Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: NVIDIA ai ripari!! clock piu alti consumi piu elevati!

http://www.theinquirer.net/?article=15641
ora indicheranno consiglievole un 550 Watts solo per il 6800 ultra?
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http://www.nvnews.net/vbulletin/images/smilies/locked.gif
http://punto-informatico.it/punto/20040430/dl2.gif

 ora indicheranno consiglievole un 550 Watts solo per il 6800 ultra?
Penso proprio che anche ATi farà lo stesso.
Riguardo ai consumi la vedo sempre peggio sia da una parte che dall'altra.

 dall'altra.
Quindi non hai sentito voci di corridoio di una scheda X800 che girava su un
barebone...
-- 
Giovanni Fedele
Responsabile sezione hardware - 
www.hardware4you.sm
mad4games network - 
www.m4d.sm
ICQ 67987909

 
Ma quali voci di corridoio, io alla resentazioen c'ero e quello era un 
barebone ^^

 barebone ^^
Era x scherzare, c'ero anche io alla presentazione :P
Dove scrivi?


 barebone ^^
Sě, ma come aveva detto lorenz il barebone di per se' significa poco.
cambiando discorso, puoi dirmi se Ruby o una qualsiasi altra demo fa uso del
displacement mapping?

 displacement mapping?
Devo capire per quale ragione, quando Matrox introdusse il displacement 
mapping nella Parhelia 2 anni fa, nessuno ne ha parlato. Adesso che 
invece nVidia ha detto "toh, esiste il displacement mapping! Perché non 
lo ficchiamo negli shader 3.0 e non lo spacciamo per l'unico modo con 
cui ottenere un bump mapping decente?", invece, tutti a dire che è una 
figata? No, nelle demo di ATi non credo proprio che usino il 
displacement mapping, e forse è per questo che sono più belle da vedere.
Usano le normal maps compresse in 3Dc, se può interessarti.
p.bes

 mapping nella Parhelia 2 anni fa, nessuno ne ha parlato.
[cut]
Paolo, ammetterai che le quote di mercato di nvidia siano un filo maggiori
delle quote di matrox e pertanto sia facile o piu' facile che una feature
importante come il displacement mapping venga presto adottata nei giochi se
spinta da nvidia invece che da matrox
Mi auguro, davvero, che anche Ati la offra.

 Mi auguro, davvero, che anche Ati la offra.
La offre da un paio d'anni ormai... diciamo dalla 9700 in poi :-D

"tempestadiossa" <tempest...@fastwebnOSPAMet.it> ha scritto nel
messaggio news:UAwlc.672$CP6...@tornado.fastwebnet.it...

quello della 9700 in poi e' *pre sampled* displacement mapping.

In un solo rutto *Massimo B.* riuscì a dire:
|| Mi auguro, davvero, che anche Ati la offra.
Il diplacemente è supportato già dalle Rx3x0
--
DanySK
Celly Tual 1...@1.5GHz, 512MB RAM CAS3 Turbo, QDI Advance 10T, Gainward
Ti4200 64MB @315/600, IBM 80GB, LiteON 52x24x52, Toshiba SD-M1712,
Built by DanySK | 
www.alientech.it
 | In Flames - The quiet place

In un solo rutto *Massimo B.* riuscì a dire:
|| quello della 9700 in poi e' *pre sampled* displacement mapping.
In cosa si differenzia dal nuovo DM di nVidia?



principalmente che e' in software mentre quello di nvidia e' in hardware.
prova ad immaginare le prestazioni che avresti per un dm in software su una
mappa procedurale estesa, all'interno di un game.
mi sembra di ricordare un esempio di dm della 9700 riguardante la testa di
un pirata; praticamente era una texture speciale con il dettaglio
pre-calcolato.

In un solo rutto *Massimo B.* riuscì a dire:
|| principalmente che e' in software mentre quello di nvidia e' in
|| hardware. prova ad immaginare le prestazioni che avresti per un dm
|| in software su una mappa procedurale estesa, all'interno di un game.
Quindi una differenza a livello prestazionale, non certo trascurabile
comunque.
Il DM introdotto da Matrox pesava sulla CPU anch'esso?
