Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: AGP Aperture Size (!)

Devo essere sincero: non ho mai capito a cosa serve sto malefico settaggio
del bios!
In giro i pareri sono discordanti e mai nessuno fornisce una speigazione
esauriente, nč sa come impostare correttamente il valore.
A suo tempo, sul mio vecchio pc ho provato a modificare il valore ma non
cambiava nulla.
Chiedo a voi, chi puņ spiegarmi il tutto??? O magari darmi qualcke link (da
pigro non ho cercato nulla al momento)
Thanks!

Saty ha detto: in data 03/08/2004 9.16:

E' la quantita di memoria ram che viene allocata al posta della Ram 
Video nel caso quest'ultima si esaurisca. C'č chi dice di impostarla a 
1/2 della memoria di sistema, ma la differenza č nulla (almeno per me, 
che ho 256 mb di memoria video).

 che ho 256 mb di memoria video).
Infatti č rarissimo che venga utilizzata... Certi giochi (come Far Cry) ne
richiedono almeno 128 MB...

 Thanks!
Pregs


Il link non funziona, ma per dirla breve ti propongo un esempio 
semplicissimo: con una ATi rage 128 che ho usato per giocare a UT, 
UT2003, Tropico, etc... non ho mai allocato texture nella ram di 
sistema, eppure quella scheda video aveva solo 32mb!

STB_Caos wrote:
Grazie mille per la spiegazione! Era come avevo intuito! Il punto era capire
se effettivamente serviva a qualcosa o no! :)

 RAM di sistema nemmeno al massimo dello stress.
Non concordo , buona parte degli utonti non distingue un PC da un tostapane
quindi quando trova una 9200se/fx5200@64bit da 256Mb come un boccalone
l'acquista pensando alla velocità impressionante della scheda video.
Naturlmente poi gli va a scatti anche pong perchè la GPU utilizzata è una
merda e la frequenza ed il bus delle ram della scheda video è semplicemente
ridicolo.
Sarebbe più corretto dire che ogni GPU dovrebbe essere equipaggiata con il
giusto quantitavo e tipo di ram per poter essere sfruttata al meglio :
128/256Mb è un quantitativo di ram ideale per GPU di fascia alta.
-- 
     Ciao
                    DOC
                    ~~~
God's in His Heaven.All's Right with the World.
                    ~~~

 dell ram di sistema
Fatto sta che il sistema č stato progettato appositamente per
quella funzione e in seguito si č fatto di tutto per evitarne l'uso.

 quella funzione e in seguito si č fatto di tutto per evitarne l'uso.
A quanto sembra non č mai stato usato...
-- 
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Beh, io ho una 9600 Pro con 256mb di ram, a quanto ho letto potrei 
*sfruttarli* solo con Doom 3, e l'ho preferita al modello da 128mb 
perché la differenza di prezzo era solo di 8 euro.
Adesso tutte le schede video prodotte hanno un range di memoria molto 
simile, si va dai 128mb ad un massimo di 256 (escluse le Wildcat), e sto 
notando con molto piacere che adesso anche i meno esperti non valutano 
la bontà di una scheda dal quantitativo di ram.
Ciao!

 una delle "più lente" per ciò che riguarda il 3D).
beh..... se pensi che su di una linuxbox uso ancora una vecchissima
Number9 PCI che riusciva ADDIRITTURA a fare 65mila colori,
che non sa nemmeno cosa significhi 3D e che ha 4 MB di ram,
vedi che non sono poi tantissimi  ;)
però una cosa devo dirla.... ha più di 15 anni e non ha MAI
fatto uan piega !!!!

 fatto uan piega !!!!
Sicuro che sia PCI ?
Il bus PCI risale al '92 ;)
Ciao!
Simone.
--
"As soon as my heart stops breakin', anticipating
As soon as forever is through, I'll be over You" (Toto)

 perché la differenza di prezzo era solo di 8 euro.
Hai letto male , ti consiglio di guardarti i bench , con la tua 9600 pro hai
ben poche possibilità di utilizzare gli "high detail" perchè la GPU non
riesce a stargli dietro.
Sarai costretto a giocare con i "medium detail" con le texture compresse al
max , come quelli con una scheda video da 128Mb , a meno di non utilizzare
risoluzioni video bassissime.
Di solito le 9600 pro con ram da 128Mb utilizzano delle memorie migliori  e
più overcloccabili  di quelle da 256Mb , quindi con D3 saresti andato
probabilmente più veloce con una 9600 pro da 128Mb.


Simone.
Chissa forse e' VLB [VESA Local Bus], altri tempi quelli quando
lanciando il bench di matlab il 486 risultava migliore di una Sparc :)
Chi aveva 32mb di ram era un privilegiato, ehehehehe :)
ciao
ß&pp&

 vedi che non sono poi tantissimi  ;)
Scusa... non ha niente a che fare col nostro discorso.
Le prime schede video AGP avevano MINIMO 8MB, punto.
-- 
PaRRoT from Winzozz

 perché la differenza di prezzo era solo di 8 euro.
Il fatto che tu con 256mb possa memorizzare le texture in high quality non
significa che il gioco ti giri decentemente con quell'impostazione :)

 Il bus PCI risale al '92 ;)
m'hai meso il dubbio..... fammi fare 2 conti:
era il primo superiore, quindi
1978+6+5+3= 1992
..... hai ragione!!!!
aveva uno zoccolo tipo quelli che si usano
per le Eprom dei Bios, per aggiungere ram

 quell'impostazione :)
Quoto! I 256, potrebbero rivelarsi inutili! Anzi quasi sicuramente, perchè
non fanno la differenza di prestazioni.


purtroppo io sto scrivendo da un pc
con una scheda video AGP
ATI 3D RAGE IIC
con soli 4 MB 
mentre su un altro ho una
ATI 3D RAGE PRO AGP 2X
sempre con soli 4 MB ...

 sempre con soli 4 MB ...
Allora dovremmo pure considerare le prime S3 AGP con 4MB.
Naturalmente mi riferivo a schede grafiche con chip nato appositamente 
per l'AGP... non quei modelli "AGP" che di AGP avevano solamente lo slot :o)
Vedi le GeForce PCX attuali


 PaRRoT from Winzozz
Cala, cala, io nel muletto ho una Diamond Viper 330 AGP con 4 MB di memoria
RAM e all'epoca, appena uscita sul mercato, non era male nei giochi...
Salutoni da GiGiO

 RAM e all'epoca, appena uscita sul mercato, non era male nei giochi...
Vale il discorso della risposta data poco fa: una scheda PCI su slot AGP.


 non fanno la differenza di prestazioni.
le schede con lo stesso chip e con piu memoria sono di solito piu lente
rispetto a quelle con meno memoria.
Ati insegna....