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Titolo: la favola di FSAA e T&L

Oggi ho finito di scaricare la demo di FAKK2 e  siccome su vari siti gli
screenshoots erano stati fatti attivando AA , spinto da curiosità ho deciso
di approfondire un po' la questione.
In effetti l'AA non l'ho mai cacato molto preferendogli frame rate elevati.
Qualke maligno dirà....se tu avessi un voodoo5500 invece che una
gefGTS...........
No!Mi dispiace, ma i frame su una voodoo5500 con AA settato a 4X sono
inaccettabili (a meno di non giocare a ris <= 640!) :
le uniche impostazioni confrontabili sono 2X per 3dfx V5500 e 2X2 su GefGTS
.
Qui il discorso di "resa grafica" è spostato a favore di nVIDIA (la quale
vorrebbe che 2X2 fosse l'equivalente del 4X di 3dfx, ma così non è: il 2X2 è
onestamente inferiore al 4X, ma  sicuramente meglio del 2X!).
Per quanto riguarda le prestazioni, invece se male non ricordo sono a favore
di 3dfx.
Ma non e' mia intenzione aprire il solito thread nVIDIA Vs 3dfx.
Anzi la mia e' una riflessione "riappacificatoria" :)
Il fatto è che prendendo un po' di immagini alle varie risoluzioni, con e
senza AA attivato, fatti i dovuti resampling giungo a queste conclusioni:
Oggi il FSAA è un'implementazione ancora immatura, tanto quanto il T&L, ma
in modo diverso.
Infatti debbo dire che giocare a 1024 (o piu') con AA 2X2 è veramente
un'esperienza da cui si fatica a staccarsi, ma quale skeda offre oggi la
possibilità di farlo con una fluidità accettabile?Non certo Voodoo5500 ne'
tantomeno la GefGTS!
( N.B. scendere di risoluz. su un 17" sarebbe veramente una bestemmia ed i
risultati secondo me mediocri.)
L'AA e' immaturo perchè le prestazioni delle skede non sono suffi. elevate.
Occorerà aspettare fino a Natale e sborsare più di 1 000 000 di lire per una
GTS ULTRA oppure + di un 1 200 000 per una voodoo6000 per avere prestazioni
decenti!
Per vedere girare un gioco con AA a 1024 in maniera fluida senza dover fare
un mutuo in banca (prezzo max intorno alle 500mila)penso prorpio che
l'attesa sarà dell'ordine dell'annetto se non di + !!!.
E il T&L?
Il T&L invece sarebbe una tecnologia bella che pronta subito (non per altro
esistono le tech demo e che belle che sono le ultime tipo fish,
lighting......, scaricatele raga!, date un senso ai soldi che avte
speso!!!).
Infatti la GTS gestirebbe agilmente scene con + di 200 000 poligoni (la ddr
normale 120 000), ma questo vorrebbe dire uno sforzo in + di programmazione;
perkè se da un lato è vero che un motore grafico che gira solo su Geforce è
una rovina economica dall'altro è vero che nessuno vieta di scrivere un
motore grafico veramente(e finalmente) scalabile verso l'alto!!!
Vabbè taglio..........
Morale della favola?
Il giorno in cui potremo giocare a risoluzioni >= 1024 con AA attivato e il
giorno in cui vedremo orde di poligoni skannarsi sullo skermo saranno forse
lo stesso giorno............ma per motivi diversi.
Per cui  vediamo di conservare le energie per quel giorno, si' che allora
avrà senso fare confronti fra varie marche!!!!!
Saluti!

heavy metal fakk2 è bellissimo,
cioè, gli dedico 2mins al giorno a quella demo e sono subito felice della
mia gf ddr :)
cmq,
il punto era un altro.
te sei afflitto dal fatto che ne gts e ne v5500 riescono a fare un fsaa 2x
decente a 1024?
magari è un po troppino 1024.
io mi accontento di 640 o 800, visto che con l'fsaa la resa è assolutamente
i_m_m_e_n_s_a.
e quando avremo 1024+fsaa a 100fps cosa vorremo? l'fsaa a 32bit?
e quando avremo 1024+fsaa a 32bit a 100fps cosa vorremo? il 4 sample?
e quando avremo il 4 sample? i 64bit?
morale? boh.
http://garr1s0n.supereva.t
 cu970/139 rocks

i_m_m_e_n_s_a.
Mah, non so voi, ma io la sfocatura del FSAA la noto parecchio...con
Q3 dopo 5 minuti avevo il mal di testa...
Ciao
Errico

 e quando avremo il 4 sample? i 64bit?
se sarà meglio, ed avro' acquistato una skeda che se ne fa un vanto si'!!!
tuttavia queste tue ultime considerazioni sono 1 pochetto
capziose.........quando non c'era altro si giocava a carte se è per
questo!........





 (non vedo l'ora di mettere le mani sul 2, visto che supporta anche il
t&l).
dal servizio fatto su thefiringsquad non mi sembra che il T&L di MM2 sia
quella meraviglia, .....ci accontenteremo del FSAA
ciao :)

premetto che a casa ho sia una GeForce2 GTS che una Voodoo5 5500
(ovviamente non sono tutte e due mie queste schede), quindi ho la
possibilità di vederle in funzione entrambi e le mie impressioni non
mi basano solo su screenshot o per averle viste qualche minuto di
sfuggita.. 
parliamo innanzitutto dell'FSAA:
secondo me dipende tutto dai tipi di giochi che usi e dal monitor che
hai a disposizione.
io ho un vecchissimo monitor da 17" che arriva solo a 1280 e per di
più a quella risoluzione mi fa 60 hz, quindi non la posso nemmeno
utilizzare. il 1024x768 è la risoluzione ideale per il mio monitor.
sul mio monitor l'FSAA serve e fa la differenza.
nei giochi tipo quake l'FSAA non ha molto senso utilizzarlo. perdi in
prestazioni e tutto sommato se ne può tranquillamente fare a meno. le
differenze ci sono, ma non sono così marcate, per cui è inutile.
nei simulatori di guida, in quelli di volo, (o anche in Mechwarrior 3
o in Homeworld) l'FSAA è veramente qualcosa di spettacolare. quando ti
abitui ad averlo, diventa una caratteristica di cui non riesci più a
farne a meno.
parliamo dell'FSAA di queste due schede:
in generale ti posso assicurare che come qualità l'FSAA del voodoo5 è
sempre migliore di quello del GeForce2, sia a 2x che a 4x... non c'è
storia, la resa grafica è nettamente a favore del voodoo5, ma questo
non vuol dire che l'FSAA di GeForce2 sia una schifezza. il risultato è
comunque ottimo, però se li devi proprio confrontare...
dal punto di vista delle prestazioni con FSAA attivato ti posso dire
che Falcon 4 è fluido su entrambi le schede a 4x, Mechwarrior 3 idem,
Longbow 2 uguale, NFS5 lo stesso, GP3 anche, GPL riesce ad andare
fluido solo a 2x, F1 2000 viaggia a 4x... insomma tutti questi giochi
sono giocabilissimi con l'FSAA, e attivandolo la resa grafica è
nettamente migliore. e vanno fluidi su entrambi le schede. i benchmark
non li abbiamo fatti e non ce ne frega nulla. ci basiamo solo su
quello che vediamo e su come riusciamo a giocare. l'FSAA è bello e
fluido su entrambi le schede.
dalla parte della GeForce2 c'è da dire che tolto l'FSAA, diventa
veramente una scheda mostruosamente veloce, fa impressione vedere come
ti muove tutto a risoluzioni altissime. la voodoo5 a 1600x1200 accusa
gravemente e si siede. il GF2 viaggia senza problemi (abbiamo anche un
bel monitor da 19" con il quale abbiamo fatto altre prove). ma anche
su un 19" utilizzare una risoluzione da 1600x1200 è un po' una
forzatura. inizi a vedere le scritte piccolissime, insomma non è
proprio il massimo. tocca scendere ai classici 1280 di risoluzione, ma
a questo punto perfino su un 19" diventa più bello un onesto 1024 FSAA
attivato.
ma ripeto, tutto dipende dai tipi di giochi che uno usa normalmente. e
anche dal monitor che uno ha a disposizione.
geps.
Driving
per gli appassionati di Grand Prix Legends
http://www.multiplayer.it/driving

 A meno che tu non abbia un 15" o un 17" infimissimo!!!!
Almeno per la v5 č meglio giocare con FSAA a 800x600 che 1280x1024. L'FSAA
della v5 oltre a fare ciň che fanno gli altri FSAA elimina anche lo
shimmering e il pixel popping. Incrementando la risoluzione rende solo le
seghettature piů piccole.
3dfxati! --> & enjoy

 
http://www.multiplayer.it/driving

avventure testuali? :)
dipende ancora una volta dal tipo di gioco. specialmente online molte
volte i giochi permettono di chattare e le scritte compaiono piccole
magari in alto sullo schermo. se usi risoluzioni troppo alte queste
scritte diventano decisamente piccole. giocare a 1600 lo trovo
"scomodo" anche su un 19".
insomma, io preferisco (specie online) usare una 800x600 o una
1024x768 piuttosto che una 1280 o una 1600. poi è una questione di
gusti, di tipo di gioco e di monitor.
geps.
Driving
per gli appassionati di Grand Prix Legends
http://www.multiplayer.it/driving

 gusti, di tipo di gioco e di monitor.
OK capito il tuo punto di vista.
Ciao :)