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Titolo: G400: Collo di bottiglia?!?

Ciao a tutti.......
Vi faccio vedere i risultati da me ottenuti con la mia G400 32Mb DH con il
3dmarkmax:
i test condotti sono stati effettuati alla risoluzione di 1280x1024 a 32bit
triple buffer
P III450
core g400 = 168 (powerstrip)
3dmark= 2488
--------------------------------
P III450
core g400 = 200 (powerstrip)
3dmark= 2994
--------------------------------
P III450@600
core g400 = 168 (powerstrip)
3dmark= 2490
--------------------------------
P III450@600
core g400 = 200 (powerstrip)
3dmark= 2995
--------------------------------
Com'è possibile che le differenze si notano solo con il cambio di core della
scheda e non c'è nessun miglioramento con il cambio della velocità del
processore?
Sarà mica che il mio processore va tranquillo come una pasqua e invece la
scheda ha dei suoi limiti che non supera nemmeno con l'aiuto del
processore???
Ma la g400 non doveva essere la scheda che pretendeva un gran processore x
essere sfruttata??
Cacchio i 450 sono il massimo che la g400 sa sfruttare????
Ma la cosa toga è che un mio amico raggiunge con la stessa scheda (unica
differenza che la mia è OEM e la sua è Retail) con processore celeron
300@504 e ram a 168 raggiunge i 2590!!!!!!!

 wrote in message
7v23et$ck8$1...@nslave1.tin.it...


Questi sono i risultati che ho invece ottenuto io con 3DMark 99 MAX e sono
ancora migliorabili, anche se non di tantissimo... forse dovresti
controllare la tua configurazione...
P!!! 450@580 e Tweak su 300Mhz
1024 x 768 x 32 bit color
triple frame buffer
z-buffer a 32bit
3Dmark Result ----------------- 4595
CPU 3DMark ------------------- 9101
3DRasterMarks ---------------- 1745
Race (FPS) ---------------------- 43,9
First Pers. (FPS) --------------- 48,2
Fill Rate --------------------------- 159,9 Mtexel/s
Fill Rate Multi-Text. ------------ 187,5 Mtexel/s
2MB Texture (FPS) ------------ 200,1
4MB Texture (FPS) ------------ 145,4
8MB Texture (FPS) ------------ 125,7
16MB Texture (FPS) ---------- 95,5
32MB non lo fa perchè ho 64 mb di ram di sistema
BumpMapping 3pass --------- 47,6
BumpMapping 2pass --------- 82,2
BumpMapping 1pass --------- 138,1
Point Sample Filtering -------- 116,9%
Bilinear Filtering ---------------- 100%
Trilinear Filtering ---------------- 74,8%
6 Pixel Individual ---------------- 2323,8
6 Pixel Strips --------------------- 3437,6
250 Pixel Individual ---------------- 310,2
250 Pixel Strips --------------------- 324,8
1000 Pixel Individual ---------------- 101,3
1000 Pixel Strips --------------------- 104,7
Quelli intermedi non li ho riportati.
E' tutto.
Ciao


 3168....e' tanto ????
Il risultato non è veritiero, perché quel test sfrutta completamente le
3dnow!, a differenza dei comuni giochi.
--
Bye bye,
Alexis Machine
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Raga, mi è sembrato di specificare che ho utilizzato 1280x1024 a
32bit!!!!!!!
fate i test a quella risoluzione e a quella profondità di colore............
poi postate............
anche io alle impostazioni 800x600 16bit faccio 5500 3dmark e processore a
9000...........

 CPU 3DMark ------------------- 9101
I tuoi risultati sono ottimi, pero' non puoi fare il paragone con Ralph
visto che lui ha testato con 1280x1024 e tu a 1024x768!!!
Ciao
Nicola71

Chiedo scusa, non avevo letto bene...
Scusa davvero. Adeso provo e tra diece minuti ti posto i risultati!
Ciao.


 wrote in message
3anR3.10086$yQ.1...@typhoon.libero.it...


e a 1280x1024 a 32bit triple buffer??
dammi qualche risultato ............. anzi sai che fai, spediscimi x posta
tutti i test che hai fatto con 3dmark che li confronto con i miei...........
tutti in 1 file...........