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Titolo: GT300 "Fermi": sempre più CPU e meno GPU

http://www.brightsideofnews.com/news/2009/9/30/nvidia-gt300s-fermi-architecture-unveiled-512-cores2c-up-to-6gb-gddr5.aspx
#  3.0 billion transistors
# 40nm TSMC
# 384-bit memory interface
# 512 shader cores [renamed into CUDA Cores]
# 32 CUDA cores per Shader Cluster
# 1MB L1 cache memory [divided into 16KB Cache - Shared Memory]
# 768KB L2 unified cache memory
# Up to 6GB GDDR5 memory
# Half Speed IEEE 754 Double Precision
La strada � quella di una CPU ad alto parallelismo.... Forse ottima strada 
per il calcolo e altre funzioni.... ma... i giochi???
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 per il calcolo e altre funzioni.... ma... i giochi???
Aggiornamemto.....
Nei negozi, forse, nel Q1 2010.


 per il calcolo e altre funzioni.... ma... i giochi???
Quando giochi sar� un'ottima SV e quando vorrai fare parallel computing
lo far� alla grande.
Guido Veloce
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ab...@newsland.it

 strada per il calcolo e altre funzioni.... ma... i giochi???
Beh, qual � il problema, con 512 shader core a disposizione?
p.bes

 Beh, qual � il problema, con 512 shader core a disposizione?
 hanno distribuito pure i white paper sull'architettura... notato che � 
LEGGERMENTE diversa da quella di gt200?


 LEGGERMENTE diversa da quella di gt200?
"Diversa" in meglio immagino...

 ha scritto nel messaggio 
news:mn.0b047d9a7...@alientech.it...

No diversa e basta. che sia in meglio lo diranno gli fps nei giochi...
ma sentire paolo  che parla di "ha 512 shaders core" come il bimbominkia 
dice "ho il cell con 8MPX" fa un po' effetto .... :-S


 No diversa e basta. che sia in meglio lo diranno gli fps nei giochi...
Beh, sarebbe la prima volta nella storia che una nuova generazione di 
schede grafiche proponesse delle prestazioni inferiori nei giochi 
rispetto alla precedente...:D perciï¿œ penso che abbiano tenuto conto in 
maniera massiccia sia della questione GpGPU, sia delle prestazioni 
"brute" ai videogame.
D'altrone i 3 miliardi di transistor presenti serviranno a qualcosa 
anche per quanto riguarda i giochi no?


Mai detto che facciano passi indietro, ho solo detto che non si puï¿œ avere 
una capacitï¿œ di capire quanto andrï¿œ per il semplice fatto che sta diventando 
una CPU e che ci sono fonti che affermano adirittura che funzioni per le 
dx11 tipo il tesselator possa esserci sono via software, tanto per fregiarsi 
del marchietto dx11.....
Se costa 600 euro e va il 30% in piï¿œ di una 5870 ï¿œ un flop.
questo ï¿œ ciï¿œ che conta.


 questo ï¿œ ciï¿œ che conta.
Nel qual caso ci compreremo tutti una 5870. Qual ï¿œ il problema?
p.bes

 Nel qual caso ci compreremo tutti una 5870. Qual ï¿œ il problema?
nessuno, hanno semplicemente detto che a loro interessa di piï¿œ il GPGPU :D
e ovviamente, nn si paragonano con i numeri architetture diverse ;-) ... o 
no?


 strada per il calcolo e altre funzioni.... ma... i giochi???
Ci sara un giorno in cui si passera' da rasterizzato(neologismo?) a renderizzato(ray-tracing) ?
A quel punto il parallelismo sara' ben sfruttato....
Giulia

 ha scritto nel messaggio 
news:ha2b87$krv$1...@nnrp.ngi.it...

ma ben venga!!!!!!!!!! :D


 questo ï¿œ ciï¿œ che conta.
Se i numeri dovessero essere questi allora nei giochi di certo non 
converrebbe...a parte i soliti fanatici col portafoglio gonfio.

 
bei numeri, vediamo sul campo come verranno sfruttati

 venga implementata.
lo schema mi pare chiaro...
http://www.hwupgrade.it/articoli/skvideo/2293/nvidia-fermi-la-nuova-architettura-scopre-le-carte_3.html
non c'ï¿œ.
non ï¿œ dx11.  stop
a parte gli scherzi... spero sia in un qualche anfratto del chip un 
tesselatore...


 ha scritto nel messaggio 
news:ha2lg8$5ga$1...@tdi.cu.mi.it...

confermato: le operazioni di tessellazione verranno fatte via shaders, 
privando potenza computazionale al resto della gpu.
nello stesso modo in cui g80 l'han spacciato per dx10 compliant quando 
invece usava un metodo nn consono e piï¿œ dispendioso per "emularne" una 
funzione.


 usava un metodo nn consono e piï¿œ dispendioso per "emularne" una funzione.
Mah... vedremo un pï¿œ come si comporterï¿œ su strada sotto questo aspetto. 
Il resto dell'architettura mi sembra comunque notevole.


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Auguri...:D

 usava un metodo nn consono e piï¿œ dispendioso per "emularne" una funzione.
e che nonostante questo, ricordiamolo, ridicolizzava in prestazioni la 
x2900xt uscita 6 mesi dopo