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Titolo: [F1 2000] Ora scateno un putiferio... (lunghetto)

Sono alcuni giorni che mi cimento nell'editing di questo gioco e ora vi
faccio una bella domanda... ma perche' e' cosi brutto??
Personalmente non mi sembra che al momento (GP3 permettendo) ci sia niente
di meglio, certo oramai tra poco esce il titolone di Crammond ma a tutt'oggi
ditemi qul'e' il punto di riferimento nella F1 moderna!!!
Sicuramente non e' GPL ma scordiamoci che qualsiasi titolo sara' mai come
lui, malgrado cio il modello di guida non e' affatto male!
Con le varie aggiunte scaricate da internet (ormai ho una dir di oltre 65
mega!) il gioco ha raggiunto una buona maturita daltronde non mi venite a
dire che le patch da terze parti non contano, sfido chiunque a non avere
GP2, GPL, SCGT, F4 (si lo so non e' di auto ma sempre sim e' ;) modificato,
anche pesantemente!
La questione spinosa della fluidita in gara l'ho brillantemente risolto
abbassando la risoluzione a 640x480 che dettagli abbastanza alti e solo
particelle e fumo ridotti al minimo! e non ha una grafica cosi brutta come
dicono anzi tutto sommato quasi non ti accorgio della differenza durante la
guida (probabilmente a causa della concentrazione oppure grazia a FSAA della
mia GeForce2 GTS ;) Poi i circuiti non saranno il massimo ma non sono
neanche cosi inventati come dicono!!
Secondo me ha delle belle frecce al suo arco (sara' che quelli di Image
Space dopo SCGT mi sono piu' simpatici ;) e magari se quelli della EA gli
lasciano un po piu' di tempo...
Fatemi sapere cosa ne pensate
Ciao
Fabio

Beh, vedi, un gioco che con una Geforce GTS(!!) gira bene solo in 640*480
togliendo parecchi dettagli per me č programmato veramente male. Posso
ancora tollerarlo in SCGT che ha un anno sulle spalle e certe schede manco
esistevano, ma F1 2000...eddai! ;-)
Per il resto (soprattutto sul motore fisico che poi non č cosě disastroso)
posso anche essere d'accordo. Converrai perň che nell'ottimizzazione si
poteva fare molto, ma molto, ma molto di piů. Pensa soprattutto a coloro che
hanno speso le 99K e non possono perň permettersi una Geforce GTS: cosa
giocano, in XCGA? Sullo schermo monocromatico del Gameboy? ;->
--
Bye By M@D69

giocano, in XCGA? Sullo schermo monocromatico del Gameboy? ;->
Ma poi, perche' la versione per playstation ha anche la pioggia????
Andrea

Hai una GeForce2 GTS (cioè una scheda uscita.... 10 minuti fa), e ci giochi a 640x480.
Mi pare che come difetto sia già enorme, non trovi ?
Poi di altri difettini e difettucci ce ne ha una vagonata, a cominciare dai danneggiamenti
delle auto (mai visto il muso di una F1 che si accartoccia come l'incarto del Cornetto
Algida, casomai si stacca), per arrivare al famigerato "fumo a blocchi" (siamo nel 2000....
ancora difetti sul fumo), passando per le dimensioni sproporzionate dei circuiti (prova a
dare un'occhiata a SBK 2000 per vedere come si fanno i circuiti).
Difetti tra l'altro non eliminabili attraverso patch e downloads.


Piccolo aggiornamento ho provato a girare ad 800x600 con settaggi medio/alti
e la fluidita' e' rimasta quasi la stessa!! per il resto credo che la GTS
puo fare molto ma se il titolo non e' fatto per sfruttare il T&L non puo
fare miracoli e se metto i poligoni delle auto al massimo ci deve pensare il
mio povero PII 400!!!
Seconda cosa, (io pensavo discatenare un putiferio ma non fino a questo
punto ;) comunque non fraintendetemi ho semplicemente detto che non e'
proprio cosi brutto, ben diverso da dire che e' un titolone, a le sue belle
e grosse lacune! ma ha anche secondo me le macchine migliori in
circolazione, con piloti leggermente troppo piccoli ma comunque realmente
presenti nell'abbitacolo, infatti secondo me GP3 il questo aspetto e'
decisamente peggio in quanto le auto hanno tutte lo stesso modello 3D
oltretutto senza spechietti e nelle visuali esterne esiste solo il casco del
pilota, mentre in F1 2k vedi il pilota interamente all'interno della
macchina e continui a vedere il volante girare e dare indicazioni!!
Inoltre gli abitacoli sono molto meglio rappresentati, (se qualcuno a D+ e
ha visto i cameracar capisce quello che voglio dire) in effetti tra un
abbitacolo e l'altro non cambia solo il colore della machina ma proprio la
forma cosa molto ben rappresentata nel titolo della EA basta guardare la
Ferrari, la MClaren e la Jaguar, poi il volante non e' solo una bitmap ma e'
in 3d (per questo si vede anche nelle visuali esterne!)
ATTENZIONE io sono un grande estimatore di Crammond ho ancora tutti e dico
tutti i suoi titoli originali in casa e sono strasicuro che GP3 sara' un
grande titolo (bhe almeno spero ;) e aspetto con sempre maggiore
trepidazione il 28 e quelle cose che ho detto su F12k sono solo dettagli
marginali, pero' sono piccole cose che avrebbero reso un titolo ottimo come
GP3 in qualcosa di fuori parametro!
Io credo e spero che se alla Image Space gli lasciano il tempo di lavorare
(cosa che quelli della EA non fanno mai e se dicono una scadenza e'
quella!!) magari, continuando lo sviluppo di F1 2000 riusciranno (forse per
F1 2003 (con tono ironico)) a sfornare un buon titolo.
Con questo non voglio scusare la EA anzi li vogli accusare delle solite
pratiche commerciali altamente discutibili!!!
Fabio

 di amaro in bocca...
Ho visto da mio nipote la versione Playstation e sono rimasto sorpreso!!! mi
e' sembrato per quel poco che ho potuto vedere totalmente un altro titolo e
non credo si possa fare un grosso confronto tra i due!
Ciao
Fabio

neanche cosi inventati come dicono!!
a parte il fatto della fluidità che è una roba ridicola semplicemente
perché è fatto con i piedi e di fretta...
a parte il fatto che con una GF2 ottiene dei risultati solo deludenti
(che comunque è già qualcosa, visto che con una v3 solo penosi).
il problema è che F1 2000 non simula proprio nulla, e dovrebbe essere
un simulatore di F1 moderna? l'AI è una schifezza, in multiplayer non
ci sono mai riuscito a giocare seriamente. non si possono salvare i
giri veloci (almeno fino alla patch di qualche giorno fa)
ok, potrei anche usarlo come avrei voluto, ovvero per "rispolverare" i
vari circuiti di F1 prima dei rispettivi gran premi alla tele, tanto
per gustarmeli al meglio. quindi niente AI, niente paranoie di giri
veloci e setup, ma solo quei 40 / 50 giri abbastanza tirati
sufficienti a farmi conoscere bene il circuito e le sue insidie. ma F1
2000 non va bene nemmeno per questo utilizzo.
mi vieni a parlare dei circuiti?!?!?!??!?!
giusto quello che mi viene in mente ora:
la parabolica non è una curva divisa in tre, ma un curvone unico. già
questo è inaccettabile. monza è veramente fatta male.
spa. ti sembra quella l'eau rouge? a me sembra una roba di fantasia
con vaga ispirazione belga.
monaco: il piccolo rettilineo del Casinò che porta alla curva Mirabeau
nella realtà è in discesa con un dosso bastardissimo sul lato sinistro
della carreggiata (e tra l'altro tale discesa è riprodotta abbastanza
fedelmente in GPL, GP1, GP2 e MGPRS2). Tutto ciò in F1 2000 è stato
completamente sbagliato, infatti mi ritrovo a percorrere un tratto di
rettilineo innanzitutto troppo breve e per di più in leggera salita.
La curva Mirabeau ti appare all'improvviso, quando scollini dalla
salita. bah!!!
F1 2000: il mio peggior acquisto del 2000. e mi ero anche scaricato la
versione warez qualche giorno prima del lancio, tanto per vedere
com'era... che errore...
geps.
Driving
per gli appassionati di Grand Prix Legends
http://www.multiplayer.it/driving

esistevano, ma F1 2000...eddai! ;-)
Peraltro quando SCGT è uscito io avevo un P200 + Voodoo2, e non poteva proprio essere
giocabile. Non è un caso che sia stato riscoperto oggi, quando si è alzato il livello medio
dell'hardware (e comunque, anche oggi non è che vada proprio liscio liscio).
Bisogna dirlo, un conto è giudicare le felici intuizioni del modello di guida, e un'altro conto
è giudicare un prodotto così come viene venduto. E da questo punto di vista, sia SCGT
che F12000 sono insufficenti (vabbe', diciamo 6- a SCGT e 4.5 a F1 2000, che almeno
poteva fare tesoro delle magagne del predecessore).
Poi se con 200 mega di download e con un PC di due anni dopo SCGT diventa fantastico,
è un'altro discorso (come ha detto qualcuno, diventa SCGT II), ma secondo me conta anche
la cura per il prodotto completo, è una questione di rispetto per gli acquirenti, che a quanto
pare questo team di programmazione non ha (il talento non è tutto, vedi i papyrus che dopo
due anni rilasciano la patch D3D, oppure la Ubisoft, che in mancanza della licenza FIA mette
in MGPRS2 un editor per "ufficializzarsi" il gioco da soli).

E' vero, un'altra cosa veramente obrobriosa sono i circuiti e l'IA. Cmq,
forse il livello del framerate dipende effettivamente anche dalla
configurazione del sistema.... Per rispondere a Corrox posso solo dire che
io con un K7 650 e Geforce SDR riesco a giocare in 800*600@32, però i
rallentamenti (del tutto simili a quei "blocchi" temporanei che si hanno in
caso di swap su disco) i partenza rendono il gioco difficile da aprezzare.
L'unica cosa che mi auguro è che come SCGT questo gioco possa essere
riscoperto tra un paio d'anni, con vagonate di addons (che ci sono già),
patches (che ci sono già ma ne devono venire ancora tante) e soprattutto PC
superpompati (che ci sono già anche questi ma dovete darmi i soldi per
comprarli, eheheh...)!
--
Bye By M@D69

riscoperto tra un paio d'anni, con vagonate di addons (che ci sono gią),
Tra un paio di anni ci sara F1 2002. e f1 2000 lo useremo come sotto
bottiglia (se gia' non lo facciamo adesso).
Ciao
M. 2fast4u Giorgio
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it.comp.giochi.simulatori.volo
NewsGroup FAQ! !!!
http://users.iol.it/ulisse31/
W GPL

Questo un putiferio? Non scherzare....;-)
Cmq, mi auguro che GP3 sia talmente superiore a f12k da non poter neanche
essere avvicinato a questo per un paragone. Se così non fosse, sai che
lacrime....
E, a proposito, quelli che tu giudichi come aspetti positivi del titolo EA
(soprattutto in termini di differenziazione grafica delle monoposto, sia
all'interno che fuori) sono da sempre una filosofia dei giochi sviluppati
dal braccio canadese della software house (ne tengo fuori ovviamente i
Milestone): grande attenzione per certi dettagli, che non sono sufficienti a
coprire gravi carenze e lacune in altri... Si pensi solo alla serie di
Fifa....
Come ho già scritto una volta, preferisco i modelli 3D delle macchine tutte
uguali ma 50 FPS a 1280*1024, che avere i camini della Mclaren o il muso
altro della Ferrari e vedere il tutto scattare. Perchè ricordiamoci che la
guidabilità di un simulatore di guida è direttamente influenzata dal
framerate che si riesce ad ottenere. Anche perchè, sinceramente: ma mentre
si corre a Montecarlo, chi è che riesce ad avere il tempo per ammirare le
differenti shapes delle vetture? Mah...
--
Bye By M@D69
p.s. Se poi devo dire tutta la verità a me cmq la grafica di F1 2000 ( forse
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lui, malgrado cio il modello di guida non e' affatto male!
Il gioco sarebbe anche bello se solo non ci fosse una tale deficenza
artificiale da fare sbattere tutti alla prima curva. Inoltre la
fluidità è pessima e non servono schede grafiche dell'ultima
generazione a risolvere il problema. Lo dimostra il fatto che se fai
delle sessioni di allenamento puoi giocare anche a 800x600 con molti
dettagli attivati senza nessun problema mentre in una gara con 22 auto
in pista puoi giocare anche a 320x200 e non risolvi nulla. Questo per
dire che se avessero programmato il gioco con un minimo di decenza a
quest'ora l'attesa di GP3 sarebbe meno spasmodica.
Per quanto riguarda il modello di guida niente da dire, mi ha quasi
fatto rivivere le esperienze di GP2 (a parte qualche piccola pecca
tipo uscite fuori pista).
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bott...@yahoo.com
ICQ: 5638360
http://digilander.iol.it/botto


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