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Titolo: COSA NE PENSATE VOI?...........

Sono ormai dopo anni di passione per le simulazioni di automobilismo e F1,
convinto che il miglio gioco di simulazioni di F1 adesso in circolazione è
MONACO GRAND PRIX RACING SIMULATION 2, poiché è molto realistico molto
curato, usa il 3d e 3dfx, l'unico difetto che posso riscontrare in questo
gioco "Simulazione" è il replay che e scarso, e la grafica che anche se di
buon livello e buon dettaglio ha i colori troppo pesanti, per concludere il
voto che do a questo gioco è : 8,5.........voi cosa ne pensate.Grazie
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Germano               
germ...@libero.it
"P.S.": chi possiede il gioco può inserire il file allegato GO GERMY nel
replay del gioco e vedere come io porto un F1.

La definizione che ho letto una volta su una rivista del modello di guida di
MGPRS2 è "guidare una UNO su una strada ghiacciata", che io approvo in
pieno. Secondo me il modello simulativo non solo non è all'altezza di GPL,
SCGT, o GP2, ma addirittura è inferiore (IMHO) a quello del famigerato F1
2000. Inoltre la grafica, pur essendo ben fatta, è veramente ostica da
editare. Questa, almeno, la mia opinione condivisibile o meno. Sta di fatto
che sono riuscito a terminare un campionato nella noia totale giusto perchè
oramai il gioco l'avevo comprato. E i suoni? Vabbè che si possono
sostituire, ma quelli originali....bleah....
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Bye By M@D69

MONACO GRAND PRIX RACING SIMULATION 2
Oooh, finalmente. Stai attento che sento in lontananza Giulipuh, che arriva
sghignazzando. Credo che MGPRS2 sia da apprezzare, anche se magari l'aspetto
simulativo non sarà perfetto al 100% (ad esempio se rilascio l'acceleratore mentre
faccio pattinare le ruote, queste si fermano all'istante, mentre la stessa situazione
è riprodotta molto meglio in SCGT e F12000, dove le ruote continuano a girare finchè
il numero di giri del motore non scende).
In compenso però, è un prodotto ben curato, che include tutti gli aspetti (telemetria,
strategia di gara, addirittura modificabile in corsa, condizioni meteo, a differenza
di F1 2000 e GP500 che non le prevedono, ecc...), e non ha grossi difetti.
Inoltre i programmatori, una volta venuta meno la licenza ufficiale per beghe economiche,
hanno inserito il pratico editor delle texture, dimostrando attenzione per gli utenti, cosa
che non tutti fanno, e che io ho apprezzato molto.
Il fatto che dopo due anni non si siano fatti grossi passi avanti nelle sim. di F1 moderna,
mi rafforza l'idea che sia un buon gioco e mi fa attendere con speranza RS3.
E comunque, l'età avanzata permette di giocarci con bella fluidità, cosa che peraltro
era possibile già al momento dell'uscita, a fine '98. Già con un P200 e Voodoo2 era
pressochè perfetto, e anche questa è una cosa importante, vero F1 2000 ??????

voto che do a questo gioco è : 8,5.........voi cosa ne pensate.Grazie
Penso che come gioco era ottimo ma il modello di guida era terribile:
un perenne sottosterzo anche caricando tantissimo le ali. Non si
riusciva mai a sentire la macchina, appena ti partiva il posteriore
eri fritto, non eri più in grado di controllare la sbandata e finivi
in testacoda.
Più volte ho cominciato una gara e l'ho piantata a metà perchè tra
sottosterzo e mancanza di controllo in uscita prima o poi finivo
fuori.
-------------->
bott...@yahoo.com
ICQ: 5638360
http://digilander.iol.it/botto


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Inoltre la grafica, pur essendo ben fatta, è veramente ostica da editare.
(anche all'editing grafico ti dedichi, vecchio fenomeno ??? :-))))
Perchè è ostica ? Basta che esporti le texture, le ridisegni con PSP e ce le ributti dentro.
Le texture di MGPRS2, sia dei circuiti che delle auto, hanno dei settori che corrispondono
a ciascuna parte del modello 3D che vanno a ricoprire. A Differenza di F1RS, dove non era
previsto un editor, in MGPRS2 hanno disposto quei settori in modo molto più ordinato all'interno
di ciascuna texture, proprio per agevolare l'editing. Un errore però lo hanno commesso:
hanno basato lo schema delle texture delle auto sulle loro livree fittizie che hanno messo al
posto di quelle ufficiali. Per chiarire: se il loro "Team 5" ha le due fiancate uguali, loro
mettono solo una unica texture che vale per entrambe le fiancate. Se io ci voglio mettere la
McLaren, che là ha la scritta West, nel gioco troverò una fiancata con la scritta West giusta,
e l'altra con la scritta West al contrario, come allo specchio. Però non è un dramma, basta
abbinare i team veri a quelli finti nel modo giusto, e ristabilire i valori giusti con l'editor dell'AI.
Io poi me le sono fatte da solo proprio per ovviare a questo problema, di cui non hanno tenuto
conto quelli che disegnano le texture reperibili su internet. Magari le mie sono più semplici
e meno dettagliate (inutile mettere scrittine microscopiche e illegibili), ma mi sembrano un
po' più precise. OK, sono stato abbastanza lungo. grazie della pazienza, e alla prossima.

Hai ragione, è questione di gusti. Non discuto sul fatto che grfica ecc.ecc.
ne facciano il gioco più "attuale" a livello di simulazione di F1, però
quello che proprio non mi va giù è il modello di guida. Non c'è mai stato
feeling, non si riesce a "sentire" la macchina e a prevedere cosa
succederà... Certo che cmq se devo simulare una gara di F1 odierna, in
attesa del fatidico GP3, MGP può ancora dire la sua... Ma a me non è
piaciuto. C'è chi dice che bisogna capirlo (giustamente)....Beh io non
riesco proprio a capirlo, non c'è niente da fare...;-) Eppure ci ho
provato!!
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Bye By M@D69

voto che do a questo gioco è : 8,5.........voi cosa ne pensate.Grazie
anche a me è piaciuto molto F1RS e poi MGPRS2. il modello di guida non
è proprio il massimo, però ci ho girato parecchio, specialmente con
F1RS.
geps.
Driving
per gli appassionati di Grand Prix Legends
http://www.multiplayer.it/driving


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