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Titolo: [WSC] intervista ai fratelli West, punti salienti.

Novita'  ne ho viste poche, l'intervisa e' si fiume ma, se si tolgono
saluti, presentazioni, battutine e faccine varie, si riduce di
parecchio.
Essendo una intervista organizzata su vroc il fulcro di quasi tutte le
domande era, ovviamente, il multiplayer (ora mai per no GPLissti, non
si torna piu' indietro, e voi sportellatori presto, speriamo,
capirete).
Secondo me le cose piu' interessanti sono:
-Sara' una simulazione globale di vettture da corsa, in grado di
gestire quindi diversi modelli e generi di gare (in un certo punto
hanno anche parlato di copertoni da rally!)
-Il progetto e'  a lunga scadenza con diverse uscite e addon previste
in futuro. Questo vuol dire, anche, che alcune cose che sono date per
scontate magari non ci saranno nella prima uscita del simulatore ma
verranno aggiunte in seguito.
-a questo proposito e'  anche allo studio la possibilita' di avere due
uscite distinte, la professional e la normale (hanno presio ad esempio
flight simulator 2000, uscito, appunto in configurazione standar e
professional, con costi e target diversi).
-Attualmente stanno lavorando su una alfa/beta demo da rilasciare
appena possibile.
-Il motore fisico e' praticamente ultimato.
-ci si potra' occupare personalmente di fare i pitstop, uscendo dalla
macchina aprenso il cofano e cambiando personalmente le gomme (questa
storia pero'  non mi e' chiara).
-si potra' paralre direttamente con il propri compagni di squadra, ma
non con i piloti delle altre squadre.
-Piena compatibilita con tutti i sistemi di guida, terzi e quarti
assi, frizione, cambio rs ecc...
-FF incluso, stile Gpl (ovviamente).
-Il gioco online sara'  rivoluzionario (nel vero senso della parola),
e necessita di un discorso che va fatto a parte:
* Permettera' un completo controllo anticheat sia sulle vetture sia
sui circuiti.
* Ci sara' la possibilita' di avere il server e dei client (i piloti).
E fin qui niente di nuovo.
Ma la novita' sara' che uno dei client potra' essere a sua volta un
server verso altri client che saranno spettatori (verra' distribuita
una versione del simulatore gratutia, solo per vedere le gare on line
da spettatore). Il pubblico potra' scegliere il posto sugli spalti che
piu' preferisce, e godersi la gara come se fosse all'autodromo.
* Mi sembra che lo scopo finale sia quello di arrivare al
professionismo del corse automobilistiche multiplayer. Quasi come i
tornei di Quake e Unreal, dove ora mai ci sono in ballo parecchi
soldi.
*Pensate: Vendita di biglietti per gare on line, campionati per piloti
professionisti (sponsorizzati ovviamente) internazionali, ec....
* E' ancora allo studio un metodo per avere su tutti i client le
macchine personalizzate di ogni pilota
In modo che le personalizzazioni di un certo pilota siano visibili su
tutte le macchine client, spettatori compresi (punto fondamentale per
riconoscere i vari piloti all'azione).
*Ci sara un database online (Gplrank avanzato) con i risultati di
tutte le gare online disputate.
- Ci sara' un Tyre shop, per poter acquistare vari tipi di pneumatici,
il che fa presagire una possibilita' di upgrade della vettura come
avviene in SCGT. Non sara'  pero' possibile montare pneumatici di
vetture degli anni 60 su automobili, ad esempio, attuali.
- Le piste attualmente licenziate per la prima uscita saranno:
Homestead, Sebring, Daytona, Monza and Brands hatch (se ne
aggiungeranno altre).
Le automobili non possono ancora essere svelate.
- Ci sara' variabilita atmosferica, con pioggia, sole, vento e anche
scenari notturni e diourni che si alternano (obbligatorio per le
simulare le gare Endurance).
- Ci sara' una modalita carriera, che portera' il pilota attraverso le
vare ere automobilistiche (alla Andretti Senior).
- Probabilmente tra i vari piloti reali che faranno da beta tester ci
sara'  Alan Mcnish (non lo conosco), un pilota americano, numerosi
piloti amatoriali e, se la Empire riesce, Martin Brundle.
Anche Derek Bell e' in lista (di nuovo non lo conosco). 
- Per gli strumenti di modifica di auto e piste ha gia parlato M@d69.
Comuqnue davanti a molte (troppe) delle affermazioni e' sempre
presente un 'spero', 'cercheremo', 'proveremo', 'ci stiamo pensando'.
In somma il progetto e' ancora molto aperto, tutto da definire, e,
ripeto, alcune cose non le vedremo subito ma solo in un secondo
momento (sempre che Wsc venda 1 o 2 centinaia di migliaia di copie,
altrimenti ciccia).
Ciao
M. 2fast4u Giorgio
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Grazie per il servizio Giorgio !
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Matteo Calestani
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