Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Indiscrezioni su R580...

Si sostiene che potrebbe avere 48 pipeline di rendering...
http://www.tomshw.it/news.php?newsid=5203
Saluti

 
http://www.tomshw.it/news.php?newsid=5203
4 volte la x1800xt?
mi pare un esagerazione mostruosa, troppo per essere vero.. 

 rendering...
Ma se gia non sono riusciti ad arrivare a 24 come potrebbero a 48?? 
Uscirebbe buono un chip su un milione, del genere "Uno su mille ce la 
faaaaaaaaa, ma come dura la saliiitaaa"

 ha scritto nel messaggio
news:4378a94d$0$16210$4faf...@reader3.news.tin.it...

Lo penso anch'io... perchè tra l'altro vorrebbe dire l'uso di ben 12 shader
core e
 d'altronde difficilmente Ati proporrà così presto per il mercato pc una VPU
a shader unificati.

 ha scritto nel messaggio 
news:4378ae78$0$8484$5fc...@news.tiscali.it...

guarda, i rumors precedenti erano di 32 pipes per r580, con r580 già pronto 
e funzionante
r520 ha avuto problemi di progetto che ne inficiavano la resa che r580 non 
ha avuto
informati
se poi son 48 pipelines, inizio a sospettare R580 come un dual core da 24 
pipes l'uno
nel caso, spazzerebbe via qualsiasi cosa 

 faaaaaaaaa, ma come dura la saliiitaaa"
guarda che i problemi li hanno risolti ;-)
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BS82 --> SimBus82 --> 
www.simbus82.altervista.org
 --> High-Tecnology
Content Inside ------------------------------- 

 diverse da quelle vecchie di 2 anni della 7800...
Citerei un'altra canzone "Parole, parole, parole",  quelle che Ati ha saputo 
solo dire nell'ultimo periodo. Io non sono un tifoso nvidia, ma secondo voi, 
la controparte stara a guardare che ati lanci il suo "mostro" (di 
cartapesta) ???...ROTFL!!! LOL!!!...... 

 (di cartapesta) ???...ROTFL!!! LOL!!!......
se non sei un tifoso nvidia, come mai parli come se fossi il peggiore dei 
tifosi nvidia?

 
http://www.tomshw.it/news.php?newsid=5203
Grazie tante, è dall'inizio del mese a Ibiza che si sostiene che ne 
abbia 48... non vedo la novità. Il giorno che qualcuno dirà "è 
ufficiale, saranno 48 shader core", sarà tutto un altro discorso.
p.bes

 mi pare un esagerazione mostruosa, troppo per essere vero..
Riposto perchè il maledetto newsserver di fakeweb si è mangiato il 
messaggio...
Non si tratta di 48 pipeline, bensì di 48 shader unit.
In pratica, il numero di pipeline rimarrà a 16, così come il numero di TMU e 
di ROP.
Quello che cambierà sarà il numero di unità shader per ciascuna pipeline, 
che passerà da uno a 3.
Preciso che per shader unit si intende l'intera unità, composta in tutte le 
GPU da R300 in poi da 1 ALU vettoriale completa (MADD) più una ALU 
semplificata (ADD) più le mini-ALU scalari. Le 3 unità sono destinate a 
lavorare in parallelo, non in serie.
Il che significa che fill-rate e texel-rate non cambieranno (salvo 
cambiamenti nei clock ovviamente)
mentre il numero di istruzioni per clock sarà triplicato. Non si tratta di 
un'indiscrezione dell'ultimo minuto:
Dave Baumann ne parla tra le righe da mesi sui forum di Beyond3D e anche 
nella recensione di R520 lascia intuire questa tendenza.
In effetti, R580 sarà a tutti gli effetti 4 volte R530 (X1600), oppure R520 
con pixel shader triplicati.
Sui suddetti forum qualcuno ha speculato che la bestia dovrebbe contenere 
circa 400 milioni di transistor, che sono fattibili
a 90 nm considerando che G70 è oltre i 300 milioni a 110 nm.
La mossa segue la logica recentemente introdotta da ATI di puntare su un 
rapporto tra operazioni sulle texture e operazioni negli shader di 1 a 3: 
infatti, la serie è partita con Xenos (16 TMU - 48 sahder units), poi è 
stato annunciato R530 (4 TMU - 12 shader units) e infine seguirà R580 l'anno 
prossimo.
Ciao,
Jena 


Appunto... 48 shader core con all'interno quattro unità pixel shader
viene fuori la bellezza di 192 shader unit, il che se non è fantascienza
poco ci manca, specie con gli attuali e prossimi processi produttivi.

 l'anno prossimo.
beh se è davvero cosi...
sticazzi...
c'è da dire che R580 dovrebbe arrivare con 1 GB di gddr4, si parla di 80-120 
GB/s di bandwidh a seconda del clock (le voci parlavano di 2,4 GHz x2, 4,8 
GHz massimo, per le gddr4 che è un valore abnorme per le memorie a cui siamo 
abituati, più del doppio di  quello possibile con le gddr3, che arrivano a 
quasi 2 GHz reali nei casi migliori)
con il triplo degli shaders di x1800xt una simile memoria sarebbe 
stratosferica
ma aspettiamo altre notizie, dopotutto se arriva R580, sarà per 
febbraio-marzo, credo
sperando che non se ne escano a dicembre con una x1800xt-pe a 720 MHz e le 
memorie della 7800"ultra" o cose simili, ci vuole il botto forte, speriamo 
esca r580 subito 

 di ROP.
 Alla faccia delle 48 pipeline "effettive"...
Ad ogni modo l'architettura dovrebbe promettere molto bene.

 ha scritto nel messaggio 
news:Lh3ef.60768$Pe2.1...@twister2.libero.it...

inizia a trapelare da troppe parti per essere solo un "rumor"
ma è possibile che realizzino una gpu tanto più potente delle attuali?
credo senza troppa smentita che sarebbe il salto generazionale più netto di 
tutta la storia, se già 16 performano come il x1800xt, 48 sarebbe un numero 
enorme 

 esca r580 subito
Non credo: al momento ATI non ha bisogno di schede più veloci, ha solo 
bisogno di produrre in quantità quelle che
ha già annunciato.
Ciao,
Jena 


non mi interessano tue parole..hai sparato un cazzata prima perchč hai 
equiparata le pipe di r520 a quelle di g70/nv40...ed č sbagliato!



Dai commenti alle recensioni (e ne ne letti parecchi) non e' la percezione 
che si respira.
Poi il confronto e' ormai, piaccia o no, sulle soluzione multigpu e nessuno 
andra' mai a spendere 1500 euro (le 2 schede + mb) per il prodotto meno 
performante. 

 da quelle vecchie di 2 anni della 7800...
Raffaele Vanizzi di hwgrade nella recensione di r520 aveva fatto un
esperimento carino, ovvero, aveva cloccato tutte le schede top di ultima
generazione e quelle top della precedente alla stessa frequenza sia di gpu e
ram, e sulla 7800gtx aveva disabilitato 8 delle 24 pipe, conducendo una
sorta di analisi sull'efficienza delle pipe delle architetture attuali e
precedenti.
Questi i risultati ottenuti:
http://www.hwupgrade.it/articoli/skvideo/1361/20.html
Rissumendo, i risultati di efficienza ottenuti furono i seguenti, prendendo
come risoluzione 1940 x 1440
Senza filtri:
1) 7800gtx
2) x1800xl
3) x850xt
4) 6800ultra
Con i filtri:
1) x1800xl
2) 7800gtx
3) x850xt
4) 6800ultra
Quindi, le pipe della 7800 non sono efficienti con i filtri quanto quelle di
x1800xl ma, sono più efficienti di quelle di nv40, in alte parole, non sono
vecchie di 2 anni ma di 6 mesi ;o))

 precedenti.
qualcuno spieghi a raffaele vanizzi che le gpu hanno dei clock interni 
diversi da quello principale, che quindi non si possono equipollare cosi le 
architetture  e che perciņ il suo test ha perciņ validitą nulla 


in r580 la cosa mi pare pratica, con un buono scheduler per
suddividere il carico 16tmu sono sufficienti a gestire la richiesta di
textures da parte degli shaders visto l'uso sempre minore delle
textures in bitmap.
ma r530 rimane anomalo, quasi sicuramente hanno dovuto fare dei
compromessi eccessivi per infilarci dentro l'_ENORME_ memory
controller (non sono piu' riuscito a trovare la foto del die "nudo" di
r520 dove si vedeva chiaramente il rapporto di dimensioni fra il
memory controller e le pipes... qualcuno si ricorda dove sia?)
-- 
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta' 
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]

ma č possibile che realizzino una gpu tanto piů potente delle attuali?
difficile ma possibile, gli shader necessitano di un bel po' di
hardware ma non quanto l'enorme buffer che richiedono le tmu per
immagazzinare le (porzioni di) textures durante l'elaborazione.


 -- 
Ad ogni modo le pipeline č probabile che rimangano sempre 16 oppure 24...
non credo che arrivino a 48.

 non credo che arrivino a 48.
slegati dal concetto di pipeline classico
anche le 7800 non hanno 24 pipeline classiche dato che hanno solo 16 ROPS
stanno cercando ambedue di presentare prodotti più bilanciati senza inutili 
eccessi
credo che un X1x00 con il triplo o quadruplo degli shaders core e memoria 
gddr4 sia un mostro (mi pare sin troppo potente)
le tmu non son il collo di bottiglia attuale, come lo sono la mancanza di 
bandwidh e le prestazioni degli shaders

 bandwidh e le prestazioni degli shaders
Oggi come oggi soprattutto la seconda direi...


Stefano, mi consenta:-)
Se testi il filtro anisotropico giudichi la sua implementazione e non
l'architettura della gpu, no?