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Titolo: Benchmark Slinter Cell: non sono affidabili!

Ho scoperto una cosa molto interessante leggendo il readme della patch 1.2
di Splinter Cell:
le schede nVidia e Ati usano due tecniche diverse per il rendering delle
ombre (con le schede nVidia che producono effetti più dettagliati) e quindi
le performance delle due architetture non sono direttamente comparabili!
In pratica, o si forzano le Geforce a lavorare nella modalità Ati e si
confrontano "apple to apple" (ma in questo caso le prestazioni e la qualità
delle schede nVidia non rappresentano quello che il giocatore sperimenterà
nella realtà) oppure ogni scheda lavora nella sua modalità e quindi si
comparano "orange to apple". La cosa bella è che NESSUNO dei recensori delle
schede che utilizzano il bench dice come stanno le cose.
Riporto qualche estratto dal file SplinterCell\Support\Patchinfo.rtf :
Splinter Cell presenta 3 diversi pipeline di rendering:
Adattatori grafici di Classe 2:
Chip NV2x/NV3x                                        = Geforce3, Geforce 4
TI e Geforce FX
Sistema luci dinamiche = Buffering ombre
Modificatori posizione vertice = Sì
Raggi di luce fermati dalla profondità del texturing = Sì
Effetti pixel shader/filtri/acqua = Sì
Riflesso/Texturing dettagli/Speculare = Sì
Adattatori grafici di Classe 1:
R2xx/R3xx/Parhelia/Xabre 200/Xabre 400/Xabre 600/chips/Creative P9
Sistema luci dinamiche = Proiettore ombre
Modificatori posizione vertice = No
Raggi di luce fermati dalla profondità del texturing = No
Effetti pixel shader/filtri/acqua = Sì
Riflesso/Texturing dettagli/Speculare = Sì
Adattatori grafici di Classe 0:
Chip R1xx/NV1x
Sistema luci dinamiche = Proiettore ombre
Modificatori posizione vertice = No
Raggi di luce fermati dalla profondità del texturing = No
Effetti pixel shader/filtri/acqua = No
Riflesso/Texturing dettagli/Speculare = No
Gli adattatori di Classe 2 possono eseguire il gioco come adattatori di
Classe 2, Classe 1 o Classe 0, mentre gli adattatori di Classe 1 possono
eseguirlo come adattatori di Classe 1 o Classe 0. Gli adattatori di Classe 0
sono solo in grado di eseguire Splinter Cell come adattatori di Classe 0.
È possibile far girare un adattatore di Classe 1 o 2 come se fosse di un'
altra classe editando il file splintercell.ini nella cartella \system.
Togliere dal commento "ForceShadowMode = 0" per far girare la scheda come se
fosse un adattatore di Classe 1 (se possibile) o modificare
"EmulateGF2Mode=0" in "EmulateGF2Mode=1" per eseguire il gioco come se fosse
un adattatore di Classe 0.
Perché Splinter Cell ha una modalità speciale per i chip delle schede
NV2x/NV3x?
In origine, Splinter Cell è stato sviluppato su XBOXTM. Sono state
utilizzate solo le feature disponibili sui chip della NV2x ed è stato deciso
di farne un porting nella versione per PC, anche se questi chip sarebbero
stati gli unici in grado di supportarli. Dato che il sistema d'illuminazione
si è rilevato buono su XBOXTM, si è deciso di utilizzarlo anche su PC; è
stato semplice mantenere intatto quel sistema.
E poi ancora:
-Splinter Cell è un gioco DX8.1 e utilizza esclusivamente PS 1.1.
-Se possibile, utilizzare i driver Catalyst 3.1 con le schede ATI e i driver
Nvidia 43.xx con le schede Nvidia 43.xx, quando si esegue il benchmark di
Splinter Cell.
-Ubi Soft raccomanda di eseguire confronti tra le schede che utilizzano la
stessa classe, per ottenere un paragone attendibile. È nostra convinzione
che non conviene eseguire il benchmark di una scheda NV in modalità
Buffering contro una scheda ATI in modalità Proiettore
Vi rimando al file completo per i dettagli, che sono spiegati molto bene.
Ciao,
Jena

 le performance delle due architetture non sono direttamente comparabili!
Ma non mi dire!

 wrote:
||
||
|| Ma non mi dire!
non hai proprio capito il discorso che faceva, sparati


Uno che si fa chiamare Pi-tonto... che dice agli altri che non hanno
capito:-)
eh eh eh eh eh eh eh

 capito:-)
Cambiando argomento, secondo te una faccina ovviamente falsa è sufficiente a
dissimulare la maleducazione di un uomo?
--
Nico
"Haec immatura a me iam frustra leguntur oy"


Dovrei chiedere a Fabio:-)
Le-so-tutte!:-)

 Le-so-tutte!:-)
Sbagliate :D

 wrote:
||
|| Uno che si fa chiamare Pi-tonto... che dice agli altri che non hanno
|| capito:-)
|| eh eh eh eh eh eh eh
ah ah che ridere, ti prego basta