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Titolo: [viper racing] nuovo tracciato

per chi ancora ha installato questo sim, dopo assen e mugello č disponibile
brno
http://vrgt.notrix.net/

 
http://vrgt.notrix.net/
...ok ho scaricato traccaiti...auto.... programmino per inserire i tracciati
... patch.... ora però vorrei capire perchè se entro in competizione con
altre auto le stesse s'impauriscono e fin dalla partenza iniziano un
carosello di testacoda e non partono .... ad ogni giro me li ritrovo li
davanti.... da schivare... che abbia fatto casino con la patch e  ho
inventato un nuovo gioco ? ^____^
...in effetti le auto vanno fortino .... per le piste non saprei dire se
rispecchiano la realtà .... ma io ci vedo sempre dell'arc... opssss
dimenticavo che potrei ferirti ..... ottimo sim ^___^
RaceMan

 dimenticavo che potrei ferirti ..... ottimo sim ^___^
a parte gli scherzi e seriamente parlando, come mai ti sembra un arcade? la
cosa mi incuriosisce, visto che questo è stato uno dei primi titoli usciti
con la seria intenzione di realizzare un sim.
è per lo "stile" del gioco o proprio per il comportamento delle auto?
ciao

 dimenticavo che potrei ferirti ..... ottimo sim ^___^
E' strano che dai dell'arcade a VR, o meglio rispetto comunque la tua
opinione, ma io lo trovai estremamente simulativo. Poi purtroppo non ho
avuto
più tempo di seguirlo, ma feci partire anche un sito su VR sull'allora
Racesim, che adesso viene seguito da altri, proprio perchè, scoprendolo
mooolto tardi rispetto alla sua data di uscita, lo trovai subito un ottimo
simulatore sotto il profilo della fisica e con una discreta gestione del
multy. Ad esempio restai particolarmente sorpreso dal lavoro che fanno le
sospensioni e dalle conseguenti risposte sul comportamento dell'auto così
come le variazioni dell'assetto in generale si sentissero sulle reazioni
della guida .... insomma VR era stato costruito con un ottica simulativa e a
mio avviso aveva centrato l'obiettivo prefisso .... non so ...forse per
arcade intendi le piste originali troppo larghe o la gameplay nel suo
svolgersi .... ma quanto a comportamento dell'auto dov'è che ravvisi questa
impostazione arcade ?
Saluti
Giulipuh

 è per lo "stile" del gioco o proprio per il comportamento delle auto?
...ok visto che sono riuscito a suscitare attenzione ora sono costretto a
districarmi da questa situazione ^___^
...allora premetto che non sono un "campioncino" o un "asso di sim" ed è in
base a questa prefatio che identifico il sim VR un poco arcade...  dove
riesco a vincere in poche ore di "gioco" (e a ripetere le vittorie, ergo
escludiamo la botta di culo del principiante ^___^) tendo a denominarlo così
.... poi posso aggiungere che non mi è andata giù la funzione del
"antifurtodoppiosaltomortalesulposto" ... non ritengo reali le cambiate
(anche levando tutti i vari antiqualchecosa)....il calo dei regimi del
motore non proporzionale alle pendenze delle salite  .... non noto l'effetto
velocità (forse dipende dalla potenza scarsa della mia cpu) .... però sono
rimasto sorpreso dalle funzioni di regolazioni veramente completo e
soddisfacenti ....poi in negativo il comportamento dell'auto sull'erba....
discontinuo a volte è reale a volte no.... certe gicane ci puoi passare
sopra senza aver problemi e a volte se ci entri (nel prato) non ci esci
più.... il tutto senza una motivazione logico-fisica.... in conclusione
ritengo (imho) VR arcade al 30% ... non è male in sostanza
.... se Toca2 avesse le regolazioni di VR .....
^___^
RaceMan

 impostazione arcade ?
..ti rimando al mio reply al post di Angoscini
cordialmente
RaceMan

 ritengo (imho) VR arcade al 30% ... non è male in sostanza
ciao

 ciao

 e ho appena finito una panda da 1200cv
minchia :-)) pensavo fosse una battuta...invece l'hai fatta davvero...
alla faccia dei gruppi B
ciao Diego
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                            Zio Pino
                DarkSide Ferrari Team
 
http://spazioweb.inwind.it/darkside/
Campionato Italiano Grand Prix Legends
          Campionato Italiano Nascar
               CT Star Championship
-----------------------------------------------

 alla faccia dei gruppi B
ho modificato il coefficiente di attrito delle ruote: ha una tenuta
mostruosa, quando parti impenna e quando supera i 350 il carico
aereodinamico la fa strisciare in terra :-P

 chiede.
 Con la presente richiedo la panda da 1200 cv !!!
Grazie !!
A, gia che ci sono non riesco a settare i comandi del cambio sono costretto
a impostarlo in automatico ! capite anche voi che non si puň andare avanti
cosi
microsoft sidewinder ff

 dalla texture applicata e non da che tipo è.
...un baco questo che è possibile eliminare ?
RaceMan

 microsoft sidewinder ff
...io ho azzerato le impostazioni dal pannello opzioni giochi creando un
viperracing2 senza impostazioni (sono ancora indeciso se perderci del tempo
o meno) e poi dal menu controls del gioco ho eseguito i settaggi e oplà il
cambio funziona ^___^
RaceMan

 e ho appena finito una panda da 1200cv
.ehiii ma anche io credevo tu scherzassi .... posso prenotarmi per la prova
? ^___^
RaceMan

 aereodinamico la fa strisciare in terra :-P
..rotfl... il max del realismo ^___^
RaceMan

 ha scritto nel messaggio
news:rW5e9.65073$ub2.1...@news1.tin.it...
ARGGGGGG ho appena scoperto che scaglia anche delle palle per demolire gli
avversari .... :-(
RaceMan



....... già e se premi il tasto W ti metti a svolazzare come una
farfalla. Evidentemente come simulazione non vale un c...... 
Ma quando mai si può svolazzare come farfalle nella vita reale?
Se vai avanti di questo passo caro Race ne scoprirai delle
altre......col triste risultato che ti troverai a rincorrere
quisquiglie  immani perdendo il nocciolo del gioco: Viper Racing con
tutti i suoi difetti è un sim coi controcoglioni. 
P.S. Caro Angoscini...le piste nuove sono mooolto belle: in pratica
fanno "decollare" Viper Racing e girarle con la 127 è uno spasso!!
Se mi "regalassero" Laguna Seca !!!!!!!!!!!
P.P.S. Caro Giuly avevi visto bene ( anche se troppo tardi,
purtroppo...) : Viper è un gran gioco...uno di quelli che restano tipo
sua maestà GPL...REVOLT...NASCAR...e pochissimi altri. Infatti è da
quando è uscito che in migliaia ci giocano ancora........sarà un caso?


no, almeno non nelle piste originali.
o, meglio, puoi attivare l'opzione pave the world: in pratica ti cementifica
tutto, però non è il massimo.
Per quanto riguarda la palla.....è sempre il discorso dell'"antifurto": non
è chiaro a che diavolo stessero pensando, però l'hanno fatto.
Cmq, nei tornei online è ovviamente vietato usarlo ;-)
Per la panda, mi sembra che a volerla siano: Tombolato, Race,Oppolo....c'è
nessun altro?
Sistemo solo alcune cosette e ve la mando (robette di privacy ...)
Cmq, il motore della panda non è quello della warhead che ha invece 3000cv.
ciao


strano, ho lo stesso volante.
controlla il profilo del volante. ti conviene caricarne uno nuovo e settarlo
cosģ:
assi separati
ritorno al centro nullo
nessun alias impostato sui tasti
in pratica, se usi gpl, va bene quello di gpl.
ciao


Se uso gpl ? che domande ! :-))
Comunque ho provato,in pratica riesco ad assegnare i tasti per il cambio che
in effetti funziona ma  solo fino a quando il semaforo diventa verde !
In pratica inserisco la prima a semaforo rosso e poi quando scatta il verde
ci rimango e  non c'č verso ne di salire ne di scendere con le marce,vabbč
riprovo un pň a smanettare comunque grazie.
Certo se avessi le varie Panda Bravo 127 da provare.........

non per gli add-on.......
............ effettivamente è vero. Viper vale tanto per la fisica (ci
giocano anche i creatori di GPL, quindi tanto schifo non fa...) mentre
per i circuiti è sempre stato carente ( anche se Sunset Mesa ...
sarebbe bello che esistesse..eh eh). Questi ultimi circuiti, invece,
portano la "fisica" di Viper su tracciati "reali" e quindi, in
pratica, è come cambiassimo gioco. Se vedessi la differenza, comunque,
tra queste ultime piste ed una che era stata rilasciata un anno fa,
capiresti che se i "programmatori-battitori liberi"  dedicassero a
Viper il tempo che dedicano ad altri giochi si arriverebbe
probabilmente ai livelli di "taroccabilità" di SCGT. 

 Sistemo solo alcune cosette e ve la mando (robette di privacy ...)
...attendo fiducioso ^_____^
RaceMan

 riprovo un pò a smanettare comunque grazie.
... ho parlato troppo presto.... deciso ad approfondire il tema del sim VR
..... decido di settare il volante con una nuova configurazione.. e come per
magia mi ritrovo tutti i tuoi medesimi problemi .... 24 ore di
trastullamenti e non riesco a smuovere la situazione ....
RaceMan

 il tasto della frizione
....yesss grazie... anche io ho risolto .... due macro per le manette del
cambio e Options-driving aids- deselezionato auto clutch ... e oplà
rifunziona il tutto ^___^
RaceMan

 ciao
Ok avevi proprio ragione bastava impostare aiuto frizione (o schiacciare la
frizione!)
Grazie ragazzi.

 ciao
..no ..non ho bisogno di andare a leggere cosa ne pensavano o pensano ....
me ne sto accorgendo da solo ....
...io mica mi lamentavo perchè non vincevo ...anzi l'opposto ^___^
RaceMan

ciao
---------------------------
... dal mio garage!
:=)

 a semiarcade ^___^
Quello che intendevo era che le salite di vr sono mooolto più ripide di
quelle che puoi provare su quei tratti di autostrada.
In autostrada difficilmente superi il 7-10%, anzi penso che 10% sia proprio
il limite max per le autostrade.
Tu, quindi, hai provato pendenza che sono solo quasi un quinto di quelle che
trovi in viper: ovvio che il motore, nella tua esperienza, cali meno.
In vr arrivi anche a superare il 40%-45%: considera che una macchina da
50-60cv in *prima* non sale più del 30-35%.

 50-60cv in *prima* non sale più del 30-35%.
... analizzando la cosa in base ai tuoi calcoli non posso far altro che
dirti ... hai ragione ^____^
RaceMan