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Titolo: Mega recensione Stb128 - 1a parte (lungooo!)

Orbene, avendo acquistato da poco una Stb Velocity 128 vorrei
darvi le mie impressioni. Prima di "dare i numeri" vorrei premettere
solamente che non ho utilizzato bechmark di ogni tipo (tipo winmark,
winbench.etc), per 2 motivi:
Il primo che i risultati di tali benchmark li potete tranquillamente
trovare su molti siti in Internet e secondo visto che a me
interessavano le prestazioni nei giochi ho pensato fosse meglio dare
la stima dei frames per secondo del gioco in esame.
(e tra l'altro dopo la storia della PowerVr e i suoi test truffaldini
mi fido sempre di meno). Quando vi sono dei numeri per i fps e perche'
il gioco permette tramite un comando (che evidenzio con una parentesi
di fianco al titolo del gioco) di mostrare in tempo reale i frames senò
do un giudizio generale e come parametro di confronto ho sempre preso
la 3Dfx Voodoo Graphics con 4mb.
1a parte (Installazione,qualita' drivers,prestazioni in D3D)
La scheda acquistata nella versione Retail possiedo a corredo 5 cd.
Sono 3 giochi completi e 1 cd di installazione e utitity varie
(Interstate 76 risiede su 2 cd). Il mio sistema e' composto da un
Pentium mmx 166 mhz (o/c a 200), 64 mb di ram,Awe32, e Monster3d.
L'installazione della scheda e' andata liscia e non ci sono stati
problemi, per settare le 2 schede 3D sul mio sistema mi sono scaricato
dal sito della Videologic la bella utility della PowerVr che permette
di passare al "volo" da una scheda 3d all'altra, (nel D3D). Questi
sono i giochi che ho provato:
- Motoracer  by Dsi/Ea (comando moto.exe -jklmnop e nel gioco digitare
        ctrl+f1, il 1° numero in basso a sinistra sono i fps)
*Monster3D 3Dfx Voodoo 31 fps costanti con qualsiasi visuale (640*480)
*Stb 128 34-35 fps, ed in alcuni punti 45>52fps.  (640*480)
(senza polygon patch)
I numeri parlano da soli MA tuttavia deve notare che sulla STb le
trasparenze non vengono visualizzate corretamente, e il valore
gamma troppo basso della scheda mi fa preferire la 3Dfx in questo
caso, nonostante il framerate piu' basso (ma piu' costante), almeno
fino a quando i nuovi drivers permetteranno di sopperire a queste
pecche.
- Wipeout 2097 by Psygnosis (comando, 'framerate')
*Monster3D (640*480) pista odessa keys picco minimo 19 picco max
     40 media 29 (molto stabile tra i 29 e i 30)
*Stb128    (640*180) stessa pista picco minimo 24 picco max 44
    media 30
    (800*600) frame rate medio 29 ma punte massime di 50!!!?
Questo e' stato davvero strano, i numeri li avete vistim una delle cose
strane era che in 800*600 fosse in alcuni punti piu' veloce che in
640, ma ancora piu' strano (e fastidioso) era il problema
che affliggevano i caratteri su schermo sul Riva che sembravano 'in
bassa' (problema rilevato anche in G-Police) e stonavano incredibimente
con il resto della grafica. Il problema si accentuava in 800*600.
Ancora  a causa del gamma basso e di questi problemi dei caratteri
per il momento Wipeout faceva una migliior impressione sul Voodoo.
-G-Police (demo) by Psygnosis (comando non disponibile)
Non potendo darvi i fps di questo gioco (se qualcuno sa il comando..)
vi daro' le mie impressioni.
Qua finalmente il gamma si poteva settare via software e il Riva
in questo gioco e' stato spinto fino a 1024*768 con tutte le opzioni
settate al massimo (la distanza a far) tranne l'antialiasing.
Il gioco era davvero fluido con tutte le visuali, e oltretutto la
cosa sorprendente e' che gli effetti di luce erano persino piu' belli
che sul Voodoo! Non so come dire, sicuramente erano diversi, e non
solo per la risoluzione le esplosioni sulla 3Dfx sembravano disegnate
mentre sul Riva sembravano piu' realistiche, senza contare un piacevole
effetto di riflesso sul cockpit che il Voodoo non visualizzava, e
ancora il sonoro non risultava distorto quando capitava di  passare
su una esplosione. L'aspetto aveva quindi un'aspetto e un framerate
migliore in 1024*768 sul Riva che in 640 sul Voodoo, niente male....
Interstate 76 by Activision
Il patch 1.08 permette di usufruire dell'accelerazione D3D in questo
gioco dal engine 3d abbastanza laido (bellissimo il gioco pero'!)
Rapidamente il framerate era abbastanza similare sulle due schede
con una leggera preferenza per il Riva, specialmente in 800*600....
aspettiamo febbraio per vedere le versioni finali del patch e la
versione Glide.
Tomb Raider II - By Core
La grafica e' pressoche' uguale in 800*600 sulle due schede con
un leggera preferenza per il Riva (che puo' usare lo Z-buffer e il
Triple Buffer a questa risoluzione....non che si noti un granche'..)
Il frame-rate e' anche piuttosto simile, il Riva puo' arrivare
pero' anche a 1024*768, (anche se la differenza con 800*600 e'
difficilmente notabile). Vince il Riva di misura.
Overboard (demo) - by Psygnosis
Qui vince il Voodoo per frame-rate e qualita' grafica (mi riferisco
alle trasparenze dell'acqua e delle ombre). Gli effetti di luce
sono forse piu' belli sul Riva....e sul Riva si possono scegliere
risoluzioni maggiori alla 640*480 a scapito di un visibile decremento
di frame-rate. Qui meglio il Voodoo
Toca - Touring car championship
La grafica (a parte il gamma) e' uguale, il Voodoo visualizza in modo
piu' realistico gli effetti di trasparenza in alpha-blending, e
sorpresa ha anche un frame-rate piu' veloce! Strano ma vero, meglio
il Voodoo.
Fighting force (demo) by Core
Il demo di FF sembrava avere qualche problema con il Riva, il gioco
funzionava ma le texture lampeggiavano, gli effetti di trasparenza
erano visualizzati bene, ma il frame-rate non era stellare, per ora
meglio il Voodoo vedremo il gioco finale.
Virtua Cop 2 (demo) by Sega
Attivando lo shading, il frame-rate era piu' convincente sul Riva,
per il resto la grafica era identica. Vince il Riva per il frame-rate.
Heavy Gear by Activision
La versione D3d di Heavy gear aveva problemi con il Riva, con texture
all'orizzonte che lampeggiavano, il frame-rate era un po' basso.
Curioso rilevare che la versione d3d sul Voodoo girava in modo
identico (se non meglio!!!) che la versione Glide! Bah valli a capire
sti programmatori della Activision.
Quanto sopra per confutare in parte quella nomea che sembra girare
su Internet sul fatto che sul Riva sia il d3d-killer del momento, in
alcuni casi e' vero, ma in altri come avete potuto leggere dai commenti
non lo e' affatto. Spero che questo messaggione possa essere d'aiuto
per gli indecisi delle schede 3d.....per ora il Voodoo e' ancora il
meglio non solo per la compatibilita' ma ovviamente anche per i giochi
in Glide, ovviamente di esclusivo appannaggio delle schede 3Dfx. Testero'
comunque nei prossimi giorni le prestazioni in 2d,OpenGl e l'uscita Tv
della scheda ciao ciao!!
--
Andy "pckid" Muja 3Dfx+n64
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of Muja' s Corporation all rights reserved
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Ciao ho letto il tuo messaggio sul NG e mi chiedevo se potessi darmi un
consiglio prima di acquistare una scheda grafica 2D/3D; il mio dubbio è tra
la Viper v330 o appunto la STB 128 , visto che le caratteristiche della
Viper le conosco, potresti dirmi in cosa la ritieni SUPERIORE o INFERIORE
alla STB 128
Ti ringrazio per la eventuale risposta - Valerio -
N.B.
Potresti scrivermi per favore anche il nome del file che permette il
passaggio       2D/3D - 3Dfx


Guarda io ti risponderei ma prima ti devi imparare a usare i
news.....non puoi ripostare tutto il messaggio...........per poi
scrivere cose che non hanno bisogno del testo originale!|!!
Va beh ma dato che sono buono se vai a 
www.riva128.com
Dovresti trovare tutti i test fatti su una viper e su una stb (te lo
anticipo è meglio la viper anche se per oar esiste solo la versione
oem!!)
Ciao 
an...@myline.net