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Titolo: La mia impressione di F1 2000

Dopo giorni di tentennamenti e ripensamenti vari, mi sono deciso  ad
acquistare questo controverso gioco, più che altro perchè la mia passione
per la F1 e per i motori in generale mi ha quasi "intimato" l'acquisto. L'ho
installato, pieno di timori per tutte le critiche che avevo letto su questo
NG, e devo dire di essere rimasto sorpreso.
Non fraintendetemi, condivido il giudizio globale della maggior parte di
voi, cioè che si tratti di un prodotto senza infamia e senza lode, discreto
in molti aspetti, mediocre in altri e accettabile in altri ancora. La
statistica ancora una volta si è rivelata una scienza esatta...
Quello che mi ha sorpreso, però, è il fatto che mi sono trovato di fronte a
sentimenti contrastanti.
Partiamo dal motore fisico: tutto sommato è la parte che più mi ha sorpreso
positivamente. Secondo me è superiore a quello dei titoli Ubisoft (F1RS e
segg.), si assesta solo un gradino sotto quello di GP2. Ovviamente GPL è
inarrivabile, ma direi che è un prodotto fuori scala per ogni concorrente,
(temo) F1GP3 compreso.
La grafica: beh, conoscendo lo standard EA mi aspettavo di meglio.
Solitamente la casa Canadese pone al primo posto nella sua filosofia di
realizzazione dei giochi questo aspetto... Tuttavia, mi sembra realizzata un
pò in fretta e furia...
Il sonoro: uno degli aspetti che più mi hanno fatto imbestialire. Ho subito
scaricato i suoni modificati da Blackhole Mot. e mi sono chiesto: ma ci
voleva tanto, a quelli della EA, a portarsi ad un  gran premio qualsiasi un
registratore con microfono e registrare/campionare il suono di una F1 vera?
I circuiti: altro aspetto che mi ha fatto salire la pressione... E pensare
che in casa propria (vedi Milestone) la EA ha chi sa fare il proprio lavoro
alla grande, quanto meno nel documentarsi minuziosamente e poi nel
riprodurre fedelmente i tracciati...
Per quanto riguarda la IA, non ho ancora potuto verificare più di tanto, c'è
di buono per quel che ho visto che il computer "teme" lo scontro esattamente
come il pilota umano. Un paio di volte ho guidato "sporco" per impedire ad
un'auto più veloce della mia di passarmi e, pur se in condizione favorevole,
il pilota artificiale ha preferito alzare il piede piuttosto che rischiare
il contatto...
Se, ipoteticamente, i giochi attuali di F1 disputassero un GP a Monza,
questo sarebbe per me l'ordine di arrivo:
1- GPL alla media di 299 Km/h
2- Gp2 a circa 20"
3- F1 2000 a circa 1'
4- F1RS/Monaco GP a 1'10"
5- I vari F1 Psignosys, F1WGP (eidos) e altri propriamente arcade doppiati
di 3 giri...
La cosa sorprendente è che secondo me alla fine, aldilà della grafica delle
auto (ben fatta, soprattutto se usano i vari carset presenti in rete), la
cosa che più si salva è il modello di guida...
Questa è la mia opinione. Spero di non suscitare violente reazioni condite
con improperi vari.... ;-)
Bye by M@D69

 il contatto...
Beh caro M@D mi spiace diterlo ma il motivo principale dell'accantonamento
di F1 2000 č proprio merito in questa maledetta IA.
E' VERGOGNOSA!!!!!
Vuoi un esempio?
Fatti la gara al Nurburgiring e poi sappimi dire, al tornatino va in scena
un film OGGI LE COMICHE. eh eh eh eh
E poi alla partenza l'incidente č d'obbligo.
--
Mauro LICCIARDELLO
E-Mail 
maur...@tiscalinet.it
(vecchia E-mail 
maur...@ctonline.it
)
ICQ 42019098

Beh,come ripeto, non ho ancora verificato... Ma le varie patches artigianali
presenti in rete non risolvono neanche un pò il problema?
Bye by M@D69

 segg.), si assesta solo un gradino sotto quello di GP2.
Anche io ho rivalutato F1-2000.
Dopo una crisi d'asitinenza da giochi di F1 (moderna) mi sono fatto violenza
e l'ho riperiziato.
Concordo sull'analisi di m@d quasi su tutta la linea, se non fosse che ha
poco evidenziato l'assoluta approssimazione dei circuiti.
 Il modello di guida di F1-2000 non e' banale, anzi. E' un modello di guida
che, se giocato senza nessuno aiuto, e' impegnativo e fin divertente. Ottima
la reazione della macchina ai cordoli e molto buona anche la difficolta'
dell'accelerazione.
Purtroppo pero' i molti difetti del gioco tarpano le ali ad un simulatore
dalla buone potenzialita'. Il sonoro e' un disastro, cosi' come il frame
rate, la IA, la grafica in generale e, ripeto, le piste. Avevo gia' avuto
modo di sottolineare quest'aspetto in prima analisi. Io se vedo delle piste
finte, m'incazzo.
Interlagos e' irritante: strettissima e sembra d'essere su una pista di
Monster Truck Madness. Silverstone... lasciamo perdere... Imola non e' male
(rapportata alle altre).
Un vero peccato, qualcosa di buono c'era.
PS
Ho trovato, su BHMotorsport tra i vari suoni, un suono fantastico che
finalmente riproduce fedele al 100% il suono che si sente dal camera car.
(L'errore che molti fanno e' quello di riprodurre il rumore da fuori)
--
               .Renzo Olivieri.

E' un giochino.
Al momento non esiste una telemetria che possa dimostrare scientificamente
come va la macchina.
I suoni sono terribili.
Gli sfondi sono molto variabili, da bellini a bruttissimi, MONACO per primo:
alberi, sfondi piatti ed a puntoni...
Guidabilità terribile: se hai uno dietro, sul più bello la tua auto si
scosta per conto suo alla ricerca di traiettorie stranissime per far passare
anche chi sta lontanuccio! Se tenti di riprenderla sono guai, perde
aderenza, si gira, autoscontro assicurato.
Non esiste una possibilità di salvare la situazione e riprenderla in un
secondo momento: a voler fare un gp intero c'è da perdere una giornata. Il
volante con ritorno di forza non ti fa sentire la strada quasi per niente.
Il freno è immediatamente brusco sino alla bloccata.
La velocità: appena compare qualche altra auto tutto va a scatti. La
macchina diventa inguidabile.
In partenza tante auto altro disastro: sembra di essere in una pista di
macchine da scontro.
UNA VERA DELUSIONE.
Attendo, sempre con meno pazienza, GP3.

Probabilmente non l'ho sottolineato abbastanza nel mio primo post, ma
effettivamente quello che piů mi fa incavolare č la pessima riproduzione dei
circuiti unita ad un sonoro penoso (quest'ultima pecca in parte risolvibile
con i suoni di BHmotorsports). Inoltre, pur avendo un sistema di tutto
rispetto (athlon 650+geforce+128mb), quando si avvicinano altre macchine il
piccě inizia a swappare alla grande (come se dovesse caricare le textures
delle altre auto da uno swap file...) rendendo tutto molto scattoso...
Fa veramente specie parlare di un gioco EA nel quale si criticano
soprattutto la grafica ed il sonoro....
Bye by M@D69