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Titolo: 9800pro 128 "obsoleta"?

Potrebbe risultare obsoleta per doom3?
Da quanto mi hanno riferito (quindi prendiamolo con le molle) Doom3
utilizzarą quasi 100MB solo per le texture.
Si deve gią pensare ad uno standar di 256?
Premetto che non sono molto ferrato in materia e trovando davanti
all'acquisto di una 9800pro vorrei sapere se merita ancora prendere una
128MB
Molte grazie.

Potrebbe risultare obsoleta per doom3?
che ne diresti di aspettare che esca? se ritarda un altro po',
probabilmente fa in tempo ad uscire di produzione l'intera serie
R360... ;-)
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
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    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]


Sta tranquillo che a 1024x768 32 e dettagli medio/alti ci giocherai
alla perfezione...
Ciao

 alla perfezione...
vogliamo scherzare?! dettagli medio/alti e basta?!?! con una scheda
da 800.000 lire e ripeto OTTOCENTOMILA LIRE non riesci a
giocare in 1024x768x32 con dettagli al massimo?! va bene che gli
AA e AF sono praticamente degli "optional" (anche se stanno diventando
la regola) ma se così fosse mi sembra ci sia qualcosa che non va..
Secondo la mia modesta opinione una scheda tipo la 9600PRO/XT
dovrebbe già fornire quello che dici tu, la spesa aggiuntiva sta negli
optional tipo 1600x1200x32, AA, AF altrimenti ragazzi ci stanno
prendendo veramente per il culo!!
Ciao, Nicola


A questa risoluzione e con tutti i filtri a manetta (dettaglio grafico
compreso), temo che neanche con NV40 potrai giocare fluido...;-)))

 compreso), temo che neanche con NV40 potrai giocare fluido...;-)))
beh, effettivamente.. credo non ci sarebbe neanche bisogno a quella
risoluzione..
Ciao, Nicola

 Potrebbe risultare obsoleta per doom3?
Se vuoi vedere i limiti di una 9800pro non hai bisogno di aspettare D3 ma
puoi usare, ad esempio, Flight Simulator 2004 che a 1280x1024, AA e AF su
applicazione - dettagli max in game - mappa di HK, ti da' 7-8 fps (con un
3200+).
Ad ogni modo il problema prestazionale di D3 non verrà dalle dimensioni
delle texture ma dal fillrate necessario per le stencil shadow (non a caso
nVidia ha implementato l'ultrashadow).


Comunque l'ultrashadow non è certo la "panacea" per tutti i mali...
Senza contare che deve essere esplicitamente inclusa dal programmatore nei
suoi Shaders (lo ha fatto JC?).
Ciao

 dei filtri?!
Dipende dal monitor che hai :)
Ciao
P.S.: cmq credo che x giocarci decentemente basterà una 9600

 P.S.: cmq credo che x giocarci decentemente basterà una 9600
altrimenti non lo comprerebbe nessuno!
Ciao, Nicola

L'ascolto di "Last Resort" dei Papa Roach fu interrotto da queste
parole di *Biker*:
|| Potrebbe risultare obsoleta per doom3?
No.
|| Da quanto mi hanno riferito (quindi prendiamolo con le molle) Doom3
|| utilizzarà quasi 100MB solo per le texture.
Sarà da verificare. E comunque è possibile ridurre il dettaglio delle
textures.
|| Si deve già pensare ad uno standar di 256?
No.
|| Premetto che non sono molto ferrato in materia e trovando davanti
|| all'acquisto di una 9800pro vorrei sapere se merita ancora prendere
|| una 128MB
Decisamente sì.
--
DanySK from:
Celly Tual 1...@1.5GHz, 512MB RAM CAS3 Turbo, QDI Advance 10T, Gainward
Ti4200 64MB @315/600, IBM 80GB, LiteON 52x24x52, Toshiba SD-M1712,
Built by DanySK. 
www.alientech.it

L'ascolto di "Last Resort" dei Papa Roach fu interrotto da queste
parole di *Nicola*:
|| ripeto: se dovessi spendere più di 600 mila lire per una scheda
|| video non vorrei pormi il problema di giocare in modo normale
|| (1024x768x32 dettagli alti) a qualsiasi gioco attualmente in
|| commercio..
ATTUALMENTE IN COMMERCIO. Essssattto. Con una scheda da 300 euri (FX5900XT,
Radeon 9800) giochi a qualunque cosa IN COMMERCIO a 1280x1024 FLUIDAMENTE
(60+fps medi)
||     9600         800x600x32      dettagli al massimo (qualsiasi gioco
|| attuale)
Io direi 1024x768.
||     9600PRO 1024x768x32    dettagli al massimo            "
Io direi 1280x1024 tranquilli tranquilli.
||     9600XT    1024x768x32    dettagli al massimo, AA_2X, AF_4X    "
Facciamo 1280 +AF8x
||     9800XT    1280x1024x32  dettagli al massimo, AA_4X, AF_8X    "
Ma anche 1280 AA4 AF8.
Ma con quello in commercio oggi (come riferimento attuale ho Unreal 2,
grafica eccellente ed ottima programmazione).
|| .. volendo anche essere pignoli eviterei di dire che una scheda di
|| fascia medio/alta va meglio di un'altra con i filtri attivati perchè
|| se già non riesco
|| ad arrivare in 1024x768x32 con i dettagli al massimo cosa mene faccio
|| dei filtri?! sarà che mi fido solo dei dati certi ma la soluzione
|| migliore è gioco + occhi e magari fraps...
Questa la metto in sign. Hai perfettamente ragione.
|| beh, effettivamente.. credo non ci sarebbe neanche bisogno a quella
|| risoluzione..
Perché forse non hai mai visto che razza di spettacolo 1600x1200 con AA4x e
FA8x (sui giochi non recenti una 9800 che la fa)...


 ha scritto nel messaggio
news:m1lKb.45393$VW.20...@news3.tin.it...

L'idea arriva da lui ed esiste un contratto con nVidia.
Sarei davvero sorpreso se alla fine non ci fosse.
bye

 Molte grazie.
Ragazzi orsù una 9600Pro dovrebbe bastare per i 1024*768 con dettagli medi e
senza scattare...non esagerate, con una 9800Pro a 1280*1024 con dettagli
medio/alti o anche alti ci si giocherà sù ora non esagerate altrimenti non
lo comprerebbe nessuno, non sono mica scemi eh....

L'ascolto di "Last Resort" dei Papa Roach fu interrotto da queste
parole di *Lorenz*:
|| Comunque l'ultrashadow non è certo la "panacea" per tutti i mali...
|| Senza contare che deve essere esplicitamente inclusa dal
|| programmatore nei suoi Shaders (lo ha fatto JC?).
JC l'ha fatto. E nei test sull'alpha si sente. Eccome.


>Potrebbe risultare obsoleta per doom3?
Certamente potrebbe, dato che non è ancora uscito e potrebbe uscire
tra molto ma molto tempo. Duke nukem forever, per esempio, è
annunciato dal 1998...
Inutile quindi farsi seghe mentali finchè non esce.

Grazie a tutti per le risposte.
Ho visto gli screen-shot di doom3...mai visto nulla di simile. Personalmente
credo che la NIVIDIA si giocherà molto bene la carta Doom3 facendo uscire
poco prima o in contemporanea una scheda nata con i consigli dei
programmatori della IDsoftware.
Come ben sappiamo solitamente quando la IDsoftware realizza un motore
grafico poi questo vinene utilizzato per diversi giochi di altre
software-house diventando una spece di standard almeno per 2 anni.
Unica ecezzione di rilievo è UT di casa Epic che però con UT2004 sembra non
aver realizzato nulla di innovativo ripsetto alla versione 2003.
Però il punto,come diceva giustamente qualcuno è che Doom3 uscirà chissà
quando (io credo il prossimo natale) e quindi ATI Readeon 9800Pro (256)
aspettamiiiii ;-)