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Titolo: 3dfx: MI STUPISCI drivers V5 su V3

Ho scaricato i drivers per V5 dal sito 3dfxgamers di 3dfx e questi drivers
come ormai tutti sanno sono fatti anche per la V3 solo che momentaneamente
3dfx non ha ufficializzato la cosa...
avviando l'installazione i drivers mi hanno installato i nuovi 3dfx Tools
che sono più belli dei precedenti... MA all'inizio non mi ero accorto che in
realtà i drivers vanno installati manualmente, poichè la procedura
automatica installa SOLO i nuovi tools...
Se qualcuno non sapesse come si fa, basta aprire il files dei drivers con
winzip e scompattare il tutto, dopo andare in pannello di controllo aprire
la voce V3 e selezionare il pulsante aggiorna drivers... a quel punto
dovrete indicarliil percorso in cui avete scompattato i drivers ( viene
creata una cartella W95x ... )...
Imoltre aprendo "regedit" di windows e modificando una chiave del registro
di configurazione ho abilitato l'utility ufficiale di 3dfx per
l'overclock...
IL RISULTATO:
- in directx su 3DWinMark 2000 non è cambiato niente
- in opengl su Q3 con textures "una tacca sotto il massimo" vanno un po' di
più degli altri alle alte risoluzioni...
- in opengl su Q3 con textures MAX E' UN NUOVO MONDO, infatti NON VORREI
DIRE CAZZATE MA SEMBRA CHE QUESTI DRIVERS ABILITINO LA COMPRESSIONE FXT1
ANCHE SU V3... RISULTATO???!!!?!?!?!!:
a 1024*768 V3 2000@166Mhz textures una tacca sotto 38.9 fps
a 1024*768 V3 2000@166Mhz textures MAX               38.4 fps
PRATICAMENTE GLI STESSI FRAMES...
Domani guardero se effettivamente le textures di dimensioni superiori a
256*256 sono riprodotte in maniera migliore rispetto ai vecchi drivers che
non erano in grado di farlo nel giusto modo se attivate le textures MAX....
COMUNQUE:
3dfx sei grande!?!
Ragazzi quando compri una scheda a 196.000 lire iva inclusa e dopo quasi un
anno ti ritrovi con un prodotto che costa 235.000 ( in campo informatico di
solito il prezzo scende... ) che ti sa ancora sorprendere grazie ai MIGLIORI
programmatori esistenti sulla faccia della terra, altro non c'è da dire, se
non che 3dfx RITORNERA' ... il VSA 100 è stato solo l'inizio...
.... intanto gli Nvidiosi possono divertirsi a cambiare drivers ogni volta
che giocano ad un gioco diverso pagando una scheda 600.000 ....
So che dopo mesi post 3dfx Vs Nvidia sarebbe ora di finirla... ma è più
forte di ME W 3dfx....
w 3dfx...
CIAO NTT

 forte di ME W 3dfx....
Mah, spero che almeno ti paghino...
-- 
ciddi3d^Z
www.dronez.com

 >
Saluti, dall'unico vero e solo Vegeta.

ROTFL...........MA CHE CAZZO DICI!?!?!?!? IO HO FATTO QUELLO CHE HAI SCRITTO
TU...
RISULTATO: SISTEMA :SCHEDE VIDEO:3DFX VOODOO 5 ????????
RIAVVIO IL SISTEMA E IN WINNOZ LO SKERMO SI SPEGNE!!!!!!!!!!
FACUL DRIVER V5!!!!!!!! (SOLO SULLA V3) I DRIVER NON VANNO BENE CI PUOI
METTERE SOLO I TOOLS!!!!!!!!!
3dfxemente MADAMA

 wrote in message
8i7uep$8ig$1...@lacerta.tiscalinet.it...


Inanzitutto non fare il bambino e non gridare
io li ho aggiornati manualmente e nonostante ci sia la scritta voodoo 5
vanno benissimo!!(li ho anche installati a windows pulito)


, 
pastama...@iol.it
 says...

Si', e l'estensione e' attiva se l'hardware la supporta. Non puoi usare 
s3tc o fxt1 su voodoo3, dato che l'hardware non la supporta.
Alcune ext possono essere "emulate" in software (ad esempio 
ext_vertex_weigthing sulle tnt) con una codepath ottimizzata, 
ma non e' il caso della compressione delle texture.
-- 
ciddi3d^Z
www.dronez.com

 3dfxemente MADAMA
A me vanno benissimo con la scritta Voodoo 5... non so perchè a voi non
va...
CIAO NTT

 Come fai ad abilitare una cosa che non c'e'?
Effettivamente ho detto una cazzata, ma siccome prima la memoria della
scheda con textures MAX finiva e le prestazioni facevano vagare, e in
seguito con i nuovi drivers no la prima cosa che mi è venuta in mente è
stata la compressione delle textures...
Dopo però o provato a disabilitare dai drivers le textures compresse ed i
risultati erano gli stessi...
Conclusione: ora in Q3 la memoria della V3 non finisce più neanche con
textures max, ma di sicuro i difetti di visualizzazione con tale modalità
sono rimasti...
provate voi a spiegare il perchè!?!?!?
CIAO NTT

 provate voi a spiegare il perchè!?!?!?
Evidentemente il driver converte automaticamente le texture maggiori di  
256*256 (e questo spiega perche' non va in crisi di memoria), e per 
qualche motivo questa operazione ha qualche bug.
Potrebbe anche essere un migliore algoritmo di gestione della memoria 
delle texture; quasi tutti i driver scartano la texture "piu' vecchia", e 
questa e' una pessima scelta quando in un frame devi usare piu' texture 
di quante ne entrano effettivamente nella memoria della scheda video.
-- 
ciddi3d^Z
www.dronez.com

...dal PANNELLO DI CONTROLLO, INSTALLAZIONE APPLICAZIONI, le 3dfx TOOLS
precedenti, altrimenti è logico che va tutto in tilt, visto che Windows al
avvio cerca di installare delle librerie dinamiche che gestiscono la stessa
cosa (impostazioni e proprietà scheda video).
--
3dfxemente, FLO

Scusa sai ma non sono cosě ignorante..........
3dfxemente MADAMA

Tu che sei un Nvidioso non dovresti parlare di driver..... :) voi li dovete
praticamente aggiornare
un giorno sě e uno no :) noi invece ci stiamo solo accorgendo che stě driver
vanno bene me facciamo un pň di casino perchč ovviamente non piace a nessuno
mettere dei driver per la V5 sulla V3 se c'č il rischio di fare casino... :)
3dfxemente MADAMA

grazie per gli utili consigli,
purtroppo suono nuovo del giro e chiedo gentilmente come fai ad abilitare
aprendo "regedit" di windows e modificando una chiave del registro di
configurazione ho abilitato l'utility ufficiale di 3dfx perl'overclock...
grazie anticipatamente
 CIAO Roberto