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Titolo: Schede & DirectX8.1/9.0

Salve a tutti.
attualmente quali sono le schede video che supportano le DirectX8.1 oppure
le 9.0?
Grazie.


Beh, le DX8.1 sono varie... tra le più famose esistono le Ati8500/9100
9500/9700. Le schede Nvidia attualmente supportano solo fino alle DX8.0,
ovvero tutte le schede GF3 e GF4 serie Ti, naturalmente GeForce FX
esclusa.
 Ciao


La 9500 e la 9700 Pro supportano le Dx 9.

 ha scritto nel messaggio
news:5k3s1vg70aoel7e7s...@4ax.com...

Certamente...

Il mio flak cannon era puntato su _LuKeTtO_, quando mi ha implorato
dicendo:
|| Salve a tutti.
|| attualmente quali sono le schede video che supportano le DirectX8.1
|| oppure le 9.0?
DX9
Radeon 9700-9500
DX8.1
Radeon 8500-9000-9100
DX8
GeForce4 Ti
GeForce3
--
DanySK
I3DM - Italian 3D Masters, sito dedicato al video 3D:
http://members.xoom.it/danysk

 GeForce3
..veramente la GeForce 4 Ti dovrebbe supportare le 8.1..
il modello è della point of view
"Powered by nVIDIA GeForce4-TI4200 latest high-end 3D graphics processor.
 The first programmable nFiniteFX II Engine
 Creates an infinite number of special effects that bring realistic 3D
characters and environments to life
 250MHz core clock and DDR RAM operating at 450MHz
 128MB DDR RAM for turbo-boosted large texture of 3D games
 Full acceleration for MicrosoftR DirectX 8.1 and OpenGLR 1.3 ICD"

Il mio flak cannon era puntato su Nicola Tizi, quando mi ha implorato
dicendo:
|| ..veramente la GeForce 4 Ti dovrebbe supportare le 8.1..
[CUT]
Pixel Shader versione 1.3, DX8.1 prevedono 1.4. A livello di effetti
visualizzabili non cambia nulla, ma gli 1.4 fanno meno passaggi e sono
quindi piů veloci.


9500/9700. Le schede Nvidia attualmente supportano solo fino alle DX8.0,
ahemm, le ge-4 (non mx) supportano 8.1 (pixel e vertex shaders).
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]

quindi più veloci.
Veramente Dx 8 prevedono PS 1.1 e le Dx 8.1 prevedono PS versione
1.2-1.3 e 1.4 quindi le Gf4 sono Dx 8.1 :)

Il mio flak cannon era puntato su Maurizio Mugelli, quando mi ha
implorato dicendo:
|| ahemm, le ge-4 (non mx) supportano 8.1 (pixel e vertex shaders).
Direi che la cosa è opinabile.
Le DX8.1 prevedono Pixel Shader 1.4.
Le GF4Ti sono equipaggiate con PS 1.3.
IMHO NON sono compliant.


Il mio flak cannon era puntato su DjLode, quando mi ha implorato
dicendo:
|| Veramente Dx 8 prevedono PS 1.1 e le Dx 8.1 prevedono PS versione
|| 1.2-1.3 e 1.4 quindi le Gf4 sono Dx 8.1 :)
IMHO bisogna avere TUTTE le caratteristiche per potersi vantare della
Compliance.
Quindi, se il max è 1.4 e la scheda ha le 1.3, non è compliant. Almeno per
me.


me.
Microsoft non dice nulla a riguardo, quindi se le dx 8.1 aggiungono il
supporto ai PS 1.3 e famiglia, le GF4 sono dx 8.1

Il mio flak cannon era puntato su DjLode, quando mi ha implorato
dicendo:
|| Microsoft non dice nulla a riguardo, quindi se le dx 8.1 aggiungono
|| il supporto ai PS 1.3 e famiglia, le GF4 sono dx 8.1
Sono compliant per Microsoft allora. E per nVidia.
Per me una scheda senza PS 1.4 non è DX8.1 comp, come una senza Disp.mapping
non è DX9 comp (alla facciazza dell'FX), come una senza EMBM non è DX7 comp
(alla facciazza di tutte le GF2).


Per me una scheda senza PS 1.4 non è DX8.1 comp, come una senza Disp.mapping
dany, non so se ti rendi conto di quello che stai dicendo...
sono compliant per microsoft e non per te? 
ti faccio notare che e' microsoft a stabilire cosa sia o meno
compliant, non tu... :-)


Il mio flak cannon era puntato su Maurizio Mugelli, quando mi ha
implorato dicendo:
|| dany, non so se ti rendi conto di quello che stai dicendo...
|| sono compliant per microsoft e non per te?
Voglio fare l'anarchico :)))
|| ti faccio notare che e' microsoft a stabilire cosa sia o meno
|| compliant, non tu... :-)
Convocherò una delle mie legioni infernali, allora!
E comunque... se io in cantina monto una TNT con VS e PS 2.0, Microsoft mi
da la compliance, pur non supportando un 30% degli effetti totali.
Ti sembra bello?


(alla facciazza di tutte le GF2).
L'errore di fondo che fai č uno, se una scheda ha i PS 1.3, questa
permette di fare tutte le cose che si possono fare con i PS 1.4 (in
piů passate a quanto pare ma in modo esattamente identico). Le
differenze invece tra PS 1.1 e 1.3 (o 1.4 che dir si voglia) sono tali
da renderli (sempre a quanto si dice) incompatibili.

Il mio flak cannon era puntato su DjLode, quando mi ha implorato
dicendo:
|| L'errore di fondo che fai č uno, se una scheda ha i PS 1.3, questa
|| permette di fare tutte le cose che si possono fare con i PS 1.4 (in
E questo lo sapevo.
|| piů passate a quanto pare ma in modo esattamente identico). Le
|| differenze invece tra PS 1.1 e 1.3 (o 1.4 che dir si voglia) sono
|| tali da renderli (sempre a quanto si dice) incompatibili.
Quindi...
Con i PS 1.0 NON si fanno effetti che sono possibli con gli 1.4, giusto?
Mentre con PS 1.3 sě ma in piů passate. Cosě la sapevo.
Cmq avete ragione, se l'effetto č comunque riproducibile il numero di
passaggi non conta...
Quindi GF4 Ti DX8.1.
Perň le GF2 restano DX6, non supportando l'EMBM...
