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Titolo: Re: fotorealismo dietro l'angolo? [unreal3]

Bisogna vedere quanto di queste immagini rimarrà nel gioco finale... 
eppoi il 2006 non è che sia proprio dietro l'angolo... :P
--
Fra


Gia  ;________;
Vinegar Doppio

Bisogna vedere quanto di queste immagini rimarrà nel gioco finale... 
tutto considerato si parla di due generazioni nuove e due
sottogenerazioni di upgrade di scheda video da qui al 2006 (-se-
uscira' nel 2006, hai presente qual'era la data prevista per hl2?),
spero proprio che quelle immagini siano solo delle bozze incomplete...
-- 
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]


sembra sempre un cartone animato....come FC


http://premium.uploadit.org/tork64/unreal6.jpg
beh credo che con questa nuova tecnica delle "normal maps" i designer
possono fare delle cose davvero mostruose sui modelli delle
persone/mostri...
--
Dito

 persone/mostri...
E' interessante anche quella di creare degli aloni attorno agli oggetti
luminosi, contribuisce parecchio a dare realismo al tutto.


rotfl....sarà che sono pochi i giochi dove oltre a poligoni ed effetti vari
si lavori sulla resa effettiva di colori e saturazioni..... guarda max payne
2 per esempio...... prendi le texture (oppurtunamente scalate in
risoluzione...visto la prospettiva ampia usata in mp2) e i colori di mp2 ed
applicali ad un motore come quello di d3...

 
http://premium.uploadit.org/tork64/unreal5.jpg
Puzzolina........... rimangio tutto quello che avevo detto nell'altro
post... se dovessi morire in questi due anni mi girerebbero alquanto ;)
-- 
Jax
====
Per ogni povero che impallidisce di fame, c'è un ricco che impallidisce
di paura. (Jean Joseph ,Charles Louis Blanc)

In un solo rutto *.* riuscì a dire:
Semplicemente spettacolare. Soprattutto se oltre a tanti bei modelli ci sarà
anche un gioco decente.
--
DanySK
Celly Tual 1...@1.5GHz, 512MB RAM CAS3 Turbo, QDI Advance 10T, Gainward
Ti4200 64MB @315/600, IBM 80GB, LiteON 52x24x52, Toshiba SD-M1712,
Built by DanySK | 
www.alientech.it
 | Korn - Falling away from me

 quello di d3...
trovo molto belli e realistici anche i colori e le tonalità che hanno usato
per crashday!
quando ho visto il secondo video ufficiale ne sono rimasto molto colpito...
certo che scegliere le tonalità e i colori giusti danno quel senso realismo
in più che non guasta affatto!
-- 
by BNO

anche un gioco decente.
err... stiamo parlando di unreal, quando mai e' stato un gioco
decente? :)
bellissimi scenari, modelli stupefacenti, trama e profondita' di gioco
zero.


decente? :)
E tu di che stai parlando ? almeno sai di essere al mondo ?
Il gioco rispecchia la tua anima, unreal cioè irreale cioè non vali un
cazzo

In un solo rutto *Maurizio Mugelli* riuscì a dire:
|| err... stiamo parlando di unreal, quando mai e' stato un gioco
|| decente? :)
Hai mai giocato il primo Unreal?
|| bellissimi scenari, modelli stupefacenti, trama e profondita' di
|| gioco
|| zero.
Ti confondi con i vari Quake III e successivi, forse.
Se mi parli del secondo episodio son d'accordo, un giochetto messo attorno
ad un ottimo engine giusto per dar sfoggio ai modelli, ma il primo Unreal
quanto ad atmosfera, gameplay ed IA IMHO è un classico assoluto.


Hai mai giocato il primo Unreal?
certo che ci ho giocato, dimmi - a parte la scena nella centrale
(quella dove si spengono le luci in serie), ti ricordi una parte di
gioco memorabile?
il gioco aveva quelli che erano i paesaggi piu' belli permessi dalla
tecnologia del tempo ed una grafica eccellente, ma di profondita' di
gioco non se ne parla proprio.
ed unreal2? hanno perfino provato a replicare la scena con le luci
(nell'ascensore questa volta) ma gli e' venuta davvero male...


In un solo rutto *Maurizio Mugelli* riuscì a dire:
|| certo che ci ho giocato, dimmi - a parte la scena nella centrale
|| (quella dove si spengono le luci in serie), ti ricordi una parte di
|| gioco memorabile?
|| il gioco aveva quelli che erano i paesaggi piu' belli permessi dalla
|| tecnologia del tempo ed una grafica eccellente, ma di profondita' di
|| gioco non se ne parla proprio.
Quando lo giocai ricordo che mi tenne assolutamente sulle spine, al di là
della bellezza dei paesaggi (la cascata mi lasciò a bocca aperta)
l'atmosfera che riusciva a creare, nonché la trama, erano IMHO assolutamente
valide. Per non parlare della bontà dell'IA (perlomeno per i tempi).
Certo, non è Deus Ex (che IMHO rappresenta il picco massimo assoluto dei
giochi per PC), ma resta un gioco profondo, longevo, divertente e capace di
"prenderti".
|| ed unreal2? hanno perfino provato a replicare la scena con le luci
|| (nell'ascensore questa volta) ma gli e' venuta davvero male...
Unreal 2 infatti è una banale vetrina di poche ore per l'Unreal Warfare. Non
potevano fare di peggio.
