Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: REPOST: Re: GPU [lungo... e interessante...]

 anche se non moltissimo, al variare della potenza delle cpu.
1) la geforce è la GPU più veloce... (anche perché le "GPU" attuali hanno 
unità FPU di un 486...)
2) se uscirà una unità FPU più veloce di quella del geforce la scheda 
potrà appoggiarsi anche alla FPU esterna (in fondo... fa parte della 
propria architettura).
Proprio per questo devo distruggere un mito...
Partiamo dal presupposto che la GF256 in DX6 e OGL strutturato male... si 
appoggia TOTALMENTE alla FPU o alle 3DNow! (in particolar modo utilizza 
anche 3 istruzioni delle Enahnced 3DNow!) che saranno implementate presto 
nei driver... oltre che le SSE, naturalmente.
In DX7 o in OGL serio (come nei giochi col motore di Quake3) la GPU si 
attiverà e le prestazioni saranno più o meno stazionarie in quasi tutti i 
sistemi. E' logico che dove l'AGP4x sarà in funzione le schede pomperanno 
maggiormente... allo stesso modo se l'FPU del processore sarà molto 
potente parte dei calcoli potrebbero anche essere gestiti dal processore 
centrale.
Nvidia assicura un decremento (con l'uso della propria GPU) 
nell'occupazione processore pari al 60 o 80%... naturalmente delle 
operazioni grafiche (che attualmente ricoprono il 60% dei calcoli di un 
processore durante l'utilizzo dei videogame 3D).
Per il momento è tutto :o)
A presto.
-- 
        Piersandro Guerrera 
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Scusa ma ABBIAMO finalmente una vera risposta ad una parte delle nostre
domande...
andate su 
www.aceshardware.com/Spades/read.php?article_id=81
in questo articolo viene testata un 3D Prophet basata su GeForce 256 e viene
messa in evidenza la differenza fra "ASSENZA DI GPU" e "PRESENZA DI GPU" con
tutti i principali processori K6-x, Athlon, P3, utilizzando come termine di
paragone Q3 e come metodo per disabilitare o abilitare la GPU il passaggio
dai drivers 2.08 ai 3.35...
Si può osservare come per il momento la GPU aiuti "solamente" la CPU nello
svolgere i suoi complici, ma FUNZIONA... forse con i drivers attuali non
riesce a dare il meglio di sè ma almeno sappiamo che funziona e aiuta
effettivamente la CPU di sistema almeno in Opengl !!
Il BRUTTO è che viene specificato che nei giochi directx la GPU non viene
sfruttata almeno per ora... neppure installando la versione 7... forse come
molti affermavano la GPU si deve considerare come un nuovo "effetto
grafico", non nel vero senso della parola, ma nel senso che se non viene
direttamente sfruttata dal software il suo beneficio in ambiente DX dovrebbe
essere e rimanere nullo !
... ad ognuno le sue conclusioni ...
CIAO NTT

Andate anche su 
www.anandtech.com
 per ulteriori informazioni... una bella
recensione...
CIAO NTT

 CIAO NTT
Ciao,
Nico.

... ad ognuno le sue conclusioni ...
Ma guarda che che questo era chiaro fin da prima che uscisse. Come fa
un gioco scritto sulle DX6 a sfruttare delle nuove API che sono state
introdotte solo nelle DX7 ??
L'unica soluzione, che non poi tanto difficile a mio modo di vedere e'
che si rilascino delle patch per i vecchi giochi con le chiamate al
T&L per le nuove API delle DX7. E qui chiamo in causa qualcuno che
programma DirectX per chiedere se secondo lui il cambiamente comporta
grossi oneri in fatto di tempo oppure no.
----
Ciao
Kevin
-== Join SETI@HOME Project - EXPLOSION TEAM ==-
http://setiathome.ssl.berkeley.edu/cgi-bin/cgi?cmd=team_lookup&name=ExplosionTeam

 con l'aggiunta di una FPU esterna (del processore).
Come spieghi allora il fatto che su macchine meno potenti, la 3dfx da'
risultati migliori della TNT1 ?

 risultati migliori della TNT1 ?
Perché non vi č alcun software ottimizzato per una situazione del 
genere... solo OGL...
Forse... possiamo sperare nelle DX7 anche noi...
-- 
        Piersandro Guerrera 
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