Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: NOSTALGIA. Qualcuno ricorda il V1000 e il V2000 (by RENDITION) ?

Ricordate i tempi (1997) in cui il "Vérité 1000" (V1000 per semplicità)
prima e il V2000 poi erano quasi all'apice del regno delle schede video?
La qualità dei driver video (OpenGL in particolare) era, poi,
eccellente. 
Pensate: Con un P200 e un V2000 (overcloccato ;-) ho giocato
discretamente bene a Unreal in OpenGL a 512x384! Che Chip grafico
meraviglioso!
Rendition doveva uscire, alla fine del 1998, con il V3000 ... invece si
è fusa con "Micron Technologies" (un *colosso* nel campo delle memorie)
e il progetto "Vérité" è rimasto al palo. Che peccato.... 
Ogni tanto si è sentito parlare di un fantomatico progetto "V4400" con
"embedded memory" (tipo Playstation), ma se ne sa poco. Solo voci...
Spero tanto che Rendition riaffiori da limbo in cui è finita e ritorni
ad essere, nel 2001, uno dei grandi nel campo del 3D come lo era un
tempo. Oggi la qualità dei driver nel 3D non professionale è in pratica,
IMHO, coltivato solo da nVIDIA.
Commenti ?
Saluti a tutti.
Cdr. Zat Solo
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"Deep Space Outpost" - The final Frontier
 
http://www.sslmit.unibo.it/zat/

 Ricordate i tempi (1997) in cui il "Vérité 1000" (V1000 per semplicità)
Quando uscì?e soprattutto quanto costava? Giusto per curiosità (credo
parecchio visto che era la prima scheda video accelerata se non erro).


Comprai la versione della Sierra, solo per giocare con Idnycar racing
2, al presi direttamente dal loro sito e la paga sulle 300K

 eccellente.
Io avevo la 3D Blaster PCI e sfottevo il mio amico sfigato con la Mystique
da 2 mega e quando veniva a casa mia a giocare col PC gli mettevo o Quake o
Flight Unlimited e lui rimaneva di cacca, visto che non poteva giocare
nemmeno a Hellbender (per chi si ricorda...) perchè gli mancavano effetti
video.
Bei tempi, un po' mi mancano, soprattutto per la prima volta che si vede
andare un gioco con una scheda 3D.
Ciao !
Journey


se non ricordo male era natale 1996, oppure i primissimi mesi del 97.
avevo comprato una creative 3D Blaster, chip rendition veritée 1000 e
4 MB di memoria.
in blundle davano la demo di quake 1 accelerata rendition, flight
unlimited, un orrendo gioco di botte tipo quelli delle console e
qualcos'altro che non ricordo più..
la voodoo1 in italia ancora non era uscita.
costava circa 400.000
geps.
Driving
per gli appassionati di Grand Prix Legends
http://www.multiplayer.it/driving

Ora la V2200 8mb costa 65000 ica compresa ed in alcuni casi se la cava non
male (se uno non ha molte pretese)
Andrea

tempo.
Secondo me riaffiorare dal suo limbo nel panorama attuale non e'
affatto facile, a meno di non uscire con prodotti mediocri.
Farebbero meglio a concentrarsi sul tile-based rendering, che tanto
rappresenta il futuro obbligato per la grafica 3D, vedi Kyro e 3dfx
Fear (Rampage + tecnologia Gigapixel).
P.S.: qualcuno sa quando Kyro arrivera' sul mercato, sono impaziente
di provarlo.
Ho visto da Anand che la versione beta cloccata a 115 MHz (invece di
125) va praticamente come una Ge DDR (e ha solo due pipeline di
rendering...), il tutto a costi minimi.

Sigh sob, e' la prima scheda che mi ha fatto strabuzzare gli occhi con i
suoi Vquake, Tomb raider e Descent accelerati...
Peccato siano spariti......
--

Ahem, io ci sto viaggiando ( Con la 3DBlaster Veritè 1000) a 1024 - 16 bit -
72 Hz, il massimo per lei...
Anche se, come pausa fra una v3 e una GefDDR, non è così male... il suo
dovere lo fa! Quasi quasi la tengo per un dual monitor...
Anyway chi non si ricorda quake col 1° bilinear filtering? Mitico.
Ora ci metto un bel dissipatore e ventola e la overclocco!