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Titolo: OPINIONI SUL FUTURO DEL 3D

Secondo voi quale sarà il chip grafico dell'immediato futuro?
Pare che la lotta sarà tra v3, tnt2, g400, permedia3, powervr neon250,
savage4. Ci sarebbe anche l'ati128 che è già uscito ma personalmente lo vedo
un gradino al di sotto dei precedenti chip.(non di tutti), ma a come
vantaggio l'ottimo supporto dvd.
ATI 128: Fr:200 T/s: 4.5
Per quanto riguardo il v3 lo vedo svantaggiato nonostante il supporto glide
che serve oramai solo per un ridottissimo numero di giochi, per svariati
motivi:
1) Rendering 22 bit  contro i 32 bit concorrenti
2) Texture 256x256 contro i 2054x2054 concorrenti
3) Mancanza di effetti fondamentali come il filtro anisitropo e di
innovativi come il bump mapping.
4) Agp 2x e non 4x diff. che si farà sentire in futuro
5) Mancanza del DIME funzione a dir poco fondamentale, provate Trespasser
con scheda senza DIME.
6) Solo 16 mb ram contro i 32 concorrenti
Ha xò come vantaggi oltre al glide il ramdac fino a 350 mhz, la miglior
ottimizzazione per k6, dovrebbe inoltre garantire nella versione 3500 le
migliori prestazioni.
VOODOO 3 2000: Fill Rate: 286, Triangoli\sec : 5
VOODOO 3 3000: Fr: 333 T\s: 6
VOODOO 3 3500: Fr: 366 T\s:7
Il tnt2 avrà praticamente tutto quello che si può chiedere da una scheda 3d,
grafica a 32 bit quasi con la stessa velocità del v3 a 16 bit, eccezionali
prestazioni 2d, qualità grafica superiore. Manca soltanto un'adeguato
supporto dvd, l'importante bump mapping, e un'adeguata ottimizzazione 3dnow.
TNT2 : Fr: da 250 a 360 a seconda delle versioni T/s :8
Il g400 promette veramente bene, sicuramente le prestazioni saranno
inferiori a tnt2 e g400 anche se non di molto (finalmente non ci sarà un
crollo di prestazioni a 32 bit), il 2d sarà sempre il migliore soprattutto
su NT dove è insuperabile insieme al permedia. Sul 3d vanta sicuramente la
migliore qualità grafica supportando praticamente ogni effetto (tra cui il
grandioso bump mapping, unica finora) e avendo la nuova versione dell'ottimo
vibrant color quality che garantisce un'ottima resa dei colori a 32bit.
Vanta inoltro un robusto supporto opengl
G400 : Fr:300 T/s:5
IL permedia3 sarà indubbiamente la migliore scheda per l'opengl, garantirà
cmq ottime prestazioni sul direct3d, avrè una buona qualità anche se
inferiori al tnt2 e g400 e supporta texture di dimensioni illlimitate, 2d
ottimo soprattutto su NT. Indubbiamente la migliore per il 3d
amatoriale/semi-pro. La penalizza il ramdac di soli 270 mhz contro i 300-350
avversari
PERMEDIA3 : Fr: 250 T/s: 8
Sul powervr non scommetterai + di tanto soprattuto per la sua peculiare
operazione di rendering, che garantisce prestazioni contrastanti a seconda
del gioco. Supporta texture solo fino a 1024x1024, qualità grafica discreta
al livello del v3 ma con rendering 32 bit.
POWERVR250 : Fr: 200 T/s: 4
Il savage4 avrà come vantaggio il sistema di compressioni dellle texture,
sicuramente sarà il primo chip s3 dedicato al 3d degno di questo nome con
prestazioni al livello delle tnt2 e v3 + economiche, con prezzo anche
basso. Si segnala anche un completo supporto dvd.
SAVAGE4: Fr: 250 T/s : 8
Alla luce di queste considerzioni qual'è la vostra opinione? (Io tifo G400
anche perchè ho sempre amato le schede matrox per il 2d, anche se sono
cosciente che il migliore sarà probabilmente il tnt2, xchè le prestazioni 3d
del g400 sono un pò troppo basse)

Secondo me è il chip geometrico deve essere integrato nella scheda 3D
fino alla voodoo3 è sempre il processore ad
aiutare nella creazione degli ambienti
quando uscirà la voodoo4 non sarà + necessario possedere un
super processore in calore(MHz)
con un incremento + notevole delle prestazioni al posto del classico CPU
perchè essa è dedicato esclusivamente al calcolo geometrico
comunque la grafica 3D non deve più salire come dettaglio di unreal
o quake 3 almeno dal mio punto di vista, il vero potenziamento delle schede
sarà il numero di poligoni in modo di non avere volti a tetto oppure gambe
 e braccia a rombi o poco meglio
capirai che le parti rotondeggianti sono ancora una barriera della grafica
3d
immaginiamo: 6 angoli di un esagono quindi raddoppiando
ad un degagono si raddoppia l' elaborazione della scheda e cosi via
si puo' capire come sia difficile visualizzare tutte le assi cartesiane di
un edificio
esterno oppure molti dettagli di colonne torce pozze archi o luoghi esterni
nel proprio fronte in cui solo i corridoi medi o piccoli con pochi ciappini
attaccate alle pareti hanno velocità fluide o decenti almeno su giochi come
Unreal
il vecchio quake2 il mio pc se lo mangia a 1024x768 senza un rallentamento
neppure in ambienti esterni enormi
io possiedo una Voodoo2 SLI con CPU P 350MHz con 128 RAM
in Unreal digitando fly con il tasto @ levitando fino a visualizzare l'
intero livello
la voodoo2 rallenta notevolmente creandomi 3 o 4 fotogrammi lentissimi nella
retta a 180 gradi sferici verso il terreno voltando verso il cielo è
fluidissimo
Spero di non essere insultato per la mia spiegazione : )
Ciao