Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: [OT] 64-bit AMD Far Cry available

http://www.theinquirer.net/?article=23140
64-bit AMD Far Cry available
AMD optimised, says chip firm
By INQUIRER staff: martedì 10 maggio 2005, 14.47
CRYTEK AND AMD said that the 64-bit version of Far Cry, optimised for its 
CPUs, is now available.
According to AMD, this version was built on AMD64 machines and features 
enhancements for this processor family.
What does the 64-bit version bring you? According to AMD there are larger and 
more detailed areas to explore, 64-bit maps, longer view distances, and a 
64-bit "barrel storage area".
Patches to enable the 64-bit version of Far Cry are available on AMD's site, 
and can be downloaded there for owners of the 32-bit version who also have 
Windows XP Professional X64. µ
* AMD ZONE tests it here.
-- 
Ciao mine
http://metropolis.blogs.com/
Mercedes Classe A: Dispiacere di Guida
La Ciabatta logora chi non ce l'ha. 


piccolo appunto: ovviamente il fatto che giri a 64bit non ha
assolutamente niente a che vedere con la presenza delle nuove mappe e
textures piu' dettagliate, amd ha semplicemente finanziato cryteck per
sviluppare questi mod con come clausola il fatto che sia legato alla
modalita' a 64bit.
il che vuol dire purtroppo che gira soltanto su xp-64, sia sotto amd
che sotto intel.
quanto ai benefici della modalita' a 64bit qualcosina c'e', anandtech
ha rilevato circa un 4-6% di incrementi prestazionali.
poca roba...
-- 
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta' 
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]

 poca roba...
la dimensione in estensione delle mappe però sembra essere legata ai 
64bit.... 


quanti terabytes sono? :)
dal test di anand farcry non occupa mai piu' di mezzo giga di memoria,
il tetto dei 4gb e' ben lontano.


spero che col tempo vengano sfruttati davvero i 64bit....e non per una 
ragione commerciale. Sembra un po come il 3dnow per ora ;)
ma qui va ottimizzato anche il sistema operativo....altrimenti non ci 
saranno miglioramenti evidenti. Mi sa che dobbiamo passare a linux per 
giocare :P 


LOL! :))


nell'uso normale prima che dei benefici evidenti dalla modalita' a
64bit nei giochi saltino fuori ci vorra' molto tempo.
potrebbero tornare comodi per la simulazione fisica e l'I/A in effetti
ma per il resto del setup grafico non portano nessun beneficio e per
lo spostamento di dati da/a la scheda video potrebbero perfino essere
controproducenti (dato il superiore overhead).



Quindi se io avessi un'applicazione che utilizza variabili a 64 bit, tipo
gli Int64 di .net, i 64 bit continuerebbero a non servire ?

 ha scritto nel messaggio
news:N6Oge.888894$b5.39...@news3.tin.it...

Ho formulato da schifo la domanda, quello che chiedo partendo dalla premessa
di cui sopra  č: un so a 64 bit in presenza di operazioni su variabili a 64
bit performerebbe quanto uno a 32 ?

 ragione commerciale. Sembra un po come il 3dnow per ora ;)
Le 3dNow! portavano grandi vantaggi prestazionali (e li portano ancora), 
tuttavia non molti programmi le supportano in favore delle più contorte 
SSE. Ovviamente poi non sono state più sviluppate, quindi hanno perso il 
confronto.
Te lo dice uno che ha programmato in asm sia con le 3dNow! che con le SSE.


humm... domanda interessante.
un athlon 64 (*) in modalita' 64bit e' capace di eseguire ogni
istruzione su variabili a 64bit in un ciclo soltanto, in modalita'
32bit dovrebbe spezzarla in due quindi si, un miglioramento in questo
campo c'e'.
il che e' il motivo per cui i programmi di crittografia beneficiano
tanto dai 64bit.
ma nel 3d di interi a 64bit ne vedo davvero pochi...
(gli intel invece mantengono le alu a 32bit e vanno di interleave, ma
grazie al double pump perdono soltanto mezzo ciclo nello switch).
