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Titolo: Silent Hunter 2 1024x768 patch... Ho fixato i bug!!!!!

Signori, se qualcuno di voi ha scaricato da 
www.subsim.com
 si è sicuramente
accorto di alcuni bug della patch.
1) Il quadrante degli strumenti (F4) quando si è in "luce rossa" scatta da
morire
2) Le "maschere" per la luce rossa negli altri schermi sono completamente
spostate rispetto ai quadranti.
Ebbene, l'altra notte ho dormito solo tre ore, ma ho risolto questi
problemi.
Se siete interessati alle correzioni posso spedirvele per e-mail, fatemi
sapere.
Ciao, Stefano Caporossi,
25th Flotilla, U-1273

sapere.
Direi proprio di si.....la mail è qui sopra

sapere.
Al 100%
tek...@tiscali.it

 sapere.
Xche' non nel NG?!
Byez!

> Xche' non nel NG?!
Perchè se si tratta di un file non è possibile dato che questo NG non è un
NG binario :-))

 1) Il quadrante degli strumenti (F4) quando si č in "luce rossa" scatta da


Salve a tutti...
scusatemi ma sono stato fuori per Pasqua.
Ebbene, mi accingo ora a rispondervi; Il file di correzione non esiste. In
realtà non sono riuscito a trovare il punto esatto in cui si trova il Bug e
il mio non è un vero e proprio "fix"... direi piuttosto un "workaround", un
modo di fregarlo che mi accingo ora a spiegare.
Ebbene, ho notato che passando dalla "visione normale" dei quadranti alla
"visione rossa" (giorno-notte) il mouse scattava terribilmente e il gioco
rallentava di parecchio. Se si ritornava alla visione di giorno nello
schermo degli strumenti rimaneva scattoso finchè non si cambiava schermo.
poi quando si ritornava ai quadranti tutto era normale (finchè non ritornava
notte, si intende)...
Questo mi ha fatto capire che era un problema di immagine caricata al
cambiare della luce bianca-rossa.
Ho così scoperto che vi sono due nuove immagini nella directory
SilentHunter2\Sim\Art\Interface: 1024Gauges.tga e 1024GaugesRed.tga.
La prima (è scritto nel file di configurazione Navigation.dsf in
SilentHunter2\Sim\DSF) viene caricata correttamente quando si entra nella
schermata dei quadranti; la seconda no: il gioco (non riesco a trovare dove
è scritto) cerca ancora di caricare quella in 800x600 chiamata
16HGaugesRed.tga. Al ritorno dalla luce rossa cerca di caricare
16HGauges.tga (ancora in 800x600); ecco perchè la scattosità...
Poichè non ho trovato dove ciò è scritto (cercherò una sera di queste di
trovarlo) la cosa più semplice mi è sembrata quella di rinominare i due file
delle immagini e di cambiare la chiamata a 1024Gauges in Navigation.dsf a
16HGauges in modo da caricarla da subito.
Et voillà il problema è risolto.
Stessa cosa per la schermata di informazione dei siluri con i nuovi siluri
FAT... Il file mi pare si chiami 1024TorpStat2.tga da rinominare in
16HTorpStat2.tga...
Per quanto riguarda le ombre rosse sballate (che è uno dei known issues nel
readme.txt) è un problema di dimensione dei file LMH (sono le light-map).
Il fatto è che nei file di configurazione delle schermate si trovano le
dimensioni di tutti questi file espresse nel campo di descrizione della
light-map (che ha al suo interno qualcosa come "image=LMH_pippo") in cui la
dimensione è espressa in modo simile a questo: "0,0,256,256".
Il problema è che evidentemente hanno fatto confusione e la dimensione da
scrivere è in realtà "0,0,256,265".
Questo per tutti i file *.dsf delle schermate incriminate (Periscope.dsf,
TorpStat.dsf, etc etc) si può andare a senso...
Se volete vi spedisco quando torno a casa i vari file di configurazione, ma
le immagini le dovete necessariamente rinominare voi.
Ricordatevi di fare un backup delle vecchie nel caso vogliate ritornare alla
vecchia grafica 800x600.
Ciao, Stefano.
25th Flotilla, U-1273

schermata dei quadranti...
[...]
In realtà il file Navigation.dsf che interessa a noi (per la grafica in
1024x768) si trova in "SilentHunter2\Sim\DSF\1024".
Ciao, Stefano.
25th Flotilla, U-1273.