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Titolo: Impressioni sul Voodoo3 2000

Ieri pomeriggio ho acquistato una Voodoo3 2000 AGP bulk in sostituzione del 
mio Virge GX2 + Voodoo2 SLI.
Anticipo che ne sono pienamente soddisfatto e consiglio a tutti i possessori 
dell'SLI di prendere in considerazione l'idea, perche' se si trova la V3 2000
ad un prezzo onesto (io l'ho pagata 270.000 a Torino), la si compra con il
ricavato della vendita dell'SLI stesso, ritrovandosi con una sola scheda invece
di tre.
La qualita' del 2D e' molto elevata (io la uso su un 19" a 1280x1024x32 bit),
allo stesso livello di una G200, forse anche un po' meglio.
Per quanto riguarda la velocita' 2D, non ho fatto bench, ma siamo anche qui su 
livelli ottimi; d'altra parte questo e' il core 2D del Banshee con un clock
maggiore.
In 3D la qualita' e' sicuramente migliorata rispetto al Voodoo2, specie usando
il nuovo dithering a "22 bit", con cui si nota molto meno il banding in caso
di esplosioni o zone con molto fogging.
Switchando tra il vechio dithering e il nuovo, la perdita prestazionale e'
inavvertibile (N.B.: di default e' in uso il dithering vecchio e tramite il
pannello di controllo si puo' cambiare e usare il nuovo, ma per un bug cio'
non avviene in Direct 3D, per cui conviene lavorare su questi settaggi con
Voodoo3 Overclock versione 1.2).
Le prestazioni sono molto elevate, anche perche' la scheda e' facilmente 
overcloccabile. Montando una ventola da 80x80 che butta aria su dissipatore 
e RAM sono arrivato senza problemi a 166 MHz (testati per oltre 4 ore in ogni
modo possibile) e penso si possa andare oltre.
Diciamo che a 143 MHz siamo sullo stesso livello di un SLI non overcloccato e
si puo' giocare con qualunque cosa a 1024x768, mentre a 166 MHz si va 
tranquillamente a 1152x864 (o 1280x1024 con alcuni giochi) con estrema fluidita'
in ogni situazione.
Posto alcuni risultati ottenuti col 3D Mark 99 per confrontare SLI e V3.
In tutti i test il Vsync e' stato disabilitato, mentre il refresh e' 60 Hz per
l'SLI e 85 Hz per il V3, il tutto eseguito su Mendo 450 e con dithering a 22 bit
per il V3.
		SLI 95MHz	SLI 103 MHz	V3 143 MHz	V3 166 MHz
640x480	3805		3934		3839		4078
800x600	3198		3331		3199		3475
1024x768	2511		2626		2450		2727
Infine, la compatibilita': a parte Unreal (per cui ci vorra' la patch 2.24,
altrimenti compaiono colori strani ove c'e' fogging) mi funzionano tutti i
giochi che possiedo (Quake, Quake2 e affini, Shogo, Superbike (pero' non supera
640x480)) tranne Super Puzzle Fighter 2 Turbo (vera disgrazia per me).
Se qualcuno sa come farlo funzionare...
Ciao.
-- 
Francesco Delfino
frd...@tin.it

[...]

 640x480)) tranne Super Puzzle Fighter 2 Turbo (vera disgrazia per me).
Rettifico, funziona tranquillamente, basta settarlo alla stessa profondita'
di colore del desktop.
-- 
Francesco Delfino
frd...@tin.it

Mie impressioni dopo qualche ora dall'installazione:
per il momento ho fatto solo un confronto usando WW2 della Jane, confronto
riferito alla mia configurazione precedente (MillG200+2V2 SLI 12 MB con
setup standard):
- leggero aumento dei FPS in ogni situazione
- notevole miglioramento qualitativo di nubi 3d e fogging
- qualche "tremolio" sulla linea di orizzonte
Prossimamente dettagli piu' "scientifici".
Ciao
GP

ad un prezzo onesto (io l'ho pagata 270.000 a Torino), la si compra con il
Grazie per le tue dettagliate info sulla Voodoo3. Il tuo messaggio mi ha
convinto a comprarla. Mi puoi dire dove l'hai trovata a quel prezzo? (sono
di Torino anche io)
Ciao
LUCA OZ