Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Righine orizzontali nei giochi

Una domanda un po' tecnica...
Non si tratta di un problema, ma di una caratteristica di tutte le schede
video, fin dai tempi della 3dfx, poi con le Nvidia e ora con le ATI, sia con
le D3D, sia con le OpenGl, sia con le vecchie Glide.
Sono delle sottili righe orizzontali che si possono vedere solo nei giochi,
in condizioni nè di troppa luce, nè di oscurità, appena visibili (Ad esempio
sulle pareti di un mondo 3d di un qualsiasi gioco)
Di che si tratta?
Non è per caso il bilinear filtering (o trilinear)?
Bye!

le D3D, sia con le OpenGl, sia con le vecchie Glide.
Mah, io son passato da 3dfx, GF2MX e Radeon e non le ho mai viste
^_^;;;
Non è che ti riferisci alle due sottilissime linee dei monitor
trinitron?
O, ripensadoci, i grafici che hanno sbagliato il tiling della texture?
Briareos Kerensky                Briareos_CWE
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 Non è per caso il bilinear filtering (o trilinear)?
Mah, secondo me solo con il Point Sampling si vedevano tali
imperfezioni...
Ciao


Non č che si vedono molto, non č il monitor, le vedo su qualsiasi PC, con
dentro qualsiasi scheda, con qualsiasi gioco, ma solo nei giochi.
Beh, a dire il vero ci vuole una buona vista, ma si vedono.
Sembra che facciano parte di un effetto particolare.
Ad esempio se ti accosti ad una parete di un qualsiasi gioco, noti delle
righine cin certi punti piů scure, in altri piů chiare).
Queste si notano solo in certi casi, non sempre.
Non so come spiegarmi, magari qualcuno ha capito.....  :-)
Bye!

Non so come spiegarmi, magari qualcuno ha capito.....  :-)
Io no...si vedono ad esempio in Aliens versus Predator 2 o Warcraft 3?
Fammi un esempio concreto, amgari se è una linea che segue le
geometrie dei modelli o va da lato a lato del monitor (se magari
riesci grossomodo a specificare l'altezza...)


Se riesco a pescare uno screenshot in cui si riescono a vedere vi posto il
link...  E' un problema, perchè si notano maggiormente con il gioco in
movimento.


tu devi decisamente andare dall'oculista:))
io butto li' 3 ipotesi:
a) se vanno da parte a parte del monitor,orizzontali (e cioè sono
indipendenti da cio' che è visualizzato sullo schermo), allora è una
modalità di interallacciatura del monitor; ergo, con monitor abbastanza
grandicelli (io ho un 19pollici flat della philips), se si scende sotto la
1024x768, cioè magari a 800x600, le noto anche io, è come se il gioco fosse
visualizzato in modalità "leggermente" interlacciata..semplicemente perchè è
il monitor che ormai certe risoluzioni tende a schifarle. se invece torno
alla 1024x768, i colori tornano nitidi e "pieni", saturi, senza nessuna
interruzione orizzontale.
b)se invece le righe seguono i poligoni e "fanno" parte del gioco, ergo se
sei in quake3 e trovi una linea di quelle che dici te su un muro, allora li'
è il tiling delle texture un po' scazzato, vuoi per la programmazione del
gioco, vuoi (a volte) per i driver merdosi xyz di tal scheda video modello
abc.
3) se NON sono righe nere, ma semplicemente hai la sensazione che la scena
del gioco "si tagli" orizzontalmente , magari mentre cambi velocemente
sguardo da destra a sinistra in un FPS, allora quello è semplicemente perchè
non hai attivato il Vsync nei driver della scheda o nelle opzioni del
gioco...mi è venuto il dubbio di dire anche questa, visto che hai detto che
si nota maggiormente quando ti sposti nel gioco.
spiegati meglio in definitiva, che poi ce la facciamo a capirci:)
ciao


Ok, se non lo fa a voi, questa, devo far controllare il monitor, altro che
la vista!
Provate a lanciare Hitman 2, entrate nel gioco vero e proprio, e poi fate
per uscire nel menù principale. Nella piccola finestra di conferma che
appare si dovrebbero notare quelle righe orizzontali. Lo stesso succede
nella finestra di conferma per uscire dal gioco vero e proprio. Non si
notato molto, ma ci sono!
Potrebbe essere che in alcuni casi di effetti tipo "trasparenza" sia più
visibile.... boh..... magari sto dicendo un mucchio di fesserie!  :-)
Bye!

 Non č per caso il bilinear filtering (o trilinear)?
Credo di aver capito bene a che ti riferisci e confermo che dette righe ci
sono su praticamente qualunque texture. Probabilmente hai ragione a dire che
potrebbe essere il filtraggio delle texture ma non ne sono certo.
In ogni caso non sono fastidiose e, anzi, a distanza rendono piů realistiche
le superficie (almeno secondo me).