Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Far Cry PS 3.0 in movimento

Qualche screen e un video:
http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?t=28772
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http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?t=28772
ma ci sono differenze ?
gli sviluppatori del gioco non hanno detto
che non ci sono differenze tra sm 2.0 e sm 3.0 in termini di qualita
dell'immagine ?
la dfferenze non dovrebbe essere solo relativa lla velocità ?
scusate le domande a raffica
ma non ho ancora capito cosa comporti in pratica
adottare sm 3.0 invece di sm 2.0
grazie

 la dfferenze non dovrebbe essere solo relativa lla velocità ?
Teoricamente si.


 vantaggio grafico cosě come potrebbe non cambiare niente. :o)
Secondo me di vantaggi grafici utilizzando A64 non ce ne sono...
 Ciao

 Secondo me di vantaggi grafici utilizzando A64 non ce ne sono...
Il comunicato stampa parlava di migliore gestione delle ombre... 
potrebbe anche essere questo.
In ogni caso le ombre in realtime di Far Cry con GF 6800 sono un gran 
bel vedere...


 In ogni caso le ombre in realtime di Far Cry con GF 6800 sono un gran >
bel vedere...
Questo sicuramente ;-)
Ciao

 la patch aggiunge qualcosa che prima non c'era.
quello che eventualmente hanno aggiunto
perň si dovrebbe vedere anche su una ATI
comunque, giusto ?

 comunque, giusto ?
Non saprei. Se hanno aggiunto il support PS 3.0 con dei nuovi effetti 
(vedi rocce)... penso che la cosa sia esclusiva delle 6800.



Più che altro dovrebbe riguardare il Displacment Mapping e
il Dynamic Range per quanto concerne la qualità dei "chiaro/scuri"...
Ciao

 vantaggio grafico così come potrebbe non cambiare niente. :o)
far cry non è ottimizzato per athlon 64.
E' prevista l'uscita di Far Cry 64 (versione a 64 bit) quando entrerà in
commercio Windows 64.


E che migliorie ci saranno?
Dovrebbero utilizzare mappe di gioco ancora più estese se non erro...
Ciao

 commercio Windows 64.
Vallo a dire ad AMD :o)
Guarda cosa mi hanno mandato tempo fa...
*****************
Milano, 25 marzo 2004 – Ubisoft, uno dei principali publisher di 
videogiochi al mondo, annuncia l’uscita di Far Cry, il nuovo FPS (First 
Person Shooter) per PC. Sviluppato da Crytek, in Germania, il titolo 
viene presentato per la prima volta a Los Angeles durante l’edizione 
2002 dell’Electronic Entertainment Expo, la più importante 
manifestazione del settore a livello mondiale, ricevendo innumerevoli 
consensi e riconoscimenti di critica e pubblico. Grazie al motore 
grafico realizzato ad hoc e al talento e al know-how del team di 
sviluppo, Far Cry entra a pieno diritto nella nuova dimensione dei 
giochi d’azione. Sconvolgente sotto ogni punto di vista, il videogame 
promette infatti di ridefinire ogni parametro del genere sparatutto!
Il motore di gioco, il CryEngine, è stato appositamente sviluppato per 
sfruttare al meglio i personal computer di nuova generazione, le schede 
audio/video più avanzate e soprattutto per soddisfare tutti gli 
appassionati. Far Cry sfoggia una serie di caratteristiche tecniche di 
primissimo livello, tra cui il polybump mapping (estremo realismo di 
tutte le superfici), un’intelligenza artificiale complessa e 
imprevedibile, animazioni dei personaggi in motion capture, luci 
dinamiche in tempo reale e audio posizionale con effetto surround.
La collaborazione con AMD, inoltre, rappresenta il vero fiore 
all’occhiello per i giocatori più esperti ed esigenti. Far Cry 
rappresenta infatti il primo videogioco in grado di sfruttare la 
rivoluzionaria tecnologia a AMD64 presente nei processori AMD Athlon™ 64 
che, grazie al loro potenziale, promettono  di fissare nuovi limiti 
nell’entertainment. L’ottimizzazione di Far Cry per AMD64, già 
disponibile in versione beta all’interno del gioco in uscita, verrà 
presto completata attraverso un aggiornamento gratuito che gli 
appassionati potranno scaricare dal sito ufficiale: 
www.farcry.it
. 
L’esperienza di gioco risulterà essere ancora più unica e sconvolgente, 
e i miglioramenti riguarderanno tanto le prestazioni quanto il comparto 
grafico. Si otterrà dunque una maggiore fluidità dei movimenti e delle 
sequenze di gioco, nonché una resa grafica ai limiti del fotorealismo.
“La tecnologia AMD64, a quasi un anno dalla sua introduzione, sta 
diventando nel mondo dei giochi per PC la piattaforma di riferimento, 
sia per gli sviluppatori che per i giocatori" ha affermato Vincenzo 
Pistillo, AMD Marketing Manager EMEA per il segmento Consumer.
"Con l'introduzione sul mercato del gioco Far Cry, il cui motore grafico 
"CryEngine" è stato progettato per sfruttare al meglio l'architettura 
AMD64, gli utenti potranno sperimentare un nuovo e piu' emozionante 
livello di realismo e maggiore coinvolgimento".
La trama del videogioco
Un’isola tropicale, un apparente paradiso terrestre, che in realtà cela 
il più temibile dei mali. In Far Cry, il giocatore si trova in uno 
sparatutto d’azione che si spinge oltre i combattimenti per raggiungere 
una nuova esperienza di gioco. Il navigatore Jack Carver viene 
contattato dall’esuberante reporter Valerie, per portarla via mare in 
un’isola tropicale paradisìaca incontaminata. Ma ben presto, subito dopo 
aver attraccato, la barca di Jack viene accolta a colpi di arma da fuoco 
sparati da un misterioso gruppo di miliziani. L’avventura inizia con 
Carver equipaggiato solo di una pistola e della sua grande volontà di 
scoprire la cospirazione in cui è stato coinvolto, pena la sua morte e 
la possibile estinzione della razza umana.
Far Cry è disponibile per PC dal 25 marzo al prezzo consigliato di 49,99 
Euro inclusa
*****************
Vale a dire... il supporto già c'è... in futuro verrà migliorato con 
ulteriori patch.


 sequenze di gioco, nonché una resa grafica ai limiti del fotorealismo.
Accidenti, che "pomposità"... adesso grazie agli A64, finalmente
il fotorealismo sarà a portata di mano ;o))
 Saluti

 il fotorealismo sarà a portata di mano ;o))
se voglio il fotorealismo, mi compro una cinepresa.
p.bes

 ha scritto nel messaggio
news:NE6qc.276226$rM4.11...@news4.tin.it...

Si....e da quello che dicono calcoli più curati per la fisica e fisica
stessa estesa....


Ma non mi dire...;)

Lorenz ha scritto:

č un modo per dire che non č il realismo che cerco necessariamente nei 
videogiochi. Francamente, mi sono rotto un po' i coglioni di dovermi 
preoccupare di quanto pesano le armi, fedelmente riprodotte, che mi 
porto dietro. Rivoglio le scemenze di DooM e di Duke Nukem 3D, non per 
nulla lo sparatutto che mi ha "preso" piů di tutti, nel breve periodo, č 
stato Painkiller.
p.bes


Mah... per i miei gusti i giochi troppo "splatter" e zero trama non mi
piacciono molto.
Comunque sicuramente ha un comparto grafico abbastanza realistico...:))
 Ciao

 ha scritto nel messaggio
news:cm9qc.277326$rM4.11...@news4.tin.it...

Tomshw assicura un aumento del 30 % nelle prestazioni velocistiche. se cossi
fosse amd64 rulezzzzz
Vinegar Doppio