Newsgroup: it.comp.giochi.simulatori
Titolo: Volante MOMO verso l'esterno?

Salve!
Perchè disattivando la voce del rientro a molla verso il centro nel driver,
 poi giocando a f12001 il volante anche in piena velocità, come allento la
forza delle braccia mi "tira" verso l'esterno, anzichè tendere a rientrare
al centro come nella realtà?
Del resto attivando la molla nel driver la guida è molto poco realistica,
visto che il volante torna al centro anche da fermo...



forse perché chi ha programmato il FF di F2001 non ha fatto proprio un
ottimo lavoro...
non credo sia colpa del volante, è colpa del gioco.
geps
Driving
per gli appassionati di Grand Prix Legends
http://www.driving.racesim.net/
Campionato Italiano GPL ed. 2002
http://www.cigpl2002.racesim.net


Ciao Phasor,
    ho comprato pochi giorni fa il MOMO logitech
e' all'inizio ho avuto lo stesso problema tuo.
Smanettando con i settaggi fi F12001 ho scoperto
che la percentuale del feedback si puo' regolare
tra -100% e +100%. Se lo regoli con valori negativi
il volante funzionera' perfettamente.
Ciao, Davide

 non credo sia colpa del volante, è colpa del gioco.
Geps, se vogliamo criticare F1 2001 facciamolo pure, ma tutto si può dire fuorchè il FF di
F1 2001 sia fatto male.... E' solo una questione di settaggi: basta smanettare (come vedi
dalla risposta di Davide) e tutto va a posto. D'altronde, non mi risulta che giocare col
CORE.INI di GPL sia molto più "pratico"....;-p :-)
--
Ciao
Marco (M@D69)
--------------------------
M@DFactory FIA GT 2001 MOD
http://www.madfactory.racesim.net/f1
SIMBIN developing team Member
http://www.simbin.com
--------------------------

al centro come nella realtà?
Se non mi sbaglio devi impostare un valore negativo per la l'intensità del FF,
nelle impostazioni del gioco.
P.
--
Ho letto nel Reader's Digest che le sigarette fanno male.
Così ho smesso subito di leggere il Reader's Digest.

F1 2001 sia fatto male....
ok, messaggio ricevuto.
mi basavo sul pessimo FF di SCGT e di F12000
in realtà il FF di F1 2001 non l'ho mai potuto provare, visto che sono
andato a permutare il gioco con un altro quando la patch non era
ancora uscita... :-)


 ancora uscita... :-)
Beh, metti da parte i soldini allora per F1-2002: penso che quattro chiacchere con Doug
(Arnao) potrebbero farti venire certi pruriti...;-)


(Arnao) potrebbero farti venire certi pruriti...;-)
quando dovrebbe uscire?
ho visto che la scatola è già pronta...


 ho visto che la scatola è già pronta...
Credo 3 settimane... Il beta testing è praticamente finito, quindi è questione di ore
perchè vada in gold. A dire la verità, non so esattamente come funziona la produzione di
un gioco (dal punto di vista dei tempi). Pensa che ISI ha inserito delle caratteristiche
particolari su nostra richiesta, e ci ha fornito i tools di sviluppo... Insomma, non
dovrei dirlo (ma tanto qui non ci sente nessuno!;-p), ma praticamente abbiamo il FIA GT
MOD 2002 già funzionante su F1 2002....;-) E la fisica è stata notevolmente affinata,
soprattutto per quanto riguarda l'aspetto aerodinamico (fondamentale nelle vetture da
corsa moderne). Vorrei tanto raccontare tutte le novità inserite nel gioco (alcune delle
quali, praticamente, create apposta per il GT mod) e le cose che ho visto, ma purtroppo
non posso parlare...;-)


> quando dovrebbe uscire?
Allora, mi sono informato direttamente alla fonte ;-): il gioco esce negli USA il 7
giugno. In realtà i lavori sono stati ufficialmente conclusi la settimana scorsa, ma
abbiamo richiesto un paio di modifiche che sono costate una settimana di testing in
più.... Non chiedermi perchè ci vogliano cinque settimane dall'inizio della fase di
masterizzazione alla consegna nei negozi: magarì l'uscita sarà contemporanea in tutto il
mondo, non so (con quindi i problemi logistici legati alla distribuzione contemporanea).
In ogni caso, questo è quanto....
Senza entrare nel dettaglio della cosa, il nostro gruppo (e il nostro mod) è diventato
oggetto di marketing da parte di Electronic Arts e di Image Space... diciamo che loro
danno qualcosa a noi, e noi diamo qualcosa a loro.... Ti posso solo dire che ora capisco
molte cose in più riguardo a quanto viene implementato in un gioco e quanto non viene,
invece, inserito di primo acchito ma viene rimandato ad una patch... Tu mi dirai: ecco
perchè le cose bisognerebbe farle con passione (alla West bros, per intenderci). E io ti
risponderei: hai ragione, ma guarda un pò che fine ha fatto WSC!;-) E poi, posso garantire
che in realtà tutto ciò che muove i programmatori di videogiochi (soprattutto quelli di
guida) è un'enorme, insana passione! Che, purtroppo, a volte non va d'accordo con le
esigenze di mercato. Posso immaginare che tutto questo discorso sembri un pò fumoso (e lo
è!!!) , ma purtroppo non posso dire di più, per ora. Se ne riparla dopo l'uscita di F1
2002...;-)


Grazie!

 2002...;-)
Il discorso è interessante secondo me vale la pena approfondirlo (ovviamente
come scritto da te: "Se ne riparla dopo l'uscita di F1 2002...;-)"
Ciao

 come scritto da te: "Se ne riparla dopo l'uscita di F1 2002...;-)"
Tanto per dirne una, anche se non c'entra niente con quest'ultimo discorso, c'è una buona
fetta di persone (quasi il 50%) che si lamenta (in alcuni casi al limite dell'insulto)
perchè l'impostazione del MOD è troppo simulativa, mentre preferirebbero uno stile "alla
ALMS mod:-)" con le vetture molto più arcade, con grande tenuta di strada e pochissime
possibilità di errore...
A volte, bisognerebbe giungere a compromessi, per accontentare tutti, con il rischio poi
di non accontentare nessuno...


 MOD 2002 già funzionante su F1 2002....;-)
CU-CU!

 > MOD 2002 già funzionante su F1 2002....;-)
Azz......:-))))
Vabbè, chiedo perdono, non ho resistito!!!:-)


di non accontentare nessuno...
ecco, vediamo di non giungere a compromessi... :-)
