Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: r520

http://www.anandtech.com/news/shownews.aspx?i=23807
I can't really say how much of this is fact or speculation, but if it is
even a hint of what we can expect, then damn that is sure impressive. I
caught this on the Anandtech forums.
24 "Pipelines"
32 Texture Units
96 Arithmetic Logic Units (ALU)
192 Shader Operations per Cycle
700MHz Core
134.4 Billion Shader Operations per Second (at 700MHz)
256-bit 512MB 1.8GHz GDDR3 Memory
57.6 GB/sec Bandwidth (at 1.8GHz)
300-350 Million Transistors
90nm Manufacturing
Shader Model 3.0
ATI HyperMemory
ATI Multi Rendering Technology (AMR)
Launch: Q2 2005
Performance: Over 3x Radeon X800 XT !!! (for single R520)
16x stochastic FSAA
FP32 blending, texturing
Programmable Primitive Processor/Tesselator
Quante specifiche avranno azzecato? :)
Imho 700Mhz di core sono un po' tanti...

 Imho 700Mhz di core sono un po' tanti...
Se è cosi davvero sarebbe un mostro, ma del resto anche per nvidia girano 
voci che il prossimo chip avrà 24 pixel pipelines, e, immagino, 
caratteristiche simili 

 Imho 700Mhz di core sono un po' tanti...
Dimenticavo, il prezzo della scheda sarą chiavi in mano ad interessi 
zero????? 

 ha scritto nel messaggio 
news:1o2lle073jyug.1...@40tude.net...


 32 Texture Units
Mi sembra strano che abbia ben 32 TMU...
 Per il resto dovremmo esserci...semmai la frequenza della VPU
potrebbe essere un tantino piů bassa.


Ihmo costeranno come le 6800Ultra appena uscite...

 ha scritto nel messaggio 
news:1o2lle073jyug.1...@40tude.net...

full screen antialiasing "statistico"!??!?? stocastico... cosa si intende? 
che verrà applicato ancor più matematicamente di quando avviene ora? Niente 
più "maschere di pixel"? 

it sounds like we're able to do a similar thing."
http://www.beyond3d.com/articles/wildcatiii/index.php?page=page6.inc
qua cè qualcosa per capirci meglio...dove si dice che ati ha un certo set di 
pattern fissi (quelli famosi dell'antialiasing temporale)...mentre con 
questa tecnica i pattern sono ogni volta diversi...ua specie di "noise" che 
cambia sempre...
Insomma vengono usati pattern con i pixel random (jitter randon pattern), 
viene usato da poche schede video professionali....e rende il tutto mooolto 
più reale di un multisamplig.... ^__^ 

...l'eco delle parole di Pennyroyal^ (
erminiof_...@hotmail.com
)
riecheggiò:
|| 24 "Pipelines"
Discreto.
|| 32 Texture Units
Intendono una struttura 24x1,5 quindi?
Oppure vogliono intendere 32 per pipe e quindi un'architettura 24x32? Che è,
fantascienza?
|| 700MHz Core
Urca...
|| 256-bit 512MB 1.8GHz GDDR3 Memory
|| 57.6 GB/sec Bandwidth (at 1.8GHz)
MICHIA!!!
|| 300-350 Million Transistors
|| 90nm Manufacturing
|| Shader Model 3.0
|| ATI HyperMemory
Ce li si aspettava.
|| ATI Multi Rendering Technology (AMR)
SLI made in ATi? Bah.
|| Launch: Q2 2005
IMHO troppo ottimisti.
|| Performance: Over 3x Radeon X800 XT !!! (for single R520)
E che CPU ci vuole? Un A64 @7GHz?
Mi sembra una previsione esagerata date le premesse tecniche.
|| 16x stochastic FSAA
Caruccio ma già a 6x di scalettature non ce ne sono, non penso avrà un
enorme impatto.
-- 
DanySK
-=| Work in progress | Athlon 64 3000+ | MSI K8N Neo4 Platinum | 1GB
PC4?00 | 6600GT | SB Audigy | Toshi SD-M1902 | NEC ND3250 | Aerocool
Aerogate Jr | Lunasio liquidcooling |=- 
www.alientech.it
E sgond e l'ultmi iè i post dii pataca [bisnonno, classe 1906]

...l'eco delle parole di BS82 (
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
)
riecheggiò:
|| Insomma vengono usati pattern con i pixel random (jitter randon
|| pattern), viene usato da poche schede video professionali....e rende
|| il tutto mooolto più reale di un multisamplig.... ^__^
Urca!
In linea teorica dovrebbe essere pure migliore del RGAA con angolo casuale 
delle ultime 3dfx!


...l'eco delle parole di BS82 (
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
)
riecheggiò:
|| full screen antialiasing "statistico"!??!?? stocastico... cosa si
|| intende?
No, no.
Stocazzico, perché dopo averlo visto in azione la scheda audio 
automaticamente riproduce il suono "Stocazzo!" seguito da "Pling!".


...l'eco delle parole di Lorenz (
antonio...@tin.it
) riecheggiò:
|| Mi sembra strano che abbia ben 32 TMU...
Sicuramente è una 2TMU. IMHO alla fine avrà una singola TMU: ormai avere 
supporto massiccio al multitexturing ha perso importanza.



Infatti...


Ihmo quel valore sarà decisamente più basso...

 enorme impatto.
penso che sia invece un passo in avanti per mantenere duratura la scheda 
video... quando usciranno giochi che con r520 toccherà mettere a 1024 o a 
800...mi sa che sarà utile.. ;-) 

>Shader Model 3.0
Questo non ci sarà. Non completamente almento.
Sarà un misto SM3 e Sm2. Ma ci sarà il necessario per far girare le
cose in uscita. Il marketing però è strano si sa :)

 ha scritto nel messaggio
news:6vk711t8eje3jvvgt...@4ax.com...

Se non sbaglio a quanto ho capito dovrebbe avere i VS ancora
in versione 2.0 vero?

 ha scritto nel messaggio 
news:3fRQd.906930$35.34...@news4.tin.it...

non riesco a capire perchè però ati si ostini a non avere una mentalità un 
po più commerciale... vabbè che lo sm3.0 bene o male serve a poco....ma così 
rischiano di perdere una buona parte di utOnti .... 


Dovrebbe mancare la possibilità di fare texture fetch nei Vertex.
Lode


Dal punto di vista del marketing quello che dici è correttissimo, ma
se le prestazioni e le caratteristiche usate nei giochi ci saranno (e
ci saranno), dal punto di vista degli utEnti non cambierà
sostanzialmente nulla.
Nv40 anche senza SM3 è un' ottima gpu, e ha un architettura solida
(d'altronde è molto simile a quella di R300 :))

 ha scritto nel messaggio
news:ud69115up6vrthkk5...@4ax.com...

Ovvero funzioni tipo Displacment map...

 ha scritto nel messaggio 
news:PA2Rd.555132$b5.25...@news3.tin.it...

il che a mio parere è male... :-( 


Il displacement si fa su R300, non crede a quello che dicono i Crytek
o Nvidia :)

 ha scritto nel messaggio
news:2ni911l3l6p0ooc85...@4ax.com...

Lo ma il texture fetching nei VS principalmente serve a quello...

 ha scritto nel messaggio
news:xz4Rd.910765$35.34...@news4.tin.it...

Mancava il "so" dopo il "lo"...;-)))

...l'eco delle parole di BS82 (
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
)
riecheggiň:
|| serve a poco....ma cosě rischiano di perdere una buona parte di
|| utOnti ....
Ma secondo te gli utonti guardano agli shader??
Loro chiedono al commesso dell'Iper il computer nuovo da 800Euro tutto 
compreso con la gefors da 256mb e son felici.


...l'eco delle parole di Lorenz (
antonio...@tin.it
) riecheggiò:
|| Ihmo quel valore sarà decisamente più basso...
Se passano a 90nm potrebbero anche reggere. Considera che la scheda di punta 
avrà probabilmente dissipazione dual-slot.


...l'eco delle parole di BS82 (
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
)
riecheggiò:
|| ed è qua che casca l'asino!!!! mentre con nvidia sei costretto
|| apredere 2 schede perfettamente identiche... qua puoi distribuire i
|| calcoli del reparto grafico anche fra schede grafiche
|| diverse...penso comunque che debbano avere la stesa archittettura....
Quando funzionerà lo valuterò. Per ora resto dubbioso, anche perché l'SLI by 
nVidia non mi ha proprio entusiasmato.
|| mah...non saprei....con r4x0 non hanno "ingegnerizzato" più di
|| tanto...probabilmente (visto la parentesi xbox2) stavano già
|| lavorando da un pezzetto al nuovo chip....
Mah. Io resto dell'idea che la vedremo nel Q3.
|| magari intendono che usando tutto a manetta con filtri ecc ecc....si
|| avrà un picco di questa entità....è sempre così!
|| Ogni scheda di generazione successiva è sempre x volte più
|| potente..ma sempre....solo in un determinato caso.. ^__^
Vero :)
|| penso che sia invece un passo in avanti per mantenere duratura la
|| scheda video... quando usciranno giochi che con r520 toccherà
|| mettere a 1024 o a 800...mi sa che sarà utile.. ;-)
Potenza pura? Sì, quella non guasta mai.
Il problema è che le CPU non tengono il passo.


 compreso con la gefors da 256mb e son felici.
gli utonti sono quelli che quando leggono le caratteristiche vedono dei nomi 
piů fighi e dicono "bella!"  ^__^ 


Si ma sarà senza tecnologia Low-K...

...l'eco delle parole di BS82 (
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
)
riecheggiň:
|| gli utonti sono quelli che quando leggono le caratteristiche vedono
|| dei nomi piů fighi e dicono "bella!"  ^__^
Se vedono un pc con Volari Duo V8 Ultra (in versione 
Super-Mega-Turbo-Abarth) ne comprano 4 :P
C' anche il niubbo intenditore che sa i nomi...
"Salve io vorrei un pc da almeno 3000 con la gifors effecs da 
duecentocinquantasei, cinquedodici di ram e almeno ottanta di memoria".
Il risultato č un Celeron ("č uguale al pentium, costa solo meno") con una 
FX5200 64bit 256MB in un case mini-ATX con alimentatore da 200W. E il niubbo 
č felice perché ora NFS gli gira.


...l'eco delle parole di Lorenz (
antonio...@tin.it
) riecheggiò:
|| Si ma sarà senza tecnologia Low-K...
Per me ce la fanno lo stesso a tenerlo a 700MHz. Comunque sono solo 
speculazioni, si vedrà nel prodotto finito.
