Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: ecco a tutti voi la 7800GTX


la trovo molto deludente nelle prestazioni, un peccato che sia stata 
confrontata con la x800xl e non con una X850XT-pe
come al solito, arrivo prima dell' NDA
per la cronaca, il nuovo aa viene spiegato, anche se in giapponese
buona lettura 

 confrontata con la x800xl e non con una X850XT-pe
motiviamo, prima che gli Nvidiots atterrino armati sino ai denti :)
Doom3 1600x1200 AA4x
7800GTX 51.6
6800U       41.8
x800xl        29.5
3DM05
7800GTX 7690
6800U       5573
x800xl       5138
x850xtpe   6500 (aggiungo io :D)
tomb raider6 1600x1200 AA4x
7800GTX  107.6
6800u          97.5
x800-xl        82.9
in colin MR è più veloce, quindi non utile al mio discorso
FAR CRY 1600x1200 AA4x
7800GTX 66.8
6800u       52.3
x800xl       52.7
HALF LIFE2 1600x1200 AA4x
7800GTX 64.4
6800u       49.3
x800xl       57.4
unreal tournament non lo cito perchè pare cpu limited, li la 7800 ottiene 
gli stessi valori del 6800
ho preso i test a 1600x1200 AA4x per prendere le situazioni più pesanti, a 
tutto vantaggio della 7800GTX (in half life 2 nelle altre risoluzioni la 
x800xl è più veloce della 7800GTX....)
non so come la vediate ma a me pare una 6800u appena più veloce ( tranne in 
colin mr, le differenze in alta risoluzione [1600x1200] con AA attivato son 
nell'ordine dei 10-15 fps)
giudizio: 4.5/10
"livello  Nv30"
ora aspettiamo R520 

 7800GTX    64.4
SLI 7800GTX 65.3
SLI 6800u       62.7
+ 0.1%
solitamente in queste condizioni (alta risoluzione + AA4x) ci si aspettava 
un raddoppio di prestazioni dalla vecchia generazione, ma anche in sli la 
musica non cambia, il rapporto di incremento tra singola scheda e sli, 
calcolatrice alla mano è :
+ 42.8%

 6800u       49.3
+30%
incremento medio:
+25.8
cielo, che schifo...

 buona lettura
Ho già i soldini per comprarmi l'R520 in versione AGP...;-) 

 ha scritto nel messaggio 
news:yUWte.25924$b5.12...@news3.tin.it...

altra recensione
46 pagine
stesse conclusioni
http://www.hardspell.com/hard/showcont.asp?news_id=14372
 

 ha scritto nel messaggio 
news:yUWte.25924$b5.12...@news3.tin.it...

per dirla in 2 parole, dopo nv40, questo č nv45...ne piu che meno di un 
aggiornamento.....
mah.........


Se queste sono le prestazioni definitive, sono stato davvero troppo 
ottimista. G70 altro non è che un 6800U spinto. E neppure tanto.
Aspettiamo di vedere cosa ci propone ATi.
-- 
DanySK
-:| AMD Athlon 64 3000+@4800+ (320x9) | MSI K8N Neo4 Platinum 54G
(3x320) | 1GB Vitesta DDR500 | Gigabyte 6600GT @550/1200 | ThermalTake
680W | Toshiba SD-M 1902 | NEC ND3520A |:-
www.alientech.it
 -- 
www.hwitalia.it
 

 per la cronaca, il nuovo aa viene spiegato, anche se in giapponese
Vorrai dire in coreano... accidenti, speravo di avere qualche possibilità di 
comprenderla :-/
-- 
サムエレ 

"Samuele" <fa...@fake-email.fake> ha scritto nel messaggio 
news:Cw%te.54626$75.28...@news4.tin.it...

abbi pazienza, mia ignoranza ma non li distinguo :(
e questo?
http://www.hardspell.com/hard/showcont.asp?news_id=14372
 

 
http://www.hardspell.com/hard/showcont.asp?news_id=14372
Questo è cinese (semplificato).
Ad ogni modo gli incrementi prestazionali sono ridicoli... +23% in doom3, 
+10% in tomb raider 6, eccetera (valori presi a 1600x1200 con AA e AF)... 
credo che il marketing punterà sul 3DMark (+55%), LOL
-- 
サムエレ 


beh...un 25% in più a 1600*1200 con aa attivo rispetto alla precedente 
versione non è proprio un schifo... 

 
http://www.hardspell.com/hard/showcont.asp?news_id=14372
Per me i risultati sono in linea con le aspettative:
- il chip nv40 era già di per se il più complesso in commercio, e questo 
chip non era stato aggiornato fino ad oggi: di solito dopo qualche mese 
dall'annuncio dei primi modelli c'è una nuova versione migliorata del 
chipset, se non è capitato per nv40 evidentemente non doveva essere semplice 
trarre beneficio di migliorie con i processi produttivi disponibili per il 
commercio.
- Le frequenze del 7800GTX e del 6800Ultra sono simili, il 7,5% in più per 
il core ed il 9% in più per la memoria.
- C'era evidentemente voglia di rendere disponibile il prodotto per la 
vendita in tempi ed in quantità più ragionevoli di quanto fatto con nv40 e 
x800 nei primi mesi...
- Aumenti di prestazioni nell'ordine del 30% ed oltre possono essere 
notevoli se il prezzo al pubblico rimane lo stesso.
- Non era il tempo di un cambiamento simile a quello che è passato fra nV35 
ed nV40... le gpu di nVidia negli ultimi anni hanno avuto sempre lo stesso 
"ordine" nello sviluppo, prima entra in commercio il nuovo chipset poi si 
sviluppa dopo un certo periodo una sua evoluzione e soltanto in seguito si 
riesce a immettere sul mercato un prodotto con notevoli innovazioni.
Secondo me bisognerebbe rivolgere più attenzione per le soluzioni del 
mercato di livello medio... il 6600 è uno dei chipset più intelligenti degli 
ultimi anni, chissà se verrà aggiornato anch'esso...
CIAO NTT81 

 versione non č proprio un schifo...
č semplicemente l'incremento piů basso della storia
parhelia permettendo
se non č uno schifo questo..


(attenzione, sono a 1280x720, non fatele rimpicciolire dal browser)

 (attenzione, sono a 1280x720, non fatele rimpicciolire dal browser)
projecot gotham racing.... cazzarola...dal lato grafico fa mangiare polvere 
sassi olio e quello che volete alla serie gt per playstation
però questi nn sembrano screen in game...troppo strane le visuali! 

 ha scritto nel messaggio 
news:42b9a...@x-privat.org...

si, giocano con le telecamere sui replay, ma son screenshots del gioco
eccone altri:
http://www.bizarreonline.net/img/screenshots/pgr3/02.jpg
http://www.bizarreonline.net/img/screenshots/pgr3/03.jpg
 

E se fosse cpu limited? ^__^
non sarebbe superata dallo sli, se fosse cpu limited
e sopratutto non sarebbe superata da una x800xl con halflife2


Ho appena visto dei bench su nvnews riguardanti Fear che mostrano un
incremento di oltre il 2x rispetto alla 6800 (entrambe in sli).
Sono curioso di vedere i bench per SC:CT in hdr.
Devi salire in risoluzione altrimenti sei troppo cpu limited.

 riesce a immettere sul mercato un prodotto con notevoli innovazioni.
Già, proprio com'è successo con l'NV30, vero? :D
Sono tornato stamattina dalla presentazione della 7800 (una simpatica 
festicciola per giornalisti giovani che vogliono ballare la musica 
house, come direbbe Elio), e ne ho un esemplare montato sul testbed da 
qualche giorno. Pensavo di avere sbagliato qualcosa, ma noto con un 
certo rammarico che i primi benchmark pubblicati sulla rete ricalcano 
perfettamente i miei, e le inevitabili conclusioni anche.
Un po' pochino in previsione di un R520 a breve termine, che rischia di 
essere un nuovo R300. Se non altro, alla mia specifica domanda: 
"l'incremento prestazionale mi sembra un po' limitato... diciamo la 
verità. Ma se Ati tira fuori un mostro voi che fate?". Al che, solite 
risposte di circostanza e poi una simpatica promessa: "beh, stavolta lo 
vediamo noi cosa fanno loro, invece del contrario. E poi rispondiamo a 
tono: abbiamo diverse opzioni per rispondere". Beh, incoraggiante per 
chi vuole elargire 549 euro al suo computeraio di fiducia in cambio di 
una 7800gtx nuova fiammante.
p.bes

 Devi salire in risoluzione altrimenti sei troppo cpu limited.
Lo so benissimo. Ma gradirei spendere dei soldi per acquistare una 
scheda che mi permetta prestazioni migliori che io possa anche vedere 
sul mio monitor (che è pur sempre un 22 pollici capace di arrivare a 
2048x1536). Voglio dire... il discorso 1600x1200 HQ mi va benissimo, ma 
se devo salire a 3200x2400 per vedere un aumento proverbiale di 
framerate... beh... diventa più una questione di fede (il miglioramento 
c'è, ma non si vede) che non di effettiva necessità. Ci sono inoltre 
alcune bizzarre contraddizioni fra quello che asserisce Nvidia e quello 
che si può testare.
Nvidia dice che lo SLI porta un aumento medio del 60% nelle 6800, quindi 
due 6800 in SLI vanno il 60% più veloce di una sola.
Nvidia dice anche che una 7800 viaggia circa il 60% in più di una 6800.
Quindi, stando alla matematica, una 7800 dovrebbe equipararsi a due 6800 
in SLI. Solo che Nvidia dice che una 7800 è il 20% più veloce delle 2 
6800 in SLI.
Ora, i benchmark invece fanno notare come nella maggior parte dei casi 
il delta fra una singola 7800 e una singola 6800 sia fra il 20 e il 40%.
O qui non si ha ben chiaro il concetto di "media" o qui i conti non tornano.
p.bes

secondo me tutto si giochera' sui prodotti di fascia media, non sui top di 
gamma.
Forse Nvidia terra' una forbice piu' stretta? 

 7800gtx nuova fiammante.
per me è tanto semplice da capire..nvidia sta puntando tutto sullo sli... e 


 sulle schede singole con due gpu... 
Non mi sembra saggio: pure Ati da R300 in avanti poteva fare il 
multirendering e con CrossFire può usare uno, due... o anche 32 R520 in 
parallelo. Però a mio avviso il messaggio che si "deve" avere una 
configurazione a schede video multiple NON deve passare.
p.bes

 se non è uno schifo questo..
E se fosse cpu limited? ^__^
Prestazioni non eclatanti cmq aspetto le 15 per leggermi delle
recensioni in una lingua comprensibile.
Ciao.

 commercio....
no, :)
l'hdtv ha due risoluzioni:
1280x720    921.600 pixel
1920x1080   2.073.600 pixel
1600x1200 ha  1.920.000 pixel quindi più o meno come il 1080p
e comunque queste risoluzioni son importanti per le console, dato che le tv 
non supportano risoluzioni intermedie come 1280x1024, 1024x768
per sapere a che risoluzione puoi giocare devi guardare il tuo monitor, se 
vuoi un consiglio e non hai un lcd ma un crt non scendere mai sotto gli 85 
Hz, questa è la risoluzione massima, se la scheda può dare di più, basta 
andare di AA
di certo trovare un monitor che dia 85 Hz a più di 1600x1200 è dificilotto 
(costano parecchio)

 versione non č proprio un schifo...
forse dovrebbero fare bench a risoluzioni piu elevate, tipo 1900x1200, non č 


 perfettamente i miei, e le inevitabili conclusioni anche.
Ho letto un tuo articolo sulla 7800GTX pubblicato oggi su una nota testata
online del quale riporto una frase abbastanza significativa
----------------------------------------------------------------------
nel GeForce 7800, prodotto a 0,11 micron, "pulsano" la bellezza di 302
milioni di transistor, quasi tre volte quelli contenuti in un Athlon64 FX-55
e, anche se impiegati a pieno regime, consumano addirittura meno corrente di
quanta ne fosse necessaria per alimentare una singola 6800: se pensiamo che
per arrivare alle prestazioni di una singola 7800 ne occorrono ben due, e
che spesso quest'ultima si rivela più efficiente di due 6800 in SLI,
comprendiamo subito come il risparmio non sia affatto indifferente!
----------------------------------------------------------------------
Dal post mi sembri deluso dalle prestazioni del 7800GTX, contrariamente,
nell'articolo di cui ho riportato uno stralcio, questa delusione non
traspare, come mai ?

 che si può testare.
Ok, di questo bench che ne pensi?
http://www.firingsquad.com/hardware/nvidia_geforce_7800_gtx/images/bf21024.gif
s


Ah, grazie per l'info. Vado a leggermela. 

 ha scritto nel messaggio 
news:pan.2005.06.23....@hotmail.com...

e di questi?


 ha scritto nel messaggio
news:QHrue.60442$75.30...@news4.tin.it...

http://www.tgmonline.it/speciali/maggio2005/geforce7800?pagina=0
http://www.tgmonline.it/speciali/maggio2005/geforce7800?pagina=1
http://www.tgmonline.it/speciali/maggio2005/geforce7800?pagina=2
http://www.tgmonline.it/speciali/maggio2005/geforce7800?pagina=3
(mi raccomando di visitare le pagine del link che ci sono le foto del
Paolone e di tante belle ragazze)
Arriva la GeForce7800   Di Paolo Besser  Data 22/06/2005
Parigi, 21 giugno 2005. Potrebbe essere un martedì come tanti, tantissimi
altri, se non fosse per il lancio del nuovo chip grafico di Nvidia, il
GeForce 7800. L'attesa per questo nuovo pargolo era infatti parecchia:
l'anno scorso Nvidia si trovò infatti a fronteggiare uno dei momenti più
critici per la sua immagine di leader nel settore dell'accelerazione
tridimensionale presso i videogiocatori di tutto il mondo, messa
pesantemente in dubbio dalle schede grafiche basate sull'intera linea FX
(5200, 5600, 5900), con le sole eccezioni dei modelli 5900XT e 5950, le
prime per questioni di prezzo contenuto, le seconde perché effettivamente
rappresentavano il meglio di ciò cjhe le GeForce Fx potevano offrire. Fu
così che a Ginevra fu presentato il 6800, tutta un'altra pasta di
processore: dotato di uno shader model in anticipo sui tempi, di 16 pipeline
e di un'architettura riscritta completamente daccapo, meritò subito
l'attenzione della stampa e di tutti gli hard core gamer, e oggi è giunto il
momento di mandarlo in pensione, in favore di un nuovo gioiello tecnologico
dalle feature analoghe, con qualche ottimizzazione qua e là, ma più veloce e
più parsimonioso in termini di consumo energetico. Il GeForce 7800,
precedentemente noto col nome in codice G70.
POTEVANO CHIAMARLA "6800-II"
Normalmente, quando nasce una nuova generazione di GPU, ci si aspetta sempre
qualche novità importante. Del resto, è stata proprio Nvidia a inaugurare il
trend della novità a ogni costo quando, di anno in anno, riusciva sempre a
introdurre qualche novità supportata da una nuova versione delle librerie
DirectX e OpenGL, novità che potevano essere di tipo strutturale (come
l'aumento delle pipelines e l'inserimento di nuove unità di calcolo), oppure
riguardare le feature supportate, come per esempio uno shader model più
evoluto. Dopo lo scivolone della linea FX, che ha consentito ad Ati di
vendere e rivendere il glorioso R300 in tutte le salse e per ben due anni,
con il modello 6800 è arrivato uno shader model 3.0 ancora più avanzato del
2.0, quando ancora erano pochi i giochi che lo sfruttavano realmente. Oggi,
che lo shader 2.0 è diffusissimo e il 3.0 comincia a fare capolino nei
giochi più importanti, Nvidia presenta un nuovo chipset che non introduce
pressoché nulla di innovativo, non va a creare un "nuovo standard" 3.0a o
cose del genere, ma che si limita a ottimizzare e soprattutto migliorare
quanto abbiamo già visto in precedenza. I numeri, del resto, parlano
abbastanza chiaro: nel GeForce 7800, prodotto a 0,11 micron, "pulsano" la
bellezza di 302 milioni di transistor, quasi tre volte quelli contenuti in
un Athlon64 FX-55 e, anche se impiegati a pieno regime, consumano
addirittura meno corrente di quanta ne fosse necessaria per alimentare una
singola 6800: se pensiamo che per arrivare alle prestazioni di una singola
7800 ne occorrono ben due, e che spesso quest'ultima si rivela più
efficiente di due 6800 in SLI, comprendiamo subito come il risparmio non sia
affatto indifferente!
Il nuovo chip funziona a frequenze molto simili al suo immediato
predecessore: 430 megaherz il core e 1200 (600x2) MHz le memorie. La sua
nuova architettura, però, consente un notevole risparmio di tempo
nell'elaborazione degli shader e questo, secondo Nvidia, dovrebbe essere
sufficiente a garantire prestazioni doppie rispetto alla generazione
precedente. Nel chip infatti sono presenti ben otto pipeline in più (24
contro 16), e ciascuna pipeline è stata migliorata in modo da richiedere
circa la metà dei cicli per fornire un risultato. Se volessimo fare un
paragone più fisico, immaginiamo di fare passare l'acqua prima dentro a
sedici tubicini lunghi dieci centimetri, e poi dentro a ventiquattro
tubicini lunghi soltanto sei: noteremo che nella stessa quantità di tempo
passerà più acqua. Il limite di questa affermazione, tuttavia, risiede nel
fatto che gli shader sono certamente molto importanti, ma non sono l'unica
variabile che entra in gioco durante la composizione di una schermata. Per
questo nvidia ha pensato di aggiungere altri due motori per i vertici
(vertex shader) portandoli a otto. La novità sarà certamente gradita ai
giochi che usciranno attorno al 2007 o giù di lì, ma per il momento i sei
vertex shader presenti sulle 6800 si sono rivelati ampiamente sufficienti.
Sul fronte delle memorie, invece, restiamo ancora fedeli alle GDDR3 che ci
hanno felicemente accompagnati negli ultimi dodici mesi, solo che stavolta
la banda passante totale arriva a 38,4 GB/s. Sul fronte del 3D, comunque,
possiamo riassumere il tutto dicendo che rispetto al passato il nuovo chip
GeForce 7800 vanta degli shader 3.0 che funzionano meglio, consente un uso
più intenso di effetti "pesanti" come l'HDR (una tecnica che consente di
simulare coerentemente l'illuminazione globale d'ambiente) e le soft-shadow,
due caratteristiche che aumentano in modo determinante il realismo delle
scene e la bellezza della loro resa a video.
Paradossalmente, le migliorie che ci convincono di più non sono quelle che
riguardano la "forza bruta" del processore, ma quelle che riguardano invece
la qualità d'immagine. Shader migliori e maggiore potenza di calcolo non
signifcano infatti soltanto "più frame", ma anche più fantasia nell'uso
delle risorse a disposizione. E, quindi, una qualità della grafica migliore.
Come abbiamo detto in precedenza, l'impiego dell'HDR e delle soft shadow
consentirà la realizzazione di effetti luce molto più complessi di quelli a
cui siamo abituati, e ogni volta che ne useremo uno, l'intera scena ne
subirà le conseguenze in modo realistico e coerente alla realtà. Insomma,
avremo ambienti con le giuste zone d'ombra, ombre proiettate in modo
naturale sulle pareti e via discorrendo. Tutte cose che si potevano già fare
anche con le schede GeForce 6800, capiamoci, ma con le 7800 diventano molto
più fluide e meno stressanti per il computer. La differenza fra scene
illuminate con HDR e scene che non lo sono è decisamente marcata, e anche se
si tratta di un effetto che va usato con sapienza (non tutti lo sanno
usare), per un purista della grafica vale davvero la pena di procurarsi una
scheda dotata di shader model 3.0 per vederlo.
L'accuratezza e la precisione, comunque, cominciano dall'inizio. La
struttura del GeForce 7800 assomiglia a una complessa catena di montaggio in
cui i dati raggiungono prima di tutto i vertex shader, quindi entrano nelle
pipeline dedicate ai pixel, e infine confluiscono nella ROP (parter
operation pipeline) prima di diventare dei punti colorati sullo schermo.
Ogni pipeline è in grado di operare con una precisione in virgola mobile
pari a 32 bit, ma siccome esse sono raggruppate in famiglie di quattro,
queste "famiglie" possono operare con una precisione a 128 bit e fornire
quindi una straordinaria accuratezza cromatica. Se questo non bastasse, i
filtri anisotropo e antialiasing sono stati migliorati. L'anisotropo è
salito a 16x, raggiungendo così nominalmente il livello di filtraggio da
tempo già disponibile sulle schede Ati, mentre l'antialiasing si
arricchiesce di due modalità nuova chiamate Transparent Multisampling AA e
Transparent Supersampling AA. Le due modalità richiamano quelle già
esistenti, e funzionano applicando un calcolo piuttosto complesso sul canale
alpha dei pixel che interessano i vertici da "normalizzare": visto che
questo non è un sito dedicato alla grafica 3D vi risparmieremo tutti i
dettagli, arrivando alla conclusione. Serve a vedere anche quei piccoli
particolari che con le tradizionali tecniche di AA tendevano a scomparire, e
che Ati aveva già "resuscitato" di recente con l'AA14 delle X800 e X850 in
configurazione crossfire. Il risultato qui è molto simile, ma non abbisogna
di due schede grafiche per essere ottenuto. L'impatto sulle prestazioni non
è notevole, e questa è sicuramente una buona notizia. Le modalità di AA
trasparente, tuttavia, si possono attivare soltanto effettuando un percorso
un po' macchinoso fra le opzioni avanzate dei driver Forceware, e ci
auguriamo che nelle prossime release vengano proposte all'utente con
maggiore immediatezza.
Le normal map compresse sono supportate dal processore, nel formato V8U8 e
anche i giochi che usano normal map compresse con l'algoritmo 3Dc
funzioneranno sul GeForce 7800 in maniera del tutto trasparente. Infine,
merita una menzione anche il supporto per l'alta definizione. Il GeForce
7800 può effettuare in maniera trasparente anche il decode del nuovo formato
di compressione H.264, supporta il de-interlacciamento HD (1080i) e il
pull-down inverso 3:2 e 2:2, grazie a quella che Nvidia chiama tecnologia
PureVideo (anch'essa non è una novità, ma rispetto alla serie 6 è
migliorata).
REPORTAGE DA UNA PRESENTAZIONE
Se vi stavate chiedendo, a questo punto, dove fossero i benchmark, beh... la
risposta è semplice: su The Games Machine di Agosto, dove vi promettiamo una
bella recensione di questa scheda video, completa di foto e prestazioni. Ma
ora restiamo sull'argomento principale dell'articolo, ovvero la nostra
"gita" a Parigi. La conferenza, formata da una presentazione, da una cena e
da un party tamarrissimo (con tanto di ballerine e primadonna super-sexy),
si è tenuta in una ex-distilleria dove non si produce più alcol dagli anni
'50... ma, in compenso, negli ultimi tempi si è trasformata in uno spazio
davvero originale per tenere conferenze! Lasceremo parlare le immagini,
visto che non c'è molto altro da dire.
http://www.tgmonline.it/speciali/maggio2005/geforce7800?pagina=0
http://www.tgmonline.it/speciali/maggio2005/geforce7800?pagina=1
http://www.tgmonline.it/speciali/maggio2005/geforce7800?pagina=2
http://www.tgmonline.it/speciali/maggio2005/geforce7800?pagina=3
(mi raccomando di visitare le pagine del link che ci sono le foto del
Paolone e di tante belle ragazze)
Ole', sverniciata rapida. Ad imperitura memoria di Google.


;o))

 traspare, come mai ?
Perché, se noti, nel reportage online non ho parlato di prestazioni 
complessive. Che, a scanso di equivoci, non ritengo del tutto deludenti: 
in fondo il prezzo della 7800GTX è onesto (si fa per dire: 549 euro) se 
pensiamo che fino a ieri a quel prezzo difficilmente riuscivi a portarti 
a casa una 6800 ultra che va più piano. Solo che... ecco... anch'io mi 
sarei aspettato un salto prestazionale un po' più marcato.
Il problema è che dai passaggi 8500>9700, 9800xt>x800xt e 5900>6800 ci 
siamo abituati un po' troppo bene.
p.bes

 Ole', sverniciata rapida. Ad imperitura memoria di Google.
Ottimo, per ragioni di spazio gli articoli vengono cancellati dopo un 
paio d'anni (e poi quelle foto occupano oltre 20 megabyte...)
p.bes
PS: l'articolo non è minimamente tecnico, consiglio vivamente gli usuali 
frequentatori del NG a soffermarsi sulla quarta pagina, piuttosto ;)

 
http://www.firingsquad.com/hardware/nvidia_geforce_7800_gtx/images/bf21024.gif
Dico semplicemente che in base a quel benchmark, lo SLI tra due 7800 in 
quel caso non serve a un'emerita mazza (ben 1,7 frame di differenza!), e 
che la differenza fra due 7800 e due 6800 (10 frame, accidenti) sembra 
una presa per il deretano. Ecco cosa dico.
Il salto in singola scheda, invece, è davvero notevole. Uso massiccio 
degli shader? :)
p.bes



Ok.
Ho notato alcuni refusi (definizione di ROP, ad esempio).
Una curiosita' se mi permetti. per il 3Dc:"Le normal map compresse sono
supportate dal processore, nel formato V8U8 e anche i giochi che usano
normal map compresse con l'algoritmo 3Dc funzioneranno sul GeForce 7800 in
maniera del tutto trasparente."
E' una informazione ufficiale di nVidia oppure e' una tua verifica
sperimentale?

 sperimentale?
Nah, è un'informazione ufficiale di Nvidia. Avrei dovuto metterlo meglio 
in evidenza, ma non è che in generale sia molto soddisfatto di 
quell'articolo: è figlio di una notte di bagordi seguita da pochissimo 
sono, da una corsa per prendere l'aereo e dalla fretta di consegnarlo 
con tutte le foto già trattate. Oggi dovrei passare in ufficio a 
prendere il codice preview di Serious Sam 2 (che fa uso di 3Dc) e, se 
trovo il modo, provare. A Parigi, comunque, sono riuscito a giocare a 
una beta ed, effettivamente, girava molto fluidamente a 1600x1200. Se 
l'impatto sulle prestazioni del "ricalcolo" delle normal map è quello, 
si può avere fiducia in quanto asserisce Nvidia.
Per adesso però sono riuscito a calcolare i miei classici benchmark e ho 
effettuato anche una prova attivando la correzione di gamma nell'AA e le 
due modalità trasparenti. Il comportamento è abbastanza bizzarro: tanto 
di Doom 3 quanto in HL2 nessuna delle due modalità implica un impatto 
prestazionale sensibile (siamo intorno allo 0,5% di differenza, a 
1600x1200x32 con AA4x e AF8x), mentre su Far Cry... beh, il framerate 
praticamente si dimezza. Devo capire se la cosa è dovuta semplicemente 
all'immaturità del driver, che scazza col gioco, oppure se invece la 
cosa è semplicemente dovuta alla particolare grafica del livello 
training, pieno di piccoli particolari (su cui i due TAA agiscono 
direttamente). M'informerò.
p.bes