Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Audio EAX influisce sulle prestazioni 3D ?

l'abilitazione dell'audio EAX influisce sulle prestazioni 3D o meglio la
gestione EAX impegna parte della CPU ?

 gestione EAX impegna parte della CPU ?
Penso proprio di si.
Per es, UT2003 con una 9700 è fortemente CPU limited (almeno fino a 
1600x1200 con AA2x, a 6X si sente) e se attivo l'audio hardware 3d e EAX 
mi scatta tutto...

 l'abilitazione dell'audio EAX influisce sulle prestazioni 3D o meglio la
Pare di si...
-- 
---> 
ra...@despammed.com
                                  ICQ:11928715
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ATTENZIONE:
Utilizzate l'indirizzo qui sopra per rispondere.


generalmente si, tutte le api audio sono più o meno avide di cicli di
clock della cpu, oltretutto più la scena è complessa (vedi esplosioni
a raffica, spari a manetta e rimbombi assordanti in ambienti stretti,
situazioni all'ordine del giorno nei first person shoters) più il
carico graverà. IMHO le api A3D 2.0 sono qualitativamente superiori,
la differenza di occupazione della cpu è minima rispetto alle EAX.

 la differenza di occupazione della cpu è minima rispetto alle EAX.
cosa sono le A3D 2.0, sono quelle delle DirectX ?

 cosa sono le A3D 2.0, sono quelle delle DirectX ?
No, sono routine sviluppate dalla defunta Aureal, la vera mamma dell'audio
3D. Sono a dir poco galattiche, visto che con qualche ciclo di clock
generano effetti di circondamento anche su due soli altoparlanti (il motto
dei loro programmatori era: "gli esseri umani hanno due orecchie? Allora due
altoparlanti bastano!") con opportuni effetti su determinate frequenze. La
cosa incredibile č che funziona davvero. Aureal perņ ha passato dirversi
guai economici, fino all'acquisto da parte di Creative di tutte le
tecnologie correlate. Insomma, un po' la storia di 3Dfx e nVidia.
--
p.bes
un nuovo numero di Zzap! ti aspetta al sito
http://www.tgmonline.it

tecnologie correlate. Insomma, un po' la storia di 3Dfx e nVidia.
beh si, come si suol dire "sono sempre i migliori che se ne vanno" ma
in questo pazzo mondo informatico non sempre la miglior soluzione è
quella che poi otterrà più successo (e Aureal ne è l'ennesima prova).
Tuttavia Aureal non ha lasciato la sua (ricchissima) eredità solo a
creative (che cmq non l'ha utilizzata, ha preverito la scalabilità
delle EAX), ma altri lab hanno giovato di diverse tecnologie,
sopratutto la non recentissima ma giovane Sensaura e la reddiviva
Cirrus Logic. IMHO un SoundFusion vale quanto e forse più di una
Audigy. 


Anche se i calcoli per creare l'audio "enviromentale" vengono elaborati
per una buona parte dal chip audio stesso, c'è sempre bisogno di una
"assistenza" da parte della cpu, cosa che fa si che la stessa venga
parzialmente impegnata durante l'utilizzo delle EAX.
In ogni caso personalmente ho notato che già con una cpu da 1.2GHz
la percentuale di occupazione è trascurabile; perciò  se si può scegliere
è quasi sempre meglio attivarla, piuttosto che utilizzare ad esempio una
elaborazione completamente software.
Ciao

 ha scritto nel messaggio
news:fCBn9.9751$cS4.3...@news2.tin.it...

inoltre già con la prima audigy l'impegno della cpu nell'elaborazione
dell'EAX è stato notevolmente ridotto e l'imminente audigy 2 è ancora meno
cpu-dipendente (Paolone Besser può confermare).

 altoparlanti bastano!") con opportuni effetti su determinate frequenze. La
Un motto abbastanza stupido secondo me visto che le orecchie sono piu'
assimilabili a dei microfoni ... le casse sono il nostro ambiente
circostante per cui due casse frontali non potranno mai creare un effetto di
un suono che viene da dietro, o di lato... ora capisco perche' hanno
fallito! :-)

un suono che viene da dietro
ingannare l'orecchio è facile quanto ingannare l'occhio, secondo la
tua logica sarebbero dovuti fallire tutti i produttori di monitor e
tutto cioè che fino ad ora (disegni, dipinti, raffigurazioni,
immagini) rappresenta su un piano bidimensionale la realtà
tridimensionale attraverso piani prospettici.

 perche' hanno fallito! :-)
Allora poniti supinamente anche tu come abbiamo fatto tutti quanti a chi
cercherà, ogni anno, di rifilarti un sistema di casse con sempre più
altoparlanti. Con le Audigy 2 siamo già arrivati a 7 altoparlanti (6
satelliti + subwoofer) e con la Fortissimo 3 a otto (7 satelliti di cui due
back surround, più 1 subwoofer), visto che a questo punto la prossima
invenzione saranno gli altoparlanti che si sposteranno per la stanza come
gli omini dei videogiochi, e faranno ognuno il rumore che farebbe la
suddetta persona.
Il sistema A3D funzionava magnificamente, certo è che EAX ha fatto passi da
gigante nel frattempo, e oggi non c'è davvero più paragone.


 meno cpu-dipendente (Paolone Besser può confermare).
Le nuove Audigy 2 fanno davvero paura, ma più per le caratteristiche legate
alla riproduzione audiofila che per le features dei videogiochi, ferme più o
meno a quelle delle prime Audigy.


 meno a quelle delle prime Audigy.
vero.
Il media-source č ottimo rispetto al playcenter che ormai mi da sui nervi e
finalmente ci sono dei driver per winxp fatti un po bene, mica quel cesso
che uso ora con la audigy platinum.
Not to mention CMSS 3D e la pulitura brani in tempo reale davvero grandiosa,
la riproduzione dei dvd in 6.1 (superba!) e i DVD-Audio... una gioia per le
orecchie!
Ma che fine ha fatto il rivoluzionario e bellissimo Creative Dream? Quando
ho scancherato col media source il 26 settembre non l'ho notata tra le
features...


Ti posso dire che io non mi pongo supinamente perche' uso sempre le cuffie,
secondo me un bel paio di cuffie di qualita' sono meglio di qualsiasi altro
sistema di diffusione audio; non ho nessun sistema di diffusione a piu'
altoparlanti, perche' questa tecnologia per essere ben sfruttata richiede
una giusta disposizione di altoparlanti e devono essere anche di buona
qualita' (oltretutto messi anche ad un bel volume, e vivendo in un
appartamento la cosa e' un po' fastidiosa per il prossimo ). Ho anche
provato un sistema della creative ma se devo dire che ha cambiato la mia
esperienza di gioco direi una bugia, l'esperienza l'ha cambiata un
sidewinder ff a mio parere... comunque ti sei chiesto perche' nei cinema di
un certo livello si utilizzano sistemi dolby digital o dts? Se fosse come
dici tu basterebbero due belle casse ai lati dello schermo e il gioco
sarebbe fatto... ma dai!

 tridimensionale attraverso piani prospettici.
E' piu' facile ingannare l'occhio che l'orecchio se permetti, ed il
principio di funzionamento dei monitor crt o dei film su pellicola
dimostrano che l'occhio e' ben lungi dall'essere perfetto...

 sistema di diffusione audio
Ecco vedi, con un bel paio di cuffie il motto della aureal acquista un senso
anche per te ;)
Con 2 soli altoparlanti appiccicati alle orecchie l'effetto è assicurato.
--
ninja knows no fear!

 Con 2 soli altoparlanti appiccicati alle orecchie l'effetto è assicurato.
Ma vedi non mi piacciono proprio questi sistemi di elaborazione del suono,
che per quanto possano essere efficaci non possono mai riprodurre fedelmente
la realta', insomma una cosa e' sentire ad esempio il suono di uno sparo che
va da una cuffia ad un'altra ma opportunamente modificato in modo da
sembrare che passi da dietro ed un'altra e' sentire veramente uno sparo che
passa dietro di te e l'unico sistema che gli si avvicina e' quello di avere
piu' casse disposte intorno a te. Tutti questi sistemi tipo A3D "sporcano" i
suoni e mi danno piu' fastidio che altro.
Questo sempre e rigorosamente imho.
ciao

 sembrare che passi da dietro
...e un'altra cosa č sentire lo sparo senza modifiche che va da una cuffia
all'altra trapassandoti il cranio, non č affatto piacevole ^_^
Chiaro che un sistema con piů diffusori č meglio (altrimenti cosa li fanno a
fare?), io parlavo di cuffie, nel cui caso č possibile avere un effetto3d
soddisfacente (virtual surround?) con 2 soli altoparlanti.


tridimensionale attraverso piani prospettici.
non diciamo fesseria: pittori fotografi e produttori di monitor
non si sono mai sognati di convincerti che quello che vedi ti sta
*intorno*.
questo era invece l'obiettivo di aureal e con solo due altop.
puo' darsi che in situazioni ambientali loro congeniali funzioni,
e con l'ascoltatore rigidamente ancorato nel punto *magico*,
ma normalmente.......

suddetta persona.
a me sembra evidente che 2 altop. siano pochi, tuttavia mi sembra
altrettanto evidente che 4 siano piu' che sufficienti, a meno
di non trovarsi in una stanza immensa....
personalm. poi trovo che il prob. principale dei sitemi con piu'
di 2 altop. sia la scomodita' di installazione: 7 non li avro MAI.
al massimo un giorno mi faccio il 4.1!
ciao!

che uso ora con la audigy platinum.
magari potremo usare i driver della a 2 sulla audigy old :)))))
ma quando arriva nei negozi????
ciao


Credo che al cinema si usi un sistema a più casse per il semplice fatto che
le persone che ascoltano sono molteplici e sarebbe impossibile creare per
ogniuna di esse effetti di intereferenze sonore per simulare un aduio 3d,
perchè ogniuna è situata in un posto diverso (anche di 30m).
Cmq ti assicuro che in teoria basterebbero davvero 2 altorparlanti per
simulare la musica 3d sfurttando riflessioni di suoni e inderferenze
costruttive/sistruttive tra onde. Il problema è che serve una conoscenza
perfetta dell'ambiente circostante e della posizione delle casse. Senza
questi elementi non si può ottenere nulla, o quasi. Il quasi sarebbe
approssimare la stanza in un parallelepipedo senza oggetti e fare altre
semplificazioni.
Cmq l'orecchio può essere stra-ingannato.
P.s: non ho ancora dato l'esame di acustica, e quindi potrei aver detto
anche una marea di cazzate!:) Credo che però sia una teoria abbastanza
intuitiva. Bye

 *intorno*.
Veramente? Allora il sig. Matrox con l'ultima sua scheda? Prima eravamo ad
un monitor, poi due oggi 3... arriveremo ad una scheda video con 6 uscite
come le casse senti a me....l'unico problema e' che e' un sistema piu'
costoso ed in ambito consumer difficilmente trovera' applicazione a breve.
E poi i sistemi di visualizzazione stereoscopica con l'uso di occhiali lcd ?
IMHO l'occhio lo freghi molto piu' facilmente dell'orecchio perche'
all'occhio arrivano una mole di dati moolto superiore ( luci , colori,
immagini in movimento ) , all'orecchio arrivano solo onde sonore da diverse
direzioni .
ciao

 ma quando arriva nei negozi????
hanno detto a inizio ottobre "se si spicciano", ma realisticamente io direi
che aspettano di mostrarla allo smau prima di lanciarla sul mercato in
grandi quantità...

 direzioni .
All'occhio arrivano "solo" onde luminose da davanti... orecchio e occhio
sono più simili di quanto immagini (nel "risultato")...
L'orecchio lo freghi come l'occhio ne più ne meno... se ti metti le cuffie
puoi ricreare un ambiente 3d ;) se le "cuffie" le sposti più avanti e le
trasformi in casse il risultato non differisce di molto :)