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Titolo: Che cosa è il bump mupping ????

Chi me lo spiega? 
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Chi me lo spiega? 

 ha scritto nel messaggio
news:000201c07a91$617862a0$d5a60e97@Alessandro...


 Chi me lo spiega?
oppure guarda sul sito di nvidia le informazioni riguardo lo shader
rasterizer ke effettua un bump mapping per pixel, molto piu' preciso di
quello di Matrox e del tutto simile (ma qui potrei dire kazzate) a quello di
ATI.
Ovviamente tutti i tre bump mapping(Matrox Nvidia ATI) sono hardware!!!
Il bump mapping SW era quello di 3Dfx e delle schede di nvidia e ATI prima
del Geforce e del Radeon effettuato utilizzando una sorta di filtro "emboss"
del tutto simile a quello presente nei programmi di fotoritokko, e quindi
indipendente dal punto di vista e dalla sorgente di illuminazione.
Gef e Radeon effettuano invece un calcolo preciso della direzione di
illuminazione dando alla superfice un effetto sicuramente piu' realistico.
Il mapping di matrox invece e' una via di mezzo fra l'emboss e il dot
product per pixel, spettacolare si' , ma poko realistiko oltre ke sfruttato
solamente in una manciata di gioki.

 quello  è il bump mapping.
No quello è texture pure a basta.
come noterai con la rotazione dell'arena l'"ombra" delle irregolarità non
cambia. Sono belle texture a 32bit, nulla +.
Z.

 > Chi me lo spiega?
... simula.. la rugositą delle superfici irregolari... ma per adesso
pochissimi giochi lo supportano... č velido pure per le superfici
acquose....
Speriamo in altre felici implementazioni... :D

 ha scritto nel messaggio
news:000201c07a91$617862a0$d5a60e97@Alessandro...


cambia. Sono belle texture a 32bit, nulla +.
L'ombra delle irregolarità non può cambiare proprio perchè non sono
poligoni, ma un effetto di rendering... Guarda bene l'arena
dell'ultimo quadro (quello nello spazio)  lì si vede chiaramente che
non sono texture e basta,  e inoltre il DC non credo che abbia i 32
bit...
Ciao

 Chi me lo spiega?
in parole spicce è una tecnica usata per fare diventare tridimensionale
una texture piatta.
Immagina uno specchio d'acqua e uno che ci tira dentro un sasso.
Su una scheda che implementa il bump mapping (e soprattutto, se il
software sfrutta questa tecnica) vedrai gli anelli che si allargano man
mano, su una senza bump mapping no.
ciao
Alesi_27

 bit...
Scusa, ma direi che si notino abbastanza:-)
 Ciao
Z.

 Ciao!
si vede ke non hai letto la mia :(((
lo shader-rasterizer fra gli altri effetti si okkupa proprio del bump
mapping DOT3
Si', evolva migliora parekkio anke se la velocita' scende,  attivando il
DOT3
per alro vi konsiglio questo link: sono komparate (ciclano una dopo l'altra,
e' un javascript) due immagini di giants.
In una (quella renderizzata dalla ULTRA) e' attivo il bump mapping dot3,
nell'altra (voodoo5500) no.
Lampante la differenza, trovate?
http://fullon3d.com/reports/giants/kabuto.htm

 non sono texture e basta
Ai fortunati possessori di un Radeon consiglio di guardare l'Ati "Radeon's
Ark" (il demo incluso nel cd) che spiega benissimo con i fatti in cosa
consistono certi effetti (tra i quali l'Environment BumpMapping).