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Titolo: [GP4] Cacchio!

Ma secondo voi è normale che durante il gioco l'occupazione del processore
arrivi fino a punte del 400-600%??????
Mi sa di no, eh?
Qualche anima gentile mi potrebbe spiegare a cosa serve sapere la
percentuale di occupazione del processore?
Ah, giacchè ci sono, vi chiedo un altro piccolo aiuto: ho un duron 800, ati
xpert 32 mb, 320 ram ddr. Che quantità di fotogrammi mi consigliate e a che
risoluzione? Oh, io sono 3 giorni che vado avanti a tentativi ma non riesco
mai a trovare un bilanciamento giusto!
Grazie mille.
ciao

 ciao
Boh... togli tutto e mettiti in una risoluzione "accettabile", poi vedi
quanto lavora... se lavora < 100% aumenti i dettagli... finchè arrivi a 100%
(sempre in media)
Ciao e buon lavoro!!!
--
Virtual (24, ~137, MI)
e-mail: **
vir...@lombardiacom.it
**

 (PO > 100), se segna 1.00 lavora poco (PO < 100) se è circa 1.25 se a
posto!
Passano gli anni nascono nuovi processori e schede video, ma Crammond non
cambia mai!
Ancora la solita solfa dell'occupazione del processore che influisce sul
cronometro!
Mah!
Continuate pure a comprare la serie GP. :-).
Io mi sono fermato a gp2.
ByeZ!


Già solo per la seconda inquadratura (quella dalla camera car, tipo realtà)
gp4 conviene comprarlo, secondo me!

 --
comunque ho trovato una soluzione abbastanza buona. Metto la risoluzione
800x600, solo oggetti a bordo pista e frequenza frame 19, e mi va in maniera
non eccellente, ma buona. Cmq grazie dei consigli!
ciao

(sempre in media)
Occhio che secondo me il tuo ragionamento è sbagliato. Il 100% non deve essere
visto come un'obiettivo medio, ma come un valore di picco.
Non ha senso correre per il 90% del tempo con l'utilizzo proc. al 50%, se poi al
traguardo schizza a 130% e scatta l'effetto moviola.
Il metodo giusto è provare una partenza -- il momento più critico -- nel
circuito peggiore del gioco (per quel che ho visto io, barcellona), vedere
l'utilizzo processore e continuare ad abbassare il dettaglio finché non scende
attorno al 100/110%.
P.
--
Ho letto nel Reader's Digest che le sigarette fanno male.
Così ho smesso subito di leggere il Reader's Digest.

 attorno al 100/110%.
A Barcellona non ho ancora provato... ho provato Monza... e alla partenza
(quick race, 6a posizione in modo da avere un pò di macchine davanti) lavoro
circa 120% e penso che vada bene perchè, poi nella gara, è difficile essere
TUTTI contemporaneamente "nella visuale" di gioco... quindi poi mi ritrovo
con un lavoro di 70 % in alcune zone e di circa 110 % in altre...
Ciao!


 giocabile"...
Ma che stai dicendo???? :-)))) Al doppio della velocita reale??????
Ragazzi.....non ci siamo!!!! L'indice d'occupazione DEVE stare sempre al di
sotto
del 100% per non avere rallentamenti. STOP! Se sta' sotto ne guadagna la
fluidita'!!!
Sia che l'occupazione indichi 10% o 50% non vuol dire che il gioco scorre
con un tempo sul
giro + veloce della realta'!!! Spero sia chiaro questo concetto!!!!
Ciao.
Alessandro

giro + veloce della realta'!!! Spero sia chiaro questo concetto!!!!
Esatto! E' questo il grosso equivoco: che l'UP stia al 20% o al 95% non cambia
assolutamente NULLA, è se sale sopra al 100% che incominciano i guai.
Oltretutto secondo me già con un UP attorno al 120% l'effetto replay è molto
molto sensibile (e fastidioso), quindi insisto che è molto meglio rinunciare
magari a quei 3/4 fps pur di correre sempre nelle condizioni ideali.


 circuito peggiore del gioco (per quel che ho visto io, barcellona),
Barcellona non lo ho ancora provato in gara. E' piů pesante di Monaco
secondo te?
--
Roberto
http://digilander.libero.it/robertomelotti

 giro + veloce della realta'!!! Spero sia chiaro questo concetto!!!!
Dunque, proverò a controllare ma con Gp3 ti posso assicurare che ho ragione
io :-p
Prova... togli tutto il dettaglio CRONOMETRA tu stesso e VEDRAI che il tempo
REALE (quello del TUO cronometro) sarà inferiore al tempo DICHIARATO dal
gioco, ciò indica che stai giocando "più velocemente" del normale!
Se non ti fidi... prova... e vedrai con i tuoi occhi che se Gp3 ti dice 1.25
(ma lavore sempre meno del 100%) il tuo cronometro segnerà meno... magari
anche 1.15...
Prova... in Gp3 ti assicuro che è così... proverò in Gp4 ma mi pare strano
che "abbiano cambiato il metodo"... :-))
Ciao! :-)
--
Virtual
e-mail: **
vir...@lombardiacom.it
**

 assolutamente NULLA, è se sale sopra al 100% che incominciano i guai.
Ma hai provato?
Come ho detto a "Alex" in Gp3 ti assicuro che CAMBIA e molto... puoi fare un
giro da 1.25 quando nella realtà hai impiegato solamente 1.15, quindi hai
giocato più velocemente... altro che non cambia nulla!
In Gp4 proverò, ma credo che il funzionamento sia lo stesso...
E poi scusa... se io imposto 25 frame (ad esempio), lui fa 25 frame in ogni
caso... se lavora a 200% ho l'effetto moviola e impiegherò il DOPPIO del
tempo rispetto a ciò che dice lui... (infatti quando lui mi dice 1 secondo,
nella realtà ne sono passati 2... infatti... effetto moviola, vado più
lento) ma se lavoro al 50% impiegherò la metà e quindi 1 secondo sarà 0.5,
quindi giocherò a velocità doppia!
In Gp3 era così (provato) in Gp4 controllerò... ma non dovrebbe cambiare...
Prova e dimmi lavorando sempre molto meno del 100% quanto hai impiegato col
tuo cronometro e cosa ti dice Gp4...


secondo te?
Tagliamo tranquillamente la testa al toro dicendo che monaco mi č sembrato tra i
piů leggeri in assoluto.
Del resto ormai accade spesso: una volta era monaco a mandare in crisi i giochi
di f1, ora di solito č monza.... salvo casi inspiegabili tipo appunto gp4 e
barcellona (che di per sé č anche un circuito abbastanza spoglio) o f12002 e
sepang.
P.
--
Ho letto nel Reader's Digest che le sigarette fanno male.
Cosě ho smesso subito di leggere il Reader's Digest.

quindi giocherò a velocità doppia!
Be' no, perché il gioco è comunque temporizzato con la realtà (male, stando alla
tua prova cronometrica....), quindi se tu gli dici di disegnare 25 fotogrammi al
secondo lui così farà, sfornando un fotogramma ogni 25esimo di tempo REALE.
E' chiaro, però, che se il tempo che impiega a elaborare un fotogramma è più di
un 25esimo di secondo, il gioco deve abbandonare il sincronismo col tempo reale
e scatta l'effetto replay. Ma non vale l'opposto, non necessariamente almeno.
Ma poi scusami tanto eh, ma ti rendi conto di cosa vorrebbe dire correre con
un'UP al 50% stando a quello che dici tu???? Si passerebbe dall'effetto-replay
all'effetto-comiche, sarebbe evidentissimo!
Ultima conferma: stando a quanto sostieni, se io imposto 25fps e l'UP sta al
50%, gp4 dovebbe lavorare a 50fps. In realtà, se provi a caricare fraps insieme
al gioco, ti accorgerai che rimane inchiodato a 25fps, com'è giusto che sia.
