Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: TNT 2 ?

Un consiglio,  ho una voodo 2 ( 8 mega) + una exxtreme 4 mega.
Vorrei eliminare il tutto e comprarmi la TNT 2. Quest' ultima sostituisce
completamente la voodo 2 o perderei qualcosa ????
          Grazie                      
mabo...@tin.it
--
Posted from 
mta10-acc.tin.it
 [212.216.176.41]
via Mailgate.ORG Server - 
http://www.mailgate.org

 wrote in message
000101be9ee3$9a73d5c0$d525d8d4@mboschi...

Guadagni in tutto.

 completamente la voodo 2 o perderei qualcosa ????
perdi l'uso delle glide, vale a dire l'ambiente operativo fino ad ogni in
assoluto migliore per lo sviluppo dei videogiochi.
pertanto potresti trovarti male in quei videogiochi prodotti fino alla fine
dello scorso anno che non sono ottimizzati per lavorare in direct3d o opengl
(ambienti grafici concorrenti di glide).
glide è proprietà esclusiva di 3dfx.
guadagni comunque in potenza e versatilità, in quanto le suddette glide sono
utilizzate solo per i giochi, e, almeno me lo auguro, per i giochi che
usciranno in futuro dovrebbero essere altrettanto valide sia le direct3d che
le opengl.
ciao
Milio

 Milio
-- 
Ciao.
Leo.
Webmaster di: 
http://www.dadacasa.com/explosion
"EXPLOSION: il sito dedicato all'esplosivo chip grafico TNT di nVidia"
ICQ: Schedar 24376695
AIM: Arrakis72
C6: Algenib
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ache...@altavista.net

Creative. Ormai non esistono piů giochi solo Glide, per cui...
E' vero, ormai non esistono piu' giochi solo glide pero' i giochi
programmati in glide non gireranno mai come sulle schede 3dfx, e questo non
e' un particolare di seconda importanza, perche' uscriranno ancora molti
titoli che si appoggiano su queste librerie come per esempio giochi del
calibro di Duke Nukem Forever.....
Quindi va bene che alcuni giochi potranno girare meglio su TNT2 altri su
Voodoo3, ma su V3 non ci saranno mai dei giochi che girano male come girano
i giochi in glide sul TNT2.
Ciao

 i giochi in glide sul TNT2.
Si?...hai per caso provato?....altrimenti non fare queste affermazioni.
Ciao
Teo


Fai una cosa... comprati la TNT2 e tieniti la voodoo2 per i giochi GLide...
semplice...
Max

Unreal (1600x1200x32) : 13 fps
Ok, polemiche a parte NON sto dicendo che la TNT faccia schifo etc.. ma e'
innegabile che i giochi nati in glide girino bene su schede 3dfx che le
possono sfruttare e il TNT ha una flessione di fps in questi casi che il v3
non ha in altri giochi.
Bye

 altrimenti non avresti risposto cosi'.....
Potresti evitare di postare bench di unreal, che notoriamente è un gioco
*glide* che supporta in modo barbaro opengl e directx.

 wrote in message 7hkngp$gu8$1...@diesel.cu.mi.it...


 wrote in message
7hm7vf$b21$1...@fe1.cs.interbusiness.it...

condivido pure io :)
oppure resisti a aspetta la voodoo 4
ciao
Milio

 Creative. Ormai non esistono piů giochi solo Glide, per cui...
infatti ho detto fino ad oggi. :)
ma un anno fa era praticamente l'unico standard in quanto non esistevano
acceleratori che potessero competere con il voodoo2.
comunque non farei asserzioni troppo limitative; i drivers unified sono
spesso un palliativo, almeno fino adesso, e il fatto stesso che costruttori
concorrenti decidano di supportare un api proprietario secondo me la dice
lunga. Qualcuno mi disse che glide sarebbe uscito dal mercato; non fui
d'accordo e non lo sono ora piů che mai.
ciao
Milio


Guadagni un po in tutto,ma ti conviene spendere sti soldi ora???
_QUelO_

*glide* che supporta in modo barbaro opengl e directx.
Beh, confermi quello che dico anch'io.
Bye

 con giochi "notoriamente *glide*", mi sa che ti sei perso qualche
post......
Bč, se su 1000 giochi Glide/OpenGL la differenza č tangibile solo in uno di
questi, ovvero Unreal, mi sembra scorretto postare proprio i benchmark di
quel gioco, o no?
E ti prego di non rispondere ai post con un tono arrogante, grazie.

E ti prego di non rispondere ai post con un tono arrogante, grazie.
A beh, detto da uno che mi dice di evitare di postare qualcosa....
Bye

 oggigiorno la musica č cambiata.
Io non credo che il problema sia questo. Ossia non si tratta di giochi
che supportano solo le Glide, visto che ormai quasi tutti supportano al
massimo ANCHE le gilde. La cosa va vista con una angolazione diversa:
quando i giochi supportano anche le glide, in generale la versione glide
e' migliore: piu' veloce, a volte con meno glitches grafiche.
Si tratta ovviamente di un discorso molto generico che vale poco, pero'
io credo che il punto sia proprio questo: non ci sono piu' giochi solo
per Glide, pero' ce ne sono diversi che girano meglio in Glide che in
D3d (in OpenGL il discorso e' un po' diverso).
-- 
Marco Braga
 
bra...@tin.it
 - ICQ: 787595
Chief implementor @ The Gate MUD
 
http://thegate.mediacom.it

 d'accordo e non lo sono ora più che mai.


 essere fatti girare su tutte le schede che supportano tali librerie.
ti prego di scusarmi, ma anche qui devo contraddirti.
non è 3dfx che ha negato i suoi chip, ma gli stessi produttori di schede che
tentano di boicottarla poichè, con l'acquisto di STB, essa è diventata
produttrice di schede oltre che di chip, e quindi si è immessa sul mercato
facendo concorrenza a coloro che prima erano suoi clienti.
inoltre, secondo me, la scelta degli altri costruttori è stata obbligata:
non potendo usare glide, per forza hanno dovuto sottostare a zio billy e a
silicon grafics. altri, praticamente, non ce ne sono :)
ciao
Milio

 A beh, detto da uno che mi dice di evitare di postare qualcosa....
Non mi sembra di essere stato arrogante chiedendoti di evitare di postare
benchmark di parte. E' arroganza dire "Si?...li hai per caso letti i bench
postati su questo ng?.....mi sa di no altrimenti non avresti risposto
cosi'....." e non sono stato io a scrivere ciň.


PdA...il motore di unreal (sicuramente il migliore attualmente
disponibile) sarà usato x un casino di altri titoli a venire. E'
risaputo che tale motore ha una resa nettamente migliore in GLide.
- DJno -
ICQ: 27708519
IRC: DJno

cosi'....." e non sono stato io a scrivere ciň.
Ma dai non ci credo!!
Non ti dei accorto che la mia risposta faceva il verso a quella molto
maleducata di Matteo H che mi aveva detto : "Si?...hai per caso
provato?....altrimenti non fare queste affermazioni."
Leggili attentamente i thread mi raccomando ;)
Bye

da ragione a silicon grafics, anch'essa monopolista di fatto.
Aspetta... Direct3d e' proprietaria... ma opengl e' perlomeno
multipiattaforma... e si puo' usare su qualunque hardware... quindi..
Jotaro Kujo
Sostituire kappa con "k" x rispondere...oppure 
mar0...@ud.nettuno.it

 multipiattaforma... e si puo' usare su qualunque hardware... quindi..
non intendevo monopolista nel senso delle piattaforme utilizzabili.
nell'ottica da te indicata anche direct3d č multipiattaforma :)
(č piů una riflessione a voce alta)
ciao
Milio

 riferirisi a bench di quest'ultimo per paragonare schede diverse.
è mia opinione che non serve a niente polemizzare in questo modo. anche
perchè è sempre mia opinione che adatteranno il motore perfettamente sia a
direct3d che a opengl.
unreal gira meglio in glide. questo è un dato di fatto. l'engine è potente
ed efficace. questo è un altro dato di fatto. glide è un'ottima api, come lo
è opengl ma non lo è direct3d (almeno non allo stesso modo).
fino a che opengl che è professionale non verrà declassata per bene per
entrare alla grande nel mondo dei videogiochi, e fino a che direct3d non
farà altri passi avanti, rinunciare a glide è secondo me una perdita.
ma questa è solo una opinione personale.
ciao
Milio

 
Io mi riferivo al tuo passo quando dicevi "gli altri produttori tentano
di boicottarla". E' un'affermazione un pò strana.
Diciamo che la 3dfx ha tolto quello che prima dava agli altri. Ricordati
che lo sviluppo del chip Voodoo è stato aiutato finanziariamente proprio
dai vari distributori delle schede basate su tale chip, Creative e
Diamond in prima linea. Mi sembra logico che si siano inca@@ate dopo
tutti i soldi che a suo tempo ci buttarono dentro: non è il miglior modo
per ringraziarle di una lunga collaborazione. 


 altre schede, che so Creative V3, Diamond V3, ecc....
beh...non direi che confermo :)..in effetti dico proprio il contrario.
creative, asus, diamond e altri sono costruttori di schede e non di chip e i
chip li compravano da nvidia, 3dfx ecc. se 3dfx diventa un costruttore di
schede invece che di chip soltanto, di fatto entra in un mercato nuovo per
lei. fino a che ha prodotto chip i suoi concorrenti erano nvidia, s3 ed
altri; dal momento che produce schede video i sui concorrenti sono diventati
asus, creative, diamond, ati e tutti quanti.
non dimenticare inoltre che la concorrenza tra schede video non esiste solo
a livello dello STESSO chipset: tu quando compri una scheda O la compri col
TNT2 O col V3, mai entrambe; il fatto che scegli tra due prodotti come
questi significa che sono concorrenti.
ciao
Milio

risaputo che tale motore ha una resa nettamente migliore in GLide.
risaputissimo, e' per questo che mi sembra evidentemente inutile
riferirisi a bench di quest'ultimo per paragonare schede diverse.
Ciao
ZiPpOoooo

(č piů una riflessione a voce alta)
Appunto, non sara' mai multipiattaforma perche' microsoft non lo permette.
Ma in che senso Opengl e' monopolista?


 Ma in che senso Opengl e' monopolista?
non opengl, ma il suo inventore è monopolista di fatto nell'hardware grafico
high end. è leader di mercato e praticamente non ha concorrenti.
comunque, vorrei chiederti perchè direct3d non è multipiattaforma?
è l'api in assoluto più supportata da ogni hw sin dai tempi delle s3 con 512
kb di ram.
allora diciamo piuttosto che quando microsoft avrà sbaragliato anche le
altre api concorrenti le directx toccherà pagarle; ma in quanto alla
moltipiattaforma non c'è opengl che regge :)
ciao
Milio

ma questa è solo una opinione personale.
Mah! io ho rinunciato da poco alla mia V2, 
con il TNT non ho mai caricato una patch, 
ho anche una banshee (in tutto 3pc) che a breve sostituiro' forse con
una V3, ma cmq non sento l'indispensabilita di un chip 3dfx.
Alla fine gioco con quello che da la resa migliore,
e ti devo dire che da quando ho acquistato la asus tnt le altre schede
hanno renderizzato ben poco, giusto il tempo di fare dei confronti.
Ciao.
ZiPpOoooooo

č l'api in assoluto piů supportata da ogni hw sin dai tempi delle s3 con
512
Ah, gia', scusa... non mi sono spiegato... Intendevo che non funziona su
piattaforme SOFTWARE diverse da windows...


multipiattaforma... e si puo' usare su qualunque hardware... quindi..
e poi e' uno standard OPEN, cioe chiunque puo' inserire anche feature
nuove, previo  autorizzazione della SGI che detiene i diritti, che
provvedera alla verifica e all'integrazione...
Sidewinder
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"C'e' una luce in fondo al tunnel....
   ... E' un Road Runner on il casco da minatore!"