Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Problema MiroHiscore 3D e glide(mipmap)

Salve a tutti. Seguo il gruppo saltuariamente ed ho pensato che forse
voi potreste capirci più di me. Ho da poco comprato la suddetta scheda
ed ho cominciato subito a scaricarmi alcune patch per vari giochi tra
cui Screamer2 e Carmaggedon, e proprio queste due mi fanno impazzire.
infatti mentre gioco capita spesso, e sempre più o meno negli stessi punti
che si piantino portandomi al dos (contro cui non ho nulla) dandomi il
seguente messaggio di errore:
gd error ( glide): grTexDownloadMipMap: mipmap cannot span 2 Mbyte
boundary grTexDownloadMipMap: mipmap cannot span 2 Mbyte
boundary (è ripetuto 2 volte).
Da quel poco che posso intuire credo che la scheda tenti di caricare in
memoria delle texture più grosse di 2 mbyte non ci riuscendoci perché non
c'e trova abbastanza ram (anche se la miro ha 6M invece che 4, ma mi pare
che
non siano per le texture ma per il frame buffer?!?). Siccome non so che
pesci prendere e non capisco niente con le istruzioni Glide mi chiedevo
se si può fare qualcosa o se avete qualche idea. Spero che non sia qualcosa
di difettoso nella scheda stessa, non ha neanche un mese.
P.S. il computer e un P100 senza traccia di overclock, ma la Miro
     gli ha dato una bella boccata d'ossigeno. Devo già
liarglielo!!:( 
sostituisci le B con le C
Bal...@Blu.it
Grazie mille

c'e trova abbastanza ram
No ,è che quei 2 giochi hanno problemi con i 2mb in + di texture memory
della miro....
Nell 'autoexec.bat scrivi set sst_tmumem_size=2 e vedrai che tutto andrà
bene!
MAX

MAX
Grazie anche a te. Con win95 ho risolto con gli ultimi driver della Canopus
Pure3D
Strano, credevo che la Miro avrebbe fornito un supporto migliore alle sue
schede,
non dico come la Diamond, però...
In dos puro il tuo consiglio mi è risultato utilissimo. Anziche metterlo
nell'autoexec, lo
messo in un file .bat per far partire il giochino, così non devo rinunciare
ai 4Mega
in tutti i giochi, ma solo in quelli che non li digeriscono ( anche se in
dos ho provato
solo Carmageddon e Screamer2, vedremo gli altri). A buon rendere. Ciao!
P.s. ora torno a fare a sportellate col PC, (con la Vespa è più pericoloso!)
:)

Pure3D
Quali usi? quelli che ho trovato alla canopus non danno la
possibilita' i disattivare i due mega aggiuntivi, ma c'è solo la (di
dubbio funzionamento) opzione "override sst commands".
Io nel sito ho trovato solo la versione 1,510.
Ciao.
Lorenzo Baldi
E-Mail: 
lorn...@ats.it
ICQ UIN: 4165096
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Doc Baldi: "Sei un pazzo!"
JV:                "Voglio una seconda opinione!"
Doc Baldi: "Sei anche un mentecatto!"
Coretto:      "Oh Oh Dottor Baldi Dottor Baldi!"
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possibilita' i disattivare i due mega aggiuntivi, ma c'č solo la (di

P.s. Secondo te come va "la nostra scheda"?
Mha! sara' che nel mio pc tutto è rovente, ma nonoostante dicessero
ceh era la scheda piu' resistente all'overclock mi si pianta con
allegria a 57 mhz.
Cmq i due mega in piu', con mio grande disappunto, era meglio se erano
di frame buffer, invece che per le texture. Il solo gioco che ho
scoperto supportare i 4 mega di texture è Heavy gear con la patch,
cosi' da potere usare texture a 16 bit invece che da 8... considerando
che il resto della grafica è piuttosto scadente non è una grande
felicita'...
L'uscita video io la uso poco perchè per mia fortuna hop un monitor
grande e a FIFA '98 in 4 ci gioco bene! :-)
Ciao e grazie
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