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Titolo: Ancora sui Drive Simulator.

Sarebbe un lavoro elefantesco fare un simulatore di viaggi in
automobile,ma nemmeno tanto.
Diciamo sfruttare la grafica tipo NFS III per gli ambienti esterni.
Diciamo sfruttare le mappe satellitari per fare tutte  le strade di
una certa regione  e fare dei cruscotti con la definizione di Fly! in
cui a macchina spenta o da fermi si puň accendere le luci,accendere il
motore,accendere la radio,i tergicristalli,vetri elettrici e tutti i
pulsanti dell'abitacolo con la stessa tecnica di Fly! cioč scorrendo
col mouse sopra i comandi e una finestrella di descrizione del comando
e poi potersi girare a destra sinistra e dietro e sotto come in Fly.
Se sto su una Ferrari vorro pure vedere come sono fatti i sedili e i
tappetini!
In questo modo ci si concentrerebbe di piů sull'abitacolo.
Poi non sarebbe dificile guidare l'automobile,meglio usare un semplice
joystick come una volta,ma un modello con la teconolgia di adesso
quindi analogico e molto sensibile,niente piů volanti,che fanno solo
ridere,li ho usati per molti anni di tutti i tipi,ma adesso mi sono
accorto che č meglio usare la tastiera con l'aioto allo sterzo o un
joystick analogico.
Mettere tutti i tipi di automobili a seconda delle zone geografiche.
Vedi "The Getaway" per PS2....
Una cosa fattibile,magari col titolo "Microsoft Drive Simulator 2003"
invece di Microsoft "Flight Simulator 2003",oppure semplicemente
"Drive!" invece di "Fly!"
Meglio "Drive!" per i miei gusti:ho visto un sito dove si parlava di
un volo virtuale sul trentino e gli scenari  e l'aero sembrano veri!
Andate se non ci credete
http://www.itsportmontagna.it/fly/valle%20adige.htm
vedete e poi ditemi se sono foto scattate dall'aereo o sono immagini
di un computer.
Beh immaginate tutto questo simulatore "Drive!" con quella grafica.
Ho detto tutto.

 
http://www.itsportmontagna.it/fly/valle%20adige.htm
sono bellissime, però c'è una grossa differenza tra un sim di aereo ed un
simulatore di guida, e te ne accorgi bene nelle ultime foto, quando sta
atterrando: fin che sei a 1000m di altezza tutto ok, ma a raso terra, la
grafica non è poi più così eccezionale.
Se per un sim di volo te ne puoi fregare, tanto sei in aria per il 99% del
tempo, per un sim di auto è diverso, li sei sempre a 1m da terra.
Per quanto riguarda lo sterzo nei sim, non sono i programmatori, ma i
costruttori di volantini: costruire un volantino monogiro è semplice, già 2
giri sarebbe molto più complicato (=costoso).
Anche percè la differenza tra realtà e giochi è maggiore di quella che dici:
in realtà le macchine fanno quasi 2 giri per parte, non uno.
ciao

 "Drive!" invece di "Fly!"
Come ti hanno già risposto un conto è creare un cielo dove volare e un
paesaggio statico sottostante, che per quanto graficamente piacevole non ci
devi interagire come per una simulazione automobilistica .... ;-)))))
Saluti
Giulipuh

 automobile,ma nemmeno tanto.
[cut]
scusa ma che senso ha? Un simulatore ludico ha senso se ci permette di
simulare qualcosa e quindi di immedesimarci in un ruolo che altrimenti non
potremmo mai ricoprire (comandante di sommergibili nucleari, pilota di
f1...)
Se ti piacciono i viaggi in automobile piglia la macchina e fatti un giro
;-)
A meno che tu non intenda simulare un viaggio in A4 senza trovare code...
;-))

 ;-))
ROTFL!
:-D
--
         Marco (M@D69)
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    SimBin Development Team
           Lead Designer
         GT Racing 2002
 
www.simmods.com
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 ;-)
LOL!!!! ROTFL!!!!
bellissima....
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sarebbe arcade!:)
Franz
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Libertà è libertà di dire che due più due fa quattro;
se è data questa libertà, tutte le altre ne conseguono.
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 ha scritto nel messaggio
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