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Titolo: Frame Rate, benchmark ed interpretazione dei risultati

Mi chiedevo se i risultati dei benchmark, quandanche siano giochi veri e
propri, siano attendibili per valutare le prestazioni che in pratica si
otterranno nei giochi 3D.
In effetti ci si rifa' sempre ad un valore medio, ma probabilmente si
utilizza una semplice media algebrica....non e' forse un sistema inesatto?
Infatti vi provo a fare un esempio; immaginiamoci di due schede diverse, una
che fa fotogrammi compresi tra 10 di minimo e 90 di massimo in un dato test
mentre l'altra ne fa rispettivamente 40 e 60. Entrambe le schede otterranno
lo stesso punteggio di media, 50, e il test le giudichera' uguali, tuttavia
non c'e' dubbio che la seconda sia migliore! Infatti la seconda produrra'
sempre un animazione fluida mentre non si potra' dire altrettanto della
prima.
Ovviamente il mio e' un esempio del tutto assurdo ed esagerato, ma mi chiedo
se possono succedere dei casi del genere.
In particolare stavo pensando che se ci fossero due schede, una con il fill
rate elevatissimo e un'altra con il T&L ma con un fill rate piu' basso,
probabilmente
la prima otterrebbe piu' fotogrammi nelle scene poco complesse, mentre la
seconda in media sarebbe piu' lenta, ma probabilmente nelle scene che nel
primo caso erano piu' scattose (con tanti poligoni), la scheda con T&L si
dimostrebbe piu' veloce....
Cose ne pensate ? Ho detto un mare di ca##ate ? :-)
Eppure in pratica mi sembra di aver proprio notato questo: schede che
ottengono punteggi simili, ma che poi si comportano molto diversamente...
Bisognerebbe forse presentare i risultati in maniera piu' accurata per
valutare le prestazioni, per esempio disegnando un distribuzione grafica
(tipo le distribuzioni statisitiche per intenderci, con alle X gli fps e
alle Y il numero complessivo di fotogrammi della scena che andava a Xfps, in
questo modo la qualita' di una scheda non si valuterebbe con il valore
medio, ma con quanto e' stretta questa pseudo curva di Gauss, per
intenderci) ?
--
ByE,
Kvochur
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No. Il tuo ragionamento è giusto. Difatti i valori dei benchmarks
bisognerebbe intenderli solo come comparativi della potenza tra 2
schede, non della loro effettiva fluidità. I test sono una cosa, i
giochi veri un'altra.
Difatti molti, a cui i bench scattano, giocano fluidamente proprio
perché la scheda ha un comportamento più omogeneo di altre.
-- 
Ciao.
Leo.
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 intenderci) ?
Questo sarebbe carino... magari creando delle sequenze animate con il numero
di poligoni, di luci, dimesione texture, ecc.... variabile durante la
sequenza animata.
Confrontando i grafici nei diversi momenti si può vedere quali sono i punti
di forza e quelli deboli di una scheda.
Però se così fosse perderemmo metà del tempo in cui usiamo il computer per
guardare i nostri benchmark, e alla fine non sfrutteremmo più le schede per
quello che è il loro fine.
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bye Brain