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Titolo: CHE SCHIFO !!!

Sapete dirmi se è normale il fatto che con la RivaTNT le texture dei giochi
OpenGL e Direct3D si formino agli ultimi due centimetri (più o meno), mentre
da "lontano" si vedono molto sfocate ?
Se è un trucco per fare andare più fluidi i giochi fa schifo!!!!!
Spero ci sia un'impostazione dei drivers Detonator della Nvidia per
rimediare a questo effetto squallido (in Half-Life si nota tantissimo)!
Ciao a tutti.
P.S. : L'effetto vomitoso sopracitato è riscontrabile maggiormente sulle
textuxe del pavimento (oppure della pista, se trattasi di gioco di guida).

 textuxe del pavimento (oppure della pista, se trattasi di gioco di guida).
Hai provato nelle impostazioni dei Detonators a settare:
per il D3D: mipmap detail level  su "best image quality"
per l'OpenGL: texture quality  su "optimaze for best image quality"?
e poi, per Half-Life, devi creare un file "opengl.cfg" e metterlo nella
dir  sierra\halflife\valve\hw e metterci "gl_polyoffset 20" per vedere
le textures degli schizzi sui muri anche da vicino.
Poi visita anche il mio sito che ci sono un sacco di info per
configurare al meglio la TNT.
Ciao.
Leo.
http://members.it.tripod.de/omnianet

rimediare a questo effetto squallido (in Half-Life si nota tantissimo)!
So che è normale in Unreal, dove ad una certa distanza da un oggetto le
texture acquistano dettaglio, ma in modo discontinuo, ossia c'è un punto di
passaggio che si nota benissimo.
Siccome Half Life usa lo stesso motore grafico penso sia normale.
Sicuramente i giochi girano più fluidi in qusto modo, ma è anche dettato dal
fatto che ad una certa distanza da un oggetto l'occhio non ne percepisce i
particolari, cosa che avviene avvicinandosi.
Sulla mia voodoo2 l'effetto è marcato, ma le texture degli oggetti lontani
non appaiono inferiori a quelle di una altro gioco tipo Quake2, forse la
versione opengl per RivaTNT non rende giustizia al gioco ed alle
potenzialità della scheda?


Puo' essere, anche sulla mia V2, non e' molto marcato tale "difetto".
--
Ciao, Biox.
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Hi!

P.S. : L'effetto vomitoso sopracitato è riscontrabile maggiormente sulle


 potenzialità della scheda?
Secondo no. La versione OpenGL di Half-Life è molto, ma molto, ben
fatta, tant'è che è 10 volte meglio di quella D3D. Casomai è Unreal che
ha dei seri problemi, a livello attuale (patch 2.20 BETA), a girare in
OpenGL, ma non certo per colpa della TNT.
Ciao.
Leo.
http://members.it.tripod.de/omnianet

 Siccome Half Life usa lo stesso motore grafico penso sia normale.
Un attimo, un attimo!!
Ma H-L non usava lo stesso motore grafico di QUAKE II riveduto e
corretto?
-- 
BYE! Andrea
----------------
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----------------
ICQ# 19606650

Siccome Half Life usa lo stesso motore grafico penso sia normale.
Hai cannato completamente in quanto usa un'evoluzione del motore di
Quake 2 e con Unreal non c'entra niente. Io comunque anche in Unreal
non noto assolutamente questo "punto di passaggio", ho una Voodoo 2,
come te. Quanto alla TNT, non hoo esperienze con questa scheda e
dunque non posso dir nulla a riguardo.
--
Alex Gatti
   E-MAIL: 
alex...@iname.com
   IRC NICK: IlBaffo
-Ackbar: E' una tjappola!

Hai ragione, scusa Half Life usa lo stesso motore grafico di Quake2.
Quindi non so dirti se l'effetto di maggior dettaglio delle texture a breve
distanza sia un problema di settaggio del tuo pc od un effetto del gioco
cosě come in Unreal.
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Lo ho notato anche io, però da qui a dire che la qualità grafica faccia
schifo ........ Forse basta pasticciare un pò con le impostazioni dei
drivers?

Ho cannato ed ho pure chiesto scusa nel messaggio precedente (mi pare,
altrimenti lo chiedo ora).
In Unreal invece il punto dipassaggio è evidente, prova ad avvicinarti ad un
muro (una caverna, o pure un oggetto) fino a toccarlo (si fa per dire),
vedrai che le texture diventano più definite, io ci ho fatto caso perchè lo
avevo letto su una recensione, non è una cosa molto evidente, ma si nota.
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