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Titolo: sub command: ne vale la pena???

Sono un appassionato di sottomarini nucleari ho sentito di "subcommand" mi
date un parere? in particolare il manuale  e' un manuale degno di questo
nome o e' una cosetta alla "B17 the mighty eight" ( per capirci un libretto
striminzito con lo stretto necessario) ??
Sara' giocabile in maniera decente (non dico ottimale) sul mio PII 350 con
256 Mhz di ram e scheda video da 12M le indicazioni dicono di si ma voi che
ne pensate???
Grazie  anticipatamente!!!!!
Ciao :-)))

ne pensate???
Che funzionerà bene, non esige grandi risorse hardware.
ciao
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    beep beep Roby
PS: togliere Le XXX per rispondere via mail.
PS: delete XXX to mail reply

 Ciao :-)))
Funzionerà benone.
Filippo

 ne pensate???
Mmm, se non metti settaggi all'ultimo grido sul 3d dovrebbe girare, credo...
Conta che il motore grafico del gioco e' preso da Fleet Command della Jane,
che gia' vecchiotto, quindi...

 ha scritto nel messaggio
news:a2pkg4$130o8q$1...@ID-63449.news.dfncis.de...
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La traduzione del manuale di SUB COMMAND in italiano sarà pronta quanto
prima ...
Nel frattempo consigilo a tutti i giocatori di 688(i)HK o SUB COMMAND di
dare una lettura al manuale in italiano per 688(i)HK; 
è corposissimo e non si concentra eccessivamente sulle procedure
tecniche
quanto su quelle strategiche!
Non dimentichiamo, inoltre, che una delle interfacce di SUB COMMAND è 
praticamente identica a quella di 688(i)HK, e cioè quella del
sottomarino
americano classe 'Los Angeles'!
Il manuale in italiano per 688(i)HK, in formato PDF, lo potete trovare,
disponibile per il download, sul mio sito: 
WWW.COSMOSUB.SUPEREVA.IT
A presto
LT John Steel 16th  ;)
SSN AUDACE
"Memento audere semper"
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

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Che altro dire: UN GRANDE!!!!
:=))

 pdf in italiano? i soldi da dare a un bravo traduttore? non lo capirò mai!
Perche' su quel genere di giochi cercano di ridurre le spese all'osso visto
che non sono sicuramente titoli che vendono molto. Purtroppo la maggioranza
dei videogiocatori vuole *solo* giochi con curve di apprendimento
praticamente piatte, come l'ultimo platform/sparatutto/picchiaduro 3d sempre
uguale a se stesso. In questa categoria non rientrano certo giochi come Sub
Command, Silent Hunter II o qualsiasi altro gioco degno di essere definito
"simulazione", che in genere piace solo ad una piccola (ma agguerrita :-) )
schiera di appassionati. Insomma, credo siano definitivamente tramontati i
tempi dei super manuali alla Falcon 4 oppure alla 688(I) hunter/killer; e'
gia' tanto se hanno deciso di sviluppare un gioco come Sub Command (*).  Per
il futuro, io la vedo veramente grigia: visti gli ingenti investimenti delle
SH sulle nuove consolle (delle quali, come avrai intuito, non sono un
sostenitore), mi sa che di simulazioni decenti ne vedremo sempre meno...
Saluti

 sostenitore), mi sa che di simulazioni decenti ne vedremo sempre meno...
Non sono altrettanto pessimista. L'ultimo anno ha dimostrato che il settore
delle simulazioni è ancora piuttosto vivace: sono usciti SC e SH2, sono
oltretutto in arrivo Destroyer Command e Harpoon 4. Il problema delle sim è
che lì un errore viene pagato a carissimo prezzo, visto che la fetta di
mercato non è larghissima e visto che noi simmers siamo decisamente un
pubblico difficile da soddisfare :-) Ciao,
Filippo

 uguale a se stesso.
Non direi se pensi alle "curve di apprendimento" di Tomb Raider!!! ;DDD
Lara Croft sembra tutto fuorche' piatta...
Stefano.


Posso aggiungere solo un cosa:
Giovanni sei il mio Dio personale, dove lo vuoi l'altare su cui
effettuare i sacrifici umani degni di un dio del tuo calibro? ;)
Stefano.


 per stamparlo.
Facci sapoere, al momento è uno dei freni più grossi che ho per SH2.
McOrion

> 
WWW.COSMOSUB.SUPEREVA.IT
Sigh, non l'ho trovato...
Cerco meglio...
McOrion