Newsgroup: it.comp.giochi.simulatori
Titolo: E' uscito STCC2, che ne pensate?

... Io l'ho appena comprato e devo dire che ha confermato le molte
impressioni positive che aveva suscitato in me la demo... Il motore grafico
è fantastico, quello fisico lo rende inconfutabilmente un vero simulator...
ehmm... NOOOO, come non detto!!!;-))))
Fatemi sapere cosa ne pensate!;-)
Se volete, come al solito dopo un bel test run vi faccio la solita
mini-rece....
Certo che pensavo ad una cosa: con questo popò di motore grafico, chissà che
macchine potrebbe sfornare la M@Dfactory....;-))
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Bye by M@D69
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M@DFACTORY
www.madfactory.racesim.net
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 mini-rece....
Tra poco dovrebbe uscire la mia rece su M.it, ed in effetti il gioco non è
male, ma l'aspetto veramente positvo, per voi sportellatori, è una buona
modalità multiplayer, veramente veloce e ben fatta.
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--
Mauro Licciardello
E-Mail:
maur...@katamail.com
maur...@tiscalinet.it
maur...@multiplayer.it

 ha scritto nel messaggio
news:9e3oqe$8mq$1...@serv1.iunet.it...
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macchine potrebbe sfornare la M@Dfactory....;-))
Difatti e' proprio un bel game, confermate le impressioni del demo,
qualche bugs nel sonoro 3De nei replay, ad ogni modo assolutamente da
avere.
              bye
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 Nascar Racing 4 inside   
http://www.nascarracing.it
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 qualche bugs nel sonoro 3De nei replay
Uhmm... spiegami il discorso del bug nel sonoro, perchè anch'io ho avuto
qualche problemuccio, vorrei sapere se si tratta della stessa cosa...
Cmq, se abilitavo l'audio3d (sia Dsound che EAX) il mio sistema Creative
DTT2500 smetteva di riprodurre i suoni dalle casse posteriori (e quindi, tra
l'altro, non si sentiva più il motore in accelerazione, mentre quello in
rilascio, proveniente dalla coppia anteriore, si sentiva). Poi ho smanettato
un pò quà e là e alla fine (senza tra l'altro capire come ho fatto) il
problema è scomparso...


problema è scomparso...
Nel mio sistema a quattro casse piu' "sub" scomparivano i suoni in
rilascio di gas e non si sentiva il motore di alcune vetture,
possibile che non abbiano ancora risolto il problema, quasi
dimenticavo che ho patchato il game all'ultima versione disponibile.
Hai qualche sito degno di nota dove poter scaricare qualche add-on?
Io ho trovato solo questo:
http://www.stcc2.net/


 
http://www.stcc2.net/
Guarda, ho fatto in tempo giusto giusto a vedere se il game funzionava poi
sono dovuto andare via... Quando torno domenica scateno i M@D-motori di
ricerca...;-)))
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macchine potrebbe sfornare la M@Dfactory....;-))
Ho avuto modo di provarlo al FuturShow, circa un mese fa, e mi ha fatto
un'ottima impressione; ha una buona varietà di piste e vetture, una grafica
molto curata e un discreto modello dinamico di guida... e, cosa per me molto
importante, una visuale interna davvero grandiosa e splendidamente
giocabile. Se riuscisse ad avere anche solo un decimo dell'espandibilità di
SCGT, renderebbe di certo molto meno dura l'attesa per WSC (che sta
pericolosamente imboccando la strada di Duke Nukem Forever... :-( ).
Qualcuno mi saprebbe dire le richieste hardware di STCC2?

 ha scritto nel messaggio
news:9e5jvs$au4$1...@pegasus.tiscalinet.it...
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attivato al massimo a 1280*1024@32 (K7 1.2Ghz, Gefo2 ultra, 256Mb ram [Ma
questo non è un computer, è un' ASTRONAVE! ndSky])
Ti ringrazio, chissà se sul mio povero P2 riesco a mandarlo... proverò a
scaricarmi il demo, ma credo che sia giunto il momento di fare qualche altro
"piccolo" upgrade alla mia configurazione :-)))
Come è stato realizzato il supporto multiplayer di STCC2? E' un'aspetto che
non avevo avuto la possibilità di provare.
Ciao,
Skywalker

 ha scritto nel messaggio
news:9e5mal$bq2$1...@pegasus.tiscalinet.it...
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 non avevo avuto la possibilità di provare.
Mauro Licciardello dice che è fatto alla grande... Chissà che non si riesca
ad organizzare un bel campionatino ONLINE per sportellatori...
SBAAAAAVVVVV..................;-)))))


La demo trovata su un silver disc di TGM mi aveva dato una discreta
impressione su quello che può di diritto essere definito il discendente di
TOCA2. Infatti, credo che, in quanto seguito di uno dei migliori simulatori
di auto da gran turismo (giudizio personale), ne ha ripreso, migliorandoli,
alcuni aspetti importanti quali: ottimo handling (divertente, ma a patto di
fare pratica); modello fisico discreto; buon giocabilità; aspetto grafico
dettagliato; congruo numero di macchine (tra cui anche le 156, BMW etc).
Avevo poi scoperto che dispone di un numero elevato di servers per il gioco
in linea (si gioca fino a 16 se non sbaglio), contrariamente al più vecchio
e famoso Toca2, con quest'ultimo però ha in comune un ottimo netcode a tutto
vantaggio di chi non vuole bestemmiare di fronte a lags e problemi analoghi.
La prima cosa che ho pensato dopo aver provato per un po la demo è stata:
'lo voglio!'
ciao

 >è fantastico, quello fisico lo rende inconfutabilmente un vero
simulator...
Hm veramente il motore grafico è un pò lento e scatticchia appena le vetture
diventano parecchie.
Inoltre è irritante il fatto che il gioco ti riporti in pista dopo un
escursione per prati, inoltre il cockpit non ha nessuno strumento
funzionante.
Non vorrei sembrare ripetitivo, ma l'unico aspetto positivo del gioco è il
buon supporto mutliplayer.


 buon supporto mutliplayer.
Beh, il motore fisico non mi sembra male, le macchine sono sottosterzanti
come ci si aspetta che siano delle auto da turismo, per diventare poi
improvvisamente sovrasterzanti (un comportamento simile l'ho letto sulla
prova della 156 Nordauto su quattroruote di qualche mese fa)... E poi chi
siamo noi per giudicare, visto che non siamo mai saliti su una Honda
Accor...ehm... no.... Scherzavo! Ma perchè mi guardate così? No, fermi con
quei braccetti delle sospensioni della Lotus.... Noooo... Fanno male...
Ahiaaaaaaaaa........;-))))))))))
--
Ciao
Marco (M@D69)
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M@DFactory
http://www.madfactory.racesim.net/start.htm
Club degli sportellatori di SCGT
http://www.racesim.net/sportcargt/ScgtWorld/HomeSCGT.htm
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 macchine potrebbe sfornare la M@Dfactory....;-))
Non lo compro sennò!!! STCC2 così com'è ha il difetto di essere un pò
anonimo ed impersonale, per noi italiani soprattutto. Le macchine ci sono
tutte e, anche se l'Alfa e la BMW andrebbero ritoccate a livello
strutturale, basterebbe (la faccio facile) applicare le skins del campionato
Euro STC per trasformare questo titolo in un piccolo capolavoro per i tanti
irriducibili dello "sport-ellamento".
PS:  per favore facci sapere anche qualcosa sull'I.A. del simul..... del
gioco insomma...
Ciao

 gioco insomma...
Quella mi è sembrata molto buona... Su una pista (non ricordo il nome) con
un lunghissimo rettilineo, avevo una Accord nel didietro che erano già un
paio di giri che provava ad infilarmi alla staccata, ma io la tiravo e non
cedevo... Poi, ad un giro dalla fine, la Accord ha provato il tutto per
tutto, è uscita di scia ai 150 metri, ha tirato una staccata a ruote
inchiodate... e si è insabbiata perchè arrivata lunga! Mi è sembrato un
comportamento molto umano... Io non ho fatto altro che frenare un pò di più,
incrociare la traiettoria e proseguire indisturbato...;-)))
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ricerca...;-)))
Attendo con ansia... ;-)
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Qualcuno mi saprebbe dire le richieste hardware di STCC2?
E' talmente modulabile/scalabile da poter essere giocato da qualunque
PC di ultima generazione e non solo... 
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 dimenticavo che ho patchato il game all'ultima versione disponibile.
Io ho provato a patchare il gioco alla 1.32 ma all'avvio mi segnala sempre e
comunque v.1.31... Succede anche a te?
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 comportamento molto umano...
... un comportamento che oggigiorno fa molto... 'montoya'... :-(

 PC di ultima generazione e non solo...
Per quanto riguarda il frame rate non avuto grossi problemi a 1024*768 a 16
bit... sempre nella versione demo (8 macchine). Ho deselezionato tutte le
opzioni nel settaggio grafico all'inizio del gioco, utilizzando la qualità
delle auto alta e il circuito normale. Anche nei momenti di ressa in curva
non ho visto rallentamenti fastidiosi.
La mia configurazione: Voodoo 5500 64mb agp 4x con un PIII 854 e SB1024.
I problemi:
Nella Demo, come già evidenziato da qualcuno,  il sonoro che va via o in
accelerazione o in rilascio, non sempre.
Il Wingman FF non mi è sembrato reagire al meglio al force feedback. Era
duro nella sterzata e al contrario accusava lievemente gli urti vari.

comunque v.1.31... Succede anche a te?
No, io ho la patch 3.2, che viene segnalata in avvio, durante il
caricamento delle impostazioni.
La patch e' questa:
STCC2Patch32.exe (3912 Kb)
Il link:
http://rallymasters.server101.com/_stcc2/extras/downloads/stcc2patch32.exe
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A me non dispiace, non sara' quello di Nascar Racing 4 ma fa'
onestamente il suo lavoro, chiaramente c'e' di meglio.
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 (L'AGP a 4X con la Voodoo 5 non serve a nulla)
... infatti  sia coi drivers 3dfx sia con Powerstrip non si puň settare
l'agp a 4x, ma perchč?

 STCC2Patch32.exe (3912 Kb)
Si, la patch è quella che ho anch'io, ma per qualche strano motivo a me non
si patcha all'ultima versione. Lancio l'eseguibile (della patch), si
decomprime in una temp, fa tutto da solo... Ma poi lancio il gioco e mi
accorgo che non è patchato.... Boh?!
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Perche' tutte le schede Voodoo che fanno uso di uno slot AGP
utilizzano solo la maggiore banda a disposizione di questa tecnologia,
mentre non impiegano la Ram di sistema come Ram video, dopotutto c'e'
troppa differenza di prestazioni (velocita') tra queste due memorie.
L'AGP a 4X serve a incrementare la velocita' di caricamento delle
texture dalla Ram di sistema, dato che le Voodoo non fanno uso della
Ram di sistema e' inutile portare l'AGP a 4X.


fuori della svezia mi pare..)
l'altro giorno ho trovato il primo episodio della serie a 10K...
vale la pena o tanto vale rimanere su SCGT?
rambis
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If I only had known, I should have become a watchmaker

Quando leggo spiegazioni esaurienti godo!
Grazie

 vale la pena o tanto vale rimanere su SCGT?
Mah, il primo l'avevo preso in edicola a 15K, se non sbaglio...
Fondamentalmente è molto simile al secondo, con una grafica leggermente meno
da urlo. Ma soprattutto c'è qualche problema di troppo con l'IA, riveduta e
corretta con il secondo titolo...
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