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Titolo: TNT, Direct3D e risposte "ritardate" ai comandi (Unreal, Half-Life)

Ciao, ho una Diamond Viper V550 TNT.
Qualcuno mi sa spiegare perchè con giochi come Unreal e Half-Life e
drivers Direct3D c'è quel fastidioso difetto di "ritardo" nella
risposta ai comandi da tastiera e da mouse? Con Unreal l'ho risolto
con i drivers nvidia .48, ma con Half-Life di fatto è impossibile
giocarci in Direct3D per via degli eccessivi rallentamenti nei
movimenti (oltretutto pare che la qualità grafica sia migliore in
Direct3D che in OpenGL).
Ma qual'è l'effettivo problema? Devo aspettarmi che altri giochi in
Direct3D presentino lo stesso difetto?
Grazie.
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STEFANO L.
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Io ho riscontrato il medesimo problema con Ultimate Race Pro....
Se trovi la soluzione.... fammi sapere.
The-True...@mailcity.com

con i drivers nvidia .48, 
Stesso problema con Unreal , dove li hai presi..... sul cd in
dotazione oppure li hai scaricati......... mi fai sapere per
favore.....
Ciao e grazieh
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Beep Bepp
           Roby
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PGP KEY  Disponibile

 risposta ai comandi da tastiera e da mouse?
Avete provato ad aggiungere nel file d3d.cfg che si trova in
\Sierra\Half life\Valve\hw la seguente linea:
gl_d3dflip 1
Io ho una G200 e non ho questo problema, però...
Ciao,
					Mao

Ciao e grazieh
http://www.nvidia.com
Il link diretto al file è (era):
http://www.nvidia.com/Marketing/Developer/OpenDrvDwn.nsf/4938fcf0bd98786a882565fb006924e7/28f9ab8b2fc351eb882566cc0071e284/$FILE/W9x048ag.zip
Altrimenti vai a:
http://ftpsearch.ntnu.no/
e cerchi il file W9x048ag.zip
CIAO


Ciao,
Ho provato e ho notato forse un leggero miglioramento, perņ resta
ugualmente ingiocabile...
Ciao





Io lo noto solo con Half Life, tutti gli altri sono ok: Unreal e motoracer2
compresi.
Monaco Gp invece non mi mette le texture sugli oggetti, vedo le macchine
bianche e non vedo gli spalti.
Ho una stb 4400 con i driver stb versione 0.42.
Anzi, se qualcuno ha dei suggerimenti... :-))
Simone P.
simpax.n...@tin.it
ICQ 1495632

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Io ho risolto il problema (ho una creative riva TNT) settando il
numero di frames che la scheda "elabora in anticipo" a zero. Il help
della creative raccomanda questo settaggio in caso di cpu veloci... io
infatti ho iniziato ad avere questo problema passando al K6-2 350, col
K6 200 non l'avevo...
Comunque, nelle impostazioni graphic blaster, scegliendo le
impostazioni della scheda -> avanzate c'è una voce riguardante proprio
il numero di frames elaborate "in anticipo". non ricordo come sia
esattamente la dicitura, perchè sono in NT, e questi settaggi sono
disponibili solo in 95/98. Se volete sapere con + precisione
scrivetemi.
Di default avevo 7, col K6 200 andava bene 25, col K6-2 350 devo
mettere 0.
Spero di essere stato utile
buone feste
Ciao
becco
mattia...@altavista.net.NOSPAM
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