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Titolo: SBK2000, difetto di grafica?

Siccome la mia Ge-Force non funziona a meraviglia con SBK 2000, avrei
bisogno, per cortesia, di sapere se anche voi quando guardate il replay, la
Ducati ha la forcella anteriore con il solo stelo di sinistra.
Guardando il lato destro della Ducati la con la visuale televisiva, non
compare lo stelo.
E' cosi' anche per voi?
--
               .Renzo Olivieri.
                 .Milan, Italy.

Confermo. Succede anche a me, però non solo con la Ducati! Non so se si
tratti di un difetto relativo alla sola Geforce o se sia proprio un problema
di "bad-clipping"... poco ortodosso :-I
Bye by M@D69

 wrote in message
8caj22$oo7$1...@lacerta.tiscalinet.it...
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... A proposito, mi chiedevo come mai SBK2000 non è tra i "giochi
consigliati" sul tuo sito... Non ti piace, forse?
Uno che ha un passato da centauro corsaiolo come te (a proposito,
complimenti) dovrebbe riconoscere in questo gioco degli aspetti simulativi
attualmente ineguagliati... lontani anni luce, per intenderci, da quelli di
GP500! Ovviamente la mia è solo un'opinione condivisibile o meno, però
anch'io sono prima di tutto un grande appassionato di moto (quelle vere), e
a Monza ho girato con la mia ZXR750 (poi venduta, purtroppo) solo per
divertimento, però mi sembra che le sensazioni trasmesse da SBK2000 siano
molto simili a quelle reali, a parte purtroppo la gestione della dinamica
del posteriore (ruota e forcella), inadeguata rispetto alla grande cura
riposta ad esempio sulla forcella anteriore. Che mi dici, confermi?
Bye by M@D69

 consigliati" sul tuo sito... Non ti piace, forse?
Purtroppo non ho aggiornato il sito ultimamente e per quanto riguarda SBK,
mi e' arrivato solo qualche giorno fa per recensirlo.(ed e' il motivo per il
quale vi ho chiesto del problema grafica [BTW, grazie]). Non ci ho giocato
molto, per cui devo ancora giocarci per trarre delle (mie) conclusioni, ma
l'impressione che i ha fatto non e' buona. Ti confermo che in effetti il
lavoro dell'avantreno e' molto ben simulato, anche nella visuale del
cupolino la piastra delle forcelle ha vibrazioni molto realistiche. Dopo
aver letto i vostri post in merito ho settato tutto al massimo (intendo la
difficolta') ma il modello di guida non mi piace comunque per questi motivi:
1° la moto non si impenna mai in uscita di curva e in accelerazione, 2° la
ruota che pattina in quel modo e' assolutamente fantasioso. Non si puo'
salvare un simulatore solo perche' l'avanteno riproduce bene le sospensioni.
Pero' come dico ci ho giocato solo un'ora (su PC buono mi si e' rotto l'HD
:-(((((  ) Appena sara' pronta la mia recensione te lo dico cosi' potrai
confrontare le tue opinioni con le mie.


Ah, sul discorso della ruota che pattina siamo pienamente d'accordo. Ti dirò
di più: lo trovo addirittura irritante, tanto vero che piuttosto preferisco
impostare qualche livello di aiuto sull'acceleratore... Ma dico: con tanta
cura in tutto il resto, ci voleva tanto a far si che alla "pattinata"
corrispondesse come reazione una bella derapata? Invece si pattina e... non
succede nulla! Mah... Sul fatto delle impennate di potenza, ti devo dire che
in realtà se togli l'aiuto sui movimenti del pilota ti ritrovi con il
problema opposto, cioè tenere giù la moto. Peraltro secondo me, tolto il
movimento automatico, il modello di guida diventa quasi impossibile da
gestire, data la difficoltà. E poi, purtroppo, ti devo cmq smentire: in
uscita da certe curve lente, magari dalle esse, la moto si impenna in modo
molto realistico (cioè si manifesta quella impennata "nervosa" tipicamente
non voluta, non so se mi spiego..) e magari, in seguito ad una brusca
staccata, la ruota posteriore si solleva da terra, però devi prima mandare a
pacco la forcella anteriore (quindi: pinzata violenta e prolungata sui
freni). Certo, non siamo ai livelli di GP500, dove impenni praticamente
fuori da ogni curva: però l'impennata di GP500 mi è sembrata troppo
"artificiale", con la moto che sale con esagerata lentezza.. sia ben inteso,
le mie sono solo opinioni personali. Cmq, un'altra caratteristica che
secondo me è decisamente migliore in SBK è la gestione del cambio di piega
nelle esse: in GP500 ti puoi permettere praticamente tutto senza scompensi
della ciclistica; in SBK2000 se sei troppo brusco nel cambio (e l'assetto
non è quello giusto) ti ritrovi inesorabilmente per terra, con quelle
oscillazioni della forcella che secondo me sono così realistiche! Ti ripeto,
quindi, che secondo me se solo avessero concentrato maggiore attenzione
sulla gestione del gruppo forcellone (quello neanche troppo, però)/gomma
posteriore, saremmo di fronte al simulatore più realistico...
Bye by M@D69

 posteriore, saremmo di fronte al simulatore più realistico...
Mettiamola cosi': se alle ottime caratteristiche di SBK2000 si aggiungesse
la derapata e l'impennata di Gp500 sarebbe il top.
Ho letto di gente esaltata perche' SBK2000 e' difficile da guidare e di
conseguenza e' bello: puttanate.
GPL e' un caso a parte ma, attenzione, difficile non e' sinonimo di bello.
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Se vai su
www.bhmotorsports.com
trovi sotto le utilities per SBK2000 la patch per correggere i replay...
Buone pieghe..
Ciao

 GPL e' un caso a parte ma, attenzione, difficile non e' sinonimo di bello.
Vero. Però l'hai detto tu prima che guidare un mostro da 200 HP è
tremendamente ***difficile***......
Bye by M@D69

 tremendamente ***difficile***......
Dai che hai capito...


le sospensioni. 
Vero anche questo pero' ci sono anche dei meriti, poi sinceramente
tutti i simulatori di moto sono piu' dei videogame che dei simulatori,
oltretutto non abbiamo neanche una periferica adatta per utilizzarli
al meglio.     :-(
               bye
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          Nascar Racing infoline
 
http://nascar.freeweb.org/
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 al meglio.     :-(
Praticamente tutti i giochi di auto e moto lo sono ad eccezione di GPL dei
giochini. In effetti le moto hanno un livello qualitativo nettamente
superiore e, tutto sommato, e' strano, perche' di giochi di moto ce ne sono
molti meno rispetto alle auto.
In ogni caso SBK2000 e' un buon gioco.
Quello che lascia (almeno a me) l'amaro in bocca e' che i difetti del primo
SBK, in questo 2000 non sono stati del tutto eliminati.


SBK, in questo 2000 non sono stati del tutto eliminati.
Forse nel 2001 avremo un SBK migliore ma qualche problema ci sara'
sempre, da amatori delle simulazioni troveremo sempre il pelo
nell'uovo....           ;-)


Vabbè, tu tieniti le tue idee che io mi tengo le mie.
Ciao...
M@D69
P.S: cosa c'è, non ti va bene neanche la Hornet? ;-)

 P.S: cosa c'č, non ti va bene neanche la Hornet? ;-)
Niente, a me piace. Solo che in pista... a Monza poi... tra la parabolica e
la variante Good-Year ci sta' un pisolino  ;-)
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