Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Giochi OpenGL su "Macchine Serie"

Forse dico una cazzata!
Ho sempre avuto un tarlo!
Mi sarebbe sempre piaciuto vedere come girano i giochi OpenGl su macchine
professionali tipo workstation con schede video decenti tipo FireGL e
simili............
In particolare Quake 3............
E' un'eresia?

E' un'eresia?
Più o meno come girerebbero con una scheda da gioco della stessa
generazione. Non sono la persona esatta per andare sui tecnicismi dei
driver, ma se ben ricordo è perchè i driver OpenGl dei giochi sono dei
simil-wrapper mentre quelli dei programmi professionali chiamano tutto
in hardware...o così mi è stato detto. Avendo una 9700 moddata, ho gia
provato a fare un confronto e nei giochi non c'è nessun miglioramento.
--
Briareos Kerensky                Briareos_CWE
MechWarrior of the Clan Wolf-in-exile
Visit WolfArt, my web portfolio
http://wolfart.altervista.org

 provato a fare un confronto e nei giochi non c'è nessun miglioramento.
Ah! pensavo che le prestazioni fossero stratosferiche! Mi riferisco a Quake
3 perchè è un gioco che conosco abbastanza bene........

 ha scritto nel messaggio 
news:cipav4$41n$1...@carabinieri.cs.interbusiness.it...

solitamente peggio di quello che uno potrebbe pensare.... 

 > professionali tipo workstation con schede video decenti tipo FireGL e
quasi quasi porto sul Bi-Opteron con Geforce FX1100 (o 2200?) (dove lavora
mio frat) Doom3 e poi vediamo
come gira :-D. Sapevo che i driver delle schede video professionali sono
ottimizzate per accelerare
i wireframe che non accelerano le nostre, e ciò non si traduce in aumento di
velocità dei giochi...è vero?

 solitamente peggio di quello che uno potrebbe pensare....
Si tratta di un discorso di driver ottimizzati???

 aumento di velocità dei giochi...è vero?
Bhè dipende, magari REZ se ci fosse per PC girerebbe meglio.....:-)
Cmq nei giochi si cerca di occludere i poligoni nascosti per le prestazioni, 
nel wireframe è l'esatto contrario perchè i poligoni si vedono tutti anche 
se vuoti. 

 macchine professionali tipo workstation con schede video decenti tipo[]
No, il chipset grafico e' praticamente lo stesso, la roba che cambia e' 
tutta al di fuori del core (se c'e' l'equivalente della scheda gamer). 
Quindi ottieni pari prestazioni. Il vantaggio delle schede professionali e' 
tutto nei drivers e nel loro rapporto con il programma che si usa per fare 
grafica.
Tutto qua.
Probabilmente se fai l'esperimento che dici resterai alquanto deluso xche' 
non avrai prestazioni migliori delle schede gamer. E poi che ti frega di 
Quake 3 che oramai gira a 6milioni di fps? :)

 velocità dei giochi...è vero?
Prova a giocare a doom3 in wireframe, con tutte le geometrie che normalmente
non vengono renderizzate in bella vista... chissà che macello... :)

"Roby P.I. ®" <letaro...@liberoQUESTO.it> ha scritto nel messaggio 
news:b6%3d.1146$N45....@twister2.libero.it...

cazzarola....adesso prendo il 3d analyzer e provo.... ^__^ 

tutta al di fuori del core (se c'e' l'equivalente della scheda gamer). 
cambiano anche le impostazioni interne del core, ad esempio i buffer
che in modalita' "consumer" vengono usati per accelerare alcune
modalita' di texturing vengono "spostati" per accelerare la
generazione di poligoni.
i processori grafici attuali sono estremamente programmabili per
questo genere di cose.
-- 
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]

 frega di Quake 3 che oramai gira a 6milioni di fps? :)
Ah beh, era per curiosità! Quake 3 è il mio gioco preferito e ha un motore
grafico eccezionale! :)

 cazzarola....adesso prendo il 3d analyzer e provo.... ^__^
Allora? Com'è andata? :)


male! nel senso che va a 1 fps.....pur essendo ottimo l'occlusion 
culling...sia geometrico che basato sulla luce!!!!!