Newsgroup: it.comp.giochi.simulatori
Titolo: PATCH F1RC

non si sa piu' niente?????
70 carte per girare da soli come scemi?????
poveri noi in che mani siamo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ora mi hanno veramente irritato questi incompetenti
e premetto che non mi spilleranno piu' mille lire
fino a quando non si comporterenno seriamente
perche' questa e' truffa bella a buona ai danni dei
consumatori e dico truffa perche' loro lo sapevano.
da parte mia i loro giochi che sia ubisoft,ea sports,
microprose ecc.ecc.possono anche marcire nei loro magazzini fino a quando
non vedro' serieta' e professionalita' questa e' la goccia che ha fatto
traboccare il vaso
scusate ma per me il rispetto viene prima di  tutto.
saluti.
oys...@galactica.it

Mi sono stufato pure io!
Consiglio a tutti di non comperare questo gioco! (anche se sicuramente in
pochi non ce l'hanno)
Almeno finchè non esce una patch, perchè è impossibile fare gare senza
essere tamponati.
E non dite che è colpa della FIA perchè non ci credo più!
Non ho visto su nessun sito UbiSoft il motivo del ritardo, nè quanto bisogna
ancora aspettare!

ancora aspettare!
Già, totale omertà.
P.
--
Io non mi permetterei mai di giocare, si figuri se mi
permetterei di vincere, Sire

 schermate introduttive? Sarebbe un disastro.
No, la versione rimane sempre quella... (e meno male)

non so perche ma non è che bisogna controllre il sito di videosystem?
qualcuno lo conosce?
CIAO
"Dinix" <din...@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:yd_E6.83235$s93.8...@news.infostrada.it...
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
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Mi sento sollevato.   ^____^
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wrote:

Non capisco questo tuo accanimento, io sto giocando tranquillamente e
senza la necessità di nessuna patch.
---------->
Botto
http://digilander.iol.it/botto

 ha scritto nel messaggio
news:3ae7d201...@news.iunet.it...


>
Pure a me va bene
Andrea

che ti devo dire.
Quali sono i tuoi problemi?
---------->
Botto
http://digilander.iol.it/botto

 ha scritto nel messaggio news:3ae7d201...@news.iunet.it...


Oddio, il bisogno c'è eccome, perchè gli avversari spesso ti ignorano, ti tamponano,
ti speronano in modo assurdo. Oppure, se nel giro di lancio ti accosti per dare strada,
ti si accodano dietro come cagnolini, quando hanno tutto lo spazio per passare.
Senza contare gli ingorghi terrificanti che spesso si formano.
Resta il fatto che a me piace moltissimo da guidare, e che la grafica ti fa sentire
davvero in pista (e non oso pensare a chi ha un PC che permette di giocare a
risoluzioni esagerate e con antialiasing a tutta).

 ha scritto nel messaggio
news:3ae922be...@news.iunet.it...
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 mucchio di macchine aggrovigliolate
ok, effettivamente a volte si incasinano un po'... io ho notato che perň, se
metti i danni a livello realistico ci stanno piů attenti..
Secondo me il problema degli incolonnamenti č dato dal sistema "imparo da
te" della AI... si modificano in base alla tua guida...
Ciao
Uitko

 ha scritto nel messaggio
news:it2letk651fehskha...@4ax.com...

Anche se non indispensabile. Io preferisco le ombre in movimento, veramente
molto belle. Comunque il lato positivo della grafica di questo gioco, è che se
disattivi questi effetti non rimani a zero, perchè sono stati implementati degli
effetti "di riserva" più semplici, ma comunque più che sufficienti (invece ad
esempio in sbk 2001 se levi il "fotorealismo" spariscono pure tutte le ombre
delle moto).

 ha scritto nel messaggio
news:YbiG6.7978$sb5.8...@news.infostrada.it...


 ma dall'acquisto ad adesso comunque si sono migliorati
è un po' come il tamagochi ;) ... ok scherzavo!
Uitko

effetti "di riserva" più semplici, ma comunque più che sufficienti
Ah, questo potrebbe spiegare la mia cecità....


 ha scritto nel messaggio
news:cd2petogtuafamm22...@4ax.com...

In pratica, con le "ombre realistiche", se passi sotto un ponte vedrai la linea
dell'ombra avanzare gradualmente sulla carrozzeria, come nella realtà. invece,
se le disattivi, quando passi sotto un ombra, l'auto diventerà all'improvviso
tutta scura, per poi tornare tutta chiara. Ovvio che a 300 kmh non si nota molto.
Invece la mappatura influenza i riflessi sulla carrozzeria: se giri a Monaco, vedrai
sulla carrozzeria la sagoma dettagliata dei palazzi circostanti.
Invece, se la disattivi, il riflesso sulla carrozzeria è una semplice sagoma informe
(probabilmente una texture di piccole dimensioni, che di certo non impegna il
processore come quando deve ridisegnare su 22 macchine il paesaggio circostante).
Comunque, anche questo effetto "di scorta" fa ottimamente il suo dovere.
Un'altro modo per guadagnare fps sono i 16 bit di colore, invece che 32 (ovviamente
per chi ha una scheda che permetta la scelta). Io la differenza non la vedevo davvero,
e ho dovuto fare degli screenshots, e poi ingrandirli parecchio, per capirla. Ma a occhio
nudo, e durante il gioco, secondo me è quasi impossibile notare la differenza.

nudo, e durante il gioco, secondo me č quasi impossibile notare la differenza.
Assolutamente. Ma che poi vale per un po' tutti i giochi: io sta gran
differenza tra i 16 e i 32 bit non l'ho mai vista....


differenza tra i 16 e i 32 bit non l'ho mai vista....
Anche perché l'occhio umano non ha la capacità di distinguere tra
16'500 e 16,8 milioni di colori...
:-)
Ciaù!
Ryz
A squealing tire is a happy tire
[Traditional]

risoluzioni esagerate e con antialiasing a tutta).
In effetti fino a ora mi dilettavo in hotlap, nel week end ho provato
a fare un paio di gare ma basta staccare un attimo prima e c'è sempre
qualche stronzo che ti tampona. Forse è perchè uso una Williams :-D
Però ho provato anche con la Ferrari ma la storia non cambia :-)
---------->
Botto
http://digilander.iol.it/botto


oys...@galactica.it
In effetti finora mi sono sempre sparato degli hotlap. Ho giocato un
pò facendo qualche gara e la situazione è un pò drammatica. Se stacchi
un pò prima del solito di tamponano come se fossimo sull'autoscontro.
Per quanto riguarda gli ingorghi ogni tanto se ne fanno però sono
anche bravi a ripartire e sgombrare la pista.
Invece per quanto riguarda il dosaggio dei pedali mi funziona
perfettamente, hai configurato la curva di potenza di freno e
acceleratore? 
---------->
Botto
http://digilander.iol.it/botto

scusa la battuta scema: " sei un pilota col BOTTO !" per questo ti
tamponano ;-)))
Io uso il trucco di far finta di frenare: piccolo tocco, rilascio,
freno.


Confrontando gli ingrandimenti degli screens, la differenza è che nel 16bit
i chiaroscuri sono fatti con i pixel a scacchiera, mentre in 32bit sono più
regolari. Ma a 1024x768 sfido chiunque a vederla, quella scacchiera.

un pò prima del solito di tamponano come se fossimo sull'autoscontro.
Sì, e purtroppo quel "un po'" significa un centesimo di secondo, anche
se ovviamente tutto dipende da quanto ti stanno attaccati.
Cmq visto che qualcuno parlava di trucchi per evitare il ciocco, io uno
abbastanza efficace lo avevo trovato. In pratica l'idea è di frenare in
diagonale nelle staccate, facendo incominciare la frenata all'esterno,
e terminare quando ormai si è già nella parte interna (invece che
frenare dritti e inserirsi in curva solo alla fine, in accelerazione,
tanto per capirci). E' una schifezza ma pare che sia l'unico modo che
spinge le macchine che ti seguono ad essere abbastanza prudenti.
Infatti "chiudere la porta" frenando dopo essersi portati all'interno
non serve, perché quelli della porta chiusa se ne fregano e ti vengono
addosso comunque.




:-)
Come quando per strada qualcuno ti è attaccato al culo! :-)
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Botto
http://digilander.iol.it/botto

 ha scritto nel messaggio
news:3af033b...@news.galactica.it...

Infatti, questa è una soluzione, ma non è il massimo del realismo :-(

 ha scritto nel messaggio news:3aefbcdc...@news.iunet.it...

Cambia la texture dell'alettone, e scrivici "Keep your distance!" :-)

Cambia la texture dell'alettone, e scrivici "Keep your distance!" :-)
Ci provo ma mi sa che la deficienza artificiale non arriva a leggerle
:-D
---------->
Botto
http://digilander.iol.it/botto