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Titolo: Unreal timedemo: non ci siamo

Salve,
ho appena preso una g400 32Mb, dopo aver vissuto felicemente per un annetto
con una V2.
Sono subito partito con i benchmark per vedere quale fosse il reale guadagno
di prestazioni (qualitative e velocistiche).
Sono abbastanza soddisfatto in generale, tranne che per un gioco: Unreal.
Dai benchmark che avevo letto sulle riviste sembrava che ormai tutte le
schede dell' ultima generazione superassero abbondantemente la mia V2.
La realta perň, dati alla mano č ben diversa.
Con l'ultima versione dei driver matrox, unreal gira in 800x600 con tutti i
dettagli e gli effetti possibili al massimo su un mendo @450 e 196Mb di RAM
a 26 fps (OPEN GL).
Con la V2 la media č di 44 fps !!!!!!!!
Cosa me ne faccio della profondita di colore a 32 bit se poi per avere i
dettagli (e ai pavimenti che riflettono non rinuncio....) devo scendere di
risoluzione ????
Ma anche con le altre schede non 3dfx č cosi ????
P.S. ho lettto che il turbo gl della matrox funziona con P3 e K7. E chi come
me ha un mendo si attacca ?

Io ho un celeron 366@550 con V3 3000 con 64 mb di ram e Unreal Tournement mi
gira a 1024x768 con dettagli al massimo a 60fps di media (scatta ogni tanto
per caricare le tex da disco ma solo perchč ho 'poca' memoria)...
per il vecchio unreal non ti so' dire gli fps precisi ma l'ho provato tempo
fa e con i dettagli al massimo andava fluidissimo (sicuramente piů di 40
fps) ma considera che io uso i giochi con le glide quindi con librerie molto
ottimizzate.
I turbo gl sono driver ottimizzati per quelle cpu (istruzioni KNI e 3dnow)
ma li puoi tranquillamente installare anche tu.

L'unreal che hai giocato era stato ottimizzato per funzionare solo con le Glide
(=3Dfx), quindi e' normalissimo quello che dici, otterresti di piu' anche con
una Voodoo1.
I driver OpenGL e Direct3D di Unreal sono sempre stati pieni di bug, ed e' stato
il vero (e unico, almeno per me) difetto di tale motore.
Ora le cose sono cambiate, prova a installare Unreal Tournament e vedrai la
spettacolarita' del motore di Unreal (altro che Quake3, l'ho scaricato ma mi ha
deluso totalmente!), manifestarsi anche con una scheda non 3dfx.
A me va al massimo dettaglio (non + di 800x600 cmnq!) con una "misera" Viper550.

 Ma anche con le altre schede non 3dfx è cosi ????
molto probabile....
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* Marco Salvi - Bologna University - Physics Department *
* email:         
mar...@cadvlsi1.df.unibo.it
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E' normale... Unreal è stato scritto appositamente per le Glide, e solo
un secondo tempo adattato.
Prova la versione D3D...
--
Ciao,
Alexis Machine
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 ***

 abbastanza vecchio,nato insieme alle glide)
Nato insieme alle Glide???????
Non credo ^__^
[cut]
Ciao
Fabio M.
mel...@sincretech.it

 wrote in message
81e0as$845$7...@nslave1.tin.it...





wrote:

vorrei che andasse anche a me bene.........
Purtroppo mi fa uno scherzo fastidioso: sul mio P2 350 con TNT2  in
1024 a 32 bit mi va fluido, poi carica un po', poi di nuovo fluido,
poi carica......... e continua così. Il problema è che lo fa anche in
640 a 16 bit!!!! e ho 128 Mb di RAM!!
Come faccio?
Quake 3 in 1024 a 32 va fluido...........

 ciao.
Installa una patch dalla 2.20 in poi, premi il tasto TAB una volta
avviato il
gioco e digita
timedemo 1
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Ciao,
Alexis Machine
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Togliere OLFA per rispondere in e-mail.

Non ho idea....
Ho lo stesso quantitativo di ram che hai tu.
Prova a chiudere tutte le applicazioni o a liberare un po' di spazio sull'hd...
magari deframmentandolo.
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Credete all'impossibile
Neo: ICQ # 19199758
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Nicola Rizzano
nriz...@tin.it
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What's the matrix?

 wrote in message
383DC54E...@tin.it...


Anche a me va perfettamente con una TNT Diamond.
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