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Titolo: Nascar Heat 2...

Finalmente e' ufficiale, Nascar Heat 2 vedra' la luce anche su PC,
prepariamoci al nuovo standard per quanto riguarda la grafica per un
sim Nascar, da notare che l'editore sara' EA Sports quindi molti soldi
per comprare i diritti di sfruttamento.
Avevo gia' anticipato la notizia un paio di mesi fa' ma la notizia era
solo ufficiosa, vediamo se Ed Martin si e' arrugginito... :-)
It looks like there's a proper showdown going on in the small world of
NASCAR videogames. EA Sports upped the ante last year, bringing in new
development muscle to soup up that company's lagging NASCAR franchise,
and the result was the excellent NASCAR Thunder. Infogrames and
developer Monster Game, creators of several years worth of successful
NASCAR Heat games, are now ready to strike back with a substantially
expanded console version of their stock-car racing franchise. NASCAR
Heat 2: Road to the Championship goes beyond the popular Winston Cup
circuit to include four different NASCAR racing series, simulating a
driver's rise through the ranks of local racing to the top of the
stock car world. 
For now, though, NASCAR Heat 2 is packing a big upgrade in the
features department, along with the modes that set it apart from the
pack in earlier seasons. Monster Game has had plenty of experience
with NASCAR in the past, on PlayStation 2 and PC, so we look forward
to good things from them at the game's E3 debut and beyond. 

 ha scritto nel messaggio
news:jg8leucjfukqfckhb...@4ax.com...

Questa si che e' una bella notizia, il primo NH mi aveva proprio
entusiasmato, peccato per lo scarso supporto multy e per l'impacchettamento
leggermente troppo sull'arcade per i miei gusti. Confido molto in questo
numero 2, se smussano questi piccoli dettagli ci troviamo con un sim di
tutto rispetto, editabile alla stragrande (se come il primo...) e con una
qualita' grafica che la papy se la sogna purtroppo :)))
Attendo una demo quanto prima :)
--
=Automan=
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Crew member:
http://m4driving.sm

 qualita' grafica che la papy se la sogna purtroppo :)))
scusa, ne approfitto per porti una questione
attualmente stò utilizzando viper racing per sviluppare le auto che mi viene
voglia di "guidare", però stò anche cercando un sostituto, perchè,
purtroppo, i risultati che ottengo con VR sono più che sufficienti, a
livello di auto, ma mancano le piste su cui guidare: non ha molto senso
impazzire su parametri vari per ottenere un comportamento stradale e poi
dover guidare su strade al cui confronto la Milano-Venezia è una stradina di
campagna.
Ho visto F12002 che promette molto bene, però è eccessivamente complesso e
non penso di venirne fuori a breve.
La domanda, ora: ho letto su un post di qualche tempo fa che l'editabilità
dei parametri fisici delle auto aveva grosse limitazioni: collocazione del
baricentro, geometria sospensioni, ruote ecc; ebbene, com'è la faccenda??
vale la pena che ci penso?
ciao

Attendo una demo quanto prima :)
Secondo i miei calcoli il game uscira' tra settembre e Natale, il demo
forse un mese prima dell'uscita nei negozi, in Italia arrivera' piu'
tardi ma in considerazione del fatto che c'e' dietro EA Sports non
dovrebbe tardare molto.

campagna.
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Eh eh.......MI-VE, grande! 
Già, l'unico vero handicap di Viper è quello della "limitatezza" dei
circuiti.........Poi pilotare una 127 special a Sunset Mesa, altro che
MI-VE!!!!!
Ciao belva!

"BurningValley/VipeR" <pli...@TOGLIMIlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:uhpqeu0gnh4nm7p8k...@4ax.com...

ho scoperto un paio di cosette e stò rifacendo la fisica anche della 127
(soprattutto riguarda l'aderenza delle gomme): vuoi che te la mando quando
l'ho finita?
ciao


........ beh direi proprio di si!!!!!!
:=))))