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Titolo: GPL aiuto

Ho installato GPL e avendo una GeForce, mi hanno detto di installare le
OpenGL per questo gioco. Tutto funziona, se non fosse per gli specchietti
retrovisori, che sono in pratica inutilizzabili, dato che mostrano immagini
che cambiano di continuo, senza senso.
Inoltre la visuale interna, quella più interessante, rallenta il gioco: con
quella esterna infatti noto una fluidità superiore. E' comunque giocabile,
ma si può migliorare (ho un PIII 450 e 128 di ram)? Mi è stato inoltre detto
di scaricare le macchine per definizioni più alte del 640X480. E' una
cazzata?
Vi ringrazio molto, e ringrazio anche chi ha ideato questo fantastico
simulatore.
Ciao a tutti

 cazzata?
Credo di si'.
--
               .Renzo Olivieri.
                .Milan, Italy.

 wrote in message
8bn1t6$2ba$1...@nslave2.tin.it...
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 Cosa fare?
A questo punto mi cogli impreparato. Io, un mio amico, e anche rickygt (che
ha postato qualche riga piu' sopra) abbiamo risolto il problema con questa
soluzione. Se, con i driver giusti (quelli Creative) e questa modifica non
va', mi arrendo. Pero' forse Geps, mi pare d'aver letto in qualche altro
post, ha un altra risorsa modificando un parametro nel settagio della
scheda. Leggiti i post relativi a GPL e Ge-Force.
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 > non ha dato i risultati sperati, ed è un peccato non poter utilizzare


 maneggevole. O mi sbaglio?     Ciao e grazie mille.
Bah.... ti consiglio di sentire piu' opinioni in merito a questo argomento.
Io per esempio non mi sono ancora convertito al FF e difficilmente lo faro'
in tempi brevi, di conseguenza non posso darti un consiglio in merito. Per
quanto riguarda il volante come ergonomia, a me il MS non piace per nulla,
come ho detto sembra un attrezzo spaziale, pero' la pedaliera MS e' molto
buona.
Fino a poco tempo fa io avevo una base di T1 della Thrustmaster con un
volante MOMO da Formula (vero) con cambio sul volante e pedaliera
artigianale in alluminio forato. Quando i poteziometri mi hanno detto:
"basta ti prego", mi sono convertito non senza rammarico ad un Wingman,
pero' la pedaliera mi faceva cagare e cosi' ho montato quella del
Sidewinder. Risultato volante Logitech e pedaliera MS, capirai bene perche'
non posso consigliarti ..  ;-)
Comunque qui sul NG c'e' chi usa uno e l'altro e mi pare di capire che si
trovano tutti bene, con uno e con l'altro.


 trovano tutti bene, con uno e con l'altro.
Infatti io con il Microsoft mi trovo benissimo. Non ho mai provato il
Logitech, ma posso garantire sulla buonissima qualita' del Microsoft e sulla
sua assoluta precisione non soggetta ad usura con il sensore ottico al posto
dei potenziometri




 sul giro, per es. a Monza, dopo 5 giorni da che ho GPL?
Vorrei tanto essere un Calestani a GPL ma non lo sono, ci gioco troppo poco
per mancanza di tempo.
Di conseguenza a questa domanda puo' risponderti meglio Crononauta, Geps,
Grandis, lo stesso Calestani e tutti gli espertoni di giri alla morte.
Il mio migliore a Monza e' 1.28.7 ma avro' impiegato 50 giri per realizzarlo
forse di piu'.


C'è un post del 12/02/2000 in cui si raccontano le vicissitudini per
far girare GPL con OpenGL: prova a vedere se magari riesci a risolvere
qualcosa: a me è sembrato molto esaustivo.
Saluti
Fabrizio
icq 63862865

Sarň un po' lungo (e forse anche pesante), quindi se hai altro da fare,
amen.
Grazie per le notizie sul volante.
Problema degli specchietti: purtroppo credo che sia veramente un problema.
Ho riguardato cosa fa e ho notato che: il problema iniziale, quando avevo
[ OpenGL ]
TossHighestMip = 0                       ;
MipFiltering = 4                        ;
MirrorsEvery = 1                        ;  era di un fastidioso sfarfallio.
Ho riguardato come si presenta, ed ho "scoperto" che č il continuo e
frequentissimo passaggio dall'immagine degli specchietti giusta, ed un'altra
che č la seguente: l'angolo sinistro dello schermo visto allo specchio.
Incredibile, no?
Cambiando MirrorsEvery = 2 lo specchietto si divide in due parti, una con le
immagini giuste, l'altra con il famoso angolo. Altra cosa che ho notato:
schiacciando F1 sullo specchietto si vede solo l'immagine dell'angolo.
Quando schiaccio un tasto per uscire dalla schermata di F1, lo specchietto
diventa come prima, ma quasi sempre invertendo la parte giusta: la parte
sup(inf) diventa quella giusta, quella inf(sup) quella sbagliata. Lo
specchietto di destra (poi basta) si comporta come quello di sinistra,
mostrando perň per mezzo specchietto una porzione piů a destra dell'angolo
di sinistra dello schermo. Molto complicato, almeno tanto quanto mi girano
non vedendo neanche le macchine che mi superano!
                                                       Ciao, grazie mille

 wrote in message
38e21652...@news.interfree.it...


 MirrorsEvery = 8
va meglio, ma ancora non ci siamo. Ho provato con tutti i valori "pari" tra
quello standard (che e' 1), e l'8. Con il valore 2, il migliore, non flicca
piu', ma l'immagine negli specchietti e' divisa a meta'. Nella parte
superiore si vede il cielo, in quella inferiore la pista.
Rimane, comunque, il problema del flicker "sparso", e non solo negli
specchietti, a risoluzioni superiori a 640x480, in qualunque vista, anche
quella esterna.
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Seguito #3:
---
Riprendo il filo del thread per dire che la Sierra mi ha risposto.
Secondo loro (non ho provato), basta forzare il "Buffer Flipping" a "Block
Transfer". Questo sistema funziona con le schede basate su chip TNT/TNT2, e,
siccome i driver sono piu' o meno unificati, dovrebbe funzionare anche con
le GeForce. Non ne sono sicuri perche' "non abbiamo una scheda GeForce per
fare i test" ... poverini :-)
Comunque, grazie anche alle loro indicazioni, ho trovato il settaggio.
Proprieta' avanzate del driver della scheda, tab "OpenGL", menu a tendina
"Buffer flipping mode", selezionare, appunto, "Block transfer". Di default,
qui da me, e' su "Auto-select".
Provero'.
---
Finale:
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Ho fatto la prova descritta dalla Sierra e riportata sopra.
Beh, adesso funziona.
Non ci metto le faccine, perche', se gli specchietti nella vista cockpit
sono finalmente stabili, nel contempo sono venuti fuori altri problemi.
Prima di tutto, la velocita' del gioco e' scesa. Anche a occhio, senza
attivare il contatore di fps (che comunque conferma: si va da 32-34fps a
circa 25 quando si passa davanti ai box a Monza). Secondo di poi, funziona
SOLO a 640x480. A risoluzioni superiori, l'immagine sullo schermo si
rimpicciolisce, tipo un TV 16:9, si divide in tre parti, completamente
falsate sia come colori che come definizione, e compare una bella striscia
di "sporco" nella parte inferiore. E buonanotte.
Prima flickerava, ma almeno la parte centrale era stabile. Ah, il gioco non
si blocca, gira regolarmente, ma l'immagine rimane "triplicata".
Vabbe', mi sa che tocca tenerselo cosi'. Almeno a 640x480 adesso va bene :-)
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Tutto qua.
Scusate la lunghezza, spero sia utile a qualcuno.
12/2/2000
Io ho un K6III 400, una TNT2 Ultra (Creative), driver Nvidia 3.68, e col
"Buffer Flipping" a "Block Transfer" , MirrorsEvery = 8, MipFiltering = 2
(quest'ultimo non per ragioni di fluidita` ma perche` l'effetto e` migliore
soprattutto perche` evidenzia la texture dell'asfalto, prova!) vado a 36 fps
quasi perfettamente costanti a 1024 e anche 1152 e senza piu` flickering!
Scendendo con gli specchietti sotto i 5 le cose peggiorano a tutte le
risoluzioni fino ad arrivare con 1 ai 18 Fps.
Certo guardare gli specchietti cosi` e` un po` deprimente ma ora almeno si
puo` giocare: la fluidita` in GPL e` essenziale per apprezzarne la fisica e
per rimanere in pista :)
Resta da capire perche` DirectX sia stato snobbato e continui ad esserlo
tutt'ora visto che l'unica patch in tal senso e` stata a favore di OpenGL il
quale non e` supportato da tutti i driver di schede video e a detta di
Sierra supportato male da quelle con chipset Nvidia a causa della famosa Api
OpenGL di copia da framebuffer a texture responsabile del problema degli
specchietti; ma non era proprio possibile aggirare il problema con api a
piu` basso livello invece di attendere un aggiornamento del driver OpenGL di
Nvidia? e poi Nvidia rilascia un aggiornamento dei driver praticamente una
volta al mese, e` possibile che per oltre un anno gli sia sfuggito questo
baco (o mancata ottimizzazione che sia)?
Qui sta l'unica e secondo me grossa pecca del gioco: qualcuno reputava
suicida l'implementazione di un cosi` bello e difficile motore fisico
perche` apprezzabile solo dagli appassionati di simulazione ma allora
tagliare fuori tutte le schede non 3dfx? Io ho provato la demo piu` di un
anno fa ma avendo potuto vederla solo in render software avevo continuato a
pensare che meglio di GP2 ancora non c`era niente: provate a far girare GPL
con accellerazione software: oltre a fare proprio schifo graficamente, a
10fps non ci si rende neanche conto che ci sia una fisica dietro. L'ho
riscoperto ora (ma trovato solo in versione economica senza manuale e sono
stato fortunato) e devo dire che sa farsi perdonare anche questa grossa
pecca. Comunque stiamo a vedere magari qualcosa succede.