Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Conto alla rovescia per ATI

www.ati.com
Ancora 12 giorni....
Buonanotte,
Jena 

 ha scritto nel messaggio 
news:s4HYe.43312$nT3....@tornado.fastwebnet.it...

Che idea ti sei fatto, prestazionalmente parlando? 

 Che idea ti sei fatto, prestazionalmente parlando?
Dopo una frase del genere:
"Enter a world of visual velocity"
non credo che ci siano molti dubbi sulle prestazioni delle nuove schede ;-)
Schezi a parte, penso che nella fascia alta saranno un po' piů veloci delle 
varie 7800, ma niente
di rivoluzionario. Dove mi aspetto miglioramenti piů che significativi č la 
fascia media e medio-bassa, in particolare dalle X1600
che dovrebbero ridefinire la categoria. Comunque č inutile sbilanciarsi a 
pochi giorni dal lancio, non lavoro mica per L'Inquirer ;-)
Ciao,
Jena 

old :-) 11 giorni
ma quando finiscono sti giorni sarà commercializzata subito come con la 
7800?


7800?
fra 11 giorni te lo diciamo....
-- 
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta' 
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]

7800?
Voci dicono che la XT slitterà di un mesetto, da subito le versioni
minori.
Ciao.
-------------------------------------------------------------
-+- Dumah, Demone dell'Agonia -+-
"Muhahahahahahahahahah... ah... aaaah... aaaaaatchoooooo... 
snif... prrrrrrt... snif snif... ehm... Muhahahahahahahah..."
-------------------------------------------------------------
http://www.grid.org/services/teams/team.htm?id=D308444E-57BE-49BC-9E17-C1D482CD42F9


C'è un'affermazione su R520 che mi da' da pensare.
" I've mentioned in public recently that R520 isn't all about the 
performance. This is one of the main reasons why. The 10:10:10 output 
precision hints at the same buffer format being available to 3D applications 
for higher dynamic range rendering (2 spare bits for encoding info for other 
stuff like tonemappers too, remember) in R5-series GPUs. "
http://www.hexus.net/content/reviews/review.php?dXJsX3Jldmlld19JRD0xNjIyJnVybF9wYWdlPTg=
Anche per te vuol dire che R520 non fara' hdr in fp16 ma con precisione (e 
qualita') inferiore? 

 qualita') inferiore? 
Secondo me, è una cosa diversa. L'HDR alla nv4X-G7X prevede un primo 
passo di rendering a FP16 (usando i Multiple Render Targets) ed un 
secondo passo di conversione a 8 bit per componente per generare il 
frame buffer finale nel formato leggibile dai ramdac (8-8-8-8), il che è 
anche il motivo per cui il FSAA non può funzionare.
Qui si parla appunto di una conversione finale a 10 bit (10-10-10-2) 
dato che i Ramdac delle R5XX sono in grado di accettare 10 bit per 
componente (come sappiamo dalla presentazione di Avivo).
Quindi direi che (se confermato) si tratta di un miglioramento
rispetto a G7x, almeno per quanto riguarda display CRT di fascia alta.
Ancora non sappiamo per certo se R5xx sia in grado di fare rendering a 
16-bit floating point come NV4x-G7x, ma sembra molto probabile dato 
quanto riportato qui:
http://www.club-3d.com/productshow_vga.php?gpu_brand=&ordercode=CGAX-P132VDD&show=PCX&p=&filter=
  High Dimension Floating-Point Textures
A quale scopo infatti supportare texture FP se il resto della pipeline 
fosse a virgola fissa?
Comunque sapremo presto tutti i dettagli.
Ciao,
Jena

 ha scritto nel messaggio 
news:PMZYe.45151$nT3....@tornado.fastwebnet.it...
-cut-
Quoto


X360 supporta fp10 per le texture e blending e pertanto non e' da escludere 
che lo faccia anche R520 (che da punto di vista PR, fp10, si puo' sempre 
chiamare High Dimension ...:-))) 

 puo' sempre chiamare High Dimension ...:-)))
Xenon supporta entrambe le modalità, sia FP10 che FP16 con AA contemporaneo, 
in ogni caso è un progetto completamente diverso da R520, sviluppato da 
gruppi diversi di ati, situati anche geograficamente agli antipodi, quindi 
non credo vedremo analogie, a parte la marca stampata sul chipset ;)

 confrontare mele con susine
Beh, mettiamola in questi termini allora, per farmi capire piu' facilmente.
Cio' che conta e' cio' che si riesce a vedere e cio' che si riesce a vedere 
non va oltre i 8 bit colore anche se internamente R520 va a 10 bit e 
supporta fp10 o fp16 o altro.
A meno che uno non abbia la supervista :-))))

 A meno che uno non abbia la supervista :-))))
ti spiego.. :)
la precisione interna serve per evitare gli artefatti che si creano per 
"somma degli errori" nei vai stadi
se trovo la dispensa di "Teoria della propagazione degli errori", ti posto 
la definizione esatta..
comunque è davvero cosi, un pò come la precisione dei calcoli degli shaders
più è alta internamente, più sarà precisa in output
è un discorso molto simile a quello che sta alla base dell antialiasing 
super sampling:
prendi due situazioni, una in cui l'output viene calcolato a 640x480 e 
visualizzato a 640x480, un altra in cui viene calcolato a 1600x1200 e 
downscalato a 640x480
alla fine la definizione è uguale, ma l'informazione è superiore nel secondo 
output
o ancora, fai che devi generare una texture a 8 bit, nel primo caso i 
calcoli son internamente a 8 bit, nel secondo son a 12 bit, e poi si fa il 
downscaling a 8 bit con un dithering
ecco che la seconda texture sarà di migliore qualità, anche se ambedue 
saranno di 8 bit
spero di essermi spiegato con la necessaria chiarezza
;)