Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: adaptive antialiasing sulle ati

ecco come abilitarlo:
et ASTT_NA to 0 in the registry:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Contro 
l\Video\{5A61609A-036A-4D32-B447-F0E42DA9714D}\0000
5A61609A-036A-4D32-B447-F0E42DA9714D this number is different for every one 
, you may have multiple numbers at the location because of multiple driver 
installation but only one is active. To be sure just change the value in 
every one.
If you use CCC try icon you will now have a new option in the AA menu
I made a litte mistake. To enable adaptive AA you have to create a new entry 
ASTT and set it to 1. The ASTT_NA entry i mentioned above is only there to 
make the option visible in the CCC tray icon.
 it AA alpha test textures and it works
i tried ss2 demo and hl2 , it's awesome and works on x800 too
adaptive AA(fps in this picture 64):
http://www.gaeugf.ch/ted/ad_AA.png
no adaptive AA(fps in this picture 74):
http://www.gaeugf.ch/ted/noad_AA.png
x800pro cat5.9 / 1024*768 6xAA 16xAF AI off
http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=24069

 ha scritto nel messaggio 
news:433bff37$0$6339$4faf...@reader2.news.tin.it...

PROVATO SU 9700 CON NFSU2......E FUNZIONAAAAAAAAAAAAAA!
se nn ci credete vi mando screenshot per mail!!!
E' tutto merito dell'AA programmbile di ATI! Cazzo....r300 resta sempre una 
bomba!!!!!!11 

 una bomba!!!!!!11
ora devo capire se è davvero "adaptive" ...ossia se diversifica il tipo di 
aa tra le texture normali e le alpha...FSSA e via! :D 

:-) 

 :-)
eh vabbè..son contento perchè...ho r300 da un bel po... a parte il 3dc e 
altre alcune robette di poco conto... mi son visto attraverso il tempo 
attivare il TAA e il AAT come nuove funzioni di nuove schede e invece....è 
bello averli già sulla mia scheda!!! 


Ottimo. Fai qualche test per le prestazioni con  e senza. 

"BS82"
infatti, pure io uso tra i miei pc una 9700pro (hercules) e devo dire che ha 
una longevita' disarmante. Il TAA gli calza a pennello perche' e' leggero ma 
onestamente rende bene (al limite puo' dare fastidio quel leggerissimo 
tremolio sui bordi degli oggetti, ma e' al pelo della percettibilita')
non ho capito se l'AAA si puo' usare insieme al TAA. 

 una bomba!!!!!!11
R300 che chipset ragazzi  :)
ps. posta degli screen, io farò delle prove stasera

 ha scritto nel messaggio 
news:dhh229$fu9$1...@newsreader.mailgate.org...

funziona funziona provato!
adesso nn so se di default il CCC di ati con il TAA mi attiva i 2 pattern o 
i 3.... probabilemente attiva i 2 pattern .....beh.... allora ho un bel 
AA12X anche sulle texture alpha!!!!
PS: con i screenshot nn si può far vedere.... 

 ha scritto nel messaggio 
news:433c0ce8$0$6344$4faf...@reader2.news.tin.it...

Prova Doom3 o Riddick. 

 Prova Doom3 o Riddick.
non ho nè uno nè l'altro
posso provarlo su hl2, dod e la demo di cod2

 ha scritto nel messaggio 
news:433c15a3$0$6342$4faf...@reader2.news.tin.it...

Di Doom3 e Riddick ci sono le demo. 

 PS: con i screenshot nn si può far vedere....
non si vede il TAA ma l' adapt. AA si
dai posta qualche screen che sino a che no nesco da lavoro non posso 
provarlo..

 Prova Doom3 o Riddick.
se son programmati con culo :D ... che ci si può fare .... PS: riddick una 
volta disattivate le ombre ...va da dio :D 

 ha scritto nel messaggio 
news:433c17f9$0$6334$4faf...@reader2.news.tin.it...

AA6x - Adpative AA OFF
http://simbus82.altervista.org/nfsu2000.jpg
http://simbus82.altervista.org/nfsu2001.jpg
AA6x - Adaptive AA ON
http://simbus82.altervista.org/nfsu2002.jpg
http://simbus82.altervista.org/nfsu2003.jpg
Se notate con NFSU2 si vedono come cambiare un po le tonalità del colore a 
seconda se si attiva o no l'AAA, anche il cielo sembra diverso ...nn so a 
cosa sia dovuto...forse l'implementazione per R300 è un po buggata... o 
forse è solo il gioco....devo provare su altri giochi!!! dopo provo anche io 
su hl2...
PERO' VA! :D 

 ha scritto nel messaggio 
news:433c1686$1...@x-privat.org...

potrei approittare della mia nuova connessione a 500 KB/s
ok
stasera vedo

 x800pro cat5.9 / 1024*768 6xAA 16xAF AI off
Tutto molto bello!!!!!!
Ho due domandine da porvi:
1) Provate a switchare da un'immagine all'altra e viceversa.... non notate 
una differenza nello scenario?!
La vedete?
Ok..........
.
.
..
.
.
.
.
.
.
....per chi non la vedesse: nello screen con AD attivato, a sinistra del 
arma, all'altezza della ringhiera, si vede una corda (?) che si aggancia al 
pezzo giallo del macchinario, mentre nell'altro screen non c'è...
E' un elemento modificabile dello scenario, oppure si vede solo grazie al 
filtro attivato?
2) Questo trucchetto via file di registro, funziona solo su CCC oppure c'è 
modo di "forzarlo" anche sul pannello standard?
(perche io al CCC non ci passerò almeno fino a quando non sarò costretto a 
farlo)
Ciao 

 Ottimo. Fai qualche test per le prestazioni con  e senza.
allora.... CCC di ati settato tutto il possibile sulla massima qualità 
(perciò sono stati tolti settati come ottimizzazioni varie e ATI AI 
disattivato)...
NFS Underground2 con tutti i settaggi al massimo, compresi effetti di motion 
blur, profondità di campo e scie di luce (praticamente un effetto tipo 
blooming)
la scena è complessa: numerose macchine del traffico e edifici con vetri 
trasparenti (ossia tante texture alpha)
1024*768 AF16x e AA6x
AdaptiveAA OFF
22fps
1024*768 AF16x e AA6x
AdaptiveAA ON
19fps
tutto con ATI 9700 a frequenze standard (270/275)
in un'altra scena si passa invece da 35 a 31...
praticamente si ha un calo di preastazioni (nel caso più GRAVOSO) di circa 
un 13%

 farlo)
fai come ho scritto con il file di registro ed usa gli ultimi ati tray tools 
dovrebbe funzionare ugualmente 

 farlo)
potrebbe essere un bug grafico! oppure una della corde dei combine...boh!
scusa ma..per il pannello di controlo normale ....cerca se nel registro c'è 
la stessa voce no!??!? ingengnati un po! cerca astt se c'è....se nn c'è 
aggiungilo...prova.. 

 
http://simbus82.altervista.org/nfsu2003.jpg
humm filtra benissimo..

 volta disattivate le ombre ...va da dio :D
si, quei due motori son pesantini, ma almeno li vediamo al massimo della 
qualità, con AF16x full trilinear, adapt. TFSAA 6x (2x), direi che di più 
non si può chiedere ad r300.. :)

Le parole di BS82 (
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
) richiamarono
la mia attenzione:
|| se son programmati con culo :D ... che ci si puň fare .... PS:
|| riddick una volta disattivate le ombre ...va da dio :D
Le SS non si possono attivare con le ATi, e con le ombre normali a piů di 
1280 AF8x non ci si gioca bene, e parlo di una X850XT.
Se disabiliti le ombre del tutto... beh fa un po' schifo.
-- 
DanySK
-:| AMD Athlon 64 3000+@4725+ (315x9) | MSI K8N Neo4 Platinum 54G
(3x315) | 1GB Vitesta DDR500 | Gigabyte 6600GT @550/1.2 | ThermalTake
680W | Toshiba SD-M 1902 | NEC ND3520A |:-
www.alientech.it
 -- 
www.hwitalia.it
 

Le parole di BA (
black...@despammed.com
) richiamarono la mia
attenzione:
|| si, quei due motori son pesantini, ma almeno li vediamo al massimo
|| della qualità, con AF16x full trilinear, adapt. TFSAA 6x (2x), direi
|| che di più non si può chiedere ad r300.. :)
Con quelle impostazioni su un R300 vedi le diapositive.


 Con quelle impostazioni su un R300 vedi le diapositive.
mica vero, dipende dal gioco, dalla risoluzione etc
come mai cosi superficiale?

 Con quelle impostazioni su un R300 vedi le diapositive.
ma non è vero! ed ho appena scoperto un bugggggggg!!!!!
far cry (a parte che è stupendo con l'AAA attivo!!!!)...con aa6x  e af 6x e 
tutto a very&ultra quality ....mi fa 5fps a 1600*1200 e ben 10 fps 
a....attenzione ....1920*1440!!!!!!!!!!!!!!!!!
come è possibile!??!?!? bug di cosa? di far cry? della 9700? o dei 
catalist!??! 

 ha scritto nel messaggio 
news:433c21bf$0$6330$4faf...@reader2.news.tin.it...

e parli di r300 liscio liscio ;) ...pensa con le nuove!!!!!!
notare che messo visibile la macchina cosě si vede che fa il multisampling a 
6x sulla macchina ;) 


Mi dici di che mappa si tratta che provo a fare un confronto con la 7800? 

> Mi dici di che mappa si tratta che provo a fare un confronto con la 7800?
volentieri, ma non so che  mappa abbia usato ted
sarebbe molto interessante confrontare la soluzione nvida e quella ati

 Mi dici di che mappa si tratta che provo a fare un confronto con la 7800?
il nome nn lo so...cmq dovrebbe far parte di anticittadino uno! 

 aggiungilo...prova..
Ovviamente subito dopo aver postato, ho effettuato la modifica al registro.. 
e nel vecchio pannello di controllo non c'è nessuna voce in più.
Io lo chiedevo per capire se nonostante ciò il filtro venisse attivato 
ugualmente..
E tu mi dirai: provalo tu stesso!
Già.. era proprio quello che volevo evitare... visto che Steam non lo apro 
da mesi e non osavo imamginare la quantità di update da scaricare prima di 
poter giocare a HL2.... :-)
E infatti...... come volevasi dimostrare.... ora aspetto secoli.....
ahi ahi poveri noi 56kappisti.... :-( 

 dovrebbe funzionare ugualmente
Ma il menu aggiuntivo dovrebbe comparire anche negli ati tools o no? 

 ha scritto nel messaggio 
news:FSX_e.2294$EZ.6...@twister1.libero.it...

si
menu-3d-antialising-[ ] adaptive anti-aliasing

 menu-3d-antialising-[ ] adaptive anti-aliasing
Grazie!
Non mi resta che aspettare che steam mi finisca l'update e poi provo anche 
io! 

 Di Doom3 e Riddick ci sono le demo.
riddick non so perchè ma mi parte male, probabilmente ho smanettato troppo 
nel registro per modificare i driver 5.9
doom3 ho fatto uno screen con AAA6x(T2x) AF16x Full Trilinear, tutto settato 
al MAX, sia nel pannello e sia nelle opzioni del gioco
il framerate andava dai 15 ai 22 fps
la qualità però è buona, ho puntato verso delle griglie sul pavimento e 
fatto lo screen
http://img28.imageshack.us/img28/5571/d31xh.jpg
ho usato 1024x768, se puoi fare lo stesso screen con la 7800...
è l'inizio, appena si entra nella base 

ecco come abilitarlo:
Interessante! Comunque vedo che per chi usa gli ATI Tray Tools come me
basta scaricare l'ultima versione 1.0.3.750 (September 28, 2005) senza
andare a toccare il registro:
"Added support for Adaptive anti-aliasing mode. Substantially improves
visual image quality by enabling supersampling anti-aliasing on
transparent textures, and multi-sampling anti-aliasing on all other
textures. This delivers exceptional levels of image quality, while
maintaining very high levels of performance. (Only Catalyst 5.9 and up
and only if supported by hardware)" :))
Appena posso provo ad abilitarlo sulla mia 9700 Pro.
--
Stefano L (rimuovere NOSPAM_ per rispondere in e-mail)

 è l'inizio, appena si entra nella base
http://snipurl.com/i1zt
Con AA16x (dalle opzioni di D3), AF16x (dai driver), Alta Qualità (in D3), 
Alta Qualità (nei driver), 1024x768, V-Sync disabilitato.
Byez 

 ha scritto nel messaggio 
news:uCW_e.2567$ID6....@twister2.libero.it...

sono messo come te....pochi giorni fa mi ha aggiornato tutto il source...ci 
ha messo 2-3 ore :( 

 
http://snipurl.com/i1zt
Uhm... l'altra immagine mi sembra decisamente superiore, almeno per quanto 
riguarda le griglie in lontananza. 

 il framerate andava dai 15 ai 22 fps
Con che sk video? Non mi ricordo che Radeon hai. 

 riguarda le griglie in lontananza.
A dire la verità a me sembra superiore la 7800 proprio per la griglia. Nel 
1° shot la griglia non si vede più già a partire dalla 3° grata, nel 2° 
invece dalla 4° grata. Intendo a partire dalla grata con a fianco la grata 
rettangolare piccola a salire.
Inoltre l'immagine mi sembre in generale più definita.
Byez :) 

 Byez :)
Dimenticavo... in ogni caso son differenze minime che non mi sembra il caso 
di star a "tifare". Sono entrambe di ottima qualità, con differenze marcate 
solo negli zoom o attaccando il naso allo schermo.
Insomma esaltare una o l'altra mi sembra ridicolo ;) 

 Insomma esaltare una o l'altra mi sembra ridicolo ;)
Infatti io non tifo e non esalto perchè a me le schede i produttori non le
regalano e quando pago per acquistarne una voglio che i miei soldi siano
spesi bene ;)
Tralasciando ciò, nell'immagine postata da te è vero che le prime 3 grate
sembrano più nitide ma in lontananza (a partire dalla 5° fila) le loro
griglie non restano lineari ma si spezzano e nell'insieme, se ci fai caso,
finiscono per assumere fino alla 7° riga una forma semicircolare. Innaturale
credo.
Nell'immagine postata da BA invece le griglie appaiono si leggermente più
sfocate ma nell'insieme e soprattutto in lontananza rendono meglio, almeno
per i miei gusti.

 ha scritto nel messaggio
news:433d0301$0$23968$4faf...@reader3.news.tin.it...

Se non erro ha una 9500@ 9700Pro...

Le parole di BA (
black...@despammed.com
) richiamarono la mia
attenzione:
|| mica vero, dipende dal gioco, dalla risoluzione etc
|| come mai cosi superficiale?
Si parlava di Riddick e Doom3, e con quelle impostazioni (soprattutto al 
primo) con un R300 si vedono le diapositive.
Per carità si vedono pure con le FX varie ed eventuali e con le 6xxx fino 
alla 6600GT (con riddick fa schifo anche la GT).


Le parole di BS82 (
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
) richiamarono
la mia attenzione:
|| far cry (a parte che è stupendo con l'AAA attivo!!!!)...con aa6x  e
Bello davvero :D
Accident'a me e alla 6600GT, con la X850 era davvero uno spettacolo.
|| af 6x e tutto a very&ultra quality ....mi fa 5fps a 1600*1200 e ben
|| 10 fps a....attenzione ....1920*1440!!!!!!!!!!!!!!!!!
O_o ma sul serio o scherzi?
L'unica possibilità è che la scheda non applichi l'AA oltre i 1600...


 per i miei gusti.
Sinceramente preferisco avere un dettaglio maggiore :)
Anche guardando le righe che uniscono le grate e tutto il resto. Sarà 
un'impressione, ma come dicevo mi sembra tutto più nitido (e quindi più 
dettaglio).
Altro screenshot, questa volta a qualtià Ultra (in D3) e 1280x1024 (il resto 
è sempre AA16x - AF16x - Alta qualità dei driver e tutti i dettagli, 
opzioni, ombre al max)
(occhio che sono 781Kb)
http://snipurl.com/i23n
PS Non è che stavi guardando l'immagine in un browser (tipo FF) con 
l'immagine scalata alla dimensione dello stesso e non al 100% ? (Ho avuto un 
effetto simile guardando quest'ultimo shot nel browser e non al 100% delle 
dimensioni) :-p 


ehm....devo provare!!! cmq...davvero....è tutto più fluido!
(e poi grandissimo il mio lg f700p che sulla carta è un 1600*1200...e invece 
:D :D ) 

 
http://snipurl.com/i23n
vacca boia! 781kb per un jpg?!??!? con cosa gli fai? uno screen così injpg 
nn dovrebbe superare i 200 k!!! 

 l'immagine scalata alla dimensione dello stesso e non al 100% ?
Porc... in effetti era per questo :-(
Ingrandita al 100% è tutto un'altra cosa :-O
ed ora decisamente la preferisco ;)

 nn dovrebbe superare i 200 k!!!
Ho semplicemente salvato con 0 compressione :p 

 ed ora decisamente la preferisco ;)
Mi pareva strano in effetti :D
Visto che roba con l'ultimo shot? (1280x1024@ultraquality) :-o
(però ci mette troppo nei caricamenti e swappa un po' troppo l'hd)
Byez :) 

 (però ci mette troppo nei caricamenti e swappa un po' troppo l'hd)
D'altronde c'era da aspettarselo in qualità Ultra se ricordo bene occorrono
i famigerati 512 MB di ram, no?

 i famigerati 512 MB di ram, no?
Yes, io ne ho solo 256Mb. Però le prestazioni non calano più di tanto, è 
principalmente un discorso di swap pre e post caricamento.
Asp mi sono segnato dei test che ho fatto con il timedemo demo 1 di d3:
Qualità Ultra
1024x768
no AA
93.3fps
Qualità Ultra
1280x1024
AA 4x
66.6fps
Qualità Ultra
1280x1024
AA 8x
24.8fps
Qualità Alta
1280x1024
AA 8x
25.1fps
(1 solo fps in più risp. ultra)
Qualità Alta
1280x1024
AA 4x
68.8fps
(2 soli fps in più risp. Ultra)
Spero vi tornino utili :)
Byez 


non vedo l'opzione nel tray icon dei CCC
ho seguito le indicazioni, come mai non si vede niente?


come non detto, è comparsa :D

Le parole di BS82 (
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
) richiamarono
la mia attenzione:
|| (e poi grandissimo il mio lg f700p che sulla carta è un
|| 1600*1200...e invece
Immagino che a quella ris allora giri a 60Hz...
Oddio, soffro per te :P


 Oddio, soffro per te :P
a 1600*1200 a 75hz
a 19xx eh si! a 60 hz ma nn la uso praticamente mai :D 

 L'unica possibilità è che la scheda non applichi l'AA oltre i 1600...
Evidentemente c'è abbastanza memoria per un framebuffer a 1600x1200 6x
ma non abbastanza per 1920x1440 a 6x, per cui il driver diminuisce l'AA 
a 4x per stare dentro alla memoria disponibile.
Facendo 2 conti:
1600x1200 6x ----> 92 MB
1920x1440 6x ----> 132 MB
per il solo framebuffer per cui è logico che con 128 MB non ce la fai.
Ciao,
Jena

menu-3d-antialising-[ ] adaptive anti-aliasing
Ho appena installato gli ATI Tray Tools 1.0.3.755 usciti proprio oggi,
ma a me l'opzione "adaptive anti-aliasing" non compare, come mai?
Ho una Sapphire 9700 Pro.
Eppure anche nelle specifiche degli ATT si legge:
"Added support for Adaptive anti-aliasing mode. Substantially improves
visual image quality by enabling supersampling anti-aliasing on
transparent textures, and multi-sampling anti-aliasing on all other
textures. This delivers exceptional levels of image quality, while
maintaining very high levels of performance. (Only Catalyst 5.9 and up
and only if supported by hardware)".


ma a me l'opzione "adaptive anti-aliasing" non compare, come mai?
Trovato, bisogna prima attivare il supporto in Adwanced Tweaks.
Domanda: ma posso attivare il Temporal AA e l'Adaptive AA
contemporaneamente? Ha senso?


 Se non erro ha una 9500@ 9700Pro...
esatto :))
il clock del core sale sino a 370 Mhz anche se in condizioni di non 
benchmark lo tengo a 340 per non scaldare


si e ha senso! se metti a 6x ti trovi un multisampling a 12x sulle texture 
normali e un 6x supersampling sulle alpha texture! 

normali e un 6x supersampling sulle alpha texture! 
Ma voi come fate a impostare l'aa così alto? Io ho una 9700 Pro e un
Athlon 2400+, per la media dei giochi se imposto la risoluzione a
1024x768 con AA a 2x è già tanto, oltre rallenta!
Per curiosità: in quale gioco imposti aa 6x e a che risoluzione? Se
non ricordo male devo aver letto in qualche post che hai una 9500
modificata a 9700, quindi dovrebbe essere comunque inferiore alla mia.


"Stefano L" <stela@NOSPAM_inwind.it> ha scritto nel messaggio 
news:a90tj1pq0ku8rqdeh...@4ax.com...

allora....dico aa12xperchè se attivi il temporal antialiasing "raddoppi" la 
forza dell'AA che inposti...se è 2x diventa 4xTAA, se è 4x diventa 8xTAA ecc 
ecc
Hai ragione impostare a AA6x capita difficilmente se nn con giochi 
vecchi...io con hl2 tutto al massimo aa6x e af16x mi gira abb bene da 
godermelo appieno...
PS: io nn sono BA ...sono BS82 (conosciuto anche come simbus82 :D ) ....e ho 
un 9700 che se ho voglia diventa una 9700pro e ho un athlon xp 2500@3200+ e 
un 1GB di ram ddr400
-- 
-------------------------------
B.S.82: Biomechanical Soldier v.82 ---> Upgraded to ---> S.I.M.B.U.S.: 
Synthetic Individual Manufactured for Battle and Ultimate Sabotage
-------------------------------
www.simbus82.altervista.org
 

Le parole di BS82 (
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
) richiamarono
la mia attenzione:
|| a 1600*1200 a 75hz
Soffro lo stesso :P
Sotto gli 85 non scendo mai.
|| a 19xx eh si! a 60 hz ma nn la uso praticamente mai :D
Per forza! :D
Se non vuoi "ciecarti"


 Se non vuoi "ciecarti"
beh io uso fisso 1152*864 a 100hz .....
-- 
-------------------------------
B.S.82: Biomechanical Soldier v.82 ---> Upgraded to ---> S.I.M.B.U.S.:
Synthetic Individual Manufactured for Battle and Ultimate Sabotage
www.simbus82.altervista.org
 -------------------------------