Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Napalm e GPU

Il napalm o voodoo4 sarà un GPU (come il tnt3)?
Il voodoo4 cosa offrirà in più rispetto alle attuali schede (tranne +
clock): solo i 32 bit (una novità x 3dfx) e il T-buffer (che sembra un
difetto..)
Ciao
--
Mandrake
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"La tristezza Durerà"
(R.E.James)

difetto..)
Perchè il T-Buffer sembra un difetto?
il fatto di aggiungere uno pseudo motion-blur ai frames generati serve
a garantire una fluidità ottima per l'occhio anche quando non ci sono
100 fps sullo schermo ma magari solo 30.
Dove sta' il difetto? E le altre novità tipo quella del focus su un
oggetto mi sembrano veramente innovative.
Piuttosto, qualcuno sa se il V4 supporterà anche l'Enviromental Bump
Mapping come la G400?
--
Alex Gatti
   E-MAIL: 
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   IRC NICK: IlBaffo
-Ackbar: E' una tjappola!

Mapping come la G400?
Mmmm...
Nel famoso filmato non mi pare ci fosse, vedremo, la mia sensazione è
che il successo presso il pubblico del EnvBumpMap di Matrox abbia
colto 3dfx e Nvidia un pò in contropiede.
Ciao
Zap

 colto 3dfx e Nvidia un pò in contropiede.
3dfx non lo metterà... per Nvidia... le specifiche sembrano essere 
cambiate... ma non si tratterà di EnvBumpMap... solo di una versione 
potenziata del Bump Mapping attuale...
-- 
        Piersandro Guerrera
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Beh... ma l'antialiasing già lo supportano un mare di scheda attuali...
Hai ragione, questo offerto dal T-Buffer è un antialiasing piu
avanzato.
Comunque a maggior ragione non mi pare una grossa rivoluzione.
Sto T-Buffer non è certo destinato a cambiare il panorama del video 3D
Ciao
Zap

 Sto T-Buffer non è certo destinato a cambiare il panorama del video 3D
Se mai comprassi una Voodoo4 (cioé mai...) lo disattiverei perché il 
Motion Blur mi fa schifo...


> 
Si ma si tratta solo di un edge-antialiasing (realizzato via software
per giunta) che richiede lo specifico supporto del gioco per poter
essere applicato (e ci sono pochissimi giochi che lo supportano, es.
G-Police) e diminuisce sensibilmente le prestazioni.
Quello di 3dfx e' un full-scene antialiasing realizzato completamente
via hardware e come tale richiede solo il supporto dell'API per poter
essere applicato, anche ai giochi piu' vecchi.
Direi che c'e' une bella differenza...
Ciao.

 Direi che c'e' une bella differenza...
Si... se prima il V4 faceva schifo al 80% ora solamente al 79%


> 
Ciao,
anche io quando ho letto che la caratteristica del v4 era in realta' solo 
un aliasing tridimensione non mi e' sembrato un gran che pero' 
ripensadoci bene...
in realta' quello che si ottiene e' un effetto "profondita'" dovuto alla 
messa a fuoco diversa per le varie regioni nello spazio... e non e' 
proprio cosi' che funziona nella realta? questo non dovrebbe dare un 
maggior realismo di profondita' dell' immagine che non e' piu' una 
semplice proiezione del piano? io sono proprio curioso di vedere 
l'effetto finale...
ciao ciao, Luca.
-- 
"Peace and love..."

Si... se prima il V4 faceva schifo al 80% ora solamente al 79%
Sapevo che eri un interlocutore imparziale...
Ciao.

 Sapevo che eri un interlocutore imparziale...
Ehm... su quanto detto nel resto del testo non posso dire nulla tranne i 
miei dubbi sul discorso del T-Buffer e del API...
Per l'ultima battuta... beh... mi sono lasciato prendere la mano...
Scusate.
