aggiornato il BIOS
della Guillemot all'ultima versione?
Ri-saluto.
Aatomor
http://users.iol.it/a.martin

 muovevano velocemente x dar l'impressione di essere 12????
In un certo senso e' cosi' :)))
Si tratta di far variare il bit piu' basso di ogni componente cromatica, in
modo che l'occhio percepisca una sfumatura intermedia.
Si puo' fare per esempio iniettando rumore bianco con valore di picco
inferiore al bit piu' basso - il rumore risulta invisibile, ma fa emergere
valori che altrimenti finirebbero semplicemente troncati.
In alternativa il RAMDAC puo' far variare dinamicamente il bit piu' basso
in base ai contenuti dei 2 bit "sottostanti", secondo schemi - pattern
temporali - predefiniti.
L'ultima ipotesi e' che sia tutta una bufala, e che la 3DFX definisca
"risoluzione visiva di 22 bit" un banale, sebbene ben realizzato, algoritmo
di dithering. Ma mi sembrerebbe strano, visto che nel Voodoo 2 1000 la
stessa 3DFX dichiara, molto onestamente, di utilizzare proprio questa
tecnica.
Saluto.
Aatomor
http://users.iol.it/a.martin

muovevano velocemente x dar l'impressione di essere 12????
ERRORE !!!
Era 5-5-5... la famosissima Bi-zona
ciao :-)
Uccidi il Riskio !!! (killtherisk)

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Saluto.
Ave.