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Titolo: Problemini con Unreal2 dopo l' aggiornamento

Dopo aver cambiato parte del pc (case+alimentatore, cpu e mobo) ho
reinstallato Unreal2, giusto per vedere se la cpu più potente (un P4 2.8 Ghz
contro l' AthlonXP2000+ di prima) aiutasse o meno.
Il resto della configurazione era identico, quindi sempre Radeon 9700PRO con
catalyst 3.1, anzi la ram è cambiata (sempre 512 mega DDR, ma questa volta a
333 Mhz contro i 266 di prima).
Le impostazioni più o meno al massimo, con FSAA 4X ed AF 4X Performance.
Di base il gioco và benissimo (stà sui 65 fps di media), ma a tratti, non
regolarmente, ci sono dei blocchi strani che durano la frazione di un
secondo ma che sono fastidiosi a dir poco (soprattutto se durante un
combattimento).
Sembrano collegati a caricamenti del hd, avete idea di cosa possa trattarsi
?
Ciao

 ha scritto nel messaggio
news:ld4ca.9805$Lr4.2...@twister2.libero.it...

sembra essere la motherboard...o forse saturi i 128 mrga della 9700...non so
come...ma forse...


Ma LOL
Capita spesso, credo che sia quando si avvicinano dei nemici, magari va ad
inizializzare l'intelligenza artificiale, mentre fino a quel momento doveva
renderizzare solo gli ambienti.
Questa č la mia ipotesi, capita anche a me quando si avvicinano dei nemici.


Escluderei la scheda video, visto che con l' Athlon la stessa scheda non lo
faceva ...


Capita anche a te ???
Con che configurazione (cpu - mobo - ram - scheda video e driver) ?
In effetti succede quando entrano in azione dei nemici o quando cmq parte
uno "script" particolare ...
Fammi sapere, grazie.
Ciao

 uno "script" particolare ...
2400+ @ 200x12, 2x256mb pc3200 adata, 9500@ 9700 pro con catalyst 3.1.
Se non gira a me al massimo non so a chi dovrebbe girare :P
Si hanno dei lievi rallentamenti in quelle situazioni, ma non fissarti, con
una 9700 non si scende mai sotto i 40fps con antialiasing a 2x e filtro
anisotropic aggressive a 8x.
Pensa a giocare che è un gran gioco :P

 ha scritto nel messaggio
news:ld4ca.9805$Lr4.2...@twister2.libero.it...

Ma questo "inconveniente" lo avevi anche con la precedente configurazione?
Comunque ti posso dire che lo swapping si annulla solamente se si
hanno 768MB di RAM (naturalmente se giochi con tutti i dettagli al max).
Poi, assicurati di avere un aperture size di 128MB (al limite prova 256MB)
e imposta uno swap file fisso pari a circa 800MB.
Ciao


L' AGP Aperture l' ho fissato a 128 mega ed il file di swap a 1024 (il
doppio della ram).
Ciao

 ha scritto nel messaggio
news:Wk7ca.10706$7y3.3...@twister1.libero.it...



Con 512MB di RAM puoi permetterti di impostare lo Swap
non necessariamente al doppio... bastano 800MB.
Saluti

 ha scritto nel messaggio
news:ld4ca.9805$Lr4.2...@twister2.libero.it...


 FX ;-)
Beh è cmq aggressivo come filtro :P
E cmq mi ero sbagliato, lo imposto su application preference e lo attivo dal
.ini di Unreal2.

 Fai una deframmentazione del disco e poi ci risentiamo!
Quello è sottointeso... l'HD deve essere sempre deframmentato.
Ciao


Il disco è deframmentato, ed ho 512 mega DDR 333.
Però ognitanto scatta cmq ..
Unreal2 è programmato con i piedi :-(

 ha scritto nel messaggio
news:vO9ca.11072$7y3.3...@twister1.libero.it...

Scherzavo sul P4 ....
Comunque io con 2 banchi di A-DAta PC3200 200mhz cas2..
ho risolto, ogni tanto mi da un errore Critico ed esce dallo schermo, ma non
so a cosa sia dovuto, ho anche scaricato quella piccola patchs per chi usa i
Driver Creative x la S.blaster...e gli effetti EAX..
Saluti

Scusatemi se non è il news giusto potete aiutarmi a indirizzare il news
corretto per postare il mio messaggio
Ho installato Unreal 2  masterizzato e craccato va tutto bene e funziona
però dopo 1 livello ad un certo punto si blocca il gioco e mi appare questo
messaggio vedi qui sotto..
mi succede anche su diversi posti del gioco
Cosa puo dipendere ? ram ? scheda video ? o software craccato o versione
beta ?
possiedo Athlon 2Giga 512mega ram e Geforce 4 4200 Ti
Grazie 1000 se mi aiutate
Ciao Alessio
General protection fault!
History: UEngine::InputEvent <- UWindowsViewport::CauseInputEvent <-
WM_KEYDOWN <- UWindowsViewport::ViewportWndProc <- WWindow::StaticProc <-
DispatchMessage <- 000003B4 256 <- MessagePump <- MainLoop
Build: Jan  7 2003 18:16:21


Significa: compratelo originale e magari puoi richiedere l' assistenza :-)

 
a me sto tipo di errore me lo da Unreal 1 quando cerco di andare a
smanettare nelle opzioni video o semplicemente quando cerco di aumentare
la risoluzione... mi sapete dire che problema può essere? sapete anche
dirmi dove potrei trovare le patch per Unreal 1?
Grazie,
Davide

 
per le patch le ho gia trovate, ma se sapete dirmi cmq quale può esser il
problema che da quell'errore mi fareste un favore :)
Davide