Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: 3dfx Voodoo in finestra mostri di questo ng chiarite !!!

Hi all,
su voodooextreme ho trovato un file che permette di far girare quake in
finestra, l'ho scaricato pensando che fosse qualcosa per il rush che avrei
dato ad un amico, e invece scopro che è un file aggiuntivo per le glide che
permette di far girare i giochi in finestra con il voodoo.
Il fatto bello è che contrariamente a cio che dice il readme allegato al
file la compatibiltà non è prorio limitata e cosi pure le prestazioni sembra
di vedere il rush :-))))
Ora leggendo le faq sapevo che la visualizzazione in finestra del rendering
finale del voodoo era possibile, ma mi apettavo una velocità tipo un frame
al secondo o giu di li non quella velocità.
Quindi, ecco la domanda, COME FUNZIONA TECNICAMENTE WINGLIDE E COME FA A
FUNZIONARE A QUELLA VELOCITA ???
P.S. nell'ultima versione la 0.4 sono allegati anche i listati del programma
quindi chi vuole puo anche studiarseli ;-)
P.S.S Quake 2 in finestra a 640x480 è grandioso ma a tutto schermo è ancora
meglio ;-)))))
Ciao a tutti.
-=Con delizia banchettiamo di coloro che vorrebbero assoggettarci..... e non
è tanto per dire.....=-
-=Albi74=-

FUNZIONARE A QUELLA VELOCITA ???
Il voodoo fa il rendering disegnando l'immagine nella propria memoria video
(come tutte le altre schede video). Il trucco e' semplice: basta bloccare lo
switch in modo che non possa passare in modalita' full screen, mentre ogni
immagine completa viene copiata tramite PCI nel buffer di una finestra.
Semplice e funzionante. Praticamente e' la stessa cosa che fa il PowerVR, il
problema e' che con il Voodoo l'accesso alla memoria video e' lentissimo.
--
-=================[ ICQ:   787595 ]=================-
       Marco Braga - Email: 
bra...@tin.it
            F.A.Q. sulle schede 3D / 3dfx
 
http://www.ludus.com/TECNICO/schede3d/
 Join The Wild Wereboar Team  RC5-64 Project effort!
 
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/5766
-===================================================-

problema e' che con il Voodoo l'accesso alla memoria video e' lentissimo.
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Sara'. Il PowerVR lo supporta in hardware ed a 1024x768 ho le finestre del 3D attive.

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|>Quindi, ecco la domanda, COME FUNZIONA TECNICAMENTE WINGLIDE E COME FA A
|>FUNZIONARE A QUELLA VELOCITA ???
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|Il voodoo fa il rendering disegnando l'immagine nella propria memoria video
|(come tutte le altre schede video). Il trucco e' semplice: basta bloccare
lo
|switch in modo che non possa passare in modalita' full screen, mentre ogni
|immagine completa viene copiata tramite PCI nel buffer di una finestra.
|Semplice e funzionante. Praticamente e' la stessa cosa che fa il PowerVR,
il
|problema e' che con il Voodoo l'accesso alla memoria video e' lentissimo.
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esistenti e prossime
La frase non e' finita. Ma per chi se lo chiede, il Voodoo 2 supportera'
write posting e write combining su PCI per le CPU dotate di queste
modalita', oltre che all'uso del DMA e degli IRQ.
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Sara'. Il PowerVR lo supporta in hardware ed a 1024x768 ho le finestre del
3D attive.
Davvero? Oh, che bello il PowerVR, ora vado subito a comprare una m3D!
Pensavo che il mio italiano fosse comprensibile, ma lo ripeto se ti fa
piacere:
e' lo stesso metodo che usa il PowerVR  -==[ MA ]==- il problema e'
he -==[ CON IL VOODOO ]==- l'accesso alla memoria video e' lentissimo.
Anzi specifico anche: intendo l'accesso alla memoria video da parte della
CPU tramite PCI, ovviamente non del Voodoo stesso visto che la memoria video
e' ovviamente direttamente connessa al suo bus. Il motivo e' che il Voodoo 1
non usa DMA per i trasferimenti in memoria, non e' una periferica
busmastering e non usa alcun IRQ. La velocita' di lettura tramite CPU e' di
circa 14 Mb/s, piuttosto pochi, circa 1/4 della velocita' di accesso in
scrittura nelle stesse condizioni.
Spero con questa sconvolgente rivelazione di contribuire alla vendita di
qualche PowerVR.
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