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Titolo: Voodoo3 e Agp2x

Qualcuno mi può spiegare perchè quando vado nella diagnostica delle DirectX
7.0 nel reparto schermo riporta che il supporto agp non è disponibile?
Questa cosa mi succedeva sia prima ( che avevo una Cpu Intel ) sia ora con
un K7, inolre ho visto che anche su altri Pc accade lo stesso.
Sulla custodia della 3fdx3000 c'è scritto " Supporto Agp 2x " ...cos'è una
presa in giro?
Preciso che ho scaricato gli ultimi driver e la situazione è sempre la
stessa, così come lo è stata fin dall'inizio con tutti i tipi di driver
montati..
Inoltre: tanto che ci sono vorrei chiedervi un consiglio: è meglio tenersi
la Voodoo3 3000 o comperare una Tnt2 Ultra (non parlatemi della Gforce, che
sarà pure ottima ma costa troppo).
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 sarà pure ottima ma costa troppo).
Spendersesti soldi inutilmente comprando la TNT2 Ultra. Inoltre se ami le
glide meglio tenerti stretto la v3. Risparmia il denaro e attendi la
primavera quando usciranno le nuove schede di 3dfx.

Attualmente nessuna scheda 3dfx sfrutta il bus AGP. Semplice vero?
nel senso che non sfrutta l'AGP texturing ovvero l'accesso alla memoria di
sistema nel caso di completo carico della memoria della scheda video.
è questo il significato della voce "supporto AGP: non disponibile"
ma non te ne dolere infatti tale proprietà non serve praticamente a niente
dato che per accedere alla memoria di sistema (per altro molto più lenta
della ram video nel tuo caso a 166mhz) ci vuole un certo tempo tale da
vanificare i vantaggi di una maggiore disponibilità di memoria.
d'altra parte proprio le schede che ben supportano l'AGP texturing  hanno
molta memoria a bordo (32mega la tnt2  gforce g400 addirittura 64 la nuova
ati) segno che poi tutti questi vantaggi non ci sono
la prima scheda AGP in questo senso fu l'INTEL i740  (guarda caso dato che
lo standard AGP l'hanno creato loro) la quale con soli 4-8 mega di memoria
video riusciva ad arrivare a risoluzioni (per il 3d) altrimenti inspiegabili
(1280x1024 e più) proprio perchè caricava le textures sulla ram di sistema
quando cio' avveniva (per risoluzioni superiori agli 800x600) la scheda
accusava un calo di frames pauroso (quake2 timedemo a 8-10 fs) malgrado la
ram di sistema e quella della scheda video fossero adattate in velocità
(ovvero 100mhz o 66mhz a seconda del tipo di processore utilizzato cioè 100
con i PII 350 in su
e 66 con i pII 233-333 o i celeron).
quelli della 3dfx hanno fatto secondo me un ottimo lavoro dato che con soli
16 mega di memoria garantiscono il miglior rendering a 16bit unito ad un
frame rate decisamente elevato inoltre hanno dalla loro una compatibilità
con tutti i giochi disponibili molti con il supporto delle librerie glide
che ancor oggi (anche se difettano di qualche effetto grafico in meno
rispetto alle directx7) è l'ambiente preferito di programmazione di molti
programmatori di grafica 3d (infatti molti di loro programmano in glide e
poi traducono in directx ecco spiegato perchè molti giochi come fifa2000 ed
nba2000 hanno anche la versione glide)
quindi un consiglio: TIENITELA è quanto di meglio complessivamente ci sia
sul mercato