Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: [ot] qualche screenshots da R500

http://www.xboxyde.com/news_1969_en.html
occhio alla mascella ;)

 occhio alla mascella ;)
anche questi non sono malaccio:
http://img253.imageshack.us/img253/905/chss050811119dj.jpg
http://img23.imageshack.us/img23/6659/chss050811209je.jpg
http://img23.imageshack.us/img23/5466/chss050811234oj.jpg

 ha scritto nel messaggio
news:kUBUe.45110$4g5.2...@news4.tin.it...

Quelli di prima li conoscevo già... questi in effetti mi mancavano ;-)
Bellini pure questi comunque :))

 Bellini pure questi comunque :))
è interessante vedere che già la prima generazione software fa vedere dei 
titoli di questa qualità, senza sfruttare la macchina
però già vedere HDR e AA contemporanei e texture procedurali, è un bel 
vedere ;)
chissà su pc quanto dovremo aspettare ad avere questo genere di cose, 
speriamo in G80 e R600


Quelle generazioni dovrebbero essere pronte a gestire senza troppi problemi
tutto questo... almeno spero. ;-)

 ha scritto nel messaggio 
news:kUBUe.45110$4g5.2...@news4.tin.it...

R500 non dovrebbe essere in grado di arrivare almeno ai 800x600? 

piu' che screenshot si parla di " (artworks ?) " nell'articoletto. 
Quantomeno vi e' il dubbio
In ogni caso potrebbero pure essere screenshot lievemente ritoccati

 tutto questo... almeno spero. ;-)
R600 è la versione per pc di Xenos, G80 credo non sarà indietro, spero che 
le vecchie architetture ad architetture shaders rigide lascino spazio a 
quelle SU
se il cielo vuole, 7800 e r520 saranno gli ultimi esponenti della "vecchia" 
tecnologia 

 ha scritto nel messaggio 
news:qjCUe.36697$O6.21...@news3.tin.it...

no massimo, o meglio non esattamente
tutti i giochi vengono generati internamente in risoluzioni HD, per poi 
passare ad un chip di scaling, in grado di adattare l'uscita al sistema 
video collegato
alcune immagini vengono ridotte a volte ridotte dai siti web, ma la 
risoluzione minima per vedere il dettaglio dovrebbe essere 1280x720 quando 
non 1920x1080

 In ogni caso potrebbero pure essere screenshot lievemente ritoccati
a giudicare dalla demo in tempo reale mostrata all'E3 direi che non c'è 
alcuna necessità di ritoccare ;)
se il tuo pc regge i filmati HD guarda tu stesso
http://www.xboxyde.com/leech_1550_en.html
il framerate è basso perchè il gioco stava girando su beta kit (25-30% della 
macchina finale)
comunque alcune di quelle immagini erano presenti anche in scan di riviste 
come XOM, dove i programmatori spiegavano che erano prese dall'engine in 
tempo reale 

 ha scritto nel messaggio 
news:LmCUe.45188$4g5.2...@news4.tin.it...

Mi posti il link di qualche immagine a 1920x1080?
Giusto per verificare se R500 e' veramente capace di tale risoluzione. 

 R500 non dovrebbe essere in grado di arrivare almeno ai 800x600?
ecco, la stessa immagine non scalata:
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1160/786_0001.jpg
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1160/786_0002.jpg
queste son prese dall' E3, infatti non avevano ancora implementato l' AA, e 
si vede

 Giusto per verificare se R500 e' veramente capace di tale risoluzione.
beh dalle specifiche vengono indicate come risoluzioni supportate, 1080i e 
720p
poi sta a chi fa il gioco, decidere quale delle due debba essere la 
risoluzione nativa
io credo che per la prima generazione di giochi, tutti si atterranno alla 
risoluzione minima di 720p, infatti tutti quelli che ho visto finora usano 
quella risoluzione
dal mio punto di vista 1280x720 con AA4x, risolverebbe l'antialising, e di 
televisori capaci di andare in 1080i (non di accettarlo in ingresso per poi 
scalarlo in bassa risoluzione) non ce ne sono nella mia fascia papabile di 
prezzo
credo che vedremo più avanti, questo tipo di risoluzione, l'importante è che 
l'hardware ne sia capace 

 
http://www.xboxyde.com/leech_1550_en.html
=:-o 

 occhio alla mascella ;)
queste immagini sono bellissime, ma mi sembrano artwork
invece non sono proprio artwork le immagini in game che lo stesso sito 
pubblica su gr3, quelle sono spacca mascelle. 

 ha scritto nel messaggio 
news:yeEUe.45629$4g5.3...@news4.tin.it...

meglio i filmati :)
da qui si capisce che non son artwork
http://www.xboxyde.com/leech_1550_en.html
e già che ci sei rifatti gli occhi ;)
http://www.xboxyde.com/leech_1654_en.html
http://www.xboxyde.com/leech_1649_en.html
http://www.xboxyde.com/leech_1644_en.html
http://www.xboxyde.com/leech_1595_en.html

 della macchina finale)
sono codificate a 60fps. Il framerate reale nel video a quanto sta?
ho guardato il video ma non so se scatta un po' per il mio player o perche' 
e' fatto cosi'... 

 ha scritto nel messaggio 
news:6lEUe.45656$4g5.3...@news4.tin.it...

Perdona la domanda demente, ma questi giochi, e il primo che hai postato, 
saranno solo per X-Box o anche per PC?
Ciao
Andrea 

 e' fatto cosi'...
Le scarico e provo io col TT, poi ti dico ;-)
-- 
Ciao mine
http://metropolis.blogs.com/
BMW 120d Attiva entro qualche giorno driver 

 saranno solo per X-Box o anche per PC?
non è una domanda demente :)
Gear Of War : esclusiva x360
Condemned: esclusiva (temporale?) x360
Madden NFL 06: x360 - PC
PGR3: esclusiva x360
Elveon: x360 - PC -ps3

 perche' e' fatto cosi'...
Con un Barton 2500@3200 e 1Gb di ram è fluido come un dvd (anche di più :p)
Giusto qualche scena (quelle dove zoommano sui mostri) scatticchiano, ma 
credo che li sia il gioco in se non finito, non il filmato ;) 

 Le scarico e provo io col TT, poi ti dico ;-)
Scaricato, molto interessante (anche se il filmato scatta, non è realizzato 
correttamente evidentemente)


 credo che li sia il gioco in se non finito, non il filmato ;)
Si è solo qualche scena (A64 3200, GeForce 6600GT e TheaterTek player)


 credo che li sia il gioco in se non finito, non il filmato ;)
mah io ho un pc anchesuperiore ma mi scatta. D'altronde ho un po' di casini 
sui codec, pertanto puo' essere. Per curiosita' che player hai usato? 

 usato?
BSPlayer, come sk Video ho una 9500@9700
L'ho riguardato (sia in full screen che in finestra) anche ora e devo dire 
che è veramente MOLTO fluido (e visti i 1280x720 sembra di essere veramente 
dentro al gioco).
Azz... per curiosità ho provato anche con VLC e WMP9 e...
VLC: scatticchia, non è pessimo, ma non è fluido allo stesso modo
WMP9: Colori totalmente sballati (verde acceso+viola) e scatta da paura... 
(e fortuna che il video è wmv... -_-' )
BSPlayer (V. 1.32) è fluido in modo perfetto ;) 

 Elveon: x360 - PC -ps3
grazie per i link, ^___^
ma volevo specificare che gear of war è un esclusiva temporale dell'xbox360, 
già confermato per pc, e probabilmente anche per ps3. 

 ha scritto nel messaggio 
news:75RUe.47018$4g5.3...@news4.tin.it...

mi spiace contraddirti ma GOW è realizzato dalla collaboraziore  Microsoft 
Game-Studios +  Epic
non lo vedrai mai per ps3, e non credo per pc prima di un anno, un anno e 
mezzo, come fu per HALO
;)
http://www.gearsofwar.com/

 
http://www.gearsofwar.com/
più precisamente. microsoft ha sempre negato la versione pc, tranne in un 
occasione in cui J Allard ha detto questo:
Eurogamer: But is that exclusive to Xbox?
J Allard: It's Xbox and PC.
Eurogamer: You did exactly that with Halo, though, and that's the point. You 
yanked it off PC and made it an Xbox exclusive.
J Allard: No, no. We published Halo on both PC and Mac.
Eurogamer: Yes, but that was about two years later!
J Allard: We didn't talk about sequencing. Gears Of War will be on both 
platforms, but it might be on one before the other. That's a little bit more 
of a game time decision.
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=59297
e come halo, gow finirà per essere un successone per console, due anni dopo 
non so chi se lo calcolerà più (ps. gow esce nel 2006 per x360)
io di certo lo preordino per console :D

texture generate dalla cpu in real time
il grosso vantaggio delle textures procedurali e' che richiedono una
frazione della banda verso la ram rispetto alle textures bitmap.
di contro richiedono un sacco di potenza di calcolo - quindi
l'eventuale assenza di edram in -questo- caso non e' rilevante.
ma per il periodo di uscita di r600 dovremmo essere gia' a 65nm,
sufficientemente compatto per infilarci anche l'edram senza grossi
costi aggiuntivi.
-- 
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta' 
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]

 costi aggiuntivi.
R600 sarà qui tra un annetto circa, periodo per il quale i 90nm troveranno 
pianta stabile nelle gpu e si inizierà a vedere mercato per i 65 solo per le 
cpu
in ogni caso, come ha detto ATI stessa, a causa delle diverse risoluzioni 
del pc (su console la risoluzione è fissa HD e viene scalata verso il basso 
da un chip apposito), non sarà possibile utilizzare l'eDRAM
tantomeno le altre soluzioni di condivisione a basso livello della L2 delle 
cpu o della ram di sistema
ciò che potrà essere usato in R600 è senza dubbio l'architettura SU al posto 
della vecchia a shaders statici e fissi
secondo me potrebbe compensare la mancanza dell'eDRAM l'utilizzo di ram a 
512 bit e 1.26 ns, che darebbe 102 GB/s (l'eDRAM va a 256 GB/s) che 
dovrebbero essere sufficienti a gestire AA e HDR, anche se non si sa, 
ovviamente, con che precisione
si vocifera che anche la nuova revisione di R520 (R580?) potrebbe usare 
memorie a 512 bit da 1.26 ns, abbinandole al ring bus da 512 bit (che è 
interno, ricordiamolo)
vedremo
ma ci vorrà molto tempo prima che il pc pareggi il conto con Xenos 


Questo è poco ma sicuro...;-)


ecco, questo è fatto con un celeron 700MHz, 64 MB ram e GF3 che usa la ram 
di sistema (Black è un gioco per xbox e ps2),
figuriamoci quando gli engine per x360 raggiungeranno una maturità simile, 
cosa ne verrà fuori