Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Nvidia un passo più lungo della gamba coma al solito

Come al solito nvidia implementa funzioni troppo pesanti per i chip set
prodotti.
Il multi simple e super simple sono un esempio di alta qualità ma lo sono
anche
in termini di ingiocabilità dati gli FPS che schedono a picco.
La stessa cosa vale il pixelshader3.0, troppo pesante per una sola 6800U e
forse l'unica speranza sarebbe di collegare due in SLI ma il prezzo andrebbe
alle
stelle per quello che si guadagna e secondo me vale la pena aspettare la
prossima
generazione di schede video. La stessa cosa la nvidia lo aveva fatto con la
profondità di colore a 32 bit che ai tempi del TNT era troppo pesante da far
frullare.
Definisco nvidia una merda dato che nn fa altro che sfornare un fallimento
dopo l'altro
ve lo dice uno che ha posseduto a pecorina una geffo2 Ultra nel quale la
usai x far girare quake3; scandaloso il cielo faceva merda da tutte le
molecole di ossigeno presenti
sull'atmosfera quakeriana, tutto questo pasticcio era data dalla geffo2 che
presentava un grave difetto hardware. nvidia fottiti.

 Il multi simple e super simple...
E che č... una nuova implementazione dell'AA? ;-DDD

 presentava un grave difetto hardware. nvidia fottiti.
si, era un problema di blending...
ma era stato risolto alla fine (dopo un bel pň di tempo) e comunque c'erano 
diversi workaround per evitare il problema.

 realizzazione per via della banda e di altri fattori limitanti,
Ovvero quali aspetti dello SM3.0?

 ha scritto nel messaggio
news:a%e1d.244473$OR2.11...@news3.tin.it...

sono curioso anch'io.
dai, sentiamo un po' l'ultima cazzata del cazzaro :-)

 wrote in message 
news:a%e1d.244473$OR2.11...@news3.tin.it...

mi riferisco al Dynamic branching ed al instancing dei 3.0, il primo 
dovrebbe diminuire il carico sulle gpu diminuendo la rindondanza delle 
vertex light, ma i loop negli shaders (ed in minima parte i cicli 
condizionali) non son gestibili sino a che queste non saranno 
sufficientemente veloci imho.
sicuramente nelle prossime gen di schede, saranno funzioni utilissime per 
migliorare le performance delle stesse.

 dai, sentiamo un po' l'ultima cazzata del cazzaro :-)
se vuoi "cazzaro" puoi chiamare tuo padre :D
vedi di non offendere.
sei sempre a creare flames e poi ti lamenti quando scoppiano.
rotfl 

 sono curioso anch'io.
come mai ogni 10 messaggi tuoi, ce ne sono almeno 3 o 4 diretti verso di me? 
[ 
http://tinyurl.com/45p4e
 ]
di la verità... ti stai innamorando vero?
D

"Blackie" <Reb...@Acid.you> ha scritto nel messaggio
news:owf1d.309851$5D1.13...@news4.tin.it...

Il dynamic branching e' cosi' lento nelle 6800 che per lo stesso shader con
e senza la sua implementazione (shademark 2.1 - test 20 e 21) si vede che il
dynamic da' un incremento prestazionale del 60% e per l'instancing i SM 3.0
non servono neanche, tanto e' vero che ce l'ha anche Ati. :-)
Sei piu' di un cazzaro; ormai sei una barzelletta:-)
Trovati qualcosa da fare invece di passare la giornata a scrivere cazzate
per poter litigare con qualcuno.


A mio avviso già con NV40 aumentano se in futuro i videogame
faranno uso di queste feature...
Ciao

"Blackie" <Reb...@Acid.you> ha scritto nel messaggio
news:Zyg1d.310386$5D1.13...@news4.tin.it...

Ti da' fastidio che il ng non sia piu' quel letamaio buono solo per flames
che era una volta, vero?:-)
Oh, povero blackangel, che gli ho rovinato il giocattolino. E adesso come
fara' a passare la giornata? oh, poverino :-)
Quel ng di una volta non tornera' mai piu'. E' meglio che te ne fai una
ragione.
Se tu avesse anche solo un po' di senso del ridicolo la capiresti prima o
poi di smetterla di pascolare nel ng solo per scriver cazzate per attaccar
briga con qualcuno; ma come scrissi giorni fa ... sarebbe come lamentarsi
con un mongoloide perche' fa il mongoloide:-)

 ed al instancing dei 3.0
L'instancing è sfruttabile anche da schede dx7 vuoi che non riesca
all'NV40? Questo è sfruttabile tant'è che Far Cry lo usa e si
ottengono gli stessi benefici sia su NV40 che su R420.
Non capisco come possa essere un punto debole visto che non mi viene
in mente perchè dovrebbe peggiore la situazione tanto da uccidere la
gpu.
E' ovvio che le prestazioni con le nuove generazioni aumenteranno, ma
non mi lamenterei delle gpu attuali :)

 all'NV40?
Sicuro che sia implementabile anche nella mia vecchia GF256? ;-))
Ciao


Instancing lo si fa anche con le schede Dx7.

> NV40.
per essere sfruttato ha bisogno di hardware più veloce, questo è il succo, 
più la scheda è veloce (frequenza della gpu etc) e più i vantaggi di perdere 
cicli di verifica si tramuteranno in vantaggi prestazionali..
anche sulle cpu, con le dovute differenze, si possono osservare scenari 
simili in funzioni di previsione, un caso emblematico è quello dei P4.
secondo me le nv40 non son sufficientemente veloci per sfruttare queste 
caratteristiche, ovviamente è imho e vedremo se il tempo mi darà ragione.

 Instancing lo si fa anche con le schede Dx7.
Hai qualche fonte/articolo a riguardo? Sarei curioso...
Tra l'altro questa funzione č stata una di quelle piů pubblicizzate
da Nvidia per il suo NV40.
Ciao


La mia fonte lato software è un ragazzo che lavora alla Lionhead.
Ovviamente non ho detto che l'instancing sia identico, ho solo detto
che lo si può fare anche con schede vecchie e cmq lo supporta anche
l'R300 senza andare lontano nella notte dei tempi.
A dire la verità Humus ci ha fatto sopra anche un demo con Branching
(non ricordo se statico o dinamico) che funzionava parecchio bene. Era
una tecnica un pò presa per i capelli ma era cmq branching :)

 una tecnica un pò presa per i capelli ma era cmq branching :)
Ne ho sentito parlare e se non erro era riuscito a fare con qualche
"artificio" il branching dinamico, visto che R300 e co. supportano
già di loro quello di tipo statico credo.
Ciao


Come ti dicevo era una tecnica presa per i capelli ma funzionava.
L'hanno preso a lavorare in Ati :)

 L'hanno preso a lavorare in Ati :)
Non mi meraviglia che l'abbiano assunto di corsa...:))))
Ciao