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Titolo: La verità sugli fps visibili (era VOODOO 3)

Allora cerchiamo di ricapitolare e di giungere ad una conclusione.
Ci sono due correnti di pensierp: chi dice che superare i 25-30 fps in
un gioco sia inutile e chi (come me) pensa sia indispensabile.
Le motivizazioni sono state principalmente che l'occhio non distingue
più di 25-30 fps, mentre c'è chi afferma il contrario portando validi
esempi (la striscia trattegiata della mezzeria che viaggiando
sull'autostrada a ritmo sostenuto non sembre torni indietro come in
Need for Speed che ha un frame rate basso, tanto per ripetermi).
C'è poi questo programma che fa vedere su video la differenza di
un'animazione a diversi fps e chi lo ha provato dice che c'è
effettivamente una differenza.
Ora io riconosco che l'occhio umano non distingue più di tanti fps ( e
ma va?). Un'esempio che mi è venuto in mente è, oltre al cinema, una
girandola formata dai 3 colori fondamentali che gira molto velocemente
da l'impressione a occhio nudo di un disco bianco. Se invece la stessa
immagine fosse simulata al computer a 25fps vedremmo una girandola dei
3 colori fondamentali che gira in modo strano (come le ruote della
macchina ad un gran premio visto alla tv, sempre per ripetermi).
Dunque sono arrivato alla conclusione che forse i 25 fps non sono
sufficenti non perchè l'occhio ne percepisce di più, ma solo perchè
l'animazione venendo 'approssimata' o '''quantizzata''' (se mi
perdonate il termine sequenceristico :-)) dal calcolatore invece che
dal nostro occhio perde di realisticità, tutto qui.
Giocando a F1rs a un ipotetico frame rate di 50fps vedrei la famosa
riga della mezzeria tratteggiata come una linea bianca continua e
tutto ciò sarebbe molto realistico.
ps. Non sono un esperto in materia quindi queste sono solo le mie
interpretazioni dettate dalla logica. Cosa ne pensate, è realmente
come penso io?
Scusate per l'ot ma mi sembra che è l'argomento caldo della settimana
:-))

un gioco sia inutile e chi (come me) pensa sia indispensabile.
come ho già detto ma non mi sembra di essere stato molto ascoltato,
molto dipende dal TIPO di gioco e dalla sua velocità;
mi spiego meglio:
1) se gioco a Wipeout 2097 in un secondo
percorrerò una distanza (virtuale) notevole, dunque se
ci sono pochi fotogrammi, questi saranno tutti molto
diversi tra di loro e daranno
una certa impressione di scattosità: infatti in 1/20 sec
potrei essermi già spostato significativamente rispetto
al 20esimo precedente.
2)se gioco a Quake mi muovo a passo d'uomo, dunque la
distanza che percorro è molto modesta; in particolare
in un 1/20 di secondo la mia posizione non può essere
cambiata di molto, dunque è meno utile introdurre
altri frame perchè sarebbero praticamente frame uguali,
pur avendo consumato molta potenza di calcolo per
calcolarli...
Ritengo che la superfluidà sia utile soprattutto nei giochi di guida
(che guarda caso non mi piacciono, forse è per questo
che non mi interessano moltissimi fps :-))))
Già nei simulatori di volo, nonostante la velocità (virtuale)
sia notevole e ben più alta di una macchina, lo
spostamento apparente (tranne quando si vola a bassima
quota) è piuttosto lento, riconducendoli al caso 2.
Cosa ne pensate ? Ho detto delle cazzate ?
BYE
                                 --- KVOCHUR---
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                           tHe BeSt Su-27 PiLoT
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..actually only a jinxed engineering student        ;-(
but also a  paraglider pilot...NEVER SAY DIE!  :-)
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...


 
No.
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mi spiego meglio:
Si hai ragione, non mi era venuto in mente.
Chiaramente per un'avventura grafica ad esempio un frame rate alto non
è importante. Per quanto riguarda i giochi in soggettiva forse anche,
a patto che vengano mantenuti i 25-30 fps per tutta la durata del
gioco. E non come quake2 che a volte va a 40fps e a volte a 15-20, ma
questa è un'altra storia.
Au revoir