Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: ps3 ha davvero due 6800

:((
delusione, ma questo pare confermalo, ha la doppia uscita video ed al 
contrario delle altre console, ha 256 MB di memoria locale
http://tinyurl.com/9sjgw
proprio come se fosse uno sli..


wrote:

err... dov'e' che il tuo link confermerebbe cosa?
la presenza di due uscite video significa soltanto (come si sapeva)
che il chip originariamente era stato progettato per il mercato pc e
non quello console, non certo che sono due chip in sli...
non ha molto senso mettere due chip in sli in un unica scheda, se non
per problemi di densita' dei pin nel package.
l'unico senso che ha lo sli e' per offrire scalabilita' (parti con una
scheda e poi ne puoi aggiungere una seconda), in una situazione "a
scatola chiusa" non ha nessun motivo di esistere.
-- 
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta' 
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]

 scatola chiusa" non ha nessun motivo di esistere.
dici?
ricordi le ipotesi sul G70?


piuttosto, ti ricordi che verso la fine dell'anno scorso nvidia
improvvisamente ha annunciato di aver eliminato nv48 (*) e nv50 dalla
roadmap, giusto un paio di mesi prima dell'annuncio ufficiale di
accordi con sony (presumibilmente accordi a questi livelli non si
fanno dalla mattina alla sera, sony avra' passato almeno un
quattro-cinque mesi analizzando l'offerta nvidia prima di concludere)?
ti dice niente? :)
(*) originariamente con questa sigla sarebbe dovuto uscire un chip del
tutto nuovo, adesso se non erro la sigla e' stata riciclata per
indicare la versione con 512mb di nv45


accordi con sony (presumibilmente accordi a questi livelli non si
anzi mi correggo: 1^ dicembre annuncio di nvidia della cancellazione
di nv48, 7 dicembre annuncio dell'accordo con sony...
in effetti le cose sono state fatte davvero in tutta fretta.


 ti dice niente? :)
non mi pare sia passato tutto questo tempo maurizio
inoltre possono aver eliminato i nomi dalla road map per posticiparli con un 
altro nome, è la cosa più logica
nvidia si trova in una situazione simile a quando ati stava andando da r300 
a r420
per le mani ha solo il 6800 pronto ed un altro in sviluppo per il prossimo 
anno (G80?)
se cosi è, la gpu per ps3 potrebbe essere un sli (anche su dual core) e G70 
stessa cosa o una 6800 a 24-32 pipes
inoltre non ti dovrebbe sorprendere l'abbinamento di più gpu in una console 
dato che a quanto si rumoreggia nintendo revolution avrà una derivazione 
dual core di R520, chiamato RN520
ah, altro dato
nvidia dice che la gpu ps3 è più veloce di due 6800
che strano questo riferimento vero?
;)
per me è un sli

 ha scritto nel messaggio 
news:24kie.1396974$35.52...@news4.tin.it...

è uno sli su singolo chip.... non so neanche se si possa parlare di dual 
core... 


veramente dicono come 2 6800 non di più  :D 

 ha scritto nel messaggio 
news:4289f...@x-privat.org...

insomma al contrario di x360 e revolution, la ps3 di next gen ha solo la cpu



lo slide dice che puo' pocessare 136 operazioni di shading per ciclo,
nv40/45 ne puo' processare 53 quindi di sicuro non sono due nv40 in
sli...
puo' darsi che siano due chip della generazione successiva in sli se
proprio senza l'idea dello sli non volete tirare avanti, ma io rimango
dell'opinione che sia single chip.	



scusami, ma come diamine fanno a gestire uno sli su singolo chip?
hai presente quanti pin dovrebbe avere quel chip per gestire tutte le
linee dati ed alimentazione di due nv4x? ed il raffreddamento?
nope, non funziona.


 nope, non funziona.
ma come non lo sai?
il progetto è di nvidia, ma la realizzazione è di sony, la gpu è a 0.90 per 
questo
e sai come li mettono?
uno per core

 cpu
esatto :-)

 dell'opinione che sia single chip.
none,
infatti se cerchi un pò, noterai che la gpu fa solo pixel-processing, il 
vertex processing è demandato alle spe di Cell
si, hai sentito bene, è Cell ad occuparsi dei Vertex-shaders
e quello mi sa che è proprio uno sli

 dell'opinione che sia single chip.
scusa ....dulacore? :D ...un chip da 300m di transistor...non credo che sia 
logica singola quella! č per forza o un dual core o uno sli-on-chip ... 
oppure ci hanno ficcato dentro anche loro della dram o della cache....senň 
non si spiega un cosi alto numero di transistor....r500 arriva a circa 200m 

 insomma al contrario di x360 e revolution, la ps3 di next gen ha solo la cpu
Chissà come sarebbe stata una PS3 con grafica dell'X360 :-PPP
-- 
Ciao mine
http://metropolis.blogs.com/
Chrysler Classe A: Dispiacere di Guida
La Ciabatta logora chi non ce l'ha. 

 Chissà come sarebbe stata una PS3 con grafica dell'X360 :-PPP
è quello che ho pensato oggi :-) ...allora si che farebbe paura .... 

 ha scritto nel messaggio 
news:428a5...@x-privat.org...

dalla conferenza sony per ps3
non dico altro
ROTFL
http://images.anandtech.com/reviews/video/Playstation3/E3PressConference/rsxtransistor2.jpg

 
http://images.anandtech.com/reviews/video/Playstation3/E3PressConference/rsxtransistor2.jpg
LOL l'avevo vista anche io quella immagine, ma non ricordavo dove :D



beh..l'hai vista adesso? per cosa credi che son 2 giorni che dico che è uni 
SLI ? :D 

 ha scritto nel messaggio 
news:428b7...@x-privat.org...

che delusione :-\
ora, lasciamo passare l' E3 ed i filmati in computergrafica ed aspettiamo di 
vedere cosa cavano fuori da questa gpu dx 9
mi piacerebbe vedere l'AA e HDR contemporaneamente sulla ps3, per sapere se 
piangere o ridere



la scritta 8LM in basso a destra per cosa sta?



via, quello e' marketese, va letto come "la potenza di due intere
schede 6800ultra in un unico chip", e' chiarissimo, vedi la freccetta?
:)


 :)
un esempio casuale eh :) già me li immagino:
"mmh a cosa paragoniamo RSX?"
"vediamo è un sli.. AD UN SLI PER PC!!"
"ok, andata."
;D

 la scritta 8LM in basso a destra per cosa sta?
pensio sia un'altra unità di misura per i transistor..quel LM..l'ho già 
visto da qualche parte.....