Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: GeForce 256

Ma li avete visti gli screenshot di dagoth moor
col gf256 con 80.000 poligoni per frame?
http://riva3d.com/geforceddr/dmgz.html
Ciao
ZiPpOoooo

 col gf256 con 80.000 poligoni per frame?
Sdaijuosijd sadjiojspoadij 
saidhjoasid
Non riesco più a parlare... quelle foto sono fantastiche...
-- 
        Piersandro Guerrera 
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 ZiPpOoooo

 ZiPpOoooo
....beh, a mio parere sono immagini molto belle, ma non credo che,
vedendole, uno esclami: " ...azz...solo la GEForce le sa fare!"
...viste girare in frames come saranno???
saluti
Boba

mmmm
80000 poligoni per frame. 30 frame al secondo. 2666 poligoni al secondo?
mi pare pochino...



Ma che conti fai? 80000 * 30 fa 2.400.000  !!!!
Ti sembrano pochi?
Ciao Fab
Sent via Deja.com 
http://www.deja.com/
Before you buy.




 mi pare pochino...
Veramente avresti dovuto fare 80.000 x 30 =2.400.000 poligoni al secondo.
--
Mauro LICCIARDELLO
E-Mail 
maur...@ctonline.it
ICQ 42019098


Beh, il GF e' dato per 15M di triangoli al secondo
quindi non penso ci siano problemi a garantire
quei 2,5M di poligoni per almeno 30 fps.
Ciao
ZiPpOooooo

mi pare pochino...
tu non sei molto forte in matematica vero? :-)))
i poligoni al secondo sono 2400000..spero siano sufficenti :)
ciao,
Marco
p.s. 2666 poligoni al secondo li faccio con il mio amiga a 25 mhz usando
     solo la cpu :)
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Marco Salvi - Bologna  University - Physics Department
e-mail:  
mar...@cadvlsi1.df.unibo.it
web:     
http://cadvlsi1.df.unibo.it
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 wrote in message
620.962T9...@cadvlsi1.df.unibo.it...


 per ora quello che ho visto in movimento sulla psx2 resta il top...
HO visto la PSX2 su GameNetwork (ogni tanto tramettono il filmato della 
presentazione ufficiale).
Ad essere onesti noto che i poligoni non sono così "esagerati"... c'è un 
ottimo uso delle texture (quasi mai animate) e di alcuni effetti già 
visti sul DreamCast.
A favore di questa console metto solo il gioco Tekken (o una sua 
evoluzione) che è veramente fenomenale... anche se dal filmato di 
introduzione (che mostrano le evoluzioni dei personaggi) al gioco in 
se... la qualità decade enormemente.
Ho visto anche dei cavalli correre come dei pazzi... l'animazione era 
bella ma avvicinandosi si vedevano le texture "fisse" e le ombre non 
sempre aggiornate.
C'era anche una nuova versione di GT (presumo) che ha un unico difetto... 
le auto sembrano di porcellana (SONO TROPPO LUCIDE!!!). E non si ha una 
netta sensazione di velocità... anche se quello che ho visto era una 
ripresa di quello che si vedeva in uno schermo cinematografico.
Ricordo anche che la PSX2 monta un DVD-ROM e quindi... potrebbero farci 
passare dei bellissimi filmati in computergrafica come megaevoluzioni 
3D...
Io attendo di vederla dal vivo... ma in giappone esce a Marzo... e allora 
preferisco una GF256 che è una cosa che ESISTE e non una cosa che 
ancora... hanno solo quelli della Sony...


 per ora quello che ho visto in movimento sulla psx2 resta il top...
...parole sante.....parole sante....sigh.... 8(

 Veramente avresti dovuto fare 80.000 x 30 =2.400.000 poligoni al secondo.
...quanti ne farebbe la playstation 2 ?
8(




 >beh detta così non impressiona dipende dagli fps:-)


 >


 ZiPpOooooo
Dati : 15 M/sec
       2.5 M singolo frame
Svolgimento :
15M/2.5M = 6 fps ....:PPPP
_QUelO_

 verissimo, ma spesso la realtà è diversa dai dati dei costruttori....
Un attimo: nVidia dichiara un output massimo di 15 MTriangoli/sec.
Perché non dovrebbe essere vero?
-- 
Ciao.
Leo.
Webmaster di: 
http://www.games.eden.it/explosion
E X P L O S I O N, il sito dedicato ai chip grafici nVidia
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ache...@altavista.net
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
Veramente i 2,4 milioni sono proprio per secondo. Se leggi il post
iniziale il numero di poligoni è di 80000 per frame ;-P


 iniziale il numero di poligoni è di 80000 per frame ;-P
si avevo letto..prendevo un po in giro Zippo che affermava che la 
scheda sarebbe riuscita a "spostare" 2.5 m di poligoni a 30 fps ;)))
Se facciamo un ipotetico calcolo , se genera al max 15m di poligoni al 
secondo , per mantenere un fps > 30 ,ogni frame deve essere costituito 
da non piu' di 500k poligoni...mika male!!...ma questi sono calcoli a 
ca$$o! :)))
_QUelO_




Perché non dovrebbe essere vero?
Se Nvidia non chiarisce anche la dimensione dei triangoli e quali
effetti di rendering sono usati per ottenere quel dato, il suo
significato e' nullo.

 significato e' nullo.
Sicuramente, ma qui non stavamo discutendo sulla complessità di tali
triangoli, ma sul loro numero.


triangoli, ma sul loro numero.
Si ma guarda che il numero di triangoli/s e' pesantemente influenzato
dalla loro dimensione, anche considerandoli solo in wireframe, per cui
la loro dimensione media deve essere dichiarata per poter giudicare il
dato.

 _QUelO_
ma se po sape' che hai scritto? Per me sei esaurito :) 
-- 
-GoDaI-
ø,¸¸_¸,ø*°`°*ø,¸¸_¸,ø*°`°*ø,¸
Ho trovato la mia Kyoko e...
...e' stato incredibile! :-D
ø,¸¸_¸,ø*°`°*ø,¸¸_¸,ø*°`°*ø,¸




 dato.
Certamente. Concordo con te.
Ma il post dal quale sono partito metteva in dubbio i dati dichiarati da
nVidia. Se hanno dichiarato 15 milioni di poligoni perché non possono
essere? Ecco perché ti dicevo che era ininfluente, per questa
discussione, saperne le dimensioni.


 insomma).
Non vorrei dire stupidate ma, quando non dichiarato, dovrebbero essere
di 25 o 50 pixel di lato, con 1 texture applicata e bilinear filtering.
Ma mi potrei sbagliare alla grande: la mia memoria non è molto
elefantina ;-)


si avevo letto..prendevo un po in giro Zippo
A si he........bravo bravo :))
Ciao
ZiPpOoooo

Nel lontano Mon, 25 Oct 1999 06:39:57 GMT ,il caro ZiPpOoooooo incise 
sulla roccia :

;)))))
-- 
~~~~~~~
_QUelO_