Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: [ot]screenshots fotorealistico...

scusate l'ot, ma bizzarre ha messo sul sito uno screenshots dei palazzi di 
PGR3, pista di new york
beh.. son senza parole
http://www.bizarreonline.net/news/images/studioupdate/nyshot.jpg
se non fosse per un leggerissimo aliasing nelle linee quasi verticali dei 
muri.. beh... saremmo al fotorealismo
ma in movimento l'effetto dovrebbe essere incredibile
http://tinyurl.com/dxp3b

difficile trarre conclusioni da un immagine cosi'.
cioe' non sappiamo da che texture sono partiti.
La geometria di edifici cosi' e' molto leggera, bisogna sapere se il 
realismo c'è perche' usano texture giganti e gli effetti sono forografati 
(quindi cambiando visuale ombre e noise appaiono irreali e 2dimensionali), 
oppure se c'e' un reale lavoro + complesso.
non ho letto l'articolo in questione. Solo un impressione su 2 piedi (adidas 
43 2/3 LOL). 

 ha scritto nel messaggio 
news:d9evp3$hic$1...@newsreader.mailgate.org...

io direi che hanno fatto foto reali e da il hanno modellato la geometria, 
applicando le texture fotografiche con un certo livello di sintesi 
procedurali (infatti nei mattoni, noterai che certe forme non si ripetono)
io non avrei mai creduto che quello potesse essere realtime giusto per 
l'illuminazione, però se noti alcune cose..
l'insegna bianca sulla sinistra ha un certo aliasing, le finestre sul 
palazzo a sinistra hanno aliasing, seppur attenuato
un altro sintomo di realtime è il terrazzino al centro, sulla parte destra 
manca una fila di mattoni in verticale, che però è molto blurrata rispetto 
ai mattoni che ci sono sopra ed al cartello giallo che c'è vicino
inoltre geometricamente non c'è molto che sporge, il tubo del condizionatore 
non sporge, le finestre alla sinistra possono essere ricavate da foto + 
normal maps
ma se questa è una foto dell'engine del gioco come dicono alla bizarre, il 
lavoro con sintesi procedurali e illuminazione è sbalorditivo, altro che 
gioco di macchine, immaginatevi un gioco come HL3 con questa grafica..

 ha scritto nel messaggio
news:SOCue.34952$b5.14...@news3.tin.it...

L'effetto generale è notevole, tranne per alcuni particolari come ad
esempio le tegole e i mattoni dello stesso colore vicini dotati di texture a
bassa risoluzione che si notano
in primo piano nella parte "mediana" della foto...ma qui si guarda il
capello
e di certo mentre sarai intento a guidare oppure a vedere i replay
la cosa non si noterà di certo ;-))
Nel compenso il palazzo sulla sinistra è quasi fotorealistico... finestre
comprese.

 difficile trarre conclusioni da un immagine cosi'.
confermato da due sviluppatori di bizarre:
è davvero uno screenshot del gioco :-o
 That is 100% an in-game shot. This is PGR3, and this is the bar we're 
setting.
http://tinyurl.com/7r288
assurdo..... non vedo l'ora che arrivi novembre :-\ 

 comprese.
infatti :)
un simile livello di dettaglio sarebbe manna dal cielo per un fps ;)
dipende anche 'come' viene usato il dettaglio, questo è uno screenshot 
sempre per x360 di NBAlive
guarda come viene usato il paralax mapping
http://images.ea.com/sports/games/06/nbalive/nextgen/01.jpg
:p


:-O... perfino il sudore hanno simulato :)

 ha scritto nel messaggio 
news:SBWue.68462$75.33...@news4.tin.it...

e pensare che inizierannno a sfruttare la console solo alla terza 
generazione software, spettacolo :)) 


bisogna vederlo muovere prima...
-- 
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta' 
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]

 bisogna vederlo muovere prima...
fa un pò schifo però 


basta stargli lontano, senno' ti schizza tutto il sudore fetido
addosso...


 addosso...
prima o poi implementeranno anche quello..
con uno sli potrai raddoppiare il gettito di sudore dallo schermo... err.. 
beh diciamo che avresti il 50% di gettito in piů ;)