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Titolo: Geforce 32Mb Ddr e ghost recon??

Ho provato questo gioco (risoluzione 1024x768), e per la prima volta ho
visto scattare la mia geforce.... sono scioccato.... e ke vuole sto
gioco??? il mio sangue???
La mia configurazione č:
asus a7v, Duron 750,
256 ram 133 sdram, hd maxtor ata 100 7200, ultimi driver detonator, directx
8.1, win2000.
Pensate che sia un problema software o hardware? non ho
voglia di cambiare skeda..... per il momento almeno...
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Inviato via 
http://usenet.iol.it

La geforce mx non ce la fa a 1024*768 con ghost recon, neppure su un xp
1700 con 512Mb ddr.
mi andava fluido con tale scheda.
Sinceramente il gioco è un po pesante, ha moltissimi oggetti
sovrapposti.
Non riesco a giocarci neppure con un ati 7500 da 64mb su un xp 1500, ho
dovuto togliere qualche opzione per andare a 1024.
E la cosa che l'ati non lo faccia andare bene è veramente strana, spero
in nuovi driver.
Mi gira decisamente più fluido con la kyroII su asus K7V con athlon 600
e 512Mb di ram.
a 1600*1200 32 bit mi va come va la mx a 1024*1024 a 32 bit. Per la
cronaca gira in modo quasi
sufficente anche con una Kyro 1 da 32 mb.
Ho provato persino a giocarci con una tnt da 16mb su P2 266, massima
risoluzione giocabile 640 per 480 a
16 bit con dettagli medi.....
sono convinto che qui il tile rendering lavora molto bene, tutti quegli
alberi e le texture delle foglie
richiedono un fill rate convenzionale molto elevato.
Non capisco come il kyro già con un misero athlon classic gestisca in
modo
dignitoso tutti questi poligoni.
Beh ogni motore grafico va meglio con alcune schede che altre.
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http://www.Mailgate.ORG

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Questo gioco utilizza molti elementi che utilizzano un untenso overdraw
per cui sfruttano molto il comparto di memoria della scheda, che se
non coadiuvato da tecniche di risparmio di banda come ad esempio
il TBR dei chip Kyro oppure quelli presenti nelle GeForce 3 e Ati 8500
si accusa un marcato rallentamento generale già con risoluzioni
relativamente basse.
Ciao.

 gioco??? il mio sangue???
Disabilita le ombre ,vedrai che boost di prestazioni! almeno a me succede.
saboldo

pentiom 3 450 Mhz, geforce 2 mx 32 mb sdr ... io gioco tranquillamente a
1024x768 con Ghost recon.
ciao.

 ha scritto nel messaggio
news:62Z241Z4Z248Y1...@usenet.iol.it...
Metti a 16bit se ne avevi 32, altrimenti cala di risuluzione.

 dignitoso tutti questi poligoni.
Il Kyro ha cali di performances MOSTRUOSI quando i poligoni in gioco
salgono. Probabilmente ci sono pochi poligoni e molto overdraw.

 ha scritto nel messaggio
news:GwR68.6800$nI1.1...@twister1.libero.it...
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Infatti poligonalmente parlando non mi sembra che questo gioco sia
chissa cosa...
Ciao.

Beh di poligoni non ne ha poi cosģ pochi. 
Gli scenari sono grandi, il suolo č piuttosto dettagliato. E tutti gli
alberi e la maggior parte della
vegetazione sono poligoni. E anche i personaggi sono piuttosto
dettagliati grazie
ad un modello con un buon numero di poligoni.
In ogni caso i poligoni si possono diminuire credo riducendo il
dettaglio di
alberi e personaggi. ovvero se la scheda non ha problemi con le texture
ma con i poligoni si
metti texture ed effetti al massimo e i modelli di alberi e personaggi
al minimo. 
La kyro praticamente sia che metti le texture al minimo che al massimo
va uguale,
mentre il dettaglio ottenuto con i poligoni incide un po, fino a medio
la fluiditą č totale anche a 1280, e comunque giocabile a 1600,
mentre a tutte le risoluzioni, ma specie da 1024 in su, con i poligoni
al massimo
č meglio avere una cpu bella grossa per aiutarla. Comunque con tutto al
max
escluse le ombre dei personaggi ci gioco senza difficoltą in rete a 1024
con un atlhlon 600.
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