Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: mie impressioni su doom3

riporto la mia configurazione:
amd 2600xp
1 giga di ram
x800pro
allora partiamo subito dai settaggi grafici: il gioco a 1064x768 gira bene
ad high con tutti gli effetti attivati
se poi uno vuole può magari provare una risoluzione di 1200 e togliere
l'antialias o altro e il gioco gira.
p.s i driver usati sono i sono gli ultimi ufficiali non beta e no hot fix
ecco i pro:
-il gioco è graficamente parlando una gioia per gli occhi e per le orecchie.
-il motore è scalabile abbastanza e permette di trovare un settaggio che
dovrebbe soddisfare un pò tutti
-la giocabilità è buona e la storia anche se è trita e ritrita è
coinvolgente e sviluppata bene con parecchi spunti stile cinematografico
- il gioco ricorda un pò half life e in una certa maniera mi ha ricordato
resident evil , ma prende molto dal primo soprattutto come è ovvio che sia:)
-effetti di luce ben fatti e azzeccati che non fanno solo da contorno am
fanno anche molta atmosfera e contribuiscono a far godere meglio il gioco
-buona la Ia dei nemici
-è doom 3!!!!
-sonoro stupendo
i contro:
-il motore è si scalabile ma si scala soprattuto la risoluzione....se si
tolgono gli effetti in mia opinione si perde molto
-bhe è risaputo ma è doveroso aggiungere che i requisiti per goderselo sono
alti(le texture a livello medio sono buone, a low si inizia a vedere la
differenza)... lasciando da parte i minimi secondo me(e sottolineo secondo
me..) ci vuole almeno un processore intorno ai 2000mhz e una scheda 9800 o
meglio nvidia equivalente(visto che con questo gioco rullano di brutto)con
256 di ram e direi almeno un giga di memoria perchè aiuta secondo me molto a
differenza di quello che certi siti hanno detto(aiuta secondo me soprattuto
nei passaggi di porta in porta e quando l'azione è un pò piu frenetica)
-la storia non è originale per nulla anzi...:(
-il gameplay è un pò vecchiotto e lineare, l'atmosfera aiuta, la grafica e i
tocchi di classe pure, ma tolto quello è come giocare a un gioco come tanti
altri che rispetto ad altri non aggiunge nulla di nuovo grafica a parte
ovviamente.
- è tutto al chiuso, spazi aperti nulla almeno fino ad ora( a parte una
breve uscita di passaggio..)
conclusioni:
il gioco merita senza dubbio: grafica bella e giocabilità buona, le mie
perplessità sono riguardo al bisogno di avere tutta questa configurazione
della madonna per giocare poi in uno spazio ristretto al chiuso..
secondo me half life2 promette meglio e vedo doom3 come un bellissimo gioco
di transizione verso a una nuova generazione.Ossia secondo me con doom3 si è
tirato tanto alla lunga che alla fin fine si è fatto si un ottimo lavoro ma
è un gioco che sta con un piede nel passato e uno nel futuro.
La gran notizia secondo me è che si è parlato molto di grafica ma alla fin
fine  c'è anche una giocabilità e una trama buona e ben sviluppata, o che
per lo meno si vede che è stata curata:)
p.s. chi non sa l'inglese prenda la versione italiana se no rischia davvero
di non capire un tubo e di bloccarsi

 ha scritto nel messaggio
news:gsmQc.99195$5D1.5...@news4.tin.it...
Concordo in tutto a parte l'intelligenza dei nemici .. il tutto è dettato da
chi fa prima a sparare e a volte ti colpiscono per forza perchè agiscono
appena compaiono e non si può fare molto.. ma è proprio questo il bello,, l'
atmosfera è incredibile,, ma per l'atmosfera che è componente fondamentale
cosa ci vuole ?
innanzitutto l'impianto audio,, la fluidità e gli effetti grafici,, questo è
doom3 senza questo non si gioca a doom3 :)
R

 -buona la Ia dei nemici
La che? No, perché se ti riferivi all'intelligenza artificiale, questo 
non mi sembra proprio il tipo di gioco che si preoccupa di 
un'intelligenza, per i nemici. Sono mostrazzi brutti, cattivi e schifosi 
che vogliono soltanto assalire il protagonista del gioco, e si muovono 
in modo prevedibile tentando di attaccarlo come gli zombi nei film. Ed č 
giusto che sia cosě! Mi spieghi dov'č l'intelligenza in tutto questo?
p.bes

 p.bes
allora l'intelligenza dei nemici  sta nel fatto che si nascondo dietro le
casse,dietro i  muri e poi escono veloci per sparare.
sta anche nelfatto che si cerco di aggirarli dietro una colonna sono spesso
loro che aggirano me e mi prendono alle spalle
stà nella differenza dei nemici che hanno un arma(in genere si coprono
dietro qualcosa e sparano uscendo velocemente) e quelli che non l'hanno(ti
saltano addosso riducendo la distanza e andando in corpo a corpo)
spesso i nemici tendono a chiuderti in un angolo(alle vollte ho provato a
mettermi con le spalle al sicuro cercando di avere un muro dietro e la
pistola per sparare ai nemici di fronte, ma i nemici cercano di mettermi con
le spalle al muro e non farmi uscire)
certo alcuni attacchi sono prevedibili(vedi palla di fuoco ) ma è anche
giusto che sia cosi perchè se non lo fosse guai.. resta il fatto che però
gli stessi mostri che lanciano la palla di fuoco dalle mani spesso cercano
il corpo a corpo..
cmq ho detto buona IA non ho detto capolavoro di IA o cosa completamente
fuori dal comune.. ci siamo capiti o devo ripetere??
e sottolineo buona perchè spesso in molti giochi è davvero stupida ... qui è
fatta nella maniera giusta e fà il suo dovere con spesso alcuni tocchi di
classe dettati soprattutto dalla situazione del momento

 Concordo in tutto a parte l'intelligenza dei nemici ..
sull' Ia ho già detto in altro post

 fatta nella maniera giusta e fà il suo dovere
Giusto ed è tutto basato sulla velocità di reazione.
R

[CUT]
A me è parso solo una sorta di Tech Demo con funzionalità ottime per i
benchmark. In tutta onestà, sono ben lieto di aver sborsato tanti dobloni
sonanti per Far Cry ma Doom 3 non mi ispira. Al di là del fatto che gli
ambienti claustrofobici iniziano a dare noia dopo un po' di tempo e che i
percorsi sono dannatamente lineari, al momento il gioco è un "trova il PDA e
spara a tutto quello che si muove". Per quanto riguarda l'IA, sono d'accordo
con gli altri: ma dove hai visto un codice così ben sviluppato? Gli zombie,
ovviamente, son capaci solo di fiondarsi non troppo velocemente contro la
tua arma (ne ho ucciso uno a colpi di torcia! :) ) mentre gli altri si
limitano solo al "take cover on reload". La cosa che mi infastidisce,
troppo, è che matematicamente ogni volta che c'è un Marine Zombie devo
necessariamente subire una raffica di colpi e perdere almeno un po' di
energia. :-/

 ha scritto nel messaggio
news:4FpQc.100699$5D1.5...@news4.tin.it...



Devo fare premesse doverose:
-l'ho provato solo per un attimo spinto dalla curiosità ieri sera, ma
non ho superato i 10 minuti di gioco
-non sono un amante del tipo di gioco (fps)
Detto questo l'ho provato su un barton 2500@3200 e 9800pro (andrebbe
anche alle freq della xt, ma con sto caldo, per mio scrupolo le evito
lo stress), 512mb di ddr400 cas 2 8-3-3. 1024x768 dettagli medi,
niente filtri, unico sfizio vsync on.
Come ho detto non sono un appassionato del tipo di gioco, ma reputo
che sia fondamentale che questo genere di gioco mantenga un frame rate
elevato, e onestamente il framerate elevato a me lo teneva solo per
brevi periodi nelle scene di parlato non interattive e poco altro.
Mediamente ci si assestava sui 45 fps, con punte di 60 nei sopracitati
punti e crolli sui 25fps in altri. La grafica è bella, siamo
d'accordo, ma non posso credere che una 9800pro coadivata da una cpu
direi decente mi faccia andare un gioco con un framerate tanto
pietevole con imposazioni grafiche tutto sommato modeste rispetto alle
potenzialità offerte dal gioco. Se il gioco è così mostruosamente
pesante da necessitare un hardware così tanto superiore alle
possibilità attuali forse era meglio snellire un po' la grafica alla
base e rimandare una tale mostruosità al giorno in cui sarebeb stato
possibile farlo girare "bene". Onestamente distribuire un gioco che ha
il peso di calcolo del 3dmark03 non lo reputo una buona idea, omeglio
non lo reputo un esempio di buona programmazione.
Delusione non ne provo dato che in ogni caso non ci avrei giocato e lo
avrei usato solo come bencmark (come far cry prima di lui), ma dato il
numero di persone che lo aspettava forse qualche scelta diversa
sarebbe stata + indicata

 ha scritto nel messaggio
news:lrc4h05lmoe42etl2...@4ax.com...

La delusione arriva dal fatto che anche disattivando degli effetti il gioco
non risulta giocabilissimo perchè poco fluido su pc medi, ed è un gioco
atteso da molti come giustamente affermi,, chissà se si potrà migliorare con
patch nell'immediato futuro,, insomma siamo diventati o no tutti dei
beta-tester? ;)
R

 
Ma abiliti il vsync in un gioco del genere? Il vsync riesce a togliere 
fluidità a qualunque gioco che non superi sempre e abbondantemente la 
frequenza del monitor, certo dà un'immagine più stabile ed evita il 
tearing, ma a costo di regalare parecchi fps, al limite fino al 50%, 
solo per aspettare il refresh! Prova a disabilitarlo e magari i crolli a 
25fps saranno minori, o certamente meno fastidiosi...
ciao
flr

 non lo reputo un esempio di buona programmazione.
Non per nulla sono presenti 5 path diverse che coprono tutto l'hardware
esistente. Hai detto nulla!
Evidentemente la ARB2 dovrebbe essere lasciata alle schede della nuova
generazione; i possessori di R3xx dovrebbero usare la ARB. 



in effetti era la cosa che volevo fare la prossima volta che lo lanciavo,
sempre a scopo di test, perchè io senza vsync mi rifiuto di giocare. Cmq non
mi aspetto i miracoli, anche se indubbiamente un po' meglio *deve* andare.
Questo vale nel mio caso, ma il popolo di persone che ci vorrà giocare non
so quanto sarà contento di giocare senza vsync, possiede una macchina da
molte centinaia di euro , usa un gioco con grafica avanzatissima, supefiga e
poi... gioca da schifo perchè è obbligata a levare il vsync, io non ne sarei
felice.
-- 
Z.

 un codice così ben sviluppato?
C'è da dire che già il fatto che i nemici richiedano "poca" intelligenza è
un fatto quasi positivo. Io sono rimasto piuttosto deluso dalla stupidità di
certi nemici di farcry (non dal gioco in sè) dove i nemici si suppone siano
scaltrissimi: una delle cose più ripetibili e far cadere i nemici in acqua e
vederli nuotare come tante paperelle incapaci di far altro...che tristezza
:( Il punto in cui è una vera e propria pacchia usare questo trucco è il
livello in cui si parte disrmati...i biocosi lì ti inseguono stupidamente, a
volte si fermano e si lasciano colpire a morte, se invece continuano a
seguirti cascano come polli nell'acqua e affogano...

 posizione precalcolata.. sicuramente piazzati sapientemente...
anche gli zombi se hanno la possibilità cercano di chiuderti e finirti a
zampate lo fanno
certo non è facile che ci riescano perchè sono lenti e facilmente
abbattibili però se gliene si dà l'opportunità lo fanno
riepto la Ia è buona e sorpattutto fatta bene per la situazione in cui ti
ritrovi,ossia spazi stretti e corridoi

 ha scritto nel messaggio
news:cetmth$css$1...@lacerta.tiscalinet.it...

ho provato a non usare il vsync e devo dire di sconsigliarlo perchè la
grafica nei movimenti veloci si perde per strada....
ed è abbastanza fastidioso..

 energia. :-/
RIPETO PER I SORDI: HO DETTO CHE LA IA è BUONA PUNTO E BASTA
fa le cose che deve fare e non fà cazzate e i nemici fanno il loro dovere.
per il marine zombie  se sei un pò accorto la raffica non la prendi, il che
significa girare accorti soprattuto negli svincoli e nell'aprire le porte
e cercare di avere sempre un riparo, senza contare che è anche quetione di
mira: se colpisci in testa è fatta e non lo fai nemmeno sparare

 mira: se colpisci in testa è fatta e non lo fai nemmeno sparare
Sinceramente, appena vedo un nemico, la prima cosa che faccio è voltarmi
indietro perchè tanto è sicuro al 90% che ne è sbucato uno. Per i colpi alla
testa, penso di averne effettuati abbastanza, visto che comunque ho sempre
un bel po' di munizioni. Io avrei tolto qualche caricatore dal gioco. :-)
Comunque, tutto questo "dibattito", è perchè sono pienamente d'accordo con
il voto assegnatogli da GameSpot. Un gioco ricco di grafica ma con un
gameplay abbastanza fiacco. Voto: 8.5. Eliminando il giudizio grafico e
rifacendo la media si ottiene un 8. Dal mio punto di vista, Doom è un gioco
da 8, non da 9.

 seguirti cascano come polli nell'acqua e affogano...
Sinceramente questo trucco mi è capitato, a caso, solo un paio di volte in
tutto il gioco. Per il resto, ho notato che spesso lanciando granate ai
"mutanti" quelli si fermavano finchè la granata non esplodeva restando
comunque alla mercè dei miei colpi. Però, benchè sia abbastanza carente
anche FarCry come trama, l'ho trovato un po' meno scontato.

 da 8, non da 9.
si capisco.. ma non capisco il "comunque" iniziale(che non ci azzecca
nulla..) e il fatto che tu relazioni questo voto al mio post...
ho dato un voto? ho messo solo i pro e i contro secondo me e ho sottolineato
bene il SECONDO ME

Io ho giocato sempre senza vsync, sarà che di solito tra cs e q3 preferisco
avere 100-120 fps e vsync off, però proprio non mi piace tenerlo attivo :)
Poi proverò a vedere che effetto fa a d3

 
Guarda, con una macchina dell'ultima generazione si potrà giocare in 
modo fluido con vsync attivato a quake3 e UT, insomma solo a giochi 
obsoleti, che garantiscano frame rate sempre superiori ai 100.
Per giochi più moderni il vsync abilitato introduce rallentamenti 
vistosi ogni volta che si scende sotto la frequenza del monitor, e non è 
molto bello vedere un gioco che va a saltelloni se hai una macchina 
super...
flr

 macchina super...
questo si, senz'altro hai ragione, ma non è neppure bello essere costretti a
subire il tearing (che in alcuni giochi è meno marcato, ma nei first person
shooter è micidiale).
-- 
Z.


beh se mi dici che preferisci i frame alla sincronia posso capire (anche se
120 a mio avviso sono tanti e non sono percepibili rispetto a diciamo 90),
ma dire che si preferisca in generale come resa il vsync disattivato mi
lascia perplesso.
-- 
Z.

felice.
Lol dire che doom3 fa schifo senza il vsync mi fa lollare
parecchio...ma dai su!
--
Dito

 ha scritto nel messaggio
news:gsb9h01ucsdqelc8e...@4ax.com...

guarda io ci ho provato e la grafica si smerda parecchio quando ti muovi
velocemente..
visto ciò adesso lo tengo sempre attivo.. fai tu:)

 parecchio...ma dai su!
non ho mai detto questo!.
ho detto che OGNI gioco esistente senza vsync fa schifo in qualche misura,
poi alcuni lo sopportano meglio (side pockets emulato dal mame ad asempio è
quasi indistinguibile). Più c'è movimento orizzontale e peggio è, quindi il
top lo troviamo nei first person shooter.
Poi ognuno si accontenta come vuole ci mancherebbe, sopratutto su console
dove le spese sono basse, ma i propietari di vga high end solitamente a
queste cose sono attenti (sennò non spendevano vagonate di soldi x una vga)
Certo se la scelta è giocare senza effetti a 15fps senza vsync oppure con
effetti a 60 fps senza vsync, siamo d'accordo che sia un sacrificio
necessario perchè con vsync su quella macchina fa ancora + schifo, ma è una
questione di scegliere il male minore, non certo di qualità
-- 
Z.

 questione di scegliere il male minore, non certo di qualità
quoto in toto:)

 crolli a 25fps saranno minori, o certamente meno fastidiosi...
ho provato
il gioco va MOLTO MOLTO meglio.
il tearing č una pugnalata, rovina davvero molto la sensazione, perň adesso
č giocabile (che non č una differenza da poco).
Cmq il gioco a me tende a piantarsi... non so perchč, e non blocca il pc, si
sminchia solo lui, task manager lo termino lo rilancio e posso rigiocarci 10
minuti e si reimpasta e cosě via..mah.
-- 
Z.