Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: La favolosa qualità ATI:-)

http://www.beyond3d.com/reviews/ati/9800_256/index.php?p=13
Toh, allora aveva ragione quel sito tedesco, citato giorni fa, a dire che le
Ati settate su quality non applicano davvero la qualita' nel senso del
trilineare integrale e che se realmente applicata, 'sta benedetta qualità, le
prestazioni delle Radeon crollerebbero fino al 30%. (UT2k3 da 181 fps a 145
fps)
Cari amici (mi rivolgo ai neutrali nella sfida Ati vs nVidia e che vogliono
capire bene il significato del mio intervento) cari amici, dicevo, dovete
sapere che tutti o quasi i bench che vedete nelle varie recensioni online, si
basano con le impostazioni regolate su "quality"; e quando si regola "quality"
nelle schede nVidia, si applica nel 99% dei casi un filtro trilineare puro,
piu' qualitativo del filtro bilineare ma anche piu' oneroso in termini di
prestazioni; mentre quando si regola "quality" nelle schede ATI, si applica
nel 99% dei casi un filtro che e' in parte trilineare ed in gran parte
bilineare, cioe' Ati, in parole povere, riduce la qualità per aumentare la
velocità.
Un sito tedesco (il link lo troverete con google), poche settimane fa, ha
voluto vedere la differenza tra le 2 modalita': prima, ha rilevato i risultati
di Ati con impostazioni regolate su "quality", come si fa di solito nelle
recensioni e poi, tramite un software esterno, ha rifatto tutti i test
applicando realmente il trilineare puro.
Risultato: le prestazioni sono scese sensibilmente, fino al 30%.
Non sono sorpreso; sono solo le prove di cio' che ho sempre pensato: quando
viene applicata realmente la qualità, le Radeon non sono cosi' veloci come
appaiono nei bench.
Mi vien da ridere al pensiero di quei recensori che hanno sempre parlato di
una superiore qualità ATI; di gente che si lamentava di una nVidia che
"abbassa la qualita' per aumentare il framerate" in questa o quella
applicazione quando Ati lo fa continuamente in ogni applicazione; di persone
come Clarici che dicevano:" Guardate Ut2k3, lo screen della Fx ... sullo
sfondo ... che mi sembra che ....", quando ATI, quel giochettino di abbassare
la qualita' sullo sfondo, lo fa in OGNI GIOCO, IN OGNI APPLICAZIONE, *SEMPRE*
...  *tutte le volte* che si regola su Quality.

 
http://www.beyond3d.com/reviews/ati/9800_256/index.php?p=13
forse non hai capito che quello è un problema di programmazione di ut2003
che usa diversi layer di texture non permettendo l'uso dei filtri su tutti
ma solo sul primo...
hai scazzato anche stavolta...

 ha scritto nel messaggio
news:bfhnvp$eqo7e$1...@ID-36005.news.uni-berlin.de...

"ATI states that the control panel filtering options are only there for
legacy applications, and the Trilinear/Bilinear blend was selected as a good
compromise between image quality and performance - in most cases its would
not be evident that there was any layers of Bilinear filtering, although
there are the few odd cases, such as UT2003, that this can be noticed. ATI
advocate that new applications should have Anisotropic Filtering controls
and that any filtering requested by the application will always have
whatever filtering that the application requests on all layers. ATI are
investigating the possibility of adding more IQ control options to the
control panel though."
oramai lo sappiamo che non sai l'inglese!

 vogliono capire bene il significato del mio intervento) cari amici,
MA chi????
Lol stai parlando da solo mi sa :D
Sai a chi je frega di capire il significato del tuo intervento.. avessi mai
detto qualcosa di solo lontanamente interessante e veritiero che non fosse
una sparata...

 In-Game Movement 8XAF = Can’t tell any difference.
E questa e' la vita reale. Qualunque cosa accada, trucco o ottimizzazione,
di qualunque scheda si tratti, ATI o nVidia, NON C'E' MODO DI NOTARLO.
E poi, per me, sono da standing ovation le ultime righe:
There are a couple of points you also need to keep in mind about this game
and how it is played.
1.) UT2K3 is a first person shooter. You run around real fast fragging
people, you don’t exactly stand around to smell the roses. While you are
doing this constant running around you are concentrating on so many other
things that texture filtering between mipmaps is the least of your worries.
Obviously there is a point at which the banding could be bad enough that it
would bother you while playing the game. However, the transition between
mipmaps is not something you will notice during gameplay with either card.
2.) Probably even more important is the fact that these are high-end video
cards, and as such you will or should be playing with Anisotropic filtering
enabled. When AF is enabled each card uses its own adaptive algorithm. Each
card, as you can see in the screenshots, has very good AF quality. You will
probably play with some level of AF enabled on mainstream cards as well, and
possibly even on value cards. So when AF is enabled this whole issue is moot
in our eyes.
So for summing up which card is ‘best’ at image quality in UT2003 the 9800
Pro still stands as that card. The sharper texture quality with AF enabled
plus its better AA quality combined gives the 9800 Pro its image quality
edge in this game.
Per quello che conta, vince la 9800 Pro. Mi pare chiaro. Anyway:
Both the 9800 Pro and 5900 Ultra deliver a great overall gaming experience
in UT2K3.
E questo credo di non doverlo tradurre. Concludo qua, con buona pace delle
tue frustrazioni e delle (insensate) guerre di piattaforma.
Buonanotte.
Pietro

Massimo B. wrote:
[cut]
Questo l'avevate letto?
Da HardOCP: anisotropico su superfici non piane, cioč non a 0 e 90
"
You will notice that the textures seen are very much different in how they
look. The texture on the 5900 Ultra is terribly blurred compared to the
image rendered by the 9800 Pro. Now look to the rear and in front of that
same area. You will see that many of the textures around this one look
nearly identical outside small nuances.
What makes this really interesting is that NVIDIA has harped on ATI's non-0
and non-90 degree filtering for a long while now and pushed how inferior it
is in relation to their techniques
NVIDIA is doing some things here to odd-angled textures, or rather not doing
something to them. We are not sure if this is intentional or a bug. We have
shown this to NVIDIA but have not gotten a response as of yet, but we do
expect one this week. As far as giving it a guess, I would say that
something is broken in the driver and causing this. Surely seems to be a
very poor "optimization" at best.
"
ma lol

 Toh, ...
Quando si parla di IQ di ati non è riferita alla qualità dei filtri: sono
due cose diverse.
sebbene i filtri ati, a mio parere, siano comunque superiori come resa a
parità di impostazioni (algoritmi più efficienti...sono fatti meglio in
poche parole) quando si parla di superiore qualità di ati si fa riferimento
a resa cromatica, brillantezza enitidezza delle immagini a schermo, ed è
così sin da quando i "filtri" quasi non esistevano neppure.
Milio

> oramai lo sappiamo che non sai l'inglese!
facciamo na colletta ragà....Massimo B. continua
a fare figure pietose...xchè non sa l'inglese! Non so...
facciamogli prendere una certificazione linguistica!