Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: ANTIALIASING ....BAH

Non vorrei essere troppo duro....ma l'antialiasing non è poi tutta sta gran
cosa come ci vuole far credere la 3dfx....anzi direi che a risoluzioni dal
1024x768 in su proprio non si nota una grande differenza...molto meglio gli
effetti della GeForce 2 GTS....
Sono sicuro che il futuro e il presente dei giochi ormai sia incentrato sul
numero di poligoni su schermo ...e poi non ho voglia di rispolverare POD per
giocarlo a 200 fps con l'antialiasing :)
addio

Ma ti rendi conto? Hai detto una gran cazzata...
Tanto che alla GF2 GTS, non avendo l'anialiasing in hardware, glielo hanno
fatto via software.


 wrote in message
news:8hfn0l$glo$1...@lacerta.tiscalinet.it...
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Oggetto: Re: ANTIALIASING ....BAH
Data: lunedě 5 giugno 2000 15.00
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 giocarlo a 200 fps con l'antialiasing :)
Comunque come specchietto per le allodole ha funzionato.

 wrote in message 8hgbs5$em0$1...@nslave2.tin.it...
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Bella questa...comunicalo anche alla nVidia, non sapevano che il loro motore
T&L svolgeva (di nascosto) anche funzioni di FSAA...
--
3dfxemente, FLO

 ha scritto nel messaggio
news:MGS_4.106985$VM3.7...@news.infostrada.it...


Ah, il PDF della nVidia...Lettera di legge...
Ma scusa, come fa un prodotto che esce SENZA alcune caratteristiche HARDWARE
ad acquisirle in una notte ?
Si vede che la notte porta buon consiglio...  :-)
P.S Hanno cambiato sigla ? Non era nVidia? Oppure c'è una Geforce in giro
targata N-Vidia ?
--
3dfxemente, FLO

Dopo ignorante, mi dai del infantile....
Se potresti risparmiarti le considerazioni personali , visto che non ci
conosciamo di persona, te ne sarei grato. Se proprio non ne puoi fare a
meno, non leggere i miei post. Qui si svolgono solo discusioni che, per
quanto accese possano sembrare riguardante questo o quel prodotto, devono
rimanere nei limiti del buon senso e della educazione che sembra a qualcuno
manchi abbondantemente.
--
3dfxemente, FLO

fatta un po' semplice ma più o meno è così...)
Troppo semplice...
La storiaccia dell'FSAA della GeForce2 consiste nel renderizzare
l'immagine a una risoluzione maggiore e poi a scalarla. Per questo
3Dfx dice che il loro FSAA non è reale...
in realtà il migliore dal punto di vista tecnico è quello di 3Dfx ma a
livello di prestazioni premia di più qullo nVidia.
-- 
Dialtone has spoken
Redattore di 
www.puntogames.com
e-mail: 
Dial...@puntogames.com
Non vorrei piacere a tutti
avrei meno stima di me stesso
se piacessi a certa gente


Magari perchè quelli della NVIDIA sanno come utilizzare il proprio
hardware per fare cose per cui non è nato???
La Geforce 2 è abbastanza poternte per gestire l'AA via hardware e
visto che è stata data una spiegazione tecnica più che attendibile e
che TU non mi sembri in grado di poter smentire meglio chiudere qui il
discorso.
Se qualcuno è in grado di dimostrare che L'AA della Gf2 non è via
hardware si faccia avanti TUTTI gli altri stiano zitti
Lord Gara

 ha scritto nel messaggio
news:pBT_4.107631$VM3.7...@news.infostrada.it...
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Resta il fatto che il motore T&L aiuta ad elaborare la funzione di
Anti-Aliasing.

 manchi abbondantemente.
TU!

italsat <ita...@NOSPAMlibero.it> wrote in message
oX5%4.113790$VM3.8...@news.infostrada.it...

Si dice "A TE" e non "TU" !!!

 wrote in message
lw0%4.111620$VM3.7...@news.infostrada.it...
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

 wrote in message
njlnjs86m8h4ucomj...@4ax.com...
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L'AA di Nvidia e' un semplice AA ottenuto per oversampling (cioe' si
renderizza l'immagine ad una risoluzione piu' alta e poi si interpola
per ottenere quella visualizzata sul monitor), implementabile via
software su qualunque scheda.
Nel caso della GeForce pero' l'interpolazione viene affidata al motore
di T&L (non certo ottimizzato per queste operazioni), per cui si puo'
definire AA Hardware.
Nulla a che vedere comunque con il Rotated Grid Super Sampling di
3dfx, totalmente realizzato in HW (un HW previsto per questo) e
qualitativamente molto migliore.

Spero che Jonathon800mhz legga il tuo post e ti ringrazi per la
precisione...aveva SOSTENUTO che il FSAA dell nVidia e MIGLIORE di quello
3dfx.
--
3dfxemente, FLO

che cavolo centra con l'AA? Il processore grafico elabora la scena a
perche' stiamo parlando di funzioni matematiche che possono essere adeguate
ad altri scopi, sia pure con una certa inefficienza...
dopotutto l'AA implementato da nvidia non e' altro che uno xor fra i due
pixel attigui, non ci vuole poi molto ad implementarlo....
---
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
    I bimbi buoni vanno in paradiso.
    I bimbi cattivi vanno dove gli pare!

 ha scritto nel messaggio
news:nV9%4.115254$VM3.8...@news.infostrada.it...
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     file://.aurizio


meglio dalla parte del chip che si occupa del filtraggio bilineare....
puo' darsi, dopotutto sono due compiti molto simili fra di loro.
btw ricordati che lo spreco di tempo non e' dato tanto dal passaggio
dell'antialias quanto dal dover calcolare la scena con risoluzione doppia o
quadrupla rispetto a quanto mostrato a schermo.
---
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)


 .

Questo sě che č fair-play  :-)
Giusto perň per pizzicarti un'altra volta, avevi sbagliato pure a scrivere
il nick (oltre la scelta della scheda video  :-))))...compare Jonathon800mhz
!!!
E giů risate...  :-))))
P.S. Ma la nVidia č viva o solo...VEGETA(le) ?!
Vado fortissimo...  ;-))))))
--
3dfxemente, FLO

Lo dico e lo ripeto : se c'è qualche nVidioso di Firenze che vuole vedere al
lavoro la Voodoo5, appena me la compro gliela porto "gratis e senza impegno"
per provarla. Mi basterà come ricompensa la sua faccia lunga... :-))
--
3dfxemente, FLO

     file://.aurizio
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Il solo ed unico, Vegeta:-)

sottovalutare la potenza del geforce.
Vegeta non fa la Kamehameha.
Flash beam caso mai...
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tutto il resto...
err... ti ringrazio per la lista, ma che c'entra con il thread? :-)
---
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
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 Flash beam caso mai...
Si ma la kameameha fà più scena....vuoi mettere la sfera genchidama poi!!!???  :-)
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