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Titolo: Colin McRae 3 DEmo

E' uscita la demo di Colin McRae 3
http://www.m4driving.sm

 ha scritto nel messaggio
news:bb57ok$hn5$1...@grillo.cs.interbusiness.it...


In tante cose è ridicolo, Colin 3
A me gira bene con Ti4200 e Athlon 1800+.
Però, nel 2003, non è possibile avere le piante al bordo della pista piatte
in bitmap, pure il pubblico, la macchina che ufori dalla pista passa in
mezzo ai mucchi di figlie per terra...

 ha scritto nel messaggio
news:bb5m2f$3cl$1...@lacerta.tiscalinet.it...


 mi sembra abbastanza ridicolo.
Infatti... il demo non vuole neppure lasciar provare a muovere qualche
poligono alla mia TNT2 M64 (ok che torna nella scatola stasera, ma
insomma...)
E comunque adesso frullla 160 di core e 165 di RAM (originale 125/150),
facendomi giocare a Toca Race Driver 800x600x16 dettagli al minimo...
Artic

Se vuoi ti mando un paio di shots in e-mail, stasera!
Cmq la nota positiva è che rulla veloce veloce (ti4200 + athlon 1800+,
1280*1024 32 bit tutto al max)

...

ma non avete letto che vuole le DX9?

Bah... a me gira... e anche bene... con 8500LE
Peccato che sia una gran porcata... almeno... IMHO
Realismo zero assoluto... grafica buona, ma niente di fantascientifico...
belli i tracciati.. specie il Giappone con i suoi tornantini mi ricorda
molto alcune strade delle mie parti, eh eh eh...
Vabbč... col volante č praticamente inutilizzabile e con la tastiera si
vedono chiaramente i limiti del motore fisico... emh... motore fisico???
Umh... non credo esista nulla di definibile come tale dietro a questo
gioco... :o(
Vabbč... in fondo non mi aspettavo molto... ma sono comunque deluso...


In effetti č un arcade e quindi andrebbe giudicato con il metro dell'arcade.
Paragonare gli arcade nel campo in cui i simulatori sono padroni pone i
primi in una posizione nettamente di svantaggio. Probabilmente a te non
piacciono gli arcade e quindi giochi di questo tipo ti faranno sempre
immancabilmente schifo. Ma credo anche che un vero simulatore di rally sia
ingiocabile per il 96 % degli acquirenti un videogioco di guida quindi non
credo ne vedremo mai.
Ciao
Andrea
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.libero.it

 primi in una posizione nettamente di svantaggio. Probabilmente a te non
hai ragione, il fatto è che sono gli stessi programmatori che, in un certo
senso, ti obbligano a verififcare la fisica di un arcade.
se non scrivessero cose tipo "una fisica stravolgente", "nuovo modello
dinamico", "un realismo mai visto", nessuno o pochi andrebbero a valutare
questi aspetti in giochi come cmr o toca o simili.
se un appassionato di sim legge che un gioco ha una fisica stravolgente,
ovviamente lo prova e ne valuta la fisica.....se poi questo in realtà si
rivela un arcade, la conseguente delusione direi che è il minimo che possa
provare, o no?
guarda gt4: una delle cose su cui puntano è l'accuratezza con cui (secondo
loro) sono riprodotte le macchine....
sinceramente, chiunque abbia una pallida idea di cosa vuol dire settare
correttamente i parametri di un modello fisico per riprodurre anche solo una
macchina, non può che scoppiare a ridere (o a piangere) pensando alle 5000
macchine che offre.
ciò non toglie che poi, magari, così come ho comprato cm, cm2 compri anche
cm3, ma non per la fisica.
ciao

 parti, eh eh eh... Vabbè...
eheheh gundun ^________^
--
   --sportellatamente--
 =@= Race Man =@=
    _ [SCGT] 1° class. camp. Mobil GT3  2002/03_
                       - MWC Racing Team -
          _ GTR2002 - Alfa 147 mod - M3 mod _
                       -  ICQ# 172314560  -
         - rispondi in priv.? allora elimina il NON -

 questi aspetti in giochi come cmr o toca o simili.
A beh con le vaccate del marketing per generare hype nel maggior numero di
persone ci si potrebbe scrivere una enciclopedia :)


> eheheh gundun ^________^
Ciao RAceMan! ;o)
...provalo... sembra di fare una scampagnata in Praglia per il fine
settimana! ;o)
Ih ih ih...