Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Fotorealismo: Utopia?

Ad ogni nuova generazione di schede video si dice sempre che ci "si
avvicina sempre più verso il fotorealismo"...peccato che lo si dica da
parecchi anni ormai :-)
Ed ogni volta sembra che  ci si avvicini al  momento in cui un gioco 3d
diventi indistinguibile dalla realtà, per poi scoprire che invece la
strada da fare è ancora tanta.
L'ultima nata Ati, con quei demo postati in precedenza, sembra
avvicinarsi in maniera incredibile a questo obiettivo.
Ovviamente prima di vedere giochi del genere in commercio passerà del
tempo(quelle non sono altro che dimostrazioni programmate ad hoc che
durano qualche secondo).
Ricordo che 5 anni fa si diceva che entro mezza decade si sarebbe
raggiunto il fotorealismo, e diciamo che con gli ultimi giochi ci si
avvicina parecchio, ma più ci si avvicina è più l'obiettivo sembra
spostarsi più in la, diventare più lontano, come il miraggio di un oasi
che si scorge nel deserto in lontananza.
E allora vi chiedo: il "fotorealismo vero"(indistinguibile dalla realtà)
è un miraggio o sarà realizzabile nel giro di 5, 10 o 20 anni?
E nel caso in cui riuscissimo mai a tagliare questo traguardo, non
credete che il risultato sarebbe quello di assistere alla fine della
evoluzione tecnologica della grafica 3D?
Un gioco non più essere più reale della realtà  altrimenti sarebbe
irreale :-)
Non ci sarebbero più schede grafiche più potenti e dopo la meraviglia
iniziale ci sarebbe l' assuefazione al limite massimo altre il quale un
videogioco 3d(almeno per come lo conosciamo oggi) non più andare.
E poi se ci pensate, quello che ci attira in un gioco di nuova
generazione è la novità, il salto tecnologico, la differenza con i
giochi precedenti, cosi come nella vita ci attirano le cose nuove,
migliori di quelle precedenti: che gusto avrebbe quindi raggiungere
questa utopia? :-)
Quindi forse sarebbe meglio per tutti noi sognare e sperare nel
fotorealismo senza mai raggiungerlo veramente, di inseguire il Sacro
Graal senza  mai afferrarlo (cosi come nella vita di avere sempre un
sogno nuovo da raggiungere).
E siccome questo conviene anche ad Ati e Nvidia credo che quella del 
fotorealismo rimarrà un' utopia ancora per parecchio tempo :-)


Un paio di anni fa lessi un'intervista al CEo di nVidia, che indicava in 
10-15 anni il lasso di tempo necessario ad avere la potenza di calcolo 
necessaria.
Del resto fin quando si andrà avanti a texture....
A.CiD 

 questa utopia? :-)
Dopo si passa agli ologrammi...
Comunque non è una pura questione di potenza, il fotorealismo... ancora 
oggi non lo si raggiunge nemmeno coi pre-render...
-- 
Fra
http://paradigmazero.spaces.live.com/
Codice Wii: 8284 3849 9496 7234 | Tag Live: SoB is Moody

 ha scritto nel messaggio 
news:485b79af$0$40156$4faf...@reader1.news.tin.it...
macchè
io credo che già con le prossime console ci andremo molto, molto vicino, con 
la generazione seguente, ci staremo con entrambi i piedi dentro imho
sul pc ci portebbe volere più tempo perchè è troppo diffuso il Rasterized, 
anche realizzando GPGPU ad hoc, non si possono tagliare fuori tutte le 
macchine già presenti sul mercato
basti vedere quanto tempo ha richiesto SM 3.0 a diventare un requisito, 
figuriamoci la grafica in ray tracing 

Max wrote:
Un post di filosofia :D
Il fotorealismo è ancora lontano, lontanissimo. L'avremo quando un uomo 
non sarà capace di distinguere con facilità fra una foto ed uno 
screenshot. Ora, anche nella demo di Ruby, per quanto bella, ce la si fa.
Per quanto riguarda la tua preoccupazione circa l'inutilità di andare 
oltre... beh considera che nessuno ci limita a vedere le cose su uno 
schermo di due dimensioni :P
-- 
Danilo Pianini
"DanySK"
MSN: danysk_AT_alientech_DOT_it
Skype: 
dany.sk
www.astice.org
Consigliere membro del direttivo
Direttore della rivista "I2 - Informa Ingegneri"

 schermo di due dimensioni :P
A quello mi riferivo quando dicevo "almeno per come lo conosciamo oggi".
Comunque sei stato l'unico che ha capito il senso della mia 
considerazione, gli altri si sono limitati ad un discorso 
tecnico-materialista :-)


Io aspetto direttamente il ponte ologrammi di Star Trek... LOL

Lorenz ha scritto:

O magari ancora meglio: lo spinotto(da attaccare al cervelletto) di 
Matrix! :-)

 Matrix! :-)
cosi ogni volta che cambia standard è un nuovo impianto no no 

Dopo dura riflessione, Black Angel ha scritto :

Quoto... miente impianti nel cervello alla Matrix o alla Ghost in the 
Shell :D

Black Angel ha scritto:

Vedremo post sul ng del tipo:
"Devo comprare un nuovo circuito neurale 3D, cosa mi consigliate?
L' Ati Brain hd8000 con accesso diretto al nervo ottico  o il nuovo 
Neuro-Geforce 9000?" :-)))

Il 20/06/08, Max ha detto :

Ci macherebbe solo quello... -_-  ;D

 ha scritto nel messaggio 
news:485bab79$0$35960$4faf...@reader2.news.tin.it...

this is the way it's meants implanted!!! 


In 10 anni comunque di strada se n'è fatta eccome, guarda Toca del 97
http://www.pcgameshardware.de/aid,645869/Bildergalerie/PCGH_Special_Die_Entwicklung_des_Autos_in_Spielen_Update_weitere_Spiele/&menu=browser&image_id=812668&article_id=645869&page=3&show=original
e l'ultimo nato
http://www.pcgameshardware.de/aid,645869/Bildergalerie/PCGH_Special_Die_Entwicklung_des_Autos_in_Spielen_Update_weitere_Spiele/&menu=browser&image_id=812707&article_id=645869&page=6&show=original

Il 20/06/08, eXeS ha detto :

Praticamente su di un altro pianeta...:))

 Praticamente su di un altro pianeta...:))
Vero, però sono sicuro che dieci anni fa tutti ammiravano quel gioco
pensando di essere non troppo lontani dal fotorealismo e che in dieci
anni si sarebbe certamente raggiunto.
Grid ci sembra molto più fotorealistico, ma provate a prendere una 
macchina del tempo e a giocare a Toca 2018, sono certo che Grid vi 
sembrerà un giochetto rudimentale :-)

 sembrerà un giochetto rudimentale :-)
Giusto. Oppure fate di meglio: prendete uno scatto di una fotografia, 
mettetela di fianco al monitor e valutate se la qualità è la stessa :D
Campa cavallo ^^
