Newsgroup: it.comp.giochi.simulatori
Titolo: toca race driver: NESSUN LO COMPRI

Ovvero: nessun dorma.
Non buttate soldi, è una solenne fregatura!
Dopo tante fesserie lette a destra ed a sinistra (BUFFONI), si attendeva
certamente qualcosa di meglio.
Chi ama i simulatori lasci stare, ma anche a chi piace l'arcade, non è cosa.
Sembra sia stato progettato per essere giocato soltanto con la tastiera...
Difetti.
E' PIENO DI BUCHI:
sonoro che impazzisce;.
replay con auto che compaiono pur se dietro allo sfondo;
auto che spessissimo sembrano galleggiare;
geometrie delle stesse che si deformano a seconda della distanza...
Inoltre: interfaccia senza mouse, force feedback inesistente, a meno dei
violenti scossoni
durante i fuori pista, mancanza di specchietto, guidabilità con il voltante
impossibile!
L'auto sterza malissimo, con una proporzionalità rispetto all'angolo
impostato sul volante assurdo,
direi esponenziale!
In ultimo: fate due giri e vi verrà il mal di mare. Fa "letteralmente"
girare la testa.

Non buttate soldi, è una solenne fregatura!
Beh, dopotutto cosa vi aspettavate da un titolo concepito per console,
i Codemasters hanno sempre attuato questa politica, chi aveva provato
il demo ne aveva gia' tratto le dovute conclusioni.

 sonoro che impazzisce;
cosa intendi???????????


 A me piace l'arcade, e secondo me TOCA RACE è il MASSIMO!!!!!!!!
Sei OT
Anthonyt

il demo ne aveva gia' tratto le dovute conclusioni.
Le console hanno i controlli analogici, sia tramite levette sui joypad sia
tramite volanti e pedaliere (il MOMO funziona benissimo sulla ps2, e un gioco
vecchissimo come GT2 lo supporta pienamente e con effetti force feedback niente
male). Esistono inoltre giochi di guida che a livello di simulazione non
scherzano affatto, tipo dirt to daytona o world of outlaws. Del resto un cambio
di mentalità è necessario perché il mercato si sta spostando sempre di più verso
quei lidi, e i piani della papyrus ne sono una conferma.
Insomma, senza rancore ma trovo l'equazione gioco per console=schifezza
piuttosto irritante. Peraltro la codemasters aveva promesso uno sviluppo
ulteriore e apposito per pc, con dettagli aggiuntivi tipo qualifiche e più
piloti in gara; se il gioco fa schifo è perché l'hanno fatto male loro, non
perché esiste anche su ps2 e x-box.
P.
--
Ho letto nel Reader's Digest che le sigarette fanno male.
Così ho smesso subito di leggere il Reader's Digest.

perché esiste anche su ps2 e x-box.
Non mi sembra di aver detto che sia una schifezza, solo che dara' il
meglio di se sulla piattaforma per cui e' stato sviluppato, ti dice
nulla che i titoli Codemasters escono molto tempo prima su console e
non mi venire a dire perche' su PC gli devono aggiungere delle
features che mi metto a ridere... il tempo in piu' e' necessario ad
adattare il codice alle DirectX, dove a sua volta e' necessario un
adattamento alle varie schede video in commercio perche' purtroppo le
varie release dei drivers creano un po' di confusione, basta leggere
il readme di ogni singolo game per rendersene conto, ovvio che se c'e'
la possibilita' si aggiungono delle features che i tempi ristretti
dell'uscita dei titoli su console fanno sopprimere.
Forse e' meglio fare un attimo di chiarezza in merito, in questo mondo
contano solo i numeri che un titolo riesce a fare, tradotto in parole
povere i soldi che riesce a far incassare, questo per specificare che
un titolo su console non e' inferiore perche' mancano le risorse
hardware ma solo perche' il target e' limitato a utenti che non
desiderano titoli troppo hard, vuoi per l'eta' piuttosto ridotta vuoi
perche' molti accendolo la console e vogliono divertirsi senza stare a
perdere ore a limare dei centesimi di secondo su un assetto mal
configurato, altrimenti gli stessi Papyrus avrebbero convertito i loro
titoli su console, purtroppo avrebbero rischiato un altro fallimento
(in vendite) tipo quello di GPL.  
Tranquillo niente estremismo nei confronti dei PC o delle console, per
altro a me non dispiacciono neanche i titoli arcade.
P.S.
Scommettiamo che TRD su console si comanda perfettamente con un
Joypad? :-)

 ha scritto nel messaggio
news:kEFha.33312$%p6.22...@news.edisontel.com...

Non credo proprio........................

Joypad? :-)
Non c'è dubbio! Comunque io non l'ho provato, però trovo che le stesse critiche
che gli sono state mosse valessero anche per toca e toca 2. Anche con colin
mcrae non mi sono mai trovato con la progressività dello sterzo.
Evidentemente è una scelta precisa della codemasters.... ma, del resto, tu hai
idea di quanti giocano ai giochi di guida con un joypad anche su pc?


 ha scritto :

Credo io invece!
Il NG e' it.comp.simulatori e non it.comp.giochidiguidaqualsiasi !!
(senza rancore) :)
Premesso e precisato questo, come ho scritto un paio di post sopra,
speravo in un mio sbaglio.
Non volevo sbilanciarmi per il fatto di aver provato solo la demo e
pensavo che il gioco finale fosse ottimizzato al meglio.
Mi rendo conto ora di aver sopravvalutato la Codemaster e che
probabilmente daro' pienamente retta al consiglio di Brancaleone!
Tornero' a Giocare a Splinter Cell che e' 2000 volte piu' simulatore
di Toca Race Driver (questa potete copiarla ;))

idea di quanti giocano ai giochi di guida con un joypad anche su pc?
Mi salti di palo in frasca... :-)
La vendita di Joypad e' veramente esigua se paragonata a quella dei
Joystick, perche' dico cio'?
Prova a vedere in un sito di un produttore che vende periferiche
quanti sono i Joystick e quanti i Joypad... :-)
Da questo punto capirai che di Joypad se ne vende pochi, per ogni
richiesta c'e' sempre un'offerta! ;-)

 Non credo proprio........................
Il newsgroup, come ti è stato già fatto osservare, è
it.comp.giochi.*simulatori*. Ora discutere se un gioco è una simulazione o
meno ritengo ci possa stare benissimo, ma se tu sei il primo a definire un
gioco *arcade*, allora è giusto che eventuali posts in merito non avvengano
in questo ng.
Tutto qui, ciao.
Anthonyt

O simulazione, o altro (č inutile che ve ne andiate per la tangente qui nel
trhead) č un cagatone, e sono dei buffoni
tutti coloro i quali lo hanno magnificato facendone una leggenda.

Si devono essere accorti che la conversione non e' stata il massimo in
fatto di controller... almeno spero! :-))
Tratto da M4Driving:
La Codemaster ha comunicato l' uscita per il fine settimana della
prima patch per Toca Race Driver , ecco cosa cambiera' questo upgrade:
"n File di Upgrade per ToCA Race Driver PC che permetterà di
aggiornare e migliorare l'opzione di gioco multiplayer e un'esclusiva
opzione per la gestione dei volanti "


Io l'ho provato 1 minuto e mi č bastato per eliminarlo dal mio hd
Penso sia sufficiente

Volevo dire che sono dei buffoni tutti coloro che
lo hanno PREVENTIVAMENTE magnificato
facendone una leggenda...

 Forse, prima di esprimere un giudizio così affrettato, avresti dovuto
provarlo più a fondo, consultando anche il forum ufficiale pieno zeppo di
suggerimenti per tamponare alcune pecche del gioco (che riconosco esserci)
in vista della imminente patch.
In sintesi, il gioco non è affatto male come tu lo
descrivi........specialmente online è davvero divertente
Rispetto a Toca2 (che....permettimi, conosco alla perfezione) è nettamente
migliorato
sotto l'aspetto grafico,
per la giocabilità online (a parte l'impossibilità di alcuni di connettersi,
e comunque tale aspetto verrà corretto con la patch di cui ti parlavo sopra)
per il setup della macchina,
per la tenuta molto meno agevole nei fuoripista,
e per altri aspetti di minore rilevanza
Ciao
Francesco
Team Redline

 ha scritto nel messaggio
news:%pKha.33383$%p6.22...@news.edisontel.com...


Senti Frank di Team qualchecosa...
Se a due giorni dall'uscita del programma
già si parla di megapatch...
Le auto galleggiano, molto spesso e sono
visualizzate scorrettamente e con geometrie
da fantasia anche durante la gara normale.
Sai cosa ho notato per il volante?
Che se disabiliti il force feedback
la guidabilità è migliore!
Assurdo.
A te piace? Buon per te se lo hai comprato.
Io l'ho acquistato e me ne sono pentito amaramente.

Assurdo.
Bah. Non mi pare così assurdo. Il force feedback ti restituisce molti stimoli
che ti sono senz'altro d'aiuto, ma limita per certi aspetti le tue possibilità
di guida.
Bisogna vedere cosa intendi per guidabilità, ma se ti riferisci alla facilità
nuda e cruda trovo che fosse così anche per gplegends, e un sacco di altri
giochi.



Bhe, non so esattamente come ando' all'epoca, ma la prima cosa che mi
colpi' di GPL era il fatto che persino sul rettilineo non riuscivo ad
andare dritto.
Ma una volta fatto pratica e' diventato il simulatore che e' , un po'
per tutti.
Per GRT2002 e' la stessa cosa, la sensazioe di "esserci" e' elevata e
questo aiuta il giocatore a calarsi nella parte e divertirsi.
Per TOCA RD, almeno per la demo, queste cose non ci sono.
Tantomento possiamo parlare di "curva di apprendimento"...
Forse e' per questo che hanno introdotto una trama...
O forse e' solo la demo.
La fretta nel far uscire il gioco per poi rattopparlo con patch e
megapatch lo trovo molto poco professionale e serio.
Io spero vivamente che diventi quello che molti aspettavano, visto che
un bel simulatore generale come GT per PSX manca troppo su PC.


a questo punto mi sento fortunato ... io non sono riuscito manco a fare
partire la demo del DVD di Tgm ... in fase di caricamento mi sbatte al
desktop .... .. e questo č il secondo ... dopo TIR un altro presunto
capolavoro che si rivela una bidonata .... le riviste continuano a prendere
delle cantonate terribili ... o dei bei soldoni per fare pubblicitą. Certo č
che io ad esempio dei consigli di TGM (per lo meno sui simulatori di guida)
non ne farņ pił nulla ....

 Senti Frank di Team qualchecosa...
Per tua disgrazia il mio non è un Team "qualchecosa"
come tu lo definisci a mò di sberleffo,
bensì un team ben conosciuto a chi partecipa a corse online.
Bye
Francesco
Team Redline