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Titolo: GP3 .......in televisione

ciao a tutti ,
ieri sera ho visto in televisione su un canale satellitare che trasmette
immagini di videogiochi il famoso GP3 , ho visto questo
video per 2- 3 minuti quindi non ho potuto vedere proprio tutto , comunque
qualcosa ho visto , il video era quello di monaco,
ecco le mie impressioni:
la grafica sembrerebbe curata e molto "colorata" non come GPL che e' curata
ma un po' piu' scarna e semplice (anche se ottima!!).
Ho cercato di vedere come si comportava la vettura (la vista era la incar) ,
stranamente sembrava molto piatta , non aveva oscillazioni
nelle curve , era sempre "bloccata" rispetto all'asfalto , ok si tratta di
F1 moderne ma un minimo di movimento delle sospensioni
ci dovrebbe essere !
il volante :  girava su se stesso tipo quello di GPL ma anche qui senza
oscillazioni e vibrazioni come in GPL , cioe' , se si guarda il
volante in GPL si vede proprio cosa sta' facendo il pilota , e se si va' su
degli avvallamenti il volante "trema" , tutto questo non l' ho
visto in GP3 , sembrerebbe che il volante gira da una parte o dall' altra ,
ma senza troppe pretese ......
Stesso discorso per le gomme davanti.....si muovono a destra e sinistra
ma.....boh .....
L'impressione generale e' che si tratti di una via di mezzo tra una
Simulazione e un Arcade , potrei anche sbagliarmi , comunque io
aspetto WCS !!!
ciao

Beh, mi auguro (e prego) che tu ti sbagli...;-)
Anche perchè, a rigor di logica, che senso avrebbe riporre tanta attenzione
su particolari come la tenuta di strada differenziata nelle wet races, il
discorso FF, la telemetria ecc.ecc. se poi spremi spremi e ti resta in mano
solo un bell'arcade? Magari il discorso sospensioni è dovuto solo al fatto
che da una telecamera che inquadra un monitor (se ho ben capito) non si
vedevano oscillazioni delle sospensioni che necessariamente hanno corsa più
breve di quelle di (un titolo a caso) GPl.... Oppure (cosa che reputo più
probabile ancora) si trattava di un filmato risalente a uno stadio di
sviluppo "arcaico": Monaco come pista per il testing del gioco è stata
"abbandonata" da almeno tre mesi....
Secondo me è prematuro comunque giudicare la fisica di un gioco di cui non
si dispone neanche di un demo... Vedremo...Se poi avevi ragione tu , beh
allora ci sarà una nuova alluvione nel Nord Italia provocata dal mio pianto
ininterrotto!;-)
--
Bye By M@D69
P.s. Comunque io mi aspetto  *almeno* lo stesso "rigore" simulativo di GP2.
Tutto quello che verrà in più, ben venga!

 solo un bell'arcade?
Logica?
GPL ha insegnato a tutti che un vero simulatore non vende bene.
Quindi loro dicono che il gioco sarà il massimo per aumentare l'attesa, ma
poi pubblicheranno solo un ottimo arcade.
--
Mauro Licciardello
E-mail: 
maur...@ctonline.it

...


Il canale televisivo e' Game Network, 
http://www.game-network.net/
 ,
il video e' quello di GP3 in versione accelerata a Monaco, l'auto e'
"piatta" perche' ci sono tutti gli aiuti attivati, la fisica e' quella
di GP2 leggermente modificata, non si tratta di un filmato preso da un
monitor con telecamera esterna ma proprio del video ufficiale.
E' anche stato fatto uno special su GP3, ed e' stato detto tutto
quello che ormai si conosce gia'.....
 
                               bye
 
******************************************
 
          Nascar Racing infoline
 
http://nascar.freeweb.org/
******************************************

 wrote in message
8ib495$hnh$1...@nslave2.tin.it...


Quello che ho sempre temuto.
Io scommetterei che la macchina si comporterà SEMPRE come se fosse su due
binari, e cioè anche a bassa velocità, in uscita di curva specialmente,
quando invece si dovrebbe sentire tutta la potenza del motore e la macchina
si dovrebbe gestire ancora più delicatamente che non in GPL.
Se le cose staranno così mi dsipiace ma non comprerò assolutamente GP3,
perché sono convinto che mi verrebbe a noia già dopo pochi minuti.
Stefano Serni
.......


Mauro Licciardello wrote:

se vabbè ora tutto quello che non simula il il granello di polvere sul cambio è
arcade.... ragazzi non esageriamo.... qui si passa da un'estremo all'altro...
gp3 è una simulazione ... ma rimane pur sempre un videogame.. come lo era gp2
con tutti i suoi limiti.. o vogliamo dire che anche gp2 era un'arcade???? xchè
se qui si afferma questo beh permettetemi di dire che c'e' qualcosa che non va
nella classificazione dei titoli...

 Stefano Serni
--
Se c'è rimedio, perchè ti preoccupi? Se non c'è
rimedio, perchè ti preoccupi?
==========================================================
Marco Giussani
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email: 
dam...@tin.it
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Sfida i miei giri veloci a Grand Prix 2:                  ___
http://digilander.iol.it/Racecar/
             _ _  .-^--_//
o Grand Prix Legends:                   --(_)-------(_)=
http://www.multiplayer.it/driving
http://digilander.iol.it/Racecar/
==========================================================

 sono convinto che mi verrebbe a noia giŕ dopo pochi minuti.
ne riparliamo tra poco piů di un mese, eh?! :)
voglio vedere se riuscirai a non comprarlo :)
ciao
Alesi_27

Io rimango sempre dell'idea che tra un simulatore "puro" alla GPL e un
arcade "puro" alla, che so, F1 Psignosys  esistono un'infinità di sfumature.
Si tratta di vedere dove GP3 si collocherà.
Ora come ora ogni giudizio è prematuro, così come ogni entusiasmo che vada
aldilà degli apprezzamenti per la grafica, così come ogni "sentenza" sulle
presunte doti arcade del titolo. Vedremo e giudicheremo.
Se per tutti coloro che si esprimono in termini così denigranti, qualunque
titolo dotato di un rigore simulativo inferiore a GPL non è degno di
attenzione, allora temo che resteranno insoddisfatti da GP3, ma non solo:
credo che occorrerà veramente molto tempo prima che qualcuno si cimenti nel
programmare un gioco alla GPL. Quindi aspettatevi lunghi tempi di vacche
magre, temo.....
A proposito, apro una parentesi: di GP3 si conoscono filmati, shots e
caratteristiche dedotte dalle interviste. Più il background di GP2 e degli
altri titoli di Crammond (Revs forse non era simulativo? Lo è stato mooolto
prima di GPL...). Di World Sports Car finora si conoscono solo alcuni shots
(molto belli, per la verità) e le caratteristiche dedotte dalle interviste.
Ora chiedo: perchè tanta benevolenza verso WSC e tanto pessimismo verso GP3?
Oltretutto non mi sembra che la Empire o i West Brothers abbiano nel loro
passato fatto gridare al miracolo per titoli simulativi.... Delle
dichiarazioni su WSC vogliamo fidarci, di quelle di Crammond no? Bah....
Resto convinto che ci possano essere ottimi giochi (anzi veramente favolosi)
anche fermandosi un gradino al di sotto della simulazione  "pura" alla GPL:
SCGT ne è un esempio inconfutabile. E pensiamo che, alla fine, il problema
principale di un F1 2000 non è l'engine fisico (più che accettabile da parte
di molti), bensì tutta una serie di altre "nefandezze" al contorno che ne
minano la giocabilità.
Sono però d'accordo con Wizard se si dice che non si può bollare un gioco
come arcade solo perchè non raggiunge il livello simulativo di GPL. Sarà
comunque un simulatore, magari meno accurato di GPL, ma comunque un
simulatore. Parlando per paradosso, sarebbe come se ad esempio si volesse
far passare Age of empires come sparatutto perchè non ha le stesse
implementazioni tattiche di The Operational Art of War..;-)
Quindi: rimaniamo con i piedi per terra.... e aspettiamo (fiduciosi)!!!!
--
Bye By M@D69

Concordo pienamente con M@D69,
si cerca di  sminuire quando si parla di GP3.
Non sara' la paura di perdere interesse per GPL (Premetto che a me piace GPL),
GP3 sara' SICURAMENTE da considerare un simulatore. Lo era Gp2 figuriamoci se
non lo sara' GP3.
Hanno lavorato su una base gia' ben collaudata (Gp2) quindi non capisco tutte
le preoccupazioni che emergono, su un gioco che non e' neanche uscito.
Io posso dire questo: Giocando attualmente a Gp2 e vedendo gli screenshot di
Gp3, posso solo parlarne bene.
------------------------
www.gp3italia.com

aspetto WCS !!!
Secondo me è prematuro etichettare il gioco sulla base dei soli video
che si sono visti in rete. Certo è che se Crammnond ha sviluppato
ulteriormente GP2 tanto Arcade non potrà essere (spero). Bisogna
inoltre vedere quali aiuti erano attivati, basta un controllo di
trazione per togliere gran parte del gusto al gioco.
Per quanto riguarda oscillazioni di sospe e volante sono tutte cose
che si sono bellle e rendono realistico il gioco ma che sacrifico
volentieri a favore di un modello di guida come si deve.
-------------->
bott...@yahoo.com
ICQ: 5638360
http://digilander.iol.it/botto

 Bye By M@D69
ciao
Alesi_27

nella classificazione dei titoli...
esatto!
f1-2000 dovrebbe far riflettere. un buon motore fisico, un bel ventaglio di
aiuti disinseribili e tanta grafica colorata vendono meglio di un motore
fisico da maniaci con pochi e poco funzionali aiuti grafica votata alla
velocità
ciao david

questo che si giudica una simulazione
Beh, sarebbe quanto meno stravagante giudicare il motore fisico di un gioco
dalla bellezza degli screenshots, non trovi? Tra l'altro, in linea teorica,
grafica più bella= minori risorse hardware da dedicare alla fisica.....
--
Bye By M@D69

Ops... mi è partita una e-mail senza scrivere niente...
cmq volevo dire che io ho visto tutti i filmati disponibili in rete (4/5 non
ricordo bene) e devo dire che la fisica è veramente curata bene... questi
filmati sono stati presi in periodi diversi, e devo dire che ho notato con
grandissimo piacere che la sensazione di velocità e di essere veramente in
auto è migliorata enormemente dal primo filmato...
in quello che ho visto io, non ho visto auto piatte a terra e ruote (e
volanti) su binari, ma nella visuale interna il casco è sempre in movimento
come nella realtà, cioè si vedono tutte le sconnessioni e quanto il pilota
frena si vede l'inquatratura spostarsi (leggermente) in avanti come nella
realtà a causa dei G! e lo sballottamento del casco dovuto al forte vento
contraio al pilota.
in più si vede anche una jordan saltare sopra la prost (si vede da dentro il
casco di una prost), cioè le due auto all'uscita della galleria di monaco
alla scicane cercano di passare ognuna davanti all'altra e la prost a la
peggio toccando le ruote della prost e volando via (si vede il fondo
piatto)...
per il discorso delle ruote e del volante mi sembrava (ma di questo non mi
ricordo benissimo) abbastanza ben realistico... il cockpit è treddi, ma il
volante è solo una texture che ruota a dx e sx, ma era molto convincente il
movimento...
probabilmente hanno fatto vedere un filmato abbastanza vecchio...
unica cosa che mi ha lasciato sbigottito era il fatto che c'era una prost
che tagliava il traguardo (;-P) eheh e li c'era il solito sbandieratore
della bantiera a scacchi a lato della pista (ma sull'asfalto) che muoveva la
bandiera ad una velocità imbarazzante... unica pecca...
byeeeeeeeeez
PS speriamo bene


 nella classificazione dei titoli...
Guarda che dire che un gioco č Arcade non vuol dire che sia brutto
(anzi!!!).
Solo che di Simulazioni c'č ne sono vermaente poche. Tutto qui.


 volentieri a favore di un modello di guida come si deve.
Ma cosa dite raga ??? sacrifichi il movimento della vettura e volante per il
modello di guida ???
ma cosa vuole dire ??  spiegacelo perche' non riesco a capire .
Guarda che il movimento della macchina , le sospensioni etc etc e' tutto
!!!! in GPL vedi come lavora
il telaio della vettura e capisci anche le differenze di setup solo a
guardare la macchina da fuori , come
nella realta' , ma ti rendi conto che e' qualcosa di eccezionale? io ancora
non mi spiego come abbiano
fatto alla Papy ( il guru dei sim comunque e' Kaemmer , non Crammond ) .
Puoi anche vedere come i diversi stili di guida fanno muovere le sospensioni
. E' fondamentale in un Sim .
Se GP3 non uguagliera' almeno GPL sulla fisica non avra' senso comprarlo ,
io mi aspetto in futuro dei
miglioramenti , che senso ha andare a peggiorare ?
Vedendo cosa hanno scritto su WSC sembrerebbe l'unico al momento che possa
migliorare GPL sulla fisica .
tutto qui .
ciao
Leonardo

 Solo che di Simulazioni c'è ne sono vermaente poche. Tutto qui.
eheheh bella questa... di Simulazioni non ce ne sono affatto..... invece di
VIDEOGAME che simulano f1 moderne e no, ce ne sono un pò... compreso gp2/gp3
ovviamente...
non mi fate passare gpl come un SIMULATORE e non come un videogame xchè si
farebbe un grande errore... per me..
e cmq questi discorsi sulle simulazioni lasciano il tempo che trovano ...


 farebbe un grande errore... per me..
Va beh, non è come ADAMS o DADS però nel contesto dei videogiochi direi che
il termine è più che passabile, quantomeno in contrapposizione con arcade.
Con 'simulatore' qui si intende qualcosa che privilegi la verosomiglianza
alla facilità di guida: con GPL il primo giorno quasi non vai dritto...
Con outrun si era subito dei campioncini :-)
--
Bisto   27, 133.6 cv doc, 540 MHz
'I cavalli e i MHz non sono mai abbastanza'


:-))) ci credoo bene

 aspetto WCS !!!
Io lo osservo da molto tempo questo titolo di Crammond, ho visto tutti i
filmati che sono stati rilasciati su internet compresi quelli amatoriali che
la Hasbro s'e' preoccupata di segnalare la loro estranetita'.
Sono sicuro che qualunque sara' l'esito finale Gp3 catalizzera' la mia
attenzione e impegnera' la mie ore, ma anche le ultime foto e l'ultimo video
che ho visto (
http://ftp.telepac.pt/pub/3dfiles/movies/gp3promo.exe
) non mi
hanno fatto cambiare l'idea che mi sono fatto mesi fa ma che spero
fortemente di sbagliarmi.
Gp3 sara' un evoluzione di Gp2 come Gp2 fu un' evoluzione di Gp, ma lo sara'
in modo meno innovativo. La fisica delle auto appare tale e quale a quella
di Gp2, tutte le osservazioni che ha fatto Leo sono assolutamente
condivisibili in quanto tutti i filmati visti qui finora e non sono
pochissimi (5-6) risaltano questi fattori.
L'impressione generale e' che si abbia a che fare con una versione di Gp2
con le ruote che (finalmente) girano toccando l'asfalto e con il volante
dinamico. Per il resto, a parte l'accelerazione HW della grafica, io non
vedo nessuna differenza con GP2. Pronto e felice di sentirmi dare
dell'incompetente alla sua uscita.
E' un discorso che abbiamo affrontato diverse volte su questo NG, ma
togliamoci tutti dalla testa che il gioco abbia un aspetto simulativo anche
solo parzialmente vicino a quello di GPL. Anche solo per un discorso
commerciale, che qualcuno di voi ha giustamente evidenziato, sara' molto
difficile (per non dire impossibile) che GP3 sia un prodotto per pochi come
lo e' stato GPL. L'acquisizione della Microprose da pare della HASBRO non ha
certo favorito quelli che come noi, guardano piu' la qualita' che non la
"facilita' ". Ma e' la "facilita' " d'utilizzo del programma ben miscelato
ad una dose di realismo la giusta alchimia per vendere questo tipo di
prodotto.
GP2 insieme a Myst e' stato il videogioco piu' venduto di tutti i tempi, GPL
e' stato il titolo della Papyrus meno venduto in assoluto e comunque un
autentico "bagno" per l'editore che l'ha prodotto. La questione di come
potranno essere i videogiochi e' tutta qui, misteri non ce ne sono, e' il
mercato che comanda. E se fossi il signor Hasbro direi a Crammond di
produrre un gioco per tutti e non per una nicchia di fanatici come noi.
--
               .Renzo Olivieri.
 PS
Qualcuno tempo fa, mi pare d'aver letto, sosteneva d'aver giocato a Firenze
a GP3. Le notizie da parte di Leader che ho io, dicono che il tipo ha detto
palle.

 ma cosa vuole dire ??  spiegacelo perche' non riesco a capire .ů
Mi hai tolto le parole dalla tastiera. Solo che io avrei usato il singolare.
--
               .Renzo Olivieri.

 auto è migliorata enormemente dal primo filmato...
La sensazione di velocita' e la fisica sono due cose molto diverse.
--
               .Renzo Olivieri.

Secondo me si sta facendo un po di confusione.
La macchina che rimane incollata alla strada e non si distrugge, e' dovuta
semplicemente agli aiuti inseriti!!!
Se avessero fatto lo stesso incidente senza aiuti, avremmo visto la macchina
disintegrarsi e andare in testacoda. GARANTITO!!!!
---------------------
www.gp3italia.com
www.italiagp2.com


 produrre un gioco per tutti e non per una nicchia di fanatici come noi.
E sicuramente questo è successo davvero.
Tutto sta a vedere se Crammond riesce a giocare sulla possibiltà di
configurare la difficoltà del gioco con una nutrita serie di aiuti alla
guida.
Secondo me è qui che si gioca la partita: Gp3 DEVE essere ANCHE un prodotto
'di massa' ma spero e credo che il buon Geoff ci lascerà la possibilità di
calibrare la difficoltà dei controlli.
IMHO Gp3 con le impostazioni di default sarà una via di mezzo tra un
simulatore ed un arcade, forse però smanettando tra i menù si riuscirà a
farlo diventare una sim, ci spero molto.
Il giocatore medio deve poter gareggiare prendendo a sportellate gli
avversari se no si rompe le palle...non sono mica tutti come noi!
Se quando bussa sul cambio di chi gli è davanti si gira e finisce nelle
protezioni lui si incazza, se invece lo passa godendosi lo schianto
dell'avversario è contento...io credo che questo in Gp3 si potrà fare ma
penso anche che togliendo industribilità, aiuti allo sterzo ecc. ecc. la
musica possa tornare a piacerci :-)
Io sono fiducioso e aspetto...aspetto molto perchè non credo che uscirà
davvero in piena estate!


 disintegrarsi e andare in testacoda. GARANTITO!!!!
Garantito, un paio di palle.
Tu metti l'indistruttibilita' alle macchine di qualsiasi simulatore o gioco
di auto e la macchina non si distrugge, ma vola comunque via.(se nel gioco
e' contemplata una fisica decente)
In ogni caso, l'altra vettura, staccandosi la ruota dimostra di non avere
nessuna opzione di indistruttibilita', eppure rimane attaccata a terra.
Secondo me tu stai facendo un po' di confusione.(TM)
--
               .Renzo Olivieri.

Se dici cosi' mi sa tanto che non hai mai giocato a  GP2!!!
Quando inseridci l'indistruttibilita', questa vale solo per te e non per gli
avversari.
Fai una prova con GP2 ad andare in senso contrario e fare un frontale con un
tuo avversario, (tu inserisci l'indistruttibilita') e vedrai che la tua
macchina non si fa niente (anche se comunque viene spazzata via dall'urto, gli
alettoni e tutti gli altri pezzi rimangono intatti), ma al contrario di quello
che sostieni tu, Il tuo avversario spacca alettoni, ruote e non solo.
Questa e' la dimostrazione che se tu inserisci gli aiuti, i tuoi avversari
rimangono tamponabili e "vunnerabili"
Andrea C
-----------------
www.gp3italia.com
www.italiagp2.com


 davvero in piena estate!
GP2 č uscito il piena estate...


Mi hai chiamato in causa e ti rispondo. Ero io che l'avevo detto. E lo
confermo.
Probabilmente alla Leader non sanno nemmeno di cosa parlano. Evviva la
disinformazione.
E' ovvio, ma mi sembrava di essere stato molto chiaro in proposito, che si
trattava + di un work in progress (Gennaio o Febbraio 2000 non ricordo
esattamente) che di una demo.
Fra l'altro era anche segnalato su alcuni quotidiani (La Nazione,
sicuramente, ma mi sembra anche su Repubblica)
Possibile che nessun altro oltre a me ci abbia giocato? Eppure a quel cavolo
di manifestazione c'erano centinaia di persone!!! Va bene la diffidenza, ma
non capisco francamente che gusto dovrei provare ad andare a giro a
raccontare palle.
Se vuoi la mia opinione sul gioco devo dire che in realtà il motore fisico
mi è sembrato molto simile a quello di Gp2. Il sonoro identico. Quello che
mi ha colpito positivamente è stata la fluidità. Comunque lo ribadisco
ancora una volta: mi è parso di capire che molti aspetti del gioco non
fossero ancora stati implementati e che più che di una demo di gp3, si
trattasse di un "mix" Gp2-Gp3. Spero che negli ultimi mesi sia stato
ulteriormente migliorato, anche se dubito che in 5 mesi abbiano
rivoluzionato quello che è stato fatto in 4 anni. Se le modifiche effettuate
non faranno gridare al miracolo (es. implementazione "straordineria" del
force feedback in stile GPL, condizioni atmosferiche estremamente
realistiche, e modello di guida ulteriormente raffinato (qui ho i miei dubbi
xò)) credo che gli amanti di Gp2 lo osanneranno, mentre molti altri
resteranno un po' con l'amaro in bocca. Prevedo discussioni accesissime. Una
cosa è certa: anche se restasse così come l'ho giocato io, sarebbe il
miglior "simulatore"(o arcade, fate un po voi :)) di F1 moderna in commercio
(Anche perchè il livello medio della concorrenza è piuttosto penoso).
Al primo messaggio che ho scritto sul ng sono stato subito accusato da un
sacco di gente di raccontare palle.
Qualcuno ha fatto di meglio? ;-)
SINCERAMENTE!!!!
Paippo


davvero? e chi se lo ricordava più!
Beh, spero di sbalgliarmi e che esca davvero il più presto possibile!!! :-)



dovrebbe essere la stessa versione giocabile che hanno mostrato in
occasione di un paio di gran premi di F1 un paio di mesi fa...
una versione mooolto limitata, solo Monaco, massimo 3 giri consecutivi
poche macchine avversarie  e tutti gli aiuti attivati.
o era una versione ancora diversa?
geps.
Driving
per gli appassionati di Grand Prix Legends
http://www.multiplayer.it/driving

Si è uscito il 17 o il 18 giugno 1996 per la precisione..
Bisto wrote:

--
Se c'è rimedio, perchè ti preoccupi? Se non c'è
rimedio, perchè ti preoccupi?
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Marco Giussani
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email: 
dam...@tin.it
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http://www.multiplayer.it/driving
http://digilander.iol.it/Racecar/
==========================================================

 disinformazione
Io, per lavoro, sono in contatto con la Leader e loro mi hanno detto che le
uniche copie (a questo punto, penso, autorizzate) le hanno fate girare
all'ECTS e all'E3.
Altro non mi e' stato dato di sapere.
--
               .Renzo Olivieri.

tutto qui .
Speriami di vederlo presto.
Ciao


 o era una versione ancora diversa?
Confermo in parte: versione limitata, solo Monaco, 2 giri, 4 macchine: 2
Prost e 2 Jordan (mi pare). Era possibile disattivare gli aiuti: Io ho
guidato senza freni automatici (F1), senza cambio automatico (F2), e senza
"ABS" (nuovo aiuto, F8)

 miglioramenti , che senso ha andare a peggiorare ?
Non mi piace parlare di giochi avendo visto solo immagini e filmati ma sarà molto
probabile che GP3 non uguaglierà mai la fisica di GPL per i motivi più volte trattati.
Nonostante questo penso che molto probabilmente sarà la migliore (e forse unica)
simulazione di F1 moderna e questo mi sembra un ottimo motivo per non farselo scappare.
Poi certo, ognuno è libero di decidere di non prenderlo in quanto dotato di una fisica
inferiore a quanto già disponibile sul mercato ma non bisogna dimenticare chi, da anni,
aspetta una sim. di F1 moderna come si deve. Tutto qui.
