Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Demo NVidia con 6600GT

Ho provato i demo NVidia "Nalu" e "Gas Station". Da quel che ho capito, 
dovrebbero essere demo per la serie 6 (nalu ha 2 exe, uno per la 6800 e 
uno per la 6600). Pero` vanno LENTISSIMI!!! Impiegano piu` di un secondo 
per fare un frame. Come mai? Qualcun altro li ha provati? Ho provato 
anche "dawn", che e` un demo per la serie 5, e va benone. Boh.
Lo stesso problema mi si e` presentato provando far cry, solo in un 
punto mentre stavo sul gommone. Appena il gommone usciva dalla visuale, 
andava tutto benone.
Per inciso, ho un p4 2.8GHz, motherboard ASUS P4P800Deluxe, 1GB di 
memoria, scheda video Club3D 6600GT AGP.
Con 3dMark2005 fa 2950 punti circa.
I demo di cui sopra sono qua:
http://www.nzone.com/object/nzone_downloads_nvidia.html

controlla di non aver abilitato l'antialising e l'anisotropic dal pannello 
di controllo.

 per fare un frame. [cut]
Ops, scusate, immagino che la prossima volta faro` meglio a controllare 
su Google PRIMA di postare domande...
Per chi fosse curioso, il problema si risolve impostando a 256MB l'AGP 
aperture size dal bios.

 e` un demo per la serie 5, e va benone. Boh.
Il framerate e' volutamente bloccato  poiché lo scopo di una demo e' di mostrare 
l'applicazione di alcune tecniche 3d, che non noteresti se  (esempio) Nalu si 
dovesse muovere alla velocia' di un missile.
Io con Nalu ho 15fps che rimangono costanti applicando i filtri e salendo in 
risoluzione; questo per dire che se va "lenta" non e' per colpa della scheda.

 
No no, io avevo meno di UN fps... Ora invece sta sui 15 (stimati a occhio)

 ha scritto nel messaggio
news:CddKd.2731$lB4....@twister1.libero.it...

Se lo metti a 128MB non cambia nulla ihmo... il problema non era
(solo) quello.


Invece per fortuna era proprio quello. Ho provato a cambiare
ripetutamente l'aperture size e il problema compariva e scompariva di
conseguenza. Per inciso, per questo demo
http://www.nzone.com/object/nzone_lastchancegasdemo_home.html
 ci
vogliono 256MB di aperture size; per Nalu ne bastano 128.

 aperture size dal bios.
E per chi ha una scheda madre (...di cacca ( scusate)) che non permette di 
variare l'aperture size dell'AGP cosa può fare ?
Ciao Luca 

 variare l'aperture size dell'AGP cosa può fare ?
Basta mettere un cacciavite nello slot AGP e poi fare leva ;)
Ciiips
Aragorn

 vogliono 256MB di aperture size; per Nalu ne bastano 128.
Mah... personalmente con quelle poche 6600GT che ho montato
l'AS non lo toccavo proprio (era di default a 128MB) e il tutto
girava alla perfezione.

 ha scritto nel messaggio 
news:vUpKd.780612$35.30...@news4.tin.it...

Si', "Gas Station" richiede i 256mb. 

 ha scritto nel messaggio
news:QtrKd.464613$b5.22...@news3.tin.it...

256MB di memoria o di AS...
Comunque avevo fatto girare giochi "veri", non le techdemo....


Di AS. Lo avevo gia' notato ai tempi della 5900 liscia. 

 ha scritto nel messaggio
news:8zrKd.464643$b5.22...@news3.tin.it...

Ho capito... comunque converrai che è una cosa strana che
richiedano questa impostazione sull'AS, visto che nella pratica
serve solo per il Dime, elemento che non è mai stato utilizzato
che io sappia nella realtà.


Ho capito, ma volevo sapere il motivo per cui l'ha risolto...;-)

 ha scritto nel messaggio 
news:ffoKd.779389$35.30...@news4.tin.it...

Si ma adesso la scheda ci balla dentro e non funziona più niente ! ( quando 
ho inserito il cacciavite ha fatto delle scintille, forse dovevo spegnere il 
computer prima ??). comunque grazie per il consiglio, adesso chiamo mio 
fratello e vedo se lui è capace di aggiustarmi il picci (lui si che è bravo) 
anche perchè me lo ha regalato per Natale anche se io non ci capisco niente.
Ciao Luca
P.s. ho fatto una fatica a capire quale era l'AGP dal manuale non si capiva 
bene se era la prima in alto anche perchè c'era sopra un'altra scheda e ho 
dovuto toglierla prima di provare ad allargare lo slot con il cacciavite.
 

L'importante e` che il non sia uscito il fumo magico... (per chi non lo
sapesse, il fumo magico e` la cosa che fa funzionare le robe
elettriche; ma non deve uscire, altrimenti non funziona piu` nulla)

 elettriche; ma non deve uscire, altrimenti non funziona piu` nulla)
Lol ;)
Tra le altre cose lo sai che al di la' del bus c'e' la pentola magica?
Ciiips
Aragorn

 dovuto toglierla prima di provare ad allargare lo slot con il cacciavite.
Lol ;)
Tranquillo, con un po' di attack tornera' tutto come prima
Ciiips
Aragorn

 habbia risolto il problema.
No, il problema era solo quello, davvero. Ho anch'io una 6600 AGP in 
casa e mi è venuto lo schizzo di provare. Se piazzi l'AS a 64 MB, Nalu 
non si muove. Se apri a 256 MB, invece, il framerate schizza a 15 e non 
va oltre (come giustamente detto da Massimo B), visto che da qualche 
parte nel programma gli è stato imposto di non fare di più.
p.bes

 su Google PRIMA di postare domande...
Grazie!! :) L'avevo a 64, ora a 256 tutti i demo vanno benone! :)
Lore 

 ha scritto nel messaggio
news:0JvKd.4265$lB4.1...@twister1.libero.it...

Ok, ma tecnicamente come mai accade una cosa del genere?
In teoria l'AS non dovrebbe centrare nulla con il frame rate
che è in grado di produrre una moderna scheda video, con tutta la RAM che ha
a disposizione...tra l'altro in tutti i giochi di questo
mondo questa funzione non ha alcuna importanza se la imposti
a 64, 128 o 256MB.

 In teoria l'AS non dovrebbe centrare nulla con il frame rate
Premesso che qui si va nel campo delle possibilità, è probabile che la 
demo di Nalu mantenga dei dati nella memoria di sistema che, 
normalmente, nei videogiochi vengono piazzati nella memoria delle 
schede, e che questi abbiano bisogno di indirizzare parecchia RAM sul 
sistema.
Se ci pensi, la cosa potrebbe avere un senso in previsione della 
tecnologia TurboCache, che sicuramente Nvidia stava "preparando" già da 
tempo. In questo modo la demo può funzionare egregiamente anche su 
schede dotate di soli 16 o 32 MB di memoria video on board.
p.bes

 ha scritto nel messaggio
news:ZmLKd.5144$QG6.1...@twister2.libero.it...


Si, questo potrebbe essere un motivo plausibile...anche se a quanto
ne so una volta che si fa ricorso al texturing nella RAM di sistema
il frame rate in teoria dovrebbe essere ben più basso di quei 15fps
fissati dalla demo Nalù a causa del "basso" transfer rate che è in grado
di esprimere la memoria di sistema rispetto a quella on board, perciò
onestamente non so a che frame rate girerà quella demo con una
6200TC, nonostante la maggiore efficienza del PCI-E rispetto all'AGP
per questo genere di operazioni.

...l'eco delle parole di *Lorenz* (
antonio...@tin.it
) riecheggiò:
|| In teoria l'AS non dovrebbe centrare nulla con il frame rate
|| che è in grado di produrre una moderna scheda video, con tutta la
|| RAM che ha a disposizione...tra l'altro in tutti i giochi di questo
|| mondo questa funzione non ha alcuna importanza se la imposti
|| a 64, 128 o 256MB.
Ti ricordi quella volta che ti ho detto che l'AS a 256MB risolveva "strani 
problemi"? Ecco, questo è uno di quelli.
-- 
DanySK
Work in progress: -=| Athlon64 3000+ Winchester@? | MSI K8N Neo4
Platinum | 1GB PC4?00 | GeForce 6600GT@? | Levicom X-Alien 500W |=-
www.alientech.it
E sgond e l'ultmi iè i post dii pataca [cit. mio nonno] 

 -- 
Perchč, avevi provato pure tu la demo Nalů? ;D

...l'eco delle parole di *Lorenz* (
antonio...@tin.it
) riecheggiň:
|| Perchč, avevi provato pure tu la demo Nalů? ;D
No, ma risolveva strane beghe analoghe.
-- 
DanySK
Work in progress: -=| Athlon64 3000+ Winchester@? | MSI K8N Neo4
Platinum | 1GB PC4?00 | GeForce 6600GT@? | Levicom X-Alien 500W |=-
www.alientech.it
E sgond e l'ultmi ič i post dii pataca [cit. mio nonno] 


Con quali giochi/applicativi se non sono troppo indiscreto... mň sono
curioso :)

...l'eco delle parole di Lorenz (
antonio...@tin.it
) riecheggiň:
|| Con quali giochi/applicativi se non sono troppo indiscreto... mň sono
|| curioso :)
Cosě su due piedi...
SBK 2001 non partiva con un GF2 MX, risolto
Rome: TW su Radeon 9800Pro: se l'AS non era a 256MB, il menů andava a 
5-10fps. Nel gioco tutto ok. Solo su una delle 9800Pro che ho provato, in 
abbinamento ad una A8V.
Ti4400 su XP1800 e KT400 scrausa: non si installava il 3DMark2001, 
bloccandosi al momento di decomprimere del texture, blocchi random in 3D. 
Risolto.
Non chiedermi il perché lo faccia: neppure a me pareva aver senso, 
solitamente aumento l'AS quando sono colto da disperazione dopo aver tentato 
mille altre vie, a volte si risolve. Cosě, dato che nelle prestazioni non 
dice nulla, lo piazzo sempre a 256 e vivo felice.
-- 
DanySK
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E sgond e l'ultmi ič i post dii pataca [bisnonno, classe 1906]