Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Dubbio veramente amletico

Ciao a tutti, ora che ho le idee + chiare e ho optato al 90%
per un gforceMX mi assilla un dubbio amletico.
E se la Mx va meno della gf1DDR?
Io la ddr l'ho provata sul mio computer, e mi soddisfa,
ma non è che con la mx ho meno prestazioni per via della memoria?
La cpu è PII 350!
nVidiosi fatevi sentire!
P.S. il cuore l'ho sempre sulla 3dfx, se ottengo 50 fps a 1024 32 bit
con settaggi a manetta la scelta può ancora ricadere sulla 3dfx...
Grazie
GialluX

 wrote in message
8pjego$198$1...@pegasus.tiscalinet.it...

 nVidiosi fatevi sentire!
La MX è e sarà sempre più lenta di una DDR, ma più veloce di una SDR. I 50
fps li puoi avvicinare in Q3 che è poco dipendente dal processore e sfrutta
in parte il T&L, ma in UT (che al contrario dipende moltissimo dal
processore) sarà tanto se col tuo 350 arrivi a 30 fps (anche con una V5).
Questo almeno finchè non uscirà l'annunciata patch col supporto T&L, ma
conoscendo i tempi di sviluppo della Epic non ci farei conto.
Ciao,
Jena

Ciao,
Con quake3 e un gf1ddr arrivo in time demo a 47 fps,
con ut e la gf1ddr invece vado peggio che con la mia voodoo2 12mb,
entrambe le prove sempre con il mio PII 350.
Quindi in opengl va meglio la gf mentre i giochi che ancora sono
in glide sono tutt'ora imbattibili per la 3dfx.
Ma se compro una gf2 mx vado meglio o peggio che con
la 1 del mio amico? (o uguale?)
GialluX
P.s. sui benchmark nei vari siti la mx a 32 bit con settaggi a fondo
scala la danno per 54 fps ma con processori + potenti del mio.
Prima di prendere 15 schede vorrei essere + convinto,
considerando anche la brutta figura che ha fatto una scheda del calibro
della gf con UT!!!
    A presto.

 la 1 del mio amico? (o uguale?)
Visto che nel tuo sistema il processore è un evidente collo di bottiglia,
penso che la differenza sarà molto ridotta (non più di qualche fps) ma la
DDR sarà sempre un pelo più veloce.
La Geforce in sè non va così male in UT, è un qualche frame più lenta delle
Voodoo anche se con i dettagli al massimo ogni tanto soffre di bruschi
rallentamenti a causa delle texture che "ingolfano" la memoria della scheda.
Tutto questo è dovuto alla scarsa ottimizzazione del motore grafico per il
D3D, ma alla Epic ora stanno lentamente cambiando tendenza. Pensa che alla
Loki (piccola software house) è bastato un solo giorno di lavoro per
implementare il supporto alla S3TC per UT in OpenGL sotto Linux, col
risultato che la Geforce dava il fumo anche alle Savage 2000 (le schede più
veloci in UT grazie alle librerie Metal). Nei forum in USA c'è stata una
specie di rivolta chiedendo alla Epic di portare queste modifiche anche
sotto Windows, ma la risposta perentoria è stata che non hanno tempo....
Comunque ripeto anche adesso, con la patch 4.28 per il D3D le cose non sono
tanto negative.
Insomma, MX o DDR sono entrambe ottime schede, decidi quanto puoi spendere
ma sappi che quando cambierai processore ti sembrerà un'altra vita. Io ho un
450 e una DDR ma il processore mi va' un po' stretto (è in arrivo un bel
coppermine.......)
Ciao,
Jena

Ti ringrazio veramente per la risposta,
veramente tecnica e articolata. Comunque
ho visto dei benchmark su tomshardware
http://www.tomshardware.com/graphic/00q3/000904/geforce2mx-12.html
(q3 32 bit 1024  high quality)
e la differenza di fps di una mx con pentium3
a 1Ghz e a 500 mhz erano identici.
Come mai?
Ciao GialluX


 Come mai?
Perchè come ti ho già detto Q3 è uno dei giochi attuali meno dipendenti dal
processore, ma contemporaneamente uno dei più stressanti per la scheda
video. Per questo su tutti i siti del mondo lo usano come benchmark di
riferimento per le schede video. La MX a 1024X32 è al limite, quindi
rappresenta il collo di bottiglia del sistema e le prestazioni non cambiano
dal P!!! 500 al P4 a 2 GHz. Questo però è vero solo nel mondo dei bench,
quando in una scena reale hai una dozzina di avversari che ti bombardano da
tutte le parti può essere che con il 500 il frame rate si abbassi
bruscamente, solo per un attimo, ma quel tanto che basta per farti fraggare.
Per questo dico che un processore potente cambia la vita nei giochi, senza
contare che molti giochi dipendono quasi esclusivamente da esso (hai mai
fatto caso ad esempio ai bench di Expendable che qualche rivista di
informatica pubblica ancora? Sembra che le schede siano tutte uguali poichè
tutte fanno 77 fps, in realtà quei dati non significano nulla perchè sono
limitati dal processore usato). Su Tomshardware c'era un bell'articolo sui
trucchi del benchmarcking, prova a darci un'occhiata.
Ciao,
Jena

 ha scritto nel messaggio
news:8pm6ut$4ru$1...@nread1.inwind.it...


 GfMX col PII 350?
No, lascia stare, la scheda video è sempre il primo fattore limitante nei
giochi, con la MX noteresti un bell'aumento di velocità e di qualità nei
giochi, mentre col p!!! 600 e la voodoo2 andresti più veloce con molte
applicazioni ma coi giochi cambierebbe poco. Comunque mica lo devi tenere a
vita il 350, no?
Ciao,
Jena

 ha scritto nel messaggio
news:8pmlcu$e38$1...@nread1.inwind.it...


 non c'è gforce che tenga,
Tieni presente che io ai tempi della Voodoo 1 avevo il Riva 128 (sono
proprio nato nVidioso) e stavo benissimo senza Glide. Certo non ho potuto
giocare ad Unreal appena uscito, ma ci gioco adesso. Da allora sono passati
3 anni e le cose sono cambiate parecchio, ormai perfino la Epic per Unreal2
ha indicato
come Api principale il D3D ed ha abbandonato ufficialmente le Glide. Si è
formato un sodalizio tra Micro$ozz e nVidia grazie all'X-box che finirà per
spingere ulteriormente gli sviluppatori verso DX8, e sappiamo tutti come va
a finire quando si muove lo zio Bill. Le OpenGL sono insostituibili
nell'ambito professionale e hanno il grande pregio di essere portabili su
tutti i tipi di hardware e sistemi operativi(Mac, Linux, Sun
Ultrasparc,.....) per cui rimarranno supportate da quelle case che vogliono
produrre titoli multipiattaforma (per ora Id, Epic e poche altre). Invece le
Glide non hanno un futuro roseo, nessuna casa può permettersi di produrre
titoli glide-only ormai da anni e quindi sono destinate a sparire, poichè
per uno sviluppatore supportarle è fatica inutile, visto che le Voodoo vanno
altrettanto bene in D3D. Tutto questo IMHO ovviamente!
Ciao,
Jena

 ha scritto nel messaggio
news:8post5$7em$1...@nread1.inwind.it...
