Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: I nuovi game in arrivo

Forse tra qualche settimana si iniziera' a sfruttare l'hardware come si deve:
http://www.rage3d.com/board/showthread.php?t=33804528&page=6&pp=30
(Splinter Cell:  Chaos Theory )

 ha scritto nel messaggio
news:iA6Sd.569714$b5.26...@news3.tin.it...

Dici che sarà più pesante di DIII, HL2 o FarCry?

 ha scritto nel messaggio 
news:gf7Sd.928677$35.34...@news4.tin.it...

Direi di si', le soft shadow ammazzano il fillrate. 

 ha scritto nel messaggio
news:mi7Sd.569883$b5.26...@news3.tin.it...

Hai provato la demo multiplayer del gioco?
Comunque credo che una VGA di fascia Ati 9700Pro o equivalente
sarà sufficiente a farlo girare in maniera più che dignitosa.

 Dici che sarà più pesante di DIII, HL2 o FarCry?
Puoi provarlo tu stesso, la demo si trova sui CD di PC Action di marzo 
(in edicola da un paio di giorni). Io ti posso solo dire che con una 
9800xt gira egregiamente, e che a prima vista non mi sembra molto più 
pesante dei motori di D3, HL2 o FC. Al massimo, mi sembra un po' meno 
ottimizzato.
p.bes

 ha scritto nel messaggio
news:OC7Sd.42530$lB4.1...@twister1.libero.it...

Ok, grazie... proprio quello che volevo sapere :)

 egregiamente,
Ti sei chiesto il perche'? Ovviamente no.:-)
Hai notato che il gioco usa SM1.1 e SM3.0 e niente SM 2.0? Ovviamente no:-)

 Hai notato che il gioco usa SM1.1 e SM3.0 e niente SM 2.0? Ovviamente no:-)
Buon per chi ha ancora una ti4200, allora =)
p.bes

 per guardare quanti fps fa, o che shader model usa.
Ecco il perche' dell'equivoco: ho sempre creduto che ti occupassi di giochi per 
il Pc e invece ti occupi di giochi per la console:-)

 il Pc e invece ti occupi di giochi per la console:-)
Mi occupo di giochi per il PC e mi assicuro che siano in primo luogo 
DIVERTENTI. Se la grafica è bella me ne strafotto dello shader model 
impiegato. Vorrà dire che se vorrò godermi i meravigliosi effetti 
dell'SM 3.0 con Chaos Theory tirerò via momentaneamente la 9800 e 
piazzerò su la 6600. Per poi tornare alla 9800 appena avrò finito con 
quel gioco. Anzi, sai che ti dico? Visto che tanto non lo devo recensire 
e nessuno mi paga per giocarlo... mi tengo su la 9800 e basta.
p.bes

 ha scritto nel messaggio 
news:MX8Sd.42666$lB4.1...@twister1.libero.it...

Che SC:CT sia o no un gioco divertente e' cosa molto molto diversa dal dire 
"gira egregiamente con la 9800xt" omettendo per ignoranza che se gira 
egregiamente e' solo perche' usa la qualita' di una ti4200.
Non so chi tu voglia prendere in giro con le arrampicate ma guarda che prendi in 
giro solo te stesso.
O hai paura di ammettere d'esserti sbagliato nel dire che lo shadel model 3.0 
non serve a nulla?
Eh Paolo, e' cosi?
Hai paura che qualcuno venga a rinfacciarti che i consigli che ha dato  Paolo 
Besser nel corso delle settimane, del tipo "9800pro e 6600gt sono equivalenti" 
si stiano dimostrando dei consigli sbagliati? 

 Hai provato la demo multiplayer del gioco?
lo sto scaricando adesso.
Andate su warp2search 

 si stiano dimostrando dei consigli sbagliati? 
Sě sě hai ragione te. ciao.
p.bes


E' pro "nuova generazione" e ci dimostra per l'ennesima volta che le varie 
5900-9800 siano oramai schede da lasciar stare, anche a trovarle a poco.
Mi rendo conto che i possessori di X800, dopo aver speso dei bei soldi, possano 
non essere molto contenti nel giocare ad uno dei game principali del 2005 come 
se avessero una 4200 ... ma d'altronde e' stata una loro scelta.
"Lo shader model 3.0 non e' una invenzione di nVidia ma fa parte delle 
directx9", e' stato detto e ripetuto piu' volte ...e se fa parte delle dx9, i 
giochi sm3.0 sarebbero dovuti saltar fuori prima o poi.
Rispondendo alla precedente domanda, il gioco e' oneroso e piu' di 1024x768 non 
vai se vuoi la fluidita' con la max quality... ma e' semplicemente 
*spettacolare*.
Ovviamente e' obbligatorio l'uso del monitor crt. 


Questo è poco ma sicuro...:-D

 ha scritto nel messaggio
news:p68Sd.570126$b5.26...@news3.tin.it...

Ho capito, questo gioco è "pro" Nvidia allora...;)


Quasi... però qui con SC CT a quanto pare si può farlo girare
o con lo SM 1.1 oppure direttamente con lo SM3.0, cosa che
tra  i due standard cambia abbastanza ;-)

Hai notato che il gioco usa SM1.1 e SM3.0 e niente SM 2.0? Ovviamente no:-)
Ci dovremo aspettare il logo nVidia all'avvio del gioco?
-------------------------------------------------------------
-+- Dumah, Demone dell'Agonia -+-
"Muhahahahahahahahahah... ah... aaaah... aaaaaatchoooooo... 
snif... prrrrrrt... snif snif... ehm... Muhahahahahahahah..."
-------------------------------------------------------------

"Lorenz"  ha scritto :

ma non si diceva che con SM2 si poteva fare tutto quello


 tra  i due standard cambia abbastanza ;-)
ok, ma il motivo è puramente di natura "commerciale",
non tecnico: era questa la mia domanda. 

"Mirco" <n...@spam.tks> ha scritto nel messaggio 
news:EqnSd.58887$2h5....@tornado.fastwebnet.it...

Il motivo *e'* tecnico: se in X800 non c'è il supporto hardware al blending ... 
non c'è!
Punto! 

 ha scritto nel messaggio
differenza con e senza hdr:
http://img1.imagevenue.com/loc175/fd4_senzahdr.png
http://img2.imagevenue.com/loc155/4cc_conhdr.png
 

 branching.
Accidenti, ma quante istruzioni shader usa questo gioco... o__O

"Mirco" <n...@spam.tks> ha scritto nel messaggio
news:EqnSd.58887$2h5....@tornado.fastwebnet.it...

E' ambedue le cose ihmo...da un lato lo SM3.0 permette di utilizzare
cose interessanti come l'HDR e il displacment mapping in maniera
efficiente, oltre al blending in fp come ha detto MassimoB.



No non puoi.
Lo sm2.0 vede i limiti nell'uso di un solo grande shader con un uso smodato del 
branching.
Nel link di rage3d c'è la spiegazione di Demirug che e' uno dei responsabili di 
3dcenter. 

...l'eco delle parole di Massimo B. (
paneme...@hotmail.com
)
riecheggiò:
|| Direi di si', le soft shadow ammazzano il fillrate.
Soft Shadows... Saranno attivabili anche su schede SM2? Probabilmente sarà 
uno di quegli effetti che senza SM3 non è gestibile a velocità decenti.
-- 
DanySK
-=| Work in progress | Athlon 64 3000+ | MSI K8N Neo4 Platinum | 1GB
Vitesta PC4000 | Albatron 6600GT PCIe | SB Audigy | Toshi SD-M1902 |
NEC ND3250 | Aerocool Aerogate Jr | Lunasio liquidcooling |=-
www.alientech.it
 

 Punto! 
Ciò non toglie che, vista la potenza della scheda in questione e le 
capacità dei programmatori di cui parliamo... si poteva tranquillamente 
inserire anche un path 2.0, arricchendo il gioco con tutti gli effetti 
di cui si voleva (come si è fatto fino a ieri, per altro). A me sembra 
una manovra più commerciale che altro, un po' come fece la Valve sulle 
GeForce FX5900 e le directx9. Usare i soli 3.0 e ricorrere a un fallback 
verso gli 1.1 per tutto il resto mi sembra - indipendentemente da tutti 
i discorsi sull'evoluzione che possiamo fare - una caduta di stile un 
po' sbrigativa. Comunque... amen, Chaos Theory resta UN gioco (anzi, per 
ora una demo) e mi sembra un po' pochino per ritenerlo una precisa 
indicazione del futuro, semmai possiamo considerarlo un segnale da 
tenere nella giusta considerazione.
p.bes


Tra l'altro con questa scelta si avvantaggia Ati indirettamente. Uno
su Xbox2 (per come la vedo io e la pensano in tanti altri, SM1 per
Xbox e SM3 per Xbo2, non aveva senso inserire anche il 2). Oltretutto
R520 dovrebbe uscire fra un pò, vuoi mettere fare i bench e vedere che
va sicuramente più forte di NV40? (lo so che il confronto non regge,
ma dal punto di vista del marketing regge eccome)

 si è fatto fino a ieri, per altro).
Se lo dice il noto programmatore Paolo Besser, che ha analizzato il codice di 
SC:CT :-)