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Titolo: Confronto GT2 e DTM in SCGT

Oggi ho approfittato dell'arrivo, da tanto tempo agognato, del nuovissimo e
fiammante volante Logitech WingMan Formula Force GP, per provare la nuova
patch DTM per quel fantastico e intramontabile simulatore che risponde al
nome di Sports Car GT.
Bando a convenevoli e al lusinghiero giudizio sul volante, e veniamo alla
prova del nuovo campionato DTM.
Ottimi l'estetica e il modello fisico delle vetture, anche se la richiesta
di risorse hardware è troppo alta. Con un Athlon 900, 192 Mb SDRAM PC133 e
una Radeon 64 Mb DDR tirata a 215 MHz per il core e a 195 MHz per le
memorie, è necessario impostare la qualità delle texture, della pista e
delle vetture sul livello medio, con risoluzione di 1.024x768 (già a 800x600
il gioco inizia a fare un po' pena graficamente, almeno con uno schermo da
17") per poter giocare tranquillamente con il massimo numero di vetture
disponibili in pista (impostando 7 avversari, la situazione migliora, ma in
maniera insufficiente).
Ho quindi provato a fare qualche giro con la mia classe preferita, ovvero la
GT2, e ho notato una certa somiglianza del modello fisico e prestazionale in
generale. Certo le GT2 originali e tirate al massimo sono più godibili,
soprattutto per chi dispone della tastiera o di un joystick come periferica
di guida, con un divertimento assicurato in ogni condizione di gara. Le
macchine sono vicine alle GT1 per prestazioni (ogni tanto mi diverto a
gareggiare con le GT2 in una gara aperta a tutte le classi, e spesso  e
volentieri batto anche le GT1) e alle GT3 per guidabilità, con un ottimo
compromesso tra cattiveria e feeling nel rendimento.
Con le DTM invece credo sia assolutamente necessario un buon volante, le
vetture hanno una coppia cattivissima, che rende impossibile la guida con i
comandi acceleratore/freno digitali (ovvero ON/OFF, e non progressive e
parzializzabili), ma dopo pochi minuti, e con un buon setup, ci si gode
assolutamente la gara.
Unico appunto, oltre alla pesantezza della grafica, l'intelligenza
artificiale degli avversari, degli emeriti cretini: macchine che fanno a zig
zag, scontri incredibili, strisciate chilometriche sui muretti, addirittura
ingroppate, ecc...
Quindi consiglio a tutti di allenarsi duramente don le DTM, e di rilassarsi
nei momenti di pausa con le GT2 tirate al massimo, utili soprattutto per
provare i circuiti e trovare quindi il giusto feeling con questi.
Ciao
Roy Batty

Purtroppo il problema delle DTM è che sono pesantissime dal punto di vista
del numero di poligoni, più che doppio rispetto alle auto originali.
Ovviamente era impensabile (almeno all'epoca in cui è partito il progetto)
ricostruire da zero le vetture. L'errore, se di errore si può parlare, è
stato optare per queste pur bellissime macchine anzichè puntare, ad esempio,
sulle vetture GT le cui carshapes disponibili sono veramente numerose, e
soprattutto più leggere nel numero di poligoni. Ciò nonostante,
inspiegabilmente si verifica una cosa: pur con le vetture ESTC da me
realizzate, decisamente low-poly e quindi meno pesanti addirittura rispetto
alle auto originali, si verifica comunque un rallentamento rispetto alle
vetture originali....mah...
Il problema dell'IA è in fase di soluzione da parte del buon Klan... Le
macchine erano state concepite quando ancora non era stato adottato lo slick
grass ecc.ecc., quindi il loro comportamento è cambiato radicalmente...
Salut!
--
Bye By M@D69
"Club degli sportellatori di SCGT"
http://www.racesim.net/sportcargt/ScgtWorld/HomeSCGT.htm

 vetture originali....mah...
Parlando anche con un amico mi diceva di provare a ridurre la dimensione
delle texture dalle 256x256 ad un valore più basso ... questo unito al
ridotto numero di poligoni dovrebbe dare il beneficio che serve ... spero
.... io non ne capisco molto ma la butto là come l'ho sentita ;-)))
Saluti
Giulipuh
ICQ number 94690785
Volete competere sommersi dall'adrenalina e dall'agonismo ?
http://www.racesim.net/sportcargt/ScgtWorld/HomeSCGT.htm

Le textures delle ESTC sono già ridotte a fogli 128x128. Addirittura, alcune
macchine come la BMW hanno tutte le textures su un unico foglio 256x256 (che
è cmq meno di quattro o cinque textures di 128x128). Resta comunque
inspiegabile come mai anche se la dimensione delle textures complessiva è
*inferiore* a quella delle auto originali, si avverta cmq un peggioramento
delle prestazioni rispetto a queste ultime.
Faccio un esempio?
Auto ESTC: numero poligoni inferiore del 30% rispetto alle auto originali,
textures uguali (in dimensioni) a quelle originali
Prestazioni: peggioramento compreso tra il 3-4 e l' 8-10% rispetto alle auto
originali a seconda della configurazione
Ovviamente, mi riferisco a condizioni estreme, cioè con 15 avversari, piste
scaricate dalla rete e replay della partenza... Non vi preoccupate: in
condizioni normali le ESTC rullano su tutti i computers...;-)))


condizioni normali le ESTC rullano su tutti i computers...;-)))
Fiuuuu.... :-)))))
Anders