Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Ecco quanto serve il Fast Write ;o)

http://www.firingsquad.com/hardware/call_of_duty_ati/page3.asp
Piccola dimostrazione pratica della differenza in prestazioni con o 
senza FW attivo.
Neanche 1fps...
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   ::

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Ohh, ben fatto PaRRoT... alla faccia di quelli che dicono che il FW
serve eccome per aumentare le prestazioni  :))
Ciao

 Neanche 1fps...
Sě, visti ieri.
Avete notato che differenza nei 16*12* aa4x af8x tra la Xt e la 9800pro 128mb?
Quasi il doppio; una differenza che dipende al 95% dai 128mb di ram in piu'.
Considerate che quei test sono stati eseguiti senza i max dettagli, cioe' le
texture su "extra"; altrimenti la differenza prestazionale sarebbe stata piu'
marcata.
Ormai i 256mb sono di fatto lo standard per chi vuole giocare al meglio.

Neanche 1fps...
Ottimo, finalmente abbiamo un test inconfutabile e ci crederanno una
buona volta.
Ciao.
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-+- Dumah, Demone dell'Agonia -+-
"Muhahahahahahahahahah... coff coff coff... gasp!...
anf puff pant!... coff coff...... ehm... Muhahahahahahahah..."

 ha scritto nel messaggio
news:bpdgde$1n3atq$1...@ID-36005.news.uni-berlin.de...



E il sideband? Aumenta le prestazioni?

 senza problemi di sorta
Sě, perň se penso che in giro c'č ancora gente che "128 MB non servono a
niente, 64 mega per i giochi bastano e avanzano!"...
p.bes

 niente, 64 mega per i giochi bastano e avanzano!"...
Ovviamente dipende da cosa uno vuole...
Con una Radeon 9100 da 64 MB si gioca ancora degnamente a qualsiasi titolo,
se si rinuncia ai filtri...
Ovvio che oggi una scheda al top beneficia di 128 MB se si sfrutta al
massimo la grafica (invece una Radeon 9100 non rende di piů con 128 MB), e
ci sono casi in cui va anche oltre... Non credo perň che 256 MB siamo
attualmente sfruttati fino in fondo (basta cmq che ne siano sfruttati
160-170 per rendere 256 MB + appetibili di 128 MB, senza dubbio!)
Artic


Beh, dipende dal  gioco in oggetto... se non superi i 1024x768 32
con AA e AF attivi 64MB ancora bastano per qualsiasi gioco oggi
presente sul mercato...
Ciao


Ancora di meno...:)))
il SB ha una qualche utilità se usi più finestre contenenti
solidi 3D... cosa fattibile solo con le applicazioni professionali, non
certo con i giochi.
Ciao

 Neanche 1fps...
che scoperta....


eravate voi che dicevate non erano utili..con un po di conti anche a
1280*1024 con determinate misure di texture ed un certo fattore di AA si fa
presto a saturare i 128 mega di videoram

 che scoperta....
Tu che sei tanto bravo non hai però fatto nulla per dimostrare ciò che 
da tempo si cerca di spiegare.
Ho solamente segnalato un articolo che ne parla, che dimostra ciò che si 
è sempre cercato di far capire e che può essere utile per chi non lo sa.
Mica son tutti bravi come te... per fortuna ;o)


 Avete notato che differenza nei 16*12* aa4x af8x tra la Xt e la 9800pro
128mb?
ma cosa significa XT ?
cosa cambia dalla versioen Se e PRO ?


Mah... io riamngo dell'opinione che 64MB bastano se di gioca
a 1024x768 32 anche con i filtri attivi... infatti ho giocato ad
esempio ad U2 (ovvero uno dei giochi atualmente più èesanti per quanto
riguarda la complessità poligonale) con una Ti4200 64MB e a quella
risoluzione non ho avuto alcun problema.
Semmai i 128 o al limite 256MB serviranno quando usciranno titoli
come HL2, DIII, Stalker, FarCry, ecc...
Ciao

 è sempre cercato di far capire e che può essere utile per chi non lo sa.
Lo scopo del fw non è aumentare gli fps, ma diminuirne l'oscillazione tra
minimo e massimo nelle varie scene. Infati sono i picchi minimi che fanno
apparire una scena poco fluida, non gli fps medi. In quest'ottica gli fps
medi non variano ma gli fps minimi si, quindi quell'articolo doveva
presentare gli fps minimi fatti registrare. Se anche questi ultimi sono
identici allora il fw non serve, mentre se gli fps minimi con il fw attivato
aumentano rispetto a quando è disattivato allora il fw è molto utile.
Ciao
Andrae
--------------------------------
Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/


Ma quessta è una tua teoria oppure l'hai letta chissàdove...
Personalmente in tutti i pc che ho provato/assemblato (saranno
un centinaio), quando ho fatto delle prove con il FW on/off il
numero medio (anche minimo e max) del frame rate è *sempre* stato
identico...

 quest'ottica gli fps medi non variano ma gli fps minimi si
I quale mondo matematico se variano i minimi e non diminuiscono i massimi
può modificarsi la media?

 massimi puņ modificarsi la media?
Direi in tutti.......
scusa se i massimi non diminuiscono(diciamo non variano) e i minimi variano
varia anche la media(poi certo dipende da quante volte si presentano i
minimi ecc. ecc.)

 può modificarsi la media?
Mi hai tolte la parole dalle dita ;o)


 presentano i minimi ecc. ecc.)
appunto, quindi non possono variare solo i minimi e non la media :)

 appunto, quindi non possono variare solo i minimi e non la media :)
Dando ragione ad Andrea potremmo dire che senza FW si ha un framerate 
massimo più alto ;o)


L'ascolto di "God save us" di Ill Nino fu interrotto da queste parole
di *paolo besser*:
|| Sě, perň se penso che in giro c'č ancora gente che "128 MB non
|| servono a niente, 64 mega per i giochi bastano e avanzano!"...
Dipende da quale scheda si prende in considerazione.
128MB su 9100 e inferiori non servono assolutamente a NULLA. Cominciano a
servira a qualcosa su una Ti4200, solo che le 128MB sono castrate in MHz
rispetto alle 64.
--
DanySK from:
Celly Tual 1...@1.5GHz, 512MB RAM CAS3 Turbo, QDI Advance 10T, Gainward
Ti4200 64MB @315/600, IBM 80GB, LiteON 52x24x52, Toshiba SD-M1712,
Built by DanySK. 
www.alientech.it

L'ascolto di "God save us" di Ill Nino fu interrotto da queste parole
di *Fabrizio "FiFaGi"*:
|| ma cosa significa XT ?
eXtra Tirata suppongo.
|| cosa cambia dalla versioen Se e PRO ?
Sola Enorme RAM 64bit.
Pro (fessional) - 100MHz in meno sul core.


 rispetto alle 64.
Errore per le GF4 Ti4200. Gli ultimi modelli, quelli AGP 8x, hanno le 
RAM alla stessa frequenza delle 64MB.


ci sono giochi dove anche le ati 9000 beneficiano dei 128mb invece dei 64mb.
lo ho appurato con un giochino che si gioca solo on line, non ricordo + il
nome. Solo su schede da 128mb gira bene nei casi in cui ci siano + finestre
del gioco aperte. In quel caso va meglio con una 9000 da 128mb che con una
9500pro da 64 (con 64mb resta ben presto senza memoria e da persino errori a
volte)
in ogni caso credo dipenda dalla gestione delle texture fatta con i
piedi.... ma visto che programmazioni scarse abbondano...
E' questo il punto secondo me...se tutto fosse programmato bene, anche
grazie al S3TC, con 64mb si va abbastanza bene, almeno finchè lo zbuffer è
da 16bit...
perchè dei 64mb della scheda, un bel po' si perdono per lo zbuffer a
32bit....
Pensate un po alla magnifica kyro2, lei ha 64mb, ma non usa
zbuffer....insomma quanto a capacità di memorizzare texture è come una
scheda tradizionale da 96mb....
In ogni caso chi ha l'agp8x in teoria dovrebbe essere abbastanza tranquillo
anche con 64mb, ci sono 2 gb al secondo di trasferimento, ovvero l'agp8x è
in grado quasi di saturare le potenzialità delle ddr400 di tipo standard. Mi
chiedo se però i giochi oggi usino l'agp veramente...perchè sebbene un gioco
possa avere svariati GB di texture, è difficile credere che ne debba
caricare più di 32mb su una breve sequenza. Calcolata una risoluzione si
2048x2048 a 32 bit, ipotizzando un centinaio di materiali diversi...usando
la compressione...bisognerebbe far un po di conti........

 aumentano rispetto a quando č disattivato allora il fw č molto utile.
Potrebbe anche essere, ovvio che se fai salire i picchi minimi, sale anche
la media..
io credo che il fw serva a lasciare la cpu un pelo piů libera, perchč
prevede un uso piů diretto della memoria di sistema da parte della scheda
video...
per cui aggiungo che il test richiederebbe di vedere i vantaggi della cosa
in termini di processi in background.
Si potrebbe lanciare un test tipo i 3dmark 2001 e in background lanciare un
operazione tipo una conversione di un formato video in un altro, e osservare
con fw on e off se la conversione avviene prima o meno...

 appunto, quindi non possono variare solo i minimi e non la media :)
Stiamo parlando di picchi di frazione di secondo e di media pesata e non
semplice. Se in un test da 30 secondo per 29,5 secondi la mia velocità è di
60 fps e in svariati punti della durata di qualche millisecondo per un
totale di 0,5 secondi la velocità cade a 30 fps quei 0,5 secondi a 20fps
quanto peseranno sul totale rispetto ai 29,5 secondi a 60? forse qualche
frazione di fps minimo che appunto sui verifica nei test. Quindi la
variazione sulla media a mio avviso dovrebbe essere molto poco rilevabile.
Ciao
Andrea


 identico...
 
Non è una mia teoria, ho letto di questo funzionamento del fw in svariati
posto su forum in discussioni simili a questa e le motivazioni apportate
erano convincenti per me e quindi penso che sia così. Comunque efettivamente
ho dimenticato di scrivere nel mio post che era una mia opinione.. :)
Ciao
Andrea


 volte)
Io direi che il problema è un altro.
La 9500PRO con 64MB è "limitata", mentre la 9000 con 128MB sovrabbonda. 
E' probabile che con la 9000 si possa giocare, comunque, a risoluzioni 
limitate rispetto alle eventuali possibilità dell'R300 montato nella 
9500, non pensi?


 massimi può modificarsi la media?
Infatti, ma penso che intendesse che alza i minimi (anche se penso di non
più di 2fps) e abbasserà i massimi (anche lì di un paio di fps), altrimenti
la media cambierebbe....ma poi insomma tu non l'hai dato l'esame di
Matematica 10 eh?L'insieme dei numeri cereali dove li metti? ^_*

 128mb?


L'ascolto di "God save us" di Ill Nino fu interrotto da queste parole
di *PaRRoT*:
|| Errore per le GF4 Ti4200. Gli ultimi modelli, quelli AGP 8x, hanno le
|| RAM alla stessa frequenza delle 64MB.
Beh, in tal caso ottimi i 128MB.
