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Titolo: X-Wing Alliance : My two (euro)cents

Allora ho giocato abbastanza ad XWA per poter dare le mie
impressioni..
Il gioco e' su 2 CD e possiamo dire subito che sebbene NON sia Wing
Commander (la Lucasarts ha inserito una storia degna di tale nome in
XWA , pero' manca tutto "il film" presente nei Wing Commander (ed e'
un peccato..)) possiamo subito dire che questo XWA e' sicuramente
l'erede dell'originario X-Wing!
La Grafica e' molto bella , sebbene un pelo inferiore a quella di Wing
Commander Prophecy.. che in quanto a spettacolarita' ed esplosioni
"Independence Day"-like (quella mitica ad "anello" era fantastica) ,
fa cmq. il suo effetto..
Per esempio.. non so chi di voi ha almeno giocato al demo di
Descent... il gioco alla "X-Wing" di Descent.. non ricordo come si
chiamava cmq... Ecco dicevo ogni volta che si colpiva un punto di un
astronave potevate vedere del fumo uscire dal punto in cui l'avevate
colpito.. C'e' anche in XWA.. Inoltre quando sparate , potrete vedere
la parte colpita incendiarsi (chesso' l'ala di un TIE) .. e anche se
vedere del fuoco nello spazio puo' sembrare strano.. beh c'e' (del
resto se c'e' il classico rumore dei TIE che vi sfrecciano vicino (che
NON dovrebbe esserci naturalmente) non vedo perche' non dovrebbe
esserci il fuoco).
Altra miglioria e' senz'altro la "cabina virtuale".. Potrete sia
guardarvi intorno nella cabina usando l'Hat Switch del vostro Joystick
(o il tastierino numerico) oppure usando l'apposita funzione di
"Padlock" , e cioe' fissando lo sguardo su un bersaglio , potrete
vedere lo stesso bersaglio rimanere al centro dello schermo (mentre
voi cercate di guardarlo).. La cosa un po' strana e' che per esempio
guardando in basso vedrete una sedia "vuota" .. e mi risulta strano
che il pilota faccia delle acrobazie per tutta la cabina di pilotaggio
in modo da non farsi vedere le gambe :-) Che diamine.. persino in
Strike Commander (uno dei primi ad avere la "cabina virtuale")
potevate vedere le gambe del pilota.. Cmq..
Ma la miglioria piu' grande del gioco e' senz'altro il Game
Balancing... Nei vecchi X-Wing o Tie Fighter , avevate l'impressione
che (in XW) , essi stessi erano quasi invulnerabili (infatti io quel
gioco non l'ho mai finito ... mi arenai su una missione dove bisognava
difendere una corvette.. non faceva mai in tempo ad arrivare e a
difenderla e rimasi piantato li) mentre i vari TIE erano piu' delle
"scatole di cartone" come si diceva che altro..
Analogamente in Tie , gli X-Wing e i vari Z-95 , ma qualunque altra
astronave era nulla in confronto alla vostra bravura..
In XW cio e' totalmente diverso.. Per esempio negli altri giochi della
serie.. sopravvivevate quasi sicuramente ad un attacco frontale (cioe'
voi che vi avvicinate da lontano ad un gruppo di TIE a km di
distanza).. mentre qui se riuscite ad evitare abbastanza colpi
sicuramente vi ritroverete a 100% di scudi (dai 200% da cui partite)..
E cmq. gli scudi , anche se settati al massimo , si ricaricano molto
lentamente.. percui dovrete fare di tutto per evitare di trovarne
qualcuno in coda.. Infatti ci vorranno pochissimi colpi perche'
crepiate :-) Insomma come nei film .. per esempio alla fine del IV
episodio.. nella Morte Nera , con lo squadrone di TIE comandato da
Darth Vader che insegue il gruppo di X-Wing di Luke... Alcuni degli
X-Wing si beccano pochissimi colpi e vengono distrutti.. Lo so che
dentro non c'era Luke pero' diciamo che XWA e' quindi piu'
"realista"..
Altra cosa che hanno implementato sono le collisioni... Di solito nei
giochi precedenti (e anche in WCProphecy) se vi schiantavate da
qualche parte , avevate cmq. qualche probabilita' la maggior parte
delle volte di "frenare" invertire la marcia e cavarvela con qualche
danno agli scudi.. Qui invece un semplice container colpito ad una
velocita' elevata puo' significare morte instantanea..
Anche le astronavi di "contorno" hanno subito un restyling.. Per
esempio .. vi ricordate gli Assault Transports? Quelle che
"abbordavano" i container negli altri giochi? Beh in XWA ora sono
armate dei TurboLasers (i laser delle Star Destroyer insomma) e se
provate a fare un "dogfight" con questi avrete poche probabilita' di
sopravvivere (soprattutto a distanza ravvicinata)..
Chiudo dicendo che le astronavi pilotabili variano dal solito X-Wing
alla mezza sega dello Z-95 (ma quanti ne avremo massacrati in TIE
Fighter?) , c'e' anche il B-Wing ma manca mi sembra il V-Wing visto in
qualche screenshot di Rogue Squadron.. Inoltre potrete pilotare il
mitico Millenium Falcon (e qui mi chiedo.. ma la Lucasarts non doveva
fare un clone di Elite chiamato "Millenium Falcon"?) e qualche
Corellian Transport modificato.. Mentre nel Multiplayer potrete
pilotare anche i vari TIE. 
L'unico difetto che ho trovato .. se di difetto si puo' parlare e'
questo :
quando "decollate" dall'hangar potrete vedere i vari robottini
poligonali che si aggirano per l'hangar , altre astronavi parcheggiate
li.. insomma uno scenario molto particolareggiato (si vede persino una
sorta di console di comando con tanto di monitor).. Pero' non appena
uscite dall'hangar il gioco carica una sorta di "seconda area"..
Infatti se provate a fare il contrario e cioe' ad atterrare
nell'hangar della vostra Calamari Cruiser dallo scenario di gioco , lo
troverete stranamente "vuoto" , mentre appena premete la barra
spaziatrice per "attivare il raggio trattore" , si ripopolera'.. 
Trattasi di "scenario dipinto" :-))) Come quelli di Tekken3 insomma
<EVIL GRIN>.. Mah potevano metterci un opzione apposita per fare
rimanere i vari robot anche quando si atterra..
Altro "possibile" difetto e' la longevita'.... avro' fatto qualche
10ina di missioni e sono gia' al 2ndo CD (di 2).. pero' rimane il
fatto che (in quanto una prima parte del gioco vi vede a volare
missioni per la vostra "famiglia" , la 2nda per l'Alleanza) che sto
cmq. volando ancora missioni di "addestramento" per l'Alleanza...).
Probabilmente il CD e' finito subito per l'estrema lunghezza
dell'Introduzione.. o poi magari ci si ritorna dopo.. cmq. non mi
preoccuperei..
Un'altra cosa da notare e' che nel gioco sono state aggiunte due cose
che nei film non si sono mai viste :
1) Le Email :-) Ebbene si il vostro pilota ricevera' delle varie
E-mail nel corso della storia ... alcune verranno da un misterioso
dominio @alliance.reb (!!!!!!!! lo voglio anch'io ;-))) ). Questo
logicamente non c'era per ovvi motivi nella prima trilogia..
2) Il salto nell'Iperspazio.. Questo e' stato migliorato
tecnologicamente.. intendo.. nei film si vedevano soltanto le "stelle"
che venivano verso di noi creando quell'effetto.. Nel gioco invece ,
dopo aver compiuto il "salto" , l'astronave entra in una sorta di
"corridoio" circondato da "energia blu".. insomma il classico
"Wormhole".. L'hanno messo al passo con i tempi dunque..
Chiudo dicendo che mi sembra , anzi ne sono quasi sicuro che una delle
missioni finali vi vedra' entrare nel mitico tunnel della morte nera
(nel sito della Lucasarts lo dice mi pare) .. infatti nella sezione
allenamento ci sono molte sezioni di volo "al chiuso"..
Un ultima cosa.. le missioni non sono poi cosi "banali" come poteva
sembrare.. Le prime si sono le solite vai li ed ispeziona in
container... Poi man mano diventano piu' interessanti.. Inoltre la
piu' originale che ho vista fin'ora e' una sorta di "Search & Rescue"
in cui dovrete recuperare vostro zio (mi sembra) prigioniero dei
Viraxo (la famiglia avversaria della vostra) atterrando su una di
quelle piattaforme , mentre nel frattempo arrivano altre astronavi a
fare il tiro a segno su di voi , fermi immobili sulla piattaforma
(infatti dovrete atterrare e lasciare che il vostro androide di
fiducia lo vada a recuperare).. Dopo un po' di tempo di agonia ,
dovrete scappare , mentre a 3 km di distanza da voi e' arrivato una
bellissima Star Destroyer , con annesso squadrone di Tie a darvi la
caccia.. E scappare verso il luogo del salto a bordo di uno
scassatissismo Corellian Transport modificato , inseguito da molti TIE
.. e' UN PO' difficile :-)
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail: 
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
                       We Must Dissent


[... MEGA SNIP...]
Solo una domandina ( a proposit... grazie per i numerosi dettagli! )
come stiamo ad Hardware?
Ovvero che computer hai usato per il test, e come si è comportato
(soprattutto in presenza delle navi super-mega-gigangrosse?
Ciao,
Francesco Aruta
ICQ#27682852

(soprattutto in presenza delle navi super-mega-gigangrosse?
Qui e' il problema.. Nelle missioni in cui ti capitano flotte intere
di Warships.. beh incomincia a scattare un po'.. ma niente di vistoso
cmq... Io l'ho provato su un P2 400 con 128 MB Ram , Voodoo2 12 MB in
800*600. Tieni conto che il mio sistema e' cosi' pieno di "roba" che
W98 e' entrato nella fase dove si incomincia a inventarsi errori su
errori e altre cose inesisenti... nella "demenza senile" quindi ;-)
Sto aspettando IE5 per formattare tutto .. quindi credo che con un
sistema pressoche' "pulito" andra' meglio (per esempio ogni volta che
lo accendo ho l'85% di risorse libere.. non parliamo di quando mi
collego a Internet dove scendono al 57% (!!!!))..
Cmq. in 800*600 con tutti i dettagli abilitati , sonoro in 3d e' un
po' pesante.. quindi credo che in 640*480 andra' senza problemi..


 container... Poi man mano diventano piu' interessanti.. 
In effetti la missione del demo mi aveva lasciato un po' perplesso,
proponendo il solito schema trito e ritrito alla X-Wing (per carita`,
ottimo, ma dopo averne giocate un centinaio si sentirebbe il bisogno di
qualcosa di nuovo...). Spero che quanto dici sia vero.
Marco


Thank you "a thousand" ;))
Ciao,
Francesco Aruta
ICQ#27682852