Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Detonator 5.08

Qualcuno è riuscito ad attivare il FullSceneAntiAliasing su chip grafici
TNT-2/TNT-2 ULTRA con i detonator 5.08???
Grazie!
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PsychoK9, Webmaster di Hardware Inside:
http://hwinside.gamersrevolt.com
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 TNT-2/TNT-2 ULTRA con i detonator 5.08???
Io li ho installati ma non ho ancora controllato a fondo la loro stabilità.
So solo che sia 3Dmark2000 che Final Reality non riescona a finire il bench
e tornano al windows.
Ho fatto anche il timedemo di QIII e sul mio sistema Athlon 600@750 con
GeForce 256 SDR con detonator 3.77b facevo 46,5 adesso, per aver solo
installato i nuovi detonator faccio 56. Un incremento di 10 frames con
Sidebanding disattivato e AGP 1x.
Domanda! Ma stì detonator non dovevano risolvere i problemi con AGP 2x e
Side Banding?
Secondo voi perchè con sti nuovi driver non riesco a completare i bench?
E poi in QIII durante il timedemo e tutto OK, quando gioco noto un
rallentamento incredibile del refresh dello schermo, che con i vecchi det.
3.77b non faceva, cosa può essere?
Gerardo


Neo

Ha dell'incredibile: mentre prima ero l'unico che non riusciva a terminare
il test con AGP2X e SDB, ora, con i 5.08, tutto è stabile e funziona a
meraviglia!  Per la cronaca: sono passato da 3750 a 4260 di benchmark!
Che dire?
Ciao
M@D69

 3.77b non faceva, cosa può essere?
Ribadisco: probabilmente la causa è l'esser beta.
-- 
Ciao.
Leo.
Webmaster di EXPLOSION 
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Il sito dedicato agli esplosivi chip grafici nVIDIA
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(SuSE Linux: 
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 )

 > e tornano al windows.
Se hai un Atlhon con superbaypass attivo prova a disattivarlo. Mi dava il tuo
stesso problema (con qualunque ver. dei driver però) e l'ho risolto come ho
appena detto. In dx i 5.08 non mi sono sembrati peggiori delle versioni
precedenti. In opengl non so cosa pensare... non sono riuscito a far andare Q3
con le textures compresse ne tantomeno con il fsaa. Infine con il fsaa il
treemark spesso mi si blocca e quando va sono passato da 55 (simple) a 19.... ed
ho rimesso i 3.77 aspettando qualcosa di più definitivo.
Ciao.

 ha scritto nel messaggio
news:8a5875$i0c$1...@pegasus.tiscalinet.it...


Ho provato questi driver e quake3 a 1280x1024 full det. 32 bit (11
frame/sec. in piu' nel timedemo con la demo 002), non mi scatta piu', ho
fatto un bench con 3d mark 2000 e ho avuto un incremento di circa 120 punti
(punteggio totale), e un calo di prestazioni nei primi 6 bench
(elicottero+adventure).
Mi sembravano buoni fino a quando ho provato a giocare a Gabriel Knight
(D3D), il gioco gira da schifo, con i 3.68 andava molto bene.
Ora li provero' con altre applicazioni D3D, ma mi sembra di capire,
correggetemi se sbaglio, che in D3D fanno pena e che l'incremento si vede
solo in OpenGL.
Kriminal

 clamorosi, anzi..
Io...
Ho notato che FIFA 2000 non si blocca piu' (mi succedeva con i 3.68) ed 
e' piu' fluido. In 3dmark2000 ho notato un lieve miglioramento (molto 
lieve) e in opengl non ho ancora provato.
Ah... io ho una TNT... 1, intendo... ;)))
-- 
* Jotaro Kujo *
 Can't you see the end
 Twentieth Century Man ? 

 Ah... io ho una TNT... 1, intendo... ;)))
Dunque, ti aggiorno la situazione dei 5.08b in D3D su GeForce.
Nonostante che i punteggi in 3DMark2000 siano superiori a quelli dei
3.77b, nei giochi i 5.08b si comportano molto male, soprattutto a 32
bit.
In OpenGL la situazione è un opò diversa: le prestazioni sono
leggermente superiori ( ma di poco) però la stabilità è inferiore.
Io ho rimesso i 3.77b con l'openGL ICD dei 5.08b per avere il FSAA.


 solo in OpenGL.
ESATTO!
Difatti consiglio di montarsi i 3.77b e di sostituire l'openGL ICD della
5.08b per avere l'AA.
(file nvopengl.dll)
