Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Far Cry 1.3 e SM3.0

Sono apparsi in rete due screen-shots su nVnews:
SM2
http://www.hardware4you.it/nucleus/media/3/20041026-fc%20SM2.jpg
SM3
http://www.hardware4you.it/nucleus/media/3/20041026-fc%20SM3.jpg
Ora, a me personalmente piace di più l'effetto dei "vecchi" shader rispetto
al castrone dei nuovi... Sembra quasi un effetto ottenuto utilizzando l'EXR
piuttosto che gli shader, un aumento della luminosità delle fonti
decisamente troppo spiccato...
-sempre che non sia un fake, ovviamente-
-- 
DanySK
Celly Tual 1...@1.5GHz, 512MB RAM CAS3 Turbo, QDI Advance 10T, Gainward
Ti4200 64MB @315/600, IBM 80GB, LiteON 52x24x52, Toshiba SD-M1712, Built by
DanySK | 
www.alientech.it
 | Korn - Falling away from me

 -sempre che non sia un fake, ovviamente-
mi pare assurdo, le luci son sovraesposte e bicromatiche (blu e celeste),
possibile che la qualità peggiori tanto?
credo sia una fake

>>>>G R A F I C H E<<<<<<<<<<
TRA SM2.0 E SM3.0 ?!??!?!?!??!??!
umpff!!!!!!
il secondo screenshot ha solo l'hdr attivato....e con valori troppo alti!!!!


Lo credo anch'io... la luminosita poi è esagerata.

 ha scritto nel messaggio 
news:Nrvfd.207552$35.98...@news4.tin.it...

nessun fake....è l'hdr con valori troppo alti...tutto li.... 

 decisamente troppo spiccato...
Puoi regolarlo come vuoi. Quelle immagini rappresentato una delle tante 
possibili variazioni.
E un po' come per il Digital Vibrance: ad alcuni piace averlo al max anche 
se da' dei colori innaturali.
Senti DanySK, ma con tutti i siti che ci sono al mondo devi sempre citare 
quei tizi che riportano le notizie senza neanche capirle? 


Beh, tutto li... se l'utente non potrà abbassarlo allora preferisco
il rendering con gli shader 2.0.

In un solo rutto *Massimo B.* riuscě a dire:
|| Senti DanySK, ma con tutti i siti che ci sono al mondo devi sempre
|| citare quei tizi che riportano le notizie senza neanche capirle?
La news viene da nVnews. Te l'ho riportata nuda e cruda, e ho pure
commentato che probabilmente č un'integrazione errata o comunque poco
piacevole dell'EXR (o HDR, chiamatelo come vi pare).


In un solo rutto *BS82* riuscì a dire:
|| nessun fake....è l'hdr con valori troppo alti...tutto li....
Sono d'accordo. Effettivamente sembra proprio l'effetto di un pessimo
utilizzo dell'EXR.


 possibili variazioni.
In che modo ?


Chiamamolo come vuole Nvidia va... High Dynamic Range ;)))


L'HDR non è attivo di default con l'SM30, e si può attivare esclusivamente
dalla shell usando un comando particolare, non disponibile fra le opzioni
video avanzate.
In ogni caso, a prescindere dai benefici estetici alquanto discutibili,
quantomeno con i 66.81 a 1280x1024 dettagli massimi, si hanno degli
abbattimenti del framerate che in alcuni casi raggiungono il 60-70%.
Per farti capire con un esempio: senza HDR si viaggia a 60-80 fps, se lo
attivi si va a 20-30 fps.
Praticamente, a mio avviso, una inutile puttanata ;o)))
Ciao

 ha scritto nel messaggio 
news:NMvfd.207777$35.98...@news4.tin.it...

se hai mai dato un occhio al config del crytec....tutte cose 
aggiustabilissime a manina... 

 ha scritto nel messaggio 
news:BZvfd.89151$b5.43...@news3.tin.it...

Cambiando i valori delle variabili r_hdr 


Ma no... ;-D


Già... temo che con questa generazione di schede video l'HDR
sarà solo una feature "teorica" se queste sono le prestazioni attivandola.

 ha scritto nel messaggio 
news:NMvfd.207777$35.98...@news4.tin.it...

l'hdr fa parte degli SM 2.0


In effetti anche questo è vero... semmai è HPDR che è una caratteristica
del GeForce 6.
Allora in quelle foto si usa una sorta di sRGB...

In un solo rutto *Lorenz* riuscì a dire:
|| Chiamamolo come vuole Nvidia va... High Dynamic Range ;)))
Nel famoso pdf nVidia di NV40 si parla di EXR come della più importante
applicazione dell'HDR, che può fare anche altro (ad esempio, gestire i
diversi livelli di penetrazione della luce attraverso un corpo traslucido a
seconda dello spessore dello stesso).
In pratica, l'High Dynamic Range Rendering "conterrebbe" al suo interno
l'EXR.


In un solo rutto *DanySK* riuscě a dire:
Vi riporto una discussione in merito, sempre nel forum di nVnews:
http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?t=39464



E' vero, infatti deriva dallo standard Open EXR... e permette di ottenere un
dynamic range pari a 12dB, con precisione di 11bit.
Nvidia comunque chiama tutto questo anche HPDR.
Ciao


Non ho capito. Puoi spiegarti meglio? 


boh, mai visto nulla del genere. 


Googla un pò e lo trovi...:))


Il sRGB è na tecnica  utilizzata per rendere la dinamica delle luci
in modo già buono, anche se non raggiunge la "precisione"
dell' EXR... non so se adesso in Far Cry usino o meno una tecnica simile
a questa.