Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Vi ricordate i bei tempi della banshee????

 Leo.
Ciao,
Nico.

 Nico.
CIAO NTT

 In fondo e' una voodoo3 un po piu' lenta!
Per quel che riguarda le caratteristiche infatti la banshee è valida anche
adesso... ma è il supporto software che fa la differenza ... 3dfx se ne è
fregata di questa scheda ... basta pensare che i driver nuovi risalgono a
febbraio/marzo del 99... e confronto a quelli della V3 sono indietro anni
luce... anche io l'avevo e ne sono rimasto deluso ...
Basta pensare che i drivers della V3 sono più di 5 Mb... mentre quelli della
banshee sno poco più di 2 Mb... c'è un po' di differenza!!
Inoltre non so se è solo questione di drivers, ma ti assicuro che la V3 ha
una qualità di immagine decisamente migliore... texture più definite in
Unreal e Quake... colori migliori...
Insomma la differenza fra Banshee e V3 è molto maggiore di quella fra TNT e
TNT2... tanto per fare un esempio...
CIAO NTT

va troppo veloce ;-))
Troppo veloce... non direi anche perche' e' normale che prima esca
l'HW e poi i giochi che lo sfruttano e comunque avete visto gli ultimi
bench sulla GeForce con la GPU e il T&L sfruttati che "vola" anche su
un K2 350. Meno upgrade di CPU in futuro.
http://www.aceshardware.com/Spades/read.php?article_id=82
----
Ciao
Kevin
-== Join SETI@HOME Project - EXPLOSION TEAM ==-
http://setiathome.ssl.berkeley.edu/cgi-bin/cgi?cmd=team_lookup&name=ExplosionTeam

 di 45fps.
Sicuro della tua affermazione? Ci sono tantissimi che disattivano il
disattivabile per poter avere solo fps, tanti fps... e se ne sbattono se
poi il gioco ha al posto dei personaggi degli ectoplasmi sfuocati.
Altrimenti non si starebbe qui a discutere di continuo sul numero di
fotogrammi raggiunto dalle schede 3dfx o dalle schede nVidia.
CHe le schede V3 rendano poi di più in termini di fps è da ricondurre
principalmente a 2 fattori:
1) l'uso di librerie appositamente dedicate (per belle o brutte che
siano hanno la possibilità di spremere fino all'ultima goccia tutto l'hw
per cui sono progettate)
2) come dico sempre, il minor numero di effetti supportati che
alleggerisce (e non di poco!) il carico sul chip grafico
-- 
Ciao.
Leo.
Webmaster di: 
http://www.games.eden.it/explosion
E X P L O S I O N, il sito dedicato ai chip grafici nVidia
E-mail: 
ache...@altavista.net
ICQ UIN: Schedar #24376695

 un K2 350. Meno upgrade di CPU in futuro.
Beh, invece di cambiare la cpu ogni anno cambierai la GPU ogni 6 mesi, e 
avrai vantaggi solo nei giochi...
-- 
Jotaro "Cecche" Kujo
"Mmh... pensa te..."
Per rispondere togli NOSPAM

 Leo.
Ciao,
Nico.

 Kevin
Ciao,
Nico.

del GE force non č uno scambio fattibile al momento.....
Ma infatti si parlava di prestazioni usando la GPU. Con Q3 ormai lo
sanno anche i sassi che la demo utilizza il T&L HW solo per circa un
30%.
I bench che avevo postato riguardavano la comparazione di processori
anche con lo sfruttamento totale della GPU, e se vedi un K6-2 300 con
un bench che sfrutta la GPU ha gli stessi fps di un Athlon 600!!!!
Non dirmi che vola basso......


un bench che sfrutta la GPU ha gli stessi fps di un Athlon 600!!!!
Athlon 600 chiaramente senza la GPU :))


 cavolo
Beh, ci sono tante cose che servono a migliroare la qualità grafica e
che, alla fine, pesano sul bilancio finale:
le textures più grandi a 32 bit, il rendering a 32 bit, lo stencil
buffer, il bump mapping, i 32 bit di rendering.


buffer, il bump mapping, i 32 bit di rendering.
							^^^^^^^^^^^^
quindi sono 64 bit di rendering :)))))))


 Kevin
Ciao,
Nico.

 una decina di giochi(non tutti) sui quali la diff. è abissale.
Vai qui:
http://www.nvidia.com/GeForce256.nsf/htmlmedia/geforce256tltitles.html
e leggiti la lista dei prossimi giochi che sfrutteranno il T&L.


 ----
Eh eh eh ^__^
Ho scritto 2 volte :-))
Perdonami, ma guarda l'ora del mio post: 3:33! ;-)


 Leo.
Ciao,
Nico.

 Leo.
Ciao,
Nico.

 Considerando l'ora ti perdono ;-))
Grazie :-))


 diverso e sup.)
Ce l'hanno anche le TNT1 e TNT2: embossed b.m. Sicuramente inferiore
all'environmental mapped b.m del G400 ed al dox pix b.m del GeFORCE ma
ce l'hanno.


per ogni minima cosa.
No probs, non ero affatto innervosito ;-)
avevo dimenticatto le faccine :))


 Leo.
Ciao,
Nico.

 Leo.
Ciao,
Nico.

  la resa grafica com'è(Rispetto all'E.B.M. della G400)?
Sulle Vx. Sulle TNTx è fatto via hardware.
Il G400 ho l'environment mapped b.m, che è superiore all'e.b.m dei TNTx.
-- 
Ciao.
Leo.
Webmaster di: 
http://explosion.edengames.net



Assolutamente no, le prestazione non dipendono strettamente dalla q.ta
di memoria, se non in quei giochi che fanno un intenso uso di texture
di grandi dimensioni (per farla breve io la diff. l'ho vista in
termini di fps solo con q3 alle massime impostazioni).
Te lo dico poiche' la prima tnt2 che ho preso e' stata un Guilemmot
con 16Mb (adesso e' la ultra con 32) e avevo fatto un bel po di prove
(fra l'altro si overcloccava senza probl ai valori di targa della
ultra).
Ciao
ZiPpOoooo

 >Ma sono piů lente delle V3.
Hai sbagliato a fare il replay ;-)
Guarda che questo l'ha scritto Nico.


 > diverso e sup.)
Leo!!!
Non cadermi sul bump mipping!!!!
Quello della G400 è sicuramente superiore.
Ciao    Ugo

 Ciao    Ugo
Ti riposto il mio msg:
"Ce l'hanno anche le TNT1 e TNT2: embossed b.m. Sicuramente inferiore
all'environmental mapped b.m del G400 ed al dox pix b.m del GeFORCE ma
ce l'hanno."
Ho detto, appunto, sicuramente inferiore, però ce l'hanno ;-)
Lui diceva quali schede ce l'avevano ed io precisavo.


Quello della G400 è sicuramente superiore.
La G400 supporta l'Enviromental BM mentre la GeForce il Dot Pix BM che
e' superiore in qualita' visiva.


 Leo.
Ciao,
Nico.

 grafica!
Anche te mi fai le domande sibilline!! :-)
La resa grafica di quale scheda?


 ZiPpOoooo
Ciao,
Nico.

 Leo.
Ciao,
Nico.

 Vuoi anche la marca ;-))
No, grazie :-))))


 Leo.
Ciao,
Nico.

 Allora la resa graf. non è molto diversa dal V3(se ho ben capito)
Come resa grafica.
Come velocità no: i TNTx lo eseguono in hardware, i V3 via software.


 Leo.
Ciao,
Nico.

Nico.
Ciao
ZiPpOoooo

 wrote in message
38268c4b...@news.tiscalinet.it...


 ZiPpOoooo
Ciao,
Nico.