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Titolo: SCGT Giri veloci ... mi date un parere sul tutorial per favore ?

Vi posto il testo che accluderò allo zip contenente il League.exe e il file
config per la generazione e invio dei giri veloci. Siccome lo metterò sul
sito del Pilloni e spero in partecipazioni anche extr NG, mi dite se si
capisce tutto,  se può andar bene o se ho trlasciato qualche cosa. Chiedo
scusa per la lunghezza del post.
Testo Readme.txt
Nello zip che avete scaricato sono contenuti due file League.exe e
FastLap.zip. Estraeteli entrambi e metteteli nella directory principale di
Sport Car Gt (quella dove trovate SPCAR.EXE per intenderci). Il file
Leaugue.Exe è un programmino che permette di creare un file zip con tutti i
dati dell'auto che state usando e le configurazioni del gioco nel momento in
cui premete il tasto F12 per prendere uno screenshot del gioco. Il file
FastaLap.zip invece serve per inserire nel file zip dei dati una password
che permette che lo stesso file venga aperto solo da chi gestisce i giri
veloci.
Procedura Passo-Passo
Allora dopo aver estratto nella directory di SCGT i due file lanciate il
League.exe. Si aprirà un wizard; in alto a sinistra attivate cliccando sul
quadrattino a fianco il "record data for league". Passate alla prima riga
bianca, qui dovrete inserire il percorso e il nome del file config che avete
trovato in allegato; se ad esempio la vostra directory di Sport Car GT si
trova sotto C:\Giochi il path corretto sarà
c:\Giochi\SportCarGT\FastLap.zip. Nella seconda riga vuota invece va
inserito il percorso ed il nome del file zip che verrà generato e che
conterrà lo screenshoot e le impostazioni del giro veloce; se ad esempio
vorremo che il file venga creato nella directory principale del gioco il
path corretto sarà c:\Giochi\SportCarGT\NomeFile.zip. Fatte queste semplici
operazioni lanciamo il gioco con l'apposito pulsante che troviamo in basso a
destra "Launch SCGT", in questo modo il League.exe resterà attivo in
background creando quando serve il file zip con i risultati. Entriamo a
questo punto nella sezione qualifiche del circuito di cui vogliamo provare a
stabilire il record. Dopo il giro di lancio dai box abbiamo a nostra
disposizione due giri veloci per tentare di stabilire il record. Una volta
terminato il secondo giro veloce il computer prende il comando dell'auto e
vi guida nel giro di rallentamento verso i box, in questa fase premete la
barra spaziatrice fino a visualizzare la schermata con la griglia di
partenza nella quale è evidenziato il tempo del vostro giro veloce, con i
tempi visualizzati premete F12 e il gioco è fatto; il file verrà creato e si
salverà nella posizione e con il nome che avete precedentemente impostato
nella seconda riga del League.exe, ed è solo ed esclusivamente quel file zip
generato che dovrete spedire a chi gestisce i giri veloci od un eventuale
campionato off-line. Questo è quanto per ciò che riguarda in generale l'uso
del League.exe e del file Fastlap.zip.
Vediamo ora di analizzare più nello specifico quali regole seguire perché il
giro sia veloce sia considerato valido. Come spiegato sopra, il giro veloce
si può realizzare solo in modalità qualifica di una Quick Race. Sono ammesse
solo le auto originali del gioco e nessuna di quelle scaricate dalla rete,
la stessa deve essere assolutamente priva di qualsiasi taroccamento di tipo
prestazionale, sia che esso riguardi l'acquisto di kit aggiuntivi previsti
dal gioco, sia modifiche del file veh tramite gli editor presenti sulla
rete. Il file veh dell'auto usata verrà sottoposto alle verifiche del caso e
comparato con le vetture originali del gioco, l'eventuale uso di auto
"taroccate" comporterà l'annullo del giro veloce e di tutti quelli già
spediti dal pilota virtuale indipendentemente dal fatto che questi ultimi
fossero stati conseguiti con auto regolari. Dato che questa sarà la linea
conduttrice sia per i giri veloci che del prossimo campionato off-line, si
consiglia di installare una versione vergine del gioco, magari in un'altra
partizione del disco, o di fare comunque attenzione nella scelta dell'auto.
La scelta è dettata soprattutto dalla maggiore semplicità che comporta la
comparazione con le ghost car per le verifiche, favorendo così il lavoro di
chi gestisce le classifiche.
Per quanto riguarda i parametri del gioco le opzioni non consentite sono
solo tre; due le troviamo nell'impostazione del controller, dovranno essere
disattivati lo "steering help" ed il "braking help" ed uno nelle Race
Option, lo Speed Compensation che deve anch'esso essere disattivato. E'
invece ammessa qualsiasi tipo di modifica effettuabile nel garage allo scopo
di premiare chi setta al meglio l'auto, quindi anche il livello di
carburante è personalizzabile, mentre le altre impostazioni non riguardano i
giri veloci ma le prove di campionato e quindi non è importante in questa
sede vincolarle (avversari consumo gomme ecc.). Per quanto riguarda la guida
ricordo che non sono ammessi tagli sulle quattro ruote e almeno due devono
sempre trovarsi sull'asfalto della pista. Non sono ammesse modifiche tramite
alcun editor del modello di guida, come ad esempio il grado di frenata dell'
erba, anche se effettivamente un giro caratterizzato da un escursione anche
se minima non vale certo la pena di essere spedito J .
Quando si invia il file zip generato dal League non va accluso il replay
della corsa ma lo stesso va conservato per una possibile richiesta futura da
parte del gestore dei giri veloci per una verifica ulteriore, questo non
vuole essere un atto di sfiducia ma una forma di maggiore cautela verso chi
partecipa alla competizione, e verrà fatto quasi sempre per chi stacca tempi
di particolare rilievo allo scopo di mettere anche on-line lo stesso replay
(non si finisce mai di imparare come impostare una curva.. sempre che non la
si salti ;-PP ). Per salvare il replay bisogna che la relativa opzione nelle
impostazioni sia attivata, esso viene generato ed archiviato nella relativa
cartella ma viene sovrascritto ogni qualvolta si effettua una qualsiasi
prova o gara sul medesimo circuito. Per archiviare il replay bisognerà,
pertanto, rinominarlo ogni qualvolta si realizza un giro veloce; il nome del
replay è, di default, quello del circuito; la rinomina la potete fare
comodamente anche dal gioco nell'apposita sezione. Qualora vi venisse
richiesto l'invio basterà, tramite "esplora risorse", trovarlo ed estrarlo
dalla directory ove il gioco li archivia, zipparlo con Pkzip e spedirlo via
E-Mail al gestore
Un ultima accortezza riguarda il nome da dare al file coi risultati. Esso
dovrà essere formato da quattro parti il primo suffisso sempre uguale che
sarà "LAP", seguito dal nome del circuito anche abbreviato di riferimento,
quindi la classe dell'auto usata e infine il nick del pilota virtuale. Se ad
esempio io avessi realizzato il mio record a Laguna Seca con la mia BMW GT3
nominerei il file nel seguente modo: LAPLagunaGT3Giulipuh, ricordo che l'
impostazione del nome si effettua nella seconda riga del League; anche
questo piccolo accorgimento serve a sveltire le operazioni di catalogazione
ed analisi dei giri veloci. Ovviamente qualora voleste registrare più giri
veloci su diversi circuiti o classi, sarà necessario uscire, una volta
registrato il tutto con l'F12, cambiare il nome nella seconda riga del
League e rientrare nel gioco; verrà così generato un nuovo zip che non andrà
a sovrascrivere quello appena fatto
Veniamo ora ad una nota un po' dolente che riguarda la mia possibilità di
gestire il tutto, spazio nella casella E-Mail e tempo a disposizione sono
quello che sono (sto tirando davvero degli orari assurdi per finire tutto)
perciò mi vedo costretto ad imporre delle limitazioni negli invii dei giri
veloci. Nel sito dove troverete questo txt verrà pubblicata una tabella dei
periodi nei quali sarà possibile inviare giri veloci solo di prefissati
circuiti e classi, dandomi modo di gestire con ordine e calma il tutto. Così
ad esempio potrete trovare che nella settimana che va dal 17 al 23 luglio,
potrete inviare solo i giri veloci che riguardano il circuito di Chatam per
le classi GTQ e GT3. Mi rendo conto che la cosa possa essere antipatica, ma
vi assicuro che se mi renderò conto di poter ridurre i tempi o ampliare la
scelta lo farò di certo, preferisco iniziare con un po' di cautela ed
eventualmente ampliare la cosa in seguito .. Sapete com'è . tengo famiglia
:-PPP. All'interno del periodo ogni pilota potrà spedire un solo file zip
per ogni record previsto. Gli eventuali miglioramenti dovranno essere
preceduti da una mail di richiesta di autorizzazione nella quale segnalate
il tempo e il circuito e che potrete inviare solo dopo la conseguente
autorizzazione all'invio. Scusate ancora per tutti questi "paletti", ma vi
assicurò che se potrò ne toglierò qualcuno .. almeno fintanto che riuscirò a
tenere nascosta la bolletta del telefono alla mia dolce metà ===:-OOOO.
Buon divertimento a tutti !!!!!!!!!!!
Per E-Mail di suggerimenti o critiche scrivete a 
Giul...@libero.it

>Siccome lo metterò sul sito del Pilloni
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOPPPPPPPPPSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS ... Pollini

Devo dirti un "paio" di cosette:
Innanzitutto, come ben sai anch'io ho optato per installare una versione
"vergine" del gioco (solo patchata col visdamage) esclusivamente per il
campionato; tuttavia, preparatevi perchè probabilmente la vostra vecchia
versione contenente la carriera non funzionerà più, presumo perchè con la
nuova installazione il programma indica (forse nel registry) il nuovo
percorso della dir/patch, con il risultato che essa... è vuota anche se non
lo è, ed il tutto fa crashare il programma. Poco male, io avevo voglia di
ricominciare daccapo la mia carriera su una versione "pulita" (avevo
superato il giga tra circuiti, macchine replays ecc.), però sappiate a cosa
andate incontro.
In secondo luogo, il discorso degli hotlaps. Ora non so come ti sei messo
d'accordo con Alessandro, però penso che dal momento che il campionato ha
come riferimento il suo sito, potrebbe darti una mano lui a ricevere gli
hotlaps, come bene o male mi risulta faccia con quanto organizzato per
GPL.... Dico questo perchè secondo me sarebbe meglio trovare il modo di
poter sempre spedire il replay del giro, affinchè venga messo in rete, si
possa scaricare e visionare con calma. Capisco che si tratta di un lavoro
enorme per una persona sola, e da settembre mi rendo disponibile per dare
una mano, però mi sembra "strano" che Alessandro in tutta la faccenda di
SCGT sia così "passivo"...
Ovviamente per quanto riguarda il camp, il consiglio è quello di verificare
solo i primi tre arrivati di ogni gara più qualcun altro scelto a caso...
Diventa troppo per una persona sola pretendere di verificare tutti!!
Per quanto riguarda il tutorial mi sembra "a prova di M@D" quindi dovrebbe
essere chiaro anche ai bimbi dell'asilo!;-)
--
Bye By M@D69

 Bye By M@D69
Saluti

Direi che è ok e comprensibile.
Magari accludi in testa o in coda una scaletta schematica tipo:
1. installa il file zip nella dir di SCGT
2. lancia league.exe
3. configura i pecorsi
4. lancia SCGT dalla voce apposita
5. seleziona circuito
6. lancia quick race
7. fai il giro veloce
8. premi F12
9. rinomina lo zip
10.spediscilo a giulupuh@ecc.
Così si ha sempre chiaro l'elenco dei passi da seguire. Se poi
qualcosa non è chiaro o non si ricorda si va a leggere la descrizione
in dettaglio.
-------------->
bott...@yahoo.com
ICQ: 5638360
http://digilander.iol.it/botto

 10.spediscilo a giulupuh@ecc.
Giulupuh? GIULUPUH??? ROOOOTTTFLLLL!;-DDDDD
p.S: 1-1 palla al centro dopo MAD@69 ;-)
--
Bye By M@D69


...più che m@d direi DumboM@d vista la prodigiosa memoria ... comunuqe
ROTFLLLLL !!!!!
Saluti ... Giulipuh
p.s.: Botto non ti preoccupare è una piccola disputa fra due discolacci
:-)))

:-)))
L'avevo capita :-))


10.spediscilo a giulupuh@ecc.
Scusate, ma l'ho letto solo adesso...per fortuna non sono l'unico!
:-)))
Fabry