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Titolo: Per i maligni...[GP3]

Da 
www.multiplayer.it
Su GameSpot UK č stata postata la nuova data di rilascio del mitico Grand
Prix 3 di Geoff Crammond, confermata anche dalla Hasbro: 28 luglio 2000.
Inoltre nella stessa news, ci sono maggiori informazioni sulle features
principali del gioco tra cui mi sembra giusto menzionare il supporto del
force feedback che sarą direttamente collegato al motore che gestisce la
fisica per simulare le forze, come sarebbero realmente avvertite sul volante
in quelle condizioni di gara.
ciao, Stefano

Beh, quella sul FF è una ottima notizia che riduce un pò la mia
preoccupazione... Me ne resta però un altra, su questo che dovrebbe essere
(speriamo) un gioco fantastico: avete notato che le textures che ricoprono
l'auto sono ancora praticamente come quelle su foglio 256x256 dell'originale
GP2? Mi sembra una risoluzione un pò scarsina, per un gioco del 2000
(guardate il primo piano dello screenshot della Stewart a Montecarlo, le
textures sono molto "quadrettose"...)! Speriamo siano previsti almeno tre o
quattro livelli di risoluzione delle textures, a seconda del processore
posseduto ;-)
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Bye By M@D69

Rettifica: riguardo alla risoluzione delle textures, a giudicare dalle
(ultime) immagini della versione accelerata esse sono in alta risoluzione!
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Bye By M@D69


ecco... ci mancava solo che criticaste le texture delle macchine... era il
colmo... cmq su 
www.alphaf1.com/gp3
 si dice che il supporto FF ci sarà in gp4
(nov) e non in gp3.... mah!

Beh, guarda che io mi aspetto molto da GP3, soprattutto ora che World Sports
Car č stato posticipato, perň gli occhi per guardare li ho e ti dico che se
guardi bene gli screenshoots non mi sembra che le textures siano poi cosě
dettagliate... Tutto sommato anche quelle della versione accelerata saranno
al massimo in 640x480, o giů di lě... Tanto per dire, qualitativamente
inferiori a quelle di giochi come MGPRS (bleah!) oppure Sport Car Gt, per
non parlare, poi, di quelle "da bava alla bocca" di WSC!
Con tutto questo, non mi lancio in giudizi affrettati e attendo
impazientemente che il gioco esca affinchč confermi ciň che di buono ci
aspettiamo da lui...;-)
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Bye By M@D69

al massimo in 640x480, o giù di lì... Tanto per dire, qualitativamente
Mmmhhh...guarda che se le textures fossero in 640X480 (anche se di
solito le texture sono nel formato xxxXxxx) il gioco avrebbe un
aspetto incredibile...non ti far ingannare dai dati tecnici delle
schede acceleratrici odierne (ris. delle texture fino a 2048X2048).
Per esempio far girare un gioco con tutte textures da 512X512 senza
alcuna tecnica di compressione particolare richiederebbe schede con
una quantità di memoria esagerata. Basta fare due conti...al momento
attuale quasi tutti i giochi non utilizzano textures più grandi di
256X256...
La via da seguire IMHO sarebbe proprio quella delle tecniche di
compressione (vedi S3TC)...ti assicuro che con texture più grandi un
gioco cambia letteralmente faccia...il problema è il supporto da parte
delle varie software house...
Ciao
Errico

Hai ragione, il tuo discorso non fa una grinza, però devo dire che quando
parlo di 640x480 intendo dire "complessivi"... mi spiego meglio: un gioco
come SCGT utilizza fogli di textures per un max di 128x128 però ogni foglio
è dedicato ad una particolare zona della macchina, ad esempio c'è quello
della fiancata/portiera, quello del paraurti anteriore, del tetto ecc.
Quindi complessivamente, poichè il gioco  utilizza circa 6 fogli per
definire la grafica di una macchina, come vedi SCGT supera ampiamente il
limite di 640x480... Ed è anche il motivo per cui se installi una marea di
auto aggiuntive (meglio definite in genere delle originali) e corri i
campionati con 24 auto, il pc comincia a produrre fumini azzurrognoli (sul
mio K7 650+GF SDR devo per forza abbassare il livello di dettaglio, fai un
pò te...). Il risultato estetico però è "straordinerio"...;-)
Presumendo che anche il nuovo GP3 usi la stessa tecnica, sono arrivato alla
conclusione del post precedente... Cmq se guardi le textures degli ultimi
screenshots noterai che sono abbastanza quadrettose, purtroppo... Magari non
256x256 come in GP", però poco meglio!
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Bye By M@D69

 impazientemente che il gioco esca affinchè confermi ciò che di buono ci


 persona che sento lamentarsi della grafica di gp3...
Beh, questo non credo che significhi molto, con rispetto parlando... Io
stesso seguo i nuovi screenshots di GP3 da mesi ma solo ultimamente mi sono
accorto di questa "pecca". Guarda che nessuno qui vuole seguire la "moda" di
denigrare l'ultimo prodotto in uscita, il più atteso, anzi! Anch'io sono
convinto che GP3 sarà un giocone.... Però permettimi di giudicare l'unico
elemento giudicabile all'attuale stato delle cose: la grafica. E, ti ripeto,
in rete si vedono cose migliori, sotto certi punti di vista, come se ne
vedono di migliori. Semplicemente la grafica di GP3, molto bella (sempre a
giudicare dalle foto) per le piste e i fondali, per le macchine non mi ha
lasciato a bocca aperta, tutto qua. Ad esempio, persino un gioco mediocre
come F1 2000 utilizza strutture poligonali diverse per macchine di teams
diversi. Ti risulta che (da ciò che si vede in foto) le inflazionate Jordan
siano diverse dalle Stewart o dalle Minardi? A me no.... Cambia solo la
texture che ricopre i poligoni! E poi, in una delle tante telecamere
appiccicate agli alettoni, si nota come per le scritte degli sponsors e le
decalcomanie varie si faccia ricorso ancora in modo massiccio
all'antialiasing... Ti garantisco (avendo io una passione per l'editing...)
che NON è una buona cosa...
Poi, magari, sarò smentito dal gioco finale. Felicemente smentito,
aggiungo... E cmq l'effetto complessivo, quando la macchina è
sufficientemente lontana dalla telecamera, e comunque ottimo... Sai, sarà
anche una pignoleria, lo ammetto, però come mi piacerebbe vedere il livello
del dettaglio delle textures di SBK2000 o di SCGT....
 Bye By M@D69

 sbaglio sono a metà strada tra il 256x256 di GP2 e i fatidici 640x480....
guarda che le texture di mgp erano si grandi ma contenevano dettagli di + cose..
insomma in una texture c'era un botto di roba....se poi consideri il fatto che
solo dopo mesi di attento spulciaggio fai a pescare il pelo nell'uovo converrai
con me che nessuno ridarà indietro la copia di gp3 xchè dalla camera dietro
l'alettone si vede la marca dello sponsor spixellata... se poi aggiungi, che
almeno per me, non mi importa nulla di grafiche da panico ( magari  le quali
solo per muoverle servirà il doppio o triplo processore) ma mi "accontento" di
quella di gp3 con tutta la giocabilità che avrà (almeno a sentire tutti quelli
che lo hanno provato).... gp2 è una garanzia per questo (apparti i patiti di gpl
che storceranno il naso magari a ragione chissà..)


 solo per muoverle servirà il doppio o triplo processore)
Beh, se della grafica non ti interessa nulla, allora non dovresti aspettare
GP3, c'è già GPL!;-)
A parte tutto, una considerazione: hai visto la grafica di SBK2000? e quella
del futuro World Sports Car? Secondo me sono migliori di quella di GP3.
Tutto qua. Con questo non voglio dire nè che GP3 sia una cagata nè che la
grafica faccia schifo, anzi! Stai pure tranquillo! Ho solo espresso una
critica ad un aspetto del gioco che è leggermente al di sotto delle mie
aspettative. Non dimentichiamo che molti si aspettano da GP3 il "gioco
definitivo" in fatto di simulazioni. Non un gioco qualunque, ma, ripeto, il
"gioco definitivo". Beh, permettimi di dire che dal punto di vista grafico
si vede in giro di meglio. Poi, magari, si tratta di una scelta che riterrò
ampiamente giustificata dalla maggiore attenzione nel motore fisico, o
nell'IA ecc.ecc. Però potrò verificare solo col"gioco in mano". Fino ad
allora, il mio giudizio (parziale e rivedibile) sarà quello di cui sopra....
  Bye By M@D69

 si vede in giro di meglio.
sicuramente.. ma questo non significa che poi siano dei bei giochi..... figurati
io amo ancora Kick-off... (dopo iss)... altro che fifa ;-))...

Sai che ti dico? Aspettiamo e speriamo!!;-)
Cmq, SBK2000 non ti sarà piaciuto, ma la grafica....Eddai...
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Bye By M@D69


bella niente da dire.. ci mancherebbe non sono cieco ;-)