Newsgroup: it.comp.hardware.video-3d
Titolo: Re: scalabilità, esperienze estreme..

 1024x768 la velocità non cambia ergo per cui la gf2 è cpu-limited
Alla fine l'ho provato anche io (che non sopporto gli fps :p ) e ti dirò che
a parte che non mi è sembrato tutto sto granchè (bello graficamente, per
carità... ma gli screenshoot lo valorizzano del 90% rispetto che "dal
vivo"), io con un 2500+@3200+ con una 9500@9700pro+ (345/311) e 1Gb di ram
se metto tutto al max tra gli effetti e high su qualità, non trovo
differenze di prestazioni tra la 640x480 o la 1280x1024... non l'ho provato
molto, ma sempre piano va. appena si sbarca, guardando la navicella sospesa,
stavo sui 20-22fps nel resto del gioco (non sono neanche arrivato alle
pistole, ma al 1° intermezzo non interattivo in real-time) va meglio.
Disattivando le ombre dinamiche, il minimo sono 35-40fps, il gioco è
notevolmente più luminoso (ma va!), la qualità globale la stessa, se non
addirittura migliore in quanto si vede meglio tutto... imho chi lo vuole
giocare bene dovrebbe togliere le ombre...
Per finire volevo far notare che il gioco alla fine non è chissà che di
innovativo in grafica... il 3dmark03 ad esempio, nel demo stile
"fps-spaziale" ha un motore, con ombre e tutto quanto molto simile a d3, ma
con fps simili, ma superiori. Al giorno d'oggi non conta più il
programmatore in se per se... contano le librerie grafiche e i
grafici/modeller. I programmatori alla fine non hanno molte alternative per
implementare quegli effetti e la loro bravura è ristretta alla fine solo al
saper mescolare le cose in compromessi decenti, non crediate che siano
chissà quali maghi o caproni... la loro fantasia è "solo" nella parte fisica
e di IA, non nell'engine 3d puro... ovviamente è tutto imho, ma con un
pizzico di obiettività dettata dalle mie conoscenze sul campo (nel mio
piccolo sono programmatore pure io, università a parte ;) )
Mi scuso con l'autore se sono finito sull'ot, ma non mi pareva il caso di
aprire l'n-esimo thread su d3 :)
Byez

 poi il gioco č di una noia pazzesca...
Su questo, credo, che nessuno possa avere un'opinione diversa dalla tua.
-- 
Mauro Licciardello

 che si salva di questo gioco.
lo penso anche io, specialmente nei pezzi con la torcia sono fondamentali x
avere un effetto "pauroso". Cosa che nel suo piccolo avviene in echo night
beyond x ps2 (che consiglio almeno di vedere a tutti).
-- 
Z.

il problema delle ombre dinamiche e crollo fps è tipico con le 9500-9700,
molto meno marcato con le 9600xt e le 9800. non so perchè.

1024x768 la velocità non cambia ergo per cui la gf2 è cpu-limited
se non erro da un test con cpu ultralimitata (celeron 300 mi pare) con
un quantitativo osceno di schede video fino alle 9800xt e' saltato
fuori che la scheda meno cpu-limited e' la mx400 ...
-- 
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Il segreto per essere considerato un creativo sta nel non fare
    mai riconoscere le proprie fonti [A. Einstein]

 innovativo in grafica...
E' solo il primo gioco a darti una illuminazione realistica, che vuoi che
sia ...:-)
E' un gioco che per essere apprezzato necessita dell'hardware adatto: una
buona cpu, una buona scheda video, una valida scheda audio, un buon monitor
crt, etc
Chissa' che schifo giocare a D3 con un monitor lcd, dove il nero sembra
grigio :-)


Interessamete questa tua prova ;-> !
CIAO