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Titolo: "L' AGP diventerà importante" così parlo INTEL

Liberamente tratto dall' articolo di TOM sull' Intel Developer Forum, che si
sta tenendo a Palm Springs :-P
AGP Texturing Becoming More Important
This brings me right to the next interesting topic. It seems as if the star
of the AGP incapable 3Dfx products Voodoo2 and Voodoo Banshee is due to fall
within the next 3-6 months. Finally AGP texturing is becoming really
important, the first applications that use a large amount of high resolution
textures will hit the shelves pretty soon.
Gabe Newell, Managing Director of Valve L.L.C., the game developer company
that will bring us the highly impressive ‘Half-Life’ 3D action game and
Quake Arena competitor, was giving his opinion on future 3D texture demands.
He made clear that the biggest problem with 3D accelerators is the texturing
issue, whilst he was satisfied with the polygon and fill rate of the latest
3D accelerators. Half-Life will be using about 40 MB of textures and this
although the amount of textures and thus the level of detail has already
been reduced, so that the game can run on 3Dfx chipset cards. It is
certainly not in our interest that the visual detail of a 3D game is reduced
only because 3Dfx can’t supply an AGP implementation. S3’s high texture Q2
level ‘newS3’ and the according demo ‘mon2.dm2’ have already shown that AGP
can indeed become an issue and NVIDIA’s RIVA TNT is the current leader in
AGP performance. Half-Life has the potential of becoming a very successful
3D game and it wouldn’t surprise me if Quake Arena should also use a much
larger amounts of high resolution textures than Quake 2 does right now. This
could have a serious impact on the sales of the current 3Dfx chipsets, which
lack any kind of AGP 1x or 2x support.
Le cose cambiano per la Banshee, voi che ne dite........?

Le cose cambiano per la Banshee, voi che ne dite........?
Perfettamente d'accordo.
Oggi le 3dfx escono con 12-16 MB di RAM video e si parla di giochi con
40 MB di texture. Non credo che vedremo 3dfx con 48 MB di RAM, e se
anche accadesse probabilmente allora le texture saranno cresciute a
80-100 MB.
AGP comincia a fare la differenza.
3dfx deve passare ad AGP se vuole rimanere competitiva, e in questo si
trova per la prima volta a essere seconda (dopo NVidia).
Saluti,
	Corrado
-------------------
Corrado Labinaz        
Vicenza (Italy)
email: 
corr...@tin.it
-------------------

Le cose cambiano per la Banshee, voi che ne dite........?
no, la Banshee non supporta l'agp, ne sfrutta soltanto il connettore
senza usarne le capacita', come la scheda Voodoo2 di Quantum3D
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio
 
   I bimbi buoni vanno in paradiso.
   I bimbi cattivi vanno dove gli pare!


Forse mi sono spiegato male, ma il mio commento era proprio a proposito di
questo fatto, cioč:
visto il futuro dei giochi 3D, la Banshee va vista sotto un' ottica nuova,
non + cioč come una scheda a cui manca un supporto quasi inutile, ma a cui
manca un supporto importante.
La Banshee ha quindi delle carenze che finora sono state sottovalutate, e
chi ha intenzione di giocare con i giochi che usciranno nei prossimi mesi
farebbe bene  a tenere conto di questa, alla luce delle novitŕ, importante
carenza

manca un supporto importante.
piu' o meno daccordo, pero' c'e' da tenere conto che per quando questi
nuovi giochi con megatextures saranno effettivamente sul mercato,
(sei mesi minimo, piu' probabilmente un anno), ci saranno gia' altre
generazioni della famiglia dietro l'angolo se non sul mercato, e la
Banshee sara' vista come la Voodoo1 adesso.
Il mercato al momento e' troppo folle, con ricambi completi di
pochissimi mesi (Il Riva ZX non ha fatto in tempo ad arrivare in
italia che e' gia' uscito il TNT!), e' una follia cercare di prevedere
gli sviluppi futuri.
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