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Titolo: ##### nVIDIA TNT - E' un PARADOSSO! #######

NON CAPISCO !
Vedo giochi che usano texture multiple, simulano ambienti
favolosi e super realistici, effeti luce e frame rate elevati!
Sarà mai possibile che tutta questa potenza non possa essere utilizzata
nelle applicazioni 3D serie?
Ho un PermediaNT con 8Mb e con i suoi 500K poly/s e 100M flop del Delta; è
meglio di un TNT che fa 8M poly/s con 9G flop!!!! (?)
L' OpenGL è così complicato? e' come morire di sete in un deserto
solo perchè non abbiamo il cavatappi per aprire la bottiglia.
Il 3D serio non necessiterebbe poi di chissà che soffisticata qualità
visiva; è sufficente
che gli oggetti appaiano ombreggiati e vagamente texturizzati per poterli
riconoscere
in fase di modellazione; poi quando il modello è ben lavorato lo renderizzo
via Software per la resa finale.
Possibile che questo TNT è così potente da superare le specifiche tecniche
di un
GLINT GMX (3.3 M poly/s + 1G flop ) ma non batte un misero Permedia NT?
Volevo aggiornare il mio Fido Pentium Pro 200Mhz - 128Mb RAM con una
scheda video più brillante.
Pensavo alla STB Velocity 4400 PCI; ma leggendo
di probleni presunti o reali del TNT, ed avendo anche provato il Banshee
(non adeguato x le mie esigenze 3d);
Mi comprerò una FireGL 1000 Pro, usata a 200K lire, da un mio amico che
prende
il TNT sicuramente, e io vado sul sicuro.
Per i giochi ho una bella Voodoo 1 Monster3D, presa usata a 100K, e CICCIA!
Se mi concedete un volgarismo tra virgolette dico che:
VM 18
"Fino a che si tratta di tirare le seghe sono tutti buoni;
  (Voodoo2 SLI,Banshee,TNT,Savage3D,G200,Riva128,PowerVR)
 Ma quando è ora di trombare sul serio solo pochi fanno vedere che hanno le
palle!!!
 (3Dlabs,Oxigen,E&S,Intergraph)"
Perdonatemi era uno sfogo.     8-)


Il problema è quando sai trombare da dio ma non ti sai nemmeno fare una
pugnetta.
Ergo per giocare la tua Permedia puoi infilartela dove non batte il sole.

(non adeguato x le mie esigenze 3d);
sei certo che in ogl faccia cagaare?
perche' io ho appena messo in vendita la mia permedia 2 per prendere
una tnt....
uso softimage.
Mi confermi ceh e' un cesso? ma l'hai provata?
Ciao.

  (3Dlabs,Oxigen,E&S,Intergraph)"
Embé? Nvidia da sempre fa prodotti ad uso gioco: basta vedere il fatto
che gli ci volgiono almeno 3 mesi prima di avere dei drivers decenti. 3d
labs fa invece prodotti professionali, che con i giochi lasciano però
alquanto a desiderare. 
Hanno 2 target differenti sia come aspettative che come prezzi: ti
ricordo che una scheda con il Permedia 2 e 8Mb costa OGGI come una Tnt
con 16Mb. Ci sarà una ragione, no?
P.S.
Solo quegli imbecilli della CreativeCazz potevano essere tanto imbecilli
da proporre una scheda con il Permedia 2 ad uso gioco con driver penosi
e memoria ridotta.

Effettivamente do ragione a chiunque mi dica che con il
Permedia 2 e sopratutto con il PermediaNT č meglio evitare
di giocare; a meno che i giochi non siano in Direct3D molto
ma molto molto ortodosso, e senza particolari effetti che
altrimenti il P1 e il P2 non supportano adeguatamente.
Il fatto sta che io con 3D Studio MAX tuttoggi lavoro
benino con il PermediaNT , e con SoftImage riesco
pure a giocherellarci abbastanza bene (escluse sporadiche
impuritŕ del video) per impararci sopra e per fare esperimenti
di vario genere.
Ho testato diverse schede + o - super potenti ma nessuna mi ha dato
il supporto corretto come le 3DLabs; Per far girare 3DMax&Si3.7, anche
se la serie Permedia non č certificata Softimage vi posso dire che rispetto
alle altre schede 3D (escluse MX,TX,Oxigen,E&S,Intense3D) va come un
fulmine!
Il motore č Molto meno potente ma almeno funzionano!
Io personalmente ho optato per cambiare il PermediaNT con il Permedia2, in
attesa del Permedia3 (che installero in un futuro PC).
I giochi si dovranno accontentare della Monster3D di 1° Generazione, tanto
li uso pochissimo.
Perň pensandoci a voi non vi interesserebbero neanche queste mie
riflessioni.

Sono d'accordo con te.
E' per questo che la tipologia di scheda add-on for game 3d only tipo la
voodoo2 mi
piace molto, dato che mi da la possibilità sia di lavorare ottimamente in
grafica professionale
utilizzando una delle schede OpenGL professionali, sia di avere il massimo nei
videogiochi.
Le soluzioni integrate 2d/3d di ultima generazione (TNT, S3D, Banshee) seppur
interessanti,
sono estremamente limitative per chi volesse avere il massimo e/o compatibilità
totale sia
in ambito professionale che in quello ludico. In questo caso infatti per stare
al passo con i
videogiochi sarei costretto a sostiuire una scheda professionale costosissima
ed eccellente
nell'ambito 3d profesionale, che però non ha supporto o fa penare nei
videogiochi, con una scheda
tipo Viper V500 TNT, che andrebbe molto bene con i videogiochi (quando
metteranno in sesto i
driver) ma sarebbe un terribile disastro in 3d professionale.
In questo senso i chipset 3dfx (voodoo1 o voodoo2) sono insostituibili: danno
la possibilità di affiancarsi
alla scheda primare, accelerando incredibilmente i videogiochi, e non imponendo
la sostituzione
della scheda grafica primaria professionale: la massima compatibilità e potenza
in ambito professionale (Glint, E&S, Intergraph), e la massima compatibilità e
potenza in ambito ludico (3dfx).
Ovviamente tale soluzione è costosa, ma sicuramente il gioco vale la candela.

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GLINT GMX (3.3 M poly/s + 1G flop ) ma non batte un misero Permedia NT?
btw, non credere ciecamente a queste cifre, se leggi le dichiarazioni
Nvidia dovrebbe essere piu' potente un Riva128 di una V2....
  (iao!!oai)                                     (ICQ: 10860566)
  //,aurizio
 
   I bimbi buoni vanno in paradiso.
   I bimbi cattivi vanno dove gli pare!

pare non esserci storia.
non e' questione di velocita' ma di stabilita'.
Un professionista generalmente preferisce metterci qualche secondo in
piu' che rimetterci l'intero lavoro perche' 3dMax si e' piantato con i
drivers nuovi....
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