Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: GeForce2 Vs. Voodoo5 xx00

E rispettivamente qual'č migliore T&L o il T-buffer (dovendo scegliere uno
dei due come impone la situazione ora)?

 wrote in message
news:FtbX4.46080$EY1.5...@news.infostrada.it...
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> Se devi giocare Voodoo...se devi giocare e lavorare nVIDIA
E se vuoi cristare sempre nVIDIA

 dei due come impone la situazione ora)?
Il t-buffer è una tecnica già vecchia. Allora, tutti a dire che la vodoo5 ha
un elevatissimo fill-rate quando solo la vodoo5-6000 ha un fill-tare
paragonabile a quello della ge-force2gts. poi, l'anti-aliasing a schermo pieno
lo hanno tutte e due le schede, solo che la geforce2 perde meno prestazioni
nel farlo. Infine, per rispondere alla tua domanda, il t-buffer altro non è
che una raccolta di effetti hardware comunque inferiori a quelli supportati
dalla ge-force2. E poi, il T&L fà una differenza mostruosa, perchè quando i
giochi che lo usano e non possono funzionare senza saranno finiti, vedi max
payne, allora
si che scomparirà il complesso di inferiorità nei confronti di console come il
dreamcast che usano moltissimi più poligoni dei giochi x pc attuali. Per fare
un esempio, prendete il gioco prince sauseem boxing per pc. I personaggi
saranno composti da massimo 300 poligoni, con il risultato che i piedi sono
dei triangoli, la faccia è una scatola. Prendiamo soul calibur per dreamcast,
un personaggio è composto da 6000 (si, seimila) poligoni, con il risultato che
ha addirittura ciglia poligonali, dita ben distinte, vesti poligonali ed una
marea di dettagli impressionanti. Aggiungete texture fotorealistiche e 60fps
ed il gioco è fatto. Ecco, usando il T&L
per i giochi, si ottengono risultati superiori alle console, vedi max payne,
visto che si ha un processore dedicato al calcolo poligonale, e non la pcu
centrale che veloce quanto vuoi non potrebbe mai stare dietro ad una GPU.
Insomma, i giochi dovrebbero smettere di essere inferiori a quelli delle
console (come poligoni) , anzi, distanziarle finalmente, e farci vedere cosa
ci riserva la grafica poligonale del futuro.
Salutim jonathan.

 E se vuoi cristare sempre nVIDIA
E piantala :-)

 wrote in message
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 ha scritto nel messaggio
news:8gl988$7578$1...@stargate1.inet.it...
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A me pure non da nessun problema: e fino a ieri usavo una V2.
Indubbiamente ci sono parecchie persone che non sanno dove mettere le mani,
difatti poi la soluzione del problema sta che magari facevano andare tutto
con i driver dell'anno scorso e pure male installati

niente da obbiettare, basta sparate da parte di 3dfx del tipo "toy story in
tempo reale" alla 3dfx anno la minima idea del numero dei poligoni e del
tempo di rendering richiesti.
Saluti marco

 ha scritto nel messaggio
news:9QvX4.52814$EY1.5...@news.infostrada.it...
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Non so se qualcuno si è scaricato la Demo interattiva watermark per GeFroce:
veramente impressionate.
In pratica col mouse si passa la manina del puntatore su di una simulazione
dell'acqua in una vasca, con tutti i moti che ne conseguono, sembra di
guardare un filmato, invece è tutto real-time.
A che serve? A niente! :-)
O meglio, serve a ciò cui servono tutte le demo: verificare le capacità
grafiche delle sk. Saranno i giochi però a decidere se la scheda vale.
Cosi' pure, le sparate di 3Dfx non le servono se non per i coglioni che ci
credono, cosa che fortunatamente i frequentatori di questo Ng non sono,
visto che tutti vanno a cercarsi comparazioni e prove su strada, invece di
abboccare a certe fesserie.
Se anche fosse possibile, insomma, bisogna vedere il tutto come si traduce
in un gioco: vorrei vedere il moto di quell'acqua in un gioco per GeForce
senza scatti, vorrei vedere 3Dfx farmi giocare con delle scene alla Toy
Story durante una deathmatch.
Con le Demo e le parole sono tutte schede potenti.....

hai perfettamente ragione, io ho due pc, uno con una voodo2 l'altro con una
gforce prima serie, scelta come ottimo compromesso tra scheda lavorativa e
ludica (sotto open gl č buona).
saluti marco