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Titolo: Perchè il gioco (JediKnight2) non parte? ==> OpenGL ...

Scusate se posto qui, ma il problema riguarda l'OpenGL che, da quel
che ne so, riguarda l'ambito "schede video" e grafica ...
Dopo aver installato il gioco (su WindowsXP), lo lancio e mi compare
una schermata con questo testo:
"JK2: v1.02a win-x86 Mar  4 2002
Initialising zone memory .....
----- FS_Startup -----
Current search path:
E:\Programmi\LucasArts\Star Wars JK II Jedi
Outcast\GameData\base\assets1.pk3 (8011 files)
E:\Programmi\LucasArts\Star Wars JK II Jedi
Outcast\GameData\base\assets0.pk3 (6674 files)
E:\Programmi\LucasArts\Star Wars JK II Jedi Outcast\GameData/base
----------------------
14685 files in pk3 files
execing default.cfg
couldn't exec jk2config.cfg
couldn't exec autoexec.cfg
...detecting CPU, found AMD w/ 3DNow!
------- Input Initialization -------
Skipping check for DirectInput
Joystick is not active.
------------------------------------
------- Force Feedback Initialization -------
...inhibited, not initializing
----- Client Initialization -----
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
----- Client Initialization Complete -----
--- Common Initialization Complete ---
Working directory: E:\Programmi\LucasArts\Star Wars JK II Jedi
Outcast\GameData
----- R_Init -----
Initializing OpenGL subsystem
...initializing QGL
...calling LoadLibrary( 'E:\WINDOWS\System32\opengl32.dll' ):
succeeded
...setting mode 3: 640 480 FS
...using desktop display depth of 32
...calling CDS: ok
...registered window class
...created window@0,0 (640x480)
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...GLW_ChoosePFD( 32, 24, 8 )
...35 PFDs found
...GLW_ChoosePFD failed
...GLW_ChoosePFD( 32, 24, 0 )
...35 PFDs found
...GLW_ChoosePFD failed
...failed to find an appropriate PIXELFORMAT
...restoring display settings
...WARNING: could not set the given mode (3)
...setting mode 3: 640 480 FS
...using colorsbits of 16
...calling CDS: ok
...created window@0,0 (640x480)
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...GLW_ChoosePFD( 16, 16, 0 )
...35 PFDs found
...GLW_ChoosePFD failed
...GLW_ChoosePFD( 16, 16, 0 )
...35 PFDs found
...GLW_ChoosePFD failed
...failed to find an appropriate PIXELFORMAT
...restoring display settings
...WARNING: could not set the given mode (3)
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
----- CL_Shutdown -----
RE_Shutdown( 1 )
-----------------------
GLW_StartOpenGL() - could not load OpenGL subsystem"
Ho le DirectX8, e penso (cosě recita l'help) che l'OpenGl sia incluso
in WindowsXP: come posso fare? Mi sbaglio e l'OpenGl non č incluso in
WindowsXP? Dove lo trovo allora?
Grazie1000,
Luca
PS: La scheda video č una nVidia GeForce2 Titanium con 64 Mb di Ram.


Quel gioco sfrutta il motore grafico di quake3 e quell'errore mi č molto
noto, vuol dire che i driver della scheda video non sono aggiornati e non
vanno col gioco, devi installare semplicemente gli ultimi driver per la tua
scheda video (se sapessimo qual č sarebbe meglio) e installarli. L eopnegl
sono incluse nei driver della scheda video non in windows xp.

 scheda video (se sapessimo qual č sarebbe meglio) e installarli.
Ehehe ma se l'ha scritto che ha una geforce 2 ti ^__^


E cosa cambia scusa? Cmq non intendevo che ho avuto quell'errore con la
radeon (infatti non l'ho avuto alla faccia dei rompiballe) ma con la mia
vecchia voodoo3 3000 :-)

 E cosa cambia scusa?
Te avevi scritto "(se sapessimo qual č sarebbe meglio)" riferito alla scheda
video :-)

 sono incluse nei driver della scheda video non in windows xp.
Precisazioni:
a) possiede una GeForce2, consiglio di scaricarti i detonator 28.32 sul
sito 
www.nvidia.com
 - driver
b) in windowsXP sono installate le directX 8.1 di default;
c) sempre in Win, ci sono eccome i driver OpenGL !!
Detto molto terra terra..Il problema č che il gioco chiede al sistema di far
partire
un driver openGL e windows non riconoscendo correttamente o non riuscendo a
trovarne uno che faccia partire la scheda video, delega il compito al driver
openGL
di sistema... Ovviamente questo causa il crash del programma.
Avevo anch'io una V3 e prima ancora una Matrox.. e con il supporto OpenGL
capita spesso questo inconveniente :-)
Ciao
Fabio


AHHHH, ora l'ho visto, sě ma cavolo un pň piů in fondo... :-p