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Titolo: Domanda sulla Playstation 2

Si sa che la Playstation 2 ha un gran potenziale, ma nasce pur sempre per
essere collegata ad un normale televisore.
(La domanda è lecita perchè se i giochi nascono per i televisori, non devono
necessariamente avere risoluzioni superiori alla 640x480, in quanto nel
televisore la differenza neanche si noterebbe).
Quindi:
1 - Sapete se, data la potenza della Playstation 2, può questa essere
collegata ad un monitor per sfruttare le maggiori risoluzioni video?
2 - Nel caso la risposta alla prima domanda sia sì, significa che i giochi
per Playstation verranno programmati con una risoluzione video superiore
alla 640x480, perchè si è pensato anche di sfruttare i monitor dei normali
PC per ottenere il massimo delle prestazioni video?
Grazie in anticipo per le vostre eventuali risposte.
Ciao!

 televisore la differenza neanche si noterebbe).
la tua domanda mi ha fatto sorgere un grosso dubbio:
dal momento che la play2 e' anche un player DVD la
risoluzione deve essere maggiore di 640x480 (almeno ...
se c'e' una uscita rgb per i film in dvd)


La risoluzione di un televisore pal è e di 768x576 ,io con la mia voodo 3000
coleegata al tv color posso settare sia 640x480 che 800x600..

 PC per ottenere il massimo delle prestazioni video?
Nelle prestazioni della ps2 č specificata una risoluzione massima di
1280x1024 francamente non so se la cosa sia teorica o intendano in qualche
modo sfruttarla, ma al momento ogni applicazione x la macchina non supera i
640x480.
Z.

 se c'e' una uscita rgb per i film in dvd)
l'uscita rgb x i dvd è inibita sui modelli usa e pal (e sulle nuove jappo,
ma non è ancora operativa), cmq esce in 640x480 interlacciati.
Z.

 640x480.
La risoluzione di 1280*1024 è MOLTO teorica , il realtà quel CESSO di PSX2
non riesce nemmeno a raggiungere una risoluzione FullPal (720*576) . La
risoluzione è addirittura inferiore ai 640*480 , non mi ricordo il valore
esatto.
Guardando la videocassetta del nuovo Metal Gear Solid per PSX2 mi sono
spanciato dalle risate, si notavano nettamente le seghettature dovute alla
bassa risoluzione.
P.S.
Console più vecchie , tipo N64+espansione o DC , sono in grado di
raggiungere la FullPal.
    Ciao
                                    DOC
                        e-mail 
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For within every seed, there is a promise of a flower,
     and within each death, no matter how small,
         There is a new life. A new beginning.
                                     ~~~

 raggiungere la FullPal.
Nessuna console esce in full pal, al massimo pal e lo fanno tutte (dai 16bit
in su), dallo snes col mode6 alla psx.
Saluti
Z.

 e non sono riuscito ad andare oltre i 320*240 !
che strano... eppure un lettore cd 2x senza compressione mpeg2, dovrebbe
senza problemi arrivare a 768x576....
gli str psx hanno degli standard, a loro tempo definiti con delle ragioni.
Il fatto di non poter fare .str in pal non significa che la console non
possa generare un immagine a tale risoluzione.
Saluti
Z.

 senza problemi arrivare a 768x576....
Un lettore a 2X può sostenere un video con un Datarate da 2400Kb/s , inoltre
la compressione dell'STR è molto elevata , non dovrebbero esserci problemi a
gestire risoluzioni superiori a 320*240.


 gestire risoluzioni superiori a 320*240.
compressione elevata=potenza di calcolo necessaria
vorrei ricordarti che la cpu della psx è un 33mhz, e che ha bisogno di una
scheda aggiuntiva x leggere  i video cd, non è propiamente performante.
Non capisco questo accanimento verso la ps2, premesso che io non la possiedo
ed è ancora troppo costosa x me, ritengo sia un'ottima macchina x il suo
tempo, macchina su cui i principali sviluppatori faranno giochi
bellissimi(uso il futuro perchè per ora ben poco si è visto, come x il dc
nei suoi primi 18 mesi di vita) con capacità grafiche più che soddisfacenti
x la stragrande maggioranza della sua utenza, senz'altro sarà inferiore alle
schede grafiche di un pc(e probabilmente già lo è rispetto a una geforce 2 o
una v5 o un radeon ddr), ma costa anche come una di loro da sola e
soprattutto i giochi x pc continuano ad avere pochi poligoni, posso vederli
in 1600x1200 a 100fps, ma i modelli sono "poveri"(non seguo il mercato dei
giochi pc, ma non credo ci sia nulla che raggiunga neppure un milione di
poligoni, lo stesso dc ha giochi da 3 milioni), perchè non è commerciabile
un gioco che funzioni solo su queste vga high-end, la stramaggioranza
dell'utenza ha tnt2,v3,g400 o geforce1 ed è su queste schede che il gioco
deve girare almeno in modo accettabile.
Ti auguro che te ne regalino una (di ps2), magari il prossimo natale, così
avrai modo di apprezzarla.
Ciao
Z.

 avrai modo di apprezzarla.
Spero che non mi regalino  una PSX2 , non ho più spazio in soffitta per
parcheggiare altre cianfrusaglie.
Ritengo la PSX2 una console con un pessimo hardware con problemi  a gestire
a pieno la risoluzione PAL e giochi con texture in alta risoluzione.
Se dovessi scegliere acquisterei un DC oppure aspetterei una delle console
di prossima generazione.
Ritengo inoltre che i giochi per le console non sono adatti per un pubblico
adulto.


 adulto.
Non so, è un'opinione come tale non può essere sbagliata, io non sono dello
stesso avviso, ma penso sia normale,
Io semplicemente non mi diverto con giochi come quake o diablo (giochi che
hanno venduto moltissimo, quindi validissimi e con grande seguito), mentre
amo passare le domeniche pomeriggio in compagnia con winning eleven, o
qualche sera con resident evil, final fantasy, o gran turismo.
Certo se pensiamo al n64(che spesso prendi ad esempio) ti devo dire che
condivido la tua opinione, ma la sua fascia (molto ristretta) di mercato ne
testimonia l'orientamento, che a quanto pare sarà perseguito anche dal
gamecube.>
Ciao
Z.

 sviluppatori(da quel che so, ne ha avuta MOLTA).
Su questo sono d'accordo.


 Quasi tutti.
Partendo dalla schermata del menù, passando alla visualizzazione dei dvd, la
ps2 europea ha una risoluzione evidente e documentata di 768x570, Per quanto
riguarda i giochi, se utilizzi le versioni ntsc sulla macchina pal la
risoluzione effettivamente NON è pal(come del resto in tutte le altre
macchine) ma il nativo ntsc, quindi è solo 640x480, riguardo ai giochi pal
sono talmente pochi quelli disponibili che non sarebbe onesto fare un
discorso generale, parliamo del solo tekken che ha avuto il solito
trattamento namco(ovvero scazzo zero), che ha lasciato inalterata la
risolzione non pensando neppure di ottimizzare il codice x ovviare ai
50hz(risultato il gioco è lento di brutto), se la tua irritazione è dovuta a
questo esempio concordo pienamente(motivo per cui faccio sempre di tutto per
avere le versioni ntsc di giochi nati in questo standard), ma cmq le texture
erano e sono rimaste di ottimo livello (risoluzione e profondità di colore).
Ciao
Z.

 erano e sono rimaste di ottimo livello (risoluzione e profondità di
colore).
Non sono convinto , appena posso controllerò come va la versione PAL.
Inoltre ritengo che la PSX2 non riuscirà mai ad avere delle texture come
quelle presento nel secondo CD di UT , ha poca RAM  per le texture e non
supporta un sistema di compressione delle texture come il DC o qualsiasi
scheda seria per PC (GF2,Radeon,Voodoo5,SavageX,...).
