Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: TUTTA LA V E R I T A' sulle Schede 3D

Se ne parla tanto delle schede 3D ma i test "cantano" chiaro; leggete un po'
i risultati di Quake 2:
3D Benchmarks di Quake 2
Hook ci dona questa serie di prove comparate con varie schede 3d,
gustatevele:
Nell'ordine: Scheda Chipset Risoluzione FPS
    3Dfx Reference 3Dfx Voodoo2 SLI 4/4/4 640x480 67.5
    3Dfx Reference 3Dfx Voodoo2 4/4/4 512x384 67.4
    3Dfx Reference 3Dfx Voodoo2 2/2/2 512x384 67.3
    3Dfx Reference 3Dfx Voodoo2 SLI 4/4/4 512x384 67.3
    3Dfx Reference 3Dfx Voodoo2 SLI 2/2/2 512x384 67.2
    3Dfx Reference 3Dfx Voodoo2 SLI 4/4/4 800x600 67.1
    3Dfx Reference 3Dfx Voodoo2 SLI 2/2/2 640x480 66.8
    3Dfx Reference 3Dfx Voodoo2 SLI 2/2/2 800x600 66.4
    3Dfx Reference 3Dfx Voodoo2 4/4/4 640x480 65.5
    3Dfx Reference 3Dfx Voodoo2 2/2/2 640x480 65.4
    3Dfx Reference 3Dfx Voodoo2 SLI 4/4/4 1024x768 61.4
    3Dfx Reference 3Dfx Voodoo2 SLI 4/4/4 960x720 61.4
    3Dfx Reference 3Dfx Voodoo2 4/4/4 800x600 56.6
    Quantum3D 100-4440 3Dfx Voodoo SLI 2/4/4 512x384 48.3
    Quantum3D 100-4440 3Dfx Voodoo SLI 2/4/4 640x480 47.4
    Canopus Pure3D 3Dfx Voodoo 6MB 512x384 39.6
    Diamond Monster3D 3Dfx Voodoo 4MB 512x384 39.3
    Quantum3D 100-4440 3Dfx Voodoo SLI 2/4/4 800x600 36.0
    ref_soft 320x240 33.2
    Rendition Reference Rendition V2200 AGP 512x384 31.0
    Canopus Pure3D 3Dfx Voodoo 6MB 640x480 27.0
    Matrox M3D PowerVR PCX2 512x384 27.0
    Diamond Monster3D 3Dfx Voodoo 4MB 640x480 26.7
    STB Velocity128 NVidia RIVA128 AGP 512x384 25.7
    Rendition Reference Rendition V2200 AGP 640x480 22.9
    STB Velocity128 NVidia RIVA128 AGP 640x480 22.9
    Matrox M3D PowerVR PCX2 640x480 22.6
    3Dfx Reference 3Dfx Voodoo Rush 6MB 512x384 22.9
    STB Velocity128 NVidia RIVA128 PCI 512x384 21.8
    STB Velocity128 NVidia RIVA128 PCI 640x480 19.4
    3Dfx Reference 3Dfx Voodoo Rush 6MB 640x480 18.2
    Matrox M3D PowerVR PCX2 800x600 17.3
    STB ? 3DLabs Permedia2 AGP 512x384(W) 17.2
    STB ? 3DLabs Permedia2 AGP 640x480 17.0
    ref_soft 640x480 15.5
.... e allora cosa mi dite ????

.... e allora cosa mi dite ????
Li avevo gia' postati anche io... 8-((
--
-=================[ ICQ:   787595 ]=================-
       Marco Braga - Email: 
bra...@tin.it
            F.A.Q. sulle schede 3D / 3dfx
 
http://www.ludus.com/TECNICO/schede3d/
 Join The Wild Wereboar Team  RC5-64 Project effort!
 
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/5766
-===================================================-

 
Dipende da cosa si utilizza come riferimento in termini di prestazioni
se sono i games 3dfx penso che sia effettivamente il migliore
ma in campo professionale opengl il discorso è diverso.
dai una occhita a questo sito
http://www.cse.ucsc.edu/~paul/vizlab/compete.html
per i test sui games puoi vederi questi siti :
http://www.combatsim.com/3d.htm
http://www.next-generation.com/news/082297c.chtml
http://www10.pair.com/jsalvati/index.htm
http://www.quake2.com/oldnews/8-31-97_9-3-97.html
http://www.newmedia.com/NewMedia/96/11/td/PC_3D_Accelerator.html#22
http://www.gamasutra.com/features/programming/061997/3d_acceleration_demystified.htm
http://www.3dgamers.com/3daction/00byhardware/OpenGL/
http://clonline.infoservizi.it/daniel/chip3di.html
http://www.tomshardware.com/
Ciao

ma in campo professionale opengl il discorso è diverso.
Non ho ben capito cosa vuoi dire.
Il bench e' stato fatto con un gioco, quindi come fai notare per l'uso in
campo professionale i risultati di quel bench non sono affatto importanti.
D'altro canto pero' lo scopo del bench non era quello di provare le schede
con OpenGL.
Il gioco in questione, Quake2, non e' un gioco scritto specificamente per
3dfx.


3dfx.
  Intendevo marcare la differenza di risultato nelle implementazione
delle ogl nei vari chipset e drivers l' implemetazione migliore è nei
chipset permedia 2 glint delta, questo per programmi quali SI e Max e
Lw5 i quali utilizzano correttamente le specifiche ogl.
Ciao 

Lw5 i quali utilizzano correttamente le specifiche ogl.
Concordo pienamente, anche se la maggior parte delle versioni piu' potenti
del Glint porta a schede dal prezzo non proprio basso.
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rgazzi io non ho seguito molto bene.....di che si parla??
di quake2 su 3dfx e su riva128???se si non mi sembra uno scontro alla
pari...i driver riva 128 sono ancora alpha release....riparliamone
quando ci saranno quelli completi.......
Vi saluto sperando di avere intuito lo scopo del thread.....altrimenti
mi scuso in anticipo.......
Ciao
an...@myline.net

mi scuso in anticipo.......
Lo scopo non era fare sfide, scontri, ecc. Si voleva solo far conoscere i
test della ID sui vari hardware. La cosa interessante era il confronto tra
Riva PCI e Riva AGP oltre alle varie configurazione del Voodoo 2 anche in
SLI.
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SLI.
Basta scusate se esisto........
Ciao
an...@myline.net

Basta scusate se esisto........
Ma dai... 8-]
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