Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Chi compra la voodoo 4...

Nelle caratteristiche della futura voodoo 4, ho visto che sarà implementata
la sfocatura (realistica) dell'occhio umano, che come tutti sappiamo, non
può mettere a fuoco distanze diverse. Quindi i possessori di tale scheda
risulteranno delle pippe in qualunque shooter 3d, perché vedranno sfocati i
loro avversari. Un guadagno o una perdita? Ai posteri (quelli che si
attaccano sui muri) l'ardua sentenza...

Scusa, ma tu, nella vita reale, vedi forse sfocato? Sei miope? :-))
--
Skywalker [WtR]
http://half-life.ngi.it

può mettere a fuoco distanze diverse.
????Mi sa che stai facendo un po' di confusione.....


che ti sei "fatto" amico?
--
ZEN(
man...@tin.it
)
ICQ: 40091220
C6: zenx
alternative email(
zen...@icqmail.com
)
"people love machines in 2029 AD..."

 loro avversari. 
ahahahahahah...:))) ragazzo okkio alle canne ;))
_QUelO_

 wrote in message
MPG.1229dab33...@news.tin.it...


 wrote in message
7pofqu$ciu$1...@fe2.cs.interbusiness.it...

Capisco che non capiate, ma provate ad avvicinare la mano a circa 10 cm
dagli occhi, e potrete notare che gli oggetti a 3 o 5 metri (o più) di
distanza da voi si vedono Sfocati. Spero che ora abbiate capito. Come diceva
Armagon il monitor è piatto e noi possiamo ora mettere a fuoco qualunque
cosa. In quell'articolo sulla futura voodoo 4 si parlava
dell'implementazione di quest'effetto. Comunque grazie, ma ora non ho
proprio voglia di kanne....

 wrote in message 7pna2s$5ul$1...@nslave1.tin.it...

In effetti, nei gdr bisognerebbe implementare tale caratteristica :)
Non è possibile che tutti i personaggi ci vedano perfettamente! Ve la vedete
Lara Croft con gli occhiali? :)

può mettere a fuoco **CONTEMPORANEAMENTE OGGETTI** a distanze <diverse.
Se infatti proviamo ad osservare un oggetto molto vicino e, di colpo, uno molto
lontano, vi è una frazione di secondo, per quanto impercettibile, impiegata dal
nostro organo per mettere a fuoco alla nuova distanza.
La cosa è più evidente se traguardiamo contemporaneamente un oggetto vicino ed
uno distante.
A parte questo naturalissimo "fenomeno", credo che l'effetto implementato sulla
nuova Voodoo 4 abbia a che fare anche con la capacità di mettere a fuoco
soggetti che viariano repentinamente la propria velocità (anche in questo caso
c'è un momento di sfocatura).
Come tutto ciò possa venire implementato nei futuri software e tutto da
verificare...
Aldo Flenda
***
http://utenti.tripod.it/Oceani/

 la sfocatura (realistica) dell'occhio umano, che come tutti sappiamo, non
Il Motion Blur. E secondo 3dfx sarebbe una novita' implementata con il
T-buffer...
ahahah! Bellissimo... pensate che c'e' un programmino (T-BLUFFER) che fa le
stesse cose (motion blur, full screen anti-aliasing, etc.) con qualunque
scheda con un supporto opengl decente...
--
Jotaro Kujo
"Mmh... pensa te..."
Per rispondere togli NOSPAM

 proprio voglia di kanne....
Un conto e' parlare dell'effetto applicato dalla v4 in accelerazione
hardware, un
conto e' dire che nei giochi in soggettiva si avranno dei problemi durante
il gameplay...
Vaporware.....
Bye Bye
Fabio M.
mel...@sincretech.it

scheda con un supporto opengl decente...
Certo, grazie agli accumlation buffer supportati da OpenGL.
Ma in questo modo ogni fotogramma viene renderizzato N volte 
(di solito N > 3) , quindi immagina quanto sia alto l'abbattimento delle
prestazioni.
3dfx invece asserisce che la loro tecnologia sara' time-free e totalmente
full hw.
ciao,
Marco


Dove lo trovo?
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IN BLUES WE TRUST
***************************
mailto:
rock...@tiscalinet.it

 risulteranno delle pippe in qualunque shooter 3d, perché vedranno sfocati i





 prestazioni.
Si, immaginavo. Dev'essere per questo che serve un fill rate abbastanza
alto.
Comunque mi fa ridere il fatto che 3dfx abbia inventato 'sto nome (T-buffer)
e sparato queste Hypes.. (ok, dovrei esserci abituato... in fondo Nvidia sta
facendo lo stesso per il T&L).
Ciao!


 Dove lo trovo?
www.bjorn3d.com
ciao!


 verificare...
un modo ci sarebbe, ma forse pretendo troppo :-)
Se usassimo un casco a realtà virtuale con un sensore che rileva dove sta
guardando
l'occhio (come quello che c'è in alcune reflex canon) questi potrebbe
comandare
alla sk.3D di mettere a fuoco quel piano e sfocare gli altri...
Chissà perché nessuno si degna a fare un caschetto per PC decente...per
farlo supportare dai
giochi basterebbe una piccola patch e ora che i display LCD costano molto
meno
basterebbe rifare il bellissimo VFX1 solo con un display a risoluzione più
alta...
Penso che ad un prezzo decente (tipo 1M, max 1.5M) interesserebbe moltissimi
videogiocatori, tantopiù
che se la risoluzione fosse abbastanza alta anche per i giochi del futuro
(diciamo 1280x1024)
sarebbe un acquisto durevole negli anni, come un monitor.
--
ByE,
Kvochur
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ICQ                       16656093
E-Mail       
kvoc...@yahoo.com
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 Il Motion Blur
veramente lui stava parlando della PDC (o DOF in inglese), non del motion
blur,
almeno da quanto leggo da questo stralcio...
Cmq la Voodoo4 fa entrambe le cose, PDC e Motion Blur...
Devo dire che non mi ero mai posto il problema di una sk. che implementasse
la PDC,nonostante sia una appassionato di fotografia, ed in effetti è
interessante....
certo è difficile utilizzarla durante un gioco (xché non puoi sapere COSA
 sta guardando il giocatore in quel momento , a meno di non avere un sistema
come quello
che ho descritto in un altro post), però può essere utilissimo per fare i
"filmati" di intermezzo
di un gioco in grafica 3D real time e concentrare l'attenzione dello
spettatore
del personaggio in primo piano.


attaccano sui muri) l'ardua sentenza...
L'effetto di mettere a fuoco un oggetto od un personaggio mentre il
resto è un pochino sfocato (perchè lo vediamo con la "coda
dell'occhio") non serve dappertutto, e sicuramente non negli shooter
3d. 
Questa feature altamente cinematografica è stata pensata per essere
usata nelle soprattutto nelle scene d'intermezzo, o anche nel gioco in
qualunque momento si debba indicare al giocatore di tener d'occhio un
preciso particolare (quello cioè che viene messo a fuoco).
La tua considerazione è dunque fuori luogo.
--
Alex Gatti
   E-MAIL: 
alex...@iname.com
   IRC NICK: IlBaffo
-Ackbar: E' una tjappola!

 blur,
Ah, gia'... scusate, ho letto male... comunque il programmino fa vedere pure
quello.



cazzate non ascoltate questo pazzo è comprate una Tnt2 o un Nv10
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      Andrea "Velvet" Petrucci
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    (indovina la canzone e vinci una bambolina)
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cazzate non ascoltate questo pazzo è comprate una Tnt2 o un Nv10
Io ti spezzo in 2 :)
A parte gli scherzi, sono curioso di vedere un NV10 in azione.
L'ultima volta che ho visto una GPU in azione e' stata
su una vecchia console del 1993 ..la chiamano playstation :)
E li' rulla di bruttoooooooo :)
ciao,
Marco


a presto collega :)