Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Wildcat 3 E 3D-GAMES

Una domanda! Scheda con queste caratteristiche (ne riporto alcune) come si
comporterebbe in ambito di videogiochi?! Parlo in termini di prestazioni
velocistiche.....
a.. Dedicated 256 MB texture memory and 128 MB frame buffer (plus 32 MB
DirectBurstT memory for 416 MB total memory)
a.. Six T & L engines for performance and programmability
a.. 3D volumetric texture support
a.. Exclusive SuperScene antialiasing
a.. AGP Pro 50 - AGP Version 2.0
Data width
  a.. Frame buffer: 128 bits
  b.. Texture buffer: 64 bits
  c.. DirectBurst: 64 bits
  d.. Integrated 320 MHz RAMDAC
  a.. Geometry Acceleration
    a.. Model view matrix transformation of vertex and normal coordinates
    b.. Perspective and viewport transformations
    c.. Texture matrix transformation of texture coordinates
    d.. Local display list storage and processing
    e.. Full lighting calculations (up to 32 lights)
    f.. View volume clipping
    g.. Up to six user clip planes
    h.. Image processing
  a.. Hardware Performance
    a.. 3D Gourad-shaded triangles, Z-buffered: 33.0 M tri/sec
    b.. Trilinear fill rate: 400.0 M pixels/sec
    c.. 3D Vectors, solid-color, 10-pixel: 26.1 M vec/sec

Non credo sia molto ottimizzata per le funzioni DX e OGL usate dai giochi.
Forse va meglio della Gefo3, ma non credo in maniera eclatante...


Ho seri dubbi sul fatto che una scheda del genere possa competere con GF3 /
Rad8500 dal punto di vista ludico. Normalmente drivers ed hw di queste
schede sono ottimizzate per ben altri scopi, il che non consente di ottenere
frame rate elevati con i giochi. Certo mi piacerebbe che qualcuno la
testasse, ma un fill rate di "soli" 400 Mpixel / sec (contro ad esempio i
700-1000 Mpixel delle GF3 / Radeon8500) mi  pare confermare la mia teoria.
Ciao


Non andrebbe meglio di una Ati 8500, inquanto questi chip grafici
destinati al mercato professionale sfruttano la loro potenza per ottenere
una superiore precisione nei calcoli eseguiti dal motore di rendering,
poichè superfici deformi e giunzioni imperfette non devono essere
tollerate in ambito professionale.
Inoltre il 3D di queste schede per applicazioni CAD deve gestire
modelli con un numero di poligoni decisamente più alto di quello
tipicamante utilizzato dai videogame.
Infine i driver non sarebbero certamente ottimizzati per i giochi come lo
sono nelle scgede video consumer.
Ciao.

     b.. Trilinear fill rate: 400.0 M pixels/sec
400 Megapixel... ad esempio, una GF2 GTS sta a 800, una V5 5500 a 667, 960
per la GF3 Ti500, 1100 per la Radeon8500 275/275 e la nuova GF4 Ti4600
*dovrebbe* essere trai 1200 e i 1333.
E' pesantemente ottimizzata per quello che deve fare, ma non credo farebbe
una gran figura con i giochi, IMHO.
Ciao,
Pietro

 700-1000 Mpixel delle GF3 / Radeon8500) mi  pare confermare la mia teoria.
Cmq questi valori dichiarati sono molto teorici, sono valori di picco
possibili dalla cpu in condizioni ottimali di carico su un unico compito.
Non sono raggiungibili quando ci si deve scontrare con driver e giochi.
Quelli della Wildcat forse rispecchiano di più quello che si può raggiungere
sul campo e non in laboratorio...


Non sono assolutamente d' accordo. Il fill rate della Wildcat è puramente
"pubblicitario" esattamente come quelli di ATI e Nvidia, che però sono
superiori del doppio.
Il fatto è che in una scheda 3d professionale il fill rate è molto meno
utile che in una dedicata ai giochi, quindi da questo punto di vista il
lavoro di ottimizzazione è stato inferiore.
Non ho visto tutti i dati, ma non mi stupirei, ad esempio, di scoprire che
le frequenze di funzionamento del core e delle memorie siano inferiori a
quelle previste, ad esempio, dalle GeForce4.
Ciao

 velocistiche.....
In ufficio ho la versione prima di questa e se la devi prendere per giocare
è meglio lasciar perdere.
Può sembrare paradossale ma per i giochi è meglio una Geforce3.
Addirittura dei filmati mpeg mi sembra che... "scattano" !!!!
Sicuramente sarà una questione di driver... perché la potenza c'è... ma il
risultato è che è una vera cag....ta, al di fuori dell'ambito professionale!
Con l'openGL ovviamente, è un'esperienza fantastica... con la II, a maggior
ragione lo sarà con la 3!