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Titolo: [OT] Splinter Cell

Ciao ragazzi :-)
Un piccolo "Ottì" prima di andare a letto...:
1) Ho preso Splinter Cell.... FA-VO-LO-SO!!! Spero solo che sia abbastanza
longevo perchè sotto tutti gli altri punti di vista è realizzato con una
cura da lasciare a bocca aperta... caldamente consigliato a chi ancora non
lo avesse già! Mi stà "acchiappando" di bbrrrrutttooo ;-PPP
2) Leggevo posts in cui si "disquisiva" sulla poca stabilità del gioco o
della sua pesantezza.
Voglio solo dire che patchato subito alla 1.1 (tra l'altro sostituendo
l'eseguibile con una versione NoCD) non si blocca mai...ho visto solo un
freeze ma dovuto ad un overclock troppo spinto sulla scheda video! Nessun
problema neanche minimizzandolo ripetutamente ad icona per due chiacchiere
su ICQ nel frattempo che, oltre a giocare, scaricavo delle puntate di Dark
Angel in DivX per un amico!
Inoltre aggiungo che col mio sistema (1700+@2400+, 256MB RAM e Ti4400) gioco
con una fluidità perfetta a 1600x1200, anche se alla fine ho optato per un
1280x1024 (per avere 85Hz di refresh) con AF8x, dettagli grafici
"estremizzati" nel .ini, ombre proiettate etc... tutto pompato a più del max
di quello che si possa fare dai menù del gioco stesso...
Un complimento di cuore ai creatori di questo capolavoro e buona notte a voi
;-)))
Ciao!
--
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  [TK]*L4z3r.74* ... ICQ#125279258  ..::UT2003 T3rr0r KniGthS ClaN ::..
                       ..p0w3r3d bY mY bl00d, sw34t, t34rS..
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Io non ho avuto problemi di stabilità.
Per essere pesante comunque è bello pesante (solo unreal 2 lo supera). Con
un xp1700+ a 2ghz ed una geforce 2 gts (è vecchia, ma fino a adesso mi ha
permesso di giocare a tutto decentemente a 800*600) riesco a giocare solo
640*480 senza FSAA e neanche al massimo della fluidità. La cosa che odio poi
è che il gioco mi impedisce di selezionare risoluzioni superiori con la mia
scheda (bisogna modificare un file ini!).
Ciao


I file di cui parli per modificare le impostazioni grafiche sono gli
Splintercell.ini  e SplinterCellUser.ini?
Infine un mio amico che ha una Radeon256 con soli 32MB di RAM
vorrebbe sapere se è possibile abilitare comunque i dettagli al max,
visto che di default gli imposta solo fino alla modalità "media"... io
gli ho già risolto la questione della risoluizione minima modificando
un parametro appunto al file SplinterCellUser.ini.
Saluti

 wrote in message
news:Mov9a.730$Fc.1...@tornado.fastwebnet.it...


 visto che di default gli imposta solo fino alla modalità "media"...
Credo che il vincolo sia il non supporto delle DirectX8.1: dovrebbe essere
per questo che il tuo amico non riesce ad abilitare dettagli maggiori :-///
Ciao Lorenz!



Che hai modificato negli INI?

 Ti prego rispondimi!!!
Fatto ;-)
Per così poco c'è bisogno di pregare? ^__^
Preghiamo che quei cazzoni di Bush e Saddam facciano i "bravi" piuttosto


 Che hai modificato negli INI?
In effetti faccio prima a postare le modifiche ^__^
A voi:
[Core.System]
PurgeCacheDays=1
[Engine.GameEngine]
CacheSizeMegs=16
[WinDrv.WindowsClient]
TextureDetail=UltraHigh
SkinDetail=UltraHigh
Brightness=0.520000
Contrast=0.470000
Gamma=0.900000
MipFactor=1.000000
UseJoystick=False
CaptureMouse=True
StartupFullscreen=True
ScreenFlashes=True
NoLighting=False
DeadZoneXYZ=True
DeadZoneRUV=False
InvertVertical=False
ScaleXYZ=1.000000
ScaleRUV=1.000000
MinDesiredFrameRate=0.000000
Decals=True
NoDynamicLights=False
NoFractalAnim=False
TextureMaxLOD=-1
TextureMinLOD=-1
[D3DDrv.D3DRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
HighDetailActors=True
SuperHighDetailActors=True
UsePrecaching=True
UseMipmapping=True
UseTrilinear=False
UseMultitexture=True
UsePageFlipping=True
UseFullscreen=True
UseGammaCorrection=True
DesiredRefreshRate=85
DetailTextures=True
UseTripleBuffering=True
UsePrecache=True
Use32BitTextures=True
HardwareSkinning=True
AdapterNumber=-1
ReduceMouseLag=False
ForceShadowMode=0
EmulateGF2Mode=0
FullScreenVideo=True
LevelOfAnisotropy=8
Se ti servissero spiegazioni sul significato di ogni stringa che ho aggiunto
o modificato mi trovi anche tu su ICQ ok?
Ciao!



Grazie, proprio quello che cercavo... ;-)
Saluti

 Ciao!
No no grazie, era giusto per risparmiarmi le ottimizzazioni a mano con
relative prove :P A cosa servono le variabili dovrei ricordarmelo, in UT2003
ci ho messo le mani per benino (sai attivarlo il truform in ut2003? ;) )
Ma hai ottimizzato TOP QUALITY o hai anche ottimizzato un po' le
prestazioni?

 prestazioni?
Diciamo che a parte la disabilitazione del Trilinear Filtering per
utilizzare i filtri anisotropici tutto il resto è "votato" alla miglior resa
grafica (cmq non ho ancora capito se stà cosa vale solo per le ATi o  anche
per nVIDIA...mah...devo documentarmi meglio!)



Capit

 E poi devi aumentare anche il tassellation level ;)
Ahhh....ecco ^__^
Fammi capire...aumentando questo valore vengono utilizzati piů poligoni da
motore del gioco o č il "Trueform" che va ad "interpolare"?
Voglio dire: credi che aumentare il "tessellation factor" su una scheda non
ATi cambi qualcosa?
Proverň cmq ;-)


 Proverň cmq ;-)
No, credo proprio che non cambi nulla. Magari sulle vecchie radeon attivi il
truform in software (come funzionava per quake II), ma č pesantuccio ^__^


Penso che sia la seconda che hai detto...
Ciao