Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Viper V550

Io ho la scheda in oggetto, vorrei sapere quanto buona č, perchč non me ne rendo conto.
Nel senso: CAZZO ho un K6-2 300 tirato a 350 un scheda video che supporta risoluzioni 1600 x 1200 in 3D e Unreal mi va scattoso, alllora le cose sono
due: o unreal č un gioco di merda, oppure il k6-2 e la scheda video sono delle merde.
insomma, ditemi qualcosa, grazie.

 insomma, ditemi qualcosa, grazie.
Unreal è un gioco spettacolare ma supporta in maniera OSCENA l'OpenGL
per cui sei costretto (almeno con le beta patch fino a 2.19) ad usare il
D3D. Il K6-2 è un'ottima cpu ma con un piccolo handicap: una FPU non
molto potente (e te ne accorgi proprio nei giochi che sfruttano molto i
calcoli in virgola mobile, come quelli 3D [non mi ricordo se, poi,
Unreal supporta le 3DNow! del K6-2]). Il TNT è ottimo ma i drivers
rilasciati dalla nVidia non sono ancora stabili al 100%, men che meno
performanti. Secondo me, il TNT ha mostrato soltanto il 40% delle sue
capacità...
Ciao.
Leo.

Niente da togliere alla tnt ma io faccio girare unreal in ambiente glide sulle mie due voodoo2 12 mb cpu 300 mhz 128 mb sdram e devo dire che a 1024 X
768 con refresh a 85 hz ma risulta ancora tanto veloce che dopo poco mi gira la testa ! Non conosco i fps a questa risoluzione  ma in negozio avevano
provato a 640 X 480 e i fps erano quasi 200 !!
Un saluto e auguri di buon natale Adriano

insomma, ditemi qualcosa, grazie.
Lo ripeto ancora una volta:
1) Unreal è, e sottolineo è, un gioco nato espressamente per schede 3Dfx, e
le patch servono ancora di più ad incasinare le cose. Per essere giocato
bene si deve possedere per forza una 3Dfx. Per risolvere le cose
bisognerebbe cambiare profondamente il suo motore grafico interno, in modo
che possa essere giocato decentemente anche con altre schede. Chi ti parla è
stato a colloquio con due dei programmatori di Unreal, quindi...............
2) La V550, come la stessa Diamond ha dichiarato inizia ad esprimere le sue
migliori performance a partire da un PII 333 (o Mendocino di pari frequenza)
in su, pare che sia "allergico" al K6-2 350 (ma non al nuovo 400, almeno da
quello che ho potuto provare io) e alla maggior parte delle MB basate sul
Socket Super 7, Asus in primis; quest'ultimo problema ora è stato risolto,
in quanto le case costruttrici hanno posto riparo rilasciando le apposite
revision.
Spero sia stato chiaro.
Ciao, Pier
--
pcost...@hotmail.com
pfc...@tin.it
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Il reggiseno è un ideale di democrazia:  divide la
destra dalla sinistra, sostiene le masse e attira a
sè il popolo.
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...


capacità...
Parto dalla fine :-)
40% ? Naa.. secondo me di piu', molto di piu'. Comunque siamo sotto al 70/80%,
questo e' poco ma sicuro (hai idea di quanto sia un incremento del 60% ? :-)
Rovescio il discorso. Il TNT nell'implementazione odierna, e allora sono 
d'accordo, e' quasi al 40% (alla faccia.. chissa' come sara' allora quello a 
.25u 8-)
Riguardo all'amico del primo post... Quanta RAM hai ? No perche' se ne
hai 64 o peggio ancora 32 abbiamo finito di parlare.. Unreal e' assetato di
RAM e inizia a ragionare da 100Mb in su'...
Ciao,
Simone

revision.
Potresti essere piu' chiaro, ho una ASUS P5A-B e vorrei comprare un K62
333Mhz.
Voglio poi prendere la V550.... che avevo gia' ma ho venduto perche' il mio
P200MMX non ce la faceva a stargli dietro... ora preferisce una V2 con 12MB!
Ciao e Grazie, Biox.


Prima dim dare smentita o conferma ho voluto controllare quanto mi avevano
riferito in quanto io il pc l'ho preso usato, quindi ho installato il timedemo
di unreal ed ho effetivamente riscontrato che i fps erano solo di circa 40 in
compenso alla risoluzione di 1024 X 768 con i dettagli al massimo i fps erano
ancora intorno ai 25 30 con punte in momenti di fermo fino a 40 fps, certo non
son 200 ma ti posso assicurare che il gioco è pur sempre molto fluido.
Saluti Adriano.