Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Scatti in Expandable con ( TNT2 Ultra )

E' mai possibile che il gioco in questione mi scatti ?
Se ad esempio cammino per la strada da solo si avverte un leggero scattio
nei frame ( se disabilito in v-sync è molto peggio ) con le esplosioni il
gioco si ferma anche x circa mezzo secondo ( qualche volta )
le ho provate tutte ( ho i DET 2.08 ) anche con i 2.17 lo fà
Qualcuno di voi ha il gioco in questione ?
Lo sto usando a 640 x 480 con l'Antialiasing inserito ( attenzione anche se
disibalito tutto ci sono sempre quei scatti strani )
Da cosa può dipendere ? ho la SK video difettosa ? come posso fare un
raffronto con chi ha il gioco in questione ? c'è un modo x fare uscire la
velocità dei frame come in quake ?
ESISTE una maniera x testare a modo questa TNT2 Ultra ?
Ho un C366@567  TNT2 Ultra CREATIVE  170core@200mem / DIMM 64 -8 con CAS2
 ho provato a CAS3 ma è uguale anzi ..... ) ho provato a 366 ed è anche
peggio ho provato con la TNT2 a 150/183 è uguale .
Cosa può essere ? come faccio a vedere se la mia SK video è difettosa ?
Eppure con 3D mark il bench mi dà 4758 ( 800x600 16bit )
Oppure è normale che ci siano quei leggeri ( ma fastidiosi scatti )
Lo so ....... era meglio se avevate il mio PC davanti maaaaaaaaa ...
purtroppo non si può .
Io sono nella zona di Modena se c'è qualcuno con una TNT2 ULTRA CREATIVE si
faccia pure avanti ( così vedo se è difettosa la SK )

Ciao,
quel che dici è molto strano, perchè ho provato il gioco con la mia Asus
V3400 TNT e girava perfettamente.
L'unico problema, semmai, è la luminosità, che non può essere aumentata (il
gioco è davvero troppo scuro).
Sei sicuro di aver installato i Detonator nel modo corretto?
Hai, per caso, una Live!?
Ciao.
--
Questo programma ha eseguito un'operazione non valida e sarà terminato.


A me dava gli stessi problemi un sistema con V3 2000@170 e K6-2
350@400.
Avevo impostato lo swap di Win fisso e praticamente tutti i giochi
presentavano gli stessi problemi da te descritti.
Se quindi hai lo swap fisso rimettilo in automatico, altrimenti non ti
sono stato d'aiuto.
Ciao
   =========>Zosta<==========
mail to: 
zo...@bigfoot.com
"La mia generazione ha un trucco buono:
critica tutti per non criticar nessuno"
Afterhours "Baby Fuducia"

 presentavano gli stessi problemi da te descritti.
Sei sicuro di aver fatto tutto nel modo giusto?
In primo luogo, devi fissare il file di swap di Windows; per far ciò,
imposta un valore pari al quantitativo di memoria moltiplicato per una
costante pari a 2,5 (ad essempio, 64*2,5).
In secondo luogo, inserisci nella sezione [vcache] del file System.ini le
stringhe
"MinFileCache=*" e "MaxFileCache=*" (senza virgolette).
Il valore * dovrà essere pari ad un quarto della memoria installata,
espresso, però, in bytes e non in Mb.
Ad esempio, 32 Mb corrispondono a 32768 bytes (1024*quantità di memoria
espressa in Mb).
A questo punto, riavvia la macchina ed esegui una bella deframmentazione con
relativa riorganizzazione dei file su disco.
Windows98 fisserà il file di swap una volta per tutte e le prestazioni non
subiranno alcun peggioramento.


Ciao
intendi la memoria virtuale ? è già in automatico ( smepre che intendi la
Memoria virtuale )


Ragazzi per favore potete postare un pò dei vostri bench con 3D MARK ? così
mi rendo conto se sono io o la scheda ...
ecco i miei
3DMark Project:
 3DMark Build Version: 200
 Date: 15/08/99
 Time: 23.03.45
 Project Name:My Project
 Comments:
Project Settings (Template):
 Rendering Platform: Internal (NVIDIA RIVA TNT2 Ultra)
 Resolution: 800*600
 Color Depth: 16-bit Color
 CPU Optimization: Intel(r) processor
 Z-Buffer: 16-bit
 Frame Buffer: Triple buffering
 Refresh Rate: VSync Off
 Looping: Disabled
 Texture Format: 16-bit, 4444 RGBA
 Run Tests: Once
 Title Screen: Shown
Test Results:
 3DMark Result : 4.864 3DMarks
 Synthetic CPU 3D Speed : 5.434 CPU 3DMarks
 Rasterizer Score : 2.710 3DRasterMarks
 Game 1 - Race: 50,3 FPS
 Game 2 - First Person: 53,1 FPS
 Fill Rate : 258,9 MTexels/s
 Fill Rate With Multi-Texturing : 271,5 MTexels/s
 2MB Texture Rendering Speed: 372,2 FPS
 4MB Texture Rendering Speed: 259,3 FPS
 8MB Texture Rendering Speed: 169,5 FPS
 16MB Texture Rendering Speed: 120,8 FPS
 32MB Texture Rendering Speed: Could Not Test - Not Enough System Memory
 Bump Mapping Emboss, 3-pass: 133,0 FPS
 Bump Mapping Emboss, 2-pass: 157,3 FPS
 Bump Mapping Emboss, 1-pass: 224,1 FPS
C366@567 con TNT2 Ultra Creative  170/205

Mi dispiace, ma non ho nessun programma di benchmark e, oltretutto, non
m'interessa conoscere le prestazioni del mio sistema.
L'unica cosa veramente importante è che i giochi siano fluidi; tutto il
resto non conta (almeno per me).
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