Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Due conti sulla risoluzione del Voodoo 2

Ciao a tutti.
Premetto che non so' come verranno costruite le Voodoo2 (nel senso di
schema funzionale), ma mi ha incuriosito un replay di qualche giorno
fa in cui si diceva che anche nelle 12 mb la risoluzione di 1024*768
sarebbe stata proibitiva e si accennava a uno schema di memoria 4+4+4.
Ora, la 3dfx con 4 mb (2 frame buffer e 2 per le texture) riesce ad
accellerare, con tutte le funzioni i 640*480 e in ogni caso, per avere
accellertazione hardware 3d, tutte le altre schede video hanno questo
schema:
2 mb 640*480
4 mb 800*600
8 mb 1024*768
Dunque, se la Voodoo2 avesse 8 mega di frame buffer+4 mega per le
texture, l'accellerazione hardware dovrebbe esserci.
Un'ultima cosa. Ho tralasciato la questione della palette perche' non
so' come influisce nell'accelerazione hardware.
Potete chiarirmi la situazione?
Ciao.
Lorenzo Baldi
E-Mail: 
lorn...@ats.it
ICQ UIN: 4165096
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Dopo lo schianto ad Ampugnano '95 Baldi disse:
.......ahi ahi  ......UNDERSTAND THE SITUATION
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...


Potete chiarirmi la situazione?
Riguardo le palette tutti i calcoli interni sono svolti a 32 bit, mentre
l'output sara' a 16 bit con dithering. Fortunatamente l'algoritmo di
dithering e' stato molto migliorato rispetto a quello del Voodoo 1. Non
credo siano previsti altri modi di funzionamento in questo ambito.
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-=================[ ICQ:   787595 ]=================-
       Marco Braga - Email: 
bra...@tin.it
            F.A.Q. sulle schede 3D / 3dfx
 
http://www.ludus.com/TECNICO/schede3d/
 Join The Wild Wereboar Team  RC5-64 Project effort!
 
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/5766
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Una delle principali feature delle nuove v2 è la possibilità del trilinear
filtering.
E' possibile anche con il Rush.
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...
|
|>I test si riferiscono TUTTI alla modalità SLI (scanLine Interleave) cioè
|con
|>DUE schede in parallelo, o doppio chipset on board (obsidian...). In tal
|>caso, di fatto vi sono due chipset che lavorano, per così dire, a "mezzo
|>servizio", con le conseguenze del caso.
|
|Non so bene cosa intendi con "mezzo servizio", se intendi che ciascuna
|scheda fa meta' del lavoro sono d'accordo.
|
esattamente. Righe dispari/pari (scanline interleave, appunto...)

Mi spiace, non sono d'accordo. La massima parte degli sviluppatori, si stà
indirizzando verso un utilizzo mirato della cache di texture, in modo da NON
dover (di fatto) avere deprecabili cali di prestazioni al crescere della
complessità delle stesse. Ad ogni modo, è perlomeno ovvio che maggiore
ricchezza hardware produce migliore qualità (seppur minima o ininfluente,
come nel caso in esame...) Resta comunque il fatto che buona parte delle
schede 3dfx saranno upgradabili (si DOVREBBE, il condizionale è d'obbligo,
poterne espandere la memoria).
|
|>Un ultima cosa. Le schede con 6 mb sono da NON prendere.
|
|Sono abbastanza d'accordo, anche se il costo potrebbe essere un fattore
|importante per fare di queste schede una scelta allettante nel mercato
|consumer.
|
Ora come ora si parla di 249 $ per le 6 mb, 300 $ per le 8 mb, e 349 $ per
le 12 mb (assolutamente indicativi)
|>Una delle principali feature delle nuove v2 è la possibilità del trilinear
|filtering.
|
|E' possibile anche con il Rush.
|
Ma non con il graphics...
  (Y)
_ 'o'_
   ^°^
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Gianfranco Silvestri, Antonio
Nickname: qu
"cosa mi dici mai" Topo Gigio"
"Se la vita è una trappola per topi, noi siamo il formaggio"
gisil@#Nospam#
labnet.it
eliminare #Nospam# per la risposta
|


poterne espandere la memoria).
Secondo me piu' si passa a schede con bus veloci e meno sara' probabile la
possibilita' di espandere il sistema.


trilinear f. 
Oramai tutti sanno che cosa è il bilinear filtering, mentre mi sfugge
il funzionamento del trilinear filtering... a occhio direi un
miglioramento del Bilinear, ma non ne sono sicuro. Potresti dirmi che
cosa è di preciso?
