Newsgroup: it.comp.giochi.simulatori
Titolo: Altro parere

Sto lentamente ampliando la mia personale collezione di simulatori (o
giochi) di macchine da quando ho comprato (ormai 6 mesi) il volante.
E' il turno di Viper Racing.
A me sembra un buon gioco e anche a livello simulativo non è malaccio
Voi che ne pensate ?
ciao
Alesi_27

 Voi che ne pensate ?
Questa la mia recensione.
Vi ricordate The Need For Speed (NFS) prima versione? Vi ricordate qual era
la macchina che sgommava di più lasciando, forse per la prima volta nella
storia di videogames, lunghe strisce nere sull'asfalto? No?
Neanche io: se qualcuno se lo ricorda mi mandi una mail, perché non ci dormo
la notte. Ok, scherzavo. Forse sono di buon umore perché Viper Racing (VR),
a differenza degli altri due giochi di guida provati su questo numero, ha
come punto di forza un modello di guida molto divertente e anche realistico.
Il tipo d'impostazione di guida di VR ricorda per certi versi quello di NFS:
ottima visuale interna dell'abitacolo, ottimo sonoro e una buona dose di
realismo. Diversamente da NFS, questo gioco della Sierra, è più impostato
verso la simulazione vera e propria (come testimonia un'esauriente sezione
"officina") senza però tralasciare un gradito aspetto arcade.
Come impostazione di gioco, le analogie non si fermano a NFS, infatti la
schermata "quick race" ricorda, forse non casualmente, quella di Test Drive
per Amiga (chi di voi se lo ricorda? Che beeeello!).
I tipi di competizione che possono essere principalmente due: quick race o
carriera. La carriera consiste in un campionato diviso in quattro classi,
nel quale e' necessario piazzarsi bene per guadagnare i soldi necessari per
aquistare parti di ricambio per rendere piu' competitiva la vostra Viper.
La longevità di VR è un po' compromessa dalle piste le quali, anche se
percorribili in senso inverso, sono poche (otto) e anche corte visto che per
tre di loro sono sufficienti una sessantina di secondi per compiere un giro.
Anche l'aspetto grafico (automobili a parte) è un po' deludente, sia
qualitativamente sia nei dettagli: le piste, non particolarmente
spettacolari, sono un po' povere di dettagli; alcune "decorazioni" di
contorno come le case e soprattutto le tribune (situate all'interno dei
circuiti chiusi), sono davvero mal realizzate.
La qualità di VR si risolleva alla grande, proponendo delle vetture ben
realizzate che possono vantare la miglior deformazione in seguito ad un urto
che io abbia mai visto (perdono anche la vernice!). Ma il "colpo" migliore
del gioco della Sierra sta nella guida della vettura. La macchina, che si
controlla molto bene sia con un joystick sia con un volante, trasmette
immediatamente una sensazione di realismo: gli effetti di pattinamento,
bloccaggio ruote, sovrasterzo e sottosterzo sono distribuiti con perizia. Il
livello di difficoltà, per quel che riguarda solo ed esclusivamente il
controllo dell'auto, è diviso in tre modalità: Arcade, Intermedio e
Simulazione; inoltre ogni modalità e personalizzabile con una serie d'
importanti aiuti come, per esempio, il controllo di trazione e l'ABS (anch'
egli editabile in diversi livelli). Naturalmente è senza aiuti e in modalità
simulazione che il giocatore deve dare il meglio di sé visto che, se vuole
vincere ma, soprattutto, non andare a sbattere, deve impegnarsi a "fare il
bravo", guidando con attenzione e precisione.
Se invece vogliamo lasciarci andare in "staccattone" a ruote fumanti,
entrate assassine in curva e derapate da urlo, non è necessario cambiare
gioco, basta solo selezionare la modalità Arcade la quale, senza perdere di
vista una buona base di realismo, concede divertimento senza troppi
pensieri.
Pur con qualche difetto e un'intelligenza artificiale modesta, Viper Racing
è un titolo interessante che riporta alla memoria i grandi classici di un
tempo come NFS o Test Drive, giochi che, a mio parere, non sono mai riusciti
a migliorare nonostante i numerosi sequel. L'aspetto simulativo è buono, il
livello di difficoltà è ottimamente distribuito, il supporto multiplayer è
completissimo: ragazzi, se volete scendere dalle monoposto e distrarvi un
attimo, fatevi un giro sulla Viper (prima di acquistarlo, se è possibile),
potrebbe essere una buona alternativa.
--
               .Renzo Olivieri.

 A me sembra un buon gioco e anche a livello simulativo non è malaccio
Ti dirò, a me sembra l'unico gioco che possa realmente competere con GPL in
fatto di simulazione.
Per simulazione, in questo caso, intendo il fatto che il programma, oltre ad
avere un motore fisico notevole, permette di togliere *completamente*
qualsiasi tipo di aiuto, ossia li toglie tutti davvero.
Eppoi, hai notato due caratteristiche uniche di questo gioco:
1- l'assoluta assenza di clipping
2- puoi andare ed esplorare totalmente il "mondo": non ci sono muretti
invisibili o guardrail che non ti lasciano passare.
Anzi, è proprio tentando di scalare le montagne che ti rendi conto
dell'accuratezza del motore fisico, ripeto l'unico per me realmente
paragonabile a GPL.
Però è un pacco difficile da guidare ...
ciao

                .Renzo Olivieri.
ciao
Alesi_27


Se non sbaglio il motore fisico è lo stesso di GPL, mi sembra!
Ciao
Paolo

Se non sbaglio il motore fisico è lo stesso di GPL, mi sembra!
No, ti sbagli!.
E"molto realistico ma non e' imparentato con quello di Gpl.
Sapete dove si e' fatto le ossa il motore di Gpl ?
In Soda Off Road Racing, e chi se lo ricorda non potra' non ricordarsi
il lavoro delle sospensioni quanto era  realistico, e i sovrasterzi di
potenza ad ogni curva, realizzato da una software house sconosciuta
sponsorizzata e pubblicata dai Papayrus.
Aveva anche un edito di piste.
Ciao
M.2fast4u Giorgio
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ICQ 28779230

Se non sbaglio il motore fisico è lo stesso di GPL, mi sembra!
Ti sbagli.
                      bye
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          Nascar Racing infoline
 
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Voi che ne pensate ?
Ciao!
Scusa se te lo chiedo ma se lo stesso Alesi_27 di
f1.moderato che lurko ogni tanto?
Per quanto riguarda Viper Racing dal punto di vista
simulativo lo considero un ottimo "gioco", per certi aspetti
lo considero "propedeutico" a GPL.
IMHO molto bello e' il rombo del 10 cilindri e le cambiate,
l'AI degli avversari (altro che la Porsche blu di SCGT...) e
la riproduzione dei danni della vettura.
Quello che non mi piace e' la grafica e le piste, che
preferire un po' piu' strette per aumentare il realismo.
Colgo l'occasione per chiedere: ma qualcuno ha installato la
patch di VR? a me da errore...
Alla prossima
Paliddo
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 piu' strette per aumentare il realismo.
Grazie del commento :)
ciao
Alesi_27

 Mi pare un'ottima recensione
Potresti avere un futuro come caporedattore  ;-)
--
               .Renzo Olivieri.

 Aveva anche un edito di piste.
Realizzato bene, poteva considerarsi il GPL di autocross. Davvero difficile
quasi impossibile da guidare.
--
               .Renzo Olivieri.

quasi impossibile da guidare.
Anche perche' scattava da paura su computer potentissimi (per l'epoca)
a causa del rendering software (forse cera solo il supporto per
rendition). Ha avuto un buon successo tra gli appassionati, ci sono
siti dedicati ancora adesso, scarso nelle vendite (forse in italia non
e' mai arrivato...).
Ciao
M. 2fast4u Giorgio
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W GPL

Aveva anche un edito di piste.
SODA era carino come simulatore e anche difficile soprattutto se non
si aveva uno sterzo, pero' non aveva nulla a che fare con il motore
fisico di GPL, come hai  appena detto non era stato minimamente
realizzato dai Papy.....
A me era piaciuto molto.


e' mai arrivato...).
Arrivato da Computer One, io avevo una scheda con chip Rendition
quindi grafica fluida e bella con accelerazione hardware 3D.


realizzato dai Papy.....
Insisto, Software Allies e Papyrus insieme, pubblicato da Sierra.
E sono convinto, anche se non e' mai stato ufficializzato, che fu un
primo test per vedere come sarebbe stata l'accoglienza di un
simulatore con fisica reale e quindi difficile, questultima
affermazione imho.
Ciao
M. 2fast4u Giorgio
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Non per insistere, ma guarda qui.
Solo uno delle tante (tutte praticamente) recensioni di Soda che fanno
direttamente riferimento ai Papyrus.
http://www.gamespot.com/driving/soda/index.html
Questo l'annucnio originale dei papyrus che pubblicizzavano il gioco.
http://www.gamespot.com/driving/soda/companyline.html
