Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: texture in bianco e nero colorizzate?

ho un dubbio, una perplessità che m'assilla da diverso tempo, a cui non sono 
riuscito ancora a dare risposta rovistando qua e la nella rete (forum, ng 
etc.)
questo mi sembra l'ng adatto
ho l'impressione che alcuni giochi 3d  non applichino delle 'vere' e propie 
texture bensì, una versione di queste in bianco e nero (o scala di grigi se 
volete) con succesiva 'colorizzazione'
in alcuni casi,   provo tale sensazione confrontando la grafica del gioco 
rilasciato con quella degli  screenshot del gioco ancora in sviluppo...
o ancor meglio, osservando le texture di certi giochi (soprattutto multi 
piattaforma) usciti per le console come ps2 e anche xbox ( al momento non mi 
viene in mente un particolare titolo)
l'impressione è molto simile a quella che provo guardando un vecchio film in 
bianco e nero 'colorizzato' (che è stato successivamente reso a colori)
domanda: è possibile che i programmatori utilizzino tecniche simili per fare 
economia di risorse hardware?
anche nei casi di video giochi + recenti?
e ora l' "eresia"...
così ho notato in gears of war (giocato tutto , ed ampiamente osservato nei 
particolari)
e mi pare che si stia seguendo quest'andazzo anche con unreal torunament 
3...
domanda: è possibile che i programmatori utilizzino tecniche simili per fare 
economia di risorse hardware?
anche nei casi di video giochi + recenti?
ho mal interpretato completamente?
ho le allucinazioni?
oppure vi risulta qualcosa di simile?
ditemi pure, grassie
-- 
Ho smesso di credere a Babbo Natale quando avevo sei anni.  Mia madre
mi porto' a vederlo in un supermercato, e lui mi chiese l'autografo.
  -- Shirley Temple 


la textures -e'- il colore.
se tu "colorizzi dopo" vuol dire che... applichi una texture.
-- 
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta' 
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]

 ditemi pure, grassie
Ammetto di non aver capito la "sensazione" che hai nè, in caso, una 
spiegazione.
Diciamo che a volte i colori anzichè in RGB sono espressi in luminosità + 
componenti colore, e se ci fosse solo la prima si spiegherebbe la tua 
sensazione. Talvolta nella compressione delle immagini(es jpg) si 
"privilegia" la luminosità che si nota di + della crominanza(colore), ma ciò 
non vuol dire che i colori spariscono!!!
Ciò detto ti potrei quindi dire che per risparmiare memoria video si fa sta 
cosa, ma da qui a dire che hai la sensazione di ricolarazione .... boh
Ciao. 

 la textures -e'- il colore.
Una texture potrebbe anche essere in B/N, anche se in effetti non se ne 
capisce la ragione


 ha scritto nel messaggio 
news:45c45907$1$30731$4faf...@reader5.news.tin.it...

ok, forse non son riuscito a spiegarmi al meglio...
è possibile che , in fase di creazione della texture (quando cioè il 
programmatore la 'disegna' per modo di dire, o la edita...) venga presa ad 
es un'immagine/foto che ne so di un particolare architettonico o porzione di 
un muro/cornicione etc, che ha quindi tutti i suoi dettagli e colori 
(rilievi e ombre proprie, venature varie, crepe o quant'altro...) poi venga 
convertita in b/n e successivamente applicato un solo colore?
magari si può parlare di texture povere in questi casi...
o perlomeno, di una tecnica di costruzione della texture che prevede di 
rappresentare un oggetto
come ad es un edificio, usando poche texture, ovvero, rappresentando una 
porzione di edificio + grande per ogni texture, invece di utilizzare + 
texture
ad ogni modo, se trovo qualche screenshot utile al caso metto i link
al momento non ne ho