Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: nVidia VS AGEIA

http://www.dinoxpc.com/News/news.asp?ID_News=10702&What=News
ck1; 


A me sembra marketing. 
Inviato da X-Privat.Org - Registrazione gratuita 
http://www.x-privat.org/join.php


Così l'SLI avrà un senso d'esistere...


ha scritto:

pero' cosi' si ha un decremento di prestazioni ancora superiore
rispetto all'ageia...
i cicli che il chip grafico passa a calcolare la fisica sono cicli in
meno che passa a calcolare la grafica.
-- 
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta' 
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]

 -- 
Si ma adesso almeno chi ha già un setup SLI (specie con VGA di fascia alta)
potrà sfruttarlo meglio di quanto accada oggi...


mah, imho finche' l'hardware non sara' realmente dedicato (ovvero
parti del chip grafico destinate alla fisica fin dal progetto di base)
la cosa rimarra' un'accrocchio tirato su alla bell'emmeglio - sia
ageia che le altre soluzioni.
certo, un buon compromesso e' sempre meglio di niente ma -buoni-
compromessi in giro ancora sono lontani...


 compromessi in giro ancora sono lontani...
se io ho una 7600 e posso montarci una 6600 che può dedicarsi SOLO alla 
fisica,
sono FELICE.
MA solo in questo caso:
le SLI devono essere 2 schede identiche giusto ? il gioco non vale la 
candela, secondo me.
ck1; 

 ha scritto nel messaggio
news:MaZ9g.11826$bH....@tornado.fastwebnet.it...

Ovviamente le due VGA debbono avere la stessa GPU...

> Ovviamente le due VGA debbono avere la stessa GPU...
a parte ATI che ha il crossfire su GPU diverse ... bha' ... queste soluzioni 
arrangiate non convincono
ck1; 

 ha scritto nel messaggio
news:DE%9g.12243$bH....@tornado.fastwebnet.it...

Si ma una deve essere del tipo CrossFire Edition... amenochè non usi due
X1300 o 1600.

 X1300 o 1600.
Ancora per poco.
In ogni caso, scusate, ma chi ve lo fa fare di spendere 300+ euro per 
una seconda scheda video "dedicata alla fisica", quando per 250- euro 
sarà possibile prendersi una scheda vera e propria, dedicata alla fisica?
In ogni caso, io aspetterei due cose:
1. che l'hardware sia sfruttato effettivamente per qualche cosa
2. che esista un layer di compatibilità à la DirectPhysics, che metta 
d'accordo soluzioni divergenti e incompatibili come HavocFX e PhysX SDK.
p.bes


Ovviamente occorre un layer di traduzione... ma pure quello non può fare
miracoli se l'hardware in se lascia a desiderare.


A proposito di PPU, leggi qui e fatti una sana e grassa risata va...
http://www.hardforum.com/showthread.php?t=1056037
E meno male che si tratta di una demo fatta apposta per sfruttare al meglio
schede del genere :DDDDD
Non sanno più ormai come fregare i giocatori piciisti... -_-

 schede del genere :DDDDD
Quando capirete che le PPU non servono ad aumentare il framerate, ma al 
massimo la complessità della scena (il che implica, NECESSARIAMENTE, un 
carico di lavoro maggiore per la GPU e di conseguenza un framerate 
inferiore), sarà sempre troppo tardi... :P
Ma al di là di questo, è possibile che la demo in questione faccia 
semplicemente un po' schifo. Le PPU di loro non sono malvagie, secondo 
me, però, non ha molto senso venderle con 128 MB di normalissima DDR su 
bus PCI (insomma, sti cazzo di PCI Exp x1 a qualcosa serviranno, no? 
dannazione!).
p.bes

 dannazione!).
Appunto, altra presa per il deretano...

 Appunto, altra presa per il deretano...
Diamo loro un po' di tempo. In fondo nemmeno le primissime schede 
acceleratrici 3D servivano a gran che.
p.bes


Almeno si poteva usare da subito il bilinear filtering con i videogame
programmati ad hoc...
Mi ricordo ancora ad esempio POD e TombRaider che se giravano con la patch
per funzionare con le prime Voodoo si era già su un altro pianeta rispetto
al classico
 funzionamento via software...:)

inferiore), sarà sempre troppo tardi...
e su questo siamo pienamente daccordo, come ho gia' avuto modo di
scrivere - pero' il problema e' che al momento le ppu sono degli
orpelli appiccicati con la colla a caldo alla macchina - i drivers
video non li considerano e continuano ad aspettarsi di generare anche
il setup 3d invece di demandare tutta questa fase dei calcoli alla ppu
che e' meglio attrezzata, il chip video non puo' accedere direttamente
alla memoria della ppu e viceversa, non c'e' supporto nelle librerie
grafiche principali e potrei continuare per ore...
insomma, come ho gia' detto, e' l'equivalente delle primissime schede
acceleratrici 3d "consumer" - dei cosi mostruosamente costosi, con
capacita' ridottissime e supporto nullo.
ma ha il potenziale di aprire la pista per evoluzioni del mercato
altrettanto incisive quanto il 3d consumer ha portato.


 altrettanto incisive quanto il 3d consumer ha portato.
Ibidem. Il punto è che se le schede 3D hanno permesso di fare meglio 
qualcosa che si faceva già prima, le schede fisiche possono aprire il 
varco a una nuova generazione di videogiochi dove l'ambiente stesso può 
effettivamente determinare la giocabilità. Certo che se non si supera il 
vecchio concetto che "tu giocatore farai solo quello che ho previsto io 
programmatore", sarà dura andare avanti.
p.bes
p.bes