Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Ma gli occhiali?

Tempo fa vendevano, separatamente o in bundle con le schede video, degli
occhiali per la visione, da collegare alla scheda. In pratica, si proiettava
il monitor direttamente sugli occhi...! Ricordo quelli della Asus...
Ma che fine hanno fatto? Spariti?
MaxArt

Ma che fine hanno fatto? Spariti?
Forse (forse) si trovano in giro venduti singolarmente (più immagino
un controller PCI, IIRC avevano un'attacco particolare) a prezzi
assurdi, non credo che riscossero molto successo
--
Briareos Kerensky                Briareos_CWE
MechWarrior of the Clan Wolf-in-exile
Visit WolfArt, my web portfolio
http://www.geocities.com/khan_briareos/index.htm

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Non proprio: erano degli occhialini a cristalli liquidi che oscuravano
alternativamente le lenti, in sincrono con il refresh del video. Il
gioco, per parte sua, proiettava due frame con punto di vista
leggermente sfasato, creano un effetto 3D. Io vidi (e provai) i primi
ai tempi di Doom. L'effetto č buono ma "piatto": vale a dire, si vede
davvero in 3D, ma č come se vedessi delle sagome di cartone su piani
diversi.
Gli occhialini video, che io sappia, non ci sono in versione VGA: li
ho invece visti con ingresso SVHS/composito. Costavano veramente cari.

 il monitor direttamente sugli occhi...!
ti stai sbagliando alla grande....
erano occhiali per simulare la visione 3d con un metodo a polarizzazione.
(hai presente gli occhialini con una lente rossa e una verde o blu? questi
facevano una cosa simile...)

Mettiamo i puntini sulle I:
L'Asus, con alcune schede video, offriva in bundle degli occhialini 3D.
Collegati ad una uscita specifica della scheda, e settati sia per le OpenGL
che per le Direct 3D, tarando il monitor ad almeno 80 Hz di refresh,
producevano un vero e proprio effetto 3D, come i visori della disney di una
volta.
Il meccanismo era che, facendo partire il gioco, e guardando l'immagine
senza occhialini, essa appariva sdoppiata ed era l'occhialino che la
ricomponeva, perchè i cristalli liquidi delle sue lenti, alternandosi nel
chiuso/aperto per far passare l'immagine che veniva osservata, davano questo
effetto.
Quindi davanti al monitor il giocatore vedeva la tridimensionalità.
Difetti: molte volte il gioco crashava. Per alcuni giochi il puntatore del
mouse (mai in 3D) non era visibile perfettamente ed impediva, negli
sparatutto, di prendere la mira.
In MAX Paine 2, il pezzo del Luna park è veramente meraviglioso, ma essendo
la scheda una 2100 de luxe con 32 mega, il frame rate dannatamente lento.
La Sony, invece, aveva proposto degli occhialini a LCD con dei visori che
facevano vedere le immagini a pochi cm dagli occhi.
Probabilmente, ma non ne son certo, le immagini erano sfalzate e la
ricomposizione provocava l'effetto del 3D. In quest'ultimo caso non c'era
bisogno del Monitor (erano gli stessi occhialini a produrre l'immagine....).
Mi sembra costi eccessivi, l'effetto reale non lo conosco. Mi pare che siano
morti.
Ciao. Michele


Domanda per chi ha provato : non ti giochi gli occhi ?

Domanda per chi ha provato : non ti giochi gli occhi ?
Si, sono abbastanza affaticanti per gli occhi. Nel senso che se
normalmente giochi 4 ore, dopo mezzora ti vorresti svitare gli occhi
(almeno secondo la mia esperienza)
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