Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Fifa 2003(demo) e R9000

E' normale?
Gà alla risoluzione di 800*600 la cosa doventa fastidiosa...
Questa la configurazione: radeon 9000, p3 700 @785, 224 mb pc 133, driver
catalyst 2.4.
Punteggio 3d mark: 4574
Con chi devo prendermela tra cpu, scheda video, ram e driver?
Oppure è il demo che è ottimizzato male?
Chiedo questo perchè se cosi fosse comprerei il gioco senza pensarci due
volte...
Grazie!

a me va benone in 1280x1024 con radeon 9000 liscia e p3 1000.
"Max" <xx@xxxx.x> ha scritto nel messaggio
news:cuCJ9.3030$Ou4....@twister2.libero.it...
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A 800x600 sei molto cpu limited, cosa che si può verificare con un
vecchiotto PIII 700. Prova a giocare a 1024x768 32 o 1280x1024 32
e vedi se il frame rate aumenta un pochino.
Ciao

> a me va benone in 1280x1024 con radeon 9000 liscia e p3 1000.
Che driver hai?
C'è da dire però che la scattosita è anche una cosa soggettiva, infatti mio
fratello dice che lui lo vede fluido :-))
Prova ad usare fraps  se puoi e vedi quanti fps segna...
Ciao.

ho provato con fraps, in 1024x768 mi fa dai 30 ai 45 fps.
ho dx9 e catalyst 2.4 per dx9.
nel 3dmark prendo 4300.
la ati9000 è una sapphire.
ciao.
"Max" <xx@xxxx.x> ha scritto nel messaggio
news:EpMJ9.4642$TC5.1...@twister1.libero.it...
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 Ciao
ecco cosa mi dice fraps:
800*600                Avg: 55.581
1024*768              Avg: 50.148
Quindi credo che la colpa non sia della cpu...
Se cosi fosse non avrei avuto quel calo di 5 fps passando da
800*600 a 1024*768...o almeno credo!
Cmq oltre 50 fps di media non mi sembrano pochi: possibile che sia io ad
essere
troppo sensibile?
Ho la senzazione di avere degli scatti soprattutto quando faccio lanci
lunghi e in passaggi veloci...
Ciao.


Bah, giocare a 55fps di media non mi pare proprio un risultato da buttare
via
considerando la cpu e la scheda video...
Ciao

 considerando la cpu e la scheda video...
Ti do ragione, ma ugualmente non capisco: UT2003 mi va di media intorno ai
30-35 fps ed ho la senzazione di una fluidità decente, fifa va a 55 ma
scatta, io non ci capisco più nulla...
Ciao.

Il mio flak cannon era puntato su Lorenz, quando mi ha implorato
dicendo:
|| A 800x600 sei molto cpu limited, cosa che si può verificare con un
|| vecchiotto PIII 700. Prova a giocare a 1024x768 32 o 1280x1024 32
|| e vedi se il frame rate aumenta un pochino.
Direi che è IMPOSSIBILE...
Al limite resta il medesimo, se è CPU-Limited al 100%.
--
DanySK
I3DM - Italian 3D Masters, sito dedicato al video 3D:
http://members.xoom.it/danysk


 Beh, non ho mica detto che il frame rate aumenti di 40fps...
Infatti ad esempio con un Athlon 800 ho visto con i miei occhi che
con una GF4 Ti4400 se giocavi a 640x480 con alcuni videogame
il frame rate era sui 35 fps; se invece ci giocavi a 1024x768 32 con AA2x
oppure a 1280x1024 32 il frame rate aumentava di circa 15 fps.
Prima quando era montato una GF2 Mx alla risoluzione più bassa
si era sempre sui 35 fps, mentre se ci giocavi a 1024x768 32 già
scendeva a 14fps per abbassarsi ulteriormente a circa 8fps se
andavi a 1280x1024 32.
Ciao
Ciao

Il mio flak cannon era puntato su Lorenz, quando mi ha implorato
dicendo:
||  Beh, non ho mica detto che il frame rate aumenti di 40fps...
Ma neppure di 1fps...
|| Infatti ad esempio con un Athlon 800 ho visto con i miei occhi che
|| con una GF4 Ti4400 se giocavi a 640x480 con alcuni videogame
|| il frame rate era sui 35 fps; se invece ci giocavi a 1024x768 32 con
|| AA2x oppure a 1280x1024 32 il frame rate aumentava di circa 15 fps.
O_o...
Il test era il MEDESIMO?
Non è afatto normale.
Dato che lo sforzo per la CPU NON VARIA al variare della risoluzione, con
l'aumento di quest'ultima puoi ottenere un frame rate minore o al massimo
UGUALE se sei CPU limited al 100%.
|| Prima quando era montato una GF2 Mx alla risoluzione più bassa
|| si era sempre sui 35 fps, mentre se ci giocavi a 1024x768 32 già
|| scendeva a 14fps per abbassarsi ulteriormente a circa 8fps se
|| andavi a 1280x1024 32.
Questo invece è perfettamente normale...



Considera che con le schede video che gestiscono la maggiorparte
della pipeline grafica (trasformazione geometrica, illuminazione, setup
dei triangoli, rasterizzazione, clipping e rendering) la cpu ha meno
da fare rispetto a quando dovevano gestire tutta la fase geometrica (magari
anche il setup dei triangoli), perciň tutto ciň non mi pare poi cosě
utopistico.
Ciao

Il mio flak cannon era puntato su Lorenz, quando mi ha implorato
dicendo:
|| Considera che con le schede video che gestiscono la maggiorparte
|| della pipeline grafica (trasformazione geometrica, illuminazione,
|| setup dei triangoli, rasterizzazione, clipping e rendering) la cpu
|| ha meno da fare rispetto a quando dovevano gestire tutta la fase
|| geometrica (magari anche il setup dei triangoli), perciň tutto ciň
|| non mi pare poi cosě utopistico.
A me sě.
Con l'aumentare della risoluzione, l'apporto della CPU č il medesimo
quindi se il gioco fosse CPU limited al 100% non cambierebbe di una virgola
il frame rate.
Per la VGA, invece, lo sforzo aumenta con l'aumentare della risoluzione, e
un T&L non fa che "aggravare" la situazione, visto che il carico di lavoro č
ancor piů sulle spalle della VGA, "spostando" quindi il CPU limit a
risoluzioni inferiori... Indi per cui, il frame rate diminuisce.
Non puň aumentare in nessun caso aumentando la risoluzione, a meno che il
T&L non entri in azione solo da una determinata ris., ma mi pare
improbabile.


 improbabile.
Vermente se il T&L è supportato dal gioco questo "entra" in azione
anche a 320x200...
 Saluti

Il mio flak cannon era puntato su Lorenz, quando mi ha implorato
dicendo:
|| Non ti sembra un pò contradditorio quello che dici? Se il T&L sgrava
|| in parte il carico elaborativo dalla cpu come fa questa a diventare
|| ancora di più un collo di bottiglia?
Hai letto male.
La GPU diventa collo di bottiglia, per questo il frame-rate diminuisce. O al
limite resta invariato se la CPU è comunque limitante.
|| Comuqnue quello che ho visto con i miei occhi basta per convincermi
|| che quello che dico non sono stron..te.
IMHO hai sbagliato qualcosa nei test...
E' IMPOSSIBILE...
|| Vermente se il T&L è supportato dal gioco questo "entra" in azione
|| anche a 320x200...
Appunto.
