Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Voodoo 4!!!!!!!!!

Qualcuno può darmi maggiori spiegazioni sul voodoo 4?
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Dj B.A.R.T.
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Uin ICQ 29457827
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rne...@tin.it
mai...@tin.it
 (per invio di immagini)
for...@tin.it
 (per invio di file)
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Membro #90 della setta degli Zozzoni

 wrote in message 7kjg9o$e6c$1...@nslave1.tin.it...
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Sembra (sono dati ufficiosi):
- nome in codice: Napalm
- 0,25 micron
- acceleratore integrato 2D/3D, compatibile AGP 4x
- core 2D del Banshee 2D, nuovo core 3D ed in più motore geometrico
- da 4 a 128 MB di SDRAM su scheda (4 MB? strano...)
- rendering a 32 bit, Z- e W-buffer a 24 bit, Stencil Buffer a 8 bit
- supporto per textures a 32 bit do 2048x2048 pixels, con compressione
Textures
- SLI scalabile con chips singoli o multipli (forse upgrade su socket?
- Anti-aliasing a schermo pieno
- doppia pipeline, MultiTexture, 2 Pixel per ciclo di Clock
- accelerazione geometrica
- accelerzione hardware per Transform e Lighting
- supporto per DirectX 7.0
- da 400 a 1600 MTexels/sec  (modelli con chip multipli?)
- 4 Milioni di triangoli/sec. trasformati e renderizzati
-- 
Ciao.
Leo.
Webmaster di: 
http://www.dadacasa.com/explosion
E X P L O S I O N
il sito dedicato agli esplosivi chip grafici TNT e TNT2 di nVidia
ICQ: Schedar 24376695
AIM: Arrakis72
YAHOO! MESSENGER: Schedar72
e-mail: 
ache...@altavista.net

 > --


 wrote in message 7kmdbp$da2$1...@hermes.iol.it...
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Mi dici il link dove poter vedere questa recensione
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Caro Ice23, nel post datato Mon, 21 Jun 1999 18:12:34 +0200 hai scritto 
quanto segue:
Vi siete dimenticati che fa pure il cappuccino renderizzato a 32 bit :-D
 
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Se beccamo 'n giro ^___^
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   ^_-G_o_D_a_I-_^
 
god...@softhome.net
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     Life is 3D
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    Roma e Basta
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be viste le incongruenze fra i due post , saranno delle leggende 
metropolitane che circolano sul web ;)))
_QUelO_

  
vuoi mettere il massaggio che ti fa sulla schiena la mattina con 
il quatrilinear filtering?????? ;)
_QUelO_

- 4 Milioni di triangoli/sec. trasformati e renderizzati
Dati spareti sempre 'alla cazzo di cane'... 65M di poligoni/s sulla
Play 2... TSK !!
E l'enviroment bump mapping e le superfici curve supportate a livello
hardware? Non credo che dopo la magnifica caratteristica della G400
della Matrox e dell'inserimento delle linee curve in Quake 3 Arena, la
3DFX non le introduca nel chip di 4a generazione...
Ps - Avete visto che la S3 ha comprato la Diamond? Inizia a farsi
parecchio seria anche un'altra casa... che guerra, ragazzi !!
--
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Nick             :  Matthia
E-Mail           :  
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13/Vault15
ICQ Number :  31640393
rimuovi   COOL per rispondermi in e-mail
remove  COOL to reply by e-mail
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Aspetta.. La cosa è a livello di sola offerta ufficiale. Poi ci sarà il
consiglio degli azionisti Diamond che dovrà dare il beneplacito
all'acquisizione, ma non prima di Ottobre. E poi, gli stessi azionisti
non sono molto d'accordo su questa operazione. La S3 pagherebbe la
Diamond praticamente la metà di quello che vale attualmente sul mercato
USA e nessuno è disposto a svendere, rimetterci dei soldi e perdere
l'indipendenza.



Non l'ha comperato anzi il CdA della diamond rifiutera l'offerta...
Comunque ogni decisione non avvera prima di settmbre.
Informati meglio...
Sidewinder
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"C'e' una luce in fondo al tunnel....
   ... E' Tux con il casco da minatore!"