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Titolo: Re: NFSU su nvidia

 Ho una cazzuta scheda video 5900xt e mi gira tutto come su una 4200ti!
Credo sia un 'effetto grafico' ;-) che fa su tutte le 5900xt, non sei il
primo a lamentarsi di scatti in NFSU.
Quando lo provai io ongi tot il frame rallentava a vista d'occhio come se
dovesse caricare qualcosa nella mem video e poi ripartiva na scheggia,
all'inizio credevo fosse qualche mia impostazione particolare a causare il
fatto ma ora credo lo faccia con tutti.. hai provato se per caso te lo fa
anche a 800x600?

 Ho una cazzuta scheda video 5900xt e mi gira tutto come su una 4200ti!
Non ci puoi fare nulla, č programmato (male) cosě.
Cmq non č questione di vga, io l'ho provato su una 4200, una 5900xt, una
9100, una 9700 e una 9800pro, tutte + o - overclocckate e sta storia della
cache al primo giro c'č con tutte, magari non negli stessi punti identici,
ma il risultato č uguale.
-- 
Z.

 Ho una cazzuta scheda video 5900xt e mi gira tutto come su una 4200ti!
Un mio amico ha lo stesso problema , e lui è passato da una GF2 GTS ad una
5900xt ...
Penso che sia il motore grafico del gioco a fare un pò pena ...
-- 
     Ciao
                    DOC
                    ~~~
God's in His Heaven.All's Right with the World.
                    ~~~

stesso problema con la mia POV 5900xt a 480/900...ora con la 9800pro non mi
pare lo faccia però. cmq con gli Omega 53.13 non me lo faceva con la
5900xt...prova a scaricarteli
-- 
MLK (Luca)
================================
"going going...but never GONE!"
================================

 ma il risultato č uguale.
Io P4 3.2 Ghz e 9800XT perň non ho mai avuto di sti problemi...
Lukas

 Io P4 3.2 Ghz e 9800XT però non ho mai avuto di sti problemi...
Su intel credo che il dual channel e il bus a 800 possano fare la
differenza, io la 9800pro@XT l'ho su un 2500+@3200+ con chipset sis senza
dual channel e la ram va solo a 400 (cas 2, e 7-3-3). su un chipset intel a
dual channel e buona ram credo che il problema del passaggio dati da ram di
sistema a ram vga sia non dico dimezzato, ma molto meno avvertibile. Io ho
provato il gioco anche su un duron 1600@athlonXP2300+ ma col bus a 100 e ram
pc133 (era un gustoso esperimento su una a7v) e questi blocchi era
paurosamente + lunghi (almeno il doppio rispetto al barton e la ram ddr400).
a parità di vga.
-- 
Z.

 ha scritto nel messaggio
||| news:mB7sc.5831$G%.1905@tornado.fastwebnet.it...
||||
|||| Non ci puoi fare nulla, č programmato (male) cosě.
|||| Cmq non č questione di vga, io l'ho provato su una 4200, una
|||| 5900xt, una 9100, una 9700 e una 9800pro, tutte + o -
|||| overclocckate e sta storia della cache al primo giro c'č con
|||| tutte, magari non negli stessi punti identici, ma il risultato č
|||| uguale.
|||
||| Io P4 3.2 Ghz e 9800XT perň non ho mai avuto di sti problemi...
||
|| Su intel credo che il dual channel e il bus a 800 possano fare la
|| differenza, io la 9800pro@XT l'ho su un 2500+@3200+ con chipset
|| sis senza dual channel e la ram va solo a 400 (cas 2, e 7-3-3).
NOn credo sia quello....a me andava bene su duron1600 +1Gb di ram e 4200Ti e
mi fa gli scatti con l'attuale sistema (vedi firma) con 5900XT....e me li
faceva identici anche con una 9600.....
-- 
Francesco
------------------------
NF7-S rev.2.0, XP-2500+@230x11, Vcore1,75
2x512MbDDR400 V-Data@ 11-3-3-2,5
Chieftec 420W + Chieftec Matrix Gray
-------------------------

In un solo rutto *Ranmamez* riuscě a dire:
Ho una Ti4200, e non noto questo effetto.
--
DanySK
Celly Tual 1...@1.5GHz, 512MB RAM CAS3 Turbo, QDI Advance 10T, Gainward
Ti4200 64MB @315/600, IBM 80GB, LiteON 52x24x52, Toshiba SD-M1712,
Built by DanySK | 
www.alientech.it
 | In Flames - The quiet place

 combinazione di HW e SW....
A questo punto, e sopratutto sentendo ceXco, direi possa essere solo una
combinazione fortunata (o forse una maggiore tolleranza agli scatti da parte
di qualcuno :)
Cmq io credo di aver provato questo gioco su almeno 3 macchine decisamente
decenti e su una discreto numero di vga, e il problema di fondo resta, anche
se cambia un pochino nell dimensioni.
Certo è che su (un buon) pc, è un'altro pianeta rispetto alle versioni
console che hanno un framerate davvero (costantemente) pietevole, quindi è
un gioco non troppo ottimizzato in ogni sua incarnazione.
Speriamo nel 2, che dovrebbe arrivare in autunno.
-- 
Z.

In un solo rutto *Ranmamez* riuscě a dire:
In sign. il chipset č un Apollo 133A
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