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Titolo: x1600xt, analisi di una gpu

alle persone ragionevoli non bastano dei bench di quake4 con drivers beta 
per bocciare una scheda video che esce il 31 novembre
perciò, si può discutere con chi ha l'interesse e la capacità per farlo 
(mugelli benvenuto)
allora, iniziamo a dividere le due questioni sollevate, numero di TMU e 
prestazioni della scheda
la gpu è dotata di 4 tmu, il che potrebbe far nascere qualche dubbio 
sull'effettivo grado di stallo delle unità pixel shaders, in numero 
sovrabbondante rispetto alle tmu
nella pratica però questo stallo non avviene perchè nelle applicazioni 
moderne il carico sui pixel shaders e sui rops è maggiore che sulle unità di 
texturing
nei giochi vecchi invece è lecito aspettarsi un collo di bottiglia dal 
momento che gli shaders non son molto utilizzati
a tal scopo, guardiamo il grafico:
http://www.xbitlabs.com/images/video/radeon-x1000/x1600/Shader_x16.gif
come è facile e piuttosto evidente, il collo di bottiglia si verifica solo 
nelle seguenti situazioni:
PS 1.1 simple
PS 1.4 simple
PS 2.0 simple
già quando i PS 2.0 vengono sollecitati un minimo, il collo di bottiglia 
cessa di esistere e l'architettura risulta perfettamente bilanciata (anzi, 
ora pare siano i 12 PS a non essere sufficienti per seguire le 4 tmu), 
figuriamoci con shaders più impegnativi e con lunghezza superiore come i 3.0
inutile quindi dire che giochi ps 1.1 e ps 1.4 non sfrutterebbero la x1600xt 
a causa delle 4 TMU, mentre quelli attuali e futuri si
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ora vediamo le prestazioni.
anche se ha poco senso parlare in termini assoluti di prestazioni di una gpu 
che arriverà tra più di un mese e per la quale non son pronti nemmeno dei 
drivers ufficiali e certificati, prestazioni quasi certamente votate ad un 
incremento più o meno deciso quando i drivers raggiungeranno una maturità 
minima
analizziamo comunque la situazione.
per esempio, nei giochi che sembrano sfruttarla meglio, fermorestando che è 
la 6800 e non la 6800 gt l'antagonista di questa scheda, questi sono i 
risultati:
BF2            1024 1280
X800           61.1    48.3
x1600xt       75.4    59.1
6800gt         77.7    60.3
6600gt         55       45.5
http://images.anandtech.com/reviews/video/ati/x1000/performance/bf2.png
http://images.anandtech.com/reviews/video/ati/x1000/performance/bf2-aa.png
da persone obbiettive (buona donna si astenga dai commenti, grazie) ci son 
situazioni in cui la scheda pare al livello della x800 ed altre in cui 
"salta" di livello sino a competere con la 6800gt
l'ovvia spiegazione è che i drivers son immaturi per vedere un comportamento 
costante e per sfruttare la gpu e l'unica cosa ragionevole da fare per 
esprimere giudizi più o meno definitivi è aspettare un paio di release di 
drivers
ricordo che in questa fase a volte basta poco per avere grossi incrementi 
prestazionali
in ogni caso le performance son allineate alla sua fascia, e possono solo 
crescere:
http://firingsquad.com/hardware/ati_radeon_x1600_xt_x1300_pro/images/c1280aa.gif
http://firingsquad.com/hardware/ati_radeon_x1600_xt_x1300_pro/images/fear1280.gif
http://firingsquad.com/hardware/ati_radeon_x1600_xt_x1300_pro/images/fear2048.gif
http://firingsquad.com/hardware/ati_radeon_x1600_xt_x1300_pro/images/c1600.gif
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il prezzo
i prezzi consigliati vanno da 149 a 249 dollari
per fortuna si tratta di prezzi, appunto consigliati
per intenderci, a tutt'oggi schede x1300pro che dovevano costare 150 euro, 
alla fine ne costano 100 euro, cosi come si trovano X1800XL a circa 400 euro
ergo per cui, se si deve valutare un prezzo, prego aspettare che compaiano i 
veri prezzi al pubblico sui listini
la mia personale previsione è che costerà meno di 200 euro, tra un mesetto 
avremo il prezzo definitivo
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le prospettive future son buone per questa gpu, e non parlo solo delle 
performance che verranno tirate fuori dai drivers maturi, mi riferisco alle 
capacità insite nell'architettura ed in particolar modo al dynamic branching 
su cui un motore molto importante è pesantemente basato, l'Unreal3 Engine.
proprio su questa caratteristica la X1600xt si pone in un altro mondo 
prestazionale rispetto ai concorrenti:
guardate i tre test sul dynamic branching, la sproporzione rispetto alla 
concorrenza è colossale  (330% pieno rispetto alla 6800)
http://www.xbitlabs.com/images/video/radeon-x1000/x1600/Xbitmark_x16.gif
vedremo in futuro quanto vantaggio comporterà su questo engine o su altri 
titoli sm.3.0 la netta superiorità nel DB, potrebbe trattarsi di una 
percentuale molto, molto rilevante, vedremo, di questo se ne discute su 
beyond3d, se a qualcuno interessa.

 per bocciare una scheda video che esce il 31 novembre
http://tinyurl.com/8nwku