Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: il mistero del gatto morto...

Ciao Tutti, come va?
Cosa centra il titolo? Nulla!
Come mi pare di aver capito nulla centrino tutti i dati sull'overclock
della 3dfx.
Mi spiego meglio: ho un Pc con P125 (83x1.5), 32mb edo 60ns, Et6000,
Monster 3dfx.
Ho provato in passato ad overcloccarla a 57,60 e 65mhz (per brevissimi
periodi), per scoprire cosa? Che l'unica cosa che influenza la 3dfx e' 
la
velocita' della CPU, punto e basta.
Non ci credete? Andate sul sito di operation 3dfx e guardatevi un po' di
risultati di benchmarks....
...non cambia una mazza se fatti con bus a 83mhz e scheda a 57mhz o con 
bus
a 66mhz  e scheda a 50mhz...
Giattenevaicia'
    --->*GIGO*<---
        E-Mail: 
gi...@inrete.it
--- Terminate 5.00 UnReg(85)

la velocita' della CPU, punto e basta.
Le prestazioni sono limitate da almeno 3 fattori: la velocita' del bus PCI,
la velocita' della CPU e la verlocita' del rendering della scheda.
A seconda della scena che cerchi di renderizzare, questi colli di bottiglia
possono influenzare le prestazioni.
L'overcloccking aumenta un po' il fillrate della scheda, quindi i
miglioramenti sono visibili solo in scene in cui le prestazioni sono
limitate dal fill-rate. L'overcloccking della scheda 3D non puo' in alcun
modo far calcolare piu' in fretta le geometrie alla CPU o velocizzare il
PCI.
Quindi in una scena complessa con una marea di piccoli triangoli
l'overcloccking non serve quasi a nulla. Al contrario un scene con pochi
poligoni ma di grandi dimensioni l'overcloccking influisce un po'.
Tipico caso di gioco limitato dal fillrate: GLQuake, perche' le scene sono
semplici ma composte da triangoli grandi (terreno, pavimento, ecc), inoltre
tutti frame vanno generati 2 volte per ottenere l'illuminazione delle
texture (provare gl_fullbright 1 per eliminarla). In questo gioco
l'overcloccking puo' migliorare le prestazioni di qualche fps.
In altri casi l'overcloccking puo' non servire a nulla.
--
-=================[ ICQ:   787595 ]=================-
       Marco Braga - Email: 
bra...@tin.it
            F.A.Q. sulle schede 3D / 3dfx
 
http://www.ludus.com/TECNICO/schede3d/
 Join The Wild Wereboar Team  RC5-64 Project effort!
 
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/5766
-===================================================-

...
 "B<> >Come mi pare di aver capito nulla centrino tutti i dati sull'overclock
 "B<> >della 3dfx. >Ho provato in passato ad overcloccarla a 57,60 e 65mhz
 "B<> (per brevissimi >periodi), per scoprire cosa? Che l'unica cosa che
 "B<> influenza la 3dfx e' >la velocita' della CPU, punto e basta.
 "B<> Le prestazioni sono limitate da almeno 3 fattori: la velocita' del 
bus
 "B<> PCI, la velocita' della CPU e la verlocita' del rendering della scheda.
 "B<> A seconda della scena che cerchi di renderizzare, questi colli di
 "B<> bottiglia possono influenzare le prestazioni.
 "B<> L'overcloccking aumenta un po' il fillrate della scheda, quindi i
 "B<> miglioramenti sono visibili solo in scene in cui le prestazioni sono
 "B<> limitate dal fill-rate. L'overcloccking della scheda 3D non puo' 
in
 "B<> alcun modo far calcolare piu' in fretta le geometrie alla CPU o
 "B<> velocizzare il PCI.
 "B<> Quindi in una scena complessa con una marea di piccoli triangoli
 "B<> l'overcloccking non serve quasi a nulla. Al contrario un scene con 
pochi
 "B<> poligoni ma di grandi dimensioni l'overcloccking influisce un po'.
 "B<> Tipico caso di gioco limitato dal fillrate: GLQuake, perche' le scene
 "B<> sono semplici ma composte da triangoli grandi (terreno, pavimento, 
ecc),
 "B<> inoltre tutti frame vanno generati 2 volte per ottenere l'illuminazione
 "B<> delle texture (provare gl_fullbright 1 per eliminarla). In questo 
gioco
 "B<> l'overcloccking puo' migliorare le prestazioni di qualche fps.
 "B<> In altri casi l'overcloccking puo' non servire a nulla.
 "B<> ---=================[ ICQ:   787595 ]=================-Marco Braga 
-
 "B<> Email: 
bra...@tin.it
 F.A.Q. sulle schede 3D / 3dfx
 "B<> 
http://www.ludus.com/TECNICO/schede3d/
 Join The Wild Wereboar Team
 "B<> RC5-64 Project effort!
 "B<> 
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/5766
 "B<> -===================================================-
Scusa allora come mi spieghi che a me se metto la monster a 50 o 62mhz 
non
cambia un fps in glQuake 2?
Giattenevaicia'
    --->*GIGO*<---
        E-Mail: 
gi...@inrete.it
--- Terminate 5.00 UnReg(87)

Non ti sembra esagerato postare SESSANTACINQUE RIGHE per rispondere con
TRE.
Alla faccia dello spreco;-))
Pino.