Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: hl2 qualitativamente

differenze tra le varie versioni di d3d utilizzate
http://www.gamersdepot.com/hardware/video_cards/ati_vs_nvidia/dx9_desktop/hl
2_followup/shotdx.htm
molto molto interessante
guardate i riflessi sull'acqua

 guardate i riflessi sull'acqua
altri bench interessanti..
velocisticamente parlando...... :p
http://www.gamersdepot.com/hardware/video_cards/ati_vs_nvidia/dx9_desktop/hl
2_followup/003.htm

 2_followup/003.htm
Beh le 2 schede sono + o meno allineate.... penso che la soluzione nvidia
sia preferibile in quanto costa men... ehm.. in quanto offre migliore
qualit... ehm... in quanto.... dawn č + patata della scimmia ati
ok?
:D

 qualit... ehm... in quanto.... dawn è + patata della scimmia ati
hehehe non scordiamoci ma dawn gira meglio sulle schede ati [più qualità e
più velocità] rispetto alle nv3x per le quali è stata progettata hehehehe
lol

 Beh le 2 schede sono + o meno allineate....
Ma avete notato anche voi che con AA4X/AF8X nel test City17 la 9800Pro perde
solo 1 fps????
Errore della redazione o verità?

 ha scritto nel
messaggio news:eWU8b.100244$sj6.1...@tornado.fastwebnet.it...

credo che il collo di bottiglia siano le restazioni dei ps 2.0.. laa
infuisce sul fillrate e sulla banda passante..
quindi potrebbe essere perfettamente realistica una cosa del genere....

 Errore della redazione o verità?
Leggiti l'articolo di anandtech, la pagina delle conclusioni.
Interessante e veritiero.

 qualit... ehm... in quanto.... dawn č + patata della scimmia ati
Dipende dai gusti delle singole persone :-)
-- 
Torquemada.
"Everything is possible if you wish hard enough."
James Matthew Barrie, Peter Pan

L'ascolto di "Sixpounder" dei Children of Bodom fu interrotto da queste
parole di BlackAngel in the dawn:
|| molto molto interessante
|| guardate i riflessi sull'acqua
Sono perfettamente identici.
IMHO hanno scelto il campo dove i PS2.0 danno meno vantaggi: già con la
versione 1.0 il dettaglio dell'acqua è al max e l'effetto fresnel è
presente. Non vedo dove i 2.0 siano migliori.
--
DanySK from:
Celly Tual 1...@1.5GHz, 512MB RAM CAS3 Turbo, QDI Advance 10T, Gainward
Ti4200 64MB @315/600, IBM 80GB, LiteON 52x24x52, Toshiba SD-M1712,
Built by DanySK. 
www.alientech.it

L'ascolto di "Sixpounder" dei Children of Bodom fu interrotto da queste
parole di Massi:
|| Beh le 2 schede sono + o meno allineate.... penso che la soluzione
|| nvidia sia preferibile in quanto costa men... ehm.. in quanto offre
|| migliore qualit... ehm... in quanto.... dawn č + patata della
|| scimmia ati
Giusto...
Peccato che dawn sia piů felice quando sat con una 9800Pro e un wrapper :D


 presente. Non vedo dove i 2.0 siano migliori.
Da 1.0 a 1.4 sono identici, passando al 2.0 sono migliori (anche se non
eccessivamente).
L'effetto fresnel è quello tipo l'aria increspata vicino a un fuoco, no?

L'ascolto di "Sixpounder" dei Children of Bodom fu interrotto da queste
parole di La Tempesta di Ossa:
|| Da 1.0 a 1.4 sono identici, passando al 2.0 sono migliori (anche se
|| non eccessivamente).
Io ad occhio nudo non vedo differenze.
|| L'effetto fresnel è quello tipo l'aria increspata vicino a un fuoco,
|| no?
Nell'acqua sarebbe la possibilità di vedere gli oggetti situati sul fondo
attraverso l'acqua tenendo conto della rifrazione della luce.
Almeno è quello che mi ricordo.


 Almeno è quello che mi ricordo.
Nei PS 2.0 l'effetto in qstione è migliore, facci caso...trattasi comunque
di differenze trascurabili


rotfl
dai pure un cieco lo vedrebbe :D

L'ascolto di "Sixpounder" dei Children of Bodom fu interrotto da queste
parole di BlackAngel in the dawn:
|| dai pure un cieco lo vedrebbe :D
Anziché ROTFLare, perché non ci mostri QUALI differenze ci sono?
Ho un buon occhio, ma qua la qualità grafica non varia. Secondo me la
gestione degli effetti acqua è la STESSA.


L'ascolto di "Sixpounder" dei Children of Bodom fu interrotto da queste
parole di La Tempesta di Ossa:
|| Nei PS 2.0 l'effetto in qstione è migliore, facci caso...trattasi
|| comunque di differenze trascurabili
Più ci guardo più sono identiche... (e non ho un cattivo occhio)
Secondo me la gestione degli effetti acqua è la stessa, IMHO si sentirà
molto di più nei riflessi.


 gestione degli effetti acqua è la STESSA.
Onestamente parlando........io non ho notato alcuna miglioria qualitativa.
Ma un conto è esaminare singole immagini statiche un altro è vedere gli
effetti grafici gestiti in real time......credo che sia tutta un'altra cosa.

 gestione degli effetti acqua è la STESSA.
"ci" mostri?
ma come faccio a mostrarti una cosa che per me è palese e tu non la vedi?
guarda i riflessi dell'acqua per esempio, son diversissimi

 gestione degli effetti acqua è la STESSA.
A me sembra cambi qualcosa nell'illuminazione degli oggetti sommersi.
Ma non so se erano presenti altre fonti luminose mentre han catturato lo
screen dx9.

L'ascolto di "Sixpounder" dei Children of Bodom fu interrotto da queste
parole di songohan:
|| Onestamente parlando........io non ho notato alcuna miglioria
|| qualitativa.
Non dirlo a Blackie, sennň sei cieco.
|| Ma un conto č esaminare singole immagini statiche un
|| altro č vedere gli effetti grafici gestiti in real time......credo
|| che sia tutta un'altra cosa.
Lo spero.


L'ascolto di "Sixpounder" dei Children of Bodom fu interrotto da queste
parole di BlackAngel in the dawn:
|| ma come faccio a mostrarti una cosa che per me è palese e tu non la
|| vedi?
indicami DOVE guardare.
|| guarda i riflessi dell'acqua per esempio, son diversissimi
...boh...
Apriamo un trehad per vedere chi è cieco...


 Apriamo un trehad per vedere chi è cieco...
A parte il fatto che se dovete flammare almeno fatelo con classe, se secondo
te quelle 3 immagini sono identiche salvatele su disco fisso e passa da una
all'altra.
Ecco la differenza che vedi fra una e l'altra è quella che passa fra un buon
occhio e il tuo.
PS: per inciso, non mi pare che quella con le DX9 sia tanto migliore delle
altre , ma da qua a dire che sono uguali.....

> guarda i riflessi dell'acqua per esempio, son diversissimi
Si ma in quella DX9 ci sono più increspature sulla supericie dell'acqua che
nelle altre 2.
Però secondo me, da foto a foto, cambia la resa del fondale della pozza.
Le DX8.1 supportano gli shaders programmabili?
Se è così allora la maggiore increspatura delle onde potrebbe derivare da
una maggiore cura dei particolari permessa grazie alle operazioni svolte
dagli shaders, se invece anche le DX8.1 possono shaderare a volontà allora
non saprei.
Da quel che vedo io è differente il rendering degli oggetti sommersi.
Che migliorie hanno introdotto le DX9? Partendo da qua si potrebbe risalire
a cosa guardare per rendersi meglio conto delle differenze.
Comunque secondo me l'immagine non si presta benissimo a una valutazione di
questo tipo.

 Lo spero.
mah

L'ascolto di "Sixpounder" dei Children of Bodom fu interrotto da queste
parole di BlackAngel in the dawn:
|| provochiamo?
Beh, visto che mi hai dato del cieco per non aver notato differenze
qualitative dubbie in una scena, nulla ti proibirebbe di farlo a chi non mi
da torto.
Non era mia intenzione offendere (non lo faccio mai, non appositamente).


L'ascolto di "Sixpounder" dei Children of Bodom fu interrotto da queste
parole di Massi:
|| PS: per inciso, non mi pare che quella con le DX9 sia tanto migliore
|| delle altre , ma da qua a dire che sono uguali.....
Mi pare che l'unica differenza palpabile sia la luminosità dei riflessi
sull'acqua, IMHO più per la posizione leggermente differente (e quindi per
l'illuminazione) che per nuove fantastiche feature by DX9. Per cui a livello
qualitativo, non ci sono differenze palpabili, non c'è un'immagine
nettamente più realistic dell'altra (i riflessi delle DX8 sono IMHO
perfettamente plausibili).


L'ascolto di "Sixpounder" dei Children of Bodom fu interrotto da queste
parole di Roby P.I. Ž:
|| Comunque secondo me l'immagine non si presta benissimo a una
|| valutazione di questo tipo.
Pienamente d'accordo. IMHO l'acqua č uno degli elementi che presenta meno
differenze tra PS1.x e 2.0.
