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Titolo: incredibbile!

gioco a "cal of duty" con una kyro2 + k7 650.......
1280x1024 32 bit texture su extra e filtro trilineare....
ma come mai scrivono che è un gioco che richiede le dx 9.0b e una scheda
T&L?
Sembra impossibile, quando l'ho visto partire pensavo fosse ancora il
filmato...mi aspettavo la clasica scritta...la scheda non è supportata...,
invece l'emulazione software del t&l che ha la kyro negli ultimissimi driver
fa il suo lavoro, la grafica è perfetta, nessun difetto, la velocità non è
elevata ma temo dipenda dalla cpu che non ce la fa... vorrei provare sul
barton 3200 per vedere se risulta perfettamente giocabile, magari calando la
risoluzione a 1024x768...
Altra cosa strana... per chi ha un kyro e la demo di XIII, vale la pena di
provare, il gioco va benissimo, in death match vado meglio con quella che
con la ati 9600 (ho switchato + volte e non ho dubbi)... riesco a colpire
gli avversari molto meglio durante salti e rotazioni... non so come dire,
farà meno fps, però nei movimenti veloci percepisco più nitidamente le cose,
tutto si sposta in modo + naturale e uniforme, seppur con meno fps...

 provare, il gioco va benissimo,
Questo invece sfrutta lo stesso engine di Unreal, il primo però!!! (che si
porta ben CINQUE anni alle spalle).
Quindi non mi meraviglierei così tanto che i sopracitati giochi vadano bene
con la tua scheda... Questo dovrebbe far riflettere su come anche engine
datati possano essere migliorati, ed offrire una bella grafica su macchine
poco potenti, invece che messi frettolosamente da parte per far spazio a
nuovi motori che utilizzano il pixel/vertex shader 2.0 e altre diavolerie
varie che fanno crollare la tua nuova scheda appena pagata mezzo milione
delle vecchie lire!!!  ;-)
MrBungle


A proposito... DeusEx2 che motore grafico usa.
Infatti molti dicono che sfrutti ancora come "ossatura" quello del
primo Unreal... ma come mai allora ad esempio sulla mia vecchia
GeForce256DDR la demo non funzia?
Evidentemente hanno utilizzato i PS per alcuni elementi (come ad
esempio il terreno) e i VS per altri (ovvero l'elemento che gestisce
l'illuminazione)
Ciao

 A proposito... DeusEx2 che motore grafico usa.
Mi sembra che usi il Walfare Engine, lo stesso di Unreal Tournament
2003/Unreal 2/Splinter Cell  per intenderci...
Che poi abbiano aggiunto nuove features, appesantendo e pompando il tutto,
ovviamente non č da escludere...
MrBungle

call of duty usa quake3? non lo sapevo. certo che devono averlo rimaneggiato
tanto però, visto che usa ora il t&l, mi pare in origine non lo usasse no?
in ogni caso allora la kyro2 col motore di unreal va meglio che con quello
di quake3, se poi il motore è così vecchio non c'è da stupirsi, c'è da
stupirsi che schede + nuove diano una percezione del gioco inferiore
nonostante l'esubero di potenza...
fortunatamente le 9500pro le ho pagate una pipa di tabacco, le 9600 circa
1/4 di milione...
all'epoca il kyro2 mi costò come la 9500... nonostante gli exploits dovuti
come vedo a giochi basati su motori vecchi ma collaudati, molto spesso si è
rilevata inadeguata, anche se molto meglio dei prodotti che la precedettero,
direi poco meglio del pcx2 (in rapporto ai tempi di uscita rispettivi)

 (che si porta ben CINQUE anni alle spalle).
No, XIII e' unreal engine. Tecnologia di un anno fa + rendering in cell
shading "di produzione propria".

 GeForce256DDR la demo non funzia?
No cambia completamente, questa versione lavora molto di più sul T&L
hardware e gestisce quasi tutte mesh e poco BSP. Alla prima Geforce cmq
mancano delle funzioni che hanno introdotto in questo gioco e credo che
questo sia il motivo.


Si ma allora TGM ha preso un abbaglio, visto che nella preview di
questo mese dicono esplicitamente che il motore grafico di base
è ancora quello del vecchio Unreal...

 è ancora quello del vecchio Unreal...
Se intendono che il motore di unreal come punto di partenza allora si.
Unreal engine e' in costante evoluzione fin dal '96. Se sono partiti dal
codice di unreal per arrivare a quello di deus ex allora no. Il vecchio
engine ha il rendering dei poligoni interamente basato su BSP mentre la
nuova versione ha poco BSP e *molte* mesh, infatti da queste ultime versioni
e' stato tolto il rendering software xche' troppo lento (in alcuni casi cmq
e' disponibile).


wrote:

hanno e non hanno ragione, diciamo che mentre ID e Valve hanno
completamente rotto con il passato nel passare da un engine al
successivo Unreal si e' evoluto nel warfare engine in modo continuo,
in pratica e' una versione aggiornata del precedente...
ovvio che come patch sarebbe bella grossa, se tu volessi applicarla
all'unreal originale... :-)
--
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]

 --
Decisamente...;-)
Ciao

 codice di unreal per arrivare a quello di deus ex allora no.
Tra l'altro già il primo Deus Ex usava il motore di Unreal1.
 Ciao

 Tra l'altro già il primo Deus Ex usava il motore di Unreal1.
Vero. E quello era poco rimaneggiato nella grafica, tutto il resto quasi del
tutto stravolto.
Qui ci sono i titoli realizzati o annunciati che usano Unreal Engine
(warfare era il nome che aveva circa 2 anni fa)
http://udn.epicgames.com/pub/Powered/WebHome/
Mantenendo quindi il nome del motore la Epic sceglie di aggiornarlo (xche'
modulare) nei punti che ritiene opportuno. Credo che il prossimo anno
dovremmo vedere la versione DX9 con illuminazione in tempo reale e si
vocifera anche con shaders 3.0. Forse le versione che useranno per Duke
Nukem Forever ROTFL!


ci crediamo tutti, vero? :-)


L'ascolto di "God save us" di Ill Nino fu interrotto da queste parole
di *Lorenz*:
|| A proposito... DeusEx2 che motore grafico usa.
Unreal Warfare.
|| Infatti molti dicono che sfrutti ancora come "ossatura" quello del
|| primo Unreal... ma come mai allora ad esempio sulla mia vecchia
|| GeForce256DDR la demo non funzia?
E' uscita la demo di DE2? DOVE? DOVE? DOVE?
|| Evidentemente hanno utilizzato i PS per alcuni elementi (come ad
|| esempio il terreno) e i VS per altri (ovvero l'elemento che gestisce
|| l'illuminazione)
Nel primo Unreal Engine non c'è la possibilità di integrare PS e VS. Dubito
che alla Ion Storm non abbiano sfruttato la licenza per il Warfare.
--
DanySK from:
Celly Tual 1...@1.5GHz, 512MB RAM CAS3 Turbo, QDI Advance 10T, Gainward
Ti4200 64MB @315/600, IBM 80GB, LiteON 52x24x52, Toshiba SD-M1712,
Built by DanySK. 
www.alientech.it

L'ascolto di "God save us" di Ill Nino fu interrotto da queste parole
di *Atrejus*:
|| call of duty usa quake3? non lo sapevo. certo che devono averlo
|| rimaneggiato tanto però, visto che usa ora il t&l, mi pare in
|| origine non lo usasse no?
Lo usava se la scheda lo supportava.
|| in ogni caso allora la kyro2 col motore di unreal va meglio che con
|| quello di quake3, se poi il motore è così vecchio non c'è da
|| stupirsi, c'è da stupirsi che schede + nuove diano una percezione
|| del gioco inferiore nonostante l'esubero di potenza...
Il motore di Unreal non sfrutta affatto il T&L, quindi se la CPU è scarsa,
una K2 poco meno di un 9800XT.
|| all'epoca il kyro2 mi costò come la 9500... nonostante gli exploits
|| dovuti come vedo a giochi basati su motori vecchi ma collaudati,
|| molto spesso si è rilevata inadeguata, anche se molto meglio dei
|| prodotti che la precedettero, direi poco meglio del pcx2 (in
|| rapporto ai tempi di uscita rispettivi)
Il TBR è stato rivoluzionario. Peccato per la mancanza di un T&L: se la K2
l'avesse avuto in HW, probabilmente le avrebbe date pure alla GF2 Ultra.


 ci crediamo tutti, vero? :-)
Certo! Me l'ha detto la marmotta che incartava la cioccolata!

 l'illuminazione)
perchè lo hanno modificato un po'! temo sia per l'aggiunta dell'havok (la
prima versione...mentre anche max payne 2 ha già l'havok 2).
E' vero che è lo stesso motore di unreal...quello usato però nel primo
unreal tournament...

L'ascolto di "Last Resort" dei Papa Roach fu interrotto da queste
parole di *BS82*:
|| perchè lo hanno modificato un po'! temo sia per l'aggiunta
|| dell'havok (la prima versione...mentre anche max payne 2 ha già
|| l'havok 2).
Che io sappia il DE2 useranno l'evoluzione dell'Havok di Max Payne.
|| E' vero che è lo stesso motore di unreal...quello usato però nel
|| primo unreal tournament...
Ma hai visto le immagini?
Come fa un motore come quello di Unreal a gestire tutto quel ben di Dio? Ma
dai... Senza contare che le ambientazioni interne sembrano riprese da Unreal
2...


 2...
Mai sottovalutare la potenza del primo engine di Unreal.... Tanto per
parafrasare la concorrenza "consolara" ;-PPPPPPPP
MB

 MB
-- 
_________________________________________________________________
Giovanni Fedele
Responsabile sezione hardware - 
www.hardware4you.sm
mad4games network - 
www.m4d.sm
Intelcom SpA
ICQ 67987909
MSN Contact: 
giaf...@hotmail.com
__________________________________________________________________

 2...
infatti.....ma lo gestisce male....grafica spigolosa e pesante...IMHO....
di sicuro non all'altezza con "simili" tipo spliter cell...

L'ascolto di "Last Resort" dei Papa Roach fu interrotto da queste
parole di *BS82*:
|| se vai sul sito di max payne 2 puoi benissimo leggere che hanno usato
|| l'havok 2, ossia l'ultima versione del noto motore fisico.
Non parlo di MP2, ma di DEIW, io sapevo che avrebbero dato una migliorata
all'Havoc 2.
|| infatti.....ma lo gestisce male....grafica spigolosa e
|| pesante...IMHO.... di sicuro non all'altezza con "simili" tipo
|| spliter cell...
Ma tu hai la demo? Come hai fatto a verificare la pesantezza/spigolosità
della grafica?
Ma soprattutto... il primo Unreal Engine non ha supporto per T&L, PS, VS,
DM, EMBM... Praticamente girava sulla sola CPU. Non ti pare un po'
masochistico continuare ad utilizzarlo?


 masochistico continuare ad utilizzarlo?
ovvio....ma se è un miglioramento ok....ma non si può dire che sia lo stesso
di u2....

L'ascolto di "Last Resort" dei Papa Roach fu interrotto da queste
parole di *BS82*:
|| beh ma guarda che l'havok 2 per ora è lo stato dell'arte per la
|| fisica dei giochi!
Non ne dubito, e penso che sarà migliorato in DE2. IMHO solo la fisica di
HL2 dovrebbe riuscire meglio.
|| ovvio! a me sembra "spigolosa" (come u2 tra l'altro)....ed è abb
|| pesante...
U2 a me pare tutto fuorché "spigoloso"...
Diciamo che quella particolare grafica che è simile su tutti i giochi che
usano il Warfare. Sulla pesantezza non avevo dubbi: anche U2 e splinter
cell, che usano lo stesso motore in modo pesante, non sono certo dei razzi.
|| ovvio....ma se è un miglioramento ok....ma non si può dire che sia
|| lo stesso di u2....
Scusa eh, ma il Warfare è una sorta di "megapatch" applicata al primo Unreal
Engine, con supporto a T&L, PS, VS, Truform, DM, CM, EMBM, e MIILLLLE altre
cosette introdotte con le DX7-8-9. Ora, dato che DE2 usa più o meno tutte
queste cose (immagino non usi il DM e forse il truform), non è corretto dire
che utilizzano l'Unreal Warfare? In parole povere, avrebbero aggiornato il
motore di Unreal per farlo diventare Warfare... quando avevano già pronto il
nuovo. A me pare quantomeno strano, oltre che masochistico.
Che poi Unreal 2 possa essere venuto meglio graficamente è un altro conto,
ma che DEIW usi un motore di cinque anni fa...
