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Titolo: Gp3 vende e GPLegends no: il mondo è pieno di Tafazzi

Leggendo le varie diatribe di questi giorni mi sto rendendo conto di una
cosa: il mondo è pieno di Tafazzi, gente che ama smaganellarsi gli
zebedei per il puro gusto di soffrire.
GPLegends non ha venduto una mazza, il motivo: "è troppo difficile, è una
simulazione troppo spinta"... sta a vedere che è un difetto.
Di GP3 cosa leggo? Tutti che dicono: "sì, ci sono tanti limiti, mi ha un
po' deluso, mi aspettavo di più, manca questo, manca quello... però lo
comprerò di sicuro".
Vabbé ragazzi, allora fatevi anche le seghe col martello (CMC TM), ovvero
mettete l'uccello su un'incudine e prendetelo a martellate.
Dov'è il godimento? Quando sbagliate...
De gustibus...
-- 
Crononauta
==========
ICQ UIN: 4005815
IDAnet: 
http://adcserver1.biodip.unimi.it/ida/index.htm
GP Legends: 
http://www.multiplayer.it/driving/

 Dov'č il godimento? Quando sbagliate...


 > Dov'è il godimento? Quando sbagliate...


 Dov'è il godimento? Quando sbagliate...
HA HA HA!!! :-DDDD
Questa non me la ricordavo!
Ciao da Zelig
(per rispondere via e-mail togliere "remove-this." dall'indirizzo)
Zelig ICQ# 23500688
- Zelig's game machineZ - 
http://i.am/zelig
(sistemi di controllo autocostruiti per videogames)
- The JAM List - 
http://hello.to/jamlist
(per i musicisti in cerca di amici con cui suonare)




non ricordo...
Ne ho scritto una versione più completa, sempre su driving.
E' l'ampliamento di quella teoria, e la sua correzione per quanto riguarda
le barre (che era un po' "acrobatica" e funzionava decentemente solo con
la Brabham! Ora si applica meglio a tutte le auto).


 partite via tcp/ip???)
il tcp/ip ce l'ha non ha il supporto per internet... ma forse con un po' di
bravura dei "fabbricanti di patch" riusciranno da adattarlo da internet...
speriamo

 avanti nelle simulazioni.
Bravo Stefano ben detto !!
--
--
**********************************************
Matteo Calestani
Driver profile
http://home.c2i.net/zlark/racing/drivers.htm
GP500 Hot Laps
http://www.bhmotorsports.com/
GPL Hot Laps (1.0)
http://www.parc-ferme.de/hotlaps/fastlaps.htm
GP500/GPL Setups
http://www.bhmotorsports.com/
***********************************************

speriamo
ok, sfatiamo anche questa leggenda del TCP/IP:
dal readme di GP3:
-----
Network play is supported for up to six players simultaneously via a
Local Area Network.  It is possible to play with up to 22 players, but
this is not supported due to current hardware limitations, and the
need for high-spec systems to be able to run such large network games.
----
e ancora:
----
3. TCP/IP play over the internet via analog modems is not currently
supported due to the low transfer rates.
----
ma è ovvio, dato il noto problema di clock che affligge anche GP3.
come si fa a pretendere di giocare in multiplayer se io ci metto
(esagero con i numeri, ma rende l'idea) ad esempio 20 secondi e te 15
per percorrere lo stesso ed identico tratto di percorso alla stessa ed
identica velocità? praticamente impossibile.
arrampicarsi sugli specchi dichiarando che ci sono limitazioni
hardware e che c'è bisogno di computeroni per poter giocare in LAN è
quasi penoso, in realtà è semplicemente il loro codice che è vecchio e
sorpassato, e quindi molto semplicemente non è adatto al multiplayer.
GPL (ottobre 1998) supporta 20 giocatori su Internet, Nascar3 (1999)
ne supporta ben 30 contemporaneamente, eppure l'hardware è lo stesso!
inoltre il gioco su internet necessita di tutta una serie di
caratteristiche che non si inventano da un giorno all'altro: ci vuole
un ottimo codice di predizione del moto, la possibilità di poter
avviare dei server pubblici e poterli gestire in remoto, è opportuno
anche avere una serie di server che permettano alle persone di
incontrarsi, mettersi d'accordo e decidere di partecipare a delle gare
in corso... insomma sono cose che non si possono improvvisare e che
GP3, 4, o 5 non saranno mai in grado di gestire fin quando non
decidono di riscrivere TUTTA la sim d'accapo.
GP3 è vecchio, è già morto. non potrà mai rappresentare quello che ha
rappresentato GP2 ai suoi tempi.
geps.
Driving
per gli appassionati di Grand Prix Legends
http://www.multiplayer.it/driving

speriamo
Ehm....forse non hai ben chiaro cosa sia il tcp/ip...
Ciao
Errico

 Errico
Va che il TCP/IP è un protocollo, e non vuol dire solo Internet.
La maggior parte delle reti locali sfruttano il TCP/IP (l'IPX è ormai
obsoleto).
Ciao, Stefano :)

Ehm....forse non hai ben chiaro cosa sia il tcp/ip...
no, caro errico, sei tu che non hai ben chiaro cosa vuol dire
gareggiare su internet con un simulatore di guida. non basta il
supporto TCP/IP sulla carta. bisogna avere anche un ottimo codice
dietro che permetta REALMENTE di usarlo. leggiti un  altro mio post
sull'argomento.
GP3 questo non ce l'ha.


completamente diversi: il primo č una Simulazione, il secondo č un Gioco...
Hai colto perfettamente il punto!
Solo che qui siamo su it.comp.giochi.simulatori, e con questo dovrei aver
detto tutto!!!!!!


 GP3 questo non ce l'ha.
eheheh

 detto tutto!!!!!!
...allora qui si deve parlare solo di gpl...

 ha scritto nel messaggio
news:8le7sd$93...@small.edisons.net...

Infatti, Crono, e' l'unico maledettamente In Topic *sempre*!
--
               .Renzo Olivieri.

 GP Legends: 
http://www.multiplayer.it/driving/
--
Se c'è rimedio, perchè ti preoccupi? Se non c'è
rimedio, perchè ti preoccupi?
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Marco Giussani
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email: 
tur...@supereva.it
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Sfida i miei giri veloci a Grand Prix 2:                  ___
http://digilander.iol.it/Racecar/
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o Grand Prix Legends:                   --(_)-------(_)=
http://www.multiplayer.it/driving
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Seat Ibiza 1.8T Sport 20V 156cv driver
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