Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: [OT Colin Rally [XBOX

Hello, All!
roba da far cadere la mascella...
http://www.xeye.it/public/images/colin3-01.jpg
http://www.xeye.it/public/images/colin3-02.jpg
http://www.xeye.it/public/images/colin3-03.jpg
With best regards, BlackAngel.  E-mail: n...@libero.itNOSPAM

non vedo l'ora arrivi..per pc però!

dannazione... ancora il fogliame è orrido!!! :-/// (notare lo sfondo -si dai
dietro la focus- della 3° foto)
per il resto promette veramente bene! speriamo in una versione pc
all'altezza delle precedenti ;)
--
byby ;-)


Ci vorrebbe l'AA si vedono un casino di lineette, (sulla play2 non le ho mai
viste).
Cmq bello, bello soprattutto gli alberi e gli effetti, però la macchina mi
sembra come al solito.
Ciao!

 non vedo l'ora arrivi..per pc perň!
Ma guarda che per pc č arrivato da quel dě.....
(ho fatto anche la rima)
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
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 Ciao!
Beh nello screenshot non lo vedi mica l'AA :-), l'AA ha effetto nelle
immagini in movimento ma in quelle fisse non noti niente. La macchina a me
sembra più dettagliata, guarda i cerchioni e l'interno ^__^ x il resto
sembra quasi uguale...ma quando uscirà x pc? :-(

 immagini in movimento ma in quelle fisse non noti niente.
Ma lol!
A parte che è l'aliasing e non l'anti aliasing che vedi, ma mica dipende dal
movimento!
Guarda i bordi della macchina nella seconda foto e dimmi che non vedi
aliasing....

 
http://www.xeye.it/public/images/colin3-03.jpg
Questa è fica, ma è scalettatissima!
ma l'xbox AA nulla?

 immagini in movimento ma in quelle fisse non noti niente.
Questa proprio mi mancava...

 Questa proprio mi mancava...
Boh allora ho capito male io e ho fatto una figura di mer** ^__^ cmq...ora
ovviamo al danno :-) mi spiegato bene kome funzia l'AA? Come fa a ridurre le
scalettature? A me è sembrato (a vista) che a frame alterni sposta le
scalettature prima un po a destra e poi un po' a sinistra, in modo da far
sembrare le curve un po' armoniose...ovviamente questa è una mia impressione
e dato ke non ho una vista da falco...ora me lo spiegate voi ^__^

 
http://www.xeye.it/public/images/colin3-03.jpg
Fantastico. Sto venendo. Ma perche' non lo fanno anche su cube per Dio.

 immagini in movimento ma in quelle fisse non noti niente.
Ehm... ne sei proprio sicuro sicuro sicuro? :-))))))

 Ehm... ne sei proprio sicuro sicuro sicuro? :-))))))
Eh ho capito!!!! ^__^ però se leggete dopo ho ammesso di aver scritto la
caxxata ma nessuno mi risponde :-(

 Questa fa schifo... ha un aliasing pauroso!
Per essere un 640x480 fa paura lo stesso.

 immagini in movimento ma in quelle fisse non noti niente.
E come mai si prendono gli screeen-shots?

 viste).
LOL... Guarda bene. Io la prima volta che l'ho vista ho detto al mio amico a
fianco: ma che AA di merda... Quel coso ha le spalle talmente sgranate che i
7 nani potrebbero arrampicarcisi sopra. Peccato non sapesse cosa fosse l'AA.
Con altri giochi (quello era uno shooter) si vede molto meno.

Hello, Luc@!
You wrote  on Fri, 26 Apr 2002 11:16:34 +0200:
 L> Questa versione non c'è di sicuro per pc. La macchina è molto più
 L> dettagliata e c'è un leggero miglioramento nella grafica
 L> dell'ambiente...
 L> Speriamo esca davvero per pc, anche se sarà + un Colin2 "migliorato"
 L> piuttosto che un Colin3!!!
per PC dovrà girare anche sulle TNT 2 voodoo 5 Kyro II etc etc
quindi se anche supporteranno il pixel shader ed il vertex shader, non sarà
mai ottimizato...
ci vorrà n altra generazione di giochi (e di schede video)


 ha scritto nel messaggio
 F> news:aab4vu$5h5$1...@news.ngi.it...
 >> Questa proprio mi mancava...
 F> una vista da falco...ora me lo spiegate voi ^__^
:P


Hello, BatmanXł!
You wrote  on Fri, 26 Apr 2002 12:16:30 +0200:
 >> roba da far cadere la mascella...
 >> 
http://www.xeye.it/public/images/colin3-01.jpg
 >> 
http://www.xeye.it/public/images/colin3-02.jpg
 >> 
http://www.xeye.it/public/images/colin3-03.jpg
 B> Fantastico. Sto venendo. Ma perche' non lo fanno anche su cube per
 B> Dio.
quando vieni a casa che ti faccio provare la grande X ed i suoi 140 milioni
di miliardi di poligoni?
:)


 :P
Beh tutti criticano ma intanto nessuno me l'ha spiegato ^__^ :-p


L'AA avvicina i vari pixel, non so come spiegartelo, la posto di avere
--
    --
        --
Hai
--__
        --__
Lo so il disegno č venuto da schifo :-) perň funzia cosě.
Non c'entra se č in movimento o no.
Ciao!


Io sě! :-)
Cmq se cerchi trovi anche la spiegazioni con immaginine varie, mi ricordo
all'uscita del quincux, c'erano tutte le varie spiegazioni su AA
tradizionale e quincux quindi...
Ciao!


Lo so questo, il fatto è che non ho capito come lo applica ^__^ cioè se lo
applica su immagini ferme o no...beh farò una ricerca ^__^

 caxxata ma nessuno mi risponde :-(
letto in ritardo, scusami :)


Su tutte le immagini, sia ferme che in moviemtno, aumenta la precisione dei
vari triangoli e pixel diminuendo perciò l'effetto aliasing.
Ciao!